JP6773572B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、発射された遊技球が移動することにより、演出を実行可能な演出装置を備えたものが存在する。 Some gaming machines, such as pachinko gaming machines, are equipped with a directing device capable of performing a directing by moving a launched game ball.

例えば特許文献1は、遊技球の移動経路に設けられた球接触体に、遊技球が衝突することで発生する振動を検知する圧電素子が設けられた遊技機を開示している。この遊技機は、圧電素子が振動を検知することにより、発光体を発光させて演出を実行する。 For example, Patent Document 1 discloses a game machine provided with a piezoelectric element for detecting vibration generated when a game ball collides with a ball contact body provided in a movement path of the game ball. In this game machine, the piezoelectric element detects the vibration, so that the light emitting body emits light to execute the effect.

特開2005−27682号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-27682

特許文献1に記載の遊技機においては、発光体を用いた演出を実行するために、振動を検知する圧電素子を設ける必要がある。これにより、遊技機の構成が複雑となり、製造コストが高くなりやすい。 In the gaming machine described in Patent Document 1, it is necessary to provide a piezoelectric element that detects vibration in order to perform an effect using a light emitting body. As a result, the configuration of the game machine becomes complicated, and the manufacturing cost tends to be high.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、製造コストを抑制しつつ演出効果の高い演出装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a game machine provided with a production device having a high production effect while suppressing a manufacturing cost.

本願に係る遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)は、遊技領域のうち特定領域へ向けて発射された遊技媒体が衝突可能な被衝突部(例えば、緩衝部材50)と、複数の可動体を有する第1演出部(例えば複数の可動体220)と、前記第1演出部の近傍に配置された第2演出部(例えば、前面にパチンコ遊技機1特有の装飾が施された前面カバー体210)と、を有する演出装置(例えば、演出装置200)と、前記第1演出部から遊技機の前方へ光を出射可能な発光手段(例えば、LED241,249)と、通常状態と、前記特定領域へ向けて遊技媒体を発射すると前記通常状態よりも遊技者にとって有利である特別状態と、に制御可能な状態制御手段と、を備え、前記第1演出部及び前記第2演出部には、装飾が施されており(例えば、図5に示すように、前面カバー体210の可動体露出孔213から前方を臨む可動体220(一例として第3可動枠233及び第3可動部236)には、遊技者の興味を引くためのデザインが付されている)、前記被衝突部は、遊技媒体が移動可能な領域に設けられており(例えば図3に示すように、緩衝部材50は、打ち出されて移動する遊技球が衝突する位置に設けられている)、前記演出装置は、遊技媒体が移動可能な領域の外に設けられており(例えば図3に示すように、演出装置200は、遊技球の進入を規制する規制枠60の内側に設けられている)、遊技媒体が前記被衝突部に衝突することにより発生した振動が伝わることによって、前記第1演出部が動作する一方、前記第2演出部は動作せず(例えば、複数の演出体220は可動する一方で、前面カバー体210は規制枠60に固定されて動くことがない)、前記特別状態に制御されている期間において前記発光手段が発光される、ことを特徴とする。 The gaming machine according to the present application (for example, a pachinko gaming machine 1) has a collision-affected portion (for example, a cushioning member 50) on which a gaming medium launched toward a specific region of the gaming region can collide, and a plurality of movable bodies. A first effect unit (for example, a plurality of movable bodies 220) and a second effect unit (for example, a front cover body 210 having a decoration peculiar to the pachinko gaming machine 1 on the front surface) arranged in the vicinity of the first effect unit. ), An effect device (for example, an effect device 200), a light emitting means (for example, LEDs 241,249) capable of emitting light from the first effect unit to the front of the gaming machine, a normal state, and the specific area. A special state that is more advantageous to the player than the normal state when the game medium is launched toward the player, and a state control means that can control the state are provided, and the first effect unit and the second effect unit are decorated. (For example, as shown in FIG. 5, the movable body 220 (for example, the third movable frame 233 and the third movable portion 236) facing forward from the movable body exposed hole 213 of the front cover body 210) is provided with. The collision-affected portion is provided in a region where the game medium can be moved (for example, as shown in FIG. 3, the cushioning member 50 is embossed), which is designed to attract the interest of the player. The effect device is provided outside the area where the game medium can move (for example, as shown in FIG. 3, the effect device 200 is provided at a position where the moving game balls collide with each other). (Provided inside the regulation frame 60 that regulates the entry of the ball), the first effect unit operates by transmitting the vibration generated by the game medium colliding with the collision-affected portion, while the first effect unit operates. 2 The effect unit does not operate (for example, while the plurality of effect bodies 220 move, the front cover body 210 is fixed to the regulation frame 60 and does not move), and during the period controlled by the special state, the above-mentioned It is characterized in that the light emitting means emits light.

このような構成によれば、製造コストを抑制しつつ演出効果の高い演出装置を備えた遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a game machine provided with a production device having a high production effect while suppressing the manufacturing cost.

(2)上記(1)の遊技機において、前記被衝突部は、前記遊技媒体が流下する遊技領域のうち、右遊技領域(例えば、右遊技領域10b)に設けられていることを特徴とする。 (2) In the game machine of the above (1), the collision-affected portion is provided in the right game area (for example, the right game area 10b) in the game area in which the game medium flows down. ..

このような構成によれば、遊技媒体を被衝突部に容易に衝突させることができ、動作を容易に行うことができる。 According to such a configuration, the game medium can be easily collided with the collided portion, and the operation can be easily performed.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記演出部は複数設けられ(例えば、第1〜第3可動枠231〜233、及び第1〜第3可動部234〜236)、前記遊技媒体が衝突することにより発生した振動が伝わることにより、複数の前記演出部が動作することを特徴とする。 (3) In the game machine according to (1) or (2), a plurality of the effect units are provided (for example, the first to third movable frames 231 to 233 and the first to third movable units 234 to 236). It is characterized in that a plurality of the effect units operate by transmitting the vibration generated by the collision of the game media.

このような構成によれば、遊技媒体を被衝突部に衝突させることにより、複数の演出部を動作させることができ、演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, by colliding the game medium with the collided portion, a plurality of effect portions can be operated, and the effect of the effect can be enhanced.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記被衝突部は、取り外し可能に設けられている(例えば、緩衝部材50は、遊技盤2にねじ止めされている)ことを特徴とする。 (4) In any of the game machines (1) to (3) above, the collision-affected portion is provided so as to be removable (for example, the cushioning member 50 is screwed to the game board 2). It is characterized by that.

このような構成によれば、被衝突部の交換を容易に行うことができ、遊技機に発生する不具合を抑制することができる。 According to such a configuration, the collided portion can be easily replaced, and a defect that occurs in the game machine can be suppressed.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、前記複数の演出部のうち、少なくとも1つの演出部には、光を出射する光出射手段(例えば、LED241〜249)が設けられていることを特徴とする。 (5) In any of the game machines (1) to (4) above, at least one of the plurality of effect units has a light emitting means (for example, LEDs 241 to 249) that emits light. It is characterized in that it is provided.

このような構成によれば、演出動作を行う演出部から光を出射させることができ、演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, light can be emitted from the effect unit that performs the effect operation, and the effect of the effect can be enhanced.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図。The front view of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。The block diagram which shows various control boards and the like mounted on the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 演出装置及び規制枠が取り付けられた遊技盤の斜視図。A perspective view of a game board to which a directing device and a regulation frame are attached. 遊技盤に演出装置及び規制枠が取り付けられる前の様子を示した分解斜視図。An exploded perspective view showing the state before the effect device and the regulation frame are attached to the game board. 遊技機に設けられる演出装置の分解斜視図。An exploded perspective view of the effect device provided in the game machine. 複数の可動体に着目した分解斜視図。An exploded perspective view focusing on a plurality of movable bodies. (a)は、図3中の切断線VIIa−VIIaによる切り口を示した図、(b)は図6中の“VIIb部”を拡大した図。(A) is a view showing the cut end by the cutting line VIIa-VIIa in FIG. 3, and (b) is an enlarged view of the "VIIb portion" in FIG. (a)は図6中の“VIIIa部”を拡大した図、(b)は(a)中の矢視bからみた正面図、(c)は図6中の“VIIIc部”を拡大した図、(d)は(c)中の矢視dからみた正面図。(A) is an enlarged view of the "VIIIa part" in FIG. 6, (b) is a front view seen from the arrow b in (a), and (c) is an enlarged view of the "VIIIc part" in FIG. , (D) is a front view seen from the arrow d in (c).

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2.

遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域10が形成されている。遊技領域10は、遊技者の選択により遊技球を打込む領域が変更可能となる複数の領域を含む。本実施の形態の場合、遊技領域10は、遊技領域10の左右方向の中央を境界として左側の領域が左遊技領域10aと呼ばれ、右側の領域が右遊技領域10bと呼ばれ、矢印500で示すように遊技領域10に打ち込まれた遊技媒体としての遊技球は、左遊技領域10aに進入するか(矢印501)、あるいは右遊技領域10bに進入する(矢印502)。 The game board 2 is formed with a substantially circular game area 10 surrounded by guide rails. The game area 10 includes a plurality of areas in which the area for hitting the game ball can be changed by the player's selection. In the case of the present embodiment, in the game area 10, the left area is called the left game area 10a and the right area is called the right game area 10b with the center of the game area 10 in the left-right direction as a boundary. As shown, the game ball as a game medium driven into the game area 10 enters the left game area 10a (arrow 501) or the right game area 10b (arrow 502).

遊技球が左遊技領域10aへ流れるように左遊技領域10aを狙って遊技球を打込むことを「左打ち」と呼び、遊技球が右遊技領域10bへ流れるように右遊技領域10bを狙って遊技球を打込むことを「右打ち」と呼ぶ。すなわち、遊技者が、左打ち及び右打ちすることにより打ち込まれた遊技球は、遊技領域10へと飛び出す。そして、左打ちされた遊技球は、左遊技領域10aを流下する(矢印501)。一方、右打ちされた遊技球は、右遊技領域10bに設けられた緩衝部材50(被衝突部)に衝突(矢印502)した後、跳ね返り(矢印503)、右遊技領域10bに設けられた蛇行経路61を流下する(矢印504)。このようにして、遊技球は、右遊技領域10bを流下していく。このように、遊技者は、打球操作ハンドルの操作量に応じて打球発射装置の発射強度を変更することで、右打ちまたは左打ちする等、遊技者の選択により遊技球を打込む領域を変更することができる。なお、右打ちする場合は、左打ちするよりも、打球操作ハンドルの操作量を大きくして、発射強度を大きくする。例えば、打球操作ハンドルの操作量を最大とした場合には、遊技球は右打ちされる。 Hitting a game ball aiming at the left game area 10a so that the game ball flows to the left game area 10a is called "left hit", and aiming at the right game area 10b so that the game ball flows to the right game area 10b. Hitting a game ball is called "right-handed". That is, the game ball hit by the player by hitting left and right jumps out to the game area 10. Then, the left-handed game ball flows down the left game area 10a (arrow 501). On the other hand, the right-handed game ball collides with the cushioning member 50 (collision portion) provided in the right game area 10b (arrow 502), then bounces (arrow 503), and meanders provided in the right game area 10b. It flows down the path 61 (arrow 504). In this way, the game ball flows down the right game area 10b. In this way, the player changes the firing intensity of the hitting ball launching device according to the amount of operation of the hitting ball operating handle, thereby changing the area for hitting the game ball according to the player's choice, such as hitting right or left. can do. When hitting to the right, the amount of operation of the hitting ball operation handle is increased to increase the firing intensity as compared with hitting to the left. For example, when the operation amount of the hitting ball operation handle is maximized, the game ball is hit to the right.

遊技領域10の内部または外部といった遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C、通過ゲート41、演出装置200、規制枠60などが設けられている。遊技盤2の略中央部には、囲んだ内側領域への遊技球の進入を規制する規制枠60が設けられている。規制枠60の内側領域には、画像表示装置5及び演出装置200が設けられている。これにより、遊技球が、画像表示装置5及び演出装置200に衝突することが防止されている。また、遊技盤2の表面には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車(不図示)及び多数の障害釘(不図示)が設けられている。なお、演出装置200の詳細については後述する。 At a predetermined position of the game board 2 such as inside or outside of the game area 10, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the image display device 5, the ordinary winning ball device 6A, and the ordinary variable winning ball device 6B , Special variable winning ball device 7, ordinary symbol display 20, first hold display 25A, second hold display 25B, general figure hold display 25C, passage gate 41, effect device 200, regulation frame 60, etc. are provided. ing. A regulation frame 60 for restricting the entry of the game ball into the enclosed inner region is provided at the substantially central portion of the game board 2. An image display device 5 and an effect device 200 are provided in the inner region of the regulation frame 60. As a result, the game ball is prevented from colliding with the image display device 5 and the effect device 200. Further, on the surface of the game board 2, a windmill (not shown) for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails (not shown) are provided. The details of the effect device 200 will be described later.

画像表示装置5は、遊技領域10の略中央に設けられており、左遊技領域10aと右遊技領域10bの境界に位置している。また、画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられており、左遊技領域10aと右遊技領域10bの境界に位置している。 The image display device 5 is provided substantially in the center of the game area 10, and is located at the boundary between the left game area 10a and the right game area 10b. Further, a normal winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and is located at the boundary between the left game area 10a and the right game area 10b.

右遊技領域10bには、緩衝部材50、蛇行経路61、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。また、特別可変入賞球装置7及び普通可変入賞球装置6Bの前面には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどが設けられている The right game area 10b is provided with a cushioning member 50, a meandering path 61 , a passing gate 41, a special variable winning ball device 7, and a normal variable winning ball device 6B. Further, on the front surface of the special variable winning ball device 7 and the ordinary variable winning ball device 6B, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display 20, the first hold indicator 25A, and the first 2 Hold display 25B, hold display 25C, etc. are provided .

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力可能なスピーカ8L、8Rが設けられ、遊技領域10周辺部には遊技効果ランプ9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられ、打球操作ハンドルの操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技球を保持(貯留)する上皿(打球供給皿)と、上皿からの余剰球などを保持(貯留)する下皿が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ31Aが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン31Bが設けられている。 Speakers 8L and 8R capable of reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 are provided around the game area 10. At the lower right position of the frame 3 for the game machine, a ball hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch the game ball as a game medium toward the game area 10 is provided, and the ball hitting operation handle is provided. The elastic force of the game ball is adjusted according to the amount of operation (rotation amount) of. At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area 10, an upper plate (striking ball supply plate) for holding (storing) game balls and a lower plate for holding (storing) surplus balls from the upper plate are provided. It is provided. A stick controller 31A is attached to the member forming the lower plate, and a push button 31B is provided to the member forming the upper plate.

第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄(「第1特図」ともいう)の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄(「第2特図」ともいう)の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部からなる飾り図柄表示エリアにて、識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 In the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the image display device 5, and the like, variable display of special symbols and decorative symbols is performed. These variable displays are based on the occurrence of the first starting prize due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening formed in the ordinary variable winning ball device 6A, or in the ordinary variable winning ball device 6B. It becomes feasible based on the occurrence of the second start prize due to the game ball passing (entering) the formed second start prize opening. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED (light emitting diode), and is used in a special symbol game as an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a "special symbol") which is (special identification information) is variably displayed (variable display). The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or the like, and forms a display area for displaying various effects images. In the image display device 5, the variable display of the special symbol (also referred to as “first special symbol”) by the first special symbol display device 4A in the special symbol game and the special symbol by the second special symbol display device 4B (“second special symbol”) Corresponding to each of the variable display of (also referred to as)), the decorative symbol which is the identification information (decorative identification information) is variably displayed in the decorative symbol display area including a plurality of variable display units such as three. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間となる所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が停止表示(導出表示)される。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)を所定回数実行する大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「3」、「5」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「2」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。 In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the variable display of the special symbol is started and the predetermined time that becomes the special symbol fluctuation time elapses, the variable display result of the special symbol The confirmed special symbol that becomes is stopped display (derivative display). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. If so, it becomes a "small hit" as a predetermined display result, and if a special symbol other than the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes a "miss". After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", the game is controlled to a big hit game state in which a round game (also simply referred to as a "round") advantageous to the player is executed a predetermined number of times. Further, after the variable display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state different from the big hit game state. In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, as an example, the numbers indicating "1", "3", "5", and "7" are designated as big hit symbols, and the numbers indicating "2" are designated as small hit symbols. The symbol indicating "-" is a lost pattern. It should be noted that each symbol such as the big hit symbol, the small hit symbol, and the lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, the special symbols common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.

この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を14ラウンド大当り図柄とし、「1」、「5」の数字を示す特別図柄を4ラウンド大当り図柄とする。特図ゲームにおける確定特別図柄として14ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される大当り遊技状態(14ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の可動片(不図示)が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行される。この時、スピーカ8L、8R等の報知手段により、右打ちして遊技球を右遊技領域10bに流下させるよう、遊技者に報知しもよい。また、画像表示装置5に、右打ちすべきである旨の画像を表示し、右打ちして遊技球を右遊技領域10bに流下させるよう遊技者に報知しもよい。こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした可動片は、右遊技領域10bを落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態である閉鎖状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。14ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1回数(例えば「14」)となる。ラウンドの実行回数が「14」となる14ラウンド大当り状態における遊技は、14回開放遊技とも称される。 In this embodiment, among the special symbols showing the numbers "1", "3", "5", and "7" which are the jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are rounded 14 times. The jackpot symbol is used, and the special symbol showing the numbers "1" and "5" is used as the 4-round jackpot symbol. In the jackpot game state (14 round jackpot state), which is controlled after the 14-round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the movable piece (not shown) of the special variable winning ball device 7 is in the first period. The special variable winning ball device 7 is advantageous for the player by opening the large winning opening during a predetermined period (for example, 29 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. A round that changes to the first state is executed. At this time, the player may be notified by the notification means such as the speakers 8L and 8R so that the game ball can be hit right and flow down to the right game area 10b. Further, the image display device 5 may display an image indicating that the player should hit the right side, and notify the player to hit the right side and let the game ball flow down to the right game area 10b. In this way, the movable piece with the large winning opening open during the round receives the game ball falling in the right game area 10b, and then closes the large winning opening to make the special variable winning ball device 7 a player. It changes to the closed state, which is a disadvantageous second state for the user, and ends one round. In the 14-round jackpot state, the number of executions of the round, which is the opening cycle of the big winning opening, is the first number (for example, "14"). A game in a 14-round jackpot state in which the number of rounds executed is "14" is also referred to as a 14-time open game.

特図ゲームにおける確定特別図柄として4ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される大当り遊技状態(4ラウンド大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間(可動片により大入賞口を開放状態とする期間)が、14ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)となる。また、4ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、14ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば「4」)となる。ラウンドの実行回数が「4」となる4ラウンド大当り状態における遊技は、4回開放遊技とも称される。なお、4ラウンド大当り状態では、スピーカ8L、8R等の報知手段により、右打ちして遊技球を右遊技領域10bに流下させるよう、遊技者に報知してもよい。また、画像表示装置5に、右打ちすべきである旨の画像を表示し、右打ちして遊技球を右遊技領域10bに流下させるよう遊技者に報知しもよい。 In the jackpot game state (4 round jackpot state), which is controlled after the 4-round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the special variable winning ball device 7 is used as the first state advantageous for the player in each round. The period (the period during which the big winning opening is opened by the movable piece) is the second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period in the 14-round jackpot state. Further, in the 4-round jackpot state, the number of rounds executed is the second number (for example, "4"), which is less than the first number in the 14-round jackpot state. A game in a 4-round jackpot state in which the number of rounds executed is "4" is also referred to as a 4-round open game. In the 4-round big hit state, the player may be notified by a notification means such as speakers 8L and 8R to hit the right side and let the game ball flow down to the right game area 10b. Further, the image display device 5 may display an image indicating that the player should hit the right side, and notify the player to hit the right side and let the game ball flow down to the right game area 10b.

なお、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいては、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームに比べて、大当たりとなった場合の14ラウンド大当たりの出現率が高く設定されている。つまり、有利度の高い大当りの選択割合が第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームよりも第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの方が高くなっている。 In the special symbol game by the second special symbol display device 4B, the appearance rate of the 14 round jackpot in the case of a jackpot is set higher than that in the special symbol game by the first special symbol display device 4A. That is, the selection ratio of the jackpot with high advantage is higher in the special symbol game by the second special symbol display device 4B than in the special symbol game by the first special symbol display device 4A.

14ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく14ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態(「低確低ベース状態」ともいう)に比べて特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される時短状態(「低確高ベース状態」ともいう)に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態や時短状態等の特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 14-round jackpot 14-round jackpot based on the fact that among the special symbols showing the numbers "3" and "7", the special symbol showing the number "3" was stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game. After the state is completed, as one of the special game states, the variable display time of the special symbols and decorative symbols is shortened as compared with the normal state (also referred to as "low accuracy low base state") ("low accuracy low base state"). It is controlled to "high base state"). Here, the normal state is a game state other than the special game state such as a big hit game state or a time saving state, and is a power supply state (for example, when a system reset is performed) of the pachinko gaming machine 1. The same control as (the state in which the initialization process is executed after the input) is performed. If the time saving state ends when either of the predetermined number of times (for example, 100 times) of the special figure game is executed and the variable display result becomes a "big hit", whichever condition is satisfied first, Good.

14ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく14ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される時短制御が行われるとともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる高確率遊技状態(高確状態)としての確変状態(「高確高ベース状態」ともいう)に制御される。 14-round jackpot 14-round jackpot based on the fact that among the special symbols showing the numbers "3" and "7" that are the symbols, the special symbol showing the number "7" was stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game. After the state is completed, as one of the special game states different from the time saving state, for example, the time saving control in which the variable display time of the special symbol or the decorative symbol is shortened as compared with the normal state is performed, and the probability is continuously maintained. It is controlled to a probabilistic state (also referred to as "high probability high base state") as a high probability gaming state (high probability state) in which fluctuation control (probability change control) is performed.

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、4ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。なお、小当り遊技状態では、スピーカ8L、8R等の報知手段により、右打ちして遊技球を右遊技領域10bに流下させるよう、遊技者に報知してもよい。また、画像表示装置5に、右打ちすべきである旨の画像を表示し、右打ちして遊技球を右遊技領域10bに流下させるよう遊技者に報知しもよい。小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7が備える可動片により大入賞口を第2期間にわたり開放状態とする動作が、第2回数に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、大入賞口を第2期間にわたり開放状態とする動作を複数回分繰り返すように制御されればよい。 After the special symbol indicating the number "2", which is the small hit symbol, is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, it is controlled to the small hit game state. In this small hit game state, a variable winning operation is performed in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state which is advantageous for the player, as in the 4-round big hit state. In the small hit game state, the player may be notified by a notification means such as speakers 8L and 8R to hit the right side and let the game ball flow down to the right game area 10b. Further, the image display device 5 may display an image indicating that the player should hit the right side, and notify the player to hit the right side and let the game ball flow down to the right game area 10b. In the small hit game state, the operation of opening the large winning opening for the second period by the movable piece included in the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed until the second number of times is reached. In the small hit game state, the operation of opening the large winning opening for the second period may be controlled to be repeated a plurality of times.

画像表示装置5には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば異なる数字を順に表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示の表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。特別図柄や飾り図柄の可変表示における表示結果は、可変表示結果ともいう。特に、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果ともいう。このように、画像表示装置5では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。 The image display device 5 is arranged with decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Then, in the special figure game, in response to the start of either the change of the first special figure in the first special symbol display device 4A or the change of the second special figure in the second special symbol display device 4B, Variations of decorative symbols (for example, different numbers are displayed in order) are started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". After that, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as the display result of the variable display in the special symbol game, the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5 are displayed. At, the final decorative symbol (final stop symbol), which is the display result of the variable display of the decorative symbol, is stopped and displayed. The display result in the variable display of the special symbol or the decorative symbol is also called the variable display result. In particular, the variable display result of the special symbol in the special figure game is also referred to as the special figure display result. As described above, in the image display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B Synchronously, a plurality of types of decorative symbols that can be identified by each are variably displayed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "deriving"). In addition, to derive and display various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means to display identification information such as a decorative symbol as a stop display (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and end the variable display. ..

画像表示装置5の下部には、第1保留表示部45と、第2保留表示部46とが設けられている。第1保留表示部45および第2保留表示部46は、画像表示装置5において、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を行うための表示部である。第1保留表示部45は、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留記憶数である。第2保留表示部46は、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留記憶数である。 A first hold display unit 45 and a second hold display unit 46 are provided at the lower part of the image display device 5. The first hold display unit 45 and the second hold display unit 46 are display units for performing hold display corresponding to variable display that has not yet been started in the image display device 5. The first hold display unit 45 displays the number of first special figure hold storage so as to be identifiable. The first special figure hold storage number is the variable display hold storage number corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The second hold display unit 46 displays the number of second special figure hold storage identifiable. The second special figure hold storage number is the variable display hold storage number corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B.

特図ゲームに対応した可変表示の保留記憶は、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて行われる。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応して未だ開始されていない可変表示の保留記憶が行われる。第1始動入賞が発生したときに、第1特図を用いた特図ゲームを開始できなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。第2始動入賞が発生したときに、第2特図を用いた特図ゲームを開始できなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。特図ゲームが開始されることによる保留記憶数(第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数)の減少は、保留の消化とも称される。 The variable display hold storage corresponding to the special figure game is performed based on the occurrence of the first start winning prize and the second starting winning prize. That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously satisfied start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko game machine 1 is controlled to the jackpot game state, etc., it is still started in response to the established start condition. There is no variable display hold storage. If the special figure game using the first special figure cannot be started when the first start winning is generated, the number of stored first special figures is incremented by 1, and the special figure using the first special figure is added (incremented). Game execution is suspended. If the special figure game using the 2nd special figure cannot be started when the 2nd start winning is generated, the number of stored 2 special figures is incremented by 1 and the special figure using the 2nd special figure is added (incremented). Game execution is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the number of stored special figures of the first special figure is decremented by 1, and the execution of the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1. If the number of reserved first special figures reaches a predetermined upper limit (for example, "4") when the first start prize is generated, the special figure game based on the start prize is invalidated and the prize is awarded. Only the payout of the ball may be made. Further, when the second start prize is generated, if the number of the second special figure hold storage reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"), the special figure game based on the start prize is invalidated and the prize is awarded. Only the payout of the ball may be made. The decrease in the number of reserved memories (the number of reserved first special figure or the number of reserved second special figure) due to the start of the special figure game is also referred to as the digestion of hold.

第1保留表示部45では、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部46では、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1保留表示部45において、例えば第1特図保留記憶数の上限値が「4」である場合に、黒丸を1つ表示した状態から4つ表示した状態までを、保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2保留表示部46において、例えば第2特図保留記憶数の上限値が「4」である場合に、星状表示を1つ表示した状態から4つ表示した状態までを、保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。 In the first hold display unit 45, the hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is performed. In the second hold display unit 46, the hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure is performed. In the first hold display unit 45, for example, when the upper limit of the number of hold storages of the first special figure is "4", the hold number "1", from the state in which one black circle is displayed to the state in which four black circles are displayed, is displayed. It suffices if it is associated with "2", "3", and "4". In the second hold display unit 46, for example, when the upper limit of the number of hold storages of the second special figure is "4", the hold number "1" is displayed from the state where one star-shaped display is displayed to the state where four stars are displayed. , "2", "3", "4" may be associated with each other.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, and a lamp control board 14, as shown in FIG. 2, for example. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, a touch sensor board, and the like are arranged on the back surface of the game board of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。図2に示す主基板11には、遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。普通電動役物用のソレノイド81は、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過しにくい状態(または通過しない状態)と通過しやすい状態とに変化可能にする。特別電動役物用のソレノイド82は、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を遊技球が通過しない状態と通過しやすい状態とに変化可能にする。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control microcomputer 100, the switch circuit 110, the solenoid circuit 111, and the like are mounted on the main board 11 shown in FIG. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting the game ball and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the winning door. The solenoid 81 for an ordinary electric accessory makes it possible to change the state in which the game ball is difficult to pass (or does not pass) and the state in which it is easy to pass through the second starting winning opening formed in the ordinary variable winning ball device 6B. .. The solenoid 82 for the special electric accessory makes it possible to change the state in which the game ball does not pass and the state in which the game ball easily passes through the large winning opening formed in the special variable winning ball device 7.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号の受信に基づいて、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9やLED241〜249といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。図2に示す演出制御基板12には、演出制御用CPU120やROM121、RAM122、表示制御部123、乱数回路124、I/O125などが搭載されている。音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9やLED241〜249などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, and the image display device 5, the speaker 8L, based on the reception of the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. Various circuits for controlling the production operation by the production electrical components such as the 8R, the game effect lamp 9, and the LEDs 241 to 249 are installed. The effect control board 12 shown in FIG. 2 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, an I / O 125, and the like. The audio control board 13 is a control board for audio output control provided separately from the effect control board 12, and outputs audio from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a processing circuit that executes audio signal processing for this purpose. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is based on commands and control data from the effect control board 12, such as a game effect lamp 9 and LEDs 241 to 249. It is equipped with a lamp driver circuit that drives the lighting / extinguishing of the lamp.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22A and a second start port switch 22B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. The wiring is connected. The various switches may have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a switch called a sensor. Further, a wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display 20, and the like is connected to the main board 11.

ゲートスイッチ21は、通過ゲート41を通過した遊技球(ゲート通過球)を検出する。ゲートスイッチ21によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示が実行可能となる。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する対の可動片(不図示)が第2始動入賞口を開放する開放制御が行われ、所定時間が経過すると第2始動入賞口を覆う閉鎖制御が行われる。 The gate switch 21 detects a game ball (gate passing ball) that has passed through the passing gate 41. Based on the detection of the gate passing ball by the gate switch 21, the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 becomes feasible. Such a variable display of a normal symbol is called a normal symbol game. In this normal symbol game, when a predetermined time, which is the normal symbol fluctuation time, elapses after starting the fluctuation of the normal symbol, the confirmed normal symbol, which is the variable display result of the normal symbol, is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (design per normal symbol) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "per ordinary symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol, such as a number or symbol other than the number indicating "7", is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "normal symbol loss". Become. In response to the variable display result of the normal symbol being "per normal figure", the opening control that the pair of movable pieces (not shown) constituting the normal variable winning ball device 6B opens the second starting winning opening is It is performed, and when a predetermined time elapses, closing control is performed to cover the second start winning opening.

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動片の開放制御を行う開放制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その開放回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口の高開放制御が行われていないときよりも開放状態となる頻度が高められる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。 In the probabilistic state or the time saving state, the normal symbol display 20 controls the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and the normal symbol is variable in each normal symbol game. Control to improve the probability that the display result will be "per normal", and control to open the movable piece in the normal variable winning ball device 6B based on the variable display result being "per normal". The game ball enters the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B, such as control for making the opening control time to be performed longer than in the normal state and control for increasing the number of times of opening compared to the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by facilitating the game and increasing the possibility that the second starting condition is satisfied. In this way, the control that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening in the probabilistic state or the time saving state, which is advantageous for the player, is also called a high opening control. By performing the high opening control, the frequency of the open state is increased as compared with the case where the high opening control of the second starting winning opening is not performed. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as the high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to either the probabilistic state or the time saving state. ..

第1始動口スイッチ22Aは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出する。第2始動口スイッチ22Bは、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出する。カウントスイッチ23は、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を通過(進入)した遊技球を検出する。第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。 The first start opening switch 22A detects a game ball that has passed (entered) the first start winning opening. The second start opening switch 22B detects a game ball that has passed (entered) the second start winning opening. The count switch 23 detects a game ball that has passed (entered) the large winning opening formed in the special variable winning ball device 7. When a game ball that has passed through various winning openings such as the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening is detected, the number of winning balls is determined in advance corresponding to each winning opening. The game ball as is paid out.

主基板11から出力された制御信号は、中継基板15を介して演出制御基板12に向けて伝送される。この制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9やLED241〜249の点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。 The control signal output from the main board 11 is transmitted to the effect control board 12 via the relay board 15. This control signal is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control the display operation in the image display device 5, a voice control command used to control the sound output from the speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9, and the like. A lamp control command used to control the lighting operation of the LEDs 241 to 249 and the like is included. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, in which the first byte represents MODE (command classification) and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data may always be "1", and the first bit of the EXT data may be set in advance so as to be "0".

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 that stores a game control program, fixed data, and the like, and a RAM 102 that provides a work area for game control. , A CPU 103 that executes a game control program to perform a control operation, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random value independently of the CPU 103, and an I / O (Input / Output port) 105. Be prepared. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation that outputs various signals is also performed.

演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、ROM121から読み出した演出制御用のプログラムや固定データ等を用いて、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理を実行する。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 executes a process for controlling the effect operation by the effect electric component by using the effect control program, fixed data, and the like read from the ROM 121. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes various variation data to the RAM 122, and the effect control CPU 120 temporarily stores the variation data in the RAM 122. A variation data read operation for reading various temporarily stored variation data, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 is I / A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O125 is also performed.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5に表示させる演出表示の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120 or the like. For example, the display control unit 123 controls for executing variable display of decorative symbols and various effect displays by determining the switching timing of the effect display to be displayed on the image display device 5.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104やRAM102の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント(生成)される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出の実行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント(生成)される。演出の実行を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 In the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, various random number values used for controlling the progress of the game are set by, for example, a random number circuit 104 or a game random counter provided in a predetermined area of the RAM 102. The indicated numerical data is counted (generated) so that it can be updated. Random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. In the effect control board 12, numerical data indicating various random number values used for controlling the execution of the effect can be updated and counted by, for example, a random number circuit 124 or a random number counter for effect provided in a predetermined area of the RAM 122. Is generated). The random number used to control the execution of the effect is also called an effect random number.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域10に向けて発射される。遊技領域10を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過(進入)した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過(進入)しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game is performed using a game ball as a game medium, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hit ball is launched based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) of a ball hitting operation handle installed at the lower right of the front surface of the housing in the pachinko gaming machine 1. A game ball as a game medium is launched toward the game area 10 by a launch motor or the like provided in the device. When a game ball that has flowed down the game area 10 passes (enters) various prize openings, the game ball as a prize ball is paid out. When the variable display result of the special symbol or decorative symbol is "big hit", the big winning opening is opened and the game ball can easily pass (enter), which is an advantageous state for the player. It becomes a big hit game state of.

パチンコ遊技機1においては、画像表示手段5、スピーカ8L、8R等の報知手段により、左遊技領域10aに遊技球を打ち込むべきか、あるいは右遊技領域10bに遊技球を打ち込むべきかが、遊技者に報知される。遊技者が左遊技領域10aに遊技球を打ち込む場合とは、パチンコ遊技機1が、通常状態(「低確低ベース状態」ともいう)に制御されている場合である。また、遊技者が右遊技領域10bに遊技球を打ち込む場合とは、パチンコ遊技機1が、時短状態(「低確高ベース状態」ともいう)に制御されている場合、及び確変状態(「高確高ベース状態」ともいう)に制御されている場合である。また、14ラウンド大当たり状態、4ラウンド大当たり状態、及び小当たり遊技状態に制御されている場合には、右打ちをして、右遊技領域10bを狙って遊技球を打ち込むように報知し、遊技者に対して大入賞口への遊技球の入賞を促す。 In the pachinko gaming machine 1, the player decides whether to drive the game ball into the left game area 10a or the right game area 10b by means of notification means such as the image display means 5, the speakers 8L, and 8R. Will be notified to. The case where the player hits the game ball into the left game area 10a is a case where the pachinko gaming machine 1 is controlled to a normal state (also referred to as a “low probability low base state”). Further, the case where the player hits the game ball into the right game area 10b is the case where the pachinko gaming machine 1 is controlled to the time saving state (also referred to as “low accuracy high base state”) and the probability changing state (“high”). This is the case when it is controlled to the "high accuracy base state"). In addition, when controlled to a 14-round big hit state, a 4-round big hit state, and a small hit game state, the player is notified to hit the game ball aiming at the right game area 10b by hitting right. Is urged to win a game ball in the big winning opening.

次に、画像表示装置5の上方に設けられた演出装置200の構造詳細と、演出装置200を動作させる構成について説明する。図3は、演出装置及び規制枠が取り付けられた遊技盤の斜視図である。また、図4は、遊技盤に演出装置及び規制枠が取り付けられる前の様子を示した分解斜視図である。図3、4に示すように、遊技盤2には、演出装置200及び画像表示装置5を配置するための領域を区画する規制枠60と、演出動作を行う演出装置200とが設けられている。 Next, the structural details of the effect device 200 provided above the image display device 5 and the configuration for operating the effect device 200 will be described. FIG. 3 is a perspective view of the game board to which the effect device and the regulation frame are attached. Further, FIG. 4 is an exploded perspective view showing a state before the effect device and the regulation frame are attached to the game board. As shown in FIGS. 3 and 4, the game board 2 is provided with a regulation frame 60 for partitioning an area for arranging the effect device 200 and the image display device 5, and an effect device 200 for performing the effect operation. ..

遊技盤2は、遊技球の移動空間の一部を区画する、鉛直に設けられた盤面2aを有している。この盤面2aに、前述した風車(不図示)、多数の障害釘(不図示)、及び普通入賞球装置6A等が設けられている。また、盤面2aの前方には、図示しない透明板が設けられている。これにより、遊技領域10に打ち込まれた遊技球は、盤面2aと透明板(不図示)との間に形成された移動空間を、障害釘(不図示)等にぶつかりながらを流下する。遊技盤2の中央には、開口2b(図4)が形成されており、演出装置200及び画像表示装置5(図1)を設置するためのスペースが確保されている。 The game board 2 has a board surface 2a provided vertically that partitions a part of the moving space of the game ball. The above-mentioned wind turbine (not shown), a large number of obstacle nails (not shown), a normal winning ball device 6A, and the like are provided on the board surface 2a. Further, a transparent plate (not shown) is provided in front of the board surface 2a. As a result, the game ball driven into the game area 10 flows down the moving space formed between the board surface 2a and the transparent plate (not shown) while hitting an obstacle nail (not shown) or the like. An opening 2b (FIG. 4) is formed in the center of the game board 2, and a space for installing the effect device 200 and the image display device 5 (FIG. 1) is secured.

また、遊技盤2には、右打ちされた遊技球(矢印502の方向に移動する遊技球)の移動を遮るように、緩衝部材50が設けられている。緩衝部材50は、例えば硬質ゴムから形成され、ねじ止めによって着脱容易に遊技盤2に取り付けられている。このように、右打ちされた遊技球が衝突する硬質ゴム製の緩衝部材を設けることにより、遊技球の跳ね返りを小さくして跳ね返った遊技球が左遊技領域10aまで到達することを防止することができる。また、遊技球が緩衝部材50に衝突する際に、適度の振動を遊技盤2に与えることができる。また、盤面2aには、開口2bの近傍に、ねじ孔2c及び突起挿入孔2d(図4)が互いに近接して形成されている。これらねじ孔2c及び突起挿入孔2dは対となって、開口2b近傍に9ヵ所形成されている。 Further, the game board 2 is provided with a buffer member 50 so as to block the movement of the right-handed game ball (the game ball moving in the direction of the arrow 502). The cushioning member 50 is made of, for example, hard rubber, and is easily attached to and detached from the game board 2 by screwing. In this way, by providing a cushioning member made of hard rubber with which the right-handed game ball collides, it is possible to reduce the bounce of the game ball and prevent the bounced game ball from reaching the left game area 10a. it can. Further, when the game ball collides with the cushioning member 50, an appropriate vibration can be applied to the game board 2. Further, on the board surface 2a, a screw hole 2c and a protrusion insertion hole 2d (FIG. 4) are formed in the vicinity of the opening 2b in close proximity to each other. These screw holes 2c and protrusion insertion holes 2d are paired and formed at nine locations in the vicinity of the opening 2b.

規制枠60は、盤面2aに当接するフランジ部60aと、フランジ部60aから前方に向けて突出したガイド部60bとを有している。規制枠60は、盤面2aに形成された開口2bの外形に合った形状に形成されており、フランジ部60aが開口2b周囲の盤面2aに当接した状態で遊技盤2に取り付けられている。フランジ部60aには、ねじ挿通孔60cと後方に突出した突起(不図示)とが、互いに近接した位置に対となって形成されている。この対のねじ挿通孔60c及び突起(不図示)は、盤面2aに形成された対のねじ孔2c及び突起挿入孔2dに対応して設けられている。これにより、規制枠60の9ヵ所で、盤面2aに固定することができる。 The regulation frame 60 has a flange portion 60a that abuts on the board surface 2a and a guide portion 60b that protrudes forward from the flange portion 60a. The regulation frame 60 is formed in a shape that matches the outer shape of the opening 2b formed on the board surface 2a, and is attached to the game board 2 in a state where the flange portion 60a is in contact with the board surface 2a around the opening 2b. In the flange portion 60a, a screw insertion hole 60c and a protrusion (not shown) protruding rearward are formed in pairs at positions close to each other. The pair of screw insertion holes 60c and protrusions (not shown) are provided corresponding to the pair of screw holes 2c and protrusion insertion holes 2d formed on the board surface 2a. As a result, it can be fixed to the board surface 2a at nine places of the regulation frame 60.

ガイド部60bが、フランジ部60aから前方に向けて突出形成されていることで、遊技球は、フランジ部60aの先端と、前方に設けられた透明板(不図示)との隙間を通過することができない。これにより、ガイド部60bは、遊技球の移動空間を区画する一部を構成し、遊技領域10を流下する遊技球の移動を所定の方向に導くガイドレールとして機能する。また、規制枠60には、演出装置200を取付けるためのねじ挿通孔60d(図4)が3か所形成されている。 Since the guide portion 60b is formed so as to project forward from the flange portion 60a, the game ball passes through the gap between the tip of the flange portion 60a and the transparent plate (not shown) provided in the front. I can't. As a result, the guide unit 60b constitutes a part that partitions the movement space of the game ball, and functions as a guide rail that guides the movement of the game ball flowing down the game area 10 in a predetermined direction. Further, the regulation frame 60 is formed with three screw insertion holes 60d (FIG. 4) for mounting the effect device 200.

演出装置200は、振動が伝達されることにより動作する複数の可動体(演出部)と、複数の可動体の後方に設けられた複数のLEDを有している。演出装置200の後面には、規制枠60に形成されたねじ挿通孔60d(図4)に対応する位置に、ねじ孔200a(図4)が3か所形成されている。これにより、演出装置200は、規制枠60を介して遊技盤2に取り付けられる。 The effect device 200 has a plurality of movable bodies (effect units) that operate by transmitting vibration, and a plurality of LEDs provided behind the plurality of movable bodies. On the rear surface of the effect device 200, three screw holes 200a (FIG. 4) are formed at positions corresponding to the screw insertion holes 60d (FIG. 4) formed in the regulation frame 60. As a result, the effect device 200 is attached to the game board 2 via the regulation frame 60.

右打ちされた遊技球は、演出装置200を飛び越えて右遊技領域10bに進入する。右遊技領域10bに進入した遊技球は、緩衝部材50に衝突する。その際、遊技盤2に適度の振動が生じる。遊技盤2に生じた振動は、盤面2aから、規制枠60、演出装置200の順に伝達される。上述したように、盤面2aと規制枠60との固定は、盤面2aの開口2b周囲に9箇所設けられた対のねじ孔2c及び突起挿入孔2dと、規制枠60に設けられた対のねじ挿通孔60c及び突起(不図示)とによって実現される。図4に示すように、このうち1対のねじ孔2c´及び突起挿入孔2d´(他と区別するために´を付している)は、緩衝部材50の近傍に設けられている。これにより、規制枠60は、緩衝部材50の近傍で遊技盤2に固定される。そのため、遊技球が緩衝部材50に衝突することにより発生した振動は、規制枠60に伝わりやすい。 The right-handed game ball jumps over the effect device 200 and enters the right game area 10b. The game ball that has entered the right game area 10b collides with the cushioning member 50. At that time, an appropriate vibration is generated in the game board 2. The vibration generated in the game board 2 is transmitted from the board surface 2a in the order of the regulation frame 60 and the effect device 200. As described above, the board surface 2a and the regulation frame 60 are fixed by the pair of screw holes 2c and the protrusion insertion holes 2d provided around the opening 2b of the board surface 2a and the pair of screws provided in the regulation frame 60. It is realized by the insertion hole 60c and the protrusion (not shown). As shown in FIG. 4, a pair of screw holes 2c ′ and protrusion insertion holes 2d ′ (marked with ′ to distinguish them from others) are provided in the vicinity of the cushioning member 50. As a result, the regulation frame 60 is fixed to the game board 2 in the vicinity of the cushioning member 50. Therefore, the vibration generated by the game ball colliding with the cushioning member 50 is easily transmitted to the regulation frame 60.

また、上述したように、規制枠60と演出装置200との固定は、規制枠60に設けられた3つのねじ挿通孔60dと、演出装置200に設けられた3つのねじ孔200aとが、図示しないねじで締結されることにより実現される。このうち、1つのねじ挿通孔60d´、及び1つのねじ孔200a´(他と区別するために´を付している)は、上述した緩衝部材50近傍でかつ盤面2aと規制枠60との固定箇所(1対のねじ孔2c´及び突起挿入孔2d´が形成された箇所)の近傍に形成されている。そのため、規制枠60に伝わった緩衝部材50からの振動が、規制枠60と演出装置200との固定箇所を介して演出装置200に伝えることができる。これにより、遊技球が衝突部材50に衝突した際に生じた振動を、演出装置200に伝えやすくすることができる。 Further, as described above, the regulation frame 60 and the effect device 200 are fixed by the three screw insertion holes 60d provided in the regulation frame 60 and the three screw holes 200a provided in the effect device 200. It is realized by fastening with screws that do not. Of these, one screw insertion hole 60d ′ and one screw hole 200a ′ (with ′ attached to distinguish them from the others) are in the vicinity of the above-mentioned cushioning member 50, and the board surface 2a and the regulation frame 60 It is formed in the vicinity of a fixed portion (a portion where a pair of screw holes 2c'and a protrusion insertion hole 2d' are formed). Therefore, it is possible to vibration from the buffer member 50 transmitted to the restriction frame 60, transmitted to the performance apparatus 200 through the fixing points of the performance apparatus 200 and the regulating frame 60. As a result, the vibration generated when the game ball collides with the collision member 50 can be easily transmitted to the effect device 200.

次に、演出装置200の構造詳細について説明する。図5は、遊技機に設けられる演出装置の分解斜視図である。図6は、可動体に着目した分解斜視図である。図7(a)は、図3中の切断線VIIa−VIIaによる切り口を示した図、(b)は図6中の“VIIb部”を拡大した図である。また、図8(a)は図6中の“VIIIa部”を拡大した図、(b)は(a)中の矢視bからみた正面図、(c)は図6中の“VIIIc部”を拡大した図、(d)は(c)中の矢視dからみた正面図である。 Next, the structural details of the effect device 200 will be described. FIG. 5 is an exploded perspective view of the effect device provided in the game machine. FIG. 6 is an exploded perspective view focusing on the movable body. FIG. 7A is a view showing a cut end by the cutting line VIIa-VIIa in FIG. 3, and FIG. 7B is an enlarged view of the “VIIb portion” in FIG. Further, FIG. 8 (a) is an enlarged view of the “VIIIa portion” in FIG. 6, (b) is a front view seen from the arrow b in (a), and (c) is the “VIIIc portion” in FIG. (D) is a front view seen from the arrow d in (c).

演出装置200は、前面にパチンコ遊技機1特有の装飾が施された前面カバー体210と、前面カバー体210の後部に取り付けられた後方カバー250とにより、外観が概略構成されている。 The appearance of the effect device 200 is roughly configured by a front cover body 210 having a decoration peculiar to the pachinko gaming machine 1 on the front surface and a rear cover 250 attached to the rear portion of the front cover body 210.

前面カバー体210は、例えば合成樹脂製で、前方に向けて膨出するように形成されている。これにより、前面カバー体210と後方カバー250との間に、種々の部品を収容するための収容空間が形成される。また、前面カバー体210の左部には、円形状の開口である第1取付孔211が形成されているとともに、右部には、円形状の開口である第2取付孔212が形成されている。また、前面カバー体210の中央部には、左右にのびた細長い開口である可動体露出孔213が形成されている。 The front cover body 210 is made of, for example, a synthetic resin, and is formed so as to bulge toward the front. As a result, an accommodation space for accommodating various parts is formed between the front cover body 210 and the rear cover 250. Further, a first mounting hole 211 having a circular opening is formed in the left portion of the front cover body 210, and a second mounting hole 212 having a circular opening is formed in the right portion. There is. Further, in the central portion of the front cover body 210, a movable body exposed hole 213 which is an elongated opening extending to the left and right is formed.

後方カバー250は、後述するLED基板240を保持した状態で、前面カバー体210に後方から取り付けられる。 The rear cover 250 is attached to the front cover body 210 from the rear while holding the LED substrate 240 described later.

演出装置200は、前面カバー体210と後方カバー250との間に形成された収容空間に、第1光出射部214、第2光出射部215、可動体取付枠230、第1〜第3可動枠231〜233及び第1〜第3可動部234〜236(以下、これらを総称する場合には、複数の可動体220、と記載する)、及び複数のLED241〜249が取り付けられたLED基板240を有している。 The effect device 200 has a first light emitting portion 214, a second light emitting portion 215, a movable body mounting frame 230, and first to third movable in the accommodation space formed between the front cover body 210 and the rear cover 250. Frames 231 to 233, first to third movable parts 234 to 236 (hereinafter, when these are collectively referred to as a plurality of movable bodies 220), and an LED substrate 240 to which a plurality of LEDs 241 to 249 are attached. have.

第1演出部214は、例えば合成樹脂製の円筒部214aと、この円筒部214aの空洞部を覆う、種々の模様が形成された透光性樹脂からなる光出射部214bと、から構成されている。第1演出部214は、第1取付孔211に挿入されて、前面カバー体210に固定されている。これにより、遊技者は、第1取付孔211から第1演出部214を視認することができる。なお、第1演出部214の後方には、LED基板240に取り付けられたLED249が配置されている。これにより、LED249から出射された光は、光出射部214bから出射され、遊技者に視認される。 The first effect unit 214 is composed of, for example, a cylindrical portion 214a made of synthetic resin and a light emitting portion 214b made of a translucent resin having various patterns formed to cover the hollow portion of the cylindrical portion 214a. There is. The first effect unit 214 is inserted into the first mounting hole 211 and fixed to the front cover body 210. As a result, the player can visually recognize the first effect unit 214 from the first mounting hole 211. An LED 249 attached to the LED substrate 240 is arranged behind the first effect unit 214. As a result, the light emitted from the LED 249 is emitted from the light emitting unit 214b and is visually recognized by the player.

第2演出部215も、第1演出部214と同様に、円筒部215aと光出射部215bとから構成されており、第2取付孔212に挿入されて、前面カバー体210に固定されている。また、第2演出部215の後方には、LED基板240に取り付けられたLED241が配置されており、LED241から出射された光が、光出射部215bから出射される。 Like the first effect unit 214, the second effect unit 215 is also composed of a cylindrical portion 215a and a light emitting unit 215b, which is inserted into the second mounting hole 212 and fixed to the front cover body 210. .. Further, an LED 241 attached to the LED substrate 240 is arranged behind the second effect unit 215, and the light emitted from the LED 241 is emitted from the light emitting unit 215b.

このように、演出装置200は、光が出射される演出体(第1演出部214及び第2演出部215)を、左右に一つずつ備えている。第1演出部214自体及び第2演出部215自体は、前面カバー体210に固定されており動くことはない。一方、演出装置200は、第1演出部214と第2演出部215との間に、それ自体が可動する複数の可動体220を有している。複数の可動体220は、可動体取付枠230を介して可動体露出孔213に挿着された、第1〜第3可動枠231〜233、及び第1〜第3可動部234〜236である。なお、第1可動枠231及び第1可動部234と、第3可動枠233及び第3可動部236とは、上下方向に延びる仮想線に対して線対称の構成を有している。そのため、第1可動枠231及び第1可動部234の構造詳細について説明し、第3可動枠233及び第3可動部236の構造詳細については、説明を省略する。 As described above, the effect device 200 includes one effect body (first effect unit 214 and one second effect unit 215) on which light is emitted. The first effect unit 214 itself and the second effect unit 215 itself are fixed to the front cover body 210 and do not move. On the other hand, the effect device 200 has a plurality of movable bodies 220 that can move themselves between the first effect unit 214 and the second effect unit 215. The plurality of movable bodies 220 are the first to third movable frames 231 to 233 and the first to third movable portions 234 to 236 that are inserted into the movable body exposed holes 213 via the movable body mounting frame 230. .. The first movable frame 231 and the first movable portion 234 and the third movable frame 233 and the third movable portion 236 have a line-symmetrical configuration with respect to a virtual line extending in the vertical direction. Therefore, the structural details of the first movable frame 231 and the first movable portion 234 will be described, and the structural details of the third movable frame 233 and the third movable portion 236 will be omitted.

可動体取付枠230は、例えば合成樹脂から構成され、下方に湾曲した弓型状に形成されている。可動体取付枠230は、可動体露出孔213の下辺213a(図5)に当接した状態で、第1突起部230a及び第2突起部230bに挿通されたねじ(不図示)により、前面カバー体210に固定されている。これにより、可動体取付枠230と、可動体露出孔213の上辺213b(図5)との間に、複数の可動体220を挿着するための隙間を確保することができる。また、可動体取付枠230の後面には、後方に突出した第1突起部230a(図6)及び第2突起部230b(図6)が形成されている。 The movable body mounting frame 230 is made of, for example, synthetic resin, and is formed in a bow shape curved downward. The movable body mounting frame 230 is a front cover with screws (not shown) inserted through the first protrusion 230a and the second protrusion 230b in a state of being in contact with the lower side 213a (FIG. 5) of the movable body exposure hole 213. It is fixed to the body 210. As a result, it is possible to secure a gap for inserting the plurality of movable bodies 220 between the movable body mounting frame 230 and the upper side 213b (FIG. 5) of the movable body exposed hole 213. Further, on the rear surface of the movable body mounting frame 230, a first protrusion 230a (FIG. 6) and a second protrusion 230b (FIG. 6) projecting rearward are formed.

図6に示すように、第1可動枠231は、前方に向けて膨らみを有し、その先端に光出射部挿通孔231bが形成された枠体231eと、前方に向けて膨らみを有し、その先端に光出射部挿通孔231cが形成された枠体231fと、枠体231eと枠体231fとを連結する連結バー231dとを備えている。連結バー231dには、上下方向に長軸が設定された長孔状の拡大孔231aが形成されている。第1可動枠231は、枠体231e及び枠体231fが可動体取付枠230に形成された凹部230eに挿入されるとともに、可動体取付枠230に形成された第1突起部230aが拡大孔231aに挿通される。 As shown in FIG. 6, the first movable frame 231 has a frame body 231e having a bulge toward the front and a light emitting portion insertion hole 231b formed at the tip thereof, and a bulge toward the front. It is provided with a frame body 231f in which a light emitting portion insertion hole 231c is formed at the tip thereof, and a connecting bar 231d for connecting the frame body 231e and the frame body 231f. The connecting bar 231d is formed with an elongated hole-shaped enlarged hole 231a having a major axis set in the vertical direction. In the first movable frame 231, the frame body 231e and the frame body 231f are inserted into the recess 230e formed in the movable body mounting frame 230, and the first protrusion 230a formed in the movable body mounting frame 230 is an enlarged hole 231a. Is inserted into.

第1可動部234は、後方からの光を出射する第1光出射部234a及び第2光出射部234bと、第1光出射部234a及び第2光出射部234bを連結する連結バー234cと、を有している。第1光出射部234aは、前方やや下側に突出した部分であり、後方に設けられたLED242(図5)からの光を前方に向けて出射する。また、第2光出射部234bは、前方やや下側に突出した部分であり、後方に設けられたLED243(図5)からの光を前方に向けて出射する。第1光出射部234aは第1可動枠231に形成された光出射部挿通孔231bに挿通されるとともに、第2光出射部234bは第1可動枠231に形成された光出射部挿通孔231cに挿通される。これにより、第1可動部234は、第1可動枠231に挿着される。 The first movable portion 234 includes a connecting bar 234c that connects the first light emitting portion 234a and the second light emitting portion 234b that emit light from the rear, and the first light emitting portion 234a and the second light emitting portion 234b. have. The first light emitting portion 234a is a portion that protrudes slightly downward in the front direction, and emits light from the LED 242 (FIG. 5) provided in the rear toward the front. Further, the second light emitting portion 234b is a portion that protrudes slightly downward in the front direction, and emits light from the LED 243 (FIG. 5) provided in the rear toward the front. The first light emitting portion 234a is inserted into the light emitting portion insertion hole 231b formed in the first movable frame 231 and the second light emitting portion 234b is inserted into the light emitting portion insertion hole 231c formed in the first movable frame 231. Is inserted into. As a result, the first movable portion 234 is inserted into the first movable frame 231.

第1可動枠231及び第1可動部234の後方には、前面カバー体210(図5)に固定された、LED基板240を保持する後方カバー250が配置される。LED基板240には、可動体取付枠230に形成された第1突起部230aに対応する位置に、突起部挿通孔240aが形成されている。また、後方カバー250には、可動体取付枠230に形成された第1突起部230aに対応する位置に、突起部挿通孔250aが形成されている。拡大孔231aに挿通された第1突起部230aは、突起部挿通孔240a及び突起部挿通孔250aに続けて挿通されている。 Behind the first movable frame 231 and the first movable portion 234, a rear cover 250 for holding the LED substrate 240, which is fixed to the front cover body 210 (FIG. 5), is arranged. The LED substrate 240 is formed with a protrusion insertion hole 240a at a position corresponding to the first protrusion 230a formed on the movable body mounting frame 230. Further, the rear cover 250 is formed with a protrusion insertion hole 250a at a position corresponding to the first protrusion 230a formed on the movable body mounting frame 230. The first protrusion 230a inserted through the expansion hole 231a is inserted into the protrusion insertion hole 240a and the protrusion insertion hole 250a in succession.

図7(a)に示すように、前面カバー体210と可動体取付枠230との隙間には、遊技者が視認可能な第1可動枠231及び第1可動部234が配置されている。第1可動枠231は、連結バー231dの前面が、可動体取付枠230に当接することで前後方向の位置が決定される。このように前後方向の位置決めがされた第1可動枠231に比べて、前面カバー体210と可動体取付枠230と間に形成された隙間は大きなものとなっている。これにより、第1可動枠231は、前面カバー体210及び可動体取付枠230に対する動きが許容される構造となっている。例えば、前面カバー体210と第1可動枠231との間には隙間G1が、第1可動枠231と可動体取付枠230との間には隙間G2が設定されている。 As shown in FIG. 7A, a first movable frame 231 and a first movable portion 234 that can be visually recognized by the player are arranged in the gap between the front cover body 210 and the movable body mounting frame 230. The position of the first movable frame 231 in the front-rear direction is determined when the front surface of the connecting bar 231d abuts on the movable body mounting frame 230. Compared to the first movable frame 231 that is positioned in the front-rear direction in this way, the gap formed between the front cover body 210 and the movable body mounting frame 230 is larger. As a result, the first movable frame 231 has a structure that allows movement with respect to the front cover body 210 and the movable body mounting frame 230. For example, a gap G1 is set between the front cover body 210 and the first movable frame 231 and a gap G2 is set between the first movable frame 231 and the movable body mounting frame 230.

図7(b)に示すように、第3可動枠233に形成された拡大孔233aは、可動体取付枠230に形成された第2突起部230bの外形より大きな開口である。拡大孔233aは、特に上下方向に長軸を有する長孔であるため、挿通された第2突起部230bの左方あるいは右方よりも、上方あるいは下方に隙間が多い。このように、拡大孔233aと第2突起部230bとの間には、第1可動枠231の可動体取付枠230に対する動きを積極的に許容する隙間が形成されている。このことは、第2突起部230b及び拡大孔233aと線対称の構造を有する、第1突起部230aと拡大孔231aとの関係においても同様である。 As shown in FIG. 7B, the expansion hole 233a formed in the third movable frame 233 is an opening larger than the outer shape of the second protrusion 230b formed in the movable body mounting frame 230. Since the expansion hole 233a is a long hole having a long axis in the vertical direction in particular, there are more gaps above or below the left or right side of the inserted second protrusion 230b. As described above, a gap is formed between the expansion hole 233a and the second protrusion 230b to positively allow the movement of the first movable frame 231 with respect to the movable body mounting frame 230. This also applies to the relationship between the first protrusion 230a and the expansion hole 231a, which have a structure line-symmetrical with the second protrusion 230b and the expansion hole 233a.

これにより、前面カバー体210(図5)と可動体取付枠230との間に挿着された第1可動枠231は、隙間G1、G2(図7(a))、及び第1可動枠231に形成された拡大孔231aにより、搖動可能となっている。これにより、遊技球が衝突部材50(図4)に衝突した際に生じた振動が演出装置200(図4)に伝わることにより、第1可動枠231は搖動する。 As a result, the first movable frame 231 inserted between the front cover body 210 (FIG. 5) and the movable body mounting frame 230 has gaps G1 and G2 (FIG. 7 (a)), and the first movable frame 231. It is possible to swing by the expansion hole 231a formed in. As a result, the vibration generated when the game ball collides with the collision member 50 (FIG. 4) is transmitted to the effect device 200 (FIG. 4), so that the first movable frame 231 swings.

なお、図8(a)に示すように、後方カバー250に形成された突起部挿通孔250aは、第1可動枠231に形成された拡大孔231aと比べて、第1突起部230aとの隙間は小さなものとなっている。また、LED基板240に形成された突起部挿通孔240aについても、第1突起部230aとの隙間は小さい。これにより、可動体取付枠230を、LED基板240及び後方カバー250に対して、正確に位置決めすることができる。 As shown in FIG. 8A, the protrusion insertion hole 250a formed in the rear cover 250 has a gap with the first protrusion 230a as compared with the expansion hole 231a formed in the first movable frame 231. Is small. Further, the gap between the protrusion insertion hole 240a formed in the LED substrate 240 and the first protrusion 230a is also small. As a result, the movable body mounting frame 230 can be accurately positioned with respect to the LED substrate 240 and the rear cover 250.

また、第1可動枠231に対する第1可動部234の動きを積極的に許容するために、第1可動枠231と、第1可動枠231に挿着された第1可動部234との間には、例えば、図7(a)に示すように、隙間G3及び隙間G4が設定されている。これにより、第1可動部234は、第1可動枠231に搖動可能に取り付けられている。これにより、遊技球が衝突部材50(図4)に衝突した際に生じた振動が演出装置200(図4)に伝わることにより、第1可動部234は搖動する。 Further, in order to positively allow the movement of the first movable portion 234 with respect to the first movable frame 231, between the first movable frame 231 and the first movable portion 234 inserted into the first movable frame 231. For example, as shown in FIG. 7A, a gap G3 and a gap G4 are set. As a result, the first movable portion 234 is flutterably attached to the first movable frame 231. As a result, the vibration generated when the game ball collides with the collision member 50 (FIG. 4) is transmitted to the effect device 200 (FIG. 4), so that the first movable portion 234 swings.

また、前面カバー体210に形成された可動体露出孔213(図5)の中央には、第2可動枠232及び第2可動部235が配置されている。図6に示すように、第2可動枠232は、光出射部挿通孔232cが形成された枠体232hと、光出射部挿通部232dが形成された枠体232iと、光出射部挿通孔232eが形成された枠体232jと、枠体232hと枠体232iとを連結する連結バー232fと、枠体232iと枠体232jとを連結する連結バー232gとを備えている。また、枠体232hと連結バー232fとの接続部には、後方に突出する第1突起部232aが形成されている。また、枠体232jと連結バー232gとの接続部には、後方に突出する第2突起部232bが形成されている。第2可動枠232の枠体232h、枠体232i、及び枠体232jは、可動体取付枠230に形成された凹部230fに挿入される。 Further, a second movable frame 232 and a second movable portion 235 are arranged in the center of the movable body exposed hole 213 (FIG. 5) formed in the front cover body 210. As shown in FIG. 6, the second movable frame 232 includes a frame body 232h in which the light emitting portion insertion hole 232c is formed, a frame body 232i in which the light emitting portion insertion portion 232d is formed, and a light emitting portion insertion hole 232e. The frame body 232j is provided with a connecting bar 232f for connecting the frame body 232h and the frame body 232i, and a connecting bar 232g for connecting the frame body 232i and the frame body 232j. Further, a first protruding portion 232a projecting rearward is formed at the connecting portion between the frame body 232h and the connecting bar 232f. Further, a second protruding portion 232b projecting rearward is formed at the connecting portion between the frame body 232j and the connecting bar 232g. The frame body 232h, the frame body 232i, and the frame body 232j of the second movable frame 232 are inserted into the recess 230f formed in the movable body mounting frame 230.

第2可動部235は、後方から入射した光を出射する第1〜第3光出射部235a〜235cと、第1光出射部235aと第2光出射部235bとを連結する連結バー235dと、第2光出射部235bと第3光出射部235cとを連結する連結バー235eと、を有している。第1光出射部235aは、後方に設けられたLED244(図5)からの光を、前方に向けて出射する。第2光出射部235bは、後方に設けられたLED245(図5)からの光を、前方に向けて出射する。また、第3光出射部235cは、後方に設けられたLED246(図5)からの光を、前方に向けて出射する。第2可動部235は、第1光出射部235aが光出射部挿通孔232cに挿通され、第2光出射部235bが光出射部挿通部232dに挿通され、第3光出射部235cが光出射部挿通孔232eに挿通されることで、第2可動枠232に挿着される。 The second movable portion 235 includes a connecting bar 235d that connects the first to third light emitting portions 235a to 235c that emit light incident from the rear, the first light emitting portion 235a, and the second light emitting portion 235b. It has a connecting bar 235e that connects the second light emitting unit 235b and the third light emitting unit 235c. The first light emitting unit 235a emits light from the LED 244 (FIG. 5) provided at the rear toward the front. The second light emitting unit 235b emits light from the LED 245 (FIG. 5) provided at the rear toward the front. Further, the third light emitting unit 235c emits the light from the LED 246 (FIG. 5) provided at the rear toward the front. In the second movable portion 235, the first light emitting portion 235a is inserted into the light emitting portion insertion hole 232c, the second light emitting portion 235b is inserted into the light emitting portion insertion portion 232d, and the third light emitting portion 235c emits light. By being inserted into the partial insertion hole 232e, it is inserted into the second movable frame 232.

第2可動枠232及び第2可動部235の後方には、前面カバー体210(図5)に固定された、LED基板240を保持する後方カバー250が配置されている。LED基板240には、第2可動枠232に形成された第1突起部232aに対応する位置に突起部挿通孔240bが、第2突起部232bに対応する位置に突起部挿通孔240cが形成されている。また、後方カバー250には、第2可動枠232に形成された第1突起部232aに対応する位置に突起部挿通孔250bが、第2突起部232bに対応する位置に突起部挿通孔250cが形成されている。第1突起部232aは、突起部挿通孔240b及び突起部挿通孔250bに続けて挿通されている。また、第2突起部232bは、突起部挿通孔240c及び突起部挿通孔250cに続けて挿通されている。 Behind the second movable frame 232 and the second movable portion 235, a rear cover 250 for holding the LED substrate 240, which is fixed to the front cover body 210 (FIG. 5), is arranged. The LED substrate 240 is formed with a protrusion insertion hole 240b at a position corresponding to the first protrusion 232a formed on the second movable frame 232 and a protrusion insertion hole 240c at a position corresponding to the second protrusion 232b. ing. Further, the rear cover 250 has a protrusion insertion hole 250b at a position corresponding to the first protrusion 232a formed on the second movable frame 232 and a protrusion insertion hole 250c at a position corresponding to the second protrusion 232b. It is formed. The first protrusion 232a is inserted in succession to the protrusion insertion hole 240b and the protrusion insertion hole 250b. Further, the second protrusion 232b is inserted in succession to the protrusion insertion hole 240c and the protrusion insertion hole 250c.

図8(c)、(d)に示すように、突起部挿通孔240b及び突起部挿通孔250bは、挿入された第1突起部232aとの間に隙間G5が設けられており、挿通孔内での第1突起部232aの動きを許容する、いわゆる拡大孔である。突起部挿通孔240c及び突起部挿通孔250cも、挿通された第2突起部232bの動きを許容する、いわゆる拡大孔である。 As shown in FIGS. 8C and 8D, the protrusion insertion hole 240b and the protrusion insertion hole 250b are provided with a gap G5 between the protrusion insertion hole 240b and the inserted first protrusion 232a, and are inside the insertion hole. It is a so-called expansion hole that allows the movement of the first protrusion 232a in the above. The protrusion insertion hole 240c and the protrusion insertion hole 250c are also so-called expansion holes that allow the movement of the inserted second protrusion 232b.

さらに、第2可動枠232が取り付けられる、前面カバー体210(図5)と可動体取付枠230との間の隙間は、第2可動枠232よりも大きく、第2可動枠232の搖動を許容する隙間が設けられている。これにより、第2可動枠232は搖動可能に取り付けられている。 Further, the gap between the front cover body 210 (FIG. 5) to which the second movable frame 232 is attached and the movable body mounting frame 230 is larger than that of the second movable frame 232, allowing the second movable frame 232 to move. There is a gap to do. As a result, the second movable frame 232 is attached so as to be swingable.

また、前面カバー体210(図5)と第2可動枠232との隙間、光出射部挿通孔232c、及び光出射部挿通孔232eには、第2可動部235との間に、第2可動部235の搖動を許容する隙間が設定されている。そのため、第2可動部235は、第2可動枠232に対して搖動可能に取り付けられている。これにより、遊技球が衝突部材50に衝突した際に生じた振動が演出装置200に伝わることにより、第2可動枠232及び第2可動部235は搖動する。 Further, the gap between the front cover body 210 (FIG. 5) and the second movable frame 232, the light emitting portion insertion hole 232c, and the light emitting portion insertion hole 232e are second movable between the second movable portion 235. A gap is set to allow the movement of the portion 235. Therefore, the second movable portion 235 is oscillatingly attached to the second movable frame 232. As a result, the vibration generated when the game ball collides with the collision member 50 is transmitted to the effect device 200, so that the second movable frame 232 and the second movable portion 235 are swung.

なお、複数の可動体200の後方に配置されたLED241〜249は、遊技者が右打ちをする期間に合わせて発光する。この期間は、上述したように、パチンコ遊技機1が、時短状態、確変状態、14ラウンド大当たり状態、4ラウンド大当たり状態、及び小当たり遊技状態に制御されている期間(以下、右打ち期間と記載する)である。 The LEDs 241 to 249 arranged behind the plurality of movable bodies 200 emit light in accordance with the period during which the player strikes right. As described above, this period is a period in which the pachinko gaming machine 1 is controlled to a time saving state, a probability variation state, a 14-round jackpot state, a 4-round jackpot state, and a small hit gaming state (hereinafter, referred to as a right-handed period). To do).

以上説明したように、パチンコ遊技機1においては、遊技領域に打ち込んだ遊技球を緩衝部材50に衝突させることで、発生した振動を演出装置200に伝達し、第1〜第3可動枠231〜233、及び第1〜第3可動部234〜236を動作(搖動)させることができる。このように、複数の可動体220を動作させるために、遊技球を緩衝部材50に衝突するように打ち込めばよく、別途、複数の可動体220の駆動手段や、遊技球の検出手段を設ける必要がない。そのため、パチンコ遊技機1の製造コストを抑制することができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1, the generated vibration is transmitted to the effect device 200 by colliding the gaming ball driven into the gaming area with the buffer member 50, and the first to third movable frames 231 to 3 The 233 and the first to third movable parts 234 to 236 can be operated (vibrated). In this way, in order to operate the plurality of movable bodies 220, the game ball may be driven so as to collide with the cushioning member 50, and it is necessary to separately provide a driving means for the plurality of movable bodies 220 and a detecting means for the game ball. There is no. Therefore, the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 1 can be suppressed.

また、遊技者が右遊技領域10bに遊技球を打ち込む(右打ちをする)ことにより、遊技球を緩衝部材50に衝突させて複数の可動体220を動作させることができる。右打ちは、遊技者が、打球操作ハンドルの操作量を最大とするため、打球操作ハンドルをそれ以上回すことができないところまで右に回すことで、確実に実行される。そのため、右打ちをするためには、難しい操作を必要としない。これにより、遊技者は容易に複数の可動体220を動作させることができる。 Further, when the player hits the game ball into the right game area 10b (hits right), the game ball can collide with the buffer member 50 to operate the plurality of movable bodies 220. Since the player maximizes the amount of operation of the hitting ball operation handle, right-handed hitting is surely executed by turning the hitting ball operation handle to the right until it cannot be turned any further. Therefore, a difficult operation is not required to hit right. As a result, the player can easily operate the plurality of movable bodies 220.

また、複数の可動体220のそれぞれを、搖動可能に演出装置200に取り付けている。そのため、遊技球を緩衝部材50に衝突させるだけで、振動が演出装置200に伝わり、複数の可動体220を同時に動作させることができる。これにより、演出効果を高めることが可能となる。 Further, each of the plurality of movable bodies 220 is attached to the effect device 200 so as to be able to swing. Therefore, the vibration is transmitted to the effect device 200 and the plurality of movable bodies 220 can be operated at the same time only by colliding the game ball with the buffer member 50. This makes it possible to enhance the effect of the effect.

また、ねじ止めにより、緩衝部材50を遊技盤2に着脱自在な構成であるため、緩衝部材50の交換を容易に行うことができる。これにより、パチンコ遊技機1に生じる不具合を抑制することができる。 Further, since the cushioning member 50 can be attached to and detached from the game board 2 by screwing, the cushioning member 50 can be easily replaced. As a result, it is possible to suppress problems that occur in the pachinko gaming machine 1.

また、複数の可動体220のそれぞれ後方には、光を出射するLED241〜249が設けられている。これにより、複数の可動体220から光を出射することができるため、演出効果を高めることができる。また、複数の可動体220の光出射部には、種々の模様が形成されているため、複数の可動体220が動作中(搖動中)にLED241〜249が発光すると、複数の可動体220から出射される光の態様を変化させることができる。これにより、遊技者はより複数の可動体220の動作に注目することとなり、演出効果を高めることができる。 Further, behind each of the plurality of movable bodies 220, LEDs 241 to 249 that emit light are provided. As a result, light can be emitted from the plurality of movable bodies 220, so that the effect of the effect can be enhanced. Further, since various patterns are formed on the light emitting portions of the plurality of movable bodies 220, when the LEDs 241 to 249 emit light while the plurality of movable bodies 220 are operating (during motion), the plurality of movable bodies 220 emit light. The mode of the emitted light can be changed. As a result, the player pays more attention to the movements of the plurality of movable bodies 220, and the effect of the effect can be enhanced.

また、遊技盤2と規制枠60との固定箇所、及び、規制枠60と演出装置200との固定箇所を、緩衝部材50の近傍に設けることで、遊技球が緩衝部材50に衝突したことにより発生した振動を、演出装置200に伝えやすくすることができる。これにより、複数の可動体220を動作(搖動)させやすくすることができる。 Further, by providing the fixing points between the game board 2 and the regulation frame 60 and the fixing points between the regulation frame 60 and the effect device 200 in the vicinity of the cushioning member 50, the game ball collides with the cushioning member 50. The generated vibration can be easily transmitted to the effect device 200. As a result, it is possible to facilitate the operation (swing) of the plurality of movable bodies 220.

また、動作する複数の可動体220の近傍に、第1演出部214及び第2演出部215を設けている。第1演出部214及び第2演出部215は、前面カバー210に固定されているため、搖動することはない。これにより、動作(搖動)する複数の可動体220の動きをより目立たせることができ、演出の効果を高めることができる。 Further, a first effect unit 214 and a second effect unit 215 are provided in the vicinity of the plurality of movable bodies 220 that operate. Since the first effect unit 214 and the second effect unit 215 are fixed to the front cover 210, they do not sway. As a result, the movements of the plurality of movable bodies 220 that move (swing) can be made more conspicuous, and the effect of the effect can be enhanced.

また、LED241〜249が発光するタイミングを、パチンコ遊技機1が時短状態等に制御された右打ち期間と合わせている。右打ち期間であることは、スピーカ8L、8Rや、画像表示装置5で遊技者に報知する。そのため、右打ちを、適切に右打ち期間に実行させることができる。これにより、複数の可動体220が搖動するタイミングと、LED241〜249が発光するタイミングとを合わせるために、遊技者が右打ちしているか否か、あるいは可動体が搖動しているか否かを検出するセンサ等を別途設ける必要はない。これにより、パチンコ遊技機1の製造コストを抑制することができる。 Further, the timing at which the LEDs 241 to 249 emit light is matched with the right-handed period in which the pachinko gaming machine 1 is controlled to a time saving state or the like. The right-handed period is notified to the player by the speakers 8L and 8R and the image display device 5. Therefore, right-handed hitting can be appropriately executed during the right-handed hitting period. As a result, it is detected whether or not the player is right-handed or whether or not the movable body is swinging in order to match the timing when the plurality of movable bodies 220 are swaying with the timing when the LEDs 241 to 249 emit light. It is not necessary to separately provide a sensor or the like. As a result, the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 1 can be suppressed.

また、LED241〜249を右打ち期間のタイミングで発光させるため、複数の可動体220から出射された光により、遊技者に右打ちの期間であることを知らせることができる。すなわち、LED241〜249を右打ち期間を報知する報知手段として機能させることができ、スムーズに遊技を進めることができる。 Further, since the LEDs 241 to 249 emit light at the timing of the right-handed hitting period, the light emitted from the plurality of movable bodies 220 can notify the player that the right-handed hitting period is in effect. That is, the LEDs 241 to 249 can function as a notification means for notifying the right-handed period, and the game can proceed smoothly.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。複数の可動体220の搖動のし易さについては特に言及しなかったが、例えば、緩衝部50から遠くに配置されたものほど、搖動しやすい構成としてもよい。すなわち、第2可動枠232及び第2可動部235は、第1可動枠231及び第1可動部234よりも種々の隙間を大きくとって搖動しやすく、第3可動枠233及び第3可動部336は、さらに隙間を大きくとって搖動しやすい構成としてもよい。これにより、振動が伝わりにくい遠くの可動体ほど搖動し易くすることができ、搖動の大きさを複数の可動体220間で合わせるとができる。また、複数の可動体220間で、異なる搖動をさせるために、種々の隙間を異ならせるようにしてもよい。例えば、中央に配置された第2可動枠232及び第2可動部235の種々の隙間を、他のものより大きく設定して、複数の可動体220間で異なる動作をさせるようにしてもよい。これにより、複数の可動体220に複雑な動作をさせることができ、演出効果を高めることができる。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Although the ease of swinging of the plurality of movable bodies 220 is not particularly mentioned, for example, the one arranged farther from the shock absorber 50 may be configured to be easier to swing. That is, the second movable frame 232 and the second movable portion 235 have various gaps larger than those of the first movable frame 231 and the first movable portion 234 and are easily swung, and the third movable frame 233 and the third movable portion 336. May have a configuration in which a larger gap is provided to facilitate the movement. As a result, it is possible to make it easier for the distant movable body to transmit vibrations, and it is possible to match the magnitude of the sway between the plurality of movable bodies 220. In addition, various gaps may be made different in order to cause different movements among the plurality of movable bodies 220. For example, various gaps between the second movable frame 232 and the second movable portion 235 arranged at the center may be set larger than the others so that different operations are performed among the plurality of movable bodies 220. As a result, the plurality of movable bodies 220 can be made to perform complicated movements, and the effect of the effect can be enhanced.

また、上記実施の形態においては、左遊技領域10aと右遊技領域10bとは、遊技領域10の左右方向の中央を境界として配置されていると説明したが、境界位置は中央に限定されないし、左遊技領域10aの大きさと右遊技領域10bの大きさも異なるものであってもよい。すなわち、打球操作ハンドルの操作量を大きくして、発射強度を大きくした場合に、遊技球が右遊技領域10bに打ち込まれ、打球操作ハンドルの操作量を小さくして、発射強度を小さくした場合に、遊技球が左遊技領域10aに打ち込まれる態様であればよい。 Further, in the above embodiment, it has been explained that the left game area 10a and the right game area 10b are arranged with the center of the game area 10 in the left-right direction as a boundary, but the boundary position is not limited to the center. The size of the left game area 10a and the size of the right game area 10b may also be different. That is, when the operating amount of the hitting ball operation handle is increased and the firing intensity is increased, the game ball is driven into the right game area 10b, and when the operating amount of the hitting ball operating handle is decreased and the firing intensity is decreased. , The mode may be such that the game ball is driven into the left game area 10a.

また、LED241〜249は、1つのLED基板240に取り付けられているが、例えば、可動体ごとにLEDが取り付けられたLED基板を設ける態様であってもよい。また、可動体自体にLEDを取付けて、可動体とLEDとを一体的に構成した態様であってもよい。 Further, although the LEDs 241 to 249 are attached to one LED substrate 240, for example, an LED substrate to which the LED is attached may be provided for each movable body. Further, the movable body itself may be attached with an LED, and the movable body and the LED may be integrally configured.

また、可動体の取付け位置や可動体の取付数、可動体を動作させるための振動の発生源や発生源の数については、特に限定されるものではない。例えば、規制枠60、演出装置200の近傍に設けられた障害釘、あるいは通過ゲート41に、遊技球が衝突することによって発生した振動を伝達させて、可動体を搖動させる構成としてもよい。この際、規制枠60、障害釘、あるいは通過ゲート41と、演出装置200とを接続して、衝突により発生した振動を可動体に伝えやすくする振動伝達部材を別途設けてもよい。このように、可動体が動作する振動源を複数設けることで、可動体が動作する機会をより多く設定することができる。また、普通入賞球装置6Aの前面に、可動体を搖動可能に取り付け、流下する遊技球が、普通入賞球装置6Aや近傍に設けられた障害釘に衝突した際に生じる振動で、可動体を動作させる態様であってもよい。この場合には、左打ちした遊技球が下方に落下することにより、普通入賞球装置6Aに衝突して、可動体を搖動させることができる。また、遊技領域10の外にある遊技枠に別途可動体を設けてもよいし、演出装置200の下方に、別途可動体を有する演出装置を設けてもよい。これにより、複数ヵ所に設けた可動体を動作させることができ、演出効果を高めることができる。 Further, the mounting position of the movable body, the number of mounted movable bodies, and the number of sources and sources of vibration for operating the movable body are not particularly limited. For example, the movable body may be oscillated by transmitting the vibration generated by the collision of the game ball to the obstacle nail provided in the vicinity of the regulation frame 60 and the effect device 200, or the passing gate 41. At this time, a vibration transmission member may be separately provided by connecting the regulation frame 60, the obstacle nail, or the passing gate 41 and the effect device 200 to facilitate the transmission of the vibration generated by the collision to the movable body. In this way, by providing a plurality of vibration sources in which the movable body operates, it is possible to set more opportunities for the movable body to operate. In addition, a movable body is oscillatingly attached to the front surface of the normal winning ball device 6A, and the moving body is vibrated by vibration generated when the flowing game ball collides with the normal winning ball device 6A or an obstacle nail provided in the vicinity. It may be an operation mode. In this case, when the left-handed game ball falls downward, it collides with the normal winning ball device 6A, and the movable body can be swung. Further, a movable body may be separately provided in the game frame outside the game area 10, or an effect device having the movable body may be separately provided below the effect device 200. As a result, the movable bodies provided at a plurality of places can be operated, and the effect of the effect can be enhanced.

また、可動体を演出装置の左上部に設け、左打ちされた遊技球が演出装置200や規制枠60に衝突した際に生じる振動によって搖動させるようにしてもよい。 Further, provided on the upper left portion of the performance apparatus of the movable body, it may be caused to swing by the vibration generated when the left stamped gaming balls collide with the performance apparatus 200 and restriction frame 60.

また、遊技者が視認しにくい待機位置と、遊技領域内まで進出して遊技者が視認容易な進出位置との間で移動する演出装置に、搖動可能に可動体を取付けてもよい。これにより、演出装置の移動時に、可動体を搖動させることが可能となる。また、待機位置を振動発生源(例えば、緩衝部材50)に近く、進出位置を振動発生源よりも遠くに設定することで、待機位置にある演出装置の可動体を大きく搖動させ、進出位置にある演出装置の可動体を小さく搖動させることができる。 Further, the movable body may be oscillatingly attached to the effect device that moves between the standby position that is difficult for the player to see and the advance position that advances into the game area and is easy for the player to see. As a result, the movable body can be swung when the effect device is moved. Further, by setting the standby position close to the vibration source (for example, the buffer member 50) and the advance position farther than the vibration source, the movable body of the effect device in the standby position is greatly shaken to the advance position. A movable body of a certain production device can be made to vibrate small.

また、上記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ機を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。 Further, in the above embodiment, a pachinko machine is illustrated as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a game ball having a predetermined number of balls is inside the game machine. The number of rented balls that are circulated and lent out in response to the player's request for rent and the number of prize balls given in response to winning are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed gaming machine that is stored.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
5 表示装置
10 遊技領域
10a 左遊技領域
10b 右遊技領域
60 規制枠
200 演出装置
210 前面カバー体
220 複数の可動体
230 可動体取付枠
231 第1可動枠
232 第2可動枠
233 第3可動枠
234 第1可動部
235 第2可動部
236 第3可動部
241〜249 LED
1 Pachinko game machine 2 Game board 5 Display device 10 Game area 10a Left game area 10b Right game area 60 Restriction frame 200 Production device 210 Front cover body 220 Multiple movable bodies 230 Movable body mounting frame 231 1st movable frame 232 2nd movable Frame 233 Third movable frame 234 First movable part 235 Second movable part 236 Third movable part 241 to 249 LED

Claims (1)

遊技領域のうち特定領域へ向けて発射された遊技媒体が衝突可能な被衝突部と、
複数の可動体を有する第1演出部と、前記第1演出部の近傍に配置された第2演出部と、を有する演出装置と、
前記第1演出部から遊技機の前方へ光を出射可能な発光手段と、
通常状態と、前記特定領域へ向けて遊技媒体を発射すると前記通常状態よりも遊技者にとって有利である特別状態と、に制御可能な状態制御手段と、を備え、
前記第1演出部及び前記第2演出部には、装飾が施されており、
前記被衝突部は、遊技媒体が移動可能な領域に設けられており、
前記演出装置は、遊技媒体が移動可能な領域の外に設けられており、
遊技媒体が前記被衝突部に衝突することにより発生した振動が伝わることによって、前記第1演出部が動作する一方、前記第2演出部は動作せず、
前記特別状態に制御されている期間において前記発光手段が発光される、
ことを特徴とする遊技機。
The collided part where the game medium launched toward a specific area in the game area can collide,
An effect device having a first effect unit having a plurality of movable bodies and a second effect unit arranged in the vicinity of the first effect unit.
A light emitting means capable of emitting light from the first production unit to the front of the game machine,
It is provided with a state control means capable of controlling a normal state, a special state in which the game medium is launched toward the specific area, which is more advantageous to the player than the normal state.
The first production section and the second production section are decorated.
The collided portion is provided in an area where the game medium can move.
The effect device is provided outside the movable area of the game medium.
The vibration generated by the collision of the game medium with the collided portion is transmitted, so that the first effect unit operates, while the second effect unit does not operate.
The light emitting means emits light during the period controlled by the special state.
A game machine characterized by that.
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