JP6774836B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示を行ない、表示結果を導出表示させることが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing variable display and deriving and displaying a display result.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示(可変表示ともいう)を行ない、表示結果を導出表示させることが可能なものがあった。遊技機では、変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(アクティブ表示)を行なうことが可能なものがあった。また、遊技機では、変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出(擬似連演出)を行なうことが可能なものがあった。 As a game machine generally known as this type, there is one that can perform variable display (also referred to as variable display) and derive and display the display result. In some game machines, it is possible to perform a fluctuation correspondence display (active display) corresponding to the fluctuation display during execution of the fluctuation display. Further, in the gaming machine, it is possible to perform a special effect (pseudo continuous effect) in which the variation display is temporarily stopped and then the variation display is restarted from the start of the variation display to the derivation display of the display result. there were.

特別演出および変動対応表示を行なう遊技機としては、特別演出を含む変動表示期間において変動対応表示を実行し、変動対応表示を実行するタイミングによって、変動対応表示が変化する割合が異なるものがあった(特許文献1)。この遊技機では、変動対応表示が変化することを示唆する示唆演出が実行可能であった。 As a game machine that performs a special effect and a variation response display, the variation response display is executed during the variation display period including the special effect, and the rate at which the variation response display changes differs depending on the timing of executing the variation response display. (Patent Document 1). In this game machine, it was possible to execute a suggestion effect suggesting that the fluctuation correspondence display changes.

特開2015−128537号公報(段落0174,0175、0453等)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-128537 (paragraphs 0174, 0175, 0453, etc.)

しかし、前述した特許文献1の遊技機では、特別演出と、変動対応表示の変化の示唆演出との関連性が乏しく、演出の興趣を向上させることが不十分であるという問題があった。 However, in the above-mentioned gaming machine of Patent Document 1, there is a problem that the special effect and the suggestion effect of the change of the variation corresponding display are poorly related, and it is insufficient to improve the interest of the effect.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別演出と示唆演出とに関する興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest in special production and suggestion production.

(1) 変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示等)を行ない、表示結果(大当り表示結果、はずれ表示結果)を導出表示させることが可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
未だ開始されていない変動表示について先読み判定を実行可能な先読み判定手段と、
前記先読み判定手段による先読み判定の判定結果に基づいて先読み演出を実行可能な先読み演出手段と、
変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を第1態様で仮停止した後に当該変動表示を再開させる第1特別演出(図14(E)〜(G),(H),(I)または(J),(K)の擬似連の変動表示等)と、変動表示を第2態様で仮停止した後に当該変動表示を再開させる第2特別演出と、を実行可能な特別演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図13のS802等)と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(図14のアクティブ表示AH等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図13のS802等)と、
変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を変化(アクティブ変化)させる態様変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図13のS802、図28のS641,S642,S643等)と、
変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出(図14(E)〜(I)のスロット演出等)を実行可能な示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図28のS644,S645等)と、を備え、
前記第1特別演出が実行された場合と、前記第2特別演出が実行された場合とで、前記変化示唆演出が実行される割合が異なり(図22(B)のように、擬似連における同色図柄演出とNEXT図柄演出との演出種類に応じて、アクティブ変化示唆演出の実行割合が異なる等)、
前記第1特別演出の演出態様は、前記先読み演出の演出態様と少なくとも一部が共通であ
前記先読み演出手段は、第1特定態様と、第2特定態様と、を含む複数種類の態様の何れかにて前記先読み演出を実行可能であり、
前記特別演出実行手段は、
前記第1特定態様と少なくとも一部が共通する第1所定態様と、前記第2特定態様と少なくとも一部が共通する第2所定態様と、を含む複数種類の態様の何れかにて前記第1特別演出を実行可能であり、
前記先読み演出が前記第1特定態様にて実行された場合に、前記先読み演出が前記第2特定態様にて実行された場合と異なる割合で前記第1特別演出を前記第2所定態様にて実行可能である、
ことを特徴とする。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 etc.) capable of performing variable display (variable display of special symbols and production symbols, etc.) and deriving and displaying display results (big hit display result, missed display result). ,
A look-ahead judgment means that can execute a look-ahead judgment for a variable display that has not been started yet,
A look-ahead effect means capable of executing a look-ahead effect based on the determination result of the look-ahead determination by the look-ahead determination means,
The first special effect (FIGS. 14 (E) to (G), (H)) in which the variation display is temporarily stopped in the first aspect and then the variation display is restarted from the start of the variation display to the derivation display of the display result. ), (I) or (J), (K) pseudo-ream variable display, etc.) and the second special effect of temporarily stopping the variable display in the second mode and then restarting the variable display. Special effect execution means (microcomputer 100 for effect control, S802 in FIG. 13, etc.) and
With the fluctuation response display means (microcomputer 100 for effect control, S802, etc. in FIG. 13) capable of performing the fluctuation response display (active display AH, etc. in FIG. 14) corresponding to the fluctuation display during the execution of the variation display. ,
A mode changing means (microcomputer 100 for effect control, S802 in FIG. 13, S641, S642, S643 in FIG. 28, etc.) for changing (actively changing) the mode of the variable display during execution of the variable display.
Suggestion effect execution means (microcomputer 100 for effect control, S644 of FIG. 28) capable of executing a change suggestion effect (slot effect of FIGS. 14 (E) to 14 (I)) suggesting that the mode of the variation correspondence display changes. , S645, etc.)
The rate at which the change suggestion effect is executed differs between the case where the first special effect is executed and the case where the second special effect is executed (as shown in FIG. 22B), the same color in the pseudo-ream. Depending on the type of effect between the symbol effect and the NEXT symbol effect, the execution rate of the active change suggestion effect differs, etc.),
Representation embodiment of the first special effect is Ri least partially common der the representation embodiment of the prefetch effect,
The look-ahead effect means can execute the look-ahead effect in any one of a plurality of types of modes including the first specific mode and the second specific mode.
The special effect execution means is
The first aspect is any of a plurality of types including a first predetermined aspect that is at least partially common to the first specific aspect and a second predetermined aspect that is at least partially common to the second specific aspect. Special effects can be performed,
When the look-ahead effect is executed in the first specific mode, the first special effect is executed in the second predetermined mode at a rate different from that when the look-ahead effect is executed in the second specific mode. It is possible,
It is characterized by that.

このような構成によれば、特別演出と示唆演出とに関連性を持たせてこれらの演出に関する興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest in these productions by making the special production and the suggestion production related to each other.

(2) 変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示等)を行ない、表示結果(大当り表示結果、はずれ表示結果)を導出表示させることが可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
未だ開始されていない変動表示について先読み判定を実行可能な先読み判定手段と、
前記先読み判定手段による先読み判定の判定結果に基づいて先読み演出を実行可能な先読み演出手段と、
変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を第1態様で仮停止した後に当該変動表示を再開させる第1特別演出(図14(E)〜(G),(H),(I)または(J),(K)の擬似連の変動表示等)と、変動表示を第2態様で仮停止した後に当該変動表示を再開させる第2特別演出と、を実行可能な特別演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図13のS802等)と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(図14のアクティブ表示AH等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図13のS802等)と、
変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を変化(アクティブ変化)させる態様変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図13のS802、図28のS641,S642,S643等)と、
変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出(図14(E)〜(I)のスロット演出等)を実行可能な示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図28のS644,S645等)と、を備え、
前記第1特別演出が実行された場合と、前記第2特別演出が実行された場合とで、前記変化示唆演出が実行された後に変動対応表示の態様が変化する割合が異なり(図22(C)のように、擬似連における同色図柄演出とNEXT図柄演出とのような演出種類に応じて、アクティブ変化演出の実行割合が異なる等)、
前記第1特別演出の演出態様は、前記先読み演出の演出態様と少なくとも一部が共通であ
前記先読み演出手段は、第1特定態様と、第2特定態様と、を含む複数種類の態様の何れかにて前記先読み演出を実行可能であり、
前記特別演出実行手段は、
前記第1特定態様と少なくとも一部が共通する第1所定態様と、前記第2特定態様と少なくとも一部が共通する第2所定態様と、を含む複数種類の態様の何れかにて前記第1特別演出を実行可能であり、
前記先読み演出が前記第1特定態様にて実行された場合に、前記先読み演出が前記第2特定態様にて実行された場合と異なる割合で前記第1特別演出を前記第2所定態様にて実行可能である、
ことを特徴とする。
(2) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 etc.) capable of performing variable display (variable display of special symbols and effect symbols, etc.) and deriving and displaying display results (big hit display result, missed display result). ,
A look-ahead judgment means that can execute a look-ahead judgment for a variable display that has not been started yet,
A look-ahead effect means capable of executing a look-ahead effect based on the determination result of the look-ahead determination by the look-ahead determination means,
The first special effect (FIGS. 14 (E) to (G), (H)) in which the variation display is temporarily stopped in the first aspect and then the variation display is restarted from the start of the variation display to the derivation display of the display result. ), (I) or (J), (K) pseudo-ream variable display, etc.) and the second special effect of temporarily stopping the variable display in the second mode and then restarting the variable display. Special effect execution means (microcomputer 100 for effect control, S802 in FIG. 13, etc.) and
With the fluctuation response display means (microcomputer 100 for effect control, S802, etc. in FIG. 13) capable of performing the fluctuation response display (active display AH, etc. in FIG. 14) corresponding to the fluctuation display during the execution of the variation display. ,
A mode changing means (microcomputer 100 for effect control, S802 in FIG. 13, S641, S642, S643 in FIG. 28, etc.) for changing (actively changing) the mode of the variable display during execution of the variable display.
Suggestion effect execution means (microcomputer 100 for effect control, S644 of FIG. 28) capable of executing a change suggestion effect (slot effect of FIGS. 14 (E) to 14 (I)) suggesting that the mode of the variation correspondence display changes. , S645, etc.)
The rate at which the mode of the variation correspondence display changes after the change suggestion effect is executed differs between the case where the first special effect is executed and the case where the second special effect is executed (FIG. 22 (C)). ), The execution rate of the active change effect differs depending on the type of effect such as the same color symbol effect and the NEXT symbol effect in the pseudo-ren),
Representation embodiment of the first special effect is Ri least partially common der the representation embodiment of the prefetch effect,
The look-ahead effect means can execute the look-ahead effect in any one of a plurality of types of modes including the first specific mode and the second specific mode.
The special effect execution means is
The first aspect is any of a plurality of types including a first predetermined aspect that is at least partially common to the first specific aspect and a second predetermined aspect that is at least partially common to the second specific aspect. Special effects can be performed,
When the look-ahead effect is executed in the first specific mode, the first special effect is executed in the second predetermined mode at a rate different from that when the look-ahead effect is executed in the second specific mode. It is possible,
It is characterized by that.

このような構成によれば、特別演出と示唆演出とに関連性を持たせてこれらの演出に関する興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest in these productions by making the special production and the suggestion production related to each other.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記変化示唆演出のうちから選択した変化示唆演出を実行し(図28のS645等)、
複数種類の前記変化示唆演出のうち特定の変化示唆演出が実行される割合が、前記特別演出の種類に応じて異なる(図27のように、スロット演出および作用演出のような複数種類のアクティブ変化示唆演出パターンのうち、スロット演出および作用演出のような特定のアクティブ変化示唆演出パターンが実行される割合が、同色図柄演出およびNEXT図柄演出のような擬似連の演出種類に応じて異なる等)。
(3) The gaming machine according to (1) or (2) above.
The suggestion effect execution means executes a change suggestion effect selected from the plurality of types of the change suggestion effects (S645, etc. in FIG. 28).
The ratio of executing a specific change suggestion effect among the plurality of types of the change suggestion effect differs depending on the type of the special effect (as shown in FIG. 27, a plurality of types of active changes such as a slot effect and an action effect). Among the suggestion effect patterns, the ratio at which a specific active change suggestion effect pattern such as a slot effect and an action effect is executed differs depending on the type of pseudo-ream effect such as the same color symbol effect and the NEXT symbol effect).

このような構成によれば、遊技者を特別演出の種類に注目させることができる。
(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について先読み判定をする先読み判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS1215,S1225、演出制御用マイクロコンピュータ100、図20のS713〜S718等)と、
前記先読み判定手段による先読み判定の判定結果に基づいて先読み演出を実行する先読み演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図20のS721〜S730、図28のS632等)とをさらに備え、
前記特別演出実行手段は、前記先読み演出の演出態様と少なくとも一部が共通する演出態様で前記特別演出をする共通態様特別演出を実行可能である(図14(D)のように先読み演出として同色図柄演出を実行し、図14(H)のように擬似連演出として同色図柄演出を実行可能である等)。
With such a configuration, the player can pay attention to the type of special production.
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
Pre-reading determination means (game control microcomputer 560, S125, S1225 in FIG. 10, production control microcomputer 100, S713 to S718 in FIG. 20, etc.) for pre-reading determination of a variation display that has not been started yet.
Further provided with a look-ahead effect means (microcomputer 100 for effect control, S721 to S730 in FIG. 20, S632 in FIG. 28, etc.) that executes a look-ahead effect based on the determination result of the look-ahead determination by the look-ahead determination means.
The special effect executing means can execute the common mode special effect of performing the special effect in an effect mode that is at least partially common to the effect mode of the look-ahead effect (same color as the look-ahead effect as shown in FIG. 14D). It is possible to execute the symbol effect and execute the same color symbol effect as a pseudo continuous effect as shown in FIG. 14 (H)).

このような構成によれば、特別演出が実行されているときに、先読み演出が実行されていると遊技者が錯覚する場合が生じる等、特別演出と先読み演出との演出の共通化によりこれらの演出に関する興趣をより一層向上させることができる。 According to such a configuration, when the special effect is being executed, the player may have an illusion that the look-ahead effect is being executed. It is possible to further improve the interest in directing.

(5) 前記(4)の遊技機であって、
前記先読み演出手段は、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御される期待度が異なる複数種類の演出態様で先読み演出を実行可能であり(図16の青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出のように、大当り遊技状態に制御される期待度が異なる先読み演出が実行可能である等)、
前記特別演出実行手段は、
前記有利状態に制御される期待度が異なる複数種類の演出態様で前記特別演出を実行可能であり(図23の青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出のように、大当り遊技状態に制御される期待度が異なる擬似連が実行可能である等)、
前記共通態様特別演出を実行する変動表示が実行される前に実行された前記先読み演出の演出態様における前記期待度以上の期待度の演出態様で、前記特別演出を実行可能である(図23の青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出のように、先読み演出時の同色図柄演出パターン履歴に応じて、先読み演出時に実行された同色図柄演出パターンの大当り期待度以上の期待度の同色図柄演出パターンで、擬似連の演出を実行可能である等)。
(5) The game machine of (4) above.
The look-ahead effect means can execute a look-ahead effect in a plurality of types of effect modes having different expectations controlled in an advantageous state (big hit game state, etc.) that is advantageous to the player (blue same color effect, green same color in FIG. 16). It is possible to perform look-ahead effects with different expectations controlled by the jackpot game state, such as effects and red-colored effects),
The special effect execution means is
The special effect can be executed in a plurality of types of effect modes having different expectations controlled in the advantageous state (as in the blue same color effect, the green same color effect, and the red same color effect in FIG. 23, the jackpot game state is reached. Pseudo-reams with different controlled expectations can be executed),
Executing the common mode special effect The special effect can be executed in an effect mode having an expectation degree higher than the expected degree in the effect mode of the look-ahead effect executed before the variable display is executed (FIG. 23). Like the blue same color production, the green same color production, and the red same color production, the same color with the same color that is higher than the jackpot expectation of the same color symbol production pattern executed during the look-ahead effect according to the same color pattern production pattern history at the time of the look-ahead effect. It is possible to execute a pseudo-ream effect with a pattern effect pattern, etc.).

このような構成によれば、先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で特別演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to draw the player's attention to whether or not the special production is executed in the production mode with the expectation degree higher than the expectation degree in the production mode of the look-ahead effect, and the interest in these productions is improved. Can be made to.

(6) 前記(5)の遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について、保留表示(図14の保留表示H等)として表示する保留表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図13のS700,図20のS730、メイン演出表示装置9等)と、
前記先読み演出手段に含まれ、前記保留表示の態様が変化する保留表示態様変化(図14(A)〜(D)の保留変化演出等)を前記先読み演出として実行させることが可能な保留表示態様変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図20のS727,S725、図28のS632等)と、
前記保留表示態様変化が実行されることを示唆する変化示唆演出(図14、図19のスロット演出、作用演出等)を実行可能な保留変化示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図20のS728、図28のS632等)とをさらに備え、
前記変化示唆手段は、変動表示において前記共通態様特別演出が実行されるときに、当該変動表示が実行される前に前記保留変化示唆演出実行手段により実行された前記変化示唆演出を引継いだ態様で、前記変化示唆演出を実行可能である(図14(A)〜(D)、図19の先読み演出時の保留変化示唆演出パターンと、図14(E)〜(I)、図27の擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出パターンとに示すように、先読み演出時の変化示唆演出を引継いだ態様で擬似連演出時の変化示唆演出を実行可能である等)。
(6) The game machine of (5) above.
Hold display means (microcomputer 100 for effect control, S700 in FIG. 13, S730 in FIG. 20, main effect display device 9, etc.) for displaying variable displays that have not yet been started as hold displays (hold display H in FIG. 14). )When,
A hold display mode that is included in the look-ahead effect means and can execute a hold display mode change (such as a hold change effect in FIGS. 14A to 14D) that changes the mode of the hold display as the look-ahead effect. Changing means (microcomputer 100 for effect control, S727, S725 in FIG. 20, S632 in FIG. 28, etc.)
Hold change suggestion effect execution means (microcomputer 100 for effect control, FIG. 20) capable of executing the change suggestion effect (slot effect, action effect, etc. in FIGS. 14 and 19) suggesting that the hold display mode change is executed. S728, S632 in FIG. 28, etc.)
The change suggestion means inherits the change suggestion effect executed by the hold change suggestion effect execution means before the change display is executed when the common mode special effect is executed in the variation display. , The change suggestion effect can be executed (FIGS. 14 (A) to 14 (D), the pending change suggestion effect pattern at the time of the look-ahead effect of FIG. 19 and the pseudo-ream of FIGS. 14 (E) to (I), FIG. 27. As shown in the active change suggestion effect pattern at the time of production, the change suggestion effect at the time of pseudo continuous production can be executed in a manner that inherits the change suggestion effect at the time of pre-reading effect).

このような構成によれば、先読み演出と特別演出とを一連の演出態様とすることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the look-ahead effect and the special effect can be made into a series of effect modes, and the interest in these effects can be improved.

(7) 前記(6)の遊技機であって、
前記保留変化示唆演出実行手段および前記示唆演出実行手段は、前記保留変化示唆演出実行手段および前記示唆演出実行手段により複数回の変動表示に亘って前記変化示唆演出が実行されるときに、段階的に保留表示の態様および対応表示の態様を変化させる(図14、図17〜図18、図24〜図26に示すように、保留表示およびアクティブ表示は、保留表示で変化した後アクティブ表示でも変化するというように段階的に変化可能等)。
(7) The game machine according to (6) above.
The pending change suggestion effect execution means and the suggestion effect execution means are stepwise when the change suggestion effect is executed over a plurality of variation displays by the hold change suggestion effect execution means and the suggestion effect execution means. The mode of the hold display and the mode of the corresponding display are changed to (as shown in FIGS. 14, 17 to 18, 24 to 26), the hold display and the active display change in the hold display and then in the active display. It can be changed step by step, etc.).

このような構成によれば、対応表示の態様がどの段階まで変化するかに遊技者を注目させることができ、演出の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the player can pay attention to the stage at which the corresponding display mode changes, and the interest of the production can be improved.

(8) 前記(1)から(7)のいずれかの遊技機であって、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出の種類によって、特別演出終了後の演出態様の一部を異ならせる(第2実施形態)。
(8) The gaming machine according to any one of (1) to (7) above.
The special effect executing means makes a part of the effect mode after the end of the special effect different depending on the type of the special effect (second embodiment).

このような構成によれば、特別演出による演出効果をより一層高めることができる。
(9) 前記(1)から(8)のいずれかの遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について、保留表示(第3実施形態の保留表示等)として表示する保留表示手段(第3実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ100、メイン演出表示装置9等)と、
前記先読み演出手段に含まれ、前記保留表示の態様が変化する保留表示態様変化(保留変化演出等)を前記先読み演出として実行させることが可能な保留表示態様変化手段(第3実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ100等)とをさらに備え、
前記保留表示態様変化手段と、前記態様変化手段とは、前記保留表示の態様を変化させるときと、前記変動対応表示の態様を変化させるときとで、異なる種類の変化演出を実行可能である(たとえば、第3実施形態に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図29(D)のように、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、および、変動後期の「リーチ後変化」を実行可能であるのに対して、図29(A)〜(C)のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出A」、および、変動後期の「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出B」を実行可能)。
According to such a configuration, the effect of the special effect can be further enhanced.
(9) The gaming machine according to any one of (1) to (8) above.
With regard to the variable display that has not been started yet, the hold display means (microcomputer 100 for effect control of the third embodiment, main effect display device 9, etc.) for displaying as hold display (hold display of the third embodiment, etc.)
The hold display mode changing means (effect control of the third embodiment) that is included in the look-ahead effect means and can execute a hold display mode change (hold change effect, etc.) that changes the mode of the hold display as the look-ahead effect. Further equipped with a microcomputer 100, etc.)
The hold display mode changing means and the mode changing means can execute different types of change effects depending on whether the mode of the hold display is changed or the mode of the variation-corresponding display is changed. For example, as shown in the third embodiment, when the effect control microcomputer 100 changes the display mode of the active display as shown in FIG. 29 (D), the “change during shift” at the start of the change, While it is possible to execute the "lightning strike effect", the "character effect effect" in the middle of the fluctuation, and the "post-reach change" in the latter half of the fluctuation, as shown in FIGS. 29 (A) to 29 (C), the notice is given. When changing the display mode of the hold display of the target, "change at shift" at the start of fluctuation, "lightning strike effect", "character action effect" in the middle of the change, "character action effect A", and change. "Holding change symbol action effect" and "character action effect B" can be executed in the latter period).

このような構成によれば、保留表示の態様を変化させるときと、変動対応表示の態様を変化させるときとで、変化演出の種類が異なるので、変化演出の演出効果を向上させることができる。 According to such a configuration, since the type of the change effect is different depending on whether the mode of the hold display is changed or the mode of the variable display is changed, the effect of the change effect can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows the hit type table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in the main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot determination table and jackpot type determination table. 変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table in tabular form. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port switch passing process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. メイン演出表示装置およびサブ演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen view of a main effect display device and a sub effect display device. 先読み演出有無判定テーブル、および、先読み演出種類選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the look-ahead effect presence / absence determination table, and the look-ahead effect type selection table. 先読み同色図柄演出パターン選択テーブルである。This is a look-ahead same-color pattern production pattern selection table. 第1保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st hold change effect pattern selection table. 第2保留変化演出パターン選択テーブルおよび第3保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd hold change effect pattern selection table and 3rd hold change effect pattern selection table. 保留変化示唆演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the hold change suggestion effect pattern selection table. 先読み演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead effect processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol variation start processing. 擬似連演出種類選択テーブル、アクティブ変化示唆演出実行有無選択判定テーブル、および、アクティブ変化演出実行有無選択判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo continuous effect type selection table, the active change suggestion effect execution presence / absence selection determination table, and the active change effect execution presence / absence selection determination table. 擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo continuous color pattern effect pattern selection table. アクティブ変化演出種類選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the active change effect type selection table. 第1アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st active change effect pattern selection table. 第2アクティブ変化演出パターン選択テーブルおよび第3アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd active change effect pattern selection table and the 3rd active change effect pattern selection table. アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the active change suggestion effect pattern selection table. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process. 作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the action production determination table. 作用演出の実行タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the execution timing of an action effect. 作用演出の実行タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the execution timing of an action effect.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、変動表示を行ない、表示結果を導出表示させることが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of the gaming machine, the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, and other gaming machines such as coin gaming machines and slot machines may be used, and variable display is performed and the display result is displayed. Any gaming machine may be used as long as it can be derived and displayed.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a gaming ball as a gaming medium is driven into a gaming area 7 to play a game. The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame that is openably and closably attached to the inside of the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). It is a structure including (excluding board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a ball hitting plate (upper plate) 3. At the lower part of the hitting ball supply plate 3, a surplus ball receiving plate 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 3, a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like are provided. Further, a game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body constituting the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 is formed in which the driven game ball can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置等に、スティック形状に構成され、遊技者が把持して複数方向に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。スティックコントローラ122には、指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられている。 The member forming the surplus ball saucer (lower plate) 4 is formed in a stick shape, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body, and can be grasped by the player and tilted in a plurality of directions. Stick controller 122 is attached. The stick controller 122 is provided with a trigger button 125 (see FIG. 3) capable of instructing operation.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出する。プッシュボタン120には、プッシュボタン120の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられている。 The member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3 is provided with a push button 120 that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The push button 120 mechanically, electrically, or electromagnetically detects a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player. The push button 120 is provided with a push sensor 124 (see FIG. 3) that detects an operation action of the push button 120.

遊技領域7の中央付近には、各種の演出についての画像を表示する画像表示装置として、メイン演出表示装置9と、サブ演出表示装置11との2つの液晶表示装置が設けられている。メイン演出表示装置9は、サブ演出表示装置11よりも大型の表示装置である。メイン演出表示装置9では、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示(可変表示ともいう)等の各種画像を表示する演出表示が実行可能である。サブ演出表示装置11は、メイン演出表示装置9よりも小型の表示装置であり、メイン演出表示装置9の下方側に隣接して設けられている。サブ演出表示装置11では、メイン演出表示装置9で表示される画像と演出上で連携した画像、または、メイン演出表示装置9で表示される画像とは演出上で独立した画像を表示する演出表示が実行可能である。 Near the center of the game area 7, two liquid crystal display devices, a main effect display device 9 and a sub effect display device 11, are provided as image display devices for displaying images of various effects. The main effect display device 9 is a display device larger than the sub effect display device 11. In the main effect display device 9, it is possible to execute an effect display that displays various images such as a variable display (also referred to as variable display) of the effect symbol as a plurality of types of identification information that can identify each of them. The sub-effect display device 11 is a display device smaller than the main effect display device 9, and is provided adjacent to the lower side of the main effect display device 9. In the sub-effect display device 11, an effect display that displays an image displayed on the main effect display device 9 and an image linked on the effect, or an image independent of the image displayed on the main effect display device 9 on the effect. Is feasible.

遊技領域7においては、遊技球の流下経路のうち、第1経路が、正面から見てメイン演出表示装置9よりも左側の領域に主に設けられ、第1経路とは異なる第2経路が、正面から見てメイン演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。第1経路に遊技球を流下させるためにメイン演出表示装置9の左側領域に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるためにメイン演出表示装置9の右側領域に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。 In the game area 7, among the flow paths of the game ball, the first path is mainly provided in the area on the left side of the main effect display device 9 when viewed from the front, and the second path different from the first path is It is mainly provided in the area on the right side of the main effect display device 9 when viewed from the front. Hitting the game ball into the left area of the main effect display device 9 in order to allow the game ball to flow down the first path is called left-handed hitting. Hitting the game ball into the right area of the main effect display device 9 in order to allow the game ball to flow down the second path is called right-handed hitting.

遊技領域7におけるメイン演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。 On the right side of the main effect display device 9 in the game area 7, there is a first special symbol display 8a that variablely displays the first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each of them, and a plurality of that can identify each of them. A second special symbol display 8b that variablely displays the second special symbol as the type identification information is provided.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、0〜9の数字等および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(7セグメントLED)で構成されている。メイン演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。この表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。 Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is composed of a simple and small display (7-segment LED) capable of variablely displaying numbers and characters 0 to 9. The main effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and displays various images such as a variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. A display area is provided. In this display area, for example, a symbol display area for variable display of three decorative (directive) effect symbols of "left", "middle", and "right" is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。メイン演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なってメイン演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なってメイン演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすい。 Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The main effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variation display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the main effect display device 9 along with the variation display, and the effect display is executed on the second special symbol display 8b. When the variation display of the second special symbol is being executed, the effect display is executed on the main effect display device 9 along with the variation display, so that it is easy to grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときは、メイン演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときは、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。 When the jackpot display result (big hit symbol) as a specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or when the jackpot display result (big hit symbol) as a specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derivation display is performed, the jackpot display result (combination of jackpot symbols) as the specific display result is also derived and displayed on the main effect display device 9. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this way, it is controlled to the specific game state (big hit game state) as an advantageous state in which an advantageous value (advantageous value) is given to the player.

また、メイン演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。 Further, in the main effect display device 9, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol). It is stopped, rocked, scaled or deformed in a state that matches the combination of the symbols), or multiple symbols are synchronized and fluctuated with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are switched. Therefore, the effect performed in a state where the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called a reach effect.

ここで、リーチ状態は、メイン演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。 Here, in the reach state, when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the main effect display device 9 form a part of the jackpot combination, the effect symbols that are not yet stopped and displayed continue to fluctuate. The display state, or the display state in which all or part of the effect symbols are synchronously fluctuating while forming all or part of the jackpot combination. In other words, the reach means a state in which the identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least a part of the variable display areas is in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbol stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed is called a reach forming symbol or a reach symbol.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音でされることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、メイン演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。 The display effect in the reach state is the reach effect display (reach effect). Also, at the time of reach, unusual effects may be produced by lamps and sounds. This production is called reach production. Further, at the time of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect symbol or the like)) can be displayed, or a display mode (for example, color) of a background image of the main effect display device 9 can be displayed. Etc.) may be changed. The change in the display of the character and the display mode of the background is called the reach effect display. Some reach is set so that when it appears, a big hit is more likely to occur than a normal reach (normal reach). Such a special reach is called super reach. The reach includes the basic reach, which is the normal reach, as a reach other than the special super reach. Normal reach is set so that big hits are less likely to occur than super reach.

リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。 When the reach symbol is formed and the result is an off display other than the jackpot display result after the reach state is reached, the result is called reach loss. Further, when a deviation display result is obtained in a mode in which the reach symbol is not formed without being in the reach state, it is called non-reach deviation.

メイン演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the main effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the first starting opening switch 13a.

第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、第2始動入賞口14上部に電動により開閉動作が可能な左右一対の可動翼片(所謂電動チューリップ)が設けられ、可動翼片が閉鎖状態のときに、遊技球の進入が不可能な遊技者にとって不利な状態となり、可動翼片が開放状態のときに、遊技球の進入が可能な遊技者にとって有利な状態に制御される。したがって、可変入賞球装置15が閉状態のときは、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。 Below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The variable-sweep wing device 15 is provided with a pair of left and right movable wing pieces (so-called electric tulips) that can be electrically opened and closed at the upper part of the second starting winning opening 14, and when the movable wing pieces are in the closed state, the variable-sweep wing device 15 It becomes a disadvantageous state for the player who cannot enter, and when the movable wing piece is in the open state, it is controlled to the advantageous state for the player who can enter the game ball. Therefore, when the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball is more likely to win in the first starting winning opening 13 than in the second starting winning opening 14.

メイン演出表示装置9の左側方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。 On the left side of the main effect display device 9, a normal symbol display 10 for variablely displaying normal symbols that can identify each of them is provided. In this embodiment, the ordinary symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to display numbers (or symbols) from 0 to 9 in a variable manner. Further, the small display is formed in a square shape, for example.

メイン演出表示装置9の右側方には、遊技球が通過したことに基づいて普通図柄表示器10での普通図柄を変動表示の実行が可能となるゲート32が設けられている。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 On the right side of the main effect display device 9, a gate 32 is provided that enables variable display of the normal symbol on the normal symbol display 10 based on the passage of the game ball. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is closed for a predetermined number of times and for a predetermined time, which is disadvantageous to the player. It changes from to an open state that is advantageous for the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time the game ball passes through the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of lit LEDs by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of lit LEDs is reduced by 1.

普通図柄表示器10の変動表示の変動表示結果に基づいて、可変入賞球装置15が開放状態となると、遊技球が第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞可能な状態となる。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることにより、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態のときは、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。可変入賞球装置15が閉状態のときは、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態のときは、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。 When the variable winning ball device 15 is opened based on the variable display result of the variable display of the normal symbol display 10, the game ball is in a state where it can win a prize in the second starting winning opening (second starting opening) 14. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game ball can win the second starting winning opening 14 (it becomes easier to win the starting winning), which is advantageous for the player. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball is more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. When the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning opening 14. Therefore, when the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball is more likely to win in the first starting winning opening 13 than in the second starting winning opening 14.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報または保留情報と呼ぶ)を示す(特定する)場合にも用いられる。このように、保留表示は、未だ開始されていない変動表示について、保留表示として表示するものである。 In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition), which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball After passing through (including winning) the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as the starting winning area), the start condition of the variable display (for example, when the number of reserved memories is not 0). It is started based on the establishment of the state in which the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the jackpot game is not executed), and the variable display time (variable time) is set. When it elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Passing a game ball means that the game ball has passed through a pre-determined area such as a winning opening or a gate as a winning area, and is a concept including that the game ball has entered (winned) in the winning opening. .. Derived display of the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped and displayed. Further, with respect to the variable display in which the start condition is not yet satisfied even though the game ball has entered the starting area such as the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, within a predetermined upper limit number. The storage of information is called hold storage. The term hold storage is also used to indicate (specify) hold storage information (referred to as hold storage information or hold information). In this way, the hold display displays the variable display that has not been started as the hold display.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage display 18b composed of four indicators for displaying the number of valid winning balls entered in the second start winning opening 14, that is, the number of second hold storages. It is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lit indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first holding storage number (holding memory is also referred to as starting memory or starting winning memory. ) Is provided as a first special symbol hold storage display 18a composed of four displays. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lit indicators is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、メイン演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The game machine is a ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to the player operating the ball striking handle 5 and launches the game ball into the game area 7 by using the rotational force of the drive motor. ) Is provided. The game ball launched from the hit ball launcher enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends and the first (1) The first start condition that enables the variable display of the special symbol to be started is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the main effect display device At 9, the variable display of the effect symbol is started. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. Unless it is possible to start the variable display of the first special symbol, the first reserved storage number is incremented by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

この実施形態において、第1始動入賞口13は、遊技領域7に設けられた遊技釘の配設態様により、メイン演出表示装置9の左側にある第1経路からの遊技球が入賞可能とされているが、メイン演出表示装置9の右側にある第2経路からの遊技球の入賞が不可能とされている。したがって、遊技者が左打ちをしたときにのみ、第1始動入賞口13への遊技球の入賞が可能である。 In this embodiment, the first start winning opening 13 is capable of winning a game ball from the first path on the left side of the main effect display device 9 depending on the arrangement mode of the game nails provided in the game area 7. However, it is impossible to win a game ball from the second path on the right side of the main effect display device 9. Therefore, the game ball can be won in the first starting winning opening 13 only when the player hits the left.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、メイン演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends and the second 2 The second start condition that enables the variable display of the special symbol is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the main effect display device At 9, the variable display of the effect symbol is started. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 14. Unless it is possible to start the variable display of the second special symbol, the second reserved storage number is incremented by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

この実施形態において、第2始動入賞口14は、遊技領域7に設けられた遊技釘の配設態様により、メイン演出表示装置9の左側にある第1経路と、その右側にある第2経路との両方からの遊技球の入賞が可能である。しかし、第2始動入賞口14が開放する条件となる普通図柄の変動表示を実行させる条件として用いられるゲート32が、メイン演出表示装置9の右側にある第2経路に設けられているため、第2始動入賞口14への入賞を狙うときには、遊技球を右打ちしてゲート32への通過を狙う必要がある。したがって、第2始動入賞口14への遊技球の進入は、主に右打ち時における第2経路からされる。 In this embodiment, the second start winning opening 14 has a first path on the left side of the main effect display device 9 and a second path on the right side thereof, depending on the arrangement mode of the game nails provided in the game area 7. It is possible to win a game ball from both of the above. However, since the gate 32 used as a condition for executing the variable display of the normal symbol, which is a condition for opening the second start winning opening 14, is provided in the second path on the right side of the main effect display device 9, the second is 2 When aiming to win a prize in the starting winning opening 14, it is necessary to hit the game ball to the right and aim to pass through the gate 32. Therefore, the entry of the game ball into the second starting winning opening 14 is mainly from the second path at the time of right-handed hitting.

メイン演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示をする。第1特別図柄の変動表示と、演出図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄の変動表示と、演出図柄の変動表示とは同期している。第1特別図柄表示器8a、または、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、メイン演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させる演出図柄の組合せが停止表示される。 The main effect display device 9 is used for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. ) As a symbol, the effect symbol is displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol and the variable display of the effect symbol are synchronized. The variable display of the second special symbol and the variable display of the effect symbol are synchronized. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the combination of effect symbols reminiscent of the jackpot is stopped and displayed on the main effect display device 9. ..

メイン演出表示装置9の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(保留画像または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される(図14の保留表示エリア18c)。保留表示エリアでは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを区別した形式で保留記憶情報が表示される。メイン演出表示装置9において、第1保留記憶数は左側の保留表示エリアに表示され、第2保留記憶数は右側の保留表示エリアに表示される。第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別することにより第1保留記憶情報と第2保留記憶情報とを容易に区別可能となる。 At the lower end of the display area of the main effect display device 9, there is a hold display area in which an image (called a hold image or hold display) displaying the generated hold storage information is displayed according to the number of hold storage information. It is formed (hold display area 18c in FIG. 14). In the hold display area, the hold storage information is displayed in a format in which the first hold storage number and the second hold storage number are distinguished. In the main effect display device 9, the first hold storage number is displayed in the hold display area on the left side, and the second hold storage number is displayed in the hold display area on the right side. By distinguishing the first hold display area and the second hold display area, the first hold storage information and the second hold storage information can be easily distinguished.

保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像(以下、アクティブ画像またはアクティブ表示と呼ぶ)を表示するアクティブ表示エリアが保留表示エリアの中央部に形成される(図14等のアクティブ表示エリアAHA)。アクティブ表示エリアにおいては、保留表示エリアにおいて表示されていた保留画像が、たとえば、アクティブ表示エリアに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像が表示される。なお、アクティブ表示エリアは、メイン演出表示装置9における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。 An image showing a variation-corresponding display corresponding to the variation display during execution of the variation display corresponding to the (moved, shifted) hold display deleted from the hold display area (hereinafter referred to as an active image or an active display). An active display area for displaying is formed in the central portion of the hold display area (active display area AHA as shown in FIG. 14). In the active display area, it is specified that the hold image displayed in the hold display area corresponds to the hold image that has been displayed so far, for example, it is moved (shifted) to the active display area. The active image is displayed in a possible manner. The active display area may be arranged at any position in the display area of the main effect display device 9.

なお、保留表示エリアは、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別せずに合算した表示態様で保留記憶情報が表示されるようにしてもよい。このような合算保留記憶表示により、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。 In the hold display area, the hold storage information may be displayed in a total display mode without distinguishing between the first hold display area and the second hold display area. By such a total hold storage display, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that do not satisfy the start condition of the variable display.

図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、遊技者にとって有利な開放状態(遊技球が入賞可能なことにより有利)と、遊技者にとって不利な閉鎖状態(遊技球が入賞不可能なことにより有利)とに開閉可能な装置である。第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることにより、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 is provided with an opening / closing plate, and is advantageous for the player in an open state (advantageous because the game ball can win) and a closed state that is disadvantageous for the player (advantageous because the game ball cannot win). ) And it is a device that can be opened and closed. A specific gaming state that occurs when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b. In the (big hit game state), the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 21, so that the big winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won the big prize opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。 In the jackpot game state, the special variable winning ball device 20 repeatedly controls the open state and the closed state repeatedly. In the repetitive continuous control, the state in which the special variable winning ball device 20 is open is called a round.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。 At the bottom of the game board 6, there is an out opening 26 in which a hit ball that has not won a prize is taken in. Further, four speakers 27 for producing sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7. In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a “card unit”) that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示される。 In the hit type table of FIG. 2, for each type of hit in the jackpot, the jackpot probability after the end of the jackpot game state, the base after the end of the jackpot game state, the fluctuation time after the end of the jackpot game state, and the number of times of opening in the jackpot ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が、上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。 Specifically, in the big hit game state, after the special variable winning ball device 20 is opened, the end condition of the predetermined open state (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or a predetermined time is specified. It is closed according to the establishment of the number of winning balls (for example, 10 winning balls). When the opening end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot game state reaches the upper limit of 15 rounds (final round).

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。 Of the "big hits", the probabilistic state is a state in which after being controlled to the big hit gaming state, there is a higher probability that the special gaming state will be determined to be a big hit as compared with the normal state (normal gaming state that is not the probabilistic state). The type of jackpot that shifts to (an abbreviation for a probability fluctuation state, also called a high probability state) is called a "probability variation jackpot". As the special gaming state, the fluctuation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol may be controlled to the time reduction state which is shorter than the non-time reduction state in association with the probability variation state.

時短状態への移行により特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技に制御される可能性が高まる。大当りのうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 Since the transition to the time-saving state shortens the fluctuation time of the special symbol or the effect symbol, when the time-saving state is reached, an effective start winning prize is likely to occur, and the possibility of being controlled by the big hit game is increased. Of the jackpots, the type of jackpot that does not shift to the probabilistic state after being controlled to the jackpot gaming state of 15 rounds is called "normal jackpot".

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。 Further, as a special gaming state, the frequency with which the game ball enters the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened in association with the probability change state or the time saving state. It may be controlled to the electric chew support control state that facilitates (higher approach, higher frequency) winning of the variable winning ball device 15. Since the electric chew support control state is a high base state as described later, it is mainly referred to as a high base state in the following description.

電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。この制御が行なわれると、この制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bやメイン演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。 The electric chew support control is a control that shortens the fluctuation time of a normal symbol (the time from the start of fluctuation display to the time of deriving and displaying the display result) to derive and display the display result at an early stage (normal symbol shortening control), and the normal symbol. Control to increase the probability that the stop symbol will be a hit symbol (normal symbol probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened. Control (control to increase the number of times of opening) is performed. When this control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when this control is not performed, so that the frequency of winning the second starting winning opening 14 increases. , It becomes easier for the game ball to start and win a prize (it becomes easier to satisfy the execution condition of the variable display in the special symbol indicators 8a and 8b and the main effect display device 9). As a result of this control, the frequency of winning the second start winning opening 14 increases, so that the gaming state in which the frequency of establishment of the second start condition and / or the frequency of execution of the variation display of the second special symbol increases.

電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。 The state in which the winning frequency to the second starting winning opening 14 is increased by the electric chew support control (high frequency state) is the ratio of the number of game balls paid out as prize balls according to the winning to the number of shot balls. Since the "base" is in a higher state than when the control is not performed, it is called a "high base state". When such control is not performed, it is called a "low base state". Further, such a control is a control for facilitating the winning of the variable winning ball device 15, that is, the variable winning ball device 15 by supporting the winning with the electric tulip, and is called "electric chew support control".

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語としては、「低確低ベース状態」および「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 In this embodiment, "high probability state (probability change state)" and "low probability state (non-probability change state)" are used as terms indicating a state of jackpot probability, and as a term indicating a combination of base states. , "High base state (electric chew support control state)" and "low base state (non-electric chew support control state)" are used. As terms indicating a combination of a jackpot probability state and a base state, "low probability low base state" and "high probability high base state" are used. The "low probability low base state" is a state indicating that the jackpot probability state is a low probability state and the base state is a low base state. The "high probability high base state" is a state indicating that the jackpot probability state is a high probability state and the base state is a high base state.

高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。 When controlled to the high probability state, it is controlled to the time saving state and the high base state, but the time saving state and the high base state are controlled to the time saving state and the high base state because the control start condition and the control end condition are the same. The state being done may be represented by the term time saving state, and may be represented by the term high base state.

パチンコ遊技機1は、メイン演出表示装置9の左側にある第1経路からしか第1始動入賞口13に遊技球が進入できない構成であるため、高ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させにくい低ベース状態において、遊技者は、左打ちをして第1始動入賞口13への遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。パチンコ遊技機1は、メイン演出表示装置9の右側にある第2経路にゲート32が設けられているため、低ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させやすい高ベース状態において遊技者は、右打ちをしてゲート32および第2始動入賞口14への遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。 Since the pachinko gaming machine 1 has a configuration in which the game ball can enter the first start winning opening 13 only from the first path on the left side of the main effect display device 9, the game is played in the second starting winning opening 14 rather than in the high base state. In a low base state where it is difficult for the ball to enter, the player generally strikes left to aim for the entry of the game ball into the first starting winning opening 13 to execute a variable display of a special symbol. Since the pachinko gaming machine 1 is provided with the gate 32 on the second path on the right side of the main effect display device 9, in the high base state where it is easier for the game ball to enter the second starting winning opening 14 than in the low base state. It is common for the player to hit the right side and aim at the entry of the game ball into the gate 32 and the second starting winning opening 14, thereby executing the variable display of the special symbol.

したがって、高ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させにくい低ベース状態では、遊技者が左打ちをして第1始動入賞口13への遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第1保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に第1保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。一方、低ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させやすい高ベース状態では、遊技者が右打ちをして第2始動入賞口14への遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第2保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に第2保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。 Therefore, in the low base state where it is more difficult for the game ball to enter the second start winning opening 14 than in the high base state, it is common for the player to hit left and aim for the game ball to enter the first starting winning opening 13. By the target, only the first hold storage is likely to occur, and as the hold display, only the hold image corresponding to the first hold storage is mainly displayed. On the other hand, in the high base state where it is easier for the game ball to enter the second start winning opening 14 than in the low base state, it is common for the player to hit right and aim for the game ball to enter the second starting winning opening 14. By the target, only the second hold storage is likely to occur, and as the hold display, only the hold image corresponding to the second hold storage is mainly displayed.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りでは、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 As shown in FIG. 2, as the 15-round jackpot, a plurality of types of jackpots, a normal jackpot and a probabilistic jackpot, are provided. The normal jackpot is a jackpot that is controlled into a non-probability change state, a time saving state, and a high base state (low probability high base state) after the end of the 15 rounds jackpot game state. In the normal jackpot, the condition that the non-probability state continues for a period until the next jackpot occurs, the time saving state and the high base state are executed a predetermined number of times that the fluctuation display is executed 100 times, and the next jackpot It will continue for a period until the earlier of the conditions until it occurs is satisfied.

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to a probability variation state, a time saving state, and a high base state (high probability high base state) after the end of the 15 rounds jackpot game state. In the probability variation jackpot, the condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or the condition that the next jackpot occurs, whichever is earlier, is satisfied. Continue until you do.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board (game control board) 31. Note that FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 that controls the progress of a game in the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer having a ROM 54 and a RAM 55 built-in. The game control microcomputer 560 also includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (a random number generated by the hardware circuit).

RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)で作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。 The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part or all thereof is backed up by a backup power supply created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the game machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, etc.) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes control according to the program stored in the ROM 54, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) will execute (or process) the following. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a big hit based on the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and the start is generated at a random timing. It has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random number value based on the time when the winning is the time of reading (extracting) the numerical data. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 that gives detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 that drives a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20 that forms a large winning opening according to a command from the game control microcomputer 560. It is mounted on 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。 Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a for variable display of special symbols, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10 for variable display of normal symbols, and a first special symbol hold memory. The display control of the display 18a, the second special symbol holding storage display 18b, and the normal symbol holding storage display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動してメイン演出表示装置9およびサブ演出表示装置11のそれぞれの表示制御を行なう。 The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the main effect display device 9 and the sub effect display device 11.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、メイン演出表示装置9での変動表示制御等の各種表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったりすることで各種の演出制御を行なう。 The effect control microcomputer 100 is an effect control command for instructing the effect content from the game control microcomputer 560 via a relay board 77 that allows signals to pass in only one direction from the main board 31 to the effect control board 80. In addition to performing various display controls such as fluctuation display control on the main effect display device 9, display control of the frame LED 28 provided on the frame side is performed via the lamp driver board 35, and the sound output board is used. Various effects are controlled by controlling the sound output from the speaker 27 via the 70.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the operator's operation action on the operation stick of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. .. Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. In FIG. 4, the type of random number, the update range, the use, and the addition condition are shown. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (1) Random R: A random counter for hit determination that determines whether or not to make a big hit. Random R is updated by 1 at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (type, normal jackpot, or one of probabilistic jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): Determines the type (type) of the fluctuation pattern (for determining the fluctuation pattern type). (4) Random 3 (MR3): The fluctuation pattern (fluctuation time) is determined (for determining the fluctuation pattern). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determining a normal symbol hit). (6) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4).

特定遊技状態である大当りとしては、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。 The jackpot in the specific game state includes a plurality of types of a normal jackpot and a probability variation jackpot. Therefore, when a big hit is determined based on the value of the big hit judgment random number (random R), the big hit type is one of these big hits based on the value of the big hit type judgment random number (random 1). Determined by type. Further, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined at the same time based on the value of the jackpot type determination random number (random 1). Therefore, random number 1 is also a random number for determining a jackpot symbol.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。 Further, as for the fluctuation pattern, first, the fluctuation pattern type is determined by using the fluctuation pattern type determination random number (random 2), and any of the variation pattern types included in the determined fluctuation pattern type using the fluctuation pattern determination random number (random 3). Determine the fluctuation pattern. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-step lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type. The fluctuation pattern type is sometimes called a fluctuation type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。 In this embodiment, the variation pattern is classified into a normal variation pattern type, which is a variation pattern type without reach, and a reach variation pattern type, which is a variation pattern type with reach. Such a fluctuation pattern type is set so that the selection ratio of the fluctuation pattern type is different between the time saving state and the non-time saving state when the display result is out of order. When is, the fluctuation time is shortened as compared with the case where the time is not shortened.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal time (non-probability change state) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state) and a probability change time jackpot determination table used in the probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 Each numerical value shown in the left column of FIG. 5 (A) is set as a jackpot judgment value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability variation jackpot determination table. Each numerical value is set as a jackpot judgment value. The probability change state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number value is shown in FIG. 5 (A). If any of the indicated jackpot determination values is matched, it is determined to make a jackpot (normal jackpot or probability variation jackpot) for the special symbol. The "probability" shown in FIG. 5 (A) indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶)を用いて大当り種別を決定する場合に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶)を用いて大当り種別を決定する場合に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。 5 (B) and 5 (C) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5B is a first special symbol jackpot type determination table used when determining the jackpot type using the hold memory (first hold memory) based on the game ball winning the first start winning opening 13. (For the first special design). FIG. 5C is a second special symbol jackpot type determination table used when determining the jackpot type using the hold memory (second hold memory) based on the game ball winning the second start winning opening 14. is there.

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。 Each of the first and second special symbol jackpot type determination tables of FIGS. 5 (B) and 5 (C) is used for determining the jackpot type when it is determined that the variation display result is a jackpot symbol. Based on the random number (random 1) of, the type of jackpot is determined to be either "normal jackpot" or "probability variation jackpot", and is referred to for determining the jackpot symbol.

図5(B)および図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれには、第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。 In each of the first and second special symbol jackpot type determination tables of FIGS. 5 (B) and 5 (C), the first special symbol jackpot type determination table is a numerical value to be compared with the value of random 1. Therefore, judgment values (big hit type judgment values) corresponding to each of "normal big hit" and "probability variable big hit" are set. As shown in FIGS. 5B and 5C, the jackpot type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。 Next, with reference to FIG. 6, a variation pattern table used for selecting and determining variation patterns of special symbols and effect symbols in the game control microcomputer 560 will be described. FIG. 6 is a diagram showing a variation pattern table used for determining a variation pattern in a tabular format.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。 In FIG. 6, (a) shows a table for determining when the normal state is out, and FIG. 6 (b) shows a table for determining when the time saving state is out. Further, (c) shows a normal jackpot determination table, and (d) shows a probability variation jackpot determination table. Each of the determination tables of FIGS. 6 (a) to 6 (d) is stored in the ROM 54, is selected according to the gaming state, and is used for determining (determining) the variation pattern type and the variation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。 The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table showing the relationship between the random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table showing the relationship between the random 3 and the variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. Including. In the column of "variation pattern type" or "variation pattern" in each table of FIG. 6, "normal" or "normal variation" indicates a normal variation pattern that does not reach.

パチンコ遊技機1では、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、メイン演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined effect display device 9 is used from the start of variable display of the effect symbol as identification information and the first and second special symbols until the display result is derived and displayed. An effect called pseudo-ream (hereinafter, referred to as pseudo-ream effect) as an effect mode may be executed. The pseudo-ream is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed, which is originally a one-time fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for continuous fluctuation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、メイン演出表示装置9において擬似連図柄が仮停止する。擬似連図柄としては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連専用図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタ等が付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する)、または、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄の組合せのうち、擬似連図柄の組合せとして設定された擬似連兼用図柄の組合せ(疑似連チャンス目とも呼ばれる)が用いられる。仮停止図柄は、予め定められた1種類の仮停止図柄のみが仮停止されてもよく、複数種類の仮停止図柄のうちから選択された仮停止図柄が仮停止されてもよい。 In addition, the pseudo-ream is within the fluctuation time determined for one start prize in order to make it appear as if the variable display (variable display) of the symbol was executed a plurality of times for one start prize. Refers to a special fluctuation pattern (also called a fluctuation display pattern) in which temporary stop and re-variation are executed (repeated) a predetermined number of times for all the symbol sequences (left, middle, right). For example, the greater the number of repeated executions of re-variation (the total number of fluctuations including the initial fluctuation and the subsequent re-variation, also called the number of pseudo-continuous fluctuations), the higher the reliability of the jackpot (the number of fluctuations will be different from the jackpot). The degree of the ratio selected when a big hit is obtained, the degree of the ratio of a big hit, that is, the degree of reliability of a big hit) is high with respect to all the selection ratios including time. More specifically, by increasing the ratio of selection when the jackpot is determined, it is suggested by the pseudo-continuous production whether or not the jackpot game state is reached. In the variation pattern of the pseudo-ream, the pseudo-ream symbol temporarily stops in the main effect display device 9. As the pseudo-ream symbol, a symbol for pseudo-ream that is not included in the effect symbol that is normally displayed in a variable manner (basically variable display) (for example, a symbol with a predetermined character or character (without a number)) Of the combinations of the symbols (also referred to as the symbols dedicated to the pseudo-ream) or the effect symbols that are normally displayed in a variable manner (basically variable display), the combination of the pseudo-ream combined symbols set as the combination of the pseudo-ream symbols (pseudo-ream). (Also called a chance eye) is used. As the temporary stop symbol, only one predetermined type of temporary stop symbol may be temporarily stopped, and the temporary stop symbol selected from a plurality of types of temporary stop symbols is provisionally stopped. It may be stopped.

また、パチンコ遊技機1では、演出図柄が滑る演出が行なわれる場合がある。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。第2スーパーリーチにおいては、その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。 Further, in the pachinko gaming machine 1, an effect in which the effect symbol slides may be performed. Here, slipping refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol is stopped in the variable display. In the second super reach, after that, in the left and right symbol display areas, one of the two effect symbols that was temporarily stopped at the out-of-order (combination of out-of-order symbols) slips and then stops to reach the reach (reach). It is an effect that forms a combination of symbols) and executes a reach effect.

パチンコ遊技機1では、複数種類設けられたスーパーリーチの変動パターンのうち、一部の変動パターンである第2スーパーリーチ〜第4スーパーリーチにおいて、擬似連の変動表示が実行される(擬似連の変動表示が実行される変動時間を有している)。第2スーパーリーチでは擬似連において変動表示が2回(初回変動+再変動1回)実行され、第3スーパーリーチでは擬似連において変動表示が3回(初回変動+再変動2回)実行され、第4スーパーリーチでは擬似連において変動表示が4回(初回変動+再変動3回)実行される。なお、スーパーリーチにおいては、擬似連煽りのみの変動パターンが実行されてもよい、たとえば、擬似連煽りのみとなる変動パターンでは、たとえば、擬似連の初回変動(擬似連1回目)で中の図柄表示エリアにおいて擬似連図柄が出現して仮停止するような演出が行なわれて擬似連図柄が滑る演出が行なわれ、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出が行なわれることにより、擬似連の演出ではあるが、再変動が実行されない。 In the pachinko gaming machine 1, among the fluctuation patterns of the super reach provided in a plurality of types, the fluctuation display of the pseudo-ream is executed in the second super reach to the fourth super-reach, which are some of the fluctuation patterns (pseudo-ream). Has a variable time during which the variable display is executed). In the second super reach, the fluctuation display is executed twice (first fluctuation + re-variation once) in the pseudo-reach, and in the third super reach, the fluctuation display is executed three times (first fluctuation + re-variation twice) in the pseudo-reach. In the 4th super reach, the fluctuation display is executed 4 times (initial fluctuation + re-variation 3 times) in the pseudo-ream. In addition, in the super reach, the fluctuation pattern of only the pseudo-ream may be executed. For example, in the fluctuation pattern of only the pseudo-ream, for example, the symbol in the first fluctuation of the pseudo-ream (the first pseudo-ream). In the display area, a pseudo-continuous symbol appears and temporarily stops, and the pseudo-continuous symbol slides. In the left and right symbol display areas, the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped at the out-of-order (combination of out-of-order symbols). A reach result (combination of reach symbols) is formed by stopping after one of the two effect symbols slips, and the effect is performed so that the reach effect is executed, which is a pseudo-ream effect. However, the re-variation is not executed.

これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (60秒)〔擬似連4回〕」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が60秒で実行され、変動表示中に、初回変動および再変動を含めて4回の変動表示がされる擬似連の演出がされる第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。 Based on this information, for example, the fluctuation pattern of "4th super reach (60 seconds) [pseudo-ream 4 times]" shown in the "variation pattern" column of FIG. 6A is "out of display result". The fluctuation time is 60 seconds, and during the fluctuation display, the fluctuation display is performed four times including the initial fluctuation and the re-variation. This is the fourth super reach fluctuation pattern in which a pseudo-ream effect is produced. Is shown.

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。 In the table of FIG. 6, the columns described as "random 2 range" and "variation pattern type" function as a variation pattern type determination table unit showing the relationship between "random 2 range" and "variation pattern type". It is a column to show. In the table of FIG. 6, the columns described as "random 3 range" and "variation pattern" are columns indicating the function as a variation pattern determination table unit indicating the relationship between the "random 3 range" and the "variation pattern". is there. All the values of random 3 (1-220) are divided into a plurality of numerical values and assigned to each of the plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。 When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is out of alignment, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the variation display result is out of alignment in the non-time saving state, the out-of-time determination table in the normal state of FIG. 6A is selected. On the other hand, in the time saving state, when the variation display result is out of order, the time saving state out of time determination table shown in FIG. 6B is selected.

時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。 When the variation display result of the first special symbol or the second special symbol is a big hit regardless of whether the time is shortened or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the variation display result is a normal jackpot, the normal jackpot determination table shown in FIG. 6C is selected. When the variable display result is a probabilistic jackpot regardless of whether or not the time is shortened, the probabilistic jackpot determination table shown in FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルと、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルとでは、非時短状態よりも時短状態のときの方が変動時間が短くなるようにデータが設定されている。これにより、時短状態中の保留消化時間を短縮することができる。 In the time saving state out-of-time judgment table of FIG. 6 (b) and the normal state out-of-time judgment table of FIG. 6 (a), the data is so that the fluctuation time is shorter in the time saving state than in the non-time saving state. It is set. As a result, the holding digestion time during the time saving state can be shortened.

はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるようにデータが設定されている。これにより、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。 In the judgment tables of FIGS. 6 (a) and 6 (b) selected when a hit occurs, the rate at which the reach effect of super reach is performed (reach is selected) when a big hit occurs compared to when a hit occurs. The data is set so that the ratio of the reach effect of the super reach at that time is high. As a result, the player's expectation can be raised by producing the reach of the super reach.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルと、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルとでは、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるようにデータが設定されている。これにより、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。 Further, the determination table of FIG. 6D, which is selected when the jackpot is a probabilistic jackpot, and the determination table of FIG. 6C, which is selected when the jackpot is a normal jackpot, are called probabilistic jackpots. When this happens, the data is set so that the ratio of the reach effect of the super reach (the ratio of the reach effect of the super reach when the reach is selected) is higher than that of the normal big hit. As a result, the reach effect of the super reach is performed, so that the player's expectation for the probabilistic jackpot can be increased.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、遊技制御状態に応じて、図7に示す各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the game control microcomputer 560, various effect control commands shown in FIG. 7 are transmitted to the effect control microcomputer 100 according to the game control state.

この実施の形態では、入賞時演出処理(図10のS1215参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, in the winning effect processing (see S1215 in FIG. 10), whether or not the game control microcomputer 560 is a big hit at the time of starting winning, the type of the big hit, and the value of the random number for determining the fluctuation pattern type. Determines which determination value range is in the range. Then, a value for designating a big hit and a value for designating the type of the big hit are set in the EXT data of the symbol designation command, and control is performed to transmit the value to the effect control microcomputer 100. A value that specifies a range of determination values as a determination result of the variation pattern type is set in the EXT data of the variation type command, and control is performed to transmit the value to the effect control microcomputer 100. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit and the type of the big hit at the time of starting winning, based on the value set in the symbol designation command. The fluctuation pattern type can be recognized based on the fluctuation type command.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM55に設けられる。 Next, a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data such as random numbers (holding storage data) corresponding to the holding storage on the game control microcomputer 560 side will be described. The hold storage buffer is provided in the RAM 55.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。 In the first hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first hold storage number is secured. Further, in the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, a random number for determining a jackpot, which is a hardware random number (random R), a random number for determining a jackpot type, which is a software random number (random 1), and a random number for determining a variable pattern type. (Random 2) and a random number for determining a fluctuation pattern (random number 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。 Based on the winning of the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the CPU 56 extracts such random values from the random number circuit 503 and the random counter for generating software random numbers, and obtains them. The process of saving (storing) in the storage area in the 1-hold storage buffer or the 2nd hold storage buffer is executed. Specifically, these random values are extracted and stored in the first hold storage buffer based on the winning of the first starting winning opening 13. Further, these random values are extracted and stored in the second hold storage buffer based on the winning of the second starting winning opening 14. The storage of information regarding the start winning prize as described above in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as "hold storage". As will be described later, the data stored in the hold storage buffer is read at the start winning prize and used for the look-ahead notice effect, and is read at the start of the variable display and used for the variable display.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、第1(第2)保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1215,S1225の入賞時演出処理)の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、第1(第2)保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。 When there is a start prize in the first start prize opening 13 or the second start prize opening 14, the symbol designation command, the variable type command, the first (second) start prize designation command, and the first (second) hold A command indicating a determination result of the start winning prize processing (for example, the winning effect processing of S125 and S1225) such as a memory number designation command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. In the start winning command receive command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, the received symbol designation command, variation type command, first (second) start winning designation command, and first (second) A storage area for storing data that can identify the received command is secured so that various commands such as a hold storage number specification command can be stored in association with each other.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンのデータは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、大当り等の各種遊技状態に関する予告を行なう予告演出制御パターンのデータは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。 In this embodiment, the data of the effect control pattern of the effect symbol performed corresponding to the variation display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of variation patterns, and the variation display operation of the effect symbol. , It is composed of data showing the control contents of various production operations such as an effect display operation in a reach effect or various production operations that do not involve variable display of an effect symbol. In addition, the data of the advance notice effect control pattern that gives a notice about various game states such as a big hit is based on the data indicating the control content of the effect operation that is the advance notice effect that is executed corresponding to the advance notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. It is configured. The various effect control patterns are composed of data and the like indicating the control contents corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically applied at predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. , Various game controls can be executed. In the main processing, for example, necessary initial setting processing, initialization processing at normal time, game state recovery processing other than normal time, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern). Random number update processing for initial value (update processing for the initial value of the count value of the random number generation counter for normal symbol hit determination) and the like are executed.

図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。 FIG. 8 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt processing of steps S (hereinafter, simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power failure detection process for detecting whether or not a power failure signal has been output (whether or not it has been turned on) is executed (S20). Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their states are determined (switch processing: S21). ..

次に、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold storage display 18a, the second special symbol hold storage display 18b, the normal symbol hold storage display A display control process for controlling the display of the device 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. To execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。次に、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。次に、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol hit determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). .. Next, a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is performed (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25). Next, a special symbol process process is performed (S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the grand prize opening in a predetermined order, and the special symbol process flag is executed. The value of is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための処理を実行する。CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。次に、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。次に、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。 Next, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process process, a process for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order is executed. The CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Next, an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer is performed (S29). Next, a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 is executed (S30).

次に、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。次に、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示をするための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。 Next, the contents related to the on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port are output to the output port (S31: output processing). Next, a special symbol display control process for setting the special symbol display control data for displaying the effect of the special symbol according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (S32). ..

次に、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。次に、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 Next, the normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for displaying the effect of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data is performed (S33). .. Next, by outputting a drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer, the effect display of the normal symbol on the normal symbol display 10 is executed. After that, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, the game control process is started at predetermined time intervals.

図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the large winning opening is executed. In the special symbol process process, the start port switch passage process is executed (S312). Then, depending on the internal state, any of the processes S300 to S307 is performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。 In the game control microcomputer 560, as described above, the RAM 55 stores the hold storage data (first hold storage data) such as the jackpot determination random number obtained based on the start prize to the first start winning opening 13. A first hold storage buffer to be stored, and a second hold storage buffer for storing hold storage data (second hold storage data) such as a random number for jackpot determination obtained based on the start prize to the second start winning opening 14. Is provided. In each hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit of the number of storages of each hold storage (4 in this example) is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。 In the start port switch passing process, if the first start port switch 13a is turned on, the number of stored first reserved storage data is the number of stored data on condition that the first reserved storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). Numerical data (for example, a random number for jackpot determination, a random number for determining a variation pattern type, and a variation pattern determination) from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number by increasing the value of the first reserved storage number counter for counting Random numbers) are extracted, and the process of storing (storing) them in the storage area in the first hold storage buffer is executed. On the other hand, if the second start port switch 14a is turned on, the second hold storage number is counted on the condition that the second hold storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). The value of the hold storage counter is increased by 1, and numerical data (for example, a random number for jackpot determination, a random number for determining a variation pattern type, and a random number for determining a variation pattern) are extracted from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Then, the process of storing (storing) them in the storage area in the second hold storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明では、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。 In the following description of the hold storage, the storage of the information related to the start winning as described above in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as "hold storage". Further, the numerical data stored in the first hold storage buffer may be referred to as the first hold storage information, and the numerical data stored in the second hold storage buffer may be referred to as the second hold storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processes of S300 to S307 are as follows. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the type of big hit when the display result is a big hit. The variation pattern setting process (S301) determines the variation pattern (determines the variation pattern using the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number), and clocks the variation time according to the determined variation pattern. This is a process for controlling the start of timekeeping of the variable time timer for the purpose.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。 The display result designation command transmission process (S302) is a process of controlling the transmission of the display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process of advancing the process to the special symbol stop process when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the passage of the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. It is a process of stopping and deriving and displaying the stopped symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御等を行なう処理である。 The large winning opening pre-opening process (S305) is a process of controlling the opening of the large winning opening in the special variable winning ball device 20 according to the type of big hit. The process of opening the large winning opening (S306) confirms the control of transmitting the effect control command for the round display effect during the big hit game state to the effect control microcomputer 100 and the establishment of the closing condition of the large winning opening. This is a process for performing processing and the like. If the conditions for closing the large winning opening are satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the large winning opening pre-opening process (S305). When all the rounds are completed, the process proceeds to the jackpot end process (S307). The jackpot end process (S307) is a process of performing display control and the like notifying the player that the jackpot game state has ended.

図10は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否かを確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。 FIG. 10 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first confirms whether or not the first start port switch 13a is in the ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1221. When the first start port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 confirms whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。 If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first hold storage number counter by 1 (S1213). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first hold storage buffer (S1214). In the process of S1214, a random number for determining a jackpot (random R), a random number for determining a jackpot type (random 1), a random number for determining a variation pattern type (random 2), and a random number for determining a variation pattern (random 3) are extracted. Stored in the storage area.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。 Next, the CPU 56 executes a winning effect process in which the variation display result and the variation pattern type when the variation based on the detected start winning is subsequently executed are determined in advance at the time of starting winning (S1215).

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立したときは、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。 When a start winning is generated in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, various data obtained at the time of the starting winning is stored as reserved storage information, and then the start condition of the variable display is satisfied. , At the timing of starting the variable display, the variable display result is a big hit for the special symbol (first special symbol or the second special symbol) that starts the variable display based on the reserved storage information in the special symbol normal processing (S300). The determination of whether or not to display the result and the determination of the jackpot type are performed based on the jackpot determination value set corresponding to the various random numbers described above and the jackpot type determination value. Then, the determination of the variation pattern (including the determination of the variation pattern type) in the variation pattern setting process (S301) is changed to the variation pattern type determination value and the variation pattern determination value set corresponding to the various random numbers described above. Do it based on.

一方、この決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づき、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。 On the other hand, apart from this decision, the timing before the variable display based on the start winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is started, specifically, the game ball is the first starting winning opening. At the timing when the start prize is won in the 13 or the second start winning opening 14 (the timing when the hold storage information is stored), the hold storage information storing various data obtained at the time of the start prize is pre-read, and the pre-read hold storage information Based on the above, the jackpot determination value, the jackpot type determination value, and the jackpot type determination value set corresponding to the various random numbers described above are determined in advance to determine whether or not the jackpot will be a jackpot, the type of jackpot, and the fluctuation pattern. The prize-winning effect processing for pre-reading judgment based on the fluctuation pattern type judgment value is executed. By doing so, the effect control microcomputer 100 predicts the variation display result in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and based on various determination results at the time of starting winning, the effect symbol is displayed. It is possible to execute a look-ahead effect such as a look-ahead notice that gives a notice of a big hit (possibility of a big hit) during the variable display.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。 Then, the CPU 56 controls to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (S1216), and transmits the variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1217). Further, the CPU 56 controls to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1218), and sets the value of the first hold storage number counter in the EXT data to specify the first hold storage number. Control is performed to send a command to the effect control microcomputer 100 (S1219).

S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。 By executing the processes of S126 and S1217, in this embodiment, regardless of the gaming state (gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.), the first Every time the start winning opening 13 is started, both the symbol designation command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1216〜S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, when the process of S1216 to S1219 is executed and a start prize is generated in the first start prize opening 13, a symbol designation command, a variable type command, and a first start prize designation command are generated. And a set of four commands of the first hold storage number designation command is transmitted collectively within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the second start port switch 14a is in the ON state (S1221). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process ends as it is. When the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the second hold storage for counting the second hold storage number). Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (S1222). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the process ends as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (S1223). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the second hold storage buffer (S1224). In the process of S1224, a random number for determining a jackpot (random R), a random number for determining a jackpot type (random 1), a random number for determining a variation pattern type (random 2), and a random number for determining a variation pattern (random 3) are extracted. Stored in the storage area.

次いで、CPU56は、S1215で説明したような入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。 Next, the CPU 56 executes the winning effect processing as described in S1215 (S1225). Then, the CPU 56 controls to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (S1226), and also controls to transmit the variation type command to the effect control microcomputer 100. (S1227). Further, the CPU 56 controls to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1228), and sets the value of the second hold storage number counter in the EXT data to specify the second hold storage number. Control is performed to send a command to the effect control microcomputer 100 (S1229).

S1226,S1227の処理を実行することにより、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the processes of S1226 and S1227, in this embodiment, regardless of the gaming state (gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.), the second Every time a start winning prize is given to the starting winning opening 14, both a symbol designation command and a variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1226〜S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, when the process of S1226 to S1229 is executed and a start prize is generated in the second start prize opening 14, a symbol designation command, a variable type command, and a second start prize designation command are generated. And a set of four commands of the total hold storage number specification command is transmitted collectively within one timer interrupt.

図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。 FIG. 11 is a flowchart showing a special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms whether or not there is hold storage data in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer (S51). If there is no hold storage data in either the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, the process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。 When there is hold storage data in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, the CPU 56 confirms whether or not there is hold storage data in the second hold storage buffer (S52). If there is hold storage data in the second hold storage buffer, the special symbol pointer (flag indicating whether the special symbol process processing is being performed for the first special symbol or the special symbol process processing is being performed for the second special symbol) The data indicating the "second" is set (S54). On the other hand, if there is no hold storage data in the second hold storage buffer, the data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じ、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときは、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づき、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づき、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。 In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a is set according to whether the data indicating "first" is set in the special symbol pointer or the data indicating "second" is set. The variation display and the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed by using a common processing routine. When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is performed based on the reserved storage data stored in the first reserved storage buffer. Is done. On the other hand, when the data indicating "second" is set in the special symbol pointer, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is displayed based on the reserved storage data stored in the second reserved storage buffer. It is done.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。 Under the control of S52 to S54, if even one data of the second hold storage exists in the second hold storage buffer, the variable display of the second special symbol display 8b based on the data of the second hold storage can be displayed. It is executed in preference to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data of the first hold storage.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。 Next, the CPU 56 reads out each random value stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved storage buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 has each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer. Is read and stored in the random number buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer. It is stored in the random number buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first hold storage counter, and determines each storage area in the first hold storage buffer. Shift the content. When the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage counter is subtracted by 1, and the contents of each storage area in the second hold storage buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 sets the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", each is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 55. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or the first reserved storage number). The order of the second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 is matched.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S57)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。 Further, the CPU 56 controls to transmit the hold storage number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the hold storage number counter indicated by the special symbol pointer after subtraction. (S57). In this case, when the special symbol pointer is set to a value indicating "first", the CPU 56 controls to transmit the first hold storage number designation command. Further, when the special symbol pointer is set to a value indicating "second", the CPU 56 controls to transmit the second hold storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal processing, first, the data indicating "first" indicating that the processing is executed for the first start winning opening 13, that is, the "first" indicating that the processing is executed for the first special symbol. ", Or data indicating" second "indicating that the process is executed for the second start winning opening 14, that is," second "indicating that the process is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, the processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be standardized between the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.

次いで、CPU56は、乱数バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された大当り判定用乱数について、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads a random number R (random number for jackpot determination) from the random number buffer and executes the jackpot determination module (S60). In this case, the CPU 56 is extracted in S214 of the start port switch passage process and S224 of the start port switch pass process, stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and read into the random number buffer in the specific symbol normal processing. The jackpot determination is performed on the jackpot determination random numbers stored in the box. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a random number for jackpot determination, and executes a process of determining a jackpot if they match. That is, it is a program that executes a jackpot determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the jackpot determination process, when the gaming state is in the probabilistic state (high probability state), the probability of becoming a jackpot is higher than when the gaming state is in the non-probability state (normal gaming state and time saving state). ing. Specifically, the number of jackpot determination values is probabilistically changed between the probability variation jackpot determination table (the table in which the numerical value on the right side of FIG. 5A in ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance. A normal time jackpot determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 is set) is provided, which is set less than the hour jackpot determination table. Then, the CPU 56 confirms whether or not the gaming state is in the probabilistic state, and when the gaming state is in the probabilistic state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probabilistic jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in a play state or a time saving state, the jackpot determination process is performed using the normal jackpot determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 5 (A), the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is decided to make a big hit (S60), the process proceeds to S71. It should be noted that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit game state, but deciding whether or not to make the stop symbol on the special symbol display a big hit symbol. But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(100回)の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件とのいずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 It should be noted that confirmation of whether or not the current gaming state is in the probabilistic state is performed depending on whether or not the probabilistic flag is set. The probability change flag is set when the game state is changed to the probability change state, and is reset when the probability change state is finished. Specifically, the probability variation flag is set in the process of ending the jackpot game, and then either the condition that the fluctuation display is performed a predetermined number of times (100 times) or the condition that the next jackpot is determined. When the earlier condition is satisfied, the change display of the special symbol is ended and the stop symbol is reset at the timing of the stop display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、後述するS75に進む。 If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S60), the process proceeds to S75, which will be described later.

S60において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。 If the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values in S60, the CPU 56 sets the big hit flag indicating that it is a big hit (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type to one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5 (B) and the second special symbol jackpot type in FIG. 5 (C) are used. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG. 5 (B).

また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。 Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table shown in FIG. 5C.

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。 Next, the CPU 56 reads the jackpot type determination random number extracted by the start port switch passing process and stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and read and stored in the random number buffer in the specific symbol normal processing. Using the jackpot type determination table selected in S72, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the value corresponding to the value of the random number (random number 1) for determining the jackpot type stored in the random number buffer are determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。 As shown in FIGS. 5B and 5C, the relationship between the jackpot type and the jackpot symbol is set so that the jackpot symbol differs for each jackpot type for the first special symbol and the second special symbol. Since the jackpot type and the jackpot symbol are determined at the same time, the correspondence between the jackpot symbol and the game control according to the jackpot type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに記憶(設定)する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が記憶(設定)される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が記憶(設定)される。 Further, the CPU 56 indicates the determined jackpot type and stores (sets) the jackpot type data in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is "normal jackpot", "01" is stored (set) as the jackpot type data. When the jackpot type is "probability variation jackpot", "02" is stored (set) as the jackpot type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。大当りフラグがセットされていない場合は、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合は、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときは「3」を停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定されたときは「7」を停止図柄に決定する。次に、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。 Next, the CPU 56 sets a stop symbol of the special symbol (S75). If the jackpot flag is not set, "-", which is an outlier symbol, is set as the stop symbol of the special symbol. When the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined by S73 is set as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be "normal jackpot", "3" is set as the stop symbol. When the jackpot type is determined to be "probability variation jackpot", "7" is determined as the stop symbol. Next, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (S301) (S76).

また、前述した変動パターン設定処理(S301)においては、CPU56が次のような処理を行なう。大当りフラグがセットされているか否かを確認するとともに、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、図6に示す、通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択し、乱数バッファからランダム2(変動パターン種別判定用乱数)およびランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、選択した判定テーブルを用いて、変動パターン種別および変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する。そして、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を送信するとともに、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄の変動を開始することを指定するコマンドとして、第1図柄変動指定コマンドまたは第2図柄変動指定コマンドを送信する処理を行なう。そして、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄の変動を開始させる制御が実行させ、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新し、表示結果指定コマンド送信処理に進む。 Further, in the variation pattern setting process (S301) described above, the CPU 56 performs the following process. In addition to confirming whether or not the jackpot flag is set, FIG. 6 shows the jackpot type information stored in S74 and the time saving information indicating which state is in the non-time saving state or the time saving state. Select one of the following, the normal state out-of-time judgment table, the time-saving state out-of-time judgment table, the normal big hit judgment table, and the probability variation big hit judgment table, and randomly 2 (random number for judgment of fluctuation pattern type) from the random number buffer. And random 3 (random number for determining variation pattern) is read, and the variation pattern type and variation pattern are determined to be one of a plurality of types using the selected determination table. Then, as a command for transmitting an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined fluctuation pattern and specifying to start the fluctuation of the special symbol indicated by the special symbol pointer, the first symbol variation designation command or The process of transmitting the second symbol variation designation command is performed. Then, the control for starting the fluctuation of the special symbol indicated by the special symbol pointer is executed, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the display result specification command transmission process (S302), and the display result specification command is transmitted. Proceed to processing.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図7参照)を送信する制御を行なう。特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。 In the display result designation command transmission process (S302), the CPU 56 directs one of the display result 1 designation to the display result 3 designation command to specify the display result according to the determined type of jackpot or the loss. Controls the transmission of control commands (see FIG. 7). In the special symbol changing process (S303), the CPU 56 subtracts 1 from the fluctuation time timer, and when the fluctuation time timer times out, updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop processing (S304). , Proceed to special symbol stop processing.

変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。 When a big hit is obtained as a result of the fluctuation display, the big hit opening pre-processing (S305), the big winning opening opening processing (S306), and the big hit end processing (S307) are executed to control the big hit game state. Will be done. In the jackpot end processing (S307), the probability variation flag and the time reduction flag are set at the end of the probability variation jackpot, and the time reduction flag is set at the end of the normal jackpot. As a result, after the end of the probabilistic jackpot, it is controlled to the probabilistic state and the time saving state, and after the end of the normal jackpot, it is controlled to the time saving state.

確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。 The probabilistic jackpot and the reduced working hours state after the normal jackpot need to be continued until either of the conditions of the fluctuation display being executed 100 times and the occurrence of the next jackpot are satisfied. For such a continuation period of 100 fluctuation displays, in the jackpot end processing (S307), the time reduction counter indicating the variable number of times of the special symbol in the time reduction state is set to 100 times, and every time the variation display is executed thereafter. It is managed by subtracting and updating in the special symbol stop processing, and the time saving flag is reset based on the count-up of the time saving number counter, so that the time saving state is controlled to end.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図12は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main process. In the effect control main process, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initial setting the timer for determining the effect control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the effect control main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容に従ってメイン演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and sets data such as a flag capable of identifying what the received effect control command is. Processing (for example, processing for storing data that can identify the received command in various command storage areas provided in the RAM 103) and the like are performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs the effect control process process (S705). In the effect control process process, in order to perform various effects such as variable display of the effect symbol on the main effect display device 9 according to the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control of each process according to the control state is performed. Select the process corresponding to the state (effect control process flag) and execute the effect control.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、先読み演出有無判定用のSR2、先読み演出種類選択用のSR3、同色図柄演出パターン選択用のSR4、保留変化演出パターン選択用のSR5、保留変化示唆演出パターン選択用のSR6、擬似連演出種類選択用の乱数SR7、アクティブ変化示唆演出実行有無判定用の乱数SR8、アクティブ変化演出実行有無判定用の乱数SR9、同色図柄演出パターン選択用の乱数SR10、アクティブ変化演出種類選択用の乱数SR11、アクティブ変化演出パターン選択用のSR12、アクティブ変化示唆演出パターン選択用のSR13、および、出現保留色選択用のSR14を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。乱数SR1−1〜SR7のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成され、それぞれについて予め定められた範囲内で巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。 Next, random numbers used by the effect control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol). , SR2 for pre-reading effect presence / absence judgment, SR3 for pre-reading effect type selection, SR4 for same-color symbol effect pattern selection, SR5 for holding change effect pattern selection, SR6 for holding change suggestion effect pattern selection, pseudo-continuous effect type selection Random number SR7, random number SR8 for determining whether or not active change suggestion effect is executed, random number SR9 for determining whether or not active change effect is executed, random number SR10 for selecting the same color symbol effect pattern, random number SR11 for selecting active change effect type, active change Random number update processing is executed to update the count value of the counter for generating SR12 for selecting the effect pattern, SR13 for selecting the active change suggestion effect pattern, and SR14 for selecting the appearance pending color). S706). Each of the random numbers SR1-1 to SR7 is generated by the count of a random counter whose count value is updated by software, is cyclically updated within a predetermined range for each, and is extracted at a predetermined timing for each. Used as a random number.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。S707の保留記憶表示制御処理では、アクティブ表示エリアに表示するアクティブ表示(アクティブ表示)の表示制御も実行される。具体的には、以下のような処理において表示制御される。たとえば、S704の処理において、第1特別図柄の変動開始時に送信される第1図柄変動指定コマンドを受信したときに所定の第1更新フラグをセットし、一方、第2特別図柄の変動開始時に送信される第2図柄変動指定コマンドを受信したときに所定の第2更新フラグをセットする。そして、第1更新フラグがセットされていれば、S707の処理において、保留表示エリアの第1保留表示を1つ消去し、残りの第1保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、消去した保留表示に対応するアクティブ表示がアクティブ表示エリアに現れるような態様でアクティブ表示をし(シフトさせ)、アクティブ表示エリアの表示を更新する。第2更新フラグがセットされていれば、S707の処理において、保留表示エリアの第2保留表示を1つ消去し、残りの第2保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、消去した保留表示に対応するアクティブ表示がアクティブ表示エリアに現れるような態様でアクティブ表示をし(シフトさせ)、アクティブ表示エリアの表示を更新する。その後、S702に移行する。 Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (moving, erasing, etc. of the hold display) is executed (S707). In the hold storage display control process of S707, display control of the active display (active display) displayed in the active display area is also executed. Specifically, the display is controlled in the following processing. For example, in the process of S704, a predetermined first update flag is set when the first symbol fluctuation designation command transmitted at the start of the fluctuation of the first special symbol is received, while the transmission is performed at the start of the fluctuation of the second special symbol. The predetermined second update flag is set when the second symbol variation designation command to be executed is received. Then, if the first update flag is set, in the process of S707, one first hold display in the hold display area is deleted, and the remaining first hold display is moved toward the active display area one by one. The display of the hold display area is updated by shifting, and the active display (shift) is displayed (shifted) so that the active display corresponding to the deleted hold display appears in the active display area, and the display of the active display area is updated. If the second update flag is set, in the process of S707, one second hold display in the hold display area is erased, and the remaining second hold display is shifted one by one toward the active display area. The display of the hold display area is updated, and the active display corresponding to the deleted hold display appears in the active display area (shift), and the display of the active display area is updated. After that, it shifts to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、メイン演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御がされる。 By executing such an effect control main process, the effect control microcomputer 100 transmits from the game control microcomputer 560, and in response to the received effect control command, the main effect display device 9, various lamps, and the like. In addition, by controlling the effect devices such as the speakers 27L and 27R, various effect controls are performed according to the game state.

図13は、図12に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 13 is a flowchart showing the effect control process process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process process, after executing the look-ahead effect process (S700) for determining whether or not to execute the look-ahead effect and selecting the type of the look-ahead effect, S800 to S807 are executed according to the value of the effect control process flag. Perform any of the above processes.

演出制御プロセス処理では、以下の処理が実行される。演出制御プロセス処理では、メイン演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理で実行される。 In the effect control process process, the following processes are executed. In the effect control process process, the display state of the main effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbol, but the control related to the variation display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second special. The control related to the display of the variation of the effect symbol synchronized with the variation of the symbol is also executed by one effect control process process.

先読み演出処理(S700)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りとなることを特定するときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様またはアクティブ表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告する演出(図14等参照)が先読み演出として行なわれる。先読み演出の対象とした保留情報を「ターゲットの保留情報」と称する。先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。先読み演出の対象とした保留情報に基づいた保留表示を「ターゲットの保留表示」と称し、先読み演出の対象とした保留情報に基づいたアクティブ表示を「ターゲットのアクティブ表示」と称する。 The pre-reading effect processing (S700) is a process of determining pre-reading such as whether or not to execute the pre-reading effect, and determining the effect mode when executing the pre-reading effect. The look-ahead effect is a change in the special symbol based on the hold information (holding memory information) before the turn of the display (symbol change) of the special symbol arrives. It is a production technique that determines the content of the display and gives a notice at a stage before that what the variable display of the special symbol will be in the future. For example, when identifying that the hold information is a jackpot, before the variable display by the hold information is executed, afterwards based on the display mode of the hold display or the display mode of the active display corresponding to the hold information. An effect (see FIG. 14 and the like) for notifying that a big hit may occur is performed as a look-ahead effect. The hold information targeted for the look-ahead effect is referred to as "target hold information". The variable display based on the hold information targeted for the look-ahead effect is referred to as "target variable display". The hold display based on the hold information targeted for the look-ahead effect is referred to as "target hold display", and the active display based on the hold information targeted for the look-ahead effect is referred to as "target active display".

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。 The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of confirming whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command is received, the process shifts to the effect symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。 The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decorative symbol) to be started. The effect symbol changing process (S802) is a process for controlling the switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern. The effect symbol variation stop process (S803) is a process of stopping the variation display of the effect symbol (decorative symbol) and controlling to derive and display the display result (final stop symbol) of the variation display.

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、メイン演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御をする処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御をする処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、メイン演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御をする処理である。 The jackpot display process (S804) is a process of performing display control such as control of displaying a fanfare effect for notifying the main effect display device 9 of the occurrence of a jackpot after the end of the fluctuation time. The process during the round (S805) is a process for controlling the display during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round is not completed, the process proceeds to the round post-processing, and if the final round is completed, the process proceeds to the jackpot end process. The round post-processing (S806) is a process for controlling the display between rounds. When the round start condition is satisfied, the process shifts to the processing during the round. The jackpot end effect process (S807) is a process of performing display control in the main effect display device 9 to notify the player that the jackpot game state has ended.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従ってメイン演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。 The effect control CPU 101 is a process stored in the ROM 102 from the start of the variable display to the stop of the variable display, and during a predetermined effect control period from the start of the big hit game state to the end of the big hit game state. The effect device (effect component) such as the main effect display device 9 is controlled according to the process data set in the table.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記憶されている。具体的には、メイン演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記憶されている。プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御をする。プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is composed of process timer setting values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data showing each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect symbol (decorative symbol) is stored. Specifically, data related to the change of the display screen of the main effect display device 9 is stored. In the process timer set value, the fluctuation time in the mode of fluctuation is set. The effect control CPU 101 refers to the process table and controls to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. The process table is prepared according to each fluctuation pattern.

演出制御用CPU101は、メイン演出表示装置9において表示される保留表示およびアクティブ表示について、大当りとなる期待度を示唆可能な態様で表示する演出制御を行なうことが可能である。 The effect control CPU 101 can perform effect control for displaying the hold display and the active display displayed on the main effect display device 9 in a mode that can suggest the degree of expectation that will be a big hit.

保留表示をする保留画像、および、アクティブ表示をするアクティブ画像のそれぞれは、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度、すなわち、大当り表示結果となるときの表示しやすさにより異なる表示態様で表示可能である。保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、たとえば円形等のような所定形状で表示され、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度により異なる画像色で表示可能である。保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、白色(通常色)<青色<緑色<赤色というような期待度の大小関係で、画像色の種類により期待度が異なる態様(色態様)で大当りとなる期待度が示唆可能である。 The hold image to be held and the active image to be actively displayed are displayed in different display modes depending on the degree of expectation that the variable display result will be the jackpot display result, that is, the ease of display when the jackpot display result is obtained. It is possible. Each of the reserved image and the active image is displayed in a predetermined shape such as a circle, and can be displayed in different image colors depending on the degree of expectation that the variable display result will be a jackpot display result. Each of the pending image and the active image has a magnitude relationship of expectation such as white (normal color) <blue <green <red, and the expectation is a big hit in a mode (color mode) in which the expectation differs depending on the type of image color. Can be suggested.

新たな保留記憶情報の発生に基づいて、メイン演出表示装置9において新たな保留記憶情報に対応する保留画像が出現する表示がされるときに、新たな保留画像は、通常色(白色)、青色、緑色、または、赤色のような表示態様で表示される。保留画像は、以下に説明するような先読み演出によって、表示態様が変化される場合がある。 When the main effect display device 9 displays that a hold image corresponding to the new hold storage information appears based on the generation of the new hold storage information, the new hold image is in normal color (white) or blue. , Green, or red. The display mode of the reserved image may be changed by the look-ahead effect as described below.

パチンコ遊技機1においては、保留表示される保留記憶情報の変動表示に関する情報を、当該保留記憶情報に基づく変動表示が実行される前に先読みし、所定条件が成立したときに、その先読み結果に基づいて、先読みした保留記憶情報に対応する保留表示をターゲットとして先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。先読み演出としては、たとえば、保留変化演出および同色図柄演出のような複数種類の演出のうちから選択された演出が実行される。保留変化演出および同色図柄演出は、先読み演出として個別に実行される場合と同時に実行される場合とがある演出である。 In the pachinko gaming machine 1, the information regarding the variable display of the reserved storage information to be held and displayed is pre-read before the variable display based on the held storage information is executed, and when a predetermined condition is satisfied, the pre-reading result is used. Based on this, it is possible to execute a look-ahead effect such as a look-ahead notice by targeting the hold display corresponding to the look-ahead storage information. As the look-ahead effect, an effect selected from a plurality of types of effects such as a hold change effect and a same-color pattern effect is executed. The hold change effect and the same color symbol effect are effects that may be executed individually or at the same time as the look-ahead effect.

保留変化演出は、所定のタイミング(たとえば、当該保留記憶情報よりも先に保留記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始時等の所定のタイミング)で保留表示の表示態様(表示色)を変化させる演出である。保留変化演出では、先読み演出のターゲットの保留表示の色を、そのターゲットが大当り表示結果となる期待度により異なる画像色に変化させることが可能である。青色<緑色<赤色というような期待度の大小関係で、変化後の画像色の種類により期待度が異なる態様で大当りとなる期待度が示唆可能である。 The hold change effect sets the display mode (display color) of the hold display at a predetermined timing (for example, a predetermined timing such as at the start of variable display based on the hold storage information stored before the hold storage information). It is a production that changes. In the hold change effect, it is possible to change the color of the hold display of the target of the look-ahead effect to a different image color depending on the degree of expectation that the target will be the jackpot display result. With the magnitude relationship of the degree of expectation such as blue <green <red, it is possible to suggest the degree of expectation that will be a big hit in a mode in which the degree of expectation differs depending on the type of image color after the change.

同色図柄演出は、複数回の変動表示に亘り継続して、左,中,右の演出図柄の停止図柄を、「青図柄(左)−青図柄(中)−青図柄(右)」、「緑図柄(左)−緑図柄(中)−緑図柄(右)」または「赤図柄(左)−赤図柄(中)−赤図柄(右)」というような、同色に揃った色で表示する演出である。左,中,右の各演出図柄は、「0」〜「9」の10個の数字図柄のうち、偶数の図柄が青色の図柄で構成され、奇数の図柄のうち「1」,「5」,「9」の図柄が緑色の図柄で構成され、「3」,「7」の図柄が赤色の図柄で構成されている。これにより、演出図柄は、青色図柄揃いの青同色図柄と、緑色図柄揃いの緑同色図柄と、赤色図柄揃いの赤同色図柄とのいずれかの同色図柄を表示可能である。 The same-color symbol effect continues over multiple variable displays, and the stop symbol of the left, middle, and right effect symbols is changed to "blue symbol (left) -blue symbol (middle) -blue symbol (right)", " Display in the same color, such as "green design (left) -green design (middle) -green design (right)" or "red design (left) -red design (middle) -red design (right)" It is a production. In each of the left, middle, and right production symbols, the even-numbered symbols are composed of blue symbols among the 10 numerical symbols of "0" to "9", and the odd-numbered symbols are "1" and "5". , "9" is composed of green symbols, and "3", "7" is composed of red symbols. As a result, the effect symbol can display any one of the same color symbol of blue as the blue symbol, the same color of green as the green symbol, and the same color of red as the red symbol.

同色図柄演出では、先読み演出のターゲットが大当り表示結果となる期待度により異なる画像色で、同色図柄演出における停止図柄を表示可能である。たとえば、青色<緑色<赤色というような期待度の大小関係で、画像色の種類により期待度が異なる態様で大当りとなる期待度が示唆可能である。青色の同色図柄を停止する同色図柄演出は、青同色演出と呼ばれる。緑色の同色図柄を停止する同色図柄演出は、緑同色演出と呼ばれる。赤色の同色図柄を停止する同色図柄演出は、赤同色演出と呼ばれる。 In the same-color symbol effect, the target of the look-ahead effect can display the stop symbol in the same-color symbol effect with different image colors depending on the degree of expectation of the jackpot display result. For example, it is possible to suggest a big hit in a mode in which the degree of expectation differs depending on the type of image color in the relationship of the degree of expectation such as blue <green <red. The same-color pattern effect that stops the blue same-color pattern is called the blue same-color effect. The same-color pattern effect that stops the green same-color pattern is called the green same-color effect. The same-color pattern effect that stops the red same-color pattern is called the red same-color effect.

パチンコ遊技機1では、次のような同色図柄の組合せを表示可能である。青同色図柄としては、左,中,右の演出図柄の組合せが「2,4,6」という1種類の同色図柄の組合せを表示可能である。緑同色図柄としては、左,中,右の演出図柄の組合せが「1,5,9」という1種類の同色図柄の組合せを表示可能である。赤同色図柄としては、左,中,右の演出図柄の組合せが「3,3,7」という1種類の同色図柄の組合せを表示可能である。なお、青同色図柄、緑同色図柄、および、赤同色図柄のそれぞれについては、複数種類の同色図柄の組合せから選択した同色図柄の組合せを表示可能としてもよい。 The pachinko gaming machine 1 can display the following combinations of the same color symbols. As the blue same color symbol, it is possible to display one kind of same color symbol combination in which the combination of the left, middle, and right effect symbols is "2, 4, 6". As the green same color symbol, it is possible to display one kind of same color symbol combination in which the combination of the left, middle, and right effect symbols is "1, 5, 9". As the red same color symbol, it is possible to display one kind of same color symbol combination in which the combination of the left, middle, and right effect symbols is "3, 3, 7". For each of the blue same color symbol, the green same color symbol, and the red same color symbol, it may be possible to display a combination of the same color symbols selected from a plurality of combinations of the same color symbols.

変動表示が実行されるときにおいては、当該変動表示の開始時に、当該変動表示についての大当り判定結果を確認し、大当り判定結果に基づいて、当該変動表示に対応するアクティブ表示を所定のタイミング(たとえば、擬似連の変動パターンの変動表示における擬似連の初回変動および再変動の各変動開始時等の所定のタイミング)で、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出が実行可能である。 When the variation display is executed, at the start of the variation display, the jackpot determination result for the variation display is confirmed, and based on the jackpot determination result, the active display corresponding to the variation display is displayed at a predetermined timing (for example). , The active change effect that changes the display mode of the active display can be executed at a predetermined timing such as at the start of each variation of the pseudo-ream initial variation and re-variation in the variation display of the pseudo-ream variation pattern.

アクティブ変化演出は、擬似連の変動パターンの変動表示が実行されるときに所定割合で実行可能である。擬似連の変動パターンの変動表示においては、先読み演出で実行される同色図柄演出と同様の同色図柄を仮停止図柄として仮停止させる同色図柄演出と、擬似連専用図柄として「NEXT」という文字が描かれた図柄(以下、NEXT図柄という)を仮停止図柄として仮停止させるNEXT図柄演出とのいずれかが擬似連の演出種類として選択されて実行される。 The active change effect can be executed at a predetermined ratio when the variation display of the variation pattern of the pseudo-ream is executed. In the variation display of the variation pattern of the pseudo-ren, the same-color symbol effect that temporarily stops the same-color symbol similar to the same-color symbol effect executed in the look-ahead effect as a temporary stop symbol, and the character "NEXT" are drawn as a symbol exclusively for the pseudo-ren. One of the NEXT symbol effects that temporarily stops the characters (hereinafter referred to as NEXT symbols) as temporary stop symbols is selected and executed as the effect type of the pseudo-ream.

新たな保留記憶情報の発生時に出現表示された保留画像は、保留表示として当該保留画像が表示されている段階で表示態様を変化させる保留変化演出が実行可能である。保留記憶情報に基づく変動表示に対応するアクティブ画像は、変動表示中の段階で表示態様を変化させるアクティブ変化演出が実行可能である。 The hold image that appears and is displayed when new hold storage information is generated can be subjected to a hold change effect that changes the display mode at the stage when the hold image is displayed as the hold display. The active image corresponding to the variable display based on the hold storage information can be subjected to an active change effect that changes the display mode at the stage during the variable display.

保留画像についての保留変化演出、および、アクティブ変化演出についてのアクティブ変化演出としては、円形状の保留画像の色を変化させることにより表示態様を変化させる演出が実行可能である。通常色(白色)で出現表示された画像は、青色、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。青色で出現表示された画像は、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。緑色で出現表示された画像は、赤色の画像に変化可能である。 As the hold change effect for the hold image and the active change effect for the active change effect, it is possible to execute an effect of changing the display mode by changing the color of the circular hold image. The image that appears and is displayed in normal color (white) can be changed to a blue, green, or red image. The image that appears and is displayed in blue can be changed to a green or red image. The image that appears and is displayed in green can be changed to a red image.

このように、保留変化演出、および、アクティブ変化演出のそれぞれにおいては、大当りとなる期待度が高くなる変化態様で、表示態様の変化演出が実行される。なお、保留変化演出においては、大当りとなる期待度が低くなる変化態様で表示態様の変化演出が実行される場合もあるようにしてもよい。 In this way, in each of the hold change effect and the active change effect, the change effect of the display mode is executed in the change mode in which the expectation of becoming a big hit is high. In the pending change effect, the display mode change effect may be executed in a change mode in which the expectation of a big hit is low.

パチンコ遊技機1では、低ベース状態においてのみ先読み演出およびアクティブ変化演出が実行され、高ベース状態において先読み演出およびアクティブ変化演出が実行されない。なお、高ベース状態においても先読み演出およびアクティブ変化演出が実行されるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the look-ahead effect and the active change effect are executed only in the low base state, and the look-ahead effect and the active change effect are not executed in the high base state. The look-ahead effect and the active change effect may be executed even in the high base state.

パチンコ遊技機1においては、低ベース状態においてのみ先読み演出およびアクティブ変化演出が実行されるので、第1保留記憶の保留表示またはアクティブ表示をターゲットとして、先読み演出およびアクティブ変化演出が実行される。なお、高ベース状態において先読み演出およびアクティブ変化演出が実行される場合には、第2保留記憶の保留表示またはアクティブ表示をターゲットとして、先読み演出およびアクティブ変化演出が実行されることとなる。 In the pachinko gaming machine 1, since the look-ahead effect and the active change effect are executed only in the low base state, the look-ahead effect and the active change effect are executed targeting the hold display or the active display of the first hold storage. When the look-ahead effect and the active change effect are executed in the high base state, the look-ahead effect and the active change effect are executed by targeting the hold display or the active display of the second hold storage.

保留表示に関しては、保留変化演出により保留表示の表示態様が変化することを示唆する保留変化示唆演出が実行可能である。アクティブ表示に関しては、アクティブ変化演出によりアクティブ表示の表示態様が変化することを示唆するアクティブ変化示唆演出が実行可能である。保留変化示唆演出およびアクティブ変化示唆演出のそれぞれとしては、サブ演出表示装置11において、スロット演出または作用演出が実行される。 With respect to the hold display, a hold change suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes due to the hold change effect can be executed. With respect to the active display, it is possible to execute an active change suggestion effect that suggests that the display mode of the active display changes due to the active change effect. As each of the pending change suggestion effect and the active change suggestion effect, the slot effect or the action effect is executed in the sub effect display device 11.

スロット演出は、保留表示またはアクティブ表示の変化示唆用の特定の図柄を所定期間変動表示した後表示結果を導出表示し、その表示結果が特定の表示結果となるか否かにより保留変化演出またはアクティブ変化演出が実行されるか否かを示唆する演出である。 In the slot effect, a specific symbol for suggesting a change in the hold display or the active display is displayed in a variable manner for a predetermined period, and then the display result is derived and displayed, and the hold change effect or the active display depends on whether or not the display result becomes a specific display result. It is an effect that suggests whether or not the change effect is executed.

作用演出は、保留表示またはアクティブ表示の変化示唆用の特定キャラクタの画像を表示し、そのキャラクタ画像が保留表示またはアクティブ表示に作用するか否かにより保留変化演出またはアクティブ変化演出が実行されるか否かを示唆する演出である。キャラクタ画像が保留表示またはアクティブ表示に作用する演出としては、たとえば、キャラクタ画像が保留表示またはアクティブ表示に向けて玉を投げる画像がサブ演出表示装置11で表示され、それに応じて、メイン演出表示装置9においてその玉が保留表示に当ると保留表示の表示態様またはアクティブ表示の表示態様が変化するというような演出が実行される。なお、キャラクタ画像が保留表示に作用する演出は、保留表示またはアクティブ表示に変化を及ぼすとの印象を遊技者に与える演出であれば、どのような演出であってもよい。 The action effect displays an image of a specific character for suggesting a change in the hold display or the active display, and whether the hold change effect or the active change effect is executed depending on whether or not the character image acts on the hold display or the active display. It is a production that suggests whether or not. As an effect in which the character image acts on the hold display or the active display, for example, an image in which the character image throws a ball toward the hold display or the active display is displayed on the sub effect display device 11, and the main effect display device accordingly. In 9, when the ball hits the hold display, the display mode of the hold display or the display mode of the active display is changed. The effect of the character image on the hold display may be any effect as long as it gives the player the impression that the hold display or the active display is changed.

保留変化示唆演出が実行されるときは、先読み演出のターゲットの保留表示がシフト表示されるごとに1回ずつスロット演出または作用演出による示唆演出が実行される。アクティブ変化示唆演出が実行されるときは、擬似連の変動パターンの変動表示が実行されるときにおいて、擬似連における初回変動および再変動のそれぞれが実行されるごとに1回ずつスロット演出または作用演出による示唆演出が実行される。 When the hold change suggestion effect is executed, the suggestion effect by the slot effect or the action effect is executed once for each shift display of the target of the look-ahead effect. When the active change suggestion effect is executed, when the variation display of the variation pattern of the pseudo-ream is executed, the slot effect or the action effect is performed once for each execution of the initial variation and the re-variation in the pseudo-ream. Suggestion production by.

次に、擬似連の変動パターンの変動表示が実行されるときの先読み演出、保留変化示唆演出、アクティブ変化演出、および、アクティブ変化示唆演出の一例を説明する。図14は、擬似連の変動パターンの変動表示が実行されるときの先読み演出、保留変化示唆演出、アクティブ変化演出、および、アクティブ変化示唆演出の一例を示すメイン演出表示装置9およびサブ演出表示装置11の表示画面図である。 Next, an example of a look-ahead effect, a hold change suggestion effect, an active change effect, and an active change suggestion effect when the variation display of the variation pattern of the pseudo-ream is executed will be described. FIG. 14 shows a pre-reading effect, a hold change suggestion effect, an active change suggestion effect, and an example of an active change suggestion effect, and a main effect display device 9 and a sub effect display device when the variation display of the variation pattern of the pseudo-ream is executed. 11 is a display screen view of 11.

図14においては、(A)〜(D)に、先読み演出時におけるメイン演出表示装置9およびサブ演出表示装置11の表示画面が示され、(E)〜(K)に、擬似連の変動パターンでのアクティブ変化演出時におけるメイン演出表示装置9およびサブ演出表示装置11の表示画面が示される。(E)〜(K)に示す擬似連の変動パターンでのアクティブ変化演出のうち、(H),(I)に、同色図柄演出時の表示画面が示され、(J),(K)に、NEXT図柄演出時の表示画面が示される。 In FIGS. 14 and 14, the display screens of the main effect display device 9 and the sub effect display device 11 at the time of the look-ahead effect are shown in (A) to (D), and the variation pattern of the pseudo-ream is shown in (E) to (K). The display screens of the main effect display device 9 and the sub effect display device 11 at the time of the active change effect in the above are shown. Of the active change effects in the pseudo-ream fluctuation patterns shown in (E) to (K), the display screens for the same color pattern effect are shown in (H) and (I), and the display screens for the same color pattern effect are shown in (J) and (K). , NEXT The display screen at the time of design production is shown.

図14においては、メイン演出表示装置9およびサブ演出表示装置11での表示状態が時間経過に従って示されている。メイン演出表示装置9では、表示画像として、左,中,右の演出図柄91,92,93と、保留表示エリア18cと、保留画像Hと、アクティブ画像AHとが示されている。サブ演出表示装置11では、表示画像として、スロット演出のスロット図柄12が示されている。図14において、左,中,右の演出図柄91,92,93は、変動表示中の状態が下向き矢印で示されている。 In FIG. 14, the display states of the main effect display device 9 and the sub effect display device 11 are shown over time. In the main effect display device 9, left, middle, and right effect symbols 91, 92, and 93, a hold display area 18c, a hold image H, and an active image AH are shown as display images. In the sub-effect display device 11, the slot symbol 12 of the slot effect is shown as a display image. In FIG. 14, the left, middle, and right effect symbols 91, 92, and 93 are indicated by downward arrows in the state of variable display.

図14を参照して、メイン演出表示装置9の表示領域内における下部には、第1保留記憶数を保留画像Hにより表示する第1保留表示エリアと、第2保留記憶数を保留画像Hにより表示する第2保留表示エリアとを含む保留表示エリア18cが設けられている。メイン演出表示装置9の表示領域内における下部の中央領域には、アクティブ画像AHを表示するアクティブ表示エリアAHAが設けられている。 With reference to FIG. 14, in the lower part of the display area of the main effect display device 9, the first reserved display area for displaying the first reserved storage number by the reserved image H and the second reserved storage number are displayed by the reserved image H. A hold display area 18c including a second hold display area to be displayed is provided. An active display area AHA for displaying the active image AH is provided in the lower central area in the display area of the main effect display device 9.

保留表示エリア18cのうち、アクティブ表示エリアAHAの左側の領域が第1保留表示エリアであり、アクティブ表示エリアAHAの右側の領域が第2保留表示エリアである。第1保留表示エリアにおいては、第1保留記憶情報が増加発生するごとに、右から左の方向へ順番に保留画像Hが表示されていき、第1保留記憶情報が消化されるごとに左から右の方向へ順番に保留画像Hがシフトする表示がされる。第2保留表示エリアにおいては、第2保留記憶情報が増加発生するごとに、左から右の方向へ順番に保留画像Hが表示されていき、第2保留記憶情報が消化されるごとに右から左の方向へ順番に保留画像Hがシフトする表示がされる。保留表示エリア18cにおいては、前述のような保留画像Hの表示色が変化する保留変化演出が実行される場合がある。 Of the hold display area 18c, the area on the left side of the active display area AHA is the first hold display area, and the area on the right side of the active display area AHA is the second hold display area. In the first hold display area, each time the first hold storage information increases, the hold image H is displayed in order from right to left, and each time the first hold storage information is digested, the hold image H is displayed from the left. It is displayed that the reserved image H is shifted in order to the right. In the second hold display area, each time the second hold storage information increases, the hold image H is displayed in order from left to right, and each time the second hold storage information is digested, the hold image H is displayed from the right. A display is displayed in which the reserved image H is shifted in order to the left. In the hold display area 18c, the hold change effect in which the display color of the hold image H changes as described above may be executed.

アクティブ表示エリアAHAにおいては、アクティブ画像AHが表示される。アクティブ表示エリアAHAでは、前述のようなアクティブ画像AHの表示色が変化するアクティ変化演出が実行される場合がある。 In the active display area AHA, the active image AH is displayed. In the active display area AHA, the acty change effect that changes the display color of the active image AH as described above may be executed.

図14(A)では、先読み演出の保留変化示唆演出の開始時において、保留表示エリア18cにおいて、当初に2つの第1保留記憶情報に基づく2つの第1保留表示の保留画像Hが表示され、アクティブ表示エリアAHAにおいて、第1保留表示に対応するアクティブ画像AHが表示されている例が示されている。2つの保留表示のうち古い方の1つ目の保留画像Hに対応する保留記憶情報が、先読み演出のターゲットの保留記憶情報である。 In FIG. 14A, at the start of the hold change suggestion effect of the look-ahead effect, two hold images H of the first hold display based on the two first hold storage information are initially displayed in the hold display area 18c. An example is shown in which the active image AH corresponding to the first hold display is displayed in the active display area AHA. The hold storage information corresponding to the first hold image H, which is the older of the two hold displays, is the hold storage information of the target of the look-ahead effect.

先読み演出として、ターゲットの保留記憶情報に基づいて、保留変化演出、同色図柄演出、および、スロット演出による保留変化示唆演出が実行され、ターゲットの保留画像Hが1つ目の保留表示となった段階で、保留変化演出が実行される場合は、図14(A)に示すような、ターゲットの保留記憶情報の1つ前の保留記憶情報に基づく演出図柄91〜93の変動表示の開始時に、スロット演出による保留変化示唆演出が実行されてスロット図柄12が変動表示を開始する。その後所定時間(2秒程度)が経過すると、図14(B)に示すように、スロット図柄12の変動表示が終了し、「変化」という図柄が停止し、それに応じて、図14(C)に示すように、ターゲットの保留画像Hの色が変化(たとえば、白→青に変化)する保留変化演出が実行される。 As the look-ahead effect, the hold change effect, the same color symbol effect, and the hold change suggestion effect by the slot effect are executed based on the hold memory information of the target, and the hold image H of the target becomes the first hold display. When the hold change effect is executed, the slot is set at the start of the variation display of the effect symbols 91 to 93 based on the hold storage information immediately before the hold storage information of the target as shown in FIG. 14 (A). The hold change suggestion effect by the effect is executed, and the slot symbol 12 starts the variable display. After that, when a predetermined time (about 2 seconds) elapses, as shown in FIG. 14 (B), the variation display of the slot symbol 12 ends, the symbol "change" stops, and accordingly, FIG. 14 (C) As shown in the above, a hold change effect in which the color of the hold image H of the target changes (for example, changes from white to blue) is executed.

図14(C)に示すように、ターゲットの保留画像Hの色が変化した後、スロット図柄12は、スロット演出が終了したことを示す「−」の画像が表示される。そして、図14(D)に示すように、同色図柄演出が実行されることにより、たとえば青同色図柄が演出図柄91〜93の仮停止図柄(図中において、実際は「色」を示す文字は表示されないが、色を識別容易とするために、青い「2」の図柄を「青2」で示し、青い「4」の図柄を「青4」で示し、青い「6」の図柄を「青6」で示している)として仮停止表示される。 As shown in FIG. 14C, after the color of the reserved image H of the target has changed, the slot symbol 12 displays an image of “−” indicating that the slot effect has ended. Then, as shown in FIG. 14 (D), by executing the same color symbol effect, for example, the blue same color symbol is a temporary stop symbol of the effect symbols 91 to 93 (in the figure, the character indicating "color" is actually displayed. However, in order to make the colors easier to identify, the blue "2" symbol is indicated by "blue 2", the blue "4" symbol is indicated by "blue 4", and the blue "6" symbol is indicated by "blue 6". ”) Is displayed as a temporary stop.

図14(D)に示すように保留変化演出および同色図柄演出が実行されたターゲットの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときにおいて、擬似連の変動パターンによる変動表示が実行され、アクティブ変化演出を実行することが選択されたときには、ターゲットの保留画像Hがターゲットの変動表示に対応するアクティブ画像AHとしてアクティブ表示エリアAHAに移動表示した後、図14(E)に示すように、ターゲットの保留記憶情報に基づく演出図柄91〜93の変動表示の開始時に、先読み演出時と同様に、スロット演出による保留変化示唆演出が実行されてスロット図柄12が変動表示を開始する。 As shown in FIG. 14 (D), when the variation display based on the hold storage information of the target on which the hold change effect and the same color symbol effect are executed is executed, the variation display based on the pseudo-ream variation pattern is executed, and the active change is performed. When it is selected to execute the effect, the reserved image H of the target is moved and displayed in the active display area AHA as the active image AH corresponding to the variable display of the target, and then the target image is displayed as shown in FIG. 14 (E). At the start of the variable display of the effect symbols 91 to 93 based on the hold storage information, the hold change suggestion effect by the slot effect is executed and the slot symbol 12 starts the variable display as in the case of the look-ahead effect.

その後所定時間(2秒程度)が経過すると、図14(F)に示すように、スロット図柄12の変動表示が終了し、「変化」という図柄が停止し、それに応じて、図14(G)に示すように、ターゲットの変動表示に対応するアクティブ画像AHの色が変化(たとえば、青→緑に変化)するアクティブ変化演出が実行される。 After that, when a predetermined time (about 2 seconds) elapses, as shown in FIG. 14 (F), the variation display of the slot symbol 12 ends, the symbol "change" stops, and accordingly, FIG. 14 (G) As shown in the above, an active change effect in which the color of the active image AH corresponding to the variable display of the target changes (for example, changes from blue to green) is executed.

図14(G)に示すように、ターゲットの変動表示に対応するアクティブ画像AHの色が変化した後、スロット図柄12は、スロット演出が終了したことを示す「−」の画像が表示される。 As shown in FIG. 14 (G), after the color of the active image AH corresponding to the variable display of the target is changed, the slot symbol 12 is displayed with an image of “−” indicating that the slot effect is completed.

擬似連の演出として、同色図柄演出が実行されるときには、図14(H)に示すように、同色図柄演出が実行されることにより、たとえば青同色図柄が演出図柄91〜93の仮停止図柄として仮停止表示される。その後、再変動表示が実行されるときには、図14(I)に示すように、演出図柄91〜93が再変動表示を開始する。 When the same color symbol effect is executed as the effect of the pseudo-ream, as shown in FIG. 14 (H), by executing the same color symbol effect, for example, the blue same color symbol becomes a temporary stop symbol of the effect symbols 91 to 93. Temporary stop is displayed. After that, when the re-variation display is executed, as shown in FIG. 14 (I), the effect symbols 91 to 93 start the re-variation display.

一方、擬似連の演出として、NEXT図柄演出が実行されるときには、図14(J)に示すように、演出図柄91〜93が画面隅部に移動した状態で、NEXT図柄94が演出が実行されることにより、NEXT図柄が仮停止図柄として仮停止表示される。その後、再変動表示が実行されるときには、図14(K)に示すように、演出図柄91〜93が再変動表示を開始する。 On the other hand, when the NEXT symbol effect is executed as the effect of the pseudo-ream, the NEXT symbol 94 is executed with the effect symbols 91 to 93 moved to the corners of the screen as shown in FIG. 14 (J). As a result, the NEXT symbol is temporarily stopped and displayed as a temporary stop symbol. After that, when the re-variation display is executed, as shown in FIG. 14 (K), the effect symbols 91 to 93 start the re-variation display.

擬似連の演出としてスロット演出による保留変化示唆演出が実行されるときには、図14(I)または図14(K)に示すように、擬似連の各再変動表示の開始時に、先読み演出時と同様に、スロット演出による保留変化示唆演出が実行されてスロット図柄12が変動表示を開始し、その後、所定時間経過後にスロット図柄12の変動表示が終了して、表示結果に応じた演出が実行される。 When the hold change suggestion effect by the slot effect is executed as the effect of the pseudo-ream, as shown in FIGS. 14 (I) or 14 (K), at the start of each revariation display of the pseudo-ream, the same as in the pre-reading effect. In addition, the hold change suggestion effect by the slot effect is executed, the slot symbol 12 starts the variable display, and then the variable display of the slot symbol 12 ends after a lapse of a predetermined time, and the effect according to the display result is executed. ..

図14(D),(H)に示したように、同色図柄演出は、先読み演出と変動時演出との両方において共通演出として実行可能である。図14(A),(B)、および、図14(E),(F),(I),(K)に示したように、先読み演出では保留表示を対象として表示態様を変化させる保留変化演出と、その保留変化演出に対応する保留変化示唆演出とが実行可能であり、それらの演出と同様の演出として、変動時演出ではアクティブ表示を対象として表示態様を変化させるアクティブ変化演出と、そのアクティブ変化演出に対応するアクティブ変化示唆演出とが実行可能である。 As shown in FIGS. 14 (D) and 14 (H), the same-color symbol effect can be executed as a common effect in both the look-ahead effect and the variable time effect. As shown in FIGS. 14 (A) and 14 (B) and 14 (E), (F), (I) and (K), the look-ahead effect is a hold change that changes the display mode for the hold display. The effect and the hold change suggestion effect corresponding to the hold change effect can be executed, and as an effect similar to those effects, the active change effect that changes the display mode for the active display in the variable time effect and its An active change suggestion effect corresponding to an active change effect can be executed.

このように、先読み演出と変動時演出とで、同様の演出、および、関連性がある演出を実行可能とすることにより、先読み演出と変動時演出とに関連性を生じさせて、演出の面白みを向上させることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。 In this way, by making it possible to execute the same effect and the related effect between the look-ahead effect and the variable time effect, the look-ahead effect and the variable time effect are related to each other, and the effect of the effect is interesting. Can be improved, and the interest in these productions can be improved.

図14(D)のように先読み演出として同色図柄演出を実行し、図14(H)のように擬似連演出として同色図柄演出を実行可能であることにより、先読み演出の演出態様と少なくとも一部が共通する演出態様で擬似連演出が実行可能であるので、擬似連演出が実行されているときに、先読み演出が実行されていると遊技者が錯覚する場合が生じる等、擬似連演出と先読み演出との演出の共通化によりこれらの演出に関する興趣をより一層向上させることができる。 As shown in FIG. 14 (D), the same color symbol effect can be executed as a look-ahead effect, and as shown in FIG. 14 (H), the same color symbol effect can be executed as a pseudo continuous effect. Since the pseudo-continuous production can be executed in a common production mode, the player may have an illusion that the pre-reading effect is being executed when the pseudo-continuous production is being executed. By standardizing the production with the production, it is possible to further improve the interest in these productions.

図15は、先読み演出有無判定テーブル、および、先読み演出種類選択テーブルを示す説明図である。先読み演出有無判定テーブルは、先読み演出を実行するか否か(有無)を決定するための抽選に用いるデータテーブルである。先読み演出種類選択テーブルは、先読み演出を実行するときの演出種類を選択決定する抽選に用いるデータテーブルである。 FIG. 15 is an explanatory diagram showing a look-ahead effect presence / absence determination table and a look-ahead effect type selection table. The look-ahead effect presence / absence determination table is a data table used for a lottery for determining whether or not to execute the look-ahead effect (presence / absence). The look-ahead effect type selection table is a data table used for a lottery to select and determine an effect type when executing a look-ahead effect.

先読み演出有無判定テーブルには、図15(A)の大当り時先読み演出有無判定テーブルと、図15(B)のスーパーリーチはずれ時先読み演出有無判定テーブルと、図15(C)のスーパーリーチ以外はずれ時先読み演出有無判定テーブルとが含まれている。また、これら先読み演出有無判定テーブルとは別に、図15(D)の先読み演出種類選択テーブルが設けられている。これら先読み演出有無判定テーブルおよび先読み演出種類選択テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。 The look-ahead effect presence / absence determination table includes the big hit pre-reading effect presence / absence determination table shown in FIG. 15 (A), the look-ahead effect presence / absence determination table when the super reach is lost in FIG. A time-look-ahead effect determination table is included. Further, apart from these pre-reading effect presence / absence determination tables, the pre-reading effect type selection table shown in FIG. 15 (D) is provided. The pre-reading effect presence / absence determination table and the pre-reading effect type selection table are stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

図15(A)の大当り時先読み演出有無判定テーブルは、先読み演出のターゲットとなる保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となると予測される大当り予測時に用いられる。図15(B)のスーパーリーチはずれ時先読み演出有無判定テーブルは、保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がスーパーリーチの変動パターンではずれ表示結果となると予測されるスーパーリーチはずれ予測時に用いられる。図15(C)のスーパーリーチ以外はずれ時先読み演出有無判定テーブルは、保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がスーパーリーチ以外の変動パターンでのはずれ表示結果となると予測されるスーパーリーチ以外はずれ予測時に用いられる。 The jackpot pre-reading effect presence / absence determination table of FIG. 15A is used at the time of jackpot prediction in which the variation display result of the variation display based on the hold storage information corresponding to the hold display that is the target of the pre-reading effect is predicted to be the jackpot display result. Be done. In the pre-reading effect presence / absence determination table when the super reach is lost in FIG. 15 (B), the fluctuation display result of the fluctuation display based on the hold storage information corresponding to the hold display is predicted to be the shift display result in the fluctuation pattern of the super reach. It is used when predicting the loss. In the pre-reading effect presence / absence determination table at the time of deviation other than the super reach of FIG. 15C, it is predicted that the variation display result of the variation display based on the hold storage information corresponding to the hold display will be the deviation display result in the variation pattern other than the super reach. It is used when predicting the loss except for the super reach.

図15(A)〜(C)の先読み演出有無判定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての先読み演出実行有無決定用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の合計100個の数値が、先読み演出を実行する決定と、先読み演出を実行しない決定とに割振られている。SR2については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR2値の個数が示されている。 In the pre-reading effect presence / absence determination table of FIGS. 15A to 15C, the random number SR2 (numerical range of 0 to 99) for determining the presence / absence of pre-reading effect execution as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. A total of 100 numerical values are assigned to the decision to execute the look-ahead effect and the decision not to execute the look-ahead effect. For SR2, the number of random number SR2 values assigned is shown for the sake of clarity.

図15(A)の大当り時先読み演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「先読み演出を実行する>先読み演出を実行しない」という大小関係となるように、先読み演出を実行する決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。図15(B)のスーパーリーチはずれ時先読み演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「先読み演出を実行する=先読み演出を実行しない」という大小関係となるように、先読み演出を実行する決定が選択される割合と、実行しない決定が選択される割合とが等しくなるようにデータが設定されている。図15(C)のスーパーリーチ以外はずれ時先読み演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「先読み演出を実行する<先読み演出を実行しない」という大小関係となるように、先読み演出を実行しない決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。 In the jackpot look-ahead effect presence / absence determination table of FIG. 15A, the look-ahead effect is set so that the value of SR2 extracted at a predetermined timing has a magnitude relationship of "execute the look-ahead effect> do not execute the look-ahead effect". The data is set so that the percentage of decisions to make is selected. In the pre-reading effect presence / absence determination table when the super reach is out of FIG. 15 (B), the pre-reading effect is determined according to the SR2 value extracted at a predetermined timing so that the pre-reading effect is executed = the pre-reading effect is not executed. The data is set so that the ratio at which the decision to execute the effect is selected is equal to the ratio at which the decision not to execute is selected. In the pre-reading effect presence / absence determination table at the time of deviation other than the super reach of FIG. 15C, the value of SR2 extracted at a predetermined timing has a magnitude relationship of "execute pre-reading effect <do not execute pre-reading effect". The data is set so that the rate at which the decision not to execute the look-ahead effect is selected is higher.

このような図15(A)〜(C)でのデータの設定により、先読み演出のターゲットとなる保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、先読み演出を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、先読み演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。また、図15(B),(C)でのデータの設定により、先読み演出のターゲットとなる保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がはずれ表示結果となるが、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチではずれ表示結果となるときには、大当りとなる期待度がスーパーリーチとなるときよりも低い、スーパーリーチ以外の変動表示(たとえば、ノーマルリーチ変動表示、通常変動表示等)ではずれ表示結果となるときと比べて、先読み演出を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、先読み演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。 When the variation display result of the variation display based on the hold storage information, which is the target of the look-ahead effect, becomes the jackpot display result due to the setting of the data in FIGS. 15 (A) to 15 (C), the display result is off. Compared with, the ratio of deciding to execute the look-ahead effect is higher. As a result, when the look-ahead effect is executed, the player's expectation for a big hit can be increased as compared with the case where the pre-reading effect is not executed. Further, due to the setting of the data in FIGS. 15 (B) and 15 (C), the variation display result of the variation display based on the hold storage information which is the target of the look-ahead effect becomes a misaligned display result, but the expectation of a big hit is high. When the deviation display result is obtained in Super Reach, the expectation of a big hit is lower than that in Super Reach, and when the fluctuation display other than Super Reach (for example, normal reach fluctuation display, normal fluctuation display, etc.) results in deviation display result. Compared with, the ratio of deciding to execute the look-ahead effect is higher. As a result, when the look-ahead effect is executed, the player's expectation for a big hit can be increased as compared with the case where the pre-reading effect is not executed.

この実施の形態では、新たに生じた保留記憶情報のすべてを判定対象として、図15(A)〜(C)の先読み演出有無判定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを判定する。なお、新たに生じた保留記憶情報のうち、ノーマルリーチおよびスーパーリーチを含むリーチの変動パターン種別での変動表示が実行される保留記憶情報のみを判定対象として、先読み演出を実行するか否かを判定してもよい。 In this embodiment, it is determined whether or not to execute the look-ahead effect by using the look-ahead effect presence / absence determination table of FIGS. 15 (A) to 15 (C) with all of the newly generated reserved storage information as the determination target. .. It should be noted that, among the newly generated reserved storage information, it is determined whether or not to execute the look-ahead effect only for the reserved storage information for which the variation display according to the variation pattern type of the reach including the normal reach and the super reach is executed. You may.

図15(D)の先読み演出種類選択テーブルは、先読み演出を実行するときの演出種類を複数種類の演出種類のうちから選択するために用いられる。 The look-ahead effect type selection table of FIG. 15D is used to select an effect type when executing the look-ahead effect from a plurality of types of effect types.

図15(D)の先読み演出種類選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての先読み演出種類選択用のSR3(0〜102の数値範囲)の合計103個の数値が、複数種類の先読み演出種類に割振られている。SR3については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR3値の個数が示されている。先読み演出種類は、同色図柄演出単独の先読み演出と、保留変化演出単独の先読み演出と、同色図柄演出+保留変化演出の先読み演出の組合せとの3種類が選択可能に設けられている。これらのうち、同色図柄演出+保留変化演出の先読み演出の組合せには、保留変化示唆演出を実行する演出が加えて実行される。 In the look-ahead effect type selection table of FIG. 15D, a total of 103 numerical values of SR3 (numerical range of 0 to 102) for selecting the look-ahead effect type as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. However, it is assigned to multiple types of look-ahead effects. For SR3, the number of allocated random number SR3 values is shown for the sake of clarity. There are three types of look-ahead effects that can be selected: a look-ahead effect of the same color symbol effect alone, a look-ahead effect of the hold change effect alone, and a combination of the look-ahead effect of the same color symbol effect + the hold change effect. Of these, the combination of the same color symbol effect and the look-ahead effect of the hold change effect is additionally executed with the effect of executing the hold change suggestion effect.

先読み演出種類選択テーブルでの先読み演出種類の選択割合は、「同色図柄演出単独=保留変化演出単独>同色図柄演出+保留変化演出の組合せ(保留変化示唆演出付加)」という大小関係で設定されている。なお、先読み演出種類の選択割合は、このような割振り以外の割振りで設定されてもよい。 The selection ratio of the look-ahead effect type in the look-ahead effect type selection table is set by the magnitude relationship of "same color symbol effect alone = hold change effect alone> same color symbol effect + hold change effect combination (addition of hold change suggestion effect)". There is. The selection ratio of the look-ahead effect type may be set by an allocation other than such an allocation.

図15に示すように、先読み演出としては、同色図柄演出単独が実行される場合と、保留変化演出単独が実行される場合と、同色図柄演出+保留変化演出の組合せ(保留変化示唆演出付加)が実行される場合とがある。これにより、先読み演出のバリエーションが豊富になり、演出の興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 15, as the look-ahead effect, there are a case where the same color symbol effect alone is executed, a case where the hold change effect alone is executed, and a combination of the same color symbol effect + the hold change effect (addition of the hold change suggestion effect). May be executed. As a result, there are many variations of the look-ahead effect, and the interest of the effect can be improved.

図16は、先読み同色図柄演出パターン選択テーブルである。先読み同色図柄演出パターン選択テーブルは、先読み演出種類選択テーブルを用いて先読み演出の演出種類として「同色図柄演出」が選択決定されたときに、実行する同色図柄演出の同色図柄演出パターンを選択決定するための抽選に用いるテーブルである。先読み同色図柄演出パターン選択テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。 FIG. 16 is a look-ahead same-color symbol effect pattern selection table. The look-ahead same-color symbol effect pattern selection table selects and determines the same-color symbol effect pattern of the same-color symbol effect to be executed when "same-color symbol effect" is selected and determined as the effect type of the look-ahead effect using the look-ahead effect type selection table. It is a table used for lottery. The look-ahead same-color pattern effect pattern selection table is stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

先読み同色図柄演出パターン選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての同色図柄演出パターン選択用のSR4(0〜107の数値範囲)の合計108個の数値が、先読みの大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り決定時)と、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ決定時)とに分けて、青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出という複数種類の演出パターンに割振られている。SR4については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR4値の個数が示されている。 In the look-ahead same-color symbol effect pattern selection table, a total of 108 numerical values of SR4 (numerical range of 0 to 107) for selecting the same-color symbol effect pattern as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 are read-ahead. When the jackpot judgment result of is determined to be a jackpot (when the jackpot is determined in the figure) and when the pre-reading jackpot determination result is missed (when the jackpot is determined in the figure), the blue same color effect and the green same color effect are displayed. And, it is assigned to multiple kinds of production patterns called red same color production. For SR4, the number of allocated random number SR4 values is shown for the sake of clarity.

図16の先読み同色図柄演出パターン選択テーブルにおいては、大当り決定時の同色図柄演出の演出パターン選択割合が、「青同色演出<緑同色演出<赤同色演出」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「青同色演出>緑同色演出>赤同色演出」という大小関係で設定されている。 In the look-ahead same-color symbol effect pattern selection table of FIG. 16, the effect pattern selection ratio of the same color pattern effect at the time of determining the jackpot is set in the magnitude relationship of "blue same color effect <green same color effect <red same color effect", and when the loss is determined. The selection ratio of is set by the magnitude relationship of "blue same color production> green same color production> red same color production".

このような設定により、先読み演出として同色図柄演出が実行されるときには、大当り遊技状態に制御される期待度が「青同色演出<緑同色演出<赤同色演出」という大小関係となる。したがって、先読み演出として同色図柄演出が実行されるときには、同色図柄の色の種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a setting, when the same color symbol effect is executed as the look-ahead effect, the degree of expectation controlled by the jackpot game state has a magnitude relationship of "blue same color effect <green same color effect <red same color effect". Therefore, when the same-color symbol effect is executed as the look-ahead effect, the player's expectation for the jackpot game state can be made different depending on the type of color of the same-color symbol, and the interest of the game can be improved. it can.

次に、保留変化演出パターン選択テーブルについて説明する。保留変化演出パターン選択テーブルは、先読み演出種類選択テーブルを用いて、先読み演出として保留変化演出が選択されたときに、保留変化演出の演出パターン(演出態様)を選択決定するために用いられる。 Next, the hold change effect pattern selection table will be described. The hold change effect pattern selection table is used to select and determine the effect pattern (effect mode) of the hold change effect when the hold change effect is selected as the look-ahead effect using the look-ahead effect type selection table.

保留変化演出パターン選択テーブルとしては、新たな始動入賞が発生した時点での第1保留記憶数の値別に、複数のテーブルが設けられている。新たな始動入賞が発生した時点での第1保留記憶数が4個であるときに対応して、第1保留変化演出パターン選択テーブルが設けられる。新たな始動入賞が発生した時点での第1保留記憶数が3個であるときに対応して、第2保留変化演出パターン選択テーブルが設けられる。新たな始動入賞が発生した時点での第1保留記憶数が2個であるときに対応して、第3保留変化演出パターン選択テーブルが設けられる。これら第1〜第3保留変化演出パターン選択テーブルは、ROM102に記憶されている。 As the hold change effect pattern selection table, a plurality of tables are provided according to the value of the first hold storage number at the time when a new start winning is generated. A first hold change effect pattern selection table is provided corresponding to the case where the number of first hold storages at the time when a new start prize is generated is four. A second hold change effect pattern selection table is provided corresponding to the case where the first hold storage number is 3 at the time when a new start prize is generated. A third hold change effect pattern selection table is provided corresponding to the case where the first hold storage number is two at the time when a new start prize is generated. These first to third pending change effect pattern selection tables are stored in the ROM 102.

図17は、第1保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。図18(A)は、第2保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。図18(B)は、第3保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。 FIG. 17 is an explanatory diagram showing a first pending change effect pattern selection table. FIG. 18A is an explanatory diagram showing a second pending change effect pattern selection table. FIG. 18B is an explanatory diagram showing a third pending change effect pattern selection table.

第1〜第3の各保留変化演出パターン選択テーブルでは、保留変化演出パターン選択用のSR5(0〜1709の数値範囲)の合計1710個の数値が、先読みの大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り決定時)と、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ決定時)とに分けて、選択対象として設定された複数種類の保留変化演出パターンに割振られている。SR5については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR5値の個数が示されている。 In each of the first to third pending change effect pattern selection tables, a total of 1710 numerical values of SR5 (numerical range of 0 to 1709) for selecting the pending change effect pattern are when the pre-reading jackpot determination result is a jackpot. It is divided into (when the jackpot is determined in the figure) and when the pre-reading jackpot judgment result is missed (when the jackpot is determined in the figure), and is assigned to a plurality of types of pending change effect patterns set as selection targets. .. For SR5, the number of allocated random number SR5 values is shown for the sake of clarity.

図17および図18に示すように、保留変化演出パターンは、保留変化演出色が、白色から青色に変化する「白→青変化」の演出種類と、白色または青色から緑色に変化する「白,青→緑変化」の演出種類と、白色、青色または緑色から赤色に変化する「白,青,緑→赤変化」の演出種類との複数の演出種類に分類されている。そして、青変化演出種類、緑変化演出種類、および、赤変化演出種類のそれぞれについては、図17および図18に示すように、複数種類の保留変化演出パターンが選択可能に設けられている。 As shown in FIGS. 17 and 18, the pending change effect patterns include an effect type of “white → blue change” in which the pending change effect color changes from white to blue, and “white,” which changes from white or blue to green. It is classified into a plurality of production types, that is, a production type of "blue → green change" and a production type of "white, blue, green → red change" that changes from white, blue, or green to red. As shown in FIGS. 17 and 18, for each of the blue change effect type, the green change effect type, and the red change effect type, a plurality of types of hold change effect patterns are selectably provided.

保留変化演出パターンは、始動入賞時における保留表示の出現時から、先に記憶された保留記憶情報に基づく変動表示が実行(消化)されることに応じて、保留表示がシフトされる場合における何回目かのシフト時に、保留表示色が変化するような演出パターンである。 What is the hold change effect pattern when the hold display is shifted from the appearance of the hold display at the time of starting winning according to the execution (digestion) of the change display based on the previously stored hold storage information? This is an effect pattern in which the hold display color changes at the time of the shift.

図17の第1保留変化演出パターン選択テーブルでは、保留変化演出パターンとして、始動入賞時における保留表示の出現時の保留表示色と、第1回目の保留表示のシフト時の色と、第2回目の保留表示のシフト時の保留表示色と、第3回目の保留表示のシフト時の保留表示色とが示されている。図18(A)の第2保留変化演出パターン選択テーブルでは、保留変化演出パターンとして、始動入賞時における保留表示の出現時の保留表示色と、第1回目の保留表示のシフト時の保留表示色と、第2回目の保留表示のシフト時の保留表示色とが示されている。図18(B)の第3保留変化演出パターン選択テーブルでは、保留変化演出パターンとして、始動入賞時における保留表示の出現時の保留表示色と、第1回目の保留表示のシフト時の保留表示色とが示されている。 In the first hold change effect pattern selection table of FIG. 17, as the hold change effect pattern, the hold display color at the time of appearance of the hold display at the start winning prize, the color at the time of shifting of the first hold display, and the second time. The hold display color at the time of shifting of the hold display and the hold display color at the time of shifting of the third hold display are shown. In the second hold change effect pattern selection table of FIG. 18A, as the hold change effect pattern, the hold display color when the hold display appears at the time of starting winning and the hold display color at the time of shifting the first hold display And the hold display color at the time of the second shift of the hold display are shown. In the third hold change effect pattern selection table of FIG. 18B, as the hold change effect pattern, the hold display color when the hold display appears at the time of starting winning and the hold display color at the time of shifting the first hold display Is shown.

一例を挙げると、図17の「白→青変化」の演出種類における「白→白→白→青」の保留変化演出パターンは、保留表示の出現時が白、第1回目の保留表示のシフト時が白、第2回目の保留表示のシフト時が白であり、第3回目の保留表示のシフト時に青に変化する演出パターンである。 As an example, in the effect type of "white → blue change" in FIG. 17, the hold change effect pattern of "white → white → white → blue" is white when the hold display appears, and the first shift of the hold display. This is an effect pattern in which the time is white, the second hold display shift is white, and the third hold display shift is blue.

図17および図18に示す第1〜第3保留変化演出パターン選択テーブルにおいては、大当り決定時の保留変化演出種類の選択割合が、「白→青変化<白,青→緑変化<白,青,緑→赤変化」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「白→青変化>白,青→緑変化>白,青,緑→赤変化」という大小関係で設定されている。 In the first to third hold change effect pattern selection tables shown in FIGS. 17 and 18, the selection ratio of the hold change effect type at the time of determining the jackpot is "white → blue change <white, blue → green change <white, blue". , Green → red change ”, and the selection ratio at the time of loss determination is set by“ white → blue change > white, blue → green change > white, blue, green → red change ” There is.

このような設定により、先読み演出として保留変化演出が実行されるときには、大当り遊技状態に制御される期待度が「白→青変化<白,青→緑変化<白,青,緑→赤変化」という大小関係となる。したがって、先読み演出として保留変化演出が実行されるときには、保留変化後の保留表示色の種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a setting, when the hold change effect is executed as the look-ahead effect, the expectation level controlled by the jackpot game state is "white → blue change <white, blue → green change <white, blue, green → red change". It becomes a big and small relationship. Therefore, when the hold change effect is executed as the look-ahead effect, the player's expectation for the jackpot game state can be made different depending on the type of the hold display color after the hold change, and the interest of the game is improved. Can be made to.

図17および図18に示す第1,第2保留変化演出パターン選択テーブルにおいては、「白→青変化」、「白,青→緑変化」、および、「白,青,緑→赤変化」のそれぞれについて、大当り決定時の保留変化演出パターンの選択割合が、保留変化演出の実行タイミングが早くなる程、すなわち、保留変化演出の実行タイミングが保留表示の出現時に近くなる程高くなるように設定されている。一方、はずれ決定時の保留変化演出パターンの選択割合は、大当り決定時の保留変化演出パターンの選択割合の逆の関係となるように設定されている。 In the first and second pending change effect pattern selection tables shown in FIGS. 17 and 18, "white → blue change", "white, blue → green change", and "white, blue, green → red change" For each, the selection ratio of the hold change effect pattern at the time of determining the jackpot is set to increase as the execution timing of the hold change effect becomes earlier, that is, the execution timing of the hold change effect becomes closer to the appearance of the hold display. ing. On the other hand, the selection ratio of the hold change effect pattern at the time of determining the loss is set to have the opposite relationship of the selection ratio of the hold change effect pattern at the time of determining the jackpot.

このような設定により、先読み演出として保留変化演出が実行されるときには、保留変化演出の実行タイミングに応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a setting, when the hold change effect is executed as the look-ahead effect, the player's expectation for the jackpot game state can be made different depending on the execution timing of the hold change effect, and the interest of the game can be enhanced. Can be improved.

なお、「白→青変化」、「白,青→緑変化」、および、「白,青,緑→赤変化」のそれぞれについては、大当り決定時の保留変化演出パターンの選択割合とはずれ決定時の保留変化演出パターンの選択割合との関係が、図17および図18に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、「白→青変化」、「白,青→緑変化」、および、「白,青,緑→赤変化」のそれぞれについては、保留変化演出パターンの選択割合が、大当り決定時とはずれ決定時とで同じとなるように設定してもよい。 For each of "white → blue change", "white, blue → green change", and "white, blue, green → red change", when the selection ratio of the pending change effect pattern at the time of big hit decision is decided. The relationship with the selection ratio of the pending change effect pattern may be set to be the opposite of the relationship shown in FIGS. 17 and 18. In addition, for each of "white → blue change", "white, blue → green change", and "white, blue, green → red change", the selection ratio of the pending change effect pattern is determined to be different from the jackpot decision. It may be set to be the same as the time.

図19は、保留変化示唆演出パターン選択テーブルを示す説明図である。保留変化示唆演出パターン選択テーブルは、先読み演出種類選択テーブルを用いて先読み演出の演出種類として「保留変化示唆演出」が選択決定されたときに、実行する保留変化示唆演出の演出パターンを選択決定するための抽選に用いるテーブルである。保留変化示唆演出パターン選択テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。 FIG. 19 is an explanatory diagram showing a pending change suggestion effect pattern selection table. The hold change suggestion effect pattern selection table selects and determines the effect pattern of the hold change suggestion effect to be executed when "hold change suggestion effect" is selected and determined as the effect type of the look-ahead effect using the look-ahead effect type selection table. It is a table used for lottery. The pending change suggestion effect pattern selection table is stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

保留変化示唆演出パターン選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留変化示唆演出パターン選択用のSR6(0〜96の数値範囲)の合計97個の数値が、複数種類の保留変化示唆演出パターンに割振られている。SR6については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR6値の個数が示されている。保留変化示唆演出パターンとしては、前述したスロット演出の演出パターンと作用演出の演出パターンとの複数種類の演出パターンのうち、いずれかの演出パターンが選択可能である。 In the hold change suggestion effect pattern selection table, a total of 97 numerical values of SR6 (numerical range of 0 to 96) for hold change suggestion effect pattern selection as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 are displayed. It is assigned to multiple types of pending change suggestion effect patterns. For SR6, the number of allocated random number SR6 values is shown for the sake of clarity. As the pending change suggestion effect pattern, one of a plurality of types of effect patterns of the slot effect effect pattern and the action effect effect pattern described above can be selected.

保留変化示唆演出として実行されるスロット演出は、変動表示が実行されるごとに、図14(A)〜(D)に示すようなスロット図柄12として、保留表示の変化示唆用の「×」と「変化」とよりなる複数種類の特定の図柄を所定期間変動表示した後表示結果を導出表示する演出であり、保留表示が変化するときは「変化」の図柄を停止し、保留表示が変化しないときは「×」の図柄を停止する演出パターンで演出が実行される。つまり、「変化」の図柄の停止が保留変化示唆演出の成功態様であり、「×」の図柄の停止が保留変化示唆演出の失敗態様であり、この保留変化示唆演出は、成功態様と失敗態様とで(少なくとも演出開始時点では)少なくとも一部が共通の演出態様で実行される。 The slot effect executed as the hold change suggestion effect is a slot symbol 12 as shown in FIGS. 14 (A) to 14 (D) each time the change display is executed, and is marked with "x" for suggesting a change in the hold display. It is an effect of deriving and displaying the display result after displaying a plurality of types of specific symbols consisting of "change" in a variable manner for a predetermined period. When the hold display changes, the "change" symbol is stopped and the hold display does not change. At that time, the effect is executed with the effect pattern that stops the symbol of "x". That is, the stop of the "change" symbol is the success mode of the hold change suggestion effect, and the stop of the "x" symbol is the failure mode of the hold change suggestion effect, and this hold change suggestion effect is the success mode and the failure mode. At least part of it (at least at the start of the production) is executed in a common production mode.

保留変化示唆演出として実行される作用演出は、変動表示が実行されるごとに、変化示唆用の特定キャラクタの画像を表示し、その特定キャラクタ画像が保留表示に作用するか否かにより保留変化演出が実行されるか否かを示唆する演出であり、保留表示が変化するときは、変化する保留表示に特定キャラクタ画像が作用し(成功態様)、保留表示が変化しないときは、特定キャラクタ画像が保留表示に作用しない演出が実行される(失敗態様)。この保留変化示唆演出も、成功態様と失敗態様とで(少なくとも演出開始時点では)少なくとも一部が共通の演出態様で実行される。 The action effect executed as the hold change suggestion effect displays an image of a specific character for change suggestion each time the variation display is executed, and the hold change effect depends on whether or not the specific character image acts on the hold display. Is an effect that suggests whether or not is executed. When the hold display changes, the specific character image acts on the changing hold display (success mode), and when the hold display does not change, the specific character image changes. An effect that does not affect the hold display is executed (failure mode). This pending change suggestion effect is also executed in at least a part of the success mode and the failure mode (at least at the start of the production) in the common production mode.

保留変化示唆演出パターン選択テーブルでの保留変化示唆演出パターンの選択割合は、「スロット演出>作用演出」という大小関係で設定されている。なお、保留変化示唆演出パターンの選択割合は、このような割振りとは異なる関係の割振り(選択割合が逆の割振り、選択割合が同じ割振り)で設定されてもよい。 The selection ratio of the hold change suggestion effect pattern in the hold change suggestion effect pattern selection table is set by the magnitude relationship of "slot effect> action effect". The selection ratio of the pending change suggestion effect pattern may be set by an allocation having a relationship different from such an allocation (allocation with the opposite selection ratio, allocation with the same selection ratio).

演出制御基板80に搭載されたRAM103には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。 The RAM 103 mounted on the effect control board 80 is provided with an effect control data holding area as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部は、たとえばメイン演出表示装置9およびサブ演出表示装置11の画面上における演出画像の表示状態等というような演出動作状態や主基板31から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。演出制御タイマ設定部には、演出表示装置9およびサブ演出表示装置11の画面上における演出画像の表示動作等というような各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。演出制御カウンタ設定部には、たとえばSR1−1等の各種乱数を発生させるランダムカウンタのような、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。 The effect control flag setting unit responds to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screens of the main effect display device 9 and the sub effect display device 11 and the effect control command transmitted from the main board 31. There are multiple types of flags that can update the status. The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the display operation of the effect image on the screens of the effect display device 9 and the sub effect display device 11. ing. The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations, such as a random counter that generates various random numbers such as SR1-1.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。演出制御バッファ設定部の所定領域には、始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファを構成するデータが記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファは、第1特別図柄用と第2特別図柄用との2種類設けられている。 The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. In the predetermined area of the effect control buffer setting unit, the data constituting the start winning command buffer and the effect buffer are stored. There are two types of start winning command buffers and effect buffers, one for the first special symbol and the other for the second special symbol.

第1特別図柄用と第2特別図柄用との各始動入賞時受信コマンドバッファは、それぞれの特別図柄についての各保留記憶情報の発生時に受信した受信コマンドをする記憶バッファである。第1特別図柄用の始動入賞時受信コマンドバッファにおいては、第1保留記憶数の最大値(たとえば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。このような始動入賞時受信コマンドバッファには、演出用バッファが、各保留記憶に対応付けられた態様で付加されている。演出用バッファでは、先読み演出判定有無、先読み演出実行変動指定、同色図柄演出態様指定、保留等変化演出態様指定、および、保留変化示唆演出態様指定という欄に相当する記憶領域を含む。 The start winning command buffers for the first special symbol and the second special symbol are storage buffers for receiving commands received when each reserved storage information for each special symbol is generated. In the start winning command buffer for the first special symbol, the storage area (area corresponding to the buffer numbers "1" to "4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the first reserved storage number is It is provided. An effect buffer is added to such a start winning command buffer in a manner associated with each hold storage. The effect buffer includes a storage area corresponding to columns such as presence / absence of pre-reading effect determination, pre-reading effect execution variation designation, same-color symbol effect mode designation, change effect mode designation such as hold, and hold change suggestion effect mode designation.

始動入賞時受信コマンドバッファについては、始動入賞時に受信したコマンドを格納する領域として、図柄指定コマンドを格納する「図柄指定」領域、変動種別コマンドを格納する「変動種別」領域、始動入賞指定コマンドを格納する「始動入賞指定」領域、および、保留記憶数指定コマンドを格納する「保留記憶数指定」領域が設けられている。 Regarding the command buffer received at the time of starting prize, as the area for storing the command received at the time of starting winning, the "design specification" area for storing the symbol specification command, the "variation type" area for storing the variation type command, and the start prize specification command are used. A "starting prize designation" area for storing and a "hold storage number designation" area for storing the hold storage number designation command are provided.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1または第2始動入賞指定コマンド)、および、保留記憶数指定コマンド(第1または第2保留記憶数指定コマンド)というコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用CPU101は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを特定するデータを始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域における先頭から格納していく。これにより、始動入賞があったときには、「図柄指定」、「変動種別」、「始動入賞指定」、および、「保留記憶数指定」のそれぞれの領域に、受信したコマンドが格納される。 When there is a start prize in the first start prize opening 13 or the second start prize opening 14, a symbol designation command, a variable type command, a start prize designation command (first or second start prize designation command), and a hold memory A command called a number designation command (first or second hold storage number designation command) is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. The effect control CPU 101 stores the data specifying the commands in the order received at the time of the start winning from the beginning in the free area of the reception command buffer at the time of the start winning. As a result, when there is a start prize, the received command is stored in each of the "design", "variation type", "start prize designation", and "hold storage number designation" areas.

始動入賞時受信コマンドバッファおよび対応する演出用バッファに格納されている各種データは、演出図柄の変動表示を開始する毎に、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものが、変動表示の演出に用いるために読出された後、削除され、以降の記憶内容がシフトされる。バッファ番号「1」と「2」とにデータが記憶されている状態において、演出図柄の変動表示が開始される場合は、バッファ番号「1」に格納されている各データが読出後削除され、バッファ番号「2」に対応した領域において格納されている各データがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされる。 Various data stored in the start winning command buffer and the corresponding effect buffer are stored in the first storage area (the area corresponding to the buffer number "1") each time the variable display of the effect symbol is started. The stored items are read out for use in the effect of variable display, then deleted, and the subsequent stored contents are shifted. When the variable display of the effect symbol is started in the state where the data is stored in the buffer numbers "1" and "2", each data stored in the buffer number "1" is deleted after being read. Each data stored in the area corresponding to the buffer number "2" is shifted to the area corresponding to the buffer number "1".

第1始動入賞および第2始動入賞のそれぞれの始動入賞時には、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1,第2)、および保留記憶数指定コマンド(第1,第2)の順にコマンド送信がされる。したがって、コマンド受信が正常にされれば、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンドおよび保留記憶数指定コマンドが格納される。 At the time of each start prize of the first start prize and the second start prize, the symbol designation command, the variation type command, the start prize designation command (1st and 2nd), and the hold storage number designation command (1st and 2nd) Commands are sent in order. Therefore, if the command reception is normal, the symbol designation command, the variation type command, the start winning prize designation command, and the hold storage number designation command are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers "1" to "4". To.

第1特別図柄用の始動入賞時受信コマンドバッファにおけるバッファ番号「1」〜「4」のデータに対応して、前述した図14に示すような先読み演出および擬似連演出の演出用の情報を格納するための記憶領域としての演出用バッファが設けられている。第2特別図柄については、この実施の形態では、図14に示したような先読み演出および擬似連演出を実行しないため、そのような演出を実行するために用いる演出用バッファは設けられていない。なお、第2特別図柄についても、図14に示したような先読み演出および擬似連演出を実行するための演出用バッファを設け、第1特別図柄と同様の先読み演出および擬似連演出を実行させてもよい。 The information for the pre-reading effect and the pseudo-continuous effect as shown in FIG. 14 described above is stored corresponding to the data of the buffer numbers "1" to "4" in the start winning command buffer for the first special symbol. An effect buffer is provided as a storage area for the operation. As for the second special symbol, in this embodiment, since the pre-reading effect and the pseudo-continuous effect as shown in FIG. 14 are not executed, the effect buffer used to execute such an effect is not provided. The second special symbol is also provided with an effect buffer for executing the look-ahead effect and the pseudo-continuous effect as shown in FIG. 14, and the same look-ahead effect and the pseudo-continuous effect as those of the first special symbol are executed. May be good.

第1特別図柄に関しては、始動入賞時受信コマンドバッファに格納された図柄指定情報等の所定のデータに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100により、後述する先読み演出処理で、「先読み演出判定有無」のデータ、「先読み演出実行変動指定」のデータ、「同色図柄演出態様指定」のデータ、「保留変化演出態様指定」のデータ、および、「保留変化示唆演出態様指定」のデータが、始動入賞時受信コマンドバッファにおける保留記憶情報に対応するバッファ番号「1」〜「4」のそれぞれのデータに対応して、演出用バッファに設けられた「先読み演出判定有無」のデータ格納領域、「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域、「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域、および、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域に格納される。 Regarding the first special symbol, based on predetermined data such as symbol designation information stored in the reception command buffer at the time of starting winning, the effect control microcomputer 100 performs the pre-reading effect processing described later, "presence / absence of pre-reading effect determination". Data, data of "pre-reading effect execution variation designation", data of "same color symbol effect mode designation", data of "hold change effect effect mode designation", and data of "hold change suggestion effect mode designation" at the time of starting prize Corresponding to each data of the buffer numbers "1" to "4" corresponding to the hold storage information in the receive command buffer, the data storage area of "pre-reading effect judgment presence / absence" provided in the effect buffer, "pre-reading effect execution" It is stored in the data storage area of "variation designation", the data storage area of "same color symbol effect mode designation", the data storage area of "hold change effect mode designation", and the data storage area of "hold change suggestion effect mode designation". ..

「先読み演出判定有無」のデータは、先読み演出の判定がされたか否か(有無)を示すデータである。「先読み演出実行変動指定」のデータは、先読み演出を実行するときの変動表示として指定(決定)されているか否かを示すデータである。「同色図柄演出態様指定」のデータは、先読み演出としての同色図柄演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。「保留変化演出態様指定」のデータは、先読み演出としての保留変化演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。「保留変化示唆演出態様指定」のデータは、先読み演出を示唆する演出としての保留変化示唆演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。 The data of "presence / absence of pre-reading effect determination" is data indicating whether or not the pre-reading effect is determined (presence / absence). The data of "pre-reading effect execution variation designation" is data indicating whether or not it is designated (determined) as a variation display when executing the pre-reading effect. The data of "designation of the same color symbol effect mode" is data indicating whether or not the same color symbol effect is executed as the look-ahead effect and the effect mode. The data of the "hold change effect mode designation" is data indicating whether or not the hold change effect is executed as the look-ahead effect and the effect mode. The data of "designation of the pending change suggestion effect mode" is data indicating whether or not the hold change suggestion effect is executed as the effect suggesting the look-ahead effect and the effect mode.

新たな始動入賞に対応する保留記憶情報について、図18(A)〜(C)の先読み演出有無判定テーブルに基づいて先読み演出を実行するか否かの判定がされているか否かに応じて、「先読み演出判定有無」のデータ格納領域に、「判定無」または「判定有」を特定可能なデータが記憶される。 With respect to the reserved storage information corresponding to the new start winning prize, depending on whether or not it is determined whether or not to execute the look-ahead effect based on the look-ahead effect presence / absence determination table of FIGS. 18 (A) to 18 (C). Data that can identify "no judgment" or "with judgment" is stored in the data storage area of "pre-reading effect judgment presence / absence".

新たな始動入賞に対応する保留記憶情報について先読み演出をしない判定がされたときは、新たな始動入賞に対応する保留記憶情報に対応する演出バッファにおいて、「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域に「指定無」を特定可能なデータが記憶され、「先読み演出態様指定」のデータの格納領域に「演出無」を特定可能なデータが記憶される。 When it is determined that the look-ahead effect is not performed for the hold storage information corresponding to the new start prize, the data storage area of "pre-read effect execution fluctuation designation" is set in the effect buffer corresponding to the hold storage information corresponding to the new start prize. Data that can specify "no effect" is stored in, and data that can specify "no effect" is stored in the data storage area of "pre-reading effect mode designation".

新たな始動入賞に対応する保留記憶情報に基づいて、先読み演出を実行する判定がされ、かつ、図17(D)の先読み演出種類選択テーブルに基づき、先読み演出種類が決定されたときには、決定された先読み演出種類に応じて、次のようにデータの記憶がされる。 When it is determined to execute the look-ahead effect based on the hold storage information corresponding to the new start winning, and the look-ahead effect type is determined based on the look-ahead effect type selection table of FIG. 17 (D), it is determined. Data is stored as follows according to the type of look-ahead effect.

新たな保留記憶情報に基づいて、同色図柄演出単独の先読み演出種類が選択され、図16の同色図柄演出パターンのうちから演出パターンが選択されたときは、次のように演出バッファにデータが記憶される。新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報のそれぞれに対応する演出バッファにおいて、「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域に、「指定有」を特定可能なデータが記憶され、「同色図柄演出態様指定」のデータの格納領域に、「青同色演出」、「緑同色演出」、および、「赤同色演出」のうちから選択された演出パターンを特定可能なデータが記憶される。 When the look-ahead effect type of the same color symbol effect alone is selected based on the new hold storage information and the effect pattern is selected from the same color pattern effect patterns of FIG. 16, the data is stored in the effect buffer as follows. Will be done. New hold storage information In the effect buffer corresponding to each of the previously stored hold storage information, data that can specify "specified" is stored in the data storage area of "look-ahead effect execution variation designation". , Data that can identify the effect pattern selected from "blue same color effect", "green same color effect", and "red same color effect" is stored in the data storage area of "same color pattern effect effect specification". To.

このように、新たな保留記憶情報に基づいて、同色図柄演出が単独で実行される演出パターンが選択されたときは、新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ、および、「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域のデータに基づいて、どの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに、どのような演出パターンの同色図柄演出が実行されるかが演出制御用マイクロコンピュータ100により認識可能となる。 In this way, when an effect pattern in which the same color symbol effect is independently executed is selected based on the new hold storage information, all the hold storage information stored before the new hold storage information is supported. Based on the data in the data storage area of the "look-ahead effect execution variation designation" and the data in the data storage area of the "same color symbol effect mode designation", what kind of hold storage information is used when the variation display is executed? It becomes possible for the effect control microcomputer 100 to recognize whether or not the same color pattern effect of the same effect pattern is executed.

新たな保留記憶情報に基づいて、保留変化演出単独の先読み演出種類が選択され、図17および図18の保留変化演出パターンのうちから演出パターンが選択されたときは、新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、選択された演出パターンで特定された保留出現時色で保留画像が出現表示され、次のように演出バッファにデータが記憶される。 When the look-ahead effect type of the hold change effect alone is selected based on the new hold memory information and the effect pattern is selected from the hold change effect patterns of FIGS. 17 and 18, it is based on the new hold memory information. With respect to the hold image, the hold image appears and is displayed in the hold appearance color specified by the selected effect pattern, and the data is stored in the effect buffer as follows.

選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されるシフト回の変動表示を実行する保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ格納領域に「指定有」を特定可能なデータが記憶され、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に、選択された演出パターンで特定された「保留変化色」を特定可能なデータが記憶される。 In the data of the effect buffer corresponding to the hold storage that executes the change display of the shift times in which the hold change specified by the selected effect pattern is executed, the data storage area of the data storage area of the "look-ahead effect execution change specification" is set to " Data that can specify "designated" is stored, and data that can specify the "holding change color" specified by the selected effect pattern is stored in the data storage area of "holding change effect mode designation".

一方、選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されない変動回の保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ格納領域に「指定無」を特定可能なデータが記憶され、「保留変化演出態様指定」のデータの格納領域に「指定無」を特定可能なデータが記憶される。 On the other hand, in the data of the effect buffer corresponding to the hold storage of the variable times in which the hold change specified by the selected effect pattern is not executed, "No designation" is set in the data storage area of the data storage area of "look-ahead effect execution change specification". The identifiable data is stored, and the data that can specify "no designation" is stored in the data storage area of the "pending change effect mode designation".

このように、新たな保留記憶情報に基づいて、保留変化演出が実行される演出パターンが選択されたときは、新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ、および、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域のデータに基づいて、どの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに保留画像の色が変化せず、どの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに保留画像の色がどのような色に変化する演出パターンの保留変化演出が実行されるかが演出制御用マイクロコンピュータ100により認識可能となる。 In this way, when the effect pattern on which the hold change effect is executed is selected based on the new hold storage information, the "look-ahead" corresponding to all the hold storage information stored before the new hold storage information is selected. Based on the data in the data storage area of "effect execution variation specification" and the data in the data storage area of "hold change effect mode specification", the color of the hold image is changed when the variation display based on which hold storage information is executed. The effect control microcomputer 100 recognizes which effect pattern's hold change effect is executed when the color of the hold image changes to what color when the variable display based on which hold storage information is executed without changing. It will be possible.

新たな保留記憶情報に基づいて、同色図柄演出および保留変化演出の組合せによる先読み演出種類(保留変化示唆演出付加)を実行することが選択され、図16の同色図柄演出パターンのうちから演出パターンが選択され、図17および図18の保留変化演出パターンのうちから演出パターンが選択され、図19の保留変化示唆演出パターンのうちから演出パターンが選択されたときは、次のように演出バッファにデータが記憶される。 Based on the new hold storage information, it is selected to execute the look-ahead effect type (addition of hold change suggestion effect) by combining the same color symbol effect and the hold change effect, and the effect pattern is selected from the same color symbol effect patterns of FIG. When the effect pattern is selected and the effect pattern is selected from the hold change effect patterns of FIGS. 17 and 18, and the effect pattern is selected from the hold change suggestion effect patterns of FIG. 19, data is stored in the effect buffer as follows. Is memorized.

新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報のそれぞれに対応する演出バッファにおいて、「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域に、「指定有」を特定可能なデータが記憶され、「同色図柄演出態様指定」のデータの格納領域に、「青同色演出」、「緑同色演出」、および、「赤同色演出」のうちから選択された演出パターンを特定可能なデータが記憶される。 New hold storage information In the effect buffer corresponding to each of the previously stored hold storage information, data that can specify "specified" is stored in the data storage area of "look-ahead effect execution variation designation". , Data that can identify the effect pattern selected from "blue same color effect", "green same color effect", and "red same color effect" is stored in the data storage area of "same color pattern effect effect specification". To.

さらに、新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、図17および図18の保留変化演出パターンのうちから選択された演出パターンで特定された保留出現時色で保留画像が出現表示され、次のように演出バッファにデータが記憶される。選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されるシフト回の変動表示を実行する保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に、選択された演出パターンで特定された「保留変化色」を特定可能なデータが記憶される。 Further, with respect to the hold image based on the new hold storage information, the hold image appears and is displayed in the hold appearance color specified by the effect pattern selected from the hold change effect patterns of FIGS. 17 and 18, as follows. Data is stored in the production buffer. In the data of the effect buffer corresponding to the hold storage that executes the variation display of the shift times in which the hold change specified in the selected effect pattern is executed, it is selected in the data storage area of the "hold change effect mode specification". Data that can identify the "pending change color" specified by the effect pattern is stored.

さらに、新たな保留記憶情報に基づいて、図19の保留変化示唆演出パターンのうちから選択された演出パターンで特定された示唆演出を実行するために、次のように演出バッファにデータが記憶される。保留変化演出パターンのうちから選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されないシフト回の変動表示を実行する保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域に、選択された保留変化示唆演出パターンで特定された「保留変化しないときの示唆演出」を特定可能なデータが記憶される。保留変化演出パターンのうちから選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されるシフト回の変動表示を実行する保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域に、選択された保留変化示唆演出パターンで特定された「保留変化するときの示唆演出」を特定可能なデータが記憶される。 Further, based on the new hold storage information, data is stored in the effect buffer as follows in order to execute the suggestion effect specified by the effect pattern selected from the hold change suggestion effect patterns of FIG. To. In the data of the effect buffer corresponding to the hold storage that executes the variable display of the shift times in which the hold change specified in the hold change effect pattern selected from the hold change effect patterns is not executed, the data of "hold change suggestion effect mode designation". In the storage area, data that can identify the "suggestion effect when the hold does not change" specified by the selected hold change suggestion effect pattern is stored. In the data of the effect buffer corresponding to the hold storage that executes the variation display of the shift times in which the hold change specified in the hold change effect pattern selected from the hold change effect patterns is executed, the "hold change suggestion effect mode designation" In the data storage area, data that can identify the "suggestion effect when the hold change" specified by the selected hold change suggestion effect pattern is stored.

このように、新たな保留記憶情報に基づいて、同色図柄演出および保留変化演出の組合せが実行され、かつ、保留変化示唆演出を実行する演出種類が選択されたときは、新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ、「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域のデータ、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域のデータ、および、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域のデータに基づき、どの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに、どの演出パターンの同色図柄演出、保留変化演出、および、保留変化示唆演出が実行されるかを演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能となる。 In this way, when the combination of the same color symbol effect and the hold change effect is executed based on the new hold storage information and the effect type for executing the hold change suggestion effect is selected, before the new hold memory information Data in the data storage area of "pre-reading effect execution variation designation", data in the data storage area of "same color symbol effect mode designation", and data in "hold change effect mode designation" corresponding to all the hold storage information stored in Based on the data in the storage area and the data in the data storage area of "Specify Hold Change Suggestion Effect Mode", when the variation display based on which hold storage information is executed, which effect pattern is the same color symbol effect and hold change effect. , And, the effect control microcomputer 100 can recognize whether or not the hold change suggestion effect is executed.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、このような演出バッファのデータに基づいて、同色図柄演出が単独で実行される演出パターン、保留変化演出が単独で実行される演出パターン、および、同色図柄演出+保留変化演出の組合せに加えて保留変化示唆演出が実行される演出パターンでの演出を実行することが可能である。 Based on the data of such an effect buffer, the effect control microcomputer 100 has an effect pattern in which the same color symbol effect is independently executed, an effect pattern in which the hold change effect is independently executed, and a same color symbol effect + hold. In addition to the combination of change effects, it is possible to execute an effect with an effect pattern in which a hold change suggestion effect is executed.

図20は、前述の先読み演出処理(S700)を示すフローチャートである。先読み演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下のような処理をする。 FIG. 20 is a flowchart showing the above-mentioned look-ahead effect processing (S700). In the look-ahead effect processing, the effect control microcomputer 100 performs the following processing.

まず、前述した演出用バッファにおいて、少なくとも1つの保留記憶状態に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域に「先読み演出実行変動指定」のデータが記憶されているか否かを確認することにより、先読み演出の実行予定期間中であるか否かを判定する(S710)。先読み演出の実行予定期間中とは、前述した同色図柄演出または保留変化演出のような先読み演出を実行することが実行が予定されている期間をいい、実際に先読み演出が実行中の期間を含む期間をいう。 First, in the above-mentioned effect buffer, it is confirmed whether or not the data of the "look-ahead effect execution variation designation" is stored in the data storage area of the "look-ahead effect execution variation designation" corresponding to at least one hold storage state. Therefore, it is determined whether or not the pre-reading effect is in the scheduled execution period (S710). The period during which the look-ahead effect is scheduled to be executed means a period during which the look-ahead effect such as the same-color symbol effect or the hold change effect described above is scheduled to be executed, and includes a period during which the look-ahead effect is actually being executed. The period.

S710で先読み演出の実行予定期間中であるときは、新たな先読み演出に関する設定をしないことにより、重複した先読み演出の実行を避けるために処理を終了する。一方、S710で先読み演出の実行予定期間中でないときは、新たな先読み演出に関する設定を可能とするために、S711に進む。S711では、前述した第1保留記憶についての始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファにおける記憶内容をチェックし、その中に、先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶があるか否かを判定する(S711)。たとえば、先読み演出判定有無のデータ格納領域において「判定無」を特定可能なデータが記憶されている保留記憶のデータがあるか否かを判定する。 When the pre-reading effect is scheduled to be executed in S710, the process is terminated in order to avoid the execution of the duplicate pre-reading effect by not setting a new pre-reading effect. On the other hand, when it is not during the scheduled execution period of the look-ahead effect in S710, the process proceeds to S711 in order to enable a new setting related to the look-ahead effect. In S711, the storage contents in the start winning command receive command buffer and the effect buffer for the first hold memory described above are checked, and the determination as to whether or not to execute the look-ahead effect is undetermined in the first hold memory. It is determined whether or not there is (S711). For example, it is determined whether or not there is data in the hold storage in which the data capable of specifying "no determination" is stored in the data storage area with or without the look-ahead effect determination.

S711で先読み演出を実行するか否かが未判定の第1保留記憶がないときは、処理を終了する。一方、S711で先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶があるときは、現在の第1保留記憶個数が2以上であるか否かを第1保留記憶数指定コマンドにより特定される第1保留記憶数に基づいて確認する(S712)。S712では、第1保留記憶数が2未満であるときに、新たな第1保留記憶情報に基づく変動表示を実行する前に変動表示を実行する第1保留記憶情報がなく、新たな第1保留記憶情報に基づく先読み演出のうち保留画像を対象とした先読み演出を実行する対象となる先の変動表示が存在しないので、先読み演出を実行する変動表示が実行可能であるか否かを確認する。 When there is no first hold storage for which it is undetermined whether or not to execute the look-ahead effect in S711, the process ends. On the other hand, when there is a first hold storage in which the determination as to whether or not to execute the look-ahead effect is not determined in S711, the first hold storage number designation command indicates whether or not the current number of first hold storages is 2 or more. Confirmation is performed based on the first reserved storage number specified by (S712). In S712, when the number of first reserved storages is less than 2, there is no first reserved storage information for executing the variable display before executing the variable display based on the new first reserved storage information, and the new first reserved storage information is not executed. Of the look-ahead effects based on the stored information, since there is no variable display of the destination for which the look-ahead effect for the reserved image is executed, it is confirmed whether or not the variable display for executing the look-ahead effect can be executed.

S712で現在の第1保留記憶個数が2以上でないときは、先読み演出を実行しない(先読み演出無)ことに決定し(S714)、後述するS719に進む。一方、S712で現在の第1保留記憶個数が2以上であるときは、S711で判定した先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶について、始動入賞時受信コマンドバッファにおける「図柄指定」の記憶内容をチェックし、先読み判定対象の第1保留記憶情報が大当り表示結果を指定したものであるか否かを判定する(S713)。 If the current number of first reserved storages is not 2 or more in S712, it is determined that the look-ahead effect is not executed (no look-ahead effect) (S714), and the process proceeds to S719 described later. On the other hand, when the current number of first reserved storages is 2 or more in S712, the first reserved storage for which the determination as to whether or not to execute the look-ahead effect determined in S711 is not determined is in the start winning command receive command buffer. The storage content of the "designation" is checked, and it is determined whether or not the first reserved storage information to be read ahead is the one for which the jackpot display result is specified (S713).

S713で大当り表示結果を指定したものであると判定されたときは、先読み演出決定用のSR2を抽出し、図15(A)の大当り時先読み演出有無判定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを判定する(S718)。一方、S713で大当り表示結果を指定したものではないと判定されたときは、S711で先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶について、始動入賞時受信コマンドバッファにおける「変動種別」の記憶内容をチェックし、スーパーリーチを指定したものであるか否かを判定することにより、先読み判定対象の第1保留記憶情報がスーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものであるか否かを判定する(S715)。 When it is determined in S713 that the jackpot display result is specified, SR2 for determining the look-ahead effect is extracted, and the look-ahead effect is executed using the jackpot look-ahead effect presence / absence determination table shown in FIG. 15 (A). Whether or not it is determined (S718). On the other hand, when it is determined in S713 that the jackpot display result is not specified, the first hold memory for which the determination as to whether or not to execute the look-ahead effect is not determined in S711 is set to "" in the start winning command buffer. By checking the stored contents of "Variation type" and determining whether or not Super Reach is specified, the variation type that the first reserved storage information to be pre-reading judgment target is out of display after the Super Reach effect is specified. It is determined whether or not the product has been used (S715).

S715で先読み判定対象の第1保留記憶情報が、スーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものであると判定されたときは、先読み演出決定用のSR2を抽出し、図15(B)のスーパーリーチはずれ時先読み演出有無判定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを判定する(S716)。 When it is determined in S715 that the first reserved storage information to be read-ahead effect specifies the variation type that will be the display result out of alignment after the super reach effect, SR2 for determining the look-ahead effect is extracted and FIG. It is determined whether or not to execute the look-ahead effect by using the pre-reading effect presence / absence determination table when the super reach is out of B) (S716).

一方、S715で先読み判定対象の第1保留記憶情報が、スーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものでないと判定されたときは、先読み演出決定用のSR2を抽出し、図15(C)のスーパーリーチ以外はずれ時先読み演出有無判定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを判定する(S717)。 On the other hand, when it is determined in S715 that the first reserved storage information to be read-ahead effect does not specify the variation type that will be the display result after the super reach effect, SR2 for determining the look-ahead effect is extracted and FIG. It is determined whether or not to execute the look-ahead effect by using the pre-reading effect presence / absence determination table at the time of deviation other than the super reach of (C) (S717).

S716、S717、または、S718により先読み演出を実行するか否かが判定された後は、前述の演出用バッファにおいて、今回の先読判定対象の第1保留記憶に対応する「先読み演出判定有無」のデータ格納領域に、先読み演出の「判定有」を特定するデータを記憶させる(S718)。 After it is determined by S716, S717, or S718 whether or not to execute the look-ahead effect, in the above-mentioned effect buffer, "pre-reading effect determination presence / absence" corresponding to the first hold storage of the current look-ahead determination target. In the data storage area of the above, data for specifying "determined" of the look-ahead effect is stored (S718).

次に、S716、S717、または、S718により、先読判定対象の第1保留記憶情報について、先読み演出を実行する決定(実行有)がされたか否かを判定する(S720)。S720で、先読み演出を実行する決定がされていない(実行無)と判定されたときは、後述するS729に進む。一方、S720で、先読み演出を実行する決定がされた(実行有)と判定されたときは、先読判定対象の第1保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読み結果を確認するとともに、先読み演出種類決定用のSR3を抽出し、図15(D)の先読み演出種類選択テーブルを用いて、先読み演出種類を選択決定する(S721)。これにより、先読判定対象の第1保留記憶情報について、先読み演出の演出種類が、同色図柄演出単独、保留変化演出単独、および、同色図柄演出+保留変化演出の組合せ(保留変化示唆演出を含む)のうちのいずれかの演出種類に決定される。 Next, it is determined by S716, S717, or S718 whether or not a decision (with execution) to execute the look-ahead effect is made for the first reserved storage information to be read-ahead determination target (S720). When it is determined in S720 that the decision to execute the look-ahead effect has not been made (no execution), the process proceeds to S729 described later. On the other hand, when it is determined in S720 that the decision to execute the look-ahead effect is made (execution is available), the first reserved storage information to be read-ahead is determined to be a big hit based on the data in the "designation" area. While confirming the look-ahead result of whether or not the look-ahead effect is achieved, SR3 for determining the look-ahead effect type is extracted, and the look-ahead effect type is selected and determined using the look-ahead effect type selection table of FIG. 15 (D) (S721). .. As a result, for the first hold storage information to be determined to be read ahead, the effect types of the look-ahead effect are the same color symbol effect alone, the hold change effect alone, and the combination of the same color symbol effect + hold change effect (including the hold change suggestion effect). ) Is determined as one of the production types.

次に、S721で決定された先読み演出の演出種類が、同色図柄演出単独であるか否かを確認する(S722)。S722で同色図柄演出単独に決定されているときは、先読判定対象の第1保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読み結果を確認するとともに、同色図柄演出パターン選択用のSR4を抽出し、図16の先読み同色図柄演出パターン選択テーブルを用いて、同色図柄演出パターンを選択決定し、決定した同色図柄演出パターンを特定可能なデータを「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる(S723)。次に、S729に進む。 Next, it is confirmed whether or not the effect type of the look-ahead effect determined in S721 is the same color symbol effect alone (S722). When the same color symbol production is determined to be independent in S722, the pre-reading result of whether the first reserved storage information to be pre-reading is determined is a big hit or a miss is confirmed based on the data in the "designation" area. At the same time, SR4 for selecting the same color pattern effect pattern is extracted, the same color pattern effect pattern is selected and determined using the look-ahead same color pattern effect pattern selection table of FIG. 16, and the determined data capable of specifying the same color pattern effect pattern is obtained. It is stored in the data storage area of "designating the same color pattern effect mode" (S723). Next, the process proceeds to S729.

S729では、ROM102に記憶され、新たな保留記憶情報に対応する保留記憶表示の出現時の保留色を選択決定するために用いることが可能な出現保留色選択テーブルを用いて、新たな保留記憶情報に対応する保留記憶表示の出現時の保留色を選択決定し、S730に進む。出現保留色選択テーブルは、保留記憶表示の出現時の保留色を、白、青、緑、赤のうちから選択するデータテーブルであり、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての出現保留色選択用のSR14の値に基づいて出現時の保留色がランダムに選択決定される。出現保留色選択テーブルは、新たな保留記憶情報に対応する変動表示の表示結果が大当り表示結果となるか否かに応じて、保留色の選択割合が異なる。たとえば、大当り表示結果となるときの保留色の選択割合は、「白<青<緑<赤」という選択割合の関係が設定されており、はずれ表示結果となるときの保留色の選択割合は、「白>青>緑>赤」という選択割合の関係が設定されている。 In S729, the new hold storage information is stored by using the appearance hold color selection table that is stored in the ROM 102 and can be used to select and determine the hold color at the time of appearance of the hold storage display corresponding to the new hold storage information. Select and determine the hold color at the time of appearance of the hold storage display corresponding to, and proceed to S730. The appearance hold color selection table is a data table for selecting the hold color at the time of appearance of the hold storage display from white, blue, green, and red, and is used as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. The reserved color at the time of appearance is randomly selected and determined based on the value of SR14 for selecting the reserved color for appearance. In the appearance hold color selection table, the selection ratio of the hold color differs depending on whether or not the display result of the variable display corresponding to the new hold storage information becomes the jackpot display result. For example, the selection ratio of the reserved color when the jackpot display result is obtained is set to the relationship of the selection ratio of "white <blue <green <red", and the selection ratio of the reserved color when the display result is off is set. The relationship of selection ratio of "white> blue> green> red" is set.

一方、S722で同色図柄演出単独に決定されていないときは、S721で決定された先読み演出の演出種類が、保留変化演出単独であるか否かを確認する(S724)。S724で保留変化演出単独に決定されているときは、S725により、先読判定対象の第1保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読み結果を確認するとともに「保留記憶数指定」の領域のデータに基づいて、新たな保留記憶情報を含む第1保留記憶数を確認する。そして、保留変化演出パターン選択用のSR5を抽出し、図17および図18の第1〜第3保留変化演出パターン選択テーブルのいずれかを用いて、保留変化演出パターンを選択決定し、決定した保留変化演出パターンを特定可能なデータを「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる(S725)。S725においては、決定した保留変化演出パターンに基づいて、新たな保留記憶情報に対応する保留表示の出現時の保留色も決定される。次に、S730に進む。 On the other hand, when the same color symbol effect alone is not determined in S722, it is confirmed whether or not the effect type of the look-ahead effect determined in S721 is the hold change effect alone (S724). When the hold change effect alone is determined in S724, the look-ahead of whether the first hold storage information to be read ahead is a big hit or a miss based on the data in the "designation" area is determined by S725. The result is confirmed, and the first reserved storage number including the new reserved storage information is confirmed based on the data in the area of "Specify the number of reserved storages". Then, SR5 for selecting the hold change effect pattern is extracted, and the hold change effect pattern is selected and determined using any of the first to third hold change effect pattern selection tables of FIGS. 17 and 18, and the determined hold Data that can identify the change effect pattern is stored in the data storage area of the "pending change effect mode designation" (S725). In S725, the hold color at the time of appearance of the hold display corresponding to the new hold storage information is also determined based on the decided hold change effect pattern. Next, the process proceeds to S730.

一方、S724で保留変化演出単独に決定されていないときは、S721で決定された先読み演出の演出種類が、消去法的に、同色図柄演出+保留変化演出の組合せ(保留変化示唆演出を含む)の演出種類である。その場合には、前述したS723と同様の処理を実行することにより、図16の先読み同色図柄演出パターン選択テーブルを用いて、同色図柄演出パターンを選択決定し、決定した同色図柄演出パターンを特定可能なデータを「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる(S726)。 On the other hand, when the hold change effect alone is not determined in S724, the effect type of the look-ahead effect determined in S721 is a combination of the same color symbol effect + the hold change effect (including the hold change suggestion effect) by elimination method. It is a production type of. In that case, by executing the same processing as in S723 described above, it is possible to select and determine the same color symbol effect pattern using the look-ahead same color symbol effect pattern selection table of FIG. 16 and specify the determined same color symbol effect pattern. Data is stored in the data storage area of "designating the same color pattern effect mode" (S726).

次に、前述したS725と同様の処理を実行することにより、図17および図18の第1〜第3保留変化演出パターン選択テーブルのいずれかを用いて、保留変化演出パターンを選択決定し、決定した保留変化演出パターンを特定可能なデータを「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる(S727)。 Next, by executing the same processing as in S725 described above, the hold change effect pattern is selected and determined using any of the first to third hold change effect pattern selection tables of FIGS. 17 and 18, and the determination is made. Data that can identify the pending change effect pattern is stored in the data storage area of the "holding change effect mode designation" (S727).

次に、先読判定対象の第1保留記憶情報について、保留変化示唆演出パターン選択用のSR6を抽出し、図19の保留変化示唆演出パターン選択テーブルを用いて、保留変化示唆演出パターンを選択決定し、決定した保留変化示唆演出パターンを特定可能なデータを「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる(S723)。前述したS725と同様の処理を実行することにより、図17および図18の保留変化示唆演出パターン第1〜第3保留変化演出パターン選択テーブルのいずれかを用いて、保留変化演出パターンを選択決定し、決定した保留変化演出パターンを特定可能なデータを「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる(S728)。そして、S730に進む。 Next, SR6 for selecting the hold change suggestion effect pattern is extracted from the first hold storage information to be read ahead, and the hold change suggestion effect pattern is selected and determined using the hold change suggestion effect pattern selection table of FIG. Then, the data capable of specifying the determined hold change suggestion effect pattern is stored in the data storage area of the "hold change suggestion effect mode designation" (S723). By executing the same processing as in S725 described above, the hold change effect pattern is selected and determined using any of the hold change suggestion effect patterns 1st to 3rd hold change effect pattern selection tables of FIGS. 17 and 18. , Data that can identify the determined hold change effect pattern is stored in the data storage area of the "hold change effect mode designation" (S728). Then, the process proceeds to S730.

S730では、S725,S727,またはS729で決定した出現保留色の保留画像を、新たな保留画像として出現させる表示をし(S730)、処理を終了する。このように出現表示された保留画像は、変動表示が実行される毎に、図13のS707の保留記憶表示制御処理により保留シフト動作が実行され、表示位置がシフト(移動)させられる。 In S730, the hold image of the appearance hold color determined in S725, S727, or S729 is displayed to appear as a new hold image (S730), and the process ends. The hold image displayed and displayed in this way is subjected to the hold shift operation by the hold storage display control process of S707 of FIG. 13 every time the variable display is executed, and the display position is shifted (moved).

このように先読み演出処理においては、新たな始動入賞に応じて新たに保留記憶情報が生じたときに、出現保留色を選択決定することに加えて、先読み演出を実行するか否かの選択決定、先読み演出を実行する決定がされたときの先読み演出の演出態様(演出種類、演出パターン等)、および、先読み演出を実行する決定がされたときの示唆演出の演出態様等の先読み演出に関連する各種演出に関する処理が実行される。 In this way, in the look-ahead effect processing, when new hold storage information is generated in response to a new start winning prize, in addition to selecting and determining the appearance hold color, it is also decided whether or not to execute the look-ahead effect. , Related to the look-ahead effect such as the effect mode (effect type, effect pattern, etc.) of the look-ahead effect when the decision to execute the look-ahead effect is made, and the effect mode of the suggestion effect when the decision to execute the look-ahead effect is made. Processing related to various effects to be performed is executed.

なお、前述したような、新たな始動入賞に応じて新たに保留記憶情報が生じたときに、出現保留色を選択決定する処理については、図12のS707の保留記憶表示制御処理に含め、当該保留記憶表示制御処理を実行するときに、実行するようにしてもよい。 The process of selecting and determining the appearance pending color when new pending storage information is generated in response to the new start winning, as described above, is included in the pending storage display control process of S707 of FIG. It may be executed when the hold memory display control process is executed.

図21は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。 FIG. 21 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。 In the effect symbol variation start processing, it is confirmed whether or not it is determined that the variation display result is out of the question (S601). Whether or not it is determined to be out of order is determined by, for example, whether or not the display result 1 designated command is stored in the display result designated command storage area. If it is determined to be out of order, it is confirmed whether or not a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern has been received as the fluctuation pattern command (S602).

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。 When it is determined that a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern has been received, the display result of the missing symbol that does not reach is determined as the final stop of the effect symbol by using the data table for determining the missing symbol stored in the ROM 102 (S604). , S616. In the data table for determining the outlier symbol, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 is associated with each of the plurality of types of effect symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 In the processing of S604, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the data table for determining the missing symbol is used, and the symbols corresponding to the extracted numerical data are left and middle, respectively. , It is determined as a combination of stop symbols that will be the variable display result of the effect symbol on the right. In this way, when determining the combination of non-reach out-of-reach symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the combination of jackpot symbols by chance, it is corrected so as to be the combination of out-of-reach symbols (for example). Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by shifting it by one symbol). If the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to be a reach symbol, the stop symbol is corrected so that it is a combination of non-reach out-of-reach symbols (for example, the right symbol is shifted by one symbol) and each stop symbol is used. Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 When it is determined in the process of S602 that the pattern is not a non-reach variation pattern (when it is determined that the pattern is a reach variation pattern), the stop symbol of the effect symbol constituting the combination of the reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the processing of S605, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is used by using the data table for determining the missing symbol. It is determined as the stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state, and the symbol corresponding to the random number matching the value of the counter extracted from SR1-2 is determined as the stop symbol of the middle symbol. Further, in this case as well, when a combination of jackpot symbols is accidentally made, each stop symbol is determined by correcting the combination of out-of-order symbols (for example, correcting the middle symbol by shifting one symbol).

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。 Further, when it is not decided to make a deviation in the processing of S601 (when it is decided to make a big hit), the effect control CPU 101 forms a combination of big hit symbols according to the type of big hit. The stop symbol of the symbol is determined (S603), and the process proceeds to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 In S603, the combination of hit symbols is determined according to the type of big hit as follows. Based on which of the display result 2 specified command and the display result 3 specified command is stored in the display result specific command storage area, the type of jackpot is selected from the probability variation jackpot and the normal jackpot. When it is determined that the probability variation jackpot is decided, numerical data (random numbers) are extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and the probability variation jackpot symbol (for example, left, Using a data table (table for determining probabilistic jackpot symbol) in which the relationship with odd-numbered doublets such as "7, 7, 7" is set in the middle and right, one of the probabilistic jackpot symbols from the extracted value Select and determine the combination of. When it is determined that the normal jackpot is decided, numerical data (random numbers) are extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and the normal jackpot symbol (for example, left, middle, Using a data table (normal jackpot symbol determination table) in which the relationship with even-numbered doublets such as "4, 4, 4" is set on the right, any combination of normal jackpot symbols from the extracted values To select and decide. The symbol determined in this way is used as the final stop symbol which is a variation display result before being controlled to the jackpot game state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、演出図柄の変動表示の演出(擬似連等の変動表示態様を含む)、および、先読み演出等の各種演出を設定する処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図28を用いて後述する。 Next, a process for setting various effects in the variable display (for example, a process for setting a variable display of the effect symbol (including a variable display mode such as a pseudo-ream) and a process for setting various effects such as a look-ahead effect). After executing the effect setting process (S616) to be performed, the process proceeds to S617. The processing content of the effect setting process will be described later with reference to FIG. 28.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。 In S617, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table is set according to the variation pattern specified by the variation pattern designation command and various effect control (effect operation) patterns specified by the effect control pattern of the effect determined by the processing of S616. Among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in, one of the effect control patterns corresponding to the various designated effect operation patterns is selected and determined as the pattern to be used.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および予告演出における演出表示動作という各種演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。 In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the variation of the effect symbol in the effect display device 9 during the period from the start of the variation of the effect symbol to the stop display of the final stop symbol. A plurality of types of data indicating the control contents of various production operations such as a display operation, an effect display operation in a reach effect, an effect display operation by a pseudo-ream effect, and an effect display operation in a notice effect are stored as a symbol variation control pattern.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。 In addition, each symbol variation control pattern can be used to display variation of the effect symbol such as the effect control process timer setting value, the effect control process timer determination value, the effect display control data, the voice control data, the lamp control data, and the end code. It includes control data for controlling various effect operations according to the situation, and the contents of various effect controls, the switching timing of the effect control, and the like are set in chronological order.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。 Next, the process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, the process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27から音声出力をさせるために、音声出力基板70に制御信号(音番号データ)を出力する。 After executing the process of S619, the effect device (effect display device 9, various lamps, speaker 27, etc.) is controlled according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Is started (S620). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the fluctuation pattern on the effect display device 9 according to the display control execution data. A control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control lighting / extinguishing of light emitters such as various LEDs. Further, in order to output audio from the speaker 27, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。 Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command is set in the fluctuation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol variation processing (S802). The symbol variation start process is executed (S622).

図22は、擬似連演出種類選択テーブル、アクティブ変化示唆演出実行有無選択判定テーブル、および、アクティブ変化演出実行有無選択判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。図22(A)の擬似連演出種類選択テーブルは、擬似連の変動パターンの変動表示を実行するときにおける擬似連の演出種類を選択する抽選に用いるデータテーブルである。 FIG. 22 is an explanatory diagram showing a pseudo continuous effect type selection table, an active change suggestion effect execution presence / absence selection determination table, and an active change effect execution presence / absence selection determination table. These tables are stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80. The pseudo-ream effect type selection table of FIG. 22 (A) is a data table used for a lottery to select the pseudo-ream effect type when executing the variation display of the variation pattern of the pseudo-ream.

擬似連演出種類選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての擬似連演出種類選択用の乱数SR7(0〜100の数値範囲)の合計101個の数値が、変動開始時の大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り決定時)と、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ決定時)とに分けて、同色図柄演出と、NEXT図柄演出という複数種類の擬似連演出種類に割振られている。SR7については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR7の個数が示されている。 In the pseudo-continuous effect type selection table, a total of 101 numerical values of the random number SR7 (numerical range of 0 to 100) for selecting the pseudo-continuous effect type as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 fluctuate. When the big hit judgment result at the start is a big hit (when the big hit is decided in the figure) and when the pre-reading big hit judgment result is out of order (when the big hit is decided in the figure), the same color symbol production and NEXT It is assigned to multiple types of pseudo-continuous production called design production. For SR7, the number of random numbers SR7 assigned is shown for the sake of clarity.

図22の擬似連演出種類選択テーブルでは、大当り決定時の擬似連演出種類の選択割合が、「同色図柄演出>NEXT図柄演出」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「同色図柄演出<NEXT図柄演出」という大小関係で設定されている。このような設定により、擬似連演出が実行されるときには、大当り遊技状態に制御される期待度が「同色図柄演出>NEXT図柄演出」という大小関係となる。したがって、変動表示が実行されるときの擬似連演出種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pseudo-continuous effect type selection table of FIG. 22, the selection ratio of the pseudo-continuous effect type at the time of determining the big hit is set by the magnitude relationship of "same color symbol effect> NEXT symbol effect", and the selection ratio at the time of determining the loss is "same color". It is set according to the size relationship of "design effect <NEXT pattern effect". With such a setting, when the pseudo continuous effect is executed, the degree of expectation controlled by the jackpot game state has a magnitude relationship of "same color symbol effect> NEXT symbol effect". Therefore, it is possible to make the player's expectation for the jackpot game state different depending on the type of pseudo-continuous production when the variable display is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、擬似連演出種類についての大当り決定時とはずれ決定時との選択割合の関係は、図22(A)に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、擬似連演出種類の選択割合は、大当り決定時とはずれ決定時とで同じとなるように設定してもよく、変動表示結果に関係なく設定されてもよい。 It should be noted that the relationship of the selection ratio between the time of determining the jackpot and the time of determining the loss of the pseudo-continuous effect type may be set to be the opposite of the relationship shown in FIG. 22 (A). Further, the selection ratio of the pseudo continuous effect type may be set to be the same at the time of determining the big hit and at the time of determining the deviation, or may be set regardless of the variation display result.

図22(B)のアクティブ変化示唆演出実行有無選択テーブルは、擬似連の変動パターンの変動表示を実行するときにおいてアクティブ変化示唆演出を実行するか否か(有無)を判定するための抽選に用いるデータテーブルである。アクティブ変化示唆演出実行有無選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのアクティブ変化示唆演出実行有無判定用の乱数SR8(0〜104の数値範囲)の合計105個の数値が、擬似連演出種類が同色図柄演出に選択決定されたときと、擬似連演出種類がNEXT図柄演出に選択決定されたときとに分けて、アクティブ変化示唆演出を実行する決定と、アクティブ変化示唆演出を実行しない決定とに割振られている。 The active change suggestion effect execution presence / absence selection table of FIG. 22B is used for a lottery for determining whether or not to execute the active change suggestion effect (presence / absence) when executing the fluctuation display of the fluctuation pattern of the pseudo-ream. It is a data table. In the active change suggestion effect execution presence / absence selection table, a total of 105 random numbers SR8 (numerical range of 0 to 104) for determining the presence / absence of active change suggestion effect execution as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. The numerical value is divided into when the pseudo-continuous effect type is selected and determined for the same color symbol effect and when the pseudo-continuous effect type is selected and determined for the NEXT symbol effect, and the decision to execute the active change suggestion effect and the active change. It is assigned to the decision not to execute the suggestion effect.

アクティブ変化示唆演出実行有無選択テーブルにおいては、同色図柄演出に選択決定時のアクティブ変化示唆演出実行有無の選択割合が、「実行>不実行」という大小関係で設定され、NEXT図柄演出に選択決定時のアクティブ変化示唆演出実行有無の選択割合が、「実行<不実行」という大小関係で設定されている。 In the active change suggestion effect execution presence / absence selection table, the selection ratio of the active change suggestion effect execution presence / absence at the time of selection decision for the same color symbol effect is set by the magnitude relationship of "execution> non-execution", and when the selection is decided for the NEXT symbol effect. The selection ratio of whether or not to execute the active change suggestion effect is set by the magnitude relationship of "execution <non-execution".

これにより、擬似連演出は、アクティブ変化示唆演出が実行される期待度が「同色図柄演出選択決定時>NEXT図柄演出選択決定時」という大小関係となる。したがって、変動表示が実行されるときの擬似連演出種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行される割合が異なるようにすることができ、演出の興趣を向上させることができる。 As a result, in the pseudo-continuous effect, the degree of expectation that the active change suggestion effect is executed has a magnitude relationship of "when the same color symbol effect selection is determined> when the NEXT symbol effect selection is determined". Therefore, the rate at which the active change suggestion effect is executed can be made different depending on the type of pseudo-continuous effect when the variable display is executed, and the interest of the effect can be improved.

図22(B)のように、特別演出としての擬似連演出における同色図柄演出とNEXT図柄演出との演出種類に応じて、アクティブ変化示唆演出の実行割合が異なるので、擬似連演出が実行されるときに、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行される割合が異なるので、擬似連演出とクティブ変化示唆演出とに関連性を持たせてこれらの演出に関する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 22B, since the execution ratio of the active change suggestion effect differs depending on the type of effect between the same color symbol effect and the NEXT symbol effect in the pseudo continuous effect as a special effect, the pseudo continuous effect is executed. Occasionally, the rate at which active change suggestion effects are executed differs depending on the type of pseudo-ream effect, so it is necessary to make the pseudo-ream effect and the active change suggestion effect related to improve the interest of these effects. Can be done.

なお、同色図柄演出選択決定時とNEXT図柄演出選択決定時とについてのアクティブ変化示唆演出の実行有無の選択割合の関係は、図22(B)に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、同色図柄演出選択決定時とNEXT図柄演出選択決定時とについてのアクティブ変化示唆演出の実行有無の選択割合は、同じとなるように設定してもよく、同色図柄演出とNEXT図柄演出との選択に関係なく設定されてもよい。 Even if the relationship of the selection ratio of whether or not the active change suggestion effect is executed between the time when the same color symbol effect selection is determined and the time when the NEXT symbol effect selection is determined is set to be the opposite of the relationship shown in FIG. 22 (B). Good. Further, the selection ratio of whether or not the active change suggestion effect is executed may be set to be the same when the same color symbol effect selection is determined and when the NEXT symbol effect selection is determined, and the same color symbol effect and the NEXT symbol effect may be set. It may be set regardless of the selection.

図22(C)のアクティブ変化演出実行有無選択テーブルは、擬似連の変動パターンの変動表示を実行するときにおいてアクティブ変化演出を実行するか否か(有無)を判定するための抽選に用いるデータテーブルである。 The active change effect execution presence / absence selection table of FIG. 22C is a data table used for a lottery for determining whether or not to execute the active change effect (presence / absence) when executing the variation display of the variation pattern of the pseudo-ream. Is.

アクティブ変化演出実行有無選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのアクティブ変化演出実行有無判定用の乱数SR9(0〜106の数値範囲)の合計107個の数値が、擬似連演出種類が同色図柄演出に選択決定されたときと、擬似連演出種類がNEXT図柄演出に選択決定されたときとに分けて、アクティブ変化演出を実行する決定と、実行しない決定とに割振られている。 In the active change effect execution presence / absence selection table, a total of 107 numerical values of the random number SR9 (numerical range of 0 to 106) for determining the presence / absence of active change effect execution as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 are displayed. , When the pseudo-continuous effect type is selected and decided for the same color symbol effect, and when the pseudo-continuous effect type is selected and decided for the NEXT symbol effect, it is decided to execute the active change effect and not to execute it. It has been allocated.

アクティブ変化演出実行有無選択テーブルにおいては、同色図柄演出に選択決定時のアクティブ変化演出実行有無の選択割合が、「実行<不実行」という大小関係で設定され、NEXT図柄演出に選択決定時のアクティブ変化演出実行有無の選択割合が、「実行>不実行」という大小関係で設定されている。 In the active change effect execution presence / absence selection table, the selection ratio of the active change effect execution presence / absence at the time of selection decision for the same color symbol effect is set by the magnitude relation of "execution <non-execution", and the active at the time of selection decision for the NEXT symbol effect. The selection ratio of whether or not to execute the change effect is set by the magnitude relationship of "execution> non-execution".

この設定により、擬似連演出は、アクティブ変化演出が実行される期待度が「同色図柄演出選択決定時<NEXT図柄演出選択決定時」という大小関係となる。したがって、変動表示が実行されるときの擬似連演出種類に応じて、アクティブ変化演出が実行される割合が異なるようにすることができ、演出の興趣を向上させることができる。 With this setting, in the pseudo-continuous effect, the degree of expectation that the active change effect is executed has a magnitude relationship of "when the same color symbol effect selection is determined <when the NEXT symbol effect selection is determined". Therefore, the rate at which the active change effect is executed can be made different depending on the type of pseudo-continuous effect when the variable display is executed, and the interest of the effect can be improved.

図22(C)のように、同色図柄演出とNEXT図柄演出とのような演出種類に応じて、アクティブ変化演出の実行割合が異なることにより、擬似連演出が実行されるときに、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行された後にアクティブ表示の態様が変化する割合が異なるので、擬似連演出とアクティブ変化示唆演出とに関連性を持たせてこれらの演出に関する遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 22 (C), the execution ratio of the active change effect differs depending on the type of effect such as the same color symbol effect and the NEXT symbol effect, so that the pseudo continuous effect is executed when the pseudo continuous effect is executed. Since the rate at which the mode of the active display changes after the active change suggestion effect is executed differs depending on the type of, the interest of the game related to the pseudo-continuous effect and the active change suggestion effect is made to be related. Can be improved.

なお、同色図柄演出選択決定時とNEXT図柄演出選択決定時とについてのアクティブ変化演出の実行有無の選択割合の関係は、図22(C)に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、同色図柄演出選択決定時とNEXT図柄演出選択決定時とについてのアクティブ変化演出の実行有無の選択割合は、同じとなるように設定してもよく、同色図柄演出とNEXT図柄演出との選択に関係なく設定されてもよい。 It should be noted that the relationship of the selection ratio of whether or not the active change effect is executed between the time when the same color symbol effect selection is determined and the time when the NEXT symbol effect selection is determined may be set to be the opposite of the relationship shown in FIG. 22 (C). .. Further, the selection ratio of whether or not the active change effect is executed may be set to be the same when the same color symbol effect selection is determined and when the NEXT symbol effect selection is determined, and the same color symbol effect and the NEXT symbol effect are selected. It may be set regardless of.

図23は、擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルを示す説明図である。同色図柄演出パターン選択テーブルは、図22(A)の擬似連演出種類選択テーブルを用いて擬似連演出の演出種類として「同色図柄演出」が選択決定されたときに、実行する擬似連時同色図柄演出の演出パターンを選択決定する抽選に用いるテーブルである。擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルは、ROM102に記憶されている。 FIG. 23 is an explanatory diagram showing a pseudo-continuous color pattern effect pattern selection table. The same-color symbol effect pattern selection table executes the pseudo-continuous same-color symbol to be executed when "same-color symbol effect" is selected and determined as the effect type of the pseudo-continuous effect using the pseudo-continuous effect type selection table of FIG. 22 (A). This is a table used for a lottery to select and determine the production pattern of the production. The pseudo-continuous color pattern effect pattern selection table is stored in the ROM 102.

擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての同色図柄演出パターン選択用の乱数SR10(0〜101の数値範囲)の合計102個の数値が、先読み演出時における同色図柄演出パターンの実行履歴の種類ごとに、変動表示開始時の大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り決定時)と、変動表示開始時の大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ決定時)とに分けて、青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出という複数種類の演出パターンに割振られている。SR10については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR10値の個数が示されている。 In the pseudo-consecutive color symbol effect pattern selection table, a total of 102 numerical values of the random number SR10 (numerical range of 0 to 101) for selecting the same color symbol effect pattern as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 are displayed. , When the jackpot judgment result at the start of the variation display is a jackpot (when the jackpot is determined in the figure) and the jackpot judgment result at the start of the variation display are different for each type of execution history of the same color symbol effect pattern at the time of the look-ahead effect. When it is determined (when the deviation is determined in the figure), it is assigned to a plurality of types of production patterns: blue same color production, green same color production, and red same color production. For SR10, the number of allocated random number SR10 values is shown for the sake of clarity.

図23の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルにおいては、当該変動表示が実行される保留記憶情報をターゲットとした先読み演出時における同色図柄演出パターンの実行履歴が「同色図柄演出なし」、「青同色演出」、「緑同色演出」、および、「赤同色演出」の4種類の履歴に分けられている。「同色図柄演出なし」は、先読み演出時に同色図柄演出が実行されなかった履歴を示す。「青同色演出」は、先読み演出時に青同色演出が実行された履歴を示す。「緑同色演出」は、先読み演出時に緑同色演出が実行された履歴を示す。「赤同色演出」は、先読み演出時に赤同色演出が実行された履歴を示す。 In the pseudo-consecutive color symbol effect pattern selection table of FIG. 23, the execution history of the same color symbol effect pattern at the time of the look-ahead effect targeting the hold storage information on which the variable display is executed is "no same color symbol effect" and "blue same color". It is divided into four types of history: "directing", "green same color directing", and "red same color directing". "No same-color symbol effect" indicates the history in which the same-color symbol effect was not executed during the look-ahead effect. "Blue same color effect" indicates the history of execution of the blue same color effect during the look-ahead effect. The “green same color effect” indicates the history of execution of the green same color effect during the look-ahead effect. The “red same color effect” indicates the history of the red same color effect being executed during the look-ahead effect.

図23の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルにおいて、先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「同色図柄演出なし」のとき、および、「青同色演出」のときは、大当り決定時の同色図柄演出の演出パターン選択割合が、「青同色演出<緑同色演出<赤同色演出」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「青同色演出>緑同色演出>赤同色演出」という大小関係で設定されている。 In the pseudo-continuous color pattern effect pattern selection table of FIG. 23, when the execution history of the same color pattern effect pattern at the time of pre-reading effect is "no same color pattern effect" and when it is "blue same color effect", the same color pattern at the time of jackpot determination The production pattern selection ratio of the production is set by the magnitude relationship of "blue same color production <green same color production <red same color production", and the selection ratio at the time of determining the loss is "blue same color production> green same color production> red same color production". It is set according to the size relationship.

図23の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルにおいて、先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「緑同色演出」のときは、大当り決定時の同色図柄演出の演出パターン選択割合が、「緑同色演出<赤同色演出」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「緑同色演出>赤同色演出」という大小関係で設定されている。図23の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルにおいて、先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「赤同色演出」のときは、大当り決定時およびはずれ決定時において、「赤同色演出」のみが選択される選択割合が設定されている。 In the pseudo-continuous color symbol effect pattern selection table of FIG. 23, when the execution history of the same color symbol effect pattern at the time of pre-reading effect is "green same color effect", the effect pattern selection ratio of the same color symbol effect at the time of determining the jackpot is "green same color". The effect is set in the size relationship of "red same color effect", and the selection ratio at the time of determining the loss is set in the size relationship of "green same color effect> red same color effect". In the pseudo-continuous color symbol effect pattern selection table of FIG. 23, when the same color symbol effect pattern execution history at the time of pre-reading effect is "red same color effect", only "red same color effect" is selected at the time of jackpot determination and loss determination. The selection ratio to be selected is set.

このような設定により、擬似連の演出として同色図柄演出が実行されるときには、大当り遊技状態に制御される期待度が「青同色演出<緑同色演出<赤同色演出」という大小関係となる。したがって、先読み演出として同色図柄演出が実行されるときには、同色図柄の色の種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a setting, when the same color symbol effect is executed as the pseudo-ream effect, the degree of expectation controlled by the jackpot game state has a magnitude relationship of "blue same color effect <green same color effect <red same color effect". Therefore, when the same-color symbol effect is executed as the look-ahead effect, the player's expectation for the jackpot game state can be made different depending on the type of color of the same-color symbol, and the interest of the game can be improved. it can.

また、先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「同色図柄演出なし」のとき、および、「青同色演出」のときは、青,緑,赤のすべての同色演出が選択可能に設定されている。先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「緑同色演出」のときは、緑,赤の同色演出が選択可能に設定されている。先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「赤同色演出」のときは、赤の同色演出のみが選択可能に設定されている。 In addition, when the execution history of the same color pattern effect pattern during the look-ahead effect is "no same color pattern effect" and when "blue same color effect", all the same color effects of blue, green, and red are set to be selectable. There is. When the same color pattern effect pattern execution history at the time of pre-reading effect is "green same color effect", the same color effect of green and red is set to be selectable. When the execution history of the same color pattern effect pattern during the look-ahead effect is "red same color effect", only the red same color effect can be selected.

これにより、ある保留記憶情報に基づいて、先読み演出時に同色図柄演出が実行された後に、当該保留記憶情報に基づく擬似連の変動表示時に同色図柄演出が実行されるときには、先読み演出時に実行された同色図柄演出における大当り期待度以上の大当り期待度の同色図柄演出が実行可能となる。したがって、先読み演出から変動表示における擬似連の演出に移行したときに、遊技者の大当りへの期待感が成り下がらないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, when the same color symbol effect is executed during the look-ahead effect based on a certain hold storage information and then the same color symbol effect is executed during the variable display of the pseudo-ream based on the hold memory information, it is executed at the time of the look-ahead effect. It is possible to perform the same-color symbol production with a jackpot expectation higher than the jackpot expectation in the same-color symbol production. Therefore, when the player shifts from the look-ahead effect to the pseudo-ream effect in the variable display, the player's expectation for the big hit can be prevented from falling, and the interest of the game can be improved.

図23の青同色演出、緑同色演出、赤同色演出のように、先読み演出時の同色図柄演出パターン履歴に応じて、先読み演出時に実行された同色図柄演出パターンの大当り期待度以上の期待度の同色図柄演出パターンで擬似連演出を実行可能である。先読み演出と共通態様の同色図柄演出での擬似連演出を実行する変動表示が実行される前に実行された先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で、擬似連演出が実行可能であるので、先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で擬似連演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、演出の興趣を向上できる。 Like the blue same color effect, the green same color effect, and the red same color effect in FIG. 23, the degree of expectation is higher than the jackpot expectation of the same color pattern effect pattern executed during the look-ahead effect according to the same color pattern effect pattern history at the time of the look-ahead effect. Pseudo-continuous production can be performed with the same color pattern production pattern. Execute a pseudo-continuous effect with the same color symbol effect in the same color as the look-ahead effect The pseudo-continuous effect is executed in an effect mode with an expectation degree higher than the expected degree in the pre-reading effect effect mode executed before the variable display is executed. Since it is possible, the player can be made to pay attention to whether or not the pseudo-continuous production is executed in the production mode having an expectation degree higher than the expectation degree in the production mode of the look-ahead effect, and the interest of the production can be improved.

図24は、アクティブ変化演出種類選択テーブルを示す説明図である。アクティブ変化演出種類選択テーブルは、図22(C)のアクティブ変化演出実行有無判定テーブルを用いてアクティブ変化演出を実行することが選択決定されたときに、アクティブ変化演出を実行するときのアクティブ表示の変化演出種類(色変化パターン)を選択決定するための抽選に用いるテーブルである。アクティブ変化演出種類選択テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。 FIG. 24 is an explanatory diagram showing an active change effect type selection table. The active change effect type selection table is an active display when the active change effect is executed when it is selected and determined to execute the active change effect using the active change effect execution presence / absence determination table shown in FIG. 22 (C). This is a table used for a lottery for selecting and determining a change effect type (color change pattern). The active change effect type selection table is stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

アクティブ変化演出種類選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのアクティブ変化演出種類選択用の乱数SR11(0〜105の数値範囲)の合計106個の数値が、先読み演出時における保留演出の実行履歴の種類ごとに、変動表示開始時の大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り決定時)と、変動表示開始時の大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ決定時)とに分けて、複数種類の変化演出種類に割振られている。SR11については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR11値の個数が示されている。 In the active change effect type selection table, a total of 106 numerical values of the random number SR11 (numerical range of 0 to 105) for selecting the active change effect type as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 are read ahead. When the jackpot judgment result at the start of the variation display is a jackpot (when the jackpot is determined in the figure) and when the jackpot determination result at the start of the variation display is missed for each type of execution history of the hold effect at the time of production. It is divided into multiple types of change effects (when the deviation is determined in the figure). For SR11, the number of random number SR11 values assigned is shown for the sake of clarity.

図24のアクティブ変化演出種類選択テーブルでは、当該変動表示が実行される保留記憶情報をターゲットとした先読み演出時における保留演出の実行履歴が「最終保留色白」、「最終保留色青」、および、「最終保留色緑」の3種類の履歴に分けられている。 In the active change effect type selection table of FIG. 24, the execution history of the hold effect at the time of the look-ahead effect targeting the hold storage information on which the variation display is executed is "final hold color white", "final hold color blue", and It is divided into three types of history, "final hold color green".

「最終保留色白」は、先読み演出時に保留変化演出が実行されず変動表示直前の最終的な保留表示が白色であった履歴を示す。「最終保留色青」は、青色で出現表示され先読み演出時に保留変化演出が実行されなかったか、または、先読み演出時に保留変化演出が実行され青色に変化したかにより、変動表示直前の最終的な保留表示が青色であった履歴を示す。「最終保留色緑」は、緑色で出現表示され先読み演出時に保留変化演出が実行されなかったか、または、先読み演出時に保留変化演出が実行され緑色に変化したかにより、変動表示直前の最終的な保留表示が緑色であった履歴を示す。変動表示直前の最終的な保留表示が赤色であったときは、大当りの期待度が高くなる態様のアクティブ変化演出が不可能であるので、先読み演出時における保留演出の実行履歴の種類には含まれていない。 “Final hold fair color” indicates the history in which the hold change effect was not executed during the look-ahead effect and the final hold display immediately before the variation display was white. The "final hold color blue" appears and is displayed in blue, and the final hold change effect immediately before the change display is determined depending on whether the hold change effect is executed during the look-ahead effect or the hold change effect is executed during the look-ahead effect and changes to blue. Shows the history that the hold display was blue. "Final hold color green" appears and is displayed in green, and the final hold change effect immediately before the change display is determined depending on whether the hold change effect is executed during the look-ahead effect or the hold change effect is executed during the look-ahead effect and changes to green. Shows the history that the hold display was green. When the final hold display immediately before the variable display is red, it is impossible to perform an active change effect in a mode in which the expectation of a big hit is high, so it is included in the type of execution history of the hold effect during the look-ahead effect. Not done.

アクティブ変化演出種類選択テーブルで、先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色白」のときは、アクティブ表示の変化演出種類が「白→青変化」、「白→緑変化」、および、「白→赤変化」のいずれかが選択可能である。先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色白」のときは、大当り決定時のアクティブ表示の変化演出種類の選択割合が「白→青変化<白→緑変化<白→赤変化」の大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が「白→青変化>白→緑変化>白→赤変化」の大小関係で設定されている。 In the active change effect type selection table, when the execution history of the hold effect during the look-ahead effect is "final hold fair color", the change effect type of the active display is "white → blue change", "white → green change", and Either "white → red change" can be selected. When the execution history of the hold effect during the look-ahead effect is "final hold fair color", the selection ratio of the active display change effect type when the jackpot is decided is "white → blue change <white → green change <white → red change". It is set according to the magnitude relationship, and the selection ratio at the time of determining the loss is set by the magnitude relationship of "white → blue change> white → green change> white → red change".

図24のアクティブ変化演出種類選択テーブルにおいて、先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色青」のときは、アクティブ表示の変化演出種類が「青→緑変化」、および、「青→赤変化」のうちいずれかが選択可能である。先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色青」のときは、大当り決定時のアクティブ表示の変化演出種類の選択割合が、「青→緑変化<青→赤変化」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「青→緑変化>青→赤変化」という大小関係で設定されている。 In the active change effect type selection table of FIG. 24, when the execution history of the hold effect during the look-ahead effect is "final hold color blue", the change effect type of the active display is "blue → green change" and "blue →". Either "red change" can be selected. When the execution history of the hold effect during the look-ahead effect is "final hold color blue", the selection ratio of the active display change effect type when the jackpot is decided is "blue → green change <blue → red change". It is set, and the selection ratio at the time of determining the loss is set by the magnitude relationship of "blue → green change> blue → red change".

アクティブ変化演出種類選択テーブルにおいて、先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色緑」のときは、大当り決定時およびはずれ決定時において、アクティブ表示の変化演出種類として「緑→赤変化」のみが選択可能となる選択割合が設定されている。 In the active change effect type selection table, when the execution history of the hold effect during the look-ahead effect is "final hold color green", the active display change effect type is "green → red change" when the jackpot is decided and the loss is decided. A selection ratio is set so that only can be selected.

このような設定により、アクティブ変化演出が実行されるときには、アクティブ表示の色による大当り遊技状態に制御される期待度が「青色<緑色<赤色」という大小関係となる。したがって、アクティブ変化演出が実行されるときには、アクティブ表示の色の種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a setting, when the active change effect is executed, the degree of expectation controlled by the jackpot game state by the color of the active display has a magnitude relationship of "blue <green <red". Therefore, when the active change effect is executed, the player's expectation for the jackpot game state can be made different depending on the type of color of the active display, and the interest of the game can be improved.

次に、アクティブ変化演出パターン選択テーブルについて説明する。アクティブ変化演出パターン選択テーブルは、図22(C)のアクティブ変化演出実行有無判定テーブルを用いて、アクティブ変化演出を実行することが選択されたときに、アクティブ変化の演出パターン(演出態様)を選択決定するために用いられる。 Next, the active change effect pattern selection table will be described. The active change effect pattern selection table uses the active change effect execution presence / absence determination table shown in FIG. 22 (C) to select an active change effect pattern (effect mode) when it is selected to execute the active change effect. Used to determine.

アクティブ変化演出パターン選択テーブルとしては、アクティブ変化演出が実行される擬似連の変動表示における擬似連の変動回数(初回変動+再変動の合計回数)の値別に、複数のテーブルが設けられている。擬似連の変動回数が4回(擬似連4回)であるときに対応して、第1アクティブ変化演出パターン選択テーブルが設けられる。擬似連の変動回数が3回(擬似連3回)であるときに対応して、第2アクティブ変化演出パターン選択テーブルが設けられる。擬似連の変動回数が2回(擬似連2回)であるときに対応して、第2アクティブ変化演出パターン選択テーブルが設けられる。これら第1〜第3アクティブ変化演出パターン選択テーブルは、ROM102に記憶されている。 As the active change effect pattern selection table, a plurality of tables are provided according to the value of the number of fluctuations of the pseudo-ream (total number of initial variation + re-variation) in the variation display of the pseudo-ream in which the active change effect is executed. The first active change effect pattern selection table is provided corresponding to the case where the number of fluctuations of the pseudo series is 4 (4 times of the pseudo series). A second active change effect pattern selection table is provided corresponding to the case where the number of fluctuations of the pseudo-ream is 3 times (3 times of the pseudo-ream). A second active change effect pattern selection table is provided corresponding to the case where the number of fluctuations of the pseudo-ream is 2 times (2 times of the pseudo-ream). These first to third active change effect pattern selection tables are stored in the ROM 102.

図25は、第1アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。図26(A)は、第2アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。図26(B)は、第3アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。 FIG. 25 is an explanatory diagram showing a first active change effect pattern selection table. FIG. 26A is an explanatory diagram showing a second active change effect pattern selection table. FIG. 26B is an explanatory diagram showing a third active change effect pattern selection table.

第1〜第3の各アクティブ変化演出パターン選択テーブルでは、アクティブ変化演出パターン選択用のSR12(0〜103の数値範囲)の合計104個の数値が、図24のアクティブ変化演出種類選択テーブルを用いて決定されたアクティブ表示の変化演出種類の種類ごとに、変動表示開始時の大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り決定時)と、変動表示開始時の大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ決定時)とに分けて、選択対象として設定された複数種類のアクティブ変化演出パターンに割振られている。SR12は、割振られた乱数SR12値の個数が示されている。 In each of the first to third active change effect pattern selection tables, a total of 104 numerical values of SR12 (numerical range of 0 to 103) for selecting the active change effect pattern are used in the active change effect type selection table of FIG. 24. When the jackpot judgment result at the start of the variation display is a jackpot (when the jackpot is determined in the figure) and the jackpot judgment result at the start of the variation display are different for each type of change effect of the active display determined in It is assigned to a plurality of types of active change effect patterns set as selection targets separately from when (when the deviation is determined in the figure). For SR12, the number of allocated random number SR12 values is shown.

図25および図26に示すように、アクティブ変化演出パターンは、アクティブ表示の変化演出種類により、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」という複数種類の変化演出種類に分類されている。そして、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」のそれぞれについては、図25および図26に示すように、複数種類のアクティブ変化演出パターンが選択可能に設けられている。 As shown in FIGS. 25 and 26, the active change effect pattern is "white → blue change", "white → green change", "white → red change", "blue → green change" depending on the change effect type of the active display. , "Blue → red change", and "green → red change" are classified into multiple types of change effects. And for each of "white → blue change", "white → green change", "white → red change", "blue → green change", "blue → red change", and "green → red change", As shown in FIGS. 25 and 26, a plurality of types of active change effect patterns are selectably provided.

アクティブ変化演出パターンは、擬似連の演出で、初回変動から各再変動が表実行されるときの何回目かの変動時にアクティブ表示色が変化するような演出パターンである。 The active change effect pattern is a pseudo-ream effect, and is an effect pattern in which the active display color changes at the time of several changes when each re-variation is executed in the table from the initial change.

図25の第1アクティブ変化演出パターン選択テーブルでは、アクティブ変化演出パターンとして、初回変動時のアクティブ表示色と、第1回目の再変動時のアクティブ表示色と、第2回目の再変動時のアクティブ表示色と、第3回目の再変動時のアクティブ表示色とが示されている。図26(A)の第2アクティブ変化演出パターン選択テーブルでは、アクティブ変化演出パターンとして、アクティブ変化演出パターンとして、初回変動時のアクティブ表示色と、第1回目の再変動時のアクティブ表示色と、第2回目の再変動時のアクティブ表示色とが示されている。図26(B)の第3アクティブ変化演出パターン選択テーブルでは、アクティブ変化演出パターンとして、初回変動時のアクティブ表示色と、第1回目の再変動時のアクティブ表示色とが示されている。 In the first active change effect pattern selection table of FIG. 25, as the active change effect pattern, the active display color at the time of the first fluctuation, the active display color at the time of the first re-variation, and the active at the time of the second re-variation. The display color and the active display color at the time of the third re-variation are shown. In the second active change effect pattern selection table of FIG. 26 (A), as the active change effect pattern, as the active change effect pattern, the active display color at the time of the first fluctuation, the active display color at the time of the first re-variation, and The active display color at the time of the second re-variation is shown. In the third active change effect pattern selection table of FIG. 26B, the active display color at the time of the first fluctuation and the active display color at the time of the first re-variation are shown as the active change effect pattern.

一例を挙げると、図25の「白→青変化」の演出種類における「白→白→白→青」のアクティブ変化演出パターンは、アクティブ表示が、擬似連の変動表示中において、初回変動時が白、第1回目の再変動時が白、第2回目の再変動時が白であり、第3回目の再変動時に青に変化する演出パターンである。 For example, in the active change effect pattern of "white-> white-> white-> blue" in the effect type of "white-> blue change" in FIG. 25, the active display is in the pseudo-ream variation display, and the first variation is It is a production pattern that changes to white at the time of the first re-variation, white at the time of the first re-variation, white at the time of the second re-variation, and blue at the time of the third re-variation.

図25および図26に示す第1,第2アクティブ変化演出パターン選択テーブルにおいては、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」のそれぞれのアクティブ変化演出種類について、大当り決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合が、アクティブ変化演出の実行タイミングが早くなる程、すなわち、アクティブ変化演出の実行タイミングが擬似連の初回変動に近くなる程高くなるように設定されている。一方、はずれ決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合は、大当り決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合の逆の関係となるように設定されている。 In the first and second active change effect pattern selection tables shown in FIGS. 25 and 26, "white → blue change", "white → green change", "white → red change", "blue → green change", " For each of the active change effect types of "blue → red change" and "green → red change", the selection ratio of the active change effect pattern at the time of determining the jackpot increases as the execution timing of the active change effect becomes earlier, that is, active. The execution timing of the change effect is set to be higher as it approaches the initial fluctuation of the pseudo-ream. On the other hand, the selection ratio of the active change effect pattern at the time of determining the loss is set to have the opposite relationship of the selection ratio of the active change effect pattern at the time of determining the jackpot.

このような設定により、アクティブ変化演出が実行されるときには、アクティブ変化演出の実行タイミングに応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a setting, when the active change effect is executed, the player's expectation for the jackpot game state can be made different according to the execution timing of the active change effect, and the interest of the game can be improved. Can be done.

なお、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」のそれぞれについては、大当り決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合とはずれ決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合との関係が、図25および図26に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」のそれぞれについては、アクティブ変化演出パターンの選択割合が、大当り決定時とはずれ決定時とで同じとなるように設定してもよい。 For each of "white → blue change", "white → green change", "white → red change", "blue → green change", "blue → red change", and "green → red change", The relationship between the selection ratio of the active change effect pattern at the time of determining the jackpot and the selection ratio of the active change effect pattern at the time of determining the deviation may be set to be the opposite of the relationship shown in FIGS. 25 and 26. In addition, for each of "white → blue change", "white → green change", "white → red change", "blue → green change", "blue → red change", and "green → red change", The selection ratio of the active change effect pattern may be set to be the same at the time of determining the jackpot and at the time of determining the loss.

図14、図17〜図18、図24〜図26に示すように、保留表示およびアクティブ表示は、保留表示で変化した後アクティブ表示でも変化するというように、段階的に変化可能であるので、アクティブ表示の態様がどの段階まで変化するかに遊技者を注目させることができ、演出の興趣を向上させることができる。 As shown in FIGS. 14, 17, 18 and 24 to 26, the hold display and the active display can be changed step by step, such that the hold display changes and then the active display also changes. It is possible to draw attention to the player to what stage the active display mode changes, and it is possible to improve the interest of the production.

図27は、アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルを示す説明図である。アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルは、図22(B)のアクティブ変化示唆演出実行有無判定テーブルを用いてアクティブ変化示唆演出を実行することが決定されたときに、実行するアクティブ変化示唆演出の演出パターンを選択決定するための抽選に用いるテーブルである。アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。 FIG. 27 is an explanatory diagram showing an active change suggestion effect pattern selection table. The active change suggestion effect pattern selection table is an effect pattern of the active change suggestion effect to be executed when it is determined to execute the active change suggestion effect using the active change suggestion effect execution presence / absence determination table of FIG. 22 (B). It is a table used for a lottery for selecting and deciding. The active change suggestion effect pattern selection table is stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのアクティブ変化示唆演出パターン選択用のSR13(0〜97の数値範囲)の合計98個の数値が、複数種類のアクティブ変化示唆演出パターンに割振られている。SR13については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR13値の個数が示されている。アクティブ変化示唆演出パターンとしては、前述したスロット演出の演出パターンと作用演出の演出パターンとの複数種類の演出パターンのうち、いずれかの演出パターンが選択可能である。 In the active change suggestion effect pattern selection table, a total of 98 numerical values of SR13 (numerical range of 0 to 97) for active change suggestion effect pattern selection as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 are displayed. It is assigned to multiple types of active change suggestion effect patterns. For SR13, the number of allocated random number SR13 values is shown for the sake of clarity. As the active change suggestion effect pattern, one of a plurality of types of effect patterns of the slot effect effect pattern and the action effect effect pattern described above can be selected.

アクティブ変化示唆演出として実行されるスロット演出は、擬似連の演出中において変動表示(初回変動+再変動の変動表示)が実行されるごとに、図14(E)〜(K)に示すようなスロット図柄12として、アクティブ表示の変化示唆用の「×」と「変化」とよりなる複数種類の特定の図柄を所定期間変動表示した後表示結果を導出表示する演出であり、アクティブ表示が変化するときは「変化」の図柄を停止し、アクティブ表示が変化しないときは「×」の図柄を停止する演出パターンで演出が実行される。 The slot effect executed as the active change suggestion effect is as shown in FIGS. 14 (E) to 14 (K) each time the variation display (initial variation + revariation variation display) is executed during the pseudo-ream effect. As the slot symbol 12, it is an effect of deriving and displaying a display result after displaying a plurality of types of specific symbols consisting of "x" and "change" for suggesting a change in the active display for a predetermined period of time, and the active display changes. When the "change" symbol is stopped, the effect pattern is used to stop the "x" symbol when the active display does not change.

アクティブ変化示唆演出として実行される作用演出は、擬似連の演出中において変動表示(初回変動+再変動の変動表示)が実行されるごとに、変化示唆用の特定キャラクタの画像を表示し、その特定キャラクタ画像がアクティブ表示に作用するか否かによりアクティブ変化演出が実行されるか否かを示唆する演出であり、アクティブ表示が変化するときは、アクティブ表示に特定キャラクタ画像が作用し、アクティブ表示が変化しないときは、特定キャラクタ画像がアクティブ表示に作用しない演出が実行される。アクティブ変化示唆演出で表示される特定キャラクタ画像は、保留変化示唆演出で表示される特定キャラクタ画像と同じ画像のキャラクタである。なお、アクティブ変化示唆演出の特定キャラクタ画像としては、保留変化示唆演出で表示される特定キャラクタ画像と少なくとも一部が異なるキャラクタ画像を用いてもよい。 The action effect executed as the active change suggestion effect displays an image of a specific character for change suggestion each time the variation display (initial variation + revariation variation display) is executed during the pseudo-ream effect. It is an effect that suggests whether or not the active change effect is executed depending on whether or not the specific character image acts on the active display. When the active display changes, the specific character image acts on the active display and the active display is performed. When does not change, an effect that the specific character image does not affect the active display is executed. The specific character image displayed in the active change suggestion effect is a character of the same image as the specific character image displayed in the hold change suggestion effect. As the specific character image of the active change suggestion effect, a character image that is at least partially different from the specific character image displayed in the hold change suggestion effect may be used.

アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルでのアクティブ変化示唆演出パターンの選択割合は、「スロット演出>作用演出」という大小関係で設定されている。なお、アクティブ変化示唆演出パターンの選択割合は、このような割振りとは異なる関係の割振り(選択割合が逆の割振り、選択割合が同じ割振り)で設定されてもよい。 The selection ratio of the active change suggestion effect pattern in the active change suggestion effect pattern selection table is set by the magnitude relationship of "slot effect> action effect". The selection ratio of the active change suggestion effect pattern may be set by an allocation having a relationship different from such an allocation (allocation with the opposite selection ratio, allocation with the same selection ratio).

図27のように、スロット演出および作用演出のような複数種類のアクティブ変化示唆演出パターンのうち、スロット演出および作用演出のような特定のアクティブ変化示唆演出パターンの割合が、同色図柄演出およびNEXT図柄演出のような擬似連演出の演出種類に応じて異なるので、遊技者を擬似連演出の演出種類に注目させることができる。 As shown in FIG. 27, among a plurality of types of active change suggestion effect patterns such as slot effect and action effect, the ratio of a specific active change suggestion effect pattern such as slot effect and action effect is the same color symbol effect and NEXT symbol. Since it differs depending on the production type of the pseudo-continuous production such as the production, the player can pay attention to the production type of the pseudo-continuous production.

図14(A)〜(D)、図19の先読み演出時の保留変化示唆演出パターンと、図14(E)〜(I)、図27の擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出パターンとに示すように、先読み演出時の保留変化示唆演出を引継いだ態様で擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出を実行可能であるので、先読み演出と擬似連演出とを一連の演出態様とすることができ、演出に関する興趣を向上させることができる。 14 (A) to (D), FIG. 19 shows a hold change suggestion effect pattern at the time of pre-reading effect, and FIGS. 14 (E) to (I), FIG. 27 show an active change suggestion effect pattern at the time of pseudo continuous effect. As described above, since the active change suggestion effect at the time of the pseudo continuous effect can be executed in the manner of inheriting the hold change suggestion effect at the time of the look-ahead effect, the look-ahead effect and the pseudo continuous effect can be made into a series of effect modes. It is possible to improve the interest in directing.

図28は、前述の演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下に説明する処理を行なう。 FIG. 28 is a flowchart showing the above-mentioned effect setting process (S616). In the effect setting process, the effect control microcomputer 100 performs the process described below.

まず、今回の変動表示が、先読み演出を実行する指定がされた変動表示であるか否かを判定する(S630)。具体的に、S630では、前述の第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータとして「指定有」のデータが記憶されているときに、先読み演出を実行する指定がされた変動表示であると判定する。S630において、先読み演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたときは、後述するS631に進む。 First, it is determined whether or not the current variation display is a variation display specified to execute the look-ahead effect (S630). Specifically, in S630, in the effect buffer for the first hold storage described above, the data of "designated" is used as the data of the "look-ahead effect execution variation designation" corresponding to the hold storage information for executing the current variation display. When it is stored, it is determined that the variable display is specified to execute the look-ahead effect. When it is determined in S630 that the variable display is not specified to execute the look-ahead effect, the process proceeds to S631 described later.

S630により先読み演出を実行する指定がされた変動表示であると判定されたときは、前述の第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「同色図柄演出態様指定」のデータ、「保留変化演出態様指定」のデータ、および、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ等の先読み演出に関連する演出の設定データに基づいて、同色図柄演出態様または保留変化演出態様のような先読み演出態様、および、保留変化示唆演出態様等の先読み演出に関連する演出態様を、先読み演出に関連する演出として実行する演出態様として設定(データを設定)する(S632)。S632では、同色図柄演出の演出パターンを実行するときには、停止図柄を同色図柄演出の色に応じた同色停止図柄の組合せとするために、停止図柄を、図21のS604等により決定された停止図柄に代えて、前述のような方法で、選択決定された同色演出図柄の組合せを変動表示時の停止図柄として設定する処理も行なう。 When it is determined by S630 that the variable display is specified to execute the look-ahead effect, the "same color" corresponding to the hold storage information for executing the current variable display in the effect buffer for the first reserved storage described above. Based on the data of "designation of design effect mode", the data of "designation of hold change effect mode", and the data of "hold change suggestion effect mode designation", and the setting data of the effect related to the look-ahead effect, the same color symbol effect mode or A look-ahead effect mode such as a hold change effect mode and an effect mode related to a look-ahead effect such as a hold change suggestion effect mode are set (data is set) as an effect mode to be executed as an effect related to the look-ahead effect (S632). ). In S632, when the effect pattern of the same color symbol effect is executed, the stop symbol is set to the stop symbol determined by S604 or the like in FIG. 21 in order to make the stop symbol a combination of the same color stop symbols according to the color of the same color symbol effect. Instead of, the process of setting the combination of the same color effect symbols selected and determined as the stop symbol at the time of variable display is also performed by the method as described above.

S632で先読み演出態様および保留変化示唆の演出態様が設定されることにより、S802で変動表示が実行されるときに、たとえば、図14(A)〜(D)に示すような先読み演出等が実行されることとなる。 By setting the look-ahead effect mode and the hold change suggestion effect mode in S632, when the variation display is executed in S802, for example, the look-ahead effect as shown in FIGS. 14A to 14D is executed. Will be done.

一方、S630により先読み演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたときは、今回の変動表示の開始時に受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンを確認することに基づいて、今回の変動表示が、擬似連の変動パターンであるか否かを確認する(S631)。 On the other hand, when it is determined by S630 that the variation display is not specified to execute the look-ahead effect, the variation pattern specified by the variation pattern command received at the start of the current variation display is confirmed. It is confirmed whether or not the current fluctuation display is a pseudo-ream fluctuation pattern (S631).

S631で今回の変動表示が擬似連の変動パターンではないときは、S647に進む。一方、S631で今回の変動表示が擬似連の変動パターンであるときは、今回の変動表示の開始時に受信した表示結果指定コマンドで指定された変動表示結果を確認することに基づいて大当りとなるかはずれとなるかを確認するとともに、擬似連演出種類選択用の乱数SR7を抽出し、図22の図22(A)の擬似連演出種類選択テーブルを用いて、擬似連演出種類を同色図柄演出とNEXT図柄演出とのいずれかに選択決定し、選択決定された演出種類を特定可能なデータを、RAM103に設けられた擬似連演出種類記憶領域に記憶する(S633)。次に、今回の変動表示の開始前のタイミングでRAM102の最終保留色記憶領域に最終保留色データとして記憶しておいたデータに基づいて、今回の変動表示の開始前における保留表示色の最終色である最終保留色が「赤」以外であるか否かを確認する(S634)。 If the fluctuation display this time is not the fluctuation pattern of the pseudo-ream in S631, the process proceeds to S647. On the other hand, in S631, when the current fluctuation display is a pseudo-ream fluctuation pattern, is it a big hit based on checking the fluctuation display result specified by the display result specification command received at the start of the current fluctuation display? While confirming whether or not it is out of order, the random number SR7 for selecting the pseudo-continuous effect type is extracted, and the pseudo-continuous effect type is set to the same color symbol effect by using the pseudo-continuous effect type selection table of FIG. 22 (A) of FIG. Data that can be selected and determined for either the NEXT symbol effect and the selected effect type can be specified is stored in the pseudo-continuous effect type storage area provided in the RAM 103 (S633). Next, the final color of the reserved display color before the start of the current variable display is based on the data stored as the final reserved color data in the final reserved color storage area of the RAM 102 at the timing before the start of the current variable display. It is confirmed whether or not the final reserved color is other than "red" (S634).

S634で最終保留色が「赤」以外であるときは、S633での擬似連演出種類の選択決定結果を確認することに基づいて、今回の擬似連演出種類が同色図柄演出とNEXT図柄演出とのいずれかを確認するとともに、アクティブ変化示唆演出実行有無判定用の乱数SR8を抽出し、図22(B)のアクティブ変化示唆演出実行有無選択テーブルを用いて、アクティブ変化示唆演出の実行の有無を判定する(S635)。 When the final reserved color is other than "red" in S634, the pseudo-continuous production type this time is the same color symbol production and the NEXT symbol production based on the confirmation result of the selection determination of the pseudo-continuous production type in S633. While confirming either of them, the random number SR8 for determining whether or not the active change suggestion effect is executed is extracted, and the presence or absence of the active change suggestion effect is determined by using the active change suggestion effect execution presence / absence selection table shown in FIG. 22 (B). (S635).

次に、S633での擬似連演出種類の選択決定結果を確認することに基づいて、今回の擬似連演出種類が同色図柄演出とNEXT図柄演出とのいずれかを確認するとともに、アクティブ変化演出実行有無判定用の乱数SR9を抽出し、図22(C)のアクティブ変化演出実行有無選択テーブルを用いて、アクティブ変化演出の実行の有無を判定し(S636)、S637に進む。また、前述のS634で最終保留色が「赤」であるときは、直接的にS637に進む。 Next, based on confirming the selection determination result of the pseudo-continuous effect type in S633, it is confirmed whether the pseudo-continuous effect type this time is the same color symbol effect or the NEXT symbol effect, and whether or not the active change effect is executed. The random number SR9 for determination is extracted, and the presence / absence of execution of the active change effect is determined using the active change effect execution presence / absence selection table of FIG. 22 (C) (S636), and the process proceeds to S637. Further, when the final reserved color is "red" in S634 described above, the process directly proceeds to S637.

S637では、S633での擬似連演出種類の選択決定結果により同色図柄演出に決定されたか否かを確認する(S637)。S637により同色図柄演出に決定されたときは、図23の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルを用いて、擬似連の演出中に実行する同色図柄演出の演出パターンを、選択決定し、決定した演出パターンを特定可能なデータをRAM102の擬似連同色図柄演出パターン記憶領域に記憶する(S638)。S638では、同色図柄演出の演出パターンを実行するために、同色図柄演出の色に応じた仮停止図柄の組合せも前述のような方法で決定する。そして、S639に進む。一方、S637により同色図柄演出に決定されていないときは、直接的にS639に進む。 In S637, it is confirmed whether or not the same color symbol effect is determined based on the selection determination result of the pseudo continuous effect type in S633 (S637). When the same-color symbol effect is determined by S637, the effect pattern of the same-color symbol effect to be executed during the pseudo-ream effect is selected and determined using the pseudo-same color pattern effect pattern selection table of FIG. 23, and the determined effect. Data that can identify the pattern is stored in the pseudo-continuous color pattern effect pattern storage area of the RAM 102 (S638). In S638, in order to execute the effect pattern of the same color symbol effect, the combination of the temporary stop symbols according to the color of the same color symbol effect is also determined by the method as described above. Then, the process proceeds to S639. On the other hand, if it is not determined by S637 to produce the same color pattern, the process directly proceeds to S639.

具体的にS638では、RAM102に設けられ、変動表示の実行前における先読み演出時に同色図柄演出が実行されたときに、先読み演出時同色図柄演出パターン履歴が記憶される先読み演出時同色図柄演出パターン履歴記憶領域の記憶データに基づいて、先読み演出時同色図柄演出パターン履歴が、図23の先読み演出時同色図柄演出パターン履歴欄に示されたいずれの履歴に該当するかを確認し、さらに、今回の変動表示の開始時に受信した表示結果指定コマンドで指定された変動表示結果を確認することに基づいて大当りとなるかはずれとなるかを確認する。そして、S638では、同色図柄演出パターン選択用の乱数SR10を抽出し、その抽出値と、確認した先読み演出時同色図柄演出パターン履歴と、確認した変動表示結果とに基づいて、図23の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルを用いて、擬似連同色図柄演出の演出パターンを選択決定する。 Specifically, in S638, when the same color symbol effect is executed during the look-ahead effect before the execution of the variable display, the same color symbol effect pattern history at the time of the look-ahead effect is stored in the RAM 102. Based on the storage data in the storage area, it is confirmed which history shown in the look-ahead effect same-color symbol effect pattern history column in FIG. 23 corresponds to the same-color symbol effect pattern history during the look-ahead effect. Based on the confirmation of the variation display result specified by the display result specification command received at the start of the variation display, it is confirmed whether the jackpot is a big hit or not. Then, in S638, a random number SR10 for selecting the same color symbol effect pattern is extracted, and based on the extracted value, the confirmed look-ahead effect same color pattern effect pattern history, and the confirmed variation display result, the pseudo-joint of FIG. Using the color pattern effect pattern selection table, the effect pattern of the pseudo-continuous color pattern effect is selected and determined.

S639では、S633での擬似連演出種類の選択決定結果によりNEXT図柄演出に決定されたか否かを確認する(S639)。S633によりNEXT図柄演出に決定されたときは、NEXT図柄を仮停止図柄として仮停止させるNEXT図柄演出の演出パターンを、選択決定し、RAM102の擬似連NEXT図柄演出パターン記憶領域に記憶する(S640)。そして、S641に進む。一方、S639によりNEXT図柄演出に決定されていないときは、直接的にS641に進む。 In S639, it is confirmed whether or not the NEXT symbol effect is determined based on the selection determination result of the pseudo-continuous effect type in S633 (S639). When the NEXT symbol effect is determined by S633, the NEXT symbol effect effect pattern for temporarily stopping the NEXT symbol as a temporary stop symbol is selected and determined, and stored in the pseudo-continuous NEXT symbol effect pattern storage area of the RAM 102 (S640). .. Then, the process proceeds to S641. On the other hand, when the NEXT symbol production is not determined by S639, the process directly proceeds to S641.

S641では、S636でのアクティブ変化演出の実行有無判定結果によりアクティブ変化演出を実行する決定がされたか否かを確認する(S641)。S641によりアクティブ変化演出を実行する決定がされたときは、図24のアクティブ変化演出種類選択テーブルを用いて、擬似連の演出中に実行するアクティブ変化演出の演出種類を、選択決定し、決定した演出種類を特定可能なデータをRAM102のアクティブ変化演出種類記憶領域に記憶する(S642)。 In S641, it is confirmed whether or not it is decided to execute the active change effect based on the execution presence / absence determination result of the active change effect in S636 (S641). When the decision to execute the active change effect is made by S641, the effect type of the active change effect to be executed during the pseudo-ream effect is selected and determined by using the active change effect type selection table of FIG. 24. Data that can specify the effect type is stored in the active change effect type storage area of the RAM 102 (S642).

具体的にS642では、今回の変動表示の開始前のタイミングでRAM102の最終保留色記憶領域に最終保留色データとして記憶しておいたデータに基づいて、今回の変動表示の開始前における保留表示色の最終色である最終保留色を確認し、さらに、今回の変動表示の開始時に受信した表示結果指定コマンドで指定された変動表示結果を確認することに基づいて大当りとなるかはずれとなるかを確認する。そして、S642では、アクティブ変化演出種類選択用の乱数SR11を抽出し、その抽出値と、確認した最終保留色と、確認した変動表示結果とに基づいて、図24のアクティブ変化演出種類選択テーブルを用いて、アクティブ変化演出の演出種類を選択決定する。 Specifically, in S642, the hold display color before the start of the current variation display is based on the data stored as the final hold color data in the final hold color storage area of the RAM 102 at the timing before the start of the current variation display. Based on checking the final reserved color, which is the final color of, and checking the variable display result specified by the display result specification command received at the start of this variable display, whether it will be a big hit or not. Confirm. Then, in S642, the random number SR11 for selecting the active change effect type is extracted, and the active change effect type selection table of FIG. 24 is displayed based on the extracted value, the confirmed final reserved color, and the confirmed variation display result. It is used to select and determine the production type of the active change effect.

次に、S643では、図25および図26の第1〜第3アクティブ変化演出パターン選択テーブルのいずれかを用いて、アクティブ変化演出パターンを選択決定し、決定したアクティブ変化演出パターンを特定可能なデータを、RAM102のアクティブ変化演出種パターン記憶領域に記憶し(S643)、S644に進む。一方、S641によりアクティブ変化演出を実行しない決定がされたときは、直接的にS644に進む。 Next, in S643, data capable of selecting and determining an active change effect pattern using any of the first to third active change effect pattern selection tables of FIGS. 25 and 26 and specifying the determined active change effect pattern. Is stored in the active change effect type pattern storage area of the RAM 102 (S643), and the process proceeds to S644. On the other hand, when it is decided by S641 not to execute the active change effect, the process directly proceeds to S644.

S644では、S635のアクティブ変化示唆演出の実行有無判定結果によりアクティブ変化示唆演出を実行する決定がされたか否かを確認する(S644)。S644によりアクティブ変化示唆演出を実行する決定がされたときは、図27のアクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルを用いて、擬似連の演出中に実行するアクティブ変化演出の演出パターンを、選択決定し、決定した演出パターンを特定可能なデータをRAM102のアクティブ変化演出パターン記憶領域に記憶する(S645)。そして、S646に進む。 In S644, it is confirmed whether or not it is decided to execute the active change suggestion effect based on the execution presence / absence determination result of the active change suggestion effect in S635 (S644). When the decision to execute the active change suggestion effect is made by S644, the effect pattern of the active change suggestion effect to be executed during the pseudo-ream effect is selected and determined by using the active change suggestion effect pattern selection table of FIG. 27. Data that can identify the determined effect pattern is stored in the active change effect pattern storage area of the RAM 102 (S645). Then, the process proceeds to S646.

具体的にS645では、S633で決定され擬似連演出種類記憶領域に記憶されたデータに基づいて擬似連演出種類を確認し、アクティブ変化示唆演出パターン選択用のSR13を抽出し、その抽出値と、確認した擬似連演出種類とに基づいて、図27のアクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルを用いて、アクティブ変化示唆演出の演出パターンを選択決定する。 Specifically, in S645, the pseudo-continuous effect type is confirmed based on the data determined in S633 and stored in the pseudo-continuous effect type storage area, SR13 for selecting the active change suggestion effect pattern is extracted, and the extracted value and the extracted value are used. Based on the confirmed pseudo-continuous effect type, the effect pattern of the active change suggestion effect is selected and determined by using the active change suggestion effect pattern selection table of FIG. 27.

S646では、S631で今回の変動表示が擬似連の変動パターンであると判断されたときにおいて、擬似連の変動表示中に実行可能な、NEXT図柄演出、同色図柄演出、アクティブ変化演出、および、アクティブ変化示唆演出に関する選択決定結果として、S638,S640,S642,S643,S645等で記憶されたデータに基づいて、今回の変動表示における擬似連で実行する演出の演出態様を設定する(S646)。 In S646, when it is determined in S631 that the current variation display is a pseudo-ream variation pattern, the NEXT symbol effect, the same color symbol effect, the active change effect, and the active can be executed during the pseudo-ream variation display. As a selection decision result regarding the change suggestion effect, the effect mode of the effect to be executed in the pseudo-ream in the current variation display is set based on the data stored in S638, S640, S642, S643, S645, etc. (S646).

S646でアクティブ表示の演出態様およびアクティブ変化示唆の演出態様が設定されることにより、S802で変動表示が実行されるときに、たとえば、図14(E)〜(J)に示すようなアクティブ表示演出等が実行されることとなる。次に、S647においては、前述した先読み演出および擬似連の演出以外のその他の各種演出を設定する処理を実行する(S647)。その後、演出設定処理を終了する。 By setting the effect mode of active display and the effect mode of suggesting active change in S646, when the variable display is executed in S802, for example, the active display effect as shown in FIGS. 14 (E) to 14 (J). Etc. will be executed. Next, in S647, a process of setting various other effects other than the above-mentioned look-ahead effect and pseudo-ream effect is executed (S647). After that, the effect setting process is finished.

このような演出設定処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づいて、図13に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S632で設定された演出態様に基づいて、変動開始当初における所定の演出期間において、同色図柄演出および保留変化演出のような先読み演出と、保留変化演出に付随して実行される保留変化示唆演出とが実行されることとなる。また、このような演出設定処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づいて、図13に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S646で設定された演出態様に基づいて、変動開始当初における特定の演出期間において、NEXT図柄演出、および、同色図柄演出のような擬似連演出と、アクティブ変化演出と、アクティブ変化演出に付随して実行されるアクティブ変化示唆演出とが実行されることとなる。 Based on the effect control setting based on the execution of such effect setting process, the effect symbol changing process (S802) shown in FIG. 13 is performed at the beginning of the change based on the effect mode set in S632. In a predetermined effect period, a look-ahead effect such as the same color symbol effect and the hold change effect, and a hold change suggestion effect executed in association with the hold change effect are executed. Further, based on the effect control setting based on the execution of such effect setting process, the effect symbol changing process (S802) shown in FIG. 13 starts the fluctuation based on the effect mode set in S646. During a specific effect period at the beginning, a NEXT symbol effect, a pseudo-continuous effect such as the same color pattern effect, an active change effect, and an active change suggestion effect that is executed in association with the active change effect are executed. It becomes.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態では、擬似連出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせる例を説明する。
[Second Embodiment]
Next, the second embodiment will be described. In the second embodiment, an example will be described in which a part of the effect mode after the end of the pseudo-continuous effect is changed depending on the type of the pseudo-continuous effect.

たとえば、擬似連演出としては、同色図柄演出とNEXT図柄演出とのいずれかが実行される場合において、たとえば、擬似連演出として同色図柄演出が実行される場合には、擬似連演出の前における先読み演出において、同色図柄演出が実行されたときに、その後の擬似連演出として同色図柄演出が実行され、擬似連演出の終了後のリーチ変動等の状態において、先読み演出における同色図柄演出の色と同じ色のエフェクト画像を画面中央部に表示する演出制御を行なう。一方、擬似連演出としてNEXT図柄演出が実行される場合には、擬似連演出の前における先読み演出において、同色図柄演出が実行されたときに、その後の擬似連演出としてNEXT図柄演出が実行され、擬似連演出の終了後のリーチ変動等の状態において、先読み演出における同色図柄演出の色と同じ色のエフェクト画像を画面隅部に表示する演出制御を行なう。擬似連演出として、特定のストーリーが展開されるストーリー擬似連演出が実行可能である場合に、擬似連演出の前における先読み演出において、同色図柄演出が実行されたときに、その後の擬似連演出としてストーリー擬似連演出が実行され、擬似連演出の終了後のリーチ変動等の状態において、先読み演出における同色図柄演出の色と同じ色のエフェクト画像を画面全体に表示する演出制御をする。 For example, when either the same color symbol effect or the NEXT symbol effect is executed as the pseudo continuous effect, for example, when the same color symbol effect is executed as the pseudo continuous effect, the look-ahead before the pseudo continuous effect is performed. In the production, when the same color symbol production is executed, the same color symbol production is executed as a subsequent pseudo continuous production, and in a state such as reach fluctuation after the end of the pseudo continuous production, the color is the same as the color of the same color symbol production in the look-ahead effect. Controls the effect of displaying a color effect image in the center of the screen. On the other hand, when the NEXT symbol effect is executed as the pseudo-continuous effect, when the same color symbol effect is executed in the look-ahead effect before the pseudo-continuous effect, the NEXT symbol effect is executed as the subsequent pseudo-continuous effect. In a state such as reach fluctuation after the end of the pseudo continuous effect, effect control is performed to display an effect image of the same color as the color of the same color symbol effect in the look-ahead effect in the corner of the screen. As a pseudo-ream effect, when a story pseudo-ream effect in which a specific story is developed is feasible, and when the same-color symbol effect is executed in the pre-reading effect before the pseudo-ream effect, as a subsequent pseudo-ream effect. The story pseudo-continuous effect is executed, and in a state such as reach fluctuation after the end of the pseudo-continuous effect, the effect control is performed to display an effect image of the same color as the color of the same color symbol effect in the look-ahead effect on the entire screen.

このような演出制御を行えば、擬似連演出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせることが可能となるので、擬似連演出による演出効果をより一層高めることができる。 By performing such effect control, it is possible to make a part of the effect mode after the end of the pseudo-continuous effect different depending on the type of the pseudo-continuous effect, so that the effect of the pseudo-continuous effect can be further enhanced. ..

なお、擬似連演出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせる例としては、擬似連演出の終了後のエフェクト画像を異ならせることに限らず、擬似連演出の終了後に表示する背景画像を異ならせる、または、擬似連演出の終了後に表示するキャラクタ画像を異ならせる等、その他の画像を異ならせることにより、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせるようにしてもよい。 It should be noted that, as an example of making a part of the effect mode after the end of the pseudo-continuous effect different depending on the type of the pseudo-continuous effect, the effect image after the end of the pseudo-continuous effect is not limited to different, and after the end of the pseudo-continuous effect. By making the background image to be displayed different, or the character image to be displayed after the end of the pseudo-continuous production different, and other images different, a part of the production mode after the end of the pseudo-continuous production is made different. You may.

また、擬似連出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせる例としては、擬似連演出の実行前の先読み演出と関連性を持たせた画像を表示する例に限らず、擬似連演出の実行前の先読み演出と関連性を持たない画像を表示してもよい。 Further, as an example in which a part of the effect mode after the end of the pseudo-continuous effect is different depending on the type of the pseudo-continuous effect, the example is limited to the example of displaying an image having a relationship with the look-ahead effect before the execution of the pseudo-continuous effect. Instead, an image that is not related to the look-ahead effect before the execution of the pseudo-continuous effect may be displayed.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態では、保留表示の態様を変化させるときと、変動対応表示の態様を変化させるときとで、変化演出の種類が異なるようにした例を説明する。第3実施形態においては、保留変化演出、および、アクティブ変化演出として複数種類の作用演出のうちから選択された作用演出が用いられる。演出制御用CPU101は、保留変化演出と、アクティブ変化演出とで、作用演出の選択割合が異なる。
[Third Embodiment]
Next, the third embodiment will be described. In the third embodiment, an example will be described in which the type of change effect is different depending on whether the mode of the hold display is changed or the mode of the variable display is changed. In the third embodiment, a hold change effect and an action effect selected from a plurality of types of action effects are used as the active change effect. In the effect control CPU 101, the selection ratio of the action effect differs between the hold change effect and the active change effect.

演出制御用CPU101は、作用演出決定テーブルを用いて、乱数に基づく抽選処理を行ない、作用演出の種類を決定する。「作用演出」とは、保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する際に保留表示やアクティブ表示に何らかの形式で作用するような態様で実行される演出であり、作用演出が実行されることによって保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化することを示唆することができる。 The effect control CPU 101 uses the action effect determination table to perform lottery processing based on random numbers to determine the type of effect effect. The "action effect" is an effect that is executed in a manner that acts on the hold display or the active display in some form when the display mode of the hold display or the active display changes, and by executing the action effect. It can be suggested that the display mode of the hold display or the active display changes.

図29は、作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図29(A)は、超短縮変動(変動時間2.0秒)用の作用演出決定テーブルの具体例を示している。また、図29(B)は、短縮変動(変動時間8.0秒)用の作用演出決定テーブルの具体例を示している。また、図29(C)は、通常変動(変動時間12.0秒)用の作用演出決定テーブルの具体例を示している。さらに、図29(D)は、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルの具体例を示している。図29に示すように、この実施の形態では、作用演出決定テーブルには、「シフト時変化」や「落雷作用演出」、「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出A」、「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出B」、「リーチ後変化」に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 29 is an explanatory diagram showing a specific example of the action effect determination table. Of these, FIG. 29A shows a specific example of an action effect determination table for ultra-shortening fluctuation (variation time 2.0 seconds). Further, FIG. 29B shows a specific example of the action effect determination table for shortened fluctuation (variation time 8.0 seconds). Further, FIG. 29C shows a specific example of the action effect determination table for normal fluctuation (variation time 12.0 seconds). Further, FIG. 29 (D) shows a specific example of the action effect determination table for the active display change. As shown in FIG. 29, in this embodiment, the action effect determination table includes "change during shift", "lightning strike effect", "character action effect", "character action effect A", and "pending change symbol". Judgment values are assigned to "action effect", "character action effect B", and "change after reach".

図29に示すように、作用演出が実行される期間は大きく変動開始時と変動中期と変動後期とに区別され、いずれの期間であるかによって実行可能な作用演出の種類が異なっている。図29に示すように、変動開始時に実行可能な作用演出として「シフト時変化」および「落雷作用演出」があり、変動中期に実行可能な作用演出として「役物作用演出」および「キャラクタ作用演出A」があり、変動後期に実行可能な作用演出として「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出B」および「リーチ後変化」がある(ただし、「リーチ後変化」は、後述するように、アクティブ表示の表示態様を変化する場合にのみ実行可能である)。 As shown in FIG. 29, the period during which the action effect is executed is largely divided into the start time of the fluctuation, the middle stage of the fluctuation, and the late stage of the fluctuation, and the type of the action effect that can be executed differs depending on which period it is. As shown in FIG. 29, there are "change during shift" and "lightning strike effect" as action effects that can be executed at the start of fluctuation, and "character action effect" and "character action effect" as action effects that can be executed in the middle period of fluctuation. There is "A", and there are "pending change symbol action effect", "character action effect B" and "post-reach change" as action effects that can be executed in the latter half of the fluctuation (however, "post-reach change" will be described later. , It can be executed only when the display mode of the active display is changed).

「変動開始時」とは、例えば、変動表示を開始してから所定時間(例えば、5秒)経過後)までの期間や、変動表示を開始してから高速変動に移行するまでの期間など、何らかの形式で変動表示の開始から直後までの期間であることを認識できるものであればよい。また、「変動中期」とは、変動開始時の期間を終了してから、例えば、変動終了所定期間(例えば、10秒)前までの期間や、1つ目の演出図柄(例えば、左図柄)が停止表示されるまでの期間、リーチが発生するまでの期間など、何らかの形式で変動表示の中段の期間であることを認識できるものであればよい。また、「変動後期」とは、例えば、変動終了所定期間(例えば、10秒)前から変動表示を終了するまでの期間や、1つ目の演出図柄(例えば、左図柄)が停止表示されてから変動表示を終了するまでの期間、リーチが発生してから変動表示を終了するまでの期間など、何らかの形式で変動表示の後段の期間であることまたは終了直前の期間であることを認識できるものであればよい。 "At the start of fluctuation" means, for example, a period from the start of fluctuation display to a predetermined time (for example, after 5 seconds) has elapsed, a period from the start of fluctuation display to the transition to high-speed fluctuation, and the like. Anything that can recognize that it is the period from the start of the variable display to immediately after the variable display in some form is sufficient. Further, the "mid-variation period" is a period from the end of the period at the start of fluctuation to, for example, a predetermined period (for example, 10 seconds) before the end of fluctuation, or the first effect symbol (for example, the left symbol). Anything that can recognize that it is the middle period of the variable display in some form, such as the period until the stop display and the period until the reach occurs. Further, the "late fluctuation period" means, for example, a period from before the end of the fluctuation (for example, 10 seconds) to the end of the fluctuation display, or the first effect symbol (for example, the left symbol) is stopped and displayed. It is possible to recognize that it is the period after the variable display or the period immediately before the end, such as the period from the end of the variable display to the end of the variable display, the period from the occurrence of reach to the end of the variable display, etc. It should be.

また、予告対象の保留表示を宝箱を模した態様で表示する演出パターンを用いる場合には、そのまま予告対象の変動表示において「宝箱開放作用演出」が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化されることから、図42に示す作用演出決定テーブルには含まれていないが、「宝箱開放作用演出」は変動開始時に実行される作用演出に分類される。 In addition, when using an effect pattern that displays the hold display of the notice target in a manner imitating a treasure box, the "treasure box opening action effect" is executed as it is in the variable display of the notice target, and the display mode of the active display is changed. Therefore, although it is not included in the action effect determination table shown in FIG. 42, the “treasure box opening action effect” is classified into the action effect executed at the start of the fluctuation.

「シフト時変化」とは、作用演出の実行を伴うことなく、保留表示のシフト(変動表示の開始)のタイミングで直ちに予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させるものである(従って、「シフト時変化」は厳密には作用演出には含まれない)。また、「落雷作用演出」とは、演出表示装置9において予告対象の保留表示やアクティブ表示に落雷したような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させるものである。また、「役物作用演出」とは、可動部材が可動するような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させるものである。また、「キャラクタ作用演出A」とは、メイン演出表示装置9においてキャラクタAが予告対象の保留表示に作用するような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示の表示態様を変化させるものである。また、「保留変化図柄作用演出」とは、演出表示装置9において予告対象の保留表示が変化することを示唆する保留変化図柄を仮停止表示させるような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示の表示態様を変化させるものである。また、「キャラクタ作用演出B」とは、メイン演出表示装置9においてキャラクタBが予告対象の保留表示に作用するような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示の表示態様を変化させるものである。さらに、「リーチ後変化」とは、作用演出の実行を伴うことなく、リーチ発生後の所定のタイミングで(例えば、リーチ発生から5秒経過後)アクティブ表示の表示態様を変化させるものである(従って、「リーチ後変化」も厳密には作用演出には含まれない)。 The “change during shift” is to change the display mode of the hold display or the active display to be notified immediately at the timing of the shift of the hold display (start of the variable display) without executing the action effect (hence, the change at the time of shift). , "Change during shift" is not strictly included in the action production). Further, the "lightning strike action effect" is to change the display mode of the hold display or the active display of the notice target by executing the action effect of the lightning strike on the hold display or the active display of the notice target on the effect display device 9. It is something that makes you. Further, the "role action effect" is to execute an action effect in such a manner that the movable member is movable, and change the display mode of the hold display or the active display of the advance notice target. Further, the "character action effect A" means that the main effect display device 9 executes an action effect in such a manner that the character A acts on the hold display of the notice target, and changes the display mode of the hold display of the notice target. It is a thing. Further, the "hold change symbol action effect" is an action effect in which the hold change symbol suggesting that the hold display of the notice target changes is temporarily stopped and displayed on the effect display device 9, and the notice target is given. This is to change the display mode of the hold display of. Further, the "character action effect B" means that the main effect display device 9 executes an action effect in such a manner that the character B acts on the hold display of the notice target, and changes the display mode of the hold display of the notice target. It is a thing. Further, the “post-reach change” is to change the display mode of the active display at a predetermined timing after the reach occurs (for example, 5 seconds after the reach occurs) without executing the action effect (for example, 5 seconds after the reach occurs). Therefore, "change after reach" is not strictly included in the action production).

演出制御用CPU101は、始動入賞時判定結果がスーパーリーチはずれ、またはスーパーリーチ大当りのいずれであるかを特定し、作用演出決定テーブルを用いて、特定した入賞時判定結果に応じて割り振られている判定値に基づいて作用演出の種類を決定する。 The effect control CPU 101 identifies whether the start winning determination result is out of super reach or super reach jackpot, and is allocated according to the specified winning determination result using the action effect determination table. The type of action effect is determined based on the judgment value.

図29(A)に示すように、超短縮変動(変動時間2.0秒)用の作用演出決定テーブルを用いる場合には、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれであるかスーパーリーチ大当りであるかにかかわらず、100%の確率で変動開始時の「シフト時変化」に決定される。すなわち、超短縮変動の変動表示では変動時間が極めて短く作用演出の演出期間を殆ど確保できないので、保留表示のシフトのタイミングで直ちに予告対象の保留表示の表示態様を変化させるように制御される。 As shown in FIG. 29 (A), when the action production determination table for ultra-shortening fluctuation (variation time 2.0 seconds) is used, whether the judgment result at the time of winning is out of super reach or super reach jackpot. Regardless, there is a 100% probability that the "change during shift" at the start of fluctuation will be determined. That is, in the variation display of the ultra-shortening variation, the variation time is extremely short and the effect period of the action effect cannot be secured, so that the display mode of the hold display to be notified is controlled to be changed immediately at the timing of the shift of the hold display.

また、図29(B),(C)に示すように、短縮変動(変動時間8.0秒)用の作用演出決定テーブルや通常変動(変動時間12.5秒)用の作用演出決定テーブルを用いる場合には、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」および「キャラクタ作用演出A」、変動後期の「保留変化図柄作用演出」および「キャラクタ作用演出B」のいずれかに決定される。図29(B),(C)に示すように、スーパーリーチ大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれとなる場合と比較して、変動後期の「保留変化図柄作用演出」および「キャラクタ作用演出B」が決定される割合が高くなっている。また、逆に、スーパーリーチ大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれとなる場合と比較して、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」が決定される割合が低くなっている。従って、作用演出が実行されて保留表示が変化するのが変動表示の後半になるに従って、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように、作用演出決定テーブルに判定値が割り振られている。なお、この実施の形態で示した態様に限らず、例えば、変動開始時や変動中期に作用演出が実行されて保留表示が変化した場合に、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。 Further, as shown in FIGS. 29 (B) and 29 (C), an action effect determination table for shortened fluctuation (variation time 8.0 seconds) and an action effect determination table for normal fluctuation (variation time 12.5 seconds) are provided. When used, "change during shift" and "lightning strike effect" at the start of fluctuation, "character action effect" and "character action effect A" in the middle of the change, "hold change symbol action effect" and "hold change symbol action effect" in the latter half of the change. It is determined to be one of "character action effect B". As shown in FIGS. 29 (B) and 29 (C), in the case of a super reach jackpot, as compared with the case of a super reach loss, the “hold change symbol action effect” and the “character action effect B” in the latter half of the fluctuation period. Is determined at a high rate. On the contrary, in the case of a super reach jackpot, the ratio of "shift change" and "lightning strike effect" at the start of fluctuation is lower than in the case of a super reach loss. .. Therefore, the determination value is assigned to the action effect determination table so that the expectation (reliability) for the jackpot increases as the action effect is executed and the hold display changes in the latter half of the variation display. It should be noted that the mode is not limited to the mode shown in this embodiment, and for example, when the action effect is executed at the start of the fluctuation or in the middle of the fluctuation and the hold display changes, the degree of expectation (reliability) for the big hit is increased. It may be configured.

また、図29(C)に示す通常変動(変動時間12.5秒)用の作用演出決定テーブルでは、図29(B)に示す短縮変動(変動時間8.0秒)用の作用演出決定テーブルと比較して、変動後期の「保留変化図柄作用演出」および「キャラクタ作用演出B」が決定される割合が高くなっている。また、逆に、図29(C)に示す通常変動(変動時間12.5秒)用の作用演出決定テーブルでは、図29(B)に示す短縮変動(変動時間8.0秒)用の作用演出決定テーブルと比較して、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」が決定される割合が低い。従って、この実施の形態では、変動時間が長くなるに従って、変動表示の後半に作用演出が実行されて保留表示が変化される割合が高くなる。なお、変動時間が長くなるに従って、変動開始時や変動中期に作用演出が実行されて保留表示が変化される割合が高くなるようにしてもよい。 Further, in the action effect determination table for the normal fluctuation (variation time 12.5 seconds) shown in FIG. 29 (C), the action effect determination table for the shortened variation (variation time 8.0 seconds) shown in FIG. 29 (B). In comparison with the above, the ratio of determining the "pending change symbol action effect" and "character action effect B" in the latter half of the fluctuation is higher. On the contrary, in the action effect determination table for the normal fluctuation (variation time 12.5 seconds) shown in FIG. 29 (C), the action for the shortened fluctuation (variation time 8.0 seconds) shown in FIG. 29 (B). Compared to the effect determination table, the ratio of "change during shift" and "lightning strike effect effect" at the start of fluctuation is low. Therefore, in this embodiment, as the fluctuation time becomes longer, the rate at which the action effect is executed in the latter half of the fluctuation display and the hold display is changed increases. It should be noted that as the fluctuation time becomes longer, the rate at which the hold display is changed by executing the action effect at the start of the fluctuation or in the middle of the fluctuation may increase.

今回開始する変動表示でアクティブ表示の変化があれば、演出制御用CPU101は、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルを用いて、乱数に基づく抽選処理を行ない、作用演出の種類を決定する。演出制御用CPU101は、表示結果コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドに基づいて、表示結果がはずれであるか大当りであるかを特定し、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルを用いて、特定した表示結果に応じて割り振られている判定値に基づいて作用演出の種類を決定する。 If there is a change in the active display in the variable display started this time, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on random numbers using the action effect determination table for the active display change, and determines the type of the action effect. The effect control CPU 101 identifies whether the display result is out of alignment or a big hit based on the display result specification command stored in the display result command storage area, and uses the action effect determination table for active display change. Then, the type of action effect is determined based on the determination value assigned according to the specified display result.

図29(D)に示すように、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルを用いる場合には、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、変動後期の「リーチ後変化」のいずれかに決定される。図29(D)に示すように、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、変動中期の「役物作用演出」や変動後期の「リーチ後変化」が決定される割合が高くなっている。また、逆に、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」が決定される割合が低くなっている。従って、作用演出が実行されてアクティブ表示が変化するのが変動表示の後半になるに従って、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように、作用演出決定テーブルに判定値が割り振られている。なお、変動開始時や変動中期に作用演出が実行されてアクティブ表示が変化した場合に、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。 As shown in FIG. 29 (D), when the action effect determination table for active display change is used, the "shift time change" and "lightning strike effect effect" at the start of the fluctuation, and the "character action effect" in the middle period of the fluctuation. , Determined to be one of the "post-reach changes" in the late period of fluctuation. As shown in FIG. 29 (D), in the case of a big hit, the rate at which the “role action effect” in the middle period of fluctuation and the “post-reach change” in the latter period of fluctuation are determined is higher than in the case of losing. It's getting higher. On the contrary, in the case of a big hit, the ratio of determining the "change during shift" and the "lightning strike effect" at the start of the fluctuation is lower than in the case of the loss. Therefore, the determination value is assigned to the action effect determination table so that the expectation (reliability) for the jackpot increases as the action effect is executed and the active display changes in the latter half of the variation display. In addition, when the action effect is executed at the start of the fluctuation or in the middle of the fluctuation and the active display changes, the degree of expectation (reliability) for the big hit may be increased.

また、図29(D)に示すように、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルを用いる場合には、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」に決定される割合の合計がはずれの場合で30%+30%=60%、大当りの場合でも20%+20%=40%と比較的高くなっている。これは、保留等予告演出の予告対象の変動表示ではスーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りとなることから、リーチ発生後やスーパーリーチ演出の実行中に作用演出を実行してしまうと演出が却って煩わしくなる。そのため、予告対象の変動表示に関しては変動開始時に作用演出を実行してアクティブ表示を変化させる割合を高めている。また、変動中期や変動後期にアクティブ表示を変化させる場合であっても、演出表示装置9における演出を伴わない「役物作用演出」や、厳密には作用演出なしでアクティブ表示を変化させる「リーチ後変化」のみを実行可能としている。 Further, as shown in FIG. 29 (D), when the action effect determination table for active display change is used, the total of the ratios determined for the "shift time change" and the "lightning strike effect effect" at the start of fluctuation is In the case of a miss, it is 30% + 30% = 60%, and in the case of a big hit, it is relatively high, 20% + 20% = 40%. This is because the variable display of the notice target of the notice effect such as hold causes the super reach to be missed or the super reach jackpot, so if the action effect is executed after the reach occurs or during the execution of the super reach effect, the effect becomes rather annoying. .. Therefore, regarding the variable display to be notified, the ratio of changing the active display by executing the action effect at the start of the change is increased. Further, even when the active display is changed in the middle or late period of fluctuation, the “character action effect” that does not involve the effect in the effect display device 9 or, strictly speaking, the “reach” that changes the active display without the effect effect. Only "post-change" can be executed.

この実施の形態では、図29に示すように、変動開始時の「シフト時変化」や「落雷作用演出」および変動中期の「役物作用演出」のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合とアクティブ表示の表示態様を変化させる場合とで共通に実行可能な変化態様がある。また、変動中期の「キャラクタ作用演出A」および変動後期の「保留変化図柄作用演出」や「キャラクタ作用演出B」のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合にのみ実行可能な変化態様がある。また、変動後期の「リーチ後変化」のように、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合にのみ実行可能な変化態様もある。 In this embodiment, as shown in FIG. 29, a display mode of a hold display to be noticed, such as "change during shift" and "lightning strike effect" at the start of fluctuation and "effect effect effect" in the middle of the fluctuation. There is a change mode that can be executed in common between the case of changing the display mode and the case of changing the display mode of the active display. In addition, it can be executed only when the display mode of the hold display to be notified is changed, such as "Character action effect A" in the middle of the change and "Hold change symbol action effect" and "Character action effect B" in the latter half of the change. There are variations. There is also a change mode that can be executed only when the display mode of the active display is changed, such as "post-reach change" in the latter stage of the fluctuation.

また、この実施の形態では、図29(A)〜(C)に示す保留表示を変化させる際の作用演出を決定するための作用演出決定テーブル、および図29(D)に示すアクティブ表示を変化させる際の作用演出を決定するための作用演出決定テーブルにおいて、入賞時判定結果や表示結果に応じて判定値の割振りを異ならせる場合を示したが、その態様に限られない。例えば、保留等予告演出を通して保留表示やアクティブ表示が何段階に亘って変化したかによって異なる判定値の割振りにより作用演出を決定するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the action effect determination table for determining the action effect when changing the hold display shown in FIGS. 29 (A) to 29 (C) and the active display shown in FIGS. 29 (D) are changed. In the action effect determination table for determining the action effect at the time of making the player perform, the case where the allocation of the determination value is different depending on the judgment result at the time of winning and the display result is shown, but the mode is not limited to this. For example, the action effect may be determined by allocating different determination values depending on the number of stages in which the hold display or the active display has changed through the advance notice effect such as hold.

また、この実施の形態では、作用演出が実行されれば必ず保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する場合を示したが、そのような態様に限らず、作用演出が実行されても保留表示やアクティブ表示が変化しない場合(いわゆるガセの作用演出を実行する場合)があるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the case where the display mode of the hold display or the active display changes whenever the action effect is executed is shown, but the present invention is not limited to such a mode, and the hold display is not limited to such a mode. Or the active display may not change (when the so-called action effect of Gase is executed).

また、上記のように、いわゆるガセの作用演出を実行可能に構成する場合、作用演出の種類によって保留表示やアクティブ表示が変化する期待度が異なる(言い換えれば、ガセの作用演出である割合が異なる)ように構成してもよい。この場合、例えば、役物作用演出が実行される場合には、キャラクタ作用演出Aが実行される場合よりも、保留表示が変化する期待度が高い(言い換えれば、キャラクタ作用演出Aの方が役物作用演出よりもガセの作用演出の割合が高い)ようにしてもよい。また、例えば、変動後期の作用演出が実行される場合の方が、変動開始時や変動中期の作用演出が実行される場合と比較して、保留表示やアクティブ表示が変化する期待度が高い(言い換えれば、変動後期の作用演出の方がガセの作用演出の割合が低い)ように構成してもよい。 Further, as described above, when the so-called action effect of Gase is configured to be executable, the degree of expectation that the hold display or the active display changes depends on the type of action effect (in other words, the ratio of the action effect of Gase is different). ) May be configured. In this case, for example, when the character action effect A is executed, the expectation that the hold display changes is higher than when the character action effect A is executed (in other words, the character action effect A is more useful. The ratio of the action effect of Gase is higher than that of the physical action effect). Further, for example, when the action effect in the latter half of the fluctuation is executed, the expectation that the hold display or the active display changes is higher than in the case where the action effect in the middle period of the fluctuation is executed ( In other words, the ratio of the action effect of Gase may be lower in the action effect in the latter stage of the fluctuation).

次に、図29に示した作用演出の実行タイミングについて説明する。図30および図31は、図29に示した作用演出の実行タイミングを説明するための説明図である。図30は、予告対象の変動表示よりも前の変動表示で実行される作用演出の実行タイミングを示す。図31は、予告対象の変動表示で実行される作用演出の実行タイミングを示す。 Next, the execution timing of the action effect shown in FIG. 29 will be described. 30 and 31 are explanatory views for explaining the execution timing of the action effect shown in FIG. 29. FIG. 30 shows the execution timing of the action effect executed in the variable display prior to the variable display to be announced. FIG. 31 shows the execution timing of the action effect executed in the variable display of the advance notice target.

図30に示すように、予告対象の変動表示よりも前の変動表示においては、「シフト時変化」、「落雷作用演出」、「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出A」、「保留変化図柄作用演出」または「キャラクタ作用演出B」を実行して、予告対象の保留表示の表示態様を変化可能である。図30に示すように、「シフト時変化」の場合には、厳密には作用演出の実行を伴うことなく、保留表示のシフト(変動表示の開始)のタイミングで直ちに予告対象の保留表示の表示態様が変化する(変動開始時に分類される)。また、「落雷作用演出」の場合には、変動開始時の期間に落雷作用演出が実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。 As shown in FIG. 30, in the fluctuation display prior to the fluctuation display to be notified, "change during shift", "lightning strike effect effect", "character action effect", "character action effect A", "pending change". It is possible to change the display mode of the hold display to be notified by executing the "design action effect" or the "character action effect B". As shown in FIG. 30, in the case of "change during shift", strictly speaking, the hold display to be notified is immediately displayed at the timing of the shift of the hold display (start of the variable display) without the execution of the action effect. The mode changes (classified at the start of fluctuation). Further, in the case of the "lightning strike effect effect", the lightning strike effect effect is executed during the period at the start of the fluctuation, and the display mode of the hold display to be notified changes.

また、「役物作用演出」の場合には、変動中期の期間に役物作用演出が実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。また、「キャラクタ作用演出A」の場合には、変動中期の期間にキャラクタ作用演出Aが実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。この実施の形態では、図30に示すように、同じ変動中期の期間に実行される作用演出であっても、「役物作用演出」の方が「キャラクタ作用演出A」よりも早いタイミングで実行される作用演出である。なお、この実施の形態で示した態様に限らず、同じ変動中期の期間に実行される作用演出であれば、例えば、「役物作用演出」と「キャラクタ作用演出A」とで全く演出期間や演出タイミングが同じであるように構成してもよいし、演出期間が一部共通するように構成してもよい。 Further, in the case of the "character action effect", the character action effect is executed during the period of the mid-term fluctuation, and the display mode of the hold display to be notified changes. Further, in the case of the "character action effect A", the character action effect A is executed during the period of the mid-term fluctuation, and the display mode of the hold display to be notified changes. In this embodiment, as shown in FIG. 30, even if the action effect is executed during the same mid-term fluctuation period, the “character action effect” is executed at an earlier timing than the “character action effect A”. It is an action production to be performed. In addition, not limited to the embodiment shown in this embodiment, if the action effect is executed in the same mid-term fluctuation period, for example, the effect period and the "character action effect A" are completely different. The production timing may be the same, or the production period may be partially common.

「保留変化図柄作用演出」の場合には、変動後期の期間に保留変化図柄作用演出が実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。「キャラクタ作用演出B」の場合には、変動後期の期間にキャラクタ作用演出Bが実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。図30に示すように、同じ変動後期の期間に実行される作用演出であっても、「キャラクタ作用演出B」の方が「保留変化図柄作用演出」よりも早いタイミングで実行される作用演出である。なお、同じ変動後期の期間に実行される作用演出であれば、例えば、「保留変化図柄作用演出」と「キャラクタ作用演出B」とで全く演出期間や演出タイミングが同じであるようにしてもよく、演出期間が一部共通するようにしてもよい。 In the case of the "hold change symbol action effect", the hold change symbol action effect is executed during the latter period of the fluctuation, and the display mode of the hold display to be notified changes. In the case of the "character action effect B", the character action effect B is executed during the period of the latter period of the fluctuation, and the display mode of the hold display to be notified changes. As shown in FIG. 30, even if the action effect is executed in the same late period of the fluctuation, the "character action effect B" is an action effect executed at an earlier timing than the "pending change symbol action effect". is there. If the action effect is executed in the same late period of the fluctuation, for example, the effect period and the effect timing may be exactly the same for the "pending change symbol action effect" and the "character action effect B". , The production period may be partially common.

図31に示すように、予告対象の変動表示においては、「シフト時変化」、「落雷作用演出」、「宝箱開放作用演出」、「役物作用演出」、または「リーチ後変化」を実行して、アクティブ表示の表示態様を変化可能である。図31に示すように、「シフト時変化」の場合には、厳密には作用演出の実行を伴うことなく、保留表示のシフト(変動表示の開始)のタイミングで直ちにアクティブ表示の表示態様が変化する(変動開始時に分類される)。「落雷作用演出」の場合には、変動開始時の期間に落雷作用演出が実行されて、アクティブ表示の表示態様が変化する。「宝箱開放作用演出」の場合には、変動開始時の期間に宝箱作用演出が実行されて、アクティブ表示の表示態様が変化する。図31に示すように、「宝箱開放作用演出」の演出期間は、「落雷作用演出」の演出期間に包含される。なお、同じ変動開始時の期間に実行される作用演出であれば、「落雷作用演出」と「宝箱開放作用演出」とで演出期間や演出タイミングが異なっていてもよいし、逆に全く演出期間や演出タイミングが同じであるようにしてもよい。 As shown in FIG. 31, in the variable display to be notified, "change during shift", "lightning strike effect", "treasure box opening effect effect", "character action effect", or "change after reach" is executed. Therefore, the display mode of the active display can be changed. As shown in FIG. 31, in the case of "change during shift", strictly speaking, the display mode of the active display changes immediately at the timing of the shift of the hold display (start of the variable display) without the execution of the action effect. (Classified at the start of fluctuation). In the case of the "lightning strike effect", the lightning strike effect is executed during the period at the start of the fluctuation, and the display mode of the active display changes. In the case of the "treasure box opening action effect", the treasure box action effect is executed during the period at the start of the fluctuation, and the display mode of the active display changes. As shown in FIG. 31, the effect period of the “treasure box opening effect effect” is included in the effect period of the “lightning strike effect effect”. If the action effects are executed during the same period at the start of the fluctuation, the effect period and the effect timing may be different between the "lightning strike effect effect" and the "treasure box opening effect effect", or conversely, the effect period is completely different. And the production timing may be the same.

また、「役物作用演出」の場合には、変動中期の期間に役物作用演出が実行されて、アクティブ表示の表示態様が変化する。また、「リーチ後変化」の場合には、変動後期の期間において、厳密には作用演出を伴うことなく、リーチ発生後の所定のタイミングで(例えば、リーチ発生から5秒経過後)アクティブ表示の表示態様が変化する。 Further, in the case of the "character action effect", the accessory action effect is executed during the period of the mid-term fluctuation, and the display mode of the active display changes. Further, in the case of "change after reach", the active display is displayed at a predetermined timing after the occurrence of the reach (for example, 5 seconds after the occurrence of the reach) in the late period of the fluctuation without strictly accompanied by the action effect. The display mode changes.

以上に説明したように、複数種類の変動表示時間(非リーチの変動時間として、通常変動の変動時間12.5秒と、短縮変動の変動時間8.0秒と、超短縮変動の変動時間2.0秒とがある)のうちのいずれかの変動表示時間に亘って変動表示を実行する。また、入賞時判定の判定結果に基づいて、保留表示の表示態様を変化させる変化演出(作用演出)を実行可能である。そして、複数種類の変動表示時間のうちの短い変動表示時間に亘って変動表示が実行されるときと、複数種類の変動表示時間のうちの長い変動表示時間に亘って変動表示が実行されるときとで、変化演出(作用演出)を実行可能なタイミングの数が異なる(図29(A)に示すように、超短縮変動の変動表示では変動開始時の「シフト時変化」のみ実行可能であり、図29(B),(C)に示すように、短縮変動と通常変動の変動表示では変動開始時に加えて変動中期や変動後期の作用演出を実行可能である)。そのため、変動表示時間に応じて変化演出(作用演出)が実行されるタイミングが変化するので、変化演出(作用演出)の演出効果を向上させることができる。 As described above, a plurality of types of fluctuation display times (as non-reach fluctuation times, the fluctuation time of normal fluctuation is 12.5 seconds, the fluctuation time of shortened fluctuation is 8.0 seconds, and the fluctuation time of ultra-shortened fluctuation is 2 The variable display is executed over the variable display time of any one of (there is 0.0 seconds). In addition, it is possible to execute a change effect (action effect) that changes the display mode of the hold display based on the determination result of the winning determination. Then, when the variable display is executed over the short variable display time of the plurality of types of variable display times, and when the variable display is executed over the long variable display time of the plurality of types of variable display times. Therefore, the number of timings at which the change effect (action effect) can be executed differs (as shown in FIG. 29 (A), in the variation display of the ultra-shortened variation, only the “shift time change” at the start of the variation can be executed. , As shown in FIGS. 29 (B) and 29 (C), in the fluctuation display of the shortened fluctuation and the normal fluctuation, it is possible to execute the action effect in the middle stage and the late stage of the fluctuation in addition to the start of the fluctuation). Therefore, since the timing at which the change effect (action effect) is executed changes according to the variable display time, the effect of the change effect (action effect) can be improved.

以上に説明した第3実施形態では、演出制御用CPU101は、図29(D)のように、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、および、変動後期の「リーチ後変化」を実行可能であるのに対して、図29(A)〜(C)のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出A」、および、変動後期の「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出B」を実行可能である。これにより、第3実施形態では、保留表示の態様を変化させるときと、アクティブ表示の態様を変化させるときとで、変化演出の種類が異なるので、変化演出の演出効果を向上させることができる。 In the third embodiment described above, when the effect control CPU 101 changes the display mode of the active display as shown in FIG. 29 (D), the “change during shift” and “lightning strike action” at the start of the fluctuation While it is possible to execute "directing", "character action directing" in the middle of the fluctuation, and "change after reach" in the latter half of the fluctuation, as shown in FIGS. 29 (A) to 29 (C), the notice target is suspended. When changing the display mode of the display, "change at shift" at the start of the change, "lightning strike effect", "character action effect" in the middle period of the change, "character action effect A", and "character action effect A" in the latter half of the change. "Holding change symbol action effect" and "character action effect B" can be executed. As a result, in the third embodiment, the type of change effect is different depending on whether the mode of the hold display is changed or the mode of the active display is changed, so that the effect of the change effect can be improved.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図22(B)のように、特別演出としての擬似連演出における同色図柄演出とNEXT図柄演出との演出種類に応じて、アクティブ変化示唆演出の実行割合が異なるので、擬似連演出が実行されるときに、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行される割合が異なるので、擬似連演出とクティブ変化示唆演出とに関連性を持たせてこれらの演出に関する興趣を向上させることができる。
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in FIG. 22 (B), the execution ratio of the active change suggestion effect differs depending on the type of effect between the same color symbol effect and the NEXT symbol effect in the pseudo continuous effect as a special effect. When it is executed, the ratio of active change suggestion effects to be executed differs depending on the type of pseudo-ream effect, so the interests related to these effects should be related to the pseudo-ream effect and the active change suggestion effect. Can be improved.

(2) 図22(C)のように、同色図柄演出とNEXT図柄演出とのような演出種類に応じて、アクティブ変化演出の実行割合が異なることにより、擬似連演出が実行されるときに、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行された後にアクティブ表示の態様が変化する割合が異なるので、擬似連演出とアクティブ変化示唆演出とに関連性を持たせてこれらの演出に関する興趣を向上させることができる。 (2) As shown in FIG. 22 (C), when the pseudo continuous effect is executed because the execution ratio of the active change effect differs depending on the effect type such as the same color symbol effect and the NEXT symbol effect. Since the rate at which the mode of the active display changes after the active change suggestion effect is executed differs depending on the type of the pseudo-continuous effect, the pseudo-continuous effect and the active change suggestion effect are related to each other. You can improve your interest.

(3) 図22(A)のように、擬似連における同色図柄演出とNEXT図柄演出との演出種類に応じて、大当り遊技状態に制御される割合が異なることにより、擬似連演出の演出種類に基づいて、これらの演出に関する遊技の興趣を向上させることができる。 (3) As shown in FIG. 22 (A), the ratio controlled to the jackpot game state differs depending on the type of effect of the same color symbol effect and the NEXT symbol effect in the pseudo-ream, so that the effect type of the pseudo-ream can be changed. Based on this, it is possible to improve the interest of the game related to these effects.

(4) 図27のように、スロット演出および作用演出のような複数種類のアクティブ変化示唆演出パターンのうち、スロット演出および作用演出のような特定のアクティブ変化示唆演出パターンが実行される割合が、同色図柄演出およびNEXT図柄演出のような擬似連演出の演出種類に応じて異なるので、遊技者を擬似連演出の演出種類に注目させることができる。 (4) As shown in FIG. 27, among a plurality of types of active change suggestion effect patterns such as slot effect and action effect, the ratio of executing a specific active change suggestion effect pattern such as slot effect and action effect is Since it differs depending on the production type of the pseudo-continuous production such as the same color symbol production and the NEXT symbol production, the player can pay attention to the production type of the pseudo-continuous production.

(5) 図14(D)のように先読み演出として同色図柄演出を実行し、図14(H)のように擬似連演出として同色図柄演出を実行可能であることにより、先読み演出の演出態様と少なくとも一部が共通する演出態様で擬似連演出が実行可能であるので、擬似連演出が実行されているときに、先読み演出が実行されていると遊技者が錯覚する場合が生じる等、擬似連演出と先読み演出との演出の共通化によりこれらの演出に関する興趣をより一層向上させることができる。 (5) As shown in FIG. 14 (D), the same color symbol effect can be executed as a look-ahead effect, and as shown in FIG. 14 (H), the same color symbol effect can be executed as a pseudo continuous effect. Since the pseudo-ream effect can be executed in an effect mode in which at least a part is common, the player may have an illusion that the pre-reading effect is being executed when the pseudo-ream effect is being executed. By standardizing the production of the production and the look-ahead production, it is possible to further improve the interest in these productions.

(6) 図23の青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出のように、先読み演出時の同色図柄演出パターン履歴に応じて、先読み演出時に実行された同色図柄演出パターンの大当り期待度以上の期待度の同色図柄演出パターンで、擬似連演出を実行可能である。これにより、先読み演出と共通態様の同色図柄演出での擬似連演出を実行する変動表示が実行される前に実行された先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で、擬似連演出が実行可能であるので、先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で擬似連演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。 (6) Like the blue same color effect, the green same color effect, and the red same color effect in FIG. 23, the jackpot expectation level of the same color pattern effect pattern executed during the look-ahead effect according to the same color pattern effect pattern history at the time of the look-ahead effect. With the same color pattern effect pattern with the above expectations, it is possible to execute a pseudo-continuous effect. As a result, the pseudo-ream effect is performed in the same color symbol effect as the pre-reading effect, and the pseudo-ream effect is more than expected in the pre-reading effect effect mode executed before the variable display is executed. Since the production is feasible, it is possible to draw the player's attention to whether or not the pseudo-continuous production is executed in the production mode having an expectation level higher than the expectation level in the production mode of the look-ahead production. Can be improved.

(7) 図14(A)〜(D)、図19の先読み演出時の保留変化示唆演出パターンと、図14(E)〜(I)、図27の擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出パターンとに示すように、先読み演出時の保留変化示唆演出を引継いだ態様で擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出を実行可能であるので、先読み演出と擬似連演出とを一連の演出態様とすることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。 (7) The pending change suggestion effect pattern during the look-ahead effect of FIGS. 14 (A) to 14 (D) and FIG. 19 and the active change suggestion effect pattern during the pseudo-continuous effect of FIGS. 14 (E) to (I) and FIG. As shown in the above, since it is possible to execute the active change suggestion effect at the time of the pseudo continuous effect in the manner of inheriting the hold change suggestion effect at the time of the look-ahead effect, the look-ahead effect and the pseudo continuous effect should be a series of effect modes. It is possible to improve the interest in these productions.

(8) 図14、図17〜図18、図24〜図26に示すように、保留表示およびアクティブ表示は、保留表示で変化した後アクティブ表示でも変化するというように、段階的に変化可能であるので、アクティブ表示の態様がどの段階まで変化するかに遊技者を注目させることができ、演出の興趣を向上させることができる。 (8) As shown in FIGS. 14, 17 to 18, and 24 to 26, the hold display and the active display can be changed stepwise, such that the hold display changes and then the active display also changes. Therefore, it is possible to draw attention to the player to what stage the active display mode changes, and it is possible to improve the interest of the production.

(9) 第2実施形態に示したように、擬似連演出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせることが可能となるので、擬似連演出による演出効果をより一層高めることができる。 (9) As shown in the second embodiment, it is possible to make a part of the effect mode after the end of the pseudo-continuous effect different depending on the type of the pseudo-continuous effect, so that the effect of the pseudo-continuous effect is further enhanced. Can be enhanced.

(10) 第3実施形態に示したように、図29(D)のように、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、および、変動後期の「リーチ後変化」を実行可能であるのに対して、図29(A)〜(C)のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出A」、および、変動後期の「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出B」を実行可能である。これにより、第3実施形態では、保留表示の態様を変化させるときと、アクティブ表示の態様を変化させるときとで、変化演出の種類が異なるので、変化演出の演出効果を向上させることができる。 (10) As shown in the third embodiment, when the display mode of the active display is changed as shown in FIG. 29 (D), the “change during shift” at the start of the fluctuation, the “lightning strike effect”, While it is possible to execute the "character action effect" in the middle of the fluctuation and the "change after reach" in the latter half of the fluctuation, as shown in FIGS. 29 (A) to 29 (C), the display of the hold display to be notified is displayed. When changing the mode, "change during shift" at the start of the change, "lightning strike effect", "character action effect" in the middle period of the change, "character action effect A", and "pending change symbol" in the latter period of the change. It is possible to execute "action effect" and "character action effect B". As a result, in the third embodiment, the type of change effect is different depending on whether the mode of the hold display is changed or the mode of the active display is changed, so that the effect of the change effect can be improved.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述の実施の形態では、演出表示装置として、2つの演出表示装置を用いる例を示したが、これに限らず、1つの演出表示装置を用いてもよい。
Next, modified examples, feature points, and the like of the embodiments described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, an example in which two effect display devices are used as the effect display device is shown, but the present invention is not limited to this, and one effect display device may be used.

(2) 変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出である擬似連演出としては、同色図柄演出と、NEXT図柄演出と代表例として示し、ストーリー擬似連演出を追加的に示した。しかし、これに限らず、特別演出である擬似連演出としては、擬似連チャンス目と呼ばれる予め定められた擬似連図柄の組合せを仮停止する擬似連演出、および、「継続」または「LOOP」等の擬似連の継続を示唆する文字等の所定の画像を、数字図柄に加えて、または、数字図柄とは別に表示することにより仮停止表示する擬似連演出等のその他の擬似連演出を用いてもよい。 (2) The pseudo-continuous effect, which is a special effect of temporarily stopping the variable display and then restarting the variable display from the start of the variable display to the derivation display of the display result, includes the same color symbol effect and the NEXT symbol effect. As a representative example, the story pseudo-continuous production was additionally shown. However, the present invention is not limited to this, and as the pseudo-ream effect which is a special effect, a pseudo-ream effect that temporarily stops a combination of predetermined pseudo-ream symbols called a pseudo-ream chance eye, and "continuation" or "LOOP", etc. By using other pseudo-ream effects such as a pseudo-ream effect that temporarily stops and displays a predetermined image such as a character suggesting the continuation of the pseudo-ream in addition to the number symbol or by displaying it separately from the number symbol. May be good.

(3) 前述した実施の形態では、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行された後にアクティブ表示の態様が変化する割合が異なる例として、複数種類の擬似連演出のすべての演出について、アクティブ変化示唆演出が実行可能な例を示したが、これに限らず、アクティブ変化示唆演出が実行されない(アクティブ変化示唆演出の選択割合が0%)種類の擬似連演出が、複数種類の擬似連演出中に含まれてもよい。 (3) In the above-described embodiment, as an example in which the rate at which the mode of the active display changes after the active change suggestion effect is executed differs depending on the type of the pseudo-continuous effect, all of the plurality of types of pseudo-continuous effect. Regarding the effect, an example in which the active change suggestion effect can be executed is shown, but the present invention is not limited to this, and there are a plurality of types of pseudo-continuous effects in which the active change suggestion effect is not executed (the selection ratio of the active change suggestion effect is 0%). It may be included in the pseudo-continuous production of.

(4) 前述した実施の形態では、始動入賞に基づく新たな保留記憶情報が発生した時点で、先読み演出での保留変化演出パターンと、アクティブ変化演出パターンとの両方を先に選択して、記憶データとして記憶しておき、その記憶データに基づいて、アクティブ表示がされたときのアクティブ変化演出を実行するようにしてもよい。 (4) In the above-described embodiment, when new hold storage information based on the start winning is generated, both the hold change effect pattern in the look-ahead effect and the active change effect pattern are selected first and stored. It may be stored as data, and based on the stored data, the active change effect when the active display is displayed may be executed.

(5) 前述した実施の形態では、図23に示すように、同色図柄演出を実行するときに、先読み演出時と擬似連演出時とで、同色図柄演出の演出態様(演出色)が変化し得る例を示した。しかし、これに限らず、先読み演出時と擬似連演出時とで、同色図柄演出の演出態様(演出色)が必ず維持されることにより、先読み演出時と擬似連演出時とで、同じ演出態様の同色図柄演出が実行されるようにしてもよい。 (5) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 23, when the same color symbol effect is executed, the effect mode (effect color) of the same color symbol effect changes between the look-ahead effect and the pseudo continuous effect. An example to obtain is shown. However, the present invention is not limited to this, and the same effect mode (effect color) is always maintained during the look-ahead effect and the pseudo-continuous effect, so that the same effect mode is used during the look-ahead effect and the pseudo-continuous effect. You may make the same color pattern effect of.

(6) 図19および図27に示すように、保留変化示唆演出とアクティブ変化示唆演出とで、演出の選択により、継続して同じ演出が実行される場合と、異なる演出が実行される場合とが生じ得るが、保留変化示唆演出が実行されたときは、保留変化示唆演出の演出と同じ演出がアクティブ変化示唆演出でも必ずされてもよい。 (6) As shown in FIGS. 19 and 27, depending on the selection of the effect, the same effect is continuously executed and the different effect is executed in the pending change suggestion effect and the active change suggestion effect. However, when the hold change suggestion effect is executed, the same effect as the hold change suggestion effect may be performed in the active change suggestion effect.

(7) 前述した実施の形態では、図15(D)および図20に示すように、保留変化示唆演出が実行されるときには、必ず保留変化演出が実行される例を示した。しかし、これに限らず、保留変化示唆演出が実行されるときでも、所定の割合で保留変化演出が実行さないようにしてもよい。逆に、前述した実施の形態では、図22(B),(C)および図28に示すように、アクティブ変化示唆演出が実行されるときでも、所定の割合でアクティブ変化演出が実行されない例を示した。しかし、これに限らず、アクティブ変化示唆演出が実行されるときには、必ずアクティブ変化演出が実行されるようにしてもよい。 (7) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 15 (D) and 20, an example is shown in which the hold change suggestion effect is always executed when the hold change suggestion effect is executed. However, the present invention is not limited to this, and even when the hold change suggestion effect is executed, the hold change effect may not be executed at a predetermined ratio. On the contrary, in the above-described embodiment, as shown in FIGS. 22 (B), 22 (C) and 28, even when the active change suggestion effect is executed, the active change effect is not executed at a predetermined ratio. Indicated. However, the present invention is not limited to this, and the active change effect may be executed whenever the active change suggestion effect is executed.

(8) 前述した実施の形態では、先読み演出として同色図柄演出を実行する場合において、同色図柄演出を実行することが決定されたときに、その決定時点で存在しているすべての保留記憶情報に基づく変動表示の回数分の同色図柄演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、同色図柄演出を実行することが決定されたときに、合計4個の保留記憶情報が存在しているときに、先読みターゲットの保留記憶情報の変動表示結果の先読みに基づいて、大当り表示結果となるときに、はずれ表示結果となるときよりも多い回数の同色図柄演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。そのようにすれば、先読み演出において同色図柄演出が実行される回数により、大当りの期待度が異なり得るので、遊技の興趣を向上させることができる。また、同様に、擬似連演出での同色図柄演出の実行回数についても、同様に、変動表示が大当り表示結果となるときに、はずれ表示結果となるときよりも多い回数の同色図柄演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。そのようにすれば、擬似連演出において同色図柄演出が実行される回数により、大当りの期待度が異なり得るので、遊技の興趣を向上させることができる。また、このような先読み演出での同色図柄演出が実行される回数の制御と、擬似連演出での同色図柄演出が実行される回数の制御とを組合せることにより、先読み演出での同色図柄演出が実行される回数と、擬似連演出での同色図柄演出が実行される回数との合計数の多少により、大当りとなる期待度が異なるようにする演出制御(たとえば、大当りとなる期待度が高い程、合計回数が多くなる割合が高い等)を実行してもよい。 (8) In the above-described embodiment, when the same-color symbol effect is executed as the look-ahead effect, when it is decided to execute the same-color symbol effect, all the reserved storage information existing at the time of the determination is recorded. An example is shown in which the same color pattern effect is executed for the number of times of the variation display based on the number of times. However, the present invention is not limited to this, and for example, when it is decided to execute the same color symbol effect and there are a total of four reserved storage information, the look-ahead of the variable display result of the reserved storage information of the look-ahead target is read. Based on the above, when the jackpot display result is obtained, the ratio of executing the same color symbol effect more times than when the off display result is obtained may be higher. By doing so, the expectation of the jackpot can be different depending on the number of times the same color symbol effect is executed in the look-ahead effect, so that the interest of the game can be improved. Similarly, regarding the number of times the same color symbol effect is executed in the pseudo continuous effect, similarly, when the variable display results in the jackpot display result, the same color symbol effect is executed more times than when the out-of-order display result is obtained. The ratio may be increased. By doing so, the degree of expectation of the jackpot can be different depending on the number of times the same color symbol production is executed in the pseudo continuous production, so that the interest of the game can be improved. Further, by combining the control of the number of times the same color symbol effect is executed in the look-ahead effect and the control of the number of times the same color symbol effect is executed in the pseudo continuous effect, the same color symbol effect in the look-ahead effect is produced. The effect control (for example, the expectation of a big hit is high) so that the expectation of a big hit differs depending on the total number of the times when is executed and the number of times the same color symbol effect is executed in the pseudo continuous effect. The higher the total number of times increases, etc.).

(9) 前述した実施の形態では、保留変化およびアクティブ変化演出のそれぞれにおいて、変化回数が1回のみの例を示したが、これに限らず、保留変化およびアクティブ変化演出のそれぞれについて、変化回数が1回または複数回(たとえば、白→青→緑というように複数段階で変化する等)から選択されるようにしてもよい。 (9) In the above-described embodiment, an example in which the number of changes is only once is shown in each of the hold change and the active change effect, but the number of changes is not limited to this, and the number of changes is not limited to each of the hold change and the active change effect. May be selected from once or multiple times (for example, it changes in a plurality of steps such as white → blue → green).

(10) 前述した実施の形態では、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとで、保留変化演出またはアクティブ変化演出のような変化演出が実行される期待度を異ならせてもよい。また、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとで、保留変化演出またはアクティブ変化演出のような変化演出が実行されるときの変化回数の選択割合を異ならせてもよい。また、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとで、保留変化演出またはアクティブ変化演出のような変化演出が実際に実行される割合を異ならせてもよい。また、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとで、保留変化演出またはアクティブ変化演出のような変化演出が実行されたときに大当りとなる期待度が異なるようになる演出制御を実行してもよい。 (10) In the above-described embodiment, a change effect such as a hold change effect or an active change effect is executed when the same color symbol effect is executed in the look-ahead effect and when the same color symbol effect is executed in the pseudo continuous effect. The degree of expectation to be given may be different. In addition, selection of the number of changes when a change effect such as a hold change effect or an active change effect is executed between when the same color symbol effect is executed in the look-ahead effect and when the same color symbol effect is executed in the pseudo continuous effect. The proportions may be different. In addition, the rate at which a change effect such as a hold change effect or an active change effect is actually executed differs between when the same color symbol effect is executed in the look-ahead effect and when the same color symbol effect is executed in the pseudo continuous effect. You may. In addition, it is expected that a big hit will be obtained when a change effect such as a hold change effect or an active change effect is executed between when the same color symbol effect is executed in the look-ahead effect and when the same color symbol effect is executed in the pseudo continuous effect. You may execute the effect control that the degree becomes different.

(11) 前述した実施の形態では、先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、同色図柄演出の種類に応じて、保留変化演出が実行される期待度を異ならせてもよい。先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、保留変化演出が実行されるときの変化回数の選択割合を異ならせてもよい。先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、保留変化演出が実際に実行される割合を異ならせてもよい。先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じ、大当りとなる期待度が異なるようになる演出制御をしてもよい。 (11) In the above-described embodiment, a plurality of types of the same color symbol effect can be executed in the look-ahead effect, and the degree of expectation that the hold change effect is executed may be different depending on the type of the same color symbol effect. In the look-ahead effect, a plurality of types of the same color symbol effect can be executed, and the selection ratio of the number of changes when the hold change effect is executed may be different depending on the type of the same color symbol effect to be executed. In the look-ahead effect, a plurality of types of the same color symbol effect can be executed, and the rate at which the hold change effect is actually executed may be different depending on the type of the same color symbol effect to be executed. In the look-ahead effect, a plurality of types of the same color symbol effect can be executed, and the effect control may be performed so that the degree of expectation of a big hit differs depending on the type of the same color symbol effect to be executed.

(12) 前述した実施の形態では、擬似連演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、アクティブ変化演出が実行される期待度を異ならせてもよい。また、擬似連演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、アクティブ変化演出が実行されるときの変化回数の選択割合を異ならせてもよい。また、擬似連演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、アクティブ変化演出が実際に実行される割合を異ならせてもよい。また、擬似連演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、大当りとなる期待度が異なるようになる演出制御を実行してもよい。 (12) In the above-described embodiment, it is possible to execute a plurality of types of the same color symbol effect in the pseudo continuous effect, and the degree of expectation that the active change effect is executed differs depending on the type of the same color symbol effect to be executed. You may. Further, it is possible to execute a plurality of types of the same color symbol effect in the pseudo continuous effect, and the selection ratio of the number of changes when the active change effect is executed may be different depending on the type of the same color symbol effect to be executed. .. Further, it is possible to execute a plurality of types of the same color symbol effect in the pseudo continuous effect, and the rate at which the active change effect is actually executed may be different depending on the type of the same color symbol effect to be executed. In addition, a plurality of types of the same color symbol effect can be executed in the pseudo continuous effect, and the effect control may be executed so that the degree of expectation of a big hit differs depending on the type of the same color symbol effect to be executed.

(13) 前述した実施の形態では、先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行するか否かにより、複数種類設けられた保留変化演出のうちの実行される保留変化演出の種類を異ならせてもよい。また、先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行するか否かにより、複数種類設けられた保留変化演出のうちの実行される保留変化演出の種類の選択割合を異ならせてもよい。 (13) In the above-described embodiment, the type of the hold change effect to be executed is different from the hold change effects provided in the plurality of types depending on whether or not a plurality of types of the same color symbol effect are executed in the look-ahead effect. May be good. Further, the selection ratio of the type of the pending change effect to be executed may be different from the plurality of types of the pending change effect provided depending on whether or not a plurality of types of the same color symbol effect are executed in the look-ahead effect.

(14) 前述した実施の形態では、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとのそれぞれについて、特定の先読み演出と重複して実行されたときの方が、重複して実行されないときと比べて、保留変化演出またはアクティブ変化演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。 (14) In the above-described embodiment, when the same-color symbol effect is executed in the look-ahead effect and when the same-color symbol effect is executed in the pseudo-continuous effect, each of them is executed in duplicate with a specific look-ahead effect. The ratio of the pending change effect or the active change effect to be executed may be higher than that of the case where the pending change effect or the active change effect is not executed in duplicate.

(15) 前述した実施の形態では、NEXT図柄演出について、先読み演出として実行されない例を示したが、これに限らず、NEXT図柄演出は、先読み演出として、変動表示が実行されるごとにNEXT図柄が所定タイミングで表示されるようにしてもよい。 (15) In the above-described embodiment, the NEXT symbol effect is not executed as the look-ahead effect. However, the NEXT symbol effect is not limited to this, and the NEXT symbol effect is the NEXT symbol effect every time the variable display is executed as the look-ahead effect. May be displayed at a predetermined timing.

(16) 前述した実施の形態において、図19および図27に示す保留変化示唆演出パターンは、「変化」の図柄が停止したときに、保留表示またはアクティブ表示が変化する演出が実行されるが、その「変化」の図柄の文字色を青、緑、赤等の複数種類設け、停止した「変化」の図柄の文字色により、保留表示またはアクティブ表示の色の変化段階数を異ならせてもよい。たとえば、停止した「変化」の図柄の「文字」の文字が青色であると、「白→青」というように1段階変化し、停止した「変化」の図柄の「文字」の文字が緑色であると、「白→緑」というように2段階変化するようにしてもよい。 (16) In the above-described embodiment, in the hold change suggestion effect pattern shown in FIGS. 19 and 27, when the “change” symbol is stopped, the effect that the hold display or the active display changes is executed. A plurality of types of character colors of the "change" symbol may be provided, such as blue, green, and red, and the number of color change stages of the hold display or the active display may be different depending on the character color of the stopped "change" symbol. .. For example, if the character of the "character" of the stopped "change" symbol is blue, it changes by one step like "white → blue", and the character of the "character" of the stopped "change" symbol is green. If there is, it may be changed in two steps such as "white → green".

(17) 前述した実施の形態では、アクティブ表示の態様が変化する演出の実行頻度について、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回というような擬似連の種類によって、実行頻度が異なるようにしてもよく、実行頻度が同じとなるようにしてもよい。また、アクティブ表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出について、アクティブ表示の態様の変化が成功するか否かを問わず、擬似連の種類によって、実行頻度が異なるようにしてもよく、実行頻度が同じとなるようにしてもよい。また、アクティブ表示の態様が変化する演出の実行頻度、および、アクティブ表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出の全般について、擬似連の種類によって、実行頻度が異なるようにしてもよく、実行頻度が同じとなるようにしてもよい。また、アクティブ表示が変化する演出の成功割合(変化示唆演出が実行されたときの変化成功割合)について、擬似連の種類によって、成功割合が異なるようにしてもよく、成功割合が同じとなるようにしてもよい。また、アクティブ表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出について、擬似連の種類によって、演出態様が異なるようにしてもよく、演出態様が同じとなるようにしてもよい。 (17) In the above-described embodiment, the execution frequency of the effect that changes the mode of the active display differs depending on the type of pseudo-ream such as pseudo-ream 2 times, pseudo-ream 3 times, and pseudo-ream 4 times. It may be done so that the execution frequency is the same. Further, regarding the change suggestion effect suggesting that the mode of the active display changes, the execution frequency may be different depending on the type of pseudo-ream, regardless of whether or not the change of the mode of the active display succeeds. The execution frequency may be the same. Further, the execution frequency of the effect in which the mode of the active display changes and the general change suggestion effect suggesting that the mode of the active display changes may be different depending on the type of pseudo-ream. The execution frequency may be the same. Further, regarding the success rate of the effect in which the active display changes (the change success rate when the change suggestion effect is executed), the success rate may be different depending on the type of pseudo-ream, so that the success rate is the same. It may be. Further, regarding the change suggestion effect suggesting that the mode of the active display changes, the effect mode may be different depending on the type of the pseudo-ream, or the effect mode may be the same.

(18) 前述した実施の形態では、保留記憶数が2以上ないときに先読み演出を実行しない例を示した。しかし、これに限らず、保留記憶数が2以上ないときであっても、先読み演出を実行するようにしてもよい。 (18) In the above-described embodiment, an example is shown in which the look-ahead effect is not executed when the number of reserved memories is not two or more. However, the present invention is not limited to this, and the look-ahead effect may be executed even when the number of reserved memories is not two or more.

(19) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、遊技者にとって有利な有利状態は、高確率状態(確変状態)、時短状態、および高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。 (19) In the above-described embodiment, the jackpot gaming state has been described as a representative example as an advantageous state that is advantageous to the player. However, advantageous states that are advantageous to the player may include other advantageous states such as a high probability state (probability variation state), a time saving state, and a high base state.

(20) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。 (20) In the above-described embodiment, a predetermined value exceeding 0% as the “ratio (ratio, probability)” has been described as a specific example. However, the "ratio (ratio, probability)" may be 0%. For example, when the occurrence rate of the predetermined game state 1 and the occurrence rate of the other game state 2 in the predetermined game period are compared and it is determined that "one occurrence rate is higher than the other occurrence rate". , The case where the occurrence rate of one of the gaming states is 0% is also included.

(21) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (21) It should be considered that the embodiments disclosed this time are examples in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 パチンコ遊技機、100 演出制御用マイクロコンピュータ、AH アクティブ表示、H 保留表示、9 メイン演出表示装置、11 サブ演出表示装置。 1 Pachinko game machine, 100 Microcomputer for effect control, AH active display, H hold display, 9 Main effect display device, 11 Sub effect display device.

Claims (2)

変動表示を行ない、表示結果を導出表示させることが可能な遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について先読み判定を実行可能な先読み判定手段と、
前記先読み判定手段による先読み判定の判定結果に基づいて先読み演出を実行可能な先読み演出手段と、
変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を第1態様で仮停止した後に当該変動表示を再開させる第1特別演出と、変動表示を第2態様で仮停止した後に当該変動表示を再開させる第2特別演出と、を実行可能な特別演出実行手段と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示を行なうことが可能な変動対応表示手段と、
変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を変化させる態様変化手段と、
変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記第1特別演出が実行された場合と、前記第2特別演出が実行された場合とで、前記変化示唆演出が実行される割合が異なり、
前記第1特別演出の演出態様は、前記先読み演出の演出態様と少なくとも一部が共通であ
前記先読み演出手段は、第1特定態様と、第2特定態様と、を含む複数種類の態様の何れかにて前記先読み演出を実行可能であり、
前記特別演出実行手段は、
前記第1特定態様と少なくとも一部が共通する第1所定態様と、前記第2特定態様と少なくとも一部が共通する第2所定態様と、を含む複数種類の態様の何れかにて前記第1特別演出を実行可能であり、
前記先読み演出が前記第1特定態様にて実行された場合に、前記先読み演出が前記第2特定態様にて実行された場合と異なる割合で前記第1特別演出を前記第2所定態様にて実行可能である、
ことを特徴とする、遊技機。
It is a gaming machine that can perform variable display and derive and display the display result.
A look-ahead judgment means that can execute a look-ahead judgment for a variable display that has not been started yet,
A look-ahead effect means capable of executing a look-ahead effect based on the determination result of the look-ahead determination by the look-ahead determination means,
From the start of the variation display to the derivation display of the display result, the first special effect of temporarily stopping the variation display in the first aspect and then restarting the variation display, and after the variation display is temporarily stopped in the second aspect. A second special effect that restarts the variable display, a special effect execution means that can execute the variable display, and
A variable response display means capable of performing a variable response display corresponding to the variable display during execution of the variable display, and
A mode changing means for changing the mode of the variable display during execution of the variable display, and
It is provided with a suggestion effect execution means capable of executing a change suggestion effect that suggests that the mode of the variation correspondence display changes.
The rate at which the change suggestion effect is executed differs between the case where the first special effect is executed and the case where the second special effect is executed.
Representation embodiment of the first special effect is Ri least partially common der the representation embodiment of the prefetch effect,
The look-ahead effect means can execute the look-ahead effect in any one of a plurality of types of modes including the first specific mode and the second specific mode.
The special effect execution means is
The first aspect is any of a plurality of types including a first predetermined aspect that is at least partially common to the first specific aspect and a second predetermined aspect that is at least partially common to the second specific aspect. Special effects can be performed,
When the look-ahead effect is executed in the first specific mode, the first special effect is executed in the second predetermined mode at a rate different from that when the look-ahead effect is executed in the second specific mode. It is possible,
A game machine characterized by that.
変動表示を行ない、表示結果を導出表示させることが可能な遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について先読み判定を実行可能な先読み判定手段と、
前記先読み判定手段による先読み判定の判定結果に基づいて先読み演出を実行可能な先読み演出手段と、
変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を第1態様で仮停止した後に当該変動表示を再開させる第1特別演出と、変動表示を第2態様で仮停止した後に当該変動表示を再開させる第2特別演出と、を実行可能な特別演出実行手段と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示を行なうことが可能な変動対応表示手段と、
変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を変化させる態様変化手段と、
変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記第1特別演出が実行された場合と、前記第2特別演出が実行された場合とで、前記変化示唆演出が実行された後に変動対応表示の態様が変化する割合が異なり、
前記第1特別演出の演出態様は、前記先読み演出の演出態様と少なくとも一部が共通であ
前記先読み演出手段は、第1特定態様と、第2特定態様と、を含む複数種類の態様の何れかにて前記先読み演出を実行可能であり、
前記特別演出実行手段は、
前記第1特定態様と少なくとも一部が共通する第1所定態様と、前記第2特定態様と少なくとも一部が共通する第2所定態様と、を含む複数種類の態様の何れかにて前記第1特別演出を実行可能であり、
前記先読み演出が前記第1特定態様にて実行された場合に、前記先読み演出が前記第2特定態様にて実行された場合と異なる割合で前記第1特別演出を前記第2所定態様にて実行可能である、
ことを特徴とする、遊技機。
It is a gaming machine that can perform variable display and derive and display the display result.
A look-ahead judgment means that can execute a look-ahead judgment for a variable display that has not been started yet,
A look-ahead effect means capable of executing a look-ahead effect based on the determination result of the look-ahead determination by the look-ahead determination means,
From the start of the variation display to the derivation display of the display result, the first special effect of temporarily stopping the variation display in the first aspect and then restarting the variation display, and after the variation display is temporarily stopped in the second aspect. A second special effect that restarts the variable display, a special effect execution means that can execute the variable display, and
A variable response display means capable of performing a variable response display corresponding to the variable display during execution of the variable display, and
A mode changing means for changing the mode of the variable display during execution of the variable display, and
It is provided with a suggestion effect execution means capable of executing a change suggestion effect that suggests that the mode of the variation correspondence display changes.
The rate at which the mode of the variation correspondence display changes after the change suggestion effect is executed differs between the case where the first special effect is executed and the case where the second special effect is executed.
Representation embodiment of the first special effect is Ri least partially common der the representation embodiment of the prefetch effect,
The look-ahead effect means can execute the look-ahead effect in any one of a plurality of types of modes including the first specific mode and the second specific mode.
The special effect execution means is
The first aspect is any of a plurality of types including a first predetermined aspect that is at least partially common to the first specific aspect and a second predetermined aspect that is at least partially common to the second specific aspect. Special effects can be performed,
When the look-ahead effect is executed in the first specific mode, the first special effect is executed in the second predetermined mode at a rate different from that when the look-ahead effect is executed in the second specific mode. It is possible,
A game machine characterized by that.
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