JP2008142204A - Game machine, and method and program for generating random number in game machine - Google Patents
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この発明は、遊技機及び遊技機における乱数発生方法並びにプログラムに関し、特にサブ基板における乱数発生手法に関する。 The present invention relates to a gaming machine, a random number generation method and a program in the gaming machine, and more particularly to a random number generation method in a sub-board.
遊技機設置営業店(ホール)などに設置されている弾球遊技機(いわゆるパチンコ機)は、遊技球(遊技媒体とも呼ぶ)を用いて遊技を行うものである。借り受けた遊技球を弾球遊技機の遊技盤に設けられている盤面へ打ち出し、当該遊技球が予め定められた入賞口に入るごとに所定数の遊技球を払出すようになっている。払い出される遊技球は賞球と呼ばれる。 A ball ball game machine (a so-called pachinko machine) installed in a game machine installation store (hall) or the like uses a game ball (also called a game medium) to play a game. The borrowed game balls are launched to the board surface provided on the game board of the ball game machine, and a predetermined number of game balls are paid out each time the game balls enter a predetermined winning opening. The game balls to be paid out are called prize balls.
弾球遊技機の盤面に設けられている入賞口には次のようなものがある。
(1)普通入賞装置
(2)スタートチャッカー(始動入賞装置)
(3)アタッカー(大入賞装置)
(4)スルーチャッカー(入賞チャッカー)
There are the following winning holes provided on the board of the ball game machine.
(1) Ordinary winning device (2) Start chucker (starting winning device)
(3) Attacker (Large winning device)
(4) Through chucker (winning chucker)
スタートチャッカー(始動入賞装置)は特定入賞装置とも呼ばれる。遊球球がスタートチャッカー(始動入賞装置)に受け入れられて入賞状態になったとき、賞球を払い出すとともに電子的な抽選を行い、当選の場合に通常状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるよう、アタッカー(大入賞装置)を開放状態にするものである。
アタッカー(大入賞装置)は特別入賞装置とも呼ばれる。
The start chucker (starting winning device) is also called a specific winning device. When a game ball is accepted by the start chucker (start prize-winning device) and enters the winning state, the prize ball is paid out and an electronic lottery is performed. In the case of winning, the game state is advantageous to the player from the normal state. Thus, the attacker (large winning device) is opened.
The attacker (large winning device) is also called a special winning device.
スルーチャッカー(入賞チャッカー)は直接賞球を払い出すものではないが、本明細書において入賞口に含める。遊技球がスルーチャッカー(入賞チャッカー)を通過したことが検知されたとき、電子的な抽選を行い、当選したときは遊技者にとって有利な遊技状態となるよう、スタートチャッカー(始動入賞装置)を所定時間開放し、遊技球がスタートチャッカー(始動入賞装置)に入りやすくする。スルーチャッカー(入賞チャッカー)に受け入れられた遊技球はそのまま盤面を移動し、他の入賞口又は排出口(アウト口)に受け入れられる。 The through chucker (winning chucker) does not pay out the winning ball directly, but is included in the winning slot in this specification. When it is detected that the game ball has passed through the through chucker (winning chucker), an electronic lottery is performed. When winning, a predetermined start chucker (starting winning device) is set so that a game state is advantageous to the player. The time is released to make it easier for the game ball to enter the start chucker (start prize winning device). The game ball received by the through chucker (winning chucker) moves on the board as it is and is received by another winning port or discharge port (out port).
近年、パチンコ機においては、遊技盤の中央に設けられる可変表示装置(センター役物)の表示画面によって遊技者に特別な利益を発生させるものが知られている。例えば、可変表示装置(センター役物)に表示される図柄が変動し停止した時の図柄の組合せによって「当たり」と称される動作が開始し、遊技盤面の下方に設けられる大入賞装置が連続して開放され、その間に多数の入賞が得られることから遊技者に大量の賞品球が払出されるものがある。 In recent years, pachinko machines are known that generate special benefits for players by the display screen of a variable display device (center accessory) provided in the center of the game board. For example, when the symbol displayed on the variable display device (center accessory) fluctuates and stops, an operation called “winning” starts, and a large winning device provided below the game board surface continues. In some cases, a large number of prize balls are paid out to the player because a large number of winnings are obtained during that time.
パチンコ機などの遊技機はマイコンを内蔵していて、抽選・入賞・払い出し・演出の制御をプログラムで実現している。この種の遊技機は、遊技制御の処理(遊技球が予め定められた入賞口に入るごとに所定数の遊技球を払出す処理など)を行うとともにその処理情報を生成するメイン基板と、メイン基板で生成した処理情報を得て所定の出力態様処理(可変表示装置での演出など)を行うサブ基板とを備えている。 Pachinko machines and other gaming machines have built-in microcomputers that enable the program to control lottery, winning, payout, and production. This type of gaming machine performs a game control process (such as a process of paying out a predetermined number of game balls each time a game ball enters a predetermined winning opening) and generates a processing information thereof, And a sub-board that obtains processing information generated on the board and performs predetermined output mode processing (such as effects on a variable display device).
サブ基板はメイン基板からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板からサブ基板への一方のみであり、逆にサブ基板からメイン基板へコマンド等が出されることはない。 The sub-board receives a command from the main board, and performs effects and the like according to the command. Only one command flows from the main board to the sub board. Conversely, no command or the like is issued from the sub board to the main board.
サブ基板が実行する所定の出力態様処理に使用するための乱数を発生させ、得られた乱数ごとに異なる演出等の処理を行う場合がある。サブ基板では公知のアルゴリズムを利用して乱数を発生する。 There is a case where a random number to be used for predetermined output mode processing executed by the sub-board is generated, and processing such as different effects is performed for each obtained random number. The sub-board generates a random number using a known algorithm.
図8を参照して、従来の遊技機における乱数発生、特に電源投入時の乱数発生の処理について説明を加える。同図は、メイン基板とサブ基板の電源投入直後の動作を模式的に示したものである。実際の初期化処理は様々なものが含まれており、もっと複雑である。また、乱数生成処理が常に初期化処理の最後に実行されるわけではない。時刻t1に電源がオンになると、メイン基板は所定の初期化処理を実行し、その終了後(時刻t3以降)に通常の遊技制御処理を実行する。サブ基板も所定の初期化処理を実行し、その終了後(時刻t4以降)に通常の出力態様処理を実行するが、それに先立ち当該出力態様処理に用いるための乱数生成処理が行われる(時刻t2とt4の間)。 With reference to FIG. 8, a description will be given of random number generation in a conventional gaming machine, particularly random number generation processing at power-on. This figure schematically shows the operation immediately after the main board and the sub board are powered on. The actual initialization process includes various things and is more complicated. Further, the random number generation process is not always executed at the end of the initialization process. When the power is turned on at time t1, the main board executes a predetermined initialization process, and after that (after time t3), executes a normal game control process. The sub-board also executes a predetermined initialization process, and after that (after time t4), the normal output mode process is executed, but prior to that, a random number generation process for use in the output mode process is performed (time t2). And t4).
サブ基板においては、公知のアルゴリズムを用いてソフトウエア的に乱数を発生させている。例えば、線形合同法を簡素にした式や、MT法で乱数を取得する。他のアルゴリズムとしてM系列乱数がある。M系列乱数ではn個(例えば8個)の配列(種と呼ばれる)をあらかじめ用意する必要がある。従来の遊技機では、サブ基板の初期化処理で生成される乱数の種は電源オンの度に毎回同じであった。 On the sub-board, random numbers are generated by software using a known algorithm. For example, a random number is acquired by an expression obtained by simplifying the linear congruential method or the MT method. Another algorithm is an M-sequence random number. For M-sequence random numbers, it is necessary to prepare n (for example, 8) arrays (called seeds) in advance. In the conventional gaming machine, the seed of the random number generated by the initialization process of the sub board is the same every time the power is turned on.
乱数を発生させるには「種」と呼ばれるデータを用意する必要がある。種は、乱数を発生させるたびに(少なくとも電源投入のたびに)異なることが好ましい。種が同じであると発生する乱数は同じものになり、予測することができてしまう。サブ基板の初期化処理で生成される乱数の種が電源オンの度に毎回同じであると、例えば、電源投入直後に表示される画像が毎回同じになったり、その後の画像の変化が予測できるようになる。画像の表示パターンが固定化すると、遊技者に飽きられることにもなりかねない。 In order to generate random numbers, it is necessary to prepare data called “seed”. The seeds are preferably different each time a random number is generated (at least every time the power is turned on). If the seeds are the same, the generated random numbers will be the same and can be predicted. If the seed of the random number generated by the initialization process of the sub-board is the same every time the power is turned on, for example, the image displayed immediately after the power is turned on can be the same every time, or the change in the image after that can be predicted It becomes like this. If the image display pattern is fixed, the player may get bored.
要するに、従来の遊技機のサブ基板では、乱数の初期化のタイミング及び生成される種が同じであるため、同じ乱数が発生するという問題があった。毎回異なる乱数を発生するために、特許文献1にようにタイマカウンタを用いたり、他のランダムな事象(例えば、遊技球が入賞口に入るタイミング)を利用することが考えられるが、このやり方では通常処理を実行後しばらくしないと乱数を生成することはできず、電源オンの直後から乱数を使用できなくなる。これでは、同じ機種に関して電源オンの直後の表示画像が常に同じになるという問題が生じる。
In short, in the sub-board of the conventional gaming machine, there is a problem that the same random number is generated because the initialization timing of the random number and the generated seed are the same. In order to generate a different random number each time, it is conceivable to use a timer counter as in
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、サブ基板において電源オンの直後にランダムな乱数を生成することのできる遊技機及び遊技機における乱数発生方法並びにプログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of generating a random random number immediately after power-on in a sub-board, a random number generation method in the gaming machine, and a program. And
この発明は、遊技制御の処理を行うとともに処理情報を生成するメイン基板と、前記メイン基板で生成された前記処理情報を得て所定の出力態様処理を行うサブ基板とを備える遊技機において、
前記メイン基板は、遊技制御の処理に係るデータの読み出し及び書き込み可能な記憶部と、電源オンを検出する電源オン検出部と、前記電源オン検出部の出力に基づき前記記憶部の予め定められた領域のチェックサムを求めるチェックサム算出部と、前記チェックサムを含むコマンドを生成して前記サブ基板へ送出するコマンド送信部とを含み、
前記サブ基板は、前記コマンドを受信するコマンド受信部と、受信した前記コマンドに含まれる前記チェックサムを乱数の種として用いることで乱数を発生する乱数発生部とを含むものである。
The present invention provides a gaming machine including a main board that performs processing of game control and generates processing information, and a sub board that obtains the processing information generated by the main board and performs predetermined output mode processing.
The main board includes a storage unit capable of reading and writing data relating to a game control process, a power-on detection unit that detects power-on, and a predetermined value of the storage unit based on an output of the power-on detection unit. A checksum calculation unit for obtaining a checksum of the area, and a command transmission unit that generates a command including the checksum and sends the command to the sub-board.
The sub-board includes a command receiving unit that receives the command, and a random number generating unit that generates a random number by using the checksum included in the received command as a seed of random numbers.
電源オフ時に前記記憶部に電源を供給するバックアップ電源を備えることが好ましい。 It is preferable to provide a backup power source that supplies power to the storage unit when the power is off.
この発明は、遊技制御の処理を行うとともに処理情報を生成するメイン基板と、前記メイン基板で生成された前記処理情報を得て所定の出力態様処理を行うサブ基板とを備える遊技機において前記サブ基板で乱数を発生する方法であって、
前記メイン基板で電源オンを検出するステップと、
前記メイン基板で電源オンを検出したときに、前記メイン基板の記憶部の予め定められた領域のチェックサムを求めるステップと、
前記チェックサムを含むコマンドを生成して前記メイン基板から前記サブ基板へ送出するステップと、
前記サブ基板で前記コマンドを受信するステップと、
前記サブ基板で受信した前記コマンドに含まれる前記チェックサムを乱数の種として用いることで乱数を発生するステップとを備えるものである。
The present invention provides a gaming machine comprising: a main board that performs processing of game control and generates processing information; and a sub board that obtains the processing information generated by the main board and performs predetermined output mode processing. A method of generating random numbers on a board,
Detecting power on at the main board;
Obtaining a checksum of a predetermined area of the storage unit of the main board when power on is detected in the main board;
Generating a command including the checksum and sending the command from the main board to the sub-board;
Receiving the command at the sub-board;
Generating a random number by using the checksum included in the command received by the sub-board as a seed of random numbers.
この発明は、遊技制御の処理を行うとともに処理情報を生成するメイン基板と、前記メイン基板で生成された前記処理情報を得て所定の出力態様処理を行うサブ基板とを備える遊技機において前記サブ基板で乱数を発生する方法のプログラムであって、
前記メイン基板のCPUに、
電源オンを検出するステップと、
電源オンを検出したときに、前記メイン基板の記憶部の予め定められた領域のチェックサムを求めるステップと、
前記チェックサムを含むコマンドを生成して前記メイン基板から前記サブ基板へ送出するステップと、を実行させるためのプログラムである。
The present invention provides a gaming machine comprising: a main board that performs processing of game control and generates processing information; and a sub board that obtains the processing information generated by the main board and performs predetermined output mode processing. A program for generating a random number on a board,
In the CPU of the main board,
Detecting power on; and
Obtaining a checksum of a predetermined area of the storage unit of the main board when power on is detected; and
Generating a command including the checksum and sending the command from the main board to the sub-board.
この発明は、遊技制御の処理を行うとともに処理情報を生成するメイン基板と、前記メイン基板で生成された前記処理情報を得て所定の出力態様処理を行うサブ基板とを備える遊技機において前記サブ基板で乱数を発生する方法のプログラムであって、
前記サブ基板のCPUに、
前記メイン基板からのコマンドを受信するステップと、
受信した前記コマンドが乱数の種として使用されるべきチェックサムを含むものであるときに、前記コマンドからチェックサムを抽出し、前記チェックサムを乱数の種として用いることで乱数を発生するステップと、を実行させるためのプログラムである。
The present invention provides a gaming machine comprising: a main board that performs processing of game control and generates processing information; and a sub board that obtains the processing information generated by the main board and performs predetermined output mode processing. A program for generating a random number on a board,
In the CPU of the sub-board,
Receiving a command from the main board;
When the received command includes a checksum that should be used as a random number seed, a checksum is extracted from the command and a random number is generated by using the checksum as a random number seed. It is a program to make it.
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM devices, flash memory devices, flexible disks, hard disks, magnetic tapes, magneto-optical disks, CDs (including CD-ROMs and Video-CDs), DVDs (DVD-Videos, DVD-ROMs, DVD-s). RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.
媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。 A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.
本発明によれば、電源投入の直後の初期化処理において、メイン基板の記憶部のチェックサムをサブ基板へ送り、これを乱数の種として使用することでサブ基板は電源オンのたびに毎回異なる乱数の種を取得できる。したがって、ランダム性を向上させた乱数を電源オンの直後に発生することができる。このことにより、例えば、電源投入直後に表示される画像が毎回同じになったり、その後の画像の変化が予測できるようになるといった問題を解消できる。 According to the present invention, in the initialization process immediately after the power is turned on, the checksum of the storage unit of the main board is sent to the sub board and used as a seed of random numbers, so that the sub board changes each time the power is turned on. You can get a random seed. Therefore, a random number with improved randomness can be generated immediately after the power is turned on. This can solve the problem that, for example, the image displayed immediately after the power is turned on becomes the same every time, and the subsequent change in the image can be predicted.
弾球遊技機の構造概略について図1及び図2を参照して説明を加える。
まず、図1を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の外部的構造につき説明する。
外枠50は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備など)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。
本体部材51は、外枠50の内部に備えられ、ヒンジ部51aを介して外枠に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この本体部材51は、枠状に形成されその内側に空間部を有している。
開口枠扉52は、遊技機の前面側となる前記本体部材51の前面に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。
なお、開口枠扉52の開口部にガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部近傍に電飾52a、スピーカ52b、などが取り付けられている。
後述する遊技盤(図1では示していない)は、本体部材51の空間部に臨むように、本体部材51に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤の本体部材51への装着後は、その遊技領域を前記開口部より観察することができる。
An outline of the structure of the ball game machine will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
First, the external structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
The
The main body member 51 is a member that is provided inside the
The
A transparent plate member made of glass or resin is provided at the opening of the
A game board (not shown in FIG. 1), which will be described later, is detachably attached to the main body member 51 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body member 51. After the game board is mounted on the main body member 51, the game area can be observed from the opening.
球受皿付き扉53は、遊技機前面において本体部材51の下側に対し、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、遊技球を貯留する球受皿を少なくとも備えた扉部材である。なお、本実施形態における球受皿付き扉には、以下の部材が取り付けられている。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ発射駆動装置48へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
(2)該貯留され発射駆動装置48へと案内された遊技球を前記遊技盤10の盤面11に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル48b。
(3)ブリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
(4)球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
The
(1) A ball tray in which a plurality of game balls can be stored and a passage for guiding the game balls to the firing drive device 48 is provided.
(2) A
(3) A ball lending-related operation unit provided with buttons for instructing a read-in related to reading a paid card and a lending process related to a borrowed game ball.
(4) A storage ball discharge operation button for a ball tray for releasing the game ball stored in the ball tray into a game ball collecting container (common name, dollar box).
次に、図2を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の内部的構成を説明する。
40は、本体部材51若しくは遊技盤11又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成するメイン基板(制御部)である。
40bは、本体部材51若しくは遊技盤11又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、メイン基板40にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行うサブ基板(副制御装置)である。
42は、賞球の払い出し制御を行う払出制御部である。
43は、遊技球を払い出す遊技球払出装置である。
44は、図示しないランプや電飾52aを制御するランプ制御部である。
46は、スピーカ52bを制御駆動して音響を発生させる音響制御部である。
49は発射駆動装置48を制御する制御装置であって、回動式操作ハンドル48bを介して遊技球を盤面に設けられた遊技領域へと打出し制御を行うための発射制御装置である。
Next, an internal configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
A
43 is a game ball payout device for paying out game balls.
An
49 is a control device for controlling the firing drive device 48, and is a launch control device for controlling the launch of a game ball to a game area provided on the board surface via a
図3は遊技機の遊技盤の正面図である。
図3において、11は遊技盤10の盤面である。盤面11は、誘導レール12と、誘導レール12で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口(アウト口)13と、遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる釘14や風車14aなどの障害物を複数個備える矩形の盤面である。
FIG. 3 is a front view of the game board of the gaming machine.
In FIG. 3,
前述した盤面11の遊技領域は、誘導レール12(遊技球を滑走させる滑走部と遊技球を規制する規制部を含む)により略円形状となるように区画形成され、打出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。前記滑走部に規制部が続くように設けられている。前記滑走部は全体として螺旋をなして盤面11に配設されている。
The game area of the
前記排出口(アウト口)13は、遊技領域に投入された遊技球が集束する位置に設けられた回収開口部である。 The discharge port (out port) 13 is a collection opening provided at a position where the game balls thrown into the game area converge.
障害物14としての遊技釘は、遊技球と接触させることにより移動方向を不規則にし、又は移動方向を規制するために、盤面11の適宜な位置に打込まれる複数の棒状部材である。
The game nails as the
30aは、遊技領域の中央やや上側に設けられ、演出用表示ランプやLCD(液晶表示装置)などの可変表示部をひとつ又は複数有する可変表示装置(センター役物)である。
30bは、入賞部としてスルーチャッカー(入賞チャッカー)である。
30cは、普通入賞口を有する普通入賞装置である。
30dは、始動入賞口を有するスタートチャッカー(始動入賞装置)である。
30eは、大入賞口を有するアタッカーである。
以下の説明で、30b乃至30eをまとめて入賞口30などと記すことがある。
なお、図示されていないが、上記30b、30c、30d、30eの内部には球通過検出器20b、20c、20d、20eが設けられている(同図の括弧内の符号はそのことを意味する)。
30b is a through chucker (winning chucker) as a winning part.
30c is a normal winning device having a normal winning opening.
30d is a start chucker (start winning device) having a start winning opening.
30e is an attacker having a big prize opening.
In the following description, 30b to 30e may be collectively referred to as a winning
Although not shown, the
スタートチャッカー30dの始動入賞装置は特定入賞装置と、アタッカー30eの大入賞装置は特別入賞装置とも呼ばれる。
スタートチャッカー(始動入賞装置)30dは、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる可動片をその両側に備え、遊技球を入賞させることにより可変表示を行わせると共に賞球を遊技者に獲得させる入賞装置である。
アタッカー(大入賞装置)30eは、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態となる可動扉が駆動制御されるものであり、遊技球を入賞させることにより他の入賞装置と比較してより多くの賞球を獲得させる入賞装置である。
The start winning device of the start chucker 30d is also called a specific winning device, and the big winning device of the attacker 30e is also called a special winning device.
The start chucker (start winning device) 30d is provided with movable pieces on both sides for expanding and contracting the opening range of the winning opening, making a variable display by winning a game ball and winning a prize for a player. Device.
The attacker (large winning device) 30e is driven and controlled by a movable door that has an open state that exposes the winning port and a closed state that closes the winning port. Compared to other winning devices by winning game balls It is a winning device that allows more prize balls to be obtained.
図4は本発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
40は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成するメイン基板である。メイン基板40は遊技領域を移動(流下)して入賞口30b〜30eを通過した遊技球をそれぞれ検出する球通過検出器20b〜20eの信号を入力とし、入賞口30b〜30eの遊技球通過に応じた抽選・判定を行う。
FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
メイン基板40は、読み出し及び書き込み可能なメモリ(記憶部)40−1と、電源オン(具体的にはメイン基板40への電源の供給)を検出する電源オン検出部40−2と、メモリ40−1の内容の一部又は全部についてチェックサム(検査合計)を算出するチェックサム算出部40−3と、算出されたチェックサムを含むコマンドを生成してサブ基板40bへ送信するコマンド送信部40−4とを備える。
The
メモリ40−1には、バッテリ等のバックアップ電源が接続されていて、その内容は電源オフの間も保持されるようになっている。 The memory 40-1 is connected to a backup power source such as a battery, and the contents are retained even while the power is off.
電源オン検出部40−2は、例えば、抵抗とコンデンサの回路及び/又はICなどのハードウエアで構成される。電源オン検出部40−2は、電源オンの際に少なくともチェックサム算出部40−3とコマンド送信部40−4を動作させるためのものである。通常、電源オンの際には初期化処理が実行されるので、そこでチェックサム算出部40−3とコマンド送信部40−4を動作させるようにしてもよい。この場合、電源オン検出部40−2は従来のCPUのリセット回路(パワーオンリセット回路)と共用することができる。 The power-on detection unit 40-2 includes, for example, a resistor and capacitor circuit and / or hardware such as an IC. The power-on detector 40-2 is for operating at least the checksum calculator 40-3 and the command transmitter 40-4 when the power is turned on. Usually, when the power is turned on, an initialization process is executed. Therefore, the checksum calculation unit 40-3 and the command transmission unit 40-4 may be operated. In this case, the power-on detection unit 40-2 can be shared with a conventional CPU reset circuit (power-on reset circuit).
40bは、メイン基板40で生成した処理情報を得て所定の出力態様処理を行うサブ基板である。サブ基板40bは、メイン基板40のコマンド送信部40−4からのコマンドを受信するコマンド受信部40b−1と、受信したコマンドに含まれるチェックサムを乱数の種として乱数を発生する乱数生成部40b−2とを備える。
41は可変表示装置(センター役物)30aの演出用表示ランプを点灯させたり、LCD(液晶表示装置)に演出に係る画像を表示させる表示制御部である。表示制御部41は、メイン基板40における所定条件の成立(例えば、始動入賞装置30dヘの遊技球の入賞等)に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、その識別表示情報(可変表示装置(センター役物)30aのLCDに演出表示される)を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置でもある。さらに、表示制御部41は、メイン基板40における所定条件の成立(例えば、予め定められた通過口ヘの遊技球の通過)に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、識別点灯情報(可変表示装置(センター役物)30aの演出用表示ランプに点灯表示される)を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置でもある。
可変表示装置(センター役物)30aのLCD(図示せず)は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。スタートチャッカー(始動入賞装置)30dを遊技球が通過したことが検出されると、表示される図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のスタートチャッカー(始動入賞装置)30dの通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄をLCDに表示して停止するようになっている。アタッカー30eは、前方に開放可能な開閉板を備える。LCDの変動停止後の図柄が「777」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、アタッカー30eの開閉板が予め定めた回数だけ開放されるようになっている。アタッカー30eの開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。 The LCD (not shown) of the variable display device (center accessory) 30a is a device that variably displays a specific symbol related to the big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. When it is detected that the game ball has passed through the start chucker (start winning device) 30d, the displayed symbol fluctuates for a predetermined time, and the lottery is drawn when the game ball start chucker (start winning device) 30d passes. The stop symbol determined by the random number for lottery is displayed on the LCD and stopped. The attacker 30e includes an opening / closing plate that can be opened forward. When the symbol after the LCD fluctuation stops is a winning symbol such as “777”, a special game called “big hit” is started, and the opening / closing plate of the attacker 30e is opened a predetermined number of times. After the opening / closing plate of the attacker 30e is opened, the opening / closing plate is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number of game balls are won.
42は、メイン基板40の信号を受けて入賞口30b〜30eの遊技球通過に応じた及び/又はこれによる抽選・判定の結果に応じた遊技球払出装置43を制御する払出制御部である。
43は、入賞条件の達成により遊技利益として入賞口30b〜30eの遊技球通過に応じた及び/又はこれによる抽選・判定の結果に応じた所定数の遊技球を払出す駆動源を備えた遊技球払出装置である。
44は、遊技盤10あるいは遊技機筐体に設けられたランプ・電飾52aなどを点灯制御するためのランプ制御部である。
46は、遊技盤10あるいは遊技機筐体に設けられたスピーカ52bを通じて効果音・音声を発生させる音響制御部である。
図4では、表示制御部41はサブ基板40bに設けられている。なお、ランプ制御部44と音響制御部46も同様にサブ基板40bに設けるようにしてもよい。あるいは、乱数生成部40b−2で生成する乱数をランプ制御部44と音響制御部46に振り分けるようにしてもよい。
42 is a payout control unit that receives a signal from the
43 is a game equipped with a drive source for paying out a predetermined number of game balls according to the passing of game balls of the winning openings 30b to 30e and / or the results of lottery / determination as a result of achieving the winning conditions. A ball dispensing device.
An
In FIG. 4, the
遊技球が遊技領域に設けられた入賞装置30b〜30eには、それぞれ内部に球通過検出器(例えばスイッチ)20b〜20eが設けられ、遊技球の通過を検出できるようになっている。いずれかの入賞装置30b〜30eの位置を通過すると、これを球通過検出器20b〜20eが検出し、これを受けてメイン基板40が所定の抽選・判定処理を行う。例えば、球通過検出器20bがスルーチャッカー(入賞チャッカー)30bを通過した遊技球を検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはスタートチャッカー(始動入賞装置)30dを所定時間開放する。すなわち、スタートチャッカー(始動入賞装置)30dの左右両側に互いに対向して設けられた一対の可動片を、それぞれ外側へ開放させる。併せて当選の旨を可変表示装置(センター役物)30aに表示する。そして、遊技球がスタートチャッカー(始動入賞装置)30dを通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはアタッカー30eの大入賞装置を開放する。
The winning devices 30b to 30e in which game balls are provided in the game area are provided with ball passage detectors (for example, switches) 20b to 20e, respectively, so that the passage of the game ball can be detected. When the position of any one of the winning devices 30b to 30e is passed, the
図5は、メイン基板40のハードウエア構成の説明図である。図5では、電源オン検出部40−2の表示は省略している。図4のメイン基板40は、実際には図5のハードウエア構成で実現される。すなわち、複数のビット(配線)からなるBUSに、CPU(処理装置)、ROM(不揮発性記憶部)、メモリ40−1(読み出し及び書き込み可能なメモリ、RWM)及びI/O(入出力装置)が接続されている。図4のメイン基板40で実行される遊技に係る通常処理は、図5のROMに予め記憶されたプログラムに従ってCPUが動作することで実行される。図4のチェックサム算出部40−3及びコマンド送信部40−4の処理も同様である。CPUは、処理を行う際に各種データをメモリ40−1に記憶させ、必要に応じて読み出し、処理を行い、必要に応じて再度記憶する、といった処理を行う。メモリ40−1はバックアップ電源BATから電力の供給を受けている。したがって、電源オフの間でもその記憶内容は保持されている。
FIG. 5 is an explanatory diagram of the hardware configuration of the
なお、サブ基板40bも図5と同様の構成であるが、バックアップ電源を備えない点で相違する。したがって、電源がオフにされるとサブ基板40bのメモリの記憶内容は失われる。
The sub-board 40b has the same configuration as that shown in FIG. 5, but is different in that it does not include a backup power source. Therefore, when the power is turned off, the stored contents of the memory of the
メイン基板40では遊技に与える管理を行っていることから、上述のようにバックアップ電源BATを備えている。当該電源BATによるバックアップ中においてデータが正しく保持されていたかどうか(バックアップ電源BATが劣化してその出力電圧が低下するとメモリ40−1はデータを保持することができなくなる)を確認するために、CPUはメモリ40−1の特定の領域もしくは全領域の内容についてそのデータの加算を行い、加算結果をチェックデータ(以下、チェックサム)とし、これをメモリ40−1に予め記憶された電源オフ時のチェックサムと比較している。
Since the
発明の実施の形態では、電源投入直後に、チェックサムをメイン基板40からサブ基板40bへコマンドとして送信する。ここでは、チェックサムはメモリのデータ保持が正常に行われていたかどうかを判断するためではなく、電源オンのたびに異なる値をもつデータとして使用している。サブ基板では受信したチェックサムを乱数の種にして乱数を生成することで、電源投入の段階から乱数を使用可能にできるとともに、生成する乱数に変化をもたらすことが可能になる。乱数の種を取得して以降の乱数の更新に関しては、既知の技術(MT乱数、M系列乱数等)により行うため、従来と比べて追加されるメイン基板の処理は電源投入時の処理に限られ、メイン基板に特段の処理負担をかけることはない。
In the embodiment of the invention, immediately after the power is turned on, the checksum is transmitted as a command from the
図6に発明の実施の形態に係る処理フローチャートを示す。同図は、発明の実施の形態の説明に必要な部分のみを示している。 FIG. 6 shows a process flowchart according to the embodiment of the invention. This figure shows only the parts necessary for the description of the embodiment of the invention.
S1乃至S6はメイン基板40の処理である。電源が投入されるとCPUは初期化処理を実行する(S1)。電源が投入されると同時に、あるいは初期化処理の中において、チェックサムの算出処理を実行する。すなわち、メモリのチェックサム算出対象領域アドレスをセットし(S2)、セットされた当該領域内の全ての内容(データ)を加算することで、チェックサムを算出する(S3)。どの領域を対象とするかは予め定められている。好ましくは、当該領域に遊技機ごとあるいは遊技ごとに変動するデータ(例えば、抽選処理用の乱数)を格納するアドレスを含める。算出したチェックサムを含むコマンドを生成し、当該コマンドをサブ基板40bへ送信する(S4)。そして、初期化処理を続行し、初期化処理を完了し(S5)、通常の遊技処理を実行する。
S1 to S6 are processes of the
S1、S5及びS6は従来の処理と同じである。S2乃至S4は発明の実施の形態に係る処理であるが、チェックサムの算出は従来の遊技機でも行っていたので、これをS2及びS3の処理と共通化してもよい。なお、S4で送信されるコマンドは、例えばヘッダと、コマンドの識別コードと、内容(チェックサムの値)とを含むものである。前記識別コードは、当該コマンドが乱数の種を含むことを意味するものである。 S1, S5 and S6 are the same as the conventional processing. Although S2 to S4 are processes according to the embodiment of the invention, since the calculation of the checksum is also performed by the conventional gaming machine, it may be shared with the processes of S2 and S3. The command transmitted in S4 includes, for example, a header, a command identification code, and contents (checksum value). The identification code means that the command includes a seed of random numbers.
S11乃至S16はサブ基板40bの処理である。電源が投入されるとCPUは初期化処理を実行する(S11)。初期化処理の実行中にメイン基板40からコマンドを受信すると(S12でYES)、CPUに割り込みがかかり、S13以降の処理を実行する。なお、コマンド受信前に初期化処理が終了していた場合は、CPUはウエイト状態になり、コマンドの受信を待つことになる。コマンドを受信すると、当該コマンドを分析し、当該コマンドに含まれるチェックサムを抽出するとともに、当該チェックサムに基づき乱数の処理設定処理を実行する(S13)。具体的には、当該チェックサムを乱数の種として設定し乱数を生成する。そして、初期化処理を続行し(S14)、通常の遊技処理(S16)の前に、S13で生成された乱数を使用するための設定を行う。すなわち、生成された乱数に基づき各演出状態を設定する(S15)。
S11 to S16 are processing of the sub-board 40b. When the power is turned on, the CPU executes an initialization process (S11). If a command is received from the
図7は、発明の実施の形態に係る処理のタイミングチャートを示す。同図は簡略化されたもので、発明の実施の形態の説明に必要な部分のみを示す。時刻t1に電源がオンになると、メイン基板40は所定の初期化処理を実行し、その中で算出されるチェックサムをコマンドとしてサブ基板40bへ送信する(時刻t12)。当該コマンドを受けて、サブ基板40bは乱数生成処理を実行する。
FIG. 7 is a timing chart of processing according to the embodiment of the invention. This figure is simplified and shows only the parts necessary for the description of the embodiment of the invention. When the power is turned on at time t1, the
発明の実施の形態において、(1)サブ基板40bで使用される乱数の種はメイン基板40のメモリのチェックサムである。当該チェックサムは遊技機ごと、電源投入ごとに変化する値であるので、当該種に基づき生成される乱数はランダムなものとなる。また、(2)チェックサムの算出及び乱数生成処理は電源オンの直後に開始されるので、通常の遊技処理の前にランダム性の向上された乱数を用意することができる。
In the embodiment of the invention, (1) the seed of random numbers used in the sub-board 40b is a checksum of the memory of the
したがって、発明の実施の形態により、サブ基板で電源投入時からランダム性の向上した乱数を使用することが可能になり、電源投入の直後から液晶画面の演出のモード・背景等にランダム性を持たせることができるようになる。 Therefore, according to the embodiment of the invention, it becomes possible to use a random number with improved randomness from the time of power-on on the sub-board, and the mode / background of the liquid crystal screen has randomness immediately after power-on. Will be able to.
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.
40 メイン基板
40−1 メモリ(記憶部)
40−2 電源オン検出部
40−3 チェックサム算出部
40−4 コマンド送信部
40b サブ基板
40b−1 コマンド受信部
40b−2 乱数発生部
BAT バックアップ電源
40 Main board 40-1 Memory (storage unit)
40-2 power-on detector 40-3 checksum calculator 40-4
Claims (5)
前記メイン基板は、遊技制御の処理に係るデータの読み出し及び書き込み可能な記憶部と、電源オンを検出する電源オン検出部と、前記電源オン検出部の出力に基づき前記記憶部の予め定められた領域のチェックサムを求めるチェックサム算出部と、前記チェックサムを含むコマンドを生成して前記サブ基板へ送出するコマンド送信部とを含み、
前記サブ基板は、前記コマンドを受信するコマンド受信部と、受信した前記コマンドに含まれる前記チェックサムを乱数の種として用いることで乱数を発生する乱数発生部とを含むことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising a main board that performs processing of game control and generates processing information, and a sub board that obtains the processing information generated by the main board and performs predetermined output mode processing.
The main board includes a storage unit capable of reading and writing data relating to a game control process, a power-on detection unit that detects power-on, and a predetermined value of the storage unit based on an output of the power-on detection unit. A checksum calculation unit for obtaining a checksum of the area, and a command transmission unit that generates a command including the checksum and sends the command to the sub-board.
The sub-board includes a command receiving unit that receives the command, and a random number generating unit that generates a random number by using the checksum included in the received command as a seed of random numbers. .
前記メイン基板で電源オンを検出するステップと、
前記メイン基板で電源オンを検出したときに、前記メイン基板の記憶部の予め定められた領域のチェックサムを求めるステップと、
前記チェックサムを含むコマンドを生成して前記メイン基板から前記サブ基板へ送出するステップと、
前記サブ基板で前記コマンドを受信するステップと、
前記サブ基板で受信した前記コマンドに含まれる前記チェックサムを乱数の種として用いることで乱数を発生するステップとを備える遊技機における乱数発生方法。 In a gaming machine comprising a main board that performs processing of game control and generates processing information, and a sub board that obtains the processing information generated by the main board and performs predetermined output mode processing, the sub board generates random numbers. A method that occurs,
Detecting power on at the main board;
Obtaining a checksum of a predetermined area of the storage unit of the main board when power on is detected in the main board;
Generating a command including the checksum and sending the command from the main board to the sub-board;
Receiving the command at the sub-board;
A random number generation method in a gaming machine comprising: generating a random number by using the checksum included in the command received by the sub-board as a seed of random numbers.
前記メイン基板のCPUに、
電源オンを検出するステップと、
電源オンを検出したときに、前記メイン基板の記憶部の予め定められた領域のチェックサムを求めるステップと、
前記チェックサムを含むコマンドを生成して前記メイン基板から前記サブ基板へ送出するステップと、を実行させるためのプログラム。 In a gaming machine comprising a main board that performs processing of game control and generates processing information, and a sub board that obtains the processing information generated by the main board and performs predetermined output mode processing, the sub board generates random numbers. A program of how to occur,
In the CPU of the main board,
Detecting power on; and
Obtaining a checksum of a predetermined area of the storage unit of the main board when detecting power-on;
Generating a command including the checksum and sending the command from the main board to the sub-board.
前記サブ基板のCPUに、
前記メイン基板からのコマンドを受信するステップと、
受信した前記コマンドが乱数の種として使用されるべきチェックサムを含むものであるときに、前記コマンドからチェックサムを抽出し、前記チェックサムを乱数の種として用いることで乱数を発生するステップと、を実行させるためのプログラム。 In a gaming machine comprising a main board that performs processing of game control and generates processing information, and a sub board that obtains the processing information generated by the main board and performs predetermined output mode processing, the sub board generates random numbers. A program of how to occur,
In the CPU of the sub-board,
Receiving a command from the main board;
When the received command includes a checksum that should be used as a random number seed, a checksum is extracted from the command and a random number is generated by using the checksum as a random number seed. Program to let you.
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