JP6401525B2 - Game machine - Google Patents

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JP6401525B2 JP2014140186A JP2014140186A JP6401525B2 JP 6401525 B2 JP6401525 B2 JP 6401525B2 JP 2014140186 A JP2014140186 A JP 2014140186A JP 2014140186 A JP2014140186 A JP 2014140186A JP 6401525 B2 JP6401525 B2 JP 6401525B2
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孝穂 福島
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Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、例えば、上下方向に移動可能に設けられた移動体を移動させることにより演出の向上を図るもの等が提案されている。   In a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, for example, one that improves the performance by moving a movable body that is movable in the vertical direction has been proposed.

この種の移動体を備えた遊技機として、例えば、独立して回転可能な左右の昇降モータ(第1駆動源、第2駆動源)を有し、該昇降モータにより回転する上下の回転ローラとこれら上下の回転ローラに保持されて周回する歯付きベルトとを有して構成される左右の昇降機構(第1動力伝達手段、第2動力伝達手段)と、左右の歯付きベルトそれぞれに支持された移動体と、を備えたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   As a gaming machine equipped with this type of moving body, for example, there are left and right lifting motors (first driving source and second driving source) that can be rotated independently, and upper and lower rotating rollers that are rotated by the lifting motors. Left and right lifting mechanisms (first power transmission means and second power transmission means) configured to have toothed belts held around these upper and lower rotating rollers and supported by the left and right toothed belts, respectively. And the like, for example (see Patent Document 1).

特開2010−252988号公報JP 2010-252988 A

上記特許文献1に記載の遊技機にあっては、左右の昇降モータは、それぞれの昇降機構に対し駆動軸が反対側を向くように取り付けられていることで、移動体を上下動させる場合、左右の昇降モータをそれぞれ逆駆動(例えば、左右の昇降モータのうち一方を正回転、他方を逆回転させる)させなければならないという問題があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the left and right lifting motors are attached so that the driving shaft faces the opposite side with respect to each lifting mechanism, and thus when moving the moving body up and down, There has been a problem that the left and right lifting motors have to be driven in reverse (for example, one of the left and right lifting motors is rotated forward and the other is rotated backward).

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、移動体を移動させる駆動源の制御負荷を極力軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can reduce the control load of a drive source for moving a moving body as much as possible.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
ベース部に設けられた第1ベースレールと、
ベース部に設けられた第2ベースレールと、
第1駆動源により移動する第1移動部と、
第2駆動源により移動する第2移動部と、
前記第1ベースレールに対し第1転動体を介して非接触状態で移動可能に設けられた第1移動レールと、
前記第2ベースレールに対し第2転動体を介して非接触状態で移動可能に設けられた第2移動レールと、
前記第1駆動源の動力を前記第1移動部に伝達する第1動力伝達手段と、
前記第2駆動源の動力を前記第2移動部に伝達する第2動力伝達手段と、
前記第1駆動源及び前記第2駆動源の制御を行う駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記第1移動部と前記第2移動部とを移動させるとき、前記第1駆動源と前記第2駆動源とを同一の制御パターンに基づいて駆動し、
前記第1移動部は前記第1転動体を介して非接触状態で前記第1移動レールに対し移動可能に設けられ、
前記第2移動部は前記第2転動体を介して非接触状態で前記第2移動レールに対し移動可能に設けられ、
前記第1転動体は、前記第1ベースレールと前記第1移動部とに当接し、
前記第2転動体は、前記第2ベースレールと前記第2移動部とに当接している
ことを特徴としている。
本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1動力伝達手段と前記第2動力伝達手段とは同一の動力伝達構造を有するとともに互いに並設され、
前記第1駆動源は、前記第1動力伝達手段に対し駆動軸を第1方向に向けて取付けられ、
前記第2駆動源は、前記第2動力伝達手段に対し駆動軸を前記第1方向とは反対側の第2方向に向けて取付けられる
ことを特徴としている。
本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記第1移動部を規制位置にて移動規制する際の衝撃を緩和する第1緩衝部と、
前記第2移動部を規制位置にて移動規制する際の衝撃を緩和する第2緩衝部と、
を備え、
前記第1緩衝部は、前記第1移動部と前記第1移動レールとに当接し、
前記第2緩衝部は、前記第2移動部と前記第2移動レールとに当接する
ことを特徴としている。
本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1駆動源を駆動させる第1ドライバICと、
前記第2駆動源を駆動させる第2ドライバICと、
を備え、
前記駆動制御手段から前記第1ドライバICへの配線と、前記駆動制御手段から前記第2ドライバICへの配線と、は別系統の配線とされている
ことを特徴としている。
本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1駆動源を駆動させる第1ドライバICと、
前記第2駆動源を駆動させる第2ドライバICと、
を備え、
前記駆動制御手段から前記第2ドライバICへの配線は、前記駆動制御手段から前記第1ドライバICへの配線から分岐している
ことを特徴としている。
発明の手段1に記載の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1駆動源(例えば、演出用モータ330L)により移動する第1移動部(例えば、第1移動体302の左端部に取り付けられる移動部材312)と、
第2駆動源(例えば、演出用モータ330R)により移動する第2移動部(例えば、第1移動体302の右端部に取り付けられる移動部材312)と、
前記第1駆動源の動力を前記第1移動部に伝達する第1動力伝達手段(例えば、駆動機構304L)と、
前記第2駆動源の動力を前記第2移動部に伝達する第2動力伝達手段(例えば、駆動機構304R)と、
前記第1駆動源及び前記第2駆動源の制御を行う駆動制御手段(例えば、演出制御用CPU120、ドライバIC340A,340B)と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記第1移動部と前記第2移動部とを移動させるとき、前記第1駆動源と前記第2駆動源とを同一の制御パターンに基づいて駆動する(例えば、演出制御用CPU120は、第1移動体302を上方または下方へ移動させる場合、左右の演出用モータ330L,330Rを同一の励磁パターンデータに基づいて制御する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1駆動源と第2駆動源とを同一の制御パターンに基づいて駆動させることにより第1移動部と第2移動部とを移動させることができるため、駆動制御手段の制御負荷を軽減できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine for playing games,
A first base rail provided in the base portion;
A second base rail provided in the base portion;
A first moving unit that is moved by a first drive source;
A second moving unit that is moved by a second drive source;
A first moving rail provided to be movable in a non-contact state with respect to the first base rail via a first rolling element;
A second moving rail provided to be movable in a non-contact state with respect to the second base rail via a second rolling element;
First power transmission means for transmitting power of the first drive source to the first moving unit;
Second power transmission means for transmitting power of the second drive source to the second moving unit;
Drive control means for controlling the first drive source and the second drive source;
With
The drive control means drives the first drive source and the second drive source based on the same control pattern when moving the first moving unit and the second moving unit,
The first moving part is provided to be movable with respect to the first moving rail in a non-contact state via the first rolling element,
The second moving part is provided to be movable with respect to the second moving rail in a non-contact state via the second rolling element,
The first rolling element abuts on the first base rail and the first moving part,
The second rolling element is in contact with the second base rail and the second moving part.
It is characterized by that.
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The first power transmission means and the second power transmission means have the same power transmission structure and are arranged side by side,
The first drive source is attached to the first power transmission means with a drive shaft directed in a first direction,
The second drive source is attached to the second power transmission means with a drive shaft directed in a second direction opposite to the first direction.
It is characterized by that.
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2,
A first buffering portion for relaxing an impact when restricting movement of the first moving portion at a restriction position;
A second buffering portion for mitigating an impact when restricting movement of the second moving portion at the restriction position;
With
The first buffer portion contacts the first moving portion and the first moving rail,
The second buffer portion contacts the second moving portion and the second moving rail.
It is characterized by that.
A gaming machine according to claim 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
A first driver IC for driving the first drive source;
A second driver IC for driving the second drive source;
With
The wiring from the drive control means to the first driver IC and the wiring from the drive control means to the second driver IC are separate lines.
It is characterized by that.
A gaming machine according to claim 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
A first driver IC for driving the first drive source;
A second driver IC for driving the second drive source;
With
The wiring from the drive control means to the second driver IC is branched from the wiring from the drive control means to the first driver IC.
It is characterized by that.
The gaming machine according to means 1 of the present invention is:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that performs a game,
A first moving unit (for example, a moving member 312 attached to the left end of the first moving body 302) that is moved by a first drive source (for example, a production motor 330L);
A second moving part (for example, a moving member 312 attached to the right end of the first moving body 302) that is moved by a second drive source (for example, a production motor 330R);
First power transmission means (for example, a drive mechanism 304L) for transmitting power of the first drive source to the first moving unit;
Second power transmission means (for example, a drive mechanism 304R) for transmitting power of the second drive source to the second moving unit;
Drive control means for controlling the first drive source and the second drive source (eg, CPU 120 for effect control, driver ICs 340A and 340B);
With
The drive control means drives the first drive source and the second drive source based on the same control pattern when moving the first moving unit and the second moving unit (for example, effect control) When the first CPU 302 moves the first moving body 302 upward or downward, the CPU 120 controls the left and right effect motors 330L and 330R based on the same excitation pattern data.
It is characterized by that.
According to this feature, since the first driving source and the second driving source can be driven based on the same control pattern, the first moving unit and the second moving unit can be moved. Control load can be reduced.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1動力伝達手段(例えば、駆動機構304L)と前記第2動力伝達手段(例えば、駆動機構304R)とは同一の動力伝達構造を有するとともに互いに並設され(図11参照)、
前記第1駆動源(例えば、演出用モータ330L)は、前記第1動力伝達手段に対し駆動軸(例えば、駆動軸330a)を第1方向(例えば、後側)に向けて取付けられ、
前記第2駆動源(例えば、演出用モータ330R)は、前記第2動力伝達手段に対し駆動軸(例えば、駆動軸330a)を前記第1方向とは反対側の第2方向(例えば、前側)に向けて取付けられる(図5、図6及び図11参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1駆動源と第2駆動源とを同一の制御パターンに基づいて駆動させることにより、第1駆動源の駆動軸と第2駆動源の駆動軸とが互いに逆方向に駆動するため、第1移動部と第2移動部とを同方向へ移動させることができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The first power transmission means (for example, the drive mechanism 304L) and the second power transmission means (for example, the drive mechanism 304R) have the same power transmission structure and are juxtaposed with each other (see FIG. 11).
The first drive source (for example, the production motor 330L) is attached to the first power transmission means with the drive shaft (for example, the drive shaft 330a) directed in the first direction (for example, the rear side),
The second drive source (for example, the production motor 330R) has a drive shaft (for example, the drive shaft 330a) with respect to the second power transmission unit in a second direction (for example, the front side) opposite to the first direction. (See FIGS. 5, 6 and 11)
It is characterized by that.
According to this feature, by driving the first drive source and the second drive source based on the same control pattern, the drive shaft of the first drive source and the drive shaft of the second drive source are in opposite directions. Since it drives, a 1st moving part and a 2nd moving part can be moved to the same direction.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
ベース部(例えば、ベース部材301)に設けられた第1ベースレール(例えば、左側のベースレール310)及び第2ベースレール(例えば、右側のベースレール310)と、
前記第1ベースレールに対し移動可能に設けられた第1移動レール(例えば、左側の移動レール311)と、
前記第2ベースレールに対し移動可能に設けられた第2移動レール(例えば、右側の移動レール311)と、
を備え、
前記第1移動部は前記第1移動レールに対し移動可能に設けられ、
前記第2移動部は前記第2移動レールに対し移動可能に設けられている(図9参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1移動部と第2移動部の移動が円滑に行われる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
A first base rail (e.g., left base rail 310) and a second base rail (e.g., right base rail 310) provided on the base (e.g., base member 301);
A first moving rail (for example, a left moving rail 311) provided to be movable with respect to the first base rail;
A second moving rail (for example, a right moving rail 311) provided to be movable with respect to the second base rail;
With
The first moving part is provided to be movable with respect to the first moving rail,
The second moving part is provided to be movable with respect to the second moving rail (see FIG. 9).
It is characterized by that.
According to this feature, the first moving unit and the second moving unit are smoothly moved.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1駆動源(例えば、演出用モータ330L)を駆動させる第1ドライバIC(例えば、ドライバIC340A)と、
前記第2駆動源(例えば、演出用モータ330R)を駆動させる第2ドライバIC(例えば、ドライバIC340B)と、
を備え、
前記駆動制御手段から前記第1ドライバICへの配線と、前記駆動制御手段から前記第2ドライバICへの配線と、は別系統の配線とされている(図13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、2つの駆動源を同一の制御パターンに基づいて駆動させることができるため、駆動制御手段の制御負荷を軽減できる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
A first driver IC (for example, driver IC 340A) for driving the first drive source (for example, the production motor 330L);
A second driver IC (for example, driver IC 340B) for driving the second drive source (for example, the production motor 330R);
With
The wiring from the drive control means to the first driver IC and the wiring from the drive control means to the second driver IC are different lines (see FIG. 13).
It is characterized by that.
According to this feature, since the two drive sources can be driven based on the same control pattern, the control load of the drive control means can be reduced.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1駆動源(例えば、演出用モータ330L)を駆動させる第1ドライバIC(例えば、ドライバIC340A)と、
前記第2駆動源(例えば、演出用モータ330R)を駆動させる第2ドライバIC(例えば、ドライバIC340B)と、
を備え、
前記駆動制御手段から前記第2ドライバICへの配線は、前記駆動制御手段から前記第1ドライバICへの配線から分岐している(図14参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、2つの駆動源を同一の制御パターンに基づいて駆動させることができるため、駆動制御の負荷を軽減できるとともに、出力ポート及び配線数を減らすことができる。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any of means 1 to 3,
A first driver IC (for example, driver IC 340A) for driving the first drive source (for example, the production motor 330L);
A second driver IC (for example, driver IC 340B) for driving the second drive source (for example, the production motor 330R);
With
The wiring from the drive control means to the second driver IC is branched from the wiring from the drive control means to the first driver IC (see FIG. 14).
It is characterized by that.
According to this feature, since two drive sources can be driven based on the same control pattern, the load of drive control can be reduced and the number of output ports and wirings can be reduced.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 第1演出ユニットを示す背面図である。It is a rear view which shows a 1st production unit. 第1演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the 1st production unit from diagonally behind. 第1演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the 1st production unit from diagonally forward. 第1演出ユニットの構成を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the 1st production unit from back diagonally. (A)はガイド機構の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、(B)は斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。(A) is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the guide mechanism from diagonally forward, (B) is an exploded perspective view which shows the state seen from diagonally back. (A)はガイド機構を示す縦断面図、(B)は(A)のA−A断面図である。(A) is a longitudinal cross-sectional view which shows a guide mechanism, (B) is AA sectional drawing of (A). (A)は移動体が第1退避位置にある状態、(B)は中間位置にある状態、(C)は第1演出位置にある状態におけるガイド機構を示す概略図である。(A) is a schematic view showing the guide mechanism in a state where the moving body is in the first retracted position, (B) is in the intermediate position, and (C) is in the state in the first effect position. (A)は移動レールが緩衝部材に当接した状態を示す断面図、(B)は移動体が緩衝部材に当接した状態を示す断面図、(C)は(A)のB−B断面図、(D)は移動レールが規制バーにて移動規制された状態を示す断面図である。(A) is sectional drawing which shows the state which the moving rail contact | abutted to the buffer member, (B) is sectional drawing which shows the state which the moving body contact | abutted to the buffer member, (C) is BB cross section of (A). FIG. 4D is a cross-sectional view showing a state in which the movement rail is restricted by the restriction bar. (A)は移動体を第1退避位置から下方へ移動させるときの状態を示す概略図、(B)は第1演出位置から上方へ移動させるときの状態を示す概略図である。(A) is the schematic which shows the state when moving a moving body below from a 1st retreat position, (B) is the schematic which shows the state when moving upward from a 1st production position. (A)は演出用モータの構成を示す図、(B)は演出用モータを第1回転方向へ回転させる励磁パターンデータを示す図、(C)は演出用モータが第2回転方向へ回転させる励磁パターンデータを示す図である。(A) is a diagram showing the configuration of the production motor, (B) is a diagram showing excitation pattern data for rotating the production motor in the first rotation direction, and (C) is a diagram showing the production motor rotating in the second rotation direction. It is a figure which shows excitation pattern data. 演出制御用CPUと演出用モータとの接続態様を示す図である。It is a figure which shows the connection aspect of CPU for production control, and a motor for production. 演出制御用CPUと演出用モータとの接続態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the connection aspect of CPU for production control, and a motor for production. (A)は保持部材が保持位置にある状態、(B)は保持部材が保持解除位置にある状態を示す図である。(A) is a state in which the holding member is in the holding position, and (B) is a diagram showing a state in which the holding member is in the holding release position. 第2演出ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows a 2nd production unit. 第2演出ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the 2nd production unit from diagonally forward. 第2演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the 2nd production unit from diagonally forward. 第2演出ユニットの構成を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the 2nd production unit from back diagonally. (A)は駆動機構を示す平面図、(B)は駆動機構を示す底面図である。(A) is a top view which shows a drive mechanism, (B) is a bottom view which shows a drive mechanism. 第2移動体が第2退避位置に配置された状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state by which the 2nd moving body has been arrange | positioned in the 2nd retraction position. 第2移動体が第2退避位置から第1移動範囲内を移動する状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which a 2nd moving body moves within the 1st movement range from a 2nd retraction position. 第2移動体が第2移動範囲内を移動する状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which a 2nd moving body moves within the 2nd movement range. 第2移動体が第3移動範囲内を移動する状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which a 2nd moving body moves within the 3rd movement range. 第2演出位置に配置された状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state arrange | positioned in the 2nd production position. (A)は左右の第2可動体が合体した状態を示す要部拡大正面図、(B)は変形例を示す図である。(A) is a principal part enlarged front view which shows the state which the 2nd movable body of right and left united, (B) is a figure which shows a modification.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. The game board 2 is formed with a substantially circular game area 10 that is surrounded by the guide rails 2b. In this game area 10, a game ball as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven. Further, the gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the gaming area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、本実施例では、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)等が植設される盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から構成されていてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is configured in a substantially square shape when viewed from the front with a non-transparent member such as a plywood board, and a obstacle nail (not shown), a guide rail 2 b, and the like are provided on the front of the game board surface. It is comprised with the board surface board made. In the present embodiment, the game board 2 is composed of a plywood board, but it is made of a transparent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. (Not shown) or the like, and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board plate.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. When the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special game, the effect is displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The finalized design symbol (final stop symbol) that is the symbol variation display result is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. .

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.

図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A and the second hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner above the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの第1演出位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided at the first effect position of the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided above the second holding display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area 10, there is provided an out-port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 is provided in the periphery of the gaming area 10. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1. . At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping driving of a shooting motor provided in a hitting ball shooting device (not shown).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10 to a launching device (not shown). An upper plate (hit ball supply tray) that is held (stored) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including a shape photosensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes the normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. The normal symbol indicator is displayed on the basis of the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display is satisfied, for example, that the previous general symbol game has been completed The usual game by 20 is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the special symbols for the special figure game is stopped and displayed as the “big hit” as the specific display result, it is specially variable in the jackpot game state. In a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated in the big winning door of the winning ball apparatus 7 , Open the grand prize opening. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball apparatus 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a practically no outgoing ball (prize ball) is obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure in the second special symbol display 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitting body such as the effect LED 9, etc. before reaching the reach state. An operation mode different from the operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   In the special symbol game, among the special symbols that become jackpot symbols, if the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the numbers “5” and “7” is stopped and displayed, the change display state of the effect symbol In response to the reach state being reached, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination and The determined effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probable change”, control is made to the normally open big hit state based on the fact that “5” and “7” change display results are “big hit” as the confirmed special symbols. Then, after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with the time reduction control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. And various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the production LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is used for effects such as display operations in the effect display device 5, all or part of the sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of the on / off operations in the effect LED 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and the lighting LED 9 is turned on / off based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit that performs the above is installed.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, the count switch 23, and the out ball switch 24 is connected to the main board 11. ing. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the out ball switch 24 detect a game ball as a game medium such as a sensor. Any structure having an arbitrary configuration is possible. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change pattern such as a change time of an effect symbol, a type of reach effect, and the presence or absence of a pseudo-continuous, and an image display operation in the effect display device 5 are controlled. Display control commands used for the purpose, sound control commands used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, lamp control commands used for controlling lighting operations of the production LED 9 and the decoration LED, and the like. include.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. A RAM (RandomAccessMemory) 102 to be provided; a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program; a random number circuit 104 that updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103; And an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads out fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data in the RAM 102, temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores various fluctuation data in the RAM 102. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には、後述する第1演出ユニット300と第2演出ユニット400とが前後に重畳するように設けられており、演出制御基板12には、これら第1演出ユニット300及び第2演出ユニット400それぞれに設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。尚、図2において、これら電子部品の図示は省略している。   Further, in the present embodiment, the effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the opening 2c formed in the game board 2. Note that a frame-shaped center decorative frame 51 is provided in the opening 2 c in the game board 2. In addition, a first effect unit 300 and a second effect unit 400, which will be described later, are provided between the back of the game board 2 and the effect display device 5 so as to overlap each other. A plurality of electronic components such as various motors, solenoids, sensors, and light emitting diodes (LEDs) provided in each of the first effect unit 300 and the second effect unit 400 are connected. In FIG. 2, these electronic components are not shown.

また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5、スピーカ8L,8R、演出用LED9、後述する第1移動体302や第2移動体402L,402Rといった演出用模型など)による演出動作を制御するために用いられる複数の演出制御パターンを構成するデータなどが記憶されている。演出制御パターンがセットされることによって、演出図柄などの種々の可変表示動作や予告演出(先読予告演出を含む)などが実現される。   Also, in the ROM 121, an effect control CPU 120 includes various effect devices (for example, effect display devices 5, speakers 8L and 8R, effect LEDs 9, and a first moving body 302 and second moving bodies 402L and 402R described later). For example, data constituting a plurality of effect control patterns used for controlling the effect operation. By setting the effect control pattern, various variable display operations such as effect symbols, notice effects (including pre-read notice effects), and the like are realized.

各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。例えば、演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出動作、あるいは、演出図柄の可変表示を伴わない各種の演出動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。   The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents of various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the effect control pattern corresponds to a plurality of types of change patterns, and the effects in the period from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the definite special symbol that is the special figure display result is derived and displayed. It consists of data indicating control contents of various effect operations such as effect operations in variable display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect operations not accompanied by variable display of effect symbols.

演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが含まれている。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。尚、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータにおいて演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   The effect control pattern is composed of control data for controlling various effect operations such as an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is only necessary to set the contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like. In addition, the effect control pattern includes, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control microcomputer. And the judgment value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is preset. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control microcomputer. In other words, data indicating the switching timing of the production control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば演出図柄の可変表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば演出図柄の可変表示中における演出図柄の可変表示動作に連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L,8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば演出用LED9(発光体)の発光動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、演出用LED9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bといった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。尚、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the effect display device 5, such as data indicating the variation mode of each effect symbol during variable display of the effect symbols. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, for example, data indicating the output mode of the production sound in conjunction with the variable display operation of the production symbol during the variable display of the production symbol. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes, for example, data indicating the light emission operation mode of the effect LED 9 (light emitter). That is, the lamp control data is data for designating the light emitting operation (lighting operation, blinking operation, and extinguishing operation) of the effect LED 9. The operation detection control data includes, for example, data indicating a period during which an operation on the operation unit such as the stick controller 31A and the push button 31B is effectively detected, control contents of the rendering operation when the operation is effectively detected, and the like. That is, the operation detection control data is data that designates an effect operation corresponding to an operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern configured to include a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L,8Rから音声を出力させる制御を行い、ランプ制御データにより指定される態様で演出用LED9を発光させる制御を行い、駆動制御データにより指定される態様で後述する演出用モータ330L,330Rや演出用モータ430L,430Rを駆動させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。尚、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the effect design process is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the effect display device 5. Further, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, control for causing the production LED 9 to emit light in a manner specified by the lamp control data, and specification is made by the drive control data. Control is performed to drive the rendering motors 330L and 330R and the rendering motors 430L and 430R, which will be described later, and the operation for the stick controller 31A and the push button 31B is received during the operation valid period specified by the operation detection control data. Control to determine the contents. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that is not a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

演出動作は、演出図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、演出図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、演出図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The production operation corresponds to the entire period from the start of fluctuation of the production design to the final stop, but is not limited to this, and a part of the production design during the variable display of the production design (for example, notice) An effect control pattern for executing an effect operation may be provided corresponding to a period during which the effect is executed. Alternatively, in order to execute the effect operation corresponding to a predetermined period other than during the variable display of the effect symbol (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot game state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot game state, etc.) The effect control pattern may be provided.

演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(演出表示装置5、スピーカ8L,8R、演出用LED9、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。尚、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   When setting the production control pattern, the pattern data constituting the relevant production control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the pattern data constituting the relevant production control pattern may be stored. The storage address in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the stored data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer determination values. If the production control process timer value matches, the production operation according to the corresponding various control data is performed. Control. In this way, the effect control CPU 120 performs effect devices (effect display device 5, speakers 8L and 8R, effects, according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. LED 9 and a movable member included in the production model are controlled. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14、後述するドライバIC340A,340Bなどに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120は、モータの励磁パターンを後述するドライバIC340A,340Bに対し出力する。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, driver ICs 340A, 340B, which will be described later, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like is developed by reading out image data indicated by the command from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. . The effect control CPU 120 outputs the excitation pattern of the motor to driver ICs 340A and 340B described later.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process. When the game control timer interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count through the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 23 is determined. Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output.

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed. Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing. In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A or 2 Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the special symbol display 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値MR4を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed. The CPU 103 executes the normal symbol process, thereby determining the normal symbol variation display mode using the random number MR4 for determining the normal symbol display result, and performing the display operation (for example, turning on the segment LED) on the normal symbol display 20. ), Etc., to control the normal symbol variation display, the tilting operation setting of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process. As an example of these, in the command control process, the output port included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. Then, by turning it off, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。   In the special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process. After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of processes according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit.

始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process, it is determined whether or not there is a first start prize or a second start prize by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B. Random number value MR1, jackpot type determination random value MR2 and fluctuation pattern determination random value MR3 are extracted, and in the case of the first starting prize, the highest number of empty entries in the first special figure reservation storage unit In the case of the second start winning prize, it is stored at the top of the empty entry in the second special figure reservation storage unit.

特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。   In the special symbol normal process, the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit and the second special symbol storage unit. It is determined whether or not to start the special game. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (the jackpot symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B). One of the lost symbols) is set.

変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。   In the variation pattern setting process, a variation pattern is selected from a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. The process to decide on is included.

特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal process and the variation pattern setting process, the variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which becomes the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.

特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。   In the special symbol variation process, the first special symbol display unit 4A and the second special symbol display unit 4B perform a setting process for varying the special symbol, and the elapsed time after the special symbol starts variation. Processing to measure is included. In the special symbol stop process, the first special symbol display unit 4A or the second special symbol display unit 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol which is the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). ) Includes a process for performing setting. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit is on.

大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。   The process for pre-opening the big hit includes processing to start the round in the big win gaming state and set the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”, etc. It is. In the big hit opening process, the winning prize opening is determined based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. A process for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state is included. After the big hit opening process, the process of determining whether or not the number of executions of the round that sets the grand prize opening state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or when the maximum number of opening of the big winning opening has been reached Includes processing for making a setting for transmitting a jackpot end designation command. In the jackpot end process, there is a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state is executed by the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, the effect LED 9, or the like. This includes a process of waiting until it elapses, and a process of performing various settings (setting of a probability change flag and a time reduction flag) for starting the probability change control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In the big hit ending process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit (not shown) is read to identify whether the big hit type is “non-probable variable big hit” or “probable big hit”. . If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed. In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

次に、図3〜図11に基づいて、第1演出ユニット300について説明する。図3は、第1演出ユニットを示す背面図である。図4は、第1演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図5は、第1演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図6は、第1演出ユニットの構成を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図7は、(A)はガイド機構の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、(B)は斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図8は、(A)はガイド機構を示す縦断面図、(B)は(A)のA−A断面図である。図9は、(A)は移動体が第1退避位置にある状態、(B)は中間位置にある状態、(C)は第1演出位置にある状態におけるガイド機構を示す概略図である。図10は、(A)は移動レールが緩衝部材に当接した状態を示す断面図、(B)は移動体が緩衝部材に当接した状態を示す断面図、(C)は(A)のB−B断面図、(D)は移動レールが規制バーにて移動規制された状態を示す断面図である。図11は、(A)は移動体を第1退避位置から下方へ移動させるときの状態を示す概略図、(B)は第1演出位置から上方へ移動させるときの状態を示す概略図である。図12は、(A)は演出用モータの構成を示す図、(B)は演出用モータを第1回転方向へ回転させる励磁パターンデータを示す図、(C)は演出用モータが第2回転方向へ回転させる励磁パターンデータを示す図である。図13は、演出制御用CPUと演出用モータとの接続態様を示す図である。図14は、演出制御用CPUと演出用モータとの接続態様の変形例を示す図である。図15は、(A)は保持部材が保持位置にある状態、(B)は保持部材が保持解除位置にある状態を示す図である。   Next, the 1st production unit 300 is demonstrated based on FIGS. FIG. 3 is a rear view showing the first effect unit. FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the first effect unit is viewed obliquely from behind. FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the first effect unit is viewed obliquely from the front. FIG. 6 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the first effect unit is viewed obliquely from behind. 7A is an exploded perspective view showing the state of the configuration of the guide mechanism as viewed obliquely from the front, and FIG. 7B is an exploded perspective view showing the state as viewed from the oblique rear. 8A is a longitudinal sectional view showing the guide mechanism, and FIG. 8B is a sectional view taken along the line AA in FIG. FIGS. 9A and 9B are schematic views showing the guide mechanism in a state where the moving body is in the first retracted position, FIG. 9B is in the intermediate position, and FIG. 9C is in the state in the first effect position. 10A is a cross-sectional view showing a state in which the moving rail is in contact with the buffer member, FIG. 10B is a cross-sectional view showing a state in which the moving body is in contact with the buffer member, and FIG. 10C is a cross-sectional view of FIG. BB sectional drawing, (D) is sectional drawing which shows the state by which the movement rail was controlled by the control bar. 11A is a schematic diagram illustrating a state when the moving body is moved downward from the first retracted position, and FIG. 11B is a schematic diagram illustrating a state when the movable body is moved upward from the first effect position. . 12A is a diagram illustrating the configuration of the production motor, FIG. 12B is a diagram illustrating excitation pattern data for rotating the production motor in the first rotation direction, and FIG. 12C is a second rotation of the production motor. It is a figure which shows the excitation pattern data rotated to a direction. FIG. 13 is a diagram illustrating a connection mode between the effect control CPU and the effect motor. FIG. 14 is a diagram illustrating a modification of the connection mode between the effect control CPU and the effect motor. 15A is a view showing a state where the holding member is in the holding position, and FIG. 15B is a view showing a state where the holding member is in the holding release position.

図3〜図6に示すように、第1演出ユニット300は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間に設けられるベース部材301と、該ベース部材301に対し上下方向に移動可能に設けられた第1移動体302と、を有する。ベース部材301は、上辺部301a、左側辺部301b、右側辺部301c、下辺部301dにより四角枠状に形成され、各上辺部301a、左側辺部301b、右側辺部301c、下辺部301dが演出表示装置5の表示画面の各辺に沿うように配設され、中央の開口を介して演出表示装置5の表示画面を視認できるようになっている。   As shown in FIGS. 3 to 6, the first effect unit 300 includes a base member 301 provided between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2, and the base member 301. And a first moving body 302 provided so as to be movable in the vertical direction. The base member 301 is formed in a square frame shape by an upper side portion 301a, a left side portion 301b, a right side portion 301c, and a lower side portion 301d. It arrange | positions so that each edge | side of the display screen of the display apparatus 5 may be followed, and the display screen of the production | presentation display apparatus 5 can be visually recognized through a center opening.

第1移動体302は、ベース部材301の背面における左側辺部301b及び右側辺部301cにそれぞれ設けられたガイド機構303L,303Rにより上下方向に移動案内される。また、左側辺部301b及び右側辺部301cには、第1移動体302を、上辺部301aの背面側に配置され、演出表示装置5の表示画面の上方に退避する第1退避位置(駆動初期位置)と、該第1退避位置よりも下方で左側辺部301b及び右側辺部301cの上下方向の略中央位置に配置される第1演出位置と、の間において往復移動させるための駆動機構304L,304Rが設けられている。また、上辺部301aには、第1移動体302を第1退避位置に保持するための保持機構305が設けられている。   The first moving body 302 is guided to move up and down by guide mechanisms 303L and 303R provided on the left side 301b and the right side 301c on the back surface of the base member 301, respectively. Further, in the left side portion 301b and the right side portion 301c, a first moving body 302 is disposed on the back side of the upper side portion 301a and is retracted above the display screen of the effect display device 5 (drive initial stage). Position) and a drive mechanism 304L for reciprocating between the first rendering position disposed below the first retracted position and at a substantially center position in the vertical direction of the left side 301b and the right side 301c. , 304R are provided. In addition, a holding mechanism 305 for holding the first moving body 302 in the first retracted position is provided on the upper side portion 301a.

尚、第1移動体302は、演出表示装置5の表示画面の上方に退避した第1退避位置において一部が前後に重畳するように配置されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1退避位置において演出表示装置5の表示画面の上方に前後に重畳しないようにしてもよい。また、第1演出位置において演出表示装置5の表示画面の上下方向の略中央位置に一部が前後に重畳するように配置されるが(図11参照)、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出位置において演出表示装置5の表示画面の上下方向の略中央位置以外の個所に少なくとも一部が前後に重畳するようにしてもよい。   In addition, although the 1st moving body 302 is arrange | positioned so that one part may overlap before and after in the 1st retraction position retreated above the display screen of the production | presentation display apparatus 5, this invention is not limited to this. Alternatively, the first display position may not be superimposed on the front and back of the display screen of the effect display device 5. Moreover, although it arrange | positions so that a part may overlap before and behind at the substantially center position of the up-down direction of the display screen of the effect display apparatus 5 in a 1st effect position (refer FIG. 11), this invention is limited to this. Instead, at the first effect position, at least a part of the display screen of the effect display device 5 may be overlapped at a position other than the substantially central position in the vertical direction.

また、第1移動体302は、特に詳細な図示はしないが、内部に前方に向けて光を照射可能な発光ダイオード(LED)等が設けられており、該発光ダイオードを発光させることにより発光演出を行うことが可能とされている。また、本実施例では、特に図示しないが、第1退避位置においても遊技者から視認可能とされているが、隠蔽部材等により遊技者から視認不能に隠蔽されてもよい。   The first moving body 302 is provided with a light emitting diode (LED) or the like that can irradiate light forward, although it is not particularly shown in detail. It is possible to do. Further, in the present embodiment, although not particularly illustrated, the player can visually recognize the first retracted position, but may be concealed from the player by a concealing member or the like.

次に、図7〜図9に基づいてガイド機構303L,303Rについて説明する。尚、左右のガイド機構303L,303Rは同様に構成されているため、ここでは右側のガイド機構303Rについてのみ説明し、左側のガイド機構303Lについての説明は省略する。   Next, the guide mechanisms 303L and 303R will be described with reference to FIGS. Since the left and right guide mechanisms 303L and 303R are configured similarly, only the right guide mechanism 303R will be described here, and the description of the left guide mechanism 303L will be omitted.

ガイド機構303Rは、左側辺部301bの背面に固定される上下方向を向くベースレール310と、ベースレール310に対し移動可能に設けられた移動レール311と、移動レール311に対し移動可能に設けられ第1移動体302が取り付けられる移動部材312と、後述する緩衝部材320L,320Rと、から主に構成される。尚、本実施例では、これらベースレール310、移動レール311及び移動部材312は全て金属材にて構成されているが、合成樹脂材等にて構成されていてもよい。   The guide mechanism 303R includes a base rail 310 that is fixed to the back surface of the left side portion 301b and faces in the up-down direction, a movable rail 311 that is movable with respect to the base rail 310, and a movable rail 311 that is movable with respect to the movable rail 311. It mainly includes a moving member 312 to which the first moving body 302 is attached and buffer members 320L and 320R described later. In this embodiment, the base rail 310, the moving rail 311 and the moving member 312 are all made of a metal material, but may be made of a synthetic resin material or the like.

ベースレール310は、ベース部材301に複数のネジN1(図5及び図6参照)により固定される板状の固定ベース部310aと、固定ベース部310aの左右側縁から後側に向けて延出した外保持片310bと、により水平断面略コ字形状に形成され、左右の外保持片310bの間に移動レール311が設けられている。外保持片310bそれぞれの対向面には、湾曲形状の外溝310cが長手方向(上下方向)に延設されており、外保持片310bの外溝310cに球状の転動体314(例えば、ベアリング等)が嵌り込むよう構成されている。また、ベースレール310の上下端部には、移動レール311の上下端部からの逸脱を規制するための規制バー315a,315bが、左右の外保持片310b間に設けられている。   The base rail 310 is fixed to the base member 301 with a plurality of screws N1 (see FIGS. 5 and 6), and extends from the left and right side edges of the fixed base portion 310a toward the rear side. The outer holding piece 310b is formed into a substantially U-shaped horizontal section, and a moving rail 311 is provided between the left and right outer holding pieces 310b. A curved outer groove 310c is extended in the longitudinal direction (vertical direction) on the opposing surface of each outer holding piece 310b, and a spherical rolling element 314 (for example, a bearing or the like) is formed in the outer groove 310c of the outer holding piece 310b. ). Further, on the upper and lower ends of the base rail 310, restriction bars 315a and 315b for restricting deviation from the upper and lower ends of the moving rail 311 are provided between the left and right outer holding pieces 310b.

移動レール311は、固定ベース部310aに対向する板状の中間ベース部311aと、該中間ベース部311aの左右側縁から後側に延出し、固定ベース部310aの外保持片310bに対向する中保持片311bと、から構成され、中保持片311bには、転動体314の直径より小径の円形の保持孔311c(図9(B)参照)が複数形成されている。   The movable rail 311 extends from the left and right side edges of the intermediate base portion 311a to the rear side and is opposed to the outer holding piece 310b of the fixed base portion 310a. The middle holding piece 311b is formed with a plurality of circular holding holes 311c (see FIG. 9B) having a diameter smaller than the diameter of the rolling element 314.

外保持片310bと中保持片311bとは、転動体314の直径よりも小さい寸法で離間するよう配置され、中保持片311bの保持孔311cに臨ませた転動体314が外保持片310bの外溝310cに嵌り込むよう構成されており、これにより転動体314が中保持片311bの所定位置に回転可能な状態で保持されるとともに、転動体314の転動を伴いつつベースレール310に対し移動レール311がスライド移動するようになっている。また、中間ベース部311aの上下端縁からは、規制片316a,316bが後側にそれぞれ延出されている。   The outer holding piece 310b and the middle holding piece 311b are arranged so as to be separated from each other by a size smaller than the diameter of the rolling element 314, and the rolling element 314 facing the holding hole 311c of the middle holding piece 311b is located outside the outer holding piece 310b. The rolling element 314 is configured to be fitted in the groove 310c so that the rolling element 314 is rotatably held at a predetermined position of the middle holding piece 311b, and moves with respect to the base rail 310 while the rolling element 314 is rolling. The rail 311 slides. In addition, from the upper and lower end edges of the intermediate base portion 311a, restricting pieces 316a and 316b are respectively extended to the rear side.

移動部材312は、移動レール311の中間ベース部311aに対向する取付ベース部312aと、該取付ベース部312aの左右側縁から前側に向けて対向延出する内保持片312bと、から断面略コ字形状に形成されており、該内保持片312bが移動レール311の左右の中保持片311bの間に移動可能に配設されている。内保持片312bの外側面には、湾曲形状の内溝312cが長手方向(上下方向)に延設されており、移動レール311における中保持片311bの保持孔311cに臨ませた転動体314が該内保持片312bの内溝312cに嵌り込むよう構成されている。また、移動部材312の背面には、第1移動体302の左右端部がネジN2を介して取り付けられる(図5及び図6参照)。   The moving member 312 includes a mounting base portion 312a facing the intermediate base portion 311a of the moving rail 311 and an inner holding piece 312b extending oppositely from the left and right side edges of the mounting base portion 312a toward the front side. The inner holding piece 312 b is movably disposed between the left and right middle holding pieces 311 b of the moving rail 311. A curved inner groove 312c extends in the longitudinal direction (vertical direction) on the outer surface of the inner holding piece 312b, and a rolling element 314 facing the holding hole 311c of the inner holding piece 311b in the moving rail 311 is provided. The inner holding piece 312b is configured to fit into the inner groove 312c. In addition, the left and right ends of the first moving body 302 are attached to the back surface of the moving member 312 via screws N2 (see FIGS. 5 and 6).

このように、ガイド機構303Rは、ベースレール310、移動レール311、移動部材312、転動体314にて主に構成され、図8(B)に示すように、ベースレール310に対し移動レール311は転動体314を介して非接触状態で移動可能に設けられ、移動レール311に対し移動部材312は転動体314を介して非接触状態で移動可能に設けられ、ベースレール310に対し移動部材312は転動体314を介して非接触状態で移動可能に設けられている。そして、転動体314は、ベースレール310と第1移動体302に一体に取り付けられる移動部材312とに当接している。   As described above, the guide mechanism 303R is mainly configured by the base rail 310, the moving rail 311, the moving member 312, and the rolling element 314. As illustrated in FIG. The movable member 312 is provided so as to be movable in a non-contact state via the rolling element 314, the movable member 312 is provided so as to be movable in a non-contact state via the rolling element 314, and the movable member 312 is defined relative to the base rail 310. It is movably provided in a non-contact state via the rolling element 314. The rolling element 314 is in contact with the base rail 310 and the moving member 312 attached to the first moving body 302 integrally.

ここで、図9に基づいて、ガイド機構303Rの動作態様について説明する。図9に示すように、移動レール311は、上下長さがベースレール310の上下長さの約半分よりやや長めとされ、移動部材312は、上下長さが移動レール311の上下長さの約半分よりやや短めとされている。また、左側辺部301b及び右側辺部301cにおけるベースレール310の下端には、第1移動体302に当接して該第1移動体302が第1演出位置からさらに下方へ移動することを規制するとともに、第1移動体302を規制位置である第1演出位置にて移動規制する際の衝撃を緩和する緩衝部材320Rが設けられている。   Here, based on FIG. 9, the operation | movement aspect of the guide mechanism 303R is demonstrated. As shown in FIG. 9, the moving rail 311 has a vertical length slightly longer than about half of the vertical length of the base rail 310, and the moving member 312 has a vertical length that is about the vertical length of the moving rail 311. Slightly shorter than half. Further, the lower ends of the base rails 310 in the left side portion 301b and the right side portion 301c are in contact with the first moving body 302 to restrict the first moving body 302 from moving further downward from the first effect position. In addition, a buffer member 320 </ b> R is provided that relieves an impact when the movement of the first moving body 302 is restricted at the first effect position that is the restriction position.

図9(A)に示すように、第1移動体302が第1退避位置にある状態では、移動レール311はベースレール310の上端側に配置される。また、移動部材312は、移動レール311の上端側に配置される。そして、後述する駆動機構304Rにより第1移動体302が第1演出位置に向けて移動されると、移動部材312が下方に移動する。   As shown in FIG. 9A, the moving rail 311 is disposed on the upper end side of the base rail 310 when the first moving body 302 is in the first retracted position. The moving member 312 is disposed on the upper end side of the moving rail 311. When the first moving body 302 is moved toward the first effect position by a driving mechanism 304R described later, the moving member 312 moves downward.

図9(B)に示すように、移動部材312の内溝312cが下方へ移動することにより、転動体314が背面視時計回りに回転して外溝310cに対し転動するため、移動レール311がベースレール310に対し下方に移動する。   As shown in FIG. 9B, when the inner groove 312c of the moving member 312 moves downward, the rolling element 314 rotates clockwise with respect to the rear surface and rolls with respect to the outer groove 310c. Moves downward relative to the base rail 310.

そして、図9(C)に示すように、第1移動体302が第1演出位置まで移動すると、移動レール311はベースレール310の下端側に配置される。また、移動部材312は、移動レール311の下端側に配置される。このように、ベースレール310に対し移動レール311が移動すると、転動体314の回転により移動レール311に対し移動部材312が移動する。つまり、移動部材312は、ベースレール310に対し、移動レール311より速い移動速度で移動する。   9C, when the first moving body 302 moves to the first effect position, the moving rail 311 is arranged on the lower end side of the base rail 310. The moving member 312 is disposed on the lower end side of the moving rail 311. As described above, when the moving rail 311 moves relative to the base rail 310, the moving member 312 moves relative to the moving rail 311 due to the rotation of the rolling element 314. That is, the moving member 312 moves at a higher moving speed than the moving rail 311 with respect to the base rail 310.

図10(A),(B)に示すように、緩衝部材320Rは、ベース部材301の右側辺部301cにおけるベースレール310の下方近傍位置に突設された支持板321の上面に、接着剤や接着シート等を介して取り付けられている。具体的には、緩衝部材320Rは、上面320aが規制バー315a,315bよりも上方に位置するとともに、第1移動体302の下面302aと、移動レール311の規制片316bと、に当接可能な位置に設けられている。   As shown in FIGS. 10A and 10B, the buffer member 320 </ b> R is formed on the upper surface of the support plate 321 projecting near the lower side of the base rail 310 in the right side portion 301 c of the base member 301. It is attached via an adhesive sheet or the like. Specifically, the buffer member 320R has an upper surface 320a positioned above the restriction bars 315a and 315b, and can contact the lower surface 302a of the first moving body 302 and the restriction piece 316b of the moving rail 311. In the position.

尚、緩衝部材320Rは、本実施例では、衝撃や衝突音を吸収可能な弾性部材の一例であるゴム材等にて構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、衝撃を吸収できるものであれば上記ゴム材に限定されるものでなく、例えば、ウレタン材等の合成樹脂材等にて構成されていてもよい。また、緩衝材は、上記のような弾性部材等に限定されるものでなく、ダンパーやバネ部材等であってもよい。   In this embodiment, the buffer member 320R is made of a rubber material or the like that is an example of an elastic member that can absorb impact and impact noise. However, the present invention is not limited to this, and the impact member 320R As long as it can absorb water, it is not limited to the above rubber material, and may be composed of, for example, a synthetic resin material such as a urethane material. Further, the cushioning material is not limited to the elastic member as described above, and may be a damper, a spring member, or the like.

図10(A)に示すように、本実施例では、第1移動体302が第1退避位置から下方へ移動する場合、第1演出位置にて移動規制される直前に、移動レール311の規制片316bの下面が緩衝部材320Rの上面320aに接触するようになっている。そして、規制片316bが緩衝部材320Rを押し潰しながら下方へ移動することにより移動レール311に対し第1移動体302が下方に移動し、該第1移動体302の下面302aが緩衝部材320Rの上面320aに接触する。これにより、第1移動体302の第1演出位置より下方への移動が規制される。   As shown in FIG. 10A, in the present embodiment, when the first moving body 302 moves downward from the first retracted position, the restriction of the moving rail 311 immediately before the movement restriction at the first effect position. The lower surface of the piece 316b comes into contact with the upper surface 320a of the buffer member 320R. Then, when the regulating piece 316b moves downward while crushing the buffer member 320R, the first moving body 302 moves downward with respect to the moving rail 311, and the lower surface 302a of the first moving body 302 is the upper surface of the buffer member 320R. 320a is contacted. Thereby, the downward movement from the 1st production position of the 1st mobile body 302 is controlled.

また、緩衝部材320Rはゴム材にて構成されていることで、下面302aが接触したときの衝撃が吸収されるので、大きな衝撃音の発生や、衝撃によるガイド機構303Rの破損等を抑制できる。また、第1移動体302だけに接触して移動を規制するだけでなく、第1移動体302より先に移動レール311が緩衝部材320Rに接触して移動規制されることで、緩衝部材320Rに接触する前に第1移動体302の移動速度が低下されるため、第1移動体302が緩衝部材320Rに接触する際の衝撃が抑制される。   Further, since the buffer member 320R is made of a rubber material, an impact when the lower surface 302a comes into contact is absorbed, so that it is possible to suppress the generation of a large impact sound and the breakage of the guide mechanism 303R due to the impact. In addition to restricting movement by contacting only the first moving body 302, the movement rail 311 comes into contact with the buffer member 320 </ b> R before the first moving body 302 to restrict movement, so that the buffer member 320 </ b> R Since the moving speed of the first moving body 302 is reduced before the contact, the impact when the first moving body 302 contacts the buffer member 320R is suppressed.

図10(C)に示すように、緩衝部材320Rの上面320aにおける規制片316aとの当接面積E2は、緩衝部材320Rの上面320aにおける第1移動体302の下面302aとの当接面積E1よりも小さくなっている(E1>E2)ため、移動レール311に対する衝撃の負荷を軽減できるようになっている。つまり、緩衝部材320Rによる移動レール311の移動規制は、第1移動体302の緩衝部材320Rとの衝撃を緩和させるための補助的な役割を果たしている。   As shown in FIG. 10C, the contact area E2 of the upper surface 320a of the buffer member 320R with the regulating piece 316a is larger than the contact area E1 of the upper surface 320a of the buffer member 320R with the lower surface 302a of the first moving body 302. (E1> E2), the impact load on the moving rail 311 can be reduced. That is, the movement restriction of the moving rail 311 by the buffer member 320R plays an auxiliary role for alleviating the impact of the first moving body 302 with the buffer member 320R.

図10(D)に示すように、移動レール311は、緩衝部材320Rが支持板321から取れてしまう等何らかの要因でなくなってしまった場合でも、規制片316bが規制バー315bに当接することで、移動レール311のベースレール310の下端からの逸脱が防止される。よって、第1移動体302を第1演出位置で移動規制できなかった場合でも、規制バー315bに規制片316bが当接することで、第1移動体302の下方への移動が規制される。   As shown in FIG. 10D, even when the moving rail 311 has disappeared for some reason, such as the buffer member 320R being removed from the support plate 321, the restricting piece 316b abuts on the restricting bar 315b. A deviation of the moving rail 311 from the lower end of the base rail 310 is prevented. Therefore, even when the movement of the first moving body 302 cannot be restricted at the first effect position, the downward movement of the first moving body 302 is restricted by the restriction piece 316b coming into contact with the restriction bar 315b.

すなわち、第1移動体302を規制位置である第1停止位置(第1演出位置)に停止させる第1停止部材としての緩衝部材320Rと、第1移動体302が第1停止位置に停止しないときに該第1停止位置よりも下方の第2停止位置(例えば、図10(D)に示すように、規制片316bが規制バー315bに当接する位置)に該第1移動体302を停止させる第2停止部材としての規制バー315bを備えていることで、第1移動体302が第1演出位置より下方へ移動し過ぎてしまうことを防ぐことができる。   That is, when the first moving body 302 does not stop at the first stop position and the buffer member 320R as the first stop member that stops the first moving body 302 at the first stop position (first effect position) that is the restriction position. First, the first moving body 302 is stopped at a second stop position below the first stop position (for example, a position where the restricting piece 316b contacts the restricting bar 315b as shown in FIG. 10D). 2 By providing the restriction bar 315b as a stop member, it is possible to prevent the first moving body 302 from moving too far below the first effect position.

また、特に図示しないが、移動部材312の取付ベース部312aの下端が、移動レール311の規制片316bにそれぞれ当接可能に設けられているため、例えば、規制片316bが規制バー315bに当接して移動レール311の下方位置への移動が規制された場合、移動が規制された移動レール311に対し移動部材312が下方に移動する可能性があるが、このような場合でも、移動部材312が規制片316bに当接することにより、移動レール311に対する移動部材312、つまり、第1移動体302の下方への移動が規制される。   Although not particularly illustrated, the lower end of the mounting base portion 312a of the moving member 312 is provided so as to be able to abut on the regulating piece 316b of the moving rail 311. For example, the regulating piece 316b abuts on the regulating bar 315b. When the movement of the moving rail 311 to the lower position is restricted, there is a possibility that the moving member 312 moves downward with respect to the movement rail 311 where the movement is restricted. By coming into contact with the restricting piece 316b, the downward movement of the moving member 312 relative to the moving rail 311, that is, the first moving body 302 is restricted.

尚、本実施例では、ベースレール310の下端近傍位置に設けられた規制バー315bに規制片316bが当接することで、第1移動体302の下方への移動、つまり、逸脱が規制されるとともに、ベースレール310の上端近傍位置に設けられた規制バー315aに規制片316aが当接することで、第1移動体302の上方への移動、つまり、逸脱が規制される。   In the present embodiment, the restriction piece 316b comes into contact with the restriction bar 315b provided in the vicinity of the lower end of the base rail 310, so that the downward movement, that is, the deviation of the first moving body 302 is restricted. When the restriction piece 316a comes into contact with the restriction bar 315a provided near the upper end of the base rail 310, the upward movement, that is, the deviation of the first moving body 302 is restricted.

次に、図3〜図6に基づいて、駆動機構304L,304Rについて説明する。まず、左側の駆動機構304Lは、第1駆動源としての演出用モータ330Lと、演出用モータ330Lの駆動軸330aに固着される第1ギヤ331Lと、第1ギヤ331Lに噛合する第2ギヤ332Lと、第2ギヤ332Lの前面側に一体的に設けられ、該第2ギヤ332Lと同心をなす上部プーリ333Lと、上部プーリ333Lの下方に設けられた下部プーリ334Lと、上部プーリ333Lと下部プーリ334Lとに掛け渡されたベルト335Lと、を有する。   Next, the drive mechanisms 304L and 304R will be described with reference to FIGS. First, the left drive mechanism 304L includes an effect motor 330L as a first drive source, a first gear 331L fixed to the drive shaft 330a of the effect motor 330L, and a second gear 332L that meshes with the first gear 331L. An upper pulley 333L that is integrally provided on the front side of the second gear 332L, concentric with the second gear 332L, a lower pulley 334L provided below the upper pulley 333L, an upper pulley 333L, and a lower pulley Belt 335L stretched over 334L.

第1ギヤ331Lは、第2ギヤ332Lの右斜め上方に配置される。また、第1ギヤ331L、第2ギヤ332L、上部プーリ333L及び下部プーリ334Lは、それぞれの回転軸が全て前後方向を向くように、左側辺部301bの背面におけるガイド機構303Lの左側方に設けられている。演出用モータ330Lは、駆動軸330aが後方を向くように左側辺部301bの前面上部に前面側から取り付けられている。つまり、ガイド機構303Lに対し前面側から取り付けられている。   The first gear 331L is disposed obliquely above and to the right of the second gear 332L. The first gear 331L, the second gear 332L, the upper pulley 333L, and the lower pulley 334L are provided on the left side of the guide mechanism 303L on the back surface of the left side portion 301b so that the respective rotation axes are all directed in the front-rear direction. ing. The effect motor 330L is attached to the upper front portion of the left side portion 301b from the front side so that the drive shaft 330a faces rearward. That is, it is attached to the guide mechanism 303L from the front side.

また、上部プーリ333Lと下部プーリ334Lとに掛け渡されたベルト335Lにおけるガイド機構303L側の内側部335aの所定箇所には、第1移動体302の左側部が取り付けられている。詳しくは、第1移動体302の前面左側部と保持部材336Lとによりベルト335Lの所定箇所を前後から挟んで、保持部材336Lに取り付けたネジN3を第1移動体302の左側部に螺入することで、ベルト335Lの内側部335aの所定箇所に第1移動体302の左側部が取り付けられる。   Further, the left side portion of the first moving body 302 is attached to a predetermined portion of the inner portion 335a on the guide mechanism 303L side of the belt 335L spanned between the upper pulley 333L and the lower pulley 334L. Specifically, a predetermined portion of the belt 335L is sandwiched from the front and rear by the front left side portion of the first moving body 302 and the holding member 336L, and a screw N3 attached to the holding member 336L is screwed into the left side portion of the first moving body 302. Thus, the left side portion of the first moving body 302 is attached to a predetermined portion of the inner portion 335a of the belt 335L.

右側の駆動機構304Rは、第2駆動源としての演出用モータ330Rと、演出用モータ330Rの駆動軸330aに固着される第1ギヤ331Rと、第1ギヤ331Rに噛合する第2ギヤ332Rと、第2ギヤ332Rの前面側に一体的に設けられ、該第2ギヤ332Rと同心をなす上部プーリ333Rと、上部プーリ333Rの下方に設けられた下部プーリ334Rと、上部プーリ333Rと下部プーリ334Rとに掛け渡されたベルト335Rと、を有する。   The right drive mechanism 304R includes an effect motor 330R as a second drive source, a first gear 331R fixed to the drive shaft 330a of the effect motor 330R, a second gear 332R meshing with the first gear 331R, An upper pulley 333R provided integrally with the front surface of the second gear 332R and concentric with the second gear 332R, a lower pulley 334R provided below the upper pulley 333R, an upper pulley 333R, and a lower pulley 334R A belt 335R that is stretched over the belt.

第1ギヤ331Rは、第2ギヤ332Rの左斜め上方に配置される。また、第1ギヤ331R、第2ギヤ332R、上部プーリ333R及び下部プーリ334Rは、それぞれの回転軸が全て前後方向を向くように、右側辺部301cの背面におけるガイド機構303Rの右側方に設けられている。演出用モータ330Rは、駆動軸330aが前方を向くように右側辺部301cの前面上部に背面側から取り付けられている。つまり、ガイド機構303Rに対し背面側から取り付けられている。   The first gear 331R is disposed obliquely above and to the left of the second gear 332R. Further, the first gear 331R, the second gear 332R, the upper pulley 333R, and the lower pulley 334R are provided on the right side of the guide mechanism 303R on the back surface of the right side portion 301c so that the respective rotation axes are all directed in the front-rear direction. ing. The effect motor 330R is attached to the upper front portion of the right side portion 301c from the rear side so that the drive shaft 330a faces frontward. That is, it is attached to the guide mechanism 303R from the back side.

また、上部プーリ333Rと下部プーリ334Rとに掛け渡されたベルト335Rにおけるガイド機構303R側の内側部335aの所定箇所には、第1移動体302の右側部が取り付けられている。詳しくは、第1移動体302の前面右側部と保持部材336Rとによりベルト335Rの所定箇所を前後から挟んで、保持部材336Rに取り付けたネジN3を第1移動体302の右側部に螺入することで、ベルト335Rの内側部335aの所定箇所に第1移動体302の右側部が取り付けられる。   Further, the right side portion of the first moving body 302 is attached to a predetermined portion of the inner portion 335a on the guide mechanism 303R side of the belt 335R that is stretched between the upper pulley 333R and the lower pulley 334R. Specifically, a predetermined portion of the belt 335R is sandwiched from the front and rear by the front right side portion of the first moving body 302 and the holding member 336R, and a screw N3 attached to the holding member 336R is screwed into the right side portion of the first moving body 302. Thus, the right side portion of the first moving body 302 is attached to a predetermined portion of the inner portion 335a of the belt 335R.

このように、駆動機構304L,304Rは、第1ギヤ331L,331R、第2ギヤ332L,332R、上部プーリ333L,333R及び下部プーリ334L,334R、ベルト335L,335R等、同一の駆動機構(動力伝達機構)を有するとともに、第1移動体302の左右側にそれぞれ背面視で左右対称をなすように並設されている(図3参照)。また、演出用モータ330Lは、駆動機構304Lに対し駆動軸330aを第1方向(後方)に向けて前側から取付けられ、演出用モータ330Rは、駆動機構304Rに対し駆動軸330aを第1方向とは反対側の第2方向(前方)に向けて後側から取付けられている。そして、第1移動体302の左右端部は、ベルト335L,335Rそれぞれの内側部335aに取り付けられている。   Thus, the drive mechanisms 304L and 304R are the same drive mechanism (power transmission) such as the first gears 331L and 331R, the second gears 332L and 332R, the upper pulleys 333L and 333R, the lower pulleys 334L and 334R, and the belts 335L and 335R. Mechanism) and are arranged side by side on the left and right sides of the first moving body 302 so as to be symmetrical in the back view (see FIG. 3). The production motor 330L is attached to the drive mechanism 304L from the front side with the drive shaft 330a facing the first direction (rear), and the production motor 330R has the drive shaft 330a in the first direction with respect to the drive mechanism 304R. Is attached from the rear side in the second direction (front side) on the opposite side. The left and right end portions of the first moving body 302 are attached to the inner portions 335a of the belts 335L and 335R.

よって、図11(A)に示すように、例えば、第1移動体302を第1退避位置から第1演出位置へ移動させる場合、左側のベルト335Lは第1回転方向(時計回り)、右側のベルト335Rは第2回転方向(反時計回り)に回転させる必要がある。つまり、左側の第1ギヤ331Lは第2回転方向(反時計回り)に回転させ、右側の第1ギヤ331Rは、第1ギヤ331Lとは反対側の第1回転方向(時計回り)に回転させることになる。   Therefore, as shown in FIG. 11A, for example, when the first moving body 302 is moved from the first retracted position to the first effect position, the left belt 335L is moved in the first rotation direction (clockwise), The belt 335R needs to be rotated in the second rotation direction (counterclockwise). That is, the left first gear 331L is rotated in the second rotation direction (counterclockwise), and the right first gear 331R is rotated in the first rotation direction (clockwise) opposite to the first gear 331L. It will be.

しかし、左側の演出用モータ330Lは、駆動軸330aが第1ギヤ331Lに対し前側から取り付けられているのに対し、右側の演出用モータ330Rは、駆動軸330aが第1ギヤ331Rに対し後側から取り付けられていることにより、正面から見た場合、左右の駆動軸330aの回転方向は逆となるが、演出用モータ330L,330Rそれぞれにおけるモータ本体に対する駆動軸330aの回転方向は同じとなる。よって、演出制御用CPU120は、同一の励磁パターンに基づいて演出用モータ330L,330Rの駆動制御を行うことが可能となる。   However, the left rendering motor 330L has the drive shaft 330a attached to the first gear 331L from the front side, whereas the right rendering motor 330R has the drive shaft 330a rearward from the first gear 331R. When viewed from the front, the rotation directions of the left and right drive shafts 330a are opposite, but the rotation directions of the drive shafts 330a with respect to the motor body in the production motors 330L and 330R are the same. Therefore, the effect control CPU 120 can perform drive control of the effect motors 330L and 330R based on the same excitation pattern.

具体的に説明すると、図12は、演出用モータ330L,330Rの構成を示す図である。演出用モータ330L,330Rは、例えば、例えばステッピングモータであり、ステータ330cと、これに対向するロータ330bとで構成されている。尚、ロータ330bは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。演出用モータ330L,330Rは、演出制御用CPU120の制御に基づき、ドライバIC340A,340Bから出力されるパルス信号を受け、ステータ330cの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ)ずつロータ330bを回転させる。   If it demonstrates concretely, FIG. 12 is a figure which shows the structure of the motors 330L and 330R for effects. The effect motors 330L and 330R are, for example, stepping motors, and are configured of a stator 330c and a rotor 330b facing the stator 330c. The rotor 330b has a large number of gear-shaped salient poles (not shown), and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotating shaft are incorporated therein. The production motors 330L and 330R receive pulse signals output from the driver ICs 340A and 340B based on the control of the production control CPU 120, and the excitation phases φ1 to φ4 of the stator 330c are excited according to a predetermined procedure. Every time one pulse is received, the rotor 330b is rotated by a predetermined angle (one step).

図12(B)は、演出用モータ330L,330Rの第1回転方向へ回転させるときの制御方法を示すタイミングチャート、図12(C)は、演出用モータ330L,330Rの第2回転方向へ回転させるときの制御方法を示すタイミングチャートである。図において、φ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を、各々示す。図13は、演出制御用CPUと演出用モータとの接続状況を示す図である。図14は、変形例としての演出制御用CPUと演出用モータとの接続状況を示す図である。   FIG. 12B is a timing chart showing a control method for rotating the production motors 330L and 330R in the first rotation direction, and FIG. 12C shows rotation in the second rotation direction of the production motors 330L and 330R. It is a timing chart which shows the control method when making it do. In the figure, φ1 to φ4 indicate each excitation phase, “ON” indicates an excitation state, and “OFF” indicates a demagnetization state. FIG. 13 is a diagram illustrating a connection state between the effect control CPU and the effect motor. FIG. 14 is a diagram illustrating a connection state between the effect control CPU and the effect motor as a modification.

図12(B)に示すように、演出制御用CPU120は、演出用モータ330L,330Rの第1回転方向へ回転させるときにおいては、φ1→φ2→φ3→φ4の順に次の相と1パルスずつずらしながら2相を同時に励磁する。また、図12(C)に示すように、演出制御用CPU120は、演出用モータ330L,330Rの第2回転方向へ回転させるときにおいては、φ4→φ3→φ2→φ1の順に次の相と1パルスずつずらしながら2相を同時に励磁する。   As shown in FIG. 12B, when the effect control CPU 120 rotates the effect motors 330L and 330R in the first rotation direction, the next phase and one pulse at a time in the order of φ1 → φ2 → φ3 → φ4. Energize two phases simultaneously while shifting. Also, as shown in FIG. 12C, when the effect control CPU 120 rotates the effect motors 330L and 330R in the second rotation direction, the next phase and 1 in the order of φ4 → φ3 → φ2 → φ1. Energize the two phases simultaneously while shifting each pulse.

図13に示すように、本実施例では、演出制御用CPU120の出力ポート341A,341Bそれぞれに、ドライバIC340A,340Bを介して演出用モータ330L,330Rが配線接続されている。   As shown in FIG. 13, in this embodiment, the production motors 330L and 330R are connected to the output ports 341A and 341B of the production control CPU 120 via the driver ICs 340A and 340B, respectively.

第1移動体302を上方へ移動させる場合、演出制御用CPU120は、モータの励磁パターンデータ(例えば、図12(B)に示すように第1回転方向へ回転させるためのデータ)をデータROMから読み出してデータRAM等に一時記憶させることなどにより展開させ、ドライバIC340A,340Bに対し励磁パターン(パルス信号)を出力する。また、第1移動体302を下方へ移動させる場合、演出制御用CPU120は、モータの励磁パターンデータ(例えば、図12(C)に示すように第2回転方向へ回転させるためのデータ)をデータROMから読み出してデータRAM等に一時記憶させることなどにより展開させ、ドライバIC340A,340Bに対し励磁パターン(パルス信号)を出力する。   When moving the first moving body 302 upward, the CPU 120 for effect control transmits the excitation pattern data of the motor (for example, data for rotating in the first rotation direction as shown in FIG. 12B) from the data ROM. The read pattern is developed by temporarily storing it in a data RAM or the like, and an excitation pattern (pulse signal) is output to the driver ICs 340A and 340B. In addition, when the first moving body 302 is moved downward, the CPU 120 for effect control is data of motor excitation pattern data (for example, data for rotating in the second rotation direction as shown in FIG. 12C). The data is expanded by reading from the ROM and temporarily storing it in a data RAM or the like, and outputting excitation patterns (pulse signals) to the driver ICs 340A and 340B.

すなわち、演出制御用CPU120は、第1移動体302を上方または下方へ移動させる場合、左右の演出用モータ330L,330Rを同一の励磁パターンデータに基づいて制御すればよいため、制御負荷を軽減できる。また、左右の演出用モータ330L,330R各々を逆方向に駆動させたいときは、異なる励磁パターンデータに基づいて制御すればよい。   In other words, when the first control body 120 moves the first moving body 302 upward or downward, the effect control CPU 120 can control the left and right effect motors 330L and 330R based on the same excitation pattern data, thereby reducing the control load. . Further, when it is desired to drive the left and right effect motors 330L and 330R in the opposite directions, they may be controlled based on different excitation pattern data.

また、本実施例では、図13に示すように、演出制御用CPU120の出力ポート341A,341Bそれぞれに、ドライバIC340A,340Bを介して演出用モータ330L,330Rが配線接続されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120の一の出力ポート341AにドライバIC340Aを介して演出用モータ330Lが接続され、出力ポート341AとドライバIC340Aとの配線から分岐してされた配線にドライバIC340Bと演出用モータ330Rとを接続するようにしてもよい。この場合、一の励磁パターンデータに基づいて左右の演出用モータ330L,330Rの駆動軸330aを同一方向に回転させることが可能となるだけでなく、出力ポート及び配線数を減らすことができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 13, the production motors 330L and 330R are wired to the output ports 341A and 341B of the production control CPU 120 via the driver ICs 340A and 340B. However, the present invention is not limited to this, and the production motor 330L is connected to one output port 341A of the production control CPU 120 via the driver IC 340A, and the wiring branched from the wiring of the output port 341A and the driver IC 340A The driver IC 340B and the effect motor 330R may be connected to each other. In this case, not only can the drive shafts 330a of the left and right effect motors 330L and 330R be rotated in the same direction based on one excitation pattern data, but also the number of output ports and wires can be reduced.

図5及び図15に示すように、第1移動体302は、第1退避位置において、保持機構305により該第1退避位置に保持されるようになっている。第1移動体302の上辺部の中央よりやや右側には、保持部306が突出されている。保持部306の前面には、保持凹部306aが形成されている。   As shown in FIGS. 5 and 15, the first moving body 302 is held at the first retracted position by the holding mechanism 305 at the first retracted position. A holding portion 306 protrudes slightly to the right of the center of the upper side portion of the first moving body 302. A holding recess 306 a is formed on the front surface of the holding unit 306.

保持機構305は、ベース部材301の上辺部301aの前面に取り付けられたソレノイド307と、ソレノイド307の本体に対し伸縮可能に設けられたプランジャ307aの先端に取り付けられた保持部材308と、から構成される。保持部材308は、非通電状態において該プランジャ307aの外周に設けられた圧縮バネ307bにより後方の保持位置(図15(A)参照)に向けて付勢され、通電状態において圧縮バネ307bの付勢力に抗して前方の保持解除位置(図15(B)参照)へ移動されるようになっている。   The holding mechanism 305 includes a solenoid 307 attached to the front surface of the upper side portion 301a of the base member 301, and a holding member 308 attached to the tip of a plunger 307a provided to be extendable and contractable with respect to the main body of the solenoid 307. The The holding member 308 is biased toward the rear holding position (see FIG. 15A) by the compression spring 307b provided on the outer periphery of the plunger 307a in the non-energized state, and the biasing force of the compression spring 307b in the energized state. Against this, it is moved to the front holding release position (see FIG. 15B).

保持部材308が保持位置にあるとき、保持部材308の先端が保持凹部306aに挿入され、保持凹部306aが保持部材308の先端にて係止される。よって、演出用モータ330L,330Rを非通電状態としても、第1移動体302を第1退避位置に保持することができる。また、ソレノイド307を通電状態とすることで、保持部材308が保持位置から保持解除位置へ退避して係止状態が解除されるため、第1移動体302は下方へ移動可能となる。   When the holding member 308 is in the holding position, the tip of the holding member 308 is inserted into the holding recess 306 a and the holding recess 306 a is locked at the tip of the holding member 308. Therefore, even if the production motors 330L and 330R are in a non-energized state, the first moving body 302 can be held at the first retracted position. In addition, when the solenoid 307 is energized, the holding member 308 is retracted from the holding position to the holding release position and the locked state is released, so that the first moving body 302 can move downward.

このように第1移動体302は、第1退避位置において、保持機構305により該第1退避位置に保持されるようになっていることで、第1退避位置において演出用モータ330L,330R等を非通電状態としても該第1退避位置に保持しておくことができる。また、ソレノイド307は非通電状態で保持状態になるので、第1移動体302を第1退避位置に保持する際に電力が不要であるため電力の消費を低減することができるとともに、ソレノイド307の温度上昇を抑制することができる。さらに、ソレノイド307は、第1移動体302を落下させるときに通電状態とし、落下した後は直ちに非通電状態へ戻るようにしているため、ソレノイド307の温度上昇を抑制することができる。   As described above, the first moving body 302 is held at the first retracted position by the holding mechanism 305 at the first retracted position, so that the rendering motors 330L, 330R and the like are turned on at the first retracted position. Even in a non-energized state, the first retracted position can be maintained. Further, since the solenoid 307 is held in a non-energized state, no power is required to hold the first moving body 302 in the first retracted position, so that power consumption can be reduced and the solenoid 307 Temperature rise can be suppressed. Furthermore, since the solenoid 307 is energized when the first moving body 302 is dropped, and immediately returns to the non-energized state after the fall, the temperature rise of the solenoid 307 can be suppressed.

以上説明してきたように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、ベース部材301に設けられたベースレール310と、ベースレール310に対し移動可能に設けられた移動レール311と、移動レール311に対し移動可能に設けられた第1移動体302と、第1移動体302を規制位置である第1演出位置にて移動規制する際の衝撃を緩和する緩衝部材320L,320Rと、を備え、緩衝部材320L,320Rは、少なくとも移動レール311の規制片316bの下面が緩衝部材320Rの上面320aに接触するようになっている。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the base rail 310 provided on the base member 301 and the moving rail 311 provided movably with respect to the base rail 310 are provided. A first moving body 302 movably provided with respect to the moving rail 311, and buffer members 320 </ b> L and 320 </ b> R that relieve shock when the first moving body 302 is moved and restricted at a first effect position that is a restriction position; The buffer members 320L and 320R are configured such that at least the lower surface of the restriction piece 316b of the moving rail 311 is in contact with the upper surface 320a of the buffer member 320R.

このようにすることで、第1移動体302を移動案内する移動レール311が衝撃により破損したり摩耗することを抑制できる。また、本実施例では、緩衝部材320L,320Rに第1移動体302の下面302aと移動レール311の規制片316bの下面の双方が当接して下方への移動が規制されるようになっていることで、衝撃が分散化されるため、第1移動体302や移動レール311の破損等を防止できる。   By doing in this way, it can control that movement rail 311 which carries out movement guidance of the 1st moving body 302 is damaged by wear or worn out. In the present embodiment, both the lower surface 302a of the first moving body 302 and the lower surface of the restricting piece 316b of the moving rail 311 are brought into contact with the buffer members 320L and 320R so that the downward movement is restricted. Thus, since the impact is dispersed, the first moving body 302 and the moving rail 311 can be prevented from being damaged.

尚、本実施例では、第1演出位置において、第1移動体302及び移動レール311双方が緩衝部材320L,320Rに当接することで下方への移動が規制されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも移動レール311のみが緩衝部材320L,320Rに当接することで下方への移動が規制されるようになっていればよい。このように、第1移動体302を移動案内するガイド機構303L,303Rの一部を構成する移動レール311が緩衝部材320L,320Rに当接することで下方への移動が規制されるようにすることで、第1移動体302を緩衝部材320L,320Rに当接させることで下方への移動を規制する場合に比べ、第1移動体302が衝撃により破損すること等を抑制できる。   In the present embodiment, the first moving body 302 and the moving rail 311 are both in contact with the buffer members 320L and 320R at the first effect position, so that the downward movement is restricted. The present invention is not limited to this, and it is sufficient that at least only the moving rail 311 is in contact with the buffer members 320L and 320R so that the downward movement is restricted. As described above, the movement rail 311 constituting a part of the guide mechanisms 303L and 303R for moving and guiding the first moving body 302 is brought into contact with the buffer members 320L and 320R so that the downward movement is restricted. Thus, it is possible to suppress the first moving body 302 from being damaged by an impact or the like as compared with the case where the downward movement is restricted by bringing the first moving body 302 into contact with the buffer members 320L and 320R.

また、移動レール311を緩衝部材320L,320Rに当接させない場合、第1移動体302が緩衝部材320L,320Rに当接したときに移動レール311に対し下方に向けた慣性力が作用することで、転動体314等の他の部材に移動レール311を移動規制するための負荷がかかるが、移動レール311を緩衝部材320L,320Rに当接させて移動を規制することで、このような負荷が他の部材にかかることを抑制できる。   Further, when the moving rail 311 is not brought into contact with the buffer members 320L and 320R, when the first moving body 302 comes into contact with the buffer members 320L and 320R, an inertial force directed downward is applied to the moving rail 311. The load for restricting the movement of the moving rail 311 is applied to other members such as the rolling element 314. However, by restricting the movement by bringing the moving rail 311 into contact with the buffer members 320L and 320R, such a load is applied. It can suppress applying to another member.

尚、本実施例では、移動レール311の規制片316bの下面が緩衝部材320L,320Rの上面320aに当接した後、第1移動体302の下面302aが緩衝部材320L,320Rの上面320aに当接するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1移動体302の下面302aが緩衝部材320L,320Rの上面320aに当接した後、移動レール311の規制片316bの下面が緩衝部材320L,320Rの上面320aに当接するようにしてもよいし、第1移動体302の下面302aと移動レール311の規制片316bの下面とがほぼ同時に緩衝部材320L,320Rの上面320aに当接するようにしてもよい。   In this embodiment, after the lower surface of the regulating piece 316b of the moving rail 311 contacts the upper surface 320a of the buffer members 320L and 320R, the lower surface 302a of the first moving body 302 contacts the upper surface 320a of the buffer members 320L and 320R. However, the present invention is not limited to this, and after the lower surface 302a of the first moving body 302 comes into contact with the upper surfaces 320a of the buffer members 320L and 320R, the regulating piece 316b of the moving rail 311 is used. The lower surface of each of the buffer members 320L and 320R may be in contact with the upper surface 320a of the buffer members 320L and 320R, or the lower surface 302a of the first moving body 302 and the lower surface of the restricting piece 316b of the moving rail 311 may be substantially simultaneously. You may make it contact | abut to 320a.

また、本実施例では、移動レール311の規制片316bの下面と第1移動体302の下面302a双方が一の緩衝部材320L,320Rに当接するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動レール311の規制片316bの下面と第1移動体302の下面302aとがそれぞれ別個に設けられた緩衝部材に当接するようにしてもよく、このようにすることで、一方の衝撃が他方に伝達されないので、衝撃を抑制しやすくなる。   In the present embodiment, both the lower surface of the regulating piece 316b of the moving rail 311 and the lower surface 302a of the first moving body 302 are in contact with the one buffer member 320L, 320R, but the present invention is limited to this. Instead, the lower surface of the regulating piece 316b of the moving rail 311 and the lower surface 302a of the first moving body 302 may be in contact with the buffer members provided separately, and in this way, Since one shock is not transmitted to the other, it becomes easy to suppress the shock.

また、本実施例では、移動レール311の規制片316bの下面が緩衝部材320L,320Rに当接したときに第1移動体302の下面302aは緩衝部材320L,320Rに当接しないが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図10(A)中2点鎖線で示すように、移動レール311の規制片316bの下面が緩衝部材320L,320Rに当接したときに第1移動体302の下面302aが緩衝部材320L,320Rの上面320aに形成された凸部320Tに当接するようにしてもよい。   In the present embodiment, the lower surface 302a of the first moving body 302 does not contact the buffer members 320L and 320R when the lower surface of the regulating piece 316b of the moving rail 311 contacts the buffer members 320L and 320R. For example, as shown by a two-dot chain line in FIG. 10A, the first movement is performed when the lower surface of the regulation piece 316b of the moving rail 311 contacts the buffer members 320L and 320R. The lower surface 302a of the body 302 may be in contact with the protrusions 320T formed on the upper surfaces 320a of the buffer members 320L and 320R.

また、本実施例では、ガイド機構303L,303Rは、ベースレール310、移動レール311及び移動部材312にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベースレール310に対し移動可能に設けられた移動レール311は1つのみでなく、複数有していてもよい。このような場合、複数のうち少なくとも一の移動レールが緩衝部に当接することで移動規制されるようになっていればよい。   In the present embodiment, the guide mechanisms 303L and 303R are configured by the base rail 310, the moving rail 311 and the moving member 312, but the present invention is not limited to this, and the The number of movable rails 311 provided so as to be movable is not limited to one, and a plurality of movable rails may be provided. In such a case, it is sufficient that at least one of the plurality of moving rails is restricted in movement by contacting the buffer portion.

また、本実施例では、移動レール311の規制片316bの下面が緩衝部材320L,320Rに当接するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動レール311の下端以外の個所(例えば、下端以外に設けられた規制片など)が緩衝部材320L,320Rに当接するようにしてもよい。   In the present embodiment, the lower surface of the regulating piece 316b of the moving rail 311 is in contact with the buffer members 320L and 320R. However, the present invention is not limited to this, and other than the lower end of the moving rail 311. (For example, a restricting piece provided at a position other than the lower end) may be in contact with the buffer members 320L and 320R.

また、本実施例では、緩衝部材320L,320Rはベース部材301に取り付けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、緩衝部材320L,320Rはベースレール310等に設けられていてもよい。   In this embodiment, the buffer members 320L and 320R are attached to the base member 301. However, the present invention is not limited to this, and the buffer members 320L and 320R are provided on the base rail 310 and the like. Also good.

また、本実施例では、第1移動体302は、移動レール311に対し移動可能に設けられた移動部材312に取り付けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動部材312を介すことなく、移動レール311に対し第1移動体302の左右端部が直接移動可能に設けられていてもよい。   In the present embodiment, the first moving body 302 is attached to the moving member 312 provided to be movable with respect to the moving rail 311, but the present invention is not limited to this, and the moving member 312 is not limited thereto. The left and right end portions of the first moving body 302 may be provided so as to be directly movable with respect to the moving rail 311 without using a gap.

また、移動レール311には転動体314が設けられ、該転動体314はベースレール310と第1移動体302とに当接することで、ベースレール310に対する移動レール311の移動及び移動レール311に対する第1移動体302の移動双方が円滑に行われる。   The moving rail 311 is provided with a rolling element 314, and the rolling element 314 comes into contact with the base rail 310 and the first moving body 302, thereby moving the moving rail 311 with respect to the base rail 310 and the moving rail 311. Both movement of one moving body 302 is performed smoothly.

尚、本実施例では、転動体の一例として、球状のベアリングを適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ローラ等が適用されていてもよい。また、本実施例では、転動体314は移動レール311の保持孔311cに回転可能に保持され、ベースレール310と第1移動体302とに当接するように設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、外保持片310bと中保持片311bとの間と、中保持片311bと内保持片312bとの間とにそれぞれ別個の転動体を設け、ベースレール310に対し移動レール311を移動可能、かつ、移動レール311に対し第1移動体302を移動可能としてもよい。   In this embodiment, a spherical bearing is applied as an example of a rolling element, but the present invention is not limited to this, and a roller or the like may be applied. Further, in this embodiment, the rolling element 314 is rotatably held in the holding hole 311c of the moving rail 311 and is provided so as to contact the base rail 310 and the first moving body 302. The rolling elements are not limited to the above, and separate rolling elements are provided between the outer holding piece 310b and the inner holding piece 311b, and between the inner holding piece 311b and the inner holding piece 312b, and move relative to the base rail 310. The rail 311 may be movable, and the first moving body 302 may be movable with respect to the moving rail 311.

さらに、本実施例では、移動レール311と移動部材312とが転動体314を介してベースレール310に対し移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、このような転動体を介すことなく、例えば、摺動により移動案内されるように移動可能に設けられていてもよい。   Furthermore, in this embodiment, the moving rail 311 and the moving member 312 are provided to be movable with respect to the base rail 310 via the rolling elements 314. However, the present invention is not limited to this, and For example, it may be provided so as to be movable so as to be guided by sliding without using any rolling elements.

また、移動レール311における移動方向(上下方向)の両端には、ベースレール310に設けられた規制バー315a,315bに当接することで第1移動体302の逸脱を規制する移動体逸脱規制部としての規制片316a,316bが設けられていることで、第1移動体302の移動レール311からの逸脱を防止することができる。   In addition, as moving body deviation regulating portions that regulate the deviation of the first moving body 302 by coming into contact with regulation bars 315a and 315b provided on the base rail 310 at both ends of the moving rail 311 in the moving direction (vertical direction). By providing the control pieces 316a and 316b, the deviation of the first moving body 302 from the moving rail 311 can be prevented.

尚、本実施例では、第1移動体302の逸脱を規制する移動体逸脱規制部として、移動レール311に設けられた規制片316a,316bが適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1移動体302の逸脱を規制する移動体逸脱規制部は、例えば、規制バー315a,315bやベース部材301など、移動レール311以外に設けられていてもよい。   In the present embodiment, the restricting pieces 316a and 316b provided on the moving rail 311 are applied as the moving object deviation restricting part that restricts the deviation of the first moving object 302. However, the present invention is not limited to this. Instead, the moving body departure restricting portion that restricts the departure of the first moving body 302 may be provided other than the moving rail 311 such as the restriction bars 315a and 315b and the base member 301, for example.

また、ベースレール310における移動方向(上下方向)の両端には、移動レール311の下端に当接して該移動レール311の逸脱を規制する移動レール逸脱規制部としての規制バー315a,315bが設けられていることで、移動レール311のベースレール310からの逸脱を防止することができる。   Further, at both ends in the movement direction (vertical direction) of the base rail 310, restriction bars 315a and 315b are provided as movement rail deviation restriction portions that abut against the lower end of the movement rail 311 and restrict deviation of the movement rail 311. Therefore, the deviation of the moving rail 311 from the base rail 310 can be prevented.

尚、本実施例では、移動レール311の逸脱を規制する移動レール逸脱規制部として、ベースレール310に設けられた規制バー315a,315bが適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動レール311の逸脱を規制する移動レール逸脱規制部は、例えば、ベース部材301などベースレール310以外に設けられていてもよい。   In this embodiment, the restriction bars 315a and 315b provided on the base rail 310 are applied as the movement rail deviation restriction part for restricting the deviation of the movement rail 311. However, the present invention is not limited to this. Instead, the moving rail deviation restricting part for restricting the deviation of the moving rail 311 may be provided in addition to the base rail 310 such as the base member 301, for example.

また、第1移動体302を第1停止位置(第1演出位置)に停止させる第1停止部としての緩衝部材320L,320Rと、第1移動体302が第1停止位置に停止しないときに該第1演出位置よりも下方の第2停止位置に、該第1移動体302を停止させる第2停止部としての規制バー315a,315bと、を備えることで、第1移動体302を第1停止位置に停止させることができなくても、規制バー315a,315bにより第2停止位置に第1移動体302を停止させることができるので、第1移動体302が移動しすぎてしまうことを防ぐことができる。   In addition, the buffer members 320L and 320R as first stop portions that stop the first moving body 302 at the first stop position (first effect position) and the first moving body 302 when the first moving body 302 does not stop at the first stop position. By providing restriction bars 315a and 315b as second stop portions for stopping the first moving body 302 at a second stop position below the first effect position, the first moving body 302 is stopped for the first time. Even if the first moving body 302 cannot be stopped at the position, the first moving body 302 can be stopped at the second stop position by the restriction bars 315a and 315b, so that the first moving body 302 is prevented from moving too much. Can do.

尚、本実施例では、第1停止部が緩衝部材320L,320Rとされ、第2停止部が規制バー315a,315bとされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2停止部は規制バー315a,315bのように移動レール311に当接して移動を規制するものに限らず、例えば、ベース部材301等に設けられ、第2停止位置において第1移動体302に直接当接して移動を規制する部材としてもよい。   In the present embodiment, the first stop portion is the buffer members 320L and 320R and the second stop portion is the restriction bars 315a and 315b. However, the present invention is not limited to this, The stop portion is not limited to the portion that contacts the moving rail 311 and restricts movement like the restriction bars 315a and 315b. For example, the stop portion is provided on the base member 301 or the like and directly contacts the first moving body 302 at the second stop position. It is good also as a member which contacts and controls a movement.

また、緩衝部としての緩衝部材320L,320Rは、第1移動体302と当接し、第1移動体302と緩衝部材320L,320Rとの当接面積E1は、移動レール311と緩衝部材320L,320Rとの当接面積E2よりも大きい(E1>E2、図10(C)参照)ことで、移動レール311に対する衝撃の負荷を軽減できる。   Further, the buffer members 320L and 320R as the buffer portions are in contact with the first moving body 302, and the contact area E1 between the first moving body 302 and the buffer members 320L and 320R is the moving rail 311 and the buffer members 320L and 320R. Is larger than the contact area E2 (E1> E2, see FIG. 10C), the impact load on the moving rail 311 can be reduced.

尚、本実施例では、第1移動体302と緩衝部材320L,320Rとの当接面積E1は、移動レール311と緩衝部材320L,320Rとの当接面積E2よりも大きくなっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、当接面積E1は当接面積E2よりも小さくてもよいし(E1<E2)、当接面積E1と当接面積E2とは同じであってもよい。   In this embodiment, the contact area E1 between the first moving body 302 and the buffer members 320L and 320R is larger than the contact area E2 between the moving rail 311 and the buffer members 320L and 320R. The invention is not limited to this, and the contact area E1 may be smaller than the contact area E2 (E1 <E2), and the contact area E1 and the contact area E2 may be the same. .

また、ベースレール310、移動レール311及び緩衝部材320L,320Rからなる複数の案内手段としてのガイド機構303L,303Rを左右に備え、第1移動体302は、複数のガイド機構303L,303R各々に支持されていることで、第1移動体302を安定して支持できる。また、第1演出位置において、左右側の移動レール311が緩衝部材320L,320Rに当接して移動が規制されるので、第1移動体302が重量を有している場合でも、安定して第1演出位置にて支持することができる。   In addition, guide mechanisms 303L and 303R as a plurality of guide means including a base rail 310, a moving rail 311 and buffer members 320L and 320R are provided on the left and right, and the first moving body 302 is supported by each of the plurality of guide mechanisms 303L and 303R. As a result, the first moving body 302 can be stably supported. In addition, since the left and right moving rails 311 are in contact with the buffer members 320L and 320R and the movement is restricted at the first performance position, even when the first moving body 302 has a weight, the first moving body 311 can be stably provided. It can be supported at one production position.

また、本実施例としてのパチンコ遊技機1は、第1駆動源としての演出用モータ330Lにより移動する第1移動部としての第1移動体302の左側部分と、第2駆動源としての演出用モータ330Rにより移動する第2移動部としての第1移動体302の右側部分と、演出用モータ330Lの動力を第1移動体302の左側部分に伝達する第1動力伝達手段としての駆動機構304Lと、演出用モータ330Rの動力を第1移動体302の右側部分に伝達する第2動力伝達手段としての駆動機構304Rと、演出用モータ330L,330Rの制御を行う駆動制御手段としての演出制御用CPU120及びドライバIC340A,340Bと、を備え、演出制御用CPU120及びドライバIC340A,340Bは、第1移動体302の左右側を移動させるとき、演出用モータ330L,330Rとを同一励磁パターンデータに基づいて制御することにより、第1移動体302の左右側を移動させることができるため、演出制御用CPU120及びドライバIC340A,340Bの制御負荷を軽減できる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a left side portion of the first moving body 302 as a first moving unit that is moved by an effect motor 330L as a first drive source and an effect as a second drive source. A right side portion of the first moving body 302 as a second moving portion that is moved by the motor 330R, and a drive mechanism 304L as first power transmission means that transmits the power of the rendering motor 330L to the left side portion of the first moving body 302; The drive mechanism 304R as the second power transmission means for transmitting the power of the effect motor 330R to the right portion of the first moving body 302 and the effect control CPU 120 as the drive control means for controlling the effect motors 330L and 330R. And the driver ICs 340A and 340B, and the effect control CPU 120 and the driver ICs 340A and 340B are provided for the first moving body 302. When the right side is moved, the left and right sides of the first moving body 302 can be moved by controlling the production motors 330L and 330R based on the same excitation pattern data, so the production control CPU 120 and the driver IC 340A, The control load of 340B can be reduced.

本実施例では、図11に示すように、第1移動体302の左右端部は、左右のベルト335L,335Rにおける内側部335aに取り付けられていたため、第1移動体302を上方または下方に移動させる場合、正面視において、左右のベルト335L,335Rを逆方向に回転させる必要がある。   In the present embodiment, as shown in FIG. 11, the left and right end portions of the first moving body 302 are attached to the inner portions 335a of the left and right belts 335L and 335R, so that the first moving body 302 moves upward or downward. When doing so, it is necessary to rotate the left and right belts 335L, 335R in the reverse direction when viewed from the front.

ここで、第1移動体302の左右端部を左右のベルト335L,335Rにおける外側部に取り付けても、第1移動体302を上方または下方に移動させる場合、正面視において、左右のベルト335L,335Rを逆方向に回転させる必要があるが、第1移動体302の左右端部を、内側部335aを跨ぐようにして外側部に取り付ける必要があるので、第1移動体302が大型化してしまう。   Here, even when the left and right end portions of the first moving body 302 are attached to the outer portions of the left and right belts 335L and 335R, when the first moving body 302 is moved upward or downward, the left and right belts 335L, Although it is necessary to rotate 335R in the reverse direction, it is necessary to attach the left and right end portions of the first moving body 302 to the outer portion so as to straddle the inner portion 335a, so that the first moving body 302 is enlarged. .

また、例えば、第1移動体302の左端部を左のベルト335Lにおける内側部335aに取り付け、第1移動体302の右端部を右のベルト335Rにおける外側部に取り付けると、第1移動体302を上方または下方に移動させる場合、正面視において、左右のベルト335L,335Rを逆方向に回転させる必要はないが、第1移動体302の左右の形状が異なりバランスが悪くなるので、横長の第1移動体302を同じモータで上下動させるときに傾き等が生じやすくなるといった虞がある。   Further, for example, when the left end portion of the first moving body 302 is attached to the inner portion 335a of the left belt 335L and the right end portion of the first moving body 302 is attached to the outer portion of the right belt 335R, the first moving body 302 is moved. When moving upward or downward, it is not necessary to rotate the left and right belts 335L and 335R in the reverse direction when viewed from the front, but the left and right shapes of the first moving body 302 are different and the balance becomes poor, so the horizontally long first When moving the moving body 302 up and down with the same motor, there is a possibility that inclination or the like is likely to occur.

よって、本実施例のように、第1移動体302の左右端部は、左右のベルト335L,335Rにおける内側部335aに取り付けることが好ましいが、上記のように、左右のベルト335L,335Rを逆方向に回転させる必要があるため、左右の演出用モータ330L,330Rを前側または後側から同じ向きで取り付けると、演出制御用CPU120は、第1移動体302を上方または左右に移動する際に、左右の演出用モータ330L,330Rをそれぞれ逆向きに回転させる必要があるため、演出用モータ330L,330Rの駆動制御負荷がかかる。   Therefore, as in the present embodiment, the left and right end portions of the first moving body 302 are preferably attached to the inner portions 335a of the left and right belts 335L and 335R, but the left and right belts 335L and 335R are reversed as described above. Since the left and right effect motors 330L and 330R are attached in the same direction from the front side or the rear side, the effect control CPU 120 moves the first moving body 302 upward or left and right. Since it is necessary to rotate the left and right effect motors 330L and 330R in opposite directions, a drive control load is imposed on the effect motors 330L and 330R.

よって、本実施例のように、左右の演出用モータ330L,330Rを駆動軸330aの向きが逆(反対)になるように設けることで、上記したように、同一の励磁パターンデータに基づいて左右の演出用モータ330L,330Rの駆動を制御することができる。   Therefore, by providing the left and right effect motors 330L and 330R so that the direction of the drive shaft 330a is reversed (opposite) as in the present embodiment, as described above, the left and right effect motors 330L and 330R are based on the same excitation pattern data. The driving of the production motors 330L and 330R can be controlled.

尚、同一の励磁パターンデータ(駆動制御パターン)とは、例えば、駆動源である演出用モータ330L,330Rの駆動軸330aの回転方向だけでなく、回転速度、回転角度(ステップ数など)、停止位置等、種々の要素の全てが同一であることが好ましい。   The same excitation pattern data (drive control pattern) means, for example, not only the rotation direction of the drive shaft 330a of the production motors 330L and 330R, which are drive sources, but also the rotation speed, rotation angle (number of steps, etc.), stop All of the various elements, such as position, are preferably the same.

また、本実施例では、左右の駆動機構304L,304Rにより、第1移動体302の左右端部をそれぞれ支持して上下動させることができるようになっており、演出制御用CPU120は、第1移動体302を上下動させる駆動制御に関して、全て同一の励磁パターンデータ(駆動制御パターン)に基づいて制御できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1移動体302の左右端部をベルト335L,335Rの内側部335aに対しそれぞれ前後方向を向く回動軸を中心として回動可能に設けて第1移動体302を左右に傾けることができるようにし、左右の演出用モータ330L,330Rをそれぞれ逆駆動(逆回転)、つまり、異なる励磁パターンデータ(駆動制御パターン)に基づいて制御できるようにすることで、例えば、第1移動体302の左右端部のうち一方を上昇させながら他方を下降させるといった動作を可能としてもよい。   In this embodiment, the left and right drive mechanisms 304L and 304R can support and move the left and right ends of the first moving body 302 up and down, respectively. The drive control for moving the moving body 302 up and down can be controlled based on the same excitation pattern data (drive control pattern). However, the present invention is not limited to this. The left and right end portions of the moving body 302 are provided so as to be rotatable about the rotation axes facing the front and rear directions with respect to the inner portions 335a of the belts 335L and 335R so that the first moving body 302 can be tilted to the left and right. The left and right effect motors 330L and 330R are driven in reverse (reverse rotation), that is, controlled based on different excitation pattern data (drive control patterns). By kill manner, for example, it may enable operations such lowering the other with increasing one of the right and left end portions of the first moving body 302.

また、本実施例では、左右の駆動機構304L,304Rは、第1移動体302の左右側に左右対称に配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が左右の演出用モータ330L,330Rを同一の励磁パターンデータ(駆動制御パターン)に基づいて制御できるようになっていれば、駆動機構304L,304Rの配設態様等は種々に変更可能である。   In the present embodiment, the left and right drive mechanisms 304L and 304R are disposed symmetrically on the left and right sides of the first moving body 302. However, the present invention is not limited to this and is for effect control. If the CPU 120 can control the left and right effect motors 330L and 330R based on the same excitation pattern data (drive control pattern), the arrangement of the drive mechanisms 304L and 304R can be variously changed. .

また、本実施例では、演出制御用CPU120が演出用モータ330L,330Rを同一の励磁パターンデータ(駆動制御パターン)に基づいて制御することで、第1移動体302を上方または下方に移動させることができるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、移動体が第1演出用モータにより駆動する第1移動体と、第2演出用モータにより駆動する第1移動体とは別個の第2移動体と、を有している場合において、演出制御用CPU120が、第1演出用モータ、第2演出用モータを同一の励磁パターンデータ(駆動制御パターン)に基づいて駆動制御したときに、第1移動体と第2移動体とがそれぞれ逆駆動(例えば、第1移動体が上昇し、第2移動体が下降する等)するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 120 controls the effect motors 330L and 330R based on the same excitation pattern data (drive control pattern), thereby moving the first moving body 302 upward or downward. However, the present invention is not limited to this. For example, the first moving body driven by the first effect motor and the first effect motor driven by the second effect motor are used. In the case where the second moving body is provided separately from the moving body, the effect control CPU 120 uses the first effect motor and the second effect motor based on the same excitation pattern data (drive control pattern). When the drive control is performed, the first moving body and the second moving body may be reversely driven (for example, the first moving body is raised and the second moving body is lowered).

また、本実施例では、駆動機構304L,304Rは、演出用モータ330L,330R、第1ギヤ331L,331R、第2ギヤ332L,332R、上部プーリ333L,333R、下部プーリ334L,334R、ベルト335L,335Rにて主に構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動源を用いて移動体を移動させることが可能な駆動機構であれば、例えば、ピニオンギヤとラックギヤとからなる駆動機構や、回動アームを有する駆動機構等であってもよい。   In the present embodiment, the drive mechanisms 304L and 304R include the production motors 330L and 330R, the first gears 331L and 331R, the second gears 332L and 332R, the upper pulleys 333L and 333R, the lower pulleys 334L and 334R, the belt 335L, Although the present invention is mainly configured with 335R, the present invention is not limited to this, and any driving mechanism capable of moving a moving body using a driving source includes, for example, a pinion gear and a rack gear. Or a drive mechanism having a rotating arm.

また、駆動源の一例として、ステッピングモータである演出用モータ330L,330Rが適用されていたが、ステッピングモータ以外のモータや、ソレノイド等の駆動源等も含む。   Moreover, although the production motors 330L and 330R, which are stepping motors, are applied as an example of the driving source, a motor other than the stepping motor, a driving source such as a solenoid, and the like are included.

また、本実施例では、第1移動体302を上方または下方へ移動させる場合、演出制御用CPU120は、モータの励磁パターンデータ(例えば、図12(B)(C)等参照)をデータROMから読み出してデータRAM等に一時記憶させることなどにより展開させ、ドライバIC340A,340Bに対し励磁パターン(パルス信号)を出力することで演出用モータ330L,330Rを駆動させていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ドライバIC340A,340Bが、演出制御用CPU120からの指令に基づいて、モータの励磁パターンデータをデータROMから読み出してデータRAM等に一時記憶させることなどにより展開させ、演出用モータ330L,330Rにパルス信号を出力して駆動させるようにしてもよい。このようにすることで、モータの駆動制御以外の演出を制御する演出制御用CPU120の制御負荷を軽減させることができる。   In the present embodiment, when the first moving body 302 is moved upward or downward, the effect control CPU 120 obtains motor excitation pattern data (see, for example, FIGS. 12B and 12C) from the data ROM. The presentation motors 330L and 330R are driven by reading out and temporarily storing them in a data RAM or the like, and outputting excitation patterns (pulse signals) to the driver ICs 340A and 340B. It is not limited, and driver ICs 340A and 340B develop the motor excitation pattern data by reading it from the data ROM and temporarily storing it in the data RAM or the like based on a command from the CPU 120 for effect control. The motors 330L and 330R may be driven by outputting pulse signals. There. In this way, it is possible to reduce the control load of the effect control CPU 120 that controls effects other than motor drive control.

また、本実施例では、第1移動部を移動させる第1駆動源及び第2移動部を移動させる第2駆動源の制御を行う駆動制御手段の一例として演出制御用CPU120を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、主基板11に接続された第1駆動源及び第2駆動源の制御を行うCPU103を適用してもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 120 is described as an example of a drive control unit that controls the first drive source that moves the first moving unit and the second drive source that moves the second moving unit. The invention is not limited to this, and for example, the CPU 103 that controls the first drive source and the second drive source connected to the main board 11 may be applied.

また、本実施例では、第1動力伝達手段(駆動機構304L)や第2動力伝達手段(駆動機構304R)は、演出用モータ330L,330Rの駆動軸330aや、第1ギヤ331L,331R、第2ギヤ332L,332R、上部プーリ333L,333R、下部プーリ334L,334Rそれぞれの回動軸が前後方向を向くように、第1移動体302の左右側に並設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1動力伝達手段や第2動力伝達手段は、駆動軸330aやギヤ、プーリ等の回動軸が左右方向や斜め方向を向くように設けられていてもよい。また、第1移動体302の上下に並設されていてもよい。   In the present embodiment, the first power transmission means (drive mechanism 304L) and the second power transmission means (drive mechanism 304R) include the drive shaft 330a of the production motors 330L and 330R, the first gears 331L and 331R, The two gears 332L and 332R, the upper pulleys 333L and 333R, and the lower pulleys 334L and 334R are arranged side by side on the left and right sides of the first moving body 302 so that the respective rotation axes face the front and rear direction. The first power transmission unit and the second power transmission unit may be provided such that the drive shaft 330a, a rotation shaft such as a gear, a pulley, or the like faces in the left-right direction or the oblique direction. In addition, the first moving body 302 may be arranged above and below.

また、駆動機構304Lと駆動機構304Rとは同一の動力伝達構造を有するとともに互いに並設され、演出用モータ330Lは、駆動機構304Lに対し駆動軸330aを第1方向である後側に向けて取付けられ、演出用モータ330Rは、駆動機構304Rに対し駆動軸330aを第1方向とは反対側の第2方向である前側に向けて取付けられることで、演出用モータ330Lと演出用モータ330Rとを同一の励磁パターンデータに基づいて駆動させることにより、演出用モータ330Lの駆動軸330aと演出用モータ330Rの駆動軸330aとが互いに逆方向に駆動するため、第1移動体302の左右側を同方向へ移動させることができる。   The drive mechanism 304L and the drive mechanism 304R have the same power transmission structure and are arranged in parallel to each other. The effect motor 330L is attached to the drive mechanism 304L with the drive shaft 330a facing the rear side in the first direction. The production motor 330R is attached to the drive mechanism 304R with the drive shaft 330a facing the front side, which is the second direction opposite to the first direction, so that the production motor 330L and the production motor 330R are connected to each other. By driving based on the same excitation pattern data, the drive shaft 330a of the production motor 330L and the drive shaft 330a of the production motor 330R are driven in opposite directions, so the left and right sides of the first moving body 302 are the same. It can be moved in the direction.

また、演出用モータ330Lを駆動させる第1ドライバICとしてのドライバIC340Aと、演出用モータ330Rを駆動させる第2ドライバICとしてのドライバIC340Bと、を備え、演出制御用CPU120からドライバIC340Aへの配線と、演出制御用CPU120からドライバIC340Bへの配線と、は別系統の配線とされていることで、2つの演出用モータ330L,330Rを同一の励磁パターンデータに基づいて駆動させることができるため、演出制御用CPU120の制御負荷を軽減できる。   In addition, a driver IC 340A as a first driver IC for driving the effect motor 330L and a driver IC 340B as a second driver IC for driving the effect motor 330R are provided, and wiring from the effect control CPU 120 to the driver IC 340A Because the wiring from the production control CPU 120 to the driver IC 340B is a separate system, the two production motors 330L and 330R can be driven based on the same excitation pattern data. The control load of the control CPU 120 can be reduced.

また、演出用モータ330Lを駆動させる第1ドライバICとしてのドライバIC340Aと、演出用モータ330Rを駆動させる第2ドライバICとしてのドライバIC340Bと、を備え、演出制御用CPU120からドライバIC340Bへの配線は、演出制御用CPU120からドライバIC340Bへの配線から分岐していることで、2つの演出用モータ330L,330Rを同一の励磁パターンデータに基づいて駆動させることができるため、演出制御用CPU120の制御負荷を軽減できるとともに、出力ポート及び配線数を減らすことができる。   In addition, a driver IC 340A as a first driver IC for driving the effect motor 330L and a driver IC 340B as a second driver IC for driving the effect motor 330R are provided, and wiring from the effect control CPU 120 to the driver IC 340B is provided. Since branching from the wiring from the effect control CPU 120 to the driver IC 340B, the two effect motors 330L and 330R can be driven based on the same excitation pattern data, the control load of the effect control CPU 120 And the number of output ports and wires can be reduced.

また、本実施例では、第1移動体302は、第1退避位置とその下方の第1演出位置との間で上下方向に移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動体は、左右方向に移動可能に設けられていてもよいし、斜め上下、斜め左右方向に移動可能に設けられていてもよい。また、第1移動体302は、第1退避位置と第1演出位置とに移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも規制位置において移動が規制されるようになっていればよい。   In the present embodiment, the first moving body 302 is provided so as to be movable in the vertical direction between the first retraction position and the first performance position below it, but the present invention is limited to this. Instead, the moving body may be provided so as to be movable in the left-right direction, or may be provided so as to be movable in the diagonally up-down direction and the diagonally left-right direction. Moreover, although the 1st mobile body 302 was provided so that a movement to a 1st retraction position and a 1st production position was possible, this invention is not limited to this, A movement is controlled at least in a control position. It only has to be like this.

次に、図16〜図26に基づいて、第2演出ユニット400について説明する。図16は、第2演出ユニットを示す正面図である。図17は、第2演出ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図18は、第2演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図19は、第2演出ユニットの構成を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図20は、(A)は駆動機構を示す平面図、(B)は駆動機構を示す底面図である。図21は、第2移動体が第2退避位置に配置された状態を示す正面図である。図22は、第2移動体が第2退避位置から第1移動範囲内を移動する状態を示す正面図である。図23は、第2移動体が第2移動範囲内を移動する状態を示す正面図である。図24は、第2移動体が第3移動範囲内を移動する状態を示す正面図である。図25は、第2演出位置に配置された状態を示す正面図である。図26は、(A)は左右の第2可動体が合体した状態を示す要部拡大正面図、(B)は変形例を示す図である。   Next, the second effect unit 400 will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is a front view showing the second effect unit. FIG. 17 is a perspective view showing a state in which the second effect unit is viewed obliquely from the front. FIG. 18 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the second effect unit is viewed obliquely from the front. FIG. 19 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the second effect unit is viewed obliquely from behind. 20A is a plan view showing the drive mechanism, and FIG. 20B is a bottom view showing the drive mechanism. FIG. 21 is a front view illustrating a state in which the second moving body is disposed at the second retracted position. FIG. 22 is a front view illustrating a state in which the second moving body moves within the first movement range from the second retraction position. FIG. 23 is a front view showing a state in which the second moving body moves within the second movement range. FIG. 24 is a front view showing a state in which the second moving body moves within the third movement range. FIG. 25 is a front view showing a state of being arranged at the second effect position. FIG. 26A is a main part enlarged front view showing a state in which the left and right second movable bodies are combined, and FIG. 26B is a view showing a modification.

図16〜図20に示すように、第2演出ユニット400は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間に設けられるベース部材401と、該ベース部材401に対し左右方向にスライド移動可能に設けられた第2移動体402L,402Rと、を有する。ベース部材401は、上辺部401a、左側辺部401b、右側辺部401c、下辺部401dにより四角枠状に形成され、各上辺部401a、左側辺部401b、右側辺部401c、下辺部401dが演出表示装置5の表示画面の各辺に沿うように配設され、中央の開口を介して演出表示装置5の表示画面を視認できるようになっている。   As shown in FIGS. 16 to 20, the second effect unit 400 includes a base member 401 provided between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2, and the base member 401. The second moving bodies 402L and 402R are provided so as to be slidable in the left-right direction. The base member 401 is formed in a rectangular frame shape by an upper side portion 401a, a left side portion 401b, a right side portion 401c, and a lower side portion 401d, and each upper side portion 401a, left side portion 401b, right side portion 401c, and lower side portion 401d are produced. It arrange | positions so that each edge | side of the display screen of the display apparatus 5 may be followed, and the display screen of the production | presentation display apparatus 5 can be visually recognized through a center opening.

尚、本実施例では、第2演出ユニット400は、第1演出ユニット300の背面側に前後方向に重畳するように設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出ユニット300の前面側に前後方向に重畳するように設けられていてもよい。   In the present embodiment, the second effect unit 400 is provided so as to overlap the back side of the first effect unit 300 in the front-rear direction, but the present invention is not limited to this, and the first effect unit 400 It may be provided on the front side of the effect unit 300 so as to overlap in the front-rear direction.

第2移動体402L,402Rは、ベース部材401の背面における上辺部401aに設けられたガイド機構403L,403Rにより左右方向に移動案内される。また、上辺部401aには、第2移動体402L,402Rを、左側辺部401b及び右側辺部401cの前面側に配置される第2退避位置(駆動初期位置、図16,図17中実線位置参照)と、該第2退避位置より内側に配置されて正面視円形をなす一の装飾部を構成する第2演出位置(図16,図17中2点鎖線位置参照)と、の間において往復移動させるための駆動機構404L,404Rが設けられている。   The second moving bodies 402L and 402R are moved and guided in the left-right direction by guide mechanisms 403L and 403R provided on the upper side 401a on the back surface of the base member 401. Further, in the upper side portion 401a, the second moving bodies 402L and 402R are placed at the second retracted positions (driving initial positions, solid line positions in FIGS. 16 and 17) disposed on the front side of the left side portion 401b and the right side portion 401c. Between the second rendition position and the second effect position (see the two-dot chain line position in FIGS. 16 and 17) that constitutes one decorative portion that is arranged in a circular shape when viewed from the front. Drive mechanisms 404L and 404R for moving are provided.

尚、第2移動体402L,402Rは、第2退避位置において演出表示装置5の表示画面の左右側に一部が前後に重畳するように配置されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2退避位置において演出表示装置5の表示画面の左右側方に前後に重畳しないように配置されていてもよい。また、第2演出位置において演出表示装置5の表示画面の左右側に一部が前後に重畳するように配置されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2演出位置において演出表示装置5の表示画面の左右側以外の個所に一部が前後に重畳するように配置されるようにしてもよい。   The second moving bodies 402L and 402R are arranged so that a part thereof overlaps with the left and right sides of the display screen of the effect display device 5 at the second retracted position, but the present invention is limited to this. Instead, it may be arranged so as not to be superimposed on the left and right sides of the display screen of the effect display device 5 at the second retracted position. Moreover, although it arrange | positions so that a part may overlap with the left and right sides of the display screen of the effect display apparatus 5 in the 2nd effect position, this invention is not limited to this, and it produces in the 2nd effect position. You may make it arrange | position so that a part may overlap in front and back at locations other than the left-right side of the display screen of the display apparatus 5. FIG.

ガイド機構403L,403Rは、上辺部401aの背面に左右方向に向けて互いに並設されたベースレール410と、ベースレール410に対しスライド移動可能に設けられた移動レール411と、から主に構成される。尚、本実施例では、これらベースレール410と移動レール411とは全て金属材にて構成されているが、合成樹脂材にて構成されていてもよい。また、ガイド機構403L,403Rは、前述したガイド機構303L,303Rと同様に構成してもよい。   The guide mechanisms 403L and 403R are mainly composed of a base rail 410 arranged in parallel with each other in the left-right direction on the back surface of the upper side portion 401a, and a moving rail 411 provided to be slidable with respect to the base rail 410. The In this embodiment, the base rail 410 and the moving rail 411 are all made of a metal material, but may be made of a synthetic resin material. Further, the guide mechanisms 403L and 403R may be configured similarly to the guide mechanisms 303L and 303R described above.

駆動機構404L,404Rについて説明する。駆動機構404L,404Rは、演出用モータ430L,430Rと、演出用モータ430L,430Rの駆動軸430aに固着されるピニオンギヤ431L,431Rと、ピニオンギヤ431L,431Rに噛合するラックギヤ432L,432Rと、を有している。演出用モータ430L,430Rは、ベース部材401の上辺部401aの背面に水平に固設された取付板433に、駆動軸430aが下方を向くように互いに左右に並設されている。ラックギヤ432L,432Rは、ネジN10により左右の移動レール411の背面に取り付けられているため、ガイド機構403L,403Rにより左右方向に移動案内される。   The drive mechanisms 404L and 404R will be described. The drive mechanisms 404L and 404R include production motors 430L and 430R, pinion gears 431L and 431R fixed to the drive shaft 430a of the production motors 430L and 430R, and rack gears 432L and 432R meshing with the pinion gears 431L and 431R. doing. The production motors 430L and 430R are juxtaposed on the left and right sides of the mounting plate 433 horizontally fixed on the back surface of the upper side 401a of the base member 401 so that the drive shaft 430a faces downward. Since the rack gears 432L and 432R are attached to the rear surfaces of the left and right moving rails 411 by screws N10, the rack gears 432L and 432R are guided to move in the left and right directions by the guide mechanisms 403L and 403R.

第2移動体402L,402Rは、正面視円弧状をなす板状に形成される第1可動体440L,440Rと、正面視円弧状をなす板状に形成され、該第1可動体440L,440Rに対し揺動可能に設けられた第2可動体441L,441Rと、から構成される。   The second movable bodies 402L and 402R are formed as first movable bodies 440L and 440R that are formed in a plate shape having a circular arc shape when viewed from the front, and are formed as a plate shape that is formed in a circular arc shape when viewed from the front. The second movable bodies 441L and 441R are provided so as to be swingable with respect to each other.

第1可動体440L,440Rは、ベース板440aと、該ベース板440aの前面側に設けられるカバー板440bと、から構成され、ベース板440aと透光性を有するカバー板440bとの間には、特に詳細な図示はしないが、前方に向けて光を照射可能な発光ダイオード(LED)等が設けられており、該発光ダイオードを発光させることにより発光ダイオードからの光がカバー板440bを透して前方に出射されるようになっている。   The first movable bodies 440L and 440R are composed of a base plate 440a and a cover plate 440b provided on the front side of the base plate 440a, and between the base plate 440a and the cover plate 440b having translucency. Although not shown in detail, a light emitting diode (LED) or the like that can emit light toward the front is provided, and the light from the light emitting diode passes through the cover plate 440b by causing the light emitting diode to emit light. And is emitted forward.

第2可動体441L,441Rは、ベース板441aと、該ベース板441aの前面側に設けられるカバー板441bと、から構成され、ベース板441aと透光性を有するカバー板441bとの間には、特に詳細な図示はしないが、前方に向けて光を照射可能な発光ダイオード(LED)等が設けられており、該発光ダイオードを発光させることにより発光ダイオードからの光がカバー板441bを透して前方に出射されるようになっている。   The second movable bodies 441L and 441R are composed of a base plate 441a and a cover plate 441b provided on the front side of the base plate 441a, and between the base plate 441a and the cover plate 441b having translucency. Although not shown in detail, a light emitting diode (LED) or the like that can emit light toward the front is provided, and the light from the light emitting diode passes through the cover plate 441b by causing the light emitting diode to emit light. And is emitted forward.

第1可動体440L,440Rそれぞれのベース板440aにおける下端の外側角部には回動軸443が前側に向けて突設されおり、該回動軸443は、第2可動体441L,441Rそれぞれのベース板441aにおける上端の外側角部に形成された軸受孔444に挿通されている。よって、第2可動体441L,441Rは、第1可動体440L,440Rの下方位置に該第1可動体440L,440Rに対し前後方向を向く回動軸443を中心として回動可能に設けられている。   A rotation shaft 443 projects from the outer corner of the lower end of the base plate 440a of each of the first movable bodies 440L and 440R toward the front side, and the rotation shaft 443 corresponds to each of the second movable bodies 441L and 441R. The base plate 441a is inserted through a bearing hole 444 formed at the outer corner of the upper end. Therefore, the second movable bodies 441L and 441R are provided at positions below the first movable bodies 440L and 440R so as to be rotatable about a rotation shaft 443 that faces in the front-rear direction with respect to the first movable bodies 440L and 440R. Yes.

詳しくは、第1可動体440L,440Rと第2可動体441L,441Rとは、正面視でほぼ同様の曲率を有する円弧状に形成されている。そして、第2可動体441L,441Rは、第1可動体440L,440Rの下辺に対し上辺が離れ、第1可動体440L,440Rと第2可動体441L,441Rとにより略半円弧形状をなさない離間位置(図21参照)と、第1可動体440L,440Rの下辺に対し上辺が当接または近接し、第1可動体440L,440Rと第2可動体441L,441Rとにより略半円弧形状をなす当接位置(図24参照)と、の間で回動可能とされている。   Specifically, the first movable bodies 440L and 440R and the second movable bodies 441L and 441R are formed in an arc shape having substantially the same curvature in a front view. The second movable bodies 441L and 441R are separated from the lower sides of the first movable bodies 440L and 440R, and the first movable bodies 440L and 440R and the second movable bodies 441L and 441R do not form a substantially semicircular arc shape. The upper side is in contact with or close to the separation position (see FIG. 21) and the lower sides of the first movable bodies 440L and 440R, and the first movable bodies 440L and 440R and the second movable bodies 441L and 441R form a substantially semicircular arc shape. It is possible to rotate between the contact position (see FIG. 24) formed.

また、第1可動体440L,440Rそれぞれのベース板440aは、背面上部に左右一対のボス442が突設されており、該ボス442は、ベース部材401の上辺部401aに左右方向に向けて水平に延設された長溝444L,444Rに挿入されている。長溝444L,444Rに挿入されベース部材401の背面側に臨んだボス442の背面には、ラックギヤ432L,432Rに取り付けたネジN11が螺入され、ベース板440aはラックギヤ432L,432Rに一体に取り付けられる。よって、第1可動体440L,440Rは、演出用モータ430L,430Rによりラックギヤ432L,432Rが移動されることにより左右方向に移動する。   Further, the base plate 440a of each of the first movable bodies 440L and 440R has a pair of left and right bosses 442 projecting from the upper part of the back surface, and the bosses 442 are horizontally directed toward the upper side 401a of the base member 401 in the left-right direction. Are inserted into the long grooves 444L and 444R. Screws N11 attached to the rack gears 432L and 432R are screwed into the back of the bosses 442 inserted into the long grooves 444L and 444R and facing the back side of the base member 401, and the base plate 440a is integrally attached to the rack gears 432L and 432R. . Therefore, the first movable bodies 440L and 440R move in the left-right direction when the rack gears 432L and 432R are moved by the production motors 430L and 430R.

また、第1可動体440L,440Rそれぞれのベース板440aの背面上部には、正面視略三角形状の連結板450L,450Rの内側の角部が、前後方向を向く回動軸446を介して回動可能に支持されている。また、連結板450L,450Rの下側の角部には、回動軸451を介して連結アーム445L,445Rの上端が回動可能に支持されている。連結アーム445L,445Rは、図18,図19及び図21に示すように、第1可動体440L,440Rに沿うように下方に向けて延設されており、下端は、前後方向を向く回動軸447を介して第2可動体441L,441Rのベース板441aの背面上部における回動軸443の近傍位置に回動可能に軸支されている。   In addition, corner portions inside the connection plates 450L and 450R having a substantially triangular shape when viewed from the front are rotated via a rotation shaft 446 facing in the front-rear direction on the upper rear surface of the base plate 440a of each of the first movable bodies 440L and 440R. It is supported movably. In addition, upper ends of the connection arms 445L and 445R are rotatably supported at the lower corners of the connection plates 450L and 450R via a rotation shaft 451. As shown in FIGS. 18, 19 and 21, the connecting arms 445L and 445R are extended downward along the first movable bodies 440L and 440R, and the lower ends thereof rotate in the front-rear direction. Via a shaft 447, the second movable bodies 441L and 441R are pivotally supported at positions near the rotation shaft 443 in the upper part of the back surface of the base plate 441a.

また、連結板450L,450Rの背面上部における回動軸446の側方位置には被案内部としての案内軸448が突設されている。案内軸448は、ベース部材401の上辺部401aの左右側にそれぞれ形成された案内部としての案内溝470L,470Rに挿入されている。   Further, a guide shaft 448 as a guided portion protrudes from a side position of the rotation shaft 446 at the upper back of the connecting plates 450L and 450R. The guide shaft 448 is inserted into guide grooves 470L and 470R as guide portions respectively formed on the left and right sides of the upper side portion 401a of the base member 401.

また、第1可動体440L,440Rそれぞれのベース板440aの背面下部には、連結軸460が突設されており、該連結軸460は、ベース部材401の左側辺部401bの上部に前後方向を向く支持軸461を介して上端が軸支されたガイドアーム462L,462Rの下部に形成された長溝463に挿入されている。ガイドアーム462L,462Rは、上部がラックギヤ432L,432Rに支持された第1可動体440L,440Rの下部の前後方向への揺動を規制する補助部材である。   Further, a connecting shaft 460 protrudes from the lower back surface of the base plate 440a of each of the first movable bodies 440L and 440R, and the connecting shaft 460 extends in the front-rear direction above the left side portion 401b of the base member 401. It is inserted into a long groove 463 formed in the lower part of the guide arms 462L and 462R whose upper ends are pivotally supported via a support shaft 461 facing. The guide arms 462L and 462R are auxiliary members that restrict swinging of the lower portions of the first movable bodies 440L and 440R supported by the rack gears 432L and 432R in the front-rear direction.

以下、案内溝470L,470Rの詳細を図21に基づいて説明する。尚、案内溝470L,470Rは左右対称に形成されているため、ここでは右側の案内溝470Rについて説明し、左側の案内溝470Lについての説明は省略する。   Hereinafter, the details of the guide grooves 470L and 470R will be described with reference to FIG. Since the guide grooves 470L and 470R are formed symmetrically, the right guide groove 470R will be described here, and the description of the left guide groove 470L will be omitted.

図21に示すように、案内溝470Rは、左右方向、つまり、第2移動体402Rの移動方向に向けて延設され、第2移動体402Rのボス442を移動案内する長溝444Rと略平行、つまり、略水平をなすように形成されている。   As shown in FIG. 21, the guide groove 470R extends in the left-right direction, that is, in the movement direction of the second moving body 402R, and is substantially parallel to the long groove 444R that moves and guides the boss 442 of the second moving body 402R. That is, it is formed so as to be substantially horizontal.

案内溝470Rは、右側端部から左方向に略水平に延設される直線状の第1案内部470aと、第1案内部470aの左側端部から左方向に向けて上方に傾斜するように延設される直線状の第2案内部470bと、第2案内部470bの左側端部から左方向に略水平に延設される直線状の第3案内部470cと、から構成されている。尚、本実施例では、第2案内部470bは、第1案内部470a及び第3案内部470cよりも左右方向の長さ寸法が長寸とされている。   The guide groove 470R is a linear first guide portion 470a extending substantially horizontally in the left direction from the right end portion, and is inclined upward from the left end portion of the first guide portion 470a toward the left direction. The linear second guide portion 470b is extended, and the linear third guide portion 470c is extended substantially horizontally in the left direction from the left end portion of the second guide portion 470b. In the present embodiment, the second guide portion 470b is longer in the left-right direction than the first guide portion 470a and the third guide portion 470c.

このように、第1可動体440Rを含む第2移動体402Rの移動方向(左右方向)に対する第1案内部470aの傾斜角度(傾斜角度は約0度)は、第1可動体440Rを含む第2移動体402Rの移動方向(左右方向)に対する第2案内部470bの傾斜角度(傾斜角度は約10度)より小さくなっている。また、第1可動体440Rを含む第2移動体402Rの移動方向(左右方向)に対する第3案内部470cの傾斜角度(傾斜角度は約0度)は、第1可動体440Rを含む第2移動体402Rの移動方向(左右方向)に対する第2案内部470bの傾斜角度(傾斜角度は約10度)より小さくなっている。   As described above, the inclination angle (inclination angle is about 0 degrees) of the first guide portion 470a with respect to the moving direction (left-right direction) of the second moving body 402R including the first movable body 440R is the first including the first movable body 440R. The inclination angle (inclination angle is about 10 degrees) of the second guide portion 470b with respect to the moving direction (left-right direction) of the two moving bodies 402R. The inclination angle (inclination angle is about 0 degrees) of the third guide portion 470c with respect to the movement direction (left-right direction) of the second moving body 402R including the first movable body 440R is the second movement including the first movable body 440R. The inclination angle of the second guide portion 470b with respect to the movement direction (left-right direction) of the body 402R is smaller than the inclination angle (the inclination angle is about 10 degrees).

第2移動体402Rが第2退避位置にあるとき、左右一対のボス442のうち右側のボスは長溝444Rの右端部に当接し、右方向への移動が規制されている。そして、連結板450Rを軸支する回動軸446は第2案内部470bの右端部付近の前側に位置し、案内軸448は回動軸446の右側方の第1案内部470aの右端部近傍に位置し、連結アーム445Rを軸支する回動軸451は、回動軸446の右斜め下方に位置している。また、第2可動体441Rは、連結アーム445Rにより上部左側が下方に押し下げられることにより、離間位置に配置されている。   When the second moving body 402R is in the second retracted position, the right boss of the pair of left and right bosses 442 contacts the right end portion of the long groove 444R, and movement in the right direction is restricted. The rotation shaft 446 that pivotally supports the connecting plate 450R is positioned on the front side near the right end portion of the second guide portion 470b, and the guide shaft 448 is near the right end portion of the first guide portion 470a on the right side of the rotation shaft 446. The rotation shaft 451 that pivotally supports the connecting arm 445R is positioned obliquely below and to the right of the rotation shaft 446. In addition, the second movable body 441R is disposed at the separated position by the upper left side being pushed downward by the connecting arm 445R.

ここで、演出用モータ430Rによりピニオンギヤ431Rが回転してラックギヤ432Rを左側に移動されると、これに伴い、ラックギヤ432Rに取り付けられている第1可動体440Rと、該第1可動体440Rに取り付けられている第2可動体441Rとからなる第2移動体402Rが、第2退避位置から左側へ移動を開始する。   Here, when the pinion gear 431R is rotated by the production motor 430R and the rack gear 432R is moved to the left side, the first movable body 440R attached to the rack gear 432R and the first movable body 440R are attached accordingly. The second moving body 402R including the second movable body 441R is started to move to the left from the second retracted position.

図22に示すように、案内軸448が第1案内部470aの右側端部の近傍から左側端部まで移動する間、つまり、第2移動体402Rが第2退避位置から第1移動範囲P1を移動する間においては、回動軸446に対する案内軸448の位置関係に変化はないため、第2移動体402Rは、第1可動体440Rに対し第2可動体441Rが離間位置に配置された状態のまま、左側に向けてスライド移動する。   As shown in FIG. 22, while the guide shaft 448 moves from the vicinity of the right end portion of the first guide portion 470a to the left end portion, that is, the second moving body 402R moves from the second retracted position to the first movement range P1. Since the positional relationship of the guide shaft 448 with respect to the rotation shaft 446 does not change during the movement, the second movable body 402R is in a state in which the second movable body 441R is disposed at a separated position with respect to the first movable body 440R. Keep sliding to the left.

図23に示すように、案内軸448が第1案内部470aから第2案内部470bに差し掛かり、該第2案内部470bを移動する間、つまり、第2移動体402Rが第1移動範囲P1より第2演出位置側の第2移動範囲P2を移動する間においては、回動軸446に対する案内軸448が、該回動軸446を中心とする円弧に沿って上方に移動する。これにより、第2移動体402Rは、第1可動体440Rに対し第2可動体441Rが離間位置から当接位置へ向けて回動しながら、左側に向けてスライド移動する。つまり、第1可動体440Rの移動に応じて案内軸448が案内溝470L,470Rにより移動案内されることで、第1可動体440Rに対し第2可動体441Rが回動する。そして、案内軸448が第2案内部470bの左側端部まで移動したときに、第2可動体441Rは当接位置に配置される(図23参照)。   As shown in FIG. 23, while the guide shaft 448 reaches the second guide portion 470b from the first guide portion 470a and moves the second guide portion 470b, that is, the second moving body 402R moves from the first movement range P1. While moving in the second movement range P2 on the second effect position side, the guide shaft 448 with respect to the rotation shaft 446 moves upward along an arc centered on the rotation shaft 446. Accordingly, the second movable body 402R slides toward the left side while the second movable body 441R rotates from the separated position to the contact position with respect to the first movable body 440R. That is, the guide shaft 448 is moved and guided by the guide grooves 470L and 470R according to the movement of the first movable body 440R, whereby the second movable body 441R rotates with respect to the first movable body 440R. Then, when the guide shaft 448 moves to the left end portion of the second guide portion 470b, the second movable body 441R is disposed at the contact position (see FIG. 23).

次いで、図24に示すように、案内軸448が第2案内部470bから第3案内部470cに差し掛かり、該第3案内部470cを移動する間、つまり、第2移動体402Rが第2移動範囲P2より第2演出位置側で、該第2演出位置を含む第3移動範囲P3を移動する間においては、回動軸446に対する案内軸448の位置関係に変化はないため、第2移動体402Rは、第1可動体440Rに対し第2可動体441Rが当接位置に配置された状態のまま、左側に向けてスライド移動する。   Next, as shown in FIG. 24, while the guide shaft 448 reaches the third guide portion 470c from the second guide portion 470b and moves the third guide portion 470c, that is, the second moving body 402R moves in the second movement range. Since the positional relationship of the guide shaft 448 with respect to the rotation shaft 446 does not change during the movement of the third movement range P3 including the second production position on the second production position side from P2, the second moving body 402R is not changed. Is slid toward the left side while the second movable body 441R is disposed at the contact position with respect to the first movable body 440R.

そして、図25に示すように、案内軸448が第3案内部470cの左側端部に当接して左方向への移動が規制されると、第2移動体402Rが第2演出位置に配置される。   As shown in FIG. 25, when the guide shaft 448 comes into contact with the left end portion of the third guide portion 470c and the leftward movement is restricted, the second moving body 402R is arranged at the second effect position. The

ここで、左側の第2移動体402Lについて、上述してきた右側の第2移動体402Rと同様に駆動された場合、右側の第2移動体402Rと同様に、左側の第2退避位置からへ右側の第2演出位置へと移動してくる。   Here, when the second mobile body 402L on the left side is driven in the same manner as the second mobile body 402R on the right side described above, the right side from the second retracted position on the left side is the same as the second mobile body 402R on the right side. To the second performance position.

よって、左右の第2移動体402L,402R双方が第2演出位置まで移動されると、左側の第2移動体402Lにおける第2可動体441Lの下部の当接面475Lと、右側の第2移動体402Rにおける第2可動体441Rの下部の当接面475Rと、が当接し、これにより第2移動体402Lと第2移動体402Rとが合体して、正面視において略円形状をなす一の装飾物が構成される。   Therefore, when both the left and right second moving bodies 402L and 402R are moved to the second effect position, the left second moving body 402L has a contact surface 475L below the second movable body 441L and the right second movement. The lower contact surface 475R of the second movable body 441R in the body 402R abuts, whereby the second moving body 402L and the second moving body 402R are combined to form a substantially circular shape when viewed from the front. A decoration is constructed.

また、図26に示すように、第2可動体441Lの下部の当接面475Lは、正面視において右側に向けて膨出する湾曲面にて形成され、右側の第2移動体402Rにおける第2可動体441Rの下部の当接面475Rは、正面視において左側に向けて凹む湾曲面にて形成されており、第2演出位置において互いに当接する同曲率の湾曲面とされている。   As shown in FIG. 26, the lower contact surface 475L of the second movable body 441L is formed as a curved surface that bulges toward the right side when viewed from the front, and the second movable body 402R on the right side has a second surface. The lower contact surface 475R of the movable body 441R is formed as a curved surface that is recessed toward the left side when viewed from the front, and is a curved surface with the same curvature that contacts each other at the second effect position.

そして、図26(B)に示すように、例えば、左側の第2可動体441Lが第2演出位置に移動している状態で、右側の第2可動体441Rが回動軸443を中心として上方に向けて回動しながら左側の第2可動体441Lに接近し、右側の当接面475Rが左側の当接面475Lに当接するとき、右側の当接面475Rにおける所定位置Tの軌跡が左側の第2可動体441Lに重なる。つまり、第2可動体441Rが当接位置に到達する前に右側の当接面475Rが左側の当接面475Lに接触して当接面475L,475Rが破損する虞がある。   As shown in FIG. 26B, for example, the second movable body 441R on the right side moves upward with the rotation shaft 443 as the center while the second movable body 441L on the left side is moved to the second effect position. When the right abutment surface 475R abuts on the left abutment surface 475L, the locus of the predetermined position T on the right abutment surface 475R is the left side. Of the second movable body 441L. That is, before the second movable body 441R reaches the contact position, the right contact surface 475R may contact the left contact surface 475L and the contact surfaces 475L and 475R may be damaged.

そこで、図26(A)に示すように、本実施例では、第2移動体402L,402Rが第2演出位置に到達する前に、第2可動体441L,441Rそれぞれが第2移動範囲において当接位置へ移動して第3移動範囲では既に当接位置にあるので、所定位置Tは左側に向けて水平に移動するため、右側の当接面475Rと左側の当接面475Lとが合致位置とは異なる位置で当接してしまうことを防止できる。   Therefore, as shown in FIG. 26 (A), in the present embodiment, before the second moving bodies 402L and 402R reach the second effect position, the second movable bodies 441L and 441R are in the second moving range. Since it moves to the contact position and is already in the contact position in the third movement range, the predetermined position T moves horizontally toward the left side, so that the right contact surface 475R and the left contact surface 475L match. Can be prevented from coming into contact at a different position.

次に、本実施例では、演出図柄の変動表示中において演出制御用CPU120が実行する予告演出として、例えば、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告のほか、大当り遊技中において実行される大当り中演出や、該大当り終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格報知演出等、種々の予告演出を実行可能であり、これら各種予告演出の所定タイミングにおいて、前述した第1演出ユニット300における第1退避位置にある第1移動体302を第1演出位置へ落下させる落下演出や、第2演出ユニット400における第2退避位置にある第2移動体402L,402Rを第2演出位置へ移動させて合体させる合体演出等の可動演出を実行可能としている。   Next, in the present embodiment, for example, an operation advance notice that is executed on condition that the player operates the stick controller 31A or the push button 31B as the advance notice effect executed by the effect control CPU 120 during the change display of the effect symbols. , A step-up notice that the predetermined image changes step by step, a line notice that the character appears and hits the line, a cut-in notice that the predetermined image is interrupted and displayed, Reach notice that suggests whether or not it will be, pseudo-continuous notice that informs whether or not it will become a pseudo-ream, stop-symbol notice that informs the stop symbol, whether or not the game state is a probability variation state (whether or not In addition to multiple notices that are executed at the start of variable display or reach establishment, such as a latent notice that warns you) Various notice effects such as a big hit effect produced during a game and a promotion notice effect informing that a transition to a high probability state is made after the big hit ends can be executed. The drop effect of dropping the first moving body 302 at the first retraction position in the first rendition unit 300 to the first rendition position, and the second moving bodies 402L and 402R at the second retraction position of the second rendition unit 400 It is possible to execute a movable effect such as a combined effect that is moved to the second effect position and combined.

また、第1移動体302や第2移動体402L,402Rは、これら各種演出の所定のタイミングにて必ず第1演出位置や第2演出位置へ移動するものではなく、例えば、上記大当り予告演出において、変動表示結果が大当りとなるとき、ハズレのときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で移動させるようにしたり、リーチ予告において、リーチが成立するとき、成立しないときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で移動させるようにしたり、擬似連予告において、擬似連が継続するとき、継続しないときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で移動させるようにしたり、スーパーリーチに発展するときに、発展しないときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で移動させるようにしてもよく、このようにすれば、遊技者は第1移動体302や第2移動体402L,402Rが移動することを期待するようになるので、第1移動体302や第2移動体402L,402Rの動作に注視させることができる。   Further, the first moving body 302 and the second moving bodies 402L and 402R do not always move to the first effect position or the second effect position at the predetermined timing of these various effects. When the fluctuation display result is a big hit, it is moved at a higher rate (including 100%, for example) than when it is lost, or when reach is established in the reach notice, it is higher than when it is not established ( (For example, 100% is included), or in the pseudo-continuous notice, when the pseudo-ream continues, it is moved at a higher rate (for example, 100% is included) than when it is not continued. When it develops, it may be moved at a higher rate (including 100%, for example) than when it does not develop. Since the player expects the first moving body 302 and the second moving bodies 402L and 402R to move, the player can watch the operation of the first moving body 302 and the second moving bodies 402L and 402R. .

また、第1移動体302や第2移動体402L,402Rを移動させるタイミングは、上記各種予告の実行中における任意のタイミングで実行可能であり、例えば、リーチが成立したときやスーパーリーチに発展するときなど任意のタイミングであるが、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したタイミングでもよい。   Moreover, the timing which moves the 1st moving body 302 or the 2nd moving bodies 402L and 402R can be performed at arbitrary timings during the execution of the above various notices. For example, when reach is established, it develops to super reach. The timing at which the player operates the stick controller 31A or the push button 31B may be arbitrary timing.

また、本実施例では、例えば、演出制御用CPU120が実行するスーパーリーチ演出の演出パターンとして、第1移動体302や第2移動体402L,402Rの移動条件が成立したとき(例えば、操作有効期間内にプッシュボタン31Bが操作されたときまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したとき)に該第1移動体302や第2移動体402L,402Rを退避位置から演出位置へ移動させる第1演出パターンと、第1移動体302や第2移動体402L,402Rの移動条件が成立しても第1移動体302や第2移動体402L,402Rを退避位置から演出位置へ移動させない第2演出パターンと、を含む複数種類の演出パターンのうちからいずれかを決定するようになっている。   Further, in the present embodiment, for example, when the movement condition of the first moving body 302 or the second moving bodies 402L and 402R is established as the effect pattern of the super reach effect executed by the effect control CPU 120 (for example, the operation valid period The first moving body 302 and the second moving bodies 402L and 402R are moved from the retracted position to the effect position when the push button 31B is operated or when the operation effective period elapses without being operated within the operation effective period. The first moving pattern 302 and the second moving bodies 402L, 402R are moved from the retracted position to the effect position even if the first moving body 302 and the moving conditions of the second moving bodies 402L, 402R are satisfied. Any one of a plurality of types of effect patterns including the second effect pattern that is not moved is determined.

具体的には、演出制御用CPU120は、変動表示の開始時に、設定されている変動パターンに基づいて当該変動表示の表示結果を特定し、該特定した表示結果に基づいて、スーパーリーチ演出の実行の有無及び実行する場合にはその演出パターンを複数のうちからいずれかに決定する。例えば、設定されている変動パターンが、変動表示結果が大当りとなる変動パターンである場合、変動表示結果がハズレとなる変動パターンである場合よりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で第1演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定し、受信した変動パターンが、変動表示結果がハズレとなる変動パターンである場合、変動表示結果が大当りとなる変動パターンである場合よりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で第2演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定する。   Specifically, the CPU 120 for effect control specifies the display result of the change display based on the set change pattern at the start of the change display, and executes the super reach effect based on the specified display result. The presence / absence and the execution pattern are determined to be one of a plurality. For example, when the set variation pattern is a variation pattern in which the variation display result is a big hit, the rate is higher than that in the variation pattern in which the variation display result is lost (for example, including a proportion of 100%). When the first effect pattern is determined as the super reach effect pattern and the received change pattern is a change pattern in which the change display result is lost, the rate is higher than the case in which the change display result is a change pattern in which the display result is a big hit (for example, The second production pattern is determined as the super reach production pattern.

また、本実施例では、演出制御用CPU120は、予告演出の一例として、第2移動体402L,402Rを、第2退避位置から第1移動範囲内において左右方向に往復移動を繰り返し行わせることで、該第2移動体402L,402Rが移動する可能性を示唆する振動演出を実行可能である。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 causes the second moving bodies 402L and 402R to reciprocate in the left-right direction within the first movement range from the second retraction position as an example of the notice effect. The vibration effect suggesting the possibility that the second moving bodies 402L and 402R move can be executed.

また、第1移動範囲内では、案内軸448が水平な第1案内部470aを移動するため、第2移動体402L,402Rを左右方向に往復移動させる振動演出を第1移動範囲内において行うようにすることで、第2移動体402L,402Rを第2移動範囲内に行う場合に比べて演出用モータ430L,430Rに係る負荷が軽減される。   Further, since the guide shaft 448 moves in the horizontal first guide portion 470a within the first movement range, a vibration effect that causes the second moving bodies 402L and 402R to reciprocate in the left-right direction is performed within the first movement range. By doing, the load concerning the production motors 430L and 430R is reduced as compared with the case where the second moving bodies 402L and 402R are performed within the second movement range.

また、第2可動体441L,441Rは、第1可動体440L,440Rが第1移動範囲P1を移動する間、後方の領域である演出表示装置5における第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留表示等を隠蔽しないため、後方の領域を有効活用できる。   In addition, the second movable bodies 441L and 441R are the first reserved storage display area 5D and the second reserved in the effect display device 5 which is a rear area while the first movable bodies 440L and 440R move in the first movement range P1. Since the hold display displayed in the storage display area 5U is not hidden, the rear area can be used effectively.

以上説明したように、本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、ベース部としてのベース部材401と、ベース部材401に対し第1位置としての第2退避位置と該第2退避位置とは異なる第2位置としての第2演出位置との間で移動可能に設けられた第1可動体440L,440Rと、第1可動体440L,440Rに対し動作可能に設けられた第2可動体441L,441Rと、ベース部材401に第1可動体440L,440Rの移動方向に向けて延設された案内部としての案内溝470L,470Rと、案内溝470L,470Rに案内される被案内部としての案内軸448と、を備え、第2可動体441L,441Rは、第1可動体440L,440Rの移動に応じて案内軸448が案内溝470L,470Rにより案内されることにより第1可動体440L,440Rに対し動作し、案内溝470L,470Rは、第1可動体440L,440Rが第2退避位置から第1移動範囲P1を移動するときに案内軸448を案内する第1案内部470aと、第1可動体440L,440Rが第1移動範囲P1より第2演出位置側の第2移動範囲P2を移動するときに案内軸448を案内する第2案内部470bと、を有し、第1可動体440L,440Rを含む第2移動体402L,402Rの移動方向(左右方向)に対する第1案内部470aの傾斜角度(傾斜角度は約0度)は、第1可動体440L,440Rを含む第2移動体402L,402Rの移動方向(左右方向)に対する第2案内部470bの傾斜角度(傾斜角度は約10度)より小さくなっている。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the base member 401 as the base portion, the second retracted position as the first position with respect to the base member 401, and the second retracted position are First movable bodies 440L and 440R provided to be movable between second effect positions as different second positions, and second movable bodies 441L provided to be operable with respect to the first movable bodies 440L and 440R, 441R, guide grooves 470L and 470R as guide portions extending on the base member 401 in the moving direction of the first movable bodies 440L and 440R, and guides as guided portions guided by the guide grooves 470L and 470R The second movable bodies 441L and 441R are guided by the guide grooves 470L and 470R according to the movement of the first movable bodies 440L and 440R. Accordingly, the guide grooves 470L and 470R guide the guide shaft 448 when the first movable bodies 440L and 440R move in the first movement range P1 from the second retracted position. A first guide portion 470a and a second guide portion 470b that guides the guide shaft 448 when the first movable bodies 440L and 440R move in the second movement range P2 on the second effect position side from the first movement range P1. The inclination angle (inclination angle is about 0 degree) of the first guide part 470a with respect to the movement direction (left-right direction) of the second moving bodies 402L and 402R including the first movable bodies 440L and 440R is the first movable body 440L. , 440R, and the second guides 470b with respect to the moving direction (left-right direction) of the second moving bodies 402L, 402R is smaller than the tilt angle (the tilt angle is about 10 degrees).

このようにすることで、第1可動体440L,440Rを第2退避位置から移動させるときに案内軸448が第1案内部470aで案内されることで、第2案内部470bで案内されるときよりも第2可動体441L,441Rを動作させる負荷がかからないので、スムーズに動き出させることができる。   In this way, when the first movable bodies 440L and 440R are moved from the second retracted position, the guide shaft 448 is guided by the first guide portion 470a, and thus is guided by the second guide portion 470b. Since the load which operates the 2nd movable bodies 441L and 441R is not applied rather, it can be started to move smoothly.

尚、本実施例では、第2移動体402L,402Rの移動方向(左右方向)に対する第1案内部470aの傾斜角度は0度、つまり、第1案内部470aは、第2移動体402L,402Rの移動方向(左右方向)に対し略平行に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2移動体402L,402Rの移動方向に対する第2案内部470bの傾斜角度より小さければ、第1案内部470aは第2移動体402L,402Rの移動方向に対し略平行に設けられていなくてもよい。   In the present embodiment, the inclination angle of the first guide part 470a with respect to the moving direction (left-right direction) of the second moving bodies 402L and 402R is 0 degrees, that is, the first guiding part 470a is the second moving bodies 402L and 402R. However, the present invention is not limited to this, and the inclination angle of the second guide portion 470b with respect to the movement direction of the second moving bodies 402L and 402R is not limited to this. If small, the 1st guide part 470a does not need to be provided substantially in parallel with the moving direction of 2nd moving body 402L, 402R.

また、第1可動体440Rが第2演出位置へ移動したときに第2可動体441Rが当接または近接する壁面として、左側の第2可動体441Lの当接面475Lを備え、案内溝470L,470Rは、第1可動体440L,440Rが第2移動範囲P2よりも第2演出位置側であって該第2演出位置を含む第3移動範囲P3を移動するときに案内軸448を案内する第3案内部470cを有し、第1可動体440L,440Rを含む第2移動体402L,402Rの移動方向(左右方向)に対する第3案内部470cの傾斜角度(傾斜角度は約0度)は、第1可動体440L,440Rを含む第2移動体402L,402Rの移動方向(左右方向)に対する第2案内部470bの傾斜角度(傾斜角度は約10度)より小さくなっている。   In addition, the first movable body 440R includes a contact surface 475L of the second movable body 441L on the left side as a wall surface that the second movable body 441R contacts or approaches when the first movable body 440R moves to the second effect position, and includes guide grooves 470L, 470R guides the guide shaft 448 when the first movable bodies 440L and 440R move closer to the second effect position than the second movement range P2 and move in the third movement range P3 including the second effect position. The inclination angle (inclination angle is about 0 degree) of the third guide part 470c with respect to the moving direction (left-right direction) of the second moving bodies 402L and 402R including the first movable bodies 440L and 440R. The inclination angle (inclination angle is about 10 degrees) of the second guide portion 470b with respect to the moving direction (left-right direction) of the second moving bodies 402L, 402R including the first movable bodies 440L, 440R.

このようにすることで、第2移動体402Rが当接面475Lと当接または近接するとき、第1可動体440L,440Rが第2移動範囲P2を移動するときに比べて第2可動体441Rを動作させる負荷が小さくなるため、スムーズに当接面475Lと当接または近接させることができる。   By doing in this way, when 2nd movable body 402R contact | abuts or adjoins to contact surface 475L, 2nd movable body 441R is compared with the case where 1st movable bodies 440L and 440R move 2nd movement range P2. Since the load for operating is reduced, the contact surface 475L can be smoothly contacted or brought close to.

尚、本実施例では、第2移動体402L,402Rの移動方向(左右方向)に対する第3案内部470cの傾斜角度は0度、つまり、第3案内部470cは、第2移動体402L,402Rの移動方向(左右方向)に対し略平行に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2移動体402L,402Rの移動方向に対する第2案内部470bの傾斜角度より小さければ、第3案内部470cは第2移動体402L,402Rの移動方向に対し略平行に設けられていなくてもよい。   In the present embodiment, the inclination angle of the third guide part 470c with respect to the moving direction (left-right direction) of the second moving bodies 402L and 402R is 0 degree, that is, the third guiding part 470c is the second moving bodies 402L and 402R. However, the present invention is not limited to this, and the inclination angle of the second guide portion 470b with respect to the movement direction of the second moving bodies 402L and 402R is not limited to this. If it is small, the 3rd guide part 470c does not need to be provided substantially parallel with respect to the moving direction of 2nd moving body 402L, 402R.

また、本実施例では、第2案内部470bは、第2演出位置へ向けて上方に傾斜するように形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2演出位置へ向けて下方に傾斜するように形成されていてもよい。さらに、第1案内部470aや第3案内部470cよりも第2移動体402L,402Rの移動方向に対する傾斜角度が大きい第2案内部470bは、1個所のみ形成されているが、複数個所に形成されていてもよい。   In the present embodiment, the second guide portion 470b is formed so as to incline upward toward the second effect position, but the present invention is not limited to this, and the second effect position is reached. It may be formed so as to incline downward. Furthermore, the second guide part 470b having a larger inclination angle with respect to the moving direction of the second moving bodies 402L and 402R than the first guide part 470a and the third guide part 470c is formed at one place, but formed at a plurality of places. May be.

また、本実施例では、案内溝470L,470Rは、直線状の複数の第1案内部470a,第2案内部470b、第3案内部470cにて形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、曲線状の複数の案内部にて構成されていてもよい。   In this embodiment, the guide grooves 470L and 470R are formed by the plurality of linear first guide portions 470a, second guide portions 470b, and third guide portions 470c, but the present invention is not limited thereto. It may be configured by a plurality of curved guide portions.

また、本実施例では、案内溝470L,470Rは、第1案内部470a、第2案内部470b及び第3案内部470cにて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも第1案内部と第2案内部とを有していれば、必ずしも第3案内部を有していなくてもよい。   In the present embodiment, the guide grooves 470L and 470R are configured by the first guide portion 470a, the second guide portion 470b, and the third guide portion 470c, but the present invention is not limited to this. As long as at least the first guide part and the second guide part are provided, the third guide part may not necessarily be provided.

また、本実施例では、ベース部材401に案内部としての案内溝470L,470Rが形成され、第1可動体440L,440Rに被案内部としての案内軸448が形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース部材401に案内部としての案内軸448が形成され、第1可動体440L,440Rに被案内部としての案内溝470L,470Rが形成されていてもよい。また、案内溝470L,470Rの長さや形状も任意に変形可能である。   In this embodiment, the guide grooves 470L and 470R as the guide portions are formed in the base member 401, and the guide shaft 448 as the guided portion is formed in the first movable bodies 440L and 440R. The present invention is not limited to this, and a guide shaft 448 as a guide portion may be formed on the base member 401, and guide grooves 470L and 470R as guide portions may be formed on the first movable bodies 440L and 440R. Further, the length and shape of the guide grooves 470L and 470R can be arbitrarily modified.

また、本実施例では、被案内部としての案内軸448は、第1可動体440L,440Rに設けられた連結部としての連結板450L,450R及び連結アーム445L,445Rを介して第2可動体441L,441Rに設けられているが、第2可動体441L,441Rのベース板441a等に直接設けられていてもよい。   In the present embodiment, the guide shaft 448 as the guided portion is connected to the second movable body via the connection plates 450L and 450R and the connection arms 445L and 445R as the connection portions provided on the first movable bodies 440L and 440R. Although provided in 441L and 441R, it may be provided directly on the base plate 441a of the second movable bodies 441L and 441R.

また、本実施例では、左右の第1可動体440L,440R及び第2可動体441L,441Rをそれぞれ互いに近づけて合体させることが可能であるとともに、左右のうちいずれか一方を第2演出位置まで移動した後、他方を第2演出位置まで移動させることが可能とされているが、いずれの場合においても、第3案内部470cが第2移動体402L,402Rの移動方向に対し略平行であることで、当接面475Lと当接面475Rとをスムーズに当接させることができる。   Further, in this embodiment, the left and right first movable bodies 440L and 440R and the second movable bodies 441L and 441R can be combined with each other close to each other, and either one of the left and right is brought to the second effect position. After the movement, the other can be moved to the second effect position. In any case, the third guide portion 470c is substantially parallel to the moving direction of the second moving bodies 402L and 402R. Thus, the contact surface 475L and the contact surface 475R can be smoothly contacted.

また、本実施例では、第2移動体402L,402Rは左右側それぞれに移動可能に設けられていたが、例えば、左右の第2可動体441L,441Rのいずれかの当接面475L,475Rが、固定的に設けられた演出用構造物等に対し当接可能に設けられている場合等にあっても、上記のように第3案内部470cが第2移動体402L,402Rの移動方向に対し略平行であることで、当接面475Lと当接面475Rとをスムーズに当接させることができる。   In the present embodiment, the second moving bodies 402L and 402R are provided so as to be movable to the left and right sides. For example, the contact surfaces 475L and 475R of the left and right second movable bodies 441L and 441R are provided. Even in the case where it is provided so as to be able to come into contact with a production structure or the like that is fixedly provided, the third guide portion 470c is moved in the moving direction of the second moving bodies 402L and 402R as described above. By being substantially parallel to each other, the contact surface 475L and the contact surface 475R can be smoothly contacted.

また、本実施例では、第1可動体440L,440R及び第2可動体441L,441Rはそれぞれ左右に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右いずれか一方にのみ設けられているものであってもよい。あるいは、3以上設けられていてもよい。   Further, in the present embodiment, the first movable bodies 440L and 440R and the second movable bodies 441L and 441R are provided on the left and right, respectively, but the present invention is not limited to this, and is only on either the left or the right. It may be provided. Alternatively, three or more may be provided.

また、第1可動体440L,440Rの移動制御を行う移動制御手段としての演出制御用CPU120を備え、例えば、演出制御用CPU120は、予告演出の一例として、第2移動体402L,402Rを、第2退避位置から第1移動範囲内において左右方向に往復移動を繰り返し行わせるようにすることで、第1可動体440L,440Rの往復動作により遊技者の期待感を煽ることができる。   Further, it includes an effect control CPU 120 as a movement control means for controlling the movement of the first movable bodies 440L and 440R. For example, the effect control CPU 120 uses the second moving bodies 402L and 402R as the example of the notice effect. 2. By repeatedly reciprocating in the left-right direction within the first movement range from the retraction position, the player's expectation can be given by the reciprocating operation of the first movable bodies 440L and 440R.

また、第2可動体441L,441Rは、第1可動体440L,440Rが第1移動範囲P1を移動する間、後方の領域である演出表示装置5における第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留表示等を隠蔽しないため、後方の領域を有効活用できる。尚、本実施例では、第1可動体440L,440Rが第1移動範囲P1を移動する間における後方の領域は、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uとされていたが、演出表示装置5の表示画面における他のエリアや、演出表示装置5の表示画面以外の領域であってもよい。   In addition, the second movable bodies 441L and 441R are the first reserved storage display area 5D and the second reserved in the effect display device 5 which is a rear area while the first movable bodies 440L and 440R move in the first movement range P1. Since the hold display displayed in the storage display area 5U is not hidden, the rear area can be used effectively. In the present embodiment, the rear area while the first movable bodies 440L and 440R move in the first movement range P1 is the first reserved storage display area 5D and the second reserved storage display area 5U. Another area on the display screen of the effect display device 5 or an area other than the display screen of the effect display device 5 may be used.

また、第1可動体440L,440Rが第2演出位置へ移動したときに、右側の第1可動体440Rの当接面476Rも左側の第1可動体440Lの当接面476Lに対し当接または近接することで、第1可動体440L,440R、第2可動体441L,441Rで一つの演出体を構成することが可能となるため、演出効果が向上する。   Further, when the first movable bodies 440L and 440R move to the second effect position, the contact surface 476R of the right first movable body 440R also contacts the contact surface 476L of the left first movable body 440L or Since the first movable bodies 440L and 440R and the second movable bodies 441L and 441R can form one production body by approaching, the production effect is improved.

また、第2可動体441Rの当接面475Rと左側の第2可動体441Lの当接面475Lとの境界面は透光性部材にて構成されていれば、第2演出位置にて合体したときに、第2可動体441L,441Rの内部に設けられたLED等の光の透過を阻害しないことで、第2可動体441Lの当接面475Lと第2可動体441Rの当接面475Rとの境界に筋状の影が生じにくくなるため、一体感を与えることができる。   Further, if the boundary surface between the contact surface 475R of the second movable body 441R and the contact surface 475L of the second movable body 441L on the left side is composed of a translucent member, they are combined at the second effect position. Sometimes, the second movable body 441L, 441R does not hinder the transmission of light such as LEDs, so that the second movable body 441L contact surface 475L and the second movable body 441R contact surface 475R, Since a streak-like shadow is less likely to be generated at the boundary, a sense of unity can be given.

また、ベース部としてのベース部材401と、ベース部材401に対し第1位置としての第2退避位置と該第2退避位置とは異なる第2位置としての第2演出位置との間で移動可能に設けられた第1可動体440L,440Rと、第1可動体440L,440Rに対し動作可能に設けられた第2可動体441L,441Rと、ベース部材401に第1可動体440L,440Rの移動方向に向けて延設された案内部としての案内溝470L,470Rと、案内溝470L,470Rに案内される被案内部としての案内軸448と、第1可動体440L,440Rが第2演出位置へ移動したときに第2可動体441L,441Rが当接または近接する壁面としての左側の第2可動体441Lの当接面475Lと、を備え、案内溝470L,470Rは、第1可動体440L,440Rの移動方向に対し傾斜する傾斜案内部としての第2案内部470bと、第1可動体440L,440Rが第2演出位置を含む第3移動範囲P3を移動するときに案内軸448を案内する第3案内部470cを有し、第1可動体440L,440Rの移動方向に対する第3案内部470cの角度は、第1可動体440L,440Rの移動方向に対し略平行をなす。   Further, the base member 401 as a base portion, and a second retraction position as a first position with respect to the base member 401 and a second effect position as a second position different from the second retraction position are movable. The first movable bodies 440L and 440R provided, the second movable bodies 441L and 441R provided to be operable with respect to the first movable bodies 440L and 440R, and the moving direction of the first movable bodies 440L and 440R on the base member 401 Guide grooves 470L and 470R as guide portions extending toward the guide shaft, guide shafts 448 as guided portions guided by the guide grooves 470L and 470R, and first movable bodies 440L and 440R to the second effect position. And a contact surface 475L of the second movable body 441L on the left side as a wall surface with which the second movable bodies 441L and 441R abut or approach when moved, and the guide grooves 470L and 47 are provided. R is a second guide part 470b as an inclination guide part inclined with respect to the moving direction of the first movable bodies 440L and 440R, and the first movable bodies 440L and 440R move in the third movement range P3 including the second effect position. A third guide portion 470c that guides the guide shaft 448 when the angle of the third guide portion 470c with respect to the moving direction of the first movable bodies 440L and 440R is relative to the moving direction of the first movable bodies 440L and 440R. Make almost parallel.

このようにすることで、第1可動体440L,440Rが第2演出位置へ移動して壁面に当接または近接するとき、第2可動体441L,441Rは第1可動体440L,440Rに対し動作することなく壁面に当接または近接するため、スムーズに当接または近接させることができる。   In this way, when the first movable bodies 440L and 440R move to the second effect position and contact or approach the wall surface, the second movable bodies 441L and 441R operate with respect to the first movable bodies 440L and 440R. Therefore, it is possible to smoothly contact or approach the wall surface.

また、本実施例では、第2移動体402L,402Rは、左右方向に移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下方向に移動可能に設けられていてもよいし、前後方向に移動可能に設けられていてもよい。   In the present embodiment, the second moving bodies 402L and 402R are provided so as to be movable in the left-right direction. However, the present invention is not limited to this, and is provided so as to be movable in the vertical direction. Alternatively, it may be provided so as to be movable in the front-rear direction.

また、本実施例では、第1可動体440L,440Rは、左右方向にスライド移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、回動軸を中心として回動可能に設けられていてもよい。   In the present embodiment, the first movable bodies 440L and 440R are provided so as to be slidable in the left-right direction. However, the present invention is not limited to this, and can be rotated around the rotation axis. May be provided.

また、第2可動体441L,441Rは、第1可動体440L,440Rに対し回動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体440L,440Rに対し動作可能に設けられていれば、例えば、第1可動体440L,440Rに対し直線的に移動可能に設けられていてもよい。   The second movable bodies 441L and 441R are provided so as to be rotatable with respect to the first movable bodies 440L and 440R, but the present invention is not limited to this, and the first movable bodies 440L and 440R For example, as long as it is provided to be operable, it may be provided so as to be linearly movable with respect to the first movable bodies 440L and 440R.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, the display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other, so that one game is completed and a prize is generated according to the display result derived to the variable display device. It can also be applied to a slot machine that has been made possible.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. It may be.

300 第1演出ユニット
301 ベース部材
302 第1移動体
303L,303R ガイド機構
304L,304R 駆動機構
310 ベースレール
311 移動レール
312 移動部材
320L,320R 緩衝部材
315a,315b 規制バー
316a,316b 規制片
330L,330R 演出用モータ
400 第2演出ユニット
401 ベース部材
402L,402R 第2移動体
404L,404R 駆動機構
430L,430R 演出用モータ
440L,440R 第1可動体
441L,441R 第2可動体
448 案内軸
470L,470R 案内溝
450L,450R 連結板
470a 第1案内部
470b 第2案内部
470c 第3案内部
445L,445R 連結アーム
300 First production unit 301 Base member 302 First moving body 303L, 303R Guide mechanism 304L, 304R Drive mechanism 310 Base rail 311 Moving rail 312 Moving member 320L, 320R Buffer member 315a, 315b Restriction bar 316a, 316b Restriction piece 330L, 330R Production motor 400 Second production unit 401 Base members 402L, 402R Second moving bodies 404L, 404R Drive mechanisms 430L, 430R Production motors 440L, 440R First movable bodies 441L, 441R Second movable bodies 448 Guide shafts 470L, 470R Guide Groove 450L, 450R Connecting plate 470a First guide 470b Second guide 470c Third guide 445L, 445R Connecting arm

Claims (5)

遊技を行う遊技機であって、
ベース部に設けられた第1ベースレールと、
ベース部に設けられた第2ベースレールと、
第1駆動源により移動する第1移動部と、
第2駆動源により移動する第2移動部と、
前記第1ベースレールに対し第1転動体を介して非接触状態で移動可能に設けられた第1移動レールと、
前記第2ベースレールに対し第2転動体を介して非接触状態で移動可能に設けられた第2移動レールと、
前記第1駆動源の動力を前記第1移動部に伝達する第1動力伝達手段と、
前記第2駆動源の動力を前記第2移動部に伝達する第2動力伝達手段と、
前記第1駆動源及び前記第2駆動源の制御を行う駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記第1移動部と前記第2移動部とを移動させるとき、前記第1駆動源と前記第2駆動源とを同一の制御パターンに基づいて駆動し、
前記第1移動部は前記第1転動体を介して非接触状態で前記第1移動レールに対し移動可能に設けられ、
前記第2移動部は前記第2転動体を介して非接触状態で前記第2移動レールに対し移動可能に設けられ、
前記第1転動体は、前記第1ベースレールと前記第1移動部とに当接し、
前記第2転動体は、前記第2ベースレールと前記第2移動部とに当接している
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing games,
A first base rail provided in the base portion;
A second base rail provided in the base portion;
A first moving unit that is moved by a first drive source;
A second moving unit that is moved by a second drive source;
A first moving rail provided to be movable in a non-contact state with respect to the first base rail via a first rolling element;
A second moving rail provided to be movable in a non-contact state with respect to the second base rail via a second rolling element;
First power transmission means for transmitting power of the first drive source to the first moving unit;
Second power transmission means for transmitting power of the second drive source to the second moving unit;
Drive control means for controlling the first drive source and the second drive source;
With
The drive control means drives the first drive source and the second drive source based on the same control pattern when moving the first moving unit and the second moving unit ,
The first moving part is provided to be movable with respect to the first moving rail in a non-contact state via the first rolling element,
The second moving part is provided to be movable with respect to the second moving rail in a non-contact state via the second rolling element,
The first rolling element abuts on the first base rail and the first moving part,
The gaming machine, wherein the second rolling element is in contact with the second base rail and the second moving part .
前記第1動力伝達手段と前記第2動力伝達手段とは同一の動力伝達構造を有するとともに互いに並設され、
前記第1駆動源は、前記第1動力伝達手段に対し駆動軸を第1方向に向けて取付けられ、
前記第2駆動源は、前記第2動力伝達手段に対し駆動軸を前記第1方向とは反対側の第2方向に向けて取付けられる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first power transmission means and the second power transmission means have the same power transmission structure and are arranged side by side,
The first drive source is attached to the first power transmission means with a drive shaft directed in a first direction,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second drive source is attached to the second power transmission unit with a drive shaft directed in a second direction opposite to the first direction.
前記第1移動部を規制位置にて移動規制する際の衝撃を緩和する第1緩衝部と、
前記第2移動部を規制位置にて移動規制する際の衝撃を緩和する第2緩衝部と、
を備え、
前記第1緩衝部は、前記第1移動部と前記第1移動レールとに当接し、
前記第2緩衝部は、前記第2移動部と前記第2移動レールとに当接する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
A first buffering portion for relaxing an impact when restricting movement of the first moving portion at a restriction position;
A second buffering portion for mitigating an impact when restricting movement of the second moving portion at the restriction position;
With
The first buffer portion contacts the first moving portion and the first moving rail,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the second buffer portion is in contact with the second moving portion and the second moving rail .
前記第1駆動源を駆動させる第1ドライバICと、
前記第2駆動源を駆動させる第2ドライバICと、
を備え、
前記駆動制御手段から前記第1ドライバICへの配線と、前記駆動制御手段から前記第2ドライバICへの配線と、は別系統の配線とされている
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
A first driver IC for driving the first drive source;
A second driver IC for driving the second drive source;
With
The wiring from the drive control means to the first driver IC and the wiring from the drive control means to the second driver IC are different lines of wiring. A gaming machine according to any one of the above.
前記第1駆動源を駆動させる第1ドライバICと、
前記第2駆動源を駆動させる第2ドライバICと、
を備え、
前記駆動制御手段から前記第2ドライバICへの配線は、前記駆動制御手段から前記第1ドライバICへの配線から分岐している
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
A first driver IC for driving the first drive source;
A second driver IC for driving the second drive source;
With
4. The game according to claim 1, wherein the wiring from the drive control means to the second driver IC is branched from the wiring from the drive control means to the first driver IC. Machine.
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