JP5797410B2 - Operational unit and game machine - Google Patents

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JP5797410B2 JP2011008541A JP2011008541A JP5797410B2 JP 5797410 B2 JP5797410 B2 JP 5797410B2 JP 2011008541 A JP2011008541 A JP 2011008541A JP 2011008541 A JP2011008541 A JP 2011008541A JP 5797410 B2 JP5797410 B2 JP 5797410B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に設けられる役物動作ユニット、および、それを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to an accessory operating unit provided in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and a gaming machine including the same.

パチンコ遊技機などの遊技機において、遊技盤面上に打ち出された遊技球が所定の始動口に入球することを条件として特別図柄の変動表示を行い、その変動表示が特定の図柄で停止すると大当たりとなって大入賞口を開閉する大入賞口開放遊技に移行し、遊技者に有利な遊技価値を付与するものが数多く提供されている。このような遊技機では、特別図柄の変動表示に伴い、遊技盤のほぼ中央に設けられる画像表示器において各種演出用の画像が表示されるようになっている。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a special symbol is displayed on the condition that a game ball launched on the surface of the game board enters a predetermined starting port. As a result, the game has shifted to a big prize opening game that opens and closes the big prize opening, and a lot of games that give a player a favorable game value are provided. In such a gaming machine, images for various effects are displayed on an image display provided at almost the center of the game board in accordance with the special symbol variation display.

従来、この種の遊技機において、画像表示器の周囲に可動する演出役物を配置し、画像表示器で表示される演出用の画像と連動させてその役物を動作させるようにした演出を行うものが知られている。例えば、特許文献1には、画像表示器の上部又は左右側部に位置する演出役物が画像表示器の正面側ほぼ中央位置に進出し、その演出役物が画像表示器において表示される画像と有機的に一体となった演出を行うものが開示されている。また、例えば、特許文献2には、画像表示器の前方で複数のシャッタ部材(演出役物)が様々な動作を行うことにより、遊技状態に応じた演出を行う遊技機が開示されている。   Conventionally, in this type of gaming machine, there is an effect in which a moving effect character is arranged around the image display, and the character is operated in conjunction with an effect image displayed on the image display. What to do is known. For example, Patent Document 1 discloses an image in which an effect character positioned at the upper part or the left and right sides of the image display device advances to a substantially central position on the front side of the image display device, and the effect effect object is displayed on the image display device. And the one that produces an organically integrated production. Further, for example, Patent Document 2 discloses a gaming machine that produces an effect according to a gaming state when a plurality of shutter members (production effects) perform various operations in front of an image display.

これらの従来技術では、演出役物を動作させるための駆動手段としてモータが採用されている。そして、このモータが回転駆動されることにより、演出役物が画像表示器の周囲の位置から前方位置に向かって直進移動する。   In these conventional techniques, a motor is employed as a driving means for operating the director. Then, when the motor is driven to rotate, the effect actor moves straight from the position around the image display toward the front position.

特開2009−219754号公報JP 2009-219754 A 特開2008−229046号公報JP 2008-229046 A

ところで、近年の遊技機は、画像表示器の画面サイズが大型化しており、演出役物を駆動するための駆動機構を設けるスペースが小さくなってきている。その一方で、演出役物を動作させることによる演出をより一層効果的に行うためには、画像表示器の周囲の位置から前方側のほぼ中央位置にまで演出役物を移動させることが好ましいため、画面サイズの大型化に伴って演出役物を移動させるための距離(ストローク)が長くなる。   By the way, in recent game machines, the screen size of the image display device has been increased, and the space for providing the drive mechanism for driving the rendering agent has been reduced. On the other hand, in order to perform the production by operating the production character more effectively, it is preferable to move the production character from the position around the image display to the substantially central position on the front side. As the screen size increases, the distance (stroke) for moving the production actor increases.

このような状況の下、従来のように演出役物をモータによって一定の移動速度で移動させるようにすると、演出役物が比較的長い距離を移動するため、演出役物の移動が開始してから終了までが間延びしてしまい、遊技者に対してインパクトを与えるような効果的な演出を行うことができないという問題がある。   Under such circumstances, if the director is moved at a constant moving speed by a motor as in the prior art, the director will move a relatively long distance. There is a problem that it is not possible to perform an effective performance that gives an impact to the player.

これに対し、近年の状況下において、演出役物を画像表示器の前方位置に出現させることによって遊技者に対してインパクトを与えるような演出を行う場合、演出役物の移動が開始された後、演出役物の移動速度が徐々に上昇していき、画像表示器の前方の進出位置へ到達するときにはほぼ最高速度となるように移動させることが好ましいと考えられる。しかし、従来の駆動機構でこれを実現しようとすると、モータなどの駆動手段の制御が複雑化してしまうという問題がある。   On the other hand, in a situation in recent years, when an effect that gives an impact to the player by causing the effect character to appear at the front position of the image display is performed, after the movement of the effect character is started It is considered preferable that the moving speed of the production actor gradually increases, and is moved so as to reach a maximum speed when reaching the advance position in front of the image display. However, if this is attempted with a conventional drive mechanism, there is a problem that the control of drive means such as a motor becomes complicated.

そこで本発明は、演出役物として設けられる装飾可動物を退避位置と進出位置との間で移動させる構成において、駆動手段の制御を複雑にすることなく、遊技者に対してインパクトを与えることができるような演出効果を発揮する役物動作ユニットおよびそれを備えた遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention can give an impact to the player without complicating the control of the driving means in the configuration in which the decorative movable object provided as the director is moved between the retracted position and the advanced position. An object of the present invention is to provide an accessory operating unit that exhibits a production effect that can be performed, and a gaming machine including the same.

上記目的を達成するため、請求項1にかかる発明は、遊技機に設けられる役物動作ユニットであって、一軸の方向に沿って直進移動することによって所定の退避位置と進出位置との間を移動する装飾可動物と、前記装飾可動物を動作させるための駆動手段と、一端部が所定の回転軸周り回動可能に軸支され、前記駆動手段が駆動されることによって前記一端部を中心に回動することにより、他端部を所定の円弧軌道上で揺動させる第1アームと、一端部が前記第1アームの他端部に対して回動可能に軸支され、他端部が前記装飾可動物を支持すると共に前記第1アームの回動に伴って前記一軸の方向に沿って移動する第2アームと、を備え、前記第1アームは、前記一軸に対して略直角となる作動回転位置と、前記作動回転位置から所定角度回転した初期回転位置との間で回動し、前記初期回転位置にあるときには前記第2アームを前記一軸に対して所定角度傾斜させた状態で保持することにより前記装飾可動物を前記退避位置に退避させ、前記駆動手段によって前記初期回転位置から前記作動回転位置へ回動することにより前記第2アームを前記一軸に沿って立設させ、前記装飾可動物を前記退避位置から前記進出位置へ移動させることを特徴とする構成である。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is an accessory operation unit provided in a gaming machine, and moves straight along a uniaxial direction between a predetermined retreat position and an advance position. A moving decorative movable object, a driving means for operating the decorative movable object, and one end portion are pivotally supported around a predetermined rotation axis, and the one end portion is centered by driving the driving means. A first arm that pivots the other end on a predetermined arcuate path, and one end is pivotally supported with respect to the other end of the first arm. And a second arm that supports the decorative movable object and moves along the direction of the one axis as the first arm rotates, wherein the first arm is substantially perpendicular to the one axis. An operating rotational position and a predetermined angle from the operating rotational position The decorative movable object is moved to the retracted position by holding the second arm in a state inclined at a predetermined angle with respect to the one axis. The second arm is erected along the one axis by being retracted and rotated from the initial rotational position to the operating rotational position by the driving means, and the decorative movable object is moved from the retracted position to the advanced position. It is the structure characterized by making it carry out.

また請求項2にかかる発明は、遊技球が打ち出される遊技領域を有し、該遊技領域の略中央に開口部が形成された遊技盤と、前記遊技盤の背面側に取り付けられ前記開口部を介して遊技盤の正面側から視認可能な画像表示器と、前記遊技盤と前記画像表示器との間に設けられる役物動作ユニットと、を備える遊技機であって、前記役物動作ユニットは、一軸の方向に沿って直進移動することによって、前記画像表示器の周囲の退避位置と、前記画像表示器の前方側の進出位置との間を移動する装飾可動物と、前記装飾可動物を移動させるための駆動手段と、一端部が所定の回転軸周り回動可能に軸支され、前記駆動手段が駆動されることによって前記一端部を中心に回動することにより、他端部を所定の円弧軌道上で揺動させる第1アームと、一端部が前記第1アームの他端部に対して回動可能に軸支され、他端部が前記装飾可動物を支持すると共に前記第1アームの回動に伴って前記一軸の方向に沿って移動する第2アームと、を備えており、前記第1アームは、前記一軸に対して略直角となる作動回転位置と、前記作動回転位置から所定角度回転した初期回転位置との間で回動し、前記初期回転位置にあるときには前記第2アームを前記一軸に対して所定角度傾斜させた状態で保持することにより前記装飾可動物を前記退避位置に退避させ、前記駆動手段によって前記初期回転位置から前記作動回転位置へ回動することにより前記第2アームを前記一軸に沿って立設させ、前記装飾可動物を前記退避位置から前記進出位置へ移動させることを特徴とする構成である。   According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming board having a gaming area in which a gaming ball is launched and having an opening formed substantially at the center of the gaming area, and the opening attached to the back side of the gaming board. Via an image display that is visible from the front side of the game board, and an accessory operating unit provided between the game board and the image display, wherein the accessory operating unit is A movable movable object that moves between a retracted position around the image display device and an advanced position on the front side of the image display device by moving straight along a uniaxial direction; and The driving means for moving and the one end are pivotally supported so as to be rotatable around a predetermined rotation axis, and the other end is predetermined by rotating around the one end by driving the driving means. A first arm that swings on a circular arc path of One end portion is pivotally supported with respect to the other end portion of the first arm, the other end portion supports the decorative movable object, and along the direction of the one axis as the first arm rotates. A first arm that rotates between a working rotational position that is substantially perpendicular to the one axis and an initial rotational position rotated by a predetermined angle from the working rotational position. When the movable body is in the initial rotational position, the movable arm is retracted to the retracted position by holding the second arm inclined at a predetermined angle with respect to the one axis, and the initial rotation is performed by the driving means. The second arm is erected along the one axis by rotating from a position to the operating rotation position, and the decorative movable object is moved from the retracted position to the advanced position.

本発明によれば、駆動手段を一定速度で駆動するだけで、装飾可動物が所定の退位位置から進出位置へ移動するとき、次第にその移動速度を上昇させていき、ほぼ最高速度となって進出位置へ到達するようになる。それ故、演出役物として設けられる装飾可動物を退避位置と進出位置との間で移動させる構成において、駆動手段の制御を複雑にすることなく、遊技者に対してインパクトを与えることができるような演出効果を発揮するようになる。   According to the present invention, when the decorative movable object moves from the predetermined retracted position to the advanced position only by driving the driving means at a constant speed, the moving speed is gradually increased to reach the maximum speed. It reaches the position. Therefore, in the configuration in which the decorative movable object provided as the director is moved between the retracted position and the advanced position, it is possible to give an impact to the player without complicating the control of the driving means. The effect will be demonstrated.

遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the external appearance structure of a gaming machine. 遊技機の前枠部材を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the front frame member of the game machine. 遊技機に取り付けられる遊技盤の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of the game board attached to a game machine. 第1可動物および第2可動物が動作した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where the 1st movable object and the 2nd movable object operated. 遊技機の背面側に設けられる制御機構を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control mechanism provided in the back side of a game machine. 役物動作ユニットにおける第1可動物および第2可動物が動作する前の状態を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the state before the 1st movable body and 2nd movable body in a combination operation | movement unit operate | move. 役物動作ユニットにおける第1可動物および第2可動物の動作途中の状態を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the state in the middle of operation | movement of the 1st movable body and the 2nd movable body in an accessory operating unit. 役物動作ユニットにおける第1可動物および第2可動物が完全に動作した状態を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the state which the 1st movable body and the 2nd movable body in the accessory operation | movement unit operate | moved completely. 役物動作ユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of an accessory operating unit. 第1動作ユニットを背面側からみた斜視図である。It is the perspective view which looked at the 1st operation unit from the back side. 第1動作ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st operation | movement unit. 第1動作ユニットにおいて第2可動物が動作していない初期状態を背面側からみた一部透過斜視図である。It is a partially transparent perspective view which looked at the initial state where the 2nd movable object is not operating in the 1st operation unit from the back side. 第1動作ユニットにおいて第2可動物の動作途中の状態を背面側からみた一部透過斜視図である。FIG. 10 is a partially transparent perspective view of a state in the middle of operation of the second movable object in the first operation unit as seen from the back side. 第1動作ユニットにおいて第2可動物が完全に作動位置まで移動した状態を背面側からみた一部透過斜視図である。It is a partially transparent perspective view which looked at the state where the 2nd movable object moved to the operation position completely in the 1st operation unit from the back side. 第2動作ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd operation | movement unit. 第2動作ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd operation | movement unit. 第2動作ユニットにおいて第1可動物が動作していない退避位置にある状態を背面側からみた図である。It is the figure which looked at the state which exists in the retracted position where the 1st movable object is not operating in the 2nd operation unit from the back side. 第2動作ユニットにおいて第1可動物が退避位置から進出位置へ移動するまでの途中の位置にある状態を背面側からみた図である。It is the figure which looked at the state which exists in the middle position until the 1st movable object moves from a retracted position to an advance position in the 2nd operation unit from the back side. 第2動作ユニットにおいて第1可動物が画像表示器の前方側の進出位置へ移動した状態を背面側からみた図である。It is the figure which looked at the state which the 1st movable object moved to the advance position of the front side of an image display from the back side in the 2nd operation unit. モータが駆動されることによる第1可動物の移動過程を示す図である。It is a figure which shows the movement process of the 1st movable object by a motor being driven. 役物動作ユニットが動作していない状態を正面側の斜め下方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the state where the accessory operating unit is not operating from the diagonally lower side on the front side. 役物動作ユニットが動作途中にある状態を正面側の斜め下方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the state in which the accessory operating unit is in the middle of operation from the diagonally lower side on the front side. 役物動作ユニットが完全な作動状態となって第1可動物が画像表示器の前方側の進出位置へ進出した状態を正面側の斜め下方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the state from which the 1st movable thing advanced to the advance position of the front side of an image display from the slanting lower part of the front side, when the accessory operation unit became a perfect operation state.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof are omitted.

図1は、本発明における遊技機1の外観構成の一例を示す正面図である。この遊技機1は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。   FIG. 1 is a front view showing an example of an external configuration of a gaming machine 1 according to the present invention. The gaming machine 1 is a bullet-type gaming machine configured to pay out a prize ball when a game ball launched by a player's instruction operation enters various winning holes.

図1に示すように、遊技機1は、遊技機本体1aの正面側に開閉可能に取り付けられた前枠部材3を備えている。前枠部材3は、その中央に透明ガラス板2aが嵌め込まれた窓部2を有している。遊技者は、この透明ガラス板2aを介して遊技機1の正面側から遊技機本体1aに取り付けられる遊技盤10を視認可能である。前枠部材3は、窓部2の下部右側に、遊技者が操作するハンドルレバー4を備えている。遊技者がこのハンドルレバー4を右回り方向(時計回り方向)に回転操作すると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤10の盤面に所定の時間間隔で1球ずつ打ち出されるようになっている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a front frame member 3 attached to the front side of the gaming machine main body 1a so as to be opened and closed. The front frame member 3 has a window portion 2 in which a transparent glass plate 2a is fitted at the center. The player can visually recognize the gaming board 10 attached to the gaming machine main body 1a from the front side of the gaming machine 1 through the transparent glass plate 2a. The front frame member 3 includes a handle lever 4 operated by a player on the lower right side of the window portion 2. When the player rotates the handle lever 4 in the clockwise direction (clockwise direction), the game balls are shot one by one on the surface of the game board 10 at predetermined time intervals with the hitting force according to the operation angle. It has become.

前枠部材3は、窓部2の上部左右両側に設けられた一対のスピーカ5と、窓部2の上部および下部のそれぞれ中央に設けられた枠ランプ6とを備えている。スピーカ5は楽曲や音声、効果音などを発することで各種の演出を行い、枠ランプ6は点灯点滅のパターンや発光色の違いなどで各種の演出を行うように構成されている。   The front frame member 3 includes a pair of speakers 5 provided on both the left and right sides of the upper portion of the window portion 2, and frame lamps 6 provided at the centers of the upper and lower portions of the window portion 2. The speaker 5 performs various effects by emitting music, voice, sound effects, and the like, and the frame lamp 6 is configured to perform various effects depending on a lighting / flashing pattern or a difference in emission color.

図2は、遊技機1の前枠部材3を開放した状態を示す斜視図である。図2に示すように前枠部材3は、遊技機本体1aの左側に設けられた支持部1bにより回動可能に軸支されている。遊技者が遊技を行うときには、図1に示すように前枠部材3は遊技機本体1aに閉じられ、施錠された状態となる。遊技中、例えば遊技盤10の遊技領域11において球詰まりなどが生じると、店員が前枠部材3を解錠して図2に示すように前枠部材3を開放することにより、球詰まりなどを解消することができる。   FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the front frame member 3 of the gaming machine 1 is opened. As shown in FIG. 2, the front frame member 3 is pivotally supported by a support portion 1b provided on the left side of the gaming machine main body 1a. When the player plays a game, as shown in FIG. 1, the front frame member 3 is closed to the gaming machine main body 1a and locked. During a game, for example, when a ball jam occurs in the game area 11 of the game board 10, the store clerk unlocks the front frame member 3 and opens the front frame member 3 as shown in FIG. Can be resolved.

図2に示すように遊技機本体1aには、遊技盤10が取り付けられている。この遊技盤10の正面側には、遊技球が打ち出される略円形の遊技領域11が形成されている。また遊技盤10には、遊技領域11のほぼ中央に開口部10aが設けられており、この開口部10aの背面側に画像表示器8が設けられている。画像表示器8は、例えばカラー液晶ディスプレイなどで構成され、遊技の進行状況に応じて各種の演出用画像を表示する。このような演出用画像は、遊技者が遊技を行うとき、透明ガラス板2aを介して遊技機1の正面側から視認可能である。   As shown in FIG. 2, a gaming board 10 is attached to the gaming machine main body 1a. On the front side of the game board 10, a substantially circular game area 11 in which a game ball is launched is formed. In addition, the game board 10 is provided with an opening 10a substantially at the center of the game area 11, and an image display 8 is provided on the back side of the opening 10a. The image display 8 is composed of a color liquid crystal display, for example, and displays various effect images according to the progress of the game. Such an effect image can be viewed from the front side of the gaming machine 1 through the transparent glass plate 2a when the player plays a game.

また図示を省略しているが、遊技領域11の内側には、多数の釘、スルーゲート、風車、普通入賞口、第1始動口、第2始動口、電動チューリップ、大入賞口等の公知の部材が配置される。そして遊技機1は、第1始動口又は第2始動口に遊技球が入球すると、それに伴って乱数を取得し、その取得した乱数が所定値であるか否かを判定することにより大当たり抽選を行う。遊技機1において大当たり抽選が行われると、画像表示器8は、例えば1〜9までの数字が付された3つの装飾図柄画像の変動表示を開始し、その変動表示を開始してから所定時間が経過したタイミングで3つの装飾図柄画像を停止させる。このとき、3つの装飾図柄画像が揃った状態で停止すれば大当たりとなり、遊技機1は大入賞口を開放させる大入賞口開放遊技へと移行し、遊技者に有利な遊技価値が付与される。すなわち、大入賞口開放遊技では、大入賞口に多数の遊技球が入球するので、遊技者は多くの賞球を獲得することができるようになる。   Although not shown, inside the game area 11, there are a number of known nails, through gates, windmills, a normal winning opening, a first starting opening, a second starting opening, an electric tulip, a grand winning opening, and the like. A member is placed. Then, the gaming machine 1 obtains a random number when a game ball enters the first start port or the second start port, and determines whether the acquired random number is a predetermined value or not. I do. When the jackpot lottery is performed in the gaming machine 1, the image display 8 starts the variable display of, for example, three decorative symbol images with numbers 1 to 9, for example, and starts the variable display for a predetermined time. The three decorative design images are stopped at the timing when elapses. At this time, if it stops in a state where three decorative design images are aligned, it will be a big hit, and the gaming machine 1 will shift to a big prize opening game that opens the big prize opening, and a game value advantageous to the player will be given. . That is, in the big prize opening game, a large number of game balls enter the big prize opening, so that the player can acquire many prize balls.

次に図3は、遊技機1に取り付けられる遊技盤10の概略構成を示す斜視図である。図3に示すように、遊技盤10のほぼ中央には、周縁部が複雑な形状に開放された開口部10aが設けられている。この開口部10aの周縁部には、様々な演出用の部材が取り付けられる。特に本実施形態では、図3に示すように開口部10aの下部周縁部に、役物動作ユニット20が取り付けられている。   Next, FIG. 3 is a perspective view showing a schematic configuration of the gaming board 10 attached to the gaming machine 1. As shown in FIG. 3, an opening 10 a having a peripheral edge opened in a complicated shape is provided in the approximate center of the game board 10. Various effect members are attached to the peripheral edge of the opening 10a. In particular, in the present embodiment, the accessory operation unit 20 is attached to the lower peripheral edge of the opening 10a as shown in FIG.

役物動作ユニット20は、開口部10aの下部周縁部において遊技盤10の背面側に取り付けられるユニット本体21と、装飾可動物22と、装飾可動物23と、これら2つの装飾可動物22および23を動作させる駆動手段として設けられるモータ24とを備えている。2つの装飾可動物22および23は、遊技機1において所定の演出が行われるときに動作する演出役物であり、モータ24が作動することによって動作するように構成される。尚、以下においては、装飾可動物22を第2可動物22と称し、装飾可動物23を第1可動物23と称する。図3では、第2可動物22および第1可動物23が動作する前の状態を示している。   The accessory operating unit 20 includes a unit main body 21 attached to the back side of the game board 10 at the lower peripheral edge of the opening 10a, a decorative movable object 22, a decorative movable object 23, and these two decorative movable objects 22 and 23. And a motor 24 provided as driving means for operating the motor. The two decorative movable objects 22 and 23 are effectors that operate when a predetermined effect is performed in the gaming machine 1, and are configured to operate when the motor 24 operates. In the following, the decorative movable object 22 is referred to as a second movable object 22, and the decorative movable object 23 is referred to as a first movable object 23. FIG. 3 shows a state before the second movable object 22 and the first movable object 23 operate.

一方、図4は、第2可動物22および第1可動物23が動作した状態を示す斜視図である。遊技機1において所定の演出が行われるタイミングでモータ24が作動すると、第2可動物22および第1可動物23は、図3に示す状態から図4に示す状態へと動作する。つまり、モータ24が作動すると、第1可動物23は、図3に示すように遊技盤10の背面側に退避した状態から、図4に示すように画像表示器8の前方側に進出した状態へと直進移動する。また第2可動物22は、卓袱台状の形状に構成され、図3に示すようにほぼ水平な初期状態から、図4に示すように前方側に所定角度傾倒した作動状態へと移動する。また所定の演出が終了すると、モータ24が上記とは逆方向に駆動され、第2可動物22および第1可動物23は、図4に示す状態から図3に示す状態へと戻る。このように、第2可動物22および第1可動物23は、ひとつのモータ24によって異なる動作を行うように構成されている。尚、第2可動物22および第1可動物23の詳細な動作機構については後述する。   On the other hand, FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the second movable object 22 and the first movable object 23 are operated. When the motor 24 is operated at a timing when a predetermined effect is performed in the gaming machine 1, the second movable object 22 and the first movable object 23 operate from the state shown in FIG. 3 to the state shown in FIG. That is, when the motor 24 is operated, the first movable object 23 has advanced from the state retracted to the back side of the game board 10 as shown in FIG. 3 to the front side of the image display 8 as shown in FIG. Go straight ahead. Further, the second movable object 22 is configured in a table-top shape, and moves from an almost horizontal initial state as shown in FIG. 3 to an operation state tilted forward by a predetermined angle as shown in FIG. When the predetermined effect is finished, the motor 24 is driven in the opposite direction to the above, and the second movable object 22 and the first movable object 23 return from the state shown in FIG. 4 to the state shown in FIG. As described above, the second movable object 22 and the first movable object 23 are configured to perform different operations by one motor 24. The detailed operation mechanism of the second movable object 22 and the first movable object 23 will be described later.

図5は、遊技機本体1aの背面側に取り付けられる遊技機1の制御機構を示すブロック図である。遊技機本体1aの背面側には、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板100と、メイン制御基板100から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板110とが取り付けられる。サブ制御基板110は、払出制御基板120、演出制御基板130、画像制御基板140、役物制御基板150等で構成されている。尚、この他にもハンドルレバー4の操作角度に応じて遊技球を発射する発射機構などが設けられるが、図4では図示を省略している。   FIG. 5 is a block diagram showing a control mechanism of the gaming machine 1 attached to the back side of the gaming machine main body 1a. A main control board 100 that controls the main operation of the gaming machine 1 and a sub control board 110 that controls each part based on signals and commands output from the main control board 100 are attached to the back side of the gaming machine main body 1a. It is done. The sub control board 110 includes a payout control board 120, an effect control board 130, an image control board 140, an accessory control board 150, and the like. In addition, a launching mechanism for launching a game ball according to the operation angle of the handle lever 4 is provided, but the illustration is omitted in FIG.

メイン制御基板100は、CPU101とROM102とRAM103とを備えている。このメイン制御基板100には、遊技球が第1始動口に入球したことを検知する第1始動口スイッチ41、遊技球が第2始動口に入球したことを検知する第2始動口スイッチ42、電動チューリップを開閉駆動する電チューソレノイド43、遊技球がスルーゲートを通過したことを検知するゲートスイッチ44、遊技球が普通入賞口に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ45、遊技球が大入賞口に入球したことを検知する大入賞口スイッチ46、および、大入賞口を開閉駆動する大入賞口ソレノイド47が接続されている。   The main control board 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. The main control board 100 includes a first start port switch 41 for detecting that a game ball has entered the first start port, and a second start port switch for detecting that the game ball has entered the second start port. 42, an electric Chu solenoid 43 that opens and closes the electric tulip, a gate switch 44 that detects that the game ball has passed through the through gate, a normal winning port switch 45 that detects that the game ball has entered the normal winning port, a game A big prize opening switch 46 that detects that a ball has entered the big prize opening and a big prize opening solenoid 47 that opens and closes the big prize opening are connected.

メイン制御基板100は、第1始動口スイッチ41、第2始動口スイッチ42、普通入賞口スイッチ45および大入賞口スイッチ46のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板120に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板120は、CPU121とROM122とRAM123とを備え、遊技機本体1aの背面側に設けられた払出モータ124を制御するように構成されている。この払出制御基板120は、メイン制御基板100から賞球コマンドを入力すると、払出モータ124を駆動することにより、入球した入賞口に応じて所定球数の遊技球を賞球として払い出す。   When each of the first start port switch 41, the second start port switch 42, the normal winning port switch 45, and the big winning port switch 46 detects the entry of a game ball, the main control board 100 is connected to the payout control board 120. Send out a prize ball command. The payout control board 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123, and is configured to control a payout motor 124 provided on the back side of the gaming machine main body 1a. When a prize ball command is input from the main control board 100, the payout control board 120 drives a payout motor 124 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls in accordance with the winning prize opening.

またメイン制御基板100は、普通図柄の抽選や大当たり抽選(大当たり判定)を行うように構成されている。例えば遊技球がスルーゲートを通過したことをゲートスイッチ44が検知すると、メイン制御基板100は、電動チューリップを開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド43を所定時間及び所定回数駆動させて電動チューリップを開放させる。またメイン制御基板100は、遊技球が第1始動口又は第2始動口に入球したことを第1始動口スイッチ41又は第2始動口スイッチ42が検知すると、その入球した始動口に応じた大当たり抽選を行い、その大当たり抽選の結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板130に対して信号やコマンドを送出する。   Further, the main control board 100 is configured to perform a normal symbol lottery or a jackpot lottery (a jackpot determination). For example, when the gate switch 44 detects that the game ball has passed through the through gate, the main control board 100 performs a normal symbol lottery for opening and closing the electric tulip. Drive to open the electric tulip. Further, when the first start port switch 41 or the second start port switch 42 detects that the game ball has entered the first start port or the second start port, the main control board 100 responds to the start port that has entered the ball. The jackpot lottery is performed, and a signal or a command is transmitted to the performance control board 130 in order to perform an effect corresponding to the result of the jackpot lottery.

メイン制御基板100は、大当たり抽選の結果、大当たりに当選している場合には、演出制御基板130によって行われる演出のための所定時間が経過した後、遊技機1の遊技状態を大入賞口開放遊技へと移行させる。この大入賞口開放遊技では、メイン制御基板100が大入賞口ソレノイド47を駆動して大入賞口を開閉させることにより、遊技者が多くの賞球を獲得し得る状態に制御する。   When the main control board 100 has won the jackpot as a result of the jackpot lottery, the gaming state of the gaming machine 1 is opened to the big prize opening after a predetermined time for the presentation performed by the presentation control board 130 has elapsed. Transition to gaming. In this special prize opening game, the main control board 100 drives the special prize opening solenoid 47 to open and close the special prize opening so that the player can acquire many prize balls.

演出制御基板130は、CPU131とROM132とRAM133とリアルタイムクロック(RTC)134とを備えており、メイン制御基板100からの信号やコマンドなどに基づいて、メイン制御基板100から指定される所定時間内で行う具体的な演出内容を決定する。そして演出制御基板130は、その決定した演出内容に基づいて、画像制御基板140と役物制御基板150とを制御する。例えば、メイン制御基板100において大当たり抽選が行われることに伴って送信される変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板130は、画像表示器8および役物動作ユニット20を駆動して行う演出パターンを決定し、画像制御基板140および役物制御基板150を制御することで、その演出パターンに対応した演出を実行させる。ここで決定される演出パターンは、メイン制御基板100から送出される信号やコマンドに対応する演出パターンとなる。そしてメイン制御基板100から変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板130は、上記のようにして決定された演出パターンの実行を終了させると共に、メイン制御基板100における大当たり抽選の結果に対応した停止図柄で装飾図柄画像を停止させるべく、画像制御基板140および役物制御基板150を制御する。   The effect control board 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and a real time clock (RTC) 134, and within a predetermined time designated by the main control board 100 based on a signal, a command, or the like from the main control board 100. The specific content to be performed is determined. Then, the effect control board 130 controls the image control board 140 and the accessory control board 150 based on the determined contents of the effect. For example, upon receiving a change start command transmitted in response to the big hit lottery performed on the main control board 100, the effect control board 130 generates an effect pattern to be performed by driving the image display 8 and the accessory operation unit 20. By determining and controlling the image control board 140 and the accessory control board 150, an effect corresponding to the effect pattern is executed. The effect pattern determined here is an effect pattern corresponding to a signal or command sent from the main control board 100. When receiving the change stop command from the main control board 100, the effect control board 130 ends the execution of the effect pattern determined as described above, and also stops according to the result of the big hit lottery on the main control board 100. The image control board 140 and the accessory control board 150 are controlled so as to stop the decorative design image.

画像制御基板140は、CPU141と、ROM142と、RAM143と、VRAM144とを備えており、演出制御基板130から指示される演出パターンに基づいて画像表示器8およびスピーカ5を制御することにより、画像表示器8における装飾図柄画像の変動表示を行うと共に、リーチ演出などの各種の演出を行う。VRAM144は、画像表示器8に表示するための画像を書き込むメモリである。CPU141はこのVRAM144に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器8に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。また画像制御基板140は、演出制御基板130で決定される演出パターンに対応する演出用の動画像などを画像表示器8に表示させることも可能である。このような画像制御基板140の制御により、画像表示器8に表示される画像は、役物動作ユニット20における第2可動物22および第1可動物23の動作と連動した画像として表示することもできる。   The image control board 140 includes a CPU 141, a ROM 142, a RAM 143, and a VRAM 144, and controls the image display 8 and the speaker 5 based on the effect pattern instructed from the effect control board 130, thereby displaying an image. In addition to displaying the variation of the decorative design image in the device 8, various effects such as reach effects are performed. The VRAM 144 is a memory for writing an image to be displayed on the image display 8. The CPU 141 executes various processes such as background image display processing, decoration symbol display processing, and character image display processing on the VRAM 144, so that a background image, decoration symbol image, character image, and the like are displayed on the image display 8. It can be displayed in a superimposed manner. The image control board 140 can also display on the image display 8 an effect moving image corresponding to the effect pattern determined by the effect control board 130. By such control of the image control board 140, the image displayed on the image display 8 may be displayed as an image that is linked to the operation of the second movable object 22 and the first movable object 23 in the accessory operation unit 20. it can.

役物制御基板150は、CPU151とROM152とRAM153とを備えており、演出制御基板130から指示される演出パターンに基づいて上述した枠ランプ6などを含む各種ランプ49を点灯させると共に、役物動作ユニット20を制御するように構成される。役物制御基板150が役物動作ユニット20を制御する場合には、モータ24を駆動制御する。このとき、役物制御基板150は、演出制御基板130で決定される演出パターンに基づいて役物動作ユニット20のモータ24を駆動するため、役物動作ユニット20に設けられた第2可動物22および第1可動物23の動作を、画像表示器8において表示される演出用の画像と連動させることも可能である。   The accessory control board 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The accessory control board 150 lights up various lamps 49 including the frame lamp 6 described above based on the effect pattern instructed from the effect control board 130, and the accessory operation. It is configured to control the unit 20. When the accessory control board 150 controls the accessory operation unit 20, the motor 24 is driven and controlled. At this time, since the accessory control board 150 drives the motor 24 of the accessory operation unit 20 based on the effect pattern determined by the effect control board 130, the second movable object 22 provided in the accessory operation unit 20 is used. It is also possible to link the operation of the first movable object 23 with an effect image displayed on the image display 8.

このようにして遊技機1では、第1始動口又は第2始動口に遊技球が入球することに伴って各種の演出が行われるようになる。そして遊技機1において所定の演出パターンが実行されるときには、役物動作ユニット20のモータ24が駆動されることにより、第2可動物22および第1可動物23のそれぞれが画像表示器8の前方側において動作し、通常とは異なる演出が行われるようになる。このような演出は、例えば、遊技機1におけるリーチ演出のひとつとして行われる。   In this way, in the gaming machine 1, various effects are performed as the game ball enters the first start port or the second start port. When a predetermined effect pattern is executed in the gaming machine 1, the second movable object 22 and the first movable object 23 are moved in front of the image display 8 by driving the motor 24 of the accessory operation unit 20. It operates on the side, and an effect different from normal is performed. Such an effect is performed as one of the reach effects in the gaming machine 1, for example.

図6、図7および図8は、役物動作ユニット20の動作態様を示す拡大斜視図である。図6は役物動作ユニット20において第2可動物22および第1可動物23が動作する前の状態を示しており、図7は第2可動物22および第1可動物23の動作途中の状態を示しており、図8は第2可動物22および第1可動物23が完全に動作した状態を示している。遊技機1において所定の演出が行われるタイミングで、役物動作ユニット20に設けられたモータ24が所定方向に回転駆動されると、役物動作ユニット20は、図6に示す状態から、図7に示す状態を経て、図8に示す状態へと動作する。すなわち、役物動作ユニット20のモータ24が駆動されていない初期状態のとき、第2可動物22は、図6に示すようにユニット本体21の上部で略水平な姿勢に保持されている。またこのとき、第1可動物23は、ユニット本体21の背面側に隠れた状態となっている。このような状態で、モータ24が回転駆動されると、第1可動物23は鉛直方向に沿って設けられた軸方向への移動を開始すると共に、第2可動物22は左右方向に沿って設けられた略水平な軸周りへの回転動作を開始するようになり、図7に示すような状態となる。そしてモータ24がさらに回転駆動されると、図8に示すように、第1可動物23はユニット本体21の背面側から上方に突出した状態となり、第2可動物22は遊技機1の前方側に所定角度傾倒した作動状態となる。このとき、第1可動物23は、画像表示器8の前方側の所定位置へ進出した状態となる。   6, 7, and 8 are enlarged perspective views showing an operation mode of the accessory operation unit 20. 6 shows a state before the second movable object 22 and the first movable object 23 operate in the accessory operating unit 20, and FIG. 7 shows a state during the operation of the second movable object 22 and the first movable object 23. FIG. 8 shows a state in which the second movable object 22 and the first movable object 23 are completely operated. When the motor 24 provided in the accessory operation unit 20 is rotationally driven in a predetermined direction at a timing when a predetermined effect is performed in the gaming machine 1, the accessory operation unit 20 changes from the state shown in FIG. After the state shown in FIG. 8, the operation shown in FIG. 8 is performed. That is, when the motor 24 of the accessory operation unit 20 is not driven, the second movable object 22 is held in a substantially horizontal posture at the top of the unit body 21 as shown in FIG. At this time, the first movable object 23 is hidden behind the unit main body 21. When the motor 24 is rotationally driven in such a state, the first movable object 23 starts moving in the axial direction provided along the vertical direction, and the second movable object 22 is moved along the left-right direction. The rotation operation about the provided substantially horizontal axis is started, and the state shown in FIG. 7 is obtained. When the motor 24 is further rotated, as shown in FIG. 8, the first movable object 23 protrudes upward from the back side of the unit main body 21, and the second movable object 22 is located on the front side of the gaming machine 1. The operation state is tilted at a predetermined angle. At this time, the 1st movable object 23 will be in the state which advanced to the predetermined position of the front side of the image display 8. FIG.

そして遊技機1における所定の演出が終了すると、モータ24は逆転方向に駆動される。モータ24が逆転方向へ駆動されると、役物動作ユニット20は、図8に示す状態から、図7に示す状態を経て、元の図6に示す状態に戻る。   When the predetermined effect in the gaming machine 1 ends, the motor 24 is driven in the reverse direction. When the motor 24 is driven in the reverse direction, the accessory operation unit 20 returns from the state shown in FIG. 8 to the original state shown in FIG. 6 through the state shown in FIG.

このように本実施形態の役物動作ユニット20は、ひとつのモータ24が所定の角度範囲内で回転駆動されることにより、第2可動物22と第1可動物23とが動作する。そして第2可動物22は、図6に示すように略水平な姿勢である初期位置と、図8に示すように前方側へ傾倒した姿勢となる作動位置との間を移動するように構成されている。また第1可動物23は、図6に示すようにユニット本体21の背面側に隠れた状態となるように画像表示器8の前方から退避した退避位置と、図8に示すように画像表示器8の前方側に進出した位置である進出位置との間を直進移動するように構成されている。   As described above, in the accessory operating unit 20 according to the present embodiment, the second movable object 22 and the first movable object 23 operate when one motor 24 is rotationally driven within a predetermined angle range. The second movable object 22 is configured to move between an initial position that is substantially horizontal as shown in FIG. 6 and an operating position that is inclined forward as shown in FIG. ing. Further, the first movable object 23 is retracted from the front of the image display 8 so as to be hidden behind the unit body 21 as shown in FIG. 6, and the image display as shown in FIG. It is comprised so that it may move straight between the advance position which is the position advanced to 8 front side.

図9は、役物動作ユニット20の構成を示す分解斜視図である。図9に示すように、役物動作ユニット20は、正面側に配置される第1動作ユニット20aと、その第1動作ユニット20bの背面側に配置される第2動作ユニット20bとを備えて構成される。第1動作ユニット20aは、遊技盤10の開口部10aに対して背面側から取り付けられるユニット本体21を備えており、遊技盤10に対して固定される。第2可動物22は、このユニット本体21の中央上部に支持された状態となっている。そしてユニット本体21の背面側には、第2動作ユニット20bを装着するための装着孔21a,21bが設けられている。   FIG. 9 is an exploded perspective view showing the configuration of the accessory operation unit 20. As shown in FIG. 9, the accessory operation unit 20 includes a first operation unit 20a disposed on the front side and a second operation unit 20b disposed on the back side of the first operation unit 20b. Is done. The first operation unit 20 a includes a unit main body 21 that is attached to the opening 10 a of the game board 10 from the back side, and is fixed to the game board 10. The second movable object 22 is supported at the upper center of the unit body 21. On the back side of the unit body 21, mounting holes 21a and 21b for mounting the second operation unit 20b are provided.

一方、第2動作ユニット20bは、その正面側にキャラクタなどを模した形状の第1可動物23を有し、その背面側に第1可動物23を動作させるための駆動機構が内蔵されたケーシング25を有している。ケーシング25の正面側には、装着孔21a,21bに嵌入するボス25a,25bが設けられている。このボス25a,25bが第1動作ユニット20aの装着孔21a,21bに嵌入した状態で固定されることにより、第2動作ユニット20bは、第1動作ユニット20aの背面側に支持される。   On the other hand, the second motion unit 20b has a first movable object 23 shaped like a character on the front side thereof, and a casing in which a drive mechanism for operating the first movable object 23 is incorporated on the rear side. 25. On the front side of the casing 25, bosses 25a and 25b that are fitted into the mounting holes 21a and 21b are provided. The bosses 25a and 25b are fixed in a state of being fitted into the mounting holes 21a and 21b of the first operation unit 20a, whereby the second operation unit 20b is supported on the back side of the first operation unit 20a.

以下、第1動作ユニット20aおよび第2動作ユニット20bの詳細について更に詳しく説明する。   Hereinafter, the details of the first operation unit 20a and the second operation unit 20b will be described in more detail.

図10は、第1動作ユニット20aを背面側からみた斜視図である。また図11は、第1動作ユニット20aの分解斜視図である。図11に示すように、ユニット本体21の背面側の中央4箇所に、第2可動物22の動作機構を支持するボス21cが設けられている。このボス21cには、ガイド部材31とカバー部材34とが固定されるようになっている。ガイド部材31は、その背面側中央に上下方向に沿って設けられた凹溝31aを有し、その凹溝31aを挟んで左右両側部にボス21cを嵌め込むための孔31bが設けられている。また、このガイド部材31の上部には、軸棒32を軸支するための軸受け部31cが設けられている。一方、カバー部材34は、その正面側の中央に上下方向に沿って設けられた凹溝34aを有している。この凹溝34aは、ガイド部材31の凹溝31aと対向するように設けられている。またカバー部材34には、凹溝34aを挟んで左右両側部にビス孔34cが設けられている。そして、カバー部材34は、ガイド部材31の孔31bに嵌め込まれた状態のボス21cに対してガイド部材31の背面側からビス36によってビス留めされることにより、ユニット本体21に固定される。   FIG. 10 is a perspective view of the first operation unit 20a as seen from the back side. FIG. 11 is an exploded perspective view of the first operation unit 20a. As shown in FIG. 11, bosses 21 c that support the operation mechanism of the second movable object 22 are provided at four locations on the back side of the unit main body 21. The guide member 31 and the cover member 34 are fixed to the boss 21c. The guide member 31 has a concave groove 31a provided along the vertical direction in the center on the back side, and holes 31b for fitting the bosses 21c are provided on both left and right sides with the concave groove 31a interposed therebetween. . Further, a bearing portion 31 c for supporting the shaft rod 32 is provided on the upper portion of the guide member 31. On the other hand, the cover member 34 has a concave groove 34a provided along the vertical direction in the center of the front side thereof. The concave groove 34 a is provided so as to face the concave groove 31 a of the guide member 31. The cover member 34 is provided with screw holes 34c on both left and right sides with the concave groove 34a interposed therebetween. The cover member 34 is fixed to the unit main body 21 by being screwed with a screw 36 from the back side of the guide member 31 to the boss 21c fitted in the hole 31b of the guide member 31.

上記のようにしてガイド部材31とカバー部材34とがユニット本体21に組み付けられると、その内側には凹溝31a,34aによるガイド空間が形成される。そして、このガイド空間に、第2可動物22を支持する摺動支持部材33が設けられる。この摺動支持部材33は、凹溝31a,34aによって構成されるガイド空間を上下方向に沿って摺動するものである。この摺動支持部材33は、ガイド部材31に対してカバー部材34が取り付ける前に、予めカバー部材34に対して装着される。   When the guide member 31 and the cover member 34 are assembled to the unit main body 21 as described above, a guide space is formed by the concave grooves 31a and 34a on the inner side. A sliding support member 33 that supports the second movable object 22 is provided in the guide space. The sliding support member 33 slides along a vertical direction in a guide space constituted by the concave grooves 31a and 34a. The sliding support member 33 is attached to the cover member 34 in advance before the cover member 34 is attached to the guide member 31.

摺動支持部材33は、図11に示すように、凹溝31a,34aの内側に収容される摺動部本体の上部に、揺動部材35を軸支する支持部33aが設けられている。また摺動支持部材33は、摺動部本体の下部に、左右に広がる一対の脚部33bを有し、その脚部33bの下端部には背面側に向かって略水平な棚状に形成された係合部33cを備えている。さらに摺動支持部材33は、左右に広がる脚部33bの間に、バネ39の一端を係止する係止部33dを備えている。このバネ39の他端は、カバー部材34における凹溝34aの上端部に設けられた係止部34bに係止されるようになっている。つまり、摺動支持部材33とカバー部材34とに対して予めバネ39が組み付けられた状態で、カバー部材34がガイド部材31に取り付けられる。   As shown in FIG. 11, the sliding support member 33 is provided with a support portion 33 a that pivotally supports the swinging member 35 on the upper portion of the sliding portion main body accommodated inside the concave grooves 31 a and 34 a. The sliding support member 33 has a pair of leg portions 33b extending in the left and right at the lower portion of the sliding portion main body, and is formed in a substantially horizontal shelf shape at the lower end portion of the leg portion 33b toward the back side. The engaging portion 33c is provided. Furthermore, the sliding support member 33 is provided with a locking portion 33d that locks one end of the spring 39 between the leg portions 33b that extend from side to side. The other end of the spring 39 is locked to a locking portion 34 b provided at the upper end of the concave groove 34 a in the cover member 34. That is, the cover member 34 is attached to the guide member 31 in a state where the spring 39 is assembled in advance to the sliding support member 33 and the cover member 34.

バネ39は、摺動支持部材33を上向きに付勢する付勢手段である。したがって、摺動支持部材33に対して外力が作用していない状態のときには、摺動支持部材33は、バネ39の付勢力によって凹溝31a,34aによって形成される上下方向のガイド空間を上向きに移動するようになる。   The spring 39 is a biasing unit that biases the sliding support member 33 upward. Therefore, when no external force is applied to the sliding support member 33, the sliding support member 33 faces upward in the vertical guide space formed by the concave grooves 31a and 34a by the biasing force of the spring 39. To move.

揺動部材35は、その上部および下部に鉤状の爪部35a,35bを備えている。下部に設けられた爪部35aは、摺動支持部材33の上端部に設けられた支持部33aに対して回動可能なように結合する。また、上部に設けられた爪部35bは、第2可動物22を支持する支持プレート37の下面に設けられた軸部37bに対して回動可能なように結合する。   The swing member 35 includes hook-shaped claw portions 35a and 35b at the upper and lower portions thereof. The claw portion 35 a provided at the lower portion is coupled to the support portion 33 a provided at the upper end portion of the sliding support member 33 so as to be rotatable. Further, the claw portion 35 b provided at the upper portion is coupled so as to be rotatable with respect to the shaft portion 37 b provided on the lower surface of the support plate 37 that supports the second movable object 22.

支持プレート37は、平板状のプレート部材の下面に上述した軸部37bが設けられており、この軸部37bが上述した揺動部材35の爪部35bと結合している。そして、この軸部37bの正面側に、ガイド部材31の軸受け部31cによって軸支された軸棒32を装着するための回動部37aが設けられる。そのため、支持プレート37は回動部37aに装着される軸棒32を中心に回動する。また、支持プレート37には、上下に貫通する孔37cが形成されており、この孔37cを介して下面からビス38が装着されることにより、支持プレート37の上面に第2可動物22が取り付けられる。つまり、ビス38は、第2可動物22の下面に設けられるビス孔に対して止着されるようになっている。   The support plate 37 is provided with the above-described shaft portion 37b on the lower surface of a flat plate member, and the shaft portion 37b is coupled to the claw portion 35b of the swinging member 35 described above. Then, on the front side of the shaft portion 37b, a rotating portion 37a for mounting the shaft rod 32 supported by the bearing portion 31c of the guide member 31 is provided. Therefore, the support plate 37 rotates around the shaft bar 32 attached to the rotation part 37a. Further, the support plate 37 is formed with a hole 37c penetrating vertically, and the second movable object 22 is attached to the upper surface of the support plate 37 by attaching a screw 38 from the lower surface through the hole 37c. It is done. That is, the screw 38 is fixed to a screw hole provided on the lower surface of the second movable object 22.

第2可動物22は、上記のようにして支持プレート37の上面に支持され、支持プレート37と一体的な動作を行うように構成される。この第2可動物22は、卓袱台を模した板状部材22aと、その板状部材22aの上面に接着される複数の装飾部材22bとを備えて構成される。尚、装飾部材22bのそれぞれには、例えばLEDなどの光源が内蔵され、支持プレート37の下面から配線される導線を介してその光源と電源とが接続され、所定の演出が行われるタイミングなどで光源が発光するように構成するようにしても良い。   The second movable object 22 is supported on the upper surface of the support plate 37 as described above, and is configured to perform an integral operation with the support plate 37. The second movable object 22 includes a plate-like member 22a simulating a tabletop and a plurality of decorative members 22b bonded to the upper surface of the plate-like member 22a. Each of the decorative members 22b incorporates a light source such as an LED, and the light source and the power source are connected via a conductive wire wired from the lower surface of the support plate 37. You may make it comprise so that a light source may light-emit.

上記のようにして構成される第1動作ユニット20aは、各部材が組み付けられると、図10に示すような状態となる。つまり、摺動支持部材33は、ガイド部材31とカバー部材34とに挟まされた状態となって、上下方向に摺動可能な状態となる。そしてガイド部材31とカバー部材34の下方には、摺動支持部材33の脚部33bが延びており、その脚部33bの下端部において棚状の係合部33cが背面側に向かって突出した状態となる。この係合部33cは、カバー部材34の背面よりも、更に背面側に突出するように構成されている。   The first operation unit 20a configured as described above is in a state shown in FIG. 10 when the respective members are assembled. That is, the sliding support member 33 is sandwiched between the guide member 31 and the cover member 34 and is slidable in the vertical direction. A leg portion 33b of the sliding support member 33 extends below the guide member 31 and the cover member 34, and a shelf-like engagement portion 33c projects toward the back side at the lower end portion of the leg portion 33b. It becomes a state. The engaging portion 33 c is configured to protrude further to the back side than the back surface of the cover member 34.

またガイド部材31およびカバー部材34の上部からは、摺動支持部材33の支持部33aに軸支される揺動部材35が出没するようになっている。揺動部材35は、第2可動物22の下面を支持しているので、摺動支持部材33の上下方向への移動に伴ってガイド部材31およびカバー部材34から出没することにより、第2可動物22がその姿勢を変化させるようになっている。   A swinging member 35 that is pivotally supported by the support portion 33a of the sliding support member 33 protrudes and protrudes from the upper portion of the guide member 31 and the cover member 34. Since the swinging member 35 supports the lower surface of the second movable object 22, the swingable member 35 protrudes and retracts from the guide member 31 and the cover member 34 as the sliding support member 33 moves in the vertical direction. The animal 22 changes its posture.

図12、図13および図14は、第1動作ユニット20aの動作過程を背面側からみた斜視図である。尚、これら図12、図13および図14では、カバー部材34の一部を切り欠いた状態を示している。図12は、第2可動物22が動作していない初期状態を示している。図13は、第2可動物22の動作途中の状態を示している。さらに図14は、第2可動物22が完全に動作した状態を示している。   12, 13 and 14 are perspective views of the operation process of the first operation unit 20a as seen from the back side. 12, 13, and 14 show a state in which a part of the cover member 34 is cut away. FIG. 12 shows an initial state where the second movable object 22 is not operating. FIG. 13 shows a state during the operation of the second movable object 22. Further, FIG. 14 shows a state in which the second movable object 22 is completely operated.

まず、図12に示すように、第2可動物22が初期状態にあるとき、摺動支持部材33の係合部33cが下方に押圧されているとすると、摺動支持部材33は、バネ39の付勢力に抗して下方に移動した状態となっている。このとき、揺動部材35は、ガイド部材31とカバー部材34の上部から内側に入り込んだ状態となる。この状態では、揺動部材35が第2可動物22を引き込むので、第2可動物22は、略水平な姿勢の初期状態となる。   First, as shown in FIG. 12, when the second movable object 22 is in the initial state, if the engaging portion 33 c of the sliding support member 33 is pressed downward, the sliding support member 33 has a spring 39. It is in a state of moving downward against the urging force. At this time, the swing member 35 enters the inside from the upper part of the guide member 31 and the cover member 34. In this state, the swinging member 35 pulls in the second movable object 22, so that the second movable object 22 is in an initial state of a substantially horizontal posture.

これに対し、摺動支持部材33を下方に押し下げる押圧力が低下すると、摺動支持部材33はバネ39の付勢力で上方に向かって移動するようになる。摺動支持部材33が図12に示す初期位置から上方へ移動し始めると、図13に示すような状態となり、揺動部材35がガイド部材31とカバー部材34の上部から突出していく。そして揺動部材35は、第2可動物22を上方へ押し上げていく。このとき、第2可動物22を支持する支持プレート37が軸棒32を中心に回動し始めるため、第2可動物22は遊技機1の正面側に向かって傾斜していく。   On the other hand, when the pressing force that pushes the sliding support member 33 downward decreases, the sliding support member 33 moves upward by the biasing force of the spring 39. When the sliding support member 33 starts to move upward from the initial position shown in FIG. 12, the state shown in FIG. 13 is reached, and the swinging member 35 protrudes from the upper part of the guide member 31 and the cover member 34. Then, the swing member 35 pushes up the second movable object 22 upward. At this time, since the support plate 37 that supports the second movable object 22 starts to rotate around the shaft rod 32, the second movable object 22 is inclined toward the front side of the gaming machine 1.

そして更に摺動支持部材33がバネ39の付勢力で上方に向かって移動していくと、揺動部材35の突出量が更に大きくなり、図14に示すように、第2可動物22は遊技機1の正面側に向かって所定角度で傾倒した作動状態へと変化する。   As the sliding support member 33 further moves upward by the urging force of the spring 39, the protruding amount of the swinging member 35 is further increased, and the second movable object 22 becomes a game as shown in FIG. It changes to the operating state tilted at a predetermined angle toward the front side of the machine 1.

このように第1動作ユニット20aは、バネ39が第2可動物22を図14に示すような作動位置へ向けて付勢するようになっており、摺動支持部材33の係合部33cに対して下向きの力が作用していないときには、第2可動物22が図14に示す作動位置に位置するようになる。そして、摺動支持部材33の係合部33cに対して下向きの力が作用すると、この力がバネ39の付勢力に抗して摺動支持部材33を下方へ押し下げるため、揺動部材35が第2可動物22を初期位置へと引き戻し、図12に示すような初期状態となる。つまり、この第1動作ユニット20aには、モータ24の駆動力が直接伝達されるのではなく、係合部33cに作用する力で摺動支持部材33が上下動することにより、第2可動物22が初期位置と作動位置との間を移動するように構成されている。   Thus, in the first operation unit 20a, the spring 39 urges the second movable object 22 toward the operating position as shown in FIG. On the other hand, when a downward force is not acting, the second movable object 22 is positioned at the operating position shown in FIG. When a downward force is applied to the engaging portion 33c of the sliding support member 33, the force pushes the sliding support member 33 downward against the biasing force of the spring 39. The second movable object 22 is pulled back to the initial position, and the initial state is as shown in FIG. In other words, the driving force of the motor 24 is not directly transmitted to the first motion unit 20a, but the sliding support member 33 moves up and down by a force acting on the engaging portion 33c, whereby the second movable object 22 is configured to move between an initial position and an operating position.

このような第1動作ユニット20aにおける摺動支持部材33の係合部33cは、その背面側に設けられる第2動作ユニット20bの第1可動物23と接離自在なように構成されている。つまり、摺動支持部材33の係合部33cは、図9に示すように第1可動物23のほぼ水平な底辺23aと接離自在であり、第1可動物23が上下動することに伴って第2可動物22が初期位置と作動位置との間を移動する構成である。   The engaging portion 33c of the sliding support member 33 in the first operation unit 20a is configured so as to be able to contact and separate from the first movable object 23 of the second operation unit 20b provided on the back side thereof. That is, as shown in FIG. 9, the engaging portion 33c of the sliding support member 33 can be brought into contact with and separated from the substantially horizontal bottom 23a of the first movable object 23, and the first movable object 23 moves up and down. Thus, the second movable object 22 moves between the initial position and the operating position.

次に図15および図16は、第2動作ユニット20bの分解斜視図である。図15は第1可動物23を動作させるための駆動機構が内蔵されたケーシング25の内部構造を示しており、図16は第1可動物23がケーシング25に対して取り付けられる構造を示している。まず、図15に示すように、第2動作ユニット20bは、ケーシング25の内側に、第1アーム58と第2アーム62とを収容するアーム収容部25dを有している。このアーム収容部25dの背面側には複数のギア53が保持されるようになっており、それら複数のギア53が背面パネル55によって保護される。またアーム収容部25dの正面側にはアーム収容部25dを第1アーム58および第2アーム62を保護するための正面パネル56が設けられる。またアーム収容部25dの一方の側部の背面側には、モータ24を支持するモータブラケット51が設けられる。モータ24は、このモータブラケット51の内側に設けられる駆動ギア52を回転させるようになっている。駆動ギア52は複数のギア53と歯合しており、それら複数のギア53を介して回動部材54を所定角度範囲内で回動させるように構成される。回動部材54は、背面パネル55に設けられた軸孔55aに対して回動可能に取り付けられている。この回動部材54は、扇状ギア54aを有しており、この扇状ギア54aがギア53と歯合している。また、回動部材54の軸部は、アーム収容部25dの背面側に形成された丸孔25bからアーム収容部25dの内側に面するように取り付けられる。   Next, FIGS. 15 and 16 are exploded perspective views of the second operation unit 20b. FIG. 15 shows the internal structure of the casing 25 in which the drive mechanism for operating the first movable object 23 is built, and FIG. 16 shows the structure in which the first movable object 23 is attached to the casing 25. . First, as shown in FIG. 15, the second operation unit 20 b has an arm accommodating portion 25 d that accommodates the first arm 58 and the second arm 62 inside the casing 25. A plurality of gears 53 are held on the back side of the arm housing portion 25d, and the plurality of gears 53 are protected by the back panel 55. A front panel 56 is provided on the front side of the arm housing portion 25d to protect the arm housing portion 25d from the first arm 58 and the second arm 62. A motor bracket 51 that supports the motor 24 is provided on the back side of one side of the arm housing portion 25d. The motor 24 rotates a driving gear 52 provided inside the motor bracket 51. The drive gear 52 meshes with a plurality of gears 53, and is configured to rotate the rotation member 54 within a predetermined angle range via the plurality of gears 53. The rotation member 54 is attached to a shaft hole 55a provided in the back panel 55 so as to be rotatable. The rotating member 54 has a fan-shaped gear 54 a, and the fan-shaped gear 54 a meshes with the gear 53. Further, the shaft portion of the rotating member 54 is attached so as to face the inside of the arm housing portion 25d from a round hole 25b formed on the back side of the arm housing portion 25d.

第1アーム58の一端部58aは、リング部材59を介して丸孔25bに取り付けられ、丸孔25bに対して回動自在となっている。この第1アーム58の一端部58aは、丸孔25bを介して回動部材54に接続されており、回動部材54と連動して回動するように構成される。つまり、第1アーム58は、モータ24が駆動されることに伴い、一端部58aを中心に、アーム収容部25dの内側において所定角度範囲内で回動する構成である。   One end 58a of the first arm 58 is attached to the round hole 25b via the ring member 59, and is rotatable with respect to the round hole 25b. One end portion 58 a of the first arm 58 is connected to the rotating member 54 via the round hole 25 b and is configured to rotate in conjunction with the rotating member 54. That is, as the motor 24 is driven, the first arm 58 is configured to rotate within a predetermined angle range on the inner side of the arm housing portion 25d around the one end portion 58a.

一方、第1アーム58の他端部58bは、第2アーム62の一端部62aを支持するようになっている。上述したように第1アーム58がモータ24によって所定角度範囲内で回動すると、この第1アーム58の他端部58bは、所定の円弧軌道上を揺動する。この第1アーム58の他端部58bには、丸孔58cが設けられている。この丸孔58cには、第2アーム62の一端部62aがリング部材60および係着部材61を介して取り付けられ、丸孔58cに対して回動自在となっている。この第2アーム62は、第1アーム58に対して屈曲した状態に設けられており、第1アーム58の丸孔58cに対して回動することにより、その屈曲角度が自在に変化する構成である。   On the other hand, the other end portion 58 b of the first arm 58 supports the one end portion 62 a of the second arm 62. As described above, when the first arm 58 is rotated within a predetermined angle range by the motor 24, the other end portion 58b of the first arm 58 swings on a predetermined circular arc track. The other end 58b of the first arm 58 is provided with a round hole 58c. One end 62a of the second arm 62 is attached to the round hole 58c via the ring member 60 and the engaging member 61, and is rotatable with respect to the round hole 58c. The second arm 62 is provided in a state of being bent with respect to the first arm 58, and the bending angle of the second arm 62 can be freely changed by rotating with respect to the round hole 58c of the first arm 58. is there.

またケーシング25は、アーム収容部25dに隣接するガイド部57を備えている。このガイド部57の内側には、図16に示すようにスライド部材を収容するためのスライド空間57aが鉛直方向に沿って形成されている。このスライド空間57aとアーム収容部25dとは、連通孔25cによって連通している。   The casing 25 includes a guide portion 57 adjacent to the arm housing portion 25d. Inside the guide portion 57, a slide space 57a for accommodating the slide member is formed along the vertical direction as shown in FIG. The slide space 57a and the arm accommodating portion 25d communicate with each other through a communication hole 25c.

そして第2アーム62は、上述したように一端部62aが第1アーム58の他端部58bに対して回動可能に接続されており、その一端部62aから延びる他端部62bが連通孔25cを介してスライド空間57aに進入した状態となって収容されている。この第2アーム62の他端部62bには、第1アーム58の他端部58bと同様に、丸孔62cが設けられている。この丸孔62cには、図15および図16の矢印Bで示すように、第2可動物23の背面側に設けられるプレート部材74のアーム取付部74aが丸孔62cに対して回動自在となるようにリング部材63および係着部材64を介して取り付けられる。   As described above, the second arm 62 has one end portion 62a rotatably connected to the other end portion 58b of the first arm 58, and the other end portion 62b extending from the one end portion 62a has a communication hole 25c. Is housed in a state of entering the slide space 57a. Similar to the other end portion 58b of the first arm 58, the other end portion 62b of the second arm 62 is provided with a round hole 62c. As shown by an arrow B in FIGS. 15 and 16, the round hole 62c is configured such that an arm mounting portion 74a of a plate member 74 provided on the back side of the second movable object 23 is rotatable with respect to the round hole 62c. It attaches via the ring member 63 and the engaging member 64 so that it may become.

図16に示すように、ガイド部57の内側のスライド空間57aには、スライド部材71が上下方向に沿ってスライド可能に装着される。スライド部材71は、平板状部材の上部が背面側に張り出した張出部71aを有し、その張出部71aの正面側に左右一対の突起71bを有している。またスライド部材71は、その中央に上下方向に沿って開放された開口部71cを有しており、さらに左右側部にはスライド突起71dが設けられている。一方、ガイド部57の内側には、スライド突起71dを挿入するためのガイド溝57bが左右一対に設けられている。そしてスライド部材71のスライド突起71dがガイド溝57bに対して上方から挿入されることにより、スライド部材71がスライド空間57aにおいて上下方向にスライド可能に設けられる。   As shown in FIG. 16, a slide member 71 is slidably mounted along the vertical direction in the slide space 57 a inside the guide portion 57. The slide member 71 has a projecting portion 71a in which the upper part of the flat plate member projects to the back side, and has a pair of left and right projections 71b on the front side of the projecting portion 71a. Further, the slide member 71 has an opening 71c opened in the vertical direction at the center thereof, and further, slide protrusions 71d are provided on the left and right sides. On the other hand, a pair of left and right guide grooves 57b for inserting the slide protrusions 71d are provided inside the guide portion 57. The slide protrusion 71d of the slide member 71 is inserted into the guide groove 57b from above, so that the slide member 71 is provided to be slidable in the vertical direction in the slide space 57a.

また第1可動物23は、キャラクタなどを模した表面形状を有する装飾プレート72と、中間プレート73と、プレート部材74とを備え、これらが正面側から順に重ね合わせられて形成される。このうち、第1可動物23の最も背面側に設けられるプレート部材74は、上述したように第2アーム62の他端部62bに装着される係着部材64と接合するためのアーム取付部74aを有している。このアーム取付部74aは、プレート部材74のほぼ中央に設けられる。したがって、第1可動物23は、その背面側が第2アーム62の他端部62bによって支持されており、しかも第2アーム62の他端部62bに形成された丸孔62cに対して回動可能となっている。   The first movable object 23 includes a decorative plate 72 having a surface shape imitating a character and the like, an intermediate plate 73, and a plate member 74, which are formed by being sequentially stacked from the front side. Among these, the plate member 74 provided on the most back side of the first movable object 23 is an arm attachment portion 74a for joining to the engaging member 64 attached to the other end portion 62b of the second arm 62 as described above. have. The arm attachment portion 74 a is provided at the approximate center of the plate member 74. Therefore, the back side of the first movable object 23 is supported by the other end portion 62 b of the second arm 62, and can be rotated with respect to the round hole 62 c formed in the other end portion 62 b of the second arm 62. It has become.

またプレート部材74には、このアーム取付部74aを挟んで、上下方向に沿って平行に伸びる2つのスリット74bが形成されている。スライド部材71の正面側に設けられた左右一対の突起71bは、このスリット74bに対して挿入されると共に、このスリット74bに沿って第1可動物23の背面側を上下方向にスライド可能となっている。第1可動物23を支持する第2アーム62の他端部62bは、このスライド部材71に形成された開口部71cを介してアーム取付部74aを支持するようになっている。つまり、スライド部材71は、第2アーム62の他端部62bとプレート部材74との間に介挿された状態で設けられている。そして第2アーム62が第1可動物23の背面側を支持した状態で第1可動物23を上方へ持ち上げていくと、第2アーム62の他端部62bが張出部71aの下面と接触するようになり、その後は、スライド部材71が第2アーム62によって持ち上げられるようになる。そしてスライド部材71は、ガイド溝57bに沿って上方へスライド移動するようになる。   The plate member 74 is formed with two slits 74b extending in parallel in the vertical direction with the arm attachment portion 74a interposed therebetween. A pair of left and right protrusions 71b provided on the front side of the slide member 71 are inserted into the slit 74b, and can be slid in the vertical direction on the back side of the first movable object 23 along the slit 74b. ing. The other end portion 62 b of the second arm 62 that supports the first movable object 23 is configured to support the arm attachment portion 74 a through an opening 71 c formed in the slide member 71. That is, the slide member 71 is provided in a state of being interposed between the other end portion 62 b of the second arm 62 and the plate member 74. When the second arm 62 lifts the first movable object 23 upward while supporting the back side of the first movable object 23, the other end 62b of the second arm 62 contacts the lower surface of the overhang 71a. After that, the slide member 71 is lifted by the second arm 62. Then, the slide member 71 slides upward along the guide groove 57b.

図17、図18および図19は、第2動作ユニット20bの動作過程を背面側からみた図である。尚、これら図17、図18および図19では、ケーシング25の一部を透過させた状態で示している。図17は、第1可動物23が動作していない退避位置にある状態を示している。図18は、第1可動物23が退避位置から進出位置へ移動するまでの途中の位置にある状態を示している。さらに図19は、第1可動物23が画像表示器8の前方側の進出位置へ移動した状態を示している。   17, 18 and 19 are views of the operation process of the second operation unit 20b as seen from the back side. In addition, in these FIG.17, FIG.18 and FIG.19, it has shown in the state which permeate | transmitted the casing 25 partially. FIG. 17 shows a state where the first movable object 23 is in the retracted position where it is not operating. FIG. 18 shows a state where the first movable object 23 is in the middle of the movement from the retracted position to the advanced position. Further, FIG. 19 shows a state in which the first movable object 23 has moved to the advance position on the front side of the image display 8.

まず、図17に示すように、第1可動物23が退避位置にあるとき、モータ24は初期位置で停止した状態にある。このとき、第1アーム58は、初期回転位置に位置している。この初期回転位置において、第1アーム58は他端部58bを下方に向けた状態となり、第2アーム62は傾倒した状態となる。言い換えると、このとき、第1アーム58は、他端部58bを画像表示器8の外側に向けた状態となり、第2アーム62bを第1可動物23の移動方向に対して所定角度傾斜させた状態で保持する。この状態では、第2アーム62の他端部62bがスライド空間57aの下方に位置しており、これによって第1可動物23が退避位置に保持される。尚、このとき、スライド部材71はスライド空間57aの内側で最も下降した位置にある。   First, as shown in FIG. 17, when the first movable object 23 is in the retracted position, the motor 24 is stopped at the initial position. At this time, the first arm 58 is located at the initial rotation position. In this initial rotation position, the first arm 58 is in a state where the other end 58b is directed downward, and the second arm 62 is tilted. In other words, at this time, the first arm 58 is in a state in which the other end 58b faces the outside of the image display 8, and the second arm 62b is inclined by a predetermined angle with respect to the moving direction of the first movable object 23. Hold in state. In this state, the other end portion 62b of the second arm 62 is located below the slide space 57a, whereby the first movable object 23 is held at the retracted position. At this time, the slide member 71 is at the lowest position inside the slide space 57a.

そしてモータ24が所定の回転方向へ駆動されると、図18に示すように、第1アーム58が回動し始め、他端部58bをガイド部57に向かって移動させる。これに伴い、第2アーム62は、次第にアーム収容部25dからガイド部57の内側へと押し出されていく。第2アーム62の他端部62bは、スライド部材71の開口部71cを介して第1可動物23を支持しているため、第2アーム62が第1アーム58によって押し出されていくと、ガイド部57に沿ってスライド空間57aを上方へと移動していく。このとき、第2アーム62は、次第に傾倒姿勢から起立姿勢へと変化していくようになり、第1可動物23を退避位置から上昇させていく。   Then, when the motor 24 is driven in a predetermined rotation direction, the first arm 58 starts to rotate and moves the other end 58b toward the guide 57 as shown in FIG. Accordingly, the second arm 62 is gradually pushed out from the arm accommodating portion 25d to the inside of the guide portion 57. Since the other end 62 b of the second arm 62 supports the first movable object 23 through the opening 71 c of the slide member 71, when the second arm 62 is pushed out by the first arm 58, the guide The slide space 57a is moved upward along the portion 57. At this time, the second arm 62 gradually changes from the tilted posture to the standing posture, and raises the first movable object 23 from the retracted position.

そして図18に示すように、第2アーム62の他端部62bがスライド部材71の張出部71aに当接するようになると、それ以後、第2アーム62の他端部62bは、第1可動物23だけでなく、スライド部材71を上昇させていくようになる。このようにして第2アーム62が第1可動物23と共にスライド部材71を上昇させていくことにより、第1可動物23は左右方向へぶれたり、姿勢を変化させたりすることなく、鉛直方向に沿って直進移動する。   Then, as shown in FIG. 18, when the other end portion 62b of the second arm 62 comes into contact with the overhanging portion 71a of the slide member 71, the other end portion 62b of the second arm 62 thereafter becomes the first allowable portion. In addition to the animal 23, the slide member 71 is raised. In this way, the second arm 62 raises the slide member 71 together with the first movable object 23, so that the first movable object 23 does not shake in the left-right direction or change its posture in the vertical direction. Move straight along.

そしてモータ24が所定の回転方向にほぼ最大角度まで回転すると、図19に示すような状態となる。このとき、第1アーム58はほぼ水平な状態となり、第1可動物23の移動方向に対して略直角となる。このとき、第1アーム58は、作動回転位置に位置している。第1アーム58は、この作動回転位置と、図17に示した初期回転位置との間を回転するようになっている。   When the motor 24 rotates in the predetermined rotation direction to the maximum angle, the state shown in FIG. 19 is obtained. At this time, the first arm 58 is in a substantially horizontal state and is substantially perpendicular to the moving direction of the first movable object 23. At this time, the first arm 58 is located at the operating rotation position. The first arm 58 rotates between this operating rotation position and the initial rotation position shown in FIG.

第1アーム58が作動回転位置まで回転すると、第2アーム62は第1可動物23の移動方向に沿って立設した状態となり、第1アーム58と第2アーム62との角度は略直角の状態となる。この状態は、第1可動物23が画像表示器8の前方の進出位置へ進出した状態であり、遊技者によって第1可動物23が視認される状態となる。   When the first arm 58 is rotated to the operating rotation position, the second arm 62 is erected along the moving direction of the first movable object 23, and the angle between the first arm 58 and the second arm 62 is substantially a right angle. It becomes a state. This state is a state in which the first movable object 23 has advanced to the advance position in front of the image display 8, and the first movable object 23 is visually recognized by the player.

ここで第1可動物23が退避位置から進出位置まで移動するときの移動距離(ストローク)は、第2可動物22を初期状態から作動状態まで移動させる摺動支持部材33の移動距離(ストローク)よりも長くなっている。そのため、第1可動物23は、画像表示器8の画面サイズが比較的大きくなっても、退避位置にあるときにはユニット本体21の背面側に隠れた状態とし、進出位置へ移動したときには画像表示器8の前方側のほぼ中央位置にまで出現させることが可能である。   Here, the moving distance (stroke) when the first movable object 23 moves from the retracted position to the advanced position is the moving distance (stroke) of the sliding support member 33 that moves the second movable object 22 from the initial state to the operating state. Longer than. Therefore, even when the screen size of the image display 8 is relatively large, the first movable object 23 is hidden behind the unit main body 21 when in the retracted position, and the image display 8 when moved to the advanced position. 8 can be made to appear up to substantially the center position on the front side.

一方、図19に示す状態から元の図17に示す状態に戻すときには、モータ24は上記と逆の回転方向へ駆動される。このとき、第1アーム58は、第1可動物23の移動方向に対して略直角の状態から所定角度回転した位置である初期回転位置に向かって回転していき、第2アーム62をアーム収容部25dの内側に引き込んでいく。これに伴い、第2アーム62は、第1可動物23をガイド部57に沿って下降させていき、画像表示器8の前方の進出位置から退避位置へ向けて第1可動物23を移動させていく。このようにして図19に示す状態から図17に示す状態へと戻る。   On the other hand, when returning from the state shown in FIG. 19 to the original state shown in FIG. 17, the motor 24 is driven in the direction of rotation opposite to the above. At this time, the first arm 58 rotates toward an initial rotation position that is a position rotated by a predetermined angle from a state substantially perpendicular to the moving direction of the first movable object 23, and the second arm 62 is accommodated in the arm. It is drawn inside the portion 25d. Accordingly, the second arm 62 lowers the first movable object 23 along the guide portion 57 and moves the first movable object 23 from the advance position in front of the image display 8 toward the retracted position. To go. Thus, the state shown in FIG. 19 returns to the state shown in FIG.

このように第2動作ユニット20bは、第1アーム58と第2アーム62とを備えている。そしてモータ24が駆動されることによって第1アーム58が所定角度の範囲内で回動する。また第2アーム62は、第1可動物23を支持しており、第1アーム58が回転することに伴って第1可動物23を退避位置と進出位置との間で直進移動させる構成である。特に本実施形態における第1アーム58は、他端部58bを画像表示器8の外側に向けた初期回転位置へと回転することにより、第1可動物23を退避位置へ移動させる一方、他端部58bを第1可動物23の移動方向に対して略直角となる作動回転位置へ回転することにより、第2アーム62を第1可動物23の移動方向に沿って立設させて第1可動物23を進出位置へ出現されるように構成されている。   As described above, the second operation unit 20 b includes the first arm 58 and the second arm 62. When the motor 24 is driven, the first arm 58 rotates within a predetermined angle range. Further, the second arm 62 supports the first movable object 23 and is configured to move the first movable object 23 straight between the retracted position and the advanced position as the first arm 58 rotates. . In particular, the first arm 58 in the present embodiment moves the first movable object 23 to the retracted position by rotating the other end 58b to the initial rotation position facing the outside of the image display 8, while the other end The second arm 62 is erected along the moving direction of the first movable object 23 by rotating the portion 58b to the operating rotation position that is substantially perpendicular to the moving direction of the first movable object 23. The animal 23 is configured to appear at the advance position.

モータ24は、このような回転駆動が行われるとき、比較的制御が簡単であるため、回転数が一定となる等速度運動を行うように制御される。第1アーム58の他端部58bは、このような制御によってモータ24が駆動されると、一端部58aを中心に一定の角速度で回転するようになる。この第1アーム58の他端部58bは、第2アーム62を介して第1可動物23を支持しているため、他端部58bの上向きの速度が第1可動物23の移動速度として現れる。   When such rotational driving is performed, the motor 24 is relatively easy to control, and thus is controlled so as to perform a constant speed motion with a constant rotational speed. When the motor 24 is driven by such control, the other end portion 58b of the first arm 58 rotates at a constant angular velocity about the one end portion 58a. Since the other end 58b of the first arm 58 supports the first movable object 23 via the second arm 62, the upward speed of the other end 58b appears as the moving speed of the first movable object 23. .

図20は、モータ24が駆動されることによる第1可動物23の移動過程を示す図であり、縦軸に第1可動物23の位置を、横軸に時間を示している。図20に示すように、初期状態では第1可動物23が退避位置にあるものとする。そしてモータ24が駆動されると、第1アーム58が図17に示す初期回転位置から図19に示すようにほぼ90度回転した作動回転位置まで回転することにより、第1可動物23は、退避位置から進出位置へと移動する。例えば図20に示すように時刻T1でモータ24の駆動が開始され、第1可動物23が退避位置から進出位置へ向かって移動していき、時刻T2で進出位置へ到達するとする。この場合、第1可動物23が退避位置から進出位置まで移動するときの速度V1は、図20に示す移動軌跡の傾きによって表される。すなわち、移動開始直後では比較的緩やかな速度で移動していき、その後は次第に移動速度を上昇させていく。そして進出位置に達するとき、第1可動物23の速度V1は、最も速い速度となる。このような現象は、第1アーム58が第1可動物23の移動方向に対して略直角となるときに、第1アーム58の角速度がそのまま第1可動物23の上向きの速度として現れることに起因している。   FIG. 20 is a diagram illustrating a process of moving the first movable object 23 by driving the motor 24, where the vertical axis indicates the position of the first movable object 23 and the horizontal axis indicates time. As shown in FIG. 20, it is assumed that the first movable object 23 is in the retracted position in the initial state. When the motor 24 is driven, the first arm 58 rotates from the initial rotation position shown in FIG. 17 to the operation rotation position rotated approximately 90 degrees as shown in FIG. Move from position to advance position. For example, as shown in FIG. 20, the driving of the motor 24 is started at time T1, the first movable object 23 moves from the retracted position toward the advanced position, and reaches the advanced position at time T2. In this case, the speed V1 when the first movable object 23 moves from the retracted position to the advanced position is represented by the inclination of the movement locus shown in FIG. That is, it moves at a relatively moderate speed immediately after the start of movement, and then gradually increases the movement speed. When the advance position is reached, the speed V1 of the first movable object 23 is the fastest. Such a phenomenon is that when the first arm 58 is substantially perpendicular to the moving direction of the first movable object 23, the angular velocity of the first arm 58 appears as an upward velocity of the first movable object 23 as it is. Is attributed.

そして時刻T2で第1可動物23が進出位置に到達した後、所定の演出が終了すると、モータ24が逆方向へ回転駆動され、第1可動物23が進出位置から退避位置へと戻る。例えば図20に示すように時刻T3でモータ24の逆転方向への駆動が開始され、第1可動物23が進出位置から退避位置へ向かって移動していき、時刻T4で退避位置へ到達するとする。この場合にも、第1可動物23が進出位置から退避位置まで移動するときの速度V2は、図20に示す移動軌跡の傾きによって表される。すなわち、進出位置からの移動開始時には最も速い速度で移動していき、次第に移動速度を低下させていく。そして退避位置に達するとき、第1可動物23の速度V1は、最も遅い速度となる。   Then, after the first movable object 23 reaches the advanced position at time T2, when the predetermined effect is finished, the motor 24 is rotationally driven in the reverse direction, and the first movable object 23 returns from the advanced position to the retracted position. For example, as shown in FIG. 20, driving of the motor 24 in the reverse direction is started at time T3, the first movable object 23 moves from the advanced position toward the retracted position, and reaches the retracted position at time T4. . Also in this case, the speed V2 when the first movable object 23 moves from the advanced position to the retracted position is represented by the inclination of the movement locus shown in FIG. That is, at the start of the movement from the advance position, it moves at the fastest speed, and gradually decreases the movement speed. When the retracted position is reached, the speed V1 of the first movable object 23 is the slowest speed.

このように本実施形態では、所定の演出を行うタイミングでモータ24の駆動が開始されると、第1可動物23は、退避位置から進出位置へ向かって直進移動していくようになり、進出位置へ到達するときにほぼ最高速度となる。このような第1可動物23の出現態様は、等速で出現する場合と比較して、遊技者に対してより一層インパクトを与えるような出現態様となっている。したがって、本実施形態では、モータ24の制御を複雑にすることなく、第1可動物23の移動速度を徐々に上昇させてほぼ最高の移動速度で所定の進出位置へ出現させることができる構成となっており、興趣性の高い演出を効果的に行うことができるという利点がある。また、所定の演出が終了したときには、第1可動物23を速やかに所定の進出位置から退避させる必要があるが、本実施形態ではモータ24を一定の速度で逆転方向に駆動するだけで、第1可動物23を高速で退避させることができるようになっており、この点においてもモータ24の制御は簡単なものとなっている。   As described above, in the present embodiment, when the driving of the motor 24 is started at a timing when a predetermined effect is performed, the first movable object 23 moves straight from the retracted position toward the advanced position. The maximum speed is reached when the position is reached. Such an appearance mode of the first movable object 23 is an appearance mode that gives a further impact to the player as compared to the case of appearing at a constant speed. Therefore, in this embodiment, without complicating the control of the motor 24, the moving speed of the first movable object 23 can be gradually increased so that the first moving object 23 can appear at a predetermined advance position at a substantially maximum moving speed. Therefore, there is an advantage that a highly interesting performance can be effectively performed. In addition, when the predetermined performance is finished, the first movable object 23 needs to be quickly retracted from the predetermined advance position. In the present embodiment, the motor 24 is simply driven in the reverse direction at a constant speed. One movable object 23 can be retracted at high speed, and the control of the motor 24 is simple also in this respect.

そして第1動作ユニット20aは、上記のような第2動作ユニット20bの動作と連動して第2可動物22を動作させるようになっている。以下、図21、図22および図23を参照しつつ、役物動作ユニット20の全体的な動作について説明する。図21、図22および図23は、役物動作ユニット20の動作過程を正面側の斜め下方から見た斜視図である。図21は、役物動作ユニット20が動作していない状態を示している。図22は、役物動作ユニット20が動作途中にある状態を示している。さらに図23は、役物動作ユニット20が完全に作動状態となって第1可動物23が画像表示器8の前方側の進出位置へ進出した状態を示している。   The first operation unit 20a operates the second movable object 22 in conjunction with the operation of the second operation unit 20b as described above. Hereinafter, the overall operation of the accessory operation unit 20 will be described with reference to FIGS. 21, 22, and 23. FIG. 21, FIG. 22 and FIG. 23 are perspective views of the operation process of the accessory operation unit 20 as viewed from the diagonally lower side on the front side. FIG. 21 shows a state where the accessory operation unit 20 is not operating. FIG. 22 shows a state in which the accessory operation unit 20 is in the middle of operation. Further, FIG. 23 shows a state in which the accessory operating unit 20 is in a fully activated state and the first movable object 23 has advanced to the advance position on the front side of the image display 8.

まず、図21に示すように、役物動作ユニット20が動作していない状態のとき、上述したように第1可動物23は、ユニット本体21の背面側の退避位置にある。このとき、第1可動物23の底辺23aは、摺動支持部材33に設けられた棚状の係合部33cに対して上から接触し、摺動支持部材33をバネ39の付勢力に抗して下方へ押し下げた状態となっている。したがって、この状態のとき、第2可動物22は、ほぼ水平な姿勢の初期状態となっている。   First, as shown in FIG. 21, when the accessory operating unit 20 is not operating, the first movable object 23 is in the retracted position on the back side of the unit main body 21 as described above. At this time, the bottom 23 a of the first movable object 23 comes into contact with the shelf-like engagement portion 33 c provided on the sliding support member 33 from above, and the sliding support member 33 is resisted against the biasing force of the spring 39. And pushed down. Therefore, in this state, the second movable object 22 is in an initial state of a substantially horizontal posture.

そして所定の演出を行うタイミングでモータ24が駆動されると、それに伴い第1可動物23が退避位置から上昇し始める。このとき、図22に示すように、摺動支持部材33は、係合部33cを第1可動物23の底辺23aに接触させた状態のまま第1可動物23の上昇に伴って上昇する。つまり、摺動支持部材33にはバネ39の付勢力が作用しているため、第1可動物23が上昇するとそのバネ39の付勢力によって摺動支持部材33が上昇する。そして第2可動物22は、図22に示すように摺動支持部材33の上昇量に応じてほぼ水平な姿勢から前方側に傾斜した状態となる。   Then, when the motor 24 is driven at the timing of performing a predetermined effect, the first movable object 23 starts to rise from the retracted position accordingly. At this time, as shown in FIG. 22, the sliding support member 33 rises with the rise of the first movable object 23 while keeping the engaging portion 33 c in contact with the bottom 23 a of the first movable object 23. That is, since the biasing force of the spring 39 is acting on the sliding support member 33, when the first movable object 23 is lifted, the sliding support member 33 is lifted by the biasing force of the spring 39. Then, as shown in FIG. 22, the second movable object 22 is in a state of being inclined forward from a substantially horizontal posture in accordance with the rising amount of the sliding support member 33.

そしてモータ24の駆動が継続され、第1可動物23が更に上昇していくと、図23に示すように、摺動支持部材33が最も高い位置まで上昇し、第2可動物22は、遊技機1の前方側に向かって傾倒した姿勢の作動状態へと変化する。この状態になると摺動支持部材33は停止する。   Then, when the driving of the motor 24 is continued and the first movable object 23 further rises, as shown in FIG. 23, the sliding support member 33 rises to the highest position, and the second movable object 22 It changes to the operating state of the attitude which inclined toward the front side of machine 1. In this state, the sliding support member 33 stops.

これに対し、第1可動物23は、モータ24の駆動が継続されると、更に上昇する。つまり、図23に示すように、第1可動物23の底辺23aが摺動支持部材33に設けられた係合部33cから離れ、第1可動物23が単独で更に上昇する。そして所定の進出位置まで上昇すると、第1可動物23が画像表示器8の前方側に進出した状態となって停止する。   On the other hand, the 1st movable object 23 will raise further, if the drive of the motor 24 is continued. That is, as shown in FIG. 23, the bottom 23a of the first movable object 23 is separated from the engaging portion 33c provided on the sliding support member 33, and the first movable object 23 is further raised alone. And if it raises to a predetermined advance position, the 1st movable object 23 will be in the state which advanced to the front side of the image display 8, and will stop.

その後、所定の演出が終了してモータ24が逆転方向へ駆動されると、第1可動物23はモータ24の回転量に応じて下降していく。そして第1可動物23の底辺23aが摺動支持部材33の係合部33cと接触するようになると、それ以後は、第1可動物23の下降に伴って摺動支持部材33も下降する。このとき、摺動支持部材33は、バネ39の付勢力に抗して下降する。これに伴って、第2可動物22は、作動状態から元の初期状態へと戻っていく。そしてモータ24の逆転方向への駆動が終了し、第1可動物23が退避位置へと移動すると、第2可動物22も元の初期状態へと復帰する。   Thereafter, when the predetermined effect is finished and the motor 24 is driven in the reverse direction, the first movable object 23 descends according to the rotation amount of the motor 24. When the bottom 23a of the first movable object 23 comes into contact with the engaging portion 33c of the sliding support member 33, the sliding support member 33 is also lowered with the lowering of the first movable object 23 thereafter. At this time, the sliding support member 33 descends against the urging force of the spring 39. Along with this, the second movable object 22 returns from the operating state to the original initial state. When the driving of the motor 24 in the reverse direction is completed and the first movable object 23 moves to the retracted position, the second movable object 22 also returns to the original initial state.

このように本実施形態では、第1可動物23と第2可動物22とを1つのモータ24で動作させる構成としつつも、第1可動物23と第2可動物22とがそれぞれ異なる移動距離(ストローク)で移動するようになっている。特に本実施形態においては、第1可動物23は、モータ24の駆動力によって所定の退避位置から進出位置まで直進移動するようになっているが、第2可動物22は、モータ24の駆動力ではなく、バネ39の付勢力と第1可動物23の押圧力とによって初期状態と作動状態との間を移動する構成である。それ故、モータ24の駆動力を第2可動物22に伝達するためのリンク機構を設ける必要がないという利点がある。   As described above, in this embodiment, while the first movable object 23 and the second movable object 22 are configured to be operated by one motor 24, the first movable object 23 and the second movable object 22 have different moving distances. It moves by (stroke). In particular, in the present embodiment, the first movable object 23 moves straight from the predetermined retracted position to the advanced position by the driving force of the motor 24, but the second movable object 22 is driven by the driving force of the motor 24. Instead, it is configured to move between the initial state and the operating state by the urging force of the spring 39 and the pressing force of the first movable object 23. Therefore, there is an advantage that it is not necessary to provide a link mechanism for transmitting the driving force of the motor 24 to the second movable object 22.

例えば、第2可動物22をモータ24の駆動力で動作させようとする場合、第2可動物22を移動させる摺動支持部材33の移動距離が第1可動物23の移動距離よりも短いため、複雑なリンク機構を設けてモータ24の駆動力を第2可動物22に伝達することが必要不可欠である。しかし、本実施形態では、そのようなリンク機構を設ける必要がないため、複雑なリンク機構を設けるスペースを確保する必要もなく、比較的小さなスペースに第1可動物22と第2可動物23との双方を配置することが可能であり、しかも第1可動物22と第2可動物23のそれぞれに異なる動作を行わせて興趣性の高い演出を行うことができるようになっている。   For example, when the second movable object 22 is to be operated by the driving force of the motor 24, the movement distance of the sliding support member 33 that moves the second movable object 22 is shorter than the movement distance of the first movable object 23. It is indispensable to provide a complicated link mechanism and transmit the driving force of the motor 24 to the second movable object 22. However, in this embodiment, since it is not necessary to provide such a link mechanism, it is not necessary to secure a space for providing a complicated link mechanism, and the first movable object 22 and the second movable object 23 are formed in a relatively small space. Both of them can be arranged, and the first movable object 22 and the second movable object 23 can be made to perform different operations to produce a highly entertaining performance.

尚、上記実施形態においては、第1可動物23と、第2可動物22を移動させる摺動支持部材33とのそれぞれが上下方向の鉛直軸に沿って移動する場合を例示したが、これに限られるものではない。例えば、役物動作ユニット20が画像表示器8に対して左右側方に設けられている場合には、第1可動物23および摺動支持部材33は、左右横方向に沿って移動するように構成することも可能である。また、この他にも、役物動作ユニット20の設置場所に応じて第1可動物23および摺動支持部材33の移動方向を適宜設定することが可能である。   In the above embodiment, the case where each of the first movable object 23 and the sliding support member 33 that moves the second movable object 22 moves along the vertical axis in the vertical direction is exemplified. It is not limited. For example, when the accessory operating unit 20 is provided on the left and right sides with respect to the image display 8, the first movable object 23 and the sliding support member 33 are moved along the horizontal direction. It is also possible to configure. In addition to this, it is possible to appropriately set the moving direction of the first movable object 23 and the sliding support member 33 in accordance with the installation location of the accessory operation unit 20.

以上のように、本実施形態の遊技機1に設けられる役物動作ユニット20は、鉛直方向などの一軸の方向に沿って直進移動することによって所定の退避位置と進出位置との間を移動する装飾可動物23と、その装飾可動物23を動作させるためのモータ24と、一端部58aが所定の回転軸周り回動可能に軸支され、モータ24が駆動されることによってその一端部58aを中心に回動することにより、他端部58bを所定の円弧軌道上で揺動させる第1アーム58と、一端部62aが第1アーム58の他端部58bに対して回動可能に軸支され、他端部62bが装飾可動物23を支持すると共に第1アーム58の回動に伴って一軸の方向に沿って移動する第2アーム62と、を備える構成である。また第1アーム58は、一軸に対して略直角となる作動回転位置と、その作動回転位置から所定角度回転した初期回転位置との間で回動する構成である。そして第1アーム58は、初期回転位置にあるとき、第2アーム62を一軸に対して所定角度傾斜させた状態で保持することにより、装飾可動物23を退避位置に退避させるようになっている。またモータ24によって第1アーム58が初期回転位置から作動回転位置へ回動すると、第2アームが一軸に沿って立設するようになっており、これにより、装飾可動物23を退避位置から進出位置へ移動させる構成である。   As described above, the accessory operation unit 20 provided in the gaming machine 1 of the present embodiment moves between a predetermined retreat position and an advance position by moving straight along a uniaxial direction such as a vertical direction. The decorative movable object 23, the motor 24 for operating the decorative movable object 23, and one end 58a are pivotally supported so as to be rotatable around a predetermined rotation axis. When the motor 24 is driven, the one end 58a is moved. By pivoting to the center, the first arm 58 that swings the other end 58b on a predetermined circular arc track, and the one end 62a are pivotally supported so as to be rotatable with respect to the other end 58b of the first arm 58. The second end 62b supports the decorative movable object 23, and has a second arm 62 that moves along the direction of one axis as the first arm 58 rotates. The first arm 58 is configured to rotate between an operation rotation position that is substantially perpendicular to one axis and an initial rotation position that is rotated by a predetermined angle from the operation rotation position. When the first arm 58 is in the initial rotation position, the second arm 62 is held at a predetermined angle with respect to one axis to retract the decorative movable object 23 to the retracted position. . Further, when the first arm 58 is rotated from the initial rotation position to the operation rotation position by the motor 24, the second arm is erected along one axis, whereby the decorative movable object 23 is advanced from the retracted position. It is the structure moved to a position.

このような構成によると、モータ24を駆動するときに等速回転を行うように制御すれば、第1アーム58が等速で回転するようになり、その第1アーム58の回転速度における装飾可動物23の移動方向に沿った速度成分が装飾可動物23の移動速度として現れる。その結果、装飾可動物23が退避位置から進出位置へ移動するときには、その移動速度を次第に上昇させていき、ほぼ最高速度となって進出位置へ到達するようになる。したがって、上記のような構成では、モータ24の制御を複雑にすることなく、遊技者に対してインパクトを与えることができるような装飾可動物23の出現態様を実現することができるようになり、より一層大きな演出効果を発揮するようになる。   According to such a configuration, if the motor 24 is driven so as to rotate at a constant speed, the first arm 58 can rotate at a constant speed, and the decoration at the rotation speed of the first arm 58 can be performed. A speed component along the moving direction of the animal 23 appears as the moving speed of the decorative movable object 23. As a result, when the decorative movable object 23 moves from the retracted position to the advanced position, the moving speed is gradually increased and reaches the advanced position almost at the maximum speed. Therefore, in the configuration as described above, it is possible to realize an appearance mode of the decorative movable object 23 that can give an impact to the player without complicating the control of the motor 24. An even greater production effect will be exhibited.

また、上記のような構成によると、装飾可動物23を支持する第2アーム62は、装飾可動物23を退避位置で保持するときには装飾可動物23が移動する一軸に対して傾斜した状態となり、装飾可動物23を進出位置へ移動させるときには装飾可動物23が移動する一軸に沿って立設した状態となる。そのため、特に装飾可動物23を退避位置で保持するときでも、第2アーム62を収容するための空間を小さくすることができるという利点がある。これにより、画像表示器8の画面サイズの大型化に伴って装飾可動物23の移動距離(ストローク)が長くなる場合であっても、その移動距離に相当するサイズの収容空間を設ける必要がなくなるので、駆動機構を設けるスペースを小さくすることができる。   Further, according to the above configuration, the second arm 62 that supports the decorative movable object 23 is inclined with respect to one axis along which the decorative movable object 23 moves when the decorative movable object 23 is held at the retracted position. When the decorative movable object 23 is moved to the advanced position, the decorative movable object 23 is erected along one axis along which the decorative movable object 23 moves. Therefore, there is an advantage that the space for accommodating the second arm 62 can be reduced even when the decorative movable object 23 is held in the retracted position. Thereby, even when the moving distance (stroke) of the decorative movable object 23 becomes longer as the screen size of the image display 8 becomes larger, it is not necessary to provide an accommodation space having a size corresponding to the moving distance. Therefore, the space for providing the drive mechanism can be reduced.

また本実施形態の遊技機1に設けられる役物動作ユニット20は、鉛直方向などの一軸の方向に沿って直進移動することによって所定の退避位置と進出位置との間を移動する第1可動物23と、第1可動物23をその一軸方向に沿って移動させるモータ24と、その一軸と平行な軸方向に沿って移動可能であり、第1可動物23が移動する退避位置と進出位置との間の距離よりも短い距離の移動範囲内で移動する摺動支持部材33と、摺動支持部材33に支持され、摺動支持部材33が移動することに伴って所定の初期位置と作動位置との間を移動する第2可動物22と、第2可動物22を作動位置へ向けて付勢するバネ39と、を備える構成である。また摺動支持部材33は、第1可動物23と接離可能な係合部33cを有する構成である。   Further, the accessory operating unit 20 provided in the gaming machine 1 of the present embodiment moves between a predetermined retracted position and an advanced position by moving straight along a uniaxial direction such as a vertical direction. 23, a motor 24 that moves the first movable object 23 along its one axial direction, and a retreat position and an advance position where the first movable object 23 moves along an axial direction parallel to the one axis. A sliding support member 33 that moves within a moving range of a distance shorter than the distance between them, and a predetermined initial position and an operating position that are supported by the sliding support member 33 and that move as the sliding support member 33 moves. The second movable object 22 that moves between and a spring 39 that biases the second movable object 22 toward the operating position. Further, the sliding support member 33 has an engaging portion 33c that can contact and separate from the first movable object 23.

そして第1可動物23が進出位置から退避位置へ移動するときには、摺動支持部材33が係合部33cを第1可動物23に係合させて第1可動物23と共に移動することにより、第2可動物22をバネ39の付勢力に抗して初期位置へと移動させる構成である。一方、第1可動物23が退避位置から進出位置へ移動するときには、摺動支持部材33がバネ39の付勢力によって移動することにより、第2可動物22を初期位置から作動位置へと移動させる構成である。   When the first movable object 23 moves from the advanced position to the retracted position, the sliding support member 33 engages the engaging portion 33c with the first movable object 23 and moves together with the first movable object 23, thereby 2 The movable object 22 is configured to move to the initial position against the biasing force of the spring 39. On the other hand, when the first movable object 23 moves from the retracted position to the advanced position, the sliding support member 33 is moved by the biasing force of the spring 39, thereby moving the second movable object 22 from the initial position to the operating position. It is a configuration.

このような構成によると、複雑なリンク機構を設けることなく、第1可動物23と摺動支持部材33とを異なる移動距離で移動させることができるようになり、1つのモータ24を駆動するだけで、第1可動物23と第2可動物22とのそれぞれに対して異なる動作を行わせることができるようになる。したがって、本実施形態の遊技機1によれば、演出役物として設けられる複数の可動物を1つの駆動手段で駆動する構成を採用しつつも、複雑なリンク機能などを設けることなく、それぞれの可動物に異なる動作を行わせることが可能になり、興趣性の高い演出を効果的に行うことができるという利点もある。尚、本実施形態の場合、異なる動作として、第1可動物23が直進移動を行い、第2可動物22がその姿勢を変化させるものであったが、これに限られるものではない。例えば、第2可動物22が第1可動物23とは異なる移動距離(ストローク)で移動するものであっても、それらの動作は互いに異なる動作となる。   According to such a configuration, the first movable object 23 and the sliding support member 33 can be moved at different movement distances without providing a complicated link mechanism, and only one motor 24 is driven. Thus, different operations can be performed on each of the first movable object 23 and the second movable object 22. Therefore, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, while adopting a configuration in which a plurality of movable objects that are provided as directing actors are driven by a single driving means, each of them can be provided without providing a complicated link function or the like. It is possible to cause the movable object to perform different operations, and there is an advantage that a highly interesting performance can be effectively performed. In the case of this embodiment, as a different operation, the first movable object 23 moves straight and the second movable object 22 changes its posture. However, the present invention is not limited to this. For example, even if the second movable object 22 moves at a different movement distance (stroke) from the first movable object 23, their operations are different from each other.

(変形例)
以上、本発明に関する実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment regarding this invention was described, this invention is not restricted to the content mentioned above, A various modification is applicable.

例えば上記実施形態においては、バネ39が摺動支持部材33を上方へ向けて付勢するように設けられる場合を例示したが、これに限られるものではない。すなわち、バネ39は、第2可動物22を前方側に傾倒した姿勢である作動位置へ向けて付勢するものであれば良い。そのため、バネ39は第2可動物22に対して設けられ、第2可動物22を作動位置へ向けて付勢するものであっても構わない。   For example, in the above-described embodiment, the case where the spring 39 is provided so as to bias the sliding support member 33 upward is illustrated, but the present invention is not limited thereto. That is, the spring 39 may be any member that urges the second movable object 22 toward the operating position that is a posture tilted forward. Therefore, the spring 39 may be provided for the second movable object 22 and urge the second movable object 22 toward the operating position.

また、上記実施形態では、始動口に遊技球が入球するとそれに伴って大当たり抽選が行われ、大当たりに当選すると大入賞口を開放して遊技者に有利な遊技価値を付与するようにした遊技機1を例示したが、上述した役物動作ユニット20を搭載可能な遊技機は必ずしもそのような遊技機に限られない。例えば、所謂羽根モノなどと呼ばれる遊技機であっても上述した役物動作ユニット20を搭載することが可能である。   Further, in the above embodiment, when a game ball enters the start opening, a big win lottery is performed, and when winning a big win, the big winning opening is opened to give a game value advantageous to the player. Although the machine 1 was illustrated, the gaming machine in which the above-described accessory operation unit 20 can be mounted is not necessarily limited to such a gaming machine. For example, the above-described accessory operation unit 20 can be mounted even in a game machine called a so-called feather object.

また上記実施形態では、一例として、第1可動物23が進出する進出位置が画像表示器8の前方である場合を説明した。しかしながら、第1可動物23の進出する進出位置は、必ずしも画像表示器8の前方には限られない。   Moreover, in the said embodiment, the case where the advance position where the 1st movable object 23 advanced as an example was the front of the image display 8 was demonstrated. However, the advance position where the first movable object 23 advances is not necessarily limited to the front of the image display 8.

1 遊技機
8 画像表示器
10 遊技盤
13 遊技領域
20 役物動作ユニット
23 第1可動物(装飾可動物)
24 モータ(駆動手段)
58 第1アーム
62 第2アーム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 8 Image display device 10 Game board 13 Game area 20 Playing thing operation unit 23 1st movable object (decoration movable object)
24 motor (drive means)
58 First arm 62 Second arm

Claims (2)

遊技機に設けられる役物動作ユニットであって、
一軸の方向に沿って直進移動することによって所定の退避位置と進出位置との間を移動する装飾可動物と、
前記装飾可動物を動作させるための駆動手段と、
一端部が所定の回転軸周り回動可能に軸支され、前記駆動手段が駆動されることによって前記一端部を中心に回動することにより、他端部を所定の円弧軌道上で揺動させる第1アームと、
一端部が前記第1アームの他端部に対して回動可能に軸支され、他端部が前記装飾可動物を支持すると共に前記第1アームの回動に伴って前記一軸の方向に沿って移動する第2アームと、
を備え、
前記第1アームは、前記一軸に対して略直角となる作動回転位置と、前記作動回転位置から所定角度回転した初期回転位置との間で回動し、前記初期回転位置にあるときには前記第2アームを前記一軸に対して所定角度傾斜させた状態で保持することにより前記装飾可動物を前記退避位置に退避させ、前記駆動手段によって前記初期回転位置から前記作動回転位置へ回動することにより前記第2アームを前記一軸に沿って立設させ、前記装飾可動物を前記退避位置から前記進出位置へ移動させることを特徴とする役物動作ユニット。
An accessory operation unit provided in a gaming machine,
A decorative movable object that moves between a predetermined retracted position and an advanced position by moving straight along the direction of one axis;
Drive means for operating the decorative movable object;
One end is pivotally supported about a predetermined rotation axis, and the other end is swung on a predetermined circular orbit by rotating about the one end by driving the driving means. A first arm;
One end portion is pivotally supported with respect to the other end portion of the first arm, the other end portion supports the decorative movable object, and along the direction of the one axis as the first arm rotates. A second arm that moves
With
The first arm rotates between an operation rotation position that is substantially perpendicular to the one axis and an initial rotation position rotated by a predetermined angle from the operation rotation position, and when the first arm is in the initial rotation position, the second arm The decorative movable object is retracted to the retracted position by holding the arm in a state inclined at a predetermined angle with respect to the one axis, and the driving means rotates the initial rotational position to the operating rotational position. An accessory operating unit, wherein a second arm is erected along the one axis, and the decorative movable object is moved from the retracted position to the advanced position.
遊技球が打ち出される遊技領域を有し、該遊技領域の略中央に開口部が形成された遊技盤と、
前記遊技盤の背面側に取り付けられ前記開口部を介して遊技盤の正面側から視認可能な画像表示器と、
前記遊技盤と前記画像表示器との間に設けられる役物動作ユニットと、
を備える遊技機であって、
前記役物動作ユニットは、
一軸の方向に沿って直進移動することによって、前記画像表示器の周囲の退避位置と、前記画像表示器の前方側の進出位置との間を移動する装飾可動物と、
前記装飾可動物を移動させるための駆動手段と、
一端部が所定の回転軸周り回動可能に軸支され、前記駆動手段が駆動されることによって前記一端部を中心に回動することにより、他端部を所定の円弧軌道上で揺動させる第1アームと、
一端部が前記第1アームの他端部に対して回動可能に軸支され、他端部が前記装飾可動物を支持すると共に前記第1アームの回動に伴って前記一軸の方向に沿って移動する第2アームと、
を備え、
前記第1アームは、前記一軸に対して略直角となる作動回転位置と、前記作動回転位置から所定角度回転した初期回転位置との間で回動し、前記初期回転位置にあるときには前記第2アームを前記一軸に対して所定角度傾斜させた状態で保持することにより前記装飾可動物を前記退避位置に退避させ、前記駆動手段によって前記初期回転位置から前記作動回転位置へ回動することにより前記第2アームを前記一軸に沿って立設させ、前記装飾可動物を前記退避位置から前記進出位置へ移動させることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball is launched and having an opening formed substantially in the center of the game area;
An image display attached to the back side of the game board and visible from the front side of the game board through the opening;
An accessory operation unit provided between the game board and the image display;
A gaming machine comprising
The accessory operating unit is:
A decorative movable object that moves between a retracted position around the image display and a forward position on the front side of the image display by moving straight along the direction of one axis,
Drive means for moving the decorative movable object;
One end is pivotally supported about a predetermined rotation axis, and the other end is swung on a predetermined circular orbit by rotating about the one end by driving the driving means. A first arm;
One end portion is pivotally supported with respect to the other end portion of the first arm, the other end portion supports the decorative movable object, and along the direction of the one axis as the first arm rotates. A second arm that moves
With
The first arm rotates between an operation rotation position that is substantially perpendicular to the one axis and an initial rotation position rotated by a predetermined angle from the operation rotation position, and when the first arm is in the initial rotation position, the second arm The decorative movable object is retracted to the retracted position by holding the arm in a state inclined at a predetermined angle with respect to the one axis, and the driving means rotates the initial rotational position to the operating rotational position. A gaming machine, wherein a second arm is erected along the one axis, and the decorative movable object is moved from the retracted position to the advanced position.
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