JP4514110B2 - Game machine - Google Patents

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JP4514110B2 JP2004170812A JP2004170812A JP4514110B2 JP 4514110 B2 JP4514110 B2 JP 4514110B2 JP 2004170812 A JP2004170812 A JP 2004170812A JP 2004170812 A JP2004170812 A JP 2004170812A JP 4514110 B2 JP4514110 B2 JP 4514110B2
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、該可動部材により受け入れられた遊技球が流入し、特定領域と一般入賞領域とが設けられる入賞空間と、を有する変動入賞装置と、始動条件の成立により前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段と、を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a variable winning device having a movable member that can be converted between a closed state and an open state, and a winning space in which a game ball received by the movable member flows and a specific region and a general winning region are provided. When the start condition is satisfied, an auxiliary game is performed to convert the movable member to an open state for a predetermined time, and a game ball received in the auxiliary game wins the specific area, which is more advantageous to the player than the auxiliary game. The present invention relates to a gaming machine including a game control means capable of executing a special game.

従来より、パチンコ遊技に変化を与え、遊技の面白みを高めるために、種々の変動入賞装置を備えた遊技機が提案されている。
このような変動入賞装置には、遊技盤の遊技領域に取り付けられた構成基板の表面上部に鎧部材を突設するとともに、表面下部に区画部材を突設し、該鎧部材の左右の端部の下方に可動部材を回動可能に軸着し、鎧部材と左右の可動部材と区画部材とで囲まれた部分にいわゆる特定領域(特別入賞口)と一般入賞領域(一般入賞口)とを併設したものがある。
この種の遊技機は、いわゆる「羽根物」と呼ばれている。この種類の従来の遊技機としては、例えば以下の特許文献に記載のものがある。
Conventionally, in order to change pachinko games and enhance the fun of games, gaming machines equipped with various variable winning devices have been proposed.
In such a variable prize winning device, an armor member projects from the upper surface of the component board attached to the game area of the game board, and a partition member projects from the lower surface, and the left and right end portions of the armor member A movable member is pivotally attached to the lower side of the armor, and a so-called specific area (special prize opening) and a general prize area (general prize opening) are formed in a portion surrounded by the armor member, the left and right movable members, and the partition member. There is something added.
This type of gaming machine is called a so-called “feather”. Examples of this type of conventional gaming machine include those described in the following patent documents.

特開2000−334103公報JP 2000-334103 A

上記特許文献1に開示のものは、始動入賞口への入賞があると、変動入賞装置の可動部材を短い一定時間だけ開放(予備遊技状態の起生)するとともに特定領域への入賞を有効化(V有効期間中とする)し、所定時間が経過する迄は他の遊技球の始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の起生を無効化し、この所定時間内に球が変動入賞装置内へ入賞しない場合には上記無効化状態を解除して、予備遊技状態の起生を有効にする制御を行っている。これにより、可動部材が開放した場合に遊技球が変動入賞装置内へ入らなかったときでも、余り間をおかずに始動入賞口への入賞が有効になることで、遊技者の不快感を低減している。
すなわち、特定領域への入賞を有効化した期間(V有効期間中)は、始動入賞口への入賞を無効にしておき、変動入賞装置内の残存球を監視して、残存球が無いことを条件に予備遊技状態の起生の無効状態を解除している。
In the case of the one disclosed in Patent Document 1, when there is a winning at the start winning opening, the movable member of the variable winning device is released for a short period of time (preliminary game state is generated) and the winning in a specific area is activated. Until the predetermined time has elapsed, the occurrence of the preliminary game state based on the winning of the other game balls at the start winning opening is invalidated, and the ball is changed in the predetermined time. When the prize is not entered, the invalidation state is canceled and control for enabling the occurrence of the preliminary game state is performed. As a result, even when the game ball does not enter the variable winning device when the movable member is opened, the winning at the start winning opening becomes effective without leaving too much time, thereby reducing the player's discomfort. ing.
That is, during the period in which the winning to the specific area is validated (during the V valid period), the winning to the start winning opening is invalidated and the remaining balls in the variable winning device are monitored to confirm that there is no remaining balls. The invalid state of starting the preliminary game state is canceled as a condition.

これを、従来技術の背景を含めて順を追って説明すると、以下のような理由になる。
(a)可動部材より受け入れられた遊技球が変動入賞装置の内部の遊技空間を流下してから特定領域(特別入賞口)に入賞するように構成されているから、可動部材が閉じた時点よりも遅れて時間差をもって特定領域に入賞する。
(b)そのため、可動部材が閉じてからも、所定期間は特定領域への遊技球の入賞を無駄にしないように延長させた有効時間を設けた制御を行う。
(c)ところが、従来より始動入賞口へ入賞する遊技球の全てを予備遊技状態の起生条件として有効にしていたから、可動部材の閉鎖直前で次の始動入賞があった場合などでは、可動部材が連続して開放し続けることになり、よって、特定領域に入賞しやすい(V入賞しやすい)状態であった。
(d)そのために、大当りの発生頻度が極端に高くなる瞬間があるから、遊技店では釘を締めて始動入賞し難くしていた。
(e)しかしながら、これでは始動入賞の困難な興趣の低い遊技機になってしまった。
This will be explained in order including the background of the prior art for the following reason.
(A) Since the game ball received from the movable member flows down the game space inside the variable winning device and wins a specific area (special prize opening), the time from when the movable member is closed Even later, it wins a specific area with a time difference.
(B) For this reason, even after the movable member is closed, the control is performed for a predetermined period of time so as to extend the effective time so as not to waste the winning of the game ball to the specific area.
(C) However, since all of the game balls that have been won to the start winning opening have been made effective as the starting conditions for the preliminary game state, the movable member is Therefore, it was in a state where it was easy to win in a specific area (V winning was easy).
(D) Because of this, there is a moment when the occurrence frequency of jackpots becomes extremely high, so it has been difficult for amusement stores to tighten the nails and make it difficult to win a start.
(E) However, this has become a less interesting gaming machine that is difficult to start winning.

(f)そこで、予備遊技状態が起生されてから延長された有効時間が終了するまで、次の始動入賞を無効にすることが考えられ、特定領域への入賞を比較的に低く抑えた。
(g)ところが、延長された有効期間が経過する迄は、次の始動入賞が無効になってしまうから、遊技者にしてみれば、何の期待感もないままに一定時間の経過を待たねばならず、遊技者の焦燥感や不満感が増大するという新たな不都合が生じた。
(h)特に、始動入賞の無効時間帯には、いわゆる止め打ちをして遊技機の稼働率が低下する問題もあった。
(i)そこで、上記特許文献1の技術は、可動部材が開放したときに遊技球が変動入賞装置内へ入らなかったときは、速やかに始動入賞を有効にした。
つまり、変動入賞装置内の残存球が無ければ、始動入賞を有効にして予備遊技状態の起生の無効状態を解除した。
こうして、遊技者の焦燥感や不満感が増大するという不都合の解決を意図した。
(F) Therefore, it is conceivable to invalidate the next starting prize until the extended effective time after the preliminary gaming state is started, and the prize in the specific area is kept relatively low.
(G) However, until the extended validity period elapses, the next starting prize will be invalidated. For the player, if a certain time has passed without any expectation, In other words, a new inconvenience occurred that the feeling of frustration and dissatisfaction of the player increased.
(H) In particular, there was a problem that the operating rate of the gaming machine was lowered by so-called stoppage during the invalid period of the start prize.
(I) Therefore, the technique of the above-mentioned Patent Document 1 quickly validates the start winning when the game ball does not enter the variable winning device when the movable member is opened.
That is, if there is no remaining ball in the variable winning device, the start winning is made valid and the invalid state of starting the preliminary game state is canceled.
In this way, it was intended to solve the inconvenience that the feeling of frustration and dissatisfaction of the player increased.

ところで、近年の遊技機は特定領域への入賞率(V入賞率)を低くする一方、できるだけ始動入賞を多くして、変動入賞装置(大入賞口)に遊技球を受け入れて遊技者が遊べるような構成にしている。
また、特定領域(特別入賞口:V入賞口)までの経路を複雑にし、それによって球が流下するために時間をかけて、その過程を楽しませることを含めて遊技者の興趣を高めるようにしている。
そのために、変動入賞装置内に残存球がある場合が多く、始動入賞が無効になることが頻繁に発生してしまい、遊技者の不満感が増大してしまうという問題点があった。
By the way, while recent gaming machines lower the winning rate (V winning rate) to a specific area, the starting winnings are increased as much as possible so that the player can play by accepting the game balls in the variable winning device (large winning port). It has a simple configuration.
In addition, the route to a specific area (special prize opening: V prize opening) will be complicated, so that it will take time for the ball to flow down and enhance the player's interest, including entertaining the process. ing.
For this reason, there are many cases where there are remaining balls in the variable winning device, and the start winning is frequently invalidated, and there is a problem that the player's dissatisfaction increases.

これを上記背景理由に続けて説明すると、以下のようになる。
(j)つまり、V入賞率を低くして店側の利益減少を確保しつつ、遊技者に対しては遊技を楽しめるように始動入賞を多くしたが、これだと必然的に残存球が多くなって特許文献に記載の遊技機であっても、始動入賞が無効になる機会が頻繁であった。
(k)何故なら、特許文献1に記載の遊技機は、可動部材の開放時に球が入らなかったときに速やかに始動入賞を有効にするというだけであるから、変動入賞装置内の残存球が増えた場合にまで対処できるものではなかった。
(l)それを解決するために、例えば変動入賞装置(大入賞口)内の構造をシンプルにして、残存球の残留時間を少なくし始動入賞が無効になるのを少なくするというようにした場合には、遊技機のゲーム性が低下(上記のような球の流下過程を楽しめない)してしまい、結局、客離れが起きてしまうという新たな問題が生じてしまっていた。
This will be explained as follows in the background.
(J) In other words, while lowering the V winning rate to ensure a decrease in profits on the store side, the player increased the number of winning prizes so that the player could enjoy the game. Even in the gaming machine described in the patent literature, there are frequent opportunities for the start prize to be invalidated.
(K) Because the gaming machine described in Patent Document 1 only enables the start winning immediately when the ball does not enter when the movable member is opened, the remaining balls in the variable winning device It couldn't cope with the increase.
(L) In order to solve this problem, for example, the structure in the variable winning device (large winning opening) is simplified so that the remaining time of the remaining balls is reduced so that the start winning is invalidated. However, the game performance of the gaming machine deteriorates (it is not possible to enjoy the above-described process of flowing down the ball), resulting in a new problem that the customer is separated.

そこで本発明は、残存球がある場合でも始動入賞が無効にならず、遊技者の不満感を解消しつつ、ゲーム性を向上できる遊技機を提供することを目的としている。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve game performance while eliminating a player's dissatisfaction even if there is a remaining ball and the start winning is not invalidated.

上記目的を達成するため、請求項1記載の発明は、閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、該可動部材により受け入れられた遊技球が流入し、特定領域と一般入賞領域とが設けられる入賞空間と、を有する変動入賞装置と、
始動条件の成立により前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記入賞空間を第1入賞空間と、第2入賞空間とに分けて、受け入れた遊技球の経路を前記第1入賞空間を通る経路と前記第2入賞空間を通る経路の何れかに切り替える経路切替部材を備え、
前記第1入賞空間は、
当該第1入賞空間に流入した遊技球を検出する第1流入球検出手段と、
遊技球の入賞により前記特別遊技が発生する第1特定領域と、
当該第1入賞空間から流出する遊技球を検出する第1流出球検出手段と、
を備え、
前記第2入賞空間は、
当該第2入賞空間に流入した遊技球を検出する第2流入球検出手段と、
遊技球の入賞により前記特別遊技が発生する第2特定領域と、
当該第2入賞空間から流出する遊技球を検出する第2流出球検出手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第1流入球検出手段と前記第1流出球検出手段とからの検出信号に基づいて前記第1入賞空間内の遊技球の残存の有無を監視する第1残存球監視手段と、
前記第2流入球検出手段と前記第2流出球検出手段とからの検出信号に基づいて前記第2入賞空間内の遊技球の残存の有無を監視する第2残存球監視手段と、
前記経路切替部材を制御する経路切替部材制御手段と、
を備え、
前記経路切替部材制御手段は、
前記始動条件が成立した際に、前記第1入賞空間又は前記第2入賞空間の何れか一方の入賞空間に遊技球が残存する場合は、前記経路切替部材を他方の入賞空間に遊技球が流入するように切り替えることを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a movable member that can be converted between a closed state and an open state, and a game ball received by the movable member flows into the specific region and the general winning region. A variable prize device having a prize space provided;
A special game that is more advantageous to the player than the auxiliary game by performing an auxiliary game in which the movable member is converted to an open state for a predetermined time when the start condition is satisfied, and a game ball received in the auxiliary game wins the specific area Game control means capable of executing
In a gaming machine equipped with
The variable winning device is:
Path switching that divides the winning space into a first winning space and a second winning space and switches the path of the received game ball to one of a path passing through the first winning space and a path passing through the second winning space. Comprising a member,
The first prize space is
First inflow ball detecting means for detecting a game ball flowing into the first winning space;
A first specific area where the special game is generated by winning a game ball;
First outflow ball detecting means for detecting a game ball flowing out of the first winning space;
With
The second prize space is
Second inflow ball detecting means for detecting a game ball flowing into the second winning space;
A second specific area where the special game is generated by winning a game ball;
Second outflow ball detecting means for detecting a game ball flowing out of the second winning space;
With
The game control means includes
First remaining ball monitoring means for monitoring presence or absence of remaining game balls in the first winning space based on detection signals from the first inflow ball detecting means and the first outflow ball detecting means;
Second remaining ball monitoring means for monitoring presence or absence of remaining game balls in the second winning space based on detection signals from the second inflow ball detecting means and the second outflow ball detecting means;
Path switching member control means for controlling the path switching member;
With
The path switching member control means includes
If the game ball remains in one of the first prize space or the second prize space when the start condition is satisfied, the game ball flows into the other prize space through the path switching member. It is characterized by switching to do.

請求項1に従属する請求項2記載の発明は、前記経路切替部材は、
常時は、受け入れた遊技球が前記第1入賞空間に流入する状態に付勢部材により付勢されており、
前記経路切替部材制御手段は、
前記始動条件が成立した際に、前記第1入賞空間に遊技球が残存する場合は、前記第2入賞空間に遊技球が流入するように前記経路切替部材を切り替え、前記補助遊技の終了後は、前記第1入賞空間に遊技球が流入するように切り替えることを特徴とする。
The invention according to claim 2 that depends on claim 1 is characterized in that the path switching member is:
Normally, the received game ball is urged by the urging member so as to flow into the first winning space,
The path switching member control means includes
If the game ball remains in the first prize space when the start condition is satisfied, the path switching member is switched so that the game ball flows into the second prize space, and after the auxiliary game is completed. The game balls are switched so as to flow into the first winning space.

請求項2に従属する請求項3記載の発明は、前記変動入賞装置は、
前記第1入賞空間に流入した遊技球の前記第1特定領域への入賞率よりも、前記第2入賞空間に流入した遊技球の前記第2特定領域への入賞率を高くするように構成されていることを特徴とする。
The invention according to claim 3, which is dependent on claim 2, is characterized in that the variable winning device is:
The winning percentage of the game balls flowing into the second winning space into the second specific area is higher than the winning percentage of the gaming balls flowing into the first winning space into the first specific area. It is characterized by.

本発明によれば、残存球がある場合でも始動入賞が無効にならず、変動入賞装置において遊技球が特定領域又は一般入賞領域に至るまでの流下の過程を遊技者に十分に楽しませてゲーム性を向上させることができ、遊技者の不満感を解消することができる。
すなわち、V入賞率を低くして店側の利益減少を確保しつつ、遊技者に対しては遊技を楽しめるように始動入賞を多くして残存球が多くなったとしても、本発明では始動入賞が無効になることがなく、遊技者の不満感を解消できる。
特に、変動入賞装置内の構造をシンプルにして、残存球の残留時間を少なくし始動入賞が無効になるのを少なくするという必要がなくなる。したがって、遊技機のゲーム性を向上させることが可能になり、客離れを防ぐことができる。
According to the present invention, even when there is a remaining ball, the start winning is not invalidated, and the player can fully enjoy the flow-down process until the game ball reaches the specific area or the general winning area in the variable winning device. Can improve the player's feeling of dissatisfaction.
That is, even if the number of remaining balls is increased by increasing the number of starting balls so that the player can enjoy the game while lowering the V-winning rate to ensure the profit reduction on the store side, in the present invention, the starting prize is increased. Can be eliminated, and the player's dissatisfaction can be resolved.
In particular, it is not necessary to simplify the structure in the variable winning device, reduce the remaining time of the remaining balls, and reduce the invalidation of the start winning. Therefore, it is possible to improve the game performance of the gaming machine and prevent the customer from leaving.

また、各請求項は、以下のような特有の効果を有する。
請求項1記載の発明によれば、補助遊技終了後に一方の入賞空間に遊技球が残存し始動条件が成立した場合は、他方の入賞空間に遊技球を案内して補助遊技を行うので、残存球があっても始動入賞が無効にならない。
また、前回の補助遊技の残存球と今回の補助遊技の遊技球が別々の入賞空間に案内されるので、遊技球が残存しているときに補助遊技が行われ、特別遊技の発生頻度が極端に高くなることがない。したがって、店側と遊技者側の利益バランスを確保しつつ、遊技者に対しては遊技を楽しめるようにすることができる。
請求項2記載の発明によれば、通常は第1入賞空間に受け入れた遊技球を流入させるので、遊技者にわかりやすいという効果がある。
請求項3記載の発明によれば、第1入賞空間よりも第2入賞空間に流入した遊技球の第2特定領域への入賞率を高くしたので、遊技球がどちらの入賞空間に入るかでわくわくし、遊技の興趣が増す効果がある。
Each claim has the following specific effects.
According to the first aspect of the present invention, when the game ball remains in one winning space after the auxiliary game ends and the starting condition is satisfied, the auxiliary ball is guided to the other winning space to perform the auxiliary game. Even if there is a ball, the starting prize will not be invalidated.
In addition, the remaining ball of the previous auxiliary game and the game ball of the current auxiliary game are guided to different winning spaces, so the auxiliary game is performed when the game ball remains, and the frequency of occurrence of special games is extremely high. It will not be expensive. Therefore, the game can be enjoyed for the player while ensuring the profit balance between the store side and the player side.
According to the invention described in claim 2, since the game ball received in the first winning space is usually allowed to flow, there is an effect that the player can easily understand.
According to the invention described in claim 3, since the winning rate of the game balls that have flowed into the second winning space into the second specific area is higher than the first winning space, it is determined which winning space the gaming ball enters. It has the effect of increasing the excitement of the game and excitement.

以下、本発明の実施の形態を、パチンコ機に適用した例について説明する。
まず、第1の実施の形態から説明する。
A.遊技盤の構成
図1はパチンコ機(遊技機)の遊技盤を示す正面図である。図1において、符号1は遊技盤であり、遊技盤1には前面の略円形領域がガイドレール2で囲まれることにより遊技領域3が形成されている。
遊技盤1のほぼ中央部には変動入賞装置11が、変動入賞装置11の下方には3つの始動入賞口(始動口)12、13、14が配置されている。変動入賞装置11は鎧部11a、取付ベース20(図2参照、他の部材も同様)、周囲を囲む区画部材21、閉状態と開状態とに変換可能な一対の可動部材22a、22b、可動部材22a、22bにより受け入れられた遊技球が流入する入賞空間23、経路切替部材24を有している。また、入賞空間23は上部空間25、第1入賞空間26、第2入賞空間27に分かれている。なお、変動入賞装置11の詳細な構成は図2を用いて後述する。
Hereinafter, an example in which the embodiment of the present invention is applied to a pachinko machine will be described.
First, the first embodiment will be described.
A. Configuration of Game Board FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine (game machine). In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game board, and a game area 3 is formed on the game board 1 by surrounding a substantially circular area on the front surface with a guide rail 2.
A variable winning device 11 is arranged at a substantially central portion of the game board 1, and three starting winning ports (starting ports) 12, 13, 14 are arranged below the variable winning device 11. The variable winning device 11 includes an armor portion 11a, a mounting base 20 (see FIG. 2, the same applies to other members), a surrounding partition member 21, a pair of movable members 22a and 22b that can be converted into a closed state and an open state, and movable It has a winning space 23 and a path switching member 24 into which game balls received by the members 22a and 22b flow. The winning space 23 is divided into an upper space 25, a first winning space 26, and a second winning space 27. The detailed configuration of the variable winning device 11 will be described later with reference to FIG.

始動入賞口12、13、14にはそれぞれ始動センサ31、32、33が設けられており、始動センサ31、32、33はそれぞれ始動入賞口12、13、14に入賞した遊技球を検出する。なお、始動入賞口12、13、14に遊技球が入賞した場合、5個の賞球排出が行われる。
そして、始動入賞口12、13、14の何れかに球が入賞すると、始動条件を成立させ、始動条件が成立すると、変動入賞装置11の一対の可動部材22a、22bが球を受け入れ易い開放状態に変位(変換)し、その開放時間は1.8秒に設定されている。この動作は、可動部材22a、22bを所定時間開状態に変換する補助遊技を行うことに相当する。すなわち、始動条件とは、変動入賞装置11の可動部材22a、22bを開状態に変換する補助遊技を行うための条件である。
したがって、可動部材22a、22bの補助遊技は始動条件が成立することにより行われることになり、これはすなわち、変動入賞装置11は始動条件の成立により可動部材22a、22bを所定時間開状態に変換する補助遊技を行うことになる。
Start sensors 31, 32, and 33 are provided at the start winning ports 12, 13, and 14, respectively, and the start sensors 31, 32, and 33 detect game balls that have won the start winning ports 12, 13, and 14, respectively. In addition, when a game ball wins the start winning opening 12, 13, 14, five prize balls are discharged.
When a ball wins any of the start winning ports 12, 13, and 14, the start condition is satisfied, and when the start condition is satisfied, the pair of movable members 22a and 22b of the variable winning device 11 is in an open state in which the ball can be easily received. The opening time is set to 1.8 seconds. This operation corresponds to performing an auxiliary game for converting the movable members 22a and 22b to the open state for a predetermined time. That is, the starting condition is a condition for performing an auxiliary game for converting the movable members 22a and 22b of the variable winning device 11 into an open state.
Therefore, the auxiliary game of the movable members 22a and 22b is performed when the start condition is satisfied, that is, the variable winning device 11 converts the movable members 22a and 22b to an open state for a predetermined time when the start condition is satisfied. Auxiliary games will be performed.

遊技盤1の遊技領域3にはその他に一般入賞口41、42が配置されるとともに、遊技領域3内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材(図示略)が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘(図示略)が多数植設されている。遊技領域3の中央下部にはアウト玉回収口(図示略)が形成されている。
遊技盤1の一般入賞口41、42に入賞した球は、それぞれ入賞口センサ51a〜51b(図3参照)により検出される。なお、遊技盤1に一般入賞口がn個ある場合には、入賞口センサはn個配置される。また、一般入賞口41、42に遊技球が入賞すると、10個の賞球排出が行われる。
変動入賞装置11の両側でレール2の内側に沿った部分には、装飾用のサイドランプ・LED(以下、装飾ランプ・LED)43、44が配置されており、装飾ランプ・LED43、44は、例えば変動入賞装置11の可動部材22a、22bが開くときに点滅する他、大当り中などには遊技者の意欲を盛り上げるように点滅する。
一方、遊技盤1の周囲のガイドレール2に沿った周辺位置には大当り発生時に点灯する大当りランプ45、46が配置されている。なお、各ランプ45、45はカバー内に装着されている。
The game area 3 of the game board 1 is additionally provided with general winning ports 41 and 42, and a plurality of ball direction changing members (not shown) called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area 3. In addition, many obstacle nails (not shown) are planted. An out ball collection port (not shown) is formed at the center lower portion of the game area 3.
The balls that have won the general winning holes 41 and 42 of the game board 1 are respectively detected by the winning hole sensors 51a to 51b (see FIG. 3). When the game board 1 has n general winning ports, n winning port sensors are arranged. Further, when a game ball is won in the general winning openings 41 and 42, ten prize balls are discharged.
Decorative side lamps / LEDs (hereinafter referred to as decorative lamps / LEDs) 43 and 44 are arranged on both sides of the variable winning device 11 along the inside of the rail 2. For example, in addition to blinking when the movable members 22a and 22b of the variable winning device 11 are opened, it blinks so as to increase the player's motivation during a big hit.
On the other hand, big hit lamps 45 and 46 that are turned on when a big hit occurs are arranged at peripheral positions along the guide rail 2 around the game board 1. Each lamp 45, 45 is mounted in the cover.

図2は変動入賞装置11の拡大図である。
図2において、変動入賞装置11には前述したように遊技球通過領域としての入賞空間23が形成され、入賞空間23は上流側から上部空間25、第1入賞空間26、第2入賞空間27に区分されている。
なお、これらの空間25、26、27は変動入賞装置11の内部に配置された空間形成部材28によって区画されるように形成されており、空間形成部材28は取付ベース20に固定されている。
第1入賞空間26及び第2入賞空間27は上部空間25の下方に位置し、左右に分かれている。上部空間25の下部側には経路切替部材24が設けられており、経路切替部材24は変動入賞装置11の可動部材22a、22bが開放(破線で示す状態)して、上部空間25に受け入れた遊技球の経路を第1入賞空間26を通る経路と、第2入賞空間27を通る経路の何れかに切り替える機能を有している。なお、経路切替部材24は軸24aによって回動自由に支持されており、軸20aは取付ベース20に固定されている。
FIG. 2 is an enlarged view of the variable winning device 11.
In FIG. 2, as described above, the winning space 23 as the game ball passing region is formed in the variable winning device 11, and the winning space 23 extends from the upstream side to the upper space 25, the first winning space 26, and the second winning space 27. It is divided.
These spaces 25, 26, and 27 are formed so as to be partitioned by a space forming member 28 disposed inside the variable winning device 11, and the space forming member 28 is fixed to the mounting base 20.
The first winning space 26 and the second winning space 27 are located below the upper space 25 and are divided into left and right. A path switching member 24 is provided on the lower side of the upper space 25, and the path switching member 24 is received in the upper space 25 by opening the movable members 22 a and 22 b of the variable winning device 11 (shown by broken lines). It has a function of switching the path of the game ball to one of a path passing through the first winning space 26 and a path passing through the second winning space 27. The path switching member 24 is rotatably supported by a shaft 24a, and the shaft 20a is fixed to the mounting base 20.

図2の状態は、経路切替部材24が実線で示す位置にあり、これは遊技球の経路を第1入賞空間26を通る経路に切り替えた場合を示している。一方、経路切替部材24が破線で示す位置に変換されると、遊技球の経路は第2入賞空間27を通る経路に切り替えられる。
経路切替部材24は、始動条件が成立した際に、第1入賞空間26又は第2入賞空間27の何れか一方の入賞空間に遊技球が残存する場合は、当該経路切替部材24を他方の入賞空間に遊技球が流入するように切り替え制御されるようになっている。
ここで、経路切替部材24は、常時は、受け入れた遊技球が第1入賞空間26に流入する状態(図2に示す位置の状態)にスプリング(付勢部材)により付勢されている。したがって、通常は(常時は)、上部空間25に受け入れた遊技球の経路は第1入賞空間26を通る経路に切り替えられている。
ところが、始動条件が成立した際に、後述の遊技制御装置100により、第1入賞空間26に遊技球が残存すると判断された場合は、後述の経路切替ソレノイド82に通電してスプリングの付勢力に抗して経路切替部材24が図2の破線位置に回動するごとく、第2入賞空間27に遊技球が流入するように経路切替部材24を切り替え、補助遊技の終了後は、再び第1入賞空間26に遊技球が流入するように切り替えられて(この場合は経路切替ソレノイド82への通電が停止してスプリングの付勢力によって図2の実線位置まで回動復帰して)、その状態が維持される構成になっている。
In the state of FIG. 2, the path switching member 24 is in a position indicated by a solid line, and this shows a case where the path of the game ball is switched to a path passing through the first winning space 26. On the other hand, when the path switching member 24 is converted to the position indicated by the broken line, the path of the game ball is switched to the path passing through the second winning space 27.
If the game ball remains in one of the first winning space 26 and the second winning space 27 when the start condition is satisfied, the path switching member 24 is set to the other winning switch. Switching control is performed so that a game ball flows into the space.
Here, the path switching member 24 is normally urged by a spring (biasing member) in a state where the received game ball flows into the first winning space 26 (the state shown in FIG. 2). Therefore, normally, the path of the game ball received in the upper space 25 is normally switched to a path that passes through the first winning space 26.
However, if the game control device 100 described later determines that the game ball remains in the first winning space 26 when the starting condition is satisfied, the path switching solenoid 82 described below is energized to generate the biasing force of the spring. As the route switching member 24 rotates to the position of the broken line in FIG. 2, the route switching member 24 is switched so that the game ball flows into the second winning space 27, and after the auxiliary game is finished, the first winning prize is again made. The game ball is switched to flow into the space 26 (in this case, the energization to the path switching solenoid 82 is stopped and returned to the position indicated by the solid line in FIG. 2 by the biasing force of the spring), and the state is maintained. It is configured to be.

第1入賞空間26は、当該第1入賞空間26に流入する遊技球を検出する第1カウントセンサ(第1流入球検出手段)61と、遊技球の入賞により特別遊技が発生する第1特定領域62と、第1特定領域62への球の入賞を検出する第1特別入賞センサ63と、第1一般入賞領域64と、当該第1入賞空間26から流出する遊技球を検出する第1残存球排出センサ(第1流出球検出手段)65と、人形(Aで表す)を模した第1V誘導部材66と、を備えている。
第1カウントセンサ61は第1入賞空間26の上流側に設けられており、その下流側に第1V誘導部材66、第1特別入賞センサ63、第1残存球排出センサ65が順次配置されている。
第1V誘導部材66の下流の両側は第1一般入賞領域64であり、人形を模した第1V誘導部材66の足元直下付近は第1特定領域62となって、その第1特定領域62に第1特別入賞センサ63が設けられている。遊技球が第1特定領域62に入ると、第1特別入賞センサ63を通過し、これにより、第1特定領域62への入賞(V入賞)を判断する。
The first winning space 26 includes a first count sensor (first inflow ball detecting means) 61 that detects a game ball flowing into the first winning space 26, and a first specific area in which a special game is generated by winning a game ball. 62, a first special winning sensor 63 for detecting a winning of a ball in the first specific area 62, a first general winning area 64, and a first remaining ball for detecting a game ball flowing out of the first winning space 26. A discharge sensor (first outflow ball detecting means) 65 and a first V guide member 66 imitating a doll (represented by A) are provided.
The first count sensor 61 is provided on the upstream side of the first winning space 26, and the first V guide member 66, the first special winning sensor 63, and the first remaining ball discharge sensor 65 are sequentially arranged on the downstream side thereof. .
Both downstream sides of the first V guide member 66 are first general winning areas 64, and a portion immediately below the feet of the first V guide member 66 imitating a doll is a first specific area 62. One special prize sensor 63 is provided. When the game ball enters the first specific area 62, it passes through the first special prize sensor 63, thereby determining a prize (V prize) in the first specific area 62.

なお、遊技球が第1特定領域62に入る場合も含めて変動入賞装置11の経路切替部材24によって振り分けられて第1入賞空間26に遊技球が入る場合は全て第1カウントセンサ61によって検出されるが、遊技球が第1特定領域62に入った場合は第1特別入賞センサ63を通過し、それ以外(第1特別入賞センサ63を通過しない場合)は、単に第1カウントセンサ61を遊技球が通過するだけであるから、その場合は一般入賞となる。すなわち、第1一般入賞領域64を遊技球が通過する場合には、一般入賞となる。
第1カウントセンサ61は、変動入賞装置11内へ受け入れた遊技球のうち、第1入賞空間26に流入する遊技球を検出する第1流入球検出手段を構成する。
In addition, even when the game balls enter the first specific area 62, all cases where the game balls enter the first winning space 26 after being distributed by the path switching member 24 of the variable winning device 11 are detected by the first count sensor 61. However, if the game ball enters the first specific area 62, it passes through the first special prize sensor 63, and otherwise (if it does not pass through the first special prize sensor 63), it simply passes the first count sensor 61 to the game. Since the ball only passes, it is a general prize in that case. That is, when a game ball passes through the first general winning area 64, it becomes a general winning.
The first count sensor 61 constitutes first inflow ball detecting means for detecting a game ball flowing into the first winning space 26 among the game balls received into the variable winning device 11.

第1残存球排出センサ65は第1入賞空間26の最も下流側(出口側)に配置されており、変動入賞装置11の第1入賞空間26から流出される遊技球を検出する。変動入賞装置11の第1入賞空間26に遊技球が入った場合、最初に第1カウントセンサ61を通過し、第1V誘導部材66の周囲等の第1入賞空間26を経て、第1特定領域62あるいは第1一般入賞領域64を通ってやがて第1残存球排出センサ65を通過して変動入賞装置11の外に排出(流出)する。このとき、第1カウントセンサ61を通過しても未だ第1残存球排出センサ65を通過していない球(球の流下に時間がかかるため)は、残存球として監視されることになる。そして、そのように変動入賞装置11に残存している遊技球を残存球という。
したがって、第1残存球排出センサ65は第1入賞空間26の出口側に設けられ、第1入賞空間26から流出する遊技球(変動入賞装置11から流出する遊技球である)を検出する第1流出球検出手段を構成する。
The first remaining ball discharge sensor 65 is disposed on the most downstream side (exit side) of the first winning space 26 and detects a game ball flowing out from the first winning space 26 of the variable winning device 11. When a game ball enters the first winning space 26 of the variable winning device 11, the first specific area first passes through the first count sensor 61, passes through the first winning space 26 around the first V guide member 66, etc. 62 or the first general winning area 64 and eventually passes through the first remaining ball discharging sensor 65 and is discharged (outflowed) out of the variable winning device 11. At this time, a sphere that has passed through the first count sensor 61 but has not yet passed through the first remaining sphere discharge sensor 65 (because it takes time to flow down the sphere) is monitored as a remaining sphere. The game balls remaining in the variable winning device 11 are referred to as remaining balls.
Therefore, the first remaining ball discharge sensor 65 is provided on the exit side of the first winning space 26 and detects the game ball that flows out from the first winning space 26 (the game ball that flows out from the variable winning device 11). Outflow ball detection means is configured.

第1V誘導部材66は第1V誘導モータ67(図3参照)によって駆動されており、第1V誘導モータ67は第1V誘導部材66における人形の頭部66a(誘導部に相当)を人形の首を支点として所定角度だけ前後に揺動(ここでは丁度、首振りのような前後動)させるように駆動する。
なお、第1V誘導部材66における人形の頭部66aの上部には後部側に凹んだ空間(特定領域誘導凹部)が形成されており、球がこの凹んだ特定領域誘導凹部に入ると、人形の背面側を通過して、股の間から抜けてそのまま第1特定領域62に入るようになっている。したがって、第1入賞空間26に入った遊技球は第1V誘導部材66の頭部66aの動きによってその流下経路が変わり、丁度、人形の頭部66aの上部で後部側に凹んだ特定領域誘導凹部に導かれた場合には、人形の背面側を通過して、股の間から抜けてそのまま第1特定領域62に入り、第1特別入賞センサ63で検出されることになる。
一方、遊技球の経路が第1V誘導部材66の頭部の動きによっても人形の頭部66aの上部で後部側に凹んだ特定領域誘導凹部に導かれないときは、第1一般入賞領域64を通った後、第1残存球排出センサ65を通過して変動入賞装置11の外(第1入賞空間26の外)に排出されることになる。
The first V induction member 66 is driven by a first V induction motor 67 (see FIG. 3), and the first V induction motor 67 moves the doll head 66a (corresponding to the induction portion) of the first V induction member 66 to the doll's neck. The fulcrum is driven to swing back and forth by a predetermined angle (here, just back and forth like swinging).
In addition, a space (specific area guiding recess) recessed toward the rear side is formed on the top of the doll's head 66a in the first V guiding member 66, and when the sphere enters the recessed specific area guiding recess, It passes through the back side, passes through the crotch, and enters the first specific area 62 as it is. Accordingly, the flow path of the game ball that has entered the first winning space 26 is changed by the movement of the head 66a of the first V guide member 66, and the specific area guide recess that is recessed to the rear side just above the doll head 66a. Is passed through the back side of the doll, passes through the crotch, enters the first specific area 62 as it is, and is detected by the first special prize sensor 63.
On the other hand, when the path of the game ball is not guided to the specific area guiding recess recessed on the rear side at the top of the doll's head 66a by the movement of the head of the first V guiding member 66, the first general winning area 64 is set. After passing, it passes through the first remaining ball discharge sensor 65 and is discharged out of the variable winning device 11 (outside the first winning space 26).

変動入賞装置11は、前述した始動条件の成立により可動部材22a、22bを所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が経路切替部材24によって振り分けられた後、第1入賞空間26に入り、次いで、第1特定領域62に入って(入賞して)第1特別入賞センサ63で検出されることにより可動部材22a、22bを補助遊技より長時間開状態に変換する特別遊技が発生するようになっている。
補助遊技よりも有利な態様での特別遊技とは、大当り遊技のことであり、可動部材22a、22bが1.8秒の開閉を1回としてそれを18回繰り返す開閉動作を行い、更にこれを1サイクルとして15サイクル繰り返して行う。また、1サイクルでの可動部材22a、22bの開閉動作中に変動入賞装置11内に10個の遊技球の入賞が認められると、その時点で可動部材22a、22bは閉じる。すなわち、特別遊技は補助遊技よりも可動部材22a、22bの開閉回数が多く、また、可動部材22a、22bの開閉動作の1回の開放時間が長いという構成により、補助遊技よりも遊技者に有利な態様で行われる。なお、変動入賞装置11に入賞して第1カウントセンサ61で遊技球が検出されると、15個の賞球排出が行われる。
ここで、他の実施の形態として、可動部材22a、22bが1.8秒の開閉を1回としてそれを18回繰り返す開閉動作を行うのではなく、いわゆる第1種遊技機のように可動部材を30秒間開放するという制御を行うようなものであってもよい。
また、変動入賞装置11とは別の大当り専用の変動入賞装置(アタッカー)を設け、大当りの際には大当り専用の変動入賞装置を開放するようにしてもよい。そのようにすると、補助遊技を行う変動入賞装置11と、大当り専用の変動入賞装置とに分けて遊技が行われるので、迫力が増して遊技がより面白くなるという効果がある。
The variable winning device 11 performs an auxiliary game for converting the movable members 22a and 22b to an open state for a predetermined time by the establishment of the start condition described above, and after the game balls received in the auxiliary game are distributed by the path switching member 24, The movable members 22a and 22b are converted into the open state for a longer time than the auxiliary game by entering the first winning space 26 and then entering the first specific area 62 (winning) and being detected by the first special winning sensor 63. A special game to play is generated.
A special game in an advantageous manner over an auxiliary game is a big hit game, in which the movable members 22a and 22b perform an opening / closing operation that is repeated 18 times, with 1.8 seconds being opened and closed once. One cycle is repeated for 15 cycles. In addition, when winning of 10 game balls is recognized in the variable winning device 11 during the opening / closing operation of the movable members 22a and 22b in one cycle, the movable members 22a and 22b are closed at that time. That is, the special game has more opening and closing times of the movable members 22a and 22b than the auxiliary game, and is advantageous to the player over the auxiliary game due to the configuration that the opening time of one opening and closing operation of the movable members 22a and 22b is longer. In a different manner. When a winning ball is won in the variable winning device 11 and a game ball is detected by the first count sensor 61, 15 prize balls are discharged.
Here, as another embodiment, the movable members 22a and 22b do not perform an opening / closing operation that repeats the opening / closing for 1.8 seconds once, but instead of performing the opening / closing operation 18 times. It is also possible to perform such a control that is opened for 30 seconds.
Further, a variable winning device (attacker) dedicated to big hits, which is different from the variable winning device 11, may be provided, and the big winning dedicated variable winning device may be opened in the case of a big hit. By doing so, since the game is performed separately for the variable winning device 11 that performs the auxiliary game and the variable winning device dedicated to the jackpot, there is an effect that the power increases and the game becomes more interesting.

一方、第2入賞空間27も同様の構成であり、当該第2入賞空間27に流入する遊技球を検出する第2カウントセンサ(第2流入球検出手段)71と、遊技球の入賞により特別遊技が発生する第2特定領域72と、第2特定領域72への球の入賞を検出する第2特別入賞センサ73と、第2一般入賞領域74と、当該第2入賞空間27から流出する遊技球を検出する第2残存球排出センサ(第2流出球検出手段)75と、人形(Bで表す)を模した第2V誘導部材76と、を備えている。
第2カウントセンサ71は第2入賞空間27の上流側に設けられており、その下流側に第2V誘導部材76、第2特別入賞センサ73、第2残存球排出センサ75が順次配置されている。
第2V誘導部材76の下流の両側は第2一般入賞領域74であり、人形を模した第2V誘導部材76の足元直下付近は第2特定領域72となって、その第2特定領域72に第2特別入賞センサ73が設けられている。遊技球が第2特定領域72に入ると、第2特別入賞センサ73を通過し、これにより、第2特定領域72への入賞(V入賞)を判断する。
On the other hand, the second winning space 27 has the same configuration, and a special game is achieved by winning a game ball and a second count sensor (second inflow ball detecting means) 71 for detecting a gaming ball flowing into the second winning space 27. Is generated, a second special prize sensor 73 for detecting a winning of a ball in the second specific area 72, a second general prize area 74, and a game ball flowing out of the second prize space 27 A second remaining ball discharge sensor (second outflow ball detection means) 75 for detecting the second sphere, and a second V guide member 76 imitating a doll (represented by B).
The second count sensor 71 is provided on the upstream side of the second winning space 27, and the second V guide member 76, the second special winning sensor 73, and the second remaining ball discharge sensor 75 are sequentially arranged on the downstream side thereof. .
The downstream sides of the second V guide member 76 are second general winning areas 74, and the vicinity of the feet of the second V guide member 76 imitating a doll is a second specific area 72. Two special winning sensors 73 are provided. When the game ball enters the second specific area 72, it passes through the second special prize sensor 73, thereby determining a prize (V prize) in the second specific area 72.

なお、遊技球が第2特定領域72に入る場合も含めて変動入賞装置11の経路切替部材24によって振り分けられて第2入賞空間27に遊技球が入る場合は全て第2カウントセンサ71によって検出されるが、遊技球が第2特定領域72に入った場合は第2特別入賞センサ73を通過し、それ以外(第2特別入賞センサ73を通過しない場合)は、単に第2カウントセンサ71を遊技球が通過するだけであるから、その場合は一般入賞となる。すなわち、第2一般入賞領域74を遊技球が通過する場合には、一般入賞となる。
第2カウントセンサ71は、変動入賞装置11内へ受け入れた遊技球のうち、第2入賞空間27に流入する遊技球を検出する第2流入球検出手段を構成する。
In addition, even when the game balls enter the second specific area 72, all the cases where the game balls enter the second winning space 27 after being distributed by the path switching member 24 of the variable winning device 11 are detected by the second count sensor 71. However, if the game ball enters the second specific area 72, it passes through the second special prize sensor 73, and otherwise (if it does not pass through the second special prize sensor 73), it simply passes the second count sensor 71 to the game. Since the ball only passes, it is a general prize in that case. That is, when the game ball passes through the second general winning area 74, it becomes a general winning.
The second count sensor 71 constitutes second inflow ball detecting means for detecting a game ball flowing into the second winning space 27 among the game balls received into the variable winning device 11.

第2残存球排出センサ75は第2入賞空間27の最も下流側(出口側)に配置されており、変動入賞装置11の第2入賞空間27から流出する遊技球を検出する。変動入賞装置11の第2入賞空間27に遊技球が入った場合、最初に第2カウントセンサ71を通過し、第2V誘導部材76の周囲等の第2入賞空間27を経て、第2特定領域72あるいは第2一般入賞領域74を通ってやがて第2残存球排出センサ75を通過して変動入賞装置11の外に排出(流出)する。このとき、第2カウントセンサ71を通過しても未だ第2残存球排出センサ75を通過していない球(球の流下に時間がかかるため)は、残存球として監視されることになる。そして、そのように変動入賞装置11に残存している遊技球を同じく残存球という。
したがって、第2残存球排出センサ75は第2入賞空間27の出口側に設けられ、第2入賞空間27から流出する遊技球(変動入賞装置11から流出する遊技球である)を検出する第2流出球検出手段を構成する。
The second remaining ball discharge sensor 75 is arranged on the most downstream side (exit side) of the second winning space 27 and detects a game ball flowing out from the second winning space 27 of the variable winning device 11. When a game ball enters the second winning space 27 of the variable winning device 11, first passes through the second count sensor 71, passes through the second winning space 27 such as around the second V guide member 76, and the second specific area. 72 or the second general winning area 74 and eventually passes through the second remaining ball discharging sensor 75 and is discharged (outflowed) out of the variable winning device 11. At this time, a sphere that has passed through the second count sensor 71 but has not yet passed through the second remaining sphere discharge sensor 75 (because it takes time to flow down the sphere) is monitored as a remaining sphere. The game balls remaining in the variable winning device 11 are also referred to as remaining balls.
Accordingly, the second remaining ball discharge sensor 75 is provided on the exit side of the second winning space 27 and detects the game ball flowing out from the second winning space 27 (the game ball flowing out from the variable winning device 11). Outflow ball detection means is configured.

第2V誘導部材76は第2V誘導モータ77(図3参照)によって駆動されており、第2V誘導モータ77は第2V誘導部材76における人形の頭部76a(誘導部に相当)を人形の首を支点として所定角度だけ前後に揺動(ここでは丁度、首振りのような前後動)させるように駆動する。
なお、第2V誘導部材76における人形の頭部76aの上部には後部側に凹んだ空間(特定領域誘導凹部)が形成されており、球がこの凹んだ特定領域誘導凹部に入ると、人形の背面側を通過して、股の間から抜けてそのまま第2特定領域72に入るようになっている。したがって、第2入賞空間27に入った遊技球は第2V誘導部材76の頭部76aの動きによってその流下経路が変わり、丁度、人形の頭部76aの上部で後部側に凹んだ特定領域誘導凹部に導かれた場合には、人形の背面側を通過して、股の間から抜けてそのまま第2特定領域72に入り、第2特別入賞センサ73で検出されることになる。
一方、遊技球の経路が第2V誘導部材76の頭部の動きによっても人形の頭部76aの上部で後部側に凹んだ特定領域誘導凹部に導かれないときは、第2一般入賞領域74を通った後、第2残存球排出センサ75を通過して変動入賞装置11の外(第2入賞空間27の外)に排出されることになる。
The second V induction member 76 is driven by a second V induction motor 77 (see FIG. 3), and the second V induction motor 77 uses the doll's head 76a (corresponding to the induction portion) of the second V induction member 76 to move the doll's neck. The fulcrum is driven to swing back and forth by a predetermined angle (here, just back and forth like swinging).
Note that a space (specific area guiding recess) recessed toward the rear side is formed on the top of the doll's head 76a in the second V guiding member 76, and when the sphere enters the recessed specific area guiding recess, It passes through the back side, passes through the crotch, and enters the second specific area 72 as it is. Therefore, the flow path of the game ball that has entered the second winning space 27 is changed by the movement of the head portion 76a of the second V guide member 76, and the specific area guiding recess that is recessed to the rear side just above the doll head portion 76a. , It passes through the back side of the doll, passes through the crotch, enters the second specific area 72 as it is, and is detected by the second special prize sensor 73.
On the other hand, when the path of the game ball is not guided to the specific area guiding recess recessed on the rear side at the upper part of the doll head 76a by the movement of the head of the second V guide member 76, the second general winning area 74 is set. After passing, it passes through the second remaining ball discharge sensor 75 and is discharged out of the variable winning device 11 (outside the second winning space 27).

また、変動入賞装置11は、前述した始動条件の成立により可動部材22a、22bを所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が経路切替部材24によって振り分けられた後、同様に第2入賞空間27に入り、次いで、第2特定領域72に入って(入賞して)第2特別入賞センサ73で検出された場合も、可動部材22a、22bを補助遊技より長時間開状態に変換する特別遊技が発生するようになっている。特別遊技の内容は、遊技球が第1特別入賞センサ63に入った場合と同様である。   In addition, the variable winning device 11 performs an auxiliary game for converting the movable members 22a and 22b to an open state for a predetermined time when the above-described start condition is satisfied, and the game balls received in the auxiliary game are distributed by the path switching member 24. Similarly, when the second special winning space 27 is entered and then the second specific area 72 is entered (winned) and detected by the second special winning sensor 73, the movable members 22a and 22b are longer than the auxiliary game. A special game for converting to the time open state is generated. The contents of the special game are the same as when the game ball enters the first special prize sensor 63.

ここで、変動入賞装置11は、第1入賞空間26に流入した遊技球の第1特定領域63への入賞率と、第2入賞空間27に流入した遊技球の第2特定領域73への入賞率とを同じに設定してある。第1入賞空間26と第2入賞空間27は左右対称で、内部構造も同じだからである。また、V入賞率は人形の頭部66a(又は76a)の上部の後部側に凹んだ空間(特定領域誘導凹部)に遊技球が入るかどうかで決まるが、この場合に人形の頭部66a(又は76a)の揺動周期をどちらの入賞空間でも同じに設定しておけば、構造上はV入賞率は同じになるので、そのような構造になっている。
なお、大当り遊技は第1の実施の形態の場合、第1入賞空間26だけを使用して行うようになっている。
ただし、これに限らず、大当り毎に第1入賞空間26と第2入賞空間27とで交互に行うようにしてもよい。また、大当りのサイクル毎に第1入賞空間26と第2入賞空間27とを交互に使用するようにしてもよい。
Here, the variable prize winning device 11 wins the winning percentage of the game balls that have flowed into the first winning space 26 into the first specific area 63 and the winning percentage of the game balls that have flowed into the second winning space 27 into the second specific area 73. The rate is set to be the same. This is because the first winning space 26 and the second winning space 27 are symmetrical and have the same internal structure. The V winning percentage is determined by whether or not a game ball enters a space (specific area guiding recess) recessed on the rear side of the upper portion of the doll head 66a (or 76a). In this case, the doll head 66a ( Alternatively, if the swing period of 76a) is set to be the same in both winning spaces, the V winning rate will be the same in terms of structure, and thus such a structure is obtained.
In the case of the first embodiment, the big hit game is performed using only the first winning space 26.
However, the present invention is not limited to this, and the first winning space 26 and the second winning space 27 may be alternately performed for each jackpot. Further, the first winning space 26 and the second winning space 27 may be alternately used for each big hit cycle.

一方、上記とは異なる態様として、第2入賞空間27の方のV入賞率を高めるような構成にしてもよい。このような構成は、以下のようにする。
変動入賞装置11は、第1入賞空間26に流入した遊技球の第1特定領域63への入賞率よりも、第2入賞空間27に流入した遊技球の第2特定領域73への入賞率を高くするように構成する。すなわち、球が第2入賞空間27に流入した方が大当りが発生し易い構成にする。
これは、第2V誘導モータ77は第2V誘導部材76における人形の頭部76aを人形の首を支点として所定角度だけ前後に揺動するように駆動されているが、その場合の揺動周期を第2V誘導部材66に比較してゆっくりと動かすとともに、更に、頭部76aの揺動を一定時間だけ停止させる駆動制御を間欠的に取り入れることで、人形の頭部76aの上部の後部側に凹んだ空間(特定領域誘導凹部)を頭部76aの揺動停止期間に遊技球が通過し易くしてそのまま第2特定領域72に入るやすいような構成にする。そうすると、球が第2入賞空間27に流入した方が大当りが発生し易くなる。
このように、入賞空間の別によって大当りへのV入賞率に差を設けると、遊技の興趣が増すという効果がある。
なお、上記は一例であって、これとは異なる構成で、V入賞率に差異を設けるようにしてもよい。例えば、各入賞空間の形状を変えたり、特定領域への入賞経路や特定領域への入り易さに差異を設ける等の構造で、V入賞率に差異を設けてるとよい。
On the other hand, as a mode different from the above, the V winning rate of the second winning space 27 may be increased. Such a configuration is as follows.
The variable winning device 11 has a winning rate to the second specific area 73 of the game balls that have flowed into the second winning space 27, rather than the winning rate to the first specific area 63 of the game balls that have flowed into the first winning space 26. Configure to be high. That is, a configuration in which a big hit is more likely to occur when the ball flows into the second winning space 27 is adopted.
This is because the second V induction motor 77 is driven to swing back and forth by a predetermined angle with the doll head 76a of the second V induction member 76 as a fulcrum. In addition to moving slowly compared to the second V guide member 66, and further incorporating intermittent drive control that stops the swinging of the head 76a for a certain period of time, it is recessed on the rear side of the upper portion of the doll's head 76a. The configuration is such that the game ball easily passes through the space (specific area guiding recess) during the period when the head 76a is not swung, and easily enters the second specific area 72 as it is. If it does so, it will become easy to generate | occur | produce a big hit if the ball | bowl flows into the 2nd winning space 27. FIG.
Thus, providing a difference in the V winning rate for the big hit according to the winning space has an effect of increasing the interest of the game.
Note that the above is an example, and the V winning percentage may be different with a different configuration. For example, it is good to provide a difference in the V winning rate with a structure such as changing the shape of each winning space or providing a difference in the winning path to the specific area and the ease of entering the specific area.

B.制御系統
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図3を参照して説明する。
図3において、100は遊技制御装置であり、遊技制御装置100は遊技の総括的制御(遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む)を行うもので、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイコン101(遊技用マイクロコンピュータ:いわゆるアミューズチップ用のICとして製造)と、発振器102(クロック生成回路)と、入出力インターフェース103とを含んで構成され、さらに遊技用マイコン101は、CPU104、ROM105、及びRAM106を備えている。
B. Control System Next, a control system of the pachinko machine of this example will be described with reference to FIG.
In FIG. 3, reference numeral 100 denotes a game control device, and the game control device 100 performs overall control of the game (including control of game progress and direct or indirect control of each controlled device for that purpose). A gaming microcomputer 101 (manufactured as an IC for a so-called amuse chip), an oscillator 102 (clock generation circuit), an input / output interface 103, and a one-chip microcomputer for controlling an accessory necessary for a game, etc. The gaming microcomputer 101 further includes a CPU 104, a ROM 105, and a RAM 106.

ここで、遊技用マイコン101のRAM106には、賞球データ(例えば、5個賞球、10個賞球、15個賞球というデータ)を格納するエリアや、電源遮断時の遊技状態を再開するためのバックアップデータ(全レジスタやスタックポインタ等のデータ)を格納するエリア、各種別個に格納記憶するための格納領域が設けられている。   Here, the RAM 106 of the gaming microcomputer 101 resumes the area for storing prize ball data (for example, data of 5 prize balls, 10 prize balls, and 15 prize balls) and the game state when the power is cut off. There are provided an area for storing backup data (data such as all registers and stack pointers) and a storage area for storing and storing various data separately.

遊技制御装置100の入出力インターフェース103には、始動センサ31、32、33、入賞口センサ51a〜51b、第1カウントセンサ61、第1特別入賞センサ63、第1残存球排出センサ65、第2カウントセンサ71、第2特別入賞センサ73、第2残存球排出センサ75からの検出信号が入力される。
また、入出力インターフェース103からは変動入賞装置11の可動部材22a、22bを駆動する開閉ソレノイド81、経路切替部材24を駆動する経路切替ソレノイド82、第1V誘導部材66を駆動する第1V誘導モータ67、第2V誘導部材76を駆動する第2V誘導モータ77に制御信号が出力されるとともに、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報(例えば、大当り信号等)を送信するための外部出力端子83、排出発射制御装置111、演出制御装置112に対して制御信号が出力される。なお、遊技制御装置100はメイン制御装置として配置され、排出発射制御装置111及び演出制御装置112はサブ制御装置として配置される。
The input / output interface 103 of the game control apparatus 100 includes start sensors 31, 32, 33, winning mouth sensors 51 a to 51 b, a first count sensor 61, a first special winning sensor 63, a first remaining ball discharge sensor 65, a second Detection signals from the count sensor 71, the second special winning sensor 73, and the second remaining ball discharge sensor 75 are input.
Further, from the input / output interface 103, an open / close solenoid 81 for driving the movable members 22a, 22b of the variable prize apparatus 11, a path switching solenoid 82 for driving the path switching member 24, and a first V induction motor 67 for driving the first V induction member 66. In addition, a control signal is output to the second V induction motor 77 that drives the second V induction member 76, and an external output terminal for transmitting board external information (for example, a big hit signal) to the management device of the amusement store 83, a control signal is output to the discharge emission control device 111 and the effect control device 112. Note that the game control device 100 is arranged as a main control device, and the discharge and emission control device 111 and the effect control device 112 are arranged as sub-control devices.

なお、第1V誘導モータ67は第1V誘導部材66を駆動するが、この駆動は常時行う(普段遊技、補助遊技、大当り中などの何れのときも行う)。同様に、第2V誘導モータ77も第2V誘導部材76を常時駆動する。
排出発射制御装置111は遊技盤1の各入賞口毎に設けられた始動センサ31、32、33、入賞口センサ51a〜51b、第1カウントセンサ61、第1特別入賞センサ63、第2カウントセンサ71、第2特別入賞センサ73により遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報(賞球データ)が遊技制御装置100から送信されてくるので、この情報に基づき排出装置113を制御して賞球データに応じた賞球を排出する制御を行う。
また、排出発射制御装置111は発射停止スイッチ114及びタッチセンサ115からの検出信号に基づき、遊技者が発射ノブに触れていて、球の発射操作をした場合に遊技球の発射を許容して発射装置116に発射信号を出力して球の発射を制御する。
Note that the first V induction motor 67 drives the first V induction member 66, but this drive is always performed (performed at any time such as a normal game, an auxiliary game, or a big hit). Similarly, the second V induction motor 77 always drives the second V induction member 76.
The discharge and emission control device 111 includes start sensors 31, 32, 33, winning hole sensors 51 a to 51 b, first count sensor 61, first special winning sensor 63, and second count sensor provided for each winning hole of the game board 1. 71, when a winning of a game ball is detected by the second special winning sensor 73, information on the number of winning balls (award ball data) set in advance corresponding to the winning value of the winning opening is transmitted from the gaming control device 100. Therefore, based on this information, the discharging device 113 is controlled to discharge the winning ball according to the winning ball data.
In addition, the discharge and firing control device 111 permits launching of the game ball when the player touches the launch knob and performs a launch operation of the ball based on the detection signals from the launch stop switch 114 and the touch sensor 115. A firing signal is output to the device 116 to control the launch of the sphere.

演出制御装置112はスピーカ117を駆動して効果音などの出力制御を行うとともに、遊技盤1上の装飾ランプ・LED43、44及び大当りランプ45、46を点灯あるいは点滅させて装飾する演出制御を行う。
なお、本例の場合、電源供給装置118が設けられており、電源供給装置118は各制御装置やソレノイド等に所定電力を供給する回路基板よりなるユニットであり、バックアップ電源119を備えている。バックアップ電源119は遊技制御装置100のRAM106にバックアップ電源を供給する他、排出発射制御装置111のRAM(図示省略)にもバックアップ電源を供給している。
そして、上記バックアップ電源119の働きによって、遊技制御装置100のRAM106と排出発射制御装置111のRAMは、電源遮断時(停電時含む)でも、所定のバックアップ保証期間の間はその全データが記憶保持可能となっている。
The effect control device 112 drives the speaker 117 to control output of sound effects and the like, and performs effect control to decorate by lighting or blinking the decoration lamps / LEDs 43 and 44 and the big hit lamps 45 and 46 on the game board 1. .
In the case of this example, a power supply device 118 is provided. The power supply device 118 is a unit composed of a circuit board that supplies predetermined power to each control device, a solenoid, and the like, and includes a backup power source 119. The backup power source 119 supplies backup power to the RAM (not shown) of the discharge and emission control device 111 in addition to supplying backup power to the RAM 106 of the game control device 100.
Due to the operation of the backup power source 119, the RAM 106 of the game control device 100 and the RAM of the discharge / emission control device 111 store and retain all data during a predetermined backup guarantee period even when the power is shut off (including a power failure). It is possible.

なお、本例のパチンコ機は、いわゆるセーフユニット(全ての入賞球を一カ所に集めて1個ずつ検出し、入賞球を賞球払出が完了するまで保持しておくユニット)を備えずに、前述した如く各入賞口毎に入賞検出を行う構成であるため、未排出の賞球の情報をソフト的に保持しておく必要があり、そのためにこのようなバックアップ電源が供給される構成となっている。また、停電等により中断した遊技を、電源再投入後に継続的に再開するためには、電源遮断時の遊技状態等を再現するための情報を記憶保持する必要があり、そのためにもこのようなバックアップ電源が少なくとも遊技制御装置100のRAM106に(この場合排出発射制御装置111のRAMにも)供給される構成となっている。   The pachinko machine of this example is not equipped with a so-called safe unit (a unit that collects all winning balls in one place and detects them one by one and holds them until the winning ball payout is completed) As described above, since the winning detection is performed for each winning opening, it is necessary to store information on undiscarded winning balls in software, and for this reason, such a backup power supply is supplied. ing. In addition, in order to continuously resume a game that has been interrupted due to a power failure, etc., it is necessary to store and retain information for reproducing the game state at the time of power shut-off, etc. The backup power is supplied to at least the RAM 106 of the game control device 100 (in this case, the RAM of the discharge / discharge control device 111).

ここで、遊技制御装置100は後述のプログラムを実行することにより、遊技制御手段、第1残存球監視手段、第2残存球監視手段、経路切替部材制御手段の機能を実現する。
すなわち、遊技制御装置100は始動条件の成立により変動入賞装置11の可動部材22a、22bを所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が第1特定領域62、第2特定領域72に入賞することにより可動部材22a、22bを補助遊技より長時間開状態に変換する大当り遊技(すなわち、補助遊技より遊技者に有利な特別遊技)を実行する遊技制御手段の機能を実現する。
Here, the game control apparatus 100 implements the functions of a game control unit, a first remaining ball monitoring unit, a second remaining ball monitoring unit, and a path switching member control unit by executing a program to be described later.
That is, the game control device 100 performs an auxiliary game for converting the movable members 22a and 22b of the variable prize apparatus 11 to an open state for a predetermined time when the start condition is established, and the game ball received in the auxiliary game is the first specific area 62, Function of game control means for executing a big hit game (that is, a special game advantageous to the player over the auxiliary game) by converting the movable members 22a and 22b into the open state for a longer time than the auxiliary game by winning the second specific area 72 Is realized.

また、第1カウントセンサ61(入賞球検出手段)と第1残存球排出センサ65(流出球検出手段)とからの検出信号に基づいて変動入賞装置11における第1入賞空間26内の遊技球の残存の有無を監視する第1残存球監視手段の機能を実現する。
同様に、第2カウントセンサ71(入賞球検出手段)と第2残存球排出センサ75(流出球検出手段)とからの検出信号に基づいて変動入賞装置11における第2入賞空間27内の遊技球の残存の有無を監視する第2残存球監視手段の機能を実現する。
また、始動条件が成立した際に、第1入賞空間26又は第2入賞空間27の何れか一方の入賞空間に遊技球が残存する場合は、当該経路切替部材24を他方の入賞空間に遊技球が流入するように切り替えるように、経路切替部材24を制御する経路切替部材制御手段の機能を実現する。
なお、遊技制御手段は第1残存球監視手段、第2残存球監視手段、経路切替部材制御手段を含む構成になっている。
Further, based on detection signals from the first count sensor 61 (winning ball detection means) and the first remaining ball discharge sensor 65 (outflow ball detection means), the game balls in the first winning space 26 in the variable winning device 11 are displayed. A function of first remaining sphere monitoring means for monitoring the presence or absence of the remaining is realized.
Similarly, based on detection signals from the second count sensor 71 (winning ball detection means) and the second remaining ball discharge sensor 75 (outflow ball detection means), the game balls in the second winning space 27 in the variable winning device 11 The function of the second remaining sphere monitoring means for monitoring the presence or absence of the remaining is realized.
If the game ball remains in one of the first prize space 26 and the second prize space 27 when the start condition is satisfied, the path switching member 24 is placed in the other prize space. The function of the path switching member control means for controlling the path switching member 24 is realized so as to switch so as to flow in.
The game control means includes a first remaining ball monitoring means, a second remaining ball monitoring means, and a path switching member control means.

C.遊技の概要
次に、遊技制御装置100の制御フローを説明する前に、本例のパチンコ機で行われる遊技の概要について説明する。
(a)普段遊技
まず、ガイドレール2を介して遊技領域中に打込まれた遊技球が一般入賞口41、42の何れかに入賞すると、何れかの入賞口センサ51a〜51bによって入賞が検出され、この入賞に応じた賞球として10個の遊技球が排出される。
なお、賞球の排出については、遊技制御装置100で入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報(賞球データ)を排出発射制御装置111に送信し、この情報に基づき排出装置113が賞球の排出を行い、これは後述の賞球排出についても同様の制御である。
また、一般入賞口41、42の何れにも入らない場合には遊技領域中に打込まれた遊技球はアウト玉回収口を通過して回収される。
このように普段遊技では、上述の遊技が繰り返して行われる。
C. Next, before describing the control flow of the game control device 100, an outline of the game performed in the pachinko machine of this example will be described.
(A) Ordinary game First, when a game ball hit into the game area via the guide rail 2 wins one of the general winning ports 41 and 42, the winning is detected by any of the winning port sensors 51a to 51b. Then, ten game balls are discharged as prize balls according to the winning.
As for the discharge of the winning ball, the game control device 100 transmits information on the number of winning balls set in advance corresponding to the winning value of the winning opening (prize ball data) to the discharging and firing control device 111. The discharging device 113 discharges the prize ball based on this, and this is the same control for the prize ball discharge described later.
In addition, when the player does not enter any of the general winning ports 41 and 42, the game balls that have been thrown into the game area are collected through the out ball collection port.
As described above, in a normal game, the above-described game is repeatedly performed.

(b)補助遊技
普段遊技を行いながら、やがて遊技球が始動入賞口12、13、14の何れかに入賞すると、始動センサ31、32、33の何れかによって検出され、5個の賞球排出が行われるとともに、始動条件が成立し、変動入賞装置11の一対の可動部材22a、22bが球を受け入れ易い開放状態に1.8秒だけ変換して補助遊技が行われる。このとき、経路切替部材24は、常時は、受け入れた遊技球が第1入賞空間26に流入する状態にスプリング(付勢部材)により付勢されているので、通常は、上部空間25に受け入れた遊技球の経路は第1入賞空間26を通る経路に切り替えられ、遊技球は第1入賞空間26に入る。
ただし、始動条件が成立した際に、第1入賞空間26又は第2入賞空間27の何れか一方の入賞空間に遊技球が残存する場合は、当該経路切替部材24を他方の入賞空間に遊技球が流入するように切り替えられて補助遊技が行われる。
(B) Auxiliary game While playing a game, when a game ball eventually wins any of the start winning openings 12, 13, and 14, it is detected by any of the start sensors 31, 32, and 33, and 5 prize balls are discharged. In addition, the starting condition is established, and the pair of movable members 22a and 22b of the variable winning device 11 is converted into an open state in which it is easy to accept the ball for 1.8 seconds, and the auxiliary game is performed. At this time, the path switching member 24 is normally urged by the spring (the urging member) so that the received game ball flows into the first winning space 26, so that it is normally received in the upper space 25. The path of the game ball is switched to the path passing through the first winning space 26, and the gaming ball enters the first winning space 26.
However, if the game ball remains in one of the first prize space 26 or the second prize space 27 when the start condition is satisfied, the path switching member 24 is placed in the other prize space. Is switched so as to flow in, and an auxiliary game is played.

(c)残存球監視
補助遊技で可動部材22a、22bが開放して遊技球が変動入賞装置11内に受け入れられると、その遊技球はまず入賞空間25に入り、経路切替部材24によって振り分けられた後、通常は第1入賞空間26に入り、全て第1カウントセンサ61によって検出された後、自重で更に流下し、第1V誘導部材66の周囲等の空間を経て、第1特定領域62あるいは第1一般入賞領域64を通ってやがて第1残存球排出センサ65を通過して変動入賞装置11の外に排出される。
このとき、第1カウントセンサ61を通過しても未だ第1残存球排出センサ65を通過していない球があるか否かが監視(つまり残存の有無を監視)され、そのような球が存在すれば、残存球有りと判断される。
(C) Residual ball monitoring When the movable members 22a and 22b are opened in the auxiliary game and the game ball is received in the variable winning device 11, the game ball first enters the winning space 25 and is distributed by the path switching member 24. After that, after entering into the first winning space 26 and being detected by the first count sensor 61, it further flows down by its own weight, passes through the space around the first V guide member 66, etc. After passing through the 1 general winning area 64, it passes through the first remaining ball discharge sensor 65 and is discharged out of the variable winning apparatus 11.
At this time, whether or not there is a sphere that has passed through the first count sensor 61 but has not yet passed through the first remaining sphere discharge sensor 65 is monitored (that is, the presence or absence of the sphere is present). Then, it is determined that there is a remaining sphere.

変動入賞装置11に遊技球が残存しない場合は、経路切替部材24を他方の入賞空間に遊技球が流入するように切り替えることは行われず、現状の経路切替部材24の切り替え位置に維持される。
一方、遊技球が残存していた場合には、経路切替部材24を他方の入賞空間に遊技球が流入するように切り替えることが行われる。例えば、第1入賞空間26に経路切替部材24が切り替えられていた場合には、第1入賞空間26で残存球が検出されると、他方の第2入賞空間27に遊技球が流入するように経路切替部材24の切り替えが行われる。
そして、残存球が無くなると、また通常の切り替え位置に戻る。
When the game ball does not remain in the variable winning device 11, the path switching member 24 is not switched so that the game ball flows into the other winning space, and the current switching position of the path switching member 24 is maintained.
On the other hand, when the game ball remains, the path switching member 24 is switched so that the game ball flows into the other winning space. For example, when the path switching member 24 has been switched to the first winning space 26, when a remaining ball is detected in the first winning space 26, the game ball flows into the other second winning space 27. The path switching member 24 is switched.
When there is no remaining sphere, the normal switching position is restored.

(d)大当り遊技
補助遊技で可動部材22a、22bが開放して遊技球が変動入賞装置11内に受け入れられた場合、遊技球はまず入賞空間25に入り、経路切替部材24によって振り分けられた後、通常は第1入賞空間26に入り、全て第1カウントセンサ61によって検出された後、自重で更に流下し、第1V誘導部材66の周囲等の空間を流下するが、第1V誘導部材66の頭部66aが常に前後に揺動しているため、多くの遊技球は第1V誘導部材66の周囲を通って第1一般入賞領域64に至り、大当りに至ることは少ない。
(D) Big hit game When the movable members 22a and 22b are opened in the auxiliary game and the game ball is received in the variable winning device 11, the game ball first enters the winning space 25 and is distributed by the path switching member 24. Normally, after entering the first winning space 26 and being detected by the first count sensor 61, it further flows down by its own weight and flows down the space such as the periphery of the first V guide member 66. Since the head 66a always swings back and forth, many game balls pass through the periphery of the first V guide member 66 to the first general winning area 64 and rarely reach a big hit.

一方、第1V誘導部材66の頭部66aの後部側の凹んだ特定領域誘導凹部に入ると、人形の背面側を通過して、股の間から抜けてそのまま第1特定領域62に入り、第1特別入賞センサ63で検出されると、大当りが発生する。大当り遊技では、可動部材22a、22bが1.8秒の開閉を1回としてそれを18回繰り返す開閉動作を行い、更にこれを1サイクルとして15サイクル繰り返して行う。また、1サイクルでの可動部材22a、22bの開閉動作中に変動入賞装置11内に10個の遊技球の入賞が認められると、その時点で可動部材22a、22bは閉じる。
この場合、大当り遊技の方が補助遊技よりも可動部材22a、22bの開閉回数が多く、遊技者に有利である。このような大当り遊技により、遊技者は多くの出玉を得ることが可能になる。
なお、大当り遊技は経路切替部材24を第1入賞空間26に切り替えることにより、第1入賞空間26を使用して行われる。
On the other hand, when entering the recessed specific area guiding recess on the rear side of the head 66a of the first V guiding member 66, it passes through the back side of the doll, passes through the crotch and enters the first specified area 62 as it is, When it is detected by one special winning sensor 63, a big hit occurs. In the big hit game, the movable members 22a and 22b are opened and closed for 1.8 seconds, and the opening and closing operation is repeated 18 times, and this is further repeated 15 cycles. In addition, when winning of 10 game balls is recognized in the variable winning device 11 during the opening / closing operation of the movable members 22a and 22b in one cycle, the movable members 22a and 22b are closed at that time.
In this case, the jackpot game is advantageous to the player because the movable members 22a and 22b are opened and closed more frequently than the auxiliary game. Such a big hit game enables the player to obtain a lot of balls.
The big hit game is played using the first winning space 26 by switching the route switching member 24 to the first winning space 26.

D.制御系の動作
次に、前述した制御系により行われるパチンコ機の制御について、図4乃至図13に示すフローチャートにより説明する。
(a)遊技制御装置のメインルーチン
まず、遊技制御装置100のメインルーチンについて説明する。なお、この処理は図4(a)に示すフローチャートに従って行われる。
遊技制御装置100が起動すると、ステップS1で初期化処理を行い、遊技用マイクロコンピュータ101におけるROM105の正常判定処理、RAM106におけるワークエリアのイニシャライズ、I/Oレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われる。ステップS1で起動処理は終了する。
D. Operation of Control System Next, the control of the pachinko machine performed by the above-described control system will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
(A) Main routine of game control apparatus First, the main routine of the game control apparatus 100 will be described. This process is performed according to the flowchart shown in FIG.
When the game control apparatus 100 is activated, initialization processing is performed in step S1, normality determination processing of the ROM 105 in the gaming microcomputer 101, work area initialization in the RAM 106, I / O register setting, system internal register setting processing The flag is initialized. In step S1, the activation process ends.

(b)遊技制御装置のタイマ割込処理
次に、遊技制御装置100のタイマ割込処理について図4(b)を参照して説明する。
図4(b)は、タイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、タイマ起動によって起動され、例えば1msec毎に実行される。
このタイマ割込処理では、まず、ステップS11で必要に応じてレジスタの退避や割込の禁止処理を実行した後、ステップS12で入力処理を実行する。この入力処理では、前述の各センサ類(始動センサ31、32、33、入賞口センサ51a〜51b、第1カウントセンサ61、第1特別入賞センサ63、第1残存球排出センサ65、第2カウントセンサ71、第2特別入賞センサ73、第2残存球排出センサ75の検出信号の読み取りを実行する。具体的には、各センサの出力値をタイマ割込周期毎に判定し、同じレベルの出力値が規程回数(例えば、2回)以上継続した場合に、この出力値のレベルを各センサの検出信号の確定的な値として読み取る。なお、いずれかのセンサ或いはスイッチがオンしていることが読み取られると、それを示すフラグ(入力フラグ)が立てられる。
(B) Timer Interrupt Processing of Game Control Device Next, timer interrupt processing of the game control device 100 will be described with reference to FIG.
FIG. 4B is a flowchart of the timer interrupt process. This timer interruption process is started by timer activation, and is executed, for example, every 1 msec.
In this timer interrupt process, first, a register saving or interrupt prohibition process is executed as necessary in step S11, and then an input process is executed in step S12. In this input process, the above-described sensors (starting sensors 31, 32, 33, winning hole sensors 51a to 51b, first count sensor 61, first special winning sensor 63, first remaining ball discharge sensor 65, second count). The detection signals of the sensor 71, the second special winning sensor 73, and the second remaining ball discharge sensor 75 are read out.Specifically, the output value of each sensor is determined for each timer interruption period, and the output at the same level. When the value continues for a specified number of times (for example, twice), the level of this output value is read as a deterministic value of the detection signal of each sensor, which means that any sensor or switch is on. When read, a flag (input flag) indicating it is set.

次いで、ステップS13で出力処理を行う。これは、出力データを出力ポートに設定して出力するもので、例えば外部情報出力、モーター出力、ソレノイド出力、遊技機エラー状態信号などを出力ポートに設定して出力する。
次いで、ステップS14では、設定された各制御装置(排出発射制御装置111、演出制御装置112)への制御情報(コマンド)を送信する処理(コマンド送信処理)を実行する。ここでは、例えば演出用コマンドの送信、排出用コマンドの編集と送信を実行する。これにより、演出制御装置112により効果音による遊技状態の演出などが適宜行われる。
Next, output processing is performed in step S13. In this case, output data is set to an output port and output. For example, external information output, motor output, solenoid output, gaming machine error status signal, etc. are set to the output port and output.
Next, in step S14, processing (command transmission processing) for transmitting control information (command) to each set control device (discharge emission control device 111, effect control device 112) is executed. Here, for example, transmission of a command for production and editing and transmission of a command for discharge are executed. Thereby, the effect control device 112 appropriately performs the game state effect by the sound effect.

次いで、ステップS15で不正フラグが有るか否かを判別する。これは、変動入賞装置11に不正な残存球があるかどうかを監視し、あれば不正フラグが立つので(後述の図10に示す特別遊技監視処理参照)、それを判別しているものである。
不正な残存球とは、大当りでないときに変動入賞装置11の第1特定領域62(又第2特定領域72)に球が入賞した信号が発生し、それにも拘らず第1残存球排出センサ65(又は第2残存球排出センサ75)で球が検出されないような場合である。例えば、不正者がパチンコ機のガラス枠を開放して、意図的に第1特定領域62(又第2特定領域72)のみに球を通過させて第1特別入賞センサ63(又は第2特別入賞センサ73)をオンさせ、第1残存球排出センサ65(又は第2残存球排出センサ75)までは球を流さないようなケースである。
なお、第1特定領域62(又第2特定領域72)に実際に球を通過させるのではなく、単に電子的に第1特別入賞センサ63(又は第2特別入賞センサ73)をオンさせた場合も不正と判断する。また、残存球があっても、不正者が意図的に第1特定領域62(又第2特定領域72)のみに球を通過させて第1特別入賞センサ63(又は第2特別入賞センサ73)をオンさせた場合も不正と判断する。
Next, in step S15, it is determined whether or not there is an illegal flag. This is to monitor whether there is an illegal remaining ball in the variable winning device 11 and if so, an illegal flag is set (see the special game monitoring process shown in FIG. 10 described later), and this is discriminated. .
An illegal remaining ball is a signal indicating that a ball has won in the first specific area 62 (or the second specific area 72) of the variable winning device 11 when it is not a big hit, and the first remaining ball discharge sensor 65 is nevertheless. This is a case where a sphere is not detected by the second remaining sphere discharge sensor 75. For example, an unauthorized person opens the glass frame of the pachinko machine and intentionally passes the ball only in the first specific area 62 (or the second specific area 72) to make the first special prize sensor 63 (or the second special prize). In this case, the sensor 73) is turned on and no sphere flows until the first remaining sphere discharge sensor 65 (or the second remaining sphere discharge sensor 75).
When the first special prize sensor 63 (or the second special prize sensor 73) is turned on electronically instead of actually passing the ball through the first specific area 62 (or the second specific area 72). Is also considered illegal. In addition, even if there is a remaining ball, the unauthorized person intentionally passes the ball only in the first specific area 62 (or the second specific area 72) and the first special prize sensor 63 (or the second special prize sensor 73). Even if is turned on, it is determined to be illegal.

不正フラグが有れば、ステップS16に分岐して不正処理を行う。不正処理では、遊技盤関連は変動入賞装置11を含む装置をオフし、枠ランプ(図示略)を点滅させて周囲に、不正発生を知らせる。これにより、遊技店の係員が急行して必要な処置をとることになる。なお、不正フラグが有る場合、遊技機エラー状態信号などにより出力ポートを通して外部の管理装置にも知らせる。
不正への対処が終了した場合には、必要に応じてパチンコ機の電源をオフしてリセットする。ステップS16を経ると、ステップS19にジャンプする。
If there is an illegal flag, the process branches to step S16 to perform illegal processing. In the fraud processing, devices related to the game board are turned off, including the variable winning device 11, and a frame lamp (not shown) is blinked to notify the surroundings of the occurrence of fraud. As a result, the attendant at the amusement store takes an urgent action. If there is an illegal flag, an external management device is also notified through an output port by a gaming machine error status signal or the like.
When the countermeasures against fraud are completed, the pachinko machine is turned off and reset as necessary. After step S16, the process jumps to step S19.

一方、ステップS15で不正フラグがないときは、ステップS17に進む。ステップS17ではスイッチ監視処理(センサ入力監視処理)を実行する。これは、前述したように設定される入力フラグを監視し、例えば始動入賞口12、13、14の入力フラグが設定されていると、補助遊技の実行を準備するなどの処理を実行するものである。
なお、ここではその他に入賞口センサ51a〜51b、第1カウントセンサ61、第1特別入賞センサ63、第1残存球排出センサ65、第2カウントセンサ71、第2特別入賞センサ73、第2残存球排出センサ75の各入力フラグについても監視し、入力フラグが設定されていると、対応する処理(例えば、入賞球のカウントなど)を実行する。
On the other hand, when there is no illegal flag in step S15, the process proceeds to step S17. In step S17, switch monitoring processing (sensor input monitoring processing) is executed. This monitors the input flag set as described above, and executes processing such as preparing for the execution of an auxiliary game when the input flag of the start winning opening 12, 13, 14 is set, for example. is there.
It should be noted that here, in addition to the above, the winning mouth sensors 51a to 51b, the first count sensor 61, the first special winning sensor 63, the first remaining ball discharge sensor 65, the second count sensor 71, the second special winning sensor 73, the second remaining Each input flag of the ball discharge sensor 75 is also monitored, and if the input flag is set, a corresponding process (for example, counting a winning ball) is executed.

次いで、ステップS18で遊技処理を行う。これは、変動入賞装置11に関する補助遊技や特別遊技の制御を行うものである。すなわち、遊技球が始動入賞口12、13、14の何れかへ遊技球が入賞した場合に変動入賞装置11で補助遊技を行い、補助遊技で遊技球がV入賞(第1特定領域62(又第2特定領域72)への入賞)すると、大当り遊技を行うというものである(詳細はサブルーチンで後述)。
次いで、ステップS19で外部情報編集処理を行う。ここでは、遊技用マイクロコンピュータ101から外部出力端子83を介して外部の管理装置へ送信する外部端子情報(例えば、大当り信号等)の編集を行う。
その後、ステップS20でメインルーチンを再開すべく、退避させたレジスタを復帰させ、割込を許可し、そして割込時に中断した処理に復帰(リターン)する。
Next, a game process is performed in step S18. This is to control auxiliary games and special games related to the variable winning device 11. That is, when the game ball wins any of the start winning openings 12, 13, and 14, the variable winning device 11 performs the auxiliary game, and the auxiliary game plays the V game (the first specific area 62 (or When winning in the second specific area 72), a big hit game is performed (details will be described later in a subroutine).
Next, external information editing processing is performed in step S19. Here, the external terminal information (for example, a big hit signal) transmitted from the gaming microcomputer 101 to the external management device via the external output terminal 83 is edited.
Thereafter, in order to resume the main routine in step S20, the saved register is restored, the interrupt is permitted, and the process is interrupted (returned).

図5(a)は、図4(b)のステップS17で行われるスイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップS31で始動口スイッチ監視処理を行う。これは、始動入賞口12、13、14への入賞を監視して、補助遊技を行うことができるか否かを判断したり、補助遊技フラグをセットしたりするもので、詳細はサブルーチンで後述する。
次いで、ステップS32でカウントセンサ監視処理を行う。これは、第1カウントセンサ61、第2カウントセンサ71への入賞を監視して、入賞カウンタなどの更新を行う処理であり、詳細はサブルーチンで後述する。
次いで、ステップS33で残存球排出センサ監視処理を行う。これは、第1残存球排出センサ65、第2残存球排出センサ75への入賞を監視して、残存球カウンタA、Bの更新を行う処理であり、詳細はサブルーチンで後述する。ステップS33を経ると、リターンする。
なお、残存球カウンタAは第1入賞空間26の残存球をカウントするもの、残存球カウンタBは第2入賞空間27の残存球をカウントするものである(詳細はサブルーチンで後述)。
FIG. 5A is a flowchart showing a subroutine of the switch monitoring process performed in step S17 of FIG.
In the subroutine, first, a start port switch monitoring process is performed in step S31. This is to monitor the winnings at the start winning openings 12, 13, and 14 to determine whether or not an auxiliary game can be performed, and to set an auxiliary game flag. Details will be described later in a subroutine. To do.
Next, a count sensor monitoring process is performed in step S32. This is a process of monitoring a winning to the first count sensor 61 and the second count sensor 71 and updating a winning counter, and the details will be described later in a subroutine.
Next, a remaining ball discharge sensor monitoring process is performed in step S33. This is a process of monitoring the winnings to the first remaining ball discharge sensor 65 and the second remaining ball discharge sensor 75 and updating the remaining ball counters A and B. Details will be described later in a subroutine. After step S33, the process returns.
The remaining ball counter A counts remaining balls in the first winning space 26, and the remaining ball counter B counts remaining balls in the second winning space 27 (details will be described later in a subroutine).

図5(b)は、図5(a)のステップS31で行われる始動口スイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップS41で始動入賞口12、13、14への入賞があるか、つまり始動入賞があるか否かを判別する。始動入賞がなければリターンし、始動入賞があると、ステップS42で特別遊技フラグがあるか否かを判別する。特別遊技フラグは、大当りが発生した場合に立てられるフラグである(詳細はサブルーチンで後述:図10参照)。特別遊技フラグがあれば、大当りと判断してルーチンを終了してリターンする。
特別遊技フラグがなければ、ステップS43で補助遊技フラグがあるか否かを判別する。補助遊技フラグは変動入賞装置11内に残存球が無く、補助遊技を行う条件が揃ったときにセットされるものである(ステップS46参照)。補助遊技フラグがあれば、補助遊技の条件が揃っているから、新たに補助遊技フラグをセットする必要がないと判断してリターンする。一方、補助遊技フラグがなければ、ステップS44に進む。
FIG. 5B is a flowchart showing a subroutine of the start port switch monitoring process performed in step S31 of FIG.
In the subroutine, first, in step S41, it is determined whether or not there is a winning at the start winning opening 12, 13, or 14, that is, whether or not there is a starting winning. If there is no start prize, the process returns. If there is a start prize, it is determined in step S42 whether or not there is a special game flag. The special game flag is a flag that is set when a big hit occurs (details will be described later in a subroutine: see FIG. 10). If there is a special game flag, it is determined that it is a big hit and the routine is terminated and the process returns.
If there is no special game flag, it is determined in step S43 whether there is an auxiliary game flag. The auxiliary game flag is set when there is no remaining ball in the variable winning device 11 and the conditions for performing the auxiliary game are met (see step S46). If there is an auxiliary game flag, it is determined that there is no need to newly set an auxiliary game flag because conditions for the auxiliary game are met, and the process returns. On the other hand, if there is no auxiliary game flag, the process proceeds to step S44.

ステップS44では、第1残存球カウンタ(以下、図面では残存球カウンタAと表記)が「0」より大きいか否かを判別する。第1残存球カウンタは変動入賞装置11における第1入賞空間26内の残存球をカウントするものであるから、ステップS44の判別結果がYESであれば、第1入賞空間26内に残存球があると判断して、ステップS45に進む。一方、ステップS44の判別結果がNOであれば、第1入賞空間26内に残存球がないと判断して、ステップS46に進む。
ステップS45では、第2残存球カウンタ(以下、図面では残存球カウンタBと表記)が「0」より大きいか否かを判別する。第2残存球カウンタは変動入賞装置11における第2入賞空間27内の残存球をカウントするものであるから、ステップS45の判別結果がYESであれば、第2入賞空間27内に残存球があると判断して、リターンする。一方、ステップS45の判別結果がNOであれば、第2入賞空間27内に残存球がないと判断して、ステップS46に進む。
ステップS46では補助遊技フラグをセットし、その後、リターンする。
In step S44, it is determined whether or not a first remaining sphere counter (hereinafter referred to as a remaining sphere counter A in the drawing) is greater than “0”. Since the first remaining ball counter counts the remaining balls in the first winning space 26 in the variable winning device 11, if the determination result in step S44 is YES, there is a remaining ball in the first winning space 26. And the process proceeds to step S45. On the other hand, if the determination result of step S44 is NO, it is determined that there is no remaining ball in the first winning space 26, and the process proceeds to step S46.
In step S45, it is determined whether or not a second remaining sphere counter (hereinafter referred to as a remaining sphere counter B in the drawing) is greater than “0”. Since the second remaining ball counter counts the remaining balls in the second winning space 27 in the variable winning device 11, if the determination result in step S45 is YES, there is a remaining ball in the second winning space 27. It judges and returns. On the other hand, if the determination result of step S45 is NO, it is determined that there is no remaining ball in the second winning space 27, and the process proceeds to step S46.
In step S46, an auxiliary game flag is set, and then the process returns.

したがって、第1入賞空間26内に残存球があり、かつ第2入賞空間27内にも残存球がある場合は、補助遊技フラグはセットされない。補助遊技フラグがセットされるのは、以下のケースである。
(1)第1入賞空間26内に残存球がない場合
(2)第1入賞空間26内に残存球があっても、第2入賞空間27内に残存球がない場合
これは、通常は、補助遊技の段階では変動入賞装置11に受け入れた遊技球の経路を経路切替部材24が第1入賞空間26を通る経路に切り替えているから、第1入賞空間26内に残存球がない場合に、補助遊技フラグをセットして補助遊技を許容するためである。ただし、第1入賞空間26内に残存球があっても、経路切替部材24により第2入賞空間27を通る経路に切り替えておけば、第2入賞空間27に変動入賞装置11で受け入れた遊技球を導くことができるから、この場合も補助遊技フラグをセットして補助遊技を許容する。
Therefore, if there is a remaining ball in the first winning space 26 and there is also a remaining ball in the second winning space 27, the auxiliary game flag is not set. The auxiliary game flag is set in the following cases.
(1) When there is no remaining sphere in the first winning space 26 (2) Even when there is a remaining sphere in the first winning space 26, there is no remaining sphere in the second winning space 27. In the auxiliary game stage, the path of the game ball received by the variable prize apparatus 11 is switched to the path through the first winning space 26 by the path switching member 24. Therefore, when there is no remaining ball in the first winning space 26, This is because an auxiliary game is permitted by setting an auxiliary game flag. However, even if there is a remaining ball in the first winning space 26, if the path switching member 24 switches to a route passing through the second winning space 27, the game ball received by the variable winning device 11 in the second winning space 27. In this case as well, the auxiliary game flag is set to allow the auxiliary game.

図6(a)は、図5(a)のステップS32で行われるカウントセンサ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップS51で第1カウントセンサ61(以下、図面ではカウントセンサAと表記)がオンしているか否かを判別し、オンしていなければ、第1入賞空間26への入賞が無しと判断してステップS55にジャンプする。一方、第1カウントセンサ61がオンしていれば、第1入賞空間26への入賞があると判断してステップS52で第1残存球カウンタ(以下、図面では残存球カウンタAと表記)を[1]だけインクリメントする。第1残存球カウンタは第1入賞空間26に残存する球をカウントするものである。
このように、第1残存球カウンタをインクリメントするのは、第1カウントセンサ61を球が通過しても未だ第1残存球排出センサ65を通過していないものがある場合に、残存球が有りとして、その数をカウントしておくためである。なお、球が第1残存球排出センサ65を通過すると、後述のように、第1残存球カウンタが[1]だけデクリメントされることになる。
FIG. 6A is a flowchart showing a subroutine of the count sensor monitoring process performed in step S32 of FIG.
In the subroutine, first, in step S51, it is determined whether or not the first count sensor 61 (hereinafter referred to as count sensor A in the drawing) is on. If not, there is no winning in the first winning space 26. And jump to step S55. On the other hand, if the first count sensor 61 is on, it is determined that there is a winning in the first winning space 26, and a first remaining ball counter (hereinafter referred to as a remaining ball counter A in the drawing) is set in step S52. Increment by 1]. The first remaining ball counter counts the balls remaining in the first winning space 26.
As described above, the first remaining ball counter is incremented when there is a ball that has not passed through the first remaining ball discharge sensor 65 even though the ball has passed through the first count sensor 61. This is because the number is counted. When the sphere passes through the first remaining sphere discharge sensor 65, the first remaining sphere counter is decremented by [1] as will be described later.

ステップS52を経ると、次いで、ステップS53で特別遊技フラグがあるか否かを判別する。特別遊技フラグは、大当りが発生した場合に立てられるフラグである。特別遊技フラグなければ、ステップS55にジャンプする。特別遊技フラグがあれば、大当りと判断してステップS54で入賞カウンタを[1]だけインクリメントする。入賞カウンタは変動入賞装置11への入賞をカウントしているものである。これにより、変動入賞装置11への入賞数が把握される。ステップS54を経るとステップS55に進む。
ステップS55では、第2カウントセンサ71(以下、図面ではカウントセンサBと表記)がオンしているか否かを判別し、オンしていなければ、第2入賞空間27への入賞が無しと判断してリターンする。一方、第2カウントセンサ71がオンしていれば、第2入賞空間27への入賞があると判断してステップS56で第2残存球カウンタ(以下、図面では残存球カウンタBと表記)を[1]だけインクリメントしてリターンする。第2残存球カウンタは第2入賞空間27に残存する球をカウントするものである。
このように、第2残存球カウンタをインクリメントするのは、第2カウントセンサ71を球が通過しても未だ第2残存球排出センサ75を通過していないものがある場合に、残存球が有りとして、その数をカウントしておくためである。なお、球が第2残存球排出センサ75を通過すると、第2残存球カウンタが[1]だけデクリメントされることになる。
After step S52, it is then determined in step S53 whether or not there is a special game flag. The special game flag is a flag that is set when a big hit occurs. If there is no special game flag, the process jumps to step S55. If there is a special game flag, it is determined that it is a big hit and the winning counter is incremented by [1] in step S54. The winning counter is for counting winnings to the variable winning device 11. Thereby, the number of winnings to the variable winning device 11 is grasped. After step S54, the process proceeds to step S55.
In step S55, it is determined whether or not the second count sensor 71 (hereinafter referred to as count sensor B in the drawing) is on. If not, it is determined that there is no winning in the second winning space 27. And return. On the other hand, if the second count sensor 71 is on, it is determined that there is a winning in the second winning space 27, and a second remaining ball counter (hereinafter referred to as a remaining ball counter B in the drawing) is set in step S56. 1] Increment and return. The second remaining ball counter counts the balls remaining in the second winning space 27.
As described above, the second remaining ball counter is incremented when there is a ball that passes through the second count sensor 71 but does not pass through the second remaining ball discharge sensor 75 yet. This is because the number is counted. When the sphere passes through the second remaining sphere discharge sensor 75, the second remaining sphere counter is decremented by [1].

図6(b)は、図5(a)のステップS33で行われる残存球排出センサ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップS61で第1残存球排出センサ65(以下、図面では残存球排出センサAと表記)がオンしているか否かを判別し、オンしていなければ未だ変動入賞装置11の第1入賞空間26内に残存球が有ると判断してステップS63にジャンプする。一方、第1残存球排出センサ65がオンしていると、第1入賞空間26内にある数が外部に排出されたと判断してステップS62に進み、第1残存球カウンタ(残存球カウンタA)を[1]だけデクリメントする。このようにして、第1入賞空間26内における残存球の有無を監視する。ステップS62を経るとステップS63に進む。
ステップS63では、第2残存球排出センサ75(以下、図面では残存球排出センサBと表記)がオンしているか否かを判別し、オンしていなければ未だ変動入賞装置11の第2入賞空間27内に残存球が有ると判断してリターンする。
一方、第2残存球排出センサ75がオンしていると、第2入賞空間27内にある数が外部に排出されたと判断してステップS64に進み、第2残存球カウンタ(残存球カウンタB)を[1]だけデクリメントしてリターンする。このようにして、第2入賞空間27内における残存球の有無を監視する。
FIG. 6B is a flowchart showing a subroutine of the remaining ball discharge sensor monitoring process performed in step S33 of FIG.
In the subroutine, first, in step S61, it is determined whether or not the first remaining ball discharge sensor 65 (hereinafter referred to as the remaining ball discharge sensor A in the drawing) is turned on. It is determined that there is a remaining ball in the one winning space 26, and the process jumps to step S63. On the other hand, if the first remaining ball discharge sensor 65 is turned on, it is determined that the number in the first winning space 26 has been discharged to the outside, and the process proceeds to step S62, and the first remaining ball counter (residual ball counter A). Is decremented by [1]. In this way, the presence or absence of a remaining ball in the first winning space 26 is monitored. After step S62, the process proceeds to step S63.
In step S63, it is determined whether or not the second remaining ball discharge sensor 75 (hereinafter referred to as “residual ball discharge sensor B” in the drawing) is turned on. If not, the second winning space of the variable winning device 11 is not yet turned on. It is determined that there is a remaining sphere in 27 and the process returns.
On the other hand, if the second remaining ball discharge sensor 75 is turned on, it is determined that the number in the second winning space 27 has been discharged to the outside, and the process proceeds to step S64, where the second remaining ball counter (residual ball counter B). Is decremented by [1] and returns. In this way, the presence or absence of a remaining ball in the second winning space 27 is monitored.

図7は、図4(b)のステップS18で行われる遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンが開始されると、まずステップS71で処理番号によって分岐する判断を行う。これは、後述のステップS72〜ステップS74で次回の処理先1〜3(処理番号)が示されるので、それに応じて分岐判断するものである。ステップS71で判断された処理番号が「1」の場合はステップS72に進む。ステップS72では補助遊技処理を行う。これは、変動入賞装置11の可動部材22a、22bを開閉させる補助遊技の制御を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
ステップS71で判断された処理番号が「2」の場合はステップS73に進む。ステップS73では補助遊技終了処理を行う。これは、補助遊技を終了させる制御を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
ステップS71で判断された処理番号が「3」の場合はステップS74に進む。ステップS74では特別遊技処理を行う。これは、変動入賞装置11による大当り遊技の制御を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of the game process performed in step S18 of FIG.
When the subroutine is started, it is first determined in step S71 that the process number branches. Since the next processing destinations 1 to 3 (processing numbers) are indicated in steps S72 to S74 described later, branch determination is made accordingly. If the process number determined in step S71 is “1”, the process proceeds to step S72. In step S72, an auxiliary game process is performed. This is to control the auxiliary game for opening and closing the movable members 22a and 22b of the variable winning device 11, and details will be described later in a subroutine.
If the process number determined in step S71 is “2”, the process proceeds to step S73. In step S73, an auxiliary game end process is performed. This is a control for ending the auxiliary game, and details will be described later in a subroutine.
If the process number determined in step S71 is “3”, the process proceeds to step S74. In step S74, special game processing is performed. This is to control the big hit game by the variable winning device 11, and details will be described later in a subroutine.

ステップS72〜ステップS74の何れかを経ると、ステップS75に進む。
ステップS75では第1V誘導モータ67を駆動する。これにより、第1V誘導部材66における人形の頭部66aが首を支点として所定角度だけ前後に揺動する。この揺動は遊技中(つまりパチンコ機の電源がオンしている間)は常に行われ、頭部66aの動きによってその遊技球の流下経路に変化をもたせることができる。
次いで、同様にステップS76で第2V誘導モータ77を駆動する。これにより、第2V誘導部材76における人形の頭部76aが首を支点として所定角度だけ前後に揺動する。この揺動は遊技中は常に行われ、頭部76aの動きによってその遊技球の流下経路に変化をもたせることができる。
After any of step S72 to step S74, the process proceeds to step S75.
In step S75, the first V induction motor 67 is driven. Thereby, the doll's head 66a in the first V guide member 66 swings back and forth by a predetermined angle with the neck as a fulcrum. This swing is always performed during the game (that is, while the power of the pachinko machine is on), and the flow path of the game ball can be changed by the movement of the head 66a.
Next, similarly, the second V induction motor 77 is driven in step S76. As a result, the doll head 76a of the second V guide member 76 swings back and forth by a predetermined angle with the neck as a fulcrum. This swing is always performed during the game, and the flow path of the game ball can be changed by the movement of the head 76a.

なお、第1V誘導モータ67による第1V誘導部材66の頭部66aの揺動、及び第2V誘導モータ77による第2V誘導部材76の頭部76aの揺動を常に行うのではなく、一定の遊技状態のときのみ(例えば、始動入賞した場合や大当り遊技のときのみ)行うようにしてもよい。そのようにすると、補助遊技や大当り遊技のときだけ第1V誘導部材66、第2V誘導部材76の各頭部76a、77aが揺動するから、遊技に変化をもたせることができる。
次いで、ステップS77で特別遊技監視処理を行う。これは、大当りでないにも拘らず変動入賞装置11の第1特定領域62や第2特定領域72に球の入賞があった場合のように不正が行われたかどうか等を監視するもので、詳細はサブルーチンで後述する。
次いで、ステップS78で残存球不正監視処理を行う。これは、変動入賞装置11に不正な残存球が存在するかどうか等を監視するもので、詳細はサブルーチンで後述する。ステップS78を経るとリターンする。
The first V induction motor 67 does not always swing the head portion 66a of the first V induction member 66 and the second V induction motor 77 swings the head portion 76a of the second V induction member 76. It may be performed only in the state (for example, only when a start winning prize is awarded or a big hit game). If it does in that way, since each head 76a, 77a of the 1st V guidance member 66 and the 2nd V guidance member 76 rocks only at the time of an auxiliary game or a big hit game, a change can be given to a game.
Next, special game monitoring processing is performed in step S77. This is to monitor whether or not fraud has been performed as in the case where a ball is won in the first specific area 62 or the second specific area 72 of the variable winning device 11 in spite of not being a big hit. Will be described later in a subroutine.
In step S78, the remaining sphere fraud monitoring process is performed. This is to monitor whether or not there is an illegal remaining ball in the variable winning device 11, and the details will be described later in a subroutine. After step S78, the process returns.

図8は、図7のステップS72で行われる補助遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップS81で補助遊技フラグがセットされているか否かを判別する。補助遊技フラグは、補助遊技を行う条件が揃ったときにセットされる(ステップS46参照)。補助遊技フラグがセットされていなければリターンする。補助遊技フラグがセットされていれば、ステップS82に進んで補助遊技開放フラグがあるか否かを判別する。補助遊技開放フラグは、補助遊技開放時間のセット(1.8秒)及び開放ソレノイドオン情報のセット(つまり、変動入賞装置11の可動部材22a、22bを駆動する開閉ソレノイド81をオンする情報のセット)があった後にセットされるものである(ステップS87参照)。
ステップS82で補助遊技開放フラグがあれば、ステップS88にジャンプする。これは、既に補助遊技開放フラグがセットされているので、ジャンプするものである。一方、補助遊技開放フラグがなければ、ステップS83以降に進んでセットすることになる。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of auxiliary game processing performed in step S72 of FIG.
In the subroutine, first, in step S81, it is determined whether or not an auxiliary game flag is set. The auxiliary game flag is set when conditions for performing the auxiliary game are met (see step S46). Return if the auxiliary game flag is not set. If the auxiliary game flag is set, the process proceeds to step S82 to determine whether or not there is an auxiliary game release flag. The auxiliary game release flag is a set of the auxiliary game release time (1.8 seconds) and a set of release solenoid ON information (that is, a set of information for turning on the open / close solenoid 81 that drives the movable members 22a and 22b of the variable winning device 11). ) Is set (see step S87).
If there is an auxiliary game release flag in step S82, the process jumps to step S88. This jumps because the auxiliary game release flag is already set. On the other hand, if there is no auxiliary game release flag, the process proceeds to step S83 and subsequent steps.

ステップS83では、第1残存球カウンタ(残存球カウンタA)が[0]より大きいか否かを判別する。YESであれば、変動入賞装置11の第1入賞空間26内に残存球が有ると判断してステップS84に分岐し、経路切替ソレノイド82のオン情報をセットする。これは、第1入賞空間26に遊技球が残存するから、経路切替部材24を他方の第2入賞空間27に遊技球が流入するように切り替えるために、経路切替ソレノイド82をオン(通電)させるためのセットである。これにより、変動入賞装置11に受け入れられた遊技球は経路切替部材24によって第2入賞空間26の方に流入するように経路が変換されることになる。ステップS84を経ると、ステップS85に進む。
一方、第1残存球カウンタ(残存球カウンタA)が[0]であれば、第1入賞空間26内に残存球が無いと判断してステップS85に進む。ステップS85では補助遊技開放時間をセットする。これは、補助遊技で可動部材22a、22bを開放しておく時間であり、ここでは1.8秒にセットする。
In step S83, it is determined whether or not the first remaining sphere counter (residual sphere counter A) is greater than [0]. If YES, it is determined that there is a remaining ball in the first winning space 26 of the variable winning device 11, and the process branches to step S84 to set the on information of the path switching solenoid 82. This is because the game ball remains in the first winning space 26, and the path switching solenoid 82 is turned on (energized) to switch the path switching member 24 so that the game ball flows into the other second winning space 27. It is a set for. As a result, the path is changed so that the game ball received by the variable winning device 11 flows into the second winning space 26 by the path switching member 24. After step S84, the process proceeds to step S85.
On the other hand, if the first remaining ball counter (remaining ball counter A) is [0], it is determined that there is no remaining ball in the first winning space 26, and the process proceeds to step S85. In step S85, an auxiliary game release time is set. This is the time for opening the movable members 22a and 22b in the auxiliary game, and is set to 1.8 seconds here.

次いで、ステップS86で開放ソレノイドオン情報をセットする。すなわち、変動入賞装置11の可動部材22a、22bを駆動する開閉ソレノイド81をオンする情報をセットする。次いで、ステップS87で補助遊技開放フラグをセットしてステップS88に進み、補助遊技開放時間がタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしていなければルーチンを終了してリターンする。一方、前述したステップS82で補助遊技開放フラグがセットされていると判断したときは、直ちにステップS88にジャンプする。したがって、ステップS82の分岐は補助遊技開放フラグがセットされているかどうかに応じてYES/NOに振け分けられる。
そして、ルーチンが繰り返されて補助遊技開放時間がタイムアップすると、ステップS88からYESに分岐してステップS89に進む。ステップS89では開放ソレノイドオフ情報をセットする。これは、補助遊技で可動部材22a、22bを1.8秒間だけ開放したので、可動部材22a、22bを閉じるために開閉ソレノイド81を非通電とするために、開放ソレノイドオフ情報をセットするものである。
次いで、ステップS90で補助遊技開放フラグをクリアし、ステップS91に進む。ステップS91では処理番号を「2」にセットしてリターンする。したがって、次回は補助遊技終了処理に分岐することになる。
Next, open solenoid-on information is set in step S86. That is, information for turning on the open / close solenoid 81 that drives the movable members 22a and 22b of the variable winning device 11 is set. Next, in step S87, the auxiliary game release flag is set, and the process proceeds to step S88 to determine whether or not the auxiliary game release time has expired. If the time has not expired, the routine is terminated and the process returns. On the other hand, if it is determined in step S82 that the auxiliary game release flag is set, the process immediately jumps to step S88. Therefore, the branch of step S82 is distributed to YES / NO depending on whether or not the auxiliary game release flag is set.
When the routine is repeated and the auxiliary game release time is up, the process branches from step S88 to YES and proceeds to step S89. In step S89, open solenoid-off information is set. Since the movable members 22a and 22b are opened for 1.8 seconds in the auxiliary game, the open solenoid-off information is set to deenergize the open / close solenoid 81 in order to close the movable members 22a and 22b. is there.
Next, in step S90, the auxiliary game release flag is cleared, and the process proceeds to step S91. In step S91, the process number is set to “2” and the process returns. Therefore, next time, the process branches to the auxiliary game end process.

このように、補助遊技を開始するときに、第1入賞空間26に遊技球が残存すれば、経路切替部材24を切り替えて他方の第2入賞空間27に遊技球が流入するように制御することが行われる。これにより、変動入賞装置11に受け入れられた遊技球は経路切替部材24によって第2入賞空間26の方に流入するようになる。
したがって、本実施の形態では、補助遊技のとき第1入賞空間26に遊技球が残存しても、始動入賞球が無効にならず、変動入賞装置11において遊技球が第1特定領域62に至るまでの流下の過程を遊技者に十分に楽しませてゲーム性を向上させることができる。
In this way, when the auxiliary game is started, if the game ball remains in the first winning space 26, the path switching member 24 is switched so that the gaming ball flows into the other second winning space 27. Is done. Thereby, the game ball received by the variable winning device 11 flows into the second winning space 26 by the path switching member 24.
Therefore, in the present embodiment, even if a game ball remains in the first winning space 26 during an auxiliary game, the starting winning ball is not invalidated, and the gaming ball reaches the first specific area 62 in the variable winning device 11. The game process can be improved by making the player fully enjoy the process of flowing down.

図9は、図7のステップS73で行われる補助遊技終了処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップS101で補助遊技終了フラグがあるか否かを判別する。補助遊技終了フラグは、変動入賞装置11の可動部材22a、22bを閉じるために開閉ソレノイド81が非通電となった後に、0.3秒という時間が経過してからセットされるものである(ステップS102参照)。補助遊技終了フラグがあれば、ステップS104にジャンプする。
一方、ステップS101で補助遊技終了フラグがなければ、ステップS102に進んで補助遊技終了時間を0.3秒にセットする。補助遊技終了時間は、変動入賞装置11の可動部材22a、22bを閉じるために開閉ソレノイド81が非通電となった後に、0.3秒という時間を経過させるためのものであり、これは可動部材22a、22bを閉じる間際に入賞した遊技球が第1カウントセンサ61に到達するまでの時間を取るためであるとともに、可動部材22a、22bが閉じる間際に入賞した遊技球が経路切替部材24を通過するまでの時間を取るためである。つまり、後者は経路切替部材24を切り替えるのに時間を要するからである。なお、ここでセットされる0.3秒という時間は、従来のV入賞のための有効期間より短い時間なので、遊技者が不満を感じることはない。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of auxiliary game end processing performed in step S73 of FIG.
In the subroutine, first, in step S101, it is determined whether or not there is an auxiliary game end flag. The auxiliary game end flag is set after a time of 0.3 seconds has elapsed after the open / close solenoid 81 is de-energized to close the movable members 22a and 22b of the variable prize apparatus 11 (step). (See S102). If there is an auxiliary game end flag, the process jumps to step S104.
On the other hand, if there is no auxiliary game end flag in step S101, the process proceeds to step S102 and the auxiliary game end time is set to 0.3 seconds. The auxiliary game end time is for elapse of 0.3 seconds after the opening / closing solenoid 81 is de-energized to close the movable members 22a and 22b of the variable winning device 11, and this is a movable member. This is because it takes time until the winning game ball reaches the first count sensor 61 just before closing 22a and 22b, and the winning game ball passes when the movable members 22a and 22b are closed. It is for taking time to do. That is, the latter requires time to switch the path switching member 24. Note that the time of 0.3 seconds set here is shorter than the valid period for the conventional V prize, so the player does not feel dissatisfied.

ステップS102を経ると、次いで、ステップS103で補助遊技終了フラグをセットする。したがって、補助遊技終了フラグは変動入賞装置11の可動部材22a、22bを閉じるための開閉ソレノイド81が非通電となった後、0.3秒の間だけセットされることになる。次いで、ステップS104に進む。また、ステップS101でYESのときもステップS104に進むことは前述した通りである。
ステップS104では、0.3秒にセットされた補助遊技終了時間がタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしていなければルーチンを繰り返す。ルーチンの繰り返しにより、補助遊技終了時間がタイムアップすると、ステップS105に進んで経路切替ソレノイドオフ情報をセットする。これは、補助遊技が終了したので、再び経路切替部材24を切り替えて通常位置に復帰させるべく経路切替ソレノイド82を非通電とするために、経路切替ソレノイドオフ情報をセットするものである。
次いで、ステップS106で補助遊技終了フラグをクリアし、ステップS107で補助遊技フラグをクリアする。次いで、ステップS108で処理番号を「1」にセットしてリターンする。したがって、次回は再び補助遊技処理に分岐することになる。
After step S102, an auxiliary game end flag is set in step S103. Therefore, the auxiliary game end flag is set only for 0.3 seconds after the opening / closing solenoid 81 for closing the movable members 22a and 22b of the variable prize apparatus 11 is de-energized. Next, the process proceeds to step S104. In addition, as described above, the process proceeds to step S104 even when YES is determined in step S101.
In step S104, it is determined whether or not the auxiliary game end time set to 0.3 seconds has expired. If the time has not expired, the routine is repeated. When the auxiliary game end time is up due to repetition of the routine, the routine proceeds to step S105, and the route switching solenoid-off information is set. This is to set the route switching solenoid off information in order to de-energize the route switching solenoid 82 so that the route switching member 24 is switched again and returned to the normal position since the auxiliary game has ended.
Next, the auxiliary game end flag is cleared in step S106, and the auxiliary game flag is cleared in step S107. In step S108, the process number is set to “1” and the process returns. Therefore, the next time, the process branches again to the auxiliary game process.

このように、補助遊技を終了するときには、0.3秒という時間の経過を待って可動部材22a、22bを閉じる間際に入賞した遊技球が第1カウントセンサ61に到達するまでの時間が考慮され、かつ可動部材22a、22bが閉じる間際に入賞した遊技球が経路切替部材24を通過するまでの時間も考慮されるから、遊技をスムーズに行うことができる。そして、第1入賞空間26に遊技球が残存した場合に、経路切替部材24を切り替えて他方の第2入賞空間27に遊技球が流入して補助遊技が行われ、その補助遊技が終了すると、再び、通常位置に経路切替部材24が復帰し、第1入賞空間26で遊技球を受け入れらる態様で遊技を行うようになる。このことからも、本実施の形態では、補助遊技のとき第1入賞空間26に遊技球が残存しても、始動入賞球が無効にならず、変動入賞装置11において遊技球が第1特定領域62に至るまでの流下の過程を遊技者に十分に楽しませてゲーム性を向上させることができる。   As described above, when the auxiliary game is finished, the time until the game ball that has won a prize at the time of closing the movable members 22a and 22b after waiting for the elapse of 0.3 seconds to reach the first count sensor 61 is considered. In addition, since the time until the winning game ball passes through the path switching member 24 just before the movable members 22a and 22b are closed, the game can be performed smoothly. Then, when the game ball remains in the first winning space 26, the path switching member 24 is switched, the gaming ball flows into the other second winning space 27, the auxiliary game is performed, and the auxiliary game ends. Again, the path switching member 24 returns to the normal position, and the game is played in such a manner that the game ball is received in the first winning space 26. For this reason as well, in this embodiment, even if a game ball remains in the first winning space 26 during an auxiliary game, the starting winning ball is not invalidated, and the game ball is placed in the first specific area in the variable winning device 11. It is possible to improve the game performance by making the player fully enjoy the flow down to 62.

図10は、図7のステップS77で行われる特別遊技監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップS111で特別遊技フラグが有るか否かを判別する。特別遊技フラグが有れば大当り中と判断して、今回のルーチンを終了する。この場合は、不正監視の必要がないと判断する。
一方、ステップS111で特別遊技フラグがなければステップS112に進んで、第1特別入賞センサ63(以下、図面では特別入賞センサAと表記)がオンか否かを判別する。これは、補助遊技におけるV入賞(第1特定領域62への入賞)を監視するものである。なお、ここで監視するようにすれば、V有効時間を設けなくてもよい。第1特別入賞センサ63がオンしていれば、次いで、ステップS113に進んで第1残存球カウンタ(残存球カウンタA)が「0」より大きいか否かを判別する。ステップS113の判別結果がNOのときは、第1特定領域62への入賞が検出されたにも拘らず、残存球カウンタ=「0」となって、変動入賞装置11に残存球が無いのに第1特定領域62への入賞が検出されたことになる。したがって、このときは不正発生と判断してステップS114で不正フラグをセットしてルーチンを終了する。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of special game monitoring processing performed in step S77 of FIG.
In the subroutine, first, in step S111, it is determined whether or not there is a special game flag. If there is a special game flag, it is determined that the game is a big hit and the current routine is terminated. In this case, it is determined that there is no need for fraud monitoring.
On the other hand, if there is no special game flag in step S111, the process proceeds to step S112 to determine whether or not the first special prize sensor 63 (hereinafter referred to as special prize sensor A in the drawing) is on. This is to monitor the V prize (winning to the first specific area 62) in the auxiliary game. In addition, if it monitors here, it is not necessary to provide V effective time. If the first special winning sensor 63 is on, the process proceeds to step S113, where it is determined whether or not the first remaining ball counter (residual ball counter A) is greater than “0”. If the determination result in step S113 is NO, the remaining ball counter = “0” even though a winning to the first specific area 62 is detected, and there is no remaining ball in the variable winning device 11. A winning in the first specific area 62 is detected. Accordingly, at this time, it is determined that the fraud has occurred, the fraud flag is set in step S114, and the routine is terminated.

不正フラグが有れば、先のステップS16で説明したように不正処理が行われる。不正処理では、遊技盤関連は変動入賞装置11以外の装置をオフし、枠ランプを点滅させて周囲に、不正発生を知らせるので、遊技店の係員が急行して必要な処置をとる他、さらに、遊技機エラー状態信号などにより出力ポートを通して外部の管理装置にも知らされる。
このように、第1特定領域62への入賞時に、変動入賞装置11の第1入賞空間26内に残存球がない場合に異常と判定するので、遊技での正当なV入賞と不正なV入賞とを区別することができ、不正に有効に対処することができる。例えば、ガラス枠を開放して第1特定領域62に遊技球を入賞させるような不正を有効に防止することができる。
If there is an unauthorized flag, the unauthorized process is performed as described in the previous step S16. In the fraud processing, the game board related devices turn off the devices other than the variable prize device 11 and blink the frame lamp to notify the surroundings of the occurrence of the fraud. It is also notified to an external management device through an output port by a gaming machine error status signal or the like.
As described above, when there is no remaining ball in the first winning space 26 of the variable winning device 11 at the time of winning in the first specific area 62, it is determined that there is an abnormality. Therefore, a legitimate V prize and an illegal V prize in the game are determined. And can be dealt with illegally and effectively. For example, fraud such as opening the glass frame and winning a game ball in the first specific area 62 can be effectively prevented.

以上は、第1入賞空間26での不正処理に対応したものであるが、第2入賞空間27に対しても不正判断が行われる。この場合、ステップS112で第1特別入賞センサ63がオンしていなければ、ステップS115に分岐する。このケースは、少なくとも第1入賞空間26ではV入賞がないと判断したものであり、そうすると、第2入賞空間27で不正なV入賞がないかどうかを引続いて判断することになる。
そのため、ステップS115では第2特別入賞センサ73(以下、図面では特別入賞センサBと表記)がオンか否かを判別する。これは、補助遊技におけるV入賞(第2特定領域72への入賞)を監視するものである。第2特別入賞センサ73がオンしていなければ、V入賞が不正かどうかを判断する必要がないのでリターンする。
The above corresponds to the fraud processing in the first winning space 26, but fraud determination is also performed for the second winning space 27. In this case, if the first special winning sensor 63 is not turned on in step S112, the process branches to step S115. In this case, it is determined that there is no V prize in at least the first prize space 26. Then, it is determined whether or not there is an illegal V prize in the second prize space 27.
Therefore, in step S115, it is determined whether the second special prize sensor 73 (hereinafter referred to as special prize sensor B in the drawing) is on. This is to monitor the V prize (winning to the second specific area 72) in the auxiliary game. If the second special prize sensor 73 is not turned on, the process returns because it is not necessary to determine whether the V prize is illegal.

一方、第2特別入賞センサ73がオンしていれば、次いで、ステップS116に進んで第2残存球カウンタ(残存球カウンタB)が「0」より大きいか否かを判別する。ステップS116の判別結果がNOのときは、第2特定領域72への入賞が検出されたにも拘らず、残存球カウンタ=「0」となって、変動入賞装置11に残存球が無いのに第2特定領域72への入賞が検出されたことになる。したがって、このときは不正発生と判断してステップS117で不正フラグをセットしてルーチンを終了する。したがって、このときも同様に不正処理が行われ、不正処理では、枠ランプを点滅させて周囲に、不正発生を知らせる等して、係員が必要な処置をとる他、さらに、遊技機エラー状態信号などにより出力ポートを通して外部の管理装置にも知らされる。
このように、第2特定領域72への入賞時に、変動入賞装置11の第2入賞空間27内に残存球がない場合にも異常と判定するので、遊技での正当なV入賞と不正なV入賞とを区別することができ、不正に有効に対処することができる。例えば、ガラス枠を開放して第2特定領域72に遊技球を入賞させるような不正を有効に防止することができる。
On the other hand, if the second special winning sensor 73 is on, the process proceeds to step S116, where it is determined whether or not the second remaining ball counter (residual ball counter B) is greater than “0”. If the determination result in step S116 is NO, the remaining ball counter = “0” even though the winning in the second specific area 72 is detected, and there is no remaining ball in the variable winning device 11. A winning in the second specific area 72 is detected. Accordingly, at this time, it is determined that the fraud has occurred, the fraud flag is set in step S117, and the routine is terminated. Therefore, fraudulent processing is performed at this time as well. In the fraudulent processing, the clerk takes necessary measures by flashing the frame lamp and informing the surroundings of the occurrence of fraud. It is also notified to an external management device through the output port.
As described above, when there is no remaining ball in the second winning space 27 of the variable winning device 11 at the time of winning the second specific area 72, it is determined that there is an abnormality. It is possible to distinguish from winning, and it is possible to deal with illegally and effectively. For example, fraud such as opening the glass frame and winning a game ball in the second specific area 72 can be effectively prevented.

不正がなく、正常な場合はステップS111、ステップS112、ステップS113へと進み、ステップS113の判別結果がYESとなる。これは、第1入賞空間26でV入賞して、第1入賞空間26内に未だ残存球がある場合である。次いで、ステップS118に進み、補助遊技フラグがあるか否かを判別する。補助遊技フラグがあればステップS119で開放ソレノイドオフ情報をセットする。これは、補助遊技で可動部材22a、22bを1.8秒間だけ開放したので、可動部材22a、22bを閉じるために開放ソレノイドオフ情報をセットするものである。
次いで、ステップS120で補助遊技フラグをクリアするとともに、ステップS121で補助遊技開放フラグもクリアし、さらにステップS122で経路切替ソレノイドオフ情報をセットしてステップS123に進む。これは、補助遊技を終了させる一連の処理であるとともに、再び経路切替部材24を切り替えて通常位置に復帰させるべく経路切替ソレノイド82を非通電とするために、経路切替ソレノイドオフ情報をセットするものである。
一方、ステップS118で補助遊技フラグがない場合には、ステップS123にジャンプする。ステップS123では、特別遊技フラグをセットする。特別遊技フラグは不正でなく、正規に大当りが発生した場合に立てられるフラグである。したがって、ステップS123で特別遊技フラグがセットされれば、正規に大当りが発生したと判断してステップS124で、処理番号を「3」にセットしてリターンする。したがって、次回は特別遊技処理に分岐することになる。
If there is no fraud and it is normal, the process proceeds to step S111, step S112, and step S113, and the determination result in step S113 is YES. This is a case where V is won in the first winning space 26 and there are still remaining balls in the first winning space 26. Next, the process proceeds to step S118, and it is determined whether or not there is an auxiliary game flag. If there is an auxiliary game flag, release solenoid-off information is set in step S119. Since the movable members 22a and 22b are opened for 1.8 seconds in the auxiliary game, release solenoid-off information is set to close the movable members 22a and 22b.
Next, the auxiliary game flag is cleared in step S120, the auxiliary game release flag is also cleared in step S121, and the route switching solenoid off information is set in step S122, and the process proceeds to step S123. This is a series of processes for ending the auxiliary game, and setting the path switching solenoid off information in order to de-energize the path switching solenoid 82 in order to switch the path switching member 24 again and return to the normal position. It is.
On the other hand, if there is no auxiliary game flag in step S118, the process jumps to step S123. In step S123, a special game flag is set. The special game flag is not fraudulent and is a flag that is set when a big hit has occurred. Therefore, if the special game flag is set in step S123, it is determined that a big hit has occurred normally, and in step S124, the process number is set to “3” and the process returns. Therefore, the next time, the process branches to a special game process.

図11は、図7のステップS78で行われる残存球不正監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンでは、まずステップS131で特別遊技フラグがあるか否かを判別する。前述したように特別遊技フラグは、大当りが発生した場合に立てられるフラグである。したがって、ステップS131で特別遊技フラグがあれば大当りが発生したと判断し、残存球の不正を監視する必要がないからリターンする。
一方、ステップS131で特別遊技フラグがなければ、大当りが発生していないと判断してステップS132に進み、第1残存球カウンタ(残存球カウンタA)が[0]より大きいか否かを判別する。YESであれば、第1入賞空間26に残存球があると判断してステップS133で残存球監視フラグAがあるか否かを判別する。残存球監視フラグAは第1入賞空間26の残存球を監視する時間として8秒がセットされた場合に、立てられるフラグである(ステップS135参照)。すなわち、第1入賞空間26が監視期間にあるときセットされるものである。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of the remaining sphere fraud monitoring process performed in step S78 of FIG.
In the subroutine, first, in step S131, it is determined whether or not there is a special game flag. As described above, the special game flag is a flag that is set when a big hit occurs. Therefore, if there is a special game flag in step S131, it is determined that a big hit has occurred, and the routine returns because there is no need to monitor the remaining ball for fraud.
On the other hand, if there is no special game flag in step S131, it is determined that no big hit has occurred, and the process proceeds to step S132 to determine whether or not the first remaining ball counter (residual ball counter A) is greater than [0]. . If YES, it is determined that there is a remaining ball in the first winning space 26, and it is determined whether or not there is a remaining ball monitoring flag A in step S133. The remaining ball monitoring flag A is a flag that is set when 8 seconds is set as the time for monitoring the remaining balls in the first winning space 26 (see step S135). That is, it is set when the first winning space 26 is in the monitoring period.

ステップS133で残存球監視フラグAがなければ、ステップS134で第1入賞空間26の残存球を監視する時間である残存球監視時間Aをセットする。残存球監視時間Aとしては、8秒がセットされる。8秒あれば、通常では第1入賞空間26から残存球が流出するのに十分な時間だからである。すなわち、通常の遊技では8秒間を超えて第1入賞空間26に残存球が存在することは、ほぼ有り得ないからであり、不正、あるいは異常な球詰りと判断可能だからである。次いで、ステップS135で残存球監視フラグAをセットする。このフラグは、第1入賞空間26の残存球を監視するという状態を示すものである。つまり、残存球監視フラグAは第1入賞空間26に残存球がある場合に、それが異常か正常かを判断するための監視モードに入るときにセットされるものであり、異常な残存球を監視する処理を行うことを示すフラグである。   If there is no remaining ball monitoring flag A in step S133, the remaining ball monitoring time A, which is the time for monitoring the remaining balls in the first winning space 26, is set in step S134. As the remaining sphere monitoring time A, 8 seconds is set. This is because 8 seconds is usually sufficient for the remaining ball to flow out of the first winning space 26. That is, in a normal game, it is almost impossible that the remaining balls exist in the first winning space 26 for more than 8 seconds, and it can be determined that the ball is illegal or abnormally clogged. Next, the remaining sphere monitoring flag A is set in step S135. This flag indicates a state in which the remaining balls in the first winning space 26 are monitored. That is, the remaining ball monitoring flag A is set when entering the monitoring mode for determining whether there is a remaining ball in the first winning space 26 and whether it is abnormal or normal. This is a flag indicating that the process to be monitored is performed.

ステップS135を経ると、ステップS136に進む。一方、ステップS133で既に残存球監視フラグAがあれば、ステップS136にジャンプする。
ステップS136では残存球監視時間A(8秒)がタイムアップしたか否かを判別する。残存球監視時間Aがタイムアップしていなければ、ステップS139にジャンプして、続いて第2入賞空間27の残存球を監視する処理を行うことになる。残存球監視時間Aがタイムアップすれば、ステップS137で不正フラグをセットし、ステップS138で残存球監視フラグAをクリアしてステップS139に進む。したがって、特別遊技フラグがない状態で、第1入賞空間26の残存球を8秒間だけ監視しても残存球が存在すれば、不正と判断して不正フラグがセットされる。
After step S135, the process proceeds to step S136. On the other hand, if the remaining sphere monitoring flag A is already present in step S133, the process jumps to step S136.
In step S136, it is determined whether or not the remaining sphere monitoring time A (8 seconds) has expired. If the remaining ball monitoring time A has not expired, the process jumps to step S139, and then the process of monitoring the remaining balls in the second winning space 27 is performed. If the remaining ball monitoring time A is up, an illegal flag is set in step S137, the remaining ball monitoring flag A is cleared in step S138, and the process proceeds to step S139. Therefore, even if the remaining balls in the first winning space 26 are monitored for only 8 seconds in the state where there is no special game flag, if there is a remaining ball, it is determined that it is illegal and the fraud flag is set.

ここでの不正とは、遊技者が故意に第1入賞空間26内に遊技球を停留させて第1特定領域62への入賞率を高くするというような不正行為を行った場合である。例えば、遊技者がパチンコ機のガラス枠を引っ張って遊技球をガラスと変動入賞装置11との間に停留させて、その停留した球に当接させて流下する遊技球の進路を故意に変更させて第1入賞空間26の第1特定領域62へ入賞させるというような不正がある。また、停留した球を直接に第1特定領域62へ入賞させるという不正もある。
第1入賞空間26に対応する不正フラグがセットされれば、前述した場合と同様に、先のステップS16で不正処理が行われ、遊技盤関連は変動入賞装置11以外の装置をオフし、枠ランプを点滅させて周囲に、不正発生を知らせるので、遊技店の係員が急行して必要な処置をとる他、さらに、遊技機エラー状態信号などにより出力ポートを通して外部の管理装置にも知らされる。
The fraud here is a case where the player intentionally stops the game ball in the first winning space 26 and performs an illegal act such as increasing the winning rate to the first specific area 62. For example, a player pulls a glass frame of a pachinko machine so that the game ball is stopped between the glass and the variable winning device 11 and the course of the game ball flowing down is brought into contact with the stopped ball and changed intentionally. Thus, there is an injustice such that the first specific area 62 of the first winning space 26 is awarded. There is also an injustice in which the stopped ball is directly awarded to the first specific area 62.
If the fraud flag corresponding to the first winning space 26 is set, the fraud processing is performed in the previous step S16 as in the case described above, and the game board related devices turn off the devices other than the variable winning device 11, and the frame Since the lamp blinks to notify the surroundings of the occurrence of fraud, the staff of the game store urgently takes necessary measures, and is further notified to the external management device through the output port by a gaming machine error status signal etc. .

例えば、遊技者がパチンコ機のガラス枠を引っ張って遊技球をガラスと変動入賞装置11との間に停留させて、その停留した球に当接させて流下する遊技球の進路を故意に変更させて第1特定領域62へ入賞させることを意図した不正を行っている場合、直に現場に係員が急行して、その不正を中止させ、被害を食止めることが可能になる。また、客が停留した球を直接に第1特定領域62へ入賞させようと意図している場合も、同様に現場に係員が急行して、その不正を中止させることができる。
さらに、このような不正処理のルーチンにより、遊技者に対して警告ができるので、遊技者の不正を予め有効に防止することが可能になる。
また、変動入賞装置11の第1入賞空間26内で球詰まりしたような場合も、不正フラグがセットされることがあるが、このときは係員がすぐに駆けつけて球詰まりに対処するから、係員の判断で不正との区別は容易である。また、球詰まりなどの発生に対しても、不正フラグがセットされることで報知されるから、速やかに球詰まりを解消することができる。
なお、8秒を超えることなく、第1入賞空間26から残存球が排出された場合には、ステップS131、ステップS132、ステップS133、ステップS136のループを実行中に、ステップS132の判別結果がNO(残存球カウンタA=「0」)となって残存球無しと判断され、不正フラグがセットされることはない。
For example, a player pulls a glass frame of a pachinko machine to stop the game ball between the glass and the variable winning device 11 and intentionally change the course of the game ball flowing down by contacting the stopped ball. In the case where a fraud intended to win the first specific area 62 is performed, a staff member immediately rushes to the site to stop the fraud and stop the damage. In addition, even when the customer intends to directly win the ball that has stopped at the first specific area 62, the clerk can be rushed to the site to stop the fraud.
Further, since the player can be warned by such a fraud processing routine, it is possible to effectively prevent the player from cheating in advance.
In addition, even when a ball is jammed in the first prize space 26 of the variable prize winning device 11, an illegal flag may be set. In this case, the clerk immediately rushes to deal with the ball clogging. Therefore, it is easy to distinguish from fraud. In addition, the occurrence of ball clogging or the like is notified by setting the fraud flag, so that the ball clogging can be quickly resolved.
If the remaining balls are discharged from the first winning space 26 without exceeding 8 seconds, the determination result of step S132 is NO during execution of the loop of step S131, step S132, step S133, and step S136. (Remaining sphere counter A = “0”), it is determined that there is no remaining sphere, and the fraud flag is not set.

次いで、ステップS139以降の処理では、同様に第2入賞空間27についての不正を監視する処理が行われる。まず、ステップS139で第2残存球カウンタ(残存球カウンタB)が[0]より大きいか否かを判別する。YESであれば、第2入賞空間27に残存球があると判断してステップS140で残存球監視フラグBがあるか否かを判別する。残存球監視フラグBは第2入賞空間27の残存球を監視する時間として同じく8秒がセットされた場合に、立てられるフラグである(ステップS142参照)。すなわち、第2入賞空間27が監視期間にあるときセットされるものである。ステップS140で残存球監視フラグBがなければ、ステップS141で第2入賞空間27の残存球を監視する時間である残存球監視時間Bをセットする。残存球監視時間Bとしては、8秒がセットされる。8秒あれば、通常では第2入賞空間27から残存球が流出するのに十分な時間だからである。次いで、ステップS142で残存球監視フラグBをセットする。このフラグは、第2入賞空間27の残存球を監視するという状態を示すものである。   Next, in the processing after step S139, processing for monitoring fraud in the second winning space 27 is similarly performed. First, in step S139, it is determined whether or not the second remaining sphere counter (residual sphere counter B) is greater than [0]. If YES, it is determined that there is a remaining ball in the second winning space 27, and it is determined whether or not there is a remaining ball monitoring flag B in step S140. The remaining ball monitoring flag B is a flag that is set when 8 seconds is set as the time for monitoring the remaining balls in the second winning space 27 (see step S142). That is, it is set when the second winning space 27 is in the monitoring period. If there is no remaining ball monitoring flag B in step S140, the remaining ball monitoring time B, which is the time for monitoring the remaining balls in the second winning space 27, is set in step S141. As the remaining sphere monitoring time B, 8 seconds is set. This is because if there are 8 seconds, it is usually sufficient time for the remaining balls to flow out of the second winning space 27. Next, the remaining sphere monitoring flag B is set in step S142. This flag indicates a state in which the remaining balls in the second winning space 27 are monitored.

ステップS142を経ると、ステップS143に進む。一方、ステップS140で既に残存球監視フラグBがあれば、ステップS143にジャンプする。
ステップS143では残存球監視時間B(8秒)がタイムアップしたか否かを判別する。残存球監視時間Bがタイムアップしていなければ、リターンしてルーチンを繰り返す。そして、ルーチンの繰り返しにより残存球監視時間Bがタイムアップすると、ステップS144で不正フラグをセットし、ステップS145で残存球監視フラグBをクリアしてリターンする。したがって、特別遊技フラグがない状態で、第2入賞空間27の残存球を8秒間だけ監視しても残存球が存在すれば、不正と判断して不正フラグがセットされる。
第2入賞空間27に対応する不正フラグがセットされた場合も同様に、先のステップS16で不正処理が行われ、不正発生を知らせて、遊技店の係員が急行して必要な処置をとる他、さらに、遊技機エラー状態信号などにより出力ポートを通して外部の管理装置にも知らされる。
なお、ステップS139で第2残存球カウンタが[0]であれば、第2入賞空間27に残存球が無いと判断してステップS145にジャンプし、残存球監視フラグBをクリアしてリターンする。これは、ルーチンの繰り返しにより、残存球が8秒以内に流出したようなケースである。
After step S142, the process proceeds to step S143. On the other hand, if the remaining sphere monitoring flag B is already present in step S140, the process jumps to step S143.
In step S143, it is determined whether or not the remaining sphere monitoring time B (8 seconds) has expired. If the remaining ball monitoring time B is not up, the routine returns and the routine is repeated. When the remaining sphere monitoring time B is increased by repeating the routine, an illegal flag is set in step S144, the remaining sphere monitoring flag B is cleared in step S145, and the process returns. Therefore, even if the remaining balls in the second winning space 27 are monitored for 8 seconds in the state where there is no special game flag, if there is a remaining ball, it is determined that the ball is illegal and the fraud flag is set.
Similarly, when the fraud flag corresponding to the second winning space 27 is set, fraud processing is performed in the previous step S16, informing the occurrence of fraud, and an attendant at the amusement store rushes to take necessary measures. Furthermore, it is also notified to an external management device through an output port by a gaming machine error status signal or the like.
If the second remaining ball counter is [0] in step S139, it is determined that there is no remaining ball in the second winning space 27, the process jumps to step S145, the remaining ball monitoring flag B is cleared, and the process returns. This is a case where the remaining spheres flow out within 8 seconds by repeating the routine.

図12は、図7のステップS74で行われる特別遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンが開始されると、まずステップS151で特賞開放フラグが有るか否かを判別する。V入賞して最初のルーチンでは特賞開放フラグがないから、NOに分岐してステップS152に進む。ステップS152では残存球カウンタAが「0」より大きいか否かを判別する。YESのときは、リターンしてルーチンを繰り返す。そして、変動入賞装置11の第1入賞空間26内に残存球がなくなれば、残存球カウンタA=「0」となってステップS154に分岐して特賞開放フラグをセットする。
このように、変動入賞装置11でV入賞すると、変動入賞装置11の第1入賞空間26内に残存球がなくなってから特賞開放フラグを立てる。つまり、大当り遊技は残存球がなくなってから開始するようにする。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of special game processing performed in step S74 of FIG.
When the subroutine is started, first, in step S151, it is determined whether or not there is a special prize release flag. Since there is no special prize release flag in the first routine after winning V, the process branches to NO and proceeds to step S152. In step S152, it is determined whether or not the remaining sphere counter A is greater than “0”. If yes, return and repeat routine. When there is no remaining ball in the first winning space 26 of the variable winning device 11, the remaining ball counter A = “0”, and the process branches to step S154 to set the special prize release flag.
As described above, when the V prize is won by the variable winning device 11, the special prize release flag is set after the remaining balls have disappeared in the first winning space 26 of the variable winning device 11. In other words, the big hit game is started after the remaining balls are exhausted.

次いで、ステップS155で特賞開放時間をセットする。これは、大当り中における変動入賞装置11の可動部材22a、22bの開放時間として2.8秒(開放1.8秒、閉鎖1.0秒)×18回をセットするものであり、補助遊技の場合の開放時間(1.8秒)より有利になっている。次いで、ステップS156で入賞カウンタを[0]にセットする。入賞カウンタは大当り中における変動入賞装置11への入賞数をカウントするものである。次いで、ステップS157で閉鎖フラグをセットする。ここで閉鎖フラグをセットするのは、これから大当り遊技を開始するので、可動部材22a、22bの初期体制として閉鎖状態にするためである。次いで、ステップS158で閉鎖時間をセットする。閉鎖時間をセットするのも、可動部材22a、22bの開閉動作を行うために、可動部材22a、22bを閉鎖しておく時間(閉鎖に維持しておく時間)を予めセットするためである。ステップS158を経るとリターンする。   Next, a special prize release time is set in step S155. This sets 2.8 seconds (opening 1.8 seconds, closing 1.0 seconds) × 18 times as the opening time of the movable members 22a and 22b of the variable winning device 11 during the big hit. The opening time in this case (1.8 seconds) is more advantageous. In step S156, the winning counter is set to [0]. The winning counter is for counting the number of winnings to the variable winning device 11 during the big hit. Next, a closing flag is set in step S157. The reason why the closing flag is set here is to start the big hit game from now on, so as to set the closing state as the initial system of the movable members 22a and 22b. Next, a closing time is set in step S158. The reason for setting the closing time is to set in advance the time during which the movable members 22a and 22b are closed (the time during which the movable members 22a and 22b are closed) in order to perform the opening / closing operation of the movable members 22a and 22b. After step S158, the process returns.

次回以降のルーチンで、ステップS151の判別結果がYESのときは、ステップS159に分岐して開閉ソレノイド開閉処理を行う。これは、大当り遊技では可動部材22a、22bを2.8秒×18回の動作条件で開閉制御するため、その細かい処理を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
次いで、ステップS160で特別入賞センサ(ここでは第1特別入賞センサ63及び第2特別入賞センサ73の何れかを指す、以下同様)がオンしているか否かを判別する。これは、大当り遊技中はV入賞を条件に次のサイクルに移行するので、それを監視するものである。特別入賞センサがオンしていれば、ステップS161で特別入賞フラグをセットしてステップS164にジャンプする。
In the routine after the next time, when the determination result of step S151 is YES, the process branches to step S159 to perform the opening / closing solenoid opening / closing process. In the big hit game, the movable members 22a and 22b are controlled to be opened and closed under an operating condition of 2.8 seconds × 18 times, and the detailed processing is performed. The details will be described later in a subroutine.
Next, in step S160, it is determined whether or not a special prize sensor (here, one of the first special prize sensor 63 and the second special prize sensor 73, and so on) is on. This is to monitor the big win game because the process shifts to the next cycle on condition of V winning. If the special prize sensor is on, the special prize flag is set in step S161, and the process jumps to step S164.

一方、ステップS160で特別入賞センサがオンしていなければ、ステップS162に進んで特賞開放時間がタイムアップしたか否かを判別する。特賞開放時間は前述したように可動部材22a、22bが2.8秒×18回だけ開放する時間に設定されているから、ここでは2.8秒×18回が経過したか否かを判別する。経過していなければ、ステップS163で入賞カウンタが「10」より小さいか否かを判別する。入賞カウンタが「10」より小さければ、リターンしてルーチンを繰り返す。そして、ルーチンを繰り返することにより、特賞開放時間がタイムアップするか、あるいは入賞カウンタが「10」以上になれば、何れの場合もステップS164に進む。
したがって、大当り遊技中はV入賞があるか、特賞開放時間がタイムアップするか、若しくは入賞カウンタが「10」以上になれば、可動部材22a、22bを閉鎖する条件が成立したと判断して次のサイクルに移行する。
On the other hand, if the special prize sensor is not turned on in step S160, the process proceeds to step S162 to determine whether or not the special prize release time is up. As described above, the special prize release time is set to the time for the movable members 22a and 22b to be released only 2.8 seconds × 18 times, so here it is determined whether or not 2.8 seconds × 18 times have passed. . If not, it is determined in step S163 whether or not the winning counter is smaller than “10”. If the winning counter is less than “10”, the process returns and the routine is repeated. Then, by repeating the routine, if the special award release time is up or the winning counter is "10" or more, the process proceeds to step S164 in any case.
Therefore, if there is a V prize during the big hit game, the special prize release time is timed up, or the prize counter is “10” or more, it is determined that the condition for closing the movable members 22a and 22b is satisfied, and the next. Move on to the cycle.

ステップS164では開閉ソレノイドオフ情報をセットする。これは、大当り遊技で可動部材22a、22bを閉鎖する条件が成立したので、可動部材22a、22bを閉じるためにセットするものである。
次いで、ステップS165で開放フラグをクリアするとともに、ステップS166で閉鎖フラグをクリアして次回の開閉動作に備える。次いで、ステップS167で残存球カウンタAが「0」より大きいか否かを判別する。YESのときは、リターンしてルーチンを繰り返す。そして、ルーチンの繰り返しにより、変動入賞装置11の第1入賞空間26内に残存球がなくなれば、残存球カウンタA=「0」となってステップS168に分岐して特賞開放フラグが有るか否かを判別する。
このように残存球を判断しているのは、大当り遊技中は変動入賞装置11の第1入賞空間26内に残存球がなくなってから次のサイクルに移行するためである。なお、残存球が所定時間(8秒)を経過しても「0」にならない場合は、前述したように、不正と判断して対応する報知を行う。
例えば、遊技球が第1入賞空間26内に留ったままの状態のとき(球詰りや意図的に球を留まらせるような不正)にも、所定時間(8秒)を監視していて、その時間が経過すると不正であると判断するようにしてもよい。
In step S164, opening / closing solenoid-off information is set. This is set to close the movable members 22a and 22b because the condition for closing the movable members 22a and 22b is established in the big hit game.
Next, the open flag is cleared in step S165, and the close flag is cleared in step S166 to prepare for the next opening / closing operation. Next, in step S167, it is determined whether or not the remaining sphere counter A is greater than “0”. If yes, return and repeat routine. Then, by repeating the routine, if there is no remaining ball in the first winning space 26 of the variable winning device 11, the remaining ball counter A = “0”, and the process branches to step S168 to determine whether there is a special prize release flag. Is determined.
The reason why the remaining balls are determined in this way is that the game proceeds to the next cycle after the remaining balls disappear in the first winning space 26 of the variable winning device 11 during the big hit game. If the remaining sphere does not become “0” even after a predetermined time (8 seconds) has elapsed, as described above, it is determined to be illegal and a corresponding notification is made.
For example, even when the game ball stays in the first winning space 26 (injustice such as clogging or intentionally stopping the ball), the predetermined time (8 seconds) is monitored. You may make it judge that it is unauthorized when the time passes.

ステップS168で特別入賞フラグが有れば、大当り遊技中と判断してステップS169で今回のサイクル数が「15」より小さいか否かを判別する。今回のサイクル数が「15」より小さければ、ステップS170に進んでサイクル数を「1」だけインクリメントした後、ステップS171で特別入賞フラグをクリアし、さらにステップS172で特賞開放フラグもクリアしてリターンする。したがって、このケースでは次回のサイクルに移行する準備が行われる。
一方、ステップS168で特別入賞フラグがない場合はV入賞がないから大当り遊技サイクルの継続ができないと判断し、また、ステップS169で今回のサイクル数が「15」である場合も、サイクルの上限に達したと判断し、今回で大当り遊技を終了させる判断してステップS173に分岐して、それ以降の大当り終了に対応した処理を順次行う。
まず、ステップS173ではサイクル数を「0」に戻し、ステップS174で特賞開放フラグをクリアし、ステップS175で特別入賞フラグをクリアし、ステップS176で特別遊技フラグをクリアして大当り遊技を終了し、さらにステップS177で処理番号を「1」に設定してリターンする。したがって、次回は補助遊技処理から始まることになる。
If there is a special winning flag in step S168, it is determined that a big hit game is in progress, and it is determined in step S169 whether or not the current cycle number is smaller than "15". If the current cycle number is smaller than “15”, the process proceeds to step S170, the cycle number is incremented by “1”, the special prize flag is cleared in step S171, and the special prize release flag is cleared in step S172, and the process returns. To do. Therefore, in this case, preparations for shifting to the next cycle are made.
On the other hand, if there is no special prize flag in step S168, it is determined that the big hit game cycle cannot be continued because there is no V prize, and if the current cycle number is “15” in step S169, the upper limit of the cycle is also reached. If it is determined that the jackpot game has ended, the process branches to step S173, and processing corresponding to the subsequent jackpot end is sequentially performed.
First, in step S173, the number of cycles is returned to “0”, the special prize release flag is cleared in step S174, the special prize flag is cleared in step S175, the special game flag is cleared in step S176, and the big hit game is ended. In step S177, the process number is set to “1” and the process returns. Therefore, next time, the auxiliary game process is started.

図13は、図13のステップS159で行われる開閉ソレノイド開閉処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブルーチンが開始されると、まずステップS181で開放フラグが有るか否かを判別する。大当り遊技の開始後は開放フラグがないので、ステップS182に進み、閉鎖フラグがあるか否かを判別する。大当り遊技の開始後は閉鎖フラグがあるので、ステップS183に分岐して可動部材22a、22bの閉鎖時間(1.0秒)がタイムアップしているか否かを判別する。大当り遊技の開始後に閉鎖時間がタイムアップしたならば、ステップS184で開放フラグを設定し、ステップS185で可動部材22a、22bの開放時間(1.8秒)をセットし、ステップS186で開閉ソレノイドオン情報をセットし、さらにステップS187で閉鎖フラグをクリアしてリターンする。このように、大当り遊技の開始直後はステップS184〜ステップS187の処理を順次実行して大当り遊技に備えられる。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of the opening / closing solenoid opening / closing process performed in step S159 of FIG.
When the subroutine starts, it is first determined in step S181 whether or not there is an open flag. Since there is no release flag after the big hit game is started, the process proceeds to step S182 to determine whether or not there is a close flag. Since there is a closing flag after the big hit game is started, the process branches to step S183 to determine whether or not the closing time (1.0 second) of the movable members 22a and 22b is up. If the closing time is up after the start of the big hit game, the release flag is set in step S184, the opening time (1.8 seconds) of the movable members 22a and 22b is set in step S185, and the open / close solenoid is turned on in step S186. Information is set, and in step S187, the closing flag is cleared and the process returns. Thus, immediately after the start of the big hit game, the processing of step S184 to step S187 is sequentially executed to prepare for the big hit game.

そして、次回のルーチンでは、ステップS181でYES、ステップS182で閉鎖フラグがないと判断されて、ルーチンを終了してリターンする。また、その次以降のルーチンにおいてステップS181で開放フラグがあると判別されると、今度はステップS188に分岐する。ステップS188では可動部材22a、22bの開放時間がタイムアップしているか否かを判別する。大当り遊技において可動部材22a、22bの開放時間がタイムアップしていなければリターンしてルーチンを繰り返し、タイムアップすると、ステップS189に進んで閉鎖フラグをセットし、ステップS190で閉鎖時間をセットし、ステップS191で開閉ソレノイドオフ情報をセットし、さらにステップS192で開放フラグをクリアしてリターンする。
このように、大当り遊技中はステップS189〜ステップS192の処理を順次実行して可動部材22a、22bの閉鎖に関する処理が行われる。
なお、大当り遊技中にステップS183で閉鎖時間がタイムアップしていなければ、NOに分岐してリターンし、ルーチンを繰り返す。そして、閉鎖時間がタイムアップしたら、ステップS184に抜ける。
In the next routine, YES is determined in step S181, and it is determined in step S182 that there is no closing flag, and the routine is terminated and the process returns. If it is determined in step S181 that there is an open flag in subsequent routines, the process branches to step S188. In step S188, it is determined whether or not the opening time of the movable members 22a and 22b is up. In the big hit game, if the opening time of the movable members 22a and 22b has not timed up, the routine returns and repeats the routine. In step S191, the opening / closing solenoid-off information is set, and in step S192, the release flag is cleared and the process returns.
As described above, during the big hit game, the processes related to the closing of the movable members 22a and 22b are performed by sequentially executing the processes of steps S189 to S192.
If the closing time is not up in step S183 during the big hit game, the process branches to NO and returns to repeat the routine. Then, when the closing time is up, the process returns to step S184.

このように第1の実施の形態では、始動入賞に対応して変動入賞装置11によって補助遊技が行われたとき、経路切替部材24が常時は遊技球の経路を第1入賞空間26を通る経路に切り替えているので、遊技球は第1入賞空間26に流入する。一方、補助遊技終了後に一方の入賞空間に遊技球が残存している状態のときに始動条件が成立した場合は、他方の入賞空間に遊技球を案内して補助遊技を行うので、残存球があっても始動入賞が無効にならないという効果がある。
これは、変動入賞装置11に残存球がある場合でも始動入賞が無効にならず、変動入賞装置11において第1入賞空間26又は第2入賞空間27で遊技球が第1特定領域62又は第2特定領域72、若しくは第1一般入賞領域64又は第2一般入賞領域74に至るまでの流下の過程を遊技者に十分に楽しませてゲーム性を向上させることができ、遊技者の不満感を解消することができることを意味する。
Thus, in the first embodiment, when an auxiliary game is played by the variable winning device 11 in response to the start winning, the path switching member 24 always passes the path of the game ball through the first winning space 26. Therefore, the game ball flows into the first winning space 26. On the other hand, if the starting condition is satisfied when the game ball remains in one winning space after the auxiliary game ends, the auxiliary ball is guided to the other winning space and the auxiliary ball is played. Even if there is, there is an effect that the starting prize is not invalidated.
This is because the start winning is not invalidated even if there is a remaining ball in the variable winning device 11, and the game ball is in the first specific area 62 or second in the first winning space 26 or the second winning space 27 in the variable winning device 11. The player can fully enjoy the flow down to the specific area 72, the first general winning area 64, or the second general winning area 74, thereby improving the game performance and eliminating the dissatisfaction of the player. Means that you can.

また、前回の補助遊技の残存球があれば、今回の補助遊技の遊技球は別の入賞空間に案内されるので、従来のように遊技球が残存しているときに同じ入賞空間で引続いて補助遊技が行われて特別遊技の発生頻度が極端に高くなるという不具合を解消することができる。したがって、店側の利益減少を確保しつつ、遊技者に対しては遊技を楽しめるようにすることができる。
言い換えれば、V入賞率を低くして店側と遊技者側の利益バランスを確保しつつ、遊技者に対しては遊技を楽しめるように始動入賞を多くして残存球が多くなったとしても、本実施の形態では遊技球を別の入賞空間に案内するので、始動入賞が無効になることがなく、遊技者の不満感を解消できる。
特に、変動入賞装置11内の構造をシンプルにして、残存球の残留時間を少なくし始動入賞が無効になるのを少なくするというような対策を取る必要がなくなる。したがって、遊技機のゲーム性を向上させることが可能になり、客離れを防ぐことができる。
また、第1の実施の形態では、通常は経路切替部材24により遊技球の経路を第1入賞空間26側に切り替え、第1入賞空間26に残存球がある場合に、経路切替ソレノイド82により第2入賞空間27に流入するように切り替えている。したがって、通常、第1入賞空間26に受け入れた遊技球を流入させるので、遊技者にわかりやすいという効果がある。
In addition, if there is a remaining ball of the previous auxiliary game, the game ball of this auxiliary game is guided to another winning space, so when the gaming ball remains as before, it continues in the same winning space. Thus, it is possible to solve the problem that the frequency of occurrence of the special game becomes extremely high due to the auxiliary game. Therefore, it is possible to make it possible for the player to enjoy the game while ensuring the profit reduction on the store side.
In other words, even if the number of remaining balls is increased by increasing the number of winning prizes so that the player can enjoy the game while ensuring the profit balance between the store side and the player side by lowering the V winning rate, In this embodiment, since the game ball is guided to another winning space, the start winning is not invalidated and the player's dissatisfaction can be eliminated.
In particular, it is not necessary to take measures such as simplifying the structure of the variable winning device 11 to reduce the remaining time of the remaining spheres and thereby reducing the invalidation of the start winning. Therefore, it is possible to improve the game performance of the gaming machine and prevent the customer from leaving.
In the first embodiment, the path of the game ball is normally switched to the first winning space 26 side by the path switching member 24, and when there is a remaining ball in the first winning space 26, the path switching solenoid 82 2 is switched to flow into the winning space 27. Therefore, since the game ball received into the first winning space 26 is normally allowed to flow, there is an effect that the player can easily understand.

なお、第1の実施の形態では、経路切替部材24は常時は遊技球の経路を第1入賞空間26側に切り替えるようにスプリングで付勢されており、第1入賞空間26に残存球がある場合に、経路切替ソレノイド82により第2入賞空間27に流入するように切り替えているが、このような構成に限らず、例えば経路切替部材24をモータで作動させて一方の入賞空間に残存球がある場合は、他方の入賞空間に流入するように交互に切り替えるような構成にしてもよい。
また、大当りのサイクル遊技はいわゆる第2種遊技のようにV入賞すると直ちに次のサイクルに移行するような制御にしているが、これに限らず、例えば第1種遊技のようにし、V入賞しても10個入賞する迄、又は所定時間が経過する迄待って次のサイクル遊技に移行するというような制御にしてもよい。
また、V入賞を条件としないで、10個入賞又は所定時間の経過で次のサイクル遊技に移行するようにしてもよい。
さらに、大当り用の別の変動入賞装置を設けて、その大当り用の変動入賞装置を上記のように開放制御するようにしてもよい。
In the first embodiment, the path switching member 24 is normally biased by a spring so as to switch the path of the game ball to the first winning space 26 side, and there is a remaining ball in the first winning space 26. In this case, the path switching solenoid 82 is switched so as to flow into the second winning space 27. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, the path switching member 24 is operated by a motor so that the remaining balls are in one winning space. In some cases, a configuration may be adopted in which switching is performed alternately so as to flow into the other winning space.
In addition, the big hit cycle game is controlled so as to immediately shift to the next cycle when the V prize is won as in the so-called second type game. However, the present invention is not limited to this. For example, as in the first type game, the V prize is won. However, the control may be such that the game is shifted to the next cycle game after waiting for 10 or until a predetermined time elapses.
Further, without winning V as a condition, the game may be shifted to the next cycle game after 10 winnings or a predetermined time has passed.
Further, another variable winning device for jackpot may be provided, and the variable winning device for jackpot may be controlled to be opened as described above.

第2の実施の形態
次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。図14、図15は第2の実施の形態を示すもので、特に経路切替部材の構造を変更した例である。
図14は遊技盤の役物装置を示す正面図である。図14において、200は役物装置としての変動入賞装置である。変動入賞装置200は鎧部201、取付ベース202、周囲を囲む区画部材203、閉状態と開状態とに変換可能な一対の可動部材204a、204b、可動部材204a、204bにより受け入れられた遊技球が流入する入賞空間205、経路切替部材206を有している。また、入賞空間205は遊技球振分空間207、第1入賞空間208、第2入賞空間209に分かれている。
なお、これらの空間207、208、209は変動入賞装置200の内部に配置された空間形成部材210によって区画されるように形成されており、空間形成部材28は取付ベース202に固定されている。
Second Embodiment Next, a second embodiment of the present invention will be described. FIGS. 14 and 15 show a second embodiment, which is an example in which the structure of the path switching member is particularly changed.
FIG. 14 is a front view showing the accessory device of the game board. In FIG. 14, reference numeral 200 denotes a variable winning device as an accessory device. The variable winning device 200 includes an armor portion 201, a mounting base 202, a surrounding partition member 203, a pair of movable members 204a and 204b that can be converted into a closed state and an open state, and a game ball received by the movable members 204a and 204b. An inward winning space 205 and a path switching member 206 are provided. The winning space 205 is divided into a game ball distribution space 207, a first winning space 208, and a second winning space 209.
These spaces 207, 208, and 209 are formed so as to be partitioned by a space forming member 210 disposed inside the variable winning device 200, and the space forming member 28 is fixed to the mounting base 202.

遊技球振分空間207は、第1入賞空間208及び第2入賞空間209の上方に位置し、受け入れた遊技球の経路を第1入賞空間208を通る経路と第2入賞空間209を通る経路の何れかに切り替える経路切替部材206を備えている。
また、第1入賞空間208及び第2入賞空間209は遊技球振分空間207の下方に位置し、左右に分かれている。遊技球振分空間207には前述した経路切替部材206が設けられており、経路切替部材206は変動入賞装置200の可動部材204a、204bが開放(破線で示す状態)して、遊技球振分空間207に受け入れた遊技球の経路を第1入賞空間208を通る経路と、第2入賞空間209を通る経路の何れかに切り替える機能を有している。
なお、経路切替部材206は軸206aによって回動自由に支持されており、軸206aは取付ベース202に固定されている。
The game ball distribution space 207 is located above the first winning space 208 and the second winning space 209, and the path of the received game ball is a route passing through the first winning space 208 and a route passing through the second winning space 209. A path switching member 206 for switching to either one is provided.
In addition, the first winning space 208 and the second winning space 209 are located below the game ball distribution space 207 and are divided into left and right. The game ball distribution space 207 is provided with the path switching member 206 described above, and the path switching member 206 is configured such that the movable members 204a and 204b of the variable winning device 200 are opened (indicated by broken lines) and the game ball distribution is performed. It has a function of switching the path of the game ball received in the space 207 to one of a path passing through the first winning space 208 and a path passing through the second winning space 209.
The path switching member 206 is rotatably supported by a shaft 206a, and the shaft 206a is fixed to the mounting base 202.

第2の実施の形態においても、遊技制御手段(例えば、図3と同様の遊技用マイクロコンピュータ)が備えられ、遊技制御手段の制御により、始動入賞口(図示略)に球が入賞すると始動条件が成立し、始動条件が成立すると、変動入賞装置200の一対の可動部材204a、204bが球を受け入れ易い開放状態に変位(変換)し、その開放時間は1.8秒に設定されていることは第1の実施の形態と同様である。この動作は、補助遊技を行うことに相当する。そして、第2の実施の形態においても、補助遊技において受け入れた遊技球が特定領域に入賞することにより可動部材204a、204bを前記補助遊技より長時間開状態に変換する特別遊技を実行可能である。
なお、大当り中は第1カウントセンサ221と第2カウントセンサ231によって変動入賞装置200への入賞個数を計数し、第1特定領域222又は第2特定領域232のどちらかに入賞すれぱV入賞ありとして、大当りのサイクルが継続するようになっている。
Also in the second embodiment, a game control means (for example, a game microcomputer similar to that shown in FIG. 3) is provided, and when the ball wins a start winning opening (not shown) under the control of the game control means, the start condition When the starting condition is satisfied, the pair of movable members 204a and 204b of the variable winning device 200 is displaced (converted) into an open state in which the ball can be easily received, and the open time is set to 1.8 seconds. Is the same as in the first embodiment. This operation corresponds to performing an auxiliary game. Also in the second embodiment, it is possible to execute a special game in which the movable members 204a and 204b are converted to an open state for a longer time than the auxiliary game when the game ball received in the auxiliary game wins a specific area. .
During the big hit, the first count sensor 221 and the second count sensor 231 count the number of winnings to the variable winning device 200, and there is a V prize if either the first specific area 222 or the second specific area 232 is won. As a result, the jackpot cycle continues.

第1入賞空間208及び第2入賞空間209の内部構成は、第1の実施の形態と同様である。
すなわち、第1入賞空間208は当該第1入賞空間208に流入する遊技球を検出する第1カウントセンサ(第1流入球検出手段)221と、遊技球の入賞により特別遊技が発生する第1特定領域222、第1特定領域222への球の入賞を検出する第1特別入賞センサ223と、第1一般入賞領域224と、当該第1入賞空間208から流出する遊技球を検出する第1残存球排出センサ(第1流出球検出手段)225と、人形(Aで表す)を模した第1V誘導部材226と、を備えている。
一方、第2入賞空間209も同様の構成であり、第2カウントセンサ(第2流入球検出手段)231と、第2特定領域232と、第2特別入賞センサ233と、第2一般入賞領域234と、第2残存球排出センサ(第2流出球検出手段)235と、人形(Bで表す)を模した第2V誘導部材236と、を備えている。
The internal configurations of the first winning space 208 and the second winning space 209 are the same as those in the first embodiment.
That is, the first winning space 208 includes a first count sensor (first inflow ball detecting means) 221 that detects a game ball flowing into the first winning space 208, and a first identification in which a special game is generated by winning a game ball. A first special winning sensor 223 that detects a winning of a ball in the area 222 and the first specific area 222, a first general winning area 224, and a first remaining ball that detects a game ball flowing out of the first winning space 208 A discharge sensor (first outflow ball detecting means) 225 and a first V guide member 226 that imitates a doll (represented by A) are provided.
On the other hand, the second winning space 209 has the same configuration, and the second count sensor (second inflow ball detecting means) 231, the second specific area 232, the second special winning sensor 233, and the second general winning area 234. And a second remaining ball discharge sensor (second outflow ball detection means) 235 and a second V guide member 236 imitating a doll (represented by B).

経路切替部材206は、可動部材204a、204bが開放して遊技球振分空間207に受け入れた遊技球が第1入賞空間208に流入する第1状態と、受け入れた遊技球が第2入賞空間209に流入する第2状態とに回動可能であり、軸206aに取り付けられている。そして、経路切替部材206は、その重量バランスにより、第1状態又は第2状態の何れかの状態に維持可能な構成となっている。
詳しくは、経路切替部材206は、略逆Y字状に形成されるとともに、その略中心を軸206aとして、該軸206aが第1区画壁241及び第2区画壁242との間に配置されるように取付ベース202に対して回動可能に取り付けられている。ここで、第1区画壁241及び第2区画壁242は、左右の可動部材204a、204bと、第1入賞空間208と第2入賞空間209との間で遊技球振り分け空間207を区画するためのものである。
The path switching member 206 has a first state in which the game balls received in the game ball distribution space 207 with the movable members 204a and 204b opened and flowed into the first winning space 208, and the received game balls in the second winning space 209. And is attached to a shaft 206a. The path switching member 206 can be maintained in either the first state or the second state by its weight balance.
Specifically, the path switching member 206 is formed in a substantially inverted Y shape, and the shaft 206a is disposed between the first partition wall 241 and the second partition wall 242 with the approximate center as the shaft 206a. Thus, it is attached to the attachment base 202 so as to be rotatable. Here, the first partition wall 241 and the second partition wall 242 partition the game ball distribution space 207 between the left and right movable members 204a and 204b, the first winning space 208, and the second winning space 209. Is.

そして、経路切替部材206は、その軸206aよりも下方に位置し第1入賞空間208に流入する遊技球が作用する第1作用部206bと、同じく軸206aよりも下方に位置し第2入賞空間209に流入する遊技球が作用する第2作用部206cと、軸206aよりも上方側に位置し、受け入れた遊技球を第1入賞空間208側又は第2入賞空間209側に振り分けるように誘導し、当該経路切替部材206を第1状態又は第2状態に維持する所定の重量を有する上方振分部206dと、から構成されている。
なお、上方振分部206dの方が第1作用部206b及び第2作用部206cの両方を合わせた重量よりも重くなっており、第1状態と第2状態とに回動規制され、通常は上方振分部206dの方が上方の空間位置にある。
The path switching member 206 is positioned below the shaft 206a and the first action portion 206b on which the game ball flowing into the first winning space 208 acts, and is also positioned below the shaft 206a and the second winning space. The second action portion 206c on which the game ball flowing into the 209 acts, and the second game portion 206c positioned above the shaft 206a and guiding the received game ball to the first prize space 208 side or the second prize space 209 side are guided. The upper switching portion 206d having a predetermined weight for maintaining the route switching member 206 in the first state or the second state.
In addition, the upper distribution part 206d is heavier than the combined weight of both the first action part 206b and the second action part 206c, and is normally restricted from rotating in the first state and the second state. The upper distribution part 206d is in the upper space position.

上記で遊技球が作用するとは、変動入賞装置200に流入した遊技球は、まず遊技球振分空間207で経路切替部材206に遭遇するが、このとき遊技球が経路切替部材206のどこに接触するかというと、図14に示すように、経路切替部材206の重量バランスにより上方振分部206dが通常は上方に位置しているから、必然的に遊技球は第1作用部206b又は第2作用部206cに接触して下方に流下するという形態をとるので、これを遊技球の作用という記載で表現したものである。図14は、丁度、遊技球が第2作用部206cの方に作用している状態を示している。
言い換えれば、変動入賞装置200に流入した遊技球は、遊技球振分空間207に受け入れられ、そこで経路切替部材206の第1作用部206bの遊技球が作用する作用面と、第1入賞空間208(第1空間)に遊技球を案内する第1区画壁241とに接しながら流下し、また、第2作用部206cの遊技球が作用する作用面と、第2入賞空間209(第2空間)に遊技球を案内する第2区画壁242とに接しながら流下し、流下する遊技球が上記作用面と接しなくなったときには、上方振分部206dが軸206aを通る鉛直線を境に一方側から他方側に移動しているように作動する構成になっている。
したがって、経路切替部材206は可動部材204a、204bが開状態となって遊技球が遊技球振分空間207に受け入れられたとき、遊技球が経路切替部材206に接触して当該遊技球の重量が付与されることにより経路切替部材206の重量バランスが変動して、経路切替部材206が第1状態から第2状態へ又は第2状態から第1状態へ変換するようになる。
As described above, the game ball is acted on. The game ball that has flowed into the variable winning device 200 first encounters the path switching member 206 in the game ball distribution space 207. At this time, the game ball contacts with the path switching member 206. That is, as shown in FIG. 14, the upper allocating portion 206d is normally positioned upward due to the weight balance of the path switching member 206. Since it takes the form of flowing down downward in contact with the portion 206c, this is expressed by the description of the action of the game ball. FIG. 14 shows a state where the game ball is acting on the second action portion 206c.
In other words, the game ball that has flowed into the variable winning device 200 is received by the game ball distribution space 207, where the game surface of the first action portion 206b of the path switching member 206 acts, and the first prize space 208. It flows down while contacting the first partition wall 241 that guides the game ball to the (first space), the action surface on which the game ball of the second action part 206c acts, and the second winning space 209 (second space) When the game ball that flows down is in contact with the second partition wall 242 that guides the game ball to the second action wall 242 and no longer comes into contact with the action surface, the upper distribution part 206d from one side with the vertical line passing through the shaft 206a as a boundary. It is configured to operate so as to move to the other side.
Therefore, when the movable members 204a and 204b are opened and the game ball is received in the game ball distribution space 207, the path switching member 206 comes into contact with the path switching member 206 and the weight of the game ball is increased. As a result, the weight balance of the path switching member 206 varies, and the path switching member 206 changes from the first state to the second state or from the second state to the first state.

以上の構成において、第2の実施の形態では、以下のような作用が行われる。
始動条件が成立すると、変動入賞装置200の一対の可動部材204a、204bが球を受け入れ易い開放状態に変換する補助遊技が行われる。このとき、遊技球が変動入賞装置200に受け入れられると、まず遊技球振分空間207に流入する。遊技球振分空間207には経路切替部材206が設けられているので、遊技球は経路切替部材206と接触することになる。この場合、経路切替部材206はその重量バランスにより上方振分部206dが通常は第1状態又は第2状態の何れかに位置しているから、遊技球は第1作用部206b又は第2作用部206cの何れかと接触して下方に流下する。
例えば、図14は上方振分部206dが軸206aを通る鉛直線を境に第1入賞空間208側に位置している状態(第1状態)を示している。いま、この状態で遊技球が遊技球振分空間207に流入すると、上方振分部206dが第1入賞空間208側に傾いているので、遊技球振分空間207に流入した遊技球は上方振分部206dによって振り分けられるようにして、第2作用部206cの方の空間に導かれ、第2作用部206cに接触して作用し、経路切替部材206を軸206aを支点として時計方向に回動させようとする。
In the above configuration, the following operation is performed in the second embodiment.
When the starting condition is satisfied, an auxiliary game is performed in which the pair of movable members 204a and 204b of the variable winning device 200 is converted into an open state in which the ball can be easily received. At this time, when the game ball is received by the variable winning device 200, it first flows into the game ball distribution space 207. Since the path switching member 206 is provided in the game ball distribution space 207, the game ball comes into contact with the path switching member 206. In this case, the path switching member 206 is such that the upper allocating portion 206d is normally positioned in either the first state or the second state due to its weight balance, so that the game ball is the first action portion 206b or the second action portion. It contacts any of 206c and flows down.
For example, FIG. 14 shows a state (first state) in which the upper distribution unit 206d is located on the first winning space 208 side with a vertical line passing through the shaft 206a as a boundary. Now, when a game ball flows into the game ball distribution space 207 in this state, the upward distribution portion 206d is tilted toward the first winning space 208, so that the game ball that has flowed into the game ball distribution space 207 moves upward. It is guided to the space of the second action part 206c so as to be distributed by the dividing part 206d, acts in contact with the second action part 206c, and rotates the path switching member 206 clockwise around the axis 206a. Try to let them.

そして、遊技球の重量により経路切替部材206が軸206aを支点として時計方向にもっと回動すると、上方振分部206dが軸206aを通る鉛直線を境に第1入賞空間208側から第2入賞空間209側に移動していくことになるが(この様子は実際には図15(b)の状態)、ただし図14ではそこまでの状態は描いてない。そうすると、第2作用部206cと第2区画壁242との間に隙間ができて、このとき上方振分部206dは軸206aを通る鉛直線より第2入賞空間209側に位置するようになり、経路切替部材206が重量バランスにより第2状態になって、第2入賞空間209に導かれ、第2V誘導部材236の動きに応じた遊技が行われる。この詳細については、図15を参照して説明する。なお、第2入賞空間209での遊技球の挙動は第1の実施の形態と同様であるので、説明は略す。   Then, when the path switching member 206 further rotates clockwise with the axis 206a as a fulcrum due to the weight of the game ball, the upper allocating portion 206d becomes the second prize from the first prize space 208 side with a vertical line passing through the axis 206a as a boundary. Although it will move to the space 209 side (this state is actually the state of FIG.15 (b)), the state up to that is not drawn in FIG. Then, a gap is formed between the second action part 206c and the second partition wall 242. At this time, the upper allocating part 206d is located on the second winning space 209 side from the vertical line passing through the shaft 206a. The path switching member 206 enters the second state due to the weight balance, is guided to the second winning space 209, and a game according to the movement of the second V guide member 236 is performed. Details of this will be described with reference to FIG. Note that the behavior of the game ball in the second winning space 209 is the same as that in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

図15は、図14に続いて行われる作用の流れを示すものである。
図14の状態から、遊技球の重量により経路切替部材206が軸206aを支点としてより一層時計方向に回動すると、次いで、図15(a)に示す状態に移行して第2作用部206cと第2区画壁242との間に隙間ができるようになり、このとき上方振分部206dは未だ軸206aを通る鉛直線より第1入賞空間208側に位置しているが、遊技球は第2区画壁242に沿って遊技球振分空間207内を流下していく。
次いで、図15(b)に示すように、遊技球は第2作用部206cと第2区画壁242との隙間に沿って更に遊技球振分空間207内を流下していき、このとき遊技球の重量により経路切替部材206は軸206aを支点として依然として時計方向へ回動していく。このとき、第2作用部206cに作用する遊技球の重量により経路切替部材206が軸206aを支点として時計方向にもっと回動していき、上方振分部206dが軸206aを通る鉛直線を境に第1入賞空間208側から第2入賞空間209側に移動していき、第2状態となる(図15(b)の状態)。このため、遊技球は下方への流下を続け、やがて第2カウントセンサ231の直前に到達する(正に、図15(b)の状態)。
FIG. 15 shows a flow of actions performed subsequent to FIG.
From the state of FIG. 14, when the path switching member 206 rotates further clockwise with the shaft 206a as a fulcrum due to the weight of the game ball, the state then shifts to the state shown in FIG. A gap is formed between the second partition wall 242 and the upper allocating portion 206d is still positioned on the first winning space 208 side from the vertical line passing through the shaft 206a. It flows down in the game ball distribution space 207 along the partition wall 242.
Next, as shown in FIG. 15B, the game ball further flows down in the game ball distribution space 207 along the gap between the second action portion 206c and the second partition wall 242. At this time, the game ball Due to the weight, the path switching member 206 still rotates clockwise around the shaft 206a. At this time, the path switching member 206 further rotates clockwise with the shaft 206a as a fulcrum due to the weight of the game ball acting on the second action portion 206c, and the upper allocating portion 206d borders the vertical line passing through the shaft 206a. Then, the first prize space 208 side moves to the second prize space 209 side to enter the second state (the state shown in FIG. 15B). For this reason, the game ball continues to flow downward and eventually reaches immediately before the second count sensor 231 (in the state of FIG. 15B).

そして、経路切替部材206は軸206aを支点として惰性により時計方向への回動を続け、やがて、遊技球は図15(c)に示すように第2カウントセンサ231を通過して第2入賞空間209に流入するようになる。このとき、流下する遊技球が第2作用部206cの作用面と接しなくなったときでも、経路切替部材206は上方振分部206dが軸重いので、軸206aを通る鉛直線を超えると重力により回動し、図15(c)に示すように、上方振分部206dが軸206aを通る鉛直線より第2入賞空間209側に位置して第2状態を維持している。
丁度、この第2状態にあるとき、遊技球が再び変動入賞装置200に受け入れられると、遊技球振分空間207に流入するが、遊技球振分空間207には経路切替部材206が設けられているので、遊技球は経路切替部材206と接触することになり、今度は、経路切替部材206の上方振分部206dが第2状態に位置しているので、遊技球は逆に第1作用部206bと接触して下方に流下することになる。以後の作用は、上記の場合と逆の方向に経路切替部材206が軸206aを支点として反時計方向へ回動して、やがて遊技球が第1入賞空間208の方に導かれて流入する作用が行われる。
このように、経路切替部材206があるので、遊技球は交互に第1入賞空間208又は第2入賞空間209に導かれる。例えば、第1入賞空間208に遊技球が流入して残存球がある場合は、次の遊技球は第2入賞空間209に導かれることになる。したがって、一方の入賞空間に遊技球が残存している状態のときに始動条件が成立した場合は、他方の入賞空間に遊技球を振り分けて補助遊技を行うので、残存球があっても始動入賞が無効にならないという効果がある。
Then, the path switching member 206 continues to rotate clockwise due to inertia with the shaft 206a as a fulcrum, and eventually the game ball passes through the second count sensor 231 as shown in FIG. 209. At this time, even when the game ball flowing down does not come into contact with the action surface of the second action part 206c, the upper switching part 206d of the path switching member 206 is heavy, so if it exceeds the vertical line passing through the axis 206a, it is rotated by gravity. As shown in FIG. 15C, the upper allocating portion 206d is located on the second winning space 209 side from the vertical line passing through the shaft 206a and maintains the second state.
Exactly in this second state, when the game ball is received again by the variable winning device 200, it flows into the game ball distribution space 207, but the game ball distribution space 207 is provided with a path switching member 206. Therefore, the game ball comes into contact with the path switching member 206, and this time, since the upper distribution part 206d of the path switching member 206 is located in the second state, the game ball is reversed to the first action part. It will come down in contact with 206b. The subsequent operation is an operation in which the path switching member 206 rotates counterclockwise about the shaft 206a in a direction opposite to the above case, and the game ball is eventually guided toward the first winning space 208 and flows in. Is done.
As described above, since the path switching member 206 is provided, the game balls are alternately guided to the first winning space 208 or the second winning space 209. For example, when a game ball flows into the first winning space 208 and there is a remaining ball, the next gaming ball is guided to the second winning space 209. Therefore, if the starting condition is satisfied when the game ball remains in one winning space, the game ball is distributed to the other winning space and the auxiliary game is played. Has the effect that does not become invalid.

なお、大当たり中は、遊技球振分空間207に連続的に遊技球が受け入れられるので、遊技球を受け入れるごとに経路切替部材206が一方の状態から他方の状態に変換し、殆どの場合で第1入賞空間208と第2入賞空間209とに交互に遊技球が流入する。したがって、遊技者は両方の空間で遊技球の挙動を楽しむことができる。
なお、第2の実施の形態の変形例として、以下のような構成にしてもよい。
第2の実施の形態では、第1残存球排出センサ225、第2残存球排出センサ235を設けて、残存球を監視して不正のチェックを行うようにしているが(第1の実施の形態と同様の制御)、第1残存球排出センサ225及び第2残存球排出センサ235を無くした構成にしてもよい。そうすれば、コスト的には有利である。
During the jackpot, the game balls are continuously received in the game ball distribution space 207, so that each time the game balls are received, the path switching member 206 changes from one state to the other state, and in most cases Game balls alternately flow into the first winning space 208 and the second winning space 209. Therefore, the player can enjoy the behavior of the game ball in both spaces.
As a modification of the second embodiment, the following configuration may be used.
In the second embodiment, the first remaining sphere discharge sensor 225 and the second remaining sphere discharge sensor 235 are provided so as to monitor the remaining sphere and perform an illegal check (first embodiment). The first remaining ball discharge sensor 225 and the second remaining ball discharge sensor 235 may be omitted. This is advantageous in terms of cost.

第3の実施の形態
次に、本発明の第3の実施の形態について説明する。図16は第3の実施の形態を示すもので、特に可動部材の構造を変更した例である。
図16において、300は役物装置としての変動入賞装置である。変動入賞装置300が第2の実施の形態と異なるのは、可動部材301a、301bと、状態維持部材303、304の構成である。その他は構成及び動作において第2の実施の形態と同様であり、同一番号を付している。
Third Embodiment Next, a third embodiment of the present invention will be described. FIG. 16 shows a third embodiment, which is an example in which the structure of the movable member is particularly changed.
In FIG. 16, reference numeral 300 denotes a variable winning device as an accessory device. The variable winning device 300 differs from the second embodiment in the configuration of the movable members 301a and 301b and the state maintaining members 303 and 304. Other configurations and operations are the same as those of the second embodiment, and the same reference numerals are given.

可動部材301a、301bは、回動軸305a、305bを支点としてそれぞれ回動可能なように左右対称に取付ベース202に取り付けられており、これらの回動軸305a、305bを支点として更に状態維持部材303、304が回動可能なように回動軸305a、305bにそれぞれ取り付けられている。すなわち、状態維持部材303、304はそれぞれ可動部材301a、301bに一体的に連結されており、何れも回動軸305a、305bを支点として回動できるようになっている。したがって、状態維持部材303、304はそれぞれ可動部材301a、301bと連動して動く。すなわち、回動軸305a、305bを1つの駆動源で駆動すれば、可動部材301a、301bと経路切替部材206とが連動して作働するようになっている。言い換えれば、可動部材301a、301bと経路切替部材206とは1つの駆動源で作働可能な構成である。   The movable members 301a and 301b are attached to the mounting base 202 symmetrically so as to be rotatable about the rotation shafts 305a and 305b, respectively, and further maintain the state with these rotation shafts 305a and 305b as fulcrums. 303 and 304 are attached to rotation shafts 305a and 305b so as to be rotatable. That is, the state maintaining members 303 and 304 are integrally connected to the movable members 301a and 301b, respectively, and both can rotate about the rotation shafts 305a and 305b. Therefore, the state maintaining members 303 and 304 move in conjunction with the movable members 301a and 301b, respectively. That is, when the rotation shafts 305a and 305b are driven by one drive source, the movable members 301a and 301b and the path switching member 206 operate in conjunction with each other. In other words, the movable members 301a and 301b and the path switching member 206 can be operated with one drive source.

状態維持部材303、304は略L字状に形成され、図16に示すような状態で、回動軸305a、305bにそれぞれ取り付けられている。したがって、状態維持部材303、304が動くときは、可動部材301a、301bとの関係では図16に示すような位置関係を保って、可動部材301a、301bと連動して動く。また、状態維持部材303、304は可動部材301a、301bが開状態でかつ経路切替部材206が第1状態又は第2状態の場合に経路切替部材206に係合可能な係合部303a、304aをそれぞれ備えている。そして、経路切替部材206にはこれらの係合部303a、304aに係合可能な被係合部206e、206fが設けられている。   The state maintaining members 303 and 304 are formed in a substantially L shape, and are attached to the rotation shafts 305a and 305b in the state shown in FIG. Therefore, when the state maintaining members 303 and 304 move, the positional relationship shown in FIG. 16 is maintained in relation to the movable members 301a and 301b, and the state maintaining members 303 and 304 move in conjunction with the movable members 301a and 301b. The state maintaining members 303 and 304 include engaging portions 303a and 304a that can be engaged with the path switching member 206 when the movable members 301a and 301b are in the open state and the path switching member 206 is in the first state or the second state. Each has. The path switching member 206 is provided with engaged portions 206e and 206f that can be engaged with the engaging portions 303a and 304a.

このような第3の実施の形態では、可動部材301a、301bが開放して遊技球を受け入れて遊技球振分空間207に流入した場合に、経路切替部材206は可動部材301a、301bの開状態中は何れか一方の状態を維持して変換しない。例えば、図16(a)は遊技球が遊技球振分空間207に流入して経路切替部材206に接触している状態であるが、このとき経路切替部材206の被係合部206fが状態維持部材304の係合部304aに当接して回動を阻止するようにしているので、経路切替部材206は回動せず、複数の遊技球が連続して経路切替部材206に接触しても、そのままの状態で複数の遊技球を保持する。そして、可動部材301a、301bが開放しているとき、この状態(図16(a))が維持される。
そして、可動部材301a、301bが閉鎖する位置に変換すると、図16(b)に示すように、可動部材301a、301bに連動して状態維持部材303、304も動くので、経路切替部材206の被係合部206fが状態維持部材304の係合部304aから離れて、経路切替部材206の回動が許容される。これにより、遊技球は第2入賞空間209に流入し、第2入賞空間209での遊技が行われる。この場合に、複数の遊技球が経路切替部材206で保持されていても、全ての遊技球が第2入賞空間209に流入することになる。
In the third embodiment, when the movable members 301a and 301b are opened to accept the game balls and flow into the game ball distribution space 207, the path switching member 206 is in the open state of the movable members 301a and 301b. During this, either state is maintained and conversion is not performed. For example, FIG. 16A shows a state in which a game ball flows into the game ball distribution space 207 and is in contact with the path switching member 206. At this time, the engaged portion 206f of the path switching member 206 maintains the state. Since the rotation is prevented by contacting the engaging portion 304a of the member 304, the path switching member 206 does not rotate, and even if a plurality of game balls contact the path switching member 206 in succession, A plurality of game balls are held as they are. And when movable member 301a, 301b is open | released, this state (Fig.16 (a)) is maintained.
When the movable members 301a and 301b are converted to the closed positions, the state maintaining members 303 and 304 are moved in conjunction with the movable members 301a and 301b as shown in FIG. The engagement portion 206f is separated from the engagement portion 304a of the state maintaining member 304, and the path switching member 206 is allowed to rotate. As a result, the game ball flows into the second prize space 209 and a game is performed in the second prize space 209. In this case, even if a plurality of game balls are held by the path switching member 206, all the game balls flow into the second winning space 209.

このように、状態維持部材303、304は可動部材301a、301bに連動して動くので、可動部材301a、301bが開状態から閉状態へ変換してから経路切替部材206が他の状態に変換する。言い換えれば、状態維持部材303、304は可動部材301a、301bが遊技球を受け入れても、可動部材301a、301bの開状態中は何れか一方の状態を維持して変換せず、可動部材301a、301bが開状態から閉状態へ変換してから経路切替部材206を他の状態に変換させる。
第3の実施の形態では、以下の効果が得られる。
始動条件が成立した場合に、可動部材301a、301bが開放したとき状態維持部材303、304が何れか一方の状態を維持しているので、残存球があったとしても始動入賞が無効にならないという効果がある。
また、可動部材301a、301bの開状態にも経路切替部材206を第1状態から第2状態(あるいはその逆)に変換するようにすると、例えば遊技球を2個受け入れたときに、別々の入賞空間に流入させてしまうことがあるが、第3の実施の形態ではそのような不具合を確実に防止することができる。
可動部材301a、301bの動作と経路切替部材206の動作とを確実に関連させて、始動入賞を無効にしないという効果を得ることができる。
可動部材301a、301bと経路切替部材206とを1つの駆動源で作働させているので、遊技機のコストダウンを図ることができる。
Thus, since the state maintaining members 303 and 304 move in conjunction with the movable members 301a and 301b, the path switching member 206 converts to another state after the movable members 301a and 301b convert from the open state to the closed state. . In other words, even if the movable members 301a and 301b receive the game balls, the state maintaining members 303 and 304 maintain one of the states while the movable members 301a and 301b are in the open state and do not convert them. After 301b converts from the open state to the closed state, the path switching member 206 is converted to another state.
In the third embodiment, the following effects can be obtained.
When the starting condition is satisfied, when the movable members 301a and 301b are opened, the state maintaining members 303 and 304 maintain one of the states, so that even if there is a remaining ball, the starting winning is not invalidated. effective.
Also, if the path switching member 206 is converted from the first state to the second state (or vice versa) even when the movable members 301a and 301b are in the open state, for example, when two game balls are received, separate winnings are made. Although it may flow into the space, such a problem can be reliably prevented in the third embodiment.
The operation of the movable members 301a and 301b and the operation of the path switching member 206 can be reliably associated with each other, and an effect that the start winning is not invalidated can be obtained.
Since the movable members 301a and 301b and the path switching member 206 are operated by one drive source, the cost of the gaming machine can be reduced.

本発明は上述した形態例に限られず、以下のような各種の変形や応用があり得る。
(a)変動入賞装置における各部材の作動時間は上記実施の形態の例に限るものではなく、遊技機の種類や遊技内容に合せて適切に定めればよい。
(b)また、変動入賞装置における各部材の大きさや位置関係についても、本発明の目的の範囲内で適切に定めればよく、実施の形態に限定されない。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and there can be various modifications and applications as follows.
(A) The operation time of each member in the variable prize apparatus is not limited to the example in the above embodiment, and may be determined appropriately according to the type of game machine and the game content.
(B) Also, the size and positional relationship of each member in the variable winning device may be appropriately determined within the scope of the object of the present invention, and is not limited to the embodiment.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 変動入賞装置を示す図である。It is a figure which shows a variable winning apparatus. パチンコ機の制御系統を示す図である。It is a figure which shows the control system of a pachinko machine. 遊技制御装置のメインルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine of a game control apparatus. スイッチ監視処理及び特図始動口スイッチ監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a switch monitoring process and a special figure start port switch monitoring process. カウントセンサ監視処理及び残存球排出センサ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a count sensor monitoring process and a remaining ball discharge | emission sensor monitoring process. 遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game processing. 補助遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows auxiliary game processing. 補助遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an auxiliary | assistant game completion process. 特別遊技監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special game monitoring process. 残存球不正監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a remaining ball fraud monitoring process. 特別遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special game processing. 開閉ソレノイド開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an open / close solenoid opening / closing process. 変動入賞装置を示す図である。It is a figure which shows a variable winning apparatus. 変動入賞装置の作用を説明する図である。It is a figure explaining the effect | action of a variable winning apparatus. 変動入賞装置を示す図である。It is a figure which shows a variable winning apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
11、200、300 変動入賞装置
12、13、14 始動入賞口
24、206 経路切替部材
26、208 第1入賞空間
27、209 第2入賞空間
61、221 第1カウントセンサ(第1流入球検出手段)
62、222 第1特定領域
63、223 第1特別入賞センサ
64、224 第1一般入賞領域
65、225 第1残存球排出センサ(第1流出球検出手段)
71、231 第2カウントセンサ(第2流入球検出手段)
72、232 第2特定領域
73、233 第2特別入賞センサ
74、234 第2一般入賞領域
75、235 第2残存球排出センサ(第2流出球検出手段)
100 遊技制御装置(遊技制御手段、第1残存球監視手段、第2残存球監視手段、経路切替部材制御手段)
207 遊技球振分空間
303、304 状態維持部材

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 11,200,300 Variable winning device 12,13,14 Start winning opening 24,206 Path switching member 26,208 First winning space 27,209 Second winning space 61,221 First count sensor (first inflow) Sphere detection means)
62, 222 1st specific area 63, 223 1st special prize sensor 64, 224 1st general prize area 65, 225 1st remaining ball discharge sensor (1st outflow ball detection means)
71, 231 Second count sensor (second inflow ball detecting means)
72, 232 Second specific area 73, 233 Second special prize sensor 74, 234 Second general prize area 75, 235 Second remaining ball discharge sensor (second outflow ball detecting means)
100 Game control device (game control means, first remaining ball monitoring means, second remaining ball monitoring means, route switching member control means)
207 Game ball allocation space 303, 304 State maintaining member

Claims (3)

閉状態と開状態とに変換可能な可動部材と、該可動部材により受け入れられた遊技球が流入し、特定領域と一般入賞領域とが設けられる入賞空間と、を有する変動入賞装置と、
始動条件の成立により前記可動部材を所定時間開状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技において受け入れた遊技球が前記特定領域に入賞することにより、前記補助遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記入賞空間を第1入賞空間と、第2入賞空間とに分けて、受け入れた遊技球の経路を前記第1入賞空間を通る経路と前記第2入賞空間を通る経路の何れかに切り替える経路切替部材を備え、
前記第1入賞空間は、
当該第1入賞空間に流入した遊技球を検出する第1流入球検出手段と、
遊技球の入賞により前記特別遊技が発生する第1特定領域と、
当該第1入賞空間から流出する遊技球を検出する第1流出球検出手段と、
を備え、
前記第2入賞空間は、
当該第2入賞空間に流入した遊技球を検出する第2流入球検出手段と、
遊技球の入賞により前記特別遊技が発生する第2特定領域と、
当該第2入賞空間から流出する遊技球を検出する第2流出球検出手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第1流入球検出手段と前記第1流出球検出手段とからの検出信号に基づいて前記第1入賞空間内の遊技球の残存の有無を監視する第1残存球監視手段と、
前記第2流入球検出手段と前記第2流出球検出手段とからの検出信号に基づいて前記第2入賞空間内の遊技球の残存の有無を監視する第2残存球監視手段と、
前記経路切替部材を制御する経路切替部材制御手段と、
を備え、
前記経路切替部材制御手段は、
前記始動条件が成立した際に、前記第1入賞空間又は前記第2入賞空間の何れか一方の入賞空間に遊技球が残存する場合は、前記経路切替部材を他方の入賞空間に遊技球が流入するように切り替えることを特徴とする遊技機。
A variable winning device having a movable member convertible between a closed state and an open state, and a winning space in which a game ball received by the movable member flows and a specific area and a general winning area are provided;
A special game that is more advantageous to the player than the auxiliary game by performing an auxiliary game in which the movable member is converted to an open state for a predetermined time when the start condition is satisfied, and a game ball received in the auxiliary game wins the specific area Game control means capable of executing
In a gaming machine equipped with
The variable winning device is:
Path switching that divides the winning space into a first winning space and a second winning space and switches the path of the received game ball to one of a path passing through the first winning space and a path passing through the second winning space. Comprising a member,
The first prize space is
First inflow ball detecting means for detecting a game ball flowing into the first winning space;
A first specific area where the special game is generated by winning a game ball;
First outflow ball detecting means for detecting a game ball flowing out of the first winning space;
With
The second prize space is
Second inflow ball detecting means for detecting a game ball flowing into the second winning space;
A second specific area where the special game is generated by winning a game ball;
Second outflow ball detecting means for detecting a game ball flowing out of the second winning space;
With
The game control means includes
First remaining ball monitoring means for monitoring presence or absence of remaining game balls in the first winning space based on detection signals from the first inflow ball detecting means and the first outflow ball detecting means;
Second remaining ball monitoring means for monitoring presence or absence of remaining game balls in the second winning space based on detection signals from the second inflow ball detecting means and the second outflow ball detecting means;
Path switching member control means for controlling the path switching member;
With
The path switching member control means includes
If the game ball remains in one of the first prize space and the second prize space when the start condition is satisfied, the game ball flows into the other prize space through the path switching member. A gaming machine characterized by switching to perform.
前記経路切替部材は、
常時は、受け入れた遊技球が前記第1入賞空間に流入する状態に付勢部材により付勢されており、
前記経路切替部材制御手段は、
前記始動条件が成立した際に、前記第1入賞空間に遊技球が残存する場合は、前記第2入賞空間に遊技球が流入するように前記経路切替部材を切り替え、前記補助遊技の終了後は、前記第1入賞空間に遊技球が流入するように切り替えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The path switching member is
Normally, the received game ball is urged by the urging member so as to flow into the first winning space,
The path switching member control means includes
If the game ball remains in the first prize space when the start condition is satisfied, the path switching member is switched so that the game ball flows into the second prize space, and after the auxiliary game is completed. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein switching is performed so that a gaming ball flows into the first winning space.
前記変動入賞装置は、
前記第1入賞空間に流入した遊技球の前記第1特定領域への入賞率よりも、前記第2入賞空間に流入した遊技球の前記第2特定領域への入賞率を高くするように構成されていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The variable winning device is:
The winning percentage of the game balls flowing into the second winning space into the second specific area is higher than the winning percentage of the gaming balls flowing into the first winning space into the first specific area. The gaming machine according to claim 2, wherein
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