JP6644986B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6644986B2 JP2016227278A JP2016227278A JP6644986B2 JP 6644986 B2 JP6644986 B2 JP 6644986B2 JP 2016227278 A JP2016227278 A JP 2016227278A JP 2016227278 A JP2016227278 A JP 2016227278A JP 6644986 B2 JP6644986 B2 JP 6644986B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、例えば、図柄の変動表示や遊技に関連する演出画像を表示する表示装置とは別個に、透光性を有する導光板と該導光板の端面に光を入射可能な発光体とを備え、導光板の内部に入射された光により導光板の前面または後面に形成された凹凸からなる模様が発光する表示装置を備えるものがある。   In a pachinko game machine or a slot machine, which is an example of a gaming machine, for example, separately from a display device for displaying a variation display of symbols and a game-related effect image, a light guide plate having a light transmitting property and an end face of the light guide plate And a display device that emits light having a pattern formed on the front surface or the rear surface of the light guide plate by light incident on the inside of the light guide plate.

また、この種の表示装置を備える遊技機において、導光板の背面側に可動体が該導光板に接触しないように移動可能に設けられたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   In addition, among gaming machines provided with this type of display device, there has been a gaming machine in which a movable body is provided on the rear side of a light guide plate so as to be movable so as not to contact the light guide plate (for example, see Patent Document 1).

特開2015−150171号公報JP-A-2015-150171

上記特許文献1に記載の遊技機は、導光板を発光させる発光演出に可動体が関連するものではないため、可動体を用いた演出の演出効果が不十分であるといった問題があった。   In the gaming machine described in Patent Literature 1, since the movable body is not related to the light emission effect of causing the light guide plate to emit light, there is a problem that the effect of the effect using the movable body is insufficient.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発光演出の演出効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the effect of a light emitting effect.

(1)本発明に係る遊技機は、
変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示等)を行ない、表示結果(大当り表示結果、はずれ表示結果)を導出表示させることが可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、移動可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体302L,302R、第2可動体402)と、所定の導光パターン(例えば、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの光を前方へ反射して前面から出射させる導光パターン)が形成され、前記可動体よりも遊技機の前面側に配置された導光(例えば、導光板501)部と、変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出(図46(E)〜(G),(H),(I)または(J),(K)の擬似連の変動表示等)を実行可能な特別演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図45のS802等)と、変動表示に対応する変動対応表示(図46のアクティブ表示AH等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図45のS802等)と、変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を複数の態様のうちのいずれかに変化(アクティブ変化)させる態様変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図45のS802、図60のS641,S642,S643等)と、変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出(図46(E)〜(I)のスロット演出等)を実行可能な示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図60のS644,S645等)と、前記可動体の移動期間のうち少なくとも一部の期間で前記導光部の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能な発光演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ115等)と、を備え、変動対応表示の態様によって、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なり、前記特別演出実行手段は、複数種類の前記特別演出を実行可能であり(図54(A)の同色図柄演出、NEXT図柄演出等)、仮停止の際の態様として、未だ開始されていない変動表示について先読判定をする先読判定手段による先読判定の結果に基づいて実行される先読演出の態様と少なくとも一部が共通する共通態様があり、仮停止の際の態様が前記共通態様である第1特別演出と、仮停止の際の態様が前記共通態様とは異なる第2特別演出とのいずれの種類の前記特別演出であるかによって、前記有利状態に制御される期待度が異なり、前記特別演出が実行されるときに、前記特別演出の種類に応じて、前記変化示唆演出が実行される割合が異な(図54(B)のように、擬似連における同色図柄演出とNEXT図柄演出との演出種類に応じて、アクティブ変化示唆演出の実行割合が異なる等)、前記特別演出実行手段は、前記有利状態に制御される期待度であって前記第1特別演出が実行される前に実行された前記先読演出に対応する期待度以上の期待度となるように前記第1特別演出を実行可能である、ことを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention
A gaming machine (pachinko gaming machine 1 etc.) that can perform variable display (variable display of special symbols and effect symbols, etc.) and derive and display display results (big hit display results, loss display results). (For example, the first movable body 302L, 302R, the second movable body 402) and a predetermined light guide pattern (for example, the light from the light guide plate LED502 that has entered the inside from the right end face 501a is forwarded). A light guide pattern (for example, a light guide plate 501) disposed on the front side of the gaming machine with respect to the movable body, and displayed after the variable display is started. Until the results are derived and displayed, the special effects of temporarily stopping the variable display and then restarting the variable display (see FIGS. 46 (E) to (G), (H), (I) or (J), (K) Variation display of pseudo-run Special effect executing means (effect control microcomputer 115, S802 in FIG. 45, etc.) capable of executing the above, and a change corresponding display capable of performing a change corresponding display corresponding to the change display (active display AH in FIG. 46, etc.). Means (effect control microcomputer 115, S802 in FIG. 45, etc.) and mode changing means (active change) for changing the mode of the change corresponding display to one of a plurality of modes (active change) during execution of the change display. The control microcomputer 115, S802 in FIG. 45, S641, S642, and S643 in FIG. 60), and a change suggestion effect (slots in FIGS. 46 (E) to (I)) suggesting that the mode of the change corresponding display changes. And the suggestion effect execution means (effect control microcomputer 115, S644 and S645 in FIG. 60) capable of executing Light emission effect execution means (effect control microcomputer 115 or the like) capable of executing a light emission effect for emitting the predetermined light guide pattern of the light guide unit during at least a part of the moving period of the moving body, The degree of expectation to be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player differs depending on the mode of the change correspondence display, and the special effect execution means can execute a plurality of types of the special effects (the same color pattern in FIG. 54 (A)). Effect , NEXT symbol effect, etc.), as a mode of temporary stop, a mode of a look-ahead effect performed based on a result of a look-ahead determination by a look-ahead determination unit that performs a look-ahead determination on a variable display that has not been started yet. There is a common mode at least partially common to the first special effect in which the mode at the time of temporary stop is the common mode, and the second special effect in which the mode at the time of temporary stop is different from the common mode. Depending on which type of the special effect, the degree of expectation controlled to the advantageous state differs, and when the special effect is executed, the change suggestion effect is executed according to the type of the special effect. that the ratio Ri is Do different (as shown in FIG. 54 (B), depending on the effect type of the same color pattern effect and NEXT symbols effect in the pseudo communication, such execution ratio of active changes suggest effect is different), the special effect execution means Is the degree of expectation controlled to the advantageous state, the first special effect so as to be higher than the degree of expectation corresponding to the look-ahead effect performed before the first special effect is executed Can be executed .

このような構成によれば、発光演出が実行されることにより可動体の移動が視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, it is difficult to visually recognize the movement of the movable body when the light-emitting effect is performed, so that the effect can be improved.

(2)本発明に係る遊技機は、
変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示等)を行ない、表示結果(大当り表示結果、はずれ表示結果)を導出表示させることが可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、移動可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体302L,302R、第2可動体402)と、所定の導光パターン(例えば、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの光を前方へ反射して前面から出射させる導光パターン)が形成され、前記可動体よりも遊技機の前面側に配置された導光(例えば、導光板501)部と、変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出(図46(E)〜(G),(H),(I)または(J),(K)の擬似連の変動表示等)を実行可能な特別演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図45のS802等)と、変動表示に対応する変動対応表示(図46のアクティブ表示AH等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図45のS802等)と、変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を複数の態様のうちのいずれかに変化(アクティブ変化)させる態様変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図45のS802、図60のS641,S642,S643等)と、変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出(図46(E)〜(I)のスロット演出等)を実行可能な示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図60のS644,S645等)と、前記可動体の移動期間のうち少なくとも一部の期間で前記導光部の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能な発光演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ115等)と、を備え、変動対応表示の態様によって、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なり、前記特別演出実行手段は、複数種類の前記特別演出を実行可能であり(図54(A)の同色図柄演出、NEXT図柄演出等)、仮停止の際の態様として、未だ開始されていない変動表示について先読判定をする先読判定手段による先読判定の結果に基づいて実行される先読演出の態様と少なくとも一部が共通する共通態様があり、仮停止の際の態様が前記共通態様である第1特別演出と、仮停止の際の態様が前記共通態様とは異なる第2特別演出とのいずれの種類の前記特別演出であるかによって、前記有利状態に制御される期待度が異なり、前記特別演出が実行されるときに、前記特別演出の種類に応じて、前記変化示唆演出が実行された後の変動対応表示の表示態様が変化する割合が異なり(図54(C)のように、擬似連における同色図柄演出とNEXT図柄演出とのような演出種類に応じて、アクティブ変化演出の実行割合が異なる等)、前記特別演出実行手段は、前記有利状態に制御される期待度であって前記第1特別演出が実行される前に実行された前記先読演出に対応する期待度以上の期待度となるように前記第1特別演出を実行可能である、ことを特徴とする。
(2) The gaming machine according to the present invention
A gaming machine (pachinko gaming machine 1 etc.) that can perform variable display (variable display of special symbols and effect symbols, etc.) and derive and display display results (big hit display results, loss display results). (For example, the first movable body 302L, 302R, the second movable body 402) and a predetermined light guide pattern (for example, the light from the light guide plate LED502 that has entered the inside from the right end face 501a is forwarded). A light guide pattern (for example, a light guide plate 501) disposed on the front side of the gaming machine with respect to the movable body, and displayed after the variable display is started. Until the results are derived and displayed, the special effects of temporarily stopping the variable display and then restarting the variable display (see FIGS. 46 (E) to (G), (H), (I) or (J), (K) Variation display of pseudo-run Special effect executing means (effect control microcomputer 115, S802 in FIG. 45, etc.) capable of executing the above, and a change corresponding display capable of performing a change corresponding display (active display AH, etc. in FIG. 46) corresponding to the change display. Means (effect control microcomputer 115, S802 in FIG. 45, etc.) and mode changing means (active change) for changing (active change) the mode of the change corresponding display to any of a plurality of modes during execution of the change display. The control microcomputer 115, S802 in FIG. 45, S641, S642, and S643 in FIG. 60), and a change suggestion effect (slots in FIGS. 46 (E) to (I)) suggesting that the mode of the change corresponding display changes. And the suggestion effect execution means (effect control microcomputer 115, S644 and S645 in FIG. 60) capable of executing Light emission effect execution means (effect control microcomputer 115 or the like) capable of executing a light emission effect of emitting the predetermined light guide pattern of the light guide unit during at least a part of the moving period of the moving object, The degree of expectation to be controlled to an advantageous state advantageous to the player differs depending on the mode of the change correspondence display, and the special effect execution means can execute a plurality of types of the special effects (the same color pattern in FIG. 54 (A)). Effect, NEXT symbol effect, etc.), as a mode of temporary stop, a mode of a look-ahead effect performed based on a result of the look-ahead determination by a look-ahead determination unit that performs a look-ahead determination on a variable display that has not been started yet. There is a common mode at least partially common to the first special effect in which the mode at the time of temporary stop is the common mode, and the second special effect in which the mode at the time of temporary stop is different from the common mode . Depending on which type of the special effect, the degree of expectation controlled to the advantageous state differs, and when the special effect is executed, the change suggestion effect is executed according to the type of the special effect. The rate of change in the display mode of the fluctuation corresponding display after the execution is different (as shown in FIG. 54 (C), the execution of the active change effect in accordance with the effect type such as the same color symbol effect and the NEXT symbol effect in the pseudo-run). The special effect execution means, the special effect execution means is an expected degree controlled to the advantageous state and is equal to or more than the expected degree corresponding to the look-ahead effect executed before the first special effect is executed. The first special effect can be executed so as to have an expected degree.

このような構成によれば、発光演出が実行されることにより可動体の移動が視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, it is difficult to visually recognize the movement of the movable body when the light-emitting effect is performed, so that the effect can be improved.

(3)前記(1)または(2)の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第1可動体302L,302R、第2可動体402)の移動の開始前から終了後まで前記発光演出を実行する(例えば、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動の開始前から終了後まで導光板501による発光演出を実行する。図23(A)及び図26〜図29参照)、ようにしてもよい。
(3) The gaming machine according to (1) or (2),
The light emission effect is executed from before the start of the movement of the movable bodies (for example, the first movable bodies 302L and 302R, the second movable body 402) to after the end thereof (for example, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body). The light emission effect is performed by the light guide plate 501 from before the start to the end of the movement of the 402. (See FIG. 23A and FIGS. 26 to 29).

このような構成によれば、発光演出が終了したときには可動体の移動が終了しており、可動体の移動がより視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, the movement of the movable body is completed when the light emission effect ends, and the movement of the movable body is more difficult to visually recognize, so that the effect can be improved.

(4)前記(1)から(2)のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光演出の発光態様を複数種類のうちからいずれかに決定する態様決定手段(例えば、演出制御用CPU120は、導光板501による発光演出の発光態様を、導光板501を白色で発光させる白色パターン、導光板501を赤色で発光させる赤色パターン、導光板501を点滅発光させるフラッシュパターンのうちからいずれかに決定する。図22参照)と、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する有利状態制御手段(例えば、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行し、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。)と、を備え、前記態様決定手段は、前記有利状態制御手段により前記有利状態に制御されるか否かに応じて発光態様を決定し(例えば、演出制御用CPU120は、CPU103により大当り遊技状態に制御されるか否かに応じて発光態様を決定する)、前記発光演出では前記態様決定手段が決定した発光態様にて発光する(例えば、導光板501による発光演出では演出制御用CPU120が決定した発光態様にて発光する。図22参照)、ようにしてもよい。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (2),
A mode determining unit that determines the light emission mode of the light emission effect from any of a plurality of types (for example, the effect control CPU 120 sets the light emission effect of the light emission effect by the light guide plate 501 to a white pattern that causes the light guide plate 501 to emit white light). , The light guide plate 501 emits red light, or the flash pattern causes the light guide plate 501 to blink and emit light. See FIG. 22) and an advantageous state (for example, a jackpot game state) advantageous to the player. (For example, when the CPU 103 starts the variable display of the special figure game, based on the random number value stored when the start winning is generated, the big hit display result is displayed as the display result of the variable display. Is performed (lottery) to determine whether to derive and display the game, and if the variable display result is "big hit", the big hit game The big win opening / closing process, the big hit opening process, the big hit opening process, and the big hit end process.) The light emission mode is determined according to whether or not the advantageous state is controlled (for example, the effect control CPU 120 determines the light emission mode according to whether or not the CPU 103 is controlled to the big hit game state). In the light emission effect, light may be emitted in the light emission mode determined by the mode determination means (for example, in the light emission effect by the light guide plate 501, light may be emitted in the light emission mode determined by the effect control CPU 120; see FIG. 22). .

このような構成によれば、発光態様の種別に応じて遊技者に期待を持たせることができるため、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to give the player an expectation in accordance with the type of the light emitting mode, so that the interest can be improved.

(5)前記(1)から(4)のいずれかの遊技機であって、
前記遊技機は表示手段(例えば、演出表示装置5)を備え、前記可動体は発光部(例えば、可動体LED307L,307R、可動体LED407A〜407D)を有し、前記発光演出を実行するとき、前記表示手段及び前記可動体の発光部を消灯させる(例えば、導光板501の発光演出を実行するとき、演出表示装置5及び第1可動体302L,302R及び第2可動体402の各可動体LED307L,307R及び各可動体LED407A〜407Dを消灯させる。図26〜図28参照)、ようにしてもよい。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4),
The gaming machine includes a display unit (for example, the effect display device 5), and the movable body has a light emitting unit (for example, the movable LEDs 307L and 307R, and the movable LEDs 407A to 407D). Turn off the display means and the light emitting portion of the movable body (for example, when performing a light emitting effect of the light guide plate 501, the effect display device 5 and each movable body LED 307L of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402). , 307R and the movable body LEDs 407A to 407D are turned off (see FIGS. 26 to 28).

このような構成によれば、発光演出の効果を高めつつ、可動体の移動の視認性をさらに低下させることができる。   According to such a configuration, the visibility of the movement of the movable body can be further reduced while enhancing the effect of the light emission effect.

(6)前記(1)から(5)のいずれかの遊技機であって、
前記可動体(例えば、第2可動体402)は、該可動体を移動させるための部位であって該可動体が少なくとも移動しているときに遊技者から少なくとも一部が視認可能な移動機構部(例えば、機構部分E)を備え、前記所定の導光パターンは、前記可動体における前記移動機構部の移動領域の前方に配置される(例えば、所定の導光パターンは、第2可動体402における機構部分Eの移動領域の前方に配置される。図22参照)、ようにしてもよい。
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5),
The movable body (for example, the second movable body 402) is a part for moving the movable body, and is a moving mechanism part at least partially visible to a player when the movable body is moving at least. (E.g., a mechanism portion E), and the predetermined light guide pattern is disposed in front of a moving area of the moving mechanism on the movable body (e.g., the predetermined light guide pattern is a second movable body 402). May be disposed in front of the movement area of the mechanism part E in (see FIG. 22).

このような構成によれば、可動体の移動機構部を発光演出により視認し難くすることができる。   According to such a configuration, it is possible to make it difficult to visually recognize the moving mechanism of the movable body by the light emission effect.

(7)前記(1)から(6)のいずれかの遊技機であって、
前記可動体は発光部(例えば、可動体LED307L,307R、可動体LED407A〜407D)を有し、前記導光部は、前記所定の導光パターンを形成する形成領域(例えば、発光領域506)と前記所定の導光パターンを形成しない非形成領域(例えば、非発光領域507における非発光部507A〜507E/非発光部507F)とを有し、前記非形成領域に対応するように前記発光部を配置した状態に前記可動体を動作させて前記発光部及び前記導光部による発光演出を実行可能である(例えば、非発光部507A〜507Eに対応するように各可動体LED307L,307R及び各可動体LED407A〜407Dを配置した状態に第1可動体302L,302R及び第2可動体402を動作させて各可動体LED307L,307R及び各可動体LED407A〜407D及び導光板501による発光演出を実行可能である。図29参照)、ようにしてもよい。
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6),
The movable body has a light emitting unit (for example, movable LEDs 307L and 307R, movable LEDs 407A to 407D), and the light guide unit includes a formation region (for example, a light emitting region 506) for forming the predetermined light guide pattern. A non-forming region (for example, non-light-emitting portions 507A to 507E / non-light-emitting portion 507F in the non-light-emitting region 507) in which the predetermined light guide pattern is not formed, and the light-emitting portion corresponds to the non-forming region. By operating the movable body in the arranged state, it is possible to execute a light emission effect by the light emitting unit and the light guide unit (for example, each movable body LED 307L, 307R and each movable body corresponding to the non-light emitting units 507A to 507E). The first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 are operated in a state where the body LEDs 407A to 407D are arranged, and each movable body LED 307L is operated. 307R and is capable of executing emission effect by the movable member LED407A~407D and the light guide plate 501. See FIG. 29), it may be.

このような構成によれば、導光部を形成領域で発光させるだけでなく、非形成領域についても可動体の発光部にて発光させることができるので、発光演出の演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, not only the light guide portion can emit light in the formation region, but also the non-formation region can emit light in the light emitting portion of the movable body, so that the effect of the light emission effect can be improved. it can.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す(8)〜(14)に係る発明が含まれる。この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示(可変表示ともいう)を行ない、表示結果を導出表示させることが可能なものがあった。遊技機では、変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(アクティブ表示)を行なうことが可能なものがあった。また、遊技機では、変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出(擬似連演出)を行なうことが可能なものがあった。   Further, embodiments for carrying out the invention described below include the inventions according to the following (8) to (14). 2. Description of the Related Art As a game machine of this type generally known, there has been one capable of performing a variable display (also referred to as a variable display) and deriving and displaying a display result. In some gaming machines, during the execution of the fluctuation display, a fluctuation corresponding display (active display) corresponding to the fluctuation display can be performed. Also, some gaming machines are capable of performing a special effect (pseudo continuous effect) in which the variable display is temporarily stopped and then the variable display is resumed after the variable display is started and before the display result is derived and displayed. there were.

特別演出および変動対応表示を行なう遊技機としては、特開2015−128537号公報(段落0174,0175、0453等)に示すように、特別演出を含む変動表示期間において変動対応表示を実行し、変動対応表示を実行するタイミングによって、変動対応表示が変化する割合が異なるものがあった(特許文献1)。この遊技機では、変動対応表示が変化することを示唆する示唆演出が実行可能であった。しかし、前述した特開2015−128537号公報の遊技機では、特別演出と、変動対応表示の変化の示唆演出との関連性が乏しく、演出の興趣を向上させることが不十分であるという問題があった。   As a gaming machine that performs a special effect and a display corresponding to a change, as described in JP-A-2015-128537 (paragraphs 0174, 0175, 0453, etc.), a display corresponding to a change is executed in a change display period including a special effect, and In some cases, the rate at which the change corresponding display changes varies depending on the timing at which the corresponding display is executed (Patent Document 1). In this gaming machine, a suggestion effect indicating that the change corresponding display changes can be executed. However, in the gaming machine disclosed in JP-A-2015-128537 described above, there is a problem that the relevance between the special effect and the effect suggesting the change in the change corresponding display is poor, and it is not sufficient to enhance the interest of the effect. there were.

(8)〜(14)に係る発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別演出と示唆演出とに関する興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The inventions according to (8) to (14) have been devised in view of such circumstances, and an object of the invention is to provide a gaming machine capable of improving interest in special effects and suggestive effects. .

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記変化示唆演出のうちから選択した変化示唆演出を実行し(図60のS645等)、複数種類の前記変化示唆演出のうち特定の変化示唆演出が実行される割合が、前記特別演出の種類に応じて異なる(図59のように、スロット演出および作用演出のような複数種類のアクティブ変化示唆演出パターンのうち、スロット演出および作用演出のような特定のアクティブ変化示唆演出パターンが実行される割合が、同色図柄演出およびNEXT図柄演出のような擬似連の演出種類に応じて異なる等)ように構成されていてもよい。
(8) The gaming machine according to any one of (1) to (7) above,
The suggestion effect execution means executes a change suggestion effect selected from a plurality of types of change suggestion effects (S645 in FIG. 60, etc.), and executes a specific change suggestion effect among the plurality of types of change suggestion effects. The ratio varies depending on the type of the special effect (as shown in FIG. 59, among a plurality of types of active change suggestion effect patterns such as a slot effect and an effect effect, a specific active effect such as a slot effect and an effect effect). The rate at which the change suggestion effect pattern is executed may be configured so as to differ depending on the effect type of the pseudo-series such as the same color symbol effect and the NEXT symbol effect.

このような構成によれば、遊技者を特別演出の種類に注目させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the type of the special effect.

(9)上記(1)から(8)のいずれかの遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について先読み判定をする先読み判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、図42のS1215,S1225、演出制御用マイクロコンピュータ115、図52のS713〜S718等)と、前記先読み判定手段による先読み判定の判定結果に基づいて先読み演出を実行する先読み演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図52のS721〜S730、図60のS632等)とをさらに備え、前記特別演出実行手段は、前記先読み演出の演出態様と少なくとも一部が共通する演出態様で前記特別演出をする共通態様特別演出を実行可能である(図46(D)のように先読み演出として同色図柄演出を実行し、図46(H)のように擬似連演出として同色図柄演出を実行可能である等)ように構成されていてもよい。
(9) The gaming machine according to any one of (1) to (8),
A look-ahead determination means (game control microcomputer 100, S1215, S1225 in FIG. 42, effect control microcomputer 115, S713-S718 in FIG. 52, etc.) for performing a look-ahead determination on a variable display that has not yet been started, and the look-ahead determination Means for executing a look-ahead effect based on the result of the look-ahead determination by the means (the effect control microcomputer 115, S721 to S730 in FIG. 52, S632 in FIG. 60, etc.), and the special effect execution means It is possible to execute a common mode special effect in which the special effect is performed in an effect mode at least partly common to the effect mode of the look-ahead effect (the same color pattern effect is executed as a look-ahead effect as shown in FIG. As shown in FIG. 46 (H), the same color pattern effect can be executed as a pseudo continuous effect. It may be configured to.

このような構成によれば、特別演出が実行されているときに、先読み演出が実行されていると遊技者が錯覚する場合が生じる等、特別演出と先読み演出との演出の共通化によりこれらの演出に関する興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, when a special effect is being performed, a player may have an illusion that the prefetching effect is being performed. It is possible to further enhance the interest in the production.

(10)上記(9)の遊技機であって、
前記先読み演出手段は、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御される期待度が異なる複数種類の演出態様で先読み演出を実行可能であり(図48の青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出のように、大当り遊技状態に制御される期待度が異なる先読み演出が実行可能である等)、前記特別演出実行手段は、前記有利状態に制御される期待度が異なる複数種類の演出態様で前記特別演出を実行可能であり(図55の青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出のように、大当り遊技状態に制御される期待度が異なる擬似連が実行可能である等)、前記共通態様特別演出を実行する変動表示が実行される前に実行された前記先読み演出の演出態様における前記期待度以上の期待度の演出態様で、前記特別演出を実行可能である(図55の青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出のように、先読み演出時の同色図柄演出パターン履歴に応じて、先読み演出時に実行された同色図柄演出パターンの大当り期待度以上の期待度の同色図柄演出パターンで、擬似連の演出を実行可能である等)ように構成されていてもよい。
(10) The gaming machine according to (9),
The look-ahead effect means can execute a look-ahead effect in a plurality of effect modes having different degrees of expectation controlled in an advantageous state (big hit game state or the like) which is advantageous to the player (blue-colored effect, green-colored effect in FIG. 48). The special-effects execution means is different in the degree of expectation controlled in the advantageous state, such as the effect and the look-ahead effect in which the degree of expectation controlled in the big hit game state is different, such as in the same color red effect). The special effect can be executed in a plurality of types of effect modes (simulated reams with different degrees of expectation to be controlled to the big hit game state are executed, such as the same color blue effect, the same green color effect, and the same red color effect in FIG. 55). The special effect is executed in an effect mode having an expected degree equal to or higher than the expected degree in the effect mode of the look-ahead effect executed before the variable display for executing the common mode special effect is executed. No. (Similar to blue-colored, green-colored, and red-colored effects in FIG. 55, the big-hit expectation of the same-color design effect pattern executed at the time of the pre-reading effect according to the same-color pattern effect pattern history at the time of the prefetching effect) The effect of pseudo-ream can be executed with the same color design effect pattern having the degree of expectation equal to or higher than the degree.

このような構成によれば、先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で特別演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to whether or not a special effect is performed in an effect mode with an expected degree higher than the expected degree in the effect mode of the look-ahead effect, and to enhance interest in these effects. Can be done.

(11)上記(10)の遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について、保留表示(図46の保留表示H等)として表示する保留表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図45のS700,図52のS730、メイン演出表示装置9A等)と、前記先読み演出手段に含まれ、前記保留表示の態様が変化する保留表示態様変化(図46(A)〜(D)の保留変化演出等)を前記先読み演出として実行させることが可能な保留表示態様変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図52のS727,S725、図60のS632等)と、前記保留表示態様変化が実行されることを示唆する変化示唆演出(図46、図51のスロット演出、作用演出等)を実行可能な保留変化示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図52のS728、図60のS632等)とをさらに備え、前記示唆演出実行手段は、変動表示において前記共通態様特別演出が実行されるときに、当該変動表示が実行される前に前記保留変化示唆演出実行手段により実行された前記変化示唆演出を引継いだ態様で、前記変化示唆演出を実行可能である(図46(A)〜(D)、図51の先読み演出時の保留変化示唆演出パターンと、図46(E)〜(I)、図59の擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出パターンとに示すように、先読み演出時の変化示唆演出を引継いだ態様で擬似連演出時の変化示唆演出を実行可能である等)ように構成されていてもよい。
(11) The gaming machine according to (10) above,
Hold display means (production control microcomputer 115, S700 in FIG. 45, S730 in FIG. 52, main effect display device 9A, etc.) for displaying a variable display that has not yet started as a hold display (hold display H in FIG. 46). ) And a change in the hold display mode (such as a hold change effect in FIGS. 46 (A) to (D)) included in the look-ahead effect and changing the mode of the hold display can be executed as the look-ahead effect. Hold display mode changing means (microcomputer 115 for effect control, S727 and S725 in FIG. 52, S632 in FIG. 60, etc.) and a change suggestion effect indicating that the change of the hold display mode is executed (FIGS. 46 and 51). Hold effect suggestion effect execution means (effect control microcomputer 115, S728 in FIG. 52) capable of executing the slot effect, action effect, etc. 60, etc.), and when the common mode special effect is executed in the variable display, the suggestion effect execution means is executed by the hold change suggestion effect execution device before the variable display is executed. It is possible to execute the change suggestion effect in a mode in which the performed change suggestion effect is taken over (FIGS. 46A to 46D). ) To (I), as shown in the active change suggestion effect pattern at the time of the pseudo continuous effect in FIG. 59, the change suggestion effect at the time of the pseudo continuous effect can be executed in a mode in which the change suggestion effect at the time of the pre-reading effect is taken over. Etc.).

このような構成によれば、先読み演出と特別演出とを一連の演出態様とすることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the look-ahead effect and the special effect can be set as a series of effect modes, and the interest in these effects can be improved.

(12)上記(11)の遊技機であって、
前記保留変化示唆演出実行手段および前記示唆演出実行手段は、前記保留変化示唆演出実行手段および前記示唆演出実行手段により複数回の変動表示に亘って前記変化示唆演出が実行されるときに、段階的に保留表示の態様および対応表示の態様を変化させる(図46、図49〜図50、図56〜図58に示すように、保留表示およびアクティブ表示は、保留表示で変化した後アクティブ表示でも変化するというように段階的に変化可能等)ように構成されていてもよい。
(12) The gaming machine according to (11) above,
The hold change suggestion effect execution means and the suggestion effect execution means are stepwise when the change suggestion effect is executed over a plurality of variable displays by the hold change suggestion effect execution means and the suggestion effect execution means. (FIG. 46, FIG. 49 to FIG. 50, and FIG. 56 to FIG. 58, the hold display and the active display change after the hold display and then the active display also change). And so on).

このような構成によれば、対応表示の態様がどの段階まで変化するかに遊技者を注目させることができ、演出の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the stage to which the mode of the corresponding display changes, and it is possible to improve the interest of the effect.

(13)上記(9)から(12)のいずれかの遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について、保留表示(第4実施形態の保留表示等)として表示する保留表示手段(第4実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ115、メイン演出表示装置9A等)と、前記先読み演出手段に含まれ、前記保留表示の態様が変化する保留表示態様変化(保留変化演出等)を前記先読み演出として実行させることが可能な保留表示態様変化手段(第4実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ115等)とをさらに備え、前記保留表示態様変化手段と、前記態様変化手段とは、前記保留表示の態様を変化させるときと、前記変動対応表示の態様を変化させるときとで、異なる種類の変化演出を実行可能である(たとえば、第4実施形態に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ115は、図61(D)のように、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、および、変動後期の「リーチ後変化」を実行可能であるのに対して、図61(A)〜(C)のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出A」、および、変動後期の「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出B」を実行可能)ように構成されていてもよい。
(13) The gaming machine according to any one of (9) to (12),
Holding display means (the effect control microcomputer 115, the main effect display device 9A, etc. of the fourth embodiment) for displaying a variable display that has not yet been started as a hold display (such as a hold display of the fourth embodiment); On-hold display mode changing means (for effect control of the fourth embodiment) which is included in the pre-reading effect module and is capable of executing a on-hold display mode change (such as a change-on-hold effect) in which the mode of the on-hold display is changed as the pre-fetch effect. Microcomputer 115), wherein the on-hold display mode changing unit and the on-state changing unit are different when changing the mode of the on-hold display mode and when changing the mode of the change corresponding display mode. A type of change effect can be executed (for example, as shown in the fourth embodiment, the effect controlling microcomputer 115 In the case of changing the display mode of the active display, as in the case of "change at shift" at the start of the change, "lightning action effect", "mechanical action effect" in the middle period of the change, and "after reach" in the latter period of the change. 61A to 61C, when the display mode of the hold display of the notice target is changed, as shown in FIGS. "Lightning action effect", "Movement effect effect" in the middle period of fluctuation, "Character effect effect A", and "Hold change design effect effect" and "Character effect effect B" in the latter period of fluctuation can be executed). It may be.

このような構成によれば、保留表示の態様を変化させるときと、変動対応表示の態様を変化させるときとで、変化演出の種類が異なるので、変化演出の演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, the type of the change effect is different between when the mode of the hold display is changed and when the mode of the change corresponding display is changed, so that the effect of the change effect can be improved.

(14)上記(1)から(13)のいずれかの遊技機であって、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出の種類によって、特別演出終了後の演出態様の一部を異ならせる(第3実施形態)ように構成されていてもよい。
(14) The gaming machine according to any of (1) to (13) above,
The special effect execution means may be configured to vary a part of the effect mode after the end of the special effect according to the type of the special effect (third embodiment).

このような構成によれば、特別演出による演出効果をより一層高めることができる。   According to such a configuration, the effect of the special effect can be further enhanced.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on a main board. 第1演出ユニット及び第2演出ユニットを示す正面図である。It is a front view showing a 1st production unit and a 2nd production unit. (A)は第1演出ユニットを示す正面図、(B)は第1演出ユニットを示す背面図である。(A) is a front view showing a first effect unit, and (B) is a rear view showing the first effect unit. 第1演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the state of the composition of the 1st production unit seen from diagonally front. 第1演出ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the state of the composition of the 1st production unit seen from slanting back. (A)は駆動ユニットを示す正面図、(B)は駆動ユニットを示す背面図である。(A) is a front view showing the drive unit, and (B) is a rear view showing the drive unit. (A)は駆動ベースを示す正面図、(B)は回動部材を示す正面図である。(A) is a front view showing a drive base, and (B) is a front view showing a rotating member. (A)〜(C)は駆動ユニットの作用を示す説明図である。(A)-(C) is explanatory drawing which shows the effect | action of a drive unit. (A)(B)は同じく駆動ユニットの作用を示す説明図である。(A), (B) is explanatory drawing which shows the effect | action of a drive unit similarly. (A)は第2演出ユニットを示す正面図、(B)は第2演出ユニットを示す背面図である。(A) is a front view showing the second effect unit, and (B) is a rear view showing the second effect unit. 第2演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the 2nd effect unit from diagonally front. 第2演出ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the 2nd production unit from diagonally back. (A)は可動体が第2待機位置にあるときの各可動ベースを示す概略図、(B)は可動体が第2進出位置へ向けて移動を開始したときの各可動ベースを示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing each movable base when the movable body is at the second standby position, and (B) is a schematic diagram showing each movable base when the movable body starts moving toward the second advance position. It is. (A)は可動体が第2進出位置へ向けて移動しているときの各可動ベースを示す概略図、(B)は可動体が第2進出位置に停止したときの各可動ベースを示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing each movable base when the movable body is moving toward the second advance position, and (B) is a schematic diagram showing each movable base when the movable body is stopped at the second advance position. FIG. (A)は可動体が第2待機位置にあるときの各演出部を示す概略図、(B)は可動体が第2進出位置へ向けて移動を開始したときの各演出部を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing each rendering unit when the movable body is at the second standby position, and (B) is a schematic diagram showing each rendering unit when the movable body starts moving toward the second advance position. It is. 可動体が第2進出位置に停止したときの各演出部を示す概略図である。It is a schematic diagram showing each production part when a movable body stops at the 2nd advance position. (A)は可動体が第2待機位置にあるときの第2演出部を示す背面図、(B)は可動体が第2進出位置へ移動を開始したときの第2演出部を示す背面図である。(A) is a rear view showing the second production section when the movable body is at the second standby position, and (B) is a rear view showing the second production section when the movable body starts moving to the second advance position. It is. (A)は導光板装置を示す正面図、(B)は(A)のA−A断面図である。(A) is a front view which shows a light-guide plate apparatus, (B) is AA sectional drawing of (A). (A)は導光板装置の要部を示す拡大正面図、(B)は(A)のB−B断面図、(C)は(B)の要部を示す拡大図である。(A) is an enlarged front view showing a main part of the light guide plate device, (B) is a BB sectional view of (A), and (C) is an enlarged view showing a main part of (B). 各可動体の移動領域と導光板装置との関係性を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the movement area | region of each movable body, and a light-guide plate apparatus. (A)は可動体移動態様決定テーブル、(B)は導光板発光態様決定テーブル、(C)は可動体LED発光態様決定テーブル、(D)は演出表示装置表示態様決定テーブルを示す説明図である。(A) is a movable body movement mode determination table, (B) is a light guide plate light emission mode determination table, (C) is a movable body LED light emission mode determination table, and (D) is an illustration showing an effect display device display mode determination table. is there. (A)は複合演出のパターン1の態様、(B)は複合演出のパターン2の態様を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing an aspect of a composite effect pattern 1, and (B) is an explanatory view showing an aspect of a composite effect pattern 2. (A)は複合演出のパターン3の態様、(B)は複合演出のパターン4の態様を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing an aspect of a composite effect pattern 3, and (B) is an explanatory view showing an aspect of a composite effect pattern 4. (A)は複合演出前の状態を示す説明図、(B)は(A)の状態における導光板の説明図、(C)は(A)の状態における演出表示装置の説明図、(D)は(A)の状態における第1可動体及び第2可動体の説明図である。(A) is an explanatory view showing a state before the composite effect, (B) is an explanatory view of the light guide plate in the state of (A), (C) is an explanatory view of the effect display device in the state of (A), (D) FIG. 4 is an explanatory diagram of a first movable body and a second movable body in the state of FIG. (A)は複合演出のパターン1における導光板の発光演出開始時の状態を示す説明図、(B)は(A)の状態における導光板の説明図、(C)は(A)の状態における演出表示装置の説明図、(D)は(A)の状態における第1可動体及び第2可動体の説明図である。(A) is an explanatory view showing the state of the light guide plate at the start of the light emitting effect in the pattern 1 of the composite effect, (B) is an explanatory view of the light guide plate in the state of (A), and (C) is the state of (A). FIG. 3D is an explanatory view of the effect display device, and FIG. 4D is an explanatory view of the first movable body and the second movable body in the state of FIG. (A)は複合演出のパターン1における第1可動体及び第2可動体の動作開始時の状態を示す説明図、(B)は(A)の状態における導光板の説明図、(C)は(A)の状態における演出表示装置の説明図、(D)は(A)の状態における第1可動体及び第2可動体の説明図である。(A) is an explanatory view showing a state at the start of operation of the first movable body and the second movable body in the pattern 1 of the composite effect, (B) is an explanatory view of the light guide plate in the state of (A), and (C) is FIG. 7A is an explanatory diagram of the effect display device in the state of FIG. 7A, and FIG. 7D is an explanatory diagram of the first movable body and the second movable body in the state of FIG. (A)は複合演出のパターン1における第1可動体及び第2可動体の動作完了時の状態を示す説明図、(B)は(A)の状態における導光板の説明図、(C)は(A)の状態における演出表示装置の説明図、(D)は(A)の状態における第1可動体及び第2可動体の説明図である。(A) is an explanatory view showing a state at the time of completion of the operation of the first movable body and the second movable body in the pattern 1 of the composite effect, (B) is an explanatory view of the light guide plate in the state of (A), and (C) is FIG. 3D is an explanatory diagram of the effect display device in the state of FIG. 4A, and FIG. 4D is a diagram of the first movable body and the second movable body in the state of FIG. (A)は複合演出のパターン1における可動体LEDの発光演出時の状態を示す説明図、(B)は(A)の状態における導光板の説明図、(C)は(A)の状態における演出表示装置の説明図、(D)は(A)の状態における第1可動体及び第2可動体の説明図である。(A) is an explanatory view showing a state of a light emitting effect of the movable body LED in the pattern 1 of the composite effect, (B) is an explanatory view of the light guide plate in the state of (A), and (C) is an explanatory view of the state of (A). FIG. 3D is an explanatory view of the effect display device, and FIG. 4D is an explanatory view of the first movable body and the second movable body in the state of FIG. (A)は複合演出のパターン1における演出表示装置の表示演出時の状態を示す説明図、(B)は(A)の状態における導光板の説明図、(C)は(A)の状態における演出表示装置の説明図、(D)は(A)の状態における第1可動体及び第2可動体の説明図である。(A) is an explanatory view showing the state of the display effect of the effect display device in the pattern 1 of the composite effect, (B) is an explanatory view of the light guide plate in the state of (A), and (C) is an illustration of the state of (A). FIG. 3D is an explanatory view of the effect display device, and FIG. 4D is an explanatory view of the first movable body and the second movable body in the state of FIG. (A)は複合演出のパターン3における導光板の発光演出時の状態を示す説明図、(B)は複合演出のパターン3における演出表示装置の表示演出時の状態を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing the state of the light guide plate in the composite effect pattern 3 at the time of the light-emitting effect, and (B) is an explanatory view showing the state of the effect display device in the composite effect pattern 3 at the time of the display effect. (A)(B)は複合演出のパターン2の変形例を示す説明図である。(A) (B) is an explanatory view showing a modification of the pattern 2 of the composite effect. パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure showing a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a circuit composition in a main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table and a big hit type determination table. 変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure showing a change pattern table in tabular form. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. メイン演出表示装置およびサブ演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of a main effect display device and a sub-effect display device. 先読み演出有無判定テーブル、および、先読み演出種類選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a pre-reading effect presence / absence determination table and a pre-reading effect type selection table. 先読み同色図柄演出パターン選択テーブルである。It is a look-ahead same-color design effect pattern selection table. 第1保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st hold change effect pattern selection table. 第2保留変化演出パターン選択テーブルおよび第3保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 2nd hold change effect pattern selection table and a 3rd hold change effect pattern selection table. 保留変化示唆演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hold change suggestion effect pattern selection table. 先読み演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prefetch effect process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation start process. 擬似連演出種類選択テーブル、アクティブ変化示唆演出実行有無選択判定テーブル、および、アクティブ変化演出実行有無選択判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a pseudo continuous effect type selection table, an active change suggestion effect execution presence / absence selection determination table, and an active change effect execution execution presence / absence selection determination table. 擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo continuous color symbol effect pattern selection table. アクティブ変化演出種類選択テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing an active change production type selection table. 第1アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st active change effect pattern selection table. 第2アクティブ変化演出パターン選択テーブルおよび第3アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 2nd active change effect pattern selection table and a 3rd active change effect pattern selection table. アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing an active change suggestion effect pattern selection table. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process. 作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an action effect determination table. 作用演出の実行タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the execution timing of an action effect. 作用演出の実行タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the execution timing of an action effect.

[第1実施形態]
以下、本発明の実施形態(実施の形態)を、図面を参照して説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments (embodiments) of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1 and the back side is the back (rear) side, and the up, down, left, and right directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side. It will be described as a reference. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a facing surface facing a player who plays a game with the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤ともいう)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board 2 (also referred to as a gauge board) constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (table) for supporting and fixing the gaming board 2. 3). The game board 2 has a game area 10 having a substantially circular shape in a front view and surrounded by a guide rail 2b. In this game area 10, a game ball as a game medium is fired and hit from a hitting ball firing device (not shown). Further, a glass door frame 50 having a glass window 50a is provided on the gaming machine frame 3 so as to be rotatable around the left side, and the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていてもよい。   The game board 2 is formed of a translucent synthetic resin material such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, and a methacryl resin in a substantially square shape when viewed from the front, and an obstacle nail (not shown) and a guide rail 2b are formed on the front face of the game board. And the like, and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board. Note that the game board 2 may be constituted by a plywood.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at predetermined positions of the gaming board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is a special symbol (special identification information) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can identify each of them in a special figure game as an example of a variable display game. “Toku-zu” is displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as “second special symbol”. .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   The effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special figure display 4A in the special figure game corresponds to the change display of the first special figure and the second special figure display 4B corresponds to the change display of the second special figure. In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R serving as a plurality of variable display units, for example, three, the effect symbols, which are a plurality of types of identification information (decoration identification information) each of which can be identified, are variably displayed. The variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。   Thus, in the display area of the effect display device 5, a special figure game using the first special figure on the first special symbol display 4A or a special figure using the second special figure on the second special symbol display 4B is used. In synchronization with the figure game, a plurality of types of effect symbols, each of which is identifiable, are changed and displayed, and a fixed effect symbol (final stop symbol) as a result of the change display is derived and displayed.

演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には、後述する第1演出ユニット300や第2演出ユニット400が設けられている。また、第1演出ユニット300及び第2演出ユニット400の前方には、導光板装置500が設けられており、後述する導光板501を介して、第1演出ユニット300や第2演出ユニット400の可動体(図30参照)及び演出表示装置5の表示画面を視認できるようになっている。   The effect display device 5 is arranged on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through an opening 2 c formed in the game board 2. In addition, a frame-shaped center decoration frame 51 is provided in the opening 2 c of the game board 2. Between the rear surface of the game board 2 and the effect display device 5, a first effect unit 300 and a second effect unit 400 described later are provided. In addition, a light guide plate device 500 is provided in front of the first effect unit 300 and the second effect unit 400, and the first effect unit 300 and the second effect unit 400 are movable via a light guide plate 501 described later. The body (see FIG. 30) and the display screen of the effect display device 5 can be visually recognized.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set at two lower left and right portions of the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display is performed in which the number of change storages corresponding to the special figure game (number of special figure hold storages) can be specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special figure game is such that the game ball passes through the first starting winning opening formed by the ordinary winning ball device 6A or the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. This occurs based on a start winning prize due to (entering). That is, a start condition (also referred to as an “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of effect symbols is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. Due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, when the start condition allowing the start of the variable display game is not established, the suspension of the variable display corresponding to the established start condition is performed. Done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   Above the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, there are provided a first reservation display 25A and a second reservation display 25B for displaying the number of reserved special drawings to be specified. Have been. The first reservation display 25A displays the first special figure reserved storage number in a specifiable manner, and the second reservation display 25B displays the second special figure reserved storage number in a specifiable manner.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning prize ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable wing pieces that change between a normal open state, which is a vertical position, and an enlarged open state, which is a tilt position, by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. It has a tulip-type accessory (ordinary electric accessory) and forms a second starting winning port as a starting area (second starting area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls that have passed (entered) the first start winning port by the first start port switch 22A, and the first special figure. If the number of retained storages is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, “4”), the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on detection of the game balls passing (entering) by the second start winning port by the second start port switch 22B. If the number of special figure reservation storages is equal to or smaller than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second start condition is satisfied.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示すソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 forms a special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 shown in FIG. As described above, the special winning opening as the specific area has an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and the player cannot pass (enter) the game ball (or does not easily pass (enter)). To a disadvantaged closed state.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on detection of the game balls that have passed (entered) the large winning opening by the count switch 23 shown in FIG. Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, and the first state is advantageous to the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a prize ball by passing (entering) a game ball into the special winning opening. The second state is disadvantageous.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   An ordinary symbol display 20 is provided above the second hold display 25B. Above the ordinary symbol display 20, there is provided an ordinary symbol holding display 25 </ b> C. The general-purpose reservation indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general-purpose reserved storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   On the surface of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided. At the bottom of the game area 10, there is provided an out port through which game balls that have not entered any of the winning ports are taken in. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and effect LEDs 9 are provided around the gaming area 10. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。下皿91を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ31Aの傾倒操作はコントローラセンサユニット35Aにて検出され、上皿90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対してなされた押下動作はプッシュセンサ35Bにて検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area 10, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent by a predetermined ball lending machine can be supplied to a launching device (not shown). Is provided with an upper plate 90 (ball hitting supply plate) which is held (retained) at the same time. A lower plate 91 is provided below the gaming machine frame 3 for holding (reserving) surplus balls and the like overflowing from the upper plate 90 so as to be able to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. The tilting operation of the stick controller 31A attached to the member forming the lower plate 91 is detected by the controller sensor unit 35A, and the pressing operation performed on the push button 31B provided on the member forming the upper plate 90 is a push operation. It is detected by the sensor 35B.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Next, a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 includes, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, and various types of data transmitted between the main board 11 and the effect control board 12, as shown in FIG. Various boards such as a relay board 15 for relaying control signals, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a control board on the main side, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a function of setting a random number used in the special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. In addition, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B to perform the first special figure and the second special figure. The display of the variation of a predetermined display symbol, such as controlling the variation display of the symbol, and controlling the variation of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 20 by performing lighting / off / coloring control of the ordinary symbol display 20 and the like. It also has a control function. Further, on the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, on the main substrate 11, detection signals from the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23 for detecting a game ball passing through the passing gate 41 are provided. Wiring for transmission is connected. In addition, display control of the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the ordinary symbol display 20, the first reservation display 25A, the second reservation display 25B, the general picture reservation display 25C, and the like is performed. For transmitting a command signal for connection.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。   The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change mode such as a change time of the effect symbol, a type of the reach effect, and the presence or absence of the pseudo-run.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(ReadOnlyMemory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(RandomAccessMemory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(CentralProcessingUnit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and provides a ROM 101 (ReadOnlyMemory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a work area for game control. RAM 102 (Random Access Memory 102), a CPU 103 (Central Processing Unit 103) for executing a game control program to perform a control operation, a random number circuit 104 for updating numerical data indicating a random value independently of the CPU 103, and an I / O 105 (Input / Output port 105). As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R、演出用LED9、第1演出用モータ311L,311R、第2演出用モータ425、可動体LED307L,307R、可動体LED407A〜407D、第1位置センサ329、第2位置センサ432及び導光板LED502といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays an effect display. Device 5, speaker 8L, 8R, effect LED 9, first effect motor 311L, 311R, second effect motor 425, movable LEDs 307L, 307R, movable LEDs 407A-407D, first position sensor 329, second position sensor Various circuits for controlling the production operation by the production electric components such as the light guide plate 432 and the light guide plate LED 502 and various circuits for detecting the operation of the electric components such as the stick controller 31A and the push button 31B are mounted.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 for performing a control operation according to a program, a ROM 121 for storing an effect control program and fixed data, a RAM 122 for providing a work area of the effect control CPU 120, and an effect display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation, a random number circuit 124 that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120, and an I / O 125. And are installed. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the electric components for effect is executed. The ROM 121 stores various data tables and the like used for controlling the rendering operation in addition to the rendering control program.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the ordinary symbol game is started by the ordinary symbol display 20 based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41 provided in the gaming area 10. After starting the change of the normal symbol, if the predetermined time that is the normal symbol change time elapses and the normal symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, the normal symbol change display result is `` Normal symbol loss '' Become. When a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the variation display result of the ordinary symbol becomes "an ordinary symbol", and enlargement and opening control (tilt control) of the ordinary variable winning ball device 6B is performed. Normal opening control is performed to return to the vertical position after a lapse of time.

遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first starting condition is established by, for example, the game ball winning the first starting winning opening, the first starting condition is established by, for example, the end of the last special map game or the big hit game state. Then, the special figure game using the first special symbol display 4A is started. In addition, after the second starting condition is established due to the game ball winning the second starting winning opening or the like, the second starting condition is established due to, for example, the end of the last special map game or the big hit game state. Based on this, the special figure game using the second special symbol display 4B is started.

特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the special figure game, after the variable display of the special symbol is started, a fixed special symbol (special figure display result) is derived and displayed when the variable display time elapses. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed, the result is "big hit" as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, "miss". After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to a big hit game state as a specific game state in which a round (also called “round game”) advantageous to the player is executed a predetermined number of times.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   In the big hit game state, the special winning prize ball device 7 has a special winning opening door for a predetermined period (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) or a predetermined number (for example, 9) of prize balls. During the period until the event occurs, the special winning opening is kept open. As a result, a round in which the special variable winning ball device 7 is placed in the first state (open state) which is advantageous for the player is executed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。   The special winning opening door, which has the special winning opening opened during the execution of the round, receives game balls falling on the surface of the game board 2 and then closes the special winning opening to form a special variable winning prize ball device. 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”).

演出表示装置5の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, the variation display of the effect symbols is started in response to the start of the special figure game. Then, during the period from the start of the variable display of the effect symbol to the end of the variable display, the variable display state of the effect symbol may reach a predetermined reach state. The reach state is a display in which the effect symbols stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitute a part of the big hit combination, and the effect symbols that have not been stopped and displayed are still changing. A state or a display state in which all or some of the effect symbols are synchronously fluctuating while forming all or a part of the big hit combination.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   As a fixed special symbol in the special figure game, a fixed effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as a “non-probable variable big hit combination”) of a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed, and the fluctuation display result is “non-probable variable big hit” ", The state is controlled to the big hit state, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time saving control, the fluctuation display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time-saving control, a so-called electric chew support, in which the winning frequency of the ordinary symbols is increased and the winning frequency to the ordinary variable winning ball apparatus 6B is increased. In the time-saving control, a predetermined number of times (for example, 100 times) of the special figure game is executed after the end of the big hitting game state, and either of the conditions is satisfied that the variable display result is “big hit”. Sometimes, it may be ended.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。   As a confirmed special symbol in the special figure game, a confirmed effect symbol that is a predetermined probability variable jackpot combination (also referred to as a “variable probability jackpot combination”) among a plurality of types of jackpot combinations is stopped and displayed, and the fluctuation display result is “probability variable jackpot”. If it does, it is controlled to the big hit state, and after that, the probability variation control (probable variation control) is performed together with the time saving control. By performing the certainty change control, the probability that the change display result is "big hit" in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. Probable change control is performed when the change display result becomes “big hit” and the condition of controlling the big hit game state again is satisfied after the end of the big hit game state, and the predetermined number of times (for example, 100 When the special map game is executed, the probability change control is terminated by the probability variable lottery executed every time the special map game is started after the big hit game state is ended. It may end at time, etc.

時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。   When the time-saving control is performed, the control for making the fluctuation time of the ordinary symbol in the ordinary figure game (the ordinary figure fluctuation time) shorter than that in the normal state, and the fluctuation display result of the ordinary symbol in each ordinary figure game becomes The control for improving the probability of "hit" than in the normal state, and the tilt control time for performing the tilt control of the movable wing piece in the normally variable winning prize ball device 6B based on the fact that the variable display result has become "common figure hit", The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as control to make it longer than in the normal state and control to increase the number of tilts than in the normal state, and the second start condition can be satisfied. Controls (electric power support control, high opening control) that are advantageous to the player by increasing the performance are performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure is easily satisfied, and the special figure game can be frequently executed. The time until it becomes shorter.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。   Next, an operation (operation) of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. In the main board 11, when the power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control timer interrupt process is started in the game control main process, a switch process, a main side error process, an information output process, a game random number update process, a special symbol process process, a normal symbol process process, and a command control process are executed.

特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。   In the special symbol process processing, the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A and the 2 Various processes are selected and executed in order to control the display operation on the special symbol display 4B and set the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。   In the special symbol process process, the CPU 103 first determines whether there is a first start prize or a second start prize, and if there is a prize, the special figure display result determination, the big hit type determination, the variation pattern A random number value for determination or the like is extracted, and a start winning process is executed in which the random number value is extracted and stored (stored) at the highest position of an empty entry in the first special figure reservation storage unit or the second special figure reservation storage unit.

また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。   Further, the CPU 103 determines whether or not to start the special figure game based on the presence / absence of the hold data stored in the first special figure hold storage unit and the second special figure hold storage unit, Based on the numerical data indicating the random number for determination, a special (decision is made) before the variation display result is derived and displayed, as to whether or not the variation display result of the special symbol or the effect symbol is a "big hit". The symbol normal processing is executed. That is, when starting the variation display of the special figure game, the CPU 103 determines whether to derive and display the big hit display result as the display result of the variation display based on the random number value stored when the start winning is generated. The process of determining (lottery) is executed.

次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。   Next, a variation pattern setting process of determining the variation pattern to be one of a plurality of types, a special symbol variation process of performing a setting for varying the special symbol and a process of measuring an elapsed time after the special symbol starts to vary, A special symbol stop process is performed for stopping the fluctuation of the special symbol and performing a setting for stopping and displaying (deriving) the fixed special symbol. When the fluctuation display result is "big hit", a big hit opening pre-process, a big hit opening process, a big hit opening process, and a big hit ending process for opening and closing the big winning port in the big hit game state are performed.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理、音量調整処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when power is turned on, effect control CPU 120 starts execution of the main process. When a timer interrupt occurs in the main processing, command analysis processing, effect control process processing, effect random number update processing, and volume adjustment processing are executed.

演出制御プロセス処理では、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置5の表示制御、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9、可動体LED307L,307R、可動体LED407A〜407D、導光板LED502の発光、第1演出ユニット300の第1可動体302L,302R及び第2演出ユニット400の第2可動体402の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。   In the effect control process processing, a hold display update process for updating the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U of the effect display device 5 to a display corresponding to the storage content of the hold storage buffer. Execute Next, in accordance with the value of the effect control process flag, a change pattern designation command reception waiting process for checking whether or not a change pattern designation command is received from the game control microcomputer 100 so that the change of the effect symbol is started. The control of the effect symbol variation start process to be controlled, the control of the switching timing of each variation state (variation speed) forming the variation pattern according to the process data set in the effect symbol variation start process, and the end of the variation time are monitored. Display control of effect display device 5, sound output from speakers 8L and 8R, effect LED 9, movable LEDs 307L and 307R, movable LEDs 407A to 407D, light emission of light guide plate LED 502, first movable body of first effect unit 300 Drive control of 302L, 302R and the second movable body 402 of the second effect unit 400 Demonstration symbol variation during processing, a stop variation in performance symbols displayed results performance symbol variation stop processing for performing control deriving Show (stop symbols) performed to perform like.

大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。   In the big hit display process, after the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of the big hit. In the big hit game processing, control during the big hit game is performed. In the big hit end effect process, the effect display device 5 performs display control for notifying the player that the big hit game state has ended.

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。   In this way, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game, such as control of the variation display of the effect symbols and a notice effect, based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. Have been.

尚、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   In addition, as the announcement effect that the effect control CPU 120 executes during the fluctuation display of the effect symbol, for example, a jackpot announcement effect that suggests the possibility of a big hit, a reach announcement that suggests whether or not to reach, a stop symbol, and a stop symbol A plurality of notices to be executed at the start of the fluctuation display and at the time of reaching the reach, such as a notice of a stop symbol to be announced, a notice of an announcement of whether or not the game state is a probability fluctuation state (whether or not to be latent), and the like. Including.

本実施形態では、以下に説明する導光板装置500による導光板演出(発光演出)や演出表示装置5による表示演出、第1可動体302L,302R及び第2可動体402が動作する可動体演出、可動体演出と導光板演出や表示演出が行われる複合演出、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。   In the present embodiment, a light guide plate effect (light emission effect) by the light guide plate device 500 described below, a display effect by the effect display device 5, a movable object effect in which the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 operate, Various effects such as a composite effect in which a movable body effect, a light guide plate effect, and a display effect are performed, and an operation effect performed on condition that the player operates the stick controller 31A or the push button 31B can be executed as various notices. I have.

次に、図3に基づいて、第1演出ユニット300及び第2演出ユニット400について説明する。図3は、第1演出ユニット及び第2演出ユニットを示す正面図である。   Next, the first effect unit 300 and the second effect unit 400 will be described based on FIG. FIG. 3 is a front view showing the first effect unit and the second effect unit.

図3に示すように、ベース枠200は、略四角枠状に形成され、遊技盤2の背面における開口2cに対応する位置に取付けられる。ベース枠200の背面には、該ベース枠200に形成された略四角形状の開口201を閉鎖するように演出表示装置5が取付けられる。また、ベース枠200の上辺部には第1演出ユニット300が設けられ、下辺部には第2演出ユニット400が設けられている。尚、本実施形態では、第1演出ユニット300及び第2演出ユニット400は一のベース枠200に設けられているが、それぞれ別個のベース体に設けられていてもよい。   As shown in FIG. 3, the base frame 200 is formed in a substantially rectangular frame shape, and is attached to a position corresponding to the opening 2c on the back surface of the game board 2. The effect display device 5 is attached to the back surface of the base frame 200 so as to close the substantially rectangular opening 201 formed in the base frame 200. Further, a first effect unit 300 is provided on the upper side of the base frame 200, and a second effect unit 400 is provided on the lower side. In the present embodiment, the first effect unit 300 and the second effect unit 400 are provided on one base frame 200, but may be provided on separate base bodies.

第1演出ユニット300は、ベース枠200の上辺部に取付けられるベース部材301と、ベース部材301に対し上方の第1待機位置(図3において実線で示す位置)と下方の第1進出位置(図3において2点鎖線で示す位置)との間で斜め上下方向に移動可能に設けられた第1可動体302L,302Rと、を有する。第2演出ユニット400は、ベース枠200の下辺部に取付けられるベース体401と、ベース体401に対し下方の第2待機位置(図3において実線で示す位置)と上方の第2進出位置(図3において2点鎖線で示す位置)との間で移動可能に設けられた第1可動部402A、第2可動部402B及び第3可動部402Cからなる第2可動体402と、を有する。   The first effect unit 300 includes a base member 301 attached to the upper side of the base frame 200, a first standby position above the base member 301 (a position indicated by a solid line in FIG. 3), and a first advance position below the base member 301 (see FIG. 3). 3 (a position indicated by a two-dot chain line in FIG. 3). The second effect unit 400 includes a base body 401 attached to a lower side of the base frame 200, a second standby position below the base body 401 (a position indicated by a solid line in FIG. 3), and a second advance position above the figure (see FIG. 3). 3 (a position indicated by a two-dot chain line in FIG. 3) and a second movable body 402 composed of a first movable portion 402A, a second movable portion 402B, and a third movable portion 402C.

第1演出ユニット300の第1可動体302L,302Rは、第1待機位置において一部が演出表示装置5の表示画面(開口201)に重畳し、第1進出位置において全体が演出表示装置5の表示画面(開口201)に重畳する。一方、第2可動体402は、第2待機位置において一部が演出表示装置5の表示画面(開口201)に重畳し、第2進出位置において全体が演出表示装置5の表示画面(開口201)に重畳する。また、第1可動体302L,302Rは、第1進出位置へ移動したときに、第2進出位置へ移動した第2可動体402の左右側に配置されるようになっている。また、本実施形態では、第1待機位置及び第2待機位置がそれぞれの駆動初期位置とされている。   The first movable bodies 302L and 302R of the first effect unit 300 partially overlap the display screen (opening 201) of the effect display device 5 at the first standby position, and the whole of the effect display device 5 at the first advance position. Superimposed on the display screen (opening 201). On the other hand, the second movable body 402 partially overlaps the display screen (opening 201) of the effect display device 5 at the second standby position, and entirely displays the display screen (opening 201) of the effect display device 5 at the second advance position. Superimposed on Further, the first movable bodies 302L and 302R are arranged on the left and right sides of the second movable body 402 which has moved to the second advance position when moved to the first advance position. In the present embodiment, the first standby position and the second standby position are the respective drive initial positions.

次に、第1演出ユニット300について、図4〜図10に基づいて説明する。図4は、(A)は第1演出ユニットを示す正面図、(B)は第1演出ユニットを示す背面図である。図5は、第1演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図6は、第1演出ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図7は、(A)は駆動ユニットを示す正面図、(B)は駆動ユニットを示す背面図である。図8は、(A)は駆動ベースを示す正面図、(B)は回動部材を示す正面図である。図9は、(A)〜(C)は駆動ユニットの作用を示す説明図である。図10は、(A)(B)は同じく駆動ユニットの作用を示す説明図である。尚、図4及び図5では、理解を助けるために、第1可動体302L,302Rをドットにより示している。   Next, the first effect unit 300 will be described with reference to FIGS. 4A is a front view showing the first effect unit, and FIG. 4B is a rear view showing the first effect unit. FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state of the configuration of the first effect unit viewed obliquely from the front. FIG. 6 is an exploded perspective view showing a configuration of the first effect unit viewed obliquely from behind. 7A is a front view showing the drive unit, and FIG. 7B is a rear view showing the drive unit. 8A is a front view showing a drive base, and FIG. 8B is a front view showing a rotating member. FIGS. 9A to 9C are explanatory diagrams illustrating the operation of the drive unit. FIGS. 10A and 10B are explanatory diagrams showing the operation of the drive unit. In FIGS. 4 and 5, the first movable bodies 302L and 302R are indicated by dots for easier understanding.

図4に示すように、第1演出ユニット300のベース部材301は、上辺部301Aと、上辺部301Aの左端から下方に垂下する左辺部301Bと、上辺部301Aの右端から下方に垂下する右辺部301Cと、から略下向きコ字形に形成されている。第1可動体302L,302Rは、ベース部材301の前面側において、第1進出位置に向けて互いに左右に離れるように斜め上下方向移動可能に設けられ、第1待機位置において上辺部301Aの前面側に配置される。第1待機位置においては、第1可動体302L,302Rのそれぞれの内側斜辺が互いに当接するように並設される。また、上辺部301Aにおける第1可動体302L,302Rの上方には、発光可能な装飾部303が左右方向に向けて延設されている。尚、これら第1可動体302L,302R及び装飾部303は、例えば、前面に当該パチンコ遊技機1の機種名(タイトル)等が表示されるタイトルパネル部として利用されることが多い。   As shown in FIG. 4, the base member 301 of the first effect unit 300 includes an upper side portion 301A, a left side portion 301B hanging downward from the left end of the upper side portion 301A, and a right side portion hanging down from the right end of the upper side portion 301A. 301C is formed in a substantially downward U-shape. The first movable bodies 302L and 302R are provided on the front side of the base member 301 so as to be able to move obliquely up and down so as to be separated from each other left and right toward the first advance position, and at the first standby position the front side of the upper side 301A. Placed in At the first standby position, the first movable bodies 302L and 302R are juxtaposed so that the respective inner oblique sides abut each other. Above the first movable bodies 302L and 302R in the upper side portion 301A, a decorative portion 303 capable of emitting light extends in the left-right direction. The first movable bodies 302L and 302R and the decoration section 303 are often used, for example, as a title panel section on which the model name (title) of the pachinko gaming machine 1 is displayed on the front surface.

また、第1可動体302L,302Rには、複数の可動体LED307L,307Rが前面側に設けられており、この可動体LED307L,307Rの光により演出効果を向上できる。尚、可動体LED307L,307Rは、第1可動体302L,302Rの前面に設けられ光が前方へ直接出射される形態に限られず、透光性を有する合成樹脂材からなるカバー体にて第1可動体302L,302Rの前面を形成し、該第1可動体302L,302Rの後方に可動体LED307L,307Rを配置することで、可動体LED307L,307Rの光がカバー体を介して間接的に前方へ出射されるようにしてもよい。   In addition, a plurality of movable body LEDs 307L, 307R are provided on the front side of the first movable bodies 302L, 302R, and the effects of the movable body LEDs 307L, 307R can be enhanced. The movable body LEDs 307L and 307R are not limited to the form provided on the front surfaces of the first movable bodies 302L and 302R and light is directly emitted forward, and the first body is formed of a cover made of a synthetic resin material having a light-transmitting property. By forming the front surfaces of the movable bodies 302L and 302R and disposing the movable bodies 307L and 307R behind the first movable bodies 302L and 302R, the light of the movable bodies 307L and 307R indirectly passes through the cover body. May be emitted.

ベース部材301は、透光性を有する合成樹脂材にて形成されており、背面側に設けられる各種の基板304A,304B,304Cの前面に設けられる発光ダイオード(LED(図示略))からの光により前面が発光するようになっている。   The base member 301 is formed of a light-transmitting synthetic resin material, and emits light from light-emitting diodes (LEDs (not shown)) provided on the front surfaces of various substrates 304A, 304B, and 304C provided on the back side. Causes the front surface to emit light.

ベース部材301の左辺部301B及び右辺部301Cの背面には、第1可動体302L,302Rを駆動させる駆動ユニット305L,305Rが設けられている。駆動ユニット305L,305Rは、ベース部材301の左辺部301B及び右辺部301Cの背面に取付けられる駆動ベース310L,310Rと、駆動ベース310L,310Rに取付けられるステッピングモータからなる第1演出用モータ311L,311Rと、第1演出用モータ311L,311Rの動力を第1可動体302L,302Rへ伝達する動力伝達手段を構成する第1〜第4ギヤ312A〜312D及び回動部材313L,313Rと、を備える。   Driving units 305L and 305R for driving the first movable bodies 302L and 302R are provided on the back surface of the left side portion 301B and the right side portion 301C of the base member 301. The drive units 305L and 305R are first production motors 311L and 311R that include drive bases 310L and 310R attached to the back surfaces of the left side portion 301B and the right side portion 301C of the base member 301, and a stepping motor attached to the drive bases 310L and 310R. And first to fourth gears 312A to 312D and rotation members 313L and 313R that constitute power transmission means for transmitting the power of the first effect motors 311L and 311R to the first movable bodies 302L and 302R.

また、ベース部材301における左辺部301B及び右辺部301Cの背面には、固定レール350L,350Rがそれぞれの内側辺に沿って取付けられており、該固定レール350L,350Rには、第1可動体302L,302Rに取付けられる摺動レール351L,351Rが摺動可能に設けられている。よって、第1可動体302L,302Rは、背面視略ハの字形に設けられた固定レール350L,350Rに対し摺動する摺動レール351L,351Rにより斜め上下方向に移動案内されている。尚、特に詳細な図示はしないが、摺動レール351L,351Rは固定レール350L,350Rの背面に摺動可能に設けられているが、第1可動体302L,302Rの前面はベース部材301の前面側に配置されている。また、第1可動体302L,302Rの背面には、回動部材313L,313Rに連結されるロック板306L,306Rが左右方向にスライド移動可能に取付けられている。   In addition, fixed rails 350L and 350R are attached to the back surface of the left side portion 301B and the right side portion 301C of the base member 301 along respective inner sides, and the first movable body 302L is attached to the fixed rails 350L and 350R. , 302R are slidably provided. Therefore, the first movable bodies 302L, 302R are guided to move obliquely up and down by the sliding rails 351L, 351R that slide on the fixed rails 350L, 350R provided in a substantially C-shape when viewed from the rear. Although not shown in detail, the slide rails 351L and 351R are slidably provided on the back surfaces of the fixed rails 350L and 350R, but the front surfaces of the first movable bodies 302L and 302R are the front surfaces of the base member 301. Located on the side. Lock plates 306L and 306R connected to the rotating members 313L and 313R are attached to the back surfaces of the first movable bodies 302L and 302R so as to be slidable in the left-right direction.

次に、駆動ユニット305L,305Rの詳細について説明する。尚、左右の駆動ユニット305L,305Rはほぼ同様に構成されているので、以下においては、左側の駆動ユニット305Lについて説明し、右側の駆動ユニット305Rについての詳細な説明は省略することとする。   Next, details of the drive units 305L and 305R will be described. Since the left and right drive units 305L and 305R have substantially the same configuration, the left drive unit 305L will be described below, and the detailed description of the right drive unit 305R will be omitted.

図5〜図7に示すように、駆動ベース310Lの背面には、第1演出用モータ311Lが取付けられている。第1演出用モータ311Lの駆動軸311aは駆動ベース310Lを挿通して前面側に突出されており、該駆動軸311aの先端には、第1ギヤ312Aが固着されている。駆動ベース310Lの背面には、前後方向を向く回動軸320B,320C,320Dが突設されており、回動軸320Bには第1ギヤ312Aに噛合する第2ギヤ312Bが回動可能に軸支され、回動軸320Cには第2ギヤ312Bに噛合する第3ギヤ312Cが回動可能に軸支され、回動軸320Dには第3ギヤ312Cに噛合する第4ギヤ312Dが回動可能に軸支されている。   As shown in FIGS. 5 to 7, a first effect motor 311L is attached to the back surface of the drive base 310L. The drive shaft 311a of the first effect motor 311L is inserted through the drive base 310L and protrudes toward the front side. A first gear 312A is fixed to the tip of the drive shaft 311a. Rotation shafts 320B, 320C, 320D facing the front-rear direction are protrudingly provided on the rear surface of the drive base 310L. A second gear 312B meshing with the first gear 312A is rotatably mounted on the rotation shaft 320B. A third gear 312C meshing with the second gear 312B is rotatably supported on the rotating shaft 320C, and a fourth gear 312D meshing with the third gear 312C is rotatable on the rotating shaft 320D. It is pivoted on.

第4ギヤ312Dの背面周縁部所定箇所からは、連結片321が回動中心から離れる方向に延設されており、該連結片321の背面には、回動部材313Lに連結するための連結軸322が後側に向けて突設されている。   A connecting piece 321 extends in a direction away from the center of rotation from a predetermined location on the rear peripheral edge of the fourth gear 312D, and a connecting shaft for connecting to the rotating member 313L is provided on the back of the connecting piece 321. 322 protrudes toward the rear side.

図8(A)に示すように、駆動ベース310Lには、ロック板306Lを移動案内する案内溝323が形成されている。案内溝323は、固定レール350Lに対し略平行となるように左斜め下方に向けて延設される案内部323Aと、案内部323Aの上端から左方に向けてフック状に屈曲する規制部323Bと、から構成され、この案内溝323には、後述するロック板306Lの被案内軸342が挿入されている。尚、案内部323Aと規制部323Bとの連接部は湾曲状に形成され、被案内軸342が円滑に案内部323Aと規制部323Bとを行き来できるようになっている。   As shown in FIG. 8A, a guide groove 323 for moving and guiding the lock plate 306L is formed in the drive base 310L. The guide groove 323 includes a guide portion 323A extending obliquely downward and leftward so as to be substantially parallel to the fixed rail 350L, and a restricting portion 323B bent in a hook shape from the upper end of the guide portion 323A to the left. In this guide groove 323, a guided shaft 342 of a lock plate 306L described later is inserted. The connecting portion between the guiding portion 323A and the regulating portion 323B is formed in a curved shape so that the guided shaft 342 can smoothly move between the guiding portion 323A and the regulating portion 323B.

図8(B)に示すように、回動部材313Lの左端部には軸受孔325が形成されており、該軸受孔325に駆動ベース310Lの背面に突設された前後方向を向く回動軸324が挿入されることで、回動部材313Lは、駆動ベース310Lの背面側において、回動軸324を中心として回動可能に軸支されている。軸受孔325の近傍からは、第1長孔326が軸受孔325から離れる方向に向けて直線状に延設されており、該第1長孔326には、第4ギヤ312Dの連結軸322が摺動可能に挿入される。   As shown in FIG. 8 (B), a bearing hole 325 is formed at the left end of the rotating member 313L, and a rotating shaft that projects in the front-rear direction and protrudes from the bearing hole 325 on the back surface of the drive base 310L. With the insertion of 324, the rotating member 313L is pivotally supported on the rotating shaft 324 on the rear side of the drive base 310L. From the vicinity of the bearing hole 325, a first long hole 326 is linearly extended in a direction away from the bearing hole 325, and a connection shaft 322 of the fourth gear 312D is provided in the first long hole 326. It is slidably inserted.

第1長孔326の左端部近傍からは、第2長孔327が軸受孔325から離れる方向に向けて円弧状に延設されており、該第2長孔327には、後述するロック板306Lの被案内軸342が摺動可能に挿入されている。第2長孔327の右端部は、第1長孔326の左端部に下方に配置され、第2長孔327は第1長孔326に対し若干傾斜するように設けられている。   From the vicinity of the left end of the first elongated hole 326, a second elongated hole 327 extends in an arc shape in a direction away from the bearing hole 325. The second elongated hole 327 has a lock plate 306L described later. The guided shaft 342 is slidably inserted. The right end of the second long hole 327 is disposed below the left end of the first long hole 326, and the second long hole 327 is provided to be slightly inclined with respect to the first long hole 326.

また、第1長孔326の上方には、駆動ベース310Lの背面に設けられた第1位置センサ329により検出される検出片328が形成されている。本実施形態では、第1可動体302Lが第1待機位置にあるときに第1位置センサ329により検出片328が検出されるようになっている。   Above the first elongated hole 326, a detection piece 328 that is detected by a first position sensor 329 provided on the back surface of the drive base 310L is formed. In the present embodiment, when the first movable body 302L is at the first standby position, the detection piece 328 is detected by the first position sensor 329.

ロック板306Lは、正面視略台形状に形成され、下部には左右方向を向くガイド孔340A,340Bが左右に並設されている。そしてガイド孔340A,340Bには、第1可動体302Lの背面に突設された左右のガイド軸341A,341Bがそれぞれ挿入されており、これによりロック板306Lは、背面側の駆動ベース310Lと前面側の第1可動体302Lとの間で、該第1可動体302Lに対して左右方向にスライド移動可能に設けられている。   The lock plate 306L is formed in a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, and has guide holes 340A and 340B oriented in the left-right direction at the lower portion side by side. The left and right guide shafts 341A and 341B protruding from the rear surface of the first movable body 302L are inserted into the guide holes 340A and 340B, respectively, whereby the lock plate 306L is connected to the rear drive base 310L and the front surface. The first movable body 302L is provided to be slidable in the left-right direction with respect to the first movable body 302L.

また、ロック板306Lの背面には、円柱状の被案内軸342が突設されている。この被案内軸342は、駆動ベース310Lの案内溝323を挿通して、さらにその背面側の回動部材313Lの第2長孔327に挿入される。   In addition, a columnar guided shaft 342 is projected from the rear surface of the lock plate 306L. The guided shaft 342 is inserted through the guide groove 323 of the drive base 310L, and further inserted into the second long hole 327 of the rotating member 313L on the back side.

このように構成された駆動ユニット305Lは、第1演出用モータ311Lの駆動軸311aが回転すると、この回転力が第1ギヤ312A、第2ギヤ312B、第3ギヤ312C、第4ギヤ312Dから回動部材313Lに伝達され、さらに回動部材313Lからロック板306Lに伝達されることで、該ロック板306Lが設けられた第1可動体302Lが第1待機位置と第1進出位置との間で移動する。つまり、これら第1ギヤ312A、第2ギヤ312B、第3ギヤ312C、第4ギヤ312D、回動部材313L、ロック板306Lは、第1演出用モータ311Lの動力を第1可動体302Lへ伝達する動力伝達機構を構成している。   When the drive shaft 311a of the first effect motor 311L rotates, the driving unit 305L configured as described above rotates this rotational force from the first gear 312A, the second gear 312B, the third gear 312C, and the fourth gear 312D. The first movable body 302L provided with the lock plate 306L is moved between the first standby position and the first advance position by being transmitted to the moving member 313L and further transmitted from the rotating member 313L to the lock plate 306L. Moving. That is, the first gear 312A, the second gear 312B, the third gear 312C, the fourth gear 312D, the rotating member 313L, and the lock plate 306L transmit the power of the first effect motor 311L to the first movable body 302L. It constitutes a power transmission mechanism.

そして、図7(A)(B)に示すように、第1可動体302Lが第1待機位置にあるときには、連結軸322が第1長孔326の回動軸324側の端部に当接していることで、回動部材313Lは背面視において左斜め上方に傾斜した状態で維持されている。一方、被案内軸342は、案内溝323の上方の規制部323Bに配置されている。この状態において、連結軸322が第1長孔326の回動軸324側の端部に当接することで、回動部材313Lの背面視反時計回りの回動が規制されている。   Then, as shown in FIGS. 7A and 7B, when the first movable body 302L is at the first standby position, the connecting shaft 322 contacts the end of the first elongated hole 326 on the rotation shaft 324 side. By doing so, the rotating member 313L is maintained in a state of being inclined obliquely upward to the left in rear view. On the other hand, the guided shaft 342 is disposed in the regulating portion 323B above the guide groove 323. In this state, the connection shaft 322 abuts on the end of the first elongated hole 326 on the rotation shaft 324 side, so that the rotation of the rotation member 313L counterclockwise in rear view is restricted.

詳しくは、第1可動体302Lが第1待機位置にあるときにおいて、第4ギヤ312Dの回動軸320Dと回動部材313Lの回動軸324とは左右に配置され、連結軸322は、回動軸320Dの直上位置より回動軸324側であって、回動軸320Dと回動軸324との間の上方位置に配置されている。そして連結軸322は、第1長孔326の回動軸324側の端部に当接することにより背面視時計回りの回動が規制され、これにより、回動部材313Lの背面視反時計回りの回動が規制されている。つまり、第4ギヤ312Dの連結軸322と回動部材313Lの第1長孔326とは、第1可動体302Lが第1待機位置にあるときに回動部材313Lの正面視時計回りの回動を規制する第1ロック機構(セルフロック機構)を構成している。   Specifically, when the first movable body 302L is at the first standby position, the rotating shaft 320D of the fourth gear 312D and the rotating shaft 324 of the rotating member 313L are disposed on the left and right, and the connecting shaft 322 is It is arranged on the rotation shaft 324 side from the position immediately above the dynamic shaft 320D and above the rotation shaft 320D and the rotation shaft 324. Then, the connection shaft 322 abuts on the end of the first elongated hole 326 on the rotation shaft 324 side, thereby restricting the clockwise rotation in the rear view, and thereby the counterclockwise rotation of the rotation member 313L in the rear view. Rotation is regulated. In other words, the connection shaft 322 of the fourth gear 312D and the first elongated hole 326 of the rotating member 313L allow the rotating member 313L to rotate clockwise when viewed from the front when the first movable body 302L is at the first standby position. Of the first lock mechanism (self-lock mechanism) for regulating the pressure.

また、被案内軸342が規制部323Bに配置されることで、被案内軸342の下方への移動が規制されているとともに、第1ロック機構により回動部材313Lの正面視時計回りの回動が規制されていることで、第2長孔327の左斜め下方への移動が規制されるため、被案内軸342の案内部323A側への移動が規制される。   Further, since the guided shaft 342 is disposed in the regulating portion 323B, the downward movement of the guided shaft 342 is regulated, and the first lock mechanism rotates the rotating member 313L clockwise in front view. , The movement of the second elongated hole 327 obliquely downward and leftward is restricted, so that the movement of the guided shaft 342 toward the guide portion 323A is restricted.

詳しくは、第1可動体302Lに設けられたロック板306Lは、被案内軸342が略水平な規制部323Bに配置されていることで、該ロック板306L及び第1可動体302Lの荷重が全て規制部323Bの下辺にて受支されるため、案内溝323の上部位置にて維持されている。また、回動部材313Lの第2長孔327が略水平な規制部323Bに対し縦向きに交差するように配置されていることで、被案内軸342の規制部323Bから案内部323A側への移動が規制されるため、振動などの要因により被案内軸342が規制部323Bから案内部323A側へ移動することが防止される。   More specifically, the lock plate 306L provided on the first movable body 302L has the guided shaft 342 disposed in the substantially horizontal regulating portion 323B, so that the loads on the lock plate 306L and the first movable body 302L are all reduced. Since it is supported by the lower side of the regulating portion 323B, it is maintained at the upper position of the guide groove 323. Further, since the second elongated hole 327 of the rotating member 313L is disposed so as to vertically intersect with the substantially horizontal regulating portion 323B, the guide shaft 342 moves from the regulating portion 323B to the guide portion 323A. Since the movement is restricted, the guided shaft 342 is prevented from moving from the restriction part 323B to the guide part 323A due to factors such as vibration.

つまり、駆動ベース310Lにおける案内溝323の規制部323Bと、ロック板306Lの被案内軸342と、被案内軸342に作用して該被案内軸342の規制部323Bから案内部323A側への移動を規制する第2長孔327とは、第1可動体302Lが第1待機位置にあるときにロック板306L及び第1可動体302Lの下方への移動を規制する第2ロック機構(セルフロック機構)を構成している。   That is, the restricting portion 323B of the guide groove 323 of the drive base 310L, the guided shaft 342 of the lock plate 306L, and the guided shaft 342 act on the guided shaft 342 to move from the restricting portion 323B to the guide portion 323A. Is a second lock mechanism (self-lock mechanism) that regulates the downward movement of the lock plate 306L and the first movable body 302L when the first movable body 302L is at the first standby position. ).

ここで、駆動ユニット305Lの駆動状況を図9及び図10に基づいて説明する。尚、図9及び図10では、理解を助けるために、回動部材313Lをドットにて示している。
まず、図9(A)に示すように、第1可動体302Lが第1待機位置にある状態において、第1演出用モータ311Lを駆動すると、駆動軸311aの回転力が第1ギヤ312A、第2ギヤ312B、第3ギヤ312C、第4ギヤ312Dに伝達される。
Here, the driving state of the driving unit 305L will be described with reference to FIGS. In FIGS. 9 and 10, the rotating member 313L is shown by dots for easy understanding.
First, as shown in FIG. 9A, when the first effecting motor 311L is driven in a state where the first movable body 302L is at the first standby position, the rotational force of the drive shaft 311a is changed to the first gear 312A and the first gear 312A. The power is transmitted to the second gear 312B, the third gear 312C, and the fourth gear 312D.

そして、第4ギヤ312Dの連結軸322が背面視反時計回りに回転することで、図9(B)に示すように、回動部材313Lは回動軸324を中心として背面視反時計回りの回動を開始する。これにより、第2長孔327が背面視左斜め下方に移動するので、被案内軸342を案内部323A側へ移動させる。連結軸322が第4ギヤ312Dの回動軸320Dの直上付近まで回動すると、第1ロック機構による回動部材313Lの回動規制状態が解除されるとともに、被案内軸342の規制部323Bから案内部323Aへの移動規制が解除され、これにより第2ロック機構による被案内軸342の下方への移動規制が解除されるため、第1可動体302Lの下方への移動規制状態が解除される。   Then, when the connecting shaft 322 of the fourth gear 312D rotates counterclockwise in rear view, the rotating member 313L rotates counterclockwise around the rotating shaft 324 as shown in FIG. 9B. Start rotation. As a result, the second elongated hole 327 moves obliquely downward and to the left as viewed from the rear, so that the guided shaft 342 is moved toward the guide portion 323A. When the connection shaft 322 rotates to a position immediately above the rotation shaft 320D of the fourth gear 312D, the rotation restriction state of the rotation member 313L by the first lock mechanism is released, and the rotation of the rotation member 313L is restricted by the restriction portion 323B of the guided shaft 342. The restriction on the movement of the guide portion 323A is released, and thus the restriction on the downward movement of the guided shaft 342 by the second lock mechanism is released, so that the state of the downward movement of the first movable body 302L is released. .

尚、被案内軸342が規制部323Bを移動する際にはほぼ左方向へ移動するだけなので、第1可動体302Lに対しロック板306Lは背面視左側へスライドするものの、第1可動体302Lはほぼ下降しないため、ロック及びロック解除動作により第1可動体302Lが不自然に微動することが防止される。   When the guided shaft 342 moves only to the left when moving along the regulating portion 323B, the lock plate 306L slides leftward in the rear view with respect to the first movable body 302L, but the first movable body 302L Since it does not substantially fall, the first movable body 302L is prevented from unnaturally finely moving due to the lock and unlock operations.

次いで、図9(C)に示すように、連結軸322が第4ギヤ312Dの回動軸320Dの直上位置より案内溝323側へ移動すると、被案内軸342が案内部323Aに進入し、第1可動体302Lが第1待機位置から第1進出位置側へ向けて移動可能となる。そして、図10(A)に示すように、連結軸322が背面視反時計回りに回動することにより、被案内軸342が第2長孔327により下方に押され案内溝323に沿って右斜め下方へ移動することで、第1可動体302Lは固定レール350Lに沿って右斜め下方へ移動する。   Next, as shown in FIG. 9C, when the connecting shaft 322 moves toward the guide groove 323 from a position immediately above the rotation shaft 320D of the fourth gear 312D, the guided shaft 342 enters the guide portion 323A, The one movable body 302L can move from the first standby position toward the first advance position. Then, as shown in FIG. 10A, when the connecting shaft 322 rotates counterclockwise in rear view, the guided shaft 342 is pushed downward by the second elongated hole 327 and moves rightward along the guide groove 323. By moving diagonally downward, the first movable body 302L moves diagonally right downward along the fixed rail 350L.

そして、図10(B)に示すように、連結軸322が案内部323Aの下端に位置することで回動部材313Lの回動が規制され、第1演出用モータ311Lが非通電状態となることで、第1可動体302Lは自重により下方の第1進出位置にて保持される。   Then, as shown in FIG. 10B, the rotation of the rotation member 313L is regulated by the connection shaft 322 being located at the lower end of the guide portion 323A, and the first effect motor 311L is turned off. Thus, the first movable body 302L is held at the lower first advance position by its own weight.

また、第1可動体302Lを第1進出位置から第1待機位置まで上昇させる場合は、第1演出用モータ311Lの駆動軸311aを下降の際と逆方向に駆動させる。これにより、回動部材313Lが回動軸320Dを中心として背面視時計回りに回動することで、被案内軸342が第2長孔327により上方に押されて案内溝323に沿って左斜め上方へ移動する。そして、被案内軸342が案内部323Aの上端に到達して規制部323Bへ移動することで、第2ロック機構により被案内軸342の下方への移動が規制されるとともに、連結軸322が第1長孔326の回動軸324側の端部に当接することで、第1ロック機構により回動部材313Lの背面視反時計回りの回動が規制される。   When raising the first movable body 302L from the first advance position to the first standby position, the drive shaft 311a of the first effect motor 311L is driven in a direction opposite to that at the time of lowering. As a result, the rotating member 313L rotates clockwise around the rotating shaft 320D, whereby the guided shaft 342 is pushed upward by the second elongated hole 327, and is inclined leftward along the guide groove 323. Move upward. When the guided shaft 342 reaches the upper end of the guide portion 323A and moves to the regulating portion 323B, the downward movement of the guided shaft 342 is regulated by the second lock mechanism, and the connecting shaft 322 is moved to the second position. By abutting the end of the one elongated hole 326 on the rotation shaft 324 side, the rotation of the rotation member 313L counterclockwise in rear view is regulated by the first lock mechanism.

また、第2長孔327は、直線状ではなく円弧状に形成されていることで、例えば、図9(C)に示すように、被案内軸342が案内部323A上部付近にあるときにおいて、第2長孔327が案内部323Aに対し平行にならずに交差するようになっている。   Further, since the second elongated hole 327 is formed not in a straight line but in an arc shape, for example, as shown in FIG. 9C, when the guided shaft 342 is near the upper portion of the guide portion 323A, The second elongated hole 327 does not become parallel to the guide portion 323A but intersects.

以上説明したように、本発明の実施形態としてのパチンコ遊技機1にあっては、駆動源である第1演出用モータ311L,311Rにより第1待機位置と該第1待機位置とは異なる第2待機位置との間で移動する第1可動体302L,302Rと、第1演出用モータ311L,311Rの動力を第1可動体302L,302Rに伝達する駆動力伝達手段(例えば、第1〜第4ギヤ312A〜312D、回動部材313L,313R)と、第1待機位置において第1可動体302L,302Rが第2待機位置側へ移動することを規制する第1ロック機構(例えば、第4ギヤ312Dの連結軸322、回動部材313Lの第1長孔326)及び第2ロック機構(例えば、案内溝323の規制部323B、ロック板306Lの被案内軸342、第2長孔327)と、を備え、前記駆動力伝達手段は、第1演出用モータ311L,311Rにより動作する特定伝達部材として回動部材313L,313Rを少なくとも含み、回動部材313L,313Rには、第1ロック機構及び第2ロック機構各々の一部(例えば、第1長孔326と第2長孔327)が設けられている。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the first standby position and the second standby position different from the first standby position are determined by the first effect motors 311L and 311R that are drive sources. Driving force transmitting means (for example, first to fourth powers) for transmitting the power of the first movable bodies 302L and 302R moving between the standby positions and the first effecting motors 311L and 311R to the first movable bodies 302L and 302R. The gears 312A to 312D, the rotating members 313L and 313R), and a first lock mechanism (for example, a fourth gear 312D) that restricts the movement of the first movable bodies 302L and 302R to the second standby position in the first standby position. Shaft 322, the first elongated hole 326 of the rotating member 313L) and a second lock mechanism (for example, the regulating portion 323B of the guide groove 323, the guided shaft 342 of the lock plate 306L, and the second lock mechanism). Hole 327), and the driving force transmitting means includes at least rotating members 313L and 313R as specific transmitting members operated by the first effect motors 311L and 311R, and the rotating members 313L and 313R include A part (for example, a first long hole 326 and a second long hole 327) of each of the first lock mechanism and the second lock mechanism is provided.

このようにすることで、2つのロック機構により第1可動体302L,302Rの第2待機位置への移動を十分に規制することができるとともに、一の回動部材313L,313Rを2つのロック機構各々の規制に利用することができるので、構造を簡素化して製造コストを低減することができる。   By doing so, the movement of the first movable bodies 302L, 302R to the second standby position can be sufficiently restricted by the two lock mechanisms, and one rotating member 313L, 313R can be connected to the two lock mechanisms. Since it can be used for each regulation, the structure can be simplified and the manufacturing cost can be reduced.

また、第1ロック機構としての第4ギヤ312Dの連結軸322及び回動部材313L,313Rの第1長孔326は、第1可動体302L,302Rが第1待機位置にあるときに回動部材313L,313Rの回動を規制し、第2ロック機構としての案内溝323の規制部323B、ロック板306Lの被案内軸342及び第2長孔327は、第1可動体302L,302Rが第1待機位置にあるときに第1可動体302L,302Rの下降を規制することで、回動部材313L,313Rと第1可動体302L,302Rとがそれぞれ異なるロック機構により規制されるので、第1可動体302L,302Rの移動を好適に規制することができる。   Further, the connecting shaft 322 of the fourth gear 312D as the first lock mechanism and the first elongated holes 326 of the rotating members 313L and 313R are provided when the first movable bodies 302L and 302R are at the first standby position. The first movable bodies 302L and 302R are configured such that the first movable bodies 302L and 302R define the first movable bodies 302L and 302R, which regulate the rotation of the guide grooves 323 as a second lock mechanism, the guided shaft 342 of the lock plate 306L, and the second elongated holes 327. By restricting the lowering of the first movable bodies 302L, 302R when in the standby position, the rotation members 313L, 313R and the first movable bodies 302L, 302R are regulated by different lock mechanisms, respectively. The movement of the bodies 302L and 302R can be suitably restricted.

このように、第1待機位置にて第1可動体302L,302Rを2つのロック機構により保持することで規制するものではなく、一の第2ロック機構により第1可動体302L,302Rを直接的に保持し、他の第1ロック機構により第1演出用モータ311L,311Rの動力を第1可動体302L,302Rへ伝達する特定伝達部材としての回動部材313L,313Rを介して第1可動体302L,302Rを間接的に保持するので、一のロック機構にかかる負荷を分散化することができる。   In this manner, the first movable bodies 302L and 302R are not regulated by holding the first movable bodies 302L and 302R by the two lock mechanisms at the first standby position, but the first movable bodies 302L and 302R are directly controlled by one second lock mechanism. And the other first lock mechanism transmits the power of the first effect motors 311L and 311R to the first movable bodies 302L and 302R via the first movable bodies 313L and 313R as specific transmission members. Since the locks 302L and 302R are indirectly held, the load on one lock mechanism can be distributed.

詳しくは、本実施形態では、第1可動体302L,302Rは、第1待機位置にあるときに第1ロック機構と第2ロック機構とにより第1待機位置から第1進出位置側への移動が規制されるが、第1可動体302L,302Rの荷重は基本的に被案内軸342を介して規制部323Bの下辺にて受支され、回動部材313L,313Rに第1可動体302L,302Rの荷重がかかりにくくなっている。よって、第1ロック機構を構成する連結軸322を回動させて規制状態としたり解除したりする際における連結軸322と第1長孔326の周縁との間に生じる摩擦抵抗が小さくなるので、第1ロック機構を規制状態と解除状態とに変化させる第1演出用モータ311L,311Rにかかる負荷を極力軽減することができる。   More specifically, in the present embodiment, the first movable bodies 302L and 302R are moved from the first standby position to the first advance position side by the first lock mechanism and the second lock mechanism when in the first standby position. Although regulated, the load of the first movable bodies 302L, 302R is basically received by the lower side of the regulating portion 323B via the guided shaft 342, and the first movable bodies 302L, 302R are supported by the rotating members 313L, 313R. Load is hardly applied. Therefore, the frictional resistance generated between the connecting shaft 322 and the peripheral edge of the first elongated hole 326 when the connecting shaft 322 constituting the first lock mechanism is turned to the restricted state or released is reduced. The load on the first effect motors 311L and 311R for changing the first lock mechanism between the restricted state and the released state can be reduced as much as possible.

尚、本実施形態では、第1ロック機構と第2ロック機構とは、それぞれ対象となる部材を規制状態とする機構部の構成や構造が異なるものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1ロック機構と第2ロック機構とを同構造にしてもよい。   In the present embodiment, the first lock mechanism and the second lock mechanism are different from each other in the configuration and structure of the mechanism for setting the target member in the restricted state, but the present invention is not limited to this. Instead, the first lock mechanism and the second lock mechanism may have the same structure.

また、回動部材313L,313Rは、第1ロック機構を構成する第1機構部としての第1長孔326と、該第1機構部とは別個に設けられ第2ロック機構を構成する第2機構部としての第2長孔327と、を有することで、第1機構部としての第1長孔326を移動する連結軸322と第2機構部としての第2長孔327を移動する被案内軸342とが接触して破損するなど不具合が生じることを回避できる。   In addition, the rotating members 313L and 313R are provided with a first elongated hole 326 as a first mechanism part constituting a first lock mechanism, and a second elongated part provided separately from the first mechanism part and constituting a second lock mechanism. By having the second elongated hole 327 as the mechanism, the connection shaft 322 that moves the first elongated hole 326 as the first mechanism and the guided shaft that moves the second elongated hole 327 as the second mechanism. Problems such as breakage due to contact with the shaft 342 can be avoided.

また、第1可動体302L,302Rが第1待機位置にある状態において、第1演出用モータ311L,311Rを駆動し、連結軸322が第4ギヤ312Dの回動軸320Dの直上付近まで回動すると、第1ロック機構による回動部材313L,313Rの回動規制状態が解除されるとともに、被案内軸342の規制部323Bから案内部323Aへの移動規制が解除され、これにより第2ロック機構による被案内軸342の下方への移動規制が解除されるため、第1可動体302L,302Rの下方への移動規制状態が解除される。このようにすることで、各ロック機構のための駆動源をそれぞれ別個に設けることなく、第1可動体302L,302Rを移動させるための第1演出用モータ311L,311Rを利用して2つのロック機構各々の規制及び解除を行うことができるので、構造を簡素化して製造コストを低減することができる。   Further, in a state where the first movable bodies 302L and 302R are at the first standby position, the first effect motors 311L and 311R are driven, and the connection shaft 322 is rotated to a position immediately above the rotation shaft 320D of the fourth gear 312D. Then, the rotation restricting state of the rotation members 313L and 313R by the first lock mechanism is released, and the restriction on the movement of the guided shaft 342 from the restriction portion 323B to the guide portion 323A is released, whereby the second lock mechanism is released. As a result, the downward movement restriction of the guided shaft 342 is released, so that the downward movement restriction state of the first movable bodies 302L and 302R is released. In this way, two locks are provided using the first effect motors 311L and 311R for moving the first movable bodies 302L and 302R without separately providing a drive source for each lock mechanism. Since each mechanism can be regulated and released, the structure can be simplified and the manufacturing cost can be reduced.

また、図7(B)に示すように、第1可動体302L,302Rが第1待機位置にあるとき、第1ロック機構としての第4ギヤ312Dの連結軸322及び回動部材313L,313Rの第1長孔326は、第2ロック機構としての案内溝323の規制部323B、ロック板306Lの被案内軸342及び第2長孔327よりも下方位置に配置されていることで、第1可動体302L,302Rを第1待機位置で好適に移動規制することができる。   Also, as shown in FIG. 7B, when the first movable bodies 302L and 302R are at the first standby position, the connecting shaft 322 and the rotating members 313L and 313R of the fourth gear 312D as the first lock mechanism are used. The first long hole 326 is disposed at a position lower than the restricting portion 323B of the guide groove 323 as the second lock mechanism, the guided shaft 342 of the lock plate 306L, and the second long hole 327, so that the first movable hole 326 is formed. The movement of the bodies 302L and 302R can be suitably restricted at the first standby position.

また、第2ロック機構は、第1可動体302L,302Rに設けられる被案内軸342と、該被案内軸342を移動案内する案内溝323の案内部323Aと、該案内部323Aに連設され第1可動体302L,302Rが第1待機位置にあるときに被案内軸342の移動を規制する規制部323Bと、被案内軸342に作用して該被案内軸342を案内部323A(規制解除位置)と規制部323B(規制位置)との間で移動させる作用部としての第2長孔327と、を機構部として有し、回動部材313L,313Rは第2長孔327を有することで、回動部材313L,313Rの動作により第2長孔327が被案内軸342を移動させることで、第2ロック機構を規制状態と解除状態とに変化させることができる。   In addition, the second lock mechanism is provided continuously with the guided shaft 342 provided on the first movable bodies 302L and 302R, the guide portion 323A of the guide groove 323 for moving and guiding the guided shaft 342, and the guide portion 323A. A regulating portion 323B that regulates the movement of the guided shaft 342 when the first movable bodies 302L and 302R are at the first standby position, and a regulating portion 323A that acts on the guided shaft 342 to guide the guided shaft 342 (restriction release). Position) and a second elongated hole 327 as an operating portion that moves between the regulating portion 323B (regulated position) as a mechanical portion, and the rotating members 313L and 313R have the second elongated hole 327. The second locking mechanism can be changed between the restricted state and the released state by the movement of the guided shaft 342 by the operation of the rotating members 313L and 313R.

つまり、第1ロック機構は、第1可動体302L,302Rを移動させる第1演出用モータ311L,311Rにより連結軸322を回動させることで、回動部材313L,313Rを回動規制状態と解除状態とに変化させるロック機構であるのに対し、第2ロック機構は、第1ロック機構による規制状態が解除された回動部材313L,313Rの動作(回動)を利用して第1可動体302L,302Rを規制状態と解除状態とに変化するロック機構であるため、それぞれのロック機構を別個の駆動源により規制状態と解除状態とに変化させることなく、第1可動体302L,302Rを移動させる一の駆動源の動力を利用して規制状態と解除状態とに変化させることが可能となる。   That is, the first lock mechanism rotates the connection shaft 322 by the first effect motors 311L, 311R that move the first movable bodies 302L, 302R, thereby releasing the rotation members 313L, 313R from the rotation restricted state. In contrast to the lock mechanism that changes the state, the second lock mechanism uses the operation (rotation) of the rotation members 313L and 313R released from the restricted state by the first lock mechanism. Since the lock mechanisms change the locked state between 302L and 302R between the restricted state and the released state, the first movable bodies 302L and 302R are moved without changing the respective lock mechanisms between the restricted state and the released state by separate driving sources. It is possible to change between the regulated state and the released state by using the power of one driving source to be performed.

そして、これら第1ロック機構と第2ロック機構の一部が一の回動部材313L,313Rに形成されているため、駆動ユニット305L,305Rの構造を簡素化できるとともに、製造コストを低減することができる。   In addition, since a part of the first lock mechanism and a part of the second lock mechanism are formed in one rotating member 313L, 313R, the structure of the drive units 305L, 305R can be simplified and the manufacturing cost can be reduced. Can be.

また、前記実施形態では、第1可動体302L,302Rは、第1待機位置と第1進出位置との間で斜め上下方向に移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、垂直方向、左右方向や前後方向に移動可能に設けられていてもよい。また、第1待機位置は第1進出位置よりも上方に設けられていたが、第1進出位置よりも下方に設けられていてもよい。さらに、直線的に移動するものでなくてもよく、例えば、回動するものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the first movable bodies 302L and 302R are provided so as to be able to move obliquely up and down between the first standby position and the first advance position, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be provided so as to be movable in the vertical direction, the left-right direction, and the front-back direction. Further, the first standby position is provided above the first advance position, but may be provided below the first advance position. Furthermore, it does not need to move linearly, and for example, may rotate.

また、前記実施形態では、第1可動体302L,302Rは、駆動力伝達手段としての第1〜第4ギヤ312A〜312Dと回動部材313L,313Rにより斜め上下方向へ移動するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動力伝達手段は、上記のような回動ギヤやラックとピニオンとから構成されるギヤ機構等で構成されていてもよいし、回動部材313L,313Rのようなアーム機構で構成されていてもよい。   In the above-described embodiment, the first movable bodies 302L and 302R move obliquely up and down by the first to fourth gears 312A to 312D as driving force transmitting means and the rotating members 313L and 313R. However, the present invention is not limited to this, and the driving force transmitting means may be constituted by the above-described rotating gear, a gear mechanism including a rack and a pinion, or the like. An arm mechanism like the members 313L and 313R may be used.

また、前記実施形態では、第1ロック機構と第2ロック機構とは、連結軸と長孔とにより構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の構造部にて構成されていてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the first lock mechanism and the second lock mechanism are configured by the connecting shaft and the long hole. However, the present invention is not limited to this, and the other structural parts may be used. May be configured.

また、前記実施形態では、駆動力伝達手段としての第1〜第4ギヤ312A〜312Dと回動部材313L,313Rとのうち回動部材313L,313Rに第1ロック機構及び第2ロック機構各々の一部が形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1〜第4ギヤ312A〜312D等の他の構成部に第1ロック機構及び第2ロック機構各々の一部が形成されていてもよい。   Further, in the above-described embodiment, of the first to fourth gears 312A to 312D as the driving force transmitting means and the rotating members 313L and 313R, the first locking mechanism and the second locking mechanism are respectively attached to the rotating members 313L and 313R. Although a part is formed, the present invention is not limited to this, and other components such as the first to fourth gears 312A to 312D may include a part of each of the first lock mechanism and the second lock mechanism. May be formed.

また、前記実施形態では、回動部材313L,313Rに第1長孔326と第2長孔327とが形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、回動部材313L,313Rに連結軸が形成されていてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the first elongated holes 326 and the second elongated holes 327 are formed in the rotating members 313L and 313R, but the present invention is not limited to this, and the rotating members 313L and 313R are not limited thereto. A connection shaft may be formed in 313R.

また、前記実施形態では、第1可動体302L,302Rは、第1待機位置において2つのロック機構(第1ロック機構と第2ロック機構)により第1進出位置への移動が規制されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、3以上のロック機構により第1進出位置への移動が規制されるようにしてもよい。さらに、回動部材313L,313Rに第1ロック機構と第2ロック機構とのうち少なくとも一方を構成する構成部が2以上形成されていてもよい。   In the above-described embodiment, the first movable bodies 302L and 302R are restricted from moving to the first advance position by the two lock mechanisms (the first lock mechanism and the second lock mechanism) at the first standby position. However, the present invention is not limited to this, and the movement to the first advance position may be restricted by three or more lock mechanisms. Further, two or more components constituting at least one of the first lock mechanism and the second lock mechanism may be formed on the rotating members 313L and 313R.

次に、第2演出ユニット400について、図11〜図18に基づいて説明する。図11は、(A)は第2演出ユニットを示す正面図、(B)は第2演出ユニットを示す背面図である。図12は、第2演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図13は、第2演出ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図14は、(A)は可動体が第2待機位置にあるときの各可動ベースを示す概略図、(B)は可動体が第2進出位置へ向けて移動を開始したときの各可動ベースを示す概略図である。図15は、(A)は可動体が第2進出位置へ向けて移動しているときの各可動ベースを示す概略図、(B)は可動体が第2進出位置に停止したときの各可動ベースを示す概略図である。図16は、(A)は可動体が第2待機位置にあるときの各演出部を示す概略図、(B)は可動体が第2進出位置へ向けて移動を開始したときの各演出部を示す概略図である。図17は、可動体が第2進出位置に停止したときの各演出部を示す概略図である。図18は、(A)は可動体が第2待機位置にあるときの第2演出部を示す背面図、(B)は可動体が第2進出位置へ移動を開始したときの第2演出部を示す背面図である。尚、図11、図12、図16、及び図17では、理解を助けるために、第2可動体402をドットにて示している。   Next, the second effect unit 400 will be described with reference to FIGS. 11A is a front view showing the second effect unit, and FIG. 11B is a rear view showing the second effect unit. FIG. 12 is an exploded perspective view showing the configuration of the second effect unit as viewed obliquely from the front. FIG. 13 is an exploded perspective view showing the configuration of the second effect unit as viewed obliquely from behind. 14A is a schematic diagram illustrating each movable base when the movable body is at the second standby position, and FIG. 14B is a schematic view illustrating each movable base when the movable body starts moving toward the second advance position. FIG. FIG. 15A is a schematic diagram illustrating each movable base when the movable body is moving toward the second advance position, and FIG. 15B is each schematic diagram illustrating each movable base when the movable body is stopped at the second advance position. It is the schematic which shows a base. FIG. 16A is a schematic diagram showing each effect part when the movable body is at the second standby position, and FIG. 16B is each effect part when the movable body starts moving toward the second advance position. FIG. FIG. 17 is a schematic diagram showing each rendering unit when the movable body stops at the second advance position. FIG. 18A is a rear view illustrating the second rendering unit when the movable body is at the second standby position, and FIG. 18B is a second rendering unit when the movable body starts moving to the second advance position. FIG. In FIGS. 11, 12, 16, and 17, the second movable body 402 is indicated by dots for easy understanding.

図11〜図13に示すように、第2演出ユニット400のベース体401は、第2可動体402を移動可能に支持するベース部材401Aと、ベース部材401Aの前面側に取付けられる装飾部材401Bと、ベース部材401Aの背面側に取付けられ、ベース枠200の下辺部に取付けられる取付部材401Cと、から構成されている。これらベース部材401Aと装飾部材401Bと取付部材401Cとは、それぞれ互いに離間して配置されている。   As shown in FIGS. 11 to 13, the base body 401 of the second effect unit 400 includes a base member 401A that movably supports the second movable body 402, and a decorative member 401B that is attached to the front side of the base member 401A. And a mounting member 401C mounted on the back side of the base member 401A and mounted on the lower side of the base frame 200. The base member 401A, the decorative member 401B, and the mounting member 401C are arranged separately from each other.

ベース体401に対し移動可能に設けられる第2可動体402は、ベース部材401Aと取付部材401Cとの間に回動可能に配設される第1可動部402Aと、ベース部材401Aと取付部材401Cとの間に上下方向に移動可能に配設される第2可動部402Bと、ベース部材401Aと装飾部材401Bとの間に回動可能に配設される第3可動部402Cと、から構成されている。   The second movable body 402 provided movably with respect to the base body 401 includes a first movable portion 402A rotatably disposed between the base member 401A and the mounting member 401C, and the base member 401A and the mounting member 401C. And a third movable portion 402C rotatably disposed between the base member 401A and the decorative member 401B. ing.

第1可動部402Aは、第1可動ベース410Aと、該第1可動ベース410Aの前面側に取付けられ該第1可動ベース410Aを被覆する第1演出部411Aと、第1演出部411Aの前面側に設けられる複数の可動体LED407Aと、から構成されている。第2可動部402Bは、第2可動ベース410Bと、該第2可動ベース410Bの前面側に取付けられ該第2可動ベース410Bを被覆する第2演出部411Bと、該第2演出部411Bに対し回動可能に設けられた第2演出部411Dと、第2演出部411Bの前面側に設けられる複数の可動体LED407Bと、第2演出部411Dの前面側に設けられる可動体LED407Dと、から構成されている。第3可動部402Cは、第3可動ベース410Cと、該第3可動ベース410Cの前面側に取付けられ該第3可動ベース410Cを被覆する第3演出部411Cと、第3演出部411Cの前面側に設けられる複数の可動体LED407Cと、から構成されている。   The first movable part 402A includes a first movable base 410A, a first effect part 411A attached to the front side of the first movable base 410A and covering the first movable base 410A, and a front side of the first effect part 411A. And a plurality of movable LEDs 407 </ b> A provided in the main body. The second movable part 402B is provided for the second movable base 410B, the second effect part 411B attached to the front side of the second movable base 410B and covering the second movable base 410B, and the second effect part 411B. It comprises a second effect part 411D rotatably provided, a plurality of movable body LEDs 407B provided on the front side of the second effect part 411B, and a movable body LED 407D provided on the front side of the second effect part 411D. Have been. The third movable part 402C includes a third movable base 410C, a third effect part 411C attached to the front side of the third movable base 410C and covering the third movable base 410C, and a front side of the third effect part 411C. And a plurality of movable LEDs 407 </ b> C provided in the main body.

尚、可動体LED407A〜407Dは、各演出部411A〜411Dの前面に設けられ光が前方へ直接出射される形態に限られず、透光性を有する合成樹脂材にて各演出部411A〜411Dを形成し、該各演出部411A〜411Dの後方に可動体LED407A〜407Dを配置することで、可動体LED407A〜407Dの光が各演出部411A〜411Dを介して間接的に前方へ出射されるようにしてもよい。   The movable body LEDs 407A to 407D are not limited to the form provided on the front surface of each of the effect parts 411A to 411D and light is directly emitted to the front, and each of the effect parts 411A to 411D is made of a synthetic resin material having translucency. By forming and arranging the movable body LEDs 407A to 407D behind the respective rendering units 411A to 411D, the light of the movable body LEDs 407A to 407D is indirectly emitted forward through the rendering units 411A to 411D. It may be.

第1可動部402Aの第1可動ベース410Aは、ベース部材401Aの背面右側に突設された回動軸420が挿入される軸受孔421が右端部に形成されており、軸受孔421に挿入される回動軸420を中心として、左右方向を向く水平位置(図14(A)参照)と左斜め上方に傾斜する傾斜位置(図15(B)参照)との間で回動可能に軸支されている。第1可動ベース410Aにおける軸受孔421の背面側には、ベース部材401Aに取付けられる軸受カバー422が配設されており、回動軸420からの逸脱が規制されている。また、第1可動ベース410Aと軸受カバー422との間には、一端が第1可動ベース410Aに係止され、他端が軸受カバー422に係止されたトーションバネ423が設けられており、該トーションバネ423により第1可動ベース410Aは常時傾斜位置方向へ回動付勢されている。   The first movable base 410A of the first movable portion 402A has a bearing hole 421 formed at the right end thereof into which a rotating shaft 420 protruding from the rear right side of the base member 401A is inserted, and is inserted into the bearing hole 421. The pivotal support is rotatable between a horizontal position facing the left and right direction (see FIG. 14A) and an inclined position inclined obliquely upward and leftward (see FIG. Have been. A bearing cover 422 attached to the base member 401A is provided on the back side of the bearing hole 421 in the first movable base 410A, and deviation from the rotating shaft 420 is regulated. Further, between the first movable base 410A and the bearing cover 422, a torsion spring 423 having one end locked to the first movable base 410A and the other end locked to the bearing cover 422 is provided. The first movable base 410A is constantly biased by the torsion spring 423 to rotate in the direction of the inclined position.

ベース部材401Aの前面右側には第2演出用モータ425が取付けられている。第2演出用モータ425の駆動軸425aは、ベース部材401Aを挿通して背面側に突出され、該突出した駆動軸425aの先端には第1ギヤ426が固着されている。第1ギヤ426には、ベース部材401Aの背面側に突設された回動軸430を中心として回動可能に設けられた第2ギヤ427が噛合されている。   A second effect motor 425 is mounted on the right front side of the base member 401A. The drive shaft 425a of the second effect motor 425 is inserted through the base member 401A and protrudes rearward, and a first gear 426 is fixed to a tip of the protruded drive shaft 425a. The first gear 426 is meshed with a second gear 427 that is rotatable about a rotation shaft 430 protruding from the rear side of the base member 401A.

第2ギヤ427の背面周縁部所定箇所からは、連結片428が回動中心から離れる方向に延設されており、該連結片428の背面には、第1可動ベース410Aに連結するための連結軸429が後側に向けて突設されている。この連結軸429は、第1可動ベース410Aにおける軸受孔421の右側に形成された長孔424に摺動可能に挿入されている。よって、第2演出用モータ425の駆動軸425aが回転し、第1ギヤ426及び第2ギヤ427を介して連結片428の連結軸429が回動することで、第1可動ベース410Aが回動軸420を中心として回動するようになっている。   A connecting piece 428 extends in a direction away from the center of rotation from a predetermined position on the rear peripheral edge of the second gear 427, and a connection for connecting to the first movable base 410A is provided on the back surface of the connecting piece 428. A shaft 429 protrudes rearward. The connecting shaft 429 is slidably inserted into a long hole 424 formed on the right side of the bearing hole 421 in the first movable base 410A. Therefore, the drive shaft 425a of the second effect motor 425 rotates, and the connection shaft 429 of the connection piece 428 rotates through the first gear 426 and the second gear 427, whereby the first movable base 410A rotates. It rotates around a shaft 420.

第1可動ベース410Aの左端部には、第2可動ベース410Bに対し動力を伝達するための連結軸431が前方に向けて突設されている。また、ベース部材401Aの背面における回動軸420の近傍には第2位置センサ432が設けられており、第1可動ベース410Aの所定箇所に設けられた検出部(図示略)を検出する。本実施形態では、第1可動部402Aが第2待機位置にあるときに第2位置センサ432により検出部(図示略)が検出されるようになっている。   At the left end of the first movable base 410A, a connecting shaft 431 for transmitting power to the second movable base 410B is protruded forward. In addition, a second position sensor 432 is provided near the rotation shaft 420 on the back surface of the base member 401A, and detects a detection unit (not shown) provided at a predetermined position of the first movable base 410A. In the present embodiment, a detection unit (not shown) is detected by the second position sensor 432 when the first movable unit 402A is at the second standby position.

第2可動ベース410Bは、特に図14(B)に示すように、左から右に向けてやや下方に傾斜する円弧状の連結溝440が左右方向に向けて延設されており、該連結溝440には、第1可動ベース410Aの連結軸431が摺動可能に挿入されている。また、連結溝440の右端部下方位置には、第3可動ベース410Cに対し動力を伝達するための連結軸441が前方に向けて突設されている。   As shown in FIG. 14B, in particular, the second movable base 410B has an arc-shaped connecting groove 440 that is inclined slightly downward from left to right and extends in the left-right direction. The connection shaft 431 of the first movable base 410A is slidably inserted into 440. A connecting shaft 441 for transmitting power to the third movable base 410C is provided at a position below the right end of the connecting groove 440 so as to project forward.

第2可動ベース410Bにおける連結溝440の下方には、ベース部材401Aと連結するためのガイド部445が設けられている。詳しくは、ベース部材401Aの前面には、上下方向を向く固定レール442が固定されており、該固定レール442には、摺動レール443A,443Bが上下方向に摺動可能に取付けられている。摺動レール443Aの右側方には上下方向を向くガイド棒444が並設されており、ガイド部445は、このガイド棒444に対し上下方向に摺動可能に嵌挿されている。   A guide portion 445 for connecting to the base member 401A is provided below the connection groove 440 in the second movable base 410B. More specifically, a fixed rail 442 facing up and down is fixed to the front surface of the base member 401A, and sliding rails 443A and 443B are attached to the fixed rail 442 so as to be slidable in the up and down direction. On the right side of the sliding rail 443A, a guide bar 444 that faces in the up-down direction is provided side by side, and the guide portion 445 is fitted to the guide bar 444 so as to be slidable in the up-down direction.

つまり、第2可動ベース410Bは、固定レール442に対し摺動レール443A,443Bが上下方向に移動するとともに、ガイド部445がガイド棒444に対し上下方向に移動することで、装飾部材401Bの背面に隠蔽される下方位置(図14(A)参照)と下方位置よりも上方の上方位置(図15(B)参照)との間で、ベース部材401Aに対し上下方向に移動案内されるようになっている。   In other words, the second movable base 410B moves the sliding rails 443A and 443B vertically with respect to the fixed rail 442 and moves the guide portion 445 vertically with respect to the guide rod 444, so that the rear surface of the decorative member 401B is moved. Between the lower position (see FIG. 14 (A)) and the upper position (see FIG. 15 (B)) above the lower position so that the base member 401A moves vertically. Has become.

第3可動ベース410Cは、ベース部材401Aの前面左側に突設された回動軸450が挿入される軸受孔451が左端部に形成されており、軸受孔451に挿入される回動軸450を中心として、左右方向を向く水平位置(図14(A)参照)と右斜め上方に傾斜する傾斜位置(図15(B)参照)との間で回動可能に軸支されている。また、第3可動ベース410Cの左端部からは、ガイド片452が回動中心から離れる方向に延設されており、該ガイド片452の背面にはガイド軸453が突設されている。ガイド軸453は、ベース部材401Aにおける回動軸450を中心とする円弧状に形成されたガイド溝454に摺動可能に挿入され、これにより第3可動ベース410Cの回動範囲を規定する。   The third movable base 410C has, at its left end, a bearing hole 451 into which a rotating shaft 450 protruding from the front left side of the base member 401A is inserted, and a rotating shaft 450 inserted into the bearing hole 451. As a center, it is rotatably supported between a horizontal position facing left and right (see FIG. 14A) and an inclined position inclined obliquely upward and rightward (see FIG. 15B). A guide piece 452 extends from the left end of the third movable base 410C in a direction away from the center of rotation, and a guide shaft 453 protrudes from the back surface of the guide piece 452. The guide shaft 453 is slidably inserted into an arc-shaped guide groove 454 about the rotation shaft 450 in the base member 401A, thereby defining a rotation range of the third movable base 410C.

また、第3可動ベース410Cには、右端部から中央部に向けて下方に傾斜する円弧状の連結溝455が形成されており、該連結溝455には、第2可動ベース410Bの連結軸441が摺動可能に挿入されている。   The third movable base 410C has an arc-shaped connecting groove 455 inclined downward from the right end toward the center, and the connecting groove 455 has a connecting shaft 441 of the second movable base 410B. Are slidably inserted.

このように、第1可動ベース410Aの連結軸431が第2可動ベース410Bの連結溝440に摺動可能に挿入されることで第1可動ベース410Aと第2可動ベース410Bとが連結され、第2可動ベース410Bの連結軸441が第3可動ベース410Cの連結溝455に摺動可能に挿入されることで第2可動ベース410Bと第3可動ベース410Cとが連結されている。つまり、第1可動ベース410Aと第3可動ベース410Cとは第2可動ベース410Bを介して連結されている。   As described above, the connection shaft 431 of the first movable base 410A is slidably inserted into the connection groove 440 of the second movable base 410B, so that the first movable base 410A and the second movable base 410B are connected to each other. The connection shaft 441 of the second movable base 410B is slidably inserted into the connection groove 455 of the third movable base 410C, so that the second movable base 410B and the third movable base 410C are connected. That is, the first movable base 410A and the third movable base 410C are connected via the second movable base 410B.

次に、第2可動体402を構成する第1可動ベース410A、第2可動ベース410B及び第3可動ベース410Cの動作態様について、図14及び図15に基づいて説明する。   Next, an operation mode of the first movable base 410A, the second movable base 410B, and the third movable base 410C constituting the second movable body 402 will be described with reference to FIGS.

図14(A)に示すように、第2可動体402が第2待機位置にあるときには、第1可動ベース410A及び第3可動ベース410Cは水平位置にあり、第2可動ベース410Bは下方位置にある。具体的には、第1可動ベース410Aの回動軸420と第3可動ベース410Cの回動軸450とは左右に離れて配置され、第1可動ベース410Aと第3可動ベース410Cとのうち一方は他方の回動軸側に傾倒するように配置される。また、このとき、連結軸431は連結溝440の左端部に配置され、連結軸441は連結溝455の左端部に配置されている。また、ガイド部445はガイド棒444の下方位置に配置され、摺動レール443A,443Bも固定レール442の前面に配置されている。   As shown in FIG. 14A, when the second movable body 402 is at the second standby position, the first movable base 410A and the third movable base 410C are at the horizontal position, and the second movable base 410B is at the lower position. is there. Specifically, the rotation axis 420 of the first movable base 410A and the rotation axis 450 of the third movable base 410C are disposed to be separated from each other in the left and right directions, and one of the first movable base 410A and the third movable base 410C is disposed. Is disposed so as to incline toward the other rotating shaft. At this time, the connection shaft 431 is disposed at the left end of the connection groove 440, and the connection shaft 441 is disposed at the left end of the connection groove 455. Further, the guide portion 445 is disposed below the guide bar 444, and the slide rails 443A and 443B are also disposed on the front surface of the fixed rail 442.

ここで、図14(B)に示すように、第2演出用モータ425の駆動軸425aが回転し、第1ギヤ426及び第2ギヤ427を介して連結片428の連結軸429が正面視時計回りに回動することで、第1可動ベース410Aが回動軸420を中心として正面視時計回りに回動する。そして、第1可動ベース410Aの回動に応じて連結軸431が上方へ移動することで、連結軸431は連結溝440を押し上げながら右側へ摺動するため、第2可動ベース410Bが上昇する。第2可動ベース410Bは、ガイド部445がガイド棒444により移動案内されることで、略鉛直上方に向けて移動する。   Here, as shown in FIG. 14 (B), the drive shaft 425a of the second effect motor 425 rotates, and the connection shaft 429 of the connection piece 428 passes through the first gear 426 and the second gear 427 so as to be viewed from the front. By turning around, the first movable base 410A turns around the turning shaft 420 clockwise in front view. Then, as the connection shaft 431 moves upward in response to the rotation of the first movable base 410A, the connection shaft 431 slides to the right while pushing up the connection groove 440, so that the second movable base 410B rises. The second movable base 410B moves substantially vertically upward as the guide portion 445 is moved and guided by the guide rod 444.

そして、第2可動ベース410Bの上昇に応じて連結軸441が上方へ移動することで、連結軸441は連結溝455を押し上げながら上側へ摺動するため、第3可動ベース410Cが正面視反時計回りに回動する。つまり、第1可動ベース410Aの回動に応じて第2可動ベース410Bと第3可動ベース410Cとが連動する。   Then, as the connection shaft 441 moves upward in response to the rise of the second movable base 410B, the connection shaft 441 slides upward while pushing up the connection groove 455, so that the third movable base 410C is counterclockwise viewed from the front. Rotate around. That is, the second movable base 410B and the third movable base 410C are linked in accordance with the rotation of the first movable base 410A.

次いで、ガイド部445がガイド棒444の上端に到達すると、図15(A)に示すように、摺動レール443A,443Bが固定レール442に対し上方へスライド移動することで、第2可動ベース410Bを上方へ移動案内する。   Next, when the guide portion 445 reaches the upper end of the guide rod 444, the sliding rails 443A and 443B slide upward with respect to the fixed rail 442 as shown in FIG. To move upward.

そして、図15(B)に示すように、連結軸431が連結溝440の右端部に到達するとともに、連結軸441が連結溝455の上端部に到達すると、第1可動ベース410A及び第3可動ベース410Cは傾斜位置に配置され、第2可動ベース410Bは上方位置に配置される。このように第2可動体402が第2進出位置へ移動した状態において、第1可動ベース410Aの先端と第3可動ベース410Cの先端とが近接して正面視略逆V字形をなすように配置される。   Then, as shown in FIG. 15B, when the connecting shaft 431 reaches the right end of the connecting groove 440 and the connecting shaft 441 reaches the upper end of the connecting groove 455, the first movable base 410A and the third movable base The base 410C is arranged at an inclined position, and the second movable base 410B is arranged at an upper position. In the state where the second movable body 402 has moved to the second advance position in this manner, the distal end of the first movable base 410A and the distal end of the third movable base 410C are arranged close to each other to form a substantially inverted V-shape in a front view. Is done.

また、図15(B)に示すように第2可動体402が第2進出位置にある状態において、第2演出用モータ425の駆動軸425aを逆回転させることで、第1可動ベース410Aが正面視反時計回りに回動し、これに応じて第2可動ベース410Bが下降することで第3可動ベース410Cが正面視時計回りに回動する。そして、第1可動ベース410A及び第3可動ベース410Cが水平位置に配置され、第2可動ベース410Bが下方位置に配置されることで、第2可動体402は第2待機位置に配置される。   Also, as shown in FIG. 15B, in a state where the second movable body 402 is at the second advance position, the drive shaft 425a of the second effect motor 425 is reversely rotated, so that the first movable base 410A is in front. The third movable base 410C pivots counterclockwise as viewed, and the second movable base 410B descends in response thereto, whereby the third movable base 410C pivots clockwise as viewed from the front. And the 1st movable base 410A and the 3rd movable base 410C are arrange | positioned at a horizontal position, and the 2nd movable body 402 is arrange | positioned at a 2nd standby position by arrange | positioning the 2nd movable base 410B at a lower position.

次に、第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cについて説明する。   Next, the first effect unit 411A, the second effect units 411B and 411D, and the third effect unit 411C will be described.

第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cは、それぞれ前面に装飾などが施された非透光性を有する演出部材からなり、第2待機位置から第2進出位置へはそれぞれ別個に移動し、第2進出位置へ移動したときに合体して所定の形態(例えば、図17参照)を構成するようになっている。このように、第2可動体402を構成する第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cは、遊技者に注目される部分であるが、これら第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cを第2待機位置と該第2待機位置とは異なる第2進出位置との間で移動させるための移動機構部が必要となる。   The first production section 411A, the second production sections 411B, 411D, and the third production section 411C are each made of a non-light-transmissive production member having a decoration or the like on its front surface, and extend from the second standby position to the second advance position. Are moved separately from each other, and when they move to the second advance position, they are combined to form a predetermined form (for example, see FIG. 17). As described above, the first rendering unit 411A, the second rendering units 411B and 411D, and the third rendering unit 411C that constitute the second movable body 402 are portions that are noticed by the player, and these first rendering units 411A are provided. A moving mechanism for moving the second effect units 411B and 411D and the third effect unit 411C between the second standby position and the second advance position different from the second standby position is required.

移動機構部とは、第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cを所定態様で動作させるために必要となる機構部であり、例えば、第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cを動作可能に支持する第1可動ベース410A、第2可動ベース410B及び第3可動ベース410Cを含む。より具体的には、第1可動ベース410Aに形成される連結軸431、第2可動ベース410Bに形成される連結溝440や連結軸441、第3可動ベース410Cに形成される連結溝455など、各可動ベースを連結する連結部や、他の部材へ第2演出用モータ425の動力を伝達する動力伝達部(例えば、ギヤ部など)等を含む。   The moving mechanism unit is a mechanism unit necessary for operating the first effect unit 411A, the second effect units 411B, 411D, and the third effect unit 411C in a predetermined mode. For example, the first effect unit 411A, It includes a first movable base 410A, a second movable base 410B, and a third movable base 410C that operably support the second effect parts 411B, 411D and the third effect part 411C. More specifically, a connection shaft 431 formed in the first movable base 410A, a connection groove 440 and a connection shaft 441 formed in the second movable base 410B, a connection groove 455 formed in the third movable base 410C, and the like. A connecting portion for connecting the movable bases, a power transmitting portion (for example, a gear portion) for transmitting the power of the second effect motor 425 to other members, and the like are included.

これら移動機構部は、第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cを所定態様で動作させるために形成されるものであって、第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cに比べて見栄えが悪い。よって、第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cの美観が損なわれることがないように、これら第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cにより、第1可動ベース410A、第2可動ベース410B及び第3可動ベース410Cの前面を被覆している。   These moving mechanism units are formed to operate the first effect unit 411A, the second effect units 411B, 411D, and the third effect unit 411C in a predetermined mode, and include the first effect unit 411A and the second effect. The parts 411B and 411D and the third effect part 411C have a poor appearance. Therefore, the first production section 411A, the second production sections 411B, 411D, and the third production section 411A, the second production sections 411B, 411D, and the third production section 411B, 411D and 411C are not damaged. The part 411C covers the front surfaces of the first movable base 410A, the second movable base 410B, and the third movable base 410C.

但し、図11(A)及び図12に示すように、第2演出部411B,411Dは、第2可動ベース410Bの前面における略右側部分は被覆しているが、左側の機構部分E(図11(A)、図17において白色の領域参照)は被覆されていない。すなわち、この機構部分Eは、第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cを動作させるために必要となる機構部であるが、第2進出位置において第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cが所定形態となるときに不要な部位となっている。   However, as shown in FIGS. 11A and 12, the second directing units 411B and 411D cover the substantially right portion on the front surface of the second movable base 410B, but the left mechanical portion E (FIG. 11). (A), see white area in FIG. 17) is not covered. That is, the mechanical part E is a mechanical part necessary for operating the first effect part 411A, the second effect parts 411B, 411D and the third effect part 411C, but the first effect part at the second advance position. When 411A, the second effect parts 411B and 411D, and the third effect part 411C are in a predetermined form, they are unnecessary parts.

図16(A)(B)及び図17には、第2可動体402が第2待機位置から第2進出位置へ移動する際の第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cの動作態様が示されている。   FIGS. 16 (A), 16 (B) and 17 show the first effect part 411A, the second effect parts 411B, 411D and the third effect when the second movable body 402 moves from the second standby position to the second advance position. An operation mode of the rendering unit 411C is shown.

図16(A)に示すように、第2可動体402が第2待機位置にあるとき、第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cは、ベース体401の装飾部材401B(図中斜線で示される部分)などにより前面側が被覆されて遊技者から視認困難な状態とされている。図16(B)に示すように、第2可動体402が第2待機位置から第2進出位置への移動を開始すると、各第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cにおいてベース体401の上方に移動した部分が遊技者から視認可能となる。   As shown in FIG. 16 (A), when the second movable body 402 is at the second standby position, the first effect unit 411A, the second effect units 411B, 411D, and the third effect unit 411C decorate the base body 401. The front side is covered with a member 401B (a portion indicated by oblique lines in the drawing) and the like, so that it is difficult for the player to visually recognize the front side. As shown in FIG. 16B, when the second movable body 402 starts moving from the second standby position to the second advance position, each of the first effect parts 411A, the second effect parts 411B and 411D, and the third effect. The portion of the part 411C that has moved above the base body 401 becomes visible to the player.

ここで、第2演出部411Dについて、図18(A)(B)に基づいて簡単に説明する。図18(A)に示すように、第2演出部411Dは、第2演出部411Bの前面側において、前後方向を向く回動軸460を介して傾倒位置と起立位置との間で回動可能に軸支されている。第2演出部411Dの背面には、回動軸460を中心として回動する回動部材461が一体的に固定されており、該回動部材461の周縁には連結軸462が突設されている。   Here, the second effect unit 411D will be briefly described with reference to FIGS. As shown in FIG. 18 (A), the second rendering unit 411D is rotatable between a tilted position and a standing position via a rotating shaft 460 facing the front-rear direction on the front side of the second rendering unit 411B. It is pivoted on. A rotating member 461 that rotates around a rotating shaft 460 is integrally fixed to the back surface of the second effect portion 411D, and a connecting shaft 462 is provided to protrude from the periphery of the rotating member 461. I have.

一方、第2演出部411Bには、スライド板463が上下方向に移動可能に設けられ、該スライド板463の上端に形成された連結長孔464に挿入されている。スライド板463は、回動軸460の周囲に環装されたトーションバネ465により常時下方に向けて付勢されており、第2可動体402が第2待機位置に位置しているときには、図18(A)に示すように、下端がベース部材401Aの所定箇所に当接することで上方位置に配置される。また、第2可動体402が第2待機位置から第2進出位置へ向けて上方へ移動すると、図18(B)に示すように、下端がベース部材401Aの所定箇所から離れるため、トーションバネ465により下方に付勢されて下方位置へ移動する。   On the other hand, a slide plate 463 is provided in the second effect portion 411B so as to be movable in the vertical direction, and is inserted into a connection long hole 464 formed at the upper end of the slide plate 463. The slide plate 463 is constantly urged downward by a torsion spring 465 mounted around the rotation shaft 460, and when the second movable body 402 is located at the second standby position, FIG. As shown in (A), the lower end is arranged at an upper position by abutting on a predetermined portion of the base member 401A. When the second movable body 402 moves upward from the second standby position to the second advance position, as shown in FIG. 18B, the lower end is separated from a predetermined portion of the base member 401A, so that the torsion spring 465 is provided. And is moved downward to the lower position.

これにより、連結軸462が下側に向けて回動するため、第2演出部411Dは、第2可動体402の第2待機位置から第2進出位置へ向けて移動を開始した直後に、傾倒位置から起立位置へ移動する(図16(B)参照)。尚、特に図示しないが、第2可動体402が第2進出位置から第2待機位置へ移動すると、スライド板463の下端がベース部材401Aの所定箇所に当接し、トーションバネ465の付勢力に抗して上方位置へ移動されるため、第2演出部411Dは、第2可動体402が第2待機位置へ戻る直前に起立位置から傾倒位置へ移動する。   As a result, the connecting shaft 462 rotates downward, so that the second rendering unit 411D tilts immediately after the second movable body 402 starts moving from the second standby position to the second advance position. Move from the position to the standing position (see FIG. 16B). Although not particularly shown, when the second movable body 402 moves from the second advance position to the second standby position, the lower end of the slide plate 463 comes into contact with a predetermined portion of the base member 401A and resists the urging force of the torsion spring 465. Then, the second effect part 411D moves from the standing position to the tilting position just before the second movable body 402 returns to the second standby position.

図16(B)に示すように、第2可動体402が第2待機位置から第2進出位置への移動を開始し、第2可動ベース410Bが上昇すると、第2可動ベース410Bにおける機構部分Eが遊技者から視認可能となる。そして、図17に示すように、第2可動体402が第2進出位置にて停止したときも、第2可動ベース410Bにおける機構部分Eは遊技者から視認可能となる。   As shown in FIG. 16B, when the second movable body 402 starts moving from the second standby position to the second advance position, and the second movable base 410B rises, the mechanical part E in the second movable base 410B. Becomes visible to the player. Then, as shown in FIG. 17, even when the second movable body 402 stops at the second advance position, the mechanical portion E of the second movable base 410B can be visually recognized by the player.

前述したように、第2進出位置において第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cが図17に示す所定形態となるとき、第2可動ベース410Bの機構部分Eは不要な部位であるため、第2演出部411Bを機構部分Eを被覆するために拡張することができない。しかし、本実施形態では、図16(B)に示すように、第2可動体402が第2待機位置から第2進出位置へ移動しているときや、図17に示すように、第2可動体402が第2進出位置に停止しているときに、第2可動ベース410Bの機構部分Eは遊技者から視認可能となる。つまり、機構部分Eは、第2可動体402が第2待機位置から第2進出位置へ移動しているときや第2進出位置に停止しているときに遊技者から視認可能となる視認可能部とされている。   As described above, when the first effect portion 411A, the second effect portions 411B, 411D, and the third effect portion 411C attain the predetermined form shown in FIG. 17 at the second advance position, the mechanical portion E of the second movable base 410B becomes Since it is an unnecessary part, the second effect part 411B cannot be expanded to cover the mechanism part E. However, in the present embodiment, when the second movable body 402 is moving from the second standby position to the second advance position as shown in FIG. 16B, or as shown in FIG. When the body 402 is stopped at the second advance position, the mechanical portion E of the second movable base 410B becomes visible to the player. That is, the mechanism portion E is a viewable portion that can be viewed by the player when the second movable body 402 is moving from the second standby position to the second advance position or when the second movable body 402 is stopped at the second advance position. It has been.

このように、第2可動体402が第2待機位置から第2進出位置へ移動しているときや第2進出位置に停止しているときに、第2可動ベース410Bの機構部分Eが遊技者から視認可能となると美観が損なわれるため、本実施形態では、以下に説明するように、導光板装置500や第1演出ユニット300の第1可動体302L,302Rを利用して、第2可動ベース410Bの機構部分Eを遊技者から視認困難とするようにしている。   As described above, when the second movable body 402 is moving from the second standby position to the second advance position or is stopped at the second advance position, the mechanical portion E of the second movable base 410B is connected to the player. In this embodiment, as described below, the second movable base is formed by using the first movable bodies 302L and 302R of the light guide plate device 500 and the first effect unit 300, since the appearance is impaired when the first movable body 302R becomes visible from the outside. The mechanism portion E of 410B is made difficult for the player to visually recognize.

次に、導光板装置500について、図19〜図21に基づいて説明する。図19は、(A)は導光板装置を示す正面図、(B)は(A)のA−A断面図である。図20は、(A)は導光板装置の要部を示す拡大正面図、(B)は(A)のB−B断面図、(C)は(B)の要部を示す拡大図である。図21は、各可動体の移動領域と導光板装置との関係性を示す説明図である。尚、ここでは、理解を助けるために、後述する発光領域506をドット(網点)で示し、ドット(網点)がない非発光領域507を白色で示す。   Next, the light guide plate device 500 will be described with reference to FIGS. 19A is a front view showing the light guide plate device, and FIG. 19B is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. 20A is an enlarged front view showing a main part of the light guide plate device, FIG. 20B is a sectional view taken along the line BB of FIG. 20A, and FIG. 20C is an enlarged view showing a main part of FIG. . FIG. 21 is an explanatory diagram showing the relationship between the moving area of each movable body and the light guide plate device. Here, to facilitate understanding, a light-emitting region 506 described later is indicated by a dot (halftone dot), and a non-light-emitting region 507 having no dot (halftone dot) is indicated by white.

図19及び図20に示すように、導光板装置500は、遊技盤2の開口2cを閉鎖するように設けられる導光板501と、該導光板501の右端面501aに光を入射するための導光板LED502が複数搭載されたLED基板503と、導光板LED502からの光を導光板501の右端面501aに向けて集光するための集光レンズ504と、導光板501とLED基板503とを一体にするための枠部材505と、を主に有する。尚、導光板装置500は、遊技盤2の背面に固定されてもよいし、センター飾り枠51に固定されてもよい。   As shown in FIGS. 19 and 20, the light guide plate device 500 includes a light guide plate 501 provided so as to close the opening 2 c of the game board 2, and a light guide for making light incident on the right end face 501 a of the light guide plate 501. An LED substrate 503 on which a plurality of light plate LEDs 502 are mounted, a condenser lens 504 for condensing light from the light guide plate LED 502 toward a right end face 501a of the light guide plate 501, and the light guide plate 501 and the LED substrate 503 integrated. And a frame member 505. The light guide plate device 500 may be fixed to the back of the game board 2 or may be fixed to the center decorative frame 51.

導光板501は、所定の前後幅寸法(板厚=約5mm)を有するアクリルやポリカーボネートなどの透明な合成樹脂等の材質で形成された板部材であって、図19(B)に示すように、演出表示装置5、第1可動体302L,302R及び第2可動体402よりも前方に配置されている。   The light guide plate 501 is a plate member formed of a material such as a transparent synthetic resin such as acrylic or polycarbonate having a predetermined front-rear width dimension (plate thickness = about 5 mm), as shown in FIG. , The effect display device 5, the first movable bodies 302L and 302R, and the second movable body 402.

また、導光板501は、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する第1領域としての発光領域506、つまり、導光板501の右端面501aから内部に入射された光により発光する発光領域(図19(A)及び図20(A)における網点領域を参照)と、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない第2領域としての非発光領域507、つまり、導光板501の内部に入射された光により発光しない非発光領域(図19(A)及び図20(A)における白色領域を参照)と、を有する。   In addition, the light guide plate 501 is a light emitting region 506 as a first region that forms a predetermined light guide pattern that reflects light from the light guide plate LED 502 that has entered the inside from the right end face 501a forward and emits the light from the front surface. A light emitting region (see a halftone dot region in FIGS. 19A and 20A) that emits light from the right end face 501a of the light guide plate 501, and a light emitted from the right end face 501a. A non-light-emitting area 507 as a second area not forming a predetermined light guide pattern that reflects light from the light guide plate LED 502 forward and emits the light from the front, that is, a non-light-emitting area that does not emit light due to light incident inside the light guide plate 501. A light-emitting region (see a white region in FIGS. 19A and 20A).

発光領域506は、導光板501の略中央位置に放射状の図形が表れるように形成されており、導光板501の内部に光が入射したときには、発光領域506が光を反射して前方へ出射することで、導光板501に所定の画像が発光表示されるようになっている。   The light emitting region 506 is formed such that a radial figure appears at a substantially central position of the light guide plate 501. When light enters the inside of the light guide plate 501, the light emitting region 506 reflects the light and emits the light forward. Thus, a predetermined image is displayed on the light guide plate 501 by light emission.

非発光領域507は、発光領域506の中央に設けられる円形をなす非発光部507Aと、発光領域506における非発光部507Aの左右に設けられ非発光部507Aよりも小径の円形をなす複数の非発光部507Bと、発光領域506における非発光部507Aの上方に設けられ非発光部507Aよりも小径の円形をなす非発光部507Cと、発光領域506における非発光部507Aの右斜め下方に向けて配置され非発光部507Aよりも小径の円形をなす複数の非発光部507Dと、発光領域506における非発光部507Aの左斜め下方に向けて配置され非発光部507Aよりも小径の円形をなす複数の非発光部507Eと、導光板501の外縁(発光領域506よりも外側)に複数設けられる非発光部507Fと、からなり、導光板501の内部に光が入射したときでも発光表示されることがない領域とされている。特に、非発光部507A〜507Eは、その周囲が発光領域506に囲まれた領域である。   The non-light-emitting region 507 includes a circular non-light-emitting portion 507A provided at the center of the light-emitting region 506 and a plurality of non-light-emitting portions 507A provided on the left and right of the non-light-emitting portion 507A in the light-emitting region 506 and having a smaller diameter than the non-light-emitting portion 507A. A light-emitting portion 507B, a non-light-emitting portion 507C provided above the non-light-emitting portion 507A in the light-emitting region 506 and having a smaller diameter than the non-light-emitting portion 507A, and obliquely downward to the right of the non-light-emitting portion 507A in the light-emitting region 506. A plurality of non-light-emitting portions 507D arranged to form a circle with a smaller diameter than the non-light-emitting portion 507A, and a plurality of circles smaller than the non-light-emitting portion 507A arranged diagonally to the left of the non-light-emitting portion 507A in the light-emitting region 506. And a plurality of non-light-emitting portions 507F provided on the outer edge of the light guide plate 501 (outside the light-emitting region 506). Light inside the plate 501 is an area no to be light emitting display even when the incident. In particular, the non-light-emitting portions 507A to 507E are regions whose periphery is surrounded by the light-emitting region 506.

図20(C)に示すように、発光領域506は、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの入射光を誘導して前面から出射させるように微細な凹凸状態(粗面)に背面側に形成されている。具体的には、発光領域506は、光の進行方向を側方から見たときの断面視で一定ピッチの略半円形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されている。図20(C)では、理解を助けるために、凹凸状態(粗面)を拡大して図示しているが、実際の発光領域506は、肉眼で確認することが困難な大きさの微細な凹凸状態となっている。   As shown in FIG. 20C, the light emitting region 506 is in a fine uneven state (rough surface) so as to guide the incident light from the light guide plate LED 502 that has entered the inside from the right end face 501a and emit the light from the front. It is formed on the back side. Specifically, the light-emitting region 506 is formed in a concavo-convex state (rough surface) having a substantially semicircular shape with a constant pitch in a cross-sectional view when the traveling direction of light is viewed from the side. In FIG. 20C, an uneven state (rough surface) is illustrated in an enlarged manner to facilitate understanding. However, the actual light emitting region 506 has fine irregularities of a size that is difficult to see with the naked eye. It is in a state.

導光板501の右端面501aから内部に光が入射されると、発光領域506に形成された複数の凹部510からなるドットパターンによって導光板501に所定の画像(静止画像)が表示される(図19(A)における網点領域を参照)。つまり、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する第1領域としての発光領域506は、複数の凹部510からなるドットパターンが形成された領域であり、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない第2領域としての非発光領域507は、複数の凹部510からなるドットパターンが形成されていない領域である。また、本実施形態では、導光板501により表示可能とする表示情報として所定の画像(図形)が例示されているが、これら以外にも、絵柄、文字、記号、図柄、あるいは模様等の装飾も含む他の表示情報を表示可能としても良い。   When light enters the inside from the right end face 501a of the light guide plate 501, a predetermined image (still image) is displayed on the light guide plate 501 by a dot pattern composed of a plurality of concave portions 510 formed in the light emitting region 506 (FIG. 19 (A)). That is, the light emitting region 506 as a first region for forming a predetermined light guide pattern for reflecting the light from the light guide plate LED 502 that has entered the inside from the right end surface 501a forward and emitting the light from the front surface is formed by the plurality of recesses 510. Is formed as a second area where a predetermined light guide pattern is not formed, in which the light from the light guide plate LED 502 that has entered inside from the right end face 501a is reflected forward and emitted from the front. The light emitting area 507 is an area where a dot pattern composed of the plurality of recesses 510 is not formed. Further, in the present embodiment, a predetermined image (figure) is exemplified as the display information that can be displayed by the light guide plate 501, but in addition to this, decoration such as a picture, a character, a symbol, a pattern, or a pattern is also provided. Other display information may be displayed.

尚、導光板501は、右端面501aから光が入射されていない状態では、発光領域506の部分を含む導光板501全体は無色透明の状態となり、後方の演出表示装置5の表示画像、第1可動体302L,302R、第2可動体402を導光板501の前方から視認(透視)可能となる。また、右端面501aから光が入射された状態では、発光領域506の部分は発光するが、発光領域506以外の部分は、無色透明の状態が維持される。   When the light guide plate 501 does not receive light from the right end face 501a, the entire light guide plate 501 including the light-emitting region 506 is in a colorless and transparent state, and the display image of the rear effect display device 5, The movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 can be viewed (see through) from the front of the light guide plate 501. Further, when light is incident from the right end face 501a, the light emitting region 506 emits light, but the portion other than the light emitting region 506 remains colorless and transparent.

尚、本実施形態では、発光領域506が略半円形状をなす凹凸状態に形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、発光領域506をスタンパーやインジェクションにより導光板501の背面(後面)に凹凸部をつける成型方式にて構成しても良い。また、アクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成しても良い。   In the present embodiment, the light emitting region 506 is formed in an uneven state having a substantially semicircular shape. However, the present invention is not limited to this. For example, the light emitting region 506 may be formed by a light guide plate by a stamper or injection. A configuration may be adopted in which a concave / convex portion is provided on the back surface (rear surface) of 501. In addition, the reflection portion is formed by a silk printing method in which reflective dots are printed on an acrylic plate with white ink, a sticking dot method in which an acrylic plate and a reflective plate are attached with a dot-shaped adhesive, a groove processing method, or the like. May be.

尚、本実施形態では、導光板501の背面(後面)における発光領域506の各凹凸の形状が断面視で略半円形状となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発光領域506の各凹凸の断面形状を略三角形状等、光を正面(前面)に向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。   In the present embodiment, the shape of each of the projections and depressions of the light emitting region 506 on the back surface (rear surface) of the light guide plate 501 is substantially semicircular in cross section, but the present invention is not limited to this. The light emitting region 506 can be variously modified as long as the light emitting region 506 has a reflecting surface capable of reflecting light toward the front (front surface) such as a substantially triangular cross section.

集光レンズ504は、アクリルまたはポリカーボネート等の透光性を有する部材によって上下方向に延びる長尺板状に形成される。集光レンズ504の導光板501側の面には、正面視で導光板501側に膨出する半円形状の複数の凸部504Aが上下方向に連続して形成されている。集光レンズ504は、複数の凸部504Aが一体に設けられた単一の部材で構成されている。各凸部504Aは、導光板LED502のそれぞれに対応して1つずつ形成されている。   The condensing lens 504 is formed in a long plate shape extending in the vertical direction by a translucent member such as acrylic or polycarbonate. On the surface of the condenser lens 504 on the light guide plate 501 side, a plurality of semicircular protrusions 504A swelling toward the light guide plate 501 in a front view are formed continuously in the vertical direction. The condenser lens 504 is constituted by a single member in which a plurality of convex portions 504A are provided integrally. Each convex portion 504A is formed one by one corresponding to each of the light guide plate LEDs 502.

尚、凸部504Aは導光板LED502に一対一に対応することに限らず、例えば1つの凸部504Aが2以上の導光板LED502に対応していてもよい。また、集光レンズ504は、複数の凸部504Aが一体に設けられた単一の部材で構成されることに限らず、導光板LED502に対応して別個に形成された複数の集光レンズを用いてもよい。   In addition, the protrusion 504A is not limited to one-to-one correspondence with the light guide plate LED 502, and for example, one protrusion 504A may correspond to two or more light guide plate LEDs 502. Further, the condensing lens 504 is not limited to a single member in which the plurality of convex portions 504A are provided integrally, but may include a plurality of condensing lenses separately formed corresponding to the light guide plate LED 502. May be used.

図20(C)に示すように、集光レンズ504の導光板501側の前後幅は、集光レンズ504の導光板LED502側の前後幅よりも小さくなっている。また、集光レンズ504の導光板501側の前後幅は、導光板501の受光面の前後幅と略同じとなっていることで、集光レンズ504からの出射光は前後方向に拡散されることなく(光の漏れなく)導光板501に入射される。   As shown in FIG. 20C, the front-rear width of the condenser lens 504 on the light guide plate 501 side is smaller than the front-rear width of the condenser lens 504 on the light guide plate LED 502 side. In addition, since the front-back width of the condenser lens 504 on the light guide plate 501 side is substantially the same as the front-rear width of the light receiving surface of the light guide plate 501, light emitted from the condenser lens 504 is diffused in the front-rear direction. The light is incident on the light guide plate 501 without any light leakage.

集光レンズ504の前面は、導光板LED502側から導光板501側に向けて漸次後側に傾斜する平坦な傾斜面となっており、集光レンズ504の後面は、導光板LED502側から導光板501側に向けて漸次前側に傾斜する平坦な傾斜面となっている。つまり、集光レンズ504は、導光板LED502側から導光板501側に向けて漸次板厚が薄くなるテーパ状に形成されている。   The front surface of the condenser lens 504 is a flat inclined surface that is gradually inclined rearward from the light guide plate LED 502 side toward the light guide plate 501 side, and the rear surface of the condenser lens 504 is the light guide plate from the light guide plate LED 502 side. It is a flat inclined surface that is gradually inclined toward the front side toward the 501 side. That is, the condenser lens 504 is formed in a tapered shape in which the plate thickness gradually decreases from the light guide plate LED 502 side to the light guide plate 501 side.

また、集光レンズ504と導光板501との間に僅かな隙間が設けられる。例えば、この隙間の間隔は、パチンコ遊技機1の輸送や使用の際に振動が生じた場合であっても、集光レンズ504と導光板501とが接触しない程度の大きさとなっている。これにより、パチンコ遊技機1の輸送や使用の際に生じる振動によって、集光レンズ504や導光板501に傷が付くことを防止することができる。   Further, a slight gap is provided between the condenser lens 504 and the light guide plate 501. For example, the interval of the gap is so large that the condensing lens 504 and the light guide plate 501 do not come into contact with each other even when vibration occurs during transportation or use of the pachinko gaming machine 1. Thus, it is possible to prevent the condenser lens 504 and the light guide plate 501 from being damaged by vibration generated during transportation and use of the pachinko gaming machine 1.

次に、導光板LED502からの出射光の導光状態について説明する。各導光板LED502から出射された出射光は、集光レンズ504に入射される。ここで、集光レンズ504の入射面はレンズ面をなすように湾曲状に形成されているので、導光板LED502からの出射光の指向性が高い場合であっても、集光レンズ504に入射する光は、集光レンズ504内で左右方向に放射状に拡散される。そして、集光レンズ504に入射する光は、内側の湾曲状のレンズ面を通過する際に、右方向に向けて屈折して出射される。   Next, a light guide state of light emitted from the light guide plate LED 502 will be described. The light emitted from each light guide plate LED 502 enters the condenser lens 504. Here, since the entrance surface of the condenser lens 504 is formed in a curved shape so as to form a lens surface, even if the directivity of the light emitted from the light guide plate LED 502 is high, the light enters the condenser lens 504. Is diffused radially in the left and right direction in the condenser lens 504. Then, the light incident on the condenser lens 504 is refracted rightward and emitted when passing through the inner curved lens surface.

これにより、導光板LED502からの出射光の指向性が高い場合であっても、導光板LED502からの出射光を、集光レンズ504によってある程度放射状に拡散させることができ、導光板501における発光領域を広げることが可能となる。また、集光レンズ504からの出射光は、水平方向に向けて誘導されるため(放射状に拡がることが抑制されるため)、各導光板LED502に対応する部分のみを発光させることができる。   Thereby, even when the directivity of the light emitted from the light guide plate LED 502 is high, the light emitted from the light guide plate LED 502 can be diffused to some extent radially by the condenser lens 504, and the light emitting area in the light guide plate 501 can be diffused. Can be expanded. Further, since the light emitted from the condenser lens 504 is guided in the horizontal direction (since it is suppressed from spreading radially), only the portion corresponding to each light guide plate LED 502 can emit light.

また、導光板LED502から集光レンズ504に入射された光は、前後方向に全反射を繰り返しつつ、前後方向の略中央位置に向けて集光され、最終的に集光レンズ504のうち導光板501側の端面(前後幅が最も小さい部分)から出射される。   Also, the light incident on the condenser lens 504 from the light guide plate LED 502 is condensed toward a substantially central position in the front-rear direction while repeating total reflection in the front-rear direction. The light is emitted from the end face on the 501 side (the portion where the front-rear width is smallest).

このような構成により、導光板LED502からの光を前後方向に拡散させることなく集光して導光板501に導くことができる。特に、導光板LED502の発光面の前後幅が、集光レンズ504の導光板LED502側の前後幅よりも大きい場合であっても、導光板LED502からの光を前後方向に拡散させることなく導光板501に導くことができるので、導光板LED502からの光が周囲に拡散されることを防止することができる。   With such a configuration, the light from the light guide plate LED 502 can be collected and guided to the light guide plate 501 without being diffused in the front-rear direction. In particular, even when the front-rear width of the light emitting surface of the light guide plate LED 502 is larger than the front-rear width of the condenser lens 504 on the light guide plate LED 502 side, light from the light guide plate LED 502 is not diffused in the front-rear direction. Since the light can be guided to the light guide 501, the light from the light guide plate LED 502 can be prevented from being diffused to the surroundings.

また、特に図示はしないが、例えば導光板LED502が前後方向に複数配置される場合であっても、集光レンズ504の導光板LED502の前後幅を導光板LED502の前後幅に応じて大きくすることにより、導光板LED502からの光を前後方向に拡散させることなく集光レンズ504に入射させることができる。よって、導光板501の前後幅よりも導光板LED502の発光領域の前後幅のほうが大きい場合であっても、導光板LED502からの光を前後方向に拡散させることなく集光して導光板501に導くことができる。   Although not specifically shown, for example, even when a plurality of light guide plate LEDs 502 are arranged in the front-rear direction, the front-rear width of the light guide plate LED 502 of the condenser lens 504 is increased according to the front-rear width of the light guide plate LED 502. Accordingly, the light from the light guide plate LED 502 can be made incident on the condenser lens 504 without diffusing in the front-back direction. Therefore, even when the front and rear width of the light emitting region of the light guide plate LED 502 is larger than the front and rear width of the light guide plate 501, the light from the light guide plate LED 502 is condensed without diffusing in the front and rear direction and is condensed on the light guide plate 501. I can guide you.

集光レンズ504からの光が導光板501内に導かれ、発光領域506に到達すると、発光領域506にて光が前面側(遊技者の側)に向けて反射される。これにより、遊技者から見て、導光板501のうち発光領域506が反射光により発光することで、導光板501の前面に、図19(A)において網点で表された図形が表示されるようになる。尚、導光板501のうち発光領域506に対応する箇所が反射光により発光されることで、導光板501に所定の文字や図形等の画像が表示されるようになっていてもよい。   When the light from the condenser lens 504 is guided into the light guide plate 501 and reaches the light emitting area 506, the light is reflected toward the front side (the player side) in the light emitting area 506. As a result, when viewed from the player, the light-emitting region 506 of the light guide plate 501 emits light by reflected light, so that a figure represented by a halftone dot in FIG. 19A is displayed on the front surface of the light guide plate 501. Become like The light guide plate 501 may be configured to display an image such as a predetermined character or figure on the light guide plate 501 by emitting light from the portion corresponding to the light emitting region 506 by the reflected light.

図19(B)に示すように、遊技者から見て(前後方向で)、演出表示装置5は奥、導光板装置500は手前に配置される。遊技者から見て、演出表示装置5は横長長方形状をなす。例えば、演出表示装置5は、液晶パネルを備える液晶表示装置を用いる。例えば、液晶パネルとしては、ツイストネマティックモード(TNモード)、インプレインスイッチングモード(IPSモード)、バーティカルアライメントモード(VAモード)、強誘電性液晶モード、反強誘電性液晶モード、ホモジニアス型液晶モード、ゲスト−ホスト型液晶モード、高分子分散型液晶モード、ホログラフィック高分子分散型液晶モード等の種々のモードの液晶パネルを用いてもよい。尚、演出表示装置5は、液晶表示装置に限らず、有機EL表示装置、無機EL表示装置等のEL表示装置を用いてもよい。   As shown in FIG. 19B, when viewed from the player (in the front-rear direction), the effect display device 5 is arranged at the back, and the light guide plate device 500 is arranged at the front. When viewed from the player, the effect display device 5 has a horizontally long rectangular shape. For example, the effect display device 5 uses a liquid crystal display device including a liquid crystal panel. For example, as a liquid crystal panel, a twisted nematic mode (TN mode), an in-plane switching mode (IPS mode), a vertical alignment mode (VA mode), a ferroelectric liquid crystal mode, an antiferroelectric liquid crystal mode, a homogeneous liquid crystal mode, Liquid crystal panels of various modes such as a guest-host liquid crystal mode, a polymer dispersed liquid crystal mode, and a holographic polymer dispersed liquid crystal mode may be used. Note that the effect display device 5 is not limited to a liquid crystal display device, and may use an EL display device such as an organic EL display device or an inorganic EL display device.

図21に示すように、発光領域506は、導光板501の背面側で動作する第1可動体302L,302Rの移動領域E1と、第2可動体402の移動領域E2と、演出表示装置5の表示領域と、の大部分に対して前後に重畳するように形成されている。尚、移動領域E1,E2は、図21において1点鎖線で囲まれた斜線領域である。   As shown in FIG. 21, the light emitting area 506 includes a moving area E1 of the first movable bodies 302L and 302R operating on the back side of the light guide plate 501, a moving area E2 of the second movable body 402, and the The display area is formed so as to be superimposed on the front and rear with respect to most of the display area. The moving regions E1 and E2 are hatched regions surrounded by a chain line in FIG.

詳しくは、第1可動体302L,302Rの移動領域E1は、第1可動体302L,302Rが第1待機位置から第1進出位置に移動するまでの領域であり、第2可動体402の移動領域E2は、第2可動体402が第2待機位置から第2進出位置に移動するまでの領域であり、第1待機位置と第1進出位置及び第2待機位置と第2進出位置を含む領域である。導光板501は、右端面501aから光が入射された状態では、発光領域506が発光した状態となり、後方の演出表示装置5の表示画像、第1可動体302L,302R、第2可動体402を導光板501の前方から視認(透視)困難または視認不能となる。すなわち、発光領域506が発光した状態にあっては、第1可動体302L,302R及び第2可動体402が移動動作中または動作完了時のいずれの状態であっても導光板501の前方から視認(透視)困難または視認不能となる。   Specifically, the moving area E1 of the first movable bodies 302L and 302R is an area until the first movable bodies 302L and 302R move from the first standby position to the first advance position, and the moving area of the second movable body 402. E2 is an area until the second movable body 402 moves from the second standby position to the second advance position, and is an area including the first standby position and the first advance position, and the second standby position and the second advance position. is there. When light is incident from the right end face 501a, the light guide plate 501 is in a state in which the light emitting region 506 emits light, and the display image of the rear effect display device 5, the first movable bodies 302L and 302R, and the second movable body 402 are displayed. From the front of the light guide plate 501, it is difficult or impossible to see (see through) from the front. That is, when the light emitting region 506 emits light, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 are visible from the front of the light guide plate 501 regardless of whether the movable operation is being performed or the operation is completed. (See through) Difficult or invisible.

また、図21に示すように、第1可動体302L,302Rが第1進出位置に位置した際には、該第1可動体302L,302Rの複数の可動体LED307L,307Rが、導光板501の背面において、非発光領域507における複数の非発光部507Bに対応する位置に配置される。また、第2可動体402が第2進出位置に位置した際には、該第1可動体302L,302Rの複数の可動体LED407Aが、導光板501の背面において、非発光領域507における複数の非発光部507Dに対応する位置に配置され、複数の可動体LED407Bが、非発光部507Aに対応する位置に配置され、複数の可動体LED407Cが、非発光部507Eに対応する位置に配置され、可動体LED407Dが、非発光部507Cに対応する位置に配置される。すなわち、第1可動体302L,302Rが第1進出位置に位置し、第2可動体402が第2進出位置に位置した際には、可動体LED307L,307R,407A〜407Dが非発光部507A〜507Eを通して前方から視認可能となる(図28及び図29参照)。   Further, as shown in FIG. 21, when the first movable bodies 302L, 302R are located at the first advance position, the plurality of movable bodies LEDs 307L, 307R of the first movable bodies 302L, 302R are connected to the light guide plate 501. On the back surface, it is arranged at a position corresponding to the plurality of non-light-emitting portions 507B in the non-light-emitting region 507. Also, when the second movable body 402 is located at the second advance position, the plurality of movable body LEDs 407A of the first movable bodies 302L and 302R are located on the back surface of the light guide plate 501 and the plurality of non-light emitting areas 507 The movable LED 407B is disposed at a position corresponding to the non-light emitting unit 507A, and the plurality of movable LEDs 407C are disposed at a position corresponding to the non-light emitting unit 507E. The body LED 407D is arranged at a position corresponding to the non-light emitting portion 507C. That is, when the first movable bodies 302L, 302R are located at the first advance position and the second movable body 402 is located at the second advance position, the movable body LEDs 307L, 307R, 407A to 407D are connected to the non-light-emitting portions 507A to 507D. It becomes visible from the front through 507E (see FIGS. 28 and 29).

尚、演出表示装置5の表示画像は、第1可動体302L,302Rの移動領域E1と、第2可動体402の移動領域E2と、の後方に一部重畳するように配置されている。   Note that the display image of the effect display device 5 is arranged so as to partially overlap behind the moving area E1 of the first movable bodies 302L and 302R and the moving area E2 of the second movable body 402.

次に、複合演出について図22〜図32に基づいて説明する。図22は、(A)は可動体移動態様決定テーブル、(B)は導光板発光態様決定テーブル、(C)は可動体LED発光態様決定テーブル、(D)は演出表示装置表示態様決定テーブルを示す説明図である。図23は、(A)は複合演出のパターン1の態様、(B)は複合演出のパターン2の態様を示す説明図である。図24は、(A)は複合演出のパターン3の態様、(B)は複合演出のパターン4の態様を示す説明図である。図25は、(A)は複合演出前の状態を示す説明図、(B)は(A)の状態における導光板の説明図、(C)は(A)の状態における演出表示装置の説明図、(D)は(A)の状態における第1可動体及び第2可動体の説明図である。図26は、(A)は複合演出のパターン1における導光板の発光演出開始時の状態を示す説明図、(B)は(A)の状態における導光板の説明図、(C)は(A)の状態における演出表示装置の説明図、(D)は(A)の状態における第1可動体及び第2可動体の説明図である。図27は、(A)は複合演出のパターン1における第1可動体及び第2可動体の動作開始時の状態を示す説明図、(B)は(A)の状態における導光板の説明図、(C)は(A)の状態における演出表示装置の説明図、(D)は(A)の状態における第1可動体及び第2可動体の説明図である。図28は、(A)は複合演出のパターン1における第1可動体及び第2可動体の動作完了時の状態を示す説明図、(B)は(A)の状態における導光板の説明図、(C)は(A)の状態における演出表示装置の説明図、(D)は(A)の状態における第1可動体及び第2可動体の説明図である。図29は、(A)は複合演出のパターン1における可動体LEDの発光演出時の状態を示す説明図、(B)は(A)の状態における導光板の説明図、(C)は(A)の状態における演出表示装置の説明図、(D)は(A)の状態における第1可動体及び第2可動体の説明図である。図30は、(A)は複合演出のパターン1における演出表示装置の表示演出時の状態を示す説明図、(B)は(A)の状態における導光板の説明図、(C)は(A)の状態における演出表示装置の説明図、(D)は(A)の状態における第1可動体及び第2可動体の説明図である。図31は、(A)は複合演出のパターン3における導光板の発光演出時の状態を示す説明図、(B)は複合演出のパターン3における演出表示装置の表示演出時の状態を示す説明図である。図32は、(A)(B)は複合演出のパターン2の変形例を示す説明図である。尚、図26〜図32では、理解を助けるために、遊技盤2の中央部において、遊技者から見て明るい部分を白色で示し、遊技者から見て暗い部分をドット(網点)にて示す。   Next, the composite effect will be described with reference to FIGS. 22 (A) is a table for determining a movable body movement mode, FIG. 22 (B) is a table for determining a light guide plate light emitting mode, FIG. 22 (C) is a table for determining a movable body LED light mode, and FIG. FIG. 23A is an explanatory diagram showing an aspect of the composite effect pattern 1, and FIG. 23B is an explanatory diagram showing an aspect of the composite effect pattern 2. 24A is an explanatory diagram illustrating an aspect of a composite effect pattern 3, and FIG. 24B is an explanatory view illustrating an aspect of a composite effect pattern 4. 25A is an explanatory view showing a state before the composite effect, (B) is an explanatory view of the light guide plate in the state of (A), and (C) is an explanatory view of the effect display device in the state of (A). (D) is an explanatory view of the first movable body and the second movable body in the state of (A). 26A is an explanatory diagram showing a state of the light guide plate in the composite effect pattern 1 at the start of the light emission effect, FIG. 26B is an explanatory diagram of the light guide plate in the state of FIG. (D) is an explanatory view of the effect display device in the state, and (D) is an explanatory view of the first movable body and the second movable body in the state (A). 27A is an explanatory view showing a state at the start of the operation of the first movable body and the second movable body in Pattern 1 of the composite effect, FIG. 27B is an explanatory view of the light guide plate in the state of FIG. (C) is an explanatory view of the effect display device in the state of (A), and (D) is an explanatory view of the first movable body and the second movable body in the state of (A). 28A is an explanatory diagram showing a state at the time of completion of the operation of the first movable body and the second movable body in the pattern 1 of the composite effect, FIG. 28B is an explanatory diagram of the light guide plate in the state of FIG. (C) is an explanatory view of the effect display device in the state of (A), and (D) is an explanatory view of the first movable body and the second movable body in the state of (A). 29A is an explanatory diagram showing a state of a light emitting effect of the movable body LED in the pattern 1 of the composite effect, FIG. 29B is an explanatory diagram of the light guide plate in the state of FIG. 29A, and FIG. (D) is an explanatory view of the effect display device in the state of (A), and (D) is an explanatory view of the first movable body and the second movable body in the state of (A). 30A is an explanatory diagram showing a state of a display effect of the effect display device in pattern 1 of the composite effect, FIG. 30B is an explanatory diagram of the light guide plate in the state of FIG. 30A, and FIG. (D) is an explanatory view of the effect display device in the state, and (D) is an explanatory view of the first movable body and the second movable body in the state (A). FIG. 31A is an explanatory diagram showing a state of the light guide plate in the composite effect pattern 3 at the time of light emission effect, and FIG. 31B is an explanatory diagram showing a state of the composite effect pattern 3 at the time of display effect of the effect display device. It is. FIGS. 32A and 32B are explanatory diagrams showing modified examples of the pattern 2 of the composite effect. 26 to 32, in order to facilitate understanding, in the central portion of the game board 2, bright portions as viewed from the player are shown in white, and dark portions as viewed from the player are shown as dots (halftone dots). Show.

尚、本実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチ変動パターンであった場合に演出制御用CPU120が実行する演出の一例を説明する。ここでいう演出とは、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の動作演出、導光板装置500による導光板演出(発光演出)、第1可動体302L,302R及び第2可動体402に設けられる各可動体LEDによる演出、及び演出表示装置5による表示演出を含む複合演出である。   In the present embodiment, an example of an effect performed by the effect control CPU 120 when the fluctuation pattern specified from the fluctuation pattern designation command received from the game control microcomputer 100 is a super reach fluctuation pattern. The effect here means the operation effect of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402, the light guide plate effect (light emission effect) by the light guide plate device 500, the first movable bodies 302L, 302R, and the second movable body 402. Is a combined effect including an effect by each movable body LED provided on the display device, and a display effect by the effect display device 5.

演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンド(スーパーリーチ変動パターン)を受信したことに基づいて、複合演出の実行を決定するとともに、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の動作演出、導光板装置500による導光板演出、可動体LED307L,307R,407A〜407Dによる演出、及び演出表示装置5による表示演出といった演出態様を決定し、その後、演出表示装置5において演出図柄の変動表示を開始する。尚、本実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した変動パターン指定コマンドがスーパーリーチ当り変動パターンであるかスーパーリーチはずれ変動パターンであるかにかかわらず100%の割合で複合演出の実行を決定するようになっているが、実行の有無を決定するようにしてもよい。   The effect control CPU 120 determines the execution of the composite effect based on the reception of the change pattern designation command (super-reach change pattern) from the game control microcomputer 100, and performs the first movable bodies 302L, 302R and the second An effect mode such as an operation effect of the movable body 402, a light guide plate effect by the light guide plate device 500, an effect by the movable body LEDs 307L, 307R, 407A to 407D, and a display effect by the effect display device 5 is determined. Start the variable display of the effect symbols. In this embodiment, the execution of the composite effect is performed at a rate of 100% regardless of whether the variation pattern designating command received from the game control microcomputer 100 is a variation pattern per super reach or a variation pattern out of super reach. Although the determination is made, the presence or absence of execution may be determined.

具体的には、演出制御基板12が備えるROM121には、例えば図22(A)に示す可動体移動態様決定テーブル、図22(B)に示す導光板発光態様決定テーブル、図22(C)に示す可動体LED発光態様決定テーブル、図22(D)に示す演出表示装置表示態様決定テーブル等が記憶されている。   Specifically, the ROM 121 included in the effect control board 12 includes, for example, a movable body movement mode determination table shown in FIG. 22A, a light guide plate light emission mode determination table shown in FIG. 22B, and FIG. A moving body LED light emission mode determination table shown in FIG. 22, an effect display device display mode determination table shown in FIG.

可動体移動態様決定テーブルとは、複合演出における第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動態様を決定するテーブルである。   The movable body movement mode determination table is a table that determines the movement mode of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 in the composite effect.

詳しくは、可動体移動態様決定テーブルは、第1可動体302L,302R及び第2可動体402を第1進出位置及び第2進出位置に移動させずに第1待機位置及び第2待機位置に停止したままの状態とする停止パターンと、第1可動体302L,302R及び第2可動体402を第1進出位置及び第2進出位置に移動させる移動パターンと、を有する。尚、停止パターンに決定された際には、移動パターンにおける第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動開始タイミングになったときでも、第1可動体302L,302R及び第2可動体402を第1待機位置及び第2待機位置に停止させたままとし、演出表示装置5により第1可動体302L,302R及び第2可動体402が第1進出位置及び第2進出位置に移動した画像Pのみを表示させる演出を行う(図31(B)参照)。   Specifically, the movable body movement mode determination table stops at the first standby position and the second standby position without moving the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 to the first advance position and the second advance position. There is a stop pattern that keeps the state as it is, and a movement pattern that moves the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 to the first advance position and the second advance position. When the stop pattern is determined, even when the movement start timing of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 in the movement pattern is reached, the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body An image in which the first movable body 302L, 302R and the second movable body 402 are moved to the first advance position and the second advance position by the effect display device 5 while the 402 is stopped at the first standby position and the second standby position. An effect of displaying only P is performed (see FIG. 31B).

尚、本実施形態の可動体移動態様決定テーブルは、停止パターンと移動パターンのみの移動態様を有する態様を例について説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく移動態様を複数設けてもよい。例えば、第1可動体302L,302R及び第2可動体402を第1進出位置及び第2進出位置に移動させる第1移動パターンと、第1可動体302L,302R及び第2可動体402を第1,第2待機位置と第1,第2進出位置との間の位置に移動させる第2移動パターン等を有してもよい。   Note that the movable body movement mode determination table of the present embodiment describes an example in which only the stop pattern and the movement pattern have a movement mode, but the present invention is not limited to this, and a plurality of movement modes are provided. Is also good. For example, a first movement pattern for moving the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 to a first advance position and a second advance position, and a first movable body 302L, 302R and a second movable body 402 are defined as a first movable pattern. , A second movement pattern for moving to a position between the second standby position and the first and second advance positions.

これら停止パターンと移動パターンは、可動体移動態様決定テーブルにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの変動パターン指定コマンドから特定される変動表示の表示結果(はずれ、非確変大当り、確変大当り)に応じて決定される割合が異なっている。   The stop pattern and the movement pattern are determined according to the display result (outlier, non-probable variable hit, probable variable hit) of the variable display specified by the variable pattern designation command from the game control microcomputer 100 in the movable body moving mode determination table. The determined ratio is different.

具体的には、はずれの場合には、停止パターンが80%の割合で移動態様として決定され、移動パターンが20%の割合で決定される。また、非確変大当りの場合には、停止パターンが20%の割合で移動態様として決定され、移動パターンが80%の割合で決定され、確変大当りの場合には、停止パターンが10%の割合で移動態様として決定され、移動パターンが90%の割合で決定される。すなわち、はずれの場合には、移動パターンよりも停止パターンの方が高い割合で決定され、大当りの場合には、停止パターンよりも移動パターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、可動体移動態様は、停止パターンよりも移動パターンの方が大当りの期待度が高い。また、非確変大当りの場合には、移動パターンよりも停止パターンの方が高い割合で決定され、確変大当りの場合には、停止パターンよりも移動パターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、停止パターンよりも移動パターンの方が確変大当りの期待度が高い。   Specifically, in the case of a miss, the stop pattern is determined as the movement mode at a rate of 80%, and the movement pattern is determined at a rate of 20%. In the case of a non-probable jackpot, the stop pattern is determined as a movement mode at a rate of 20%, and the movement pattern is determined at a rate of 80%. In the case of a probable jackpot, the stop pattern is determined at a rate of 10%. The moving mode is determined, and the moving pattern is determined at a rate of 90%. That is, in the case of a miss, the stop pattern is determined at a higher rate than the movement pattern, and in the case of a big hit, the movement pattern is determined at a higher rate than the stop pattern. In other words, in the movable body movement mode, the expectation of the big hit is higher in the movement pattern than in the stop pattern. In the case of a non-probable variable hit, the stop pattern is determined at a higher rate than the moving pattern. In the case of the positive change, the move pattern is determined at a higher rate than the stop pattern. In other words, the moving pattern has a higher degree of expectation of the probability change jackpot than the stop pattern.

続いて、導光板発光態様決定テーブルについて説明する。導光板発光態様決定テーブルとは、複合演出における導光板装置500の発光態様を決定するテーブルである。   Subsequently, the light guide plate light emission mode determination table will be described. The light guide plate light emission mode determination table is a table for determining the light emission mode of the light guide plate device 500 in the composite effect.

詳しくは、導光板発光態様決定テーブルは、導光板501を白色で発光させる白色パターンと、導光板501を赤色で発光させる赤色パターンと、導光板501を点滅発光させるフラッシュパターンと、を有する。この導光板発光態様は、後述するように、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動前(可動体移動態様決定テーブルにおける移動パターンの開始前)から移動終了後までの期間行われる(図23(A),(B)参照)。尚、可動体移動態様決定テーブルにおいて停止パターンが決定された際には、演出表示装置5による第1可動体302L,302R及び第2可動体402の画像表示後に所定期間行われる(図24(A)参照)。   More specifically, the light guide plate light emission mode determination table has a white pattern that causes the light guide plate 501 to emit white light, a red pattern that causes the light guide plate 501 to emit red light, and a flash pattern that causes the light guide plate 501 to blink and emit light. As described later, this light guide plate light emission mode is used for a period from before the movement of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 (before the start of the movement pattern in the movable body movement aspect determination table) to after the movement is completed. (See FIGS. 23A and 23B). When the stop pattern is determined in the movable body moving mode determination table, the stop pattern is performed for a predetermined period after the effect display device 5 displays the images of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 (see FIG. )reference).

尚、本実施形態の導光板発光態様決定テーブルは、白色パターン、赤色パターン、フラッシュパターンを有する例について説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光態様は複数有していればよい。例えば、発光態様は青色パターンや緑色パターン、または紫色パターンやレインボーパターン等を有していてもよい。また、本実施形態のフラッシュパターンは、導光板501を赤色で点滅発光させる態様として説明するが、これに限定されるものではなく、他の色で発光させてもよい。   Note that the light guide plate light emission mode determination table of the present embodiment describes an example having a white pattern, a red pattern, and a flash pattern. However, the present invention is not limited to this. I just need. For example, the light emission mode may have a blue pattern, a green pattern, a purple pattern, a rainbow pattern, or the like. Further, the flash pattern according to the present embodiment is described as a mode in which the light guide plate 501 blinks and emits light in red, but is not limited thereto, and the light guide plate 501 may emit light in another color.

これら白色パターン、赤色パターン、フラッシュパターンは、導光板発光態様決定テーブルにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの変動パターン指定コマンドから特定される変動表示の表示結果(はずれ、非確変大当り、確変大当り)に応じて決定される割合が異なっている。   These white pattern, red pattern, and flash pattern are the display results of the fluctuation display specified by the fluctuation pattern designation command from the game control microcomputer 100 in the light guide plate light emission mode determination table (outlier, non-probable variable hit, probable variable hit). The ratio determined according to is different.

具体的には、はずれの場合には、白色パターンが80%の割合で発光態様として決定され、赤色パターンが18%の割合で決定され、フラッシュパターンが2%の割合で決定される。また、非確変大当りの場合には、白色パターンが20%の割合で発光態様として決定され、赤色パターンが60%の割合で決定され、フラッシュパターンが20%の割合で決定される。また、確変大当りの場合には、白色パターンが2%の割合で発光態様として決定され、赤色パターンが18%の割合で決定され、フラッシュパターンが80%の割合で決定される。   Specifically, in the case of a loss, a white pattern is determined as a light emission mode at a rate of 80%, a red pattern is determined at a rate of 18%, and a flash pattern is determined at a rate of 2%. In the case of a non-probable variable hit, a white pattern is determined as a light emission mode at a rate of 20%, a red pattern is determined at a rate of 60%, and a flash pattern is determined at a rate of 20%. Further, in the case of the probability change jackpot, the white pattern is determined as the light emission mode at a rate of 2%, the red pattern is determined at a rate of 18%, and the flash pattern is determined at a rate of 80%.

すなわち、はずれの場合には、赤色パターン及びフラッシュパターンよりも白色パターンの方が高い割合で決定され、大当りの場合には、白色パターンよりも赤色パターン及びフラッシュパターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、発光態様は、白色パターンよりも赤色パターン及びフラッシュパターンの方が大当りの期待度が高い。   That is, in the case of a loss, the white pattern is determined at a higher rate than the red pattern and the flash pattern, and in the case of a big hit, the red pattern and the flash pattern are determined at a higher rate than the white pattern. . In other words, in the light emission mode, the red pattern and the flash pattern have a higher expectation of a big hit than the white pattern.

また、非確変大当りの場合には、フラッシュパターンよりも赤色パターンの方が高い割合で決定され、確変大当りの場合には、赤色パターンよりもフラッシュパターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、赤色パターンよりもフラッシュパターンの方が確変大当りの期待度が高い。   Also, in the case of a non-probable variable hit, the red pattern is determined at a higher rate than the flash pattern, and for the probable variable hit, the flash pattern is determined at a higher rate than the red pattern. In other words, the flash pattern has a higher degree of expectation of the probability change hit than the red pattern.

次いで、可動体LED発光態様決定テーブルについて説明する。可動体LED発光態様決定テーブルとは、複合演出における可動体LED307L,307R,407A〜407Dの発光態様を決定するテーブルである。尚、可動体LED発光態様決定テーブルは、上記した可動体移動態様決定テーブルを用いて移動パターンを決定したときにのみ決定するために用いられるテーブルであり、停止パターンを決定したときには可動体LED307L,307R,407A〜407Dは発光させないので使用しない。   Next, the movable body LED light emission mode determination table will be described. The movable body LED light emission mode determination table is a table that determines the light emission mode of the movable body LEDs 307L, 307R, 407A to 407D in the composite effect. Note that the movable body LED emission mode determination table is a table used to determine only when the movement pattern is determined using the above-described movable body movement mode determination table, and when the stop pattern is determined, the movable body LED 307L, 307R and 407A to 407D are not used because they do not emit light.

詳しくは、可動体LED発光態様決定テーブルは、可動体LED307L,307R,407A〜407Dを白色で発光させる白色パターンと、可動体LED307L,307R,407A〜407Dを赤色で発光させる赤色パターンと、可動体LED307L,307R,407A〜407Dを点滅発光させるフラッシュパターンと、を有する。これら可動体LED発光態様は、第1可動体302L,302R及び第2可動体402が可動体移動態様決定テーブルにおいて移動パターンに決定されたときに白色パターン、赤色パターン、フラッシュパターンの中から適宜決定される。尚、可動体LED発光態様は、後述するように、第1可動体302L,302R及び第2可動体402が第1進出位置及び第2進出位置に移動したとき(移動終了後)に所定期間行われる(図23(A),(B)参照)。   Specifically, the movable body LED light emission mode determination table includes a white pattern that causes the movable body LEDs 307L, 307R, and 407A to 407D to emit white light, a red pattern that causes the movable body LEDs 307L, 307R, and 407A to 407D to emit red light, and a movable body. And a flash pattern for causing the LEDs 307L, 307R, 407A to 407D to blink. When the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 are determined to be the movement patterns in the movable body movement mode determination table, these movable body LED emission modes are appropriately determined from a white pattern, a red pattern, and a flash pattern. Is done. Note that, as described later, the movable body LED light emission mode is performed for a predetermined period when the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 move to the first advance position and the second advance position (after the movement ends). (See FIGS. 23A and 23B).

尚、本実施形態の可動体LED発光態様決定テーブルは、白色パターン、赤色パターン、フラッシュパターンを有する例について説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光態様は複数有していればよい。例えば、発光態様は青色パターンや緑色パターン、または紫色パターンやレインボーパターン等を有していてもよい。   Note that the movable body LED light emission mode determination table of the present embodiment describes an example having a white pattern, a red pattern, and a flash pattern. However, the present invention is not limited to this, and has a plurality of light emission modes. Just do it. For example, the light emission mode may have a blue pattern, a green pattern, a purple pattern, a rainbow pattern, or the like.

これら可動体LED発光態様決定テーブルにおける白色パターン、赤色パターン、フラッシュパターンは、可動体LED発光態様決定テーブルにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの変動パターン指定コマンドから特定される変動表示の表示結果(はずれ、非確変大当り、確変大当り)に応じて決定される割合が異なっている。   The white pattern, the red pattern, and the flash pattern in the movable body LED emission mode determination table are displayed in the movable body LED emission mode determination table as display results of a variation display specified by a variation pattern designation command from the game control microcomputer 100 ( Outlier, non-probable big hit, probable big hit).

具体的には、はずれの場合には、白色パターンが80%の割合で発光態様として決定され、赤色パターンが18%の割合で決定され、フラッシュパターンが2%の割合で決定される。また、非確変大当りの場合には、白色パターンが20%の割合で発光態様として決定され、赤色パターンが60%の割合で決定され、フラッシュパターンが20%の割合で決定される。また、確変大当りの場合には、白色パターンが2%の割合で発光態様として決定され、赤色パターンが18%の割合で決定され、フラッシュパターンが80%の割合で決定される。   Specifically, in the case of a loss, a white pattern is determined as a light emission mode at a rate of 80%, a red pattern is determined at a rate of 18%, and a flash pattern is determined at a rate of 2%. In the case of a non-probable variable hit, a white pattern is determined as a light emission mode at a rate of 20%, a red pattern is determined at a rate of 60%, and a flash pattern is determined at a rate of 20%. Further, in the case of the probability change jackpot, the white pattern is determined as the light emission mode at a rate of 2%, the red pattern is determined at a rate of 18%, and the flash pattern is determined at a rate of 80%.

すなわち、はずれの場合には、赤色パターン及びフラッシュパターンよりも白色パターンの方が高い割合で決定され、大当りの場合には、白色パターンよりも赤色パターン及びフラッシュパターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、発光態様は、白色パターンよりも赤色パターン及びフラッシュパターンの方が大当りの期待度が高い。   That is, in the case of a loss, the white pattern is determined at a higher rate than the red pattern and the flash pattern, and in the case of a big hit, the red pattern and the flash pattern are determined at a higher rate than the white pattern. . In other words, in the light emission mode, the red pattern and the flash pattern have a higher expectation of a big hit than the white pattern.

また、非確変大当りの場合には、フラッシュパターンよりも赤色パターンの方が高い割合で決定され、確変大当りの場合には、赤色パターンよりもフラッシュパターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、赤色パターンよりもフラッシュパターンの方が確変大当りの期待度が高い。   Also, in the case of a non-probable variable hit, the red pattern is determined at a higher rate than the flash pattern, and for the probable variable hit, the flash pattern is determined at a higher rate than the red pattern. In other words, the flash pattern has a higher degree of expectation of the probability change hit than the red pattern.

次いで、演出表示装置表示態様決定テーブルについて説明する。演出表示装置表示態様決定テーブルとは、複合演出における演出表示装置5の表示態様を決定するテーブルである。   Next, the effect display device display mode determination table will be described. The effect display device display mode determination table is a table for determining the display mode of the effect display device 5 in the composite effect.

詳しくは、演出表示装置表示態様決定テーブルは、演出表示装置5によりエフェクト画像の表示を行わないエフェクトなしパターンと、演出表示装置5によりエフェクト画像を白色で表示するエフェクトAパターンと、演出表示装置5によりエフェクト画像を赤色で表示するエフェクトBパターンと、を有する。これら演出表示装置表示態様は、後述するように、第1可動体302L,302R及び第2可動体402またはその画像が第1進出位置に移動したとき(移動終了後)に所定期間行われる(図23(A),(B)及び図24(B)参照)。   Specifically, the effect display device display mode determination table includes an effect-free pattern in which no effect image is displayed by the effect display device 5, an effect A pattern in which the effect image is displayed in white by the effect display device 5, and an effect display device 5. And an effect B pattern for displaying an effect image in red. As described later, these effect display device display modes are performed for a predetermined period when the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 or images thereof move to the first advance position (after the movement ends) (FIG. 23 (A), (B) and FIG. 24 (B)).

尚、本実施形態の演出表示装置表示態様決定テーブルは、エフェクトなしパターンと、エフェクトAパターンと、エフェクトBパターンを有する例について説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示態様は複数有していればよい。例えば、表示態様は青色パターンや緑色パターン、または紫色パターンやレインボーパターン等を有していてもよい。また、表示態様は、色だけでなく図柄等が異なるパターンを複数用意してもよい。   The effect display device display mode determination table according to the present embodiment describes an example having an effect-less pattern, an effect A pattern, and an effect B pattern, but the present invention is not limited to this. May be plural. For example, the display mode may have a blue pattern, a green pattern, a purple pattern, a rainbow pattern, or the like. In addition, as for the display mode, a plurality of patterns having different designs and the like as well as colors may be prepared.

これらエフェクトなしパターンと、エフェクトAパターンと、エフェクトBパターンは、演出表示装置表示態様決定テーブルにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの変動パターン指定コマンドから特定される変動表示の表示結果(はずれ、非確変大当り、確変大当り)に応じて決定される割合が異なっている。   The effect-less pattern, the effect A pattern, and the effect B pattern are displayed in the effect display device display mode determination table in the display results (variable, non-variable) of the variable display specified by the variable pattern designation command from the game control microcomputer 100. (Variable jackpot, probability variable jackpot) are different.

具体的には、はずれの場合には、エフェクトなしパターンが80%の割合で表示態様として決定され、エフェクトAパターンが18%の割合で決定され、エフェクトBパターンが2%の割合で決定される。また、非確変大当りの場合には、エフェクトなしパターンが20%の割合で表示態様として決定され、エフェクトAパターンが60%の割合で決定され、エフェクトBパターンが20%の割合で決定される。また、確変大当りの場合には、エフェクトなしパターンが2%の割合で表示態様として決定され、エフェクトAパターンが18%の割合で決定され、エフェクトBフラッシュパターンが80%の割合で決定される。   Specifically, in the case of a loss, the pattern without effect is determined as a display mode at a rate of 80%, the effect A pattern is determined at a rate of 18%, and the effect B pattern is determined at a rate of 2%. . In the case of a non-probable variable jackpot, a pattern without effect is determined as a display mode at a rate of 20%, an effect A pattern is determined at a rate of 60%, and an effect B pattern is determined at a rate of 20%. Also, in the case of the probability change jackpot, the pattern without effect is determined as a display mode at a rate of 2%, the effect A pattern is determined at a rate of 18%, and the effect B flash pattern is determined at a rate of 80%.

すなわち、はずれの場合には、エフェクトAパターン及びエフェクトBパターンよりもエフェクトなしパターンの方が高い割合で決定され、大当りの場合には、エフェクトなしパターンよりもエフェクトAパターン及びエフェクトBパターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、表示態様は、エフェクトなしパターンよりもエフェクトAパターン及びエフェクトBパターンの方が大当りの期待度が高い。   That is, in the case of a loss, the effect-less pattern is determined at a higher rate than the effect-A pattern and the effect-B pattern, and in the case of a big hit, the effect-A pattern and the effect-B pattern are larger than the effect-less pattern. Determined at a high rate. In other words, in the display mode, the effect A pattern and the effect B pattern have a higher expectation of a big hit than the no effect pattern.

また、非確変大当りの場合には、エフェクトBパターンよりもエフェクトAパターンの方が高い割合で決定され、確変大当りの場合には、エフェクトAパターンよりもエフェクトBパターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、エフェクトAパターンよりもエフェクトBパターンの方が確変大当りの期待度が高い。   Also, in the case of a non-probable variable hit, the effect A pattern is determined at a higher rate than the effect B pattern, and for the probable variable hit, the effect B pattern is determined at a higher rate than the effect A pattern. You. In other words, the effect B pattern has a higher degree of expectation of the probability change hit than the effect A pattern.

次に、実際の複合演出の流れを説明する。先ず、図23(A)に示す大当りの場合の1の形態である複合演出のパターン1について説明する。尚、ここでの複合演出のパターン1は、可動体移動態様決定テーブルにおいて移動パターンに決定され、導光板発光態様決定テーブルにおいて赤色パターンに決定され、可動体LED発光態様決定テーブルにおいてフラッシュパターンに決定され、演出表示装置表示態様決定テーブルにおいてエフェクトBパターンに決定されている態様とする。   Next, the flow of an actual composite effect will be described. First, a description will be given of a composite effect pattern 1 which is a mode of the big hit shown in FIG. Here, pattern 1 of the composite effect is determined as a movement pattern in the movable body movement mode determination table, determined as a red pattern in the light guide plate light emission mode determination table, and determined as a flash pattern in the movable body LED emission mode determination table. It is assumed that the effect B pattern is determined in the effect display device display mode determination table.

先ず、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンド(スーパーリーチ変動パターン)を受信したことに基づいて、各種演出態様を決定し、その後、演出表示装置5において演出図柄の変動表示を開始する。そして、所定のタイミングで演出図柄の変動表示状態を所定のリーチ状態とする(図25(A)参照)。   First, the effect control CPU 120 determines various effect modes based on the reception of the change pattern designation command (super reach change pattern) from the game control microcomputer 100, and thereafter, the effect display device 5 displays the effect symbols. Start variable display. Then, at a predetermined timing, the fluctuation display state of the effect symbol is set to a predetermined reach state (see FIG. 25A).

このとき、図25(B)に示すように、導光板501は、消灯した状態、つまり、発光領域506が光を前方へ出射させずに、発光領域506の部分を含む導光板501全体が無色透明の状態となっており、後方の演出表示装置5の表示画像、第1可動体302L,302R、第2可動体402が導光板501の前方から視認(透視)可能となっている。また、図25(C)に示すように、演出表示装置5は、演出図柄の変動表示(所定のリーチ状態)を行っている。また、図25(D)に示すように、第1可動体302L,302R及び第2可動体402は、第1待機位置及び第2待機位置に位置しているとともに、可動体LED307L,307R,407A〜407Dは消灯している。   At this time, as shown in FIG. 25B, the light guide plate 501 is turned off, that is, the light emitting region 506 does not emit light forward and the entire light guide plate 501 including the light emitting region 506 is colorless. It is in a transparent state, and the display image of the rear effect display device 5, the first movable bodies 302L and 302R, and the second movable body 402 can be visually recognized (transparent) from the front of the light guide plate 501. Further, as shown in FIG. 25 (C), the effect display device 5 performs a variable display of the effect symbol (a predetermined reach state). Further, as shown in FIG. 25D, the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 are located at the first standby position and the second standby position, and have the movable body LEDs 307L, 307R, 407A. 407D are off.

次いで、図示しないが、演出制御用CPU120は、演出表示装置5にて演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするとともに、変動表示とは別個にリーチ演出を開始した後、該リーチ演出をスーパーリーチ演出(例えば、キャラクタがバトルを行う画像を表示するなど)へ発展させる。そして、スーパーリーチ演出を開始した後、所定のタイミング(例えば、上記バトルの決着をつけるタイミング等)で、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を促す画像を表示する操作促進演出を実行する。演出制御用CPU120は、操作促進演出を実行している期間においてスティックコントローラ31A(またはプッシュボタン31B)の操作を受付けたときまたはスティックコントローラ31A(またはプッシュボタン31B)の操作を受付けずに操作有効期間が終了したとき、つまり、複合演出の開始条件が成立したときに、複合演出のパターン1(演出パターン1に基づく複合演出)を開始する。   Next, although not shown, the effect control CPU 120 sets the variable display state of the effect symbol on the effect display device 5 to the reach state, starts the reach effect separately from the variable display, and then supercharges the reach effect. It is developed into an effect (for example, displaying an image in which the character performs a battle). Then, after the super reach effect is started, at a predetermined timing (for example, a timing for completing the battle, etc.), an operation promoting effect for displaying an image prompting the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is executed. The effect control CPU 120 receives the operation of the stick controller 31A (or the push button 31B) during the period in which the operation promoting effect is being executed or the operation valid period without accepting the operation of the stick controller 31A (or the push button 31B). Is completed, that is, when the condition for starting the composite effect is satisfied, the composite effect pattern 1 (the composite effect based on the effect pattern 1) is started.

複合演出のパターン1では、演出制御用CPU120は、操作促進演出を実行している期間においてスティックコントローラ31A(またはプッシュボタン31B)の操作を受付けたときまたはスティックコントローラ31A(またはプッシュボタン31B)の操作を受付けずに操作有効期間が終了したとき、つまり複合演出の開始条件成立時Ta1に、まず、導光板LED502を点灯して導光板演出を実行する(図23(A)及び図26(A)参照)。   In the pattern 1 of the combined effect, the effect control CPU 120 receives the operation of the stick controller 31A (or the push button 31B) or the operation of the stick controller 31A (or the push button 31B) during the operation promoting effect. When the operation validity period is terminated without receiving the instruction, that is, when the start condition of the composite effect is satisfied Ta1, first, the light guide plate LED 502 is turned on to execute the light guide plate effect (FIGS. 23A and 26A). reference).

詳しくは、導光板501による発光演出時にあっては、図26(B)に示すように、導光板501が点灯した状態、つまり、発光領域506に形成された複数の凹部510からなるドットパターンによって前方へ光が出射されて発光領域506が発光することにより導光板501に所定の画像が表示された状態となっており、これにより後方の演出表示装置5の表示画像、第1可動体302L,302R、第2可動体402が導光板501の前方から視認(透視)し難い状態となる。また、図26(C)に示すように、演出表示装置5は、消灯した状態、つまり、電圧の無印加状態で表示画面が暗表示(黒表示)状態となり、演出図柄の変動表示、画像演出、エフェクト演出等を行わない状態となる。また、図26(D)に示すように、第1可動体302L,302R及び第2可動体402は、第1待機位置及び第2待機位置に位置しているとともに、可動体LED307L,307R,407A〜407Dは消灯している。   More specifically, in the light emission effect by the light guide plate 501, as shown in FIG. 26B, the light guide plate 501 is turned on, that is, by the dot pattern composed of the plurality of recesses 510 formed in the light emitting region 506. A predetermined image is displayed on the light guide plate 501 by the light being emitted forward and the light emitting area 506 emitting light, whereby the display image of the rear effect display device 5 and the first movable body 302L, At 302R, the second movable body 402 is in a state where it is difficult to visually recognize (see through) the light from the front of the light guide plate 501. Further, as shown in FIG. 26 (C), the effect display device 5 is turned off, that is, in a state where no voltage is applied, the display screen is in a dark display (black display) state. , And no effect effect is performed. Further, as shown in FIG. 26 (D), the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 are located at the first standby position and the second standby position, and have the movable body LEDs 307L, 307R, 407A. 407D are off.

次いで、第1演出用モータ311及び第2演出用モータ425を駆動して、第1可動体302L,302Rを第1待機位置から第1進出位置、第2可動体402を第2待機位置から第2進出位置へ移動させる進出動作を開始する(図23(A)、図27(A)及び図28(A)参照)。   Next, the first effect motor 311 and the second effect motor 425 are driven to move the first movable bodies 302L and 302R from the first standby position to the first advance position, and move the second movable body 402 from the second standby position to the first An advance operation for moving to the second advance position is started (see FIG. 23A, FIG. 27A and FIG. 28A).

詳しくは、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作時(進出動作開始時Ta2から進出動作終了時Ta3までの期間)にあっては、図27(B)及び図28(B)に示すように、導光板501が点灯した状態を継続しているとともに、図27(C)及び図28(C)に示すように、演出表示装置5は、消灯状態を継続している。また、図27(D)及び図28(D)に示すように、第1可動体302L,302R及び第2可動体402は、第1進出位置及び第2進出位置に向けて漸次移動するとともに、可動体LED307L,307R,407A〜407Dは消灯している。   Specifically, at the time of the advance operation of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 (a period from the start operation start time Ta2 to the advance operation end time Ta3), FIGS. 27B and 28 ( As shown in FIG. 27B, while the light guide plate 501 continues to be turned on, the effect display device 5 continues to be turned off, as shown in FIGS. 27C and 28C. . In addition, as shown in FIGS. 27D and 28D, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 gradually move toward the first advance position and the second advance position, The movable body LEDs 307L, 307R, 407A to 407D are off.

尚、図28(A)に示すように、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作終了時Ta3(第1可動体302L,302R及び第2可動体402が第1進出位置及び第2進出位置に位置したとき)にあっては、第1可動体302L,302Rの複数の可動体LED307L,307Rが導光板501の背面における非発光部507Bに対応する位置に配置され、第2可動体402の複数の可動体LED407A〜407Dが導光板501の背面における複数の非発光部507A,507C,507D,507Eの各々に対応する位置に配置される。   Note that, as shown in FIG. 28A, at the end of the advance operation of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402, Ta3 (when the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 are in the first advance position). And when it is located at the second advance position), the plurality of movable body LEDs 307L and 307R of the first movable bodies 302L and 302R are arranged at positions corresponding to the non-light emitting portions 507B on the back surface of the light guide plate 501, The plurality of movable body LEDs 407A to 407D of the two movable bodies 402 are arranged at positions corresponding to each of the plurality of non-light emitting portions 507A, 507C, 507D, and 507E on the back surface of the light guide plate 501.

このように、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作時(進出動作開始時Ta2から進出動作終了時Ta3までの期間)にあっては、導光板501に所定の画像(静止画像)が発光表示されると、導光板501は第1可動体302L,302R及び第2可動体402の前方に配設されていることから、導光板501から前方、つまり遊技者側に出射される光により、遊技者側から導光板501の後方にある第1可動体302L,302Rや第2可動体402を視認することが極めて困難な状況となる。つまり、遊技者は、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の状態(移動しているか否かまたは移動態様)を把握し難くなるため、遊技者に第1可動体302L,302R及び第2可動体402の状態がどのようになっているか興味を持たせることができる。   As described above, when the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 are in the advancing operation (the period from the advancing operation start time Ta2 to the advancing operation end time Ta3), the light guide plate 501 has a predetermined image ( When the (still image) is displayed by light emission, since the light guide plate 501 is disposed in front of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402, the light guide plate 501 is emitted forward from the light guide plate 501, that is, to the player side. Due to the light, it becomes extremely difficult for the player to visually recognize the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 behind the light guide plate 501. In other words, it is difficult for the player to grasp the state (whether or not moving or the manner of movement) of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402. The state of the second movable body 402 can be interesting.

また、第2可動体402の一部である機構部分Eは、第2待機位置から第2進出位置へ向けて移動する際に遊技者から視認可能となるが、導光板501から前方に出射される光により遊技者から視認困難となる。また、第2可動体402が第2進出位置に到達した際において、第1可動体302L,302Rは、第2可動体402における第2演出部411Bの左右側に配置される。特に左側の第1可動体302Lは、第2可動ベース410Bの一部である機構部分Eの前面側に重畳するように移動するため、第1可動体302Lによって機構部分Eが隠蔽されて遊技者から視認不能となる。   The mechanism part E, which is a part of the second movable body 402, becomes visible to the player when moving from the second standby position to the second advance position, but is emitted forward from the light guide plate 501. The light makes it difficult for the player to see. Further, when the second movable body 402 reaches the second advance position, the first movable bodies 302L and 302R are arranged on the left and right sides of the second rendering unit 411B in the second movable body 402. In particular, since the first movable body 302L on the left side moves so as to overlap the front side of the mechanical part E which is a part of the second movable base 410B, the mechanical part E is concealed by the first movable body 302L and the player Becomes invisible.

また、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作時にあっては、導光板501は、点灯した状態(発光演出)となっており、演出表示装置5及び可動体LED307L,307R,407A〜407Dは、消灯した状態となっているため、導光板501の発光演出の効果の向上と、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の視認性の低下が相乗的に得られる。   Further, when the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 advance, the light guide plate 501 is in a lit state (light emission effect), and the effect display device 5 and the movable object LEDs 307L, 307R. , 407A to 407D are turned off, so that the effect of the light emitting effect of the light guide plate 501 and the reduction in the visibility of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 are synergistically obtained. Can be

次いで、演出制御用CPU120は、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作終了時Ta3から可動体LED307L,307R,407A〜407Dによる発光演出を実行する(図23(A)及び図29(A)参照)。   Next, the effect control CPU 120 executes the light emission effect by the movable body LEDs 307L, 307R, 407A to 407D from the end time Ta3 of the advance operation of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 (FIG. 23A and FIG. 29A).

詳しくは、可動体LED307L,307R,407A〜407Dによる発光演出開始時にあっては、図29(B)に示すように、導光板501が点灯した状態を継続しているとともに、図29(C)に示すように、演出表示装置5は、消灯した状態を継続している。また、図29(D)に示すように、第1可動体302L,302R及び第2可動体402は、第1進出位置及び第2進出位置に位置した状態を維持しているとともに、可動体LED307L,307R,407A〜407Dは点灯している。   More specifically, at the start of the light-emission effect by the movable body LEDs 307L, 307R, and 407A to 407D, the light guide plate 501 continues to be lit as shown in FIG. As shown in (5), the effect display device 5 continues to be turned off. Further, as shown in FIG. 29D, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 maintain the state of being located at the first advance position and the second advance position, and have the movable body LED 307L. , 307R, 407A to 407D are lit.

可動体LED307L,307R,407A〜407Dによる発光演出を実行した際には、可動体LED307L,307R,407A〜407Dから前方に照射された光は、導光板501の背面からそれぞれ対応する複数の非発光部507A〜507Eを介して前方側(遊技者側)に出射される。すなわち、このときには、導光板501の発光演出により導光板501の発光領域506が発光するだけでなく、可動体LED307L,307R,407A〜407Dによる発光演出により導光板501の非発光部507A〜507Eも発光するようになり、導光板501と可動体LED307L,307R,407A〜407Dとを用いた複合的な発光演出として演出効果を高めることができる。   When the light-emitting effect is performed by the movable LEDs 307L, 307R, 407A to 407D, the light emitted forward from the movable LEDs 307L, 307R, 407A to 407D emits a plurality of corresponding non-lights from the back of the light guide plate 501. The light is emitted to the front side (player side) via the portions 507A to 507E. That is, at this time, not only the light emitting region 506 of the light guide plate 501 emits light by the light emitting effect of the light guide plate 501, but also the non-light emitting portions 507A to 507E of the light guide plate 501 by the light emitting effect by the movable LEDs 307L, 307R, 407A to 407D. It emits light, and the effect can be enhanced as a composite light emitting effect using the light guide plate 501 and the movable body LEDs 307L, 307R, 407A to 407D.

次いで、演出制御用CPU120は、導光板501による発光演出を終了させるとともに、導光板501による発光演出終了時Ta4から演出表示装置5によるエフェクト表示(表示演出)を行う(図23(A)及び図30(A)参照)。   Next, the effect control CPU 120 ends the light emission effect by the light guide plate 501, and performs an effect display (display effect) by the effect display device 5 from the light emission effect end time Ta4 by the light guide plate 501 (FIG. 23A and FIG. 30 (A)).

詳しくは、演出表示装置5によるエフェクト表示開始時にあっては、図30(B)に示すように、導光板501が消灯した状態となっている。また、図30(C)に示すように、演出表示装置5は、エフェクト表示状態となっている。また、図30(D)に示すように、第1可動体302L,302R及び第2可動体402は、第1進出位置及び第2進出位置に位置した状態を維持しているとともに、可動体LED307L,307R,407A〜407Dは点灯した状態を維持している。   More specifically, when the effect display is started by the effect display device 5, the light guide plate 501 is turned off as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 30C, the effect display device 5 is in an effect display state. Further, as shown in FIG. 30D, the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 maintain the state of being located at the first advance position and the second advance position, and have the movable body LED 307L. , 307R, and 407A to 407D maintain the lit state.

尚、このエフェクト表示とは、所定の画像であるエフェクト画像(例えば、稲妻等の画像やロゴや数字等)を演出表示装置5に表示することであり、エフェクト画像は、演出表示装置5における第1可動体302L,302R及び第2可動体402と重畳しない領域において、遊技者から視認可能となる。   Note that the effect display is to display an effect image (for example, an image of lightning, a logo, a number, or the like) that is a predetermined image on the effect display device 5. In an area that does not overlap with the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402, the area becomes visible to the player.

このように導光板501による発光演出を終了させることで、遊技者は、第1進出位置及び第2進出位置に位置した第1可動体302L,302R及び第2可動体402を視認可能となる。すなわち、複合演出の開始条件成立時Ta1から発光演出終了時Ta4までの期間(導光板501の発光演出期間)では、導光板501から前方に出射される光により、導光板501の後方にある第1可動体302L,302Rや第2可動体402が遊技者から視認困難となっていたため、遊技者は第1可動体302L,302Rや第2可動体402の状態を把握し難くなっていたが、導光板501による発光演出が終了した時点で第1進出位置及び第2進出位置に位置した第1可動体302L,302R及び第2可動体402が視認可能となる。   By terminating the light emission effect by the light guide plate 501 in this manner, the player can visually recognize the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 located at the first advance position and the second advance position. That is, in the period from the time Ta1 when the start condition of the composite effect is satisfied to the time Ta4 when the light-emitting effect ends (light-emitting effect period of the light guide plate 501), the light emitted forward from the light guide plate 501 causes the light emitted behind the light guide plate 501. Since the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 were difficult to see from the player, it was difficult for the player to grasp the states of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402. When the light emission effect by the light guide plate 501 ends, the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 located at the first advance position and the second advance position become visible.

すなわち、導光板501による発光演出を開始したときに第1待機位置及び第2待機位置にあったはずの第1可動体302L,302R及び第2可動体402が、発光演出を終了したときに第1進出位置及び第2進出位置に突然出現する、つまり、第1可動体302L,302R及び第2可動体402が移動したことを遊技者が分からないため、遊技者に対して驚きを与えることができる。   That is, the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402, which should have been in the first standby position and the second standby position when the light emission effect by the light guide plate 501 is started, are stopped when the light emission effect is completed. The player suddenly appears at the first advance position and the second advance position, that is, the player does not know that the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 have moved, which may surprise the player. it can.

また、第1進出位置及び第2進出位置に位置した第1可動体302L,302R及び第2可動体402が視認可能となった時点では、演出表示装置5のエフェクト表示にて第1可動体302L,302R及び第2可動体402を際立たせるように作用するため、複合演出の演出効果が向上する。   When the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 located at the first advance position and the second advance position become visible, the first movable body 302L is displayed on the effect display of the effect display device 5. , 302R and the second movable body 402, so that the effect of the combined effect is improved.

尚、演出制御用CPU120は、可動体LED307L,307R,407A〜407Dによる発光演出と、演出表示装置5によるエフェクト表示とを所定の期間行った後、可動体LED307L,307R,407A〜407Dによる発光演出と演出表示装置5によるエフェクト表示とを終了させる。そして、可動体LED307L,307R,407A〜407Dによる発光演出及び演出表示装置5によるエフェクト表示終了時Ta5から第1可動体302L,302R及び第2可動体402を第1待機位置及び第2待機位置に向けて退避させる退避動作を、退避動作終了時Ta6までの所定期間行い、複合演出を終了する。   The effect control CPU 120 performs a light emission effect by the movable body LEDs 307L, 307R, 407A to 407D and an effect display by the effect display device 5 for a predetermined period, and then emits light by the movable body LEDs 307L, 307R, 407A to 407D. And the effect display by the effect display device 5 are terminated. Then, the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 are moved to the first standby position and the second standby position from the time Ta5 when the light emitting effect by the movable body LEDs 307L, 307R, 407A to 407D and the effect display by the effect display device 5 end. The evacuation operation for evacuation is performed for a predetermined period until the evacuation operation end time Ta6, and the composite effect is ended.

その後、演出制御用CPU120は、演出表示装置5における演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに所定の演出図柄を揃えて(例えば、「7−7−7」)停止表示させて大当りが確定したことを報知する。   After that, the effect control CPU 120 stops and displays a predetermined effect symbol (for example, “7-7-7”) in the effect symbol display area 5L, 5C, 5R of the effect display device 5 to determine the big hit. Notify.

次いで、図23(B)に示す大当りの場合の他の形態である複合演出のパターン2について説明する。尚、ここでの複合演出のパターン2は、可動体移動態様決定テーブルにおいて移動パターンに決定され、導光板発光態様決定テーブルにおいてフラッシュパターンに決定され、可動体LED発光態様決定テーブルにおいてフラッシュパターンに決定され、演出表示装置表示態様決定テーブルにおいてエフェクトBパターンに決定されている態様とする。   Next, a description will be given of a composite effect pattern 2 which is another mode in the case of the big hit shown in FIG. Here, the pattern 2 of the composite effect is determined as a movement pattern in the movable body movement mode determination table, determined as a flash pattern in the light guide plate light emission mode determination table, and determined as a flash pattern in the movable body LED emission mode determination table. It is assumed that the effect B pattern is determined in the effect display device display mode determination table.

図23(B)に示すように、複合演出のパターン2では、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作開始時Tb2から発光演出終了時Tb4までの期間にわたり、導光板501の消灯と点灯とを繰り返して点滅させるフラッシュパターンの導光板501による発光演出を継続して実行する。このようにすることで、進出動作時及び進出動作終了時の第1可動体302L,302R及び第2可動体402がフラッシュパターンの導光板501による発光演出における導光板501の消灯時の短期間に視認できるようになる。尚、この導光板501の消灯と点灯とのそれぞれの間隔は、適宜設定してもよく、例えば、導光板501の消灯と点灯とのそれぞれの間隔を異なる長さとしてもよい。   As shown in FIG. 23B, in the composite effect pattern 2, the light guide plate 501 extends from the time Tb2 at which the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 advance to the time Tb4 at which the light emission effect ends. The light emission effect by the light guide plate 501 in a flash pattern in which the light is repeatedly turned off and turned on is continuously executed. By doing in this way, the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 at the time of the advancing operation and at the end of the advancing operation are in a short time when the light guide plate 501 is turned off in the light emission effect by the light guide plate 501 of the flash pattern. You will be able to see it. The intervals between turning off and lighting of the light guide plate 501 may be set as appropriate. For example, the intervals between turning off and turning on the light guide plate 501 may have different lengths.

次いで、図24(A)に示すはずれの場合の1の形態である複合演出のパターン3について説明する。尚、ここでの複合演出のパターン3は、可動体移動態様決定テーブルにおいて停止パターンに決定され、導光板発光態様決定テーブルにおいて白色パターンに決定される態様とする。また、可動体移動態様決定テーブルにおいて停止パターンに決定された場合には、可動体LEDの発光演出を行わないとともに、演出表示装置の表示演出を行わない。言い換えれば、可動体LED発光態様決定テーブルにおいて可動体LED発光態様を決定しない。   Next, a description will be given of a composite effect pattern 3 which is one mode in the case of a loss shown in FIG. Here, the pattern 3 of the composite effect is determined to be a stop pattern in the movable body movement mode determination table and a white pattern in the light guide plate light emission mode determination table. When the stop pattern is determined in the movable body moving mode determination table, the light emitting effect of the movable body LED is not performed, and the display effect of the effect display device is not performed. In other words, the movable body LED emission mode is not determined in the movable body LED emission mode determination table.

複合演出のパターン3では、先ず、複合演出の開始条件成立時Tc1に導光板LED502を点灯して導光板演出を実行する(図31(A)参照)。このとき、第1可動体302L,302R及び第2可動体402は、実際には動作せず、第1待機位置及び第2待機位置で待機している。そして、導光板501による発光演出終了時Tc4に演出表示装置5により第1進出位置及び第2進出位置に位置した状態の第1可動体302L,302R及び第2可動体402の画像Pを表示する(図31(B)参照)。   In the pattern 3 of the composite effect, first, at the time Tc1 when the start condition of the composite effect is satisfied, the light guide plate LED 502 is turned on to execute the light guide plate effect (see FIG. 31A). At this time, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 do not actually operate, and are waiting at the first standby position and the second standby position. Then, at the end of the light emission effect Tc4 by the light guide plate 501, the effect display device 5 displays the image P of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 located at the first advance position and the second advance position. (See FIG. 31B).

上述にて説明したように、複合演出の一例であるパターン1〜パターン3は、それぞれ大当りになる期待度が異なる。具体的には、複合演出のパターン1及びパターン2の大当り期待度は、複合演出のパターン3の大当り期待度よりも高くなっており、特に複合演出のパターン2の大当り期待度が複合演出のパターン1及びパターン3に比べて高くなっている。このように、複合演出の種別によって、大当り期待度が異なるため、実行される複合演出の種別に応じて遊技者に期待を持たせることができるため、興趣を向上させることができる。具体的には、変動表示結果が大当りとなる場合、はずれとなる場合よりも高い割合で、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動態様は移動パターンが決定され、導光板LED502や可動体LED307L,307R、407A〜407Dの発光態様は赤色パターンまたはフラッシュパターンが決定され、演出表示装置5の表示態様はエフェクトA,Bが決定されるため、遊技者はこれら期待度が高いパターンが出現することを期待する一方で、期待度が低い停止パターン、白色パターン、エフェクトなしパターンが出現したときでも大当りを期待することができる。   As described above, patterns 1 to 3, which are examples of the composite effect, have different degrees of expectation of winning. Specifically, the big hit expectation degree of the composite effect pattern 1 and the pattern 2 is higher than the big hit expectation degree of the compound effect pattern 3, and especially, the big hit expectation degree of the compound effect pattern 2 is the pattern of the compound effect. 1 and pattern 3 are higher. As described above, since the degree of big hit expectation varies depending on the type of the composite effect, it is possible to give the player an expectation in accordance with the type of the composite effect to be executed, thereby improving the interest. Specifically, when the fluctuation display result is a big hit, the movement pattern of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 is determined at a higher rate than in the case of a loss, and the light guide plate LED 502 The red pattern or the flash pattern is determined as the light emission mode of the movable body LEDs 307L, 307R, and 407A to 407D, and the effect mode A and B are determined as the display mode of the effect display device 5. Is expected, a big hit can be expected even when a stop pattern, a white pattern, and a pattern without effect appear with a low degree of expectation.

また、複合演出のパターン2における変形例として次のようなものもある。図23(B)において2点鎖線で示すように、演出表示装置5は、導光板501の発光演出における消灯時にエフェクト表示を行うようにしてもよい。言い換えれば、導光板501の発光演出において導光板501の点滅と演出表示装置5のエフェクト表示の点滅とを繰り返すようにしてもよい。   Further, there are the following modified examples of the pattern 2 of the composite effect. As shown by the two-dot chain line in FIG. 23B, the effect display device 5 may display the effect when the light guide plate 501 is turned off in the light emission effect. In other words, in the light emission effect of the light guide plate 501, the blinking of the light guide plate 501 and the blinking of the effect display of the effect display device 5 may be repeated.

具体的には、図32(A)に示すように、導光板501の発光演出における点灯時には、演出表示装置5のエフェクト表示を消灯させる。これにより、進出動作時における第1可動体302L,302R及び第2可動体402が視認困難または視認不能な状態となる。また、図32(B)に示すように、導光板501の発光演出における消灯時には、演出表示装置5のエフェクト表示を点灯させる。これにより、進出動作時における第1可動体302L,302R及び第2可動体402が視認可能となる。このように、導光板501の点滅と演出表示装置5のエフェクト表示の点滅とを繰り返すことによって、進出動作する第1可動体302L,302R及び第2可動体402が瞬間的に連続して視認困難または視認不能な状態と視認可能な状態とを繰り返す演出を行うことができ、複合演出の幅が広がる。また、導光板501の発光演出における消灯時に、演出表示装置5のエフェクト表示を点灯させた際には、進出動作時における第1可動体302L,302R及び第2可動体402が視認可能となるが、演出表示装置5の光は遊技者から見て逆光となり、前方にある第1可動体302L,302R及び第2可動体402の周囲の方が明るくなって遊技者からの視認性が低下する。つまり、第1可動体302L,302R及び第2可動体402のシルエットのみ視認可能となる。尚、この場合の演出表示装置5のエフェクト表示画像は、前記実施形態のエフェクト表示画像に比べ、光量が大きいことが好ましい。   Specifically, as shown in FIG. 32A, when the light guide plate 501 is turned on in the light emission effect, the effect display of the effect display device 5 is turned off. Thereby, the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 at the time of the advance operation are in a state in which it is difficult to visually recognize or invisible. Further, as shown in FIG. 32B, when the light guide plate 501 is turned off in the light emission effect, the effect display of the effect display device 5 is turned on. Thereby, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 can be visually recognized during the advance operation. As described above, the blinking of the light guide plate 501 and the blinking of the effect display of the effect display device 5 are repeated, so that the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 that perform the advancing operation are instantaneously and continuously difficult to visually recognize. Alternatively, it is possible to perform an effect that repeats an invisible state and a visible state, thereby expanding the range of the composite effect. Further, when the effect display of the effect display device 5 is turned on when the light guide plate 501 is turned off in the light emission effect, the first movable members 302L and 302R and the second movable member 402 during the advance operation can be visually recognized. In addition, the light of the effect display device 5 is backlight when viewed from the player, the surroundings of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 in front become brighter, and the visibility from the player is reduced. That is, only the silhouettes of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 become visible. In this case, it is preferable that the effect display image of the effect display device 5 has a larger light amount than the effect display image of the embodiment.

以上説明したように、本発明の実施形態としてのパチンコ遊技機1にあっては、移動可能に設けられた第1可動体302L,302R及び第2可動体402と、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動領域E1,E2の少なくとも一部と重なる所定の導光パターンを奥行き方向の遊技者側に形成する導光板501と、を備え、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動期間のうち少なくとも一部の期間で導光板501の発光領域506を発光させる発光演出を実行可能であるため、導光板501による発光演出が実行されることにより第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動が視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 provided movably, and the first movable bodies 302L and 302R. And a light guide plate 501 that forms a predetermined light guide pattern on the player side in the depth direction that overlaps at least a part of the movement areas E1 and E2 of the second movable body 402. The first movable bodies 302L and 302R and the Since the light-emitting effect of causing the light-emitting region 506 of the light guide plate 501 to emit light can be executed in at least a part of the moving period of the second movable body 402, the light-emitting effect by the light guide plate 501 is executed, so that the first movable body is executed. Since it is difficult to visually recognize the movement of the 302L, 302R and the second movable body 402, the effect can be improved.

具体的には、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作時(進出動作開始時Ta2から進出動作終了時Ta3までの期間)にあっては、導光板501に所定の画像(静止画像)が発光表示されると、導光板501は第1可動体302L,302R及び第2可動体402の前方に配設されていることから、導光板501から前方、つまり遊技者側に出射される光により、遊技者からは導光板501の後方にある第1可動体302L,302Rや第2可動体402を視認し難くなる。つまり、遊技者は、第1可動体302L,302R及び第2可動体402が移動している状態を把握し難くなるため、遊技者に第1可動体302L,302R及び第2可動体402がどのような状態になっているか興味を持たせることができる。そして、導光板501による発光演出が終了されると、遊技者は、第1可動体302L,302R及び第2可動体402が視認可能となり、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の状態を把握できるため、遊技者に対して驚きを与えることができる。   Specifically, during the advance operation of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 (a period from the start operation start time Ta2 to the advance operation end time Ta3), a predetermined image is formed on the light guide plate 501. When (still image) is displayed by light emission, since the light guide plate 501 is disposed in front of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402, the light guide plate 501 is located forward from the light guide plate 501, that is, on the player side. The emitted light makes it difficult for the player to visually recognize the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 behind the light guide plate 501. In other words, it is difficult for the player to grasp the state in which the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 are moving, so that the player can determine which of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 It can be interesting to see if it is in such a state. Then, when the light emission effect by the light guide plate 501 is completed, the player can visually recognize the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402, and the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 Since the state can be grasped, the player can be surprised.

また、本発明の実施形態としてのパチンコ遊技機1にあっては、移動可能に設けられた第1可動体302L,302R及び第2可動体402と、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動領域E1,E2の少なくとも一部と重なる所定の導光パターンを奥行き方向の遊技者側に形成する導光板501と、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動領域E1,E2の少なくとも一部と重なるように表示領域が配置された演出表示装置5と、を備え、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動期間のうち少なくとも一部の期間で導光板501の発光領域506を発光させる発光演出を実行可能であるため、導光板501による発光演出が実行されることにより第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動が視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 provided movably, and the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body are provided. A light guide plate 501 for forming a predetermined light guide pattern on the player side in the depth direction overlapping at least a part of the movement areas E1 and E2 of the body 402, and a movement area of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402; An effect display device 5 in which a display area is arranged so as to overlap at least a part of E1 and E2, and at least a part of a moving period of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402. Since the light-emitting effect of causing the light-emitting region 506 of the light guide plate 501 to emit light can be executed, the light-emitting effect of the light guide plate 501 is executed, so that the first movable bodies 302L, 302R and The movement of the second movable member 402 is less visible, it is possible to improve the performance effect.

具体的には、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作時(進出動作開始時Ta2から進出動作終了時Ta3までの期間)にあっては、導光板501に所定の画像(静止画像)が発光表示されると、導光板501は第1可動体302L,302R及び第2可動体402の前方に配設されていることから、導光板501から前方、つまり遊技者側に出射される光により、遊技者からは導光板501の後方にある第1可動体302L,302Rや第2可動体402を視認し難くなる。つまり、遊技者は、第1可動体302L,302R及び第2可動体402が移動している状態を把握し難くなるため、遊技者に第1可動体302L,302R及び第2可動体402がどのような状態になっているか興味を持たせることができる。そして、導光板501による発光演出が終了されると、遊技者は、第1可動体302L,302R及び第2可動体402が視認可能となり、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の状態を把握できるため、遊技者に対して驚きを与えることができる。さらに、演出表示装置5は、その表示領域が第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動領域E1,E2の少なくとも一部と重なるように後方に配置されているため、導光板501による発光演出と、第1可動体302L,302R及び第2可動体402による動作演出と、演出表示装置5による表示演出と、を前後に重畳させた状態でそれぞれ行うことができ、複合演出の興趣が向上する。   Specifically, during the advance operation of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 (a period from the start operation start time Ta2 to the advance operation end time Ta3), a predetermined image is formed on the light guide plate 501. When (still image) is displayed by light emission, since the light guide plate 501 is disposed in front of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402, the light guide plate 501 is located forward from the light guide plate 501, that is, on the player side. The emitted light makes it difficult for the player to visually recognize the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 behind the light guide plate 501. In other words, it is difficult for the player to grasp the state in which the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 are moving, so that the player can determine which of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 It can be interesting to see if it is in such a state. Then, when the light emission effect by the light guide plate 501 is completed, the player can visually recognize the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402, and the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 Since the state can be grasped, the player can be surprised. Further, the effect display device 5 is disposed rearward so that its display area overlaps at least a part of the moving areas E1 and E2 of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402, so that the light guide plate 501 is provided. , A motion effect by the first movable bodies 302L, 302R, and the second movable body 402, and a display effect by the effect display device 5 can be performed in a state where they are superimposed one on the other, respectively. Is improved.

また、本発明の実施形態としてのパチンコ遊技機1にあっては、移動可能に設けられた第1可動体302L,302R及び第2可動体402と、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動領域E1,E2の少なくとも一部と重なる所定の導光パターンを奥行き方向の遊技者側に形成する導光板501と、演出表示装置5と、を備え、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動期間のうち少なくとも一部の期間で導光板501の発光領域506を発光させる発光演出を実行可能であり、第1可動体302L,302R及び第2可動体402に対応したエフェクト表示を演出表示装置5にて実行可能であるため、導光板501による発光演出が実行されることにより第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動が視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 provided movably, and the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body are provided. A light guide plate 501 for forming a predetermined light guide pattern overlapping at least a part of the movement areas E1 and E2 of the body 402 on the player side in the depth direction; and an effect display device 5, and the first movable bodies 302L and 302R. In addition, it is possible to execute a light emission effect of causing the light emitting region 506 of the light guide plate 501 to emit light during at least a part of the movement period of the second movable body 402, which corresponds to the first movable bodies 302 L and 302 R and the second movable body 402. Since the effect display can be executed by the effect display device 5, the light-emitting effect by the light guide plate 501 is executed, and thus the first movable bodies 302L and 302R and the second movable Since 402 movement is less visible, it is possible to improve the performance effect.

具体的には、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作時(進出動作開始時Ta2から進出動作終了時Ta3までの期間)にあっては、導光板501に所定の画像(静止画像)が発光表示されると、導光板501は第1可動体302L,302R及び第2可動体402の前方に配設されていることから、導光板501から前方、つまり遊技者側に出射される光により、遊技者からは導光板501の後方にある第1可動体302L,302Rや第2可動体402を視認し難くなる。つまり、遊技者は、第1可動体302L,302R及び第2可動体402が移動している状態を把握し難くなるため、遊技者に第1可動体302L,302R及び第2可動体402がどのような状態になっているか興味を持たせることができる。そして、導光板501による発光演出が終了されると、遊技者は、第1可動体302L,302R及び第2可動体402が視認可能となり、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の状態を把握できるため、遊技者に対して驚きを与えることができる。さらに、第1可動体302L,302R及び第2可動体402に対応したエフェクト表示を演出表示装置5にて実行可能であるため、導光板501による発光演出が終了されて第1可動体302L,302R及び第2可動体402が視認可能となったときに、例えば、第1可動体302L,302R及び第2可動体402を際立たせる演出を行うことができ、複合演出の興趣が向上する。   Specifically, during the advance operation of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 (a period from the start operation start time Ta2 to the advance operation end time Ta3), a predetermined image is formed on the light guide plate 501. When (still image) is displayed by light emission, since the light guide plate 501 is disposed in front of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402, the light guide plate 501 is located forward from the light guide plate 501, that is, on the player side. The emitted light makes it difficult for the player to visually recognize the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 behind the light guide plate 501. In other words, it is difficult for the player to grasp the state in which the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 are moving, so that the player can determine which of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 It can be interesting to see if it is in such a state. Then, when the light emission effect by the light guide plate 501 is completed, the player can visually recognize the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402, and the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 Since the state can be grasped, the player can be surprised. Further, since the effect display corresponding to the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 can be executed by the effect display device 5, the light emission effect by the light guide plate 501 is completed and the first movable bodies 302L and 302R are finished. And when the second movable body 402 becomes visible, for example, an effect that makes the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 stand out can be performed, and the interest of the combined effect is improved.

また、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動期間において、前方の導光板装置500により発光演出を行うことにより、遊技者から導光板501の後方にある第1可動体302L,302Rや第2可動体402の少なくとも一部を視認し難くするため、非透光性の板材からなるシャッタ等により第1可動体302L,302R及び第2可動体402の前方を被覆する場合に比べて、導光板装置500の発光演出に遊技者の興味を引き付けることができ、これにより第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動に注目させにくくすることができるため、発光演出の終了に伴い第1可動体302L,302R及び第2可動体402が第1進出位置、第2進出位置に出現したときの意外性を好適に高めることができる。   Further, during the movement period of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402, the light emitting effect is performed by the front light guide plate device 500, so that the first movable bodies 302L, 302L behind the light guide plate 501 from the player. In order to make it difficult to visually recognize at least a part of the second movable body 402R and the second movable body 402, the front of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 is covered with a shutter or the like made of a non-translucent plate. Therefore, it is possible to attract the player's interest to the light emission effect of the light guide plate device 500, and to thereby make it difficult to pay attention to the movement of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402. It is possible to suitably enhance the unexpectedness when the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 appear at the first advance position and the second advance position with the end. Kill.

また、特に第2可動体402は、第1演出部411A、第2演出部411B,411D及び第3演出部411Cを有し、これらは第1待機位置にあるときには横向きになり互いに前後に重なるように配置され、第1進出位置へ移動することで所定の形態をなすように設けられている(図16、図17参照)。つまり、第1待機位置にあるときと第1進出位置へ移動したときの形態が異なる可動体であるため、発光演出の終了に伴い第1可動体302L,302Rが第1進出位置に出現したときの意外性を好適に高めることができる。   In addition, the second movable body 402 particularly has a first effect portion 411A, second effect portions 411B, 411D, and a third effect portion 411C, which are horizontally oriented when they are in the first standby position and overlap each other in front and rear. And is provided so as to form a predetermined form by moving to the first advance position (see FIGS. 16 and 17). That is, since the movable body has a different form when it is at the first standby position and when it has moved to the first advance position, when the first movable bodies 302L and 302R appear at the first advance position with the end of the light emission effect. Can be suitably improved.

さらに、第1可動体302L,302Rと第2可動体402とは、第1待機位置と該第1待機位置とは異なる第2待機位置に配置され、複合演出以外のタイミングでそれぞれ単独で可動体演出を実行可能であるとともに、複合演出において互いに近接(合体)する可動体であるため、発光演出の終了に伴い第1可動体302L,302Rと第2可動体402とが第1進出位置、第2進出位置にて合体した状態で出現したときの意外性を好適に高めることができる。   Further, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 are arranged at a first standby position and a second standby position different from the first standby position, and are independently movable at timings other than the composite effect. Since the effects are executable and the movable bodies approach (join) each other in the combined effect, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 move to the first advance position and the second movable Surprisingness when appearing in a united state at the second advance position can be suitably increased.

また、前記実施形態では、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作期間の少なくとも一部において導光板装置500による発光演出を実行することで、遊技者から導光板501の後方にある第1可動体302L,302Rや第2可動体402の少なくとも一部を視認し難くする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体302L,302Rや第2可動体402の少なくとも一部を視認不能となるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the light guide effect is performed by the light guide plate device 500 in at least a part of the advance operation period of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402, so that the player can be behind the light guide plate 501 from the player. However, the present invention is not limited to this, and the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 may be difficult to visually recognize. At least a part of the second movable body 402 may be made invisible.

尚、第1可動体302L,302Rや第2可動体402の視認性を低下させる方法としては、導光板LED502の発光輝度を高めること、発光色を可動体の表面色と同じまたは類似させること、可動体の表面色を暗い色(黒色等)にすること、導光板501を複数重畳して配置すること、のうち少なくともいずれかを適用することが好ましい。   In addition, as a method of reducing the visibility of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402, increasing the light emission luminance of the light guide plate LED 502, making the emission color the same as or similar to the surface color of the movable body, It is preferable to apply at least one of darkening the surface color of the movable body (black or the like) and arranging a plurality of light guide plates 501 in a superimposed manner.

また、前記実施形態では、第1可動体302L,302Rと第2可動体402を対象とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体302L,302Rと第2可動体402のうちいずれか一方の移動領域のみを発光領域506の少なくとも一部に重畳するように設け、移動期間の少なくとも一部において一方の可動体の視認性が困難となるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example was described in which the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 were targeted, but the present invention is not limited to this, and the first movable bodies 302L and 302R are Only one of the second movable bodies 402 is provided so as to overlap with at least a part of the light emitting area 506 so that visibility of one of the movable bodies becomes difficult during at least a part of the movement period. Is also good.

また、前記実施形態では、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作期間の少なくとも一部において実行される導光板装置500による発光演出を、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作期間の少なくとも一部において実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、退避動作期間の少なくとも一部において実行するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the light emission effect by the light guide plate device 500 executed in at least a part of the advance operation period of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 is performed by the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body. Although the mode executed during at least a part of the advance operation period of the two movable bodies 402 has been illustrated, the present invention is not limited to this, and may be executed at least part of the evacuation operation period.

また、前記実施形態では、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作期間(進出動作開始時Ta2から進出動作終了時Ta3までの期間)にわたり、導光板501による発光演出を継続して行う形態(図23(A)のパターン1や図23(B)のパターン2)を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動期間のうち一部の期間で導光板501の発光演出を実行可能であればよい。   Further, in the above-described embodiment, the light emission effect by the light guide plate 501 is continued over the advance operation period of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 (the period from the advance operation start time Ta2 to the advance operation end time Ta3). (Pattern 1 in FIG. 23A or Pattern 2 in FIG. 23B) has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and the first movable bodies 302L and 302R are not limited thereto. It is only necessary that the light-emitting effect of the light guide plate 501 be executable in a part of the movement period of the second movable body 402.

例えば、図24(B)に示すように、導光板501による発光演出は、複合演出の開始条件成立時Td1から開始され、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作開始時Td2中も継続され、且つ第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作終了時Td3の前に終了されるようにしてもよい。このように、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作が開始されてから終了するまでの期間のうちの一部の期間(前半)にのみ発光演出を行うようにすることで、第1可動体302L,302R及び第2可動体402は移動途中から視認容易になるが、動作を開始したことが分からない状況で移動途中の第1可動体302L,302R及び第2可動体402が突然出現するため、遊技者に驚きを与えることができる。   For example, as shown in FIG. 24B, the light emission effect by the light guide plate 501 is started from Td1 when the start condition of the composite effect is satisfied, and when the advance operation of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 is started. The operation may be continued during Td2, and may be terminated before Td3, when the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 have advanced. As described above, the light emission effect is performed only during a part (first half) of the period from the start of the advance operation of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 to the end thereof. Thus, the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 become easily visible from the middle of the movement, but the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body in the middle of the movement in a situation where the operation has not been started. The sudden appearance of 402 can surprise the player.

また、図24(B)においては、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作が開始されてから終了するまでの期間のうち前半に発光演出を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作が開始された後から終了するまでの期間のうちの途中に発光演出を実行してもよいし、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作が開始されてから終了するまでの期間のうち後半に発光演出を実行するようにしてもよい。   FIG. 24B illustrates an example in which the light-emitting effect is performed in the first half of the period from when the advance operation of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 is started to when the advance operation ends. The present invention is not limited to this, and the light emitting effect is executed during the period from the start of the advance operation of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 to the end thereof. Alternatively, the light emission effect may be executed in the latter half of the period from the start of the advance operation of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 to the end thereof.

また、前記実施形態では、複合演出として、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の動作演出、導光板装置500による導光板演出(発光演出)、第1可動体302L,302R及び第2可動体402に設けられる各可動体LEDによる演出、及び演出表示装置5による表示演出を含む形態を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも第1可動体302L,302R及び第2可動体402の動作演出と導光板装置500による導光板演出を含んでいればよく、導光板装置500と可動体LED307L,307R、407A〜407Dとによる発光演出や、演出表示装置5による第1可動体302L,302R及び第2可動体402に対応した表示演出(例えば、エフェクト表示演出など)を実行しないものでもよい。   In the above-described embodiment, as the composite effect, the operation effects of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402, the light guide plate effect (light emission effect) by the light guide plate device 500, the first movable members 302L, 302R, and the second effect. (2) Although the embodiment including the effect by each movable body LED provided on the movable body 402 and the display effect by the effect display device 5 has been described as an example, the present invention is not limited to this, and at least the first movable body is described. It suffices to include operation effects of the 302L, 302R and the second movable body 402 and light guide plate effects by the light guide plate device 500, and light emission effects by the light guide plate device 500 and the movable LEDs 307L, 307R, 407A to 407D, and effect display. A display effect (for example, an effect display effect or the like) corresponding to the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 by the device 5 is provided. It may be one that does not row.

尚、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の動作演出と導光板装置500による導光板演出のみで複合演出を行う場合には、導光板501の非発光部507A〜507Fを発光領域506とする(導光板501の全面を発光領域506とする)ことにより、非発光部507A〜507Fから第1可動体302L,302R及び第2可動体402が視認可能となることを防止してもよい。つまり、導光板501の発光演出時には、第1可動体302L,302R及び第2可動体402を視認不能としてもよい。   In the case where the composite effect is performed only by the operation effect of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 and the light guide plate effect by the light guide plate device 500, the non-light emitting portions 507A to 507F of the light guide plate 501 are set to the light emitting area. 506 (the entire surface of the light guide plate 501 is used as the light emitting region 506) to prevent the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 from being visible from the non-light emitting portions 507A to 507F. Good. That is, when the light guide plate 501 emits light, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 may be made invisible.

また、前記実施形態では、複合演出が演出表示装置5にてスーパーリーチ演出を実行した後、所定の演出図柄(抽選結果)を表示するまでの間に実行される形態を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、適宜タイミングで実行されてもよい。例えば、複合演出は、リーチ状態が成立したとき、スーパーリーチへ発展するとき、図柄の変動表示が開始されるとき、擬似連を実行するときなど、図柄の変動表示中における他のタイミングにて実行するようにしてもよい。また、大当り図柄を揃えた後に再変動させて確率変動大当りであることを報知したり、大当り中において確率変動大当りに昇格したことを報知する昇格演出を実行するとき、大当り中において保留内連荘大当りがあることを報知するとき、大当りのラウンドが継続することを報知するときなど、その他の種々のタイミングにて実行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example has been described in which the composite effect is executed after the super reach effect is executed on the effect display device 5 and before a predetermined effect symbol (lottery result) is displayed. However, the present invention is not limited to this, and may be executed at appropriate timing. For example, the composite effect is executed at another timing during the variable display of the symbol, such as when the reach state is established, when the display reaches the super reach, when the symbol variable display is started, or when the pseudo ream is executed. You may make it. Also, when the jackpot symbols are aligned and then re-changed to notify that the probability change is a jackpot, or when performing a promotion effect of notifying that the player has been promoted to the probability change jackpot during the jackpot, the holding in-house during the jackpot It may be executed at other various timings, for example, when notifying that there is a big hit or when notifying that the big hit round is to be continued.

また、前記実施形態では、発光領域506が、導光板501の背面側で動作する第1可動体302L,302Rの移動領域E1と、第2可動体402の移動領域E2と、演出表示装置5の表示領域と、の大部分に対して前後に重畳するように形成されている形態を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光領域506は、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動領域E1,E2の少なくとも一部と重なるように形成されていればよく、発光領域506により第1可動体302L,302R及び第2可動体402の一部(例えば、機構部分Eや主要な演出部など)がその進出移動時に遊技者から視認困難となり、発光領域506以外の領域(非発光領域507)により第1可動体302L,302R及び第2可動体402の一部がその進出移動時に遊技者から視認可能となっていてもよい。   In the above-described embodiment, the light emitting area 506 includes the moving area E1 of the first movable bodies 302L and 302R operating on the back side of the light guide plate 501, the moving area E2 of the second movable body 402, and the light emitting area of the effect display device 5. Although an example in which the display region is formed so as to be superimposed on the front and back of the display region is described as an example, the present invention is not limited to this. The light emitting region 506 may be used as long as it is formed so as to overlap at least a part of the moving regions E1 and E2 of the second movable member 402L and the second movable member 402. (For example, the mechanical portion E and the main effect portion) become difficult for the player to visually recognize during the advance movement, and the first movable bodies 302L and 302 are formed by the area (non-light-emitting area 507) other than the light-emitting area 506. And a portion of the second movable member 402 may be made visible from the player at the time of advancing movement.

また、前記実施形態では、演出表示装置5と、第1可動体302L,302Rの移動領域E1及び第2可動体402の移動領域E2とが、前後に重畳するように配置されている形態を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5と、第1可動体302L,302Rの移動領域E1及び第2可動体402の移動領域E2とは、必ずしも前後に重畳していなくてもよい。例えば、演出表示装置5と第1可動体302L,302Rの移動領域E1及び第2可動体402の移動領域E2とが重畳しないように左右または上下にずらして配置してもよい。   In the above-described embodiment, an example is described in which the effect display device 5 and the moving area E1 of the first movable bodies 302L and 302R and the moving area E2 of the second movable body 402 are arranged so as to overlap each other. However, the present invention is not limited to this, and the effect display device 5 and the moving area E1 of the first movable bodies 302L and 302R and the moving area E2 of the second movable body 402 are not necessarily May not be superimposed. For example, the effect display device 5 and the moving area E1 of the first movable bodies 302L and 302R and the moving area E2 of the second movable body 402 may be shifted left and right or up and down so as not to overlap.

このようにした場合でも、演出表示装置5により、第1可動体302L,302R及び第2可動体402に対応した演出表示(例えば、エフェクト表示演出など)を実行することは可能である。また、前記実施形態では、第1可動体302L,302R及び第2可動体402に対応した演出表示の一例としてエフェクト表示演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1可動体302L,302R及び第2可動体402に関連する画像(可動体を模した画像等)を表示する演出表示など、エフェクト以外の表示としてもよい。   Even in this case, the effect display device 5 can execute an effect display (for example, an effect display effect) corresponding to the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402. In the above-described embodiment, the effect display effect is executed as an example of the effect display corresponding to the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402. However, the present invention is not limited to this. Instead, for example, a display other than the effect, such as an effect display that displays an image (such as an image imitating the movable body) related to the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402, may be used.

また、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動の開始前から終了後まで導光板501による発光演出を実行するので、発光演出が終了したときには第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動が終了しており、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動がより視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。   Further, since the light-emitting effect by the light guide plate 501 is performed from before the start of the movement of the first movable bodies 302L, 302R and after the end of the movement of the second movable body 402, when the light-emitting effect ends, the first movable bodies 302L, 302R and the second Since the movement of the second movable body 402 has been completed and the movements of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 are more difficult to visually recognize, it is possible to improve the effect of the effect.

すなわち、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作開始時Ta2より前に導光板501による発光演出の実行を開始するので、遊技者は、第1可動体302L,302R及び第2可動体402が動作し始めたか否かを把握し難く、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の状態への興味を持たせる効果が向上する。そして、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作終了時Ta3以降の所定期間(進出動作終了時Ta3から発光演出終了時Ta4までの期間)導光板501による発光演出を行うため、導光板501による発光演出を終了させると、遊技者は、第1進出位置及び第2進出位置に位置した第1可動体302L,302R及び第2可動体402を視認可能となり、演出効果が向上する。   That is, the light-emitting effect of the light guide plate 501 is started before the start operation Ta2 of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402, so that the player can use the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402L and 302R. It is difficult to grasp whether or not the second movable body 402 has started to operate, and the effect of giving interest to the states of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 is improved. Then, the light emission effect by the light guide plate 501 is performed for a predetermined period after the end operation of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 at the end of Ta3 (the period from the end of the advance operation Ta3 to the end of the emission operation Ta4). When the light-emitting effect by the light guide plate 501 ends, the player can visually recognize the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 located at the first advance position and the second advance position, and the effect is improved. I do.

尚、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作終了時Ta3以降の所定期間(進出動作終了時Ta3から発光演出終了時Ta4までの期間)は、適宜設定できる。例えば、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の進出動作終了時Ta3以降の所定期間を長く設定することで、第1可動体302L,302R及び第2可動体402を視認できない状態を長く継続させて、遊技者にさらに興味を持たせるようにしてもよい。   Note that a predetermined period after the advance operation end time Ta3 of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 (a period from the advance operation end time Ta3 to the light emission effect end time Ta4) can be appropriately set. For example, by setting a predetermined period longer than Ta3 at the end of the advance operation of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402, the state in which the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 cannot be visually recognized is set. The game may be continued for a long time to further interest the player.

また、導光板501による発光演出の発光態様を複数種類のうちからいずれかに決定する演出制御用CPU120と、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103と、を備え、演出制御用CPU120は、CPU103により有利状態に制御されるか否かに応じて発光態様を決定し、導光板501による発光演出では演出制御用CPU120が決定した発光態様にて発光するようになっているため、導光板501の発光態様の種別に応じて遊技者に期待を持たせることができるため、興趣を向上させることができる。   In addition, the light guide plate 501 includes an effect control CPU 120 that determines the light emission mode of the light emission effect from a plurality of types, and a CPU 103 of the game control microcomputer 100 that controls the light emission effect in an advantageous state that is advantageous to the player. The effect control CPU 120 determines the light emission mode depending on whether the CPU 103 is controlled to the advantageous state, and emits light in the light emission mode determined by the effect control CPU 120 in the light emission effect by the light guide plate 501. Therefore, the player can have expectations according to the type of the light emitting mode of the light guide plate 501, so that interest can be improved.

具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドを演出制御基板12に送信する。演出制御基板12が備えるROM121には、可動体移動態様決定テーブル、導光板発光態様決定テーブル、可動体LED発光態様決定テーブル、演出表示装置表示態様決定テーブルが記憶されている。そして、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドから特定される図柄の変動表示結果が大当り表示結果であるか否かに応じて、可動体移動態様決定テーブル、導光板発光態様決定テーブル、可動体LED発光態様決定テーブル、演出表示装置表示態様決定テーブルに基づき、例えば、演出用乱数等を用いて抽選により各種演出態様(演出パターン)を決定し、該抽選により決定した演出態様に基づいて演出を実行する。したがって、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動態様、導光板501の発光態様、可動体LED307L,307R,407A〜407Dの発光態様、演出表示装置5の表示態様を変えて複合演出を実行可能であり、例えば、導光板LED502を白色、赤色、フラッシュの態様で発光させることを可能とし、遊技者は、図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる場合、はずれ表示結果となる場合よりも高い割合で赤色またはフラッシュにて発光させるようにすることで、遊技者は、導光板装置500により赤色またはフラッシュの発光演出が実行されることで、白色の発光演出が実行される場合よりも大当り表示結果が導出されることを期待できるため、遊技の興趣が向上する。また、各種演出態様を組み合わせて複合演出を実行するため、複合演出の幅が広がる。   Specifically, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 sends a variation pattern designation command indicating a variation pattern indicating a variation mode such as the variation time of the effect symbol, the type of the reach effect, and the presence or absence of the pseudo-run to the effect control board 12. Send. The ROM 121 included in the effect control board 12 stores a movable body movement mode determination table, a light guide plate light emission mode determination table, a movable body LED light emission mode determination table, and an effect display device display mode determination table. Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation display result of the symbol specified from the variation pattern designation command is a big hit display result, the movable body movement mode determination table, the light guide plate light emission mode determination table, the movable body Based on the LED light emission mode determination table and the effect display device display mode determination table, for example, various effect modes (effect patterns) are determined by lottery using random numbers for effect, and an effect is performed based on the effect mode determined by the lottery. Execute. Therefore, the moving manner of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402, the light emitting manner of the light guide plate 501, the light emitting manner of the movable body LEDs 307L, 307R, 407A to 407D, and the display manner of the effect display device 5 are changed. An effect can be performed, and for example, the light guide plate LED 502 can emit light in a white, red, or flash mode, and the player has a loss display result when the symbol fluctuation display result is a big hit display result. By causing the light to emit in red or flash at a higher rate than in the case, the player performs a red or flash light emission effect by the light guide plate device 500, thereby performing a white light emission effect. Since the big hit display result can be expected to be derived, the interest of the game is improved. Further, since the composite effect is executed by combining various effect modes, the range of the composite effect is expanded.

また、前記実施形態では、遊技者にとって有利な有利状態の一例として大当り遊技状態を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な有利状態とは、例えば、時短制御が行われる時短状態、確変制御が行われる確変状態等を含む。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the jackpot gaming state is applied is exemplified as an example of the advantageous state advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and the advantageous state advantageous to the player is For example, it includes a time-saving state in which time-saving control is performed, a probability-variable state in which probability-variable control is performed, and the like.

また、パチンコ遊技機1は演出表示装置5を備え、第1可動体302L,302R及び第2可動体402は可動体LED307L,307R,407A〜407Dを有し、導光板501の発光演出を実行するとき、演出表示装置5及び第1可動体302L,302R及び第2可動体402可動体LED307L,307R,407A〜407Dを消灯させるようになっているため、導光板501の発光演出の効果を高めつつ、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動の視認性をさらに低下させることができる。すなわち、導光板501の発光演出の一部、詳しくは、複合演出の開始条件成立時Ta1から進出動作終了時Ta3までの期間には、演出表示装置5及び第1可動体302L,302R及び第2可動体402の可動体LED307L,307R,407A〜407Dが消灯するため、導光板501の発光演出が際立つとともに、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の視認性がさらに低下するように相乗的に作用する。   Further, the pachinko gaming machine 1 includes an effect display device 5, and the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 have movable body LEDs 307L, 307R, 407A to 407D, and perform a light emitting effect of the light guide plate 501. At this time, the effect display device 5 and the first movable body 302L, 302R and the second movable body 402 movable body LED 307L, 307R, 407A to 407D are turned off, so that the light emitting effect of the light guide plate 501 is enhanced. The visibility of the movement of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 can be further reduced. In other words, during a part of the light emission effect of the light guide plate 501, specifically, during the period from the time Ta1 when the start condition of the composite effect is satisfied to the time Ta3 when the advance operation ends, the effect display device 5 and the first movable bodies 302L and 302R and the second effect. Since the movable body LEDs 307L, 307R, and 407A to 407D of the movable body 402 are turned off, the light emitting effect of the light guide plate 501 stands out, and the visibility of the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 is further reduced. Act synergistically.

また、第2可動体402は、第2可動体402を移動させるための部位であって第2可動体402が少なくとも移動しているときに遊技者から少なくとも一部が視認可能な機構部分Eを備え、所定の導光パターンは、第2可動体402における機構部分Eの移動領域の前方に配置されるので、第2可動体402の機構部分Eを導光板501の発光演出により視認し難くすることができる。   Further, the second movable body 402 is a part for moving the second movable body 402 and includes a mechanism part E at least partially visible to a player when the second movable body 402 is moving at least. Since the predetermined light guide pattern is disposed in front of the movement area of the mechanical portion E in the second movable body 402, the mechanical portion E of the second movable body 402 is hardly visually recognized by the light emission effect of the light guide plate 501. be able to.

このようにすることで、第2可動体402の移動に応じて移動機構部の機構部分Eが遊技者から視認可能となっても、導光板501による発光演出により機構部分Eが隠蔽されることにより機構部分Eの視認を困難化できるため、第2可動体402の移動途中における美観が損なわれることを抑制できる。   By doing so, even if the mechanism part E of the moving mechanism part becomes visible to the player in accordance with the movement of the second movable body 402, the mechanism part E is concealed by the light emission effect by the light guide plate 501. This makes it difficult to visually recognize the mechanism portion E, so that it is possible to prevent the appearance of the second movable body 402 from being lost during the movement.

また、第2可動体402が第2進出位置に到達した際において、第1可動体302L,302Rは、第2可動体402における第2演出部411Bの左右側に配置される。特に左側の第1可動体302Lは、第2可動ベース410Bの一部である機構部分Eの前面側に重畳するように移動するため、第1可動体302Lによって機構部分Eが隠蔽されて遊技者から視認不能となるため、導光板501による発光演出が終了しても、第2可動体402の美観が損なわれることを抑制できる。   Further, when the second movable body 402 reaches the second advance position, the first movable bodies 302L and 302R are arranged on the left and right sides of the second rendering unit 411B in the second movable body 402. In particular, since the first movable body 302L on the left side moves so as to overlap the front side of the mechanical part E which is a part of the second movable base 410B, the mechanical part E is concealed by the first movable body 302L and the player Thus, even if the light-emitting effect by the light guide plate 501 ends, the appearance of the second movable body 402 can be prevented from being impaired.

尚、機構部分Eを透光性を有する透過部材等により形成することで、第2可動体402が第2待機位置から第2進出位置へ移動する際に導光板501の発光演出が実行されたときの機構部分Eの視認性をより困難化してもよい。   In addition, by forming the mechanism portion E by a transmissive member having a light transmitting property, the light emitting effect of the light guide plate 501 is executed when the second movable body 402 moves from the second standby position to the second advance position. The visibility of the mechanism part E at that time may be made more difficult.

また、第1可動体302L,302R及び第2可動体402は、可動体LED307L,307R,407A〜407Dを有し、導光板501は、所定の導光パターンを形成する発光領域506と所定の導光パターンを形成しない非発光領域507における非発光部507A〜507Eとを有し、非発光部507A〜507Eに対応するように可動体LED307L,307R,407A〜407Dを配置した状態に第1可動体302L,302R及び第2可動体402を動作させて可動体LED307L,307R,407A〜407D及び導光板501による発光演出を実行可能であるため、可動体LED307L,307R,407A〜407Dを発光領域506で発光させるだけでなく、非発光部507A〜507Eについても第1可動体302L,302R及び第2可動体402の可動体LED307L,307R,407A〜407Dにて発光させることができるので、発光演出の演出効果を向上させることができる。   The first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 have movable body LEDs 307L, 307R and 407A to 407D, and the light guide plate 501 includes a light emitting area 506 forming a predetermined light guide pattern and a predetermined light guide area. Non-light-emitting areas 507A to 507E in non-light-emitting areas 507 where no light pattern is formed, and the first movable body in a state in which the movable LEDs 307L, 307R, 407A to 407D are arranged so as to correspond to the non-light-emitting parts 507A to 507E. By operating the 302L, 302R and the second movable body 402 to perform the light emission effect by the movable body LEDs 307L, 307R, 407A to 407D and the light guide plate 501, the movable body LEDs 307L, 307R, 407A to 407D are used in the light emitting area 506. In addition to emitting light, the first non-emitting portions 507A to 507E Elements 302L, 302R and the movable member of the second movable member 402 LED307L, 307R, it is possible to emit light at 407A~407D, it is possible to improve the performance effect of emission effect.

尚、前記実施形態では、その周囲が発光領域506に囲まれた領域である非発光部507A〜507Eと対応した位置に可動体LED307L,307R,407A〜407Dが配置される形態を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非発光領域507に対応するように可動体LEDが配置されればよい。例えば、可動体LEDが非発光領域507における非発光部507Fに対応するように配置されてもよい。   In the above-described embodiment, an example will be described in which the movable body LEDs 307L, 307R, and 407A to 407D are arranged at positions corresponding to the non-light-emitting portions 507A to 507E, which are regions surrounded by the light-emitting region 506. However, the present invention is not limited to this, and it is sufficient that the movable body LED is arranged so as to correspond to the non-light emitting area 507. For example, the movable body LED may be arranged so as to correspond to the non-light-emitting portion 507F in the non-light-emitting region 507.

例えば、前記実施形態では、第1可動体302L,302R及び第2可動体402を備える態様について説明したが、導光板501の所定の導光パターンである発光領域506の少なくとも一部が可動体の前方に重畳するように配置されていれば、可動体は1つであってもよいし、3つ以上複数設けられていてもよい。また、第1可動体302L,302Rは、第1待機位置から第1進出位置(上方から下方)に移動し、第2可動体402は、第2待機位置から第2進出位置(下方から上方)に移動する態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体302L,302R及び第2可動体402は、左右方向及び前後方向または回動方向に移動してもよい。尚、第1可動体302L,302R及び第2可動体402がそれぞれの移動に追従するように同方向へ移動するものであってもよいし、交差する方向へ移動するものであってもよい。   For example, in the above-described embodiment, the mode including the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 has been described. As long as they are arranged so as to overlap forward, one movable body may be provided, or three or more movable bodies may be provided. Also, the first movable bodies 302L and 302R move from the first standby position to the first advance position (from above to below), and the second movable body 402 moves from the second standby position to the second advance position (from below to above). However, the present invention is not limited to this, and the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 may move in the left-right direction and the front-rear direction or the rotation direction. Good. Note that the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 may move in the same direction so as to follow the respective movements, or may move in the intersecting direction.

また、前記実施形態では、可動体に設けられる発光部は、可動体LED307L,307R,407A〜407Dといった発光ダイオードなどの光源により形成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光部は光を照射可能に構成されていれば、光源が発光部とは別個所に設けられ、導光部材等により導光されることで発光部が発光するように構成されていてもよい。   In the above-described embodiment, the light emitting portion provided on the movable body is exemplified by a form formed by a light source such as a light emitting diode such as movable body LEDs 307L, 307R, and 407A to 407D. However, the present invention is not limited to this. If the light emitting unit is configured to be able to emit light, the light source is provided separately from the light emitting unit, and the light emitting unit is configured to emit light by being guided by a light guide member or the like. Is also good.

また、前記実施形態においては、導光板501の発光領域506が導光板501の背面に形成される複数の凹部510で構成される例を示したが、導光板501の内部に入射された光を導光板501の前面から出射させることで導光板501に表示情報を表示可能なものであれば、例えば、導光板501の内部に入射された光を全反射させずに、導光板501の前面から出射させる複数の凸部等の透光誘導部であってもよいし、あるいは、導光板501の前後面に形成される凹部や凸部ではなく、導光板501の内部に形成され、導光板501の前面から光を出射させるように導光板501の内部に入射された光を反射する反射部等であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example in which the light emitting region 506 of the light guide plate 501 is configured by the plurality of recesses 510 formed on the back surface of the light guide plate 501 has been described. If the display information can be displayed on the light guide plate 501 by emitting the light from the front surface of the light guide plate 501, for example, the light incident on the inside of the light guide plate 501 is not totally reflected, The light guide plate 501 may be a light-transmitting guide portion such as a plurality of convex portions to be emitted, or may be formed inside the light guide plate 501 instead of the concave and convex portions formed on the front and rear surfaces of the light guide plate 501. It may be a reflecting portion or the like that reflects light incident inside the light guide plate 501 so that light is emitted from the front surface of the light guide plate 501.

また、前記実施形態においては、導光板501が透明である例を示したが、光源からの光を反射して表示情報を表示できるように透光性を有するものであればよく、半透明や不透明の導光板を用いてもよい。また、導光板は着色されていてもよく、有色透明等であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example in which the light guide plate 501 is transparent has been described. However, any material may be used as long as it has translucency so that light from a light source can be reflected and display information can be displayed. An opaque light guide plate may be used. Further, the light guide plate may be colored, or may be colored and transparent.

また、前記実施形態では、導光部は一枚の導光板501にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、前後方向に重なるように設けられた複数の導光板にて構成されていてもよい。また、導光部が複数の導光板を有する場合、各導光板に設けられた第1領域が発光表示される画像は、導光板ごとに異なるものであってもよい。また、この場合、可動体に設けられた発光部は、複数の導光板のうち少なくともいずれかに設けられた非発光領域に対応する位置に配置されるようにすればよい。   Further, in the above-described embodiment, the light guide portion is configured by one light guide plate 501, but the present invention is not limited to this, and a plurality of light guide plates provided so as to overlap in the front-rear direction. May be configured. Further, when the light guide unit has a plurality of light guide plates, an image in which the first region provided in each light guide plate emits light may be different for each light guide plate. In this case, the light emitting section provided on the movable body may be arranged at a position corresponding to the non-light emitting area provided on at least one of the plurality of light guide plates.

また、前記実施形態においては、導光板装置500が遊技盤2の演出表示装置5の前側に取付けられる例を示したが、遊技盤2の演出表示装置5の前側以外の場所に取付けられてもよいし、例えば遊技機用枠3のガラス窓50aが導光板501で形成され、この導光板501に光が入射されるように導光板装置が構成される等、遊技機用枠3に導光板装置500が設けられてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the example in which the light guide plate device 500 is attached to the front side of the effect display device 5 of the game board 2 has been described, but the light guide plate device 500 may be attached to a place other than the front side of the effect display device 5 of the game board 2. For example, the glass window 50a of the game machine frame 3 is formed by the light guide plate 501, and the light guide plate device is configured so that light is incident on the light guide plate 501. An apparatus 500 may be provided.

また、前記実施形態においては、第1進出位置及び第2進出位置に位置した第1可動体302L,302R及び第2可動体402が視認可能となった時点で演出表示装置5のエフェクト表示が第1可動体302L,302R及び第2可動体402を際立たせるように作用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出表示装置5のエフェクト画像と第1可動体302L,302R及び第2可動体402とが関連性を持って連続し、1つの図柄等を構成するようになっていてもよい。   Further, in the embodiment, when the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402 located at the first advance position and the second advance position become visually recognizable, the effect display of the effect display device 5 is switched to the second state. Although the form in which the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402 act so as to stand out is exemplified, the present invention is not limited to this. For example, the effect image of the effect display device 5 and the first movable body The bodies 302L and 302R and the second movable body 402 may be continuous with relevance and constitute one symbol or the like.

また、前記実施形態では、導光部の一例として導光板装置500を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、導光板装置500に代えて透過型液晶表示器や透過型EL(エレクトロルミネッセンス)表示装置等を適用してもよい。
[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図33はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図34は当り種別表である。
In the above-described embodiment, the light guide plate device 500 is illustrated as an example of the light guide unit. However, the present invention is not limited to this. For example, a transmissive liquid crystal display or a transmissive liquid crystal display may be used instead of the light guide plate device 500. A type EL (electroluminescence) display device or the like may be applied.
[Second embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 33 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. FIG. 34 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2Aを有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤2を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is played by hitting a game ball as a game medium into the game area 10. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame that is openably and closably mounted inside the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2A formed in a frame shape and provided in the game frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that is installed to be freely openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components (games to be described later) attached thereto. (Excluding the board 2).

ガラス扉枠2Aの下部表面には打球供給皿(上皿)90がある。打球供給皿90の下部には、打球供給皿90に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿91、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)92等が設けられている。また、ガラス扉枠2Aの背面には、遊技盤2が着脱可能に取付けられている。遊技盤2は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤2の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。   A hit ball supply tray (upper tray) 90 is provided on the lower surface of the glass door frame 2A. Below the hitting ball supply tray 90, there are provided an extra ball receiving tray 91 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 90, and a hitting ball operation handle (operation knob) 92 for firing hit balls. The game board 2 is detachably attached to the back of the glass door frame 2A. The game board 2 is a structure including a plate-like body constituting the game board 2 and various components attached to the plate-like body. On the front surface of the game board 2, there is formed a game area 10 in which the hit game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)91を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置等に、スティック形状に構成され、遊技者が把持して複数方向に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aには、指示操作が可能なトリガボタン31C(図35参照)が設けられている。   The member forming the surplus ball tray (lower plate) 91 is formed in a stick shape, for example, at a predetermined position on the near side on the upper surface of the lower plate main body, so that the player can hold and tilt in a plurality of directions. Stick controller 31A is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button 31C (see FIG. 35) capable of performing an instruction operation.

打球供給皿(上皿)90を形成する部材には、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出する。プッシュボタン31Bには、プッシュボタン31Bの操作行為を検知するプッシュセンサ35B(図35参照)が設けられている。   A push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like is provided on a member forming the hit ball supply tray (upper plate) 90. The push button 31B mechanically, electrically, or electromagnetically detects a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player. The push button 31B is provided with a push sensor 35B (see FIG. 35) for detecting an act of operating the push button 31B.

遊技領域10の中央付近には、各種の演出についての画像を表示する画像表示装置として、メイン演出表示装置9Aと、サブ演出表示装置9Bとの2つの液晶表示装置が設けられている。メイン演出表示装置9Aは、サブ演出表示装置9Bよりも大型の表示装置である。メイン演出表示装置9Aでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示(可変表示ともいう)等の各種画像を表示する演出表示が実行可能である。サブ演出表示装置9Bは、メイン演出表示装置9Aよりも小型の表示装置であり、メイン演出表示装置9Aの下方側に隣接して設けられている。サブ演出表示装置9Bでは、メイン演出表示装置9Aで表示される画像と演出上で連携した画像、または、メイン演出表示装置9Aで表示される画像とは演出上で独立した画像を表示する演出表示が実行可能である。   In the vicinity of the center of the game area 10, two liquid crystal display devices, a main effect display device 9A and a sub effect display device 9B, are provided as image display devices for displaying images of various effects. The main effect display device 9A is a display device that is larger than the sub effect display device 9B. The main effect display device 9A can execute an effect display for displaying various images such as a change display (also referred to as a variable display) of effect symbols as a plurality of types of identification information capable of identifying each. The sub-effect display device 9B is a smaller display device than the main effect display device 9A, and is provided below and adjacent to the main effect display device 9A. In the sub-effect display device 9B, an effect display in which an image displayed on the main effect display device 9A and an image associated with the effect, or an image independent of the image displayed on the main effect display device 9A in the effect are displayed. Is executable.

遊技領域10においては、遊技球の流下経路のうち、第1経路が、正面から見てメイン演出表示装置9Aよりも左側の領域に主に設けられ、第1経路とは異なる第2経路が、正面から見てメイン演出表示装置9Aよりも右側の領域に主に設けられている。第1経路に遊技球を流下させるためにメイン演出表示装置9Aの左側領域に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるためにメイン演出表示装置9Aの右側領域に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。   In the game area 10, the first path among the flowing paths of the game balls is mainly provided in an area on the left side of the main effect display device 9A when viewed from the front, and a second path different from the first path is It is mainly provided in a region on the right side of the main effect display device 9A when viewed from the front. Hitting a game ball into the left area of the main effect display device 9A in order to cause the game ball to flow down the first route is called left hit. Hitting a game ball into the right area of the main effect display device 9A to cause the game ball to flow down the second route is called right-handed.

遊技領域10におけるメイン演出表示装置9Aの右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器4Aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。   On the right side of the main effect display device 9A in the game area 10, a first special symbol display 4A that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each of them, and a plurality of each capable of identifying each other. A second special symbol display 4B for variably displaying a second special symbol as type identification information is provided.

第1特別図柄表示器4Aおよび第2特別図柄表示器4Bのそれぞれは、0〜9の数字等および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(7セグメントLED)で構成されている。メイン演出表示装置9Aは、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。この表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of a simple and small display (7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters such as 0 to 9 and characters. The main effect display device 9A is configured by a liquid crystal display (LCD), and displays various images such as a change display of a effect symbol synchronized with a change display of the first special symbol or the second special symbol on a display screen. A display area is provided. In this display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decoration effects (for effects) of “left”, “middle”, and “right” is formed.

第1特別図柄表示器4Aおよび第2特別図柄表示器4Bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。メイン演出表示装置9Aは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器4Aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なってメイン演出表示装置9Aで演出表示が実行され、第2特別図柄表示器4Bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なってメイン演出表示装置9Aで演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすい。   Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The main effect display device 9A is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is performed on the first special symbol display 4A, the effect display is performed on the main effect display device 9A along with the variable display, and the second special symbol display 4B performs the effect display. When the variation display of the second special symbol is being executed, the effect display is executed by the main effect display device 9A along with the variation display, so that it is easy to grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器4Aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器4Bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときは、メイン演出表示装置9Aにおいても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときは、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 4A, or the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is shown on the second special symbol display 4B. When the derived display is performed, the big hit display result (combination of big hit symbols) as the specific display result is also derived and displayed on the main effect display device 9A. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this way, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state in which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、メイン演出表示装置9Aにおいて、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the main effect display device 9A, a symbol other than the symbol which is the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continues for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, the left middle right symbol is the same symbol). Stop, swing, enlargement / reduction, or deformation in the state where the symbols match, or multiple symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are switched. Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect.

ここで、リーチ状態は、メイン演出表示装置9Aの表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the main effect display device 9A constitute a part of the big hit combination, the variation of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state or a display state in which all or a part of the effect symbols are synchronously fluctuating while forming all or a part of the big hit combination. In other words, “reach” refers to a state in which the identification information forms a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音でされることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、メイン演出表示装置9Aの背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。   The display effect in the reach state is a reach effect display (reach effect). Also, at the time of the reach, an unusual effect may be given by a lamp or sound. This production is called reach production. In addition, at the time of the reach, a character (a production display imitating a person or the like, which is different from a design (production design or the like)) is displayed, or a background image display mode (for example, color) of the main production display device 9A is displayed. Etc.) may be changed. This change in the display of the character and the display of the background is called reach effect display. Some reach is set so that when it appears, a big hit is more likely to occur than in a normal reach (normal reach). Such special reach is called super reach. The reach includes a basic reach, a normal reach, as a reach other than the special super reach. The normal reach is set so that a big hit is less likely to occur than the super reach.

リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。   After reaching the reach state, when a result other than the big hit display result is displayed in a manner in which the reach symbol is formed, the reach is referred to as a deviation. In a mode in which the reach symbol is not formed without reaching the reach state, when a shift display result is obtained, a non-reach shift is called a shift.

メイン演出表示装置9Aの下方には、第1始動入賞球装置(第1始動入賞口、普通入賞球装置)6Aを有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞球装置6Aに入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。   Below the main effect display device 9A, a winning device having a first starting winning ball device (first starting winning port, normal winning ball device) 6A is provided. The game ball that has won the first start winning ball device 6A is guided to the back of the game board 2, and is detected by the first starting port switch 22A.

第1始動入賞口6Aを有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞球装置(第2始動入賞口、普通可変入賞球装置)6Bを有する可変入賞球装置6が設けられている。可変入賞球装置6は、第2始動入賞球装置6B上部に電動により開閉動作が可能な左右一対の可動翼片(所謂電動チューリップ)が設けられ、可動翼片が閉鎖状態のときに、遊技球の進入が不可能な遊技者にとって不利な状態となり、可動翼片が開放状態のときに、遊技球の進入が可能な遊技者にとって有利な状態に制御される。したがって、可変入賞球装置6が閉状態のときは、第2始動入賞球装置6Bよりも、第1始動入賞球装置6Aに遊技球が入賞しやすい。   Below the winning device having the first starting winning opening 6A, there is provided a variable winning ball device 6 having a second starting winning ball device (second starting winning hole, a normal variable winning ball device) 6B capable of winning game balls. Have been. The variable winning prize ball device 6 is provided with a pair of left and right movable wing pieces (so-called electric tulips) that can be opened and closed by electric power on the upper part of the second starting prize ball device 6B. This is disadvantageous for a player who cannot enter the game, and when the movable wing piece is in an open state, the state is controlled to be advantageous for a player who can enter a game ball. Therefore, when the variable winning ball device 6 is in the closed state, a game ball is more likely to win the first starting winning ball device 6A than the second starting winning ball device 6B.

メイン演出表示装置9Aの左側方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器20が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器20は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器20は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the main effect display device 9A, there is provided an ordinary symbol display device 20 for variably displaying ordinary symbols that can be identified. In this embodiment, the symbol display 20 is generally realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the ordinary symbol display 20 is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small-sized display is formed, for example, in a square shape.

メイン演出表示装置9Aの右側方には、遊技球が通過したことに基づいて普通図柄表示器20での普通図柄を変動表示の実行が可能となるゲート32が設けられている。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器20の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器20における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置6が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器20の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器(普図保留表示器)25Cが設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器25Cは点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器20の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   On the right side of the main effect display device 9A, there is provided a gate 32 that enables execution of a variable display of a normal symbol on the ordinary symbol display 20 based on the passing of a game ball. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the ordinary symbol display 20 is started. When the stop symbol on the ordinary symbol display 20 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning prize ball device 6 is closed for a predetermined number of times and for a predetermined time. To an open state that is advantageous to the player. In the vicinity of the ordinary symbol display 20, an ordinary symbol holding storage display (ordinary symbol holding display) 25C having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls passing through the gate 32 is provided. Each time a game ball passes through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the symbol holding storage display 25C normally increases the number of lit LEDs by one. Then, every time when the variable display of the ordinary symbol display 20 is started, the number of the lighted LEDs is reduced by one.

普通図柄表示器20の変動表示の変動表示結果に基づいて、可変入賞球装置6が開放状態となると、遊技球が第2始動入賞口6Bに入賞可能な状態となる。第2始動入賞口6Bに入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第2始動口スイッチ22Bによって検出される。可変入賞球装置6は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置6が開状態になることにより、遊技球が第2始動入賞球装置6Bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置6が開状態のときは、第1始動入賞球装置6Aよりも、第2始動入賞球装置6Bに遊技球が入賞しやすい。可変入賞球装置6が閉状態のときは、遊技球は第2始動入賞球装置6Bに入賞しない。したがって、可変入賞球装置6が閉状態のときは、第2始動入賞球装置6Bよりも、第1始動入賞球装置6Aに遊技球が入賞しやすい。   When the variable prize ball device 6 is opened based on the fluctuation display result of the fluctuation display of the normal symbol display 20, the game ball is in a state in which it is possible to win the second start winning opening 6B. The game ball that has won the second start winning port 6B is guided to the back of the game board 2 and is detected by the second start port switch 22B. The variable winning ball device 6 is opened by the solenoid 16. When the variable prize ball device 6 is opened, the game ball can enter the second start prize ball device 6B (the start prize can be easily won), and the state becomes advantageous for the player. When the variable winning prize ball device 6 is in the open state, the game ball is more likely to win the second starting prize ball device 6B than the first starting prize ball device 6A. When the variable winning ball device 6 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning ball device 6B. Therefore, when the variable winning ball device 6 is in the closed state, a game ball is more likely to win the first starting winning ball device 6A than the second starting winning ball device 6B.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞球装置6Aまたは第2始動入賞球装置6Bを通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞球装置6Aおよび第2始動入賞球装置6Bのような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報または保留情報と呼ぶ)を示す(特定する)場合にも用いられる。このように、保留表示は、未だ開始されていない変動表示について、保留表示として表示するものである。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, when the game ball is played). After passing (including winning) the first starting winning ball device 6A or the second starting winning ball device 6B as a starting winning area, the start condition of the variable display (for example, the case where the number of stored memories is not 0). In this state, the first special symbol and the second special symbol are in a state in which the variable display is not executed, and the big hit game is not executed. ), The display result (stop symbol) is derived and displayed. The passing of the game ball means that the game ball has passed through an area which is determined in advance as a winning area such as a winning opening or a gate, and is a concept including that the game ball has entered (winned) the winning opening. . Deriving and displaying a display result means that a symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed. Also, for a variable display in which the start condition has not been satisfied even though the game ball has entered the starting area such as the first starting winning ball apparatus 6A and the second starting winning ball apparatus 6B, a range of a predetermined upper limit number Storing the information within is called pending storage. The term on-hold storage is also used to indicate (identify) information on on-hold storage (called on-hold storage information or on-hold information). As described above, the pending display is a display of a variable display that has not been started yet as a pending display.

第2特別図柄表示器4Bの上方には、第2始動入賞球装置6Bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2保留表示器(第2特別図柄保留記憶表示器)25Bが設けられている。第2保留表示器25Bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器4Bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 4B, there is a second holding display (a second special display) consisting of four displays for displaying the number of effective winning balls in the second starting winning ball apparatus 6B, that is, the second number of stored memories. A symbol hold storage display 25B is provided. The second hold indicator 25B increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time the variable display on the second special symbol display 4B is started, the number of the lighted displays is reduced by one.

また、第2保留表示器25Bのさらに上方には、第1始動入賞球装置6Aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1保留表示器(第1特別図柄保留記憶表示器)25Aが設けられている。第1保留表示器25Aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器4Aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second holding indicator 25B, the number of effective winning balls that have entered the first starting winning ball device 6A, that is, the first holding memory number (the holding memory is also referred to as a starting memory or a starting winning memory). A first hold display (first special symbol hold storage display) 25A including four displays to be displayed is provided. The first hold display 25A increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, every time the variable display on the first special symbol display 4A is started, the number of lighted displays is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル92を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域10に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域10を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域10に入り、その後、遊技領域10を下りてくる。遊技球が第1始動入賞球装置6Aに入り第1始動口スイッチ22Aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器4Aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、メイン演出表示装置9Aにおいて演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞球装置6Aへの入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   The gaming machine includes a hit ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to a player operating a hit ball operation handle 92 and uses the rotational force of the drive motor to launch game balls into the game area 10. ) Is provided. A game ball fired from the hitting ball firing device enters the game area 10 through a hitting rail formed in a circular shape so as to surround the game area 10, and thereafter descends from the game area 10. When the game ball enters the first starting winning ball device 6A and is detected by the first starting port switch 22A, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, The first start condition under which the variable display of the first special symbol can be started is satisfied), the variable display (fluctuation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 4A, and the main effect display is performed. The variable display of the effect symbol is started in the device 9A. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning ball device 6A. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by one on the condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

この実施形態において、第1始動入賞球装置6Aは、遊技領域10に設けられた遊技釘の配設態様により、メイン演出表示装置9Aの左側にある第1経路からの遊技球が入賞可能とされているが、メイン演出表示装置9Aの右側にある第2経路からの遊技球の入賞が不可能とされている。したがって、遊技者が左打ちをしたときにのみ、第1始動入賞球装置6Aへの遊技球の入賞が可能である。   In this embodiment, in the first starting winning ball device 6A, a game ball from the first path on the left side of the main effect display device 9A can be won by the arrangement of the game nails provided in the game area 10. However, it is impossible to win a game ball from the second route on the right side of the main effect display device 9A. Therefore, only when the player makes a left hit, the game ball can be won in the first starting winning ball device 6A.

遊技球が第2始動入賞球装置6Bに入り第2始動口スイッチ22Bで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器4Bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、メイン演出表示装置9Aにおいて演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞球装置6Bへの入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second starting winning ball device 6B and is detected by the second starting port switch 22B, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, The second start condition that allows the start of the variation display of the second special symbol is satisfied), the variation display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 4B, and the main effect display is performed. The variable display of the effect symbol is started in the device 9A. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second starting winning ball device 6B. Unless the variation display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is increased by one on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

この実施形態において、第2始動入賞球装置6Bは、遊技領域10に設けられた遊技釘の配設態様により、メイン演出表示装置9Aの左側にある第1経路と、その右側にある第2経路との両方からの遊技球の入賞が可能である。しかし、第2始動入賞球装置6Bが開放する条件となる普通図柄の変動表示を実行させる条件として用いられるゲート32が、メイン演出表示装置9Aの右側にある第2経路に設けられているため、第2始動入賞球装置6Bへの入賞を狙うときには、遊技球を右打ちしてゲート32への通過を狙う必要がある。したがって、第2始動入賞球装置6Bへの遊技球の進入は、主に右打ち時における第2経路からされる。   In this embodiment, the second starting prize ball device 6B includes a first route on the left side of the main effect display device 9A and a second route on the right side of the main effect display device 9A, depending on the arrangement of the game nails provided in the game area 10. It is possible to win game balls from both. However, since the gate 32 used as a condition for executing the fluctuation display of the ordinary symbol, which is a condition for opening the second starting winning ball device 6B, is provided on the second route on the right side of the main effect display device 9A, When aiming for a prize in the second starting prize ball device 6B, it is necessary to strike the game ball to the right to aim for the passage to the gate 32. Therefore, the game ball enters the second starting winning ball device 6B mainly from the second path at the time of right-handing.

メイン演出表示装置9Aは、第1特別図柄表示器4Aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器4Bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示をする。第1特別図柄の変動表示と、演出図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄の変動表示と、演出図柄の変動表示とは同期している。第1特別図柄表示器4A、または、第2特別図柄表示器4Bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、メイン演出表示装置9Aにおいて大当り表示結果として大当りを想起させる演出図柄の組合せが停止表示される。   The main effect display device 9A is used for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 4A and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 4B. The effect symbols as symbols in ()) are displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol and the change display of the effect symbol are synchronized. The change display of the second special symbol and the change display of the effect symbol are synchronized. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B, the combination of the effect symbols reminiscent of the big hit as the big hit display result is stopped and displayed on the main effect display device 9A. .

メイン演出表示装置9Aの表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(保留画像または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される(図46の保留表示エリア5H)。保留表示エリアでは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを区別した形式で保留記憶情報が表示される。メイン演出表示装置9Aにおいて、第1保留記憶数は左側の保留表示エリアに表示され、第2保留記憶数は右側の保留表示エリアに表示される。第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別することにより第1保留記憶情報と第2保留記憶情報とを容易に区別可能となる。   At the lower end in the display area of the main effect display device 9A, a hold display area in which images (called hold images or hold displays) that display the hold information that has occurred is displayed corresponding to the number of hold storage information is provided. It is formed (reserve display area 5H in FIG. 46). In the suspension display area, the suspension storage information is displayed in a format in which the first suspension storage number and the second suspension storage number are distinguished. In the main effect display device 9A, the first reserved storage number is displayed in the left reserved display area, and the second reserved storage number is displayed in the right reserved display area. By distinguishing the first hold display area and the second hold display area, the first hold storage information and the second hold storage information can be easily distinguished.

保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像(以下、アクティブ画像またはアクティブ表示と呼ぶ)を表示するアクティブ表示エリアが保留表示エリアの中央部に形成される(図46等のアクティブ表示エリアAHA)。アクティブ表示エリアにおいては、保留表示エリアにおいて表示されていた保留画像が、たとえば、アクティブ表示エリアに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像が表示される。なお、アクティブ表示エリアは、メイン演出表示装置9Aにおける表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。   During execution of the variable display corresponding to the suspended display deleted (moved, shifted) from the pending display area, an image showing the variable corresponding display corresponding to the variable display (hereinafter, referred to as an active image or an active display) Is formed at the center of the hold display area (active display area AHA in FIG. 46 and the like). In the active display area, it is specified that the suspended image displayed in the suspended display area corresponds to the suspended image displayed so far, for example, is moved (shifted) to the active display area. The active image is displayed in a possible manner. The active display area may be arranged at any position in the display area of the main effect display device 9A.

なお、保留表示エリアは、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別せずに合算した表示態様で保留記憶情報が表示されるようにしてもよい。このような合算保留記憶表示により、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Note that the hold display area may display the hold storage information in a display mode in which the first hold display area and the second hold display area are added together without distinction. Such a summed suspension storage display makes it easy to grasp the total number of satisfied execution conditions in which the start condition of the variable display is not satisfied.

図33に示すように、可変入賞球装置6の下方には特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は開閉板を備え、遊技者にとって有利な開放状態(遊技球が入賞可能なことにより有利)と、遊技者にとって不利な閉鎖状態(遊技球が入賞不可能なことにより有利)とに開閉可能な装置である。第1特別図柄表示器4Aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド17によって開閉板が開放状態に制御されることにより、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   As shown in FIG. 33, a special variable winning ball device 7 is provided below the variable winning ball device 6. The special variable prize ball device 7 includes an opening / closing plate, and is in an open state (advantageous in that a game ball can be won) for a player and a closed state (advantageous in that a game ball cannot be won) for a player. ). A specific game state that occurs when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 4A and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 4B. The open / close plate is controlled to the open state by the solenoid 17 in the (big hit game state), so that the big winning opening, which is a winning area, is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置7が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。   In the big hit game state, the repetition continuation control in which the special variable winning ball device 7 repeats the open state and the closed state is performed. In the repetition continuation control, a state in which the special variable winning ball device 7 is open is called a round.

遊技盤2の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域10の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域10の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In the lower part of the game board 2, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that emit sound effects and voices as predetermined voice outputs are provided on the upper left and right sides and lower left and right sides of the game area 10. On the outer periphery of the game area 10, a frame LED 28 provided on a front frame is provided. In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a “card unit”) that enables lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図34の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示される。   In the hit type table of FIG. 34, the big hit probability after the big hit game state ends, the base after the big hit game state ends, the fluctuation time after the big hit game state ends, the number of releases in the big hit ( Number of rounds) and the opening time of each round.

具体的に、大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置7の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が、上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit game state, after the special variable prize ball device 7 is set to the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or The closed state is established when the number of (for example, 10) winning balls has been established (opening end condition). When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated, and the special variable winning ball device 7 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches the upper limit of 15 rounds (final round).

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。   Of the "big hits", after being controlled to the big hit gaming state, the special game state is a probable change state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than the normal state (the normal game state which is not the probable change state). The type (type) of the big hit that shifts to (probable abbreviation of the probability variation state, also referred to as the high probability state) is called “probable big hit”. The special game state may be controlled to a time reduction state in which the fluctuation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is shorter than the non-time reduction state, in association with the probability change state.

時短状態への移行により特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技に制御される可能性が高まる。大当りのうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   The shift to the time reduction state shortens the fluctuation time of the special symbol and the effect symbol, so that when the time reduction state is reached, an effective start winning is easily generated and the possibility of being controlled to the big hit game is increased. Of the big hits, the type (type) of the big hit that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15 round big hit game state is referred to as “normal big hit”.

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置6が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置6に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置6への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Further, as the special game state, the frequency with which the variable prize ball device 6 enters the open state is increased by increasing the frequency with which the game ball enters the variable prize ball device 6 accompanying the probability change state or the time saving state. There is a case where the electric chu support control state for facilitating the prize winning in the variable prize ball device 6 (higher entry and higher frequency) is controlled. Since the electric tuner support control state is a high base state as described later, it is mainly referred to as a high base state in the following description.

電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置6の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置6の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。この制御が行なわれると、この制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置6が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞球装置6Bへの入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器4A,4Bやメイン演出表示装置9Aにおける変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞球装置6Bへの入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   The control of the electric chew support includes a control of shortening the fluctuation time of the ordinary symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of deriving the display result) to quickly derive and display the display result (ordinary symbol shortening control), and an ordinary symbol. Control to increase the probability that the stopped symbol becomes a hit symbol (normal symbol probability change control), control to extend the opening time of the variable winning ball device 6 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 6 is opened Control (opening number increase control) is performed. When this control is performed, the time ratio in which the variable prize ball device 6 is in the open state is higher than when this control is not performed, so that the winning frequency to the second starting prize ball device 6B is reduced. As a result, it becomes easier for the game balls to start and win (the conditions for executing the variable display on the special symbol displays 4A and 4B and the main effect display device 9A are more easily satisfied). With this control, the winning frequency to the second starting winning ball device 6B is increased, and thereby a gaming state in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the execution frequency of the variable display of the second special symbol is increased.

電チューサポート制御により第2始動入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置6、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置6への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second starting winning ball device 6B is increased by the electric chew support control (high-frequency state) is the ratio of the number of game balls paid out as prize balls in accordance with the winning to the number of firing balls. Since a certain “base” is in a higher state than when the control is not performed, it is called a “high base state”. When such control is not performed, it is called a “low base state”. Further, such control is control for facilitating winning in the variable winning ball device 6 by supporting winning with the variable winning ball device 6, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chewing support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語としては、「低確低ベース状態」および「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   In this embodiment, the term “high-probability state (probable-variable state)” and “low-probability state (non-probable-variable state)” are used as terms indicating the state of the jackpot probability. , “High base state (power control support state)” and “low base state (non-power support control state)”. The terms “low-probability low-base state” and “high-probability high-base state” are used as terms indicating the combination of the state of the jackpot probability and the state of the base. The “low-probability low-base state” is a state that indicates that the state of the jackpot probability is the low-probability state and that the base state is the low-base state. The “high-accuracy high-base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is the high-probability state and that the state of the base is the high-base state.

高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。   When controlled to the high probability state, it is controlled to the time saving state and the high base state, but the time saving state and the high base state are controlled to the time saving state and the high base state since the control start condition and the end condition are the same. In some cases, this state is represented by the term “time saving state”, and in other cases, it is represented by the term “high base state”.

パチンコ遊技機1は、メイン演出表示装置9Aの左側にある第1経路からしか第1始動入賞球装置6Aに遊技球が進入できない構成であるため、高ベース状態よりも第2始動入賞球装置6Bに遊技球を進入させにくい低ベース状態において、遊技者は、左打ちをして第1始動入賞球装置6Aへの遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。パチンコ遊技機1は、メイン演出表示装置9Aの右側にある第2経路にゲート32が設けられているため、低ベース状態よりも第2始動入賞球装置6Bに遊技球を進入させやすい高ベース状態において遊技者は、右打ちをしてゲート32および第2始動入賞球装置6Bへの遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。   Since the pachinko gaming machine 1 has a configuration in which a game ball can enter the first starting winning ball device 6A only from the first route on the left side of the main effect display device 9A, the second starting winning ball device 6B is higher than the high base state. In a low base state in which it is difficult for a game ball to enter, it is common for the player to execute a special symbol change display by aiming for the game ball to enter the first starting winning ball device 6A by left-handing. It is. In the pachinko gaming machine 1, the gate 32 is provided in the second path on the right side of the main effect display device 9A, so that the high base state in which the game ball can easily enter the second starting winning ball device 6B than the low base state. It is general that the player performs a variable display of a special symbol by striking right and aiming for a game ball to enter the gate 32 and the second winning ball device 6B.

したがって、高ベース状態よりも第2始動入賞球装置6Bに遊技球を進入させにくい低ベース状態では、遊技者が左打ちをして第1始動入賞球装置6Aへの遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第1保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に第1保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。一方、低ベース状態よりも第2始動入賞球装置6Bに遊技球を進入させやすい高ベース状態では、遊技者が右打ちをして第2始動入賞球装置6Bへの遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第2保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に第2保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。   Therefore, in the low base state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting winning ball device 6B than in the high base state, the player makes a left strike to aim for the game ball to enter the first starting winning ball device 6A. Is common, only the first hold storage is likely to occur, and only the hold image corresponding to the first hold storage is mainly displayed as the hold display. On the other hand, in the high base state in which the game ball is more likely to enter the second starting winning ball device 6B than in the low base state, the player strikes right to aim the game ball to enter the second starting winning ball device 6B. Is general, only the second reserved storage is likely to occur, and only the reserved image corresponding to the second reserved storage is mainly displayed as the reserved display.

図34に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りでは、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   As shown in FIG. 34, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, that is, a normal big hit and a probable big hit are provided. The normal jackpot is a jackpot controlled to a non-probable change state, a time saving state, and a high base state (low-probability high base state) after the end of the fifteen rounds of the jackpot game state. In the normal jackpot, the condition that the non-probable change state continues until the next big hit occurs, the time saving state and the high base state are changed until the variable display is executed a predetermined number of times of 100 times, The condition continues until the earlier condition of the occurrence of the condition is satisfied.

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probable jackpot is a jackpot in which, after the end of the fifteenth round jackpot game state, control is performed to shift to the probable change state, the time saving state, and the high base state (highly reliable high base state). In the probable big hit, the condition that such a high-probability high base state is performed until the variable display is executed a predetermined number of times, 100 times, or the condition that the next big hit occurs occurs, whichever is earlier. Continue until you do.

図35は、主基板(遊技制御基板)11における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図35は、払出制御基板37および演出制御基板12等も示されている。払出制御基板37は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。主基板11には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ100が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM101、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM102、プログラムに従って制御動作を行なうCPU103およびI/O105を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ROM101およびRAM102が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ100には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路104が内蔵されている。   FIG. 35 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 11. FIG. 35 also shows the payout control board 37, the effect control board 12, and the like. The payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to a payout control command indicating the number of winning balls. On the main board 11, a game control microcomputer 100 for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 100 includes a ROM 101 for storing a program for game control (game progress control) and the like, a RAM 102 as storage means used as a work memory, a CPU 103 and an I / O 105 for performing control operations according to the program. The game control microcomputer 100 is a one-chip microcomputer in which a ROM 101 and a RAM 102 are built. The game control microcomputer 100 further includes a built-in random number circuit 104 for generating hardware random numbers (random numbers generated by hardware circuits).

RAM102は、その一部または全部が電源基板(図示省略)で作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 102 is a backup RAM as a non-volatile storage unit, part or all of which is backed up by a backup power supply created by a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the content of the RAM 102 is preserved for a predetermined period (until the backup power supply becomes incapable of discharging the backup power supply). In particular, at least data corresponding to a game state, that is, a control state of the game control means (a special symbol process flag or the like) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100においてCPU103がROM101に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(またはCPU103)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 100, since the CPU 103 executes control in accordance with the program stored in the ROM 101, the game control microcomputer 100 (or the CPU 103) hereinafter executes (or performs processing). Specifically, the CPU 103 executes control according to a program. The same applies to the microcomputer mounted on a board other than the main board 11.

乱数回路104は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路104は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数回路104が更新する数値データの初期値を設定する機能を有する。   The random number circuit 104 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether to make a big hit based on the display result of the special symbol change display. The random number circuit 104 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and starts at random timing. Based on the fact that the winning time is when the numerical data is read (extracted), the read numerical data has a random number generation function that becomes a random value. The game control microcomputer 100 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 104.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に与える入力ドライバ回路58も主基板11に搭載されている。また、可変入賞球装置6を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7を開閉するソレノイド17を遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板11に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that supplies detection signals from the gate switch 32a, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23 to the game control microcomputer 100 is also mounted on the main board 11. Further, an output circuit 59 for driving a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 6 and a solenoid 17 for opening and closing the special variable winning ball device 7 forming a special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 100 is also provided on the main board. 11 is mounted.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25Bおよび普通図柄保留記憶表示器25Cの表示制御を行なう。   Further, the microcomputer 100 for game control includes a first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B for variably displaying a special symbol, a normal symbol display 20 for variably displaying a normal symbol, and a first holding display 25A. , The display control of the second hold display 25B and the normal symbol hold storage display 25C.

演出制御基板12は、演出制御用マイクロコンピュータ115、ROM121、RAM122、VDP109、および、I/O125等を搭載している。ROM121は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM122は、ワークメモリとして使用される。ROM121およびRAM122は、演出制御用マイクロコンピュータ115に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ115と共動してメイン演出表示装置9Aおよびサブ演出表示装置9Bのそれぞれの表示制御を行なう。   The effect control board 12 includes an effect control microcomputer 115, a ROM 121, a RAM 122, a VDP 109, an I / O 125, and the like. The ROM 121 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 122 is used as a work memory. The ROM 121 and the RAM 122 may be built in the effect control microcomputer 115. The VDP 109 performs display control of the main effect display device 9A and the sub effect display device 9B in cooperation with the effect control microcomputer 115.

演出制御用マイクロコンピュータ115は、主基板11から演出制御基板12の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、メイン演出表示装置9Aでの変動表示制御等の各種表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったりすることで各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 115 is an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 100 via the relay board 77 that allows a signal to pass in only one direction from the main board 11 to the effect control board 12. In addition to performing various display controls such as variable display control in the main effect display device 9A, and controlling the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and the audio output board. Various effects control is performed by controlling the sound output from the speaker 27 via 70.

また、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aのトリガボタン31Cに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ35Cから、入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから、入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット(コントローラセンサユニット)35Aから、入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU120は、出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ31Aを振動動作させる。   Further, effect control CPU 120 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on trigger button 31C of stick controller 31A has been detected from trigger sensor 35C via an input port. Further, effect control CPU 120 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on push button 31B has been detected from push sensor 35B via an input port. Further, the effect control CPU 120 transmits an operation detection signal as an information signal indicating that the operation of the technician to the operation stick of the stick controller 31A is detected from the tilt direction sensor unit (controller sensor unit) 35A to the input port. To enter through. Further, effect control CPU 120 causes stick controller 31A to vibrate by outputting a drive signal to vibrator motor 126 via the output port.

図36は、各乱数を示す説明図である。図36においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 36 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 36 shows types of random numbers, update ranges, applications, and addition conditions. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether to make a big hit. The random R is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot, and probable jackpot) and the jackpot symbol (for jackpot type determination and jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): Determines the type (type) of the variation pattern (for determining the variation pattern type). (4) Random 3 (MR3): A fluctuation pattern (fluctuation time) is determined (for fluctuation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): Determines the initial value of random 4 (for determining random 4 initial value).

特定遊技状態である大当りとしては、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   The big hits in the specific gaming state include a plurality of types, a normal big hit and a probability changing big hit. Therefore, when a big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is determined based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Further, when the type of the big hit is determined, the big hit symbol is also determined at the same time based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Therefore, the random number 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。   Further, the variation pattern is determined by first using the variation pattern type determination random number (random 2) to determine the variation pattern type, and using the variation pattern determination random number (random 3) to include any of the variation pattern types determined. Is determined to be the fluctuation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process. The variation pattern type is obtained by grouping a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type. The variation pattern type is sometimes called a variation type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。   In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type without a reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type with a reach. Such a variation pattern type is set such that the selection ratio of the variation pattern type is different between the time reduction state and the non-time reduction state when the display result is out of order. , The fluctuation time is shortened as compared with the case where the time saving state is not set.

図37は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図37(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 37 is an explanatory diagram showing a big hit determination table and a big hit type determination table. FIG. 37A is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the ROM 101 and is a table in which a big hit determination value to be compared with random R is set. The big hit determination table includes a normal time (non-probable change state) big hit determination table used in the normal state (a game state that is not the probable change state, that is, a non-probable change state), and a positive change time big hit determination table used in the probable change state.

通常時大当り判定テーブルには、図37(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図37(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 37A is set as a big hit determination value in the normal time big hit determination table, and is written in the right column of FIG. 37A in the probability change big hit determination table. Are set as the jackpot determination values. In the probable change state, it is determined that a big hit is more likely than in the normal state.

CPU103は、所定の時期に、乱数回路104のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図37(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図37(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   At a predetermined time, the CPU 103 extracts the count value of the random number circuit 104 and compares the extracted value with the value of the big hit determination random number (random R). If any of the big hit determination values shown matches, the special symbol is determined to be a big hit (usually a big hit or a probable big hit). Note that “probability” illustrated in FIG. 37A indicates a probability (ratio) of a big hit.

図37(B),(C)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図37(B)は、遊技球が第1始動入賞球装置6Aに入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶)を用いて大当り種別を決定する場合に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図37(C)は、遊技球が第2始動入賞球装置6Bに入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶)を用いて大当り種別を決定する場合に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 37B and 37C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables stored in the ROM 101. FIG. FIG. 37 (B) is a first special symbol jackpot type determination table used when determining the jackpot type using the holding memory (first holding memory) based on the game ball winning the first starting winning ball device 6A. (For the first special symbol). FIG. 37 (C) is a second special symbol big hit type determination table used when determining the big hit type using the holding memory (second holding memory) based on the game ball winning the second starting winning ball device 6B. It is.

図37(B)、および、図37(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the first and second special symbol big hit type determination tables in FIG. 37 (B) and FIG. 37 (C) is used for determining a big hit type when the determination is made that the fluctuation display result is a big hit symbol. Based on the random number (random 1), the type of the jackpot is determined to be one of “normal jackpot” and “probably variable jackpot”, and is referred to for determining a jackpot symbol.

図37(B)および図37(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれには、第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図37(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。   In each of the first and second special symbol big hit type determination tables in FIGS. 37B and 37C, the first special symbol big hit type determination table has a numerical value to be compared with a random value of 1. In addition, a determination value (big hit type determination value) corresponding to each of “normal big hit” and “probable change big hit” is set. As shown in FIGS. 37B and 37C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

次に、図38を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ100において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図38は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used in the game control microcomputer 100 to select and determine the variation pattern of the special symbol and the effect symbol will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a diagram showing, in a table form, a variation pattern table used for determining a variation pattern.

図38には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図38(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM101に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   FIG. 38 (a) shows a determination table for when the normal state is out of position, and FIG. (C) shows a normal big hit determination table, and (d) shows a positive change big hit determination table. Each of the determination tables shown in FIGS. 38A to 38D is stored in the ROM 101, is selected according to a game state, and is used to determine (determine) a variation pattern type and a variation pattern.

図38に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。図38の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。   The determination table shown in FIG. 38 includes a variation pattern type determination table indicating the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table indicating the relationship between random 3 and the variation pattern belonging to each type for each variation pattern type. Including. In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table in FIG. 38, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach the reach.

パチンコ遊技機1では、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、メイン演出表示装置9Aにおいて、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   In the pachinko gaming machine 1, the main effect display device 9 </ b> A performs a predetermined operation on the main effect display device 9 </ b> A until the display result is derived and displayed after the effect symbols as identification information and the first and second special symbols are started to change and display. There is a case where an effect called a pseudo-sequence as an effect mode (hereinafter, referred to as a pseudo-sequence effect) is executed. The pseudo-ream is a pseudo-representation display that shows what appears to be a single change corresponding to one hold storage as if a plurality of changes corresponding to a plurality of hold storages are being performed continuously. Abbreviation for continuous fluctuation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、メイン演出表示装置9Aにおいて擬似連図柄が仮停止する。擬似連図柄としては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連専用図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタ等が付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する)、または、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄の組合せのうち、擬似連図柄の組合せとして設定された擬似連兼用図柄の組合せ(疑似連チャンス目とも呼ばれる)が用いられる。仮停止図柄は、予め定められた1種類の仮停止図柄のみが仮停止されてもよく、複数種類の仮停止図柄のうちから選択された仮停止図柄が仮停止されてもよい。   In addition, the pseudo-ream is defined as a pattern in which the fluctuation display (variable display) of the symbol is performed a plurality of times in response to one start winning, so that the symbol is displayed within the fluctuation time determined for one start winning. Indicates a special variation pattern (also referred to as a variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are performed (repeated) a predetermined number of times for all symbol rows (left, middle, right). For example, the greater the number of times of repeated execution of re-variation (the total number of variations including the initial variation and subsequent re-variations, also referred to as the number of pseudo-continuous variations), the greater the reliability of a big hit (the difference from a big hit) For all the selection ratios including the time, the degree of the ratio selected when the big hit is made, the degree of the big hit ratio, that is, the reliability of the big hit is increased. More specifically, by increasing the ratio selected when it is determined to be a big hit, it is suggested by a pseudo continuous production whether or not a big hit gaming state is set. In the pseudo-run variation pattern, the pseudo-continuation symbol is temporarily stopped in the main effect display device 9A. As the pseudo-sequence symbol, a pseudo-serial-only design that is not included in the effect design that is normally displayed in a variable manner (basically, a variable display) (for example, a design in which predetermined characters or characters are attached (numbers are not attached) Out of a combination of effect symbols that are normally displayed in a variable manner (basically, a variable display), or a combination of pseudo-simulated symbols set as a combination of pseudo-sequence symbols (pseudo-sequence). As the temporary stop symbol, only a predetermined type of temporary stop symbol may be temporarily stopped, and a temporary stop symbol selected from a plurality of types of temporary stop symbols is temporarily determined. It may be stopped.

また、パチンコ遊技機1では、演出図柄が滑る演出が行なわれる場合がある。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。第2スーパーリーチにおいては、その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。   In the pachinko gaming machine 1, an effect in which the effect symbol slides may be performed. Here, the slip means an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display. In the second super-reach, after one of the two effect symbols temporarily stopped in the left-right symbol display area (combination of the missing symbols) in the left and right symbol display areas and then stopped, the reach-reach point (reach) is reached. (Combination of symbols), and a reach effect is executed.

パチンコ遊技機1では、複数種類設けられたスーパーリーチの変動パターンのうち、一部の変動パターンである第2スーパーリーチ〜第4スーパーリーチにおいて、擬似連の変動表示が実行される(擬似連の変動表示が実行される変動時間を有している)。第2スーパーリーチでは擬似連において変動表示が2回(初回変動+再変動1回)実行され、第3スーパーリーチでは擬似連において変動表示が3回(初回変動+再変動2回)実行され、第4スーパーリーチでは擬似連において変動表示が4回(初回変動+再変動3回)実行される。なお、スーパーリーチにおいては、擬似連煽りのみの変動パターンが実行されてもよい、たとえば、擬似連煽りのみとなる変動パターンでは、たとえば、擬似連の初回変動(擬似連1回目)で中の図柄表示エリアにおいて擬似連図柄が出現して仮停止するような演出が行なわれて擬似連図柄が滑る演出が行なわれ、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出が行なわれることにより、擬似連の演出ではあるが、再変動が実行されない。   In the pachinko gaming machine 1, in the second to fourth super reach, which is a part of the variation patterns of the super reach provided in plural types, the variation display of the pseudo series is executed (the pseudo series is displayed). Has a fluctuating time at which the fluctuating display is performed). In the second super-reach, the fluctuating display is performed twice (first time fluctuation + one re-fluctuation) in the pseudo series, and in the third super reach, the fluctuating display is performed three times (first time fluctuation + two times of the fluctuation) in the pseudo series, In the fourth super reach, the fluctuating display is performed four times (first fluctuation + three fluctuations) in the pseudo series. In the super-reach, a fluctuation pattern of only the pseudo-running may be executed. For example, in a fluctuation pattern of only the pseudo-running, for example, a symbol in the first fluctuation of the pseudo-run (first time of the pseudo-run) In the display area, an effect is performed in which a pseudo continuous symbol appears and temporarily stops, and an effect in which the pseudo continuous symbol slides is performed. In the left and right symbol display areas, temporary stop is performed at an outgoing appearance (combination of unconnected symbols). When one of the two effect symbols slides and then stops, a reach effect (combination of reach symbols) is formed, and an effect is performed in which a reach effect is performed, thereby providing a pseudo-ream effect. However, no re-variation is performed.

これらの情報に基づいて、たとえば、図38(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (60秒)〔擬似連4回〕」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が60秒で実行され、変動表示中に、初回変動および再変動を含めて4回の変動表示がされる擬似連の演出がされる第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the fluctuation pattern of “fourth super reach (60 seconds) [four consecutive runs]” shown in the column of “fluctuation pattern” in FIG. Is the fourth super-reach variation pattern in which a pseudo-run effect is performed in which the variation time is 60 seconds and the variation display is performed four times including the first variation and the re-variation during the variation display. Is shown.

図38のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。図38のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。   In the table of FIG. 38, the columns described as “random 2 range” and “variation pattern type” indicate the function as a variation pattern type determination table unit that indicates the relationship between “random 2 range” and “variation pattern type”. It is a column to show. In the table of FIG. 38, the columns described as “random three ranges” and “variation patterns” are columns indicating the function as a variation pattern determination table unit indicating the relationship between “random three ranges” and “variation patterns”. is there. All values of random 3 (1 to 220) are allocated to each of the plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type in a plurality of numerical value ranges.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図38(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図38(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。   When the fluctuation display result is out of the first special symbol or the second special symbol, a determination table is selected as follows to determine a fluctuation pattern. In the non-time saving state, when the result of the fluctuation display is out of order, the out-of-normal state out-of-state judgment table in FIG. On the other hand, when the result of the fluctuation display is out of order in the time reduction state, the out-of-time reduction state determination table in FIG. 38B is selected.

時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図38(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図38(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   When the fluctuation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time saving state is set or not, the determination table is selected as follows to determine the fluctuation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 38C is selected. If the result of the fluctuation display is a large-variable big hit regardless of whether or not the time saving state is set, the large-variable big hit determination table of FIG. 38D is selected.

図38(b)の時短状態はずれ時判定テーブルと、図38(a)の通常状態はずれ時判定テーブルとでは、非時短状態よりも時短状態のときの方が変動時間が短くなるようにデータが設定されている。これにより、時短状態中の保留消化時間を短縮することができる。   38 (b) and the normal state deviation time determination table shown in FIG. 38 (a), data are set so that the fluctuation time is shorter in the time reduction state than in the non-time reduction state. Is set. As a result, the on-hold digestion time during the reduced working hours can be reduced.

はずれとなるときに選択される図38(a)および図38(b)の判定テーブルでは、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるようにデータが設定されている。これにより、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In the determination tables of FIGS. 38 (a) and 38 (b) which are selected when the game goes off, the ratio (reach is selected) in which the super-reach reach effect is performed when the big hit occurs compared to when the game goes off. Data is set so as to increase the ratio of the super-reach's reach effect at the same time. Thereby, a super-reach reach effect is performed, thereby increasing the player's expectation.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図38(d)の判定テーブルと、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図38(c)の判定テーブルとでは、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるようにデータが設定されている。これにより、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table of FIG. 38 (d) selected when a big hit is a big hit, and the determination table of FIG. 38 (c) selected when a big hit is a big hit, In such a case, the data is set so that the ratio at which the super-reach reach effect is performed (the ratio of the super-reach reach effect when the reach is selected) is higher than at the time of the normal jackpot. Thereby, the super-reach reach effect is performed, so that the player's sense of expectation for the probable big hit can be increased.

図39は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ100においては、遊技制御状態に応じて、図39に示す各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ115へ送信する。   FIG. 39 is an explanatory diagram showing an example of the content of an effect control command transmitted by the game control microcomputer 100. The game control microcomputer 100 transmits various effect control commands shown in FIG. 39 to the effect control microcomputer 115 according to the game control state.

この実施の形態では、入賞時演出処理(図42のS1215参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ115に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ115に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ115が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the prize-winning effect process (see S1215 in FIG. 42), the game control microcomputer 100 determines whether or not a big hit will occur at the time of starting prize, the type of the big hit, and the value of the random number for determining the variation pattern type. Is within the range of the determination values. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating a big hit and a value for designating a big hit type are set, and control for transmitting to the effect control microcomputer 115 is performed. A value for designating the range of the determination value as the determination result of the variation pattern type is set in the EXT data of the variation type command, and control for transmitting to the effect control microcomputer 115 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 115 can recognize whether or not the display result is a big hit and the type of the big hit at the time of starting winning based on the value set in the symbol designating command, The variation pattern type can be recognized based on the variation type command.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM102に設けられる。   Next, a configuration example of an area (hold storage buffer) for storing data such as random numbers (hold storage data) corresponding to hold storage on the game control microcomputer 100 will be described. The hold storage buffer is provided in the RAM 102.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   In the first reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a jackpot determination random number (random R) as a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) as a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and a random number for determining a fluctuation pattern (Random 3) are stored.

第1始動入賞球装置6Aまたは第2始動入賞球装置6Bへの入賞に基づいて、CPU103は、乱数回路104およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞球装置6Aへの入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞球装置6Bへの入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   Based on the winning in the first starting winning ball device 6A or the second starting winning ball device 6B, the CPU 103 extracts such random values from the random number circuit 104 and a random counter for generating software random numbers, and extracts them. , A process of storing (storing) in a storage area in the first or second hold storage buffer. Specifically, these random numbers are extracted based on the winning in the first starting winning ball device 6A and stored in the first holding storage buffer. Further, based on the winning in the second starting winning ball device 6B, these random numbers are extracted and stored in the second holding storage buffer. The fact that the information on the starting winning prize as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “held on hold”. As will be described later, the data stored in the hold storage buffer is read out at the time of the start winning and used for a pre-reading notice effect, and is read out at the start of the variable display and used for the variable display.

第1始動入賞球装置6Aまたは第2始動入賞球装置6Bへの始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、第1(第2)保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1215,S1225の入賞時演出処理)の判定結果を示すコマンドが、主基板11から演出制御基板12へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ115のRAM122に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、第1(第2)保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When the first winning prize ball device 6A or the second starting prize ball device 6B receives a start prize, a symbol designation command, a change type command, a first (second) start prize designation command, and a first (second) A command indicating a determination result of the start winning prize determination processing (for example, the winning prize production processing of S1215 and S1225), such as a command for specifying the number of reserved storages, is transmitted from the main board 11 to the production control board 12. The received winning designating command buffer provided in the RAM 122 of the effect control microcomputer 115 stores the received symbol designating command, variation type command, first (second) starting winning designating command, and first (second) winning designating command. A storage area for storing data capable of specifying a received command is secured so that various commands such as a reserved storage number designation command can be stored in association with each other.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンのデータは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、大当り等の各種遊技状態に関する予告を行なう予告演出制御パターンのデータは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the data of the effect control pattern of the effect symbol that is performed in response to the variable display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to the variation display operation of the effect symbol corresponding to a plurality of types of variation patterns. , Etc., and data indicating control contents of various effecting operations, such as an effect displaying operation in a reach effect, or various effecting operations not accompanied by a variable display of effect symbols. In addition, the data of the announcement effect control pattern for giving an advance notice regarding various game states such as a big hit is obtained from data indicating control contents of an effect operation to be an advance effect performed in response to an advance notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. It is configured. The various effect control patterns correspond to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and are configured with data indicating the control contents thereof.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、遊技制御用マイクロコンピュータ100が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路104を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 100 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms), and the timer interrupt process is executed. In addition, various game controls can be executed. In the main processing, for example, necessary initialization processing, normal initialization processing, non-normal game state restoration processing, random number circuit setting processing (initial setting of the random number circuit 104), display random number updating processing (variation pattern , Random number update processing such as determination of the type of a random number, variation pattern determination, and the like, and random number update processing for an initial value (update processing of the initial value of the count value of the normal random number generation counter for symbol per contact determination) and the like.

図40は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU103は、図40に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 40 is a flowchart showing the timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs, the CPU 103 executes the timer interrupt processing of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been reached) is executed (S20). Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the states of these are determined (switch processing: S21). .

次に、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普通図柄保留記憶表示器25Cの表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4Bおよび普通図柄表示器20については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the display control of the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first reservation display 25A, the second reservation display 25B, and the normal symbol reservation storage display 25C is performed. A display control process to be performed is executed (S22). For the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, and the ordinary symbol display 20, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。次に、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。次に、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4Bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each of the determination random numbers such as the normal symbol hit determination random number and the big hit type determination random number used in the game control is performed (determination random number updating process: S23). . Next, a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is performed (initial value random number updating process, display random number updating process: S24, S25). Next, a special symbol process is performed (S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order. Is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器20の表示状態を所定の順序で制御するための処理を実行する。CPU103は、演出制御用マイクロコンピュータ115に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。次に、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。次に、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Next, a normal symbol process is performed (S27). In the ordinary symbol process process, a process for controlling the display state of the ordinary symbol display 20 in a predetermined order is executed. The CPU 103 performs a process of transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 115 (effect control command control process: S28). Next, an information output process for outputting data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer is performed (S29). Next, a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 22A, the second start port switch 22B and the count switch 23 is executed (S30).

次に、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。次に、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示をするための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Next, the contents related to ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port are output to the output port (S31: output processing). Next, a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag is performed (S32). .

次に、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。次に、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器20における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Next, a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for effecting the display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag is performed (S33). . Next, by outputting a drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer, the effect display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 20 is executed. Thereafter, an interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, the game control process is started every predetermined time.

図41は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 41 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, a start port switch passing process is executed (S312). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ100において、RAM102には、前述したように、第1始動入賞球装置6Aへの始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞球装置6Bへの始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 100, as described above, the RAM 102 stores the reserved storage data (first reserved storage data) such as the random number for the jackpot determination obtained based on the winning start of the first starting prize ball device 6A. A first holding storage buffer to be stored and a second holding storage for storing holding storage data (second holding storage data) such as a random number for a jackpot determination obtained based on a winning start in the second starting prize ball device 6B. A buffer is provided. In each pending storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the number of storages in each pending storage is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ22Aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路104やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ22Bがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路104やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the start-up opening switch passage process, if the first start-up opening switch 22A is turned on, the storage number of the first reserved storage data is provided on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved storage number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical data (for example, a random number for determining a big hit, a random number for determining a variation pattern, and a variation pattern determination) are output from a random number circuit 104 or a counter for generating a software random number. (A random number for use) is extracted and stored (stored) in a storage area in the first hold storage buffer. On the other hand, if the second starting port switch 22B is on, the second number of stored second reserved storage data is counted on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the reserved storage number counter is increased by one, and numerical data (for example, a random number for determining a big hit, a random number for determining a variation pattern, and a random number for determining a variation pattern) are extracted from the random number circuit 104 or a counter for generating a software random number. Then, a process of storing (storing) them in the storage area in the second hold storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明では、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   In the following description related to the hold storage, the fact that the information related to the starting winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “held on hold”. The numerical data stored in the first storage buffer may be referred to as first storage information, and the numerical data stored in the second storage buffer may be referred to as second storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining a big hit type in the case of a big hit. The variation pattern setting process (S301) determines the variation pattern (determines the variation pattern using the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number), and counts the variation time according to the determined variation pattern. This is a process for performing control such as the start of timing of a variable time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ115に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for controlling transmission of the display result designation command to the effect control microcomputer 115. The special symbol change process (S303) is a process in which the process proceeds to a special symbol stop process when the change time of the change pattern selected in the change pattern setting process has elapsed. The special symbol stop process (S304) is to display the variation display on the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B when the variation time corresponding to the determined variation pattern is measured by the variation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stopped symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置7において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ115に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御等を行なう処理である。   The special winning opening opening process (S305) is a process of performing control for opening the special winning opening in the special variable winning sphere device 7 according to the type of the big hit. The special winning opening opening process (S306) confirms that the control for transmitting an effect control command for the round display effect in the big hit gaming state to the effect controlling microcomputer 115 and that the closing condition of the special winning opening is satisfied. This is processing for performing processing and the like. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there is still a remaining round, the process proceeds to the special winning opening opening process (S305). When all rounds have been completed, the process shifts to big hit end processing (S307). The big hit end process (S307) is a process of performing display control or the like for notifying the player that the big hit game state has ended.

図42は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU103は、まず、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ22Aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば、CPU103は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否かを確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 42 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in S312. In the starting port switch passage processing, the CPU 103 first checks whether or not the first starting port switch 22A is on (S1211). If the first starting port switch 22A is not on, the flow shifts to S1221. If the first startup port switch 22A is in the ON state, the CPU 103 checks whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process moves to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU103は、乱数回路104やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   If the first reserved storage number has not reached the upper limit, the CPU 103 increases the value of the first reserved storage number counter by one (S1213). Next, the CPU 103 executes a process of extracting values from the random number circuit 104 and a counter for generating a software random number and storing them in a storage area in the first hold storage buffer (S1214). In the process of S1214, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the storage area.

次いで、CPU103は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。   Next, the CPU 103 executes a prize-winning effect process in which a fluctuation display result and a fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed are determined at the time of the start prize (S1215).

第1始動入賞球装置6Aまたは第2始動入賞球装置6Bへの始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立したときは、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。   After a start winning has occurred in the first starting winning ball device 6A or the second starting winning ball device 6B, and various data obtained at the time of the starting winning are stored as the hold storage information, the condition for starting the variable display is satisfied. At the timing of starting the variable display, in the special symbol normal process (S300), based on the hold storage information, the variable display result of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) for which the variable display is started. Is determined as a jackpot display result, and the jackpot type is determined based on the jackpot determination value and the jackpot type determination value set corresponding to the various random numbers described above. In the variation pattern setting process (S301), the determination of the variation pattern (including the determination of the variation pattern type) is performed based on the variation pattern type determination value and the variation pattern determination value set corresponding to the various random numbers described above. Perform based on

一方、この決定とは別に、第1始動入賞球装置6Aまたは第2始動入賞球装置6Bへの始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞球装置6Aまたは第2始動入賞球装置6Bに始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づき、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ115では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。   On the other hand, apart from this determination, the timing before the variable display based on the start winning on the first starting winning ball device 6A or the second starting winning ball device 6B is started, specifically, the game ball is first started. At the timing when the winning prize ball device 6A or the second starting prize ball device 6B is activated (at the timing when the retained storage information is stored), the pre-reading is performed on the pending storage information storing the various data obtained at the time of the starting prize. Based on the held storage information, the determination as to whether or not a big hit will be made, the big hit type is determined, and the variation pattern is determined in advance is a big hit determination value and a big hit type determination set corresponding to the various random numbers described above. A prize-winning-state effect process for performing pre-read determination based on the value and the fluctuation pattern type determination value is executed. By doing so, the effect control microcomputer 115 predicts the fluctuation display result in advance before the fluctuation display of the effect symbol is executed, and based on the various determination results at the time of the start winning, the effect symbol of the effect symbol is displayed. It is possible to execute a look-ahead effect such as a look-ahead notice that gives a notice of a big hit (the possibility of a big hit) during the fluctuation display.

そして、CPU103は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ115に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ115に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU103は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ115に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ115に送信する制御を行なう(S1219)。   Then, the CPU 103 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 115 based on the determination result of the winning effect effect processing (S1216), and transmits the variation type command to the effect control microcomputer 115. The control is performed (S1217). Also, the CPU 103 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 115 (S1218), and sets the value of the first reserved storage number counter to EXT data to designate the first reserved storage number. Control for transmitting a command to the effect control microcomputer 115 is performed (S1219).

S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞球装置6Aに始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ115に送信される。   By executing the processing of S1216 and S1217, in this embodiment, the first state is performed regardless of the gaming state (high-probability state, low-probability state, high-base state, low-base state, big-hit game state, and the like). Every time the start winning prize ball device 6A wins, both the symbol designation command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 115.

また、この実施の形態では、S1216〜S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞球装置6Aへの始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, by executing the processing of S1216 to S1219, when a start winning is generated to the first starting winning ball apparatus 6A, a symbol designation command, a change type command, a first starting winning designation is designated. A set of four commands, a command and a first reserved storage number designation command, is transmitted collectively within one timer interrupt.

次いで、CPU103は、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ22Bがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば、CPU103は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 103 checks whether or not the second starting port switch 22B is on (S1221). If the second starting port switch 22B is not on, the processing is terminated. If the second start port switch 22B is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved storage for counting the second reserved storage number). It is checked whether the value of the number counter is 4) (S1222). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU103は、乱数回路104やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   If the second reserved storage number has not reached the upper limit, the CPU 103 increases the value of the second reserved storage number counter by one (S1223). Next, the CPU 103 executes a process of extracting values from the random number circuit 104 and a counter for generating a software random number and storing them in a storage area in the second hold storage buffer (S1224). In the process of S1224, a jackpot determination random number (random R), a jackpot type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted. Stored in the storage area.

次いで、CPU103は、S1215で説明したような入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU103は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ115に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ115に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU103は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ115に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ115に送信する制御を行なう(S1229)。   Next, the CPU 103 executes the prize-winning effect processing as described in S1215 (S1225). Then, the CPU 103 performs control of transmitting a symbol designation command to the effect control microcomputer 115 based on the determination result of the winning effect effect processing (S1226), and controls transmission of the variation type command to the effect control microcomputer 115. Is performed (S1227). In addition, the CPU 103 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 115 (S1228), and sets the value of the second reserved storage number counter to EXT data to designate the second reserved storage number. Control for transmitting a command to the effect control microcomputer 115 is performed (S1229).

S1226,S1227の処理を実行することにより、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞球装置6Bに始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ115に対して送信する。   By executing the processing of S1226 and S1227, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as the high-probability state, the low-probability state, the high-base state, the low-base state, and the big-hit game state), the second state is established. Every time the start winning prize ball device 6B starts winning, both the symbol designation command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 115.

また、この実施の形態では、S1226〜S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞球装置6Bへの始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, by executing the processing of S1226 to S1229, when a start winning is generated in the second starting winning ball device 6B, a symbol designating command, a change type command, a second starting winning designating. A command and a set of four commands, ie, a command for specifying the total number of storages to be held, are transmitted collectively within one timer interrupt.

図43は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 43 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 103 checks whether or not the first storage buffer or the second storage buffer has pending storage data (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU103は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 103 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is reserved storage data in the second reserved storage buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is performed for the first special symbol or special symbol process processing is performed for the second special symbol) is set. Data indicating "second" is set (S54). On the other hand, if there is no hold storage data in the second hold storage buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じ、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときは、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In the present embodiment, the first special symbol display on the first special symbol display 4A will be described below, depending on whether data indicating "first" or data indicating "second" is set in the special symbol pointer. The variable display and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 4B are executed using a common processing routine. When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 4A performs a variable display of the first special symbol on the basis of the reserved storage data stored in the first reserved storage buffer. It is. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 4B is performed based on the hold storage data stored in the second hold memory buffer. Done.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器4Bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器4Aの変動表示に優先して実行される。   According to the control of S52 to S54, if at least one data of the second reserved storage exists in the second reserved storage buffer, the variation display of the second special symbol display 4B based on the data of the second reserved storage is It is executed prior to the variable display of the first special symbol display 4A based on the data of the first hold storage.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM102の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM102の乱数バッファに格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM102の乱数バッファに格納する。   Next, the CPU 103 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the reserved storage buffer of the RAM 102 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 sets each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer. Is read and stored in the random number buffer of the RAM 102. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer. The data is stored in a random number buffer of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 103 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer by one, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 decrements the count value of the first reserved storage number counter by one, and sets the value of each storage area in the first reserved storage buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by one, and the contents of each storage area in the second reserved storage buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 stores the first reserved storage buffer in the first reserved storage buffer of the RAM 102 in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4). Each of the stored random numbers is stored in a storage area corresponding to the first number of reserved storages = n-1. When the special symbol pointer indicates “second”, each of the numbers stored in the second reserved storage buffer of the RAM 102 in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers (or the respective second reserved storage numbers) are always the first reserved storage number (or (The number of the second reserved storage) = 1, 2, 3, and 4.

また、CPU103は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ115に送信する制御を行なう(S57)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU103は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU103は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   In addition, the CPU 103 performs control to transmit the reserved storage number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 115 based on the value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S57). In this case, when the value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 103 performs control to transmit the first reserved storage number designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 103 performs control to transmit a second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞球装置6Aを対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞球装置6Bを対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating "first" indicating that the process is to be performed on the first winning prize ball device 6A, that is, "first" indicating that the process is to be performed on the first special symbol. "1", or "2" indicating that the process is to be performed on the second starting winning ball device 6B, that is, "2" indicating that the process is to be performed on the second special symbol. Is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU103は、乱数バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。なお、この場合、CPU103は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された大当り判定用乱数について、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図37参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 103 reads a random R (random number for jackpot determination) from the random number buffer and executes the jackpot determination module (S60). In this case, the CPU 103 extracts and stores in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer in S214 of the start opening switch passage process or S224 of the start opening switch passage process, and reads out the random number buffer in the specific symbol normal process. The big hit determination is performed for the big hit determination random numbers stored and stored. The jackpot determination module is a program that performs a process of comparing a predetermined jackpot determination value (see FIG. 37) with a jackpot determination random number and, if they match, determines a jackpot. That is, it is a program for executing the process of determining a big hit.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM101における図37(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM101における図37(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU103は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU103は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図37(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The big hit determination process is configured such that the probability of a big hit is higher when the game state is in the probable change state (high probability state) than in the non-probable change state (normal game state and time saving state). ing. More specifically, the large-hit-judgment-judgment table (a table in the ROM 101 in which the numerical value on the right side of FIG. 37A is set) in which a large number of big-hit determination values are set in advance, A normal-time jackpot determination table (a table in the ROM 101 in which numerical values on the left side in FIG. 37A are set) that is set to be smaller than the time-and-big hit determination table is provided. Then, the CPU 103 checks whether or not the gaming state is in the probable change state. If the gaming state is in the probable change state, the CPU 103 performs a jackpot determination process using the probable change time jackpot determination table. When the state is a play state or a time saving state, a big hit determination process is performed using the normal time big hit determination table. That is, if the value of the random number for random determination (random R) matches any one of the jackpot determination values shown in FIG. 37 (A), the CPU 103 determines that the special symbol is to be a jackpot. When it is determined that a big hit is to be made (S60), the process proceeds to S71. In addition, to determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to a big hit game state, but to determine whether or not the stop symbol in the special symbol display is a big hit symbol. But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(100回)の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件とのいずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Whether or not the current game state is the probable change state is determined based on whether or not the probable change flag is set. The certainty change flag is set when the game state is shifted to the certainty change state, and is reset when the certainty change state ends. Specifically, the probability change flag is set in the process of ending the big hit game, and thereafter, one of a condition that a predetermined number of times (100 times) of fluctuation display is performed and a condition that the next big hit is determined. When the earlier condition is satisfied, the special symbol is reset at the timing when the change display of the special symbol is terminated and the stop symbol is stopped and displayed.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、後述するS75に進む。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in S60), the process proceeds to S75 described later.

S60において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図37(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図37(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図37(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the random number for big hit determination (random R) matches any of the big hit determination values in S60, the CPU 103 sets a big hit flag indicating a big hit (S71). The big hit flag is reset when the big hit game ends. As a table used to determine the jackpot type to one of a plurality of types, a first special symbol jackpot type determination table in FIG. 37 (B) and a second special symbol jackpot type in FIG. 37 (C). One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 selects the first special symbol big hit type determination table shown in FIG. 37B.

また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図37(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 103 selects the second special symbol big hit type determination table in FIG. 37C.

次いで、CPU103は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 103 reads the random number for jackpot type determination which is extracted in the starting port switch passing process, stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and read and stored in the random number buffer in the specific symbol normal process, Using the big hit type determination table selected in S72, the big hit type and big hit symbol corresponding to the value that matches the value of the random number (random 1) for big hit type determination stored in the random number buffer are determined (S73).

図37(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 37 (B) and (C), the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set for the first special symbol and the second special symbol so that the big hit type is different for each big hit type. Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control according to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU103は、決定した大当りの種別を示大当り種別データをRAM102における大当り種別バッファに記憶(設定)する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が記憶(設定)される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が記憶(設定)される。   The CPU 103 also stores (sets) the jackpot type data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 102 (S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is stored (set) as big hit type data. When the jackpot type is “probable change jackpot”, “02” is stored (set) as the jackpot type data.

次いで、CPU103は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。大当りフラグがセットされていない場合は、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合は、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときは「3」を停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定されたときは「7」を停止図柄に決定する。次に、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Next, the CPU 103 sets a stop symbol of the special symbol (S75). If the big hit flag is not set, "-" which is a lost symbol is set as a stop symbol of the special symbol. If the big hit flag is set, the big hit symbol determined in S73 is set as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the jackpot type is determined to be “normal jackpot”, “3” is set as the stop symbol. When the jackpot type is determined to be “probably variable jackpot”, “7” is determined as the stop symbol. Next, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

また、前述した変動パターン設定処理(S301)においては、CPU103が次のような処理を行なう。大当りフラグがセットされているか否かを確認するとともに、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、図38に示す、通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択し、乱数バッファからランダム2(変動パターン種別判定用乱数)およびランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、選択した判定テーブルを用いて、変動パターン種別および変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する。そして、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を送信するとともに、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄の変動を開始することを指定するコマンドとして、第1図柄変動指定コマンドまたは第2図柄変動指定コマンドを送信する処理を行なう。そして、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄の変動を開始させる制御が実行させ、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新し、表示結果指定コマンド送信処理に進む。   In the above-described variation pattern setting process (S301), the CPU 103 performs the following process. In addition to checking whether the big hit flag is set or not, according to the big hit type information stored in S74 and the time saving information indicating which state is in the non-time saving state or the time saving state, FIG. Select one of the normal state out-of-office judgment table, the time reduction state out-of-office judgment table, the normal big hit judgment table, and the probable change big hit judgment table, and select random 2 from the random number buffer (variation pattern type judgment random number). And random 3 (variation pattern determination random number) are read out, and the variation pattern type and the variation pattern are determined to be one of a plurality of types using the selected determination table. Then, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is transmitted, and the first symbol variation designation command or the first symbol variation designation command is used as a command for designating the start of variation of the special symbol indicated by the special symbol pointer. A process of transmitting the second symbol change designation command is performed. Then, control for starting the change of the special symbol indicated by the special symbol pointer is executed, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (S302), and the display result specifying command is transmitted. Proceed to processing.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU103が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図39参照)を送信する制御を行なう。特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU103は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。   In the display result designation command transmission process (S302), the CPU 103 performs any one of the display result 1 designation to the display result 3 designation commands for designating the display result according to the type of the determined jackpot or the loss. Control for transmitting a control command (see FIG. 39) is performed. In the special symbol change processing (S303), the CPU 103 decrements the variable time timer by one, and when the variable time timer times out, updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop processing (S304). Then, proceed to the special symbol stop processing.

変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。   If the result of the fluctuation display indicates a big hit, the big win game opening pre-process (S305), the big win opening process (S306), and the big hit end process (S307) are executed to control the big hit gaming state. Is done. In the big hit end processing (S307), the probable change flag and the time saving flag are set at the time of the end of the probability changing big hit, and the time saving flag is set at the end of the normal big hit. Thus, after the end of the jackpot, the state is controlled to the probable change state and the time saving state.

確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。   The time-saving state after the probability change big hit and the normal big hit needs to be continued until one of the conditions until the change display is executed 100 times or until the next big hit occurs. In such a continuous period of 100 variable displays, in the big hit end process (S307), the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be varied in the time reduction state is set to 100 times, and thereafter, every time the variable display is executed. In the special symbol stop process, control is performed by subtracting and updating, and the time saving flag is reset based on the count-up of the time saving number counter, so that the time saving state is terminated.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ115の動作を説明する。図44は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ115(具体的には、演出制御用CPU120)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the effect control microcomputer 115 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing the production control main processing executed by the production control microcomputer 115 (specifically, the production control CPU 120) mounted on the production control board 12.

演出制御用CPU120は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   When power is turned on, effect control CPU 120 starts execution of the effect control main process. In the effect control main process, first, an initialization process for clearing a RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining a start interval (for example, 2 ms) of effect control is performed (S701). ). Thereafter, effect control CPU 120 shifts to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 120 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM122に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容に従ってメイン演出表示装置9Aでの演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command is. Processing (for example, processing for storing data that can specify the received command in various command storage areas provided in the RAM 122) and the like (command analysis processing: S704). Next, effect control CPU 120 performs an effect control process (S705). In the effect control process processing, in order to perform various effects such as a variation display of effect symbols on the main effect display device 9A in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes according to the control state is performed. The effect corresponding to the state (effect control process flag) is selected and effect control is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ115が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、先読み演出有無判定用のSR2、先読み演出種類選択用のSR3、同色図柄演出パターン選択用のSR4、保留変化演出パターン選択用のSR5、保留変化示唆演出パターン選択用のSR6、擬似連演出種類選択用の乱数SR7、アクティブ変化示唆演出実行有無判定用の乱数SR8、アクティブ変化演出実行有無判定用の乱数SR9、同色図柄演出パターン選択用の乱数SR10、アクティブ変化演出種類選択用の乱数SR11、アクティブ変化演出パターン選択用のSR12、アクティブ変化示唆演出パターン選択用のSR13、および、出現保留色選択用のSR14を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。乱数SR1−1〜SR7のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成され、それぞれについて予め定められた範囲内で巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, the random numbers used by the effect control microcomputer 115 (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol) SR2 for determining the presence of a pre-reading effect, SR3 for selecting a pre-fetching effect type, SR4 for selecting the same-color design effect pattern, SR5 for selecting a change effect pattern for hold, SR6 for selecting an effect pattern for change suggestion for hold, pseudo pseudo effect type selection Random number SR7, a random number SR8 for determining whether or not an active change suggestion effect is performed, a random number SR9 for determining whether or not an active change effect is performed, a random number SR10 for selecting the same color design effect pattern, a random number SR11 for selecting an active change effect type, an active change SR12 for effect pattern selection, SR13 for active change suggestion effect pattern selection, and Executing the random number update process for updating the count value of the counter for generating the various random number) containing SR14 for the current pending color selection (S706). Each of the random numbers SR1-1 to SR7 is generated by the count of a random counter that updates the count value by software, is cyclically updated within a predetermined range, and is extracted at a predetermined timing. Used as a random number.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。S707の保留記憶表示制御処理では、アクティブ表示エリアに表示するアクティブ表示(アクティブ表示)の表示制御も実行される。具体的には、以下のような処理において表示制御される。たとえば、S704の処理において、第1特別図柄の変動開始時に送信される第1図柄変動指定コマンドを受信したときに所定の第1更新フラグをセットし、一方、第2特別図柄の変動開始時に送信される第2図柄変動指定コマンドを受信したときに所定の第2更新フラグをセットする。そして、第1更新フラグがセットされていれば、S707の処理において、保留表示エリアの第1保留表示を1つ消去し、残りの第1保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、消去した保留表示に対応するアクティブ表示がアクティブ表示エリアに現れるような態様でアクティブ表示をし(シフトさせ)、アクティブ表示エリアの表示を更新する。第2更新フラグがセットされていれば、S707の処理において、保留表示エリアの第2保留表示を1つ消去し、残りの第2保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、消去した保留表示に対応するアクティブ表示がアクティブ表示エリアに現れるような態様でアクティブ表示をし(シフトさせ)、アクティブ表示エリアの表示を更新する。その後、S702に移行する。   Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (moving or deleting the hold display, etc.) is executed (S707). In the hold storage display control process of S707, display control of an active display (active display) displayed in the active display area is also performed. Specifically, display control is performed in the following processing. For example, in the process of S704, a predetermined first update flag is set when a first symbol change designation command transmitted at the start of the change of the first special symbol is set, and transmitted at the start of the change of the second special symbol. When a received second symbol change designation command is received, a predetermined second update flag is set. If the first update flag is set, in the process of S707, one first hold display in the hold display area is deleted, and the remaining first hold displays are moved one by one toward the active display area. The display is shifted and the display of the hold display area is updated, and the active display corresponding to the erased hold display is displayed (shifted) in such a manner that the active display appears in the active display area, and the display of the active display area is updated. If the second update flag is set, in the process of S707, one second hold display in the hold display area is deleted, and the remaining second hold displays are shifted one by one toward the active display area. Then, the display of the hold display area is updated, the active display corresponding to the erased hold display is displayed in the active display area (shift), and the display of the active display area is updated. After that, the processing shifts to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ115では、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、メイン演出表示装置9A、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御がされる。   By executing such an effect control main process, in the effect control microcomputer 115, the main effect display device 9A, various lamps, Also, by controlling the effect devices such as the speakers 27L and 27R, various effect controls according to the game state are performed.

図45は、図44に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 45 is a flowchart showing an effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process process, after determining whether or not to execute a prefetch effect and executing a look-ahead effect process (S700) for selecting a type of the prefetch effect, S800 to S807 are performed according to the value of the effect control process flag. Of any of the above.

演出制御プロセス処理では、以下の処理が実行される。演出制御プロセス処理では、メイン演出表示装置9Aの表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理で実行される。   In the effect control process processing, the following processing is executed. In the effect control process processing, the display state of the main effect display device 9A is controlled, and the variation display of the effect symbol is realized. However, the control related to the variation display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol is also controlled by the second special symbol. The control related to the variation display of the effect symbol synchronized with the variation of the symbol is also executed by one effect control process.

先読み演出処理(S700)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りとなることを特定するときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様またはアクティブ表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告する演出(図46等参照)が先読み演出として行なわれる。先読み演出の対象とした保留情報を「ターゲットの保留情報」と称する。先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。先読み演出の対象とした保留情報に基づいた保留表示を「ターゲットの保留表示」と称し、先読み演出の対象とした保留情報に基づいたアクティブ表示を「ターゲットのアクティブ表示」と称する。   The pre-reading effect process (S700) is a process of performing pre-reading determination, such as whether or not to execute a pre-reading effect, and determining an effect mode when executing the pre-reading effect. The look-ahead effect refers to the pre-reading of the hold information and the change of the special symbol based on the hold information before the order of the change display (symbol change) of the special symbol based on certain hold information (hold storage information) arrives. This is an effect technique in which the content of the display is determined, and how the special symbol in the future will be changed is displayed at an earlier stage. For example, when specifying that the hold information will be a big hit, before performing the variable display by the hold information, based on the display form of the hold display or the active display corresponding to the hold information, later, An effect (see FIG. 46 and the like) for giving notice that a big hit may occur is performed as a look-ahead effect. The hold information targeted for the prefetch effect is referred to as “target hold information”. The variable display based on the hold information targeted for the prefetch effect is referred to as “target variable display”. The hold display based on the hold information targeted for the prefetch effect is referred to as “target hold display”, and the active display based on the hold information targeted for the prefetch effect is referred to as “target active display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 100, and the like. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to the effect symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling so that the variation display of the effect symbol (decorative symbol) is started. The effect symbol fluctuation process (S802) is a process for controlling the switching timing of each fluctuation state (variation speed) constituting the fluctuation pattern. The effect symbol variation stop processing (S803) is a process of stopping the variation display of the effect symbol (decorative symbol) and performing control for deriving and displaying the display result of the variation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、メイン演出表示装置9Aに大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御をする処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御をする処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、メイン演出表示装置9Aにおいて、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御をする処理である。   The big hit display process (S804) is a process of performing display control such as a control for displaying a fanfare effect for notifying the occurrence of the big hit on the main effect display device 9A after the end of the fluctuation time. The processing during the round (S805) is processing for controlling display during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to the post-round process. If the final round has ended, the process proceeds to the big hit end process. The post-round processing (S806) is processing for controlling display between rounds. When the round start condition is satisfied, the processing shifts to the mid-round processing. The big hit end effect process (S807) is a process of performing display control for notifying the player of the end of the big hit game state on the main effect display device 9A.

演出制御用CPU120は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM121に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従ってメイン演出表示装置9A等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 120 stores the process stored in the ROM 121 during the predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display, and during a predetermined effect control period from the start of the big hit game state to the end of the big hit game state. An effect device (effect component) such as the main effect display device 9A is controlled according to the process data set in the table.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記憶されている。具体的には、メイン演出表示装置9Aの表示画面の変更に関わるデータが記憶されている。プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御をする。プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table includes a process timer set value and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data stores, for example, data indicating the mode of each variation constituting the variation mode during the variation time (variable display time) of the variation display of the effect symbol (decorative symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the main effect display device 9A is stored. In the process timer set value, a variation time in the variation mode is set. The effect control CPU 120 refers to the process table and performs control for displaying the effect symbols in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. The process table is prepared according to each variation pattern.

演出制御用CPU120は、メイン演出表示装置9Aにおいて表示される保留表示およびアクティブ表示について、大当りとなる期待度を示唆可能な態様で表示する演出制御を行なうことが可能である。   The effect control CPU 120 can perform an effect control of displaying the hold display and the active display displayed on the main effect display device 9A in a manner that can indicate the degree of expectation of a big hit.

保留表示をする保留画像、および、アクティブ表示をするアクティブ画像のそれぞれは、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度、すなわち、大当り表示結果となるときの表示しやすさにより異なる表示態様で表示可能である。保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、たとえば円形等のような所定形状で表示され、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度により異なる画像色で表示可能である。保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、白色(通常色)<青色<緑色<赤色というような期待度の大小関係で、画像色の種類により期待度が異なる態様(色態様)で大当りとなる期待度が示唆可能である。   Each of the hold image for holding display and the active image for active display is displayed in different display modes depending on the degree of expectation that the variable display result becomes the big hit display result, that is, the ease of display when the big hit display result becomes. It is possible. Each of the reserved image and the active image is displayed in a predetermined shape such as a circle, for example, and can be displayed in different image colors depending on the degree of expectation that the variable display result will be a big hit display result. Each of the reserved image and the active image has a magnitude relationship of the degree of expectation such that white (normal color) <blue <green <red, and the degree of expectation at which the degree of expectation differs according to the type of image color (color mode) is a big hit. Can be suggested.

新たな保留記憶情報の発生に基づいて、メイン演出表示装置9Aにおいて新たな保留記憶情報に対応する保留画像が出現する表示がされるときに、新たな保留画像は、通常色(白色)、青色、緑色、または、赤色のような表示態様で表示される。保留画像は、以下に説明するような先読み演出によって、表示態様が変化される場合がある。   Based on the generation of the new hold storage information, when a display in which the hold image corresponding to the new hold storage information appears on the main effect display device 9A is performed, the new hold image has a normal color (white) and a blue color. , Green, or red. The display mode of the suspended image may be changed by a look-ahead effect as described below.

パチンコ遊技機1においては、保留表示される保留記憶情報の変動表示に関する情報を、当該保留記憶情報に基づく変動表示が実行される前に先読みし、所定条件が成立したときに、その先読み結果に基づいて、先読みした保留記憶情報に対応する保留表示をターゲットとして先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。先読み演出としては、たとえば、保留変化演出および同色図柄演出のような複数種類の演出のうちから選択された演出が実行される。保留変化演出および同色図柄演出は、先読み演出として個別に実行される場合と同時に実行される場合とがある演出である。   In the pachinko gaming machine 1, information on the variable display of the hold storage information displayed on hold is pre-read before the variable display based on the hold storage information is executed, and when a predetermined condition is satisfied, the pre-read result is displayed. Based on this, it is possible to execute a look-ahead effect such as a look-ahead notice, targeting a hold display corresponding to the look-ahead hold storage information. As the pre-reading effect, for example, an effect selected from a plurality of types of effects such as a pending change effect and a same-color design effect is executed. The pending change effect and the same-color design effect are effects that may be executed separately and simultaneously with pre-reading effects.

保留変化演出は、所定のタイミング(たとえば、当該保留記憶情報よりも先に保留記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始時等の所定のタイミング)で保留表示の表示態様(表示色)を変化させる演出である。保留変化演出では、先読み演出のターゲットの保留表示の色を、そのターゲットが大当り表示結果となる期待度により異なる画像色に変化させることが可能である。青色<緑色<赤色というような期待度の大小関係で、変化後の画像色の種類により期待度が異なる態様で大当りとなる期待度が示唆可能である。   In the hold change effect, the display mode (display color) of the hold display is changed at a predetermined timing (for example, at a predetermined timing such as the start of a variable display based on the hold storage information stored before the hold storage information). It is a production that changes. In the hold change effect, it is possible to change the color of the hold display of the target of the look-ahead effect to a different image color depending on the degree of expectation that the target will result in a big hit display. With the magnitude relationship of the degree of expectation such as blue <green <red, it is possible to suggest the degree of expectation that a big hit is made in a manner where the degree of expectation differs depending on the type of image color after the change.

同色図柄演出は、複数回の変動表示に亘り継続して、左,中,右の演出図柄の停止図柄を、「青図柄(左)−青図柄(中)−青図柄(右)」、「緑図柄(左)−緑図柄(中)−緑図柄(右)」または「赤図柄(左)−赤図柄(中)−赤図柄(右)」というような、同色に揃った色で表示する演出である。左,中,右の各演出図柄は、「0」〜「9」の10個の数字図柄のうち、偶数の図柄が青色の図柄で構成され、奇数の図柄のうち「1」,「5」,「9」の図柄が緑色の図柄で構成され、「3」,「7」の図柄が赤色の図柄で構成されている。これにより、演出図柄は、青色図柄揃いの青同色図柄と、緑色図柄揃いの緑同色図柄と、赤色図柄揃いの赤同色図柄とのいずれかの同色図柄を表示可能である。   The same-color design effect is continued over a plurality of variable displays, and the stop symbols of the left, middle, and right effect designs are displayed as “blue design (left) -blue design (middle) -blue design (right)”, “ "Green design (left)-green design (middle)-green design (right)" or "red design (left)-red design (middle)-red design (right)" It is a production. In each of the left, middle, and right effect symbols, among the ten numeral symbols from "0" to "9", the even symbols are composed of blue symbols, and the odd symbols are "1" and "5". , "9" are green symbols, and "3" and "7" symbols are red symbols. As a result, the effect design can display any one of the same blue color design with a blue design, the same green design with a green design, and the same red design with a red design.

同色図柄演出では、先読み演出のターゲットが大当り表示結果となる期待度により異なる画像色で、同色図柄演出における停止図柄を表示可能である。たとえば、青色<緑色<赤色というような期待度の大小関係で、画像色の種類により期待度が異なる態様で大当りとなる期待度が示唆可能である。青色の同色図柄を停止する同色図柄演出は、青同色演出と呼ばれる。緑色の同色図柄を停止する同色図柄演出は、緑同色演出と呼ばれる。赤色の同色図柄を停止する同色図柄演出は、赤同色演出と呼ばれる。   In the same-color design effect, a stop symbol in the same-color design effect can be displayed in an image color in which the target of the look-ahead effect is different depending on the degree of expectation of the big hit display result. For example, it is possible to indicate the degree of expectation to be a big hit in a mode in which the degree of expectation differs depending on the type of image color, based on the magnitude relationship of the degree of expectation such as blue <green <red. The same color design effect that stops the blue same color design is called blue same color effect. The same-color design effect that stops the green same-color design is called green same-color effect. The same color design effect that stops the red same color design is called red same color effect.

パチンコ遊技機1では、次のような同色図柄の組合せを表示可能である。青同色図柄としては、左,中,右の演出図柄の組合せが「2,4,6」という1種類の同色図柄の組合せを表示可能である。緑同色図柄としては、左,中,右の演出図柄の組合せが「1,5,9」という1種類の同色図柄の組合せを表示可能である。赤同色図柄としては、左,中,右の演出図柄の組合せが「3,3,7」という1種類の同色図柄の組合せを表示可能である。なお、青同色図柄、緑同色図柄、および、赤同色図柄のそれぞれについては、複数種類の同色図柄の組合せから選択した同色図柄の組合せを表示可能としてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the following combinations of the same color symbols can be displayed. As the blue same-color design, a combination of left, middle, and right effect designs of one type of the same-color design of "2, 4, 6" can be displayed. As the green same-color design, a combination of one type of same-color design in which the combination of left, middle, and right effect designs is "1, 5, 9" can be displayed. As the red same-color design, a combination of left, middle, and right effect designs of one type of the same color design of "3, 3, 7" can be displayed. For each of the same blue color design, the same green color design, and the same red color design, a combination of the same color design selected from a plurality of combinations of the same color design may be displayed.

変動表示が実行されるときにおいては、当該変動表示の開始時に、当該変動表示についての大当り判定結果を確認し、大当り判定結果に基づいて、当該変動表示に対応するアクティブ表示を所定のタイミング(たとえば、擬似連の変動パターンの変動表示における擬似連の初回変動および再変動の各変動開始時等の所定のタイミング)で、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出が実行可能である。   When the variable display is executed, at the start of the variable display, the jackpot determination result of the variable display is confirmed, and based on the big hit determination result, the active display corresponding to the variable display is performed at a predetermined timing (for example, An active change effect that changes the display mode of the active display can be executed at a predetermined timing (eg, at the start of each change of the initial change and the re-change of the pseudo series) in the fluctuation display of the fluctuation pattern of the pseudo series.

アクティブ変化演出は、擬似連の変動パターンの変動表示が実行されるときに所定割合で実行可能である。擬似連の変動パターンの変動表示においては、先読み演出で実行される同色図柄演出と同様の同色図柄を仮停止図柄として仮停止させる同色図柄演出と、擬似連専用図柄として「NEXT」という文字が描かれた図柄(以下、NEXT図柄という)を仮停止図柄として仮停止させるNEXT図柄演出とのいずれかが擬似連の演出種類として選択されて実行される。   The active change effect can be executed at a predetermined rate when the change display of the pseudo-run change pattern is executed. In the variation display of the variation pattern of the pseudo-ream, the same color design effect that temporarily stops the same color design as the same color design effect executed in the pre-reading effect as a temporary stop symbol, and the character “NEXT” is drawn as the pseudo-strength exclusive symbol One of the NEXT symbol effects for temporarily stopping the selected symbol (hereinafter, referred to as a NEXT symbol) as a temporary stop symbol is selected and executed as a pseudo-sequence effect type.

新たな保留記憶情報の発生時に出現表示された保留画像は、保留表示として当該保留画像が表示されている段階で表示態様を変化させる保留変化演出が実行可能である。保留記憶情報に基づく変動表示に対応するアクティブ画像は、変動表示中の段階で表示態様を変化させるアクティブ変化演出が実行可能である。   The hold image that appears and is displayed when new hold storage information is generated can perform a hold change effect of changing the display mode while the hold image is being displayed as the hold display. For an active image corresponding to the variable display based on the hold storage information, an active change effect that changes the display mode at the stage during the variable display can be executed.

保留画像についての保留変化演出、および、アクティブ変化演出についてのアクティブ変化演出としては、円形状の保留画像の色を変化させることにより表示態様を変化させる演出が実行可能である。通常色(白色)で出現表示された画像は、青色、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。青色で出現表示された画像は、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。緑色で出現表示された画像は、赤色の画像に変化可能である。   As the hold change effect for the hold image and the active change effect for the active change effect, an effect of changing the display mode by changing the color of the circular hold image can be executed. An image that appears and is displayed in a normal color (white) can be changed to a blue, green, or red image. The image appearing and displayed in blue can be changed to a green or red image. The image appearing and displayed in green can be changed to a red image.

このように、保留変化演出、および、アクティブ変化演出のそれぞれにおいては、大当りとなる期待度が高くなる変化態様で、表示態様の変化演出が実行される。なお、保留変化演出においては、大当りとなる期待度が低くなる変化態様で表示態様の変化演出が実行される場合もあるようにしてもよい。   In this way, in each of the pending change effect and the active change effect, the change effect of the display mode is executed in a change mode in which the expectation of a big hit is increased. In addition, in the hold change effect, the change effect of the display mode may be executed in a change mode in which the degree of expectation of a big hit becomes low.

パチンコ遊技機1では、低ベース状態においてのみ先読み演出およびアクティブ変化演出が実行され、高ベース状態において先読み演出およびアクティブ変化演出が実行されない。なお、高ベース状態においても先読み演出およびアクティブ変化演出が実行されるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the look-ahead effect and the active change effect are executed only in the low base state, and the look-ahead effect and the active change effect are not executed in the high base state. Note that the prefetching effect and the active change effect may be executed even in the high base state.

パチンコ遊技機1においては、低ベース状態においてのみ先読み演出およびアクティブ変化演出が実行されるので、第1保留記憶の保留表示またはアクティブ表示をターゲットとして、先読み演出およびアクティブ変化演出が実行される。なお、高ベース状態において先読み演出およびアクティブ変化演出が実行される場合には、第2保留記憶の保留表示またはアクティブ表示をターゲットとして、先読み演出およびアクティブ変化演出が実行されることとなる。   In the pachinko gaming machine 1, since the look-ahead effect and the active change effect are executed only in the low base state, the look-ahead effect and the active change effect are executed targeting the hold display or the active display of the first hold memory. When the look-ahead effect and the active change effect are executed in the high base state, the look-ahead effect and the active change effect are executed with the hold display or the active display in the second hold memory as a target.

保留表示に関しては、保留変化演出により保留表示の表示態様が変化することを示唆する保留変化示唆演出が実行可能である。アクティブ表示に関しては、アクティブ変化演出によりアクティブ表示の表示態様が変化することを示唆するアクティブ変化示唆演出が実行可能である。保留変化示唆演出およびアクティブ変化示唆演出のそれぞれとしては、サブ演出表示装置9Bにおいて、スロット演出または作用演出が実行される。   Regarding the hold display, a hold change suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes due to the hold change effect can be executed. Regarding the active display, an active change suggestion effect that suggests that the display mode of the active display changes due to the active change effect can be executed. As each of the pending change suggestion effect and the active change suggestion effect, a slot effect or an action effect is executed in the sub-effect display device 9B.

スロット演出は、保留表示またはアクティブ表示の変化示唆用の特定の図柄を所定期間変動表示した後表示結果を導出表示し、その表示結果が特定の表示結果となるか否かにより保留変化演出またはアクティブ変化演出が実行されるか否かを示唆する演出である。   In the slot effect, a specific symbol for indicating a change in the hold display or the active display is fluctuated for a predetermined period of time, and then the display result is derived and displayed, and the hold change effect or the active change is determined based on whether the display result is a specific display result. This is an effect indicating whether or not a change effect is to be executed.

作用演出は、保留表示またはアクティブ表示の変化示唆用の特定キャラクタの画像を表示し、そのキャラクタ画像が保留表示またはアクティブ表示に作用するか否かにより保留変化演出またはアクティブ変化演出が実行されるか否かを示唆する演出である。キャラクタ画像が保留表示またはアクティブ表示に作用する演出としては、たとえば、キャラクタ画像が保留表示またはアクティブ表示に向けて玉を投げる画像がサブ演出表示装置9Bで表示され、それに応じて、メイン演出表示装置9Aにおいてその玉が保留表示に当ると保留表示の表示態様またはアクティブ表示の表示態様が変化するというような演出が実行される。なお、キャラクタ画像が保留表示に作用する演出は、保留表示またはアクティブ表示に変化を及ぼすとの印象を遊技者に与える演出であれば、どのような演出であってもよい。   The action effect displays a specific character image for suggesting a change in the hold display or the active display, and whether the hold change effect or the active change effect is executed depending on whether the character image acts on the hold display or the active display. It is a production that suggests whether or not. As an effect in which the character image acts on the hold display or the active display, for example, an image in which the character image throws a ball toward the hold display or the active display is displayed on the sub-effect display device 9B, and accordingly, the main effect display device is displayed. In 9A, when the ball hits the hold display, an effect is executed in which the display mode of the hold display or the display mode of the active display changes. The effect in which the character image acts on the hold display may be any effect as long as the effect gives the player an impression that the hold display or the active display changes.

保留変化示唆演出が実行されるときは、先読み演出のターゲットの保留表示がシフト表示されるごとに1回ずつスロット演出または作用演出による示唆演出が実行される。アクティブ変化示唆演出が実行されるときは、擬似連の変動パターンの変動表示が実行されるときにおいて、擬似連における初回変動および再変動のそれぞれが実行されるごとに1回ずつスロット演出または作用演出による示唆演出が実行される。   When the hold change suggestion effect is executed, the suggestion effect by the slot effect or the action effect is executed once each time the hold display of the target of the look-ahead effect is shifted. When the active change suggestion effect is executed, when the change display of the fluctuation pattern of the pseudo run is executed, a slot effect or an action effect is performed once each time the first change and the re-change in the pseudo run are executed. Is performed.

次に、擬似連の変動パターンの変動表示が実行されるときの先読み演出、保留変化示唆演出、アクティブ変化演出、および、アクティブ変化示唆演出の一例を説明する。図46は、擬似連の変動パターンの変動表示が実行されるときの先読み演出、保留変化示唆演出、アクティブ変化演出、および、アクティブ変化示唆演出の一例を示すメイン演出表示装置9Aおよびサブ演出表示装置9Bの表示画面図である。   Next, an example of a look-ahead effect, a hold change suggestion effect, an active change effect, and an active change suggestion effect when the change display of the pseudo-run change pattern is executed will be described. FIG. 46 is a main effect display device 9 </ b> A and a sub effect display device showing an example of a look-ahead effect, a hold change suggestion effect, an active change effect, and an active change suggestion effect when a change display of a pseudo-run change pattern is executed. It is a display screen figure of 9B.

図46においては、(A)〜(D)に、先読み演出時におけるメイン演出表示装置9Aおよびサブ演出表示装置9Bの表示画面が示され、(E)〜(K)に、擬似連の変動パターンでのアクティブ変化演出時におけるメイン演出表示装置9Aおよびサブ演出表示装置9Bの表示画面が示される。(E)〜(K)に示す擬似連の変動パターンでのアクティブ変化演出のうち、(H),(I)に、同色図柄演出時の表示画面が示され、(J),(K)に、NEXT図柄演出時の表示画面が示される。   In FIG. 46, (A) to (D) show the display screens of the main effect display device 9A and the sub effect display device 9B at the time of the prefetch effect, and (E) to (K) show the fluctuation patterns of the pseudo-run. The display screens of the main effect display device 9A and the sub effect display device 9B at the time of the active change effect are shown. (H) and (I) of the active change effects in the pseudo-run change patterns shown in (E) to (K) show display screens during the same color pattern effect, and (J) and (K). , A display screen at the time of the NEXT symbol effect is shown.

図46においては、メイン演出表示装置9Aおよびサブ演出表示装置9Bでの表示状態が時間経過に従って示されている。メイン演出表示装置9Aでは、表示画像として、左,中,右の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rと、保留表示エリア5Hと、保留画像Hと、アクティブ画像AHとが示されている。サブ演出表示装置9Bでは、表示画像として、スロット演出のスロット図柄99が示されている。図46において、左,中,右の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示される演出図柄は、変動表示中の状態が下向き矢印で示されている。   In FIG. 46, the display states of the main effect display device 9A and the sub effect display device 9B are shown as time elapses. In the main effect display device 9A, left, middle, and right effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, a hold display area 5H, a hold image H, and an active image AH are shown as display images. In the sub-effect display device 9B, a slot effect 99 of a slot effect is shown as a display image. In FIG. 46, the effect symbols displayed in the left, middle, and right effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are indicated by a downward arrow in a state in which the variation symbols are being displayed.

図46を参照して、メイン演出表示装置9Aの表示領域内における下部には、第1保留記憶数を保留画像Hにより表示する第1保留表示エリアと、第2保留記憶数を保留画像Hにより表示する第2保留表示エリアとを含む保留表示エリア5Hが設けられている。メイン演出表示装置9Aの表示領域内における下部の中央領域には、アクティブ画像AHを表示するアクティブ表示エリアAHAが設けられている。   Referring to FIG. 46, a first hold display area for displaying the first hold storage number by a hold image H and a second hold storage area by a hold image H are provided in the lower part of the display area of main effect display device 9A. A hold display area 5H including a second hold display area to be displayed is provided. An active display area AHA for displaying an active image AH is provided in a lower central area in the display area of the main effect display device 9A.

保留表示エリア5Hのうち、アクティブ表示エリアAHAの左側の領域が第1保留表示エリアであり、アクティブ表示エリアAHAの右側の領域が第2保留表示エリアである。第1保留表示エリアにおいては、第1保留記憶情報が増加発生するごとに、右から左の方向へ順番に保留画像Hが表示されていき、第1保留記憶情報が消化されるごとに左から右の方向へ順番に保留画像Hがシフトする表示がされる。第2保留表示エリアにおいては、第2保留記憶情報が増加発生するごとに、左から右の方向へ順番に保留画像Hが表示されていき、第2保留記憶情報が消化されるごとに右から左の方向へ順番に保留画像Hがシフトする表示がされる。保留表示エリア5Hにおいては、前述のような保留画像Hの表示色が変化する保留変化演出が実行される場合がある。   In the hold display area 5H, the area on the left side of the active display area AHA is the first hold display area, and the area on the right side of the active display area AHA is the second hold display area. In the first hold display area, each time the first hold storage information increases, the hold images H are displayed in order from right to left in order from left to right each time the first hold storage information is consumed. A display is displayed in which the reserved images H are sequentially shifted rightward. In the second hold display area, each time the second hold storage information increases, the hold images H are displayed in order from left to right in order from left to right. A display in which the reserved images H are sequentially shifted to the left is displayed. In the hold display area 5H, a hold change effect in which the display color of the hold image H changes as described above may be executed.

アクティブ表示エリアAHAにおいては、アクティブ画像AHが表示される。アクティブ表示エリアAHAでは、前述のようなアクティブ画像AHの表示色が変化するアクティ変化演出が実行される場合がある。   In the active display area AHA, an active image AH is displayed. In the active display area AHA, an active change effect in which the display color of the active image AH changes as described above may be executed.

図46(A)では、先読み演出の保留変化示唆演出の開始時において、保留表示エリア5Hにおいて、当初に2つの第1保留記憶情報に基づく2つの第1保留表示の保留画像Hが表示され、アクティブ表示エリアAHAにおいて、第1保留表示に対応するアクティブ画像AHが表示されている例が示されている。2つの保留表示のうち古い方の1つ目の保留画像Hに対応する保留記憶情報が、先読み演出のターゲットの保留記憶情報である。   In FIG. 46 (A), at the start of the pending change suggestion effect of the look-ahead effect, the two reserved images H of the first reserved display based on the two pieces of the first reserved storage information are initially displayed in the reserved display area 5H, An example is shown in which the active image AH corresponding to the first hold display is displayed in the active display area AHA. The pending storage information corresponding to the older first pending image H of the two pending displays is the pending storage information of the target of the prefetch effect.

先読み演出として、ターゲットの保留記憶情報に基づいて、保留変化演出、同色図柄演出、および、スロット演出による保留変化示唆演出が実行され、ターゲットの保留画像Hが1つ目の保留表示となった段階で、保留変化演出が実行される場合は、図46(A)に示すような、ターゲットの保留記憶情報の1つ前の保留記憶情報に基づく演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示される演出図柄の変動表示の開始時に、スロット演出による保留変化示唆演出が実行されてスロット図柄99が変動表示を開始する。その後所定時間(2秒程度)が経過すると、図46(B)に示すように、スロット図柄99の変動表示が終了し、「変化」という図柄が停止し、それに応じて、図46(C)に示すように、ターゲットの保留画像Hの色が変化(たとえば、白→青に変化)する保留変化演出が実行される。   As a pre-reading effect, a stage in which a hold change effect, a same color design effect, and a hold change suggestion effect by a slot effect are executed based on the target hold memory information, and the target hold image H becomes the first hold display. When the hold change effect is executed, the effect is displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R based on the hold storage information immediately before the target hold storage information as shown in FIG. At the start of the effect symbol change display, a holding change suggestion effect by the slot effect is executed, and the slot symbol 99 starts the change display. After a lapse of a predetermined time (about 2 seconds) thereafter, as shown in FIG. 46B, the change display of the slot symbol 99 ends, and the symbol “change” stops, and accordingly, the symbol “C” changes to FIG. As shown in (1), a hold change effect in which the color of the target hold image H changes (for example, changes from white to blue) is executed.

図46(C)に示すように、ターゲットの保留画像Hの色が変化した後、スロット図柄99は、スロット演出が終了したことを示す「−」の画像が表示される。そして、図46(D)に示すように、同色図柄演出が実行されることにより、たとえば青同色図柄が演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示される仮停止図柄(図中において、実際は「色」を示す文字は表示されないが、色を識別容易とするために、青い「2」の図柄を「青2」で示し、青い「4」の図柄を「青4」で示し、青い「6」の図柄を「青6」で示している)として仮停止表示される。   As shown in FIG. 46 (C), after the color of the reserved image H of the target has changed, an image of “−” indicating that the slot effect has ended is displayed on the slot symbol 99. Then, as shown in FIG. 46 (D), by performing the same color symbol effect, a blue same color symbol is displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, for example, a temporary stop symbol (actually, " Although a character indicating “color” is not displayed, a blue “2” symbol is indicated by “blue 2”, a blue “4” symbol is indicated by “blue 4”, and a blue “6” symbol to facilitate color identification. Is temporarily stopped and displayed as "blue 6").

図46(D)に示すように保留変化演出および同色図柄演出が実行されたターゲットの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときにおいて、擬似連の変動パターンによる変動表示が実行され、アクティブ変化演出を実行することが選択されたときには、ターゲットの保留画像Hがターゲットの変動表示に対応するアクティブ画像AHとしてアクティブ表示エリアAHAに移動表示した後、図46(E)に示すように、ターゲットの保留記憶情報に基づく演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示される演出図柄の変動表示の開始時に、先読み演出時と同様に、スロット演出による保留変化示唆演出が実行されてスロット図柄99が変動表示を開始する。   As shown in FIG. 46 (D), when the fluctuation display based on the hold storage information of the target on which the hold change effect and the same color symbol effect have been executed is executed, the change display based on the pseudo-run change pattern is executed, and the active change is performed. When the effect is selected to be performed, after the suspended image H of the target is moved and displayed in the active display area AHA as the active image AH corresponding to the variable display of the target, as shown in FIG. At the start of the display of the effect symbols displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R based on the hold storage information, the slot effect 99 is changed by executing the hold change suggestion effect by the slot effect, as in the prefetch effect. Start display.

その後所定時間(2秒程度)が経過すると、図46(F)に示すように、スロット図柄99の変動表示が終了し、「変化」という図柄が停止し、それに応じて、図46(G)に示すように、ターゲットの変動表示に対応するアクティブ画像AHの色が変化(たとえば、青→緑に変化)するアクティブ変化演出が実行される。   After a lapse of a predetermined time (about 2 seconds) thereafter, as shown in FIG. 46 (F), the change display of the slot symbol 99 ends, and the symbol “change” stops, and accordingly, FIG. As shown in (2), an active change effect in which the color of the active image AH corresponding to the variable display of the target changes (for example, changes from blue to green) is executed.

図46(G)に示すように、ターゲットの変動表示に対応するアクティブ画像AHの色が変化した後、スロット図柄99は、スロット演出が終了したことを示す「−」の画像が表示される。   As shown in FIG. 46 (G), after the color of the active image AH corresponding to the variable display of the target has changed, an image of “−” indicating that the slot effect has ended is displayed on the slot symbol 99.

擬似連の演出として、同色図柄演出が実行されるときには、図46(H)に示すように、同色図柄演出が実行されることにより、たとえば青同色図柄が演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示される仮停止図柄として仮停止表示される。その後、再変動表示が実行されるときには、図46(I)に示すように、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示される演出図柄が再変動表示を開始する。   When the same-color design effect is executed as a pseudo-sequence effect, as shown in FIG. 46H, the same-color design effect is executed, so that, for example, a blue same-color design is displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. A temporary stop is displayed as a temporary stop symbol to be displayed. Thereafter, when the re-variation display is executed, as shown in FIG. 46 (I), the effect symbols displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R start the re-variation display.

一方、擬似連の演出として、NEXT図柄演出が実行されるときには、図46(J)に示すように、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示される演出図柄が画面隅部に移動した状態で、NEXT図柄94が演出が実行されることにより、NEXT図柄94が仮停止図柄として仮停止表示される。その後、再変動表示が実行されるときには、図46(K)に示すように、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示される演出図柄が再変動表示を開始する。   On the other hand, when a NEXT symbol effect is performed as a pseudo-sequence effect, as shown in FIG. 46 (J), the effect symbols displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R have moved to the corners of the screen. Then, the effect of the NEXT symbol 94 is executed, so that the NEXT symbol 94 is temporarily stopped and displayed as a temporarily stopped symbol. Thereafter, when the re-variation display is executed, the effect symbols displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R start the re-variation display, as shown in FIG.

擬似連の演出としてスロット演出による保留変化示唆演出が実行されるときには、図46(I)または図46(K)に示すように、擬似連の各再変動表示の開始時に、先読み演出時と同様に、スロット演出による保留変化示唆演出が実行されてスロット図柄99が変動表示を開始し、その後、所定時間経過後にスロット図柄99の変動表示が終了して、表示結果に応じた演出が実行される。   As shown in FIG. 46 (I) or FIG. 46 (K), when the hold change suggestion effect by the slot effect is executed as the pseudo-sequence effect, at the start of each re-variation display of the pseudo-sequence, the same as in the pre-reading effect Then, the holding change suggestion effect by the slot effect is executed, and the slot symbol 99 starts to fluctuate, and after a predetermined time, the fluctuating display of the slot symbol 99 ends, and the effect corresponding to the display result is executed. .

図46(D),(H)に示したように、同色図柄演出は、先読み演出と変動時演出との両方において共通演出として実行可能である。図46(A),(B)、および、図46(E),(F),(I),(K)に示したように、先読み演出では保留表示を対象として表示態様を変化させる保留変化演出と、その保留変化演出に対応する保留変化示唆演出とが実行可能であり、それらの演出と同様の演出として、変動時演出ではアクティブ表示を対象として表示態様を変化させるアクティブ変化演出と、そのアクティブ変化演出に対応するアクティブ変化示唆演出とが実行可能である。   As shown in FIGS. 46 (D) and (H), the same-color design effect can be executed as a common effect in both the prefetching effect and the changing-time effect. As shown in FIGS. 46 (A) and 46 (B) and FIGS. 46 (E), (F), (I) and (K), in the pre-reading effect, a hold change is performed to change the display mode for the hold display. An effect and an on-hold change suggestion effect corresponding to the on-hold change effect can be executed, and as an effect similar to those effects, an active change effect that changes the display mode for the active display in the change-time effect, An active change suggestion effect corresponding to the active change effect is executable.

このように、先読み演出と変動時演出とで、同様の演出、および、関連性がある演出を実行可能とすることにより、先読み演出と変動時演出とに関連性を生じさせて、演出の面白みを向上させることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。   In this way, by enabling the same effect and the effect with relevance in the pre-reading effect and the effect at the time of change, the relevance is created between the pre-reading effect and the effect at the time of change, and the effect of the effect is interesting. Can be improved, and interest in these effects can be improved.

図46(D)のように先読み演出として同色図柄演出を実行し、図46(H)のように擬似連演出として同色図柄演出を実行可能であることにより、先読み演出の演出態様と少なくとも一部が共通する演出態様で擬似連演出が実行可能であるので、擬似連演出が実行されているときに、先読み演出が実行されていると遊技者が錯覚する場合が生じる等、擬似連演出と先読み演出との演出の共通化によりこれらの演出に関する興趣をより一層向上させることができる。   The same-color design effect is executed as a pre-reading effect as shown in FIG. 46 (D), and the same-color design effect can be executed as a pseudo continuous effect as shown in FIG. 46 (H). Can be performed in a common production mode, so that a pseudo-continuous production is performed, and a pseudo-continuous production and a pre-reading are performed. By sharing the production with the production, the interest in these productions can be further improved.

図47は、先読み演出有無判定テーブル、および、先読み演出種類選択テーブルを示す説明図である。先読み演出有無判定テーブルは、先読み演出を実行するか否か(有無)を決定するための抽選に用いるデータテーブルである。先読み演出種類選択テーブルは、先読み演出を実行するときの演出種類を選択決定する抽選に用いるデータテーブルである。   FIG. 47 is an explanatory diagram showing a look-ahead effect presence / absence determination table and a look-ahead effect type selection table. The pre-reading effect presence / absence determination table is a data table used for a lottery for determining whether or not to execute a pre-reading effect (presence or absence). The look-ahead effect type selection table is a data table used for a lottery for selecting and determining an effect type when executing a look-ahead effect.

先読み演出有無判定テーブルには、図47(A)の大当り時先読み演出有無判定テーブルと、図47(B)のスーパーリーチはずれ時先読み演出有無判定テーブルと、図47(C)のスーパーリーチ以外はずれ時先読み演出有無判定テーブルとが含まれている。また、これら先読み演出有無判定テーブルとは別に、図47(D)の先読み演出種類選択テーブルが設けられている。これら先読み演出有無判定テーブルおよび先読み演出種類選択テーブルは、演出制御基板12に設けられたROM121に記憶されている。   The pre-reading effect presence / absence determination table includes a large hit pre-fetching effect presence / absence determination table of FIG. 47A, a super-reach loss pre-fetching effect presence / absence determination table of FIG. 47B, and a super-reach of FIG. Time look-ahead effect presence / absence determination table. In addition, a look-ahead effect type selection table shown in FIG. 47D is provided separately from these look-ahead effect presence / absence determination tables. The pre-reading effect presence / absence determination table and the pre-reading effect type selection table are stored in the ROM 121 provided on the effect control board 12.

図47(A)の大当り時先読み演出有無判定テーブルは、先読み演出のターゲットとなる保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となると予測される大当り予測時に用いられる。図47(B)のスーパーリーチはずれ時先読み演出有無判定テーブルは、保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がスーパーリーチの変動パターンではずれ表示結果となると予測されるスーパーリーチはずれ予測時に用いられる。図47(C)のスーパーリーチ以外はずれ時先読み演出有無判定テーブルは、保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がスーパーリーチ以外の変動パターンでのはずれ表示結果となると予測されるスーパーリーチ以外はずれ予測時に用いられる。   The jackpot-based prefetching effect presence / absence determination table of FIG. 47A is used at the time of a jackpot prediction in which the variable display result of the variable display based on the hold storage information corresponding to the hold display serving as the target of the prefetch effect is expected to be the big hit display result. Can be The super-reach out-of-reach look-ahead effect presence / absence determination table in FIG. 47B shows that the super-reach predicted that the fluctuation display result of the fluctuation display based on the hold storage information corresponding to the hold display will be the deviation display result in the super-reach fluctuation pattern Used at the time of out-of-position prediction. The pre-reading effect presence / absence determination table other than the super reach in FIG. 47 (C) predicts that the fluctuation display result of the fluctuation display based on the hold storage information corresponding to the hold display will be the loss display result in the fluctuation pattern other than the super reach. Other than the super reach, which is used when predicting the deviation.

図47(A)〜(C)の先読み演出有無判定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ115により更新される乱数の1つとしての先読み演出実行有無決定用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の合計100個の数値が、先読み演出を実行する決定と、先読み演出を実行しない決定とに割振られている。SR2については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR2値の個数が示されている。   In the look-ahead effect presence / absence determination tables of FIGS. 47A to 47C, a random number SR2 (a numerical range of 0 to 99) for determining whether or not to perform a look-ahead effect as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 115. Are assigned to the decision to execute the look-ahead effect and the decision not to execute the look-ahead effect. As for SR2, the number of assigned random number SR2 values is shown for clarity of explanation.

図47(A)の大当り時先読み演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「先読み演出を実行する>先読み演出を実行しない」という大小関係となるように、先読み演出を実行する決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。図47(B)のスーパーリーチはずれ時先読み演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「先読み演出を実行する=先読み演出を実行しない」という大小関係となるように、先読み演出を実行する決定が選択される割合と、実行しない決定が選択される割合とが等しくなるようにデータが設定されている。図47(C)のスーパーリーチ以外はずれ時先読み演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「先読み演出を実行する<先読み演出を実行しない」という大小関係となるように、先読み演出を実行しない決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。   In the jackpot-based prefetching effect presence / absence determination table of FIG. 47A, the prefetching effect is determined such that the magnitude of “execute the prefetching effect> does not execute the prefetching effect” is determined by the value of SR2 extracted at a predetermined timing. The data is set so that the rate at which the decision to execute is selected is higher. In the super-reach out-of-reach look-ahead effect presence / absence determination table of FIG. 47 (B), the value of SR2 extracted at a predetermined timing makes a look-ahead relationship such that “execute look-ahead effect = do not execute a look-ahead effect”. The data is set so that the rate at which the decision to execute the effect is selected is equal to the rate at which the decision to not execute is selected. In the table for judging the presence or absence of a prefetch effect other than the super reach in FIG. 47 (C), the magnitude of “execute the prefetch effect <do not execute the prefetch effect” is determined by the value of SR2 extracted at a predetermined timing. The data is set such that the ratio at which the decision not to execute the prefetch effect is selected is higher.

このような図47(A)〜(C)でのデータの設定により、先読み演出のターゲットとなる保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、先読み演出を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、先読み演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。また、図47(B),(C)でのデータの設定により、先読み演出のターゲットとなる保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がはずれ表示結果となるが、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチではずれ表示結果となるときには、大当りとなる期待度がスーパーリーチとなるときよりも低い、スーパーリーチ以外の変動表示(たとえば、ノーマルリーチ変動表示、通常変動表示等)ではずれ表示結果となるときと比べて、先読み演出を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、先読み演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。   By setting the data in FIGS. 47 (A) to 47 (C), when the variable display result of the variable display based on the hold storage information which is the target of the pre-reading effect becomes the big hit display result, the non-correction display result becomes As compared with, the ratio of determining to execute the prefetching effect increases. Thereby, when the pre-reading effect is executed, the degree of expectation of the player for the big hit can be increased as compared to when the pre-reading effect is not executed. Further, by setting the data in FIGS. 47 (B) and 47 (C), the fluctuation display result of the fluctuation display based on the hold storage information which is the target of the pre-reading effect becomes an incorrect display result, but the expectation of a big hit is high. When the shift display result is obtained in the super reach, the expected degree of the big hit is lower than that in the super reach. When the shift display result is other than the super reach (for example, the normal reach change display, the normal change display, etc.), the shift display result is obtained. As compared with, the ratio of determining to execute the prefetching effect increases. Thereby, when the pre-reading effect is executed, the degree of expectation of the player for the big hit can be increased as compared to when the pre-reading effect is not executed.

この実施の形態では、新たに生じた保留記憶情報のすべてを判定対象として、図47(A)〜(C)の先読み演出有無判定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを判定する。なお、新たに生じた保留記憶情報のうち、ノーマルリーチおよびスーパーリーチを含むリーチの変動パターン種別での変動表示が実行される保留記憶情報のみを判定対象として、先読み演出を実行するか否かを判定してもよい。   In this embodiment, it is determined whether or not to execute a prefetch effect, using all of the newly generated pending storage information as a determination target and using the look-ahead effect presence / absence determination tables in FIGS. 47 (A) to 47 (C). . In addition, among the newly generated pending storage information, it is determined whether or not to execute the pre-reading effect only for the pending storage information in which the fluctuation display is performed in the fluctuation pattern type of the reach including the normal reach and the super reach. May be.

図47(D)の先読み演出種類選択テーブルは、先読み演出を実行するときの演出種類を複数種類の演出種類のうちから選択するために用いられる。   The look-ahead effect type selection table in FIG. 47 (D) is used to select the effect type when executing the pre-fetch effect from a plurality of effect types.

図47(D)の先読み演出種類選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ115により更新される乱数の1つとしての先読み演出種類選択用のSR3(0〜102の数値範囲)の合計103個の数値が、複数種類の先読み演出種類に割振られている。SR3については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR3値の個数が示されている。先読み演出種類は、同色図柄演出単独の先読み演出と、保留変化演出単独の先読み演出と、同色図柄演出+保留変化演出の先読み演出の組合せとの3種類が選択可能に設けられている。これらのうち、同色図柄演出+保留変化演出の先読み演出の組合せには、保留変化示唆演出を実行する演出が加えて実行される。   In the look-ahead effect type selection table of FIG. 47D, a total of 103 numerical values of SR3 (a numerical range of 0 to 102) for the look-ahead effect type selection as one of random numbers updated by the effect control microcomputer 115 Are assigned to a plurality of types of prefetching effect types. As for SR3, the number of allocated random number SR3 values is shown to clarify the explanation. Three types of pre-reading effects are provided to be selectable: a pre-reading effect of the same color design effect alone, a pre-reading effect of the holding change effect alone, and a combination of a pre-reading effect of the same color design effect + holding change effect. Among them, the effect of executing the hold change suggestion effect is added to the combination of the look-ahead effect of the same color design effect + hold change effect.

先読み演出種類選択テーブルでの先読み演出種類の選択割合は、「同色図柄演出単独=保留変化演出単独>同色図柄演出+保留変化演出の組合せ(保留変化示唆演出付加)」という大小関係で設定されている。なお、先読み演出種類の選択割合は、このような割振り以外の割振りで設定されてもよい。   The selection ratio of the look-ahead effect type in the look-ahead effect type selection table is set in a magnitude relationship of “same color design effect alone = hold change effect effect alone> combination of same color design effect + hold change effect (addition of effect of hold change suggestion)”. I have. Note that the selection ratio of the look-ahead effect type may be set by allocation other than such allocation.

図47に示すように、先読み演出としては、同色図柄演出単独が実行される場合と、保留変化演出単独が実行される場合と、同色図柄演出+保留変化演出の組合せ(保留変化示唆演出付加)が実行される場合とがある。これにより、先読み演出のバリエーションが豊富になり、演出の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 47, as the pre-reading effect, a case where the same color design effect alone is executed, a case where the hold change effect alone is executed, and a combination of the same color design effect + a hold change effect (addition of a hold change suggestion effect) May be executed. Thereby, the variation of the look-ahead effect can be increased, and the interest of the effect can be improved.

図48は、先読み同色図柄演出パターン選択テーブルである。先読み同色図柄演出パターン選択テーブルは、先読み演出種類選択テーブルを用いて先読み演出の演出種類として「同色図柄演出」が選択決定されたときに、実行する同色図柄演出の同色図柄演出パターンを選択決定するための抽選に用いるテーブルである。先読み同色図柄演出パターン選択テーブルは、演出制御基板12に設けられたROM121に記憶されている。   FIG. 48 is a look-ahead same-color design effect pattern selection table. The look-ahead same-color design effect pattern selection table selects and determines the same-color design effect pattern of the same-color design effect to be executed when “same color design effect” is selected and determined as the effect type of the look-ahead effect using the look-ahead effect type selection table. Is a table used for lottery. The look-ahead same-color design effect pattern selection table is stored in the ROM 121 provided on the effect control board 12.

先読み同色図柄演出パターン選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ115により更新される乱数の1つとしての同色図柄演出パターン選択用のSR4(0〜107の数値範囲)の合計108個の数値が、先読みの大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り決定時)と、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ決定時)とに分けて、青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出という複数種類の演出パターンに割振られている。SR4については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR4値の個数が示されている。   In the look-ahead same-color design effect pattern selection table, a total of 108 numerical values of SR4 (a numerical range of 0 to 107) for the same-color design effect pattern selection as one of random numbers updated by the effect control microcomputer 115 are read-ahead. When the big hit determination result is determined to be a big hit (when the big hit is determined in the figure), and when the big hit determination result of the prefetch is determined to be out (when the loss is determined in the figure), the same blue color effect, the same green color effect, Also, it is allocated to a plurality of types of effect patterns called red same color effect. As for SR4, the number of allocated random number SR4 values is shown to clarify the explanation.

図48の先読み同色図柄演出パターン選択テーブルにおいては、大当り決定時の同色図柄演出の演出パターン選択割合が、「青同色演出<緑同色演出<赤同色演出」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「青同色演出>緑同色演出>赤同色演出」という大小関係で設定されている。   In the look-ahead same-color design effect pattern selection table of FIG. 48, the effect pattern selection ratio of the same-color design effect at the time of determining the jackpot is set in a magnitude relationship of “blue same-color effect <green same-color effect <red same-color effect”, and when the loss is determined. Are set in a magnitude relation of “blue same color effect> green same color effect> red same color effect”.

このような設定により、先読み演出として同色図柄演出が実行されるときには、大当り遊技状態に制御される期待度が「青同色演出<緑同色演出<赤同色演出」という大小関係となる。したがって、先読み演出として同色図柄演出が実行されるときには、同色図柄の色の種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With such a setting, when the same-color design effect is executed as the look-ahead effect, the degree of expectation to be controlled to the big hit game state has a magnitude relationship of “blue same-color effect <green same-color effect <red same-color effect”. Therefore, when the same-color design effect is performed as a look-ahead effect, the player's expectation of the big hit game state can be made different according to the color type of the same-color design, and the interest of the game can be improved. it can.

次に、保留変化演出パターン選択テーブルについて説明する。保留変化演出パターン選択テーブルは、先読み演出種類選択テーブルを用いて、先読み演出として保留変化演出が選択されたときに、保留変化演出の演出パターン(演出態様)を選択決定するために用いられる。   Next, the hold change effect pattern selection table will be described. The hold change effect pattern selection table is used to select and determine an effect pattern (effect mode) of the hold change effect when the hold change effect is selected as the prefetch effect using the look-ahead effect type selection table.

保留変化演出パターン選択テーブルとしては、新たな始動入賞が発生した時点での第1保留記憶数の値別に、複数のテーブルが設けられている。新たな始動入賞が発生した時点での第1保留記憶数が4個であるときに対応して、第1保留変化演出パターン選択テーブルが設けられる。新たな始動入賞が発生した時点での第1保留記憶数が3個であるときに対応して、第2保留変化演出パターン選択テーブルが設けられる。新たな始動入賞が発生した時点での第1保留記憶数が2個であるときに対応して、第3保留変化演出パターン選択テーブルが設けられる。これら第1〜第3保留変化演出パターン選択テーブルは、ROM121に記憶されている。   As the hold change effect pattern selection table, a plurality of tables are provided for each value of the first hold storage number at the time when a new start winning is generated. A first hold change effect pattern selection table is provided corresponding to the case where the first hold storage number at the time when a new start winning is generated is four. A second holding change effect pattern selection table is provided corresponding to the case where the first holding storage number at the time when a new start winning is generated is three. A third hold change effect pattern selection table is provided corresponding to the case where the first hold storage number at the time when a new start winning is generated is two. These first to third pending change effect pattern selection tables are stored in the ROM 121.

図49は、第1保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。図50(A)は、第2保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。図50(B)は、第3保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。   FIG. 49 is an explanatory diagram showing a first hold change effect pattern selection table. FIG. 50A is an explanatory diagram showing a second hold change effect pattern selection table. FIG. 50 (B) is an explanatory diagram showing a third hold change effect pattern selection table.

第1〜第3の各保留変化演出パターン選択テーブルでは、保留変化演出パターン選択用のSR5(0〜1709の数値範囲)の合計1710個の数値が、先読みの大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り決定時)と、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ決定時)とに分けて、選択対象として設定された複数種類の保留変化演出パターンに割振られている。SR5については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR5値の個数が示されている。   In each of the first to third hold change effect pattern selection tables, a total of 1710 numerical values of SR5 (numerical range of 0 to 1709) for hold change effect pattern selection are used when the pre-reading jackpot determination result is a big hit. (When the big hit is determined in the figure) and when the big hit determination result of the pre-read is determined to be out (when the out of the figure is determined), a plurality of types of hold change effect patterns set as selection targets are allocated. . As for SR5, the number of allocated random number SR5 values is shown for clarity of explanation.

図49および図50に示すように、保留変化演出パターンは、保留変化演出色が、白色から青色に変化する「白→青変化」の演出種類と、白色または青色から緑色に変化する「白,青→緑変化」の演出種類と、白色、青色または緑色から赤色に変化する「白,青,緑→赤変化」の演出種類との複数の演出種類に分類されている。そして、青変化演出種類、緑変化演出種類、および、赤変化演出種類のそれぞれについては、図49および図50に示すように、複数種類の保留変化演出パターンが選択可能に設けられている。   As shown in FIG. 49 and FIG. 50, the pending change effect pattern includes the effect type “white → blue change” in which the pending change effect color changes from white to blue, and “white, blue” changing from white or blue to green. The effect type is classified into a plurality of effect types such as an effect type of “blue → green change” and an effect type of “white, blue, green → red change” that changes from white, blue or green to red. For each of the blue change effect type, the green change effect type, and the red change effect type, as shown in FIGS. 49 and 50, a plurality of types of hold change effect patterns are provided so as to be selectable.

保留変化演出パターンは、始動入賞時における保留表示の出現時から、先に記憶された保留記憶情報に基づく変動表示が実行(消化)されることに応じて、保留表示がシフトされる場合における何回目かのシフト時に、保留表示色が変化するような演出パターンである。   The hold change effect pattern is obtained when the hold display is shifted from the appearance of the hold display at the time of the start winning prize to the execution of the variable display based on the hold storage information previously stored (extended). This is an effect pattern in which the hold display color changes at the time of the first shift.

図49の第1保留変化演出パターン選択テーブルでは、保留変化演出パターンとして、始動入賞時における保留表示の出現時の保留表示色と、第1回目の保留表示のシフト時の色と、第2回目の保留表示のシフト時の保留表示色と、第3回目の保留表示のシフト時の保留表示色とが示されている。図50(A)の第2保留変化演出パターン選択テーブルでは、保留変化演出パターンとして、始動入賞時における保留表示の出現時の保留表示色と、第1回目の保留表示のシフト時の保留表示色と、第2回目の保留表示のシフト時の保留表示色とが示されている。図50(B)の第3保留変化演出パターン選択テーブルでは、保留変化演出パターンとして、始動入賞時における保留表示の出現時の保留表示色と、第1回目の保留表示のシフト時の保留表示色とが示されている。   In the first hold change effect pattern selection table in FIG. 49, as the hold change effect pattern, the hold display color when the hold display appears at the time of the start winning, the color when the first hold display shifts, and the second time , A hold display color at the time of shift of the hold display and a hold display color at the time of shift of the third hold display are shown. In the second hold change effect pattern selection table of FIG. 50 (A), the hold change effect pattern includes a hold display color when a hold display appears at the time of a winning start and a hold display color when the first hold display shifts. And a hold display color at the time of shifting the second hold display. In the third hold change effect pattern selection table of FIG. 50B, as the hold change effect pattern, the hold display color when the hold display appears at the time of the start winning and the hold display color when the first hold display shifts. Are shown.

一例を挙げると、図49の「白→青変化」の演出種類における「白→白→白→青」の保留変化演出パターンは、保留表示の出現時が白、第1回目の保留表示のシフト時が白、第2回目の保留表示のシフト時が白であり、第3回目の保留表示のシフト時に青に変化する演出パターンである。   As an example, the hold change effect pattern of “white → white → white → blue” in the effect type of “white → blue change” in FIG. 49 is white when the hold display appears, and shifts the first hold display. This is an effect pattern in which the hour is white, the second hold display shift is white, and the third hold display shift is blue.

図49および図50に示す第1〜第3保留変化演出パターン選択テーブルにおいては、大当り決定時の保留変化演出種類の選択割合が、「白→青変化<白,青→緑変化<白,青,緑→赤変化」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「白→青変化>白,青→緑変化>白,青,緑→赤変化」という大小関係で設定されている。   In the first to third hold change effect pattern selection tables shown in FIGS. 49 and 50, the selection ratio of the hold change effect type at the time of determining the big hit is “white → blue change <white, blue → green change <white, blue”. , Green → red change ”, and the selection ratio at the time of determining the loss is set in the magnitude relation“ white → blue change> white, blue → green change> white, blue, green → red change ”. I have.

このような設定により、先読み演出として保留変化演出が実行されるときには、大当り遊技状態に制御される期待度が「白→青変化<白,青→緑変化<白,青,緑→赤変化」という大小関係となる。したがって、先読み演出として保留変化演出が実行されるときには、保留変化後の保留表示色の種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With such a setting, when the hold change effect is executed as the look-ahead effect, the expectation degree controlled to the big hit gaming state is “white → blue change <white, blue → green change <white, blue, green → red change”. The relationship is large and small. Therefore, when the hold change effect is executed as the look-ahead effect, the player's expectation of the big hit game state can be made different according to the type of the hold display color after the hold change, thereby improving the interest of the game. Can be done.

図49および図50に示す第1,第2保留変化演出パターン選択テーブルにおいては、「白→青変化」、「白,青→緑変化」、および、「白,青,緑→赤変化」のそれぞれについて、大当り決定時の保留変化演出パターンの選択割合が、保留変化演出の実行タイミングが早くなる程、すなわち、保留変化演出の実行タイミングが保留表示の出現時に近くなる程高くなるように設定されている。一方、はずれ決定時の保留変化演出パターンの選択割合は、大当り決定時の保留変化演出パターンの選択割合の逆の関係となるように設定されている。   In the first and second reserved change effect pattern selection tables shown in FIGS. 49 and 50, “white → blue change”, “white, blue → green change”, and “white, blue, green → red change” For each of them, the selection ratio of the pending change effect pattern at the time of determining the big hit is set to be higher as the execution timing of the pending change effect is earlier, that is, as the execution timing of the pending change effect is closer to the appearance of the pending display. ing. On the other hand, the selection ratio of the pending change effect pattern at the time of determining the loss is set to be opposite to the selection ratio of the pending change effect pattern at the time of determining the big hit.

このような設定により、先読み演出として保留変化演出が実行されるときには、保留変化演出の実行タイミングに応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With such a setting, when the hold change effect is executed as the look-ahead effect, it is possible to make the player's sense of expectation for the big hit game state different according to the execution timing of the hold change effect, thereby increasing the interest of the game. Can be improved.

なお、「白→青変化」、「白,青→緑変化」、および、「白,青,緑→赤変化」のそれぞれについては、大当り決定時の保留変化演出パターンの選択割合とはずれ決定時の保留変化演出パターンの選択割合との関係が、図49および図50に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、「白→青変化」、「白,青→緑変化」、および、「白,青,緑→赤変化」のそれぞれについては、保留変化演出パターンの選択割合が、大当り決定時とはずれ決定時とで同じとなるように設定してもよい。   In addition, each of “white → blue change”, “white, blue → green change”, and “white, blue, green → red change” is determined when the selection ratio of the reserved change effect pattern at the time of determining the big hit is determined. May be set to be opposite to the relationship shown in FIGS. 49 and 50. In addition, for each of “white → blue change”, “white, blue → green change”, and “white, blue, green → red change”, the selection ratio of the pending change effect pattern is determined differently from the time of determining the big hit. The time may be set to be the same.

図51は、保留変化示唆演出パターン選択テーブルを示す説明図である。保留変化示唆演出パターン選択テーブルは、先読み演出種類選択テーブルを用いて先読み演出の演出種類として「保留変化示唆演出」が選択決定されたときに、実行する保留変化示唆演出の演出パターンを選択決定するための抽選に用いるテーブルである。保留変化示唆演出パターン選択テーブルは、演出制御基板12に設けられたROM121に記憶されている。   FIG. 51 is an explanatory diagram showing a pending change suggestion effect pattern selection table. The hold change suggestion effect pattern selection table selects and determines the effect pattern of the hold change suggestion effect to be executed when “hold change suggestion effect” is selected and determined as the effect type of the look-ahead effect using the look-ahead effect type selection table. Is a table used for lottery. The pending change suggestion effect pattern selection table is stored in the ROM 121 provided on the effect control board 12.

保留変化示唆演出パターン選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ115により更新される乱数の1つとしての保留変化示唆演出パターン選択用のSR6(0〜96の数値範囲)の合計97個の数値が、複数種類の保留変化示唆演出パターンに割振られている。SR6については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR6値の個数が示されている。保留変化示唆演出パターンとしては、前述したスロット演出の演出パターンと作用演出の演出パターンとの複数種類の演出パターンのうち、いずれかの演出パターンが選択可能である。   In the pending change suggestion effect pattern selection table, a total of 97 numerical values of SR6 (a numerical range from 0 to 96) for selecting a hold change suggestion effect pattern as one of random numbers updated by the effect control microcomputer 115 are: It is assigned to multiple types of production patterns that suggest changes in suspension. For SR6, the number of allocated random number SR6 values is shown for clarity of explanation. As the effect pattern indicating the pending change, any one of the effect patterns of the slot effect described above and the effect pattern of the action effect can be selected.

保留変化示唆演出として実行されるスロット演出は、変動表示が実行されるごとに、図46(A)〜(D)に示すようなスロット図柄99として、保留表示の変化示唆用の「×」と「変化」とよりなる複数種類の特定の図柄を所定期間変動表示した後表示結果を導出表示する演出であり、保留表示が変化するときは「変化」の図柄を停止し、保留表示が変化しないときは「×」の図柄を停止する演出パターンで演出が実行される。つまり、「変化」の図柄の停止が保留変化示唆演出の成功態様であり、「×」の図柄の停止が保留変化示唆演出の失敗態様であり、この保留変化示唆演出は、成功態様と失敗態様とで(少なくとも演出開始時点では)少なくとも一部が共通の演出態様で実行される。   The slot effect executed as the pending change suggestion effect is represented by a slot symbol 99 as shown in FIGS. 46 (A) to (D) each time the variable display is executed, with “X” for suggesting the change of the pending display. This is an effect of deriving and displaying a display result after a plurality of types of specific symbols consisting of "changes" are displayed in a variable manner for a predetermined period, and when the hold display changes, the symbols of "change" are stopped and the hold display does not change At this time, the effect is executed in an effect pattern in which the symbol “x” is stopped. In other words, the stop of the symbol of "change" is a success mode of the pending change suggestion effect, and the stop of the symbol of "x" is a failure mode of the pending change suggestion effect. And (at least at the start of the effect), at least a part is executed in a common effect mode.

保留変化示唆演出として実行される作用演出は、変動表示が実行されるごとに、変化示唆用の特定キャラクタの画像を表示し、その特定キャラクタ画像が保留表示に作用するか否かにより保留変化演出が実行されるか否かを示唆する演出であり、保留表示が変化するときは、変化する保留表示に特定キャラクタ画像が作用し(成功態様)、保留表示が変化しないときは、特定キャラクタ画像が保留表示に作用しない演出が実行される(失敗態様)。この保留変化示唆演出も、成功態様と失敗態様とで(少なくとも演出開始時点では)少なくとも一部が共通の演出態様で実行される。   The action effect executed as the hold change suggestion effect displays an image of a specific character for suggestion of change each time the change display is executed, and the hold change effect is determined based on whether the specific character image acts on the hold display. Is performed, and when the hold display changes, the specific character image acts on the changed hold display (success mode), and when the hold display does not change, the specific character image is displayed. An effect that does not affect the hold display is executed (failure mode). This pending change suggestion effect is also executed at least in part in the success mode and the failure mode (at least at the start of the effect) in a common effect mode.

保留変化示唆演出パターン選択テーブルでの保留変化示唆演出パターンの選択割合は、「スロット演出>作用演出」という大小関係で設定されている。なお、保留変化示唆演出パターンの選択割合は、このような割振りとは異なる関係の割振り(選択割合が逆の割振り、選択割合が同じ割振り)で設定されてもよい。   The selection ratio of the hold change suggestion effect pattern in the hold change suggestion effect pattern selection table is set in a magnitude relationship of “slot effect> action effect”. Note that the selection ratio of the pending change suggestion effect pattern may be set by an allocation having a different relationship from the above allocation (allocation with the opposite selection ratio, allocation with the same selection ratio).

演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 is provided with an effect control data holding area as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部は、たとえばメイン演出表示装置9Aおよびサブ演出表示装置9Bの画面上における演出画像の表示状態等というような演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。演出制御タイマ設定部には、メイン演出表示装置9Aおよびサブ演出表示装置9Bの画面上における演出画像の表示動作等というような各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。演出制御カウンタ設定部には、たとえばSR1−1等の各種乱数を発生させるランダムカウンタのような、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。   The effect control flag setting unit responds to an effect operation state such as a display state of effect images on the screens of the main effect display device 9A and the sub effect display device 9B, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. A plurality of types of flags whose status can be updated are provided. The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as an effect image display operation on the screens of the main effect display device 9A and the sub effect display device 9B. Have been. The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations, such as a random counter that generates various random numbers such as SR1-1.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。演出制御バッファ設定部の所定領域には、始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファを構成するデータが記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファは、第1特別図柄用と第2特別図柄用との2種類設けられている。   The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. In a predetermined area of the effect control buffer setting unit, data constituting a start winning winning reception command buffer and an effect buffer is stored. The start winning reception command buffer and the effect buffer are provided in two types, a first special symbol and a second special symbol.

第1特別図柄用と第2特別図柄用との各始動入賞時受信コマンドバッファは、それぞれの特別図柄についての各保留記憶情報の発生時に受信した受信コマンドをする記憶バッファである。第1特別図柄用の始動入賞時受信コマンドバッファにおいては、第1保留記憶数の最大値(たとえば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。このような始動入賞時受信コマンドバッファには、演出用バッファが、各保留記憶に対応付けられた態様で付加されている。演出用バッファでは、先読み演出判定有無、先読み演出実行変動指定、同色図柄演出態様指定、保留等変化演出態様指定、および、保留変化示唆演出態様指定という欄に相当する記憶領域を含む。   The start-up winning reception command buffers for the first special symbol and the second special symbol are storage buffers for receiving commands received at the time of generation of each hold storage information for each special symbol. In the start winning reception command buffer for the first special symbol, the storage area (the area corresponding to the buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value of the first reserved storage number (for example, “4”) is provided. Is provided. An effect buffer is added to such a start prize receiving command buffer in a manner associated with each hold storage. The effect buffer includes storage areas corresponding to the columns of “pre-fetch effect determination”, “pre-fetch effect execution variation designation”, “same-color design effect condition designation”, “holding-like change effect condition designation”, and “hold-change suggestion effect condition designation”.

始動入賞時受信コマンドバッファについては、始動入賞時に受信したコマンドを格納する領域として、図柄指定コマンドを格納する「図柄指定」領域、変動種別コマンドを格納する「変動種別」領域、始動入賞指定コマンドを格納する「始動入賞指定」領域、および、保留記憶数指定コマンドを格納する「保留記憶数指定」領域が設けられている。   Regarding the start winning reception command buffer, as the area for storing the command received at the time of the start winning, a "symbol specification" area for storing a symbol specification command, a "variation type" area for storing a fluctuation type command, and a start winning specification command. There is provided a “start winning prize designation” area for storing the command, and a “holding number specification” area for storing a command for designating the number of reserved storages.

第1始動入賞球装置6Aまたは第2始動入賞球装置6Bへの始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1または第2始動入賞指定コマンド)、および、保留記憶数指定コマンド(第1または第2保留記憶数指定コマンド)というコマンドが、主基板11から演出制御基板12へと送信される。演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを特定するデータを始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域における先頭から格納していく。これにより、始動入賞があったときには、「図柄指定」、「変動種別」、「始動入賞指定」、および、「保留記憶数指定」のそれぞれの領域に、受信したコマンドが格納される。   When the first start winning ball device 6A or the second starting winning ball device 6B receives a start winning, a symbol designation command, a variation type command, a start winning designation command (first or second start winning designation command), and A command called a reserved storage number designation command (first or second reserved storage number designation command) is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The effect control CPU 120 stores the data specifying the command in the order received at the time of the start winning, from the beginning of the free area of the receiving command buffer at the time of the start winning. As a result, when there is a start winning, the received command is stored in each of the “designation of symbols”, “variation type”, “designation of starting winnings”, and “designation of the number of retained storages”.

始動入賞時受信コマンドバッファおよび対応する演出用バッファに格納されている各種データは、演出図柄の変動表示を開始する毎に、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものが、変動表示の演出に用いるために読出された後、削除され、以降の記憶内容がシフトされる。バッファ番号「1」と「2」とにデータが記憶されている状態において、演出図柄の変動表示が開始される場合は、バッファ番号「1」に格納されている各データが読出後削除され、バッファ番号「2」に対応した領域において格納されている各データがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされる。   The various data stored in the start winning reception command buffer and the corresponding effect buffer are stored in the first storage area (the area corresponding to the buffer number “1”) every time the variation display of the effect symbol is started. After the stored one is read out for use in the effect of the variable display, it is deleted and the subsequent storage contents are shifted. In the state in which the variation display of the effect symbol is started in a state where the data is stored in the buffer numbers “1” and “2”, each data stored in the buffer number “1” is deleted after being read, Each data stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”.

第1始動入賞および第2始動入賞のそれぞれの始動入賞時には、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1,第2)、および保留記憶数指定コマンド(第1,第2)の順にコマンド送信がされる。したがって、コマンド受信が正常にされれば、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンドおよび保留記憶数指定コマンドが格納される。   At the time of the first start winning and the second start winning, respectively, the symbol designation command, the variation type command, the start winning designation command (first and second), and the number of retained storage designation command (first and second) are set. Commands are transmitted in order. Therefore, if the command reception is normally performed, the symbol designating command, the variation type command, the start winning award designating command, and the retained storage number designating command are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4”. You.

第1特別図柄用の始動入賞時受信コマンドバッファにおけるバッファ番号「1」〜「4」のデータに対応して、前述した図46に示すような先読み演出および擬似連演出の演出用の情報を格納するための記憶領域としての演出用バッファが設けられている。第2特別図柄については、この実施の形態では、図46に示したような先読み演出および擬似連演出を実行しないため、そのような演出を実行するために用いる演出用バッファは設けられていない。なお、第2特別図柄についても、図46に示したような先読み演出および擬似連演出を実行するための演出用バッファを設け、第1特別図柄と同様の先読み演出および擬似連演出を実行させてもよい。   In association with the data of the buffer numbers "1" to "4" in the receiving command buffer at the time of the start winning for the first special symbol, information for the effect of the look-ahead effect and the pseudo continuous effect as shown in FIG. 46 described above is stored. An effect buffer is provided as a storage area for performing the effect. For the second special symbol, in this embodiment, the look-ahead effect and the pseudo-sequence effect as shown in FIG. 46 are not executed, and therefore no effect buffer used for executing such an effect is provided. For the second special symbol, an effect buffer for executing the look-ahead effect and the pseudo consecutive effect as shown in FIG. 46 is provided, and the prefetch effect and the pseudo consecutive effect similar to the first special symbol are executed. Is also good.

第1特別図柄に関しては、始動入賞時受信コマンドバッファに格納された図柄指定情報等の所定のデータに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ115により、後述する先読み演出処理で、「先読み演出判定有無」のデータ、「先読み演出実行変動指定」のデータ、「同色図柄演出態様指定」のデータ、「保留変化演出態様指定」のデータ、および、「保留変化示唆演出態様指定」のデータが、始動入賞時受信コマンドバッファにおける保留記憶情報に対応するバッファ番号「1」〜「4」のそれぞれのデータに対応して、演出用バッファに設けられた「先読み演出判定有無」のデータ格納領域、「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域、「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域、および、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域に格納される。   Regarding the first special symbol, based on predetermined data such as symbol designating information stored in the start winning reception command buffer, the effect control microcomputer 115 performs “prefetch effect determination” in a prefetch effect process described later. , The data of "specify pre-reading effect execution variation", the data of "specify the same color design effect mode", the data of "specify the pending change effect mode", and the data of "specify the pending change suggestion effect mode" at the time of the start winning. A data storage area of “pre-reading effect determination presence / absence” provided in the effecting buffer corresponding to each of the buffer numbers “1” to “4” corresponding to the pending storage information in the reception command buffer, “pre-reading effect execution” Data storage area for “designation of fluctuation”, data storage area for “designation of same color design effect style”, data storage area for “designation of hold change effect style” , And it is stored in the data storage area of the "pending changes suggested representation embodiment designation".

「先読み演出判定有無」のデータは、先読み演出の判定がされたか否か(有無)を示すデータである。「先読み演出実行変動指定」のデータは、先読み演出を実行するときの変動表示として指定(決定)されているか否かを示すデータである。「同色図柄演出態様指定」のデータは、先読み演出としての同色図柄演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。「保留変化演出態様指定」のデータは、先読み演出としての保留変化演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。「保留変化示唆演出態様指定」のデータは、先読み演出を示唆する演出としての保留変化示唆演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。   The data of “pre-reading effect determination presence / absence” is data indicating whether a pre-reading effect determination has been made (presence or absence). The data of “designation of variation of execution of pre-reading effect” is data indicating whether or not designated (determined) as a variable display when executing a pre-fetching effect. The data of “designation of the same color design effect mode” is data indicating whether or not the same color design effect is executed as the pre-reading effect and the effect status. The data of “designation of a hold change effect mode” is data indicating whether or not a hold change effect is executed as a prefetch effect and an effect mode. The data of “designation of a pending change suggestion effect mode” is data indicating whether or not a hold change suggestion effect is executed as an effect indicating a prefetch effect and an effect mode.

新たな始動入賞に対応する保留記憶情報について、図47(A)〜(C)の先読み演出有無判定テーブルに基づいて先読み演出を実行するか否かの判定がされているか否かに応じて、「先読み演出判定有無」のデータ格納領域に、「判定無」または「判定有」を特定可能なデータが記憶される。   Depending on whether or not it is determined whether or not to execute the prefetching effect based on the prefetching effect presence / absence determination tables of FIGS. 47 (A) to 47 (C) with respect to the hold storage information corresponding to the new start winning. In the data storage area of “pre-reading effect judgment presence / absence”, data that can specify “no judgment” or “judgment” is stored.

新たな始動入賞に対応する保留記憶情報について先読み演出をしない判定がされたときは、新たな始動入賞に対応する保留記憶情報に対応する演出バッファにおいて、「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域に「指定無」を特定可能なデータが記憶され、「先読み演出態様指定」のデータの格納領域に「演出無」を特定可能なデータが記憶される。   If it is determined that the prefetch effect is not to be performed on the hold storage information corresponding to the new start winning, the effect buffer corresponding to the hold memory information corresponding to the new start winning is specified in the data storage area of "prefetch effect change execution designation". Is stored in the storage area of the data of "designation of pre-reading effect", and data capable of specifying "no effect" are stored.

新たな始動入賞に対応する保留記憶情報に基づいて、先読み演出を実行する判定がされ、かつ、図47(D)の先読み演出種類選択テーブルに基づき、先読み演出種類が決定されたときには、決定された先読み演出種類に応じて、次のようにデータの記憶がされる。   When it is determined that the prefetching effect is to be executed based on the hold storage information corresponding to the new start winning and when the prefetching effect type is determined based on the prefetching effect type selection table in FIG. The data is stored in the following manner according to the type of prefetching effect.

新たな保留記憶情報に基づいて、同色図柄演出単独の先読み演出種類が選択され、図48の同色図柄演出パターンのうちから演出パターンが選択されたときは、次のように演出バッファにデータが記憶される。新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報のそれぞれに対応する演出バッファにおいて、「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域に、「指定有」を特定可能なデータが記憶され、「同色図柄演出態様指定」のデータの格納領域に、「青同色演出」、「緑同色演出」、および、「赤同色演出」のうちから選択された演出パターンを特定可能なデータが記憶される。   Based on the new hold storage information, the look-ahead effect type of the same-color design effect alone is selected, and when an effect pattern is selected from the same-color design effect patterns of FIG. 48, data is stored in the effect buffer as follows. Is done. In the effect buffer corresponding to each of all the on-hold storage information stored before the new on-hold storage information, data capable of specifying “specified” is stored in the data storage area of “specify prefetch effect execution variation”. In the storage area of the data of “same color design effect designation”, data capable of specifying an effect pattern selected from “blue same color effect”, “green same color effect”, and “red same color effect” is stored. You.

このように、新たな保留記憶情報に基づいて、同色図柄演出が単独で実行される演出パターンが選択されたときは、新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ、および、「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域のデータに基づいて、どの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに、どのような演出パターンの同色図柄演出が実行されるかが演出制御用マイクロコンピュータ115により認識可能となる。   As described above, when an effect pattern in which the same-color design effect is independently executed is selected based on the new hold storage information, all of the hold storage information stored before the new hold storage information corresponds. Based on the data in the data storage area of “specify pre-reading effect execution variation” and the data in the data storage area of “designation of same-color design effect mode”, when the variable display based on which suspended storage information is executed, The effect control microcomputer 115 can recognize whether the same color symbol effect of the effect pattern is executed.

新たな保留記憶情報に基づいて、保留変化演出単独の先読み演出種類が選択され、図49および図50の保留変化演出パターンのうちから演出パターンが選択されたときは、新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、選択された演出パターンで特定された保留出現時色で保留画像が出現表示され、次のように演出バッファにデータが記憶される。   Based on the new hold storage information, when the prefetch effect type of the hold change effect alone is selected, and when an effect pattern is selected from the hold change effect patterns of FIGS. 49 and 50, it is based on the new hold storage information. With respect to the reserved image, the reserved image appears and displayed in the reserved appearance color specified by the selected effect pattern, and the data is stored in the effect buffer as follows.

選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されるシフト回の変動表示を実行する保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ格納領域に「指定有」を特定可能なデータが記憶され、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に、選択された演出パターンで特定された「保留変化色」を特定可能なデータが記憶される。   In the data of the effect buffer corresponding to the hold storage for executing the change display of the shift times at which the hold change specified by the selected effect pattern is executed, the data storage area of the data storage area of the "prefetch effect execution change designation" is displayed in the data storage area. Data that can specify “presence specified” is stored, and data that can specify the “pending change color” specified by the selected effect pattern is stored in the data storage area of “pending change production mode specification”.

一方、選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されない変動回の保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ格納領域に「指定無」を特定可能なデータが記憶され、「保留変化演出態様指定」のデータの格納領域に「指定無」を特定可能なデータが記憶される。   On the other hand, in the data of the effect buffer corresponding to the hold storage of the variable times in which the hold change specified in the selected effect pattern is not executed, “unspecified” is set to the data storage area of the data storage area of “prefetch effect execution change designation”. Specifiable data is stored, and data capable of specifying “unspecified” is stored in the data storage area of “designation of pending change effect mode”.

このように、新たな保留記憶情報に基づいて、保留変化演出が実行される演出パターンが選択されたときは、新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ、および、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域のデータに基づいて、どの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに保留画像の色が変化せず、どの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに保留画像の色がどのような色に変化する演出パターンの保留変化演出が実行されるかが演出制御用マイクロコンピュータ115により認識可能となる。   As described above, when an effect pattern in which the hold change effect is executed is selected based on the new hold storage information, the “look-ahead” corresponding to all the hold storage information stored before the new hold storage information is selected. Based on the data in the data storage area of the effect execution change specification and the data in the data storage area of the hold change effect mode specification, the color of the hold image is displayed when the change display based on which hold storage information is executed. The effect control microcomputer 115 recognizes the effect of the effect of changing the color of the reserved image to the color of the reserved image when the variable display based on which reserved storage information is executed without any change. It becomes possible.

新たな保留記憶情報に基づいて、同色図柄演出および保留変化演出の組合せによる先読み演出種類(保留変化示唆演出付加)を実行することが選択され、図48の同色図柄演出パターンのうちから演出パターンが選択され、図49および図50の保留変化演出パターンのうちから演出パターンが選択され、図51の保留変化示唆演出パターンのうちから演出パターンが選択されたときは、次のように演出バッファにデータが記憶される。   Based on the new hold storage information, it is selected to execute a look-ahead effect type (holding change suggestion effect addition) based on a combination of the same color design effect and the hold change effect, and the effect pattern is selected from the same color design effect patterns of FIG. When the effect pattern is selected from the pending change effect patterns of FIGS. 49 and 50 and the effect pattern is selected from the pending change suggestive effect patterns of FIG. 51, the data is stored in the effect buffer as follows. Is stored.

新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報のそれぞれに対応する演出バッファにおいて、「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域に、「指定有」を特定可能なデータが記憶され、「同色図柄演出態様指定」のデータの格納領域に、「青同色演出」、「緑同色演出」、および、「赤同色演出」のうちから選択された演出パターンを特定可能なデータが記憶される。   In the effect buffer corresponding to each of all the on-hold storage information stored before the new on-hold storage information, data capable of specifying “specified” is stored in the data storage area of “specify prefetch effect execution variation”. In the storage area of the data of “same color design effect designation”, data capable of specifying an effect pattern selected from “blue same color effect”, “green same color effect”, and “red same color effect” is stored. You.

さらに、新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、図49および図50の保留変化演出パターンのうちから選択された演出パターンで特定された保留出現時色で保留画像が出現表示され、次のように演出バッファにデータが記憶される。選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されるシフト回の変動表示を実行する保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に、選択された演出パターンで特定された「保留変化色」を特定可能なデータが記憶される。   Further, with respect to the hold image based on the new hold storage information, the hold image appears and displayed in the hold appearance color specified by the effect pattern selected from the hold change effect patterns of FIGS. 49 and 50, as follows. The data is stored in the effect buffer. In the data of the effect buffer corresponding to the hold storage for executing the change display of the shift times at which the hold change specified by the selected effect pattern is executed, the data selected in the data storage area of “designation of hold change effect mode” is selected. Data that can specify the “pending change color” specified by the effect pattern is stored.

さらに、新たな保留記憶情報に基づいて、図51の保留変化示唆演出パターンのうちから選択された演出パターンで特定された示唆演出を実行するために、次のように演出バッファにデータが記憶される。保留変化演出パターンのうちから選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されないシフト回の変動表示を実行する保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域に、選択された保留変化示唆演出パターンで特定された「保留変化しないときの示唆演出」を特定可能なデータが記憶される。保留変化演出パターンのうちから選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されるシフト回の変動表示を実行する保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域に、選択された保留変化示唆演出パターンで特定された「保留変化するときの示唆演出」を特定可能なデータが記憶される。   Further, in order to execute the suggestion effect specified by the effect pattern selected from the hold change suggestion effect patterns of FIG. 51 based on the new hold storage information, data is stored in the effect buffer as follows. You. In the data of the effect buffer corresponding to the hold storage for executing the variation display of the shift times in which the hold change specified by the effect pattern selected from the hold change effect patterns is not executed, the data of "designation of the hold change suggestion effect mode" In the storage area, data that can specify the “suggested effect when no change in hold” specified by the selected pending change suggestion effect pattern is stored. In the data of the effect buffer corresponding to the hold memory performing the change display of the number of shifts in which the hold change specified by the effect pattern selected from the hold change effect patterns is executed, the "hold change suggestion effect mode designation" In the data storage area, data that can specify the “suggested effect when a change in suspension” specified by the selected pending change suggestive effect pattern is stored.

このように、新たな保留記憶情報に基づいて、同色図柄演出および保留変化演出の組合せが実行され、かつ、保留変化示唆演出を実行する演出種類が選択されたときは、新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ、「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域のデータ、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域のデータ、および、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域のデータに基づき、どの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに、どの演出パターンの同色図柄演出、保留変化演出、および、保留変化示唆演出が実行されるかを演出制御用マイクロコンピュータ115が認識可能となる。   In this manner, based on the new hold storage information, when the combination of the same color design effect and the hold change effect is executed, and the effect type for executing the hold change suggestion effect is selected, The data of the data storage area of “specify pre-reading effect execution variation”, the data of the data storage area of “design of same-color design effect mode”, and the data of “designation of hold change effect mode” corresponding to all the hold storage information stored in Based on the data in the storage area and the data in the data storage area of the “designation of change in hold suggestion effect”, when the variable display based on which hold storage information is executed, the same color design effect of the effect pattern and the change effect of hold change The effect control microcomputer 115 can recognize whether or not the effect of suggesting a pending change is executed.

演出制御用マイクロコンピュータ115は、このような演出バッファのデータに基づいて、同色図柄演出が単独で実行される演出パターン、保留変化演出が単独で実行される演出パターン、および、同色図柄演出+保留変化演出の組合せに加えて保留変化示唆演出が実行される演出パターンでの演出を実行することが可能である。   Based on the data of such an effect buffer, the effect control microcomputer 115 produces an effect pattern in which the same color design effect is executed alone, an effect pattern in which the hold change effect is executed alone, and the same color design effect + hold. It is possible to execute an effect with an effect pattern in which a pending change suggestion effect is executed in addition to the combination of change effects.

図52は、前述の先読み演出処理(S700)を示すフローチャートである。先読み演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ115は、以下のような処理をする。   FIG. 52 is a flowchart showing the prefetching effect processing (S700) described above. In the look-ahead effect processing, the effect control microcomputer 115 performs the following processing.

まず、前述した演出用バッファにおいて、少なくとも1つの保留記憶状態に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域に「先読み演出実行変動指定」のデータが記憶されているか否かを確認することにより、先読み演出の実行予定期間中であるか否かを判定する(S710)。先読み演出の実行予定期間中とは、前述した同色図柄演出または保留変化演出のような先読み演出を実行することが実行が予定されている期間をいい、実際に先読み演出が実行中の期間を含む期間をいう。   First, in the effect buffer described above, it is confirmed whether or not data of “specify prefetch effect execution variation” is stored in the data storage area of “specify prefetch effect execution variation” corresponding to at least one hold storage state. Thus, it is determined whether or not it is during the scheduled execution period of the prefetch effect (S710). The execution scheduled period of the look-ahead effect refers to a period in which it is scheduled to execute a look-ahead effect such as the same-color design effect or the hold change effect described above, and includes a period in which the look-ahead effect is actually being executed. Refers to the period.

S710で先読み演出の実行予定期間中であるときは、新たな先読み演出に関する設定をしないことにより、重複した先読み演出の実行を避けるために処理を終了する。一方、S710で先読み演出の実行予定期間中でないときは、新たな先読み演出に関する設定を可能とするために、S711に進む。S711では、前述した第1保留記憶についての始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファにおける記憶内容をチェックし、その中に、先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶があるか否かを判定する(S711)。たとえば、先読み演出判定有無のデータ格納領域において「判定無」を特定可能なデータが記憶されている保留記憶のデータがあるか否かを判定する。   If it is during the scheduled execution period of the prefetch effect in S710, the processing is ended to avoid the execution of the duplicate prefetch effect by not setting a new prefetch effect. On the other hand, if it is not in the scheduled execution period of the prefetch effect in S710, the process proceeds to S711 to enable setting of a new prefetch effect. In S711, the contents of the above-mentioned first hold storage in the start winning reception command buffer and the effect buffer are checked, and in the first hold memory, it is not determined whether or not to execute the pre-reading effect. It is determined whether or not there is (S711). For example, it is determined whether or not there is data in the reserved storage in which data that can specify “no determination” is stored in the data storage area of the presence / absence of the prefetching effect determination.

S711で先読み演出を実行するか否かが未判定の第1保留記憶がないときは、処理を終了する。一方、S711で先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶があるときは、現在の第1保留記憶個数が2以上であるか否かを第1保留記憶数指定コマンドにより特定される第1保留記憶数に基づいて確認する(S712)。S712では、第1保留記憶数が2未満であるときに、新たな第1保留記憶情報に基づく変動表示を実行する前に変動表示を実行する第1保留記憶情報がなく、新たな第1保留記憶情報に基づく先読み演出のうち保留画像を対象とした先読み演出を実行する対象となる先の変動表示が存在しないので、先読み演出を実行する変動表示が実行可能であるか否かを確認する。   If there is no first pending storage for which it is not determined whether or not to execute the prefetching effect in S711, the process ends. On the other hand, if it is determined in step S711 that there is an undetermined first hold storage that has not been determined whether to execute the prefetch effect, the first hold storage number designation command determines whether the current number of first hold storage is two or more. (S712). In S712, when the first hold storage number is less than 2, there is no first hold storage information for performing the variable display before performing the variable display based on the new first hold storage information, and a new first hold is performed. Since there is no fluctuating display of the target for executing the prefetching effect for the reserved image among the prefetching effects based on the stored information, it is confirmed whether or not the variable display for executing the prefetching effect is executable.

S712で現在の第1保留記憶個数が2以上でないときは、先読み演出を実行しない(先読み演出無)ことに決定し(S714)、後述するS719に進む。一方、S712で現在の第1保留記憶個数が2以上であるときは、S711で判定した先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶について、始動入賞時受信コマンドバッファにおける「図柄指定」の記憶内容をチェックし、先読み判定対象の第1保留記憶情報が大当り表示結果を指定したものであるか否かを判定する(S713)。   If the current first reserved storage number is not 2 or more in S712, it is determined that the prefetch effect is not to be executed (no prefetch effect) (S714), and the process proceeds to S719 described later. On the other hand, if the current number of first pending storages is 2 or more in S712, the first pending storages for which the determination as to whether or not to execute the prefetching effect determined in S711 has not been determined are stored in the start winning reception command buffer. The storage content of "designation of the symbol" is checked, and it is determined whether or not the first hold storage information to be prefetched is the one specifying the jackpot display result (S713).

S713で大当り表示結果を指定したものであると判定されたときは、先読み演出決定用のSR2を抽出し、図47(A)の大当り時先読み演出有無判定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを判定する(S718)。一方、S713で大当り表示結果を指定したものではないと判定されたときは、S711で先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶について、始動入賞時受信コマンドバッファにおける「変動種別」の記憶内容をチェックし、スーパーリーチを指定したものであるか否かを判定することにより、先読み判定対象の第1保留記憶情報がスーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものであるか否かを判定する(S715)。   If it is determined in S713 that the jackpot display result has been designated, SR2 for prefetching effect determination is extracted, and a prefetching effect is executed using the jackpot-time prefetching effect presence / absence determination table of FIG. It is determined whether or not it is (S718). On the other hand, if it is determined in S713 that the jackpot display result has not been designated, the first hold storage in which the determination as to whether or not to execute the prefetching effect has not been determined in S711 is made in the start winning reception command buffer. By checking the storage content of "variation type" and determining whether or not the super-reach has been specified, the first hold storage information to be prefetched is specified as a variation type that results in a missed display result after a super-reach effect. It is determined whether or not it has been performed (S715).

S715で先読み判定対象の第1保留記憶情報が、スーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものであると判定されたときは、先読み演出決定用のSR2を抽出し、図47(B)のスーパーリーチはずれ時先読み演出有無判定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを判定する(S716)。   If it is determined in S715 that the first hold storage information to be subjected to the prefetch determination specifies a variation type that results in a loss display after the super reach effect, SR2 for prefetch effect determination is extracted, and FIG. It is determined whether or not the pre-reading effect is to be executed using the super-reach out-of-reach pre-reading effect presence / absence determination table of B) (S716).

一方、S715で先読み判定対象の第1保留記憶情報が、スーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものでないと判定されたときは、先読み演出決定用のSR2を抽出し、図47(C)のスーパーリーチ以外はずれ時先読み演出有無判定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを判定する(S717)。   On the other hand, when it is determined in S715 that the first hold storage information to be subjected to the pre-reading determination does not specify the fluctuation type that results in the loss display after the super-reach effect, SR2 for pre-reading effect determination is extracted, and FIG. It is determined whether or not to execute a prefetch effect using the prefetch effect effect presence / absence determination table other than the super reach of (C) (S717).

S716、S717、または、S718により先読み演出を実行するか否かが判定された後は、前述の演出用バッファにおいて、今回の先読判定対象の第1保留記憶に対応する「先読み演出判定有無」のデータ格納領域に、先読み演出の「判定有」を特定するデータを記憶させる(S718)。   After it is determined in S716, S717, or S718 whether or not to execute a prefetch effect, in the effect buffer described above, “prefetch effect determination presence / absence” corresponding to the first hold storage of the current prefetch determination target. Is stored in the data storage area of (a) (S718).

次に、S716、S717、または、S718により、先読判定対象の第1保留記憶情報について、先読み演出を実行する決定(実行有)がされたか否かを判定する(S720)。S720で、先読み演出を実行する決定がされていない(実行無)と判定されたときは、後述するS729に進む。一方、S720で、先読み演出を実行する決定がされた(実行有)と判定されたときは、先読判定対象の第1保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読み結果を確認するとともに、先読み演出種類決定用のSR3を抽出し、図47(D)の先読み演出種類選択テーブルを用いて、先読み演出種類を選択決定する(S721)。これにより、先読判定対象の第1保留記憶情報について、先読み演出の演出種類が、同色図柄演出単独、保留変化演出単独、および、同色図柄演出+保留変化演出の組合せ(保留変化示唆演出を含む)のうちのいずれかの演出種類に決定される。   Next, in S716, S717, or S718, it is determined whether or not it is determined (presence of execution) that a prefetch effect is to be performed on the first hold storage information to be prefetched (S720). If it is determined in S720 that the prefetch effect is not determined (no execution), the process proceeds to S729 described later. On the other hand, in S720, when it is determined that the pre-reading effect is determined to be performed (execution is performed), the first hold storage information of the pre-reading determination target is determined to have a big hit based on the data in the “designation” area. In addition to checking the result of the pre-reading to determine whether or not the pre-reading effect is determined, the SR 3 for pre-reading effect type determination is extracted, and the pre-reading effect type is selected and determined using the pre-reading effect type selection table of FIG. 47D (S721). . Thus, for the first hold storage information to be prefetched, the effect type of the look-ahead effect is the same color design effect alone, the hold change effect alone, or a combination of the same color design effect + the hold change effect (including the hold change suggestion effect). ) Is determined to be one of the production types.

次に、S721で決定された先読み演出の演出種類が、同色図柄演出単独であるか否かを確認する(S722)。S722で同色図柄演出単独に決定されているときは、先読判定対象の第1保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読み結果を確認するとともに、同色図柄演出パターン選択用のSR4を抽出し、図48の先読み同色図柄演出パターン選択テーブルを用いて、同色図柄演出パターンを選択決定し、決定した同色図柄演出パターンを特定可能なデータを「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる(S723)。次に、S729に進む。   Next, it is confirmed whether or not the effect type of the look-ahead effect determined in S721 is the same color symbol effect alone (S722). When it is determined that the same-color design effect is solely determined in S722, the pre-read result of whether the hit is a big hit or not is confirmed for the first hold storage information of the pre-read determination target based on the data of the "designation designation" area. At the same time, the SR4 for selecting the same-color design effect pattern is extracted, the same-color design effect pattern is selected and determined using the look-ahead same-color design effect pattern selection table of FIG. 48, and data that can specify the determined same-color design effect pattern is obtained. The data is stored in the data storage area of “designation of same-color design effect mode” (S723). Next, the process proceeds to S729.

S729では、ROM121に記憶され、新たな保留記憶情報に対応する保留記憶表示の出現時の保留色を選択決定するために用いることが可能な出現保留色選択テーブルを用いて、新たな保留記憶情報に対応する保留記憶表示の出現時の保留色を選択決定し、S730に進む。出現保留色選択テーブルは、保留記憶表示の出現時の保留色を、白、青、緑、赤のうちから選択するデータテーブルであり、演出制御用マイクロコンピュータ115により更新される乱数の1つとしての出現保留色選択用のSR14の値に基づいて出現時の保留色がランダムに選択決定される。出現保留色選択テーブルは、新たな保留記憶情報に対応する変動表示の表示結果が大当り表示結果となるか否かに応じて、保留色の選択割合が異なる。たとえば、大当り表示結果となるときの保留色の選択割合は、「白<青<緑<赤」という選択割合の関係が設定されており、はずれ表示結果となるときの保留色の選択割合は、「白>青>緑>赤」という選択割合の関係が設定されている。   In step S729, the new hold storage information is stored in the ROM 121 using the appearance hold color selection table that can be used to select and determine the hold color at the time of appearance of the hold storage display corresponding to the new hold storage information. Is selected and determined, and the process proceeds to S730. The appearance reserved color selection table is a data table for selecting a reserved color at the time of appearance of the reserved storage display from among white, blue, green, and red, and is one of random numbers updated by the effect control microcomputer 115. The reserved color at the time of appearance is randomly selected and determined based on the value of SR14 for appearance reserved color selection. In the appearance reserved color selection table, the selection ratio of the reserved color is different depending on whether or not the display result of the variable display corresponding to the new reserved storage information is the big hit display result. For example, the selection ratio of the reserved color when the jackpot display result is obtained is set in a relation of “white <blue <green <red”, and the selection ratio of the reserved color when the loss display result is obtained is as follows. The relationship of the selection ratio “white> blue> green> red” is set.

一方、S722で同色図柄演出単独に決定されていないときは、S721で決定された先読み演出の演出種類が、保留変化演出単独であるか否かを確認する(S724)。S724で保留変化演出単独に決定されているときは、S725により、先読判定対象の第1保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読み結果を確認するとともに「保留記憶数指定」の領域のデータに基づいて、新たな保留記憶情報を含む第1保留記憶数を確認する。そして、保留変化演出パターン選択用のSR5を抽出し、図49および図50の第1〜第3保留変化演出パターン選択テーブルのいずれかを用いて、保留変化演出パターンを選択決定し、決定した保留変化演出パターンを特定可能なデータを「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる(S725)。S725においては、決定した保留変化演出パターンに基づいて、新たな保留記憶情報に対応する保留表示の出現時の保留色も決定される。次に、S730に進む。   On the other hand, if it is not determined in S722 that the same-color design effect alone is determined, it is confirmed whether or not the effect type of the look-ahead effect determined in S721 is the pending change effect alone (S724). If it is determined in S724 that the pending change effect is solely determined, in S725, the first look-ahead storage information to be prefetched is determined to be a big hit or a miss based on the data in the “designation” area based on the data in the “designation” area. The result is confirmed, and the first reserved storage number including the new reserved storage information is confirmed based on the data in the “designated reserved storage number” area. Then, it extracts SR5 for selection of the pending change effect pattern, selects and determines the pending change effect pattern using any one of the first to third pending change effect pattern selection tables of FIGS. 49 and 50, and determines the determined pending state. Data that can specify the change effect pattern is stored in the data storage area of “designation of change effect state on hold” (S725). In S725, the hold color at the time of appearance of the hold display corresponding to the new hold storage information is also determined based on the determined hold change effect pattern. Next, the process proceeds to S730.

一方、S724で保留変化演出単独に決定されていないときは、S721で決定された先読み演出の演出種類が、消去法的に、同色図柄演出+保留変化演出の組合せ(保留変化示唆演出を含む)の演出種類である。その場合には、前述したS723と同様の処理を実行することにより、図48の先読み同色図柄演出パターン選択テーブルを用いて、同色図柄演出パターンを選択決定し、決定した同色図柄演出パターンを特定可能なデータを「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる(S726)。   On the other hand, when it is not determined in S724 that the pending change effect alone is determined, the effect type of the look-ahead effect determined in S721 is a combination of the same color design effect + the pending change effect (including the pending change suggesting effect) according to the elimination method. The production type. In this case, by executing the same processing as that of S723 described above, the same-color design effect pattern can be selected and determined using the look-ahead same-color design effect pattern selection table of FIG. 48, and the determined same-color design effect pattern can be specified. Important data is stored in the data storage area of "designation of same color design effect mode" (S726).

次に、前述したS725と同様の処理を実行することにより、図49および図50の第1〜第3保留変化演出パターン選択テーブルのいずれかを用いて、保留変化演出パターンを選択決定し、決定した保留変化演出パターンを特定可能なデータを「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる(S727)。   Next, by executing the same processing as that of S725 described above, a change-of-hold effect pattern is selected and determined using any of the first to third hold-change effect pattern selection tables of FIGS. The data that can specify the held change effect pattern is stored in the data storage area of “designation of hold change effect mode” (S727).

次に、先読判定対象の第1保留記憶情報について、保留変化示唆演出パターン選択用のSR6を抽出し、図51の保留変化示唆演出パターン選択テーブルを用いて、保留変化示唆演出パターンを選択決定し、決定した保留変化示唆演出パターンを特定可能なデータを「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる(S723)。前述したS725と同様の処理を実行することにより、図49および図50の保留変化示唆演出パターン第1〜第3保留変化演出パターン選択テーブルのいずれかを用いて、保留変化演出パターンを選択決定し、決定した保留変化演出パターンを特定可能なデータを「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる(S728)。そして、S730に進む。   Next, with respect to the first hold storage information to be prefetched, SR6 for holding change suggestion effect pattern selection is extracted, and a hold change suggestion effect pattern is selected and determined using the hold change suggestion effect pattern selection table of FIG. Then, data that can specify the determined hold change suggestion effect pattern is stored in the data storage area of “designation of hold change suggestion effect mode” (S723). By executing the same processing as that of S725 described above, a pending change effect pattern is selected and determined using one of the first to third pending change effect pattern selection tables in FIG. 49 and FIG. Then, data that can specify the determined hold change effect pattern is stored in the data storage area of “designate hold change effect mode” (S728). Then, the process proceeds to S730.

S730では、S725,S727,またはS729で決定した出現保留色の保留画像を、新たな保留画像として出現させる表示をし(S730)、処理を終了する。このように出現表示された保留画像は、変動表示が実行される毎に、図45のS707の保留記憶表示制御処理により保留シフト動作が実行され、表示位置がシフト(移動)させられる。   In S730, a display is made to cause the reserved image of the appearance reserved color determined in S725, S727, or S729 to appear as a new reserved image (S730), and the process ends. Each time the variable display is executed, the hold image displayed and displayed in this manner is subjected to a hold shift operation by the hold storage display control process of S707 in FIG. 45, and the display position is shifted (moved).

このように先読み演出処理においては、新たな始動入賞に応じて新たに保留記憶情報が生じたときに、出現保留色を選択決定することに加えて、先読み演出を実行するか否かの選択決定、先読み演出を実行する決定がされたときの先読み演出の演出態様(演出種類、演出パターン等)、および、先読み演出を実行する決定がされたときの示唆演出の演出態様等の先読み演出に関連する各種演出に関する処理が実行される。   As described above, in the pre-reading effect processing, when new hold storage information is generated in response to a new start winning, in addition to selecting and determining the appearance hold color, selection and determination of whether or not to execute the pre-reading effect Related to the look-ahead effect such as the effect of the look-ahead effect (effect type, effect pattern, etc.) when the decision to execute the look-ahead effect is made, and the effect of the suggestive effect when the decision to execute the look-ahead effect is made The processing concerning various effects to be performed is performed.

なお、前述したような、新たな始動入賞に応じて新たに保留記憶情報が生じたときに、出現保留色を選択決定する処理については、図44のS707の保留記憶表示制御処理に含め、当該保留記憶表示制御処理を実行するときに、実行するようにしてもよい。   Note that, as described above, the processing of selecting and determining an appearance reserved color when new reserved storage information is generated in response to a new start winning is included in the reserved storage display control processing of S707 in FIG. It may be executed when the hold storage display control process is executed.

図53は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、次のような処理を行なう。   FIG. 53 is a flowchart illustrating the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。   In the effect symbol variation start processing, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be out (S601). Whether or not it is determined to be out is determined, for example, by whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be out, it is confirmed whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received as the variation pattern command (S602).

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM121に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the non-reachable loss is determined as the final stop of the effect symbol using the loss symbol determination data table stored in the ROM 121 (S604). , S616. In the lost symbol determination data table, numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the process of S604, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the extracted numerical data is respectively set to the left and the middle using a lost symbol determination data table. , Is determined as a combination of stop symbols that result in a variation display of the effect symbol on the right. In the case of determining the combination of non-reach out-of-reach symbols in this way, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the combination of the big hit symbols, correction is made to be a combination of out-of-reach symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). When the stop symbol corresponding to the extracted random number becomes a reach symbol by accident, the stop symbol is corrected so as to be a combination of non-reach out-of-reach symbols (for example, the right symbol is shifted by one symbol) and each stop symbol is corrected. Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   When it is determined that the pattern is not the non-reach variation pattern in the processing of S602 (when it is determined that the pattern is the reach variation pattern), the stop symbol of the effect symbol constituting the combination of the reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random number) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using a lost symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number matching the value of the counter extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state, and is determined as a middle symbol. Also, in this case, if a combination of the big hits happens to occur, each stop symbol is determined by correcting the combination of the symbols (for example, correcting the middle symbol by shifting one symbol).

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に、演出制御用CPU120は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   Also, when it is not determined in the process of S601 that the difference is determined to be a deviation (when it is determined to be a big hit), the effect control CPU 120 renders an effect that forms a combination of big hit symbols according to the type of the big hit. A stop symbol of the symbol is determined (S603), and the process proceeds to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S603, the combination of winning symbols is determined according to the type of big hit as follows. Based on which display result designation command of the display result 2 designation command and the display result 3 designation command is stored in the display result identification command storage area, the type of the jackpot from the probability variable jackpot and the normal jackpot. When it is determined that it is determined to be a jackpot, a numerical data (random number) is extracted from the SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of the SR1-1 and the jackpot symbol (for example, left, Using the data table (table for determining the variable jackpot symbol determination) in which the relationship with the middle and right is set to the odd-numbered slot combination such as “7, 7, 7” etc. Is determined. Also, when it is determined that the normal jackpot has been determined, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and the normal jackpot symbol (for example, left, middle, Using a data table (normal jackpot symbol determination table) in which the relationship with the right-hand slot combination such as “4, 4, 4” is set on the right, the combination of any of the ordinary jackpot symbols from the extracted values Select and decide. The symbol determined in this manner is used as a final stop symbol which is a variable display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、演出図柄の変動表示の演出(擬似連等の変動表示態様を含む)、および、先読み演出等の各種演出を設定する処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図60を用いて後述する。   Next, a process for setting various effects in the variable display (for example, the effect of the variable display of the effect symbol (including the variable display mode such as the pseudo-run) and the process of setting various effects such as the pre-reading effect) is performed. After performing the effect setting process to be performed (S616), the process proceeds to S617. The processing content of the effect setting processing will be described later with reference to FIG.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S617, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table is set in accordance with the variation pattern specified by the variation pattern designation command and the various effect control (effect operations) patterns specified by the effect control pattern of the effect determined in the processing of S616. Among the plurality of symbol variation control patterns stored in the above, one of the effect control patterns corresponding to the specified various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern.

ROM121に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、メイン演出表示装置9Aにおける演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および予告演出における演出表示動作という各種演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 121, for example, the effect symbols on the main effect display device 9A in the period from the start of the change of the effect symbols until the final effect symbol as the final stop symbol is stopped and displayed. A plurality of types of data indicating the control contents of various effecting operations such as the effect display operation in the fluctuation effect, the effect effect in the reach effect, the effect operation in the pseudo-sequence effect, and the effect effect in the preview effect are stored as a symbol effect control pattern. .

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each symbol variation control pattern, for example, effect control process timer set value, effect control process timer determination value, effect display control data, voice control data, lamp control data, and the end code, such as a variation display of the effect symbol It includes control data for controlling various kinds of effecting operations in accordance with the content of the effect control and the timing of switching the effect control, etc., in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, the process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(メイン演出表示装置9A、各種ランプ、および、スピーカ27等)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データに従って、メイン演出表示装置9Aにおいて変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27から音声出力をさせるために、音声出力基板70に制御信号(音番号データ)を出力する。   After performing the processing of S619, the effect devices (main effect display device 9A, various lamps, speaker 27, etc.) are operated in accordance with the contents of process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). The control is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, a command is output to the VDP 109 in order to cause the main effect display device 9A to display an image (including effect symbols) according to the variation pattern. A control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control the lighting / extinguishing of a light emitting body such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speaker 27.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect design variation process (S802). A symbol change start process is executed (S622).

図54は、擬似連演出種類選択テーブル、アクティブ変化示唆演出実行有無選択判定テーブル、および、アクティブ変化演出実行有無選択判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、演出制御基板12に設けられたROM121に記憶されている。図54(A)の擬似連演出種類選択テーブルは、擬似連の変動パターンの変動表示を実行するときにおける擬似連の演出種類を選択する抽選に用いるデータテーブルである。   FIG. 54 is an explanatory diagram showing a pseudo consecutive effect type selection table, an active change suggestion effect execution presence / absence selection determination table, and an active change effect execution presence / absence selection determination table. These tables are stored in the ROM 121 provided on the effect control board 12. The pseudo-sequence effect type selection table of FIG. 54A is a data table used for a lottery to select the effect type of the pseudo-sequence when performing the fluctuation display of the fluctuation pattern of the pseudo-sequence.

擬似連演出種類選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ115により更新される乱数の1つとしての擬似連演出種類選択用の乱数SR7(0〜100の数値範囲)の合計101個の数値が、変動開始時の大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り決定時)と、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ決定時)とに分けて、同色図柄演出と、NEXT図柄演出という複数種類の擬似連演出種類に割振られている。SR7については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR7の個数が示されている。   In the pseudo consecutive effect type selection table, a total of 101 numerical values of the pseudo consecutive effect type selection random number SR7 (a numerical range of 0 to 100) as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 115 are changed. When the big hit determination result at the start is a big hit (when the big hit is determined in the figure) and when the pre-read big hit determination result is the wrong (when the loss is determined in the figure), the same color pattern effect and NEXT It is allocated to a plurality of types of pseudo-sequence productions called design effects. As for SR7, the number of allocated random numbers SR7 is shown to clarify the explanation.

図54の擬似連演出種類選択テーブルでは、大当り決定時の擬似連演出種類の選択割合が、「同色図柄演出>NEXT図柄演出」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「同色図柄演出<NEXT図柄演出」という大小関係で設定されている。このような設定により、擬似連演出が実行されるときには、大当り遊技状態に制御される期待度が「同色図柄演出>NEXT図柄演出」という大小関係となる。したがって、変動表示が実行されるときの擬似連演出種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the pseudo consecutive production type selection table of FIG. 54, the selection ratio of the pseudo consecutive production type at the time of determining the big hit is set in a magnitude relationship of “same color design effect> NEXT design effect”, and the selection ratio at the time of determining the loss is “same color”. The design effect is set in a magnitude relationship of “design effect <NEXT symbol effect”. With such a setting, when the pseudo continuous production is executed, the degree of expectation to be controlled to the big hit game state has a magnitude relationship of “same color design production> NEXT design production”. Therefore, it is possible to make the player's sense of expectation for the big hit game state different according to the pseudo continuous production type when the variable display is executed, thereby improving the interest of the game.

なお、擬似連演出種類についての大当り決定時とはずれ決定時との選択割合の関係は、図54(A)に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、擬似連演出種類の選択割合は、大当り決定時とはずれ決定時とで同じとなるように設定してもよく、変動表示結果に関係なく設定されてもよい。   Note that the relationship of the selection ratio between the time of determining the big hit and the time of determining the loss for the pseudo continuous production type may be set to be opposite to the relationship shown in FIG. Further, the selection ratio of the pseudo continuous production type may be set to be the same at the time of determining the big hit and at the time of determining the big hit, or may be set regardless of the fluctuation display result.

図54(B)のアクティブ変化示唆演出実行有無選択テーブルは、擬似連の変動パターンの変動表示を実行するときにおいてアクティブ変化示唆演出を実行するか否か(有無)を判定するための抽選に用いるデータテーブルである。アクティブ変化示唆演出実行有無選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ115により更新される乱数の1つとしてのアクティブ変化示唆演出実行有無判定用の乱数SR8(0〜104の数値範囲)の合計105個の数値が、擬似連演出種類が同色図柄演出に選択決定されたときと、擬似連演出種類がNEXT図柄演出に選択決定されたときとに分けて、アクティブ変化示唆演出を実行する決定と、アクティブ変化示唆演出を実行しない決定とに割振られている。   The active change suggestion effect execution presence / absence selection table of FIG. 54 (B) is used for a lottery for determining whether to perform the active change suggestion effect (presence / absence) when performing the variation display of the pseudo-run variation pattern. It is a data table. In the active change suggestion effect execution presence / absence selection table, a total of 105 random numbers SR8 (numeric range of 0 to 104) for determining the presence / absence of active change suggestion effect execution as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 115 are stored. The numerical value is divided into a case where the pseudo continuous production type is selected and determined to be the same color symbol production and a case where the pseudo continuous production type is selected and determined to be the NEXT symbol production. It is allocated to the decision not to perform the suggested production.

アクティブ変化示唆演出実行有無選択テーブルにおいては、同色図柄演出に選択決定時のアクティブ変化示唆演出実行有無の選択割合が、「実行>不実行」という大小関係で設定され、NEXT図柄演出に選択決定時のアクティブ変化示唆演出実行有無の選択割合が、「実行<不実行」という大小関係で設定されている。   In the active change suggestion effect execution presence / absence selection table, the selection ratio of the active change suggestion effect execution presence / absence at the time of selecting and determining the same color symbol effect is set in a magnitude relation of “execution> non-execution”, and when the NEXT symbol effect is selected and determined. Are set in a magnitude relationship of “execution <non-execution”.

これにより、擬似連演出は、アクティブ変化示唆演出が実行される期待度が「同色図柄演出選択決定時>NEXT図柄演出選択決定時」という大小関係となる。したがって、変動表示が実行されるときの擬似連演出種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行される割合が異なるようにすることができ、演出の興趣を向上させることができる。   As a result, in the pseudo continuous effect, the degree of expectation that the active change suggestion effect is executed has a magnitude relationship of “when the same color symbol effect selection is determined> when the NEXT symbol effect selection is determined”. Therefore, the rate at which the active change suggestion effect is executed can be made different depending on the type of the pseudo continuous effect when the variable display is executed, and the effect of the effect can be improved.

図54(B)のように、特別演出としての擬似連演出における同色図柄演出とNEXT図柄演出との演出種類に応じて、アクティブ変化示唆演出の実行割合が異なるので、擬似連演出が実行されるときに、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行される割合が異なるので、擬似連演出とクティブ変化示唆演出とに関連性を持たせてこれらの演出に関する興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 54B, the execution ratio of the active change suggestion effect is different depending on the effect type of the same color symbol effect and the NEXT symbol effect in the pseudo consecutive effect as the special effect, so the pseudo consecutive effect is executed. Sometimes, depending on the type of pseudo-sequence production, the rate at which active change suggestion productions are executed is different, so that the pseudo continuous productions and active change suggestion productions are linked to enhance the interest in these productions. Can be.

なお、同色図柄演出選択決定時とNEXT図柄演出選択決定時とについてのアクティブ変化示唆演出の実行有無の選択割合の関係は、図54(B)に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、同色図柄演出選択決定時とNEXT図柄演出選択決定時とについてのアクティブ変化示唆演出の実行有無の選択割合は、同じとなるように設定してもよく、同色図柄演出とNEXT図柄演出との選択に関係なく設定されてもよい。   It should be noted that the relationship between the selection ratio of the execution / non-execution of the active change suggestion effect at the time of determining the same color symbol effect selection and the time of determining the NEXT symbol effect selection may be set to be opposite to the relationship illustrated in FIG. Good. Further, the selection ratio of the execution / non-execution of the active change suggestion effect may be set to be the same at the same color design effect selection decision time and the NEXT design effect selection decision time, and the same color design effect and the NEXT design effect may be set at the same rate. It may be set regardless of the selection.

図54(C)のアクティブ変化演出実行有無選択テーブルは、擬似連の変動パターンの変動表示を実行するときにおいてアクティブ変化演出を実行するか否か(有無)を判定するための抽選に用いるデータテーブルである。   The active change effect execution presence / absence selection table of FIG. 54 (C) is a data table used for a lottery for determining whether or not to perform the active change effect when performing the pseudo display of the fluctuation pattern of the fluctuation pattern. It is.

アクティブ変化演出実行有無選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ115により更新される乱数の1つとしてのアクティブ変化演出実行有無判定用の乱数SR9(0〜106の数値範囲)の合計107個の数値が、擬似連演出種類が同色図柄演出に選択決定されたときと、擬似連演出種類がNEXT図柄演出に選択決定されたときとに分けて、アクティブ変化演出を実行する決定と、実行しない決定とに割振られている。   In the active change effect execution presence / absence selection table, a total of 107 numerical values of the active change effect execution presence / absence determination random number SR9 (a numerical range of 0 to 106) as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 115 are stored. When the pseudo continuous production type is selected and determined to be the same color design effect, and when the pseudo continuous production type is selected and determined to be the NEXT design effect, the determination to execute the active change production and the non-execution determination are made. Allocated.

アクティブ変化演出実行有無選択テーブルにおいては、同色図柄演出に選択決定時のアクティブ変化演出実行有無の選択割合が、「実行<不実行」という大小関係で設定され、NEXT図柄演出に選択決定時のアクティブ変化演出実行有無の選択割合が、「実行>不実行」という大小関係で設定されている。   In the active change effect execution presence / absence selection table, the selection ratio of the active change effect execution presence / absence at the time of selecting and determining the same color symbol effect is set in a magnitude relation of “execution <non-execution”, and the active ratio at the time of selecting the NEXT symbol effect is determined. The selection ratio of the change effect execution presence / absence is set in a magnitude relationship of “execution> non-execution”.

この設定により、擬似連演出は、アクティブ変化演出が実行される期待度が「同色図柄演出選択決定時<NEXT図柄演出選択決定時」という大小関係となる。したがって、変動表示が実行されるときの擬似連演出種類に応じて、アクティブ変化演出が実行される割合が異なるようにすることができ、演出の興趣を向上させることができる。   With this setting, the pseudo sequential effect has a magnitude relationship that the degree of expectation that the active change effect is executed is “when the same color symbol effect selection is determined <NEXT symbol effect selection is determined”. Therefore, the rate at which the active change effect is executed can be made different depending on the type of the pseudo consecutive effect when the variable display is executed, and the effect of the effect can be improved.

図54(C)のように、同色図柄演出とNEXT図柄演出とのような演出種類に応じて、アクティブ変化演出の実行割合が異なることにより、擬似連演出が実行されるときに、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行された後のアクティブ表示の態様が変化する割合が異なるので、擬似連演出とアクティブ変化示唆演出とに関連性を持たせてこれらの演出に関する遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 54 (C), when the execution ratio of the active change effect is different depending on the effect type such as the same color symbol effect and the NEXT symbol effect, when the pseudo consecutive effect is executed, Depending on the type, the rate of change in the form of the active display after the active change suggestion effect has been executed is different. Interest can be improved.

なお、同色図柄演出選択決定時とNEXT図柄演出選択決定時とについてのアクティブ変化演出の実行有無の選択割合の関係は、図54(C)に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、同色図柄演出選択決定時とNEXT図柄演出選択決定時とについてのアクティブ変化演出の実行有無の選択割合は、同じとなるように設定してもよく、同色図柄演出とNEXT図柄演出との選択に関係なく設定されてもよい。   Note that the relationship between the selection ratio of the execution / non-execution of the active change effect at the time of the same color symbol effect selection determination and the time of the NEXT symbol effect selection determination may be set to be opposite to the relationship shown in FIG. . In addition, the selection ratio of the execution / non-execution of the active change effect may be set to be the same at the time of the same color design effect selection decision and the time of the NEXT design effect selection decision, and the same color design effect and the NEXT design effect may be selected. May be set regardless of.

図55は、擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルを示す説明図である。同色図柄演出パターン選択テーブルは、図54(A)の擬似連演出種類選択テーブルを用いて擬似連演出の演出種類として「同色図柄演出」が選択決定されたときに、実行する擬似連時同色図柄演出の演出パターンを選択決定する抽選に用いるテーブルである。擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルは、ROM121に記憶されている。   FIG. 55 is an explanatory diagram showing a pseudo continuous color symbol effect pattern selection table. The same-color design effect pattern selection table is a pseudo-continuous same-color design to be executed when “same color design effect” is selected and determined as the effect type of the pseudo continuous effect using the pseudo consecutive effect type selection table of FIG. It is a table used for the lottery for selecting and determining the effect pattern of the effect. The pseudo continuous color symbol effect pattern selection table is stored in the ROM 121.

擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ115により更新される乱数の1つとしての同色図柄演出パターン選択用の乱数SR10(0〜101の数値範囲)の合計102個の数値が、先読み演出時における同色図柄演出パターンの実行履歴の種類ごとに、変動表示開始時の大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り決定時)と、変動表示開始時の大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ決定時)とに分けて、青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出という複数種類の演出パターンに割振られている。SR10については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR10値の個数が示されている。   In the pseudo-continuous color design effect pattern selection table, a total of 102 numerical values of the same color design effect pattern selection random number SR10 (a numerical range of 0 to 101) as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 115 are stored. For each type of execution history of the same color pattern effect pattern at the time of the pre-reading effect, when the big hit determination result at the start of the variable display is a big hit (when the big hit is determined in the figure), the big hit determination result at the start of the variable display is incorrect. (When the out-of-position is determined in the figure), a plurality of types of effect patterns of blue same color effect, green same color effect, and red same color effect are allocated. As for SR10, the number of allocated random number SR10 values is shown to clarify the explanation.

図55の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルにおいては、当該変動表示が実行される保留記憶情報をターゲットとした先読み演出時における同色図柄演出パターンの実行履歴が「同色図柄演出なし」、「青同色演出」、「緑同色演出」、および、「赤同色演出」の4種類の履歴に分けられている。「同色図柄演出なし」は、先読み演出時に同色図柄演出が実行されなかった履歴を示す。「青同色演出」は、先読み演出時に青同色演出が実行された履歴を示す。「緑同色演出」は、先読み演出時に緑同色演出が実行された履歴を示す。「赤同色演出」は、先読み演出時に赤同色演出が実行された履歴を示す。   In the pseudo consecutive same color symbol effect pattern selection table of FIG. 55, the execution history of the same color symbol effect pattern at the time of the pre-reading effect targeting the hold storage information for which the variable display is executed is "no same color symbol effect", "blue same color". Effect, green same-color effect, and red-same-color effect. “No same-color design effect” indicates a history in which the same-color design effect was not executed during the pre-reading effect. “Blue same color effect” indicates the history of execution of the same color effect at the time of the pre-reading effect. “Green same color effect” indicates a history of the same green color effect performed during the pre-reading effect. The “red same color effect” indicates a history of the execution of the same color red effect at the time of the pre-reading effect.

図55の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルにおいて、先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「同色図柄演出なし」のとき、および、「青同色演出」のときは、大当り決定時の同色図柄演出の演出パターン選択割合が、「青同色演出<緑同色演出<赤同色演出」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「青同色演出>緑同色演出>赤同色演出」という大小関係で設定されている。   In the pseudo continuous color pattern effect pattern selection table of FIG. 55, when the same color pattern effect pattern execution history at the time of the pre-reading effect is “no same color effect” and “blue same color effect”, the same color pattern at the time of determining the big hit The effect pattern selection ratio of the effect is set in the magnitude relationship of “blue same color effect <green same color effect <red same color effect”, and the selection ratio at the time of the loss determination is “blue same color effect> green same color effect> red same color effect”. It is set in a size relationship.

図55の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルにおいて、先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「緑同色演出」のときは、大当り決定時の同色図柄演出の演出パターン選択割合が、「緑同色演出<赤同色演出」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「緑同色演出>赤同色演出」という大小関係で設定されている。図55の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルにおいて、先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「赤同色演出」のときは、大当り決定時およびはずれ決定時において、「赤同色演出」のみが選択される選択割合が設定されている。   In the pseudo continuous color pattern effect pattern selection table of FIG. 55, when the same color pattern effect pattern execution history at the time of the pre-reading effect is “green same color effect”, the effect pattern selection ratio of the same color pattern effect at the time of determining the big hit is “green same color”. The effect is set in a magnitude relationship of “effect <red same color effect”, and the selection ratio at the time of determination of the loss is set in a magnitude relationship of “green same color effect> red same color effect”. In the pseudo-same color design effect pattern selection table of FIG. 55, when the same color design effect pattern execution history at the time of the pre-reading effect is “red same color effect”, only “red same color effect” is selected at the time of determining the big hit and the loss. Selection rate is set.

このような設定により、擬似連の演出として同色図柄演出が実行されるときには、大当り遊技状態に制御される期待度が「青同色演出<緑同色演出<赤同色演出」という大小関係となる。したがって、先読み演出として同色図柄演出が実行されるときには、同色図柄の色の種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With such a setting, when the same-color design effect is executed as a pseudo-sequence effect, the degree of expectation to be controlled in the big hit game state has a magnitude relationship of “blue same-color effect <green same-color effect <red same-color effect”. Therefore, when the same-color design effect is performed as a look-ahead effect, the player's expectation of the big hit game state can be made different according to the color type of the same-color design, and the interest of the game can be improved. it can.

また、先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「同色図柄演出なし」のとき、および、「青同色演出」のときは、青,緑,赤のすべての同色演出が選択可能に設定されている。先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「緑同色演出」のときは、緑,赤の同色演出が選択可能に設定されている。先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「赤同色演出」のときは、赤の同色演出のみが選択可能に設定されている。   Also, when the same-color design effect pattern execution history at the time of the pre-reading effect is “no same-color design effect” and “blue same-color effect”, all the same-color effects of blue, green, and red are set to be selectable. I have. When the same color design effect pattern execution history at the time of the pre-reading effect is “green same color effect”, the same color effect of green and red is set to be selectable. When the same-color design effect pattern execution history at the time of the pre-reading effect is “red same-color effect”, only the red same-color effect is set to be selectable.

これにより、ある保留記憶情報に基づいて、先読み演出時に同色図柄演出が実行された後に、当該保留記憶情報に基づく擬似連の変動表示時に同色図柄演出が実行されるときには、先読み演出時に実行された同色図柄演出における大当り期待度以上の大当り期待度の同色図柄演出が実行可能となる。したがって、先読み演出から変動表示における擬似連の演出に移行したときに、遊技者の大当りへの期待感が成り下がらないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, based on a certain hold storage information, after the same color design effect is executed at the time of the pre-reading effect, when the same color design effect is executed at the time of the pseudo display based on the hold storage information, the same color design effect is executed at the time of the prefetch effect. It becomes possible to execute the same color design effect of the big hit expectation degree or more in the same color design effect. Therefore, when shifting from the pre-reading effect to the pseudo-representation effect in the variable display, it is possible to prevent the expectation of the player from hitting the big hit from falling, thereby improving the interest of the game.

図55の青同色演出、緑同色演出、赤同色演出のように、先読み演出時の同色図柄演出パターン履歴に応じて、先読み演出時に実行された同色図柄演出パターンの大当り期待度以上の期待度の同色図柄演出パターンで擬似連演出を実行可能である。先読み演出と共通態様の同色図柄演出での擬似連演出を実行する変動表示が実行される前に実行された先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で、擬似連演出が実行可能であるので、先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で擬似連演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、演出の興趣を向上できる。   According to the same-color design effect pattern history at the time of the look-ahead effect, such as the blue same-color effect, the green-same color effect, and the red-same color effect of FIG. Pseudo continuous production can be executed with the same color design production pattern. Pseudo continuous production is performed in the production mode of the degree of expectation higher than the expected degree in the production mode of the look ahead production performed before the variable display for executing the pseudo consecutive production in the same color pattern production in the common mode of the look ahead production. Since it is possible, it is possible to make the player pay attention to whether or not the pseudo continuous production is performed in the production mode of the degree of expectation higher than the expected level in the production mode of the look-ahead production, and the interest of the production can be improved.

図56は、アクティブ変化演出種類選択テーブルを示す説明図である。アクティブ変化演出種類選択テーブルは、図54(C)のアクティブ変化演出実行有無判定テーブルを用いてアクティブ変化演出を実行することが選択決定されたときに、アクティブ変化演出を実行するときのアクティブ表示の変化演出種類(色変化パターン)を選択決定するための抽選に用いるテーブルである。アクティブ変化演出種類選択テーブルは、演出制御基板12に設けられたROM121に記憶されている。   FIG. 56 is an explanatory diagram showing an active change effect type selection table. The active change effect type selection table is used to display the active display when the active change effect is executed when it is determined to execute the active change effect using the active change effect execution presence / absence determination table of FIG. It is a table used for a lottery for selecting and determining a change effect type (color change pattern). The active change effect type selection table is stored in the ROM 121 provided on the effect control board 12.

アクティブ変化演出種類選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ115により更新される乱数の1つとしてのアクティブ変化演出種類選択用の乱数SR11(0〜105の数値範囲)の合計106個の数値が、先読み演出時における保留演出の実行履歴の種類ごとに、変動表示開始時の大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り決定時)と、変動表示開始時の大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ決定時)とに分けて、複数種類の変化演出種類に割振られている。SR11については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR11値の個数が示されている。   In the active change effect type selection table, a total of 106 numerical values of the active change effect type random number SR11 (a numerical range of 0 to 105) as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 115 are read ahead. When the big hit judgment result at the start of the fluctuation display is a big hit (at the time of the big hit decision in the figure) and when the big hit judgment result at the start of the fluctuation display is incorrect for each type of execution history of the holding effect at the time of the production (At the time of determination of out-of-position in the figure). As for SR11, the number of allocated random number SR11 values is shown to clarify the explanation.

図56のアクティブ変化演出種類選択テーブルでは、当該変動表示が実行される保留記憶情報をターゲットとした先読み演出時における保留演出の実行履歴が「最終保留色白」、「最終保留色青」、および、「最終保留色緑」の3種類の履歴に分けられている。   In the active change effect type selection table of FIG. 56, the execution history of the hold effect at the time of the look-ahead effect targeting the hold storage information on which the change display is executed is “final hold color white”, “final hold color blue”, and It is divided into three types of histories of “final reserved color green”.

「最終保留色白」は、先読み演出時に保留変化演出が実行されず変動表示直前の最終的な保留表示が白色であった履歴を示す。「最終保留色青」は、青色で出現表示され先読み演出時に保留変化演出が実行されなかったか、または、先読み演出時に保留変化演出が実行され青色に変化したかにより、変動表示直前の最終的な保留表示が青色であった履歴を示す。「最終保留色緑」は、緑色で出現表示され先読み演出時に保留変化演出が実行されなかったか、または、先読み演出時に保留変化演出が実行され緑色に変化したかにより、変動表示直前の最終的な保留表示が緑色であった履歴を示す。変動表示直前の最終的な保留表示が赤色であったときは、大当りの期待度が高くなる態様のアクティブ変化演出が不可能であるので、先読み演出時における保留演出の実行履歴の種類には含まれていない。   “Last hold color white” indicates a history in which the hold change effect was not executed during the pre-reading effect and the final hold display immediately before the variable display was white. The “final pending color blue” is displayed in blue and the final change immediately before the change display depends on whether the pending change effect was not executed during the look-ahead effect or the hold change effect was executed during the look-ahead effect and changed to blue. The history in which the hold display was blue is shown. The “final hold color green” is displayed in green and the final change immediately before the change display depends on whether the hold change effect was not executed during the look-ahead effect and the hold change effect was executed during the pre-fetch effect and turned green. Indicates the history for which the hold display was green. When the final hold display immediately before the fluctuation display is red, it is impossible to perform an active change effect in a manner of increasing the expectation of a big hit, and therefore, it is not included in the type of the execution history of the hold effect at the time of the look-ahead effect. Not.

アクティブ変化演出種類選択テーブルで、先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色白」のときは、アクティブ表示の変化演出種類が「白→青変化」、「白→緑変化」、および、「白→赤変化」のいずれかが選択可能である。先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色白」のときは、大当り決定時のアクティブ表示の変化演出種類の選択割合が「白→青変化<白→緑変化<白→赤変化」の大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が「白→青変化>白→緑変化>白→赤変化」の大小関係で設定されている。   In the active change effect type selection table, when the execution history of the hold effect at the time of the look-ahead effect is “final hold color white”, the change effect type of the active display is “white → blue change”, “white → green change”, and Either “white → red change” can be selected. When the execution history of the hold effect at the time of the look-ahead effect is “final hold color white”, the change rate of the active display at the time of determining the big hit is “white → blue change <white → green change <white → red change”. The selection ratio at the time of determining the loss is set in the magnitude relationship of “white → blue change> white → green change> white → red change”.

図56のアクティブ変化演出種類選択テーブルにおいて、先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色青」のときは、アクティブ表示の変化演出種類が「青→緑変化」、および、「青→赤変化」のうちいずれかが選択可能である。先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色青」のときは、大当り決定時のアクティブ表示の変化演出種類の選択割合が、「青→緑変化<青→赤変化」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「青→緑変化>青→赤変化」という大小関係で設定されている。   In the active change effect type selection table in FIG. 56, when the execution history of the hold effect at the time of the look-ahead effect is “final hold color blue”, the change effect type of the active display is “blue → green change” and “blue → green change”. Any of "red change" can be selected. When the execution history of the hold effect at the time of the look-ahead effect is “final hold color blue”, the change rate of the active display at the time of determining the big hit is determined by the magnitude relation of “blue → green change <blue → red change”. The selection ratio at the time of determining the loss is set in a magnitude relationship of “blue → green change> blue → red change”.

アクティブ変化演出種類選択テーブルにおいて、先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色緑」のときは、大当り決定時およびはずれ決定時において、アクティブ表示の変化演出種類として「緑→赤変化」のみが選択可能となる選択割合が設定されている。   In the active change effect type selection table, when the execution history of the hold effect at the time of the look-ahead effect is “final hold color green”, the change effect type of the active display is “green → red change” at the time of the jackpot determination and the loss determination. A selection ratio at which only the user can select is set.

このような設定により、アクティブ変化演出が実行されるときには、アクティブ表示の色による大当り遊技状態に制御される期待度が「青色<緑色<赤色」という大小関係となる。したがって、アクティブ変化演出が実行されるときには、アクティブ表示の色の種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With such a setting, when the active change effect is executed, the degree of expectation of controlling the big hit game state by the color of the active display has a magnitude relationship of “blue <green <red”. Therefore, when the active change effect is executed, the player's expectation of the big hit game state can be changed according to the type of the color of the active display, and the interest of the game can be improved.

次に、アクティブ変化演出パターン選択テーブルについて説明する。アクティブ変化演出パターン選択テーブルは、図54(C)のアクティブ変化演出実行有無判定テーブルを用いて、アクティブ変化演出を実行することが選択されたときに、アクティブ変化の演出パターン(演出態様)を選択決定するために用いられる。   Next, the active change effect pattern selection table will be described. The active change effect pattern selection table uses the active change effect execution presence / absence determination table of FIG. 54C to select an effect pattern (effect mode) of the active change when it is selected to execute the active change effect. Used to make decisions.

アクティブ変化演出パターン選択テーブルとしては、アクティブ変化演出が実行される擬似連の変動表示における擬似連の変動回数(初回変動+再変動の合計回数)の値別に、複数のテーブルが設けられている。擬似連の変動回数が4回(擬似連4回)であるときに対応して、第1アクティブ変化演出パターン選択テーブルが設けられる。擬似連の変動回数が3回(擬似連3回)であるときに対応して、第2アクティブ変化演出パターン選択テーブルが設けられる。擬似連の変動回数が2回(擬似連2回)であるときに対応して、第2アクティブ変化演出パターン選択テーブルが設けられる。これら第1〜第3アクティブ変化演出パターン選択テーブルは、ROM121に記憶されている。   As the active change effect pattern selection table, a plurality of tables are provided for each value of the number of times of pseudo-run change (total number of initial changes + re-changes) in the pseudo-run change display in which the active change effect is executed. A first active change effect pattern selection table is provided corresponding to a case where the number of times the pseudo run changes is four (four pseudo runs). A second active change effect pattern selection table is provided corresponding to a case where the number of times the pseudo run changes is three (three pseudo runs). A second active change effect pattern selection table is provided corresponding to the case where the number of pseudo run changes is two (two pseudo runs). These first to third active change effect pattern selection tables are stored in the ROM 121.

図57は、第1アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。図58(A)は、第2アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。図58(B)は、第3アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。   FIG. 57 is an explanatory diagram showing a first active change effect pattern selection table. FIG. 58A is an explanatory diagram showing a second active change effect pattern selection table. FIG. 58B is an explanatory diagram showing a third active change effect pattern selection table.

第1〜第3の各アクティブ変化演出パターン選択テーブルでは、アクティブ変化演出パターン選択用のSR12(0〜103の数値範囲)の合計104個の数値が、図56のアクティブ変化演出種類選択テーブルを用いて決定されたアクティブ表示の変化演出種類の種類ごとに、変動表示開始時の大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り決定時)と、変動表示開始時の大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ決定時)とに分けて、選択対象として設定された複数種類のアクティブ変化演出パターンに割振られている。SR12は、割振られた乱数SR12値の個数が示されている。   In each of the first to third active change effect pattern selection tables, a total of 104 numerical values of SR12 (a numerical range of 0 to 103) for selecting an active change effect pattern are determined using the active change effect type selection table of FIG. For each type of change effect type of the active display determined in the above, when the big hit determination result at the start of the variable display is a big hit (at the time of determining the big hit in the figure), the big hit determination result at the start of the variable display is incorrect. Are assigned to a plurality of types of active change effect patterns set as selection targets. SR12 indicates the number of assigned random number SR12 values.

図57および図58に示すように、アクティブ変化演出パターンは、アクティブ表示の変化演出種類により、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」という複数種類の変化演出種類に分類されている。そして、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」のそれぞれについては、図57および図58に示すように、複数種類のアクティブ変化演出パターンが選択可能に設けられている。   As shown in FIGS. 57 and 58, the active change effect patterns are “white → blue change”, “white → green change”, “white → red change”, and “blue → green change” according to the change effect type of the active display. , "Blue-to-red change", and "green-to-red change". Then, for each of “white → blue change”, “white → green change”, “white → red change”, “blue → green change”, “blue → red change”, and “green → red change”, As shown in FIGS. 57 and 58, a plurality of types of active change effect patterns are provided so as to be selectable.

アクティブ変化演出パターンは、擬似連の演出で、初回変動から各再変動が表実行されるときの何回目かの変動時にアクティブ表示色が変化するような演出パターンである。   The active change effect pattern is an effect pattern in which the active display color changes at the time of several changes when each re-change is performed in a table from the first change in a pseudo-run effect.

図57の第1アクティブ変化演出パターン選択テーブルでは、アクティブ変化演出パターンとして、初回変動時のアクティブ表示色と、第1回目の再変動時のアクティブ表示色と、第2回目の再変動時のアクティブ表示色と、第3回目の再変動時のアクティブ表示色とが示されている。図58(A)の第2アクティブ変化演出パターン選択テーブルでは、アクティブ変化演出パターンとして、初回変動時のアクティブ表示色と、第1回目の再変動時のアクティブ表示色と、第2回目の再変動時のアクティブ表示色とが示されている。図58(B)の第3アクティブ変化演出パターン選択テーブルでは、アクティブ変化演出パターンとして、初回変動時のアクティブ表示色と、第1回目の再変動時のアクティブ表示色とが示されている。   In the first active change effect pattern selection table of FIG. 57, as the active change effect patterns, the active display color at the time of the first change, the active display color at the first change, and the active color at the second change The display color and the active display color at the time of the third re-variation are shown. In the second active change effect pattern selection table of FIG. 58 (A), as the active change effect patterns, the active display color at the time of the first change, the active display color at the first re-change, and the second re-change The active display color at the time is shown. In the third active change effect pattern selection table of FIG. 58 (B), an active display color at the time of the first change and an active display color at the time of the first re-change are shown as the active change effect patterns.

一例を挙げると、図57の「白→青変化」の演出種類における「白→白→白→青」のアクティブ変化演出パターンは、アクティブ表示が、擬似連の変動表示中において、初回変動時が白、第1回目の再変動時が白、第2回目の再変動時が白であり、第3回目の再変動時に青に変化する演出パターンである。   As an example, the active change effect pattern of “white → white → white → blue” in the effect type of “white → blue change” in FIG. This is an effect pattern in which white, white at the first re-variation, white at the second re-variation, and blue at the third re-variation.

図57および図58に示す第1,第2アクティブ変化演出パターン選択テーブルにおいては、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」のそれぞれのアクティブ変化演出種類について、大当り決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合が、アクティブ変化演出の実行タイミングが早くなる程、すなわち、アクティブ変化演出の実行タイミングが擬似連の初回変動に近くなる程高くなるように設定されている。一方、はずれ決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合は、大当り決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合の逆の関係となるように設定されている。   In the first and second active change effect pattern selection tables shown in FIG. 57 and FIG. 58, “white → blue change”, “white → green change”, “white → red change”, “blue → green change”, “blue → green change” For each of the active change effect types of “blue → red change” and “green → red change”, the selection ratio of the active change effect pattern at the time of determining the jackpot is such that the earlier the execution timing of the active change effect, the more active It is set to be higher as the execution timing of the change effect is closer to the initial change of the pseudo run. On the other hand, the selection ratio of the active change effect pattern at the time of determining the loss is set to be opposite to the selection ratio of the active change effect pattern at the time of determining the big hit.

このような設定により、アクティブ変化演出が実行されるときには、アクティブ変化演出の実行タイミングに応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With such a setting, when the active change effect is executed, the sense of expectation for the big hit game state of the player can be made different according to the execution timing of the active change effect, thereby improving the interest of the game. Can be.

なお、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」のそれぞれについては、大当り決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合とはずれ決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合との関係が、図57および図58に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」のそれぞれについては、アクティブ変化演出パターンの選択割合が、大当り決定時とはずれ決定時とで同じとなるように設定してもよい。   In addition, for each of “white → blue change”, “white → green change”, “white → red change”, “blue → green change”, “blue → red change”, and “green → red change”, The relationship between the selection ratio of the active change effect pattern at the time of determining the big hit and the selection ratio of the active change effect pattern at the time of determining the deviation may be set to be opposite to the relationship shown in FIGS. 57 and 58. Also, for each of “white → blue change”, “white → green change”, “white → red change”, “blue → green change”, “blue → red change”, and “green → red change”, The selection ratio of the active change effect pattern may be set so as to be the same at the time of determining the big hit and at the time of determining the loss.

図46、図49〜図50、図56〜図58に示すように、保留表示およびアクティブ表示は、保留表示で変化した後アクティブ表示でも変化するというように、段階的に変化可能であるので、アクティブ表示の態様がどの段階まで変化するかに遊技者を注目させることができ、演出の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 46, FIG. 49 to FIG. 50, and FIG. 56 to FIG. 58, the hold display and the active display can be changed stepwise such that the hold display changes and then the active display changes. It is possible to make the player pay attention to the stage at which the mode of the active display changes, and it is possible to improve the interest of the effect.

図59は、アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルを示す説明図である。アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルは、図54(B)のアクティブ変化示唆演出実行有無判定テーブルを用いてアクティブ変化示唆演出を実行することが決定されたときに、実行するアクティブ変化示唆演出の演出パターンを選択決定するための抽選に用いるテーブルである。アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルは、演出制御基板12に設けられたROM121に記憶されている。   FIG. 59 is an explanatory diagram showing an active change suggestion effect pattern selection table. The active change suggestion effect pattern selection table is an effect pattern of an active change suggestion effect to be executed when it is determined to execute the active change suggestion effect using the active change suggestion effect execution presence / absence determination table of FIG. It is a table used for a lottery for selecting and determining. The active change suggestion effect pattern selection table is stored in the ROM 121 provided on the effect control board 12.

アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ115により更新される乱数の1つとしてのアクティブ変化示唆演出パターン選択用のSR13(0〜97の数値範囲)の合計98個の数値が、複数種類のアクティブ変化示唆演出パターンに割振られている。SR13については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR13値の個数が示されている。アクティブ変化示唆演出パターンとしては、前述したスロット演出の演出パターンと作用演出の演出パターンとの複数種類の演出パターンのうち、いずれかの演出パターンが選択可能である。   In the active change suggestion effect pattern selection table, a total of 98 numerical values of SR13 (a numerical range of 0 to 97) for selecting an active change suggestion effect pattern as one of random numbers updated by the effect control microcomputer 115 are: Multiple types of active change suggestion effect patterns are allocated. As for SR13, the number of allocated random number SR13 values is shown to clarify the explanation. As the active change suggestion effect pattern, any one of a plurality of effect patterns of the above-described slot effect effect pattern and action effect effect pattern can be selected.

アクティブ変化示唆演出として実行されるスロット演出は、擬似連の演出中において変動表示(初回変動+再変動の変動表示)が実行されるごとに、図46(E)〜(K)に示すようなスロット図柄99として、アクティブ表示の変化示唆用の「×」と「変化」とよりなる複数種類の特定の図柄を所定期間変動表示した後表示結果を導出表示する演出であり、アクティブ表示が変化するときは「変化」の図柄を停止し、アクティブ表示が変化しないときは「×」の図柄を停止する演出パターンで演出が実行される。   The slot effect executed as the active change suggestion effect is as shown in FIGS. 46 (E) to (K) each time the fluctuation display (the initial fluctuation + the fluctuation display of the re-variation) is performed during the pseudo-reen effect. This is an effect in which, as the slot symbol 99, a plurality of types of specific symbols including "x" and "change" for indicating a change in the active display are displayed in a variable manner for a predetermined period, and then the display result is derived and displayed, and the active display changes. When the active display does not change, the effect is executed with the effect pattern of stopping the symbol of “change” and stopping the symbol of “x” when the active display does not change.

アクティブ変化示唆演出として実行される作用演出は、擬似連の演出中において変動表示(初回変動+再変動の変動表示)が実行されるごとに、変化示唆用の特定キャラクタの画像を表示し、その特定キャラクタ画像がアクティブ表示に作用するか否かによりアクティブ変化演出が実行されるか否かを示唆する演出であり、アクティブ表示が変化するときは、アクティブ表示に特定キャラクタ画像が作用し、アクティブ表示が変化しないときは、特定キャラクタ画像がアクティブ表示に作用しない演出が実行される。アクティブ変化示唆演出で表示される特定キャラクタ画像は、保留変化示唆演出で表示される特定キャラクタ画像と同じ画像のキャラクタである。なお、アクティブ変化示唆演出の特定キャラクタ画像としては、保留変化示唆演出で表示される特定キャラクタ画像と少なくとも一部が異なるキャラクタ画像を用いてもよい。   The action effect executed as the active change suggestion effect displays an image of a specific character for change suggestion each time a variation display (first variation + re-variation variation display) is performed during the production of the pseudo ream. This is an effect suggesting whether or not the active change effect is executed based on whether or not the specific character image acts on the active display. When the active display changes, the specific character image acts on the active display, and the active display is performed. Does not change, an effect is executed in which the specific character image does not affect the active display. The specific character image displayed in the active change suggestion effect is a character having the same image as the specific character image displayed in the hold change suggestion effect. As the specific character image of the active change suggestion effect, a character image at least partially different from the specific character image displayed in the hold change suggestion effect may be used.

アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルでのアクティブ変化示唆演出パターンの選択割合は、「スロット演出>作用演出」という大小関係で設定されている。なお、アクティブ変化示唆演出パターンの選択割合は、このような割振りとは異なる関係の割振り(選択割合が逆の割振り、選択割合が同じ割振り)で設定されてもよい。   The selection ratio of the active change suggestion effect pattern in the active change suggestion effect pattern selection table is set in a magnitude relationship of “slot effect> action effect”. It should be noted that the selection ratio of the active change suggestion effect pattern may be set by an allocation having a relationship different from such allocation (allocation with the opposite selection ratio, allocation with the same selection ratio).

図59のように、スロット演出および作用演出のような複数種類のアクティブ変化示唆演出パターンのうち、スロット演出および作用演出のような特定のアクティブ変化示唆演出パターンの割合が、同色図柄演出およびNEXT図柄演出のような擬似連演出の演出種類に応じて異なるので、遊技者を擬似連演出の演出種類に注目させることができる。   As shown in FIG. 59, among a plurality of types of active change suggestion effect patterns such as a slot effect and an action effect, the ratio of a specific active change suggestion effect pattern such as a slot effect and an effect effect is the same color pattern effect and a NEXT pattern. Since it is different depending on the type of the effect of the pseudo continuous effect such as the effect, it is possible to make the player pay attention to the effect type of the pseudo continuous effect.

図46(A)〜(D)、図51の先読み演出時の保留変化示唆演出パターンと、図46(E)〜(I)、図59の擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出パターンとに示すように、先読み演出時の保留変化示唆演出を引継いだ態様で擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出を実行可能であるので、先読み演出と擬似連演出とを一連の演出態様とすることができ、演出に関する興趣を向上させることができる。   FIGS. 46 (A) to (D) and FIG. 51 show the pending change suggestion effect patterns at the time of the prefetch effect, and FIGS. 46 (E) to (I) and FIG. As described above, since it is possible to execute the active change suggestion effect at the time of the pseudo continuous production in a mode in which the hold change suggestion production at the time of the pre-reading production is taken over, the prefetching production and the pseudo continuous production can be a series of production modes, It is possible to improve the interest in directing.

図60は、前述の演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ115は、以下に説明する処理を行なう。   FIG. 60 is a flowchart showing the above-described effect setting processing (S616). In the effect setting process, the effect control microcomputer 115 performs the process described below.

まず、今回の変動表示が、先読み演出を実行する指定がされた変動表示であるか否かを判定する(S630)。具体的に、S630では、前述の第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータとして「指定有」のデータが記憶されているときに、先読み演出を実行する指定がされた変動表示であると判定する。S630において、先読み演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたときは、後述するS631に進む。   First, it is determined whether or not the current fluctuation display is a fluctuation display in which the execution of the prefetch effect is specified (S630). Specifically, in S630, in the effect buffer for the first hold storage described above, the data of “designated” is stored as the “pre-reading effect execution change designation” data corresponding to the hold storage information for executing the current change display. When stored, it is determined that the display is a variable display in which the execution of the prefetch effect is specified. In S630, when it is determined that the display is not the variable display in which the execution of the prefetch effect is specified, the process proceeds to S631 described later.

S630により先読み演出を実行する指定がされた変動表示であると判定されたときは、前述の第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「同色図柄演出態様指定」のデータ、「保留変化演出態様指定」のデータ、および、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ等の先読み演出に関連する演出の設定データに基づいて、同色図柄演出態様または保留変化演出態様のような先読み演出態様、および、保留変化示唆演出態様等の先読み演出に関連する演出態様を、先読み演出に関連する演出として実行する演出態様として設定(データを設定)する(S632)。S632では、同色図柄演出の演出パターンを実行するときには、停止図柄を同色図柄演出の色に応じた同色停止図柄の組合せとするために、停止図柄を、図53のS604等により決定された停止図柄に代えて、前述のような方法で、選択決定された同色演出図柄の組合せを変動表示時の停止図柄として設定する処理も行なう。   If it is determined in S630 that the variation display has been designated to execute the prefetch effect, the “same color” corresponding to the pending storage information for performing the current variation display in the effect buffer for the first suspension storage described above. Based on the setting data of the effect related to the look-ahead effect such as the data of the design effect design data, the data of the hold change effect condition design, and the data of the effect change effect effect design, the same color design effect or A look-ahead effect such as a hold change effect, and an effect related to a look-ahead effect such as a hold change suggestive effect are set (data set) as an effect mode to be executed as an effect related to the look-ahead effect (S632). ). In S632, when executing the effect pattern of the same color design effect, in order to make the stop design a combination of the same color stop design according to the color of the same color design effect, the stop design is determined by the stop design determined in S604 in FIG. In place of the above, a process of setting the combination of the same-color effect symbols selected and determined as the stop symbol at the time of the variable display is also performed by the method described above.

S632で先読み演出態様および保留変化示唆の演出態様が設定されることにより、S802で変動表示が実行されるときに、たとえば、図46(A)〜(D)に示すような先読み演出等が実行されることとなる。   By setting the look-ahead effect mode and the effect mode of suggesting a pending change in S632, when the variable display is executed in S802, for example, a look-ahead effect or the like as shown in FIGS. Will be done.

一方、S630により先読み演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたときは、今回の変動表示の開始時に受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンを確認することに基づいて、今回の変動表示が、擬似連の変動パターンであるか否かを確認する(S631)。   On the other hand, when it is determined in S630 that the fluctuation display is not the fluctuation display specified to execute the pre-reading effect, based on confirming the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern command received at the start of the current fluctuation display, It is confirmed whether or not the current fluctuation display is a fluctuation pattern of a pseudo run (S631).

S631で今回の変動表示が擬似連の変動パターンではないときは、S647に進む。一方、S631で今回の変動表示が擬似連の変動パターンであるときは、今回の変動表示の開始時に受信した表示結果指定コマンドで指定された変動表示結果を確認することに基づいて大当りとなるかはずれとなるかを確認するとともに、擬似連演出種類選択用の乱数SR7を抽出し、図54の図54(A)の擬似連演出種類選択テーブルを用いて、擬似連演出種類を同色図柄演出とNEXT図柄演出とのいずれかに選択決定し、選択決定された演出種類を特定可能なデータを、RAM122に設けられた擬似連演出種類記憶領域に記憶する(S633)。次に、今回の変動表示の開始前のタイミングでRAM102の最終保留色記憶領域に最終保留色データとして記憶しておいたデータに基づいて、今回の変動表示の開始前における保留表示色の最終色である最終保留色が「赤」以外であるか否かを確認する(S634)。   If it is determined in S631 that the current fluctuation display is not a pseudo-run fluctuation pattern, the flow proceeds to S647. On the other hand, if the current fluctuation display is a pseudo-run fluctuation pattern in S631, whether a big hit will occur based on confirming the fluctuation display result specified by the display result designation command received at the start of the current fluctuation display. While confirming whether or not it is out, a random number SR7 for pseudo continuous production type selection is extracted, and the pseudo consecutive production type is set to the same color pattern production by using the pseudo continuous production type selection table of FIG. NEXT design effect is selected and determined, and data capable of specifying the selected and determined effect type is stored in the pseudo continuous effect type storage area provided in the RAM 122 (S633). Next, based on the data stored as the final reserved color data in the final reserved color storage area of the RAM 102 at the timing before the start of the current variable display, the last color of the reserved display color before the start of the current variable display is displayed. It is determined whether or not the final reserved color is other than “red” (S634).

S634で最終保留色が「赤」以外であるときは、S633での擬似連演出種類の選択決定結果を確認することに基づいて、今回の擬似連演出種類が同色図柄演出とNEXT図柄演出とのいずれかを確認するとともに、アクティブ変化示唆演出実行有無判定用の乱数SR8を抽出し、図54(B)のアクティブ変化示唆演出実行有無選択テーブルを用いて、アクティブ変化示唆演出の実行の有無を判定する(S635)。   When the final reserved color is other than “red” in S634, based on the confirmation result of the selection of the pseudo consecutive production type in S633, the current pseudo consecutive production type is the same color pattern production and the NEXT pattern production. While confirming either of them, a random number SR8 for determining whether or not to perform an active change suggestion effect is extracted, and the presence or absence of an active change suggestion effect is determined using the active change suggestion effect execution presence / absence selection table of FIG. (S635).

次に、S633での擬似連演出種類の選択決定結果を確認することに基づいて、今回の擬似連演出種類が同色図柄演出とNEXT図柄演出とのいずれかを確認するとともに、アクティブ変化演出実行有無判定用の乱数SR9を抽出し、図54(C)のアクティブ変化演出実行有無選択テーブルを用いて、アクティブ変化演出の実行の有無を判定し(S636)、S637に進む。また、前述のS634で最終保留色が「赤」であるときは、直接的にS637に進む。   Next, based on confirming the result of the selection decision of the pseudo consecutive production type in S633, whether the current pseudo consecutive production type is the same color symbol production or the NEXT symbol production is determined, and whether or not the active change production is performed. The random number SR9 for determination is extracted, and the presence or absence of the execution of the active change effect is determined using the active change effect execution presence / absence selection table of FIG. 54 (C) (S636), and the process proceeds to S637. If the last reserved color is "red" in S634, the process proceeds directly to S637.

S637では、S633での擬似連演出種類の選択決定結果により同色図柄演出に決定されたか否かを確認する(S637)。S637により同色図柄演出に決定されたときは、図55の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルを用いて、擬似連の演出中に実行する同色図柄演出の演出パターンを、選択決定し、決定した演出パターンを特定可能なデータをRAM102の擬似連同色図柄演出パターン記憶領域に記憶する(S638)。S638では、同色図柄演出の演出パターンを実行するために、同色図柄演出の色に応じた仮停止図柄の組合せも前述のような方法で決定する。そして、S639に進む。一方、S637により同色図柄演出に決定されていないときは、直接的にS639に進む。   In S637, it is determined whether or not the same color design effect has been determined based on the result of the selection determination of the pseudo consecutive effect type in S633 (S637). When the same color design effect is determined in S637, using the pseudo continuous color design effect pattern selection table of FIG. 55, the effect pattern of the same color design effect to be executed during the pseudo continuous effect is selected and determined. The data that can specify the pattern is stored in the pseudo continuous color symbol effect pattern storage area of the RAM 102 (S638). In S638, in order to execute the effect pattern of the same color design effect, the combination of the temporary stop symbols according to the color of the same color design effect is also determined by the method described above. Then, the process proceeds to S639. On the other hand, when it is not determined in S637 that the same color symbol effect is to be produced, the process directly proceeds to S639.

具体的にS638では、RAM102に設けられ、変動表示の実行前における先読み演出時に同色図柄演出が実行されたときに、先読み演出時同色図柄演出パターン履歴が記憶される先読み演出時同色図柄演出パターン履歴記憶領域の記憶データに基づいて、先読み演出時同色図柄演出パターン履歴が、図55の先読み演出時同色図柄演出パターン履歴欄に示されたいずれの履歴に該当するかを確認し、さらに、今回の変動表示の開始時に受信した表示結果指定コマンドで指定された変動表示結果を確認することに基づいて大当りとなるかはずれとなるかを確認する。そして、S638では、同色図柄演出パターン選択用の乱数SR10を抽出し、その抽出値と、確認した先読み演出時同色図柄演出パターン履歴と、確認した変動表示結果とに基づいて、図55の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルを用いて、擬似連同色図柄演出の演出パターンを選択決定する。   Specifically, in S638, the same-color design effect pattern history is stored in the RAM 102, and the same-color design effect pattern history is stored at the time of the prefetch effect at the time of the prefetch effect before performing the variable display. Based on the stored data in the storage area, it is checked which of the histories shown in the look-ahead effect same-color design effect pattern history column in the look-ahead effect same-color design effect pattern history column of FIG. Based on the confirmation of the variable display result specified by the display result designation command received at the start of the variable display, it is determined whether a big hit or a loss will occur. Then, in S638, a random number SR10 for selecting the same-color design effect pattern is extracted, and based on the extracted value, the confirmed same-color design effect pattern history at the time of the prefetching effect, and the confirmed variable display result, the pseudo serial connection of FIG. Using the color design effect pattern selection table, the effect pattern of the pseudo continuous color design effect is selected and determined.

S639では、S633での擬似連演出種類の選択決定結果によりNEXT図柄演出に決定されたか否かを確認する(S639)。S633によりNEXT図柄演出に決定されたときは、NEXT図柄を仮停止図柄として仮停止させるNEXT図柄演出の演出パターンを、選択決定し、RAM102の擬似連NEXT図柄演出パターン記憶領域に記憶する(S640)。そして、S641に進む。一方、S639によりNEXT図柄演出に決定されていないときは、直接的にS641に進む。   In S639, it is confirmed whether or not the NEXT symbol effect has been determined based on the result of the selection determination of the pseudo consecutive effect type in S633 (S639). When the NEXT symbol effect is determined in S633, the NEXT symbol effect effect pattern for temporarily stopping the NEXT symbol as the temporary stop symbol is selected and determined, and is stored in the pseudo consecutive NEXT symbol effect pattern storage area of the RAM 102 (S640). . Then, the process proceeds to S641. On the other hand, when the NEXT symbol effect has not been determined in S639, the process directly proceeds to S641.

S641では、S636でのアクティブ変化演出の実行有無判定結果によりアクティブ変化演出を実行する決定がされたか否かを確認する(S641)。S641によりアクティブ変化演出を実行する決定がされたときは、図56のアクティブ変化演出種類選択テーブルを用いて、擬似連の演出中に実行するアクティブ変化演出の演出種類を、選択決定し、決定した演出種類を特定可能なデータをRAM102のアクティブ変化演出種類記憶領域に記憶する(S642)。   In S641, it is checked whether or not the execution of the active change effect has been determined based on the result of the execution determination of the active change effect in S636 (S641). When it is determined in S641 that the active change effect is to be executed, the effect type of the active change effect to be executed during the pseudo continuous effect is selected and determined using the active change effect type selection table in FIG. 56 and determined. The data that can specify the effect type is stored in the active change effect type storage area of the RAM 102 (S642).

具体的にS642では、今回の変動表示の開始前のタイミングでRAM102の最終保留色記憶領域に最終保留色データとして記憶しておいたデータに基づいて、今回の変動表示の開始前における保留表示色の最終色である最終保留色を確認し、さらに、今回の変動表示の開始時に受信した表示結果指定コマンドで指定された変動表示結果を確認することに基づいて大当りとなるかはずれとなるかを確認する。そして、S642では、アクティブ変化演出種類選択用の乱数SR11を抽出し、その抽出値と、確認した最終保留色と、確認した変動表示結果とに基づいて、図56のアクティブ変化演出種類選択テーブルを用いて、アクティブ変化演出の演出種類を選択決定する。   Specifically, in step S642, based on the data stored as the final reserved color data in the final reserved color storage area of the RAM 102 at the timing before the start of the current variable display, the reserved display color before the start of the current variable display is displayed. The final reserved color, which is the final color, is confirmed, and based on the confirmation of the variable display result specified by the display result designation command received at the start of the current variable display, it is determined whether a big hit or a loss occurs. Confirm. In S642, a random number SR11 for selecting an active change effect type is extracted, and based on the extracted value, the confirmed final reserved color, and the confirmed variable display result, the active change effect type selection table of FIG. The effect type is selected and determined.

次に、S643では、図57および図58の第1〜第3アクティブ変化演出パターン選択テーブルのいずれかを用いて、アクティブ変化演出パターンを選択決定し、決定したアクティブ変化演出パターンを特定可能なデータを、RAM102のアクティブ変化演出種パターン記憶領域に記憶し(S643)、S644に進む。一方、S641によりアクティブ変化演出を実行しない決定がされたときは、直接的にS644に進む。   Next, in S643, an active change effect pattern is selected and determined using any one of the first to third active change effect pattern selection tables of FIGS. 57 and 58, and the data that can specify the determined active change effect pattern is determined. Is stored in the active change effect type pattern storage area of the RAM 102 (S643), and the process proceeds to S644. On the other hand, when it is determined not to execute the active change effect in S641, the process directly proceeds to S644.

S644では、S635のアクティブ変化示唆演出の実行有無判定結果によりアクティブ変化示唆演出を実行する決定がされたか否かを確認する(S644)。S644によりアクティブ変化示唆演出を実行する決定がされたときは、図59のアクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルを用いて、擬似連の演出中に実行するアクティブ変化演出の演出パターンを、選択決定し、決定した演出パターンを特定可能なデータをRAM102のアクティブ変化演出パターン記憶領域に記憶する(S645)。そして、S646に進む。   In S644, it is determined whether or not the execution of the active change suggestion effect has been determined based on the result of the determination whether to execute the active change suggestion effect in S635 (S644). When it is determined in S644 that the active change suggestion effect is to be executed, the active change effect effect pattern to be executed during the pseudo-serial effect is selected and determined using the active change suggestion effect pattern selection table of FIG. Data that can specify the determined effect pattern is stored in the active change effect pattern storage area of the RAM 102 (S645). Then, the process proceeds to S646.

具体的にS645では、S633で決定され擬似連演出種類記憶領域に記憶されたデータに基づいて擬似連演出種類を確認し、アクティブ変化示唆演出パターン選択用のSR13を抽出し、その抽出値と、確認した擬似連演出種類とに基づいて、図59のアクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルを用いて、アクティブ変化示唆演出の演出パターンを選択決定する。   Specifically, in S645, the pseudo continuous production type is confirmed based on the data determined in S633 and stored in the pseudo continuous production type storage area, and an SR13 for selecting an active change suggestion production pattern is extracted. Based on the confirmed pseudo-sequence effect type, the effect pattern of the active change suggestion effect is selected and determined using the active change suggestion effect pattern selection table of FIG.

S646では、S631で今回の変動表示が擬似連の変動パターンであると判断されたときにおいて、擬似連の変動表示中に実行可能な、NEXT図柄演出、同色図柄演出、アクティブ変化演出、および、アクティブ変化示唆演出に関する選択決定結果として、S638,S640,S642,S643,S645等で記憶されたデータに基づいて、今回の変動表示における擬似連で実行する演出の演出態様を設定する(S646)。   In S646, when it is determined in S631 that the fluctuation display of this time is the fluctuation pattern of the pseudo run, the NEXT symbol effect, the same color design effect, the active change effect, and the active change executable during the fluctuation display of the pseudo run. Based on the data stored in S638, S640, S642, S643, S645, and the like as the selection decision result regarding the change suggestion effect, the effect mode of the effect executed in the pseudo run in the current fluctuation display is set (S646).

S646でアクティブ表示の演出態様およびアクティブ変化示唆の演出態様が設定されることにより、S802で変動表示が実行されるときに、たとえば、図46(E)〜(J)に示すようなアクティブ表示演出等が実行されることとなる。次に、S647においては、前述した先読み演出および擬似連の演出以外のその他の各種演出を設定する処理を実行する(S647)。その後、演出設定処理を終了する。   By setting an active display effect mode and an active change suggestion effect mode in S646, when the variable display is executed in S802, for example, an active display effect as shown in FIGS. Are executed. Next, in S647, a process of setting various other effects other than the pre-reading effect and the pseudo-sequence effect described above is executed (S647). After that, the effect setting process ends.

このような演出設定処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づいて、図45に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S632で設定された演出態様に基づいて、変動開始当初における所定の演出期間において、同色図柄演出および保留変化演出のような先読み演出と、保留変化演出に付随して実行される保留変化示唆演出とが実行されることとなる。また、このような演出設定処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づいて、図45に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S646で設定された演出態様に基づいて、変動開始当初における特定の演出期間において、NEXT図柄演出、および、同色図柄演出のような擬似連演出と、アクティブ変化演出と、アクティブ変化演出に付随して実行されるアクティブ変化示唆演出とが実行されることとなる。   Based on the setting of the effect control based on the execution of such effect setting processing, the effect during the process of changing the effect symbol (S802) shown in FIG. In a predetermined effect period, a look-ahead effect such as a same-color design effect and a hold change effect, and a hold change suggestion effect executed along with the hold change effect are executed. Further, based on the setting of the effect control based on the execution of such effect setting processing, the variation start process (S802) shown in FIG. 45 starts the change based on the effect mode set in S646. In a specific effect period at the beginning, a NEXT symbol effect, a pseudo-continuous effect such as a same-color effect effect, an active change effect, and an active change suggestion effect performed along with the active change effect are performed. Becomes

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態では、擬似連出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせる例を説明する。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, an example will be described in which a part of the effect mode after the end of the pseudo continuous production is changed depending on the type of the pseudo continuous production.

たとえば、擬似連演出としては、同色図柄演出とNEXT図柄演出とのいずれかが実行される場合において、たとえば、擬似連演出として同色図柄演出が実行される場合には、擬似連演出の前における先読み演出において、同色図柄演出が実行されたときに、その後の擬似連演出として同色図柄演出が実行され、擬似連演出の終了後のリーチ変動等の状態において、先読み演出における同色図柄演出の色と同じ色のエフェクト画像を画面中央部に表示する演出制御を行なう。一方、擬似連演出としてNEXT図柄演出が実行される場合には、擬似連演出の前における先読み演出において、同色図柄演出が実行されたときに、その後の擬似連演出としてNEXT図柄演出が実行され、擬似連演出の終了後のリーチ変動等の状態において、先読み演出における同色図柄演出の色と同じ色のエフェクト画像を画面隅部に表示する演出制御を行なう。擬似連演出として、特定のストーリーが展開されるストーリー擬似連演出が実行可能である場合に、擬似連演出の前における先読み演出において、同色図柄演出が実行されたときに、その後の擬似連演出としてストーリー擬似連演出が実行され、擬似連演出の終了後のリーチ変動等の状態において、先読み演出における同色図柄演出の色と同じ色のエフェクト画像を画面全体に表示する演出制御をする。   For example, in the case where one of the same color design effect and the NEXT design effect is executed as the pseudo consecutive effect, for example, when the same color design effect is executed as the pseudo consecutive effect, the pre-reading before the pseudo consecutive effect is performed. In the effect, when the same-color design effect is executed, the same-color design effect is executed as a subsequent pseudo-sequence effect, and in a state such as reach fluctuation after the end of the pseudo-sequence effect, the same color as the same-color design effect in the look-ahead effect An effect control for displaying a color effect image in the center of the screen is performed. On the other hand, when the NEXT symbol production is performed as the pseudo consecutive production, in the look-ahead production before the pseudo consecutive production, when the same color symbol production is performed, the NEXT symbol production is performed as the subsequent pseudo consecutive production, In a state such as a reach fluctuation after the end of the pseudo continuous effect, effect control is performed to display an effect image of the same color as the color of the same color design effect in the pre-reading effect in the corner of the screen. As a pseudo consecutive production, when a story pseudo continuous production in which a specific story is developed is executable, in a look-ahead production before the pseudo consecutive production, when the same color pattern production is executed, as a subsequent pseudo consecutive production A story pseudo continuous production is executed, and in a state such as a reach fluctuation after the end of the pseudo continuous production, an effect control for displaying an effect image of the same color as the color of the same color design production in the pre-reading production on the entire screen is performed.

このような演出制御を行えば、擬似連演出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせることが可能となるので、擬似連演出による演出効果をより一層高めることができる。   By performing such a production control, it is possible to make a part of the production mode after the pseudo consecutive production different depending on the type of the pseudo consecutive production, so that the production effect by the pseudo consecutive production can be further enhanced. .

なお、擬似連演出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせる例としては、擬似連演出の終了後のエフェクト画像を異ならせることに限らず、擬似連演出の終了後に表示する背景画像を異ならせる、または、擬似連演出の終了後に表示するキャラクタ画像を異ならせる等、その他の画像を異ならせることにより、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせるようにしてもよい。   In addition, as an example of changing a part of the production mode after the pseudo continuous production depending on the type of the pseudo continuous production, the effect image is not limited to being different after the pseudo continuous production is completed. By changing the background image to be displayed, or changing the character image to be displayed after the end of the pseudo-sequence production, or by changing other images, a part of the production mode after the end of the pseudo-sequence production is made different. You may.

また、擬似連出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせる例としては、擬似連演出の実行前の先読み演出と関連性を持たせた画像を表示する例に限らず、擬似連演出の実行前の先読み演出と関連性を持たない画像を表示してもよい。   In addition, examples of making a part of the production mode after the pseudo continuous production depending on the type of the pseudo continuous production are limited to an example of displaying an image having a relationship with the pre-reading production before the execution of the pseudo consecutive production. Instead, an image having no relation to the look-ahead effect before the execution of the pseudo continuous effect may be displayed.

〔第4実施形態〕
次に、第4実施形態を説明する。第4実施形態では、保留表示の態様を変化させるときと、変動対応表示の態様を変化させるときとで、変化演出の種類が異なるようにした例を説明する。第4実施形態においては、保留変化演出、および、アクティブ変化演出として複数種類の作用演出のうちから選択された作用演出が用いられる。演出制御用CPU120は、保留変化演出と、アクティブ変化演出とで、作用演出の選択割合が異なる。
[Fourth embodiment]
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, an example will be described in which the type of the change effect is different between when the mode of the hold display is changed and when the mode of the change corresponding display is changed. In the fourth embodiment, an action effect selected from a plurality of types of effect effects is used as the pending change effect and the active change effect. The effect control CPU 120 differs in the selection ratio of the action effect between the hold change effect and the active change effect.

演出制御用CPU120は、作用演出決定テーブルを用いて、乱数に基づく抽選処理を行ない、作用演出の種類を決定する。「作用演出」とは、保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する際に保留表示やアクティブ表示に何らかの形式で作用するような態様で実行される演出であり、作用演出が実行されることによって保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化することを示唆することができる。   The effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the effect effect determination table, and determines the type of the effect effect. The “effect effect” is an effect that is executed in a manner that acts on the hold display or the active display in some form when the display mode of the hold display or the active display changes. It can be suggested that the display mode of the hold display or the active display changes.

図61は、作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図61(A)は、超短縮変動(変動時間2.0秒)用の作用演出決定テーブルの具体例を示している。また、図61(B)は、短縮変動(変動時間8.0秒)用の作用演出決定テーブルの具体例を示している。また、図61(C)は、通常変動(変動時間12.0秒)用の作用演出決定テーブルの具体例を示している。さらに、図61(D)は、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルの具体例を示している。図61に示すように、この実施の形態では、作用演出決定テーブルには、「シフト時変化」や「落雷作用演出」、「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出A」、「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出B」、「リーチ後変化」に対して、それぞれ判定値が割り振られている。   FIG. 61 is an explanatory diagram showing a specific example of the action effect determination table. Among them, FIG. 61A shows a specific example of the action effect determination table for the super shortened fluctuation (fluctuation time: 2.0 seconds). FIG. 61 (B) shows a specific example of the action effect determination table for shortened fluctuation (variation time of 8.0 seconds). FIG. 61 (C) shows a specific example of the action effect determination table for normal fluctuation (fluctuation time 12.0 seconds). Further, FIG. 61 (D) shows a specific example of the action effect determination table for changing the active display. As shown in FIG. 61, in this embodiment, the action effect determination table includes “change at shift”, “lightning effect effect”, “gear effect effect”, “character effect effect A”, “hold change symbol”. Determination values are assigned to “effect effect”, “character effect effect B”, and “change after reach”.

図61に示すように、作用演出が実行される期間は大きく変動開始時と変動中期と変動後期とに区別され、いずれの期間であるかによって実行可能な作用演出の種類が異なっている。図61に示すように、変動開始時に実行可能な作用演出として「シフト時変化」および「落雷作用演出」があり、変動中期に実行可能な作用演出として「役物作用演出」および「キャラクタ作用演出A」があり、変動後期に実行可能な作用演出として「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出B」および「リーチ後変化」がある(ただし、「リーチ後変化」は、後述するように、アクティブ表示の表示態様を変化する場合にのみ実行可能である)。   As shown in FIG. 61, the period during which the action effect is executed is largely divided into a start time of change, a middle change period, and a late change period, and the type of action effect that can be performed differs depending on which period. As shown in FIG. 61, there are “change at shift” and “lightning action effect” as action effects that can be executed at the start of the change, and “effect actor effect” and “character effect effect” as the action effects that can be executed in the middle period of the change. "A", and the effect effects that can be executed in the latter half of the fluctuation include "hold change symbol effect effect", "character effect effect B", and "change after reach" (however, "change after reach" will be described later). This can be executed only when the display mode of the active display is changed.)

「変動開始時」とは、例えば、変動表示を開始してから所定時間(例えば、5秒)経過後)までの期間や、変動表示を開始してから高速変動に移行するまでの期間など、何らかの形式で変動表示の開始から直後までの期間であることを認識できるものであればよい。また、「変動中期」とは、変動開始時の期間を終了してから、例えば、変動終了所定期間(例えば、10秒)前までの期間や、1つ目の演出図柄(例えば、左図柄)が停止表示されるまでの期間、リーチが発生するまでの期間など、何らかの形式で変動表示の中段の期間であることを認識できるものであればよい。また、「変動後期」とは、例えば、変動終了所定期間(例えば、10秒)前から変動表示を終了するまでの期間や、1つ目の演出図柄(例えば、左図柄)が停止表示されてから変動表示を終了するまでの期間、リーチが発生してから変動表示を終了するまでの期間など、何らかの形式で変動表示の後段の期間であることまたは終了直前の期間であることを認識できるものであればよい。   The “at the start of fluctuation” refers to, for example, a period from the start of the fluctuation display until a predetermined time (for example, after 5 seconds) elapses, or a period from the start of the fluctuation display to the transition to the high-speed fluctuation. Any format may be used as long as it can recognize that the period is from the start of the variable display to immediately after. In addition, the “middle period of fluctuation” refers to a period from the end of the period at the start of fluctuation to, for example, a predetermined period before the end of fluctuation (for example, 10 seconds) or the first effect symbol (for example, left symbol). Any period may be used as long as it can be recognized as a middle period of the variable display in some form, such as a period until the stop display is performed, a period until the reach occurs, or the like. In addition, the “second period of change” refers to, for example, a period from a predetermined period before the end of the change (for example, 10 seconds) to the end of the change display, or the first effect symbol (for example, the left symbol) is stopped and displayed. From the time until the end of the variable display, the period from the occurrence of reach to the end of the variable display, etc., which can be recognized in some form as the period after the variable display or the period immediately before the end Should be fine.

また、予告対象の保留表示を宝箱を模した態様で表示する演出パターンを用いる場合には、そのまま予告対象の変動表示において「宝箱開放作用演出」が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化されることから、図61に示す作用演出決定テーブルには含まれていないが、「宝箱開放作用演出」は変動開始時に実行される作用演出に分類される。   In addition, when an effect pattern that displays the hold display of the notice object in a manner imitating a treasure box is used, the “treasure box opening effect effect” is executed as it is in the change display of the notice object, and the display form of the active display is changed. Thus, although not included in the action effect determination table shown in FIG. 61, the “treasure box opening action effect” is classified into the action effect executed at the start of the change.

「シフト時変化」とは、作用演出の実行を伴うことなく、保留表示のシフト(変動表示の開始)のタイミングで直ちに予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させるものである(従って、「シフト時変化」は厳密には作用演出には含まれない)。また、「落雷作用演出」とは、メイン演出表示装置9Aにおいて予告対象の保留表示やアクティブ表示に落雷したような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させるものである。また、「役物作用演出」とは、可動部材が可動するような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させるものである。また、「キャラクタ作用演出A」とは、メイン演出表示装置9AにおいてキャラクタAが予告対象の保留表示に作用するような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示の表示態様を変化させるものである。また、「保留変化図柄作用演出」とは、メイン演出表示装置9Aにおいて予告対象の保留表示が変化することを示唆する保留変化図柄を仮停止表示させるような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示の表示態様を変化させるものである。また、「キャラクタ作用演出B」とは、メイン演出表示装置9AにおいてキャラクタBが予告対象の保留表示に作用するような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示の表示態様を変化させるものである。さらに、「リーチ後変化」とは、作用演出の実行を伴うことなく、リーチ発生後の所定のタイミングで(例えば、リーチ発生から5秒経過後)アクティブ表示の表示態様を変化させるものである(従って、「リーチ後変化」も厳密には作用演出には含まれない)。   The “change at shift” is to change the display mode of the hold display or the active display of the notice target immediately at the timing of the shift of the hold display (start of the variable display) without execution of the action effect (accordingly, , "Change during shift" is not strictly included in the action effect.) Further, the “lightning action effect” refers to executing an action effect such as a lightning strike on the hold display or the active display of the notice target on the main effect display device 9A, and changing the display mode of the hold display or the active display of the notice target. To change it. Further, the “effect effect effect” is to execute an effect effect such that the movable member is movable to change the display mode of the suspension display or the active display of the notice target. The “character effect effect A” is an effect effect in which the character A acts on the hold display of the notice target on the main effect display device 9A to change the display mode of the hold display of the notice target. Things. In addition, the “hold change symbol effect effect” means that an effect effect of temporarily stopping and displaying a hold change symbol indicating that the hold display of the notification target changes on the main effect display device 9A is executed. This is to change the display mode of the target hold display. The “character effect effect B” is an effect effect in which the character B acts on the hold display of the notice target on the main effect display device 9A to change the display mode of the hold display of the notice target. Things. Further, the "change after reach" is to change the display mode of the active display at a predetermined timing after the occurrence of the reach (for example, after 5 seconds have elapsed from the occurrence of the reach) without performing the action effect ( Therefore, the “change after reach” is not strictly included in the action effect.)

演出制御用CPU120は、始動入賞時判定結果がスーパーリーチはずれ、またはスーパーリーチ大当りのいずれであるかを特定し、作用演出決定テーブルを用いて、特定した入賞時判定結果に応じて割り振られている判定値に基づいて作用演出の種類を決定する。   The effect control CPU 120 specifies whether the start winning time determination result is a super-reach loss or a super-reach big hit, and is allocated according to the specified winning time determination result using the action effect determination table. The type of action effect is determined based on the determination value.

図61(A)に示すように、超短縮変動(変動時間2.0秒)用の作用演出決定テーブルを用いる場合には、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれであるかスーパーリーチ大当りであるかにかかわらず、100%の確率で変動開始時の「シフト時変化」に決定される。すなわち、超短縮変動の変動表示では変動時間が極めて短く作用演出の演出期間を殆ど確保できないので、保留表示のシフトのタイミングで直ちに予告対象の保留表示の表示態様を変化させるように制御される。   As shown in FIG. 61 (A), in the case of using the action effect determination table for the super shortened fluctuation (fluctuation time 2.0 seconds), whether the prize-winning determination result is a super-reach loss or a super-reach big hit is obtained. Irrespective of the above, the “change at shift” at the start of the change is determined with 100% probability. That is, in the fluctuation display of the super shortened fluctuation, since the fluctuation time is extremely short and the production period of the action effect can hardly be secured, the display mode of the suspension display to be notified is controlled immediately at the timing of the shift of the suspension display.

また、図61(B),(C)に示すように、短縮変動(変動時間8.0秒)用の作用演出決定テーブルや通常変動(変動時間12.5秒)用の作用演出決定テーブルを用いる場合には、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」および「キャラクタ作用演出A」、変動後期の「保留変化図柄作用演出」および「キャラクタ作用演出B」のいずれかに決定される。図61(B),(C)に示すように、スーパーリーチ大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれとなる場合と比較して、変動後期の「保留変化図柄作用演出」および「キャラクタ作用演出B」が決定される割合が高くなっている。また、逆に、スーパーリーチ大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれとなる場合と比較して、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」が決定される割合が低くなっている。従って、作用演出が実行されて保留表示が変化するのが変動表示の後半になるに従って、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように、作用演出決定テーブルに判定値が割り振られている。なお、この実施の形態で示した態様に限らず、例えば、変動開始時や変動中期に作用演出が実行されて保留表示が変化した場合に、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。   As shown in FIGS. 61 (B) and 61 (C), an action effect determination table for shortened variation (variation time 8.0 seconds) and an effect effect determination table for normal variation (variation time 12.5 seconds) are provided. When used, "change at shift" and "lightning action effect" at the start of the change, "character effect effect" and "character effect effect A" in the middle period of the change, "hold change pattern effect effect" and " Character effect effect B ". As shown in FIGS. 61 (B) and (C), when the super-reach hits, the “retentive change symbol effect effect” and the “character effect effect B” in the latter half of the fluctuation are compared with the case where the super reach is lost. Are more likely to be determined. Conversely, when a super-reach hit occurs, the ratio of “change at shift” and “lightning-stroke effect” at the start of fluctuation is lower than in the case of super-reach loss. . Therefore, the determination value is assigned to the action effect determination table such that the expectation (reliability) for the big hit increases as the action effect is executed and the hold display changes in the latter half of the variable display. The present invention is not limited to the mode shown in this embodiment. For example, when the action effect is executed at the start of the change or in the middle of the change and the display on hold is changed, the expectation (reliability) for the big hit is increased. You may comprise.

また、図61(C)に示す通常変動(変動時間12.5秒)用の作用演出決定テーブルでは、図61(B)に示す短縮変動(変動時間8.0秒)用の作用演出決定テーブルと比較して、変動後期の「保留変化図柄作用演出」および「キャラクタ作用演出B」が決定される割合が高くなっている。また、逆に、図61(C)に示す通常変動(変動時間12.5秒)用の作用演出決定テーブルでは、図61(B)に示す短縮変動(変動時間8.0秒)用の作用演出決定テーブルと比較して、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」が決定される割合が低い。従って、この実施の形態では、変動時間が長くなるに従って、変動表示の後半に作用演出が実行されて保留表示が変化される割合が高くなる。なお、変動時間が長くなるに従って、変動開始時や変動中期に作用演出が実行されて保留表示が変化される割合が高くなるようにしてもよい。   In addition, in the action effect determination table for the normal variation (variation time 12.5 seconds) shown in FIG. 61 (C), the action effect determination table for the shortened variation (variation time 8.0 seconds) shown in FIG. 61 (B) As compared with, the ratio of the “suspended change symbol effect effect” and the “character effect effect B” determined in the latter period of the change is higher. Conversely, in the action effect determination table for the normal variation (fluctuation time 12.5 seconds) shown in FIG. 61 (C), the action for the shortened variation (fluctuation time 8.0 seconds) shown in FIG. 61 (B). Compared with the effect determination table, the ratio at which the “change at shift” and the “lightning effect effect” at the start of the change are lower. Therefore, in this embodiment, as the fluctuation time becomes longer, the rate at which the action effect is executed in the latter half of the fluctuation display and the hold display is changed becomes higher. In addition, as the fluctuation time becomes longer, the rate at which the action effect is executed at the start of the fluctuation or in the middle period of the fluctuation and the suspended display is changed may be increased.

今回開始する変動表示でアクティブ表示の変化があれば、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルを用いて、乱数に基づく抽選処理を行ない、作用演出の種類を決定する。演出制御用CPU120は、表示結果コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドに基づいて、表示結果がはずれであるか大当りであるかを特定し、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルを用いて、特定した表示結果に応じて割り振られている判定値に基づいて作用演出の種類を決定する。   If there is a change in the active display in the variable display started this time, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the effect display determination table for changing the active display, and determines the type of the effect effect. The effect control CPU 120 specifies whether the display result is a miss or a big hit based on the display result designation command stored in the display result command storage area, and uses the effect effect determination table for changing the active display. Then, the type of action effect is determined based on the determination value assigned according to the specified display result.

図61(D)に示すように、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルを用いる場合には、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、変動後期の「リーチ後変化」のいずれかに決定される。図61(D)に示すように、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、変動中期の「役物作用演出」や変動後期の「リーチ後変化」が決定される割合が高くなっている。また、逆に、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」が決定される割合が低くなっている。従って、作用演出が実行されてアクティブ表示が変化するのが変動表示の後半になるに従って、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように、作用演出決定テーブルに判定値が割り振られている。なお、変動開始時や変動中期に作用演出が実行されてアクティブ表示が変化した場合に、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。   As shown in FIG. 61 (D), when the action effect determination table for changing the active display is used, “change at shift” and “lightning effect effect” at the start of the change, and “gear effect effect” at the middle of the change. , Or “post-reach change” in the later period of fluctuation. As shown in FIG. 61 (D), in the case of a big hit, as compared with the case of a loss, the ratio at which the “actor action effect” in the middle period of fluctuation and the “change after reach” in the latter period of fluctuation are determined. Is getting higher. Conversely, when a big hit occurs, the rate at which the "change at shift" and the "lightning action effect" at the start of the change are lower than in the case of a loss. Therefore, the determination value is assigned to the action effect determination table so that the expectation (reliability) for the big hit increases as the action effect is executed and the active display changes in the latter half of the variable display. Note that, when the action effect is executed at the start of the change or in the middle period of the change and the active display changes, the expectation (reliability) for the big hit may be increased.

また、図61(D)に示すように、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルを用いる場合には、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」に決定される割合の合計がはずれの場合で30%+30%=60%、大当りの場合でも20%+20%=40%と比較的高くなっている。これは、保留等予告演出の予告対象の変動表示ではスーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りとなることから、リーチ発生後やスーパーリーチ演出の実行中に作用演出を実行してしまうと演出が却って煩わしくなる。そのため、予告対象の変動表示に関しては変動開始時に作用演出を実行してアクティブ表示を変化させる割合を高めている。また、変動中期や変動後期にアクティブ表示を変化させる場合であっても、メイン演出表示装置9Aにおける演出を伴わない「役物作用演出」や、厳密には作用演出なしでアクティブ表示を変化させる「リーチ後変化」のみを実行可能としている。   Further, as shown in FIG. 61 (D), when the action effect determination table for changing the active display is used, the sum of the ratios determined as “change at shift” and “lightning action effect” at the start of the change is 30% + 30% = 60% in the case of a loss and 20% + 20% = 40% in the case of a big hit, which are relatively high. This is because the super-reach is lost or the super-reach hits in the variable display of the announcement target of the reservation or other announcement effect, so if the effect effect is executed after the occurrence of the reach or during the execution of the super-reach effect, the effect becomes rather troublesome. . For this reason, with respect to the variable display to be notified, the action effect is executed at the start of the fluctuation to increase the ratio of changing the active display. Further, even when the active display is changed in the middle period or the second period of the fluctuation, the “main-effect display effect” that does not involve the display in the main effect display device 9A, or the active display is changed strictly without the display effect “ Only the “change after reach” is executable.

この実施の形態では、図61に示すように、変動開始時の「シフト時変化」や「落雷作用演出」および変動中期の「役物作用演出」のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合とアクティブ表示の表示態様を変化させる場合とで共通に実行可能な変化態様がある。また、変動中期の「キャラクタ作用演出A」および変動後期の「保留変化図柄作用演出」や「キャラクタ作用演出B」のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合にのみ実行可能な変化態様がある。また、変動後期の「リーチ後変化」のように、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合にのみ実行可能な変化態様もある。   In this embodiment, as shown in FIG. 61, a display mode of a reserved display of a notice target such as “change at shift” at the start of a change or “lightning effect effect” and “middle-effect effect effect” at a middle period of change. There is a change mode that can be executed in common when the display mode is changed and when the display mode of the active display is changed. In addition, it can be executed only when the display mode of the suspension display of the notice target is changed, such as “character effect effect A” in the middle period of the change and “hold change design effect effect” or “character effect effect B” in the latter period of the change. There are variations. Further, there is a change mode that can be executed only when the display mode of the active display is changed, such as “change after reach” in the latter period of fluctuation.

また、この実施の形態では、図61(A)〜(C)に示す保留表示を変化させる際の作用演出を決定するための作用演出決定テーブル、および図61(D)に示すアクティブ表示を変化させる際の作用演出を決定するための作用演出決定テーブルにおいて、入賞時判定結果や表示結果に応じて判定値の割振りを異ならせる場合を示したが、その態様に限られない。例えば、保留等予告演出を通して保留表示やアクティブ表示が何段階に亘って変化したかによって異なる判定値の割振りにより作用演出を決定するようにしてもよい。   In this embodiment, the action effect determination table for determining the action effect when changing the hold display shown in FIGS. 61A to 61C and the active display shown in FIG. 61D are changed. In the action effect determination table for determining the action effect at the time of making, the case where the allocation of the determination values is made different according to the winning determination result and the display result is shown, but the present invention is not limited to this mode. For example, the action effect may be determined by allocating different determination values depending on how many stages the hold display and the active display have changed through the notification effect such as the hold.

また、この実施の形態では、作用演出が実行されれば必ず保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する場合を示したが、そのような態様に限らず、作用演出が実行されても保留表示やアクティブ表示が変化しない場合(いわゆるガセの作用演出を実行する場合)があるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the case where the display mode of the hold display and the active display always changes when the action effect is executed is described. However, the present invention is not limited to such a mode, and the hold display is performed even when the action effect is executed. Alternatively, the configuration may be such that the active display does not change (the so-called gaseous action effect is executed).

また、上記のように、いわゆるガセの作用演出を実行可能に構成する場合、作用演出の種類によって保留表示やアクティブ表示が変化する期待度が異なる(言い換えれば、ガセの作用演出である割合が異なる)ように構成してもよい。この場合、例えば、役物作用演出が実行される場合には、キャラクタ作用演出Aが実行される場合よりも、保留表示が変化する期待度が高い(言い換えれば、キャラクタ作用演出Aの方が役物作用演出よりもガセの作用演出の割合が高い)ようにしてもよい。また、例えば、変動後期の作用演出が実行される場合の方が、変動開始時や変動中期の作用演出が実行される場合と比較して、保留表示やアクティブ表示が変化する期待度が高い(言い換えれば、変動後期の作用演出の方がガセの作用演出の割合が低い)ように構成してもよい。   Further, as described above, when the so-called gaseous action effect is configured to be executable, the degree of expectation that the hold display or the active display changes according to the type of the action effect differs (in other words, the ratio of the gaseous action effect differs). ). In this case, for example, when the character effect effect A is executed, the degree of expectation that the hold display changes is higher than when the character effect effect A is executed (in other words, the character effect effect A has a higher (The ratio of the action effect of the gasket is higher than the effect effect of the object). Further, for example, when the action effect in the latter period of the change is executed, the degree of expectation that the hold display or the active display changes is higher than when the action effect is performed at the start of the change or in the middle stage of the change ( In other words, the action effect in the latter stage of the fluctuation may have a lower ratio of the gaseous effect effect).

次に、図61に示した作用演出の実行タイミングについて説明する。図62および図63は、図61に示した作用演出の実行タイミングを説明するための説明図である。図62は、予告対象の変動表示よりも前の変動表示で実行される作用演出の実行タイミングを示す。図63は、予告対象の変動表示で実行される作用演出の実行タイミングを示す。   Next, the execution timing of the action effect shown in FIG. 61 will be described. 62 and 63 are explanatory diagrams for explaining the execution timing of the action effect shown in FIG. 61. FIG. 62 shows the execution timing of the action effect executed in the variable display prior to the variable display of the notification target. FIG. 63 shows the execution timing of the action effect executed in the variable display of the notice target.

図62に示すように、予告対象の変動表示よりも前の変動表示においては、「シフト時変化」、「落雷作用演出」、「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出A」、「保留変化図柄作用演出」または「キャラクタ作用演出B」を実行して、予告対象の保留表示の表示態様を変化可能である。図62に示すように、「シフト時変化」の場合には、厳密には作用演出の実行を伴うことなく、保留表示のシフト(変動表示の開始)のタイミングで直ちに予告対象の保留表示の表示態様が変化する(変動開始時に分類される)。また、「落雷作用演出」の場合には、変動開始時の期間に落雷作用演出が実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。   As shown in FIG. 62, in the fluctuation display before the fluctuation display of the notice target, “change at shift”, “lightning effect effect”, “gear effect effect”, “character effect effect A”, “hold change” By executing “symbol effect effect” or “character effect effect B”, it is possible to change the display mode of the hold display of the notice target. As shown in FIG. 62, in the case of the “change at shift”, the display of the hold display to be notified is immediately performed at the timing of the shift of the hold display (start of the fluctuation display) without strictly accompanying the execution of the action effect. The mode changes (classified at the start of the change). In the case of the “lightning action effect”, the lightning action effect is executed during the period at the start of the change, and the display mode of the suspension display of the notice target changes.

また、「役物作用演出」の場合には、変動中期の期間に役物作用演出が実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。また、「キャラクタ作用演出A」の場合には、変動中期の期間にキャラクタ作用演出Aが実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。この実施の形態では、図62に示すように、同じ変動中期の期間に実行される作用演出であっても、「役物作用演出」の方が「キャラクタ作用演出A」よりも早いタイミングで実行される作用演出である。なお、この実施の形態で示した態様に限らず、同じ変動中期の期間に実行される作用演出であれば、例えば、「役物作用演出」と「キャラクタ作用演出A」とで全く演出期間や演出タイミングが同じであるように構成してもよいし、演出期間が一部共通するように構成してもよい。   Further, in the case of the "casing effect effect", the causal effect effect is executed during the middle period of the change, and the display mode of the suspension display of the notice target changes. In the case of “character effect effect A”, the character effect effect A is executed during the middle period of the change, and the display mode of the pending display of the notice target changes. In this embodiment, as shown in FIG. 62, even if the action effect is performed during the same middle period of the fluctuation, the “character effect effect” is executed earlier than the “character effect effect A”. It is a production effect. It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in this embodiment, and if it is an action effect performed in the same middle period, for example, the “effect effect effect” and the “character effect effect A” may be completely different from each other. The effect timing may be configured to be the same, or the effect period may be configured to be partially common.

「保留変化図柄作用演出」の場合には、変動後期の期間に保留変化図柄作用演出が実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。「キャラクタ作用演出B」の場合には、変動後期の期間にキャラクタ作用演出Bが実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。図62に示すように、同じ変動後期の期間に実行される作用演出であっても、「キャラクタ作用演出B」の方が「保留変化図柄作用演出」よりも早いタイミングで実行される作用演出である。なお、同じ変動後期の期間に実行される作用演出であれば、例えば、「保留変化図柄作用演出」と「キャラクタ作用演出B」とで全く演出期間や演出タイミングが同じであるようにしてもよく、演出期間が一部共通するようにしてもよい。   In the case of the “hold change symbol effect effect”, the hold change symbol effect effect is executed in the latter period of the change, and the display mode of the hold display of the notice target changes. In the case of “character effect effect B”, the character effect effect B is executed during the latter period of the change, and the display mode of the pending display of the notice target changes. As shown in FIG. 62, even in the action effect performed in the latter period of the same fluctuation, the “character effect effect B” is an effect effect executed at a timing earlier than the “hold change symbol effect effect”. is there. In addition, as long as the action effect is performed in the same period of the latter half of the fluctuation, for example, the effect period and the effect timing may be completely the same between the “hold change symbol effect effect” and the “character effect effect B”. The production period may be partially common.

図63に示すように、予告対象の変動表示においては、「シフト時変化」、「落雷作用演出」、「宝箱開放作用演出」、「役物作用演出」、または「リーチ後変化」を実行して、アクティブ表示の表示態様を変化可能である。図63に示すように、「シフト時変化」の場合には、厳密には作用演出の実行を伴うことなく、保留表示のシフト(変動表示の開始)のタイミングで直ちにアクティブ表示の表示態様が変化する(変動開始時に分類される)。「落雷作用演出」の場合には、変動開始時の期間に落雷作用演出が実行されて、アクティブ表示の表示態様が変化する。「宝箱開放作用演出」の場合には、変動開始時の期間に宝箱作用演出が実行されて、アクティブ表示の表示態様が変化する。図63に示すように、「宝箱開放作用演出」の演出期間は、「落雷作用演出」の演出期間に包含される。なお、同じ変動開始時の期間に実行される作用演出であれば、「落雷作用演出」と「宝箱開放作用演出」とで演出期間や演出タイミングが異なっていてもよいし、逆に全く演出期間や演出タイミングが同じであるようにしてもよい。   As shown in FIG. 63, in the change display of the notice object, “change at shift”, “lightning action effect”, “treasure box opening effect effect”, “accessory effect effect”, or “change after reach” is executed. Thus, the display mode of the active display can be changed. As shown in FIG. 63, in the case of “change at shift”, the display mode of the active display changes immediately at the timing of the shift of the hold display (start of the variable display) without strictly accompanying the execution of the action effect. (At the beginning of the change). In the case of the “lightning effect effect”, the lightning effect effect is executed during the period at the start of the change, and the display mode of the active display changes. In the case of the “treasure box opening effect effect”, the treasure box effect effect is executed during the period at the start of the change, and the display mode of the active display changes. As shown in FIG. 63, the effect period of the “treasure box opening effect effect” is included in the effect period of the “lightning effect effect”. In addition, as long as the action effect is performed during the same fluctuation start period, the effect period and effect timing may be different between “lightning effect effect” and “treasure box opening effect effect”, or conversely, at all. Or the production timing may be the same.

また、「役物作用演出」の場合には、変動中期の期間に役物作用演出が実行されて、アクティブ表示の表示態様が変化する。また、「リーチ後変化」の場合には、変動後期の期間において、厳密には作用演出を伴うことなく、リーチ発生後の所定のタイミングで(例えば、リーチ発生から5秒経過後)アクティブ表示の表示態様が変化する。   Further, in the case of the “casing effect effect”, the causal effect effect is executed during the middle period of the change, and the display mode of the active display changes. Further, in the case of “change after reach”, in the latter period of the fluctuation, strictly without an action effect, at a predetermined timing after the occurrence of the reach (for example, 5 seconds after the occurrence of the reach), the active display is performed. The display mode changes.

以上に説明したように、複数種類の変動表示時間(非リーチの変動時間として、通常変動の変動時間12.5秒と、短縮変動の変動時間8.0秒と、超短縮変動の変動時間2.0秒とがある)のうちのいずれかの変動表示時間に亘って変動表示を実行する。また、入賞時判定の判定結果に基づいて、保留表示の表示態様を変化させる変化演出(作用演出)を実行可能である。そして、複数種類の変動表示時間のうちの短い変動表示時間に亘って変動表示が実行されるときと、複数種類の変動表示時間のうちの長い変動表示時間に亘って変動表示が実行されるときとで、変化演出(作用演出)を実行可能なタイミングの数が異なる(図61(A)に示すように、超短縮変動の変動表示では変動開始時の「シフト時変化」のみ実行可能であり、図61(B),(C)に示すように、短縮変動と通常変動の変動表示では変動開始時に加えて変動中期や変動後期の作用演出を実行可能である)。そのため、変動表示時間に応じて変化演出(作用演出)が実行されるタイミングが変化するので、変化演出(作用演出)の演出効果を向上させることができる。   As described above, a plurality of types of variable display times (non-reach variable times include a normal fluctuation time 12.5 seconds, a shortened fluctuation time 8.0 seconds, and a super shortened fluctuation time 2). .0 seconds) during the variable display time. Further, a change effect (effect effect) for changing the display mode of the hold display can be executed based on the determination result of the winning determination. And when the variable display is performed over a short variable display time of the plurality of types of variable display time, and when the variable display is performed over a long variable display time among the plurality of types of variable display time The number of timings at which the change effect (action effect) can be executed differs (as shown in FIG. 61A, only the “change at shift” at the start of the change can be executed in the change display of the ultra-short change. As shown in FIGS. 61 (B) and 61 (C), in the fluctuation display of the shortened fluctuation and the normal fluctuation, it is possible to execute the action effects in the middle period and the second period of the fluctuation in addition to the start of the fluctuation. Therefore, the timing at which the change effect (action effect) is executed changes according to the variable display time, so that the effect of the change effect (action effect) can be improved.

以上に説明した第4実施形態では、演出制御用CPU120は、図61(D)のように、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、および、変動後期の「リーチ後変化」を実行可能であるのに対して、図61(A)〜(C)のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出A」、および、変動後期の「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出B」を実行可能である。これにより、第4実施形態では、保留表示の態様を変化させるときと、アクティブ表示の態様を変化させるときとで、変化演出の種類が異なるので、変化演出の演出効果を向上させることができる。   In the fourth embodiment described above, when changing the display mode of the active display, as shown in FIG. 61 (D), the effect control CPU 120 sets “change at shift” at the start of the change and “lightning action”. 61A, the effect after the reach can be executed in the middle stage of the change, and the post-reach change in the second half of the change. When the display mode of the display is changed, “change at shift” at the start of the change, “lightning effect effect”, “character effect effect” in the middle period of the change, “character effect effect A”, and “the character effect stage A” in the latter period of the change "Hold change symbol effect effect" and "character effect effect B" can be executed. Thus, in the fourth embodiment, the type of the change effect is different between when the mode of the hold display is changed and when the mode of the active display is changed, so that the effect of the change effect can be improved.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図54(B)のように、特別演出としての擬似連演出における同色図柄演出とNEXT図柄演出との演出種類に応じて、アクティブ変化示唆演出の実行割合が異なるので、擬似連演出が実行されるときに、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行される割合が異なるので、擬似連演出とクティブ変化示唆演出とに関連性を持たせてこれらの演出に関する興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in FIG. 54 (B), the execution ratio of the active change suggestion effect differs depending on the effect type of the same color symbol effect and the NEXT symbol effect in the pseudo consecutive effect as the special effect. When executed, the rate at which the active change suggestion effect is executed varies depending on the type of the pseudo continuous effect, so that the pseudo continuous effect and the active change suggestion effect are associated with each other to create interest in these effects. Can be improved.

(2) 図54(C)のように、同色図柄演出とNEXT図柄演出とのような演出種類に応じて、アクティブ変化演出の実行割合が異なることにより、擬似連演出が実行されるときに、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行された後のアクティブ表示の態様が変化する割合が異なるので、擬似連演出とアクティブ変化示唆演出とに関連性を持たせてこれらの演出に関する興趣を向上させることができる。   (2) As shown in FIG. 54 (C), when the execution ratio of the active change effect is different depending on the effect type such as the same color symbol effect and the NEXT symbol effect, when the pseudo continuous effect is executed, Since the rate of change in the active display mode after the active change suggestion effect is executed differs depending on the type of the pseudo sequential effect, the pseudo continuous effect and the active change suggestion effect are associated with each other to make these effects relevant. Interestingness can be improved.

(3) 図54(A)のように、擬似連における同色図柄演出とNEXT図柄演出との演出種類に応じて、大当り遊技状態に制御される割合が異なることにより、擬似連演出の演出種類に基づいて、これらの演出に関する遊技の興趣を向上させることができる。   (3) As shown in FIG. 54 (A), depending on the effect type of the same color symbol effect and the NEXT symbol effect in the pseudo ream, the ratio controlled in the jackpot game state is different, so that the effect type of the pseudo ream effect is different. Based on this, it is possible to improve the interest of the game related to these effects.

(4) 図59のように、スロット演出および作用演出のような複数種類のアクティブ変化示唆演出パターンのうち、スロット演出および作用演出のような特定のアクティブ変化示唆演出パターンが実行される割合が、同色図柄演出およびNEXT図柄演出のような擬似連演出の演出種類に応じて異なるので、遊技者を擬似連演出の演出種類に注目させることができる。   (4) As shown in FIG. 59, among a plurality of types of active change suggestion effect patterns such as a slot effect and an action effect, a ratio at which a specific active change suggestion effect pattern such as a slot effect and an effect effect is executed is as follows. Since it differs depending on the effect type of the pseudo continuous effect such as the same color symbol effect and the NEXT symbol effect, it is possible to make the player pay attention to the effect type of the pseudo consecutive effect.

(5) 図46(D)のように先読み演出として同色図柄演出を実行し、図46(H)のように擬似連演出として同色図柄演出を実行可能であることにより、先読み演出の演出態様と少なくとも一部が共通する演出態様で擬似連演出が実行可能であるので、擬似連演出が実行されているときに、先読み演出が実行されていると遊技者が錯覚する場合が生じる等、擬似連演出と先読み演出との演出の共通化によりこれらの演出に関する興趣をより一層向上させることができる。   (5) The same-color design effect can be executed as a look-ahead effect as shown in FIG. 46 (D), and the same-color design effect can be executed as a pseudo continuous effect as shown in FIG. 46 (H). At least a part of the pseudo continuous production can be executed in a common production mode, so that when the pseudo pre-production is being performed, the player may have an illusion that the pre-reading production is being performed. By sharing the effects of the effects and the look-ahead effects, the interest in these effects can be further improved.

(6) 図55の青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出のように、先読み演出時の同色図柄演出パターン履歴に応じて、先読み演出時に実行された同色図柄演出パターンの大当り期待度以上の期待度の同色図柄演出パターンで、擬似連演出を実行可能である。これにより、先読み演出と共通態様の同色図柄演出での擬似連演出を実行する変動表示が実行される前に実行された先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で、擬似連演出が実行可能であるので、先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で擬似連演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。   (6) Like the blue same-color production, green same-color production, and red same-color production shown in FIG. 55, according to the same-color design production pattern history at the time of the pre-read production, the big hit expectation degree of the same color design production pattern executed at the time of the prefetch production Pseudo continuous production can be executed with the same color design production pattern of the above-mentioned degree of expectation. Thereby, the pseudo-sequence in the production mode of the expected degree which is equal to or higher than the expected degree in the production mode of the look-ahead production performed before the variable display for executing the pseudo consecutive production in the same color pattern production in the common mode as the pre-reading production Since the production is executable, it is possible to make the player pay attention to whether or not the pseudo continuous production is performed in the production mode of the degree of expectation that is higher than the expected level in the production mode of the look-ahead production. Can be improved.

(7) 図46(A)〜(D)、図51の先読み演出時の保留変化示唆演出パターンと、図46(E)〜(I)、図59の擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出パターンとに示すように、先読み演出時の保留変化示唆演出を引継いだ態様で擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出を実行可能であるので、先読み演出と擬似連演出とを一連の演出態様とすることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。   (7) FIGS. 46 (A) to (D), the pending change suggestion effect pattern at the time of the prefetch effect of FIG. 51, and the active change suggestion effect pattern at the time of the pseudo continuous effect of FIGS. 46 (E) to (I) and FIG. As shown in the above, since it is possible to execute the active change suggestion effect at the time of the pseudo continuous production in a manner in which the hold change suggestion production at the time of the pre-reading production is taken over, the prefetching production and the pseudo continuous production should be a series of production modes. It is possible to improve interest in these effects.

(8) 図46、図49〜図50、図56〜図58に示すように、保留表示およびアクティブ表示は、保留表示で変化した後アクティブ表示でも変化するというように、段階的に変化可能であるので、アクティブ表示の態様がどの段階まで変化するかに遊技者を注目させることができ、演出の興趣を向上させることができる。   (8) As shown in FIG. 46, FIGS. 49 to 50, and FIGS. 56 to 58, the hold display and the active display can be changed stepwise such that the hold display changes and then the active display changes. Since there is, it is possible to make the player pay attention to the stage to which the mode of the active display changes, and it is possible to improve the interest of the effect.

(9) 第3実施形態に示したように、擬似連演出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせることが可能となるので、擬似連演出による演出効果をより一層高めることができる。   (9) As described in the third embodiment, it is possible to change a part of the production mode after the pseudo continuous production depending on the type of the pseudo continuous production, so that the effect of the pseudo continuous production can be further enhanced. Can be enhanced.

(10) 第4実施形態に示したように、図61(D)のように、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、および、変動後期の「リーチ後変化」を実行可能であるのに対して、図61(A)〜(C)のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出A」、および、変動後期の「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出B」を実行可能である。これにより、第4実施形態では、保留表示の態様を変化させるときと、アクティブ表示の態様を変化させるときとで、変化演出の種類が異なるので、変化演出の演出効果を向上させることができる。   (10) As shown in the fourth embodiment, as shown in FIG. 61 (D), when the display mode of the active display is changed, “change at shift” at the start of the change, “lightning strike effect”, While it is possible to execute the “effect action effect” in the middle period of the fluctuation and the “change after reach” in the second period of the fluctuation, the display of the suspension display of the notice target is displayed as shown in FIGS. In the case of changing the mode, "change at shift" at the start of the change, "lightning effect effect", "character effect effect" in the middle period of the change, "character effect effect A", and "hold change pattern" in the latter period of the change Effect effect "and" character effect effect B "can be executed. Thus, in the fourth embodiment, the type of the change effect is different between when the mode of the hold display is changed and when the mode of the active display is changed, so that the effect of the change effect can be improved.

以上説明した第1実施形態と第2実施形態、第1実施形態と第3実施形態、または第1実施形態と第4実施形態とを組み合わせた構成例について説明する。第1実施形態と第2実施形態、第1実施形態と第3実施形態、または第1実施形態と第4実施形態とを組み合わせた構成例は、例えば、以下のとおりである。   A configuration example in which the first embodiment and the second embodiment described above, the first embodiment and the third embodiment, or the first embodiment and the fourth embodiment are combined will be described. A configuration example in which the first embodiment and the second embodiment, the first embodiment and the third embodiment, or the first embodiment and the fourth embodiment are combined is, for example, as follows.

変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示等)を行ない、表示結果(大当り表示結果、はずれ表示結果)を導出表示させることが可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、移動可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体302L,302R、第2可動体402)と、前記可動体の移動領域(例えば、移動領域E1、移動領域E2)の少なくとも一部と重なる所定の導光パターン(例えば、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの光を前方へ反射して前面から出射させる導光パターン)を奥行き方向の遊技者側に形成する導光(例えば、導光板501)部と、変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出(図46(E)〜(G),(H),(I)または(J),(K)の擬似連の変動表示等)を実行可能な特別演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図45のS802等)と、変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(図46のアクティブ表示AH等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図45のS802等)と、変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を変化(アクティブ変化)させる態様変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図45のS802、図60のS641,S642,S643等)と、変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出(図46(E)〜(I)のスロット演出等)を実行可能な示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図60のS644,S645等)と、を備え、前記可動体の移動期間(例えば、進出動作開始時Ta2から進出動作終了時Ta3までの期間)のうち少なくとも一部の期間で前記導光部の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能である(例えば、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動期間のうち少なくとも一部の期間で導光板501の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能である。図23(A)及び図27、図28参照)とともに、前記特別演出実行手段は、複数種類の前記特別演出を実行可能であり(図54(A)の同色図柄演出、NEXT図柄演出等)、前記特別演出が実行されるときに、前記特別演出の種類に応じて、前記変化示唆演出が実行される割合が異なる(図54(B)のように、擬似連における同色図柄演出とNEXT図柄演出との演出種類に応じて、アクティブ変化示唆演出の実行割合が異なる等)ことを特徴とする遊技機。   A gaming machine (pachinko gaming machine 1 etc.) that can perform variable display (variable display of special symbols and effect symbols, etc.) and derive and display display results (big hit display results, loss display results). The movable bodies (for example, the first movable bodies 302L and 302R, the second movable body 402) provided in the first and second moving bodies (for example, the moving area E1 and the moving area E2) overlap with at least a part of the predetermined moving area. A light guide pattern (for example, a light guide pattern that reflects light from the light guide plate LED 502 that has entered the inside from the right end face 501a forward and emits the light from the front side) on the player side in the depth direction (for example, The light guide plate 501) and a special effect of temporarily stopping the variable display and restarting the variable display after the variable display is started and before the display result is derived and displayed (FIGS. 46E to 46E). ), (H), (I) or (J), (K) pseudo-run variation display, etc.), and special effect execution means (effect control microcomputer 115; S802 in FIG. 45); During the execution of the display, a change corresponding display means (effect control microcomputer 115, S802 or the like in FIG. 45) capable of performing a change corresponding display (such as the active display AH in FIG. 46) corresponding to the change display, During the execution of the fluctuation display, a mode changing means (active control microcomputer 115, S802 in FIG. 45, S641, S642, S643 in FIG. 60, etc.) for changing (active change) the mode of the fluctuation corresponding display; Suggestion effect execution means (effect control microcontroller) capable of executing a change suggestion effect (such as a slot effect shown in FIGS. 46 (E) to (I)) indicating that the aspect of FIG. P. 115, S644, S645, etc. in FIG. 60), and the guiding is performed in at least a part of a moving period of the movable body (for example, a period from the start operation start time Ta2 to the advance operation end time Ta3). It is possible to execute a light emission effect of causing the predetermined light guide pattern of the light portion to emit light (for example, the light guide plate 501 is at least partially moved during the movement periods of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402). The special effect execution means can execute a plurality of types of the special effects together with a light emission effect of causing the predetermined light guide pattern to emit light (see FIGS. 23A, 27, and 28). (Same color design effect, NEXT design effect, etc. in FIG. 54 (A)), when the special effect is executed, the rate at which the change suggestion effect is executed depends on the type of the special effect. A gaming machine characterized in that the execution ratio of an active change suggestion effect differs depending on the effect type of the same color symbol effect and the NEXT symbol effect in the pseudo-run, as shown in FIG. 54 (B).

または、変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示等)を行ない、表示結果(大当り表示結果、はずれ表示結果)を導出表示させることが可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、移動可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体302L,302R、第2可動体402)と、前記可動体の移動領域(例えば、移動領域E1、移動領域E2)の少なくとも一部と重なる所定の導光パターン(例えば、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの光を前方へ反射して前面から出射させる導光パターン)を奥行き方向の遊技者側に形成する導光部(例えば、導光板501)と、変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出(図46(E)〜(G),(H),(I)または(J),(K)の擬似連の変動表示等)を実行可能な特別演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図45のS802等)と、変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(図46のアクティブ表示AH等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図45のS802等)と、変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を変化(アクティブ変化)させる態様変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図45のS802、図60のS641,S642,S643等)と、変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出(図46(E)〜(I)のスロット演出等)を実行可能な示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図60のS644,S645等)と、を備え、前記可動体の移動期間(例えば、進出動作開始時Ta2から進出動作終了時Ta3までの期間)のうち少なくとも一部の期間で前記導光部の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能である(例えば、第1可動体302L,302R及び第2可動体402の移動期間のうち少なくとも一部の期間で導光板501の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能である。図23(A)及び図27、図28参照)とともに、前記特別演出実行手段は、複数種類の前記特別演出を実行可能であり(図54(A)の同色図柄演出、NEXT図柄演出等)、前記特別演出が実行されるときに、前記特別演出の種類に応じて、前記変化示唆演出が実行された後の変動対応表示の態様が変化する割合が異なる(図54(C)のように、擬似連における同色図柄演出とNEXT図柄演出とのような演出種類に応じて、アクティブ変化演出の実行割合が異なる等)ことを特徴とする遊技機。   Alternatively, a gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) capable of performing variable display (variable display of special symbols and effect symbols, etc.) and deriving and displaying a display result (big hit display result, loss display result), A movable body (for example, the first movable body 302L, 302R, the second movable body 402) movably provided overlaps with at least a part of a movable area (for example, the movable area E1, the movable area E2) of the movable body. A light guide section that forms a predetermined light guide pattern (for example, a light guide pattern that reflects light from the light guide plate LED 502 that has entered the inside from the right end face 501a forward and emits the light from the front) on the player side in the depth direction. (For example, the light guide plate 501) and a special effect of temporarily stopping the variable display and restarting the variable display after the variable display is started and before the display result is derived and displayed (FIG. 46 ( ) To (G), (H), (I) or (J), (K), etc., a special effect execution means (effect control microcomputer 115, S802 in FIG. 45, etc.). ), And a fluctuation corresponding display means (effect control microcomputer 115, S802 in FIG. 45) capable of performing a fluctuation corresponding display (such as the active display AH in FIG. 46) corresponding to the fluctuation display during execution of the fluctuation display. Etc.), and mode changing means (production control microcomputer 115, S802 in FIG. 45, S641, S642, S643 in FIG. 60, etc.) for changing (actively changing) the mode of the fluctuation corresponding display during execution of the fluctuation display. A suggestion effect execution means (effect control system) capable of executing a change suggestion effect (such as a slot effect of FIGS. 46 (E) to (I)) indicating that the mode of the change correspondence display changes. Computer 115, S644, S645, etc. in FIG. 60), and at least a part of the movement period of the movable body (for example, a period from the start operation Ta2 to the end of the advance operation Ta3). It is possible to execute a light emission effect of causing the predetermined light guide pattern of the light guide unit to emit light (for example, the light guide plate 501 during at least a part of the movement period of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable body 402). 23 (A), 27 and 28), the special effect execution means can execute a plurality of types of the special effects. If there is (same color design effect, NEXT design effect, etc. in FIG. 54 (A)), when the special effect is executed, the change suggestion effect is executed according to the type of the special effect. (FIG. 54C), the execution ratio of the active change effect according to the effect type such as the same color symbol effect and the NEXT symbol effect in the pseudo-run. Gaming machine, etc.).

この構成例の遊技機によれば、可動体の移動領域と重なる導光パターンを形成する導光部を発光させるにあたり、可動体の移動期間のうち少なくとも一部の期間で導光部の所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能である。このため、可動体が移動する際に、発光演出が実行されることにより、可動体の移動が視認し難くなる。その結果、可動体の移動を遊技者に認識させにくくできるので、演出効果を向上させることができる。また、変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出が実行されるときに、特別演出の種類に応じて、変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出が実行される割合が異なる。このため、特別演出と示唆演出とに関連性を持たせることができるので、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine of this configuration example, upon causing the light guide portion forming the light guide pattern overlapping the moving region of the movable body to emit light, the predetermined length of the light guide portion during at least a part of the moving period of the movable body It is possible to execute a light emission effect of causing the light guide pattern to emit light. For this reason, when the movable body moves, the light emission effect is executed, so that the movement of the movable body is difficult to visually recognize. As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize the movement of the movable body, so that it is possible to improve the effect. In addition, when a special effect of temporarily suspending the variable display and resuming the variable display is performed from the start of the variable display to the time when the display result is derived and displayed, when the special display is performed, the variable response is performed according to the type of the special effect. The rate at which a change suggestion effect indicating that the display mode changes is executed is different. For this reason, the special effect and the suggestion effect can be associated with each other, and the interest in these effects can be improved.

また、上記の構成例の遊技機において、変化示唆演出が可動体の移動を伴う演出であってもよい。この例では、変化示唆演出を実行する際の可動体の移動を遊技者が視認しくくなるようにできるので、演出効果を向上させることができるとともに、興趣の低下を抑制することができる。このとき、可動体の移動時における導光パターンに基づいて、変動対応表示の態様の変化を示唆するようにしてもよい。例えば、変動対応表示の態様としてアクティブ変化が生じる場合、導光パターンが発光する色によってアクティブ変化の発生を示唆するようにしてもよい。   Further, in the gaming machine having the above configuration example, the change suggestion effect may be an effect accompanied by movement of the movable body. In this example, the movement of the movable body at the time of executing the change suggestion effect can be visually recognized by the player, so that the effect of the effect can be improved and a decrease in interest can be suppressed. At this time, a change in the mode of the change corresponding display may be suggested based on the light guide pattern when the movable body moves. For example, when an active change occurs as a mode of the change correspondence display, the occurrence of the active change may be indicated by the color of the light emitted from the light guide pattern.

また、上記の構成例の遊技機において、可動体がその移動可能範囲のいずれかに位置するときに、可動体によって変動対応表示が隠されるようにしてもよい。この例で変動対応表示の態様を変化させる場合に、移動した可動体よって変動対応表示が隠されているときに変動対応表示を変化させるようにしてもよい。この例では、可動体で一旦隠された変動対応表示が、再び視認可能となった時に、変動対応表示がアクティブ変化してアクティブ表示となっているか否かという楽しみを遊技者に与えることができるので、興趣の向上に寄与することができる。   Further, in the gaming machine having the above configuration example, when the movable body is located in any of its movable ranges, the movable correspondence display may be hidden by the movable body. In this example, when the mode of the change corresponding display is changed, the change corresponding display may be changed when the change corresponding display is hidden by the moved movable body. In this example, when the variable display temporarily hidden by the movable body becomes visible again, it is possible to give the player a pleasure as to whether or not the variable display is changed to the active display. Therefore, it can contribute to the improvement of interest.

また、上記の構成例の遊技機において、変動対応表示が可動体に表示されるようにしてもよい。この場合、例えば可動体に表示装置としてのLCD(液晶表示装置)などを取り付け、この表示装置を移動可能とするとともに、表示装置に変動対応表示を表示すればよい。また、可動体に変動対応表示を表示する際には、可動体が移動している間に、所定の障害物の後側を通る等によって、変動対応表示を視認できなくなるようにしてもよい。この場合、可動体に表示された変動対応表示が隠されているときに、変動対応表示を変化させるようにしてもよい。この例では、障害物で一旦隠された変動対応表示が、再び視認可能となった時に、変動対応表示が変化してアクティブ表示となっているか否かという楽しみを遊技者に与えることができるので、興趣の向上に寄与することができる。   Further, in the gaming machine having the above-described configuration example, the change correspondence display may be displayed on the movable body. In this case, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) as a display device may be attached to the movable body so that the display device can be moved, and the display corresponding to the fluctuation may be displayed on the display device. In addition, when displaying the change corresponding display on the movable body, the change corresponding display may not be visually recognized by, for example, passing behind a predetermined obstacle while the movable body is moving. In this case, when the display corresponding to the fluctuation displayed on the movable body is hidden, the display corresponding to the fluctuation may be changed. In this example, when the display corresponding to the change once hidden by the obstacle becomes visible again, it is possible to give the player a pleasure as to whether or not the display corresponding to the change has changed to the active display. It can contribute to the improvement of interest.

また、上記の構成例の遊技機において、特別演出が可動体の移動を伴う演出であってもよい。この例では、特別演出を実行する際の可動体の移動を遊技者が視認しくくなるようにできるので、演出効果を向上させることができるとともに、興趣の低下を抑制することができる。このとき、可動体の移動時における導光パターンに基づいて、特別演出の態様の変化させるようにしてもよい。例えば、特別演出が実行される場合に、導光パターンが発光する色によって同色図柄を表示したり、NEXT図柄を表示したりするようにしてもよい。   Further, in the gaming machine having the above configuration example, the special effect may be an effect involving movement of the movable body. In this example, the movement of the movable body at the time of executing the special effect can be made more visible to the player, so that the effect of the effect can be improved and a decrease in interest can be suppressed. At this time, the mode of the special effect may be changed based on the light guide pattern when the movable body moves. For example, when a special effect is performed, the same color symbol may be displayed or the NEXT symbol may be displayed according to the color emitted by the light guide pattern.

また、上記の構成例の遊技機において、可動体がその移動可能範囲のいずれかに位置するときに、可動体によって演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの少なくとも一部が隠されるようにしてもよい。この例で特別演出を実行する場合に、移動した可動体よって演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが隠された後、再度演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが表示されるときに特別演出を実行するようにしてもよい。この例では、可動体で一旦隠された図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示される演出図柄が再び視認可能となった時に、特別演出が実行されるか否かという楽しみを遊技者に与えることができるので、興趣の向上に寄与することができる。   Further, in the gaming machine of the above configuration example, when the movable body is located in any of the movable ranges thereof, at least a part of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R may be hidden by the movable body. Good. When a special effect is executed in this example, after the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are hidden by the moved movable body, the special effect is displayed when the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed again. It may be executed. In this example, when the effect symbols displayed in the symbol display areas 5L, 5C, 5R once hidden by the movable body become visible again, the player is given a pleasure as to whether or not the special effect is executed. It can contribute to the improvement of interest.

また、上記の構成例の遊技機において、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが可動体に設けられるようにしてもよい。この場合、例えば可動体に表示装置としてのLCD(液晶表示装置)などを取り付け、この表示装置を移動可能とするとともに、表示装置に演出図柄表示エリア5L,5C,5Rを設ければよい。また、可動体に演出図柄表示エリア5L,5C,5Rを設ける際には、可動体が移動している間に、所定の障害物の後側を通る等によって、変動対応表示を視認できなくなるようにしてもよい。この場合、可動体の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示された演出図柄が隠された後、再び演出図柄が表示されるときに、特別演出を実行するようにしてもよい。この例では、障害物で一旦隠された演出が、再び視認可能となった後、特別演出が実行されるか否かという楽しみを遊技者に与えることができるので、興趣の向上に寄与することができる。   Further, in the gaming machine having the above configuration example, the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R may be provided on the movable body. In this case, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) as a display device may be attached to the movable body to make the display device movable, and the display device may be provided with effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. Further, when the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R are provided on the movable body, the variation corresponding display cannot be visually recognized, for example, by passing behind a predetermined obstacle while the movable body is moving. It may be. In this case, the special effect may be executed when the effect symbol displayed in the effect symbol display area 5L, 5C, 5R of the movable body is hidden and then the effect symbol is displayed again. In this example, after the effect once hidden by the obstacle becomes visible again, it is possible to give the player a pleasure as to whether or not the special effect is performed, thereby contributing to the enhancement of interest. Can be.

以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention, they are included in the present invention. It is.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述の実施の形態において、演出表示装置として、2つの演出表示装置を用いる例を示している遊技機について、これに限らず、1つの演出表示装置を用いてもよい。また、1つの演出表示装置を用いる例を示している遊技機について、1つの演出表示装置を用いてもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the above-described embodiment will be enumerated below.
(1) In the above-described embodiment, the gaming machine showing an example in which two effect display devices are used as the effect display devices is not limited thereto, and one effect display device may be used. In addition, one effect display device may be used for a gaming machine showing an example in which one effect display device is used.

(2) 変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出である擬似連演出としては、同色図柄演出と、NEXT図柄演出と代表例として示し、ストーリー擬似連演出を追加的に示した。しかし、これに限らず、特別演出である擬似連演出としては、擬似連チャンス目と呼ばれる予め定められた擬似連図柄の組合せを仮停止する擬似連演出、および、「継続」または「LOOP」等の擬似連の継続を示唆する文字等の所定の画像を、数字図柄に加えて、または、数字図柄とは別に表示することにより仮停止表示する擬似連演出等のその他の擬似連演出を用いてもよい。   (2) From the start of the variable display to the time when the display result is derived and displayed, the pseudo continuous production, which is a special production in which the variable display is temporarily stopped and then the variable display is resumed, includes the same color design production and the NEXT design production. As a typical example, and a story pseudo continuous production is additionally shown. However, the present invention is not limited to this. Examples of the pseudo continuous production that is a special production include a pseudo continuous production that temporarily stops a predetermined combination of pseudo continuous symbols called a pseudo continuous chance, and “continue” or “LOOP”. A predetermined image such as a character suggesting the continuation of the pseudo-sequence, in addition to the number pattern, or by using another pseudo-sequence effect such as a pseudo-sequence effect temporarily displayed by displaying separately from the number pattern Is also good.

(3) 前述した実施の形態では、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行された後のアクティブ表示の態様が変化する割合が異なる例として、複数種類の擬似連演出のすべての演出について、アクティブ変化示唆演出が実行可能な例を示したが、これに限らず、アクティブ変化示唆演出が実行されない(アクティブ変化示唆演出の選択割合が0%)種類の擬似連演出が、複数種類の擬似連演出中に含まれてもよい。   (3) In the above-described embodiment, as an example in which the rate of change in the active display mode after the active change suggestion effect is executed differs according to the type of the pseudo continuous effect, all of the plurality of types of the pseudo continuous effect In the above example, an example in which an active change suggestion effect can be executed has been described. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of types of pseudo continuous effects in which an active change suggestion effect is not executed (the selection ratio of the active change suggestion effect is 0%) are provided. It may be included in the type of pseudo continuous production.

(4) 前述した実施の形態では、始動入賞に基づく新たな保留記憶情報が発生した時点で、先読み演出での保留変化演出パターンと、アクティブ変化演出パターンとの両方を先に選択して、記憶データとして記憶しておき、その記憶データに基づいて、アクティブ表示がされたときのアクティブ変化演出を実行するようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, when new hold storage information is generated based on a winning start, both the hold change effect pattern in the look-ahead effect and the active change effect pattern are selected first and stored. It may be stored as data, and an active change effect when an active display is performed may be executed based on the stored data.

(5) 前述した実施の形態では、図55に示すように、同色図柄演出を実行するときに、先読み演出時と擬似連演出時とで、同色図柄演出の演出態様(演出色)が変化し得る例を示した。しかし、これに限らず、先読み演出時と擬似連演出時とで、同色図柄演出の演出態様(演出色)が必ず維持されることにより、先読み演出時と擬似連演出時とで、同じ演出態様の同色図柄演出が実行されるようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 55, when the same-color design effect is executed, the effect mode (effect color) of the same-color design effect changes between the pre-reading effect and the pseudo continuous effect. An example of how to get it is shown. However, the present invention is not limited to this, and the production mode (production color) of the same color pattern production is always maintained between the pre-reading production and the pseudo continuous production. May be executed.

(6) 図51および図59に示すように、保留変化示唆演出とアクティブ変化示唆演出とで、演出の選択により、継続して同じ演出が実行される場合と、異なる演出が実行される場合とが生じ得るが、保留変化示唆演出が実行されたときは、保留変化示唆演出の演出と同じ演出がアクティブ変化示唆演出でも必ずされてもよい。   (6) As shown in FIG. 51 and FIG. 59, the same effect is continuously executed by the selection of the effect and the different effect is executed by the selection of the effect in the hold change suggestion effect and the active change suggestion effect. However, when the hold change suggestion effect is executed, the same effect as the effect of the hold change suggestion effect may always be performed in the active change suggestion effect.

(7) 前述した実施の形態では、図47(D)および図52に示すように、保留変化示唆演出が実行されるときには、必ず保留変化演出が実行される例を示した。しかし、これに限らず、保留変化示唆演出が実行されるときでも、所定の割合で保留変化演出が実行さないようにしてもよい。逆に、前述した実施の形態では、図54(B),(C)および図60に示すように、アクティブ変化示唆演出が実行されるときでも、所定の割合でアクティブ変化演出が実行されない例を示した。しかし、これに限らず、アクティブ変化示唆演出が実行されるときには、必ずアクティブ変化演出が実行されるようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 47 (D) and FIG. 52, an example has been described in which the hold change effect is always executed when the hold change suggestion effect is executed. However, the present invention is not limited to this, and even when the hold change suggestion effect is executed, the hold change effect may not be executed at a predetermined rate. Conversely, in the above-described embodiment, as shown in FIGS. 54 (B), (C) and FIG. 60, even when the active change suggestion effect is executed, the active change effect is not executed at a predetermined rate. Indicated. However, the present invention is not limited to this, and the active change effect may be executed whenever the active change suggestion effect is executed.

(8) 前述した実施の形態では、先読み演出として同色図柄演出を実行する場合において、同色図柄演出を実行することが決定されたときに、その決定時点で存在しているすべての保留記憶情報に基づく変動表示の回数分の同色図柄演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、同色図柄演出を実行することが決定されたときに、合計4個の保留記憶情報が存在しているときに、先読みターゲットの保留記憶情報の変動表示結果の先読みに基づいて、大当り表示結果となるときに、はずれ表示結果となるときよりも多い回数の同色図柄演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。そのようにすれば、先読み演出において同色図柄演出が実行される回数により、大当りの期待度が異なり得るので、遊技の興趣を向上させることができる。また、同様に、擬似連演出での同色図柄演出の実行回数についても、同様に、変動表示が大当り表示結果となるときに、はずれ表示結果となるときよりも多い回数の同色図柄演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。そのようにすれば、擬似連演出において同色図柄演出が実行される回数により、大当りの期待度が異なり得るので、遊技の興趣を向上させることができる。また、このような先読み演出での同色図柄演出が実行される回数の制御と、擬似連演出での同色図柄演出が実行される回数の制御とを組合せることにより、先読み演出での同色図柄演出が実行される回数と、擬似連演出での同色図柄演出が実行される回数との合計数の多少により、大当りとなる期待度が異なるようにする演出制御(たとえば、大当りとなる期待度が高い程、合計回数が多くなる割合が高い等)を実行してもよい。   (8) In the above-described embodiment, in the case where the same-color design effect is executed as the pre-reading effect, when it is determined that the same-color design effect is to be executed, all of the held storage information existing at the time of the determination is added to The example in which the same color symbol effect is executed for the number of times of the variable display based on the above is shown. However, the present invention is not limited to this. For example, when it is determined that the same-color design effect is to be executed, and when there are a total of four pieces of pending storage information, the prefetching of the fluctuation display result of the pending storage information of the prefetch target is performed. , The ratio of executing the same color symbol effect a larger number of times when the jackpot display result is obtained than when the loss display result is obtained may be increased. By doing so, the degree of expectation of a big hit may vary depending on the number of times the same-color design effect is executed in the pre-reading effect, so that the interest in the game can be improved. Similarly, with regard to the number of times of performing the same color design effect in the pseudo continuous production, similarly, when the variable display is the big hit display result, the same color design effect is executed more times than when the loss display result is obtained. May be increased. By doing so, the degree of expectation of the big hit may vary depending on the number of times the same color symbol effect is executed in the pseudo continuous effect, so that the interest in the game can be improved. Also, by combining the control of the number of times the same-color design effect is performed in such a look-ahead effect and the control of the number of times the same-color design effect is performed in the pseudo continuous effect, the same-color design effect in the pre-reading effect Is performed, and the degree of expectation to be a big hit is made different depending on the total number of the number of times the same color symbol effect is executed in the pseudo continuous effect and the number of times the same color pattern effect is executed (for example, the expected degree of a big hit is high) The higher the ratio of the total number is, the higher the total number of times is).

(9) 前述した実施の形態では、保留変化およびアクティブ変化演出のそれぞれにおいて、変化回数が1回のみの例を示したが、これに限らず、保留変化およびアクティブ変化演出のそれぞれについて、変化回数が1回または複数回(たとえば、白→青→緑というように複数段階で変化する等)から選択されるようにしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, an example in which the number of changes is only one in each of the pending change and the active change effect has been described. However, the present invention is not limited to this. May be selected once or a plurality of times (for example, changing in multiple steps such as white → blue → green).

(10) 前述した実施の形態では、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとで、保留変化演出またはアクティブ変化演出のような変化演出が実行される期待度を異ならせてもよい。また、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとで、保留変化演出またはアクティブ変化演出のような変化演出が実行されるときの変化回数の選択割合を異ならせてもよい。また、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとで、保留変化演出またはアクティブ変化演出のような変化演出が実際に実行される割合を異ならせてもよい。また、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとで、保留変化演出またはアクティブ変化演出のような変化演出が実行されたときに大当りとなる期待度が異なるようになる演出制御を実行してもよい。   (10) In the above-described embodiment, a change effect such as a hold change effect or an active change effect is executed when the same color design effect is executed in the pre-reading effect and when the same color design effect is executed in the pseudo continuous effect. The degree of expectation may be made different. In addition, the selection of the number of changes when a change effect such as a hold change effect or an active change effect is executed between when performing the same color design effect in the pre-reading effect and when performing the same color design effect in the pseudo continuous effect. The ratio may be different. Further, the ratio at which a change effect such as a hold change effect or an active change effect is actually executed differs between when the same color design effect is executed in the pre-reading effect and when the same color design effect is executed in the pseudo continuous effect. You may. In addition, when a same-color design effect is executed in the pre-reading effect and when a same-color design effect is executed in the pseudo continuous effect, a big hit is expected when a change effect such as a hold change effect or an active change effect is executed. An effect control of different degrees may be executed.

(11) 前述した実施の形態では、先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、同色図柄演出の種類に応じて、保留変化演出が実行される期待度を異ならせてもよい。先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、保留変化演出が実行されるときの変化回数の選択割合を異ならせてもよい。先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、保留変化演出が実際に実行される割合を異ならせてもよい。先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じ、大当りとなる期待度が異なるようになる演出制御をしてもよい。   (11) In the above-described embodiment, a plurality of types of the same-color design effects can be executed in the pre-reading effect, and the degree of expectation that the hold change effect is executed may be changed according to the type of the same-color design effects. A plurality of types of same-color design effects can be executed in the pre-reading effect, and the selection ratio of the number of changes when the hold change effect is executed may be made different depending on the type of the same-color design effect to be executed. A plurality of types of same-color design effects can be executed in the pre-reading effect, and the rate at which the hold change effect is actually executed may be made different depending on the type of the same-color design effects to be executed. A plurality of types of same-color design effects can be executed in the pre-reading effect, and an effect control may be performed in which the degree of expectation of a big hit varies depending on the type of the same-color design effects to be executed.

(12) 前述した実施の形態では、擬似連演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、アクティブ変化演出が実行される期待度を異ならせてもよい。また、擬似連演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、アクティブ変化演出が実行されるときの変化回数の選択割合を異ならせてもよい。また、擬似連演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、アクティブ変化演出が実際に実行される割合を異ならせてもよい。また、擬似連演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、大当りとなる期待度が異なるようになる演出制御を実行してもよい。   (12) In the above-described embodiment, a plurality of types of the same-color design effects can be executed in the pseudo continuous effect, and the degree of expectation that the active change effect is executed is made different according to the type of the same-color design effects to be executed. You may. Also, a plurality of types of same-color design effects can be executed in the pseudo continuous effect, and the selection ratio of the number of changes when the active change effect is executed may be made different according to the type of the same-color design effects to be executed. . Also, a plurality of types of same-color design effects can be executed in the pseudo continuous effect, and the rate at which the active change effect is actually executed may be made different according to the type of the same-color design effects to be executed. In addition, a plurality of types of same-color design effects can be executed in the pseudo continuous effect, and effect control may be performed such that the degree of expectation of a big hit varies depending on the type of the same-color design effects to be executed.

(13) 前述した実施の形態では、先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行するか否かにより、複数種類設けられた保留変化演出のうちの実行される保留変化演出の種類を異ならせてもよい。また、先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行するか否かにより、複数種類設けられた保留変化演出のうちの実行される保留変化演出の種類の選択割合を異ならせてもよい。   (13) In the above-described embodiment, the type of the pending change effect to be executed among the plurality of the pending change effects provided is made different depending on whether or not to execute a plurality of types of the same color symbol effect in the prefetching effect. Is also good. Further, the selection ratio of the type of the held change effect to be executed among the plurality of types of the held change effects may be varied depending on whether or not to execute a plurality of types of the same color design effects in the pre-reading effect.

(14) 前述した実施の形態では、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとのそれぞれについて、特定の先読み演出と重複して実行されたときの方が、重複して実行されないときと比べて、保留変化演出またはアクティブ変化演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。   (14) In the above-described embodiment, when the same-color design effect is executed in the pre-reading effect and when the same-color design effect is executed in the pseudo-continuous effect, when a specific look-ahead effect is performed in duplicate. In this case, the rate at which the pending change effect or the active change effect is executed may be higher than when the execution is not performed repeatedly.

(15) 前述した実施の形態では、NEXT図柄演出について、先読み演出として実行されない例を示したが、これに限らず、NEXT図柄演出は、先読み演出として、変動表示が実行されるごとにNEXT図柄が所定タイミングで表示されるようにしてもよい。   (15) In the above-described embodiment, an example is described in which the NEXT symbol effect is not executed as a look-ahead effect. However, the present invention is not limited to this. The NEXT symbol effect is a NEXT symbol each time a variable display is executed as a look-ahead effect. May be displayed at a predetermined timing.

(16) 前述した実施の形態において、図51および図59に示す保留変化示唆演出パターンは、「変化」の図柄が停止したときに、保留表示またはアクティブ表示が変化する演出が実行されるが、その「変化」の図柄の文字色を青、緑、赤等の複数種類設け、停止した「変化」の図柄の文字色により、保留表示またはアクティブ表示の色の変化段階数を異ならせてもよい。たとえば、停止した「変化」の図柄の「文字」の文字が青色であると、「白→青」というように1段階変化し、停止した「変化」の図柄の「文字」の文字が緑色であると、「白→緑」というように2段階変化するようにしてもよい。   (16) In the above-described embodiment, in the hold change suggestion effect patterns shown in FIGS. 51 and 59, when the symbol of “change” stops, the effect of changing the hold display or the active display is executed. A plurality of character colors of the "change" symbol such as blue, green, and red may be provided, and the number of color change stages of the hold display or the active display may be changed depending on the character color of the stopped "change" symbol. . For example, if the character "character" of the stopped "change" pattern is blue, it changes one step, such as "white → blue", and the character "character" of the stopped "change" pattern is green. If there is, it may be changed in two steps such as “white → green”.

(17) 前述した実施の形態では、アクティブ表示の態様が変化する演出の実行頻度について、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回というような擬似連の種類によって、実行頻度が異なるようにしてもよく、実行頻度が同じとなるようにしてもよい。また、アクティブ表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出について、アクティブ表示の態様の変化が成功するか否かを問わず、擬似連の種類によって、実行頻度が異なるようにしてもよく、実行頻度が同じとなるようにしてもよい。また、アクティブ表示の態様が変化する演出の実行頻度、および、アクティブ表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出の全般について、擬似連の種類によって、実行頻度が異なるようにしてもよく、実行頻度が同じとなるようにしてもよい。また、アクティブ表示が変化する演出の成功割合(変化示唆演出が実行されたときの変化成功割合)について、擬似連の種類によって、成功割合が異なるようにしてもよく、成功割合が同じとなるようにしてもよい。また、アクティブ表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出について、擬似連の種類によって、演出態様が異なるようにしてもよく、演出態様が同じとなるようにしてもよい。   (17) In the above-described embodiment, the execution frequency of the effect in which the mode of the active display changes varies depending on the type of the pseudo run, such as two pseudo runs, three pseudo runs, and four pseudo runs. Alternatively, the execution frequency may be the same. Further, regarding the change suggestion effect suggesting that the mode of the active display changes, regardless of whether or not the change of the mode of the active display succeeds, the execution frequency may be different depending on the type of the pseudo run, The execution frequency may be the same. Further, the execution frequency of the effect in which the mode of the active display changes, and the general change suggestion effect that suggests that the mode of the active display changes, the execution frequency may be different depending on the type of the pseudo-sequence, The execution frequency may be the same. Further, the success rate of the effect in which the active display changes (the change success rate when the change suggestion effect is executed) may be different depending on the type of the pseudo run, and the success rate may be the same. It may be. Further, with respect to the change suggestion effect that suggests that the mode of the active display changes, the effect mode may be different depending on the type of the pseudo run, or the effect mode may be the same.

(18) 前述した実施の形態では、保留記憶数が2以上ないときに先読み演出を実行しない例を示した。しかし、これに限らず、保留記憶数が2以上ないときであっても、先読み演出を実行するようにしてもよい。   (18) In the above-described embodiment, an example has been described in which the prefetch effect is not executed when the number of reserved storages is not two or more. However, the present invention is not limited to this, and the prefetch effect may be executed even when the number of reserved storages is not two or more.

(19) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、遊技者にとって有利な有利状態は、高確率状態(確変状態)、時短状態、および高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。   (19) In the above-described embodiment, the jackpot gaming state has been described as a representative example as an advantageous state advantageous to the player. However, advantageous states that are advantageous to the player may include other advantageous states, such as a high probability state (probable state), a time saving state, and a high base state.

(20) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (20) In the above-described embodiment, a specific example of a predetermined value exceeding 0% has been described as the “ratio (ratio, probability)”. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of the predetermined gaming state 1 and the occurrence ratio of the other gaming state 2 in the predetermined gaming period are compared, and it is determined that “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio”, This also includes the case where the occurrence ratio of one game state is 0%.

(21) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (21) It should be understood that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

(22) 前記各実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   (22) In each of the above embodiments, the pachinko gaming machine 1 is exemplified as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a game ball having a predetermined number of balls is played. The number of game balls used for the game is added while the number of rented balls that are enclosed in a circulating manner inside the machine and rented in response to a loan request by the player and the number of prize balls awarded in accordance with the prize are added. The present invention is also applicable to a so-called enclosed game machine that is stored by subtraction. It should be noted that, in these enclosed game machines, points and points are given to the player instead of the game balls, and thus the given points and points correspond to the game value.

(23) 前記各実施形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   (23) In each of the above embodiments, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of a game medium. However, the present invention is not limited to a spherical game medium. It may be a game medium.

(24) 前記各実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   (24) In the above embodiments, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, a gaming value. And the variation display result is derived to a variation display device capable of varyingly displaying each of a plurality of types of identifiable symbols, thereby completing one game, and according to the variation display result derived to the variation display device. The present invention can also be applied to a slot machine in which a prize can be generated.

なお、上記の第1〜第4実施形態に示した各構成については、その一部の構成のみを第1〜第4実施形態のうちの他の実施形態で示した遊技機に適用してもよいし、全ての構成を第1〜第4実施形態のうちの他の実施形態で示した遊技機に適用してもよい。   In addition, about each structure shown in said 1st-4th embodiment, even if it applies only a part of structure to the game machine shown in other embodiment among 1st-4th embodiments Alternatively, all configurations may be applied to the gaming machines shown in other embodiments of the first to fourth embodiments.

1 パチンコ遊技機
103 CPU
120 演出制御用CPU
302L,302R 第1可動体
307L,307R 可動体LED
402 第2可動体
407A〜407D 可動体LED
500 導光板装置
501 導光板
502 導光板LED
506 発光領域
507 非発光領域
507A〜507F 非発光部
E 機構部分
E1,E2 移動領域
1 Pachinko machine 103 CPU
120 Effect Control CPU
302L, 302R First movable body 307L, 307R Movable body LED
402 Second movable body 407A to 407D Movable body LED
500 light guide plate device 501 light guide plate 502 light guide plate LED
506 Light-emitting area 507 Non-light-emitting areas 507A to 507F Non-light-emitting section E Mechanical parts E1, E2 Moving area

Claims (2)

変動表示を行い、表示結果を導出表示させることが可能な遊技機であって、
移動可能に設けられた可動体と、
所定の導光パターンが形成され、前記可動体よりも遊技機の前面側に配置された導光部と、
変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
変動表示に対応する変動対応表示を行なうことが可能な変動対応表示手段と、
変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を複数の態様のうちのいずれかに変化させる態様変化手段と、
変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記可動体の移動期間のうち少なくとも一部の期間で前記導光部の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能な発光演出実行手段と、
を備え、
変動対応表示の態様によって、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なり、
前記特別演出実行手段は、複数種類の前記特別演出を実行可能であり、
仮停止の際の態様として、未だ開始されていない変動表示について先読判定をする先読判定手段による先読判定の結果に基づいて実行される先読演出の態様と少なくとも一部が共通する共通態様があり、
仮停止の際の態様が前記共通態様である第1特別演出と、仮停止の際の態様が前記共通態様とは異なる第2特別演出とのいずれの種類の前記特別演出であるかによって、前記有利状態に制御される期待度が異なり、
前記特別演出が実行されるときに、前記特別演出の種類に応じて、前記変化示唆演出が実行される割合が異なり、
前記特別演出実行手段は、前記有利状態に制御される期待度であって前記第1特別演出が実行される前に実行された前記先読演出に対応する期待度以上の期待度となるように前記第1特別演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a variable display and deriving and displaying a display result,
A movable body movably provided;
A predetermined light guide pattern is formed, a light guide portion disposed on the front side of the gaming machine than the movable body,
From the start of the variable display to the time when the display result is derived and displayed, a special effect execution unit capable of executing a special effect of temporarily suspending the variable display and then restarting the variable display,
A fluctuation corresponding display means capable of performing a fluctuation corresponding display corresponding to the fluctuation display;
A mode changing unit configured to change a mode of the change corresponding display to one of a plurality of modes during execution of the change display;
Suggestion effect execution means capable of executing a change suggestion effect indicating that the mode of the change corresponding display changes,
A light emitting effect execution unit capable of executing a light emitting effect of causing the predetermined light guide pattern of the light guide unit to emit light during at least a part of the moving period of the movable body,
With
Depending on the mode of the change corresponding display, the degree of expectation that is controlled to an advantageous state advantageous to the player differs,
The special effect execution means can execute a plurality of types of the special effect,
As a mode at the time of temporary stop, a common mode at least partially common to a mode of a pre-reading effect executed based on a result of a pre-read determination by a pre-read determination unit that performs a pre-read determination on a variable display that has not been started yet. There are aspects,
The first special effect in which the mode at the time of the temporary stop is the common mode, and the second special effect different from the common mode in the mode at the time of the temporary stop are the types of the special effects, The degree of expectation that is controlled to an advantageous state is different,
When the special effect is executed, the rate at which the change suggestion effect is executed differs depending on the type of the special effect,
The special effect execution means may have an expectation degree controlled to the advantageous state, which is equal to or higher than an expectation degree corresponding to the look-ahead effect performed before the first special effect is executed. The first special effect is executable,
A gaming machine characterized by that:
変動表示を行い、表示結果を導出表示させることが可能な遊技機であって、
移動可能に設けられた可動体と、
所定の導光パターンが形成され、前記可動体よりも遊技機の前面側に配置された導光部と、
変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
変動表示に対応する変動対応表示を行なうことが可能な変動対応表示手段と、
変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を複数の態様のうちのいずれかに変化させる態様変化手段と、
変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記可動体の移動期間のうち少なくとも一部の期間で前記導光部の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能な発光演出実行手段と、
を備え、
変動対応表示の態様によって、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なり、
前記特別演出実行手段は、複数種類の前記特別演出を実行可能であり、
仮停止の際の態様として、未だ開始されていない変動表示について先読判定をする先読判定手段による先読判定の結果に基づいて実行される先読演出の態様と少なくとも一部が共通する共通態様があり、
仮停止の際の態様が前記共通態様である第1特別演出と、仮停止の際の態様が前記共通態様とは異なる第2特別演出とのいずれの種類の前記特別演出であるかによって、前記有利状態に制御される期待度が異なり、
前記特別演出が実行されるときに、前記特別演出の種類に応じて、前記変化示唆演出が実行された後の変動対応表示の表示態様が変化する割合が異なり、
前記特別演出実行手段は、前記有利状態に制御される期待度であって前記第1特別演出が実行される前に実行された前記先読演出に対応する期待度以上の期待度となるように前記第1特別演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a variable display and deriving and displaying a display result,
A movable body movably provided;
A predetermined light guide pattern is formed, a light guide portion disposed on the front side of the gaming machine than the movable body,
From the start of the variable display to the time when the display result is derived and displayed, a special effect execution unit capable of executing a special effect of temporarily suspending the variable display and then restarting the variable display,
A fluctuation corresponding display means capable of performing a fluctuation corresponding display corresponding to the fluctuation display;
A mode changing unit configured to change a mode of the change corresponding display to one of a plurality of modes during execution of the change display;
Suggestion effect execution means capable of executing a change suggestion effect indicating that the mode of the change corresponding display changes,
A light emitting effect execution unit capable of executing a light emitting effect of causing the predetermined light guide pattern of the light guide unit to emit light during at least a part of the moving period of the movable body,
With
Depending on the mode of the change corresponding display, the degree of expectation that is controlled to an advantageous state advantageous to the player differs,
The special effect execution means can execute a plurality of types of the special effect,
As a mode at the time of temporary stop, a common mode at least partially common to a mode of a pre-reading effect executed based on a result of a pre-read determination by a pre-read determination unit that performs a pre-read determination on a variable display that has not been started yet. There are aspects,
The first special effect in which the mode at the time of the temporary stop is the common mode, and the second special effect different from the common mode in the mode at the time of the temporary stop are the types of the special effects, The degree of expectation that is controlled to an advantageous state is different,
When the special effect is executed, the rate at which the display mode of the change corresponding display after the change suggestion effect is executed varies depending on the type of the special effect,
The special effect execution means may have an expectation degree controlled to the advantageous state, which is equal to or higher than an expectation degree corresponding to the look-ahead effect performed before the first special effect is executed. The first special effect is executable,
A gaming machine characterized by that:
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