JP6675343B2 - Ball game machine - Google Patents

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JP6675343B2 JP2017042755A JP2017042755A JP6675343B2 JP 6675343 B2 JP6675343 B2 JP 6675343B2 JP 2017042755 A JP2017042755 A JP 2017042755A JP 2017042755 A JP2017042755 A JP 2017042755A JP 6675343 B2 JP6675343 B2 JP 6675343B2
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Description

本発明は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine provided with symbol display means for variably displaying various symbols.

従来、不正が検出された場合には、遊技球が入賞口に入賞してもその入賞を無効とする弾球遊技機が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a ball game machine that invalidates a winning even if a gaming ball wins a winning opening when a fraud is detected.

例えば、特許文献1の弾球遊技機は、正規の遊技状態か不正な遊技状態かを検出する遊技状態検出手段を備えている。そして、大当り遊技でないとき、該遊技状態検出手段が不正な遊技状態を検出した場合には、無効化手段により入賞検出スイッチ又は通過検出スイッチからの通過情報(検出情報)が無効化されるようになっている(特許文献1、段落0029〜0030、図9)。   For example, the ball game machine disclosed in Patent Literature 1 includes a game state detection unit that detects whether the game state is a regular game state or an illegal game state. When the gaming state detecting means detects an illegal gaming state when the game is not a jackpot game, the invalidation means invalidates the passage information (detection information) from the winning detection switch or the passage detection switch. (Patent Document 1, paragraphs 0029 to 0030, FIG. 9).

特許4587995号公報Japanese Patent No. 4587999

しかしながら、上記の弾球遊技機では、大当り遊技中については、通過情報を常に有効としていた。従って、大当り遊技中にアタッカの入賞数と排出数を確認するような弾球遊技機においては、本来、入賞を受付けていない上記確認の期間に不正を行って、賞球を獲得されるおそれがあった。   However, in the above-described ball game machine, the passage information is always valid during the big hit game. Therefore, in a ball game machine that checks the number of winning and discharging of attackers during a jackpot game, there is a possibility that a prize ball may be obtained by performing a fraudulently during the above confirmation period in which no winning is originally received. there were.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に遊技中の操作を指示するとともに、演出を盛り上げることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of instructing a player to perform an operation during a game and enlivening an effect .

第1発明の弾球遊技機は、遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、前記抽選手段によって当りと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合に、該特別遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態と比較して該特別遊技の発生頻度が高い特典遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、遊技状態に応じて遊技に関する演出を実行する演出手段と、前記特別遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合に、検出情報を設定する検出情報設定手段と、を備え、前記特別遊技には、前記特別遊技中に遊技球が前記特定領域を通過し易い第1特別遊技と、該第1特別遊技と比較して遊技球が前記特定領域を通過し難い又は通過しない第2特別遊技とがあり、前記第1特別遊技及び前記第2特別遊技は、単一の大入賞装置を用いて進行する、遊技球を前記特定領域に振分ける振分手段が移動しない通常ラウンドと、該振分手段が遊技球を前記特定領域に振分ける位置と遊技球を該特定領域に振分けない位置とへ移動する特別ラウンドとを含み、前記遊技状態制御手段は、前記検出情報設定手段が設定した前記検出情報に基づいて、前記特別遊技の終了後に移行する遊技状態の継続回数に関する継続回数情報を設定し、前記演出手段は、前記第1特別遊技の前記特別ラウンド中に、遊技者に対して遊技球の打ち出し方向を指示する第1指示演出と、遊技者に対して遊技球が前記特定領域を通過するように遊技方法を指示する第2指示演出を実行し、遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記第1指示演出を終了せず、前記第2指示演出に替えて、遊技球が該特定領域を通過したことを示す報知演出を実行し、前記第2特別遊技の前記特別ラウンド中に、遊技球が前記特定領域を通過した場合には、該第2特別遊技中に前記報知演出とは異なる報知を実行することを特徴とする。 The ball game machine of the first invention executes a special game advantageous to the player based on the lottery means for judging whether or not the game ball is winning when the game ball is started and a win is determined by the lottery means. Special game execution means, and a bonus game in which the frequency of occurrence of the special game is higher by comparing the game state after the end of the special game with the normal game state when the game ball passes through the specific area during the special game. Game state control means for shifting to a state, effect means for executing an effect related to the game according to the game state, and detection information setting for setting detection information when the game ball passes through the specific area during the special game Means, wherein the special game includes a first special game in which a game ball easily passes through the specific area during the special game, and a game ball passing through the specific area in comparison with the first special game. Difficult or non-passing second special There is a technique, the first special game and the second special game is a normal round traveling with a single big winning device is distributes sorter game balls to the specific area does not move, the The distributing means includes a special round for moving a game ball to a position where the game ball is distributed to the specific area and a position where the game ball is not distributed to the specific area, and the game state control means is set by the detection information setting means. Based on the detection information, the continuation number information regarding the number of continuations of the game state to be shifted after the end of the special game is set, and the directing means, during the special round of the first special game, A first instruction effect for instructing a launch direction of a game ball and a second instruction effect for instructing a player on a game method so that the game ball passes through the specific region are executed, and the game ball performs an operation on the specific region. When passing Does not end the first instruction effect, executes a notification effect indicating that the game ball has passed through the specific area, in place of the second instruction effect, during the special round of the second special game. When a game ball passes through the specific area, a notification different from the notification effect is executed during the second special game.

本発明によれば、不正行為を防止し、弾球遊技機に発生した入賞の異常を迅速に検出することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, fraudulent acts can be prevented and the abnormality of the winning which occurred in the ball-and-ball game machine can be detected quickly.

実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。FIG. 1 is a front perspective view showing the appearance of a pachinko gaming machine according to an embodiment. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。FIG. 2 is a rear perspective view showing the appearance of the pachinko gaming machine of FIG. 1. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。FIG. 2 is a front view of the gaming board of the pachinko gaming machine of FIG. 1. 図1のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a control device of the pachinko gaming machine of FIG. 1. 確変移行判定部を含む入賞装置を説明する図(正面図)。The figure (front view) explaining the prize-winning device including the probable change shift judgment part. 確変移行判定部を含む入賞装置を説明する図(斜視図)。The figure (perspective view) explaining the prize-winning device including the probable change shift judgment part. 大当り種別による特別遊技の構成を説明する図(実施例1)。The figure explaining the structure of the special game by the big hit type (embodiment 1). 大当り種別による特別遊技の構成を説明する図(変更例)。The figure (example of a change) explaining the structure of the special game by the big hit type. アタッカと振分部の動作を説明するタイミングチャート(実施例1)。5 is a timing chart for explaining the operation of the attacker and the distribution unit (first embodiment). 振分部の動作の特徴を説明するタイミングチャート1(実施例1)。7 is a timing chart 1 (Example 1) for explaining characteristics of the operation of the distribution unit. 振分部の動作の特徴を説明するタイミングチャート2(実施例1)。7 is a timing chart 2 (Example 1) for explaining characteristics of the operation of the distribution unit. 特別ラウンド表示とV入賞表示の具体例。Specific examples of the special round display and the V winning display. 特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。The figure explaining the various flags set at the time of the end of a special game. エラーの種類を説明する図。The figure explaining the kind of error. 主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a game management process performed on the main control side. 図10中の入力管理処理を示すフローチャート。11 is a flowchart showing an input management process in FIG. 図10中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol management processing in FIG. 図12中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(前半)。13 is a flowchart (first half) showing a special symbol change start process in FIG. 12. 図12中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(後半)。13 is a flowchart (second half) showing a special symbol change start process in FIG. 12. 図12中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(前半)。13 is a flowchart (first half) showing processing during the special symbol confirmation time in FIG. 12. 図12中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(後半)。13 is a flowchart (second half) showing processing during the special symbol confirmation time in FIG. 12. 図10中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special electric auditors product management process in FIG. 図15中の大当り開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit start process in FIG. 図15中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。16 is a flowchart showing a special electric auditors product operation start process in FIG. 15. 図17中の大入賞口開閉動作設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big winning opening opening and closing operation | movement setting process in FIG. 図15中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。16 is a flowchart showing processing during the operation of the special electric accessory in FIG. 15. 図19中の大入賞口入賞数チェック処理を示すフローチャート(前半)。20 is a flowchart (first half) showing a winning combination winning number check process in FIG. 図19中の大入賞口入賞数チェック処理を示すフローチャート(後半)。20 is a flowchart (second half) showing a winning opening winning number check process in FIG. 図15中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート(前半)。16 is a flowchart (first half) showing a special electric auditors product operation continuation determination process in FIG. 15. 図15中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート(後半)。16 is a flowchart (second half) showing a special electric auditors product operation continuation determination process in FIG. 15. 図21A中の排出確認処理を示すフローチャート。21B is a flowchart showing the discharge confirmation processing in FIG. 21A. 図15中の大当り終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit end processing in FIG. 副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating main processing performed on the sub control side. 副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a timer interrupt process performed on the sub control side. 大当り種別による特別遊技の構成を説明する図(実施例2)。The figure explaining the structure of the special game by the big hit type (Example 2). アタッカと振分部の動作を説明するタイミングチャート(実施例2)。9 is a timing chart for explaining the operation of the attacker and the distribution unit (Example 2). 振分部の動作の特徴を説明するタイミングチャート(実施例2)。7 is a timing chart illustrating characteristics of the operation of the distribution unit (Example 2).

まず、実施形態の弾球遊技機の概要について説明する。   First, an outline of the ball game machine of the embodiment will be described.

本実施形態の弾球遊技機は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技球の始動入賞を契機に、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う判定手段と、遊技球が入球可能な開状態と入球が不可能又は困難な閉状態とに切替える開閉手段、遊技球の入球を検出する入球検出手段、遊技球が通過可能な特定領域及び非特定領域、遊技球を該特定領域又は該非特定領域に振分ける振分手段、該特定領域を通過する遊技球を検出する特定領域通過検出手段、及び該非特定領域を通過する遊技球を検出する非特定領域通過検出手段を有する可変入賞手段と、前記判定手段によって前記特別遊技状態に移行すると判定されたことに基づいて、前記振分手段が動作しない通常動作状態及び前記振分手段が遊技球を前記特定領域に振分ける位置に動作する特別動作状態を有する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特定領域通過検出手段によって遊技球が検出されたことを条件に、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる遊技状態制御手段とを備え、前記遊技状態制御手段は、前記特別動作状態において、前記特定領域通過検出手段によって遊技球が検出された場合に、特定領域通過フラグを設定し、前記特定領域通過フラグに基づいて、前記特別遊技の終了後に移行する遊技状態に関する遊技状態情報と、移行する遊技状態の継続回数に関する継続回数情報とを設定し、設定された遊技状態情報及び継続回数情報に基づいて遊技を制御し、前記特別遊技状態において、前記開閉手段による前記開状態から前記閉状態への切替え終了後に該可変入賞手段の入球数と排出数の一致を確認し、一致しない場合には遊技の進行を停止し、その後、一致した場合に遊技の進行を再開することを特徴とする。   The ball game machine of the present embodiment has a symbol display means for variably displaying various symbols, and a determination for determining whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player upon the start winning of the gaming ball. Means, opening and closing means for switching between an open state in which game balls can enter and a closed state in which entry is impossible or difficult, entry detection means for detecting entry of game balls, a specific area through which game balls can pass And a non-specific area, a distribution means for distributing a game ball to the specific area or the non-specific area, a specific area passage detecting means for detecting a game ball passing through the specific area, and detecting a game ball passing through the non-specific area A variable winning means having a non-specific area passage detecting means, and a normal operating state in which the distributing means does not operate based on a determination made by the determining means to shift to the special game state, and Distribute the sphere to the specific area Special game execution means for executing a special game having a special operation state operating at a certain position, and shifting to a specific game state advantageous to the player on condition that a game ball is detected by the specific area passage detection means. Game state control means, wherein the game state control means sets a specific area passage flag when a game ball is detected by the specific area passage detection means in the special operation state; , The game state information relating to the game state to be shifted to after the end of the special game and the continuation number information relating to the number of continuations of the game state to be shifted are set. In the special game state, after the end of switching from the open state to the closed state by the opening and closing means, the number of balls entered by the variable winning means and Check the number of matches out, to stop the progress of the game if it does not match, then, it is characterized in that to resume the progress of the game if they match.

本実施形態において、判定手段は、遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、大当り遊技)に移行するか否かの判定を行う。特別遊技状態では、可変入賞手段に入球した遊技球が入球検出手段により検出され、その数がカウントされる。   In the present embodiment, the determination means determines whether or not to shift to a special game state (for example, a big hit game) that is advantageous to the player. In the special game state, game balls that have entered the variable winning means are detected by the incoming ball detection means, and the number thereof is counted.

特別動作状態(後述する特別ラウンド)では、振分手段が遊技球を特定領域に振分ける位置に動作するので、遊技球が特定領域を通過するようになる。そして、遊技球が特定領域に振分けられ、特定領域通過検出手段によって遊技球が検出されたとき、遊技者に有利な特定遊技状態に移行する。「遊技者に有利な特定遊技状態」には、例えば、通常遊技状態より有益な確率変動遊技や時短遊技がある。一方、通常動作状態(後述する通常ラウンド)では、振分手段が動作しないので、通常、遊技球が非特定領域を通過し、可変入賞手段から排出される。   In the special operation state (special round described later), the allocating means operates at a position where the game ball is allocated to the specific area, so that the game ball passes through the specific area. Then, when the game ball is distributed to the specific area, and the game ball is detected by the specific area passage detection means, the state shifts to a specific game state advantageous to the player. The “specific game state advantageous to the player” includes, for example, a probability variation game and a time reduction game that are more useful than the normal game state. On the other hand, in a normal operation state (a normal round described later), since the distribution means does not operate, the game ball normally passes through the non-specific area and is discharged from the variable winning means.

特別遊技状態では、開閉手段による開状態から閉状態への切替え終了後に入球数と排出数との一致を確認するので、排出過多や排出異常の有無を判定することができる。入球数と排出数が一致しない場合には、可変入賞手段に異常が発生した可能性があるので、入球の検出によって発生する賞球を無効にする。すなわち、賞球の払出しが行われなくなるので、不正による賞球の獲得を防止することができる。これにより、不正行為を防止し、該無効をもって迅速に異常を検出することができる。   In the special game state, after the switching from the open state to the closed state by the opening / closing means is completed, the coincidence between the number of incoming balls and the number of discharged balls is confirmed. Therefore, it is possible to determine whether there is excessive discharge or abnormal discharge. If the number of incoming balls and the number of discharged balls do not match, there is a possibility that an abnormality has occurred in the variable winning means, and thus the winning balls generated by detecting the incoming ball are invalidated. In other words, since the payout of the prize ball is not performed, it is possible to prevent the prize ball from being obtained by fraud. As a result, fraudulent acts can be prevented, and abnormalities can be quickly detected with the invalidity.

本実施形態において、前記確認により入球数と排出数が一致しない場合には、前記賞球を無効にする無効フラグをオンとし、該入球数と該排出数の一致が確認されるまで該無効フラグをオフとしないことが好ましい。   In the present embodiment, if the number of incoming balls does not match the number of ejected balls as a result of the confirmation, the invalid flag for disabling the prize balls is turned on, and the number of incoming balls and the number of ejected balls are turned off until the coincidence between the number of incoming balls and the number of ejected balls is confirmed. It is preferable not to turn off the invalid flag.

本実施形態では、確認により入球数と排出数が一致しない場合に、賞球を無効にする無効フラグをオンとするので、無効フラグがオンである期間は、賞球の払出しが行われなくなる。   In this embodiment, when the number of incoming balls and the number of ejected balls do not match, the invalid flag for invalidating the prize ball is turned on. Therefore, the payout of the prize ball is not performed while the invalid flag is on. .

また、無効フラグは、入球数と排出数の一致が確認されるまでオフとしない。例えば、一致が確認された場合に無効フラグをオフとするので、特別遊技状態でも次回の遊技状態(ラウンド)から賞球の払出しが行われるようになる。これにより、不正行為によって賞球を獲得することができなくなる。   Further, the invalid flag is not turned off until it is confirmed that the number of incoming balls matches the number of discharged balls. For example, when the match is confirmed, the invalid flag is turned off, so that even in the special game state, the payout of prize balls is performed from the next game state (round). As a result, it becomes impossible to obtain a prize ball by cheating.

また、本実施形態において、前記確認により入球数と排出数が一致しない場合には、前記開閉手段による前記開状態から前記閉状態への切替え終了後に発生する前記賞球を無効にすることが好ましい。   Further, in the present embodiment, when the number of incoming balls and the number of discharged balls do not match according to the confirmation, it is possible to invalidate the prize ball generated after the switching from the open state to the closed state by the opening and closing means. preferable.

この場合、入球検出手段を外部から強制的にオンする等の不正が行われた可能性が高い。例えば、閉状態になった後に排出が検出された場合には、その検出に対して発生する賞球のみ無効とするが、開状態での検出に対して発生する賞球は、払出されるようにすることができる。   In this case, there is a high possibility that the illegal operation such as forcibly turning on the ball-in detection means from the outside is performed. For example, if the ejection is detected after the closed state, only the prize ball generated in response to the detection is invalidated, but the prize ball generated in response to the detection in the open state is paid out. Can be

また、本実施形態において、異常を報知する異常報知手段を備え、前記確認により入球数と排出数が一致しない場合には、前記異常報知手段による異常の報知が行われることが好ましい。   Further, in the present embodiment, it is preferable that an abnormality notifying unit for notifying an abnormality is provided, and when the number of incoming balls and the number of discharged balls do not match, the abnormality notifying unit notifies the abnormality.

本実施形態では、弾球遊技機は、異常を報知するLEDやスピーカ等の異常報知手段を備えている。確認により入球数と排出数が一致しない場合には、可変入賞手段に対して不正が行われた可能性が高い。このとき、異常報知手段による異常の報知が行われるので、不正行為を行った者にとっては警告となり、周辺にいる客や店員等は、異常の発生を認識することができる。   In this embodiment, the ball game machine is provided with an abnormality notifying unit such as an LED or a speaker for notifying an abnormality. If the number of entered balls and the number of ejected balls do not match as a result of the confirmation, it is highly likely that the variable winning means has been tampered with. At this time, since the abnormality is reported by the abnormality reporting means, a warning is given to a person who has committed wrongdoing, and a customer or a clerk in the vicinity can recognize the occurrence of the abnormality.

また、本実施形態において、入球数より排出数が多い場合と入球数より排出数が少ない場合とで、前記異常の報知の態様を異ならせることが好ましい。   Further, in the present embodiment, it is preferable that the mode of notification of the abnormality be different between a case where the number of discharges is larger than the number of incoming balls and a case where the number of discharges is smaller than the number of incoming balls.

入球数より排出数が多い場合には、不正が行われた可能性が高いが、入球数より排出数が少ない場合には、球詰まり等、不正でない可能性がある。従って、例えば、表示画面中の表示だけでなく、LEDの発光態様を異ならせることで、店員等が何れの異常が発生したのかを認識できるようになる。   If the number of discharges is larger than the number of incoming balls, there is a high possibility that fraud has been performed. Therefore, for example, by changing not only the display on the display screen but also the light emission mode of the LED, the clerk or the like can recognize which abnormality has occurred.

また、本実施形態において、前記確認により入球数と排出数が一致しない場合には、該確認に基づいた不一致情報が外部端子から遊技場内の複数の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータに送信されることが好ましい。   Further, in the present embodiment, when the number of incoming balls and the number of discharged balls do not match due to the confirmation, the mismatch information based on the confirmation is transmitted from an external terminal to a hall computer that integrally manages a plurality of gaming machines in the game hall. Preferably transmitted.

本実施形態では、確認により入球数と排出数が一致しない場合には、該確認に基づいた不一致情報が、例えば、弾球遊技機の背面にある外部端子からホールコンピュータに送信される。   In the present embodiment, when the number of incoming balls and the number of discharged balls do not match due to confirmation, mismatch information based on the confirmation is transmitted to the hall computer from an external terminal on the back of the ball game machine, for example.

この場合、遊技店側は、該不一致情報を送信した弾球遊技機及びその遊技者を監視することができるので、再度の不正行為を防止することができる。このとき、異常報知手段による異常の報知を併せて行ってもよい。   In this case, since the gaming store can monitor the ball-ball game machine that has transmitted the mismatch information and the player thereof, it is possible to prevent another illegal act. At this time, the abnormality may be reported by the abnormality reporting unit.

次に、図1を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機の構成について説明する。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2と、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3および前扉5を備えている。前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, a front frame 3 and a front door 5 pivotally connected to the outer frame 2 so as to be openable and closable. The front frame 3 has a frame shape, and a game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. A glass plate 6 is fitted in the center of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.

前扉5の上部左右両側にはスピーカ7が設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側および上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、遊技の演出に連動してLEDが発光、点滅する装飾部である。なお、スピーカ7及び枠装飾LED8は、本発明の「異常報知手段」に相当する。   Speakers 7 are provided on the upper right and left sides of the front door 5. The speaker 7 is a sound output unit that outputs a staging sound effect accompanying a game to the outside. Further, frame decoration LEDs 8 are provided on both left and right sides and an upper part of the front door 5. The frame decoration LED 8 is a decoration unit in which the LED emits light and blinks in conjunction with the effect of the game. Note that the speaker 7 and the frame decoration LED 8 correspond to “abnormality notification means” of the present invention.

前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。   A front plate 9 is provided below the front door 5, and a left end of the front plate 9 is pivotally connected to the front frame 3 so as to be openable. The front plate 9 is provided with a firing handle 10 for operating a firing mechanism, an upper storage tray 11 for storing game balls, a lower storage tray 12, and the like.

また、上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン13と、中央演出ボタン14が設けられている。演出ボタン13、14は、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。   In addition, a left effect button 13 and a central effect button 14 that can be operated when the built-in lamp is turned on are provided on the surface of the upper storage dish 11. The effect buttons 13 and 14 are provided with an opportunity to be operated during the game, and the effect can be changed by pressing the buttons.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機の背面側の斜視図である。   FIG. 2 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine of the present embodiment.

図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。   As shown in FIG. 2, a frame-shaped back mechanism board 16 for holding the game board 4 from behind is attached to the back of the pachinko gaming machine 1. A game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball replenishing device (not shown) of the pachinko hall side island facility is provided above the back mechanism board 16.

また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホール(遊技場)にある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図4参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。   A game ball payout device 19 for paying out game balls is provided at the lower end of the tank rail 18 for leading the balls from the game ball storage tank 17. Further, at a corner of the back mechanism panel 16, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 4) for managing all the gaming machines in the pachinko hall (game hall) is provided. It is housed and provided in the terminal board case 22.

また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。   A transparent back cover 23 mounted on the back side of the game board 4 is provided substantially at the center of the back mechanism board 16, and a transparent effect control in which an effect control board 25 is stored in the back cover 23. A substrate case 25a and a transparent liquid crystal control substrate case 26a containing a liquid crystal control substrate 26 are provided.

演出制御基板25と液晶制御基板26の中間部には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。   A volume switch 31 is provided between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. By rotating the knob, 10 levels of volume can be set.

液晶制御基板ケース26aの下方には、主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検知信号を受信して各種処理を行う。   A transparent main control board case 24a containing the main control board 24 is provided below the liquid crystal control board case 26a. The main control board 24 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 1. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processes.

また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。RAMクリアスイッチ27を押下しながら、電源を投入することによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。   Further, a RAM clear switch 27 is provided on the main control board 24. By turning on the power while pressing the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is brought into an initial state.

演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36による演出を制御する。また、パチンコ遊技機1の背面には、演出制御基板25からの信号を受けて点灯・点滅する異常報知LED32があり(図4参照)、特定の異常を確認するのに用いられる。なお、異常報知LED32は、本発明の「異常報知手段」に相当する。   The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24, and controls, for example, an effect by the board decoration LED 35 or the liquid crystal display device 36 based on the control commands. Further, on the back of the pachinko gaming machine 1, there is an abnormality notification LED 32 which is turned on and blinks in response to a signal from the effect control board 25 (see FIG. 4), and is used to confirm a specific abnormality. Note that the abnormality notification LED 32 corresponds to “an abnormality notification unit” of the present invention.

主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。   Below the main control board case 24a, a transparent power supply board case 28a containing the power supply board 28 and a transparent payout control board case 29a containing the payout control board 29 are provided.

さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。   Further, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launching device (not shown) provided with a hitting hammer for hitting a game ball and a launching motor for driving the hitting hammer. .

次に、図3を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤について説明する。   Next, a game board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

図3に示すように遊技盤4は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and a game area 4a on the board surface has a center decorative body 34a fixed to a front surface of a decorative board 4b with screws or the like, a left corner decorative body. 34b and the right corner decoration 34c. The decorative bodies 34a to 34c are formed integrally by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.

センター飾り体34aには、複数の盤面装飾LED35が配置されている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。なお、盤面装飾LED35は、本発明の「異常報知手段」に相当する。   A plurality of board decoration LEDs 35 are arranged on the center decoration 34a. The board decoration LED 35 is a decoration unit that changes the light emission color and the light emission mode in accordance with the change display and the notice display of the symbol in each game to enhance the effect. The board decoration LED 35 corresponds to the “abnormality notification unit” of the present invention.

遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置される。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置36は、本発明の「図柄表示手段」、「異常報知手段」に相当する。   An opening is formed at the center of the game board 4, and a display screen of the liquid crystal display device 36 is arranged in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display device that displays various effects such as patterns and background images on which various numbers, characters, and the like are drawn, reach, and the like according to the game. The liquid crystal display device 36 corresponds to “symbol display means” and “abnormality notification means” of the present invention.

センター飾り体34aの上部略中央には、演出用ゲート40aが配置されている。演出用ゲート40aは、遊技中の特定演出で用いられるゲートである。この特定演出の際、遊技者が演出用ゲート40aを狙って遊技球を入賞させると、さらに演出が発展し、遊技者に有利な状態となる。   At approximately the center of the upper part of the center decorative body 34a, an effect gate 40a is arranged. The effect gate 40a is a gate used in a specific effect during a game. At the time of this specific effect, if the player wins the game ball aiming at the effect gate 40a, the effect further develops, and the player is in an advantageous state.

また、後述する大入賞装置39の右上方には、普通図柄用始動ゲート40bが配置されている。普通図柄用始動ゲート40bは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート40bを通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置43bにて、普通図柄が変動する。   In addition, an ordinary symbol starting gate 40b is arranged at the upper right of a special winning device 39 described later. The normal symbol start gate 40b is a winning device that triggers the start of the normal symbol. A lottery is performed when the game ball passes through the ordinary symbol starting gate 40b, and the ordinary symbol fluctuates on the ordinary symbol display device 43b described later.

液晶表示装置36の右側には竜の頭部の形状をした可動役物37が配置されている。可動役物37は、遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。パチンコ遊技機1には、可動役物37以外にも複数の可動役物が設けられているが、図面上省略している。   On the right side of the liquid crystal display device 36, a movable accessory 37 in the shape of a dragon's head is arranged. The movable accessory 37 operates according to the effect in the game and the degree of expectation of the big hit. The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of movable auditors other than the movable auditors 37, but is omitted in the drawing.

センター飾り体34aの下方は、ステージ部材33が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第1特別図柄始動口38aに入賞し易い構造となっている。   A stage member 33 is disposed below the center ornament 34a. The game ball guided here falls after swinging around the center portion of the stage, but the game ball that has passed through the groove at the center has a structure that makes it easier to win a first special symbol starting port 38a described later. .

ステージ部材33の下方には、第1特別図柄始動口38aおよび第2特別図柄始動口38bからなる始動入賞装置38が配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38a、又は第2特別図柄始動口38bに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄の変動表示がなされる。さらに、液晶表示装置36でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。   Below the stage member 33, a start winning device 38 including a first special symbol start port 38a and a second special symbol start port 38b is arranged. A lottery is performed when a game ball flowing down the game area 4a wins the first special symbol starting port 38a or the second special symbol starting port 38b, and the special symbol display device 43a described later displays a special symbol changing display. Done. In addition, the liquid crystal display device 36 also performs a variable display of the decorative symbol corresponding to the special symbol.

なお、以下では、第1特別図柄始動口38aへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄1(特図1)、第2特別図柄始動口38bへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄2(特図2)という。   In the following description, a special symbol for which the variable display is started by winning the first special symbol starting port 38a is a special symbol 1 (special figure 1), and a special symbol for which the variable display is started by winning the second special symbol starting port 38b. The symbol is called special symbol 2 (special symbol 2).

第2特別図柄始動口38bは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。上記の開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第2特別図柄始動口38bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物(電動チューリップ、又は略称の「電チュー」)と称することがある。   The second special symbol starting port 38b is provided with an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, a state in which a game ball can easily win is provided. The above-mentioned opening and closing member is opened a predetermined number of times and a predetermined time when a normal symbol lottery is won. Hereinafter, a device in which the second special symbol starting port 38b and the opening / closing member are combined may be referred to as an ordinary electric accessory (electric tulip, or "electric chew" for short).

詳細は後述するが、始動入賞装置38の右側には、大入賞装置39が配置されている。大入賞装置39は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りしたことにより発生する特別遊技で所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39の内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。   As will be described in detail later, a big winning device 39 is arranged on the right side of the starting winning device 38. The big winning device 39 is a winning device that is opened for a predetermined time when a special symbol lottery is won, that is, in a special game generated by a big hit. By winning a game ball in a special winning opening (not shown) inside the special winning device 39, it is possible to obtain many prize balls.

大入賞装置39を含む入賞装置49は、確変移行判定部を含む。確変移行判定部は、遊技球が通過することにより特別遊技の終了後に確率変動(以下、確変ともいう)状態に移行させる特定領域(Vゾーン)と、遊技球が通過しても確率変動状態に移行させない非特定領域とを有する。   The prize winning device 49 including the big prize winning device 39 includes a probability change transition determination unit. The probable change transition determination unit is configured to set a specific area (V zone) to be shifted to a probable change (hereinafter also referred to as a probable change) state after the end of the special game by passing the game ball, and a probable change state even when the game ball passes. And a non-specific area that is not shifted.

本実施形態では、確変移行判定部の形状が視認できないようにシートで覆われているため、破線で示した。大入賞装置39は、本発明の「可変入賞手段」に相当する。また、以下では、大入賞装置39を「アタッカ」と呼ぶことがある。   In the present embodiment, the shape of the probable change transition determination unit is covered with a sheet so that the shape cannot be visually recognized, and is therefore indicated by a broken line. The big winning device 39 corresponds to the “variable winning means” of the present invention. Hereinafter, the special winning device 39 may be referred to as an “attacker”.

遊技領域4aの右側上方には、特別図柄表示装置43aおよび普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、2個の7セグメントLED(左及び中)から構成され、特別図柄始動口38a、38bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個は(右)、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。   A special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are arranged on the upper right side of the game area 4a. The special symbol display device 43a is composed of two 7-segment LEDs (left and middle), and changes the special symbol when the special symbol starting ports 38a and 38b are won, and displays a lottery result. The remaining one (right) indicates the number of balls reserved for the special symbol and the ordinary symbol, and also indicates that the time is reduced.

普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート40bへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。   The ordinary symbol display device 43b is a display composed of a plurality of LEDs, and starts the ordinary symbol in response to a prize at the ordinary symbol starting gate 40b, and displays a lottery result by turning on the LED.

遊技領域4aの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車41、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。また、遊技領域4aの下方には、複数の一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。   On the left side of the game area 4a, a windmill 41 for changing the flowing direction of the game ball and a number of game nails (not shown) are arranged. In addition, a plurality of general winning openings 42 are arranged below the game area 4a. When a game ball wins in the general winning opening 42, a predetermined number of prize balls are paid out.

遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a、44bで構成されている。   On the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending in a substantially vertical direction is arranged to guide game balls fired by the firing mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 includes two outer and inner guide rails 44a and 44b in the form of a metal band.

これら外内2本のガイドレール44a、44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。   A space extending in the vertical direction between the outer and inner two guide rails 44a and 44b forms a launch passage 45 through which a game ball launched from the launch mechanism passes. At the upper end of the inner guide rail 44b, there is disposed a return ball preventing piece 46 for permitting the launch ball to pass in the launch direction (the game area 4a side) and for preventing the launch ball from passing in the return direction (the launch path 45 side). ing. An outer ball collection port 47 and a ball shifter 48 for introducing an out ball into the outer ball collection port 47 are formed at the lowermost portion of the inner guide rail 44b.

図4は、パチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図4では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a control device of the pachinko gaming machine. In FIG. 4, the configurations of a relay board for relaying a signal and some members not related to the present invention are omitted.

この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。   This control device is mainly composed of a main control board 24 for generally controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 and an effect control board 25 for receiving a command from the main control board 24 and controlling the effect. The power supply board 28 is connected to each board including the main control board 24, receives an AC voltage 24V from an external power supply, converts the AC voltage to a DC voltage, and supplies the DC voltage to each board.

主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243を備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。なお、CPU241は、本発明の「判定手段」、「特別遊技実行手段」、及び「遊技状態制御手段」に相当する。   The main control board 24 includes therein a main control board side CPU 241, a ROM 242, and a RAM 243. The main control board-side CPU 241 is a so-called processor unit, and performs a lottery process to determine whether or not to generate a big hit, creates a control command from information of the determined fluctuation pattern and the stop symbol, and transmits the control command to the effect control board 25. Perform processing. Note that the CPU 241 corresponds to “determination means”, “special game execution means”, and “game state control means” of the present invention.

ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 242 is a storage unit that stores a control program describing a series of gaming machine control procedures, control data, and the like. The RAM 243 is a storage unit having a work area for temporarily storing data set in the process of the main control board side CPU 241.

主制御基板24には、始動入賞口センサ38c、大入賞口センサ39c、始動ゲート通過センサ40c、一般入賞口センサ42c、特定領域センサ56c、非特定領域センサ57c、磁気センサ50、電波センサ51、振動センサ52が接続され、各検知信号を受信可能となっている。   The main control board 24 includes a starting winning opening sensor 38c, a winning opening sensor 39c, a starting gate passing sensor 40c, a general winning opening sensor 42c, a specific area sensor 56c, a non-specific area sensor 57c, a magnetic sensor 50, a radio wave sensor 51, The vibration sensor 52 is connected, and can receive each detection signal.

磁気センサ50は、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、異常を検知するセンサである。また、電波センサ51は、パチンコ遊技機1に対し強い電波が発せられた場合に異常を検知するセンサであり、振動センサ52は、パチンコ遊技機1に対し強い振動が与えられた場合に異常を検知するセンサである。   The magnetic sensor 50 is a sensor that detects an abnormality when a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1. The radio wave sensor 51 is a sensor that detects an abnormality when a strong radio wave is emitted to the pachinko gaming machine 1, and the vibration sensor 52 detects an abnormality when a strong vibration is applied to the pachinko gaming machine 1. It is a sensor to detect.

また、主制御基板24には、特別図柄表示装置43a、普通図柄表示装置43bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置43a、43bに送信される。   Also, a special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are connected to the main control board 24, and the random number information obtained by the main control board side CPU 241 by the lottery process is transmitted to each symbol display device 43a, 43b. .

さらに、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数、発生したエラー等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。なお、ホールコンピュータは、送信された各種情報を保存管理することができる。   Further, the main control board 24 is connected to an external terminal board 21 having terminals for connecting to the outside of the pachinko gaming machine 1. Various information such as a jackpot in the game, the number of winnings, the number of games, and an error that has occurred is transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21. The hall computer can save and manage the transmitted various information.

さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12cおよび前扉開放センサ20が接続されているため、これらのセンサが異常を検知すると、検知信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。   Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower control tray full sensor 12c and the front door open sensor 20 are connected to the dispensing control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the dispensing control board 29 to the main control board 24. You. The payout control board 29 is connected to the game ball payout apparatus 19 and the launch control board 30 (further connected to the launch apparatus 10a).

次に、演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253を備えている。演出制御基板側CPU251はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。   Next, the effect control board 25 includes an effect control board-side CPU 251, a ROM 252, and a RAM 253 therein. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, receives a control command transmitted from the main control board 24, and performs processing for controlling various effects based on the control command.

ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 252 is a storage unit that stores a control program describing a series of effect control procedures, effect data, and the like. The RAM 253 is a storage unit including a work area for temporarily storing data set in the processing of the effect control board-side CPU 251.

演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8、異常報知LED32、盤面装飾LED35、ボリュームスイッチ31、位置検出センサ55c、左演出ボタン13、中央演出ボタン14が接続されている。これにより、演出制御基板25は、例えば、スピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御し、演出効果を高めている。なお、異常報知LED32は、パチンコ遊技機1の背面(演出制御基板25)に設けられたLEDであり、特定の異常が発生したことを報知する。   To the effect control board 25, the speaker 7, the frame decoration LED 8, the abnormality notification LED 32, the board surface decoration LED 35, the volume switch 31, the position detection sensor 55c, the left effect button 13, and the center effect button 14 are connected. Thereby, the effect control board 25 controls, for example, the sound effect of the speaker 7 and the operation of each LED and the like, to enhance the effect. The abnormality notification LED 32 is an LED provided on the back of the pachinko gaming machine 1 (the effect control board 25) and notifies that a specific abnormality has occurred.

位置検出センサ55cは、後述する確変移行判定部にある振分部の位置を検出するセンサである。また、演出ボタン13、14は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検知信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示される演出が変化する。   The position detection sensor 55c is a sensor that detects the position of the distribution unit in the probable change transition determination unit described below. When the player presses down the effect buttons 13 and 14 during the valid period, a detection signal is transmitted to the effect control board 25 and the effect displayed on the liquid crystal display device 36 is changed.

演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。   A liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 controls display of the liquid crystal display device 36 in response to a command from the effect control board 25.

液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266を備えている。   The liquid crystal control board 26 includes a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, a video display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266 therein.

液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。   The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary for performing display control based on the liquid crystal control command received from the effect control board 25. Further, the data is output to the video display processor VDP264.

液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。   The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit that stores a program describing an operation procedure of the liquid crystal control CPU 261. The liquid crystal control RAM 263 is a storage unit that functions as a work area and a buffer memory.

映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。   The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing on image data displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit that stores image data necessary for the video display processor VDP 264 to perform image processing, and the VRAM 266 is a storage unit that temporarily stores image data processed by the video display processor VDP 264. is there.

上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。   With the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the liquid crystal control command transmitted from the effect control board 25, and displays effect images and moving images on the liquid crystal display device 36.

次に、図5A、図5Bを参照して、パチンコ遊技機の確変移行判定部を含む入賞装置について説明する。確変移行判定部は、大入賞装置39や普通図柄用始動ゲート40bを含む入賞装置49内にあり、確変移行の権利取得に関する判定を行う。   Next, with reference to FIG. 5A and FIG. 5B, a prize-winning device including a positive change transition determination unit of a pachinko gaming machine will be described. The probability change transition determination unit is provided in the winning device 49 including the special winning device 39 and the ordinary symbol starting gate 40b, and performs a determination regarding the acquisition of the right of the probability change transition.

本実施形態では、特別遊技において、遊技者が右打ちを行う仕様となっている。従って、遊技球は入賞装置49の右上部分から流下してくる。そして、遊技球は普通図柄用始動ゲート40b付近を通って、大入賞装置39に到達する。また、普通図柄用始動ゲート40bを通過した遊技球は、球誘導部53によって大入賞装置39の方向に誘導される(図5B参照)。   In the present embodiment, in the special game, the player makes a right-handed game. Therefore, the game ball flows down from the upper right portion of the winning device 49. Then, the game ball usually passes through the vicinity of the symbol starting gate 40b and reaches the big winning device 39. The game balls that have passed through the ordinary symbol starting gate 40b are guided by the ball guiding unit 53 in the direction of the special winning device 39 (see FIG. 5B).

大入賞装置39には開閉扉(本発明の「開閉手段」に相当する)があり、開閉扉が後方に退避しているとき、遊技球が内部に入球可能となる。入球した遊技球は、大入賞口センサ39c(本発明の「入球検出手段」に相当する)で検出され、大入賞装置39の入賞数としてカウントされる。遊技球は、その後、確変移行判定部54の方向に進む。   The big winning device 39 has an opening / closing door (corresponding to “opening / closing means” of the present invention), and when the opening / closing door is retracted backward, a game ball can enter the inside. The entered game ball is detected by the special winning opening sensor 39c (corresponding to the "entering ball detecting means" of the present invention), and is counted as the winning number of the special winning device 39. The game ball then proceeds in the direction of the probable change transition determination unit 54.

一方、開閉扉が前方に突出しているとき、遊技球は、大入賞装置39の内部に入球することができない。この場合、開閉扉の上部を遊技球が通過できるようになっており、遊技球は、第2特別図柄始動口38bの方向に誘導される。   On the other hand, when the door is protruding forward, the game ball cannot enter the inside of the special winning device 39. In this case, the game ball can pass through the upper part of the opening and closing door, and the game ball is guided in the direction of the second special symbol starting port 38b.

確変移行判定部54は、初め1本の通路であるが、最終的に左側の特定領域56、又は右側の非特定領域57に振分けられる。通路途中に設けられた振分部55(本発明の「振分手段」相当する)は、左右方向に移動可能であり、位置検出センサ55cによって位置情報が演出制御基板25に送信される。なお、図5Bは、振分部55を省略している。   The probable change transition determination unit 54 is initially a single passage, but is finally allocated to the left specific region 56 or the right non-specific region 57. The distribution unit 55 (corresponding to the “distribution unit” of the present invention) provided in the middle of the passage is movable in the left-right direction, and the position information is transmitted to the effect control board 25 by the position detection sensor 55c. In FIG. 5B, the distribution unit 55 is omitted.

確変移行判定部54が確変移行の権利取得について判定するのは、特別遊技中の特別ラウンドである。詳細は後述するが、確変図柄当りに当選した場合には、その特別遊技の終了後に大当り確率が高く設定された確率変動モードに移行する。このため、特別ラウンドでは、遊技球が通過可能な程度の時間、特定領域56が開放状態となる。   It is the special round during the special game that the probable change transition determination unit 54 determines the acquisition of the probable change right. As will be described in detail later, when a winning is achieved with a certain winning symbol, the game shifts to a probability variation mode in which the big hit probability is set high after the end of the special game. For this reason, in the special round, the specific area 56 is in an open state for a time that allows the game ball to pass.

特定領域56を開放状態とするときには、振分部55を右側に移動させ、閉鎖状態とするときには、左側に移動させる。これにより、特定領域56を開放状態とし、確変移行の権利を取得できるようにしている。   The distributing section 55 is moved to the right when the specific area 56 is in the open state, and is moved to the left when the specific area 56 is in the closed state. As a result, the specific area 56 is set in the open state, so that the right to change to the certain area can be acquired.

一方、非確変図柄当りに当選した場合には、基本的に、その特別遊技の終了後に確率変動モードに移行することが許可されていない。この場合には、開閉扉の開放時間を短く設定することで、遊技球が特定領域56を通過し難くしている。   On the other hand, when the winning is achieved per non-probable variable symbol, basically, the transition to the probability variation mode after the end of the special game is not permitted. In this case, by setting the opening time of the opening and closing door to be short, it is difficult for the game ball to pass through the specific area 56.

また、図5Bに示すように特定領域56、非特定領域57には球検出センサとして、特定領域センサ56c、非特定領域センサ57cが配設され、遊技球が通過したとき、主制御基板24に球検出信号が送信されるようになっている。これらの球検出センサは、大入賞装置39から排出された排出球の数をカウントする。特定領域56の特定領域センサ56cは、本発明の「特定領域通過検出手段」に相当し、非特定領域57の非特定領域センサ57cは、本発明の「非特定領域通過検出手段」に相当する。   In addition, as shown in FIG. 5B, the specific area 56 and the non-specific area 57 are provided with a specific area sensor 56c and a non-specific area sensor 57c as ball detection sensors, and when the game ball passes, the main control board 24 A sphere detection signal is transmitted. These ball detection sensors count the number of ejected balls ejected from the special winning device 39. The specific area sensor 56c of the specific area 56 corresponds to “specific area passage detecting means” of the present invention, and the non-specific area sensor 57c of the non-specific area 57 corresponds to “non-specific area passing detecting means” of the present invention. .

[実施例1]
次に、図6Aを参照して、実施例1のパチンコ遊技機による特別遊技の構成について説明する。
[Example 1]
Next, with reference to FIG. 6A, a configuration of a special game using the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described.

パチンコ遊技機1には、確変図柄、非確変図柄があり、それぞれ当選により特別遊技が付与される。以下では、確変図柄当りによる特別遊技を「第1特別遊技」、非確変図柄当りによる特別遊技を「第2特別遊技」と呼び、その詳細を説明する。   The pachinko gaming machine 1 has a probable variable design and a non-probable variable design, and a special game is awarded by winning each. In the following, a special game based on a probable variable symbol is referred to as a "first special game", and a special game based on a non-probable variable symbol is referred to as a "second special game".

まず、第1特別遊技は、全部で13のラウンドから構成される(図6A(a)参照)。また、第1特別遊技の終了後は、遊技状態が確率変動モードとなる。なお、確率変動モードは、本発明の「特定遊技状態」の一例である。   First, the first special game includes a total of 13 rounds (see FIG. 6A (a)). After the end of the first special game, the game state is set to the probability variation mode. Note that the probability change mode is an example of the “specific game state” of the present invention.

確率変動モードは、次回の大当り発生まで継続するものが良く知られているが、本実施形態では回数が限定され、所定回数(100回)の遊技が行われると終了する。このとき、当選確率が高確率となるだけでなく、普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放するようになるので(電チューサポート有り状態)、遊技球が始動入賞し易くなる。   It is well known that the probability fluctuation mode continues until the next big hit occurs. However, in the present embodiment, the number of times is limited, and the game ends when a predetermined number of games (100 times) are played. At this time, not only the winning probability becomes high, but also the opening / closing member of the ordinary electric accessory is frequently opened (the state with the electric chew support), so that the game ball is easily started and won.

第1特別遊技では、まず、開始前インターバルが行われる。これは、6000ms(6.0秒)の大当り表示と6000msのアタッカ指示表示とから構成される。大当り表示とは、例えば、第1ラウンド開始前に行われる「超大当り」等の文字表示であり、大当り種別による複数の表示が用意されている。   In the first special game, first, a pre-start interval is performed. This is composed of a big hit display of 6000 ms (6.0 seconds) and an attacker instruction display of 6000 ms. The big hit display is, for example, a character display such as “super big hit” performed before the start of the first round, and a plurality of displays according to big hit types are prepared.

また、アタッカ指示表示とは、特別遊技で使用するアタッカを指示するものであり、遊技者に盤面右側にあるアタッカ(大入賞装置39)を狙わせるため、右打ちをすることを指示する(図7(a)参照)。   The attacker instruction display indicates an attacker to be used in a special game, and instructs the player to make a right strike in order to make the player aim at the attacker (large winning device 39) on the right side of the board (FIG. 7 (a)).

その後、第1ラウンドが開始する。第1ラウンドは、開閉扉の作動時間が29000ms(29.0秒)である。なお、後述する第6ラウンドを除く各ラウンド(通常ラウンド)は、本発明の「通常動作状態」に相当する。   Thereafter, the first round starts. In the first round, the operation time of the door is 29000 ms (29.0 seconds). Each round (normal round) except for a sixth round described later corresponds to the “normal operation state” of the present invention.

このとき、ラウンド表示として、「Round01」が液晶表示装置36に表示される。また、映像として「バトル」演出が行われる。第1ラウンドでは、主人公と相手キャラクタとの対戦が開始する。この段階では勝敗が分からないが、例えば、強さの異なる複数のキャラクタから1つが選択される。なお、演出ボタン13、14を用いて先攻後攻を決定する等の演出も用意されている。   At this time, “Round01” is displayed on the liquid crystal display device 36 as a round display. Also, a “battle” effect is performed as an image. In the first round, the battle between the main character and the opponent character starts. At this stage, it is not known whether the game has been won or lost. For example, one character is selected from a plurality of characters having different strengths. In addition, effects such as deciding the first-in-first-out attack using the effect buttons 13 and 14 are also provided.

開閉扉の作動時間(開放時間)が終了すると、1980msの残存球排出時間となる。これは、アタッカに入賞した遊技球の排出を確認するための時間である。この時間の経過時までの入賞数及び排出数が有効とみなされ、入賞数と排出数の一致を確認する。   When the operation time (opening time) of the opening / closing door ends, the remaining ball discharging time becomes 1980 ms. This is a time for confirming the discharge of the game ball that has won the attacker. The winning number and the discharge number up to the elapse of this time are regarded as valid, and it is confirmed that the winning number and the discharge number match.

その後、20msの第1ラウンドのインターバルを経て、第2ラウンドに進む。第2〜第5ラウンドまでは、ラウンド表示がラウンドの進行に応じて進んでいく以外、第1ラウンドと同じであるので、図面を一部省略した。   Thereafter, the process proceeds to the second round after an interval of the first round of 20 ms. Since the second to fifth rounds are the same as the first round except that the round display progresses as the round progresses, some drawings are omitted.

「バトル」演出は、ラウンドの進行に応じて発展し、第5ラウンドの終了時までに勝敗が決定する。第1特別遊技では、この「バトル」演出で主人公が相手キャラクタを倒し、勝利するストーリーとなる。その後、残存球排出時間、第5ラウンドのインターバルを経て、第6ラウンドに進む。   The “Battle” effect develops as the round progresses, and the outcome is determined by the end of the fifth round. In the first special game, the hero defeats the opponent character in this “battle” effect and wins. After that, after the remaining ball discharging time and the interval of the fifth round, the process proceeds to the sixth round.

第6ラウンドは、第1〜第5ラウンドとは異なり、開閉扉の作動時間が15000ms(15.0秒)となる。ここでは、上述の振分部55が動作して特定領域56を所定時間、開放状態とする。なお、第6ラウンド(特別ラウンド)は、本発明の「特別動作状態」に相当する。   In the sixth round, unlike the first to fifth rounds, the operation time of the opening and closing door is 15000 ms (15.0 seconds). Here, the above-described distribution unit 55 operates to open the specific area 56 for a predetermined time. The sixth round (special round) corresponds to the “special operation state” of the present invention.

ラウンド表示が進行する点は同じであるが、映像として、上述の「バトル」演出で主人公が勝利したことにより、特別遊技の終了後に確率変動モードになることを示唆する演出が行われる。   The point where the round display progresses is the same, but as the video, an effect indicating that the probability change mode is set after the end of the special game due to the hero victory in the above-mentioned “battle” effect is performed.

遊技球が特定領域56を通過(以下、V入賞ともいう)すると、遊技者は、確率変動モードに移行する権利を取得することができる。第1特別遊技では、特定領域56が開放状態となる時間が長いので、遊技者がアタッカを狙って遊技球を打ち出していれば、ほとんどの場合、権利の取得が可能である。そして、確率移行の権利を取得した際に、「V入賞表示」が行われる(図7(b)参照)。   When the game ball passes through the specific area 56 (hereinafter, also referred to as V winning), the player can acquire the right to shift to the probability variation mode. In the first special game, since the specific area 56 is in the open state for a long time, the right can be acquired in most cases if the player launches the game ball aiming at the attacker. Then, when the right to transfer the probability is acquired, "V winning display" is performed (see FIG. 7B).

第6ラウンドの残存球排出時間は4980msであり、この時間の経過時までの入賞数と排出数が確認される。アタッカの排出数は、特定領域56と非特定領域57を通過した遊技球の合計となるので、残存球排出時間が長めに設定されている。   The remaining ball discharge time in the sixth round is 4980 ms, and the number of winnings and the number of discharges up to the elapse of this time are confirmed. Since the number of discharged attackers is the sum of the game balls that have passed through the specific area 56 and the non-specific area 57, the remaining ball discharge time is set to be longer.

その後、20msの第6ラウンドのインターバルとなる。ここで、アタッカに入球した全ての遊技球の排出が確認されるまで第7ラウンドが開始しない。すなわち、第6ラウンドでは、残存球排出時間とインターバル時間の合計である5000ms(5.0秒)が経過することと、入賞数と排出数が一致することの両条件が成立した場合に、第7ラウンドに進む。   Thereafter, the interval of the sixth round of 20 ms occurs. Here, the seventh round does not start until all the game balls that have entered the attacker have been discharged. In other words, in the sixth round, if both the condition that 5000 ms (5.0 seconds), which is the sum of the remaining ball discharging time and the interval time, elapses, and that the winning number and the discharging number match, both conditions are satisfied. Proceed to round seven.

「V入賞表示」は、第6ラウンドの終了と同時に終えてもよいし、第7ラウンド以降も、例えば、小さなVマークのみ表示したままにしてもよい。最終ラウンドまで「V入賞表示」を継続してもよいが、遅くとも確率変動モードの遊技が開始する前には終える必要がある。   The “V winning display” may be ended at the same time as the end of the sixth round, or may be kept displayed, for example, only a small V mark after the seventh round. The "V prize display" may be continued until the last round, but it must be completed at the latest before the game in the probability variation mode starts.

第7ラウンドでは、アタッカ開閉扉の作動時間が、第1〜第5ラウンドと同じ29000ms(29.0秒)となる。ラウンド表示が進行する点も同じであるが、映像として、「楽曲ラウンド1」が行われる。これは、特定の楽曲が演奏される演出である。   In the seventh round, the operation time of the attacker opening / closing door is 29000 ms (29.0 seconds), the same as in the first to fifth rounds. The same is true of the progress of the round display, but “Music Round 1” is performed as an image. This is an effect in which a specific music piece is played.

その後、1980msの残存球排出時間、20msの第7ラウンドのインターバルを経て、第8ラウンドに進む。第8〜第10ラウンドまでは、ラウンド表示が進行する以外、第7ラウンドと同じであるので、図面を一部省略した。なお、第10ラウンドの終了時までに楽曲の演奏が終了する。   After that, the remaining ball discharge time of 1980 ms and the interval of the seventh round of 20 ms advance to the eighth round. The eighth to tenth rounds are the same as the seventh round except for the progress of the round display, and the drawings are partially omitted. The performance of the music ends by the end of the tenth round.

その後、第10ラウンドのインターバルを経て、第11ラウンドに進む。開閉扉の作動時間、残存球排出時間は第7ラウンドと同じであり、ラウンド表示はラウンドの進行に応じて進行する。   Thereafter, after an interval of the tenth round, the process proceeds to the eleventh round. The operation time of the opening / closing door and the remaining ball discharging time are the same as those of the seventh round, and the round display progresses as the round progresses.

また、映像として、「エピソードラウンド」が行われる。これは、パチンコ遊技機1に登場するキャラクタのエピソードを紹介する等の演出であり、第11〜第13ラウンドの終了時まで継続する。   Also, an “episode round” is performed as a video. This is an effect such as introducing an episode of a character appearing in the pachinko gaming machine 1 and continues until the end of the 11th to 13th rounds.

第13ラウンドは最終ラウンドであり、開閉扉の閉鎖後、特別遊技の終了を意味する20000ms(20.0秒)の終了インターバル(エンディング)が行われる。アタッカは閉鎖しているが、液晶表示装置36では、「エンディング表示」及び「エンディング映像」が行われる。   The thirteenth round is the final round, and after the door is closed, an end interval (ending) of 20000 ms (20.0 seconds), which means the end of the special game, is performed. Although the attacker is closed, “ending display” and “ending video” are performed on the liquid crystal display device 36.

「エンディング表示」とは、特定遊技が終了したことを示す「Fin」や「確率変動モード突入」等の文字表示である。また、「エンディング映像」は、攻略法の注意喚起や企業ロゴ表示等で構成される。終了インターバルの経過により、第1特別遊技が終了し、その後、確率変動モードの遊技が開始する。   The “ending display” is a character display such as “Fin” or “probability variation mode entry” indicating that the specific game has ended. The “ending video” is composed of a warning of a capture method, a display of a company logo, and the like. With the elapse of the end interval, the first special game ends, and thereafter, the game in the probability variation mode starts.

次に、第2特別遊技について、第1特別遊技と異なる部分を中心に説明する。第2特別遊技も、全部で13のラウンドから構成される。また、その終了後には、遊技状態が時短モードとなる(図6A(b)参照)。時短モードは、本発明の「特定遊技状態」の一例である。   Next, the second special game will be described focusing on portions different from the first special game. The second special game also includes a total of 13 rounds. After the end, the gaming state is set to the time saving mode (see FIG. 6A (b)). The time saving mode is an example of the “specific game state” of the present invention.

時短モードとは、大当り確率が低確率であるが、図柄の変動表示時間を短縮した遊技状態である。通常遊技モードより普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放されるので(電チューサポート有り状態)、遊技球が始動入賞し易い。また、本実施形態の時短モードは、所定回数(例えば、100回)の遊技が行われると終了する。   The time saving mode is a gaming state in which the big hit probability is low but the symbol change display time is shortened. Since the opening / closing member of the ordinary electric accessory is opened more frequently than in the normal game mode (the state where the electric chew support is provided), the game ball can be easily started and won. Further, the time saving mode of the present embodiment ends when a predetermined number of games (for example, 100 times) are played.

第1〜第5ラウンドにおいて、開閉扉の作動時間等は、第1特別遊技の場合と同じであるが、映像の内容が異なる。映像は、「バトル」演出であるが、最終的に主人公が相手キャラクタに敗北するストーリーとなるため、例えば、手強いキャラクタが選択される。   In the first to fifth rounds, the operation time of the opening / closing door is the same as in the case of the first special game, but the content of the video is different. The video is a “battle” effect, but since the hero eventually loses to the opponent character, for example, a strong character is selected.

ここでも、演出ボタン13、14を用いた演出が用意されているが、第5ラウンドの終了時までに主人公の敗北が決定し、残存球排出時間、第5ラウンドのインターバルを経て、第6ラウンドに進む。   Here also, effects using the effect buttons 13 and 14 are prepared, but by the end of the fifth round, the hero is determined to be defeated, the remaining ball discharge time, the interval of the fifth round, and the sixth round Proceed to.

第6ラウンドは、振分部55が動作して特定領域56を所定時間、開放状態とするので、「特別ラウンド」であることに変わりはない。しかし、開閉扉の作動時間が80msと、第1特別遊技と比較して極めて短く設定されている。   The sixth round is a “special round” since the distribution unit 55 operates to open the specific area 56 for a predetermined time. However, the operation time of the opening / closing door is set to 80 ms, which is extremely short as compared with the first special game.

ここでは、遊技者がアタッカを狙って遊技球を打ち出しても、ほとんどの場合、V入賞せず、確変移行の権利を取得することができない。すなわち、上述の「バトル」演出で主人公が敗北したことにより、確率変動モードが付与されないという演出の流れになる。   Here, even if the player launches the game ball aiming at the attacker, in most cases, the player does not win the V and cannot acquire the right to the positive change. In other words, the flow of the production is such that the probability variation mode is not given due to the hero being defeated in the above-mentioned “battle” production.

従って、早くもエンディング映像が開始する。一方、偶然にV入賞する可能性は残されている。V入賞した場合には、確率変動モード移行の権利を取得することになるので、「V入賞表示」を行ってもよい。   Therefore, the ending video starts as early as possible. On the other hand, there is a possibility that a V prize may occur by chance. When the player wins the V, the right to shift to the probability variation mode is acquired, so that "V winning display" may be performed.

第1特別遊技でのV入賞か、又は第2特別遊技でのV入賞かによって、「V入賞表示」を異ならせてもよい。このようにした場合、遊技者は、稀に通常とは異なる「V入賞表示」を見ることができ、長く遊技を行っても「V入賞表示」に飽きることがなくなる。   The “V prize display” may be different depending on whether the V prize is in the first special game or the V prize in the second special game. In this case, the player can rarely see the "V prize display" which is different from the usual case, and the player does not get bored with the "V prize display" even after playing the game for a long time.

なお、第2特別遊技でV入賞した場合には、不正にV入賞させた可能性があるので、「V入賞表示」と同時にエラー報知又は警告表示を行ってもよい。この場合、第1特別遊技でV入賞した場合と比較して、「V入賞表示」の表示時間を長く設定してもよい。   In addition, when a V prize is won in the second special game, there is a possibility that the V prize may have been improperly made. Therefore, an error notification or a warning display may be performed simultaneously with the “V prize display”. In this case, the display time of the “V prize display” may be set longer as compared with the case where the V prize is won in the first special game.

その後、4980msの残存球排出時間と20msの第6ラウンドのインターバルを経て、第7ラウンドに進む。なお、第6ラウンド以降は、ラウンド表示が行われない。   After that, after the remaining ball discharge time of 4980 ms and the interval of the sixth round of 20 ms, the process proceeds to the seventh round. Note that the round display is not performed after the sixth round.

第7〜第13ラウンドにおいて、アタッカの開閉扉の作動時間が80msであるので、開閉扉が極めて短い開閉を繰り返している状態である。従って、遊技者が遊技球の打ち出しを継続していても、アタッカに入球することはほとんどない。   In the seventh to thirteenth rounds, the operation time of the opening / closing door of the attacker is 80 ms, so that the opening / closing door is in a state of repeating extremely short opening and closing. Therefore, even if the player continues to launch game balls, the player rarely enters the attacker.

液晶表示装置36では、ラウンド表示が行われず、第6ラウンドに開始し「エンディング映像」が継続して行われる。その後、最終ラウンドである第13ラウンドの残存球排出時間を経て、終了インターバル(エンディング)に移行する。   In the liquid crystal display device 36, the round display is not performed, and the “ending video” is continuously performed starting from the sixth round. Then, after the remaining ball discharging time of the 13th round, which is the last round, the process proceeds to the end interval (ending).

終了インターバルの時間は6880ms(6.88秒)であるので、第1特別遊技の終了インターバルより短いが、第1特別遊技の場合と同じ「エンディング映像」がちょうど終了するように設定されている。これで、第2特別遊技が終了し、その後、時短モードの遊技が開始する。   Since the end interval time is 6880 ms (6.88 seconds), it is shorter than the end interval of the first special game, but is set so that the same “ending video” as in the case of the first special game is just ended. With this, the second special game ends, and thereafter, the game in the time saving mode starts.

最後に、特別遊技中の特殊な状況について説明する。第1特別遊技では、第6ラウンドにおける開閉扉の作動時間が比較的長いが、遊技者が遊技球を打ち出さなければV入賞することはなく、確率変動モード移行の権利が取得できない。このような場合、確率変動モード以外の遊技状態に移行させる必要があるが、本実施形態では、電チューサポート有りの低確率状態となる。   Finally, a special situation during the special game will be described. In the first special game, the operation time of the opening / closing door in the sixth round is relatively long, but if the player does not launch a game ball, the player does not win a V and cannot obtain the right to shift to the probability variation mode. In such a case, it is necessary to shift to a game state other than the probability fluctuation mode, but in the present embodiment, the state is a low probability state with the electric tue support.

このとき、演出に関しては制約がないため、液晶表示装置36に表示される背景等を確率変動モードと同じものとする。従って、遊技者は、外観では低確率状態となったことに気が付かない。   At this time, since there is no restriction on the effect, the background and the like displayed on the liquid crystal display device 36 are the same as those in the probability variation mode. Therefore, the player does not notice that the appearance is in the low probability state.

一方、第2特別遊技では、第6ラウンドにおける開閉扉の作動時間が極めて短いが、遊技球がアタッカに入球し、さらにV入賞する可能性が僅かにある。この場合、本実施形態では、電チューサポート有りの高確率状態となる。この場合も演出に関しては制約がないため、液晶表示装置36に表示される背景等は時短モードと同じものとする。従って、遊技者は、外観では高確率状態となったことに気が付かない。   On the other hand, in the second special game, although the operation time of the opening and closing door in the sixth round is extremely short, there is a small possibility that the game ball enters the attacker and further wins a V. In this case, in the present embodiment, the state is in a high probability state with the electric tuner support. Also in this case, since there is no restriction on the effect, the background or the like displayed on the liquid crystal display device 36 is the same as the time saving mode. Therefore, the player does not notice that the appearance is in the high probability state.

これにより、特別遊技の終了後の演出は、常に大当り種別に応じたものとなる。また、遊技球がV入賞したか否かに関わらず、これ以降、予め定められたラウンド中演出(第1特別遊技であれば、「楽曲ラウンド1」等)及びエンディング演出(エンディング表示、エンディング演出)が行われるので、例えば、「バトル」演出で勝利したにも関わらず、特別遊技の終了後に確率変動モードの演出とならない等、演出の不一致、矛盾が起こらない。   As a result, the effect after the end of the special game always corresponds to the type of the big hit. In addition, regardless of whether or not the gaming ball has won a V, a predetermined mid-round effect (such as "music round 1" in the case of the first special game) and an ending effect (ending display, ending effect) ) Is performed, so that, for example, despite the victory in the “Battle” effect, there is no inconsistency or inconsistency in the effect such that the effect does not change to the probability variation mode after the end of the special game.

次に、図6Bを参照して、実施例1の特別遊技の構成の変更例を説明する。ここでは、上記の第1特別遊技(図6A(a))の変更例について、これと異なる部分を中心に説明する。   Next, with reference to FIG. 6B, a modified example of the configuration of the special game of the first embodiment will be described. Here, a modified example of the above-mentioned first special game (FIG. 6A (a)) will be described focusing on different parts.

第1特別遊技(変更例)は、確変図柄当りにより付与される特別遊技であって、全部で13のラウンドから構成される(図6B(c)参照)。また、この第1特別遊技の終了後は、遊技状態が確率変動モードとなる。   The first special game (example of modification) is a special game that is awarded on a per-probability design basis, and includes a total of 13 rounds (see FIG. 6B (c)). After the end of the first special game, the game state is set to the probability variation mode.

開始前インターバルから第5ラウンドの終了までは、上述の第2特別遊技(図6A(b))と同じ制御となる。従って、詳細は省略するが、第1ラウンドから第5ラウンドで行われる「バトル」演出では、主人公が敗北するストーリーとなる。その後、第6ラウンドに進む。   From the pre-start interval to the end of the fifth round, the control is the same as in the above-described second special game (FIG. 6A (b)). Therefore, although the details are omitted, in the “Battle” effect performed in the first to fifth rounds, the hero loses the story. Then, proceed to the sixth round.

ここで、第6ラウンドは「特別ラウンド」であるが、上述の第2特別遊技と同様に、開閉扉の作動時間が80msに設定されている。従って、遊技者がアタッカを狙って遊技球を打ち出しても、ほとんどの場合、V入賞せず、確変移行の権利を取得することができない。このとき、映像として、「エンディング映像」が行われる。その後、残存球排出時間、第6ラウンドのインターバルを経て、第7ラウンドに進む。   Here, the sixth round is a “special round”, but the operation time of the opening / closing door is set to 80 ms as in the second special game described above. Therefore, even if the player launches a game ball aiming at the attacker, in most cases, the player does not win the V and cannot acquire the right to the positive change. At this time, an “ending video” is performed as a video. Thereafter, after the remaining ball discharging time and the interval of the sixth round, the process proceeds to the seventh round.

第7ラウンドにおいて、アタッカの開閉扉の作動時間が29000ms(29.0秒)に設定されているので、遊技者は、上述の第2特別遊技とは異なることを認識する。また、映像としては、「復活映像」が行われる。「復活映像」とは、例えば、左演出ボタン13を連打することにより、「バトル」演出で敗北した主人公が復活する演出であり、復活すれば、確変移行の権利を取得するチャンスが再度得られる。   In the seventh round, the operation time of the opening / closing door of the attacker is set to 29000 ms (29.0 seconds), so the player recognizes that it is different from the above-mentioned second special game. As a video, a “resurrection video” is performed. The “resurrection video” is a production in which the hero who has been defeated in the “battle” production is revived by repeatedly hitting the left production button 13, and if revived, a chance to acquire the right to a positive change transition is obtained again. .

主人公が「復活映像」で復活すると、残存球排出時間、第7ラウンドのインターバルを経て、第8ラウンドに進む。第8〜第10ラウンドでは、映像として、「楽曲ラウンド1」が行われ、第10ラウンドの終了時まで継続する。   When the protagonist is resurrected by the "resurrection image", the game proceeds to the eighth round after the remaining ball discharging time and the seventh round interval. In the eighth to tenth rounds, “Music Round 1” is performed as a video, and continues until the end of the tenth round.

その後、第10ラウンドのインターバルを経て、第11ラウンドに進む。第11、12ラウンドでは、映像として、「エピソードラウンド」が行われ、第12ラウンドの終了時まで継続する。   Thereafter, after an interval of the tenth round, the process proceeds to the eleventh round. In the eleventh and twelfth rounds, an “episode round” is performed as a video, and continues until the end of the twelfth round.

その後、第12ラウンドのインターバルを経て、第13ラウンドに進む。最終の第13ラウンドは、2回目の「特別ラウンド」となっている。ここで、開閉扉の作動時間は、15000ms(15.0秒)であり、今回は遊技者がアタッカを狙って遊技球を打ち出していれば、ほとんどの場合、確変移行の権利の取得することができる。   Thereafter, the process proceeds to the thirteenth round after the twelfth round interval. The final 13th round is the second “special round”. Here, the operation time of the opening / closing door is 15000 ms (15.0 seconds), and in this case, if the player hits the game ball aiming at the attacker, in most cases, the right of the probable change can be obtained. it can.

また、映像として、遊技球がV入賞して確率移行の権利を取得した際に、「V入賞表示」が行われる。すなわち、「復活映像」で主人公が復活したことにより、「バトル」演出に勝利したときと同様、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行するという演出の流れになる。   As a video, when a game ball wins a V and obtains the right to shift the probability, a “V winning display” is performed. In other words, as the main character is resurrected in the “resurrection video”, the flow of the production is such that the game shifts to the probability variation mode after the end of the special game, as in the case where the “battle” production is won.

アタッカの開閉扉の閉鎖後は、終了インターバル(エンディング)が行われる。そして、終了インターバルの経過により、第1特別遊技が終了し、その後、確率変動モードの遊技が開始する。   After the attacker's door is closed, an end interval (ending) is performed. Then, the first special game is ended by the elapse of the end interval, and thereafter, the game in the probability variation mode is started.

このように、第1特別遊技(変更例)は、初め確変移行の権利を取得できないと思わせる演出になっているが、最終的には上記権利を獲得させる。従って、確変図柄当りの場合の特別遊技であって、その終了後に確率変動モードに移行する点では、第1特別遊技(図6A(a))と同じである。確変図柄当りが当選したとき、第1特別遊技(変更例)を実行してもよいし、何れかの第1特別遊技が選択されるようにしてもよい。   As described above, the first special game (modification example) is such an effect that it is considered that the right of the probable change transfer cannot be acquired at first, but the right is finally acquired. Therefore, it is the same as the first special game (FIG. 6A (a)) in that it is a special game in the case of a winning-variable symbol hit, and shifts to the probability variation mode after the end. When a winning combination is won, the first special game (a modified example) may be executed, or any of the first special games may be selected.

次に、図6Cを参照して、アタッカと振分部の動作について説明する。   Next, with reference to FIG. 6C, the operation of the attacker and the distribution unit will be described.

まず、通常ラウンドにおけるアタッカ動作を説明する。具体的には、アタッカ(大入賞装置39)の開閉扉の動作であり、信号が「ON」であるとき開放状態、「OFF」であるとき閉鎖状態を意味する。   First, the attacker operation in the normal round will be described. Specifically, this is the operation of the opening / closing door of the attacker (large winning device 39). When the signal is "ON", it means the open state, and when it is "OFF", it means the closed state.

上述の通り、第1特別遊技、第2特別遊技共に、通常ラウンドの開閉扉の作動時間は29.0秒であり、開閉扉の閉鎖後に1.98秒の残存球排出時間と0.02秒のラウンドインターバルを経て、次回ラウンドに進む。なお、通常ラウンドでは、振分部(図5Aの振分部55)は動作しない。   As described above, in both the first special game and the second special game, the operation time of the door in the normal round is 29.0 seconds, and the remaining ball discharge time of 1.98 seconds and 0.02 seconds after the door is closed. After the round interval, proceed to the next round. In the normal round, the distribution unit (the distribution unit 55 in FIG. 5A) does not operate.

次に、第1特別遊技の特別ラウンド(第6ラウンド)におけるアタッカ動作を説明する。上述の通り、第1特別遊技の特別ラウンドにおける開閉扉の作動時間は、15.0秒(最長時間)である。   Next, an attacker operation in a special round (sixth round) of the first special game will be described. As described above, the operation time of the door in the special round of the first special game is 15.0 seconds (the longest time).

開閉扉の作動時間が経過すると、4.98秒の残存球排出時間と0.02秒のラウンドインターバルを経て、次回ラウンドに進む。このとき、アタッカの開閉扉は、常に開放状態に保持されている必要はなく、振分部の作動と同期して、閉鎖状態となる期間があってもよい。   When the operation time of the opening / closing door elapses, the process proceeds to the next round after the remaining ball discharging time of 4.98 seconds and the round interval of 0.02 seconds. At this time, the opening / closing door of the attacker does not need to be always kept in the open state, and there may be a period in which the door is closed in synchronization with the operation of the distribution unit.

次に、第1特別遊技における振分部の動作について説明する。振分部は、特別ラウンドのアタッカの開閉扉の開放と同期して、0.02秒間、特定領域(図5Aの特定領域56)を開放する位置(以下、開放位置という)に動く。その後、5.38秒間、閉鎖位置に戻り、再度、開放位置に動く。振分部は、その後、14.58秒間、開放位置に保持され、再度、閉鎖位置に戻る。第1特別遊技では、振分部が開放位置に保持される合計の時間は、14.6(=0.02+14.58)秒である。   Next, the operation of the distribution unit in the first special game will be described. The distributing unit moves to a position (hereinafter, referred to as an open position) for opening a specific area (the specific area 56 in FIG. 5A) for 0.02 seconds in synchronization with the opening of the door of the attacker in the special round. Thereafter, it returns to the closed position for 5.38 seconds and moves to the open position again. The distributor is then held in the open position for 14.58 seconds and returns to the closed position again. In the first special game, the total time during which the distribution unit is kept at the open position is 14.6 (= 0.02 + 14.58) seconds.

次に、第2特別遊技における特別ラウンドのアタッカ動作を説明する。上述の通り、第2特別遊技では、特別ラウンドの開閉扉の作動時間は0.08秒である。この作動時間が経過すると、4.98秒の残存球排出時間と0.02秒のラウンドインターバルを経て、次回ラウンドに進む。   Next, an attacker operation in a special round in the second special game will be described. As described above, in the second special game, the operation time of the opening / closing door in the special round is 0.08 seconds. When this operation time elapses, the process proceeds to the next round after the remaining ball discharge time of 4.98 seconds and the round interval of 0.02 seconds.

この場合の振分部の動作については後述するが、残存球排出時間は、振分部が閉鎖位置にある期間に終了し、その後に遊技球が特定領域を通過しても、有効な入賞とはみなされない。従って、第2特別遊技では、遊技球がV入賞する可能性が極めて低い。   Although the operation of the distributing unit in this case will be described later, the remaining ball discharge time ends during the period when the distributing unit is in the closed position, and even if the game ball passes through the specific area thereafter, an effective prize is won. Is not considered. Therefore, in the second special game, there is a very low possibility that the game ball wins V.

次に、図6D、図6Eを参照して、従来の振分部の問題点と実施例1の特徴について説明する。   Next, with reference to FIGS. 6D and 6E, problems of the conventional distribution unit and features of the first embodiment will be described.

従来、振分部は、アタッカの開閉扉の動作パターンと関係なく、独立して開放位置と閉鎖位置を往復するようになっていた。第1特別遊技においては、アタッカの開閉扉が最長の15.0秒開放した後に閉鎖する場合、振分部が開放位置に保持される時間は、開閉扉の開放時間より残存球排出時間分だけ長かった(図6C参照)。   Conventionally, the distributing unit independently reciprocates between the open position and the closed position irrespective of the operation pattern of the opening / closing door of the attacker. In the first special game, when the opening / closing door of the attacker is closed after opening the longest 15.0 seconds, the distributing section is held at the open position by the remaining ball discharging time from the opening time of the opening / closing door. It was long (see FIG. 6C).

しかし、実際には、特別ラウンド(第6ラウンド)でアタッカの開閉扉が15.0秒開放されることは稀であり、振分部が開放位置にある時間が経過する前に、充分余裕をもって1回のラウンドの最大の入賞数に到達し、開閉扉が閉鎖する(図6D(a)参照)。そして、アタッカの開閉扉が閉鎖した後、4.98秒の残存球排出時間と0.02秒のラウンドインターバルを経て、次回ラウンド(第7ラウンド)に進む。   However, in practice, it is rare that the opening / closing door of the attacker is opened for 15.0 seconds in the special round (the sixth round), and there is enough time before the time when the distributing section is in the open position elapses. The maximum number of winnings in one round is reached, and the door is closed (see FIG. 6D (a)). Then, after the opening / closing door of the attacker is closed, the process proceeds to the next round (the seventh round) after the remaining ball discharging time of 4.98 seconds and the round interval of 0.02 seconds.

これにより、次回ラウンドが開始してもなお振分部が開放位置に保持されている時間が発生し、その時間は、仮にアタッカの開放時間が10.0秒である場合、4.98秒となる(図6D(a)の網掛部)。   As a result, even when the next round is started, a time period in which the distributing unit is still held at the open position occurs, and the time is 4.98 seconds if the open time of the attacker is 10.0 seconds. (Shaded portion in FIG. 6D (a)).

実施例1では、特別ラウンドの次に通常ラウンドが実行されるので、振分部が開放位置にある時間が長いと、次回の通常ラウンドにおいて、意図しないV入賞が発生する可能性がある。また、不正に特定領域スイッチがオンされることもある。   In the first embodiment, since the normal round is executed after the special round, if the distributing unit is in the open position for a long time, an unintended V winning may occur in the next normal round. Further, the specific area switch may be turned on illegally.

従って、実施例1では、アタッカの開閉扉が閉鎖した場合には、残存球排出時間が経過したとき、振分部を閉鎖位置に移動させるようにした(図6D(b)参照)。このようにすれば、特別ラウンドにおける振分部の動作をそのラウンド中に終了させることができ、振分部の閉動作が次回ラウンドに持ち越されることがない。   Therefore, in the first embodiment, when the opening / closing door of the attacker is closed, the distributing unit is moved to the closed position after the remaining ball discharging time has elapsed (see FIG. 6D (b)). With this configuration, the operation of the distribution unit in the special round can be completed during that round, and the closing operation of the distribution unit is not carried over to the next round.

また従来、振分部は、第1特別遊技と第2特別遊技とで同じ動作をしていた。これにより、第2特別遊技において、アタッカの開閉扉が0.08秒開放した後に閉鎖すると、次回ラウンドが開始してもなお振分部が開放位置に保持されている時間は、さらに長くなっていた。その時間は、14.58秒にもなる(図6E(a)の網掛部)。   Conventionally, the distribution unit has performed the same operation in the first special game and the second special game. As a result, in the second special game, when the opening / closing door of the attacker is closed after being opened for 0.08 seconds, the time in which the distribution portion is still held at the open position even when the next round starts is further extended. Was. The time is as long as 14.58 seconds (the shaded portion in FIG. 6E (a)).

従って、残存球排出時間の経過時に、振分部が開放位置にある動作パターンの場合には、第1特別遊技と同様に、残存球排出時間が経過したとき、振分部を閉鎖位置に移動させる。ここでは、残存球排出時間の経過時に、振分部が閉鎖位置にあるので、第2特別遊技の振分部は、0.02秒の短い開放のみとし、長い開放は行わない(図6E(b)参照)。   Therefore, in the case of the operation pattern in which the distributing section is in the open position when the remaining ball discharging time elapses, the distributing section is moved to the closed position when the remaining ball discharging time has elapsed, as in the first special game. Let it. Here, since the distributing portion is in the closed position when the remaining ball discharging time has elapsed, the distributing portion of the second special game has only a short opening of 0.02 seconds and does not perform a long opening (FIG. 6E ( b)).

このように、アタッカの開閉扉が閉鎖して、残存球排出時間が経過したとき、振分部を閉鎖位置とすることにより、確実に意図しないV入賞を防止することができる。なお、振分部を閉鎖位置とするタイミングは、残存球排出時間が経過したときに限られず、例えば、ラウンドインターバルが経過したときや、残存球排出時間中の任意の時点に変更することができる。   In this way, by setting the distributing section to the closed position when the remaining ball discharging time has elapsed after the opening and closing door of the attacker has closed, unintended V winning can be reliably prevented. The timing at which the distributing section is set to the closed position is not limited to when the remaining ball discharging time has elapsed, and can be changed, for example, when a round interval has elapsed or at any time during the remaining ball discharging time. .

次に、図7を参照して、アタッカ指示表示とV入賞表示について説明する。   Next, the attacker instruction display and the V winning display will be described with reference to FIG.

図7(a)の「アタッカ指示表示」は、第1、第2特別遊技の開始前インターバルにて表示される。液晶表示装置36の表示領域上部にある表示領域60では、複数の「右打ち→」の文字が右方向にスクロールしている。特別遊技中は、遊技者が右打ちを行う必要があるので、これを指示する表示となっている。   The “attacker instruction display” in FIG. 7A is displayed at intervals before the start of the first and second special games. In the display area 60 at the upper part of the display area of the liquid crystal display device 36, a plurality of characters of "right-handed →" are scrolled rightward. During the special game, the player is required to make a right-handed hit, so that the display indicates this.

表示領域61には、アタッカの画像と「ここを狙え!」という文字が表示され、特別遊技中に遊技者が確実にアタッカを狙って遊技球を打ち出すように促す。また、表示領域右下の表示領域62では、大当り図柄(装飾図柄)を示す数字が表示され、表示領域左上の表示領域63では、開始前インターバルの「大当り表示」と同様の、大当り種別に応じた「超大当り」との文字が表示されている。   In the display area 61, an image of the attacker and the text "Aim here!" Are displayed, and during the special game, the player is urged to surely aim at the attacker and launch a game ball. In addition, in the display area 62 at the lower right of the display area, a number indicating a big hit symbol (decorative symbol) is displayed, and in the display area 63 at the upper left of the display area, according to the big hit type, similar to the "big hit display" of the pre-start interval. In addition, the character "super hit" is displayed.

次に、図7(b)の「V入賞表示」について説明する。この表示は、特別ラウンドでV入賞したことにより行われる。表示領域61には、大きな「Vマーク」と、「確変モードGet!!」という文字が表示され、確変移行の権利が取得されたことを示す表示となっている。ここでは、「Vマーク」と共に竜が炎を吐き出した表示を行って演出を盛り上げている。   Next, the “V winning display” of FIG. 7B will be described. This display is made when a V prize is won in a special round. In the display area 61, a large “V mark” and characters “Probable change mode Get !!” are displayed to indicate that the right to probable change is acquired. Here, the effect of the effect is enhanced by performing a display in which the dragon exhaled flames together with the “V mark”.

表示領域63に現在のラウンド数、表示領域64に現在の獲得玉数、表示領域65に現在の連荘回数が、それぞれ表示される。獲得玉数は、リアルタイムでカウントするため、ラウンド中に数字が増加していく。表示領域62に大当り図柄が示されているが、小さい「Vマーク」が数字の上に重ねられ、V入賞したことを強調する表示となっている。   The display area 63 displays the current round number, the display area 64 displays the current acquired ball number, and the display area 65 displays the current number of extended games. The number of obtained balls is counted in real time, so the number increases during the round. Although the big hit symbol is shown in the display area 62, a small "V mark" is superimposed on the numeral, and the display emphasizes that the V prize has been won.

次に、図8を参照して、特別遊技の終了時に設定される各種フラグについて説明する。   Next, various flags set at the end of the special game will be described with reference to FIG.

まず、確変図柄当りによる特別遊技(第1特別遊技)の終了後に設定される各種フラグについて説明する。図8(a)に示すように、遊技球がV入賞したか否かに関わらず、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短状態移行状態フラグに「5AH」がセットされる。「5AH」とは、フラグがオンの意味である。   First, various flags that are set after the end of the special game (first special game) based on the probability changing symbol hit will be described. As shown in FIG. 8 (a), regardless of whether or not the game ball has won a V, the general-purpose release extension state flag, the general-purpose time-saving transition state flag, the general-purpose probability fluctuation transition state flag, and the special-purpose time-saving state transition “5AH” is set in the status flag. “5AH” means that the flag is on.

「V入賞あり」の場合、特図確率変動移行状態フラグに「5AH」がセットされる。一方、「V入賞なし」の場合、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「00H」がセットされる。「00H」とは、フラグがオフの意味である。   In the case of “V winning”, “5AH” is set in the special figure probability change transition state flag. On the other hand, in the case of “no V prize”, since the game does not shift to the probability variation mode after the end of the special game, “00H” is set in the special figure probability variation transition state flag. “00H” means that the flag is off.

なお、「V入賞なし」の場合でも、普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放する状態(電チューサポート有り)となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、V入賞したか否かに関わらず、「5AH」がセットされる。   In addition, even in the case of "no V prize", the opening / closing member of the ordinary electric accessory is frequently opened (the electric chew support is provided). Therefore, “5AH” is set in the above-mentioned ordinary figure probability change transition state flag regardless of whether or not a V prize has been won.

また、V入賞したか否かに関わらず、特図時短回数カウンタに「100」がセットされる。ここで、「100」とは、100回の遊技を意味する。特図確率変動回数カウンタは、「V入賞あり」の場合のみ「100」がセットされる。   In addition, "100" is set to the special figure time reduction counter regardless of whether or not a V prize has been won. Here, “100” means 100 games. The special figure probability change counter is set to “100” only in the case of “V winning”.

さらに、変動パターン振分け指定番号と特図変動回数カウンタがセットされる。まず、変動パターン振分け指定番号に「1」、特図変動回数カウンタ1に「30」がセットされる。これは、100回の確率変動モードのうち30回(1〜30回転)は、演出モードが「確変1」となることを意味する。「確変1」では、図柄が高速変動し、リーチ演出は、無し又はあっても短いものとなる(図8(b)参照)。   Further, a fluctuation pattern distribution designation number and a special figure fluctuation frequency counter are set. First, “1” is set to the fluctuation pattern distribution designation number, and “30” is set to the special figure fluctuation frequency counter 1. This means that the effect mode is “probable change 1” for 30 times (1 to 30 rotations) of the 100 probability fluctuation modes. In the “probable change 1”, the design fluctuates at a high speed, and the reach effect is short or none at all (see FIG. 8B).

その後、変動パターン振分け指定番号に「2」、特図変動回数カウンタ2に「60」がセットされる。これは、100回の確率変動モードのうち60回(31〜90回転)は、演出モードが「確変2」となることを意味する。「確変2」では、確率変動時の通常図柄変動となり、リーチ演出も様々なパターンが実行される。   Thereafter, “2” is set to the fluctuation pattern distribution designation number, and “60” is set to the special figure fluctuation frequency counter 2. This means that the effect mode becomes “probable change 2” for 60 times (31 to 90 rotations) of the 100 probability fluctuation modes. In “probability change 2”, a normal symbol change at the time of the probability change is performed, and various patterns are performed for the reach effect.

その後、変動パターン振分け指定番号に「3」、特図変動回数カウンタ3に「9」がセットされる。これは、100回の確率変動モードのうち9回(91〜99回転)は、演出モードが「確変3」となることを意味する。「確変3」では、確率変動モードの残り回数をカウントダウンする演出が行われる。   Thereafter, “3” is set to the fluctuation pattern distribution designation number, and “9” is set to the special figure fluctuation frequency counter 3. This means that the effect mode becomes “probable change 3” for 9 times (91 to 99 rotations) of the 100 probability fluctuation modes. In “probability change 3”, an effect of counting down the remaining number of times in the probability variation mode is performed.

最後に、変動パターン振分け指定番号に「4」がセットされる。これは、100回の確率変動モードのうち最後の1回(100回転目)は、演出モードが「確変4」となることを意味する。「確変4」では、最終変動用の演出が行われる。なお、図示しないが、確率変動モードが終了して通常モードに戻る場合には、変動パターン振分け指定番号に「0」がセットされる。   Finally, “4” is set to the fluctuation pattern distribution designation number. This means that in the last one (100th rotation) of the 100 probability variation modes, the effect mode is “probable change 4”. In “probable change 4”, an effect for the final change is performed. Although not shown, when the probability fluctuation mode ends and returns to the normal mode, “0” is set to the fluctuation pattern distribution designation number.

特図時短回数カウンタ、特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、「V入賞あり」の場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「150」をセットすると、特別遊技の終了後、150回の確率変動モードに移行する。このとき、演出モード「確変2」の回数を増やして、上記と同様に「確変1」、「確変2」、「確変3」、「確変4」の順に演出モードを移行させることができる。   The values of the special figure time saving counter and the special figure probability variation counter can be changed. For example, in the case of “V prize”, if “150” is set in the special figure time reduction counter and the special figure probability variation counter, the mode is shifted to the probability variation mode of 150 times after the end of the special game. At this time, by increasing the number of the effect modes “probable change 2”, the effect mode can be shifted in the order of “probable change 1”, “probable change 2”, “probable change 3”, and “probable change 4” as described above.

次に、非確変図柄当りによる特別遊技(第2特別遊技)の終了後に設定される各種フラグについて説明する。確変図柄当りの場合と同様に、遊技球がV入賞したか否かに関わらず、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短状態移行状態フラグに「5AH」がセットされる。   Next, various flags set after the end of the special game (second special game) based on the non-probable variable symbol hit will be described. As in the case of the probable variable symbol, regardless of whether the game ball has won a V or not, the general power release extended state flag, the general figure time reduction transition state flag, the general figure probability fluctuation transition state flag, the special figure time reduction state transition state “5AH” is set in the flag.

また、特図確率変動移行状態フラグは、「V入賞なし」のとき「00H」、「V入賞あり」のとき「5AH」がセットされ、V入賞したか否かに関わらず、特図時短回数カウンタに「100」がセットされる。さらに、特図確率変動回数カウンタは、「V入賞あり」の場合のみ「100」がセットされる。   The special figure probability change transition state flag is set to “00H” when “no V prize” and “5AH” when “with V prize”. “100” is set in the counter. Further, the special figure probability change counter is set to “100” only when “V prize is present”.

次に、変動パターン振分け指定番号がセットされる。非確変図柄当りの特別遊技の終了後は時短モードとなるので、変動パターン振分け指定番号に「5」がセットされる。これは、演出モードが「時短」となることを意味し、時短用演出が行われる(図8(b)参照)。時短モードの遊技は100回であるが、特別遊技の終了時に特図変動回数カウンタの値をセットしない。   Next, a fluctuation pattern distribution designation number is set. After the end of the special game per non-probable variable symbol, the time saving mode is set, so that “5” is set to the variable pattern distribution designation number. This means that the effect mode is “time saving”, and an effect for time saving is performed (see FIG. 8B). Although the number of games in the time saving mode is 100, the value of the special figure change frequency counter is not set at the end of the special game.

図示しないが、時短モードが終了して通常モードに戻る場合には、変動パターン振分け指定番号に「0」がセットされる。また、「V入賞あり」の場合には、特別遊技の終了後の100回転が時短モード(高確率状態)となり、その後、演出モードが「通常」に戻る。   Although not shown, when the time saving mode ends and returns to the normal mode, “0” is set to the fluctuation pattern distribution designation number. Further, in the case of “V prize”, 100 revolutions after the end of the special game is set to the time saving mode (high probability state), and thereafter, the effect mode returns to “normal”.

ここでも、特図時短回数カウンタ、特図確率変動回数カウンタの値を変更することができる。例えば、「V入賞あり」の場合には、特図時短回数カウンタに「100」、特図確率変動回数カウンタに「150」をセットする。これにより、特別遊技の終了後の100回転まで演出モードが「時短」となり、101〜150回転までは、演出モードが「通常」(何れも、高確率状態)となる。   Also in this case, the values of the special figure time reduction counter and the special figure probability variation counter can be changed. For example, in the case of “V prize”, “100” is set in the special figure time reduction counter and “150” is set in the special figure probability variation counter. As a result, the effect mode is "time saving" until 100 rotations after the end of the special game, and the effect mode is "normal" (all in a high probability state) from 101 to 150 rotations.

次に、図9を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機のエラー種類について説明する。パチンコ遊技機1には、以下で説明するもの以外にも多数のエラーが発生し得るが、ここでは説明を省略する。また、以下には、正確にはエラーとはいえないが、警告や報知を行う対象となるものが含まれる。   Next, with reference to FIG. 9, an error type of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Although a number of errors may occur in the pachinko gaming machine 1 other than those described below, description thereof will be omitted here. In addition, the following includes those that are not accurate errors but are subject to warnings and notifications.

(1)RAMクリア
最も優先して報知されるエラーとして、「RAMクリア」がある。RAMクリアとは、電源投入時にRAMクリアスイッチ27を操作しながら起動することにより、RAM領域の記憶内容の一部又は全てを消去する処理である。
(1) RAM clear The "RAM clear" is one of the errors notified with the highest priority. The RAM clear is a process of erasing part or all of the stored contents of the RAM area by activating the RAM clear switch 27 when the power is turned on and operating the RAM clear switch 27.

パチンコ遊技機1では、主制御側のCPU241が始動入賞時に抽選用乱数を取得して当否判定を行っている。しかし、RAMクリアにより乱数カウンタを初期状態に戻し、大当り乱数を狙い撃ちする不正行為が行われることがある。このため、このような不正行為を防止すべく、電源投入時にRAMクリアスイッチ27が操作された場合にエラーとして報知することとしている。   In the pachinko gaming machine 1, the CPU 241 on the main control side obtains a random number for lottery at the time of starting winning and determines whether or not it is a winning. However, there is a case where the random number counter is returned to the initial state by clearing the RAM, and a fraudulent act of aiming at the big hit random number is performed. Therefore, in order to prevent such misconduct, if the RAM clear switch 27 is operated when the power is turned on, an error is notified.

RAMクリアの報知としては、スピーカ7による警告の他に枠装飾LED8、盤面装飾LED35の点灯がある。また、パチンコ遊技機1の背面に設けられた異常報知LED32を点灯させる。異常報知LED32の点灯は、遊技店の店員がパチンコ遊技機1の背面を見て確認する必要がある。液晶表示装置36には、RAMクリアが行われたことが表示されないが、この情報は、「セキュリティ信号」の名称で外部端子基板21(以下、外部端子という)を経由してホールコンピュータに送信される。   The RAM clear notification includes lighting of the frame decoration LED 8 and the board decoration LED 35 in addition to the warning by the speaker 7. Further, the abnormality notification LED 32 provided on the back of the pachinko gaming machine 1 is turned on. It is necessary for the salesclerk of the game store to check the lighting of the abnormality notification LED 32 by looking at the back of the pachinko gaming machine 1. Although the liquid crystal display device 36 does not display that the RAM has been cleared, this information is transmitted to the hall computer via the external terminal board 21 (hereinafter referred to as an external terminal) under the name of “security signal”. You.

RAMクリアの報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される「RAMクリアコマンド」を受信したときに開始し、30秒の報知時間が経過するまで継続して行われる。これにより、周囲の顧客や店員は、RAMクリアスイッチ27が操作されたことを認識する。   The notification of the RAM clear is started when the effect control board 25 receives the “RAM clear command” transmitted from the main control board 24, and is continuously performed until the notification time of 30 seconds elapses. Thus, the surrounding customers and clerks recognize that the RAM clear switch 27 has been operated.

次に説明する(2)〜(7)のエラーは、確変移行判定部54に関するものであるが、優先順位の高いエラーとして定義されている。ここで、優先順位とは、パチンコ遊技機1に複数のエラーが同時に発生した場合に、報知が優先される順位である。   The errors (2) to (7) described below relate to the probability change transition determination unit 54, and are defined as errors having a higher priority. Here, the priority is a priority in which notification is given priority when a plurality of errors occur simultaneously in the pachinko gaming machine 1.

(2)大入賞口排出過多異常(エラー8)
「RAMクリア」の次に優先順位が高いエラーとして、「大入賞口排出過多異常」がある。大入賞口排出過多異常とは、アタッカの排出数が入賞数より多い場合(排出数>入賞数)に発生するエラーである。これは、不正に特定領域センサ56cをオンした可能性があるため、エラーとして報知することとしている。
(2) Excessive prize mouth discharge abnormalities (Error 8)
An error with the next highest priority after “RAM clear” is “large winning opening excessive discharge abnormality”. The large winning opening excessive discharge abnormality is an error that occurs when the number of discharges of the attacker is larger than the number of winnings (the number of discharges> the number of winnings). Since there is a possibility that the specific area sensor 56c has been turned on illegally, this is reported as an error.

大入賞口排出過多異常の報知としては、枠装飾LED8の点灯がある。さらに、液晶表示装置36には「エラー8。大入賞口排出過多異常。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の不正入賞音が発せられる。盤面装飾LED35が点灯している場合には消灯し、異常情報は外部端子を経由してホールコンピュータに送信される(セキュリティ信号)。   As a notification of the special winning opening excessive discharge abnormality, there is lighting of the frame decoration LED 8. Further, the liquid crystal display device 36 displays a message such as "Error 8. Large winning opening excessive discharge. Call a staff member" and the like, and the speaker 7 emits a unique illegal winning sound. When the board decoration LED 35 is turned on, it is turned off, and the abnormality information is transmitted to the hall computer via an external terminal (security signal).

大入賞口排出過多異常の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信された「排出過多異常検知コマンド」を受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。例えば、特別遊技中に電源断すると、「排出過多異常フラグ」がクリアされると共に、大入賞口排出過多検出用の入賞数確認カウンタと排出数確認カウンタの値がクリアされる。これにより、電源復帰後に再度、同じ異常が報知されることがなくなり、遊技者は、特別遊技の続きを行うことができる。   The notification of the special winning opening excessive discharge abnormality is started when the effect control board 25 receives the “excessive discharge abnormality detection command” transmitted from the main control board 24, and is continuously performed until the power is turned off. For example, if the power is cut off during the special game, the "excessive discharge abnormal flag" is cleared, and the values of the winning number check counter and the discharge number check counter for detecting the special winning opening excessive discharge are cleared. Thereby, the same abnormality is not notified again after the power is restored, and the player can continue the special game.

(3)大入賞口排出異常(エラー9)
次に優先順位が高いエラーとして、「大入賞口排出異常」がある。大入賞口排出異常とは、残存球排出時間経過時にアタッカの入賞数が排出数より多い場合(入賞数>排出数)に発生するエラーである。入賞数が排出数より多い場合、入賞装置49の内部で遊技球が詰まっている可能性があるため、エラーとして報知することとしている。
(3) Large winning opening discharge error (Error 9)
The next highest priority error is “large winning opening discharge abnormality”. The large winning opening discharge abnormality is an error that occurs when the number of winnings of the attacker is larger than the number of discharges (the number of winnings> the number of discharges) after the elapse of the remaining ball discharging time. If the number of winnings is larger than the number of emissions, there is a possibility that the game balls are clogged inside the winning device 49, so that an error is notified.

大入賞口排出異常の報知としては、液晶表示装置36に「エラー9。大入賞口排出異常。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされる。ここでも、異常情報は外部端子を経由してホールコンピュータに送信される(セキュリティ信号)。なお、スピーカ7等による報知は、基本的に大入賞口排出過多異常の場合と同じであるが、大入賞口排出過多異常の報知と区別するため、警告音やLEDの発光態様を異ならせてもよい。   As a notification of the special winning opening discharge abnormality, a display such as "Error 9. Special winning opening discharge abnormality. Please call the staff" is displayed on the liquid crystal display device 36. Here also, the abnormality information is transmitted to the hall computer via the external terminal (security signal). The notification by the speaker 7 or the like is basically the same as that in the case of the special winning opening excessive discharge abnormality. However, in order to distinguish it from the notification of the special winning opening excessive discharge abnormality, the warning sound and the light emission mode of the LED are changed. Is also good.

大入賞口排出異常の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される「排出異常検知コマンド」を受信したときに開始し、入賞数(入球数)と排出数が一致するか電源断するまで継続して行われる。例えば、電源断によって、「排出異常フラグ」がクリアされると共に、大入賞口排出異常検出用の入賞数確認カウンタと排出数確認カウンタの値がクリアされる。これにより、入賞数と排出数が一致するようになり(排出異常フラグもオフ状態)、遊技者は、電源復帰後に特別遊技の続きを行うことができる。   The notification of the special winning opening discharge abnormality is started when the effect control board 25 receives the “discharge abnormality detection command” transmitted from the main control board 24, and whether the number of winnings (the number of entered balls) matches the number of discharges or not. This is performed continuously until the power is turned off. For example, when the power is turned off, the "discharge abnormality flag" is cleared, and the values of the winning number confirmation counter and the discharge number confirmation counter for detecting the special winning opening discharge abnormality are cleared. As a result, the winning number and the discharge number match (the discharge abnormal flag is also in the OFF state), and the player can continue the special game after the power is restored.

(4)V通過異常(エラー20)
次に優先順位が高いものとして、「V通過異常」がある。V通過異常とは、特定領域56が開放状態とならない通常ラウンドにおいて、遊技球が特定領域56を通過した場合に発生するエラーである。
(4) V passing error (Error 20)
The second highest priority is “V passing abnormality”. The V passage abnormality is an error that occurs when a game ball passes through the specific area 56 in a normal round in which the specific area 56 does not become open.

通常ラウンドでは、不正に特定領域センサ56cをオンしたり、振分部55が故障して誤動作が起きない限り、遊技球が特定領域56を通過することはない。従って、この状態でV入賞が発生した場合には、液晶表示装置36に「エラー20。V通過異常エラー。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされる。また、スピーカ7による報知に加え、枠装飾LED8及び異常報知LED32を点灯させて報知する。また、この情報は、外部端子を経由してホールコンピュータに送信される。   In the normal round, the game ball does not pass through the specific area 56 unless the specific area sensor 56c is turned on illegally or the distribution unit 55 fails and malfunctions. Therefore, if a V prize occurs in this state, a message such as "Error 20. V passing error. Please call a clerk" is displayed on the liquid crystal display device 36. Also, in addition to the notification by the speaker 7, the frame decoration LED 8 and the abnormality notification LED 32 are turned on to notify. This information is transmitted to the hall computer via the external terminal.

V通過異常の報知は、演出制御基板25が、後述する「V通過異常コマンド」を受信したとき開始する。また、この報知は、30秒の報知時間が経過するまで継続して行われる。   The notification of the V passage abnormality starts when the effect control board 25 receives a “V passage abnormality command” described later. This notification is continued until the notification time of 30 seconds elapses.

(5)磁気異常(強)(エラー16)
次に優先順位が高いエラーとして、「磁気異常(強)」がある。磁気異常とは、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、磁気センサ50により検知されるエラーであるが、特に、特別ラウンド中(第6ラウンドのアタッカ開放中及び残存球排出時間中)に検知されたエラーが該当する。磁石等を近づけることによりパチンコ遊技機1の電子機器を誤動作させる、または盤面上を流下する遊技球を何れかの入賞口に誘導する等の不正が行われることがある。このため、磁気を検知した場合にエラーとして報知することとしている。
(5) Magnetic anomaly (strong) (error 16)
The next highest priority error is “magnetic anomaly (strong)”. The magnetic anomaly is an error detected by the magnetic sensor 50 when a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1, particularly during a special round (while the attacker of the sixth round is open and the remaining ball is discharged). Corresponds to the detected error. There is a possibility that an improper operation such as causing the electronic device of the pachinko gaming machine 1 to malfunction by bringing a magnet or the like close or guiding a game ball flowing down on the board to one of the winning ports may be performed. For this reason, when magnetism is detected, an error is reported.

磁気異常の報知としては、液晶表示装置36に「エラー16。磁気センサエラー。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の磁気検知警告音が発せられる。その他の報知については、大入賞口排出過多異常の場合と同じであるので、詳細は省略する。   As a notification of the magnetic abnormality, a message such as "Error 16. Magnetic sensor error. Please call a clerk" is displayed on the liquid crystal display device 36, and a unique magnetic detection warning sound is emitted from the speaker 7. The other notification is the same as that in the case of the special winning opening excessive discharge abnormality, and thus the details are omitted.

磁気異常の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される「磁気検知コマンド」を受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。   The notification of the magnetic abnormality is started when the effect control board 25 receives the “magnetic detection command” transmitted from the main control board 24, and is continuously performed until the power is turned off.

(6)電波異常(強)(エラー17)
次に優先順位が高いエラーとして、「電波異常(強)」がある。電波異常とは、パチンコ遊技機1に対し電波が発せられた場合に、電波センサ51により検知されるエラーであるが、特に、特別ラウンド中に検知されたエラーが該当する。パチンコ遊技機1の外部から強い電波を発してパチンコ遊技機1内部のセンサを誤動作させる等の不正が行われることがある。このため、電波を検知した場合にエラーとして報知することとしている。
(6) Abnormal radio wave (strong) (error 17)
The next highest priority error is “radio wave abnormality (strong)”. The radio wave abnormality is an error detected by the radio wave sensor 51 when a radio wave is emitted to the pachinko gaming machine 1, and particularly corresponds to an error detected during a special round. There is a case where illegal actions such as malfunctioning a sensor inside the pachinko gaming machine 1 by emitting a strong radio wave from outside the pachinko gaming machine 1 are performed. For this reason, when a radio wave is detected, it is reported as an error.

電波異常の報知としては、液晶表示装置36に「エラー17。電波センサエラー。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の電波検知警告音が発せられる。その他の報知については、大入賞口排出過多異常の場合と同じであるので、詳細は省略する。   As the notification of the radio wave abnormality, a message such as “Error 17. Radio wave sensor error. Please call a clerk” is displayed on the liquid crystal display device 36, and a unique radio wave detection warning sound is emitted from the speaker 7. The other notification is the same as that in the case of the special winning opening excessive discharge abnormality, and thus the details are omitted.

電波異常の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される「電波検知コマンド」を受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。   The notification of the radio wave abnormality is started when the effect control board 25 receives the “radio wave detection command” transmitted from the main control board 24, and is continuously performed until the power is turned off.

(7)振分装置異常(エラー19)
次に優先順位が高いエラーとして、「振分装置異常」がある。振分装置異常とは、確変移行判定部54内にある振分部55の異常であって、この部分に配設された位置検出センサ55cにより検知される。振分部55が故障等により動作しなかった場合にエラーとして報知することとしている。
(7) Distribution device error (Error 19)
The next highest priority error is “distribution device error”. The distribution device abnormality is an abnormality of the distribution unit 55 in the probable change transition determination unit 54, and is detected by the position detection sensor 55c disposed in this portion. If the distribution unit 55 does not operate due to a failure or the like, an error is notified.

振分装置異常の報知としては、液晶表示装置36に「エラー19。振分装置エラー。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の警告音が発せられる。なお、この異常情報は、外部端子には送信されない。   As a notification of the distributing apparatus abnormality, a message such as "Error 19, distributing apparatus error. Please call a clerk" is displayed on the liquid crystal display device 36, and a unique warning sound is emitted from the speaker 7. Note that this abnormality information is not transmitted to the external terminal.

振分装置異常の報知は、演出制御基板25が位置検出センサ55cから送信される「位置信号」を受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。   The notification of the distribution device abnormality is started when the effect control board 25 receives the “position signal” transmitted from the position detection sensor 55c, and is continuously performed until the power is turned off.

(8)磁気異常(エラー6)
次に優先順位が高いエラーとして、「磁気異常」がある。磁気異常の内容は、(4)「磁気異常(強)」で説明した通りであるが、特に、特別ラウンド以外の磁気異常がここに属する。
(8) Magnetic anomaly (error 6)
The next highest priority error is “magnetic anomaly”. The contents of the magnetic anomaly are as described in (4) “Magnetic anomaly (strong)”, and in particular, magnetic anomalies other than the special round belong here.

磁気異常の報知としては、枠装飾LED8の点灯がある。さらに、液晶表示装置36に「エラー6。磁気センサエラー。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の磁気検知警告音が発せられる。盤面装飾LED35が点灯している場合には消灯し、異常情報は、外部端子を経由してホールコンピュータに送信される。   The notification of the magnetic anomaly includes lighting of the frame decoration LED 8. Further, a message such as "Error 6. Magnetic sensor error" is displayed on the liquid crystal display device 36, and a unique magnetic detection warning sound is emitted from the speaker 7. When the board decoration LED 35 is turned on, it is turned off, and the abnormality information is transmitted to the hall computer via the external terminal.

磁気異常の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される「磁気検知コマンド」を受信したときに開始する。この報知は、報知開始から30秒が経過して、演出制御基板25が「解除コマンド」を受信するまで継続するので、通常、(5)「磁気異常(強)」の場合より短い時間の報知となる。なお、本異常と(5)「磁気異常(強)」とを区別するため、ランプの発光態様や音量を異ならせてもよい。   The notification of the magnetic abnormality is started when the effect control board 25 receives the “magnetic detection command” transmitted from the main control board 24. This notification continues 30 seconds after the start of the notification and continues until the effect control board 25 receives the "cancel command". Therefore, the notification is normally performed in a shorter time than in the case of (5) "magnetic abnormality (strong)". Becomes In order to distinguish this abnormality from (5) “magnetic abnormality (strong)”, the light emission mode and volume of the lamp may be different.

(9)電波異常(エラー7)
次に優先順位が高いエラーとして、「電波異常」がある。電波異常の内容は、(6)「電波異常(強)」で説明した通りであるが、特に、特別ラウンド以外の電波異常がここに属する。
(9) Radio wave abnormality (Error 7)
The next highest priority error is “radio wave abnormality”. The content of the radio wave abnormality is as described in (6) “Radio wave abnormality (strong)”, and particularly, the radio wave abnormality other than the special round belongs here.

電波異常の報知としては、液晶表示装置36に「エラー7。電波センサエラー。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の電波検知警告音が発せられる。その他の報知については、磁気異常の場合と同じであるので、詳細は省略する。また、電波異常の報知開始、終了の契機も磁気異常の場合と同じである。なお、本異常と(6)「電波異常(強)」とを区別するため、ランプの発光態様や音量を異ならせてもよい。   As the notification of the radio wave abnormality, a message such as “Error 7. Radio wave sensor error” is displayed on the liquid crystal display device 36, and a unique radio wave detection warning sound is emitted from the speaker 7. The other notification is the same as the case of the magnetic anomaly, and thus the details are omitted. The timing of starting and ending the notification of the radio wave abnormality is the same as that of the case of the magnetic abnormality. Note that, in order to distinguish this abnormality from (6) “radio wave abnormality (strong)”, the light emission mode and volume of the lamp may be different.

(10)振動異常(エラー18)
次に優先順位が高いエラーとして、「振動異常」がある。振動異常とは、パチンコ遊技機1に対し強い振動が与えられた場合に、振動センサ52により検知されるエラーである。パチンコ遊技機1に強い振動を与えてパチンコ遊技機1内部の電子機器、部品を故障させる、または盤面上を流下する遊技球を強引に入賞させる等の不正が行われることがある。このため、振動を検知した場合にエラーとして報知することとしている。
(10) Abnormal vibration (Error 18)
The second highest priority error is “vibration abnormality”. The vibration abnormality is an error detected by the vibration sensor 52 when a strong vibration is given to the pachinko gaming machine 1. Inappropriate actions may be taken such as giving a strong vibration to the pachinko gaming machine 1 to break down electronic devices and components inside the pachinko gaming machine 1, or forcibly winning a game ball flowing down on the board. For this reason, when vibration is detected, an error is reported.

振動異常の報知としては、液晶表示装置36に「エラー18。振動センサエラー。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の振動検知警告音が発せられる。その他の報知については、磁気異常の場合と同じであるので詳細は省略する。異常情報は外部端子に送信されない。振動異常の報知開始、終了の契機は磁気異常の場合と同じである。なお、振動異常についても、特別ラウンド中か否かで報知時間やランプの発光態様等を異ならせてもよい。   As the notification of the vibration abnormality, a message such as "Error 18. Vibration sensor error" is displayed on the liquid crystal display device 36, and a unique vibration detection warning sound is emitted from the speaker 7. The other notification is the same as that in the case of the magnetic anomaly, so the details are omitted. Abnormal information is not transmitted to the external terminal. The timing of starting and ending the notification of the vibration abnormality is the same as the case of the magnetic abnormality. In addition, regarding the vibration abnormality, the notification time, the light emission mode of the lamp, and the like may be changed depending on whether or not a special round is being performed.

(11)扉開放
次に優先順位が高いエラーとして、「扉開放」がある。扉開放は、パチンコ遊技機1の前扉5を開放したとき、前扉開放センサ20により検知されるエラーである。前扉5を開放して、遊技球を入賞口に遊技球を入賞させる等の不正が行われることがあるため、エラーとして報知することとしている。
(11) Door Opening The next highest priority error is “door opening”. The door opening is an error detected by the front door opening sensor 20 when the front door 5 of the pachinko gaming machine 1 is opened. Since the front door 5 is opened and a game ball is made to enter a winning hole with a game ball, there is a case where the illegal operation is performed, so that the error is notified.

また、上貯留皿11及び下貯留皿12を備えた前面板9が開放する場合もある。しかし、前面板9は、前扉5を開放した後でなければ開放できない構造となっているため、前扉5の開放が検知すれば足りる。以下、前扉5の開放が検知された場合について説明する。   The front plate 9 provided with the upper storage tray 11 and the lower storage tray 12 may be opened. However, since the front plate 9 has a structure that can be opened only after the front door 5 is opened, it is sufficient to detect the opening of the front door 5. Hereinafter, a case where the opening of the front door 5 is detected will be described.

扉開放の報知としては、枠装飾LED8、盤面装飾LED35が点滅する。さらに、スピーカ7からは固有の扉開放エラー音か、「扉が開いています」等の音声が発せられ、液晶表示装置36に「扉開放中」等の表示が行われる。   As the notification of the opening of the door, the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 blink. Further, a unique door opening error sound or a sound such as "the door is open" is emitted from the speaker 7, and a display such as "the door is being opened" is displayed on the liquid crystal display device 36.

扉開放の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される「扉開放コマンド」を受信したときに開始し、演出制御基板25が「扉閉鎖コマンド」を受信するまで継続して行われる。この報知は、上記の音声が所定回数発せられたとき終了するようにしてもよい。また、その報知中に前扉開放センサ20(図4参照)が前扉5の閉鎖を感知したとしても、所定回数の音声警告が終了するまで、報知を継続するようにしてもよい。   The notification of the door opening is started when the effect control board 25 receives the “door open command” transmitted from the main control board 24, and is continuously performed until the effect control board 25 receives the “door close command”. Will be This notification may be ended when the above-mentioned sound is emitted a predetermined number of times. Further, even if the front door opening sensor 20 (see FIG. 4) detects the closing of the front door 5 during the notification, the notification may be continued until the predetermined number of voice warnings is completed.

(12)扉閉鎖
次に優先順位が高いものとして、「扉閉鎖」がある。これは、開放中の前扉5が閉鎖したとき、前扉開放センサ20により検知される(正確には、エラーではない)。
(12) Door Closed The next highest priority is “door closed”. This is detected by the front door opening sensor 20 when the front door 5 that is being opened is closed (accurately, not an error).

扉閉鎖の報知としては、枠装飾LED8、盤面装飾LED35が点滅する。また、液晶表示装置36に表示された「扉開放中」等の表示が消える。また、この報知は、演出制御基板25が「扉開放コマンド」を受信するか、30秒の報知時間が経過するまで継続して行われる。   As the notification of the door closing, the frame decoration LED 8 and the board decoration LED 35 blink. In addition, the display such as “door is open” displayed on the liquid crystal display device 36 disappears. This notification is continuously performed until the effect control board 25 receives the “door open command” or the notification time of 30 seconds elapses.

(13)可動役物異常(エラー11)
次に優先順位が高いエラーとして、「可動役物異常」がある。可動役物異常とは、電源投入時の可動役物動作チェックの際、可動役物37が何らかの不具合で動作しなかった場合に、可動役物異常センサにより検知されるエラーである。このエラーがあった場合には遊技を開始できないため、報知することとしている。
(13) Movable object abnormality (Error 11)
The next highest priority error is “movable character abnormality”. The movable accessory abnormality is an error detected by the movable accessory abnormality sensor when the movable accessory 37 does not operate due to some kind of malfunction at the time of checking the movable accessory operation at the time of turning on the power. If this error occurs, the game cannot be started, and the notification is made.

可動役物異常の報知としては、液晶表示装置36に、例えば、「右側役物エラー」のようにエラーが検知された役物を特定する表示がなされ、スピーカ7からは固有の警告音(可動役物異常エラー音)が発せられる。   As the notification of the movable accessory abnormality, a display for identifying the accessory in which the error is detected, such as “right-side accessory error”, is displayed on the liquid crystal display device 36, and a unique alarm sound (movable) is output from the speaker 7. An error sound of an abnormality in the accessory) is issued.

可動役物異常の報知は、可動役物異常センサが検知した「可動役物異常信号」を演出制御基板25が受信した後に開始し、30秒の報知時間が経過するまで継続して行われる。   The notification of the movable auditorium abnormality is started after the effect control board 25 receives the “movable auditorium abnormality signal” detected by the movable auditorium abnormality sensor, and is continuously performed until the notification time of 30 seconds elapses.

(14)右・左打ち指示
次に優先順位が高いものとして、「右・左打ち指示」がある。以下では、「右打ち指示」を例により説明する。
(14) Right / left-handed instruction The next highest priority is “right / left-handed instruction”. Hereinafter, the "right-hand instruction" will be described as an example.

遊技モードが変化すると、遊技球の発射を「右打ち」に切替えて遊技を行う状態となる場合がある。右打ち状態中に盤面の左側にあるスイッチが遊技球を検出すると、指示をしなければ遊技者の持ち球が著しく消費する場合があるので、報知することとしている(正確には、エラーではない)。   When the game mode is changed, there is a case where the state of playing the game is switched by switching the firing of the game ball to “right-handed”. If a switch on the left side of the board detects a game ball during a right-handed state, the player's possession ball may be consumed significantly unless instructed to do so. ).

右打ち指示としては、液晶表示装置36に「右打ち→」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の音声(右打ち指示音)として「右打ちしてください」等の音声が発せられる。   As a right-handing instruction, a display such as “right-handing →” is displayed on the liquid crystal display device 36, and a sound such as “Please right-handing” is emitted from the speaker 7 as a unique sound (right-handing sound).

右打ち指示は、右打ちをする遊技状態に移行したときに開始し、普通図柄用始動ゲート40bの始動ゲート通過センサ40cが遊技球の通過を検知し、演出制御基板25が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。   The right-handed instruction is started when the game state shifts to the right-handed game state, the starting gate passage sensor 40c of the ordinary symbol starting gate 40b detects the passing of the game ball, and the effect control board 25 receives the release command. It is continuously performed until.

(15)当り時玉抜き警告(エラー1)
次に優先順位が高いエラーとして、「当り時玉抜き警告」がある。当り時玉抜き警告とは、特別遊技中に下貯留皿12の遊技球が満タンとなると、下貯留皿満杯センサ12c(図4参照)により検知されるエラーである(いわゆる、球詰まり)。このエラーの発生中には賞球を払出せないことがあるので、報知することとしている。
(15) Hitting the ball when hit (Error 1)
The next highest priority error is “hit ball removal warning”. The hit ball removal warning is an error detected by the lower storage tray full sensor 12c (see FIG. 4) when the game ball of the lower storage tray 12 becomes full during a special game (so-called ball clogging). During the occurrence of this error, the prize ball may not be paid out, so the notification is made.

当り時玉抜き警告としては、液晶表示装置36に「球を抜いて下さい。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の音声(球詰まりエラー音)として「下皿レバーを引いて下さい」等の音声が発せられる。   As a warning when the ball is hit, a message such as "Please pull the ball" is displayed on the liquid crystal display 36, and "Please pull the lower lever" as a unique sound (ball jam error sound) from the speaker 7. And so on.

当り時玉抜き警告は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される「球詰まり異常検知コマンド」を受信したときに開始する。また、この報知は、下貯留皿12の遊技球をドル箱に移す等して下貯留皿満杯センサ12cから異常が検知されなくなるまで(要因の解除)、すなわち、演出制御基板25が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。   The hit ball removal warning is started when the effect control board 25 receives the “ball clogging abnormality detection command” transmitted from the main control board 24. Further, this notification is performed until the abnormality is no longer detected from the lower storage dish full sensor 12c by moving the game ball of the lower storage dish 12 to the dollar box (removal of the cause), that is, the effect control board 25 issues a release command. It continues until it is received.

(16)入賞異常(エラー10)
次に優先順位が高いエラーとして、「入賞異常」がある。入賞異常とは、例えば、大入賞装置39の大入賞口センサ39cにより検知される異常である。大入賞口センサ39cに通常より大きな遊技球が挟まった状態となると、その期間、大入賞口センサ39cが遊技球の通過信号を出力し続けることがある。このため、異常として報知することとしている。
(16) Winning abnormal (Error 10)
The next highest priority error is “winning error”. The winning prize abnormality is, for example, an abnormality detected by the prize opening sensor 39c of the prize winning device 39. When a game ball larger than usual is caught in the special winning opening sensor 39c, the special winning opening sensor 39c may continue to output a passing signal of the game ball during that period. For this reason, it is to be reported as abnormal.

入賞異常の報知としては、液晶表示装置36に「入賞口スイッチエラー」等の表示がなされるのみである。また、その報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される「入賞異常検知コマンド」を受信したときに開始する。また、この報知は、報知開始から30秒が経過して、演出制御基板25が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。   The notification of the winning abnormality is only displayed on the liquid crystal display device 36 such as "winning opening switch error". The notification starts when the effect control board 25 receives the “winning abnormality detection command” transmitted from the main control board 24. This notification is continued until 30 seconds have passed from the start of the notification and the effect control board 25 receives the release command.

(17)補給切れ(エラー2)
次に優先順位が高いエラーとして、「補給切れ」がある。補給切れとは、遊技球貯留タンク17又はタンクレール18に貯留された遊技球が不足したときに検知される異常である。遊技球が不足すると賞球を払い出せなくなるため、エラーとして報知することとしている。
(17) Out of supply (Error 2)
The next highest priority error is “out of supply”. The replenishment is an abnormality detected when the game balls stored in the game ball storage tank 17 or the tank rail 18 run short. If there are not enough game balls, it will not be possible to pay out prize balls, so an error is reported.

補給切れの報知としては、液晶表示装置36に「遊技球が不足しています。」等の表示がなされるのみである。補給切れ異常の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される「補給切れ検知コマンド」を受信した後に開始する。また、この報知は、遊技球貯留タンク17等にある球検出センサが遊技球を検知するまで(要因の解除)、すなわち、演出制御基板25が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。   As the notification of the replenishment, only a display such as “game balls are insufficient” is displayed on the liquid crystal display device 36. The notification of the out-of-supply abnormality is started after the effect control board 25 receives the “out-of-supply detection command” transmitted from the main control board 24. This notification is continued until the ball detection sensor in the game ball storage tank 17 or the like detects the game ball (removal of the factor), that is, until the effect control board 25 receives the release command.

(18)断線(エラー4)
次に優先順位が高いエラーとして、「断線」がある。断線とは、基板同士又は基板と各種センサを接続する配線(ハーネス)が断線したときに検知されるエラーである。例えば、始動入賞口センサ38cの配線が断線している場合、始動入賞信号の送信ができなくなるため、エラーとして報知することとしている。
(18) Disconnection (Error 4)
The next highest priority error is "disconnection". The disconnection is an error detected when a wiring (harness) connecting the substrates or the substrate and various sensors is disconnected. For example, if the wiring of the start winning port sensor 38c is broken, the start winning signal cannot be transmitted, so that an error is notified.

断線の報知としては、液晶表示装置36に「断線しています。」等の表示がなされるのみである。断線の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される「断線検知コマンド」を受信した後に開始する。また、この報知は、ハーネスを交換する等して要因が解除されるまで、すなわち、演出制御基板25が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。   As the notification of the disconnection, only a display such as "disconnection" is made on the liquid crystal display device 36. The disconnection notification is started after the effect control board 25 receives the “disconnection detection command” transmitted from the main control board 24. This notification is continued until the cause is removed by replacing the harness or the like, that is, until the effect control board 25 receives the release command.

(19)振分け常時オン
次に報知の優先順位が高いエラーとして、「振分け常時オン」がある。振分け常時オンとは、振分部55の位置検出センサ55cにより検出されるエラーである。例えば、振分部55が右位置から動かなくなった場合には、非確変図柄当りであっても、遊技球が特定領域56を通過してしまうため、エラーとして報知することとしている。
(19) Allocation always on Next, there is “allocation always on” as an error with the next highest priority of notification. “Always on” means an error detected by the position detection sensor 55c of the distribution unit 55. For example, when the distribution unit 55 does not move from the right position, the game ball passes through the specific area 56 even if the hit is a non-probable variable symbol, so that an error is notified.

振分け常時オンは、スピーカ7や液晶表示装置36による報知が行われないが、パチンコ遊技機1の背面に設けられた異常報知LED32を点灯させる。振分け常時オンの報知は、位置検出センサ55cから送信された信号を演出制御基板25が受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。   When the distribution is always on, the notification by the speaker 7 or the liquid crystal display device 36 is not performed, but the abnormality notification LED 32 provided on the back of the pachinko gaming machine 1 is turned on. The notification that the distribution is always on is started when the effect control board 25 receives the signal transmitted from the position detection sensor 55c, and is continuously performed until the power is turned off.

(20)累積2球
次に報知の優先順位が高いエラーとして、「累積2球」がある。累積2球とは、非確変図柄当りのとき、特定領域センサ56cが累積して2球以上の遊技球を検出した場合にエラーとして報知するものである。なお、非確変図柄当りであっても短時間、特定領域56が開放状態となるので、1球の検出は異常と判定しない。また、1日のうちの複数回の特別遊技で累積2球が発生した場合に報知する。
(20) Accumulated two balls Next, an error with the highest priority of notification is “accumulated two balls”. The cumulative two balls are to notify as an error when the specific area sensor 56c has accumulated and detected two or more game balls in the case of a non-probable variable symbol hit. Note that the detection of one ball is not determined to be abnormal because the specific area 56 is in the open state for a short period of time even for a non-probable variable symbol. In addition, it is notified when two special balls are generated in a plurality of special games in one day.

累積2球は、スピーカ7や液晶表示装置36による報知が行われないが、パチンコ遊技機1の背面に設けられた異常報知LED32を点滅させる。累積2球の報知は、特定領域センサ56cから送信された「特定領域入球検知信号」を主制御基板24が受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。   The two balls are not notified by the speaker 7 or the liquid crystal display device 36, but blink the abnormality notification LED 32 provided on the back of the pachinko gaming machine 1. The notification of the accumulated two balls is started when the main control board 24 receives the “specific area entering ball detection signal” transmitted from the specific area sensor 56c, and is continuously performed until the power is turned off.

(21)非特定V入賞
次に報知の優先順位が高いものとして、「非特定V入賞」がある。非特定V入賞とは、非確変図柄当りで遊技球がV入賞した場合に、それが不正入賞である否かに関わらず行われる報知であり、異常報知に準ずる位置付けである。
(21) Non-specific V prize Next, the non-specific V prize has the highest priority of notification. The non-specific V prize is a notification performed when a gaming ball wins a V per non-probable variable symbol regardless of whether or not the prize is an illegal prize, and is a position similar to the abnormal notification.

非確変図柄当りの特別ラウンドでは、特定領域56が開放状態となる時間が短いが、V入賞する可能性は僅かにある。従って、この状態でV入賞した場合には、スピーカ7や液晶表示装置36による目立つ報知は行わないが、枠装飾LED8を点灯、異常報知LED32を点滅させて報知する。また、この情報は、外部端子を経由してホールコンピュータに送信される(セキュリティ信号)。   In the special round per non-probable variable symbol, the time during which the specific area 56 is in the open state is short, but there is a small possibility of winning a V. Therefore, when a V prize is won in this state, the notice is not made by the speaker 7 or the liquid crystal display device 36, but the frame decoration LED 8 is turned on and the abnormality notification LED 32 is blinked. This information is transmitted to the hall computer via an external terminal (security signal).

非特定V入賞の報知は、演出制御基板25が、後述する「特定領域通過コマンド」を受信し、且つ「非特定V入賞フラグ」がオンしたとき開始する。また、この報知は、電源断、又は次回大当りの発生、又は時短モードの終了まで継続して行われる。   The notification of the non-specific V winning is started when the effect control board 25 receives a “specific area passing command” described later and the “non-specific V winning flag” is turned on. This notification is continued until the power is turned off, the next big hit occurs, or the time saving mode ends.

例えば、「非特定V入賞フラグ」がオンである限り、毎変動の開始時に演出制御基板25に報知コマンドが送信されるようにすれば、次回の大当りの発生まで報知を継続することができる。このとき、さらに外部端子に該セキュリティ信号を送信してもよい。なお、上記(19)〜(21)は、確変移行判定部54に関するものであるが、優先順位の低いエラーとして定義されている。   For example, if the notification command is transmitted to the effect control board 25 at the start of each change as long as the “non-specific V winning flag” is on, the notification can be continued until the next big hit occurs. At this time, the security signal may be further transmitted to an external terminal. The above (19) to (21) relate to the probable change transition determination unit 54, and are defined as errors with low priority.

次に、図10を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。   Next, a game management process performed on the main control side will be described with reference to FIG. The game management process described below is a timer interrupt process executed for the main loop on the main control side when the power-on process ends normally.

まず、主制御手段(主制御基板24)は、タイマ管理処理を行う(ステップS10)。パチンコ遊技機1には、後述する特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。   First, the main control unit (main control board 24) performs a timer management process (step S10). The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of timers such as a special symbol accessory operation timer which will be described later, and each measures time related to the game.

主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップS20に進む。   The main control means manages a large number of timers by updating (subtracting) the various timers according to the processing state. Thereafter, the process proceeds to step S20.

ステップS20では、主制御手段は、入力管理処理を行う。入力管理処理の詳細は後述するが、パチンコ遊技機1の各種センサに入力された情報を入賞カウンタに格納する処理である。その後、ステップS30に進む。   In step S20, the main control means performs an input management process. Although details of the input management process will be described later, this is a process of storing information input to various sensors of the pachinko gaming machine 1 in a winning counter. Thereafter, the process proceeds to step S30.

ステップS30では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38aや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42cが遊技球を検知し、球検知信号を主制御手段に送信する。   In step S30, the main control means performs award ball management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol starting port 38a or the general winning port 42. For example, the general winning opening sensor 42c inside the general winning opening 42 detects a game ball and transmits a ball detection signal to the main control means.

主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(更には、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。このとき、後述する大入賞口入賞無効フラグがオンしていれば、大入賞口への入賞による賞球払出しのための制御信号が送信されず、払出しは行われない。その後、所定のタイミングで大入賞口入賞無効フラグをオフにセットする。なお、上記所定のタイミングとして、入賞数と排出数の一致が確認されたとき(電源断を含む)や特別遊技が終了したとき等を設定するのが好適である。   Upon receiving the signal, the main control means transmits a control signal for paying out a predetermined number of prize balls to the payout control board 29 (and further, the game ball payout device 19). At this time, if the special winning opening winning invalid flag described later is turned on, the control signal for paying out the winning ball by winning the special winning opening is not transmitted, and the payout is not performed. Thereafter, the special winning opening winning invalid flag is set to off at a predetermined timing. It is preferable to set the predetermined timing when a match between the winning number and the discharge number is confirmed (including a power-off), when a special game ends, and the like.

遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した場合に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS40に進む。   Upon receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls to the upper storage plate 11 (or the lower storage plate 12 when the upper storage plate 11 is full). Thereafter, the process proceeds to step S40.

ステップS40では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート40bを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート40bの内部にある始動ゲート通過センサ40cがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御手段に送信する。   In step S40, the main control means performs a normal symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the normal symbol start gate 40b. Specifically, the starting gate passage sensor 40c inside the normal symbol starting gate 40b detects a game ball passing through the gate and transmits a ball detection signal to the main control means.

主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。   When receiving the above signal, the main control means acquires a random lottery of a normal symbol. Up to four lottery random numbers can be stored, and whether or not the lottery random numbers are determined is determined in the order of storage.

また、主制御手段は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS50に進む。   Further, the main control means transmits a control signal to the normal symbol display device 43b. In the ordinary symbol display device 43b, the ordinary symbol fluctuates due to the blinking of the LED, and after the lapse of a predetermined time, the ordinary symbol displays a win or miss mode according to the lottery result and stops. Thereafter, the process proceeds to step S50.

ステップS50では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口38bの開閉部材を開放する。   In step S50, the main control means performs a normal electric accessory management process. This is a process for controlling the operation of the ordinary electric accessory based on the result of the ordinary symbol lottery. In the ordinary symbol management process (step S30), when the ordinary symbol stops in a hit state, the main control means transmits a control signal to the solenoid for the ordinary electric accessory, and the second special symbol starting port is provided for a predetermined time. 38b is opened and closed.

主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、または所定時間経過前に第2特別図柄始動口38bに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS60に進む。   The main control means is configured to close the opening / closing member when the predetermined time has elapsed, or when a predetermined upper limit number of game balls have been won in the second special symbol starting port 38b before the predetermined time has elapsed. The control signal is transmitted to the solenoid for the ordinary electric accessory. Thereby, the opening / closing member is closed. Thereafter, the process proceeds to step S60.

なお、普通図柄管理処理(ステップS40)にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。   In the normal symbol management process (step S40), when the normal symbol is stopped in a disengaged mode, the opening / closing member is not opened, and the main control means does nothing to perform the normal electric auditors game process. finish.

ステップS60では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38a、または第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に行われる処理である。   In step S60, the main control means performs a special symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol starting port 38a or the second special symbol starting port 38b.

詳細は後述するが、始動入賞口センサ38cが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ38cは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段で特別図柄の抽選が行われる。   Although the details will be described later, when the starting winning port sensor 38c detects a game ball, the starting winning port sensor 38c transmits a ball detection signal to the main control means, and a lottery of a special symbol is performed by the main control means.

主制御手段は、特別図柄表示装置43aに制御信号を送信する。特別図柄表示装置43aでは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS70に進む。   The main control means transmits a control signal to the special symbol display device 43a. In the special symbol display device 43a, the special symbol is changed by the 7-segment LED, and the special symbol is stopped after a predetermined time elapses according to a lottery result in a hit or miss state. In addition, the fluctuation of the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 36 as a decorative symbol that can be reliably recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S70.

最後に、ステップS70では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物(大入賞装置39)の動作を制御する処理である。   Finally, in step S70, the main control means performs a special electric accessory management process. This is a process of controlling the operation of the special electric accessory (large winning device 39) based on the special symbol lottery result.

詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、複数のラウンドからなる特別遊技が遊技者に付与される。後述するが、特別図柄管理処理(ステップS60)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。   Although the details will be described later, when the special symbol is stopped in a hit mode, a so-called big hit is made, and a special game including a plurality of rounds is given to the player. As will be described later, in the special symbol management process (step S60), when the special symbol is stopped in a disengaged manner, the special electric auditors product management process ends immediately. When the special electric auditors product management process ends, the game management process also ends.

次に、図11を参照して、遊技管理処理の中で行われる入力管理処理について説明する。   Next, an input management process performed in the game management process will be described with reference to FIG.

まず、主制御手段は、各入力ポートのレベルデータを取得し、それを基にエッジデータを作成してワーク領域に保存する(ステップS21)。具体的には、大入賞口センサ39c、一般入賞口センサ42c等のオン、オフ信号を取得し、エッジデータをRAM243の所定領域に保存する処理となる。その後、ステップS22に進む。   First, the main control means acquires the level data of each input port, creates edge data based on the data, and stores it in the work area (step S21). Specifically, the processing is to acquire the ON / OFF signals of the special winning opening sensor 39c, the general winning opening sensor 42c, and the like, and to store the edge data in a predetermined area of the RAM 243. Thereafter, the process proceeds to step S22.

次に、主制御手段は、大入賞口センサを通過したか否かを判定する(ステップS22)。遊技球が大入賞口センサ39cを通過した場合には、「YES」の判定となり、ステップS23に進む。一方、通過しなかった場合には、「NO」の判定となり、入力管理処理を終了する。   Next, the main control means determines whether or not it has passed the special winning opening sensor (step S22). When the game ball has passed the special winning opening sensor 39c, the determination is "YES", and the process proceeds to step S23. On the other hand, if it has not passed, the determination is "NO", and the input management process ends.

ステップS22の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特別電動役物の作動中か否かを判定する(ステップS23)。具体的には、後述する「特別電動役物作動フラグ」がオンしているか否かの判定であり、アタッカの開閉扉が開放中か否かは関係がない。現在、特別電動役物の作動中である場合には、「YES」の判定となり、ステップS24に進む。一方、特別電動役物の作動中でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS25に進む。   If the determination in step S22 is "YES", the main control means determines whether or not the special electric auditors are operating (step S23). Specifically, it is a determination as to whether or not a “special electric accessory operation flag” described later is turned on, regardless of whether or not the opening / closing door of the attacker is being opened. If the special electric accessory is currently operating, the determination is "YES", and the process proceeds to step S24. On the other hand, when the special electric accessory is not operating, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S25.

ステップS23の判定が「YES」である場合、主制御手段は、エラー8又はエラー9の発生中か否かを判定する(ステップS24)。現在、エラー8又はエラー9(入賞数と排出数の不一致)の発生中である場合には、「YES」の判定となり、ステップS25に進む。一方、何れのエラーも発生していない場合には、「NO」の判定となり、入力管理処理を終了する。   If the determination in step S23 is "YES", the main control means determines whether error 8 or error 9 is occurring (step S24). If an error 8 or an error 9 (mismatch between the number of winnings and the number of emissions) is currently occurring, the determination is "YES", and the process proceeds to step S25. On the other hand, if no error has occurred, the determination is “NO”, and the input management process ends.

ステップS24の判定が「YES」である場合、主制御手段は、大入賞口入賞無効フラグを5AHにセットする(ステップS25)。すなわち、「大入賞口入賞無効フラグ」は、特別電動役物の非作動中に大入賞口センサ39cが遊技球を検出した場合、又はエラー8又はエラー9の発生中にオンとなる。その後、ステップS26に進む。   If the determination in step S24 is "YES", the main control means sets the special winning opening winning invalid flag to 5AH (step S25). That is, the "large winning port winning invalid flag" is turned on when the special winning port sensor 39c detects a game ball while the special electric auditors are not operating, or when an error 8 or an error 9 occurs. Thereafter, the process proceeds to step S26.

ここで、「大入賞口入賞無効フラグ」がオンの期間は賞球の払出しが行われなくなる。入賞数より排出数が多い場合には、過剰排出数分に対応する賞球のみ無効にしてもよい。なお、「大入賞口入賞無効フラグ」は、入賞数と排出数の不一致が解除されたとき(図22:ステップS206)、又は後述する大当り終了処理(図23:ステップS212)でリセットされるので、例えば、特別遊技中であっても不一致が解除された後は、賞球の払出しが行われるようになる。   Here, the payout of prize balls is not performed during the period when the “winning opening winning award invalid flag” is on. When the number of discharges is larger than the number of winnings, only the prize balls corresponding to the number of excess discharges may be invalidated. Note that the "big winning opening winning invalid flag" is reset when the inconsistency between the winning number and the discharge number is canceled (FIG. 22: step S206) or in a big hit end process (FIG. 23: step S212) described later. For example, after the mismatch is released even during the special game, the prize balls are paid out.

最後に、主制御手段は、外部端子へ出力信号を送信する。具体的には、異常に関する信号を外部端子へ出力し、外部端子を経由してホールコンピュータに送信する。その後、入力管理処理を終了する。   Finally, the main control means transmits an output signal to an external terminal. Specifically, a signal relating to the abnormality is output to an external terminal and transmitted to the hall computer via the external terminal. Thereafter, the input management process ends.

次に、図12を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理(図10:ステップS60)では、主制御手段は、後述する特別図柄動作ステータス(変動待機中、変動中、確認時間中)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, a special symbol management process performed in the game management process will be described with reference to FIG. In the special symbol management process (FIG. 10: step S60), the main control means determines a special symbol operation status (variable waiting, varying, confirming time) to be described later, and manages each process.

まず、主制御手段は、始動口チェック処理1を行う(ステップS61)。これは、第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞を判断し、大当り判定用乱数等を保留記憶エリアに格納し、必要に応じて保留先読みコマンドの作成等を行うものである。その後、ステップS62に進む。   First, the main control means performs a start-up opening check process 1 (step S61). This is to judge the winning of the game ball to the first special symbol starting port 38a, store the random number for the big hit determination in the holding storage area, and create the holding look-ahead command if necessary. Thereafter, the process proceeds to step S62.

ステップS62では、主制御手段は、始動口チェック処理2を行う。第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞について、始動口チェック処理1と同様の処理を行う。その後、ステップS63に進む。   In step S62, the main control means performs a start-up opening check process 2. The same processing as the start-up opening check process 1 is performed for winning a game ball to the second special symbol start-up opening 38b. Thereafter, the process proceeds to step S63.

次に、主制御手段は、条件装置作動フラグが5AHか否かを判定する(ステップS63)。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、本ステップは、条件装置作動フラグがオンしたか否かの判定となる。条件装置作動フラグが「5AH」である場合には、「YES」の判定となり、ステップS68に進む。一方、条件装置作動フラグが「5AH」でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS64に進む。すなわち、ステップS64以降は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。   Next, the main control means determines whether or not the condition device operation flag is 5AH (step S63). The condition device is a device that operates when a condition for continuing the big hit is established when a big hit occurs. In this step, it is determined whether or not the condition device operation flag is turned on. When the condition device operation flag is “5AH”, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S68. On the other hand, when the condition device operation flag is not “5AH”, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S64. That is, the process after step S64 is the process in the case of the normal game mode in which no big hit occurs.

ステップS63の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS64)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が「00H」、「01H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であることを意味するので、ステップS65に進む。   If the determination in step S63 is "NO", the main control means performs a special symbol operation status determination (step S64). If the special symbol operation status (hereinafter, also referred to as special symbol operation status) is set to “00H” or “01H”, it means that the special symbol is “waiting for change”, and the process proceeds to step S65. .

また、特図動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であることを意味するので、ステップS66に進む。さらに、特図動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であることを意味するので、ステップS67に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理ついて説明する。   If the special figure operation status is set to "02H", it means that the special symbol is "changing", and the process proceeds to step S66. Further, if the special figure operation status is set to “03H”, it means that the special symbol is “during confirmation time”, so the process proceeds to step S67. Hereinafter, processing in each special figure operation status will be described.

まず、図13A、図13Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(図12:ステップS64)にて、特図動作ステータスが「00H」、「01H」(共に変動待機中)と判断された場合、この処理を行う。   First, with reference to FIGS. 13A and 13B, a special symbol change start process performed in the special symbol management process will be described. As described above, when the special symbol operation status is determined to be “00H” or “01H” (both are in a variable standby state) in the special symbol operation status determination (FIG. 12: step S64), the main control unit performs this processing. I do.

まず、図13Aにおいて、主制御手段は、特図2保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS81)。特図2の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS82に進む。一方、特図2の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS86に進む(図13B参照)。   First, in FIG. 13A, the main control means determines whether or not the number of reserved special figure 2 balls is 0 (step S81). If the number of reserved balls in the special figure 2 is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S82. On the other hand, if the number of reserved balls in the special figure 2 is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S86 (see FIG. 13B).

ステップS81の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図1保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS82)。特図1の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS83に進む。一方、特図1の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS86に進む(図13B参照)。   If the determination in step S81 is "YES", the main control means determines whether or not the number of reserved special figure 1 balls is 0 (step S82). If the number of reserved balls in the special figure 1 is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S83. On the other hand, when the number of reserved balls in the special figure 1 is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S86 (see FIG. 13B).

ステップS82の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS83)。後述するが、特別図柄確認時間中処理(図12:ステップS67)が実行された直後は、特図動作ステータスとして「01H」がセットされている。特図動作ステータスが「00H」である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「00H」でない場合(「01H」である場合)には、「NO」の判定となり、ステップS84に進む。   If the determination in step S82 is "YES", the main control means determines whether or not the special figure operation status is 00H (step S83). As will be described later, “01H” is set as the special figure operation status immediately after the special symbol confirmation time processing (FIG. 12: step S67) is executed. When the special figure operation status is “00H”, the determination is “YES”, and the special symbol change start processing is ended. On the other hand, if the special figure operation status is not “00H” (if it is “01H”), the determination is “NO”, and the process proceeds to step S84.

ステップS83の判定が「NO」である場合、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する(ステップS84)。「客待ちデモコマンド」は、特図1、特図2の保留球数が共に0、かつ特図動作ステータスが「01H」の場合に、主制御手段(主制御基板24)から副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信される。その後、ステップS85に進む。   If the determination in step S83 is "NO", the main control means transmits a customer waiting demonstration command (step S84). The "customer waiting demonstration command" is issued from the main control means (main control board 24) to the sub-control means (special figure 1 and special figure 2) when the number of reserved balls is 0 and the special figure operation status is "01H". It is transmitted to the effect control board 25). Thereafter, the process proceeds to step S85.

ステップS85では、主制御手段は、特図動作ステータスに00Hをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報が発生しない限り、ステップS83の判定で「YES」となる処理を繰り返す。   In step S85, the main control means sets 00H to the special figure operation status. The special symbol change start process is completed by this set, but thereafter, in the special symbol change start process, the process of “YES” in the determination in step S83 is repeated unless the hold information is generated.

ステップS81、ステップS82の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図1又は特図2の保留球数を1減算する(図13B:ステップS86)。その後、ステップS87に進む。   If the determinations in steps S81 and S82 are “NO”, the main control means subtracts 1 from the number of reserved balls in the special figure 1 or the special figure 2 (FIG. 13B: step S86). Thereafter, the process proceeds to step S87.

ステップS87では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御手段は、副制御手段に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、特別図柄表示装置43a(右側の7セグメントLED)の保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される。その後、ステップS88に進む。   In step S87, the main control means transmits a hold subtraction command. Since the main control means transmits the "hold subtraction command" to the sub control means, the hold display of the special symbol display device 43a (7-segment LED on the right) and the hold display displayed on the liquid crystal display device 36 are decremented by one. Is done. Thereafter, the process proceeds to step S88.

ステップS88では、主制御手段は、特別図柄作動確認データをセットする。具体的には、特図1が変動を開始する場合は特別図柄作動確認データとして「00H」を、特図2が変動を開始する場合は「01H」をセットする。その後、ステップS89に進む。   In step S88, the main control means sets special symbol operation confirmation data. Specifically, when the special figure 1 starts to change, “00H” is set as special symbol operation confirmation data, and when the special figure 2 starts to change, “01H” is set. Thereafter, the process proceeds to step S89.

ステップS89では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS90に進む。   In step S89, the main control means shifts the hold storage area. The holding storage areas 1 to 4 having the same number as the maximum holding number are shifted by 1 as the number of holding balls is subtracted. At this time, 0 is set for the hold storage area 4 in which the latest hold information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S90.

ステップS90では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる、特図の抽選処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップS91に進む。   In step S90, the main control means performs a special electric auditors product operation determination random number determination process. This is a so-called special drawing lottery process in which a hit random number determination table corresponding to the special map is determined and a random number determination process is performed. Further, a process of storing the big hit determination flag in the work area is also performed. Thereafter, the process proceeds to step S91.

ステップS91では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。ここでは、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。その後、ステップS92に進む。   In step S91, the main control means performs a special stop symbol creation process. Here, a symbol table selection table corresponding to the special figure is selected, a random number value for symbol determination and a big hit determination flag are acquired, and a stop symbol of the special figure is created. Thereafter, the process proceeds to step S92.

ステップS92では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS93に進む。   In step S92, the main control means performs a game state transition preparation process. Here, when the big hit determination flag is ON, the game state transition table corresponding to the big hit type is selected, and the value is stored in various buffers with reference to the table. Thereafter, the process proceeds to step S93.

ステップS93では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、変動パターン用乱数に基づいて特図の変動パターンを作成する処理である。また、変動時間テーブルを参照し、特図の変動時間を特別図柄役物動作タイマに格納すると共に、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「変動パターン指定コマンド」を送信する。その後、ステップS94に進む。   In step S93, the main control means performs a special figure variation pattern creation process. This is a process of selecting a variation pattern distribution table and creating a variation pattern of a special figure based on the variation pattern random numbers. Also, referring to the fluctuating time table, the fluctuating time of the special figure is stored in the special symbol accessory operation timer, and the "fluctuating pattern designation command" is transmitted to the sub-control means (effect control board 25). Thereafter, the process proceeds to step S94.

ステップS94では、主制御手段は、特図1又は特図2の変動中フラグを5AHにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをオンとする。その後、ステップS95に進む。   In step S94, the main control means sets the changing flag of the special figure 1 or the special figure 2 to 5AH. Specifically, the changing flag of one of the special figures, which will change from now on, is turned on. Thereafter, the process proceeds to step S95.

ステップS95では、主制御手段は、装飾図柄指定コマンドを送信する。装飾図柄とは、液晶表示装置36で変動表示する図柄のことである。主制御手段(主制御基板24)は、「装飾図柄指定コマンド」を作成し、副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信する。   In step S95, the main control means transmits a decorative symbol designating command. The decorative design is a design that is displayed on the liquid crystal display device 36 in a variable manner. The main control means (main control board 24) creates a "decorative symbol designating command" and transmits it to the sub-control means (effect control board 25).

なお、副制御手段は、上述の「変動パターン指定コマンド」及び「装飾図柄指定コマンド」を受信すると、今回の図柄変動で発生する大当り種別等の情報を取得することができる。その後、ステップS96に進む。   When the sub-control means receives the above-mentioned "variation pattern designation command" and "decorative design designation command", it can acquire information such as the type of big hit that occurs in the current design variation. Thereafter, the process proceeds to step S96.

最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う(ステップS96)。具体的には、乱数記憶エリア0に「00H」(消去)をセットする。また、特図動作ステータスを「02H」(変動中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図12:ステップS64)にて、後述する特別図柄変動中処理(図12:ステップS66)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図12に戻り、その後、ステップS68に進む(後述する)。   Finally, the main control means performs various settings at the start of the fluctuation (step S96). Specifically, “00H” (erase) is set in the random number storage area 0. In addition, since the special symbol operation status is set to "02H" (during change), in the next special symbol operation status determination process (FIG. 12: step S64), a special symbol change process (to be described later) (step S64) is performed. (FIG. 12: Step S66). After that, the special symbol change start process ends. Returning to FIG. 12, the process proceeds to step S68 (described later).

次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理について簡単に説明する。主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(図12:ステップS64)にて、特図動作ステータスが「02H」(変動中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, the special symbol changing process performed in the special symbol management process will be briefly described. The main control means performs this processing when the special symbol operation status is determined to be "02H" (in the course of fluctuation) in the special symbol operation status determination (FIG. 12: step S64).

主制御手段は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定し、このタイマが0となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特図動作ステータスを「03H」(確認時間中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図12:ステップS64)にて、後述する特別図柄確認時間中処理(図12:ステップS67)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。その後、ステップS68に進む(後述する)。   The main control means determines whether or not a special symbol accessory operation timer, which is a timer relating to the fluctuation time of the special figure, is 0, and when the timer becomes 0, transmits a “fluctuation stop command”. Also, various settings are made when the fluctuation is stopped, but the special figure operation status is set to "03H" (during the confirmation time), so in the next special symbol management processing, the special symbol operation status determination (FIG. 12: step S64) Then, the process branches to a special symbol confirmation time processing (FIG. 12: step S67) to be described later. Thereafter, the special symbol change processing ends. Thereafter, the process proceeds to step S68 (described later).

次に、図14A、図14Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理について説明する。主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(図12:ステップS64)にて、特図動作ステータスが「03H」(確認時間中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 14A and FIG. 14B, a description will be given of the special symbol confirmation time processing performed in the special symbol management processing. The main control means performs this processing when the special symbol operation status is determined to be "03H" (during the confirmation time) in the special symbol operation status determination (FIG. 12: step S64).

まず、図14Aにおいて、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS101)。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS102に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する(図14B参照)。   First, in FIG. 14A, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S101). Here, a determination is made as to whether or not the time for final display of the special figure has elapsed. When the special symbol auditors operation timer becomes 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S102. On the other hand, if the special symbol auditors operation timer has not yet become 0, the determination is “NO”, and the processing during the special symbol confirmation time is terminated (see FIG. 14B).

ステップS101の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図動作ステータスを「01H」にセットする(ステップS102)。特図動作ステータスを「01H」(変動待機中)にセットすると、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理(図12:ステップS65)に分岐するようになる。その後、ステップS103に進む。   If the determination in step S101 is "YES", the main control means sets the special figure operation status to "01H" (step S102). When the special symbol operation status is set to "01H" (in the standby state for fluctuation), the next special symbol management process branches to the special symbol fluctuation start process (FIG. 12: step S65) in the special symbol operation status determination. Become. Thereafter, the process proceeds to step S103.

次に、主制御手段は、大当り判定フラグが5AHであるか否かを判定する(ステップS103)。これは、大当り判定フラグがオンであるか否かの判定である。大当り判定フラグが「5AH」である場合には、「YES」の判定となり、ステップS104に進む。一方、大当り判定フラグが「5AH」でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS105に進む。   Next, the main control means determines whether or not the big hit determination flag is 5AH (step S103). This is a determination as to whether the big hit determination flag is on. If the big hit determination flag is “5AH”, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S104. On the other hand, if the big hit determination flag is not “5AH”, the determination is “NO” and the process proceeds to step S105.

ステップS103の判定が「YES」である場合、主制御手段は、大当り図柄停止時の各種設定を行う(ステップS104)。例えば、大当り判定フラグを「00H」に戻し、条件装置作動フラグを「5AH」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。   If the determination in step S103 is “YES”, the main control means performs various settings when the big hit symbol is stopped (step S104). For example, the big hit determination flag is returned to “00H”, and the condition device operation flag is set to “5AH”. Thereafter, the processing during the special symbol confirmation time is ended.

また、ステップS103の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS105)。特図時短回数カウンタは、時短モードの回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常遊技モード中は、0が設定されている。特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS109に進む(図14B参照)。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS106に進む。   If the determination in step S103 is "NO", the main control means determines whether or not the special figure time reduction counter is 0 (step S105). The special figure time-saving counter is a counter that counts the number of times in the time-saving mode. For example, 0 is set in the normal game mode. When the special figure time reduction counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S109 (see FIG. 14B). On the other hand, if the special figure time reduction counter is not 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S106.

ステップS105の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図時短回数カウンタを1減算する(ステップS106)。ステップS106〜S108は、時短回数の減算に関する処理となる。その後、ステップS107に進む。   If the determination in step S105 is “NO”, the main control means decrements the special figure time saving counter by 1 (step S106). Steps S106 to S108 are processing relating to the subtraction of the number of times saved. Thereafter, the process proceeds to step S107.

次に、主制御手段は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS107)。特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS108に進む。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS109に進む(図14B参照)。   Next, the main control means determines whether or not the special figure time reduction counter is 0 (step S107). If the special figure time reduction counter is 0, the determination is "YES", and the process proceeds to step S108. On the other hand, if the special figure time reduction counter is not 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S109 (see FIG. 14B).

ステップS107の判定が「YES」である場合、主制御手段は、時短終了時の各種設定を行う(ステップS108)。例えば、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「00H」に設定する。その後、ステップS109に進む(図14B参照)。   When the determination in step S107 is “YES”, the main control unit performs various settings at the end of the working hours (step S108). For example, the normal figure time reduction state flag and the special figure time reduction state flag are each set to “00H”. Thereafter, the process proceeds to step S109 (see FIG. 14B).

次に、主制御手段は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(図14B:ステップS109)。本実施形態の確率変動モードは、回数限定であり、特図確変回数カウンタにより、確率変動モードの残り回数がカウントされる。特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS113に進む。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS110に進む。   Next, the main control means determines whether or not the special figure certainty change counter is 0 (FIG. 14B: step S109). In the probability variation mode of the present embodiment, the number of times is limited, and the remaining number of the probability variation mode is counted by the special figure probability variation number counter. When the toku-zu probability variation counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S113. On the other hand, if the special figure probability variation counter is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S110.

ステップS109の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図確変回数カウンタを1減算する(ステップS110)。ステップS110〜S112は、確変回数の減算に関する処理となる。その後、ステップS111に進む。   If the determination in step S109 is "NO", the main control means decrements the special figure certainty change counter by one (step S110). Steps S110 to S112 are processing relating to the subtraction of the number of times of change in probability. Thereafter, the process proceeds to step S111.

次に、主制御手段は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS111)。特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS112に進む。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS113に進む。   Next, the main control means determines whether or not the special figure certainty change counter is 0 (step S111). When the toku-zu probability variation counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S112. On the other hand, if the toku-zu probability variation counter is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S113.

ステップS111の判定が「YES」である場合、主制御手段は、確変終了時の各種設定を行う(ステップS112)。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「00H」に設定する。その後、ステップS113に進む。   When the determination in step S111 is “YES”, the main control unit performs various settings at the time of the end of the probable change (step S112). For example, the ordinary figure probability change state flag and the special figure probability change state flag are set to “00H”, respectively. Thereafter, the process proceeds to step S113.

次に、主制御手段は、特図変動回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS113)。特図変動回数カウンタは、特図の変動回数に応じて変動パターンや演出を変更する際に用いられるカウンタである。特図変動回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。一方、特図変動回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS114に進む。   Next, the main control means determines whether or not the special figure change frequency counter is 0 (step S113). The special figure change number counter is a counter used when changing the change pattern and the effect according to the change number of the special figure. If the special figure variation counter is 0, the determination is “YES”, and the processing during the special symbol confirmation time is ended. On the other hand, if the special figure variation counter is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S114.

ステップS103の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図変動回数カウンタを1減算する(ステップS114)。ステップS114〜S116は、変動パターン振分け回数の減算に関する処理となる。その後、ステップS115に進む。   If the determination in step S103 is "NO", the main control means decrements the special figure change frequency counter by 1 (step S114). Steps S114 to S116 are processing relating to the subtraction of the number of times of variation pattern distribution. Thereafter, the process proceeds to step S115.

次に、主制御手段は、特図変動回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS115)。特図変動回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS116に進む。一方、特図変動回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。   Next, the main control means determines whether or not the special figure change frequency counter is 0 (step S115). If the special figure variation counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S116. On the other hand, if the special figure variation counter is not 0, the determination is “NO”, and the special symbol confirmation time processing is terminated.

最後に、ステップS115の判定が「YES」である場合、主制御手段は、変動パターン振分指定番号に次の番号を設定し、特図変動回数カウンタに対応する回数を設定する(ステップS116)。   Finally, if the determination in step S115 is “YES”, the main control means sets the next number to the fluctuation pattern distribution designation number, and sets the number corresponding to the special figure fluctuation number counter (step S116). .

例えば、確変図柄当り(V入賞あり)による特別遊技の後には、変動パターン振分指定番号が「1」、特図変動回数カウンタ1が「30」に設定される(図8(a)参照)。このとき、特図変動回数カウンタにより30回がカウントされ、特図変動回数カウンタが0となった場合に、本ステップにより変動パターン振分指定番号が「2」、特図変動回数カウンタ2が「60」に設定される。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。図12に戻り、その後、ステップS68に進む。   For example, after a special game based on a certain variable symbol winning (with V winning), the variation pattern distribution designation number is set to “1” and the special figure variation counter 1 is set to “30” (see FIG. 8A). . At this time, 30 times are counted by the special figure change number counter, and when the special figure change number counter becomes 0, the change pattern distribution designation number is “2” and the special figure change number counter 2 is “2” by this step. 60 ". Thereafter, the processing during the special symbol confirmation time is ended. Returning to FIG. 12, the process proceeds to step S68.

最後に、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する(ステップS68)。具体的には、特別図柄表示装置43aの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。   Finally, the main control means updates the special symbol display data (step S68). Specifically, the special symbol of the special symbol display device 43a is updated. Thereafter, the special symbol management process ends.

次に、図15を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理(図10:ステップS70)において、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス(大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, with reference to FIG. 15, the special electric auditors product management process performed in the game management process will be described. In the special electric auditors management process (FIG. 10: step S70), the main control means performs a special electric auditors operation status (a big hit start process, a special electric auditors operation start process, a special electric auditors operation in-process, a special electric auditors operation process, which will be described later). (Electrical accessory operation continuation determination processing, jackpot end processing) are determined, and each processing is managed.

まず、主制御手段は、条件装置作動フラグが5AHか否かを判定する(ステップS71)。条件装置作動フラグが「5AH(オン)」の場合には、「YES」の判定となり、ステップS72に進む。一方、条件装置作動フラグが「5AH」でない場合には、「NO」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップS72以降は、大当りが発生した場合の処理となる。   First, the main control means determines whether or not the condition device operation flag is 5AH (step S71). When the condition device operation flag is “5AH (ON)”, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S72. On the other hand, if the condition device operation flag is not “5AH”, the determination is “NO”, and this process ends. That is, the process after step S72 is performed when a big hit occurs.

ステップS71の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う(ステップS72)。特別電動役物動作ステータス(以下、特電動作ステータスともいう)が「00H」に設定されている場合は、「大当り開始」時であることを意味するので、ステップS73に進む。   If the determination in step S71 is "YES", the main control means performs a special electric auditors product operation status determination (step S72). When the special electric auditors product operation status (hereinafter, also referred to as special power operation status) is set to “00H”, it means “big hit start”, and the process proceeds to step S73.

また、特電動作ステータスが「01H」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であることを意味するので、ステップS74に進む。同様に、特電動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、「特電作動中」であることを意味するので、ステップS75に進む。   If the special power operation status is set to “01H”, it means that “the special power operation is being started”, and the process proceeds to step S74. Similarly, when the special power operation status is set to “02H”, it means that “the special power operation is being performed”, and the process proceeds to step S75.

さらに、特電動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であることを意味するので、ステップS76に進み、特電動作ステータスが「04H」に設定されている場合は、「大当り終了中」であることを意味するので、ステップS77に進む。ステップS73〜S77の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。   Furthermore, if the special power operation status is set to “03H”, it means “special power operation continuation is being determined”, so the process proceeds to step S76, where the special power operation status is set to “04H”. Means that the big hit is being ended, and the process proceeds to step S77. Details of the processing of steps S73 to S77 will be described below. After these processes are completed, the main control means terminates the special electric auditors product management process.

次に、図16を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS72)にて、特電動作ステータスが「00H」(大当り開始)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 16, the big hit start process performed in the special electric auditors product management process will be described. As described above, the main control means performs this processing when the special electric operation status is determined to be "00H" (big hit start) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 15: step S72).

まず、主制御手段は、大当り開始時の各種設定を行う(ステップS121)。具体的には、役物連続作動装置作動フラグに「5AH」、連続回数カウンタに「01H」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ(図21B参照)、「01H」は第1ラウンドを意味する。   First, the main control means performs various settings at the start of the big hit (step S121). Specifically, "5AH" is set in the accessory continuous operation device operation flag, and "01H" is set in the continuous number counter. The continuous number counter is used to count the number of rounds in the special electric auditors product operation continuation determination processing described later (see FIG. 21B), and “01H” means the first round.

また、特電動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS72)では、特別電動役物作動開始処理(図15:ステップS74)に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップS122に進む。   Also, since the special electric operation status is set to "01H" (special electric operation is being started), the special electric auditors operation start processing (FIG. 15: step) in the next special electric auditors operation status determination (FIG. 15: step S72). The process proceeds to S74). After the various settings at the start of the big hit are completed, the process proceeds to step S122.

ステップS122では、主制御手段は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示LED番号、大当り開始インターバル(図6Aの開始前インターバル)時間をRAM243に格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する(図17参照)。その後、ステップS123に進む。   In step S122, the main control means sets various data according to the type of big hit. Specifically, the maximum number of rounds, the round display LED number, and the big hit start interval (pre-start interval in FIG. 6A) time are stored in the RAM 243. The big hit start interval time is used in a later-described special electric auditors product operation start process (see FIG. 17). Thereafter, the process proceeds to step S123.

最後に、主制御手段は、大当り開始インターバルコマンドを送信する(ステップS123)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「大当り開始インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。   Finally, the main control means transmits a jackpot start interval command (step S123). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits a "big hit start interval (fan fare) command" to the sub control means (effect control board 25). Then, the big hit start process ends.

次に、図17を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS72)にて、特電動作ステータスが「01H」(特電作動開始中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, the special electric auditors product operation start process performed in the special electric auditors product management process will be described with reference to FIG. As described above, the main control means performs this processing when it is determined in the special electric auditors product operation status determination (FIG. 15: step S72) that the special power operation status is “01H” (the special power operation is being started).

まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS131)。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS132に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。   First, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S131). Specifically, it is determined whether the big hit start interval time has elapsed or whether an interval time between rounds described later has elapsed. When the special symbol auditors operation timer becomes 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S132. On the other hand, if the special symbol auditors operation timer has not reached 0, the determination is “NO”, and the special electric auditors operation start process ends.

ステップS131の判定が「YES」である場合、主制御手段は、大入賞口開放コマンドを送信する(ステップS132)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップS133に進む。   If the determination in step S131 is "YES", the main control means transmits a special winning opening command (step S132). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits a "winning opening command" to the sub control means (effect control board 25). Thereafter, the process proceeds to step S133.

ステップS133では、主制御手段は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄当りに当選した場合には、13の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップS134に進む。   In step S133, the main control means stores the special electric auditors product operation time according to the big hit type and the number of rounds in the special symbol auditors operation timer. For example, in the case where a win is made per winning design symbol, the special electric auditors operation time of each of the 13 rounds is set in the special symbol auditor operation timer. Thereafter, the process proceeds to step S134.

次に、主制御手段は、特別ラウンドであるか否かを判定する(ステップS134)。特別ラウンドとは、本実施形態の第6ラウンドにあたる(図6A(a)参照)。現在、特別ラウンドである場合には、「YES」の判定となり、ステップS135に進む。一方、特別ラウンドでない場合には、「NO」の判定となり、ステップS136に進む。   Next, the main control means determines whether or not it is a special round (step S134). The special round corresponds to the sixth round of the present embodiment (see FIG. 6A (a)). If the current round is a special round, the determination is "YES", and the flow proceeds to step S135. On the other hand, if it is not a special round, the determination is “NO” and the process proceeds to step S136.

ステップS134の判定が「YES」である場合、主制御手段は、振分部のソレノイド作動タイマを設定する(ステップS135)。特別ラウンドでは、振分部55の位置が時間により切替わるが、この振分部55を駆動するソレノイドの作動タイマを設定する。その後、ステップS136に進む。   If the determination in step S134 is "YES", the main control means sets the solenoid operation timer of the distribution unit (step S135). In the special round, the position of the distribution unit 55 is switched according to time, but an operation timer of a solenoid that drives the distribution unit 55 is set. Thereafter, the process proceeds to step S136.

ステップS136では、主制御手段は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「00H」にセットする。「00H」は、入賞数が「0個」であることを意味する。   In step S136, the main control unit performs various settings at the start of the opening operation. Specifically, the special winning opening winning number counter is set to “00H”. “00H” means that the winning number is “0”.

また、特電動作ステータスを「02H」(特電作動中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS72)では、特別電動役物作動中処理(図15:ステップS75)に進むようになる。その後、ステップS137に進む。   Also, since the special electric operation status is set to “02H” (during special electric operation), in the next special electric auditors product operation status determination (FIG. 15: step S72), the special electric auditors operation in-process (FIG. 15: step S75) ). Thereafter, the process proceeds to step S137.

最後に、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS137)。以下、図18を参照して、大入賞口開閉動作設定処理の詳細について説明する。   Finally, the main control means performs a special winning opening opening / closing operation setting process (step S137). The details of the special winning opening opening / closing operation setting process will be described below with reference to FIG.

まず、主制御手段は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのON/OFFを設定する(ステップS141)。ここでいうソレノイドは、アタッカの開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、ステップS142に進む。   First, the main control means sets ON / OFF of the solenoid based on the jackpot type, the number of rounds, the special symbol accessory operation timer, and the solenoid operation pattern (step S141). The solenoid here is a solenoid that drives an opening / closing door of an attacker. Thereafter, the process proceeds to step S142.

次に、主制御手段は、特別ラウンドであるか否かを判定する(ステップS142)。現在、特別ラウンドである場合には、「YES」の判定となり、ステップS143に進む。一方、特別ラウンドでない場合には、「NO」の判定となり、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。   Next, the main control means determines whether or not it is a special round (step S142). If the current round is a special round, the determination is "YES", and the flow proceeds to step S143. On the other hand, if it is not a special round, the determination is “NO”, and the special winning opening opening / closing operation setting process ends.

ステップS142の判定が「YES」である場合、主制御手段は、振分部のソレノイド作動タイマが0となったか否かを判定する(ステップS143)。ソレノイド作動タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。一方、まだソレノイド作動タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS144に進む。   If the determination in step S142 is "YES", the main control means determines whether the solenoid operation timer of the distribution unit has reached 0 (step S143). When the solenoid operation timer has become 0, the determination is “YES”, and the special winning opening opening / closing operation setting process ends. On the other hand, if the solenoid operation timer has not reached 0, the determination is “NO”, and the flow proceeds to step S144.

ステップS143の判定が「NO」である場合、主制御手段は、ソレノイド作動タイマとソレノイド作動パターンに基づいて、ソレノイドのON/OFFを設定する(ステップS144)。これは、振分部55を駆動するソレノイドの設定となる。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。   If the determination in step S143 is "NO", the main control unit sets ON / OFF of the solenoid based on the solenoid operation timer and the solenoid operation pattern (step S144). This is the setting of the solenoid that drives the distribution unit 55. Thereafter, the special winning opening opening / closing operation setting process ends. Thereby, the special electric auditors product operation start process ends.

次に、図19を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS72)にて、特電動作ステータスが「02H」(特電作動中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 19, the special electric auditors product operating process performed in the special electric auditors product management process will be described. As described above, the main control means performs this processing when the special electric operation status is determined to be “02H” (the special electric operation is being performed) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 15: step S72).

まず、主制御手段は、大入賞口入賞数チェック処理を行う(ステップS151)。以下、図20A、図20Bを参照して、大入賞口入賞数チェック処理の詳細について説明する。   First, the main control means performs a special winning opening winning number check process (step S151). Hereinafter, with reference to FIG. 20A and FIG. 20B, details of the special winning opening winning number check processing will be described.

まず、図20Aにおいて、主制御手段は、大入賞口センサを通過したか否かを判定する(ステップS161)。遊技球が大入賞口センサ39cを通過した場合には、「YES」の判定となり、ステップS162に進む。一方、通過しなかった場合には、「NO」の判定となり、ステップS165に進む。   First, in FIG. 20A, the main control means determines whether or not the vehicle has passed the special winning opening sensor (step S161). If the game ball has passed the special winning opening sensor 39c, the determination is "YES", and the flow proceeds to step S162. On the other hand, if it has not passed, the determination is “NO”, and the flow proceeds to step S165.

ステップS161の判定が「YES」である場合、主制御手段は、規定入賞数を1加算する(ステップS162)。すなわち、大入賞口センサ39cが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップS163に進む。   If the determination in step S161 is "YES", the main control means adds one to the specified number of winnings (step S162). That is, the special winning opening sensor 39c counts the prescribed number of winnings for winning the special winning opening. Thereafter, the process proceeds to step S163.

次に、主制御手段は、最大入賞数に達したか否かを判定する(ステップS163)。最大入賞数に達した場合には、「YES」の判定となり、ステップS164に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS165に進む。なお、最大入賞数を大当り種別やラウンドの種類により異ならせてもよい。   Next, the main control means determines whether or not the maximum number of winnings has been reached (step S163). If the maximum winning number has been reached, the determination is “YES”, and the flow proceeds to step S164. On the other hand, if the maximum number of winnings has not yet been reached, the determination is "NO", and the flow proceeds to step S165. Note that the maximum winning number may be made different depending on the type of big hit or the type of round.

ステップS163の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマを0クリアする(ステップS164)。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、1回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる(図19:ステップS153/YES)。その後、ステップS165に進む。   If the determination in step S163 is “YES”, the main control means clears the special symbol accessory operation timer to 0 (step S164). By clearing the special symbol auditors operation timer, the process proceeds to the case where one round game has been completed (FIG. 19: step S153 / YES). Thereafter, the process proceeds to step S165.

次に、主制御手段は、大入賞口センサを通過したか否かを判定する(ステップS165)。遊技球がアタッカの大入賞口センサ39cを通過した場合には、「YES」の判定となり、ステップS166に進む。一方、通過していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS167に進む。   Next, the main control means determines whether or not the vehicle has passed the special winning opening sensor (step S165). When the game ball has passed the big winning port sensor 39c of the attacker, the determination is "YES", and the process proceeds to step S166. On the other hand, if it has not passed, the determination is “NO”, and the flow proceeds to step S167.

ステップS165の判定が「YES」である場合、主制御手段は、入賞数を1加算する(ステップS166)。すなわち、大入賞口センサ39cがアタッカへの入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップS167に進む。   If the determination in step S165 is "YES", the main control means adds one to the winning number (step S166). That is, the special winning opening sensor 39c counts the number of winnings to the attacker. Thereafter, the process proceeds to step S167.

次に、主制御手段は、非特定領域センサを通過したか否かを判定する(ステップS167)。遊技球が非特定領域センサ57cを通過した場合には、「YES」の判定となり、ステップS168に進む。一方、通過していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS169に進む(図20B参照)。   Next, the main control means determines whether or not the vehicle has passed the non-specific area sensor (step S167). If the game ball has passed the non-specific area sensor 57c, the determination is "YES", and the flow proceeds to step S168. On the other hand, if it has not passed, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S169 (see FIG. 20B).

ステップS167の判定が「YES」である場合、主制御手段は、排出数を1加算する(ステップS168)。すなわち、非特定領域センサ57cがアタッカからの排出数をカウントする処理となる。その後、ステップS169に進む(図20B参照)。   If the determination in step S167 is "YES", the main control means adds 1 to the number of emissions (step S168). That is, the non-specific area sensor 57c counts the number of discharges from the attacker. Thereafter, the process proceeds to step S169 (see FIG. 20B).

次に、主制御手段は、特定領域センサを通過したか否かを判定する(図20B:ステップS169)。遊技球が特定領域センサ56cを通過した場合には、「YES」の判定となり、ステップS170に進む。一方、通過していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS174に進む。   Next, the main control means determines whether or not the vehicle has passed the specific area sensor (FIG. 20B: step S169). If the game ball has passed the specific area sensor 56c, the determination is "YES", and the process proceeds to step S170. On the other hand, if it has not passed, the determination is “NO”, and the flow proceeds to step S174.

ステップ169の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特別ラウンドか否かを判定する。現在、特別ラウンドの実行中である場合には、「YES」の判定となり、ステップS171に進む。一方、特別ラウンドの実行中でない場合(通常ラウンドの実行中の場合)には、「NO」の判定となり、ステップS172に進む。   If the determination in step 169 is "YES", the main control means determines whether or not it is a special round. If a special round is currently being executed, the determination is “YES”, and the flow proceeds to step S171. On the other hand, when the special round is not being executed (when the normal round is being executed), the determination is “NO”, and the process proceeds to step S172.

詳細は後述するが、遊技球が特定領域を通過したとき、特別ラウンドの実行中であれば(ステップS170/YES)、問題なく排出数がカウントされ、通常ラウンドの実行中であれば(ステップS170/NO)、異常入賞の報知に関する処理が行われる。   Although details will be described later, when the game ball passes through the specific area, if the special round is being executed (step S170 / YES), the number of discharges is counted without any problem, and if the normal round is being executed (step S170). / NO), a process relating to the notification of the abnormal winning is performed.

まず、ステップS170の判定が「YES」である場合、主制御手段は、排出数を1加算する(ステップS171)。すなわち、特定領域センサ56cがアタッカからの排出数をカウントする処理となる。その後、ステップS174に進む。   First, if the determination in step S170 is “YES”, the main control means adds 1 to the number of emissions (step S171). That is, the specific area sensor 56c counts the number of discharges from the attacker. Thereafter, the process proceeds to step S174.

一方、ステップS170の判定が「NO」である場合、主制御手段は、V通過異常コマンドを送信する(ステップS172)。「V通過異常コマンド」は、主制御手段(主制御基板24)から副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信され、副制御手段は、このコマンドを受信すると、スピーカ7や枠装飾LED8により異常を報知する。その後、ステップS173に進む。   On the other hand, if the determination in step S170 is “NO”, the main control unit transmits a V-pass abnormal command (step S172). The “V-pass abnormal command” is transmitted from the main control means (main control board 24) to the sub-control means (effect control board 25), and upon receiving this command, the sub-control means To notify the abnormality. Thereafter, the process proceeds to step S173.

ステップS173では、主制御手段は、外部端子へ出力信号を送信する。具体的には、異常に関する信号を外部端子へ出力し、外部端子を経由してホールコンピュータに送信する。その後、ステップS174に進む。   In step S173, the main control unit transmits an output signal to an external terminal. Specifically, a signal relating to the abnormality is output to an external terminal and transmitted to the hall computer via the external terminal. Thereafter, the process proceeds to step S174.

次に、主制御手段は、特別ラウンドか否かを判定する(ステップS174)。現在、特別ラウンドの実行中である場合には、「YES」の判定となり、ステップS175に進む。一方、特別ラウンドの実行中でない場合(通常ラウンドの実行中の場合)には、「NO」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。これは、通常ラウンドの実行中に遊技球が特定領域を通過しても無効とされ、後に確率変動モードに移行しないことを意味する。   Next, the main control means determines whether or not it is a special round (step S174). If a special round is currently being executed, the determination is “YES”, and the flow proceeds to step S175. On the other hand, when the special round is not being executed (when the normal round is being executed), the determination is “NO”, and the special winning opening winning number check process ends. This means that even if the game ball passes through the specific area during the execution of the normal round, it is invalidated and does not shift to the probability variation mode later.

ステップS174の判定が「YES」である場合、主制御手段は、エラー9の発生中か否かを判定する(ステップS175)。エラー9は、大入賞口排出異常であり(図9参照)、入賞数が排出数より多い場合に報知される。現在、エラー9の発生中である場合には、「YES」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。一方、エラー9の発生中でない場合、すなわち、排出が正常に完了した場合には、「NO」の判定となり、ステップS176に進む。   If the determination in step S174 is "YES", the main control means determines whether or not an error 9 is occurring (step S175). Error 9 is a special winning opening discharge abnormality (see FIG. 9), and is notified when the winning number is larger than the discharging number. If the error 9 is currently occurring, the determination of “YES” is made, and the special winning opening winning number check process ends. On the other hand, when the error 9 is not occurring, that is, when the discharge is completed normally, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S176.

ステップS175の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特定領域センサを通過したか否かを判定する(ステップS176)。遊技球が特定領域センサ56cを通過した場合には、「YES」の判定となり、ステップS177に進む。一方、通過していない場合には、「NO」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。   If the determination in step S175 is "NO", the main control means determines whether or not the vehicle has passed the specific area sensor (step S176). If the game ball has passed the specific area sensor 56c, the determination is "YES", and the flow proceeds to step S177. On the other hand, if it has not passed, the determination is “NO”, and the special winning opening winning number check process ends.

ステップS176の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特定領域通過フラグを5AHにセットする(ステップS177)。この「特定領域通過フラグ」は、後述する大当り終了処理(図23:ステップS213)で確認される。その後、ステップS178に進む。   If the determination in step S176 is "YES", the main control means sets the specific area passage flag to 5AH (step S177). This “specific area passing flag” is confirmed in a jackpot end process (FIG. 23: step S213) described later. Thereafter, the process proceeds to step S178.

ステップS178では、主制御手段は、特定領域通過コマンドを送信する。「特定領域通過コマンド」は、主制御手段(主制御基板24)から副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信され、副制御手段は、このコマンドを受信すると、液晶表示装置36の表示領域に「V入賞表示」(図7(b)参照)を表示する。その後、ステップS179に進む。   In step S178, the main control unit transmits a specific area passage command. The “specific area passing command” is transmitted from the main control means (main control board 24) to the sub-control means (effect control board 25), and upon receiving this command, the sub-control means displays on the liquid crystal display device 36. "V prize display" (see FIG. 7B) is displayed in the area. Thereafter, the process proceeds to step S179.

次に、主制御手段は、非確変図柄当りか否かを判定する(ステップS179)。実行中の特別遊技が非確変図柄当りによるものである場合には、「YES」の判定となり、ステップS180に進む。一方、非確変図柄当りによるものでない場合には、「NO」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。   Next, the main control means determines whether or not it is a non-probable variable symbol hit (step S179). If the special game being executed is based on a non-probable variable symbol hit, the determination is "YES", and the flow proceeds to step S180. On the other hand, if it is not due to the non-probable variable symbol hit, the determination is “NO”, and the special winning opening winning number check process ends.

最後に、ステップS179の判定が「YES」である場合、主制御手段は、非特定V入賞フラグを5AHにセットする(ステップS180)。「非特定V入賞フラグ」は、非確変図柄当りで遊技球がV入賞した場合にオンするフラグであり、このフラグ及び上述の特定領域通過コマンドに基づいて「非特定V入賞」(図9参照)の報知が行われる。なお、「非特定V入賞フラグ」は、後述する大当り終了処理(図23:ステップS212)でリセットされる。その後、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。その後、図19に戻り、ステップS152に進む。   Finally, if the determination in step S179 is "YES", the main control means sets the non-specific V winning flag to 5AH (step S180). The “non-specific V winning flag” is a flag that is turned on when a game ball wins a V for a non-probable variable symbol. Based on this flag and the above-described specific area passing command, “non-specific V winning” (see FIG. 9) ) Is performed. The “non-specific V winning flag” is reset by a jackpot ending process (FIG. 23: step S212) described later. After that, the special winning opening winning number check process ends. Thereafter, returning to FIG. 19, the process proceeds to step S152.

ステップS152では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図18で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS153に進む。   In step S152, the main control means performs a special winning opening opening / closing operation setting process. The details of the special winning opening opening / closing operation setting process have been described with reference to FIG. 18 and will not be described here. Thereafter, the process proceeds to step S153.

次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS153)。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS154に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。   Next, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S153). Here, it is determined whether or not the special electric auditors product operating time has elapsed. When the special symbol auditors operation timer becomes 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S154. On the other hand, if the special symbol auditors operation timer has not yet become 0, the determination is “NO”, and the special electric auditors in-operation process ends.

ステップS153の判定が「YES」である場合、主制御手段は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する(ステップS154)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第1ラウンドと第2ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップS155に進む。   If the determination in step S153 is "YES", the main control means transmits an inter-round interval command (step S154). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits the "inter-round interval command" to the sub control means (effect control board 25). The “inter-round interval command” is, for example, a command notifying that transition to the interval between the first round and the second round is performed. Thereafter, the process proceeds to step S155.

ステップS155では、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定1を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「03H」(特電作動継続判定中)にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理(図15:ステップS72)では、特別電動役物作動継続判定処理(図15:ステップS76)に進むようになる。その後、ステップS156に進む。   In step S155, the main control means performs various settings 1 at the end of the opening operation. Specifically, the special electric auditors product operation status is set to “03H” (special power operation continuation determination). Accordingly, in the next special electric auditors product operation status determination process (FIG. 15: step S72), the process proceeds to the special electric auditors product operation continuation determination process (FIG. 15: step S76). Thereafter, the process proceeds to step S156.

次に、主制御手段は、特別ラウンドであるか否かを判定する(ステップS156)。現在、特別ラウンドである場合には、「YES」の判定となり、ステップS157に進む。一方、特別ラウンドでない場合には、「NO」の判定となり、ステップS158に進む。   Next, the main control means determines whether or not it is a special round (step S156). If the current round is a special round, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S157. On the other hand, if it is not a special round, the determination is “NO”, and the flow proceeds to step S158.

ステップS156の判定が「YES」である場合、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定2を行う(ステップS157)。具体的には、特別図柄役物動作タイマを4980msにセットする。これは、特別ラウンドの残存球排出時間に相当する(図6A参照)。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。   If the determination in step S156 is "YES", the main control means performs various settings 2 at the time of completion of the opening operation (step S157). Specifically, the special symbol accessory operation timer is set to 4980 ms. This corresponds to the remaining ball discharge time of the special round (see FIG. 6A). Thereafter, the special electric auditors operation in-operation process ends.

一方、ステップS156の判定が「NO」である場合、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定3を行う(ステップS158)。ここでは、特別図柄役物動作タイマを1980msにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。   On the other hand, if the determination in step S156 is “NO”, the main control unit performs various settings 3 at the time of the end of the opening operation (step S158). Here, the special symbol accessory operation timer is set to 1980 ms. This corresponds to the remaining ball discharge time in the normal round. Thereafter, the special electric auditors operation in-operation process ends.

次に、図21A、図21Bを参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS72)にて、特電動作ステータスが「03H」(特電作動継続判定中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 21A and FIG. 21B, the special electric auditors product operation continuation determination process performed in the special electric auditors product management process will be described. As described above, the main control means performs this process when the special electric operation status is determined to be "03H" (the special electric operation continuation is being determined) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 15: step S72). .

まず、図21Aにおいて、主制御手段は、大入賞口入賞数チェック処理を行う(ステップS181)。大入賞口入賞数チェックの詳細は、図20A、20Bで説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS182に進む。   First, in FIG. 21A, the main control means performs a special winning opening winning number check process (step S181). The details of the special winning opening winning number check are the same as those described with reference to FIGS. 20A and 20B, and thus description thereof will be omitted. Thereafter, the process proceeds to step S182.

ステップS182では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理は、図18で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS183に進む。   In step S182, the main control means performs a special winning opening opening / closing operation setting process. The special winning opening opening / closing operation setting process is the same as that described with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S183.

次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS183)。特別図柄役物動作タイマは、図19のステップS157又はステップS158で設定した残存球排出時間であるので、この時間が経過したか否かの判定となる。   Next, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S183). Since the special symbol auditors operation timer is the remaining ball discharging time set in step S157 or step S158 in FIG. 19, it is determined whether or not this time has elapsed.

特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS184に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する(図21B参照)。   When the special symbol auditors operation timer has reached 0, the determination is "YES", and the flow proceeds to step S184. On the other hand, if the special symbol auditors operation timer has not yet become 0, the determination is “NO”, and the special electric auditors accessory operation continuation determination processing ends (see FIG. 21B).

ステップS183の判定が「YES」である場合、主制御手段は、振分部のソレノイド作動タイマが0となったか否かを判定する(ステップS184)。ソレノイド作動タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS186に進む。一方、まだソレノイド作動タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS185に進む。   If the determination in step S183 is “YES”, the main control means determines whether the solenoid operation timer of the distribution unit has reached 0 (step S184). If the solenoid operation timer has reached 0, the determination is "YES", and the flow proceeds to step S186. On the other hand, if the solenoid operation timer has not reached 0, the determination is “NO”, and the flow proceeds to step S185.

ステップS184の判定が「NO」である場合、主制御手段は、振分部のソレノイドに関する設定を行う(ステップS185)。具体的には、残存球排出時間の経過により、振分部のソレノイド作動タイマが0となっていない場合にも、「00H」を設定して該タイマをリセットする。   When the determination in step S184 is “NO”, the main control unit performs settings related to the solenoid of the distribution unit (step S185). Specifically, even when the solenoid operation timer of the distribution unit has not become 0 due to the elapse of the remaining ball discharge time, “00H” is set and the timer is reset.

また、振分部のソレノイドを「OFF」して、閉鎖位置に戻す。これにより、残存球排出時間が経過したとき、特定領域を閉鎖することができ、遊技球が意図しないタイミングで特定領域を通過するのを防止できる。その後、ステップS186に進む。   Further, the solenoid of the distribution unit is turned "OFF" and returned to the closed position. Thereby, when the remaining ball discharging time has elapsed, the specific area can be closed, and the game ball can be prevented from passing through the specific area at an unintended timing. Thereafter, the process proceeds to step S186.

ステップS186では、主制御手段は、排出確認処理を行う。以下、図22を参照して、排出確認処理の詳細について説明する。   In step S186, the main control unit performs a discharge confirmation process. Hereinafter, the details of the discharge confirmation processing will be described with reference to FIG.

まず、主制御手段は、入賞数と排出数が一致したか否かを判定する(ステップS201)。入賞数と排出数が一致した場合には、「YES」の判定となり、ステップS204に進む。一方、一致しない場合には、「NO」の判定となり、ステップS202に進む。   First, the main control means determines whether or not the winning number and the discharge number match (step S201). If the number of winnings and the number of emissions match, the determination is "YES", and the flow proceeds to step S204. On the other hand, if they do not match, the determination is "NO", and the flow proceeds to step S202.

まず、ステップS201の判定が「NO」である場合を説明する。この場合、主制御手段は、大入賞口入賞排出チェックコマンドを送信する(ステップS202)。「大入賞口入賞排出チェックコマンド」は、アタッカの入賞数及び排出数に関するコマンドであり、入賞数>排出数、入賞数<排出数の場合による2種類がある。   First, the case where the determination in step S201 is “NO” will be described. In this case, the main control means transmits a special winning opening winning discharge check command (step S202). The "large winning opening winning discharge check command" is a command relating to the number of winnings and the number of emissions of the attacker, and there are two types depending on the case where the winning number> the number of emissions and the winning number <the number of emissions.

具体的には、主制御手段(主制御基板24)が、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「大入賞口入賞排出チェックコマンド」を送信するが、副制御手段は、このコマンドを受信すると、上記それぞれの場合に応じた報知を行う。その後、ステップS203に進む。   Specifically, the main control means (main control board 24) transmits a "winning prize mouth winning discharge check command" to the sub control means (effect control board 25). Upon receipt, notification is performed according to each of the above cases. Thereafter, the process proceeds to step S203.

ステップS203では、主制御手段は、入賞数と排出数からエラーをセットする。具体的には、入賞数より排出数の方が多い場合、エラー8をセットする。エラー8とは、大入賞口排出過多異常である(図9参照)。また、排出数より入賞数の方が多い場合、エラー9をセットする。エラー9とは、大入賞口排出異常である(図9参照)。なお、入賞数と排出数が一致する場合は、正常な状態であるので、エラーをセットしない。その後、排出確認処理を終了する。   In step S203, the main control means sets an error based on the number of winnings and the number of emissions. Specifically, if the number of emissions is larger than the number of winnings, an error 8 is set. The error 8 is a large winning opening excessive discharge abnormality (see FIG. 9). If the number of winnings is larger than the number of emissions, an error 9 is set. The error 9 is a special winning opening discharge abnormality (see FIG. 9). If the number of winnings and the number of emissions match, it is in a normal state, and no error is set. Thereafter, the discharge confirmation processing ends.

次に、ステップS201の判定が「YES」である場合を説明する。この場合、主制御手段は、エラー9の発生中か否かを判定する(ステップS204)。現在、エラー9の発生中である場合には、「YES」の判定となり、ステップS205に進む。一方、エラー9の発生中でない場合には、「NO」の判定となり、排出確認処理を終了する。   Next, a case where the determination in step S201 is “YES” will be described. In this case, the main control unit determines whether the error 9 is occurring (step S204). If the error 9 is currently occurring, the determination is "YES", and the process proceeds to step S205. On the other hand, when the error 9 is not occurring, the determination is “NO”, and the discharge confirmation processing ends.

ステップS204の判定が「YES」である場合、主制御手段は、エラー9をクリアする。エラー9が発生中であるが、入賞数と排出数が一致したので、エラー9を解除する。その後、ステップS206に進む。   If the determination in step S204 is “YES”, the main control means clears the error 9. Although the error 9 is occurring, since the winning number and the discharge number match, the error 9 is canceled. Thereafter, the process proceeds to step S206.

ステップS206では、大入賞口入賞無効フラグを00Hにセットする。具体的には、入力管理処理(図11参照)でオンした大入賞口入賞無効フラグをオフとする。その後、排出確認処理を終了する。図21Aに戻り、その後、ステップS187に進む。   In step S206, the special winning opening winning invalid flag is set to 00H. Specifically, the special winning opening winning invalid flag turned on in the input management process (see FIG. 11) is turned off. Thereafter, the discharge confirmation processing ends. Returning to FIG. 21A, the process proceeds to step S187.

次に、主制御手段は、エラー8又はエラー9の発生中か否かを判定する(ステップS187)。現在、エラー8又はエラー9の発生中である場合には、「YES」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する(図21B参照)。この場合、次回ラウンドには移行させない。一方、何れのエラーも発生していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS188に進む(図21B参照)。   Next, the main control means determines whether or not the error 8 or the error 9 is occurring (step S187). If the error 8 or the error 9 is currently occurring, the determination is "YES", and the special electric auditors product operation continuation determination process ends (see FIG. 21B). In this case, the game is not transferred to the next round. On the other hand, if no error has occurred, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S188 (see FIG. 21B).

ステップS187の判定が「NO」である場合、主制御手段は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する(図21B:ステップS188)。本実施形態では、最大の第13ラウンドに達した場合に「YES」の判定となり、ステップS192に進む。一方、第12ラウンドまでは、「NO」の判定となり、ステップS189に進む。   If the determination in step S187 is "NO", the main control means determines whether or not the maximum number of rounds has been reached (FIG. 21B: step S188). In the present embodiment, when the maximum round 13 has been reached, the determination is “YES”, and the flow proceeds to step S192. On the other hand, until the twelfth round, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S189.

まず、ステップS188の判定が「NO」である場合を説明する。この場合、主制御手段は、連続回数カウンタを1加算する(ステップS189)。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする処理となる。その後、ステップS190に進む。   First, the case where the determination in step S188 is “NO” will be described. In this case, the main control means adds 1 to the continuous number counter (step S189). That is, the process is to count the number of rounds of the special game. Thereafter, the process proceeds to step S190.

ステップS190では、主制御手段は、大当り種別に応じたラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻ったとき、その処理の中で利用する(図17参照)。その後、ステップS191に進む。   In step S190, the main control means stores the interval time between rounds according to the jackpot type in the special symbol accessory operation timer. The interval time between rounds is used in the special electric auditors product actuation processing when returning to the processing (see FIG. 17). Thereafter, the process proceeds to step S191.

ステップS191では、主制御手段は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「00H」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。   In step S191, the main control unit performs various settings for continuation. Specifically, the special electric accessory actuation flag is set to “00H”. The special electric auditors product operation flag is set to “00H” in any of the “start”, “between rounds”, or “end” of the jackpot round, but here, “between rounds”.

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS72)では、特別電動役物作動開始処理(図15:ステップS74)に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   In addition, since the special electric auditors product operation status is set to “01H” (special electric operation start), the special electric auditors operation start process (FIG. 15: FIG. 15: The process proceeds to step S74). Thereafter, the special electric auditors product operation continuation determination processing ends.

次に、ステップS188の判定が「YES」である場合を説明する。この場合、主制御手段は、終了時の各種設定を行う(ステップS192)。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「00H」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。   Next, a case where the determination in step S188 is “YES” will be described. In this case, the main control unit performs various settings at the time of termination (step S192). Specifically, the special electric accessory actuation flag is set to “00H”. The special electric accessory operation flag is set to “00H” because the big hit round is “end”.

また、特電動作ステータスを「04H」(大当り終了中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS72)では、大当り終了処理(図15:ステップS77)に進むようになる。その後、ステップS193進む。   In addition, the special power operation status is set to "04H" (big hit end), so that the next special electric auditors operation status determination (FIG. 15: step S72) proceeds to the big hit end process (FIG. 15: step S77). become. Thereafter, the process proceeds to step S193.

ステップS193では、主制御手段は、大当り種別に応じた終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する(図23参照)。その後、ステップS194に進む。   In step S193, the main control means stores the end interval time corresponding to the big hit type in the special symbol accessory operation timer. The end interval time is used in a jackpot end process described later (see FIG. 23). Thereafter, the process proceeds to step S194.

最後に、主制御手段は、大当り終了インターバルコマンドを送信する(ステップS194)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「大当り終了インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Finally, the main control means transmits a jackpot end interval command (step S194). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits a "big hit end interval (fan fare) command" to the sub control means (effect control board 25). Thereafter, the special electric auditors product operation continuation determination processing ends.

次に、図23を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS72)にて、特電動作ステータスが「04H」(大当り終了中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 23, the jackpot ending process performed in the special electric auditors product management process will be described. As described above, the main control means performs this processing when the special electric operation status is determined to be "04H" (big hit end) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 15: step S72).

まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS211)。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS212に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、大当り終了処理を終了する。   First, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S211). Here, it is determined whether or not the end interval time has elapsed. When the special symbol auditors operation timer becomes 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S212. On the other hand, if the special symbol auditors operation timer has not reached 0, the determination is "NO", and the big hit end processing ends.

ステップS211の判定が「YES」である場合、主制御手段は、大当り終了時の各種設定1を行う(ステップS212)。具体的には、次ステップでオン・オフを確認する「特定領域通過フラグ」を除き、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全て0クリアする。その後、ステップS213進む。   If the determination in step S211 is "YES", the main control means performs various settings 1 at the time of end of the big hit (step S212). Specifically, except for the "specific area passing flag" for checking on / off in the next step, the condition device operation flag, the continuous number counter, the maximum continuous number buffer, etc. used in each step during the special electric accessory management processing. Are all cleared to 0. Thereafter, the process proceeds to step S213.

ステップS213では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定2を行う。具体的には、大入賞口入賞数チェック処理の中で設定した「特定領域通過フラグ」(図20B参照)のオン・オフに応じて、普電開放延長状態フラグ等をセットする。設定の詳細は、図8で説明した通りである。その後、ステップS214に進む。   In step S213, the main control means performs various settings 2 at the end of the big hit. Specifically, in response to the ON / OFF state of the “specific area passing flag” (see FIG. 20B) set in the special winning opening winning number check processing, a general power open extension state flag and the like are set. The details of the setting are as described in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S214.

ステップS214では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定3を行う。具体的には、特定領域通過フラグを「00H」にセットする。また、特電動作ステータスを「00H」(大当り開始)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS72)では、大当り開始処理(図15:ステップS73)に進むようになる。その後、ステップS215進む。   In step S214, the main control means performs various settings 3 at the end of the big hit. Specifically, the specific area passage flag is set to “00H”. Since the special power operation status is set to "00H" (big hit start), in the next special electric auditors product operation status determination (FIG. 15: step S72), the process proceeds to the big hit start process (FIG. 15: step S73). Become. Thereafter, the process proceeds to step S215.

最後に、主制御手段は、遊技状態報知情報を更新する(ステップS215)。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御手段で行われる処理について説明した。   Finally, the main control means updates the game state notification information (step S215). For example, when the game shifts to the time-saving game state after this, the time-saving medium notification lamp is turned on. Then, the big hit end processing ends. The processing performed by the main control unit has been described above.

以下では、図24を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段(演出制御基板25)の起動時に行われる初期化処理が含まれる。   Hereinafter, the main processing performed on the sub-control side will be described with reference to FIG. The main process includes an initialization process performed at the time of activation of the sub control unit (the effect control board 25).

まず、副制御手段は、初期化処理を行う(ステップS221)。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS222に進む。   First, the sub control unit performs an initialization process (step S221). This mainly performs various initial settings of the sub-control means, and is performed only once at the time of startup. Thereafter, the process proceeds to step S222.

次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS222)。メインループとは、後述するステップS224〜S229までの処理であるが、その更新周期は16msである。   Next, the sub control means determines whether or not the main loop update cycle has been reached (step S222). The main loop is a process of steps S224 to S229 described later, and its update cycle is 16 ms.

ステップS222に進んだとき更新周期の16msが経過すると、「YES」の判定となり、ステップS224に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS223に進む。   When 16 ms of the update period has elapsed when the process proceeds to step S222, the determination is "YES", and the process proceeds to step S224. On the other hand, before the lapse of 16 ms, the update cycle is not reached, so the determination is “NO”. In this case, the process proceeds to step S223.

ステップS222の判定が「NO」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS223)。その後、ステップS222の判定が「YES」となるまでステップS222、S223の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込処理(図25参照)が実行されるが、副制御手段は、この割込処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。   If the determination in step S222 is "NO", the sub control unit performs various soft random number update processing (step S223). Thereafter, the processing of steps S222 and S223 is repeated until the determination of step S222 becomes “YES”. During this loop, a timer interrupt process (see FIG. 25) having a period of 1 ms is executed. The sub-control means counts the number of times of this interrupt process and determines whether or not the above 16 ms has elapsed. I do.

ステップS222の判定が「YES」である場合、副制御手段は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS224)。上述の通り、ステップS224〜S229はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS225に進む。   If the determination in step S222 is "YES", the sub control unit performs an LED data update process (step S224). As described above, steps S224 to S229 are processing of the main loop, but here, the data of the frame decoration LED 8 and the board decoration LED 35 are updated to change the light emission mode of the decoration LED. Thereafter, the process proceeds to step S225.

ステップS225では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」(図16参照)を受信した場合には、副制御手段は、開始前インターバル(図6A参照)を設定する。その後、ステップS226に進む。   In step S225, the sub control unit performs a received command analysis process. This is to analyze the type of the received control command and make various settings according to it. For example, when the "big hit start interval command" (see FIG. 16) transmitted in the big hit start processing is received, the sub control means sets the pre-start interval (see FIG. 6A). Thereafter, the process proceeds to step S226.

ステップS226では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップS227に進む。   In step S226, the sub control unit performs a main scenario update process. Specifically, the effect is updated in accordance with the received control command. Thereafter, the process proceeds to step S227.

ステップS227では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS228に進む。   In step S227, the sub control unit performs a sound output process. Specifically, the sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Thereafter, the process proceeds to step S228.

ステップS228では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS229に進む。   In step S228, the sub control unit performs a solenoid update process. Specifically, the detailed operation of the solenoid used for the movable role is set. Thereafter, the process proceeds to step S229.

最後に、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う(ステップS229)。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS222に戻り、以降の処理を継続して実行する。   Finally, the sub control unit performs a noise countermeasure process (step S229). Specifically, it is checked whether the peripheral LSI is affected by noise. When this process ends, the process returns to the step S222 and the subsequent processes are continuously executed.

次に、図25を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理(図24参照)に対して、1ms周期で実行される割込処理である。   Next, the timer interrupt processing on the sub-control side will be described with reference to FIG. This is an interrupt process executed at a period of 1 ms with respect to the above-described sub-control-side main process (see FIG. 24).

まず、副制御手段は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS231)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS232に進む。   First, the sub control means initializes the CPU register (step S231). Specifically, a port refresh initial value is set. Thereafter, the process proceeds to step S232.

ステップS232では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS233に進む。   In step S232, the sub control unit performs an output process. Specifically, output processing of a solenoid or a motor used for a movable accessory is performed. Thereafter, the process proceeds to step S233.

ステップS233では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。副制御手段は、演出ボタン13、14の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS234に進む。   In step S233, the sub control unit performs an effect button input state update process. The sub-control means updates the input state when the effect buttons 13 and 14 are operated. Thereafter, the process proceeds to step S234.

ステップS234では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ31等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS235に進む。   In step S234, the sub control unit performs a switch input state update process. Specifically, input information of the volume switch 31 and the like is confirmed, and a process according to the information is performed. Thereafter, the process proceeds to step S235.

ステップS235では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板25は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS236に進む。   In step S235, the sub control unit performs a liquid crystal control command transmission process. The effect control board 25 transmits the effect command selected by the effect counter to the liquid crystal control board 26, for example. Thereafter, the process proceeds to step S236.

ステップS236では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS237に進む。   In step S236, the sub control unit performs a motor update process. Specifically, a detailed operation setting of the motor used for the movable accessory is made. Thereafter, the process proceeds to step S237.

ステップS237では、副制御手段は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS238に進む。   In step S237, the sub control unit performs an LED data output process. Specifically, the LED data output for turning on and off the frame decoration LED 8 and the board surface decoration LED 35 at necessary timing is performed. Thereafter, the process proceeds to step S238.

最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを1インクリメントする(ステップS238)。これは、メインループ処理(図24:ステップS224〜S229)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。   Finally, the sub control means increments the work for the main loop update cycle by one (step S238). This is a process for incrementing the work for the main loop update cycle by 1 in order to count 16 ms, which is the update cycle of the main loop processing (FIG. 24: steps S224 to S229). After that, the timer interrupt processing ends. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has been described above.

上記のように実施例1では、各ラウンドの最後にある残存球排出時間が経過したとき、遊技球が非特定領域に振分けられるように振分部が制御されるので、意図しないタイミングで遊技球が特定領域を通過するのを防止することができる。また、残存球排出時間にアタッカの入賞数と排出数が一致していることを確認する。一致しない場合には、大入賞口センサへの入賞によって発生する賞球を無効にする。従って、不正行為を防止し、入賞の異常を迅速に検出することができる。   As described above, in the first embodiment, when the remaining ball discharging time at the end of each round elapses, the distribution unit is controlled so that the game balls are distributed to the non-specific area. Can be prevented from passing through the specific area. In addition, it is confirmed that the winning number and the discharge number of the attacker coincide with the remaining ball discharge time. If they do not match, the prize ball generated by winning the special winning opening sensor is invalidated. Therefore, fraudulent activities can be prevented, and abnormal winnings can be quickly detected.

[実施例2]
次に、図26A〜図26Cを参照して、本発明の実施例2について説明する。実施例2では、特別ラウンドを最終ラウンドとして実行することを特徴とする。また、この場合にも、残存球排出時間が経過したとき、振分部を閉鎖位置に戻し、振分部の閉動作が終了インターバルに持ち越されないようにする。以下では、実施例1と異なる部分を中心に説明する。
[Example 2]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 26A to 26C. The second embodiment is characterized in that the special round is executed as the final round. Also in this case, when the remaining ball discharging time has elapsed, the distributing unit is returned to the closed position so that the closing operation of the distributing unit is not carried over to the end interval. In the following, a description will be given focusing on portions different from the first embodiment.

まず、図26Aは、実施例2のパチンコ遊技機による特別遊技の構成を示している。第1特別遊技は、全部で13のラウンドから構成され、特別ラウンドは、最終の第13ラウンドとなっている。遊技者は、特別ラウンドで遊技球がV入賞することにより、確率変動モードに移行する権利を取得することができる(図26A(a)参照)。なお、特別ラウンドと通常ラウンド(第13ラウンド以外)とは、開閉扉の開放時間及び残存球排出時間が異なる。   First, FIG. 26A shows a configuration of a special game using the pachinko gaming machine of the second embodiment. The first special game includes a total of thirteen rounds, and the special round is the final thirteenth round. The player can acquire the right to shift to the probability variation mode when the game ball wins V in the special round (see FIG. 26A (a)). The special round and the normal round (other than the thirteenth round) are different in the opening time of the opening / closing door and the remaining ball discharging time.

映像について、第1〜第5ラウンドで「バトル(勝利)」演出が行われる点で実施例1と同じであるが、実施例2では、第6〜第9ラウンドで「楽曲ラウンド1」、第10〜第12ラウンドで「エピソードラウンド」がそれぞれ行われる。また、第13ラウンドでV入賞し、確変移行の権利を取得した際には、「V入賞表示」が行われる。   The video is the same as the first embodiment in that a “battle (victory)” effect is performed in the first to fifth rounds. However, in the second embodiment, the “song round 1” and the second An “episode round” is performed in each of the tenth to twelfth rounds. Further, when the player wins the V in the thirteenth round and obtains the right to shift to the probable change, the “V winning display” is performed.

次に、第2特別遊技は、全部で6のラウンドから構成され、特別ラウンドは、最終の第6ラウンドとなっている。ここでは、特別ラウンドの開閉扉の開放時間が短いので、遊技球がV入賞することは、ほとんどない。従って、第2特別遊技の終了後には、時短モードに移行する(図26A(b)参照)。   Next, the second special game includes a total of six rounds, and the special round is the final sixth round. Here, since the opening time of the opening / closing door of the special round is short, the game ball rarely wins the V prize. Therefore, after the end of the second special game, the mode is shifted to the time saving mode (see FIG. 26A (b)).

映像について、第1〜第5ラウンドで「バトル(敗北)」演出が行われる点で実施例1と同じであるが、実施例2では、第6ラウンドで「エンディング映像」が行われ、第2特別遊技が終了となる。   The video is the same as the first embodiment in that a “battle (defeat)” effect is performed in the first to fifth rounds. However, in the second embodiment, the “ending video” is performed in the sixth round and the second The special game is over.

次に、図26Bを参照して、第1特別遊技の場合を例に、アタッカと振分部の動作について説明する。なお、アタッカの開閉扉の動作に関して、信号が「ON」であるとき開放状態、「OFF」であるとき閉鎖状態を意味する。   Next, with reference to FIG. 26B, the operation of the attacker and the distribution unit will be described using the case of the first special game as an example. Regarding the operation of the opening / closing door of the attacker, when the signal is “ON”, it means an open state, and when it is “OFF”, it means a closed state.

まず、特別ラウンドにおけるアタッカ動作を説明する。開閉扉の作動時間は、15.0秒(最長時間)であり、この作動時間が経過すると、4.98秒の残存球排出時間を経て、20.0秒の終了インターバルに進む。なお、通常ラウンドにおける開閉扉の作動時間は29.0秒である(図示省略)。   First, the attacker operation in the special round will be described. The operation time of the opening / closing door is 15.0 seconds (the longest time). After the operation time elapses, the operation proceeds to the end interval of 20.0 seconds after passing the remaining ball discharging time of 4.98 seconds. The operation time of the door in the normal round is 29.0 seconds (not shown).

振分部の動作は、特別ラウンドのアタッカの開閉扉の開放と同期して、0.02秒間、特定領域56を開放する位置に動く。その後、5.38秒間、閉鎖位置に戻り、再度、開放位置に動く。振分部は、その後、14.58秒間、開放位置に保持され、再度、閉鎖位置に戻る。振分部が開放位置に保持される合計の時間は、14.6(=0.02+14.58)秒である。   The operation of the distribution unit moves to the position where the specific area 56 is opened for 0.02 seconds in synchronization with the opening of the door of the attacker in the special round. Thereafter, it returns to the closed position for 5.38 seconds and moves to the open position again. The distributor is then held in the open position for 14.58 seconds and returns to the closed position again. The total time that the distributing section is held in the open position is 14.6 (= 0.02 + 14.58) seconds.

次に、図26Cを参照して、第1特別遊技の場合を例に、実施例2の特徴について説明する。   Next, with reference to FIG. 26C, the features of the second embodiment will be described using the case of the first special game as an example.

アタッカの開閉扉が最長の15.0秒開放した後に閉鎖するような場合、振分部が開放位置に保持される時間は、開閉扉の開放時間より残存球排出時間分だけ長くなる(図26B参照)。しかし、実際には、アタッカの開閉扉が15.0秒開放することは稀であり、振分部が開放位置にある時間が経過する前に、充分余裕をもって1回のラウンドの最大の入賞数に到達し、開閉扉が閉鎖する。   In the case where the opening and closing door of the attacker is closed after opening the longest 15.0 seconds, the time during which the distribution unit is held at the open position is longer than the opening time of the opening and closing door by the remaining ball discharging time (FIG. 26B). reference). However, in practice, it is rare that the opening / closing door of the attacker is opened for 15.0 seconds, and the maximum number of wins in one round can be sufficiently secured before the time that the distributing section is in the open position elapses. And the door closes.

特別ラウンドでは、アタッカの開閉扉が閉鎖した後、4.98秒の残存球排出時間を経て、20.0秒の終了インターバルに進む。しかし、振分部が開放位置に保持されたまま、終了インターバルが開始する場合がある。   In the special round, after the attacker's door is closed, after the remaining ball discharge time of 4.98 seconds, the process proceeds to the end interval of 20.0 seconds. However, the end interval may start while the distribution unit is held at the open position.

実施例2では、終了インターバルにてアタッカの開閉扉を閉鎖しているので、通常、特別ラウンドの終了後にV入賞することはないが、必要以上に振分部が開放位置にある時間が長いのは、不正等、意図しないV入賞の原因となる。   In the second embodiment, since the opening / closing door of the attacker is closed at the end interval, normally, no V prize is won after the end of the special round, but the time in which the distributing unit is in the open position is longer than necessary. May cause unintended V prize such as fraud.

従って、実施例2では、アタッカの開閉扉が閉鎖した場合には、その後の残存球排出時間が経過したとき、振分部を閉鎖位置に移動させるようにした。このようにすれば、特別ラウンドにおける振分部の動作をそのラウンド中に終了させることができ、振分部の閉動作が終了インターバルに持ち越されることがない。また、開閉扉が閉鎖した後に、振分部が開放位置に保持される時間が残存球排出時間だけとなるので、意図しないV入賞が起こり難くなる。   Therefore, in the second embodiment, when the opening / closing door of the attacker is closed, the distributing unit is moved to the closed position when the remaining ball discharging time has elapsed thereafter. In this way, the operation of the distribution unit in the special round can be completed during that round, and the closing operation of the distribution unit is not carried over to the end interval. Further, after the closing of the opening / closing door, the time during which the distribution section is held at the open position is only the remaining ball discharging time, so that an unintended V winning hardly occurs.

上記のように実施例2では、各ラウンドの最後にある残存球排出時間が経過したとき、遊技球が非特定領域に振分けられるように振分部が制御される。ここでは、特別ラウンドが最終ラウンドに実行され、開閉扉の閉鎖によりアタッカの作動は完全に終了するので、意図しないタイミングで遊技球が特定領域を通過するのを確実に防止することができる。また、残存球排出時間にアタッカの入賞数と排出数の一致を確認し、一致しない場合には、大入賞口センサへの入球によって発生する賞球を無効にする。従って、不正行為を防止し、入賞の異常を迅速に検出することができる。   As described above, in the second embodiment, when the remaining ball discharging time at the end of each round has elapsed, the distribution unit is controlled so that the game balls are distributed to the non-specific area. Here, the special round is executed in the final round, and the operation of the attacker is completely terminated by closing the opening / closing door, so that it is possible to reliably prevent the game ball from passing through the specific area at an unintended timing. In addition, the match between the winning number and the discharge number of the attacker is confirmed during the remaining ball discharging time, and if they do not match, the prize ball generated by the ball entering the special winning opening sensor is invalidated. Therefore, fraudulent activities can be prevented, and abnormal winnings can be quickly detected.

上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも種々の変形例が考えられる。実施例1、2では、特別ラウンドが第6ラウンド、第13ラウンドのみであったが、何れのラウンドとしてもよい。   The above embodiment is an example of the present invention, and various other modified examples are conceivable. In the first and second embodiments, the special round is only the sixth round and the thirteenth round, but any of the rounds may be used.

また、特別ラウンドを複数設け、遊技者に確変移行の権利を取得する機会を複数回与えるようにしてもよい。例えば、第4、8、12ラウンドを特別ラウンドとすることができる。この場合、第1〜第3ラウンドで「バトル」演出を行い、主人公が勝利すれば、第4ラウンドで遊技球が特定領域を通過するようにする。一方、主人公が敗北すれば、第5〜第7ラウンド、又はそれ以降のラウンドで再度、「バトル」演出を行うようにする。   Also, a plurality of special rounds may be provided, and the player may be given a plurality of opportunities to acquire the right to transfer to the probable change. For example, the fourth, eighth, and twelfth rounds can be special rounds. In this case, a "battle" effect is performed in the first to third rounds, and if the hero wins, the game ball is made to pass through the specific area in the fourth round. On the other hand, if the hero is defeated, a “battle” effect is performed again in the fifth to seventh rounds or in subsequent rounds.

アタッカの開閉扉の開閉パターンは、任意に設定することができ、振分部の位置と連動した動作としてもよい。例えば、振分部が閉鎖位置のときには、アタッカの開閉扉を閉鎖したり、開閉を繰り返す動作とすることができる。また、開閉扉の開放タイミングと振分部が開放位置に移動するタイミングを完全に一致させる必要もない。   The opening / closing pattern of the opening / closing door of the attacker can be arbitrarily set, and may be an operation linked to the position of the distribution unit. For example, when the distribution unit is in the closed position, the operation of closing the opening / closing door of the attacker or repeating the opening and closing can be performed. Further, it is not necessary to completely match the opening timing of the opening / closing door with the timing at which the distribution unit moves to the opening position.

大入賞口入賞無効フラグが一度オンすると、電源断までオフしないようにしてもよい。この場合には、通常遊技モードにおいて一般入賞口42や第1、第2特別図柄始動口38a、38bに入賞したときの賞球についても無効としてもよい。   Once the special winning opening winning invalid flag is turned on, it may not be turned off until the power is turned off. In this case, the prize balls when the prize balls are won in the general winning opening 42 and the first and second special symbol starting openings 38a and 38b in the normal game mode may be invalidated.

パチンコ遊技機に発生したエラーに対するエラー報知は、図9の態様に限られない。例えば、磁気異常(強)(エラー16)や電波異常(強)(エラー17)は、報知開始から90秒が経過するまで継続するように変更することもできる。また、特別ラウンド中に発生する複数のエラーについては、それ以外の状態で発生するエラーより、目立つ態様(例えば、最大音量)で報知するようにしてもよい。   The error notification for the error that has occurred in the pachinko gaming machine is not limited to the mode of FIG. For example, the magnetic abnormality (strong) (error 16) and the radio wave abnormality (strong) (error 17) can be changed so as to continue until 90 seconds elapse from the start of the notification. Further, a plurality of errors occurring during the special round may be notified in a more conspicuous manner (for example, the maximum volume) than errors occurring in other states.

特別ラウンドの終了後だけでなく、非確変図柄当りの特別遊技中等の意図しないタイミングで遊技球が特定領域を通過した場合には、エラーや警告を行うようにしてもよい。このとき、偶然か不正かを判定するようにしてもよい。例えば、極めて短い特定領域の開放状態に2球以上の遊技球が検出された(図9の「累積2球」)場合には、「不正」と判定することができる。   An error or a warning may be issued not only after the end of the special round but also when the game ball passes through the specific area at an unintended timing such as during a special game per uncertain variable symbol. At this time, it may be determined whether it is accidental or illegal. For example, when two or more game balls are detected in the open state of the extremely short specific area (“cumulative two balls” in FIG. 9), it can be determined to be “illegal”.

「不正」の報知として、パチンコ遊技機の背面にある異常報知LED32を点灯・点滅させるだけでもよいが、LED、スピーカ、表示装置、又はこれらの組合せによる様々な態様で報知するようにしてもよい。   As the notification of "illegal", the abnormality notification LED 32 on the back of the pachinko gaming machine may be merely turned on / flashed, but may be notified in various modes by an LED, a speaker, a display device, or a combination thereof. .

以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等にも適用可能である。例えば、本発明を第2種パチンコ機(羽根モノ)に適用することができる。   As described above, the pachinko game machine has been described as the present embodiment, but the present invention is not limited to this, and can be applied to a sparrow ball game machine, an arrangement ball machine, an enclosed game machine, and the like. For example, the present invention can be applied to a type 2 pachinko machine (blade mono).

通常、第2種パチンコ機では、羽根が開閉する入賞装置の内部に特定領域があり、所定の入賞口に遊技球が入球したことにより羽根が開放(特別遊技状態)し、V入賞したとき大当り(特定遊技状態)が発生する。従って、羽根が閉鎖して残存球排出時間が経過したとき、特定領域も閉鎖するようにすれば、意図しないタイミングでV入賞するのを防止することができる。   Normally, in a second-type pachinko machine, there is a specific area inside the prize device in which the blades open and close, and when the game ball enters a predetermined winning opening, the blade is opened (special game state) and a V-prize is made. A big hit (specific game state) occurs. Therefore, if the specific area is also closed when the remaining ball discharge time elapses after the blade is closed, it is possible to prevent the V prize at an unintended timing.

1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ (異常報知手段)
8 枠装飾LED (異常報知手段)
9 前面板
10 発射ハンドル
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12a 下貯留皿満杯センサ
13 左演出ボタン
14 中央演出ボタン
16 裏機構盤
17 遊技球貯留タンク
18 タンクレール
19 遊技球払出装置
20 扉開放センサ
21 外部端子基板
22 端子基板ケース
23 裏カバー
24 主制御基板 (判定手段、特別遊技実行手段、遊技状態制御手段)
24a 主制御基板ケース
25 演出制御基板
25a 演出制御基板ケース
26 液晶制御基板
26a 液晶制御基板ケース
27 RAMクリアスイッチ
28 電源基板
28a 電源基板ケース
29 払出制御基板
29a 払出制御基板ケース
30 発射制御基板
31 ボリュームスイッチ
32 異常報知LED (異常報知手段)
33 ステージ部材
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
35 盤面装飾LED
36 液晶表示装置 (図柄表示手段、異常報知手段)
37 可動役物
38 始動入賞装置
38a 第1特別図柄始動口
38b 第2特別図柄始動口
38c 始動入賞口センサ
39 大入賞装置 (可変入賞手段)
39c 大入賞口センサ (入球検出手段)
40a 演出用ゲート
40b 普通図柄用始動ゲート
40c 始動ゲート通過センサ
41 風車
42 一般入賞口
42c 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置
43b 普通図柄表示装置
44 ガイドレール
44a 外側ガイドレール
44b 内側ガイドレール
45 発射通路
46 戻り球防止片
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
49 入賞装置
50 磁気センサ
51 電波センサ
52 振動センサ
53 球誘導部
54 確変移行判定部
55 振分部 (振分手段)
56 特定領域
56c 特定領域センサ (特定領域通過検出手段)
57 非特定領域
57c 非特定領域センサ (非特定領域通過検出手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 2 Outer frame 3 Front frame 4 Gaming board 4a Gaming area 4b Decorative board 5 Front door 6 Glass plate 7 Speaker (Abnormality notification means)
8 Frame decoration LED (Abnormality notification means)
9 front plate 10 firing handle 10a firing device 11 upper storage tray 12 lower storage tray 12a lower storage tray full sensor 13 left effect button 14 center effect button 16 back mechanism board 17 game ball storage tank 18 tank rail 19 game ball dispenser 20 door Open sensor 21 External terminal board 22 Terminal board case 23 Back cover 24 Main control board (determination means, special game execution means, game state control means)
24a Main control board case 25 Production control board 25a Production control board case 26 Liquid crystal control board 26a Liquid crystal control board case 27 RAM clear switch 28 Power supply board 28a Power supply board case 29 Delivery control board 29a Delivery control board case 30 Launch control board 31 Volume switch 32 Abnormality notification LED (Abnormality notification means)
33 Stage member 34a Center decoration 34b Left corner decoration 34c Right corner decoration 35 Panel decoration LED
36 Liquid crystal display device (symbol display means, abnormality notification means)
37 Movable role 38 Starting winning device 38a First special symbol starting port 38b Second special symbol starting port 38c Starting winning port sensor 39 Large winning device (variable winning means)
39c Big winning opening sensor (incident ball detection means)
40a Production gate 40b Normal design start gate 40c Start gate passage sensor 41 Windmill
42 General Winning Port 42c General Winning Port Sensor 43a Special Symbol Display Device 43b Normal Symbol Display Device 44 Guide Rail 44a Outer Guide Rail 44b Inner Guide Rail 45 Launch Path 46 Return Ball Prevention Piece 47 Out Ball Collection Port 48 Ball Shifter 49 Winning Device Reference Signs List 50 Magnetic sensor 51 Radio wave sensor 52 Vibration sensor 53 Ball guidance unit 54 Probable change transition determination unit 55 Distributing unit (distributing means)
56 Specific area 56c Specific area sensor (specific area passage detection means)
57 non-specific area 57c non-specific area sensor (non-specific area passage detection means)

Claims (1)

遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、
前記抽選手段によって当りと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合に、該特別遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態と比較して該特別遊技の発生頻度が高い特典遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、
遊技状態に応じて遊技に関する演出を実行する演出手段と、
前記特別遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合に、検出情報を設定する検出情報設定手段と、を備え、
前記特別遊技には、前記特別遊技中に遊技球が前記特定領域を通過し易い第1特別遊技と、該第1特別遊技と比較して遊技球が前記特定領域を通過し難い又は通過しない第2特別遊技とがあり、
前記第1特別遊技及び前記第2特別遊技は、単一の大入賞装置を用いて進行する、遊技球を前記特定領域に振分ける振分手段が移動しない通常ラウンドと、該振分手段が遊技球を前記特定領域に振分ける位置と遊技球を該特定領域に振分けない位置とへ移動する特別ラウンドとを含み、
前記遊技状態制御手段は、前記検出情報設定手段が設定した前記検出情報に基づいて、前記特別遊技の終了後に移行する遊技状態の継続回数に関する継続回数情報を設定し、
前記演出手段は、
前記第1特別遊技の前記特別ラウンド中に、遊技者に対して遊技球の打ち出し方向を指示する第1指示演出と、遊技者に対して遊技球が前記特定領域を通過するように遊技方法を指示する第2指示演出を実行し、 遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記第1指示演出を終了せず、前記第2指示演出に替えて、遊技球が該特定領域を通過したことを示す報知演出を実行し、
前記第2特別遊技の前記特別ラウンド中に、遊技球が前記特定領域を通過した場合には、該第2特別遊技中に前記報知演出とは異なる報知を実行することを特徴とする弾球遊技機。
Lottery means for judging whether or not the game ball is a winning prize,
A special game execution means for executing a special game advantageous to the player based on the fact that the lottery means is determined to be a hit,
A game state control in which, when the game ball passes through a specific area during the special game, a game state after the end of the special game is compared with a normal game state to shift to a privilege game state in which the frequency of occurrence of the special game is high. Means,
Effect means for executing an effect related to a game according to a game state;
When the game ball passes through the specific area during the special game, detection information setting means for setting detection information,
The special game includes a first special game in which the game ball easily passes through the specific area during the special game, and a game ball in which the game ball hardly passes or does not pass through the specific area as compared with the first special game. There are 2 special games,
The first special game and the second special game are progressed using a single special winning device, and a normal round in which the distribution means for distributing game balls to the specific area does not move, Including a special round for moving a ball to a position where the ball is distributed to the specific region and a position where the game ball is not distributed to the specific region,
The game state control means sets, based on the detection information set by the detection information setting means, continuation number information relating to the continuation number of the game state to which the game shifts after the end of the special game,
The production means,
During the special round of the first special game, a first instruction effect for instructing a player to launch a game ball, and a game method for the player such that the game ball passes through the specific area. If the game ball passes through the specific area, the first instruction effect is not terminated, and the game ball passes through the specific area instead of the second instruction effect. Perform an informational production indicating that
During the special round of the second special game, when a game ball passes through the specific area, a notification different from the notification effect is executed during the second special game. Machine.
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