JP2004089612A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a constitution capable of further improving significance of a symbol regenerating process. <P>SOLUTION: When the symbol regenerating process is performed in a great success time, added benefit applied after a special game operation end is changed based on a relative relation of great success forms before re-variation and after re-variation. Therefore, the relative relation of the great success form after the re-variation becomes a new value element, new delight, anger, sorrow and pleasure of a player by the relative relation can be generated, power of attention of the player to the symbol regeneration process increases, and the significance of the symbol regenerating process is improved. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の大当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
複数の選出図柄を図柄表示領域上に変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、図柄表示装置上で、選出図柄を変動後停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、図柄始動領域への遊技球通過を契機として、該図柄制御手段を介して図柄生成行程を実行するとともに、選出図柄の組合せが大当り図柄態様で確定表示されることを契機として、所定の賞球形態を発生することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を具備するパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第1種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ遊技機がある。
【0003】
ここで、第1種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置と、開閉片により開閉制御される可変入賞口を具備する可変入賞装置とを備え、遊技盤面に設けられた特別図柄始動領域への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に所定の大当り図柄態様が確定表示された場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、可変入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返してなる特別遊技作動を実行するものである。
【0004】
また、第3種パチンコ遊技機の一例としては、図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される可変入賞口とを備え、球通過に伴って該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の大当り図柄態様である場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、該球通過ごとに、可変入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものが挙げられる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
上述した従来構成にあって、大当り図柄態様が、奇数図柄など特定の図柄態様(いわゆる確変大当り図柄態様)の場合には、その当りに伴う特別遊技作動の終了後に、図柄生成行程に要する行程時間を短縮する変動時間短縮遊技状態を発生させたり、選出図柄の特定の大当り図柄態様が確定表示されると、次の大当り図柄態様が確定表示されるまで、いわゆる大当りとなる確率が向上する高確率遊技状態を発生させたりする等の内容の、付加利得が付与されるものがある。
ところで、この場合に、高確率となる確変大当り図柄態様の発生は以降の遊技利得に大きく影響するものであるにもかかわらず、その図柄態様が通常の大当り図柄態様か、確変大当り図柄態様かが一瞬にして決定されると、面白味に欠ける。そこで、大当り図柄態様で一旦仮停止した後、他の大当り図柄態様に再生する図柄再生行程を実行して、確定大当り図柄の選択過程を演出表示するようにした構成が提供されている。
ところで、この図柄再生行程での、再変動前と、再変動後の大当り図柄態様の相対関係にあって、通常図柄態様から確変大当り図柄態様に昇格する場合はよいが、確変大当り図柄態様から通常図柄態様へ降格する場合には、遊技者の落胆が大きく、大当りに対する喜びが半減してしまうこととなる。そこで、実際には、このような降格する再変動は行われていない。このため、再変動のパターンが通常図柄からの、変化にとどまって、マンネリ化してしまい、遊技者の緊張感を阻害することとなっている。このように、図柄再生行程の意義をさらに高める工夫が求められている。
本発明は、かかる図柄再生行程の意義をさらに高め得る構成を提供することを目的とするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述したパチンコ遊技機において、遊技制御手段は、大当り図柄態様で一旦仮停止した後、再変動させることにより他の大当り図柄態様に再生する図柄再生行程を実行すると共に、再変動前と、再変動後の大当り図柄態様の相対関係により、特別遊技作動終了後に付与される付加利得を変化させる制御内容を具備するもの(請求項1)である。
【0007】
ここで、上述の制御内容としては、特別遊技作動終了後に付与される付加利得が異なる複数の利得図柄態様種により区分される大当り図柄態様を有し、図柄再生行程での再変動前と、再変動後の大当り図柄態様の利得図柄態様種の相対関係により、特別遊技作動終了後に付与される付加利得を変化させるようにした構成(請求項2)が提案される。
【0008】
ここで、付加利益が異なる複数の利得図柄態様種としては、当該特別遊技作動後に大当りとなる確率が向上することとなる確変大当り図柄態様と、当該特別遊技作動後に大当りとなる確率が向上しない通常大当り図柄態様の二種とすることができる。ここで、付加利得としては、大当り確率の向上の他に、特別図柄の変動時間短縮、普通図柄の変動時間短縮、普通電役の開放時間延長が提案される。そして、再変動前と、再変動後の大当り図柄態様の相対関係により、特別遊技作動終了後に付与される上記各付加利得を変化させることとなる。
【0009】
かかる構成にあって、遊技制御手段の制御内容を、図柄再生行程での再変動後に、特別遊技作動終了後に付与される付加利得が相対的に低い利得図柄態様種の大当り図柄態様に降格した場合に、特別遊技作動終了後に、補填付加利得を付与する(請求項3)。
【0010】
すなわち、上述した確変大当り図柄態様が一旦表示されたにもかかわらず、図柄再生行程で、通常大当り図柄態様となってしまった場合には、付加利得が低減することとなって、遊技者に失望感を与えてしまう。そこで、その失われた利益を少しでも償うために、補填付加利得が供与される。この補填付加利得としては、特別図柄の変動時間を、所定変動回数を限度として短縮したり、高確率を所定変動回数を限度として付与する等が提案される。さらには、所定変動回数を限度として普通図柄の変動時間短縮、普通電役の開放時間延長を実行すること等が提案される。いずれも、失われる利得の補填であるから、確変大当り図柄態様で与えられる付加利得よりも低い利得が設定されることとなる。
【0011】
また、遊技制御手段の制御内容が、図柄再生行程での再変動後に、特別遊技作動終了後に付与される付加利得が相対的に高い利得図柄態様種の大当り図柄態様に昇格した場合に、特別遊技作動終了後に、予め定められた付加利得を低減するようにしたものとすることもできる(請求項4)。すなわち、再変動により、付加利得が向上することとなる場合には、その利益格差を緩和するために、再変動前後で確変大当り図柄態様が維持される場合に比して、付加利得を低減させるものである。これにより、利得の調和が達成される。
【0012】
さらにまた、遊技制御手段の制御内容が、図柄再生行程での再変動後に、特別遊技作動終了後に付与される利得図柄態様種に変化が無い場合に、特別遊技作動終了後に、賞球と直接関係しない補填付加利得を付与するようにしたもの(請求項5)とすることもできる。
【0013】
かかる構成にあっては、利得図柄態様種に変化がないことを、新たな価値として捉えて、利得を供与するものである。この場合に、利得図柄態様種自体に起因する付加利得との重複や変更を避けるため、図柄表示装置で、大当り予告をする等、賞球と直接関係しない補填付加利得を付与する。
而して、上述した構成により、図柄再生行程での利得図柄態様種の変遷に対する遊技者の注意と期待感を醸成でき、該図柄生成行程の意義がさらに向上する。
【0014】
【発明の実施の形態】
いわゆる第1種パチンコ遊技機に本発明を適用した実施形態例を説明する。
パチンコ遊技機1は、図1に示されるように、遊技島設備(図示省略)に固定される長方形状の外枠2と、この外枠2の前面開口部分を覆う遊技機本体3とからなり、これらがヒンジ部材4を介して開閉可能に枢着されている。
【0015】
さらにこの遊技機本体3は、ほぼ正方形状の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠5を備え、この前面枠5が前記外枠2に枢着されている。そして、この前面枠5内側には遊技盤7が配設され、この遊技盤7の前方に位置するよう前面枠5の開口部に遊技扉6が枢着されている。さらに、この遊技扉6には、透明板8が装着されている。
【0016】
この遊技盤7の下方には、前面枠5に対して開閉可能に取付けられる上皿部材9と、この上皿部材9の下方に位置する下皿部材10とが配設されている。さらに、この下皿部材10の右側には発射ハンドル11が突設されている。
【0017】
また、図2に示されるように、パチンコ遊技機1の遊技盤7には、その盤面12上にほぼ円形を呈する誘導レール13によって遊技領域14が区画形成されており、この遊技領域14のほぼ中央にセンターケース15が配設されている。そして、このセンターケース15には、液晶表示器、CRT表示器等からなる図柄表示装置16が組み付けられており、さらにこの図柄表示装置16には図柄表示領域17が形成されている。
【0018】
さらに、この図柄表示領域17の中央位置には特別図柄表示部(選出図柄表示部)a,b,cが左右方向に形成される。そして特別図柄表示部aには特別図柄Aが、特別図柄表示部bには特別図柄Bが、特別図柄表示部cには特別図柄Cがそれぞれ表示される。この特別図柄A,B,C(選出図柄)は、それぞれ「1」〜「8」の数字からなると共に、各特別図柄A,B,Cは、前記の数字が順に並んだ特別図柄列を構成している。そして、後述する特別図柄始動条件が成立すると、特別図柄A,B,Cを変動後停止して特別図柄A,B,Cの組合せ態様を確定表示する一連の図柄生成行程が表示実行される。すなわち、この各特別図柄列が特別図柄表示部a,b,cで上下方向に変動することにより特別図柄A,B,Cが変動表示され、停止したときに横方向に並列表示されている停止図柄列の態様が所定の大当り図柄態様である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動が実行される。なお、本実施形態例にかかる特別図柄A,B,Cにより、本発明にかかる選出図柄が構成され、特別図柄表示部a,b,cにより選出図柄表示部が構成される。
【0019】
一方、図柄表示領域17内の左上位置には普通図柄x,yが表示される普通図柄表示部が形成される。この普通図柄表示x,yは、「7」又は「−」を示す。そして、後述する普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過すると、普通図柄x,yが変動表示され、その後停止したときにx=y=「7」となる当り図柄態様で表示されると、後述の普通電動役物18が拡開作動を開始する。
【0020】
また、図柄表示装置16の直上左位置には、四個の発光ダイオードLEDからなる普通図柄始動記憶数表示装置21が配設されている。この普通図柄始動記憶数表示装置21は、後述の普通図柄始動スイッチS2(図9参照)の遊技球検出を、主制御基板60(図9参照)の記憶装置RAMの一部領域が記憶した場合に、その記憶数を表示するものである。
【0021】
さらに、図柄表示装置16の直上右位置には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置19が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置19は、特別図柄始動記憶数Uを表示するものである。ここで、この特別図柄始動記憶とは、後述する主制御基板60(図9参照)の記憶装置RAMの一部領域に、後述の特別図柄始動領域20への遊技球通過ごとに記憶保持されるものである。
【0022】
一方、センターケース15の両側には、普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)22,22が設けられ、遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート22,22に内蔵された普通図柄始動スイッチS2が遊技球通過を検知し、かかる検知信号に基づいて、前記普通図柄x,yが変動を開始する。
【0023】
また、センターケース15の直下位置には、内部を特別図柄始動領域20とする普通電動役物18が配設されている。この普通電動役物18は、開閉翼片26,26を備え、普通図柄x,yの図柄内容が、上述の当り図柄態様の場合に、この開閉翼片26,26が所定時間拡開する。このように、普通電動役物18が拡開作動すると特別図柄始動領域20の開口度が変化し、遊技球が特別図柄始動領域20を通過し易い状態となる。なお、この開閉翼片26,26の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド(図9参照)により作動する。また、この普通電動役物18内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図9参照)が備えられ、この特別図柄始動スイッチS1が、特別図柄始動領域20への遊技球通過を検知すると、これに起因して、図柄表示装置16の特別図柄A,B,Cが変動開始する。なお、この特別図柄始動領域20により、本発明にかかる図柄始動領域が構成される。
【0024】
普通電動役物18の直下位置には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口23を備える可変入賞装置25が配設されている。この可変入賞装置25は開閉片24を具備し、この開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図9参照)により開閉制御することにより大入賞口23を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、特別図柄A,B,Cの組合せ態様が所定の大当り図柄態様であると、開閉片24が開き、さらに、その開放状態にある開閉片24の上面が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案内する。さらに、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、所定ラウンド数だけ開閉片24の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利得を付与する。この可変入賞装置25の開閉作動は、後述する特別遊技作動を構成するものである。なお、大入賞口23内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【0025】
図5は、本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。この記憶装置ROMには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、当り特別乱数テーブルK、当り図柄乱数テーブルL、ハズレ図柄乱数テーブルM 、リーチ乱数テーブルN、リーチ図柄乱数テーブルP、リーチ態様乱数テーブルQ、当り普通乱数テーブル、ハズレ普通図柄乱数テーブルや、後述する図柄再生行程を実行するかどうかを定める再変動乱数テーブルW、仮停止図柄乱数テーブルX等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置CPUが各乱数テーブルから乱数値を選択する。
【0026】
ここで、各乱数テーブルについて説明する。
当り特別乱数テーブルKは、0〜299の300コマからなる。そして、通常確率状態では、当り特別乱数テーブルKから選択した当り特別乱数値が「7」の場合に大当り図柄態様の特別図柄A,B,Cの組合せを表出する。すなわち大当り確率は1/300である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、高確率では、当り特別乱数値が7,67,127,187,247(例)の場合には当りとなる。すなわち当り確率は1/60である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【0027】
また、当り図柄乱数テーブルLは、0〜9の10コマからなり、選択した当り特別乱数値Kが特別図柄A,B,Cを大当り図柄態様とする内容である場合に、特別図柄A,B,Cの組合せ態様を決定するものである。したがって、組合せ態様の異なる大当り図柄態様を複数備えることとなる。例えば、この当り図柄乱数テーブルLから選択された当り図柄乱数値が「3」の場合に、特別図柄A,B,Cの組合せ態様は「333」となる。
【0028】
これに対し、ハズレ図柄乱数テーブルMは、選択した当り特別乱数値Kがハズレである場合に、特別図柄A,B,Cのハズレ態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルMからは、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcが選択される。
【0029】
また、リーチ乱数テーブルNからは、リーチ乱数値が選択される。このリーチ乱数値は、当り特別乱数値Kがハズレの内容である場合に、図柄生成行程でリーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。そして、リーチ乱数値がリーチ変動作動を実行する内容であると、リーチ図柄乱数テーブルPから選択したリーチ図柄乱数値に従ってリーチ態様の特別図柄A,B,Cを表示する。
【0030】
また、当り特別乱数テーブルKからの当り特別乱数値が大当り図柄態様とする内容である場合、又はリーチ乱数テーブルNからの乱数値がリーチ変動作動を実行する内容である場合には、リーチ態様乱数テーブルQから選択したリーチ態様乱数値に従って非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様を実行する。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の種々の変動態様がある。
【0031】
一方、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2のON作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。すなわち、記憶装置RAMに特別図柄始動記憶及び普通図柄始動記憶が記憶保持される。
【0032】
また、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。
【0033】
この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチS1が接続されると共に、盤面中継基板61を介して、普通図柄始動スイッチS2、特定領域スイッチS3、及びカウントスイッチS4が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに各スイッチS1〜S4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物18の開閉翼片26を拡開する普通電動役物ソレノイドや、大入賞口23の開閉片24を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。
【0034】
ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62,63,64,65に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板62,63,64,65にそれぞれ送信し、各制御基板62,63,64,65の中央制御装置CPUがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【0035】
上記の図柄表示制御基板62には、図柄表示装置16の図柄表示領域17上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、演出に関するプログラムや固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。なお、この記憶装置ROMに格納された固定データは、特別図柄A,B,Cの可変パターン、特別図柄A,B,Cの組合せ態様パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン、普通図柄x,yの組合せ態様パターン等の図柄変動態様等を規定するためのデータである。
【0036】
ここで、図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置16の図柄表示領域17に所定の図柄を所定態様で表出させる。なお、この図柄表示制御基板62により、図柄表示装置16で図柄生成行程を実行する図柄制御手段が構成される。
【0037】
上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【0038】
上記の光源制御基板64には、パチンコ遊技機1に備えられた発光ダイオードLED、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄始動記憶数表示装置19、普通図柄始動記憶数表示装置21等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。なお、特別図柄始動記憶数表示装置19及び普通図柄始動記憶数表示装置21は、それぞれ最高四個まで始動記憶数を記憶保持できる。このため、各始動記憶数がこの上限値に達している遊技状態にあっては、遊技球通過は無効となり、所定数の賞球のみが遊技者に供与される。
【0039】
上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【0040】
なお、本発明にかかる遊技制御手段は、上述の各基板60〜65等により構成されるものであって、前記図柄制御手段を介して図柄生成行程等を実行したり、所定賞球形態を発生する特別遊技作動を実行したりする制御内容を備えるものである。
【0041】
次に、本発明の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置(図示省略)より遊技領域14に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域20を通過すると、特別図柄始動スイッチS1がON作動する。そして、図5に示されるように、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUが、特別図柄始動スイッチS1のON作動を認識すると、記憶装置RAMに特別図柄始動記憶を記憶する。さらに、記憶装置RAMに累積して記憶保持される特別図柄始動記憶の数(特別図柄始動記憶数U)が四個以下であるか否かを判定し、特別図柄始動記憶数Uが四個以下の条件を満たさない場合は、特別図柄始動記憶数Uが四個となるように最後に記憶保持された余剰の特別図柄始動記憶を記憶消化する。そして、始動口処理を終了する。
【0042】
一方、特別図柄始動記憶数Uが四個以下であると、記憶装置ROMに格納されている当り特別乱数テーブルK、当り図柄乱数テーブルL、リーチ乱数テーブルN、リーチ図柄乱数テーブルP、リーチ態様乱数テーブルQ、ハズレ図柄乱数テーブルM、再変動乱数テーブルW、仮停止図柄乱数テーブルX等から、それぞれ乱数値を選択し、選択した各乱数値を一旦、記憶装置RAMに格納する。そして、始動口処理を終了する。
【0043】
次に、特別図柄処理について説明する。
主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、特別図柄A,B,Cが変動中であるか判定し、変動中であれば変動時間が経過し、変動が停止するのを待って特別図柄処理を終了する。
【0044】
一方、特別図柄A,B,Cが変動中でない場合は、特別図柄始動記憶が存在するか否かを判定し、存在する場合は最先に記憶保持した特別図柄始動記憶を記憶消化し、特別図柄始動記憶数表示装置19で表示する特別図柄始動記憶数Uを一個減算表示する。
【0045】
そして、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、当り特別乱数値Kが、予め備えられた当り判定用データと同一であるか否かを判定する。そして、当り特別乱数値Kがハズレであると、リーチ乱数テーブルNから選択したリーチ乱数値に基づいてリーチ変動作動を実行するか否かを判定し、リーチ変動作動を実行する場合には、リーチ図柄乱数テーブルPから選択したリーチ図柄乱数値に基づいてハズレリーチ図柄を決定し、リーチ態様乱数テーブルQからの乱数値に基づいてリーチパターンをセットする。これに対し、リーチ変動作動を実行しない場合には、ハズレ図柄乱数テーブルMから選択したハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcに基づいてハズレ図柄を決定し、通常停止パターンをセットする。
【0046】
一方、当り特別乱数テーブルKからの乱数値が「7」(通常確率時)等の当り乱数値であると、当該当り特別乱数値と同時期に、当り図柄乱数テーブルLから選択した当り図柄乱数値を有効として大当り図柄態様を構成する特別図柄A,B,Cの組合せを決定する。そして、所定の処理行程に従って後述する変動時間短縮回数データを所定処理内容に従ってセットする。さらに、リーチ態様乱数テーブルQから選択したリーチ態様乱数値Qに基づいてリーチパターンをセットし、変動時間をセットする。
【0047】
変動時間がセットされると、特別図柄始動条件が成立し、特別図柄A,B,Cを上述のセットした各パターンに従って変動開始して所定時間経過後に特別図柄A,B,Cを停止して、特別図柄処理を終了する。この場合に、再変動乱数テーブルWの乱数値が図柄再生行程を実行すべきこととなっている場合には、一旦、仮停止図柄乱数テーブルXからの乱数値に基づき、所定の大当り図柄態様を仮停止した後、さらに再変動して、当り図柄乱数テーブルLから選択した当り図柄乱数値に従って、所定の当たり図柄態様を確定表示することとなる。
【0048】
さらには、前記特別図柄始動スイッチS1のON作動に基づき、主制御用中央制御装置CPUは、演算処理して賞球指令信号を払出制御基板65に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板64にそれぞれ発信する。
【0049】
主制御基板60から賞球指令信号を受信した払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【0050】
これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【0051】
同時に光源制御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0052】
次に、特別図柄A,B,Cの組合せを大当り図柄態様で確定表示する場合に実行する特別遊技作動について説明する。
特別図柄A,B,Cの組合せ態様を大当り図柄態様で確定表示すると、主制御基板60は、以下の賞球形態の特別遊技作動を実行する。すなわち、図柄表示装置16の図柄表示領域17上で開始ディレーを表示実行し、その後、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入し、この大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウントスイッチS4がON作動すると、その信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制御指令を発信する。
【0053】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片24を前方に傾動して大入賞口23を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して、一ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口23を開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間(30秒)が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチS3とカウントスイッチS4による遊技球の入賞検知が10個となると、大入賞口23が閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大15回繰り返し、遊技者に所定の利得を供与する。そして、一連の可変入賞装置25の開閉作動が終了すると、図柄表示装置16の図柄表示領域17上で終了ディレーを表示実行し、その後特別遊技作動を終了する。
【0054】
次に普通図柄x,yの変動態様について概説する。
遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過すると、普通図柄始動スイッチS2がON作動する。そして、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUが普通図柄始動スイッチS2のON作動を認識すると、普通図柄表示部で、普通図柄x,yが変動開始する。この普通図柄x,yは、上述のように、「7」又は「−」のいずれかを表示する。一方、この普通図柄x,yが変動中に、又は普通電動役物18の開放動作中に、普通図柄始動スイッチS2が遊技球通過を検出すると、主制御基板60の記憶装置RAMにその遊技球検出が記憶され、普通図柄始動記憶数表示装置21の発光ダイオードLEDが点灯してその記憶数(普通図柄始動記憶数)を遊技者に報知する。なお、普通図柄始動記憶数表示装置21の最大記憶数は四個であり、それ以上の個数は無効とされる。
【0055】
この普通図柄x,yの変動停止後、又は普通電動役物18の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置21に表示された普通図柄始動記憶数の記憶消化に基づいて普通図柄x,yは再び変動開始する。そして、所定時間経過すると変動が停止し、x=y=「7」であれば当りとなる。そしてさらに、当りとなると普通電動役物18が拡開作動を開始する。
【0056】
次に、本発明について詳述する。
上述の大当り図柄態様が、奇数の場合は、確変大当り図柄態様となって、特別遊技作動の終了後に、該付加利得が実行される。一方、大当り図柄態様が、偶数の場合は、通常大当り図柄態様となって、上述した各付加利得は、通常供与されない。すなわち、利得図柄態様種としては、確変大当り図柄態様と通常大当り図柄態様の2種類がある。
この確変大当り図柄態様で、供与される付加利得としては、
▲1▼ 特別図柄の大当たり確率の変更
次の大当り図柄態様が確定表示されるまで、大当り図柄態様の表出確率を向上させる特別図柄の高確率とするものである。ここで、高確率は、大当り確率が1/60(通常確率1/300)となる。
▲2▼ 特別図柄の変動時間の短縮
特別図柄の変動時間短縮とは、特別図柄A,B,Cを停止表示するための図柄生成行程に要する平均行程時間(特別図柄A,B,Cの変動開始から停止するまでの時間)が通常10秒であるものを5秒に短縮するものである。この場合に、特別図柄始動記憶の記憶消化が促進されることとなるから、比較的短時間に大当り図柄態様が表出することとなる。
▲3▼ 普通図柄の変動時間の短縮
普通図柄の変動時間短縮は、普通図柄x,yの変動時間の短縮をいい、例えば、通常状態では、30秒間であるのが、6秒間の変動時間となる。この場合には、普通図柄始動記憶の記憶消化が促進されることとなるから、普通電動役物18の拡開作動機会が増える。
▲4▼普通電動役物の開放時間の延長
普通電動役物18の開閉翼片26の拡開時間の延長は、通常では0.5秒であるのが、2秒に延長される。このように開閉翼片26の拡開時間が延長されると、特別図柄始動領域20へ遊技球が通過し易くなる。
次に本発明の要部に係る作動態様につき説明する。
大当り図柄態様が一旦仮停止した後、再変動して確定し、他の大当り図柄態様に再生する図柄再生行程が、再変動乱数テーブルWの抽選により選択的に実行される。なお、確定される図柄態様は大当り図柄乱数Lによりあらかじめ定められている。
【0057】
ここで、再変動する場合には、該再変動前に所定大当り図柄態様で一旦仮停止することとなるが、その図柄態様は仮停止図柄乱数テーブルXにより定められる。ここで仮停止図柄乱数Xは、「1」〜「8」までの8コマからなり、その選定により、「222」,「444」,「666」,「888」のいずれかの通常大当り図柄態様、または、「111」,「333」,「555」,「777」のいずれかの確変大当り図柄態様が選択され、この図柄態様で仮停止することとなる。そして、この仮停止後に、再変動して、特別当り図柄乱数Lによりあらかじめ決定された大当り図柄態様に確定停止することとなる。
【0058】
このように、図柄が変動開始し、当り乱数により、大当りとなる場合には、再変動乱数テーブルWの抽選結果に従って、図柄再生行程を実行し、仮停止図柄乱数テーブルXにより選定された図柄態様により仮停止する。そして、さらに再変動し、特別当り図柄乱数Lにより決定された図柄態様で大当りとなる。ここで、本発明にあっては、仮停止図柄乱数テーブルXの抽選結果と、特別当り図柄乱数テーブルLの抽選結果とを比較して、その相対関係に基づいて、特別遊技作動(大当り作動)満了後に付与される付加利得を、補填又は修正するようにしているものである。これには次の態様がある。
【0059】
イ) 確変大当り図柄態様で仮停止した後、通常大当り図柄態様で確定した場合再変動後に、特別遊技作動終了後に付与される付加利得が相対的に低い利得図柄態様種の大当り図柄態様に降格した場合である。例えば、図3(a)で示すように、3図柄列が「777」で大当たり表示となり、その後、3図柄が同期変動して図柄再生行程が実行され、「222」となり図柄が最終確定した場合に相当する。通常大当り図柄態様「222」にあっては、通常、特別遊技作動終了後に、付加利得が供与されないが、この場合には、特別遊技作動終了後に、補填付加利得が付与される。
【0060】
この補填付加利得としては、特別図柄の変動時間を、所定変動回数を限度として短縮したり、高確率を所定変動回数を限度として付与する等が提案される。さらには、所定変動回数を限度として普通図柄の変動時間短縮、普通電役の開放時間延長を実行すること等が提案される。いずれも、失われる利得の補填であるから、確変大当り図柄態様で与えられる付加利得よりも低い利得が設定されることとなる。すなわち、上述した確変大当り図柄態様が一旦表示されたにもかかわらず、図柄再生行程で、通常大当り図柄態様となってしまった場合には、付加利得が低減することとなって、遊技者に失望感を与えてしまう。そこで、その失われた利益を少しでも償うために、補填付加利得を供与するものである。
【0061】
この補填付加利得として、例えば付加利得▲1▼〜▲4▼の一部が与えられる。その付与形態の具体例としては、次の態様が提案される。これらの態様のうち、二種以上が複合的に実行されるようにしても良い。
a) 特別遊技作動終了後に、特別図柄大当たり確率(▲1▼)を所定回数を限度として高確率にする(例えば30回)。
b) 特別遊技作動終了後に、特別図柄変動時間(▲2▼)を所定回数を限度として短縮する(例えば50回)。
c) 特別遊技作動終了後に、普通図柄の変動時間(▲3▼)を所定回数を限度として短縮すると同時に
d) 特別遊技作動終了後に、普通電動役物の開口時間(▲4▼)を延長する(例えば80回)
e) 特別遊技作動終了後に、降格変動での大当たり後は特別図柄の始動記憶限度数を所定回数を限度として上げる(例えば変動回数100回に達するまでは4個から8個に変更)。
f) 特別遊技作動終了後に、特別図柄表示装置における予告を実行する。(所定回数を限度として、降格変動は予告表示許可期間、それ以外は予告表示禁止期間とする)
上述の各態様は、二種以上の補填付加利得が複合的に実行されるようにしても良い。
また、図柄再生行程の変動前後の相対関係の程度差などに基づいて、補填付加利得が変化するようにしても良い。例えば、変動前の確変大当り図柄態様の内容ごとに、補填付加利得を変えることが考えられる。例えば、確変大当り図柄態様「777」から通常大当り図柄態様に変化した場合には、上述の補填付加利得a)〜d)のすべてが供与され、確変大当り図柄態様「333」からの変化では、補填付加利得a),b)が供与され、その他の確変大当り図柄態様「111」,「555」からの変化では、補填付加利得a)のみが供与されるようにする。
または、変動後の通常大当り図柄態様の内容ごとに、補填付加利得を変えても良い。例えば、通常大当り図柄態様「888」で確定すると、補填付加利得a)〜d)のすべてが供与され、通常大当り図柄態様「666」で確定すると、補填付加利得a),b)が供与され、その他の通常大当り図柄態様「444」,「222」で確定すると、補填付加利得a)のみが供与されるようにする。
さらにまた、変動前の確変大当たる図柄態様と、変動後の通常大当り図柄態様との相対的変化により、供与される補填付加利得を決めても良い。例えば、図柄の数値が高くなる場合には、より大きな補填付加利得を与えるようにする等が提案される。
【0062】
ロ)通常大当り図柄態様で仮停止した後、確変大当り図柄態様で確定した場合
特別遊技作動終了後に付与される付加利得が相対的に高い利得図柄態様種の大当り図柄態様に昇格した場合に、特別遊技作動終了後に、予め定められた付加利得を低減するようにしたものとするものである。すなわち、再変動により、付加利得が向上することとなる場合には、その利益格差を緩和するために、再変動しても、確変大当り図柄態様が維持される場合に比して、付加利得を低減させるものである。これにより、利得の調和が達成される。
【0063】
ここで図3(b)は、昇格例を示す。すなわち、3図柄列が「222」で大当たり表示となり、その後3図柄同期変動する再変動で「777」となり図柄が最終確定したような場合である。このように昇格した場合には、確変大当り図柄態様だった場合による付加利得(▲1▼▲2▼▲3▼▲4▼)の利益の一部を削る。
【0064】
ハ)変動後に大当り図柄態様種に変化がなかった場合
遊技制御手段の制御内容が、再変動後に、特別遊技作動終了後に付与される利得図柄態様種に変化が無い場合に、特別遊技作動終了後に、賞球と直接関係しない補填付加利得を付与するようにしたものとすることもできる。かかる構成にあっては、利得図柄態様種に変化がないことを、新たな価値として捉えて、利得を供与するものである。
【0065】
ここで図4(c)は、その例を示す。すなわち、3図柄列が「222」で大当たり表示となり、その後3図柄同期変動する再変動で「666」となり図柄が最終確定したような場合である。この場合には、再変動の前後において、いずれも通常当たり図柄態様であり、昇格又は降格が無い。この場合の補填付加利得として、大当たり後に特別の表示態様に変える。この場合遊技状態は変わらないが遊技をする上であった方がいいと思われる補助的表示を許可する等が提案される。而して、上述した構成により、図柄再生行程での利得図柄態様種の変遷に対する遊技者の注意と期待感を醸成できる。
【0066】
ニ)再変動しなかった場合
ここで図4(d)は、その例を示す。すなわち、3図柄列が「222」で大当たり表示となり、再変動せずにそのまま確定した場合である。この場合にも、これを新たな価値として捉えて、付加利得を供与するようにしても良い。例えば、大当たり表示後に再変動しなかったので始動記憶限度数を所定回数を限りとして上げる(例えば変動回数100回に達するまでは4個から8個に変更)等が提案される。
【0067】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、大当りとなる場合に図柄再生行程が実行されるものにあって、再変動前と、再変動後の大当り図柄態様の相対関係により、特別遊技作動終了後に付与される付加利得を変化させるようにした(請求項1)から、再変動後の大当り図柄態様の相対関係が新たな価値要素となって、その相対関係による遊技者の新たな喜怒哀楽を醸成することができ、遊技をさらに面白いものとすることができる。また図柄再生行程に対する遊技者の注意力が高まり、該図柄再生行程の意義が向上する。
【0068】
ここで、上述の制御内容としては、特別遊技作動終了後に付与される付加利得が異なる複数の利得図柄態様種により区分される大当り図柄態様を有し、再変動前と、再変動後の大当り図柄態様の利得図柄態様種の相対関係により、特別遊技作動終了後に付与される付加利得を変化させるようにした構成(請求項2)とした場合には、利得図柄態様種による利得結果を、図柄再生行程での相対関係により、付加利得を補填したり是正することができる。
【0069】
かかる構成にあって、再変動後に、特別遊技作動終了後に付与される付加利得が相対的に低い利得図柄態様種の大当り図柄態様に降格した場合に、特別遊技作動終了後に、補填付加利得を付与する(請求項3)ようにした場合にあっては、その降格により付加利得が低減することとなっても、その失われた利益が補填付加利得の供与により償われ、遊技者の失望感を緩和できて、遊技への挑戦意欲を保全できる。このため、従来の図柄生成行程では、遊技者の落胆を避けるために、付加利得が相対的に低い利得図柄態様種への再生は行われていなかったが、補填付加利得を付与することにより、遊技者の落胆を緩和できる結果、このような低い利得図柄態様種への再生も実現可能となり、多様な図柄再生行程を演出することが可能となる。
【0070】
また、再変動後に、特別遊技作動終了後に付与される付加利得が相対的に高い利得図柄態様種の大当り図柄態様に昇格した場合に、特別遊技作動終了後に、予め定められた付加利得を低減するようにした(請求項4)構成にあっては、その利益格差が緩和され、利得の調和が達成される。
【0071】
さらにまた、遊技制御手段の制御内容が、再変動後に、特別遊技作動終了後に付与される利得図柄態様種に変化が無い場合に、特別遊技作動終了後に、賞球と直接関係しない補填付加利得を付与するようにしたもの(請求項5)とした場合に、利得図柄態様種に変化がないことが新たな価値となり、これに対する遊技者の新たな期待感を醸成することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機1の正面図である。
【図2】遊技盤7の拡大正面図である。
【図3】図柄生成行程(a),(b)を示す説明図である。
【図4】図柄生成行程(c),(d)を示す説明図である。
【図5】遊技制御手段などを示すブロック回路図である。
【符号の説明】
7 遊技盤
16 特別図柄表示装置
25 可変入賞装置
W 再変動乱数テーブル
X 仮停止図柄乱数テーブル
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a pachinko game in which when a combination of symbols determined and displayed on a symbol display device has a predetermined jackpot symbol mode, a special game operation for providing a predetermined gain to a player is performed. About the machine.
[0002]
[Prior art]
A symbol display device for variably displaying a plurality of selected symbols on a symbol display region, and a symbol start region for detecting the passage of a game ball are provided on the game region, and on the symbol display device, the selected symbols are stopped after fluctuating. It is provided with symbol control means for executing a series of symbol generation steps for fixing symbols, and when passing a game ball to a symbol starting area, executes a symbol generation step via the symbol control means, and a combination of selected symbols is a big hit. A pachinko gaming machine including a game control means having a control content for executing a special gaming operation for generating a predetermined prize ball form in response to the final display in the symbol mode is well known. These include a so-called type 1 pachinko game machine and a type 3 pachinko game machine.
[0003]
Here, the first-type pachinko gaming machine includes a symbol display device having a plurality of symbol display portions for variably displaying symbols, and a variable winning device having a variable winning opening controlled to be opened and closed by an opening and closing piece. A symbol control means for starting to change the display symbol due to the passing of the game ball to the special symbol start area provided on the board, stopping and fixing the symbol, and a predetermined jackpot symbol mode is fixedly displayed on the symbol display device. In such a case, the opening of the variable winning opening of the variable winning device and the closing of the variable winning opening due to the elapse of a predetermined time limit of the variable winning opening or the expiration of a specified number of winnings within the predetermined time limit occur. A special game operation is performed in which the opening and closing rounds are repeated up to a predetermined limit number of times, with a continuation condition that the game ball passes through a specific area provided in the variable winning opening.
[0004]
In addition, as an example of the third-type pachinko gaming machine, a symbol display device that variably displays a symbol, a symbol starting region that detects a ball passing, and an opening / closing control of an opening to allow a ball to pass to a special operating region inside the same. An ordinary electric accessory that converts between a state and an impossible state, and an accessory that has a variable winning opening that is controlled to open and close, and controls inflow to a specific area that opens the variable winning opening as the ball passes. When the game ball is passed to the symbol starting area, the symbol of the symbol display device is fluctuated and then the symbol is determined and displayed, and when the determined symbol mode is a predetermined jackpot symbol mode, the normal electric combination A special game operation is executed in accordance with the ball passing to the special operation area, and the special game operation is performed by driving the accessory to allow the ball to pass to the specific area. In each case, the opening and closing of the variable winning opening Includes those repeatedly formed by a plurality of times opening and closing round that.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In the above-described conventional configuration, in the case where the big hit symbol mode is a specific symbol mode such as an odd symbol (so-called probable variable big hit symbol mode), the stroke time required for the symbol generation process after the end of the special game operation accompanying the hit. When a game state is generated or a specific big hit symbol mode of a selected symbol is fixedly displayed, the probability of a so-called big hit is improved until the next big hit symbol mode is fixedly displayed. There is a case where an additional gain is given, such as generating a game state.
By the way, in this case, even though the occurrence of the probability-change big hit symbol mode having a high probability greatly affects the subsequent game gain, whether the symbol mode is the normal big hit symbol mode or the probability variable big hit symbol mode is determined. If it is decided in an instant, it lacks interest. Therefore, there is provided a configuration in which after temporarily stopping in the big hit symbol mode, a symbol reproducing process of reproducing to another big hit symbol mode is executed, and the selected big hit symbol selecting process is rendered and displayed.
By the way, in the symbol reproduction process, before the re-change, and in the relative relationship of the jackpot symbol mode after the re-change, it is good to be promoted from the normal symbol mode to the probable jackpot symbol mode, but from the probable variable jackpot symbol mode is usually good In the case of demoting to the symbol mode, the player is greatly discouraged, and the joy for the big hit is reduced by half. Therefore, in practice, such a demoted reperformation is not performed. For this reason, the pattern of the re-fluctuation changes from a normal symbol to a change and becomes rut, which hinders the player from feeling nervous. Thus, there is a need for a device that further enhances the significance of the symbol reproduction process.
An object of the present invention is to provide a configuration that can further enhance the significance of such a symbol reproduction process.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
According to the present invention, in the above-described pachinko gaming machine, the game control means executes a symbol reproduction process of temporarily stopping in the big hit symbol mode and then reproducing the other big hit symbol mode by changing again, and before the re-change. And a control content for changing the additional gain provided after the end of the special game operation, based on the relative relationship of the big hit symbol mode after the re-change (claim 1).
[0007]
Here, the above-mentioned control contents include a jackpot symbol mode which is divided by a plurality of gain symbol mode types in which additional gains given after the end of the special game operation are different. There is proposed a configuration (claim 2) in which the additional gain applied after the end of the special game operation is changed according to the relative relationship of the types of the gain symbols of the big hit symbol after the change.
[0008]
Here, as the plurality of gain symbol mode types having different added profits, there is a certainty variable jackpot symbol mode in which the probability of a big hit is improved after the special game operation, and a normal case in which the probability of a big hit after the special game operation is not improved. There can be two types of jackpot design modes. Here, as the additional gain, besides the improvement of the jackpot probability, it is proposed to shorten the fluctuation time of the special symbol, shorten the fluctuation time of the ordinary symbol, and extend the open time of the ordinary electric hand. Then, the above-mentioned additional gains given after the end of the special game operation are changed depending on the relative relationship between the big hit symbol mode before the re-change and the big hit symbol mode after the re-change.
[0009]
In such a configuration, when the control content of the game control means is demoted to the big hit symbol mode of the gain symbol mode type in which the additional gain applied after the end of the special game operation is changed after the re-variation in the symbol reproducing process. After the special game operation is completed, a supplementary additional gain is provided (claim 3).
[0010]
In other words, when the above-described probability-variable big hit symbol mode is once displayed but the normal big hit symbol mode is achieved in the symbol reproduction process, the additional gain is reduced, and the player is disappointed. It gives a feeling. Thus, in order to compensate any lost profits, a supplementary additional gain is provided. As the supplementary additional gain, it is proposed that the fluctuation time of the special symbol is shortened with a predetermined number of fluctuations as a limit, or a high probability is given with a predetermined fluctuation number of times as a limit. Further, it is proposed to reduce the fluctuation time of the ordinary symbol and extend the opening time of the ordinary electric hand within a predetermined number of fluctuations. In each case, since the lost gain is compensated for, the gain is set lower than the additional gain provided in the probable jackpot symbol mode.
[0011]
In addition, when the control content of the game control means is changed to the big hit symbol mode of the gain symbol mode type in which the additional gain given after the end of the special game operation is promoted after the re-variation in the symbol reproducing process, After the operation is completed, the predetermined additional gain may be reduced (claim 4). In other words, when the additional gain is improved by the re-change, the additional gain is reduced as compared with the case where the probable variable big hit symbol mode is maintained before and after the re-change in order to alleviate the profit difference. Things. Thereby, gain harmony is achieved.
[0012]
Furthermore, if the control content of the game control means does not change after the special play operation after the re-variation in the symbol reproduction process, there is no change in the gain symbol type, which is directly related to the prize ball after the special game operation. It is also possible to provide a supplementary additional gain that is not required (claim 5).
[0013]
In such a configuration, a gain is provided by regarding that there is no change in the type of the gain symbol as a new value. In this case, in order to avoid duplication or change with the additional gain due to the gain symbol type itself, a supplementary additional gain not directly related to the prize ball is given by the symbol display device, for example, by giving a big hit notice.
Thus, with the above-described configuration, it is possible to foster the player's attention and expectation regarding the change in the type of the gain symbol during the symbol reproduction process, and the significance of the symbol generation process is further improved.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An embodiment in which the present invention is applied to a so-called first-class pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown), and a gaming machine main body 3 that covers the front opening of the outer frame 2. These are pivotally connected via a hinge member 4 so as to be openable and closable.
[0015]
Further, the gaming machine main body 3 includes a plate-shaped front frame 5 having a substantially square opening formed at the upper center, and the front frame 5 is pivotally attached to the outer frame 2. A game board 7 is provided inside the front frame 5, and a game door 6 is pivotally attached to an opening of the front frame 5 so as to be located in front of the game board 7. Further, a transparent plate 8 is attached to the game door 6.
[0016]
Below the game board 7, an upper plate member 9 attached to the front frame 5 so as to be openable and closable, and a lower plate member 10 located below the upper plate member 9 are arranged. Further, a firing handle 11 is protrudingly provided on the right side of the lower plate member 10.
[0017]
As shown in FIG. 2, a game area 14 is defined on the game board 7 of the pachinko gaming machine 1 by a guide rail 13 having a substantially circular shape on a board surface 12 thereof. A center case 15 is provided at the center. A symbol display device 16 including a liquid crystal display, a CRT display, and the like is assembled to the center case 15, and a symbol display area 17 is formed on the symbol display device 16.
[0018]
Further, special symbol display portions (selected symbol display portions) a, b, and c are formed in the center position of the symbol display area 17 in the left-right direction. A special symbol A is displayed on the special symbol display part a, a special symbol B is displayed on the special symbol display part b, and a special symbol C is displayed on the special symbol display part c. Each of the special symbols A, B, and C (selected symbols) is composed of numbers "1" to "8", and each of the special symbols A, B, and C constitutes a special symbol column in which the numerals are arranged in order. are doing. Then, when a special symbol start condition described later is satisfied, a series of symbol generation steps for displaying the combination of the special symbols A, B, and C in a fixed manner by changing and stopping the special symbols A, B, and C are executed. That is, the special symbols A, B, and C are variably displayed by vertically changing the respective special symbol columns in the special symbol display portions a, b, and c. When the pattern of the symbol row is a predetermined big hit symbol mode, a so-called "big hit" is performed, and a special game operation described later is executed. The special symbols A, B, and C according to the embodiment form a selected symbol according to the present invention, and the special symbol display units a, b, and c form a selected symbol display unit.
[0019]
On the other hand, at the upper left position in the symbol display area 17, a normal symbol display portion for displaying ordinary symbols x and y is formed. The normal symbol display x, y indicates "7" or "-". Then, when the game ball passes through the later-described ordinary symbol operation gate 22, the ordinary symbols x and y are displayed in a fluctuating manner. Of the ordinary electric accessory 18 starts the expanding operation.
[0020]
At the left position just above the symbol display device 16, a normal symbol start storage number display device 21 including four light emitting diodes LED is provided. The normal symbol start storage number display device 21 is configured to store the game ball detection of the later-described normal symbol start switch S2 (see FIG. 9) in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 9). The number of the storage is displayed on the display.
[0021]
Further, at the right position just above the symbol display device 16, a special symbol start storage number display device 19 including four pilot lamps is provided. The special symbol start storage number display device 19 displays the special symbol start storage number U. Here, the special symbol start memory is stored and held in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 9) described later every time a game ball passes to the special symbol start area 20 described later. Things.
[0022]
On the other hand, on both sides of the center case 15, ordinary symbol operation gates (ordinary symbol activation areas) 22, 22 are provided, and when a game ball passes, an ordinary symbol activation switch S2 built in the ordinary symbol activation gates 22, 22 is provided. Detects passing of the game ball, and the ordinary symbols x and y start to change based on the detection signal.
[0023]
In addition, at the position directly below the center case 15, a normal electric accessory 18 having the inside as a special symbol starting area 20 is provided. The ordinary electric accessory 18 includes opening / closing wing pieces 26, 26, and when the symbol content of the normal symbol x, y is the above-mentioned winning symbol mode, the opening / closing wing pieces 26, 26 are expanded for a predetermined time. As described above, when the normal electric accessory 18 performs the expanding operation, the opening degree of the special symbol starting area 20 changes, and the game balls are easily passed through the special symbol starting area 20. The opening and closing operation of the opening / closing wing pieces 26, 26 is operated by a normal electric accessory solenoid (see FIG. 9). Also, a special symbol start switch S1 (see FIG. 9) such as a photoelectric switch and a limit switch is provided in the ordinary electric accessory 18, and the special symbol start switch S1 is provided for a game ball to the special symbol start area 20. When passing is detected, the special symbols A, B, and C of the symbol display device 16 start to fluctuate. The special symbol starting area 20 constitutes a symbol starting area according to the present invention.
[0024]
A variable winning device 25 having a special winning opening 23 having a specific area and a general area therein is provided directly below the ordinary electric accessory 18. The variable winning device 25 is provided with an opening / closing piece 24, and the opening / closing piece 24 is controlled to be opened and closed by a large winning opening opening solenoid (see FIG. 9), thereby converting the large winning opening 23 into either an open state or a closed state. . If the combination of the special symbols A, B, and C is a predetermined big hit symbol, the opening / closing piece 24 is opened, and the upper surface of the opening / closing piece 24 in the opened state produces a guiding action, so that the big winning port 23 Guide game balls to Further, when the game ball flows into the specific area, it is possible to shift to the next opening / closing round, and the opening / closing operation of the opening / closing pieces 24 is performed by a predetermined number of rounds, thereby giving the player a predetermined gain. The opening / closing operation of the variable winning device 25 constitutes a special game operation described later. In addition, inside the special winning opening 23, a specific area switch S3 for detecting a game ball entering a specific area and a count switch S4 for counting the number of winning prizes are provided. Here, the specific area switch S3 also has a function as a count switch for counting the number of game balls that have entered the specific area.
[0025]
FIG. 5 shows a control circuit for controlling a game operation of the pachinko gaming machine according to the present invention.
The main control board 60 is provided with a board circuit for controlling a game operation and the like of the pachinko gaming machine 1, and a main control central control unit CPU is provided on the board circuit. The main control central control device CPU executes general control relating to the game, and the main control central control device CPU includes a storage device ROM for storing an operation program used for arithmetic processing, A storage RAM that can read and write necessary data as needed is connected via an address bus (not shown) that unidirectionally transmits information for specifying an address to read and write data and a data bus (not shown) that exchanges data. Thus, a board circuit of the main control board 60 is configured. The storage device ROM stores control programs and fixed data such as various random number tables. Here, the random number table includes a winning special random number table K, a winning symbol random number table L, a winning symbol random number table M, a reaching random number table N, a reaching symbol random number table P, a reaching mode random number table Q, a winning ordinary random number table, and a missing random number table. There are a normal symbol random number table, a re-variable random number table W for determining whether or not to execute a symbol reproduction process to be described later, a temporary stop symbol random number table X, and the like. Select a random value from each random number table.
[0026]
Here, each random number table will be described.
The winning special random number table K includes 300 frames from 0 to 299. In the normal probability state, when the winning special random number value selected from the winning special random number table K is “7”, a combination of special symbols A, B, and C in the big hit symbol mode is displayed. That is, the jackpot probability is 1/300. And the rest is lost. In the case of a high probability, when the special random number value is 7, 67, 127, 187, 247 (example), it is a hit. That is, the hit probability is 1/60. And the rest is lost.
[0027]
The winning symbol random number table L is composed of 10 frames from 0 to 9. When the selected winning special random number value K has the content of the special symbols A, B, and C as the big hit symbol mode, the special symbol A, B , C are determined. Therefore, a plurality of jackpot symbol modes having different combinations are provided. For example, when the winning symbol random value selected from the winning symbol random number table L is “3”, the combination mode of the special symbols A, B, and C is “333”.
[0028]
On the other hand, the loss symbol random number table M determines a loss mode of the special symbols A, B, and C when the selected special random number K is a loss. It should be noted that the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc are selected from the lost symbol random number table M.
[0029]
Further, a reach random number value is selected from the reach random number table N. The reach random value determines whether or not to execute the reach variation operation in the symbol generation process when the hit special random value K is the content of the loss. If the reach random number value indicates that the reach variation operation is to be executed, the special symbols A, B, and C in the reach mode are displayed according to the reach symbol random number value selected from the reach symbol random number table P.
[0030]
If the special hit random number value from the special hit random number table K has the content of the big hit symbol mode, or if the random number value from the reach random number table N has the content of executing the reach variation operation, the reach mode random number is set. A reach variation mode different from that in the non-reach state is executed according to the reach mode random number value selected from the table Q. Examples of the reach variation mode include various variation modes such as long reach, low speed scrolling, reverse running, acceleration stop from low speed running, and reversal of symbols.
[0031]
On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area in which a special symbol start switch S1, a passing memory and the like by the ON operation of the ordinary symbol start switch S2 are temporarily stored, a register area constituting a soft timer, a work area, and the like. Has been. That is, the special symbol start memory and the normal symbol start memory are stored and held in the storage device RAM.
[0032]
The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. Then, the main control central control unit CPU performs arithmetic processing in a time series with clock pulses at a constant interval, and sequentially executes a series of processing operations. Further, a timer TM that counts clock pulses output by the clock device and measures time is also connected.
[0033]
The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) for the main control central control unit CPU to perform data communication with peripheral devices, and through the output port. The control command from the main control board 60 is connected so as to be transmitted in one direction to each input port of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65. I have. The above-mentioned special symbol start switch S1 is connected to the input port of the main control board 60, and the normal symbol start switch S2, the specific area switch S3, and the count switch S4 are connected via the board relay board 61. Have been. Then, the main control board 60 checks the game ball detection state of each of the switches S1 to S4 every 2 ms. When a game ball is detected, the signal is shaped by a waveform shaping circuit and input to the main control central controller CPU. The information is stored in the storage device RAM. The output port of the main control board 60 is provided with an ordinary electric accessory solenoid for expanding the opening / closing wing piece 26 of the ordinary electric accessory 18 via the panel relay board 61 and an opening / closing piece 24 of the special winning opening 23. Is activated when the main control central control unit CPU selects a predetermined condition.
[0034]
Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each of the control boards 62, 63, 64, and 65 described later couple an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data. And a register for storing data input / output to / from the arithmetic device and the read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. Note that the arithmetic processing capacity of the central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. Then, the main control central control unit CPU transmits a control command signal generated in a predetermined format to each of the control boards 62, 63, 64, 65, and performs central control of the control boards 62, 63, 64, 65. The device CPU performs predetermined control according to the control command signal.
[0035]
The above-described symbol display control board 62 is provided with a substrate circuit for controlling the symbol display mode displayed on the symbol display area 17 of the symbol display device 16. The board circuit includes a symbol control central controller CPU for controlling the symbol display mode, a storage device ROM for storing programs related to effects and fixed data, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port. And an output port are connected. The fixed data stored in the storage device ROM is a variable pattern of special symbols A, B, and C, a combination pattern of special symbols A, B, and C, a hit game pattern, a reach pattern, and a normal symbol x, y. Is data for defining a symbol variation mode or the like such as a combination mode pattern.
[0036]
Here, the symbol display control board 62 performs an arithmetic processing on the control command signal received from the main control board 60 via the input port in the symbol control central control device CPU, and converts the symbol data for producing a predetermined symbol display mode into: Send to display driver via output port. Then, the display driver causes a predetermined symbol to be displayed in the symbol display area 17 of the symbol display device 16 in a predetermined mode according to the symbol data. The symbol display control board 62 constitutes symbol control means for executing the symbol generation process in the symbol display device 16.
[0037]
The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling a sound effect or the like generated from a speaker. The board circuit includes a sound source control central controller CPU for controlling sound, a storage device ROM for storing fixed data such as an operation program and a sound generation pattern, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input device. A port and an output port are connected to each other. The sound source control board 63 performs arithmetic processing on a control command signal received from the main control board 60 via the input port by the central control unit CPU for sound source control, and outputs predetermined sound data to the sound generator via the output port. The sound generator makes a sound output according to the sound data.
[0038]
On the light source control board 64, an electric decoration device including a light emitting diode LED, a decoration lamp and the like provided in the pachinko gaming machine 1, a special symbol start storage number display device 19, a normal symbol start storage number display device 21 and the like Is provided. The board circuit includes an operation program and fixed data such as an illuminated pattern for illuminating a light emitting diode LED, a decorative lamp, and the like to a central control device CPU for controlling the lighting and blinking of the illuminated device. A storage device ROM that stores the data, a storage device RAM that reads and writes necessary data, and an input port and an output port are connected to each other. The light source control board 64 is a central control unit CPU for light source control, performs arithmetic processing on a control command signal received from the main control board 60 via an input port, and emits predetermined light data via an output port. A diode LED, a decorative lamp, and the like are transmitted to a light source operating board provided with a driver for emitting light, and the light source operating board turns on and blinks a predetermined light emitting diode LED, a decorative lamp, and the like. In addition, the special symbol start storage number display device 19 and the normal symbol start storage number display device 21 can store and hold up to four start memory numbers, respectively. For this reason, in the gaming state in which each starting storage number has reached this upper limit, the passing of the game ball is invalidated, and only a predetermined number of prize balls are provided to the player.
[0039]
The above-mentioned payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling a lending ball of a game ball, a prize ball, and the like. The board circuit activates various solenoids such as a ball-lending unit and a prize-ball unit to control a supply of a predetermined ball-lending or prize-ball to a payout control central controller CPU, and an operation program, a prize-ball or ball-lending unit The storage device ROM stores fixed data such as the number-of-balls pattern, a storage device RAM for reading and writing necessary data such as the number-of-balls count data, and an input port and an output port. According to the control command signal received from the main control board 60, the payout control board 65 performs arithmetic processing in the payout control central control unit CPU, transmits predetermined data to the payout relay board via an output port, and Various solenoids such as a ball-lending unit and a prize-ball unit are operated to execute a predetermined ball-lending or prize-ball payout. The payout control board 65 is connected to a prepaid card unit for reading and writing a prepaid card storing a game ball lending and a CR connection board for relaying data processing of the prepaid card. Exchange ball data and so on.
[0040]
The game control means according to the present invention comprises the above-described boards 60 to 65 and the like, and executes a symbol generation process or the like via the symbol control means or generates a predetermined prize ball form. And a control content for executing a special game operation.
[0041]
Next, the control mode of the present invention will be described according to the operation of the pachinko gaming machine.
When a game ball is fired from the launching device (not shown) to the game area 14 and the game ball passes through the special symbol start area 20, the special symbol start switch S1 is turned ON. Then, as shown in FIG. 5, when the main control central controller CPU of the main control board 60 recognizes the ON operation of the special symbol start switch S1, the special symbol start memory is stored in the storage device RAM. Further, it is determined whether or not the number of special symbol start memories (special symbol start memory number U) accumulated and stored in the storage device RAM is four or less, and the special symbol start memory number U is four or less. If the condition is not satisfied, the surplus special symbol start memory finally stored and stored is exhausted so that the number U of special symbol start memories becomes four. Then, the start-up port process ends.
[0042]
On the other hand, if the special symbol start storage number U is four or less, the special random number table K, the special symbol random number table L, the reach random number table N, the reach symbol random number table P, and the reach mode random number stored in the storage device ROM. From the table Q, the lost symbol random number table M, the re-variable random number table W, the temporary stopped symbol random number table X, and the like, random numbers are selected, and the selected random numbers are temporarily stored in the storage device RAM. Then, the start-up port process ends.
[0043]
Next, the special symbol processing will be described.
The main control central controller CPU of the main control board 60 determines whether or not the special symbols A, B, and C are changing. The symbol processing ends.
[0044]
On the other hand, if the special symbols A, B, and C are not changing, it is determined whether or not the special symbol start memory exists. If the special symbol start memory exists, the special symbol start memory stored first is stored and digested. The special symbol start storage number U displayed on the symbol start storage number display device 19 is reduced by one.
[0045]
Then, the main control central controller CPU of the main control board 60 determines whether or not the hit special random number K is the same as the hit determination data provided in advance. Then, if the hit special random value K is lost, it is determined whether or not to perform the reach variation operation based on the reach random number value selected from the reach random number table N. A losing reach symbol is determined based on the reach symbol random value selected from the symbol random number table P, and a reach pattern is set based on the random number value from the reach mode random number table Q. On the other hand, when the reach variation operation is not performed, the loss symbol is determined based on the loss symbol random numbers Ma, Mb, Mc selected from the loss symbol random number table M, and the normal stop pattern is set.
[0046]
On the other hand, if the random number value from the hit special random number table K is a hit random number value such as “7” (normal probability), the hit symbol random number selected from the hit symbol random number table L at the same time as the hit special random number value The combination of special symbols A, B, and C that constitute the big hit symbol mode is determined by making the numerical values valid. Then, data of the number of times of fluctuation time reduction, which will be described later, is set in accordance with a predetermined processing content. Further, a reach pattern is set based on the reach mode random value Q selected from the reach mode random number table Q, and a fluctuation time is set.
[0047]
When the fluctuating time is set, the special symbol starting condition is satisfied, the special symbols A, B, and C are started to fluctuate according to the set patterns, and the special symbols A, B, and C are stopped after a predetermined time has elapsed. Then, the special symbol processing ends. In this case, if the random number value of the re-variable random number table W is to execute the symbol reproduction process, the predetermined big hit symbol mode is temporarily determined based on the random number value from the temporary stop symbol random number table X. After the temporary stop, the pattern is changed again, and a predetermined winning symbol mode is determined and displayed according to the winning symbol random number value selected from the winning symbol random number table L.
[0048]
Further, based on the ON operation of the special symbol start switch S1, the main control central control unit CPU carries out arithmetic processing to transmit a prize ball command signal to the payout control board 65, and the prize ball linked with the prize ball operation. A sound generation command signal is transmitted to the sound source control board 63, and a generation command signal for the prize ball lamp or the like is transmitted to the light source control board 64.
[0049]
The payout control board 65 that has received the prize ball command signal from the main control board 60 performs arithmetic processing in the payout control central controller CPU using the storage data in the storage device ROM and the storage device RAM, and according to the result, the prize ball. A predetermined amount of prize balls are paid out by operating a solenoid of the unit.
[0050]
In synchronization with this, the sound source control board 63 that has received the prize ball sound generation command signal performs arithmetic processing in the sound source control central controller CPU using data stored in the storage device ROM or the storage device RAM. According to the result, a predetermined prize ball sound is output from the speaker at the time of paying out the prize ball.
[0051]
At the same time, in the light source control board 64, the central control unit CPU for light source control performs arithmetic processing using the storage data in the storage device ROM and the storage device RAM in accordance with the received command signal for generating a prize ball lamp, and according to the result, a predetermined light emitting diode. Turn on or blink an LED or decorative lamp.
[0052]
Next, the special game operation executed when the combination of the special symbols A, B and C is confirmed and displayed in the big hit symbol mode will be described.
When the combination mode of the special symbols A, B, and C is confirmed and displayed in the big hit symbol mode, the main control board 60 executes a special game operation in the following prize ball mode. That is, the start delay is displayed on the symbol display area 17 of the symbol display device 16, and thereafter, the special winning opening solenoid is driven via the board relay board 61 to open the special winning opening 23. When a game ball flows into the special winning opening 23 and the specific area switch S3 and the count switch S4 in the special winning opening 23 are turned on, the main control board 60 checks the signal via the board relay board 61. A control command is transmitted to the symbol display control board 62 and the payout control board 65 as necessary.
[0053]
That is, while the sound generator emits a fanfare, the special winning opening solenoid is driven, the opening and closing piece 24 is tilted forward to open the special winning opening 23, and the opening and closing round is executed. When the game ball flows into the specific area of the special winning opening 23 and the specific area switch S3 is turned ON, the condition for transition to the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing piece 24 is once driven to close, and End the round. Then, after the operation is completed, the special winning opening 23 is opened again, and the process proceeds to the next opening / closing round. On the other hand, when the predetermined time limit (30 seconds) elapses, or when the number of game ball winnings detected by the specific area switch S3 and the count switch S4 reaches 10 within this predetermined time limit, the special winning opening 23 is closed. Such opening and closing rounds are repeated up to 15 times, and a predetermined gain is provided to the player. When a series of opening and closing operations of the variable winning device 25 are completed, an end delay is displayed and displayed on the symbol display area 17 of the symbol display device 16, and then the special game operation is terminated.
[0054]
Next, an outline of the variation of the ordinary symbols x and y will be outlined.
When the game ball passes the ordinary symbol operation gate 22, the ordinary symbol start switch S2 is turned ON. Then, when the main control central control unit CPU of the main control board 60 recognizes the ON operation of the ordinary symbol start switch S2, the ordinary symbols x and y start to change on the ordinary symbol display section. As described above, the ordinary symbols x and y indicate either “7” or “−”. On the other hand, when the ordinary symbol start switch S2 detects the passage of the gaming ball while the ordinary symbols x and y are fluctuating or during the opening operation of the ordinary electric accessory 18, the gaming ball is stored in the storage device RAM of the main control board 60. The detection is stored, and the light emitting diode LED of the normal symbol start storage number display device 21 is lit to notify the player of the stored number (normal symbol start storage number). In addition, the maximum number of storages of the normal symbol start storage number display device 21 is four, and the more number is invalid.
[0055]
After the fluctuation of the ordinary symbols x and y, or after the opening operation of the ordinary electric accessory 18 is completed, the ordinary symbols x, y are stored based on the stored ordinary symbol starting memory number displayed on the ordinary symbol starting memory number display device 21. y starts to fluctuate again. Then, after a lapse of a predetermined time, the fluctuation stops, and if x = y = “7”, it becomes a hit. Then, when a further hit occurs, the ordinary electric accessory 18 starts the expanding operation.
[0056]
Next, the present invention will be described in detail.
When the above-mentioned big hit symbol mode is an odd number, it becomes a probability variable big hit symbol mode, and the additional gain is executed after the end of the special game operation. On the other hand, when the jackpot symbol mode is an even number, it usually becomes a jackpot symbol mode, and the above-described additional gains are not normally provided. That is, there are two types of gain symbol mode types: a probability variable jackpot symbol mode and a normal jackpot symbol mode.
In this probable jackpot design mode, the additional gain provided is:
▲ 1 ▼ Change of jackpot probability of special symbol
Until the next big hit symbol mode is fixedly displayed, the special symbol for improving the appearance probability of the big hit symbol mode is set to a high probability. Here, the high probability is such that the jackpot probability is 1/60 (normal probability 1/300).
▲ 2 ▼ Reduction of special symbol fluctuation time
The shortening of the special symbol fluctuation time means that the average stroke time required for the symbol generation process for stopping and displaying the special symbols A, B, C (the time from the start of the fluctuation of the special symbols A, B, C to the stop) is usually What is 10 seconds is reduced to 5 seconds. In this case, since the digestion of the special symbol starting memory is promoted, the big hit symbol mode will appear in a relatively short time.
▲ 3 ▼ Shortening the fluctuation time of ordinary symbols
The shortening of the fluctuation time of the ordinary symbol refers to the shortening of the fluctuation time of the ordinary symbol x, y. For example, in the normal state, 30 seconds is a fluctuation time of 6 seconds. In this case, the normal symbol starting memory is promoted to be stored and digested, so that the opportunity for the normal electric accessory 18 to open is increased.
(4) Extension of the opening time of ordinary electric accessories
The extension of the opening time of the opening / closing wing piece 26 of the ordinary electric accessory 18 is normally 0.5 seconds, but is extended to 2 seconds. When the opening and closing time of the opening / closing wing pieces 26 is extended in this manner, it becomes easier for game balls to pass to the special symbol starting area 20.
Next, an operation mode according to a main part of the present invention will be described.
After temporarily stopping the big hit symbol mode, it is changed again and determined, and a symbol reproducing process of reproducing to another big hit symbol mode is selectively executed by lottery of the re-variable random number table W. The determined symbol mode is determined in advance by the jackpot symbol random number L.
[0057]
Here, in the case of re-variation, the temporary stop is performed temporarily in a predetermined big hit symbol mode before the re-change, and the symbol mode is determined by the temporarily stopped symbol random number table X. Here, the temporary stop symbol random number X is composed of eight frames from “1” to “8”, and according to the selection, the normal big hit symbol mode of “222”, “444”, “666”, or “888” is selected. Alternatively, any one of the probable changing jackpot patterns of “111”, “333”, “555”, and “777” is selected, and the temporary stop is performed in this symbol mode. Then, after this temporary stop, it fluctuates again, and finally stops at the big hit symbol mode predetermined by the special hit symbol random number L.
[0058]
In this way, when the symbol starts to fluctuate and the big random hit is achieved by the winning random number, the symbol reproducing process is executed in accordance with the lottery result of the re-variable random number table W, and the symbol mode selected by the temporarily stopped symbol random number table X is used. Causes a temporary stop. And it changes again and becomes a big hit in the symbol mode determined by the special hit symbol random number L. Here, in the present invention, the lottery result of the temporary stop symbol random number table X is compared with the lottery result of the special hit symbol random number table L, and a special game operation (big hit operation) is performed based on the relative relationship. The additional gain given after expiration is compensated for or corrected. This has the following aspects.
[0059]
B) After temporarily stopping in the probable change big hit symbol mode, and then confirming in the normal big hit symbol mode, after re-fluctuation, the additional gain given after the end of the special game operation is demoted to the big hit symbol mode of the gain symbol mode type. Is the case. For example, as shown in FIG. 3 (a), when the three symbol columns are "777" and the big hit is displayed, then the three symbols are synchronously changed and the symbol reproducing process is executed, and the symbol is "222" and the symbol is finally determined. Is equivalent to In the normal jackpot symbol mode “222”, usually, no additional gain is provided after the end of the special game operation, but in this case, the supplementary additional gain is provided after the end of the special game operation.
[0060]
As the supplementary additional gain, it is proposed that the fluctuation time of the special symbol is shortened with a predetermined number of fluctuations as a limit, or a high probability is given with a predetermined fluctuation number of times as a limit. Further, it is proposed to reduce the fluctuation time of the ordinary symbol and extend the opening time of the ordinary electric hand within a predetermined number of fluctuations. In each case, since the lost gain is compensated for, the gain is set lower than the additional gain provided in the probable jackpot symbol mode. In other words, when the above-described probability-variable big hit symbol mode is once displayed but the normal big hit symbol mode is achieved in the symbol reproduction process, the additional gain is reduced, and the player is disappointed. It gives a feeling. In order to compensate for the lost profit, a supplementary gain is provided.
[0061]
For example, a part of the additional gains (1) to (4) is given as the supplementary additional gain. The following mode is proposed as a specific example of the provision mode. Of these aspects, two or more of them may be executed in combination.
a) After the end of the special game operation, the special symbol jackpot probability (1) is increased to a high probability up to a predetermined number of times (for example, 30 times).
b) After the end of the special game operation, the special symbol variation time ((2)) is reduced up to a predetermined number of times (for example, 50 times).
c) After the end of the special game operation, the fluctuation time (3) of the ordinary symbol is reduced up to a predetermined number of times, and
d) After the end of the special game operation, extend the opening time (4) of the ordinary electric accessory (for example, 80 times)
e) After the end of the special game operation, after the big hit due to the demotion change, the starting storage limit number of the special symbol is increased up to a predetermined number of times (for example, it is changed from four to eight until the number of times of fluctuation reaches 100 times).
f) After the end of the special game operation, a notice on the special symbol display device is executed. (Up to the specified number of times, the relegation change is the notice display permission period, otherwise it is the notice display prohibition period)
In each of the above-described embodiments, two or more types of supplementary gains may be executed in combination.
In addition, the supplementary gain may be changed based on the degree of the relative relationship before and after the fluctuation of the symbol reproduction process. For example, it is conceivable to change the supplementary additional gain for each content of the probable big hit symbol mode before the change. For example, in the case of changing from the probable jackpot symbol mode “777” to the normal jackpot symbol mode, all of the above-described compensation additional gains a) to d) are provided, and in the change from the probable jackpot symbol mode “333”, compensation is performed. The additional gains a) and b) are provided, and only the supplementary additional gains a) are provided in other changes from the jackpot symbol modes “111” and “555”.
Alternatively, the supplementary additional gain may be changed for each content of the normal jackpot symbol mode after the change. For example, when the normal jackpot symbol mode "888" is determined, all of the supplementary additional gains a) to d) are provided. When the normal jackpot symbol mode "666" is determined, the supplementary additional gains a) and b) are provided. If determined in the other normal jackpot symbol modes “444” and “222”, only the supplementary additional gain a) is provided.
Further, the supplementary additional gain to be provided may be determined based on a relative change between a symbol mode corresponding to a certain large hit before the change and a normal jackpot symbol mode after the change. For example, when the numerical value of the symbol becomes high, it is proposed to give a larger supplementary additional gain.
[0062]
B) When temporarily stopped in the normal jackpot symbol mode and then confirmed in the probable variable jackpot symbol mode
When the additional gain given after the end of the special game operation is promoted to the jackpot symbol type of the gain symbol type, the predetermined additional gain is reduced after the end of the special game operation. Things. That is, if the additional gain is improved by the re-variation, the additional gain is reduced as compared with the case where the probable variable big hit symbol mode is maintained even if the re-fluctuation is performed, in order to reduce the profit difference. It is to reduce. Thereby, gain harmony is achieved.
[0063]
Here, FIG. 3B shows an example of promotion. That is, this is a case where the three symbol columns are displayed as a big hit at “222”, and thereafter, are changed to “777” due to the re-variation that changes synchronously with the three symbols, and the symbol is finally determined. In the case of such promotion, a part of the profit of the additional gain ((1)-(2)-(3)-(4)) due to the case of the probability changing big hit symbol form is cut off.
[0064]
C) When there is no change in the jackpot symbol type after the change
In the case where the control content of the game control means does not change after the special game operation after the special game operation, the supplementary additional gain not directly related to the prize ball is provided after the special game operation. It can also be made to be. In such a configuration, a gain is provided by regarding that there is no change in the type of the gain symbol as a new value.
[0065]
Here, FIG. 4C shows an example thereof. In other words, this is a case where the three symbol columns are displayed as a big hit at “222”, and thereafter are changed to “666” due to the re-variation that changes synchronously with the three symbols, and the symbol is finally determined. In this case, before and after the re-fluctuation, both are in the normal winning symbol mode, and there is no promotion or demotion. As a supplementary additional gain in this case, a special display mode is changed after the jackpot. In this case, it is proposed to allow a supplementary display that does not change the game state but is better to play the game. Thus, with the above-described configuration, it is possible to foster the player's attention and expectation regarding the change in the type of the gain symbol in the symbol reproduction process.
[0066]
D) If it did not change again
Here, FIG. 4D shows an example thereof. In other words, this is a case where the three symbol columns are displayed as a big hit at "222" and are determined without any change. Also in this case, this may be regarded as a new value and an additional gain may be provided. For example, it is proposed that the starting storage limit number is increased as a predetermined number of times (for example, the number is changed from four to eight until the number of times of fluctuation reaches 100) because the fluctuation does not change again after the display of the jackpot.
[0067]
【The invention's effect】
The present invention is, as described above, in which a symbol reproduction process is executed when a big hit occurs, and is given after the end of the special game operation by a relative relationship between the big hit symbol mode before the re-change and the big hit symbol mode after the re-change. Since the additional gain is changed (claim 1), the relative relationship of the jackpot symbol form after the re-change becomes a new value element, and a new emotion and pleasure of the player based on the relative relationship is fostered. Can make the game even more interesting. Further, the player's attention to the symbol reproduction process is increased, and the significance of the symbol reproduction process is improved.
[0068]
Here, the above-mentioned control contents include a jackpot symbol mode in which an additional gain given after the end of the special game operation is divided by a plurality of gain symbol mode types, and before and after the re-change, the jackpot symbol after the re-change In the case where the additional gain applied after the end of the special game operation is changed according to the relative relationship of the gain symbol type of the mode (claim 2), the gain result by the gain symbol type is reproduced in the symbol reproduction. Depending on the relative relationship in the process, the additional gain can be compensated or corrected.
[0069]
In such a configuration, after the re-variation, when the additional gain applied after the end of the special game operation is demoted to the jackpot symbol type of the relatively low gain symbol type, the supplementary additional gain is applied after the end of the special game operation. In such a case, even if the additional gain is reduced by the demotion, the lost profit is compensated by providing the supplementary additional gain, and the player's disappointment is felt. You can relax and maintain your willingness to play games. For this reason, in the conventional symbol generation process, in order to avoid discouragement of the player, the additional gain is not played back to the relatively low gain symbol type, but by providing the supplementary additional gain, As a result of being able to alleviate the discouragement of the player, it is also possible to realize the reproduction to such a low gain symbol aspect type, and it is possible to produce various symbol reproduction steps.
[0070]
In addition, after the re-change, if the additional gain given after the end of the special game operation is promoted to a jackpot symbol type of a relatively high gain symbol type, the predetermined additional gain is reduced after the end of the special game operation. In such a configuration (claim 4), the difference in profits is reduced, and harmony in gain is achieved.
[0071]
Furthermore, if the control content of the game control means does not change after the re-fluctuation in the type of gain symbol provided after the end of the special game operation, after the end of the special game operation, a supplementary additional gain not directly related to the prize ball is provided. In a case where the award is provided (claim 5), the absence of a change in the type of the gain symbol becomes a new value, and a new sense of expectation of the player can be fostered.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1. FIG.
FIG. 2 is an enlarged front view of the game board 7;
FIG. 3 is an explanatory diagram showing symbol generation steps (a) and (b).
FIG. 4 is an explanatory diagram showing symbol generation steps (c) and (d).
FIG. 5 is a block circuit diagram showing game control means and the like.
[Explanation of symbols]
7 game board
16 Special symbol display device
25 Variable winning device
W Re-variable random number table
X Temporary stop symbol random number table

Claims (5)

複数の選出図柄を図柄表示領域上に変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、図柄表示装置上で、選出図柄を変動後停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、図柄始動領域への遊技球通過を契機として、該図柄制御手段を介して図柄生成行程を実行するとともに、選出図柄の組合せが大当り図柄態様で確定表示されることを契機として、所定の賞球形態を発生することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を具備するパチンコ遊技機において、
前記遊技制御手段は、大当り図柄態様で一旦仮停止した後、再変動させることにより他の大当り図柄態様に再生する図柄再生行程を実行すると共に、再変動前と、再変動後の大当り図柄態様の相対関係により、特別遊技作動終了後に付与される付加利得を変化させる制御内容を具備するものであるパチンコ遊技機。
A symbol display device for variably displaying a plurality of selected symbols on a symbol display region, and a symbol start region for detecting the passage of a game ball are provided on the game region, and on the symbol display device, the selected symbols are stopped after being changed. It is provided with a symbol control means for executing a series of symbol generation steps for determining the symbol, and when the game ball passes to the symbol starting area, the symbol generation step is executed via the symbol control means, and the combination of the selected symbols is a big hit. In the pachinko game machine having game control means having control contents for executing a special game operation that generates a predetermined prize ball form in response to being fixedly displayed in the symbol mode,
The game control means temporarily stops in the big hit symbol mode, executes the symbol reproducing process of reproducing to another big hit symbol mode by re-variation, and before and after the re-variation, A pachinko game machine having control contents for changing an additional gain given after the end of a special game operation according to a relative relationship.
遊技制御手段の制御内容を、特別遊技作動終了後に付与される付加利得が異なる複数の利得図柄態様種により区分される大当り図柄態様を有し、図柄再生行程での再変動前と、再変動後の大当り図柄態様の利得図柄態様種の相対関係により、特別遊技作動終了後に付与される付加利得を変化させるようにした請求項1記載のパチンコ遊技機。The control content of the game control means has a jackpot symbol mode divided by a plurality of gain symbol mode types in which additional gains given after the end of the special game operation are different, before and after re-change in the symbol reproduction process. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the additional gain applied after the end of the special game operation is changed according to the relative relationship of the types of the gain symbols of the big hit symbol. 遊技制御手段の制御内容を、図柄再生行程での再変動後に、特別遊技作動終了後に付与される付加利得が相対的に低い利得図柄態様種の大当り図柄態様に降格した場合に、特別遊技作動終了後に、補填付加利得を付与するようにした請求項2記載のパチンコ遊技機。When the control content of the game control means is demoted to the big hit symbol mode of the gain symbol mode type in which the additional gain given after the end of the special game operation is demoted after the re-variation in the symbol reproduction process, the special game operation is terminated. 3. The pachinko game machine according to claim 2, wherein a supplementary additional gain is provided later. 遊技制御手段の制御内容を、図柄再生行程での再変動後に、特別遊技作動終了後に付与される付加利得が相対的に高い利得図柄態様種の大当り図柄態様に昇格した場合に、特別遊技作動終了後に、予め定められた付加利得を低減するようにした請求項2又は請求項3記載のパチンコ遊技機。When the control content of the game control means is changed to the big hit symbol mode of the gain symbol mode type in which the additional gain given after the end of the special game operation is promoted after the re-variation in the symbol reproduction process, the special game operation is terminated. The pachinko gaming machine according to claim 2 or 3, wherein a predetermined additional gain is reduced later. 遊技制御手段の制御内容を、図柄再生行程での再変動後に、特別遊技作動終了後に付与される利得図柄態様種に変化が無い場合に、特別遊技作動終了後に、賞球と直接関係しない補填付加利得を付与するようにした請求項2乃至請求項4のいずれかに記載のパチンコ遊技機。If the control content of the game control means is not changed after the special game operation after the special game operation, there is no change in the gain symbol type given after the special game operation after the re-variation in the symbol reproduction process. The pachinko gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein a gain is provided.
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