JP3905428B2 - Pachinko machine - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様であることを条件として、遊技者に所定の賞球形態を発生させる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
複数の選出図柄列を変動表示する図柄表示装置と、該図柄表示装置で、選出図柄列を変動し、停止して選出図柄を確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、該図柄制御手段により図柄生成行程で表示させる行程態様を選定すると共に、確定表示させる各選出図柄の組合せを所定の当り図柄態様とする場合に、遊技者に所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第1種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ遊技機がある。
【0003】
ここで、第1種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、特別遊技作動として、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定の開放制限時間の経過又は該開放制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返して実行するものである。
【0004】
また、第3種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。ここで、特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のパチンコ遊技機にあって、図柄生成行程は、図柄始動領域を遊技球が通過することに起因して、全ての選出図柄列を、その選出図柄の構成順序に従って図柄表示装置の上下方向に変動した後、順次停止して、各選出図柄列で停止表示した横方向の選出図柄の組合せ態様により当り又はハズレを決めるようにしている。この図柄生成行程は、遊技者が最も望む特別遊技作動の実行有無を決めるものであるから、注視度が高く、遊技の盛り上げに大きく影響するものである。このため、図柄生成行程では、様々な演出表現を行うようにして、確定表示される図柄表示態様に対する期待感を高揚させるようにしている。ところが、このような各選出図柄列は、それぞれの変動態様には関連性がなく、独自に所定の選出図柄を停止するものであり、確定表示される各選出図柄による組合せは偶然性を期待させるものでしかない。そのため、図柄生成行程にあって、選出図柄列は単調な変動及び停止を繰り返すだけでしかなく、また、様々な演出表現も選出図柄の停止に本質的に関係するものではないから、確定表示される図柄表示態様に対する期待感は画一的なものでしかなかった。
【0006】
本発明は、図柄生成行程の新たな表現手段を提案すると共に、かかる表現手段により、遊技者に新たな期待感を生じさせ得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述のパチンコ遊技機において、遊技制御手段が、特定の当り図柄態様を表示させることを選定した場合には、遊技者に特別遊技作動と共に所定の付価利得を供与するようにしたものであって、図柄制御手段が、所定桁数の、選出図柄が予め定められた順列により構成された選出図柄列を、最下桁の選出図柄列から順に、所定進数に従って次桁の選出図柄列に桁上がりするように変動させる桁上がり図柄生成形態を具備する変動表示制御内容を備えていることを特徴とする(請求項1)。
【0008】
かかる構成にあっては、選出図柄列を所定進数に従って変動させる桁上がり図柄生成形態を実行するようにしたものであり、選出図柄列の変動速度は、該所定進数分の1となり、桁が上がるに従ってこの割合で変動速度が段階的に遅くなる。例えば、所定進数と同数の選出図柄により構成された選出図柄列を備えるものにあっては、選出図柄列の変動速度は、一桁下の選出図柄列の変動速度に比して、該一桁下の選出図柄列を構成する選出図柄数分の1(1/選出図柄数)となる。これにより、最上桁の選出図柄列の変動量は、これより下桁の選出図柄列に比して少なくなることから、図柄生成行程により確定表示される最上桁の選出図柄が、この図柄生成行程の開始前に停止表示した選出図柄に大きく影響を受けることとなる。このため、特定の当り図柄態様を確定表示すると、特別遊技作動と共に所定の付価利得を供与するものにあっては、例えハズレ図柄態様であっても、次の図柄生成行程によって付加利得を獲得できる当り図柄態様への可能性が高くなる場合もあり、確定表示された選出図柄が次ぎの図柄生成行程に向けて発展性を有するものとなり得る。さらに、図柄生成行程にかかる時間が長くなるに従って、最上桁の選出図柄列の変動量が多くなることから、所定の付加利得を獲得できる当り図柄態様への期待感が、図柄生成行程に要する時間からも刺激されることとなる。また、このような桁上がり図柄生成形態にあっては、図柄生成行程が、変動量の少ない最上桁の選出図柄を表示しつつ、進行していくこととなるから、確定表示する図柄表示態様への期待感を強く刺激でき、従来に無い新しい興趣性を奏する遊技を提供することができる。
【0009】
ここで、桁上がり図柄生成形態としては、選出図柄列を構成する選出図柄に予め所定の基準図柄が設定されており、選出図柄列が変動して基準図柄を通過する毎に桁上がりするものであっても良いし、また、図柄生成行程前の停止図柄を基準図柄として、選出図柄が当該図柄生成行程で一周回する毎に桁上がりするものとすることもできる。又は、このような基準図柄を、選出図柄列が複数備え、この基準図柄を通過する毎に桁上がりするようにすることも可能である。
【0010】
このような桁上がり図柄生成形態が、10進数に従って変動する構成(請求項2)が提案される。かかる構成にあっては、選出図柄列が、「0」〜「9」の10個の選出図柄により構成されるものであるか、又は、該0〜9に夫々に割り当てられた10個の所定の選出図柄により構成されるものとし、所定の選出図柄を基準図柄として、変動する選出図柄列が該基準図柄を通過する毎に桁上がりするように制御されるものである。このように、一般的に遊技者が通常の生活で慣れ親しんだ10進数に従って桁上がり図柄生成形態によって図柄生成行程を進行することにより、遊技者に選出図柄列の変動形態を理解させ易く、その興趣性の向上に大きく寄与できる。
【0011】
一方、図柄制御手段が、図柄生成行程にあって、選出図柄がリーチ表示態様を表出すると、全ての選出図柄列を一旦仮停止した後に、桁上がり図柄生成形態に従って再変動させるリーチ変動態様を備えている構成(請求項3)が提案される。かかる構成にあって、リーチ表示態様を表出すると、リーチ変動態様を桁上がり図柄生成形態により実行することにより、リーチとなった後に、当り図柄態様の表出への期待感を強く刺激でき、このリーチ変動態様を備える図柄生成行程を一層興趣溢れるものとすることができる。
【0012】
また、図柄制御手段が、所定の当り図柄態様を確定表示する前に、仮当り図柄態様で一旦停止させるようにした再変動行程を行う図柄生成行程を備え、該再変動行程を桁上がり図柄生成形態に従って実行するようにした構成(請求項4)が提案される。かかる構成により、付価利得の供与される当り図柄態様への期待感が、桁上がり図柄生成形態によって実行される再変動行程によって強く高揚されることとなり、この再変動行程を備える図柄生成行程を一層興趣溢れるものとすることができる。
【0013】
上述した付価利得が、当該特別遊技作動後に、当り図柄態様を確定表示する可能性を向上させる確変遊技状態とするものとした構成(請求項5)が提案される。ここで、確変遊技状態は、当りが比較的短時間に発生することとなり得る遊技者の最も望む遊技形態である。かかる構成により、上述した桁上がり図柄生成形態によって表出される図柄表示態様に対する遊技者の期待感を一層刺激することができるから、該桁上がり図柄生成形態を行う意義が一層高まる。
【0014】
【発明の実施の形態】
いわゆる第1種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施形態例を説明する。図1はパチンコ遊技機の遊技盤1の正面図である。また図2は、遊技盤1の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグメント指示器等からなる図柄表示装置6が設けられる。この図柄表示装置6の図柄表示領域Fには三つの特別図柄A,B,Cと二つの普通図柄X,Yとが表示される。この特別図柄A,B,Cは、特別図柄列a,b,cの変動後確定表示されるものであり、該特別図柄列a,b,cを構成する「0」〜「9」の順列の10の数字図柄のいずれかにより表示されることとなる。また、普通図柄X、Yは、「7」及び「−」のいずれかを表示するものであり、普通図柄X=Y=「7」の普通図柄当り態様を表示した場合には、普通電動役物15を開放する。
【0015】
図柄表示装置6の直上左右位置には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置8が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置8は、後述する主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
【0016】
また、図柄表示装置6の直右横位置には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置12が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチS2(図3参照)からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【0017】
一方、センターケース4の左右両側には、普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート13,13に内蔵された普通始動スイッチS2から遊技球検出信号が発生すると、図柄表示装置6の普通図柄X、Yが変動する。
【0018】
また、図柄表示装置6の直下位置には、内部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片により始動領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるようにした普通電動役物15が配設されている。そして、普通図柄X、Yが上述の普通図柄当り態様を表示した場合には、開閉翼片が約0.5秒拡開して、特別図柄始動領域14の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物15内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が備えられ、該特別図柄始動スイッチS1による遊技球通過検知に起因して、図柄表示装置6の特別図柄列a,b,cを変動表示し、所定の特別図柄A,B,Cで停止表示することとなる。
【0019】
普通電動役物15のさらに下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口23が配設され、開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図3参照)により開閉制御することにより大入賞口23を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置22が配設されている。そして、図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cの組み合わせが当り図柄態様となると、開閉片24が開いて、その開放状態で開閉片24の上面が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置22は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図3で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【0020】
図3は、本実施例にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示せず)と、データのやり取りを行なうデータバス(図示せず)を介して接続され、該主制御基板60の基板回路を構成している。この記憶装置ROMには、動作プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。この乱数テーブルにあっては、当り特別乱数テーブルk、最上桁図柄乱数テーブルl、ハズレ図柄乱数テーブルm、リーチ乱数テーブルn、リーチ態様乱数テーブルq、普通当り乱数テーブルu、普通当り図柄乱数テーブルv等が格納されている。そして、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置CPUにて各乱数値の抽選が行われ、当り特別乱数値K、最上桁図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Mb ,Mc 、リーチ乱数値N、リーチ態様乱数値Q、普通当り乱数値U、普通当り図柄乱数値V等が抽出される。そして、これら抽出された各乱数値を用い、所定の動作プログラムを実行することにより、遊技が進行態様を決定する。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 、普通図柄始動スイッチS2 のON作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【0021】
この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。
【0022】
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチS1が直に接続されている。さらに、盤面中継基板61を介して普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッチS3、カウントスイッチS4が接続されている。そして、主制御基板60は、2ms毎に各スイッチS1〜4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物15のソレノイドや、大入賞口23のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。
【0023】
ここで主制御用中央制御装置CPU及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置CPUは、所定の制御プログラムの制御処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置CPUが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【0024】
上記の図柄表示制御基板62には、図柄表示装置6の図柄表示領域F上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ROMには、動作プログラム、図柄表示領域Fで表示する特別図柄A,B,C及び普通図柄X、Yの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ演出パターン、祝祭表示パターン等の表示態様を行う固定データも記憶されている。
【0025】
また、図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置CPUにおいて、所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置6の図柄表示領域Fに所定の図柄を表出させる。この図柄表示装置6としては、CRT表示器やLCD(液晶)表示器等が好ましく用い得る。
【0026】
上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置CPUで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカ66に出力させる。
【0027】
上記の光源制御基板64には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0028】
上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【0029】
このように、上述の各中央制御装置CPU、記憶装置ROM、記憶装置RAM、動作プログラム等によって、パチンコ遊技機の遊技進行を制御実行するマイクロコンピュータシステムが構成されている。このマイクロコンピュータには、所定の動作プログラムに従って、遊技の進行態様を決定する遊技制御手段と、該遊技制御手段による制御指示信号に従って、図柄態様の表示、変動等を制御実行する図柄制御手段とが構成されている。
【0030】
次に本実施形態例の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤1に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域14を通過し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、該信号を主制御基板60が認識する。かかる信号により、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている各乱数テーブルから、当り特別乱数値K、最上桁図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Mb ,Mc 、リーチ乱数値N、リーチ態様乱数値Q等を夫々に抽出し、各乱数値を記憶装置RAMに一旦記憶保持する。さらには、特別図柄始動スイッチS1のON信号に基づき、主制御用中央制御装置CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板65に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板64に夫々発信する。
【0031】
主制御基板60から賞球指令信号を受信した払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0032】
また、記憶装置RAMに始動記憶が存在する場合にあって、主制御基板60は2ms毎に、図柄表示制御基板62に特別図柄列a,b,cが変動しているか否かを確認するための信号を発信する。そして、特別図柄列a,b,cが変動表示していないと、主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている始動記憶の消化に伴って、記憶装置RAMに記憶保持した各乱数値により所定の動作プログラムを演算処理し、図柄生成行程の図柄態様を決定する。この図柄態様を表出するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。そして、この図柄制御指令信号に従って、図柄表示制御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置6で表示する図柄生成行程の一連の図柄態様を決定する。そして、該図柄態様に従って、特別図柄列a,b,cの変動を開始し、順次停止して特別図柄A,B,Cを確定表示する図柄生成行程が実行される。
【0033】
その他、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板63に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカ66より出力する。また上記光源制御基板64では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードLEDもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【0034】
また、遊技球が特別図柄始動領域14に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1による遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記憶され、その記憶に従って上述したように特別図柄始動記憶数表示装置8の発光ダイオードLEDが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードLEDは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、始動記憶数が満杯(四個)となっている場合には、特別図柄始動領域14を遊技球が通過しても無効となる。
【0035】
ここで、上述の当り特別乱数値Kが当りを選出した場合、主制御基板60は、図柄表示制御基板62に所定の当り図柄態様を表出するための制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板62はこの制御指令信号に従って特別図柄列a,bをA=Bで停止してリーチ状態とし、所定のリーチ作動を実行した後、特別図柄列cを停止させ、特別図柄A=B=Cを所定の当り図柄態様により確定表示する。同時に光源制御基板64及び音源制御基板63が所定の電飾装置と効果音を発生させる。
【0036】
そして、主制御基板60は、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入され、該大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウントスイッチS4がON作動されると、その信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【0037】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片24が前方に傾動して可変入賞口23が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間(30秒)が経過するか、該所定制限時間内で、特定領域スイッチS3とカウントスイッチS4とにより合計10個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大15回繰り返されて、大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【0038】
一方、当り特別乱数値Kが当りを選出しない場合には、図柄表示制御基板62に、所定のハズレ図柄態様を表出させるための制御指令信号を発信する。図柄表示制御基板62は該制御指令に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。ここで、リーチ作動が実行される場合には、特別図柄A=Bのリーチ図柄を一旦表出し、所定のリーチ態様を実行した後、特別図柄Cをハズレ図柄となるように停止し、確定表示する。
【0039】
次に図柄表示装置6の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板60の記憶装置ROMには、0〜599の600コマからなる当り特別乱数テーブルkが格納されている。ここで、当り図柄態様を確定表示した特別図柄A,B,Cの表示内容により、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする場合と、当り図柄態様の表出確率が変化しない通常遊技状態とする場合とのいずれかとする。通常遊技状態では、当り特別乱数値KがK=7,277であると当りとなる。すなわち当り確率は2/600=1/300である。また、確変遊技状態ではK=7,89,137,197,241,307,389,437,497,541の場合に当りとなる。すなわち当り確率は10/600=1/60である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、上述したように記憶装置ROMには、最上桁図柄乱数テーブルlが格納されており、該最上桁図柄乱数値Lに従って、1,3,5,7,9の奇数図柄(確変図柄)により当り図柄態様を表示することとなった場合には、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程を当り図柄態様が表出するまで、前記した確変遊技状態とする。一方、最上桁図柄乱数値Lに従って当り図柄態様が0,2,4,6,8の偶数図柄(通常図柄)を表示することとなった場合には、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程を通常遊技状態とする。
【0040】
ここで、主制御基板60の記憶装置RAMには、上記した確変遊技状態とすることを示す確変フラグGが設けられている。この確変フラグGは、特別図柄A,B,Cを確変当り図柄態様により確定表示させることとなると、G=1となり、次回以降に始動記憶の消化に伴って判定される当り特別乱数Kを、上記した高確率で判定させるものである。また、通常当り図柄態様となると、確変フラグG=0となり、当り特別乱数Kは通常確率で判定されることとなる。
【0041】
また、記憶装置RAMには、上述したように、リーチ乱数テーブルn及びリーチ態様乱数テーブルqも格納されている。当り特別乱数値Kが当りを抽出していた場合、又は、該Kがハズレであって、リーチ乱数値Nがリーチ作動を行うことを抽出していた場合に、リーチ態様乱数Qが有効となり、このQに従って所定のリーチ作動が実行される。ここで、リーチ乱数値Nはハズレの場合にリーチ作動の実行有無を決めるものであり、リーチ態様乱数値Qは、リーチとなると表示されるリーチ演出態様と、リーチ作動で実行される、非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選定する。ここで、リーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、低速走行からの加速的停止等、種々の変動形態がある。
【0042】
そして、特別図柄列a,b,cが変動開始し、所定時間以上経過すると、特別図柄列a,b,cの順番に図柄変動を停止して、所定の特別図柄A,B,Cが確定表示される。
【0043】
一方、主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている特別図柄始動記憶の記憶消化に伴って、特別図柄列a,b,cを変動表示させる場合にあって、記憶装置RAMの始動記憶数には上述のように限度(通常四個)があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイッチS1からの遊技球検知信号があっても、無効となる。このため、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、特別遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、図柄生成行程を時短変動状態(時短)とするようにしている。すなわち特別図柄を停止表示するための図柄生成行程に要する平均変動時間(図柄変動の開始から停止するまでに要する時間)が通常10秒であるものが5秒に短縮される。また、本実施形態例にあっては、このような時短遊技状態を、上述した確変遊技状態と同時に実行させている。
【0044】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄始動スイッチS2で遊技球検出されると、図柄表示装置6の図柄表示領域Fで、普通図柄X、Yが変動する。この普通図柄X,Yは、それぞれ「7」、「−」の2種の図柄で構成されている。この普通図柄X,Yが変動中、又は普通電動役物15が開放中のときに、普通図柄始動スイッチS2で遊技球検出されると、主制御基板60の記憶装置RAMにその遊技球検出が記憶される。そして、この普通始動記憶に伴って普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダイオードLEDが点灯し、普通図柄X,Yが変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置12の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【0045】
この普通図柄X、Yの確定表示後、約0.5秒以上経過すると、普通始動記憶の消化に伴って、普通図柄X,Yは再び変動開始する。普通図柄X,Yが変動開始後、約30秒以上経過すると変動が停止し、普通図柄X=Y=「7」で確定表示すると当りとなり、普通電動役物15が約0.5秒間開放される。
【0046】
一方、前述の図柄表示装置6の時短変動作動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間も、常態の約30秒から短縮され、約5秒経過すると変動が停止する。さらに、普通電動役物15の開放時間が約0.5秒間から約2秒間に延長される。
【0047】
ここで、普通図柄表示装置10が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記憶装置ROMに格納されている、0〜94の95コマからなる普通当り乱数テーブルuから抽出された普通当り乱数値Uにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動すると、主制御基板60は記憶装置ROMに格納されている普通当り乱数テーブルu、普通当り図柄乱数テーブルvから普通当り乱数値U、及び普通当り図柄乱数値Vを夫々に選出し、その内容を一旦記憶装置RAMに記憶する。そして、普通始動記憶の消化に伴って、普通当り乱数値Uを用いて所定の動作プログラムにより当りハズレを決定する。ここで、Uが当りの場合には、普通図柄X=Y=「7」を確定表示させる。また、Uがハズレの場合は、普通当り図柄乱数値Vに従って、普通図柄X、Yの少なくとも一方を「−」で確定表示させるハズレ図柄態様を決定する。
【0048】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施形態例にあっては、特別図柄列a,b,cの確定表示する特別図柄A,B,Cによって3桁の数字を構成し、図柄生成行程によって最下桁の特別図柄列cが変動して「0」を通過する毎に、特別図柄列bが次の図柄に変動し、さらに該特別図柄列bが「0」を通過する毎に、特別図柄列aが次の図柄に変動する桁上がり図柄生成形態を実行するものである。この桁上がり図柄生成形態では、特別図柄列a,b,cは10進数に従って変動し、所定の図柄表示態様を確定表示することとなる。
【0049】
ここで、桁上がり図柄生成形態は、前回の図柄生成行程で確定表示した特別図柄A’,B’,C’から、10進数に従って変動するものであるため、特別図柄A,B,Cを決定する毎に、該A,B,Cを(A’,B’,C’として)記憶装置RAMに記憶保持するようにしている。そして、最上桁図柄乱数値Lによって、前回の特別図柄A’から当該図柄生成行程によって確定表示する特別図柄Aを決定する。この最上桁図柄乱数値Lは、図柄生成行程によって変動する特別図柄列aの変動量を決めるものである。ここで、最上桁図柄乱数テーブルlは、図6に示すように、0〜59の60コマから構成され、抽出された乱数値Lによって、特別図柄列aの変動量Wが、+0,+1,+2,+3のいずれかに決定されることとなる。
【0050】
次に、このような桁上がり図柄生成形態による、図柄生成行程の一連の図柄態様を決定する特別図柄処理行程を、図4のフロー図に従って説明する。
上述したように、遊技球が特別図柄始動領域14を通過すると、当り特別乱数値K、最上桁図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Mb ,Mc、リーチ乱数N、リーチ態様乱数Q等の各乱数値を抽出し、記憶装置RAMに一旦記憶保持する。このように始動記憶が保持されている場合にあって、特別遊技作動が行われていないと、主制御基板60は、2ms毎に図4の特別図柄処理行程を実行する。そして、特別図柄列a,b,cが変動中か否かを調べ、変動中であれば、当該特別図柄処理行程を終了する。一方、特別図柄列a,b,cが変動していないと、始動記憶を消化して、記憶装置RAMに記憶保持された各乱数値を確認する。さらに、記憶装置RAMに記憶保持された前回の図柄生成行程で確定表示した特別図柄A’,B’,C’を確認し、該A’,B’,C’によって表される3桁の数を、図柄数値H’=100×A’+10×B’+C’として算出する。ここで、確変フラグGを調べ、G=0(通常遊技状態)であれば、上述した通常確率により当り判定することとし、G=1(確変遊技状態)であれば、高確率により当り判定することとする。
【0051】
さらに、最上桁図柄乱数値Lに従って、特別図柄列aの変動量Wを決定する(図6参照)。そして、前回の特別図柄A’に該Wを加算して、当該図柄生成行程で確定表示する特別図柄Aを算出する。また、当り特別乱数値Kを、上記した通常確率又は高確率のいずれかにより判定する。そして、このKの判定により当りとなると、特別図柄Aによって決まる当り図柄態様によって表わされる3桁の図柄数値HをH=111×Aにより算出する。ここで、A<A’であると、図柄表現値Hに1000を加算して新たなHを算出する。そして、該Hから上記した前回の図柄表示態様によって表された図柄数値H’を減算し、該算出値が60未満であると、特別図柄Aに1を加算して新たなAとし、再度図柄数値Hを算出して前回のH’との差が60以上になるようにする。また、この図柄数値Hから前回の図柄数値H’を減算した値が60以上であると、特別図柄B、Cを特別図柄Aと同じ図柄とし、当り図柄態様を決定する。そして、この特別図柄A,B,Cを記憶装置RAMに記憶保持する。さらに、リーチ態様乱数値Qを有効とし、該Qに従ってリーチとなった場合のリーチ演出態様及びリーチ変動態様を選定する。このようにして、図柄表示装置6で表示実行される図柄生成行程の図柄態様を決定する。尚、当該当り図柄態様が確変当り図柄態様であった場合には、確変フラグG=1とする。
【0052】
一方、Kの判定結果がハズレであると、リーチ乱数値Nを有効として、リーチとするか否かを決める。ここで、リーチとする場合には、ハズレ図柄乱数値Mcを有効とし、特別図柄C=Mcとする。そして、ハズレ図柄態様が表現する図柄数値H=110×A+Cを算出する。ここで、上記と同様に、A<A’であると、図柄数値Hに1000を加算して新たなHを算出する。そして、上述と同様に、HからH’を減算した減算値が60未満であると、特別図柄Aに1を加算して減算値が60以上となるようにする。この減算値が60以上となると、特別図柄B=Aとして、特別図柄Cと共に、ハズレ図柄表示態様A=B≠Cを決定する。さらに、リーチ態様乱数値Qを有効とし、該Qに従ってリーチとなった場合のリーチ演出態様及びリーチ変動態様を選定し、図柄生成行程で表示実行される図柄態様を決定する。
【0053】
また、Kの判定結果がハズレであり、かつ、リーチ乱数値Nによりリーチをしないこととした場合には、ハズレ図柄乱数値Mb,Mcを有効として、特別図柄B=Mb及び特別図柄C=Mcとする。そして、上記と同様に、ハズレ図柄態様の図柄数値H=100×A+10×B+Cを算出し、該Hから上述したH’を減算し、その結果が60以上となるようにAを調整する。そして、ハズレ図柄態様A≠B≠Cを決め、図柄生成行程で表示実行される図柄態様を決定する。ここで、HからH’を減算した値が60未満である場合にあっては、特別図柄Aを加算する制御を行うようにしているが、該特別図柄Aを加算する前に、特別図柄Bを加算する制御を行うようにすることも可能である。
【0054】
このような特別図柄処理行程にあっては、特別図柄A,B,Cを決定する判定条件として、上述のように、図柄数値Hから前回の図柄数値H’を減算した値が60以上である条件を設けている。これは、本実施形態にあって、特別図柄列cが一周回するに要する変動時間を、常態では約1秒程度として設定し、図柄生成行程に要する時間を最低でも約6秒以上とするようにしたためである。従って、このHからH’を減算した値は、必要に応じて任意に設定することが可能である。
【0055】
このように図柄生成行程で表示実行される一連の図柄態様が決定すると、図柄表示装置6で、特別図柄a,b,cを10進数による桁上がり図柄生成形態に従って変動を開始する。この桁上がり図柄生成形態を実行する変動表示制御内容を図5のフロー図に従って説明する。
図柄生成行程が開始されると、特別図柄列aが図柄表示領域Fで、上述の特別図柄処理行程によって決定した特別図柄Aを表示しているか否かを判定する。ここで、この特別図柄Aを表示している場合には、特別図柄列a,bを仮停止状態として、特別図柄列cを、その構成する特別図柄の順列に従って変動開始する。そして、特別図柄列cが「0」を通過すると、特別図柄列bを、その構成順列に従って次の図柄へ変動させる。このようにして、変動する特別図柄列cが「0」を通過する毎に、特別図柄列bを次の図柄へ変動させる。そして、特別図柄列bが、上述した特別図柄処理行程によって決定した特別図柄Bを仮表示した場合に、A=Bのリーチ図柄態様であると、上述の特別図柄処理行程で決定されたリーチ演出態様に従って所定のリーチ作動を実行する。その後、リーチ変動態様に従って変動する特別図柄cを、上述した特別図柄処理行程によって決定した特別図柄Cで停止し、特別図柄A,B,Cを確定表示する。
【0056】
また、上記した特別図柄列aが、上述の特別図柄処理行程によって決定した特別図柄Aを表示していない場合には、上記と同様に、特別図柄列a,bを仮停止状態として、特別図柄列cを変動開始し、特別図柄列cが「0」を通過する毎に、特別図柄列bを次図柄に変動させる。さらに、この特別図柄列bが「0」を通過すると、特別図柄列aを、その構成順列に従って次の図柄へ変動させる。そして、特別図柄列aが、上述した特別図柄処理行程によって決定した特別図柄Aを仮表示すると、上記と同様に、特別図柄列cと特別図柄列bとを変動させて、上述した特別図柄処理行程によって決定した特別図柄A,B,Cを確定表示する。
【0057】
次に、このような桁上がり図柄生成形態による図柄生成行程の一連の図柄態様を、図7及び図8に従って説明する。
図7(イ)のように、特別図柄A,B,Cが「1,2,3」を表示している場合にあって、遊技球の特別図柄始動領域14の通過、又は特別図柄始動記憶装置8に点灯表示された始動記憶数が消灯することによって、図7(ロ)のように、特別図柄列cが、その構成順列に従って上から下に向かって図柄変動を開始する。すなわち、特別図柄列a,b,cが「1,2,3」から順に、「1,2,4」→「1,2,5」→「1,2,6」のように変動し、特別図柄列a,b,cからなる3桁の数字が+1ずつ増加していく変動態様が表示される。尚、この変動開始により、特別図柄列a,bは、微妙に振動する仮表示状態となる。そして、特別図柄列a,b,cが「1,2,9」となると、次は、図7(ハ)のように、桁上がりして特別図柄列bが次図柄へ変動し「1,3,0」となる。すなわち、特別図柄列cが「0」図柄を通過する毎に、特別図柄列bがその構成順列に従って次図柄に変動する。さらに、このように特別図柄列cが「0」図柄を通過する毎に、特別図柄列bが変動し、特別図柄列a,b,cが「1,9,9」となると、次は、図7(ニ)のように、桁上がりして特別図柄列aが次図柄へ変動し「2,0,0」となる。すなわち、特別図柄列bが「0」図柄を通過する毎に、特別図柄列aがその構成順列に従って次図柄に変動する。このように、特別図柄列cから特別図柄列bへの桁上がり変動と、特別図柄列bから特別図柄列aへの桁上がり変動とを、特別図柄列a,b,cを構成する図柄の数字表示によって、10進数に従う図柄変動を行っている。尚、本実施形態例にあっては、特別図柄列aは図柄生成行程にあって、表示図柄が変化しない場合もあり得る。また、特別図柄列bの表示図柄が変化しない場合が生じる構成とすることも可能である。
【0058】
そして、図8(イ)のように、特別図柄列aで仮表示した特別図柄Aと、特別図柄列bで仮表示した特別図柄Bとが、所定のリーチ図柄態様「3,3,0」となると、図8(ロ)のように、該リーチの発生を祝福する祝祭パターンjを演出表示して、所定のリーチ作動を実行する。その後再び、図8(ハ)のように、該リーチ図柄態様となる特別図柄A=B=「3」を表出すると共に、特別図柄列cを所定のリーチ変動態様に従って「0」→「1」→「2」のように低速変動する。そして、図8(ニ)のように、特別図柄C=「3」で停止すると、特別図柄A=B=Cの当り図柄態様を確定表示することとなる。この後、上述した特別遊技作動が実行され、当該当り図柄態様が特別図柄A=B=C=「3」の確変当り図柄態様であったことから、該特別遊技作動後の遊技を確変遊技状態とする。
【0059】
上述した実施形態例の桁上がり図柄生成形態による図柄生成行程にあっては、一回の図柄生成行程で0〜3図柄程度としていることから、最上桁の特別図柄列aの変動量は少なく、該特別図柄列で表示される特別図柄Aによって、確変当りとなるか、通常当りとなるかを遊技者はおおよそ判断可能である。そのため、例えば、特別図柄Aが確変図柄(奇数図柄)を表示している状態では、特別図柄列cと特別図柄列bが停止して確変当り図柄態様となることを期待させ、特別図柄Aが通常図柄(偶数図柄)を表示している状態では、特別図柄bの桁上がりによって該Aが確変図柄に変動することを期待させ得るという、従来に無い新たな期待感を遊技者に生じさせることができる。さらに、このように図柄生成行程にあっては、特別図柄Aの表示を認識させながら、特別図柄列a,b,cが変動していくこととなるから、遊技者の緊張感を一層高揚させ得る刺激性に富む遊技を提供できる。
【0060】
上述した実施形態例にあっては、図柄生成行程を、特別図柄列a,b,cの変動開始から桁上がり図柄生成形態により制御実行した構成であるが、その他の構成として、リーチとなった後に桁上がり図柄生成形態によりリーチ作動を実行する構成、又は、一旦仮当り図柄態様を表示した後に、桁上がり図柄生成形態により再変動行程を実行する構成とすることができる。これら構成にあっては、リーチとなるまで、或いは仮当り図柄態様を表出するまでは、従来のように、特別図柄列a,b,cが別個に変動する変動形態とすることもできる。このような場合には、上述した特別図柄処理行程に加え、リーチ図柄態様を決定する処理行程、又は、仮停止当り図柄態様を決定する処理行程を実行する。かかる構成とすることにより、当り図柄態様となる可能性の高いリーチ状態や、当り図柄態様を確定する前に当りとする仮当り状態となった後に、確変当り図柄態様で確定表示することを期待する遊技者の感情を、この桁上がり図柄生成形態によって一層強く刺激することができるから、リーチや仮当り停止する遊技を、従来に無い新たな興趣性を発揮し得るものとすることができる。
【0061】
また、上述した実施形態例にあっては、各特別図柄列が0〜9までの図柄により構成され、特別図柄列が変動し0を通過する毎に桁上がりするように制御した構成であるが、その他の構成として、図柄生成行程が開始される前に表示している特別図柄B及び特別図柄Cを特別図柄列b、cの各基準図柄として、この基準図柄まで一周回する毎に桁上がりする制御を行う構成としても良い。かかる構成により、図柄生成行程が実行される毎に異なる桁上がり変動となるから、該図柄生成行程を一層変化に富んだものとすることができる。また、各特別図柄列の構成する図柄数を夫々に異なるものとし、各特別図柄列毎に桁上がりする進数を変化させるようにしても良い。例えば、特別図柄列cは0〜9までの図柄構成で10進数で桁上がりし、特別図柄列bは0〜4までの図柄構成で5進数で桁上がりする構成としても良い。
【0062】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、図柄表示装置の図柄表示領域上で、所定桁数の、選出図柄が予め定められた順列により構成された選出図柄列を、最下桁の選出図柄列から順に、所定進数に従って次桁の選出図柄列に桁上がりするように変動させる桁上がり図柄生成形態を具備する変動表示を実行するようにしたものである(請求項1)。これにより、
(イ)最上桁の選出図柄は、他の選出図柄に比して変動量が少なく、図柄生成行程前に停止表示する選出図柄に大きく影響を受けることとなるから、確定表示された選出図柄が次ぎの図柄生成行程に向けて発展性を有するものとなり得る。
(ロ)最上桁の選出図柄列の変動量は、図柄生成行程にかかる時間に影響を受けることから、所定の付加利得を獲得できる当り図柄態様への期待感が、この図柄生成行程に要する時間からも刺激されることとなる。
(ハ)図柄生成行程が、変動量の少ない最上桁の選出図柄を表示しつつ、進行していくこととなるから、確定表示する図柄表示態様への期待感を強く刺激し、従来に無い新たな興趣性を奏する遊技を提供できる。
【0063】
このような桁上がり図柄生成形態が、10進数に従って変動するようにした構成(請求項2)にあっては、一般的に、遊技者が通常の生活で慣れ親しんだ10進数に従って桁上がりする図柄生成行程を進行することにより、遊技者に選出図柄列の変動形態を理解させ易く、その興趣性の向上に大きく寄与できる。
【0064】
一方、図柄制御手段が、図柄生成行程にあって、選出図柄がリーチ表示態様を表出すると、全ての選出図柄列を一旦仮停止した後に、桁上がり図柄生成形態に従って再変動させるリーチ変動態様を備えるようにした構成(請求項3)にあっては、リーチとなった後に、当り図柄態様の表出への期待感を一層強く刺激でき、図柄生成行程を一層興趣溢れるものとすることができる。
【0065】
また、図柄制御手段が、所定の当り図柄態様を確定表示する前に、仮当り図柄態様で一旦停止させるようにした再変動行程を行う図柄生成行程を備え、該再変動行程を桁上がり図柄生成形態に従って実行するようにした構成(請求項4)にあっては、付価利得の供与される当り図柄態様への期待感が、この再変動行程によって強く高揚されることとなり、図柄生成行程を一層興趣溢れるものとすることができる。
【0066】
上述した付価利得が、当該特別遊技作動後に、当り図柄態様を確定表示する可能性を向上させる確変遊技状態とするものとした構成(請求項5)にあっては、上述した桁上がり図柄生成形態によって表出される図柄表示態様に対する遊技者の期待感を一層刺激することができるから、該桁上がり図柄生成形態を行う意義が一層高まる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤1の正面図である。
【図2】センターケース4の拡大正面図である。
【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図4】図柄生成行程における一連の図柄態様を決定する特別図柄処理行程を表すフロー図である。
【図5】桁上がり図柄生成形態を実行する特別図柄変動行程を表すフロー図である。
【図6】最上桁図柄乱数テーブルlを表す説明図である。
【図7】桁上がり図柄生成行程により変動する特別図柄列a,b,cの図柄態様を表す説明図である。
【図8】図7から継続して進行する図柄態様を表す説明図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
4 センターケース
6 図柄表示装置
14 特別図柄始動領域
A,B,C 特別図柄
a,b,c 特別図柄列
F 図柄表示領域
l 最上桁図柄乱数テーブル
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
According to the present invention, a special game operation for causing a player to generate a predetermined prize ball form is executed on condition that a combination of each selected symbol that is confirmed and displayed on the symbol display device is in a predetermined winning symbol form. Related to pachinko machines.
[0002]
[Prior art]
A symbol display device for variably displaying a plurality of selected symbol sequences, a symbol control means for executing a series of symbol generation steps for changing the selected symbol sequence and stopping and confirming and displaying the selected symbols in the symbol display device; When the game control mode selects the process mode to be displayed in the symbol generation process due to the passage of the game ball to the starting area, and the combination of each selected symbol to be confirmed and displayed is a predetermined hit design mode, A pachinko gaming machine having a game control means for executing a special game operation that causes a player to generate a predetermined prize ball shape is well known. These include so-called first-class pachinko machines and third-class pachinko machines.
[0003]
Here, the first type pachinko gaming machine is provided with a variable winning device having a large winning opening controlled to be opened and closed by an opening and closing piece, and when the selected symbol is confirmed and displayed in a predetermined winning symbol form, as a special game operation Opening and closing rounds that sequentially open the prize winning opening of the variable prize winning device and the closing of the prize winning opening due to the elapse of a predetermined opening restriction time or the expiration of a predetermined number of winnings within the opening restriction time, It is repeatedly executed up to a predetermined limit number of times, with the continuation condition that the game ball passes through a specific area provided in the mouth.
[0004]
In addition, the third type pachinko gaming machine has an ordinary electric accessory that controls opening and closing of the opening to convert the ball into a special operation area inside the ball so that it can pass the ball, and a large prize opening that is opened and closed. And an accessory that performs inflow control to a specific area that opens the special winning opening as the game ball passes, and when the selected symbol is fixedly displayed in a predetermined winning symbol form, The release control is performed, and the special game operation is executed as the game ball passes into the special operation area. Here, in the special game operation, an accessory is driven to allow a ball to pass to a specific area, and each time the ball passes, an opening and closing round that opens and closes the big prize opening is repeated a plurality of times. It will be.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional pachinko gaming machine, the symbol generation process is performed by the game balls passing through the symbol starting area. After changing in the direction, it stops sequentially, and the winning or losing is determined according to the combination mode of the selected symbols in the horizontal direction stopped and displayed in each selected symbol row. This symbol generation process determines whether or not the special game operation most desired by the player is executed, and thus has a high gaze degree and greatly affects the excitement of the game. For this reason, in the symbol generation process, various effects are expressed to enhance the expectation for the symbol display mode to be confirmed and displayed. However, each of these selected symbol sequences is not related to the respective variation mode, and the predetermined selected symbol is stopped independently, and the combination of each selected symbol that is confirmed and displayed expects chance. Only it is. For this reason, in the symbol generation process, the selected symbol sequence not only repeats monotonous fluctuations and stops, but various presentation expressions are not essentially related to the stopping of the selected symbol, and are therefore displayed in a definite manner. The expectation for the symbol display mode was only uniform.
[0006]
The present invention proposes a new expression means for the symbol generation process, and also proposes a pachinko gaming machine capable of generating a new sense of expectation for the player by such expression means.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
According to the present invention, in the pachinko gaming machine described above, when the game control means selects to display a specific winning symbol aspect, the player is given a predetermined value gain together with the special game operation. The design control means is configured to select a selected symbol sequence constituted by a permutation in which a selected symbol has a predetermined number of digits in advance, in order from a selected symbol sequence of the lowest digit, in accordance with a predetermined radix. The present invention is characterized in that it has a variable display control content including a carry symbol generation form that fluctuates so as to carry into a row (claim 1).
[0008]
In such a configuration, a carry symbol generation form for changing the selected symbol sequence according to a predetermined number of decimals is executed, and the variation rate of the selected symbol sequence becomes 1 / predetermined number and the digit increases. Accordingly, the fluctuation speed is gradually reduced at this rate. For example, in the case of having a selected symbol sequence composed of the same number of selected symbols as the predetermined decimal number, the variation rate of the selected symbol sequence is one digit compared to the variation rate of the selected symbol sequence one digit lower. It becomes 1 / (the number of selected symbols) of the number of selected symbols constituting the lower selected symbol row. As a result, the fluctuation amount of the selected symbol sequence of the most significant digit is smaller than that of the selected symbol sequence of the least significant digit, so the selected symbol of the most significant digit displayed in the symbol generating process is displayed in this symbol generating process. It will be greatly affected by the selected symbols that were stopped before starting. For this reason, when a specific winning symbol pattern is fixedly displayed, an additional gain is obtained in the next symbol generation process even if it is a lost symbol pattern for a special game operation that provides a predetermined value gain. There is a case where the possibility of the winning symbol mode is increased, and the selected symbol that is confirmed and displayed can be developed toward the next symbol generation process. Furthermore, as the time required for the symbol generation process increases, the amount of change in the symbol sequence of the most significant digit increases. Will also be stimulated. Further, in such a carry symbol generation form, the symbol generation process proceeds while displaying the selected symbol of the most significant digit with a small amount of variation, and therefore, to the symbol display mode for final display. It is possible to provide a game that has a new and interesting interest that has never been achieved.
[0009]
Here, as the carry symbol generation form, a predetermined reference symbol is set in advance in the selected symbol constituting the selected symbol sequence, and the carry is carried whenever the selected symbol sequence fluctuates and passes the reference symbol. Alternatively, the stop symbol before the symbol generation process may be used as a reference symbol, and the selected symbol may carry every time it makes a round in the symbol generation process. Alternatively, it is possible to provide a plurality of such selected reference symbols in the selected symbol sequence and carry them every time they pass through the reference symbols.
[0010]
A configuration (claim 2) is proposed in which such a carry symbol generation form varies according to a decimal number. In such a configuration, the selected symbol sequence is composed of 10 selected symbols of “0” to “9”, or 10 predetermined numbers assigned to 0 to 9 respectively. And a predetermined selected symbol as a reference symbol, and a control is performed so that a varying selected symbol string is carried every time the reference symbol passes through the reference symbol. In this way, by proceeding with the symbol generation process according to the carry symbol generation form in accordance with the decimal number that the player has become accustomed to in normal life, it is easy for the player to understand the variation pattern of the selected symbol sequence. Can greatly contribute to the improvement of performance.
[0011]
On the other hand, when the symbol control means is in the symbol generation process, and the selected symbol expresses the reach display mode, the reach fluctuation mode for temporarily changing all the selected symbol sequences and then re-changing according to the carry symbol generation mode is provided. A configuration (claim 3) is provided. In such a configuration, when the reach display mode is expressed, the reach variation mode is executed by the carry-symbol generation mode, so that after reaching the reach, the expectation for the expression of the hit symbol mode can be strongly stimulated, The symbol generation process having this reach variation mode can be made more interesting.
[0012]
In addition, the symbol control means includes a symbol generation process for performing a re-variation process that is temporarily stopped in the provisional symbol pattern before confirming and displaying the predetermined symbol pattern. A configuration (claim 4) is proposed which is executed according to the form. With this configuration, the expectation of the winning symbol mode to which the valuation gain is provided is strongly enhanced by the re-variation process executed by the carry symbol generation form, and the symbol generation process including this re-variation process is performed. It can be more interesting.
[0013]
A configuration (Claim 5) is proposed in which the above-mentioned valued gain is set to a probability-changing gaming state that improves the possibility of definite display of the winning symbol mode after the special game operation. Here, the probability variation gaming state is a gaming mode most desired by the player who can win in a relatively short time. With this configuration, it is possible to further stimulate the player's expectation for the symbol display mode expressed by the above-described carry symbol generation form, so that the significance of performing the carry symbol generation form is further increased.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
An embodiment in which the present invention is applied to a so-called first type pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a pachinko gaming machine. FIG. 2 is a front view of the center case 4 disposed at the center in the inner rail of the game board 1. Here, in the center case 4, a symbol display device 6 comprising a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix, a 7 segment indicator or the like is provided. In the symbol display area F of the symbol display device 6, three special symbols A, B and C and two normal symbols X and Y are displayed. The special symbols A, B, and C are fixedly displayed after the fluctuation of the special symbol sequences a, b, and c, and the permutations of “0” to “9” that constitute the special symbol sequences a, b, and c. It will be displayed by one of the 10 numeric symbols. The normal symbols X and Y display either “7” or “−”. When the normal symbol X = Y = “7” is displayed per normal symbol, the normal electric combination The object 15 is released.
[0015]
At the right and left positions directly above the symbol display device 6, a special symbol start memory number display device 8 comprising four pilot lamps is provided. The special symbol start memory number display device 8 displays the start memory number stored in a partial area of a storage device RAM of a main control board 60 (see FIG. 3) described later.
[0016]
Further, a normal symbol start memory number display device 12 composed of four pilot lamps is provided at a position immediately to the right of the symbol display device 6 to detect a game ball from a normal symbol start switch S2 (see FIG. 3) described later. When the signal is stored in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 3) with the predetermined number as an upper limit, the stored number is displayed.
[0017]
On the other hand, normal symbol operating gates (normal symbol starting areas) 13 and 13 are provided on both the left and right sides of the center case 4, and from the normal starting switch S2 built in the normal symbol operating gates 13 and 13 by the passage of the game ball. When the game ball detection signal is generated, the normal symbols X and Y of the symbol display device 6 change.
[0018]
Also, an ordinary electric accessory 15 is provided at a position directly below the symbol display device 6 with the inside as a special symbol starting region 14 and the opening degree of the starting region (also used for a prize opening) being changed by an opening / closing blade piece. ing. When the normal symbols X and Y display the above-described normal symbol pattern, the opening / closing wing piece is expanded for about 0.5 seconds, and the opening degree of the special symbol starting area 14 is expanded, so that the game ball Is easy to enter. A special symbol start switch S1 (see FIG. 3) such as a photoelectric switch and a limit switch is provided in the ordinary electric accessory 15, and the symbol display device 6 is caused by the detection of the passing of the game ball by the special symbol start switch S1. Special symbol sequences a, b, and c are variably displayed, and stopped at predetermined special symbols A, B, and C.
[0019]
Further below the ordinary electric accessory 15, a special winning opening 23 having a specific area and a general area is provided, and the opening / closing piece 24 is controlled to be opened and closed by a large winning opening opening solenoid (see FIG. 3). A variable winning device 22 for converting the big winning opening 23 into either an open state or a closed state is provided. When the combination of the special symbols A, B, and C of the symbol display device 6 becomes a symbol pattern, the opening / closing piece 24 is opened, and the upper surface of the opening / closing piece 24 has a guiding action in the opened state, to the big prize opening 23. When the game ball is guided and enters the specific area, it is possible to shift to the next opening / closing round, and a continuous opening operation is performed, thereby providing the player with a predetermined gain. This variable winning device 22 executes a special game operation, which will be described later. Inside, as shown in FIG. 3, a specific area switch S3 for detecting a game ball that has entered a specific area, And a count switch S4 for counting the number of winnings. Here, the specific area switch S3 is also provided with a function as a count switch for counting game balls that have entered the specific area.
[0020]
FIG. 3 shows a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The main control board 60 is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine, and the main control central control unit CPU is disposed on the board circuit. This central control CPU for main control processes and executes overall control relating to games, and the central control CPU for main control CPU includes a storage device ROM for storing operation programs used for arithmetic processing, An address bus (not shown) for unilaterally transmitting information for designating an address for reading and writing data, and a data bus (not shown) for exchanging data, with a storage device RAM capable of reading and writing necessary data as needed. To form a substrate circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores fixed data such as an operation program and a random number table. In this random number table, the hit special random number table k, the most significant symbol random number table 1, the lost symbol random number table m, the reach random number table n, the reach random number table q, the normal hit random number table u, the normal hit symbol random number table v Etc. are stored. When the predetermined requirements are satisfied, the main control central control unit CPU draws random numbers, and the special random number K, the most significant symbol random value L, the lost symbol random number Mb, Mc, reach, A random value N, a reach mode random value Q, a normal per random number U, a normal per symbol random value V, and the like are extracted. Then, by using each of the extracted random number values and executing a predetermined operation program, the game determines the progress mode. In addition, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing the number of memories by the ON operation of the special symbol start switch S1 and the normal symbol start switch S2, a register area constituting the soft timer, a work area, and the like. ing.
[0021]
The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central control unit CPU performs arithmetic processing in time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. In addition, a timer TM that counts clock pulses output by the clock device and measures time is also connected.
[0022]
Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. A control command from the main control board 60 is transmitted in one direction to the input ports of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65 through the output port. It is connected to the. The special symbol start switch S1 is directly connected to the input port of the main control board 60. Further, a normal symbol start switch S2, a specific area switch S3, and a count switch S4 are connected through a panel relay board 61. The main control board 60 checks the game ball detection state of each of the switches S1 to S4 every 2 ms, and when there is a game ball detection, the signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit and input to the main control CPU CPU. The information is stored in the storage device RAM. Further, the output port of the main control board 60 is connected to the solenoid of the ordinary electric accessory 15 and the solenoid of the big prize opening 23 via the board surface relay board 61, and the main control central control unit CPU performs predetermined conditions. It is activated when elected.
[0023]
Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board, which will be described later, are an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) that performs control processing of a predetermined control program, It consists of a register for storing data to be inputted to and outputted from the arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. The arithmetic processing capability of the central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. The central control device CPU for main control transmits a control command signal generated in a predetermined format to each control board, and the central control device CPU of each control board executes predetermined control according to the control command signal. Will be.
[0024]
The symbol display control board 62 is provided with a substrate circuit for controlling the symbol display mode displayed on the symbol display area F of the symbol display device 6. This board circuit includes a storage device ROM in which an operation program is stored, a storage device RAM in which necessary data can be read and written, an input port and an output port. Are connected and configured. In this storage device ROM, the operation program, the special symbols A, B, C to be displayed in the symbol display area F and the variable patterns of normal symbols X, Y and their display patterns, winning game patterns, reach effect patterns, festival display patterns, etc. The fixed data for performing the display mode is also stored.
[0025]
In addition, the symbol display control board 62 performs processing on the control command signal received from the main control board 60 via the input port in accordance with a predetermined operation program in the symbol control central control unit CPU, and produces a predetermined symbol display mode. The symbol data to be transmitted is transmitted to the display driver via the output port. Then, the display driver displays a predetermined symbol in the symbol display area F of the symbol display device 6 in accordance with the symbol data. As the symbol display device 6, a CRT display, an LCD (liquid crystal) display or the like can be preferably used.
[0026]
The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling sound effects and the like generated from the speakers. This board circuit includes a storage device ROM in which fixed data such as an operation program, a sound generation pattern, and a festive pattern are stored in a sound source control central control device CPU that controls sound, and a storage device that reads and writes necessary data The RAM is connected to an input port and an output port. The sound source control board 63 performs arithmetic processing on the control command signal received from the main control board 60 via the input port by the sound source control central control unit CPU according to a predetermined operation program, and outputs predetermined sound data to the output port. To the sound generator, receive the sound data, and output it to the speaker 66.
[0027]
The light source control board 64 is provided with a board circuit for controlling an electric decoration device such as a light emitting diode LED and a decoration lamp provided in the pachinko game machine. This circuit board has a light source control central control device CPU that controls lighting, blinking, etc. of the lighting device, an operation program, a lighting pattern for lighting a light emitting diode LED, a decorative lamp, etc., a festival pattern, etc. Are connected to a storage device ROM storing fixed data, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port. The light source control board 64 is a central control unit CPU for light source control, and performs arithmetic processing on a control command signal received from the main control board 60 via an input port according to a predetermined operation program, and outputs predetermined optical data to an output port. Then, the light emitting diode LED, the decoration lamp, etc. are transmitted to the light source operation board provided with the driver for emitting light, and the predetermined light emitting diode LED, the decoration lamp, etc. are turned on and blinked.
[0028]
The payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling the rental or prize balls of game balls. This board circuit operates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit to control the supply of a predetermined ball and a prize ball to a payout control central control unit CPU. A storage device ROM that stores fixed data such as a ball number pattern, a storage device RAM that reads and writes necessary data such as ball count data, and an input port and an output port are connected to each other. In accordance with the control command signal received from the main control board 60, the payout control board 65 performs arithmetic processing according to a predetermined operation program in the payout control central control unit CPU, and transmits predetermined data to the payout relay board via the output port. Then, according to the data, various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit are operated, and a predetermined ball rental or prize ball is paid out. Also, the payout control board 65 is connected to a prepaid card unit that reads and writes a prepaid card that stores a rental ball of a game ball via a CR connection board that relays data processing of the prepaid card, so that the remaining game ball remains. Exchange data such as spheres.
[0029]
In this way, a microcomputer system that controls and executes the game progress of the pachinko gaming machine is configured by the above-described central control unit CPU, storage device ROM, storage device RAM, operation program, and the like. The microcomputer has a game control means for determining a game progress mode according to a predetermined operation program, and a symbol control means for controlling and executing a display of a pattern mode, a variation, etc. according to a control instruction signal from the game control means. It is configured.
[0030]
Next, the control mode of this embodiment will be described according to the operation of the pachinko gaming machine.
When the game ball is fired from the launching device to the game board 1, the game ball passes through the special symbol start area 14, and the special symbol start switch S1 is turned on, the main control board 60 recognizes the signal. In response to this signal, the central control unit CPU for main control of the main control board 60 reads the special random number value K, the most significant symbol random number value L, the lost symbol random number value Mb, from each random number table stored in the storage device ROM. Mc, reach random value N, reach mode random value Q and the like are extracted, and each random value is temporarily stored in the storage device RAM. Further, based on the ON signal of the special symbol start switch S1, the central control CPU for main control performs arithmetic processing to send a prize ball command signal to the payout control board 65, and the prize ball sound linked to the prize ball operation. A generation command signal is transmitted to the sound source control board 63, and a generation command signal such as a prize ball lamp is transmitted to the light source control board 64.
[0031]
The payout control board 65 that has received the prize ball command signal from the main control board 60 performs arithmetic processing in the payout control central control unit CPU using the data stored in the storage device ROM and the storage device RAM, and the prize ball according to the result. Operate the unit solenoid to pay out a predetermined number of prize balls. In synchronization with this, the sound source control board 63 that has received the prize ball sound generation command signal performs arithmetic processing in the sound source control central control unit CPU using the storage data of the storage device ROM or storage device RAM, In accordance with the result, a predetermined prize ball sound is output from the speaker in accordance with the payout of the prize ball. At the same time, also on the light source control board 64, the central controller for light source control performs arithmetic processing using the stored data in the storage device ROM or storage device RAM in accordance with the received prize ball lamp generation command signal, and according to the result, a predetermined light emitting diode Turn on and blink the LED and decoration lamp.
[0032]
Further, in the case where the start-up memory exists in the storage device RAM, the main control board 60 confirms whether or not the special symbol sequence a, b, c is changed on the symbol display control board 62 every 2 ms. Send the signal. If the special symbol sequence a, b, c is not variably displayed, the random number values stored in the storage device RAM are used as the start-up memory stored in the storage device RAM of the main control board 60 is digested. A predetermined operation program is arithmetically processed to determine a symbol aspect of the symbol generation process. A symbol control command signal for expressing this symbol aspect is transmitted to the symbol display control board 62. Then, according to the symbol control command signal, the symbol control central control unit CPU of the symbol display control board 62 uses the predetermined display program stored in the storage device ROM to display the symbol generation process to be displayed on the symbol display device 6. A series of design aspects are determined. Then, according to the symbol form, a symbol generation process is started in which the variation of the special symbol sequences a, b, and c is started and stopped in order and the special symbols A, B, and C are fixedly displayed.
[0033]
In addition, the central control unit CPU for main control of the main control board 60 transmits an acoustic control command signal to the sound source control board 63 in order to synchronize the sound operation and the light emission operation with the symbol display mode, and the illumination control command signal. Is transmitted to the light source control board 64. The sound source control board 63 that has received the sound control command performs arithmetic processing by the sound source control central control unit CPU using an operation program or the like stored in the storage device ROM, and obtains the obtained sound data via the sound generator. Output from the speaker 66. The light source control board 64 performs arithmetic processing in the light source control central control unit CPU using an operation program or the like stored in the storage device ROM in accordance with the illumination control command signal, and obtains the obtained optical data as a light source. A predetermined light emitting diode LED or a decorative lamp is turned on and blinked via the working substrate.
[0034]
In addition, when the game ball passes continuously to the special symbol start area 14, the detection of the game ball by the special symbol start switch S1 is stored in the storage device RAM of the main control board 60, and according to the storage, as described above. The light emitting diodes LED of the symbol starting memory number display device 8 are sequentially turned on and held up to four times. The light emitting diode LED is turned off every time the symbol changes, and the number of memories decreases. When the number of start memories is full (four), even if the game ball passes through the special symbol start area 14, it becomes invalid.
[0035]
Here, when the hit special random number K selects the hit, the main control board 60 transmits a control command signal for displaying a predetermined hit symbol form to the symbol display control board 62. The symbol display control board 62 stops the special symbol sequences a and b at A = B according to the control command signal to reach the reach state, executes a predetermined reach operation, stops the special symbol sequence c, and then stops the special symbol sequence c. A = B = C is fixedly displayed according to a predetermined symbol pattern. At the same time, the light source control board 64 and the sound source control board 63 generate a predetermined electrical decoration device and sound effects.
[0036]
Then, the main control board 60 drives the special prize opening solenoid via the board surface relay board 61 to open the special prize opening 23. When a game ball flows into the special winning opening 23 and the specific area switch S3 or the count switch S4 in the special winning opening 23 is turned on, the main control board 60 transmits the signal via the board relay board 61. The control command is transmitted to the symbol display control board 62 and the payout control board 65 as necessary, and a series of special game operations are executed.
[0037]
That is, the sound generator emits a fanfare, the large winning opening solenoid is driven, the open / close piece 24 tilts forward, the variable winning opening 23 is opened, and the open / close round is executed. This open / close round is continued until a predetermined time limit (30 seconds) elapses or a total of ten game balls are detected by the specific area switch S3 and the count switch S4 within the predetermined time limit. . As described above, when a game ball flows into a specific area of the special winning opening 23 and the specific area switch S3 is turned ON, the condition for transition to the next open / close round is satisfied, and the open / close piece 24 is once closed and driven. One round ends. Then, after the operation is completed, the special winning opening 23 is opened again, and the next opening / closing round is started. In this way, the open / close round is repeated a maximum of 15 times to cause the continuous opening operation of the special winning opening 23, and a predetermined gain is provided to the player.
[0038]
On the other hand, when the winning special random number K does not select the winning, a control command signal for causing the symbol display control board 62 to display a predetermined lost symbol pattern is transmitted. The symbol display control board 62 displays the special symbols A, B, and C in accordance with the control command. Here, when the reach operation is executed, the reach symbol of the special symbol A = B is once displayed, and after the predetermined reach mode is executed, the special symbol C is stopped so as to become the lost symbol, and the display is confirmed. To do.
[0039]
Next, the symbol control of the symbol display device 6 will be described again in detail.
The storage device ROM of the main control board 60 stores a special random number table k consisting of 600 frames of 0 to 599. Here, depending on the display contents of the special symbols A, B, and C in which the winning symbol mode is determined and displayed, the symbol generation process after the special game operation is set to a probability variation gaming state in which the probability of displaying the winning symbol mode is improved. The normal game state in which the winning pattern appearance probability does not change. In the normal gaming state, if the special random number K is K = 7,277, it is a win. That is, the hit probability is 2/600 = 1/300. In the probability variation gaming state, K = 7, 89, 137, 197, 241, 307, 389, 437, 497, 541 is a win. That is, the hit probability is 10/600 = 1/60. Otherwise, it will be lost. Further, as described above, the most significant digit symbol random number table 1 is stored in the storage device ROM, and according to the most significant digit symbol random value L, odd number symbols (probability variation symbols) of 1, 3, 5, 7, and 9 are used. When the winning symbol mode is displayed, the symbol generation process after the special game operation is set to the above-described probability variation gaming state until the winning symbol mode is displayed. On the other hand, when the even symbol pattern (normal symbol) of 0, 2, 4, 6, 8 is displayed according to the most significant symbol random value L, the symbol generation process after the special game operation is performed. Normal game state.
[0040]
Here, the storage device RAM of the main control board 60 is provided with a probability change flag G indicating that the probability change gaming state described above. The probability variation flag G becomes G = 1 when the special symbols A, B, and C are fixedly displayed according to the probability variation symbol pattern, and the special random number K determined with the digestion of the starting memory from the next time, The determination is made with a high probability as described above. Further, when the normal hit symbol pattern is obtained, the probability variation flag G = 0, and the hit special random number K is determined by the normal probability.
[0041]
Further, as described above, the reach random number table n and the reach mode random number table q are also stored in the storage device RAM. When the hit special random number K has extracted the hit, or when the K has been lost and the reach random number N has been extracted to perform the reach operation, the reach mode random number Q becomes effective, A predetermined reach operation is executed according to this Q. Here, the reach random number value N determines whether or not the reach operation is performed in the case of a loss, and the reach mode random value Q is a reach effect mode that is displayed when reach is reached, and a non-reach mode that is executed by the reach mode. Select a type of reach variation that is different from the state. Here, as the reach variation mode, for example, there are various variation modes such as long reach, low speed scroll, and acceleration stop from low speed running.
[0042]
When the special symbol sequence a, b, c starts to fluctuate and a predetermined time or more elapses, the symbol variation is stopped in the order of the special symbol sequence a, b, c, and the predetermined special symbol A, B, C is determined. Is displayed.
[0043]
On the other hand, when the special symbol sequence a, b, c is variably displayed as the special symbol start memory stored in the storage device RAM of the main control board 60 is stored, the start memory number of the storage device RAM As described above, there is a limit (usually four), and if this number is exceeded, even if there is a game ball detection signal from the special symbol start switch S1, it becomes invalid. For this reason, in order to reduce generation | occurrence | production of the invalid ball | bowl accompanying such memory fullness, it is desired that the starting memory | storage number is digested rapidly. Therefore, immediately after the end of the special game operation, a symbol variation time shorter than the normal symbol variation time is selected so that the symbol generation process is in a short-time variation state (short time). That is, the average fluctuation time required for the symbol generation process for stopping and displaying the special symbol (the time required from the start of symbol variation to the stop) is normally 10 seconds, but is reduced to 5 seconds. Further, in the present embodiment example, such a short time gaming state is executed simultaneously with the above-described probability variation gaming state.
[0044]
Next, the normal symbol operation will be described.
When the game ball passes the normal symbol start gate 13, the game ball is detected by the normal symbol start switch S2. When a game ball is detected by the normal symbol start switch S2, the normal symbols X and Y change in the symbol display area F of the symbol display device 6. The normal symbols X and Y are composed of two types of symbols “7” and “−”, respectively. When the normal symbols X and Y are fluctuating or when the normal electric accessory 15 is open, when the normal symbol start switch S2 detects the game ball, the game ball detection is detected in the storage device RAM of the main control board 60. Remembered. Then, along with this normal start memory, the light emitting diode LED of the normal symbol start memory number display device 12 is turned on, and is turned off each time the normal symbols X and Y start to change, and the stored number is displayed. Incidentally, the maximum number of memory of the normal symbol starting memory number display device 12 is four, and the rest is invalidated.
[0045]
When about 0.5 seconds or more have elapsed after the normal display of the normal symbols X and Y, the normal symbols X and Y start to fluctuate again with the digestion of the normal start memory. When the normal symbols X and Y start to fluctuate for about 30 seconds or more, the fluctuation stops, and when the normal symbol X = Y = “7” is confirmed, it becomes a hit and the ordinary electric accessory 15 is released for about 0.5 seconds. The
[0046]
On the other hand, during the time variation operation of the symbol display device 6 described above, the variation time of the normal symbol display device 10 is also shortened from about 30 seconds in the normal state, and the variation stops after about 5 seconds. Further, the opening time of the ordinary electric accessory 15 is extended from about 0.5 seconds to about 2 seconds.
[0047]
Here, the symbol form to be displayed when the normal symbol display device 10 stops changing is extracted from the normal hit random number table u having 95 frames from 0 to 94 stored in the storage device ROM of the main control board 60. It is determined by the normal random number value U. When the normal symbol start switch S2 is turned ON by passing the game ball, the main control board 60 causes the normal hit random number table u stored in the storage device ROM, the normal hit random number table U from the normal hit symbol random number table v, and the normal hit value. The design random number value V is selected for each, and the contents are temporarily stored in the storage device RAM. Then, along with the digestion of the normal start memory, the hit loss is determined by a predetermined operation program using the normal hit random number value U. Here, when U is a win, the normal symbol X = Y = “7” is fixedly displayed. In addition, when U is lost, the lost symbol form in which at least one of the normal symbols X and Y is fixedly displayed with “−” is determined according to the normal winning symbol random value V.
[0048]
Next, the main part of the present invention will be described.
In the present embodiment example, a special symbol sequence a, b, and c for the fixed display of special symbols A, B, and C constitutes a three-digit number, and the special symbol sequence c at the bottom digit is determined by the symbol generation process. Every time it changes and passes “0”, the special symbol sequence b changes to the next symbol, and every time the special symbol sequence b passes “0”, the special symbol sequence a changes to the next symbol. The carry symbol generation form is executed. In this carry symbol generation form, the special symbol sequences a, b, and c vary according to decimal numbers, and a predetermined symbol display mode is fixedly displayed.
[0049]
Here, the carry symbol generation form varies according to the decimal number from the special symbol A ′, B ′, C ′ that is finalized and displayed in the previous symbol generation process, so the special symbol A, B, C is determined. Each time, A, B, and C are stored in the storage device RAM (as A ′, B ′, and C ′). Then, the special symbol A to be determined and displayed in the symbol generation process is determined from the previous special symbol A ′ by the most significant digit random number value L. The most significant digit symbol random value L determines the variation amount of the special symbol sequence a that varies depending on the symbol generation process. Here, as shown in FIG. 6, the most significant digit random number table 1 is composed of 60 frames of 0 to 59, and the extracted random number L causes the fluctuation amount W of the special symbol sequence a to be +0, +1, It is determined to be either +2 or +3.
[0050]
Next, a special symbol processing process for determining a series of symbol patterns in the symbol generation process according to the carry symbol generation form will be described with reference to the flowchart of FIG.
As described above, when the game ball passes through the special symbol starting area 14, each random number K, the most significant symbol random number L, the lost symbol random values Mb and Mc, the reach random number N, the reach aspect random number Q, etc. A numerical value is extracted and temporarily stored in the storage device RAM. When the starting memory is held in this way and the special game operation is not performed, the main control board 60 executes the special symbol processing process of FIG. 4 every 2 ms. Then, it is checked whether or not the special symbol sequence a, b, c is changing. If it is changing, the special symbol processing step is terminated. On the other hand, if the special symbol sequence a, b, c is not changed, the starting memory is digested and each random number value stored and held in the storage device RAM is confirmed. Further, the special symbols A ′, B ′, C ′ confirmed and displayed in the previous symbol generation process stored in the storage device RAM are confirmed, and the three-digit number represented by the A ′, B ′, C ′ is confirmed. Is calculated as symbol numerical value H ′ = 100 × A ′ + 10 × B ′ + C ′. Here, the probability variation flag G is checked. If G = 0 (normal gaming state), the above-described normal probability is determined to be hit, and if G = 1 (probability variable gaming state), the hit determination is performed with high probability. I will do it.
[0051]
Further, the fluctuation amount W of the special symbol sequence a is determined according to the most significant symbol random number value L (see FIG. 6). Then, W is added to the previous special symbol A ′ to calculate the special symbol A that is finalized and displayed in the symbol generation process. Further, the hit special random value K is determined based on either the normal probability or the high probability described above. If the winning is determined by the determination of K, a 3-digit symbol value H represented by a winning symbol pattern determined by the special symbol A is calculated by H = 111 × A. Here, if A <A ′, 1000 is added to the symbol expression value H to calculate a new H. Then, the symbol value H ′ represented by the previous symbol display mode is subtracted from the H, and if the calculated value is less than 60, 1 is added to the special symbol A to obtain a new A, and the symbol is again displayed. The numerical value H is calculated so that the difference from the previous H ′ is 60 or more. If the value obtained by subtracting the previous symbol value H ′ from the symbol value H is 60 or more, the special symbols B and C are set to the same symbol as the special symbol A, and the winning symbol mode is determined. The special symbols A, B, and C are stored in the storage device RAM. Further, the reach mode random value Q is validated, and the reach effect mode and reach variation mode when the reach is reached according to the Q are selected. In this way, the symbol form of the symbol generation process displayed and executed by the symbol display device 6 is determined. In addition, when the winning symbol mode is the probability variation symbol mode, the probability variation flag G = 1 is set.
[0052]
On the other hand, if the determination result of K is lost, the reach random number value N is validated to determine whether or not to reach. Here, in the case of reach, the lost symbol random value Mc is made valid and the special symbol C = Mc. Then, a symbol numerical value H = 110 × A + C expressed by the lost symbol aspect is calculated. Here, similarly to the above, if A <A ′, 1000 is added to the symbol value H to calculate a new H. Similarly to the above, if the subtraction value obtained by subtracting H ′ from H is less than 60, 1 is added to the special symbol A so that the subtraction value becomes 60 or more. When this subtraction value is 60 or more, the special symbol B = A and the special symbol C together with the lost symbol display mode A = B ≠ C are determined. Further, the reach mode random number Q is validated, and the reach effect mode and reach variation mode when reach is reached according to the Q is selected, and the symbol mode to be displayed and executed in the symbol generation process is determined.
[0053]
Further, if the determination result of K is lost and the reach random number value N is not reached, the lost symbol random values Mb and Mc are valid, and the special symbol B = Mb and the special symbol C = Mc. And Similarly to the above, the symbol value H = 100 × A + 10 × B + C of the lost symbol pattern is calculated, and the above-mentioned H ′ is subtracted from the H, and A is adjusted so that the result becomes 60 or more. Then, the symbol pattern A ≠ B ≠ C is determined, and the symbol mode to be displayed and executed in the symbol generation process is determined. Here, when the value obtained by subtracting H ′ from H is less than 60, the control for adding the special symbol A is performed, but before adding the special symbol A, the special symbol B is added. It is also possible to perform a control for adding.
[0054]
In such a special symbol processing process, as a determination condition for determining the special symbols A, B, and C, as described above, the value obtained by subtracting the previous symbol value H ′ from the symbol value H is 60 or more. There are conditions. In this embodiment, the fluctuation time required for the special symbol sequence c to make one round is normally set to about 1 second, and the time required for the symbol generation process is at least about 6 seconds or more. This is because of this. Therefore, the value obtained by subtracting H ′ from H can be arbitrarily set as necessary.
[0055]
When a series of symbol patterns to be displayed and executed in the symbol generation process is determined in this way, the symbol display device 6 starts to change the special symbols a, b, and c according to the carry symbol generation format by decimal numbers. The variable display control contents for executing this carry symbol generation form will be described with reference to the flowchart of FIG.
When the symbol generation process is started, it is determined whether or not the special symbol string a is displayed in the symbol display area F and the special symbol A determined by the above-described special symbol processing process is displayed. Here, when the special symbol A is displayed, the special symbol sequences a and b are temporarily stopped, and the special symbol sequence c starts to fluctuate in accordance with the permutations of the special symbols constituting the special symbol sequence a. When the special symbol sequence c passes “0”, the special symbol sequence b is changed to the next symbol in accordance with the configuration sequence. In this way, every time the changing special symbol sequence c passes “0”, the special symbol sequence b is changed to the next symbol. When the special symbol sequence b temporarily displays the special symbol B determined by the above-described special symbol processing step, the reach effect determined in the above-described special symbol processing step is A = B reach design mode. A predetermined reach operation is performed according to the embodiment. After that, the special symbol c that fluctuates according to the reach variation mode is stopped at the special symbol C determined by the above-described special symbol processing step, and the special symbols A, B, and C are fixedly displayed.
[0056]
In addition, when the above-described special symbol sequence a does not display the special symbol A determined by the above-described special symbol processing step, the special symbol sequences a and b are temporarily stopped in the same manner as described above. The variation of the column c is started, and every time the special symbol column c passes “0”, the special symbol column b is varied to the next symbol. Further, when the special symbol sequence b passes “0”, the special symbol sequence a is changed to the next symbol according to the configuration sequence. When the special symbol sequence a temporarily displays the special symbol A determined by the above-described special symbol processing step, the special symbol sequence c and the special symbol sequence b are changed similarly to the above, and the special symbol processing described above is performed. Special symbols A, B, and C determined by the process are fixedly displayed.
[0057]
Next, a series of symbol patterns in the symbol generation process according to the carry symbol generation pattern will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 7 (a), when the special symbols A, B, and C display “1, 2, 3”, the game ball passes through the special symbol start area 14 or the special symbol start memory. When the start memory number displayed on the device 8 is turned off, as shown in FIG. 7B, the special symbol sequence c starts to change from top to bottom according to its configuration sequence. That is, the special symbol sequence a, b, c fluctuates from “1, 2, 3” in the order of “1, 2, 4” → “1, 2, 5” → “1, 2, 6”, A variation mode is displayed in which the three-digit number consisting of the special symbol sequence a, b, c increases by +1. In addition, the special symbol row | line | columns a and b will be in the temporary display state which delicately vibrates by this fluctuation | variation start. Then, when the special symbol sequence a, b, c becomes “1, 2, 9”, next, as shown in FIG. 7C, the special symbol sequence b changes to the next symbol, and the special symbol sequence b changes to “1, 3, 0 ". That is, every time the special symbol sequence c passes the “0” symbol, the special symbol sequence b changes to the next symbol according to the configuration sequence. Further, every time the special symbol sequence c passes the “0” symbol, the special symbol sequence b fluctuates, and when the special symbol sequence a, b, c becomes “1, 9, 9”, As shown in FIG. 7 (d), the carry is carried and the special symbol sequence a changes to the next symbol, and becomes “2, 0, 0”. That is, every time the special symbol sequence b passes the “0” symbol, the special symbol sequence a changes to the next symbol in accordance with its configuration sequence. Thus, the carry variation from the special symbol sequence c to the special symbol sequence b and the carry variation from the special symbol sequence b to the special symbol sequence a are represented by the symbols constituting the special symbol sequences a, b and c. The symbol changes according to the decimal number by the numerical display. In this embodiment, the special symbol sequence a is in the symbol generation process, and the display symbol may not change. Moreover, it is also possible to adopt a configuration in which the display pattern of the special symbol row b does not change.
[0058]
Then, as shown in FIG. 8 (a), the special symbol A temporarily displayed in the special symbol row a and the special symbol B temporarily displayed in the special symbol row b are a predetermined reach symbol mode “3, 3, 0”. Then, as shown in FIG. 8 (b), a festive pattern j that celebrates the occurrence of the reach is effect-displayed, and a predetermined reach operation is executed. Then, again, as shown in FIG. 8 (c), the special symbol A = B = “3”, which is the reach symbol mode, is expressed, and the special symbol sequence c is changed from “0” → “1” according to the predetermined reach variation mode. ”→” 2 ”. Then, as shown in FIG. 8D, when the special symbol C = “3” is stopped, the winning symbol mode of the special symbol A = B = C is fixedly displayed. Thereafter, the above-described special game operation is executed, and the winning symbol mode is the probability variation symbol mode with the special symbol A = B = C = “3”. And
[0059]
In the symbol generation process according to the carry symbol generation mode of the above-described embodiment example, since the symbol generation process is about 0 to 3 symbols in a single symbol generation process, the variation amount of the special symbol sequence a in the uppermost digit is small. Based on the special symbol A displayed in the special symbol row, the player can roughly determine whether it is a probable hit or a normal hit. Therefore, for example, in the state where the special symbol A is displaying the probability variation symbol (odd number symbol), the special symbol sequence c and the special symbol sequence b are expected to stop and become a probability variation symbol pattern. In a state where a normal symbol (even number symbol) is displayed, a new expectation unprecedented that the A can be expected to change to a probable variation symbol by the carry of the special symbol b is generated to the player. Can do. Furthermore, in the symbol generation process, the special symbol sequence a, b, and c changes while recognizing the display of the special symbol A, so that the tension of the player is further enhanced. It is possible to provide games that are highly stimulating.
[0060]
In the embodiment example described above, the symbol generation process is controlled and executed by the carry symbol generation mode from the start of the fluctuation of the special symbol sequences a, b, and c. It is possible to adopt a configuration in which the reach operation is executed later by the carry symbol generation form, or a configuration in which the re-variation process is executed by the carry symbol generation form after the temporary winning symbol form is once displayed. In these configurations, the special symbol sequences a, b, and c may be changed in a variable manner as in the conventional manner until reach is reached or the temporary winning symbol mode is expressed. In such a case, in addition to the special symbol processing step described above, a processing step for determining the reach symbol mode or a processing step for determining the symbol mode per temporary stop is executed. By adopting such a configuration, it is expected that after reaching the reach state that is likely to be a winning symbol aspect, or the temporary winning state that is a hit before the winning symbol aspect is determined, it will be confirmed and displayed in a probabilistic variable symbol aspect. The player's emotion can be stimulated more strongly by this carry symbol generation form, so that the game that reaches the reach or provisional stop can exhibit a new and interesting interest that has never existed before.
[0061]
Further, in the above-described embodiment example, each special symbol sequence is composed of symbols from 0 to 9, and the special symbol sequence is controlled so as to carry up every time it passes through 0. As another configuration, the special symbol B and the special symbol C that are displayed before the symbol generation process is started are used as the reference symbols of the special symbol sequences b and c, and carry each time it goes around to this reference symbol. It is good also as a structure which performs control to perform. With this configuration, each time the symbol generation process is executed, the carry variation varies. Therefore, the symbol generation process can be further varied. In addition, the number of symbols constituting each special symbol row may be different from each other, and the number of digits to be carried may be changed for each special symbol row. For example, the special symbol sequence c may be configured to carry a decimal number with a symbol configuration of 0 to 9, and the special symbol sequence b may be configured to carry a decimal number with a symbol configuration of 0 to 4.
[0062]
【The invention's effect】
As described above, the present invention, on the symbol display area of the symbol display device, the selected symbol sequence having a predetermined number of selected symbols constituted by a permutation in which the selected symbols are predetermined, in order from the selected symbol sequence of the lowest digit. The variable display having the carry symbol generation form for changing the carry to the selected symbol string of the next digit according to a predetermined radix is executed (claim 1). This
(B) The selected symbol of the most significant digit has less variation than other selected symbols and is greatly influenced by the selected symbol that is stopped before the symbol generation process. It can be developed for the next symbol generation process.
(B) Since the fluctuation amount of the symbol pattern selected in the most significant digit is affected by the time required for the symbol generation process, the time required for the symbol generation process to expect a winning symbol pattern that can obtain a predetermined additional gain. Will also be stimulated.
(C) Since the symbol generation process will proceed while displaying the selected digit with the least amount of variation, it will strongly stimulate the expectation of the symbol display mode to be confirmed and will be a new Can provide a game with a great interest.
[0063]
In a configuration in which such a carry symbol generation form varies according to a decimal number (Claim 2), generally, a symbol generation that carries a carry according to a decimal number familiar to a player in normal life. By proceeding with the process, it is easy for the player to understand the variation pattern of the selected symbol sequence, which can greatly contribute to the improvement of the interest.
[0064]
On the other hand, when the symbol control means is in the symbol generation process, and the selected symbol expresses the reach display mode, the reach fluctuation mode for temporarily changing all the selected symbol sequences and then re-changing according to the carry symbol generation mode is provided. In the configuration (Claim 3) provided, after reaching reach, it is possible to stimulate a sense of expectation for the expression of the winning symbol aspect more strongly, and to make the symbol generation process more interesting. .
[0065]
In addition, the symbol control means includes a symbol generation process for performing a re-variation process that is temporarily stopped in the provisional symbol pattern before confirming and displaying a predetermined symbol pattern. In the configuration that is executed according to the form (Claim 4), the expectation to the winning symbol aspect to which the valuation gain is provided is strongly enhanced by this re-variation process, and the symbol generation process is performed. It can be more interesting.
[0066]
In the configuration (claim 5) in which the above-mentioned valuation gain is set to a probability-changing gaming state that improves the possibility of definite display of the winning symbol mode after the special game operation, the above-described carry symbol generation Since it is possible to further stimulate the player's expectation for the symbol display mode expressed by the form, the significance of performing the carry symbol generation form is further enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board 1;
FIG. 2 is an enlarged front view of a center case 4. FIG.
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a control circuit for controlling a game.
FIG. 4 is a flowchart showing a special symbol processing process for determining a series of symbol modes in a symbol generation process.
FIG. 5 is a flowchart showing a special symbol variation process for executing a carry symbol generation form.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a most significant digit random number table l.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a symbol form of special symbol strings a, b, and c that vary depending on a carry symbol generation process.
FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating a pattern aspect that continues from FIG. 7;
[Explanation of symbols]
1 Game board
4 Center case
6 Symbol display device
14 Special design starting area
A, B, C Special design
a, b, c Special symbol sequence
F Symbol display area
l Top digit design random number table

Claims (5)

複数の選出図柄列を変動表示する図柄表示装置と、
該図柄表示装置で、選出図柄列を変動し、停止して選出図柄を確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
図柄始動領域への遊技球通過に起因して、該図柄制御手段により図柄生成行程で表示させる図柄態様を選定すると共に、確定表示させる各選出図柄の組合せを所定の当り図柄態様とする場合に、遊技者に所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段が、特定の当り図柄態様を表示させることを選定した場合には、遊技者に前記特別遊技作動と共に所定の付価利得を供与するようにしたものであって、
前記図柄制御手段が、所定桁数の、選出図柄が予め定められた順列により構成された選出図柄列を、最下桁の選出図柄列から順に、所定進数に従って次桁の選出図柄列に桁上がりするように変動させる桁上がり図柄生成形態を具備する変動表示制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol display device for variably displaying a plurality of selected symbol sequences;
In the symbol display device, a symbol control means for executing a series of symbol generation steps for changing the selected symbol sequence, stopping and confirming the selected symbol, and
When the symbol control means selects the symbol mode to be displayed in the symbol generation process due to the passage of the game ball to the symbol start area, and the combination of each selected symbol to be confirmed and displayed is a predetermined hit symbol mode, In a pachinko gaming machine provided with a game control means for executing a special game operation that will cause a player to generate a predetermined prize ball form,
When the game control means chooses to display a specific winning symbol aspect, the game control means provides a predetermined value gain together with the special game operation to the player,
The symbol control means carries out a selection symbol sequence constituted by a permutation in which a selection symbol has a predetermined number of digits in advance to a selection symbol sequence of the next digit in accordance with a predetermined radix in order from the selection symbol sequence of the lowest digit. A pachinko gaming machine comprising a variable display control content having a carry symbol generation form that fluctuates as described above.
桁上がり図柄生成形態が、10進数に従って変動するものであることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the carry symbol generation form varies according to a decimal number. 図柄制御手段が、図柄生成行程にあって、選出図柄がリーチ表示態様を表出すると、全ての選出図柄列を一旦仮停止した後に、桁上がり図柄生成形態に従って再変動させるリーチ変動態様を備えていることを特徴とする請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊技機。When the symbol control means is in the symbol generation process and the selected symbol expresses the reach display mode, it has a reach variation mode in which all the selected symbol sequences are temporarily stopped and then re-varied according to the carry symbol generation mode. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the pachinko gaming machine is provided. 図柄制御手段が、所定の当り図柄態様を確定表示する前に、仮当り図柄態様で一旦停止させるようにした再変動行程を行う図柄生成行程を備え、該再変動行程を桁上がり図柄生成形態に従って実行するようにした請求項1乃至請求項3のいずれか記載のパチンコ遊技機。The symbol control means includes a symbol generation process for performing a re-variation process that is temporarily stopped in the provisional symbol pattern before confirming and displaying a predetermined symbol pattern, and the re-variation process is performed according to the carry symbol generation pattern. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game machine is executed. 付価利得が、当該特別遊技作動後に、当り図柄態様を確定表示する可能性を向上させる確変遊技状態とするものであることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか記載のパチンコ遊技機。The pachinko game according to any one of claims 1 to 4, wherein the value gain is a probability-changing game state that improves the possibility of definite display of the winning symbol form after the special game operation. Machine.
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