JP6649164B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.
遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、例えば、図柄の変動表示や遊技に関連する演出画像を表示する表示装置とは別個に、透光性を有する導光板と該導光板の端面に光を入射可能な発光体とを備え、導光板の内部に入射された光により導光板の前面または後面に形成された凹凸からなる模様が発光する表示装置を備えるものがある。 In a pachinko gaming machine or a slot machine, which is an example of a gaming machine, for example, separately from a display device for displaying a variation display of a symbol or an effect image related to a game, a light guide plate having a light transmitting property and an end face of the light guide plate And a display device that emits light having a pattern formed on the front surface or the rear surface of the light guide plate by light incident on the inside of the light guide plate.
また、この種の表示装置を備える遊技機において、導光板の背面側に可動体が該導光板に接触しないように移動可能に設けられたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 In addition, among gaming machines provided with this type of display device, there has been a gaming machine in which a movable body is provided on the rear side of a light guide plate so as to be movable so as not to contact the light guide plate (for example, see Patent Document 1).
上記特許文献1に記載の遊技機は、導光板を発光させる発光演出に可動体が関連するものではないため、可動体を用いた演出の演出効果が不十分であるといった問題があった。 In the gaming machine described in Patent Literature 1, since the movable body is not related to the light emission effect of causing the light guide plate to emit light, there is a problem that the effect of the effect using the movable body is insufficient.
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発光演出の演出効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the effect of a light emitting effect.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
移動可能に設けられた可動体と、
所定の導光パターンが形成され、前記可動体よりも遊技機の前面側に配置された導光部と、
を備え、
前記可動体は、
待機位置と演出位置との間で移動可能であり、
装飾部と、該装飾部に繋がり前記装飾部とともに移動する機構部と、発光部とを有し、
前記導光部は、前記所定の導光パターンを形成する形成領域と、前記所定の導光パターンを形成しない非形成領域とを有し、
前記装飾部及び前記機構部の移動領域のうちの少なくとも一部は、遊技機の前後方向で前記導光部の前記所定の導光パターンと重なるように配置され、
前記装飾部及び前記機構部の移動期間において前記導光部の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能であり、
前記可動体が前記待機位置から前記演出位置に移動したときには、前記発光部が前記非形成領域と遊技機の前後方向で重なる位置に配置され、前記発光部からの光が前記非形成領域を通して遊技機の前面側へ透過可能となり、
前記可動体の前記待機位置から前記演出位置への移動期間において、前記発光部を消灯した状態で前記発光演出を実行することにより、前記可動体の視認が困難となり、
前記可動体が前記演出位置に移動した後に前記発光演出を終了することにより、前記演出位置において前記可動体の視認が容易となる
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
移動可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体302L,302R、第2可動体402)と、
前記可動体の移動領域(例えば、移動領域E1、移動領域E2)の少なくとも一部と重なる所定の導光パターン(例えば、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの光を前方へ反射して前面から出射させる導光パターン)を奥行き方向の遊技者側に形成する導光部(例えば、導光板501)と、
を備え、
前記可動体の移動期間(例えば、進出動作開始時Ta2から進出動作終了時Ta3までの期間)のうち少なくとも一部の期間で前記導光部の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能である(例えば、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動期間のうち少なくとも一部の期間で導光板501の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能である。図23(A)及び図27、図28参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光演出が実行されることにより可動体の移動が視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention,
A gaming machine that can play games,
A movable body movably provided;
A predetermined light guide pattern is formed, and a light guide unit disposed on the front side of the gaming machine with respect to the movable body,
With
The movable body is
It is movable between the standby position and the production position,
A decorative part, a mechanism connected to the decorative part and moving with the decorative part, and a light emitting part ,
The light guide section has a formation area where the predetermined light guide pattern is formed, and a non-formation area where the predetermined light guide pattern is not formed,
At least a part of the movement area of the decorative part and the mechanism part is arranged so as to overlap the predetermined light guide pattern of the light guide part in the front-rear direction of the gaming machine,
Wherein Ri executable der the emission effect to emit the predetermined light pattern of the light guide portion between the movement phase of the decorative portion and the mechanical portion,
When the movable body moves from the standby position to the presentation position, the light emitting unit is disposed at a position overlapping the non-forming region in the front-rear direction of the gaming machine, and light from the light emitting unit passes through the non-forming region to play a game. It can be transmitted to the front side of the machine,
During the movement period of the movable body from the standby position to the production position, by performing the light emission production in a state where the light emitting unit is turned off, it becomes difficult to visually recognize the movable body,
By terminating the light-emitting effect after the movable body has moved to the effect position, it is easy to visually recognize the movable body at the effect position .
The gaming machine of the means 1 of the present invention comprises:
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A movable body (for example, first
A predetermined light guide pattern (for example, the light from the light
With
A light emission effect of causing the predetermined light guide pattern of the light guide unit to emit light is performed in at least a part of a movement period of the movable body (for example, a period from an advance operation start time Ta2 to an advance operation end time Ta3). It is possible (for example, a light emission effect of emitting the predetermined light guide pattern of the
It is characterized by:
According to this feature, it is difficult to visually recognize the movement of the movable body by performing the light-emitting effect, so that the effect can be improved.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第1可動体302L,302R、第2可動体402)の移動の開始前から終了後まで前記発光演出を実行する(例えば、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動の開始前から終了後まで導光板501による発光演出を実行する。図23(A)及び図26〜図29参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光演出が終了したときには可動体の移動が終了しており、可動体の移動がより視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。
The gaming machine according to the second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect,
The light emission effect is executed from before the start of the movement of the movable bodies (for example, the first
It is characterized by:
According to this feature, when the light-emitting effect ends, the movement of the movable body has ended, and the movement of the movable body is more difficult to visually recognize, so that the effect can be improved.
本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記発光演出の発光態様を複数種類のうちからいずれかに決定する態様決定手段(例えば、演出制御用CPU120は、導光板501による発光演出の発光態様を、導光板501を白色で発光させる白色パターン、導光板501を赤色で発光させる赤色パターン、導光板501を点滅発光させるフラッシュパターンのうちからいずれかに決定する。図22参照)と、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する有利状態制御手段(例えば、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行し、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。)と、
を備え、
前記態様決定手段は、前記有利状態制御手段により前記有利状態に制御されるか否かに応じて発光態様を決定し(例えば、演出制御用CPU120は、CPU103により大当り遊技状態に制御されるか否かに応じて発光態様を決定する)、
前記発光演出では前記態様決定手段が決定した発光態様にて発光する(例えば、導光板501による発光演出では演出制御用CPU120が決定した発光態様にて発光する。図22参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光態様の種別に応じて遊技者に期待を持たせることができるため、興趣を向上させることができる。
The gaming machine according to the third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect,
A mode determining unit that determines the light emission mode of the light emission effect from any of a plurality of types (for example, the
Advantageous state control means (for example, CPU 103) for controlling a player to an advantageous state (for example, a jackpot game state) which is advantageous to the player, when starting a variable display of a special figure game, a random number value stored when a start winning is generated , A process of determining (lottery) whether to derive and display the jackpot display result as the display result of the variable display is executed, and when the variable display result becomes “big hit”, the large hit game state A big hit opening pre-process for opening and closing the winning opening, a big hit opening process, a big hit opening process, and a big hit ending process.)
With
The mode determining means determines a light emitting mode in accordance with whether or not the advantageous state is controlled to the advantageous state by the advantageous state control means (for example, the
In the light emission effect, light is emitted in the light emission mode determined by the mode determination means (for example, in the light emission effect by the
It is characterized by:
According to this feature, expectations can be given to the player in accordance with the type of the light emission mode, so that interest can be improved.
本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機は表示手段(例えば、演出表示装置5)を備え、
前記可動体は発光部(例えば、可動体LED307L,307R、可動体LED407A〜407D)を有し、
前記発光演出を実行するとき、前記表示手段及び前記可動体の発光部を消灯させる(例えば、導光板501の発光演出を実行するとき、演出表示装置5及び第1可動体302L,302R及び第2可動体402の各可動体LED307L,307R及び各可動体LED407A〜407Dを消灯させる。図26〜図28参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光演出の効果を高めつつ、可動体の移動の視認性をさらに低下させることができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The gaming machine includes display means (for example, effect display device 5),
The movable body has a light emitting unit (for example,
When the light emission effect is performed, the display unit and the light emitting unit of the movable body are turned off (for example, when the light emission effect of the
It is characterized by:
According to this feature, the visibility of the movement of the movable body can be further reduced while enhancing the effect of the light emission effect.
本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第2可動体402)は、該可動体を移動させるための部位であって該可動体が少なくとも移動しているときに遊技者から少なくとも一部が視認可能な移動機構部(例えば、機構部分E)を備え、
前記所定の導光パターンは、前記可動体における前記移動機構部の移動領域の前方に配置される(例えば、所定の導光パターンは、第2可動体402における機構部分Eの移動領域の前方に配置される。図22参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の移動機構部を発光演出により視認し難くすることができる。
The gaming machine according to the fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects,
The movable body (for example, the second movable body 402) is a part for moving the movable body, and is a moving mechanism part at least partially visible to a player when the movable body is moving at least. (E.g., a mechanism part E),
The predetermined light guide pattern is disposed in front of the moving area of the moving mechanism section in the movable body (for example, the predetermined light guide pattern is located in front of the moving area of the mechanical portion E in the second movable body 402). (See FIG. 22)
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to make it difficult to visually recognize the moving mechanism of the movable body by the light emission effect.
本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は発光部(例えば、可動体LED307L,307R、可動体LED407A〜407D)を有し、
前記導光部は、前記所定の導光パターンを形成する形成領域(例えば、発光領域506)と前記所定の導光パターンを形成しない非形成領域(例えば、非発光領域507における非発光部507A〜507E/非発光部507F)とを有し、
前記非形成領域に対応するように前記発光部を配置した状態に前記可動体を動作させて前記発光部及び前記導光部による発光演出を実行可能である(例えば、非発光部507A〜507Eに対応するように各可動体LED307L,307R及び各可動体LED407A〜407Dを配置した状態に第1可動体302L,302R及び第2可動体402を動作させて各可動体LED307L,307R及び各可動体LED407A〜407D及び導光板501による発光演出を実行可能である。図29参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光部を形成領域で発光させるだけでなく、非形成領域についても可動体の発光部にて発光させることができるので、発光演出の演出効果を向上させることができる。
The gaming machine of the means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 5,
The movable body has a light emitting unit (for example,
The light guide section includes a formation area (for example, a light emitting area 506) where the predetermined light guide pattern is formed and a non-formation area (for example, the
The movable body is operated in a state where the light emitting unit is arranged so as to correspond to the non-forming region, and light emitting effect by the light emitting unit and the light guide unit can be executed (for example, in the
It is characterized by:
According to this feature, not only the light guide section emits light in the formation area, but also the non-formation area can emit light in the light emitting section of the movable body, so that the effect of the light emission effect can be improved.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Incidentally, the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may have a configuration other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. May be included.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 Embodiments for implementing a gaming machine according to the present invention will be described below based on embodiments.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。 First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1 and the back side is the back (rear) side, and the up, down, left, and right directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side. It will be described as a reference. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a facing surface facing a player who plays a game with the pachinko gaming machine 1.
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤ともいう)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board 2 (also referred to as a gauge board) constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (table) for supporting and fixing the
遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていてもよい。
The
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A first
遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
The
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。
Thus, in the display area of the
演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には、後述する第1演出ユニット300や第2演出ユニット400が設けられている。また、第1演出ユニット300及び第2演出ユニット400の前方には、導光板装置500が設けられており、後述する導光板501を介して、第1演出ユニット300や第2演出ユニット400の可動体(図30参照)及び演出表示装置5の表示画面を視認できるようになっている。
The
演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set at two lower left and right portions of the display area of the
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
Here, the suspension of the variable display corresponding to the special figure game is such that the game ball passes through the first starting winning opening formed by the ordinary winning
第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。
Above the first
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。
Below the
第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。
A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls that have passed (entered) the first start winning port by the first
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示すソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
A special variable winning
大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on detection of the game balls that have passed (entered) the large winning opening by the
第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
An
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。
On the surface of the
遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。下皿91を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ31Aの傾倒操作はコントローラセンサユニット35Aにて検出され、上皿90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対してなされた押下動作はプッシュセンサ35Bにて検出される。
At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the
次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
Next, a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 includes, for example, a
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, on the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
The control signal transmitted from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(ReadOnlyMemory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(RandomAccessMemory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(CentralProcessingUnit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
The
図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R、演出用LED9、第1演出用モータ311L,311R、第2演出用モータ425、可動体LED307L,307R、可動体LED407A〜407D、第1位置センサ329、第2位置センサ432及び導光板LED502といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。
As shown in FIG. 2, the
演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
The
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the ordinary symbol game is started by the
遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。
After the first starting condition is established by, for example, the game ball winning the first starting winning opening, the first starting condition is established by, for example, ending the previous special map game or the big hit game state. Then, the special figure game using the first
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 In the special figure game, after the variable display of the special symbol is started, a fixed special symbol (special figure display result) is derived and displayed when the variable display time elapses. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed, the result is "big hit" as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, "miss". After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to a big hit game state as a specific game state in which a round (also called “round game”) advantageous to the player is executed a predetermined number of times.
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
In the big hit game state, the special winning
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
The special winning opening door, which has the special winning opening opened during the execution of the round, receives game balls falling on the surface of the
演出表示装置5の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
In the effect
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
As a fixed special symbol in the special figure game, a fixed effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as a “non-probable variable big hit combination”) of a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed, and the fluctuation display result is “non-probable variable big hit”. ", The state is controlled to the big hit state, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time saving control, the fluctuation display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time-saving control, a so-called electric chew support, in which the winning frequency of the ordinary symbols is increased and the winning frequency to the ordinary variable winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。 As a confirmed special symbol in the special figure game, a determined effect symbol that is a predetermined probability variable jackpot combination (also referred to as a “variable probability jackpot combination”) among a plurality of types of jackpot combinations is stopped and displayed, and the fluctuation display result is “probability variable jackpot”. If it does, it is controlled to the big hit state, and after that, the probability variation control (probable variation control) is performed together with the time saving control. By performing the certainty change control, the probability that the change display result is "big hit" in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. Probable change control is performed when the change display result becomes “big hit” after the big hit game state is completed and the condition of controlling the big hit game state is satisfied again. When the special map game is executed, the probability change control is ended by the probability variable lottery executed each time the special map game is started after the big hit game state is ended, and the "determinate fall" is determined. It may end at time, etc.
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
When the time-saving control is performed, the control for making the fluctuation time of the ordinary symbol in the ordinary figure game (the ordinary figure fluctuation time) shorter than that in the normal state, and the fluctuation display result of the ordinary symbol in each ordinary figure game becomes The control for improving the probability of "hit" than in the normal state, and the tilt control time for performing the tilt control of the movable wing piece in the normally variable winning
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
Next, an operation (operation) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
In the special symbol process processing, the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first
特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。
In the special symbol process process, the
また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。
Further, the
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。 Next, a variation pattern setting process of determining the variation pattern to be one of a plurality of types, a special symbol variation process of performing a setting for varying the special symbol and a process of measuring an elapsed time after the special symbol starts to vary, A special symbol stop process is performed for stopping the fluctuation of the special symbol and performing a setting for stopping and displaying (deriving) the fixed special symbol. When the fluctuation display result is "big hit", a big hit opening pre-process, a big hit opening process, a big hit opening process, and a big hit ending process for opening and closing the big winning port in the big hit game state are performed.
次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理、音量調整処理を実行する。
Next, the operation of the
演出制御プロセス処理では、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置5の表示制御、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9、可動体LED307L,307R、可動体LED407A〜407D、導光板LED502の発光、第1演出ユニット300の第1可動体302L,302R及び第2演出ユニット400の第2可動体402の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
In the effect control process process, a hold display update process for updating the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U of the
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
In the big hit display process, after the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the
このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
In this way, the
尚、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
In addition, as the announcement effect that the
本実施例では、以下に説明する導光板装置500による導光板演出(発光演出)や演出表示装置5による表示演出、第1可動体302L,302R及び第2可動体402が動作する可動体演出、可動体演出と導光板演出や表示演出が行われる複合演出、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。
In the present embodiment, a light guide plate effect (light emission effect) by the light
次に、図3に基づいて、第1演出ユニット300及び第2演出ユニット400について説明する。図3は、第1演出ユニット及び第2演出ユニットを示す正面図である。
Next, the
図3に示すように、ベース枠200は、略四角枠状に形成され、遊技盤2の背面における開口2cに対応する位置に取付けられる。ベース枠200の背面には、該ベース枠200に形成された略四角形状の開口201を閉鎖するように演出表示装置5が取付けられる。また、ベース枠200の上辺部には第1演出ユニット300が設けられ、下辺部には第2演出ユニット400が設けられている。尚、本実施例では、第1演出ユニット300及び第2演出ユニット400は一のベース枠200に設けられているが、それぞれ別個のベース体に設けられていてもよい。
As shown in FIG. 3, the
第1演出ユニット300は、ベース枠200の上辺部に取付けられるベース部材301と、ベース部材301に対し上方の第1待機位置(図3において実線で示す位置)と下方の第1進出位置(図3において2点鎖線で示す位置)との間で斜め上下方向に移動可能に設けられた第1可動体302L,302Rと、を有する。第2演出ユニット400は、ベース枠200の下辺部に取付けられるベース体401と、ベース体401に対し下方の第2待機位置(図3において実線で示す位置)と上方の第2進出位置(図3において2点鎖線で示す位置)との間で移動可能に設けられた第1可動部402A、第2可動部402B及び第3可動部402Cからなる第2可動体402と、を有する。
The
第1演出ユニット300の第1可動体302L,302Rは、第1待機位置において一部が演出表示装置5の表示画面(開口201)に重畳し、第1進出位置において全体が演出表示装置5の表示画面(開口201)に重畳する。一方、第2可動体402は、第2待機位置において一部が演出表示装置5の表示画面(開口201)に重畳し、第2進出位置において全体が演出表示装置5の表示画面(開口201)に重畳する。また、第1可動体302L,302Rは、第1進出位置へ移動したときに、第2進出位置へ移動した第2可動体402の左右側に配置されるようになっている。また、本実施例では、第1待機位置及び第2待機位置がそれぞれの駆動初期位置とされている。
The first
次に、第1演出ユニット300について、図4〜図10に基づいて説明する。図4は、(A)は第1演出ユニットを示す正面図、(B)は第1演出ユニットを示す背面図である。図5は、第1演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図6は、第1演出ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図7は、(A)は駆動ユニットを示す正面図、(B)は駆動ユニットを示す背面図である。図8は、(A)は駆動ベースを示す正面図、(B)は回動部材を示す正面図である。図9は、(A)〜(C)は駆動ユニットの作用を示す説明図である。図10は、(A)(B)は同じく駆動ユニットの作用を示す説明図である。尚、図4及び図5では、理解を助けるために、第1可動体302L,302Rをドットにより示している。
Next, the
図4に示すように、第1演出ユニット300のベース部材301は、上辺部301Aと、上辺部301Aの左端から下方に垂下する左辺部301Bと、上辺部301Aの右端から下方に垂下する右辺部301Cと、から略下向きコ字形に形成されている。第1可動体302L,302Rは、ベース部材301の前面側において、第1進出位置に向けて互いに左右に離れるように斜め上下方向移動可能に設けられ、第1待機位置において上辺部301Aの前面側に配置される。第1待機位置においては、第1可動体302L,302Rのそれぞれの内側斜辺が互いに当接するように並設される。また、上辺部301Aにおける第1可動体302L,302Rの上方には、発光可能な装飾部303が左右方向に向けて延設されている。尚、これら第1可動体302L,302R及び装飾部303は、例えば、前面に当該パチンコ遊技機1の機種名(タイトル)等が表示されるタイトルパネル部として利用されることが多い。
As shown in FIG. 4, the
また、第1可動体302L,302Rには、複数の可動体LED307L,307Rが前面側に設けられており、この可動体LED307L,307Rの光により演出効果を向上できる。尚、可動体LED307L,307Rは、第1可動体302L,302Rの前面に設けられ光が前方へ直接出射される形態に限られず、透光性を有する合成樹脂材からなるカバー体にて第1可動体302L,302Rの前面を形成し、該第1可動体302L,302Rの後方に可動体LED307L,307Rを配置することで、可動体LED307L,307Rの光がカバー体を介して間接的に前方へ出射されるようにしてもよい。
In addition, a plurality of
ベース部材301は、透光性を有する合成樹脂材にて形成されており、背面側に設けられる各種の基板304A,304B,304Cの前面に設けられる発光ダイオード(LED(図示略))からの光により前面が発光するようになっている。
The
ベース部材301の左辺部301B及び右辺部301Cの背面には、第1可動体302L,302Rを駆動させる駆動ユニット305L,305Rが設けられている。駆動ユニット305L,305Rは、ベース部材301の左辺部301B及び右辺部301Cの背面に取付けられる駆動ベース310L,310Rと、駆動ベース310L,310Rに取付けられるステッピングモータからなる第1演出用モータ311L,311Rと、第1演出用モータ311L,311Rの動力を第1可動体302L,302Rへ伝達する動力伝達手段を構成する第1〜第4ギヤ312A〜312D及び回動部材313L,313Rと、を備える。
Driving
また、ベース部材301における左辺部301B及び右辺部301Cの背面には、固定レール350L,350Rがそれぞれの内側辺に沿って取付けられており、該固定レール350L,350Rには、第1可動体302L,302Rに取付けられる摺動レール351L,351Rが摺動可能に設けられている。よって、第1可動体302L,302Rは、背面視略ハの字形に設けられた固定レール350L,350Rに対し摺動する摺動レール351L,351Rにより斜め上下方向に移動案内されている。尚、特に詳細な図示はしないが、摺動レール351L,351Rは固定レール350L,350Rの背面に摺動可能に設けられているが、第1可動体302L,302Rの前面はベース部材301の前面側に配置されている。また、第1可動体302L,302Rの背面には、回動部材313L,313Rに連結されるロック板306L,306Rが左右方向にスライド移動可能に取付けられている。
In addition, fixed
次に、駆動ユニット305L,305Rの詳細について説明する。尚、左右の駆動ユニット305L,305Rはほぼ同様に構成されているので、以下においては、左側の駆動ユニット305Lについて説明し、右側の駆動ユニット305Rについての詳細な説明は省略することとする。
Next, details of the
図5〜図7に示すように、駆動ベース310Lの背面には、第1演出用モータ311Lが取付けられている。第1演出用モータ311Lの駆動軸311aは駆動ベース310Lを挿通して前面側に突出されており、該駆動軸311aの先端には、第1ギヤ312Aが固着されている。駆動ベース310Lの背面には、前後方向を向く回動軸320B,320C,320Dが突設されており、回動軸320Bには第1ギヤ312Aに噛合する第2ギヤ312Bが回動可能に軸支され、回動軸320Cには第2ギヤ312Bに噛合する第3ギヤ312Cが回動可能に軸支され、回動軸320Dには第3ギヤ312Cに噛合する第4ギヤ312Dが回動可能に軸支されている。
As shown in FIGS. 5 to 7, a
第4ギヤ312Dの背面周縁部所定箇所からは、連結片321が回動中心から離れる方向に延設されており、該連結片321の背面には、回動部材313Lに連結するための連結軸322が後側に向けて突設されている。
A connecting
図8(A)に示すように、駆動ベース310Lには、ロック板306Lを移動案内する案内溝323が形成されている。案内溝323は、固定レール350Lに対し略平行となるように左斜め下方に向けて延設される案内部323Aと、案内部323Aの上端から左方に向けてフック状に屈曲する規制部323Bと、から構成され、この案内溝323には、後述するロック板306Lの被案内軸342が挿入されている。尚、案内部323Aと規制部323Bとの連接部は湾曲状に形成され、被案内軸342が円滑に案内部323Aと規制部323Bとを行き来できるようになっている。
As shown in FIG. 8A, a
図8(B)に示すように、回動部材313Lの左端部には軸受孔325が形成されており、該軸受孔325に駆動ベース310Lの背面に突設された前後方向を向く回動軸324が挿入されることで、回動部材313Lは、駆動ベース310Lの背面側において、回動軸324を中心として回動可能に軸支されている。軸受孔325の近傍からは、第1長孔326が軸受孔325から離れる方向に向けて直線状に延設されており、該第1長孔326には、第4ギヤ312Dの連結軸322が摺動可能に挿入される。
As shown in FIG. 8 (B), a
第1長孔326の左端部近傍からは、第2長孔327が軸受孔325から離れる方向に向けて円弧状に延設されており、該第2長孔327には、後述するロック板306Lの被案内軸342が摺動可能に挿入されている。第2長孔327の右端部は、第1長孔326の左端部に下方に配置され、第2長孔327は第1長孔326に対し若干傾斜するように設けられている。
From the vicinity of the left end of the first
また、第1長孔326の上方には、駆動ベース310Lの背面に設けられた第1位置センサ329により検出される検出片328が形成されている。本実施例では、第1可動体302Lが第1待機位置にあるときに第1位置センサ329により検出片328が検出されるようになっている。
Above the first
ロック板306Lは、正面視略台形状に形成され、下部には左右方向を向くガイド孔340A,340Bが左右に並設されている。そしてガイド孔340A,340Bには、第1可動体302Lの背面に突設された左右のガイド軸341A,341Bがそれぞれ挿入されており、これによりロック板306Lは、背面側の駆動ベース310Lと前面側の第1可動体302Lとの間で、該第1可動体302Lに対して左右方向にスライド移動可能に設けられている。
The
また、ロック板306Lの背面には、円柱状の被案内軸342が突設されている。この被案内軸342は、駆動ベース310Lの案内溝323を挿通して、さらにその背面側の回動部材313Lの第2長孔327に挿入される。
In addition, a columnar guided
このように構成された駆動ユニット305Lは、第1演出用モータ311Lの駆動軸311aが回転すると、この回転力が第1ギヤ312A、第2ギヤ312B、第3ギヤ312C、第4ギヤ312Dから回動部材313Lに伝達され、さらに回動部材313Lからロック板306Lに伝達されることで、該ロック板306Lが設けられた第1可動体302Lが第1待機位置と第1進出位置との間で移動する。つまり、これら第1ギヤ312A、第2ギヤ312B、第3ギヤ312C、第4ギヤ312D、回動部材313L、ロック板306Lは、第1演出用モータ311Lの動力を第1可動体302Lへ伝達する動力伝達機構を構成している。
When the
そして、図7(A)(B)に示すように、第1可動体302Lが第1待機位置にあるときには、連結軸322が第1長孔326の回動軸324側の端部に当接していることで、回動部材313Lは背面視において左斜め上方に傾斜した状態で維持されている。一方、被案内軸342は、案内溝323の上方の規制部323Bに配置されている。この状態において、連結軸322が第1長孔326の回動軸324側の端部に当接することで、回動部材313Lの背面視反時計回りの回動が規制されている。
Then, as shown in FIGS. 7A and 7B, when the first
詳しくは、第1可動体302Lが第1待機位置にあるときにおいて、第4ギヤ312Dの回動軸320Dと回動部材313Lの回動軸324とは左右に配置され、連結軸322は、回動軸320Dの直上位置より回動軸324側であって、回動軸320Dと回動軸324との間の上方位置に配置されている。そして連結軸322は、第1長孔326の回動軸324側の端部に当接することにより背面視時計回りの回動が規制され、これにより、回動部材313Lの背面視反時計回りの回動が規制されている。つまり、第4ギヤ312Dの連結軸322と回動部材313Lの第1長孔326とは、第1可動体302Lが第1待機位置にあるときに回動部材313Lの正面視時計回りの回動を規制する第1ロック機構(セルフロック機構)を構成している。
Specifically, when the first
また、被案内軸342が規制部323Bに配置されることで、被案内軸342の下方への移動が規制されているとともに、第1ロック機構により回動部材313Lの正面視時計回りの回動が規制されていることで、第2長孔327の左斜め下方への移動が規制されるため、被案内軸342の案内部323A側への移動が規制される。
Further, since the guided
詳しくは、第1可動体302Lに設けられたロック板306Lは、被案内軸342が略水平な規制部323Bに配置されていることで、該ロック板306L及び第1可動体302Lの荷重が全て規制部323Bの下辺にて受支されるため、案内溝323の上部位置にて維持されている。また、回動部材313Lの第2長孔327が略水平な規制部323Bに対し縦向きに交差するように配置されていることで、被案内軸342の規制部323Bから案内部323A側への移動が規制されるため、振動などの要因により被案内軸342が規制部323Bから案内部323A側へ移動することが防止される。
More specifically, the
つまり、駆動ベース310Lにおける案内溝323の規制部323Bと、ロック板306Lの被案内軸342と、被案内軸342に作用して該被案内軸342の規制部323Bから案内部323A側への移動を規制する第2長孔327とは、第1可動体302Lが第1待機位置にあるときにロック板306L及び第1可動体302Lの下方への移動を規制する第2ロック機構(セルフロック機構)を構成している。
That is, the restricting
ここで、駆動ユニット305Lの駆動状況を図9及び図10に基づいて説明する。尚、図9及び図10では、理解を助けるために、回動部材313Lをドットにて示している。 まず、図9(A)に示すように、第1可動体302Lが第1待機位置にある状態において、第1演出用モータ311Lを駆動すると、駆動軸311aの回転力が第1ギヤ312A、第2ギヤ312B、第3ギヤ312C、第4ギヤ312Dに伝達される。
Here, the driving state of the
そして、第4ギヤ312Dの連結軸322が背面視反時計回りに回転することで、図9(B)に示すように、回動部材313Lは回動軸324を中心として背面視反時計回りの回動を開始する。これにより、第2長孔327が背面視左斜め下方に移動するので、被案内軸342を案内部323A側へ移動させる。連結軸322が第4ギヤ312Dの回動軸320Dの直上付近まで回動すると、第1ロック機構による回動部材313Lの回動規制状態が解除されるとともに、被案内軸342の規制部323Bから案内部323Aへの移動規制が解除され、これにより第2ロック機構による被案内軸342の下方への移動規制が解除されるため、第1可動体302Lの下方への移動規制状態が解除される。
Then, when the connecting
尚、被案内軸342が規制部323Bを移動する際にはほぼ左方向へ移動するだけなので、第1可動体302Lに対しロック板306Lは背面視左側へスライドするものの、第1可動体302Lはほぼ下降しないため、ロック及びロック解除動作により第1可動体302Lが不自然に微動することが防止される。
When the guided
次いで、図9(C)に示すように、連結軸322が第4ギヤ312Dの回動軸320Dの直上位置より案内溝323側へ移動すると、被案内軸342が案内部323Aに進入し、第1可動体302Lが第1待機位置から第1進出位置側へ向けて移動可能となる。そして、図10(A)に示すように、連結軸322が背面視反時計回りに回動することにより、被案内軸342が第2長孔327により下方に押され案内溝323に沿って右斜め下方へ移動することで、第1可動体302Lは固定レール350Lに沿って右斜め下方へ移動する。
Next, as shown in FIG. 9C, when the connecting
そして、図10(B)に示すように、連結軸322が案内部323Aの下端に位置することで回動部材313Lの回動が規制され、第1演出用モータ311Lが非通電状態となることで、第1可動体302Lは自重により下方の第1進出位置にて保持される。
Then, as shown in FIG. 10B, the rotation of the
また、第1可動体302Lを第1進出位置から第1待機位置まで上昇させる場合は、第1演出用モータ311Lの駆動軸311aを下降の際と逆方向に駆動させる。これにより、回動部材313Lが回動軸320Dを中心として背面視時計回りに回動することで、被案内軸342が第2長孔327により上方に押されて案内溝323に沿って左斜め上方へ移動する。そして、被案内軸342が案内部323Aの上端に到達して規制部323Bへ移動することで、第2ロック機構により被案内軸342の下方への移動が規制されるとともに、連結軸322が第1長孔326の回動軸324側の端部に当接することで、第1ロック機構により回動部材313Lの背面視反時計回りの回動が規制される。
When raising the first
また、第2長孔327は、直線状ではなく円弧状に形成されていることで、例えば、図9(C)に示すように、被案内軸342が案内部323A上部付近にあるときにおいて、第2長孔327が案内部323Aに対し平行にならずに交差するようになっている。
Further, since the second
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、駆動源である第1演出用モータ311L,311Rにより第1待機位置と該第1待機位置とは異なる第2待機位置との間で移動する第1可動体302L,302Rと、第1演出用モータ311L,311Rの動力を第1可動体302L,302Rに伝達する駆動力伝達手段(例えば、第1〜第4ギヤ312A〜312D、回動部材313L,313R)と、第1待機位置において第1可動体302L,302Rが第2待機位置側へ移動することを規制する第1ロック機構(例えば、第4ギヤ312Dの連結軸322、回動部材313Lの第1長孔326)及び第2ロック機構(例えば、案内溝323の規制部323B、ロック板306Lの被案内軸342、第2長孔327)と、を備え、前記駆動力伝達手段は、第1演出用モータ311L,311Rにより動作する特定伝達部材として回動部材313L,313Rを少なくとも含み、回動部材313L,313Rには、第1ロック機構及び第2ロック機構各々の一部(例えば、第1長孔326と第2長孔327)が設けられている。
As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the first standby position and the second standby position different from the first standby position by the first effecting
このようにすることで、2つのロック機構により第1可動体302L,302Rの第2待機位置への移動を十分に規制することができるとともに、一の回動部材313L,313Rを2つのロック機構各々の規制に利用することができるので、構造を簡素化して製造コストを低減することができる。
By doing so, the movement of the first
また、第1ロック機構としての第4ギヤ312Dの連結軸322及び回動部材313L,313Rの第1長孔326は、第1可動体302L,302Rが第1待機位置にあるときに回動部材313L,313Rの回動を規制し、第2ロック機構としての案内溝323の規制部323B、ロック板306Lの被案内軸342及び第2長孔327は、第1可動体302L,302Rが第1待機位置にあるときに第1可動体302L,302Rの下降を規制することで、回動部材313L,313Rと第1可動体302L,302Rとがそれぞれ異なるロック機構により規制されるので、第1可動体302L,302Rの移動を好適に規制することができる。
Further, the connecting
このように、第1待機位置にて第1可動体302L,302Rを2つのロック機構により保持することで規制するものではなく、一の第2ロック機構により第1可動体302L,302Rを直接的に保持し、他の第1ロック機構により第1演出用モータ311L,311Rの動力を第1可動体302L,302Rへ伝達する特定伝達部材としての回動部材313L,313Rを介して第1可動体302L,302Rを間接的に保持するので、一のロック機構にかかる負荷を分散化することができる。
In this manner, the first
詳しくは、本実施例では、第1可動体302L,302Rは、第1待機位置にあるときに第1ロック機構と第2ロック機構とにより第1待機位置から第1進出位置側への移動が規制されるが、第1可動体302L,302Rの荷重は基本的に被案内軸342を介して規制部323Bの下辺にて受支され、回動部材313L,313Rに第1可動体302L,302Rの荷重がかかりにくくなっている。よって、第1ロック機構を構成する連結軸322を回動させて規制状態としたり解除したりする際における連結軸322と第1長孔326の周縁との間に生じる摩擦抵抗が小さくなるので、第1ロック機構を規制状態と解除状態とに変化させる第1演出用モータ311L,311Rにかかる負荷を極力軽減することができる。
More specifically, in the present embodiment, the first
尚、本実施例では、第1ロック機構と第2ロック機構とは、それぞれ対象となる部材を規制状態とする機構部の構成や構造が異なるものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1ロック機構と第2ロック機構とを同構造にしてもよい。 In the present embodiment, the first lock mechanism and the second lock mechanism are different from each other in the configuration and structure of the mechanism for setting the target member in the regulated state, but the present invention is not limited to this. Instead, the first lock mechanism and the second lock mechanism may have the same structure.
また、回動部材313L,313Rは、第1ロック機構を構成する第1機構部としての第1長孔326と、該第1機構部とは別個に設けられ第2ロック機構を構成する第2機構部としての第2長孔327と、を有することで、第1機構部としての第1長孔326を移動する連結軸322と第2機構部としての第2長孔327を移動する被案内軸342とが接触して破損するなど不具合が生じることを回避できる。
In addition, the rotating
また、第1可動体302L,302Rが第1待機位置にある状態において、第1演出用モータ311L,311Rを駆動し、連結軸322が第4ギヤ312Dの回動軸320Dの直上付近まで回動すると、第1ロック機構による回動部材313L,313Rの回動規制状態が解除されるとともに、被案内軸342の規制部323Bから案内部323Aへの移動規制が解除され、これにより第2ロック機構による被案内軸342の下方への移動規制が解除されるため、第1可動体302L,302Rの下方への移動規制状態が解除される。このようにすることで、各ロック機構のための駆動源をそれぞれ別個に設けることなく、第1可動体302L,302Rを移動させるための第1演出用モータ311L,311Rを利用して2つのロック機構各々の規制及び解除を行うことができるので、構造を簡素化して製造コストを低減することができる。
Further, in a state where the first
また、図7(B)に示すように、第1可動体302L,302Rが第1待機位置にあるとき、第1ロック機構としての第4ギヤ312Dの連結軸322及び回動部材313L,313Rの第1長孔326は、第2ロック機構としての案内溝323の規制部323B、ロック板306Lの被案内軸342及び第2長孔327よりも下方位置に配置されていることで、第1可動体302L,302Rを第1待機位置で好適に移動規制することができる。
Also, as shown in FIG. 7B, when the first
また、第2ロック機構は、第1可動体302L,302Rに設けられる被案内軸342と、該被案内軸342を移動案内する案内溝323の案内部323Aと、該案内部323Aに連設され第1可動体302L,302Rが第1待機位置にあるときに被案内軸342の移動を規制する規制部323Bと、被案内軸342に作用して該被案内軸342を案内部323A(規制解除位置)と規制部323B(規制位置)との間で移動させる作用部としての第2長孔327と、を機構部として有し、回動部材313L,313Rは第2長孔327を有することで、回動部材313L,313Rの動作により第2長孔327が被案内軸342を移動させることで、第2ロック機構を規制状態と解除状態とに変化させることができる。
In addition, the second lock mechanism is provided continuously with the guided
つまり、第1ロック機構は、第1可動体302L,302Rを移動させる第1演出用モータ311L,311Rにより連結軸322を回動させることで、回動部材313L,313Rを回動規制状態と解除状態とに変化させるロック機構であるのに対し、第2ロック機構は、第1ロック機構による規制状態が解除された回動部材313L,313Rの動作(回動)を利用して第1可動体302L,302Rを規制状態と解除状態とに変化するロック機構であるため、それぞれのロック機構を別個の駆動源により規制状態と解除状態とに変化させることなく、第1可動体302L,302Rを移動させる一の駆動源の動力を利用して規制状態と解除状態とに変化させることが可能となる。
That is, the first lock mechanism rotates the
そして、これら第1ロック機構と第2ロック機構の一部が一の回動部材313L,313Rに形成されているため、駆動ユニット305L,305Rの構造を簡素化できるとともに、製造コストを低減することができる。
In addition, since a part of the first lock mechanism and a part of the second lock mechanism are formed in one rotating
また、前記実施例では、第1可動体302L,302Rは、第1待機位置と第1進出位置との間で斜め上下方向に移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、垂直方向、左右方向や前後方向に移動可能に設けられていてもよい。また、第1待機位置は第1進出位置よりも上方に設けられていたが、第1進出位置よりも下方に設けられていてもよい。さらに、直線的に移動するものでなくてもよく、例えば、回動するものであってもよい。
Further, in the above-described embodiment, the first
また、前記実施例では、第1可動体302L,302Rは、駆動力伝達手段としての第1〜第4ギヤ312A〜312Dと回動部材313L,313Rにより斜め上下方向へ移動するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動力伝達手段は、上記のような回動ギヤやラックとピニオンとから構成されるギヤ機構等で構成されていてもよいし、回動部材313L,313Rのようなアーム機構で構成されていてもよい。
In the above-described embodiment, the first
また、前記実施例では、第1ロック機構と第2ロック機構とは、連結軸と長孔とにより構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の構造部にて構成されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first lock mechanism and the second lock mechanism are configured by the connection shaft and the long hole. However, the present invention is not limited to this, and other structural parts may be used. May be configured.
また、前記実施例では、駆動力伝達手段としての第1〜第4ギヤ312A〜312Dと回動部材313L,313Rとのうち回動部材313L,313Rに第1ロック機構及び第2ロック機構各々の一部が形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1〜第4ギヤ312A〜312D等の他の構成部に第1ロック機構及び第2ロック機構各々の一部が形成されていてもよい。
Further, in the above-described embodiment, of the first to
また、前記実施例では、回動部材313L,313Rに第1長孔326と第2長孔327とが形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、回動部材313L,313Rに連結軸が形成されていてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the first
また、前記実施例では、第1可動体302L,302Rは、第1待機位置において2つのロック機構(第1ロック機構と第2ロック機構)により第1進出位置への移動が規制されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、3以上のロック機構により第1進出位置への移動が規制されるようにしてもよい。さらに、回動部材313L,313Rに第1ロック機構と第2ロック機構とのうち少なくとも一方を構成する構成部が2以上形成されていてもよい。
In the above-described embodiment, the first
次に、第2演出ユニット400について、図11〜図18に基づいて説明する。図11は、(A)は第2演出ユニットを示す正面図、(B)は第2演出ユニットを示す背面図である。図12は、第2演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図13は、第2演出ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図14は、(A)は可動体が第2待機位置にあるときの各可動ベースを示す概略図、(B)は可動体が第2進出位置へ向けて移動を開始したときの各可動ベースを示す概略図である。図15は、(A)は可動体が第2進出位置へ向けて移動しているときの各可動ベースを示す概略図、(B)は可動体が第2進出位置に停止したときの各可動ベースを示す概略図である。図16は、(A)は可動体が第2待機位置にあるときの各演出部を示す概略図、(B)は可動体が第2進出位置へ向けて移動を開始したときの各演出部を示す概略図である。図17は、可動体が第2進出位置に停止したときの各演出部を示す概略図である。図18は、(A)は可動体が第2待機位置にあるときの第2演出部を示す背面図、(B)は可動体が第2進出位置へ移動を開始したときの第2演出部を示す背面図である。尚、図11、図12、図16、及び図17では、理解を助けるために、第2可動体402をドットにて示している。
Next, the
図11〜図13に示すように、第2演出ユニット400のベース体401は、第2可動体402を移動可能に支持するベース部材401Aと、ベース部材401Aの前面側に取付けられる装飾部材401Bと、ベース部材401Aの背面側に取付けられ、ベース枠200の下辺部に取付けられる取付部材401Cと、から構成されている。これらベース部材401Aと装飾部材401Bと取付部材401Cとは、それぞれ互いに離間して配置されている。
As shown in FIGS. 11 to 13, the
ベース体401に対し移動可能に設けられる第2可動体402は、ベース部材401Aと取付部材401Cとの間に回動可能に配設される第1可動部402Aと、ベース部材401Aと取付部材401Cとの間に上下方向に移動可能に配設される第2可動部402Bと、ベース部材401Aと装飾部材401Bとの間に回動可能に配設される第3可動部402Cと、から構成されている。
The second
第1可動部402Aは、第1可動ベース410Aと、該第1可動ベース410Aの前面側に取付けられ該第1可動ベース410Aを被覆する第1演出部411Aと、第1演出部411Aの前面側に設けられる複数の可動体LED407Aと、から構成されている。第2可動部402Bは、第2可動ベース410Bと、該第2可動ベース410Bの前面側に取付けられ該第2可動ベース410Bを被覆する第2演出部411Bと、該第2演出部411Bに対し回動可能に設けられた第2演出部411Dと、第2演出部411Bの前面側に設けられる複数の可動体LED407Bと、第2演出部411Dの前面側に設けられる可動体LED407Dと、から構成されている。第3可動部402Cは、第3可動ベース410Cと、該第3可動ベース410Cの前面側に取付けられ該第3可動ベース410Cを被覆する第3演出部411Cと、第3演出部411Cの前面側に設けられる複数の可動体LED407Cと、から構成されている。
The first
尚、可動体LED407A〜407Dは、各演出部411A〜411Dの前面に設けられ光が前方へ直接出射される形態に限られず、透光性を有する合成樹脂材にて各演出部411A〜411Dを形成し、該各演出部411A〜411Dの後方に可動体LED407A〜407Dを配置することで、可動体LED407A〜407Dの光が各演出部411A〜411Dを介して間接的に前方へ出射されるようにしてもよい。
The
第1可動部402Aの第1可動ベース410Aは、ベース部材401Aの背面右側に突設された回動軸420が挿入される軸受孔421が右端部に形成されており、軸受孔421に挿入される回動軸420を中心として、左右方向を向く水平位置(図14(A)参照)と左斜め上方に傾斜する傾斜位置(図15(B)参照)との間で回動可能に軸支されている。第1可動ベース410Aにおける軸受孔421の背面側には、ベース部材401Aに取付けられる軸受カバー422が配設されており、回動軸420からの逸脱が規制されている。また、第1可動ベース410Aと軸受カバー422との間には、一端が第1可動ベース410Aに係止され、他端が軸受カバー422に係止されたトーションバネ423が設けられており、該トーションバネ423により第1可動ベース410Aは常時傾斜位置方向へ回動付勢されている。
The first
ベース部材401Aの前面右側には第2演出用モータ425が取付けられている。第2演出用モータ425の駆動軸425aは、ベース部材401Aを挿通して背面側に突出され、該突出した駆動軸425aの先端には第1ギヤ426が固着されている。第1ギヤ426には、ベース部材401Aの背面側に突設された回動軸430を中心として回動可能に設けられた第2ギヤ427が噛合されている。
A
第2ギヤ427の背面周縁部所定箇所からは、連結片428が回動中心から離れる方向に延設されており、該連結片428の背面には、第1可動ベース410Aに連結するための連結軸429が後側に向けて突設されている。この連結軸429は、第1可動ベース410Aにおける軸受孔421の右側に形成された長孔424に摺動可能に挿入されている。よって、第2演出用モータ425の駆動軸425aが回転し、第1ギヤ426及び第2ギヤ427を介して連結片428の連結軸429が回動することで、第1可動ベース410Aが回動軸420を中心として回動するようになっている。
A connecting
第1可動ベース410Aの左端部には、第2可動ベース410Bに対し動力を伝達するための連結軸431が前方に向けて突設されている。また、ベース部材401Aの背面における回動軸420の近傍には第2位置センサ432が設けられており、第1可動ベース410Aの所定箇所に設けられた検出部(図示略)を検出する。本実施例では、第1可動部402Aが第2待機位置にあるときに第2位置センサ432により検出部(図示略)が検出されるようになっている。
At the left end of the first
第2可動ベース410Bは、特に図14(B)に示すように、左から右に向けてやや下方に傾斜する円弧状の連結溝440が左右方向に向けて延設されており、該連結溝440には、第1可動ベース410Aの連結軸431が摺動可能に挿入されている。また、連結溝440の右端部下方位置には、第3可動ベース410Cに対し動力を伝達するための連結軸441が前方に向けて突設されている。
As shown in FIG. 14B, in particular, the second
第2可動ベース410Bにおける連結溝440の下方には、ベース部材401Aと連結するためのガイド部445が設けられている。詳しくは、ベース部材401Aの前面には、上下方向を向く固定レール442が固定されており、該固定レール442には、摺動レール443A,443Bが上下方向に摺動可能に取付けられている。摺動レール443Aの右側方には上下方向を向くガイド棒444が並設されており、ガイド部445は、このガイド棒444に対し上下方向に摺動可能に嵌挿されている。
A
つまり、第2可動ベース410Bは、固定レール442に対し摺動レール443A,443Bが上下方向に移動するとともに、ガイド部445がガイド棒444に対し上下方向に移動することで、装飾部材401Bの背面に隠蔽される下方位置(図14(A)参照)と下方位置よりも上方の上方位置(図15(B)参照)との間で、ベース部材401Aに対し上下方向に移動案内されるようになっている。
In other words, the second
第3可動ベース410Cは、ベース部材401Aの前面左側に突設された回動軸450が挿入される軸受孔451が左端部に形成されており、軸受孔451に挿入される回動軸450を中心として、左右方向を向く水平位置(図14(A)参照)と右斜め上方に傾斜する傾斜位置(図15(B)参照)との間で回動可能に軸支されている。また、第3可動ベース410Cの左端部からは、ガイド片452が回動中心から離れる方向に延設されており、該ガイド片452の背面にはガイド軸453が突設されている。ガイド軸453は、ベース部材401Aにおける回動軸450を中心とする円弧状に形成されたガイド溝454に摺動可能に挿入され、これにより第3可動ベース410Cの回動範囲を規定する。
The third
また、第3可動ベース410Cには、右端部から中央部に向けて下方に傾斜する円弧状の連結溝455が形成されており、該連結溝455には、第2可動ベース410Bの連結軸441が摺動可能に挿入されている。
The third
このように、第1可動ベース410Aの連結軸431が第2可動ベース410Bの連結溝440に摺動可能に挿入されることで第1可動ベース410Aと第2可動ベース410Bとが連結され、第2可動ベース410Bの連結軸441が第3可動ベース410Cの連結溝455に摺動可能に挿入されることで第2可動ベース410Bと第3可動ベース410Cとが連結されている。つまり、第1可動ベース410Aと第3可動ベース410Cとは第2可動ベース410Bを介して連結されている。
As described above, the
次に、第2可動体402を構成する第1可動ベース410A、第2可動ベース410B及び第3可動ベース410Cの動作態様について、図14及び図15に基づいて説明する。
Next, an operation mode of the first
図14(A)に示すように、第2可動体402が第2待機位置にあるときには、第1可動ベース410A及び第3可動ベース410Cは水平位置にあり、第2可動ベース410Bは下方位置にある。具体的には、第1可動ベース410Aの回動軸420と第3可動ベース410Cの回動軸450とは左右に離れて配置され、第1可動ベース410Aと第3可動ベース410Cとのうち一方は他方の回動軸側に傾倒するように配置される。また、このとき、連結軸431は連結溝440の左端部に配置され、連結軸441は連結溝455の左端部に配置されている。また、ガイド部445はガイド棒444の下方位置に配置され、摺動レール443A,443Bも固定レール442の前面に配置されている。
As shown in FIG. 14A, when the second
ここで、図14(B)に示すように、第2演出用モータ425の駆動軸425aが回転し、第1ギヤ426及び第2ギヤ427を介して連結片428の連結軸429が正面視時計回りに回動することで、第1可動ベース410Aが回動軸420を中心として正面視時計回りに回動する。そして、第1可動ベース410Aの回動に応じて連結軸431が上方へ移動することで、連結軸431は連結溝440を押し上げながら右側へ摺動するため、第2可動ベース410Bが上昇する。第2可動ベース410Bは、ガイド部445がガイド棒444により移動案内されることで、略鉛直上方に向けて移動する。
Here, as shown in FIG. 14 (B), the
そして、第2可動ベース410Bの上昇に応じて連結軸441が上方へ移動することで、連結軸441は連結溝455を押し上げながら上側へ摺動するため、第3可動ベース410Cが正面視反時計回りに回動する。つまり、第1可動ベース410Aの回動に応じて第2可動ベース410Bと第3可動ベース410Cとが連動する。
Then, as the
次いで、ガイド部445がガイド棒444の上端に到達すると、図15(A)に示すように、摺動レール443A,443Bが固定レール442に対し上方へスライド移動することで、第2可動ベース410Bを上方へ移動案内する。
Next, when the
そして、図15(B)に示すように、連結軸431が連結溝440の右端部に到達するとともに、連結軸441が連結溝455の上端部に到達すると、第1可動ベース410A及び第3可動ベース410Cは傾斜位置に配置され、第2可動ベース410Bは上方位置に配置される。このように第2可動体402が第2進出位置へ移動した状態において、第1可動ベース410Aの先端と第3可動ベース410Cの先端とが近接して正面視略逆V字形をなすように配置される。
Then, as shown in FIG. 15B, when the connecting
また、図15(B)に示すように第2可動体402が第2進出位置にある状態において、第2演出用モータ425の駆動軸425aを逆回転させることで、第1可動ベース410Aが正面視反時計回りに回動し、これに応じて第2可動ベース410Bが下降することで第3可動ベース410Cが正面視時計回りに回動する。そして、第1可動ベース410A及び第3可動ベース410Cが水平位置に配置され、第2可動ベース410Bが下方位置に配置されることで、第2可動体402は第2待機位置に配置される。
Also, as shown in FIG. 15B, in a state where the second
次に、第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cについて説明する。
Next, the
第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cは、それぞれ前面に装飾などが施された非透光性を有する演出部材からなり、第2待機位置から第2進出位置へはそれぞれ別個に移動し、第2進出位置へ移動したときに合体して所定の形態(例えば、図17参照)を構成するようになっている。このように、第2可動体402を構成する第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cは、遊技者に注目される部分であるが、これら第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cを第2待機位置と該第2待機位置とは異なる第2進出位置との間で移動させるための移動機構部が必要となる。
The
移動機構部とは、第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cを所定態様で動作させるために必要となる機構部であり、例えば、第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cを動作可能に支持する第1可動ベース410A、第2可動ベース410B及び第3可動ベース410Cを含む。より具体的には、第1可動ベース410Aに形成される連結軸431、第2可動ベース410Bに形成される連結溝440や連結軸441、第3可動ベース410Cに形成される連結溝455など、各可動ベースを連結する連結部や、他の部材へ第2演出用モータ425の動力を伝達する動力伝達部(例えば、ギヤ部など)等を含む。
The moving mechanism unit is a mechanism unit necessary for operating the
これら移動機構部は、第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cを所定態様で動作させるために形成されるものであって、第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cに比べて見栄えが悪い。よって、第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cの美観が損なわれることがないように、これら第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cにより、第1可動ベース410A、第2可動ベース410B及び第3可動ベース410Cの前面を被覆している。
These moving mechanism units are formed to operate the
但し、図11(A)及び図12に示すように、第2演出部411B,411Dは、第2可動ベース410Bの前面における略右側部分は被覆しているが、左側の機構部分E(図11(A)、図17において白色の領域参照)は被覆されていない。すなわち、この機構部分Eは、第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cを動作させるために必要となる機構部であるが、第2進出位置において第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cが所定形態となるときに不要な部位となっている。
However, as shown in FIGS. 11A and 12, the
図16(A)(B)及び図17には、第2可動体402が第2待機位置から第2進出位置へ移動する際の第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cの動作態様が示されている。
FIGS. 16 (A), 16 (B) and 17 show the
図16(A)に示すように、第2可動体402が第2待機位置にあるとき、第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cは、ベース体401の装飾部材401B(図中斜線で示される部分)などにより前面側が被覆されて遊技者から視認困難な状態とされている。図16(B)に示すように、第2可動体402が第2待機位置から第2進出位置への移動を開始すると、各第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cにおいてベース体401の上方に移動した部分が遊技者から視認可能となる。
As shown in FIG. 16 (A), when the second
ここで、第2演出部411Dについて、図18(A)(B)に基づいて簡単に説明する。図18(A)に示すように、第2演出部411Dは、第2演出部411Bの前面側において、前後方向を向く回動軸460を介して傾倒位置と起立位置との間で回動可能に軸支されている。第2演出部411Dの背面には、回動軸460を中心として回動する回動部材461が一体的に固定されており、該回動部材461の周縁には連結軸462が突設されている。
Here, the
一方、第2演出部411Bには、スライド板463が上下方向に移動可能に設けられ、該スライド板463の上端に形成された連結長孔464に挿入されている。スライド板463は、回動軸460の周囲に環装されたトーションバネ465により常時下方に向けて付勢されており、第2可動体402が第2待機位置に位置しているときには、図18(A)に示すように、下端がベース部材401Aの所定箇所に当接することで上方位置に配置される。また、第2可動体402が第2待機位置から第2進出位置へ向けて上方へ移動すると、図18(B)に示すように、下端がベース部材401Aの所定箇所から離れるため、トーションバネ465により下方に付勢されて下方位置へ移動する。
On the other hand, a
これにより、連結軸462が下側に向けて回動するため、第2演出部411Dは、第2可動体402の第2待機位置から第2進出位置へ向けて移動を開始した直後に、傾倒位置から起立位置へ移動する(図16(B)参照)。尚、特に図示しないが、第2可動体402が第2進出位置から第2待機位置へ移動すると、スライド板463の下端がベース部材401Aの所定箇所に当接し、トーションバネ465の付勢力に抗して上方位置へ移動されるため、第2演出部411Dは、第2可動体402が第2待機位置へ戻る直前に起立位置から傾倒位置へ移動する。
As a result, the connecting
図16(B)に示すように、第2可動体402が第2待機位置から第2進出位置への移動を開始し、第2可動ベース410Bが上昇すると、第2可動ベース410Bにおける機構部分Eが遊技者から視認可能となる。そして、図17に示すように、第2可動体402が第2進出位置にて停止したときも、第2可動ベース410Bにおける機構部分Eは遊技者から視認可能となる。
As shown in FIG. 16B, when the second
前述したように、第2進出位置において第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cが図17に示す所定形態となるとき、第2可動ベース410Bの機構部分Eは不要な部位であるため、第2演出部411Bを機構部分Eを被覆するために拡張することができない。しかし、本実施例では、図16(B)に示すように、第2可動体402が第2待機位置から第2進出位置へ移動しているときや、図17に示すように、第2可動体402が第2進出位置に停止しているときに、第2可動ベース410Bの機構部分Eは遊技者から視認可能となる。つまり、機構部分Eは、第2可動体402が第2待機位置から第2進出位置へ移動しているときや第2進出位置に停止しているときに遊技者から視認可能となる視認可能部とされている。
As described above, when the
このように、第2可動体402が第2待機位置から第2進出位置へ移動しているときや第2進出位置に停止しているときに、第2可動ベース410Bの機構部分Eが遊技者から視認可能となると美観が損なわれるため、本実施例では、以下に説明するように、導光板装置500や第1演出ユニット300の第1可動体302L,302Rを利用して、第2可動ベース410Bの機構部分Eを遊技者から視認困難とするようにしている。
As described above, when the second
次に、導光板装置500について、図19〜図21に基づいて説明する。図19は、(A)は導光板装置を示す正面図、(B)は(A)のA−A断面図である。図20は、(A)は導光板装置の要部を示す拡大正面図、(B)は(A)のB−B断面図、(C)は(B)の要部を示す拡大図である。図21は、各可動体の移動領域と導光板装置との関係性を示す説明図である。尚、ここでは、理解を助けるために、後述する発光領域506をドット(網点)で示し、ドット(網点)がない非発光領域507を白色で示す。
Next, the light
図19及び図20に示すように、導光板装置500は、遊技盤2の開口2cを閉鎖するように設けられる導光板501と、該導光板501の右端面501aに光を入射するための導光板LED502が複数搭載されたLED基板503と、導光板LED502からの光を導光板501の右端面501aに向けて集光するための集光レンズ504と、導光板501とLED基板503とを一体にするための枠部材505と、を主に有する。尚、導光板装置500は、遊技盤2の背面に固定されてもよいし、センター飾り枠51に固定されてもよい。
As shown in FIGS. 19 and 20, the light
導光板501は、所定の前後幅寸法(板厚=約5mm)を有するアクリルやポリカーボネートなどの透明な合成樹脂等の材質で形成された板部材であって、図19(B)に示すように、演出表示装置5、第1可動体302L,302R及び第2可動体402よりも前方に配置されている。
The
また、導光板501は、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する第1領域としての発光領域506、つまり、導光板501の右端面501aから内部に入射された光により発光する発光領域(図19(A)及び図20(A)における網点領域を参照)と、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない第2領域としての非発光領域507、つまり、導光板501の内部に入射された光により発光しない非発光領域(図19(A)及び図20(A)における白色領域を参照)と、を有する。
In addition, the
発光領域506は、導光板501の略中央位置に放射状の図形が表れるように形成されており、導光板501の内部に光が入射したときには、発光領域506が光を反射して前方へ出射することで、導光板501に所定の画像が発光表示されるようになっている。
The
非発光領域507は、発光領域506の中央に設けられる円形をなす非発光部507Aと、発光領域506における非発光部507Aの左右に設けられ非発光部507Aよりも小径の円形をなす複数の非発光部507Bと、発光領域506における非発光部507Aの上方に設けられ非発光部507Aよりも小径の円形をなす非発光部507Cと、発光領域506における非発光部507Aの右斜め下方に向けて配置され非発光部507Aよりも小径の円形をなす複数の非発光部507Dと、発光領域506における非発光部507Aの左斜め下方に向けて配置され非発光部507Aよりも小径の円形をなす複数の非発光部507Eと、導光板501の外縁(発光領域506よりも外側)に複数設けられる非発光部507Fと、からなり、導光板501の内部に光が入射したときでも発光表示されることがない領域とされている。特に、非発光部507A〜507Eは、その周囲が発光領域506に囲まれた領域である。
The non-light-emitting
図20(C)に示すように、発光領域506は、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの入射光を誘導して前面から出射させるように微細な凹凸状態(粗面)に背面側に形成されている。具体的には、発光領域506は、光の進行方向を側方から見たときの断面視で一定ピッチの略半円形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されている。図20(C)では、理解を助けるために、凹凸状態(粗面)を拡大して図示しているが、実際の発光領域506は、肉眼で確認することが困難な大きさの微細な凹凸状態となっている。
As shown in FIG. 20C, the
導光板501の右端面501aから内部に光が入射されると、発光領域506に形成された複数の凹部510からなるドットパターンによって導光板501に所定の画像(静止画像)が表示される(図19(A)における網点領域を参照)。つまり、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する第1領域としての発光領域506は、複数の凹部510からなるドットパターンが形成された領域であり、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない第2領域としての非発光領域507は、複数の凹部510からなるドットパターンが形成されていない領域である。また、本実施例では、導光板501により表示可能とする表示情報として所定の画像(図形)が例示されているが、これら以外にも、絵柄、文字、記号、図柄、あるいは模様等の装飾も含む他の表示情報を表示可能としても良い。
When light enters the inside from the
尚、導光板501は、右端面501aから光が入射されていない状態では、発光領域506の部分を含む導光板501全体は無色透明の状態となり、後方の演出表示装置5の表示画像、第1可動体302L,302R、第2可動体402を導光板501の前方から視認(透視)可能となる。また、右端面501aから光が入射された状態では、発光領域506の部分は発光するが、発光領域506以外の部分は、無色透明の状態が維持される。
When the
尚、本実施例では、発光領域506が略半円形状をなす凹凸状態に形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、発光領域506をスタンパーやインジェクションにより導光板501の背面(後面)に凹凸部をつける成型方式にて構成しても良い。また、アクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成しても良い。
In the present embodiment, the
尚、本実施例では、導光板501の背面(後面)における発光領域506の各凹凸の形状が断面視で略半円形状となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発光領域506の各凹凸の断面形状を略三角形状等、光を正面(前面)に向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。
In the present embodiment, the shape of each concave and convex portion of the
集光レンズ504は、アクリルまたはポリカーボネート等の透光性を有する部材によって上下方向に延びる長尺板状に形成される。集光レンズ504の導光板501側の面には、正面視で導光板501側に膨出する半円形状の複数の凸部504Aが上下方向に連続して形成されている。集光レンズ504は、複数の凸部504Aが一体に設けられた単一の部材で構成されている。各凸部504Aは、導光板LED502のそれぞれに対応して1つずつ形成されている。
The condensing
尚、凸部504Aは導光板LED502に一対一に対応することに限らず、例えば1つの凸部504Aが2以上の導光板LED502に対応していてもよい。また、集光レンズ504は、複数の凸部504Aが一体に設けられた単一の部材で構成されることに限らず、導光板LED502に対応して別個に形成された複数の集光レンズを用いてもよい。
In addition, the
図20(C)に示すように、集光レンズ504の導光板501側の前後幅は、集光レンズ504の導光板LED502側の前後幅よりも小さくなっている。また、集光レンズ504の導光板501側の前後幅は、導光板501の受光面の前後幅と略同じとなっていることで、集光レンズ504からの出射光は前後方向に拡散されることなく(光の漏れなく)導光板501に入射される。
As shown in FIG. 20C, the front-rear width of the
集光レンズ504の前面は、導光板LED502側から導光板501側に向けて漸次後側に傾斜する平坦な傾斜面となっており、集光レンズ504の後面は、導光板LED502側から導光板501側に向けて漸次前側に傾斜する平坦な傾斜面となっている。つまり、集光レンズ504は、導光板LED502側から導光板501側に向けて漸次板厚が薄くなるテーパ状に形成されている。
The front surface of the
また、集光レンズ504と導光板501との間に僅かな隙間が設けられる。例えば、この隙間の間隔は、パチンコ遊技機1の輸送や使用の際に振動が生じた場合であっても、集光レンズ504と導光板501とが接触しない程度の大きさとなっている。これにより、パチンコ遊技機1の輸送や使用の際に生じる振動によって、集光レンズ504や導光板501に傷が付くことを防止することができる。
Further, a slight gap is provided between the
次に、導光板LED502からの出射光の導光状態について説明する。各導光板LED502から出射された出射光は、集光レンズ504に入射される。ここで、集光レンズ504の入射面はレンズ面をなすように湾曲状に形成されているので、導光板LED502からの出射光の指向性が高い場合であっても、集光レンズ504に入射する光は、集光レンズ504内で左右方向に放射状に拡散される。そして、集光レンズ504に入射する光は、内側の湾曲状のレンズ面を通過する際に、右方向に向けて屈折して出射される。
Next, a light guide state of light emitted from the light
これにより、導光板LED502からの出射光の指向性が高い場合であっても、導光板LED502からの出射光を、集光レンズ504によってある程度放射状に拡散させることができ、導光板501における発光領域を広げることが可能となる。また、集光レンズ504からの出射光は、水平方向に向けて誘導されるため(放射状に拡がることが抑制されるため)、各導光板LED502に対応する部分のみを発光させることができる。
Thereby, even when the directivity of the light emitted from the light
また、導光板LED502から集光レンズ504に入射された光は、前後方向に全反射を繰り返しつつ、前後方向の略中央位置に向けて集光され、最終的に集光レンズ504のうち導光板501側の端面(前後幅が最も小さい部分)から出射される。
Also, the light incident on the
このような構成により、導光板LED502からの光を前後方向に拡散させることなく集光して導光板501に導くことができる。特に、導光板LED502の発光面の前後幅が、集光レンズ504の導光板LED502側の前後幅よりも大きい場合であっても、導光板LED502からの光を前後方向に拡散させることなく導光板501に導くことができるので、導光板LED502からの光が周囲に拡散されることを防止することができる。
With such a configuration, the light from the light
また、特に図示はしないが、例えば導光板LED502が前後方向に複数配置される場合であっても、集光レンズ504の導光板LED502の前後幅を導光板LED502の前後幅に応じて大きくすることにより、導光板LED502からの光を前後方向に拡散させることなく集光レンズ504に入射させることができる。よって、導光板501の前後幅よりも導光板LED502の発光領域の前後幅のほうが大きい場合であっても、導光板LED502からの光を前後方向に拡散させることなく集光して導光板501に導くことができる。
Although not specifically shown, for example, even when a plurality of light
集光レンズ504からの光が導光板501内に導かれ、発光領域506に到達すると、発光領域506にて光が前面側(遊技者の側)に向けて反射される。これにより、遊技者から見て、導光板501のうち発光領域506が反射光により発光することで、導光板501の前面に、図19(A)において網点で表された図形が表示されるようになる。尚、導光板501のうち発光領域506に対応する箇所が反射光により発光されることで、導光板501に所定の文字や図形等の画像が表示されるようになっていてもよい。
When the light from the
図19(B)に示すように、遊技者から見て(前後方向で)、演出表示装置5は奥、導光板装置500は手前に配置される。遊技者から見て、演出表示装置5は横長長方形状をなす。例えば、演出表示装置5は、液晶パネルを備える液晶表示装置を用いる。例えば、液晶パネルとしては、ツイストネマティックモード(TNモード)、インプレインスイッチングモード(IPSモード)、バーティカルアライメントモード(VAモード)、強誘電性液晶モード、反強誘電性液晶モード、ホモジニアス型液晶モード、ゲスト−ホスト型液晶モード、高分子分散型液晶モード、ホログラフィック高分子分散型液晶モード等の種々のモードの液晶パネルを用いてもよい。尚、演出表示装置5は、液晶表示装置に限らず、有機EL表示装置、無機EL表示装置等のEL表示装置を用いてもよい。
As shown in FIG. 19B, when viewed from the player (in the front-rear direction), the
図21に示すように、発光領域506は、導光板501の背面側で動作する第1可動体302L,302Rの移動領域E1と、第2可動体402の移動領域E2と、演出表示装置5の表示領域と、の大部分に対して前後に重畳するように形成されている。尚、移動領域E1,E2は、図21において1点鎖線で囲まれた斜線領域である。
As shown in FIG. 21, the
詳しくは、第1可動体302L,302Rの移動領域E1は、第1可動体302L,302Rが第1待機位置から第1進出位置に移動するまでの領域であり、第2可動体402の移動領域E2は、第2可動体402が第2待機位置から第2進出位置に移動するまでの領域であり、第1待機位置と第1進出位置及び第2待機位置と第2進出位置を含む領域である。導光板501は、右端面501aから光が入射された状態では、発光領域506が発光した状態となり、後方の演出表示装置5の表示画像、第1可動体302L,302R、第2可動体402を導光板501の前方から視認(透視)困難または視認不能となる。すなわち、発光領域506が発光した状態にあっては、第1可動体302L,302R及び第2可動体402が移動動作中または動作完了時のいずれの状態であっても導光板501の前方から視認(透視)困難または視認不能となる。
Specifically, the moving area E1 of the first
また、図21に示すように、第1可動体302L,302Rが第1進出位置に位置した際には、該第1可動体302L,302Rの複数の可動体LED307L,307Rが、導光板501の背面において、非発光領域507における複数の非発光部507Bに対応する位置に配置される。また、第2可動体402が第2進出位置に位置した際には、該第1可動体302L,302Rの複数の可動体LED407Aが、導光板501の背面において、非発光領域507における複数の非発光部507Dに対応する位置に配置され、複数の可動体LED407Bが、非発光部507Aに対応する位置に配置され、複数の可動体LED407Cが、非発光部507Eに対応する位置に配置され、可動体LED407Dが、非発光部507Cに対応する位置に配置される。すなわち、第1可動体302L,302Rが第1進出位置に位置し、第2可動体402が第2進出位置に位置した際には、可動体LED307L,307R,407A〜407Dが非発光部507A〜507Eを通して前方から視認可能となる(図28及び図29参照)。
Further, as shown in FIG. 21, when the first
尚、演出表示装置5の表示画像は、第1可動体302L,302Rの移動領域E1と、第2可動体402の移動領域E2と、の後方に一部重畳するように配置されている。
Note that the display image of the
次に、複合演出について図22〜図32に基づいて説明する。図22は、(A)は可動体移動態様決定テーブル、(B)は導光板発光態様決定テーブル、(C)は可動体LED発光態様決定テーブル、(D)は演出表示装置表示態様決定テーブルを示す説明図である。図23は、(A)は複合演出のパターン1の態様、(B)は複合演出のパターン2の態様を示す説明図である。図24は、(A)は複合演出のパターン3の態様、(B)は複合演出のパターン4の態様を示す説明図である。図25は、(A)は複合演出前の状態を示す説明図、(B)は(A)の状態における導光板の説明図、(C)は(A)の状態における演出表示装置の説明図、(D)は(A)の状態における第1可動体及び第2可動体の説明図である。図26は、(A)は複合演出のパターン1における導光板の発光演出開始時の状態を示す説明図、(B)は(A)の状態における導光板の説明図、(C)は(A)の状態における演出表示装置の説明図、(D)は(A)の状態における第1可動体及び第2可動体の説明図である。図27は、(A)は複合演出のパターン1における第1可動体及び第2可動体の動作開始時の状態を示す説明図、(B)は(A)の状態における導光板の説明図、(C)は(A)の状態における演出表示装置の説明図、(D)は(A)の状態における第1可動体及び第2可動体の説明図である。図28は、(A)は複合演出のパターン1における第1可動体及び第2可動体の動作完了時の状態を示す説明図、(B)は(A)の状態における導光板の説明図、(C)は(A)の状態における演出表示装置の説明図、(D)は(A)の状態における第1可動体及び第2可動体の説明図である。図29は、(A)は複合演出のパターン1における可動体LEDの発光演出時の状態を示す説明図、(B)は(A)の状態における導光板の説明図、(C)は(A)の状態における演出表示装置の説明図、(D)は(A)の状態における第1可動体及び第2可動体の説明図である。図30は、(A)は複合演出のパターン1における演出表示装置の表示演出時の状態を示す説明図、(B)は(A)の状態における導光板の説明図、(C)は(A)の状態における演出表示装置の説明図、(D)は(A)の状態における第1可動体及び第2可動体の説明図である。図31は、(A)は複合演出のパターン3における導光板の発光演出時の状態を示す説明図、(B)は複合演出のパターン3における演出表示装置の表示演出時の状態を示す説明図である。図32は、(A)(B)は複合演出のパターン2の変形例を示す説明図である。尚、図26〜図32では、理解を助けるために、遊技盤2の中央部において、遊技者から見て明るい部分を白色で示し、遊技者から見て暗い部分をドット(網点)にて示す。
Next, the composite effect will be described with reference to FIGS. 22 (A) is a table for determining a movable body movement mode, FIG. 22 (B) is a table for determining a light guide plate light emitting mode, FIG. 22 (C) is a table for determining a movable body LED light mode, and FIG. FIG. 23A is an explanatory diagram showing an aspect of the composite effect pattern 1, and FIG. 23B is an explanatory diagram showing an aspect of the
尚、本実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチ変動パターンであった場合に演出制御用CPU120が実行する演出の一例を説明する。ここでいう演出とは、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の動作演出、導光板装置500による導光板演出(発光演出)、第1可動体302L,302R及び第2可動体402に設けられる各可動体LEDによる演出、及び演出表示装置5による表示演出を含む複合演出である。
In the present embodiment, an example of an effect performed by the
演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンド(スーパーリーチ変動パターン)を受信したことに基づいて、複合演出の実行を決定するとともに、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の動作演出、導光板装置500による導光板演出、可動体LED307L,307R,407A〜407Dによる演出、及び演出表示装置5による表示演出といった演出態様を決定し、その後、演出表示装置5において演出図柄の変動表示を開始する。尚、本実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した変動パターン指定コマンドがスーパーリーチ当り変動パターンであるかスーパーリーチはずれ変動パターンであるかにかかわらず100%の割合で複合演出の実行を決定するようになっているが、実行の有無を決定するようにしてもよい。
The
具体的には、演出制御基板12が備えるROM121には、例えば図22(A)に示す可動体移動態様決定テーブル、図22(B)に示す導光板発光態様決定テーブル、図22(C)に示す可動体LED発光態様決定テーブル、図22(D)に示す演出表示装置表示態様決定テーブル等が記憶されている。
Specifically, the
可動体移動態様決定テーブルとは、複合演出における第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動態様を決定するテーブルである。
The movable body movement mode determination table is a table that determines the movement mode of the first
詳しくは、可動体移動態様決定テーブルは、第1可動体302L,302R及び第2可動体402を第1進出位置及び第2進出位置に移動させずに第1待機位置及び第2待機位置に停止したままの状態とする停止パターンと、第1可動体302L,302R及び第2可動体402を第1進出位置及び第2進出位置に移動させる移動パターンと、を有する。尚、停止パターンに決定された際には、移動パターンにおける第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動開始タイミングになったときでも、第1可動体302L,302R及び第2可動体402を第1待機位置及び第2待機位置に停止させたままとし、演出表示装置5により第1可動体302L,302R及び第2可動体402が第1進出位置及び第2進出位置に移動した画像Pのみを表示させる演出を行う(図31(B)参照)。
Specifically, the movable body movement mode determination table stops at the first standby position and the second standby position without moving the first
尚、本実施例の可動体移動態様決定テーブルは、停止パターンと移動パターンのみの移動態様を有する態様を例について説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく移動態様を複数設けてもよい。例えば、第1可動体302L,302R及び第2可動体402を第1進出位置及び第2進出位置に移動させる第1移動パターンと、第1可動体302L,302R及び第2可動体402を第1,第2待機位置と第1,第2進出位置との間の位置に移動させる第2移動パターン等を有してもよい。
Note that the movable body movement mode determination table of the present embodiment describes an example in which only the stop pattern and the movement pattern have a movement mode. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of movement modes are provided. Is also good. For example, a first movement pattern for moving the first
これら停止パターンと移動パターンは、可動体移動態様決定テーブルにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの変動パターン指定コマンドから特定される変動表示の表示結果(はずれ、非確変大当り、確変大当り)に応じて決定される割合が異なっている。
The stop pattern and the movement pattern are determined according to the display result (outlier, non-probable variable hit, probable variable hit) of the variable display specified by the variable pattern designation command from the
具体的には、はずれの場合には、停止パターンが80%の割合で移動態様として決定され、移動パターンが20%の割合で決定される。また、非確変大当りの場合には、停止パターンが20%の割合で移動態様として決定され、移動パターンが80%の割合で決定され、確変大当りの場合には、停止パターンが10%の割合で移動態様として決定され、移動パターンが90%の割合で決定される。すなわち、はずれの場合には、移動パターンよりも停止パターンの方が高い割合で決定され、大当りの場合には、停止パターンよりも移動パターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、可動体移動態様は、停止パターンよりも移動パターンの方が大当りの期待度が高い。また、非確変大当りの場合には、移動パターンよりも停止パターンの方が高い割合で決定され、確変大当りの場合には、停止パターンよりも移動パターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、停止パターンよりも移動パターンの方が確変大当りの期待度が高い。 Specifically, in the case of a miss, the stop pattern is determined as the movement mode at a rate of 80%, and the movement pattern is determined at a rate of 20%. In the case of a non-probable jackpot, the stop pattern is determined as a movement mode at a rate of 20%, and the movement pattern is determined at a rate of 80%. In the case of a probable jackpot, the stop pattern is determined at a rate of 10%. The moving mode is determined, and the moving pattern is determined at a rate of 90%. That is, in the case of a miss, the stop pattern is determined at a higher rate than the movement pattern, and in the case of a big hit, the movement pattern is determined at a higher rate than the stop pattern. In other words, in the movable body movement mode, the expectation of the big hit is higher in the movement pattern than in the stop pattern. In the case of a non-probable variable hit, the stop pattern is determined at a higher rate than the moving pattern. In the case of the positive change, the move pattern is determined at a higher rate than the stop pattern. In other words, the moving pattern has a higher degree of expectation of the probability change jackpot than the stop pattern.
続いて、導光板発光態様決定テーブルについて説明する。導光板発光態様決定テーブルとは、複合演出における導光板装置500の発光態様を決定するテーブルである。
Subsequently, the light guide plate light emission mode determination table will be described. The light guide plate light emission mode determination table is a table for determining the light emission mode of the light
詳しくは、導光板発光態様決定テーブルは、導光板501を白色で発光させる白色パターンと、導光板501を赤色で発光させる赤色パターンと、導光板501を点滅発光させるフラッシュパターンと、を有する。この導光板発光態様は、後述するように、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動前(可動体移動態様決定テーブルにおける移動パターンの開始前)から移動終了後までの期間行われる(図23(A),(B)参照)。尚、可動体移動態様決定テーブルにおいて停止パターンが決定された際には、演出表示装置5による第1可動体302L,302R及び第2可動体402の画像表示後に所定期間行われる(図24(A)参照)。
More specifically, the light guide plate light emission mode determination table has a white pattern that causes the
尚、本実施例の導光板発光態様決定テーブルは、白色パターン、赤色パターン、フラッシュパターンを有する例について説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光態様は複数有していればよい。例えば、発光態様は青色パターンや緑色パターン、または紫色パターンやレインボーパターン等を有していてもよい。また、本実施例のフラッシュパターンは、導光板501を赤色で点滅発光させる態様として説明するが、これに限定されるものではなく、他の色で発光させてもよい。
The light guide plate light emission mode determination table of the present embodiment describes an example having a white pattern, a red pattern, and a flash pattern. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of light emission modes may be provided. I just need. For example, the light emission mode may have a blue pattern, a green pattern, a purple pattern, a rainbow pattern, or the like. Further, the flash pattern of the present embodiment is described as an embodiment in which the
これら白色パターン、赤色パターン、フラッシュパターンは、導光板発光態様決定テーブルにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの変動パターン指定コマンドから特定される変動表示の表示結果(はずれ、非確変大当り、確変大当り)に応じて決定される割合が異なっている。
These white pattern, red pattern, and flash pattern are the display results of the fluctuation display specified by the fluctuation pattern designation command from the
具体的には、はずれの場合には、白色パターンが80%の割合で発光態様として決定され、赤色パターンが18%の割合で決定され、フラッシュパターンが2%の割合で決定される。また、非確変大当りの場合には、白色パターンが20%の割合で発光態様として決定され、赤色パターンが60%の割合で決定され、フラッシュパターンが20%の割合で決定される。また、確変大当りの場合には、白色パターンが2%の割合で発光態様として決定され、赤色パターンが18%の割合で決定され、フラッシュパターンが80%の割合で決定される。 Specifically, in the case of a loss, a white pattern is determined as a light emission mode at a rate of 80%, a red pattern is determined at a rate of 18%, and a flash pattern is determined at a rate of 2%. In the case of a non-probable variable hit, a white pattern is determined as a light emission mode at a rate of 20%, a red pattern is determined at a rate of 60%, and a flash pattern is determined at a rate of 20%. Further, in the case of the probability change jackpot, the white pattern is determined as the light emission mode at a rate of 2%, the red pattern is determined at a rate of 18%, and the flash pattern is determined at a rate of 80%.
すなわち、はずれの場合には、赤色パターン及びフラッシュパターンよりも白色パターンの方が高い割合で決定され、大当りの場合には、白色パターンよりも赤色パターン及びフラッシュパターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、発光態様は、白色パターンよりも赤色パターン及びフラッシュパターンの方が大当りの期待度が高い。 That is, in the case of a loss, the white pattern is determined at a higher rate than the red pattern and the flash pattern, and in the case of a big hit, the red pattern and the flash pattern are determined at a higher rate than the white pattern. . In other words, in the light emission mode, the red pattern and the flash pattern have a higher expectation of a big hit than the white pattern.
また、非確変大当りの場合には、フラッシュパターンよりも赤色パターンの方が高い割合で決定され、確変大当りの場合には、赤色パターンよりもフラッシュパターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、赤色パターンよりもフラッシュパターンの方が確変大当りの期待度が高い。 Also, in the case of a non-probable variable hit, the red pattern is determined at a higher rate than the flash pattern, and for the probable variable hit, the flash pattern is determined at a higher rate than the red pattern. In other words, the flash pattern has a higher degree of expectation of the probability change hit than the red pattern.
次いで、可動体LED発光態様決定テーブルについて説明する。可動体LED発光態様決定テーブルとは、複合演出における可動体LED307L,307R,407A〜407Dの発光態様を決定するテーブルである。尚、可動体LED発光態様決定テーブルは、上記した可動体移動態様決定テーブルを用いて移動パターンを決定したときにのみ決定するために用いられるテーブルであり、停止パターンを決定したときには可動体LED307L,307R,407A〜407Dは発光させないので使用しない。
Next, the movable body LED light emission mode determination table will be described. The movable body LED light emission mode determination table is a table that determines the light emission mode of the
詳しくは、可動体LED発光態様決定テーブルは、可動体LED307L,307R,407A〜407Dを白色で発光させる白色パターンと、可動体LED307L,307R,407A〜407Dを赤色で発光させる赤色パターンと、可動体LED307L,307R,407A〜407Dを点滅発光させるフラッシュパターンと、を有する。これら可動体LED発光態様は、第1可動体302L,302R及び第2可動体402が可動体移動態様決定テーブルにおいて移動パターンに決定されたときに白色パターン、赤色パターン、フラッシュパターンの中から適宜決定される。尚、可動体LED発光態様は、後述するように、第1可動体302L,302R及び第2可動体402が第1進出位置及び第2進出位置に移動したとき(移動終了後)に所定期間行われる(図23(A),(B)参照)。
Specifically, the movable body LED light emission mode determination table includes a white pattern that causes the
尚、本実施例の可動体LED発光態様決定テーブルは、白色パターン、赤色パターン、フラッシュパターンを有する例について説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光態様は複数有していればよい。例えば、発光態様は青色パターンや緑色パターン、または紫色パターンやレインボーパターン等を有していてもよい。 Although the movable body LED light emission mode determination table of the present embodiment describes an example having a white pattern, a red pattern, and a flash pattern, the present invention is not limited to this, and has a plurality of light emission modes. Just do it. For example, the light emission mode may have a blue pattern, a green pattern, a purple pattern, a rainbow pattern, or the like.
これら可動体LED発光態様決定テーブルにおける白色パターン、赤色パターン、フラッシュパターンは、可動体LED発光態様決定テーブルにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの変動パターン指定コマンドから特定される変動表示の表示結果(はずれ、非確変大当り、確変大当り)に応じて決定される割合が異なっている。 The white pattern, the red pattern, and the flash pattern in the movable body LED emission mode determination table are displayed in the movable body LED emission mode determination table as display results of a variation display specified by a variation pattern designation command from the game control microcomputer 100 ( Outlier, non-probable big hit, probable big hit).
具体的には、はずれの場合には、白色パターンが80%の割合で発光態様として決定され、赤色パターンが18%の割合で決定され、フラッシュパターンが2%の割合で決定される。また、非確変大当りの場合には、白色パターンが20%の割合で発光態様として決定され、赤色パターンが60%の割合で決定され、フラッシュパターンが20%の割合で決定される。また、確変大当りの場合には、白色パターンが2%の割合で発光態様として決定され、赤色パターンが18%の割合で決定され、フラッシュパターンが80%の割合で決定される。 Specifically, in the case of a loss, a white pattern is determined as a light emission mode at a rate of 80%, a red pattern is determined at a rate of 18%, and a flash pattern is determined at a rate of 2%. In the case of a non-probable variable hit, a white pattern is determined as a light emission mode at a rate of 20%, a red pattern is determined at a rate of 60%, and a flash pattern is determined at a rate of 20%. Further, in the case of the probability change jackpot, the white pattern is determined as the light emission mode at a rate of 2%, the red pattern is determined at a rate of 18%, and the flash pattern is determined at a rate of 80%.
すなわち、はずれの場合には、赤色パターン及びフラッシュパターンよりも白色パターンの方が高い割合で決定され、大当りの場合には、白色パターンよりも赤色パターン及びフラッシュパターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、発光態様は、白色パターンよりも赤色パターン及びフラッシュパターンの方が大当りの期待度が高い。 That is, in the case of a loss, the white pattern is determined at a higher rate than the red pattern and the flash pattern, and in the case of a big hit, the red pattern and the flash pattern are determined at a higher rate than the white pattern. . In other words, in the light emission mode, the red pattern and the flash pattern have a higher expectation of a big hit than the white pattern.
また、非確変大当りの場合には、フラッシュパターンよりも赤色パターンの方が高い割合で決定され、確変大当りの場合には、赤色パターンよりもフラッシュパターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、赤色パターンよりもフラッシュパターンの方が確変大当りの期待度が高い。 Also, in the case of a non-probable variable hit, the red pattern is determined at a higher rate than the flash pattern, and for the probable variable hit, the flash pattern is determined at a higher rate than the red pattern. In other words, the flash pattern has a higher degree of expectation of the probability change hit than the red pattern.
次いで、演出表示装置表示態様決定テーブルについて説明する。演出表示装置表示態様決定テーブルとは、複合演出における演出表示装置5の表示態様を決定するテーブルである。
Next, the effect display device display mode determination table will be described. The effect display device display mode determination table is a table for determining the display mode of the
詳しくは、演出表示装置表示態様決定テーブルは、演出表示装置5によりエフェクト画像の表示を行わないエフェクトなしパターンと、演出表示装置5によりエフェクト画像を白色で表示するエフェクトAパターンと、演出表示装置5によりエフェクト画像を赤色で表示するエフェクトBパターンと、を有する。これら演出表示装置表示態様は、後述するように、第1可動体302L,302R及び第2可動体402またはその画像が第1進出位置に移動したとき(移動終了後)に所定期間行われる(図23(A),(B)及び図24(B)参照)。
Specifically, the effect display device display mode determination table includes an effect-free pattern in which no effect image is displayed by the
尚、本実施例の演出表示装置表示態様決定テーブルは、エフェクトなしパターンと、エフェクトAパターンと、エフェクトBパターンを有する例について説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示態様は複数有していればよい。例えば、表示態様は青色パターンや緑色パターン、または紫色パターンやレインボーパターン等を有していてもよい。また、表示態様は、色だけでなく図柄等が異なるパターンを複数用意してもよい。 Although the effect display device display mode determination table of the present embodiment describes an example having an effect-less pattern, an effect A pattern, and an effect B pattern, the present invention is not limited to this. May be plural. For example, the display mode may have a blue pattern, a green pattern, a purple pattern, a rainbow pattern, or the like. In addition, as for the display mode, a plurality of patterns having different designs and the like as well as colors may be prepared.
これらエフェクトなしパターンと、エフェクトAパターンと、エフェクトBパターンは、演出表示装置表示態様決定テーブルにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの変動パターン指定コマンドから特定される変動表示の表示結果(はずれ、非確変大当り、確変大当り)に応じて決定される割合が異なっている。
The effect-less pattern, the effect A pattern, and the effect B pattern are displayed in the effect display device display mode determination table in the display results (variable, non-variable) of the variable display specified by the variable pattern designation command from the
具体的には、はずれの場合には、エフェクトなしパターンが80%の割合で表示態様として決定され、エフェクトAパターンが18%の割合で決定され、エフェクトBパターンが2%の割合で決定される。また、非確変大当りの場合には、エフェクトなしパターンが20%の割合で表示態様として決定され、エフェクトAパターンが60%の割合で決定され、エフェクトBパターンが20%の割合で決定される。また、確変大当りの場合には、エフェクトなしパターンが2%の割合で表示態様として決定され、エフェクトAパターンが18%の割合で決定され、エフェクトBフラッシュパターンが80%の割合で決定される。 Specifically, in the case of a loss, the pattern without effect is determined as a display mode at a rate of 80%, the effect A pattern is determined at a rate of 18%, and the effect B pattern is determined at a rate of 2%. . In the case of a non-probable variable jackpot, a pattern without effect is determined as a display mode at a rate of 20%, an effect A pattern is determined at a rate of 60%, and an effect B pattern is determined at a rate of 20%. Also, in the case of the probability change jackpot, the pattern without effect is determined as a display mode at a rate of 2%, the effect A pattern is determined at a rate of 18%, and the effect B flash pattern is determined at a rate of 80%.
すなわち、はずれの場合には、エフェクトAパターン及びエフェクトBパターンよりもエフェクトなしパターンの方が高い割合で決定され、大当りの場合には、エフェクトなしパターンよりもエフェクトAパターン及びエフェクトBパターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、表示態様は、エフェクトなしパターンよりもエフェクトAパターン及びエフェクトBパターンの方が大当りの期待度が高い。 That is, in the case of a loss, the effect-less pattern is determined at a higher rate than the effect-A pattern and the effect-B pattern, and in the case of a big hit, the effect-A pattern and the effect-B pattern are larger than the effect-less pattern. Determined at a high rate. In other words, in the display mode, the effect A pattern and the effect B pattern have a higher expectation of a big hit than the no effect pattern.
また、非確変大当りの場合には、エフェクトBパターンよりもエフェクトAパターンの方が高い割合で決定され、確変大当りの場合には、エフェクトAパターンよりもエフェクトBパターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、エフェクトAパターンよりもエフェクトBパターンの方が確変大当りの期待度が高い。 Also, in the case of a non-probable variable hit, the effect A pattern is determined at a higher rate than the effect B pattern, and for the probable variable hit, the effect B pattern is determined at a higher rate than the effect A pattern. You. In other words, the effect B pattern has a higher degree of expectation of the probability change hit than the effect A pattern.
次に、実際の複合演出の流れを説明する。先ず、図23(A)に示す大当りの場合の1の形態である複合演出のパターン1について説明する。尚、ここでの複合演出のパターン1は、可動体移動態様決定テーブルにおいて移動パターンに決定され、導光板発光態様決定テーブルにおいて赤色パターンに決定され、可動体LED発光態様決定テーブルにおいてフラッシュパターンに決定され、演出表示装置表示態様決定テーブルにおいてエフェクトBパターンに決定されている態様とする。 Next, the flow of an actual composite effect will be described. First, a description will be given of a composite effect pattern 1 which is a mode of the big hit shown in FIG. Here, pattern 1 of the composite effect is determined as a movement pattern in the movable body movement mode determination table, determined as a red pattern in the light guide plate light emission mode determination table, and determined as a flash pattern in the movable body LED emission mode determination table. It is assumed that the effect B pattern is determined in the effect display device display mode determination table.
先ず、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンド(スーパーリーチ変動パターン)を受信したことに基づいて、各種演出態様を決定し、その後、演出表示装置5において演出図柄の変動表示を開始する。そして、所定のタイミングで演出図柄の変動表示状態を所定のリーチ状態とする(図25(A)参照)。
First, the
このとき、図25(B)に示すように、導光板501は、消灯した状態、つまり、発光領域506が光を前方へ出射させずに、発光領域506の部分を含む導光板501全体が無色透明の状態となっており、後方の演出表示装置5の表示画像、第1可動体302L,302R、第2可動体402が導光板501の前方から視認(透視)可能となっている。また、図25(C)に示すように、演出表示装置5は、演出図柄の変動表示(所定のリーチ状態)を行っている。また、図25(D)に示すように、第1可動体302L,302R及び第2可動体402は、第1待機位置及び第2待機位置に位置しているとともに、可動体LED307L,307R,407A〜407Dは消灯している。
At this time, as shown in FIG. 25B, the
次いで、図示しないが、演出制御用CPU120は、演出表示装置5にて演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするとともに、変動表示とは別個にリーチ演出を開始した後、該リーチ演出をスーパーリーチ演出(例えば、キャラクタがバトルを行う画像を表示するなど)へ発展させる。そして、スーパーリーチ演出を開始した後、所定のタイミング(例えば、上記バトルの決着をつけるタイミング等)で、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を促す画像を表示する操作促進演出を実行する。演出制御用CPU120は、操作促進演出を実行している期間においてスティックコントローラ31A(またはプッシュボタン31B)の操作を受付けたときまたはスティックコントローラ31A(またはプッシュボタン31B)の操作を受付けずに操作有効期間が終了したとき、つまり、複合演出の開始条件が成立したときに、複合演出のパターン1(演出パターン1に基づく複合演出)を開始する。
Next, although not shown, the
複合演出のパターン1では、演出制御用CPU120は、操作促進演出を実行している期間においてスティックコントローラ31A(またはプッシュボタン31B)の操作を受付けたときまたはスティックコントローラ31A(またはプッシュボタン31B)の操作を受付けずに操作有効期間が終了したとき、つまり複合演出の開始条件成立時Ta1に、まず、導光板LED502を点灯して導光板演出を実行する(図23(A)及び図26(A)参照)。
In the pattern 1 of the combined effect, the
詳しくは、導光板501による発光演出時にあっては、図26(B)に示すように、導光板501が点灯した状態、つまり、発光領域506に形成された複数の凹部510からなるドットパターンによって前方へ光が出射されて発光領域506が発光することにより導光板501に所定の画像が表示された状態となっており、これにより後方の演出表示装置5の表示画像、第1可動体302L,302R、第2可動体402が導光板501の前方から視認(透視)し難い状態となる。また、図26(C)に示すように、演出表示装置5は、消灯した状態、つまり、電圧の無印加状態で表示画面が暗表示(黒表示)状態となり、演出図柄の変動表示、画像演出、エフェクト演出等を行わない状態となる。また、図26(D)に示すように、第1可動体302L,302R及び第2可動体402は、第1待機位置及び第2待機位置に位置しているとともに、可動体LED307L,307R,407A〜407Dは消灯している。
More specifically, in the light emission effect by the
次いで、第1演出用モータ311及び第2演出用モータ425を駆動して、第1可動体302L,302Rを第1待機位置から第1進出位置、第2可動体402を第2待機位置から第2進出位置へ移動させる進出動作を開始する(図23(A)、図27(A)及び図28(A)参照)。
Next, the first effect motor 311 and the
詳しくは、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作時(進出動作開始時Ta2から進出動作終了時Ta3までの期間)にあっては、図27(B)及び図28(B)に示すように、導光板501が点灯した状態を継続しているとともに、図27(C)及び図28(C)に示すように、演出表示装置5は、消灯状態を継続している。また、図27(D)及び図28(D)に示すように、第1可動体302L,302R及び第2可動体402は、第1進出位置及び第2進出位置に向けて漸次移動するとともに、可動体LED307L,307R,407A〜407Dは消灯している。
Specifically, at the time of the advance operation of the first
尚、図28(A)に示すように、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作終了時Ta3(第1可動体302L,302R及び第2可動体402が第1進出位置及び第2進出位置に位置したとき)にあっては、第1可動体302L,302Rの複数の可動体LED307L,307Rが導光板501の背面における非発光部507Bに対応する位置に配置され、第2可動体402の複数の可動体LED407A〜407Dが導光板501の背面における複数の非発光部507A,507C,507D,507Eの各々に対応する位置に配置される。
Note that, as shown in FIG. 28A, at the end of the advance operation of the first
このように、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作時(進出動作開始時Ta2から進出動作終了時Ta3までの期間)にあっては、導光板501に所定の画像(静止画像)が発光表示されると、導光板501は第1可動体302L,302R及び第2可動体402の前方に配設されていることから、導光板501から前方、つまり遊技者側に出射される光により、遊技者側から導光板501の後方にある第1可動体302L,302Rや第2可動体402を視認することが極めて困難な状況となる。つまり、遊技者は、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の状態(移動しているか否かまたは移動態様)を把握し難くなるため、遊技者に第1可動体302L,302R及び第2可動体402の状態がどのようになっているか興味を持たせることができる。
As described above, when the first
また、第2可動体402の一部である機構部分Eは、第2待機位置から第2進出位置へ向けて移動する際に遊技者から視認可能となるが、導光板501から前方に出射される光により遊技者から視認困難となる。また、第2可動体402が第2進出位置に到達した際において、第1可動体302L,302Rは、第2可動体402における第2演出部411Bの左右側に配置される。特に左側の第1可動体302Lは、第2可動ベース410Bの一部である機構部分Eの前面側に重畳するように移動するため、第1可動体302Lによって機構部分Eが隠蔽されて遊技者から視認不能となる。
The mechanism part E, which is a part of the second
また、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作時にあっては、導光板501は、点灯した状態(発光演出)となっており、演出表示装置5及び可動体LED307L,307R,407A〜407Dは、消灯した状態となっているため、導光板501の発光演出の効果の向上と、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の視認性の低下が相乗的に得られる。
Further, when the first
次いで、演出制御用CPU120は、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作終了時Ta3から可動体LED307L,307R,407A〜407Dによる発光演出を実行する(図23(A)及び図29(A)参照)。
Next, the
詳しくは、可動体LED307L,307R,407A〜407Dによる発光演出開始時にあっては、図29(B)に示すように、導光板501が点灯した状態を継続しているとともに、図29(C)に示すように、演出表示装置5は、消灯した状態を継続している。また、図29(D)に示すように、第1可動体302L,302R及び第2可動体402は、第1進出位置及び第2進出位置に位置した状態を維持しているとともに、可動体LED307L,307R,407A〜407Dは点灯している。
More specifically, at the start of the light-emission effect by the
可動体LED307L,307R,407A〜407Dによる発光演出を実行した際には、可動体LED307L,307R,407A〜407Dから前方に照射された光は、導光板501の背面からそれぞれ対応する複数の非発光部507A〜507Eを介して前方側(遊技者側)に出射される。すなわち、このときには、導光板501の発光演出により導光板501の発光領域506が発光するだけでなく、可動体LED307L,307R,407A〜407Dによる発光演出により導光板501の非発光部507A〜507Eも発光するようになり、導光板501と可動体LED307L,307R,407A〜407Dとを用いた複合的な発光演出として演出効果を高めることができる。
When the light-emitting effect is performed by the
次いで、演出制御用CPU120は、導光板501による発光演出を終了させるとともに、導光板501による発光演出終了時Ta4から演出表示装置5によるエフェクト表示(表示演出)を行う(図23(A)及び図30(A)参照)。
Next, the
詳しくは、演出表示装置5によるエフェクト表示開始時にあっては、図30(B)に示すように、導光板501が消灯した状態となっている。また、図30(C)に示すように、演出表示装置5は、エフェクト表示状態となっている。また、図30(D)に示すように、第1可動体302L,302R及び第2可動体402は、第1進出位置及び第2進出位置に位置した状態を維持しているとともに、可動体LED307L,307R,407A〜407Dは点灯した状態を維持している。
More specifically, when the
尚、このエフェクト表示とは、所定の画像であるエフェクト画像(例えば、稲妻等の画像やロゴや数字等)を演出表示装置5に表示することであり、エフェクト画像は、演出表示装置5における第1可動体302L,302R及び第2可動体402と重畳しない領域において、遊技者から視認可能となる。
Note that the effect display is to display an effect image (for example, an image of lightning, a logo, a number, or the like) that is a predetermined image on the
このように導光板501による発光演出を終了させることで、遊技者は、第1進出位置及び第2進出位置に位置した第1可動体302L,302R及び第2可動体402を視認可能となる。すなわち、複合演出の開始条件成立時Ta1から発光演出終了時Ta4までの期間(導光板501の発光演出期間)では、導光板501から前方に出射される光により、導光板501の後方にある第1可動体302L,302Rや第2可動体402が遊技者から視認困難となっていたため、遊技者は第1可動体302L,302Rや第2可動体402の状態を把握し難くなっていたが、導光板501による発光演出が終了した時点で第1進出位置及び第2進出位置に位置した第1可動体302L,302R及び第2可動体402が視認可能となる。
By terminating the light emission effect by the
すなわち、導光板501による発光演出を開始したときに第1待機位置及び第2待機位置にあったはずの第1可動体302L,302R及び第2可動体402が、発光演出を終了したときに第1進出位置及び第2進出位置に突然出現する、つまり、第1可動体302L,302R及び第2可動体402が移動したことを遊技者が分からないため、遊技者に対して驚きを与えることができる。
That is, the first
また、第1進出位置及び第2進出位置に位置した第1可動体302L,302R及び第2可動体402が視認可能となった時点では、演出表示装置5のエフェクト表示にて第1可動体302L,302R及び第2可動体402を際立たせるように作用するため、複合演出の演出効果が向上する。
When the first
尚、演出制御用CPU120は、可動体LED307L,307R,407A〜407Dによる発光演出と、演出表示装置5によるエフェクト表示とを所定の期間行った後、可動体LED307L,307R,407A〜407Dによる発光演出と演出表示装置5によるエフェクト表示とを終了させる。そして、可動体LED307L,307R,407A〜407Dによる発光演出及び演出表示装置5によるエフェクト表示終了時Ta5から第1可動体302L,302R及び第2可動体402を第1待機位置及び第2待機位置に向けて退避させる退避動作を、退避動作終了時Ta6までの所定期間行い、複合演出を終了する。
The
その後、演出制御用CPU120は、演出表示装置5における演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに所定の演出図柄を揃えて(例えば、「7−7−7」)停止表示させて大当りが確定したことを報知する。
After that, the
次いで、図23(B)に示す大当りの場合の他の形態である複合演出のパターン2について説明する。尚、ここでの複合演出のパターン2は、可動体移動態様決定テーブルにおいて移動パターンに決定され、導光板発光態様決定テーブルにおいてフラッシュパターンに決定され、可動体LED発光態様決定テーブルにおいてフラッシュパターンに決定され、演出表示装置表示態様決定テーブルにおいてエフェクトBパターンに決定されている態様とする。
Next, a description will be given of a
図23(B)に示すように、複合演出のパターン2では、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作開始時Tb2から発光演出終了時Tb4までの期間にわたり、導光板501の消灯と点灯とを繰り返して点滅させるフラッシュパターンの導光板501による発光演出を継続して実行する。このようにすることで、進出動作時及び進出動作終了時の第1可動体302L,302R及び第2可動体402がフラッシュパターンの導光板501による発光演出における導光板501の消灯時の短期間に視認できるようになる。尚、この導光板501の消灯と点灯とのそれぞれの間隔は、適宜設定してもよく、例えば、導光板501の消灯と点灯とのそれぞれの間隔を異なる長さとしてもよい。
As shown in FIG. 23B, in the
次いで、図24(A)に示すはずれの場合の1の形態である複合演出のパターン3について説明する。尚、ここでの複合演出のパターン3は、可動体移動態様決定テーブルにおいて停止パターンに決定され、導光板発光態様決定テーブルにおいて白色パターンに決定される態様とする。また、可動体移動態様決定テーブルにおいて停止パターンに決定された場合には、可動体LEDの発光演出を行わないとともに、演出表示装置の表示演出を行わない。言い換えれば、可動体LED発光態様決定テーブルにおいて可動体LED発光態様を決定しない。 Next, a description will be given of a composite effect pattern 3 which is one mode in the case of a loss shown in FIG. Here, the pattern 3 of the composite effect is determined to be a stop pattern in the movable body movement mode determination table and a white pattern in the light guide plate light emission mode determination table. When the stop pattern is determined in the movable body moving mode determination table, the light emitting effect of the movable body LED is not performed, and the display effect of the effect display device is not performed. In other words, the movable body LED emission mode is not determined in the movable body LED emission mode determination table.
複合演出のパターン3では、先ず、複合演出の開始条件成立時Tc1に導光板LED502を点灯して導光板演出を実行する(図31(A)参照)。このとき、第1可動体302L,302R及び第2可動体402は、実際には動作せず、第1待機位置及び第2待機位置で待機している。そして、導光板501による発光演出終了時Tc4に演出表示装置5により第1進出位置及び第2進出位置に位置した状態の第1可動体302L,302R及び第2可動体402の画像Pを表示する(図31(B)参照)。
In the pattern 3 of the composite effect, first, at the time Tc1 when the start condition of the composite effect is satisfied, the light
上述にて説明したように、複合演出の一例であるパターン1〜パターン3は、それぞれ大当りになる期待度が異なる。具体的には、複合演出のパターン1及びパターン2の大当り期待度は、複合演出のパターン3の大当り期待度よりも高くなっており、特に複合演出のパターン2の大当り期待度が複合演出のパターン1及びパターン3に比べて高くなっている。このように、複合演出の種別によって、大当り期待度が異なるため、実行される複合演出の種別に応じて遊技者に期待を持たせることができるため、興趣を向上させることができる。具体的には、変動表示結果が大当りとなる場合、はずれとなる場合よりも高い割合で、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動態様は移動パターンが決定され、導光板LED502や可動体LED307L,307R、407A〜407Dの発光態様は赤色パターンまたはフラッシュパターンが決定され、演出表示装置5の表示態様はエフェクトA,Bが決定されるため、遊技者はこれら期待度が高いパターンが出現することを期待する一方で、期待度が低い停止パターン、白色パターン、エフェクトなしパターンが出現したときでも大当りを期待することができる。
As described above, patterns 1 to 3, which are examples of the composite effect, have different degrees of expectation of winning. Specifically, the big hit expectation degree of the composite effect pattern 1 and the
また、複合演出のパターン2における変形例として次のようなものもある。図23(B)において2点鎖線で示すように、演出表示装置5は、導光板501の発光演出における消灯時にエフェクト表示を行うようにしてもよい。言い換えれば、導光板501の発光演出において導光板501の点滅と演出表示装置5のエフェクト表示の点滅とを繰り返すようにしてもよい。
Further, there are the following modified examples of the
具体的には、図32(A)に示すように、導光板501の発光演出における点灯時には、演出表示装置5のエフェクト表示を消灯させる。これにより、進出動作時における第1可動体302L,302R及び第2可動体402が視認困難または視認不能な状態となる。また、図32(B)に示すように、導光板501の発光演出における消灯時には、演出表示装置5のエフェクト表示を点灯させる。これにより、進出動作時における第1可動体302L,302R及び第2可動体402が視認可能となる。このように、導光板501の点滅と演出表示装置5のエフェクト表示の点滅とを繰り返すことによって、進出動作する第1可動体302L,302R及び第2可動体402が瞬間的に連続して視認困難または視認不能な状態と視認可能な状態とを繰り返す演出を行うことができ、複合演出の幅が広がる。また、導光板501の発光演出における消灯時に、演出表示装置5のエフェクト表示を点灯させた際には、進出動作時における第1可動体302L,302R及び第2可動体402が視認可能となるが、演出表示装置5の光は遊技者から見て逆光となり、前方にある第1可動体302L,302R及び第2可動体402の周囲の方が明るくなって遊技者からの視認性が低下する。つまり、第1可動体302L,302R及び第2可動体402のシルエットのみ視認可能となる。尚、この場合の演出表示装置5のエフェクト表示画像は、前記実施例のエフェクト表示画像に比べ、光量が大きいことが好ましい。
Specifically, as shown in FIG. 32A, when the
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、移動可能に設けられた第1可動体302L,302R及び第2可動体402と、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動領域E1,E2の少なくとも一部と重なる所定の導光パターンを奥行き方向の遊技者側に形成する導光板501と、を備え、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動期間のうち少なくとも一部の期間で導光板501の発光領域506を発光させる発光演出を実行可能であるため、導光板501による発光演出が実行されることにより第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動が視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。
As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the first
具体的には、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作時(進出動作開始時Ta2から進出動作終了時Ta3までの期間)にあっては、導光板501に所定の画像(静止画像)が発光表示されると、導光板501は第1可動体302L,302R及び第2可動体402の前方に配設されていることから、導光板501から前方、つまり遊技者側に出射される光により、遊技者からは導光板501の後方にある第1可動体302L,302Rや第2可動体402を視認し難くなる。つまり、遊技者は、第1可動体302L,302R及び第2可動体402が移動している状態を把握し難くなるため、遊技者に第1可動体302L,302R及び第2可動体402がどのような状態になっているか興味を持たせることができる。そして、導光板501による発光演出が終了されると、遊技者は、第1可動体302L,302R及び第2可動体402が視認可能となり、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の状態を把握できるため、遊技者に対して驚きを与えることができる。
Specifically, during the advance operation of the first
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、移動可能に設けられた第1可動体302L,302R及び第2可動体402と、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動領域E1,E2の少なくとも一部と重なる所定の導光パターンを奥行き方向の遊技者側に形成する導光板501と、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動領域E1,E2の少なくとも一部と重なるように表示領域が配置された演出表示装置5と、を備え、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動期間のうち少なくとも一部の期間で導光板501の発光領域506を発光させる発光演出を実行可能であるため、導光板501による発光演出が実行されることにより第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動が視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。
Further, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the first
具体的には、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作時(進出動作開始時Ta2から進出動作終了時Ta3までの期間)にあっては、導光板501に所定の画像(静止画像)が発光表示されると、導光板501は第1可動体302L,302R及び第2可動体402の前方に配設されていることから、導光板501から前方、つまり遊技者側に出射される光により、遊技者からは導光板501の後方にある第1可動体302L,302Rや第2可動体402を視認し難くなる。つまり、遊技者は、第1可動体302L,302R及び第2可動体402が移動している状態を把握し難くなるため、遊技者に第1可動体302L,302R及び第2可動体402がどのような状態になっているか興味を持たせることができる。そして、導光板501による発光演出が終了されると、遊技者は、第1可動体302L,302R及び第2可動体402が視認可能となり、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の状態を把握できるため、遊技者に対して驚きを与えることができる。さらに、演出表示装置5は、その表示領域が第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動領域E1,E2の少なくとも一部と重なるように後方に配置されているため、導光板501による発光演出と、第1可動体302L,302R及び第2可動体402による動作演出と、演出表示装置5による表示演出と、を前後に重畳させた状態でそれぞれ行うことができ、複合演出の興趣が向上する。
Specifically, during the advance operation of the first
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、移動可能に設けられた第1可動体302L,302R及び第2可動体402と、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動領域E1,E2の少なくとも一部と重なる所定の導光パターンを奥行き方向の遊技者側に形成する導光板501と、演出表示装置5と、を備え、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動期間のうち少なくとも一部の期間で導光板501の発光領域506を発光させる発光演出を実行可能であり、第1可動体302L,302R及び第2可動体402に対応したエフェクト表示を演出表示装置5にて実行可能であるため、導光板501による発光演出が実行されることにより第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動が視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。
Further, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the first
具体的には、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作時(進出動作開始時Ta2から進出動作終了時Ta3までの期間)にあっては、導光板501に所定の画像(静止画像)が発光表示されると、導光板501は第1可動体302L,302R及び第2可動体402の前方に配設されていることから、導光板501から前方、つまり遊技者側に出射される光により、遊技者からは導光板501の後方にある第1可動体302L,302Rや第2可動体402を視認し難くなる。つまり、遊技者は、第1可動体302L,302R及び第2可動体402が移動している状態を把握し難くなるため、遊技者に第1可動体302L,302R及び第2可動体402がどのような状態になっているか興味を持たせることができる。そして、導光板501による発光演出が終了されると、遊技者は、第1可動体302L,302R及び第2可動体402が視認可能となり、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の状態を把握できるため、遊技者に対して驚きを与えることができる。さらに、第1可動体302L,302R及び第2可動体402に対応したエフェクト表示を演出表示装置5にて実行可能であるため、導光板501による発光演出が終了されて第1可動体302L,302R及び第2可動体402が視認可能となったときに、例えば、第1可動体302L,302R及び第2可動体402を際立たせる演出を行うことができ、複合演出の興趣が向上する。
Specifically, during the advance operation of the first
また、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動期間において、前方の導光板装置500により発光演出を行うことにより、遊技者から導光板501の後方にある第1可動体302L,302Rや第2可動体402の少なくとも一部を視認し難くするため、非透光性の板材からなるシャッタ等により第1可動体302L,302R及び第2可動体402の前方を被覆する場合に比べて、導光板装置500の発光演出に遊技者の興味を引き付けることができ、これにより第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動に注目させにくくすることができるため、発光演出の終了に伴い第1可動体302L,302R及び第2可動体402が第1進出位置、第2進出位置に出現したときの意外性を好適に高めることができる。
Further, during the movement period of the first
また、特に第2可動体402は、第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cを有し、これらは第1待機位置にあるときには横向きになり互いに前後に重なるように配置され、第1進出位置へ移動することで所定の形態をなすように設けられている(図16、図17参照)。つまり、第1待機位置にあるときと第1進出位置へ移動したときの形態が異なる可動体であるため、発光演出の終了に伴い第1可動体302L,302Rが第1進出位置に出現したときの意外性を好適に高めることができる。
In addition, the second
さらに、第1可動体302L,302Rと第2可動体402とは、第1待機位置と該第1待機位置とは異なる第2待機位置に配置され、複合演出以外のタイミングでそれぞれ単独で可動体演出を実行可能であるとともに、複合演出において互いに近接(合体)する可動体であるため、発光演出の終了に伴い第1可動体302L,302Rと第2可動体402とが第1進出位置、第2進出位置にて合体した状態で出現したときの意外性を好適に高めることができる。
Further, the first
また、前記実施例では、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作期間の少なくとも一部において導光板装置500による発光演出を実行することで、遊技者から導光板501の後方にある第1可動体302L,302Rや第2可動体402の少なくとも一部を視認し難くする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体302L,302Rや第2可動体402の少なくとも一部を視認不能となるようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the light emission effect by the light
尚、第1可動体302L,302Rや第2可動体402の視認性を低下させる方法としては、導光板LED502の発光輝度を高めること、発光色を可動体の表面色と同じまたは類似させること、可動体の表面色を暗い色(黒色等)にすること、導光板501を複数重畳して配置すること、のうち少なくともいずれかを適用することが好ましい。
In addition, as a method of reducing the visibility of the first
また、前記実施例では、第1可動体302L,302Rと第2可動体402を対象とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体302L,302Rと第2可動体402のうちいずれか一方の移動領域のみを発光領域506の少なくとも一部に重畳するように設け、移動期間の少なくとも一部において一方の可動体の視認性が困難となるようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the form in which the first
また、前記実施例では、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作期間の少なくとも一部において実行される導光板装置500による発光演出を、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作期間の少なくとも一部において実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、退避動作期間の少なくとも一部において実行するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the light emission effect by the light
また、前記実施例では、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作期間(進出動作開始時Ta2から進出動作終了時Ta3までの期間)にわたり、導光板501による発光演出を継続して行う形態(図23(A)のパターン1や図23(B)のパターン2)を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動期間のうち一部の期間で導光板501の発光演出を実行可能であればよい。
Further, in the above-described embodiment, the light-emitting effect by the
例えば、図24(B)に示すように、導光板501による発光演出は、複合演出の開始条件成立時Td1から開始され、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作開始時Td2中も継続され、且つ第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作終了時Td3の前に終了されるようにしてもよい。このように、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作が開始されてから終了するまでの期間のうちの一部の期間(前半)にのみ発光演出を行うようにすることで、第1可動体302L,302R及び第2可動体402は移動途中から視認容易になるが、動作を開始したことが分からない状況で移動途中の第1可動体302L,302R及び第2可動体402が突然出現するため、遊技者に驚きを与えることができる。
For example, as shown in FIG. 24B, the light emission effect by the
また、図24(B)においては、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作が開始されてから終了するまでの期間のうち前半に発光演出を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作が開始された後から終了するまでの期間のうちの途中に発光演出を実行してもよいし、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作が開始されてから終了するまでの期間のうち後半に発光演出を実行するようにしてもよい。
FIG. 24B illustrates an example in which the light-emitting effect is performed in the first half of the period from when the advance operation of the first
また、前記実施例では、複合演出として、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の動作演出、導光板装置500による導光板演出(発光演出)、第1可動体302L,302R及び第2可動体402に設けられる各可動体LEDによる演出、及び演出表示装置5による表示演出を含む形態を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも第1可動体302L,302R及び第2可動体402の動作演出と導光板装置500による導光板演出を含んでいればよく、導光板装置500と可動体LED307L,307R、407A〜407Dとによる発光演出や、演出表示装置5による第1可動体302L,302R及び第2可動体402に対応した表示演出(例えば、エフェクト表示演出など)を実行しないものでもよい。
Further, in the above embodiment, as the composite effect, the operation effect of the first
尚、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の動作演出と導光板装置500による導光板演出のみで複合演出を行う場合には、導光板501の非発光部507A〜507Fを発光領域506とする(導光板501の全面を発光領域506とする)ことにより、非発光部507A〜507Fから第1可動体302L,302R及び第2可動体402が視認可能となることを防止してもよい。つまり、導光板501の発光演出時には、第1可動体302L,302R及び第2可動体402を視認不能としてもよい。
In addition, when performing the composite effect only by the operation effect of the first
また、前記実施例では、複合演出が演出表示装置5にてスーパーリーチ演出を実行した後、所定の演出図柄(抽選結果)を表示するまでの間に実行される形態を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、適宜タイミングで実行されてもよい。例えば、複合演出は、リーチ状態が成立したとき、スーパーリーチへ発展するとき、図柄の変動表示が開始されるとき、擬似連を実行するときなど、図柄の変動表示中における他のタイミングにて実行するようにしてもよい。また、大当り図柄を揃えた後に再変動させて確率変動大当りであることを報知したり、大当り中において確率変動大当りに昇格したことを報知する昇格演出を実行するとき、大当り中において保留内連荘大当りがあることを報知するとき、大当りのラウンドが継続することを報知するときなど、その他の種々のタイミングにて実行するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, an example has been described in which the combined effect is executed after the super-reach effect is executed on the
また、前記実施例では、発光領域506が、導光板501の背面側で動作する第1可動体302L,302Rの移動領域E1と、第2可動体402の移動領域E2と、演出表示装置5の表示領域と、の大部分に対して前後に重畳するように形成されている形態を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光領域506は、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動領域E1,E2の少なくとも一部と重なるように形成されていればよく、発光領域506により第1可動体302L,302R及び第2可動体402の一部(例えば、機構部分Eや主要な演出部など)がその進出移動時に遊技者から視認困難となり、発光領域506以外の領域(非発光領域507)により第1可動体302L,302R及び第2可動体402の一部がその進出移動時に遊技者から視認可能となっていてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the
また、前記実施例では、演出表示装置5と、第1可動体302L,302Rの移動領域E1及び第2可動体402の移動領域E2とが、前後に重畳するように配置されている形態を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5と、第1可動体302L,302Rの移動領域E1及び第2可動体402の移動領域E2とは、必ずしも前後に重畳していなくてもよい。例えば、演出表示装置5と第1可動体302L,302Rの移動領域E1及び第2可動体402の移動領域E2とが重畳しないように左右または上下にずらして配置してもよい。
Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the
このようにした場合でも、演出表示装置5により、第1可動体302L,302R及び第2可動体402に対応した演出表示(例えば、エフェクト表示演出など)を実行することは可能である。また、前記実施例では、第1可動体302L,302R及び第2可動体402に対応した演出表示の一例としてエフェクト表示演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1可動体302L,302R及び第2可動体402に関連する画像(可動体を模した画像等)を表示する演出表示など、エフェクト以外の表示としてもよい。
Even in this case, the
また、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動の開始前から終了後まで導光板501による発光演出を実行するので、発光演出が終了したときには第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動が終了しており、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動がより視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。
Further, since the light-emitting effect by the
すなわち、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作開始時Ta2より前に導光板501による発光演出の実行を開始するので、遊技者は、第1可動体302L,302R及び第2可動体402が動作し始めたか否かを把握し難く、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の状態への興味を持たせる効果が向上する。そして、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作終了時Ta3以降の所定期間(進出動作終了時Ta3から発光演出終了時Ta4までの期間)導光板501による発光演出を行うため、導光板501による発光演出を終了させると、遊技者は、第1進出位置及び第2進出位置に位置した第1可動体302L,302R及び第2可動体402を視認可能となり、演出効果が向上する。
That is, the light-emitting effect of the
尚、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作終了時Ta3以降の所定期間(進出動作終了時Ta3から発光演出終了時Ta4までの期間)は、適宜設定できる。例えば、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作終了時Ta3以降の所定期間を長く設定することで、第1可動体302L,302R及び第2可動体402を視認できない状態を長く継続させて、遊技者にさらに興味を持たせるようにしてもよい。
Note that a predetermined period after the advance operation end time Ta3 of the first
また、導光板501による発光演出の発光態様を複数種類のうちからいずれかに決定する演出制御用CPU120と、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103と、を備え、演出制御用CPU120は、CPU103により有利状態に制御されるか否かに応じて発光態様を決定し、導光板501による発光演出では演出制御用CPU120が決定した発光態様にて発光するようになっているため、導光板501の発光態様の種別に応じて遊技者に期待を持たせることができるため、興趣を向上させることができる。
In addition, the
具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドを演出制御基板12に送信する。演出制御基板12が備えるROM121には、可動体移動態様決定テーブル、導光板発光態様決定テーブル、可動体LED発光態様決定テーブル、演出表示装置表示態様決定テーブルが記憶されている。そして、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドから特定される図柄の変動表示結果が大当り表示結果であるか否かに応じて、可動体移動態様決定テーブル、導光板発光態様決定テーブル、可動体LED発光態様決定テーブル、演出表示装置表示態様決定テーブルに基づき、例えば、演出用乱数等を用いて抽選により各種演出態様(演出パターン)を決定し、該抽選により決定した演出態様に基づいて演出を実行する。したがって、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動態様、導光板501の発光態様、可動体LED307L,307R,407A〜407Dの発光態様、演出表示装置5の表示態様を変えて複合演出を実行可能であり、例えば、導光板LED502を白色、赤色、フラッシュの態様で発光させることを可能とし、遊技者は、図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる場合、はずれ表示結果となる場合よりも高い割合で赤色またはフラッシュにて発光させるようにすることで、遊技者は、導光板装置500により赤色またはフラッシュの発光演出が実行されることで、白色の発光演出が実行される場合よりも大当り表示結果が導出されることを期待できるため、遊技の興趣が向上する。また、各種演出態様を組み合わせて複合演出を実行するため、複合演出の幅が広がる。
Specifically, the
また、前記実施例では、遊技者にとって有利な有利状態の一例として大当り遊技状態を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な有利状態とは、例えば、時短制御が行われる時短状態、確変制御が行われる確変状態等を含む。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the jackpot game state is applied is exemplified as an example of an advantageous state that is advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and the advantageous state that is advantageous to the player is as follows. For example, it includes a time-saving state in which time-saving control is performed, a probability-variable state in which probability-variable control is performed, and the like.
また、パチンコ遊技機1は演出表示装置5を備え、第1可動体302L,302R及び第2可動体402は可動体LED307L,307R,407A〜407Dを有し、導光板501の発光演出を実行するとき、演出表示装置5及び第1可動体302L,302R及び第2可動体402可動体LED307L,307R,407A〜407Dを消灯させるようになっているため、導光板501の発光演出の効果を高めつつ、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動の視認性をさらに低下させることができる。すなわち、導光板501の発光演出の一部、詳しくは、複合演出の開始条件成立時Ta1から進出動作終了時Ta3までの期間には、演出表示装置5及び第1可動体302L,302R及び第2可動体402の可動体LED307L,307R,407A〜407Dが消灯するため、導光板501の発光演出が際立つとともに、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の視認性がさらに低下するように相乗的に作用する。
Further, the pachinko gaming machine 1 includes an
また、第2可動体402は、第2可動体402を移動させるための部位であって第2可動体402が少なくとも移動しているときに遊技者から少なくとも一部が視認可能な機構部分Eを備え、所定の導光パターンは、第2可動体402における機構部分Eの移動領域の前方に配置されるので、第2可動体402の機構部分Eを導光板501の発光演出により視認し難くすることができる。
Further, the second
このようにすることで、第2可動体402の移動に応じて移動機構部の機構部分Eが遊技者から視認可能となっても、導光板501による発光演出により機構部分Eが隠蔽されることにより機構部分Eの視認を困難化できるため、第2可動体402の移動途中における美観が損なわれることを抑制できる。
By doing so, even if the mechanism part E of the moving mechanism part becomes visible to the player in accordance with the movement of the second
また、第2可動体402が第2進出位置に到達した際において、第1可動体302L,302Rは、第2可動体402における第2演出部411Bの左右側に配置される。特に左側の第1可動体302Lは、第2可動ベース410Bの一部である機構部分Eの前面側に重畳するように移動するため、第1可動体302Lによって機構部分Eが隠蔽されて遊技者から視認不能となるため、導光板501による発光演出が終了しても、第2可動体402の美観が損なわれることを抑制できる。
Further, when the second
尚、機構部分Eを透光性を有する透過部材等により形成することで、第2可動体402が第2待機位置から第2進出位置へ移動する際に導光板501の発光演出が実行されたときの機構部分Eの視認性をより困難化してもよい。
In addition, by forming the mechanism portion E by a transmissive member having a light transmitting property, the light emitting effect of the
また、第1可動体302L,302R及び第2可動体402は、可動体LED307L,307R,407A〜407Dを有し、導光板501は、所定の導光パターンを形成する発光領域506と所定の導光パターンを形成しない非発光領域507における非発光部507A〜507Eとを有し、非発光部507A〜507Eに対応するように可動体LED307L,307R,407A〜407Dを配置した状態に第1可動体302L,302R及び第2可動体402を動作させて可動体LED307L,307R,407A〜407D及び導光板501による発光演出を実行可能であるため、可動体LED307L,307R,407A〜407Dを発光領域506で発光させるだけでなく、非発光部507A〜507Eについても第1可動体302L,302R及び第2可動体402の可動体LED307L,307R,407A〜407Dにて発光させることができるので、発光演出の演出効果を向上させることができる。
The first
尚、前記実施例では、その周囲が発光領域506に囲まれた領域である非発光部507A〜507Eと対応した位置に可動体LED307L,307R,407A〜407Dが配置される形態を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非発光領域507に対応するように可動体LEDが配置されればよい。例えば、可動体LEDが非発光領域507における非発光部507Fに対応するように配置されてもよい。
In the above-described embodiment, an example is described in which the
例えば、前記実施例では、第1可動体302L,302R及び第2可動体402を備える態様について説明したが、導光板501の所定の導光パターンである発光領域506の少なくとも一部が可動体の前方に重畳するように配置されていれば、可動体は1つであってもよいし、3つ以上複数設けられていてもよい。また、第1可動体302L,302Rは、第1待機位置から第1進出位置(上方から下方)に移動し、第2可動体402は、第2待機位置から第2進出位置(下方から上方)に移動する態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体302L,302R及び第2可動体402は、左右方向及び前後方向または回動方向に移動してもよい。尚、第1可動体302L,302R及び第2可動体402がそれぞれの移動に追従するように同方向へ移動するものであってもよいし、交差する方向へ移動するものであってもよい。
For example, in the above-described embodiment, the embodiment including the first
また、前記実施例では、可動体に設けられる発光部は、可動体LED307L,307R,407A〜407Dといった発光ダイオードなどの光源により形成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光部は光を照射可能に構成されていれば、光源が発光部とは別個所に設けられ、導光部材等により導光されることで発光部が発光するように構成されていてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the light emitting unit provided on the movable body is exemplified by a form formed by a light source such as a light emitting diode such as
また、前記実施例においては、導光板501の発光領域506が導光板501の背面に形成される複数の凹部510で構成される例を示したが、導光板501の内部に入射された光を導光板501の前面から出射させることで導光板501に表示情報を表示可能なものであれば、例えば、導光板501の内部に入射された光を全反射させずに、導光板501の前面から出射させる複数の凸部等の透光誘導部であってもよいし、あるいは、導光板501の前後面に形成される凹部や凸部ではなく、導光板501の内部に形成され、導光板501の前面から光を出射させるように導光板501の内部に入射された光を反射する反射部等であってもよい。
Further, in the above-described embodiment, an example in which the
また、前記実施例においては、導光板501が透明である例を示したが、光源からの光を反射して表示情報を表示できるように透光性を有するものであればよく、半透明や不透明の導光板を用いてもよい。また、導光板は着色されていてもよく、有色透明等であってもよい。
In the above-described embodiment, the
また、前記実施例では、導光部は一枚の導光板501にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、前後方向に重なるように設けられた複数の導光板にて構成されていてもよい。また、導光部が複数の導光板を有する場合、各導光板に設けられた第1領域が発光表示される画像は、導光板ごとに異なるものであってもよい。また、この場合、可動体に設けられた発光部は、複数の導光板のうち少なくともいずれかに設けられた非発光領域に対応する位置に配置されるようにすればよい。
Further, in the above-described embodiment, the light guide portion is configured by one
また、前記実施例においては、導光板装置500が遊技盤2の演出表示装置5の前側に取付けられる例を示したが、遊技盤2の演出表示装置5の前側以外の場所に取付けられてもよいし、例えば遊技機用枠3のガラス窓50aが導光板501で形成され、この導光板501に光が入射されるように導光板装置が構成される等、遊技機用枠3に導光板装置500が設けられてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the example in which the light
また、前記実施例においては、第1進出位置及び第2進出位置に位置した第1可動体302L,302R及び第2可動体402が視認可能となった時点で演出表示装置5のエフェクト表示が第1可動体302L,302R及び第2可動体402を際立たせるように作用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出表示装置5のエフェクト画像と第1可動体302L,302R及び第2可動体402とが関連性を持って連続し、1つの図柄等を構成するようになっていてもよい。
Further, in the embodiment, when the first
また、前記実施例では、導光部の一例として導光板装置500を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、導光板装置500に代えて透過型液晶表示器や透過型EL(エレクトロルミネッセンス)表示装置等を適用してもよい。
In the above-described embodiment, the light
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention, they are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a predetermined number of gaming balls are provided inside the gaming machine. The number of game balls used for the game is subtracted while the number of balls used for the game is added while the number of the balls used for the game and the number of the rented balls lent in response to the request for lending by the player and the number of the prize balls provided in accordance with the winning are added. The present invention is also applicable to a so-called enclosed game machine that stores and stores information. It should be noted that, in these enclosed game machines, points and points are given to the player instead of the game balls, and thus these points and points correspond to the game value.
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium. For example, a non-spherical game medium such as a medal is used. It may be.
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, the variation display result is derived on a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each of which is identifiable, thereby completing one game, and winning according to the variation display result derived on the variation display device. The present invention can also be applied to a slot machine in which is made possible.
1 パチンコ遊技機
5 演出表示装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
302L,302R 第1可動体
307L,307R 可動体LED
402 第2可動体
407A〜407D 可動体LED
500 導光板装置
501 導光板
502 導光板LED
506 発光領域
507 非発光領域
507A〜507F 非発光部
E 機構部分
E1,E2 移動領域
1
120 Effect control CPU
302L, 302R First
402 Second
500 light
506 Light-emitting
Claims (1)
移動可能に設けられた可動体と、
所定の導光パターンが形成され、前記可動体よりも遊技機の前面側に配置された導光部と、
を備え、
前記可動体は、
待機位置と演出位置との間で移動可能であり、
装飾部と、該装飾部に繋がり前記装飾部とともに移動する機構部と、発光部とを有し、
前記導光部は、前記所定の導光パターンを形成する形成領域と、前記所定の導光パターンを形成しない非形成領域とを有し、
前記装飾部及び前記機構部の移動領域のうちの少なくとも一部は、遊技機の前後方向で前記導光部の前記所定の導光パターンと重なるように配置され、
前記装飾部及び前記機構部の移動期間において前記導光部の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能であり、
前記可動体が前記待機位置から前記演出位置に移動したときには、前記発光部が前記非形成領域と遊技機の前後方向で重なる位置に配置され、前記発光部からの光が前記非形成領域を通して遊技機の前面側へ透過可能となり、
前記可動体の前記待機位置から前記演出位置への移動期間において、前記発光部を消灯した状態で前記発光演出を実行することにより、前記可動体の視認が困難となり、
前記可動体が前記演出位置に移動した後に前記発光演出を終了することにより、前記演出位置において前記可動体の視認が容易となる
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that can play games,
A movable body movably provided;
A predetermined light guide pattern is formed, and a light guide unit disposed on the front side of the gaming machine with respect to the movable body,
With
The movable body is
It is movable between the standby position and the production position,
A decorative part, a mechanism connected to the decorative part and moving with the decorative part, and a light emitting part ,
The light guide section has a formation area where the predetermined light guide pattern is formed, and a non-formation area where the predetermined light guide pattern is not formed,
At least a part of the movement area of the decorative part and the mechanism part is arranged so as to overlap the predetermined light guide pattern of the light guide part in the front-rear direction of the gaming machine,
Wherein Ri executable der the emission effect to emit the predetermined light pattern of the light guide portion between the movement phase of the decorative portion and the mechanical portion,
When the movable body moves from the standby position to the presentation position, the light emitting unit is disposed at a position overlapping the non-forming region in the front-rear direction of the gaming machine, and light from the light emitting unit passes through the non-forming region to play a game. It can be transmitted to the front side of the machine,
During the movement period of the movable body from the standby position to the production position, by performing the light emission production in a state where the light emitting unit is turned off, it becomes difficult to visually recognize the movable body,
A game machine wherein the light-emitting effect is terminated after the movable body has moved to the effect position, so that the movable body can be easily visually recognized at the effect position .
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