JP4787930B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine.

近年の流れとして、遊技盤面上での遊技球の動きと液晶表示装置上での演出の両方を遊技者に楽しませる構成の遊技機が考えられている。このような構成とすることで、パチンコ遊技機本来の楽しさである「遊技盤面上の遊技球が予想外の挙動を見せることにより、遊技者が入球を狙っている入賞口へ遊技球が無事にたどり着けるかハラハラしながら見守る楽しさ」と「液晶表示などによる表示装置による興趣溢れる演出を観る楽しさ」の両方を兼ね備えることになり、遊技者を楽しませることができる。
このような両方の楽しさを備えさせることを図った弾球遊技機が特許文献1に記載されており、この弾球遊技機では、複数の入球位置から入球可能な入賞口と、これらの入球位置の各々に設けられた検出手段とを備え、いずれの入球位置から入賞口に入球したのかを検出可能にしている。そして、表示部上に遊技球を擬似表示させており、この擬似表示された遊技球の挙動を、検出された入球位置に応じて変化させることで、実際の遊技球の動きと画像表示部上の遊技球の動きを楽しませている。擬似表示の具体例としては、表示部上での遊技球の排出位置と実際の遊技球が排出される位置とを一致させる態様の擬似表示や、実際には有り得ない遊技球の動きを擬似表示させること等が特許文献1に記載されている。
特開平7−313665号公報
As a recent trend, a gaming machine having a configuration in which a player can enjoy both the movement of the game ball on the game board surface and the production on the liquid crystal display device has been considered. By adopting such a structure, the game ball on the game board surface shows unexpected behavior, which is the fun inherent in pachinko gaming machines. It is possible to entertain the player by combining both the joy of watching safely while arriving safely and the joy of watching an exciting production using a display device such as a liquid crystal display.
A bullet ball game machine that aims to provide both of these funs is described in Patent Document 1, and in this ball ball game machine, winning holes that can be entered from a plurality of entry positions, Detecting means provided at each of the ball entry positions, so that it is possible to detect which ball entry position has entered the winning opening. Then, a game ball is displayed on the display unit in a pseudo manner, and the behavior of the game ball displayed in a pseudo manner is changed in accordance with the detected entrance position, so that the actual movement of the game ball and the image display unit are displayed. I am enjoying the movement of the game ball above. Specific examples of the pseudo display include a pseudo display of a mode in which the discharge position of the game ball on the display unit and the actual discharge position of the game ball coincide with each other, and a pseudo display of the movement of the game ball that is not possible in practice. It is described in Patent Document 1 that this is performed.
Japanese Patent Laid-Open No. 7-313665

しかしながら、特許文献1に記載の弾球遊技機では、上記擬似表示の画像内容は、入球位置に応じて異なる内容となるものの、入賞口へ入球した後における遊技球の実際の挙動(移動)とは無関係となる内容である。よって、その擬似表示の画像内容は、結局は入賞時に選択されて決定されており、入賞後の遊技球の挙動を検出して表示しているわけではない。よって、表示部に表示される画像内容が画一的で飽きやすいものとなり、面白みに欠けるという問題がある。   However, in the bullet ball game machine described in Patent Document 1, the image content of the pseudo display differs depending on the position of the ball entry, but the actual behavior (movement) of the game ball after entering the winning opening ) Is irrelevant. Therefore, the image content of the pseudo display is ultimately selected and determined at the time of winning, and the behavior of the game ball after winning is not detected and displayed. Therefore, there is a problem in that the image content displayed on the display unit is uniform and easy to get tired and lacks interest.

本発明は、上記点に鑑み、表示部上の画像内容を変化に富んだ面白みのあるものにすることを課題とする。   In view of the above points, an object of the present invention is to make the image content on the display unit interesting and varied.

前記課題を解決するため請求項1に記載の発明は、
遊技制御プログラムを記憶し、各基板又は各種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路が設けられた主制御基板と、
画像を表示する表示部と、
該表示部を制御するための画像制御基板と、
内部に遊技領域を備える役物構造物と、
前記主制御基板へ入力される前記役物構造物に遊技球が入球したことを検出するための入球検出手段および
記役物構造物に設けられた特定領域への入球を検出する特定領域検出手段と
前記画像制御基板へ入力される、前記遊技領域に遊技球の進路方向に複数配置され、遊技球の位置を検出する位置検出手段および
遊技球の流下態様を変化させるための可動部材に、該可動部材が遊技球と接触したことを検出する接触検出手段と
を備え、
前記主制御基板は、前記入球検出手段による検出結果に基づいて前記表示部に表示される画像の表示パターンを決定する表示パターン決定手段を備え、
前記画像制御基板は前記位置検出手段と前記接触検出手段による検出結果に基づいて前記表示パターンに対する演出の詳細指定を決定して前記表示部に画像を表示する構成であり、
該表示パターン決定手段により表示パターンが決定されると、前記表示部にてキャラクタ表示を伴う物語表示を開始し、
前記位置検出手段により遊技球を検出すると前記物語の内容が展開し、
前記接触検出手段により遊技球を検出すると前記キャラクタの動作内容が変更し、
記特定領域検出手段、または前記位置検出手段にて検出される排出口にて遊技球を検出すると前記物語が終了する構成であって
記特定領域検出手段による検出か、前記排出口に備えられた前記遊技球挙動検出手段による検出かによって前記物語の終了内容が異なるように設定したことを特徴とする弾球遊技機である。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1
A main control board that stores a game control program and is provided with an external input / output circuit for input / output with each board or various switches and various actuators;
A display for displaying an image;
An image control board for controlling the display unit;
An object structure having a game area inside ;
Entry detection means for detecting that a game sphere has entered the accessory structure input to the main control board, and
A specific area detection means for detecting a ball entrance to a specific area provided before SL won game structure,
Position detection means for detecting the position of the game ball, which is arranged in the direction of the game ball in the game area and is input to the image control board.
Contact detecting means for detecting that the movable member is in contact with the game ball, and a movable member for changing the flow-down mode of the game ball ;
The main control board is provided with a display pattern determining means for determining a display pattern of an image displayed on the display unit based on by that detection result to the entering ball detection means,
The image control board is configured to determine detailed designation of effects for the display pattern based on the detection results by the position detection unit and the contact detection unit and display an image on the display unit,
When the display pattern is determined by the display pattern determining means, the display unit starts the story display with the character display,
When a game ball is detected by the position detection means, the content of the story expands,
When a game ball is detected by the contact detection means, the action content of the character is changed,
A front Symbol specific area detecting means or said position constituting said story and for detecting game balls at the outlet that is detected by the detection means is completed,
Or detection by prior Symbol specific area detection means is a ball-shooting game machine, characterized in that the end content of the story depending detection by the gaming ball motion detecting means provided in the discharge port is set to be different.

記表示部には画像と共に図柄を表示させる構成としてもよい。また、表示部に表示される画像は静止画像であってもよいし動画であってもよい
た、画像表示パターンを決定するための遊技球の検出タイミングと、図柄変動表示パターンを決定するための遊技球の検出タイミングが異なる構成としてもよい。
It may be configured to display the symbols with the image before Symbol display unit. The image displayed on the display unit may be a still image or a moving image .
Also, the detection timing of the game ball for determining an image display pattern, the detection timing of a game ball to determine the symbol variation display patterns may be different configurations.

また、位置検出手段、接触検出手段を、ワープ通路内に備えてもよいし、前記表示部を取り囲む役物構造物のステージ上に備えてもよいし、以下に説明する入球口に備えてもよい。即ち、前記入球口とは、遊技球が入球口に入球することにより前記表示部に表示される表示内容が変化するものを示す。ただし、入球口に遊技球が入球しても当りに関する遊技状態(大当りなど)とはならない。すなわち、位置検出手段、接触検出手段による検出結果および、位置検出手段、接触検出手段による検出結果に基づいて表示される表示内容は、遊技の結果(大当りなど)に関連しても良いし、関連しなくとも良い。 Further, the position detection means and the contact detection means may be provided in the warp passage, may be provided on the stage of the accessory structure surrounding the display unit, or provided in the entrance described below. Also good. In other words, the entrance port indicates one in which the display content displayed on the display unit changes when a game ball enters the entrance port. However, even if a game ball enters the entrance, it does not become a game state related to winning (such as a big hit). That is, the position detecting means, a contact detection unit according to the detection result and display contents displayed on the basis of the position detecting means, a contact detection unit according to the detection result may be related to the game results (such as big hit), related You don't have to.

また、前記遊技領域に遊技球の進路を変化させる障害物を配置して、遊技球が前記障害物に接触したことを検出する手段を前記位置検出手段、接触検出手段が有する構成としてもよい。
また、前記遊技領域に配置された障害物を移動可能に配置してもよい。ここで、前記「移動」とは、障害物の位置が変化する動きであればよく、例えばスライドや回転等が挙げられる。
The position detection means and the contact detection means may include means for disposing an obstacle that changes the course of the game ball in the game area and detecting that the game ball has come into contact with the obstacle.
Moreover, you may arrange | position the obstacle arrange | positioned in the said game area so that a movement is possible. Here, the “movement” may be any movement that changes the position of the obstacle, and examples thereof include sliding and rotation.

また、上記「物語」との字句は、広辞苑等にて記載されている狭義(すなわち、平安時代から室町時代までの物語)に限定解釈されるものではなく、広義における小説を含むことは勿論のこと、画像が展開変化する過程において今回画像の内容が前回画像の内容と関連のあるものであれば、その時代および内容を問わず上記「物語」は展開変化をも含む。   Further, the phrase “story” is not limited to the narrow meaning described in Kojien (ie, the story from the Heian period to the Muromachi period), and of course includes novels in a broad sense. In addition, if the content of the current image is related to the content of the previous image in the process of developing and changing the image, the “story” includes development changes regardless of the age and content.

また、物語表示は、静止画像であってもよいし動画であってもよい。また、上記各シーンは、物語の一連の流れである「起承転結」に対応した表示内容としてもよい。また、上記各シーンの間に、別のシーンである静止画像又は動画を表示させるようにしてもよい。 The story display may be a still image or a moving image. In addition, each scene described above may have display contents corresponding to “consecutive roll-up”, which is a series of stories. Moreover, you may make it display the still image or moving image which is another scene between each said scene.

請求項1の発明によれば、位置検出手段、接触検出手段を備える構成としたため、遊技球の位置のみならずその動き(挙動)までをも検出することができ、その検出結果に基づいて画像の表示内容が変化することとなるため、その表示内容が変化に富んだものとなる。よって、実際の遊技球の挙動と共に、遊技球の挙動に応じて変化する表示部上の画像の表示内容を楽しむことができ、遊技球の挙動を表示部上での表示内容に最大限利用することができる。 According to the first aspect of the present invention, since the position detecting means and the contact detecting means are provided, not only the position of the game ball but also its movement (behavior) can be detected, and an image based on the detection result is obtained. Since the display content of is changed, the display content is rich in change. Therefore, you can enjoy the display content of the image on the display unit that changes according to the behavior of the game ball along with the actual behavior of the game ball, and use the behavior of the game ball to the maximum on the display content on the display unit. be able to.

また、前記表示パターンに対する演出の詳細指定を、前記位置検出手段、前記接触検出手段によって検出する毎に決定する構成としているため、遊技球の挙動を検出する度に表示内容が変更されることとなる。
また、表示パターンに対する演出の詳細指定の変更回数が多くなるため、多様な表示内容を画像表示部上に表示することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、遊技領域での遊技球の挙動は不規則で予測が困難であるため、遊技球の挙動を検出する度に画像表示部上の表示内容を変更する構成とすると、遊技球の挙動により変化する画像表示部上の表示内容も遊技者にとって不規則で予測が困難な表示内容となってしまう場合がある。したがって、画像表示部上に次に何が表示されるのかについて遊技者に興趣を持たせることができる。
In addition, since the detailed designation of the effect for the display pattern is determined every time it is detected by the position detection means and the contact detection means , the display content is changed each time the behavior of the game ball is detected. Become.
In addition, since the number of changes in the detailed designation of the effect for the display pattern is increased, various display contents can be displayed on the image display unit, and the entertainment of the game can be improved.
In addition, since the behavior of the game ball in the game area is irregular and difficult to predict, the display content on the image display unit changes every time the behavior of the game ball is detected. The displayed content on the image display unit may be irregular and difficult to predict for the player. Therefore, the player can be interested in what is displayed next on the image display unit.

また、位置検出手段、接触検出手段をワープ通路内に備える構成とした場合、ワープ通路内に遊技球を通過させることにより表示部上での表示内容が変化するため、ワープ通路に遊技球を入球させることにも遊技の興趣を生じさせることができる。
また、役物構造物が表示部を取り囲む形状で、遊技領域がワープ通路内に形成されている構成とした場合、遊技領域と表示部との距離が近いため、ワープ通路を設けている役物構造物を光透過部材で形成しワープ通路内部を遊技者が視認できるように構成することで、遊技者は遊技領域での遊技球の挙動と表示部の表示を同時に視認可能となる。したがって、遊技者は、遊技球の挙動が表示内容に直接影響を与えていることを明確に認知することができるため、実際の遊技球の挙動と共に、遊技球の挙動により変化する表示部上の画像の表示内容を楽しむという遊技の面白みを増大させることができる。
In addition, when the position detecting means and the contact detecting means are provided in the warp passage, the display content on the display unit changes by passing the game ball through the warp passage. Therefore, the game ball is inserted into the warp passage. Playing a ball can also bring interest to the game.
In addition, when the game structure is formed in the warp passage with the shape surrounding the display structure and the game area is formed in the warp passage, the game area and the display portion are close to each other. By forming the structure with a light transmitting member so that the player can visually recognize the inside of the warp passage, the player can visually recognize the behavior of the game ball in the game area and the display on the display unit at the same time. Therefore, the player can clearly recognize that the behavior of the game ball directly affects the display content, and therefore, on the display unit that changes according to the behavior of the game ball along with the actual behavior of the game ball. It is possible to increase the fun of the game of enjoying the display content of the image.

また、遊技領域に障害物を配置し、接触検出手段を有する構成とした場合には、表示パターンに対する演出の詳細指定を決定するための検出手段が増えるため、より多様な表示内容または物語を表示部上に表示することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。また、遊技領域に障害物を配置すると、遊技球の挙動および遊技球の挙動により変化する表示部上の表示内容または物語がより不規則で予測が困難となるため、表示部上に次に何が表示されるのかについての遊技者の興趣を一層向上させることができる。 Also, placing an obstacle in the game area, in the case of the configuration having a contact touch detecting means, due to the increased detection means for determining the detailed specification of the effect with respect to the display pattern, a more diverse display content or story It can be displayed on the display unit, and the fun of the game can be further improved. In addition, if an obstacle is placed in the game area, the behavior of the game ball and the display content or story that changes depending on the behavior of the game ball are more irregular and difficult to predict. It is possible to further improve the interest of the player about whether or not is displayed.

ところで、遊技球が障害物へ接触したことの検出は、接触検出手段による検出でなくとも、位置検出手段によって障害物に接近してきた遊技球の位置を検出することによっても可能である。しかしながら、障害物が移動可能に配置されている場合、遊技領域での遊技球の挙動がより複雑になり、上記位置検出手段による障害物への接触の検出は困難になる。そこで、接触検出手段を有する構成とした場合には、遊技領域での遊技球の挙動が複雑なときでも、障害物への遊技球の接触を容易に検出することができ好適である。 By the way, the detection that the game ball has come into contact with the obstacle can be detected not only by the detection by the contact detection means but also by detecting the position of the game ball approaching the obstacle by the position detection means. However, when the obstacle is arranged to be movable, the behavior of the game ball in the game area becomes more complicated, and it becomes difficult to detect contact with the obstacle by the position detection means. Therefore, in case of the configuration having a contact touch detection means, even when the behavior of the game ball in the game space complex, it is preferable can be easily detected contact of the game ball into the obstacle.

また、障害物が移動可能に配置されている場合、遊技領域での遊技球の挙動がより複雑になり、遊技球の挙動そのものの面白みも増大すると同時に、遊技球の挙動に応じて変化する表示部上の表示内容または物語もさらに多様化し、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技球の挙動により変化する表示部上の表示内容または物語がさらに不規則で予測困難となるため、表示部上に対する遊技者の関心をより向上させることができる。   In addition, when the obstacle is movably arranged, the behavior of the game ball in the game area becomes more complex, the fun of the game ball itself is increased, and at the same time, the display changes according to the behavior of the game ball The display contents or stories on the club can be further diversified, and the fun of the game can be improved. Moreover, since the display content or story on the display unit that changes depending on the behavior of the game ball is more irregular and difficult to predict, the player's interest on the display unit can be further improved.

た、遊技者自身が打った遊技球の挙動により表示部上の表示内容が変化していくため、あたかも遊技者自身で1つの物語を作成した気分にさせ、どのような物語を作り上げることができるかという楽しみを与えることができる。 Also, in order to continue to change the display contents on the display unit by the behavior of the game balls in which the player himself was struck, as if to feel you have created one of the story in the player itself, that make up what kind of story It can give you the pleasure of being able to do it.

以下に、本発明の好適な各実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることは無論である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as it belongs to the technical scope of the present invention.

(第1実施形態)
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機1は、大きくは長方形の外枠2と前面枠3とからなり、外枠2の左隣に公知のプリペイドカードユニット4が設けられている。前面枠3は、左端上下のヒンジ5により外枠2に対し回動可能に取り付けられている。
(First embodiment)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to the first embodiment includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 3. A known prepaid card unit 4 is provided on the left side of the outer frame 2. . The front frame 3 is rotatably attached to the outer frame 2 by hinges 5 at the upper left and lower ends.

前面枠3の下方には上皿6が設けられ、この上皿6の上面に貸出釦7、精算釦8及び残高表示部9が設けられている。プリペイドカードユニット4のカード口10にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部9に表示され、貸出釦7を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿6の払い出し口より遊技球が排出される。   An upper plate 6 is provided below the front frame 3, and a lending button 7, a settlement button 8 and a balance display unit 9 are provided on the upper surface of the upper plate 6. When a prepaid card is inserted into the card slot 10 of the prepaid card unit 4, the stored balance is displayed on the balance display unit 9, and when the lending button 7 is pressed, gaming balls are lent out and the gaming balls are discharged from the dispensing outlet of the upper plate 6. Is discharged.

上皿6の前面枠3下部には、下皿12が設けられ、下皿12の右側には発射ハンドル13が取り付けられている。この発射ハンドル13の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤11上に発射することができる。上皿6と下皿12とは連結されていて、上皿6が遊技球で満杯状態になれば下皿12に遊技球を誘導するよう構成されている。   A lower plate 12 is provided at the lower part of the front frame 3 of the upper plate 6, and a firing handle 13 is attached to the right side of the lower plate 12. A rotation ring (not shown) is supported on the outer periphery of the launch handle 13, and the game ball can be launched onto the game board 11 by rotating the ring in the clockwise direction. The upper plate 6 and the lower plate 12 are connected to each other, and are configured to guide the game ball to the lower plate 12 when the upper plate 6 is full of game balls.

次に図2を用いて遊技盤11について説明する。図2は第2種タイプのパチンコ機1から取り外した状態の遊技盤11を示す正面図である。遊技盤11の外形はほぼ矩形であり、その前面には外レール11bと内レール11cとによって囲まれた略円形の第1遊技領域14aが形成されている。なお、図示されていない遊技釘が第1遊技領域14aの各所に植設されている。   Next, the game board 11 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view showing the game board 11 removed from the second type pachinko machine 1. The outer shape of the game board 11 is substantially rectangular, and a substantially circular first game area 14a surrounded by the outer rail 11b and the inner rail 11c is formed on the front surface thereof. Note that game nails (not shown) are implanted at various locations in the first game area 14a.

遊技盤11には、第1遊技領域14aの中央部に遊技球が入球可能な入球装置(役物構造物)20が配置されている。入球装置20は、上位部の左右両端に第2遊技領域14bへの入口を開閉する可動翼片(羽根部材)20aを備え、可動翼片20aの後方には、遊技球が入球装置20に入球したことを検出する入球検出スイッチ(入球検出手段)20bを備えている。   The game board 11 is provided with a ball entry device (an accessory structure) 20 into which a game ball can enter at the center of the first game area 14a. The ball entry device 20 includes a movable wing piece (blade member) 20a that opens and closes the entrance to the second game area 14b at both the left and right ends of the upper portion, and a game ball is placed behind the movable wing piece 20a. A ball entry detection switch (entrance detection means) 20b for detecting that the ball has entered is provided.

また、入球装置20の中央部にはLCDパネルユニット(以下、「LCD」という。)21a等を有した画像表示装置(表示部)21が設けられ、入球装置20は画像表示装置21を取り囲む形状となっている。さらに、入球装置20の下位部には、第2遊技領域(遊技領域)14bおよび流下する遊技球の障害となる可動部材(障害物)32を有したステージ22bが設けられている。   In addition, an image display device (display unit) 21 having an LCD panel unit (hereinafter referred to as “LCD”) 21 a and the like is provided at the center of the ball entry device 20, and the ball entry device 20 includes the image display device 21. It has a surrounding shape. Further, a stage 22b having a second game area (game area) 14b and a movable member (obstacle) 32 that becomes an obstacle to the flowing-down game ball is provided at the lower part of the ball entry device 20.

また、遊技球をステージ22bに導くための通路の入口となる取込口20cを画像表示装置21の上方に、該通路から遊技球をステージ22b上に放出する放出口20dをステージ22bの最奥部中央に設けている。   Further, an intake port 20c serving as an entrance of a passage for guiding the game ball to the stage 22b is provided above the image display device 21, and a discharge port 20d for releasing the game ball from the passage onto the stage 22b is provided at the back of the stage 22b. It is provided in the center of the department.

ステージ22bには、可動部材32(32A,32B,32C,32D(図5参照))が4つ設けられており、夫々の可動部材32は紙面の左右方向に動くことができるように配置されている。また、ステージ22b前方(遊技者側)に特別入賞口(特定領域)22fおよび排出口22gが設けられている。   The stage 22b is provided with four movable members 32 (32A, 32B, 32C, 32D (see FIG. 5)), and each movable member 32 is arranged so as to be movable in the left-right direction on the paper surface. Yes. Further, a special prize opening (specific area) 22f and a discharge port 22g are provided in front of the stage 22b (player side).

画像表示装置21の左右斜め上および左右には、ランプ風車23および風車24が対をなして配置され、風車24の斜め上および下には一般入賞口25が配置されている。また、画像表示装置21の左右斜め下には、遊技球が入球することにより可動翼片20aを開放させる一対の第1羽根作動口26aが設けられ、2つの第1羽根作動口26aに挟まれる位置に第2羽根作動口26bが設けられている。また、第1遊技領域14aのうち内レール11cの最下部に対応する部分には、アウト穴27が開口している。   A ramp windmill 23 and a windmill 24 are arranged in pairs on the left and right sides of the image display device 21, and a general prize opening 25 is arranged on the diagonally upper and lower sides of the windmill 24. In addition, a pair of first blade operation ports 26a that open the movable wing piece 20a when a game ball enters the ball are provided below the left and right sides of the image display device 21, and are sandwiched between the two first blade operation ports 26a. The second blade working port 26b is provided at a position where the second blade is operated. In addition, an out hole 27 is opened in a portion corresponding to the lowermost portion of the inner rail 11c in the first game area 14a.

上記遊技盤11の構成により、遊技球が第1,第2羽根作動口26a,26bに入球すると可動翼片20aの開放を所定時間(例えば第1羽根作動口26aに入球した場合には0.35秒、第2羽根作動口26bに入球した場合には0.65秒)、所定回数(例えば第1羽根作動口26aに入球した場合には1回、第2羽根作動口26bに入球した場合には2回)行うと同時に、賞球を所定個数(例えば5個)払い出し、特別入賞口22fが有効となる。ここで、第1羽根作動口26aに遊技球が連続して入球しても、最初の遊技球の入球による可動翼片20aの開放から所定期間を経過しなければ可動翼片20aの開放動作は行われない(ただし、賞球は払い出される)。   Due to the configuration of the game board 11, when a game ball enters the first and second blade operation ports 26a and 26b, the movable wing piece 20a is released for a predetermined time (for example, when the ball enters the first blade operation port 26a). 0.35 seconds, 0.65 seconds when entering the second blade working port 26b), a predetermined number of times (for example, once entering the first blade working port 26a, the second blade working port 26b) At the same time, a predetermined number (for example, five) of winning balls is paid out and the special winning opening 22f becomes effective. Here, even if a game ball continuously enters the first blade operating port 26a, the movable wing piece 20a is released if a predetermined period has not elapsed since the first game sphere entered the release of the movable wing piece 20a. No action is taken (however, prize balls are paid out).

続いて、可動翼片20aの開放中に遊技球が入球したことを入球検出スイッチ20bが検出すると、賞球が所定個数(例えば10個)払い出される。そして、入球装置20内に入球した遊技球は、取込口20cから通路を通過して放出口20dに移動し、可動部材32が設けられたステージ22b上に放出される。ステージ22b上に放出された遊技球は、ステージ22b前方の特別入賞口22f、または排出口22gに入球する。   Subsequently, when the entrance detection switch 20b detects that a game ball has entered while the movable wing piece 20a is opened, a predetermined number (for example, 10) of award balls are paid out. Then, the game ball that has entered the ball entering device 20 passes through the passage from the take-in port 20c, moves to the discharge port 20d, and is released onto the stage 22b on which the movable member 32 is provided. The game ball released onto the stage 22b enters the special winning opening 22f or the discharge opening 22g in front of the stage 22b.

特別入賞口22fが有効となっている期間内に、遊技球が特別入賞口22fに入球した場合には大当たり遊技となる。ただし、遊技球が入球装置20内に入球してから所定時間(有効期間)が経過して、特別入賞口22fが有効ではなくなった期間に、遊技球が特別入賞口22fに入球した場合には大当たり遊技とはならない。また、遊技球が排出口22gに入球した場合には、大当たり遊技になるまで上記開放動作を繰り返す。   If a game ball enters the special winning opening 22f within a period in which the special winning opening 22f is valid, a big hit game is obtained. However, the game ball has entered the special prize opening 22f during a period when a predetermined time (valid period) has passed since the game ball entered the ball entry device 20 and the special prize opening 22f is no longer valid. In some cases it will not be a jackpot game. When a game ball enters the discharge port 22g, the above opening operation is repeated until a big hit game is reached.

ここで、大当たり遊技が発生すると、画像表示装置21上に最大ラウンド数が報知される(図3(a))。また、図3(b)に示すように現時点でのラウンド数も画像表示装置21上にて報知される。本実施形態で採用する遊技機は、1,7,15ラウンドの振り分けタイプで、出現率はそれぞれ3分の1であり、いずれも最高15ラウンドまで継続が可能である。1ラウンドは、可動翼片20aが所定時間(例えば0.65秒)の開放を所定回数(例えば18回)行うか、または入球検出スイッチ20bが遊技球を10球検出するまで行う。   Here, when the jackpot game is generated, the maximum number of rounds is notified on the image display device 21 (FIG. 3A). Further, as shown in FIG. 3B, the current round number is also notified on the image display device 21. The gaming machines employed in this embodiment are 1, 7, and 15 round distribution types, each having an appearance rate of 1/3, and any of them can be continued up to 15 rounds. The first round is performed until the movable wing piece 20a opens a predetermined time (for example, 0.65 seconds) a predetermined number of times (for example, 18 times) or until the entrance detection switch 20b detects 10 game balls.

そして、ラウンド回数が15回行われると大当たり遊技は終了し通常遊技へ復帰する。また、各ラウンドで可動翼片20aが所定時間の開放を所定回数行うか、または入球検出スイッチ20bが遊技球を10球検出するまでに遊技球が特別入賞口22fに入球しなければラウンドは継続されず、大当たり遊技が終了する構成としてもよい。なお、大当たり遊技に払い出される出玉は約100〜1000個である。   Then, when the number of rounds is 15 times, the jackpot game ends and the game returns to the normal game. Further, in each round, if the movable wing piece 20a opens a predetermined time a predetermined number of times, or if the game ball does not enter the special winning opening 22f before the ball detection switch 20b detects 10 game balls, the round Is not continued, and the jackpot game may end. In addition, about 100 to 1000 balls are paid out to the jackpot game.

次に前述したパチンコ機1の電気的構成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機1の電気回路は、図示する通り、主制御基板39、画像制御基板21b、賞球制御基板40、発射制御基板41、音制御基板42、ランプ制御基板43等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板などは記載していない。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to the block diagram of FIG. The electrical circuit of the pachinko machine 1 includes a main control board 39, an image control board 21b, a prize ball control board 40, a launch control board 41, a sound control board 42, a lamp control board 43, and the like as shown in the figure. Note that this circuit diagram does not include a so-called relay board for transferring signals.

主制御基板39は、遊技制御プログラムを記憶したROM、演算等を行うCPU、演算等の作業領域として働くRAM等を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。   The main control board 39 is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer incorporating a ROM storing a game control program, a CPU for performing calculations, a RAM that serves as a work area for operations, and the like. External input / output circuits for inputting / outputting from / to each substrate or various switches and various actuators are also provided.

主制御基板39の入力側には、満タンスイッチ48a、補給スイッチ49a、タッチスイッチ13c、第1羽根作動口スイッチ26c、第2羽根作動口26d、Vスイッチ22h、入球検出スイッチ20b、賞球払い出しスイッチ50a、位置検出スイッチ33s、接触検出スイッチ38が接続されている。また、主制御基板39の出力側には、大入賞口ソレノイド20e、普通役物ソレノイド22k、外部接続端子装置51が接続されている。   On the input side of the main control board 39, a full switch 48a, a replenishment switch 49a, a touch switch 13c, a first blade operation port switch 26c, a second blade operation port 26d, a V switch 22h, a ball entry detection switch 20b, a prize ball A payout switch 50a, a position detection switch 33s, and a contact detection switch 38 are connected. In addition, a large winning opening solenoid 20e, a normal accessory solenoid 22k, and an external connection terminal device 51 are connected to the output side of the main control board 39.

満タンスイッチ48aは下皿12内、補給スイッチ49aは球タンク(図示略)内、タッチスイッチ13cは発射ハンドル13内、第1羽根作動口スイッチ26cは第1羽根作動口26a内、第2羽根作動口26dは第2羽根作動口26b内、Vスイッチ22hは特別入賞口22f内、入球検出スイッチ20bは入球装置20内(可動翼片20aの後方)、位置検出スイッチ33sはステージ22bおよび排出口22g内、接触検出スイッチ38は可動部材32に各々取り付けられている。   The full tank switch 48a is in the lower plate 12, the replenishment switch 49a is in a ball tank (not shown), the touch switch 13c is in the firing handle 13, the first blade operating port switch 26c is in the first blade operating port 26a, and the second blade. The operation port 26d is in the second blade operation port 26b, the V switch 22h is in the special prize opening 22f, the ball detection switch 20b is in the ball entry device 20 (behind the movable blade piece 20a), and the position detection switch 33s is the stage 22b and The contact detection switch 38 is attached to the movable member 32 in the discharge port 22g.

ここで、満タンスイッチ48aは下皿12内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ49aは球タンク内に遊技球が存在しないことを、タッチスイッチ13cは発射ハンドル13に遊技者が接触していることを、第1羽根作動口スイッチ26c、第2羽根作動口スイッチ26d、Vスイッチ22h、入球検出スイッチ20bは第1羽根作動口26a、第2羽根作動口26b、特別入賞口22f、入球装置20に夫々遊技球が入球したことを、位置検出スイッチ33sはステージ22bでの遊技球の位置および排出口22gに遊技球が入球したことを、接触検出スイッチ38は可動部材32に遊技球が接触したことを、各々検出するためのものである。   Here, the full tank switch 48a indicates that the game ball is full in the lower plate 12, the replenishment switch 49a indicates that there is no game ball in the ball tank, and the touch switch 13c indicates that the play handle 13 The first blade operating port switch 26c, the second blade operating port switch 26d, the V switch 22h, and the incoming ball detection switch 20b are connected to the first blade operating port 26a, the second blade operating port 26b, and the special contact. The contact detection switch 38s indicates that a game ball has entered the winning opening 22f and the ball entry device 20, respectively, and that the position detection switch 33s indicates that the game ball has entered the stage 22b and the discharge port 22g. Is for detecting that the game ball has come into contact with the movable member 32.

また、主制御基板39の出力側に接続された大入賞口ソレノイド20eは可動翼片20aに、普通役物ソレノイド22kは可動部材32に、各々取り付けられている。大入賞口ソレノイド20eは可動翼片20aを、普通役物ソレノイド22kは可動部材32を可動させるためのものである。   The large winning opening solenoid 20e connected to the output side of the main control board 39 is attached to the movable wing piece 20a, and the normal accessory solenoid 22k is attached to the movable member 32, respectively. The special prize opening solenoid 20e is for moving the movable wing piece 20a, and the normal accessory solenoid 22k is for moving the movable member 32.

画像表示装置21は、表示部としてのLCD21aと、該LCD21aを駆動制御する画像制御基板21bとから構成されており、LCD21aは、TFT基板、CF基板、画像信号に応じた所定の電圧を印加するコントローラ等からなる液晶パネル、およびバックライト等から構成されている。画像制御基板21bは、32ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。   The image display device 21 includes an LCD 21a serving as a display unit and an image control substrate 21b that drives and controls the LCD 21a. The LCD 21a applies a predetermined voltage corresponding to a TFT substrate, a CF substrate, and an image signal. It is composed of a liquid crystal panel composed of a controller and the like, a backlight and the like. The image control board 21b is configured as a logical operation circuit centered on a 32-bit one-chip microcomputer.

賞球制御基板40は、出力側に玉切モータ40aが接続され、またプリペイドカードユニット4およびCR精算表示装置40bが双方向通信可能に接続されている。   The prize ball control board 40 is connected to the ball cutting motor 40a on the output side, and the prepaid card unit 4 and the CR payment display device 40b are connected so as to be capable of bidirectional communication.

賞球制御基板40は、主制御基板39からの指令コマンドに従って玉切モータ40aを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット4およびCR精算表示装置40b等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。   The prize ball control board 40 drives and controls the ball cutting motor 40a in accordance with a command command from the main control board 39 and pays out a game ball as a prize ball to the player when a prize is awarded, and the prepaid card unit described above. 4 and the CR adjustment display device 40b are also controlled, and may be configured as a logical operation circuit using a microcomputer, or may be configured as a discrete circuit.

賞球制御基板40は主制御基板39からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板39で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板39および賞球制御基板40の双方で行っても良い。   The prize ball control board 40 pays out game balls in accordance with a command from the main control board 39, and the main control board 39 detects whether or not a game ball corresponding to the winning is paid out. Whether or not the game ball is paid out may be detected by both the main control board 39 and the prize ball control board 40.

発射制御基板41は、遊技者が操作する発射ハンドル13の回動量に応じて発射モータ41aを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ41bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル13に内蔵されたタッチスイッチ13cがオン状態のときタッチランプ13dを点灯させるためのものである。   The launch control board 41 controls driving of the launch motor 41a in accordance with the amount of rotation of the launch handle 13 operated by the player. When the player presses the launch stop switch 41b, the launch control board 41 stops firing or launches. The touch lamp 13d is turned on when the touch switch 13c built in the handle 13 is in an ON state.

音制御基板42は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板39の指令を受けてスピーカ42aを駆動制御するためのものである。   The sound control board 42 includes a sound source IC, an amplifier, and the like, and is used to drive and control the speaker 42a in response to a command from the main control board 39.

ランプ制御基板43は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板39からの指令を受けて賞球および貸球の払出表示、当たり表示、球不足表示およびエラー表示等を行う各種LED43a、各種ランプ43b等を点灯報知させるためのものである。   The lamp control board 43 is mainly composed of driving elements such as transistors, and various LEDs 43a for receiving a prize ball and a rental ball display, winning display, ball shortage display, error display and the like in response to a command from the main control board 39. This is for informing the lighting of various lamps 43b and the like.

続いて、入球装置20について、図5および図6を用いて詳細に説明する。図5(a)は入球装置20単体を示す正面図、図5(b)は入球装置20が遊技盤11に固定された状態を示す断面図である。図5に示すように、入球装置20は、遊技盤11に設けられた開口部28に嵌め込まれており、主に、入球装置20を遊技盤11に固定する樹脂板29、第2遊技領域14bへの入口を開閉する可動翼片20a、LCD21aを有した画像表示装置21、遊技球が流下する第2遊技領域14bおよび流下する遊技球の障害となる可動部材32A,32B,32C,32Dを有したステージ22bから構成されている。   Next, the ball entry device 20 will be described in detail with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5A is a front view showing a single entry device 20, and FIG. 5B is a cross-sectional view showing a state where the entry device 20 is fixed to the game board 11. As shown in FIG. 5, the pitching device 20 is fitted into an opening 28 provided in the game board 11, and mainly a resin plate 29 for fixing the pitching device 20 to the game board 11, the second game. A movable wing piece 20a that opens and closes the entrance to the area 14b, an image display device 21 having an LCD 21a, a second game area 14b in which game balls flow down, and movable members 32A, 32B, 32C, and 32D that obstruct the game balls flowing down. It is comprised from the stage 22b which has.

樹脂板29は、画像表示装置21およびステージ22b等を取り囲むように環状に形成されており、ネジ29aによって遊技盤11に固定されている。また、対をなして配置されている可動翼片20aの後方には、遊技球が入球装置20に入球したことを検出する入球検出スイッチ20bおよび可動翼片20aを駆動するモータ30aが備えられている。モータ30aによって可動翼片20aが開閉動作をすることにより遊技球が入球装置20内に入球すると、入球検出スイッチ20bが遊技球の入球を検出し、入球検出信号を主制御基板39に送信する。ここで、入球検出スイッチ20bを放出口20dに設け、放出口20dに遊技球が流下してきた時に検出を行う構成としてもよい。   The resin plate 29 is formed in an annular shape so as to surround the image display device 21, the stage 22b, and the like, and is fixed to the game board 11 with screws 29a. Also, behind the movable wing pieces 20a arranged in pairs, a ball detection switch 20b for detecting that a game ball has entered the ball entry device 20 and a motor 30a for driving the movable wing piece 20a. Is provided. When the game sphere enters the entrance device 20 by opening and closing the movable wing piece 20a by the motor 30a, the entrance detection switch 20b detects the entrance of the game sphere, and the entrance detection signal is sent to the main control board. 39. Here, it is good also as a structure which provides the entrance detection switch 20b in the discharge port 20d, and detects when a game ball flows down to the discharge port 20d.

また、ステージ22bは、前方に傾いた傾斜面となっており、遊技球が流下する第2遊技領域14bを形成している。図6(a)に示すように、ステージ22bは位置33A〜33Iに9分割されており、位置33A〜33Iにはステージ22b上での遊技球の位置および該位置から遊技球が移動した位置を検出する位置検出スイッチ(位置検出手段)33sが各々設けられている。ここで、ステージ22bに設けられた位置検出スイッチ33sは、ステージ22bに遊技球が接触しているか否かを検出する接触式の検出スイッチであり、例えば、遊技球の重みによってステージ22bが下方に撓み変形するその変形を検出する方式の検出スイッチを採用して好適である。また、該検出スイッチに非接触式の検出スイッチを採用してもよい。また、ステージ22bの前方に位置する2つの排出口22gにも位置検出スイッチ33sが設けられている。   Further, the stage 22b is an inclined surface inclined forward, and forms a second game area 14b where game balls flow down. As shown in FIG. 6A, the stage 22b is divided into nine positions 33A to 33I. The positions 33A to 33I indicate the position of the game ball on the stage 22b and the position from which the game ball has moved. A position detection switch (position detection means) 33s for detection is provided. Here, the position detection switch 33s provided on the stage 22b is a contact type detection switch that detects whether or not the game ball is in contact with the stage 22b. For example, the stage 22b is moved downward by the weight of the game ball. It is preferable to employ a detection switch of a type that detects the deformation that is bent and deformed. Further, a non-contact type detection switch may be adopted as the detection switch. A position detection switch 33s is also provided at the two discharge ports 22g located in front of the stage 22b.

また、図6(a)に示すように、遊技球挙動検出手段を構成する位置検出スイッチ33sは、遊技球の進路方向に複数設けられているので、ステージ22b上における遊技球の位置のみならずその動き(挙動)までをも検出することができる。ステージ22b上での遊技球の進路は上下方向に限らず左右方向も有り得るので、上記「進路方向」とは、本実施形態においては上下方向に限らず左右方向も含まれる。   Further, as shown in FIG. 6 (a), since a plurality of position detection switches 33s constituting the game ball behavior detecting means are provided in the course direction of the game ball, not only the position of the game ball on the stage 22b. Even the movement (behavior) can be detected. Since the course of the game ball on the stage 22b is not limited to the vertical direction, it can also be the horizontal direction. Therefore, in the present embodiment, the “track direction” includes not only the vertical direction but also the horizontal direction.

ここで、ステージ22bを分割する数は、遊技球の進路方向に複数の分割した区分があればよく、9分割に限定されない。また、分割された各位置33A〜33I全てに位置検出スイッチ33sを設けなくとも、遊技球の進路方向に位置検出スイッチ33sを複数設ける構成であればよい。   Here, the number of division of the stage 22b is not limited to nine divisions as long as there are a plurality of divisions in the course direction of the game ball. Further, the position detection switch 33s may not be provided at all the divided positions 33A to 33I as long as a plurality of position detection switches 33s are provided in the course direction of the game ball.

ステージ22bには、左右方向に延びる溝34が4箇所に設けられている。そして、夫々の溝34には遊技球の流下態様を変化させる円柱状の可動部材32A〜33Dが備えられ、可動部材32A〜33Dは溝34に沿って左右方向に移動することができる。ここで、可動部材32A〜33Dの数、配置位置、形状、大きさ、移動方向等は、特別入賞口22fへの遊技球の入球の難易度変更や遊技球の流下態様を変化させたい等の場合には適宜変更可能で、本実施形態において採用したものに限らない。   The stage 22b is provided with four grooves 34 extending in the left-right direction. Each groove 34 includes cylindrical movable members 32 </ b> A to 33 </ b> D that change the flow-down mode of the game ball, and the movable members 32 </ b> A to 33 </ b> D can move in the left-right direction along the groove 34. Here, the number of the movable members 32A to 33D, the arrangement position, the shape, the size, the moving direction, etc., change the difficulty level of the game ball entering the special winning opening 22f, or change the flow mode of the game ball, etc. In this case, it can be changed as appropriate and is not limited to that employed in the present embodiment.

可動部材32A〜33Dは、図6(b),(c)に示すように、第2遊技領域14bを流下する遊技球と接触する接触部35、モータ30bの動力を伝達する動力伝達部材36、動力伝達部材36によって伝達された動力により接触部35を移動させる移動部37、遊技球が接触部35に接触したことを検出する接触検出スイッチ(接触検出手段)38から構成されている。なお、遊技球挙動検出手段は、本実施形態では複数の位置検出スイッチ33sおよび複数の接触検出スイッチ38から構成されている。 As shown in FIGS. 6B and 6C, the movable members 32A to 33D include a contact portion 35 that comes into contact with the game ball flowing down the second game area 14b, a power transmission member 36 that transmits the power of the motor 30b, The moving part 37 is configured to move the contact part 35 by the power transmitted by the power transmission member 36, and the contact detection switch (contact detection means) 38 detects that the game ball has come into contact with the contact part 35. Incidentally, Yu Technical sphere behavior detection means, in the present embodiment is composed of a plurality of position detecting switch 33s and the plurality of contact detecting switch 38.

接触部35は移動部37と接続されており、接触検出スイッチ38は移動部37の支持部37aの根元に備えられ、移動部37下位部に設けた複数の棒状突起部(ラック)37bと動力伝達部材36の歯車状突起部(ピニオン)36aとが噛み合った状態となっている。そして、正逆回転可能なモータ30bを駆動させると、動力伝達部材36が回転し、棒状突起部37bと歯車状突起部36aが噛み合っているため、動力伝達部材36が回転することにより移動部37および接触部35が左右方向に移動する。   The contact part 35 is connected to the moving part 37, the contact detection switch 38 is provided at the base of the support part 37 a of the moving part 37, and a plurality of rod-shaped protrusions (rack) 37 b provided at the lower part of the moving part 37 and power The gear-like protrusion (pinion) 36a of the transmission member 36 is in mesh with the gear member. Then, when the motor 30b capable of rotating in the forward and reverse directions is driven, the power transmission member 36 rotates, and the rod-shaped protrusion 37b and the gear-shaped protrusion 36a mesh with each other. And the contact part 35 moves to the left-right direction.

上記入球装置20の構成によって、入球装置20内に入球してきた遊技球は、図5(b)に示す経路45に沿って取込口20cから取込通路出口46へ導かれ、放出口20dからステージ22bに放出される。ステージ22bに放出された遊技球は、可動部材32A〜33Dに衝突しながらステージ22b上を流下する。   With the configuration of the above-described ball entry device 20, a game ball that has entered the ball entry device 20 is guided from the intake port 20c to the intake passage outlet 46 along the path 45 shown in FIG. It is discharged from the outlet 20d to the stage 22b. The game ball released to the stage 22b flows down on the stage 22b while colliding with the movable members 32A to 33D.

ステージ22bの各位置33A〜33Iには位置検出スイッチ33sが備えられているため、ステージ22b上での遊技球の位置および、該位置から流下した遊技球の次の位置が検出可能で、該検出を示す信号は位置検出スイッチ33s(図4参照)から主制御基板39に送信される。また、遊技球が可動部材32A〜32Dと接触した場合には、接触検出スイッチ38によって遊技球の接触を検出し、該検出をしたことを示す信号は接触検出スイッチ38(図4参照)から主制御基板39に送信される。   Since each position 33A to 33I of the stage 22b is provided with a position detection switch 33s, the position of the game ball on the stage 22b and the next position of the game ball flowing down from the position can be detected. Is transmitted from the position detection switch 33s (see FIG. 4) to the main control board 39. Further, when the game ball comes into contact with the movable members 32A to 32D, the contact detection switch 38 detects the contact of the game ball, and a signal indicating the detection is sent from the contact detection switch 38 (see FIG. 4). It is transmitted to the control board 39.

ステージ22b上を流下した遊技球は、ステージ22b前方の中央に設けられた特別入賞口22fまたはその左右隣に設けられた排出口22gに入球する。   The game ball that has flowed down on the stage 22b enters the special winning opening 22f provided at the center in front of the stage 22b or the discharge opening 22g provided on the right and left sides thereof.

そして、遊技球が入球装置20に入球したことを示す信号、ステージ22b上での遊技球の位置を示す信号および遊技球と可動部材32A〜32Dとの接触を示す信号等を主制御基板39に送信すると、後述するように検出結果に基づいて画像表示装置21に表示される表示パターンを主制御基板39が決定し、該表示パターンを画像制御基板21bに送信して画像表示装置21に表示する。   Then, a signal indicating that the game ball has entered the ball entering device 20, a signal indicating the position of the game ball on the stage 22b, a signal indicating the contact between the game ball and the movable members 32A to 32D, etc. 39, the main control board 39 determines a display pattern to be displayed on the image display device 21 based on the detection result as will be described later, and transmits the display pattern to the image control board 21b to be sent to the image display device 21. indicate.

また、入球検出スイッチ20b,位置検出スイッチ33s,接触検出スイッチ38,Vスイッチ22hでの検出結果に基づいた表示内容相互間に関連を持たせることによって、図7および図8に示すように、物語が展開していく表示内容を画像表示装置21上に表示する。   In addition, as shown in FIG. 7 and FIG. 8, the display contents are related to each other based on the detection results of the ball detection switch 20b, the position detection switch 33s, the contact detection switch 38, and the V switch 22h. The display content that the story develops is displayed on the image display device 21.

具体的には、入球検出スイッチ20bが遊技球を検出した場合には、物語内容の起承転結の起に相当する画像、例えば主人公が洞窟の中を探検する物語において、主人公が洞窟の入口に入ろうとする画像60(第1シーン)を画像表示装置21上に表示する。ここで、入球検出スイッチ20bは可動翼片20aの後方に設けても、放出口20dに設けてもよい。   Specifically, when the ball detection switch 20b detects a game ball, in the image corresponding to the start and end of the story content, for example, in the story where the main character explores the cave, the main character enters the cave entrance. An image 60 (first scene) to be displayed is displayed on the image display device 21. Here, the entrance detection switch 20b may be provided behind the movable blade piece 20a or may be provided in the discharge port 20d.

続いて、ステージ22bで遊技球の位置検出をした場合には、物語内容の承および転に相当する画像、例えば主人公が洞窟の中を進む画像61,62(第2シーン)を表示する。ここで、遊技球の挙動などの検出結果に対応した表示パターンを備えておくことにより、遊技球の挙動に応じた画像を画像表示装置21上に表示することができる。即ち、遊技球が可動部材32と接触していないときは、主人公が洞窟の中をそのまま進む画像61の表示が行なわれるが、遊技球が可動部材32に接触したことを検出すると、主人公が岩等の障害物にぶつかる画像62に変化させる。なお、上記表示パターンとは、遊技球の挙動などの検出により画像表示装置21上に表示される、背景画像やキャラクタの動作等の全ての表示態様を示す。   Subsequently, when the position of the game ball is detected on the stage 22b, images corresponding to the story contents are read and transferred, for example, images 61 and 62 (second scene) in which the main character moves through the cave are displayed. Here, an image corresponding to the behavior of the game ball can be displayed on the image display device 21 by providing a display pattern corresponding to the detection result such as the behavior of the game ball. That is, when the game ball is not in contact with the movable member 32, an image 61 is displayed in which the protagonist proceeds through the cave as it is. However, when it is detected that the game ball has contacted the movable member 32, the protagonist It changes to the image 62 which collides with obstacles, such as. The display pattern indicates all display modes such as a background image and a character action displayed on the image display device 21 by detecting the behavior of a game ball.

そして、特別入賞口22fおよび排出口22gで遊技球の位置検出をした場合には、物語の結に相当する画像を表示する。例えば特別入賞口22fに遊技球が入球した場合、大当り遊技が実行される旨を遊技者に想起させるような、主人公が宝物を発見した画像63(第3シーン)を表示する。また、排出口22gに遊技球が入球した場合には、大当り遊技が実行されない旨を遊技者に想起させるような、主人公が宝物を発見できなかった画像64(第4シーン)を表示する。   When the position of the game ball is detected at the special winning opening 22f and the discharge opening 22g, an image corresponding to the conclusion of the story is displayed. For example, when a game ball enters the special winning opening 22f, an image 63 (third scene) in which the main character finds a treasure is displayed so as to remind the player that a big hit game is executed. Further, when a game ball enters the discharge port 22g, an image 64 (fourth scene) in which the main character has not found the treasure is displayed so as to remind the player that the big hit game is not executed.

また、ステージ22b上での遊技球の検出位置に応じた表示パターン(背景画像)を設定することで、ステージ22b上での遊技球の位置に応じて物語が展開していく表示内容を画像表示装置21上に表示することができる。   In addition, by setting a display pattern (background image) according to the detection position of the game ball on the stage 22b, the display content of the story developed according to the position of the game ball on the stage 22b is displayed as an image. It can be displayed on the device 21.

具体的には、図9に示すように、ステージ22b上を流下する遊技球が特別入賞口22fに近づくにつれて、画像表示装置21上の表示でも物語の内容の結に近づく表示をする。即ち、入球検出スイッチ20bが遊技球を検出し、物語内容の起に相当する画像65(主人公が洞窟の入口に入ろうとする画像)を画像表示装置21上に表示した後、ステージ22b上位部の位置33A(又は位置33D,33G)で遊技球の検出をすると、洞窟内部に進んだ背景画像66を表示し、ステージ22b中位部の位置33B(又は位置33E,33H)での検出により、洞窟内部をさらに進んだ背景画像67を表示する。そして、ステージ22b下位部の位置33C(又は位置33F,33I)で遊技球の検出をすると、目的地が見える目的達成直前の背景画像68が表示される。その後、遊技球が特別入賞口22fに入球した場合、物語内容の結に相当し目的を達成したことを示す画像69(主人公が宝物を発見した画像)を画像表示装置21上に表示する。   Specifically, as shown in FIG. 9, as the game ball flowing down on the stage 22 b approaches the special winning opening 22 f, the display on the image display device 21 displays a result close to the conclusion of the story. That is, after the entrance detection switch 20b detects a game ball and displays an image 65 corresponding to the start of the story content (an image that the hero is about to enter the cave entrance) on the image display device 21, the upper part of the stage 22b When the game ball is detected at the position 33A (or positions 33D, 33G), the background image 66 that has advanced inside the cave is displayed, and the detection at the position 33B (or positions 33E, 33H) in the middle part of the stage 22b, A background image 67 further advanced inside the cave is displayed. Then, when the game ball is detected at the position 33C (or positions 33F and 33I) at the lower part of the stage 22b, a background image 68 immediately before the goal attaining the destination is displayed. Thereafter, when the game ball enters the special winning opening 22f, an image 69 (image in which the main character finds a treasure) corresponding to the conclusion of the story content is displayed on the image display device 21.

次に、上述した主制御基板39によって行われる表示パターンの決定について、図10を用いて説明する。表示パターンは、入球検出スイッチ20bや、位置検出スイッチ33s、接触検出スイッチ38等によって検出が行われる毎に、該検出の結果に基づいて決定される。   Next, the determination of the display pattern performed by the main control board 39 will be described with reference to FIG. The display pattern is determined based on the detection result every time detection is performed by the ball entry detection switch 20b, the position detection switch 33s, the contact detection switch 38, or the like.

例えば、位置33Aで位置検出スイッチ33sによる遊技球の検出をすると、該検出を示す信号が位置検出スイッチ33sから主制御基板39に送信され、表示パターン4が決定される。また、位置33Aで遊技球の検出をしてさらに可動部材32Aへの遊技球の接触を検出すると、該検出を示す信号が位置検出スイッチ33sおよび接触検出スイッチ38から主制御基板39に送信され、表示パターン5が決定される。   For example, when the game ball is detected by the position detection switch 33s at the position 33A, a signal indicating the detection is transmitted from the position detection switch 33s to the main control board 39, and the display pattern 4 is determined. When the game ball is detected at the position 33A and further the contact of the game ball with the movable member 32A is detected, a signal indicating the detection is transmitted from the position detection switch 33s and the contact detection switch 38 to the main control board 39, Display pattern 5 is determined.

ここで、検出を示す信号を、主制御基板39を経由して画像制御基板21bに送信して、画像制御基板21bが表示パターンを決定してもよい。   Here, a signal indicating detection may be transmitted to the image control board 21b via the main control board 39, and the image control board 21b may determine the display pattern.

また、後述する演出表示処理により、遊技球を検出した位置33A〜33Iに応じて、背景画像61としての表示パターン4〜16を表示パターン1〜19の中から選択する。また、可動部材32A〜32Dとの接触によって、主人公が岩にぶつかる画像62等の表示パターン5,8,11,15を表示パターン4〜16の中から選択する。これにより、遊技球の動きと関連性のある物語を展開させることができる。   In addition, display patterns 4 to 16 as the background image 61 are selected from the display patterns 1 to 19 according to the positions 33A to 33I where the game balls are detected by the effect display process described later. In addition, display patterns 5, 8, 11, and 15 such as an image 62 where the main character hits the rock by contact with the movable members 32A to 32D are selected from the display patterns 4 to 16. Thereby, the story relevant to the movement of the game ball can be developed.

因みに、図10における入球装置20閉鎖+入球なしとは、入球装置20が閉鎖し(可動翼片20aが閉じており)、入球装置20への遊技球の入球がない状態であり、また有効期間オーバーとは、第1羽根作動口26aまたは第2羽根作動口26bへの遊技球の入球から所定時間(有効期間)が経過して特別入賞口22fが有効でなくなる状態である。   Incidentally, the closing of the entrance device 20 in FIG. 10 + no entry means that the entrance device 20 is closed (the movable wing piece 20a is closed) and there is no entrance of a game ball to the entrance device 20. Yes, and the validity period is over is a state in which the special prize opening 22f becomes ineffective after a predetermined time (valid period) has elapsed since the game ball entered the first blade operation port 26a or the second blade operation port 26b. is there.

続いて、画像制御基板21bにて行われる演出表示処理について図11〜図14を用いて説明する。以後、ステップをSと略記する場合もある。はじめに、演出表示処理の概略を説明すると、入球検出スイッチ20b、位置検出スイッチ33s、接触検出スイッチ38等による検出の結果に基づいて、該検出が行われる毎に決定される表示パターンを画像表示装置21にて演出表示するにあたり、表示パターンが決定される毎に該表示パターンの演出表示を行う。   Next, the effect display process performed on the image control board 21b will be described with reference to FIGS. Hereinafter, the step may be abbreviated as S. First, the outline of the effect display process will be described. Based on the detection results of the ball entry detection switch 20b, the position detection switch 33s, the contact detection switch 38, and the like, a display pattern determined each time the detection is performed is displayed as an image. When effect display is performed by the device 21, effect display of the display pattern is performed every time a display pattern is determined.

以下、演出表示処理の詳細を図11〜図14を用いて説明すると、先ず、図11に示すように、S10にて第1羽根作動口26aまたは第2羽根作動口26bへの遊技球の入球により、入球装置20が開放されているか否か判定する(S10)。否定判定ならば(S10:No)、リターンに抜ける。一方、入球装置20が開放されていれば(S10:Yes)、入球装置20の開放により既に決定されている表示パターン1を画像表示装置21に表示する(S20)。   Hereinafter, the details of the effect display process will be described with reference to FIGS. 11 to 14. First, as shown in FIG. 11, as shown in FIG. 11, the game ball enters the first blade operation port 26 a or the second blade operation port 26 b at S 10. It is determined whether or not the ball entry device 20 is opened by the ball (S10). If it is negative determination (S10: No), it will return to a return. On the other hand, if the pitching device 20 is opened (S10: Yes), the display pattern 1 already determined by opening the pitching device 20 is displayed on the image display device 21 (S20).

続いて、入球検出スイッチ20bによって入球装置20への遊技球の検出がされたか否か判定し(S30)、否定判定ならば(S30:No)、入球装置20が閉鎖しているか否か判定する(S40)。ここでも否定判定ならば(S40:No)、そのままリターンに抜け、画像表示装置21には表示パターン1のみが表示されて終了する。肯定判定ならば(S40:Yes)、表示パターン1の後に表示パターン2を表示する(S50)。また、ステップ30で肯定判定ならば(S30:Yes)、入球検出スイッチ20bによる入球検出時に決定された表示パターン3を表示パターン1の演出表示後に表示する(S60)。   Subsequently, it is determined whether or not a game ball has been detected in the pitching device 20 by the pitching detection switch 20b (S30). If the determination is negative (S30: No), whether or not the pitching device 20 is closed. (S40). If the determination is negative again (S40: No), the process returns to the return as it is, and only the display pattern 1 is displayed on the image display device 21 and the process is terminated. If the determination is affirmative (S40: Yes), display pattern 2 is displayed after display pattern 1 (S50). If the determination in step 30 is affirmative (S30: Yes), the display pattern 3 determined at the time of detecting the entrance by the entrance detection switch 20b is displayed after the effect display of the display pattern 1 (S60).

続いて、図12に示すように、表示パターン3表示後に、特別入賞口22fの有効期間が終了したか否かを判定し(S105)、肯定判定ならば(S105:Yes)表示パターン19を表示して、表示パターン19の演出表示が終了後、通常の表示に復帰する(S107)。   Subsequently, as shown in FIG. 12, after the display pattern 3 is displayed, it is determined whether or not the effective period of the special winning opening 22f has ended (S105). If the determination is affirmative (S105: Yes), the display pattern 19 is displayed. Then, after the effect display of the display pattern 19 is completed, the normal display is restored (S107).

特別入賞口22fが有効で(S105:No)、その期間に遊技球が特別入賞口22fへ入球すると(S108:Yes)、大当り遊技となり大当り遊技が実行される旨を遊技者に想起させるような表示パターン17を画像表示装置21上に表示させる(S109)。表示パターン17の演出表示が終了すると、通常表示処理に移行する(S107)。   If the special winning opening 22f is valid (S105: No), and a game ball enters the special winning opening 22f during that period (S108: Yes), the player will be reminded that the jackpot game is executed as a big hit game. A display pattern 17 is displayed on the image display device 21 (S109). When the effect display of the display pattern 17 is completed, the process proceeds to a normal display process (S107).

また、遊技球が特別入賞口22fへ入球しないで(S108:No)、排出口22gに入球した場合(S110:Yes)、大当り遊技が実行されない旨を遊技者に想起させるような表示パターン18を画像表示装置21上に表示させ(S111)、演出表示が終了後、通常表示処理に移行する(S107)。   Further, when the game ball does not enter the special winning opening 22f (S108: No) and enters the discharge port 22g (S110: Yes), the display pattern reminds the player that the big hit game is not executed. 18 is displayed on the image display device 21 (S111), and after the effect display ends, the process proceeds to a normal display process (S107).

特別入賞口22fの有効期間内に(S105:No)、特別入賞口22fおよび排出口22gで遊技球の検出がなければ(S108:No,S110:No)、ステージ22bの位置33Aで遊技球を検出したか否かを判定する(S112)。   If no game ball is detected at the special prize opening 22f and the discharge opening 22g within the valid period of the special prize opening 22f (S105: No) (S108: No, S110: No), the game ball is placed at the position 33A of the stage 22b. It is determined whether or not it has been detected (S112).

肯定判定ならば(S112:Yes)、表示パターン4を表示して(S113)、演出表示終了後に、可動部材32Aに遊技球が接触したか否かを判定する(S114)。接触の検出がなければ(S114:No)、表示パターン4の表示後には表示パターンを何も表示せずにステップ105に戻る。接触の検出があれば(S114:Yes)、表示パターン4の表示後に表示パターン5を表示させ(S115)、ステップ105に戻る。   If it is affirmation determination (S112: Yes), the display pattern 4 will be displayed (S113), and it will be determined whether the game ball contacted the movable member 32A after the effect display completion (S114). If no contact is detected (S114: No), after the display pattern 4 is displayed, no display pattern is displayed and the process returns to step 105. If contact is detected (S114: Yes), display pattern 5 is displayed after display pattern 4 is displayed (S115), and the process returns to step 105.

また、位置33Aで遊技球を検出していなければ(S112:No)、位置33Bで遊技球を検出したか否かを判定する(S116)。肯定判定ならば(S116:Yes)、表示パターン6を表示させ(S117)、ステップ105に戻る。ここで、本実施形態では位置33Bに可動部材32を設けていないため、可動部材32への遊技球の接触の検出についての判定は行わない。   If a game ball is not detected at position 33A (S112: No), it is determined whether a game ball is detected at position 33B (S116). If the determination is affirmative (S116: Yes), display pattern 6 is displayed (S117), and the process returns to step 105. Here, in this embodiment, since the movable member 32 is not provided at the position 33B, the determination regarding the detection of the contact of the game ball with the movable member 32 is not performed.

続いて、位置33Bで遊技球を検出していなければ(S116:No)、図13(a)に示すように、ステップ112〜ステップ117と同様の処理を行う。即ち、位置33Cで遊技球を検出していれば(S118:Yes)、表示パターン7を表示し(S119)、さらに可動部材32Dに遊技球が接触していれば(S120:Yes)、表示パターン7の表示後、表示パターン8を表示して(S121)、ステップ105に戻る。接触の検出がなければ(S118:No)、表示パターン7の表示後ステップ105に戻る。   Subsequently, if a game ball is not detected at the position 33B (S116: No), the same processing as Step 112 to Step 117 is performed as shown in FIG. That is, if the game ball is detected at the position 33C (S118: Yes), the display pattern 7 is displayed (S119), and if the game ball is in contact with the movable member 32D (S120: Yes), the display pattern is displayed. 7 is displayed, display pattern 8 is displayed (S121), and the process returns to step 105. If no contact is detected (S118: No), the process returns to step 105 after the display pattern 7 is displayed.

また、位置33Cで遊技球の検出がなく(S118:No)、位置33Dで遊技球を検出していれば(S122:Yes)、表示パターン9を表示して(S123)、ステップ105に戻る。   If no game ball is detected at the position 33C (S118: No) and a game ball is detected at the position 33D (S122: Yes), the display pattern 9 is displayed (S123), and the process returns to step 105.

また、図13(b)に示すように、位置33E〜位置33Gおよび可動部材32Bに対してもステップ112〜ステップ117とほぼ同様の処理を行う。即ち、位置33Eで遊技球を検出していれば(S124:Yes)、表示パターン10を表示し(S125)、さらに可動部材32Bに遊技球が接触していれば(S126:Yes)、表示パターン10の表示後、表示パターン11を表示して(S127)、ステップ105に戻る。接触の検出がなければ(S126:No)、表示パターン10の表示後ステップ105に戻る。   Further, as shown in FIG. 13 (b), substantially the same processing as Step 112 to Step 117 is performed for the positions 33E to 33G and the movable member 32B. That is, if the game ball is detected at the position 33E (S124: Yes), the display pattern 10 is displayed (S125), and if the game ball is in contact with the movable member 32B (S126: Yes), the display pattern is displayed. After the display of 10, the display pattern 11 is displayed (S127), and the process returns to step 105. If no contact is detected (S126: No), the process returns to step 105 after the display pattern 10 is displayed.

また、位置33Eで遊技球の検出がなく(S124:No)、位置33Fで遊技球を検出していれば(S128:Yes)、表示パターン12を表示して(S129)、ステップ105に戻る。一方、位置33Fで遊技球の検出がなく(S128:No)、位置33Gで遊技球を検出していれば(S130:Yes)、表示パターン13を表示して(S131)、ステップ105に戻る。   If no game ball is detected at the position 33E (S124: No) and a game ball is detected at the position 33F (S128: Yes), the display pattern 12 is displayed (S129), and the process returns to Step 105. On the other hand, if no game ball is detected at the position 33F (S128: No) and a game ball is detected at the position 33G (S130: Yes), the display pattern 13 is displayed (S131), and the process returns to step 105.

さらに、図14に示すように、位置33H,位置33Iおよび可動部材32Cに対してもステップ112〜ステップ117とほぼ同様の処理を行う。即ち、位置33Hで遊技球を検出していれば(S132:Yes)、表示パターン14を表示し(S133)、さらに可動部材32Cに遊技球が接触していれば(S134:Yes)、表示パターン14の表示後、表示パターン15を表示して(S135)、ステップ105に戻る。接触の検出がなければ(S134:No)、表示パターン14の表示後ステップ105に戻る。   Further, as shown in FIG. 14, substantially the same processing as Step 112 to Step 117 is performed on the position 33H, the position 33I, and the movable member 32C. That is, if the game ball is detected at the position 33H (S132: Yes), the display pattern 14 is displayed (S133), and if the game ball is in contact with the movable member 32C (S134: Yes), the display pattern is displayed. After 14 is displayed, the display pattern 15 is displayed (S135), and the process returns to step 105. If no contact is detected (S134: No), the process returns to step 105 after the display pattern 14 is displayed.

また、位置33Hで遊技球の検出がなく(S132:No)、位置33Iで遊技球を検出していれば(S136:Yes)、表示パターン16を表示して(S137)、ステップ105に戻る。一方、位置33Iで遊技球の検出がなければ(S136:No)、ステージ22b上で遊技球を検出していない場合であり、ステップ60における表示パターン3の表示後には画像表示装置21上に表示パターンを何も表示せずにステップ105に戻る。ここで、ステップ136で否定判定の場合は、入球装置20開放中に遊技球が入球装置20内に入球したが、まだステージ22bに流下していない状態である。   If no game ball is detected at the position 33H (S132: No) and a game ball is detected at the position 33I (S136: Yes), the display pattern 16 is displayed (S137), and the process returns to step 105. On the other hand, if the game ball is not detected at the position 33I (S136: No), the game ball is not detected on the stage 22b, and is displayed on the image display device 21 after the display pattern 3 is displayed in step 60. Return to step 105 without displaying any pattern. Here, in the case of a negative determination in step 136, the game ball has entered the entrance device 20 while the entrance device 20 is open, but has not yet flowed down to the stage 22b.

したがって上記処理において、入球装置20開放中に遊技球が入球装置20内に入球してステージ22bに放出され、ステージ22b上を位置33A,位置33B,位置33Cの順に流下して特別入賞口22fに入球し、その際可動部材32Dに接触した場合には画像表示装置21上に次ような表示が行なわれる。   Therefore, in the above processing, the game ball enters the ball entering device 20 and is released to the stage 22b while the ball entering device 20 is released, and flows down on the stage 22b in the order of position 33A, position 33B, and position 33C to receive a special prize. When the ball enters the mouth 22f and contacts the movable member 32D at that time, the following display is performed on the image display device 21.

即ち、先ず入球装置20の開放に伴って、表示パターン1(S20)が表示され、続いて表示パターン3(S60)、以下表示パターン4(S113),表示パターン6(S117),表示パターン7(S119),表示パターン8(S121),表示パターン17(S109)の順で表示される。また、表示パターン4〜16は、位置検出スイッチ33sや接触検出スイッチ38の検出に応じて決定され、この決定がなされる毎に表示パターン4〜16は表示される


Specifically, display pattern 1 (S20) is first displayed as the ball entering device 20 is opened, followed by display pattern 3 (S60), display pattern 4 (S113), display pattern 6 (S117), and display pattern 7 thereafter. (S119), display pattern 8 (S121), and display pattern 17 (S109) are displayed in this order. The display patterns 4 to 16 are determined according to the detection of the position detection switch 33s and the contact detection switch 38, and the display patterns 4 to 16 are displayed each time this determination is made .


以上、本実施形態においては、遊技球挙動を検出する位置検出スイッチ33sおよび接触検出スイッチ38を備える構成としたため、遊技球の位置のみならずその動き(挙動)までをも検出することができ、その検出結果に基づいて画像の表示内容が変化することとなるため、その表示内容が変化に富んだものとなる。よって、実際の遊技球の挙動と共に、遊技球の挙動に応じて変化する画像表示装置21上の画像の表示内容を楽しむことができ、遊技球の挙動を画像表示装置21上での表示内容に最大限利用することができる。   As described above, in the present embodiment, since the position detection switch 33s and the contact detection switch 38 for detecting the game ball behavior are provided, not only the position of the game ball but also its movement (behavior) can be detected. Since the display content of the image changes based on the detection result, the display content is rich in change. Therefore, the display content of the image on the image display device 21 that changes according to the behavior of the game ball can be enjoyed together with the actual behavior of the game ball, and the behavior of the game ball can be changed to the display content on the image display device 21. It can be used as much as possible.

また、表示パターンを、位置検出スイッチ33sおよび接触検出スイッチ38によって検出する毎に決定する構成としているため、遊技球の挙動を検出する度に表示内容が変更されることとなる。よって、後述する変形例1記載の構成、すなわち、所定期間内における位置検出スイッチ33sおよび接触検出スイッチ38の検出履歴から表示パターンを決定する構成に比べて、遊技球の挙動に対する表示パターン変更の応答性が高くなり、より一層変化に富んだ表示にできる。また、表示パターンの変更回数が多くなるため、多様な表示内容を画像表示装置21上に表示することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, since the display pattern is determined every time it is detected by the position detection switch 33s and the contact detection switch 38, the display content is changed every time the behavior of the game ball is detected. Therefore, the response of the display pattern change to the behavior of the game ball is different from the configuration described in Modification 1 described later, that is, the configuration in which the display pattern is determined from the detection history of the position detection switch 33s and the contact detection switch 38 within a predetermined period. The display can be made more varied and more varied. In addition, since the number of times of changing the display pattern is increased, various display contents can be displayed on the image display device 21, and the fun of the game can be improved.

また、遊技領域での遊技球の挙動は不規則で予測が困難であるため、遊技球の挙動を検出する度に画像表示装置21上の表示内容を変更する構成とすると、遊技球の挙動により変化する画像表示装置21上の表示内容も遊技者にとって不規則で予測が困難な表示内容となってしまう場合がある。したがって、画像表示装置21上に次に何が表示されるのかについて遊技者に興趣を持たせることができる。   Further, since the behavior of the game ball in the game area is irregular and difficult to predict, the display content on the image display device 21 is changed every time the behavior of the game ball is detected. The display content on the changing image display device 21 may be irregular and difficult to predict for the player. Therefore, the player can be interested in what is displayed next on the image display device 21.

また、特別入賞口22fを有する入球装置20を備え、前記特別入賞口22fに遊技球が入球することにより大当り遊技が発生する構成(第2種の弾球遊技機の構成)としたため、遊技球の挙動と大当たりとの関連性が高く、実際の遊技球の挙動と、遊技球の挙動により変化する画像表示装置21上の表示内容に対する遊技者の関心を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, since it has a pitching device 20 having a special winning opening 22f, and a configuration in which a big hit game is generated when a gaming ball enters the special winning opening 22f (configuration of a second type of ball game machine), The relationship between the behavior of the game ball and the jackpot is high, and the player's interest in the actual game ball behavior and the display content on the image display device 21 that changes according to the behavior of the game ball is increased, and the interest of the game is improved. be able to.

また、入球装置20が画像表示装置21を取り囲む構成としたため、入球装置20の内部に形成された第2遊技領域14bと画像表示装置21との距離が近く、遊技者は第2遊技領域14bでの遊技球の挙動と画像表示装置21の表示を同時に視認可能となる。したがって、遊技者は、遊技球の挙動が表示内容に直接影響を与えていることを明確に認知することができるため、実際の遊技球の挙動と共に、遊技球の挙動により変化する画像表示装置21上の画像の表示内容を楽しむという遊技の面白みを増大させることができる。   Further, since the pitching device 20 is configured to surround the image display device 21, the distance between the second game area 14b formed inside the pitching device 20 and the image display device 21 is short, and the player can play the second game area. The behavior of the game ball at 14b and the display on the image display device 21 can be viewed at the same time. Therefore, the player can clearly recognize that the behavior of the game sphere directly affects the display content, so that the image display device 21 changes according to the behavior of the game sphere along with the actual behavior of the game sphere. It is possible to increase the fun of the game of enjoying the display content of the upper image.

また、画像表示装置21に表示される表示内容を、物語が展開するように構成したため、画像表示装置21上での演出力を高め、多様な表示内容を楽しむことができる。また、遊技者自身が打った遊技球の挙動により画像表示装置21上の表示内容が変化していくため、あたかも遊技者自身で1つの物語を作成した気分にさせ、どのような物語を作り上げることができるかという楽しみを与えることができる。   Moreover, since the display content displayed on the image display device 21 is configured so that the story develops, the performance output on the image display device 21 can be enhanced and various display content can be enjoyed. In addition, since the display content on the image display device 21 changes depending on the behavior of the game ball hit by the player himself, it is as if the player himself created a story and what kind of story to create. Can give you the pleasure of being able to

また、第2遊技領域14bに可動部材32を配置し、遊技球挙動検出手段は接触検出手段としての接触検出スイッチ38を有する構成としたため、表示パターンを決定するための検出手段が増え、より多様な表示内容または物語を画像表示装置21上に表示することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。また、第2遊技領域14bに可動部材32を配置したことから、遊技球の挙動および遊技球の挙動により変化する画像表示装置21上の表示内容または物語がより不規則で予測が困難となるため、画像表示装置21上に次に何が表示されるのかについての遊技者の興趣を一層向上させることができる。   Further, since the movable member 32 is arranged in the second game area 14b and the game ball behavior detecting means has the contact detection switch 38 as the contact detecting means, the number of detecting means for determining the display pattern is increased, and more various types are provided. Display contents or stories can be displayed on the image display device 21, and the entertainment of the game can be further improved. Further, since the movable member 32 is arranged in the second game area 14b, the display content or the story on the image display device 21 that changes depending on the behavior of the game ball and the game ball is more irregular and difficult to predict. Further, the player's interest in what is displayed next on the image display device 21 can be further improved.

また、可動部材32が移動可能に配置されているため、第2遊技領域14bでの遊技球の挙動がより複雑になるが、遊技球挙動検出手段が接触検出手段を有する構成としたため、第2遊技領域14bでの遊技球の挙動が複雑な場合でも、可動部材32への遊技球の接触を容易に検出することができ好適である。   Further, since the movable member 32 is movably arranged, the behavior of the game ball in the second game area 14b becomes more complicated. However, since the game ball behavior detection means has the contact detection means, the second Even when the behavior of the game ball in the game area 14b is complicated, it is preferable that the contact of the game ball with the movable member 32 can be easily detected.

また、可動部材32が移動可能に配置されている構成としたため、第2遊技領域14bでの遊技球の挙動がより複雑になり、遊技球の挙動そのものの面白みも増大すると同時に、遊技球の挙動に応じて変化する画像表示装置21上の表示内容または物語もさらに多様化し、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技球の挙動により変化する画像表示装置21上の表示内容または物語がさらに不規則で予測困難となるため、画像表示装置21上に対する遊技者の関心をより向上させることができる。   Further, since the movable member 32 is configured to be movable, the behavior of the game ball in the second game area 14b becomes more complicated, and the fun of the behavior of the game ball itself increases, and at the same time, the behavior of the game ball The display content or story on the image display device 21 that changes according to the game can be further diversified, and the interest of the game can be improved. In addition, since the display content or story on the image display device 21 that changes depending on the behavior of the game ball is more irregular and difficult to predict, the player's interest on the image display device 21 can be further improved.

次に、図15〜18を参照して本実施形態における変形例1の遊技機について説明する。変形例1は、第1実施形態の図10〜図14に代えて図15〜図18の制御によるものである。   Next, a gaming machine according to Modification 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Modification 1 is based on the control of FIGS. 15 to 18 instead of FIGS. 10 to 14 of the first embodiment.

上記第1実施形態では、位置検出スイッチ33sおよび接触検出スイッチ38等による検出結果に基づいて、画像表示装置21に表示される表示パターンを、遊技球の位置および可動部材32への接触等が検出される毎に決定する。さらに、表示パターンが決定される毎に、該決定された表示パターンを画像表示装置21に表示する構成としている。それに対し、変形例1では、所定期間内における位置検出スイッチ33sおよび接触検出スイッチ38等による検出履歴に基づいて、画像表示装置21に表示される表示パターンを、該所定期間が経過する毎に決定する。さらに、高演出期間以外の期間である通常状態期間に、表示パターンを画像表示装置21に表示する構成となっている。   In the first embodiment, based on the detection results of the position detection switch 33 s and the contact detection switch 38, the display pattern displayed on the image display device 21 is detected based on the position of the game ball and the contact with the movable member 32. Decide every time. Further, every time a display pattern is determined, the determined display pattern is displayed on the image display device 21. On the other hand, in the first modification, the display pattern displayed on the image display device 21 is determined every time the predetermined period elapses based on the detection history by the position detection switch 33s and the contact detection switch 38 in the predetermined period. To do. Further, the display pattern is displayed on the image display device 21 during a normal state period that is a period other than the high performance period.

ここで、高演出期間とは、第1羽根作動口26aまたは第2羽根作動口26bへ遊技球が入球することにより、画像表示装置21に第1羽根作動口26aまたは第2羽根作動口26bへの遊技球の入球に応じた表示がされている期間と、入球装置20へ遊技球が入球することにより、画像表示装置21に入球装置20への遊技球の入球に応じた表示がされている期間と、画像表示装置21に大当り遊技に応じた表示がされている期間のうち少なくとも1つの期間とする。   Here, the high performance period means that a game ball enters the first blade operation port 26a or the second blade operation port 26b, whereby the first blade operation port 26a or the second blade operation port 26b enters the image display device 21. According to the period when the game ball is displayed in accordance with the entry of the game ball and the game ball entering the entrance device 20, the image display device 21 responds to the entry of the game ball into the entrance device 20. The display period is at least one of the period during which the display is performed and the period during which the image display device 21 displays according to the big hit game.

先ず、主制御基板39によって行われる表示パターンの決定について、図15を用いて説明する。該表示パターンは、所定期間内における位置検出スイッチ33sおよび接触検出スイッチ38による検出履歴に基づいて、該所定期間が経過する毎に決定される。   First, determination of a display pattern performed by the main control board 39 will be described with reference to FIG. The display pattern is determined every time the predetermined period elapses based on the detection history by the position detection switch 33s and the contact detection switch 38 within the predetermined period.

具体的には、入球装置20が開放してから、入球装置20への遊技球の入球を入球検出スイッチ20bが10回検出するまでの期間(所定期間)で、各位置33A〜33Iに対応する位置検出スイッチ33sの検出回数と、各可動部材32A〜32Dに対応する接触検出スイッチ38の検出回数とに基づき、表示パターン9〜12を決定する。例えば、検出回数が最も多いのが位置33Bである場合には、図15に示す表示パターン1が決定される。また、検出回数が最も多いのが位置33Cである場合には、表示パターン2が決定され、以下同様に検出回数が最も多い位置33A〜33Iまたは可動部材32A〜32Dに対応した表示パターンが決定される。   Specifically, each position 33A to 33A is a period (predetermined period) after the entrance device 20 is opened until the entrance detection switch 20b detects the entrance of the game ball to the entrance device 20 ten times. Display patterns 9 to 12 are determined based on the number of detections of position detection switch 33s corresponding to 33I and the number of detections of contact detection switch 38 corresponding to each of movable members 32A to 32D. For example, when the position 33B has the largest number of detections, the display pattern 1 shown in FIG. 15 is determined. When the position 33C has the highest number of detections, the display pattern 2 is determined. Similarly, the display pattern corresponding to the positions 33A to 33I or the movable members 32A to 32D having the highest number of detections is determined. The

ここで、検出を示す信号を、主制御基板39を経由して画像制御基板21bに送信して、画像制御基板21bが表示パターンを決定してもよい。また、各位置33A〜33Iと各可動部材32A〜32Dとの検出回数に応じて表示パターンを決定する上記構成の他に、各位置33A〜33Iの検出回数のみに応じて決定する構成や、各可動部材32A〜32Dの検出回数のみに応じて決定する構成としてもよい。   Here, a signal indicating detection may be transmitted to the image control board 21b via the main control board 39, and the image control board 21b may determine the display pattern. In addition to the above-described configuration that determines the display pattern according to the number of detections of each of the positions 33A to 33I and each of the movable members 32A to 32D, It is good also as a structure determined according only to the frequency | count of detection of movable member 32A-32D.

また所定期間は、入球装置20が開放してから、入球装置20への遊技球の入球を入球検出スイッチ20bが10回検出するまでの期間に限られず、位置検出スイッチ33sおよび接触検出スイッチ38による検出履歴を把握できる程度の期間であれば、入球検出スイッチ20bの検出回数が10回以下でも、10回以上でもよく、さらに所定の時間が経過するまでの間を所定期間としてもよい。   Further, the predetermined period is not limited to a period from when the ball entering device 20 is opened until the ball entering detection switch 20b detects the game ball entering the ball entering device 20 ten times. As long as the detection history by the detection switch 38 can be grasped, the number of detections of the ball detection switch 20b may be 10 times or less or 10 times or more, and a period until a predetermined time elapses is set as a predetermined period. Also good.

上記表示パターンの決定について、図16の表示パターン決定処理を示すフローチャートを用いて詳細に説明する。先ず、入球装置20が開放されているか否か(S150)、その後に、入球装置20内への遊技球の入球を検出したか否か(S151)が判定される。否定判定ならば(S150,S151:No)、遊技球が入球装置20内になく検出履歴がまだ存在しないため、表示パターンを設定(決定)せずにリターンに抜ける。   The determination of the display pattern will be described in detail with reference to the flowchart showing the display pattern determination process in FIG. First, it is determined whether or not the ball entry device 20 is opened (S150), and then whether or not a game ball has entered the ball entry device 20 is determined (S151). If the determination is negative (S150, S151: No), there is no game ball in the ball entry device 20, and no detection history exists, so the process returns to the return without setting (deciding) the display pattern.

続いて、入球装置20への遊技球の入球を10回検出したか否かを判定し(S152)、否定判定ならば(S152:No)、所定期間を経過していないためリターンに抜ける。肯定判定ならば(S152:Yes)、所定期間を経過しているため検出履歴に基づいた表示パターン設定を行う処理をする。   Subsequently, it is determined whether or not a game ball has entered the ball entering apparatus 20 ten times (S152). If the determination is negative (S152: No), the process returns to the return because the predetermined period has not elapsed. . If the determination is affirmative (S152: Yes), a process for setting a display pattern based on the detection history is performed because a predetermined period has elapsed.

具体的には、ステップ153にて検出した回数が最も多い位置33A〜33Iまたは可動部材32A〜32Dが位置33Bであるならば(S153:Yes)、表示パターン1を設定する(S154)。検出した回数が最も多い位置33A〜33Iまたは可動部材32A〜32Dが位置33Bではなく(S153:No)、位置33Cならば(S155:Yes)、表示パターン2を設定する(S156)。以下同様に、検出した回数が最も多い位置33A〜33Iまたは可動部材32A〜32Dが位置33Dであるならば(S157:Yes)表示パターン3を(S158)、位置33Eであるならば(S159:Yes)、表示パターン4を設定する(S160)。   Specifically, if the positions 33A to 33I or the movable members 32A to 32D with the highest number of times detected in step 153 are the position 33B (S153: Yes), the display pattern 1 is set (S154). If the positions 33A to 33I or the movable members 32A to 32D with the highest number of detections are not the position 33B (S153: No) but the position 33C (S155: Yes), the display pattern 2 is set (S156). Similarly, if the positions 33A to 33I or the movable members 32A to 32D that are detected most frequently are the positions 33D (S157: Yes), the display pattern 3 is (S158), and if the positions are 33E (S159: Yes). ), Display pattern 4 is set (S160).

さらに、図17(a)に示すように、位置33F〜33Iについても同様に、検出した回数が最も多い位置33A〜33Iまたは可動部材32A〜32Dが位置33Fであるならば(S161:Yes)、表示パターン5を設定し(S162)、位置33Gであるならば(S163:Yes)、表示パターン6を(S164)、位置33Hであるならば(S165:Yes)、表示パターン7を(S166)、位置33Iであるならば(S167:Yes)、表示パターン8を設定する(S168)。   Further, as shown in FIG. 17A, similarly for the positions 33F to 33I, if the positions 33A to 33I or the movable members 32A to 32D having the largest number of detections are the position 33F (S161: Yes), Display pattern 5 is set (S162), if it is position 33G (S163: Yes), display pattern 6 is (S164), if it is position 33H (S165: Yes), display pattern 7 is (S166), If the position is 33I (S167: Yes), the display pattern 8 is set (S168).

また、図17(b)に示すように、可動部材32A〜32Dについても同様に、検出した回数が最も多い位置33A〜33Iまたは可動部材32A〜32Dが可動部材32Aであるならば(S169:Yes)、表示パターン9を設定し(S170)、可動部材32Bであるならば(S171:Yes)表示パターン10を(S172)、可動部材32Cであるならば(S173:Yes)表示パターン11を設定する(S174)。可動部材32Cでなければ(S173:No)、検出した回数が最も多い位置33A〜33Iまたは可動部材32A〜32Dが可動部材32Dであり、表示パターン12を設定する(S175)。   Also, as shown in FIG. 17B, similarly for the movable members 32A to 32D, if the positions 33A to 33I or the movable members 32A to 32D with the largest number of times of detection are the movable members 32A (S169: Yes). The display pattern 9 is set (S170), and if it is the movable member 32B (S171: Yes), the display pattern 10 is set (S172), and if it is the movable member 32C (S173: Yes), the display pattern 11 is set. (S174). If it is not the movable member 32C (S173: No), the positions 33A to 33I or the movable members 32A to 32D with the largest number of detections are the movable members 32D, and the display pattern 12 is set (S175).

以上の表示パターン決定処理によって、所定期間内における位置検出スイッチ33sおよび接触検出スイッチ38による検出履歴に基づいて、画像表示装置21に表示される表示パターンを、該所定期間が経過する毎に決定する。   Through the above display pattern determination process, the display pattern displayed on the image display device 21 is determined every time the predetermined period elapses based on the detection history of the position detection switch 33s and the contact detection switch 38 within the predetermined period. .

そして、上記表示パターン決定処理により決定された表示パターンは、図18に示すように、通常遊技状態時に表示される。図18は、演出表示開始処理を示すフローチャートであり、決定された表示パターンを通常状態期間に画像表示装置21に表示する処理である。   Then, the display pattern determined by the display pattern determination process is displayed in the normal gaming state as shown in FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the effect display start process, which is a process of displaying the determined display pattern on the image display device 21 during the normal state period.

具体的には、先ず、大当り遊技中であるか否かを判定する(S180)。大当り遊技中であるならば(S180:Yes)、大当り遊技に応じた表示が画像表示装置21上でされているため、リターンに抜ける。否定判定ならば(S180:No)、第1羽根作動口26aまたは第2羽根作動口26bに遊技球が入球しているか否か判定する(S181)。肯定判定ならば(S181:Yes)、第1羽根作動口26aまたは第2羽根作動口26bへの遊技球の入球に応じた表示が画像表示装置21上でされているため、リターンに抜ける。   Specifically, first, it is determined whether or not a big hit game is being played (S180). If the big hit game is being played (S180: Yes), since the display corresponding to the big hit game is being performed on the image display device 21, the process returns to the return. If a negative determination is made (S180: No), it is determined whether or not a game ball is in the first blade operating port 26a or the second blade operating port 26b (S181). If the determination is affirmative (S181: Yes), the display corresponding to the entry of the game ball into the first blade operation port 26a or the second blade operation port 26b is performed on the image display device 21, so the process returns.

否定判定ならば(S181:No)、入球装置20が開放されているか否か判定し(S182)、肯定判定ならば(S182:Yes)、リターンに抜ける。否定判定ならば(S182:No)、第1羽根作動口26aまたは第2羽根作動口26bへの遊技球の入球に応じた表示が終了しているため、ステップ183に進む。   If the determination is negative (S181: No), it is determined whether or not the pitching device 20 is opened (S182). If the determination is affirmative (S182: Yes), the process returns to the return. If it is negative determination (S182: No), since the display according to the entrance of the game ball to the 1st blade operation port 26a or the 2nd blade operation port 26b is complete | finished, it progresses to step 183.

ステップ183では、入球装置20に遊技球が入球したか否かを判定する(S183)。肯定判定ならば(S183:Yes)、入球装置20への遊技球の入球に応じた表示が画像表示装置21上でされているため、リターンに抜ける。否定判定ならば(S183:No)、特別入賞口22fの有効期間中であるか否か判定する(S184)。   In step 183, it is determined whether or not a game ball has entered the entrance device 20 (S183). If the determination is affirmative (S183: Yes), the display according to the game ball entering the ball entry device 20 is displayed on the image display device 21, and the process returns. If a negative determination is made (S183: No), it is determined whether or not the special winning opening 22f is valid (S184).

肯定判定ならば(S184:Yes)リターンに抜け、否定判定ならば(S184:No)、入球装置20への遊技球の入球に応じた表示が終了しているため、ステップ185に進む。   If the determination is affirmative (S184: Yes), the process returns to the return. If the determination is negative (S184: No), the display according to the game ball entering the ball entering apparatus 20 is completed, and the process proceeds to step 185.

ステップ183において、上記表示パターン決定処理(図16,図17)によって、表示パターンが設定されているか否か判定する(S185)。表示パターンが設定されていれば(S185:Yes)、設定されている表示パターンを画像表示装置21にて表示を開始し、表示パターンが設定されていなければ(S185:No)、設定されている表示パターンではなく通常時の表示を開始する。   In step 183, it is determined whether or not a display pattern is set by the display pattern determination process (FIGS. 16 and 17) (S185). If the display pattern is set (S185: Yes), display of the set display pattern is started on the image display device 21, and if the display pattern is not set (S185: No), it is set. Start normal display instead of display pattern.

以上、本変形例においては、画像表示装置21に表示される画像の表示パターンを、所定期間内(入球装置20への遊技球の入球検出を10回)における遊技球挙動検出手段による検出内容から決定する構成とし、所定期間内の遊技球の挙動履歴(検出回数が最も多い位置33A〜33Iまたは可動部材32A〜32D)により画像表示装置21上での表示内容を決定するため、遊技者は画像表示装置21上の表示内容を見ることにより遊技球の挙動履歴を把握することができる。さらに、遊技球の挙動履歴を把握できることから、遊技球の流下方向の癖(例えば遊技球がステージの左側に行きやすい)等の現在遊技している遊技機の傾向を知ることができる。また、遊技機の傾向が表示内容を形成していくため、遊技機ごとに異なった意外性のある表示内容の展開を楽しむことができる。   As described above, in this modification, the display pattern of the image displayed on the image display device 21 is detected by the game ball behavior detecting means within a predetermined period (10 times of detection of the game ball entering the ball entering device 20). In order to determine the display content on the image display device 21 based on the behavior history of the game ball within the predetermined period (the positions 33A to 33I or the movable members 32A to 32D with the highest number of detections) within a predetermined period, Can grasp the behavior history of the game ball by looking at the display content on the image display device 21. In addition, since the behavior history of the game ball can be grasped, the tendency of the game machine currently playing such as a game ball in the downward direction of the game ball (for example, the game ball easily goes to the left side of the stage) can be known. In addition, since the tendency of gaming machines forms display contents, it is possible to enjoy the development of display contents having different surprises for each gaming machine.

また、通常状態期間に、表示パターンを表示部に表示する構成とすることによって、大当りの期待が持てない期間であっても、画像表示装置21上の表示内容を見て楽しむことができ、遊技者を飽きさせない。   Further, by adopting a configuration in which the display pattern is displayed on the display unit during the normal state period, the display content on the image display device 21 can be viewed and enjoyed even during the period when the big hit expectation cannot be expected. Do not get tired of those.

(第2実施形態)
次に図19を参照して第2実施形態の弾球遊技機101について説明する。第2実施形態は、第1実施形態の図5の代わりに図19を用いる。第1実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を100番台として説明を援用する。
(Second Embodiment)
Next, the ball game machine 101 of the second embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment, FIG. 19 is used instead of FIG. 5 of the first embodiment. The description of the constituent elements of the present embodiment corresponding to the constituent elements of the first embodiment uses the description with reference numerals in the figure as the 100s.

上記第1実施形態では、第2種の弾球遊技機1を採用しているが、それに対して第2実施形態では、始動口への遊技球の入球時に取得した乱数が所定値となることにより、遊技者にとって有利な大当り遊技が発生する構成の弾球遊技機101を採用している。   In the first embodiment, the second type of ball game machine 1 is adopted. On the other hand, in the second embodiment, the random number acquired when the game ball enters the start port becomes a predetermined value. Thus, the ball game machine 101 having a configuration in which a big hit game advantageous to the player is generated is employed.

図19に示すように、画像表示装置121を取り囲むセンターケース170(役物構造物)には、第2遊技領域114bを形成するステージ122bが設けられており、該ステージ122b上に移動可能な可動部材132が備えられている。ここで、ステージ122bには第1実施形態と同様に位置検出スイッチ133s(図示略)が備えられており、遊技領域114bでの遊技球の位置および該位置から遊技球が移動した位置を検出することができる。また、可動部材132には接触検出スイッチ138が備えられており、遊技球が可動部材132に接触したことを検出できる。   As shown in FIG. 19, a center case 170 (an accessory structure) surrounding the image display device 121 is provided with a stage 122b that forms a second game region 114b, and is movable on the stage 122b. A member 132 is provided. The stage 122b is provided with a position detection switch 133s (not shown) as in the first embodiment, and detects the position of the game ball in the game area 114b and the position where the game ball has moved from the position. be able to. Further, the movable member 132 is provided with a contact detection switch 138, which can detect that the game ball has come into contact with the movable member 132.

また、ステージ122b中央には遊技球が入球可能な下流ステージ誘導口171が設けられ、センターケース170下位部前面に遊技球をセンターケース170から排出する下流ステージ排出口172が設けられている。   In addition, a downstream stage guide port 171 through which a game ball can enter is provided at the center of the stage 122b, and a downstream stage discharge port 172 through which the game ball is discharged from the center case 170 is provided in front of the lower part of the center case 170.

さらに、センターケース170内部にはワープ通路176が設けられており、センターケース170の頂上部にワープ通路176の入口となるワープ入口173、センターケース170左辺部ステージ122b側の最奥部にワープ通路176の出口となるワープ出口174が設けられている。なお、ワープ入口173(またはワープ出口174,ワープ通路176内)には遊技球がセンターケース170内に入球したことを検出する入球検出スイッチ120b(図示略)が備えられている。   Further, a warp passage 176 is provided inside the center case 170, a warp inlet 173 serving as an inlet of the warp passage 176 at the top of the center case 170, and a warp passage at the innermost portion on the left side stage 122b side of the center case 170. A warp outlet 174 serving as an outlet of 176 is provided. The warp inlet 173 (or the warp outlet 174 and the warp passage 176) is provided with a ball detection switch 120b (not shown) for detecting that a game ball has entered the center case 170.

上記画像表示装置121およびセンターケース170は、遊技盤面上に備えられ、画像表示装置121およびセンターケース170の直下近傍に遊技球が入球可能な始動口175が設けられている。   The image display device 121 and the center case 170 are provided on the game board surface, and a start opening 175 into which a game ball can enter is provided near the image display device 121 and the center case 170.

上記構成により、遊技球がワープ入口173からセンターケース170内に入球すると、遊技球はワープ通路176内を通ってワープ出口174からステージ122bに放出される。ステージ122b上に放出された遊技球は、ステージ122b上を可動部材132に接触しながら移動し、下流ステージ誘導口171へ取り込まれ、下流ステージ排出口172からセンターケース170の外に排出される。   With the above configuration, when a game ball enters the center case 170 from the warp inlet 173, the game ball passes through the warp passage 176 and is discharged from the warp outlet 174 to the stage 122b. The game ball released onto the stage 122b moves while contacting the movable member 132 on the stage 122b, is taken into the downstream stage guide port 171, and is discharged out of the center case 170 from the downstream stage discharge port 172.

下流ステージ排出口172の直下近傍には始動口175が設けられているため、排出された遊技球は始動口175に入球する。   Since the start port 175 is provided near the downstream stage discharge port 172, the discharged game ball enters the start port 175.

また、入球検出スイッチ120b,位置検出スイッチ133s,接触検出スイッチ138等の各検出手段により検出された検出結果または検出履歴に基づいて、画像表示装置121に表示される表示パターンが決定される。そして、始動口175に所定期間遊技球の入球がない場合に、前記決定された表示パターンを画像表示装置121に表示する。また、前記決定された表示パターンの表示内容は、第1実施形態と同様に物語展開するものとしてもよい。   Further, the display pattern displayed on the image display device 121 is determined based on the detection result or detection history detected by each detecting means such as the entrance detection switch 120b, the position detection switch 133s, and the contact detection switch 138. Then, when there is no game ball in the start port 175 for a predetermined period, the determined display pattern is displayed on the image display device 121. Further, the display content of the determined display pattern may be a story developed as in the first embodiment.

以上、本実施形態においては、第2遊技領域を内部に形成し、画像表示装置121を取り囲む形状のセンターケース170を備える構成としたため、第2遊技領域114bを形成するステージ122bと画像表示装置121との距離が近くなる。したがって、遊技者はステージ122b上での遊技球の挙動と画像表示装置121の表示を同時に視認可能となり、遊技球の挙動が表示内容に直接影響を与えていることを明確に認知することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, since the second game area is formed inside and the center case 170 having a shape surrounding the image display apparatus 121 is provided, the stage 122b and the image display apparatus 121 that form the second game area 114b are provided. And the distance will be closer. Therefore, the player can visually recognize the behavior of the game ball on the stage 122b and the display of the image display device 121 at the same time, and can clearly recognize that the behavior of the game ball directly affects the display contents. , You can improve the fun of the game.

また、始動口175に所定期間遊技球の入球がない場合に、表示パターンを画像表示装置121に表示する構成としたため、従来では遊技を盛り上げるための演出が表示部上で行なわれず遊技者が遊技に飽きてくる期間においても、画像表示装置121上の表示内容を見て楽しむことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, since the display pattern is displayed on the image display device 121 when there is no game ball in the start port 175 for a predetermined period of time, conventionally, an effect for exciting the game is not performed on the display unit, and the player Even during a period when the user gets tired of the game, the content displayed on the image display device 121 can be viewed and enjoyed, and the interest in the game can be improved.

(第3実施形態)
次に図20を参照して第3実施形態の弾球遊技機について説明する。第3実施形態は、第2実施形態の図19の代わりに図20を用いる。第2実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を200番台として説明を援用する。
(Third embodiment)
Next, a ball game machine according to a third embodiment will be described with reference to FIG. In the third embodiment, FIG. 20 is used instead of FIG. 19 of the second embodiment. The description of the constituent elements of the present embodiment corresponding to the constituent elements of the second embodiment uses the reference numerals in the drawing as the 200th order.

上記第1実施形態および第2実施形態では、位置検出スイッチ33s,接触検出スイッチ38等の遊技球の挙動を検出する手段をステージ22bに設ける構成としているが、それに対して第3実施形態では、遊技球の挙動を検出する手段をワープ通路276内に備える構成としている。   In the first embodiment and the second embodiment, the stage 22b is provided with means for detecting the behavior of the game ball such as the position detection switch 33s and the contact detection switch 38. In contrast, in the third embodiment, A means for detecting the behavior of the game ball is provided in the warp passage 276.

図20に示すように、画像表示装置221を取り囲むセンターケース270(役物構造物)には、第2遊技領域を形成するワープ通路276が設けられており、ワープ通路276内に遊技球の挙動(移動)を検出する複数の検出手段277が備えられている。   As shown in FIG. 20, a warp passage 276 that forms a second game area is provided in a center case 270 (an accessory structure) that surrounds the image display device 221, and the behavior of a game ball in the warp passage 276 is provided. A plurality of detection means 277 for detecting (movement) is provided.

また、センターケース270の頂上部にはワープ通路276の入口となるワープ入口273、ワープ入口273下方には遊技球の流下を振り分ける振分手段278、センターケース270左辺部および右辺部のステージ222b側の下位部にワープ通路276の出口となるワープ出口274が設けられている。なお、ワープ入口273には遊技球がセンターケース270内に入球したことを検出する入球検出スイッチ220bが備えられている。   The top of the center case 270 has a warp inlet 273 that serves as an inlet for the warp passage 276. Below the warp inlet 273, the distribution means 278 for distributing the flow of game balls, the stage 222b side of the left and right sides of the center case 270 A warp outlet 274 serving as an outlet of the warp passage 276 is provided at a lower portion of the head. The warp entrance 273 is provided with a ball detection switch 220b that detects that a game ball has entered the center case 270.

また、第1実施形態の変形例1と同様に、ステージ222b中央に遊技球が入球可能な下流ステージ誘導口271、センターケース270下位部前面に遊技球をセンターケース270から排出する下流ステージ排出口272が設けられている。   Similarly to the first modification of the first embodiment, the downstream stage discharge port 271 that allows a game ball to enter the center of the stage 222b and the downstream stage discharge that discharges the game ball from the center case 270 in front of the lower part of the center case 270. An outlet 272 is provided.

上記画像表示装置221およびセンターケース270は、遊技盤面上に備えられ、画像表示装置およびセンターケース270の直下近傍に遊技球が入球可能な始動口275が設けられている。   The image display device 221 and the center case 270 are provided on the game board surface, and a start port 275 into which a game ball can enter is provided near the image display device and the center case 270.

上記構成により、遊技球がワープ入口273からセンターケース270内に入球すると、入球検出スイッチ220b(図示略)によって入球が検出される。そして、遊技球が下方へ流下すると、検出手段277aによって遊技球の通過が検出され、さらに流下し振分手段278によって左(または右)に振り分けられる。   With the above configuration, when a game ball enters the center case 270 from the warp entrance 273, the entrance detection is performed by the entrance detection switch 220b (not shown). When the game ball flows downward, the passage of the game ball is detected by the detection means 277a and further distributed to the left (or right) by the flow-down distribution means 278.

左方向へ進んだ遊技球は、検出手段277bによって通過したことを検出され、さらに流下した遊技球は検出手段277cおよび277dによって検出される。右方向へ進んだ遊技球は同様にして、検出手段277e,277f,277gによって検出される。ここで、入球検出スイッチ220bから各検出手段277a〜277gまで(または各検出手段277a〜277gの間の通過時間)の時間を計測する構成としてもよい。   The game ball that has advanced leftward is detected by the detection means 277b, and the game ball that has flowed down is detected by the detection means 277c and 277d. Similarly, the game ball proceeding to the right is detected by the detection means 277e, 277f, and 277g. Here, it may be configured to measure the time from the entrance detection switch 220b to each of the detection units 277a to 277g (or the passing time between the detection units 277a to 277g).

そして、遊技球はワープ出口274からステージ222bに放出され、下流ステージ誘導口271取り込まれて下流ステージ排出口272からセンターケース270の外に排出される。下流ステージ排出口272の直下近傍には始動口275が設けられているため、排出された遊技球は始動口275に入球する。   Then, the game ball is discharged from the warp outlet 274 to the stage 222b, taken into the downstream stage guide port 271 and discharged from the downstream stage discharge port 272 to the outside of the center case 270. Since the start port 275 is provided near the downstream stage discharge port 272, the discharged game ball enters the start port 275.

また、検出手段277a〜277gの検出結果および入球検出スイッチ220bから各検出手段277a〜277gまで計測した時間に基づいて、画像表示装置221に表示される表示パターンを決定する。ここで、検出手段277a〜277gの検出履歴および入球検出スイッチ220bから各検出手段277a〜277gまで計測した時間の履歴に基づいて、画像表示装置221に表示される表示パターンを決定してもよい。   Further, the display pattern displayed on the image display device 221 is determined based on the detection results of the detection units 277a to 277g and the time measured from the entrance detection switch 220b to each of the detection units 277a to 277g. Here, the display pattern displayed on the image display device 221 may be determined based on the detection history of the detection means 277a to 277g and the history of time measured from the entrance detection switch 220b to each of the detection means 277a to 277g. .

さらに、始動口275に所定期間遊技球の入球がない場合に、前記決定された表示パターンを画像表示装置221に表示する。また、前記決定された表示パターンの表示内容は、第1実施形態と同様に物語展開するものとしてもよい。また、ワープ通路276内部を遊技者が視認できるように、センターケース270を光透過部材で形成してもよい。   Further, when there is no game ball in the start port 275 for a predetermined period, the determined display pattern is displayed on the image display device 221. Further, the display content of the determined display pattern may be a story developed as in the first embodiment. Further, the center case 270 may be formed of a light transmitting member so that the player can visually recognize the inside of the warp passage 276.

以上、本実施形態においては、第2遊技領域をワープ通路276内に形成しているため、ワープ通路276内に遊技球を通過させることにより画像表示装置221上での表示内容が変化し、ワープ通路276に遊技球を入球させることにも遊技の興趣を生じさせることができる。   As described above, in the present embodiment, since the second game area is formed in the warp passage 276, the display content on the image display device 221 is changed by passing the game ball in the warp passage 276, and warp Entering a game ball into the passage 276 can also bring interest to the game.

また、センターケース270が画像表示装置221を取り囲む形状をしているため、ワープ通路276を設けているセンターケース270を光透過部材で形成すると、第2遊技領域と画像表示装置221との距離が近いことから、遊技者は第2遊技領域での遊技球の挙動と画像表示装置221の表示を同時に視認可能となる。したがって、遊技者は、遊技球の挙動が表示内容に直接影響を与えていることを明確に認知することができるため、実際の遊技球の挙動と共に、遊技球の挙動により変化する画像表示装置221上の画像の表示内容を楽しむという遊技の面白みを増大させることができる。   Further, since the center case 270 has a shape surrounding the image display device 221, if the center case 270 provided with the warp passage 276 is formed of a light transmitting member, the distance between the second game area and the image display device 221 is increased. Since it is close, the player can visually recognize the behavior of the game ball in the second game area and the display on the image display device 221 at the same time. Therefore, the player can clearly recognize that the behavior of the game ball directly affects the display content, and therefore the image display device 221 that changes according to the behavior of the game ball together with the actual behavior of the game ball. It is possible to increase the fun of the game of enjoying the display content of the upper image.

また、検出手段277a〜277gの検出結果および入球検出スイッチ220bから各検出手段277a〜277gまで計測した時間に基づいて、画像表示装置221に表示される表示パターンを決定する構成としたため、豊富な表示パターンを表示することができる。   In addition, since the display pattern displayed on the image display device 221 is determined based on the detection results of the detection means 277a to 277g and the time measured from the entrance detection switch 220b to each of the detection means 277a to 277g, A display pattern can be displayed.

(第4実施形態)
次に図21〜図25を参照して第4実施形態の弾球遊技機について説明する。第4実施形態は、第1実施形態の図6(a)の代わりに図21を、図10の代わりに図22を、図12〜図14の代わりに図23〜図25を用いる。第1実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を300番台として説明を援用する。
(Fourth embodiment)
Next, a ball game machine according to a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the fourth embodiment, FIG. 21 is used instead of FIG. 6A of the first embodiment, FIG. 22 is used instead of FIG. 10, and FIGS. 23 to 25 are used instead of FIGS. The description of the constituent elements of the present embodiment corresponding to the constituent elements of the first embodiment uses the description with reference numerals in the drawing as the 300s.

上記第1実施形態では、遊技球の位置検出および接触検出は共に主制御基板39によって行なわれ(主制御基板39へ検出信号を入力し)、該検出の結果により主制御基板39が表示パターンを決定して、画像制御基板21bへ該決定した表示パターンを送信する構成としている。ここで、上記表示パターンとは、前記検出により画像表示装置21上に表示される背景画像やキャラクタの動作等の全ての表示態様を示す。それに対して第4実施形態では、遊技球の位置検出については第1実施形態と同様に、主制御基板(図示略)が位置検出を行い、該位置検出の結果により主制御基板が表示パターンを決定し、画像制御基板(図示略)へ該決定された表示パターンを送信する。一方、接触検出については画像制御基板が行い、前記決定された表示パターン上でのキャラクタの動きの詳細指定を、該接触検出を基に画像制御基板が行う。そして、画像表示装置に表示される表示内容は、表示パターンおよび詳細指定によって決定される、つまり主制御基板および画像制御基板の両基板を使用して決定される構成としている。   In the first embodiment, both the position detection and contact detection of the game ball are performed by the main control board 39 (a detection signal is input to the main control board 39), and the main control board 39 displays a display pattern according to the detection result. The determined display pattern is transmitted to the image control board 21b. Here, the display pattern indicates all display modes such as a background image displayed on the image display device 21 by the detection and a character motion. On the other hand, in the fourth embodiment, the position of the game ball is detected by the main control board (not shown) as in the first embodiment, and the main control board displays the display pattern according to the position detection result. The determined display pattern is transmitted to an image control board (not shown). On the other hand, the image control board performs contact detection, and the image control board performs detailed designation of the movement of the character on the determined display pattern based on the contact detection. The display content displayed on the image display device is determined by a display pattern and detailed designation, that is, determined by using both the main control board and the image control board.

ここで、第4実施形態における表示パターンとは、主に画像表示装置に表示される背景画像を示す。また、詳細指定とは、画像表示装置に表示されるキャラクタの動作を決定することを示す。   Here, the display pattern in the fourth embodiment mainly indicates a background image displayed on the image display device. Further, the detailed designation indicates that the action of the character displayed on the image display device is determined.

具体的には、図21および図22に示すように、遊技球がステージ322bの位置333Hに流下した場合には、位置検出スイッチ333sから主制御基板へ検出信号が送信され、該検出結果を基に主制御基板によって表示パターン11が決定される。その後、該決定された表示パターン11を画像制御基板に送信する。   Specifically, as shown in FIGS. 21 and 22, when the game ball flows down to the position 333H of the stage 322b, a detection signal is transmitted from the position detection switch 333s to the main control board, and the detection result is based on the detection result. The display pattern 11 is determined by the main control board. Thereafter, the determined display pattern 11 is transmitted to the image control board.

また、遊技球が可動部材332Cに接触した場合には、接触検出スイッチから画像制御基板へ検出信号が送信され、該検出結果を基に画像制御基板が詳細指定7または8を決定する。そして、主制御基板によって決定された表示パターン11と、画像制御基板よって決定された詳細指定7または8を画像表示装置に表示する。   When the game ball contacts the movable member 332C, a detection signal is transmitted from the contact detection switch to the image control board, and the image control board determines the detailed designation 7 or 8 based on the detection result. Then, the display pattern 11 determined by the main control board and the detailed designation 7 or 8 determined by the image control board are displayed on the image display device.

ここで、画像制御基板が位置検出を行い、主制御基板が接触検出を行う構成としてもよい。即ち、位置検出スイッチ333sおよび接触検出スイッチを、主制御基板と画像制御基板のどちらの基板に電気的接続する構成としてもよい。また、上記図22のように、表示パターン1〜15および詳細指定1〜8を、位置検出スイッチ333sおよび接触検出スイッチ等が検出を行う毎に決定する構成の代わりに、第1実施形態の変形例1のように所定期間内における位置検出スイッチ333sおよび接触検出スイッチ等による検出履歴に基づいて、表示パターンおよび詳細指定を、該所定期間が経過する毎に決定する構成としてもよい。   Here, the image control board may perform position detection, and the main control board may perform contact detection. That is, the position detection switch 333s and the contact detection switch may be electrically connected to either the main control board or the image control board. Further, as shown in FIG. 22, instead of the configuration in which the display patterns 1 to 15 and the detailed designations 1 to 8 are determined each time the position detection switch 333 s, the contact detection switch, and the like perform detection, a modification of the first embodiment As in Example 1, the display pattern and the detailed designation may be determined every time the predetermined period elapses based on the detection history of the position detection switch 333s and the contact detection switch within the predetermined period.

次に、上記決定された表示パターン1〜15および詳細指定1〜8の演出表示処理の詳細を図23〜図25を用いて説明する。上記第1実施形態における演出表示処理では、図11に示す処理の後に図12〜図14に示す処理を行う構成としているのに対して、本実施形態における演出表示処理では、図11に示す処理の後に図23〜図25に示す処理を行う。以下、図23〜図25に示す処理について説明する。   Next, details of the effect display processing of the determined display patterns 1 to 15 and detail designations 1 to 8 will be described with reference to FIGS. In the effect display process in the first embodiment, the process shown in FIGS. 12 to 14 is performed after the process shown in FIG. 11, whereas in the effect display process in the present embodiment, the process shown in FIG. After that, the processing shown in FIGS. 23 to 25 is performed. Hereinafter, the processing illustrated in FIGS. 23 to 25 will be described.

図11のステップ60において表示パターン3を画像表示装置上に表示させた後、図23に示すように、特別入賞口322fの有効期間が終了したか否か(S200)、遊技球が特別入賞口322fへ入球したことを検出したか否か(S210)、排出口322gに遊技球が入球したことを検出したか否か(S220)を判断する。ステップ200で肯定判定ならば(S200:Yes)表示パターン15を(S290)、ステップ210で肯定判定ならば(S210:Yes)表示パターン13を(S300)、ステップ220で肯定判定ならば(S210:Yes)表示パターン14を(S310)を表示して、演出表示が終了後、通常の表示に復帰する(S320)。   After the display pattern 3 is displayed on the image display device in step 60 of FIG. 11, as shown in FIG. 23, whether or not the valid period of the special prize opening 322f has expired (S200), whether the game ball is a special prize opening It is determined whether or not it is detected that the ball has entered the ball 322f (S210), and whether or not it is detected that a game ball has entered the discharge port 322g (S220). If an affirmative determination is made in step 200 (S200: Yes), the display pattern 15 is (S290). If an affirmative determination is made in step 210 (S210: Yes), the display pattern 13 is (S300). If an affirmative determination is made in step 220 (S210: (Yes) The display pattern 14 is displayed as (S310), and after the effect display is completed, the display returns to the normal display (S320).

ステップ200〜ステップ220ですべて否定判定の場合、ステージ322bの位置333Aで遊技球を検出したか否かを判定する(S230)。位置333Aで遊技球を検出した場合(S230:Yes)、該検出結果を基に主制御基板が表示パターン4を決定する(図22参照)。該決定された表示パターン4は画像制御基板へ送信され、表示パターン4に従って画像表示装置上に表示がなされる(S240)。   If all the determinations in steps 200 to 220 are negative, it is determined whether or not a game ball is detected at the position 333A of the stage 322b (S230). When a game ball is detected at the position 333A (S230: Yes), the main control board determines the display pattern 4 based on the detection result (see FIG. 22). The determined display pattern 4 is transmitted to the image control board and displayed on the image display device according to the display pattern 4 (S240).

次に、遊技球が可動部材332Aに接触したか否かを判定する(S250)。接触の検出がなければ(S250:No)、表示パターン4を表示した後ステップ200に戻る。接触の検出があれば(S250:Yes)、乱数抽選にて決定された詳細指定選択が0であるか否かを判定し(S260)、該接触の検出結果および詳細指定選択の判定に基づいて画像制御基板が詳細指定を行う。即ち、詳細指定選択が0であるならば(S260:Yes)詳細指定1を、詳細指定選択が0でないならば(S260:No)詳細指定2を決定する。そして、画像制御基板によって決定された詳細指定1または2を、表示パターン4と共に画像表示装置上に表示し(S270,S280)、その後、ステップ200に戻る。   Next, it is determined whether or not the game ball has contacted the movable member 332A (S250). If no contact is detected (S250: No), the display pattern 4 is displayed and the process returns to step 200. If contact is detected (S250: Yes), it is determined whether or not the detailed designation selection determined in the random number lottery is 0 (S260). Based on the contact detection result and the detailed designation selection determination The image control board performs detailed designation. That is, if the detailed designation selection is 0 (S260: Yes), the detailed designation 1 is determined, and if the detailed designation selection is not 0 (S260: No), the detailed designation 2 is determined. Then, the detailed designation 1 or 2 determined by the image control board is displayed on the image display device together with the display pattern 4 (S270, S280), and then the process returns to step 200.

また、位置333Aで遊技球を検出していなければ(S230:No)、位置333Bで遊技球を検出したか否かを判定する(S330)。肯定判定ならば(S330:Yes)、表示パターン5を表示させ(S340)、ステップ200に戻る。ここで、本実施形態では位置333Bに可動部材332を設けていないため、可動部材332への遊技球の接触の検出等についての判定は行われず、したがって詳細指定の表示も行われない。   If no game ball is detected at the position 333A (S230: No), it is determined whether or not a game ball is detected at the position 333B (S330). If the determination is affirmative (S330: Yes), display pattern 5 is displayed (S340), and the process returns to step 200. Here, in the present embodiment, since the movable member 332 is not provided at the position 333B, the determination about the detection of the contact of the game ball with the movable member 332 or the like is not performed, and therefore the detailed designation is not displayed.

続いて、位置333Bで遊技球を検出していなければ(S330:No)、図24(a)に示すように、ステップ230〜ステップ280,ステップ330,ステップ340と同様の処理を行う。即ち、位置333Cで遊技球を検出していれば(S350:Yes)、表示パターン6を表示させる(S360)。さらに、遊技球が可動部材332Dに接触し(S370:Yes)、詳細指定選択が0の場合には(S380:Yes)詳細指定3を(S390)、詳細指定選択が0でない場合には(S380:No)詳細指定4を(S400)表示パターン6と共に表示し、その後ステップ200に戻る。一方、遊技球が可動部材332Dに接触しなければ(S370:No)、表示パターン6のみを表示した後ステップ200に戻る。また、位置333Cで遊技球の検出がなく(S350:No)、位置333Dで遊技球を検出した場合(S410:Yes)、表示パターン7を表示させ(S420)、ステップ200に戻る。位置333Dで遊技球の検出がなければ(S410:No)ステップ430に進む。   Subsequently, if a game ball is not detected at the position 333B (S330: No), as shown in FIG. 24 (a), the same processing as Step 230 to Step 280, Step 330, and Step 340 is performed. That is, if a game ball is detected at the position 333C (S350: Yes), the display pattern 6 is displayed (S360). Further, when the game ball contacts the movable member 332D (S370: Yes) and the detailed designation selection is 0 (S380: Yes), the detailed designation 3 is set (S390), and when the detailed designation selection is not 0 (S380). : No) Detailed designation 4 is displayed together with the display pattern 6 (S400), and then the process returns to step 200. On the other hand, if the game ball does not contact the movable member 332D (S370: No), only the display pattern 6 is displayed and then the process returns to step 200. If no game ball is detected at the position 333C (S350: No) and a game ball is detected at the position 333D (S410: Yes), the display pattern 7 is displayed (S420), and the process returns to step 200. If no game ball is detected at the position 333D (S410: No), the process proceeds to step 430.

また、図24(b)に示すように、位置333E〜位置333Gおよび可動部材332Bに対してもステップ230〜ステップ280,ステップ330,ステップ340とほぼ同様の処理を行う。即ち、位置333Eで遊技球を検出していれば(S430:Yes)、表示パターン8を表示させる(S440)。さらに、遊技球が可動部材332Bに接触した場合(S450:Yes)、詳細指定選択が0のとき(S460:Yes)詳細指定5を(S470)、詳細指定選択が0でないとき(S460:No)詳細指定6を(S480)表示パターン8と共に表示し、その後ステップ200に戻る。一方、遊技球が可動部材332Bに接触しなければ(S450:No)、表示パターン8のみを表示した後ステップ200に戻る。   Also, as shown in FIG. 24 (b), processing similar to Step 230 to Step 280, Step 330, and Step 340 is performed for the positions 333E to 333G and the movable member 332B. That is, if a game ball is detected at the position 333E (S430: Yes), the display pattern 8 is displayed (S440). Further, when the game ball comes into contact with the movable member 332B (S450: Yes), when the detailed designation selection is 0 (S460: Yes), the detailed designation 5 is set (S470), and when the detailed designation selection is not 0 (S460: No). The detailed designation 6 is displayed together with the display pattern 8 (S480), and then the process returns to step 200. On the other hand, if the game ball does not contact the movable member 332B (S450: No), only the display pattern 8 is displayed and then the process returns to step 200.

また、位置333Eで遊技球の検出がなく(S430:No)、位置333Fで遊技球を検出した場合(S490:Yes)、表示パターン9を表示させ(S500)、ステップ200に戻る。一方、位置333Fで遊技球の検出がなく(S490:No)、位置333Gで遊技球を検出した場合(S510:Yes)、表示パターン10を表示させ(S520)、ステップ200に戻る。位置333Gで遊技球の検出がなければ(S510:No)ステップ530に進む。   If no game ball is detected at the position 333E (S430: No) and a game ball is detected at the position 333F (S490: Yes), the display pattern 9 is displayed (S500), and the process returns to Step 200. On the other hand, when no game ball is detected at the position 333F (S490: No) and a game ball is detected at the position 333G (S510: Yes), the display pattern 10 is displayed (S520), and the process returns to Step 200. If no game ball is detected at the position 333G (S510: No), the process proceeds to step 530.

さらに、図25に示すように、位置333H,位置333Iおよび可動部材332Cに対してもステップ230〜ステップ280,ステップ330,ステップ340とほぼ同様の処理を行う。即ち、位置333Hで遊技球を検出していれば(S530:Yes)、表示パターン11を表示させる(S540)。さらに、遊技球が可動部材332Cに接触した場合(S550:Yes)、詳細指定選択が0のとき(S560:Yes)詳細指定7を(S570)、詳細指定選択が0でないとき(S560:No)詳細指定8を(S580)表示パターン11と共に表示し、その後ステップ200に戻る。一方、遊技球が可動部材332Cに接触しなければ(S550:No)、表示パターン11のみを表示した後ステップ200に戻る。   Further, as shown in FIG. 25, the same processes as in Steps 230 to 280, 330, and 340 are performed on the position 333H, the position 333I, and the movable member 332C. That is, if a game ball is detected at the position 333H (S530: Yes), the display pattern 11 is displayed (S540). Further, when the game ball contacts the movable member 332C (S550: Yes), when the detailed designation selection is 0 (S560: Yes), the detailed designation 7 is set (S570), and when the detailed designation selection is not 0 (S560: No) The detailed designation 8 is displayed together with the display pattern 11 (S580), and then the process returns to step 200. On the other hand, if the game ball does not contact the movable member 332C (S550: No), only the display pattern 11 is displayed and then the process returns to step 200.

また、位置333Hで遊技球の検出がなく(S530:No)、位置333Iで遊技球を検出した場合(S590:Yes)、表示パターン12を表示させ(S600)、ステップ200に戻る。また、位置333Iで遊技球の検出がなければ(S590:No)、ステージ322b上で遊技球を検出していない場合であり、ステップ60における表示パターン3の表示後は画像表示装置上に表示パターンを何も表示せずにステップ200に戻る。   If no game ball is detected at the position 333H (S530: No) and a game ball is detected at the position 333I (S590: Yes), the display pattern 12 is displayed (S600), and the process returns to Step 200. If no game ball is detected at the position 333I (S590: No), no game ball is detected on the stage 322b. After the display pattern 3 is displayed in step 60, the display pattern is displayed on the image display device. Is returned to step 200 without displaying anything.

したがって上記処理において、例えば、入球装置開放中に遊技球が入球装置内に入球してステージ322bに放出され、ステージ322b上を位置333A,位置333B,位置333Cの順に流下して特別入賞口322fに入球し、その際可動部材332Dに接触した場合には画像表示装置上に次ような表示が行なわれる。   Therefore, in the above processing, for example, a game ball enters the entrance device and is released to the stage 322b while the entrance device is open, and flows down on the stage 322b in the order of position 333A, position 333B, and position 333C to win a special prize. When the ball enters the mouth 322f and contacts the movable member 332D at that time, the following display is performed on the image display device.

即ち、先ず入球装置の開放に伴って、表示パターン1が表示され、続いて表示パターン3、表示パターン4,表示パターン5,表示パターン6,表示パターン13の順で表示される。さらに、表示パターン6の表示時には、詳細指定3または詳細指定4が表示パターン6と共に表示される。そして、表示パターン4〜12は位置検出スイッチ333sの検出に応じて主制御基板が決定し、詳細指定1〜8は接触検出スイッチの検出および乱数抽選に応じて画像制御基板が決定する。   That is, first, the display pattern 1 is displayed with the opening of the pitching device, and then the display pattern 3, the display pattern 4, the display pattern 5, the display pattern 6, and the display pattern 13 are displayed in this order. Further, when the display pattern 6 is displayed, the detailed specification 3 or the detailed specification 4 is displayed together with the display pattern 6. The display patterns 4 to 12 are determined by the main control board according to the detection of the position detection switch 333s, and the detailed designations 1 to 8 are determined by the image control board according to the detection of the contact detection switch and random number lottery.

以上、本実施形態においては、位置検出については主制御基板が行い、該位置検出の結果により表示パターンを決定し、接触検出については画像制御基板が行い、該接触検出を基に詳細指定をする構成とし、該表示パターンと該詳細指定の表示内容とを組み合わせて画像表示装置に表示するため、第1実施形態と比較して、画像表示装置上の表示内容は維持しつつも(表示態様の数は維持しつつも)、主制御基板の表示パターンのデータ量を減少させることができる。   As described above, in the present embodiment, position detection is performed by the main control board, a display pattern is determined based on the position detection result, and contact detection is performed by the image control board, and detailed designation is performed based on the contact detection. Since the display pattern is combined with the display content specified in detail and displayed on the image display device, the display content on the image display device is maintained as compared with the first embodiment (the display mode The number of display pattern data on the main control board can be reduced while maintaining the number).

(第5実施形態)
次に図26を参照して第5実施形態の弾球遊技機について説明する。第5実施形態は、第1実施形態の図6(a)の代わりに図26を用いる。第1実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を400番台として説明を援用する。
(Fifth embodiment)
Next, a ball game machine according to a fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the fifth embodiment, FIG. 26 is used instead of FIG. 6A of the first embodiment. The description of the constituent elements of the present embodiment corresponding to the constituent elements of the first embodiment uses the description with reference numerals in the drawing as the 400s.

上記第1実施形態では、遊技球の位置検出および接触検出は共に主制御基板39によって行なわれ、該検出の結果により主制御基板39が表示パターンを決定して、画像制御基板21bへ該決定した表示パターンを送信する構成としている。それに対して第5実施形態では、遊技球をステージ422b上に放出する放出口420f〜420hを複数有し、該複数の放出口420f〜420hのうちどの放出口から排出されたかを主制御基板(図示略)が検出することにより、表示パターンを主制御基板が決定する。また、位置検出および接触検出を画像制御基板(図示略)が行い、該検出結果を基に画像制御基板が詳細指定を行う構成としている。ここで、第5実施形態における表示パターンおよび詳細指定は、第4実施形態における表示パターンおよび詳細指定と同様のものを示す。   In the first embodiment, the position detection and contact detection of the game ball are both performed by the main control board 39, and the main control board 39 determines the display pattern based on the detection result, and the determination is made to the image control board 21b. The display pattern is transmitted. On the other hand, in the fifth embodiment, there are a plurality of discharge ports 420f to 420h through which game balls are discharged onto the stage 422b, and the main control board ( The main control board determines the display pattern by detecting (not shown). Further, an image control board (not shown) performs position detection and contact detection, and the image control board performs detailed designation based on the detection result. Here, the display pattern and detailed designation in the fifth embodiment are the same as the display pattern and detailed designation in the fourth embodiment.

具体的には、図26に示すように、ステージ422b上方に3つの放出口420f〜420hが備えられている。遊技球が放出口420hから放出される場合には、放出口420hに備えられた放出検出手段(図示略)から主制御基板へ検出信号が送信され、該検出信号を受信した主制御基板はその検出結果に基づいて表示パターンを決定する。その後、該決定された表示パターンを画像制御基板に送信する。   Specifically, as shown in FIG. 26, three discharge ports 420f to 420h are provided above the stage 422b. When a game ball is released from the discharge port 420h, a detection signal is transmitted from a discharge detection means (not shown) provided in the discharge port 420h to the main control board, and the main control board that has received the detection signal A display pattern is determined based on the detection result. Thereafter, the determined display pattern is transmitted to the image control board.

そして、遊技球がステージ422bの位置433Hに流下した場合には、位置検出スイッチ433sから画像制御基板へ検出信号が送信され、さらに、遊技球が可動部材432Cに接触した場合には、接触検出スイッチから画像制御基板へ検出信号が送信される。該検出信号を受信した画像制御基板はその検出結果に基づいて詳細指定を決定する。そして、決定された表示パターンと詳細指定を画像表示装置に表示する。   When the game ball flows down to the position 433H of the stage 422b, a detection signal is transmitted from the position detection switch 433s to the image control board. Further, when the game ball contacts the movable member 432C, the contact detection switch A detection signal is transmitted to the image control board. The image control board that has received the detection signal determines detailed designation based on the detection result. The determined display pattern and detailed designation are displayed on the image display device.

ここで、どの放出口420f〜420hから放出されたかを画像制御基板が検出し、表示パターンを決定して、主制御基板が位置検出および接触検出を行い、詳細指定を決定する構成としてもよい。また、主制御基板がどの放出口420f〜420hから放出されたかの検出および位置検出を行い、表示パターンを決定し、画像制御基板が接触検出を行い、詳細指定を決定する構成や、その逆に、画像制御基板がどの放出口420f〜420hから排出されたかの検出および位置検出を行い、表示パターンを決定し、主制御基板が接触検出を行い、詳細指定を決定する構成としてもよい。   Here, the image control board may detect which discharge port 420f to 420h has been discharged, determine the display pattern, and the main control board may perform position detection and contact detection to determine detailed designation. In addition, the configuration in which the main control board is discharged from which outlets 420f to 420h is detected and the position is detected, the display pattern is determined, the image control board performs contact detection, and the detailed designation is determined, and vice versa. A configuration may be adopted in which the discharge port 420f to 420h from which the image control board is discharged is detected and the position is detected, the display pattern is determined, the main control board performs contact detection, and the detailed designation is determined.

なお、画像制御基板を、音制御基板、ランプ制御基板等と統合したサブ制御基板とする基板構成とした場合には、画像制御基板に送信されていた信号はサブ制御基板に送られることとなる。   Note that when the image control board is configured as a sub control board integrated with a sound control board, a lamp control board, etc., the signal transmitted to the image control board is sent to the sub control board. .

以上、本実施形態においては、主制御基板がどの放出口420f〜420hから遊技球が放出されたかの検出を行い、該検出結果を基に表示パターンを決定し、その後、画像制御基板が位置検出および接触検出を行い、位置検出および接触検出の結果を基に詳細指定を行い、該表示パターンと該詳細指定とを組み合わせて画像表示装置に表示する。これにより、第1実施形態と比較して、画像表示装置上の表示内容は維持しつつも(表示態様の数は維持しつつも)、主制御基板の表示パターンのデータ量を減少させることができる。   As described above, in this embodiment, the main control board detects from which outlets 420f to 420h the game balls are released, determines the display pattern based on the detection result, and then the image control board detects the position and Contact detection is performed, detailed designation is performed based on the position detection and the result of contact detection, and the display pattern and the detailed designation are combined and displayed on the image display device. As a result, compared to the first embodiment, it is possible to reduce the data amount of the display pattern on the main control board while maintaining the display content on the image display device (while maintaining the number of display modes). it can.

(第6実施形態)
次に図27を参照して第6実施形態の弾球遊技機について説明する。上記第1実施形態では、所謂第2種の弾球遊技機1を採用し、位置検出および接触検出等の検出結果に基づいて表示パターン(キャラクタの表示も含む)を決定して(図10参照)、該表示パターンに従って画像表示装置21上に表示させる。それに対して、本実施形態では、図柄始動口への遊技球の入球時に取得した乱数が所定値となることにより、遊技者にとって有利な大当り遊技が発生する構成の弾球遊技機(所謂第1種)を採用し、該図柄始動口に遊技球が入球したことを検出すると該検出結果に基づいて表示パターン(キャラクタの表示は含まない,以下画像変動表示パターンという)を決定する。さらに、位置検出および接触検出(遊技球挙動検出)がなされると該検出結果に基づいて、キャラクタの動作等を決定する詳細指定を行う。そして、前記表示パターンと前記詳細指定の表示内容を組み合わせて画像表示装置に表示させる構成としている。
(Sixth embodiment)
Next, a ball game machine according to a sixth embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the so-called second type of ball game machine 1 is adopted, and a display pattern (including character display) is determined based on detection results such as position detection and contact detection (see FIG. 10). And displaying on the image display device 21 according to the display pattern. On the other hand, in the present embodiment, the random number acquired when the game ball enters the symbol start port becomes a predetermined value, so that a hit game that is advantageous to the player is generated (so-called first ball game machine). 1 type) is adopted and when it is detected that a game ball has entered the symbol start port, a display pattern (not including character display, hereinafter referred to as an image variation display pattern) is determined based on the detection result. Further, when position detection and contact detection (game ball behavior detection) are performed, detailed designation for determining the action of the character and the like is performed based on the detection result. In addition, the display pattern and the detailed designated display content are combined and displayed on the image display device.

具体的には、図27に示すように、図柄始動口に遊技球が入球したことを検出すると(S700)、該検出結果に基づいて図柄変動表示パターンを決定する。ここで、画像変動表示パターンとは、画像表示装置上に表示される図柄および背景画像(キャラクタの表示以外)の表示パターンを示す。そして、画像表示装置上にて該決定した図柄変動表示パターンの変動表示を開始する(S710)。このとき、位置検出および接触検出(遊技球挙動検出)(S730)がなされている場合には、位置検出および接触検出の検出結果に基づいて詳細指定が行われる(S740)。ここで、詳細指定とは、画像表示装置に表示されるキャラクタの動作を決定することを示す。なお、詳細指定は位置検出および接触検出がされる毎に行ってもよいし、所定期間内における位置検出および接触検出による検出履歴に基づいて行ってもよい。また、詳細指定を行う基板は、主制御基板でもよいし画像制御基板でもよい。   Specifically, as shown in FIG. 27, when it is detected that a game ball has entered the symbol start opening (S700), a symbol variation display pattern is determined based on the detection result. Here, the image variation display pattern indicates a display pattern of symbols and background images (other than character display) displayed on the image display device. Then, the variation display of the determined symbol variation display pattern is started on the image display device (S710). At this time, if position detection and contact detection (game ball behavior detection) (S730) are performed, detailed designation is performed based on the detection results of position detection and contact detection (S740). Here, the detailed designation indicates that the action of the character displayed on the image display device is determined. The detailed designation may be performed every time position detection and contact detection are performed, or may be performed based on a detection history by position detection and contact detection within a predetermined period. Further, the board for which detailed designation is performed may be a main control board or an image control board.

そして、ステップ740で詳細指定が行われた場合には、図柄変動表示パターンの変動表示と共に詳細指定の表示内容を表示させる。これによって、図柄変動表示パターンにより表示されている画像(図柄および背景画像)に、キャラクタを登場させ行動させたり、また背景を変化させたりする等などの影響を与えることができる。そして、所定時間後に変動表示を終了させる(S720)。一方、位置検出および接触検出なされていない場合には、詳細指定は行われず、画像表示装置には図柄変動表示パターンに従った表示のみが行われる。   When the detailed designation is performed in step 740, the display content of the detailed designation is displayed together with the variation display of the symbol variation display pattern. As a result, it is possible to influence the image (design and background image) displayed by the design variation display pattern, such as making a character appear and act, or changing the background. Then, the variable display is terminated after a predetermined time (S720). On the other hand, when position detection and contact detection are not performed, detailed designation is not performed, and only display according to the symbol variation display pattern is performed on the image display device.

以上、本実施形態においては、位置検出および接触検出がなされる場合には、該検出結果に基づいて詳細指定を決定し、図柄変動表示パターンと詳細指定の表示内容とを組み合わせて表示させる構成としたため、1つの図柄変動表示パターンに対して、遊技球の挙動に応じた多様な表示が可能となる。これにより、表示の変動毎に違った表示内容を遊技者に楽しませることができるため、遊技者を飽きさせない。   As described above, in the present embodiment, when position detection and contact detection are performed, the detailed designation is determined based on the detection result, and the symbol variation display pattern and the display content of the detailed designation are displayed in combination. Therefore, various displays according to the behavior of the game ball can be performed for one symbol variation display pattern. This makes it possible for the player to entertain different display contents for each display change, so that the player is not bored.

(他の実施形態)
上記各実施形態において採用した構成は、第1種,第2種,第3種のいずれの弾球遊技機に採用してもよい。
(Other embodiments)
The configuration employed in each of the above embodiments may be employed in any of the first, second, and third types of ball game machines.

また、上記第3実施形態のように、弾球遊技機にワープ通路276を設ける構成は、第1種,第2種,第3種のいずれの弾球遊技機に設けてもよい。   Further, as in the third embodiment, the configuration in which the warp passage 276 is provided in the ball game machine may be provided in any of the first, second, and third type ball game machines.

本発明を採用したパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 which adopted the present invention. 第1実施形態に係るパチンコ機1の遊技盤11の構成を示す正面図である。It is a front view showing composition of game board 11 of pachinko machine 1 concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係る画像表示装置21の表示態様を示す正面図であり、(a)は最大ラウンド数を表示する状態、(b)は現時点でのラウンド数を表示する態様を示している。It is a front view which shows the display mode of the image display apparatus 21 which concerns on 1st Embodiment, (a) is the state which displays the maximum number of rounds, (b) has shown the mode which displays the number of rounds at the present. 第1実施形態に係るパチンコ機1の電気的構成を示したブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine 1 according to a first embodiment. (a)は第1実施形態に係る入球装置20の正面図、(b)は断面図である。(A) is a front view of the ball entrance device 20 concerning a 1st embodiment, and (b) is a sectional view. (a)は第1実施形態に係るステージ22bの拡大図であり、(b)は可動部材32の正面図、(c)は同A矢視図である。(A) is an enlarged view of the stage 22b which concerns on 1st Embodiment, (b) is a front view of the movable member 32, (c) is an A arrow directional view. 第1実施形態において、画像表示装置21上で表示される物語展開の起承転結と、各検出部位との対応関係を示す図である。In 1st Embodiment, it is a figure which shows the correspondence between the start-and-follow of the story expansion displayed on the image display apparatus 21, and each detection part. 第1実施形態に係る画像表示装置21上で表示される物語展開を示す図である。It is a figure which shows the story expansion | deployment displayed on the image display apparatus 21 which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る検出部位に対応した画像表示装置21上の表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content on the image display apparatus 21 corresponding to the detection site | part concerning 1st Embodiment. 第1実施形態に係る表示パターンの決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a determination of the display pattern which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る演出表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect display process which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る演出表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect display process which concerns on 1st Embodiment. (a)および(b)は、第1実施形態に係る演出表示処理を示すフローチャートである。(A) And (b) is a flowchart which shows the effect display process which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る演出表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect display process which concerns on 1st Embodiment. 変形例1に係る表示パターン決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display pattern determination concerning the modification 1. 変形例1に係る表示パターン決定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a display pattern determination process according to Modification Example 1. 変形例1に係る表示パターン決定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a display pattern determination process according to Modification Example 1. 変形例1に係る演出表示開始処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an effect display start process according to Modification 1; 第2実施形態に係るセンターケース170および始動口175を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the center case 170 and start port 175 which concern on 2nd Embodiment. 第3実施形態に係るセンターケース270および始動口275を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the center case 270 and start port 275 which concern on 3rd Embodiment. 第4実施形態に係るステージ322bの拡大図である。It is an enlarged view of the stage 322b which concerns on 4th Embodiment. 第4実施形態に係る表示パターンおよび詳細指定の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display pattern and detail specification determination concerning 4th Embodiment. 第4実施形態に係る演出表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect display process which concerns on 4th Embodiment. (a)および(b)は、第4実施形態に係る演出表示処理を示すフローチャートである。(A) And (b) is a flowchart which shows the effect display process which concerns on 4th Embodiment. 第4実施形態に係る演出表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect display process which concerns on 4th Embodiment. 第5実施形態に係るステージ422bの拡大図である。It is an enlarged view of the stage 422b which concerns on 5th Embodiment. 第6実施形態に係る変動表示処理を示した図である。It is a figure showing change display processing concerning a 6th embodiment. 図柄変動および背景表示処理を示した図である。It is the figure which showed the design fluctuation and background display processing.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ機 11…遊技盤 14a…第1遊技領域
14b…第2遊技領域 21…画像表示装置 20…入球装置
20a…可動翼片 20b…入球検出スイッチ
22b…ステージ 22f…特別入賞口
26a…第1羽根作動口 26b…第2羽根作動口
33s…位置検出スイッチ 32A〜32D…可動部材
33A〜33I…位置 38…接触検出スイッチ
39…主制御基板 40…賞球制御基板
170…センターケース 175…始動口 276…ワープ通路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 11 ... Game board 14a ... 1st game area 14b ... 2nd game area 21 ... Image display apparatus 20 ... Pitching device 20a ... Movable wing piece 20b ... Entry detection switch 22b ... Stage 22f ... Special winning opening 26a ... 1st blade operation port 26b ... 2nd blade operation port 33s ... Position detection switch 32A-32D ... Movable members 33A-33I ... Position 38 ... Contact detection switch 39 ... Main control board 40 ... Prize ball control board 170 ... Center case 175 ... starting port 276 ... warp passage

Claims (1)

遊技制御プログラムを記憶し、各基板又は各種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路が設けられた主制御基板と、
画像を表示する表示部と、
該表示部を制御するための画像制御基板と、
内部に遊技領域を備える役物構造物と、
前記主制御基板へ入力される前記役物構造物に遊技球が入球したことを検出するための入球検出手段および
記役物構造物に設けられた特定領域への入球を検出する特定領域検出手段と
前記画像制御基板へ入力される、前記遊技領域に遊技球の進路方向に複数配置され、遊技球の位置を検出する位置検出手段および
遊技球の流下態様を変化させるための可動部材に、該可動部材が遊技球と接触したことを検出する接触検出手段と
を備え、
前記主制御基板は、前記入球検出手段による検出結果に基づいて前記表示部に表示される画像の表示パターンを決定する表示パターン決定手段を備え、
前記画像制御基板は前記位置検出手段と前記接触検出手段による検出結果に基づいて前記表示パターンに対する演出の詳細指定を決定して前記表示部に画像を表示する構成であり、
該表示パターン決定手段により表示パターンが決定されると、前記表示部にてキャラクタ表示を伴う物語表示を開始し、
前記位置検出手段により遊技球を検出すると前記物語の内容が展開し、
前記接触検出手段により遊技球を検出すると前記キャラクタの動作内容が変更し、
記特定領域検出手段、または前記位置検出手段にて検出される排出口にて遊技球を検出すると前記物語が終了する構成であって
記特定領域検出手段による検出か、前記排出口に備えられた前記遊技球挙動検出手段による検出かによって前記物語の終了内容が異なるように設定したことを特徴とする弾球遊技機。
A main control board that stores a game control program and is provided with an external input / output circuit for input / output with each board or various switches and various actuators;
A display for displaying an image;
An image control board for controlling the display unit;
An object structure having a game area inside ;
Entry detection means for detecting that a game sphere has entered the accessory structure input to the main control board, and
A specific area detection means for detecting a ball entrance to a specific area provided before SL won game structure,
Position detection means for detecting the position of the game ball, which is arranged in the direction of the game ball in the game area and is input to the image control board.
Contact detecting means for detecting that the movable member is in contact with the game ball, and a movable member for changing the flow-down mode of the game ball ;
The main control board is provided with a display pattern determining means for determining a display pattern of an image displayed on the display unit based on by that detection result to the entering ball detection means,
The image control board is configured to determine detailed designation of effects for the display pattern based on the detection results by the position detection unit and the contact detection unit and display an image on the display unit,
When the display pattern is determined by the display pattern determining means, the display unit starts the story display with the character display,
When a game ball is detected by the position detection means, the content of the story expands,
When a game ball is detected by the contact detection means, the action content of the character is changed,
A front Symbol specific area detecting means or said position constituting said story and for detecting game balls at the outlet that is detected by the detection means is completed,
Before SL or detection by specific area detecting means, a ball-shooting game machine, characterized in that the end content of the story is set differently depending on whether the detection by the gaming ball motion detecting means provided in the discharge port.
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