JP2005348769A - Game machine - Google Patents

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JP2005348769A JP2004169543A JP2004169543A JP2005348769A JP 2005348769 A JP2005348769 A JP 2005348769A JP 2004169543 A JP2004169543 A JP 2004169543A JP 2004169543 A JP2004169543 A JP 2004169543A JP 2005348769 A JP2005348769 A JP 2005348769A
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ball
winning
game ball
winning device
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Sadao Ioki
定男 井置
Yoichi Shimizu
要一 清水
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Sophia Co Ltd
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Sophia Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving a game property while dissolving the dissatisfaction of a player by not invalidating start winning even in the case that there is a remaining ball. <P>SOLUTION: After the lapse of prescribed time after a special pattern display device 24 starts a variable display game (after the time-up of special pattern varying time) (step S92), the presence/absence of the remaining game ball inside a variable winning device 11 is confirmed by a remaining ball counter by a remaining ball discharge sensor 28 (step S93). While a stop result form is displayed at the special pattern display device 24 (step S94) in the case that no game ball remains, the control of continuing the variable display game and delaying the display of the stop result form is executed (a routine is repeated by moving from the step S93 to YES) in the case that the game ball remains. Thus, the start winning is not invalidated, the process of flowing down through which the game ball reaches a specified area 53 or a general winning area 52 in the variable winning device 11 is fully enjoyed by the player, and the game property is improved. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、特定領域と、一般入賞領域と、を有する変動入賞装置を遊技盤に備え、始動条件の成立により前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段を備えた遊技機に関する。   The present invention provides a game board with a variable prize device having a movable member that can be converted between a closed state and an open state, a specific area, and a general prize area, and opens the movable member for a predetermined time when a start condition is satisfied. A gaming machine having a game control means capable of executing a special game advantageous to the player over the auxiliary game by performing an auxiliary game to be converted into a state and winning a game ball received in the auxiliary game in the specific area About.

従来より、パチンコ遊技に変化を与え、遊技の面白みを高めるために、種々の変動入賞装置を備えた遊技機が提案されている。
このような変動入賞装置には、遊技盤の遊技領域に取り付けられた構成基板の表面上部に鎧部材を突設するとともに、表面下部に区画部材を突設し、該鎧部材の左右の端部の下方に可動部材を回動可能に軸着し、鎧部材と左右の可動部材と区画部材とで囲まれた部分にいわゆる特定領域(特別入賞口)と一般入賞領域(一般入賞口)とを併設したものがある。
この種の遊技機は、いわゆる「羽根物」と呼ばれている。この種類の従来の遊技機としては、例えば以下の特許文献に記載のものがある。
Conventionally, in order to change pachinko games and enhance the fun of games, gaming machines equipped with various variable winning devices have been proposed.
In such a variable prize winning device, an armor member projects from the upper surface of the component board attached to the game area of the game board, and a partition member projects from the lower surface, and the left and right end portions of the armor member A movable member is pivotally attached to the lower side of the armor, and a so-called specific area (special prize opening) and a general prize area (general prize opening) are formed in a portion surrounded by the armor member, the left and right movable members, and the partition member. There is something added.
This type of gaming machine is called a so-called “feather”. Examples of this type of conventional gaming machine include those described in the following patent documents.

特開2000−334103公報JP 2000-334103 A

上記特許文献1に開示のものは、始動入賞口への入賞があると、変動入賞装置の可動部材を短い一定時間だけ開放(予備遊技状態の起生)するとともに特定領域への入賞を有効化(V有効期間中とする)し、所定時間が経過する迄は他の遊技球の始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の起生を無効化し、この所定時間内に球が変動入賞装置内へ入賞しない場合には上記無効化状態を解除して、予備遊技状態の起生を有効にする制御を行っている。これにより、可動部材が開放した場合に遊技球が変動入賞装置内へ入らなかったときでも、余り間をおかずに始動入賞口への入賞が有効になることで、遊技者の不快感を低減している。
すなわち、特定領域への入賞を有効化した期間(V有効期間中)は、始動入賞口への入賞を無効にしておき、変動入賞装置内の残存球を監視して、残存球が無いことを条件に予備遊技状態の起生の無効状態を解除している。
In the case of the one disclosed in Patent Document 1, when there is a winning at the start winning opening, the movable member of the variable winning device is released for a short period of time (preliminary game state is generated) and the winning in a specific area is enabled. Until the predetermined time has elapsed, the generation of the preliminary game state based on the winning of the other game balls at the start winning opening is invalidated, and the ball is changed in the predetermined time. When the prize is not entered, the invalidation state is canceled and control for enabling the occurrence of the preliminary game state is performed. As a result, even when the game ball does not enter the variable winning device when the movable member is opened, the winning at the start winning opening becomes effective without taking too much time, thereby reducing the player's discomfort. ing.
That is, during the period in which the winning to the specific area is validated (during the V valid period), the winning to the start winning opening is invalidated and the remaining balls in the variable winning device are monitored to confirm that there are no remaining balls. The invalid state of starting the preliminary game state is canceled as a condition.

これを、従来技術の背景を含めて順を追って説明すると、以下のような理由になる。
(a)可動部材より受け入れられた遊技球が変動入賞装置の内部の遊技空間を流下してから特定領域(特別入賞口)に入賞するように構成されているから、可動部材が閉じた時点よりも遅れて時間差をもって特定領域に入賞する。
(b)そのため、可動部材が閉じてからも、所定期間は特定領域への遊技球の入賞を無駄にしないように延長させた有効時間を設けた制御を行う。
(c)ところが、従来より始動入賞口へ入賞する遊技球の全てを予備遊技状態の起生条件として有効にしていたから、可動部材の閉鎖直前で次の始動入賞があった場合などでは、可動部材が連続して開放し続けることになり、よって、特定領域に入賞しやすい(V入賞しやすい)状態であった。
(d)そのために、大当りの発生頻度が極端に高くなる瞬間があるから、遊技店では釘を締めて始動入賞し難くしていた。
(e)しかしながら、これでは始動入賞の困難な興趣の低い遊技機になってしまった。
This will be explained in order including the background of the prior art for the following reason.
(A) Since the game ball received from the movable member flows down the game space inside the variable winning device and wins a specific area (special prize opening), the time from when the movable member is closed Even later, it wins a specific area with a time difference.
(B) Therefore, even after the movable member is closed, the control is performed for a predetermined period of time so as to extend the effective time so as not to waste the winning of the game ball to the specific area.
(C) However, since all of the game balls that have been won to the start winning opening have been made effective as the starting conditions for the preliminary game state, the movable member is Therefore, it was in a state where it was easy to win in a specific area (V winning was easy).
(D) Because of this, there is a moment when the occurrence frequency of jackpots becomes extremely high, so it has been difficult for amusement stores to tighten a nail and make a start prize.
(E) However, this has become a less interesting game machine that is difficult to win.

(f)そこで、予備遊技状態が起生されてから延長された有効時間が終了するまで、次の始動入賞を無効にすることが考えられ、特定領域への入賞を比較的に低く抑えた。
(g)ところが、延長された有効期間が経過する迄は、次の始動入賞が無効になってしまうから、遊技者にしてみれば、何の期待感もないままに一定時間の経過を待たねばならず、遊技者の焦燥感や不満感が増大するという新たな不都合が生じた。
(h)特に、始動入賞の無効時間帯には、いわゆる止め打ちをして遊技機の稼働率が低下する問題もあった。
(i)そこで、上記特許文献1の技術は、可動部材が開放したときに遊技球が変動入賞装置内へ入らなかったときは、速やかに始動入賞を有効にした。
つまり、変動入賞装置内の残存球が無ければ、始動入賞を有効にして予備遊技状態の起生の無効状態を解除した。
こうして、遊技者の焦燥感や不満感が増大するという不都合の解決を意図した。
(F) Therefore, it is conceivable to invalidate the next starting prize until the extended effective time after the preliminary gaming state is started, and the prize in the specific area is kept relatively low.
(G) However, until the extended validity period elapses, the next starting prize will be invalidated. For the player, if a certain time has passed without any expectation, In other words, a new inconvenience occurred that the feeling of frustration and dissatisfaction of the player increased.
(H) In particular, there was a problem that the operating rate of the gaming machine was lowered by so-called stoppage during the invalid period of the start prize.
(I) Therefore, the technique of the above-mentioned Patent Document 1 quickly validates the start winning when the game ball does not enter the variable winning device when the movable member is opened.
That is, if there is no remaining ball in the variable winning device, the start winning is made valid and the invalid state of starting the preliminary game state is canceled.
In this way, it was intended to solve the inconvenience that the feeling of frustration and dissatisfaction of the player increased.

ところで、近年の遊技機は特定領域への入賞率(V入賞率)を低くする一方、できるだけ始動入賞を多くして、変動入賞装置(大入賞口)に遊技球を受け入れて遊技者が遊べるような構成にしている。
また、特定領域(特別入賞口:V入賞口)までの経路を複雑にし、それによって球が流下するために時間をかけて、その過程を楽しませることを含めて遊技者の興趣を高めるようにしている。
そのために、変動入賞装置内に残存球がある場合が多く、始動入賞が無効になることが頻繁に発生してしまい、遊技者の不満感が増大してしまうという問題点があった。
By the way, while a recent gaming machine lowers the winning rate (V winning rate) to a specific area, the starting prize is increased as much as possible, and the game ball can be received by the variable winning device (large winning opening) so that the player can play. It has a simple configuration.
In addition, the route to a specific area (special prize opening: V prize opening) will be complicated, so that it will take time for the ball to flow down and enhance the player's interest, including entertaining the process. ing.
For this reason, there are many cases where there are remaining balls in the variable winning device, and the start winning is frequently invalidated, and there is a problem that the player's dissatisfaction increases.

これを上記背景理由に続けて説明すると、以下のようになる。
(j)つまり、V入賞率を低くして店側の利益減少を確保しつつ、遊技者に対しては遊技を楽しめるように始動入賞を多くしたが、これだと必然的に残存球が多くなって特許文献に記載の遊技機であっても、始動入賞が無効になる機会が頻繁であった。
(k)何故なら、特許文献1に記載の遊技機は、可動部材の開放時に球が入らなかったときに速やかに始動入賞を有効にするというだけであるから、変動入賞装置内の残存球が増えた場合にまで対処できるものではなかった。
(l)それを解決するために、例えば変動入賞装置(大入賞口)内の構造をシンプルにして、残存球の残留時間を少なくし始動入賞が無効になるのを少なくするというようにした場合には、遊技機のゲーム性が低下(上記のような球の流下過程を楽しめない)してしまい、結局、客離れが起きてしまうという新たな問題が生じてしまっていた。
This will be explained as follows in the background.
(J) In other words, while lowering the V winning rate to ensure a decrease in profits on the store side, the player increased the number of winning prizes so that the player could enjoy the game. Even in the gaming machine described in the patent document, there are frequent opportunities for the start prize to be invalidated.
(K) Because the gaming machine described in Patent Document 1 only enables the start winning immediately when the ball does not enter when the movable member is opened, the remaining balls in the variable winning device It couldn't cope with the increase.
(L) In order to solve this problem, for example, the structure of the variable prize winning device (large prize winning opening) is simplified to reduce the remaining time of the remaining balls and to reduce the invalidation of the starting prize. However, the game performance of the gaming machine deteriorates (it cannot enjoy the above-described process of flowing down the ball), and a new problem has arisen that the customer is separated.

そこで本発明は、残存球がある場合でも始動入賞が無効にならず、遊技者の不満感を解消しつつ、ゲーム性を向上できる遊技機を提供することを目的としている。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve game performance while eliminating a player's dissatisfaction even if there is a remaining ball and the start winning is not invalidated.

上記目的を達成するため、請求項1記載の発明は、閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、特定領域と、一般入賞領域と、を有する変動入賞装置を遊技盤に備え、
始動条件の成立により前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記遊技盤には、始動口と、該始動口ヘの遊技球の入賞に基づき複数の識別情報による変動表示遊技を実行可能な変動表示装置と、を備え、
前記変動入賞装置は、
前記可動部材と前記特定領域との間の遊技球通過領域に設けられ、当該変動入賞装置内へ受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記特定領域又は前記一般入賞領域に入賞し結果が得られた遊技球を検出する結果取得球検出手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動口へ遊技球が入賞することに基づいて生じ、未だ前記変動表示遊技の実行に用いられていない変動表示遊技始動権利を始動記憶として記憶可能な変動表示遊技始動記憶手段と、
前記変動表示遊技の制御を行う変動表示遊技制御手段と、
前記変動表示遊技の停止結果態様が特別態様の場合に、前記始動条件を成立させる始動条件成立手段と、
前記入賞球検出手段と前記結果取得球検出手段とからの検出信号に基づいて前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を監視する残存球監視手段と、
を備え、
前記変動表示遊技制御手段は、
前記変動表示遊技を開始してから所定時間経過後、前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、前記変動表示装置に停止結果態様を表示させる一方、遊技球が残存している場合には、前記変動表示遊技を継続し停止結果態様の表示を遅延させるように構成したことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is provided with a variable prize apparatus having a movable member that can be converted into a closed state and an open state, a specific area, and a general prize area,
A special game that is more advantageous to the player than the auxiliary game by performing an auxiliary game in which the movable member is converted to an open state for a predetermined time when the start condition is satisfied, and the game ball received in the auxiliary game wins the specific area. In a gaming machine equipped with a game control means capable of executing
The game board includes a start port, and a variable display device capable of executing a variable display game based on a plurality of identification information based on winning of a game ball to the start port,
The variable winning device is:
A winning ball detecting means provided in a game ball passing region between the movable member and the specific region, and detecting a game ball received in the variable winning device;
A result acquisition ball detection means for detecting a game ball in which a result is obtained by winning in the specific area or the general winning area;
With
The game control means includes
Fluctuation display game start storage means capable of storing as a start memory a variable display game start right that is generated based on winning of a game ball to the start opening and has not yet been used for execution of the variable display game;
Variable display game control means for controlling the variable display game;
Start condition establishment means for establishing the start condition when the stop result mode of the variable display game is a special mode;
Remaining ball monitoring means for monitoring the presence or absence of remaining game balls in the variable winning device based on detection signals from the winning ball detection means and the result acquisition ball detection means;
With
The variable display game control means includes
After a predetermined time has elapsed since the start of the variable display game, the remaining ball monitoring means checks whether or not there is a game ball remaining in the variable winning device, and if there is no game ball remaining, the variable display device While the stop result mode is displayed, when the game ball remains, the variable display game is continued and the display of the stop result mode is delayed.

請求項1に従属する請求項2記載の発明は、前記変動入賞装置は、
前記入賞球検出手段から前記特定領域又は前記一般入賞領域までの遊技球の到達に長時間かかる第1経路と、
前記第1経路より前記入賞球検出手段から前記特定領城又は前記一般入賞領域までの遊技球の到達が短時間の第2経路と、
前記第1経路と前記第2経路との何れかに経路を切り替える経路切替部材と、
を備え、
前記変動表示遊技始動記憶手段は、
前記変動表示遊技始動権利を所定の上限数の範囲内で始動記憶として記憶可能とし、
前記遊技制御手段は、
前記変動表示遊技の停止結果態様が特別態様の場合に、前記変動表示遊技始動記憶手段の始動記憶数が所定数より大きいか否かを判定する記憶数判定手段と、
前記記憶数判定手段により始動記憶数が所定数より大きいと判定された場合には前記第2経路に、所定数以下と判定された場合には前記第1経路に前記経路切替部材を切り替える経路切替部材制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
The invention according to claim 2 that is dependent on claim 1 is characterized in that the variable winning device is:
A first path that takes a long time to reach a game ball from the winning ball detection means to the specific area or the general winning area;
A second path in which a game ball arrives from the winning ball detection means to the specific castle or the general winning area from the first path;
A path switching member that switches the path to either the first path or the second path;
With
The variable display game start storage means is
The variable display game start right can be stored as start memory within a predetermined upper limit range,
The game control means includes
When the variation display game stop result mode is a special mode, memory number determination means for determining whether or not the start memory number of the variable display game start storage unit is greater than a predetermined number;
Path switching for switching the path switching member to the second path when the memory count determination means determines that the starting memory count is greater than a predetermined number, and to the first path when it is determined to be less than the predetermined number Member control means;
It is provided with.

請求項3記載の発明は、閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、特定領域と、一般入賞領域と、を有する変動入賞装置と、
始動条件の成立により前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記可動部材と前記特定領域との間の遊技球通過領域に設けられ、当該変動入賞装置内へ受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記特定領域又は前記一般入賞領域に入賞し結果が得られた遊技球を検出する結果取得球検出手段と、
前記入賞球検出手段の上流側に設けられ、前記可動部材により受け入れられた遊技球を保留する保留状態と、前記保留状態を解除した保留解除状態とに変換可能な遊技球保留部材と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記入賞球検出手段と前記結果取得球検出手段とからの検出信号に基づいて前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を監視する残存球監視手段と、
前記遊技球保留部材を制御する遊技球保留部材制御手段と、
を備え、
前記遊技球保留部材制御手段は、
前記始動条件が成立した際に、前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存している場合には、前記遊技球保留部材を保留解除状態から保留状態に変換し、
前記遊技球保留部材が保留状態中は、前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、前記遊技球保留部材を保留解除状態に変換するように構成したことを特徴とする。
The invention according to claim 3 is a variable winning device having a movable member that can be converted into a closed state and an open state, a specific region, and a general winning region.
A special game that is more advantageous to the player than the auxiliary game by performing an auxiliary game in which the movable member is converted to an open state for a predetermined time when the start condition is satisfied, and the game ball received in the auxiliary game wins the specific area. Game control means capable of executing
In a gaming machine equipped with
The variable winning device is:
A winning ball detecting means provided in a game ball passing region between the movable member and the specific region, and detecting a game ball received in the variable winning device;
A result acquisition ball detection means for detecting a game ball in which a result is obtained by winning in the specific area or the general winning area;
A game ball holding member that is provided upstream of the winning ball detection means and can be converted into a holding state for holding the game ball received by the movable member and a holding release state for releasing the holding state;
With
The game control means includes
Remaining ball monitoring means for monitoring the presence or absence of remaining game balls in the variable winning device based on detection signals from the winning ball detection means and the result acquisition ball detection means;
Game ball holding member control means for controlling the game ball holding member;
With
The game ball holding member control means includes
When the starting condition is satisfied, the remaining ball monitoring means checks whether or not there is a game ball remaining in the variable winning device, and if the game ball remains, the game ball holding member is released. From state to pending,
While the game ball holding member is in a holding state, the remaining ball monitoring means checks whether or not there is a game ball remaining in the variable winning device. If no game ball remains, the game ball holding member is released. It is characterized by being configured to convert to a state.

請求項4記載の発明は、閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、特定領域と、一般入賞領域と、を有する変動入賞装置と、
遊技球の入賞に基づいて前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件を成立させ閉状態と開状態とに変換可能な始動入賞装置と、
複数の識別情報を変動させる補助変動表示遊技を実行可能な補助変動表示装置と、
遊技球の入賞に基づいて前記補助変動表示遊技の始動条件を成立させる始動入賞口と、を遊技盤に備え、
前記補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記可動部材と前記特定領域との間の遊技球通過領域に設けられ、当該変動入賞装置内へ受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記特定領域又は前記一般入賞領域に入賞し結果が得られた遊技球を検出する結果取得球検出手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動入賞口へ遊技球が通過することに基づいて生じ、未だ前記補助変動表示遊技の実行に用いられていない補助変動表示遊技始動権利を始動記憶として記憶可能な補助変動表示遊技始動記憶手段と、
前記補助変動表示遊技を制御する補助変動表示遊技制御手段と、
前記補助変動表示遊技の停止結果態様が特定態様の場合に、前記始動入賞装置を開状態に変換する始動入賞装置変換制御手段と、
前記入賞球検出手段と前記結果取得球検出手段とからの検出信号に基づいて前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を監視する残存球監視手段と、
前記補助遊技が開始されてから、該補助遊技において受け入れられた遊技球が前記変動入賞装置内に残存していると前記残存球監視手段により確認されている間は、前記始動条件の成立を無効にする始動入賞無効手段と、
を備え、
前記補助変動表示遊技制御手段は、
前記補助変動表示遊技を開始してから所定時間経過後、前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、前記変動表示装置に停止結果態様を表示させる一方、遊技球が残存している場合には、前記補助変動表示遊技を継続し停止結果態様の表示を遅延させるように構成したことを特徴とする。
The invention according to claim 4 is a variable winning device having a movable member that can be converted into a closed state and an open state, a specific area, and a general winning area.
A start winning device capable of establishing a start condition of an auxiliary game for converting the movable member into an open state for a predetermined time based on a winning of a game ball, and converting it into a closed state and an open state;
An auxiliary variation display device capable of executing an auxiliary variation display game for varying a plurality of identification information;
The game board is provided with a start winning opening that establishes the start condition of the auxiliary variation display game based on the winning of the game ball,
In a gaming machine provided with a game control means capable of executing a special game that is more advantageous to the player than the auxiliary game by winning a game ball received in the auxiliary game in the specific area,
The variable winning device is:
A winning ball detecting means provided in a game ball passing region between the movable member and the specific region, and detecting a game ball received in the variable winning device;
A result acquisition ball detection means for detecting a game ball in which a result is obtained by winning in the specific area or the general winning area;
With
The game control means includes
Auxiliary variation display game start storage means capable of storing, as a start memory, an auxiliary variation display game start right that is generated based on the passing of the game ball to the start winning opening and has not yet been used for execution of the auxiliary variation display game. ,
Auxiliary variation display game control means for controlling the auxiliary variation display game;
A start winning device conversion control means for converting the start winning device to an open state when the auxiliary variation display game stop result mode is a specific mode;
Remaining ball monitoring means for monitoring the presence or absence of remaining game balls in the variable winning device based on detection signals from the winning ball detection means and the result acquisition ball detection means;
While the auxiliary game is started, the establishment of the start condition is invalidated while the remaining ball monitoring means confirms that the game ball accepted in the auxiliary game remains in the variable winning device. Starting prize invalidation means to
With
The auxiliary variation display game control means includes:
After a predetermined time has elapsed since the start of the auxiliary variation display game, the remaining ball monitoring means confirms whether or not there is a remaining game ball in the variation winning device, and if there is no game ball remaining, the variation display device While the stop result mode is displayed, when the game ball remains, the auxiliary variation display game is continued and the display of the stop result mode is delayed.

請求項5記載の発明は、閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、特定領域と、一般入賞領域と、を有する変動入賞装置と、
遊技球の入賞に基づいて前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件を成立させる始動入賞装置と、
を遊技盤に備え、
前記補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記可動部材と前記特定領域との間の遊技球通過領城に設けられ、当該変動入賞装置内へ受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記特定領域又は前記一般入賞領域に入賞し結果が得られた遊技球を検出する結果取得球検出手段と、
を備え、
前記始動入賞装置は、
当該始動入賞装置に入賞した遊技球を検出する始動入賞検出手段と、
当該始動入賞装置に受け入れた遊技球を前記始動入賞検出手段の上流側で保留する保留状態と、前記保留状態を解除した保留解除状態とに変換可能な始動遊技球保留部材と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記入賞球検出手段と前記結果取得球検出手段とからの検出信号に基づいて前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を監視する残存球監視手段と、
前記補助遊技が開始されてから、該補助遊技において受け入れられた遊技球が前記変動入賞装置内に残存していると前記残存球監視手段により確認されている間は、前記始動条件の成立を無効にする始動入賞無効手段と、
前記始動遊技球保留部材を制御する始動遊技球保留部材制御手段と、
を備え、
前記始動遊技球保留部材制御手段は、
前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存している場合には、前記始動遊技球保留部材を保留状態にし、遊技球が残存しない場合には、前記始動遊技球保留部材を保留解除状態にすることを特徴とする。
The invention according to claim 5 is a variable winning device having a movable member that can be converted into a closed state and an open state, a specific area, and a general winning area.
A start winning device that establishes a starting condition for an auxiliary game for converting the movable member into an open state for a predetermined time based on a winning of a game ball;
In the game board,
In a gaming machine provided with a game control means capable of executing a special game that is more advantageous to the player than the auxiliary game by winning a game ball received in the auxiliary game in the specific area,
The variable winning device is:
A winning ball detecting means provided in a game ball passing castle between the movable member and the specific area, for detecting a gaming ball received in the variable winning device;
A result acquisition ball detection means for detecting a game ball in which a result is obtained by winning in the specific area or the general winning area;
With
The start winning device is:
Start winning detection means for detecting a game ball won in the start winning device;
A starting game ball holding member that can be converted into a holding state in which the game ball received by the start winning device is held upstream of the start winning detection means and a hold release state in which the holding state is released;
With
The game control means includes
Remaining ball monitoring means for monitoring the presence or absence of remaining game balls in the variable winning device based on detection signals from the winning ball detection means and the result acquisition ball detection means;
While the auxiliary game is started, the establishment of the start condition is invalidated while the remaining ball monitoring means confirms that the game ball accepted in the auxiliary game remains in the variable winning device. Starting prize invalidation means to
A starting game ball holding member control means for controlling the starting game ball holding member;
With
The starting game ball holding member control means includes
When the remaining ball monitoring means checks whether or not there is a game ball remaining in the variable winning device, and if the game ball remains, the start game ball holding member is put on hold, and no game ball remains Is characterized in that the starting game ball holding member is put into a holding release state.

請求項6記載の発明は、閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、特定領域と、一般入賞領域と、を有する変動入賞装置と、
遊技球の入賞に基づいて前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件を成立させる始動入賞装置と、
を備え、
前記補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記可動部材と前記特定領域との間の遊技球通過領域に設けられ、当該変動入賞装置内へ受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記特定領域又は前記一般入賞領域に入賞し結果が得られた遊技球を検出する結果取得球検出手段と、
を備え、
前記始動入賞装置は、
当該始動入賞装置に入賞した遊技球を検出する始動入賞検出手段と、
当該始動入賞装置の入り口から前記始動入賞検出手段まで遊技球が流下する第1始動経路と、
当該始動入賞装置の入り口から前記始動入賞検出手段までの間に遊技球の流下を遅延する流下遅延手段を備えた第2始動経路と、
前記第1始動経路と前記第2始動経路との何れかの経路に切り替える始動経路切替部材と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記入賞球検出手段と前記結果取得球検出手段とからの検出信号に基づいて前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を監視する残存球監視手段と、
前記補助遊技が開始されてから、該補助遊技において受け入れられた遊技球が前記変動入賞装置内に残存していると前記残存球監視手段により確認されている間は、前記始動条件の成立を無効にする始動入賞無効手段と、
前記始動経路切替部材を制御する始動経路切替部材制御手段と、
を備え、
前記始動経路切替部材制御手段は、
前記始動経路切替部材を常態では前記第1始動経路に切り替え、前記補助遊技が開始されると第2始動経路に切り替え、所定時間経過後、前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、前記始動経路切替部材を前記第1始動経路に切り替え、遊技球が残存している場合には、前記第2始動経路状態を継続するようにしたことを特徴とする。
The invention according to claim 6 is a variable winning device having a movable member that can be converted into a closed state and an open state, a specific region, and a general winning region.
A start winning device that establishes a starting condition for an auxiliary game for converting the movable member into an open state for a predetermined time based on a winning of a game ball;
With
In a gaming machine provided with a game control means capable of executing a special game that is more advantageous to the player than the auxiliary game by winning a game ball received in the auxiliary game in the specific area,
The variable winning device is:
A winning ball detecting means provided in a game ball passing region between the movable member and the specific region, and detecting a game ball received in the variable winning device;
A result acquisition ball detection means for detecting a game ball in which a result is obtained by winning in the specific area or the general winning area;
With
The start winning device is:
Start winning detection means for detecting a game ball won in the start winning device;
A first starting path through which a game ball flows from the entrance of the starting winning device to the starting winning detection means;
A second starting path comprising a flow delay means for delaying the flow of the game ball between the start winning device and the start winning detection means;
A start path switching member that switches to any one of the first start path and the second start path;
With
The game control means includes
Remaining ball monitoring means for monitoring the presence or absence of remaining game balls in the variable winning device based on detection signals from the winning ball detection means and the result acquisition ball detection means;
While the auxiliary game is started, the establishment of the start condition is invalidated while the remaining ball monitoring means confirms that the game ball accepted in the auxiliary game remains in the variable winning device. Starting prize invalidation means to
Starting path switching member control means for controlling the starting path switching member;
With
The starting path switching member control means includes
The start path switching member is normally switched to the first start path, and when the auxiliary game is started, the start path switching member is switched to the second start path. After a predetermined time has elapsed, the remaining ball monitoring means causes the game ball in the variable prize apparatus to be switched. If the game ball does not remain, the start path switching member is switched to the first start path, and if the game ball remains, the second start path state is continued. It is characterized by that.

本発明によれば、残存球がある場合でも始動入賞が無効にならず、変動入賞装置において遊技球が特定領域又は一般入賞領域に至るまでの流下の過程を遊技者に十分に楽しませてゲーム性を向上させることができ、遊技者の不満感を解消することができる。
すなわち、V入賞率を低くして店側の利益減少を確保しつつ、遊技者に対しては遊技を楽しめるように始動入賞を多くして残存球が多くなったとしても、本発明では始動入賞が無効になることがなく、遊技者の不満感を解消できる。
特に、変動入賞装置内の構造をシンプルにして、残存球の残留時間を少なくし始動入賞が無効になるのを少なくするという必要がなくなる。したがって、遊技機のゲーム性を向上させることが可能になり、客離れを防ぐことができる。
According to the present invention, even when there is a remaining ball, the start winning is not invalidated, and the player can fully enjoy the flow-down process until the game ball reaches the specific area or the general winning area in the variable winning device. Can improve the player's feeling of dissatisfaction.
That is, even if the number of remaining balls is increased by increasing the number of winning balls so that the player can enjoy the game while lowering the V-winning rate and ensuring the profit reduction on the store side, in the present invention, the starting prize is increased. Can be eliminated, and the player's dissatisfaction can be resolved.
In particular, it is not necessary to simplify the structure of the variable winning device, reduce the remaining time of the remaining balls, and reduce the invalidation of the start winning. Therefore, it is possible to improve the game performance of the gaming machine and prevent the customer from leaving.

また、各請求項は、以下のような特有の効果を有する。
請求項1記載の発明によれば、変動表示遊技始動記憶手段により始動入賞を記憶するので、始動入賞が無効になることが少ない。
変動入賞装置内に遊技球が残存している間は変動表示装置が可変表示遊技を継続するので、遊技球が残存しているときに可動部材による補助遊技が行われ、特別遊技の発生頻度が極端に高くなることがない。したがって、遊技店の利益が害されることがなくなる。
補助遊技終了後は、すぐに変動表示装置が変動表示遊技を開始(変動表示遊技は例えば1秒くらいの短い時間)するので、遊技者に止め打ちされて遊技機の稼働率が低下するということがない。
Each claim has the following specific effects.
According to the first aspect of the present invention, since the start winning is stored by the variable display game start storing means, the start winning is rarely invalidated.
Since the variable display device continues the variable display game while the game ball remains in the variable winning device, the auxiliary game is performed by the movable member when the game ball remains, and the occurrence frequency of the special game is increased. It will not be extremely high. Therefore, the profit of the amusement store is not harmed.
Immediately after the end of the auxiliary game, the variable display device starts the variable display game (the variable display game is a short time of about 1 second, for example). There is no.

請求項2記載の発明によれば、始動記憶数が所定数より大きいときには入賞球検出手段から特定領城又は一般入賞領域までの遊技球の到達が短時間の第2経路を遊技球が流下するので、始動記憶を早めに消化して次の変動表示遊技に移行することができ、遊技者に補助遊技の機会を多く与えることができる。したがって、始動記憶がオーバーフローして始動入賞が無駄になるのを防ぐことができる。
また、通常は長時間の第1経路で遊技者に球を見せて興趣のある遊技を行うことができる。
特定領域への入賞率は何れの経路を通っても同じであり、特別遊技が発生するチャンスに偏りはなく、遊技者を楽しませることができる。
According to the second aspect of the present invention, when the starting memory number is larger than the predetermined number, the game ball flows down the second path in which the game ball arrives from the winning ball detecting means to the specific castle or the general winning area for a short time. Therefore, it is possible to digest the start memory early to shift to the next variation display game, and to give the player many opportunities for auxiliary games. Therefore, it is possible to prevent the start memory from overflowing and the start winnings from being wasted.
Also, it is possible to play an entertaining game by showing a ball to the player on the first long route.
The winning rate to the specific area is the same regardless of the route, and there is no bias in the chance that a special game occurs, and the player can be entertained.

請求項3記載の発明によれば、変動入賞装置内に遊技球が残存しているとき、始動入賞した場合は、入賞球検出手段の上流側で遊技球保留部材により遊技球を保留状態にして可動部材を開状態に変換させるので、始動入賞が無効にならないという効果がある。
請求項4記載の発明によれば、変動入賞装置内に遊技球が残存している間は、補助変動表示装置における補助変動表示遊技を継続して行わせ、始動入賞できないようにして、残存球が無くなってから始動入賞装置を開状態にするので、始動入賞装置への始動入賞が無効にならないという効果がある。
補助変動表示遊技の変動時間をあまり長くすると遊技者にイライラ感があるので、短い時間に設定する必要があるが、請求項4では補助変動表示遊技の変動時間を短く設定した上で上記処理を行うので、遊技者の焦燥感を無くしながら始動入賞装置への始動入賞が無効にならないようにすることができる。
According to the third aspect of the present invention, when the game ball remains in the variable winning device, when the winning is won, the game ball is put on hold by the game ball holding member on the upstream side of the winning ball detecting means. Since the movable member is converted to the open state, there is an effect that the start winning is not invalidated.
According to the fourth aspect of the present invention, while the game ball remains in the variable winning device, the auxiliary variable display game is continuously performed in the auxiliary variable display device so that the start winning can not be made. Since the starting prize-winning device is opened after the time is lost, there is an effect that the starting prize to the starting prize-winning device is not invalidated.
If the variation time of the auxiliary variation display game is too long, the player feels irritated, so it is necessary to set a short time. However, in claim 4, the above processing is performed after setting the variation time of the auxiliary variation display game short. Therefore, the start winning to the start winning device can be prevented from being invalidated while eliminating the feeling of frustration of the player.

請求項5記載の発明によれば、変動入賞装置内に残存球がある間は、始動遊技球保留部材を保留状態にしているので、残存球がある間に始動入賞装置へ受け入れた遊技球が無効にならず、始動条件の成立に導くことができる。
請求項6記載の発明によれば、変動入賞装置内に残存球がある間は、始動入賞検出手段までの間で遊技球の流下を遅延するので、残存球がある間に始動入賞装置へ入賞した遊技球が無効にならず、始動条件の成立に導くことができる。
According to the fifth aspect of the present invention, since the starting game ball holding member is in the holding state while there is a remaining ball in the variable winning device, the game ball received by the starting winning device while there is a remaining ball. It does not become invalid and can lead to the establishment of the starting condition.
According to the sixth aspect of the invention, while the remaining ball is in the variable winning device, the flow of the game ball is delayed until the starting winning detection means, so that the winning device is won while the remaining ball is present. The played game ball is not invalidated, and the start condition can be satisfied.

以下、本発明の実施の形態を、パチンコ機に適用した例について説明する。
まず、第1の実施の形態から説明する。
A.遊技盤の構成
図1はパチンコ機(遊技機)の遊技盤を示す正面図である。図1において、符号1は遊技盤であり、遊技盤1には前面の略円形領域がガイドレール2で囲まれることにより遊技領域3が形成されている。
遊技盤1のほぼ中央部には変動入賞装置11が、変動入賞装置11の下方には3つの始動入賞口(始動口)12、13、14が配置されている。変動入賞装置11は取付ベース20(図2参照、他の部材も同様)、周囲を囲む区画部材21、閉状態と開状態とに変換可能な一対の可動部材22a、22b、人形を模したV誘導部材23、特別図柄表示装置(変動表示装置)24、特別図柄記憶表示器25、カウントセンサ(入賞球検出手段)26、特別入賞センサ27、残存球排出センサ(結果取得球検出手段)28を備えている。
Hereinafter, an example in which the embodiment of the present invention is applied to a pachinko machine will be described.
First, the first embodiment will be described.
A. Configuration of Game Board FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine (game machine). In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game board. A game area 3 is formed on the game board 1 by surrounding a substantially circular area on the front surface with a guide rail 2.
A variable winning device 11 is arranged at a substantially central portion of the game board 1, and three starting winning ports (starting ports) 12, 13, 14 are arranged below the variable winning device 11. The variable winning device 11 includes a mounting base 20 (see FIG. 2, the same applies to other members), a partition member 21 surrounding the periphery, a pair of movable members 22a and 22b that can be converted into a closed state and an open state, and a V imitating a doll. Guide member 23, special symbol display device (variable display device) 24, special symbol memory display 25, count sensor (winning ball detection means) 26, special winning sensor 27, remaining ball discharge sensor (result acquisition ball detection means) 28 I have.

始動入賞口12、13、14にはそれぞれ特図始動センサ31、32、33が設けられており、特図始動センサ31、32、33はそれぞれ始動入賞口12、13、14に入賞した遊技球を検出する。そして、始動入賞口12、13、14の何れかに球が入賞すると、特別図柄表示装置24が図柄変動表示を開始し、その停止結果態様が特別態様の場合に始動条件を成立させるようになっている。したがって、特別図柄表示装置24は始動口(始動入賞口12、13、14)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報による変動表示遊技(適宜、変動表示ゲームともいう)を実行可能な構成になっている。なお、始動入賞口12、13、14に遊技球が入賞すると、5個の賞球排出が行われる。   Special start sensors 31, 32, and 33 are provided at the start winning ports 12, 13, and 14, respectively. The special start sensors 31, 32, and 33 are game balls that have won the start winning ports 12, 13, and 14, respectively. Is detected. Then, when a ball wins any of the start winning openings 12, 13, and 14, the special symbol display device 24 starts the symbol variation display, and the start condition is established when the stop result mode is the special mode. ing. Therefore, the special symbol display device 24 can execute a variable display game (also referred to as a variable display game as appropriate) based on a plurality of pieces of identification information based on the winning of a game ball at the start opening (start winning opening 12, 13, 14). It has become. In addition, when a game ball wins the start winning opening 12, 13, 14, five prize balls are discharged.

特別図柄表示装置24は複数の識別情報として「1」〜「9」及び「−」という10個の図柄(特図)を有し、これらの図柄を変動表示可能であり、そのうち、「−」のみが外れで、残りの「1」〜「9」は当たり(特別態様に相当)となっている。そして、当たりとなる特図確率は99/100に設定されている。また、特図の変動時間は1秒に設定されている。
特別図柄表示装置24の図柄が変動表示したその停止結果態様が当たり(「−」以外の図柄で停止)となった場合には、変動入賞装置11の一対の可動部材22a、22bが球を受け入れ易い開放状態に変位(変換)し、その開放時間は1.8秒に設定されている。この動作は、可動部材22a、22bを所定時間開状態に変換する補助遊技を行うことに相当する。また、特別図柄表示装置24の図柄が変動表示してその停止結果態様が当たりとなることは、変動表示遊技の停止結果態様が特別態様の場合に、始動条件を成立させることに相当する。すなわち、始動条件とは、変動入賞装置11の可動部材22a、22bを開状態に変換する補助遊技を開始させるための条件である。
The special symbol display device 24 has ten symbols (special symbols) “1” to “9” and “−” as a plurality of pieces of identification information, and these symbols can be variably displayed. The remaining “1” to “9” are hits (corresponding to a special mode). And the special figure probability to win is set to 99/100. The fluctuation time of the special figure is set to 1 second.
When the stop result mode in which the symbols of the special symbol display device 24 are variably displayed is hit (stops at a symbol other than “−”), the pair of movable members 22a and 22b of the variable winning device 11 accepts the ball. It is displaced (converted) into an easy open state, and the open time is set to 1.8 seconds. This operation corresponds to performing an auxiliary game for converting the movable members 22a and 22b to the open state for a predetermined time. Further, the fact that the symbols of the special symbol display device 24 are displayed in a variable manner and the stop result mode is a win corresponds to the establishment of the start condition when the stop result mode of the variable display game is in the special mode. That is, the starting condition is a condition for starting an auxiliary game for converting the movable members 22a and 22b of the variable winning device 11 into an open state.

したがって、可動部材22a、22bの補助遊技は始動条件が成立することにより行われることになり、これはすなわち、変動入賞装置は始動条件の成立により可動部材22a、22bを所定時間開状態に変換する補助遊技を行うことになる。
特別図柄記憶表示器25は始動入賞口12、13、14への遊技球の入賞に基づいて生じ、未だ特別図柄表示装置24の変動表示遊技の実行に用いられていない変動表示遊技始動権利を始動記憶として記憶したことを表示するためのもので、この始動記憶を4個の範囲内で表示する。特別図柄記憶表示器25は、例えば4個のLEDを有し、始動記憶数に対応した数のLEDを点灯させ、始動記憶を表示する。
Therefore, the auxiliary game of the movable members 22a and 22b is performed when the start condition is satisfied. That is, the variable winning device converts the movable members 22a and 22b to the open state for a predetermined time when the start condition is satisfied. An auxiliary game will be played.
The special symbol memory display 25 is generated based on the winning of the game ball to the start winning opening 12, 13, 14 and starts the variable display game start right which is not yet used for the execution of the variable display game of the special symbol display device 24. The start memory is displayed within 4 ranges for displaying the stored data. The special symbol memory display 25 has, for example, four LEDs, lights up a number of LEDs corresponding to the number of starting memories, and displays the starting memory.

遊技盤1の遊技領域3にはその他に一般入賞口41、42が配置されるとともに、遊技領域3内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材(図示略)が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘(図示略)が多数植設されている。遊技領域3の中央下部にはアウト玉回収口(図示略)が形成されている。
遊技盤1の一般入賞口41、42に入賞した球は、それぞれ入賞口センサ61a〜61b(図3参照)により検出される。なお、遊技盤1に一般入賞口がn個ある場合には、入賞口センサはn個配置される。また、一般入賞口41、42に遊技球が入賞すると、10個の賞球排出が行われる。
変動入賞装置11の両側でレール2の内側に沿った部分には、装飾用のサイドランプ・LED(以下、装飾ランプ・LED)43、44が配置されており、装飾ランプ・LED43、44は、例えば変動入賞装置11の可動部材22a、22bが開くときに点滅する他、大当り中などには遊技者の意欲を盛り上げるように点滅する。
一方、遊技盤1の周囲のガイドレール2に沿った周辺位置には大当り発生時に点灯する大当りランプ45、46が配置されている。なお、各ランプ45、45はカバー内に装着されている。
The game area 3 of the game board 1 is additionally provided with general winning ports 41 and 42, and a plurality of ball-direction changing members (not shown) called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area 3. In addition, many obstacle nails (not shown) are planted. An out ball collection port (not shown) is formed at the center lower portion of the game area 3.
The balls that have won the general winning ports 41 and 42 of the game board 1 are detected by the winning port sensors 61a to 61b (see FIG. 3), respectively. When the game board 1 has n general winning ports, n winning port sensors are arranged. Further, when a game ball is won in the general winning openings 41 and 42, ten prize balls are discharged.
Decorative side lamps / LEDs (hereinafter referred to as decorative lamps / LEDs) 43 and 44 are arranged on both sides of the variable prize winning device 11 along the inside of the rail 2, and the decorative lamps / LEDs 43 and 44 are For example, in addition to blinking when the movable members 22a and 22b of the variable winning device 11 are opened, it blinks so as to energize the player during a big hit.
On the other hand, big hit lamps 45 and 46 that are turned on when a big hit occurs are arranged at peripheral positions along the guide rail 2 around the game board 1. Each lamp 45, 45 is mounted in a cover.

図2は変動入賞装置11の拡大図である。図2において、変動入賞装置11には遊技球通過領域としての入賞空間51が形成され、入賞空間51の上流側にはカウントセンサ26が配置され、その下流側にV誘導部材23、特別入賞センサ27、残存球排出センサ28が順次配置されている。
V誘導部材23の下流の両側は一般入賞領域52であり、人形を模したV誘導部材23の足元直下付近は特定領域53となって、その特定領域53に特別入賞センサ27が設けられている。遊技球が特定領域53に入ると、特別入賞センサ27を通過し、これにより、特定領域53への入賞(V入賞)を判断する。
FIG. 2 is an enlarged view of the variable winning device 11. In FIG. 2, a winning space 51 as a game ball passage area is formed in the variable winning device 11, a count sensor 26 is disposed on the upstream side of the winning space 51, a V guide member 23, a special winning sensor on the downstream side thereof. 27, the remaining ball discharge sensor 28 is sequentially arranged.
Both sides of the downstream side of the V guide member 23 are general winning areas 52, and the vicinity of the feet of the V guide member 23 imitating a doll is a specific area 53, and the special prize sensor 27 is provided in the specific area 53. . When the game ball enters the specific area 53, it passes through the special prize sensor 27, thereby determining a prize (V prize) in the specific area 53.

なお、遊技球が特定領域53に入る場合も含めて変動入賞装置11の入賞空間51に遊技球が入る場合は全てカウントセンサ26によって検出されるが、遊技球が特定領域53に入った場合は特別入賞センサ27を通過し、それ以外(特別入賞センサ27を通過しない場合)は、単にカウントセンサ26を遊技球が通過するだけであるから、その場合は一般入賞となる。すなわち、一般入賞領域52を遊技球が通過する場合には、一般入賞となる。
カウントセンサ26は、可動部材22a、22bと特定領域53との間の遊技球通過領域(入賞空間51)に設けられ、変動入賞装置11内へ受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段を構成する。
It should be noted that all cases where the game ball enters the winning space 51 of the variable winning device 11 including the case where the game ball enters the specific area 53 are detected by the count sensor 26, but when the game ball enters the specific area 53, In other cases (when the special winning sensor 27 is not passed), the game ball simply passes through the count sensor 26, and in this case, it becomes a general winning. That is, when a game ball passes through the general winning area 52, it becomes a general winning.
The count sensor 26 is provided in a game ball passage area (winning space 51) between the movable members 22a and 22b and the specific area 53, and constitutes a winning ball detection means for detecting a game ball received into the variable winning device 11. To do.

残存球排出センサ28は変動入賞装置11における遊技球通過領域としての入賞空間51の最も下流側(出口側)に配置されており、変動入賞装置11から流出される遊技球を検出する。変動入賞装置11の入賞空間51に遊技球が入った場合、最初にカウントセンサ26を通過し、V誘導部材23の周囲等の入賞空間51を経て、特定領域53あるいは一般入賞領域52を通ってやがて残存球排出センサ28を通過して変動入賞装置11の外に排出(流出)される。このとき、カウントセンサ26を通過しても未だ残存球排出センサ28を通過していない球(球の流下に時間がかかるため)は、残存球として監視されることになる。そして、そのように変動入賞装置11に残存している遊技球を残存球という。
したがって、残存球排出センサ28は変動入賞装置11の出口側に設けられ、当該変動入賞装置11から流出される遊技球を検出するもので、特定領域53又は一般入賞領域52に入賞し結果が得られた遊技球を検出する結果取得球検出手段の機能を実現する。
The remaining ball discharge sensor 28 is arranged on the most downstream side (exit side) of the winning space 51 as a game ball passage area in the variable winning device 11 and detects a game ball flowing out from the variable winning device 11. When a game ball enters the winning space 51 of the variable winning device 11, it first passes through the count sensor 26, passes through the winning space 51 such as around the V guide member 23, and then passes through the specific region 53 or the general winning region 52. Eventually, it passes through the remaining ball discharge sensor 28 and is discharged (outflowed) out of the variable winning device 11. At this time, a sphere that has passed through the count sensor 26 but has not yet passed through the remaining sphere discharge sensor 28 (because it takes time to flow down the sphere) is monitored as a remaining sphere. The game balls remaining in the variable winning device 11 are referred to as remaining balls.
Therefore, the remaining ball discharge sensor 28 is provided on the exit side of the variable winning device 11 and detects a game ball flowing out from the variable winning device 11, and a result is obtained by winning in the specific area 53 or the general winning area 52. The function of the result acquisition ball detecting means for detecting the played game ball is realized.

V誘導部材23はV誘導モータ62(図3参照)によって駆動されており、V誘導モータ62はV誘導部材23における人形の両手を広げて肩にかついでいる部分23a(以下、誘導部という)を人形の頭を支点として所定角度だけ上下に揺動(ここではシーソーのような上下動)させるように駆動する。なお、V誘導部材23における人形の頭の上部には後部側に凹んだ空間54(以下、特定領域誘導凹部という)が形成されており、球がこの凹んだ特定領域誘導凹部54に入ると、人形の背面側を通過して、股の間から抜けてそのまま特定領域53に入るようになっている。したがって、変動入賞装置11に入った遊技球は誘導部23aの動きによってその流下経路が変わり、丁度、人形の頭の上部で後部側に凹んだ特定領域誘導凹部54に導かれた場合には、人形の背面側を通過して、股の間から抜けてそのまま特定領域53に入り、特別入賞センサ27で検出されることになる。一方、遊技球の経路が誘導部23aの動きによっても人形の頭の上部で後部側に凹んだ特定領域誘導凹部54に導かれないときは、一般入賞領域52を通った後、残存球排出センサ28を通過して変動入賞装置11の外に排出されることになる。   The V induction member 23 is driven by a V induction motor 62 (see FIG. 3), and the V induction motor 62 has a portion 23a (hereinafter referred to as an induction portion) in which both hands of the doll are spread over the shoulder. Is driven to swing up and down by a predetermined angle with the head of the doll as a fulcrum (here, up and down like a seesaw). In addition, a space 54 (hereinafter referred to as a specific area guiding recess) recessed on the rear side is formed at the top of the head of the doll in the V guide member 23, and when the sphere enters the recessed specific area guiding recess 54, It passes through the back side of the doll, passes through the crotch, and enters the specific area 53 as it is. Therefore, the flow path of the game ball that has entered the variable winning device 11 is changed by the movement of the guiding portion 23a, and when it is led to the specific area guiding concave portion 54 that is recessed to the rear side at the top of the doll's head, It passes through the back side of the doll, passes through the crotch, enters the specific area 53 as it is, and is detected by the special prize sensor 27. On the other hand, when the path of the game ball is not guided by the movement of the guiding portion 23a to the specific area guiding concave portion 54 that is recessed rearward at the top of the doll's head, the remaining ball discharging sensor is passed through the general winning area 52. 28 is discharged out of the variable winning device 11.

変動入賞装置11は、前述した始動条件の成立により可動部材22a、22bを所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が特定領域53に入って(入賞して)特別入賞センサ27で検出されることにより可動部材22a、22bを補助遊技より長時間開状態に変換する特別遊技が発生するようになっている。この特別遊技は、補助遊技より遊技者に有利な特別遊技に相当する。
補助遊技よりも有利な態様での特別遊技とは、大当り遊技のことであり、可動部材22a、22bが1.8秒の開閉を1回としてそれを18回繰り返す開閉動作を行い、更にこれを1サイクルとして15サイクル繰り返して行う。また、1サイクルでの可動部材22a、22bの開閉動作中に変動入賞装置11内に10個の遊技球の入賞が認められると、その時点で可動部材22a、22bは閉じる。すなわち、特別遊技は補助遊技よりも可動部材22a、22bの開閉回数が多く、また、可動部材22a、22bの開閉動作の1回の開放時間が長いという構成により、補助遊技よりも遊技者に有利な態様で行われる。なお、変動入賞装置11に入賞してカウントセンサ26で遊技球が検出されると、15個の賞球排出が行われる。
The variable winning device 11 performs an auxiliary game for converting the movable members 22a and 22b to an open state for a predetermined time when the above-described start condition is satisfied, and the game ball received in the auxiliary game enters the specific area 53 (wins and wins). ) A special game for converting the movable members 22a and 22b to an open state for a longer time than the auxiliary game is generated by being detected by the special winning sensor 27. This special game corresponds to a special game that is more advantageous to the player than the auxiliary game.
A special game in an advantageous manner over an auxiliary game is a big hit game, in which the movable members 22a and 22b perform an opening / closing operation that is repeated 18 times, with 1.8 seconds being opened and closed once. One cycle is repeated for 15 cycles. In addition, when winning of 10 game balls is recognized in the variable winning device 11 during the opening / closing operation of the movable members 22a and 22b in one cycle, the movable members 22a and 22b are closed at that time. That is, the special game has more opening and closing times of the movable members 22a and 22b than the auxiliary game, and is advantageous to the player over the auxiliary game due to the configuration that the opening time of one opening and closing operation of the movable members 22a and 22b is longer. In a different manner. When a winning ball is won by the variable winning device 11 and a game ball is detected by the count sensor 26, 15 prize balls are discharged.

ここで、他の実施の形態として、可動部材22a、22bが1.8秒の開閉を1回としてそれを18回繰り返す開閉動作を行うのではなく、いわゆる第1種遊技機のように可動部材を30秒間開放するという制御を行うようなものであってもよい。
また、変動入賞装置11とは別の大当り専用の変動入賞装置(アタッカー)を設け、大当りの際には大当り専用の変動入賞装置を開放するようにしてもよい。そのようにすると、補助遊技を行う変動入賞装置11と、大当り専用の変動入賞装置とに分けて遊技が行われるので、迫力が増して遊技がより面白くなるという効果がある。
Here, as another embodiment, the movable members 22a and 22b do not perform an opening / closing operation that repeats the opening / closing for 1.8 seconds once, but instead of performing the opening / closing operation 18 times. It is also possible to perform a control of opening the for 30 seconds.
Further, a variable winning device (attacker) dedicated to big hits, which is different from the variable winning device 11, may be provided, and the big winning dedicated variable winning device may be opened in the case of a big hit. By doing so, since the game is performed separately for the variable winning device 11 that performs the auxiliary game and the variable winning device dedicated to the jackpot, there is an effect that the power increases and the game becomes more interesting.

B.制御系統
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図3を参照して説明する。
図3において、100は遊技制御装置であり、遊技制御装置100は遊技の総括的制御(遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む)を行うもので、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイコン101(遊技用マイクロコンピュータ:いわゆるアミューズチップ用のICとして製造)と、発振器102(クロック生成回路)と、入出力インターフェース103とを含んで構成され、さらに遊技用マイコン101は、CPU104、ROM105、及びRAM106を備えている。
ここで、遊技用マイコン101のRAM106には、賞球データ(例えば、5個賞球、10個賞球、15個賞球というデータ)を格納するエリアや、電源遮断時の遊技状態を再開するためのバックアップデータ(全レジスタやスタックポインタ等のデータ)を格納するエリアの他に、乱数によって適宜決定されて更新される特図の停止図柄の組み合わせ(結果態様)のデータを、各種別個に格納記憶するための格納領域が設けられている。
B. Control System Next, a control system of the pachinko machine of this example will be described with reference to FIG.
In FIG. 3, 100 is a game control device, and the game control device 100 performs overall control of the game (including control of game progress and direct or indirect control of each controlled device for that purpose). A game microcomputer 101 (manufactured as an IC for a so-called amuse chip), an oscillator 102 (clock generation circuit), an input / output interface 103, The gaming microcomputer 101 further includes a CPU 104, a ROM 105, and a RAM 106.
Here, the RAM 106 of the gaming microcomputer 101 resumes the area for storing prize ball data (for example, data of 5 prize balls, 10 prize balls, and 15 prize balls) and the game state when the power is cut off. In addition to the area for storing backup data (data for all registers, stack pointers, etc.), various types of stoppage combinations (results) of special figures that are appropriately determined and updated by random numbers are stored separately. A storage area is provided for storage.

遊技制御装置100の入出力インターフェース103には、特図始動口センサ31、32、33、入賞口センサ61a〜61b、カウントセンサ26、特別入賞センサ27、残存球排出センサ28からの検出信号が入力される。
また、入出力インターフェース103からは特別図柄表示装置24、特別図柄記憶表示器25、変動入賞装置11の可動部材22a、22bを駆動する開閉ソレノイド62、V誘導部材23を駆動するV誘導モーター63に制御信号が出力されるとともに、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報(例えば、大当り信号等)を送信するための外部出力端子64、排出発射制御装置111、演出制御装置112に対して制御信号が出力される。なお、遊技制御装置100はメイン制御装置として配置され、排出発射制御装置111及び演出制御装置112はサブ制御装置として配置される。
The input / output interface 103 of the game control device 100 receives detection signals from the special figure start port sensors 31, 32, 33, winning port sensors 61a to 61b, the count sensor 26, the special winning sensor 27, and the remaining ball discharge sensor 28. Is done.
From the input / output interface 103, a special symbol display device 24, a special symbol memory display 25, an open / close solenoid 62 for driving the movable members 22a and 22b of the variable winning device 11, and a V induction motor 63 for driving the V induction member 23 are provided. While outputting a control signal, it is with respect to the external output terminal 64 for transmitting board external information (for example, a big hit signal etc.), the discharge emission control device 111, and the production control device 112 A control signal is output. Note that the game control device 100 is arranged as a main control device, and the discharge and emission control device 111 and the effect control device 112 are arranged as sub-control devices.

なお、V誘導モーター63はV誘導部材23における人形の誘導部23aを人形の頭を支点として所定角度だけ上下に揺動するように駆動するが、この駆動は常時行う(普段遊技、補助遊技、大当り中などの何れのときも行う)。
排出発射制御装置111は遊技盤1の各入賞口毎に設けられた特図始動センサ31、32、33、入賞口センサ61a〜61b、カウントセンサ26、特別入賞センサ27により遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報(賞球データ)が遊技制御装置100から送信されてくるので、この情報に基づき排出装置113を制御して賞球データに応じた賞球を排出する制御を行う。
また、排出発射制御装置111は発射停止スイッチ114及びタッチセンサ115からの検出信号に基づき、遊技者が発射ノブに触れていて、球の発射操作をした場合に遊技球の発射を許容して発射装置116に発射信号を出力して球の発射を制御する。
The V induction motor 63 drives the doll guide portion 23a of the V guide member 23 so that it swings up and down by a predetermined angle with the head of the doll as a fulcrum, but this drive is always performed (normal game, auxiliary game, Anytime, such as during a big hit).
The discharge launch control device 111 detects the winning of the game ball by the special figure start sensors 31, 32, 33, winning hole sensors 61 a to 61 b, the count sensor 26, and the special winning sensor 27 provided for each winning hole of the game board 1. Then, information on the number of prize balls set in advance corresponding to the prize value of the prize opening (prize ball data) is transmitted from the game control device 100. Based on this information, the discharging device 113 is controlled. Control to discharge a prize ball according to the prize ball data is performed.
In addition, the discharge and launch control device 111 permits launching of the game ball when the player touches the launch knob and performs the launch operation of the ball based on the detection signals from the launch stop switch 114 and the touch sensor 115. A firing signal is output to the device 116 to control the launch of the sphere.

演出制御装置112はスピーカ117を駆動して効果音などの出力制御を行うとともに、遊技盤1上の装飾ランプ・LED43、44及び大当りランプ45、46を点灯あるいは点滅させて装飾する演出制御を行う。
なお、本例の場合、電源供給装置118が設けられており、電源供給装置118は各制御装置やソレノイド等に所定電力を供給する回路基板よりなるユニットであり、バックアップ電源119を備えている。バックアップ電源119は遊技制御装置100のRAM106にバックアップ電源を供給する他、排出発射制御装置111のRAM(図示省略)にもバックアップ電源を供給している。
そして、上記バックアップ電源119の働きによって、遊技制御装置100のRAM106と排出発射制御装置111のRAMは、電源遮断時(停電時含む)でも、所定のバックアップ保証期間の間はその全データが記憶保持可能となっている。
The effect control device 112 drives the speaker 117 to control output of sound effects and the like, and performs effect control to decorate by lighting or blinking the decoration lamps / LEDs 43 and 44 and the big hit lamps 45 and 46 on the game board 1. .
In the case of this example, a power supply device 118 is provided. The power supply device 118 is a unit composed of a circuit board that supplies predetermined power to each control device, a solenoid, and the like, and includes a backup power source 119. The backup power source 119 supplies backup power to the RAM (not shown) of the discharge and emission control device 111 in addition to supplying backup power to the RAM 106 of the game control device 100.
Due to the operation of the backup power source 119, the RAM 106 of the game control device 100 and the RAM of the discharge / emission control device 111 store and retain all data during a predetermined backup guarantee period even when the power is shut off (including a power failure). It is possible.

なお、本例のパチンコ機は、いわゆるセーフユニット(全ての入賞球を一カ所に集めて1個ずつ検出し、入賞球を賞球払出が完了するまで保持しておくユニット)を備えずに、前述した如く各入賞口毎に入賞検出を行う構成であるため、未排出の賞球の情報をソフト的に保持しておく必要があり、そのためにこのようなバックアップ電源が供給される構成となっている。また、停電等により中断した遊技を、電源再投入後に継続的に再開するためには、電源遮断時の遊技状態等を再現するための情報を記憶保持する必要があり、そのためにもこのようなバックアップ電源が少なくとも遊技制御装置100のRAM106に(この場合排出発射制御装置111のRAMにも)供給される構成となっている。   The pachinko machine of this example is not equipped with a so-called safe unit (a unit that collects all the winning balls in one place and detects them one by one and holds them until the winning ball payout is completed) As described above, since the winning detection is performed for each winning opening, it is necessary to store information on undiscarded winning balls in software, and for this reason, such a backup power supply is supplied. ing. In addition, in order to continuously resume a game that has been interrupted due to a power failure, etc., it is necessary to store and retain information for reproducing the game state at the time of power shut-off, etc. The backup power is supplied to at least the RAM 106 of the game control device 100 (in this case, the RAM of the discharge / discharge control device 111).

ここで、遊技制御装置100は後述のプログラムを実行することにより、遊技制御手段、変動表示遊技始動記憶手段、変動表示遊技制御手段、始動条件成立手段、残存球監視手段の機能を実現する。
すなわち、遊技制御装置100は始動条件の成立により変動入賞装置11の可動部材22a、22bを所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が特定領域53に入賞することにより、補助遊技より遊技者に有利な大当り遊技(特別遊技)を実行する遊技制御手段の機能を実現する。また、始動入賞口12、13、14へ遊技球が入賞することに基づいて生じ、未だ特別図柄表示装置24の変動表示遊技の実行に用いられていない変動表示遊技始動権利を始動記憶として記憶可能な変動表示遊技始動記憶手段の機能を実現する。また、特別図柄表示装置24における図柄の変動表示遊技の制御を行う変動表示遊技制御手段の機能を実現する。この場合の変動表示遊技制御手段は、更に特別図柄表示装置24が変動表示遊技を開始してから所定時間経過後、残存球監視手段により変動入賞装置11内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、特別図柄表示装置24に停止結果態様を表示させる一方、遊技球が残存している場合には、変動表示遊技を継続し停止結果態様の表示を遅延させる制御を行う。
Here, the game control apparatus 100 implements the functions of a game control means, a variable display game start storage means, a variable display game control means, a start condition establishment means, and a remaining ball monitoring means by executing a program to be described later.
That is, the game control device 100 performs an auxiliary game in which the movable members 22a and 22b of the variable prize apparatus 11 are converted to an open state for a predetermined time when the start condition is satisfied, and the game ball received in the auxiliary game wins the specific area 53. Thus, the function of the game control means for executing the big hit game (special game) which is more advantageous to the player than the auxiliary game is realized. In addition, the variable display game start right that is generated based on the winning of the game ball to the start winning opening 12, 13, 14 and has not been used for the execution of the variable display game of the special symbol display device 24 can be stored as the start memory. The function of the variable display game start storage means is realized. Moreover, the function of the variable display game control means for controlling the variable display game of symbols in the special symbol display device 24 is realized. The variable display game control means in this case further confirms whether or not there is any remaining game ball in the variable winning device 11 by the remaining ball monitoring means after a predetermined time has elapsed since the special symbol display device 24 started the variable display game. When the game ball does not remain, the special symbol display device 24 displays the stop result mode. On the other hand, when the game ball remains, the variable display game is continued and the display of the stop result mode is delayed. I do.

また、特別図柄表示装置24における図柄の変動表示遊技の停止結果態様が特別態様(ここでは「1」〜「9」の当たり図柄)の場合に、始動条件を設立させる始動条件成立手段の機能を実現する。また、カウントセンサ26(入賞球検出手段)と残存球排出センサ28(結果取得球検出手段)とからの検出信号に基づいて変動入賞装置11内の遊技球の残存の有無を監視する残存球監視手段の機能を実現する。
なお、遊技制御装置100の機能のうち、変動表示遊技始動記憶手段は4個の始動記憶を行うが、4個に限らず、例えば記憶数の上限を無くしてもよい。
In addition, the function of the start condition establishing means for establishing the start condition is provided when the stop result mode of the symbol variable display game in the special symbol display device 24 is a special mode (here, the winning symbols of “1” to “9”). Realize. In addition, the remaining ball monitoring for monitoring the presence or absence of remaining game balls in the variable winning device 11 based on the detection signals from the count sensor 26 (winning ball detection means) and the remaining ball discharge sensor 28 (result acquisition ball detection means). Implement the function of the means.
Of the functions of the game control device 100, the variable display game start storage means performs four start memories, but is not limited to four, and for example, the upper limit of the number of memories may be eliminated.

C.遊技の概要
次に、遊技制御装置100の制御フローを説明する前に、本例のパチンコ機で行われる遊技の概要について説明する。
(a)普段遊技
まず、ガイドレール2を介して遊技領域中に打込まれた遊技球が一般入賞口41、42の何れかに入賞すると、何れかの入賞口センサ61a〜61bによって入賞が検出され、この入賞に応じた賞球として10個の遊技球が排出される。
なお、賞球の排出については、遊技制御装置100で入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報(賞球データ)を排出発射制御装置111に送信し、この情報に基づき排出装置113が賞球の排出を行い、これは後述の賞球排出についても同様の制御である。
また、一般入賞口41、42の何れにも入らない場合には遊技領域中に打込まれた遊技球はアウト玉回収口を通過して回収される。
このように普段遊技では、上述の遊技が繰り返して行われる。
C. Next, before describing the control flow of the game control device 100, an outline of the game performed in the pachinko machine of this example will be described.
(A) Ordinary game First, when a game ball hit into the game area via the guide rail 2 wins either of the general winning ports 41 and 42, the winning is detected by any of the winning port sensors 61a to 61b. Then, 10 game balls are discharged as prize balls according to the winning.
As for the discharge of the winning ball, the game control device 100 transmits information on the number of winning balls set in advance corresponding to the winning value of the winning opening (prize ball data) to the discharging and firing control device 111. The discharging device 113 discharges the prize ball based on this, and this is the same control for the prize ball discharge described later.
In addition, when the player does not enter any of the general winning ports 41 and 42, the game balls that have been thrown into the game area are collected through the out ball collection port.
As described above, in the usual game, the above-described game is repeatedly performed.

(b)補助遊技
普段遊技を行いながら、やがて遊技球が始動入賞口12、13、14の何れかに入賞すると、特図始動センサ31、32、33の何れかによって検出され、5個の賞球排出が行われるとともに、特別図柄表示装置24が図柄変動表示を開始し、その停止結果態様が当たり(「1」〜「9」の何れかの特別態様)となった場合には、始動条件が成立し、変動入賞装置11の一対の可動部材22a、22bが球を受け入れ易い開放状態に1.8秒だけ変換して補助遊技が行われる。一方、特別図柄表示装置24の停止結果態様が外れ(「−」の図柄)であれば、補助遊技が行われない。
(B) Auxiliary game While playing a normal game, when a game ball eventually wins any of the start winning openings 12, 13, and 14, it is detected by any of the special figure start sensors 31, 32, and 33, and five awards are received. When the ball discharge is performed and the special symbol display device 24 starts the symbol variation display and the stop result mode is a hit (a special mode of “1” to “9”), the start condition Is established, and the pair of movable members 22a and 22b of the variable winning device 11 is converted into an open state in which the ball can be easily received for 1.8 seconds, and the auxiliary game is played. On the other hand, if the stop result mode of the special symbol display device 24 is off (“-” symbol), the auxiliary game is not performed.

(c)始動記憶
始動入賞口12、13、14の何れかへ遊技球が入賞した場合、未だ特別図柄表示装置24の変動表示遊技の実行に用いられていないときは、この始動入賞は変動表示遊技始動権利のある始動記憶として記憶されて、特別図柄記憶表示器25により表示される。
未だ特別図柄表示装置24の変動表示遊技の実行に用いられていないときには、例えば補助遊技中に始動入賞口12、13、14の何れかへ遊技球が入賞した場合、始動入賞した直後で補助遊技を実行する直前で別の始動入賞があった場合など、前回の始動記憶に基づく補助遊技の実行が未だ終了していない時に再び始動入賞した場合である。このときは、未だ特別図柄表示装置24の変動表示遊技の実行に用いられていない始動入賞に対して、そのイベントが記憶され、次回の補助遊技に備えられるとともに、始動記憶の表示が特別図柄記憶表示器25によって行われる。なお、記憶上限数である4個を超えて始動入賞した場合には、その始動入賞はカットされて、記憶されない(但し、始動入賞に伴う5個の賞球排出はある)。
(C) Start memory When a game ball wins any of the start winning ports 12, 13, and 14, if the game is not yet used to execute the variable display game of the special symbol display device 24, the start winning is displayed in a variable manner. It is stored as a start memory with a game start right and displayed by the special symbol memory display 25.
When the special symbol display device 24 is not yet used for execution of the variable display game, for example, when a game ball is won in any of the start winning ports 12, 13, and 14 during the auxiliary game, the auxiliary game is immediately after the start winning. This is a case where the start winning is made again when the execution of the auxiliary game based on the previous start memory has not been finished yet, such as when there is another start winning just before the execution. At this time, the event is stored for the start winning which has not been used for the execution of the variable display game of the special symbol display device 24, and the event is stored for the next auxiliary game, and the display of the start memory is stored in the special symbol memory. This is done by the display 25. Note that when the winning prize exceeds 4 which is the upper limit of storage, the starting prize is cut and not stored (however, there are five prize ball discharges associated with the starting prize).

(c)残存球監視
補助遊技で可動部材22a、22bが開放して遊技球が変動入賞装置11内に受け入れられると、その遊技球は入賞空間51に入り、全てカウントセンサ26によって検出された後、自重で更に流下し、V誘導部材23の周囲等の入賞空間51を経て、特定領域53あるいは一般入賞領域52を通ってやがて残存球排出センサ28を通過して変動入賞装置11の外に排出される。このとき、カウントセンサ26を通過しても未だ残存球排出センサ28を通過していない球があるか否かが監視(つまり残存の有無を監視)され、そのような球が存在すれば、残存球有りと判断される。
変動入賞装置11に遊技球が残存しない場合は特別図柄表示装置24の変動表示遊技を1.0秒で終了して停止結果態様を表示させる。つまり、この場合には変動表示遊技が一定時間後に直ちに停止し、遅延はない。
一方、遊技球が残存していた場合には、特別図柄表示装置24の変動表示遊技を継続し、停止結果態様の表示を遅延させる。これは、残存球が無くなるまで遅延させることになる。そして、残存球が無くなると、直ちに特別図柄表示装置24の変動表示遊技を終了して停止結果態様を表示する。
(C) Residual ball monitoring When the movable members 22a and 22b are opened in the auxiliary game and the game balls are received in the variable winning device 11, the game balls enter the winning space 51 and are all detected by the count sensor 26. Then, it further flows down by its own weight, passes through the winning space 51 such as around the V guide member 23, passes through the specific area 53 or the general winning area 52, and eventually passes through the remaining ball discharge sensor 28 and is discharged out of the variable winning apparatus 11 Is done. At this time, whether or not there is a sphere that has passed through the count sensor 26 but has not yet passed through the remaining sphere discharge sensor 28 is monitored (that is, whether or not there is a remaining sphere). It is judged that there is a ball.
When the game ball does not remain in the variable winning device 11, the variable display game of the special symbol display device 24 is finished in 1.0 second and the stop result mode is displayed. That is, in this case, the variable display game stops immediately after a certain time, and there is no delay.
On the other hand, if the game ball remains, the variable display game of the special symbol display device 24 is continued, and the display of the stop result mode is delayed. This will be delayed until there are no remaining spheres. When there is no remaining ball, the variation display game of the special symbol display device 24 is immediately terminated and the stop result mode is displayed.

(e)大当り遊技
補助遊技で可動部材22a、22bが開放して遊技球が変動入賞装置11内に受け入れられた場合、遊技球は入賞空間51を流下するが、V誘導部材23の誘導部23aが常に上下に揺動しているため、多くの遊技球はV誘導部材23の周囲を通って一般入賞領域52に至り、大当りに至ることは少ない。
一方、遊技球が凹んだ特定領域誘導凹部54に入ると、人形の背面側を通過して、股の間から抜けてそのまま特定領域53に入り、特別入賞センサ27で検出されると、大当りが発生する。大当り遊技では、可動部材22a、22bが1.8秒の開閉を1回としてそれを18回繰り返す開閉動作を行い、更にこれを1サイクルとして15サイクル繰り返して行う。また、1サイクルでの可動部材22a、22bの開閉動作中に変動入賞装置11内に10個の遊技球の入賞が認められると、その時点で可動部材22a、22bは閉じる。
この場合、大当り遊技の方が補助遊技よりも可動部材22a、22bの開閉回数が多く、遊技者に有利である。このような大当り遊技により、遊技者は多くの出玉を得ることが可能になる。
(E) Big hit game When the movable members 22a and 22b are opened in the auxiliary game and the game ball is received in the variable winning device 11, the game ball flows down the winning space 51, but the guide portion 23a of the V guide member 23 Since the ball always swings up and down, many game balls pass through the periphery of the V guide member 23 to the general winning area 52 and rarely reach a big hit.
On the other hand, when the game ball enters the specific area guiding recess 54 that is recessed, it passes through the back side of the doll, passes through the crotch, and enters the specific area 53 as it is. Occur. In the big hit game, the movable members 22a and 22b are opened and closed for 1.8 seconds, and the opening and closing operation is repeated 18 times, and this is repeated as 15 cycles. In addition, when winning of 10 game balls is recognized in the variable winning device 11 during the opening / closing operation of the movable members 22a and 22b in one cycle, the movable members 22a and 22b are closed at that time.
In this case, the jackpot game is advantageous to the player because the movable members 22a and 22b are opened and closed more frequently than the auxiliary game. Such a big hit game enables the player to obtain a lot of balls.

D.制御系の動作
次に、前述した制御系により行われるパチンコ機の制御について、図4乃至図14に示すフローチャートにより説明する。
(a)遊技制御装置のメインルーチン
まず、遊技制御装置100のメインルーチンについて説明する。なお、この処理は図4(a)に示すフローチャートに従って行われる。
遊技制御装置100が起動すると、ステップS1で初期化処理を行い、遊技用マイクロコンピュータ101におけるROM105の正常判定処理、RAM106におけるワークエリアのイニシャライズ、I/Oレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われる。
次いで、ステップS2で撹拌のための撹拌用乱数更新処理を行う。これは、乱数のインクリメントのスタート時点のタイミングを不規則に変えて(つまり撹拌して)、乱数更新に不規則性を持たせる処理である。
D. Operation of Control System Next, the control of the pachinko machine performed by the above-described control system will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
(A) Main routine of game control apparatus First, the main routine of the game control apparatus 100 will be described. This process is performed according to the flowchart shown in FIG.
When the game control device 100 is activated, initialization processing is performed in step S1, normality determination processing of the ROM 105 in the gaming microcomputer 101, work area initialization in the RAM 106, I / O register setting, system internal register setting processing The flag is initialized.
Next, a stirring random number update process for stirring is performed in step S2. In this process, the random number update start timing is changed irregularly (that is, agitated), and the random number update is given irregularity.

ステップS2は、タイマ割り込み処理の発生していない時間中に繰り返し実行される。タイマ割込みは所定時間ごとに実行されるが、タイマ割り込みの処理時間は制御内容に従い不定である。そのため、タイマ割り込み発生ごとのメイン処理実行時間は不定になり、タイマ割込みごとにステップS2の実行回数は異なる。このステップS2の実行回数は外部から推定困難であるため、乱数の更新を追跡することが難しい。また、変動表示ゲームの大当り判定を行うための特図用乱数を攪拌する攪拌値を生成する処理を行っている。
変動表示ゲームの特図用乱数は後述のタイマ割込処理における乱数更新処理(ステップS15)で例えば「1」ずつインクリメントして1〜100の範囲で更新することが行われる。タイマ割込みの中で「1」ずつ更新することで、乱数の一様性を保証するが、外部から補足可能になるため前述の撹拌用乱数更新処理で生成した攪拌値を用いて乱数を攪拌している。このようにして、体感器やぶら下がり基板による大当りの狙いうちなどの不正行為を排除する。
Step S2 is repeatedly executed during a time when no timer interrupt processing occurs. The timer interrupt is executed every predetermined time, but the processing time of the timer interrupt is indefinite according to the control contents. Therefore, the main process execution time for each timer interrupt occurrence is indefinite, and the number of executions of step S2 is different for each timer interrupt. Since the number of executions of step S2 is difficult to estimate from the outside, it is difficult to track the update of random numbers. In addition, processing for generating a stirring value for stirring the special-purpose random number for determining the big hit of the variable display game is performed.
The special-use random number for the variable display game is updated in a range of 1 to 100 by incrementing, for example, by “1” in a random number update process (step S15) in a timer interrupt process described later. By updating the timer interrupt by “1” at a time, the uniformity of the random number is guaranteed, but since it can be supplemented from the outside, the random number is agitated using the agitation value generated by the agitation random number update process described above. ing. In this way, fraudulent acts such as hitting big hits with sensory devices and hanging boards are eliminated.

(b)遊技制御装置のタイマ割込処理
次に、遊技制御装置100のタイマ割込処理について図4(b)を参照して説明する。
図4(b)は、タイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、タイマ起動によって起動され、例えば1msec毎に実行される。
このタイマ割込処理では、まず、ステップS11で必要に応じてレジスタの退避や割込の禁止処理を実行した後、ステップS12で入力処理を実行する。この入力処理では、前述の各センサ類(特図始動口センサ31、32、33、入賞口センサ61a〜61b、カウントセンサ26、特別入賞センサ27、残存球排出センサ28)の検出信号の読み取りを実行する。具体的には、各センサの出力値をタイマ割込周期毎に判定し、同じレベルの出力値が規程回数(例えば、2回)以上継続した場合に、この出力値のレベルを各センサの検出信号の確定的な値として読み取る。なお、いずれかのセンサ或いはスイッチがオンしていることが読み取られると、それを示すフラグ(入力フラグ)が立てられる。
(B) Timer Interrupt Processing of Game Control Device Next, timer interrupt processing of the game control device 100 will be described with reference to FIG.
FIG. 4B is a flowchart of the timer interrupt process. This timer interruption process is started by timer activation, and is executed, for example, every 1 msec.
In this timer interrupt process, first, a register saving or interrupt prohibition process is executed as necessary in step S11, and then an input process is executed in step S12. In this input process, the detection signals of the above-described sensors (special drawing start sensor 31, 32, 33, winning port sensors 61a to 61b, count sensor 26, special winning sensor 27, remaining ball discharge sensor 28) are read. Execute. Specifically, the output value of each sensor is determined at each timer interruption period, and when the output value of the same level continues for a specified number of times (for example, twice), the level of this output value is detected by each sensor. Read as deterministic value of signal. When it is read that any sensor or switch is on, a flag (input flag) indicating that is set.

次いで、ステップS13で出力処理を行う。これは、出力データを出力ポートに設定して出力するもので、例えば外部情報出力、モーター出力、特別図柄表示装置24への出力、ソレノイド出力、遊技機エラー状態信号などを出力ポートに設定して出力する。これにより、例えば特別図柄表示装置24にて特図が変動表示されて、変動表示ゲームが適宜行われることになる。
次いで、ステップS14では、設定された各制御装置(排出発射制御装置111、演出制御装置112)への制御情報(コマンド)を送信する処理(コマンド送信処理)を実行する。ここでは、例えば演出用コマンドの送信、排出用コマンドの編集と送信を実行する。これにより、例えば演出制御装置112により効果音による遊技状態の演出などが適宜行われる。
次いで、ステップS15で乱数更新処理を行う。乱数更新処理では、特図の乱数(変動表示ゲームの大当り乱数や大当り図柄乱数)を更新する。
Next, output processing is performed in step S13. This is to set the output data in the output port and output it. For example, external information output, motor output, output to the special symbol display device 24, solenoid output, gaming machine error status signal, etc. are set in the output port. Output. As a result, for example, the special symbol display device 24 variably displays the special symbol, and the variable display game is appropriately performed.
Next, in step S14, processing (command transmission processing) for transmitting control information (command) to each set control device (discharge emission control device 111, effect control device 112) is executed. Here, for example, transmission of a command for production and editing and transmission of a command for discharge are executed. As a result, for example, the effect control device 112 appropriately performs a game state effect by sound effects.
Next, random number update processing is performed in step S15. In the random number update process, a special figure random number (a big hit random number or a big hit symbol random number in a variable display game) is updated.

次いで、ステップS16で不正フラグが有るか否かを判別する。これは、変動入賞装置11に不正な残存球があるかどうかを監視し、あれば不正フラグが立つので(後述の図11に示す特別遊技監視処理参照)、それを判別しているものである。
不正な残存球とは、大当りでないときに変動入賞装置11の特定領域53に球が入賞した信号が発生し、それにも拘らず残存球排出センサ28で球が検出されないような場合である。例えば、不正者がパチンコ機のガラス枠を開放して、意図的に特定領域53のみに球を通過させて特別入賞センサ27をオンさせ、残存球排出センサ2までは球を流さないようなケースである。なお、特定領域53に実際に球を通過させるのではなく、単に電子的に特別入賞センサ27をオンさせた場合も不正と判断する。また、残存球があっても、不正者が意図的に特定領域53のみに球を通過させて特別入賞センサ27をオンさせた場合も不正と判断する。この場合は、後述のように不正時の残存球の数を表示する。
Next, in step S16, it is determined whether or not there is an illegal flag. This is to monitor whether there is an illegal remaining ball in the variable winning device 11, and if it is, an illegal flag is set (see the special game monitoring process shown in FIG. 11 described later), and this is discriminated. .
An illegal remaining ball is a case where a signal indicating that a ball has won in the specific area 53 of the variable winning device 11 is generated when the winning game is not a big hit, and the remaining ball discharge sensor 28 nevertheless detects the ball. For example, a case where an unauthorized person opens a glass frame of a pachinko machine, intentionally passes a ball only in a specific area 53, turns on the special winning sensor 27, and does not flow the ball to the remaining ball discharge sensor 2. It is. Note that it is also determined that the special winning sensor 27 is turned on electronically instead of actually passing the ball through the specific area 53. Even if there is a remaining ball, it is also determined to be illegal if an unauthorized person intentionally passes the ball only to the specific area 53 and turns on the special prize sensor 27. In this case, the number of remaining spheres at the time of fraud is displayed as will be described later.

不正フラグが有れば、ステップS17に分岐して不正処理を行う。不正処理では、遊技盤関連は特図を表示する特別図柄表示装置24以外の装置をオフし、枠ランプ(図示略)を点滅させて周囲に、不正発生を知らせる。これにより、遊技店の係員が急行して必要な処置をとることになる。なお、不正フラグが有る場合、遊技機エラー状態信号などにより出力ポートを通して外部の管理装置にも知らせる。
また、このとき特別図柄表示装置24によって残存球数の表示(例えば、マイナス(−)表示:一例として「−2」のように表示)を行い、外部に残存球がいくら残っているかを明示する。プラス表示であれば、1〜9の特図と間違えるからである。そして、不正への対処が終了した場合には、係員が残存球数を「ゼロ」にするか、あるいはパチンコ機の電源をオフしてリセットする。ステップS17を経ると、ステップS20にジャンプする。
If there is an illegal flag, the process branches to step S17 to perform illegal processing. In the fraud processing, devices other than the special symbol display device 24 that displays a special figure are turned off for the game board, and a frame lamp (not shown) blinks to notify the surroundings of the occurrence of fraud. As a result, the attendant at the amusement store takes an urgent action. If there is an illegal flag, an external management device is also notified through an output port by a gaming machine error status signal or the like.
At this time, the number of remaining spheres is displayed by the special symbol display device 24 (for example, minus (−) display: displayed as “−2” as an example) to clearly indicate how many remaining spheres remain outside. . This is because if it is a plus display, it will be mistaken for the special drawings 1-9. Then, when the countermeasures against the fraud are finished, the clerk sets the remaining number of balls to “zero” or turns off the power of the pachinko machine and resets it. After step S17, the process jumps to step S20.

一方、ステップS16で不正フラグがないときは、ステップS18に進む。ステップS18ではスイッチ監視処理(センサ入力監視処理)を実行する。これは、前述したように設定される入力フラグを監視し、例えば始動入賞口12、13、14の入力フラグが設定されていると、特図用乱数の値を抽出し記憶するなどの処理を実行するものである。
なお、ここではその他に入賞口センサ61a〜61b、カウントセンサ26、特別入賞センサ27、残存球排出センサ28の各入力フラグについても監視し、入力フラグが設定されていると、対応する処理(例えば、入賞球のカウントなど)を実行する。
On the other hand, when there is no fraud flag in step S16, the process proceeds to step S18. In step S18, switch monitoring processing (sensor input monitoring processing) is executed. This monitors the input flag set as described above. For example, if the input flag of the start winning opening 12, 13, 14 is set, the process of extracting and storing a special figure random number value is performed. It is something to execute.
In addition, here, the input flags of the winning opening sensors 61a to 61b, the count sensor 26, the special winning sensor 27, and the remaining ball discharge sensor 28 are also monitored, and if the input flag is set, a corresponding process (for example, , Winning ball count, etc.).

次いで、ステップS19で遊技処理を行う。これは、特別図柄表示装置24、変動入賞装置11に関する制御を行うものである。すなわち、遊技球が始動入賞口12、13、14の何れかへ遊技球が入賞した場合に特別図柄表示装置24による変動表示ゲームを行い、変動表示ゲーム結果が外れで停止したら普段遊技を継続し、当たり図柄で停止したら変動入賞装置11で補助遊技を行い、補助遊技で遊技球が特定領域53に入ると、大当り遊技を行うというものである(詳細はサブルーチンで後述)。
次いで、ステップS20で外部情報編集処理を行う。ここでは、遊技用マイクロコンピュータ101から外部出力端子64を介して外部の管理装置へ送信する外部端子情報(例えば、大当り信号等)の編集を行う。
その後、ステップS21でメインルーチンを再開すべく、退避させたレジスタを復帰させ、割込を許可し、そして割込時に中断した処理に復帰(リターン)する。
Next, a game process is performed in step S19. This controls the special symbol display device 24 and the variable winning device 11. In other words, when the game ball wins any of the start winning openings 12, 13, and 14, a special symbol display device 24 performs a variable display game, and when the variable display game result is out of place, the game is continued normally. When the winning symbol is stopped, an auxiliary game is played by the variable winning device 11, and when the game ball enters the specific area 53 by the auxiliary game, a big hit game is played (details will be described later in a subroutine).
Next, external information editing processing is performed in step S20. Here, the external terminal information (for example, a big hit signal) transmitted from the gaming microcomputer 101 to the external management device via the external output terminal 64 is edited.
Thereafter, in order to resume the main routine in step S21, the saved register is restored, the interrupt is permitted, and the process is interrupted (returned).

図5(a)は、図4(b)のステップS18で行われるスイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップS31で特図始動口スイッチ監視処理を行う。これは、特図始動口としての始動入賞口12、13、14への入賞を監視して、始動記憶等を行う処理であり、詳細はサブルーチンで後述する。
次いで、ステップS32でカウントセンサ監視処理を行う。これは、カウントセンサ26への入賞を監視して、入賞カウンタなどの更新を行う処理であり、詳細はサブルーチンで後述する。
次いで、ステップS33で残存球排出センサ監視処理を行う。これは、残存球排出センサ28への入賞を監視して、残存球カウンタの更新を行う処理であり、詳細はサブルーチンで後述する。ステップS33を経ると、リターンする。
FIG. 5A is a flowchart showing a subroutine of the switch monitoring process performed in step S18 of FIG.
In the subroutine, first, a special figure starting port switch monitoring process is performed in step S31. This is a process for monitoring the winnings at the starting winning ports 12, 13, and 14 as the special drawing starting ports and performing starting storage, and the details will be described later in a subroutine.
Next, a count sensor monitoring process is performed in step S32. This is a process of monitoring a winning to the count sensor 26 and updating a winning counter and the like, details of which will be described later in a subroutine.
Next, a remaining ball discharge sensor monitoring process is performed in step S33. This is a process of monitoring the winning to the remaining ball discharge sensor 28 and updating the remaining ball counter, and details will be described later in a subroutine. After step S33, the process returns.

図5(b)は、図5(a)のステップS31で行われる特図始動口スイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップS41で始動入賞口12、13、14への入賞があるか、つまり始動入賞があるか否かを判別する。始動入賞がなければリターンし、始動入賞があると、ステップS42で特図始動記憶数が「4」より小さいか否かを判別する。これは、特図始動記憶の上限数が「4」であるので、上限であるかどうかを判断するものである。特図始動記憶数が「4」を超えていれば、今回はリターンし、「4」未満であれば、ステップS43で特図始動記憶を[1]だけインクリメントする。次いで、ステップS44で特図用乱数を抽出し、それを記憶する。特図用乱数とは、特別図柄表示装置24の停止図柄を決定する乱数である。なお、特図用乱数は前述したように攪拌値を用いて攪拌されて不正対策が施されている。
次いで、ステップS45では先に抽出した特図用乱数に基づいて当たり停止図柄を抽出して記憶する。なお、ここでは当たり/外れに拘らず、取り敢えず当たりとなった場合の停止図柄を決めておくだけである。例えば、外れになった場合には、決めておいた停止図柄を使用しない。当たりとなった場合には、決めておいた停止図柄を使用することになる。ステップS45を経るとリターンする。
FIG. 5B is a flowchart showing a subroutine of the special-purpose start port switch monitoring process performed in step S31 of FIG.
In the subroutine, first, in step S41, it is determined whether or not there is a winning at the start winning opening 12, 13, or 14, that is, whether or not there is a starting winning. If there is no start prize, the process returns. If there is a start prize, it is determined in step S42 whether or not the special figure start memory number is smaller than "4". In this case, since the upper limit number of the special figure start memory is “4”, it is determined whether or not it is the upper limit. If the special figure start memory number exceeds “4”, the process returns this time, and if it is less than “4”, the special figure start memory is incremented by [1] in step S43. In step S44, the special figure random number is extracted and stored. The special symbol random number is a random number that determines the stop symbol of the special symbol display device 24. Note that the special-use random numbers are agitated using the agitation value as described above, and fraud countermeasures are taken.
Next, in step S45, a winning stop symbol is extracted and stored based on the special figure random number extracted previously. It should be noted that, here, regardless of whether it is a hit or miss, it is only necessary to determine a stop pattern when it is a hit. For example, when it comes off, the predetermined stop symbol is not used. In case of winning, the predetermined stop symbol will be used. The process returns after step S45.

図6(a)は、図5(a)のステップS32で行われるカウントセンサ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップS51でカウントセンサ26がオンしているか否かを判別し、オンしていなければ、入賞無しと判断してリターンする。一方、オンしていれば、変動入賞装置11への入賞があると判断してステップS52で残存球カウンタを[1]だけインクリメントする。これは、カウントセンサ26を球が通過しても未だ残存球排出センサ28を通過していないものがある場合に、残存球が有りとして、その数をカウントしている残存球カウンタをカウントアップするものである。なお、球が残存球排出センサ28を通過すると、後述のように、残存球カウンタが[1]だけデクリメントされることになる。
FIG. 6A is a flowchart showing a subroutine of the count sensor monitoring process performed in step S32 of FIG.
In the subroutine, first, in step S51, it is determined whether or not the count sensor 26 is on. If it is not on, it is determined that there is no winning and the process returns. On the other hand, if it is turned on, it is determined that there is a winning in the variable winning device 11, and the remaining ball counter is incremented by [1] in step S52. This is because when there is a ball that has passed through the count sensor 26 but has not yet passed through the remaining ball discharge sensor 28, the remaining ball counter that counts the number of remaining balls is counted up. Is. When the sphere passes the remaining sphere discharge sensor 28, the remaining sphere counter is decremented by [1] as will be described later.

次いで、ステップS53で特別遊技フラグがあるか否かを判別する。特別遊技フラグは不正でなく、正規に大当りが発生した場合に立てられるフラグである(詳細はサブルーチンで後述:ステップS128参照)。特別遊技フラグなければルーチンを終了してリターンする。特別遊技フラグがあれば、大当りと判断してステップS54で入賞カウンタを[1]だけインクリメントする。入賞カウンタは変動入賞装置11への入賞をカウントしているものである。これにより、変動入賞装置11への入賞数が把握される。ステップS54を経るとリターンする。   Next, in step S53, it is determined whether or not there is a special game flag. The special game flag is not illegal, and is a flag that is set when a big hit is properly generated (details will be described later in a subroutine: see step S128). If there is no special game flag, the routine ends and returns. If there is a special game flag, it is determined that it is a big hit and the winning counter is incremented by [1] in step S54. The winning counter is for counting winnings to the variable winning device 11. Thereby, the number of winnings to the variable winning device 11 is grasped. The process returns after step S54.

図6(b)は、図5(a)のステップS33で行われる残存球排出センサ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップS61で残存球排出センサ28がオンしているか否かを判別し、オンしていなければ未だ変動入賞装置11内に残存球が有ると判断してルーチンを終了する。一方、残存球排出センサ28がオンすると、変動入賞装置11内にある数が外部に排出されたと判断してステップS62に進み、残存球カウンタを[1]だけデクリメントする。このようにして、変動入賞装置11内における残存球の有無を監視する。ステップS62を経るとリターンする。
FIG. 6B is a flowchart showing a subroutine of the remaining ball discharge sensor monitoring process performed in step S33 of FIG.
In the subroutine, first, in step S61, it is determined whether or not the remaining ball discharge sensor 28 is turned on. On the other hand, when the remaining ball discharge sensor 28 is turned on, it is determined that the number in the variable winning device 11 has been discharged to the outside, the process proceeds to step S62, and the remaining ball counter is decremented by [1]. In this way, the presence / absence of a remaining ball in the variable winning device 11 is monitored. After step S62, the process returns.

図7は、図4(b)のステップS19で行われる遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンが開始されると、まずステップS71で処理番号によって分岐する判断を行う。これは、後述のステップS72〜ステップS74及びステップS76で次回の処理先1〜4(処理番号)が示されるので、それに応じて分岐判断するものである。ステップS71で判断された処理番号が「1」の場合はステップS72に進む。ステップS72では特図遊技処理を行う。これは、特別図柄表示装置24の図柄を決定して記憶したり、特図変動時間を監視したり、決定された停止図柄で特図変動を停止したりするなどを行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
ステップS71で判断された処理番号が「2」の場合はステップS73に進む。ステップS73では停止図柄表示処理を行う。これは、特別図柄表示装置24に停止図柄を表示する処理で、詳細はサブルーチンで後述する。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of the game process performed in step S19 of FIG.
When the subroutine is started, it is first determined in step S71 that the process number branches. Since the next processing destinations 1 to 4 (processing numbers) are indicated in steps S72 to S74 and S76, which will be described later, branch determination is made accordingly. If the process number determined in step S71 is “1”, the process proceeds to step S72. In step S72, special figure game processing is performed. This is to determine and store the symbol of the special symbol display device 24, monitor the special symbol fluctuation time, stop the special symbol variation at the determined stop symbol, and the like. Will be described later.
If the process number determined in step S71 is “2”, the process proceeds to step S73. In step S73, stop symbol display processing is performed. This is a process of displaying a stop symbol on the special symbol display device 24, and details will be described later in a subroutine.

ステップS71で判断された処理番号が「3」の場合はステップS74に進む。ステップS74では補助遊技処理を行う。これは、変動入賞装置11の可動部材22a、22bを開閉させる補助遊技の制御を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
ステップS71で判断された処理番号が「4」の場合はステップS75に進む。ステップS75では特別遊技処理を行う。これは、変動入賞装置11による大当り遊技の制御を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
ステップS72〜ステップS75の何れかを経ると、ステップS76に進む。
ステップS76ではV誘導モータ62を駆動する。これにより、V誘導部材23における人形の両手を広げて肩にかついでいる誘導部23aが人形の頭を支点として所定角度だけ上下に揺動する。この揺動は遊技中(つまりパチンコ機の電源がオンしている間)は常に行われ、誘導部23aの動きによってその遊技球の流下経路に変化をもたせることができる。
なお、V誘導モータ62によるV誘導部材23の揺動を常に行うのではなく、一定の遊技状態のときのみ(例えば、始動入賞した場合や大当り遊技のときのみ)行うようにしてもよい。そのようにすると、補助遊技や大当り遊技のときだけV誘導部材23が揺動するから、遊技に変化をもたせることができる。
If the process number determined in step S71 is “3”, the process proceeds to step S74. In step S74, an auxiliary game process is performed. This is to control the auxiliary game for opening and closing the movable members 22a and 22b of the variable winning device 11, and details will be described later in a subroutine.
If the process number determined in step S71 is “4”, the process proceeds to step S75. In step S75, special game processing is performed. This is to control the big hit game by the variable winning device 11, and details will be described later in a subroutine.
After any of Steps S72 to S75, the process proceeds to Step S76.
In step S76, the V induction motor 62 is driven. Thereby, the guide part 23a which spreads both hands of the doll in the V guide member 23 and hangs on the shoulder swings up and down by a predetermined angle with the head of the doll as a fulcrum. This swing is always performed during the game (that is, while the power of the pachinko machine is on), and the flow path of the game ball can be changed by the movement of the guide portion 23a.
Note that the V induction member 62 may not always be swung by the V induction motor 62, but only when the game is in a certain game state (for example, only when the player wins a start or a big hit game). By doing so, the V guide member 23 swings only during the auxiliary game or the big hit game, so that the game can be changed.

次いで、ステップS77で特別遊技監視処理を行う。これは、補助遊技において特定領域53に球が入賞(V入賞)したか、その入賞時に残存球があるかを監視するとともに、併せて不正な特定領域53への入賞もチェックするもので、詳細はサブルーチンで後述する。
次いで、ステップS78で残存球不正監視処理を行う。これは、変動入賞装置11に不正な残存球が存在するかどうか等を監視するもので、詳細はサブルーチンで後述する。ステップS78を経るとリターンする。
Next, special game monitoring processing is performed in step S77. This is to monitor whether a ball has won (V winning) in the specific area 53 in the auxiliary game or whether there is a remaining ball at the time of winning, and at the same time, check the winning in the illegal specific area 53. Will be described later in a subroutine.
In step S78, the remaining sphere fraud monitoring process is performed. This is to monitor whether or not there is an illegal remaining ball in the variable winning device 11, and the details will be described later in a subroutine. After step S78, the process returns.

図8は、図7のステップS72で行われる特図遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップS81で特図変動フラグが有るか否かを判別する。特図変動フラグは始動入賞があって特図の停止図柄が決定され、更に特図変動時間がセットされたときに後述のステップS90で立てられるものである。つまり、特図の変動を開始する条件が揃ったときに立てられる。始動入賞がないような普段遊技の場合は、特図変動フラグがなくステップS82に進む。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of the special figure game process performed in step S72 of FIG.
In the subroutine, first, in step S81, it is determined whether or not there is a special figure variation flag. The special figure variation flag is set in step S90, which will be described later, when there is a start prize, the stop pattern of the special figure is determined, and the special figure variation time is set. That is, it is set when the conditions for starting the fluctuation of the special figure are met. In the case of a normal game where there is no start prize, there is no special figure variation flag and the process proceeds to step S82.

ステップS82では特図始動記憶が「0」より大きいか否かを判別する。NOのとき(特図始動記憶が「0」の場合、つまり特図始動記憶が無い場合)にはルーチンを終了してリターンする。一方、特図始動記憶が「0」より大きければ、ステップS83に進んで特図始動記憶を「1」だけデクリメントする。これは、今回の始動記憶に基づいて補助遊技を行う(補助遊技処理のルーチン)ので、特図始動記憶を「1」だけ減算するのである。次いで、ステップS84では先に抽出(ステップS44で抽出)した特図用乱数の値(ここでは乱数値)が当たりの判定値であるか否かを判別する。当たりでなければ、ステップS85で外れ停止図柄格納領域より該当する外れ停止図柄を取得し、ステップS88に進む。   In step S82, it is determined whether or not the special figure start memory is larger than “0”. When the determination is NO (when the special figure start memory is “0”, that is, when there is no special figure start memory), the routine is terminated and the process returns. On the other hand, if the special figure start memory is larger than “0”, the process proceeds to step S83, and the special figure start memory is decremented by “1”. This is because the auxiliary game is performed based on the current start memory (auxiliary game processing routine), and the special figure start memory is decremented by “1”. Next, in step S84, it is determined whether or not the special figure random number value extracted here (extracted in step S44) (in this case, the random number value) is a winning determination value. If not successful, in step S85, the corresponding stop stop symbol is acquired from the stop stop symbol storage area, and the process proceeds to step S88.

一方、乱数値が当たりであれば、ステップS86に分岐して入賞時に記憶しておいた当たり停止図柄(ステップS45で決定した図柄)を取得し、ステップS87で当たりフラグをセットしてステップS88に進む。このようにして当たりあるいは外れの停止図柄を取得する。
ステップS88では、取得した停止図柄を停止図柄格納領域に記憶する。次いで、ステップS89で特図変動時間をセットする。ここでは1秒にセットする。次いで、ステップS90で特図変動フラグをセットする。このように特図変動フラグは、始動入賞があって特図の停止図柄が決定され、更に特図変動時間がセットされたときにセットされる。ステップS90を経るとリターンする。
On the other hand, if the random value is a win, the process branches to step S86 to acquire the winning stop symbol (the symbol determined in step S45) stored at the time of winning, and the winning flag is set in step S87, and the process returns to step S88. move on. In this way, a winning or missing stop symbol is acquired.
In step S88, the acquired stop symbol is stored in the stop symbol storage area. In step S89, the special figure change time is set. Here, it is set to 1 second. Next, a special figure fluctuation flag is set in step S90. As described above, the special figure variation flag is set when a special prize stop symbol is determined after the start winning is received and the special figure fluctuation time is set. After step S90, the process returns.

一方、ステップS81でYESのとき、すなわち特図変動フラグが立てられていれば、特図変動が可能であると判断してステップS91に分岐する。ステップS91では特図変動処理を行う。これは、特別図柄表示装置24の図柄変動を行うもので、特にステップS91で図柄変動を開始する。次いで、ステップS92で特図変動時間がタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしていなければ今回のルーチンをリターンする。そして、ルーチンを繰り返して特図変動時間がタイムアップすると、ステップS93に進み、残存球カウンタが「0」より大きいか否かを判別する。YESであれば、変動入賞装置11内に残存球があると判断する。そして、このときはYESに分岐して今回のルーチンを終了してリターンする。   On the other hand, if YES in step S81, that is, if the special figure fluctuation flag is set, it is determined that special figure fluctuation is possible, and the process branches to step S91. In step S91, special figure variation processing is performed. This is to change the symbol of the special symbol display device 24. In particular, the symbol change is started in step S91. Next, in step S92, it is determined whether or not the special figure variation time has expired. If the time has not expired, the current routine is returned. When the routine is repeated and the special figure variation time is up, the process proceeds to step S93, where it is determined whether or not the remaining sphere counter is greater than “0”. If YES, it is determined that there is a remaining ball in the variable winning device 11. At this time, the process branches to YES, ends the current routine, and returns.

一方、残存球カウンタが「0」の場合には、ステップS94以降の処理を実行する。したがって、変動入賞装置11内に残存球があれば、このサブルーチンが繰り返され、それは残存球が無くなる迄繰り返し行われる。そして、残存球が無くなると、ステップS94に抜けて停止図柄格納領域に記憶された停止図柄で特図変動を停止させる。これにより、特別図柄表示装置24には停止図柄格納領域に記憶された停止図柄が表示される。次いで、ステップS95で特図変動フラグをクリアし、ステップS96で処理番号を「2」に設定してリターンする。   On the other hand, if the remaining sphere counter is “0”, the processing after step S94 is executed. Accordingly, if there is a remaining ball in the variable winning device 11, this subroutine is repeated until the remaining ball is exhausted. When there is no remaining sphere, the process goes to step S94 to stop the special figure fluctuation with the stop symbol stored in the stop symbol storage area. Thus, the special symbol display device 24 displays the stop symbol stored in the stop symbol storage area. Next, the special figure variation flag is cleared in step S95, the process number is set to “2” in step S96, and the process returns.

このように、特別図柄表示装置24の図柄変動が行われているときに、残存球がない場合には特図変動時間がタイムアップしたら直に特別図柄表示装置24に停止図柄を表示する一方、遊技球が残存している場合には、特図変動を継続し停止図柄の表示を遅延させる制御(停止結果態様の表示を遅延させる制御)が行われる。この遅延は、遊技球が無くなるまで継続して行われる。
したがって、本実施の形態では、始動入賞の記憶がある場合に、変動入賞装置11に遊技球が残存していれば特図変動が継続して停止図柄の表示が遅延するので、始動入賞球が無効にならず、変動入賞装置11において遊技球が特定領域53又は一般入賞領域52に至るまでの流下の過程を遊技者に十分に楽しませてゲーム性を向上させることができる。
In this way, when the symbol variation of the special symbol display device 24 is performed, if there is no remaining ball, the special symbol display device 24 displays the stop symbol immediately after the special symbol variation time is up, When the game ball remains, control for continuing the special figure variation and delaying the display of the stop symbol (control for delaying the display of the stop result mode) is performed. This delay is continued until there are no more game balls.
Therefore, in the present embodiment, when there is a start winning memory, if the game ball remains in the variable winning device 11, the special symbol variation continues and the display of the stop symbol is delayed. It is not invalidated, and the player can sufficiently enjoy the flow-down process until the game ball reaches the specific area 53 or the general winning area 52 in the variable winning device 11 to improve the game performance.

図9は、図7のステップS73で行われる停止図柄表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップS101で停止図柄表示フラグがセットされているか否かを判別する。停止図柄表示フラグは停止図柄表示時間のセットがあった後にセットされるものである。停止図柄表示フラグがセットされていなければ、ステップS102に進んで停止図柄表示時間をセットする。これは、停止図柄を表示しておく時間であり、ここでは0.5秒にセットする。
次いで、ステップS103で停止図柄表示フラグをセットしてステップS104に進み、停止図柄表示時間がタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしていなければルーチンを終了してリターンする。一方、ステップS101で停止図柄表示フラグがセットされているときは、直ちにステップS104にジャンプする。
したがって、ステップS101の分岐は停止図柄表示フラグがセットされているかどうかに応じてYES/NOに振け分けられる。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of stop symbol display processing performed in step S73 of FIG.
In the subroutine, first, in step S101, it is determined whether or not a stop symbol display flag is set. The stop symbol display flag is set after the stop symbol display time is set. If the stop symbol display flag is not set, the process proceeds to step S102 to set the stop symbol display time. This is the time for displaying the stop symbol, and here it is set to 0.5 seconds.
Next, in step S103, a stop symbol display flag is set, and the process proceeds to step S104. It is determined whether or not the stop symbol display time has timed up. On the other hand, if the stop symbol display flag is set in step S101, the process immediately jumps to step S104.
Therefore, the branch of step S101 is distributed to YES / NO depending on whether or not the stop symbol display flag is set.

そして、ルーチンが繰り返されて停止図柄表示時間がタイムアップすると、ステップS104からYESに分岐してステップS105に進む。ステップS105では停止図柄表示フラグをクリアする。これは、停止図柄の表示が終了したので、次回の停止図柄の表示に備えて停止図柄表示フラグをクリアするものである。
次いで、ステップS106で当たりフラグが有りか否かを判別する。当たりフラグは前述した図8のステップS87で特図用乱数の値が当たりのときにセットされるものである。当たりフラグが有れば、ステップS107で次回の処理番号を「3」にセットし、さらにステップS109で当たりフラグをクリアしてリターンする。したがって、次回は補助遊技処理に分岐することになる。一方、当たりフラグがなければ、ステップS108で次回の処理番号を「1」にセットしてリターンする。したがって、次回は特図遊技処理に分岐することになる。
When the routine is repeated and the stop symbol display time is up, the process branches from step S104 to YES and proceeds to step S105. In step S105, the stop symbol display flag is cleared. This is because the stop symbol display flag is cleared in preparation for the next stop symbol display since the display of the stop symbol has ended.
Next, in step S106, it is determined whether or not there is a hit flag. The hit flag is set when the value of the special figure random number is won in step S87 of FIG. If there is a winning flag, the next processing number is set to “3” in step S107, and the winning flag is cleared in step S109 and the process returns. Therefore, next time, the process branches to the auxiliary game process. On the other hand, if there is no hit flag, the next process number is set to “1” in step S108 and the process returns. Therefore, next time, the process branches to the special figure game process.

図10は、図7のステップS74で行われる補助遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップS111で補助遊技開放フラグがセットされているか否かを判別する。補助遊技開放フラグは補助遊技開放時間のセット及び開放ソレノイドオン情報のセット(つまり、変動入賞装置11の可動部材22a、22bを駆動する開閉ソレノイド62をオンする情報のセット)があった後にセットされるものである。補助遊技開放フラグがセットされていなければ、ステップS112に進んで補助遊技開放時間をセットする。これは、補助遊技で可動部材22a、22bを開放しておく時間であり、ここでは1.8秒にセットする。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of auxiliary game processing performed in step S74 of FIG.
In the subroutine, first, in step S111, it is determined whether or not the auxiliary game release flag is set. The auxiliary game release flag is set after the auxiliary game release time is set and the release solenoid on information is set (that is, the information for turning on the open / close solenoid 62 that drives the movable members 22a and 22b of the variable winning device 11). Is. If the auxiliary game release flag is not set, the process proceeds to step S112 to set the auxiliary game release time. This is the time for opening the movable members 22a and 22b in the auxiliary game, and is set to 1.8 seconds here.

次いで、ステップS113で開放ソレノイドオン情報をセットする。すなわち、変動入賞装置11の可動部材22a、22bを駆動する開閉ソレノイド62をオンする情報をセットする。次いで、ステップS114で補助遊技開放フラグをセットしてステップS115に進み、補助遊技開放時間がタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしていなければルーチンを終了してリターンする。一方、ステップS111で補助遊技開放フラグがセットされているときは、直ちにステップS115にジャンプする。
したがって、ステップS111の分岐は補助遊技開放フラグがセットされているかどうかに応じてYES/NOに振け分けられる。
Next, open solenoid-on information is set in step S113. That is, information for turning on the open / close solenoid 62 that drives the movable members 22a and 22b of the variable prize apparatus 11 is set. Next, in step S114, the auxiliary game release flag is set, and the process proceeds to step S115 to determine whether or not the auxiliary game release time has expired. If the time has not expired, the routine ends and returns. On the other hand, if the auxiliary game release flag is set in step S111, the process immediately jumps to step S115.
Therefore, the branch of step S111 is distributed to YES / NO depending on whether or not the auxiliary game release flag is set.

そして、ルーチンが繰り返されて補助遊技開放時間がタイムアップすると、ステップS115からYESに分岐してステップS116に進む。ステップS116では開放ソレノイドオフ情報をセットする。これは、補助遊技で可動部材22a、22bを1.8秒間だけ開放したので、可動部材22a、22bを閉じるために開放ソレノイドオフ情報をセットするものである。
次いで、ステップS117で補助遊技開放フラグをクリアし、ステップS118に進む。ステップS118では特別遊技フラグが有るか否かを判別する。前述したように特別遊技フラグは不正でなく、正規に大当りが発生した場合に立てられるフラグである。したがって、ステップS118で特別遊技フラグが有れば正規に大当りが発生したと判断してステップS119に分岐し、処理番号を「4」にセットしてリターンする。したがって、次回は特別遊技処理に分岐することになる。
When the routine is repeated and the auxiliary game release time is up, the process branches from step S115 to YES and proceeds to step S116. In step S116, open solenoid-off information is set. Since the movable members 22a and 22b are opened for 1.8 seconds in the auxiliary game, release solenoid-off information is set to close the movable members 22a and 22b.
Next, the auxiliary game release flag is cleared in step S117, and the process proceeds to step S118. In step S118, it is determined whether or not there is a special game flag. As described above, the special game flag is not illegal, and is a flag that is set when a big hit has occurred. Therefore, if there is a special game flag in step S118, it is determined that a big hit has occurred normally, the process branches to step S119, the process number is set to “4”, and the process returns. Therefore, the next time, the process branches to a special game process.

一方、特別遊技フラグがなければ大当りが発生していないと判断して、ステップS120に分岐して処理番号を「1」にセットしてリターンする。したがって、次回は特図遊技処理に分岐することになる。このように、変動入賞装置11の可動部材22a、22bを1.8秒間だけ開放してから大当り遊技に移行する。
なお、本実施の形態では1.8秒間だけ変動入賞装置11の可動部材22a、22bを開放してから、つまり1.8秒間にセットした補助遊技開放時間がタイムアップしてから特別遊技(大当り)に移行するようにしているが(ステップS115〜ステップS119の処理)、このように処理に限らず、例えばV入賞したら(特定領域53に入賞したら)、直ちに特別遊技(大当り)に移行するようにしてもよい。
On the other hand, if there is no special game flag, it is determined that no big hit has occurred, the process branches to step S120, the process number is set to "1", and the process returns. Therefore, next time, the process branches to the special figure game process. As described above, after the movable members 22a and 22b of the variable winning device 11 are opened for 1.8 seconds, the game shifts to the big hit game.
In this embodiment, the special game (big hit) is made after the movable members 22a and 22b of the variable prize apparatus 11 are opened for 1.8 seconds, that is, after the auxiliary game release time set for 1.8 seconds is up. ) (Steps S115 to S119). However, the present invention is not limited to such a process. For example, when a V prize is won (when a specific area 53 is won), the game immediately shifts to a special game (big hit). It may be.

図11は、図7のステップS77で行われる特別遊技監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップS121で特別遊技フラグが有るか否かを判別する。特別遊技フラグが有れば大当り中と判断して、今回のルーチンを終了する。この場合は、不正監視の必要がないと判断する。
一方、ステップS121で特別遊技フラグがなければステップS122に進んで、特別入賞センサがオンか否かを判別する。これは、補助遊技におけるV入賞(特定領域53への入賞)を監視するものである。なお、ここで監視するようにすれば、V有効時間を設けなくてもよい。特別入賞センサがオンしていなければ、少なくとも不正なV入賞の判断の必要がない(不正監視の必要がない)として、今回のルーチンを終了する。また、ステップS121で特別入賞センサがオンであればステップS123に進んで、残存球カウンタが「0」より大きいか否かを判別する。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of the special game monitoring process performed in step S77 of FIG.
In the subroutine, first, in step S121, it is determined whether or not there is a special game flag. If there is a special game flag, it is determined that a big hit is being made, and the current routine is terminated. In this case, it is determined that there is no need for fraud monitoring.
On the other hand, if there is no special game flag in step S121, it will progress to step S122 and it will be discriminate | determined whether a special prize sensor is ON. This is to monitor the V prize in the auxiliary game (winning to the specific area 53). In addition, if it monitors here, it is not necessary to provide V effective time. If the special prize sensor is not turned on, it is determined that there is no need to judge at least an illegal V prize (no need for fraud monitoring), and this routine is terminated. If the special winning sensor is ON in step S121, the process proceeds to step S123 to determine whether or not the remaining ball counter is greater than “0”.

したがって、ステップS121でNO、ステップS122でYESの場合のみステップS123に進むことになる。ステップS123では、残存球があるかどうかを判別して、残存球が無ければ不正と判断する。
ステップS123の判別結果がNOのときは、特定領域53への入賞が検出されたにも拘らず、残存球カウンタ=「0」となって、変動入賞装置11に残存球が無いのに特定領域53への入賞が検出されたことになる。したがって、このときは不正発生と判断してステップS124で不正フラグをセットしてルーチンを終了する。
Accordingly, the process proceeds to step S123 only when NO in step S121 and YES in step S122. In step S123, it is determined whether or not there is a remaining sphere. If there is no remaining sphere, it is determined to be illegal.
When the determination result in step S123 is NO, the remaining ball counter = “0” even though the winning to the specific region 53 is detected, and the specific region even though the variable winning device 11 has no remaining ball. The winning to 53 is detected. Accordingly, at this time, it is determined that the fraud has occurred, the fraud flag is set in step S124, and the routine is terminated.

不正フラグが有れば、先のステップS17で説明したように不正処理が行われる。不正処理では、遊技盤関連は特別図柄表示装置24以外の装置をオフし、枠ランプを点滅させて周囲に、不正発生を知らせるので、遊技店の係員が急行して必要な処置をとる他、さらに、遊技機エラー状態信号などにより出力ポートを通して外部の管理装置にも知らされる。
このように、特定領域53への入賞時に、変動入賞装置11内に残存球がない場合に異常と判定するので、遊技での正当な入賞と不正な入賞とを区別することができ、不正に有効に対処することができる。例えば、ガラス枠を開放して特定領域53に遊技球を入賞させるような不正を有効に防止することができる。
If there is an illegal flag, the illegal processing is performed as described in the previous step S17. In the fraud processing, the game board related devices turn off the devices other than the special symbol display device 24 and blink the frame lamp to inform the surroundings of the occurrence of fraud, so the staff of the game store urgently take necessary measures, Further, it is also notified to an external management device through an output port by a gaming machine error status signal or the like.
As described above, when there is no remaining ball in the variable winning device 11 when winning in the specific area 53, it is determined that there is an abnormality, so that it is possible to distinguish between a valid winning in a game and an illegal winning, It can deal effectively. For example, it is possible to effectively prevent fraud such as opening the glass frame and winning a game ball in the specific area 53.

一方、ステップS123でYESのとき、すなわち残存球があればステップS125に分岐して特図変動フラグがあるか否かを判別する。特図変動フラグは、特図の変動を開始する条件が揃ったときに立てられるので、このステップS125で既に特図変動フラグが立っていれば(例えば、特図変動中のような場合)、ステップS126に分岐して直に停止図柄格納領域に記憶された停止図柄で特図を停止する。次いで、ステップS127で特図変動フラグをクリアしてステップS128に進む。したがって、正規にV入賞(特定領域53への入賞)し、かつ残存球があれば強制的に直に特図の変動を停止させることになる。なお、ステップS126の処理では、例えば外れ図柄で停止させるようにしてもよい。   On the other hand, if YES in step S123, that is, if there is a remaining sphere, the process branches to step S125 to determine whether there is a special figure fluctuation flag. Since the special figure fluctuation flag is set when the conditions for starting the fluctuation of the special figure are met, if the special figure fluctuation flag is already set in this step S125 (for example, when the special figure fluctuation is in progress), After branching to step S126, the special symbol is stopped at the stop symbol stored in the stop symbol storage area. Next, in step S127, the special figure variation flag is cleared, and the process proceeds to step S128. Therefore, if the V prize is regularly (winning into the specific area 53) and there is a remaining ball, the fluctuation of the special figure is forcibly stopped. Note that, in the process of step S126, for example, it may be stopped at the off symbol.

一方、ステップS125で特図変動フラグがなければステップS128に進む。
ステップS128では特別遊技フラグをセットする。したがって、特別遊技フラグは不正でなく、正規に大当りが発生した場合に立てられる。次いで、ステップS129で補助遊技開放フラグがあるか否かを判別する。補助遊技開放フラグは前述したように、補助遊技開放時間のセット及び開放ソレノイドオン情報のセットがあった後にセットされるものであるから、補助遊技開放フラグがあれば今回のルーチンを終了してリターンする。また、補助遊技開放フラグがなければステップS130で処理番号を「4」に設定してリターンする。
このように、変動入賞装置11の可動部材22a、22bが開放中なら、1.8秒が経過してから大当り遊技に移行する。また、可動部材22a、22bが閉じた後であれば、直に大当り遊技に移行する。したがって、次回は特別遊技処理に分岐することになる。
On the other hand, if there is no special figure fluctuation flag in step S125, the process proceeds to step S128.
In step S128, a special game flag is set. Therefore, the special game flag is not illegal, and is set when a big hit has occurred. Next, in step S129, it is determined whether or not there is an auxiliary game release flag. As described above, the auxiliary game release flag is set after the auxiliary game release time is set and the release solenoid-on information is set. To do. If there is no auxiliary game release flag, the process number is set to “4” in step S130 and the process returns.
In this way, if the movable members 22a and 22b of the variable prize apparatus 11 are open, the game shifts to a big hit game after 1.8 seconds have elapsed. Further, if the movable members 22a and 22b are closed, the game immediately shifts to a big hit game. Therefore, the next time, the process branches to a special game process.

図12は、図7のステップS78で行われる残存球監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップS131で補助遊技開放フラグが有るか否かを判別する。補助遊技開放フラグが有れば変動入賞装置11の可動部材22a、22bが開放中と判断してリターンする。また、ステップS131で補助遊技開放フラグがなければ、ステップS132で開放フラグがあるか、ステップS133で閉鎖フラグがあるかをそれぞれ判別する。開放フラグ及び閉鎖フラグは、何れも大当り中において可動部材22a、22bを開放/閉鎖するときにセットされるものである(図14のサブルーチン参照)。ステップS132でYES、ステップS133でYESのときは何れも大当り遊技の開閉動作中であると判断する。そして、ステップS132でNO、ステップS133でNOのときにステップS134以降の処理を行う。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of the remaining sphere monitoring process performed in step S78 of FIG.
In the subroutine, first, in step S131, it is determined whether or not there is an auxiliary game release flag. If there is an auxiliary game release flag, it is determined that the movable members 22a and 22b of the variable winning device 11 are open, and the process returns. If there is no auxiliary game release flag in step S131, it is determined in step S132 whether there is an open flag or whether there is a close flag in step S133. Both the opening flag and the closing flag are set when the movable members 22a and 22b are opened / closed during the big hit (see the subroutine in FIG. 14). If YES in step S132 and YES in step S133, it is determined that the jackpot game is being opened or closed. Then, if NO in step S132 and NO in step S133, the processes after step S134 are performed.

これはすなわち、可動部材22a、22bの動作中を除いた状態のときに、ステップS134以降の処理で不正がある否かを判断するものである。ここでの不正は可動部材22a、22bが閉じているときに、変動入賞装置11に所定時間を超えて残存球があれば、異常と判断して不正と看做すものである。
したがって、ステップS131でYESのときは補助遊技で可動部材22a、22bの動作中、ステップS132でYESのとき及びステップS133でYESのときは可動部材22a、22bの動作中であるから、不正の監視を行わずに、ルーチンを終了してリターンする。
In other words, when the movable members 22a and 22b are not in operation, it is determined whether or not there is an irregularity in the processing after step S134. The dishonesty here is that if the remaining members of the variable winning device 11 exceed the predetermined time when the movable members 22a and 22b are closed and there is a remaining ball for a predetermined time, it is determined to be anomalous.
Therefore, if the answer is YES in step S131, the movable members 22a and 22b are operating in an auxiliary game. If YES in step S132 and YES in step S133, the movable members 22a and 22b are operating. The routine is terminated without returning.

さて、ステップS134以降の処理では、まずステップS134で残存球カウンタが「0」より大きいか否かを判別する。NOのときは変動入賞装置11内に残存球がないと判断してステップS140にジャンプする。そして、ステップS140で残存球監視フラグをクリアしてリターンする。したがって、残存球がなければ変動入賞装置11に所定時間を超えた異常な残存球がないとの監視結果を得て、異常ではないと判断してルーチンを終了する。
一方、ステップS134で残存球カウンタが「0」より大きければ、変動入賞装置11内に残存球があると判断する。そして、このときは続くステップS135で残存球監視フラグが有るか否かを判別する。残存球監視フラグは後述のように、変動入賞装置11に残存球がある場合に、それが異常か正常かを判断するための監視モードに入るときにセットされるものである。つまり、残存球監視フラグは異常な残存球を監視する処理を行うことを示すフラグである。
In the processing from step S134, it is first determined in step S134 whether the remaining sphere counter is greater than “0”. If NO, it is determined that there is no remaining ball in the variable winning device 11, and the process jumps to step S140. In step S140, the remaining sphere monitoring flag is cleared and the process returns. Therefore, if there is no remaining ball, the monitoring result that there is no abnormal remaining ball exceeding the predetermined time is obtained in the variable winning device 11, and it is determined that there is no abnormality, and the routine is ended.
On the other hand, if the remaining ball counter is greater than “0” in step S134, it is determined that there is a remaining ball in the variable winning device 11. At this time, it is determined whether or not there is a remaining sphere monitoring flag in the following step S135. As will be described later, the remaining ball monitoring flag is set when entering the monitoring mode for determining whether there is a remaining ball in the variable winning device 11 or not. That is, the remaining sphere monitoring flag is a flag indicating that processing for monitoring an abnormal remaining sphere is performed.

ステップS135で残存球監視フラグがなければ、ステップS136に進んで残存球監視時間をセットする。ここでは8秒間(所定時間に相当)にセットする。8秒間にセットしたのは、通常の遊技では8秒間を超えて変動入賞装置11に残存球が存在することは、ほぼ有り得ないからであり、不正、あるいは異常な球詰りと判断可能だからである。次いで、ステップS137で残存球監視フラグをセットしてステップS138に進む。このように、変動入賞装置11に残存球があれば、監視モードに入るために残存球監視フラグがセットされる。   If there is no remaining sphere monitoring flag in step S135, the process proceeds to step S136 to set the remaining sphere monitoring time. Here, it is set to 8 seconds (corresponding to a predetermined time). The reason why it is set to 8 seconds is that it is almost impossible that the remaining balls exist in the variable winning device 11 for more than 8 seconds in a normal game, and it can be determined that the ball is illegal or abnormally clogged. . Next, the remaining sphere monitoring flag is set in step S137, and the process proceeds to step S138. Thus, if there is a remaining ball in the variable winning device 11, the remaining ball monitoring flag is set to enter the monitoring mode.

一方、ステップS135で残存球監視フラグがあると判別したときは、ステップS138にジャンプする。
ステップS138では残存球監視時間がタイムアップしたか否かを判別する。タイムアップしていなければリターンしてルーチンを繰り返す。そして、8秒間という残存球監視時間がタイムアップすると、ステップS138からYESに分岐してステップS139に進み、不正フラグをセットする。次いで、ステップS140で残存球監視フラグをクリアしてリターンする。
On the other hand, if it is determined in step S135 that there is a remaining sphere monitoring flag, the process jumps to step S138.
In step S138, it is determined whether or not the remaining sphere monitoring time is up. If the time is not up, return and repeat the routine. Then, when the remaining sphere monitoring time of 8 seconds has expired, the process branches from step S138 to YES and proceeds to step S139, where the fraud flag is set. In step S140, the remaining sphere monitoring flag is cleared and the process returns.

このように監視モードにあるとき、8秒間を超えて変動入賞装置11に残存球が存在すれば、不正と判断して、それを示す不正フラグをセットする。ここでの不正とは、遊技者が故意に変動入賞装置11内に遊技球を停留させて特定領域53への入賞球を高くするというような不正行為を行った場合である。例えば、遊技者がパチンコ機のガラス枠を引っ張って遊技球をガラスと変動入賞装置11との間に停留させて、その停留した球に当接させて流下する遊技球の進路を故意に変更させて特定領域53へ入賞させるというような不正がある。また、停留した球を直接に特定領域53へ入賞させるという不正もある。
不正フラグが立てられれば、前述したように、ステップS17で不正処理が行われ、特別図柄表示装置24以外の装置をオフし、枠ランプを点滅させて周囲に不正発生の報知が行われる。したがって、遊技店の係員が急行して必要な処置がとられる。また、遊技機エラー状態信号などにより出力ポートを通して外部の管理装置にも通知される。その結果、遊技者の不正に対して被害が出る前に対処して、不正の被害を未然に防ぐことができる。
As described above, when the remaining winning ball is present in the variable winning device 11 for more than 8 seconds in the monitoring mode, it is determined to be illegal and an illegal flag indicating that is set. The fraud here is a case where the player deliberately performs an illegal act such as intentionally stopping the game ball in the variable winning device 11 to raise the winning ball to the specific area 53. For example, a player pulls a glass frame of a pachinko machine so that the game ball is stopped between the glass and the variable winning device 11 and the course of the game ball flowing down is brought into contact with the stopped ball and changed intentionally. Thus, there is an injustice such as winning a prize in the specific area 53. There is also an injustice that a stopped ball is directly awarded to the specific area 53.
If the fraud flag is set, as described above, fraud processing is performed in step S17, the devices other than the special symbol display device 24 are turned off, the frame lamp is blinked, and the occurrence of fraud is notified to the surroundings. Therefore, the attendant at the amusement store rushes to take necessary measures. Also, an external management device is notified through an output port by a gaming machine error status signal or the like. As a result, it is possible to deal with a player's fraud before damage occurs and to prevent fraud damage.

例えば、遊技者がパチンコ機のガラス枠を引っ張って遊技球をガラスと変動入賞装置11との間に停留させて、その停留した球に当接させて流下する遊技球の進路を故意に変更させて特定領域53へ入賞させることを意図した不正を行っている場合、直に現場に係員が急行して、その不正を中止させ、被害を食止めることが可能になる。また、客が停留した球を直接に特定領域53へ入賞させようと意図している場合も、同様に現場に係員が急行して、その不正を中止させることができる。
さらに、このような不正処理のルーチンにより、遊技者に対して警告ができるので、遊技者の不正を予め有効に防止することが可能になる。
また、不正フラグが立てられた場合、特別図柄表示装置24によって残存球数の表示がマイナス(−)表示されて、例えば「−2」のように表示されるから、残存球がいくら残っているかの証拠となる。そして、不正への対処が終了した時点で、係員が残存球数を「ゼロ」にするか、あるいはパチンコ機の電源をオフしてリセットする。
For example, a player pulls a glass frame of a pachinko machine so that the game ball is stopped between the glass and the variable winning device 11 and the course of the game ball flowing down is brought into contact with the stopped ball and changed intentionally. In the case where a fraud intended to win the specific area 53 is performed, an attendant can immediately rush to the site to stop the fraud and stop the damage. In addition, even if the customer intends to win the ball that has stopped directly to the specific area 53, the clerk can rush to the site and stop the fraud.
Further, since the player can be warned by such a fraud processing routine, it is possible to effectively prevent the player from cheating in advance.
When the fraud flag is set, the special symbol display device 24 displays the number of remaining balls as minus (−), for example, “−2”. It becomes proof of. Then, when the countermeasures against the fraud are finished, the clerk sets the remaining number of balls to “zero” or turns off the power of the pachinko machine and resets it.

また、変動入賞装置11内で球詰まりしたような場合も、不正フラグがセットされることがあるが、このときは係員がすぐに駆けつけて球詰まりに対処するから、係員の判断で不正との区別は容易である。また、球詰まりなどの発生に対しても、不正フラグがセットされることで報知されるから、速やかに球詰まりを解消することができる。
なお、8秒を超えることなく、変動入賞装置11から残存球が排出された場合には、ステップS134、ステップS135、ステップS138のループを実行中に、ステップS134の判別結果がNO(残存球カウンタ=「0」)となって残存球無しと判断され、不正フラグがセットされることはない。
In addition, an illegal flag may be set even when a ball is jammed in the variable prize winning device 11, but in this case, the clerk will immediately rush to deal with the ball clogging. The distinction is easy. In addition, the occurrence of ball clogging is also notified by setting the fraud flag, so that the ball clogging can be quickly resolved.
If the remaining ball is discharged from the variable winning device 11 without exceeding 8 seconds, the determination result in step S134 is NO (remaining ball counter) while executing the loop of step S134, step S135, and step S138. = “0”), it is determined that there is no remaining sphere, and the fraud flag is not set.

図13は、図7のステップS75で行われる特別遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンが開始されると、まずステップS151で特賞開放フラグが有るか否かを判別する。V入賞して最初のルーチンでは特賞開放フラグがないから、NOに分岐してステップS152に進む。ステップS152では残存球カウンタが「0」より大きいか否かを判別する。YESのときは、リターンしてルーチンを繰り返す。そして、変動入賞装置11内に残存球がなくなれば、残存球カウンタ=「0」となってステップS153に分岐して特賞開放フラグをセットする。
このように、V入賞すると、変動入賞装置11内に残存球がなくなってから特賞開放フラグを立てる。つまり、大当り遊技は残存球がなくなってから開始するようにする。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of special game processing performed in step S75 of FIG.
When the subroutine is started, first, in step S151, it is determined whether or not there is a special prize release flag. Since there is no special prize release flag in the first routine after winning V, the process branches to NO and proceeds to step S152. In step S152, it is determined whether or not the remaining sphere counter is greater than “0”. If yes, return and repeat routine. When there is no remaining ball in the variable winning device 11, the remaining ball counter = “0”, and the process branches to step S153 to set the special prize release flag.
In this way, when the V prize is won, the special prize release flag is set after the remaining balls have disappeared in the variable prize winning device 11. In other words, the big hit game is started after the remaining balls are exhausted.

次いで、ステップS154で特賞開放時間をセットする。これは、大当り中における変動入賞装置11の可動部材22a、22bの開閉時間として2.8秒(開放1.8秒、閉鎖1.0秒)×18回をセットするものであり、補助遊技の場合の開放時間(1.8秒)より有利になっている。次いで、ステップS155で入賞カウンタを[0]にセットする。入賞カウンタは大当り中における変動入賞装置11への入賞数をカウントするものである。次いで、ステップS156で閉鎖フラグをセットする。ここで閉鎖フラグをセットするのは、これから大当り遊技を開始するので、可動部材22a、22bの初期体制として閉鎖状態にするためである。次いで、ステップS157で閉鎖時間をセットする。閉鎖時間をセットするのも、可動部材22a、22bの開閉動作を行うために、可動部材22a、22bを閉鎖しておく時間(閉鎖に維持しておく時間)を予めセットするためである。ステップS157を経るとリターンする。   Next, a special prize release time is set in step S154. This sets 2.8 seconds (opening 1.8 seconds, closing 1.0 seconds) × 18 times as the opening and closing time of the movable members 22a and 22b of the variable winning device 11 during the big hit. The opening time in this case (1.8 seconds) is more advantageous. In step S155, the winning counter is set to [0]. The winning counter is for counting the number of winnings to the variable winning device 11 during the big hit. Next, a closing flag is set in step S156. The reason why the closing flag is set here is to start the big hit game from now on, so as to set the closing state as the initial system of the movable members 22a and 22b. Next, a closing time is set in step S157. The reason for setting the closing time is to set in advance the time during which the movable members 22a and 22b are closed (the time during which the movable members 22a and 22b are closed) in order to perform the opening / closing operation of the movable members 22a and 22b. The process returns after step S157.

次回以降のルーチンで、ステップS151の判別結果がYESのときは、ステップS158に分岐して開閉ソレノイド開閉処理を行う。これは、大当り遊技では可動部材22a、22bを2.8秒×18回の動作条件で開閉制御するため、その細かい処理を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
次いで、ステップS159で特別入賞センサ27がオンしているか否かを判別する。これは、大当り遊技中はV入賞を条件に次のサイクルに移行するので、それを監視するものである。特別入賞センサ27がオンしていれば、ステップS160で特別入賞フラグをセットしてステップS163にジャンプする。
In the routine after the next time, when the determination result in step S151 is YES, the process branches to step S158 to perform the opening / closing solenoid opening / closing process. In the big hit game, the movable members 22a and 22b are controlled to be opened and closed under an operating condition of 2.8 seconds × 18 times, and the detailed processing is performed. The details will be described later in a subroutine.
Next, in step S159, it is determined whether or not the special prize sensor 27 is on. This is to monitor the big win game because the process shifts to the next cycle on condition of V winning. If the special prize sensor 27 is on, the special prize flag is set in step S160 and the process jumps to step S163.

一方、ステップS159で特別入賞センサ27がオンしていなければ、ステップS161に進んで特賞開放時間がタイムアップしたか否かを判別する。特賞開放時間は前述したように可動部材22a、22bが2.8秒×18回だけ開放する時間に設定されているから、ここでは2.8×18秒が経過したか否かを判別する。経過していなければ、ステップS162で入賞カウンタが「10」より小さいか否かを判別する。入賞カウンタが「10」より小さければ、リターンしてルーチンを繰り返す。そして、ルーチンを繰り返することにより、特賞開放時間がタイムアップするか、あるいは入賞カウンタが「10」以上になれば、何れの場合もステップS163に進む。
したがって、大当り遊技中はV入賞があるか、特賞開放時間がタイムアップするか、若しくは入賞カウンタが「10」以上になれば、可動部材22a、22bを閉鎖する条件が成立したと判断して次のサイクルに移行する。
On the other hand, if the special prize sensor 27 is not turned on in step S159, the process proceeds to step S161 to determine whether or not the special prize release time is up. As described above, the special prize release time is set to the time required for the movable members 22a and 22b to be released only 2.8 seconds × 18 times. If not, it is determined in step S162 whether or not the winning counter is smaller than “10”. If the winning counter is less than “10”, the process returns and the routine is repeated. Then, by repeating the routine, if the special prize release time is up or the winning counter is “10” or more, the process proceeds to step S163 in any case.
Therefore, if there is a V prize during the big hit game, the special prize release time is timed up, or the prize counter is “10” or more, it is determined that the condition for closing the movable members 22a and 22b is satisfied, and the next. Move on to the cycle.

ステップS163では開放ソレノイドオフ情報をセットする。これは、大当り遊技で可動部材22a、22bを閉鎖する条件が成立したので、可動部材22a、22bを閉じるためにセットするものである。
次いで、ステップS164で開放フラグをクリアするとともに、ステップS165で閉鎖フラグをクリアして次回の開閉動作に備える。次いで、ステップS166で残存球カウンタが「0」より大きいか否かを判別する。YESのときは、リターンしてルーチンを繰り返す。そして、ルーチンの繰り返しにより、変動入賞装置11内に残存球がなくなれば、残存球カウンタ=「0」となってステップS167に分岐して特賞開放フラグが有るか否かを判別する。
このように残存球を判断しているのは、大当り遊技中は変動入賞装置11内に残存球がなくなってから次のサイクルに移行するためである。なお、残存球が所定時間(8秒)を経過しても「0」にならない場合は、前述したように、不正と判断して対応する報知を行う。
In step S163, open solenoid-off information is set. This is set to close the movable members 22a and 22b because the condition for closing the movable members 22a and 22b is established in the big hit game.
Next, the open flag is cleared in step S164, and the close flag is cleared in step S165 to prepare for the next opening / closing operation. Next, in step S166, it is determined whether or not the remaining sphere counter is greater than “0”. If yes, return and repeat routine. If there is no remaining ball in the variable winning device 11 by repeating the routine, the remaining ball counter = “0”, and the process branches to step S167 to determine whether or not there is a special prize release flag.
The reason why the remaining sphere is determined in this way is that the game proceeds to the next cycle after the remaining sphere disappears in the variable winning device 11 during the big hit game. If the remaining sphere does not become “0” even after a predetermined time (8 seconds) has elapsed, as described above, it is determined to be illegal and a corresponding notification is made.

ステップS167で特別入賞フラグが有れば、大当り遊技中と判断してステップS168で今回のサイクル数が「15」より小さいか否かを判別する。今回のサイクル数が「15」より小さければ、ステップS169に進んでサイクル数を「1」だけインクリメントした後、ステップS170で特別入賞フラグをクリアし、さらにステップS171で特賞開放フラグもクリアしてリターンする。したがって、このケースでは次回のサイクルに移行する準備が行われる。
一方、ステップS167で特別入賞フラグがない場合はV入賞がないから大当り遊技サイクルの継続ができないと判断し、また、ステップS168で今回のサイクル数が「15」である場合も、サイクルの上限に達したと判断し、今回で大当り遊技を終了させる判断してステップS172に分岐して、それ以降の大当り終了に対応した処理を順次行う。
まず、ステップS172ではサイクル数を「0」に戻し、ステップS173で特賞開放フラグをクリアし、ステップS174で特別入賞フラグをクリアし、ステップS175で特別遊技フラグをクリアして大当り遊技を終了し、さらにステップS176で処理番号を「1」に設定してリターンする。したがって、次回は特別遊技処理から始まることになる。
If there is a special winning flag in step S167, it is determined that a big hit game is in progress, and it is determined in step S168 whether or not the current cycle number is smaller than "15". If the current cycle number is smaller than “15”, the process proceeds to step S169, the cycle number is incremented by “1”, the special prize flag is cleared in step S170, and the special prize release flag is cleared in step S171, and the process returns. To do. Therefore, in this case, preparations for shifting to the next cycle are made.
On the other hand, if there is no special winning flag in step S167, it is determined that the big hit gaming cycle cannot be continued because there is no V winning, and if the current cycle number is “15” in step S168, the upper limit of the cycle is also reached. It is determined that the jackpot game is to be terminated at this time, the process branches to step S172, and processing corresponding to the subsequent jackpot end is sequentially performed.
First, in step S172, the number of cycles is reset to “0”, the special prize release flag is cleared in step S173, the special prize flag is cleared in step S174, the special game flag is cleared in step S175, and the big hit game is ended. In step S176, the process number is set to “1” and the process returns. Therefore, the next time will start from the special game process.

図14は、図13のステップS158で行われる開閉ソレノイド開閉処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンが開始されると、まずステップS181で開放フラグが有るか否かを判別する。大当り遊技の開始直後は開放フラグがないので、ステップS182に進み、閉鎖フラグがあるか否かを判別する。大当り遊技の開始直後は閉鎖フラグがあるので、ステップS183に分岐して可動部材22a、22bの閉鎖時間(1.0秒)がタイムアップしているか否かを判別する。大当り遊技の開始直後に閉鎖時間がタイムアップしたならば、ステップS184で開放フラグを設定し、ステップS185で可動部材22a、22bの開放時間(1.8秒)をセットし、ステップS186で開閉ソレノイドオン情報をセットし、さらにステップS187で閉鎖フラグをクリアしてリターンする。このように、大当り遊技の開始直後はステップS184〜ステップS187の処理を順次実行して大当り遊技に備えられる。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of the opening / closing solenoid opening / closing process performed in step S158 of FIG.
When the subroutine starts, it is first determined in step S181 whether or not there is an open flag. Since there is no release flag immediately after the start of the big hit game, the process proceeds to step S182 to determine whether or not there is a close flag. Since there is a closing flag immediately after the start of the big hit game, the process branches to step S183 to determine whether or not the closing time (1.0 second) of the movable members 22a and 22b is up. If the closing time has expired immediately after the start of the big hit game, the release flag is set in step S184, the opening time (1.8 seconds) of the movable members 22a and 22b is set in step S185, and the open / close solenoid is set in step S186. On-information is set, and in step S187, the closing flag is cleared and the process returns. Thus, immediately after the start of the big hit game, the processing of step S184 to step S187 is sequentially executed to prepare for the big hit game.

そして、次回のルーチンでは、ステップS181でYES、ステップS182で閉鎖フラグがないと判断されて、ルーチンを終了してリターンする。また、その次以降のルーチンにおいてステップS181で開放フラグがあると判別されると、今度はステップS188に分岐する。ステップS188では可動部材22a、22bの開放時間がタイムアップしているか否かを判別する。大当り遊技において可動部材22a、22bの開放時間がタイムアップしていなければリターンしてルーチンを繰り返し、タイムアップすると、ステップS189に進んで閉鎖フラグをセットし、ステップS190で閉鎖時間をセットし、ステップS191で開閉ソレノイドオフ情報をセットし、さらにステップS192で開放フラグをクリアしてリターンする。
このように、大当り遊技中はステップS189〜ステップS192の処理を順次実行して可動部材22a、22bの閉鎖に関する処理が行われる。
なお、大当り遊技中にステップS183で閉鎖時間がタイムアップしていなければ、NOに分岐してリターンし、ルーチンを繰り返す。そして、閉鎖時間がタイムアップしたら、ステップS184に抜ける。
In the next routine, YES is determined in step S181, and it is determined in step S182 that there is no closing flag, and the routine is terminated and the process returns. If it is determined in step S181 that there is an open flag in subsequent routines, the process branches to step S188. In step S188, it is determined whether or not the opening time of the movable members 22a and 22b is up. In the big hit game, if the opening time of the movable members 22a and 22b has not timed up, the routine returns and repeats the routine. In step S191, the opening / closing solenoid-off information is set, and in step S192, the release flag is cleared and the process returns.
As described above, during the big hit game, the processes related to the closing of the movable members 22a and 22b are performed by sequentially executing the processes of steps S189 to S192.
If the closing time is not up in step S183 during the big hit game, the process branches to NO and returns to repeat the routine. Then, when the closing time is up, the process returns to step S184.

このように第1の実施の形態では、変動入賞装置11に遊技球が残存しない場合は特別図柄表示装置24の変動表示遊技を1.0秒で終了して直ちに停止結果態様を表示させるが、遊技球が残存していた場合には、特別図柄表示装置24の変動表示遊技を継続して停止結果態様の表示を遅延させ、残存球が無くなるまでその遅延を継続させる。そして、残存球が無くなると、直ちに特別図柄表示装置24の変動表示遊技を終了して停止結果態様を表示する。
すなわち、遊技球が残存している間は特別図柄表示装置24が可変表示遊技を継続するので、遊技球が残存しているときには特図の表示結果に基づく可動部材22a、22bによる補助遊技が行われることがなく、少なくとも補助遊技は、遅延させた特図の変動表示が停止してから行われることになる。したがって、従来のように可動部材22a、22bが連続して開放し続けるという事態を避けることができ、結局、極端に特定領域53に入賞しやすい(V入賞しやすい)という状態をなくすことができる。そのため、特別遊技の発生頻度が極端に高くなることがなく、遊技店の利益が害されることがなくなる。
As described above, in the first embodiment, when the game ball does not remain in the variable winning device 11, the variable display game of the special symbol display device 24 is finished in 1.0 seconds and the stop result mode is immediately displayed. When the game ball remains, the variable display game of the special symbol display device 24 is continued to delay the display of the stop result mode, and the delay is continued until there is no remaining ball. When there is no remaining ball, the variation display game of the special symbol display device 24 is immediately terminated and the stop result mode is displayed.
That is, since the special symbol display device 24 continues the variable display game while the game ball remains, auxiliary games by the movable members 22a and 22b based on the display result of the special figure are performed when the game ball remains. In other words, at least the auxiliary game is played after the delayed display of the special figure is stopped. Therefore, it is possible to avoid the situation in which the movable members 22a and 22b are continuously opened as in the prior art, and eventually it is possible to eliminate the state where it is extremely easy to win the specific area 53 (easy to win V). . Therefore, the occurrence frequency of the special game does not become extremely high, and the profit of the game store is not harmed.

また、始動入賞を記憶するので、変動入賞装置11に残存球がある場合でも始動入賞が無効にならず、変動入賞装置11において遊技球が特定領域53又は一般入賞領域52に至るまでの流下の過程を遊技者に十分に楽しませてゲーム性を向上させることができ、遊技者の不満感を解消することができる。
言い換えれば、V入賞率を低くして店側の利益減少を確保しつつ、遊技者に対しては遊技を楽しめるように始動入賞を多くして残存球が多くなったとしても、本実施の形態では始動入賞が無効になることがなく、遊技者の不満感を解消できる。
特に、変動入賞装置11内の構造をシンプルにして、残存球の残留時間を少なくし始動入賞が無効になるのを少なくするというような対策を取る必要がなくなる。したがって、遊技機のゲーム性を向上させることが可能になり、客離れを防ぐことができる。
Further, since the start winning is stored, even if there is a remaining ball in the variable winning device 11, the start winning is not invalidated, and the flow of the game ball to the specific area 53 or the general winning area 52 in the variable winning apparatus 11 is continued. The process can be fully enjoyed by the player and the game performance can be improved, and the dissatisfaction of the player can be eliminated.
In other words, even if the number of remaining balls is increased by increasing the number of winning prizes so that the player can enjoy the game while lowering the V winning rate to secure the profit reduction on the store side, the present embodiment Then, the start prize is not invalidated and the player's dissatisfaction can be resolved.
In particular, it is not necessary to take measures such as simplifying the structure of the variable winning device 11 to reduce the remaining time of the remaining spheres and thereby reducing the invalidation of the start winning. Therefore, it is possible to improve the game performance of the gaming machine and prevent the customer from leaving.

また、補助遊技終了後は、すぐに変動表示装置11が変動表示遊技を開始(変動表示遊技は1秒の短い時間)するので、遊技者に止め打ちされて遊技機の稼働率が低下するということがない。
なお、第1の実施の形態では、大当りのサイクル遊技はいわゆる第2種遊技のようにV入賞すると直ちに次のサイクルに移行するような制御にしているが、これに限らず、例えば第1種遊技のようにし、V入賞しても10個入賞する迄、又は所定時間が経過する迄待って次のサイクル遊技に移行するというような制御にしてもよい。
また、V入賞を条件としないで、10個入賞又は所定時間の経過で次のサイクル遊技に移行するようにしてもよい。
さらに、大当り用の別の変動入賞装置を設けて、その大当り用の変動入賞装置を上記のように開放制御するようにしてもよい。
In addition, immediately after the auxiliary game is finished, the variable display device 11 starts the variable display game (the variable display game is a short time of 1 second), so that it is stopped by the player and the operating rate of the gaming machine decreases. There is nothing.
In the first embodiment, the big hit cycle game is controlled so as to immediately shift to the next cycle when winning V as in the so-called second type game. Like a game, even if V is won, control may be performed until 10 are won or until a predetermined time elapses and the next cycle game is started.
Further, without winning V as a condition, the game may be shifted to the next cycle game after 10 winnings or a predetermined time has passed.
Further, another variable winning device for big hit may be provided, and the variable winning device for big hit may be controlled to be opened as described above.

また、第1の実施の形態では、図13のステップS152の判定で、V入賞した場合に、変動入賞装置11内に残存球がなくなってから特賞開放フラグを立てている。つまり、大当り遊技は残存球がなくなってから開始するようにしている。このようにすると、直に特別遊技を開始することができるという利点がある。
このような制御を、請求項の概念(例えば、[請求項7]で表した場合)で記載すると、以下のようになる。
[請求項7]前記遊技制御手段は、前記補助遊技において受け入れられた遊技球が前記特定領城に入賞した場合、前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の残存がなくなってから、前記特別遊技を行うようにしたことを特徴とする請求項1から請求項6の何れか一項に記載の遊技機、という概念になる。
Further, in the first embodiment, when the V winning is determined in step S152 of FIG. 13, the special prize release flag is set after the remaining winning ball is gone in the variable winning device 11. In other words, the big hit game is started after the remaining balls are exhausted. In this way, there is an advantage that a special game can be started immediately.
Such control is described in the concept of claims (for example, expressed in [Claim 7]) as follows.
[Claim 7] When the game ball accepted in the auxiliary game wins the specific castle, the game control means waits for the remaining of the game balls in the variable prize winning device by the remaining ball monitoring means. The concept of the gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the special game is performed.

第2の実施の形態
次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。図15〜図20は第2の実施の形態を示すもので、特に遊技盤の役物装置を変更した例である。
図15は遊技盤の役物装置を示す斜視図、図16は役物装置を示す正面図であり、これらの図において、131は役物装置としての変動入賞装置である。変動入賞装置131は上部側に可動部材132を備えており、可動部材132はいわゆるアタッカ(大入賞口)のような平板状の扉部材で構成されている。可動部材132の開閉制御は第1の実施の形態と同様であるが、1枚の扉部材で構成されている点が第1の実施の形態と異なる。
また、可動部材132は透明な部材で形成されており、可動部材132の背面側には特別図柄表示装置(変動表示装置)133、特別図柄記憶表示器134(同様に4個のLEDを有する)が配置され、これら特別図柄表示装置133及び特別図柄記憶表示器134は第1の実施の形態と同様の機能を有し、その表示内容は可動部材132が透明な部材であるから、前面側から透視できるような構成になっている。可動部材132は開閉ソレノイド135によって開閉駆動される。
Second Embodiment Next, a second embodiment of the present invention will be described. 15 to 20 show a second embodiment, which is an example in which the accessory device of the game board is particularly changed.
FIG. 15 is a perspective view showing the accessory device of the game board, and FIG. 16 is a front view showing the accessory device. In these drawings, 131 is a variable winning device as the accessory device. The variable prize winning device 131 includes a movable member 132 on the upper side, and the movable member 132 is configured by a flat door member such as a so-called attacker (large prize opening). The opening / closing control of the movable member 132 is the same as that of the first embodiment, but is different from the first embodiment in that the movable member 132 is composed of one door member.
Further, the movable member 132 is formed of a transparent member, and a special symbol display device (variable display device) 133 and a special symbol storage display 134 (also having four LEDs) are provided on the back side of the movable member 132. The special symbol display device 133 and the special symbol memory display 134 have the same function as in the first embodiment, and the display content is from the front side because the movable member 132 is a transparent member. It is configured so that it can be seen through. The movable member 132 is opened / closed by an opening / closing solenoid 135.

変動入賞装置131の内部には上流側にカウントセンサ136(入賞球検出手段)が配置され、その下流側に第1経路137、第2経路138、経路切替部材139、回転部材140、昇降部材141、特別入賞センサ142、残存球排出センサ143(結果取得球検出手段)が順次配置されている。また、変動入賞装置131の周囲(ただし、前面側を除く)は区画部材144で囲まれている。
第1経路137は変動入賞装置131の内部を遊技球がU字を横にしたようなルートで流れるように下り傾斜の長い流路を形成した空間として形成されており、第1経路137の途中に経路切替部材139が配置されている。経路切替部材139は平板状に形成されるとともに、その端部が軸支されて図16に示すようにほぼ垂直に変位することが可能になっている。経路切替部材139の駆動は経路切替ソレノイド145(図17参照)によって行われる。経路切替部材139は、通常は図15に示すように第1経路137の一部を構成してほぼ水平状に横たわっているが、経路切替ソレノイド145に通電されると、図16に示すように起立して遊技球が第1経路137を流れるのを阻止し、経路切替部材139の位置に形成された経路切替口139aを通して球を直接に下方に流下させるように動作する。
この場合に、遊技球が第1経路137の途中から経路切替部材139の位置に形成された経路切替口139aを通して直接に下方の流路に流れる経路が第2経路138である。第2経路138は第1経路137を途中からショートカットした経路となるので、第1経路137に比べて短い経路になっている。
A count sensor 136 (winning ball detection means) is disposed upstream of the variable winning device 131, and a first path 137, a second path 138, a path switching member 139, a rotating member 140, and an elevating member 141 are disposed downstream thereof. The special winning sensor 142 and the remaining ball discharge sensor 143 (result acquisition ball detection means) are sequentially arranged. Further, the periphery of the variable winning device 131 (excluding the front side) is surrounded by a partition member 144.
The first path 137 is formed as a space in which a long downward sloping flow path is formed so that the game ball flows in the floating prize winning device 131 along a U-shaped route. A path switching member 139 is disposed at the center. The path switching member 139 is formed in a flat plate shape, and its end is pivotally supported and can be displaced substantially vertically as shown in FIG. The path switching member 139 is driven by a path switching solenoid 145 (see FIG. 17). The path switching member 139 normally forms a part of the first path 137 as shown in FIG. 15 and lies substantially horizontally, but when the path switching solenoid 145 is energized, as shown in FIG. It operates to stand and prevent the game ball from flowing through the first path 137 and to directly flow down the ball through the path switching port 139a formed at the position of the path switching member 139.
In this case, the second path 138 is a path through which the game ball flows directly from the middle of the first path 137 to the lower flow path through the path switching port 139a formed at the position of the path switching member 139. Since the second route 138 is a route obtained by shortcutting the first route 137 from the middle, the second route 138 is a shorter route than the first route 137.

第1経路137の最も下流側に回転部材140が配置され、回転部材140の背面側には特定領域148が設けられているとともに、特定領域148よりも下方には一般入賞領域149が設けられている。
したがって、第1経路137はカウントセンサ136(入賞球検出手段)から特定領域148又は一般入賞領域149までの遊技球の到達に長時間かかるようになっている。そして、このように長い経路を球が流れることによって遊技者に対して球がどのように流れるかを見せて楽しませる球見せ経路としての性格を有している。また、通常はこの第1経路137で遊技が行われることが多く、球見せ経路でゲーム性を高めている。これに対して、第2経路138は第1経路137よりカウントセンサ136(入賞球検出手段)から特定領域148又は一般入賞領域149までの遊技球の到達が短時間で済むようになっている。
そして、経路切替部材139は第1経路137と第2経路138との何れかに経路を切り替える機能を有している。
The rotating member 140 is disposed on the most downstream side of the first path 137, a specific area 148 is provided on the back side of the rotating member 140, and a general winning area 149 is provided below the specific area 148. Yes.
Therefore, the first path 137 takes a long time to reach the game ball from the count sensor 136 (winning ball detecting means) to the specific area 148 or the general winning area 149. And it has the character as a ball-showing path to show and entertain the player how the ball flows by flowing the ball through such a long path. Usually, games are often played on the first route 137, and the game performance is enhanced by the ball-showing route. On the other hand, the second path 138 can reach the game ball from the count sensor 136 (winning ball detecting means) to the specific area 148 or the general winning area 149 in a short time from the first path 137.
The path switching member 139 has a function of switching the path to either the first path 137 or the second path 138.

図15は第1経路137を球が流れる様子を示している。すなわち、可動部材132が開くと、球P1が可動部材132に当接して変動入賞装置131の内部に入り、矢印のような経路に沿ってP2〜P7(何れも球を示す)のように自重で流れていく。このとき、カウントセンサ136を通過し、経路切替部材139を通過して、下方に流れ、さらに後述の昇降部材141を介して特定領域148又は一般入賞領域149迄導かれる。
一方、図16は第2経路138を球が流れる様子を示している。すなわち、経路切替部材139が第1経路137の途中で起立するので、球P8は経路切替部材139にぶつかって、その位置に形成された経路切替口139aを抜けて直接に下方に流下していき、丁度、第1経路137を途中からショートカットした経路を流れ、P9の位置に導かれる。したがって、短時間で特定領域148又は一般入賞領域149迄導かれる。
FIG. 15 shows how the sphere flows through the first path 137. That is, when the movable member 132 is opened, the ball P1 comes into contact with the movable member 132 and enters the variable prize winning device 131, and its own weight as indicated by P2 to P7 (all indicate a ball) along the path indicated by the arrow. It will flow in. At this time, it passes through the count sensor 136, passes through the path switching member 139, flows downward, and is further guided to the specific area 148 or the general winning area 149 through the elevating member 141 described later.
On the other hand, FIG. 16 shows a state where a sphere flows through the second path 138. That is, since the path switching member 139 stands in the middle of the first path 137, the ball P8 hits the path switching member 139 and flows down directly through the path switching port 139a formed at that position. Exactly, the first route 137 is routed through a shortcut from the middle, and is guided to the position P9. Therefore, it is guided to the specific area 148 or the general winning area 149 in a short time.

第1経路137の下流側には複数の昇降部材141が配置されており、昇降部材141は丁度、球を1個分だけ保持可能な凹部を有している。そして、昇降部材141は常時、モータ146(図17参照)によって一定周期で上下に動くように駆動されており、球が下り傾斜の第1経路137を流れるとき、その上下動によって、球を凹部で保持(上方向への動きで球を保持)したり、あるいは凹部から球を出したり(下方向への動きで球を凹部から出す)して、結果的に球を下流側に移動させるように動作する。因みに、図15は昇降部材141が上方向に動いてきた球を保持した状態を示している。   A plurality of elevating members 141 are arranged on the downstream side of the first path 137, and the elevating member 141 has a recess that can hold just one sphere. The elevating member 141 is always driven to move up and down at a constant cycle by a motor 146 (see FIG. 17). When the sphere flows through the first path 137 having a downward slope, Hold the ball (hold the sphere with the upward movement), or remove the sphere from the recess (push the sphere out of the recess with the downward movement), and as a result move the sphere downstream To work. Incidentally, FIG. 15 shows a state in which the elevating member 141 holds the ball that has moved upward.

第1経路137の最も下流側には前述した回転部材140が配置されており、回転部材140はモータ147(図17参照)により一定の速度で常時回転するように駆動されている。回転部材140は円盤状に形成されるとともに5個の切欠部を有しており、そのうちの特定の1つの切欠部140aのみが円盤を貫通するような貫通穴に形成され、他の切欠部は単なる凹部として形成されている。第1経路137又は第2経路138を流下してきた球は、何れかの切欠部に嵌合して保持され、回転部材140の特定の1つの切欠部140aに球が入ると、そこに入った球は切欠部140aが貫通穴に形成され、かつやや後部側に向って若干下り傾斜に形成されているから、回転部材140の回転によってそのままスムーズに後部側に流下し、回転部材140の背面側に設けられた特定領域148に導かれて、そこに入るようになる。   The rotating member 140 described above is arranged on the most downstream side of the first path 137, and the rotating member 140 is driven by a motor 147 (see FIG. 17) so as to always rotate at a constant speed. The rotating member 140 is formed in a disk shape and has five notches, and only one specific notch 140a is formed in a through hole that penetrates the disk, and the other notches are It is formed as a simple recess. The sphere that has flowed down the first path 137 or the second path 138 is fitted and held in any one of the notches, and enters the specific one notch 140a of the rotating member 140 when the sphere enters. Since the notch 140a is formed in the through hole in the sphere and is slightly inclined downward toward the rear side, the sphere smoothly flows down to the rear side as the rotating member 140 rotates, and the rear side of the rotating member 140 Is guided to a specific area 148 provided in the area.

つまり、球は特定の1つの切欠部140aを貫通して特定領域148に入賞する。そして、特定領域148に入った球は特別入賞センサ142で検出されるようになっている。なお、特定領域148は第1経路137又は第2経路138とほぼ同様の位置にあり、したがって、単に第1経路137又は第2経路138を流れてきただけの球はそのままでは特定領域148に入賞するのが困難であり、特定の1つの切欠部140aを貫通しないと特定領域148に入賞しない。
一方、一般入賞領域149は第1経路137又は第2経路138よりも低い位置にあり、流路を流れてきただけの球でも入るが、実際上は回転部材140の切欠部(特定の切欠部140a以外)に保持されてから、導かれる。
That is, the ball passes through one specific notch 140a and wins the specific area 148. The sphere that has entered the specific area 148 is detected by the special prize sensor 142. It should be noted that the specific area 148 is located at substantially the same position as the first path 137 or the second path 138. Therefore, a sphere that has just flowed through the first path 137 or the second path 138 is awarded to the specific area 148 as it is. It is difficult to do so, and the specific area 148 is not won unless it passes through one specific notch 140a.
On the other hand, the general winning area 149 is located at a position lower than the first path 137 or the second path 138, and even a sphere that has just flown through the flow path enters, but in practice, a notch (specific notch) of the rotating member 140 is entered. It is guided after being held at (other than 140a).

次に、図17は第2の実施の形態におけるパチンコ機の制御系統を示す図である。
第2の実施の形態の説明にあたり、第1の実施の形態と同一構成部分には同一番号を付しており、異なる部分について説明する。図17において、200は遊技制御装置であり、遊技制御装置200は遊技用マイコン201、発振器202、入出力インターフェース203とを含み、さらに遊技用マイコン201はCPU204、ROM205及びRAM206を備えている。
遊技制御装置100の入出力インターフェース203には、特図始動口センサ31、32、33、入賞口センサ61a〜61bからの信号が第1の実施の形態と同様に入力される他、カウントセンサ136、特別入賞センサ142、残存球排出センサ149からの検出信号が入力される。
Next, FIG. 17 is a diagram illustrating a control system of the pachinko machine according to the second embodiment.
In the description of the second embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and different portions will be described. In FIG. 17, reference numeral 200 denotes a game control device. The game control device 200 includes a game microcomputer 201, an oscillator 202, and an input / output interface 203. The game microcomputer 201 further includes a CPU 204, a ROM 205, and a RAM 206.
The input / output interface 203 of the game control device 100 receives signals from the special figure start port sensors 31, 32, 33, and winning port sensors 61a to 61b in the same manner as in the first embodiment, as well as the count sensor 136. Detection signals from the special winning sensor 142 and the remaining ball discharge sensor 149 are input.

また、入出力インターフェース203からは特別図柄表示装置133、特別図柄記憶表示器134、変動入賞装置131の可動部材132を駆動する開閉ソレノイド135、経路切替部材139を駆動する経路切替ソレノイド145、回転部材140を駆動するモータ147、昇降部材141を駆動するモータ146に制御信号が出力されるとともに、外部出力端子64、排出発射制御装置111、演出制御装置112に対して制御信号が出力される。その他の部分は、第1の実施の形態と同様である。
ここで、遊技制御装置200は後述のプログラムを実行することにより、遊技制御手段、変動表示遊技始動記憶手段、記憶数判定手段、経路切替部材制御手段の機能を実現するとともに、第1実施の形態と同様に変動表示遊技制御手段、始動条件成立手段、残存球監視手段の機能を実現する。
Also, from the input / output interface 203, a special symbol display device 133, a special symbol memory display 134, an open / close solenoid 135 that drives the movable member 132 of the variable winning device 131, a route switching solenoid 145 that drives the route switching member 139, and a rotating member Control signals are output to the motor 147 that drives 140 and the motor 146 that drives the elevating member 141, and control signals are output to the external output terminal 64, the discharge and emission control device 111, and the effect control device 112. Other parts are the same as those in the first embodiment.
Here, the game control apparatus 200 executes functions described later to realize functions of a game control means, a variable display game start storage means, a memory number determination means, and a path switching member control means, and the first embodiment. In the same manner, the functions of the variable display game control means, the start condition establishment means, and the remaining ball monitoring means are realized.

第2の実施の形態においては、遊技制御手段は記憶数判定手段と経路切替部材制御手段を含むものであり、記憶数判定手段は変動表示遊技の停止結果態様が特別態様の場合に、変動表示遊技始動記憶手段の始動記憶数が所定数より大きいか否かを判定する。また、経路切替部材制御手段は記憶数判定手段により始動記憶数が所定数より大きいと判定された場合には第2経路138に、所定数以下と判定された場合には第1経路137に経路切替部材139を切り替える制御を行う。
さらに、変動表示遊技始動記憶手段は、変動表示遊技始動権利を所定の上限数の範囲内で始動記憶として記憶する。
In the second embodiment, the game control means includes a memory number determination means and a path switching member control means, and the memory number determination means displays the variable display when the stop result mode of the variable display game is a special mode. It is determined whether or not the start memory number of the game start memory means is greater than a predetermined number. Further, the path switching member control means routes to the second path 138 when the memory count determining means determines that the start memory number is larger than the predetermined number, and to the first path 137 when it is determined to be less than the predetermined number. Control to switch the switching member 139 is performed.
Further, the variable display game start storage means stores the variable display game start right as a start memory within a predetermined upper limit.

第2の実施の形態のフローチャートは、第1の実施の形態と共通の部分があり、それは共通であるから、説明を略し、異なるフローチャートは図18〜図20に示される。これらのフローチャートの説明では、第1の実施の形態と同一の処理を行うステップには同一番号を付して重複説明を省略する。
まず、図18は遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。これは、第1の実施の形態で説明した図4(b)のステップS19に相当する処理である。
The flowchart of the second embodiment has a common part with the first embodiment, and since it is common, the description is omitted, and different flowcharts are shown in FIGS. In the description of these flowcharts, steps that perform the same processing as in the first embodiment are given the same numbers, and redundant descriptions are omitted.
First, FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of game processing. This is a process corresponding to step S19 of FIG. 4B described in the first embodiment.

図18の処理では、ステップS71で処理番号によって分岐する判断を行い、その後の処理で、第1の実施の形態と異なるのは、ステップS71で判断された処理番号が「3」の場合にステップS201に進んで補助遊技処理を行うこと、ステップS202で昇降部材141を駆動するモータ146及び回転部材140を駆動するモータ147の駆動処理を行うこと、及びステップS78に続くステップS203で経路切替時間監視処理を行うことである。
ステップS201の補助遊技処理は、変動入賞装置131の可動部材132を開閉させる補助遊技の制御を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
ステップS202では、昇降部材141を駆動するモータ146及び回転部材140を駆動するモータ147を何れも常時駆動するような処理を行う。
また、ステップS203の経路切替時間監視処理は、変動入賞装置131内での遊技球の流路を第1経路137から第2経路138に切り替えた後の経過時間を監視し、所定の監視時間がタイムアップすると経路切替ソレノイド145にオフ情報をセットするものである。ステップS203を経るとリターンする。
In the process of FIG. 18, a decision is made to branch according to the process number in step S <b> 71, and in the subsequent process, the difference from the first embodiment is that if the process number determined in step S <b> 71 is “3”. The process proceeds to S201 to perform an auxiliary game process, the drive process of the motor 146 for driving the elevating member 141 and the motor 147 for driving the rotating member 140 to be performed in step S202, and the path switching time monitoring in step S203 following step S78. Is to process.
The auxiliary game process in step S201 controls the auxiliary game for opening and closing the movable member 132 of the variable winning device 131, and details will be described later in a subroutine.
In step S202, processing is performed in which both the motor 146 that drives the elevating member 141 and the motor 147 that drives the rotating member 140 are always driven.
Further, the route switching time monitoring process in step S203 monitors the elapsed time after switching the flow path of the game ball in the variable winning device 131 from the first route 137 to the second route 138, and a predetermined monitoring time. When the time is up, the off information is set in the path switching solenoid 145. The process returns after step S203.

図19は、図18のステップS201で行われる補助遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンでは、第1の実施の形態に比べて変動入賞装置131の構成が異なっているので、それに対応した処理を行う。
まず、ステップS211で補助遊技開放フラグがセットされているか否かを判別する。補助遊技開放フラグは補助遊技開放時間のセット及び開放ソレノイドオン情報のセット(ここでは、第2の実施の形態なので、変動入賞装置131の可動部材132を駆動する開閉ソレノイド135をオンする情報のセット)があった後にセットされるものである。補助遊技開放フラグがセットされていなければ、ステップS212に進んで補助遊技開放時間をセットする。これは、補助遊技で可動部材132を開放しておく時間であり、ここでは1.8秒にセットする。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine of auxiliary game processing performed in step S201 of FIG.
In this subroutine, since the configuration of the variable winning device 131 is different from that of the first embodiment, processing corresponding to that is performed.
First, in step S211, it is determined whether or not an auxiliary game release flag is set. The auxiliary game release flag is a set of auxiliary game release time and a set of release solenoid-on information (here, since it is the second embodiment, a set of information for turning on the open / close solenoid 135 that drives the movable member 132 of the variable winning device 131) ) Is set after If the auxiliary game release flag is not set, the process proceeds to step S212, and the auxiliary game release time is set. This is the time for which the movable member 132 is opened in the auxiliary game, and here it is set to 1.8 seconds.

次いで、ステップS213で開放ソレノイドオン情報をセットする。すなわち、変動入賞装置131の可動部材132を駆動する開閉ソレノイド135をオンする情報をセットする。次いで、ステップS214で補助遊技開放フラグをセットしてステップS215に進み、特図始動記憶数が[2]を超えているか否かを判別する。特図始動記憶数が[2]を超えていなければステップS218にジャンプする。一方、特図始動記憶数が[2]を超えていれば、ステップS216に進んで遊技球の流路を第1経路137から第2経路138に切り替えるための経路切替ソレノイド145のオン情報をセットし、ステップS217で経路切替時間をセットする。経路切替時間は2.3秒にセットする。これは、変動入賞装置131の可動部材132の開閉時間が1.8秒であるから、それに0.5秒を加算して2.3秒として、変動入賞装置131内を流れる球の挙動時間を考慮したものである。ステップS217を経ると、ステップS218に進む。
このように、始動記憶数が所定数(ここでは2)より大きいと判定された場合には第2経路138に、所定数(つまり2)以下と判定された場合には第1経路137に経路切替部材139を切り替える制御を行う。
Next, open solenoid-on information is set in step S213. That is, the information for turning on the open / close solenoid 135 that drives the movable member 132 of the variable winning device 131 is set. Next, in step S214, the auxiliary game release flag is set, and the process proceeds to step S215, in which it is determined whether or not the special figure starting memory number exceeds [2]. If the special figure start memory number does not exceed [2], the process jumps to step S218. On the other hand, if the special figure start memory number exceeds [2], the process proceeds to step S216, and the on information of the path switching solenoid 145 for switching the flow path of the game ball from the first path 137 to the second path 138 is set. In step S217, the route switching time is set. The route switching time is set to 2.3 seconds. This is because the opening / closing time of the movable member 132 of the variable winning device 131 is 1.8 seconds, and 0.5 seconds is added to 2.3 seconds to thereby change the behavior time of the sphere flowing in the variable winning device 131. It is taken into consideration. After step S217, the process proceeds to step S218.
As described above, when it is determined that the starting memory number is larger than the predetermined number (here, 2), the route is routed to the second route 138, and when it is determined that the predetermined number (that is, 2) or less, the route is routed to the first route 137. Control to switch the switching member 139 is performed.

ステップS218では、補助遊技開放時間がタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしていなければルーチンを終了してリターンする。そして、ルーチンが繰り返されて補助遊技開放時間がタイムアップすると、ステップS218からYESに分岐してステップS219に進む。ステップS219では開放ソレノイドオフ情報をセットする。これは、補助遊技で可動部材132を1.8秒間だけ開放したので、可動部材132を閉じるために開放ソレノイドオフ情報をセットするものである。
次いで、ステップS220で補助遊技開放フラグをクリアし、ステップS221に進む。ステップS221では特別遊技フラグが有るか否かを判別する。特別遊技フラグは不正でなく、正規に大当りが発生した場合に立てられるフラグである。したがって、ステップS221で特別遊技フラグが有れば正規に大当りが発生したと判断してステップS222に分岐し、処理番号を「4」にセットしてリターンする。したがって、次回は特別遊技処理に分岐することになる。
In step S218, it is determined whether or not the auxiliary game release time has expired. If the time has not expired, the routine is terminated and the process returns. When the routine is repeated and the auxiliary game release time is up, the process branches from step S218 to YES and proceeds to step S219. In step S219, open solenoid-off information is set. In this case, since the movable member 132 is opened for 1.8 seconds in the auxiliary game, release solenoid-off information is set to close the movable member 132.
Next, the auxiliary game release flag is cleared in step S220, and the process proceeds to step S221. In step S221, it is determined whether or not there is a special game flag. The special game flag is not fraudulent and is a flag that is set when a big hit has occurred. Therefore, if there is a special game flag in step S221, it is determined that a big hit has occurred normally, the process branches to step S222, the process number is set to “4”, and the process returns. Therefore, the next time, the process branches to a special game process.

一方、特別遊技フラグがなければ大当りが発生していないと判断して、ステップS223に分岐して処理番号を「1」にセットしてリターンする。したがって、次回は特図遊技処理に分岐することになる。このように、変動入賞装置131の可動部材132を1.8秒間だけ開放してから大当り遊技に移行する。
なお、第2の実施の形態でも同様に、1.8秒間だけ変動入賞装置131の可動部材132を開放してから、特別遊技(大当り)に移行するようにしているが、これに限らず、例えばV入賞したら、直ちに特別遊技(大当り)に移行するようにしてもよい。
On the other hand, if there is no special game flag, it is determined that no big hit has occurred, and the process branches to step S223 to set the process number to “1” and return. Therefore, next time, the process branches to the special figure game process. As described above, after the movable member 132 of the variable winning device 131 is opened for 1.8 seconds, the game shifts to the big hit game.
Similarly, in the second embodiment, the movable member 132 of the variable prize winning device 131 is opened for 1.8 seconds, and then the game shifts to a special game (big hit). For example, when a V prize is won, a special game (big hit) may be started immediately.

図20は、図18のステップS202で行われる経路切替時間監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンでは、ステップS231で経路切替時間がタイムアップしたか否か(つまり経路切替時間の監視)を判別する。経路切替時間は、変動入賞装置131内での遊技球の流路を第1経路137から第2経路138に切り替えた後の経過時間として2.3秒に設定された時間のことである。経路切替時間がタイムアップしていなければ、ルーチンを繰り返す。そして、ルーチンの繰り返しにより、経路切替時間がタイムアップすると、ステップS232で経路切替ソレノイドオフ情報をセットしてリターンする。このように、変動入賞装置131内での遊技球の流路を第1経路137から第2経路138に切り替えた場合には、2.3秒(所定の監視時間:経路切替時間)の経過を監視し、所定の監視時間が経過すると、経路切替ソレノイド145にオフ情報をセットし、これにより、経路が再び第1経路137に復帰することになる。
FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine of the route switching time monitoring process performed in step S202 of FIG.
In this subroutine, it is determined in step S231 whether or not the route switching time has expired (that is, the route switching time is monitored). The route switching time is a time set to 2.3 seconds as an elapsed time after switching the flow path of the game ball in the variable winning device 131 from the first route 137 to the second route 138. If the route switching time is not up, the routine is repeated. If the route switching time is up due to repetition of the routine, the route switching solenoid-off information is set in step S232 and the process returns. As described above, when the flow path of the game ball in the variable prize winning device 131 is switched from the first path 137 to the second path 138, 2.3 seconds (predetermined monitoring time: path switching time) has elapsed. When a predetermined monitoring time elapses, OFF information is set in the path switching solenoid 145, whereby the path returns to the first path 137 again.

このように第2の実施の形態では、始動記憶数が所定数(ここでは2)より大きいときにはカウントセンサ136(入賞球検出手段)から特定領城148又は一般入賞領域149までの遊技球の到達が短時間の第2経路138を遊技球が流下するので、始動記憶を早めに消化して次の変動表示遊技に移行することができ、遊技者に補助遊技の機会を多く与えることができる。したがって、始動記憶がオーバーフローして始動入賞が無駄になるのを防ぐことができる。
また、通常は長時間の第1経路137で遊技者に球を見せて興趣のある遊技を行うことができる。特定領域148への入賞率は何れの経路を通っても同じであり、特別遊技が発生するチャンスに偏りはなく、遊技者を楽しませることができる。これは、変動入賞装置131の回転部材140によったV率を決定しているので、どちらの経路を球が通ってもV率は同じだからである。
As described above, in the second embodiment, when the starting memory number is larger than the predetermined number (here 2), the arrival of the game ball from the count sensor 136 (winning ball detecting means) to the specific castle 148 or the general winning area 149 is reached. However, since the game ball flows down the second path 138 for a short time, it is possible to quickly digest the start memory and shift to the next variable display game, and to give the player many opportunities for auxiliary games. Therefore, it is possible to prevent the start memory from overflowing and the start winnings from being wasted.
Further, it is possible to play an interesting game by showing a ball to the player on the first route 137 that is usually long. The winning rate to the specific area 148 is the same regardless of the route, and there is no bias in the chance that a special game will occur, and the player can be entertained. This is because the V rate is determined by the rotating member 140 of the variable winning device 131, and the V rate is the same regardless of which path the ball passes.

第3の実施の形態
次に、本発明の第3の実施の形態について説明する。図21〜図30は第3の実施の形態を示すもので、特に変動入賞装置の内部構成を変更した例である。
図21は遊技盤を示す正面図、図22は遊技球保留部材を示す図である。まず、図21において、301は遊技盤であり、遊技盤301には第1の実施の形態とは内部構成の異なる変動入賞装置302が配置されている。第3の実施の形態が前述した第1の実施の形態と異なるのは、変動入賞装置302に関する構造であり、その他は第1の実施の形態と同様であるので、同一番号を付して、重複説明を省略する。
変動入賞装置302には第1の実施の形態のような特別図柄表示装置(変動表示装置)や特別図柄記憶表示器は設けられておらず、始動入賞口(始動口)12、13、14に球が入賞すると、それだけで、一対の可動部材22a、22bが開閉制御されるようになっている。すなわち、始動入賞で一対の可動部材22a、22bが球を受け入れ易い開放状態に変位(変換)し、その開放時間は1.8秒に設定されている。なお、始動入賞口(始動口)12、13、14へ球が入賞することは、始動条件が成立することに相当する。
Third Embodiment Next, a third embodiment of the present invention will be described. 21 to 30 show a third embodiment, which is an example in which the internal configuration of the variable winning device is particularly changed.
FIG. 21 is a front view showing a game board, and FIG. 22 is a view showing a game ball retaining member. First, in FIG. 21, reference numeral 301 denotes a game board, and the game board 301 is provided with a variable winning device 302 having an internal configuration different from that of the first embodiment. The third embodiment is different from the first embodiment described above in the structure related to the variable winning device 302, and the others are the same as those in the first embodiment. Duplicate explanation is omitted.
The variable winning device 302 is not provided with the special symbol display device (variable display device) or the special symbol memory display as in the first embodiment, and the starting winning ports (starting ports) 12, 13, and 14 are not provided. When the ball wins, the pair of movable members 22a and 22b is controlled to be opened and closed. In other words, the pair of movable members 22a and 22b are displaced (converted) into an open state in which a ball can be easily received by the start winning, and the open time is set to 1.8 seconds. Note that the winning of the ball to the start winning opening (start opening) 12, 13, 14 corresponds to the establishment of the starting condition.

その他に第1の実施の形態と異なるのは変動入賞装置302の内部であり、図22(a)、(b)に示すように、変動入賞装置302には遊技球通過領域としての入賞空間51が形成され、入賞空間51の上流側にはカウントセンサ303が配置され、その下流側にV誘導部材23、特別入賞センサ27、残存球排出センサ28(ただし、これらの部材は図22では図示略)が順次配置されている。
カウントセンサ303は、可動部材22a、22bと特定領域53との間の遊技球通過領域(入賞空間51)に設けられ、変動入賞装置302内へ受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段を構成する。
カウントセンサ303の上方には遊技球保留部材304が設けられており、遊技球保留部材304は球保留ソレノイド305、ロッド306、球保持部材307を有している。
The other difference from the first embodiment is the inside of the variable winning device 302. As shown in FIGS. 22A and 22B, the variable winning device 302 has a winning space 51 as a game ball passing area. The count sensor 303 is disposed upstream of the winning space 51, and the V guiding member 23, the special winning sensor 27, and the remaining ball discharge sensor 28 (however, these members are not shown in FIG. 22). ) Are arranged sequentially.
The count sensor 303 is provided in a game ball passage area (winning space 51) between the movable members 22a and 22b and the specific area 53, and constitutes a winning ball detection means for detecting a game ball received into the variable winning device 302. To do.
A game ball holding member 304 is provided above the count sensor 303, and the game ball holding member 304 includes a ball holding solenoid 305, a rod 306, and a ball holding member 307.

ロッド306は球保留ソレノイド305の内部を貫通して、球保留ソレノイド305の磁力によって吸引可能であるが、通常はスプリング(図示略)の付勢力によって後方に引き込まれている(図22(a)の状態)。スプリングは、例えばロッド306の図中右側のつば部と球保留ソレノイド305の図中右端部との間に挿入される。また、ロッド306には球保持部材307が連結されており、球保持部材307はカウントセンサ303における球の貫通穴の真上に突出自由に移動するようになっている。
図22(a)は球保留ソレノイド305に通電されていない状態(非通電状態)を示すもので、ロッド306がスプリングの付勢力により後方(図中右側方向)に引き込まれて、ロッド306に連なる球保持部材307がカウントセンサ303の球の貫通穴の真上から退いて、球がカウントセンサ303を通過するのを許容するようになっている。
一方、図22(b)は球保留ソレノイド305に通電された状態を示すもので、ロッド306が球保留ソレノイド305によって吸引され、カウントセンサ303の球の貫通穴の真上に球保持部材307が突出して球がカウントセンサ303を通過するのを阻止して保留するようになっている。
なお、図22(a)、(b)において、308は装飾表示基板、309は基板支持部材、310は流路形成部材である。
The rod 306 penetrates the inside of the ball holding solenoid 305 and can be attracted by the magnetic force of the ball holding solenoid 305, but is normally pulled backward by a biasing force of a spring (not shown) (FIG. 22A). State). The spring is inserted, for example, between the right brim portion of the rod 306 in the drawing and the right end portion of the ball holding solenoid 305 in the drawing. Further, a ball holding member 307 is connected to the rod 306, and the ball holding member 307 is freely moved so as to protrude right above the through hole of the ball in the count sensor 303.
FIG. 22A shows a state in which the ball holding solenoid 305 is not energized (non-energized state). The rod 306 is pulled backward (rightward in the figure) by the urging force of the spring, and continues to the rod 306. The sphere holding member 307 is retracted from right above the through hole of the sphere of the count sensor 303 to allow the sphere to pass through the count sensor 303.
On the other hand, FIG. 22B shows a state where the ball holding solenoid 305 is energized. The rod 306 is attracted by the ball holding solenoid 305, and the ball holding member 307 is placed directly above the through hole of the ball of the count sensor 303. It protrudes and prevents the ball from passing through the count sensor 303 and holds it.
22A and 22B, 308 is a decorative display substrate, 309 is a substrate support member, and 310 is a flow path forming member.

この第3の実施の形態では、始動入賞すると、変動入賞装置302の一対の可動部材22a、22bが開放して球が内部に受け入れられ、このとき残存球がなければ、球保留ソレノイド305への通電が停止されており、ロッド306がスプリングの付勢力により後方に引き込まれて、ロッド306に連なる球保持部材307がカウントセンサ303の球の貫通穴の真上から退いて、球がカウントセンサ303を通過するのを許容する。この状態は図22(a)に示すように、球がP11、P12というようなルートで流れ、カウントセンサ303を通過する。
一方、残存球があれば、図22(b)に示すように、球保留ソレノイド305へ通電されることで、ロッド306が球保留ソレノイド305によって吸引されて押し出されて球保持部材307が突出し、球がP13、P14の位置でカウントセンサ303の上流側にて保留される。
したがって、遊技球保留部材304はカウントセンサ303(入賞球検出手段)の上流側に設けられ、可動部材22a、22bにより受け入れられた遊技球を保留する保留状態と、保留状態を解除した保留解除状態(逆に言えば、カウントセンサ303の通過を許容する通過状態)とに変換可能な機能を有する。
In the third embodiment, when the start winning is won, the pair of movable members 22a and 22b of the variable prize winning device 302 is opened and the ball is received inside. If there is no remaining ball at this time, the ball holding solenoid 305 is connected. The energization is stopped, the rod 306 is pulled backward by the urging force of the spring, the ball holding member 307 connected to the rod 306 is retracted from right above the through hole of the ball of the count sensor 303, and the ball is moved to the count sensor 303. Is allowed to pass. In this state, as shown in FIG. 22A, the sphere flows along a route such as P11 and P12 and passes through the count sensor 303.
On the other hand, if there is a remaining ball, as shown in FIG. 22B, the ball holding solenoid 305 is energized, whereby the rod 306 is sucked and pushed out by the ball holding solenoid 305, and the ball holding member 307 protrudes. The ball is held on the upstream side of the count sensor 303 at positions P13 and P14.
Accordingly, the game ball holding member 304 is provided on the upstream side of the count sensor 303 (winning ball detection means), and holds a game ball received by the movable members 22a and 22b, and a hold release state that releases the hold state. (Conversely speaking, it has a function that can be converted into a passing state that allows passage of the count sensor 303).

次に、図23は第3の実施の形態におけるパチンコ機の制御系統を示す図である。
第3の実施の形態の説明にあたり、第1の実施の形態と同一構成部分には同一番号を付しており、異なる部分について説明する。図23において、350遊技制御装置であり、遊技制御装置350は遊技用マイコン351、発振器352、入出力インターフェース353とを含み、さらに遊技用マイコン351はCPU354、ROM355及びRAM356を備えている。
遊技制御装置350の入出力インターフェース353には、特図始動口センサ31、32、33、入賞口センサ61a〜61b、特別入賞センサ27、残存球排出センサ28からの信号が第1の実施の形態と同様に入力される他、カウントセンサ303からの検出信号が入力される。
Next, FIG. 23 is a figure which shows the control system of the pachinko machine in 3rd Embodiment.
In the description of the third embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and different portions will be described. In FIG. 23, a 350 game control device is provided. The game control device 350 includes a game microcomputer 351, an oscillator 352, and an input / output interface 353. The game microcomputer 351 further includes a CPU 354, a ROM 355, and a RAM 356.
In the input / output interface 353 of the game control device 350, signals from the special figure start port sensors 31, 32, 33, the winning port sensors 61a to 61b, the special winning sensor 27, and the remaining ball discharge sensor 28 are the first embodiment. In addition, the detection signal from the count sensor 303 is input.

また、入出力インターフェース353からは変動入賞装置302の可動部材22a、22bを駆動する開閉ソレノイド62、遊技球保留部材304の球保持部材307を駆動する球保留ソレノイド305、V誘導部材23を駆動するV誘導モーター63に制御信号が出力されるとともに、外部出力端子64、排出発射制御装置111、演出制御装置112に対して制御信号が出力される。その他の部分は、第1の実施の形態と同様である。
ここで、遊技制御装置350は後述のプログラムを実行することにより、遊技制御手段、遊技球保留部材制御手段の機能を実現するとともに、第1実施の形態と同様に残存球監視手段の機能を実現する。
Further, the input / output interface 353 drives the open / close solenoid 62 that drives the movable members 22a and 22b of the variable winning device 302, the ball holding solenoid 305 that drives the ball holding member 307 of the game ball holding member 304, and the V guide member 23. A control signal is output to the V induction motor 63, and a control signal is output to the external output terminal 64, the discharge and emission control device 111, and the effect control device 112. Other parts are the same as those in the first embodiment.
Here, the game control device 350 executes the program described later to realize the functions of the game control means and the game ball holding member control means, and also realizes the function of the remaining ball monitoring means as in the first embodiment. To do.

第3の実施の形態においては、遊技制御手段は残存球監視手段と遊技球保留部材制御手段を含むものであり、残存球監視手段の機能は第1の実施の形態と同様であり、遊技球保留部材制御手段は始動条件が成立(ここでは始動入賞口(始動口)12、13、14に球が入賞すると、それだけで始動条件が成立する)した際に、残存球監視手段により変動入賞装置302内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存している場合には、遊技球保留部材304を保留解除状態から保留状態に変換し、遊技球保留部材304が保留状態中は、残存球監視手段により変動入賞装置302内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、遊技球保留部材304を保留解除に変換するように制御する。   In the third embodiment, the game control means includes a remaining ball monitoring means and a game ball holding member control means, and the function of the remaining ball monitoring means is the same as that of the first embodiment. When the starting condition is established in the holding member control means (here, when a ball is won at the start winning opening (starting opening) 12, 13, or 14, the start condition is established only by that), the remaining ball monitoring means sets the variable winning device. 302, the presence or absence of remaining game balls is confirmed. If game balls remain, the game ball holding member 304 is changed from the hold release state to the hold state, and the game ball holding member 304 is in the hold state. The remaining ball monitoring means confirms whether or not there is any remaining game ball in the variable winning device 302, and if no game ball remains, control is performed so that the game ball holding member 304 is converted to release of the hold.

次に、制御のフローチャートについて説明する。
第3の実施の形態のフローチャートは、第1の実施の形態と共通の部分があり、それは共通であるから、説明を略し、異なるフローチャートは図24〜図29に示される。これらのフローチャートの説明では、第1の実施の形態と同一の処理を行うステップには同一番号を付して重複説明を省略する。
まず、図24(a)は遊技制御装置350のメインルーチンを示す。遊技制御装置350が起動すると、ステップS251で初期化処理を行い、遊技用マイクロコンピュータ351におけるROM355の正常判定処理、RAM356におけるワークエリアのイニシャライズ、I/Oレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われる。
なお、第3の実施の形態では特図変動が無いから、図4(a)に示したような撹拌用乱数更新処理は行わない。したがって、遊技制御装置350の起動はステップS251の処理で終了する。
Next, a control flowchart will be described.
The flowchart of the third embodiment has a common part with the first embodiment, and since it is common, the description is omitted, and different flowcharts are shown in FIGS. In the description of these flowcharts, steps that perform the same processing as in the first embodiment are given the same numbers, and redundant descriptions are omitted.
First, FIG. 24A shows a main routine of the game control device 350. When the game control device 350 is activated, initialization processing is performed in step S251, normality determination processing of the ROM 355 in the gaming microcomputer 351, work area initialization in the RAM 356, I / O register setting, system internal register setting processing The flag is initialized.
In addition, since there is no special figure fluctuation in 3rd Embodiment, the random number update process for stirring as shown to Fig.4 (a) is not performed. Therefore, the activation of the game control device 350 ends with the process of step S251.

図24(b)は遊技制御装置350のタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、タイマ起動によって起動され、例えば1msec毎に実行される。
このタイマ割込処理では、ステップS11〜ステップS14迄の処理は第1の実施の形態と同様である。ただし、入力処理ではカウントセンサ303の検出信号の読み取りを実行する。また、ステップS13の出力処理では球保留ソレノイド305を出力ポートに設定して出力する処理が含まれる。
また、ステップS14のコマンド送信処理では特別図柄表示装置へのコマンドはない。
FIG. 24B is a flowchart showing the timer interrupt process of the game control device 350. This timer interruption process is started by timer activation, and is executed, for example, every 1 msec.
In this timer interrupt process, the processes from step S11 to step S14 are the same as those in the first embodiment. However, in the input process, the detection signal of the count sensor 303 is read. Further, the output process in step S13 includes a process of setting the ball holding solenoid 305 as an output port and outputting it.
Further, there is no command to the special symbol display device in the command transmission process of step S14.

ステップS14を経ると、次いで、ステップS252で不正フラグが有るか否かを判別する。これは、変動入賞装置302に不正な残存球があるかどうかを監視し、あれば不正フラグが立つので、それを判別しているものである。不正な残存球とは、大当りでないときに変動入賞装置302の特定領域53に球が入賞した信号が発生し、それにも拘らず残存球排出センサ28で球が検出されないような場合である。
不正フラグが有れば、ステップS253に分岐して不正処理を行う。不正処理では、例えば枠ランプ(図示略)を点滅させて周囲に、不正発生を知らせる。これにより、遊技店の係員が急行して必要な処置をとることになる。なお、不正フラグが有る場合、遊技機エラー状態信号などにより出力ポートを通して外部の管理装置にも知らせる。
なお、第3の実施の形態では特別図柄表示装置は無いので、残存球数の表示を行うようなことはしない。不正への対処が終了した場合には、係員がパチンコ機の電源をオフしてリセットする。ステップS253を経ると、ステップS20にジャンプする。
After step S14, it is then determined in step S252 whether an illegal flag is present. This is because whether or not there is an illegal remaining ball in the variable winning device 302 is monitored, and if there is an illegal flag, it is determined. An illegal remaining ball is a case in which a signal indicating that a ball has won in the specific area 53 of the variable winning device 302 is generated when the winning is not a big hit, and the ball is not detected by the remaining ball discharge sensor 28.
If there is an unauthorized flag, the process branches to step S253 to perform unauthorized processing. In the fraud processing, for example, a frame lamp (not shown) blinks to notify the surroundings of the occurrence of fraud. As a result, the attendant at the amusement store takes an urgent action. If there is an illegal flag, an external management device is also notified through an output port by a gaming machine error status signal or the like.
In the third embodiment, since there is no special symbol display device, the number of remaining balls is not displayed. When the countermeasures against fraud are completed, the staff will turn off and reset the pachinko machine. After step S253, the process jumps to step S20.

一方、ステップS252で不正フラグがないときは、ステップS254に進む。ステップS254ではスイッチ監視処理(センサ入力監視処理)を実行する。これは、入力フラグを監視し、例えば始動入賞口12、13、14の入力フラグが設定されていると、特図用乱数の値を抽出し記憶するなどの処理を実行するものである。
なお、ここではその他に入賞口センサ61a〜61b、カウントセンサ303、特別入賞センサ27、残存球排出センサ28の各入力フラグについても監視し、入力フラグが設定されていると、対応する処理(例えば、入賞球のカウントなど)を実行する。
On the other hand, when there is no fraud flag in step S252, the process proceeds to step S254. In step S254, switch monitoring processing (sensor input monitoring processing) is executed. This monitors the input flag and, for example, if the input flag of the start winning opening 12, 13, 14 is set, executes processing such as extracting and storing a special figure random number value.
In addition, here, the input flags of the winning opening sensors 61a to 61b, the count sensor 303, the special winning sensor 27, and the remaining ball discharge sensor 28 are also monitored, and if the input flag is set, a corresponding process (for example, , Winning ball count, etc.).

次いで、ステップS255で遊技処理を行う。これは、変動入賞装置301に関する制御を行うものである。すなわち、遊技球が始動入賞口12、13、14の何れかへ遊技球が入賞した場合に変動入賞装置301で補助遊技を行い、補助遊技で遊技球が特定領域53に入ると、大当り遊技を行うというものである(詳細はサブルーチンで後述)。
次いで、ステップS20で外部情報編集処理を行う。ここでは、遊技用マイクロコンピュータ351から外部出力端子64を介して外部の管理装置へ送信する外部端子情報(例えば、大当り信号等)の編集を行う。
その後、ステップS21でメインルーチンを再開すべく、退避させたレジスタを復帰させ、割込を許可し、そして割込時に中断した処理に復帰(リターン)する。
Next, a game process is performed in step S255. This is for controlling the variable winning device 301. That is, when the game ball wins any of the start winning openings 12, 13, and 14, the auxiliary winning device 301 performs the auxiliary game, and when the game ball enters the specific area 53 by the auxiliary game, the big hit game is played. (Details will be described later in a subroutine).
Next, external information editing processing is performed in step S20. Here, the external terminal information (for example, jackpot signal) transmitted from the gaming microcomputer 351 to the external management device via the external output terminal 64 is edited.
Thereafter, in order to resume the main routine in step S21, the saved register is restored, the interrupt is permitted, and the process is interrupted (returned).

図25(a)は、図24(b)のステップS254におけるスイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップS256で特図始動口スイッチ監視処理を行い、これは第1の実施の形態と同様に、始動入賞口12、13、14への入賞を監視して、始動記憶等を行うものである。
次いで、ステップS257でカウントセンサ監視処理を行う。これは、カウントセンサ303への入賞を監視して、入賞カウンタなどの更新を行う処理であり、詳細はサブルーチンで後述する。第3の実施の形態では、カウントセンサ303の上流側に遊技球保留部材304が設けられているので、この点が第1の実施の形態と異なっている。
次いで、ステップS258で残存球排出センサ監視処理を行う。これは、残存球排出センサ28への入賞を監視して、残存球カウンタの更新を行う処理であり、詳細はサブルーチンで後述する。ステップS258を経ると、リターンする。
FIG. 25A is a flowchart showing a subroutine of switch monitoring processing in step S254 of FIG.
In the subroutine, first, a special figure start port switch monitoring process is performed in step S256. This is similar to the first embodiment, in which the start winning ports 12, 13, and 14 are monitored and the start memory is stored. Is.
Next, a count sensor monitoring process is performed in step S257. This is a process of monitoring a winning to the count sensor 303 and updating a winning counter and the like, details of which will be described later in a subroutine. In the third embodiment, since the game ball retaining member 304 is provided on the upstream side of the count sensor 303, this point is different from the first embodiment.
Next, a remaining sphere discharge sensor monitoring process is performed in step S258. This is a process of monitoring the winning to the remaining ball discharge sensor 28 and updating the remaining ball counter, and details will be described later in a subroutine. After step S258, the process returns.

図25(b)は、図25(a)のステップS256で行われる特図始動口スイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップS261で始動入賞口12、13、14への入賞があるか、つまり始動入賞があるか否かを判別する。始動入賞がなければリターンし、始動入賞があると、ステップS262で補助遊技開放フラグが有りか否かを判別する。補助遊技開放フラグは補助遊技開放時間のセット及び開放ソレノイドオン情報のセット(つまり、変動入賞装置302の可動部材22a、22bを駆動する開閉ソレノイド62をオンする情報のセット)があった後にセットされるものである。
FIG. 25 (b) is a flowchart showing a subroutine of the special figure start port switch monitoring process performed in step S256 of FIG. 25 (a).
In the subroutine, first, in step S261, it is determined whether or not there is a winning at the start winning openings 12, 13, and 14, that is, whether or not there is a starting winning. If there is no start prize, the process returns. If there is a start prize, it is determined in step S262 whether there is an auxiliary game release flag. The auxiliary game release flag is set after the auxiliary game release time is set and the release solenoid on information is set (that is, the information for turning on the open / close solenoid 62 that drives the movable members 22a and 22b of the variable winning device 302). Is.

補助遊技開放フラグがあればリターンし、補助遊技開放フラグがなければ、ステップS263に進んで特別遊技フラグが有りか否かを判別する。特別遊技フラグは不正でなく、正規に大当りが発生した場合に立てられるフラグである。特別遊技フラグがあればリターンし、特別遊技フラグがなければ、ステップS264で補助遊技フラグをセットしてリターンする。
このように、始動入賞があった場合に、補助遊技開放時間のセット及び開放ソレノイドオン情報のセットがなく、大当りが発生していなければ補助遊技フラグがセットされる。これにより、補助遊技が行われることになる。
If there is an auxiliary game release flag, the process returns. If there is no auxiliary game release flag, the process proceeds to step S263 to determine whether or not there is a special game flag. The special game flag is not fraudulent and is a flag that is set when a big hit has occurred. If there is a special game flag, the process returns. If there is no special game flag, the auxiliary game flag is set in step S264 and the process returns.
As described above, when there is a start winning, there is no setting of the auxiliary game release time and no setting of the release solenoid-on information, and the auxiliary game flag is set if no big hit has occurred. Thereby, an auxiliary game is performed.

図26(a)は、図25(a)のステップS257で行われるカウントセンサ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップS265でカウントセンサ303がオンしているか否かを判別し、オンしていなければ、入賞無しと判断してリターンする。一方、オンしていれば、変動入賞装置302への入賞があると判断してステップS266で残存球カウンタを[1]だけインクリメントする。これは、カウントセンサ303を球が通過しても未だ残存球排出センサ28を通過していないものがある場合に、残存球が有りとして、その数をカウントしている残存球カウンタをカウントアップするものである。なお、球が残存球排出センサ28を通過すると、後述のように、残存球カウンタが[1]だけデクリメントされることになる。
FIG. 26A is a flowchart showing a subroutine of the count sensor monitoring process performed in step S257 of FIG.
In the subroutine, first, in step S265, it is determined whether or not the count sensor 303 is turned on. On the other hand, if it is turned on, it is determined that there is a winning in the variable winning device 302, and the remaining ball counter is incremented by [1] in step S266. This is because when there is a ball that has passed through the count sensor 303 but has not yet passed through the remaining ball discharge sensor 28, the remaining ball counter that counts the number of remaining balls is counted. Is. When the sphere passes the remaining sphere discharge sensor 28, the remaining sphere counter is decremented by [1] as will be described later.

次いで、ステップS267で特別遊技フラグがあるか否かを判別する。特別遊技フラグは不正でなく、正規に大当りが発生した場合に立てられるフラグである。特別遊技フラグなければルーチンを終了してリターンする。特別遊技フラグがあれば、大当りと判断してステップS268で入賞カウンタを[1]だけインクリメントする。入賞カウンタは変動入賞装置302への入賞をカウントしているものである。これにより、変動入賞装置302への入賞数が把握される。ステップS268を経るとリターンする。   Next, in step S267, it is determined whether or not there is a special game flag. The special game flag is not fraudulent and is a flag that is set when a big hit has occurred. If there is no special game flag, the routine ends and returns. If there is a special game flag, it is determined that it is a big hit, and the winning counter is incremented by [1] in step S268. The winning counter counts winnings to the variable winning device 302. Thereby, the number of winnings to the variable winning device 302 is grasped. After step S268, the process returns.

図26(b)は、図25(a)のステップS258で行われる残存球排出センサ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップS269で残存球排出センサ28がオンしているか否かを判別し、オンしていなければ未だ変動入賞装置302内に残存球が有ると判断してルーチンを終了する。一方、残存球排出センサ28がオンすると、変動入賞装置302内にある数が外部に排出されたと判断してステップS270に進み、残存球カウンタを[1]だけデクリメントする。このようにして、変動入賞装置302内における残存球の有無を監視する。ステップS270を経るとリターンする。
FIG. 26B is a flowchart showing a subroutine of the remaining sphere discharge sensor monitoring process performed in step S258 of FIG.
In the subroutine, first, in step S269, it is determined whether or not the remaining ball discharge sensor 28 is turned on. If it is not turned on, it is determined that there are still remaining balls in the variable winning device 302, and the routine is ended. On the other hand, when the remaining ball discharge sensor 28 is turned on, it is determined that the number in the variable winning device 302 has been discharged to the outside, the process proceeds to step S270, and the remaining ball counter is decremented by [1]. In this way, the presence / absence of a remaining ball in the variable winning device 302 is monitored. After step S270, the process returns.

図27は、図24(b)のステップS255で行われる遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンが開始されると、まずステップS281で処理番号によって分岐する判断を行う。これは、後述のステップS282、ステップS283で次回の処理先1、2(処理番号)が示されるので、それに応じて分岐判断するものである。ステップS281で判断された処理番号が「1」の場合はステップS282に進む。ステップS282では補助遊技処理を行う。これは、変動入賞装置302の可動部材22a、22bを開閉させる補助遊技の制御を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
ステップS281で判断された処理番号が「2」の場合はステップS283に進む。ステップS283では特別遊技処理を行う。これは、変動入賞装置302による大当り遊技の制御を行うもので、処理内容は第1の実施の形態と同様である。
FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine of the game process performed in step S255 of FIG.
When the subroutine is started, it is first determined in step S281 that the process number branches. This is because the next processing destinations 1 and 2 (processing numbers) are indicated in step S282 and step S283, which will be described later, and branch determination is made accordingly. If the process number determined in step S281 is “1”, the process proceeds to step S282. In step S282, auxiliary game processing is performed. This is for controlling an auxiliary game for opening and closing the movable members 22a and 22b of the variable winning device 302, and details will be described later in a subroutine.
If the process number determined in step S281 is “2”, the process proceeds to step S283. In step S283, special game processing is performed. This is to control the jackpot game by the variable winning device 302, and the processing content is the same as in the first embodiment.

ステップS282又はステップS283の何れかを経ると、ステップS284に進む。
ステップS284ではV誘導モータ62を駆動する。これにより、V誘導部材23における人形の両手を広げて肩にかついでいる誘導部23aが人形の頭を支点として所定角度だけ上下に揺動する。この揺動は遊技中(つまりパチンコ機の電源がオンしている間)は常に行われ、誘導部23aの動きによってその遊技球の流下経路に変化をもたせることができる。
次いで、ステップS285で特別遊技監視処理を行う。これは、補助遊技において特定領域53に球が入賞(V入賞)したか、その入賞時に残存球があるかを監視するとともに、併せて不正な特定領域53への入賞もチェックするもので、詳細はサブルーチンで後述する。
次いで、ステップS286で残存球不正監視処理を行う。これは、変動入賞装置302に不正な残存球が存在するかどうか等を監視するもので、処理内容は第1の実施の形態と同様である。ステップS286を経るとリターンする。
After either step S282 or step S283, the process proceeds to step S284.
In step S284, the V induction motor 62 is driven. Thereby, the guide part 23a which spreads both hands of the doll in the V guide member 23 and hangs on the shoulder swings up and down by a predetermined angle with the head of the doll as a fulcrum. This swing is always performed during the game (that is, while the power of the pachinko machine is on), and the flow path of the game ball can be changed by the movement of the guide portion 23a.
Next, special game monitoring processing is performed in step S285. This is to monitor whether a ball has won (V winning) in the specific area 53 in the auxiliary game or whether there is a remaining ball at the time of winning, and at the same time, check the winning in the illegal specific area 53. Will be described later in a subroutine.
Next, a remaining sphere fraud monitoring process is performed in step S286. This is to monitor whether there is an illegal remaining ball in the variable winning device 302, and the processing content is the same as in the first embodiment. The process returns after step S286.

図28は、図27のステップS282で行われる補助遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップS291で補助遊技フラグがあるか否かを判別する。補助遊技フラグは先のステップS264で説明したように、始動入賞があった場合に、補助遊技開放時間のセット及び開放ソレノイドオン情報のセットがなく、大当りが発生していなければセットされるもので、補助遊技を開始するためのものである。
ステップS291で補助遊技フラグがなければステップS304にジャンプして残存球の有無を監視することにななる。一方、ステップS291で補助遊技フラグがあれば、ステップS292に進んで補助遊技開放フラグがセットされているか否かを判別する。補助遊技開放フラグは補助遊技開放時間のセット及び開放ソレノイドオン情報のセット(つまり、変動入賞装置302の可動部材22a、22bを駆動する開閉ソレノイド62をオンする情報のセット)があった後にセットされるものである。補助遊技開放フラグがセットされていなければ、ステップS293に進んで補助遊技開放時間をセットする。これは、補助遊技で可動部材22a、22bを開放しておく時間であり、ここでは1.8秒にセットする。
FIG. 28 is a flowchart showing a subroutine of auxiliary game processing performed in step S282 of FIG.
In the subroutine, first, in step S291, it is determined whether or not there is an auxiliary game flag. As explained in the previous step S264, the auxiliary game flag is set if there is no auxiliary game release time and release solenoid-on information set and there is no big hit when there is a start winning. This is for starting an auxiliary game.
If there is no auxiliary game flag in step S291, the process jumps to step S304 to monitor the presence or absence of a remaining ball. On the other hand, if there is an auxiliary game flag in step S291, the process proceeds to step S292 to determine whether or not the auxiliary game release flag is set. The auxiliary game release flag is set after the auxiliary game release time is set and the release solenoid on information is set (that is, the information for turning on the open / close solenoid 62 that drives the movable members 22a and 22b of the variable winning device 302). Is. If the auxiliary game release flag is not set, the process proceeds to step S293, and the auxiliary game release time is set. This is the time for opening the movable members 22a and 22b in the auxiliary game, and is set to 1.8 seconds here.

次いで、ステップS294で開放ソレノイドオン情報をセットする。すなわち、変動入賞装置302の可動部材22a、22bを駆動する開閉ソレノイド62をオンする情報をセットする。次いで、ステップS295で補助遊技開放フラグをセットしてステップS296に進み、残存球カウンタが「0」より大きいか否かを判別する。YESであれば、変動入賞装置302内に残存球があると判断する。そして、このときはステップS297に分岐して球保留ソレノイド305にオン情報をセットした後、ステップS298に進む。これにより、ステップS13の出力処理で球保留ソレノイド305をオンにする情報が出力ポートに設定して出力され、球保留ソレノイド305が通電状態となる。そうすると、図22(b)に示すように球保持部材307がカウントセンサ303の球の貫通穴の真上に突出し、球がカウントセンサ303の上流側で保留されるようになる。したがって、遊技球が変動入賞装置302内に流入するのが阻止され、始動入賞が無効にならないようにすることが行われることになる。   Next, open solenoid-on information is set in step S294. That is, information for turning on the open / close solenoid 62 that drives the movable members 22a and 22b of the variable winning device 302 is set. Next, in step S295, the auxiliary game release flag is set, and the process proceeds to step S296 to determine whether or not the remaining ball counter is greater than “0”. If YES, it is determined that there is a remaining ball in the variable winning device 302. At this time, the process branches to step S297 to set ON information in the ball holding solenoid 305, and then proceeds to step S298. As a result, information for turning on the ball holding solenoid 305 is output to the output port in the output process of step S13, and the ball holding solenoid 305 is energized. Then, as shown in FIG. 22B, the ball holding member 307 protrudes directly above the through hole of the ball of the count sensor 303, and the ball is held on the upstream side of the count sensor 303. Accordingly, the game ball is prevented from flowing into the variable winning device 302, and the start winning is not invalidated.

一方、残存球カウンタが「0」の場合には、そのままステップS298に進み、以降の処理を実行する。ステップS298では補助遊技開放時間がタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしていなければステップS304にジャンプし、ステップS304を経由してルーチンを繰り返すことになる。
一方、ステップS292で補助遊技開放フラグがセットされているときは、直ちにステップS298にジャンプする。
そして、ルーチンが繰り返されて補助遊技開放時間がタイムアップすると、ステップS298からYESに分岐してステップS299に進む。ステップS299では開放ソレノイドオフ情報をセットする。これは、補助遊技で可動部材22a、22bを1.8秒間だけ開放したので、可動部材22a、22bを閉じるために開放ソレノイドオフ情報をセットするものである。
次いで、ステップS300で補助遊技開放フラグをクリアするとともに、ステップS301で補助遊技フラグもクリアしてステップS302に進む。次いで、ステップS302で特別遊技フラグが有るか否かを判別する。前述したように特別遊技フラグは不正でなく、正規に大当りが発生した場合に立てられるフラグである。したがって、ステップS302で特別遊技フラグが有れば正規に大当りが発生したと判断してステップS303に分岐し、処理番号を「2」にセットしてステップS304に進む。したがって、次回は特別遊技処理に分岐することになる。
On the other hand, if the remaining sphere counter is “0”, the process proceeds to step S298 as it is, and the subsequent processing is executed. In step S298, it is determined whether or not the auxiliary game release time has expired. If the time has not expired, the process jumps to step S304, and the routine is repeated via step S304.
On the other hand, if the auxiliary game release flag is set in step S292, the process immediately jumps to step S298.
When the routine is repeated and the auxiliary game release time is up, the process branches from step S298 to YES and proceeds to step S299. In step S299, open solenoid-off information is set. Since the movable members 22a and 22b are opened for 1.8 seconds in the auxiliary game, release solenoid-off information is set to close the movable members 22a and 22b.
Next, in step S300, the auxiliary game release flag is cleared, and in step S301, the auxiliary game flag is also cleared, and the process proceeds to step S302. Next, in step S302, it is determined whether or not there is a special game flag. As described above, the special game flag is not illegal, and is a flag that is set when a big hit has occurred. Therefore, if there is a special game flag in step S302, it is determined that a big hit has occurred normally, the process branches to step S303, the process number is set to “2”, and the process proceeds to step S304. Therefore, the next time, the process branches to a special game process.

一方、特別遊技フラグがなければ大当りが発生していないと判断して、ステップS304に進んで残存球カウンタが「0」より大きいか否かを判別する。YESであれば、変動入賞装置302内に残存球があると判断してリターンする。そして、ルーチンを繰り返し、ステップS340で残存球カウンタが「0」になると、変動入賞装置302内に残存球がなくなったと判断してステップS305で球保留ソレノイド305にオフ情報をセットした後、リターンする。これにより、ステップS297の場合とは逆に球保留ソレノイド305が非通電となって、図22(a)に示すように球保持部材307がカウントセンサ303の球の貫通穴の真上から退いて、球がカウントセンサ303を通過するのを許容(つまり保留解除状態になって)し、遊技球が変動入賞装置302内に流入したとき、カウントセンサ303を通過して入賞球のカウントが行われることになる。
逆にいえば、変動入賞装置302内に残存球があれば、球保留ソレノイド305がオンになって球保持部材307がカウントセンサ303の球の貫通穴の真上に突出して球がカウントセンサ303を通過するの禁止して、球を上流側に保留する保留状態となる。
On the other hand, if there is no special game flag, it is determined that no big hit has occurred, and the process proceeds to step S304 to determine whether or not the remaining ball counter is greater than “0”. If YES, it is determined that there is a remaining ball in the variable winning device 302, and the process returns. Then, the routine is repeated, and when the remaining ball counter becomes “0” in step S340, it is determined that there are no remaining balls in the variable winning device 302, and off information is set in the ball holding solenoid 305 in step S305, and then the process returns. . Thus, contrary to the case of step S297, the ball holding solenoid 305 is de-energized, and the ball holding member 307 is retracted from right above the through hole of the ball of the count sensor 303 as shown in FIG. The ball is allowed to pass through the count sensor 303 (that is, in the hold release state), and when the game ball flows into the variable winning device 302, the winning ball is counted through the count sensor 303. It will be.
In other words, if there is a remaining ball in the variable winning device 302, the ball holding solenoid 305 is turned on, the ball holding member 307 protrudes directly above the through hole of the ball of the count sensor 303, and the ball is counted. It is prohibited to pass the ball, and the ball is held on the upstream side.

図29は、図27のステップS285で行われる特別遊技監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップS311で特別遊技フラグが有るか否かを判別する。特別遊技フラグが有れば大当り中と判断して、今回のルーチンを終了する。この場合は、不正監視の必要がないと判断する。
一方、ステップS311で特別遊技フラグがなければステップS312に進んで、特別入賞センサがオンか否かを判別する。これは、補助遊技におけるV入賞(特定領域53への入賞)を監視するものである。なお、ここで監視するようにすれば、V有効時間を設けなくてもよい。特別入賞センサがオンしていなければ、少なくとも不正なV入賞の判断の必要がない(不正監視の必要がない)として、今回のルーチンを終了する。また、ステップS311で特別入賞センサがオンであればステップS313に進んで、残存球カウンタが「0」より大きいか否かを判別する。
FIG. 29 is a flowchart showing a subroutine of special game monitoring processing performed in step S285 of FIG.
In the subroutine, first, in step S311, it is determined whether or not there is a special game flag. If there is a special game flag, it is determined that a big hit is being made, and the current routine is terminated. In this case, it is determined that there is no need for fraud monitoring.
On the other hand, if there is no special game flag in step S311, the process proceeds to step S312 to determine whether or not the special prize sensor is on. This is to monitor the V prize in the auxiliary game (winning to the specific area 53). In addition, if it monitors here, it is not necessary to provide V effective time. If the special prize sensor is not turned on, it is determined that there is no need to judge at least an illegal V prize (no need for fraud monitoring), and this routine is terminated. If the special winning sensor is ON in step S311, the process proceeds to step S313 to determine whether or not the remaining ball counter is greater than “0”.

したがって、ステップS311でNO、ステップS312でYESの場合のみステップS313に進むことになる。ステップS313では、残存球があるかどうかを判別して、残存球が無ければ不正と判断する。
すなわち、ステップS313の判別結果がNOのときは、特定領域53への入賞が検出されたにも拘らず、残存球カウンタ=「0」となって、変動入賞装置11に残存球が無いのに特定領域53への入賞が検出されたことになる。したがって、このときは不正発生と判断してステップS314で不正フラグをセットしてルーチンを終了する。不正フラグが有れば、前述した実施の形態の場合と同様に必要な不正処理が行われる。
Therefore, the process proceeds to step S313 only when NO in step S311 and YES in step S312. In step S313, it is determined whether or not there is a remaining sphere. If there is no remaining sphere, it is determined to be illegal.
That is, when the determination result in step S313 is NO, the remaining ball counter = “0” even though the winning in the specific area 53 is detected, and there is no remaining ball in the variable winning device 11. The winning in the specific area 53 is detected. Accordingly, at this time, it is determined that the fraud has occurred, the fraud flag is set in step S314, and the routine is terminated. If there is an illegal flag, the necessary illegal processing is performed as in the case of the above-described embodiment.

一方、ステップS313でYESのとき、すなわち残存球があれば、ステップS315に分岐して球保留ソレノイド305がオンか否かを判別する。球保留ソレノイド305がオンであれば、ステップS316に分岐して球保留ソレノイド305にオフ情報をセットしてステップS317に進む。これにより、球保留ソレノイド305が非通電状態となって、球保持部材307がカウントセンサ303の球の貫通穴の真上から後退して、球がカウントセンサ303を通過するのが許容される(保留解除状態となる)。したがって、遊技球が変動入賞装置302内に流入することが許容される。一方、ステップS315で球保留ソレノイド305がオンでなく、オフであれば、直ちにステップS317に進む。
したがって、V入賞(特定領域53への入賞)し、かつそれが残存球であれば球がカウントセンサ303を通過するのが許容され、遊技球が変動入賞装置302内に流入する。そして、遊技球が変動入賞装置302内に流入したとき、カウントセンサ303を通過して入賞球のカウントが行われるようになる。このように、保留を解除してから特別遊技に移行する。
On the other hand, if YES in step S313, that is, if there is a remaining ball, the process branches to step S315 to determine whether or not the ball holding solenoid 305 is on. If the ball holding solenoid 305 is on, the process branches to step S316, the off information is set in the ball holding solenoid 305, and the process proceeds to step S317. Thereby, the ball holding solenoid 305 is in a non-energized state, the ball holding member 307 is retracted from right above the through hole of the ball of the count sensor 303, and the ball is allowed to pass through the count sensor 303 ( The hold is released.) Therefore, the game ball is allowed to flow into the variable winning device 302. On the other hand, if the ball holding solenoid 305 is not on in step S315 and is off, the process immediately proceeds to step S317.
Therefore, the V winning (winning into the specific area 53) is made and if it is a remaining ball, the ball is allowed to pass through the count sensor 303, and the game ball flows into the variable winning device 302. When the game ball flows into the variable winning device 302, the winning ball is counted through the count sensor 303. Thus, after canceling the hold, the game shifts to a special game.

次いで、ステップS317では特別遊技フラグをセットする。したがって、特別遊技フラグは不正でなく、正規に大当りが発生した場合に立てられる。次いで、ステップS318で補助遊技開放フラグがあるか否かを判別する。補助遊技開放フラグは前述したように、補助遊技開放時間のセット及び開放ソレノイドオン情報のセットがあった後にセットされるものであるから、補助遊技開放フラグがあれば今回のルーチンを終了してリターンする。また、補助遊技開放フラグがなければステップS319で処理番号を「2」に設定してリターンする。
このように、ステップS317〜ステップS319の処理を行うことにより、変動入賞装置301の可動部材22a、22bが開放中なら、1.8秒が経過してから大当り遊技に移行する。また、可動部材22a、22bが閉じた後であれば、直に大当り遊技に移行する。したがって、次回は特別遊技処理に分岐することになる。
Next, a special game flag is set in step S317. Therefore, the special game flag is not illegal, and is set when a big hit has occurred. Next, in step S318, it is determined whether or not there is an auxiliary game release flag. As described above, the auxiliary game release flag is set after the auxiliary game release time is set and the release solenoid-on information is set. To do. If there is no auxiliary game release flag, the process number is set to “2” in step S319 and the process returns.
In this way, by performing the processing from step S317 to step S319, if the movable members 22a and 22b of the variable prize apparatus 301 are open, the game shifts to a big hit game after 1.8 seconds have elapsed. Further, if the movable members 22a and 22b are closed, the game immediately shifts to a big hit game. Therefore, the next time, the process branches to a special game process.

図30は、第3の実施の形態の動作を示すタイミングチャートである。
図30において、始動入賞口(始動口)12、13、14の何れかに球が入賞すると、対応する始動センサ31〜33の何れかがオンとなり(以下、適宜、始動入賞するとという)、Hレベルの始動信号Hを出力する。例えば、始動信号H1が出力されたとすると、それだけで、一対の可動部材22a、22bが開放状態に変換し、その開放時間は1.8秒となる。この1.8秒の間に球が変動入賞装置302に受け入れられると、カウントセンサ303を通過して入賞球のカウントが行われる。これは、このときに球保留ソレノイド305はオフのままであり、遊技球保留部材304がカウントセンサ303の上流側で球の通過を許容している(つまり保留解除状態にある)からである。したがって、遊技球が変動入賞装置302内に流入したとき、カウントセンサ303を通過して入賞球のカウントが行われ、残存球数(残存球カウンタの値、以下同様)は[1]となる。そして、球が変動入賞装置302内に流入し、残存球排出センサ28がオンすれば残存球数は[0]に戻る。
FIG. 30 is a timing chart illustrating the operation of the third embodiment.
In FIG. 30, when a ball wins any of the start winning ports (start ports) 12, 13, 14, any of the corresponding start sensors 31 to 33 is turned on (hereinafter referred to as start winning as appropriate), and H A level start signal H is output. For example, if the start signal H1 is output, the pair of movable members 22a and 22b is converted into an open state by itself, and the open time is 1.8 seconds. When the ball is received by the variable winning device 302 during the 1.8 seconds, the winning ball is counted through the count sensor 303. This is because the ball holding solenoid 305 remains off at this time, and the game ball holding member 304 allows passage of the ball on the upstream side of the count sensor 303 (that is, in the holding release state). Therefore, when the game ball flows into the variable winning device 302, the winning ball is counted through the count sensor 303, and the remaining number of balls (the value of the remaining ball counter, the same applies hereinafter) becomes [1]. Then, when the ball flows into the variable winning device 302 and the remaining ball discharge sensor 28 is turned on, the number of remaining balls returns to [0].

一方、図30の例に示すように、可動部材22a、22bの開放時間である1.8秒のうちに、球が始動入賞口(始動口)12、13、14の何れかに入賞して始動信号H2が出力されても、可動部材22a、22bの開放中はその始動信号H2に基づく可動部材22a、22bの開放制御は行われず、この始動信号H2は無効となる。
次いで、始動入賞があって始動信号H3が発生し、可動部材22a、22bの開放が行われて、可動部材22a、22bの閉鎖間際に変動入賞装置302の内部で球がカウントセンサ303を通過したとき、その通過直後には残存球排出センサ28は未だにオンしていないから、残存球数が[1]になる。
On the other hand, as shown in the example of FIG. 30, the ball wins one of the start winning ports (start ports) 12, 13, and 14 within 1.8 seconds that is the opening time of the movable members 22a and 22b. Even if the start signal H2 is output, the opening control of the movable members 22a and 22b based on the start signal H2 is not performed while the movable members 22a and 22b are opened, and the start signal H2 becomes invalid.
Next, there is a start winning, a start signal H3 is generated, the movable members 22a and 22b are opened, and the ball passes through the count sensor 303 inside the variable winning device 302 just before the movable members 22a and 22b are closed. Since the remaining ball discharge sensor 28 has not been turned on immediately after the passage, the number of remaining balls becomes [1].

また、これとほぼ同じタイミング(つまり、球がカウントセンサ303を通過直後のタイミング)で、次の始動入賞があって始動信号H4が発生した場合には、この始動信号H4は有効になって可動部材22a、22bが開放するが、このとき残存球数が[1]であるから、残存球カウンタが[0]より大きい値となって、上記フローチャートの処理で説明したように、球が強制的に遊技球保留部材304によってカウントセンサ303の上流側に保留された状態となる。これは、残存球が無くなるまで続く。
そして、残存球が無くなれば、直ちに遊技球保留部材304による保留状態が解除されて、球がカウントセンサ303を通過するのが許容され、入賞球のカウントが行われる。図30の例では続けて2個の遊技球のカウントが行われた例を示し、残存球数が[2]になっている。次いで、次第に残存球が無くなれば、再び、残存球数が[0]に戻る。
Also, when the next start prize is received and the start signal H4 is generated at almost the same timing (that is, the timing immediately after the ball passes the count sensor 303), the start signal H4 becomes effective and movable. The members 22a and 22b are released. At this time, since the number of remaining spheres is [1], the remaining sphere counter becomes larger than [0], and the sphere is compulsory as described in the processing of the flowchart. The game ball holding member 304 is held on the upstream side of the count sensor 303. This continues until there are no remaining spheres.
When there is no remaining ball, the holding state by the game ball holding member 304 is immediately released, the ball is allowed to pass through the count sensor 303, and the winning ball is counted. The example of FIG. 30 shows an example in which two game balls are counted continuously, and the remaining number of balls is [2]. Subsequently, when the remaining sphere gradually disappears, the remaining sphere count returns to [0] again.

このように、第3の実施の形態では、変動入賞装置302内に遊技球が残存しているとき、始動入賞した場合は、カウントセンサ303の上流側で遊技球保留部材304により遊技球を保留状態にして可動部材22a、22bを開状態に変換させるので、始動入賞が無効にならないという効果がある。
すなわち、補助遊技で残存球があっても始動入賞が無効にならず、遊技者の不満感を解消できる。
なお、第3の実施の形態では、遊技球保留部材304は補助遊技において残存球がある場合に、遊技球を保留状態にするようにしているが、例えば補助遊技中は残存球がなくても保留状態にするようにしてもよい。
In this way, in the third embodiment, when a game ball remains in the variable winning device 302, if a winning prize is made, the game ball is held by the game ball holding member 304 upstream of the count sensor 303. Since the movable members 22a and 22b are converted to the open state in the state, there is an effect that the start winning is not invalidated.
That is, even if there is a remaining ball in the auxiliary game, the start winning is not invalidated and the player's dissatisfaction can be solved.
In the third embodiment, the game ball holding member 304 is placed in a holding state when there is a remaining ball in the auxiliary game. For example, even if there is no remaining ball during the auxiliary game, You may make it be on hold.

第4の実施の形態
次に、本発明の第4の実施の形態について説明する。図31〜図33は第4の実施の形態を示すもので、特に普通電動始動口を設けた例である。
図31は遊技盤を示す正面図である。まず、図31において、401は遊技盤であり、遊技盤401には第3の実施の形態とは内部構成の異なる変動入賞装置402が配置されている。第4の実施の形態が前述した第3の実施の形態と異なるのは、変動入賞装置402に関する構造であり、その他は第1の実施の形態と同様であるので、同一番号を付して、重複説明を省略する。
変動入賞装置402には、第1の実施の形態のような特別図柄表示装置(変動表示装置)や特別図柄記憶表示器は設けられていないが(この点のみは第3の実施の形態と同じ)、カウントセンサ26の上流側に遊技球保留部材が設けられていない点で第3の実施の形態とも異なった構造になっている。
Fourth Embodiment Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. FIGS. 31 to 33 show a fourth embodiment, which is an example in which a normal electric start port is provided.
FIG. 31 is a front view showing the game board. First, in FIG. 31, reference numeral 401 denotes a game board, and the game board 401 is provided with a variable winning device 402 having an internal configuration different from that of the third embodiment. The fourth embodiment is different from the above-described third embodiment in the structure related to the variable winning device 402, and the other parts are the same as those in the first embodiment. Duplicate explanation is omitted.
The variable winning device 402 is not provided with a special symbol display device (variable display device) or a special symbol memory display as in the first embodiment (only this point is the same as in the third embodiment). ), Which is different from the third embodiment in that no game ball retaining member is provided on the upstream side of the count sensor 26.

その代り、変動入賞装置402の下方に普通電動始動口(いわゆる普電ともいう)403が設けられており、普通電動始動口403はチューリップ型の開閉部材404a、404b、普通図柄表示器405(補助変動表示装置)、普通図柄記憶表示器406、始動センサ407を有している。また、普通電動始動口403の上方には2本の釘408が配置され、チューリップ型の開閉部材404a、404bが開放しない限り、球が普通電動始動口403に入賞し難い構成になっている。
普通電動始動口403の左右側方には普図ゲートタイプ(通過型)の普図始動センサ409、410が設けられている。その他は第1の実施の形態と同様で、同一番号を付している。
Instead, an ordinary electric start port (also referred to as so-called ordinary electric power) 403 is provided below the variable winning device 402, and the normal electric start port 403 includes tulip-shaped opening / closing members 404a and 404b, an ordinary symbol display 405 (auxiliary). Variable display device), a normal symbol memory display 406, and a start sensor 407. Further, two nails 408 are arranged above the normal electric start port 403, and the ball is difficult to win the normal electric start port 403 unless the tulip-shaped opening and closing members 404a and 404b are opened.
On the left and right sides of the normal electric start port 403, general-purpose gate type (passage type) general-purpose start sensors 409 and 410 are provided. Others are the same as those in the first embodiment, and are given the same numbers.

普通図柄表示器405は補助変動表示装置を構成し、複数の識別情報を変動させる補助変動表示遊技を実行可能である。すなわち、普通図柄表示器405は1桁の図柄(以下、普図という)を変動表示可能であり、普図としては、例えば1桁の数字1〜9及び「−」(「−」のみ外れ)が用いられる。つまり、普図を変動させることは、補助変動表示遊技を行うことに相当する。普図始動センサ409、410の何れかを球が通過すると、普図が変動表示を開始するようになっている。普図の変動時間は1.8秒に設定されている。そして、普図が「−」以外の図柄(例えば、数字)で停止表示されると、チューリップ型の開閉部材404a、404bが1.0秒間だけ開放制御され、普図当たりとなる確率は、99/100になっている。したがって、99/100の確率で開閉部材404a、404bが開く。チューリップ型の開閉部材404a、404bが開放して球が普通電動始動口403に入賞(以下、始動入賞)すると、この球は始動センサ407によって検出される。なお、始動入賞した場合、4個を限度として始動記憶され、その始動記憶数は普通図柄記憶表示器406によって表示される。普図記憶数は上限が4個であるが、これに限らず、上限無しに設定してもよい。   The normal symbol display 405 constitutes an auxiliary fluctuation display device and can execute an auxiliary fluctuation display game for changing a plurality of identification information. That is, the normal symbol display 405 can variably display a one-digit symbol (hereinafter referred to as a common symbol), and for example, the one-digit numbers 1 to 9 and “−” (excluding “−” only) Is used. That is, changing the usual figure is equivalent to performing an auxiliary change display game. When the sphere passes through one of the normal diagram start sensors 409 and 410, the general diagram starts to display the fluctuation. The usual fluctuation time is set to 1.8 seconds. When the normal map is stopped and displayed with a symbol other than “-” (for example, a number), the tulip-shaped opening / closing members 404a and 404b are controlled to be released for 1.0 second, and the probability of hitting the normal map is 99. / 100. Therefore, the opening / closing members 404a and 404b open with a probability of 99/100. When the tulip-shaped opening / closing members 404a and 404b are opened and the ball wins the normal electric start port 403 (hereinafter referred to as start win), the ball is detected by the start sensor 407. In the case of winning a start, the start is stored with a limit of four, and the start memory number is displayed by the normal symbol storage display 406. Although the upper limit of the number of stored custom maps is four, the present invention is not limited to this and may be set without an upper limit.

普通電動始動口403への始動入賞があると、それだけで、変動入賞装置402の一対の可動部材22a、22bが開閉制御されるようになっている。すなわち、始動入賞で一対の可動部材22a、22bが球を受け入れ易い開放状態に変位(変換)し、その開放時間は1.8秒に設定されている。なお、普通電動始動口(始動口)403へ球が入賞することは、始動条件が成立することに相当する。
ここで、普通電動始動口403は始動入賞装置を構成し、始動入賞装置は遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置402の可動部材22a、22bを所定時間(1.8秒)開状態に変換する補助遊技の始動条件を成立させるもので、閉状態と開状態とに変換可能なチューリップ型の開閉部材404a、404bを有するという構成である。
普図ゲートタイプ(通過型)の普図始動センサ409、410は、遊技球の入賞に基づいて補助変動表示遊技の始動条件を成立させる始動入賞口に相当する。なお、補助変動表示遊技の始動条件を成立させる始動入賞口としては、ゲートタイプ(通過型)のセンサに限らず、例えば入賞型の普図始動口を配置する構成であってもよい。
When there is a start prize at the normal electric start port 403, the pair of movable members 22a and 22b of the variable prize winning device 402 is controlled to open and close. In other words, the pair of movable members 22a and 22b are displaced (converted) into an open state in which a ball can be easily received by the start winning, and the open time is set to 1.8 seconds. In addition, winning a ball to the ordinary electric start port (start port) 403 corresponds to the start condition being satisfied.
Here, the normal electric start port 403 constitutes a start winning device, and the start winning device converts the movable members 22a and 22b of the variable winning device 402 into an open state for a predetermined time (1.8 seconds) based on the winning of the game ball. It is configured to have tulip-type opening / closing members 404a and 404b that can be converted into a closed state and an open state.
The general-view gate type (passing-type) general-view start sensors 409 and 410 correspond to a start winning opening that establishes a start condition for an auxiliary variation display game based on a winning of a game ball. The start winning opening that establishes the starting condition for the auxiliary variation display game is not limited to the gate type (passing type) sensor, and may be a configuration in which, for example, a winning type normal opening is arranged.

次に、図32は第4の実施の形態におけるパチンコ機の制御系統を示す図である。
第4の実施の形態の説明にあたり、第1の実施の形態と同一構成部分には同一番号を付しており、異なる部分について説明する。図32において、450は遊技制御装置であり、遊技制御装置450は遊技用マイコン451、発振器452、入出力インターフェース453とを含み、さらに遊技用マイコン451はCPU454、ROM455及びRAM456を備えている。
遊技制御装置450の入出力インターフェース453には、入賞口センサ61a〜61b、カウントセンサ26、特別入賞センサ27、残存球排出センサ28からの信号が第1の実施の形態と同様に入力される他、始動口センサ407、普図始動センサ409、410からの検出信号が入力される。
Next, FIG. 32 is a figure which shows the control system of the pachinko machine in 4th Embodiment.
In the description of the fourth embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and different portions will be described. In FIG. 32, reference numeral 450 denotes a game control device. The game control device 450 includes a game microcomputer 451, an oscillator 452, and an input / output interface 453, and the game microcomputer 451 further includes a CPU 454, a ROM 455, and a RAM 456.
The input / output interface 453 of the game control device 450 receives signals from the winning opening sensors 61a to 61b, the count sensor 26, the special winning sensor 27, and the remaining ball discharge sensor 28 as in the first embodiment. , The detection signals from the start port sensor 407 and the normal start sensors 409 and 410 are input.

また、入出力インターフェース453からは変動入賞装置402の可動部材22a、22bを駆動する開閉ソレノイド62、V誘導部材23を駆動するV誘導モーター63に制御信号が出力されるとともに、外部出力端子64、排出発射制御装置111、演出制御装置112に対して制御信号が出力され、これらは第1の実施の形態と同様である。
第4の実施の形態では、この他に普通電動始動口403の普通図柄表示器405、普通図柄記憶表示器406、普電開閉ソレノイド457に制御信号が出力される。普電開閉ソレノイド457は普通電動始動口403におけるチューリップ型の開閉部材404a、404bを開閉するものである。その他の部分は、第1の実施の形態と同様であり、同一番号を付している。
ここで、遊技制御装置450は遊技制御手段、補助変動表示遊技始動記憶手段、補助変動表示遊技制御手段、始動入賞装置変換制御手段、始動入賞無効手段の機能を実現するとともに、第1実施の形態と同様に残存球監視手段の機能を実現する。
Control signals are output from the input / output interface 453 to the open / close solenoid 62 that drives the movable members 22a and 22b of the variable winning device 402, and the V induction motor 63 that drives the V induction member 23, and the external output terminal 64, Control signals are output to the discharge and emission control device 111 and the effect control device 112, and these are the same as in the first embodiment.
In the fourth embodiment, in addition to this, control signals are output to the normal symbol display 405, the normal symbol storage indicator 406, and the general power opening / closing solenoid 457 of the normal electric start port 403. The general electric opening / closing solenoid 457 is for opening and closing the tulip-shaped opening / closing members 404a, 404b at the normal electric start port 403. Other parts are the same as those in the first embodiment, and are given the same numbers.
Here, the game control device 450 realizes the functions of game control means, auxiliary variation display game start storage means, auxiliary variation display game control means, start winning device conversion control means, and start winning invalidation means, and the first embodiment. The function of the remaining sphere monitoring means is realized in the same way.

第4の実施の形態においては、遊技制御手段は残存球監視手段の他に、補助変動表示遊技始動記憶手段、補助変動表示遊技制御手段、始動入賞装置変換制御手段、始動入賞無効手段を含むものであり、残存球監視手段の機能は第1の実施の形態と同様である。
補助変動表示遊技始動記憶手段は、普図始動センサ409、410(始動入賞口)へ遊技球が通過することに基づいて生じ、未だ補助変動表示遊技の実行に用いられていない補助変動表示遊技始動権利を始動記憶として記憶する。ここでの補助変動表示遊技始動権利とは普図の変動表示を始動させるための権利のことであり、補助変動表示遊技始動権利の始動記憶は普通図柄記憶表示器406によって表示される。
In the fourth embodiment, the game control means includes, in addition to the remaining ball monitoring means, auxiliary fluctuation display game start storage means, auxiliary fluctuation display game control means, start winning device conversion control means, and start winning invalidation means. The function of the remaining sphere monitoring means is the same as that of the first embodiment.
The auxiliary variation display game start storage means is generated based on the passing of the game ball to the normal start sensor 409, 410 (start winning prize opening) and is not yet used for the execution of the auxiliary variation display game. Store the rights as startup memory. The auxiliary change display game start right here is a right for starting the normal change display, and the start memory of the auxiliary change display game start right is normally displayed by the symbol memory display 406.

補助変動表示遊技制御手段は、補助変動表示遊技を制御するもので、つまり普通電動始動口403における普通図柄表示器405の図柄変動(補助変動表示遊技)を制御する。詳しくは、補助変動表示遊技制御手段は、補助変動表示遊技を開始してから所定時間経過後、残存球監視手段により変動入賞装置402内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、普通図柄表示器405(変動表示装置)に停止結果態様を表示させる一方、遊技球が残存している場合には、補助変動表示遊技を継続し停止結果態様の表示を遅延させるように制御する。   The auxiliary variation display game control means controls the auxiliary variation display game, that is, controls the symbol variation (auxiliary variation display game) of the normal symbol display 405 at the normal electric start port 403. Specifically, the auxiliary variation display game control means confirms whether or not there is a remaining game ball in the variable winning device 402 by the remaining ball monitoring means after a predetermined time has elapsed after starting the auxiliary variation display game, and the game ball remains. If not, the normal symbol display 405 (variable display device) displays the stop result mode, while if the game ball remains, the auxiliary variable display game is continued and the display of the stop result mode is delayed. To control.

始動入賞装置変換制御手段は、補助変動表示遊技の停止結果態様が特定態様(例えば、1〜9の何れかの図柄:当たり図柄)の場合に、普通電動始動口403(始動入賞装置)を開状態に変換する。普通電動始動口403を開状態に変換するとは、普通電動始動口403におけるチューリップ型の開閉部材404a、404bを開放状態に変換することである。
始動入賞無効手段は、補助遊技(つまり、変動入賞装置402の可動部材22a、22bを所定時間(1.8秒)開状態に変換する遊技)が開始されてから、該補助遊技において受け入れられた遊技球が変動入賞装置402内に残存していると残存球監視手段により確認されている間は、始動条件(遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置402の可動部材22a、22bを所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件)の成立を無効にする。
The start winning device conversion control means opens the ordinary electric start port 403 (start winning device) when the auxiliary variation display game stop result mode is a specific mode (for example, any of symbols 1 to 9: winning symbol). Convert to state. Converting the normal electric start port 403 to an open state means converting the tulip-shaped opening / closing members 404a and 404b in the normal electric start port 403 to an open state.
The start winning invalidation means is accepted in the auxiliary game after the auxiliary game (that is, the game in which the movable members 22a and 22b of the variable winning device 402 are converted to the open state for a predetermined time (1.8 seconds)) is started. While the remaining ball monitoring means confirms that the game ball remains in the variable winning device 402, the start condition (the movable members 22a and 22b of the variable winning device 402 are opened for a predetermined time based on the winning of the game ball). The establishment of the auxiliary game start condition to be converted into a state is invalidated.

図33は、第4の実施の形態の動作を示すタイミングチャートである。
図33において、普図始動センサ409、410の何れかを遊技球が通過すると、対応する普図始動センサ409、410の何れかがオンとなり(以下、適宜、普図始動入賞するという)、Hレベルの普図始動信号Fを出力する。例えば、普図始動信号F1が出力されたとすると、これに応じて普通図柄表示器405が普図変動を開始し、これが1.8秒間継続する。1.8秒間内(普電開放中)に次の普図始動入賞があると、これにより普図始動信号F2が発生し、これは普図始動記憶されることになる。
普図始動信号F1に基づく普通図柄表示器405の図柄の変動停止結果が当たりであれば、普通電動始動口403におけるチューリップ型の開閉部材404a、404bが1.0秒だけ開放する。そして、開閉部材404a、404bが開放したとき、球が普通電動始動口403に入賞すると、これによって始動条件が成立し、変動入賞装置402の一対の可動部材22a、22bが開放状態に変換し、その開放時間は1.8秒となる。この1.8秒の間に球が変動入賞装置402に受け入れられると、カウントセンサ26を通過して入賞球のカウントが行われる。
FIG. 33 is a timing chart showing the operation of the fourth embodiment.
In FIG. 33, when a game ball passes through one of the general chart start sensors 409, 410, one of the corresponding general chart start sensors 409, 410 is turned on (hereinafter referred to as a general chart start prize as appropriate). A level normal start signal F is output. For example, if the normal signal start signal F1 is output, the normal symbol display 405 starts the normal symbol change in response to this, and this continues for 1.8 seconds. If there is a next general figure start prize within 1.8 seconds (when the public power is open), a general figure start signal F2 is generated, and this is stored in the normal figure start signal.
If the symbol change stop result of the normal symbol display 405 based on the normal symbol start signal F1 is a hit, the tulip-shaped opening / closing members 404a and 404b at the normal electric start port 403 are opened for 1.0 second. Then, when the open / close members 404a and 404b are opened, if the ball wins the normal electric start port 403, the start condition is established, and the pair of movable members 22a and 22b of the variable winning device 402 is converted into the open state. The opening time is 1.8 seconds. When the ball is received by the variable winning device 402 during the 1.8 seconds, the winning ball is counted through the count sensor 26.

なお、この補助遊技中に球が普通電動始動口403に入賞しても、本来であれば、始動条件が成立するはずであるが、第4の実施の形態では、補助遊技中には球が普通電動始動口403に入賞しても始動条件の成立を無効にしている。これは、可動部材22a、22bが連続して開放し続けることになって、V入賞しやすくなり過ぎるのを防止するためである。すなわち、大当りの発生頻度が極端に高くなるのを防ぐためである。
また、始動条件の成立を無効にするのは、補助遊技中だけではなく、変動入賞装置402内に遊技球が残存していると確認されている間も、始動条件(つまり、遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置402の可動部材22a、22bを所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件)の成立を無効にすることが行われる。
Note that even if the ball wins the normal electric start port 403 during this auxiliary game, the starting condition should normally be satisfied, but in the fourth embodiment, the ball is not played during the auxiliary game. Even if the normal electric start port 403 is won, the establishment of the start condition is invalidated. This is to prevent the movable members 22a and 22b from being continuously opened and preventing the V prize from becoming too easy. That is, it is for preventing the occurrence frequency of jackpots from becoming extremely high.
In addition, the establishment of the start condition is invalidated not only during the auxiliary game, but also while it is confirmed that the game ball remains in the variable winning device 402, the start condition (that is, the game ball win) On the basis of this, the establishment of the auxiliary game start condition for converting the movable members 22a and 22b of the variable prize winning device 402 to the open state for a predetermined time is invalidated.

ところで、普図始動信号F2が発生して普図始動記憶されたものに基づいて、普通電動始動口403の開閉部材404a、404bが1.0秒だけ開放した間に始動条件が成立すると(始動入賞すると)、変動入賞装置402の可動部材22a、22bが開放し、その間に球が変動入賞装置402に受け入れられると、カウントセンサ26を通過して入賞球のカウントが行われ、これにより同時に残存球数が[1]となる。普通電動始動口403の閉鎖後に普図始動記憶があるとき、球が普図始動入賞すると、普図始動信号F3が出力され、普通図柄表示器405の図柄変動が開始される。そして、1.8秒だけ普図変動が継続したときに、残存球数が[1]であれば、変動入賞装置402内に未だ球が残存している状態である。   By the way, if the start condition is satisfied while the opening / closing members 404a, 404b of the normal electric start port 403 are opened for 1.0 second based on the signal that the normal start signal F2 is generated and stored in the normal start signal (start) When winning, the movable members 22a and 22b of the variable winning device 402 are opened, and when the ball is received by the variable winning device 402, the winning ball is counted by passing through the count sensor 26, thereby remaining at the same time. The number of balls is [1]. When there is a normal start memory after the normal electric start port 403 is closed, when the ball receives a general start start, a general start signal F3 is output, and the symbol variation of the normal symbol display 405 is started. If the number of remaining balls is [1] when the normal fluctuation continues for 1.8 seconds, the ball is still remaining in the variable winning device 402.

このような状態のとき、ここでは変動入賞装置402内に遊技球が残存していると確認されているときには、残存球の有無により、以下の制御が行われる。
すなわち、普通図柄表示器405により補助変動表示遊技を開始してから所定時間(1.8秒)経過後、変動入賞装置402内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、普通図柄表示器405に停止結果態様を表示させる一方、遊技球が残存している場合には、補助変動表示遊技を継続し停止結果態様の表示を遅延させるように制御する。
したがって、図33の例のように、普通図柄表示器405により補助変動表示遊技を開始してから所定時間(1.8秒)経過後に、変動入賞装置402内に遊技球が残存していると確認されれば、普図変動を継続し、普図停止の時間1.8秒が経過しても更にT1なる時間だけ普図変動を遅延させて普通図柄表示器405の図柄を停止させる。この期間は丁度、残存球数が[1]である期間に対応している。そして、残存球数が[0]になると同時に普図の変動が停止される。図33の例は、普図変動が停止して当たりとなり、普通電動始動口403の開閉部材404a、404bが開放した場合を示している。
In this state, when it is confirmed here that a game ball remains in the variable winning device 402, the following control is performed depending on the presence or absence of the remaining ball.
That is, after a predetermined time (1.8 seconds) has elapsed since the auxiliary symbol display game is started by the normal symbol display 405, the presence or absence of the game ball in the variable prize winning device 402 is confirmed, and the game ball does not remain In other words, while the stop result mode is displayed on the normal symbol display 405, if the game ball remains, control is performed so that the auxiliary variation display game is continued and the display of the stop result mode is delayed.
Therefore, as shown in the example of FIG. 33, when a game ball remains in the variable winning device 402 after a predetermined time (1.8 seconds) has elapsed since the auxiliary symbol display game was started by the normal symbol display 405. If confirmed, the normal symbol variation is continued, and even if the normal symbol stop time of 1.8 seconds elapses, the normal symbol change is delayed by the time T1, and the symbol of the normal symbol display 405 is stopped. This period corresponds to a period in which the remaining number of balls is [1]. And the fluctuation | variation of a usual figure is stopped simultaneously with the number of remaining balls becoming [0]. The example of FIG. 33 shows a case where the normal variation stops and becomes a hit, and the open / close members 404a and 404b of the normal electric start port 403 are opened.

このように、第4の実施の形態では、変動入賞装置402内に遊技球が残存している間は、普通図柄表示器405における普図変動遊技(補助変動表示遊技)を継続して行わせ、普通電動始動口403への始動入賞(つまり普図始動入賞のこと)できないようにして、残存球が無くなってから普通図柄表示器405(始動入賞装置)を開状態にするので、普図始動入賞が無効にならないという効果がある。
また、普図変動遊技(補助変動表示遊技)の変動時間(つまり普図変動時間)をあまり長くすると遊技者にイライラ感があるので、短い時間に設定する必要があるが、第4の実施の形態では普図変動遊技の変動時間を短く設定した上で上記処理を行うので、遊技者の焦燥感を無くしながら普図始動入賞が無効にならないようにすることができるという効果がある。
As described above, in the fourth embodiment, while the game ball remains in the variable winning device 402, the normal symbol display game (auxiliary variable display game) on the normal symbol display 405 is continuously performed. The normal symbol display 405 (start winning device) is opened after the remaining balls are lost so that the normal electric start opening 403 cannot be started (that is, the normal start start winning), and the normal start is started. There is an effect that the winning is not invalidated.
In addition, if the fluctuation time of the common figure change game (auxiliary change display game) (that is, the normal figure change time) is too long, the player may feel frustrated, so it is necessary to set a short time. In the embodiment, since the above process is performed after setting the fluctuation time of the usual figure variable game to be short, there is an effect that the usual figure start winning can be prevented from becoming invalid while eliminating the feeling of frustration of the player.

第5の実施の形態
次に、本発明の第5の実施の形態について説明する。図34〜図37は第5の実施の形態を示すもので、特に始動センサの上流側で球を保留可能にした例である。
図34は遊技盤を示す正面図、図35は始動遊技球保留部材を示す図である。まず、図34において、501は遊技盤であり、遊技盤501には第1の実施の形態とは内部構成の異なる変動入賞装置502が配置されている。第5の実施の形態が前述した第1の実施の形態と異なるのは、変動入賞装置502に関する構造と、始動遊技球保留部材であり、その他は第1の実施の形態と同様であるので、同一番号を付して、重複説明を省略する。
Fifth Embodiment Next, a fifth embodiment of the present invention will be described. FIGS. 34 to 37 show a fifth embodiment, which is an example in which a sphere can be held particularly on the upstream side of the start sensor.
FIG. 34 is a front view showing the game board, and FIG. 35 is a view showing the starting game ball holding member. First, in FIG. 34, reference numeral 501 denotes a game board, and the game board 501 is provided with a variable winning device 502 having an internal configuration different from that of the first embodiment. The fifth embodiment is different from the first embodiment described above in the structure related to the variable winning device 502 and the starting game ball holding member, and the others are the same as in the first embodiment. The same numbers are assigned and duplicate descriptions are omitted.

変動入賞装置502には第1の実施の形態のような特別図柄表示装置(変動表示装置)や特別図柄記憶表示器は設けられておらず、始動入賞装置503、504、505に球が入賞(以下、始動入賞)すると、それだけで、一対の可動部材22a、22bが開閉制御されるようになっている。すなわち、始動入賞で一対の可動部材22a、22bが球を受け入れ易い開放状態に変位(変換)し、その開放時間は1.8秒に設定されている。なお、始動入賞装置503、504、505へ球が入賞することは、始動条件が成立することに相当する。また、始動入賞装置503、504、505は遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置502の可動部材22a、22bを所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件を成立させる機能を有している。   The variable winning device 502 is not provided with the special symbol display device (variable display device) or the special symbol memory display as in the first embodiment, and the starting winning devices 503, 504, and 505 receive a ball ( In the following, when the winning prize is given, the pair of movable members 22a and 22b is controlled to open and close. In other words, the pair of movable members 22a and 22b are displaced (converted) into an open state in which a ball can be easily received by the start winning, and the open time is set to 1.8 seconds. Note that winning a ball to the start winning devices 503, 504, and 505 corresponds to satisfying the start condition. In addition, the start winning devices 503, 504, and 505 have a function of satisfying the start condition of the auxiliary game for converting the movable members 22a and 22b of the variable winning device 502 to the open state for a predetermined time based on the winning of the game ball. .

その他に第1の実施の形態と異なるのは、遊技盤501に配置された始動入賞装置503、504、505の構造と、これに関連する制御である。
1つの始動入賞装置503について説明すると、始動入賞装置503は、当該始動入賞装置に入賞した遊技球を検出する始動センサ(始動入賞検出手段)513と、当該始動入賞装置に受け入れた遊技球を始動センサ513の上流側で保留する保留状態と、保留状態を解除した保留解除状態とに変換可能な始動遊技球保留部材523とを備えている。
What is different from the first embodiment is the structure of the start winning devices 503, 504, and 505 arranged on the game board 501 and the control related thereto.
The start winning device 503 will be described. The starting winning device 503 starts a start sensor (start winning detection means) 513 for detecting a game ball won in the start winning device and a game ball received in the start winning device. There is provided a start game ball holding member 523 that can be converted into a hold state that is held upstream of the sensor 513 and a hold release state that is released from the hold state.

ここで、始動入賞とは、始動入賞装置503、504、505が球を受け入れて、かつ始動センサ(始動入賞検出手段)513、514、515を球が通過した状態をいう。
一方、始動入賞装置503、504、505に球を受け入れたとは、始動センサ513、514、515の上流側で球を保留した状態をいい、球が始動入賞しようとしてはいるが、未だに始動センサ513、514、515を通過していないものをいう。なお、球を受け入れられた状態では、保留状態が解除されれば確実に始動入賞することになる。
始動入賞装置503の真上には2本の釘531(煩雑になるので、図34では1本のみに符号を付ける)が設けられており、球が入賞する際の流下調整を行うようになっている。
Here, the start winning is a state in which the start winning devices 503, 504, and 505 have received the ball and the ball has passed through the start sensors (start winning detection means) 513, 514, and 515.
On the other hand, accepting the ball to the start winning devices 503, 504, 505 means a state where the ball is held upstream of the start sensors 513, 514, 515, and the ball is about to start winning, but still the start sensor 513. 514, which does not pass through 515. In the state where the ball is accepted, the start winning prize is surely obtained if the hold state is released.
Two nails 531 (because it becomes complicated, only one is attached in FIG. 34) are provided directly above the start winning device 503, and the flow adjustment when the ball wins is performed. ing.

図35は、一例として始動入賞装置503の構造を示す断面図である。
図35において、始動入賞装置503は遊技盤501のベニア部材541の所定箇所に流路部材532を挿入するような構造で配置されており、流路部材532によって入賞の流路が形成されている。そして、始動センサ513は流路部材532によって形成された入賞流路の途中に配置され、その始動センサ513の上流側には始動遊技球保留部材523が設けられている。
始動遊技球保留部材523は始動球保留ソレノイド542、ロッド543、球保持部材544を有している。
FIG. 35 is a cross-sectional view showing the structure of the start winning device 503 as an example.
In FIG. 35, the start winning device 503 is arranged in such a structure that a flow path member 532 is inserted into a predetermined position of a veneer member 541 of the game board 501, and a flow path for winning is formed by the flow path member 532. . The start sensor 513 is disposed in the middle of the winning flow path formed by the flow path member 532, and a start game ball retaining member 523 is provided on the upstream side of the start sensor 513.
The starting game ball holding member 523 includes a starting ball holding solenoid 542, a rod 543, and a ball holding member 544.

ロッド543は始動球保留ソレノイド542の内部を貫通して、始動球保留ソレノイド542の磁力によって吸引可能であるが、通常はスプリング(図示略)の付勢力によって後方に引き込まれている(図35(a)の状態)。スプリングは、例えばロッド543の図中右側のつば部と始動球保留ソレノイド542の図中右端部との間に挿入される。また、ロッド543には球保持部材544が連結されており、球保持部材544は始動センサ513における球の貫通穴の真上に突出自由に移動するようになっている。
図35(a)は始動球保留ソレノイド542に通電されていない状態(非通電状態)を示すもので、ロッド543がスプリングの付勢力により後方(図中右側方向)に引き込まれて、ロッド543に連なる球保持部材544が始動センサ513の球の貫通穴の真上から退いて、球の保留状態を解除した保留解除状態(つまり、球が始動センサ513を通過するのを許容する状態)になっている。
一方、図35(b)は始動球保留ソレノイド542に通電された状態を示すもので、ロッド543が始動球保留ソレノイド542によって吸引され、ロッド543に連なる球保持部材544が始動センサ513の球の貫通穴の真上に突出して球が始動センサ513の上流側で保留される保留状態(つまり、通過を阻止して保留する状態)ようになっている。
The rod 543 passes through the inside of the starting ball holding solenoid 542 and can be attracted by the magnetic force of the starting ball holding solenoid 542, but is normally pulled backward by a biasing force of a spring (not shown) (FIG. 35 ( a) state). The spring is inserted, for example, between the right flange portion of the rod 543 in the drawing and the right end portion of the starting ball retaining solenoid 542 in the drawing. Further, a ball holding member 544 is connected to the rod 543, and the ball holding member 544 projects freely and directly above the through hole of the ball in the start sensor 513.
FIG. 35A shows a state in which the start ball holding solenoid 542 is not energized (non-energized state). The rod 543 is pulled backward (rightward in the figure) by the biasing force of the spring, and the rod 543 The continuous sphere holding member 544 is retracted from directly above the through hole of the sphere of the start sensor 513 to enter a hold release state in which the hold state of the sphere is released (that is, a state in which the sphere is allowed to pass the start sensor 513). ing.
On the other hand, FIG. 35B shows a state where the start ball holding solenoid 542 is energized. The rod 543 is sucked by the start ball holding solenoid 542, and the ball holding member 544 connected to the rod 543 is moved to the ball of the start sensor 513. A holding state in which the sphere protrudes directly above the through hole and is held on the upstream side of the start sensor 513 (that is, a state in which the ball is blocked and blocked).

この第5の実施の形態では、始動入賞すると、変動入賞装置502の一対の可動部材22a、22bが開放して球が内部に受け入れられ、このとき残存球がなければ、始動球保留ソレノイド542への通電がカットされて(非通電となり)、ロッド543がスプリングの付勢力で後方に引き込まれて球保持部材544を後退させ、球が始動センサ513を通過するのを許容する状態(保留状態を解除した保留解除状態)になる。この状態は図35(a)に示すように、球がP35aというようなルートで流れ、始動センサ513を通過する。
一方、残存球があれば、図35(b)に示すように、始動球保留ソレノイド543に通電されてロッド543を吸引して球保持部材544を押し出して球がP35bの位置で、始動センサ513の上流側にて保留される。
したがって、始動遊技球保留部材523は始動入賞装置503に受け入れた遊技球を始動センサ513の上流側で保留する保留状態と、該保留状態を解除した保留解除状態とに変換可能な機能を有する。
In this fifth embodiment, when the start winning is won, the pair of movable members 22a and 22b of the variable winning device 502 are opened and the ball is received inside. If there is no remaining ball at this time, the start ball holding solenoid 542 is entered. Is turned off (de-energized), the rod 543 is pulled backward by the biasing force of the spring to retract the ball holding member 544, and the ball is allowed to pass the start sensor 513 (the holding state is changed). (Release hold released). In this state, as shown in FIG. 35A, the sphere flows along a route such as P35a and passes through the start sensor 513.
On the other hand, if there is a remaining ball, as shown in FIG. 35 (b), the start ball holding solenoid 543 is energized, the rod 543 is sucked and the ball holding member 544 is pushed out, and the ball is at the position P35b. Is reserved upstream.
Therefore, the starting game ball holding member 523 has a function that can be converted into a hold state in which the game ball received in the start winning device 503 is held on the upstream side of the start sensor 513 and a hold release state in which the hold state is released.

なお、上記は始動入賞装置503についての詳細な説明であるが、他の始動入賞装置504、505の構造も、始動入賞装置503と同様であり、断面図は略している。
すなわち、図34に示すように、他の始動入賞装置504は、当該始動入賞装置に入賞した遊技球を検出する始動センサ(始動入賞検出手段)514と、当該始動入賞装置に受け入れた遊技球を始動センサ514の上流側で保留する保留状態と、該保留状態を解除した保留解除状態とに変換可能な始動遊技球保留部材524とを備えている。そして、始動入賞装置514の真上には2本の釘551(煩雑になるので、図34では1本のみに符号を付ける)が設けられており、球が入賞する際の流下調整を行うようになっている。
また、更に他の始動入賞装置505は、当該始動入賞装置に入賞した遊技球を検出する始動センサ(始動入賞検出手段)515と、当該始動入賞装置に受け入れた遊技球を始動センサ515の上流側で保留する保留状態と、該保留状態を解除した保留解除状態とに変換可能な始動遊技球保留部材525とを備えている。そして、始動入賞装置515の真上には2本の釘552(煩雑になるので、図34では1本のみに符号を付ける)が設けられており、球が入賞する際の流下調整を行うようになっている。
Although the above is a detailed description of the start winning device 503, the structure of the other start winning devices 504 and 505 is the same as that of the start winning device 503, and the sectional view is omitted.
That is, as shown in FIG. 34, another start winning device 504 includes a start sensor (start winning detection means) 514 that detects a game ball won in the start winning device, and a game ball received in the start winning device. A start game ball holding member 524 that can be converted into a hold state that is held upstream of the start sensor 514 and a hold release state that is released from the hold state is provided. Further, two nails 551 (because it becomes complicated, only one is given a sign in FIG. 34) are provided directly above the start winning device 514 so as to adjust the flow down when the ball wins. It has become.
Still another start winning device 505 includes a start sensor (start winning detection means) 515 that detects a game ball won in the start winning device, and an upstream side of the start sensor 515 that receives the game ball received in the start winning device. And a starting game ball holding member 525 that can be converted into a holding release state in which the holding state is released. Further, two nails 552 (because it becomes complicated, only one is labeled in FIG. 34) are provided directly above the start winning device 515 so as to adjust the flow down when the ball wins. It has become.

次に、図36は第5の実施の形態におけるパチンコ機の制御系統を示す図である。
第5の実施の形態の説明にあたり、第1の実施の形態と同一構成部分には同一番号を付しており、異なる部分について説明する。図36において、550は遊技制御装置であり、遊技制御装置550は遊技用マイコン551、発振器552、入出力インターフェース553とを含み、さらに遊技用マイコン551はCPU554、ROM555及びRAM556を備えている。
遊技制御装置550の入出力インターフェース553には、入賞口センサ61a〜61b、カウントセンサ26、特別入賞センサ27、残存球排出センサ28からの信号が第1の実施の形態と同様に入力される他、始動センサ513、514、515からの検出信号が入力される。
Next, FIG. 36 is a diagram showing a control system of the pachinko machine in the fifth embodiment.
In the description of the fifth embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and different portions will be described. 36, reference numeral 550 denotes a game control device. The game control device 550 includes a game microcomputer 551, an oscillator 552, and an input / output interface 553. The game microcomputer 551 further includes a CPU 554, a ROM 555, and a RAM 556.
The input / output interface 553 of the game control device 550 receives signals from the winning mouth sensors 61a to 61b, the count sensor 26, the special winning sensor 27, and the remaining ball discharge sensor 28 in the same manner as in the first embodiment. Detection signals from the start sensors 513, 514, and 515 are input.

また、入出力インターフェース553からは変動入賞装置502の可動部材22a、22bを駆動する開閉ソレノイド62、V誘導部材23を駆動するV誘導モーター63に制御信号が出力されるとともに、外部出力端子64、排出発射制御装置111、演出制御装置112に対して制御信号が出力され、これらは第1の実施の形態と同様である。
第5の実施の形態では、この他に3つの始動入賞装置503、504、505のそれぞれの始動球保留ソレノイド542、553、554に制御信号が出力される。その他の部分は、第1の実施の形態と同様であり、同一番号を付している。
ここで、遊技制御装置550は遊技制御手段、始動入賞無効手段、始動遊技球保留部材制御手段の機能を実現するとともに、第1実施の形態と同様に残存球監視手段の機能を実現する。
The input / output interface 553 outputs control signals to the open / close solenoid 62 that drives the movable members 22a and 22b of the variable winning device 502, and the V induction motor 63 that drives the V induction member 23, as well as external output terminals 64, Control signals are output to the discharge and emission control device 111 and the effect control device 112, and these are the same as in the first embodiment.
In the fifth embodiment, in addition to this, control signals are output to the start ball holding solenoids 542, 553, and 554 of the three start winning devices 503, 504, and 505, respectively. Other parts are the same as those in the first embodiment, and are given the same numbers.
Here, the game control device 550 realizes the functions of the game control means, the start winning invalidation means, and the start game ball holding member control means, and also realizes the function of the remaining ball monitoring means as in the first embodiment.

第5の実施の形態においては、遊技制御手段は残存球監視手段の他に、始動入賞無効手段、始動遊技球保留部材制御手段を含むものであり、残存球監視手段の機能は第1の実施の形態と同様である。
始動入賞無効手段は、補助遊技(つまり、変動入賞装置502の可動部材22a、22bを所定時間(1.8秒)開状態に変換する遊技)が開始されてから、該補助遊技において受け入れられた遊技球が変動入賞装置502内に残存していると残存球監視手段により確認されている間は、始動条件(遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置502の可動部材22a、22bを所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件)の成立を無効にする。
また、始動遊技球保留部材制御手段は始動遊技球保留部材523を制御するもので、詳しくは残存球監視手段により変動入賞装置502内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存している場合には、始動遊技球保留部材523を保留状態にし、遊技球が残存しない場合には、始動遊技球保留部材523を保留解除状態にするように制御する。
In the fifth embodiment, the game control means includes, in addition to the remaining ball monitoring means, start winning invalidation means and starting game ball holding member control means, and the function of the remaining ball monitoring means is the first implementation. It is the same as the form.
The start winning invalidation means is accepted in the auxiliary game after the auxiliary game (that is, the game for converting the movable members 22a and 22b of the variable winning device 502 to the open state for a predetermined time (1.8 seconds)) is started. While the remaining ball monitoring means confirms that the game ball remains in the variable winning device 502, the start condition (the movable members 22a and 22b of the variable winning device 502 are opened for a predetermined time based on the winning of the game ball). The establishment of the auxiliary game start condition to be converted into a state is invalidated.
The starting game ball holding member control means controls the starting game ball holding member 523. Specifically, the remaining ball monitoring means checks whether or not there is a remaining game ball in the variable winning device 502, and the game ball remains. If it is, the starting game ball holding member 523 is put on hold, and if no game ball remains, control is performed so that the starting game ball holding member 523 is put on hold.

図37は、第5の実施の形態の動作を示すタイミングチャートである。
図37において、始動入賞装置503、504、505の何れかに球が入賞すると、対応する始動センサ513、514、515の何れかがオンとなり(以下、適宜、始動入賞するとという)、Hレベルの始動信号Dを出力する。このとき、変動入賞装置502内に遊技球が残存しないときであれば、例えば始動信号D1が出力されたとすると、始動遊技球保留部材523が保留解除状態(球の通過状態)であるので、それだけで、一対の可動部材22a、22bが開放状態に変換し、その開放時間は1.8秒となる。この1.8秒の間に球が変動入賞装置502に受け入れられると、カウントセンサ26を通過して入賞球のカウントが行われる。
FIG. 37 is a timing chart showing the operation of the fifth embodiment.
In FIG. 37, when a ball wins any of the start winning devices 503, 504, and 505, any of the corresponding start sensors 513, 514, and 515 are turned on (hereinafter referred to as start winning as appropriate), and the H level A start signal D is output. At this time, if the game ball does not remain in the variable winning device 502, for example, if the start signal D1 is output, the start game ball holding member 523 is in the hold release state (passing state of the ball). Thus, the pair of movable members 22a and 22b is converted into an open state, and the open time is 1.8 seconds. When the ball is received by the variable winning device 502 during the 1.8 seconds, the winning ball is counted through the count sensor 26.

これは、変動入賞装置502内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存している場合には、始動遊技球保留部材523を保留状態にし、遊技球が残存しない場合には、始動遊技球保留部材523を保留解除状態にするように制御されるからである。
次いで、始動入賞して始動信号D2が出力されたとき、変動入賞装置502の可動部材22a、22bが開放し、その間に球が変動入賞装置502に受け入れられると、カウントセンサ26を通過して入賞球のカウントが行われ、残存球数が[1]となる。そして、この残存球数が[1]の状態のときに、始動球保留ソレノイド543を通電(オン)してロッド543を吸引し、球保持部材544を押し出して球を始動センサ513の上流側にて保留する。なお、このときは球が保留された状態であり、始動入賞装置503、504、505の何れかに単に上流側まで受け入られた状態(あくまで受け入れられただけで、入賞には至っていない状態)である。すなわち、球が強制的に始動遊技球保留部材523によって対応する始動センサ513、514、515の何れかの上流側で保留された状態となる。これは、残存球が無くなるまで続く。このときは、球が始動センサ513、514、515の上流側で保留されているので、始動条件の成立は無効になっている。
This is to check whether or not there is any remaining game ball in the variable winning device 502, and when the game ball remains, the start game ball holding member 523 is put on hold, and when no game ball remains, This is because the start game ball holding member 523 is controlled to be in the hold release state.
Next, when the start winning is performed and the start signal D2 is output, the movable members 22a and 22b of the variable winning device 502 are opened, and if the ball is received by the variable winning device 502 during that time, it passes through the count sensor 26 and wins. The sphere is counted and the remaining number of balls is [1]. When the number of remaining balls is in the state of [1], the start ball holding solenoid 543 is energized (turned on), the rod 543 is sucked, the ball holding member 544 is pushed out, and the ball is moved upstream of the start sensor 513. Hold. At this time, the ball is in a suspended state, and is simply received up to the upstream side by any of the start winning devices 503, 504, 505 (a state in which the ball has been accepted but has not reached a prize) It is. That is, the ball is forcibly held on the upstream side of the corresponding start sensor 513, 514, 515 by the start game ball holding member 523. This continues until there are no remaining spheres. At this time, since the ball is held on the upstream side of the start sensors 513, 514, and 515, establishment of the start condition is invalid.

なお、この補助遊技中に球が始動入賞装置503、504、505に受け入れられた場合、本来であれば、受け入れられた後は直に始動センサ513、514、515を通過して始動入賞し、始動条件が成立するはずであるが、第5の実施の形態では、補助遊技中には球が始動入賞装置503、504、505に受け入れられたとしてもそれだけでは始動条件の成立を無効にしている。これは、可動部材22a、22bが連続して開放し続けることになって、V入賞しやすくなり過ぎるのを防止するためである。すなわち、大当りの発生頻度が極端に高くなるのを防ぐためである。   If the ball is received by the start prize device 503, 504, 505 during this auxiliary game, if it is originally received, it will pass through the start sensors 513, 514, 515 and start winning directly. Although the starting condition should be satisfied, in the fifth embodiment, even if the ball is received by the starting winning devices 503, 504, and 505 during the auxiliary game, the starting condition is invalidated by itself. . This is to prevent the movable members 22a and 22b from being continuously opened and preventing the V prize from becoming too easy. That is, it is for preventing the occurrence frequency of jackpots from becoming extremely high.

また、始動条件の成立を無効にするのは、補助遊技中だけではなく、変動入賞装置502内に遊技球が残存していると確認されている間も、始動条件(つまり、遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置502の可動部材22a、22bを所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件)の成立を無効にすることが行われる。
そして、残存球が無くなれば、直ちに始動遊技球保留部材523による保留状態が解除されて(つまり保留解除の状態になり)、球が対応する始動センサ513、514、515の何れかを通過するのが許容され、始動入賞が有効になる。
In addition, the establishment of the start condition is invalidated not only during the auxiliary game, but also while it is confirmed that the game ball remains in the variable prize device 502, the start condition (that is, the game ball win) On the basis of this, the establishment of the auxiliary game start condition) for converting the movable members 22a and 22b of the variable winning device 502 into the open state for a predetermined time is invalidated.
When there is no remaining ball, the holding state by the starting game ball holding member 523 is immediately released (that is, the holding state is released), and the ball passes any of the corresponding start sensors 513, 514, and 515. Is permitted, and the starting prize is valid.

このように、第5の実施の形態では、変動入賞装置502内に遊技球が残存している間は、始動遊技球保留部材523を保留状態にしているので、残存球がある間に始動入賞装置503、504、505に受け入れられた球が無効にならないという効果がある。そして、残存球が無くなってから始動条件の成立に導くことができる。
なお、補助遊技中においても始動遊技球保留部材523を保留状態にするようにしてもよい。
また、第5の実施の形態では始動遊技球保留部材523は1個しか遊技球を保留できない構造であるが、複数個保留できるような構造にしてもよい。そのようにすると、遊技の興趣をより高めることができる。なお、この場合には、保留の解除は遊技球を1個ずつ行って、始動センサに導くようにしてもよい。
As described above, in the fifth embodiment, while the game ball remains in the variable winning device 502, the start game ball holding member 523 is held, so that the start win is held while there is a remaining ball. The effect is that the spheres received by the devices 503, 504, 505 are not invalidated. And it can lead to establishment of starting conditions, after remaining spheres are lost.
Even during the auxiliary game, the starting game ball holding member 523 may be put on hold.
In the fifth embodiment, the starting game ball holding member 523 has a structure in which only one game ball can be held, but may have a structure in which a plurality can be held. By doing so, the interest of the game can be further enhanced. In this case, the suspension may be released by performing one game ball at a time and guiding it to the start sensor.

第6の実施の形態
次に、本発明の第6の実施の形態について説明する。図38〜図41は第6の実施の形態を示すもので、特に始動入賞装置の構造を変更した例である。
図38は遊技盤を示す正面図、図39は始動入賞装置の構造を示す図である。まず、図38において、601は遊技盤であり、遊技盤601には第1の実施の形態とは内部構成の異なる変動入賞装置602が配置されている。第6の実施の形態が前述した第1の実施の形態と異なるのは、変動入賞装置602に関する構造と、始動入賞装置603であり、その他は第1の実施の形態と同様であるので、同一番号を付して、重複説明を省略する。なお、一般入賞口604、605は第1の実施の形態と同様に2個設けられているが、配置場所が異なっている。すなわち、一般入賞口604、605は変動入賞装置602の下方右側に配置され、始動入賞装置603は変動入賞装置602の下方左側に配置されている。これは、始動入賞装置603が比較的に大型であるので、一般入賞口604、605は変動入賞装置602の下方右側のスペースを利用できるように配置したものである。
Sixth Embodiment Next, a sixth embodiment of the present invention will be described. 38 to 41 show a sixth embodiment, which is an example in which the structure of the start winning device is particularly changed.
FIG. 38 is a front view showing the game board, and FIG. 39 is a diagram showing the structure of the start winning device. First, in FIG. 38, reference numeral 601 denotes a game board, and the game board 601 is provided with a variable winning device 602 having an internal configuration different from that of the first embodiment. The sixth embodiment differs from the first embodiment described above in the structure related to the variable winning device 602 and the start winning device 603, and the other components are the same as those in the first embodiment, and are the same. A number is attached and duplicate description is omitted. In addition, although the two general winning ports 604 and 605 are provided similarly to the first embodiment, the arrangement locations are different. That is, the general winning ports 604 and 605 are arranged on the lower right side of the variable winning device 602, and the start winning device 603 is arranged on the lower left side of the variable winning device 602. Since the start winning device 603 is relatively large, the general winning ports 604 and 605 are arranged so that the space on the lower right side of the variable winning device 602 can be used.

変動入賞装置602には第1の実施の形態のような特別図柄表示装置(変動表示装置)や特別図柄記憶表示器は設けられておらず、始動入賞装置603に球が入賞(以下、始動入賞)すると、それだけで、一対の可動部材22a、22bが開閉制御されるようになっている。すなわち、始動入賞で一対の可動部材22a、22bが球を受け入れ易い開放状態に変位(変換)し、その開放時間は1.8秒に設定されている。なお、始動入賞装置603へ球が入賞することは、始動条件が成立することに相当する。また、始動入賞装置603は遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置602の可動部材22a、22bを所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件を成立させる機能を有している。   The variable winning device 602 is not provided with the special symbol display device (variable display device) or the special symbol memory display as in the first embodiment, and a ball is won in the starting winning device 603 (hereinafter referred to as starting winning). Then, the opening / closing control of the pair of movable members 22a and 22b is performed only by that. In other words, the pair of movable members 22a and 22b are displaced (converted) into an open state in which a ball can be easily received by the start winning, and the open time is set to 1.8 seconds. Note that winning a ball to the start winning device 603 corresponds to satisfying the start condition. In addition, the start winning device 603 has a function of satisfying the start condition of the auxiliary game for converting the movable members 22a and 22b of the variable winning device 602 to the open state for a predetermined time based on the winning of the game ball.

その他に第1の実施の形態と異なるのは、遊技盤601に配置された始動入賞装置603の構造と、これに関連する制御である。
始動入賞装置603は、当該始動入賞装置に入賞した遊技球を検出する始動センサ(始動入賞検出手段)611と、当該始動入賞装置の入り口から始動センサ611まで遊技球が流下し、ほぼ直線状に形成された第1始動経路612と、当該始動入賞装置の入り口から始動センサ611までの間に遊技球の流下を遅延する流下遅延手段としてのクルーン613を備えた第2始動経路614と、第1始動経路612と第2始動経路614との何れかの経路に切り替える始動経路切替部材615と、を備えている。第2始動経路614は第1始動経路612と異なり、経路が曲折して形成され、クルーン613を介して始動センサ611に至るような構成である。
また、始動入賞装置603は遊技盤601の表面に埋め込まれるようにして形成されて配置されるが、その前面側は透明な部材で覆われて、遊技者が遊技盤601の前面側から第1始動経路612、クルーン613、第2始動経路614、始動経路切替部材615が見えるような構造であり、遊技者が球の流下状態を見て確認しながら楽しめるようになっている。なお、始動入賞装置603の真上には2本の釘616(煩雑になるので、図38では1本のみに符号を付ける)が設けられており、球が入賞する際の流下調整を行うようになっている。
What is different from the first embodiment is the structure of the start winning device 603 arranged on the game board 601 and the control related thereto.
The start winning device 603 has a start sensor (start winning detection means) 611 for detecting a game ball won in the start winning device, and the game ball flows down from the entrance of the start winning device to the start sensor 611 so as to be substantially linear. A first start path 612 formed, a second start path 614 having a cron 613 as a flow delay means for delaying the flow of the game ball between the entrance of the start winning device and the start sensor 611; And a start path switching member 615 that switches to any one of the start path 612 and the second start path 614. Unlike the first start path 612, the second start path 614 is configured such that the path is bent and reaches the start sensor 611 via the clown 613.
In addition, the start winning device 603 is formed and arranged so as to be embedded in the surface of the game board 601, but the front side is covered with a transparent member, and the player can play the first from the front side of the game board 601. The structure is such that the starting path 612, the croon 613, the second starting path 614, and the starting path switching member 615 can be seen, so that the player can enjoy while watching and checking the flow-down state of the ball. Note that two nails 616 (because it becomes complicated, only one is labeled in FIG. 38) are provided directly above the start winning device 603 so as to adjust the flow down when the ball wins. It has become.

図39(a)、(b)は始動入賞装置603の詳細な構成を示す図であり、この図に示すように、クルーン613は第2始動経路614の途中に配置され、球が流路の壁に沿って回転して流下するような構造であり、クルーン613を球が通過するのに時間がかかるようになっている。これは、クルーン613により遊技球の流下を遅延させる機能を実現することに相当する。始動経路切替部材615は変動入賞装置602内に遊技球が残存している場合には、球の流下経路を第2始動経路614に切り替え、残存しない場合には第1経路612に切り替えるように制御される。   39 (a) and 39 (b) are diagrams showing a detailed configuration of the start winning device 603. As shown in this figure, the crune 613 is arranged in the middle of the second start path 614, and the sphere is the flow path. The structure is such that it rotates along the wall and flows down, and it takes time for the sphere to pass through the clune 613. This is equivalent to realizing a function of delaying the flow of the game ball by the cron 613. The starting path switching member 615 controls to switch the flow path of the ball to the second starting path 614 when the game ball remains in the variable winning device 602, and to switch to the first path 612 when the remaining ball does not remain. Is done.

次に、図40は第6の実施の形態におけるパチンコ機の制御系統を示す図である。
第6の実施の形態の説明にあたり、第1の実施の形態と同一構成部分には同一番号を付しており、異なる部分について説明する。図40において、650は遊技制御装置であり、遊技制御装置650は遊技用マイコン651、発振器652、入出力インターフェース653とを含み、さらに遊技用マイコン651はCPU654、ROM655及びRAM656を備えている。
遊技制御装置650の入出力インターフェース653には、入賞口センサ61a〜61b、カウントセンサ26、特別入賞センサ27、残存球排出センサ28からの信号が第1の実施の形態と同様に入力される他、始動センサ611からの検出信号が入力される。
Next, FIG. 40 is a figure which shows the control system of the pachinko machine in 6th Embodiment.
In the description of the sixth embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and different portions will be described. In FIG. 40, reference numeral 650 denotes a game control device. The game control device 650 includes a game microcomputer 651, an oscillator 652, and an input / output interface 653. The game microcomputer 651 further includes a CPU 654, a ROM 655, and a RAM 656.
The input / output interface 653 of the game control device 650 receives signals from the winning opening sensors 61a to 61b, the count sensor 26, the special winning sensor 27, and the remaining ball discharge sensor 28 as in the first embodiment. The detection signal from the start sensor 611 is input.

また、入出力インターフェース653からは変動入賞装置602の可動部材22a、22bを駆動する開閉ソレノイド62、V誘導部材23を駆動するV誘導モーター63に制御信号が出力されるとともに、外部出力端子64、排出発射制御装置111、演出制御装置112に対して制御信号が出力され、これらは第1の実施の形態と同様である。
第6の実施の形態では、この他に始動入賞装置603の始動経路切替部材615を駆動する始動経路切替ソレノイド617に制御信号が出力される。その他の部分は、第1の実施の形態と同様であり、同一番号を付している。
ここで、遊技制御装置650は遊技制御手段、始動入賞無効手段、始動経路切替部材制御手段の機能を実現するとともに、第1実施の形態と同様に残存球監視手段の機能を実現する。
Control signals are output from the input / output interface 653 to the open / close solenoid 62 that drives the movable members 22a and 22b of the variable winning device 602, and the V induction motor 63 that drives the V induction member 23, and the external output terminal 64, Control signals are output to the discharge and emission control device 111 and the effect control device 112, and these are the same as in the first embodiment.
In the sixth embodiment, in addition to this, a control signal is output to the start path switching solenoid 617 that drives the start path switching member 615 of the start winning device 603. Other parts are the same as those in the first embodiment, and are given the same numbers.
Here, the game control device 650 realizes the functions of the game control means, the start winning invalidation means, and the start path switching member control means, and also realizes the function of the remaining ball monitoring means as in the first embodiment.

第6の実施の形態においては、遊技制御手段は残存球監視手段の他に、始動入賞無効手段、始動経路切替部材制御手段を含むものであり、残存球監視手段の機能は第1の実施の形態と同様である。
始動入賞無効手段は、補助遊技(つまり、変動入賞装置602の可動部材22a、22bを所定時間(1.8秒)開状態に変換する遊技中)が開始されてから、補助遊技において受け入れられた遊技球が変動入賞装置602内に残存していると残存球監視手段により確認されている間は、始動条件(遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置602の可動部材22a、22bを所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件)の成立を無効にする。
また、始動経路切替部材制御手段は始動経路切替部材615を制御するもので、詳しくは始動経路切替部材615を常態(例えば、補助遊技を行わない普段遊技のとき)では第1始動経路612に切り替え、補助遊技が開始されると第2始動経路614に切り替え、所定時間経過後、残存球監視手段により変動入賞装置602内の遊技球の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、始動経路切替部材615を第1始動経路612に切り替え、遊技球が残存している場合には、第2始動経路状常態を継続するように始動経路切替ソレノイド617の駆動を制御する。
In the sixth embodiment, the game control means includes, in addition to the remaining ball monitoring means, start winning invalidation means and starting path switching member control means, and the function of the remaining ball monitoring means is the same as that of the first embodiment. It is the same as the form.
The start winning invalidation means is accepted in the auxiliary game after the auxiliary game (that is, the game in which the movable members 22a and 22b of the variable winning device 602 are converted to the open state for a predetermined time (1.8 seconds)) is started. While the remaining ball monitoring means confirms that the game ball remains in the variable winning device 602, the start condition (the movable members 22a and 22b of the variable winning device 602 are opened for a predetermined time based on the winning of the game ball). The establishment of the auxiliary game start condition to be converted into a state is invalidated.
The starting path switching member control means controls the starting path switching member 615. Specifically, the starting path switching member 615 is switched to the first starting path 612 in a normal state (for example, in a normal game where no auxiliary game is performed). When the auxiliary game is started, the operation is switched to the second starting path 614. After a predetermined time has passed, the remaining ball monitoring means checks the presence or absence of the game ball in the variable winning device 602, and if no game ball remains, the game starts. When the path switching member 615 is switched to the first starting path 612 and the game ball remains, the driving of the starting path switching solenoid 617 is controlled so as to continue the second starting path state.

図41は、第6の実施の形態の動作を示すタイミングチャートである。
図41において、始動入賞装置603に球が入賞すると、始動センサ611がオンとなり(以下、適宜、始動入賞するという)、Hレベルの始動信号Eを出力する。このとき、補助遊技中(変動入賞装置602の可動部材22a、22bを所定時間(1.8秒)開状態に変換する遊技中)と、変動入賞装置602内に遊技球が残存しないときであれば、始動信号Eが出力される。いま、例えば始動信号E1が出力されたとすると、このときは変動入賞装置602内に遊技球が残存しないので、始動入賞装置603においては始動経路切替部材615が球の経路を第1始動経路612に切り替えている。したがって、球は第1始動経路612を流れ、始動センサ611を通過してオンさせることになる。
そして、始動センサ611がオンすることにより、それだけで、一対の可動部材22a、22bが開放状態に変換し、その開放時間は1.8秒となる。この1.8秒の間に球が変動入賞装置602に受け入れられると、カウントセンサ26を通過して入賞球のカウントが行われる。
FIG. 41 is a timing chart showing the operation of the sixth embodiment.
In FIG. 41, when a ball wins the start winning device 603, the start sensor 611 is turned on (hereinafter referred to as start winning as appropriate), and an H level start signal E is output. At this time, during an auxiliary game (during a game in which the movable members 22a and 22b of the variable prize apparatus 602 are converted to an open state for a predetermined time (1.8 seconds)) and when no game ball remains in the variable prize apparatus 602 In this case, the start signal E is output. Now, for example, if the start signal E1 is output, no game ball remains in the variable winning device 602 at this time, so in the starting winning device 603, the start path switching member 615 changes the path of the ball to the first start path 612. Switching. Accordingly, the sphere flows through the first starting path 612 and passes through the starting sensor 611 to be turned on.
Then, when the start sensor 611 is turned on, the pair of movable members 22a and 22b is converted into an open state only by that, and the open time is 1.8 seconds. When the ball is received by the variable winning device 602 during the 1.8 seconds, the winning ball is counted through the count sensor 26.

これは、変動入賞装置602内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存している場合には、球の経路として、始動経路切替部材615が第2始動経路614に切り替え、遊技球が残存しない場合には、始動経路切替部材615が第1始動経路612に切り替えるように制御されるからである。
次いで、始動入賞して始動信号E2が出力されたとき、変動入賞装置602の可動部材22a、22bが開放し、その間に球が変動入賞装置602に受け入れられると、カウントセンサ26を通過して入賞球のカウントが行われ、残存球数が[1]となる。そして、この残存球数が[1]の状態のときに、始動経路切替部材615が球の経路を第2始動経路614に切り替える。これにより、始動入賞装置603に受け入れられた球は第2始動経路614を流れ、クルーン613を通過するが、クルーン613を球が通過するのに時間がかかることから、遊技球の流下が遅延させられる。通常は、残存球が無くなるまで遅延させられ、残存球が無くなる頃に第2始動経路614を流れた球が始動センサ611を通過してオンさせる。
This confirms whether or not there is a game ball remaining in the variable winning device 602, and if the game ball remains, the start path switching member 615 switches to the second start path 614 as the path of the ball, and the game This is because the start path switching member 615 is controlled to switch to the first start path 612 when the sphere does not remain.
Next, when the start winning is performed and the start signal E2 is output, the movable members 22a and 22b of the variable winning device 602 are opened, and if the ball is received by the variable winning device 602 during that time, it passes through the count sensor 26 and wins. The sphere is counted and the remaining number of balls is [1]. Then, when the number of remaining balls is [1], the starting path switching member 615 switches the path of the sphere to the second starting path 614. As a result, the ball received by the start winning device 603 flows through the second start path 614 and passes through the crune 613, but it takes time for the ball to pass through the crune 613, so that the flow of the game ball is delayed. It is done. Normally, the operation is delayed until there is no remaining sphere, and the sphere that has flowed through the second start path 614 passes through the start sensor 611 and is turned on when there is no remaining sphere.

なお、この補助遊技で球が始動入賞装置603に受け入れられた場合、本来であれば、受け入れられた後は直に始動センサ611を通過して始動入賞し、始動条件が成立するはずであるが、第6の実施の形態では、補助遊技で球が始動入賞装置603に受け入れられたとしても(始動センサ611を通過していない限り)それだけでは始動条件の成立を無効にしている。これは、可動部材22a、22bが連続して開放し続けることになって、V入賞しやすくなり過ぎるのを防止するためである。すなわち、大当りの発生頻度が極端に高くなるのを防ぐためである。   If the ball is received by the start winning device 603 in this auxiliary game, the start condition should be satisfied by passing through the start sensor 611 immediately after being received. In the sixth embodiment, even if the ball is received by the start winning device 603 in the auxiliary game (unless it passes through the start sensor 611), the establishment of the start condition is invalidated. This is to prevent the movable members 22a and 22b from being continuously opened and preventing the V prize from becoming too easy. That is, it is for preventing the occurrence frequency of jackpots from becoming extremely high.

また、始動条件の成立を無効にするのは、補助遊技のときだけではなく、変動入賞装置602内に遊技球が残存していると確認されている間も、始動条件(つまり、遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置602の可動部材22a、22bを所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件)の成立を無効にすることが行われる。
そして、残存球が無くなった頃には、球の遅延も終了し、球が始動センサ611を通過してオンする。また、残存球が無くなった場合には、同時に始動経路切替部材615が球の経路を第1始動経路612に切り替え、球が遅延なく始動センサ611を通過するのが許容され、始動入賞が即座に有効になる。
In addition, the establishment of the start condition is invalidated not only at the time of the auxiliary game, but also while it is confirmed that the game ball remains in the variable winning device 602 (that is, the start condition of the game ball). The establishment of the auxiliary game start condition for converting the movable members 22a and 22b of the variable winning device 602 to the open state for a predetermined time based on the winning is performed.
Then, when there is no remaining sphere, the delay of the sphere ends, and the sphere passes through the start sensor 611 and turns on. In addition, when there is no remaining ball, the start path switching member 615 simultaneously switches the path of the ball to the first start path 612, and the ball is allowed to pass the start sensor 611 without delay, and the start winning is immediately performed. validate.

このように、第6の実施の形態では、変動入賞装置602内に遊技球が残存している間は、始動入賞装置603における始動経路切替部材615が球の経路を第2始動経路614に切り替えるので、残存球が無くなる頃まで球が遅延させられて始動センサ611を通過する。したがって、残存球がある間に始動入賞装置603に受け入れられた球が無効にならないという効果がある。そして、残存球が無くなってから始動条件の成立に導くことができる。
なお、第6の実施の形態では、遊技球が残存していれば、球の経路を第1始動経路612から第2始動経路614に切り替えているが、例えば補助遊技のときも第2始動経路614に切り替えるようにしてもよい。そのようにすると、始動入賞が無効にならず、補助遊技のときの遊技の興趣をより高めることができる。
また、第6の実施の形態では流下遅延手段としてクルーン613を設けているが、流下遅延手段はこれに限るものではなく、クルーン以外のもの、例えば第2の実施の形態で示したような円盤状の回転部材や昇降部材で構成してもよいし、あるいは螺旋状の流路で構成してもよい。
As described above, in the sixth embodiment, while the game ball remains in the variable winning device 602, the starting path switching member 615 in the starting winning device 603 switches the path of the ball to the second starting path 614. Therefore, the sphere is delayed until the remaining sphere disappears and passes through the start sensor 611. Therefore, there is an effect that the ball received by the start winning device 603 is not invalidated while there is a remaining ball. And it can lead to establishment of starting conditions, after remaining spheres are lost.
In the sixth embodiment, if the game ball remains, the path of the ball is switched from the first start path 612 to the second start path 614. However, for example, the second start path is also used in the auxiliary game. You may make it switch to 614. By doing so, the start prize is not invalidated, and the interest of the game at the time of the auxiliary game can be further enhanced.
Further, in the sixth embodiment, the croon 613 is provided as the flow delay means, but the flow delay means is not limited to this, and other than the croon, for example, a disk as shown in the second embodiment It may be configured by a rotating member or a lifting member having a shape, or may be configured by a spiral channel.

本発明は上述した形態例に限られず、以下のような各種の変形や応用があり得る。
(a)変動入賞装置における各部材の作動時間は上記実施の形態の例に限るものではなく、遊技機の種類や遊技内容に合せて適切に定めればよい。
(b)また、変動入賞装置における各部材の大きさや位置関係についても、本発明の目的の範囲内で適切に定めればよく、実施の形態に限定されない。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and there can be various modifications and applications as follows.
(A) The operation time of each member in the variable prize apparatus is not limited to the example of the above embodiment, and may be determined appropriately according to the type of game machine and game content.
(B) Also, the size and positional relationship of each member in the variable prize apparatus may be appropriately determined within the scope of the object of the present invention, and is not limited to the embodiment.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   Further, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 変動入賞装置を示す図である。It is a figure which shows a variable winning apparatus. パチンコ機の制御系統を示す図である。It is a figure which shows the control system of a pachinko machine. 遊技制御装置のメインルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine of a game control apparatus. スイッチ監視処理及び特図始動口スイッチ監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a switch monitoring process and a special figure start port switch monitoring process. カウントセンサ監視処理及び残存球排出センサ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a count sensor monitoring process and a remaining ball discharge | emission sensor monitoring process. 遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game processing. 特図遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure game process. 停止図柄表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stop symbol display process. 補助遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows auxiliary game processing. 特別遊技監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special game monitoring process. 残存球不正監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a remaining ball fraud monitoring process. 特別遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special game processing. 開閉ソレノイド開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an open / close solenoid opening / closing process. 変動入賞装置を示す図である。It is a figure which shows a variable winning apparatus. 変動入賞装置の正面図である。It is a front view of a variable winning apparatus. パチンコ機の制御系統を示す図である。It is a figure which shows the control system of a pachinko machine. 遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game processing. 補助遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows auxiliary game processing. 経路切替時間監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows route switching time monitoring processing. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技球保留部材を説明する図である。It is a figure explaining a game ball reservation member. パチンコ機の制御系統を示す図である。It is a figure which shows the control system of a pachinko machine. 遊技制御装置のメインルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine of a game control apparatus. スイッチ監視処理及び始動口スイッチ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a switch monitoring process and a start port switch monitoring process. カウントセンサ監視処理及び残存球排出センサ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a count sensor monitoring process and a remaining ball discharge | emission sensor monitoring process. 遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game processing. 補助遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows auxiliary game processing. 特別遊技監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special game monitoring process. 変動入賞装置の動作を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining operation | movement of a variable winning apparatus. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の制御系統を示す図である。It is a figure which shows the control system of a pachinko machine. 変動入賞装置の動作を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining operation | movement of a variable winning apparatus. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 始動遊技球保留部材を説明する図である。It is a figure explaining a starting game ball holding member. パチンコ機の制御系統を示す図である。It is a figure which shows the control system of a pachinko machine. 変動入賞装置の動作を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining operation | movement of a variable winning apparatus. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 始動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining a start winning apparatus. パチンコ機の制御系統を示す図である。It is a figure which shows the control system of a pachinko machine. 変動入賞装置の動作を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining operation | movement of a variable winning apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1、301、401、501、601 遊技盤
11、131、302、402、502、602 変動入賞装置
12、13、14 始動入賞口
24、133 特別図柄表示装置(変動表示装置)
25、134 特別図柄記憶表示器
26、136、303 カウントセンサ(入賞球検出手段)
27、142 特別入賞センサ
28、143 残存球排出センサ(結果取得球検出手段)
31、32、33 特図始動センサ
52、149 一般入賞領域
53、148 特定領域
100 遊技制御装置(遊技制御手段、変動表示遊技始動記憶手段、変動表示遊技制御手段、始動条件成立手段、残存球監視手段)
139 経路切替部材139
200 遊技制御装置(遊技制御手段、変動表示遊技始動記憶手段、記憶数判定手段、経路切替部材制御手段)
304 遊技球保留部材
350 遊技制御装置(遊技制御手段、遊技球保留部材制御手段、残存球監視手段)
403 普通電動始動口
409、410 普図始動センサ
450 遊技制御装置(遊技制御手段、補助変動表示遊技始動記憶手段、補助変動表示遊技制御手段、始動入賞装置変換制御手段、始動入賞無効手段、残存球監視手段)
503、504、505、603 始動入賞装置
513、514、515、611 始動センサ(始動入賞検出手段)
523 始動遊技球保留部材
550 遊技制御装置(遊技制御手段、始動入賞無効手段、始動遊技球保留部材制御手段、残存球監視手段)
615 始動経路切替部材
650 遊技制御装置(遊技制御手段、始動入賞無効手段、始動経路切替部材制御手段、残存球監視手段)


1, 301, 401, 501, 601 Game board 11, 131, 302, 402, 502, 602 Variable winning device 12, 13, 14 Start winning port 24, 133 Special symbol display device (variable display device)
25, 134 Special symbol memory display 26, 136, 303 Count sensor (winning ball detection means)
27, 142 Special winning sensor 28, 143 Remaining ball discharge sensor (result acquisition ball detection means)
31, 32, 33 Special figure start sensor 52, 149 General winning area 53, 148 Specific area 100 Game control device (game control means, variable display game start storage means, variable display game control means, start condition establishment means, remaining ball monitoring means)
139 Route switching member 139
200 Game control device (game control means, variable display game start storage means, memory number determination means, route switching member control means)
304 game ball holding member 350 game control device (game control means, game ball holding member control means, remaining ball monitoring means)
403 Normal electric start port 409, 410 Opening start sensor 450 Game control device (game control means, auxiliary variation display game start storage means, auxiliary variation display game control means, start winning device conversion control means, start winning invalidation means, remaining ball Monitoring means)
503, 504, 505, 603 Start winning device 513, 514, 515, 611 Start sensor (start winning prize detecting means)
523 Start game ball holding member 550 Game control device (game control means, start winning invalidation means, start game ball hold member control means, remaining ball monitoring means)
615 Start path switching member 650 Game control device (game control means, start winning invalidation means, start path switching member control means, remaining ball monitoring means)


Claims (6)

閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、特定領域と、一般入賞領域と、を有する変動入賞装置を遊技盤に備え、
始動条件の成立により前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記遊技盤には、始動口と、該始動口ヘの遊技球の入賞に基づき複数の識別情報による変動表示遊技を実行可能な変動表示装置と、を備え、
前記変動入賞装置は、
前記可動部材と前記特定領域との間の遊技球通過領域に設けられ、当該変動入賞装置内へ受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記特定領域又は前記一般入賞領域に入賞し結果が得られた遊技球を検出する結果取得球検出手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動口へ遊技球が入賞することに基づいて生じ、未だ前記変動表示遊技の実行に用いられていない変動表示遊技始動権利を始動記憶として記憶可能な変動表示遊技始動記憶手段と、
前記変動表示遊技の制御を行う変動表示遊技制御手段と、
前記変動表示遊技の停止結果態様が特別態様の場合に、前記始動条件を成立させる始動条件成立手段と、
前記入賞球検出手段と前記結果取得球検出手段とからの検出信号に基づいて前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を監視する残存球監視手段と、
を備え、
前記変動表示遊技制御手段は、
前記変動表示遊技を開始してから所定時間経過後、前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、前記変動表示装置に停止結果態様を表示させる一方、遊技球が残存している場合には、前記変動表示遊技を継続し停止結果態様の表示を遅延させるように構成したことを特徴とする遊技機。
The game board includes a variable winning device having a movable member that can be converted into a closed state and an open state, a specific area, and a general winning area,
A special game that is more advantageous to the player than the auxiliary game by performing an auxiliary game in which the movable member is converted to an open state for a predetermined time when the start condition is satisfied, and the game ball received in the auxiliary game wins the specific area. In a gaming machine equipped with a game control means capable of executing
The game board includes a start port, and a variable display device capable of executing a variable display game based on a plurality of identification information based on winning of a game ball to the start port,
The variable winning device is:
A winning ball detecting means provided in a game ball passing region between the movable member and the specific region, and detecting a game ball received in the variable winning device;
A result acquisition ball detection means for detecting a game ball in which a result is obtained by winning in the specific area or the general winning area;
With
The game control means includes
Fluctuation display game start storage means capable of storing as a start memory a variable display game start right that is generated based on winning of a game ball to the start opening and has not yet been used for execution of the variable display game;
Variable display game control means for controlling the variable display game;
Start condition establishment means for establishing the start condition when the stop result mode of the variable display game is a special mode;
Remaining ball monitoring means for monitoring the presence or absence of remaining game balls in the variable winning device based on detection signals from the winning ball detection means and the result acquisition ball detection means;
With
The variable display game control means includes
After a lapse of a predetermined time from the start of the variable display game, the remaining ball monitoring means checks whether or not there is a game ball remaining in the variable winning device, and if there is no game ball remaining, the variable display device A game machine configured to display the stop result mode while continuing to display the change result game and to delay the display of the stop result mode when a game ball remains.
前記変動入賞装置は、
前記入賞球検出手段から前記特定領域又は前記一般入賞領域までの遊技球の到達に長時間かかる第1経路と、
前記第1経路より前記入賞球検出手段から前記特定領城又は前記一般入賞領域までの遊技球の到達が短時間の第2経路と、
前記第1経路と前記第2経路との何れかに経路を切り替える経路切替部材と、
を備え、
前記変動表示遊技始動記憶手段は、
前記変動表示遊技始動権利を所定の上限数の範囲内で始動記憶として記憶可能とし、
前記遊技制御手段は、
前記変動表示遊技の停止結果態様が特別態様の場合に、前記変動表示遊技始動記憶手段の始動記憶数が所定数より大きいか否かを判定する記憶数判定手段と、
前記記憶数判定手段により始動記憶数が所定数より大きいと判定された場合には前記第2経路に、所定数以下と判定された場合には前記第1経路に前記経路切替部材を切り替える経路切替部材制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The variable winning device is:
A first path that takes a long time to reach a game ball from the winning ball detection means to the specific area or the general winning area;
A second path in which a game ball arrives from the winning ball detection means to the specific castle or the general winning area from the first path;
A path switching member that switches the path to either the first path or the second path;
With
The variable display game start storage means is
The variable display game start right can be stored as start memory within a predetermined upper limit range,
The game control means includes
When the variation display game stop result mode is a special mode, memory number determination means for determining whether or not the start memory number of the variable display game start storage unit is greater than a predetermined number;
Path switching for switching the path switching member to the second path when the memory count determination means determines that the starting memory count is greater than a predetermined number, and to the first path when it is determined to be less than the predetermined number Member control means;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、特定領域と、一般入賞領域と、を有する変動入賞装置と、
始動条件の成立により前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記可動部材と前記特定領域との間の遊技球通過領域に設けられ、当該変動入賞装置内へ受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記特定領域又は前記一般入賞領域に入賞し結果が得られた遊技球を検出する結果取得球検出手段と、
前記入賞球検出手段の上流側に設けられ、前記可動部材により受け入れられた遊技球を保留する保留状態と、前記保留状態を解除した保留解除状態とに変換可能な遊技球保留部材と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記入賞球検出手段と前記結果取得球検出手段とからの検出信号に基づいて前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を監視する残存球監視手段と、
前記遊技球保留部材を制御する遊技球保留部材制御手段と、
を備え、
前記遊技球保留部材制御手段は、
前記始動条件が成立した際に、前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存している場合には、前記遊技球保留部材を保留解除状態から保留状態に変換し、
前記遊技球保留部材が保留状態中は、前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、前記遊技球保留部材を保留解除状態に変換するように構成したことを特徴とする遊技機。
A variable winning device having a movable member convertible between a closed state and an open state, a specific area, and a general winning area;
A special game that is more advantageous to the player than the auxiliary game by performing an auxiliary game in which the movable member is converted to an open state for a predetermined time when the start condition is satisfied, and the game ball received in the auxiliary game wins the specific area. Game control means capable of executing
In a gaming machine equipped with
The variable winning device is:
A winning ball detecting means provided in a game ball passing region between the movable member and the specific region, and detecting a game ball received in the variable winning device;
A result acquisition ball detection means for detecting a game ball in which a result is obtained by winning in the specific area or the general winning area;
A game ball holding member that is provided upstream of the winning ball detection means and can be converted into a holding state for holding the game ball received by the movable member and a holding release state for releasing the holding state;
With
The game control means includes
Remaining ball monitoring means for monitoring the presence or absence of remaining game balls in the variable winning device based on detection signals from the winning ball detection means and the result acquisition ball detection means;
Game ball holding member control means for controlling the game ball holding member;
With
The game ball holding member control means includes
When the starting condition is satisfied, the remaining ball monitoring means checks whether or not there is a game ball remaining in the variable winning device, and if the game ball remains, the game ball holding member is released. From state to pending,
While the game ball holding member is in a holding state, the remaining ball monitoring means checks whether or not there is a game ball remaining in the variable winning device, and if no game ball remains, the game ball holding member is released. A gaming machine characterized by being configured to convert to a state.
閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、特定領域と、一般入賞領域と、を有する変動入賞装置と、
遊技球の入賞に基づいて前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件を成立させ閉状態と開状態とに変換可能な始動入賞装置と、
複数の識別情報を変動させる補助変動表示遊技を実行可能な補助変動表示装置と、
遊技球の入賞に基づいて前記補助変動表示遊技の始動条件を成立させる始動入賞口と、を遊技盤に備え、
前記補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記可動部材と前記特定領域との間の遊技球通過領域に設けられ、当該変動入賞装置内へ受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記特定領域又は前記一般入賞領域に入賞し結果が得られた遊技球を検出する結果取得球検出手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動入賞口へ遊技球が通過することに基づいて生じ、未だ前記補助変動表示遊技の実行に用いられていない補助変動表示遊技始動権利を始動記憶として記憶可能な補助変動表示遊技始動記憶手段と、
前記補助変動表示遊技を制御する補助変動表示遊技制御手段と、
前記補助変動表示遊技の停止結果態様が特定態様の場合に、前記始動入賞装置を開状態に変換する始動入賞装置変換制御手段と、
前記入賞球検出手段と前記結果取得球検出手段とからの検出信号に基づいて前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を監視する残存球監視手段と、
前記補助遊技が開始されてから、該補助遊技において受け入れられた遊技球が前記変動入賞装置内に残存していると前記残存球監視手段により確認されている間は、前記始動条件の成立を無効にする始動入賞無効手段と、
を備え、
前記補助変動表示遊技制御手段は、
前記補助変動表示遊技を開始してから所定時間経過後、前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、前記変動表示装置に停止結果態様を表示させる一方、遊技球が残存している場合には、前記補助変動表示遊技を継続し停止結果態様の表示を遅延させるように構成したことを特徴とする遊技機。
A variable winning device having a movable member convertible between a closed state and an open state, a specific area, and a general winning area;
A start winning device capable of establishing a start condition of an auxiliary game for converting the movable member into an open state for a predetermined time based on a winning of a game ball, and converting it into a closed state and an open state;
An auxiliary variation display device capable of executing an auxiliary variation display game for varying a plurality of identification information;
The game board is provided with a start winning opening that establishes the start condition of the auxiliary variation display game based on the winning of the game ball,
In a gaming machine provided with a game control means capable of executing a special game that is more advantageous to the player than the auxiliary game by winning a game ball received in the auxiliary game in the specific area,
The variable winning device is:
A winning ball detecting means provided in a game ball passing region between the movable member and the specific region, and detecting a game ball received in the variable winning device;
A result acquisition ball detection means for detecting a game ball in which a result is obtained by winning in the specific area or the general winning area;
With
The game control means includes
Auxiliary variation display game start storage means capable of storing, as a start memory, an auxiliary variation display game start right that is generated based on the passing of the game ball to the start winning opening and has not yet been used for execution of the auxiliary variation display game. ,
Auxiliary variation display game control means for controlling the auxiliary variation display game;
A start winning device conversion control means for converting the start winning device to an open state when the auxiliary variation display game stop result mode is a specific mode;
Remaining ball monitoring means for monitoring the presence or absence of remaining game balls in the variable winning device based on detection signals from the winning ball detection means and the result acquisition ball detection means;
While the auxiliary game is started, the establishment of the start condition is invalidated while the remaining ball monitoring means confirms that the game ball accepted in the auxiliary game remains in the variable winning device. Starting prize invalidation means to
With
The auxiliary variation display game control means includes:
After a predetermined time has elapsed since the start of the auxiliary variation display game, the remaining ball monitoring means confirms whether or not there is a remaining game ball in the variation winning device, and if there is no game ball remaining, the variation display device While the stop result mode is displayed on the game machine, when the game ball remains, the auxiliary variation display game is continued and the display of the stop result mode is delayed.
閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、特定領域と、一般入賞領域と、を有する変動入賞装置と、
遊技球の入賞に基づいて前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件を成立させる始動入賞装置と、
を遊技盤に備え、
前記補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記可動部材と前記特定領域との間の遊技球通過領城に設けられ、当該変動入賞装置内へ受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記特定領域又は前記一般入賞領域に入賞し結果が得られた遊技球を検出する結果取得球検出手段と、
を備え、
前記始動入賞装置は、
当該始動入賞装置に入賞した遊技球を検出する始動入賞検出手段と、
当該始動入賞装置に受け入れた遊技球を前記始動入賞検出手段の上流側で保留する保留状態と、前記保留状態を解除した保留解除状態とに変換可能な始動遊技球保留部材と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記入賞球検出手段と前記結果取得球検出手段とからの検出信号に基づいて前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を監視する残存球監視手段と、
前記補助遊技が開始されてから、該補助遊技において受け入れられた遊技球が前記変動入賞装置内に残存していると前記残存球監視手段により確認されている間は、前記始動条件の成立を無効にする始動入賞無効手段と、
前記始動遊技球保留部材を制御する始動遊技球保留部材制御手段と、
を備え、
前記始動遊技球保留部材制御手段は、
前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を確認し、遊技球が残存している場合には、前記始動遊技球保留部材を保留状態にし、遊技球が残存しない場合には、前記始動遊技球保留部材を保留解除状態にすることを特徴とする遊技機。
A variable winning device having a movable member convertible between a closed state and an open state, a specific area, and a general winning area;
A start winning device that establishes a starting condition for an auxiliary game for converting the movable member into an open state for a predetermined time based on a winning of a game ball;
In the game board,
In a gaming machine provided with a game control means capable of executing a special game that is more advantageous to the player than the auxiliary game by winning a game ball received in the auxiliary game in the specific area,
The variable winning device is:
A winning ball detecting means provided in a game ball passing castle between the movable member and the specific area, for detecting a gaming ball received in the variable winning device;
A result acquisition ball detection means for detecting a game ball in which a result is obtained by winning in the specific area or the general winning area;
With
The start winning device is:
Start winning detection means for detecting a game ball won in the start winning device;
A starting game ball holding member that can be converted into a holding state in which the game ball received by the start winning device is held upstream of the start winning detection means and a hold release state in which the holding state is released;
With
The game control means includes
Remaining ball monitoring means for monitoring the presence or absence of remaining game balls in the variable winning device based on detection signals from the winning ball detection means and the result acquisition ball detection means;
While the auxiliary game is started, the establishment of the start condition is invalidated while the remaining ball monitoring means confirms that the game ball accepted in the auxiliary game remains in the variable winning device. Starting prize invalidation means to
A starting game ball holding member control means for controlling the starting game ball holding member;
With
The starting game ball holding member control means includes
When the remaining ball monitoring means checks whether or not there is a game ball remaining in the variable winning device, and if the game ball remains, the start game ball holding member is put on hold, and no game ball remains The game machine is characterized in that the start game ball holding member is put into a hold release state.
閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、特定領域と、一般入賞領域と、を有する変動入賞装置と、
遊技球の入賞に基づいて前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技の始動条件を成立させる始動入賞装置と、
を備え、
前記補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記可動部材と前記特定領域との間の遊技球通過領域に設けられ、当該変動入賞装置内へ受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記特定領域又は前記一般入賞領域に入賞し結果が得られた遊技球を検出する結果取得球検出手段と、
を備え、
前記始動入賞装置は、
当該始動入賞装置に入賞した遊技球を検出する始動入賞検出手段と、
当該始動入賞装置の入り口から前記始動入賞検出手段まで遊技球が流下する第1始動経路と、
当該始動入賞装置の入り口から前記始動入賞検出手段までの間に遊技球の流下を遅延する流下遅延手段を備えた第2始動経路と、
前記第1始動経路と前記第2始動経路との何れかの経路に切り替える始動経路切替部材と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記入賞球検出手段と前記結果取得球検出手段とからの検出信号に基づいて前記変動入賞装置内の遊技球の残存の有無を監視する残存球監視手段と、
前記補助遊技が開始されてから、該補助遊技において受け入れられた遊技球が前記変動入賞装置内に残存していると前記残存球監視手段により確認されている間は、前記始動条件の成立を無効にする始動入賞無効手段と、
前記始動経路切替部材を制御する始動経路切替部材制御手段と、
を備え、
前記始動経路切替部材制御手段は、
前記始動経路切替部材を常態では前記第1始動経路に切り替え、前記補助遊技が開始されると第2始動経路に切り替え、所定時間経過後、前記残存球監視手段により前記変動入賞装置内の遊技球の有無を確認し、遊技球が残存しない場合には、前記始動経路切替部材を前記第1始動経路に切り替え、遊技球が残存している場合には、前記第2始動経路状態を継続するようにしたことを特徴とする遊技機。

A variable winning device having a movable member convertible between a closed state and an open state, a specific area, and a general winning area;
A start winning device that establishes a starting condition for an auxiliary game for converting the movable member into an open state for a predetermined time based on a winning of a game ball;
With
In a gaming machine provided with a game control means capable of executing a special game that is more advantageous to the player than the auxiliary game by winning a game ball received in the auxiliary game in the specific area,
The variable winning device is:
A winning ball detecting means provided in a game ball passing region between the movable member and the specific region, and detecting a game ball received in the variable winning device;
A result acquisition ball detection means for detecting a game ball in which a result is obtained by winning in the specific area or the general winning area;
With
The start winning device is:
Start winning detection means for detecting a game ball won in the start winning device;
A first starting path through which a game ball flows from the entrance of the starting winning device to the starting winning detection means;
A second starting path comprising a flow delay means for delaying the flow of the game ball between the start winning device and the start winning detection means;
A start path switching member that switches to any one of the first start path and the second start path;
With
The game control means includes
Remaining ball monitoring means for monitoring the presence or absence of remaining game balls in the variable winning device based on detection signals from the winning ball detection means and the result acquisition ball detection means;
While the auxiliary game is started, the establishment of the start condition is invalidated while the remaining ball monitoring means confirms that the game ball accepted in the auxiliary game remains in the variable winning device. Starting prize invalidation means to
Starting path switching member control means for controlling the starting path switching member;
With
The starting path switching member control means includes
The start path switching member is normally switched to the first start path, and when the auxiliary game is started, the start path switching member is switched to the second start path. After a predetermined time has elapsed, the remaining ball monitoring means causes the game ball in the variable prize apparatus to be switched. If the game ball does not remain, the start path switching member is switched to the first start path, and if the game ball remains, the second start path state is continued. A gaming machine characterized by that.

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