JP4827955B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4827955B2 JP4827955B2 JP2009191799A JP2009191799A JP4827955B2 JP 4827955 B2 JP4827955 B2 JP 4827955B2 JP 2009191799 A JP2009191799 A JP 2009191799A JP 2009191799 A JP2009191799 A JP 2009191799A JP 4827955 B2 JP4827955 B2 JP 4827955B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- ball
- sorting
- winning
- special
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ機などの遊技機に係わり、詳しくは特別遊技が発生するか否かを決定するゲームのみでなく、特定遊技が発生するか否かを決定するゲームにおいても遊技者の興趣を高められる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a player's interest not only in a game that determines whether or not a special game occurs but also in a game that determines whether or not a specific game occurs. It relates to an increased gaming machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ機として、遊技球が打ち込まれる遊技領域に、複数の図柄を表示可能な表示部が設けられ、遊技球が始動入賞口に検出されることに基づき、表示部に表示された図柄の変動を開始し、所定時間後に図柄が確定表示され、この確定表示された図柄が予め設定された特別の図柄の組み合わせ(特別表示態様)、すなわち大当り図柄(例えば、「7、7、7」)である場合に、大入賞口を所定回数繰り返し開成する等の遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当り状態)を発生させるものが知られている。 Conventionally, as a pachinko machine which is a kind of gaming machine, a display unit capable of displaying a plurality of symbols is provided in a game area where a game ball is driven, and the display unit is based on the fact that the game ball is detected at the start winning opening. The symbol displayed on the screen starts to change, and after a predetermined time, the symbol is fixedly displayed, and this fixedly displayed symbol is a special symbol combination (special display mode) set in advance, that is, a jackpot symbol (for example, “7 , 7, 7 "), it is known to generate a special gaming state (hit state) that is advantageous to the player, such as repeatedly opening a special winning opening a predetermined number of times.
この従来のパチンコ機においては、「大当り図柄」にも、例えば「7、7、7」等の特定図柄と呼ばれる図柄と、例えば「6、6、6」等の通常図柄と呼ばれる図柄の2種類があり、大当り図柄が特定図柄である場合には、特別遊技状態の終了後に、普通図柄表示装置の図柄の変動表示時間が確定するまでの時間が短くなるいわゆる時間短縮や大当り状態を発生させる確率が高くなるいわゆる確率変動等の特定遊技状態を発生させるようになっているものも知られている。 In this conventional pachinko machine, there are two types of “big hit symbol”: a symbol called a specific symbol such as “7, 7, 7” and a symbol called a normal symbol such as “6, 6, 6”. If the big winning symbol is a specific symbol, the time until the variable display time of the symbol on the normal symbol display device is fixed after the special gaming state ends is shortened. There is also known one that generates a specific gaming state such as a so-called probability fluctuation in which the game becomes higher.
しかしながら、特定遊技状態に関しては、表示された大当り図柄が特定図柄であれば発生するという極めて単調なものであり、特定遊技状態を発生せるか否かの決定に遊技者が関与する余地がなく、遊技者の楽しみを減らしてしまうという問題があった。
そこで、特許文献1に見られるように、特定遊技状態を発生させるか否かを決定する決定ゲームを行い、この決定ゲームを行う際に、遊技者に所定の入賞口を狙って遊技球を発射させ、その入賞口に遊技球が入賞することに基づいて乱数を抽出し、抽出した乱数に基づいて特定遊技状態を発生させるか否かを判定するようにしたパチンコ機が提案された。
However, regarding the specific gaming state, it is extremely monotonous to occur if the displayed jackpot symbol is a specific symbol, and there is no room for the player to be involved in determining whether or not to generate the specific gaming state. There was a problem of reducing the enjoyment of the player.
Therefore, as can be seen in Patent Document 1, a decision game for determining whether or not to generate a specific gaming state is performed, and when the decision game is performed, a game ball is fired at the player for a predetermined winning opening. A pachinko machine has been proposed in which a random number is extracted based on the winning of a game ball in the winning opening, and whether or not a specific gaming state is to be generated is determined based on the extracted random number.
しかしながら、上記のパチンコ機では、遊技者に所定の入賞口を狙って遊技球を発射させ、その結果に基づいて特定遊技状態を発生させるか否かを判定しているといっても、結果的には、入賞口に遊技球が入賞した際に抽出する乱数に基づいて判定を行っているので、実際には、どのように特定遊技状態を発生させるか否かを判定しているのかを遊技者が知る余地はなく、例えば、入賞口に遊技球を狙って発射してもしなくても、特定遊技状態を発生させるか否かに影響はない等の不信感を遊技者に与えてしまう虞があった。そして、そのような不信感を与えてしまえば、遊技者の興趣を高めることは困難である。 However, in the pachinko machine described above, even if it is said that the player is aiming for a predetermined winning opening and firing a game ball and determining whether or not to generate a specific game state based on the result, Since the determination is based on the random number extracted when the game ball wins the winning opening, it is actually determined how to determine whether or not to generate a specific gaming state. There is no room for the player to know, for example, even if the game ball is not aimed at the prize opening and fired, there is a possibility of giving the player a distrust such as whether or not the specific game state is generated. was there. And if such distrust is given, it is difficult to enhance the interest of the player.
そこで本発明は、特別遊技が発生するか否かを決定するゲームのみでなく、特定遊技が発生するか否かを決定するゲームにおいても遊技者の興趣を高められる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of a player not only in a game that determines whether or not a special game occurs but also in a game that determines whether or not a specific game occurs. And
上記目的達成のため、請求項1に記載の発明は、複数の識別情報を変動表示して変動表示ゲームを実施可能な変動表示装置と、
前記変動表示ゲームの停止結果態様に基づき、遊技球を受け入れないか又は受け入れ難い第1状態と、遊技球を受け入れ易い第2状態とに変動可能な変動入賞装置と、
前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別表示態様となった場合に、前記変動入賞装置を第2状態に変動させる特別遊技を発生可能な特別遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置には複数個の遊技球が入賞可能であり、
前記変動入賞装置に入賞した複数個の遊技球を複数の入賞領域に振り分ける振分手段と、
前記振分手段によって振り分けられる遊技球を複数の入賞領域毎に検出する振分球検出手段と、
前記振分球検出手段によって検出された遊技球を複数の入賞領域毎に計数する振分球計数手段と、
前記振分球計数手段によって計数された遊技球の数を入賞領域毎に比較する振分球計数比較手段と、
前記振分手段による振分結果を予め遊技者に予想させ、この振分結果を遊技者に選択させる選択手段と、
前記振分手段による振分結果と前記選択手段による選択結果とを比較判定する比較判定手段と、
前記比較判定手段の判定結果に基づき、前記特別遊技とは異なる特定遊技を発生可能な第1特定遊技制御手段と、
前記特別表示態様となった前記変動表示ゲームの停止結果態様に対応して、前記特別遊技とは異なる特定遊技を発生可能な第2特定遊技制御手段と、
を備え、
前記振分結果は、前記振分球計数比較手段に基づいて前記複数の入賞領域の何れか一つが選択されるものであり、
前記選択手段は、遊技者が前記振分結果を予想して前記複数の入賞領域の一つを選択するものであり、
前記比較判定手段は、前記振分結果と、前記選択手段によって選択された入賞領域とが、一致するか否かを判断することによって前記比較判定を行うことを特徴とする遊技機。
To achieve the above object, the invention according to claim 1 is a variable display device capable of performing a variable display game by displaying a plurality of identification information in a variable manner,
Based on the stop result mode of the variation display game, a variable winning device that can vary between a first state in which a game ball is not accepted or difficult to accept, and a second state in which a game ball is easily accepted,
Special game control means capable of generating a special game for causing the variable prize apparatus to change to the second state when the change result game stop result mode is a predetermined special display mode;
In a gaming machine equipped with
A plurality of game balls can be won in the variable winning device,
A distribution means for distributing a plurality of game balls won in the variable winning device to a plurality of winning areas;
Sorting ball detecting means for detecting the game balls distributed by the sorting means for each of a plurality of winning areas;
Sorting ball counting means for counting the game balls detected by the sorting ball detecting means for each of a plurality of winning areas;
Sorting ball count comparing means for comparing the number of game balls counted by the sorting ball counting means for each winning area;
A selection means for causing a player to predict a distribution result by the distribution means in advance, and for allowing the player to select the distribution result;
A comparison determination unit for comparing and determining the distribution result by the distribution unit and the selection result by the selection unit;
First specific game control means capable of generating a specific game different from the special game based on the determination result of the comparison determination means;
A second specific game control means capable of generating a specific game different from the special game in response to the stop result mode of the variable display game that has become the special display mode;
With
The distribution result is one in which any one of the plurality of winning areas is selected based on the distributed ball count comparing means .
Said selection means is for the player to select one of said plurality of winning areas in anticipation of the allocation results,
The comparison determination unit, the sorting result, the is the winning area selected by the selection means, a game machine which is characterized in that the comparison and determination by determining whether or not matching.
なお、請求項1に記載の発明の好ましい態様として、例えば請求項2に記載のように、前記選択手段によって前記複数の入賞領域の何れも選択されなかった場合に、前記第2特定遊技制御手段によって特定遊技機の発生を決定する構成としてもよい。 As a preferred aspect of the invention described in claim 1, for example, as in claim 2, the second specific game control means when none of the plurality of winning areas is selected by the selection means. It is good also as a structure which determines generation | occurrence | production of a specific game machine by .
また、本願各発明において、「入賞領域」は二つ設けられていてもよいし、三つ以上設けられてもよい。また、請求項1に記載の発明において、「前記振分結果は、前記振分球計数比較手段に基づいて前記複数の入賞領域の何れか一つが選択されるものであり」とは、例えば、振り分けれた遊技球数が一番多い入賞領域(或いは、一番少ない入賞領域、或いは二番目に多い入賞領域など)がどれになったかの結果を前記振分結果とすることを意味する。 In each invention of the present application , two “winning areas” may be provided, or three or more may be provided. Further, in the invention according to claim 1, “the distribution result is one in which any one of the plurality of winning areas is selected based on the distribution ball count comparison means ” is, for example, This means that the result of which the winning area (or the smallest winning area or the second winning area, etc.) having the largest number of game balls allocated becomes the distribution result.
なお請求項1又は2に記載の発明の好ましい態様として、例えば請求項3に記載のように、前記振分手段によって振り分けられた遊技球を前記入賞領域に流下させる振分球流下路を、各入賞領域毎に備え、
前記振分球流下路を、これら振分球流下路の中央に配置した支持部(例えば、一つの軸)によって天秤状に支持し、流下する遊技球の自重に基づいて傾く動作が可能な構成としてもよい。
In addition, as a preferable aspect of the invention described in claim 1 or 2 , for example, as described in claim 3, each of the distribution ball flow paths for flowing the game balls distributed by the distribution means to the winning area, Prepare for each winning area,
A configuration in which the sorting ball flow path is supported in a balance shape by a support portion (for example, one shaft) arranged in the center of these sorting ball flow paths, and can be tilted based on the weight of the game ball flowing down. It is good.
ここで、「傾く動作」とは、一つの軸により支持された場合には、単なる一方向における回転運動又は揺動(シーソー運動)であるが、さらに自由度の高い動作であってもよい。例えば前後、左右、斜めのあらゆる方向に傾くことが可能な動作であってもよい。 Here, the “tilting motion” is simply a rotational motion or swinging (seesaw motion) in one direction when supported by a single shaft, but may be a motion with a higher degree of freedom. For example, it may be an operation that can tilt in all directions including front and rear, left and right, and diagonal.
また請求項3に記載の発明の好ましい態様として、例えば請求項4に記載のように、前記振分球流下路によって流下する遊技球を受け入れて貯留可能な振分球貯留手段を設け、この振分球貯留手段により前記入賞領域を構成し、
前記振分球貯留手段に貯留される遊技球の貯留量に応じて、前記振分球流下路が傾く構成とするとともに、
前記振分球貯留手段は、内部に貯留された遊技球を視認可能な構成としてもよい。
Further, as a preferred embodiment of the invention described in claim 3, for example, as described in claim 4, there is provided a sorting sphere storing means capable of receiving and storing the game ball flowing down by the sorting sphere flow path. The winning area is configured by the ball storage means,
In accordance with the amount of game balls stored in the allocating ball storing means, the allocating ball flow downway is inclined,
The allocating ball storing means may be configured to visually recognize a game ball stored inside.
また請求項1乃至4に記載の発明の好ましい態様として、例えば請求項5に記載のように、前記第1特定遊技制御手段及び前記第2特定遊技制御手段は、前記変動表示ゲームの停止結果態様が特別表示態様となる確率を高確率状態に変更する確率変動遊技を、前記特定遊技として発生可能である構成としてもよい。 Further, as a preferred aspect of the invention according to any one of claims 1 to 4, for example, as described in claim 5, the first specific game control means and the second specific game control means are configured to stop the variation display game. It is good also as a structure which can generate | occur | produce the probability fluctuation game which changes the probability that becomes a special display mode into a high probability state as the said specific game.
請求項1に記載の発明によれば、変動入賞装置に入賞した遊技球を振分手段によって複数の入賞領域に振り分け、この振分結果を予め遊技者に予想させて選択手段によって選択させ、その振分結果と選択結果の比較判定を行う比較判定手段の判定結果に基づいて、第1特定遊技制御手段が特定遊技を発生可能とするように構成した。 According to the first aspect of the present invention, the game balls won in the variable winning device are distributed to a plurality of winning areas by the distribution means, and the distribution result is predicted by the player in advance and selected by the selection means. The first specific game control unit is configured to be able to generate a specific game based on the determination result of the comparison determination unit that performs the comparison determination between the distribution result and the selection result.
このため、特定遊技状態を発生させるか否かの決定に遊技者自身が関与すると共に、その決定方法も明確にすることができ、特別遊技状態が発生するか否かを決定するゲームのみでなく、特定遊技状態が発生するか否かを決定するゲームにおいても遊技者の興趣を高めることができる。 For this reason, the player himself is involved in determining whether or not to generate a specific gaming state, and the determination method can be clarified, and not only a game that determines whether or not a special gaming state occurs. Even in a game for determining whether or not a specific gaming state occurs, the interest of the player can be enhanced.
特に、振分手段によって振り分けられた遊技球を検出する振分球検出手段と、振分球検出手段によって検出された遊技球を計数する振分球計数手段と、を備え、選択手段によって複数の入賞領域の何れかが振分結果として選択され、比較判定手段が、各入賞領域への遊技球数(振分球計数手段による計数結果)に基づいて選択される何れかの入賞領域と、選択手段により選択された入賞領域とが一致するか否かを判断することによって、特定遊技を発生させるか否かの比較判定を行う。このため、特定遊技を発生させるか否かの決定に遊技者自身が関与すると共に、遊技者がその決定方法をより容易かつ明瞭に把握することができる。
またこの場合、振分結果は、各入賞領域に振り分けられた遊技球数に基づいて前記複数の入賞領域の何れか一つが選択される(例えば、遊技球数が一番多い入賞領域)ものであるため、振分結果の内容や上記比較判定の内訳が極めて明確で分かり易く、遊技者が不信感を抱く可能性が極めて低くなる。
また、請求項2に記載の発明によれば、選択手段によって複数の入賞領域の何れも選択されなかった場合には、第2特定遊技制御手段によって、特別表示態様となった変動表示ゲームの停止結果態様に対応して特定遊技機の発生を決定する。このため、振分結果を遊技者が選択しないことにより遊技者の興趣の向上を妨げることを防止することができる。
In particular, it comprises a sorting ball detecting means for detecting the game balls distributed by the sorting means, and a sorting ball counting means for counting the game balls detected by the sorting ball detecting means, and a plurality of selection means are used to select a plurality of balls. One of the winning areas is selected as the allocation result, and the comparison determination means selects any of the winning areas that are selected based on the number of game balls (counting result by the allocated ball counting means) to each winning area By determining whether or not the winning area selected by the means matches, a comparison determination is made as to whether or not a specific game is to be generated. Therefore, the player himself is involved in determining whether or not to generate a specific game, and the player can easily and clearly grasp the determination method.
In this case, the allocation result is one in which any one of the plurality of winning areas is selected based on the number of game balls distributed to each winning area (for example, the winning area having the largest number of gaming balls). For this reason, the contents of the distribution result and the breakdown of the comparison determination are very clear and easy to understand, and the possibility that the player has distrust is extremely low.
According to the second aspect of the present invention, when none of the plurality of winning areas is selected by the selection means, the second specific game control means stops the variable display game in the special display mode. The occurrence of the specific gaming machine is determined corresponding to the result mode. For this reason, it can be prevented that the player does not improve the interest of the player by not selecting the distribution result.
また、請求項3に記載の発明によれば、振分手段によって振り分けられた遊技球を複数の入賞領域の何れかに流下させる振分球流下路を備え、これら振分球流下路を天秤状に支持し、これら振分球流下路が、流下する遊技球の自重に基づいて傾く動作が可能な構成とした。このため、振り分けられた遊技球数が多い入賞領域の側に、上記振分球流下路が傾くように動き、この動きによって、遊技者は自身が選択した入賞領域への遊技球の流下状態を一見して容易に確認することでき、特定遊技状態を決定する遊技がより分かり易くなる。また、振り分け状況の途中経過に応じて、上記振分球流下路が一方の入賞領域の方に傾いたり、他方の入賞領域の方に傾いたりするので、遊技者はこの動きに一喜一憂することになり、ハラハラドキドキするような高い興趣を実現することができる。 According to the third aspect of the present invention, there is provided a sorting ball flow path for allowing the game balls distributed by the sorting means to flow down to any of the plurality of winning areas, and the sorting ball flow paths are in a balance-like shape. The sorting ball flow path is configured to be capable of tilting based on the weight of the game ball flowing down. For this reason, the sorting ball flow down to the side of the winning area where the number of distributed game balls is large, and this movement causes the player to flow down the gaming ball to the winning area selected by the player. It can be easily confirmed at a glance, and the game for determining the specific game state becomes easier to understand. In addition, as the distribution ball progresses in the middle of the distribution situation, the above-mentioned allocating ball flow path tilts toward one winning area, or the other winning area, so the player is glad about this movement. It is possible to achieve a high level of excitement.
また、請求項4に記載の発明によれば、振分球流下路によって流下する遊技球を受け入れて貯留可能な振分球貯留手段により入賞領域を構成し、振分球貯留手段に貯留される遊技球の貯留量に応じて振分球流下路が傾く構成とするとともに、振分球貯留手段内の遊技球が視認可能な構成とした。このため、振分球貯留手段内に貯留された遊技球の貯留量を遊技者に報知して、振分状況や振分結果をより明確かつ容易に遊技者に分からせることができる。特に、遊技者自身が選択手段によって選択した振分球貯留手段の貯留状態を容易かつ明確に知ることができる。したがって、遊技者はその貯留状態に基づいて特定遊技状態となるか否かを明朗に認識するようになり、遊技者が不信感を抱く可能性をより低減できる。 According to the invention described in claim 4, the winning area is constituted by the sorting ball storing means that can receive and store the game balls flowing down by the sorting ball flow path, and is stored in the sorting ball storing means. The configuration is such that the sorting ball flow path inclines in accordance with the amount of game balls stored, and the game ball in the sorting ball storage means is visible. For this reason, it is possible to notify the player of the amount of game balls stored in the distribution ball storage means, and to make the player know the distribution situation and distribution results more clearly and easily. In particular, it is possible to easily and clearly know the storage state of the sorting ball storage means selected by the player himself using the selection means. Therefore, the player can clearly recognize whether or not the specific game state is set based on the storage state, and the possibility that the player has distrust is further reduced.
以下、本発明の実施例1として、パチンコ遊技機に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
A.パチンコ遊技機の正面構成及び全体構造
まず図1により、本例のパチンコ遊技機1の正面構成及び全体構造について説明する。
このパチンコ遊技機1は、この場合いわゆるCR機(カードリーディング機)と称されるもので、大きく分けてパチンコ機2(遊技機本体)と、遊技媒体貸出装置としてのカード式球貸機(図示省略)とによって構成され、これらが対をなして設置される。カード式球貸機には、カードリーダライタが内蔵され、前面には磁気カード又はICカードなどのカードが挿入されるカード挿入口等が設けられている。
Hereinafter, as a first embodiment of the present invention, an embodiment in the case of being applied to a pachinko gaming machine will be described with reference to the drawings.
A. Front Configuration and Overall Structure of Pachinko Gaming Machine First, the front configuration and overall structure of the pachinko gaming machine 1 of this example will be described with reference to FIG.
This pachinko gaming machine 1 is referred to as a so-called CR machine (card reading machine) in this case, and is roughly divided into a pachinko machine 2 (game machine main body) and a card-type ball lending machine (illustrated) as a game medium lending device. (Omitted) and these are installed in pairs. The card-type ball lending machine has a built-in card reader / writer, and a card insertion slot or the like into which a card such as a magnetic card or an IC card is inserted is provided on the front surface.
パチンコ機2は、図1に示すように、前面枠11がこの前面枠11の裏面側に配された機枠12に対して開閉自在に取付けられ、後述する遊技領域が形成された遊技盤10(図2に示す)は、この前面枠11の上側に取付けられている。また、この前面枠11には、その前面上側を覆うようにガラス枠13が開閉自在に取付けられ、このガラス枠13により保持されるガラス板14(透明のプラスチックボードでもよい)を介して遊技盤10の遊技領域が視認可能となっている。
また、このガラス枠13の下側には、開閉パネル15が配置され、前面枠11に対して開閉自在に取り付けられている。さらに、この開閉パネル15の下側には、操作パネル16が前面枠11に対して通常は固定状態に設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 2 has a
An open / close panel 15 is disposed below the
また、遊技盤10の前面には、球を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定(入賞したか否かの判定)を行う領域(後述する遊技領域31)が形成され、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が開閉パネル15に設けられた上皿17に排出される(即ち、賞球として排出される)構成となっている。
また、前面枠11の開閉側(図1において右側)の縁部には、前面枠11及びガラス枠13の施錠装置(図示省略)の鍵挿入部21が形成されている。
In addition, an area (
Further, a
ここで、開閉パネル15に設けられた上皿17は、賞球として又は貸球として排出された発射前の遊技球を一時保持し、これら遊技球を前面枠11の裏面下側に設けられた発射装置(図示省略)への球送り装置(図示省略)に順次供給するものである。そして、この上皿17又はその周辺には、玉貸ボタン18やカード返却ボタン19(カード操作部)と、上皿17の遊技球を後述の下皿24に移す玉通路開閉用の操作部20に加え、特定遊技決定ゲームに使用する第1選択ボタン22a(左側選択用)や第2選択ボタン22b(右側選択用)などが設けられている。
なお、選択ボタン22a,22bは、本発明の選択手段を構成するもので、上皿17の上部に設けられている態様に限定されず、遊技者が操作可能な場所であれば特に限定されるものではなく、例えば、遊技盤の盤面や下皿24の前面に設けてもよい。
Here, the
The selection buttons 22a and 22b constitute the selection means of the present invention, and are not limited to the mode provided in the upper part of the
また、操作パネル16には、灰皿23と、下皿24と、下皿24に貯留された球を外部下方に抜くための球抜きレバー25と、前記発射装置の操作を行う発射操作ハンドル26とが設けられている。
また、上記上皿17の前面側と、ガラス枠13の左右両側には、音響効果用のスピーカ27,28,29が設けられている。
The
Further,
B.遊技盤の正面構成
次に、遊技盤10の正面構成を説明する。図2に示すように、遊技盤10の前面には、ガイドレール30で囲まれることにより略円形の遊技領域31が形成されている。
遊技盤10には、アウト球流入口32、変動表示装置33(この場合、普図始動記憶表示器及び普図表示器含む)、普通電動役物タイプの始動入賞口34、変動入賞装置35(大入賞口)、普図始動ゲート36,37、複数の一般入賞口38〜39、変動表示装置33の表示部の周囲前面側を囲むように設けられるセンターケース50、風車と呼ばれる打球方向変換部材(図示省略)、多数の障害釘(図示省略)などが設けられている。
B. Next, the front configuration of the
The
変動表示装置33は、画像、図柄などの識別情報(以下、場合により特図という)を表示可能な画面(後述する表示部61)を備え、変動表示ゲームのための特図の表示が可能である。例えば、画面の略中央部に三つの変動表示領域を横3列で形成し、各変動表示領域には、数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示(停止表示)したり、あるいは変動状態(例えば、縦方向にスクロールする状態)で表示(変動表示)したりすることが可能である。
また、変動入賞装置35は、この場合、チューリップ型のものであり、センターケース50の頂上部に設けられている。変動入賞装置35は、チューリップ型の開閉部材(符号省略)が閉じて遊技球を受け入れないか又は受け入れ難い閉状態(第1状態)と、前記開閉部材が開いて遊技球を受け入れ易い開状態(第2状態)とに変動可能となっている。
The
In this case, the variable winning
遊技盤10に設けられた全ての入賞口には、各入賞口毎に入賞センサ(例えば、近接センサ)が配置されている。即ち、始動入賞口34内には特図始動センサ131(図7に示す)が、変動入賞装置35(大入賞口)内には後述するカウントセンサ57,58が、さらに一般入賞口38〜39内には後述する入賞センサA1〜ANが配置されている。
A winning sensor (for example, a proximity sensor) is arranged for each winning opening in all winning openings provided in the
なお、遊技盤10における遊技領域31は、変動表示装置と変動入賞装置を備え、パチンコ球を用いて遊技を行うものであれば、例えば、いわゆる「第1種」に属するもの、あるいは、変動表示装置を備えた「第3種」に属するもの、あるいは他の機種等であってもよく、任意の構成をとり得るが、一例として本実施の形態では「第1種」に属するタイプのものを用いている。
Note that the
C.センターケース内の詳細構成
次に、センターケース50内の詳細構成について、図3〜図6により説明する。図3は、センターケース50の正面図、図4は、センターケース50の縦断面図である。また図5は、振分手段や振分球流下路や振分球貯留手段の構成や作用を説明する図である。また図6は、振分球貯留手段のシャッターを説明する図である。
C. Detailed Configuration in Center Case Next, a detailed configuration in the
センターケース50は、図3,4に示すように、起立壁51及びベース52よりなり、組立状態において変動表示装置33の表示部を前方に臨ませる矩形の表示窓52aが略中央に形成されている。
このセンターケース50は、振分部材53(振分手段)、振分流路54(振分手段)、第1振分球流下路55、第2振分球流下路56、第1カウントセンサ57、第2カウントセンサ58(振分球検出手段)、第1振分球貯留部59、及び第2振分球貯留部60(振分球貯留手段;入賞領域)を備える。
なお図3において、符号61で示すものは、変動表示装置33における特図及び普図の表示部であり、符号62は変動表示装置33における特図始動記憶表示器である。
As shown in FIGS. 3 and 4, the
The
In FIG. 3,
ここで、ベース52は、前述の表示窓52aを内側に有する基板部材であり、センターケース50を遊技盤10に取り付けるための樹脂製の部材である。なお、図4に示すように、ベース52の外周が遊技盤10(遊技盤の基板であるベニヤ板)に形成された開口に前面側からはめ込まれることによって、センターケース50が遊技盤10に取り付けられる。
Here, the
また、起立壁51は、センターケース50の上部(変動入賞装置35の左右両側)に設けられた庇状の部分を構成する樹脂製の部材で、遊技盤面から前面側に突出し、センターケース50の上方から流下してきた球がこの起立壁51で必ず左右両側に流れて、変動表示装置33の表示部前方や、各振分球貯留部などの位置を流れ落ちないようになっている。このような起立壁51により、センターケース50の上部周縁部を覆うことで、振分球流下路55,56や振分球貯留部59,60に上方から遊技球が衝突することが防止され、振分球流下路55,56による天秤動作(シーソーのように揺動する動作)が正確に行われる(各振分球貯留部59,60の後述する動きを邪魔しないようになっている)。
Further, the standing
次に、振分流路54は、変動入賞装置35(大入賞口)に入賞した球が最初に流れ落ちる流路である。なお、振分流路54はベース52(即ち、遊技盤10)に対して固定状態に取り付けられている。
また、振分部材53は、振分流路54内に設けられた山形状の部材であり、流れ落ちた球を、第1振分球流下路55又は第2振分球流下路56の何れか一方にランダムに振り分ける。
また、第1カウントセンサ57と第2カウントセンサ58は、それぞれ、第1振分球流下路55又は第2振分球流下路56に流れる球を検出してカウントするためのセンサである。
Next, the
The
The
次に、第1振分球流下路55と第2振分球流下路56は、変動表示装置33の上方において、変動表示装置33の左右両側に対称に伸びるように設けられた流路であり、振分流路54の下方に設けられた遊技盤10に直角な軸63(支持部)により、ベース52に対して天秤状に支持されて、遊技盤10の表面に沿って揺動可能となっている。
また、第1振分球貯留部59及び第2振分球貯留部60は、それぞれ、第1振分球流下路55又は第2振分球流下路56の端部に接続された、この場合丸い箱形の部材であり、各振分球流下路を経由した球が内部に流入する構成となっている。また各振分球貯留部は、遊技球の自重による上記振分球流下路の揺動(天秤動作)に伴って、図5に示すように略上下方向に動く。
Next, the first allocating
Further, in this case, the first allocating
これら第1振分球貯留部59及び第2振分球貯留部60は、図4に示すように、内部に流入した球が奥側に流れるように底面が傾斜しており、この底面を流れた球が最終的に排出される球抜口64を奥側に有している。また、この球抜口64を開閉可能なこの場合回転式のシャッター65も備えている。このシャッター65は、図4に示す軸66でベース52に対して回転自在に支持されており、図4に示すギア67により図示省略したモータ(図7に示すシャッターモータ111,112)の回転駆動力を伝えられて、図6(a),(b)の左側に示すように球抜口64を閉じた位置(閉位置)と、図6(a),(b)の右側に示すように球抜口64を開放して球抜口64から球が流下する位置(開位置)とに回転移動する。なお、この回転制御のための位置検出は、後述する第1モータ基準位置検出手段136と第2モータ基準位置検出手段137(図7に示す)が行う。
As shown in FIG. 4, the first sorting
なお図4において、符号68で示すのは、遊技盤10の裏側に設けられて、入賞した球を収集する球寄せ部材であり、球抜口64から流下して各振分球貯留部から排出された球は、ベース52に設けられた開口部69を経由して、この球寄せ部材68内に流下して遊技機下方に回収される。
ここで、シャッター65の裏面側の開口部69は、シャッター65の前面側の球抜口64よりも相当に大きく形成されているため、シャッター65が開状態の場合に振分球貯留部60が上下動しても遊技球が詰まることなく排出される構成となっている。
即ち、通常状態では、図6の左側のように半円型のシャッター65が各振分球貯留部の球抜口64を後方から塞ぐようになっている。また、貯留した球を抜く際には、図6の右側のようにシャッター65が軸を中心として回動することで、球抜口64が開口部69に対して開放され、球が後方に抜き取られる。
In FIG. 4, a
Here, since the
That is, in the normal state, as shown on the left side of FIG. 6, the
また、各振分球流下路55,56には、振分流路54との接続のために上面に開口部が2つあり(図示省略)、各振分球流下路が遊技球の自重によって揺動した際に、一方の開口部に振分流路54の一方の下端部が入り込み、他方の下端部が他方の開口部から少しはみ出る(図5参照)。しかし、上記振分流路54の下端部と上記開口部の開口端部との隙間は、最大でも遊技球の直径未満に設定されているため、この隙間から遊技球がこぼれたり、この隙間に遊技球が噛み込まれたりするトラブルは発生しない。
また、各振分球貯留部59、60の前面側は、透明の樹脂等で形成されて内部が視認可能となっている。
Each of the sorting
Further, the front side of each of the sorting
D.制御系の構成
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図7を参照して説明する。
図7において、遊技制御装置100は、遊技の総括的制御(遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む)を行う制御装置であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイコン101(遊技用マイクロコンピュータ:いわゆるアミューズチップ用のICとして製造)と、外部通信端子101aと、入力インターフェース102と、出力インターフェース103とを含んで構成され、さらに遊技用マイコン101は、CPU104、ROM105、及びRAM106を備えている。なお、遊技制御装置100は、本発明の特別遊技制御手段、比較判定手段、特定遊技制御手段、振分球計数手段を構成している。
D. Next, the control system of the pachinko machine of this example will be described with reference to FIG.
In FIG. 7, a
ここで、遊技制御装置100の入力インターフェース102には、特図始動センサ131、普図始動センサ132、第1カウントセンサ57、第2カウントセンサ58、第1選択スイッチ134、第2選択スイッチ135、第1モータ基準位置検出手段136(モータ基準位置検出センサ1)、第2モータ基準位置検出手段137(モータ基準位置検出センサ2)、及び入賞センサA1〜ANからの検出信号が入力される。
ここで、入賞センサA1〜ANは一般入賞口38〜39に入賞した入賞球をそれぞれ検出するセンサであり、遊技盤に一般入賞口がn個ある場合には、入賞センサはn個配置される。
Here, the
Here, the winning sensors A1 to AN are sensors for detecting the winning balls that are won in the general winning
また、特図始動センサ131は、特図の始動入賞口34に入賞した入賞球を検出するセンサであり、普図始動センサ132は、普図始動ゲート36、37を通過した球を検出するセンサである。なお、普図始動センサ132は、二つの普図始動ゲート36、37に対応して、実際には二つ(第1と第2)ある。
また、第1選択スイッチ134と第2選択スイッチ135は、前述した第1選択ボタン22a,第2選択ボタン22bに対応するスイッチ(選択手段)であり、第1選択ボタン22a,第2選択ボタン22bが操作されることにより作動する。
Further, the special
The
また、第1カウントセンサ57と第2カウントセンサ58は、既述したようにセンターケース50に設けられ、変動入賞装置35(大入賞口)に入賞し、第1振分球流下路55又は第2振分球流下路56に流れる遊技球を検出する。これらセンサの出力に基づき、遊技制御装置100は、変動入賞装置35(大入賞口)に入賞した遊技球の総数をカウント可能であるとともに、各振分球流下路55,56のそれぞれに流下する遊技球の数をカウント可能である。
Further, as described above, the
一方、遊技制御装置100の出力インターフェース103からは、前述の始動入賞口34(普通変動入賞装置)のチューリップ型の開閉部材を駆動する普電ソレノイド108、変動入賞装置35のチューリップ型の開閉部材を駆動する大入賞口ソレノイド109、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報(例えば、大当り信号等)を送信するための盤用外部接続端子110、前述の球貯留部59,60のシャッター65を駆動する第1シャッターモータ111及び第2シャッターモータ112に信号が出力される。
On the other hand, from the output interface 103 of the
また、出力インターフェース103からは、排出制御装置113に対して、賞球データ等の信号が出力される。即ち、遊技制御装置100は、遊技盤10の各入賞口毎に設けられた入賞センサ131,57,58,A1〜ANにより遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報(賞球データ)を、排出制御装置113へ送信する。そして、排出制御装置113では、この賞球データを受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。
また、出力インターフェース103からは、演出制御装置120(前述の変動表示装置33を制御する表示制御装置としても機能する装置)に対して、制御情報が送信される。
Further, a signal such as prize ball data is output from the output interface 103 to the
Further, control information is transmitted from the output interface 103 to the effect control device 120 (a device that also functions as a display control device that controls the above-described variation display device 33).
ここで、演出制御装置120は、やはりCPUを含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置100から送信される表示制御情報などの制御情報に基づき変動表示装置33の画像表示制御等を実行する。例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置100から停止図柄の組み合わせ(結果態様)のデータと、変動時間のデータとを含む表示制御情報が、この場合送信される構成となっており、演出制御装置120では、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、変動表示装置33に特図(識別情報)を変動表示させて最終的に特定の図柄の組合せ(結果態様)を導出表示する変動表示ゲームを行う構成となっている。なお、演出制御装置120の制御で実際に実施される特図の変動表示の態様(変動態様)は、遊技制御装置100からの表示制御情報によって一義的に決定されてもよいが、この場合には上記表示制御情報で与えられた条件の範囲で、演出制御装置120が乱数抽出などによって変動態様を最終的に選択する構成(演出制御装置120にも変動態様を選択するある程度の裁量が与えられた構成)となっている。
Here, the
また、演出制御装置120は、前記制御情報に基づいて変動表示装置33を制御して、前記特図の表示を実現するとともに、音制御装置141を介して前述のスピーカ27〜29を制御して所定の音響効果を実現し、さらに、装飾制御装置142を介して遊技盤10等に設けられたLED143やランプ144の点灯制御も実行する。
The
E.遊技の内容
(a)遊技の概要
次に、本形態例のパチンコ機で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。
まず、遊技開始当初の時点(或は遊技開始前の時点)では、客待ち状態(デモ中)となっており、客待ち画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置100から送信され、表示装置33の画面には客待ち画面(動画又は静止画)が表示される。
そして、ガイドレール30を介して遊技領域中に打込まれた遊技球が、特図の始動口(チャッカー)である始動入賞口34に入賞すると(即ち、特図の始動入賞があると)、前述した変動表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置100から送信され、表示装置33の表示画面61において特図(数字、文字、記号、模様等よりなるもの)が変動(例えば、スクロール)する表示(いわゆる変動表示)が行われて、変動表示ゲームが行われる。
E. Contents of Game (a) Outline of Game Next, an outline of a game performed in the pachinko machine of this embodiment and a flow of the game will be described.
First, at the beginning of the game (or before the game), the customer waiting state (during the demonstration) is in progress, and display control information for instructing the display of the customer waiting screen is transmitted from the
Then, when the game ball that is driven into the game area via the
そして、この変動表示ゲームの結果態様(変動表示により導出された特図の組合せ)が特定の態様(例えば、「7、7、7」などのゾロ目)であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記変動表示ゲームが開始される。
また、いわゆる特図の変動時間短縮の制御が行われている状態(時短状態)の場合には、特図の変動の開始から終了までの時間が通常よりも短縮され、その分だけ時間当たりの変動表示ゲームの頻度が実質的に増加して有利となる。また、いわゆる確率変動の制御によって大当りの確率が高確率に設定されている状態(確率変動状態)であると、通常よりも大当りとなる確率が増加する。
And, if the result mode of this variable display game (a combination of special figures derived by variable display) is a specific mode (for example, “7, 7, 7”, etc.), a privilege called a big hit is a game Granted to a person. In terms of control, for example, on the condition that there has been a start winning, the value of the big hit random number is extracted and stored, and the random number value that has been extracted and stored is compared and determined at the time of determination. Based on the determination result, whether or not to make a big hit is determined in advance, and the variable display game is started in response to this determination.
In addition, in the state where the so-called special chart fluctuation time reduction control is being performed (short-time state), the time from the start to the end of the special figure fluctuation is shortened from the normal time, and the amount of time per hour is reduced accordingly. The frequency of the variable display game is substantially increased, which is advantageous. Further, when the probability of jackpot is set to a high probability by controlling so-called probability fluctuation (probability fluctuation state), the probability of hitting the jackpot more than usual increases.
この大当りになると、変動入賞装置35(大入賞口)の開閉部材が、規定時間(例えば、30秒)を越えない範囲内において、例えば10個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そしてこの開放動作は、例えば、16ラウンドまで複数回行われる。また、この大当たり状態では、大当たり状態を演出したり大当たりラウンド数などを遊技者に報知するための大当たり画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置100から送信され、表示装置33の表示画面では、このような大当たり中の表示が実行される。
さらに、この大当り状態(特別遊技状態)では、その後に特定遊技状態(上記確率変動状態又は特図の時短状態、或いは普図の時短状態)を発生させるか否かを決定するゲーム(特定遊技決定ゲーム)が実行される(詳細後述する)。
When the big hit is reached, the opening / closing member of the variable prize winning device 35 (big prize opening) is temporarily opened within a range not exceeding a specified time (for example, 30 seconds), for example, for a period of up to 10 winnings. Is done. This opening operation is performed a plurality of times, for example, up to 16 rounds. In this jackpot state, display control information for instructing display of a jackpot screen for producing a jackpot state or informing the player of the number of jackpot rounds is transmitted from the
Furthermore, in this big hit state (special game state), a game (specific game decision) that decides whether or not to generate a specific game state (the probability variation state or the special-time short-time state or the normal-time short-time state) thereafter. (Game) is executed (details will be described later).
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口34にさらに遊技球が入賞したときには、特図始動記憶表示器62の表示が行われてこの場合4個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶(即ち、始動記憶)に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、変動表示ゲームが大当たりで終了すれば大当たり状態に移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当たりが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当たりが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
In addition, when a game ball is further won in the
In other words, if the variable display game ends with a big hit, the game shifts to a big hit state. If the jackpot ends and the start memory is stored, the variable display game is executed again. If the jackpot ends and there is no start memory, the flow returns to the customer waiting state.
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート36、37を通過したときは、表示装置33上での普図(例えば、一桁の数字)の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果(停止した普図)が所定の態様(例えば、「7」)であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値(特典)が付与される。
この普図当りになると、始動入賞口34の一対の開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例えば0.5秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動入賞口13に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート36、37にさらに遊技球が入賞したときには、表示装置33上で普図始動記憶表示が実行されてこの場合4個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
On the other hand, when the game ball passes through the usual figure start
A game is held for about 0.5 seconds, for example, in an open state in which the pair of opening and closing members of the
In addition, when a game ball is further won in the general figure start
(a)特定遊技決定ゲーム
次に、本形態例のパチンコ機で大当り時に行われる特定遊技決定ゲーム(この場合、入賞球の振分が多い側を選択するゲーム)について説明する。このゲームは、大当り後に確率変動状態などの特定遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技である。大当り(特図当り)が発生すると、遊技者は、所定の有効時間内に、前述の選択ボタン22a又は22bを押すことによりこのゲームを能動的に楽しむことができる。
即ち、大当りが発生すると、特定のラウンド中に前述のセンターケース50におけるシャッター65が閉位置に制御される。そして、前述のセンターケース50において、左側の第1振分球貯留部59及び第1振分球流下路55と、右側の第2振分球貯留部60及び第2振分球流下路56は、既述したように左右対称構造で天秤状に支持されて揺動可能とされているため、大当り中に大入賞口35に入賞する遊技球が左右どちら側により多く流入するかによって、全体の傾き方向や各振分球貯留部の上下方向位置が異なってくる。例えば、左側に多く流入すれば、その遊技球の自重により図5(a)に示す如く左側がより下方に傾き、逆に右側に多く流入すれば、その遊技球の自重により図5(b)に示す如く右側がより下方に傾く。また、このように傾いた側と、上記有効時間中に選択ボタン22a又は22bにより選択された側が一致していれば、後述する制御によって、確率変動状態などの特定遊技状態が特典として発生する。
(A) Specific Game Determination Game Next, a specific game determination game (in this case, a game for selecting a side with a large allocation of winning balls) that is played at the time of a big hit with the pachinko machine of this embodiment will be described. This game is a game for determining whether or not to generate a specific game state such as a probability variation state after a big hit. When a big hit (per special figure) occurs, the player can actively enjoy this game by pressing the selection button 22a or 22b described above within a predetermined effective time.
That is, when a big hit occurs, the
したがって遊技者は、上記センターケース50における上記天秤状の部材の最終的な傾き方向(遊技球の振分結果)という不確定かつ不確実な結果を、予め予想して、何れか一方に賭けるという気持ちで何れか一方の選択ボタン22a又は22bを押すことにより、このゲームを能動的に楽しむことができる。なお、上記天秤状の部材の傾き方向は、大当りラウンド中に遊技球の振分状況によって絶えず変化するため、遊技者はこの天秤状の部材の動き(天秤動作)に注視してハラハラドキドキすることになる。また、各振分球貯留部59,60は内部が透視でき、遊技球の流入状態や貯留状態が遊技者に見えるので、この点でも遊技者は視覚的な面白さを味わえる。
なお、遊技者が何れの選択ボタンも押さなかった場合には、何れか一方(例えば、第1選択ボタン)が選択されたとして遊技が進行する。
Therefore, the player predicts in advance an uncertain and uncertain result of the final inclination direction (game ball distribution result) of the balance-like member in the
If the player does not press any selection button, the game proceeds as if either one (for example, the first selection button) is selected.
F.制御系の動作
次に、前述した制御系により行われる制御内容について説明する。
(a)メインルーチン
まず、図8(左側)により、遊技制御装置100(マイコン101)のメインルーチンの概略を説明する。
電源が供給されリセット信号が解除されてマイコン101が起動すると、まず電源の投入時であるか否かを判定する処理を行い、電源投入時であればステップS1で初期化処理を行い、RAM106におけるワークエリアのイニシャライズ、I/Oレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われる。なおこの初期化処理において、前述のシャッター65は、開位置に位置決めされる。
F. Operation of Control System Next, the contents of control performed by the above-described control system will be described.
(A) Main Routine First, an outline of the main routine of the game control device 100 (microcomputer 101) will be described with reference to FIG. 8 (left side).
When the power is supplied and the reset signal is released and the
次いで、ステップS2で攪拌用乱数更新処理を実行する。これは後述するタイマ割込処理のステップS15で更新する各乱数を攪拌するものである。具体的には、各乱数の値が1周する毎に、次のスタート値をランダムに変える処理である。
なお、以上のメインルーチン(初期化処理等の起動時の処理を除く)は、例えばシーケンシャルに繰り返し実行される。
Next, a stirring random number update process is executed in step S2. This stirs each random number that is updated in step S15 of the timer interrupt process described later. Specifically, this is a process of changing the next start value at random each time the value of each random number makes one round.
Note that the above main routine (except for the startup process such as the initialization process) is repeatedly executed, for example, sequentially.
(b)タイマ割込処理
次に、遊技制御装置100(マイコン101)のタイマ割込処理を、図8(右側)により説明する。
このタイマ割込処理は、前述したメインルーチンにおけるタイマ起動処理(図示省略)によって起動され、例えば0.5msec毎に実行される。
このタイマ割込処理では、まずステップS11で、必要に応じてレジスタの退避や割込の禁止処理を実行した後、ステップS12の入力処理を実行する。この入力処理では、前述の各センサ類(特図始動センサ131、普図始動センサ132、カウントセンサ57,58、入賞口センサ1〜n(A1〜AN)など)の検出信号の読み取りを実行する。具体的には、各センサの出力値をタイマ割込周期毎に判定し、同じレベルの出力値が規程回数(例えば、2回)以上継続した場合に、この出力値のレベルを各センサの検出信号の確定的な値として読み取る。なお、何れかのセンサ或いはスイッチがオンしていることが読み取られると、それを示すフラグ(入力フラグ)がたてられる。
(B) Timer interrupt process Next, the timer interrupt process of the game control apparatus 100 (microcomputer 101) will be described with reference to FIG. 8 (right side).
This timer interruption process is activated by a timer activation process (not shown) in the main routine described above, and is executed, for example, every 0.5 msec.
In this timer interrupt process, first, in step S11, a register save or interrupt prohibition process is executed as necessary, and then an input process in step S12 is executed. In this input process, the detection signals of the above-mentioned sensors (special
次に、ステップS13で、後述するステップS18,S19で設定された出力データを出力ポートに設定し出力する出力処理を実行し、次いでステップS14で、設定された各制御装置(演出制御装置120、排出制御装置113)への制御情報(コマンド)を送信する処理(コマンド送信処理)を実行する。
これにより、演出制御装置120により表示装置33にて特図が変動表示される変動表示ゲームが適宜行われる。
Next, in step S13, an output process for setting and outputting the output data set in steps S18 and S19, which will be described later, to the output port is executed, and then in step S14, the set control devices (
Thereby, the variable display game in which the special figure is variably displayed on the
その後、ステップS15で、乱数更新処理を実行する。ここでは、特図に関連する乱数及び普図に関連する乱数の更新が行われる。特図に関連する乱数としては、例えば、大当り乱数(大当りとするか否かを決定するための乱数)、リーチ乱数(リーチ態様決定用の乱数)、大当り停止図柄乱数(大当り停止図柄決定用の乱数)、などがある。乱数の生成では、特図及び普図の乱数を例えば「1」ずつインクリメントして更新することが行われる。したがって、本ルーチンが繰り返される毎に、特図及び普図の乱数が変り、大当り或いは普図当りの乱数抽出値がアトランダム性を保つようになる。リーチ乱数、大当り停止図柄乱数などについても同様である。 Thereafter, in step S15, random number update processing is executed. Here, the random number related to the special drawing and the random number related to the general drawing are updated. The random numbers related to the special figure include, for example, a big hit random number (random number for determining whether or not to make a big hit), a reach random number (a random number for determining the reach mode), a big hit stop symbol random number (for determining the big hit stop symbol) Random numbers). In the generation of the random number, the special figure and the usual random number are updated by incrementing, for example, “1”. Therefore, each time this routine is repeated, the random numbers of the special figure and the ordinary figure change, and the random number extraction value for the big hit or the ordinary figure maintains the at randomness. The same applies to reach random numbers and jackpot stop symbol random numbers.
次に、ステップS16では、エラー監視処理を実行する。これは、各賞球センサの未検出エラーや、賞球排出の過剰エラーや、遊技盤1の前面を覆うガラス枠13の開放状態などを監視するための処理である。
次いで、ステップS17では、スイッチ監視処理(センサ入力監視処理)を実行する。これは、前述したように設定される入力フラグを監視し、例えば特図始動センサ131の入力フラグが設定されていると、大当たり乱数の値を抽出し記憶するなどの処理を実行するものである(詳細後述する)。
Next, in step S16, an error monitoring process is executed. This is a process for monitoring an undetected error of each prize ball sensor, an excessive error of prize ball discharge, an open state of the
Next, in step S17, switch monitoring processing (sensor input monitoring processing) is executed. This monitors the input flag set as described above, and executes processing such as extracting and storing a jackpot random number value when the input flag of the special
次に、ステップS18では、特図ゲーム処理を行う。この特図ゲーム処理では、変動表示ゲーム全体の統括的制御が行われる。即ち、変動開始条件成立時において、大当たり乱数の判定(上記スイッチ監視処理で抽出記憶した大当たり乱数が大当たりか否か判定する処理)や、大当たりの場合に大当たりフラグをセットする処理や、特図の停止図柄の組み合わせ(結果態様)を設定する処理や、特図の変動態様を設定する処理が行われる(詳細後述する)。
ここで、変動開始条件成立時とは、客待ち状態で始動口入賞があって変動表示ゲームが開始される時、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があって再度変動表示ゲームが実行される時、大当たりが終了して始動記憶があって再度変動表示ゲームが実行される時の3種類がある。
また、この特図ゲーム処理では、特図の変動表示ゲームに関する各種出力データを設定する処理も行われる。即ち、特図の変動表示ゲームの遊技状態に合わせて、例えば、演出制御装置120などへ送信する制御情報(コマンド)の内容(コマンドデータ)を設定する。
Next, in step S18, special figure game processing is performed. In this special game processing, overall control of the entire variable display game is performed. That is, when the variation start condition is satisfied, the determination of the jackpot random number (the process of determining whether the jackpot random number extracted and stored in the switch monitoring process is a jackpot), the process of setting the jackpot flag in the case of the jackpot, A process of setting a combination of stop symbols (result mode) and a process of setting a variation mode of a special figure are performed (details will be described later).
Here, when the variation start condition is satisfied, when the variation display game is started when there is a start opening prize in the waiting state for the customer and the variation display game ends, there is a start memory and the variation display game is executed again. There are three types when the jackpot is over, the start-up memory is stored, and the variable display game is executed again.
In this special figure game process, a process of setting various output data related to the special figure variable display game is also performed. That is, the content (command data) of control information (command) to be transmitted to, for example, the
次いで、ステップS19では、普図の変動表示ゲームのための処理を行う。即ち、普図の変動表示遊技の状態に合わせて演出制御装置120などへ送信する制御情報(コマンド)の内容(コマンドデータ)を設定する処理などを行う。
次に、ステップS20では、外部情報編集処理を実行する。これは、盤用外部接続端子110の出力データ(大当たり信号、賞球信号等)を設定する処理である。
その後、ステップS21で、メインルーチンを再開すべく、退避させたレジスタを復帰させ、割込を許可し、そして割込時に中断した処理に復帰(リターン)する。
Next, in step S19, processing for the usual variable display game is performed. That is, processing for setting the content (command data) of control information (command) to be transmitted to the
Next, in step S20, external information editing processing is executed. This is a process of setting output data (a jackpot signal, a winning ball signal, etc.) of the board
After that, in step S21, the saved register is restored to allow the main routine to be resumed, the interrupt is permitted, and the process is interrupted (returned).
(c)スイッチ監視処理
次に、前記タイマ割込処理におけるスイッチ監視処理を、図9により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップS31で、特図始動入賞記憶処理(特図始動センサ131の入力フラグが設定されていると、大当たり乱数の値を抽出し記憶するなどの処理)を実行し、次のステップS32で、普図始動入賞記憶処理(普図始動センサ132の入力フラグが設定されていると、普図当たり乱数の値を抽出し記憶するなどの処理)を実行する。
(C) Switch Monitoring Process Next, the switch monitoring process in the timer interrupt process will be described with reference to FIG.
When this routine is started, first, in step S31, a special figure start winning storage process (a process such as extracting and storing a jackpot random number value if the input flag of the special
次いでステップS33では、第1カウントセンサ57の入力フラグが設定されていると、それを計数し、計数結果を総カウントメモリへ加算する。ここで総カウントメモリは、大当り中に大入賞口の開放終了条件(大当りラウンド終了条件)を決定する10個入賞をカウントするための記憶領域を意味し、この値は大当りラウンド終了時にゼロに初期化される。
次いでステップS34では、第1カウントセンサ57の入力フラグが設定されていると、それを計数し、計数結果を第1貯留カウンタ(貯留カウンタ1)へ加算する。ここで第1貯留カウンタは、第1振分球貯留部59に流入した遊技球数をカウントするための記憶領域である。
Next, in step S33, if the input flag of the
Next, in step S34, if the input flag of the
次いでステップS35では、第2カウントセンサ58の入力フラグが設定されていると、それを計数し、計数結果をステップS33と同じ総カウントメモリへ加算する。
次いでステップS36では、第2カウントセンサ58の入力フラグが設定されていると、それを計数し、計数結果を第2貯留カウンタ(貯留カウンタ2)へ加算する。ここで第2貯留カウンタは、第2振分球貯留部60に流入した遊技球数をカウントするための記憶領域である。
ステップS36を経ると、リターンする。
Next, in step S35, if the input flag of the
Next, in step S36, if the input flag of the
After step S36, the process returns.
(d)特図ゲーム処理
次に、前記タイマ割込処理における特図ゲーム処理を、図10(a)により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップS41で処理番号により分岐する。即ち、処理番号0でステップS42(特図始動処理)へ、処理番号1でステップS43(特図停止監視処理)へ、処理番号2でステップS44(大当り処理)へ進む。なお、客待ち状態(デモ中)は、処理番号0である。
(D) Special Figure Game Process Next, the special figure game process in the timer interruption process will be described with reference to FIG.
When this routine is started, first, at step S41, the process number branches. That is, the process number 0 advances to step S42 (special drawing start process), the process number 1 advances to step S43 (special figure stop monitoring process), and the process number 2 advances to step S44 (big hit process). The customer waiting state (during demonstration) is process number 0.
そして、ステップS42(特図始動処理)では、特図始動入賞記憶を監視し、特図始動入賞記憶があれば、特図の変動表示を開始するための処理(大当たり乱数の判定や、大当たりの場合に大当たりフラグをセットする処理や、特図の停止図柄の組み合わせを設定する処理や、特図の変動態様を設定する処理、特図の変動表示の実行コマンド等を送信する設定処理など)を実行し、処理番号を1とした後にリターンする。特図始動入賞記憶がなければ、そのままリターンする(処理番号は0のままとする)。
またステップS43(特図停止監視処理)では、設定された特図変動表示時間が経過すると、図柄停止コマンドを送信した後、大当りなら処理番号を2とし、外れなら処理番号を0としてリターンする。設定された特図変動表示時間が未経過のときは、そのままリターンする(処理番号は1のままとする)。なお、この特図停止監視処理では、大当りになると、前述の選択ボタン22a,22bの有効時間を計時する選択タイマ(例えば、10sec)の計時動作を開始する処理や、表示装置33にメッセージ等を表示して遊技者に選択ボタン22a,22bの操作を促す処理も実行する。
また、ステップS44(大当り処理)の処理内容は、後述する。
In step S42 (special chart starting process), the special chart start winning memory is monitored, and if there is a special chart starting prize memory, the process for starting the variable display of the special chart (determining the big hit random number, Processing to set a jackpot flag, processing to set a special symbol stop symbol combination, processing to set the variation mode of the special diagram, setting processing to send a special symbol variation display execution command, etc.) Execute and return after setting the process number to 1. If there is no special figure start winning memory, the process returns as it is (the process number remains 0).
In step S43 (special chart stop monitoring process), after the set special chart fluctuation display time has elapsed, after transmitting the symbol stop command, the process number is set to 2 if it is a big hit, and the process number is set to 0 if it is off. When the set special figure fluctuation display time has not elapsed, the process returns as it is (the process number remains 1). In this special figure stop monitoring process, when a big hit is reached, a process for starting the timing operation of the selection timer (for example, 10 sec) for counting the valid time of the selection buttons 22a and 22b, a message to the
The processing content of step S44 (big hit processing) will be described later.
(e)大当り処理
次に、上記特図ゲーム処理における大当り処理を、図10(b)により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップS45で、処理番号により分岐する。即ち、処理番号AでステップS46(大当り開始処理)へ、処理番号BでステップS47(大当り中処理)へ、処理番号CでステップS48(大当り終了処理)へ進む。なお、この大当り処理への移行直後は、処理番号Aである。
また、各ステップS46〜S48の処理内容は、後述する。
(E) Jackpot Process Next, the jackpot process in the special figure game process will be described with reference to FIG.
When this routine is started, first, in step S45, the process number branches. That is, the process number A advances to step S46 (big hit start process), the process number B advances to step S47 (middle big hit process), and the process number C advances to step S48 (big hit end process). The process number A is immediately after the shift to the big hit process.
Further, the processing contents of steps S46 to S48 will be described later.
(f)大当り開始処理
次に、上記大当り処理における大当り開始処理を、図11により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップS51で、前述の選択タイマがタイムアップしたか否か(即ち、前記有効時間が経過したか否か)判定する。そして、タイムアップしていれば、ステップS54に進んで、選択情報(特定遊技決定ゲームで遊技者が左右どちらを選択したかの情報)をA(左側を選択した情報)に設定し、その後ステップS56で処理番号をBとしてリターンする。一方、タイムアップしていないときには、ステップS52に進む。
次にステップS52では、第1選択スイッチ134がオンしたか否か(左側選択のため第1選択ボタン22aが押されたか否か)を判定し、肯定的であればステップS54に進み、否定的であればステップS53に進む。
(F) Big hit start process Next, the big hit start process in the big hit process will be described with reference to FIG.
When this routine is started, first, in step S51, it is determined whether or not the above-described selection timer has expired (that is, whether or not the valid time has elapsed). If the time is up, the process proceeds to step S54, where the selection information (information on which player has selected left or right in the specific game decision game) is set to A (information on selection of the left side), and then step In S56, the process number is returned as B. On the other hand, when the time is not up, the process proceeds to step S52.
Next, in step S52, it is determined whether or not the
次いでステップS53では、第2選択スイッチ135がオンしたか否か(右側選択のため第2選択ボタン22bが押されたか否か)を判定し、肯定的であればステップS55に進み、否定的であれば処理番号Aのままリターンする。
次にステップS55では、選択情報をB(右側を選択した情報)に設定し、その後ステップS56で処理番号をBとしてリターンする。
Next, in step S53, it is determined whether or not the
Next, in step S55, the selection information is set to B (information in which the right side is selected), and then the process number is returned to B in step S56.
(g)大当り中処理
次に、前記大当り処理における大当り中処理を、図12〜13により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップS61で、大当りのインターバル期間中に設定されるウエイトフラグがセットされているか否か判定し、セットされていればステップS64に進み、セットされていなければステップS62に進む。
そしてステップS62では、大当り中にセットされる大入賞口開放フラグがセットされているか否か判定し、セットされていればステップS68に進み、セットされていなければステップS63に進む。
(G) Big hit processing In the following, the big hit processing in the big hit processing will be described with reference to FIGS.
When this routine is started, it is first determined in step S61 whether or not the wait flag set during the big hit interval period is set. If it is set, the process proceeds to step S64. Proceed to S62.
In step S62, it is determined whether or not the big winning opening release flag set during the big hit is set. If it is set, the process proceeds to step S68, and if not set, the process proceeds to step S63.
次いでステップS63では、大入賞口開放フラグをセットし、大入賞口開放タイマをセット(計時開始)し、大入賞口SOLオン情報をセットした後、リターンする。なお、大入賞口開放タイマは、大入賞口が開放している最大時間(例えば、30sec)を計時するタイマである。また、大入賞口SOLオン情報は、大入賞口SOL109を駆動制御する情報で、このオン情報がセットされていると、大入賞口SOL109が駆動されて大入賞口35の開放部材が、図5に示すように大きく開く。
一方、ステップS64では、前述のシャッター65を閉じることを指令するクローズフラグがセットされているか否か判定し、セットされていればステップS65に進み、セットされていなければステップS66に進む。
Next, in step S63, the big prize opening release flag is set, the big prize opening release timer is set (time measurement is started), the big prize opening SOL ON information is set, and the process returns. The special prize opening timer is a timer that counts the maximum time (for example, 30 sec) that the special prize opening is open. Also, the special winning opening SOL on information is information for driving and controlling the special winning
On the other hand, in step S64, it is determined whether or not a close flag for instructing to close the
そしてステップS65では、シャッターモータ111,112を駆動して各シャッター65を閉じる処理を実行し、ステップS66に進む。
次にステップS66では、大当りのインターバル期間を形成する所定のウエイトタイマがタイムアップしたか否か判定し、タイムアップしていればステップS67に進み、タイムアップしていなければリターンする。なお、ウエイトタイマの値(即ち、大当りのインターバル期間)は、ステップS65によるシャッター65の閉動作(開位置から閉位置への動作)が確実に完了するのに十分な長さに設定される。
In step S65, the
Next, in step S66, it is determined whether or not a predetermined wait timer forming the big hit interval period has expired. If the time has expired, the process proceeds to step S67, and if not, the process returns. Note that the value of the wait timer (that is, the big hit interval period) is set to a length sufficient to reliably complete the closing operation of the shutter 65 (operation from the open position to the closed position) in step S65.
次いで、ステップS67では、インターバル期間が終了したのでウエイトフラグのリセット(セット状態の解除)を実行し、新たな大当りラウンドを開始させるべく大入賞口SOLオン情報をセットし、さらにクローズフラグをリセットした後、リターンする。
一方、ステップS68では、大入賞口開放タイマがタイムアップしたか否か判定し、タイムアップしていればステップS70に進み、タイムアップしていなければステップS69に進む。
Next, in step S67, since the interval period has ended, the weight flag is reset (cancellation of the set state), the big winning opening SOL on information is set to start a new big hit round, and the close flag is further reset. Then return.
On the other hand, in step S68, it is determined whether or not the big prize opening timer has timed up. If the time has expired, the process proceeds to step S70, and if not, the process proceeds to step S69.
そしてステップS69では、総カウントメモリの値(大入賞口への入賞球数)が制限個数(例えば10個)未満か否か判定し、制限個数未満ならばラウンド継続すべくリターンし、そうでなければラウンド終了すべくステップS70に進む。
次にステップS70では、大当りラウンドを終了させるため、大入賞口SOLオフ情報をセットする。大入賞口SOLオフ情報は、大入賞口SOL109の駆動を停止する情報で、このオフ情報がセットされると、大入賞口SOL109の駆動が停止されて大入賞口35の開放部材が、図3に示すように狭く閉じた状態となる。
In step S69, it is determined whether or not the value of the total count memory (the number of winning balls to the big winning opening) is less than the limit number (for example, 10), and if it is less than the limit number, the process returns to continue the round. If so, the process proceeds to step S70 to end the round.
Next, in step S70, in order to end the big hit round, the big winning opening SOL off information is set. The special winning opening SOL off information is information for stopping the driving of the special winning opening SOL109. When this off information is set, the driving of the special winning opening SOL109 is stopped and the opening member of the special winning
ステップS70を経ると、ステップS71に進み、サイクル数(大当りラウンド数)を更新(カウントアップ)するとともに、大入賞口開放タイマをセットし、総カウントメモリをリセット(0に初期化)する。
ステップS71を経ると、ステップS72で、サイクル数が14になったか否か判定し、14になっていれば各振分球貯留部に球を貯めるためにステップS73に進み、そうでなければ図13のステップS74に進む。
After step S70, the process proceeds to step S71, where the number of cycles (number of big hit rounds) is updated (counted up), the big prize opening timer is set, and the total count memory is reset (initialized to 0).
After step S71, it is determined whether or not the number of cycles has become 14 in step S72. If it is 14, the process proceeds to step S73 to store the balls in each allocating ball storage unit, otherwise Proceed to step S74 of
そしてステップS73では、特定遊技決定ゲームを進行させるため(前述の各振分球貯留部に球を貯めて天秤状部材の自重による揺動を開始するため)の初期化処理を行い、その後ステップS74に進む。この初期化処理としては、前述のクローズフラグをセットする処理、第1貯留カウンタと第2貯留カウンタをリセット(値を0に初期化)する処理がある。
なお、ここでクローズフラグがセットされることにより、次のインターバル期間中でのステップS64,S65の処理によって、前記シャッター65が閉位置にセットされ、その後、次のラウンド(第15ラウンド)が開始することになる。つまり、特定遊技決定ゲームを進行させるための各振分球貯留部59,60への遊技球(大入賞口への入賞球)の貯留が、第15ラウンドの最初から開始される。
In step S73, an initialization process is performed in order to advance the specific game determination game (in order to store the balls in the above-described sorting ball storage units and start swinging by the weight of the balance-like member), and then in step S74. Proceed to As this initialization process, there are a process for setting the above-mentioned close flag and a process for resetting the first storage counter and the second storage counter (initializing the value to 0).
When the close flag is set here, the
次に、ステップS74では、サイクル数が上限値である16未満か否か判定し、16未満であればステップS75に進み、そうでなければのステップS76に進む。
そしてステップS75では、次のサイクル(大当りラウンド)を開始する前のインターバル期間を開始すべく、ウエイトフラグをセットするとともに、ウエイトタイマをセットした後、リターンする。
またステップS76では、大当り終了処理に移行するための初期化処理等を実行した後、リターンする。即ちここでは、サイクル数のカウント値を0にリセットし、大入賞口開放フラグをリセットし、貯留球安定タイマをセットし、処理番号をCにする。貯留球安定タイマは、大入賞口に入賞した遊技球が何れかの球貯留部59又は60内に安定的に収まるまで待つためのタイマである。
Next, in step S74, it is determined whether or not the number of cycles is less than 16, which is the upper limit value. If less than 16, the process proceeds to step S75, and otherwise, the process proceeds to step S76.
In step S75, in order to start an interval period before starting the next cycle (big hit round), a wait flag is set, a wait timer is set, and the process returns.
In step S76, an initialization process for shifting to the big hit end process is executed, and then the process returns. That is, here, the count value of the cycle number is reset to 0, the special winning opening release flag is reset, the stored ball stability timer is set, and the processing number is set to C. The stored ball stability timer is a timer for waiting until the game ball won in the big winning opening is stably stored in any of the
(h)大当り終了処理
次に、前記大当り処理における大当り終了処理を、図14により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップS81で、エンディングフラグがセットされているか否か判定し、セットされていればステップS84に進み、セットされていなければステップS82に進む。
そしてステップS82では、貯留球安定タイマがタイムアップしたか否か判定し、タイムアップしていればステップS83に進み、タイムアップしていなければこの大当り終了処理を継続すべくリターンする。
(H) Big hit end processing Next, the big hit end processing in the big hit processing will be described with reference to FIG.
When this routine is started, it is first determined in step S81 whether or not the ending flag is set. If it is set, the process proceeds to step S84, and if not, the process proceeds to step S82.
In step S82, it is determined whether or not the storage ball stability timer has timed up. If the time has expired, the process proceeds to step S83. If the time has not expired, the process returns to continue the jackpot ending process.
次にステップS83では、エンディングフラグをセットするとともに、シャッター開タイマをセットした後、リターンする。シャッター開タイマは、シャッター65を開位置に戻す動作が完了するのを待つためのタイマである。
一方、ステップS84では、シャッター開タイマがタイムアップしたか否か判定し、タイムアップしていればステップS86に進み、タイムアップしていなければステップS85に進み、シャッター65を開位置に戻す制御を開始又は継続してリターンする。
次いでステップS86では、前述した選択情報がA(左側)であるか否か判定し、AであればステップS87に、それ以外(つまり、選択情報がB)ならステップS89に進む。
In step S83, the ending flag is set and the shutter open timer is set, and then the process returns. The shutter open timer is a timer for waiting for completion of the operation of returning the
On the other hand, in step S84, it is determined whether or not the shutter opening timer has expired. If the time has expired, the process proceeds to step S86. If not, the process proceeds to step S85, and control is performed to return the
Next, in step S86, it is determined whether or not the above-described selection information is A (left side). If it is A, the process proceeds to step S87, and if not (that is, if the selection information is B), the process proceeds to step S89.
そして、ステップS87では、第1貯留カウンタの値(左側の球貯留部59の貯留球数)が、第2貯留カウンタの値(右側の球貯留部60の貯留球数)と同じかそれ以上か判定し、肯定的であればステップS90に進み、否定的であればステップS88に進む。
また、ステップS89では、ステップS87と逆の判定を行い、第2貯留カウンタの値が第1貯留カウンタの値と同じかそれ以上であるときには、ステップS90に進み、そうでないときには、ステップS88に進む。
そして、ステップS88では、特定遊技決定ゲームの選択情報と実際のカウント結果が一致しない(遊技者の予想が外れた)として、確率変動フラグをリセットする。確率変動フラグがリセットされると、大当り後の確率変動状態(特定遊技状態)は発生しない。
In step S87, the value of the first storage counter (the number of stored balls in the left sphere storage unit 59) is equal to or greater than the value of the second storage counter (the number of stored spheres in the right sphere storage unit 60). If the determination is affirmative, the process proceeds to step S90. If the determination is negative, the process proceeds to step S88.
Further, in step S89, a determination reverse to that in step S87 is performed. If the value of the second storage counter is equal to or greater than the value of the first storage counter, the process proceeds to step S90, and if not, the process proceeds to step S88. .
In step S88, the probability variation flag is reset on the assumption that the selection information of the specific game determination game and the actual count result do not match (the player has deviated from the prediction). When the probability variation flag is reset, the probability variation state after the big hit (specific game state) does not occur.
一方、ステップS90では、特定遊技決定ゲームの選択情報と実際のカウント結果が一致した(遊技者の予想が当った)として、確率変動フラグをセットする。確率変動フラグがセットされると、大当り後の確率変動状態(特定遊技状態)が発生する。
なお、ステップS88及びS90では、特図又は普図の時短制御を行うか否かのフラグをセット又はリセットするようにしてもよい。
ステップS90を経ると、ステップS91で、大当り終了処理(大当り処理)を終了させるための各種処理を実行しリターンする。この各種処理としては、エンディングフラグのリセット、各貯留カウンタのリセット、特図ゲーム処理における処理番号を0とする処理がある。
On the other hand, in step S90, the probability variation flag is set on the assumption that the selection information of the specific game decision game matches the actual count result (the player has been predicted). When the probability variation flag is set, a probability variation state (specific game state) after a big hit occurs.
Note that in steps S88 and S90, a flag indicating whether or not to perform special time or ordinary time reduction control may be set or reset.
After step S90, in step S91, various processes for ending the big hit end process (big hit process) are executed and the process returns. As these various processes, there are a process of resetting the ending flag, resetting each storage counter, and setting the process number to 0 in the special figure game process.
以上説明した制御処理により実行される本パチンコ機の動作(遊技内容等)の要点を説明すると次のようになる。
即ち、通常の第1種のパチンコ機と同様に特図が揃って大当りが発生する。その際、大当り遊技が開始する前に、選択ボタン22a,22bの有効時間が開始し、遊技者に第1振分球貯留部59と第2振分球貯留部60のどちらに遊技球が多く貯留されるか選択させる。(この際、表示器でメッセージ等を表示して遊技者に選択ボタンの操作を促す。)
何れかの選択ボタンが操作されるか、選択ボタンの操作がないまま有効時間が経過することで大当り遊技が開始される。なおこの場合、選択ボタンの操作がないまま有効時間が経過すると、ステップS51を経てステップS54が実行され、選択情報は強制的にA(左側)になる。
The main points of the operation (game content, etc.) of the pachinko machine executed by the control process described above will be described as follows.
In other words, similar to the normal first type pachinko machine, special figures are arranged and a big hit is generated. At that time, before the big hit game starts, the effective time of the selection buttons 22a and 22b starts, and the player has more game balls in either the first distribution
The jackpot game is started when any one of the selection buttons is operated or when the effective time elapses without the selection button being operated. In this case, when the valid time has passed without the selection button being operated, step S54 is executed through step S51, and the selection information is forcibly set to A (left side).
大当り遊技が開始されると、大入賞口に入賞した遊技球は全て第1振分球貯留部59か第2振分球貯留部60のどちらかに振り分けられ、14ラウンドまでは、シャッター65が開位置にあるため、これら遊技球は一時貯留されずに全て後方に抜き取られる。
そして、大当りのラウンド数が14ラウンドを終了した段階でシャッター65が閉位置に回動され、各振分球貯留部に遊技球が貯留される。この際、遊技球が貯留される重みで、前述の天秤状の各部材(左側の第1振分球貯留部59及び第1振分球流下路55と、右側の第2振分球貯留部60及び第2振分球流下路56)がまるで天秤のようにゆらゆら動いて、どちらかに傾き、遊技球の振り分け状況に応じて傾き方向や角度が変化するので、遊技者に貯留状態の途中経過を明確に報知することができて、遊技者はハラハラドキドキすることになる。
When the big hit game is started, all the game balls won in the big winning opening are distributed to either the first distribution
The
大当り遊技が終了すると、遊技者が選択した何れかの側(この場合、右か左)の振分球貯留部に貯留された遊技球数が、選択されなかった振分球貯留部よりも多いか少ないかの判定が行われ(ステップS87,S89)、選択した振分球貯留部の貯留数が多い場合(遊技者が選択した側に上記天秤状部材が傾いている場合)は、その後に確率変動状態(または、時短遊技でもよい)になる(ステップS90)。なお、この際、表示器で各振分球貯留部の貯留数を表示するなどして、選択した側の振分球貯留部の最終的な貯留数を表示し、他方の振分球貯留部よりも貯留数が多いことを遊技者に確実に報知するようにしてもよい。
なお、振分球貯留部に貯留した遊技球は、大当り終了後にシャッター65が開放して抜き取られ(ステップS85)、遊技球が全て抜き取られると(ステップS84)、上記判定(確率変動状態を発生させるか否かの判定)が行われた後、次の遊技が開始される。
When the big hit game is over, the number of game balls stored in the sorting ball storage section on either side (in this case, right or left) selected by the player is greater than the number of sorting ball storage sections not selected. If the number of storages in the selected allocating ball storage unit is large (when the balance member is tilted to the side selected by the player), the determination is made as to whether the balance is small or not (steps S87 and S89). A probability variation state (or a short time game may be used) is entered (step S90). At this time, by displaying the number of storages in each sorting sphere storage unit on the display, the final storage number of the selected sorting sphere storage unit is displayed, and the other sorting sphere storage unit is displayed. The player may be surely notified that the number of storage is larger than that.
Note that the game balls stored in the allocating ball storage unit are extracted after the big hit, the
以上説明したパチンコ機によれば、変動入賞装置35に入賞した遊技球を振分部材53によって複数の入賞領域(第1及び第2振分球貯留部59,60)に振り分け、この振分結果を予め遊技者に予想させて選択手段(選択ボタン22a,22b)によって選択させ、その振分結果と選択結果の比較判定を行う比較判定手段(遊技制御装置100)の判定結果に基づいて、特定遊技制御手段(遊技制御装置100)が特定遊技状態(確率変動状態又は時短制御状態)を発生可能とするように構成したので、特定遊技状態を発生させるか否かの判定に遊技者自身が関与するとともに、その決定方法も明確にすることができ、特別遊技状態(特図大当り状態)が発生するか否かを決定するゲームのみでなく、確率変動状態などの特定遊技状態が発生するか否かを決定するゲームにおいても遊技者の興趣を高めることができる。
According to the pachinko machine described above, the game balls won in the variable winning
また、振分部材53によって振り分けられた遊技球を検出する振分球検出手段(第1及び第2カウントセンサ57,58)と、振分球検出手段によって検出された遊技球を計数する振分球計数手段(第1及び第2貯留カウンタ)とを備え、選択手段(選択ボタン22a,22b)によって複数の入賞領域の何れかが選択され、比較判定手段(遊技制御装置100)は、選択された入賞領域への遊技球の振り分け数に基づいて比較判定を行うので、特定遊技状態を発生させるか否かの判定に遊技者自身が関与するとともに、遊技者がその決定方法を容易かつ明瞭に把握することができる。この場合、振分結果は、各入賞領域に振り分けられた遊技球数により決まる何れか一つの入賞領域(遊技球数が一番多い入賞領域)であるため、振分結果の内容や上記比較判定の内訳が極めて明確で分かり易く、遊技者が不信感を抱く可能性が極めて低くなる。
In addition, sorting ball detecting means (first and
また本例では、振分部材53によって振り分けられた遊技球を複数の入賞領域の何れかに流下させる振分球流下路(第1振分球流下路55、第2振分球流下路56)を備え、この振分球流下路を、当該振分球流下路の中央に軸63を介装して天秤状に支持し、流下する遊技球の自重に基づいて揺動可能に構成した。このため、振り分けられた遊技球数が多い入賞領域の側に、上記振分球流下路が傾くように動き、この動きによって、遊技者は自身が選択した入賞領域への遊技球の流下状態を一見して容易に確認することでき、特定遊技状態を決定する遊技がより分かり易くなる。また、振り分け状況の途中経過に応じて、上記振分球流下路が一方の入賞領域の方に傾いたり、他方の入賞領域の方に傾いたりするので、遊技者はこの動きに一喜一憂することになり、ハラハラドキドキするような高い興趣を実現することができる。
Further, in this example, a sorting ball flow path (the first sorting
また本例では、複数の入賞領域を、振分球流下路によって流下された遊技球を貯留可能な振分球貯留手段(第1及び第2振分球貯留部59,60)で構成し、振分球貯留手段に貯留される遊技球の貯留量に応じて振分球流下路が傾く構成とするとともに、振分球貯留手段内の遊技球を視認可能な構成とした、このため、振分球貯留手段内に貯留された遊技球の貯留量を遊技者に視覚的に報知して、振分状況や振分結果をより明確かつ容易に遊技者に分からせることができる。特に、遊技者自身が選択手段によって選択した振分球貯留手段の貯留状態を容易かつ明確に知ることができる。したがって、遊技者はその貯留状態に基づいて特定遊技状態となるか否かを明朗に認識するようになり、遊技者が不信感を抱く可能性をより低減できる。
Further, in this example, the plurality of winning areas are configured by sorting sphere storage means (first and second sorting
次に、本発明の実施例2を説明する。この例は、通常の第1種の変動表示装置の横に確率変動決定用役物(特定遊技決定用役物)を設けたものである。枠側の構成等は、実施例1と同様でよいので、実施例1と同様の要素には同符号を使用して、重複する説明を省略する。 Next, a second embodiment of the present invention will be described. In this example, a probability variation determining accessory (specific game determining accessory) is provided beside the normal first type variation display device. Since the configuration on the frame side and the like may be the same as those in the first embodiment, the same reference numerals are used for the same elements as those in the first embodiment, and a duplicate description is omitted.
A.遊技盤の正面構成
まず、本例の遊技盤10aの正面構成を説明する。図15に示すように、遊技盤10aには、アウト球流入口32、変動表示装置33(普図始動記憶表示器及び普図表示器含む)、普通電動役物タイプの始動入賞口34、通常のアタッカータイプの変動入賞装置35a(大入賞口)、普図始動ゲート36,37、複数の一般入賞口(図示省略)、変動表示装置33の表示部の周囲前面側を囲むように設けられる通常のセンターケース50a(この場合、遊技盤10aの中央より左側に設定されている)、センターケース50aの右側に設けられた確率変動決定用役物70などが設けられている。
なお、センターケース50aの頂上部に一般入賞口が設けられていてもよい。またこの場合、確率変動決定役物用役物70が一般入賞口としても機能する。
A. First, the front structure of the
A general winning opening may be provided at the top of the
B.確率変動決定用役物の詳細構成
次に、確率変動決定用役物70の詳細構成について、図16〜図17により説明する。図16は、確率変動決定用役物70の正面図、図17(a)は、確率変動決定用役物70の斜視図(部分的に破断したもの)である。また図17(b)は、確率変動決定用役物70のストッパー部分の縦断面図である。
B. Detailed Configuration of Probability Fluctuation Determinant Next, a detailed configuration of the probability
確率変動決定用役物70は、図16に示すように、上部に遊技球導入部71が、下部に球見せ判定部72が設けられたものである。
遊技球導入部71は上面が開口しており、この遊技球導入部71の上部両側には、確率変動決定用役物70の上方から流れ落ちた遊技球を中央に流入させる導入流路73(図17(a)に示す)が形成されており、また遊技球導入部71の底部中央には、流入した遊技球を1個だけ保留する保留部74(遊技球保持手段)が設けられている。
なお、確率変動決定用役物70の内部空間上側(遊技球導入部71の下部)が、本発明の特定領域を構成している。
As shown in FIG. 16, the probability
An upper surface of the game
Note that the upper side of the inner space of the probability variation determining accessory 70 (the lower portion of the game ball introducing portion 71) constitutes a specific region of the present invention.
また、遊技球導入部71における保留部74の奥側には、保留部74に保留された遊技球を奥に向かって下降させる流下路75が形成され、この流下路75の終端から流れ落ちた遊技球は、球見せ判定部72内に落下する構成となっている。また、保留部74と流下路75との間には、この箇所を開閉するストッパー76(遊技球保持手段)が設けられている。ストッパー76は、図18に示すストッパーSOL151に駆動されて上下動し、上記流路を閉じる閉位置と、上記流路を開放する開位置とに移動する。このストッパー76が閉位置になると、遊技球が保留部74に保留され、このストッパー76が開位置のときは、遊技球は保留部74を通過して流下路75に流下する。なお、保留部74に保留されている遊技球は、保留球検出センサ152(図18に示す)により検出される。
In addition, a
また、球見せ判定部72の上部前面側には、球見せ判定部72への遊技球の直接の流入を阻止する起立壁77が形成されている。なお、前記保留部74に遊技球が保留されていると、後から遊技球導入部71内に流入した遊技球は、図16に示すように、この保留球に衝突することによって弾き出され、上記起立壁77の上面を流下して遊技領域(役物70の外)に戻される。
In addition, an
そして、球見せ判定部72(保持球振分手段)の内周面には、図17(a)に示すように、流下路75の終端から流れ落ちた遊技球を螺旋状に流下させる螺旋流路78(保持球振分手段)が形成され、また球見せ判定部72の底面には、3個の判定穴80a,80b,80c(流下領域)が偏りなく配置されて設けられた判定テーブル79(保持球振分手段)が設けられている。ここで、判定テーブル79は、螺旋流路78を経由して流下した遊技球が流れ込み、何れかの判定穴から遊技球が下方に落下する構成となっている。なお、判定穴80a,80b,80cから落下する遊技球は、それぞれ、第1検出センサ81a,第2検出センサ81b,第3検出センサ81c(図18に示す)によって検出された後、図示省略した球寄せ部材によって回収される。
なお、球見せ判定部72の前面には図16及び図17に示す如く開口部82が形成され、この開口部82を介して遊技者が内部(特に、判定テーブル79の上面)を見ることが可能となっている。
Then, on the inner peripheral surface of the ball appearance determination unit 72 (holding ball sorting means), as shown in FIG. 17A, a spiral flow path for causing the game ball that has flowed down from the end of the flow-
Note that an
C.制御系の構成
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図18を参照して説明する。
本例の遊技制御装置100の入力インターフェース102には、特図始動センサ131、普図始動センサ132、第1検出センサ81a、第2検出センサ81b、第3検出センサ81c、保留球検出センサ152、第1選択スイッチ153、第2選択スイッチ154、第3選択スイッチ155、及び入賞センサ1〜Nからの検出信号が入力される。
C. Next, the control system of the pachinko machine of this example will be described with reference to FIG.
The
ここで、入賞センサ1〜Nは一般入賞口(確率変動決定用役物70以外)に入賞した入賞球をそれぞれ検出するセンサである。
また、第1選択スイッチ153、第2選択スイッチ154、第3選択スイッチ155は、実施例1の第1選択ボタン22a,第2選択ボタン22bの代わりに設けられた3個のスイッチボタン(第1選択ボタン、第2選択ボタン、第3選択ボタン;図示省略)が操作されることにより作動する。
Here, the winning sensors 1 to N are sensors that respectively detect the winning balls that have won the general winning opening (other than the probability variation determining accessory 70).
The
一方、遊技制御装置100の出力インターフェース103からは、前述の始動入賞口34(普通変動入賞装置)のチューリップ型の開閉部材を駆動する普電ソレノイド108、変動入賞装置35aのアタッカー型の開閉部材を駆動する大入賞口ソレノイド109a、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報(例えば、大当り信号等)を送信するための盤用外部接続端子110、前述の保留部74のシャッター76を駆動するストッパーSOL151などに信号が出力される。
On the other hand, from the output interface 103 of the
D.遊技の内容
次に、本形態例のパチンコ機で行われる遊技の内容の特徴部分について説明する。なお、遊技の概略や全体的な流れは、通常の第1種パチンコ機と同様でよく、例えば実施例1で説明したものと同様である。
ここでは、本形態例のパチンコ機で大当り時に行われる特定遊技決定ゲームについて説明する。このゲームは、大当り後に確率変動状態などの特定遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技である。大当り(特図当り)が終了すると、遊技者は、前述の第1選択ボタン、第2選択ボタン、第3選択ボタンのうちの何れかを押すことによりこのゲームを能動的に楽しむことができる。
D. Next, the characteristic part of the content of the game performed with the pachinko machine of the present embodiment will be described. Note that the outline and overall flow of the game may be the same as those of a normal first type pachinko machine, for example, the same as that described in the first embodiment.
Here, a specific game determination game that is performed at the time of a big hit with the pachinko machine of the present embodiment will be described. This game is a game for determining whether or not to generate a specific game state such as a probability variation state after a big hit. When the big hit (per special figure) ends, the player can actively enjoy this game by pressing any one of the first selection button, the second selection button, and the third selection button described above.
まず、大当り開始から大当り終了までの間、つまり大当り遊技中は、ストッパー76が閉位置に下降して遊技球を1個だけ保留できる状態になる。このため遊技者は、大当り中に役物70を狙う右打ちを少し行って、役物70内に遊技球を少なくとも1個入賞させれば、前述の保留部74に遊技球が保留される。
次に、大当り遊技の終了から通常ゲームが開始されるまでの間、各選択ボタンの操作が有効になり、遊技者は、前述した3個の判定穴80a,80b,80cの何れに遊技球が入賞するかを予想して、対応する選択ボタン(例えば、判定穴80aなら第1選択ボタン)を操作して入賞すると予想した判定穴を選択できる。
First, from the big hit start to the big hit end, that is, during the big hit game, the
Next, from the end of the big hit game to the start of the normal game, the operation of each selection button becomes valid, and the player has a game ball in any of the above-described three
次いで、選択ボタンが操作されるとストッパーが開位置に上昇して、保留球が開放されて役物70の球見せ判定部72内に流下し、さらに判定テーブル79上に流れて、3個の判定穴80a,80b,80cのうちの何れかに入賞する。
そして、この遊技球が入賞した判定穴が、遊技者の選択した判定穴と一致すれば、確率変動の遊技が開始され、一致しなければ確率変動でない通常の遊技が開始される。
なお、何れの選択ボタンも操作されなかったり、役物70に遊技球が保留されなかった場合は、従来の第1種のパチンコ機と同様に、特図の変動表示結果によって(制御上は乱数に基づいて)確率変動とするか否かが判定される。
Next, when the selection button is operated, the stopper rises to the open position, the reserved ball is released, and flows down into the ball
If the determination hole in which the game ball is won matches the determination hole selected by the player, the probability variation game is started, and if it does not match, the normal game with no probability variation is started.
If none of the selection buttons are operated or the game ball is not held in the
したがって遊技者は、上述したような右打ち操作(役物70に遊技球を打ち込む操作)を行った上で、役物70において保留球が最終的に入賞する判定穴がどれになるかという不確定かつ不確実な結果を、予め予想して、何れか一つに賭けるという気持ちで何れか一つの選択ボタンを押すことにより、このゲーム(特定遊技決定ゲーム)を能動的に楽しむことができる。なお、上記保留球は、この場合螺旋流路78を経由して、螺旋運動をしながら判定穴がある判定テーブル79上に流れて、判定テーブル79上で旋回するように移動して何れかの判定穴に入賞するので、遊技者はこの保留球の動きに注視して、視覚的な面白さを味わいながら、ハラハラドキドキすることになる。
Therefore, after the player performs the right-handed operation (the operation of driving a game ball into the accessory 70) as described above, the player does not know which judgment hole the winning ball will eventually win in the
E.制御系の動作
次に、前述した制御系により行われる制御内容の特徴部分について説明する。
なお、メインルーチンやタイマ割込み処理等については、通常の第1種パチンコ機の制御処理と同様でよく、フローチャートは、例えば実施例1の図8や図10に示したものと同様でよい。
E. Next, the characteristic part of the control content performed by the control system described above will be described.
Note that the main routine, timer interrupt processing, and the like may be the same as the normal control processing of the first type pachinko machine, and the flowchart may be the same as that shown in FIGS. 8 and 10 of the first embodiment, for example.
(a)大当り中処理
まず、特図ゲーム処理の中の大当り処理における大当り中処理を、図19により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップS101で、大当りのインターバル期間中に設定されるウエイトフラグがセットされているか否か判定し、セットされていればステップS104に進み、セットされていなければステップS102に進む。
そしてステップS102では、大当り中にセットされる大入賞口開放フラグがセットされているか否か判定し、セットされていればステップS106に進み、セットされていなければステップS103に進む。
(A) Big hit processing First, the big hit processing in the big hit processing in the special figure game processing will be described with reference to FIG.
When this routine is started, it is first determined in step S101 whether or not the wait flag set during the big hit interval period is set. If it is set, the process proceeds to step S104. Proceed to S102.
In step S102, it is determined whether or not the big winning opening release flag set during the big hit is set. If it is set, the process proceeds to step S106, and if not set, the process proceeds to step S103.
次いでステップS103では、大入賞口開放フラグをセットし、大入賞口開放タイマをセット(計時開始)し、大入賞口SOLオン情報をセットし、さらにストッパーSOLオン情報をセットした後、リターンする。なお、ストッパーSOLオン情報は、ストッパーSOL151を駆動制御する情報で、このオン情報がセットされていると、ストッパーSOL151が駆動されてストッパー76が、例えば図17(b)に示すように閉位置に移動する。また、大入賞口SOLオン情報は、大入賞口SOL109aを駆動する情報で、このオン情報がセットされると、大入賞口SOL109aが駆動されて大入賞口35aの開放部材が開いた状態となる。
一方、ステップS104では、大当りのインターバル期間を形成する所定のウエイトタイマがタイムアップしたか否か判定し、タイムアップしていればステップS105に進み、タイムアップしていなければリターンする。
Next, in step S103, the special winning opening release flag is set, the special winning opening open timer is set (time measurement is started), the special winning opening SOL ON information is set, and the stopper SOL ON information is further set, and then the process returns. The stopper SOL ON information is information for driving and controlling the
On the other hand, in step S104, it is determined whether or not a predetermined wait timer forming the big hit interval period has expired. If the time has expired, the process proceeds to step S105, and if not, the process returns.
次いで、ステップS105では、インターバル期間が終了したのでウエイトフラグのリセット(セット状態の解除)を実行し、新たな大当りラウンドを開始させるべく大入賞口SOLオン情報をセットした後、リターンする。
一方、ステップS106では、大入賞口開放タイマがタイムアップしたか否か判定し、タイムアップしていればステップS108に進み、タイムアップしていなければステップS107に進む。
Next, in step S105, since the interval period has ended, the weight flag is reset (cancellation of the set state), and the big winning opening SOL on information is set to start a new jackpot round, and then the process returns.
On the other hand, in step S106, it is determined whether or not the big prize opening timer has timed up. If the time has expired, the process proceeds to step S108, and if not, the process proceeds to step S107.
そしてステップS107では、総カウントメモリの値(大入賞口への入賞球数)が制限個数(例えば10個)未満か否か判定し、制限個数未満ならばラウンド継続すべくリターンし、そうでなければラウンド終了すべくステップS108に進む。
次にステップS108では、大当りラウンドを終了させるため、大入賞口SOLオフ情報をセットする。大入賞口SOLオフ情報は、大入賞口SOL109aの駆動を停止する情報で、このオフ情報がセットされると、大入賞口SOL109aの駆動が停止されて大入賞口35aの開放部材が閉じた状態となる。
In step S107, it is determined whether or not the value of the total count memory (the number of winning balls to the big winning opening) is less than the limit number (for example, 10), and if it is less than the limit number, the process returns to continue the round. If so, the process proceeds to step S108 to end the round.
Next, in step S108, in order to end the big hit round, the big winning opening SOL off information is set. The special winning opening SOL off information is information for stopping the driving of the special winning
ステップS108を経ると、ステップS109に進み、サイクル数(大当りラウンド数)を更新(カウントアップ)するとともに、大入賞口開放タイマをセットし、総カウントメモリをリセット(0に初期化)する。
ステップS109を経ると、ステップS110で、サイクル数が上限値である16未満か否か判定し、16未満であればステップS111に進み、そうでなければのステップS112に進む。
After step S108, the process proceeds to step S109, where the number of cycles (number of big hits) is updated (counted up), the big prize opening timer is set, and the total count memory is reset (initialized to 0).
After step S109, it is determined in step S110 whether or not the number of cycles is less than the upper limit of 16, and if it is less than 16, the process proceeds to step S111, otherwise the process proceeds to step S112.
そしてステップS111では、次のサイクル(大当りラウンド)を開始する前のインターバル期間を開始すべく、ウエイトフラグをセットするとともに、ウエイトタイマをセットした後、リターンする。
またステップS112では、大当り終了処理に移行するための初期化処理等を実行した後、リターンする。即ちここでは、サイクル数のカウント値を0にリセットし、大入賞口開放フラグをリセットし、エンディングゲームタイマをセットし、処理番号をCにする。なお、エンディングゲームタイマは、特定遊技決定ゲーム(エンディングゲーム)のための遊技者の選択ボタンの操作を待つためのタイマ(選択ボタンの有効時間をカウントするタイマ)である。
In step S111, in order to start an interval period before starting the next cycle (big hit round), a wait flag is set, a wait timer is set, and the process returns.
In step S112, an initialization process for shifting to the big hit end process is executed, and then the process returns. That is, here, the count value of the number of cycles is reset to 0, the special winning opening release flag is reset, the ending game timer is set, and the processing number is set to C. The ending game timer is a timer (a timer for counting the valid time of the selection button) for waiting for the player's operation of the selection button for the specific game determination game (ending game).
(h)大当り終了処理
次に、大当り処理における大当り終了処理を、図20により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップS121で、エンディングフラグがセットされているか否か判定し、セットされていればステップS131に進み、セットされていなければステップS122に進む。
そしてステップS122では、保留部74に保留球があるか否か判定し、あればステップS123に進み、なければ、大当り図柄で確率変動発生を決定すべく、ステップS133に進む。
次いでステップS123では、エンディングゲームタイマがタイムアップしたか否か判定し、タイムアップしていればステップS124に進み、タイムアップしていなければステップS125に進む。
(H) Big hit end process Next, the big hit end process in the big hit process will be described with reference to FIG.
When this routine is started, it is first determined in step S121 whether or not an ending flag is set. If it is set, the process proceeds to step S131, and if not, the process proceeds to step S122.
In step S122, it is determined whether or not there is a holding ball in the holding
Next, in step S123, it is determined whether or not the ending game timer has timed up. If the time has expired, the process proceeds to step S124, and if not, the process proceeds to step S125.
そして、ステップS125では、第1選択ボタンに対応する第1検出センサ81a(選択SWa)がオンしたか否か判定し、肯定的であればステップS126へ、否定的であればステップS127へ進む。
次にステップS127では、第2選択ボタンに対応する第2検出センサ81b(選択SWb)がオンしたか否か判定し、肯定的であればステップS128へ、否定的であればステップS129へ進む。
次にステップS129は、第3選択ボタンに対応する第3検出センサ81c(選択SWc)がオンしたか否か判定し、肯定的であればステップS130へ、否定的であればリターンする。
そして、ステップS126,S128,S130では、選択情報(特定遊技決定ゲームで遊技者が判定穴80a,80b,80cのどれを選択したかの情報)を、それぞれ、A(判定穴80aを選択した情報)、B(判定穴80bを選択した情報)、C(判定穴80cを選択した情報)に設定し、リターンする。
In step S125, it is determined whether or not the
Next, in step S127, it is determined whether or not the second detection sensor 81b (selection SWb) corresponding to the second selection button is turned on. If affirmative, the process proceeds to step S128, and if negative, the process proceeds to step S129.
Next, in step S129, it is determined whether or not the third detection sensor 81c (selection SWc) corresponding to the third selection button is turned on. If the determination is affirmative, the process returns to step S130, and if negative, the process returns.
In steps S126, S128, and S130, selection information (information on which of the determination holes 80a, 80b, and 80c the player has selected in the specific game determination game) is indicated by A (information on selection of the
一方、ステップS124では、ストッパーSOLオフ情報をセットし、エンディングフラグをセットするとともに、ゲームタイマをセットした後、リターンする。
なお、ストッパーSOLオフ情報は、ストッパーSOL151の駆動を停止する情報で、このオフ情報がセットされていると、ストッパーSOL151の駆動が停止されてストッパー76が、例えば図17(a)に示すように開位置に移動する。
また、ゲームタイマは、保留球が解除されてから検出センサ81a,81b,81cの何れかにより検出されるまでに多少の時間を要するので、そのための時間を確保するための検出待ち時間をカウントするタイマである。
On the other hand, in step S124, the stopper SOL off information is set, the ending flag is set, the game timer is set, and the process returns.
The stopper SOL off information is information for stopping the driving of the
In addition, since the game timer requires some time from when the held ball is released until it is detected by any of the
一方、ステップS131では、ゲームタイマがタイムアップしたか否か判定し、タイムアップしていればステップS132に進み、タイムアップしていなければ、上記検出センサの検出を待つためにリターンする。
そしてステップS132では、何れかの選択ボタンが操作されたか否か、即ち何れかの選択情報が設定されているか否か判定し、設定されていればステップS134に進み、設定されていないと、大当り図柄で確率変動発生を決定すべくステップS133に進む。
On the other hand, in step S131, it is determined whether or not the game timer has expired. If the time has expired, the process proceeds to step S132, and if not, the process returns to wait for detection by the detection sensor.
In step S132, it is determined whether any of the selection buttons has been operated, that is, whether any of the selection information has been set. If it has been set, the process proceeds to step S134. Proceed to step S133 to determine the occurrence of probability fluctuation with the symbol.
そして、ステップS133では、大当り図柄が奇数か否か判定し、肯定的であればステップS136に進み、否定的であればステップS135に進む。
また、ステップS134では、特定遊技決定ゲームの選択情報(遊技者が判定穴80a,80b,80cのどれを選択したか)と実際の検出結果(検出センサ81a,81b,81cの何れにより遊技球が検出されたか)が一致したか否か判定し、一致しない場合(遊技者の予想が外れた場合)には、ステップS135に進み、一致した場合(遊技者の予想が当った場合)には、ステップS136に進む。
In step S133, it is determined whether or not the jackpot symbol is an odd number. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S136. If the determination is negative, the process proceeds to step S135.
In step S134, the selection information of the specific game determination game (which one of the determination holes 80a, 80b, 80c is selected by the player) and the actual detection result (which of the
そしてステップS135では、特定遊技決定ゲームの結果が外れであるとして、確率変動フラグをリセットする。確率変動フラグがリセットされると、大当り後の確率変動状態(特定遊技状態)は発生しない。
一方、ステップS136では、特定遊技決定ゲームの結果が当りであるとして、確率変動フラグをセットする。確率変動フラグがセットされると、大当り後の確率変動状態(特定遊技状態)が発生する。
In step S135, the probability variation flag is reset on the assumption that the result of the specific game decision game is out. When the probability variation flag is reset, the probability variation state after the big hit (specific game state) does not occur.
On the other hand, in step S136, the probability variation flag is set assuming that the result of the specific game decision game is a win. When the probability variation flag is set, a probability variation state (specific game state) after a big hit occurs.
なお、ステップS135及びS136では、特図又は普図の時短制御を行うか否かのフラグをセット又はリセットするようにしてもよい。
ステップS135,S136を経ると、ステップS137で、大当り終了処理(大当り処理)を終了させるための各種処理を実行しリターンする。この各種処理としては、エンディングフラグのリセット、特図ゲーム処理における処理番号を0とする処理がある。
Note that in steps S135 and S136, a flag indicating whether or not to perform special time or ordinary time reduction control may be set or reset.
After steps S135 and S136, in step S137, various processes for ending the big hit end process (big hit process) are executed and the process returns. As these various processes, there are a process of resetting the ending flag and setting the process number to 0 in the special figure game process.
以上説明した制御処理により実行される本パチンコ機の動作(遊技内容等)の要点を説明すると次のようになる。
即ち、大当り中でない通常の遊技中には、ストッパー76を開放する制御がなされ、確率変動決定用役物70は、一般入賞口として機能する。そして、大当り中には、ストッパー76を閉じる制御がなされるため(ステップS103)、確率変動決定用役物70は、1個だけ入賞球を前記保留部74に保留する。大当りが終了すると、エンディングゲームタイマがセットされ(ステップS112)、特定遊技決定ゲームのための選択ボタンの有効時間が開始され、遊技者は前述の予想に基づく選択操作が可能となる。
次に、大当り終了時については、(A)保留球が有って選択ボタンが操作された場合、(B)保留球が有って選択ボタンが操作されなかった場合、(C)保留球が無かった場合、の三つに分けて以下説明する。
The main points of the operation (game content, etc.) of the pachinko machine executed by the control process described above will be described as follows.
That is, during a normal game that is not being a big hit, the
Next, at the end of the big hit, (A) if there is a holding ball and the selection button is operated, (B) if there is a holding ball and the selection button is not operated, (C) the holding ball is If not, it will be described in three parts.
(A)保留球が有って選択ボタンが操作された場合
この場合まず、ステップS121〜S123を経て、ステップS125〜S130が実行されて、選択ボタンの何れかがオンされたか否かが判定され、オンされた選択ボタンに該当する選択情報がセットされる。
次に、エンディングゲームタイマがタイムアップした時点のシーケンスで、ステップS124が実行され、ストッパー76が開放されるとともに、前述の検出待ち時間が開始される。ストッパー76が開放されると、役物70内での保留球の前述した流下が始まり、最終的に何れかの判定穴に入賞する。
(A) When there is a holding ball and the selection button is operated In this case, first, after steps S121 to S123, steps S125 to S130 are executed to determine whether any of the selection buttons is turned on. The selection information corresponding to the selected selection button is set.
Next, in a sequence at the time when the ending game timer has timed up, step S124 is executed, the
そして、検出待ち時間が経過すると、ステップS131及びステップS132を経て、ステップS134が実行され、選択情報(遊技者が入賞を予想した判定穴;選択結果)と検出センサの検出結果(実際に入賞した判定穴;振分結果)が一致したか否かの判定が行われ、一致していれば確率変動状態が発生する制御が実行され(ステップS136)、一致していなければ確率変動状態を発生させない制御が実行される(ステップS135)。 When the detection waiting time elapses, step S134 is executed through step S131 and step S132, and selection information (a determination hole in which the player expected to win a prize; selection result) and a detection result of the detection sensor (actually won a prize) It is determined whether or not the determination holes (distribution results) match, and if they match, control for generating a probability variation state is executed (step S136). If they do not match, the probability variation state is not generated. Control is executed (step S135).
(B)保留球が有って選択ボタンが操作されなかった場合
この場合、検出待ち時間が経過後、ステップS132を経て、ステップS133に処理が進み、大当たり図柄が奇数か否かの判定が行われる。つまり、選択ボタンが操作されずに選択の有効時間が終了したため、大当り図柄によって確率変動発生の判定が行われる。そして、大当り図柄が奇数なら確率変動状態が発生する制御が実行され(ステップS136)、奇数でなければ確率変動状態を発生させない制御が実行される(ステップS135)。
(B) When there is a holding ball and the selection button is not operated In this case, after the detection waiting time elapses, the process proceeds to step S133 through step S132, and it is determined whether or not the jackpot symbol is an odd number. Is called. In other words, since the effective time for selection has ended without the selection button being operated, the occurrence of probability fluctuation is determined based on the jackpot symbol. Then, if the jackpot symbol is an odd number, a control that causes a probability variation state is executed (step S136), and if it is not an odd number, a control that does not cause the probability variation state is performed (step S135).
(C)保留球が無かった場合
この場合、ステップS122を経てステップS133に処理が進むため、やはり同様に大当り図柄によって確変変動発生の判定が行われる。即ち、大当り図柄が奇数なら確率変動状態が発生する制御が実行され(ステップS136)、奇数でなければ確率変動状態を発生させない制御が実行される(ステップS135)。
(C) When there is no reserved ball In this case, since the process proceeds to step S133 through step S122, the occurrence of probability variation is similarly determined based on the big hit symbol. That is, if the jackpot symbol is an odd number, control for generating a probability variation state is executed (step S136), and if it is not an odd number, control for not generating a probability variation state is executed (step S135).
以上説明した本例のパチンコ機によれば、遊技球保持手段(ストッパー76)によって特定領域(役物70)に流入した遊技球が保持され、かつ振分結果選択手段(選択ボタン)によって振分結果が選択された場合には、変更手段(遊技制御装置100が確率変動発生の判定条件を上述したように切り換える機能)によって、特定遊技を発生させるか否かを特定領域(役物70)への遊技球の流入に基づいて判断する第1判断手段(遊技制御装置100が役物70への入賞に基づいて確率変動発生の判定を行う機能)が有効とされる。そして、この第1判断手段の機能によって、上述したように、保持球の実際の振分結果と選択結果(遊技者の予想)とが一致すれば、確率変動状態が発生し、そうでなければ確率変動状態が発生しない。このため、特定遊技状態を発生させるか否かの決定に基本的に遊技者自身が関与でき、またその決定方法を明確かつ分かり易いものにして、遊技の興趣を高めることができる。
According to the pachinko machine of this example described above, the game ball that has flowed into the specific area (the accessory 70) is held by the game ball holding means (stopper 76), and is distributed by the distribution result selection means (selection button). When the result is selected, whether or not to generate a specific game by the changing means (the function that the
しかも、遊技球保持手段(ストッパー76)によって特定領域に流入した遊技球が保持されない場合(既述したタイミングで役物70に遊技球を打ち込めなかった場合)であっても、変更手段によって、特定遊技を発生させるか否かを変動表示ゲームの停止結果態様に基づいて判断する第2判断手段(遊技制御装置100が大当り図柄に基づいて確率変動発生の判定を行う機能)に変換するようにしたので、特定遊技状態を発生させるか否かの決定に基本的に遊技者自身が関与するようにして興趣を高めている一方で、特定領域に遊技球が流入せずに特定遊技状態が発生されないといった遊技者に不利益なことが発生することを防止し、遊技者の興趣向上を妨げることを防止することができる。
Moreover, even if the game ball that has flowed into the specific area is not held by the game ball holding means (stopper 76) (when the game ball cannot be put into the accessory 70 at the timing described above), the change means specifies the game ball. Conversion to second determination means (a function in which the
また、上記変更手段は、振分結果の選択手段(選択ボタン)によって振分結果が選択されない場合は、第2判断手段によって特定遊技状態を発生させるか否かの判断を行うようにしたので、例えば、振分結果を選択し忘れてしまった遊技者に対しても特定遊技状態を発生させるか否かの決定ゲームを行い、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。よって、この点においても、遊技者の興趣向上を妨げることを防止できる。 In addition, when the distribution result is not selected by the distribution result selection means (select button), the changing means determines whether or not the specific game state is generated by the second determination means. For example, it is possible to prevent a player from suffering a disadvantage by performing a game for determining whether or not to generate a specific gaming state for a player who has forgotten to select a distribution result. Therefore, also in this respect, it is possible to prevent hindering the improvement of the player's interests.
なお、本発明は上述した形態例に限られず、各種の変形や応用があり得る。
例えば、入賞領域は2箇所でなく、3箇所以上設けてもよい。
また、大入賞口内(又は大入賞口の後流側)にV入賞口を設けて、このV入賞口への入賞を大当りラウンド継続の必要条件としてもよい。
或いは、大入賞口への入賞球数が10個以下の場合には、大当りラウンドの継続を止めて、特定遊技決定ゲームを行わないようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible.
For example, three or more winning areas may be provided instead of two.
Further, a V winning opening may be provided in the big winning opening (or the downstream side of the large winning opening), and winning in the V winning opening may be a necessary condition for continuing the big hit round.
Alternatively, if the number of winning balls to the big winning opening is 10 or less, the continuation of the big hit round may be stopped and the specific game determination game may not be played.
また、今回開示された実施例はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 Moreover, it should be thought that the Example disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
10 遊技盤
22a,22b 選択ボタン(選択手段)
33 変動表示装置
35 変動入賞装置
53 振分部材(振分手段)
54 振分流路(振分手段)
55 第1振分球流下路
56 第2振分球流下路
59 第1振分球貯留部(入賞領域、振分球貯留手段)
60 第2振分球貯留部(入賞領域、振分球貯留手段)
57 第1カウントセンサ(振分球検出手段)
58 第2カウントセンサ(振分球検出手段)
63 軸(支持部)
70 確率変動決定用役物(特定領域)
72 球見せ判定部(保持球振分手段)
74 保留部(遊技球保持手段)
76 ストッパー(遊技球保持手段)
78 螺旋流路(保持球振分手段)
79 判定テーブル(保持球振分手段)
80a,80b,80c 判定穴(流下領域)
100 遊技制御装置(特別遊技制御手段、比較判定手段、特定遊技制御手段、振分球計数手段、変更手段)
134 第1選択スイッチ(選択手段)
135 第2選択スイッチ(選択手段)
153 第1選択スイッチ(選択手段)
154 第2選択スイッチ(選択手段)
155 第3選択スイッチ(選択手段)
10 game board 22a, 22b selection button (selection means)
33
54 Sorting channel (sorting means)
55 First sorting
60 Second distribution ball storage unit (winning area, distribution ball storage means)
57 First count sensor (sorting ball detecting means)
58 Second count sensor (sorting ball detection means)
63 shaft (support)
70 Probability change determining object (specific area)
72 Ball show determination unit (holding ball sorting means)
74 Reservation part (game ball holding means)
76 Stopper (game ball holding means)
78 Spiral channel (holding ball distribution means)
79 Determination table (holding ball distribution means)
80a, 80b, 80c Judgment hole (flowing area)
100 game control device (special game control means, comparison determination means, specific game control means, distributed ball counting means, change means)
134 First selection switch (selection means)
135 Second selection switch (selection means)
153 First selection switch (selection means)
154 Second selection switch (selection means)
155 Third selection switch (selection means)
Claims (5)
前記変動表示ゲームの停止結果態様に基づき、遊技球を受け入れないか又は受け入れ難い第1状態と、遊技球を受け入れ易い第2状態とに変動可能な変動入賞装置と、
前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別表示態様となった場合に、前記変動入賞装置を第2状態に変動させる特別遊技を発生可能な特別遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置には複数個の遊技球が入賞可能であり、
前記変動入賞装置に入賞した複数個の遊技球を複数の入賞領域に振り分ける振分手段と、
前記振分手段によって振り分けられる遊技球を複数の入賞領域毎に検出する振分球検出手段と、
前記振分球検出手段によって検出された遊技球を複数の入賞領域毎に計数する振分球計数手段と、
前記振分球計数手段によって計数された遊技球の数を入賞領域毎に比較する振分球計数比較手段と、
前記振分手段による振分結果を予め遊技者に予想させ、この振分結果を遊技者に選択させる選択手段と、
前記振分手段による振分結果と前記選択手段による選択結果とを比較判定する比較判定手段と、
前記比較判定手段の判定結果に基づき、前記特別遊技とは異なる特定遊技を発生可能な第1特定遊技制御手段と、
前記特別表示態様となった前記変動表示ゲームの停止結果態様に対応して、前記特別遊技とは異なる特定遊技を発生可能な第2特定遊技制御手段と、
を備え、
前記振分結果は、前記振分球計数比較手段に基づいて前記複数の入賞領域の何れか一つが選択されるものであり、
前記選択手段は、遊技者が前記振分結果を予想して前記複数の入賞領域の一つを選択するものであり、
前記比較判定手段は、前記振分結果と、前記選択手段によって選択された入賞領域とが、一致するか否かを判断することによって前記比較判定を行うことを特徴とする遊技機。 A variable display device that can display a plurality of identification information in a variable manner and execute a variable display game;
Based on the stop result mode of the variation display game, a variable winning device that can vary between a first state in which a game ball is not accepted or difficult to accept, and a second state in which a game ball is easily accepted,
Special game control means capable of generating a special game for causing the variable prize apparatus to change to the second state when the change result game stop result mode is a predetermined special display mode;
In a gaming machine equipped with
A plurality of game balls can be won in the variable winning device,
A distribution means for distributing a plurality of game balls won in the variable winning device to a plurality of winning areas;
Sorting ball detecting means for detecting the game balls distributed by the sorting means for each of a plurality of winning areas;
Sorting ball counting means for counting the game balls detected by the sorting ball detecting means for each of a plurality of winning areas;
Sorting ball count comparing means for comparing the number of game balls counted by the sorting ball counting means for each winning area;
A selection means for causing a player to predict a distribution result by the distribution means in advance, and for allowing the player to select the distribution result;
A comparison determination unit for comparing and determining the distribution result by the distribution unit and the selection result by the selection unit;
First specific game control means capable of generating a specific game different from the special game based on the determination result of the comparison determination means;
A second specific game control means capable of generating a specific game different from the special game in response to the stop result mode of the variable display game that has become the special display mode;
With
The distribution result is one in which any one of the plurality of winning areas is selected based on the distributed ball count comparing means .
Said selection means is for the player to select one of said plurality of winning areas in anticipation of the allocation results,
The comparison determination unit, the sorting result, the is the winning area selected by the selection means, a game machine which is characterized in that the comparison and determination by determining whether or not matching.
前記振分球流下路を、これら振分球流下路の中央に配置した支持部によって天秤状に支持し、流下する遊技球の自重に基づいて傾く動作が可能な構成としたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 A sorting ball flow path for causing the game balls distributed by the sorting means to flow down to the winning area is provided for each winning area,
The sorting ball flow path is supported in a balance-like manner by a support portion arranged at the center of the sorting ball flow path, and is configured to be capable of tilting based on the weight of the game ball flowing down. The gaming machine according to claim 1 or 2 .
前記振分球貯留手段に貯留される遊技球の貯留量に応じて、前記振分球流下路が傾く構成とするとともに、
前記振分球貯留手段は、内部に貯留された遊技球を視認可能な構成としたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 Providing a sorting ball storing means capable of receiving and storing game balls flowing down by the sorting ball flow path, and forming the winning area by the sorting ball storing means;
In accordance with the amount of game balls stored in the allocating ball storing means, the allocating ball flow downway is inclined,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the allocating ball storage means is configured to visually recognize a game ball stored therein.
前記変動表示ゲームの停止結果態様が特別表示態様となる確率を高確率状態に変更する確率変動遊技を、前記特定遊技として発生可能であることを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機。 The first specific game control means and the second specific game control means are:
5. The probability varying game in which the probability that the stop result mode of the variable display game becomes a special display mode is changed to a high probability state can be generated as the specific game. Game machines.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009191799A JP4827955B2 (en) | 2009-08-21 | 2009-08-21 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009191799A JP4827955B2 (en) | 2009-08-21 | 2009-08-21 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003425821A Division JP4416109B2 (en) | 2003-12-22 | 2003-12-22 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011110105A Division JP4964341B2 (en) | 2011-05-17 | 2011-05-17 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009268936A JP2009268936A (en) | 2009-11-19 |
JP4827955B2 true JP4827955B2 (en) | 2011-11-30 |
Family
ID=41435959
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009191799A Expired - Fee Related JP4827955B2 (en) | 2009-08-21 | 2009-08-21 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4827955B2 (en) |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11290515A (en) * | 1998-04-07 | 1999-10-26 | Daiichi Shokai Co Ltd | Pachinko machine |
-
2009
- 2009-08-21 JP JP2009191799A patent/JP4827955B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2009268936A (en) | 2009-11-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4416109B2 (en) | Game machine | |
JP2006187339A (en) | Game machine | |
JP2005287777A (en) | Pachinko game machine | |
JP4827955B2 (en) | Game machine | |
JP4964341B2 (en) | Game machine | |
JP4863190B2 (en) | Game machine | |
JP2004173824A (en) | Pinball game machine | |
JP4863189B2 (en) | Game machine | |
JP3925669B2 (en) | Pachinko machine winning control system | |
JP2006174995A (en) | Pinball game machine, program for pinball game machine, and information recording media for recording program for pinball game machine readable by computer which constitutes pinball game machine | |
JP4787930B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP3973163B2 (en) | Pachinko machine winning control system | |
JP3995102B2 (en) | Pachinko machine winning control system | |
JP2004208887A (en) | Game machine | |
JP2000202099A (en) | Pachinko game machine | |
JP3973162B2 (en) | Pachinko machine winning control system | |
JP4431065B2 (en) | Game machine | |
JP2006255467A (en) | Prize winning controller for pachinko game machine | |
JP2005185782A (en) | Game machine | |
JP2006255482A (en) | Prize winning controller for pachinko game machine | |
JP2006255485A (en) | Prize winning controller for pachinko game machine | |
JP2006255466A (en) | Prize winning controller for pachinko game machine | |
JP2006255480A (en) | Prize winning controller for pachinko game machine | |
JP2006255473A (en) | Prize winning controller for pachinko game machine | |
JP2006255469A (en) | Prize winning controller for pachinko game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090821 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110330 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110517 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20110606 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110720 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110825 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110913 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140922 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4827955 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140922 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |