JP6381245B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6381245B2
JP6381245B2 JP2014060320A JP2014060320A JP6381245B2 JP 6381245 B2 JP6381245 B2 JP 6381245B2 JP 2014060320 A JP2014060320 A JP 2014060320A JP 2014060320 A JP2014060320 A JP 2014060320A JP 6381245 B2 JP6381245 B2 JP 6381245B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
board
symbol
display
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2014060320A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015181670A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
裕行 山崎
裕行 山崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2014060320A priority Critical patent/JP6381245B2/en
Publication of JP2015181670A publication Critical patent/JP2015181670A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6381245B2 publication Critical patent/JP6381245B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game by firing a game ball in the game area.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、遊技領域に複数の入賞口(進入口)が設けられ、該入賞口に遊技球が入賞することにより遊技者にとって有利な価値(例えば、賞球や大当りなど)が付与されるようになっている。   In a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, a plurality of winning openings (progress entrances) are provided in a gaming area, and a value that is advantageous to a player (for example, winning balls or big hits) Etc.) are given.

この種のパチンコ遊技機にあっては、入賞口に入賞した遊技球を遊技機外に排出するため、入賞口に入賞した遊技球を、遊技領域を形成する遊技盤(盤面板)の裏面側に誘導する誘導通路を備えるもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   In this type of pachinko gaming machine, the game balls won in the prize opening are discharged from the gaming machine, so that the game balls won in the prize opening are played on the back side of the game board (board board) that forms the game area. Some of them have a guide passage that guides them (see Patent Document 1, for example).

また、遊技盤の裏面側に誘導した遊技球を、遊技盤の裏面に沿って誘導する誘導通路を備えるもの等があった(例えば、特許文献2参照)。   Moreover, there exist some which provided the guidance path | route which guide | induces the game ball induced | guided | derived to the back surface side of a game board along the back surface of a game board (for example, refer patent document 2).

特開平11−285559号公報JP-A-11-285559 特開2013−138930号公報JP 2013-138930 A

上記特許文献1、2に記載の遊技機では、遊技盤の裏面側に誘導した遊技球を誘導する誘導通路が遊技盤の裏面に突出して設けられるため、遊技盤の裏面側に各種装置や演出部材等の構造物を配設する場合、構造物を誘導通路の後方にずらして配設するか、誘導通路の側方に避けて配設しなければならないため、誘導通路が邪魔になって構造物の配設位置が制限されてしまうといった問題があった。   In the gaming machines described in Patent Documents 1 and 2, since a guide passage for guiding the game ball guided to the back side of the game board is provided protruding from the back side of the game board, various devices and effects are provided on the back side of the game board. When a structure such as a member is disposed, the structure must be shifted behind the guide path or be avoided by the side of the guide path. There is a problem that the arrangement position of the object is limited.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、誘導通路が邪魔になって構造物の配設位置が制限されてしまうことがない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the guide passage does not obstruct the arrangement position of the structure.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技領域(例えば、遊技領域10)に遊技球を発射することにより遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技領域を形成するための板であって遊技球の直径(直径2R=約11mm)より板厚(例えば、板厚L1=約10mm)が小寸(L1<2R)または略同寸の遊技板(例えば、盤面板2a)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な進入口(例えば、入賞口29a,29b)と、
前記進入口から進入した遊技球を前記遊技板の面方向に誘導する誘導通路(例えば、誘導通路301)と、
前記遊技板に形成され前記誘導通路が配設される溝部(例えば、溝部2g)または孔部(例えば、長孔部2e)と、
を備え、
前記誘導通路は、該誘導通路の壁部が前記遊技板における前記遊技領域と反対側の裏面から突出せず、該遊技板における前記遊技領域側の表面から突出(例えば、誘導通路301を形成する第1壁部材310及び第2壁部材311が盤面板2aに配設された状態において、第2壁部材311の背面311Bが盤面板2aの背面2Bから後側に突出せず、かつ、第1壁部材310の前面310Fが盤面板2aの遊技盤面2Fから前側に突出する。図9〜図11参照)
前記進入口は、第1進入口と該第1進入口とは異なる第2進入口とを少なくとも有し、
前記誘導通路は、前記第1進入口及び前記第2進入口各々に連通し、該第1進入口及び該第2進入口それぞれから進入した遊技球を合流させて排出する一の排出部を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進入口に進入した遊技球を遊技板の面方向に誘導する誘導通路は、溝部または孔部に配設され、壁部が遊技板の裏面から突出することがないので、誘導通路が邪魔になって、遊技板の裏面側に配設される構造物の配設位置が制限されてしまうことを防止できる。
尚、「前記遊技板の面方向」とは、遊技板の表面または裏面に沿う方向であって、例えば、遊技板が表面を遊技者側に向けて立設されている場合、該遊技板の上下方向及び左右方向を含む。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of playing a game by launching a game ball in a gaming area (for example, the gaming area 10),
A board for forming the game area, which has a board thickness (for example, board thickness L1 = about 10 mm) smaller than the diameter of the game ball (diameter 2R = about 11 mm) (L1 <2R) or substantially the same size. A board (for example, the board 2a),
Entrances (for example, winning ports 29a, 29b) through which game balls flowing down the game area can enter,
A guide passage (for example, guide passage 301) for guiding the game ball that has entered from the entrance to the surface direction of the game board;
A groove (for example, a groove 2g) or a hole (for example, a long hole 2e) formed in the game board and provided with the guide passage;
With
The induction passage is not projecting wall portion of the induction passage from the rear face of the side opposite to the game area in the game board, it protrudes from the game area side of the surface at the recreation plates (e.g., forming a guide channel 301 In a state where the first wall member 310 and the second wall member 311 are arranged on the board surface plate 2a, the back surface 311B of the second wall member 311 does not protrude rearward from the back surface 2B of the board surface plate 2a, and The front surface 310F of the one wall member 310 protrudes forward from the game board surface 2F of the board surface plate 2a (see FIGS. 9 to 11) .
The entrance has at least a first entrance and a second entrance different from the first entrance,
The guide passage has one discharge portion that communicates with each of the first advance inlet and the second advance inlet, and combines and discharges the game balls that have entered from the first advance inlet and the second advance inlet, respectively. It is characterized by that.
According to this feature, the guide passage that guides the game ball that has entered the entrance into the plane direction of the game board is disposed in the groove or hole, and the wall portion does not protrude from the back surface of the game board. It is possible to prevent the arrangement position of the structure arranged on the back side of the game board from being restricted due to the guide passage.
The “surface direction of the game board” is a direction along the front or back surface of the game board. For example, when the game board is erected with the front side facing the player side, Includes vertical and horizontal directions.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記誘導通路(例えば、誘導通路301)の壁部において前記遊技板(例えば、盤面板2a)の表面側に突出する突出壁部(例えば、突出部312a)の少なくとも上辺には、該突出壁部の基部側から先端部側に向けて下方に傾斜する傾斜面(例えば、傾斜面313)が形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、突出壁部に遊技球が接触して破損することを抑制できる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
At least the upper side of the protruding wall portion (for example, the protruding portion 312a) that protrudes on the surface side of the game board (for example, the board surface plate 2a) in the wall portion of the guiding passage (for example, the guiding passage 301) An inclined surface (for example, an inclined surface 313) that is inclined downward from the base side toward the distal end side is formed.
According to this characteristic, it can suppress that a game ball contacts and damages a protrusion wall part.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記傾斜面(例えば、傾斜面313)は、前記遊技板(例えば、盤面板2a)の面方向に延設され、一端側から他端側に向けて下方に傾斜するように配置されており(図6参照)、
該傾斜面の傾斜上位側には、該傾斜面への遊技球の接触を防止する防止部材(例えば、誘導片315a)が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、突出壁部に遊技球が接触して破損することを抑制できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The inclined surface (for example, the inclined surface 313) extends in the surface direction of the game board (for example, the board surface plate 2a) and is disposed so as to be inclined downward from one end side toward the other end side ( FIG. 6),
A prevention member (for example, a guide piece 315a) for preventing the game ball from contacting the inclined surface is provided on the upper side of the inclined surface.
According to this characteristic, it can suppress that a game ball contacts and damages a protrusion wall part.

本発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記防止部材(例えば、誘導片315a)は、前記進入口(例えば、入賞口29a)へ遊技球を誘導する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、突出壁部の破損防止と遊技球の誘導とを一の部材で行うことができるため、構造を簡素化できる。
A gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 2,
The prevention member (for example, the guide piece 315a) guides the game ball to the entrance (for example, the winning opening 29a).
According to this feature, it is possible to prevent damage to the protruding wall portion and guide the game ball with a single member, so that the structure can be simplified.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記進入口は、第1進入口(例えば、入賞口29a)と該第1進入口とは異なる第2進入口(例えば、入賞口29b)とを少なくとも有し、
前記誘導通路は、前記第1進入口及び前記第2進入口各々に連通し、該第1進入口及び該第2進入口それぞれから進入した遊技球を合流させて排出する一の排出部(例えば、排出口302)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各進入口に対応する誘導通路を複数本形成することなく、各進入口から進入した遊技球を1箇所から排出することができるため、通路を簡素化することができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 1-3,
The entrance has at least a first entrance (for example, a winning opening 29a) and a second entrance (for example, a winning opening 29b) different from the first entrance,
The guide passage communicates with each of the first entrance and the second entrance, and a discharge portion (for example, for discharging game balls that have entered from the first entrance and the second entrance respectively) And an outlet 302).
According to this feature, the game balls that have entered from each entrance can be discharged from one place without forming a plurality of guide passages corresponding to each entrance, so that the passage can be simplified.

本発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記第2進入口(例えば、入賞口29b)は、前記第1進入口(例えば、入賞口29a)の側方に離れて配置され、
前記誘導通路(例えば、誘導通路301の第3誘導部311c)は、前記第1進入口から前記第2進入口に向けて延設され、
該誘導通路の上方には、該誘導通路の表面側を遊技球が流下することを規制する庇片(例えば、第2誘導板317)が該誘導通路に沿って形成されている(図6参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路に遊技球が接触することを抑制できる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to means 4,
The second entrance (for example, the winning opening 29b) is arranged apart from the first entrance (for example, the winning opening 29a),
The guide passage (for example, the third guide portion 311c of the guide passage 301) extends from the first entrance to the second entrance,
Above the guide passage, a hook piece (for example, a second guide plate 317) for restricting the game ball from flowing down on the surface side of the guide passage is formed along the guide passage (see FIG. 6). )
It is characterized by that.
According to this feature, the game ball can be prevented from coming into contact with the guide passage.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面から見た状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). (A)は入賞口ユニットが配設された盤面板を示す正面図、(B)は背面図である。(A) is a front view which shows the board surface plate in which the winning opening unit is arrange | positioned, (B) is a rear view. 盤面板と入賞口ユニットとを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the board surface board and the winning opening unit from diagonally forward. 盤面板と入賞口ユニットとを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the board surface board and the winning opening unit from diagonally back. 盤面板に配設された入賞口ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the winning a prize port unit arrange | positioned at the board surface board. 第1壁部材及び長孔部の関係を斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the relationship between a 1st wall member and a long hole part from diagonally forward. 第1壁部材、第2壁部材及び長孔部の関係を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the relationship between a 1st wall member, a 2nd wall member, and a long hole part from diagonally back. 図6のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 図6のB−B断面図である。It is BB sectional drawing of FIG. 図6のC−C断面図である。It is CC sectional drawing of FIG. 本発明の変形例としての盤面板を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the board surface board as a modification of this invention.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例1におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the first embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. The game board 2 is formed with a substantially circular game area 10 that is surrounded by the guide rails 2b. In this game area 10, a game ball as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven. Further, the gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the gaming area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成された盤面板2aと、該盤面板2aの背面側に一体的に取り付けられる枠状のスペーサ部材(図示略)と、盤面板2aの前面である遊技盤面2F(図9参照)に設けられる障害釘(図示略)、ガイドレール2b及び後述する入賞口ユニット300(図3参照)等の遊技用構造物と、から主に構成される。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成される盤面板と、遊技盤面に設けられた遊技用構造物とから構成されてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 includes a board face plate 2a formed in a substantially square shape when viewed from the front side with a synthetic resin material having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, and the board face board 2a. A frame-like spacer member (not shown) that is integrally attached to the back side of the board, an obstruction nail (not shown) provided on the game board surface 2F (see FIG. 9) that is the front surface of the board board 2a, a guide rail 2b, and a later-described And a game structure such as a prize opening unit 300 (see FIG. 3). In addition, the game board 2 may be comprised from the board surface board comprised by non-light-transmissive members, such as a veneer board, in the front view substantially square shape, and the structure for games provided in the game board surface.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. When the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special game, the effect is displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The finalized design symbol (final stop symbol) that is the symbol variation display result is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. .

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.

図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A and the second hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner above the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided above the second holding display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area 10, there is provided an out-port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area 10. . A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1. . At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping driving of a shooting motor provided in a hitting ball shooting device (not shown).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10 to a launching device (not shown). An upper plate (hit ball supply tray) that is held (stored) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided in the lower pan body inside the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including a shape photosensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes the normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. The normal symbol indicator is displayed on the basis of the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display is satisfied, for example, that the previous general symbol game has been completed The usual game by 20 is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the special symbols for the special figure game is stopped and displayed as the “big hit” as the specific display result, it is specially variable in the jackpot game state. In a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated in the big winning door of the winning ball apparatus 7 , Open the grand prize opening. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball apparatus 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a practically no outgoing ball (prize ball) is obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure in the second special symbol display 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   In the special symbol game, among the special symbols that become jackpot symbols, if the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the numbers “5” and “7” is stopped and displayed, the change display state of the effect symbol In response to the reach state being reached, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination and The determined effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probable change”, control is made to the normally open big hit state based on the fact that “5” and “7” change display results are “big hit” as the confirmed special symbols. Then, after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with the time reduction control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as display operations on the effect display device 5, all or part of sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of lighting / extinguishing operations on the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24、入賞口スイッチ30からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24、入賞口スイッチ30は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, the count switch 23, the out ball switch 24, and the winning port switch 30 are transmitted to the main board 11. Wiring to be connected is connected. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, the out ball switch 24, and the winning port switch 30 are used as game media such as what is called a sensor. What is necessary is just to have the arbitrary structures which can detect this game ball. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change pattern such as a change time of an effect symbol, a type of reach effect, and the presence or absence of a pseudo-continuous, and an image display operation in the effect display device 5 are controlled. Display control commands used for the purpose, voice control commands used for controlling the sound output from the speakers 8L, 8R, lamp control commands used for controlling the lighting operation of the game effect lamp 9 and the decoration LED, etc. It is included.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. A RAM (RandomAccessMemory) 102 to be provided; a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program; a random number circuit 104 that updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103; And an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。また、遊技盤2の背面側には、演出表示装置5や各種演出用構造物等が配設されている。本実施例では、入賞口ユニット300の背面側に演出用構造物400が配設され、遊技盤2及び入賞口ユニット300を透して視認できるようになっている。演出制御基板12には、この各種演出用構造物に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。   Further, in the present embodiment, the effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the opening 2c formed in the game board 2. In addition, on the back side of the game board 2, an effect display device 5, various effects structures, and the like are arranged. In the present embodiment, a production structure 400 is disposed on the back side of the prize opening unit 300 so that the game board 2 and the prize opening unit 300 can be seen through. A plurality of electronic components such as various motors, solenoids, sensors, and light emitting diodes (LEDs) provided in the various effects structures are connected to the effect control board 12.

次に、図3〜図9に基づいて、遊技盤2及び入賞口ユニット300について説明する。図3は、(A)は入賞口ユニットが配設された盤面板を示す正面図、(B)は背面図である。図4は、盤面板と入賞口ユニットとを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図5は、盤面板と入賞口ユニットとを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図6は、盤面板に配設された入賞口ユニットを示す正面図である。図7は、第1壁部材及び長孔部の関係を斜め前から見た状態を示す斜視図である。図8は、第1壁部材、第2壁部材及び長孔部の関係を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図9は、図6のA−A断面図である。図10は、図6のB−B断面図である。図11は、図6のC−C断面図である。   Next, the game board 2 and the prize opening unit 300 will be described with reference to FIGS. 3A is a front view showing a panel board on which a winning opening unit is arranged, and FIG. 3B is a rear view. FIG. 4 is an exploded perspective view showing a state in which the board face plate and the winning opening unit are viewed obliquely from the front. FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state in which the board face plate and the winning opening unit are viewed obliquely from behind. FIG. 6 is a front view showing the winning opening unit disposed on the board. FIG. 7 is a perspective view illustrating a state in which the relationship between the first wall member and the long hole portion is viewed obliquely from the front. FIG. 8 is a perspective view showing a state in which the relationship between the first wall member, the second wall member, and the long hole portion is viewed obliquely from behind. 9 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 10 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. 11 is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG.

図3に示すように、遊技盤2は、透光性を有する合成樹脂板からなる盤面板2aと、該盤面板2aの背面側に一体的に取り付けられる枠状のスペーサ部材(図示略)と、盤面板2aの前面である遊技盤面2F(表面)に設けられる障害釘(図示略)、ガイドレール2b、入賞口ユニット300や、図1に示す風車、特別可変入賞球装置7、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、通過ゲート41等の遊技用構造物と、を有する。   As shown in FIG. 3, the game board 2 includes a board surface plate 2a made of a synthetic resin plate having translucency, and a frame-like spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board surface plate 2a. , Obstacle nails (not shown) provided on the game board surface 2F (front surface) which is the front surface of the board surface plate 2a, guide rail 2b, winning port unit 300, windmill shown in FIG. 1, special variable winning ball device 7, ordinary winning ball A game structure such as a device 6A, an ordinary variable winning ball device 6B, and a passing gate 41.

盤面板2aは、透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、板厚L1は約10mmとされ、遊技球Pの直径2R(約11mm)よりも小寸とされている(L1<2R)。盤面板2aの略中央位置には演出表示装置5を前面側に臨ませるための開口2cが形成されているとともに、開口2cの左斜め下方位置には左右方向に延びる長孔部2e(図4参照)が形成されており、該長孔部2eには入賞口ユニット300が配設されている。また、盤面板2aには、特別可変入賞球装置7、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、通過ゲート41、アウト口等を配設するための孔部が複数個所に形成されている。   The board surface plate 2a is formed in a substantially square shape with a synthetic resin material having translucency, the plate thickness L1 is about 10 mm, and is smaller than the diameter 2R (about 11 mm) of the game ball P. (L1 <2R). An opening 2c for allowing the effect display device 5 to face the front side is formed at a substantially central position of the board surface plate 2a, and a long hole portion 2e extending in the left-right direction at an obliquely lower left position of the opening 2c (FIG. 4). The winning hole opening unit 300 is disposed in the long hole portion 2e. Further, the board surface plate 2a is formed with a plurality of holes for arranging the special variable winning ball device 7, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the passing gate 41, the out port and the like. Yes.

入賞口ユニット300は、遊技領域10を流下する遊技球Pが入賞(進入)可能な一般入賞口である入賞口29a,29b(進入口)と、これら入賞口29a,29bから進入した遊技球Pを盤面板2aの面方向(遊技盤面方向)、つまり、遊技盤面2Fに沿う方向である上下方向または左右方向に誘導する誘導通路301と、該誘導通路301にて誘導された遊技球Pを盤面板2aの背面側に誘導して排出する排出口302と、を備え、遊技盤面2F側から長孔部2eに配設されている。   The winning opening unit 300 includes winning holes 29a and 29b (admission), which are general winning holes through which the game balls P flowing down the game area 10 can win (enter), and the gaming balls P that have entered from the winning holes 29a and 29b. A guide path 301 that guides the board in the surface direction of the board surface board 2a (the direction of the game board surface), that is, the vertical or horizontal direction that is along the game board surface 2F, and the game ball P guided by the guide path 301 A discharge port 302 that guides and discharges to the back side of the face plate 2a, and is disposed in the long hole portion 2e from the game board surface 2F side.

図4〜図6に示すように、入賞口ユニット300は、遊技盤面2Fに配置され前壁を形成する第1壁部材310と、該第1壁部材310の背面側に取り付けられ誘導通路301の上壁、下壁及び後壁を形成する第2壁部材311と、から構成され、第2壁部材311は、第1壁部材310の背面にネジN1を介して取り付けられて一体化され、該第2壁部材311が取り付けられた第1壁部材310をネジN2により遊技盤面2Fに取り付けることで、第2壁部材311が長孔部2eに配設される。   As shown in FIGS. 4 to 6, the prize opening unit 300 is arranged on the game board surface 2 </ b> F and forms a front wall, and is attached to the back side of the first wall member 310. A second wall member 311 forming an upper wall, a lower wall, and a rear wall, and the second wall member 311 is attached to and integrated with the back surface of the first wall member 310 via a screw N1, By attaching the first wall member 310 to which the second wall member 311 is attached to the game board surface 2F with the screw N2, the second wall member 311 is disposed in the long hole portion 2e.

第1壁部材310は、透光性を有する合成樹脂板からなり、左側から右側に向けて斜め下方に湾曲する円弧状部310aと、該円弧状部310aの上辺における左右方向の略中央位置から上方に延びる延設部310bと、を有し、円弧状部310aの下辺は、ガイドレール2bと曲率が略同一の正面視円弧状に形成されている。第1壁部材310の背面には、該第1壁部材310の板厚よりも深い凹部312が円弧状部310aと延設部310bにわたり形成されていることで、前面における該凹部312に対応する位置には前方に突出(膨出)する突出部312aが形成されている。   The first wall member 310 is made of a synthetic resin plate having translucency, and has an arcuate portion 310a that curves obliquely downward from the left side to the right side, and a substantially central position in the left-right direction on the upper side of the arcuate portion 310a. An extending portion 310b extending upward, and a lower side of the arc-shaped portion 310a is formed in an arc shape in front view having substantially the same curvature as the guide rail 2b. A recess 312 deeper than the plate thickness of the first wall member 310 is formed on the back surface of the first wall member 310 over the arcuate portion 310a and the extending portion 310b, so that it corresponds to the recess 312 on the front surface. A protruding portion 312a that protrudes (bulges) forward is formed at the position.

また、第1壁部材310の前面310Fは、円弧状部310a及び延設部310bともに遊技盤面2Fに対し平行な平坦面にて形成されている。また、突出部312aの周縁には、突出部312aの突出方向の先端側が下方に傾斜する、つまり、突出部312aの基部側から先端部側に向けて下方に傾斜する傾斜面313が形成されている。   Further, the front surface 310F of the first wall member 310 is formed as a flat surface parallel to the game board surface 2F, along with the arc-shaped portion 310a and the extending portion 310b. In addition, an inclined surface 313 is formed on the peripheral edge of the protruding portion 312a. The inclined surface 313 is inclined downward in the protruding direction of the protruding portion 312a, that is, inclined downward from the base side of the protruding portion 312a toward the distal end side. Yes.

延設部310bの左側部及び円弧状部310aの右端上部には、前壁を有する円筒状に形成された入賞口形成部314a,314bが前側に突設されており、該入賞口形成部314a,314bの周面における左斜め上は開口されて入賞口29a,29bが形成されている。また、左側の入賞口形成部314aの入賞口29aの上下縁からは、互いに平行をなす上下一対の誘導片315a,315bが左斜め上方に向けて延設されている。   On the left side of the extending portion 310b and the upper right end of the arc-shaped portion 310a, winning hole forming portions 314a and 314b formed in a cylindrical shape having a front wall project from the front side, and the winning hole forming portion 314a. , 314b is opened at the upper left and the winning holes 29a and 29b are formed. In addition, a pair of upper and lower guide pieces 315a and 315b that extend in parallel with each other extend from the upper and lower edges of the winning opening 29a of the left winning opening forming section 314a toward the upper left.

円弧状部310aの前面における左端部には、左側から右側に向けて下方に傾斜する第1誘導板316が前方に向けて突設されている。また、延設部310bの上辺には、左側から右側に向けて下方に傾斜するように延設される第2誘導板317が前方に向けて突設されている。第1誘導板316は、第2誘導板317よりも左右方向の長さが短寸で、該第2誘導板317の傾斜上位側である左端部から左側上方に離れた位置に配置されており、第1誘導板316と第2誘導板317との間を遊技球Pが通過可能とされている。   A first guide plate 316 that inclines downward from the left side toward the right side protrudes forward from the left end portion of the front surface of the arc-shaped portion 310a. In addition, a second guide plate 317 is provided on the upper side of the extended portion 310b so as to protrude downward from the left side toward the right side. The first guide plate 316 is shorter in the left-right direction than the second guide plate 317, and is disposed at a position on the upper left side away from the left end, which is the upper inclined side of the second guide plate 317. The game ball P can pass between the first guide plate 316 and the second guide plate 317.

また、第2誘導板317の左端部下方には入賞口29aが形成されているため、図6に示すように、第1誘導板316上に落下して該第1誘導板316上を右側に転動して落下した遊技球Pが入賞口29aに入賞可能に誘導される。また、第2誘導板317の左端部下方には入賞口29bが設けられ、さらに該入賞口29bの右方には普通可変入賞球装置6Bが設けられているため、第2誘導板317上に落下して右側に誘導された遊技球Pが入賞口29bに入賞可能に誘導される。   Further, since a winning opening 29a is formed below the left end portion of the second guide plate 317, as shown in FIG. 6, it falls on the first guide plate 316 and the first guide plate 316 is moved to the right side. The game ball P that has been rolled and dropped is guided to the winning opening 29a so as to be able to win. A winning opening 29b is provided below the left end of the second guide plate 317, and an ordinary variable winning ball device 6B is provided to the right of the winning opening 29b. The game ball P that has been dropped and guided to the right side is guided to the winning opening 29b so as to be able to win.

第2壁部材311は、互いに左右に離れた位置に配置される上下方向に延びる第1誘導部311a及び第2誘導部311bと、第1誘導部311aの下端と第2誘導部311bとを接続する円弧状の第3誘導部311cと、を有し、透光性を有する合成樹脂材により前面が開口する側面視略C字状に形成されており、第1壁部材310の背面側に取り付けられたとき、該第1壁部材310と第2壁部材311とにより、遊技球Pが流下可能な筒状の誘導通路を形成する。また、第2誘導部311bの背面下端には、排出口302が形成されている。   The second wall member 311 connects the first guide part 311a and the second guide part 311b extending in the vertical direction and disposed at positions separated from each other on the left and right sides, and the lower end of the first guide part 311a and the second guide part 311b. An arcuate third guiding portion 311c that is formed in a substantially C-shape in a side view with a front surface opened by a synthetic resin material having translucency, and is attached to the back side of the first wall member 310 When this is done, the first wall member 310 and the second wall member 311 form a cylindrical guide passage through which the game ball P can flow down. Moreover, the discharge port 302 is formed in the back lower end of the 2nd guide part 311b.

図6〜図11に示すように、第2壁部材311が第1壁部材310の背面側に取り付けられたとき、第1誘導部311aの上端が入賞口29aの背面側に対応して配置され、第2誘導部311bの上端が入賞口29bの背面側に対応して配置され、第3誘導部311cが円弧状部310aに沿って配置される。   As shown in FIGS. 6 to 11, when the second wall member 311 is attached to the back side of the first wall member 310, the upper end of the first guide portion 311 a is arranged corresponding to the back side of the winning opening 29 a. The upper end of the second guiding portion 311b is disposed corresponding to the back side of the winning opening 29b, and the third guiding portion 311c is disposed along the arc-shaped portion 310a.

入賞口29aに進入した遊技球Pは、入賞口形成部314aにより後側(盤面板2a側)に向けて誘導された後、第1誘導部311aにより略鉛直下方に誘導される(図9参照)。第1誘導部311aを流下した遊技球Pは、第3誘導部311cの右端部まで流下した後(図10参照)、排出口302から後側に排出される(図11参照)。また、入賞口29bに進入した遊技球Pは、入賞口形成部314bにより後側(盤面板2a側)に向けて誘導され、第2誘導部311bにより略鉛直下方に誘導された後、排出口302から後側に排出される(図11参照)。   The game ball P that has entered the winning opening 29a is guided toward the rear side (board face plate 2a side) by the winning hole forming section 314a and then guided substantially vertically downward by the first guiding section 311a (see FIG. 9). ). The game ball P that has flowed down the first guide portion 311a flows down to the right end of the third guide portion 311c (see FIG. 10), and is then discharged rearward from the discharge port 302 (see FIG. 11). In addition, the game ball P that has entered the winning opening 29b is guided toward the rear side (board face plate 2a side) by the winning opening forming section 314b, and is guided substantially vertically downward by the second guiding section 311b. It is discharged from 302 to the rear side (see FIG. 11).

尚、特に図示しないが、排出口302から排出された遊技球Pは、図示しない流下通路を流下して、他の入賞口に入賞した遊技球やアウト口に進入した遊技球が回収される回収通路(図示略)に合流した後、パチンコ遊技機1の外部に排出されるようになっているが、このような回収通路を介すことなく、パチンコ遊技機1の外部に直接排出されるようになっていてもよい。   Although not shown in particular, the game ball P discharged from the discharge port 302 flows down a flow passage (not shown), and a game ball that has won a prize in another winning port or a game ball that has entered an out port is collected. After joining the passage (not shown), it is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1, but it is discharged directly to the outside of the pachinko gaming machine 1 without passing through such a collecting passage. It may be.

図9〜図11に示すように、このように入賞口29a,29bから進入した遊技球を遊技盤面方向に誘導する誘導通路301は、第1壁部材310により前壁が形成され、第2壁部材311により上壁、下壁及び後壁が形成される。また、遊技球Pを流下により誘導する誘導通路301を形成する第1壁部材310及び第2壁部材311からなる通路壁の前後寸法L2は、遊技球Pの直径2Rよりも長い(L2>2R)。すなわち、遊技球Pの直径2Rは、盤面板2aの板厚L1よりも大寸であるため、第1壁部材310及び第2壁部材311からなる通路壁の前後寸法L2は板厚L1よりも大寸である(L2>L1)。   As shown in FIGS. 9 to 11, the guide passage 301 that guides the game balls that have entered from the winning holes 29 a and 29 b in this way toward the game board surface has a front wall formed by the first wall member 310 and the second wall. The member 311 forms an upper wall, a lower wall, and a rear wall. The front-rear dimension L2 of the passage wall formed by the first wall member 310 and the second wall member 311 that forms the guide passage 301 that guides the game ball P by flowing down is longer than the diameter 2R of the game ball P (L2> 2R). ). That is, since the diameter 2R of the game ball P is larger than the plate thickness L1 of the board surface plate 2a, the front-rear dimension L2 of the passage wall composed of the first wall member 310 and the second wall member 311 is larger than the plate thickness L1. It is large (L2> L1).

そして誘導通路301は、該誘導通路301の通路壁を構成する第2壁部材311が盤面板2aに形成された長孔部2eに入り込むように配設される。誘導通路301を形成する第1壁部材310及び第2壁部材311が盤面板2aに配設された状態において、第2壁部材311の背面311Bが盤面板2aの背面2Bから後側に突出せず、かつ、第1壁部材310の前面310Fが盤面板2aの遊技盤面2Fから前側に突出する。   The guide passage 301 is arranged such that the second wall member 311 constituting the passage wall of the guide passage 301 enters the long hole portion 2e formed in the board surface plate 2a. In a state where the first wall member 310 and the second wall member 311 forming the guide passage 301 are disposed on the panel surface plate 2a, the back surface 311B of the second wall member 311 protrudes rearward from the back surface 2B of the panel surface plate 2a. In addition, the front surface 310F of the first wall member 310 protrudes forward from the game board surface 2F of the board surface plate 2a.

このように、入賞口29a,29bに進入した遊技球Pを遊技盤面方向に誘導する誘導通路301は、盤面板2aに形成された長孔部2eに配設され、第2壁部材311が盤面板2aの背面(裏面)2Bから突出することがないので、演出用構造物400を、誘導通路301を避けることなく、盤面板2aの背面2Bに当接または近接させて配設することができる。   Thus, the guide passage 301 for guiding the game ball P that has entered the winning openings 29a and 29b in the direction of the game board surface is disposed in the long hole portion 2e formed in the board surface plate 2a, and the second wall member 311 is provided on the board. Since it does not protrude from the back surface (back surface) 2B of the face plate 2a, the production structure 400 can be disposed in contact with or close to the back surface 2B of the board surface plate 2a without avoiding the guide passage 301. .

具体的に説明すると、遊技領域10を流下する遊技球Pが進入可能な進入口としての入賞口29a,29b等は、遊技領域10の任意の箇所に点在して配設されるが、遊技盤2の背面側には各種装置や演出部材等の構造物が配設されるため、各入賞口29a,29bに入賞して盤面板2aの背面2B側に誘導された遊技球を個別に排出することは困難である。よって、各入賞口に進入して盤面板2aの背面2B側に誘導した遊技球Pを、盤面板2aの背面2Bに沿って、つまり、遊技盤面方向に誘導して1箇所にまとめて一の排出部から排出することが好ましい。   Specifically, the winning holes 29a, 29b and the like as entrances through which the game balls P flowing down the game area 10 can enter are scattered at arbitrary locations in the game area 10. Since structures such as various devices and effect members are arranged on the back side of the board 2, the game balls guided to the winning holes 29a and 29b and guided to the back 2B side of the board surface board 2a are individually discharged. It is difficult to do. Therefore, the game balls P that have entered the winning holes and guided to the back surface 2B side of the board surface plate 2a are guided along the back surface 2B of the board surface plate 2a, that is, in the direction of the game board surface, and are combined into one place. It is preferable to discharge from the discharge section.

しかし、盤面板2aの背面2Bに誘導通路301等を配設すると、誘導通路301が盤面板2aの背面2Bに突出して邪魔になるため、盤面板2aの背面側に演出用構造物400等を配設する場合、演出用構造物400を誘導通路301の後方にずらして配設するか、誘導通路301の側方に避けて配設しなければならないため、誘導通路301が邪魔になって演出用構造物400の配設位置が制限されてしまう。   However, if the guide passage 301 or the like is disposed on the back surface 2B of the panel surface plate 2a, the guide passage 301 protrudes from the back surface 2B of the panel surface plate 2a so as to interfere with it. In the case of installation, since the production structure 400 must be arranged behind the guide passage 301 or be avoided by the side of the guide passage 301, the guide passage 301 is obstructive. The arrangement position of the structural object 400 is limited.

よって、本実施例のように、誘導通路301を、第2壁部材311の背面311Bが盤面板2aの背面2Bから後側に突出せず、かつ、第1壁部材310の前面310Fが盤面板2aの遊技盤面2Fから前側に突出するように配設することで、演出用構造物400を盤面板2aの背面2Bに極力近づけて配設することができるため、誘導通路301を避けるように演出用構造物400の配設する必要はない。   Therefore, as in this embodiment, the back surface 311B of the second wall member 311 does not protrude rearward from the back surface 2B of the panel surface plate 2a, and the front surface 310F of the first wall member 310 is the panel surface plate. By arranging so as to project forward from the game board surface 2F of 2a, the production structure 400 can be arranged as close as possible to the back surface 2B of the board surface plate 2a, so that the guidance passage 301 is avoided. There is no need to dispose the structural structure 400.

また、本実施例では、遊技盤面2Fとガラス窓50aとの間に形成される遊技領域10の前後寸法L3は、遊技球Pの直径2Rより大寸で、2個分の遊技球Pの直径2Rの合計値4Rよりも小寸とされており、前後寸法L3から突出部312aの遊技盤面2Fからの突出長さL4を減算した前後寸法L5は、遊技球の直径2Rよりも長寸であり(L5>2R)、遊技球Pは突出部312aの前方を流下することが可能であるため、突出部312aが形成されることにより遊技球Pの流下が阻害されることがない。   In this embodiment, the front-rear dimension L3 of the game area 10 formed between the game board surface 2F and the glass window 50a is larger than the diameter 2R of the game ball P, and the diameter of two game balls P is larger. The front-rear dimension L5 obtained by subtracting the protrusion length L4 from the game board surface 2F of the protrusion 312a from the front-rear dimension L3 is longer than the diameter 2R of the game ball. (L5> 2R), since the game ball P can flow down in front of the protrusion 312a, the flow of the game ball P is not hindered by the formation of the protrusion 312a.

また、図6に示すように、誘導通路301を形成する第1壁部材310及び第2壁部材311が盤面板2aに配設された状態において、円弧状部310aの下辺がガイドレール2bに沿うように配設され、第1誘導板316の左端がガイドレール2bに近接する。つまり、本実施例では、第1誘導板316と第2誘導板317との間を通過し、かつ、入賞口29aに入賞しなかった遊技球及び第2誘導板317と入賞口29bとの間を通過し、かつ、該入賞口29bに入賞しなかった遊技球のみが、ガイドレール2bに沿って突出部312aの前側を流下するようになっている。また、突出部312aの上辺における第1誘導板316と第2誘導板317との間にも傾斜面313が形成されているため、流下する遊技球Pが接触して壁部が破損することが防止される。   In addition, as shown in FIG. 6, in a state where the first wall member 310 and the second wall member 311 forming the guide passage 301 are disposed on the board surface plate 2a, the lower side of the arc-shaped portion 310a is along the guide rail 2b. The left end of the first guide plate 316 is close to the guide rail 2b. In other words, in the present embodiment, the game ball that has passed between the first guide plate 316 and the second guide plate 317 and has not won the winning opening 29a, and between the second guiding plate 317 and the winning opening 29b. Only the game balls that pass through and have not won the winning opening 29b flow down the front side of the protruding portion 312a along the guide rail 2b. In addition, since the inclined surface 313 is formed between the first guide plate 316 and the second guide plate 317 on the upper side of the protruding portion 312a, the flowing game balls P may come into contact with each other and the wall portion may be damaged. Is prevented.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技領域10を形成するための板であって遊技球の直径(2R=約11mm)より板厚(L1=約10mm)が小寸(L1<2R)の遊技板としての盤面板2aと、遊技領域10を流下する遊技球が進入可能な進入口としての入賞口29a,29bと、該入賞口29a,29bから進入した遊技球を盤面板2aの面方向、つまり、上下左右方向に誘導する誘導通路301と、盤面板2aに形成され誘導通路301が配設される孔部としての長孔部2eと、を備え、誘導通路301は、該誘導通路301を形成する第1壁部材310及び第2壁部材311が盤面板2aに配設された状態において、第2壁部材311が長孔部2eに配設され、第2壁部材311の背面311Bが盤面板2aの背面2Bから後側に突出せず、かつ、第1壁部材310の前面310Fが盤面板2aの遊技盤面2Fから前側に突出する。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention is a plate for forming the game area 10 and has a plate thickness (L1 = from the diameter (2R = about 11 mm) of the game ball. The board surface plate 2a as a game board having a small size (about 10 mm), a winning hole 29a, 29b as an entrance through which a game ball flowing down the game area 10 can enter, and the winning holes 29a, 29b A guide passage 301 that guides the game ball that has entered from the board surface plate 2a in the surface direction, that is, up and down, left and right directions, and a long hole portion 2e that is formed in the board surface plate 2a and serves as a hole portion in which the guide passage 301 is disposed, In the state where the first wall member 310 and the second wall member 311 forming the guide passage 301 are disposed on the board surface plate 2a, the guide wall 301 is disposed in the long hole portion 2e. The rear surface of the second wall member 311 11B does not protrude rearward from the rear surface 2B of the board plate 2a, and the front face 310F of the first wall member 310 protrudes to the front from the game board 2F disk surface plate 2a.

このようにすることで、入賞口29a,29bに進入した遊技球Pを遊技盤面方向に誘導する誘導通路301は、長孔部2eに配設された第2壁部材311が盤面板2aの背面2Bから後側に突出することがないので、誘導通路301が邪魔になって、盤面板2aの背面側に配設される演出用構造物400等の配設位置が制限されてしまうことを防止できる。   In this way, in the guide passage 301 that guides the game ball P that has entered the winning holes 29a and 29b in the direction of the game board surface, the second wall member 311 disposed in the long hole portion 2e has the back surface of the board surface plate 2a. Since it does not protrude rearward from 2B, it is possible to prevent the guide passage 301 from interfering and restricting the arrangement position of the production structure 400 and the like arranged on the back side of the board surface plate 2a. it can.

また、本実施例では、遊技盤面2Fより前方に突出した突出部312aの前面310Fとガラス窓50aとの間の前後寸法L5は、遊技球Pの直径2Rよりも長寸であるため、突出部312aの前面310Fとガラス窓50aとの間を遊技球Pが流下可能であるため、誘導通路301の前壁を前方に突出させても遊技球Pの流下に影響を与えることがない。   Further, in this embodiment, the front-rear dimension L5 between the front surface 310F of the protrusion 312a protruding forward from the game board surface 2F and the glass window 50a is longer than the diameter 2R of the game ball P. Since the game ball P can flow between the front surface 310F of the 312a and the glass window 50a, even if the front wall of the guide passage 301 protrudes forward, the flow of the game ball P is not affected.

尚、本実施例では、突出部312aの前面310Fとガラス窓50aとの間の前後寸法L5が遊技球Pの直径2Rよりも長寸であることで、突出部312aの前面310Fとガラス窓50aとの間を遊技球Pが流下可能であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出部312aの前面310Fとガラス窓50aとの間の前後寸法L5が遊技球Pの直径2Rよりも小寸であり、突出部312aの前面310Fとガラス窓50aとの間を遊技球Pが流下不能とされていてもよい。   In this embodiment, the front-rear dimension L5 between the front surface 310F of the protruding portion 312a and the glass window 50a is longer than the diameter 2R of the game ball P, so that the front surface 310F of the protruding portion 312a and the glass window 50a. However, the present invention is not limited to this, and the front-rear dimension L5 between the front surface 310F of the protrusion 312a and the glass window 50a is the diameter of the game ball P. It may be smaller than 2R, and the game ball P may not be allowed to flow between the front surface 310F of the protrusion 312a and the glass window 50a.

また、本実施例では、盤面板2aと第1壁部材310及び第2壁部材311が透光性を有する合成樹脂材にて形成されることで、盤面板2aと第1壁部材310及び第2壁部材311の背面側に配設された演出用構造物400を、これら盤面板2a、第1壁部材310及び第2壁部材311を透してパチンコ遊技機1の前方から視認することができるため、誘導通路301により演出用構造物400の配置位置が制限されることを防止できる。   In the present embodiment, the board surface plate 2a, the first wall member 310, and the second wall member 311 are formed of a light-transmitting synthetic resin material, so that the board surface plate 2a, the first wall member 310, and the second wall member 311 are formed. The effect structure 400 disposed on the back side of the two-wall member 311 can be viewed from the front of the pachinko gaming machine 1 through the board surface plate 2a, the first wall member 310, and the second wall member 311. Therefore, it is possible to prevent the arrangement position of the production structure 400 from being restricted by the guide passage 301.

また、本実施例では、誘導通路301の壁部を形成する通路壁部材が第1壁部材310と第2壁部材311とにより構成されていたが、一の部材にて筒状に形成されているものであってもよい。   In this embodiment, the passage wall member that forms the wall portion of the guide passage 301 is constituted by the first wall member 310 and the second wall member 311. However, the passage wall member is formed in a cylindrical shape by one member. It may be.

さらに、本実施例では、誘導通路301の前壁を構成する第1壁部材310の突出部312aが透光性を有する板状部材にて形成されていることで、誘導通路301内を通過する遊技球をパチンコ遊技機1の前方から第1壁部材310を透して視認しやすいばかりか、誘導通路301の背面側の演出用構造物400の視認性が向上する。   Furthermore, in the present embodiment, the protruding portion 312a of the first wall member 310 that forms the front wall of the guide passage 301 is formed of a light-transmitting plate-like member, so that it passes through the guide passage 301. Not only is the game ball easily visible through the first wall member 310 from the front of the pachinko gaming machine 1, but also the visibility of the rendering structure 400 on the back side of the guide passage 301 is improved.

また、本実施例では、誘導通路301以外の箇所である延設部310bにも突出部312aが形成され、該突出部312aが透光性を有する平板にて形成されていることで、背面側の演出用構造物400の視認性が向上するとともに、第2誘導板317を、誘導通路301を構成する壁部材に一体に形成することができるため、構造を簡素化できる。   In this embodiment, the protruding portion 312a is also formed on the extending portion 310b, which is a place other than the guide passage 301, and the protruding portion 312a is formed of a light-transmitting flat plate. In addition to improving the visibility of the production structure 400, the second guide plate 317 can be formed integrally with the wall member constituting the guide passage 301, so that the structure can be simplified.

また、本実施例では、誘導通路301は、盤面板2aに形成された長孔部2eに後部が配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、図12の変形例に示すように、例えば、盤面板2aの遊技盤面2Fに形成した凹状の溝部2g等に配設してもよい。このようにした場合でも、第2壁部材311の背面311Bが盤面板2aの背面2Bから後側に突出せず、かつ、第1壁部材310の前面310Fが盤面板2aの遊技盤面2Fから前側に突出するように配設することができる。   Further, in the present embodiment, the guide passage 301 has the rear portion disposed in the long hole portion 2e formed in the board surface plate 2a, but the present invention is not limited to this, and the modified example of FIG. As shown in FIG. 5, for example, the groove plate 2g may be disposed in a concave groove 2g formed on the game board surface 2F of the board surface plate 2a. Even in this case, the back surface 311B of the second wall member 311 does not protrude rearward from the back surface 2B of the board surface plate 2a, and the front surface 310F of the first wall member 310 is front side of the game board surface 2F of the board surface plate 2a. It can arrange | position so that it may protrude.

また、誘導通路301の壁部において盤面板2aの表面側に突出する突出壁部としての突出部312aの少なくとも上辺には、該突出部312aの基部側から先端部側に向けて下方に傾斜する傾斜面313が形成されていることで、遊技球が突出部312aに接触することで壁部が破損することを抑制できるとともに、遊技球Pを極力スムーズに流下させることができる。   Further, at least the upper side of the projecting portion 312a as the projecting wall portion projecting to the surface side of the board surface plate 2a in the wall portion of the guide passage 301 is inclined downward from the base side to the tip end side of the projecting portion 312a. By forming the inclined surface 313, the game ball can be prevented from being damaged by contacting the protruding portion 312a, and the game ball P can flow down as smoothly as possible.

また、傾斜面313は、盤面板2aの面方向に延設され、左端側から右端側に向けて下方に傾斜するように配置されており、該傾斜面313の傾斜上位側には、該傾斜面313への遊技球の接触を防止する防止部材としての誘導片315aが設けられていることで、突出部312aに遊技球が接触して破損することを抑制できる。   The inclined surface 313 extends in the surface direction of the board surface plate 2a and is arranged to incline downward from the left end side toward the right end side. By providing the guide piece 315a as a preventing member for preventing the game ball from contacting the surface 313, it is possible to suppress the game ball from coming into contact with the protruding portion 312a and being damaged.

また、誘導片315aは、入賞口29aへ遊技球を誘導することで、突出部の破損防止と遊技球の誘導とを一の部材で行うことができるため、構造を簡素化できる。   In addition, the guiding piece 315a can guide the game ball to the winning opening 29a, so that the protrusion can be prevented from being damaged and the gaming ball can be guided by a single member, so that the structure can be simplified.

また、本実施例では、傾斜面313への遊技球の接触を防止する防止部材の一例として、誘導片315aが記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、障害釘や風車等、入賞口ユニット300とは別個に設けられた障害物であってもよい。また、入賞口29aへ遊技球を誘導する誘導部材でなくても、傾斜面313への遊技球の接触を防止する部材であればよい。   In the present embodiment, the guide piece 315a is described as an example of the prevention member that prevents the game ball from contacting the inclined surface 313. However, the present invention is not limited thereto, An obstacle such as a windmill provided separately from the winning a prize opening unit 300 may be used. Further, a member that prevents the game ball from contacting the inclined surface 313 may be used instead of the guide member that guides the game ball to the winning opening 29a.

また、遊技球が進入可能な進入口は、第1進入口としての入賞口29aと該入賞口29aとは異なる第2進入口としての入賞口29bとを少なくとも有し、誘導通路301は、入賞口29a及び入賞口29b各々に連通し、該入賞口29a及び該入賞口29bそれぞれから進入した遊技球を合流させて排出する一の排出部としての排出口302を有する。このようにすることで、各入賞口29a,29bに対応する誘導通路を複数本形成することなく、各入賞口29a,29bから進入した遊技球を1箇所から排出することができるため、通路を簡素化することができる。   Further, the entrance into which the game ball can enter has at least a winning opening 29a as a first entrance and a winning opening 29b as a second entrance different from the winning opening 29a. Each of the opening 29a and the winning opening 29b communicates with each other, and has a discharge port 302 as one discharge portion that joins and discharges the game balls that have entered from the winning opening 29a and the winning opening 29b. By doing in this way, it is possible to discharge the game balls that have entered from the winning ports 29a and 29b from one place without forming a plurality of guiding passages corresponding to the winning ports 29a and 29b. It can be simplified.

また、本実施例では、誘導通路301は、入賞口29aから進入した遊技球を誘導する第1誘導部311aと、入賞口29bから進入した遊技球を誘導する第2誘導部311bと、第1誘導部311aと第2誘導部311bとに連通する第3誘導部311cとから構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の進入口から進入した遊技球を誘導する一の誘導通路にて構成されていてもよいし、2以上の進入口に連通し該各進入口から進入した遊技球を合流させて誘導する通路であってもよい。   Further, in the present embodiment, the guide passage 301 includes a first guide portion 311a that guides the game ball that has entered from the winning opening 29a, a second guide portion 311b that guides the game ball that has entered from the winning port 29b, Although it was comprised from the 3rd guide part 311c connected to the guide part 311a and the 2nd guide part 311b, this invention is not limited to this, The game ball which approached from one entrance is guided It may be configured by a single guide passage, or may be a passage that communicates with two or more entrances and joins and guides game balls that have entered from the entrances.

また、入賞口29bは、入賞口29aの側方に離れて配置され、誘導通路301の第3誘導部311cは、入賞口29aから入賞口29bに向けて延設され、第3誘導部311cの上方には、該第3誘導部311cの表面側を遊技球が流下することを規制する庇片としての第2誘導板317が該第3誘導部311cに沿って形成されている。このようにすることで、第3誘導部311cに遊技球が接触して壁部が破損したりすることを抑制できる。   In addition, the winning opening 29b is disposed apart from the winning opening 29a, and the third guiding portion 311c of the guiding passage 301 extends from the winning opening 29a toward the winning opening 29b, and the third guiding portion 311c On the upper side, a second guide plate 317 is formed along the third guide portion 311c as a hook piece for restricting the game ball from flowing down on the surface side of the third guide portion 311c. By doing in this way, it can control that a game ball contacts the 3rd guidance part 311c, and a wall part is damaged.

また、本実施例では、第3誘導部311cの上方に該第3誘導部311cの前面側を遊技球が流下することを規制する第2誘導板317が形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2誘導板317を設けることなく、第3誘導部311cの前面側を遊技球が流下可能としてもよい。   Further, in this embodiment, the second guide plate 317 is formed above the third guide portion 311c to restrict the game ball from flowing down the front side of the third guide portion 311c. The game ball may be allowed to flow down on the front side of the third guide portion 311c without providing the second guide plate 317.

また、本実施例では、遊技領域10を流下する遊技球が進入可能な進入口の一例として、一般入賞口である入賞口29a,29bが適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口や大入賞口であってもよく、誘導通路は、これら始動入賞口や大入賞口等から進入した遊技球を遊技盤面2Fに沿って誘導する通路であってもよい。さらに、演出用に設けられた演出用進入口等から進入した遊技球を遊技盤面2Fに沿って誘導する通路であってもよい。   Further, in the present embodiment, the winning ports 29a and 29b, which are general winning ports, are applied as an example of an entrance through which a game ball flowing down the game area 10 can enter, but the present invention is limited to this. It may be a starting prize opening or a grand prize opening, and the guidance path may be a path for guiding game balls that have entered from the starting prize opening or the big prize opening along the game board surface 2F. . Further, it may be a passage that guides a game ball that has entered from an entrance for production provided for production along the game board surface 2F.

また、本実施例では、遊技盤2を構成する盤面板2aは、板厚L1が遊技球の直径2Rよりも小寸とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、板厚L1が遊技球の直径2Rと略同寸であってもよい。つまり、第1壁部材310及び第2壁部材311からなる誘導通路301の通路壁部材の前後寸法L2が盤面板2aの板厚L1より大寸または略同寸であればよい。   In the present embodiment, the board surface plate 2a constituting the game board 2 has a board thickness L1 smaller than the diameter 2R of the game ball, but the present invention is not limited to this. The thickness L1 may be approximately the same as the diameter 2R of the game ball. That is, the front-rear dimension L2 of the passage wall member of the guide passage 301 including the first wall member 310 and the second wall member 311 may be larger or substantially the same as the plate thickness L1 of the board surface plate 2a.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球Pが遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a gaming ball P having a predetermined number of balls is a gaming machine. The number of loaned balls encapsulated inside and lent out in response to a player's loan request and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted The present invention is also applicable to so-called enclosed game machines that are stored in memory.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
2e 長孔部
2g 溝部
300 入賞口ユニット
301 誘導通路
310 第1壁部材
310F 前面
311 第2壁部材
311B 背面
312a 突出部
313 傾斜面
400 演出用構造物
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 2e Long hole part 2g Groove part 300 Prize opening unit 301 Guidance path 310 1st wall member 310F Front surface 311 2nd wall member 311B Back surface 312a Projection part 313 Inclined surface 400 Structure for production

Claims (1)

遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技領域を形成するための板であって遊技球の直径より板厚が小寸または略同寸の遊技板と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な進入口と、
前記進入口から進入した遊技球を前記遊技板の面方向に誘導する誘導通路と、
前記遊技板に形成され前記誘導通路が配設される溝部または孔部と、
を備え、
前記誘導通路は、該誘導通路の壁部が前記遊技板における前記遊技領域と反対側の裏面から突出せず、該遊技板における前記遊技領域側の表面から突出し、
前記進入口は、第1進入口と該第1進入口とは異なる第2進入口とを少なくとも有し、
前記誘導通路は、前記第1進入口及び前記第2進入口各々に連通し、該第1進入口及び該第2進入口それぞれから進入した遊技球を合流させて排出する一の排出部を有する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game by launching a game ball into the game area,
A board for forming the game area, the board thickness of which is smaller or substantially the same as the diameter of the game ball;
An entrance through which a game ball flowing down the game area can enter,
A guide passage for guiding a game ball that has entered from the entrance to the surface of the game board;
A groove or hole formed in the game board and provided with the guide passage;
With
The induction passage is not projecting wall portion of the induction passage from the rear face of the side opposite to the game area in the game board, it protrudes from the game area side of the surface at the recreation board,
The entrance has at least a first entrance and a second entrance different from the first entrance,
The guide passage has one discharge portion that communicates with each of the first advance inlet and the second advance inlet, and combines and discharges the game balls that have entered from the first advance inlet and the second advance inlet, respectively. A gaming machine characterized by that.
JP2014060320A 2014-03-24 2014-03-24 Game machine Expired - Fee Related JP6381245B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014060320A JP6381245B2 (en) 2014-03-24 2014-03-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014060320A JP6381245B2 (en) 2014-03-24 2014-03-24 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015181670A JP2015181670A (en) 2015-10-22
JP6381245B2 true JP6381245B2 (en) 2018-08-29

Family

ID=54348935

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014060320A Expired - Fee Related JP6381245B2 (en) 2014-03-24 2014-03-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6381245B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006043087A (en) * 2004-08-04 2006-02-16 Samii Kk Pachinko game machine, its structure and game board
JP5224732B2 (en) * 2007-06-19 2013-07-03 株式会社平和 Pachinko machine game board
JP5999866B2 (en) * 2009-12-16 2016-09-28 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5546666B2 (en) * 2013-04-15 2014-07-09 株式会社藤商事 Bullet ball machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015181670A (en) 2015-10-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6466651B2 (en) Game machine
JP6391233B2 (en) Game machine
JP5102456B2 (en) Game machine
JP2016067403A (en) Game machine
JP6391488B2 (en) Game machine
JP6448208B2 (en) Game machine
JP5917920B2 (en) Game machine
JP6236305B2 (en) Game machine
JP6381245B2 (en) Game machine
JP6377417B2 (en) Game machine
JP2016146861A (en) Game machine
JP2017006521A (en) Game machine
JP6433230B2 (en) Game machine
JP7353658B2 (en) gaming machine
JP7390079B2 (en) gaming machine
JP7374535B2 (en) gaming machine
JP6559738B2 (en) Game machine
JP2018099458A (en) Game machine
JP2018099457A (en) Game machine
JP6549539B2 (en) Gaming machine
JP6404625B2 (en) Game machine, outer frame
JP6595155B2 (en) Game machine
JP6302443B2 (en) Game machine
JP6566651B2 (en) Game machine
JP2015136438A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170201

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20171129

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20171219

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180219

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180731

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180731

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6381245

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees