JP4787930B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine.
近年の流れとして、遊技盤面上での遊技球の動きと液晶表示装置上での演出の両方を遊技者に楽しませる構成の遊技機が考えられている。このような構成とすることで、パチンコ遊技機本来の楽しさである「遊技盤面上の遊技球が予想外の挙動を見せることにより、遊技者が入球を狙っている入賞口へ遊技球が無事にたどり着けるかハラハラしながら見守る楽しさ」と「液晶表示などによる表示装置による興趣溢れる演出を観る楽しさ」の両方を兼ね備えることになり、遊技者を楽しませることができる。
このような両方の楽しさを備えさせることを図った弾球遊技機が特許文献1に記載されており、この弾球遊技機では、複数の入球位置から入球可能な入賞口と、これらの入球位置の各々に設けられた検出手段とを備え、いずれの入球位置から入賞口に入球したのかを検出可能にしている。そして、表示部上に遊技球を擬似表示させており、この擬似表示された遊技球の挙動を、検出された入球位置に応じて変化させることで、実際の遊技球の動きと画像表示部上の遊技球の動きを楽しませている。擬似表示の具体例としては、表示部上での遊技球の排出位置と実際の遊技球が排出される位置とを一致させる態様の擬似表示や、実際には有り得ない遊技球の動きを擬似表示させること等が特許文献1に記載されている。
A bullet ball game machine that aims to provide both of these funs is described in
しかしながら、特許文献1に記載の弾球遊技機では、上記擬似表示の画像内容は、入球位置に応じて異なる内容となるものの、入賞口へ入球した後における遊技球の実際の挙動(移動)とは無関係となる内容である。よって、その擬似表示の画像内容は、結局は入賞時に選択されて決定されており、入賞後の遊技球の挙動を検出して表示しているわけではない。よって、表示部に表示される画像内容が画一的で飽きやすいものとなり、面白みに欠けるという問題がある。
However, in the bullet ball game machine described in
本発明は、上記点に鑑み、表示部上の画像内容を変化に富んだ面白みのあるものにすることを課題とする。 In view of the above points, an object of the present invention is to make the image content on the display unit interesting and varied.
前記課題を解決するため請求項1に記載の発明は、
遊技制御プログラムを記憶し、各基板又は各種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路が設けられた主制御基板と、
画像を表示する表示部と、
該表示部を制御するための画像制御基板と、
内部に遊技領域を備える役物構造物と、
前記主制御基板へ入力される前記役物構造物に遊技球が入球したことを検出するための入球検出手段および
前記役物構造物に設けられた特定領域への入球を検出する特定領域検出手段と、
前記画像制御基板へ入力される、前記遊技領域に遊技球の進路方向に複数配置され、遊技球の位置を検出する位置検出手段および
遊技球の流下態様を変化させるための可動部材に、該可動部材が遊技球と接触したことを検出する接触検出手段と
を備え、
前記主制御基板は、前記入球検出手段による検出結果に基づいて前記表示部に表示される画像の表示パターンを決定する表示パターン決定手段を備え、
前記画像制御基板は前記位置検出手段と前記接触検出手段による検出結果に基づいて前記表示パターンに対する演出の詳細指定を決定して前記表示部に画像を表示する構成であり、
該表示パターン決定手段により表示パターンが決定されると、前記表示部にてキャラクタ表示を伴う物語表示を開始し、
前記位置検出手段により遊技球を検出すると前記物語の内容が展開し、
前記接触検出手段により遊技球を検出すると前記キャラクタの動作内容が変更し、
前記特定領域検出手段、または前記位置検出手段にて検出される排出口にて遊技球を検出すると前記物語が終了する構成であって、
前記特定領域検出手段による検出か、前記排出口に備えられた前記遊技球挙動検出手段による検出かによって前記物語の終了内容が異なるように設定したことを特徴とする弾球遊技機である。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
A main control board that stores a game control program and is provided with an external input / output circuit for input / output with each board or various switches and various actuators;
A display for displaying an image;
An image control board for controlling the display unit;
An object structure having a game area inside ;
Entry detection means for detecting that a game sphere has entered the accessory structure input to the main control board, and
A specific area detection means for detecting a ball entrance to a specific area provided before SL won game structure,
Position detection means for detecting the position of the game ball, which is arranged in the direction of the game ball in the game area and is input to the image control board.
Contact detecting means for detecting that the movable member is in contact with the game ball, and a movable member for changing the flow-down mode of the game ball ;
The main control board is provided with a display pattern determining means for determining a display pattern of an image displayed on the display unit based on by that detection result to the entering ball detection means,
The image control board is configured to determine detailed designation of effects for the display pattern based on the detection results by the position detection unit and the contact detection unit and display an image on the display unit,
When the display pattern is determined by the display pattern determining means, the display unit starts the story display with the character display,
When a game ball is detected by the position detection means, the content of the story expands,
When a game ball is detected by the contact detection means, the action content of the character is changed,
A front Symbol specific area detecting means or said position constituting said story and for detecting game balls at the outlet that is detected by the detection means is completed,
Or detection by prior Symbol specific area detection means is a ball-shooting game machine, characterized in that the end content of the story depending detection by the gaming ball motion detecting means provided in the discharge port is set to be different.
前記表示部には画像と共に図柄を表示させる構成としてもよい。また、表示部に表示される画像は静止画像であってもよいし動画であってもよい。
また、画像表示パターンを決定するための遊技球の検出タイミングと、図柄変動表示パターンを決定するための遊技球の検出タイミングが異なる構成としてもよい。
It may be configured to display the symbols with the image before Symbol display unit. The image displayed on the display unit may be a still image or a moving image .
Also, the detection timing of the game ball for determining an image display pattern, the detection timing of a game ball to determine the symbol variation display patterns may be different configurations.
また、位置検出手段、接触検出手段を、ワープ通路内に備えてもよいし、前記表示部を取り囲む役物構造物のステージ上に備えてもよいし、以下に説明する入球口に備えてもよい。即ち、前記入球口とは、遊技球が入球口に入球することにより前記表示部に表示される表示内容が変化するものを示す。ただし、入球口に遊技球が入球しても当りに関する遊技状態(大当りなど)とはならない。すなわち、位置検出手段、接触検出手段による検出結果および、位置検出手段、接触検出手段による検出結果に基づいて表示される表示内容は、遊技の結果(大当りなど)に関連しても良いし、関連しなくとも良い。 Further, the position detection means and the contact detection means may be provided in the warp passage, may be provided on the stage of the accessory structure surrounding the display unit, or provided in the entrance described below. Also good. In other words, the entrance port indicates one in which the display content displayed on the display unit changes when a game ball enters the entrance port. However, even if a game ball enters the entrance, it does not become a game state related to winning (such as a big hit). That is, the position detecting means, a contact detection unit according to the detection result and display contents displayed on the basis of the position detecting means, a contact detection unit according to the detection result may be related to the game results (such as big hit), related You don't have to.
また、前記遊技領域に遊技球の進路を変化させる障害物を配置して、遊技球が前記障害物に接触したことを検出する手段を前記位置検出手段、接触検出手段が有する構成としてもよい。
また、前記遊技領域に配置された障害物を移動可能に配置してもよい。ここで、前記「移動」とは、障害物の位置が変化する動きであればよく、例えばスライドや回転等が挙げられる。
The position detection means and the contact detection means may include means for disposing an obstacle that changes the course of the game ball in the game area and detecting that the game ball has come into contact with the obstacle.
Moreover, you may arrange | position the obstacle arrange | positioned in the said game area so that a movement is possible. Here, the “movement” may be any movement that changes the position of the obstacle, and examples thereof include sliding and rotation.
また、上記「物語」との字句は、広辞苑等にて記載されている狭義(すなわち、平安時代から室町時代までの物語)に限定解釈されるものではなく、広義における小説を含むことは勿論のこと、画像が展開変化する過程において今回画像の内容が前回画像の内容と関連のあるものであれば、その時代および内容を問わず上記「物語」は展開変化をも含む。 Further, the phrase “story” is not limited to the narrow meaning described in Kojien (ie, the story from the Heian period to the Muromachi period), and of course includes novels in a broad sense. In addition, if the content of the current image is related to the content of the previous image in the process of developing and changing the image, the “story” includes development changes regardless of the age and content.
また、物語表示は、静止画像であってもよいし動画であってもよい。また、上記各シーンは、物語の一連の流れである「起承転結」に対応した表示内容としてもよい。また、上記各シーンの間に、別のシーンである静止画像又は動画を表示させるようにしてもよい。 The story display may be a still image or a moving image. In addition, each scene described above may have display contents corresponding to “consecutive roll-up”, which is a series of stories. Moreover, you may make it display the still image or moving image which is another scene between each said scene.
請求項1の発明によれば、位置検出手段、接触検出手段を備える構成としたため、遊技球の位置のみならずその動き(挙動)までをも検出することができ、その検出結果に基づいて画像の表示内容が変化することとなるため、その表示内容が変化に富んだものとなる。よって、実際の遊技球の挙動と共に、遊技球の挙動に応じて変化する表示部上の画像の表示内容を楽しむことができ、遊技球の挙動を表示部上での表示内容に最大限利用することができる。 According to the first aspect of the present invention, since the position detecting means and the contact detecting means are provided, not only the position of the game ball but also its movement (behavior) can be detected, and an image based on the detection result is obtained. Since the display content of is changed, the display content is rich in change. Therefore, you can enjoy the display content of the image on the display unit that changes according to the behavior of the game ball along with the actual behavior of the game ball, and use the behavior of the game ball to the maximum on the display content on the display unit. be able to.
また、前記表示パターンに対する演出の詳細指定を、前記位置検出手段、前記接触検出手段によって検出する毎に決定する構成としているため、遊技球の挙動を検出する度に表示内容が変更されることとなる。
また、表示パターンに対する演出の詳細指定の変更回数が多くなるため、多様な表示内容を画像表示部上に表示することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、遊技領域での遊技球の挙動は不規則で予測が困難であるため、遊技球の挙動を検出する度に画像表示部上の表示内容を変更する構成とすると、遊技球の挙動により変化する画像表示部上の表示内容も遊技者にとって不規則で予測が困難な表示内容となってしまう場合がある。したがって、画像表示部上に次に何が表示されるのかについて遊技者に興趣を持たせることができる。
In addition, since the detailed designation of the effect for the display pattern is determined every time it is detected by the position detection means and the contact detection means , the display content is changed each time the behavior of the game ball is detected. Become.
In addition, since the number of changes in the detailed designation of the effect for the display pattern is increased, various display contents can be displayed on the image display unit, and the entertainment of the game can be improved.
In addition, since the behavior of the game ball in the game area is irregular and difficult to predict, the display content on the image display unit changes every time the behavior of the game ball is detected. The displayed content on the image display unit may be irregular and difficult to predict for the player. Therefore, the player can be interested in what is displayed next on the image display unit.
また、位置検出手段、接触検出手段をワープ通路内に備える構成とした場合、ワープ通路内に遊技球を通過させることにより表示部上での表示内容が変化するため、ワープ通路に遊技球を入球させることにも遊技の興趣を生じさせることができる。
また、役物構造物が表示部を取り囲む形状で、遊技領域がワープ通路内に形成されている構成とした場合、遊技領域と表示部との距離が近いため、ワープ通路を設けている役物構造物を光透過部材で形成しワープ通路内部を遊技者が視認できるように構成することで、遊技者は遊技領域での遊技球の挙動と表示部の表示を同時に視認可能となる。したがって、遊技者は、遊技球の挙動が表示内容に直接影響を与えていることを明確に認知することができるため、実際の遊技球の挙動と共に、遊技球の挙動により変化する表示部上の画像の表示内容を楽しむという遊技の面白みを増大させることができる。
In addition, when the position detecting means and the contact detecting means are provided in the warp passage, the display content on the display unit changes by passing the game ball through the warp passage. Therefore, the game ball is inserted into the warp passage. Playing a ball can also bring interest to the game.
In addition, when the game structure is formed in the warp passage with the shape surrounding the display structure and the game area is formed in the warp passage, the game area and the display portion are close to each other. By forming the structure with a light transmitting member so that the player can visually recognize the inside of the warp passage, the player can visually recognize the behavior of the game ball in the game area and the display on the display unit at the same time. Therefore, the player can clearly recognize that the behavior of the game ball directly affects the display content, and therefore, on the display unit that changes according to the behavior of the game ball along with the actual behavior of the game ball. It is possible to increase the fun of the game of enjoying the display content of the image.
また、遊技領域に障害物を配置し、接触検出手段を有する構成とした場合には、表示パターンに対する演出の詳細指定を決定するための検出手段が増えるため、より多様な表示内容または物語を表示部上に表示することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。また、遊技領域に障害物を配置すると、遊技球の挙動および遊技球の挙動により変化する表示部上の表示内容または物語がより不規則で予測が困難となるため、表示部上に次に何が表示されるのかについての遊技者の興趣を一層向上させることができる。 Also, placing an obstacle in the game area, in the case of the configuration having a contact touch detecting means, due to the increased detection means for determining the detailed specification of the effect with respect to the display pattern, a more diverse display content or story It can be displayed on the display unit, and the fun of the game can be further improved. In addition, if an obstacle is placed in the game area, the behavior of the game ball and the display content or story that changes depending on the behavior of the game ball are more irregular and difficult to predict. It is possible to further improve the interest of the player about whether or not is displayed.
ところで、遊技球が障害物へ接触したことの検出は、接触検出手段による検出でなくとも、位置検出手段によって障害物に接近してきた遊技球の位置を検出することによっても可能である。しかしながら、障害物が移動可能に配置されている場合、遊技領域での遊技球の挙動がより複雑になり、上記位置検出手段による障害物への接触の検出は困難になる。そこで、接触検出手段を有する構成とした場合には、遊技領域での遊技球の挙動が複雑なときでも、障害物への遊技球の接触を容易に検出することができ好適である。 By the way, the detection that the game ball has come into contact with the obstacle can be detected not only by the detection by the contact detection means but also by detecting the position of the game ball approaching the obstacle by the position detection means. However, when the obstacle is arranged to be movable, the behavior of the game ball in the game area becomes more complicated, and it becomes difficult to detect contact with the obstacle by the position detection means. Therefore, in case of the configuration having a contact touch detection means, even when the behavior of the game ball in the game space complex, it is preferable can be easily detected contact of the game ball into the obstacle.
また、障害物が移動可能に配置されている場合、遊技領域での遊技球の挙動がより複雑になり、遊技球の挙動そのものの面白みも増大すると同時に、遊技球の挙動に応じて変化する表示部上の表示内容または物語もさらに多様化し、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技球の挙動により変化する表示部上の表示内容または物語がさらに不規則で予測困難となるため、表示部上に対する遊技者の関心をより向上させることができる。 In addition, when the obstacle is movably arranged, the behavior of the game ball in the game area becomes more complex, the fun of the game ball itself is increased, and at the same time, the display changes according to the behavior of the game ball The display contents or stories on the club can be further diversified, and the fun of the game can be improved. Moreover, since the display content or story on the display unit that changes depending on the behavior of the game ball is more irregular and difficult to predict, the player's interest on the display unit can be further improved.
また、遊技者自身が打った遊技球の挙動により表示部上の表示内容が変化していくため、あたかも遊技者自身で1つの物語を作成した気分にさせ、どのような物語を作り上げることができるかという楽しみを与えることができる。 Also, in order to continue to change the display contents on the display unit by the behavior of the game balls in which the player himself was struck, as if to feel you have created one of the story in the player itself, that make up what kind of story It can give you the pleasure of being able to do it.
以下に、本発明の好適な各実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることは無論である。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as it belongs to the technical scope of the present invention.
(第1実施形態)
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機1は、大きくは長方形の外枠2と前面枠3とからなり、外枠2の左隣に公知のプリペイドカードユニット4が設けられている。前面枠3は、左端上下のヒンジ5により外枠2に対し回動可能に取り付けられている。
(First embodiment)
As shown in FIG. 1, the
前面枠3の下方には上皿6が設けられ、この上皿6の上面に貸出釦7、精算釦8及び残高表示部9が設けられている。プリペイドカードユニット4のカード口10にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部9に表示され、貸出釦7を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿6の払い出し口より遊技球が排出される。
An
上皿6の前面枠3下部には、下皿12が設けられ、下皿12の右側には発射ハンドル13が取り付けられている。この発射ハンドル13の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤11上に発射することができる。上皿6と下皿12とは連結されていて、上皿6が遊技球で満杯状態になれば下皿12に遊技球を誘導するよう構成されている。
A
次に図2を用いて遊技盤11について説明する。図2は第2種タイプのパチンコ機1から取り外した状態の遊技盤11を示す正面図である。遊技盤11の外形はほぼ矩形であり、その前面には外レール11bと内レール11cとによって囲まれた略円形の第1遊技領域14aが形成されている。なお、図示されていない遊技釘が第1遊技領域14aの各所に植設されている。
Next, the
遊技盤11には、第1遊技領域14aの中央部に遊技球が入球可能な入球装置(役物構造物)20が配置されている。入球装置20は、上位部の左右両端に第2遊技領域14bへの入口を開閉する可動翼片(羽根部材)20aを備え、可動翼片20aの後方には、遊技球が入球装置20に入球したことを検出する入球検出スイッチ(入球検出手段)20bを備えている。
The
また、入球装置20の中央部にはLCDパネルユニット(以下、「LCD」という。)21a等を有した画像表示装置(表示部)21が設けられ、入球装置20は画像表示装置21を取り囲む形状となっている。さらに、入球装置20の下位部には、第2遊技領域(遊技領域)14bおよび流下する遊技球の障害となる可動部材(障害物)32を有したステージ22bが設けられている。
In addition, an image display device (display unit) 21 having an LCD panel unit (hereinafter referred to as “LCD”) 21 a and the like is provided at the center of the
また、遊技球をステージ22bに導くための通路の入口となる取込口20cを画像表示装置21の上方に、該通路から遊技球をステージ22b上に放出する放出口20dをステージ22bの最奥部中央に設けている。
Further, an
ステージ22bには、可動部材32(32A,32B,32C,32D(図5参照))が4つ設けられており、夫々の可動部材32は紙面の左右方向に動くことができるように配置されている。また、ステージ22b前方(遊技者側)に特別入賞口(特定領域)22fおよび排出口22gが設けられている。
The
画像表示装置21の左右斜め上および左右には、ランプ風車23および風車24が対をなして配置され、風車24の斜め上および下には一般入賞口25が配置されている。また、画像表示装置21の左右斜め下には、遊技球が入球することにより可動翼片20aを開放させる一対の第1羽根作動口26aが設けられ、2つの第1羽根作動口26aに挟まれる位置に第2羽根作動口26bが設けられている。また、第1遊技領域14aのうち内レール11cの最下部に対応する部分には、アウト穴27が開口している。
A
上記遊技盤11の構成により、遊技球が第1,第2羽根作動口26a,26bに入球すると可動翼片20aの開放を所定時間(例えば第1羽根作動口26aに入球した場合には0.35秒、第2羽根作動口26bに入球した場合には0.65秒)、所定回数(例えば第1羽根作動口26aに入球した場合には1回、第2羽根作動口26bに入球した場合には2回)行うと同時に、賞球を所定個数(例えば5個)払い出し、特別入賞口22fが有効となる。ここで、第1羽根作動口26aに遊技球が連続して入球しても、最初の遊技球の入球による可動翼片20aの開放から所定期間を経過しなければ可動翼片20aの開放動作は行われない(ただし、賞球は払い出される)。
Due to the configuration of the
続いて、可動翼片20aの開放中に遊技球が入球したことを入球検出スイッチ20bが検出すると、賞球が所定個数(例えば10個)払い出される。そして、入球装置20内に入球した遊技球は、取込口20cから通路を通過して放出口20dに移動し、可動部材32が設けられたステージ22b上に放出される。ステージ22b上に放出された遊技球は、ステージ22b前方の特別入賞口22f、または排出口22gに入球する。
Subsequently, when the
特別入賞口22fが有効となっている期間内に、遊技球が特別入賞口22fに入球した場合には大当たり遊技となる。ただし、遊技球が入球装置20内に入球してから所定時間(有効期間)が経過して、特別入賞口22fが有効ではなくなった期間に、遊技球が特別入賞口22fに入球した場合には大当たり遊技とはならない。また、遊技球が排出口22gに入球した場合には、大当たり遊技になるまで上記開放動作を繰り返す。
If a game ball enters the special winning
ここで、大当たり遊技が発生すると、画像表示装置21上に最大ラウンド数が報知される(図3(a))。また、図3(b)に示すように現時点でのラウンド数も画像表示装置21上にて報知される。本実施形態で採用する遊技機は、1,7,15ラウンドの振り分けタイプで、出現率はそれぞれ3分の1であり、いずれも最高15ラウンドまで継続が可能である。1ラウンドは、可動翼片20aが所定時間(例えば0.65秒)の開放を所定回数(例えば18回)行うか、または入球検出スイッチ20bが遊技球を10球検出するまで行う。
Here, when the jackpot game is generated, the maximum number of rounds is notified on the image display device 21 (FIG. 3A). Further, as shown in FIG. 3B, the current round number is also notified on the
そして、ラウンド回数が15回行われると大当たり遊技は終了し通常遊技へ復帰する。また、各ラウンドで可動翼片20aが所定時間の開放を所定回数行うか、または入球検出スイッチ20bが遊技球を10球検出するまでに遊技球が特別入賞口22fに入球しなければラウンドは継続されず、大当たり遊技が終了する構成としてもよい。なお、大当たり遊技に払い出される出玉は約100〜1000個である。
Then, when the number of rounds is 15 times, the jackpot game ends and the game returns to the normal game. Further, in each round, if the
次に前述したパチンコ機1の電気的構成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機1の電気回路は、図示する通り、主制御基板39、画像制御基板21b、賞球制御基板40、発射制御基板41、音制御基板42、ランプ制御基板43等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板などは記載していない。
Next, the electrical configuration of the
主制御基板39は、遊技制御プログラムを記憶したROM、演算等を行うCPU、演算等の作業領域として働くRAM等を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
The
主制御基板39の入力側には、満タンスイッチ48a、補給スイッチ49a、タッチスイッチ13c、第1羽根作動口スイッチ26c、第2羽根作動口26d、Vスイッチ22h、入球検出スイッチ20b、賞球払い出しスイッチ50a、位置検出スイッチ33s、接触検出スイッチ38が接続されている。また、主制御基板39の出力側には、大入賞口ソレノイド20e、普通役物ソレノイド22k、外部接続端子装置51が接続されている。
On the input side of the
満タンスイッチ48aは下皿12内、補給スイッチ49aは球タンク(図示略)内、タッチスイッチ13cは発射ハンドル13内、第1羽根作動口スイッチ26cは第1羽根作動口26a内、第2羽根作動口26dは第2羽根作動口26b内、Vスイッチ22hは特別入賞口22f内、入球検出スイッチ20bは入球装置20内(可動翼片20aの後方)、位置検出スイッチ33sはステージ22bおよび排出口22g内、接触検出スイッチ38は可動部材32に各々取り付けられている。
The
ここで、満タンスイッチ48aは下皿12内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ49aは球タンク内に遊技球が存在しないことを、タッチスイッチ13cは発射ハンドル13に遊技者が接触していることを、第1羽根作動口スイッチ26c、第2羽根作動口スイッチ26d、Vスイッチ22h、入球検出スイッチ20bは第1羽根作動口26a、第2羽根作動口26b、特別入賞口22f、入球装置20に夫々遊技球が入球したことを、位置検出スイッチ33sはステージ22bでの遊技球の位置および排出口22gに遊技球が入球したことを、接触検出スイッチ38は可動部材32に遊技球が接触したことを、各々検出するためのものである。
Here, the
また、主制御基板39の出力側に接続された大入賞口ソレノイド20eは可動翼片20aに、普通役物ソレノイド22kは可動部材32に、各々取り付けられている。大入賞口ソレノイド20eは可動翼片20aを、普通役物ソレノイド22kは可動部材32を可動させるためのものである。
The large
画像表示装置21は、表示部としてのLCD21aと、該LCD21aを駆動制御する画像制御基板21bとから構成されており、LCD21aは、TFT基板、CF基板、画像信号に応じた所定の電圧を印加するコントローラ等からなる液晶パネル、およびバックライト等から構成されている。画像制御基板21bは、32ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
The
賞球制御基板40は、出力側に玉切モータ40aが接続され、またプリペイドカードユニット4およびCR精算表示装置40bが双方向通信可能に接続されている。
The prize
賞球制御基板40は、主制御基板39からの指令コマンドに従って玉切モータ40aを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット4およびCR精算表示装置40b等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。
The prize
賞球制御基板40は主制御基板39からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板39で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板39および賞球制御基板40の双方で行っても良い。
The prize
発射制御基板41は、遊技者が操作する発射ハンドル13の回動量に応じて発射モータ41aを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ41bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル13に内蔵されたタッチスイッチ13cがオン状態のときタッチランプ13dを点灯させるためのものである。
The
音制御基板42は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板39の指令を受けてスピーカ42aを駆動制御するためのものである。
The
ランプ制御基板43は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板39からの指令を受けて賞球および貸球の払出表示、当たり表示、球不足表示およびエラー表示等を行う各種LED43a、各種ランプ43b等を点灯報知させるためのものである。
The
続いて、入球装置20について、図5および図6を用いて詳細に説明する。図5(a)は入球装置20単体を示す正面図、図5(b)は入球装置20が遊技盤11に固定された状態を示す断面図である。図5に示すように、入球装置20は、遊技盤11に設けられた開口部28に嵌め込まれており、主に、入球装置20を遊技盤11に固定する樹脂板29、第2遊技領域14bへの入口を開閉する可動翼片20a、LCD21aを有した画像表示装置21、遊技球が流下する第2遊技領域14bおよび流下する遊技球の障害となる可動部材32A,32B,32C,32Dを有したステージ22bから構成されている。
Next, the
樹脂板29は、画像表示装置21およびステージ22b等を取り囲むように環状に形成されており、ネジ29aによって遊技盤11に固定されている。また、対をなして配置されている可動翼片20aの後方には、遊技球が入球装置20に入球したことを検出する入球検出スイッチ20bおよび可動翼片20aを駆動するモータ30aが備えられている。モータ30aによって可動翼片20aが開閉動作をすることにより遊技球が入球装置20内に入球すると、入球検出スイッチ20bが遊技球の入球を検出し、入球検出信号を主制御基板39に送信する。ここで、入球検出スイッチ20bを放出口20dに設け、放出口20dに遊技球が流下してきた時に検出を行う構成としてもよい。
The
また、ステージ22bは、前方に傾いた傾斜面となっており、遊技球が流下する第2遊技領域14bを形成している。図6(a)に示すように、ステージ22bは位置33A〜33Iに9分割されており、位置33A〜33Iにはステージ22b上での遊技球の位置および該位置から遊技球が移動した位置を検出する位置検出スイッチ(位置検出手段)33sが各々設けられている。ここで、ステージ22bに設けられた位置検出スイッチ33sは、ステージ22bに遊技球が接触しているか否かを検出する接触式の検出スイッチであり、例えば、遊技球の重みによってステージ22bが下方に撓み変形するその変形を検出する方式の検出スイッチを採用して好適である。また、該検出スイッチに非接触式の検出スイッチを採用してもよい。また、ステージ22bの前方に位置する2つの排出口22gにも位置検出スイッチ33sが設けられている。
Further, the
また、図6(a)に示すように、遊技球挙動検出手段を構成する位置検出スイッチ33sは、遊技球の進路方向に複数設けられているので、ステージ22b上における遊技球の位置のみならずその動き(挙動)までをも検出することができる。ステージ22b上での遊技球の進路は上下方向に限らず左右方向も有り得るので、上記「進路方向」とは、本実施形態においては上下方向に限らず左右方向も含まれる。
Further, as shown in FIG. 6 (a), since a plurality of position detection switches 33s constituting the game ball behavior detecting means are provided in the course direction of the game ball, not only the position of the game ball on the
ここで、ステージ22bを分割する数は、遊技球の進路方向に複数の分割した区分があればよく、9分割に限定されない。また、分割された各位置33A〜33I全てに位置検出スイッチ33sを設けなくとも、遊技球の進路方向に位置検出スイッチ33sを複数設ける構成であればよい。
Here, the number of division of the
ステージ22bには、左右方向に延びる溝34が4箇所に設けられている。そして、夫々の溝34には遊技球の流下態様を変化させる円柱状の可動部材32A〜33Dが備えられ、可動部材32A〜33Dは溝34に沿って左右方向に移動することができる。ここで、可動部材32A〜33Dの数、配置位置、形状、大きさ、移動方向等は、特別入賞口22fへの遊技球の入球の難易度変更や遊技球の流下態様を変化させたい等の場合には適宜変更可能で、本実施形態において採用したものに限らない。
The
可動部材32A〜33Dは、図6(b),(c)に示すように、第2遊技領域14bを流下する遊技球と接触する接触部35、モータ30bの動力を伝達する動力伝達部材36、動力伝達部材36によって伝達された動力により接触部35を移動させる移動部37、遊技球が接触部35に接触したことを検出する接触検出スイッチ(接触検出手段)38から構成されている。なお、遊技球挙動検出手段は、本実施形態では複数の位置検出スイッチ33sおよび複数の接触検出スイッチ38から構成されている。
As shown in FIGS. 6B and 6C, the
接触部35は移動部37と接続されており、接触検出スイッチ38は移動部37の支持部37aの根元に備えられ、移動部37下位部に設けた複数の棒状突起部(ラック)37bと動力伝達部材36の歯車状突起部(ピニオン)36aとが噛み合った状態となっている。そして、正逆回転可能なモータ30bを駆動させると、動力伝達部材36が回転し、棒状突起部37bと歯車状突起部36aが噛み合っているため、動力伝達部材36が回転することにより移動部37および接触部35が左右方向に移動する。
The
上記入球装置20の構成によって、入球装置20内に入球してきた遊技球は、図5(b)に示す経路45に沿って取込口20cから取込通路出口46へ導かれ、放出口20dからステージ22bに放出される。ステージ22bに放出された遊技球は、可動部材32A〜33Dに衝突しながらステージ22b上を流下する。
With the configuration of the above-described
ステージ22bの各位置33A〜33Iには位置検出スイッチ33sが備えられているため、ステージ22b上での遊技球の位置および、該位置から流下した遊技球の次の位置が検出可能で、該検出を示す信号は位置検出スイッチ33s(図4参照)から主制御基板39に送信される。また、遊技球が可動部材32A〜32Dと接触した場合には、接触検出スイッチ38によって遊技球の接触を検出し、該検出をしたことを示す信号は接触検出スイッチ38(図4参照)から主制御基板39に送信される。
Since each
ステージ22b上を流下した遊技球は、ステージ22b前方の中央に設けられた特別入賞口22fまたはその左右隣に設けられた排出口22gに入球する。
The game ball that has flowed down on the
そして、遊技球が入球装置20に入球したことを示す信号、ステージ22b上での遊技球の位置を示す信号および遊技球と可動部材32A〜32Dとの接触を示す信号等を主制御基板39に送信すると、後述するように検出結果に基づいて画像表示装置21に表示される表示パターンを主制御基板39が決定し、該表示パターンを画像制御基板21bに送信して画像表示装置21に表示する。
Then, a signal indicating that the game ball has entered the
また、入球検出スイッチ20b,位置検出スイッチ33s,接触検出スイッチ38,Vスイッチ22hでの検出結果に基づいた表示内容相互間に関連を持たせることによって、図7および図8に示すように、物語が展開していく表示内容を画像表示装置21上に表示する。
In addition, as shown in FIG. 7 and FIG. 8, the display contents are related to each other based on the detection results of the
具体的には、入球検出スイッチ20bが遊技球を検出した場合には、物語内容の起承転結の起に相当する画像、例えば主人公が洞窟の中を探検する物語において、主人公が洞窟の入口に入ろうとする画像60(第1シーン)を画像表示装置21上に表示する。ここで、入球検出スイッチ20bは可動翼片20aの後方に設けても、放出口20dに設けてもよい。
Specifically, when the
続いて、ステージ22bで遊技球の位置検出をした場合には、物語内容の承および転に相当する画像、例えば主人公が洞窟の中を進む画像61,62(第2シーン)を表示する。ここで、遊技球の挙動などの検出結果に対応した表示パターンを備えておくことにより、遊技球の挙動に応じた画像を画像表示装置21上に表示することができる。即ち、遊技球が可動部材32と接触していないときは、主人公が洞窟の中をそのまま進む画像61の表示が行なわれるが、遊技球が可動部材32に接触したことを検出すると、主人公が岩等の障害物にぶつかる画像62に変化させる。なお、上記表示パターンとは、遊技球の挙動などの検出により画像表示装置21上に表示される、背景画像やキャラクタの動作等の全ての表示態様を示す。
Subsequently, when the position of the game ball is detected on the
そして、特別入賞口22fおよび排出口22gで遊技球の位置検出をした場合には、物語の結に相当する画像を表示する。例えば特別入賞口22fに遊技球が入球した場合、大当り遊技が実行される旨を遊技者に想起させるような、主人公が宝物を発見した画像63(第3シーン)を表示する。また、排出口22gに遊技球が入球した場合には、大当り遊技が実行されない旨を遊技者に想起させるような、主人公が宝物を発見できなかった画像64(第4シーン)を表示する。
When the position of the game ball is detected at the special winning
また、ステージ22b上での遊技球の検出位置に応じた表示パターン(背景画像)を設定することで、ステージ22b上での遊技球の位置に応じて物語が展開していく表示内容を画像表示装置21上に表示することができる。
In addition, by setting a display pattern (background image) according to the detection position of the game ball on the
具体的には、図9に示すように、ステージ22b上を流下する遊技球が特別入賞口22fに近づくにつれて、画像表示装置21上の表示でも物語の内容の結に近づく表示をする。即ち、入球検出スイッチ20bが遊技球を検出し、物語内容の起に相当する画像65(主人公が洞窟の入口に入ろうとする画像)を画像表示装置21上に表示した後、ステージ22b上位部の位置33A(又は位置33D,33G)で遊技球の検出をすると、洞窟内部に進んだ背景画像66を表示し、ステージ22b中位部の位置33B(又は位置33E,33H)での検出により、洞窟内部をさらに進んだ背景画像67を表示する。そして、ステージ22b下位部の位置33C(又は位置33F,33I)で遊技球の検出をすると、目的地が見える目的達成直前の背景画像68が表示される。その後、遊技球が特別入賞口22fに入球した場合、物語内容の結に相当し目的を達成したことを示す画像69(主人公が宝物を発見した画像)を画像表示装置21上に表示する。
Specifically, as shown in FIG. 9, as the game ball flowing down on the
次に、上述した主制御基板39によって行われる表示パターンの決定について、図10を用いて説明する。表示パターンは、入球検出スイッチ20bや、位置検出スイッチ33s、接触検出スイッチ38等によって検出が行われる毎に、該検出の結果に基づいて決定される。
Next, the determination of the display pattern performed by the
例えば、位置33Aで位置検出スイッチ33sによる遊技球の検出をすると、該検出を示す信号が位置検出スイッチ33sから主制御基板39に送信され、表示パターン4が決定される。また、位置33Aで遊技球の検出をしてさらに可動部材32Aへの遊技球の接触を検出すると、該検出を示す信号が位置検出スイッチ33sおよび接触検出スイッチ38から主制御基板39に送信され、表示パターン5が決定される。
For example, when the game ball is detected by the
ここで、検出を示す信号を、主制御基板39を経由して画像制御基板21bに送信して、画像制御基板21bが表示パターンを決定してもよい。
Here, a signal indicating detection may be transmitted to the
また、後述する演出表示処理により、遊技球を検出した位置33A〜33Iに応じて、背景画像61としての表示パターン4〜16を表示パターン1〜19の中から選択する。また、可動部材32A〜32Dとの接触によって、主人公が岩にぶつかる画像62等の表示パターン5,8,11,15を表示パターン4〜16の中から選択する。これにより、遊技球の動きと関連性のある物語を展開させることができる。
In addition,
因みに、図10における入球装置20閉鎖+入球なしとは、入球装置20が閉鎖し(可動翼片20aが閉じており)、入球装置20への遊技球の入球がない状態であり、また有効期間オーバーとは、第1羽根作動口26aまたは第2羽根作動口26bへの遊技球の入球から所定時間(有効期間)が経過して特別入賞口22fが有効でなくなる状態である。
Incidentally, the closing of the
続いて、画像制御基板21bにて行われる演出表示処理について図11〜図14を用いて説明する。以後、ステップをSと略記する場合もある。はじめに、演出表示処理の概略を説明すると、入球検出スイッチ20b、位置検出スイッチ33s、接触検出スイッチ38等による検出の結果に基づいて、該検出が行われる毎に決定される表示パターンを画像表示装置21にて演出表示するにあたり、表示パターンが決定される毎に該表示パターンの演出表示を行う。
Next, the effect display process performed on the
以下、演出表示処理の詳細を図11〜図14を用いて説明すると、先ず、図11に示すように、S10にて第1羽根作動口26aまたは第2羽根作動口26bへの遊技球の入球により、入球装置20が開放されているか否か判定する(S10)。否定判定ならば(S10:No)、リターンに抜ける。一方、入球装置20が開放されていれば(S10:Yes)、入球装置20の開放により既に決定されている表示パターン1を画像表示装置21に表示する(S20)。
Hereinafter, the details of the effect display process will be described with reference to FIGS. 11 to 14. First, as shown in FIG. 11, as shown in FIG. 11, the game ball enters the first
続いて、入球検出スイッチ20bによって入球装置20への遊技球の検出がされたか否か判定し(S30)、否定判定ならば(S30:No)、入球装置20が閉鎖しているか否か判定する(S40)。ここでも否定判定ならば(S40:No)、そのままリターンに抜け、画像表示装置21には表示パターン1のみが表示されて終了する。肯定判定ならば(S40:Yes)、表示パターン1の後に表示パターン2を表示する(S50)。また、ステップ30で肯定判定ならば(S30:Yes)、入球検出スイッチ20bによる入球検出時に決定された表示パターン3を表示パターン1の演出表示後に表示する(S60)。
Subsequently, it is determined whether or not a game ball has been detected in the
続いて、図12に示すように、表示パターン3表示後に、特別入賞口22fの有効期間が終了したか否かを判定し(S105)、肯定判定ならば(S105:Yes)表示パターン19を表示して、表示パターン19の演出表示が終了後、通常の表示に復帰する(S107)。
Subsequently, as shown in FIG. 12, after the
特別入賞口22fが有効で(S105:No)、その期間に遊技球が特別入賞口22fへ入球すると(S108:Yes)、大当り遊技となり大当り遊技が実行される旨を遊技者に想起させるような表示パターン17を画像表示装置21上に表示させる(S109)。表示パターン17の演出表示が終了すると、通常表示処理に移行する(S107)。
If the special winning
また、遊技球が特別入賞口22fへ入球しないで(S108:No)、排出口22gに入球した場合(S110:Yes)、大当り遊技が実行されない旨を遊技者に想起させるような表示パターン18を画像表示装置21上に表示させ(S111)、演出表示が終了後、通常表示処理に移行する(S107)。
Further, when the game ball does not enter the special winning
特別入賞口22fの有効期間内に(S105:No)、特別入賞口22fおよび排出口22gで遊技球の検出がなければ(S108:No,S110:No)、ステージ22bの位置33Aで遊技球を検出したか否かを判定する(S112)。
If no game ball is detected at the
肯定判定ならば(S112:Yes)、表示パターン4を表示して(S113)、演出表示終了後に、可動部材32Aに遊技球が接触したか否かを判定する(S114)。接触の検出がなければ(S114:No)、表示パターン4の表示後には表示パターンを何も表示せずにステップ105に戻る。接触の検出があれば(S114:Yes)、表示パターン4の表示後に表示パターン5を表示させ(S115)、ステップ105に戻る。
If it is affirmation determination (S112: Yes), the
また、位置33Aで遊技球を検出していなければ(S112:No)、位置33Bで遊技球を検出したか否かを判定する(S116)。肯定判定ならば(S116:Yes)、表示パターン6を表示させ(S117)、ステップ105に戻る。ここで、本実施形態では位置33Bに可動部材32を設けていないため、可動部材32への遊技球の接触の検出についての判定は行わない。
If a game ball is not detected at
続いて、位置33Bで遊技球を検出していなければ(S116:No)、図13(a)に示すように、ステップ112〜ステップ117と同様の処理を行う。即ち、位置33Cで遊技球を検出していれば(S118:Yes)、表示パターン7を表示し(S119)、さらに可動部材32Dに遊技球が接触していれば(S120:Yes)、表示パターン7の表示後、表示パターン8を表示して(S121)、ステップ105に戻る。接触の検出がなければ(S118:No)、表示パターン7の表示後ステップ105に戻る。
Subsequently, if a game ball is not detected at the
また、位置33Cで遊技球の検出がなく(S118:No)、位置33Dで遊技球を検出していれば(S122:Yes)、表示パターン9を表示して(S123)、ステップ105に戻る。
If no game ball is detected at the
また、図13(b)に示すように、位置33E〜位置33Gおよび可動部材32Bに対してもステップ112〜ステップ117とほぼ同様の処理を行う。即ち、位置33Eで遊技球を検出していれば(S124:Yes)、表示パターン10を表示し(S125)、さらに可動部材32Bに遊技球が接触していれば(S126:Yes)、表示パターン10の表示後、表示パターン11を表示して(S127)、ステップ105に戻る。接触の検出がなければ(S126:No)、表示パターン10の表示後ステップ105に戻る。
Further, as shown in FIG. 13 (b), substantially the same processing as
また、位置33Eで遊技球の検出がなく(S124:No)、位置33Fで遊技球を検出していれば(S128:Yes)、表示パターン12を表示して(S129)、ステップ105に戻る。一方、位置33Fで遊技球の検出がなく(S128:No)、位置33Gで遊技球を検出していれば(S130:Yes)、表示パターン13を表示して(S131)、ステップ105に戻る。
If no game ball is detected at the
さらに、図14に示すように、位置33H,位置33Iおよび可動部材32Cに対してもステップ112〜ステップ117とほぼ同様の処理を行う。即ち、位置33Hで遊技球を検出していれば(S132:Yes)、表示パターン14を表示し(S133)、さらに可動部材32Cに遊技球が接触していれば(S134:Yes)、表示パターン14の表示後、表示パターン15を表示して(S135)、ステップ105に戻る。接触の検出がなければ(S134:No)、表示パターン14の表示後ステップ105に戻る。
Further, as shown in FIG. 14, substantially the same processing as
また、位置33Hで遊技球の検出がなく(S132:No)、位置33Iで遊技球を検出していれば(S136:Yes)、表示パターン16を表示して(S137)、ステップ105に戻る。一方、位置33Iで遊技球の検出がなければ(S136:No)、ステージ22b上で遊技球を検出していない場合であり、ステップ60における表示パターン3の表示後には画像表示装置21上に表示パターンを何も表示せずにステップ105に戻る。ここで、ステップ136で否定判定の場合は、入球装置20開放中に遊技球が入球装置20内に入球したが、まだステージ22bに流下していない状態である。
If no game ball is detected at the
したがって上記処理において、入球装置20開放中に遊技球が入球装置20内に入球してステージ22bに放出され、ステージ22b上を位置33A,位置33B,位置33Cの順に流下して特別入賞口22fに入球し、その際可動部材32Dに接触した場合には画像表示装置21上に次ような表示が行なわれる。
Therefore, in the above processing, the game ball enters the
即ち、先ず入球装置20の開放に伴って、表示パターン1(S20)が表示され、続いて表示パターン3(S60)、以下表示パターン4(S113),表示パターン6(S117),表示パターン7(S119),表示パターン8(S121),表示パターン17(S109)の順で表示される。また、表示パターン4〜16は、位置検出スイッチ33sや接触検出スイッチ38の検出に応じて決定され、この決定がなされる毎に表示パターン4〜16は表示される。
Specifically, display pattern 1 (S20) is first displayed as the
以上、本実施形態においては、遊技球挙動を検出する位置検出スイッチ33sおよび接触検出スイッチ38を備える構成としたため、遊技球の位置のみならずその動き(挙動)までをも検出することができ、その検出結果に基づいて画像の表示内容が変化することとなるため、その表示内容が変化に富んだものとなる。よって、実際の遊技球の挙動と共に、遊技球の挙動に応じて変化する画像表示装置21上の画像の表示内容を楽しむことができ、遊技球の挙動を画像表示装置21上での表示内容に最大限利用することができる。
As described above, in the present embodiment, since the
また、表示パターンを、位置検出スイッチ33sおよび接触検出スイッチ38によって検出する毎に決定する構成としているため、遊技球の挙動を検出する度に表示内容が変更されることとなる。よって、後述する変形例1記載の構成、すなわち、所定期間内における位置検出スイッチ33sおよび接触検出スイッチ38の検出履歴から表示パターンを決定する構成に比べて、遊技球の挙動に対する表示パターン変更の応答性が高くなり、より一層変化に富んだ表示にできる。また、表示パターンの変更回数が多くなるため、多様な表示内容を画像表示装置21上に表示することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, since the display pattern is determined every time it is detected by the
また、遊技領域での遊技球の挙動は不規則で予測が困難であるため、遊技球の挙動を検出する度に画像表示装置21上の表示内容を変更する構成とすると、遊技球の挙動により変化する画像表示装置21上の表示内容も遊技者にとって不規則で予測が困難な表示内容となってしまう場合がある。したがって、画像表示装置21上に次に何が表示されるのかについて遊技者に興趣を持たせることができる。
Further, since the behavior of the game ball in the game area is irregular and difficult to predict, the display content on the
また、特別入賞口22fを有する入球装置20を備え、前記特別入賞口22fに遊技球が入球することにより大当り遊技が発生する構成(第2種の弾球遊技機の構成)としたため、遊技球の挙動と大当たりとの関連性が高く、実際の遊技球の挙動と、遊技球の挙動により変化する画像表示装置21上の表示内容に対する遊技者の関心を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, since it has a
また、入球装置20が画像表示装置21を取り囲む構成としたため、入球装置20の内部に形成された第2遊技領域14bと画像表示装置21との距離が近く、遊技者は第2遊技領域14bでの遊技球の挙動と画像表示装置21の表示を同時に視認可能となる。したがって、遊技者は、遊技球の挙動が表示内容に直接影響を与えていることを明確に認知することができるため、実際の遊技球の挙動と共に、遊技球の挙動により変化する画像表示装置21上の画像の表示内容を楽しむという遊技の面白みを増大させることができる。
Further, since the pitching
また、画像表示装置21に表示される表示内容を、物語が展開するように構成したため、画像表示装置21上での演出力を高め、多様な表示内容を楽しむことができる。また、遊技者自身が打った遊技球の挙動により画像表示装置21上の表示内容が変化していくため、あたかも遊技者自身で1つの物語を作成した気分にさせ、どのような物語を作り上げることができるかという楽しみを与えることができる。
Moreover, since the display content displayed on the
また、第2遊技領域14bに可動部材32を配置し、遊技球挙動検出手段は接触検出手段としての接触検出スイッチ38を有する構成としたため、表示パターンを決定するための検出手段が増え、より多様な表示内容または物語を画像表示装置21上に表示することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。また、第2遊技領域14bに可動部材32を配置したことから、遊技球の挙動および遊技球の挙動により変化する画像表示装置21上の表示内容または物語がより不規則で予測が困難となるため、画像表示装置21上に次に何が表示されるのかについての遊技者の興趣を一層向上させることができる。
Further, since the
また、可動部材32が移動可能に配置されているため、第2遊技領域14bでの遊技球の挙動がより複雑になるが、遊技球挙動検出手段が接触検出手段を有する構成としたため、第2遊技領域14bでの遊技球の挙動が複雑な場合でも、可動部材32への遊技球の接触を容易に検出することができ好適である。
Further, since the
また、可動部材32が移動可能に配置されている構成としたため、第2遊技領域14bでの遊技球の挙動がより複雑になり、遊技球の挙動そのものの面白みも増大すると同時に、遊技球の挙動に応じて変化する画像表示装置21上の表示内容または物語もさらに多様化し、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技球の挙動により変化する画像表示装置21上の表示内容または物語がさらに不規則で予測困難となるため、画像表示装置21上に対する遊技者の関心をより向上させることができる。
Further, since the
次に、図15〜18を参照して本実施形態における変形例1の遊技機について説明する。変形例1は、第1実施形態の図10〜図14に代えて図15〜図18の制御によるものである。
Next, a gaming machine according to
上記第1実施形態では、位置検出スイッチ33sおよび接触検出スイッチ38等による検出結果に基づいて、画像表示装置21に表示される表示パターンを、遊技球の位置および可動部材32への接触等が検出される毎に決定する。さらに、表示パターンが決定される毎に、該決定された表示パターンを画像表示装置21に表示する構成としている。それに対し、変形例1では、所定期間内における位置検出スイッチ33sおよび接触検出スイッチ38等による検出履歴に基づいて、画像表示装置21に表示される表示パターンを、該所定期間が経過する毎に決定する。さらに、高演出期間以外の期間である通常状態期間に、表示パターンを画像表示装置21に表示する構成となっている。
In the first embodiment, based on the detection results of the
ここで、高演出期間とは、第1羽根作動口26aまたは第2羽根作動口26bへ遊技球が入球することにより、画像表示装置21に第1羽根作動口26aまたは第2羽根作動口26bへの遊技球の入球に応じた表示がされている期間と、入球装置20へ遊技球が入球することにより、画像表示装置21に入球装置20への遊技球の入球に応じた表示がされている期間と、画像表示装置21に大当り遊技に応じた表示がされている期間のうち少なくとも1つの期間とする。
Here, the high performance period means that a game ball enters the first
先ず、主制御基板39によって行われる表示パターンの決定について、図15を用いて説明する。該表示パターンは、所定期間内における位置検出スイッチ33sおよび接触検出スイッチ38による検出履歴に基づいて、該所定期間が経過する毎に決定される。
First, determination of a display pattern performed by the
具体的には、入球装置20が開放してから、入球装置20への遊技球の入球を入球検出スイッチ20bが10回検出するまでの期間(所定期間)で、各位置33A〜33Iに対応する位置検出スイッチ33sの検出回数と、各可動部材32A〜32Dに対応する接触検出スイッチ38の検出回数とに基づき、表示パターン9〜12を決定する。例えば、検出回数が最も多いのが位置33Bである場合には、図15に示す表示パターン1が決定される。また、検出回数が最も多いのが位置33Cである場合には、表示パターン2が決定され、以下同様に検出回数が最も多い位置33A〜33Iまたは可動部材32A〜32Dに対応した表示パターンが決定される。
Specifically, each
ここで、検出を示す信号を、主制御基板39を経由して画像制御基板21bに送信して、画像制御基板21bが表示パターンを決定してもよい。また、各位置33A〜33Iと各可動部材32A〜32Dとの検出回数に応じて表示パターンを決定する上記構成の他に、各位置33A〜33Iの検出回数のみに応じて決定する構成や、各可動部材32A〜32Dの検出回数のみに応じて決定する構成としてもよい。
Here, a signal indicating detection may be transmitted to the
また所定期間は、入球装置20が開放してから、入球装置20への遊技球の入球を入球検出スイッチ20bが10回検出するまでの期間に限られず、位置検出スイッチ33sおよび接触検出スイッチ38による検出履歴を把握できる程度の期間であれば、入球検出スイッチ20bの検出回数が10回以下でも、10回以上でもよく、さらに所定の時間が経過するまでの間を所定期間としてもよい。
Further, the predetermined period is not limited to a period from when the
上記表示パターンの決定について、図16の表示パターン決定処理を示すフローチャートを用いて詳細に説明する。先ず、入球装置20が開放されているか否か(S150)、その後に、入球装置20内への遊技球の入球を検出したか否か(S151)が判定される。否定判定ならば(S150,S151:No)、遊技球が入球装置20内になく検出履歴がまだ存在しないため、表示パターンを設定(決定)せずにリターンに抜ける。
The determination of the display pattern will be described in detail with reference to the flowchart showing the display pattern determination process in FIG. First, it is determined whether or not the
続いて、入球装置20への遊技球の入球を10回検出したか否かを判定し(S152)、否定判定ならば(S152:No)、所定期間を経過していないためリターンに抜ける。肯定判定ならば(S152:Yes)、所定期間を経過しているため検出履歴に基づいた表示パターン設定を行う処理をする。
Subsequently, it is determined whether or not a game ball has entered the
具体的には、ステップ153にて検出した回数が最も多い位置33A〜33Iまたは可動部材32A〜32Dが位置33Bであるならば(S153:Yes)、表示パターン1を設定する(S154)。検出した回数が最も多い位置33A〜33Iまたは可動部材32A〜32Dが位置33Bではなく(S153:No)、位置33Cならば(S155:Yes)、表示パターン2を設定する(S156)。以下同様に、検出した回数が最も多い位置33A〜33Iまたは可動部材32A〜32Dが位置33Dであるならば(S157:Yes)表示パターン3を(S158)、位置33Eであるならば(S159:Yes)、表示パターン4を設定する(S160)。
Specifically, if the
さらに、図17(a)に示すように、位置33F〜33Iについても同様に、検出した回数が最も多い位置33A〜33Iまたは可動部材32A〜32Dが位置33Fであるならば(S161:Yes)、表示パターン5を設定し(S162)、位置33Gであるならば(S163:Yes)、表示パターン6を(S164)、位置33Hであるならば(S165:Yes)、表示パターン7を(S166)、位置33Iであるならば(S167:Yes)、表示パターン8を設定する(S168)。
Further, as shown in FIG. 17A, similarly for the
また、図17(b)に示すように、可動部材32A〜32Dについても同様に、検出した回数が最も多い位置33A〜33Iまたは可動部材32A〜32Dが可動部材32Aであるならば(S169:Yes)、表示パターン9を設定し(S170)、可動部材32Bであるならば(S171:Yes)表示パターン10を(S172)、可動部材32Cであるならば(S173:Yes)表示パターン11を設定する(S174)。可動部材32Cでなければ(S173:No)、検出した回数が最も多い位置33A〜33Iまたは可動部材32A〜32Dが可動部材32Dであり、表示パターン12を設定する(S175)。
Also, as shown in FIG. 17B, similarly for the
以上の表示パターン決定処理によって、所定期間内における位置検出スイッチ33sおよび接触検出スイッチ38による検出履歴に基づいて、画像表示装置21に表示される表示パターンを、該所定期間が経過する毎に決定する。
Through the above display pattern determination process, the display pattern displayed on the
そして、上記表示パターン決定処理により決定された表示パターンは、図18に示すように、通常遊技状態時に表示される。図18は、演出表示開始処理を示すフローチャートであり、決定された表示パターンを通常状態期間に画像表示装置21に表示する処理である。
Then, the display pattern determined by the display pattern determination process is displayed in the normal gaming state as shown in FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the effect display start process, which is a process of displaying the determined display pattern on the
具体的には、先ず、大当り遊技中であるか否かを判定する(S180)。大当り遊技中であるならば(S180:Yes)、大当り遊技に応じた表示が画像表示装置21上でされているため、リターンに抜ける。否定判定ならば(S180:No)、第1羽根作動口26aまたは第2羽根作動口26bに遊技球が入球しているか否か判定する(S181)。肯定判定ならば(S181:Yes)、第1羽根作動口26aまたは第2羽根作動口26bへの遊技球の入球に応じた表示が画像表示装置21上でされているため、リターンに抜ける。
Specifically, first, it is determined whether or not a big hit game is being played (S180). If the big hit game is being played (S180: Yes), since the display corresponding to the big hit game is being performed on the
否定判定ならば(S181:No)、入球装置20が開放されているか否か判定し(S182)、肯定判定ならば(S182:Yes)、リターンに抜ける。否定判定ならば(S182:No)、第1羽根作動口26aまたは第2羽根作動口26bへの遊技球の入球に応じた表示が終了しているため、ステップ183に進む。
If the determination is negative (S181: No), it is determined whether or not the
ステップ183では、入球装置20に遊技球が入球したか否かを判定する(S183)。肯定判定ならば(S183:Yes)、入球装置20への遊技球の入球に応じた表示が画像表示装置21上でされているため、リターンに抜ける。否定判定ならば(S183:No)、特別入賞口22fの有効期間中であるか否か判定する(S184)。
In
肯定判定ならば(S184:Yes)リターンに抜け、否定判定ならば(S184:No)、入球装置20への遊技球の入球に応じた表示が終了しているため、ステップ185に進む。
If the determination is affirmative (S184: Yes), the process returns to the return. If the determination is negative (S184: No), the display according to the game ball entering the
ステップ183において、上記表示パターン決定処理(図16,図17)によって、表示パターンが設定されているか否か判定する(S185)。表示パターンが設定されていれば(S185:Yes)、設定されている表示パターンを画像表示装置21にて表示を開始し、表示パターンが設定されていなければ(S185:No)、設定されている表示パターンではなく通常時の表示を開始する。
In
以上、本変形例においては、画像表示装置21に表示される画像の表示パターンを、所定期間内(入球装置20への遊技球の入球検出を10回)における遊技球挙動検出手段による検出内容から決定する構成とし、所定期間内の遊技球の挙動履歴(検出回数が最も多い位置33A〜33Iまたは可動部材32A〜32D)により画像表示装置21上での表示内容を決定するため、遊技者は画像表示装置21上の表示内容を見ることにより遊技球の挙動履歴を把握することができる。さらに、遊技球の挙動履歴を把握できることから、遊技球の流下方向の癖(例えば遊技球がステージの左側に行きやすい)等の現在遊技している遊技機の傾向を知ることができる。また、遊技機の傾向が表示内容を形成していくため、遊技機ごとに異なった意外性のある表示内容の展開を楽しむことができる。
As described above, in this modification, the display pattern of the image displayed on the
また、通常状態期間に、表示パターンを表示部に表示する構成とすることによって、大当りの期待が持てない期間であっても、画像表示装置21上の表示内容を見て楽しむことができ、遊技者を飽きさせない。
Further, by adopting a configuration in which the display pattern is displayed on the display unit during the normal state period, the display content on the
(第2実施形態)
次に図19を参照して第2実施形態の弾球遊技機101について説明する。第2実施形態は、第1実施形態の図5の代わりに図19を用いる。第1実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を100番台として説明を援用する。
(Second Embodiment)
Next, the ball game machine 101 of the second embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment, FIG. 19 is used instead of FIG. 5 of the first embodiment. The description of the constituent elements of the present embodiment corresponding to the constituent elements of the first embodiment uses the description with reference numerals in the figure as the 100s.
上記第1実施形態では、第2種の弾球遊技機1を採用しているが、それに対して第2実施形態では、始動口への遊技球の入球時に取得した乱数が所定値となることにより、遊技者にとって有利な大当り遊技が発生する構成の弾球遊技機101を採用している。
In the first embodiment, the second type of
図19に示すように、画像表示装置121を取り囲むセンターケース170(役物構造物)には、第2遊技領域114bを形成するステージ122bが設けられており、該ステージ122b上に移動可能な可動部材132が備えられている。ここで、ステージ122bには第1実施形態と同様に位置検出スイッチ133s(図示略)が備えられており、遊技領域114bでの遊技球の位置および該位置から遊技球が移動した位置を検出することができる。また、可動部材132には接触検出スイッチ138が備えられており、遊技球が可動部材132に接触したことを検出できる。
As shown in FIG. 19, a center case 170 (an accessory structure) surrounding the
また、ステージ122b中央には遊技球が入球可能な下流ステージ誘導口171が設けられ、センターケース170下位部前面に遊技球をセンターケース170から排出する下流ステージ排出口172が設けられている。
In addition, a downstream
さらに、センターケース170内部にはワープ通路176が設けられており、センターケース170の頂上部にワープ通路176の入口となるワープ入口173、センターケース170左辺部ステージ122b側の最奥部にワープ通路176の出口となるワープ出口174が設けられている。なお、ワープ入口173(またはワープ出口174,ワープ通路176内)には遊技球がセンターケース170内に入球したことを検出する入球検出スイッチ120b(図示略)が備えられている。
Further, a
上記画像表示装置121およびセンターケース170は、遊技盤面上に備えられ、画像表示装置121およびセンターケース170の直下近傍に遊技球が入球可能な始動口175が設けられている。
The
上記構成により、遊技球がワープ入口173からセンターケース170内に入球すると、遊技球はワープ通路176内を通ってワープ出口174からステージ122bに放出される。ステージ122b上に放出された遊技球は、ステージ122b上を可動部材132に接触しながら移動し、下流ステージ誘導口171へ取り込まれ、下流ステージ排出口172からセンターケース170の外に排出される。
With the above configuration, when a game ball enters the
下流ステージ排出口172の直下近傍には始動口175が設けられているため、排出された遊技球は始動口175に入球する。
Since the
また、入球検出スイッチ120b,位置検出スイッチ133s,接触検出スイッチ138等の各検出手段により検出された検出結果または検出履歴に基づいて、画像表示装置121に表示される表示パターンが決定される。そして、始動口175に所定期間遊技球の入球がない場合に、前記決定された表示パターンを画像表示装置121に表示する。また、前記決定された表示パターンの表示内容は、第1実施形態と同様に物語展開するものとしてもよい。
Further, the display pattern displayed on the
以上、本実施形態においては、第2遊技領域を内部に形成し、画像表示装置121を取り囲む形状のセンターケース170を備える構成としたため、第2遊技領域114bを形成するステージ122bと画像表示装置121との距離が近くなる。したがって、遊技者はステージ122b上での遊技球の挙動と画像表示装置121の表示を同時に視認可能となり、遊技球の挙動が表示内容に直接影響を与えていることを明確に認知することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, since the second game area is formed inside and the
また、始動口175に所定期間遊技球の入球がない場合に、表示パターンを画像表示装置121に表示する構成としたため、従来では遊技を盛り上げるための演出が表示部上で行なわれず遊技者が遊技に飽きてくる期間においても、画像表示装置121上の表示内容を見て楽しむことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
In addition, since the display pattern is displayed on the
(第3実施形態)
次に図20を参照して第3実施形態の弾球遊技機について説明する。第3実施形態は、第2実施形態の図19の代わりに図20を用いる。第2実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を200番台として説明を援用する。
(Third embodiment)
Next, a ball game machine according to a third embodiment will be described with reference to FIG. In the third embodiment, FIG. 20 is used instead of FIG. 19 of the second embodiment. The description of the constituent elements of the present embodiment corresponding to the constituent elements of the second embodiment uses the reference numerals in the drawing as the 200th order.
上記第1実施形態および第2実施形態では、位置検出スイッチ33s,接触検出スイッチ38等の遊技球の挙動を検出する手段をステージ22bに設ける構成としているが、それに対して第3実施形態では、遊技球の挙動を検出する手段をワープ通路276内に備える構成としている。
In the first embodiment and the second embodiment, the
図20に示すように、画像表示装置221を取り囲むセンターケース270(役物構造物)には、第2遊技領域を形成するワープ通路276が設けられており、ワープ通路276内に遊技球の挙動(移動)を検出する複数の検出手段277が備えられている。
As shown in FIG. 20, a
また、センターケース270の頂上部にはワープ通路276の入口となるワープ入口273、ワープ入口273下方には遊技球の流下を振り分ける振分手段278、センターケース270左辺部および右辺部のステージ222b側の下位部にワープ通路276の出口となるワープ出口274が設けられている。なお、ワープ入口273には遊技球がセンターケース270内に入球したことを検出する入球検出スイッチ220bが備えられている。
The top of the
また、第1実施形態の変形例1と同様に、ステージ222b中央に遊技球が入球可能な下流ステージ誘導口271、センターケース270下位部前面に遊技球をセンターケース270から排出する下流ステージ排出口272が設けられている。
Similarly to the first modification of the first embodiment, the downstream
上記画像表示装置221およびセンターケース270は、遊技盤面上に備えられ、画像表示装置およびセンターケース270の直下近傍に遊技球が入球可能な始動口275が設けられている。
The
上記構成により、遊技球がワープ入口273からセンターケース270内に入球すると、入球検出スイッチ220b(図示略)によって入球が検出される。そして、遊技球が下方へ流下すると、検出手段277aによって遊技球の通過が検出され、さらに流下し振分手段278によって左(または右)に振り分けられる。
With the above configuration, when a game ball enters the
左方向へ進んだ遊技球は、検出手段277bによって通過したことを検出され、さらに流下した遊技球は検出手段277cおよび277dによって検出される。右方向へ進んだ遊技球は同様にして、検出手段277e,277f,277gによって検出される。ここで、入球検出スイッチ220bから各検出手段277a〜277gまで(または各検出手段277a〜277gの間の通過時間)の時間を計測する構成としてもよい。
The game ball that has advanced leftward is detected by the detection means 277b, and the game ball that has flowed down is detected by the detection means 277c and 277d. Similarly, the game ball proceeding to the right is detected by the detection means 277e, 277f, and 277g. Here, it may be configured to measure the time from the entrance detection switch 220b to each of the
そして、遊技球はワープ出口274からステージ222bに放出され、下流ステージ誘導口271取り込まれて下流ステージ排出口272からセンターケース270の外に排出される。下流ステージ排出口272の直下近傍には始動口275が設けられているため、排出された遊技球は始動口275に入球する。
Then, the game ball is discharged from the
また、検出手段277a〜277gの検出結果および入球検出スイッチ220bから各検出手段277a〜277gまで計測した時間に基づいて、画像表示装置221に表示される表示パターンを決定する。ここで、検出手段277a〜277gの検出履歴および入球検出スイッチ220bから各検出手段277a〜277gまで計測した時間の履歴に基づいて、画像表示装置221に表示される表示パターンを決定してもよい。
Further, the display pattern displayed on the
さらに、始動口275に所定期間遊技球の入球がない場合に、前記決定された表示パターンを画像表示装置221に表示する。また、前記決定された表示パターンの表示内容は、第1実施形態と同様に物語展開するものとしてもよい。また、ワープ通路276内部を遊技者が視認できるように、センターケース270を光透過部材で形成してもよい。
Further, when there is no game ball in the
以上、本実施形態においては、第2遊技領域をワープ通路276内に形成しているため、ワープ通路276内に遊技球を通過させることにより画像表示装置221上での表示内容が変化し、ワープ通路276に遊技球を入球させることにも遊技の興趣を生じさせることができる。
As described above, in the present embodiment, since the second game area is formed in the
また、センターケース270が画像表示装置221を取り囲む形状をしているため、ワープ通路276を設けているセンターケース270を光透過部材で形成すると、第2遊技領域と画像表示装置221との距離が近いことから、遊技者は第2遊技領域での遊技球の挙動と画像表示装置221の表示を同時に視認可能となる。したがって、遊技者は、遊技球の挙動が表示内容に直接影響を与えていることを明確に認知することができるため、実際の遊技球の挙動と共に、遊技球の挙動により変化する画像表示装置221上の画像の表示内容を楽しむという遊技の面白みを増大させることができる。
Further, since the
また、検出手段277a〜277gの検出結果および入球検出スイッチ220bから各検出手段277a〜277gまで計測した時間に基づいて、画像表示装置221に表示される表示パターンを決定する構成としたため、豊富な表示パターンを表示することができる。
In addition, since the display pattern displayed on the
(第4実施形態)
次に図21〜図25を参照して第4実施形態の弾球遊技機について説明する。第4実施形態は、第1実施形態の図6(a)の代わりに図21を、図10の代わりに図22を、図12〜図14の代わりに図23〜図25を用いる。第1実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を300番台として説明を援用する。
(Fourth embodiment)
Next, a ball game machine according to a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the fourth embodiment, FIG. 21 is used instead of FIG. 6A of the first embodiment, FIG. 22 is used instead of FIG. 10, and FIGS. 23 to 25 are used instead of FIGS. The description of the constituent elements of the present embodiment corresponding to the constituent elements of the first embodiment uses the description with reference numerals in the drawing as the 300s.
上記第1実施形態では、遊技球の位置検出および接触検出は共に主制御基板39によって行なわれ(主制御基板39へ検出信号を入力し)、該検出の結果により主制御基板39が表示パターンを決定して、画像制御基板21bへ該決定した表示パターンを送信する構成としている。ここで、上記表示パターンとは、前記検出により画像表示装置21上に表示される背景画像やキャラクタの動作等の全ての表示態様を示す。それに対して第4実施形態では、遊技球の位置検出については第1実施形態と同様に、主制御基板(図示略)が位置検出を行い、該位置検出の結果により主制御基板が表示パターンを決定し、画像制御基板(図示略)へ該決定された表示パターンを送信する。一方、接触検出については画像制御基板が行い、前記決定された表示パターン上でのキャラクタの動きの詳細指定を、該接触検出を基に画像制御基板が行う。そして、画像表示装置に表示される表示内容は、表示パターンおよび詳細指定によって決定される、つまり主制御基板および画像制御基板の両基板を使用して決定される構成としている。
In the first embodiment, both the position detection and contact detection of the game ball are performed by the main control board 39 (a detection signal is input to the main control board 39), and the
ここで、第4実施形態における表示パターンとは、主に画像表示装置に表示される背景画像を示す。また、詳細指定とは、画像表示装置に表示されるキャラクタの動作を決定することを示す。 Here, the display pattern in the fourth embodiment mainly indicates a background image displayed on the image display device. Further, the detailed designation indicates that the action of the character displayed on the image display device is determined.
具体的には、図21および図22に示すように、遊技球がステージ322bの位置333Hに流下した場合には、位置検出スイッチ333sから主制御基板へ検出信号が送信され、該検出結果を基に主制御基板によって表示パターン11が決定される。その後、該決定された表示パターン11を画像制御基板に送信する。
Specifically, as shown in FIGS. 21 and 22, when the game ball flows down to the
また、遊技球が可動部材332Cに接触した場合には、接触検出スイッチから画像制御基板へ検出信号が送信され、該検出結果を基に画像制御基板が詳細指定7または8を決定する。そして、主制御基板によって決定された表示パターン11と、画像制御基板よって決定された詳細指定7または8を画像表示装置に表示する。
When the game ball contacts the
ここで、画像制御基板が位置検出を行い、主制御基板が接触検出を行う構成としてもよい。即ち、位置検出スイッチ333sおよび接触検出スイッチを、主制御基板と画像制御基板のどちらの基板に電気的接続する構成としてもよい。また、上記図22のように、表示パターン1〜15および詳細指定1〜8を、位置検出スイッチ333sおよび接触検出スイッチ等が検出を行う毎に決定する構成の代わりに、第1実施形態の変形例1のように所定期間内における位置検出スイッチ333sおよび接触検出スイッチ等による検出履歴に基づいて、表示パターンおよび詳細指定を、該所定期間が経過する毎に決定する構成としてもよい。
Here, the image control board may perform position detection, and the main control board may perform contact detection. That is, the
次に、上記決定された表示パターン1〜15および詳細指定1〜8の演出表示処理の詳細を図23〜図25を用いて説明する。上記第1実施形態における演出表示処理では、図11に示す処理の後に図12〜図14に示す処理を行う構成としているのに対して、本実施形態における演出表示処理では、図11に示す処理の後に図23〜図25に示す処理を行う。以下、図23〜図25に示す処理について説明する。
Next, details of the effect display processing of the
図11のステップ60において表示パターン3を画像表示装置上に表示させた後、図23に示すように、特別入賞口322fの有効期間が終了したか否か(S200)、遊技球が特別入賞口322fへ入球したことを検出したか否か(S210)、排出口322gに遊技球が入球したことを検出したか否か(S220)を判断する。ステップ200で肯定判定ならば(S200:Yes)表示パターン15を(S290)、ステップ210で肯定判定ならば(S210:Yes)表示パターン13を(S300)、ステップ220で肯定判定ならば(S210:Yes)表示パターン14を(S310)を表示して、演出表示が終了後、通常の表示に復帰する(S320)。
After the
ステップ200〜ステップ220ですべて否定判定の場合、ステージ322bの位置333Aで遊技球を検出したか否かを判定する(S230)。位置333Aで遊技球を検出した場合(S230:Yes)、該検出結果を基に主制御基板が表示パターン4を決定する(図22参照)。該決定された表示パターン4は画像制御基板へ送信され、表示パターン4に従って画像表示装置上に表示がなされる(S240)。
If all the determinations in
次に、遊技球が可動部材332Aに接触したか否かを判定する(S250)。接触の検出がなければ(S250:No)、表示パターン4を表示した後ステップ200に戻る。接触の検出があれば(S250:Yes)、乱数抽選にて決定された詳細指定選択が0であるか否かを判定し(S260)、該接触の検出結果および詳細指定選択の判定に基づいて画像制御基板が詳細指定を行う。即ち、詳細指定選択が0であるならば(S260:Yes)詳細指定1を、詳細指定選択が0でないならば(S260:No)詳細指定2を決定する。そして、画像制御基板によって決定された詳細指定1または2を、表示パターン4と共に画像表示装置上に表示し(S270,S280)、その後、ステップ200に戻る。
Next, it is determined whether or not the game ball has contacted the
また、位置333Aで遊技球を検出していなければ(S230:No)、位置333Bで遊技球を検出したか否かを判定する(S330)。肯定判定ならば(S330:Yes)、表示パターン5を表示させ(S340)、ステップ200に戻る。ここで、本実施形態では位置333Bに可動部材332を設けていないため、可動部材332への遊技球の接触の検出等についての判定は行われず、したがって詳細指定の表示も行われない。
If no game ball is detected at the
続いて、位置333Bで遊技球を検出していなければ(S330:No)、図24(a)に示すように、ステップ230〜ステップ280,ステップ330,ステップ340と同様の処理を行う。即ち、位置333Cで遊技球を検出していれば(S350:Yes)、表示パターン6を表示させる(S360)。さらに、遊技球が可動部材332Dに接触し(S370:Yes)、詳細指定選択が0の場合には(S380:Yes)詳細指定3を(S390)、詳細指定選択が0でない場合には(S380:No)詳細指定4を(S400)表示パターン6と共に表示し、その後ステップ200に戻る。一方、遊技球が可動部材332Dに接触しなければ(S370:No)、表示パターン6のみを表示した後ステップ200に戻る。また、位置333Cで遊技球の検出がなく(S350:No)、位置333Dで遊技球を検出した場合(S410:Yes)、表示パターン7を表示させ(S420)、ステップ200に戻る。位置333Dで遊技球の検出がなければ(S410:No)ステップ430に進む。
Subsequently, if a game ball is not detected at the
また、図24(b)に示すように、位置333E〜位置333Gおよび可動部材332Bに対してもステップ230〜ステップ280,ステップ330,ステップ340とほぼ同様の処理を行う。即ち、位置333Eで遊技球を検出していれば(S430:Yes)、表示パターン8を表示させる(S440)。さらに、遊技球が可動部材332Bに接触した場合(S450:Yes)、詳細指定選択が0のとき(S460:Yes)詳細指定5を(S470)、詳細指定選択が0でないとき(S460:No)詳細指定6を(S480)表示パターン8と共に表示し、その後ステップ200に戻る。一方、遊技球が可動部材332Bに接触しなければ(S450:No)、表示パターン8のみを表示した後ステップ200に戻る。
Also, as shown in FIG. 24 (b), processing similar to Step 230 to Step 280,
また、位置333Eで遊技球の検出がなく(S430:No)、位置333Fで遊技球を検出した場合(S490:Yes)、表示パターン9を表示させ(S500)、ステップ200に戻る。一方、位置333Fで遊技球の検出がなく(S490:No)、位置333Gで遊技球を検出した場合(S510:Yes)、表示パターン10を表示させ(S520)、ステップ200に戻る。位置333Gで遊技球の検出がなければ(S510:No)ステップ530に進む。
If no game ball is detected at the
さらに、図25に示すように、位置333H,位置333Iおよび可動部材332Cに対してもステップ230〜ステップ280,ステップ330,ステップ340とほぼ同様の処理を行う。即ち、位置333Hで遊技球を検出していれば(S530:Yes)、表示パターン11を表示させる(S540)。さらに、遊技球が可動部材332Cに接触した場合(S550:Yes)、詳細指定選択が0のとき(S560:Yes)詳細指定7を(S570)、詳細指定選択が0でないとき(S560:No)詳細指定8を(S580)表示パターン11と共に表示し、その後ステップ200に戻る。一方、遊技球が可動部材332Cに接触しなければ(S550:No)、表示パターン11のみを表示した後ステップ200に戻る。
Further, as shown in FIG. 25, the same processes as in
また、位置333Hで遊技球の検出がなく(S530:No)、位置333Iで遊技球を検出した場合(S590:Yes)、表示パターン12を表示させ(S600)、ステップ200に戻る。また、位置333Iで遊技球の検出がなければ(S590:No)、ステージ322b上で遊技球を検出していない場合であり、ステップ60における表示パターン3の表示後は画像表示装置上に表示パターンを何も表示せずにステップ200に戻る。
If no game ball is detected at the
したがって上記処理において、例えば、入球装置開放中に遊技球が入球装置内に入球してステージ322bに放出され、ステージ322b上を位置333A,位置333B,位置333Cの順に流下して特別入賞口322fに入球し、その際可動部材332Dに接触した場合には画像表示装置上に次ような表示が行なわれる。
Therefore, in the above processing, for example, a game ball enters the entrance device and is released to the
即ち、先ず入球装置の開放に伴って、表示パターン1が表示され、続いて表示パターン3、表示パターン4,表示パターン5,表示パターン6,表示パターン13の順で表示される。さらに、表示パターン6の表示時には、詳細指定3または詳細指定4が表示パターン6と共に表示される。そして、表示パターン4〜12は位置検出スイッチ333sの検出に応じて主制御基板が決定し、詳細指定1〜8は接触検出スイッチの検出および乱数抽選に応じて画像制御基板が決定する。
That is, first, the
以上、本実施形態においては、位置検出については主制御基板が行い、該位置検出の結果により表示パターンを決定し、接触検出については画像制御基板が行い、該接触検出を基に詳細指定をする構成とし、該表示パターンと該詳細指定の表示内容とを組み合わせて画像表示装置に表示するため、第1実施形態と比較して、画像表示装置上の表示内容は維持しつつも(表示態様の数は維持しつつも)、主制御基板の表示パターンのデータ量を減少させることができる。 As described above, in the present embodiment, position detection is performed by the main control board, a display pattern is determined based on the position detection result, and contact detection is performed by the image control board, and detailed designation is performed based on the contact detection. Since the display pattern is combined with the display content specified in detail and displayed on the image display device, the display content on the image display device is maintained as compared with the first embodiment (the display mode The number of display pattern data on the main control board can be reduced while maintaining the number).
(第5実施形態)
次に図26を参照して第5実施形態の弾球遊技機について説明する。第5実施形態は、第1実施形態の図6(a)の代わりに図26を用いる。第1実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を400番台として説明を援用する。
(Fifth embodiment)
Next, a ball game machine according to a fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the fifth embodiment, FIG. 26 is used instead of FIG. 6A of the first embodiment. The description of the constituent elements of the present embodiment corresponding to the constituent elements of the first embodiment uses the description with reference numerals in the drawing as the 400s.
上記第1実施形態では、遊技球の位置検出および接触検出は共に主制御基板39によって行なわれ、該検出の結果により主制御基板39が表示パターンを決定して、画像制御基板21bへ該決定した表示パターンを送信する構成としている。それに対して第5実施形態では、遊技球をステージ422b上に放出する放出口420f〜420hを複数有し、該複数の放出口420f〜420hのうちどの放出口から排出されたかを主制御基板(図示略)が検出することにより、表示パターンを主制御基板が決定する。また、位置検出および接触検出を画像制御基板(図示略)が行い、該検出結果を基に画像制御基板が詳細指定を行う構成としている。ここで、第5実施形態における表示パターンおよび詳細指定は、第4実施形態における表示パターンおよび詳細指定と同様のものを示す。
In the first embodiment, the position detection and contact detection of the game ball are both performed by the
具体的には、図26に示すように、ステージ422b上方に3つの放出口420f〜420hが備えられている。遊技球が放出口420hから放出される場合には、放出口420hに備えられた放出検出手段(図示略)から主制御基板へ検出信号が送信され、該検出信号を受信した主制御基板はその検出結果に基づいて表示パターンを決定する。その後、該決定された表示パターンを画像制御基板に送信する。
Specifically, as shown in FIG. 26, three
そして、遊技球がステージ422bの位置433Hに流下した場合には、位置検出スイッチ433sから画像制御基板へ検出信号が送信され、さらに、遊技球が可動部材432Cに接触した場合には、接触検出スイッチから画像制御基板へ検出信号が送信される。該検出信号を受信した画像制御基板はその検出結果に基づいて詳細指定を決定する。そして、決定された表示パターンと詳細指定を画像表示装置に表示する。
When the game ball flows down to the
ここで、どの放出口420f〜420hから放出されたかを画像制御基板が検出し、表示パターンを決定して、主制御基板が位置検出および接触検出を行い、詳細指定を決定する構成としてもよい。また、主制御基板がどの放出口420f〜420hから放出されたかの検出および位置検出を行い、表示パターンを決定し、画像制御基板が接触検出を行い、詳細指定を決定する構成や、その逆に、画像制御基板がどの放出口420f〜420hから排出されたかの検出および位置検出を行い、表示パターンを決定し、主制御基板が接触検出を行い、詳細指定を決定する構成としてもよい。
Here, the image control board may detect which discharge
なお、画像制御基板を、音制御基板、ランプ制御基板等と統合したサブ制御基板とする基板構成とした場合には、画像制御基板に送信されていた信号はサブ制御基板に送られることとなる。 Note that when the image control board is configured as a sub control board integrated with a sound control board, a lamp control board, etc., the signal transmitted to the image control board is sent to the sub control board. .
以上、本実施形態においては、主制御基板がどの放出口420f〜420hから遊技球が放出されたかの検出を行い、該検出結果を基に表示パターンを決定し、その後、画像制御基板が位置検出および接触検出を行い、位置検出および接触検出の結果を基に詳細指定を行い、該表示パターンと該詳細指定とを組み合わせて画像表示装置に表示する。これにより、第1実施形態と比較して、画像表示装置上の表示内容は維持しつつも(表示態様の数は維持しつつも)、主制御基板の表示パターンのデータ量を減少させることができる。
As described above, in this embodiment, the main control board detects from which
(第6実施形態)
次に図27を参照して第6実施形態の弾球遊技機について説明する。上記第1実施形態では、所謂第2種の弾球遊技機1を採用し、位置検出および接触検出等の検出結果に基づいて表示パターン(キャラクタの表示も含む)を決定して(図10参照)、該表示パターンに従って画像表示装置21上に表示させる。それに対して、本実施形態では、図柄始動口への遊技球の入球時に取得した乱数が所定値となることにより、遊技者にとって有利な大当り遊技が発生する構成の弾球遊技機(所謂第1種)を採用し、該図柄始動口に遊技球が入球したことを検出すると該検出結果に基づいて表示パターン(キャラクタの表示は含まない,以下画像変動表示パターンという)を決定する。さらに、位置検出および接触検出(遊技球挙動検出)がなされると該検出結果に基づいて、キャラクタの動作等を決定する詳細指定を行う。そして、前記表示パターンと前記詳細指定の表示内容を組み合わせて画像表示装置に表示させる構成としている。
(Sixth embodiment)
Next, a ball game machine according to a sixth embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the so-called second type of
具体的には、図27に示すように、図柄始動口に遊技球が入球したことを検出すると(S700)、該検出結果に基づいて図柄変動表示パターンを決定する。ここで、画像変動表示パターンとは、画像表示装置上に表示される図柄および背景画像(キャラクタの表示以外)の表示パターンを示す。そして、画像表示装置上にて該決定した図柄変動表示パターンの変動表示を開始する(S710)。このとき、位置検出および接触検出(遊技球挙動検出)(S730)がなされている場合には、位置検出および接触検出の検出結果に基づいて詳細指定が行われる(S740)。ここで、詳細指定とは、画像表示装置に表示されるキャラクタの動作を決定することを示す。なお、詳細指定は位置検出および接触検出がされる毎に行ってもよいし、所定期間内における位置検出および接触検出による検出履歴に基づいて行ってもよい。また、詳細指定を行う基板は、主制御基板でもよいし画像制御基板でもよい。 Specifically, as shown in FIG. 27, when it is detected that a game ball has entered the symbol start opening (S700), a symbol variation display pattern is determined based on the detection result. Here, the image variation display pattern indicates a display pattern of symbols and background images (other than character display) displayed on the image display device. Then, the variation display of the determined symbol variation display pattern is started on the image display device (S710). At this time, if position detection and contact detection (game ball behavior detection) (S730) are performed, detailed designation is performed based on the detection results of position detection and contact detection (S740). Here, the detailed designation indicates that the action of the character displayed on the image display device is determined. The detailed designation may be performed every time position detection and contact detection are performed, or may be performed based on a detection history by position detection and contact detection within a predetermined period. Further, the board for which detailed designation is performed may be a main control board or an image control board.
そして、ステップ740で詳細指定が行われた場合には、図柄変動表示パターンの変動表示と共に詳細指定の表示内容を表示させる。これによって、図柄変動表示パターンにより表示されている画像(図柄および背景画像)に、キャラクタを登場させ行動させたり、また背景を変化させたりする等などの影響を与えることができる。そして、所定時間後に変動表示を終了させる(S720)。一方、位置検出および接触検出なされていない場合には、詳細指定は行われず、画像表示装置には図柄変動表示パターンに従った表示のみが行われる。
When the detailed designation is performed in
以上、本実施形態においては、位置検出および接触検出がなされる場合には、該検出結果に基づいて詳細指定を決定し、図柄変動表示パターンと詳細指定の表示内容とを組み合わせて表示させる構成としたため、1つの図柄変動表示パターンに対して、遊技球の挙動に応じた多様な表示が可能となる。これにより、表示の変動毎に違った表示内容を遊技者に楽しませることができるため、遊技者を飽きさせない。 As described above, in the present embodiment, when position detection and contact detection are performed, the detailed designation is determined based on the detection result, and the symbol variation display pattern and the display content of the detailed designation are displayed in combination. Therefore, various displays according to the behavior of the game ball can be performed for one symbol variation display pattern. This makes it possible for the player to entertain different display contents for each display change, so that the player is not bored.
(他の実施形態)
上記各実施形態において採用した構成は、第1種,第2種,第3種のいずれの弾球遊技機に採用してもよい。
(Other embodiments)
The configuration employed in each of the above embodiments may be employed in any of the first, second, and third types of ball game machines.
また、上記第3実施形態のように、弾球遊技機にワープ通路276を設ける構成は、第1種,第2種,第3種のいずれの弾球遊技機に設けてもよい。
Further, as in the third embodiment, the configuration in which the
1…パチンコ機 11…遊技盤 14a…第1遊技領域
14b…第2遊技領域 21…画像表示装置 20…入球装置
20a…可動翼片 20b…入球検出スイッチ
22b…ステージ 22f…特別入賞口
26a…第1羽根作動口 26b…第2羽根作動口
33s…位置検出スイッチ 32A〜32D…可動部材
33A〜33I…位置 38…接触検出スイッチ
39…主制御基板 40…賞球制御基板
170…センターケース 175…始動口 276…ワープ通路
DESCRIPTION OF
Claims (1)
画像を表示する表示部と、
該表示部を制御するための画像制御基板と、
内部に遊技領域を備える役物構造物と、
前記主制御基板へ入力される前記役物構造物に遊技球が入球したことを検出するための入球検出手段および
前記役物構造物に設けられた特定領域への入球を検出する特定領域検出手段と、
前記画像制御基板へ入力される、前記遊技領域に遊技球の進路方向に複数配置され、遊技球の位置を検出する位置検出手段および
遊技球の流下態様を変化させるための可動部材に、該可動部材が遊技球と接触したことを検出する接触検出手段と
を備え、
前記主制御基板は、前記入球検出手段による検出結果に基づいて前記表示部に表示される画像の表示パターンを決定する表示パターン決定手段を備え、
前記画像制御基板は前記位置検出手段と前記接触検出手段による検出結果に基づいて前記表示パターンに対する演出の詳細指定を決定して前記表示部に画像を表示する構成であり、
該表示パターン決定手段により表示パターンが決定されると、前記表示部にてキャラクタ表示を伴う物語表示を開始し、
前記位置検出手段により遊技球を検出すると前記物語の内容が展開し、
前記接触検出手段により遊技球を検出すると前記キャラクタの動作内容が変更し、
前記特定領域検出手段、または前記位置検出手段にて検出される排出口にて遊技球を検出すると前記物語が終了する構成であって、
前記特定領域検出手段による検出か、前記排出口に備えられた前記遊技球挙動検出手段による検出かによって前記物語の終了内容が異なるように設定したことを特徴とする弾球遊技機。 A main control board that stores a game control program and is provided with an external input / output circuit for input / output with each board or various switches and various actuators;
A display for displaying an image;
An image control board for controlling the display unit;
An object structure having a game area inside ;
Entry detection means for detecting that a game sphere has entered the accessory structure input to the main control board, and
A specific area detection means for detecting a ball entrance to a specific area provided before SL won game structure,
Position detection means for detecting the position of the game ball, which is arranged in the direction of the game ball in the game area and is input to the image control board.
Contact detecting means for detecting that the movable member is in contact with the game ball, and a movable member for changing the flow-down mode of the game ball ;
The main control board is provided with a display pattern determining means for determining a display pattern of an image displayed on the display unit based on by that detection result to the entering ball detection means,
The image control board is configured to determine detailed designation of effects for the display pattern based on the detection results by the position detection unit and the contact detection unit and display an image on the display unit,
When the display pattern is determined by the display pattern determining means, the display unit starts the story display with the character display,
When a game ball is detected by the position detection means, the content of the story expands,
When a game ball is detected by the contact detection means, the action content of the character is changed,
A front Symbol specific area detecting means or said position constituting said story and for detecting game balls at the outlet that is detected by the detection means is completed,
Before SL or detection by specific area detecting means, a ball-shooting game machine, characterized in that the end content of the story is set differently depending on whether the detection by the gaming ball motion detecting means provided in the discharge port.
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