JP6310261B2 - Game machine - Google Patents

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JP6310261B2 JP2014008736A JP2014008736A JP6310261B2 JP 6310261 B2 JP6310261 B2 JP 6310261B2 JP 2014008736 A JP2014008736 A JP 2014008736A JP 2014008736 A JP2014008736 A JP 2014008736A JP 6310261 B2 JP6310261 B2 JP 6310261B2
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本発明は、遊技領域を流下する遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させる転動面を有するステージと、前記遊技領域における前記転動面の下方位置に設けられ遊技球が通過可能な通過領域と、を備え、該通過領域を遊技球が通過したことに基づいて遊技者にとって有利な価値が付与される遊技機に関する。   The present invention provides a stage having a rolling surface for receiving a game ball flowing down the game area, rolling the received game ball and then dropping it downward, and a position below the rolling surface in the game area. And a passing area through which the game ball can pass, and a gaming machine to which a value advantageous to the player is given based on the passing of the game ball through the passing area.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機において、遊技領域を流下する一部の遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させ、始動入賞口やその他の領域へ導く転動面を有するステージを遊技盤上に配置したものがある。   In a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine, a part of the game balls that flow down the game area is received, and after the received game ball rolls, the ball is dropped downward and led to the start winning opening and other areas. There is one in which a stage having a moving surface is arranged on a game board.

このようなステージとしては、例えば、上下動可能に構成されるとともに、当該ステージ上面から突出しない第1状態と、ステージ上面から突出した第2状態とに変化可能な可動部材を備え、始動入賞口より下方に設けられた球受部が遊技球を受けることによって、当該遊技球の荷重によりリンク機構が可動部材を第1状態から第2状態へと変換させ、ステージ上面から突出した可動部材によって、ステージ上を転動する遊技球を始動入賞口に誘導可能に構成されたもの等がある(例えば、特許文献1参照)。   As such a stage, for example, it is configured to be movable up and down, and includes a movable member that can change between a first state that does not protrude from the upper surface of the stage and a second state that protrudes from the upper surface of the stage. When the ball receiving portion provided below receives the game ball, the link mechanism converts the movable member from the first state to the second state by the load of the game ball, and by the movable member protruding from the upper surface of the stage, There is a structure in which a game ball rolling on a stage can be guided to a start winning opening (see, for example, Patent Document 1).

また、ステージの転動面に第1落下部と第2落下部が設けられ、遊技球が第1落下部から落下する場合よりも第2落下部から落下した場合の方が高い確率で始動入賞口に誘導されるようにしたもの等があった(例えば、特許文献2参照)。   In addition, the first falling portion and the second falling portion are provided on the rolling surface of the stage, and the start winning prize is higher when the game ball falls from the second falling portion than when the game ball falls from the first falling portion. Some of them were guided to the mouth (for example, see Patent Document 2).

特開2009−261428号公報JP 2009-261428 A 特開2010−172518号公報JP 2010-172518 A

上記特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、球受部が遊技球を受けることにより可動部材が変化するものであるため、球受部が遊技球を受けるか否かにより遊技球が始動入賞口へ入賞する確率が左右されてしまう。   In the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, since the movable member changes when the ball receiving unit receives the game ball, the game ball is started depending on whether or not the ball receiving unit receives the game ball. Probability of winning will be affected.

また、上記特許文献2に記載のパチンコ遊技機では、第1落下部と第2落下部が遊技者から見て左右に配置されているため、遊技者が第1落下部から落下する遊技球を見るときと第2落下部から落下する遊技球を見るときとで視点をずらさなければならないので見づらいという問題があった。   In addition, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 2, the first falling part and the second falling part are arranged on the left and right as viewed from the player, so that the player can use the game balls that fall from the first falling part. There was a problem that it was difficult to see because the viewpoint had to be shifted between when viewing and when viewing the game ball falling from the second falling part.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技球が通過領域を通過する確率を変化させることができるとともに、第1落下部及び第2落下部から落下する遊技球を見やすくすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and it is possible to change the probability that a game ball will pass through the passage area, and to change the game ball falling from the first drop part and the second drop part. An object is to provide a gaming machine that can be easily viewed.

前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技領域(例えば、遊技領域10)を流下する遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させる転動面(例えば、転動面301A)を有するステージ(例えば、ステージ300/ステージ500)と、前記遊技領域における前記転動面の下方位置に設けられ遊技球が通過可能な通過領域(例えば、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口)と、を備え、該通過領域を遊技球が通過したことに基づいて遊技者にとって有利な価値が付与される(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞があった場合、特図表示結果判定用の乱数値MR1を抽出し、該抽出した特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)し、変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御する部分)遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記転動面の前辺(例えば、前辺301F)側に設けられ、該転動面から遊技球を落下させる第1落下部(例えば、第1落下部320)と、
前記転動面の後辺(例えば、後辺301B)側に設けられ、該転動面から遊技球を落下させる第2落下部(例えば、第2落下部321)と、
前記第1落下部及び前記第2落下部のうち一方から落下した遊技球を、他方から落下した遊技球よりも前記通過領域を通過する確率が高くなるように誘導する誘導通路(例えば、誘導通路365)と、
前記転動面にある遊技球を前記第1落下部に誘導しやすい第1状態(例えば、切欠部307に第1傾斜面311A〜311Fのいずれかが配置される状態、図15参照/図16(A)参照)と前記第2落下部に誘導しやすい第2状態(例えば、切欠部307に第2傾斜面312A〜312Fのいずれかが配置される状態、図14参照/図16(B)参照)とに変化可能な可動手段(例えば、回転体310、回転体用モータ85、駆動ギヤ341、中間ギヤ340、従動ギヤ314/揺動板501、駆動モータ520、駆動ギヤ521、中間ギヤ522、従動ギヤ523、カム524)と、
を備え
前記可動手段は、前記第1落下部に向けて下方に傾斜する第1傾斜面と前記第2落下部に向けて下方に傾斜する第2傾斜面とを有し、
前記第1傾斜面には下方に流下する遊技球の進行方向を左右方向に振り分ける突出部が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動手段を第1状態と第2状態に変化させることで、遊技球が通過領域を通過する確率を変化させることができる。また、第1落下部及び第2落下部が転動面の前後に配置されることで、遊技者は、第1落下部及び第2落下部それぞれから落下する遊技球を略同じ視点から見ることができる。
本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記可動手段は、前記転動面で遊技球が転動する方向と交差する方向であって前記転動面の前後方向に設けられた軸回りに回転駆動される
ことを特徴としている。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
A stage (for example, a stage) having a rolling surface (for example, a rolling surface 301A) that receives a game ball flowing down a game area (for example, the game area 10) and causes the received game ball to roll and then drop downward. 300 / stage 500) and a passing area (for example, a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A) provided at a position below the rolling surface in the gaming area and through which a gaming ball can pass. Then, a value advantageous to the player is given based on the passing of the game ball through the passage area (for example, the game control microcomputer 100 is a random player for determining the special figure display result when there is a start prize. Based on the numerical data indicating the extracted random number MR1 for determining the special figure display result, the numerical value MR1 is extracted. Part of which is determined (pre-determined) before the fluctuation display result of the game is derived and displayed and is controlled to the big hit gaming state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”) gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) Because
A first drop part (for example, the first drop part 320) provided on the front side (for example, the front side 301F) side of the rolling surface and dropping a game ball from the rolling surface;
A second falling portion (for example, the second falling portion 321) provided on the rear side (for example, the rear side 301B) side of the rolling surface and dropping the game ball from the rolling surface;
A guide passage (for example, a guide passage) that guides a game ball that has fallen from one of the first drop portion and the second drop portion so that it has a higher probability of passing through the passage area than a game ball that has fallen from the other. 365),
A first state in which the game ball on the rolling surface is easily guided to the first drop portion (for example, a state in which any one of the first inclined surfaces 311A to 311F is arranged in the notch portion 307, see FIG. 15 / FIG. 16 (See (A)) and a second state that is easy to guide to the second drop part (for example, a state in which any one of the second inclined surfaces 312A to 312F is arranged in the notch part 307, see FIG. 14 / FIG. 16B). Movable means (for example, rotating body 310, rotating body motor 85, driving gear 341, intermediate gear 340, driven gear 314 / oscillating plate 501, driving motor 520, driving gear 521, intermediate gear 522). , Driven gear 523, cam 524),
Equipped with a,
The movable means includes a first inclined surface that is inclined downward toward the first dropping portion and a second inclined surface that is inclined downward toward the second dropping portion,
The first inclined surface is provided with a protrusion that distributes the traveling direction of the game ball flowing downward in the left-right direction .
According to this feature, by changing the movable means between the first state and the second state, it is possible to change the probability that the game ball will pass through the passage area. In addition, by arranging the first drop part and the second drop part before and after the rolling surface, the player views the game balls falling from the first drop part and the second drop part from substantially the same viewpoint. Can do.
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The movable means is rotationally driven around an axis provided in the front-rear direction of the rolling surface in a direction intersecting with the direction in which the game ball rolls on the rolling surface.
It is characterized by that.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第2落下部(例えば、第2落下部321)は、遊技者が所定位置(例えば、真正面)から見たときに前記第1落下部(例えば、第1落下部320)に対し前後方向に重畳する位置に設けられている(図4(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技球が第1落下部及び第2落下部のいずれから落下するときでも、遊技者は視点を変えずに遊技球を目視することができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The second dropping part (for example, the second dropping part 321) is arranged in the front-rear direction with respect to the first dropping part (for example, the first dropping part 320) when the player sees from a predetermined position (for example, directly in front). Provided at the overlapping position (see FIG. 4B)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can view the game ball without changing the viewpoint even when the game ball falls from either the first drop part or the second drop part.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記第1落下部(例えば、第1落下部320)から落下した遊技球が前記通過領域(例えば、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口)に到達するまでの流下経路上に流出口(例えば、流出口308)が設けられ、
前記誘導通路(例えば、誘導通路365)は、前記第2落下部(例えば、第2落下部321)に落下した遊技球を前記流出口に誘導する(図10参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技球が第1落下部または第2落下部のいずれから落下するときでも、遊技者は視点を変えずに遊技球を目視することができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
A game ball that has fallen from the first drop part (for example, the first drop part 320) flows on the flow path until it reaches the passing area (for example, the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A). An outlet (eg, outlet 308) is provided,
The guide passage (for example, the guide passage 365) guides the game ball that has fallen to the second drop portion (for example, the second drop portion 321) to the outflow port (see FIG. 10).
It is characterized by that.
According to this feature, even when the game ball falls from either the first drop part or the second drop part, the player can view the game ball without changing the viewpoint.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記誘導通路(例えば、誘導通路365)は、前記第2落下部(例えば、第2落下部321)から落下した遊技球を前記転動面(例えば、転動面301A)の下方位置において前側に誘導する通過誘導部(例えば、第2通路部365b)を有し、
前記可動手段は、
前記通過誘導部を囲むように回転可能に設けられ、前記第1落下部(例えば、第1落下部320)に向けて下方に傾斜する第1傾斜面(例えば、第1傾斜面311A〜311F)と前記第2落下部に向けて下方に傾斜する第2傾斜面(例えば、第2傾斜面312A〜312F)とが外周に少なくとも1つずつ設けられた筒状の回転体(例えば、回転体310)と、
前記回転体を駆動させる駆動手段(例えば、回転体用モータ85、駆動ギヤ341、中間ギヤ340、従動ギヤ314)と、
を有し、
前記駆動手段により前記回転体を回転させることで、前記転動面に前記第1傾斜面が配置される前記第1状態と前記転動面に前記第2傾斜面が配置される前記第2状態とに変化する(図13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回転体を駆動手段により回転させるだけで第1状態と第2状態とに変化させることができるため、可動手段の構造を簡素化できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
The guide passage (for example, the guide passage 365) is configured such that the game ball that has dropped from the second drop portion (for example, the second drop portion 321) is moved forward at a position below the rolling surface (for example, the rolling surface 301A). Having a passage guiding portion for guiding (for example, the second passage portion 365b),
The movable means is
A first inclined surface (e.g., first inclined surfaces 311 </ b> A to 311 </ b> F) that is rotatably provided so as to surround the passage guide portion and is inclined downward toward the first dropping portion (e.g., first dropping portion 320). And a cylindrical rotating body (for example, the rotating body 310) provided with at least one second inclined surface (for example, the second inclined surfaces 312A to 312F) inclined downward toward the second dropping portion. )When,
Driving means for driving the rotating body (for example, a rotating body motor 85, a driving gear 341, an intermediate gear 340, a driven gear 314);
Have
The first state in which the first inclined surface is disposed on the rolling surface and the second state in which the second inclined surface is disposed on the rolling surface by rotating the rotating body by the driving means. (See FIG. 13)
It is characterized by that.
According to this feature, the structure of the movable means can be simplified because the rotating body can be changed between the first state and the second state simply by rotating it with the driving means.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動手段は、
遊技球を前記第1落下部(例えば、第1落下部320)に向けて誘導する第1位置(図16(A)参照)と、遊技球を前記第2落下部(例えば、第2落下部321)に向けて誘導する第2位置(図16(B)参照)との間で揺動可能に設けられる揺動部材(例えば、揺動板501)と、
前記揺動部材を駆動させる駆動手段(例えば、駆動モータ520、駆動ギヤ521、中間ギヤ522、従動ギヤ523、カム524)と、
を有し、
前記駆動手段により前記揺動部材を揺動させることで、該揺動部材が前記第1位置になる前記第1状態と前記第2位置になる前記第2状態とに変化する(図16参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、揺動部材を駆動手段により揺動させるだけで第1状態と第2状態とに変化させることができるため、可動手段の構造を簡素化できる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
The movable means is
A first position (see FIG. 16A) for guiding the game ball toward the first drop part (for example, the first drop part 320), and the game ball to the second drop part (for example, the second drop part) 321) and a swinging member (for example, a swinging plate 501) provided so as to be swingable with respect to a second position (see FIG. 16B) guided to
Drive means for driving the rocking member (for example, drive motor 520, drive gear 521, intermediate gear 522, driven gear 523, cam 524);
Have
By oscillating the oscillating member by the driving means, the oscillating member changes between the first state where the oscillating member is in the first position and the second state where the oscillating member is in the second position (see FIG. 16).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to change between the first state and the second state simply by swinging the swinging member with the driving means, so that the structure of the movable means can be simplified.

本発明の手段5の遊技機は、請求項1、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動手段(例えば、回転体310)は、前記第1状態(例えば、切欠部307に第1傾斜面311A〜311Fのいずれかが配置される状態、図15参照)及び前記第2状態(例えば、切欠部307に第2傾斜面312A〜312Fのいずれかが配置される状態、図14参照)のいずれであるかを識別可能な表示部(例えば、マーク313A〜313F)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は表示部を見ることで、第1状態または第2状態のいずれであるかを判別しやすくなる。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 4, wherein:
The movable means (for example, the rotating body 310) is in the first state (for example, the state in which any one of the first inclined surfaces 311A to 311F is disposed in the notch 307, see FIG. 15) and the second state (for example, And a display portion (for example, marks 313A to 313F) that can identify which one of the second inclined surfaces 312A to 312F is disposed in the cutout portion 307 (see FIG. 14). Yes.
According to this feature, the player can easily determine whether the state is the first state or the second state by looking at the display unit.

本発明の手段6の遊技機は、請求項1、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動手段は、前記第1状態(例えば、切欠部307に第1傾斜面311A〜311Fのいずれかが配置される状態、図15参照)及び前記第2状態(例えば、切欠部307に第2傾斜面312A〜312Fのいずれかが配置される状態、図14参照)それぞれに制御する期間を定めたプログラムに基づいて、前記第1状態または前記第2状態に制御される(例えば、コントローラ90が、内蔵される記憶部に記憶されている回転体用モータ85の駆動制御用のプログラムを実行することで、回転体用モータ85の駆動制御を行う部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域に設けられる障害釘の配置や転動面の形状を変更することなく、遊技球が通過領域を通過する確率を変化させることができる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 1 to 5,
The movable means includes the first state (for example, the state in which any one of the first inclined surfaces 311A to 311F is arranged in the notch 307, see FIG. 15) and the second state (for example, the second notch 307 in the second state). The state in which any one of the inclined surfaces 312A to 312F is arranged (see FIG. 14) is controlled to the first state or the second state based on a program that defines the period of control (for example, the controller 90). The portion for controlling the driving of the rotating body motor 85 by executing the program for controlling the driving of the rotating body motor 85 stored in the built-in storage unit)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to change the probability that the game ball will pass through the passage area without changing the arrangement of the obstacle nails provided in the game area and the shape of the rolling surface.

本発明の手段7の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記第1傾斜面(例えば、第1傾斜面311A〜311F)と前記第2傾斜面(例えば、第2傾斜面312A〜312F)の配置数が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1状態と第2状態の設定が可能となる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to means 3,
The number of arrangements of the first inclined surfaces (for example, first inclined surfaces 311A to 311F) and the second inclined surfaces (for example, second inclined surfaces 312A to 312F) is different.
According to this feature, the first state and the second state can be set.

本発明の手段8の遊技機は、手段3〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動手段は、
駆動モータ(例えば、回転体用モータ85)と、
前記駆動モータの駆動により回転する駆動側ギヤ(例えば、駆動ギヤ341)と、
前記回転体側に設けられる従動側ギヤ(例えば、従動ギヤ314)と、
前記駆動側ギヤ及び前記従動側ギヤに噛合する中間ギヤ(例えば、中間ギヤ340)と、
を有し、
前記中間ギヤは、
前記駆動側ギヤが噛合される駆動側噛合部(例えば、駆動側噛合部G1)と、
前記従動側ギヤが噛合される従動側噛合部(例えば、従動側噛合部G2)と、
を有し、
前記駆動側噛合部と前記従動側噛合部とは、該中間ギヤの軸方向に異なる位置に設けられている(図11参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動側ギヤと従動側ギヤとの軸方向の配置位置が異なる場合でも、中間ギヤにより駆動側ギヤと従動側ギヤとを連結することができるので、駆動手段をコンパクトに設けることができる。
The gaming machine of means 8 of the present invention is the gaming machine according to any of means 3 to 7,
The driving means includes
A drive motor (for example, a motor 85 for a rotating body);
A driving side gear (for example, driving gear 341) that rotates by driving of the driving motor;
A driven gear (for example, a driven gear 314) provided on the rotating body side;
An intermediate gear (e.g., intermediate gear 340) that meshes with the driving gear and the driven gear;
Have
The intermediate gear is
A drive-side meshing portion (for example, a drive-side meshing portion G1) with which the drive-side gear is meshed;
A driven side meshing portion (for example, a driven side meshing portion G2) with which the driven gear is meshed;
Have
The drive-side meshing portion and the driven-side meshing portion are provided at different positions in the axial direction of the intermediate gear (see FIG. 11).
It is characterized by that.
According to this feature, the driving side gear and the driven side gear can be connected by the intermediate gear even when the axial arrangement positions of the driving side gear and the driven side gear are different, so that the driving means is provided in a compact manner. be able to.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). (A)はステージ飾り枠及びステージを示す正面図、(B)は斜視図である。(A) is a front view which shows a stage decoration frame and a stage, (B) is a perspective view. (A)はステージを示す正面図、(B)は一部破断平面図、(C)は斜視図である。(A) is a front view showing a stage, (B) is a partially broken plan view, and (C) is a perspective view. ステージを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the stage from diagonally forward. ステージを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the stage from diagonally behind. 回転体を示す六面図及び斜視図である。It is the 6th view and perspective view which show a rotary body. (A)は駆動手段を斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the state which looked at the drive means from diagonally forward, (B) is a perspective view which shows the state seen from diagonally back. ステージを示す背面図である。It is a rear view which shows a stage. (A)は図3(A)のA−A断面図、(B)は第1状態であるときの縦断面図である。(A) is AA sectional drawing of FIG. 3 (A), (B) is a longitudinal cross-sectional view in the 1st state. (A)は図9のB−B断面図、(B)は図9のC−C断面図である。(A) is BB sectional drawing of FIG. 9, (B) is CC sectional drawing of FIG. 図11(A)のD−D断面図である。It is DD sectional drawing of FIG. 11 (A). 回転体の状態の変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change of the state of a rotary body. (A)は回転体が第2状態であるときの遊技球の転動態様を示す斜視図、(B)は平面図である。(A) is a perspective view which shows the rolling aspect of a game ball when a rotary body is in a 2nd state, (B) is a top view. (A)は回転体が第1状態であるときの遊技球の転動態様を示す斜視図、(B)は平面図である。(A) is a perspective view which shows the rolling aspect of a game ball when a rotary body is a 1st state, (B) is a top view. (A)は本発明の変形例としてのステージの可動板が第1状態にあるときを示す斜視図、(B)は第2状態にあるときを示す斜視図、(C)は縦断面図、(D)は横断面図、(E)(F)は動作態様を示す概略図である。(A) is a perspective view showing when the movable plate of the stage as a modification of the present invention is in the first state, (B) is a perspective view showing when in the second state, (C) is a longitudinal sectional view, (D) is a cross-sectional view, and (E) and (F) are schematic views showing an operation mode.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. The game board 2 is formed with a substantially circular game area 10 that is surrounded by the guide rails 2b. In this game area 10, a game ball as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven. Further, the gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the gaming area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、本実施例では、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)等が植設される盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から構成されていてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is configured in a substantially square shape when viewed from the front with a non-transparent member such as a plywood board, and a obstacle nail (not shown), a guide rail 2 b, and the like are provided on the front of the game board surface. It is comprised with the board surface board made. In the present embodiment, the game board 2 is composed of a plywood board, but it is made of a transparent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. (Not shown) or the like, and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board plate.

また、遊技盤2における演出表示装置5の周囲には、後述するステージ300が設けられた環状のステージ飾り枠51が設けられている。遊技盤2は、演出表示装置5に対し所定の隙間を隔てて前方に配設されており、遊技盤2と演出表示装置5との間には演出ユニット(図示略)が設けられ、遊技状態や演出の実行に応じて可動するようになっている。   Further, an annular stage decoration frame 51 provided with a stage 300 to be described later is provided around the effect display device 5 in the game board 2. The game board 2 is disposed in front of the effect display device 5 with a predetermined gap, and an effect unit (not shown) is provided between the game board 2 and the effect display device 5, and the game state And can be moved according to the performance.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. When the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special game, the effect is displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The finalized design symbol (final stop symbol) that is the symbol variation display result is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. .

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.

図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A and the second hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner above the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided above the second holding display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area 10, there is provided an out-port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area 10. . A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1. . At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping driving of a shooting motor provided in a hitting ball shooting device (not shown).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10 to a launching device (not shown). An upper plate (hit ball supply tray) that is held (stored) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including a shape photosensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes the normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. The normal symbol indicator is displayed on the basis of the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display is satisfied, for example, that the previous general symbol game has been completed The usual game by 20 is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the special symbols for the special figure game is stopped and displayed as the “big hit” as the specific display result, it is specially variable in the jackpot game state. In a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated in the big winning door of the winning ball apparatus 7 , Open the grand prize opening. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball apparatus 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a practically no outgoing ball (prize ball) is obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure in the second special symbol display 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   In the special symbol game, among the special symbols that become jackpot symbols, if the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the numbers “5” and “7” is stopped and displayed, the change display state of the effect symbol In response to the reach state being reached, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination and The determined effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In the present embodiment, among the big hit types of “probable change”, the normal open big hit state is controlled based on the fact that “5” and “7” change display results are “big hit” as the confirmed special symbols. After the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチやセンサからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する入力回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送する出力回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, an input circuit 110 that receives detection signals from various switches and sensors for detecting game balls, and transmits them to the game control microcomputer 100, and a game control microcomputer 100. The output circuit 111 for transmitting the solenoid drive signal from the solenoids 81 and 82 is mounted.

尚、出力回路111は、回転体用モータ85を駆動させるためのコントローラ90にも接続されている。コントローラ90は、パチンコ遊技機1の電源投入時や停電復旧時に出力回路111を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100から起動信号を受信することで回転体用モータ85の駆動制御を開始するようになっている。コントローラ90が回転体用モータ85を駆動することにより、回転体310は、遊技状態にかかわらず後述する第1状態と第2状態とに所定期間毎に繰り返し変化するようになっている(図13参照)。   The output circuit 111 is also connected to a controller 90 for driving the rotating body motor 85. The controller 90 starts driving control of the rotating body motor 85 by receiving an activation signal from the game control microcomputer 100 via the output circuit 111 when the pachinko gaming machine 1 is powered on or restored from a power failure. ing. When the controller 90 drives the motor 85 for the rotator, the rotator 310 repeatedly changes every predetermined period between a first state and a second state described later regardless of the gaming state (FIG. 13). reference).

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as display operations on the effect display device 5, all or part of sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of lighting / extinguishing operations on the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24、初期位置センサ344からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, the count switch 23, the out ball switch 24, and the initial position sensor 344 are transmitted to the main board 11. Wiring to be connected is connected. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the out ball switch 24 detect a game ball as a game medium such as a sensor. Any structure having an arbitrary configuration is possible. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change pattern such as a change time of an effect symbol, a type of reach effect, and the presence or absence of a pseudo-continuous, and an image display operation in the effect display device 5 are controlled. Display control commands used for the purpose, voice control commands used for controlling the sound output from the speakers 8L, 8R, lamp control commands used for controlling the lighting operation of the game effect lamp 9 and the decoration LED, etc. It is included.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. A RAM (RandomAccessMemory) 102 to be provided; a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program; a random number circuit 104 that updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103; And an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された透視用開口2cを通して視認できるようになっている。   Further, in the present embodiment, the effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the fluoroscopic opening 2 c formed in the game board 2.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a loop process may be entered after executing a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the previous power supply stop.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、入力回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process. When the game control timer interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby allowing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count through the input circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 23 is determined. Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output.

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed. Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing. In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A or 2 Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the special symbol display 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値MR4を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed. The CPU 103 executes the normal symbol process, thereby determining the normal symbol variation display mode using the random number MR4 for determining the normal symbol display result, and performing the display operation (for example, turning on the segment LED) on the normal symbol display 20. ), Etc., to control the normal symbol variation display, the tilting operation setting of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process. As an example of these, in the command control process, the output port included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. Then, by turning it off, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。   In the special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process. After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of processes according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit.

始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process, it is determined whether or not there is a first start prize or a second start prize by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B. Random number value MR1, jackpot type determination random value MR2 and fluctuation pattern determination random value MR3 are extracted, and in the case of the first starting prize, the highest number of empty entries in the first special figure reservation storage unit In the case of the second start winning prize, it is stored at the top of the empty entry in the second special figure reservation storage unit.

特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。   In the special symbol normal process, the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit and the second special symbol storage unit. It is determined whether or not to start the special game. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (the jackpot symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B). One of the lost symbols) is set.

変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。   In the variation pattern setting process, a variation pattern is selected from a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. The process to decide on is included.

特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal process and the variation pattern setting process, the variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol which are the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.

特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。   In the special symbol variation process, the first special symbol display unit 4A and the second special symbol display unit 4B perform a setting process for varying the special symbol, and the elapsed time after the special symbol starts variation. Processing to measure is included. In the special symbol stop process, the first special symbol display unit 4A or the second special symbol display unit 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol which is the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). ) Includes a process for performing setting. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit is on.

大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。   The process for pre-opening the big hit includes processing to start the round in the big win gaming state and set the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”, etc. It is. In the big hit opening process, the winning prize opening is determined based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. A process for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state is included. After the big hit opening process, the process of determining whether or not the number of executions of the round that sets the grand prize opening state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or when the maximum number of opening of the big winning opening has been reached Includes processing for making a setting for transmitting a jackpot end designation command. In the big hit end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit gaming state is executed by an effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. And a process for performing various settings (setting of a probability change flag and a time reduction flag) for starting the probability change control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In the big hit ending process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit (not shown) is read to identify whether the big hit type is “non-probable variable big hit” or “probable big hit”. . If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed. In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

次に、図3〜図12に基づいて、ステージ300の詳細な構造に関して説明する。図3は、(A)はステージ飾り枠及びステージを示す正面図、(B)は斜視図である。図4は、(A)はステージを示す正面図、(B)は一部破断平面図、(C)は斜視図である。図5は、ステージを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図6は、ステージを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図7は、回転体を示す六面図及び斜視図である。図8は、(A)は駆動手段を斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図9は、ステージを示す背面図である。図10は、(A)は図3(A)のA−A断面図、(B)は第1状態であるときの縦断面図である。図11は、(A)は図9のB−B断面図、(B)は図9のC−C断面図である。図12は、図11(A)のD−D断面図である。図13は、回転体の状態の変化を示す説明図である。   Next, the detailed structure of the stage 300 will be described with reference to FIGS. 3A is a front view showing a stage decoration frame and a stage, and FIG. 3B is a perspective view. 4A is a front view showing the stage, FIG. 4B is a partially broken plan view, and FIG. 4C is a perspective view. FIG. 5 is an exploded perspective view showing the stage as viewed obliquely from the front. FIG. 6 is an exploded perspective view showing the stage as viewed obliquely from behind. FIG. 7 is a hexahedral view and a perspective view showing the rotating body. FIG. 8A is a perspective view showing a state in which the driving means is viewed from an oblique front, and FIG. 8B is a perspective view showing a state in which the drive means is viewed from an oblique rear. FIG. 9 is a rear view showing the stage. 10A is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 3A, and FIG. 10B is a vertical cross-sectional view when in the first state. 11A is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. 9, and FIG. 11B is a cross-sectional view taken along line CC in FIG. 9. 12 is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG. FIG. 13 is an explanatory diagram showing changes in the state of the rotating body.

図3に示すように、ステージ飾り枠51は、合成樹脂材により環状に形成されており、遊技盤2の略中央位置に演出表示装置5を透視可能とするために形成された略円形の透視用開口2c(図1参照)に、前面側から嵌合可能とされている。尚、図3においては、ステージ飾り枠51の前面に設けられる装飾部材等の図示は省略されている。   As shown in FIG. 3, the stage decoration frame 51 is formed in a ring shape from a synthetic resin material, and is formed in a substantially circular perspective so that the effect display device 5 can be seen through at a substantially central position of the game board 2. The opening 2c (see FIG. 1) can be fitted from the front side. In FIG. 3, illustration of a decorative member and the like provided on the front surface of the stage decorative frame 51 is omitted.

ステージ飾り枠51の下部には、遊技領域10を流下する遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させる転動面301Aを有するステージ300が設けられている。ステージ300には、ステージ飾り枠51の左側下部に設けられたワープ通路490を介して遊技領域10を流下する遊技球が誘導されるようになっている(図1参照)。ステージ飾り枠51の左側下部には、ワープ通路490の流入口491が遊技領域10に臨むように左側に開放されて設けられているとともに、遊技領域10における流入口491の近傍位置には障害釘(図示略)が配設されており、遊技領域10を流下する遊技球の一部が流入口491に誘導されるようになっている。また、流入口491からワープ通路490に流入した遊技球は、ワープ通路490の流出口492(図3(B)参照)からステージ300に流出するようになっている。   Below the stage decoration frame 51, a stage 300 having a rolling surface 301A for receiving a game ball flowing down the game area 10, rolling the received game ball and then dropping it downward is provided. A game ball flowing down the game area 10 is guided to the stage 300 through a warp passage 490 provided at the lower left portion of the stage decorative frame 51 (see FIG. 1). An inflow port 491 of the warp passage 490 is provided on the lower left side of the stage decoration frame 51 so as to open to the left side so as to face the game area 10, and an obstacle nail is located near the inflow port 491 in the game area 10. (Not shown) is arranged, and a part of the game ball flowing down the game area 10 is guided to the inflow port 491. The game ball that has flowed into the warp passage 490 from the inflow port 491 flows out to the stage 300 from the outflow port 492 of the warp passage 490 (see FIG. 3B).

図3及び図4に示すように、ステージ300は、平面視横長帯板状をなすとともに、左右方向の中央位置から左右側に向けてそれぞれ上方に向けて湾曲するように形成されるステージ板301と、ステージ板301の前辺から下方に垂下される前板302と、を有している。ステージ板301は、遊技球の直径(約11mm)よりも長い前後幅寸法L1(約25mm)を有し、上面全域は遊技球が転動可能な転動面301Aとされ、遊技球が前後・左右に転動可能とされている。ステージ板301は、ステージ飾り枠51を遊技盤2に取り付けた状態において、遊技盤面に対し略直交するとともに該遊技盤面に沿って左右方向に延設され、前辺301Fから落下した遊技球がステージ飾り枠51の下方の遊技領域10に落下するように、少なくとも前辺301Fが遊技盤面と同じかそれよりも前側に位置するように設けられる。   As shown in FIG. 3 and FIG. 4, the stage 300 has a horizontally long strip shape in plan view and is formed so as to bend upward from the center position in the left-right direction toward the left and right sides. And a front plate 302 that hangs down from the front side of the stage plate 301. The stage plate 301 has a front-rear width dimension L1 (about 25 mm) longer than the diameter of the game ball (about 11 mm), and the entire upper surface is a rolling surface 301A on which the game ball can roll. Rollable to the left and right. In a state in which the stage decoration frame 51 is attached to the game board 2, the stage plate 301 is substantially orthogonal to the game board surface and extends in the left-right direction along the game board surface. In order to fall into the game area 10 below the decorative frame 51, at least the front side 301F is provided so as to be positioned on the same side as the game board surface or in front of it.

また、ステージ板301における遊技領域10の左右方向の略中央位置、つまり、転動面301Aにおける傾斜最下位置には切欠部307が形成されており、該切欠部307には、後述する回転体310の外周に形成された第1傾斜面311A〜311F及び第2傾斜面312A〜312Fのいずれかが配置されるようになっている。尚、切欠部307は、ステージ板301から前板302の上部にかけて切り欠かれ、平面視において、後辺301Bから前辺301Fにかけて左右幅が漸次広がるように形成されている。   Further, a notch 307 is formed at a substantially central position in the left-right direction of the game area 10 on the stage plate 301, that is, at the lowest inclined position on the rolling surface 301A. One of the first inclined surfaces 311A to 311F and the second inclined surfaces 312A to 312F formed on the outer periphery of 310 is arranged. The notch 307 is notched from the stage plate 301 to the upper part of the front plate 302, and is formed so that the lateral width gradually increases from the rear side 301B to the front side 301F in plan view.

また、第1傾斜面311A〜311F及び第2傾斜面312A〜312Fは、切欠部307に配置されたときに、傾斜上位側の一部が転動面301Aより僅かに上方に突出するようになっている(図11(A)(B)参照)。このように、ステージ板301は、切欠部307の左側に配設される湾曲部306Lと、右側に配設される湾曲部306Rとから構成され、流出口492から右側に向けて流出した遊技球を湾曲部306Rにて左側に戻すことができるようになっている。   Further, when the first inclined surfaces 311A to 311F and the second inclined surfaces 312A to 312F are arranged in the notch 307, a part of the upper inclined side protrudes slightly above the rolling surface 301A. (See FIGS. 11A and 11B). As described above, the stage plate 301 includes the curved portion 306L disposed on the left side of the notch 307 and the curved portion 306R disposed on the right side, and the game ball that has flowed out from the outlet 492 toward the right side. Can be returned to the left side by the curved portion 306R.

また、前板302における上端には、ステージ板301の転動面301Aよりも上方に突出する落下抑制壁305L,305Rが、湾曲部306L,306Rそれぞれの前辺301Fに沿って形成されており、湾曲部306L,306Rからの遊技球の落下が抑制されている。尚、落下抑制壁305L,305Rの転動面301Aからの突出長さは約1〜2mm程度とされているため、転動面301A上の遊技球が乗り越えて落下可能な突出長さとされている。   In addition, drop suppression walls 305L and 305R that protrude upward from the rolling surface 301A of the stage plate 301 are formed at the upper end of the front plate 302 along the front sides 301F of the curved portions 306L and 306R, The fall of the game ball from the curved portions 306L and 306R is suppressed. Since the protrusion length of the fall restraining walls 305L and 305R from the rolling surface 301A is about 1 to 2 mm, the protruding length is such that the game ball on the rolling surface 301A can get over and fall. .

このように、落下抑制壁305L,305Rは、湾曲部306L,306Rそれぞれに対応する前辺301Fにのみ形成され、切欠部307に対応する前辺301Fには形成されていないことで、切欠部307に対応する部分は、湾曲部306L,306Rそれぞれに対応する前辺301Fよりも遊技球が落下し易い第1落下部320とされている。   As described above, the drop suppression walls 305L and 305R are formed only on the front side 301F corresponding to the curved portions 306L and 306R, and are not formed on the front side 301F corresponding to the notch 307, so that the notch 307 is formed. The part corresponding to is a first drop part 320 in which a game ball is more likely to drop than the front side 301F corresponding to each of the curved parts 306L and 306R.

また、湾曲部306L,306Rそれぞれに対応する後辺301Bには、該後辺301Bからの遊技球の落下を規制する落下規制壁部を構成する後板332が該後辺301Bに沿って立設されている。後板332は、湾曲部306L,306Rそれぞれに対応する後辺301Bにのみ形成され、切欠部307に対応する後辺301Bには形成されていないことで、切欠部307に対応する部分は、湾曲部306L,306Rそれぞれに対応する部分よりも遊技球が落下し易い第2落下部321とされている。   Further, on the rear side 301B corresponding to each of the curved portions 306L and 306R, a rear plate 332 that constitutes a fall regulation wall portion that regulates the fall of the game ball from the rear side 301B is erected along the rear side 301B. Has been. The rear plate 332 is formed only on the rear side 301B corresponding to each of the curved portions 306L and 306R, and is not formed on the rear side 301B corresponding to the notched portion 307, so that the portion corresponding to the notched portion 307 is curved. The second drop portion 321 is such that the game ball is more likely to drop than portions corresponding to the portions 306L and 306R.

このように構成されたステージ板301は、該ステージ板301の左側に配置される流出口492から右側に向けて供給される遊技球を、遊技盤面に沿って左右方向に往復転動可能、かつ、前辺301Fにおける主に第1落下部320及び後辺301Bにおける第2落下部321から落下可能に形成されている。つまり、第1落下部320と第2落下部321は、切欠部307を挟んで転動面301Aの前後に配置されている。   The stage plate 301 configured as described above can reciprocate and roll a game ball supplied toward the right side from the outlet 492 disposed on the left side of the stage plate 301 along the game board surface, and The first falling part 320 on the front side 301F and the second falling part 321 on the rear side 301B are formed so as to be dropable. That is, the first drop part 320 and the second drop part 321 are arranged before and after the rolling surface 301A with the notch part 307 interposed therebetween.

また、前板302における切欠部307の鉛直下方位置には、第2落下部321から落下した遊技球が流出する流出口308が形成されているとともに、流出口308の鉛直下方位置には、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口が配設されている。言い換えると、普通入賞球装置6Aの直上位置に切欠部307及び第1落下部320が設けられているとともに、第1落下部320から第1始動入賞口までの流下経路上に流出口308が形成されている。また、第1始動入賞口の近傍上方には、障害釘Kが左右に配設されている。   In addition, an outlet 308 through which the game ball dropped from the second dropping part 321 flows out is formed at a position vertically below the notch 307 in the front plate 302, and an ordinary outlet is provided at a position vertically below the outlet 308. A first start winning opening formed by the winning ball apparatus 6A is provided. In other words, the notch 307 and the first drop part 320 are provided immediately above the normal winning ball apparatus 6A, and the outlet 308 is formed on the flow down path from the first drop part 320 to the first start winning opening. Has been. In addition, obstacle nails K are arranged on the left and right above the vicinity of the first start winning opening.

このように、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口は、第1落下部320の鉛直下方位置に配設されているため、第1落下部320から真下に落下した遊技球は高い確率で第1始動入賞口に入賞する。しかし、第1始動入賞口と第1落下部320との間に形成された流出口308から第1始動入賞口までの離間幅寸法L11は、第1落下部320から第1始動入賞口までの離間幅寸法L10よりも短い(L11<L10)、つまり、流出口308は第1落下部320よりも第1始動入賞口に近い位置に設けられているため、流出口308から流出した遊技球は、第1落下部320から落下した遊技球よりも第1始動入賞口に入賞し易い。   Thus, since the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is arranged at a position vertically below the first dropping unit 320, the gaming ball that has dropped from the first dropping unit 320 is high. Probably wins the first starting prize opening. However, the separation width dimension L11 from the outlet 308 formed between the first start winning opening and the first dropping section 320 to the first starting winning opening is from the first dropping section 320 to the first starting winning opening. The game ball that has flowed out of the outlet 308 is shorter than the separation width dimension L10 (L11 <L10), that is, the outlet 308 is provided at a position closer to the first starting winning opening than the first drop part 320. It is easier to win the first start winning opening than the game ball dropped from the first dropping unit 320.

また、第2落下部321から落下した遊技球は、後述する誘導通路365により下方に向けて誘導された後、転動面301Aの下方を前方に向けて流下して流出口308から遊技領域10に流出するようになっている(図10参照)。すなわち、誘導通路365は、第2落下部321から落下した遊技球を、第1落下部320から落下した遊技球よりも通過領域としての第1始動入賞口を通過する確率が高くなるように誘導する通路とされている。よって、第2落下部321は、第1落下部320よりも落下した遊技球が第1始動入賞口に入賞しやすい有利な落下部とされている。   Further, the game ball that has fallen from the second drop portion 321 is guided downward by a guide passage 365 described later, and then flows down the rolling surface 301A forward and flows from the outlet 308 to the game area 10. (See FIG. 10). That is, the guide passage 365 guides the game ball that has fallen from the second drop part 321 such that the probability that the game ball that has fallen from the first drop part 320 will pass through the first start winning opening is higher than that of the first drop part 320. It is supposed to be a passage. Therefore, the second dropping part 321 is an advantageous dropping part in which a game ball dropped from the first dropping part 320 easily wins the first start winning opening.

図5及び図6に示すように、ステージ300は、透明な合成樹脂材にて形成され、ステージ板301及び前板302からなる前部材330と、透明な合成樹脂材にて形成され、後板332及び該後板332の前面周縁から前方に向けて立設される周面板333からなる後部材331と、を有している。前部材330はステージ飾り枠51の下部の前側に配置され、後部材331はステージ飾り枠51の下部の後側に配置される。そして、後部材331の後側から取り付けた複数のネジN1(一部のネジは図示を省略する)を、ステージ飾り枠51を挿通して前部材330に螺入することで、ステージ飾り枠51の下部を前後から挟み込むように前部材330と後部材331が組付けられる。組付けられた状態において、前板302と後板332との間には所定の前後幅L2(図11(B)参照)を有する空間部が形成される。   As shown in FIGS. 5 and 6, the stage 300 is formed of a transparent synthetic resin material, and is formed of a front member 330 including a stage plate 301 and a front plate 302, and a transparent synthetic resin material. 332 and a rear member 331 composed of a peripheral surface plate 333 standing from the front peripheral edge of the rear plate 332 toward the front. The front member 330 is disposed on the front side below the stage decoration frame 51, and the rear member 331 is disposed on the rear side below the stage decoration frame 51. A plurality of screws N1 (some screws are not shown) attached from the rear side of the rear member 331 are inserted through the stage decorative frame 51 and screwed into the front member 330, whereby the stage decorative frame 51 The front member 330 and the rear member 331 are assembled so as to sandwich the lower part thereof from the front and rear. In the assembled state, a space portion having a predetermined front-rear width L2 (see FIG. 11B) is formed between the front plate 302 and the rear plate 332.

前部材330の前板302の背面における流出口308の周縁からは、円筒状の通路筒334が後側に向けて突設されており、該通路筒334の外周には、ワッシャ335を介して回転体310が回転可能に挿入されている。   A cylindrical passage cylinder 334 protrudes from the peripheral edge of the outlet 308 on the back surface of the front plate 302 of the front member 330 toward the rear side, and a washer 335 is provided on the outer periphery of the passage cylinder 334. A rotating body 310 is rotatably inserted.

図7に示すように、回転体310は、略円筒状に形成されてなり、外周には、第1傾斜面311A〜311Fと第2傾斜面312A〜312Fが周方向に交互に配設されており、回転体用モータ85により正面視時計回りに回転駆動するようになっている。   As shown in FIG. 7, the rotating body 310 is formed in a substantially cylindrical shape, and the first inclined surfaces 311A to 311F and the second inclined surfaces 312A to 312F are alternately arranged in the circumferential direction on the outer periphery. The rotating body motor 85 is driven to rotate clockwise when viewed from the front.

第1傾斜面311A〜311Fは、後端から前端に向けて左右幅が漸次幅広になるように平面視略三角形状に形成され、後端から前端に向けて下方に傾斜する傾斜面とされている。また、各第1傾斜面311A〜311Fの左右方向の略中央位置には、前後方向の略中央位置から前端に向けて突条311Gが突設されている。突条311Gは、前端に向けて上下寸法が漸次大きくなるため、上縁は前後方向に略水平となる。よって、第1傾斜面311A〜311Fは、遊技球を突条311Gに沿って前側に誘導するよりも高い確率で該突条311Gにより左斜め前側または右斜め前側に誘導する(図15参照)。   The first inclined surfaces 311A to 311F are formed in a substantially triangular shape in plan view so that the lateral width gradually increases from the rear end toward the front end, and are inclined surfaces that are inclined downward from the rear end toward the front end. Yes. Further, a ridge 311G protrudes from a substantially central position in the front-rear direction toward the front end at a substantially central position in the left-right direction of each of the first inclined surfaces 311A to 311F. Since the protrusion 311G gradually increases in the vertical dimension toward the front end, the upper edge is substantially horizontal in the front-rear direction. Therefore, the first inclined surfaces 311A to 311F guide the game ball to the left oblique front side or the right oblique front side with the protrusion 311G with a higher probability than guiding the game ball to the front side along the protrusion 311G (see FIG. 15).

尚、本実施例では、第1傾斜面311A〜311Fにて誘導される遊技球を突条311Gにて左斜め前側または右斜め前側に誘導することで、第1始動入賞口に入賞し難くしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、回転体310の前面における各第1傾斜面311A〜311Fに対応する位置に、第1落下部320から落下した遊技球が当接可能な庇片等を設け、該庇片に当接することで流下方向を変更して第1始動入賞口に入賞し難くなるようにしてもよい。   In the present embodiment, the game ball guided by the first inclined surfaces 311A to 311F is guided to the left front side or the right front side by the ridge 311G, thereby making it difficult to win the first start winning opening. However, the present invention is not limited to this. For example, a game ball dropped from the first dropping unit 320 is hit at positions corresponding to the first inclined surfaces 311A to 311F on the front surface of the rotating body 310. It is also possible to change the flow down direction by providing a contactable piece and the like so as to make it difficult to win the first start winning opening.

第2傾斜面312A〜312Fは、前端から後端に向けて左右幅が漸次幅広になるように平面視略三角形状に形成され、前端から後端に向けて下方に傾斜する傾斜面とされている。よって、第2傾斜面312A〜312Fは、遊技球を後側に誘導する(図14参照)。   The second inclined surfaces 312A to 312F are formed in a substantially triangular shape in plan view so that the lateral width gradually increases from the front end toward the rear end, and are inclined surfaces inclined downward from the front end toward the rear end. Yes. Accordingly, the second inclined surfaces 312A to 312F guide the game ball to the rear side (see FIG. 14).

このように、回転体310は、第1傾斜面311A〜311Fのいずれかが切欠部307に配置され、第2落下部321よりも高い確率で第1落下部320に遊技球を誘導する第1状態と、第2傾斜面312A〜312Fのいずれかが切欠部307に配置され、第1落下部320よりも高い確率で第2落下部321に遊技球を誘導する第2状態と、に変化可能であり、第2状態は、第1状態よりも遊技球が第1始動入賞口に入賞され易い有利な状態とされている。   As described above, in the rotating body 310, any one of the first inclined surfaces 311A to 311F is arranged in the notch 307, and the first ball guides the game ball to the first drop unit 320 with a higher probability than the second drop unit 321. The state and any one of the second inclined surfaces 312 </ b> A to 312 </ b> F can be changed to the second state where the game ball is guided to the second dropping part 321 with a higher probability than the first dropping part 320. The second state is an advantageous state in which the game ball is more likely to win the first start winning opening than the first state.

また、回転体310の前面における各第2傾斜面312A〜312Fの前端に対応する位置には、第1傾斜面311A〜311Fまたは第2傾斜面312A〜312Fのいずれが切欠部307に配置されているかを識別可能な識別情報表示部として、黒色のマーク313A〜313Fが設けられている。   In addition, any one of the first inclined surfaces 311A to 311F or the second inclined surfaces 312A to 312F is disposed in the notch 307 at a position corresponding to the front end of each of the second inclined surfaces 312A to 312F on the front surface of the rotating body 310. Black marks 313A to 313F are provided as identification information display portions that can identify whether or not the information is present.

尚、本実施例では、第1傾斜面311A〜311Fまたは第2傾斜面312A〜312Fのいずれが切欠部307に配置されているかを識別可能な表示部として、第2傾斜面312A〜312Fのいずれかが切欠部307に配置されていることを特定可能なマーク313A〜313Fが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、マーク313A〜313Fに替えて、各第1傾斜面311A〜311Fに対応する位置にのみ、各第1傾斜面311A〜311Fのいずれかが切欠部307に配置されていることを特定可能なマークを設けてもよい。あるいは、第2傾斜面312A〜312Fのいずれかが切欠部307に配置されていることを特定可能なマーク313A〜313Fと、各第1傾斜面311A〜311Fのいずれかが切欠部307に配置されていることを特定可能なマーク313A〜313Fとは異なるマークとをそれぞれ設けてもよい。   In this embodiment, any one of the second inclined surfaces 312A to 312F is used as a display unit that can identify which of the first inclined surfaces 311A to 311F or the second inclined surfaces 312A to 312F is arranged in the notch 307. Marks 313A to 313F that can be specified to be arranged in the notch 307 are provided, but the present invention is not limited to this, and each of the first slopes is replaced with the marks 313A to 313F. You may provide the mark which can specify that any one of each 1st inclined surface 311A-311F is arrange | positioned at the notch part 307 only in the position corresponding to surface 311A-311F. Alternatively, any one of the marks 313A to 313F that can specify that any one of the second inclined surfaces 312A to 312F is arranged in the notch 307 and any one of the first inclined surfaces 311A to 311F is arranged in the notch 307. Marks 313A to 313F that can be identified as being different from each other may be provided.

また、第1傾斜面311A〜311Fまたは第2傾斜面312A〜312Fのいずれが切欠部307に配置されているかを識別可能な表示部として黒色のマーク313A〜313Fが適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、黒色のマークに替えて、例えば、記号、数字、文字や、凸部または凹部のように識別可能な形状により表示部を構成してもよい。   Further, although the black marks 313A to 313F have been applied as display portions that can identify which of the first inclined surfaces 311A to 311F or the second inclined surfaces 312A to 312F is arranged in the cutout portion 307, the present invention. However, the display unit may be configured by, for example, a symbol, a number, a character, or an identifiable shape such as a convex part or a concave part instead of the black mark.

また、回転体310の後部には、環状の従動ギヤ314が設けられている。従動ギヤ314は、歯部が第1傾斜面311A〜311Fや第2傾斜面312A〜312Fより外方に突出しない大きさに形成されている。   An annular driven gear 314 is provided at the rear part of the rotating body 310. The driven gear 314 is formed in such a size that the tooth portion does not protrude outward from the first inclined surfaces 311A to 311F and the second inclined surfaces 312A to 312F.

回転体310の貫通孔315の前部には、ワッシャ335が回転可能に嵌合されている。また、後部には、ワッシャ336が回転可能に嵌合されている。ワッシャ336の後面には、位置決め凸部337a〜337cが突設されている。また、ワッシャ336の周縁の一部には円弧状の切欠部338が形成されており、従動ギヤ314の一部の歯部が背面側に露呈されるようになっている。これにより、従動ギヤ314の中間ギヤ340への噛合を妨げることなく、ワッシャ336の従動ギヤ314との摺接面を確保することができるので、ワッシャ336により従動ギヤ314が安定して支持される。そして、この切欠部338に対応する歯部の背面には、回転体310の駆動初期位置を決定するための初期位置表示部314a,314b(例えば、丸印)が設けられている。   A washer 335 is rotatably fitted to the front portion of the through hole 315 of the rotating body 310. A washer 336 is rotatably fitted to the rear part. On the rear surface of the washer 336, positioning convex portions 337a to 337c are projected. An arc-shaped cutout 338 is formed at a part of the periphery of the washer 336 so that a part of the teeth of the driven gear 314 is exposed to the back side. Accordingly, the sliding contact surface of the washer 336 with the driven gear 314 can be secured without hindering the meshing of the driven gear 314 with the intermediate gear 340, so that the driven gear 314 is stably supported by the washer 336. . Then, initial position display portions 314a and 314b (for example, circles) for determining an initial driving position of the rotating body 310 are provided on the back surface of the tooth portion corresponding to the notch portion 338.

図5、図6及び図8に示すように、従動ギヤ314には、円筒状の中間ギヤ340が噛合されている。また、中間ギヤ340は、回転体用モータ85の駆動軸85aに固着される駆動ギヤ341にも噛合されている。つまり、回転体用モータ85により駆動ギヤ341が回転することで、該回転力が中間ギヤ340を介して従動ギヤ314に伝達されることで、回転体310が前後方向を向く軸心周りに回転するようになっている。また、中間ギヤ340の背面における所定の歯部に対応する位置には、駆動初期位置を決定するための初期位置表示部347(例えば、丸印)が設けられている。   As shown in FIGS. 5, 6, and 8, a cylindrical intermediate gear 340 is meshed with the driven gear 314. The intermediate gear 340 is also meshed with a drive gear 341 fixed to the drive shaft 85 a of the rotating body motor 85. In other words, when the drive gear 341 is rotated by the motor 85 for the rotator, the rotational force is transmitted to the driven gear 314 via the intermediate gear 340, so that the rotator 310 rotates around the axis that faces in the front-rear direction. It is supposed to be. In addition, an initial position display unit 347 (for example, a circle) for determining an initial driving position is provided at a position corresponding to a predetermined tooth portion on the back surface of the intermediate gear 340.

また、駆動ギヤ341の背面には円盤部材343が取り付けられており、該円盤部材343の周縁所定箇所には、初期位置センサ344により検出される被検出部345が切欠いて形成されている。また、駆動軸85aを挟んで被検出部345の反対側には、駆動軸85aの近傍位置には組付用孔部349が形成されているとともに、さらにその外側には、駆動初期位置を決定するための初期位置表示部346(例えば、線状の溝)が設けられている。   A disk member 343 is attached to the back surface of the drive gear 341, and a detected portion 345 detected by the initial position sensor 344 is cut out at a predetermined peripheral edge of the disk member 343. Further, an assembly hole 349 is formed in the vicinity of the drive shaft 85a on the opposite side of the detected portion 345 across the drive shaft 85a, and an initial drive position is determined on the outer side. An initial position display portion 346 (for example, a linear groove) is provided.

回転体用モータ85は、後部材331の後板332の所定箇所に、後側に膨出するように形成された正面視円形の第1収容部350に前側から取り付けられ、後部が収容される。第1収容部350には、駆動軸85aを挿通可能な挿通孔351が形成されており、挿通孔351に挿通されて後側に突出した駆動軸85aの先端に、駆動ギヤ341が固着されている。つまり、駆動ギヤ341は、後板332の背面側に配設される。また、第1収容部350には、組付用孔部361が形成されている。   The rotating body motor 85 is attached from a front side to a first housing part 350 having a circular shape when viewed from the front side at a predetermined position of the rear plate 332 of the rear member 331 so that the rear part is housed. . An insertion hole 351 through which the drive shaft 85a can be inserted is formed in the first housing portion 350, and the drive gear 341 is fixed to the tip of the drive shaft 85a that is inserted through the insertion hole 351 and protrudes rearward. Yes. That is, the drive gear 341 is disposed on the back side of the rear plate 332. In addition, an assembly hole 361 is formed in the first accommodating portion 350.

第1収容部350の左側には、正面視円形の第2収容部352が、第1収容部350よりも後側に膨出するように形成されており、中間ギヤ340の後部が収容されている。第2収容部352には、前後方向を向く回転軸353が前方に突設されており、該回転軸353周りに中間ギヤ340が回転可能に設けられる。   On the left side of the first accommodating part 350, a second accommodating part 352 having a circular shape in front view is formed so as to bulge to the rear side of the first accommodating part 350, and the rear part of the intermediate gear 340 is accommodated. Yes. A rotation shaft 353 facing in the front-rear direction is provided on the second housing portion 352 so as to protrude forward, and an intermediate gear 340 is rotatably provided around the rotation shaft 353.

図5,図6及び図8に示すように、第2収容部352における第1収容部350側には、ギヤ用切欠部354が形成されており、該ギヤ用切欠部354から中間ギヤ340の一部が露呈され、該露呈した部分において駆動ギヤ341に噛合されている。また、ギヤ用切欠部354の左側には窓部355が形成されており、該窓部355から中間ギヤ340と従動ギヤ314の噛合部が臨むようになっている。また、ギヤ用切欠部354と窓部355との間には、駆動初期位置を決定するための初期位置表示部356(例えば、線状の溝)が設けられているとともに、初期位置表示部356の下方には、組付用孔部359が形成されている。   As shown in FIGS. 5, 6, and 8, a gear notch 354 is formed on the first accommodating portion 350 side of the second accommodating portion 352, and the intermediate gear 340 is connected to the gear notch 354. A part is exposed, and the exposed portion meshes with the drive gear 341. Further, a window portion 355 is formed on the left side of the gear cutout portion 354 so that the meshing portion of the intermediate gear 340 and the driven gear 314 faces from the window portion 355. In addition, an initial position display unit 356 (for example, a linear groove) for determining an initial driving position is provided between the gear notch 354 and the window 355, and an initial position display unit 356 is provided. An assembly hole 359 is formed below the assembly.

第2収容部352の左側には、正面視円形の第3収容部357が、第2収容部352よりも後側に膨出しないように形成されており、該第3収容部357には従動ギヤ314の後部が前側から収容される。第3収容部357には位置決め孔358a〜358cが形成されており、該位置決め孔358a〜358cに位置決め凸部337a〜337cが嵌合されることで、ワッシャ336の回転が規制される。   On the left side of the second housing portion 352, a third housing portion 357 having a circular shape when viewed from the front is formed so as not to bulge to the rear side of the second housing portion 352, and is driven by the third housing portion 357. The rear part of the gear 314 is accommodated from the front side. Positioning holes 358a to 358c are formed in the third accommodating portion 357, and the positioning projections 337a to 337c are fitted into the positioning holes 358a to 358c, whereby the rotation of the washer 336 is restricted.

また、第3収容部357の左右方向の略中央位置には、第2落下部321から落下した遊技球を鉛直下方に誘導した後、前方の通路筒334の内部に誘導する上下方向に延びる通路後壁部360が、第3収容部357の背面よりさらに後側に膨出するように形成されている。通路後壁部360の上部は第3収容部357より上方に突出しており、該通路後壁部360において第3収容部357より上方に突出する部分は、転動面301Aよりも上方に位置している。   In addition, at a substantially central position in the left-right direction of the third housing portion 357, a vertically extending passage that guides the game ball dropped from the second dropping portion 321 vertically downward and then guides it to the inside of the front passage cylinder 334. The rear wall portion 360 is formed so as to bulge further to the rear side than the back surface of the third housing portion 357. The upper portion of the passage rear wall portion 360 projects upward from the third housing portion 357, and the portion of the passage rear wall portion 360 that projects upward from the third housing portion 357 is located above the rolling surface 301A. ing.

後部材331の周面板333における上板部333aは、周面板333における他の部分よりも前方に突出しており、ステージ板301の転動面301Aから所定長さ上方に離れた位置に転動面301Aの上方を被覆するように形成されている。尚、転動面301Aと上板部333aの間は少なくとも遊技球の直径よりも長寸とされている。   The upper plate portion 333a of the peripheral surface plate 333 of the rear member 331 protrudes forward from the other portions of the peripheral surface plate 333, and the rolling surface is located at a position away from the rolling surface 301A of the stage plate 301 by a predetermined length. It is formed so as to cover the upper part of 301A. The space between the rolling surface 301A and the upper plate portion 333a is at least longer than the diameter of the game ball.

図9〜図12に示すように、ステージ飾り枠51の下部に前部材330と後部材331を組付けることでステージ300が構成される。前部材330と後部材331が組付けられた状態において、後板332がステージ板301の後辺301Bに前面が当接するように配置される。これにより後板332は、ステージ板301の転動面301Aよりも上方の部分が遊技球の後辺301Bにおける第2落下部321以外の箇所からの落下を規制する落下規制壁部332Aを構成し、後板332におけるステージ板301の転動面301Aよりも下方の部分が回転体310、中間ギヤ340、回転体用モータ85の背面を被覆する垂下壁部332Bを構成する。   As shown in FIGS. 9 to 12, the stage 300 is configured by assembling a front member 330 and a rear member 331 under the stage decoration frame 51. In a state in which the front member 330 and the rear member 331 are assembled, the rear plate 332 is disposed so that the front surface abuts on the rear side 301B of the stage plate 301. As a result, the rear plate 332 constitutes a drop restricting wall portion 332A in which a portion above the rolling surface 301A of the stage plate 301 restricts dropping from a place other than the second drop portion 321 on the rear side 301B of the game ball. A portion of the rear plate 332 below the rolling surface 301 </ b> A of the stage plate 301 constitutes a hanging wall portion 332 </ b> B that covers the rotating body 310, the intermediate gear 340, and the back surface of the rotating body motor 85.

このように、転動面301Aの後辺301Bに沿って立設される後板332には、第1収容部350、第2収容部352、第3収容部357及び通路後壁部360が一体に形成されている。また、落下規制壁部332Aにおける通路後壁部360に対応する部分には、遊技球が進入可能な進入口360aが形成される。   As described above, the rear plate 332 erected along the rear side 301 </ b> B of the rolling surface 301 </ b> A includes the first storage portion 350, the second storage portion 352, the third storage portion 357, and the passage rear wall portion 360. Is formed. In addition, an entrance 360a through which a game ball can enter is formed in a portion corresponding to the passage rear wall 360 in the fall restricting wall 332A.

また、切欠部307の後方に通路後壁部360が配置されることで、切欠部307の後方に第2落下部321を構成する進入口360aが形成されるとともに、通路後壁部360の後部が通路筒334の後端に接続されることで、進入口360aから落下した遊技球を流出口308に誘導する誘導通路365が形成される。詳しくは、誘導通路365は、進入口360aに進入した遊技球を略鉛直下方に誘導する第1通路部365aと、第2落下部321から落下し、第1通路部365aの下端まで流下した遊技球を転動面301Aの下方位置において前側に誘導する通過誘導部としての第2通路部365bとから構成される。   Further, the passage rear wall portion 360 is disposed behind the notch portion 307, thereby forming an entrance 360 a that constitutes the second dropping portion 321 behind the notch portion 307 and a rear portion of the passage rear wall portion 360. Is connected to the rear end of the passage cylinder 334, thereby forming a guide passage 365 for guiding the game ball dropped from the entrance 360a to the outlet 308. Specifically, the guide passage 365 falls from the first passage portion 365a that guides the game ball that has entered the entrance 360a substantially vertically downward and the second drop portion 321 and flows down to the lower end of the first passage portion 365a. It is comprised from the 2nd channel | path part 365b as a passage guidance part which guide | induces a ball | bowl to the front side in the downward position of 301 A of rolling surfaces.

第2通路部365bは、回転体310を回転可能に支持する回転軸となる通路筒334の内部に形成されている。すなわち、第2通路部365bは、回転体310の内部を貫通して形成されていることで、第2通路部365bを回転体310とは別箇所に形成する必要がないので、第2通路部365bと回転体310を効率よく配設することができる。   The 2nd channel | path part 365b is formed in the inside of the channel | path cylinder 334 used as the rotating shaft which supports the rotary body 310 rotatably. That is, since the second passage portion 365b is formed so as to penetrate the inside of the rotating body 310, it is not necessary to form the second passage portion 365b at a different location from the rotating body 310. 365b and the rotating body 310 can be efficiently arranged.

また、図11に示すように、回転体310を駆動するための駆動源としての回転体用モータ85と、回転体用モータ85の駆動力を回転体310に伝達する伝達部材としての駆動ギヤ341を除く中間ギヤ340、従動ギヤ314は、後板332の垂下壁部332Bに形成された第1収容部350、第2収容部352及び第3収容部357にそれぞれ収容されていることで、ステージ板301の前辺301Fから垂下される前板302と、後辺301Bから垂下される後板332との間に配設されている。   Further, as shown in FIG. 11, a rotating body motor 85 as a drive source for driving the rotating body 310, and a driving gear 341 as a transmission member that transmits the driving force of the rotating body motor 85 to the rotating body 310. The intermediate gear 340 and the driven gear 314 except for the stage are housed in the first housing portion 350, the second housing portion 352, and the third housing portion 357 formed in the hanging wall portion 332B of the rear plate 332, respectively, so that the stage The front plate 302 is suspended from the front side 301F of the plate 301 and the rear plate 332 is suspended from the rear side 301B.

具体的には、図11(A)(B)に示すように、回転体310の後方には、第1通路部365aが配設されるため、駆動ギヤ341、中間ギヤ340や回転体用モータ85を回転体310の後方に配設することができない。また、駆動ギヤ341、中間ギヤ340及び従動ギヤ314の回転軸は、回転体310の回転軸に合わせて前後方向を向くため、回転体用モータ85は駆動軸85aを前後方向に向けて配設する必要がある。また、回転体用モータ85は前後幅寸法が転動面301Aの前後幅寸法L2よりも長いが、前板302の前方の遊技領域10側に突出させて配設することはできないため、駆動軸85aを後側に向けて配設することになる。   Specifically, as shown in FIGS. 11 (A) and 11 (B), since the first passage portion 365a is disposed behind the rotating body 310, the drive gear 341, the intermediate gear 340, and the rotating body motor are arranged. 85 cannot be disposed behind the rotating body 310. Further, since the rotation shafts of the drive gear 341, the intermediate gear 340, and the driven gear 314 face the front-rear direction in accordance with the rotation shaft of the rotation body 310, the rotation body motor 85 is disposed with the drive shaft 85a facing the front-rear direction. There is a need to. Further, although the front and rear width dimension of the rotating body motor 85 is longer than the front and rear width dimension L2 of the rolling surface 301A, it cannot be disposed so as to protrude toward the game area 10 in front of the front plate 302. The 85a is disposed toward the rear side.

このような場合、駆動ギヤ341は従動ギヤ314より後方に配置されることになるが、中間ギヤ340を設けることで、駆動ギヤ341と従動ギヤ314を連結することができる。特に中間ギヤ340は、所定の前後幅寸法L3を有する円筒状に形成されているため、前後に離れて配置された駆動ギヤ341及び従動ギヤ314双方に噛合される。具体的には、中間ギヤ340は、駆動ギヤ341が噛合する駆動側噛合部G1と、従動ギヤ314が噛合する従動側噛合部G2とを有し、駆動側噛合部G1と従動側噛合部G2とは、該中間ギヤ340の回転軸方向に異なる位置に設けられている。よって、駆動ギヤ341と従動ギヤ314との回転軸方向の配置位置が異なる場合でも、中間ギヤ340により駆動ギヤ341と従動ギヤ314とを連結することができるので、駆動手段をコンパクトに設けることができる。   In such a case, the drive gear 341 is disposed behind the driven gear 314, but the drive gear 341 and the driven gear 314 can be connected by providing the intermediate gear 340. In particular, since the intermediate gear 340 is formed in a cylindrical shape having a predetermined front-rear width dimension L3, the intermediate gear 340 is engaged with both the drive gear 341 and the driven gear 314 that are disposed apart from each other in the front-rear direction. Specifically, the intermediate gear 340 has a drive side meshing portion G1 with which the drive gear 341 meshes and a driven side meshing portion G2 with which the driven gear 314 meshes, and the drive side meshing portion G1 and the driven side meshing portion G2. Are provided at different positions in the rotational axis direction of the intermediate gear 340. Therefore, even when the drive gear 341 and the driven gear 314 are arranged at different positions in the rotation axis direction, the drive gear 341 and the driven gear 314 can be connected by the intermediate gear 340, so that the drive means can be provided in a compact manner. it can.

尚、本実施例では、所定の前後幅寸法L3を有する一の中間ギヤ340にて駆動ギヤ341と従動ギヤ314を連結していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動ギヤ341に噛合する第1中間ギヤと従動ギヤ314に噛合する第2中間ギヤとが一体化され同一の回転軸周りに回転可能に設けられてなる中間ギヤとしてもよい。   In this embodiment, the driving gear 341 and the driven gear 314 are connected by one intermediate gear 340 having a predetermined front-rear width dimension L3. However, the present invention is not limited to this, and the driving gear is not limited thereto. A first intermediate gear that meshes with 341 and a second intermediate gear that meshes with the driven gear 314 may be integrated and provided as an intermediate gear that is rotatable about the same rotation axis.

また、回転体310を駆動するための駆動源としての回転体用モータ85と、回転体用モータ85の駆動力を回転体310に伝達する伝達部材としての駆動ギヤ341、中間ギヤ340、従動ギヤ314からなる駆動手段は、第2落下部321の通路後壁部360より後側に突出しないように配置されている。具体的には、駆動手段のうち最後部に配設されている駆動ギヤ341の背面の前後位置P1は、通路後壁部360の背面の前後位置P2よりも前側であるため、回転体310を駆動する駆動手段を有するステージ300の前後幅寸法を極力短くすることができる。   In addition, a rotating body motor 85 as a driving source for driving the rotating body 310, a driving gear 341, an intermediate gear 340, and a driven gear as transmission members that transmit the driving force of the rotating body motor 85 to the rotating body 310. The driving means 314 is arranged so as not to protrude rearward from the passage rear wall 360 of the second drop part 321. Specifically, the front / rear position P1 of the back surface of the drive gear 341 disposed at the rearmost part of the drive means is in front of the front / rear position P2 of the back surface of the passage rear wall 360. The front-rear width dimension of the stage 300 having the driving means for driving can be shortened as much as possible.

尚、本実施例では、駆動手段のうち最後部に配設されている駆動ギヤ341の背面の前後位置P1は、通路後壁部360の背面の前後位置P2よりも前側になっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動手段は、第2落下部321の通路後壁部360より後側に突出しないように配置されていれば、前後位置P1と前後位置P2とが前後方向の略同位置になっていてもよい。   In the present embodiment, the front / rear position P1 of the back surface of the drive gear 341 disposed at the rearmost part of the drive means is in front of the front / rear position P2 of the rear surface of the passage rear wall 360. The present invention is not limited to this, and as long as the driving means is disposed so as not to protrude rearward from the passage rear wall 360 of the second drop part 321, the front-rear position P1 and the front-rear position P2 are You may be in the substantially same position of the front-back direction.

また、本実施例では、初期位置センサ344が駆動ギヤ341及び通路後壁部360よりも後方に突出するように配置されていたが、初期位置センサ344も駆動ギヤ341及び通路後壁部360よりも後方に突出しないように配設することが好ましい。   In this embodiment, the initial position sensor 344 is disposed so as to protrude rearward from the drive gear 341 and the passage rear wall 360. However, the initial position sensor 344 is also formed from the drive gear 341 and the passage rear wall 360. Also, it is preferable to dispose them so as not to protrude rearward.

また、前板302の前面には、印刷または装飾板等が設けられることにより所定の装飾が施されて非透光性部とされているため、遊技者が前板302を透して回転体用モータ85、駆動ギヤ341、中間ギヤ340、従動ギヤ314等を視認することが困難とされているため、意匠性が損なわれることがない。尚、非透光性部は、少なくとも回転体用モータ85、駆動ギヤ341、中間ギヤ340、従動ギヤ314に対応する部分に形成されていれば、前板302全域に設けられていなくてもよい。   Further, since a predetermined decoration is provided on the front surface of the front plate 302 by providing printing or a decoration plate or the like to form a non-light-transmitting portion, the player can rotate the rotating body through the front plate 302. Since it is difficult to visually recognize the motor 85, the drive gear 341, the intermediate gear 340, the driven gear 314, etc., the design is not impaired. The non-translucent portion may not be provided in the entire area of the front plate 302 as long as it is formed in at least portions corresponding to the rotating body motor 85, the drive gear 341, the intermediate gear 340, and the driven gear 314. .

次に、回転体用モータ85、駆動ギヤ341、中間ギヤ340、従動ギヤ314からなる駆動手段の組付けについて説明する。   Next, the assembly of the drive means comprising the rotating body motor 85, the drive gear 341, the intermediate gear 340, and the driven gear 314 will be described.

本実施例では、回転体310の駆動初期位置は、第2傾斜面312Aが切欠部307に臨む位置(図11(A)参照)とされている。そして、コントローラ90は、電源投入時や停電復旧時において出力回路111を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100から起動信号を受信することで、回転体310を駆動初期位置に復帰させる初期動作処理を実行する。初期動作処理において、コントローラ90は、初期位置センサ344による被検出部345の検出結果に基づいて、回転体310が駆動初期位置あるか否かを判定する。具体的には、初期位置センサ344により被検出部345が検出された場合(初期位置センサ344;on)、回転体310は駆動初期位置にあると判定する。また、初期位置センサ344により被検出部345が検出されなかった場合(初期位置センサ344;on)、回転体310は駆動初期位置にないと判定し、この場合、所定の復帰動作処理を実行して回転体310を駆動初期位置に復帰させる。   In the present embodiment, the initial driving position of the rotator 310 is a position where the second inclined surface 312A faces the notch 307 (see FIG. 11A). Then, the controller 90 receives an activation signal from the game control microcomputer 100 via the output circuit 111 when the power is turned on or when the power failure is restored, thereby executing an initial operation process for returning the rotating body 310 to the driving initial position. To do. In the initial operation process, the controller 90 determines whether or not the rotator 310 is in the drive initial position based on the detection result of the detected portion 345 by the initial position sensor 344. Specifically, when the detected portion 345 is detected by the initial position sensor 344 (initial position sensor 344; on), it is determined that the rotating body 310 is in the drive initial position. If the detected portion 345 is not detected by the initial position sensor 344 (initial position sensor 344; on), it is determined that the rotating body 310 is not in the driving initial position, and in this case, a predetermined return operation process is executed. Thus, the rotating body 310 is returned to the initial driving position.

よって、回転体用モータ85、駆動ギヤ341、中間ギヤ340、回転体310の従動ギヤ314を組付ける場合、図9に示すように、初期位置センサ344により被検出部345が検出される位置に駆動ギヤ341を取付けたときに、回転体310が駆動初期位置に配置されるように中間ギヤ340を噛合させる。後板332は、透明な合成樹脂材にて形成されており、後板332の背面から中間ギヤ340や従動ギヤ314を背面側から透視することはできるが、背面側にある被検出部345と、ステージ板301の切欠部307に臨む第2傾斜面312Aとを一緒に視認しながら組付けることは困難である。   Therefore, when the rotating body motor 85, the drive gear 341, the intermediate gear 340, and the driven gear 314 of the rotating body 310 are assembled, as shown in FIG. 9, the detected position 345 is detected by the initial position sensor 344. When the drive gear 341 is attached, the intermediate gear 340 is meshed so that the rotating body 310 is disposed at the initial drive position. The rear plate 332 is formed of a transparent synthetic resin material, and the intermediate gear 340 and the driven gear 314 can be seen through from the back side of the back plate 332, but the detected portion 345 on the back side It is difficult to assemble the second inclined surface 312A facing the notch 307 of the stage plate 301 while visually recognizing together.

そこで、図9に示すように、第1収容部350に取り付けた回転体用モータ85の駆動軸85aに固着した駆動ギヤ341を有する円盤部材343を、初期位置表示部346が第2収容部352に設けられた初期位置表示部356に対応する位置(線状の初期位置表示部346,356が一直線上に配置される位置)に合わせる。   Therefore, as shown in FIG. 9, the disk member 343 having the drive gear 341 secured to the drive shaft 85 a of the rotating body motor 85 attached to the first housing portion 350 is used, and the initial position display portion 346 has the second housing portion 352. Is aligned with the position corresponding to the initial position display unit 356 (the position where the linear initial position display units 346 and 356 are arranged on a straight line).

次いで、中間ギヤ340を、初期位置表示部347が窓部355に臨む位置で駆動ギヤ341に噛合されるように回転軸353に挿入する。最後に、回転体310を、初期位置表示部347の上下に初期位置表示部314a,314bが配置されるように従動ギヤ314を中間ギヤ340に噛合させて通路筒334に挿入する。尚、回転体310は、前板302と後板332の間に挟まれることで前後移動が規制される。   Next, the intermediate gear 340 is inserted into the rotating shaft 353 so as to be engaged with the drive gear 341 at a position where the initial position display portion 347 faces the window portion 355. Finally, the rotating body 310 is inserted into the passage cylinder 334 with the driven gear 314 meshed with the intermediate gear 340 so that the initial position display units 314 a and 314 b are arranged above and below the initial position display unit 347. The rotator 310 is restricted from moving back and forth by being sandwiched between the front plate 302 and the rear plate 332.

このように、これら初期位置表示部346と初期位置表示部356、初期位置表示部347と初期位置表示部314a,314bが、それぞれ後板332の背面側から視認可能となることで、駆動ギヤ341を初期位置センサ344により被検出部345が検出される位置に設定したときに回転体310が駆動初期位置に配置されるように、駆動手段を容易に組付けることができる。   As described above, the initial position display unit 346, the initial position display unit 356, the initial position display unit 347, and the initial position display units 314a and 314b can be viewed from the back side of the rear plate 332, respectively. When the initial position sensor 344 is set to a position where the detected portion 345 is detected, the driving means can be easily assembled so that the rotating body 310 is disposed at the initial driving position.

また、本実施例では、円盤部材343の組付用孔部349及び該組付用孔部349に合致する組付用孔部361(図5参照)と、第2収容部352の組付用孔部359及び該組付用孔部359に合致する組付用孔部348(図8参照)を有している。よって、例えば、組付用孔部349の背面側からピン等の棒状部材(図示略)を差し込み、前面側に突出した棒状部材に組付用孔部361を差し込めば、駆動ギヤ341を簡単に駆動初期位置に配置することができる。また、組付用孔部359の背面側からピン等の棒状部材(図示略)を差し込み、前面側に突出した棒状部材に組付用孔部348を差し込めば、中間ギヤ340を簡単に駆動初期位置に配置することができる。   Further, in this embodiment, the assembly hole 349 of the disk member 343, the assembly hole 361 (see FIG. 5) that matches the assembly hole 349, and the second housing 352 are assembled. It has a hole 359 and an assembly hole 348 (see FIG. 8) that matches the assembly hole 359. Therefore, for example, if a rod-like member (not shown) such as a pin is inserted from the back side of the assembly hole 349 and the assembly hole 361 is inserted into the rod-like member protruding to the front side, the drive gear 341 can be easily It can be arranged at the initial driving position. Also, if a rod-like member such as a pin (not shown) is inserted from the back side of the assembly hole 359 and the assembly hole 348 is inserted into the rod-like member protruding to the front side, the intermediate gear 340 can be driven easily. Can be placed in position.

また、組付用孔部349の背面側から差し込んだ棒状部材(図示略)に組付用孔部361を差し込み、組付用孔部359の背面側から差し込んだ棒状部材(図示略)に組付用孔部348を差し込むことで、駆動ギヤ341、中間ギヤ340、回転体310及び従動ギヤ314が駆動初期位置にて回転規制されるため、パチンコ遊技機1の搬送時などにおいて、駆動ギヤ341、中間ギヤ340及び従動ギヤ314が回転して駆動初期位置からずれてしまうことを抑制できる。   Further, the assembly hole 361 is inserted into a rod-like member (not shown) inserted from the back side of the assembly hole 349, and assembled to the rod-like member (not shown) inserted from the back side of the assembly hole 359. By inserting the attachment hole 348, the rotation of the drive gear 341, the intermediate gear 340, the rotating body 310, and the driven gear 314 is restricted at the initial drive position, so that the drive gear 341 is used when the pachinko gaming machine 1 is transported. The intermediate gear 340 and the driven gear 314 can be prevented from rotating and deviating from the initial driving position.

次に、回転体310の動作態様について、図13に基づいて説明する。前述したように、コントローラ90は、電源投入時や停電復旧時において出力回路111を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100から起動信号を受信することで、回転体310を駆動初期位置に復帰させる初期動作処理を実行した後、回転体用モータ85の駆動制御用のプログラムに基づいて、回転体用モータ85の駆動制御を開始する。具体的には、第2傾斜面312Aが切欠部307に臨む駆動初期位置に所定時間(本実施離では、約0.2秒間)停止させた後(図13(A)参照)、正面視時計回りに所定角度(本実施例では、約30度)回転させ、第1傾斜面311Aが切欠部307に臨む位置に0.2秒間停止させる(図13(B)参照)。次いで、さらに正面視時計回りに所定角度回転させ、第2傾斜面312Bが切欠部307に臨む位置に所定時間停止させる(図13(C)参照)。このようにコントローラ90は、回転体310を正面視時計回りに所定角度回転させた後、第1傾斜面311A〜311F、第2傾斜面312A〜312Fのいずれかが切欠部307に臨む位置で所定時間(本実施離では0.2秒間)停止させる動作パターンを繰り返し行う駆動制御を、電力供給が停止するまで継続して実行する。   Next, the operation | movement aspect of the rotary body 310 is demonstrated based on FIG. As described above, the controller 90 receives the start signal from the game control microcomputer 100 via the output circuit 111 when the power is turned on or when the power failure is restored, thereby returning the rotating body 310 to the drive initial position. After the process is executed, the drive control of the rotating body motor 85 is started based on the program for driving control of the rotating body motor 85. Specifically, after stopping at a driving initial position where the second inclined surface 312A faces the notch 307 for a predetermined time (about 0.2 seconds in this embodiment) (see FIG. 13A), a front view clock It is rotated around a predetermined angle (about 30 degrees in this embodiment), and stopped at a position where the first inclined surface 311A faces the notch 307 (see FIG. 13B). Next, it is further rotated by a predetermined angle clockwise in front view, and stopped at a position where the second inclined surface 312B faces the notch 307 for a predetermined time (see FIG. 13C). As described above, the controller 90 rotates the rotating body 310 by a predetermined angle in the clockwise direction when viewed from the front, and then at a position where any one of the first inclined surfaces 311A to 311F and the second inclined surfaces 312A to 312F faces the notch 307. The drive control for repeatedly performing the operation pattern to be stopped for a time (0.2 seconds in this embodiment) is continuously executed until the power supply is stopped.

尚、本実施例では、第2傾斜面312Aが駆動初期位置から1周して復帰するまで約4.3秒かかるようになっているが、停止時間、回転速度、回転方向などの動作パターンは任意であり、種々に変更可能である。例えば、本実施例では、正面視時計回りに回転するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、正面視反時計回りとしてもよいし、時計回りと反時計回り双方を行うようにしてもよい。また、各第1傾斜面311A〜311F、第2傾斜面312A〜312Fのいずれかが切欠部307に配置されたときに所定期間停止するようになっていたが、停止せずに低速で回転し続けるようにしてもよい。   In this embodiment, it takes about 4.3 seconds for the second inclined surface 312A to return from the initial driving position once, but the operation pattern such as the stop time, rotation speed, and rotation direction is as follows. It is arbitrary and can be variously changed. For example, in this embodiment, it is designed to rotate clockwise when viewed from the front, but the present invention is not limited to this, and may be counterclockwise when viewed from the front or both clockwise and counterclockwise. May be performed. Further, when any one of the first inclined surfaces 311A to 311F and the second inclined surfaces 312A to 312F is arranged in the notch portion 307, it is stopped for a predetermined period, but it rotates at a low speed without stopping. You may make it continue.

また、停止時間を各第1傾斜面311A〜311F、第2傾斜面312A〜312F毎に異ならせたり、各第1傾斜面311A〜311F、第2傾斜面312A〜312Fの間の回転速度を異ならせてもよい。   Further, the stop time is varied for each of the first inclined surfaces 311A to 311F and the second inclined surfaces 312A to 312F, or the rotation speed between the first inclined surfaces 311A to 311F and the second inclined surfaces 312A to 312F is different. It may be allowed.

また、停止時間、回転速度、回転方向などの駆動パターンを、1周目、2周目、3周目・・といったように周毎に異なるようにしてもよい。すなわち、所定の動作パターンが繰り返し実行されるようになっていれば、複数周で一の動作パターンとして設定されていてもよい。   In addition, the driving pattern such as the stop time, the rotation speed, and the rotation direction may be different for each turn such as the first turn, the second turn, the third turn,. That is, as long as a predetermined operation pattern is repeatedly executed, a single operation pattern may be set for a plurality of turns.

次に、このように構成されたステージ300における遊技球の転動態様の一例について、図14及び図15に基づいて説明する。図14は、(A)は回転体が第2状態であるときの遊技球の転動態様を示す斜視図、(B)は平面図である。図15は、(A)は回転体が第1状態であるときの遊技球の転動態様を示す斜視図、(B)は平面図である。   Next, an example of the rolling mode of the game ball in the stage 300 configured as described above will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14A is a perspective view showing a rolling state of the game ball when the rotating body is in the second state, and FIG. 14B is a plan view. FIG. 15A is a perspective view showing a rolling state of the game ball when the rotating body is in the first state, and FIG. 15B is a plan view.

図14に示すように、ワープ通路490の流出口492は、左側の湾曲部306Lの左側端部に設けられている。ワープ通路490は、流入口491から流出口492に向けて下方に傾斜するように設けられているため(図3(A)参照)、遊技球は自然流下により流出口492から勢いよく流出する。流出した遊技球は、湾曲部306Lにより前辺301Fに沿って右側に向けて転動する。   As shown in FIG. 14, the outflow port 492 of the warp passage 490 is provided at the left end of the left curved portion 306L. Since the warp passage 490 is provided so as to incline downward from the inflow port 491 toward the outflow port 492 (see FIG. 3A), the game ball flows out from the outflow port 492 with a natural flow. The outflowing game ball rolls toward the right side along the front side 301F by the curved portion 306L.

ここで、回転体310が、切欠部307に第2傾斜面312A〜312Fのいずれか(ここでは、第2傾斜面312Aとされている)が配置される第2状態であるときに遊技球が切欠部307に到達すると、遊技球に勢いがない場合は、第2傾斜面312Aにより後側の第2落下部321に向けて誘導され、遊技球に勢いがある場合は、第2傾斜面312Aを乗り越えて右側の湾曲部306Rに流入する。右側の湾曲部306Rに流入した場合は、逆傾斜になるため、遊技球は自重により左側に向けて折り返され、第2傾斜面312Aにより後側の第2落下部321に向けて誘導される。折り返しても遊技球に勢いがある場合や後続球に押されるなどした場合には、この左右の往復転動を複数回繰り返した後、第2傾斜面312Aにより後側の第2落下部321に向けて誘導される。   Here, when the rotating body 310 is in the second state in which any one of the second inclined surfaces 312A to 312F (here, the second inclined surface 312A) is disposed in the notch 307, the game ball is When reaching the notch 307, if the game ball has no momentum, it is guided by the second inclined surface 312A toward the second falling portion 321 on the rear side, and if the game ball has momentum, the second inclined surface 312A. And flows into the curved portion 306R on the right side. When it flows into the right curved portion 306R, it is reversely inclined, so that the game ball is folded toward the left side by its own weight and is guided toward the rear second falling portion 321 by the second inclined surface 312A. If the game ball is vigorous even if it is turned back, or if it is pushed by the succeeding ball, etc., the left and right reciprocating rolls are repeated a plurality of times, and then the second inclined surface 312A causes the second falling portion 321 on the rear side. Be directed towards.

尚、第2傾斜面312A〜312Fは、後側に向けて左右幅が漸次幅広となっており、かつ、切欠部307は、前側に向けて左右幅が漸次幅広となっているため、遊技球は、前辺301F近傍を流下する場合、後辺301B近傍を流下する場合に比べて第2落下部321に向けて誘導され難くなる。特に、第2傾斜面312A〜312Fと切欠部307の左右縁との離間幅は前側に向けて漸次広くなることで、第2傾斜面312A〜312Fの左右に第1傾斜面311A〜311Fが露呈されるため、第2落下部321に向けて誘導され難くなる。   Note that the second inclined surfaces 312A to 312F are gradually wider in the left-right width toward the rear side, and the notch portion 307 is gradually wider in the left-right width toward the front side. Is less likely to be guided toward the second drop portion 321 when flowing near the front side 301F than when flowing near the rear side 301B. In particular, the first inclined surfaces 311A to 311F are exposed on the left and right sides of the second inclined surfaces 312A to 312F because the separation width between the second inclined surfaces 312A to 312F and the left and right edges of the notch 307 gradually increases toward the front side. Therefore, it becomes difficult to be guided toward the second drop part 321.

第2落下部321に誘導され、進入口360aに進入した遊技球は、誘導通路365を流下して流出口308から遊技領域10へ流出する。この場合、流出口308の直下には第1始動入賞口があるため、流出口308から流出した遊技球は第1始動入賞口に入賞(通過)し易い。   A game ball guided to the entrance 360 a by being guided by the second drop portion 321 flows down the guide passage 365 and flows out from the outlet 308 to the game area 10. In this case, since the first start winning opening is located directly under the outlet 308, the game ball that has flowed out from the outlet 308 is likely to win (pass) the first starting winning opening.

次に、図15に示すように、回転体310が、切欠部307に第1傾斜面311A〜311Fのいずれか(ここでは、第1傾斜面311Aとされている)が配置される第1状態であるときに遊技球が切欠部307に到達すると、遊技球に勢いがない場合は、第1傾斜面311Aにより後側の第1落下部320に向けて誘導され、遊技球に勢いがある場合は、第1傾斜面311Aを乗り越えて右側の湾曲部306Rに流入する。右側の湾曲部306Rに流入した場合は、逆傾斜になるため、遊技球は自重により左側に向けて折り返され、第1傾斜面311Aにより前側の第1落下部320に向けて誘導される。折り返しても遊技球に勢いがある場合や後続球に押されるなどした場合には、この左右の往復転動を複数回繰り返した後、第1傾斜面311Aにより後側の第1落下部320に向けて誘導される。   Next, as shown in FIG. 15, the rotating body 310 is in the first state in which any one of the first inclined surfaces 311 </ b> A to 311 </ b> F (here, the first inclined surface 311 </ b> A) is arranged in the notch 307. When the game ball reaches the notch 307 when there is no momentum in the game ball, it is guided toward the first drop unit 320 on the rear side by the first inclined surface 311A and the game ball has momentum. Gets over the first inclined surface 311A and flows into the curved portion 306R on the right side. When it flows into the right curved portion 306R, it is reversely inclined, so that the game ball is folded toward the left side by its own weight and is guided toward the front first dropping portion 320 by the first inclined surface 311A. If the game ball is vigorous even if it is turned back, or if it is pushed by the following ball, the left and right reciprocating rolling is repeated a plurality of times, and then the first inclined portion 311A causes the first drop unit 320 on the rear side to Be directed towards.

尚、第1傾斜面311A〜311Fは、前側に向けて左右幅が漸次幅広となっており、かつ、切欠部307は、前側に向けて左右幅が漸次幅広となっているため、遊技球は、後辺301B近傍を流下する場合、前辺301F近傍を流下する場合に比べて第1落下部320に向けて誘導され難くなるが、前辺301F及び後辺301Bのいずれの近傍を流下する場合でも比較的、第1落下部320に向けて誘導され易い。   The first inclined surfaces 311A to 311F are gradually wider in the left-right width toward the front side, and the notch 307 is gradually wider in the left-right width toward the front side. In the case of flowing down the vicinity of the rear side 301B, compared to the case of flowing down the vicinity of the front side 301F, it is less likely to be guided toward the first drop part 320, but in the case of flowing down the vicinity of either the front side 301F or the rear side 301B. However, it is relatively easy to be guided toward the first drop part 320.

第1落下部320に誘導される遊技球は、第1傾斜面311A〜311Fに突設される突条311Gにより、左斜め前側または右斜め前側に誘導され易いので、第1落下部320の直下に配置されている第1始動入賞口の左側または右側のいずれかに落下しやすくなるとともに、流出口308より上方に離れた位置から落下するため、障害釘Kにより第1始動入賞口以外の領域に誘導され易い。   The game ball guided to the first drop part 320 is easily guided to the left diagonal front side or the right diagonal front side by the protrusion 311G protruding from the first inclined surfaces 311A to 311F. In addition to being easy to fall on either the left side or the right side of the first start winning opening located at the top, and falling from a position distant from the outlet 308, the area other than the first starting winning opening by the obstacle nail K It is easy to be guided to.

また、回転体310は、前述したように、第1状態及び第2状態の一方に所定時間(例えば、0.2秒間)維持された後、回転して他方に変化するように駆動されるため、遊技球が切欠部307に差し掛かったときに、第1状態から第2状態または第2状態から第1状態に変化していることもある。このように変化している、つまり、回転体310が回転しているときに遊技球が差し掛かったときには、回転体310の回転方向である右側に遊技球が誘導されるなど、不規則な動きになりやすく、遊技球が第1落下部320または第2落下部321のいずれに誘導されるかを予測し難くなるため、遊技者の興味を引き付けやすくなる。   In addition, as described above, the rotating body 310 is driven so as to rotate and change to the other after being maintained in one of the first state and the second state for a predetermined time (for example, 0.2 seconds). When the game ball reaches the notch 307, the first state may change to the second state or the second state to the first state. In this manner, that is, when the game ball is approaching when the rotator 310 is rotating, the game ball is guided to the right side that is the rotation direction of the rotator 310. Since it becomes difficult to predict whether the game ball is guided to the first drop part 320 or the second drop part 321, it becomes easy to attract the player's interest.

このように、遊技球が切欠部307に到達したときに、回転体310が第1状態及び第2状態のいずれであるかによって、遊技球が第1落下部320及び第2落下部321のいずれかに誘導される確率が変わる。つまり、第1始動入賞口への入賞確率が変化するため、例えば、回転体310を第1状態に維持する時間と第2状態に維持する時間とが変わるように、回転体310の動作パターンを変えることで、第1始動入賞口への入賞確率を変化させることが可能となる。例えば、コントローラ90は、内蔵される記憶部に記憶されている回転体用モータ85の駆動制御用のプログラムに基づいて、回転体用モータ85の駆動制御を行う。駆動制御用プログラムは変更可能であり、回転体310を第1状態に維持する時間と第2状態に維持する時間とを設定変更できるようにすれば、障害釘Kや転動面301Aの形状などゲージの設計を変更しなくても、遊技球の第1始動入賞口への入賞確率を容易に変化させることができる。   As described above, when the game ball reaches the notch 307, the game ball is either the first drop unit 320 or the second drop unit 321 depending on whether the rotating body 310 is in the first state or the second state. Probability of being induced to change. That is, since the winning probability at the first start winning opening changes, for example, the operation pattern of the rotating body 310 is changed so that the time for maintaining the rotating body 310 in the first state and the time for maintaining the second state in the second state change. By changing it, it becomes possible to change the winning probability to the first start winning opening. For example, the controller 90 performs drive control of the rotating body motor 85 based on a program for driving control of the rotating body motor 85 stored in a built-in storage unit. The drive control program can be changed. If the time for maintaining the rotating body 310 in the first state and the time for maintaining the second state in the second state can be changed, the shape of the obstacle nail K, the rolling surface 301A, etc. Even without changing the design of the gauge, the winning probability of the game ball to the first start winning opening can be easily changed.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技領域10を流下する遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させる転動面301Aを有するステージ300と、遊技領域10における転動面301Aの下方位置に設けられ遊技球が通過可能な通過領域としての普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて第1特別図柄の変動表示を開始し、大当り図柄が停止表示されて大当りとなった場合、大当り遊技状態に制御するパチンコ遊技機1であって、転動面301Aの前辺301F側に設けられ、該転動面301Aから遊技球を落下させる第1落下部320と、転動面301Aの後辺301B側に設けられ、該転動面301Aから遊技球を落下させる第2落下部321と、第1落下部320及び第2落下部321のうち一方から落下した遊技球を、他方から落下した遊技球よりも第1始動入賞口を通過する確率が高くなるように誘導する誘導通路365と、転動面301Aにある遊技球を第1落下部320に誘導しやすい第1状態と第2落下部321に誘導しやすい第2状態とに変化可能な可動手段としての回転体310、回転体用モータ85、駆動ギヤ341、中間ギヤ340、従動ギヤ314と、を備える。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, a rolling ball that accepts a gaming ball flowing down the gaming area 10, rolls the received gaming ball, and then drops downward. A stage 300 having a surface 301A, and a first start winning opening formed by a normal winning ball apparatus 6A as a passing region that is provided at a position below the rolling surface 301A in the game area 10 and through which a game ball can pass, The game control microcomputer 100 starts displaying the variation of the first special symbol based on the fact that the game ball has passed through the first start winning opening, and when the big hit symbol is stopped and the big hit is achieved, A pachinko gaming machine 1 that is controlled by the first falling portion 320 provided on the front side 301F side of the rolling surface 301A to drop a game ball from the rolling surface 301A, and the rolling surface 30 A second falling portion 321 that is provided on the rear side 301B of A and drops a game ball from the rolling surface 301A, and a game ball dropped from one of the first falling portion 320 and the second falling portion 321 And a first state in which the game ball on the rolling surface 301A is easily guided to the first drop part 320, and a guide passage 365 for guiding the ball so that the probability of passing through the first start winning opening is higher than that of the game ball dropped from A rotating body 310, a rotating body motor 85, a driving gear 341, an intermediate gear 340, and a driven gear 314 are provided as movable means that can be changed to a second state that can be easily guided to the second dropping portion 321.

このようにすることで、可動手段としての回転体310を第1状態と第2状態に変化させることで、遊技球が第1始動入賞口を通過する確率を変化させることができる。また、第1落下部320及び第2落下部321が、回転体310を挟んで転動面301Aの前後に配置されることで、遊技者は、第1落下部320及び第2落下部321それぞれから落下する遊技球を略同じ視点から見ることができる。   By doing in this way, the probability that a game ball will pass the 1st starting winning a prize mouth can be changed by changing the rotator 310 as a movable means into the 1st state and the 2nd state. In addition, the first dropping unit 320 and the second dropping unit 321 are arranged in front of and behind the rolling surface 301A with the rotating body 310 interposed therebetween, so that the player can each of the first dropping unit 320 and the second dropping unit 321. You can see the game balls falling from almost the same viewpoint.

また、本実施例では、第2落下部321は、遊技者が所定位置(例えば、パチンコ遊技機1に対し真正面の位置)から見たときに第1落下部320に対し前後方向に重畳する位置に設けられていることで、遊技球が第1落下部320及び第2落下部321のいずれから落下するときでも、遊技者は視点を変えずに遊技球を目視することができる。   Further, in the present embodiment, the second dropping portion 321 is a position that overlaps in the front-rear direction with respect to the first dropping portion 320 when the player sees from a predetermined position (for example, a position directly in front of the pachinko gaming machine 1). Thus, even when the game ball falls from either the first drop part 320 or the second drop part 321, the player can view the game ball without changing the viewpoint.

また、本実施例では、第1落下部320及び第2落下部321は、遊技者が所定位置(例えば、パチンコ遊技機1に対し真正面の位置)から見たときに、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対し前後方向に重畳する位置に設けられていることで、遊技者は視点を変えずに遊技球やスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bなどの操作部を目視することができる。   Further, in the present embodiment, the first dropping unit 320 and the second dropping unit 321 are configured such that the stick controller 31A and the push button when the player sees from a predetermined position (for example, a position directly in front of the pachinko gaming machine 1). By being provided at a position that overlaps in the front-rear direction with respect to 31B, the player can visually observe the operation parts such as the game ball, the stick controller 31A, and the push button 31B without changing the viewpoint.

尚、本実施例では、第2落下部321は、遊技者がパチンコ遊技機1に対し真正面の位置から見たときに第1落下部320に対し前後方向に重畳する位置に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技者が椅子に着座したまま、真正面から左右にずれた所定位置から見たときに第1落下部320及び第2落下部321が前後に重畳する位置に配置されていれば、必ずしも上記のように前後方向に重畳していなくてもよく、例えば、斜め前後方向に重畳するように配置されていてもよい。   In the present embodiment, the second drop part 321 is provided at a position that overlaps the first drop part 320 in the front-rear direction when the player sees the pachinko gaming machine 1 from a position directly in front. The present invention is not limited to this. For example, when the player is seated on a chair and viewed from a predetermined position shifted from right to left from the front, the first drop part 320 and the second drop part 321 move forward and backward. As long as it is disposed at a position where it is superimposed on the front and rear, it does not necessarily have to be superimposed in the front-rear direction as described above. For example, it may be disposed so as to be superimposed in the oblique front-rear direction.

また、第1落下部320から落下した遊技球が第1始動入賞口に到達するまでの流下経路上に流出口308が設けられ、誘導通路365は、第2落下部321に落下した遊技球を流出口308に誘導することで、遊技球が第1落下部320または第2落下部321のいずれから落下するときでも同じ流下経路を流下するので、遊技者は視点を変えずに遊技球を目視することができる。   In addition, an outlet 308 is provided on the flow down path until the game ball that has fallen from the first drop unit 320 reaches the first start winning opening, and the guide passage 365 receives the game ball that has dropped on the second drop unit 321. By guiding to the outflow port 308, the game ball flows down the same flow path regardless of whether the game ball falls from either the first drop part 320 or the second drop part 321, so that the player can visually observe the game ball without changing the viewpoint. can do.

尚、本実施例では、第1始動入賞口は、第1落下部320の略鉛直下方位置に配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1落下部320から落下した遊技球が障害釘K等により第1始動入賞口に誘導されるようになっていれば、必ずしも第1落下部320の略鉛直下方位置に配設されていなくてもよく、第1落下部320の略鉛直下方位置から左右にずれた位置(例えば、第1落下部320の左右斜め下の位置)等に配設されていてもよい。   In the present embodiment, the first start winning opening is disposed at a position substantially vertically below the first drop part 320. However, the present invention is not limited to this, and the first drop part 320 starts from the first drop part 320. As long as the dropped game ball is guided to the first start winning opening by the obstacle nail K or the like, it is not always necessary to be disposed at a position substantially vertically below the first dropping part 320. It may be disposed at a position shifted left and right from a substantially vertical lower position of the part 320 (for example, a position obliquely below the left and right of the first dropping part 320).

また、流出口308は、第1落下部320の略鉛直下方位置に配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2落下部321から落下した遊技球が第1落下部320から落下した遊技球よりも高い確率で第1始動入賞口へ入賞するようになっていれば、必ずしも第1落下部320の略鉛直下方位置に配設されていなくてもよい。さらに、第1落下部320から落下した遊技球が第1始動入賞口へ流下する流下経路上に配設されていたが、必ずしも第1落下部320から落下した遊技球が第1始動入賞口へ流下する流下経路上に配設されていなくてもよい。   Further, although the outlet 308 is disposed substantially vertically below the first drop part 320, the present invention is not limited to this, and the game ball that has dropped from the second drop part 321 is the first. As long as the game ball that has fallen from the drop unit 320 has a higher probability of winning the first start winning opening, it is not necessarily arranged at a position substantially vertically below the first drop unit 320. Further, the game ball that has fallen from the first drop unit 320 is disposed on the flow path through which the game ball flows down to the first start prize opening, but the game ball that has dropped from the first drop part 320 does not necessarily enter the first start prize opening. It does not have to be arranged on the flow path that flows down.

また、誘導通路365は、第2落下部321から落下した遊技球を転動面301Aの下方位置において前側に誘導する通過誘導部としての第2通路部365bを有し、可動手段は、第2通路部365bを囲むように回転可能に設けられ、第1落下部320に向けて下方に傾斜する第1傾斜面311A〜311Fと第2落下部321に向けて下方に傾斜する第2傾斜面312A〜312Fとが外周に少なくとも1つずつ設けられた筒状の回転体310と、回転体310を駆動させる駆動手段としての回転体用モータ85、駆動ギヤ341、中間ギヤ340、従動ギヤ314と、を有し、前記駆動手段により回転体310を回転させる。このようにすることで、転動面301Aに第1傾斜面311A〜311Fが配置される第1状態と転動面301Aに第2傾斜面312A〜312Fが配置される第2状態とに変化し、回転体310を駆動手段により回転させるだけで第1状態と第2状態とに変化させることができるため、可動手段の構造を簡素化できる。   Further, the guide passage 365 has a second passage portion 365b as a passage guide portion that guides the game ball dropped from the second drop portion 321 to the front side at a position below the rolling surface 301A, and the movable means is a second passage. First inclined surfaces 311A to 311F that are rotatably provided so as to surround the passage portion 365b and are inclined downward toward the first dropping portion 320 and a second inclined surface 312A that is inclined downward toward the second dropping portion 321. -312F are provided on the outer periphery of a cylindrical rotating body 310, a rotating body motor 85 as a driving means for driving the rotating body 310, a driving gear 341, an intermediate gear 340, a driven gear 314, And the rotating body 310 is rotated by the driving means. By doing in this way, it changes into the 1st state where the 1st inclined surfaces 311A-311F are arranged on rolling surface 301A, and the 2nd state where the 2nd inclined surfaces 312A-312F are arranged on rolling surface 301A. Since the rotating body 310 can be changed between the first state and the second state simply by rotating it with the driving means, the structure of the movable means can be simplified.

尚、本実施例では、第1傾斜面311A〜311Fと第2傾斜面312A〜312Fとが、回転体310の外周に交互に配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1傾斜面または第2傾斜面が連続して複数配設されていてもよい。また、第1傾斜面311A〜311Fと第2傾斜面312A〜312Fは周面全域に配設されていなくてもよく、例えば、少なくとも一の第1傾斜面と一の第2傾斜面とが配設されていればよい。   In the present embodiment, the first inclined surfaces 311A to 311F and the second inclined surfaces 312A to 312F are alternately arranged on the outer periphery of the rotating body 310, but the present invention is not limited to this. Alternatively, a plurality of the first inclined surfaces or the second inclined surfaces may be continuously arranged. In addition, the first inclined surfaces 311A to 311F and the second inclined surfaces 312A to 312F may not be disposed over the entire circumferential surface. For example, at least one first inclined surface and one second inclined surface are arranged. It only has to be installed.

また、回転体310は、第1状態及び第2状態のいずれであるかを識別可能な表示部としてのマーク313A〜313Fを有することで、遊技者はマーク313A〜313Fを見ることで、第1状態または第2状態のいずれであるかを判別しやすくなる。   Further, the rotator 310 has marks 313A to 313F as display units that can identify whether the rotating state is the first state or the second state, so that the player sees the marks 313A to 313F, so that the first It becomes easy to determine whether the state or the second state.

また、可動手段は、第1状態及び第2状態それぞれに制御する期間を定めた駆動制御用のプログラムに基づいて第1状態または第2状態に制御される。つまり、コントローラ90が、内蔵される記憶部に記憶されている回転体用モータ85の駆動制御用のプログラムを実行して回転体用モータ85の駆動制御を行うことで、遊技領域10に設けられる障害釘Kの配置や転動面301Aの形状を変更することなく、遊技球が第1始動入賞口を通過する確率を変化させることができる。また、本実施例では、主基板11に接続されたコントローラ90にて回転体用モータ85の駆動制御を行っていたが、遊技制御用マイクロコンピュータ100が回転体用モータ85の駆動制御を行うようにしてもよい。   Further, the movable means is controlled to the first state or the second state based on a drive control program that defines a period for controlling each of the first state and the second state. That is, the controller 90 is provided in the game area 10 by executing the drive control program for the rotating body motor 85 stored in the built-in storage unit and performing the driving control of the rotating body motor 85. Without changing the arrangement of the obstacle nail K and the shape of the rolling surface 301A, it is possible to change the probability that the game ball will pass the first start winning opening. In this embodiment, the controller 90 connected to the main board 11 controls the driving of the rotating body motor 85. However, the game control microcomputer 100 controls the driving of the rotating body motor 85. It may be.

また、前記実施例では、第1傾斜面311A〜311Fと第2傾斜面312A〜312Fの配置数が同じであったが、第1傾斜面311A〜311Fと第2傾斜面312A〜312Fの配置数が異なるようにしてもよく、このようにすることで、第1状態と第2状態の設定が可能となる。   Moreover, in the said Example, although the arrangement number of 1st inclined surface 311A-311F and 2nd inclined surface 312A-312F was the same, the arrangement number of 1st inclined surface 311A-311F and 2nd inclined surface 312A-312F. The first state and the second state can be set in this way.

また、駆動手段として、回転体用モータ85と、回転体用モータ85の駆動により回転する駆動側ギヤとしての駆動ギヤ341と、回転体310側に設けられる従動側ギヤとしての従動ギヤ314と、駆動ギヤ341と従動ギヤ314に噛合する中間ギヤ340と、を有し、中間ギヤ340は、駆動ギヤ341が噛合される駆動側噛合部G1と、従動ギヤ314が噛合される従動側噛合部G2と、を有し、駆動側噛合部G1と従動側噛合部G2とは、該中間ギヤ340の回転軸方向に異なる位置に設けられていることで、駆動ギヤ341と従動ギヤ314との回転軸方向の配置位置が異なる場合でも、中間ギヤ340により駆動ギヤ341と従動ギヤ314とを連結することができるので、駆動手段をコンパクトに設けることができる。   Further, as driving means, a rotating body motor 85, a driving gear 341 as a driving side gear that rotates by driving the rotating body motor 85, a driven gear 314 as a driven side gear provided on the rotating body 310 side, The intermediate gear 340 includes a drive gear 341 and a driven gear 314. The intermediate gear 340 includes a drive-side meshing portion G1 that meshes with the drive gear 341 and a driven-side mesh portion G2 that meshes with the driven gear 314. And the drive-side meshing portion G1 and the driven-side meshing portion G2 are provided at different positions in the rotational axis direction of the intermediate gear 340, so that the rotational shafts of the drive gear 341 and the driven gear 314 are provided. Even when the arrangement positions in the directions are different, the driving gear 341 and the driven gear 314 can be connected by the intermediate gear 340, so that the driving means can be provided in a compact manner.

また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技領域10を流下する遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させる転動面301Aを有するステージ300と、遊技領域10における転動面301Aの下方位置に設けられ遊技球が通過可能な通過領域としての普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて第1特別図柄の変動表示を開始し、大当り図柄が停止表示されて大当りとなった場合、大当り遊技状態に制御するパチンコ遊技機1であって、転動面301Aの後辺301B側に設けられ、該転動面301Aから遊技球を落下させる第2落下部321と、第2落下部321から落下した遊技球を第1始動入賞口を通過可能に誘導する誘導通路365と、転動面301Aに設けられ遊技球の転動態様を変化させるための可動部材としての回転体310と、回転体310を駆動させる駆動手段としての回転体用モータ85、駆動ギヤ341、中間ギヤ340、従動ギヤ314と、を備え、前記駆動手段は、第2落下部321の通路後壁部360より後側に突出しないように配置されている(例えば、駆動手段のうち最後部に配設されている駆動ギヤ341の背面の前後位置P1は、通路後壁部360の背面の前後位置P2よりも前側に配置されている)。   In addition, the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention has a rolling surface 301A that accepts a game ball flowing down the game area 10, rolls the received game ball, and then drops downward. A stage 300 and a first start winning opening formed by a normal winning ball device 6A as a passing area through which a game ball can pass, provided at a position below the rolling surface 301A in the game area 10; The computer 100 starts the first special symbol variation display based on the passing of the game ball through the first start winning opening, and when the big hit symbol is stopped and the big hit is achieved, the pachinko that controls to the big hit gaming state A gaming machine 1, which is provided on the rear side 301B side of the rolling surface 301A, drops a gaming ball from the rolling surface 301A, and falls from the second dropping unit 321. A guide passage 365 for guiding the game ball to pass through the first start winning opening, a rotating body 310 as a movable member provided on the rolling surface 301A for changing the rolling mode of the game ball, and the rotating body 310 , A drive gear 341, an intermediate gear 340, and a driven gear 314, and the drive means projects rearward from the passage rear wall 360 of the second drop part 321. (For example, the front-rear position P1 of the back surface of the drive gear 341 disposed at the rearmost part of the drive means is disposed in front of the front-rear position P2 of the back surface of the passage rear wall 360. ing).

このようにすることで、回転体310の駆動手段が第2落下部321の通路後壁部360であるより後側に突出しないように配置されていることでステージ300の前後寸法を極力短寸化できるため、ステージ300をパチンコ遊技機1に組付けるときに駆動手段が邪魔になることを抑制できる。   By doing so, the driving means of the rotating body 310 is arranged so as not to protrude rearward from the passage rear wall portion 360 of the second dropping portion 321, thereby reducing the longitudinal dimension of the stage 300 as short as possible. Therefore, when the stage 300 is assembled to the pachinko gaming machine 1, it is possible to prevent the driving means from becoming an obstacle.

例えば、ステージ300は、演出表示装置5に対し前方に離れた位置に配設されているが、演出表示装置5とステージ300との間の空間に、例えば、可動演出装置等の構造物を配設する場合、転動面301Aの下方の後板332である垂下壁部332Bや通路後壁部360等が後方に突出していると、可動演出装置等の構造物の設置自由度が制限されてしまうが、回転体310の駆動手段が第2落下部321の通路後壁部360であるより後側に突出しないように配置されることで、ステージ300の前後寸法を極力短寸化できるため、可動演出装置等の構造物を設置しやすくなる。   For example, the stage 300 is disposed at a position away from the effect display device 5, but a structure such as a movable effect device is arranged in the space between the effect display device 5 and the stage 300. When installing, if the hanging wall portion 332B or the passage rear wall portion 360, which is the rear plate 332 below the rolling surface 301A, protrudes rearward, the degree of freedom of installation of a structure such as a movable effect device is limited. However, since the driving means of the rotating body 310 is arranged so as not to protrude rearward than the passage rear wall portion 360 of the second dropping portion 321, the longitudinal dimension of the stage 300 can be shortened as much as possible. It becomes easy to install a structure such as a movable effect device.

また、ステージ300は、転動面301Aの後辺301Bにおける第2落下部321以外の箇所から遊技球が落下することを規制する落下規制壁部332Aを備えることで、第2落下部321以外の箇所からの遊技球の落下を規制することができる。   In addition, the stage 300 includes a drop restricting wall portion 332A that restricts the game ball from dropping from a place other than the second drop portion 321 on the rear side 301B of the rolling surface 301A, so that the stage 300 other than the second drop portion 321 is provided. It is possible to regulate the fall of the game ball from the location.

また、通路後壁部360は、落下規制壁部332Aを形成する後壁部材である後板332と一体に形成されていることで、落下規制壁部332Aと通路後壁部360を容易に形成することができる。尚、通路後壁部360は、落下規制壁部332Aを構成する後板332とは異なる部材にて構成されていてもよい。   Further, the passage rear wall 360 is formed integrally with the rear plate 332 that is a rear wall member that forms the drop restricting wall 332A, so that the drop restricting wall 332A and the passage rear wall 360 are easily formed. can do. The passage rear wall 360 may be formed of a member different from the rear plate 332 that constitutes the drop restricting wall 332A.

また、回転体用モータ85、駆動ギヤ341、中間ギヤ340、従動ギヤ314は、落下規制壁部332Aと、転動面301Aの後辺301Bから下方に垂下される垂下壁部332Bとを形成する後板332に設けられていることで、後板332が壁と駆動手段の取り付けを兼ねるので、構造を簡素化できる。尚、回転体用モータ85、駆動ギヤ341、中間ギヤ340、従動ギヤ314は、落下規制壁部332Aとは別個に設けられた垂下壁部に設けられていてもよい。   The rotating body motor 85, the drive gear 341, the intermediate gear 340, and the driven gear 314 form a drop restricting wall portion 332A and a hanging wall portion 332B that hangs downward from the rear side 301B of the rolling surface 301A. By being provided on the rear plate 332, the rear plate 332 serves as both a wall and a drive means, so that the structure can be simplified. The rotating body motor 85, the drive gear 341, the intermediate gear 340, and the driven gear 314 may be provided on a hanging wall provided separately from the drop restricting wall 332A.

また、転動面301Aの後辺301Bから下方に垂下される垂下壁部332Bを有する後板332を備え、駆動手段は、回転体用モータ85と、回転体用モータ85の駆動力を回転体310に伝達するための伝達部材としての駆動ギヤ341、中間ギヤ340、従動ギヤ314と、を有し、後板332には、駆動ギヤ341、中間ギヤ340、従動ギヤ314を収容する第1収容部350、第2収容部352、第3収容部357が形成されていることで、後板332が壁と伝達部材の取り付けを兼ねるので、構造を簡素化できる。尚、第1収容部350、第2収容部352、第3収容部357は、後板332とは別個に設けられた部材に形成されていてもよい。   In addition, a rear plate 332 having a hanging wall portion 332B hanging downward from the rear side 301B of the rolling surface 301A is provided, and the driving means supplies the rotating body motor 85 and the driving force of the rotating body motor 85 to the rotating body. Drive gear 341, intermediate gear 340, and driven gear 314 as transmission members for transmitting to 310, and the first housing that houses the drive gear 341, intermediate gear 340, and driven gear 314 on the rear plate 332. By forming the portion 350, the second housing portion 352, and the third housing portion 357, the rear plate 332 serves as the attachment of the wall and the transmission member, so that the structure can be simplified. In addition, the 1st accommodating part 350, the 2nd accommodating part 352, and the 3rd accommodating part 357 may be formed in the member provided separately from the backplate 332. FIG.

また、転動面301Aの前辺301Fから下方に垂下する前壁としての前板302を備え、前板302における少なくとも駆動手段に対応する箇所は非透光性部とされていることで、遊技者側から駆動手段が見えにくくなるので、外観の低下を防止できる。   Further, a front plate 302 is provided as a front wall that hangs downward from the front side 301F of the rolling surface 301A, and at least a portion corresponding to the driving means in the front plate 302 is a non-translucent portion. Since it becomes difficult to see the driving means from the person side, it is possible to prevent the appearance from being deteriorated.

また、転動面301Aの後辺301Bから下方に垂下される垂下壁部332Bを有する後板332を備え、前記駆動手段は、回転体用モータ85と、回転体用モータ85の駆動力を回転体310に伝達する複数の伝達ギヤとしての駆動ギヤ341、中間ギヤ340、従動ギヤ314と、を有し、駆動ギヤ341、中間ギヤ340、従動ギヤ314は、回転体用モータ85の駆動軸85aに固定される駆動ギヤ341を含み、回転体用モータ85は、後板332の前側に配設され、駆動ギヤ341は、後板332を貫通して該後板332の後側に突出された駆動軸85aの先端に固定されているため、回転体用モータ85をコンパクトに配設することができる。   Further, a rear plate 332 having a hanging wall portion 332B hanging downward from the rear side 301B of the rolling surface 301A is provided, and the driving means rotates the rotating body motor 85 and the driving force of the rotating body motor 85. A drive gear 341, an intermediate gear 340, and a driven gear 314 as transmission gears that transmit to the body 310. The drive gear 341, the intermediate gear 340, and the driven gear 314 are driven shafts 85 a of the rotating body motor 85. The rotary body motor 85 is disposed on the front side of the rear plate 332, and the drive gear 341 passes through the rear plate 332 and protrudes to the rear side of the rear plate 332. Since it is being fixed to the front-end | tip of the drive shaft 85a, the motor 85 for rotary bodies can be arrange | positioned compactly.

尚、駆動ギヤ341は、後板332の前側にて第1収容部350内に収容されるようにしてもよいが、このようにすると、回転体用モータ85の取付部を別個に形成する必要があるため、本実施例のように、駆動ギヤ341を後板332を貫通して該後板332の後側に突出された駆動軸85aの先端に固定すれば、第1収容部350が回転体用モータ85の取付板を兼ねるので、構造を簡素化できる。   The drive gear 341 may be accommodated in the first accommodating portion 350 on the front side of the rear plate 332. However, in this case, it is necessary to separately form the attachment portion of the rotating body motor 85. Therefore, as in the present embodiment, if the drive gear 341 passes through the rear plate 332 and is fixed to the front end of the drive shaft 85a protruding to the rear side of the rear plate 332, the first housing portion 350 rotates. Since it also serves as a mounting plate for the body motor 85, the structure can be simplified.

また、本実施例では、回転体用モータ85、駆動ギヤ341、中間ギヤ340及び従動ギヤ314は、回転体310の右側近傍位置に配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、回転体用モータ85をステージ300の左側端部または右側端部に配設し、回転体用モータ85と回転体310とを駆動手段の他の例である駆動シャフト等により連結するようにしてもよい。つまり、駆動手段の配設位置は任意であり、回転体310と駆動源とは離れて配設されていてもよい。   In this embodiment, the rotating body motor 85, the drive gear 341, the intermediate gear 340, and the driven gear 314 are disposed in the vicinity of the right side of the rotating body 310. However, the present invention is not limited to this. Instead, the rotating body motor 85 is disposed at the left end or the right end of the stage 300, and the rotating body motor 85 and the rotating body 310 are connected by a drive shaft or the like which is another example of the driving means. It may be. That is, the arrangement position of the driving means is arbitrary, and the rotating body 310 and the driving source may be arranged apart from each other.

さらにこの場合、回転体310と該回転体310から離れて配置された回転体用モータ85とが駆動シャフトにて連結されているため、前板302を透過性部材にて形成しても、回転体用モータ85等の駆動源や駆動力伝達部材が目立ちにくい。よって、該ステージ300とその背面側に配設される演出表示装置5との間に演出用可動部材等を設けた場合、前板302を透して該前板302の背面側に配設された演出用可動部材を視認することができるようになるため、演出効果が向上する。   Furthermore, in this case, since the rotating body 310 and the rotating body motor 85 arranged away from the rotating body 310 are connected by a drive shaft, the rotation can be achieved even if the front plate 302 is formed of a transmissive member. A driving source such as the body motor 85 and a driving force transmission member are not easily noticeable. Therefore, in the case where an effect movable member or the like is provided between the stage 300 and the effect display device 5 provided on the back side of the stage 300, it is provided on the back side of the front plate 302 through the front plate 302. Since the movable member for production can be visually recognized, the production effect is improved.

また、本実施例では、回転体310の外周の一部を臨ませる切欠部307は、遊技領域10における左右方向の略中央位置である転動面301Aにおける傾斜最下位置に設けられていたが、切欠部307は必ずしも傾斜最下位置に配設されていなくてもよい。また、回転体310の外周の一部を臨ませる切欠部307は、転動面301Aの1箇所に設けられていたが複数個所に設けられていてもよい。さらに、回転体310の外周の一部を臨ませる切欠部307の替わりに孔部を設け、該孔部を介して回転体310の外周の一部を臨ませるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the notch 307 that faces a part of the outer periphery of the rotating body 310 is provided at the lowest inclined position on the rolling surface 301 </ b> A that is the substantially central position in the left-right direction in the game area 10. The notch 307 is not necessarily arranged at the lowest tilted position. Further, the notch 307 that faces a part of the outer periphery of the rotating body 310 is provided at one place on the rolling surface 301A, but may be provided at a plurality of places. Furthermore, a hole may be provided instead of the notch 307 that faces a part of the outer periphery of the rotator 310, and a part of the outer periphery of the rotator 310 may be exposed through the hole.

また、本実施例では、前辺301Fにおける第1落下部320以外の箇所からも遊技球が落下可能に構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、前辺301Fにおける第1落下部320以外の箇所から遊技球が落下不能に構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the game ball is configured to be able to drop from a place other than the first drop part 320 on the front side 301F, but the present invention is not limited to this, and the first ball on the front side 301F is not limited thereto. The game ball may be configured so as not to be dropped from a place other than the one drop part 320.

また、本実施例では、後辺301Bにおける第2落下部321以外の箇所からは遊技球が落下不能に構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、後辺301Bにおける第2落下部321以外の箇所からも遊技球が落下可能に構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the game ball is configured so as not to be dropped from a place other than the second drop part 321 on the rear side 301B. However, the present invention is not limited to this, and the first ball on the rear side 301B. 2 The game ball may be configured to be able to drop from a place other than the dropping part 321.

また、本実施例では、誘導通路365は、第2落下部321に落下した遊技球を、第1落下部320から落下した遊技球よりも第1始動入賞口に入賞する確率が高くなるように誘導する通路であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1落下部320及び第2落下部321のうち一方から落下した遊技球を、他方から落下した遊技球よりも第1始動入賞口を通過する確率が高くなるように誘導する通路であれば、例えば、第1落下部320に落下した遊技球を、第2落下部321から落下した遊技球よりも第1始動入賞口に入賞する確率が高くなるように誘導する通路としてもよい。   Further, in the present embodiment, the guide passage 365 has a higher probability that the game ball dropped on the second drop part 321 wins the first start winning opening than the game ball dropped from the first drop part 320. However, the present invention is not limited to this, and the game ball dropped from one of the first drop part 320 and the second drop part 321 is more than the game ball dropped from the other. For example, if the path is such that the probability of passing through the 1st start winning opening is high, a game ball that has dropped onto the first drop unit 320 is more than the first start win than the game ball that has dropped from the 2nd drop unit 321. It is good also as a passage which guides so that the probability which wins a mouth may become high.

また、本実施例では、通過領域の一例として、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が通過したことに基づいて遊技者にとって有利な価値が付与されるものであれば、例えば、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口や、特別可変入賞球装置7の大入賞口や、通過ゲート41や、一般入賞口や、演出用に設けられた進入口等であってもよい。尚、第1始動入賞口の場合、有利な価値とは第1特別図柄の変動表示が開始されることであり、第2始動入賞口の場合、有利な価値とは第2特別図柄の変動表示が開始されることであり、特別可変入賞球装置7の場合、有利な価値とは入賞により賞球が付与されることであり、通過ゲート41の場合、有利な価値とは普図の変動表示が開始されることであり、一般入賞口の場合、有利な価値とは入賞により賞球が付与されることであり、演出用に設けられた進入口の場合、有利な価値とは所定の演出が実行されることである。   In this embodiment, the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is applied as an example of the passing area. However, the present invention is not limited to this, and the game ball has passed. If a value advantageous to the player is given based on the above, for example, the second start winning opening formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B, the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7, or the passage It may be a gate 41, a general winning opening, an entrance provided for production, or the like. In the case of the first start winning opening, the advantageous value means that the first special symbol variation display is started, and in the case of the second starting winning opening, the advantageous value is a variation display of the second special symbol. In the case of the special variable winning ball apparatus 7, the advantageous value is that a winning ball is awarded by winning, and in the case of the passing gate 41, the advantageous value is a usual variable display. In the case of a general winning opening, an advantageous value is that a winning ball is awarded by winning, and in the case of an entrance provided for the production, the advantageous value is a predetermined production. Is to be executed.

次に、本発明の変形例としてのステージ500について、図16に基づいて簡単に説明する。図16は、(A)は本発明の変形例としてのステージの可動板が第1状態にあるときを示す斜視図、(B)は第2状態にあるときを示す斜視図、(C)は縦断面図、(D)は横断面図、(E)(F)は動作態様を示す概略図である。尚、本変形例において、前記実施例と同様の部位に関しては同様の符号を付すことで、詳細な説明は省略する。   Next, a stage 500 as a modification of the present invention will be briefly described with reference to FIG. 16A is a perspective view showing when the movable plate of the stage as a modified example of the present invention is in the first state, FIG. 16B is a perspective view showing when the movable plate is in the second state, and FIG. (D) is a transverse cross-sectional view, and (E) and (F) are schematic views showing operation modes. In addition, in this modification, about the site | part similar to the said Example, the same code | symbol is attached | subjected and detailed description is abbreviate | omitted.

前記実施例では、転動面301Aにある遊技球を第1落下部320に誘導しやすい第1状態と第2落下部321に誘導しやすい第2状態とに変化可能な可動手段及び転動面301Aに設けられ遊技球の転動態様を変化させるための可動部材の一例として、外周に第1傾斜面311A〜311F、第2傾斜面312A〜312Fが形成された回転体310が適用されていたが、このような回転運動により第1状態と第2状態とにより変化するものに限定されるものではなく、例えば、左右方向を向く揺動軸503を中心として揺動可能に切欠部307に配設された揺動板501等であってもよい。   In the embodiment, the movable means and the rolling surface that can be changed between the first state in which the game ball on the rolling surface 301 </ b> A is easily guided to the first dropping unit 320 and the second state in which the gaming ball is easily guided to the second dropping unit 321. As an example of a movable member provided in 301A for changing the rolling mode of a game ball, a rotating body 310 having first inclined surfaces 311A to 311F and second inclined surfaces 312A to 312F formed on the outer periphery was applied. However, the rotational movement is not limited to the one that changes depending on the first state and the second state. For example, it is arranged in the notch 307 so as to be swingable about the swinging shaft 503 that faces in the left-right direction. The swing plate 501 provided may be used.

具体的には、転動面301Aに対し略面一をなす第1状態(図16(A)参照)と、転動面301Aに対し後端が下方に傾斜する第2状態(図16(B)参照)と、に揺動(変化)可能に設けられた揺動板501と、揺動板501を駆動する駆動モータ520と、駆動モータ520の駆動力を揺動板501に伝達する複数の伝達部材と、を有する。駆動モータ520の駆動軸に固着された駆動ギヤ521には中間ギヤ522が噛合され、該中間ギヤ522の反対側には従動ギヤ523が噛合されている。従動ギヤ523は、正面視楕円形状をカム524と一体化されている。   Specifically, a first state (see FIG. 16A) that is substantially flush with the rolling surface 301A and a second state in which the rear end is inclined downward with respect to the rolling surface 301A (FIG. 16B). )), And a drive motor 520 that drives the swing plate 501, and a plurality of driving forces transmitted from the drive motor 520 to the swing plate 501. And a transmission member. An intermediate gear 522 is meshed with the drive gear 521 fixed to the drive shaft of the drive motor 520, and a driven gear 523 is meshed with the opposite side of the intermediate gear 522. The driven gear 523 has an elliptical shape in front view and is integrated with the cam 524.

カム524は、揺動板501の下面後部に周面が当接可能に設けられており、縦向き姿勢において揺動板501を第1位置(第1状態)に支持し、横向き姿勢において揺動板501の後部を第2位置(第2状態)に支持する。また、駆動モータ520、駆動ギヤ521、中間ギヤ522、従動ギヤ523、カム524を有する駆動手段は、ステージ板301の前辺301Fから下方に垂下する前板510と、ステージ板301の後辺301Bから下方に垂下する後板512との間にスペース効率よく配設されている。   The cam 524 is provided so that its peripheral surface can come into contact with the rear portion of the lower surface of the swing plate 501, supports the swing plate 501 in the first position (first state) in the vertical position, and swings in the horizontal position. The rear portion of the plate 501 is supported in the second position (second state). Further, the drive means having the drive motor 520, the drive gear 521, the intermediate gear 522, the driven gear 523, and the cam 524 includes a front plate 510 that hangs downward from the front side 301F of the stage plate 301, and a rear side 301B of the stage plate 301. Between the rear plate 512 and the rear plate 512 that hangs downward.

このような揺動板501にあっては、第1状態及び第2状態いずれであるときにおいても、遊技球を第1落下部320または第2落下部321のいずれかに誘導可能であるが、第2状態であるときは、第1状態であるときよりも第2落下部321に遊技球が誘導され易くなる。   In such an oscillating plate 501, the game ball can be guided to either the first drop part 320 or the second drop part 321 in either the first state or the second state. When in the second state, the game ball is more easily guided to the second drop part 321 than when in the first state.

また、揺動板501は、左右方向を向く揺動軸503を中心に上下に揺動するものであり、第1状態から第2状態または第2状態から第1状態に変化するときに、回転体310のように遊技球が左右方向に誘導されにくいため、第1始動入賞口への入賞確率を設定しやすい。   The swinging plate 501 swings up and down around a swinging shaft 503 that faces in the left-right direction, and rotates when changing from the first state to the second state or from the second state to the first state. Since the game ball is unlikely to be guided in the left-right direction like the body 310, it is easy to set the winning probability for the first start winning opening.

このように、遊技球を第1落下部320に向けて誘導する第1位置(図16(A)参照)と、遊技球を第2落下部321に向けて誘導する第2位置(図16(B)参照)との間で揺動可能に設けられる揺動部材としての揺動板501と、揺動板501を駆動させる駆動手段としての駆動モータ520、駆動ギヤ521、中間ギヤ522、従動ギヤ523、カム524と、を有し、前記駆動手段により前記揺動板501を揺動させることで、該揺動板501が第1位置になる第1状態と第2位置になる第2状態とに変化するようにすることで、揺動板501を駆動手段により揺動させるだけで第1状態と第2状態とに変化させることができるため、可動手段の構造を簡素化できる。   As described above, the first position for guiding the game ball toward the first drop part 320 (see FIG. 16A) and the second position for guiding the game ball toward the second drop part 321 (see FIG. B) and a swing plate 501 as a swing member provided so as to be swingable, and a drive motor 520, a drive gear 521, an intermediate gear 522, and a driven gear as drive means for driving the swing plate 501. 523 and a cam 524, and by swinging the swing plate 501 by the driving means, a first state where the swing plate 501 is in the first position and a second state where the swing plate 501 is in the second position. By changing to, the rocking plate 501 can be changed between the first state and the second state by merely rocking the rocking plate 501 by the driving means, so that the structure of the movable means can be simplified.

また、本実施例では、ステージ300は、演出表示装置5の前側に配設され、遊技領域10を流下する遊技球をワープ通路490を介して受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させる転動面301Aを有するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステージは、遊技領域10を流下する遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させる転動面を有するものであれば、例えば、特別可変入賞球装置7の内部に設けられ、該特別可変入賞球装置7に入賞した遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させる転動面を有するものであってもよい。尚、この場合、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7内に設けられたステージの転動面の下方位置に設けた通過領域(例えば、確変ゲートスイッチ)を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者にとって有利な価値(例えば、確率変動制御など)が付与されるようにすればよい。   Further, in this embodiment, the stage 300 is disposed on the front side of the effect display device 5 and receives a game ball flowing down the game area 10 through the warp passage 490 and rolls the received game ball. Although the present invention has the rolling surface 301 </ b> A that drops downward, the present invention is not limited to this, and the stage receives a game ball flowing down the game area 10 and rolls the received game ball. If it has a rolling surface that drops downward after being made, for example, it is provided inside the special variable winning ball apparatus 7 and receives a game ball won in the special variable winning ball apparatus 7, and the received game You may have a rolling surface to which it falls below after rolling a ball | bowl. In this case, it is based on the fact that the game ball has passed through a passing area (for example, a probability changing gate switch) provided at a position below the rolling surface of the stage provided in the special variable winning ball apparatus 7 in the big hit gaming state. Thus, a value that is advantageous to the player (for example, probability fluctuation control) may be given.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球(遊技球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical pachinko ball (game ball) is applied as an example of a game medium. However, the present invention is not limited to a spherical game medium. For example, a non-spherical game medium such as a medal is used. There may be.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   In the above embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. For example, a predetermined number of balls are encapsulated inside the gaming machine so that they can be circulated, and a rental request by a player Also in so-called enclosed game machines, the number of balls lent out according to the number of prizes and the number of prize balls awarded according to a prize is added, while the number of game balls used in the game is subtracted and stored. The present invention is applicable.

1 パチンコ遊技機
51 ステージ飾り枠
300 ステージ
301 ステージ板
301A 転動面
301B 後辺
301F 前辺
302 前板
310 回転体
311A〜311F 第1傾斜面
312A〜312F 第2傾斜面
313A〜313F マーク
332 後板
1 Pachinko machine 51 Stage decoration frame 300 Stage 301 Stage plate 301A Rolling surface 301B Rear side 301F Front side 302 Front plate 310 Rotating body 311A to 311F First inclined surface 312A to 312F Second inclined surface 313A to 313F Mark 332 Rear plate

Claims (2)

遊技領域を流下する遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を転動させた後に下方に落下させる転動面を有するステージと、前記遊技領域における前記転動面の下方位置に設けられ遊技球が通過可能な通過領域と、を備え、該通過領域を遊技球が通過したことに基づいて遊技者にとって有利な価値が付与される遊技機であって、
前記転動面の前辺側に設けられ、該転動面から遊技球を落下させる第1落下部と、
前記転動面の後辺側に設けられ、該転動面から遊技球を落下させる第2落下部と、
前記第1落下部及び前記第2落下部のうち一方から落下した遊技球を、他方から落下した遊技球よりも前記通過領域を通過する確率が高くなるように誘導する誘導通路と、
前記転動面にある遊技球を前記第1落下部に誘導しやすい第1状態と前記第2落下部に誘導しやすい第2状態とに変化可能な可動手段と、
を備え
前記可動手段は、前記第1落下部に向けて下方に傾斜する第1傾斜面と前記第2落下部に向けて下方に傾斜する第2傾斜面とを有し、
前記第1傾斜面には下方に流下する遊技球の進行方向を左右方向に振り分ける突出部が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
A stage having a rolling surface for receiving a game ball flowing down the game area, rolling the received game ball and then dropping downward, and a game ball provided at a position below the rolling surface in the game area, A game machine that is provided with an advantageous value for a player based on the fact that a game ball has passed through the pass area,
A first dropping portion provided on the front side of the rolling surface, for dropping a game ball from the rolling surface;
A second drop portion provided on the rear side of the rolling surface, and for dropping a game ball from the rolling surface;
A guide path for guiding a game ball dropped from one of the first drop part and the second drop part so as to have a higher probability of passing through the passage area than a game ball dropped from the other;
Movable means capable of changing between a first state in which the game ball on the rolling surface is easily guided to the first drop part and a second state in which the game ball is easily guided to the second drop part;
Equipped with a,
The movable means includes a first inclined surface that is inclined downward toward the first dropping portion and a second inclined surface that is inclined downward toward the second dropping portion,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first inclined surface is provided with a projecting portion that distributes the advancing direction of the game ball flowing downward in the left-right direction .
前記可動手段は、前記転動面で遊技球が転動する方向と交差する方向であって前記転動面の前後方向に設けられた軸回りに回転駆動されるThe movable means is rotationally driven around an axis provided in the front-rear direction of the rolling surface in a direction intersecting with the direction in which the game ball rolls on the rolling surface.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
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