WO2004026418A1 - Game machine and program - Google Patents

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WO2004026418A1
WO2004026418A1 PCT/JP2003/011439 JP0311439W WO2004026418A1 WO 2004026418 A1 WO2004026418 A1 WO 2004026418A1 JP 0311439 W JP0311439 W JP 0311439W WO 2004026418 A1 WO2004026418 A1 WO 2004026418A1
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WO
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lottery
ball
game
lottery ball
bingo
Prior art date
Application number
PCT/JP2003/011439
Other languages
French (fr)
Japanese (ja)
Inventor
Hirobumi Toyoda
Original Assignee
Aruze Corp.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp. filed Critical Aruze Corp.
Priority to EP03797554A priority Critical patent/EP1547656A4/en
Priority to JP2004537544A priority patent/JP4327092B2/en
Priority to AU2003261995A priority patent/AU2003261995A1/en
Priority to US10/528,101 priority patent/US20060163806A1/en
Publication of WO2004026418A1 publication Critical patent/WO2004026418A1/en

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • G07F17/3213Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • A63F3/0645Electric lottos or bingo games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/02Roulette-like ball games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/0094Roulette games with a plurality of roulette wheels

Definitions

  • the present invention relates to a game machine and a program. Background art
  • bingo cards with various types of identification information added to each square allocated in a matrix form are used to make holes in the squares corresponding to the identification information applied by lottery, and can be either vertical, horizontal, or diagonal.
  • the rules of such a bingo game are simple, but unlike the game method in which the result can be determined only by a single lottery, there is impatience that a hole is not easily opened in the bingo card, and one row is completed with one more It has the effect of giving the expectation of "getting up” and is popular with many people of all ages and genders.
  • This bingo game usually uses a paper bingo card, but various electronically controlled game machines (see, for example, Patent Document 1) that mimic this game have been developed.
  • a bingo card is displayed on the display device, and when identification information selected by lottery exists on the bingo card, the cell is validated and displayed so as to be distinguishable from other cells.
  • such a game machine generally has a configuration in which a lot corresponding to identification information of the extracted lottery ball is validated by extracting the lottery ball from a plurality of lottery holes provided with identification information.
  • Game machine (so-called lottery ball extraction type), as disclosed in Japanese Patent Application Publication No.
  • a plurality of lottery holes with information are provided outside the lottery board, and when the lottery ball stops in the lottery hole, the cell corresponding to the identification information of the stopped lottery ball is activated.
  • It can be broadly divided into game machines (so-called roulette wheel type). Also, in such a game machine, it is hoped to use a large amount of identification information to break down the simple game characteristics of the bingo game, thereby increasing interest in the game, for example, by giving a wide range of dividends. It is rare.
  • An object of the present invention is to provide a game machine and a program in which many lottery holes can be provided and the installation space can be effectively used.
  • the present invention provides the following.
  • Plural lottery holes provided with a plurality of lottery holes, and a plurality of lottery boards having a surface part on which a lottery ball can be rolled, and identification information for determining a lottery result correspond to each of the plurality of lottery holes in the lottery board.
  • a lottery ball has entered one of the plurality of lottery holes, and the game result based on the identification information associated with one of the plurality of lottery holes containing the lottery ball.
  • a game result determining means for determining the game result since a plurality of lottery holes are provided and a plurality of lottery boards having a surface portion capable of rolling lottery balls are provided, useless space is taken along with providing many lottery holes. Thus, the installation space in the game hall can be effectively used. As a result, a lot of lottery holes can be formed, and for example, it is possible to increase amusement by giving a range to a dividend.
  • the game result determination means may include a lottery hole containing the lottery ball provided that the lottery ball enters one of the plurality of lottery holes on the lottery board.
  • Identification information selection means for selecting identification information composed of a plurality of codes according to the following, and game control means for determining a game result based on the identification information selected by the identification information selection means, The game machine, wherein the plurality of lottery boards are assigned to a plurality of lottery holes in the plurality of lottery boards with identification information in which one of the plurality of codes is the same kind.
  • any one of the plurality of codes is of the same kind. Therefore, by visually recognizing the place where the lottery ball rolls, identification information desired by the game player Can be easily recognized, the impatience and expectation can be further increased, and the interest in the game can be improved.
  • the game machine according to (1) or (2) further comprising: a housing having the plurality of lottery boards; and tilt control means for tilting the housing.
  • the tilting of the housing affects the rolling of a plurality of lottery boards.
  • a lottery ball having a surface for rolling the lottery ball, a lottery board having a plurality of lottery holes provided on the surface, and a lottery ball entering the one of the plurality of lottery holes.
  • Game result determining means for determining the result of the game based on the lottery hole, rotation control means for controlling the lottery board to be able to rotate clockwise and counterclockwise, and a direction vector for the rotation of the lottery board.
  • First lottery ball input means for inputting a lottery ball in the same direction
  • second lottery ball input means for inputting a lottery ball in a direction opposite to the first lottery ball input means.
  • a lottery ball insertion control means for controlling a lottery ball to be inserted from one of the first lottery ball input means and the second lottery ball input means; and the first lottery by the lottery ball input control means.
  • Ball entry procedure and second lottery ball Lottery ball detecting means for detecting whether a lottery ball has been inserted from any of the input means, and the rotation control means rotates the lottery board based on a result detected by the lottery ball detecting means.
  • a game machine having a function of determining a direction.
  • the lottery ball is rolled into the lottery ball, the lottery board having a plurality of lottery holes provided in the face part, and the lottery ball entering the lottery ball into any of the plurality of lottery holes.
  • Game result determination means for determining the result of the game based on the lottery hole, rotation control means for controlling the lottery board to be able to rotate clockwise and counterclockwise, and a direction vector for the rotation of the lottery board.
  • a first lottery ball input device for inputting a lottery ball in substantially the same direction
  • a second lottery ball input device for inputting a lottery ball in a direction facing the first lottery ball input device.
  • Means, and a lottery ball insertion control means for controlling a lottery ball to be inserted from one of the first lottery ball inputting means and the second lottery ball inputting means.
  • Lottery board rotated by control means Based on the direction, the first lottery ball input means and the front
  • a game machine having a function of performing a control for selectively inserting a lottery ball from any one of the second lottery ball input means.
  • a lottery ball shall enter any of the plurality of lottery holes for a game machine equipped with a surface for rolling the lottery balls and a lottery board provided with a plurality of lottery holes provided on the surface.
  • Second lottery ball input means for inputting lottery balls toward the player, and lottery ball detection for detecting whether a lottery ball has been input from any of the first lottery ball input means or the second lottery ball input means.
  • the program comprises: a lottery ball input step for inputting a lottery ball from one of the first lottery ball inputting means and the second lottery ball inputting means to the game machine; A rotation direction determining step of determining a direction in which the lottery board is rotated based on a result detected by the detection step; and a control of rotating the lottery board in the direction determined by the rotation direction determining step. And a rotation control step performed by the means.
  • the direction of insertion of the lottery balls and the rotation direction of the lottery board substantially coincide with each other, and the speed of the lottery balls does not immediately decrease.
  • the lottery hole into which the lottery ball enters is difficult to predict, and a game can be provided that can further increase the sense of impatience and expectation.
  • the game is supposed to be pari- fied, so that the game player is not bored.
  • first lottery ball input means and the second lottery ball input means may be such that the lottery balls are input at a predetermined speed, and the lottery balls are immediately set without considering the speed of the lottery balls. You will not be able to enter the lottery hole. For this reason, it is difficult to predict the lottery hole into which the lottery ball enters, and it is possible to provide a game in which rush and expectation can be further increased.
  • FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a game machine according to a preferred embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a cross-sectional view of the sailboat type lottery machine in the game machine of FIG.
  • FIG. 3A is an enlarged view near the lottery board of the game machine in FIG.
  • FIG. 3B is an enlarged view of the vicinity of the lottery board in the game machine of FIG.
  • FIG. 3C is an enlarged sectional view of a lottery hole in the game machine of FIG.
  • FIG. 4A is a schematic plan view of the vicinity of the lottery ball receiving portion in the game machine of FIG.
  • FIG. 4B is a schematic plan view of the vicinity of the lottery ball receiving portion in the game machine of FIG.
  • FIG. 5 is an enlarged view of a part of the personal game operation unit in the game machine of FIG.
  • Fig. 6 shows the main control circuit for controlling the game machine shown in Fig. 1 and its electrical connection.
  • FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration including a connected peripheral device.
  • FIG. 7 is a data sheet for associating code codes used in the game machine of FIG. 1 with codes.
  • FIG. 8 is a block diagram showing a display control device of the game machine in FIG. 5
  • FIG. 9 is a schematic diagram showing a screen display example of the game machine in FIG.
  • FIG. 10 is a schematic diagram showing a screen display example of the game machine in FIG.
  • FIG. 11 shows a flowchart of a control processing example that can be performed in the game machine of FIG.
  • FIG. 12 shows a flowchart 0 of a control process example that can be performed in the game machine of FIG.
  • FIG. 13 shows a flowchart of a control processing example that can be performed in the game machine of FIG.
  • FIG. 14 shows a flowchart of a control processing example that can be performed in the game machine of FIG.
  • FIG. 15 shows a flowchart of a control processing example that can be performed in the game machine of FIG.
  • FIG. 16 shows a flowchart of a control processing example that can be performed in the game machine of FIG.
  • FIG. 17A is an enlarged view of a lottery ball waiting section of the game machine of FIG.
  • FIG. 17B is an enlarged view of the lottery ball waiting section of the game machine in FIG.
  • FIG. 17C is an enlarged view of a lottery ball standby unit of the game machine in FIG.
  • FIG. 17D is an enlarged view of a lottery ball waiting section of the game machine of FIG.
  • FIG. 17E is an enlarged view of the lottery ball waiting section of the game machine in FIG.
  • FIG. 17F is an enlarged view of a lottery ball waiting section of the game machine in FIG.
  • FIG. 17G is an enlarged view of the lottery ball waiting section of the game machine in FIG.
  • FIG. 17H is an enlarged view of a lottery ball waiting section of the game machine of FIG.
  • FIG. 17I is an enlarged view of a lottery ball waiting section of the game machine in FIG.
  • FIG. 18 is a perspective view showing an overview of a game machine according to a preferred embodiment of the present invention.
  • FIG. 19 is a longitudinal sectional view showing an overview of the lottery machine of the game machine of FIG.
  • FIG. 20 is a top view of the lottery ball receiving portion of the game machine in FIG.
  • FIG. 21 is a top view of the lottery machine of the game machine in FIG.
  • FIG. 22 is a perspective view of a lottery board of the game machine of FIG.
  • FIG. 23 is a top view of the lottery board of the game machine in FIG.
  • FIG. 24A is a longitudinal sectional view showing an overview of a second collection passage in the game machine of FIG.
  • FIG. 24B is a longitudinal sectional view showing an overview of the second collection passage in the game machine of FIG.
  • FIG. 24C is a longitudinal sectional view showing an overview of the second collection passage in the game machine of FIG.
  • FIG. 24D is a longitudinal sectional view showing an overview of the second collection passage in the game machine of FIG.
  • FIG. 24E is a longitudinal sectional view showing an overview of the second collection passage in the game machine of FIG.
  • FIG. 24F is a longitudinal sectional view showing an overview of the second collection passage in the game machine of FIG.
  • FIG. 24G is a longitudinal sectional view showing an overview of the second collection passage in the game machine of FIG.
  • FIG. 25 is a perspective view of a gaming terminal of the game machine of FIG.
  • FIG. 26 is a block diagram showing a system configuration configured in the game machine of FIG.
  • FIG. 27 is a block diagram illustrating a control circuit configured in the lottery machine of the game machine in FIG.
  • FIG. 28 is a block diagram illustrating a control circuit configured in the gaming terminal of the game machine in FIG.
  • FIG. 29 is an example of a standby screen of the gaming terminal displayed on the display screen of the gaming terminal of the gaming machine in FIG.
  • FIG. 30 is an example of the screen of the gaming terminal after the gaming entry, which is displayed on the display screen of the gaming terminal of the gaming machine in FIG.
  • FIG. 31 is an example of the screen of the gaming terminal being played, which is displayed on the display screen of the gaming terminal of the game machine in FIG. 18.
  • FIG. 32A is an example of a transition of the reach state individual display screen displayed on the display screen of the gaming terminal of the game machine in FIG.
  • FIG. 32B is an example of a screen transition of the reach state individual display screen displayed on the display screen of the gaming terminal of the game machine in FIG.
  • FIG. 32C is an example of a screen transition of the reach state individual display displayed on the display screen of the gaming terminal of the game machine in FIG.
  • FIG. 32D is an example of a transition of the screen of the individual reach state display displayed on the display screen of the gaming terminal of the game machine in FIG.
  • FIG. 33 is an example of a screen of the double-up game of the gaming terminal displayed on the display screen of the gaming terminal of the gaming machine in FIG.
  • FIG. 34 is a main flowchart of the processing in the main control circuit of the lottery machine and the gaming terminal of the game machine in FIG.
  • FIG. 35 is a flowchart following FIG.
  • FIG. 36 is a flowchart of the bingo box moving operation invalidation processing in the game machine of FIG.
  • FIG. 37 is a flowchart of the winning determination process in the game machine of FIG. It is.
  • FIG. 38 is a flowchart of the reach determination processing in the game machine of FIG.
  • FIG. 39 is a flowchart of the reach notification start process in the game machine of FIG.
  • FIG. 40 is a flowchart of the game preparation processing in the game machine of FIG. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
  • This embodiment relates to a bingo game machine to which the game machine of the present invention is applied.
  • FIG. 1 shows a schematic diagram of the game machine 10 of the present embodiment.
  • This game machine 10 is a game machine in which a plurality of players can play a game at the same time.
  • the game machine 10 has a sailboat type lottery machine 12 in the center, and is provided on both sides of the sailboat constituting the sailboat type lottery machine 12.
  • Each is provided with a plurality of personal game operation sections 14.
  • five personal game operation sections 14a to 14j are provided on one side and 10 places on both sides.
  • the individual game operation units 14f to 14h are not shown.
  • FIG. 2 shows a schematic cross-sectional view of the sailboat type lottery machine 12.
  • the description of the sailboat type lottery machine 12 will be described based on both FIG. 1 and FIG.
  • a lottery ball lifting device 20 is provided on the rear side 12a of the sailboat type lottery machine 12.
  • the lottery ball lifting device 20 is provided with a spiral groove having a radius of curvature slightly larger than the radius of the lottery ball 21 1.
  • the lottery ball lifting motor 20 provided at the lower part rotates the lottery ball lifting device 20 so that the lottery ball 21 can be raised along the groove.
  • the lottery ball 21 raised by the lottery ball lifting device 20 is sent to a lottery ball standby unit 24 provided on the upper part of the sailboat type lottery machine 12. Then, when the lottery gate 26 is opened at a predetermined timing, the lottery balls 21 are sent out one by one to the lottery section of the sailboat type lottery machine 12.
  • the lottery ball 21 sent out from the lottery gate 26 rolls on the upper gutter 28 and reaches a drop hole 30 provided at the center of the upper gutter 28, thereby forming a rudder type rotating device 3 2 To fall.
  • the rudder-type rotating device 32 is provided with a circumferential path along which the lottery ball 21 can pass along its outer periphery, and on the outer peripheral surface of the path, a little larger than the diameter of the lottery ball 21. At least one through hole with a large diameter is provided.
  • the lottery ball 21 that has fallen from the drop hole 30 stops at the upper part of the rudder type rotating device 32, and when the rudder type rotating device 32 rotates, the passage hole provided in the rudder type rotating device 32 becomes When the lottery ball 21 reaches the stop position, the lottery ball 21 passes through the passage hole and enters the rudder type rotation device 32. Then, the lottery ball 21 that has entered the ⁇ -type rotating device 3 2 falls to the lower part of the rudder-type rotating device 32, and the passage hole becomes When the ball is located at the bottom of the ball, the lottery ball 21 falls further from the rudder-type rotating device 32.
  • a lottery ball receiving portion 34 Below the rudder-type rotating device 32, there is provided a lottery ball receiving portion 34, and the lottery ball receiving portion 34 has two lottery wheels 3 8 (3 8) described below from the side thereof.
  • a plurality of slopes 36a to 36d are provided for guiding the lottery ball 21 to any one of a and 38b).
  • the lottery ball 2 1 that has fallen into the lottery ball receiver 3 4 rolls toward any of the slopes 36 a to (! 0
  • FIGS. 3A and 3B show enlarged views of the lottery board 38.
  • two lottery boards 38a and 38b are rotatably provided.
  • two slopes 36a and 36b are provided for one lottery board 38a.
  • the slope is 36 a is for rolling the lottery ball 2 1 in the clockwise direction with respect to the lottery board 38 a
  • the slope 36 b is in the counterclockwise direction for the lottery board 38 a. It is for rolling ball 2 1.
  • the other lottery board 38b has two slopes 36c and 36d.
  • the slope 36c is for rolling the lottery ball 21 clockwise with respect to the lottery board 38b.
  • d is for rolling the lottery ball 21 in the counterclockwise direction with respect to the lottery board 38b (see Figs. 4A and 4B).
  • the lottery ball receiving portion 34 By providing the stop valves 37a and 37b, rolling of the lottery ball 21 opposite to the rotation direction of the lottery board 38 can be prevented. In some games, the rolling of the lottery ball 21 opposite to the direction of rotation of the lottery board 38 may be preferable. Therefore, the direction of the rolling depends on the selection, voluntary selection, lottery, etc. You can also make various choices such as selection.
  • the two anti-rotation valves 37a and 37b will be as shown in Figure 4A. Slopes to roll the lottery ball 21 in a counterclockwise direction by opening the route to the slopes 36a and 36c for rolling the lottery ball 21 clockwise The routes to 6b and 36d are closed.
  • the two anti-rotation valves 37a and 37b are shown in Fig. 4B. As shown, the paths to the slopes 36a and 36c for rotating the lottery balls 21 clockwise are closed, and the lottery balls 21 are turned counterclockwise. The path to the slopes 36b and 36d for rolling can be opened.
  • the lottery ball 21 when the lottery balls 38a and 38b are stopped, the lottery ball 21 is rolled, and when the lottery ball 21 passes through any of the slopes 36a to 36d, the slope is not changed.
  • the rotation direction of the lottery ball 21 is detected by the sensor provided in the This makes it possible to match the rolling direction of the lottery ball 21.
  • the lottery ball 21 is configured to rotate on one of the two lottery boards 38a or 38b, but the present invention is not limited to this. Depending on the rotation speed, two lottery boards 3 8a and It may be configured to make a figure-eight movement on both of ⁇ 38 b.
  • the two lottery boards 38a and 38b are provided with a plurality of lottery holes 40, respectively, as shown in FIGS. 3A and 3B.
  • These lottery holes 40 have a diameter slightly larger than the diameter of the lottery ball 21 (see FIG. 3C), and the lottery ball 21 can enter.
  • the lottery ball 21 guided from the slope 36 rolls on the rotating lottery board 38a and enters one of the plurality of lottery holes 40.
  • each of the lottery boards 38a and 38b is provided with 26 lottery holes 40.
  • Each of the lottery holes 40 is provided with a sign, and each of the plurality of lottery holes 40 is provided with a ball entry detection sensor 42 (see FIGS. 3C and 6).
  • the incoming ball detection sensor 42 corresponding to one of the plurality of lottery holes 40 detects the incoming ball, and accordingly, the corresponding code is randomly selected. It has been done.
  • a shirt 43 (see FIG. 6) is provided in each of the lottery holes 40.
  • the ball detection sensor 42 detects that the lottery ball has entered the lottery hole 40, the shutter is released.
  • driving 43 and closing the corresponding lottery hole 40 it is possible to prevent a lottery ball from entering the same lottery hole 40 twice in one game.
  • the shirt 43 is in a closed state in advance, and the surface of the shutter 43 is located lower than the surface of the surrounding lottery board 38, and the lottery ball is placed in the lottery hole 40.
  • a ball enters a part of the ball of the lottery ball may be stopped in a state of being exposed from the surface of the lottery board 38. In this case, it is easy for a person viewing the game situation around the game machine 10 to recognize which code has been drawn. After all the lotteries have been completed, the shirts 43 are driven to draw lottery balls. Are collected in the sailboat type lottery machine 12.
  • the sailing boat type lottery machine 12 is provided with a swinging device 46, which can swing around a driving shaft 48.
  • the sailboat type lottery machine 12 tilts so that the hull forward 1 2b side rises and the hull rear 1 2a side descends by driving the ⁇
  • the lottery balls 21 in the lottery ball collection path 44 are sent to a lottery ball standby unit 50 located at the lower rear part of the hull.
  • a plurality of partition gates 52 are provided to separate lottery balls 21 by the number used in one game. ) Is provided.
  • the number of lottery balls 21 used in one game is five, and three partition gates are provided.
  • the separation gate 52b located between the lottery ball waiting section 50a and the lottery ball waiting section 50b located closer to the center of the hull is opened.
  • the lottery ball 21 located in the lottery ball standby unit 50b is sent to the lottery ball standby unit 50a.
  • the partition gate 52b is closed, as shown in Figure 17E.
  • the separation gate 52c located between the lottery ball waiting section 50b and the lottery ball collection path 44 is opened, and the lottery ball collection path 44 is located.
  • the lottery ball 21 is sent to the lottery ball waiting section 50b.
  • the delimiting gate 52c is closed, as shown in Figure 17G.
  • the required amount of lottery balls 21 can be easily moved only by swinging the sailboat type lottery machine 12 and opening and closing the plurality of partition gates 52a to 52c. It is.
  • Figure 17H when the rear 12a side of the hull and the front 12b side of the hull are horizontal, as shown in Figure 17I, the front 12b side of the hull descends and the rear Even in the case where the 12a side is tilted so as to rise, the required number of lottery balls 21 can be easily secured by the separation gates 52a to 52c.
  • the number of lottery balls 21 used in one game is set to three, but the present invention is not limited to this, and two sets of lottery balls 21 are used. It may be configured as follows. In this case, the lottery ball waiting section 50b and the separation gate 52c are not required. In addition, four, five, or more sets of lottery balls 21 may be used.
  • the lottery balls 21 in the lottery ball standby unit 50 include a plurality of division gates 5 2a to 5 2 for each number of lottery balls 21 used in one game.
  • the lottery ball standby unit 50 has only one delimiter gut 52a, and a ball is detected near the delimiter gate 52a.
  • the game machine 10 should be provided with a plurality of lighting devices (not shown).
  • the sailing boat type lottery machine 12 may be configured to be lit up in various colors, and may be configured to enable various effects in conjunction with the automatic operation.
  • a display device 70 is provided above the personal game operation unit 14.
  • the display device 70 displays a matrix card for bingo games and other information allocated to each player, or a screen of an optional game, and displays various information drawn on the display device to the player. On the other hand, the game is displayed visually so that the game can proceed.
  • a camera for taking an overall image of the lottery boards 38a and 38b is provided in the sailboat type lottery machine 12, and the photographed images are displayed on the display device 70 so that the lottery board can be displayed. It is also possible to make the lottery board 38 visually recognizable even to a player who is in a position where either 38a or 38b is difficult to see.
  • the display device 70 is a touch panel provided with a touch sensor 72 (see FIG. 6), and by inputting various data and instructions by touching the display device 70 by a player.
  • FIG. 5 shows an enlarged view of a part of the personal game operation unit 14.
  • a substantially horizontal pedestal portion 74 is provided below the display device 70 described above, and two dials 76 L and 76 S which are arranged in layers vertically at the center slightly to the left. Is provided.
  • the outer periphery of the matrix is used.
  • a coin insertion slot 78 for inserting coins into the game machine 10 is provided, and when a player inserts coins here,
  • the coin sensor 80 (see FIG. 6) provided inside the personal game operation section 14 detects that a coin has been inserted, and thereby the game can be started.
  • a coin payout opening 82 (see FIG. 1) is provided below the pedestal portion 74.
  • the inserted coin is paid out from the coin payout exit 82.
  • FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration including a main control circuit for controlling the game machine 10 and peripheral devices electrically connected thereto.
  • the coin sensor 80 is connected to the interface circuit group 102 of the main control circuit 100, converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102, and then supplied to the input / output bus 104. Is done.
  • the input / output bus 104 is configured to input / output a data signal or an address signal to / from a central processing circuit (hereinafter, referred to as a CPU) 106.
  • the touch sensor 72 is also connected to the interface circuit group 102 of the main control circuit 100. When the touch sensor 72 detects that the display position of the instruction content displayed on the display device 70 has been touched by the player, the touch sensor 72 supplies a signal corresponding to the instruction content to the interface circuit group 102. .
  • dials 76L and 76S are also connected to the interface circuit group 102 described above. When the dial 76L or 76S is turned by the player, a signal corresponding to each rotation angle is supplied to the interface circuit group 102.
  • a ball entry detection sensor 42 is also connected to the interface circuit group 102 described above. When detecting that the lottery ball 21 has entered the corresponding lottery hole 40, the incoming ball detection sensor 42 supplies a corresponding signal to the interface circuit group 102.
  • a ROM (read only memory) 108 and a RAM (random 'access' memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above.
  • the ROM 108 records a control program for controlling the flow of the entire game in the game machine 10. Further, the ROM 108 stores initial data for executing the control program, a program for performing display control on the display device 70, and the like.
  • the RAMI 10 stores flags and variable values used in the above-described programs.
  • an interface circuit group 112 is also connected to the input / output bus 104.
  • the interface circuit group 112 is connected to a speed 86 and a hopper 88, and the interface circuit group 112 corresponds to each of the above-described devices according to the result of the arithmetic processing in the CPU 106.
  • a drive signal and drive power are supplied to control the power.
  • the interface circuit group 1 1 2 includes a lottery ball raising motor 22, Lottery lottery 26, rudder-type rotating device 32, anti-rotation valves 37a and 37b, lottery boards 38a and 38b, shirts 43, rocking device 46, partition gate 52a To 52 c are also connected, so that the sailboat type lottery machine 12 as described above can be driven.
  • a display control device 200 is also connected to the interface circuit group 112, and the display control device 200 is provided with a display control device based on an image display command issued from the main control circuit 100. A drive signal for driving the display device 70 connected to 200 is issued.
  • an internal lottery for creating a matritus card is performed.
  • internal random lottery data is obtained based on random numbers generated and obtained.
  • the external random number method is a method in which a random number is generated by a portion, such as a binary counter IC, which generates a random number, which is provided on a substrate separately from the CPU.
  • the CPU creates a counter, updates the value of the counter according to a program stored in the ROM, and uses the value as a random number.
  • random numbers are generated by a software random number system.
  • the random number generation method in the game machine 10 according to the present invention is not limited to the software random number method, but may be a method using an external random number method.
  • One that can extract 1 from inside may be composed of
  • the random numbers obtained by the above-mentioned lottery are converted to the random numbers stored in the ROM 108. It is converted into a code using the conversion table and recorded.
  • the code is a code used in the game according to the present invention to identify each card of the card game, and is classified as shown in FIG. 7, for example.
  • the CPU 106 recognizes the mark of each code by the first digit of the code and the number of each code by the last digit to determine whether the combination of codes on each line forms a role. Is determined.
  • FIG. 8 is a block diagram showing a circuit of the display control device 200 described above.
  • the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204, and the image display command issued from the main control circuit 100 is supplied to the input / output bus 204 via the interface circuit 202.
  • the input / output path 204 is configured to input / output a data signal or an address signal to / from the CPU 206.
  • the ROM 208 and the RAM 210 are also connected to the input / output bus 204 described above.
  • the ROM 208 stores a display control program for generating a drive signal to be supplied to the display device 70 based on an image display command issued from the main control circuit 100.
  • the RAM 210 stores the value of the flag variable used in the program.
  • VDP image data processor
  • the VDP 212 is a processing device that includes circuits such as a so-called bright circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and can perform various processes for displaying an image on the display device 70.
  • the above-described VDP 212 includes a video RAM 214 for storing image data according to an image display command issued from the main control circuit 100,
  • the image data R ⁇ M 2 16 for storing image data such as image data of a scene and image data of a design are connected.
  • the above-mentioned CPU 206 reads out and executes the display control program stored in the ROM 208 to execute the display control program in response to the image display command issued from the main control circuit 100.
  • the image display command issued from the main control circuit 100 includes a display command such as a background display command, a symbol display command, and a character display command.
  • the ROM 216 for image data includes, as described above, image data of a pattern as an identification information image, character image data of a character such as a moving object displayed as an effect screen, a display device 70, or the like.
  • the image data such as the background image data constituting the background is stored.
  • the combined image data is sent to the drive circuit 218, and the drive circuit 218 drives the display device 70 to form an image. It is displayed on the display device 70.
  • FIG. 9 is a display example in a state where a matrix card in a bingo game is displayed on the display device 70.
  • a symbol of a playing card is displayed instead of displaying a number as a code in each cell.
  • the code selected as a result of the lottery is displayed in the upper center 90 of the display device 70 Have been.
  • “8 of spades” is selected in the first lottery, and “diamond” is selected in the second lottery.
  • the combination in the poker game and the payout corresponding thereto are displayed.
  • the payout be obtained by completing the row as a result of the lottery, but also the combination of the signs in the completed row completes the role of the poi game. Means that a higher dividend can be received depending on the role. Therefore, the player will aim for both completion of the line and completion of the role, and can use the dials 76 L and 76 S described above to try and error the cell movement and aim for a higher dividend. is there.
  • various screens such as an optional game can be displayed in addition to the bingo game.
  • FIG. 10 shows a display example when a treasure hunting game is displayed as an optional game.
  • the screen can be scrolled left and right by rotating the dial 76 L by the player, and the screen can be zoomed up by rotating the dial 76 S. . Then, they can find a treasure in time, and if they can move the cursor over the center of the screen, they can receive a dividend.
  • FIGS. 11 to 16 show subroutines for controlling the game machine 10 which are executed in the main control circuit 100 described above.
  • the subroutines shown in FIGS. 11 and 12 are called at a predetermined timing from a previously executed main program of the game machine 10 and executed.
  • FIG. 11 shows a subroutine for controlling the processing performed in the sailboat type lottery machine 12.
  • step S11 the rotation of the lottery board is started.
  • the CPU 106 starts rotation of the two lottery boards 38a and 38b.
  • step S12 the rolling prevention valve is moved.
  • the CPU 106 sets only the slope that can guide the lottery ball 21 in the rotation direction of the lottery boards 38a and 38b among the 40 slopes 36a to 36d.
  • the two anti-rotation valves 37a and 37b are pivoted in order to enable the use of the valve and the path to the slope to be disabled is closed. As a result, the lottery ball 21 can always roll in a direction that matches the rotation direction of the lottery board 38.
  • step S13 the process moves to step S13.
  • step S13 one lottery ball 21 raised by the lottery ball lifting device 20 is dropped.
  • the CPU 106 Open the selection gate 26 and let only one lottery ball 21 pass.
  • the lottery gate 26 is closed again.
  • the lottery ball 21 passed through passes through the upper gutter 28 and falls from the drop hole 30 through the upper gutter 28, as described above, to the rudder-type rotating device 32, and to the lottery ball receiving portion 34, and further to the slope 3 After passing through any of 6a to 36d, it rolls to one of the lottery boards 38a and 38w.
  • the processings proceed to Step S14.
  • step S14 the lottery result is recorded.
  • the CPU 106 records the code selected as a result of the lottery.
  • the CPU 106 receives a signal indicating that the lottery ball 21 has entered from the entry ball detection sensor 42 corresponding to one of the lottery holes 40 into which the lottery ball 21 has entered, The code corresponding to the signal is recorded as a lottery result, and is also displayed on each display device 70. After the above processing is completed, the processings proceed to Step S15.
  • step S15 it is determined whether or not a predetermined number of lottery balls 21 have been dropped.
  • the CPU 106 determines whether or not the predetermined lottery balls 21 have been dropped. If the CPU 106 determines that the predetermined number of lottery balls 21 have not yet fallen, the CPU 106 returns to step S13, and the predetermined number of lottery balls 21 has already fallen. If determined to be, the process moves to step S16.
  • it takes time from when the lottery ball 21 passes through the lottery gate 26 to when it enters one of the lottery holes 40 it is determined after a predetermined time has passed after passing through the lottery gate 26. For example, various methods may be used to make a more accurate judgment.
  • step S16 the lottery balls 21 are collected.
  • the CPU 106 sets the lottery hole 40 into which the lottery ball 21 enters.
  • the kicked shirt 43 is opened, the lottery balls 21 are collected, and then the shutter 43 is closed again.
  • the lottery ball 21 that has entered the lottery hole 40 can continue to partially expose the lottery hole 40 until the end of the game, making it difficult to visually recognize the display device 70. This makes it easier for the viewer to recognize the selected code.
  • the processings proceed to Step S17.
  • the lottery ball is configured to expose a part of the lottery hole until one game is completed.
  • the present invention is not limited to this. It may be configured so that when the ball enters 40, it is collected at that point.
  • step S17 the sailboat type lottery machine 12 is operated.
  • the CPU 106 drives the rocking device 46 to drive the sailboat type lottery machine 12 as shown in FIGS. 17A to 17G.
  • Step S18 the processings proceed to Step S18.
  • step S18 the separation gate 52 is opened and closed.
  • the CPU 106 sequentially opens and closes the partition gates 52a, 52b, and 52c.
  • the lottery ball 21 located at the lottery ball waiting section 50 a is sent to the lottery ball lifting device 20, and the lottery ball 21 located at the lottery ball waiting section 50 b becomes the lottery ball waiting section 5.
  • the lottery ball 21 located on the lottery ball collection path 44 is sent to the lottery ball standby unit 50b.
  • the carriage of the lottery balls 21 to be used in the next game and the movement of the collected lottery balls 21 to the lottery ball standby unit 50 can be performed simultaneously.
  • the processing is shifted to Step S19.
  • the lottery balls 21 in the lottery ball standby unit 50 are divided by the number of lottery balls 21 used in one game.
  • the lottery ball standby unit 50 includes only one partition gate 52a, and a ball detection sensor is provided near the partition gate 52a. When a predetermined number of lottery balls 21 pass through the separation gate 52a, the separation gate 52a is closed, so that only a predetermined number of lottery balls 21 can be discharged. It may be configured as follows.
  • step S19 the sailboat type lottery machine 12 is returned to the original position.
  • the CPU 106 drives the rocking device 46 to return the sailboat type lottery machine 12 to its original position. This subroutine is terminated immediately after the above processing is completed.
  • step S11 when the lottery balls 21 are rolled in a state where the lottery boards 38a and 38b are stopped, and when the lottery balls 21 pass any one of the plurality of slopes 36a to 36d,
  • the rolling direction of the lottery ball 21 is detected by a sensor provided on one of the plurality of slopes 36a to 36d, and the rotation direction of the lottery board 38a or 38b is adjusted in accordance with the direction.
  • the processing in step S11 is performed after the processing in step S13 is completed, and the processing in step S12 is not performed.
  • FIG. 12 shows a subroutine for controlling the progress of a game in the personal game operation unit 14.
  • step S21 it is determined whether or not the game machine 10 is playing a game.
  • the CPU 106 determines whether or not the game machine 10 is playing a game. If the CPU 106 determines that the game machine 10 is playing a game, the CPU 106 cannot participate in the game until the game ends. Therefore, this subroutine is immediately terminated without any processing, and when it is determined that the game machine 10 is not playing a game, the processing is shifted to step S22.
  • step S22 it is determined whether or not a coin has been inserted into the game machine.
  • the CPU 106 determines whether or not a signal has been received from the coin sensor 80 indicating that coin insertion has been detected. If the CPU 106 determines that the signal has not been received, that is, if it determines that the player has not inserted a coin, the CPU 106 immediately ends this subroutine without performing any processing. If it is determined that the signal has been received, that is, if it is determined that a coin has been inserted by the player, the process proceeds to step S23.
  • step S23 a matrix is created.
  • the CPU 106 creates a predetermined number of matrix cards in which the cards are arranged by lottery. This processing will be described later. After the above processing is completed, the processings proceed to Step S24.
  • step S24 a bet amount is set.
  • the CPU 106 prompts the player to input a desired bet amount, and sets the bet amount in the game based on information input by the player. C This process will be described later. After the above processing is completed, the processings proceed to Step S25.
  • step S25 the game is executed.
  • the CPU 106 performs a lottery of symbols each consisting of a playing card symbol one by one, and the game proceeds in accordance therewith.
  • the lottery is repeated a predetermined number of times.
  • the program ends.
  • step S26 the coin is cleared.
  • the CPU 106 clears coins based on the result of the game executed in step S25. This processing will be described later. After the above processing is completed, the processings proceed to Step S27.
  • step S27 it is determined whether or not there is a remaining coin.
  • the CPU 106 determines whether or not coins inserted by the player into the game machine 10 or coins obtained by the player still remain. If the CPU 106 determines that the player has inserted the game machine 10 or that there are still coins obtained by the player, the CPU 106 can play a new game. Then, the process returns to step S23, and if it is determined that the player has inserted the game machine 10 or that there are no more coins left by the player, the game cannot be continued any further. Therefore, this subroutine ends immediately.
  • step S23 described above a subroutine as shown in FIG. 13 is called.
  • a card as shown in FIG. 9 is created.
  • step S31 a lottery of a hand is performed in a case where at least one hand is established in the matrix 'card.
  • the CPU 106 determines one winning combination from the determined winning combination list stored in a predetermined position of the ROM 108 by lottery. After this process ends, the process moves to Step S32.
  • step S32 a code to be used in the determining hand is selected.
  • the CPU 106 executes the above-described steps.
  • the code used in the combination determined in step S31 is selected.
  • the CPU 106 handles a matrix card composed of a row of five cells and a column of five cells as shown in FIG. Select 5
  • the finalizing hand is “full house”, first, one code is selected, and two codes having the same number as the code but different marks are selected. Next, select one code consisting of a number different from that number, and select one code with the same number and a different mark. This completes the combination of the set of three signs consisting of the same number and the other set of two signs consisting of the same number.
  • step S33 a line for arranging the fixed combination is selected.
  • the CPU 106 determines the position of the line on which the combination of codes determined in step S32 described above is arranged.
  • the CPU 106 arranges the code that constitutes the definitive role on which line of the 12 lines on the matrix card (the inverted numbers from 1 to 12 in FIG. 9 correspond). A lottery will be conducted to determine one line.
  • the subroutine proceeds to Step S34.
  • step S34 arrangement of the codes constituting the determinate combination is performed. In this process, the CPU 106 determines the line determined in step S33 described above on the line determined in step S32 described above. W
  • the CPU 106 determines where to place the five codes in the five cells on the line by lottery, and places all the codes on the line. After the above processing is completed, the processings proceed to Step S35.
  • step S35 codes are arranged in the remaining cells.
  • the CPU 106 arranges codes for the remaining 20 cells for which codes have not been arranged in step S34 described above.
  • the CPU 106 determines, by lottery, a code to be arranged for each of the 20 cells, places the code selected by the lottery in the cell, and assigns the code to the matrix. The code is placed in all the cells.
  • step S36 the cell can be moved.
  • the CPU 106 moves the outer cell and the inner cell, respectively, to change the code that constitutes the 5 determinant placed in steps S31 to S34 described above on one line. It is also possible to move the outer cell and the inner cell so that they are not arranged in the same manner. After performing this processing or selecting not to perform this processing, the processing is moved to step S37.
  • step S37 it is determined whether or not preparation for a predetermined number of matrix cards has been completed.
  • the CPU 106 determines whether or not the number of Matritas cards created by the processes in steps S31 to S35 has reached a predetermined number. If the CPU 106 determines that the predetermined number of the Matrix cards have not been prepared, the CPU 106 returns to step S531 to create the remaining cards, and returns to the step S531. If it is determined that a predetermined number of sheets have been prepared, the subroutine is immediately terminated.
  • the codes are arranged so that the role that can be realized by the way of moving the cells is included in the matrix card in advance, but the present invention is not limited to this. Codes may be arranged for all cells by lottery. This case can be achieved, for example, by executing only the above-described step 35 and not executing the processing of the other steps S31 to S34 and S36.
  • step S24 described above a subroutine as shown in FIG. 14 is called.
  • a card selection screen is displayed.
  • the CPU 106 displays a card selection screen on the display device 70, and allows the player to play one of the plurality of cards created in step S23 in FIG. Let others choose.
  • one of the plurality of cards is displayed on the display device 70, and one of the other cards is selected by the player's selection operation for the remaining cards. It is displayed in exchange for the card already displayed. By repeating this operation, all the cards created in step S23 of FIG. 12 can be displayed to the player.
  • Step S42 the process moves to Step S42.
  • step S42 it is determined whether or not the deciding operation has been performed.
  • the CPU 106 determines whether or not a decision operation has been performed by the player. If the CPU 106 has not received the signal indicating that the operation has been performed from the touch sensor 72, the CPU 106 determines that the determination operation has not been performed by the player yet, and determines in this step. Is repeated, and when a signal indicating that the operation has been performed is received from the touch sensor 72, it is determined that the determination operation has been performed by the player. Then, the process proceeds to step S43.
  • a bet amount input screen is displayed.
  • the CPU 106 displays on the display device 70 a screen prompting the player to determine the number of coins to bet on the selected card.
  • a table indicating the ratio of coins to be returned according to the type of completed hand with respect to the number of coins bet is also displayed on the screen. The number of images is determined.
  • step S44 it is determined whether or not a decision operation has been performed.
  • the CPU 106 inputs a bet amount of coins desired by the player, and then determines whether or not a determination operation has been performed. If the CPU 106 has not received a signal indicating that the operation has been performed from the touch sensor 72, the CPU 106 determines that the determination operation has not been performed by the player, and repeats this step. If a signal indicating that the operation has been performed is received from the touch sensor 72, it is determined that the determination operation has been performed by the player, and the subroutine is immediately terminated.
  • step S25 a subroutine as shown in FIG. 15 is called.
  • a pre-valid cell is determined.
  • the CPU 106 performs a lottery to determine a valid cell from the beginning of the game from among the 25 cells on the matrix card.
  • CPU 106 performs a lottery on the number and position of the valid cells, and validates the valid cells based on the result. After the above processing is completed, the processings proceed to Step S52.
  • the number of pre-valid cells is randomly selected.
  • the present invention is not limited to this, and a predetermined number may be used.
  • step S52 a lottery of a code is performed.
  • the CPU 106 drives the sailboat type lottery machine 12 to select one code.
  • a signal relating to a code corresponding to one of the plurality of lottery holes 4.0 where the ball was entered is received from any of the ball detection sensors 42, and the selected code is displayed on the upper part of the display device 70. It is displayed in the list of lottery results displayed in 90.
  • the processings proceed to Step S53.
  • step S53 code collation is performed.
  • the CPU 106 compares the code selected in step S52 described above with the code displayed on the matrix card displayed on the display device 70. If the same code as the selected code is displayed on the matrix card, the cell in which the code is displayed is enabled and the color of the cell is changed. After the above processing is completed, the processings proceed to Step S54.
  • a cell movement process for moving a cell can be performed.
  • the CPU 106 enables cell movement by the dials 76L and 76S, and moves the cells by operating the dials 76L and 76S by the player. You can do it.
  • the dial 76 L is rotated by the player, the sign attached to each cell in contact with the outer periphery of the Matritas card displayed on the display device 70 changes to 1 according to the rotation angle. They move to the next cell one by one.
  • the dial 76S is rotated by the player, a code given to each cell located inside each cell in contact with the outer periphery of the Matritas' card displayed on the display device 70 is changed to the corresponding time.
  • this cell movement processing May be configured to be always possible, but may be configured to be possible only under predetermined conditions. For example, after the predetermined number of lotteries has been completed, the cell moving process may be disabled. After the above processing is completed, or after selecting not to perform such a cell movement processing, the processing is moved to step S55.
  • step S55 it is determined whether or not a predetermined number of lotteries have been performed.
  • the CPU 106 determines whether or not the lottery of the code in the above-described step S52 has been executed a predetermined number of times.
  • the CPU 106 determines that the number of times the lottery has been performed has not reached the predetermined number of times, the CPU 106 returns the process to step S52, and the number of times the lottery is performed reaches the predetermined number of times. If it is determined that the subroutine has been performed, the subroutine is immediately terminated. For example, in the case of a game in which a poker game is combined, it is more preferable to perform the lottery of this code five times or more.
  • step S26 a coin settlement subroutine as shown in FIG. 16 is called.
  • step S61 it is determined whether or not a winning line exists among a plurality of lines on the matrix 'card.
  • the CPU 106 activates a predetermined number of cells in a combination of codes on a plurality of lines on the matrix card displayed on the display device 70. It is determined whether a line exists. If the CPU 106 determines that there is no winning line among the plurality of lines, the CPU 106 moves the process to step S64, and if it determines that there is a winning line among the plurality of lines, Moves the process to step S62.
  • step S62 the number of coins to be paid out is calculated c
  • the CPU 106 sets the number of coins bet on the game by the player to the private payout ratio according to the type of hand in the line determined to be won in step S61 described above. To calculate the number of coins to be paid out. At this time, if there are multiple winning lines, the winning combination of the winning combination among the winning combinations is applied. After the above processing is completed, the processings proceed to Step S63.
  • the ratio of the role having the largest payout ratio among the respective roles is applied, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this.
  • the payout ratio in the winning combination may be added to multiply the number of coins bet by the player.
  • step S63 the number of coins remaining in the player is accumulated.
  • the CPU 106 adds the number of coins paid out in step S62 described above to the number of coins inserted by the player into the game machine 10 but remaining without betting on the game. to add.
  • the subroutine proceeds to Step S64.
  • step S64 it is determined whether or not there is a remaining coin. In this process, the CPU 106 has the remaining number of coins stored in the game machine 10 because the player has paid in the game machine 10 or paid out by winning the game. Judge whether or not. If the CPU 106 determines that there is no remaining coin, the game cannot continue any more, so the subroutine is immediately terminated without performing any processing, and the remaining coin is not counted. If it is determined that there is, the process proceeds to step S65.
  • step S65 it is determined whether or not a payout operation has been performed.
  • the CPU 106 determines whether or not a payout operation has been performed by the player.
  • CPU 106 is If the signal indicating that the operation has been performed is not received from the server 72, it is determined that the payout operation has not been performed by the player, and the subroutine is immediately terminated without performing any processing. If a signal indicating that the operation has been performed is received from the touch sensor 72, it is determined that the payout operation has been performed by the player, and the process proceeds to step S66.
  • step S66 a coin payout process is performed.
  • the CPU 106 stores the number of coins stored in the game machine 10 that have been inserted into the game machine 10 by the player but have not been bet on the game, and A signal is sent to the hopper 88 to pay out the total number of coins with the number of coins obtained by the hopper, and the hopper 88 receiving the signal discharges the total number of coins from the coin payout opening 82.
  • This subroutine is terminated immediately after the above processing is completed.
  • the direction in which the lottery ball is thrown and the rotation direction of the base body substantially coincide with each other, and the speed of the lottery ball does not immediately decrease. Since it is not possible to enter the lottery hole, it is difficult to predict where to enter, and it is possible to provide a game in which the thrilling feeling can be further increased. Also, by rotating the base body around both left and right, variations in the game are increased, and the player is not bored. Also, even if the speed of the lottery ball is not considered, the lottery ball will not immediately enter the lottery hole. For this reason, it is difficult to predict where to enter, and it is possible to provide a game in which the sense of impatience and expectation can be further increased.
  • the CPU 106 executing steps S14 in FIG. 11, steps S24 in FIG. 12, and the like corresponds to an example of a game result determination unit.
  • the CPU 106 that executes steps S14 and the like in FIG. This corresponds to an example of a selection unit.
  • the CPU 106 executing the steps S24 and the like in FIG. 12 corresponds to an example of the game control means.
  • the CPU 106 executing steps S17 and S19 in FIG. 11 corresponds to an example of the tilt control means.
  • the CPU 106 executing the processing such as step S11 in FIG. 11 corresponds to an example of the rotation control means.
  • the slope 36a, the slope c, and the like correspond to an example of a first lottery ball inserting means.
  • Slope 36b, slope d, etc. correspond to an example of the second lottery ball input means.
  • the CPU 106 executing steps S12, S13, etc. in FIG. 11 corresponds to an example of lottery ball insertion control means.
  • the sensors provided on the above-mentioned slope correspond to an example of a lottery ball detection means.
  • the game machine 310 of the present embodiment uses a game medium such as a coin, a medal, a game ball, a token, or a card storing information of a game value given to or given to a game player in addition to a game medium. Although it is a game machine to be played, a description will be made below assuming that medals are used.
  • a game medium such as a coin, a medal, a game ball, a token, or a card storing information of a game value given to or given to a game player in addition to a game medium.
  • FIG. 18 is a perspective view showing an overview of the game machine according to the present embodiment.
  • the game machine 310 includes a lottery machine 312 and a plurality of game terminals 314. This game machine 310 can provide a game to a plurality of game players simultaneously by a plurality of game terminals 314A to 314J.
  • the lottery machine 3 12 mainly includes a housing 3 13 imitating a ship, and is arranged at the center of the game machine 3 10.
  • two lottery boards 338, 339 are arranged at the center of the lottery machine 312.
  • a total of 52 lottery holes 340 and 341 are formed.
  • Each of the lottery holes 3 4 0 and 3 4 1 consists of a first code consisting of spades, clubs, hearts, and diamonds, and numbers 2 to 10 and symbols A, J, Q, and K.
  • Identification information which is a combination of the second codes to be performed, is associated. This identification information is for determining the lottery result.
  • identification information for determining a lottery result is associated with each of the plurality of lottery holes 340, 341 in the lottery boards 338, 339.
  • a lottery is performed in accordance with one of the lottery holes 340 and 341 in which the lottery balls are inserted, and the result of the game is determined.
  • the lottery machine 3 1 2 is provided with an oscillating device 3 4 6 (see Fig. 19), and the body 3 1 2 and the stern 3 1 2B are displaced in the vertical direction. 3 can be activated. That is, the rocking device 346 tilts the housing 313.
  • the force that can be inclined at an angle of about 8 degrees up and down with respect to the horizontal plane is not limited to this.
  • this swinging motion takes about 1 hour from the state where the bow 312A is located about 8 degrees above the horizontal plane to the state where it is about 8 degrees below the horizontal plane.
  • the time is 2 seconds, but is not limited thereto, and is preferably about 8 seconds to about 16 seconds.
  • the cycle of these operations can be controlled by a main control circuit 400 described later, and may be set so as to be changeable by an administrator of a game place or the like. .
  • the swingable ship-shaped casing 3 13 since the swingable ship-shaped casing 3 13 is used, a visual effect is provided to the game player, and the interest can be improved.
  • a plurality of gaming terminals 3 14 A to 3 14 J are arranged on both sides of the lottery machine 3 12. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 18, ten gaming terminals 314A to 314J are provided. In addition, a plurality of gaming terminals 3 14 A to 3 14 J have a medal payout exit 3 82 A to 3 82 J, respectively. Is formed. Note that, in FIG. 18, the gaming terminals 314F to 314H and the medal payout exits 382F to 382J hidden by the lottery machine 312 are not shown.
  • a configuration is provided in which 10 gaming terminals 314A to 314J are provided as a plurality of gaming terminals, but the present invention is not limited to this, and may be another mode.
  • the configuration may include a plurality of gaming terminals different from ten, or may include a single gaming terminal.
  • FIG. 19 is a longitudinal sectional view showing an overview of the lottery machine 312 in the present embodiment.
  • the stern 31 2B of the lottery machine 312 is provided with a screw conveyor 320 as an example of a transport unit.
  • the screw conveyor 320 is a device for transporting the lottery balls used for the lottery upward through the interior of the lottery machine 312.
  • the lottery ball in the present embodiment has a diameter of about 60 mm, but may have another aspect. For example, the diameter may be about 60 mm or more, or may be the following.
  • the lottery ball is preferably made of a material that does not pass infrared rays or is processed so as not to pass infrared rays, and can be easily detected by various sensors such as an optical sensor.
  • the screw conveyor 320 includes a spiral body 32 OA extending upward at an inclination of a predetermined angle, a support plate 320 B extending along the spiral body 320 A, and a lottery ball lifting motor 320 for rotating the spiral body 320 A. Consists of C and C.
  • the spiral body 32 OA is spirally provided with a groove having a radius of curvature larger than the radius of the lottery ball.
  • Drive lottery ball lifting motor 320C As a result, the spiral body 32 OA rotates, and the lottery ball is transported upward while being held between the spirally formed groove in the spiral body 32 OA and the support plate 320B.
  • the screw conveyor 320 is disposed outside the housing 3113, and conveys the conveyed lottery balls 302 in a visible manner.
  • One end of a lottery ball guiding section 324 is provided at the upper end of the screw conveyor 320.
  • a guide path (not shown) is formed in the lottery ball guide section 3 2 4.
  • the lottery ball guiding section 324 guides the lottery balls conveyed by the screw conveyor 320 through the guide path.
  • a lottery ball holding unit 332 is provided above the lottery machine 312.
  • the lottery ball holding section 332 is made of a resin having transparency so as to be visible from a game player or the like. Therefore, the number of remaining lottery balls can be clearly indicated to the game player.
  • the lottery ball holding section 332 has a shape opened upward, and holds a lottery ball guided from the lottery ball guiding section 3224.
  • an opening (not shown) for allowing one lottery ball to pass through is formed on the bottom surface of the lottery ball holding unit 332.
  • the rotator 328 has a function of closing an opening formed on the bottom surface of the lottery ball holding section 332. As a result, the lottery ball held in the lottery ball holding unit 332 is maintained as being held.
  • a holding hole (not shown) for holding one lottery ball is formed in the rotating body 328.
  • a drive unit (not shown) composed of a rotary motor 32 (see FIG. 27) and the like is disposed at an edge of the rotating body 328.
  • the rotating body 328 rotates.
  • the holding hole is opened upward, and one lottery ball held by the lottery ball holding section 332 is dropped into the holding hole via the opening.
  • the lottery ball holding section The opening formed in 3 32 is closed, and one lottery ball is held in the holding hole.
  • the rotating body 328 by rotating the rotating body 328, the opening formed in the lottery ball holding part 332 is closed, and the holding hole is opened downward, so that one lottery ball held in the holding hole is held. Is dropped downward. As described above, one lottery ball held in the lottery ball holding unit 332 is extracted and falls. That is, the rotating body 328 has a function of throwing the lottery balls conveyed by the screw conveyor 320 into the surface portions 338A and 339A from above. In addition, the rotating body 328 is formed of a transparent resin, so that the lottery balls held in the holding holes can be viewed from the game player. Therefore, the progress of the game can be clearly indicated to the game player.
  • the lottery ball receiving part 3 3 4 is for receiving a lottery ball dropped from a holding hole of a rotating body disposed above the lottery ball. For this reason, the lottery ball dropped from the holding hole of the rotating body 3228 is held in the lottery ball receiving section 3334 in a state where it can be viewed by the game player.
  • the lottery ball receiving section 3 3 4 has a notch 3 3 4 C, 3 3 4 D (Fig. 20) for inserting the received lottery ball into one of the two lottery boards 3 3 8 or 3 3 9. ) Is formed. Since the lottery machine 3 1 2 has the function of swinging, the lottery balls held in the lottery ball receiving section 3 3 4 according to the inclination angle can be either of the two lottery boards 3 3 8 or 3 3 9 Will be guided.
  • the drawn lottery balls can be thrown into the surface portions 338A and 339A of the housing 313 via the first collection passage 344 and the second collection passage 350.
  • Two lottery boards 338, 339 are provided at the lower ends of the slopes 33A, 33B.
  • the lottery balls can be rolled on these lottery boards 338 and 339, and surface sections 338A and 339A having a plane horizontal to the housing 313 are formed respectively. .
  • the surface portions 338A and 339A on which the lottery balls can roll are formed, and the upper surfaces of the surface portions 338A and 339A are A plurality of lottery holes 340, 341 are formed.
  • the housing 3 13 has a plurality of lottery boards 3 3 8 and 3 3 9, the surfaces 3 3 8 A and 3 3 9 A on which the lottery balls can be rolled, and those surfaces 3 It has a plurality of lottery holes 340, 341 provided in 38A and 3339A. Further, these two lottery boards 338, 339 can be rotated horizontally with respect to the upper surfaces of the face sections 338A, 339A.
  • a plurality of lottery holes 340 and 341 for holding one lottery ball are formed on the upper surface of these surface portions 338A and 339A.
  • the plurality of lottery holes 340 and 341 have a depth such that one lottery ball projects about two-fifths. Therefore, the lottery balls entering the plurality of lottery holes 340, 341 are held so as to be visible to the game player. Collision with the lottery ball held in holes 340 and 341 changes the direction of rolling. Of course, as will be described later, with the rotation of the lottery boards 338, 339, the lottery balls in the plurality of lottery holes 340, 341 also rotate while being held.
  • a shirt 347 is provided on the bottom surface of each of the lottery holes 340 and 341.
  • the shirt 347 is controlled to be in the closed state, and the lottery balls entered in the plurality of lottery holes 3440 and 341 are held.
  • the lottery balls in the plurality of lottery holes 340, 341 are discharged into the lottery machine 312 by controlling the shirts 347 in the open state. It will be.
  • a ball entry detection sensor 349 is disposed in each of the plurality of lottery holes 340 and 341. The incoming ball detection sensor 349 detects that the lottery ball has entered any of the plurality of lottery holes. As will be described in detail later, the lottery ball is inserted on the condition that the lottery ball enters one of the plurality of lottery holes 340, 341 in the lottery boards 338, 339.
  • the identification information is selected according to the selected lottery hole, and the result of the game is determined based on the selected identification information.
  • the lottery ball enters one of the plurality of lottery holes 340, 341, it is associated with one of the plurality of lottery holes 340, 341 containing the lottery ball.
  • the result of the game is determined based on the obtained identification information.
  • one ball detection sensor 349 is provided for each of the plurality of lottery holes 340, 341.
  • a configuration may be employed in which a plurality of ball entry detection sensors are provided for each of the plurality of lottery holes so as to immediately detect that a ball has entered.
  • a configuration may be employed in which a plurality of lottery holes are not provided with a ball-in detection sensor. That is, it may be configured to detect that a lottery ball has entered a plurality of lottery holes using one winning detection sensor. For example, two lottery detection sensors are used to detect whether or not a lottery ball has won a lottery hole in the lottery hole as the lottery board makes a round from the outer periphery of the lottery board toward the center of rotation. Each time you make a half turn, it will detect whether the lottery ball has won the lottery hole Configured
  • a collection section in which a first collection path 3 4 4 and a second collection path 3 50 are formed 3 4 5 is provided below the two lottery boards 3 3 8 and 3 39 of such a lottery machine 3 1 2, a collection section in which a first collection path 3 4 4 and a second collection path 3 50 are formed 3 4 5 is provided.
  • the collection unit 345 accepts the lottery balls entering the plurality of lottery holes 340 and 341 into the first collection passage 344 by controlling the shirt 347 to be in the open state. .
  • inclined portions 353A and 353B for dropping the lottery balls received in the first collecting passage 344 are formed.
  • a second recovery passage 350 extending horizontally is formed below the inclined portions 3553A and 3553B.
  • the lottery balls entering the plurality of lottery holes 340 and 341 are guided to and held by the second collection passage 350 through the first collection passage 344.
  • the first collection passage 3 4 4 and the second collection passage 3 50 are provided in the housing 3 13 and can pass through lottery balls discharged from the plurality of lottery holes 3 4 0 and 3 4 1 And
  • An open / close gate 352 is provided in the second recovery passage 350.
  • the opening / closing gate 352 is controlled to be freely opened and closed. Therefore, when the opening / closing gate 352 is opened, the lottery ball can pass between the second recovery passage 350 and the lower end of the spiral body 32OA. On the other hand, when the open / close gate 352 is closed, the lottery ball cannot pass between the second recovery passage 350 and the lower end of the spiral body 32OA. Thus, stern 3 1
  • the lottery machine 3 1 2 is swung so that the B side is lower than the bow 3 1 2 A side, and the open / close gate 3 52 is controlled to the open state, so that the second recovery passage
  • the lottery ball held at 350 is led out to the lower end of the spiral body 320A. Further, by controlling the opening / closing gate 352 to be in the closed state, the lottery ball led out to the lower end of the spiral body 320A does not return to the second collection passage 350, and furthermore, A spiral ball with the lottery ball held in the second collection passage 350 Do not lead to the lower end of 320 A.
  • a lottery ball passage detection sensor 351 is provided between the opening / closing gate 352 and the lower end of the spiral body 320A.
  • the lottery ball passage detection sensor 351 is for detecting the number of lottery balls drawn out from the second recovery passage 350 to the lower end of the spiral body 320A via the opening / closing gate 352. Accordingly, the lottery machine 312 is tilted so that the stern 312 B side is lower than the bow 312 A side, and the open / close gate 352 is controlled to the open state, so that the lottery ball passing through the open / close gate 352 is When the predetermined number is reached, the opening / closing gate 352 is controlled to be closed, and a predetermined number of lottery balls are led out to the lower end of the spiral 32OA. Further, after a predetermined number of lottery balls are led out to the lower end of the spiral 32OA, the lottery balls do not return to the second collection passage 350.
  • the lottery machine 312 is provided with a swinging device 346, which can swing and tilt around a driving shaft 348.
  • a dot LED display device 327 composed of a plurality of LEDs and the like is provided above the lottery ball holding unit 332.
  • the dot LED display device 327 displays the number of rounds in the game.
  • a START lamp 329 is provided at the center of the lottery machine 312.
  • the ST RAT lamp 329 turns on the built-in lamp when the lottery ball falls from the holding hole of the rotating body 328 to the lottery ball receiving section 334, and the word START is made visible to the game player. Is displayed.
  • the game machine 310 is provided with a plurality of lighting devices (not shown) so that the sailing boat type lottery machine 312 can be lit up in various colors, and the swing operation and In addition, various effects may be configured.
  • FIG. 20 is a top view showing the lottery ball receiving section 334, the slopes 336A and 336B.
  • a concave portion 334A is formed as shown in FIG.
  • the concave portion 3334A receives the lottery ball falling from the holding hole of the rotating body 328 described above.
  • two cutouts 3334C and 334D are formed on the side surface 3334B of the lottery ball receiving portion 3334. For this reason, the lottery ball received in the recess 3 3 4 A is moved from one of the two notches 3 3 6 C and 3 3 6 D by the operation of the lottery machine 3 12 It will roll out of 3 3 4 A.
  • each of the slopes 33A and 33B is arranged so that a lottery ball is thrown in the same direction as the rotation direction of the lottery boards 338 and 339.
  • the slopes 336A and 336B are formed linearly. However, the slopes 336A and 336B do not have to be formed linearly, and may be formed to have a curve, for example.
  • FIG. 21 is a top view showing the lottery machine 312.
  • FIG. 22 is a perspective view showing the lottery board 338.
  • FIG. 23 is a top view showing the lottery board 338.
  • the lottery board 339 has the same configuration as the lottery board 338, and a description thereof will be omitted.
  • the lottery machine 312 is provided with the two lottery boards 338 and 339 as described above. Since two lottery boards 3 3 8 and 3 39 can be provided with a plurality of lottery holes 3 0 4 and 3 4 1, for example, there are more lottery holes than when one lottery board is used. As a result, the installation space in the game hall can be effectively used without taking up unnecessary space. As a result, a lot of lottery holes can be provided, and for example, interest can be increased by giving a range to a dividend.
  • a game machine configured to extract a lottery ball from a plurality of lottery balls with identification information and determine a game result based on the identification information of the extracted lottery ball (a so-called lottery).
  • 52 lottery balls are required. With such a configuration, it is not easy to proceed with the game while recognizing a desired lottery ball from a lot of lottery balls to a game player. There is a possibility that the game will be impatient, which is the real pleasure of bingo games, etc., impatient and exciting, and the entertainment will be impaired.
  • a roulette board type game machine as in the present embodiment, at least 52 or more lottery holes are required in order to realize a bingo game using poi. In particular, when one lottery board is used, the size of the lottery board increases. For this reason, not only was the space of the game hall wasted, but also it was difficult for the game player to visually recognize the space, and the interest in the game might be spoiled.
  • These lottery boards 338, 339 have a circular shape when viewed from above. These lottery boards 338, 339 are rotatably arranged on the deck of the housing 313.
  • the rotation speed of the lottery board 338 is typically a rotation speed of 8 to 12 seconds per round, but can be controlled by a main control circuit 400 described later. A configuration in which the setting can be changed between ⁇ 12 seconds may be used.
  • the lottery boards 338 and 339 are configured so that their axes are rotated by the lottery board rotation motors (see FIG. 27) 335 and 337 located at the center of the lottery boards. Another mode may be adopted. For example, the power for rotation may be transmitted from another location such as the outer periphery and the bottom surface.
  • the lottery boards 338, 339 are provided with surface portions 338A, 339A that allow the lottery balls to roll.
  • these lottery boards 338, 339 are in the same direction (arrow Bl) as the direction in which the lottery balls are thrown from the slopes 3336A, 3336B (see arrows A1, A2). , See B2).
  • the lottery board 338 rotates clockwise, and the slope 336A is inserted clockwise as shown in FIG. Therefore, when rolling on the lottery boards 338, 339, the speed does not decrease significantly. Therefore, it is unlikely that the lottery ball will enter any of the lottery holes 3400 or 341 in a very short time.
  • connection table 3900 is provided between the lottery boards 338 and 339. This connection table 390 has a horizontal surface with the surface portions 338A and 339A of the lottery boards 338 and 339.
  • the lottery ball can be rolled between the lottery boards 338 and 339.
  • the lottery ball rolls across a plurality of lottery boards 338 and 339 in response to the case 3 13 being tilted (oscillated). Also, the rolling speed of the lottery ball will not be significantly reduced.
  • guide sections 392 and 3944 are provided. These guide sections 392, 394 are provided along the outer periphery of the lottery boards 338, 339 at positions sandwiching the connection table 390. These guide sections 39 2 and 39 4 are more convex than the face sections 3 38 A and 3 39 A of the lottery boards 3 38 and 3 39. Therefore, when the lottery ball collides with the guide portions 392 and 394, the rolling of the lottery ball is guided.
  • a puncture section 3966, 3998 is provided outside the lottery boards 338, 339.
  • These bank sections 396, 398 are provided along the outer periphery of the lottery boards 338, 339.
  • These punctured portions 3996 and 3988 are more convex than the surface portions 338A and 339A of the lottery boards 338 and 339.
  • the bank portions 396, 398 are higher than the upper surfaces of the surface portions 338A, 339A, and are arranged along the outer periphery of the surface portions 338, 339.
  • the lottery balls thrown into the lottery boards 3 3 8 and 3 3 9 from the slopes 3 36 A and 3 36 B are- Even if you roll outside the lottery board 3 3 8, 3 39, you must get on the bank section 3 96, 3 98 and roll again on the lottery board 3 3 8, 3 3 9 It becomes.
  • the lottery board will roll in the direction of the lottery board 3 3 8 and 3 3 9 with momentum, so the speed of the lottery ball going to the lottery board 3 3 8 3 9 will not be significantly slowed down .
  • the speed is not significantly reduced. Therefore, when a lottery ball riding on the bank 3396, 398 is rolled on the lottery board 338, 339, its speed does not become extremely slow. Therefore, it is unlikely that a lottery ball will enter one of the lottery holes 340 and 341 in a very short time, and that the lottery ball will occupy a plurality of lottery holes in about 10 to 30 seconds. 0 or 3 4 1 will be entered.
  • the lottery boards 338 and 339 rotate in the opposite directions as indicated by arrows B1 and B2. For this reason, the lottery balls thrown into the lottery board 338 may roll from the lottery board 338 to the lottery board 339 via the connection table 390 in some cases. Conversely, the lottery balls thrown into the lottery board 339 may roll from the lottery board 339 to the lottery board 338 via the connection table 3900. Therefore, these lottery boards 338 and 339 roll. In addition, since the swinging device 3 4 6 is provided in the lottery machine 3 1 2, the casing 3 13 of the lottery machine 3 1 2 is operated.
  • the lottery boards 3 3 8 and 3 3 The lottery ball can be rolled on the lottery board 3 3 8 and 3 3 9 so that the space between 9 turns into a figure of 8, and it is possible to provide a game player with a novel game that is difficult to predict. It is possible to improve the interest in the game.
  • These extractions Selection board 3 38, 3 39, connection table 3 90, guide section 3 92, 3 94, bank section 3 96, 3 98 are surrounded by a fence made of transparent resin There is no danger of the lottery ball rolling out of the fence.
  • These lottery boards 338, 339 are provided with 26 lottery holes 340, 341, respectively. As shown in FIG.
  • the plurality of lottery holes 340 provided in the lottery board 338 are assigned identification information in which spades and hearts are configured as first codes. More specifically, a plurality of lottery holes 340 provided in the lottery board 338 have A, 2 to 10, J, Q, and K of spades, and A, 2 to 10 and J of hearts. , Q, K are assigned.
  • a plurality of lottery holes 341 provided in the lottery board 339 are assigned identification information in which clubs and diamonds are used as first codes. More specifically, a plurality of lottery holes 3 41 provided in the lottery board 3 39 have club A, 2 to 10, J, Q, K, diamond ⁇ , 2 to 10, J, Q , K is assigned.
  • the identification information desired by the game player can be easily recognized by visually recognizing the place where the lottery ball rolls. It can give impatience and expectation, and can enhance the interest in the game. For example, when the lottery ball is rolling on the lottery board 338, it can be easily recognized that the first symbol is a spade or heart, and the lottery ball is rolled on the lottery board 339. If it is moving, it can be easily recognized that the first code is a club or a diamond. In other words, the two lottery boards 3 3 8 and 3 3 9 have one of the first symbols in the plurality of lottery holes 3 4 0 and 3 4 1 of the two lottery boards 3 3 8 and 3 3 9. The same kind of identification information will be assigned.
  • the lottery board 338 is provided with a plurality of lottery holes 340 along the circumferences C1 and C2 around the rotation center point C O.
  • This circumference C2 is inside C1.
  • 16 lottery holes are provided along the circumference C1
  • 10 lottery holes are provided along the circumference C2. That is, a plurality of lottery holes 340 and 341 are formed on the upper surface of the surface portion 338A and 339A along a plurality of types of circumferences with respect to the center of rotation.
  • these 26 lottery holes 340 contain spades A, 2 to 10, J, Q, K, heart ⁇ , 2 to: 10, J, Q, K Specifically, the 16 lottery holes provided along the circumference C1 are assigned the ⁇ , 2 to 8, the ⁇ of the heart, and 2 to 8 of the Ten lottery holes along the circumference C2 are assigned 9, 10, 10, J, Q, K of spades and 9, 10, J, Q, K of hearts.
  • the lottery board 338 is provided with a plurality of convex portions 342 that are more convex than the surface portion 338 of the lottery board 338.
  • the plurality of convex portions 342 are provided along a circumference C3 around the center point CO of rotation.
  • the circumference C3 is located inside the innermost circumference C2 among the circumferences C1 and C2 provided with a plurality of lottery holes. That is, the plurality of projections 3 4 2 are formed along the inner circumference C 3 of the innermost circumference C 2 of the plurality of types of circumferences C 1 and C 2, and the outermost circumference C 3 It is provided so as to be adjacent to the plurality of lottery holes formed in 2.
  • the lottery ball collides with the convex portion, and the rolling of the lottery ball can be weakened, and the rolling direction of the lottery ball can be changed.
  • lottery balls enter the lottery hole formed along the inner circumference C2 and the lottery hole formed along the outer circumference C1, so many lotteries A lottery in which lottery balls enter the hole can be performed evenly.
  • tangents D 1 and D 2 to two adjacent lottery holes 3400 A and 3400 B along the inner circumference C 2, and the circumference C 3 It is preferable to provide a convex-shaped convex portion 342A in a region surrounded by, for example, a lottery ball passing between lottery holes 340A and 340B.
  • the identification information may be controlled by a main control circuit 400 described later, and may be configured so as to be changeable by a manager of a game arcade or the like.
  • identification information corresponding to the plurality of lottery holes 340, 341 is provided.
  • the mark indicating the identification information can be changed by replacing the lottery boards 338 and 339.
  • FIGS. 24A to 24G are vertical cross-sectional views showing the second recovery passage 350.
  • the lottery ball 302 located in the second collection passage 350 is formed by the spiral body 320A. Rolls down. That is, the housing 3 13 is tilted, and the lottery balls 302 located in the second collection passage 350 are led out to the screw conveyor 3 20.
  • the lottery ball rolling detection sensor 35 1 causes the lottery ball rolling down the spiral body 32 OA.
  • the number of balls 302 is detected. That is, the lottery ball passage detection sensor 351 detects the number of lottery balls 302 led out to the screw conveyor 320 from the second collection passage 350.
  • the lottery ball passage detection sensor 35 1 detects the number of lottery balls 302 passing through the opening / closing gate 35 2.
  • the open / close gate 3 52 2 is closed. Controlled.
  • a predetermined number of lottery balls 302 rolls down the spiral body 320A and is conveyed upward by the screw conveyor 320. It will be. In other words, it will be possible to enter.
  • control is performed to return the tilt of the housing 3 13 to a horizontal state, that is, to stop the tilt.
  • the driving device 346 has a function of stopping the tilt of the housing 3113.
  • the lottery ball 302 rolling down the spiral body 320A does not return.
  • Fig. 7 (G) even when the rod is tilted in the opposite direction, the same Ball selection 302 does not return.
  • the housing 3 13 (see FIG. 18) is tilted, and the lottery ball located in the second collection passage 350 is led out below the spiral body 320 A.
  • a lottery ball can be collected simply by inclining 13 and a game machine can be manufactured simply and inexpensively.
  • a game machine such as a bingo game
  • FIG. 25 is a perspective view of the gaming terminal 314A. Note that the gaming terminals 314 B to 314 J have the same configuration, and a description thereof will be omitted.
  • the gaming terminal 3 14 A has a display device 370 A, a touch sensor 372 A, two dials 376 A, 377 A, a medal slot 378 A, a main control circuit 50 OA ( Figure 2 8)).
  • a display device 37 OA is provided above the gaming terminal 3 14 A.
  • the display device 370A displays a matrix game card image for bingo games allocated to game players, other information, or an image of an optional game. That is, the display device 370 is composed of a plurality of cells (cells) in a plurality of rows and a plurality of columns, and displays a matrix with the identification information assigned to each of the plurality of cells. Then, as described later, the main control circuit 5 is provided on condition that the identification information selected by the main control circuit 400 or the like matches any of the identification information assigned to each of the plurality of cells.
  • 0 OA etc. is a system that activates the square corresponding to any of the identification information. Control is performed so that a payout is awarded on condition that the result of the control for validating is in a predetermined mode. With such a configuration, the game is advanced while various information displayed on the display device 370A can be visually recognized by the game player.
  • the lottery machine 312 by equipping the lottery machine 312 with a camera (not shown) that captures the entire image of the lottery boards 338, 339, and displaying the photographed images on the display device 37OA, Even when it is difficult to see one of the lottery boards 338, 339, the lottery boards 338, 339 may be made visible to the game player.
  • the display device 370A is provided with a touch panel mainly composed of a touch sensor 372A.
  • a game environment in which various data can be input or instructed by touching the display device 37OA can be provided to the game player.
  • various input operations can be performed by the touch sensor 372A.
  • other operation modes may be used.
  • a plurality of operation buttons may be provided and various operation buttons may be provided. You may comprise so that an input operation can be performed.
  • pedestal portion 374A is provided on the game player side of the display device 370A.
  • On the upper surface of the pedestal portion 374 A there are provided two dials 376 A and 377 A which are positioned in layers one above the other.
  • dials 3 7 6 A and 3 7 7 A it is possible to provide a game player with a game environment in which it is possible to perform an operation that is difficult only by touching the touch panel of the normal operation button. .
  • the identification information assigned to the bingo cells on the outer periphery of the matrix image is replaced by bins adjacent to the outer periphery of the matrix image.
  • a medal slot 378 A for inserting a medal is provided on the right side of the dials 376 A and 377 A.
  • a medal sensor 38OA (see Fig. 28) is provided inside the medal slot 3778A.
  • the medal sensor 380 A detects that a medal has been inserted into the medal slot 378 A. As described above, when a medal is inserted into the medal insertion slot 5378A by the game player, the medal sensor 380A detects that the medal has been inserted.
  • a main control circuit 50OA is disposed inside the pedestal portion 374A, and controls the various devices described above.
  • the game machine 310 mainly includes a lottery machine controller 360 for controlling the lottery machine 312, and gaming terminals 314A to 314J. You.
  • the lottery machine control device 360 is communicably connected to the ten gaming terminals 314 A to 314 J. In addition, this lottery machine control device 360 The gaming terminals 314 A to 314 J can be controlled by transmitting and receiving various data and signals to and from the gaming terminals 314 A to 314 J.
  • the incoming ball detection sensor 349 is connected to an interface circuit group 402 of the main control circuit 400 as shown in FIG.
  • a predetermined signal is supplied to the input / output bus 404 via the interface circuit group 402.
  • the input / output path 404 inputs / outputs a data signal or an address signal to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 406.
  • the lottery ball passage detection sensor 351 is also connected to the interface circuit group 402 of the main control circuit 400.
  • communication control circuits 414A to 414J are connected to the interface circuit group 402.
  • the communication control circuits 414A to 414J are for connecting the lottery machine control device 360 and the game terminals 314A to 314J so that they can communicate with each other.
  • a ROM (Read Only Memory) 408 and a RAM (Random Access Memory) 410 are also connected to the input / output bus 404 described above.
  • the ROM 408 records a control program for controlling processing related to a game in the lottery machine control device 360. Further, the ROM 408 stores initial data for executing the control program, various programs, and the like. Further, the RAM 410 stores flags and variable values used in the above-described program.
  • an interface circuit group 4 12 is connected to the input / output bus 4 04.
  • Interface circuit group 4 1 2 has lottery ball lift motor 3 2 0 C, rotary motor 3 2 6, lottery board rotary motor 3 3 5 and 3 3 7, shirt 3 4 7, rocking device 3 4 6, opening and closing Gate 352 is connected. As a result, various devices are controlled by the CPU 406, and the above-described lottery machine 312 can be driven.
  • the electrical configuration of the gaming terminal 314A of the game machine 310 will be described with reference to FIG. Note that the gaming terminals 314 B to 314 J have the same configuration, and a description thereof will be omitted.
  • the medal sensor 38OA is connected to the interface circuit group 502A of the main control circuit 50OA as shown in FIG.
  • a predetermined signal is supplied to the input / output bus 504 A via the interface circuit group 502 A.
  • the input / output path 504 A inputs / outputs a data signal or an address signal to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 506 A.
  • the touch sensor 372A is also connected to the interface circuit group 502A of the main control circuit 500A. When the touch sensor 372A detects that the display position of the instruction displayed on the display device 370A has been touched by the game player, the touch sensor 372A outputs a signal corresponding to the instruction to the interface circuit. Feed to group 502 A.
  • dials 3776A and 3777A are connected to the above-described interface circuit group 502A.
  • a signal corresponding to each rotation angle is supplied to the interface circuit group 502A.
  • the interface circuit group 502 A includes a communication control circuit 5 1 4 A is connected.
  • the communication control circuit 514A is for connecting the lottery machine control device 360 and the gaming terminal 314A so that they can communicate with each other.
  • the above-mentioned input / output bus 504A is connected to ROM (read only * memory) 508A and RAM (random access memory) 51OA.
  • the ROM 508A records a control program that controls processing related to a game in the gaming terminal 314A. Further, the ROM 508A stores initial data for executing the control program, a program for performing display control on the display device 37OA, and the like.
  • the RAM 510A stores the value of the flag variable used in the above-described program. Further, an interface circuit group 512 A is connected to the input / output path 504 A.
  • a speaker 586 A and a hopper 588 A are connected to the interface circuit group 512 A, and the interface circuit group 512 A connects each of the devices described above in accordance with the result of the arithmetic processing in the CPU 506 A.
  • a drive signal and drive power are supplied for control.
  • a display control device 60OA is connected to the interface circuit group 512A.
  • Display control device 600A supplies an image signal for displaying an image to display device 37OA based on the image display command supplied from main control circuit 500A.
  • FIGS. 29 to 31 and FIGS. 32A to 32D show embodiments in which the present invention is applied to a bingo game using a bingo card having 5 ⁇ 5 bingo cells.
  • a predetermined number of lotteries is drawn with a probability of 1/25 out of 25 numbers for a bingo card having 5 x 5 bingo squares, and the drawn numbers are displayed on the bingo card.
  • the number at one time The mainstream was to activate the bingo cell corresponding to the bingo card, and to establish the bingo role if the five activated bingo cells were aligned on the vertical, horizontal, and diagonal lines of the bingo card.
  • a symbol of a playing card (one or two jo-powers may be included, or no jo-power may be included at all)
  • a free spot in which a specific bingo cell is activated may be used as the joint force regardless of the selection of the identification information, and the probability of 1/52 (or 1/53, 1 / 54 probability) and a lottery in addition to the conventional bingo role (eg, One Pair, Two Pair, Three Card, Straight, Flash, Funore House, Four Card, Straight Flash, Loyano Nole) A flash, a five card, etc.), and a payout corresponding to the bingo role or the po power role is awarded to the game player.
  • the conventional bingo role eg, One Pair, Two Pair, Three Card, Straight, Flash, Funore House, Four Card, Straight Flash, Loyano Nole
  • the Po-Po role and the Bingo role may be simultaneously established on a specific same line of the bingo card, and in that case, both the dividend corresponding to the Po-Po role and the dividend corresponding to the Bingo role are awarded to the game player. It was done. However, the probability that the bingo box will be activated is lower than in the conventional bingo game, and the possibility that the bingo combination will be established is reduced. In the past, bingo cards were established when five activated bingo boxes were aligned along the vertical, horizontal, and diagonal lines of the bingo card.However, not only five bingo cards but also three or four bingo activated The bingo role is considered to be established when the boxes are completed.
  • all operations of the gaming terminal 3 14 related to the game are accepted except for the operation using the dial 3776 A and the dial 3777 A (both shown in FIG. 25).
  • the touch panel method shall be used. That is, a touch sensor 372A (see Fig. 28) shall be provided on the surface of the display device 370A, and the game player shall touch a predetermined contact portion of the display device 370A. Can operate the gaming terminal intended by the user c
  • the present invention is not limited to this, and may adopt a method of accepting an operation that is not based on the touch panel type.
  • a predetermined switch may be provided to accept an operation of the game player.
  • FIG. 29 shows an example in which a screen for accepting a game entry on the gaming terminal 3 14 is displayed on the gaming terminal 3 14 display device 37 OA.
  • a touch for accepting an operation of a game entry is displayed.
  • the operation of the contact section 480, the contact section 481, and the dials 3776A and 377A is effective.
  • operations such as dial 3776A and dial 3777A are invalid, and medal insertion into the medal slot 378A (see Fig. 25) is also invalid.
  • the inserted medals are returned to the game player from the medal payout exit 3882A.
  • bingo boxes in which the playing card patterns are arranged in a matrix on the bingo card displayed on the display device 37 OA are all displayed relatively dark or shaded. This indicates that the bingo box has not yet been won in the lottery and has not been activated.
  • the activation of the bingo box means that when there is a bingo box with the same pattern as that of the drawn cards in the lottery machine 3 1 2, that bingo box is distinguished from other bingo boxes. It refers to the process of displaying the information as possible. By the process of activating the bingo cell, for example, the bingo cell is displayed relatively bright or the hatching is removed and displayed.
  • the bingo card of the bingo card on the standby screen of the gaming terminal 3 14 is not activated by the lottery of the identification information in the lottery machine 3 12.
  • the values of the line odds and poker odds shown on the display device 370A do not change due to any operation by the game player.
  • the layout of the playing cards displayed on the bingo card with 5 x 5 bingo boxes shown on the standby screen of the gaming terminal 3 14 will be changed after the game entry. This is different from the arrangement of bingo cards used in the game. Here, it is only a display as a demo screen, and after the game entry, the layout of the playing cards displayed on the bingo card is determined again.
  • the game player receives an entry to the game by touching the touching portion 480 or the touching portion 481.
  • the display changes to the screen of FIG. 30.
  • FIG. 30 shows a screen on which a bingo card composed of 5 ⁇ 5 bingo cells having a playing card pattern is determined and displayed.
  • a certain Po-Po role on a specific line (for example, a Po-Po role composed of five playing cards, ie, straight, flash, full house, straight flash, royal flush).
  • the playing cards are arranged in a suitable arrangement.
  • the symbols of the playing cards are randomly arranged.
  • the part enclosed by the ellipse is located in the second column from the bottom of the line odds table 482, and the odds level is 2 is there).
  • the poker odds value shown in the poker odds table 484 also increases, and the poker odds level display value in the figure also increases (see FIG. Inside, the odds value for each Poker role is as shown, and the Poker odds level is 3.)
  • the odds level referred to here is an index indicating which hierarchy the odds value is divided into into predetermined hierarchies according to the magnitude of the odds. For example, the higher the odds level, the higher the odds value, or the higher the odds level, the lower the odds value.
  • the bingo cards of the bingo card are all displayed relatively dark or the bingo cells are still drawn by a method such as being shaded. This indicates that the bingo box has not been won and has not been activated.
  • the game player If the BET operation based on the medal insertion of the game player and the operation of the dial 3776A and the dial 3777A (both are shown in Fig. 25) are valid, the game player
  • the inner circumference of the bingo card shaded with a diagonally upward diagonal line at 30 is possible to rotate the bingo cell at 490, and the dial 377 A can be operated to rotate diagonally down to the right in Fig. 30. It is possible to rotate the bingo cell of the outer circumference of the bingo card, which is hatched with a hatched line.
  • the bingo cell on the inner circumference 490 of the bingo card is also correspondingly moved by a predetermined amount in the bingo card.
  • This operation is an operation that can be performed as long as the operation is accepted in the gaming terminal 3 14. By making such an operation possible, it is not only necessary to move the bingo box so that it is highly likely that the bingo combination will be established, but it is also necessary to take into account the po-power combination. You need sex. Strategies mean, for example, whether to aim for a two-pair with a low dividend but a high likelihood of success, or a Royal Flush with a high dividend but a low probability of success. Refers to the need to move.
  • the gaming terminal 3 14 When a drawing of a playing card is drawn by the lottery machine 3 1 2, the result is transmitted to the gaming terminal 3 14, and the gaming terminal 3 14 receiving the result displays the same playing card design as that of the stamp. It is determined whether or not there is a bingo card displayed on the display device 370A of the gaming terminal 314. If it is determined that the same playing card symbol is present on the bingo card displayed on the display device 370A of the gaming terminal 314A, the symbol of the bingo card is displayed. This means that the bingo cell is an activated bingo cell by displaying the bingo cell relatively brightly or by removing the shading. In Fig. 31, for example, seven bingo boxes with diamonds 10, heart jacks, etc. are displayed in a relatively bright manner, or shaded, and so on.
  • the bingo cell activated by the lottery is displayed in a relatively bright manner or the shaded display is canceled by a method such as that. Continue to show that it is an activated bingo cell.
  • the bingo cell to be activated is displayed to the game player in an identifiable manner.
  • a method of individually displaying bingo boxes that will be established as a bingo role or a po power role by being activated next (hereinafter referred to as individual reach status display) will be displayed so that they can be grasped at once. (Reach status display).
  • the reach state refers to a state where the bingo role or the podium role is established when a specific bingo box is activated next time.
  • the reach state individual display and the all reach state display can display the reach state corresponding to the bingo cell movement, that is, each time the bingo cell moves, corresponding to the bingo cell after the movement.
  • the individual reach status display for example, in Fig. 31, when the bingo square where the king of the heart is placed is activated, the three cards that are the role of Po are established, and three bingo squares are aligned as the bingo role.
  • the game player is notified of the state by a method such as blinking of a bingo cell where a king of hearts is placed.
  • a method such as blinking of a bingo cell where a king of hearts is placed.
  • there are multiple bingo boxes that, when activated, have a Po-Po role and / or a Bingo role. In this case, each bingo cell is switched and blinks, so that the game player can identify which bingo cell is activated to establish the po-power and / or bingo combination. it can.
  • the blinking display 485 indicates the position of the bingo card, which, when activated, can be used to play the role of po and / or bingo, in the entire bingo card. I have.
  • the blinking display 4 8 5 indicates only the position in the bingo card of the bingo box that, when activated, becomes the Po-Position and / or the bingo combination, and does not show the pattern of the playing cards placed in that bingo box.
  • the present invention is not limited to this, and a pattern of playing cards may be shown.
  • the symbol of the playing card is used as the identification information (particularly, the number of the lamp is used as the first identification information, and the suit of the playing card is used as the second identification information).
  • the number of reach patterns increased, making it difficult to determine. Since the bingo cell can be moved, the reach state changes variously depending on the movement. This has made it difficult for game players to quickly determine what reach state is occurring.
  • the game player can determine which bingo cell is activated in the game of bingo game by setting the po Because it is easy and accurate to determine whether a bingo role can be expected, the game player will be excited and will continue to enjoy interest. While playing, you can play with confidence.
  • transition of the screen of the reach state individual display displayed on the display device 370A of the gaming terminal 314 will be described.
  • Fig. 32A to Fig. 32D show the same situation as Fig. 31, and the bingo square where the heart king, the spade ace, the spade king, and the club jack are placed blinks individually. The situation is shown in order in Fig. 32A, Fig. 32B, Fig. 32C, and Fig. 32D.
  • Fig. 32 A shows that when the King of Hearts is activated, the three-way bingo box is lined up as the Po-Position, and three activated bingo boxes line up as the Bingo role.
  • the placed bingo cell blinks as shown by blinking display 4 8 6.
  • this blinking display is performed for a predetermined time, the state transits to the next state shown in Fig. 32B.
  • FIG. 32B shows that when the ace of spades is activated, the strate, which is the role of Po, is established, and five activated bingo boxes are arranged as bingo, so the ace of spades is placed.
  • the bingo cell blinks as shown by blinking display 4 8 7.
  • this blinking display is performed for a predetermined time, the state transits to the next state of FIG. 32C.
  • Figure 3 2C shows that when the King of Spades is activated, the three-way bin, which is the Po-Position, is established, and three activated bingo boxes line up as the Bingo role.
  • the bingo cell in which is placed blinks as shown by blinking display 4 8 8.
  • the state transits to the state shown in Fig. 32D.
  • Figure 3 2D shows that when the club's jack is activated, the foreplay, which is the role of Po, is established, and the four activated bingo boxes are arranged as bingo, so the club's jack is placed.
  • the bingo cell blinks as shown by blinking display 4 8 9.
  • this blinking display is performed for a predetermined time, the state transits to the state of FIG. 32A again.
  • the blinking display of Figure 3 2A 4 86, the blinking display of Figure 3 2B 4 87, the blinking display of Figure 3 2C 4 8 8, and the blinking display of Figure 3 2D 4 89 By displaying each of them for a predetermined period of time and displaying them repeatedly so that the blinking display changes, it is expected that any bingo cell will be activated and that the Po power role and the no or bingo role will be established.
  • the game player can easily and accurately grasp the game, so that the game player can play the game with a sense of expectation and a sense of security while maintaining interest.
  • the blinking display 4 8 6 of Figure 32 A, the blinking display 4 87 of Figure 32 B, the blinking display 4 8 8 of Figure 32 C, and the blinking display 4 8 9 of Figure 32 D The repeated display in which each is displayed for a predetermined period of time and the blinking display changes is the strength of the role of bingo and Po power (for example, the role with more dividends is regarded as the strong role).
  • the blinking display may transition in the following order.
  • the double-up game screen displayed on the display device 37 O A of the gaming terminal 3 14 will be described.
  • the double-up game is a game in which a game player bets on a payout when a payout is awarded in the bingo game of the game machine 310.
  • the game player selects a symbol of the playing card of the dealer selected by the control of the gaming terminal 3 14 and a plurality of playing cards presented in a state in which the power is turned over by the control of the gaming terminal 3 14. Compared with a single playing card pattern W
  • FIG. 33 the symbol of the playing card selected by the dealer is shown first, while the game player is presented with the card turned over by the control of the gaming terminal 3 14 4 One of the playing cards can be selected.
  • the game player selects the playing card by touching the desired playing card display, the table of the playing card is returned and the symbol is displayed, and the game result of the double-up game is determined. If the game player wins, the game player can choose whether to play the double up game again.
  • the game player when the game player has been awarded a certain payout, the game player can select whether or not to perform the double-up game by his / her own judgment.
  • step S100 a game preparation process is performed. Specifically, the lottery balls held on the screw conveyor are moved to the lottery ball holding unit 332 by a predetermined number.
  • the CPU 406 executes various processes such as tilting the housing 3 13 at a predetermined angle. When this process ends, the process moves to a step S101.
  • step S101 the CPU 406 of the lottery machine 312 determines the start of the lottery.
  • the CPU 406 determines whether or not the predetermined waiting time has elapsed and it is time to start the lottery.
  • the process proceeds to step S102, and when the determination is NO, the process proceeds to step S103.
  • step S102 the CPU 406 of the lottery machine 312 transmits a lottery start signal.
  • the CPU 406 transmits a lottery start signal to each of the gaming terminals 314A to 314J via the communication control circuits 414A to 414J.
  • step S 104 the process moves to a step S 104.
  • the above-mentioned lottery start signal is received by the gaming terminal 314 in step S204, which is a process of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 described later.
  • step S103 the CPU 406 of the lottery machine 312 performs the waiting time consumption.
  • the CPU 406 measures time until a predetermined waiting time elapses.
  • the process returns to the step S101.
  • step S104 the CPU 406 of the lottery machine 312 performs BET operation acceptance time digestion.
  • the CPU 406 measures the time until a predetermined BET operation reception time elapses.
  • step S105 Transfer processing.
  • step S105 the rotation of the lottery board is started. Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the lottery board rotating motors 335 and 337 are started, and the rotation of the surface portions 338A and 339B is started. When this process ends, the process moves to a step S106.
  • step S106 the operation of the housing is started. Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the driving device 346 is started, and the operation of the housing of the lottery machine 312 starts. When this process ends, the process moves to a step S 107.
  • step S107 a process of dropping one lottery ball is performed. Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the rotating body 328 (see FIG. 18) is controlled, and one lottery ball is dropped into the lottery ball receiving section 334. When this process ends, the process moves to a step S108.
  • step S108 a process of acquiring identification information is performed.
  • one of the ball-entry detection sensors 349 provided in each of the plurality of lottery holes 340 detects the entry of the lottery ball
  • the CPU 406 of the lottery machine 3 1 2 acquires the identification information corresponding to the lottery hole 340.
  • the process moves to a step S109.
  • step S109 the CPU 406 power of the lottery machine 312, the identification information acquired in step S108, and the information of what number lottery this time is the lottery are transmitted.
  • the information on the number of the above-mentioned lottery is counted by the CPU 406, and It is stored in M410 (see Fig. 27). Further, the above-mentioned identification information and information on the number of the lottery this time is determined in step S 2 14 which is a process of the main control circuit 500 A of the gaming terminal 3 14 described later. It is received by the gaming terminal 314.
  • step S110 the CPU 406 of the lottery machine 312 determines whether a predetermined number of lotteries have been completed.
  • the CPU 406 refers to the information on the number of the lottery in the current lottery stored in the RAM 410 and determines whether or not this number has reached a predetermined number. If the determination is YES, the process proceeds to step S112, and if the determination is NO, the process returns to step S107.
  • step S112 the swinging of the housing ends. Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the driving device 346 is stopped, and the operation of the housing of the lottery machine 312 ends. When this process ends, the process moves to a step S113.
  • step S113 the rotation of the lottery board ends.
  • the lottery board rotating motors 33 5 and 33 7 are stopped, and the rotation of the lottery boards 3 38 and 33 9 is terminated.
  • the process moves to a step S100.
  • step S201 the gaming terminals 314 are initialized. Gaming terminal 3
  • step S202 a demonstration screen is displayed.
  • step S203 a demonstration screen
  • step S203 a process of detecting a game entry operation is performed.
  • the game player makes a game entry.
  • the process moves to a step S204.
  • step S204 a lottery start signal receiving process is performed.
  • the CPU 506 A of the gaming terminal 3 14 sends the lottery start signal transmitted by the lottery machine 3 1 2 in the process of step S 102 to the main control circuit 50 OA of the gaming terminal 3 14 (see FIG. 28). ), The signal is received via the communication control circuit 514A.
  • the process moves to a step S209.
  • step S209 a process of creating and displaying a bingo card is performed.
  • the CPU 506 A of the gaming terminal 3 14 receives a predetermined number (for example, 25) from display data (for example, a pattern of a playing card) for displaying identification information stored in the ROM 508 A. Is selected, arranged in a matrix and displayed on the display device 370A. When this process ends, the process moves to a step S210.
  • step S210 the bingo cell movement operation is validated.
  • the CPU 506 A of the gaming terminal 3 14 turns on the bingo cell movement operation valid flag arranged in the RAM 5 10 A (see FIG. 28), thereby causing the gaming terminal 3 A to turn on.
  • the operation of the dials 376 A and 377 A for moving the bingo cell is enabled. As long as the bingo box moving operation valid flag is on, the operation of the dials 376 A and 377 A for moving the bingo box is valid.
  • step S211 Transfer the logic.
  • step S211 the BET operation is accepted.
  • the CPU 506 A of the gaming terminal 314 is the information on the BET operation performed by the game player touching the display device 37 OA, and the main control circuit 50 OA of the gaming terminal 3 14
  • the information detected by the touch sensor 372A is processed, and the BET information is stored in the RAM510A (see FIG. 28).
  • the process moves to a step S212.
  • step S212 the number of payouts is determined according to the number of BETs.
  • the CPU 506A of the gaming terminal 314 determines the number of payouts in the game based on the BET information stored in the RAM 510A (see FIG. 28) in step S211. .
  • the result of the determination is stored in the RAM 510A (see FIG. 28) and displayed on a predetermined display section of the display device 370A.
  • the process moves to a step S213.
  • step S213 it is determined whether or not the BET reception time has expired.
  • the CPU 506A of the gaming terminal 314 measures the time since the processing of step S209 is performed, and determines whether or not the measured time has reached a predetermined time. If the determination is YES, the process proceeds to step S2114 in FIG. 35. If the determination is NO, the process returns to step S211.
  • step S2114 the identification transmitted by the lottery machine 312 in the processing of step S109 and acquired by the CPU 406 of the lottery machine 312 in step S108 (see Fig. 34).
  • Information and information on the number of the current lottery is received.
  • the control of the gaming terminal 3 1 4 of the main control circuit 50 OA (see FIG. 28), the information described above, CPU 506A of c gaming terminal 3 1 4 received through the communication control circuit 5 1 4 A is described above
  • the identification information and the information on the number of the lottery are stored in RAM510A (see FIG. 28).
  • step S215 bingo cell movement operation invalidation processing is performed. The details of this processing will be described later in the details of the bingo cell moving operation invalidation processing.
  • the process moves to a step S215.
  • step S216 it is searched whether the identification information received in step S214 exists in the bingo card, and if it exists, the bingo cell is validated.
  • the identification information received in step S210 exists in the bingo card created in step S209 and displayed on the display device 370A, and the matching identification information is searched. If exists, turn on the enable flag located in RAM510A (see Fig. 28) of the bingo cell where the identification information is located. Further, the above-mentioned bingo cell on the display device 37OA is displayed so as to be distinguishable from other bingo cells, for example, by displaying it relatively brightly, or by removing the hatched display. When this process ends, the process moves to a step S217.
  • step S217 a winning determination process is performed. The details of this process will be described later in detail of the winning determination process. When this process ends, the process moves to a step S218.
  • step S2128 it is determined whether or not a prize has been won.
  • the CPU 506 A of the gaming terminal 3 14 refers to the determination result of step S 2 17 to determine whether or not a prize has been won. If this determination is YES, the process proceeds to step S219, and if NO, the process proceeds to step S225.
  • step S219 it is determined whether or not to play a double-up game.
  • the CPU 506 A of the gaming terminal 3 14 notifies the main player of the gaming terminal 3 14 that the game player has operated a predetermined contact portion displayed on the display device 37 OA to perform a double-up game. It is determined whether or not the touch sensor 3772A has detected by the control of the control circuit 50OA. When this determination is YES, the process is moved to step S220, and when this determination is NO, the process is processed to step S222. Transfer.
  • step S220 a double-up game process is performed. This processing is performed under the control of the main control circuit 50 OA of the gaming terminal 3 14, and the content of the processing is as described in the description of the double-up game screen of the gaming terminal. When this process ends, the process moves to a step S221.
  • step S221 it is determined whether or not the game player has won. Under the control of the main control circuit 500A of the gaming terminal 3 14, the game result is determined as described in the description of the double-up game screen of the gaming terminal, and it is determined whether the game player has won. You. If the determination is YES, the process proceeds to step S222, and if the determination is NO, the process proceeds to step S224.
  • step S222 a process for doubling the payout of the game player is performed.
  • the CPU 506 A of the gaming terminal 3 14 refers to the information on the number of payouts obtained by the game player stored in the RAM 510 A (see FIG. 28) and doubles the value. And update the original information.
  • the process moves to a step S219.
  • step S223 a payout process is performed.
  • the CPU 506A of the gaming terminal 314 refers to the information on the number of payouts obtained by the game player stored in the RAM 510A (see FIG. 28) and controls the hopper by controlling the main control circuit 50 OA. 5 88 A pays out a number of medals corresponding to the information on the number of payouts obtained by the game player described above.
  • the process moves to a step S201.
  • step S224 a process of setting the number of payouts obtained by the game player to 0 is performed.
  • the CPU 506 A of the gaming terminal 3 14 refers to the information on the number of dividends obtained by the game player stored in the RAM 5 10 A (see FIG. 28), and sets this to 0 to return the original information. To update.
  • This process Upon completion, the process moves to step S201.
  • step S225 a reach determination process is performed. The details of this process will be described later in detail of the reach determination process.
  • the process moves to a step S226.
  • step S2266 it is determined whether the vehicle is in the reach state. Based on the reach determination result in step S225, the CPU 506A of the gaming terminal 314 activates some bingo boxes among the bingo cards displayed on the display device 370A. Then, it is determined whether or not another bingo box is activated to reach a reach state in which a bingo role and a Z or Po power role are established.
  • the determination is Y E S
  • the process proceeds to step S 227, and when the determination is NO, the process proceeds to step S 228.
  • step S227 reach information notification start processing is performed.
  • the details of this processing will be described in the details of the reach eye notification start processing described later.
  • the process moves to a step S228.
  • step S2208 it is determined whether the reception of the identification information has reached a predetermined number.
  • step S2114 the information on the number of the lottery stored in RAM510A (see FIG. 28) is referred to, and the information is used to determine whether or not the identification information has reached the predetermined number of times. Is determined. If this determination is YES, the process proceeds to step S201, and if NO, the process proceeds to step S214.
  • step S2241 it is determined whether the information on the number of lotteries received in step S214 in FIG. 35 has reached a predetermined number.
  • the CPU 506 A of the gaming terminal 3 14 determines the above information and determines whether the number has reached a predetermined number (for example, it may be three or another number). Determine whether or not. If the determination is YES, the process proceeds to step S242. If the determination is NO, the subroutine is immediately terminated, and the process proceeds to step S216 in FIG.
  • step S242 a notice of bingo cell moving operation invalidation is given.
  • the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 informs the display device 370A of a process for disabling the operation of the dials 376A and 377A for moving the bingo box. Is displayed. When this process ends, the process moves to a step S243.
  • step S243 a process for digesting the predetermined time is performed.
  • the CPU 506A of the gaming terminal 314 measures the time since performing the process of step S242, and does not proceed to the next step until the predetermined time has elapsed. To do.
  • this process is completed,
  • step S244 a process of invalidating the bingo cell moving operation is performed.
  • the CPU 506 A of the gaming terminal 3 14 turns off the dial operation valid flag arranged in the RAM 5 10 A (see FIG. 28), thereby causing the gaming terminal 3 14 Disable the operation of the dial 3 7 6 A and 3 77 A for moving.
  • the present subroutine ends, and the process moves to step S216 in FIG.
  • step S231 it is determined whether or not the bingo combination has been established.
  • the CPU 506A of the gaming terminal 314 stores the identification information constituting the bingo card stored in the RAM 510A (see FIG. 28) and displayed on the display device 370A, and the identification information. Judgment of the combination of the information on the position of the bingo cell where the information is placed and the validation flag corresponding to the identification information Then, it is determined whether or not the bingo combination is established on a specific line of the bingo card. When the determination is YES, the process proceeds to step S232, and when the determination is NO, the process proceeds to step S233.
  • step S232 the bingo combination establishment flag is turned on, information on all the established bingo combinations and bingo boxes at that time is stored in the RAM, and the corresponding payout number is stored in the RAM.
  • the CPU 506A of the gaming terminal 314 turns on the bingo combination establishment flag located in the RAM 510A (see FIG. 28). Further, information on all the established bingo roles and the bingo cell at that time is stored in the RAM510A. Then, the number of payouts corresponding to all the established bingo combinations is determined, and the determination result is stored in the RAM 510A. When this process ends, the process moves to a step S233.
  • step S233 it is determined whether or not the Po-Po combination has been established.
  • the CPU 506A of the gaming terminal 314 stores the identification information constituting the bingo card displayed on the display device 370A stored in the RAM 510A (see FIG. 28) and the identification information.
  • the combination of the information on the position of the bingo cell and the activation flag corresponding to the identification information is determined, and it is determined whether or not the po-power combination is established on a specific line of the bingo card.
  • the process proceeds to step S234.
  • the determination is NO, the subroutine is immediately terminated, and the process proceeds to step S218 in FIG.
  • step S234 the po-power combination formation flag is turned on, information on all the formed po-power combinations and bingo boxes at that time is stored in RAM, and the corresponding payout number is stored in RAM.
  • the CPU 506A of the gaming terminal 314 turns on the po-power combination establishment flag located in the RAM 510A (see FIG. 28).
  • all of the established Po The information about the coral cell is stored in RAM510A.
  • the number of dividends corresponding to all the established po-powers is determined, and the determination result is stored in RAM 51 OA.
  • the formation of the bingo role and the formation of the po power role are each determined independently. For this reason, it is possible to have a bingo role and a po power role simultaneously on a specific same line of the bingo card. Then, a payout is awarded to each of the bingo role and the po power role simultaneously established on a specific same line of the bingo card. In other words, the payout for the bingo role and the payout for the po power role are added together and awarded to the game player. By doing so, the game player may have great expectation on the possibility that a winning combination to be awarded more will be formed on a specific line of the bingo card.
  • the bingo role and the po power role can be simultaneously established on a specific same line of the bingo card, but the present invention is not limited to this, and only the bingo role is established. May be determined, or it may be determined that only the Po power combination has been established. At this time, the game player is awarded only the payout for the bingo role or only the payout for the po-power role.
  • step S ⁇ b> 251 it is determined whether or not a specific bingo cell is validated, thereby establishing a bingo combination.
  • the CPU 506 A of the gaming terminal 3 14 uses the identification information that constitutes the bingo card displayed on the display device 37 OA and stored in the RAM 510 A (see FIG. 28). And a combination of the information on the position of the bingo cell where the identification information is placed and the activation flag corresponding to the identification information, and activate the specific bingo cell. When this is done, it is determined whether or not it is possible to establish a bingo combination on a specific line of the bingo card. When the determination is YES, the process proceeds to step S252, and when the determination is NO, the process proceeds to step S253.
  • step S252 the bingo hand reach status flag is turned on, and information on all the reach eyes of the bingo hand is stored in the RAM 510A.
  • Reach means, when one more bingo box is activated, one more bingo box on a particular line of the bingo card, in a situation where a bingo combination can be established.
  • the CPU 506A of the gaming terminal 314 turns on the bingo hand reach status flag, which is located in the RAM 510A (see FIG. 28). Further, the information of all the reach eyes by the role of bingo is stored in RAM510A. When this process ends, the process moves to a step S253.
  • step S253 it is determined whether or not a specific bingo box is validated to establish a po-power combination.
  • the CPU 506A of the gaming terminal 314 stores the identification information constituting the bingo card stored in the RAM 510A (see FIG. 28) and displayed on the display device 37OA and the identification information.
  • the combination of the information related to the position of the bingo cell and the activation flag corresponding to the identification information is determined, and when a specific bingo cell is activated, the poling role on a specific line of the bingo card is determined. It is determined whether or not the situation can be satisfied.
  • the process proceeds to step S254.
  • the determination is NO, the subroutine is immediately terminated, and the process proceeds to step S226 in FIG.
  • step S254 the Po-power combination reach state flag is turned on, and the information of all the reach eyes by the Po-power combination is stored in the RAM.
  • the CPU 506A of the gaming terminal 314 turns on the PO-reach reach state flag, which is arranged in the RAM 510A (see FIG. 28).
  • the information of all the reach eyes by Po Po is stored in RAM 51 OA.
  • step S261 it is determined whether a reach eye exists.
  • the CPU 506A of the gaming terminal 314 sets the bingo reach status flag or the bino reach status stored in the RAM 510A (see FIG. 28) in step S252 and / or step S254 in FIG. It is determined whether at least one of the po-power role reach status flags is on.
  • the process proceeds to step S262.
  • the determination is NO, the subroutine is immediately terminated, and the process proceeds to step S228 in FIG.
  • step S262 a process of starting to display all reach eyes at once in the all reach state display section so as to be identifiable is performed.
  • the display control device 60 OA is driven by the control of the main control circuit 50 OA (see FIG. 28) of the gaming terminal 3 14, and the reach status table displayed on the display device 3 70 A of the display device 3 70 A is displayed.
  • the display unit 483 starts displaying all the reach eyes stored in the RAM 501A (see FIG. 28) in step S252 and / or step S254 in FIG. When this process ends, the process moves to a step S263.
  • step S263 a process of starting to display all the reach eyes repeatedly in order so as to be individually identifiable is performed.
  • the display control device 600A is driven by the control of the main control circuit 500A (see FIG. 28) of the gaming terminal 314, and the bingo force displayed on the display device 37A of the display device 37A is displayed. 38.
  • step S25 and / or step S254 of step 8 all the reach stored in the RAM5100A (see FIG. 28) are displayed sequentially and repeatedly so as to be individually identifiable.
  • the state of this display is described in the description of the screen transition of the individual display state of the reach terminal of the gaming terminal described above. It is as expected.
  • the screen display of the reach notification started in steps S2 62 and S2 63 is displayed until the step S201 in FIG. 34 is executed and the gaming terminal 3 14 is initialized. continue.
  • the subroutine ends and the process proceeds to step S228 in FIG. 35.
  • the gaming terminal 314 can individually identify all reach eyes on its display device 370A.
  • the reach information notification start processing comprises a combination of a display means for displaying bingo cards formed by a plurality of bingo cells arranged in a matrix, and different identification information.
  • Identification information display data storage means for storing display data for displaying identification information to be displayed, and bingo card identification for selecting bingo card identification information corresponding to the plurality of bingo boxes by selecting from the identification information.
  • An information determining means a lottery means for selecting the identification information, and comparing the identification information selected by the lottery means with the bingo card identification information, when the bingo card identification information matches, Activating means for activating the bingo cell corresponding to, the bingo cell activated by the activating means, and
  • the combination of the specific bingo cell and the bingo card may form a predetermined bingo role, or the bingo card identification information corresponding to the bingo cell activated by the activation means, and Combination information of the bingo card corresponding to the specific bingo cell, and combination determination means for determining whether a combination different from the predetermined bingo combination can be formed by a predetermined combination.
  • 21 is an example showing a reach notification method of sequentially and individually displaying the specific bingo boxes that are not activated in accordance with the determination by the role determining means in the game machine.
  • the game preparation processing executed by the CPU 406 in step S100 of FIG. 34 will be described with reference to FIG.
  • step S301 the CPU 406 executes a process of opening the shirt 347 by supplying a drive signal to the shirt 347. Then, the shirt 347 is closed after a predetermined time has elapsed. Then, in order to make preparations for the next game, CPU 406 executes processing for initializing information relating to the preparations. Information on this preparation is located in RAM 51 OA and so on. If this process ends, the process moves to step S302.
  • step S302 the CPU 406 executes a drive start process of the lottery ball lifting motor 320C by supplying a drive signal to the lottery ball raising motor 320C. If this process ends, the process moves to step S303.
  • step S303 the CPU 406 determines whether a predetermined time has elapsed.
  • the predetermined time is a time sufficient for the lottery balls to fall from the lottery holes 340 and 341 to the collection unit 344 and reach the second collection passage 350.
  • the CPU 406 determines that the predetermined time has elapsed, it moves the process to step S304, and if it does not determine that the predetermined time has elapsed, it again executes step S304. Move the processing to S303.
  • the CPU 406 determines whether or not the lottery ball has fallen from the lottery holes 340, 341, into the collection part 344, and has passed step S only when a sufficient time has elapsed before reaching the second collection passage 350.
  • the processing after 304 is executed.
  • step S304 the CPU 406 supplies the swinging device 346 with a signal for tilting the housing 3 13 at a predetermined angle.
  • the predetermined angle, the stern 3 1 2 B side is an angle lower than the bow 3 1 2 A side c
  • the rocking device 346 tilts the housing 313 so that the stern 312B side is lower than the bow 312A side.
  • the CPU 406 supplies a signal indicating an open state to the opening / closing goodt 352 (step S305).
  • the opening / closing gate 352 receives the signal indicating the open state, and becomes open.
  • step S306 the CPU 406 determines whether or not a predetermined number of lottery balls have passed through the open / close gate 352 in accordance with a predetermined signal supplied from the lottery ball passage detection sensor 351. Is determined.
  • the CPU 406 determines that a predetermined number of lottery balls have passed through the opening / closing gate 352, the CPU 406 supplies a signal indicating a closed state to the opening / closing gate 352 (step S307). .
  • the opening / closing gate 352 receives the signal indicating the closed state, and is brought into the closed state.
  • the CPU 406 shifts the processing to step S306 again. Therefore, the lottery ball led out to the lower end of the spiral body 3 2OA does not return to the second recovery passage 350, and further, the lottery ball held in the second recovery passage 350 is moved to the spiral body 3 2 Do not lead to the lower end of 0 A.
  • the lottery balls can be collected only by inclining the housing, and a game machine can be manufactured simply and inexpensively.
  • the process moves to a step S308.
  • step S308 the CPU 406 determines whether a predetermined time has elapsed.
  • the predetermined time here means that the housing 3 1 3 After opening and closing the opening / closing gate 352, a predetermined number of lottery balls located in the second collection passage 350 are led out below the spiral body 32OA, and are fed by the screw conveyor 320. It is enough time to reach the state where it can be transported.
  • the CPU 406 determines that the predetermined time has elapsed, the CPU 406 shifts the process to step S308 again. If it is not determined that the predetermined time has elapsed, the CPU 406 returns to step S30. Move the processing to 9. As a result, the CPU 406 determines whether or not the lottery ball has fallen from the lottery holes 340 and 341 into the collection section 344 and has passed step S only when a sufficient time has passed to reach the second collection passage 350.
  • the processing after 304 is executed.
  • step S309 the CPU 406 executes a housing tilting stop control process by supplying a signal for tilting the housing 3 13 at a predetermined angle to the swing device 346.
  • This predetermined angle is an angle at which the stern 312B side and the bow 312A side become horizontal.
  • the rocking device 346 controls the inclination of the housing 3 13 so that the stern 3 12 B side and the bow 3 12 A side are horizontal.
  • the CPU 406 executes a drive completion process of the lottery ball raising motor 320C by supplying a stop signal to the lottery ball raising motor 320C (Step S310). When this process ends, the subroutine ends.
  • the CPU 406 executing the step S108 in FIG. 34 and the like, the CPU 506A executing the step S217 in FIG. 35 and the like correspond to an example of the game result determining means. I do.
  • the CPU 406 and the like executing the steps S108 and the like in FIG. 34 correspond to an example of identification information selecting means.
  • the CPU 506 A and the like executing the steps S 217 and the like in FIG. 35 correspond to an example of the game control means.
  • the CPU 406 and the like executing steps S304 and S309 in FIG. 40 correspond to an example of the tilt control means.
  • Figure The CPU 406 and the like executing the steps S105, S113, etc. of 34 correspond to an example of the rotation control means.
  • the CPU 406 and the like executing the steps S 107 and the like correspond to an example of lottery ball insertion control means.
  • the CPU 406 executes the game preparation process in step S100 of FIG. 34, and executes the process of step S101 after the process is completed.
  • the CPU 406 executes a game preparation process similar to the game preparation process, executes the game preparation process in the background,
  • the processing in step S101 may be configured to be executed.
  • the game preparation processing called in step S100 and the processing in step S101 and thereafter are performed in parallel.
  • the CPU 406 may be configured to execute.
  • the two lottery boards 338 and 339 are arranged, but another mode may be adopted.
  • a configuration may be adopted in which a plurality of lottery boards are provided.
  • identification information in which the first code is a spade or a heart is assigned to the lottery hole 340 of the lottery board 338, and identification information in which the first code is a club or a diamond is assigned to the lottery board 3
  • another mode may be used.
  • a configuration may be adopted in which the same kind of second code is assigned to any of a plurality of lottery boards.
  • the same type of identification information such as an even number or an odd number is assigned to one of a plurality of lottery boards. You may. Of course, instead of being composed of two codes, identification information composed of a plurality of codes may be assigned. In this case, one or more codes among the plurality of codes are assigned. The same type of identification information can be assigned to one of the lottery boards May be assigned. Of course, it doesn't matter if they are not the same kind.
  • a plurality of holes through which a ball can penetrate are provided on a portion corresponding to a deck of a lottery machine imitating a boat, and a symbol of a playing card corresponding to the hole that has entered according to the swing of the ship is shown. Recognizes and activates the corresponding bingo box when the same symbol exists in the symbol of the trump displayed on the bingo card. As a result, the activated bingo box has a normal bingo card on a specific line of the bingo card.
  • the gaming machine is configured so that a predetermined payout is awarded not only when a hand is established but also when a different playing card podium is established.
  • a lottery is performed in the same way after associating a number with a hole, and how many lots of a predetermined number of numbers preselected by the player are determined. It can be applied to so-called Keno games, where the amount of dividends is determined by the amount. That is, the lottery machine 312 in the present embodiment can be applied to a lottery machine in any game as long as it is a game for selecting identification information.
  • the present invention mainly determines a lottery result in each of a plurality of lottery boards provided with a plurality of lottery holes and having a surface portion on which a lottery ball can be rolled, and a plurality of lottery holes in the lottery board. Identification information associated with any one of the plurality of lottery holes containing the lottery ball, provided that the lottery ball has entered one of the plurality of lottery holes.
  • the game machine further comprises a game result determining means for determining a game result based on the game result.
  • the specific configurations of the lottery board, the game result determining means, and the like can be appropriately changed in design.
  • the effects described in the embodiments of the present invention merely enumerate the most preferable effects resulting from the present invention. However, the present invention is not limited to those described above.
  • the installation space can be effectively used without limiting the number of lottery holes by providing many lottery holes.

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Abstract

A game machine comprising a means for discharging lottery balls entering a plurality of lottery holes, respectively, to the outside, a collecting passage bonded to the housing and capable of passing the lottery balls discharged by the lottery ball discharging means, a means communicating with the collecting passage and storing the lottery balls discharged by the lottery ball discharging means through the collecting passage, a gate provided to be opened/closed freely between the collecting passage and the lottery ball storing means, a means for controlling the opening/closing of the gate, a means for charging the lottery balls stored in the lottery ball storing means into the plane section of the housing, and a means for controlling inclination of the housing, wherein inclination of the housing is controlled by the inclination control means such that the collecting passage inclines downward in the direction provided with the gate and the gate is opened by the gate control means, thus leading the lottery balls existing in the collecting passage to the lottery ball storing means. The game machine, e.g. a bingo game machine, is thereby simplified without sacrifice in real feeling of the game.

Description

明 細 書 ゲーム機及びプログラム 技術分野  Description Game machine and program Technical field
本発明は、 ゲーム機及びプログラムに関するものである。 背景技術  The present invention relates to a game machine and a program. Background art
従来から、 マトリタス状に割り当てられた各マス目に各種の識別情報 が付されたビンゴカードを用い、 抽選により当 した識別情報が該当す るマス目に穴をあけ、 縦、 横、 斜めのいずれか一列について早く穴をあ けて揃えてあがった者を勝ちとするビンゴゲームが行われている。 このようなビンゴゲームのルールは簡素であるが、 一回の抽選のみで 結果がわかるゲーム方法とは異なり、 なかなかビンゴカードに穴が開か ないといった焦りや、 あと 1つで 1列が完成して "あがり" となるとい う期待感を持たせる効果があり、 年齢、 性別を問わず多くの人々に親し まれている。  Conventionally, bingo cards with various types of identification information added to each square allocated in a matrix form are used to make holes in the squares corresponding to the identification information applied by lottery, and can be either vertical, horizontal, or diagonal. There is a bingo game in which players who make holes in one row early and align are the winners. The rules of such a bingo game are simple, but unlike the game method in which the result can be determined only by a single lottery, there is impatience that a hole is not easily opened in the bingo card, and one row is completed with one more It has the effect of giving the expectation of "getting up" and is popular with many people of all ages and genders.
このビンゴゲームは通常は紙製のビンゴカードが用いられるが、 この ゲームを模した電子制御のゲーム機 (例えば、 特許文型 1参照) も種々 開発されている。 このようなゲーム機では、 その表示装置にビンゴカー ドを表示し、 抽選により当選した識別情報がそのビンゴカード上に存在 するとき、 そのセルを有効化して、 他のセルと識別可能に表示する。 また、 このようなゲーム機は、 一般に、 識別情報を付した複数の抽選 穴から抽選球を抽出することによって、 その抽出された抽選球の識別情 報に対応するマスを有効化するような構成のゲーム機 (所謂、 抽選球抽 出タイプ) と、 特開 2 0 0 1— 1 6 1 8 8 8号公報に示すように、 識別 情報を付した複数の抽選穴を抽選盤の外方に設け、 その抽選穴に抽選球 が停止した場合に、 その抽選球が停止した識別情報に対応するマスを有 効化するような構成のゲーム機 (所謂、 ルーレット盤タイプ) とに大き く分けることができる。 また、 このようなゲーム機において、 ビンゴゲ ームの単純なゲーム性を打破するために、 多くの識別情報を用いること によって、 例えば、 配当に幅を持たせる等、 興趣の増大を図ることが望 まれている。 This bingo game usually uses a paper bingo card, but various electronically controlled game machines (see, for example, Patent Document 1) that mimic this game have been developed. In such a game machine, a bingo card is displayed on the display device, and when identification information selected by lottery exists on the bingo card, the cell is validated and displayed so as to be distinguishable from other cells. Further, such a game machine generally has a configuration in which a lot corresponding to identification information of the extracted lottery ball is validated by extracting the lottery ball from a plurality of lottery holes provided with identification information. Game machine (so-called lottery ball extraction type), as disclosed in Japanese Patent Application Publication No. A plurality of lottery holes with information are provided outside the lottery board, and when the lottery ball stops in the lottery hole, the cell corresponding to the identification information of the stopped lottery ball is activated. It can be broadly divided into game machines (so-called roulette wheel type). Also, in such a game machine, it is hoped to use a large amount of identification information to break down the simple game characteristics of the bingo game, thereby increasing interest in the game, for example, by giving a wide range of dividends. It is rare.
しかしながら、 上述した抽選球抽出タイプの上述したゲーム機では、 ゲームプレイヤの所望とする抽選球を多くの抽選球の中から探し出すこ とは容易なことではなく、 ビンゴゲーム特有の面白味を損ねるおそれが あり、 多くの識別情報を用いることは特に適していなかった。 一方、 ル 一レツト盤タイプのゲーム機においては、 多くの抽選穴を設けるために、 抽選盤のサイズを大きくすることも考えられるが、 ゲーム場における設 置スペース等の観点からして、 抽選盤のサイズを大きくすることは望ま しくなかった。 発明の開示  However, in the above-mentioned game machine of the above-mentioned lottery ball extraction type, it is not easy to find a lottery ball desired by the game player from many lottery balls, and there is a possibility that the fun characteristic of the bingo game is spoiled. Yes, the use of many identifying information was not particularly suitable. On the other hand, in the case of a single-letter type game machine, it is conceivable to increase the size of the lottery board in order to provide a lot of lottery holes. It was not desirable to increase the size. Disclosure of the invention
本発明の目的は、 多くの抽選穴を設けることができ、 設置スペースの 有効利用ができるゲーム機及びプログラムを提供することである。  An object of the present invention is to provide a game machine and a program in which many lottery holes can be provided and the installation space can be effectively used.
より具体的には、 本発明では、 以下のようなものを提供する。  More specifically, the present invention provides the following.
( 1 ) 複数の抽選穴が設けられ、 抽選球を転動可能な面部を有する 複数の抽選盤と、 前記抽選盤における複数の抽選穴の夫々には抽選結果 を決定するための識別情報が対応付けられており、 当該複数の抽選穴の いずれかに抽選球が入ったことを条件として、 当該抽選球が入った複数 の抽選穴のいずれかに対応付けられた識別情報に基づいてゲームの結果 を決定するゲーム結果決定手段とを備えたことを特徴とするゲーム機。 上述した発明によれば、 複数の抽選穴が設けられ、 抽選球を転動可能 な面部を有する複数の抽選盤を備えたので、 多くの抽選穴を設けること に伴って、 無駄なスペースを取ることなく、 ゲーム場における設置スぺ ースを有効に利用することができる。 これによつて、 多くの抽選穴を設 けることができ、 例えば、 配当に幅を持たせる等、 興趣の増大を図るこ とができる。 (1) Plural lottery holes provided with a plurality of lottery holes, and a plurality of lottery boards having a surface part on which a lottery ball can be rolled, and identification information for determining a lottery result correspond to each of the plurality of lottery holes in the lottery board. Provided that a lottery ball has entered one of the plurality of lottery holes, and the game result based on the identification information associated with one of the plurality of lottery holes containing the lottery ball. And a game result determining means for determining the game result. According to the above-described invention, since a plurality of lottery holes are provided and a plurality of lottery boards having a surface portion capable of rolling lottery balls are provided, useless space is taken along with providing many lottery holes. Thus, the installation space in the game hall can be effectively used. As a result, a lot of lottery holes can be formed, and for example, it is possible to increase amusement by giving a range to a dividend.
( 2 ) ( 1 ) に記載のゲーム機において、 前記ゲーム結果決定手段 は、 前記抽選盤における複数の抽選穴のいずれかに抽選球が入ったこと を条件として、 当該抽選球が入った抽選穴に応じて複数の符号から構成 される識別情報を選択する識別情報選択手段と、 前記識別情報選択手段 によって選択された識別情報に基づいて、 ゲームの結果を決定するグー ム制御手段とを備え、 前記複数の抽選盤は、 当該複数の抽選盤における 複数の抽選穴に、 前記複数の符号のいずれかが同種である識別情報を割 り当てたものであることを特徴とするゲーム機。  (2) In the gaming machine according to (1), the game result determination means may include a lottery hole containing the lottery ball provided that the lottery ball enters one of the plurality of lottery holes on the lottery board. Identification information selection means for selecting identification information composed of a plurality of codes according to the following, and game control means for determining a game result based on the identification information selected by the identification information selection means, The game machine, wherein the plurality of lottery boards are assigned to a plurality of lottery holes in the plurality of lottery boards with identification information in which one of the plurality of codes is the same kind.
上述した発明によれば、 複数の抽選盤において、 複数の符号のうちの いずれかを同種とするため、 抽選球が転動する場所を視認することによ つて、 ゲームプレイヤの所望とする識別情報を容易に認識させることが でき、 より一層、 焦りや期待感を持たせることができ、 ゲームに対する 興趣の向上を図ることができる。  According to the above-described invention, in the plurality of lottery boards, any one of the plurality of codes is of the same kind. Therefore, by visually recognizing the place where the lottery ball rolls, identification information desired by the game player Can be easily recognized, the impatience and expectation can be further increased, and the interest in the game can be improved.
( 3 ) ( 1 ) 又は (2 ) に記載のゲーム機において、 前記複数の抽 選盤を有する筐体と、 前記筐体を傾動させる傾動制御手段とを備え、 前 記傾動制御手段によって前記筐体が傾斜されることに応じて、 前記複数 の抽選盤を渡って抽選球が転動することを特徴とするゲーム機。  (3) The game machine according to (1) or (2), further comprising: a housing having the plurality of lottery boards; and tilt control means for tilting the housing. A game machine wherein a lottery ball rolls across the plurality of lottery boards in response to the body being tilted.
上述した発明によれば、 筐体の傾動により複数の抽選盤の転動に影響 を与えることとなり、 例えば、 複数の抽選盤に渡って転動を行う等、 予 測のつかない斬新なゲームを提供することができ、 ゲームに対する興趣 の向上を図ることができる。 According to the above-described invention, the tilting of the housing affects the rolling of a plurality of lottery boards. For example, a novel game that cannot be predicted, such as rolling over a plurality of lottery boards, is performed. Can be offered and entertaining to the game Can be improved.
( 4 ) 抽選球を転がすための面部、 当該面部に設けられた複数の抽 選穴を有する抽選盤と、 当該複数の抽選穴のいずれかに抽選球が入るこ とにより、 当該抽選球が入った抽選穴に基づいてゲームの結果が決定さ れるゲーム結果決定手段と、 前記抽選盤を左回り及び右回りに回転可能 に制御する回転制御手段と、 前記抽選盤の回転に対する方向べクトルと 略同じ方向に向かって抽選球を投入するための第一の抽選球投入手段と、 当該第一の抽選球投入手段に対向した方向に向かって抽選球を投入する ための第二の抽選球投入手段と、 前記第一の抽選球投入手段及び第二の 抽選球投入手段のいずれかから抽選球を投入させる制御を行う抽選球投 入制御手段と、 前記抽選球投入制御手段により前記第一の抽選球投入手 段及び第二の抽選球投入手段のいずれかから抽選球が投入されたかを検 出する抽選球検出手段とを備え、 前記回転制御手段は、 前記抽選球検出 手段により検出された結果に基づいて、 前記抽選盤を回転させる方向を 決定する機能を有することを特徴とするゲーム機。  (4) A lottery ball having a surface for rolling the lottery ball, a lottery board having a plurality of lottery holes provided on the surface, and a lottery ball entering the one of the plurality of lottery holes. Game result determining means for determining the result of the game based on the lottery hole, rotation control means for controlling the lottery board to be able to rotate clockwise and counterclockwise, and a direction vector for the rotation of the lottery board. First lottery ball input means for inputting a lottery ball in the same direction, and second lottery ball input means for inputting a lottery ball in a direction opposite to the first lottery ball input means. A lottery ball insertion control means for controlling a lottery ball to be inserted from one of the first lottery ball input means and the second lottery ball input means; and the first lottery by the lottery ball input control means. Ball entry procedure and second lottery ball Lottery ball detecting means for detecting whether a lottery ball has been inserted from any of the input means, and the rotation control means rotates the lottery board based on a result detected by the lottery ball detecting means. A game machine having a function of determining a direction.
( 5 ) 抽選球を転がすための面部、 当該面部に設けられた複数の抽 選穴を有する抽選盤と、 当該複数の抽選穴のいずれかに抽選球が入るこ とにより、 当該抽選球が入った抽選穴に基づいてゲームの結果が決定さ れるゲーム結果決定手段と、 前記抽選盤を左回り及び右回りに回転可能 に制御する回転制御手段と、 前記抽選盤の回転に対する方向べク トルと 略同じ方向に向かって抽選球を投入するための第一の抽選球投入手段と、 当該第一の抽選球投入手段に対向した方向に向かつて抽選球を投入する ための第二の抽選球投入手段と、 前記第一の抽選球投入手段及び第二の 抽選球投入手段のいずれかから抽選球を投入させる制御を行う抽選球投 入制御手段とを備え、 前記抽選球投入制御手段は、 回転制御手段により 抽選盤が回転された方向に基づいて、 前記第一の抽選球投入手段及び前 記第二の抽選球投入手段のいずれか一方から選択的に抽選球を投入させ る制御を行う機能を有することを特徵とするゲーム機。 (5) The lottery ball is rolled into the lottery ball, the lottery board having a plurality of lottery holes provided in the face part, and the lottery ball entering the lottery ball into any of the plurality of lottery holes. Game result determination means for determining the result of the game based on the lottery hole, rotation control means for controlling the lottery board to be able to rotate clockwise and counterclockwise, and a direction vector for the rotation of the lottery board. A first lottery ball input device for inputting a lottery ball in substantially the same direction, and a second lottery ball input device for inputting a lottery ball in a direction facing the first lottery ball input device. Means, and a lottery ball insertion control means for controlling a lottery ball to be inserted from one of the first lottery ball inputting means and the second lottery ball inputting means. Lottery board rotated by control means Based on the direction, the first lottery ball input means and the front A game machine having a function of performing a control for selectively inserting a lottery ball from any one of the second lottery ball input means.
( 6 ) ( 4 ) に記載のゲーム機において、 前記回転制御手段は、 前 記抽選球検出手段,により前記第一の抽選球投入手段から抽選球が投入さ れたと検知された場合には、 前記抽選盤を右回りに回転させる一方、 前 記抽選球検出手段により前記第二の抽選球投入手段から抽選球が投入さ れたと検知された場合には、 前記抽選盤を左回りに回転させる制御を行 う機能を有することを特徴とするゲーム機。  (6) In the game machine according to (4), when the rotation control means detects that a lottery ball has been inserted from the first lottery ball insertion means by the lottery ball detection means, While the lottery board is rotated clockwise, when the lottery ball is detected from the second lottery ball input means by the lottery ball detection means, the lottery board is rotated counterclockwise. A game machine having a control function.
( 7 ) 抽選球を転がすための面部、 当該面部に設けられた複数の抽 選穴を有する抽選盤を備えたゲーム機に対して、 当該複数の抽選穴のい ずれかに抽選球が入ることにより、 当該抽選球が入った複数の抽選穴の 各々に基づいてゲームの結果が決定されるゲーム結果決定ステップを実 行させるためのプログラムであって、 前記ゲーム機は、 抽選盤を回転さ せる回転駆動手段と、 前記抽選盤の回転に対する方向べクトルと略同じ 方向に向かって抽選球を投入するための第一の抽選球投入手段と、 当該 第一の抽選球投入手段に対向した方向に向かって抽選球を投入するため の第二の抽選球投入手段と、 前記第一の抽選球投入手段及び第二の抽選 球投入手段のいずれかから抽選球が投入されたかを検出せしめる抽選球 検出手段とを備えたものであり、 前記プログラムは、 前記ゲーム機に対 して、 前記第一の抽選球投入手段及ぴ第二の抽選球投入手段のいずれか から抽選球を投入させる抽選球投入ステツプと、 前記抽選球検出ステツ プにより検出された結果に基づいて前記抽選盤を回転させる方向を決定 する回転方向決定ステップと、 前記回転方向決定ステップによって決定 された方向に、 前記抽選盤を回転させる制御を前記回転駆動手段に対し て行う回転制御ステップとを実行させるものであることを特徴とするプ ログラム。 上述した発明によれば、 抽選球の投入方向と、 抽選盤の回転方向とが 略一致することとなり、 抽選球の速度がすぐに遅くなることはなく、 簡 単に抽選球がすぐには抽選穴に入らないようになるため、 抽選球の入る 抽選穴が予測されにくく、 焦り、 期待感が一層増大し得るゲームを提供 することができる。 また、 抽選盤を左右両回りに回転させることにより、 ゲームにパリエーションが增え、 ゲームプレイヤを飽きさせない。 (7) A lottery ball shall enter any of the plurality of lottery holes for a game machine equipped with a surface for rolling the lottery balls and a lottery board provided with a plurality of lottery holes provided on the surface. A program for executing a game result determination step in which the result of the game is determined based on each of the plurality of lottery holes in which the lottery ball is inserted, wherein the game machine rotates a lottery board Rotation driving means, first lottery ball insertion means for inserting lottery balls in a direction substantially the same as the direction vector for the rotation of the lottery board, and in a direction opposed to the first lottery ball input means. Second lottery ball input means for inputting lottery balls toward the player, and lottery ball detection for detecting whether a lottery ball has been input from any of the first lottery ball input means or the second lottery ball input means. With means The program comprises: a lottery ball input step for inputting a lottery ball from one of the first lottery ball inputting means and the second lottery ball inputting means to the game machine; A rotation direction determining step of determining a direction in which the lottery board is rotated based on a result detected by the detection step; and a control of rotating the lottery board in the direction determined by the rotation direction determining step. And a rotation control step performed by the means. According to the above-described invention, the direction of insertion of the lottery balls and the rotation direction of the lottery board substantially coincide with each other, and the speed of the lottery balls does not immediately decrease. As a result, the lottery hole into which the lottery ball enters is difficult to predict, and a game can be provided that can further increase the sense of impatience and expectation. Also, by rotating the lottery board in both the left and right directions, the game is supposed to be pari- fied, so that the game player is not bored.
また、 第一の抽選球投入手段及び第二の抽選球投入手段は、 抽選球を 所定の速度で投入するものとしてもよく、 抽選球の速度を考慮しなくて も、 抽選球がすぐには抽選穴に入らないようになる。 このため、 抽選球 の入る抽選穴が予測されにくく、 焦り、 期待感が一層増大し得るゲーム を提供することができる。 図面の簡単な説明  In addition, the first lottery ball input means and the second lottery ball input means may be such that the lottery balls are input at a predetermined speed, and the lottery balls are immediately set without considering the speed of the lottery balls. You will not be able to enter the lottery hole. For this reason, it is difficult to predict the lottery hole into which the lottery ball enters, and it is possible to provide a game in which rush and expectation can be further increased. BRIEF DESCRIPTION OF THE FIGURES
図 1は、 本発明の好ましい実施形態によるゲーム機の概観を示す斜視 図である。  FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a game machine according to a preferred embodiment of the present invention.
図 2は、 図 1のゲーム機における帆船型抽選機の断面図である。  FIG. 2 is a cross-sectional view of the sailboat type lottery machine in the game machine of FIG.
図 3 Aは、 図 1のゲーム機における抽選盤付近の拡大図である。  FIG. 3A is an enlarged view near the lottery board of the game machine in FIG.
図 3 Bは、 図 1のゲーム機における抽選盤付近の拡大図である。  FIG. 3B is an enlarged view of the vicinity of the lottery board in the game machine of FIG.
図 3 Cは、 図 1のゲーム機における抽選穴の拡大断面図である。  FIG. 3C is an enlarged sectional view of a lottery hole in the game machine of FIG.
図 4 Aは、 図 1のゲーム機における抽選球受け部付近の平面概略図で め 。  FIG. 4A is a schematic plan view of the vicinity of the lottery ball receiving portion in the game machine of FIG.
図 4 Bは、 図 1のゲーム機における抽選球受け部付近の平面概略図で ある。  FIG. 4B is a schematic plan view of the vicinity of the lottery ball receiving portion in the game machine of FIG.
図 5は、 図 1のゲーム機における個人用遊技操作部の一部の拡大図で ある。  FIG. 5 is an enlarged view of a part of the personal game operation unit in the game machine of FIG.
図 6は、 図 1のゲーム機を制御する主制御回路と、 これに電気的に接 W Fig. 6 shows the main control circuit for controlling the game machine shown in Fig. 1 and its electrical connection. W
続されている周辺装置とを含む回路構成を示すプロック図である。 図 7は、 図 1のゲーム機で使用される符号コードと符号とを対応させ るためのデータシートである。 FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration including a connected peripheral device. FIG. 7 is a data sheet for associating code codes used in the game machine of FIG. 1 with codes.
図 8は、 図 1のゲーム機の表示制御装置を示すブロック図である。 5 図 9は、 図 1のゲーム機の画面表示例を示す概略図である。  FIG. 8 is a block diagram showing a display control device of the game machine in FIG. 5 FIG. 9 is a schematic diagram showing a screen display example of the game machine in FIG.
図 1 0は、 図 1のゲーム機の画面表示例を示す概略図である。  FIG. 10 is a schematic diagram showing a screen display example of the game machine in FIG.
図 1 1は、 図 1のゲーム機において実施され得る制御処理例のフロー チヤ一トを示す。  FIG. 11 shows a flowchart of a control processing example that can be performed in the game machine of FIG.
図 1 2は、 図 1のゲーム機において実施され得る制御処理例のフロー0 チャートを示す。  FIG. 12 shows a flowchart 0 of a control process example that can be performed in the game machine of FIG.
図 1 3は、 図 1のゲーム機において実施され得る制御処理例のフロー チヤ一トを示す。  FIG. 13 shows a flowchart of a control processing example that can be performed in the game machine of FIG.
図 1 4は、 図 1のゲーム機において実施され得る制御処理例のフロー チヤ一トを示す。 FIG. 14 shows a flowchart of a control processing example that can be performed in the game machine of FIG.
5 図 1 5は、 図 1のゲーム機において実施され得る制御処理例のフロー チャートを示す。 5 FIG. 15 shows a flowchart of a control processing example that can be performed in the game machine of FIG.
図 1 6は、 図 1のゲーム機において実施され得る制御処理例のフロー チャートを示す。  FIG. 16 shows a flowchart of a control processing example that can be performed in the game machine of FIG.
図 1 7 Aは、 図 1のゲーム機の抽選球待機部の拡大図である。 FIG. 17A is an enlarged view of a lottery ball waiting section of the game machine of FIG.
0 図 1 7 Bは、 図 1のゲーム機の抽選球待機部の拡大図である。 0 FIG. 17B is an enlarged view of the lottery ball waiting section of the game machine in FIG.
図 1 7 Cは、 図 1のゲーム機の抽選球待機部の拡大図である。  FIG. 17C is an enlarged view of a lottery ball standby unit of the game machine in FIG.
図 1 7 Dは、 図 1のゲーム機の抽選球待機部の拡大図である。  FIG. 17D is an enlarged view of a lottery ball waiting section of the game machine of FIG.
図 1 7 Eは、 図 1のゲーム機の抽選球待機部の拡大図である。  FIG. 17E is an enlarged view of the lottery ball waiting section of the game machine in FIG.
図 1 7 Fは、 図 1のゲーム機の抽選球待機部の拡大図である。 FIG. 17F is an enlarged view of a lottery ball waiting section of the game machine in FIG.
5 図 1 7 Gは、 図 1のゲーム機の抽選球待機部の拡大図である。 5 FIG. 17G is an enlarged view of the lottery ball waiting section of the game machine in FIG.
図 1 7 Hは、 図 1のゲーム機の抽選球待機部の拡大図である。 図 1 7 Iは、 図 1のゲーム機の抽選球待機部の拡大図である。 FIG. 17H is an enlarged view of a lottery ball waiting section of the game machine of FIG. FIG. 17I is an enlarged view of a lottery ball waiting section of the game machine in FIG.
図 1 8は、 本発明の好ましい実施形態によるゲーム機の概観を示す斜 視図である。  FIG. 18 is a perspective view showing an overview of a game machine according to a preferred embodiment of the present invention.
図 1 9は、 図 1 8のゲーム機の抽選機における概観を示す縦断面図で ある。  FIG. 19 is a longitudinal sectional view showing an overview of the lottery machine of the game machine of FIG.
図 2 0は、 図 1 8のゲーム機の抽選球受け部の上面図である。  FIG. 20 is a top view of the lottery ball receiving portion of the game machine in FIG.
図 2 1は、 図 1 8のゲーム機の抽選機の上面図である。  FIG. 21 is a top view of the lottery machine of the game machine in FIG.
図 2 2は、 図 1 8のゲーム機の抽選盤の斜視図である。  FIG. 22 is a perspective view of a lottery board of the game machine of FIG.
図 2 3は、 図 1 8のゲーム機の抽選盤の上面図である。  FIG. 23 is a top view of the lottery board of the game machine in FIG.
図 2 4 Aは、 図 1 8のゲーム機における第 2の回収通路の概観を示す 縦断面図である。  FIG. 24A is a longitudinal sectional view showing an overview of a second collection passage in the game machine of FIG.
図 2 4 Bは、 図 1 8のゲーム機における第 2の回収通路の概観を示す 縦断面図である。  FIG. 24B is a longitudinal sectional view showing an overview of the second collection passage in the game machine of FIG.
図 2 4 Cは、 図 1 8のゲーム機における第 2の回収通路の概観を示す 縦断面図である。  FIG. 24C is a longitudinal sectional view showing an overview of the second collection passage in the game machine of FIG.
図 2 4 Dは、 図 1 8のゲーム機における第 2の回収通路の概観を示す 縦断面図である。  FIG. 24D is a longitudinal sectional view showing an overview of the second collection passage in the game machine of FIG.
図 2 4 Eは、 図 1 8のゲーム機における第 2の回収通路の概観を示す 縦断面図である。  FIG. 24E is a longitudinal sectional view showing an overview of the second collection passage in the game machine of FIG.
図 2 4 Fは、 図 1 8のゲーム機における第 2の回収通路の概観を示す 縦断面図である。  FIG. 24F is a longitudinal sectional view showing an overview of the second collection passage in the game machine of FIG.
図 2 4 Gは、 図 1 8のゲーム機における第 2の回収通路の概観を示す 縦断面図である。  FIG. 24G is a longitudinal sectional view showing an overview of the second collection passage in the game machine of FIG.
図 2 5は、 図 1 8のゲーム機の遊技端末の斜視図である。  FIG. 25 is a perspective view of a gaming terminal of the game machine of FIG.
図 2 6は、 図 1 8のゲーム機において構成されるシステム構成を示す プロック図である。 図 2 7は、 図 1 8のゲーム機の抽選機において構成される制御回路を 示すブロック図である。 FIG. 26 is a block diagram showing a system configuration configured in the game machine of FIG. FIG. 27 is a block diagram illustrating a control circuit configured in the lottery machine of the game machine in FIG.
図 2 8は、 図 1 8のゲーム機の遊技端末において構成される制御回路 を示すプロック図である。  FIG. 28 is a block diagram illustrating a control circuit configured in the gaming terminal of the game machine in FIG.
図 2 9は、 図 1 8のゲーム機の遊技端末の表示画面に表示される、 遊 技端末の待機画面の一例である。  FIG. 29 is an example of a standby screen of the gaming terminal displayed on the display screen of the gaming terminal of the gaming machine in FIG.
図 3 0は、 図 1 8のゲーム機の遊技端末の表示画面に表示される、 遊 技工ントリ後の遊技端末の画面の一例である。  FIG. 30 is an example of the screen of the gaming terminal after the gaming entry, which is displayed on the display screen of the gaming terminal of the gaming machine in FIG.
図 3 1は、 図 1 8のゲーム機の遊技端末の表示画面に表示される、 遊 技中の遊技端末の画面の一例である。  FIG. 31 is an example of the screen of the gaming terminal being played, which is displayed on the display screen of the gaming terminal of the game machine in FIG. 18.
図 3 2 Aは、 図 1 8のゲーム機の遊技端末の表示画面に表示される、 リーチ状態個別表示の画面の遷移の一例である。  FIG. 32A is an example of a transition of the reach state individual display screen displayed on the display screen of the gaming terminal of the game machine in FIG.
図 3 2 Bは、 図 1 8のゲーム機の遊技端末の表示画面に表示される、 リーチ状態個別表示の画面の遷移の一例である。  FIG. 32B is an example of a screen transition of the reach state individual display screen displayed on the display screen of the gaming terminal of the game machine in FIG.
図 3 2 Cは、 図 1 8のゲーム機の遊技端末の表示画面に表示される、 リーチ状態個別表示の画面の遷移の一例である。  FIG. 32C is an example of a screen transition of the reach state individual display displayed on the display screen of the gaming terminal of the game machine in FIG.
図 3 2 Dは、 図 1 8のゲーム機の遊技端末の表示画面に表示される、 リーチ状態個別表示の画面の遷移の一例である。  FIG. 32D is an example of a transition of the screen of the individual reach state display displayed on the display screen of the gaming terminal of the game machine in FIG.
図 3 3は、 図 1 8のゲーム機の遊技端末の表示画面に表示される、 遊 技端末のダブルアップゲームの画面の一例である。  FIG. 33 is an example of a screen of the double-up game of the gaming terminal displayed on the display screen of the gaming terminal of the gaming machine in FIG.
図 3 4は、 図 1 8のゲーム機の抽選機おょぴ遊技端末の主制御回路に ける処理のメインフローチャートである。  FIG. 34 is a main flowchart of the processing in the main control circuit of the lottery machine and the gaming terminal of the game machine in FIG.
図 3 5は、 図 3 4に続くフローチャートである。  FIG. 35 is a flowchart following FIG.
図 3 6は、 図 1 8のゲーム機におけるビンゴ升移動操作無効化処理の フローチャートである。  FIG. 36 is a flowchart of the bingo box moving operation invalidation processing in the game machine of FIG.
図 3 7は、 図 1 8のゲーム機における入賞判定処理のフローチヤ一ト である。 FIG. 37 is a flowchart of the winning determination process in the game machine of FIG. It is.
図 3 8は、 図 1 8のゲーム機におけるリ一チ判定処理のフローチヤ一 トである。  FIG. 38 is a flowchart of the reach determination processing in the game machine of FIG.
図 3 9は、 図 1 8のゲーム機におけるリーチ目報知開始処理のフロー チャートである。  FIG. 39 is a flowchart of the reach notification start process in the game machine of FIG.
図 4 0は、 図 1 8のゲーム機におけるゲーム準備処理のフローチヤ一 トである。 発明を実施するための形態  FIG. 40 is a flowchart of the game preparation processing in the game machine of FIG. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
以下に、 本発明の好ましい実施形態について図面に基づいて説明する。 尚、 本実施形態は、 ビンゴゲーム機に本発明におけるゲーム機を適用し たものに関する。  Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. This embodiment relates to a bingo game machine to which the game machine of the present invention is applied.
[ゲーム機の構成]  [Game console configuration]
本実施形態のゲーム機 1 0の概略を示す図を図 1に示す。  FIG. 1 shows a schematic diagram of the game machine 10 of the present embodiment.
このゲーム機 1 0は、 複数人が同時に遊技を行うことのできるゲーム 機であり、 中央に帆船型抽選機 1 2を備えており、 帆船型抽選機 1 2を 構成する帆船の両舷部にそれぞれ複数の個人用遊技操作部 1 4が設けら れている。 尚、 図 1に示した例においては、 片側に 5箇所、 両側を併せ て 1 0箇所の個人用遊技操作部 1 4 a〜 1 4 jが設けられている。 伹し、 図 1においては、 個人用遊技操作部 1 4 f 〜 1 4 hは図示しない。  This game machine 10 is a game machine in which a plurality of players can play a game at the same time. The game machine 10 has a sailboat type lottery machine 12 in the center, and is provided on both sides of the sailboat constituting the sailboat type lottery machine 12. Each is provided with a plurality of personal game operation sections 14. In the example shown in FIG. 1, five personal game operation sections 14a to 14j are provided on one side and 10 places on both sides. On the other hand, in FIG. 1, the individual game operation units 14f to 14h are not shown.
<帆船型抽選機の構成 > <Structure of sailboat type lottery machine>
帆船型抽選機 1 2の断面概略図を図 2に示す。 以下、 帆船型抽選機 1 2の説明は図 1及び図 2の双方に基づいて説明をする。  Figure 2 shows a schematic cross-sectional view of the sailboat type lottery machine 12. Hereinafter, the description of the sailboat type lottery machine 12 will be described based on both FIG. 1 and FIG.
帆船型抽選機 1 2の後舷部 1 2 aには、 抽選球上昇装置 2 0が設けら れている。 抽選球上昇装置 2 0は、 抽選球 2 1の半径よりもやや大きい 曲率半径を有する溝が螺旋状に設けられており、 抽選球上昇装置 2 0の 下部に設けられた抽選球上昇用モータ 2 2が抽選球上昇装置 2 0を回転 させることにより、 当該溝に沿って抽選球 2 1を上昇させることができ るのである。 A lottery ball lifting device 20 is provided on the rear side 12a of the sailboat type lottery machine 12. The lottery ball lifting device 20 is provided with a spiral groove having a radius of curvature slightly larger than the radius of the lottery ball 21 1. The lottery ball lifting motor 20 provided at the lower part rotates the lottery ball lifting device 20 so that the lottery ball 21 can be raised along the groove.
抽選球上昇装置 2 0により上昇した抽選球 2 1は、 帆船型抽選機 1 2 の上部に備えられた抽選球待機部 2 4に送られる。 そして、 所定のタイ ミングで抽選用ゲート 2 6が開くことにより、 抽選球 2 1が 1つずつ帆 船型抽選機 1 2の抽選部へと送り出されるのである。  The lottery ball 21 raised by the lottery ball lifting device 20 is sent to a lottery ball standby unit 24 provided on the upper part of the sailboat type lottery machine 12. Then, when the lottery gate 26 is opened at a predetermined timing, the lottery balls 21 are sent out one by one to the lottery section of the sailboat type lottery machine 12.
抽選用ゲート 2 6より送り出された抽選球 2 1は、 上部樋 2 8を転動 し、 上部樋 2 8の中央部に設けられた落下穴 3 0に達することにより、 舵型回転装置 3 2に落下する。 舵型回転装置 3 2には、 その外周部に沿 つて抽選球 2 1の通過可能な円周状の経路が設けられており、 当該経路 の外周面上には抽選球 2 1の直径よりやや大きい直径を有する通過孔が 少なくとも 1つ設けられている。  The lottery ball 21 sent out from the lottery gate 26 rolls on the upper gutter 28 and reaches a drop hole 30 provided at the center of the upper gutter 28, thereby forming a rudder type rotating device 3 2 To fall. The rudder-type rotating device 32 is provided with a circumferential path along which the lottery ball 21 can pass along its outer periphery, and on the outer peripheral surface of the path, a little larger than the diameter of the lottery ball 21. At least one through hole with a large diameter is provided.
落下穴 3 0より落下した抽選球 2 1は、 舵型回転装置 3 2の上部に停 止し、 舵型回転装置 3 2が回転することにより舵型回転装置 3 2に設け られた通過孔が当該抽選球 2 1の停止位置に達することで、 抽選球 2 1 は当該通過孔を通過して舵型回転装置 3 2内に進入する。 そして、 跎型 回転装置 3 2内に進入した抽選球 2 1は舵型回転装置 3 2の下部に落下 し、 舵型回転装置 3 2が回転することにより当該通過孔が舵型回転装置 3 2の最下部に位置したときに、 抽選球 2 1は舵型回転装置 3 2より更 に落下する。  The lottery ball 21 that has fallen from the drop hole 30 stops at the upper part of the rudder type rotating device 32, and when the rudder type rotating device 32 rotates, the passage hole provided in the rudder type rotating device 32 becomes When the lottery ball 21 reaches the stop position, the lottery ball 21 passes through the passage hole and enters the rudder type rotation device 32. Then, the lottery ball 21 that has entered the 跎 -type rotating device 3 2 falls to the lower part of the rudder-type rotating device 32, and the passage hole becomes When the ball is located at the bottom of the ball, the lottery ball 21 falls further from the rudder-type rotating device 32.
舵型回転装置 3 2の下には、 抽選球受け部 3 4が設けられており、 抽 選球受け部 3 4には、 その側部から以下に説明する 2つの抽選盤 3 8 ( 3 8 a及び 3 8 b ) のいずれかへと抽選球 2 1を誘導するための複数 のスロープ 3 6 a〜dが設けられている。 抽選球受け部 3 4に落下した 抽選球 2 1は、 複数のスロープ 3 6 a〜(!のいずれかに向かって転動し、 0 Below the rudder-type rotating device 32, there is provided a lottery ball receiving portion 34, and the lottery ball receiving portion 34 has two lottery wheels 3 8 (3 8) described below from the side thereof. A plurality of slopes 36a to 36d are provided for guiding the lottery ball 21 to any one of a and 38b). The lottery ball 2 1 that has fallen into the lottery ball receiver 3 4 rolls toward any of the slopes 36 a to (! 0
12 当該複数のスロープ 3 6 a〜3 6 dのいずれかを転動することで抽選盤 3 8に誘導される。 抽選盤 3 8付近の拡大図を図 3 A及び 3 Bに示す。 帆船型抽選機 1 2の甲板上には、 2つの抽選盤 3 8 a及び 3 8 bが回 転可能に設けられている。 12 Rolling any one of the plurality of slopes 36 a to 36 d leads to the lottery board 38. Figures 3A and 3B show enlarged views of the lottery board 38. On the deck of the sailboat type lottery machine 12, two lottery boards 38a and 38b are rotatably provided.
ここで、 1つの抽選盤 3 8 aに対しては 2つのスロープ 3 6 a及ぴ 3 6 bが設けられているのであるが、 これら 2つのスロープ 3 6 a及ぴ 3 6 bのうち、 スロープ 3 6 aは抽選盤 3 8 aに対して時計回り方向へ抽 選球 2 1を転動させるためのものであり、 スロープ 3 6 bは抽選盤 3 8 aに対して反時計回り方向へ抽選球 2 1を転動させるためのものである。 また、 他方の抽選盤 3 8 bに対しては 2つのスロープ 3 6 c及び 3 6 d が設けられている。 これら 2つのスロープ 3 6 c及ぴ 3 6 dのうち、 ス ロープ 3 6 cは抽選盤 3 8 bに対して時計回り方向へ抽選球 2 1を転動 させるためのものであり、 スロープ 3 6 dは抽選盤 3 8 bに対して反時 計回り方向へ抽選球 2 1を転動させるためのものである (図 4 A及び 4 B参照)。  Here, two slopes 36a and 36b are provided for one lottery board 38a. Of these two slopes 36a and 36b, the slope is 36 a is for rolling the lottery ball 2 1 in the clockwise direction with respect to the lottery board 38 a, and the slope 36 b is in the counterclockwise direction for the lottery board 38 a. It is for rolling ball 2 1. The other lottery board 38b has two slopes 36c and 36d. Of these two slopes 36c and 36d, the slope 36c is for rolling the lottery ball 21 clockwise with respect to the lottery board 38b. d is for rolling the lottery ball 21 in the counterclockwise direction with respect to the lottery board 38b (see Figs. 4A and 4B).
そのため、 抽選盤 3 8 aが時計回り方向に回転しているときに、 抽選 球 2 1がスロープ 3 6 aに誘導されて転動してくると、 抽選球 2 1の進 行方向と抽選盤 3 8 aの回転方向が一致するため、 抽選球 2 1の速度は なかなか落ちることなく転動を続け得るので、 遊技者によってどこの抽 選穴に当該抽選球 2 1が入球するかの予測がされ難く、 期待感を持続さ せることが可能となるが、 抽選球 2 1がスロープ 3 6 bに誘導されて転 動してくると、 抽選球 2 1の進行方向と抽選盤 3 8 aの回転方向が相反 する。 このとき抽選球 2 1の速度は急激に落ちてしまうこともあり、 す ぐに抽選穴に入球してしまうこともある。 すると、 遊技者は期待感を持 続することができなくなってしまうことになる。  Therefore, when the lottery ball 3 8a is rotating clockwise and the lottery ball 21 is guided by the slope 36a and rolls, the traveling direction of the lottery ball 21 and the lottery disk 3 Since the rotation direction of 8a matches, the speed of the lottery ball 21 can keep rolling without slowing down, so the player predicts in which lottery hole the lottery ball 21 will enter Although it is difficult for the ball to be drawn, it is possible to maintain the expectation, but when the lottery ball 21 1 is guided by the slope 36 b and rolls, the traveling direction of the lottery ball 2 1 and the lottery board 3 8 a Rotation directions are opposite. At this time, the speed of the lottery ball 21 may drop sharply, and the ball may enter the lottery hole immediately. Then, the player cannot maintain the expectation.
そこで、 図 4 A及び図 4 Bに示すように、 抽選球受け部 3 4に転動防 止弁 3 7 a及び 3 7 bを設けることで、 抽選盤 3 8の回転方向に相反す る抽選球 2 1の転動を防止することができるのである。 尚、 ゲームによ つては、 この抽選盤 3 8の回転方向に相反する抽選球 2 1の転動が好ま しい場合もあり得るため、 転動の向きは、 任意選択、 随意選択、 くじ等 による選択等、 色々と選べるようにすることもできる。 Therefore, as shown in FIGS. 4A and 4B, the lottery ball receiving portion 34 By providing the stop valves 37a and 37b, rolling of the lottery ball 21 opposite to the rotation direction of the lottery board 38 can be prevented. In some games, the rolling of the lottery ball 21 opposite to the direction of rotation of the lottery board 38 may be preferable. Therefore, the direction of the rolling depends on the selection, voluntary selection, lottery, etc. You can also make various choices such as selection.
例えば、 2つの抽選盤 3 8 a及び 3 8 bがそれぞれ時計回り方向に回 転している場合には、 2つの転動防止弁 3 7 a及び 3 7 bは図 4 Aに示 すように位置し、 抽選球 2 1を時計回り方向に転動させるためのスロー プ 3 6 a及び 3 6 cへの経路を開放し、 抽選球 2 1を反時計回り方向に 転動させるためのスロープ 3 6 b及ぴ 3 6 dへの経路は閉鎖させるので ある。  For example, if the two lottery boards 38a and 38b are rotating clockwise, respectively, the two anti-rotation valves 37a and 37b will be as shown in Figure 4A. Slopes to roll the lottery ball 21 in a counterclockwise direction by opening the route to the slopes 36a and 36c for rolling the lottery ball 21 clockwise The routes to 6b and 36d are closed.
逆に、 2つの抽選盤 3 8 a及ぴ 3 8 bがそれぞれ反時計回り方向に回 転している場合には、 2つの転動防止弁 3 7 a及び 3 7 bを、 図 4 Bに 示すように、 それぞれ回動させ、 抽選球 2 1を時計回り方向に転動させ るためのスロープ 3 6 a及ぴ 3 6 cへの経路を閉鎖し、 抽選球 2 1を反 時計回り方向に転動させるためのスロープ 3 6 b及ぴ 3 6 dへの経路を 開放させることが可能となるのである。  Conversely, if the two lottery boards 38a and 38b are rotating counterclockwise, respectively, the two anti-rotation valves 37a and 37b are shown in Fig. 4B. As shown, the paths to the slopes 36a and 36c for rotating the lottery balls 21 clockwise are closed, and the lottery balls 21 are turned counterclockwise. The path to the slopes 36b and 36d for rolling can be opened.
また、 別の実施形態においては、 抽選盤 3 8 a及び 3 8 bが停止した 状態において抽選球 2 1が転動され、 スロープ 3 6 a〜3 6 dのいずれ かを通過する際に当該スロープに設けられたセンサによって抽選球 2 1 の転動方向を検知し、 当該方向に合わせて抽選盤 3 8 a又は 3 8 bの回 転方向を決定することで、 回転盤 3 8の回転方向と抽選球 2 1の転動方 向とを合わせることが可能となるのである。  In another embodiment, when the lottery balls 38a and 38b are stopped, the lottery ball 21 is rolled, and when the lottery ball 21 passes through any of the slopes 36a to 36d, the slope is not changed. The rotation direction of the lottery ball 21 is detected by the sensor provided in the This makes it possible to match the rolling direction of the lottery ball 21.
また、 本実施形態においては、 抽選球 2 1は 2つの抽選盤 3 8 a又は 3 8 bのいずれか一方の上にて回転運動をするように構成されているが、 本発明はこれに限らず、 その回転速度によっては 2つの抽選盤 3 8 a及 ぴ 3 8 bの双方の上を 8の字運動をするように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the lottery ball 21 is configured to rotate on one of the two lottery boards 38a or 38b, but the present invention is not limited to this. Depending on the rotation speed, two lottery boards 3 8a and It may be configured to make a figure-eight movement on both of ぴ 38 b.
2つの抽選盤 3 8 a及ぴ 3 8 bには、 図 3 A及び 3 Bに示す如く、 そ れぞれ複数の抽選穴 4 0が設けられている。 これら抽選穴 4 0は抽選球 2 1の直径よりやや大きな直径を有しており (図 3 C参照)、 抽選球 2 1の入球が可能となっている。 例えば、 スロープ 3 6より誘導された抽 選球 2 1は回転する抽選盤 3 8 a上を転動し、 複数の抽選穴 4 0のいず れかに入球することとなる。 尚、 本実施形態では、 抽選盤 3 8 a及び 3 8 bには、 それぞれ 2 6個の抽選穴 4 0が設けられている。  The two lottery boards 38a and 38b are provided with a plurality of lottery holes 40, respectively, as shown in FIGS. 3A and 3B. These lottery holes 40 have a diameter slightly larger than the diameter of the lottery ball 21 (see FIG. 3C), and the lottery ball 21 can enter. For example, the lottery ball 21 guided from the slope 36 rolls on the rotating lottery board 38a and enters one of the plurality of lottery holes 40. In the present embodiment, each of the lottery boards 38a and 38b is provided with 26 lottery holes 40.
抽選穴 4 0にはそれぞれ符号が付してあり、 また、 それら複数の抽選 穴 4 0には、 それぞれ入球検知センサ 4 2 (図 3 C及び 6参照) が設け られており、 抽選球 2 1が複数の抽選穴 4 0のいずれかに入球すると、 この複数の抽選穴 4 0のいずれかに対応する入球検知センサ 4 2が当該 入球を検知し、 これにより対応する符号が抽選されたこととなるのであ る。  Each of the lottery holes 40 is provided with a sign, and each of the plurality of lottery holes 40 is provided with a ball entry detection sensor 42 (see FIGS. 3C and 6). When 1 enters one of the plurality of lottery holes 40, the incoming ball detection sensor 42 corresponding to one of the plurality of lottery holes 40 detects the incoming ball, and accordingly, the corresponding code is randomly selected. It has been done.
更に、 抽選穴 4 0にはそれぞれシャツタ 4 3 (図 6参照) が設けられ ており、 抽選穴 4 0に抽選球が入球したことを入球検知センサ 4 2が検 知した場合にはシャッタ 4 3が駆動し、 該当する抽選穴 4 0を閉鎖する ことにより、 1回の遊技で同一の抽選穴 4 0に抽選球が 2回入球するこ とを防止するのである。  Further, a shirt 43 (see FIG. 6) is provided in each of the lottery holes 40. When the ball detection sensor 42 detects that the lottery ball has entered the lottery hole 40, the shutter is released. By driving 43 and closing the corresponding lottery hole 40, it is possible to prevent a lottery ball from entering the same lottery hole 40 twice in one game.
また、 別の実施形態においては、 シャツタ 4 3は予め閉鎖状態にあり, 且つ、 シャッタ 4 3の表面は周囲の抽選盤 3 8の表面よりも低く位置し ており、 抽選穴 4 0に抽選球が入球した場合には、 抽選球の球体の一部 を抽選盤 3 8の表面より露出した状態で停止させるように構成しても良 い。 この場合には、 ゲーム機 1 0の周囲で遊技状況を観覧する者に対し ても、 どの符号が抽選されたか否かが認識しやすくなるのである。 そし て、 全抽選が終了した後、 シャツタ 4 3は駆動されることにより抽選球 は帆船型抽選機 1 2内に回収されるのである。 Further, in another embodiment, the shirt 43 is in a closed state in advance, and the surface of the shutter 43 is located lower than the surface of the surrounding lottery board 38, and the lottery ball is placed in the lottery hole 40. When a ball enters, a part of the ball of the lottery ball may be stopped in a state of being exposed from the surface of the lottery board 38. In this case, it is easy for a person viewing the game situation around the game machine 10 to recognize which code has been drawn. After all the lotteries have been completed, the shirts 43 are driven to draw lottery balls. Are collected in the sailboat type lottery machine 12.
そして、 複数の抽選穴 4 0のいずれかに入球した抽選球 2 1は、 図 2 に示すように抽選球回収路 4 4に落下することにより、 帆船型抽選機 1 2内に回収されるのである。  Then, the lottery ball 2 1 entering one of the plurality of lottery holes 40 falls into the lottery ball collection path 44 as shown in FIG. It is.
また、 帆船型抽選機 1 2には、 揺動装置 4 6が設けられており、 摇動 軸 4 8を中心に揺動可能となっている。  Further, the sailing boat type lottery machine 12 is provided with a swinging device 46, which can swing around a driving shaft 48.
抽選球 2 1が船体内に回収されたときには、 帆船型抽選機 1 2は、 摇 動装置 4 6の駆動により船体前方 1 2 b側が上昇し船体後方 1 2 a側が 下降するように傾動し、 抽選球回収路 44内の抽選球 2 1は船体後方下 部に位置する抽選球待機部 5 0に送られるのである。  When the lottery balls 21 are recovered in the hull, the sailboat type lottery machine 12 tilts so that the hull forward 1 2b side rises and the hull rear 1 2a side descends by driving the 動The lottery balls 21 in the lottery ball collection path 44 are sent to a lottery ball standby unit 50 located at the lower rear part of the hull.
抽選球待機部 5 0 (5 0 a及ぴ 5 0 b) には抽選球 2 1を 1回の遊技 で使用する数ごとに区切るための複数の区切りゲート 5 2 ( 5 2 a〜 5 2 c ) が設けられている。 本実施形態においては、 1回の遊技で使用す る抽選球 2 1の数は 5個であり、 区切りゲートは 3つ設けられている。 上述した如く、 図 1 7 Aに示すように、 船体後方側が下降した状態に おいて、 先ず、 図 1 7 Bに示すように、 抽選球待機部 5 0と抽選球上昇 装置 2 0との間に位置する区切りゲート 5 2 aが開放され、 抽選球上昇 装置 2 0寄りに位置する抽選球待機部 5 0 aに位置していた抽選球 2 1 が抽選球上昇装置 2 0へと送り込まれる。 そして全ての抽選球 2 1が送 り込まれた後、 図 1 7 Cに示すように、 区切りゲート 5 2 aは閉鎖され る。  In the lottery ball waiting section 50 (50a and 50b), a plurality of partition gates 52 (52a to 52c) are provided to separate lottery balls 21 by the number used in one game. ) Is provided. In the present embodiment, the number of lottery balls 21 used in one game is five, and three partition gates are provided. As described above, in the state where the hull rear side is lowered as shown in FIG. 17A, first, as shown in FIG. 17B, between the lottery ball standby section 50 and the lottery ball lifting device 20 Is opened, and the lottery ball 21 located in the lottery ball waiting section 50a located closer to the lottery ball raising device 20 is sent to the lottery ball raising device 20. After all the lottery balls 21 have been sent in, the partition gate 52a is closed, as shown in Fig. 17C.
次に、 図 1 7 Dに示すように、 抽選球待機部 5 0 aとこれより船体中 央寄りに位置する抽選球待機部 5 0 bとの間に位置する区切りゲート 5 2 bが開放され、 抽選球待機部 5 0 bに位置していた抽選球 2 1が抽選 球待機部 5 0 aへと送り込まれる。 そして全ての抽選球 2 1が送り込ま れた後、 図 1 7 Eに示すように、 区切りゲート 5 2 bは閉鎖される。 更に、 図 1 7 Fに示すように、 抽選球待機部 5 0 bと抽選球回収路 4 4との間に位置する区切りゲート 5 2 cが開放され、 抽選球回収路 4 4 に位置していた抽選球 2 1が抽選球待機部 5 0 bへと送り込まれる。 そ して全ての抽選球 2 1が送り込まれた後、 図 1 7 Gに示すように、 区切 りゲート 5 2 cは閉鎖される。 Next, as shown in Fig. 17D, the separation gate 52b located between the lottery ball waiting section 50a and the lottery ball waiting section 50b located closer to the center of the hull is opened. The lottery ball 21 located in the lottery ball standby unit 50b is sent to the lottery ball standby unit 50a. After all the lottery balls 21 have been sent in, the partition gate 52b is closed, as shown in Figure 17E. Further, as shown in FIG. 17F, the separation gate 52c located between the lottery ball waiting section 50b and the lottery ball collection path 44 is opened, and the lottery ball collection path 44 is located. The lottery ball 21 is sent to the lottery ball waiting section 50b. After all the lottery balls 21 have been sent in, the delimiting gate 52c is closed, as shown in Figure 17G.
以上のように操作されることにより、 帆船型抽選機 1 2の揺動と複数 の区切りゲート 5 2 a〜 5 2 cの開閉のみで容易に必要量の抽選球 2 1 の移動が可能となるのである。 また、 図 1 7 Hに示すように、 船体後方 1 2 a側と船体前方 1 2 b側とが水平である場合、 図 1 7 Iに示すよう に、 船体前方 1 2 b側が下降し船体後方 1 2 a側が上昇するように傾動 した場合においても、 区切りゲート 5 2 a〜5 2 cによって、 容易に必 要量の抽選球 2 1の確保が可能となる。  By operating as described above, the required amount of lottery balls 21 can be easily moved only by swinging the sailboat type lottery machine 12 and opening and closing the plurality of partition gates 52a to 52c. It is. In addition, as shown in Figure 17H, when the rear 12a side of the hull and the front 12b side of the hull are horizontal, as shown in Figure 17I, the front 12b side of the hull descends and the rear Even in the case where the 12a side is tilted so as to rise, the required number of lottery balls 21 can be easily secured by the separation gates 52a to 52c.
尚、 上述した実施形態においては、 1回の遊技で使用される抽選球 2 1の数からなる組を 3組としているが、 本発明はこれに限らず、 2組の 抽選球 2 1を用いるように構成してもよい。 この場合には抽選球待機部 5 0 bと区切りゲート 5 2 cは不要となる。 また、 4組、 5組、 それ以 上の組の抽選球 2 1を用いるように構成してもよい。  In the above-described embodiment, the number of lottery balls 21 used in one game is set to three, but the present invention is not limited to this, and two sets of lottery balls 21 are used. It may be configured as follows. In this case, the lottery ball waiting section 50b and the separation gate 52c are not required. In addition, four, five, or more sets of lottery balls 21 may be used.
また、 上述した実施形態においては、 抽選球待機部 5 0における抽選 球 2 1は、 1回の遊技で使用される抽選球 2 1の数毎に複数の区切りゲ ート 5 2 a〜 5 2 cで区切るように構成されているが、 本発明はこれに 限らず、 抽選球待機部 5 0には区切りグート 5 2 aの 1つだけを備え、 区切りゲート 5 2 aの近傍には球検知センサを設け、 所定の数の抽選球 2 1が区切りゲート 5 2 aを通過した時点で区切りゲート 5 2 aを閉鎖 させることで、 所定の数の抽選球 2 1のみを排出することが可能となる ように構成してもよい。  Further, in the above-described embodiment, the lottery balls 21 in the lottery ball standby unit 50 include a plurality of division gates 5 2a to 5 2 for each number of lottery balls 21 used in one game. However, the present invention is not limited to this. The lottery ball standby unit 50 has only one delimiter gut 52a, and a ball is detected near the delimiter gate 52a. By installing a sensor and closing the separation gate 52a when a predetermined number of lottery balls 21 pass the separation gate 52a, it is possible to discharge only a predetermined number of lottery balls 21 You may be comprised so that it may become.
また、 ゲーム機 1 0には、 複数の照明装置 (図示せず) を設けること で、 帆船型抽選機 1 2を様々な色でライ トアップすることを可能とし、 摇動操作と併せて様々な演出を可能とするように構成してもよい。 <個人用遊技操作部の構成 > In addition, the game machine 10 should be provided with a plurality of lighting devices (not shown). Thus, the sailing boat type lottery machine 12 may be configured to be lit up in various colors, and may be configured to enable various effects in conjunction with the automatic operation. <Structure of personal game operation unit>
図 1に示すように、 個人用遊技操作部 1 4の上部には表示装置 7 0が 設けられている。 表示装置 7 0には遊技者毎に割り振られたビンゴゲー ム用のマトリクス 'カードや、 その他の情報、 又はオプショナル 'ゲー ムの画面などが表示され、 表示装置上に描かれる各種情報を遊技者に対 して視認可能に表示させ、 遊技を進めるのである。  As shown in FIG. 1, a display device 70 is provided above the personal game operation unit 14. The display device 70 displays a matrix card for bingo games and other information allocated to each player, or a screen of an optional game, and displays various information drawn on the display device to the player. On the other hand, the game is displayed visually so that the game can proceed.
更に、 抽選盤 3 8 a及び 3 8 bの全体像を撮るカメラ (図示せず) を 帆船型抽選機 1 2に備え、 撮影された画像を表示装置 7 0上に表示する ことで、 抽選盤 3 8 a又は 3 8 bのいずれか一方が見え難い位置にいる 遊技者に対しても当該抽選盤 3 8を視認可能とすることも可能である。 また、 表示装置 7 0は、 タツチセンサ 7 2 (図 6参照) を備えたタツ チパネルであり、 遊技者によって表示装置 7 0が触れられることで各種 のデータの入力や指示が可能となるのである。  Further, a camera (not shown) for taking an overall image of the lottery boards 38a and 38b is provided in the sailboat type lottery machine 12, and the photographed images are displayed on the display device 70 so that the lottery board can be displayed. It is also possible to make the lottery board 38 visually recognizable even to a player who is in a position where either 38a or 38b is difficult to see. Further, the display device 70 is a touch panel provided with a touch sensor 72 (see FIG. 6), and by inputting various data and instructions by touching the display device 70 by a player.
尚、 本実施形態においては、 タツチセンサ 7 2により様々な入力操作 が可能となっているが、 本発明はこれに限らず、 複数の操作ポタンを備 えることにより、 様々な入力操作が行えるように構成してもよい。 個人用遊技操作部 1 4の一部を拡大した図を図 5に示す。  In the present embodiment, various input operations can be performed by the touch sensor 72. However, the present invention is not limited to this, and by providing a plurality of operation buttons, various input operations can be performed. You may comprise. FIG. 5 shows an enlarged view of a part of the personal game operation unit 14.
上述した表示装置 7 0の下方には、 略水平の台座部 7 4が設けられて おり、 その中央やや左寄りには上下に層を成して位置する 2つのダイヤ ル 7 6 L、 7 6 Sが設けられている。 このダイヤル 7 6 L、 7 6 Sを用 いることで、 遊技者は通常の操作ボタンの押動ゃタツチパネルに触れる ことのみでは困難な操作が可能となるのである。  A substantially horizontal pedestal portion 74 is provided below the display device 70 described above, and two dials 76 L and 76 S which are arranged in layers vertically at the center slightly to the left. Is provided. By using these dials 76 L and 76 S, it is possible for the player to perform difficult operations only by touching the touch panel of the normal operation buttons.
例えば、 本実施形態においては、 表示装置 7 0に表示されたビンゴゲ ーム用のマトリクス 'カード (図 9参照) において、 マトリクスの外周 0 For example, in the present embodiment, in the bingo game matrix card (see FIG. 9) displayed on the display device 70, the outer periphery of the matrix is used. 0
18 に接するセルに記された符号を 1つずつ隣接するセルに移動させること などが可能である。 このような連続的移動をボタン操作ゃタツチパネル 操作等で行う場合は、 何度も操作を繰り返さねばならないこともある。 しかし、 上述したダイヤル 7 6 L、 7 6 Sのような入力装置を用いれば、 1つの動きで連続的な操作を可能とすることもできるので、 遊技者にと つて非常に操作しやすいものとなるのである。 It is possible to move the code written in the cell adjacent to 18 to the adjacent cell one by one. When such continuous movement is performed by button operation or touch panel operation, the operation may have to be repeated many times. However, if an input device such as the dial 76 L or 76 S described above is used, continuous operation can be performed with one movement, so that it is very easy for a player to operate. It becomes.
また、 画面上においてスクロールを行う場合や、 ポインタを移動させ る場合などのアナログ的な動きに対しても非常に簡単に操作することが 可能となるのである。  In addition, it becomes possible to operate very easily for analog movements such as scrolling on the screen and moving the pointer.
また、 ダイヤル 7 6 L、 7 6 Sの右側には、 ゲーム機 1 0にコインを 投入するためのコイン投入口 7 8も設けられており、 遊技者によってこ こにコィンが投入されると、 個人用遊技操作部 1 4の内部に設けられた コインセンサ 8 0 (図 6参照) がコインの投入されたことを検知し、 こ れにより遊技の開始が可能となるのである。  Also, on the right side of the dials 76L and 76S, a coin insertion slot 78 for inserting coins into the game machine 10 is provided, and when a player inserts coins here, The coin sensor 80 (see FIG. 6) provided inside the personal game operation section 14 detects that a coin has been inserted, and thereby the game can be started.
台座部 7 4の下方には、 コイン払出口 8 2 (図 1参照) が設けられて いる。 遊技者によってタツチパネル上にて払出し操作が行われたときに は、 投入されているコインがコイン払出口 8 2からコインが払い出され る。  Below the pedestal portion 74, a coin payout opening 82 (see FIG. 1) is provided. When a payout operation is performed on the touch panel by the player, the inserted coin is paid out from the coin payout exit 82.
[ゲーム機の制御部の構成]  [Configuration of control unit of game machine]
ゲーム機 1 0を制御する主制御回路と、 これに電気的に接続されてい る周辺装置とを含む回路構成を示すプロック図を図 6に示す。  FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration including a main control circuit for controlling the game machine 10 and peripheral devices electrically connected thereto.
コインセンサ 8 0は、 主制御回路 1 0 0のインターフェイス回路群 1 0 2に接続され、 インタ一フヱイス回路群 1 0 2により所定の信号に変 換された後、 入出力バス 1 0 4に供給される。 入出力バス 1 0 4は、 中 央処理回路 (以下、 C P Uと称する) 1 0 6にデータ信号またはァドレ ス信号が入出力されるようになされている。 また、 タツチセンサ 72も、 主制御回路 1 00のィンターフェイス回 路群 1 0 2に接続されている。 タツチセンサ 72は、 表示装置 70に表 示された指示内容の表示位置が遊技者によつて触れられたことを検知し たときには、 当該指示内容に対応する信号をインターフェイス回路群 1 0 2に供給する。 The coin sensor 80 is connected to the interface circuit group 102 of the main control circuit 100, converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102, and then supplied to the input / output bus 104. Is done. The input / output bus 104 is configured to input / output a data signal or an address signal to / from a central processing circuit (hereinafter, referred to as a CPU) 106. The touch sensor 72 is also connected to the interface circuit group 102 of the main control circuit 100. When the touch sensor 72 detects that the display position of the instruction content displayed on the display device 70 has been touched by the player, the touch sensor 72 supplies a signal corresponding to the instruction content to the interface circuit group 102. .
また、 上述したインターフヱイス回路群 1 02には、 ダイヤル 76 L 及ぴ 76 Sも接続されている。 遊技者によってダイヤル 76 L又は 76 Sが回動されたときには、 それぞれの回転角度に対応する信号をィンタ 一フ イス回路群 1 0 2に供給する。  Further, dials 76L and 76S are also connected to the interface circuit group 102 described above. When the dial 76L or 76S is turned by the player, a signal corresponding to each rotation angle is supplied to the interface circuit group 102.
また、 上述したインターフェイス回路群 1 02には、 入球検知センサ 42も接続されている。 入球検知センサ 42は、 対応する抽選穴 40に 抽選球 2 1が入球したことを検知したときには、 対応する信号をインタ 一フェイス回路群 1 0 2に供給する。  In addition, a ball entry detection sensor 42 is also connected to the interface circuit group 102 described above. When detecting that the lottery ball 21 has entered the corresponding lottery hole 40, the incoming ball detection sensor 42 supplies a corresponding signal to the interface circuit group 102.
上述した入出力バス 1 04には、 ROM (リー ド · オンリ一 · メモ リ) 1 0 8及び RAM (ランダム 'アクセス ' メモリ) 1 1 0も接続さ れている。 ROM1 08は、 ゲーム機 1 0における遊技全体の流れを制 御する制御プログラムを記録する。 更に、 ROM1 08は、 制御プログ ラムを実行するための初期データや、 表示装置 70における表示制御を するプログラム等を記憶する。 また、 RAMI 1 0は、 上述したプログ ラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。  A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random 'access' memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 records a control program for controlling the flow of the entire game in the game machine 10. Further, the ROM 108 stores initial data for executing the control program, a program for performing display control on the display device 70, and the like. The RAMI 10 stores flags and variable values used in the above-described programs.
更に、 入出力バス 1 04には、 ィンターフェイス回路群 1 1 2も接続 されている。 ィンターフェイス回路群 1 1 2には、 スピー力 8 6、 ホッ パー 88が接続されており、 インターフェイス回路群 1 1 2は、 C PU 1 06における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すベ く駆動信号や駆動電力を供給する。  Further, an interface circuit group 112 is also connected to the input / output bus 104. The interface circuit group 112 is connected to a speed 86 and a hopper 88, and the interface circuit group 112 corresponds to each of the above-described devices according to the result of the arithmetic processing in the CPU 106. A drive signal and drive power are supplied to control the power.
更に、 ィンターフェイス回路群 1 1 2には、 抽選球上昇用モータ 22、 抽選用グート 2 6、 舵型回転装置 3 2、 転動防止弁 3 7 a及び 3 7 b、 抽選盤 3 8 a及び 3 8 b、 シャツタ 4 3、 揺動装置 4 6、 区切りゲート 5 2 a〜5 2 cのそれぞれも接続されており、 上述した如き帆船型抽選 機 1 2の駆動が可能となるのである。 Furthermore, the interface circuit group 1 1 2 includes a lottery ball raising motor 22, Lottery lottery 26, rudder-type rotating device 32, anti-rotation valves 37a and 37b, lottery boards 38a and 38b, shirts 43, rocking device 46, partition gate 52a To 52 c are also connected, so that the sailboat type lottery machine 12 as described above can be driven.
更にまた、 インターフェイス回路群 1 1 2には、 表示制御装置 2 0 0 も接続されており、 表示制御装置 2 0 0は、 主制御回路 1 0 0から発せ られる画像表示命令に基づいて表示制御装置 2 0 0に接続されている表 示装置 7 0を駆動するための駆動信号を発する。  Further, a display control device 200 is also connected to the interface circuit group 112, and the display control device 200 is provided with a display control device based on an image display command issued from the main control circuit 100. A drive signal for driving the display device 70 connected to 200 is issued.
[内部抽選方法]  [Internal lottery method]
後述する操作部処理においてはマトリタス ·カード作成用の内部抽選 が行われるが、 当該内部抽選は、 乱数を発生させ得られた乱数に基づき 内部抽選データを得ることとなる。  In the operation unit processing described later, an internal lottery for creating a matritus card is performed. In the internal lottery, internal random lottery data is obtained based on random numbers generated and obtained.
内部抽選における乱数の発生方法に関しては、 主として、 外部乱数方 式と、 ソフトウェア乱数方式とのいずれかが用いられている。 外部乱数 方式とは、 C P Uとは別個に基板上に設けられた、 例えばバイナリカウ ンタ I Cなどの乱数を発生する部分によって、 乱数を発生させるもので ある。 また、 ソフトウェア乱数方式とは、 C P U自身がカウンタを作り、 R O Mに記憶されたプログラムに従って当該カウンタの数値を更新させ、 当該数値を乱数として用いるものである。  Regarding the method of generating random numbers in the internal lottery, either the external random number method or the software random number method is mainly used. The external random number method is a method in which a random number is generated by a portion, such as a binary counter IC, which generates a random number, which is provided on a substrate separately from the CPU. In the software random number method, the CPU creates a counter, updates the value of the counter according to a program stored in the ROM, and uses the value as a random number.
本実施形態におけるゲーム機 1 0においては、 ソフトウェア乱数方式 により乱数を発生させるものとする。 但し、 本発明に係るゲーム機 1 0 における乱数発生方法は、 ソフトウェア乱数方式によるものには限らず、 外部乱数方式によるもの等、 遊技者に対して規則性を感じさせることな く複数の数値の中から 1を抽出することができるもの、 によって構成し てもよレヽ。  In the game machine 10 according to the present embodiment, random numbers are generated by a software random number system. However, the random number generation method in the game machine 10 according to the present invention is not limited to the software random number method, but may be a method using an external random number method. One that can extract 1 from inside may be composed of
上述した抽選によって得られた乱数は、 R O M 1 0 8に記憶された変 換テーブルを用いて符号コードに変換され記録される。 The random numbers obtained by the above-mentioned lottery are converted to the random numbers stored in the ROM 108. It is converted into a code using the conversion table and recorded.
また、 当該符号コードは、 本発明に係るゲームにおいて使用される符 号であるトランプゲームのカードの 1枚 1枚を識別するためのコードで あり、 例えば、 図 7に示す如く分類される。 CPU 106は、 当該符号 コードの上 1桁により各符号のマークを、 また、 下一桁により各符号の 数字を認識することにより、 各ライン上の符号の組合せが役を形成して いるか否かを判別するのである。  The code is a code used in the game according to the present invention to identify each card of the card game, and is classified as shown in FIG. 7, for example. The CPU 106 recognizes the mark of each code by the first digit of the code and the number of each code by the last digit to determine whether the combination of codes on each line forms a role. Is determined.
[ゲーム機の表示制御装置の構成]  [Configuration of display control device of game machine]
上述した表示制御装置 200の回路を示すブロック図を図 8に示す。 インターフヱイス回路 202は、 入出力バス 204に接続されており、 上述した主制御回路 1 00から発せられた画像表示命令は、 インターフ ェイス回路 202を介して入出力バス 204に供給される。 入出力パス 204は、 CPU 206にデータ信号又はァドレス信号が入出力される ようになされている。  FIG. 8 is a block diagram showing a circuit of the display control device 200 described above. The interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204, and the image display command issued from the main control circuit 100 is supplied to the input / output bus 204 via the interface circuit 202. The input / output path 204 is configured to input / output a data signal or an address signal to / from the CPU 206.
上述した入出力バス 204には、 ROM208及び RAM210も接 続されている。 ROM208は、 主制御回路 100から発せられた画像 表示命令に基づいて表示装置 70に供給する駆動信号を生成するための 表示制御プログラムを記憶する。 一方、 RAM210は、 当該プロダラ ムで使用するフラグゃ変数の値を記憶する。  The ROM 208 and the RAM 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores a display control program for generating a drive signal to be supplied to the display device 70 based on an image display command issued from the main control circuit 100. On the other hand, the RAM 210 stores the value of the flag variable used in the program.
更に、 入出力バス 204には、 画像データプロセッサ (以下、 VDP と称する) 21 2も接続されている。 この VDP 21 2は、 いわゆるス ブライ ト回路、 スクリーン回路、 及びパレット回路等の回路を含み、 表 示装置 70に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処 理装置である。  Further, an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212 is also connected to the input / output bus 204. The VDP 212 is a processing device that includes circuits such as a so-called bright circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and can perform various processes for displaying an image on the display device 70.
上述した VD P 2 1 2には、 主制御回路 100から発せられた画像表 示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオ RAM 214と、 背 景の画像データや、 図柄の画像データ等の画像データを記憶する画像デ ータ用 R〇M 2 1 6と、 が接続されている。 The above-described VDP 212 includes a video RAM 214 for storing image data according to an image display command issued from the main control circuit 100, The image data R〇M 2 16 for storing image data such as image data of a scene and image data of a design are connected.
上述した C P U 2 0 6は、 R OM 2 0 8に記憶されている表示制御プ ログラムを読み出して実行することにより、 主制御回路 1 0 0から発せ られた画像表示命令に応じて表示装置 7 0に表示する画像データをビデ ォ R AM 2 1 4に記憶させる。 主制御回路 1 0 0から発せられる画像表 示命令には、 背景表示命令や、 図柄表示命令、 キャラクタ表示命令等の 表示命令が含まれる。  The above-mentioned CPU 206 reads out and executes the display control program stored in the ROM 208 to execute the display control program in response to the image display command issued from the main control circuit 100. Store the image data to be displayed on the video RAM 221-4. The image display command issued from the main control circuit 100 includes a display command such as a background display command, a symbol display command, and a character display command.
また、 画像データ用 R OM 2 1 6は、 上述した如く、 識別情報画像で ある図柄の画像のデータや、 演出画面として表示される動体物等のキヤ ラクタのキャラクタ画像データ、 表示装置 7 0等の背景を構成する背景 画像データ等の画像データを記憶する。  Further, as described above, the ROM 216 for image data includes, as described above, image data of a pattern as an identification information image, character image data of a character such as a moving object displayed as an effect screen, a display device 70, or the like. The image data such as the background image data constituting the background is stored.
上述した各画像データが V D P 2 1 2において合成された後、 合成さ れた画像データは駆動回路 2 1 8に送られ、 駆動回路 2 1 8が表示装置 7 0を駆動することにより、 画像が表示装置 7 0上に表示されるのであ る。  After the respective image data described above are combined in the VDP 212, the combined image data is sent to the drive circuit 218, and the drive circuit 218 drives the display device 70 to form an image. It is displayed on the display device 70.
[画像の表示例]  [Example of image display]
上述した如く画像データをビデオ R AM 2 1 4上に記録することによ つて表示装置 7 0に画像が表示され、 遊技が進められる。 この遊技にお いて表示される画像の表示例については図 9及ぴ図 1 0に示すようにな る。  By recording the image data on the video RAM 214 as described above, the image is displayed on the display device 70, and the game proceeds. Display examples of images displayed in this game are as shown in FIGS. 9 and 10.
図 9は、 表示装置 7 0にビンゴゲームにおけるマトリタス ·カードが 表示された状態の表示例である。 本実施形態におけるビンゴゲームは、 各セルに符号として数字を表示させるのではなく、 トランプ ·カードの 図柄を表示させたものである。  FIG. 9 is a display example in a state where a matrix card in a bingo game is displayed on the display device 70. In the bingo game according to the present embodiment, a symbol of a playing card is displayed instead of displaying a number as a code in each cell.
表示装置 7 0の上部中央 9 0には、 抽選の結果選択された符号が表示 されている。 図 9の場合においては、 1回目の抽選において 「スペード の 8」 力 2回目の抽選で 「ダイヤの 」 がそれぞれ選択されたことを 表している。 The code selected as a result of the lottery is displayed in the upper center 90 of the display device 70 Have been. In the case of FIG. 9, “8 of spades” is selected in the first lottery, and “diamond” is selected in the second lottery.
また、 表示装置 7 0の画面左側 9 2にはポーカー ·ゲームにおける役 とそれに対応した配当が表示される。 本実施形態におけるビンゴゲーム においては、 抽選の結果、 列が完成することにより配当を受けることが できるばかりでなく、 当該完成した列における符号の組合せがポー力 一 ·ゲームの役を完成した場合には、 その役に応じてより高い配当が受 けられるといったものである。 そのため、 遊技者は列の完成と役の完成 の双方を目指すこととなり、 上述したダイヤル 7 6 L、 7 6 Sを駆使し てセルの移動を試行錯誤し、 より高い配当を目指すことができるのであ る。  In the left side 92 of the screen of the display device 70, the combination in the poker game and the payout corresponding thereto are displayed. In the bingo game according to the present embodiment, not only can the payout be obtained by completing the row as a result of the lottery, but also the combination of the signs in the completed row completes the role of the poi game. Means that a higher dividend can be received depending on the role. Therefore, the player will aim for both completion of the line and completion of the role, and can use the dials 76 L and 76 S described above to try and error the cell movement and aim for a higher dividend. is there.
また、 表示装置 7 0上では、 ビンゴゲーム以外にもオプショナル .ゲ ームなどの様々な画面を表示させることができる。  Further, on the display device 70, various screens such as an optional game can be displayed in addition to the bingo game.
図 1 0は、 オプショナル ·ゲームとして宝探しゲームを表示させた場 合の表示例である。  FIG. 10 shows a display example when a treasure hunting game is displayed as an optional game.
このゲームにおいては、 遊技者によってダイヤル 7 6 Lが回動される ことにより画面を左右にスクロールさせ、 ダイヤル 7 6 Sを回動させる ことにより画面をズームアップさせることができる、 といったものであ る。 そして時間内に宝を見つけ出して、 画面中央に位置するカーソルに 併せることができたら配当を受けられるといったものである。  In this game, the screen can be scrolled left and right by rotating the dial 76 L by the player, and the screen can be zoomed up by rotating the dial 76 S. . Then, they can find a treasure in time, and if they can move the cursor over the center of the screen, they can receive a dividend.
このようなゲームにおいては、 スクローノレ、 ズームアップといった、 ボタンの押動などの入力処理よりもアナログ的な入力処理により操作を 行うことが適切であるので、 上述したダイヤル 7 6 L、 7 6 Sといった 入力装置を使用することによって、 このような遊技を簡単に行うことが 可能となるのである。 尚、 このゲームは、 抽選球を用いたものでなくて もよいため、 抽選球を用いたゲームを他の競技者が実行中の時の待ち画 面とすることもできる。 In such a game, it is more appropriate to perform operations using analog input processing rather than input processing such as pressing a button, such as scrolling and zooming up. By using an input device, such a game can be easily performed. This game is not based on lottery balls Therefore, a game using lottery balls can be used as a waiting screen when another player is running.
[ゲーム機の動作]  [Operation of the game console]
上述した主制御回路 1 0 0において実行されるゲーム機 1 0を制御す るサブルーチンを図 1 1から図 1 6に示す。 尚、 図 1 1及び 1 2に示す サブルーチンは、 予め実行されているゲーム機 1 0のメインプログラム から所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。  FIGS. 11 to 16 show subroutines for controlling the game machine 10 which are executed in the main control circuit 100 described above. The subroutines shown in FIGS. 11 and 12 are called at a predetermined timing from a previously executed main program of the game machine 10 and executed.
以下においては、 ゲーム機 1 0は予め起動されており、 上述した C P U 1 0 6において用いられる変数は初期化され、 定常動作しているもの とする。  In the following, it is assumed that the game machine 10 has been started in advance, the variables used in the CPU 106 have been initialized, and the game machine 10 is operating steadily.
[抽選機処理]  [Lottery machine processing]
図 1 1には、 帆船型抽選機 1 2において行われる処理を制御するサブ ルーチンが示されている。  FIG. 11 shows a subroutine for controlling the processing performed in the sailboat type lottery machine 12.
最初に、 ステップ S 1 1の処理では、 抽選盤の回転が開始される。 こ の処理において、 C P U 1 0 6は、 2つの抽選盤 3 8 a、 3 8 bの回転 を開始させる。 この処理が終了した後、 ステップ S 1 2に処理を移す。 次いでステップ S 1 2の処理では、 転動防止弁の移動が行われる。 こ の処理において、 C P U 1 0 6は、 4 0のスロープ 3 6 a〜dのうち、 抽選盤 3 8 a、 3 8 bの回転方向に併せた抽選球 2 1の誘導が可能なス ロープのみを使用可能とするために、 2つの転動防止弁 3 7 a、 3 7 b を回動し、 使用不可能とすべきスロープへの経路を閉鎖する。 これによ り、 抽選球 2 1は必ず抽選盤 3 8の回転方向に合った方向へ転動するこ とが可能となるのである。 この処理が終了した後、 ステップ S 1 3に処 理を移す。  First, in the process of step S11, the rotation of the lottery board is started. In this process, the CPU 106 starts rotation of the two lottery boards 38a and 38b. After this process ends, the process moves to a step S12. Next, in step S12, the rolling prevention valve is moved. In this process, the CPU 106 sets only the slope that can guide the lottery ball 21 in the rotation direction of the lottery boards 38a and 38b among the 40 slopes 36a to 36d. The two anti-rotation valves 37a and 37b are pivoted in order to enable the use of the valve and the path to the slope to be disabled is closed. As a result, the lottery ball 21 can always roll in a direction that matches the rotation direction of the lottery board 38. After this process ends, the process moves to step S13.
次いでステップ S 1 3の処理では、 抽選球上昇装置 2 0で上げられた 抽選球 2 1が 1つ落下される。 この処理において、 C P U 1 0 6は、 抽 選用ゲート 2 6を開放し、 抽選球 2 1を 1つだけ通過させる。 そして抽 選球 2 1が 1つ通過した時点で再び抽選用ゲート 2 6は閉鎖される。 通 過した抽選球 2 1は、 上述したように、 上部樋 2 8を経て、 落下穴 3 0 から落下し、 舵型回転装置 3 2 へ、 そして、 抽選球受け部 3 4 へ、 更に スロープ 3 6 a 〜 3 6 dのいずれかを経て、 抽選盤 3 8 a及び 3 8わの いずれかへと転動するのである。 以上の処理が終了した後、 ステップ S 1 4に処理を移す。 Next, in the process of step S13, one lottery ball 21 raised by the lottery ball lifting device 20 is dropped. In this process, the CPU 106 Open the selection gate 26 and let only one lottery ball 21 pass. When one lottery ball 21 passes, the lottery gate 26 is closed again. The lottery ball 21 passed through passes through the upper gutter 28 and falls from the drop hole 30 through the upper gutter 28, as described above, to the rudder-type rotating device 32, and to the lottery ball receiving portion 34, and further to the slope 3 After passing through any of 6a to 36d, it rolls to one of the lottery boards 38a and 38w. After the above processing is completed, the processings proceed to Step S14.
次いでステップ S 1 4の処理では、 抽選結果の記録が行われる。 この 処理において、 C P U 1 0 6は、 抽選の結果選択された符号の記録を行 う。 C P U 1 0 6は、 抽選球 2 1の入球した抽選穴 4 0のいずれかに対 応する入球検知センサ 4 2から抽選球 2 1の入球があった旨の信号を受 信し、 その信号に対応する符号を抽選結果として記録し、 各表示装置 7 0にも表示させる。 以上の処理が終了した後、 ステップ S 1 5に処理を 移す。  Next, in the process of step S14, the lottery result is recorded. In this process, the CPU 106 records the code selected as a result of the lottery. The CPU 106 receives a signal indicating that the lottery ball 21 has entered from the entry ball detection sensor 42 corresponding to one of the lottery holes 40 into which the lottery ball 21 has entered, The code corresponding to the signal is recorded as a lottery result, and is also displayed on each display device 70. After the above processing is completed, the processings proceed to Step S15.
次いでステップ S 1 5の処理では、 所定数の抽選球 2 1の落下が終了 したか否かの判断が行われる。 この処理において、 C P U 1 0 6は、 所 定数の抽選球 2 1の落下が終了したか否かを判断する。 C P U 1 0 6は, 所定数の抽選球 2 1の落下がまだ終了していないと判別した場合にはス テツプ S 1 3に処理を戻し、 所定数の抽選球 2 1の落下がもう終了した と判別した場合にはステップ S 1 6に処理を移す。 尚、 抽選球 2 1が抽 選用ゲート 2 6を通過してからいずれかの抽選穴 4 0に入球するまでに 時間がかかるため、 抽選用ゲート 2 6の通過から所定の時間経過後に判 断するようにする等、 種々の方法でより正確な判断ができるようにして もよい。  Next, in the process of step S15, it is determined whether or not a predetermined number of lottery balls 21 have been dropped. In this process, the CPU 106 determines whether or not the predetermined lottery balls 21 have been dropped. If the CPU 106 determines that the predetermined number of lottery balls 21 have not yet fallen, the CPU 106 returns to step S13, and the predetermined number of lottery balls 21 has already fallen. If determined to be, the process moves to step S16. In addition, since it takes time from when the lottery ball 21 passes through the lottery gate 26 to when it enters one of the lottery holes 40, it is determined after a predetermined time has passed after passing through the lottery gate 26. For example, various methods may be used to make a more accurate judgment.
次いでステップ S 1 6の処理では、 抽選球 2 1の回収が行われる。 こ の処理において C P U 1 0 6は、 抽選球 2 1の入球した抽選穴 4 0に設 けられたシャツタ 4 3を開放し、 抽選球 2 1を回収し、 その後再度シャ ッタ 4 3を閉鎖させる。 これにより、 遊技中には抽選穴 4 0に入球した 抽選球 2 1は遊技終了まで抽選穴 4 0よりその一部を露出し続けること が可能となるので、 表示装置 7 0を視認し辛い観覧者に対しても選択さ れた符号がどれであるかを認識しやすくすることが可能となるのである。 以上の処理が終了した後、 ステップ S 1 7に処理を移す。 Next, in the process of step S16, the lottery balls 21 are collected. In this processing, the CPU 106 sets the lottery hole 40 into which the lottery ball 21 enters. The kicked shirt 43 is opened, the lottery balls 21 are collected, and then the shutter 43 is closed again. As a result, during the game, the lottery ball 21 that has entered the lottery hole 40 can continue to partially expose the lottery hole 40 until the end of the game, making it difficult to visually recognize the display device 70. This makes it easier for the viewer to recognize the selected code. After the above processing is completed, the processings proceed to Step S17.
尚、 本実施形態においては、 1回の遊技が終了するまで抽選球は抽選 穴よりその一部を露出するように構成されているが、 本発明はこれに限 らず、 抽選球が抽選穴 4 0に入球した時にはその時点で回収してしまう ように構成しても良い。  In the present embodiment, the lottery ball is configured to expose a part of the lottery hole until one game is completed. However, the present invention is not limited to this. It may be configured so that when the ball enters 40, it is collected at that point.
次いでステップ S 1 7の処理では、 帆船型抽選機 1 2の摇動が行われ る。 この処理において、 C P U 1 0 6は、 図 1 7 A〜図 1 7 Gに示すよ うに、 揺動装置 4 6を駆動させ、 帆船型抽選機 1 2を摇動させる。 以上 の処理が終了した後、 ステップ S 1 8に処理を移す。  Next, in the process of step S17, the sailboat type lottery machine 12 is operated. In this process, the CPU 106 drives the rocking device 46 to drive the sailboat type lottery machine 12 as shown in FIGS. 17A to 17G. After the above processing is completed, the processings proceed to Step S18.
次いでステップ S 1 8の処理では、 区切りゲート 5 2の開閉が行われ る。 この処理において、 C P U 1 0 6は、 区切りゲート 5 2 a、 5 2 b、 5 2 cを順次開閉させる。 これにより、 抽選球待機部 5 0 aに位置する 抽選球 2 1は抽選球上昇装置 2 0へと送られ、 抽選球待機部 5 0 bに位 置する抽選球 2 1は抽選球待機部 5 0 aへと送られ、 抽選球回収路 4 4 に位置する抽選球 2 1は抽選球待機部 5 0 bへと送られるのである。 こ れにより、 上述した如く、 次回の遊技において使用する抽選球 2 1の運 搬と、 回収した抽選球 2 1の抽選球待機部 5 0への移動を、 同時に行う ことができるのである。 以上の処理が終了した後、 ステップ S 1 9に処 理を移す。  Next, in the process of step S18, the separation gate 52 is opened and closed. In this process, the CPU 106 sequentially opens and closes the partition gates 52a, 52b, and 52c. As a result, the lottery ball 21 located at the lottery ball waiting section 50 a is sent to the lottery ball lifting device 20, and the lottery ball 21 located at the lottery ball waiting section 50 b becomes the lottery ball waiting section 5. The lottery ball 21 located on the lottery ball collection path 44 is sent to the lottery ball standby unit 50b. As a result, as described above, the carriage of the lottery balls 21 to be used in the next game and the movement of the collected lottery balls 21 to the lottery ball standby unit 50 can be performed simultaneously. After the above processing is completed, the processing is shifted to Step S19.
尚、 上述した実施形態においては、 抽選球待機部 5 0における抽選球 2 1は、 1回の遊技で使用される抽選球 2 1の数毎に区切りグート 5 2 で区切るように構成されているが、 本発明はこれに限らず、 抽選球待機 部 5 0には区切りゲート 5 2 aの 1つだけを備え、 区切りゲート 5 2 a の近傍には球検知センサを設け、 所定の数の抽選球 2 1が区切りゲート 5 2 aを通過した時点で区切りゲート 5 2 aを閉鎖させることで、 所定 の数の抽選球 2 1のみを排出することが可能となるように構成してもよ い。 In the above-described embodiment, the lottery balls 21 in the lottery ball standby unit 50 are divided by the number of lottery balls 21 used in one game. However, the present invention is not limited to this. The lottery ball standby unit 50 includes only one partition gate 52a, and a ball detection sensor is provided near the partition gate 52a. When a predetermined number of lottery balls 21 pass through the separation gate 52a, the separation gate 52a is closed, so that only a predetermined number of lottery balls 21 can be discharged. It may be configured as follows.
次いでステップ S 1 9の処理では、 帆船型抽選機 1 2が元の位置に戻 される。 この処理において、 C P U 1 0 6は、 揺動装置 4 6を駆動させ、 帆船型抽選機 1 2を元の位置に戻す。 以上の処理が終了した後、 直ちに 本サブルーチンを終了させる。  Next, in the process of step S19, the sailboat type lottery machine 12 is returned to the original position. In this process, the CPU 106 drives the rocking device 46 to return the sailboat type lottery machine 12 to its original position. This subroutine is terminated immediately after the above processing is completed.
また、 別の実施形態においては、 抽選盤 3 8 a及び 3 8 bが停止した 状態において抽選球 2 1が転動され、 複数のスロープ 3 6 a〜3 6 dの いずれかを通過する際に当該複数のスロープ 3 6 a〜3 6 dのいずれか に設けられたセンサによって抽選球 2 1の転動方向を検知し、 当該方向 に合わせて抽選盤 3 8 a又は 3 8 bの回転方向を決定することで、 回転 盤 3 8 a又は 3 8 bの回転方向と抽選球 2 1の転動方向とを合わせるこ とが可能となるのである。 この場合には、 ステップ S 1 1の処理はステ ップ S 1 3の処理の終了後に行われ、 ステップ S 1 2の処理は行われな い。  Further, in another embodiment, when the lottery balls 21 are rolled in a state where the lottery boards 38a and 38b are stopped, and when the lottery balls 21 pass any one of the plurality of slopes 36a to 36d, The rolling direction of the lottery ball 21 is detected by a sensor provided on one of the plurality of slopes 36a to 36d, and the rotation direction of the lottery board 38a or 38b is adjusted in accordance with the direction. By making the determination, it is possible to match the rotation direction of the turntable 38a or 38b with the rolling direction of the lottery ball 21. In this case, the processing in step S11 is performed after the processing in step S13 is completed, and the processing in step S12 is not performed.
[操作部処理]  [Operation unit processing]
図 1 2には、 個人用遊技操作部 1 4における遊技の進行を制御するサ ブルーチンが示されている。  FIG. 12 shows a subroutine for controlling the progress of a game in the personal game operation unit 14.
最初に、 ステップ S 2 1の処理では、 ゲーム機 1 0が遊技中であるか 否かの判断が行われる。 この処理において、 C P U 1 0 6は、 ゲーム機 1 0が遊技中であるか否かを判断する。 C P U 1 0 6は、 ゲーム機 1 0 が遊技中であると判別した場合には、 遊技終了まで遊技に参加できない ので、 何ら処理することなく直ちに本サブルーチンを終了させ、 ゲーム 機 1 0が遊技中でないと判別した場合には、 ステップ S 22に処理を移 す。 First, in the process of step S21, it is determined whether or not the game machine 10 is playing a game. In this process, the CPU 106 determines whether or not the game machine 10 is playing a game. If the CPU 106 determines that the game machine 10 is playing a game, the CPU 106 cannot participate in the game until the game ends. Therefore, this subroutine is immediately terminated without any processing, and when it is determined that the game machine 10 is not playing a game, the processing is shifted to step S22.
次いでステップ S 22の処理では、 ゲーム機にコインが投入されたか 否かの判断が行われる。 この処理において、 C PU 1 0 6は、 コインセ ンサ 80から、 コインの投入があったことを検知した旨の信号を受信し たか否かの判断を行う。 CPU 1 06は、 当該信号の受信がなかったと 判別した場合、 即ち、 遊技者によってコインの投入が行われていないと 判別した場合には、 何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終 了し、 当該信号の受信があつたと判別した場合、 即ち、 遊技者によって コインの投入が行われたと判別した場合には、 ステップ S 23に処理を 移す。  Next, in the process of step S22, it is determined whether or not a coin has been inserted into the game machine. In this process, the CPU 106 determines whether or not a signal has been received from the coin sensor 80 indicating that coin insertion has been detected. If the CPU 106 determines that the signal has not been received, that is, if it determines that the player has not inserted a coin, the CPU 106 immediately ends this subroutine without performing any processing. If it is determined that the signal has been received, that is, if it is determined that a coin has been inserted by the player, the process proceeds to step S23.
次いでステップ S 23の処理では、 マトリクス .力一ドの作成が行わ れる。 この処理において、 C PU 1 06は、 トランプ ·カードの図柄を 抽選によって配列させたマトリクス 'カードを、 所定の枚数作成する。 この処理については後述する。 以上の処理が終了した後、 ステップ S 2 4に処理を移す。  Next, in the process of step S23, a matrix is created. In this process, the CPU 106 creates a predetermined number of matrix cards in which the cards are arranged by lottery. This processing will be described later. After the above processing is completed, the processings proceed to Step S24.
次いでステップ S 24の処理では、 賭数の設定が行われる。 この処理 において、 CPU 1 0 6は、 遊技者に対して希望する賭数を入力するよ う促し、 遊技者の入力する情報に基づきゲームにおける賭数を設定する c この処理については後述する。 以上の処理が終了した後、 ステップ S 2 5に処理を移す。 Next, in the process of step S24, a bet amount is set. In this process, the CPU 106 prompts the player to input a desired bet amount, and sets the bet amount in the game based on information input by the player. C This process will be described later. After the above processing is completed, the processings proceed to Step S25.
次いでステップ S 25の処理では、 ゲームの実行がなされる。 この処 理において、 C PU 1 0 6は、 1個ずつトランプ .カードの図柄からな る符号の抽選を行い、 これに従いゲームが進行するのである。 当該抽選 は所定の回数繰り返され、 当該所定の回数の抽選が終了した時点でゲー ムが終了する。 これらの処理については後述する。 以上の処理が終了し た後、 ステップ S 26に処理を移す。 Next, in the process of step S25, the game is executed. In this process, the CPU 106 performs a lottery of symbols each consisting of a playing card symbol one by one, and the game proceeds in accordance therewith. The lottery is repeated a predetermined number of times. The program ends. These processes will be described later. After the above processing is completed, the processings proceed to Step S26.
次いでステップ S 26の処理では、 コインの清算が行われる。 この処 理において、 CPU 1 0 6は、 ステップ S 25において実行がなされた ゲームの結果に基づいて、 コインの清算を行う。 この処理については後 述する。 以上の処理が終了した後、 ステップ S 2 7に処理を移す。  Next, in the process of step S26, the coin is cleared. In this process, the CPU 106 clears coins based on the result of the game executed in step S25. This processing will be described later. After the above processing is completed, the processings proceed to Step S27.
次いでステップ S 27の処理では、 コインの残数があるか否かの判断 が行われる。 この処理において、 CPU 1 06は、 ゲーム機 1 0に遊技 者の投入した、 或いは遊技者が獲得したコインがまだ残っているか否か の判断を行う。 CPU 1 0 6は、 ゲーム機 1 0に遊技者の投入した、 或 いは遊技者が獲得したコインがまだ残っていると判別した場合には、 新 たにゲームを行うことが可能となるので、 ステップ S 2 3に処理を戻し、 ゲーム機 1 0に遊技者の投入した、 或いは遊技者が獲得したコインがも う残っていないと判別した場合には、 これ以上ゲームを続行することが できないので、 直ちに本サブルーチンを終了する。  Next, in the process of step S27, it is determined whether or not there is a remaining coin. In this processing, the CPU 106 determines whether or not coins inserted by the player into the game machine 10 or coins obtained by the player still remain. If the CPU 106 determines that the player has inserted the game machine 10 or that there are still coins obtained by the player, the CPU 106 can play a new game. Then, the process returns to step S23, and if it is determined that the player has inserted the game machine 10 or that there are no more coins left by the player, the game cannot be continued any further. Therefore, this subroutine ends immediately.
[カード作成処理]  [Card creation process]
上述したステップ S 2 3においては、 図 1 3に示す如きサブルーチン が呼び出される。 ここでは、 一例として図 9に示すようなカードを作成 する。  In step S23 described above, a subroutine as shown in FIG. 13 is called. Here, as an example, a card as shown in FIG. 9 is created.
最初に、 ステップ S 3 1の処理では、 マトリクス 'カード中に必ず 1 つは役を成立させることとした場合における役の抽選を行う。 この処理 において、 CPU 1 06は、 ROM 1 08の所定の位置に記憶されてい る確定役リストの中から、 抽選により 1つの役を決定する。 この処理が 終了した後、 ステップ S 3 2に処理を移す。  First, in the processing of step S31, a lottery of a hand is performed in a case where at least one hand is established in the matrix 'card. In this process, the CPU 106 determines one winning combination from the determined winning combination list stored in a predetermined position of the ROM 108 by lottery. After this process ends, the process moves to Step S32.
次いでステップ S 3 2の処理では、 確定役において使用される符号の 選択が行われる。 この処理において、 CPU 1 0 6は、 上述するステツ プ S 3 1において決定した役において用いられる符号の選択を行う。 C P U 1 0 6は、 図 9に示すように 5つのセルからなる行と 5つのセルか らなる列とによって構成されるマトリタス ·カードを取り扱うため、 当 該役を構成するために必要な符号を 5個選択する。 Next, in the process of step S32, a code to be used in the determining hand is selected. In this process, the CPU 106 executes the above-described steps. The code used in the combination determined in step S31 is selected. The CPU 106 handles a matrix card composed of a row of five cells and a column of five cells as shown in FIG. Select 5
例えば、 ポーカーを想定すると、 確定役が 「ロイヤル ' ストレート ' フラッシュ」 であった場合であれば、 スペード、 ハート、 ダイヤ、 及び クラブの 4個のマークの内から 1個を抽選により選択を行う。 当該役の 場合、 数字は必然的に A、 K、 Q、 J、 1 0の 5個となるので、 マーク のみの抽選でよい。  For example, assuming poker, if the winning combination is "Royal 'Straight' Flash", one of four marks, Spade, Heart, Diamond, and Club, will be selected by lot. In the case of this role, the number is necessarily five, A, K, Q, J, and 10, so it is sufficient to draw only the mark.
また、 確定役が 「フル 'ハウス」 であった場合であれば、 まず、 1枚 の符号を選択し、 当該符号と数字が同一でマークの異なる 2個の符号を 選択する。 次いで当該数字と異なる数字からなる符号を 1個選択し、 こ の符号の数字と同一でマークの異なる符号を 1個選択する。 これにより、 同一の数字からなる 3個の符号の組と他の同一の数字からなる 2個の符 号の組による組合せが完成するのである。  If the finalizing hand is “full house”, first, one code is selected, and two codes having the same number as the code but different marks are selected. Next, select one code consisting of a number different from that number, and select one code with the same number and a different mark. This completes the combination of the set of three signs consisting of the same number and the other set of two signs consisting of the same number.
以上の処理が終了した後、 ステップ S 3 3に処理を移す。  After the above processing is completed, the processings proceed to Step S33.
次いでステップ S 3 3の処理では、 確定役を配列するラインの選択が 行われる。 この処理において、 C P U 1 0 6は、 上述するステップ S 3 2において決定した符号の組合せを配列させるラインの位置の決定を行 う。 C P U 1 0 6は、 マトリクス 'カード上の 1 2本のラインの内 (図 9において 1から 1 2までの反転表示の数字が対応する)、 どのライン に当該確定役を構成する符号を配列させるかの抽選を行い、 1本のライ ンを決定する。 この処理が終了した後、 ステップ S 3 4に処理を移す。 次いでステップ S 3 4の処理では、 確定役を構成する符号の配置が行 われる。 この処理において、 C P U 1 0 6は、 上述するステップ S 3 3 において決定したライン上に上述するステップ S 3 2において決定した W Next, in the processing of step S33, a line for arranging the fixed combination is selected. In this process, the CPU 106 determines the position of the line on which the combination of codes determined in step S32 described above is arranged. The CPU 106 arranges the code that constitutes the definitive role on which line of the 12 lines on the matrix card (the inverted numbers from 1 to 12 in FIG. 9 correspond). A lottery will be conducted to determine one line. After this processing ends, the subroutine proceeds to Step S34. Next, in the processing of step S34, arrangement of the codes constituting the determinate combination is performed. In this process, the CPU 106 determines the line determined in step S33 described above on the line determined in step S32 described above. W
31 31
5個の符号を配列させる。 CPU 1 06は、 当該 5個の符号を抽選によ り当該ライン上の 5個のセルの内のどこに配置するかを決定し、 全ての 符号を当該ライン上に配置する。 以上の処理が終了した後、 ステップ S 3 5に処理を移す。 Arrange 5 codes. The CPU 106 determines where to place the five codes in the five cells on the line by lottery, and places all the codes on the line. After the above processing is completed, the processings proceed to Step S35.
5 次いでステップ S 3 5の処理では、 残りのセルへの符号の配置が行わ れる。 この処理において、 CPU 1 06は、 上述したステップ S 34に おいて符号の配置が行われなかった残りの 20個のセルに対し、 符号を 配置する。 CPU 1 0 6は、 当該 20個のセル各々に対して配置をする 符号を抽選により決定し、 当該抽選により選択された符号を当該セルに0 配置し、 当該マトリ クス .カード上の 2 5個のセル全てに符号を配置す る。 以上の処理が終了した後、 ステップ S 3 6に処理を移す。  5 Next, in the process of step S35, codes are arranged in the remaining cells. In this process, the CPU 106 arranges codes for the remaining 20 cells for which codes have not been arranged in step S34 described above. The CPU 106 determines, by lottery, a code to be arranged for each of the 20 cells, places the code selected by the lottery in the cell, and assigns the code to the matrix. The code is placed in all the cells. After the above processing is completed, the processings proceed to Step S36.
次いでステップ S 3 6の処理では、 セルの移動を行うことができる。 この処理では、 CPU 1 0 6は、 外周セル及び内周セルを各々移動させ ることにより、 上述したステップ S 3 1から S 34において配置された5 確定役を構成する符号を 1本のライン上に配列しないように、 外周セル 及び内周セルを各々移動させることも可能である。 この処理を行った後、 又は、 この処理を実行しないことを選択した後、 ステップ S 3 7に処理 を移す。  Next, in the process of step S36, the cell can be moved. In this processing, the CPU 106 moves the outer cell and the inner cell, respectively, to change the code that constitutes the 5 determinant placed in steps S31 to S34 described above on one line. It is also possible to move the outer cell and the inner cell so that they are not arranged in the same manner. After performing this processing or selecting not to perform this processing, the processing is moved to step S37.
次いでステップ S 3 7の処理では、 所定数のマトリクス .カードの準0 備が完了したか否かの判断が行われる。 この処理において、 CPU 1 0 6は、 上述したステップ S 3 1からステップ S 3 5の処理により作成さ れたマトリタス ·カードが所定の枚数に達したか否かの判断を行う。 C PU 1 06は、 当該マトリタス ·カードが所定の枚数分準備がなされて いないと判別した場合には、 残りのカードを作成するためにステップ S5 3 1に処理を戻し、 当該マ トリ クス ·カードが所定の枚数分準備がなさ れていると判別した場合には、 直ちに本サブルーチンを終了する。 尚、 本実施形態においては、 セルの移動の仕方によって成立し得る役 がマトリクス 'カード中に予め含まれるように符号の配置を行うように 構成しているが、 本発明はこれに限らず、 全てのセルに対して抽選によ つて符号を配置するように構成してもよい。 この場合は、 例えば、 上述 のステップ 3 5のみを実行し、 他のステップ S 3 1〜S 3 4、 及び S 3 6の処理を実行しないことで達成することが可能である。 Next, in the process of step S37, it is determined whether or not preparation for a predetermined number of matrix cards has been completed. In this process, the CPU 106 determines whether or not the number of Matritas cards created by the processes in steps S31 to S35 has reached a predetermined number. If the CPU 106 determines that the predetermined number of the Matrix cards have not been prepared, the CPU 106 returns to step S531 to create the remaining cards, and returns to the step S531. If it is determined that a predetermined number of sheets have been prepared, the subroutine is immediately terminated. In the present embodiment, the codes are arranged so that the role that can be realized by the way of moving the cells is included in the matrix card in advance, but the present invention is not limited to this. Codes may be arranged for all cells by lottery. This case can be achieved, for example, by executing only the above-described step 35 and not executing the processing of the other steps S31 to S34 and S36.
[賭数設定処理]  [Bet number setting process]
上述したステップ S 2 4においては、 図 1 4に示す如きサブルーチン が呼び出される。  In step S24 described above, a subroutine as shown in FIG. 14 is called.
最初にステップ S 4 1の処理では、 カードの選択画面が表示される。 この処理において C P U 1 0 6は、 表示装置 7 0上にカードの選択画面 を表示させ、 遊技者に対して図 1 2のステップ S 2 3において作成され た複数のカードの内から 1枚を遊技者に選択させる。 このとき、 表示装 置 7 0上には、 当該複数のカードの内の 1枚が表示され、 残りのカード については遊技者によって選択操作が行われることにより、 他のカード の内の 1枚を既に表示されているカードと交換して表示される。 この動 作を繰り返すことにより、 図 1 2のステップ S 2 3において作成された 全てのカードを遊技者に対して表示させることができるのである。 この 処理が終了した後ステップ S 4 2に処理を移す。  First, in the process of step S41, a card selection screen is displayed. In this process, the CPU 106 displays a card selection screen on the display device 70, and allows the player to play one of the plurality of cards created in step S23 in FIG. Let others choose. At this time, one of the plurality of cards is displayed on the display device 70, and one of the other cards is selected by the player's selection operation for the remaining cards. It is displayed in exchange for the card already displayed. By repeating this operation, all the cards created in step S23 of FIG. 12 can be displayed to the player. After this process ends, the process moves to Step S42.
次いでステップ S 4 2の処理では、 決定操作がなされたか否かの判断 が行われる。 この処理において、 C P U 1 0 6は、 遊技者によって決定 操作が行われたか否かの判断を行う。 C P U 1 0 6は、 タツチセンサ 7 2からの当該操作がされたことを示す信号を受信していない場合には、 まだ遊技者によつて決定操作が行われていないものと判別し、 本ステツ プを繰り返し、 タツチセンサ 7 2からの当該操作がされたことを示す信 号を受信した場合には、 遊技者によって決定操作が行われたものと判別 し、 ステップ S 4 3に処理を移す。 Next, in the process of step S42, it is determined whether or not the deciding operation has been performed. In this process, the CPU 106 determines whether or not a decision operation has been performed by the player. If the CPU 106 has not received the signal indicating that the operation has been performed from the touch sensor 72, the CPU 106 determines that the determination operation has not been performed by the player yet, and determines in this step. Is repeated, and when a signal indicating that the operation has been performed is received from the touch sensor 72, it is determined that the determination operation has been performed by the player. Then, the process proceeds to step S43.
次いでステップ S 4 3の処理では、 賭数の入力画面が表示される。 こ の処理において、 C P U 1 0 6は、 表示装置 7 0上に遊技者に対して選 択したカードに対して賭けるコインの数を決定するよう促す画面を表示 させる。 このとき、 当該画面には、 当該カードの他に、 賭けたコインの 枚数に対する完成した役の種類に応じて返却されるコインの倍率を示す 表も表示され、 これを参考に遊技者は賭けるコインの枚数を決定するの である。 この処理が終了した後、 ステップ S 4 4に処理を移す。  Next, in the process of step S43, a bet amount input screen is displayed. In this process, the CPU 106 displays on the display device 70 a screen prompting the player to determine the number of coins to bet on the selected card. At this time, in addition to the card, a table indicating the ratio of coins to be returned according to the type of completed hand with respect to the number of coins bet is also displayed on the screen. The number of images is determined. After this processing is ended, the processings proceed to Step S44.
次いでステップ S 4 4の処理では、 決定操作がなされたか否かの判断 が行われる。 この処理において、 C P U 1 0 6は、 遊技者の所望するコ インの賭数を入力した後、 決定操作が行われたか否かの判断を行う。 C P U 1 0 6は、 タツチセンサ 7 2からの当該操作がされたことを示す信 号を受信していない場合には、 まだ遊技者によって決定操作が行われて いないものと判別し、 本ステップを繰り返し、 タツチセンサ 7 2からの 当該操作がされたことを示す信号を受信した場合には、 遊技者によって 決定操作が行われたものと判別し、 直ちに本サブルーチンを終了させる。  Next, in the process of step S44, it is determined whether or not a decision operation has been performed. In this process, the CPU 106 inputs a bet amount of coins desired by the player, and then determines whether or not a determination operation has been performed. If the CPU 106 has not received a signal indicating that the operation has been performed from the touch sensor 72, the CPU 106 determines that the determination operation has not been performed by the player, and repeats this step. If a signal indicating that the operation has been performed is received from the touch sensor 72, it is determined that the determination operation has been performed by the player, and the subroutine is immediately terminated.
[ゲーム実行処理]  [Game execution processing]
上述したステップ S 2 5においては、 図 1 5に示す如きサブルーチン が呼び出される。  In step S25 described above, a subroutine as shown in FIG. 15 is called.
最初に、 ステップ S 5 1の処理では、 事前有効セルの決定が行われる。 この処理において、 C P U 1 0 6は、 マトリクス ·カード上の 2 5個の セルの中から、 ゲーム開始当初から有効とされるセルを決定する抽選を 行う。 C P U 1 0 6は、 当該有効とされるセルの個数及び位置に関して 抽選を行い、 その結果に基づき、 当該有効とされるセルを有効化する。 以上の処理が終了した後、 ステップ S 5 2に処理を移す。  First, in the process of step S51, a pre-valid cell is determined. In this process, the CPU 106 performs a lottery to determine a valid cell from the beginning of the game from among the 25 cells on the matrix card. CPU 106 performs a lottery on the number and position of the valid cells, and validates the valid cells based on the result. After the above processing is completed, the processings proceed to Step S52.
尚、 本実施形態においては、 事前有効セルについてはその個数を抽選 によって決定するよう構成されているが、 本発明においてはこれに限ら ず予め一定の個数に定められているように構成してもよい。 In this embodiment, the number of pre-valid cells is randomly selected. However, in the present invention, the present invention is not limited to this, and a predetermined number may be used.
次いでステップ S 5 2の処理では、 符号の抽選が行われる。 この処理 において、 C P U 1 0 6は、 帆船型抽選機 1 2を駆動させ符号を 1っ抽 選する。 そして入球検知センサ 4 2のいずれかから、 入球のあった複数 の抽選穴 4 .0のいずれかに対応する符号に関する信号を受信し、 その選 択された符号を表示装置 7 0の上部 9 0に表示された抽選結果の一覧表 に表示させる。 以上の処理が終了した後、 ステップ S 5 3に処理を移す。 次いでステップ S 5 3の処理では、 符号の照合が行われる。 この処理 において、 C P U 1 0 6は、 上述するステップ S 5 2において選択され た符号と表示装置 7 0上に表示されたマトリクス ·カードに表示された 符号との照合を行う。 当該選択された符号と同一の符号が当該マトリク ス ·カードに表示されていた場合には、 当該符号の表示されたセルを有 効化し、 当該セルの色を変更する。 以上の処理が終了した後、 ステップ S 5 4に処理を移す。  Next, in the process of step S52, a lottery of a code is performed. In this process, the CPU 106 drives the sailboat type lottery machine 12 to select one code. Then, a signal relating to a code corresponding to one of the plurality of lottery holes 4.0 where the ball was entered is received from any of the ball detection sensors 42, and the selected code is displayed on the upper part of the display device 70. It is displayed in the list of lottery results displayed in 90. After the above processing is completed, the processings proceed to Step S53. Next, in the process of step S53, code collation is performed. In this process, the CPU 106 compares the code selected in step S52 described above with the code displayed on the matrix card displayed on the display device 70. If the same code as the selected code is displayed on the matrix card, the cell in which the code is displayed is enabled and the color of the cell is changed. After the above processing is completed, the processings proceed to Step S54.
次いでステップ S 5 4の処理では、 セルの移動を行うセル移動処理を 行うことができる。 この処理において、 C P U 1 0 6は、 ダイヤル 7 6 L及び 7 6 Sによるセルの移動を可能にし、 遊技者によってこのダイヤ ル 7 6 L及び 7 6 Sが操作されることによりセルの移動を行うことがで きるのである。 遊技者によってダイヤル 7 6 Lが回動されると、 表示装 置 7 0に表示されたマトリタス ·カードの外周部に接する各セルに付さ れた符号が、 その回動の角度に応じて 1つずつ隣のセルに移動すること になるのである。 また、 遊技者によってダイヤル 7 6 Sが回動されると, 表示装置 7 0に表示されたマトリタス 'カードの外周部に接する各セル の内側に位置する各セルに付された符号が、 その回動の角度に応じて 1 つずつ隣のセルに移動することになるのである。 尚、 このセル移動処理 は常に可能となるように構成するものであってもよいが、 所定の条件下 でのみ可能であるように構成してもよい。 例えば、 所定の抽選回数が終 了した後は、 このセル移動処理が不可能となるよう構成してもよい。 以 上の処理が終了した後、 又は、 このようなセル移動処理を実行しない選 択をした後、 ステップ S 5 5に処理を移す。 Next, in the process of step S54, a cell movement process for moving a cell can be performed. In this processing, the CPU 106 enables cell movement by the dials 76L and 76S, and moves the cells by operating the dials 76L and 76S by the player. You can do it. When the dial 76 L is rotated by the player, the sign attached to each cell in contact with the outer periphery of the Matritas card displayed on the display device 70 changes to 1 according to the rotation angle. They move to the next cell one by one. When the dial 76S is rotated by the player, a code given to each cell located inside each cell in contact with the outer periphery of the Matritas' card displayed on the display device 70 is changed to the corresponding time. It moves to the next cell one by one according to the angle of movement. In addition, this cell movement processing May be configured to be always possible, but may be configured to be possible only under predetermined conditions. For example, after the predetermined number of lotteries has been completed, the cell moving process may be disabled. After the above processing is completed, or after selecting not to perform such a cell movement processing, the processing is moved to step S55.
次いでステップ S 5 5の処理では、 所定回数の抽選が行われたか否か の判断が行われる。 この処理において、 C P U 1 0 6は、 上述したステ ップ S 5 2における符号の抽選が所定の回数だけ実行されたか否かの判 断を行う。 C P U 1 0 6は、 当該抽選のなされた回数がまだ所定の回数 に達していないと判別した場合には、 ステップ S 5 2に処理を戻し、 当 該抽選のなされた回数が所定の回数に達したと判別した場合には、 直ち に本サブルーチンを終了させる。 例えば、 ポーカーゲームを組合わせた ような遊技の場合は、 この符号の抽選を 5回以上行うことがより好まし い。  Next, in the process of step S55, it is determined whether or not a predetermined number of lotteries have been performed. In this process, the CPU 106 determines whether or not the lottery of the code in the above-described step S52 has been executed a predetermined number of times. When the CPU 106 determines that the number of times the lottery has been performed has not reached the predetermined number of times, the CPU 106 returns the process to step S52, and the number of times the lottery is performed reaches the predetermined number of times. If it is determined that the subroutine has been performed, the subroutine is immediately terminated. For example, in the case of a game in which a poker game is combined, it is more preferable to perform the lottery of this code five times or more.
[コイン精算処理]  [Coin settlement process]
上述したステップ S 2 6においては、 図 1 6に示す如きコイン精算サ ブルーチンが呼び出される。  In step S26 described above, a coin settlement subroutine as shown in FIG. 16 is called.
最初に、 ステップ S 6 1の処理では、 マトリクス 'カード上の複数の ラインの中に当選ラインがあるか否かの判断が行われる。 この処理にお いて、 C P U 1 0 6は、 表示装置 7 0上に表示されたマトリクス .カー ド上の複数のライン上の符号の組合せの中に、 所定の数のセルが有効化 されているラインが存在するか否かを判断する。 C P U 1 0 6は、 当該 複数のラインの中に当選ラインがないと判別した場合には、 ステップ S 6 4に処理を移し、 当該複数のラインの中に当選ラインがあると判別し た場合には、 ステップ S 6 2に処理を移す。  First, in the process of step S61, it is determined whether or not a winning line exists among a plurality of lines on the matrix 'card. In this processing, the CPU 106 activates a predetermined number of cells in a combination of codes on a plurality of lines on the matrix card displayed on the display device 70. It is determined whether a line exists. If the CPU 106 determines that there is no winning line among the plurality of lines, the CPU 106 moves the process to step S64, and if it determines that there is a winning line among the plurality of lines, Moves the process to step S62.
次いでステップ S 6 2の処理では、 コイン払出し数の算出が行われる c この処理において、 CPU 1 06は、 遊技者が当該遊技に対して賭けた コインの枚数に、 上述するステップ S 6 1において当選していると判別 されたラインにおける役の種類に応じた私出し倍率を乗ずることによつ て、 コイン払出し数を算出する。 このとき当選ラインが複数存在すると きには、 それぞれの役の内で最も私出し倍率を有する役の倍率が適用さ れる。 以上の処理が終了した後、 ステップ S 6 3に処理を移す。 Next, in the process of step S62, the number of coins to be paid out is calculated c In this processing, the CPU 106 sets the number of coins bet on the game by the player to the private payout ratio according to the type of hand in the line determined to be won in step S61 described above. To calculate the number of coins to be paid out. At this time, if there are multiple winning lines, the winning combination of the winning combination among the winning combinations is applied. After the above processing is completed, the processings proceed to Step S63.
尚、 当選ラインが複数存在するときには、 本実施形態においてはそれ ぞれの役の内で最も払出し倍率を有する役の倍率が適用されるとしてい るが、 本発明はこれに限らず、 全ての役における払出し倍率を加算し、 遊技者の賭けたコイン枚数に乗ずるように構成してもよい。  Note that when there are a plurality of winning lines, in the present embodiment, the ratio of the role having the largest payout ratio among the respective roles is applied, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. The payout ratio in the winning combination may be added to multiply the number of coins bet by the player.
次いでステップ S 6 3の処理では、 遊技者の有するコイン残数の積算 が行われる。 この処理において、 C PU 1 06は、 遊技者によってゲー ム機 1 0に投入されたものの遊技に賭けることなく残存しているコイン の枚数に、 上述するステップ S 6 2において算出したコイン払出し数を 加算する。 この処理が終了した後、 ステップ S 64に処理を移す。 次いでステップ S 64の処理では、 コィン残数があるか否かの判断が 行われる。 この処理において、 CPU 1 06は、 遊技者によってゲーム 機 1 0に投入された、 又は遊技で当選することにより払出しを行ったこ とにより、 ゲーム機 1 0に貯留されているコインの残数があるか否かの 判断を行う。 CPU1 0 6は、 当該コインの残数がないと判別した場合 には、 これ以上遊技を続行することができないので、 何ら処理を行うこ となく直ちに本サブルーチンを終了させ、 当該コインの残数があると判 別した場合には、 ステップ S 6 5に処理を移す。  Next, in the process of step S63, the number of coins remaining in the player is accumulated. In this process, the CPU 106 adds the number of coins paid out in step S62 described above to the number of coins inserted by the player into the game machine 10 but remaining without betting on the game. to add. After this processing ends, the subroutine proceeds to Step S64. Next, in the process of step S64, it is determined whether or not there is a remaining coin. In this process, the CPU 106 has the remaining number of coins stored in the game machine 10 because the player has paid in the game machine 10 or paid out by winning the game. Judge whether or not. If the CPU 106 determines that there is no remaining coin, the game cannot continue any more, so the subroutine is immediately terminated without performing any processing, and the remaining coin is not counted. If it is determined that there is, the process proceeds to step S65.
次いでステップ S 6 5の処理では、 払出し操作がなされたか否かの判 断が行われる。 この処理において、 CPU 1 0 6は、 遊技者によって払 出し操作が行われたか否かの判断を行う。 CPU 1 0 6は、 タツチセン サ 7 2からの当該操作がされたことを示す信号を受信していない場合に は、 遊技者によって払出し操作が行われていないものと判別し、 何ら処 理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させ、 タツチセンサ 7 2 からの当該操作がされたことを示す信号を受信した場合には、 遊技者に よって払出し操作が行われたものと判別し、 ステップ S 6 6に処理を移 す。 Next, in the process of step S65, it is determined whether or not a payout operation has been performed. In this process, the CPU 106 determines whether or not a payout operation has been performed by the player. CPU 106 is If the signal indicating that the operation has been performed is not received from the server 72, it is determined that the payout operation has not been performed by the player, and the subroutine is immediately terminated without performing any processing. If a signal indicating that the operation has been performed is received from the touch sensor 72, it is determined that the payout operation has been performed by the player, and the process proceeds to step S66.
次いでステップ S 6 6の処理では、 コインの払出し処理が行われる。 この処理において、 C P U 1 0 6は、 ゲーム機 1 0内に貯留されている、 遊技者によってゲーム機 1 0に投入されたが、 遊技に賭けられることの なかったコインの枚数と遊技者が遊技により獲得したコィンの枚数との 合計枚数のコインを払い出すべく信号をホッパー 8 8に送信し、 当該信 号を受信したホッパー 8 8は当該合計枚数のコインをコイン払出口 8 2 より排出する。 以上の処理が終了した後、 直ちに本サブルーチンを終了 させる。  Next, in the process of step S66, a coin payout process is performed. In this process, the CPU 106 stores the number of coins stored in the game machine 10 that have been inserted into the game machine 10 by the player but have not been bet on the game, and A signal is sent to the hopper 88 to pay out the total number of coins with the number of coins obtained by the hopper, and the hopper 88 receiving the signal discharges the total number of coins from the coin payout opening 82. This subroutine is terminated immediately after the above processing is completed.
このように構成することによって、 抽選球の投入方向と、 ベース体の 回転方向と、 が略一致することとなり、 抽選球の速度がすぐに遅くなる ことはなく、 簡単に抽選球がすぐには抽選穴に入らないようになるため、 どこに入るかという予測がつきにくく、 ドキドキ感が一層増大し得る遊 技を提供することができる。 また、 ベース体左右両回りに回転させるこ とにより、 遊技にバリエーションが増え、 遊技者を飽きさせない。 また、 抽選球の速度を考慮しなくても、 抽選球がすぐには抽選穴に入らないよ うになる。 このため、 どこに入るかという予測がつきにくく、 焦り、 期 待感が、 より一層増大し得る遊技を提供することができる。  With this configuration, the direction in which the lottery ball is thrown and the rotation direction of the base body substantially coincide with each other, and the speed of the lottery ball does not immediately decrease. Since it is not possible to enter the lottery hole, it is difficult to predict where to enter, and it is possible to provide a game in which the thrilling feeling can be further increased. Also, by rotating the base body around both left and right, variations in the game are increased, and the player is not bored. Also, even if the speed of the lottery ball is not considered, the lottery ball will not immediately enter the lottery hole. For this reason, it is difficult to predict where to enter, and it is possible to provide a game in which the sense of impatience and expectation can be further increased.
尚、 本実施形態において、 図 1 1のステップ S 1 4、 図 1 2ステップ S 2 4等を実行する C P U 1 0 6は、 ゲーム結果決定手段の一例に相当 する。 図 1 1のステップ S 1 4等を実行する C P U 1 0 6は、 識別情報 選択手段の一例に相当する。 図 1 2ステップ S 24等を実行する CPU 1 06は、 ゲーム制御手段の一例に相当する。 図 1 1のステップ S 1 7、 ステップ S 1 9等を実行する CPU 1 0 6は、 傾動制御手段の一例に相 当する。 図 1 1のステップ S 1 1等の処理を実行する C PU 1 0 6は、 回転制御手段の一例に相当する。 スロープ 3 6 a、 スロープ c等は、 第 一の抽選球投入手段の一例に相当する。 スロープ 3 6 b、 スロープ d等 は、 第二の抽選球投入手段の一例に相当する。 図 1 1のステップ S 1 2, ステップ S 1 3等を実行する CPU 1 0 6は、 抽選球投入制御手段の一 例に相当する。 上述のスロープに設けられたセンサ等は、 抽選球検出手 段の一例に相当する。 Note that, in the present embodiment, the CPU 106 executing steps S14 in FIG. 11, steps S24 in FIG. 12, and the like corresponds to an example of a game result determination unit. The CPU 106 that executes steps S14 and the like in FIG. This corresponds to an example of a selection unit. The CPU 106 executing the steps S24 and the like in FIG. 12 corresponds to an example of the game control means. The CPU 106 executing steps S17 and S19 in FIG. 11 corresponds to an example of the tilt control means. The CPU 106 executing the processing such as step S11 in FIG. 11 corresponds to an example of the rotation control means. The slope 36a, the slope c, and the like correspond to an example of a first lottery ball inserting means. Slope 36b, slope d, etc. correspond to an example of the second lottery ball input means. The CPU 106 executing steps S12, S13, etc. in FIG. 11 corresponds to an example of lottery ball insertion control means. The sensors provided on the above-mentioned slope correspond to an example of a lottery ball detection means.
また、 本発明を実施するための好適な第 2の実施形態について以下に 説明する。  A preferred second embodiment for carrying out the present invention will be described below.
本実施形態のゲーム機 3 1 0は、 コイン、 メダル、 遊技球またはトー クンなどの他、 ゲームプレーヤに付与された、 もしくは付与される遊技 価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するゲーム機で あるが、 以下ではメダルを用いるものとして説明する。  The game machine 310 of the present embodiment uses a game medium such as a coin, a medal, a game ball, a token, or a card storing information of a game value given to or given to a game player in addition to a game medium. Although it is a game machine to be played, a description will be made below assuming that medals are used.
[ゲーム機の構成]  [Game console configuration]
まず、 ゲーム機の概観について図 1 8を用いて説明する。 図 1 8は、 本実施形態におけるゲーム機の概観を示す斜視図である。  First, an overview of the game machine will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a perspective view showing an overview of the game machine according to the present embodiment.
ゲーム機 3 1 0は、 図 1 8に示すように、 抽選機 3 1 2と、 複数の遊 技端末 3 1 4とから構成される。 このゲーム機 3 1 0は、 複数の遊技端 末 3 14A〜3 14 Jによって複数のゲームプレーヤに対して同時にゲ ームを提供することができる。  As shown in FIG. 18, the game machine 310 includes a lottery machine 312 and a plurality of game terminals 314. This game machine 310 can provide a game to a plurality of game players simultaneously by a plurality of game terminals 314A to 314J.
抽選機 3 1 2は、 船を模した筐体 3 1 3から主に構成され、 ゲーム機 3 1 0の中央に配設される。 また、 抽選機 3 1 2の中央には、 2つの抽 選盤 3 3 8、 3 3 9が配設される。 これら 2つの抽選盤 3 3 8、 33 9 には、 合計 5 2個の抽選穴 3 4 0、 3 4 1 (図 2 1参照) が形成される。 これら複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1には、 スペード、 クラブ、 ハート、 ダイヤから構成される第 1の符号と、 2〜1 0の数字、 A、 J、 Q、 K の記号から構成される第 2の符号の組合せである識別情報が対応付けら れている。 この識別情報は、 抽選結果を決定するためのものである。 つ まり、 抽選盤 3 3 8、 3 3 9における複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1の 夫々には抽選結果を決定するための識別情報が対応付けられている。 抽 選球が入った複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1のいずれかに応じて抽選が行 われ、 ゲームの結果を決定することとなる。 抽選機 3 1 2には揺動装置 3 4 6 (図 1 9参照) が配設されており、 船首 3 1 2 Αと船尾 3 1 2 B とが上下方向に変位するように箧体 3 1 3が摇動可能となっている。 つ まり、 揺動装置 3 4 6は、 筐体 3 1 3を傾動させる。 尚、 本実施形態に おいては、 水平面に対して上下に約 8度の角度で傾斜可能となっている 力 これに限らない。 また、 この揺動の動作は、 船首 3 1 2 Aが、 水平 面に対して約 8度上方に位置する状態から、 水平面に対して約 8度下方 に位置する状態までの時間は、 約 1 2秒であるが、 これに限らず、 約 8 秒から約 1 6秒であることが好ましい。 具体的には、 また、 これらの摇 動の周期は、 後述する主制御回路 4 0 0によって制御可能であり、 ゲー ム場の管理者等によって変更可能に設定するような構成であってもよい。 また、 本実施形態においては、 揺動可能な船型の筐体 3 1 3を用いるた め、 ゲームプレイヤに対して、 視覚的な演出を行い、 興趣の向上を図る ことができる。 The lottery machine 3 12 mainly includes a housing 3 13 imitating a ship, and is arranged at the center of the game machine 3 10. In addition, two lottery boards 338, 339 are arranged at the center of the lottery machine 312. These two lottery boards 3 3 8, 33 9 , A total of 52 lottery holes 340 and 341 (see Fig. 21) are formed. Each of the lottery holes 3 4 0 and 3 4 1 consists of a first code consisting of spades, clubs, hearts, and diamonds, and numbers 2 to 10 and symbols A, J, Q, and K. Identification information, which is a combination of the second codes to be performed, is associated. This identification information is for determining the lottery result. That is, identification information for determining a lottery result is associated with each of the plurality of lottery holes 340, 341 in the lottery boards 338, 339. A lottery is performed in accordance with one of the lottery holes 340 and 341 in which the lottery balls are inserted, and the result of the game is determined. The lottery machine 3 1 2 is provided with an oscillating device 3 4 6 (see Fig. 19), and the body 3 1 2 and the stern 3 1 2B are displaced in the vertical direction. 3 can be activated. That is, the rocking device 346 tilts the housing 313. In the present embodiment, the force that can be inclined at an angle of about 8 degrees up and down with respect to the horizontal plane is not limited to this. Also, this swinging motion takes about 1 hour from the state where the bow 312A is located about 8 degrees above the horizontal plane to the state where it is about 8 degrees below the horizontal plane. The time is 2 seconds, but is not limited thereto, and is preferably about 8 seconds to about 16 seconds. Specifically, the cycle of these operations can be controlled by a main control circuit 400 described later, and may be set so as to be changeable by an administrator of a game place or the like. . Further, in the present embodiment, since the swingable ship-shaped casing 3 13 is used, a visual effect is provided to the game player, and the interest can be improved.
複数の遊技端末 3 1 4 A〜 3 1 4 Jは、 抽選機 3 1 2の両舷方に配設 される。 また、 本実施形態においては、 図 1 8に示すように、 1 0箇所 の遊技端末 3 1 4 A〜 3 1 4 Jが設けられている。 また、 複数の遊技端 末 3 1 4 A〜 3 1 4 Jには、 それぞれメダル払出口 3 8 2 A〜 3 8 2 J が形成される。 なお、 図 18においては、 抽選機 3 1 2によって隠れた 遊技端末 314 F〜3 14H、 メダル払出口 382 F〜382 Jについ ては図示しない。 A plurality of gaming terminals 3 14 A to 3 14 J are arranged on both sides of the lottery machine 3 12. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 18, ten gaming terminals 314A to 314J are provided. In addition, a plurality of gaming terminals 3 14 A to 3 14 J have a medal payout exit 3 82 A to 3 82 J, respectively. Is formed. Note that, in FIG. 18, the gaming terminals 314F to 314H and the medal payout exits 382F to 382J hidden by the lottery machine 312 are not shown.
なお、 本実施形態においては、 複数の遊技端末として 1 0台の遊技端 末 314A〜314 Jを備える構成としたが、 本発明はこれに限らず、 別の態様であってもよく、 例えば、 10台とは異なる複数の遊技端末を 備える構成であってもよく、 1台の遊技端末を備える構成であってもよ い。  In the present embodiment, a configuration is provided in which 10 gaming terminals 314A to 314J are provided as a plurality of gaming terminals, but the present invention is not limited to this, and may be another mode. The configuration may include a plurality of gaming terminals different from ten, or may include a single gaming terminal.
[抽選機の構成]  [Structure of lottery machine]
ゲーム機 310における抽選機 312の概観について図 1 9を用いて 説明する。 図 1 9は、 本実施形態における抽選機 3 1 2の概観を示す縦 断面図である。  An overview of the lottery machine 312 in the game machine 310 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a longitudinal sectional view showing an overview of the lottery machine 312 in the present embodiment.
図 1 9に示すように、 抽選機 3 1 2の船尾 31 2 Bには搬送部の一例 としてのスク リユーコンベア 320が配設される。 このスクリューコン ベア 320は、 抽選に用いられた抽選球を、 抽選機 3 1 2の内部を介し て上方に搬送するための装置である。 尚、 本実施形態における抽選球は、 直径が約 60ミリメートルであるが、 別の態様であってもよく、 例えば、 直径が約 60ミリメートル以上であっても、 以下であってもよい。 また、 抽選球は、 赤外線を通過しない材質であり、 又は、 赤外線を通過しない 加工を施したものであることが好ましく、 光学センサ等、 各種のセンサ によって容易に検知されることとなる。  As shown in FIG. 19, the stern 31 2B of the lottery machine 312 is provided with a screw conveyor 320 as an example of a transport unit. The screw conveyor 320 is a device for transporting the lottery balls used for the lottery upward through the interior of the lottery machine 312. The lottery ball in the present embodiment has a diameter of about 60 mm, but may have another aspect. For example, the diameter may be about 60 mm or more, or may be the following. Further, the lottery ball is preferably made of a material that does not pass infrared rays or is processed so as not to pass infrared rays, and can be easily detected by various sensors such as an optical sensor.
このスクリユーコンベア 320は、 所定の角度の傾斜で上方に向かつ て延びる螺旋体 32 OAと、 螺旋体 320 Aに沿って延びる支持板 32 0 Bと、 螺旋体 320 Aを回動させる抽選球上昇モータ 320 Cとで構 成される。 螺旋体 32 OAには、 抽選球の半径よりも大きい曲率半径を 有する溝が螺旋状に設けられる。 抽選球上昇モータ 320 Cを駆動させ ることによって、 螺旋体 3 2 O Aが回動し、 螺旋体 3 2 O Aにおいて螺 旋状に形成された溝と支持板 3 2 0 Bとの間に保持された状態で抽選球 が上方に搬送される。 つまり、 スクリユーコンベア 3 2 0は、 筐体 3 1 3の外部に配設され、 搬送する抽選球 3 0 2を視認可能に搬送する。 スクリユーコンベア 3 2 0の上端には抽選球誘導部 3 2 4の一端が配 設される。 抽選球誘導部 3 2 4には誘導通路 (図示せず) が形成される。 抽選球誘導部 3 2 4は、 スクリユーコンベア 3 2 0によって搬送された 抽選球を、 誘導通路を介して誘導する。 The screw conveyor 320 includes a spiral body 32 OA extending upward at an inclination of a predetermined angle, a support plate 320 B extending along the spiral body 320 A, and a lottery ball lifting motor 320 for rotating the spiral body 320 A. Consists of C and C. The spiral body 32 OA is spirally provided with a groove having a radius of curvature larger than the radius of the lottery ball. Drive lottery ball lifting motor 320C As a result, the spiral body 32 OA rotates, and the lottery ball is transported upward while being held between the spirally formed groove in the spiral body 32 OA and the support plate 320B. . In other words, the screw conveyor 320 is disposed outside the housing 3113, and conveys the conveyed lottery balls 302 in a visible manner. One end of a lottery ball guiding section 324 is provided at the upper end of the screw conveyor 320. A guide path (not shown) is formed in the lottery ball guide section 3 2 4. The lottery ball guiding section 324 guides the lottery balls conveyed by the screw conveyor 320 through the guide path.
また、 抽選機 3 1 2の上方には、 抽選球保持部 3 3 2が配設される。 この抽選球保持部 3 3 2は、 ゲームプレーヤ等から視認可能にするため に、 透過性を有する樹脂から形成される。 このため、 ゲームプレーヤに 対して、 抽選球の残り球数を明示することができる。 この抽選球保持部 3 3 2は、 上方に開放した形状であり、 抽選球誘導部 3 2 4から誘導さ れた抽選球を保持する。 また、 抽選球保持部 3 3 2の底面には、 1球の 抽選球を通過させるための開口 (図示せず) が形成されている。  A lottery ball holding unit 332 is provided above the lottery machine 312. The lottery ball holding section 332 is made of a resin having transparency so as to be visible from a game player or the like. Therefore, the number of remaining lottery balls can be clearly indicated to the game player. The lottery ball holding section 332 has a shape opened upward, and holds a lottery ball guided from the lottery ball guiding section 3224. In addition, an opening (not shown) for allowing one lottery ball to pass through is formed on the bottom surface of the lottery ball holding unit 332.
抽選球保持部 3 3 2の下方には、 円柱状であり、 投入部の一例として の回転体 3 2 8が配設される。 この回転体 3 2 8は、 抽選球保持部 3 3 2の底面に形成された開口を塞ぐ機能を有する。 これによつて、 抽選球 保持部 3 3 2に保持された抽選球を保持した状態として維持する。  Below the lottery ball holding section 332, a rotating body 3288 as a column and an example of an input section is provided. The rotator 328 has a function of closing an opening formed on the bottom surface of the lottery ball holding section 332. As a result, the lottery ball held in the lottery ball holding unit 332 is maintained as being held.
また、 回転体 3 2 8には、 1球の抽選球を保持するための保持穴 (図 示せず) が形成される。 回転体 3 2 8の縁端には、 回転モータ 3 2 6 (図 2 7参照) 等から構成される駆動部 (図示せず) が配設される。 駆 動部が駆動されることによって、 回転体 3 2 8が回転する。 回転体 3 2 8を回転させることによって、 保持穴を上方に開放した状態とし、 抽選 球保持部 3 3 2に保持された 1球の抽選球を開口を介して保持穴に落下 させる。 更に、 回転体 3 2 8を回転させることによって、 抽選球保持部 3 3 2に形成された開口を塞ぐとともに、 1球の抽選球が保持穴に保持 した状態とする。 更に、 回転体 3 2 8を回転させることによって、 抽選 球保持部 3 3 2に形成された開口を塞ぐとともに、 保持穴を下方に開放 した状態とし、 保持穴に保持された 1球の抽選球を下方に落下させる。 このように、 抽選球保持部 3 3 2に保持された 1球の抽選球が抽出され、 落下することとなる。 つまり、 回転体 3 2 8は、 スクリューコンベア 3 2 0によって搬送された抽選球を上方から面部 3 3 8 A、 3 3 9 Aに投 入する機能を有する。 また、 この回転体 3 2 8は、 透過性を有する樹脂 から形成され、 保持穴に保持された抽選球がゲームプレーヤに対して視 認可能な状態となる。 このため、 ゲームプレーヤに対して、 ゲームの進 行を明示することができる。 In addition, a holding hole (not shown) for holding one lottery ball is formed in the rotating body 328. A drive unit (not shown) composed of a rotary motor 32 (see FIG. 27) and the like is disposed at an edge of the rotating body 328. When the drive unit is driven, the rotating body 328 rotates. By rotating the rotator 328, the holding hole is opened upward, and one lottery ball held by the lottery ball holding section 332 is dropped into the holding hole via the opening. Furthermore, by rotating the rotating body 3 2 8, the lottery ball holding section The opening formed in 3 32 is closed, and one lottery ball is held in the holding hole. Further, by rotating the rotating body 328, the opening formed in the lottery ball holding part 332 is closed, and the holding hole is opened downward, so that one lottery ball held in the holding hole is held. Is dropped downward. As described above, one lottery ball held in the lottery ball holding unit 332 is extracted and falls. That is, the rotating body 328 has a function of throwing the lottery balls conveyed by the screw conveyor 320 into the surface portions 338A and 339A from above. In addition, the rotating body 328 is formed of a transparent resin, so that the lottery balls held in the holding holes can be viewed from the game player. Therefore, the progress of the game can be clearly indicated to the game player.
回転体 3 2 8の下方には、 透過性を有する抽選球受け部 3 3 4が配設 される。 この抽選球受け部 3 3 4は、 その上方に配設された回転体の保 持穴から落下される抽選球を受け取るためのものである。 このため、 回 転体 3 2 8の保持穴から落下した抽選球は、 ゲームプレーヤに対して視 認可能な状態で抽選球受け部 3 3 4に保持される。 抽選球受け部 3 3 4 は、 受け取った抽選球を、 2つの抽選盤 3 3 8、 3 3 9のいずれかに投 入するための切欠き 3 3 4 C、 3 3 4 D (図 2 0参照) が形成される。 抽選機 3 1 2が揺動する機能を有するため、 その傾斜角度に応じて、 抽 選球受け部 3 3 4に保持される抽選球は、 2つの抽選盤 3 3 8、 3 3 9 のいずれかに誘導されることとなる。  Below the rotator 328, a lottery ball receiving portion 334 having transparency is provided. The lottery ball receiving part 3 3 4 is for receiving a lottery ball dropped from a holding hole of a rotating body disposed above the lottery ball. For this reason, the lottery ball dropped from the holding hole of the rotating body 3228 is held in the lottery ball receiving section 3334 in a state where it can be viewed by the game player. The lottery ball receiving section 3 3 4 has a notch 3 3 4 C, 3 3 4 D (Fig. 20) for inserting the received lottery ball into one of the two lottery boards 3 3 8 or 3 3 9. ) Is formed. Since the lottery machine 3 1 2 has the function of swinging, the lottery balls held in the lottery ball receiving section 3 3 4 according to the inclination angle can be either of the two lottery boards 3 3 8 or 3 3 9 Will be guided.
抽選球受け部 3 3 4の切欠き 3 3 4 C、 3 3 4 D (図 2 0参照) には- 抽選球が通過可能な投入路が形成されたスロープ 3 3 6 A、 3 3 6 Bが 配設される。 これらスロープ 3 3 6 A、 3 3 6 Bは、 抽選球受け部 3 3 4に保持された抽選球を面部 3 3 8 A、 3 3 9 Aのいずれかに投入する ためのものである。 スロープ 3 3 6 A、 3 3 6 Bは透過性を有する樹脂 から形成される。 このため、 スロープ 3 3 6 A、 3 3 6 Bを通過する抽 選球は、 ゲームプレーヤに対して視認可能な状態とする。 このように、 上述したスクリューコンベア 3 2 0、 回転体 3 2 8、 スロープ 3 3 6 A, 3 3 6 B等は、 後述するように、 複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1から排出 された抽選球を、 第 1の回収通路 3 4 4、 第 2の回収通路 3 5 0を介し て、 筐体 3 1 3における面部 3 3 8 A、 3 3 9 Aに投入可能とする。 スロープ 3 3 6 A、 3 3 6 Bの下端には、 2つの抽選盤 3 3 8、 3 3 9が配設される。 これら抽選盤 3 3 8、 3 3 9には、 抽選球が転動可能 であり、 筐体 3 1 3に対して水平な面を有する面部 3 3 8 A、 3 3 9 A がそれぞれ形成される。 つまり、 抽選盤 3 3 8、 3 3 9には、 抽選球が 転動可能な面部 3 3 8 A、 3 3 9 Aが形成され、 それら面部 3 3 8 A、 3 3 9 Aの上面には複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1が形成される。 言い換 えると、 筐体 3 1 3は、 複数の抽選盤 3 3 8、 3 3 9を備えるため、 抽 選球を転動可能な面部 3 3 8 A、 3 3 9 Aと、 それら面部 3 3 8 A、 3 3 9 Aに設けられた複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1とを有する。 また、 こ れら 2つの抽選盤 3 3 8、 3 3 9は、 面部 3 3 8 A、 3 3 9 Aの上面に 対して水平に回転可能である。 Notch 3 3 4 C, 3 3 4 D (see Fig. 20) of lottery ball receiving section 3-The slope with the insertion path through which the lottery ball can pass 3 3 6 A, 3 3 6 B Is arranged. These slopes 3336A and 3336B are for throwing the lottery balls held in the lottery ball receiving section 334 into one of the face sections 338A and 339A. Slope 33 36 A, 33 36 B is resin with permeability Formed from For this reason, the lottery balls passing through the slopes 3336A and 336B are made visible to the game player. As described above, the screw conveyor 320, the rotating body 328, the slopes 336A, 336B, etc. are discharged from the plurality of lottery holes 340, 341, as described later. The drawn lottery balls can be thrown into the surface portions 338A and 339A of the housing 313 via the first collection passage 344 and the second collection passage 350. Two lottery boards 338, 339 are provided at the lower ends of the slopes 33A, 33B. The lottery balls can be rolled on these lottery boards 338 and 339, and surface sections 338A and 339A having a plane horizontal to the housing 313 are formed respectively. . In other words, on the lottery boards 338 and 339, the surface portions 338A and 339A on which the lottery balls can roll are formed, and the upper surfaces of the surface portions 338A and 339A are A plurality of lottery holes 340, 341 are formed. In other words, since the housing 3 13 has a plurality of lottery boards 3 3 8 and 3 3 9, the surfaces 3 3 8 A and 3 3 9 A on which the lottery balls can be rolled, and those surfaces 3 It has a plurality of lottery holes 340, 341 provided in 38A and 3339A. Further, these two lottery boards 338, 339 can be rotated horizontally with respect to the upper surfaces of the face sections 338A, 339A.
これら面部 3 3 8 A、 3 3 9 Aの上面には、 1球の抽選球を保持する ための複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1が形成される。 これら複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1は、 1球の抽選球が約 5分の 2突出するような深さであ る。 このため、 これら複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1に入った抽選球は、 ゲームプレイヤに対して視認可能に保持され、 更には、 次以降に投入さ れた抽選球が、 複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1に保持される抽選球に衝突 し、 転動の方向を変えるようになる。 もちろん、 後述するように、 抽選 盤 3 3 8、 3 3 9の回転に伴って、 これら複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1 に入った抽選球も保持された状態で回転する。 これら複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1の底面には、 シャツタ 3 4 7が配 設される。 ゲーム中においては、 このシャツタ 3 4 7が閉状態に制御さ れており、 複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1に入った抽選球を保持すること となる。 また、 ゲームが終了した後には、 シャツタ 3 4 7が開状態に制 御されることによって、 複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1に入った抽選球を 抽選機 3 1 2内部に排出することとなる。 また、 これら複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1には、 それぞれ入球検知センサ 3 4 9が配設される。 入球 検知センサ 3 4 9は、 抽選球が複数の抽選穴のいずれかに入ったことを 検知する。 そして、 詳しくは後述するが、 抽選盤 3 3 8、 3 3 9におけ る複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1のいずれかに抽選球が入ったことを条件 として、 その抽選球が入った抽選穴に応じて識別情報を選択することと なり、 その選択された識別情報に基づいてゲームの結果を決定すること となる。 つまり、 複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1のいずれかに抽選球が入 つたことを条件として、 その抽選球が入った複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1のいずれかに対応付けられた識別情報に基づいてゲームの結果を決定 することとなる。 尚、 本実施形態においては、 複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1毎に一つの入球検知センサ 3 4 9を備えるように構成したが、 別の 態様であってもよく、 例えば、 抽選球が入ったことを直ちに検知するよ うに、 複数の抽選穴毎に複数の入球検知センサを備えるように構成して もよい。 また、 製造行程における作業の軽減とコストの軽減を図るため に、 複数の抽選穴毎に入球検知センサを備えない構成であってもよい。 つまり、 複数の抽選穴に抽選球が入ったことを一つの入賞検知センサを 用いて検知するように構成してもよい。 例えば、 抽選盤の外周側から回 転の中心方向に向かい、 抽選盤が一周することによって抽選穴に抽選球 が入賞しているか否かを検知する入賞検知センサを 2つ用いて、 抽選盤 が半周する度に、 抽選穴に抽選球が入賞しているか否かを検知するよう に構成 A plurality of lottery holes 340 and 341 for holding one lottery ball are formed on the upper surface of these surface portions 338A and 339A. The plurality of lottery holes 340 and 341 have a depth such that one lottery ball projects about two-fifths. Therefore, the lottery balls entering the plurality of lottery holes 340, 341 are held so as to be visible to the game player. Collision with the lottery ball held in holes 340 and 341 changes the direction of rolling. Of course, as will be described later, with the rotation of the lottery boards 338, 339, the lottery balls in the plurality of lottery holes 340, 341 also rotate while being held. A shirt 347 is provided on the bottom surface of each of the lottery holes 340 and 341. During the game, the shirt 347 is controlled to be in the closed state, and the lottery balls entered in the plurality of lottery holes 3440 and 341 are held. In addition, after the game is over, the lottery balls in the plurality of lottery holes 340, 341 are discharged into the lottery machine 312 by controlling the shirts 347 in the open state. It will be. In addition, a ball entry detection sensor 349 is disposed in each of the plurality of lottery holes 340 and 341. The incoming ball detection sensor 349 detects that the lottery ball has entered any of the plurality of lottery holes. As will be described in detail later, the lottery ball is inserted on the condition that the lottery ball enters one of the plurality of lottery holes 340, 341 in the lottery boards 338, 339. The identification information is selected according to the selected lottery hole, and the result of the game is determined based on the selected identification information. In other words, on condition that the lottery ball enters one of the plurality of lottery holes 340, 341, it is associated with one of the plurality of lottery holes 340, 341 containing the lottery ball. The result of the game is determined based on the obtained identification information. In the present embodiment, one ball detection sensor 349 is provided for each of the plurality of lottery holes 340, 341. However, another embodiment may be adopted. A configuration may be employed in which a plurality of ball entry detection sensors are provided for each of the plurality of lottery holes so as to immediately detect that a ball has entered. In addition, in order to reduce the work and cost in the manufacturing process, a configuration may be employed in which a plurality of lottery holes are not provided with a ball-in detection sensor. That is, it may be configured to detect that a lottery ball has entered a plurality of lottery holes using one winning detection sensor. For example, two lottery detection sensors are used to detect whether or not a lottery ball has won a lottery hole in the lottery hole as the lottery board makes a round from the outer periphery of the lottery board toward the center of rotation. Each time you make a half turn, it will detect whether the lottery ball has won the lottery hole Configured
このような抽選機 3 1 2の 2つの抽選盤 3 3 8、 3 3 9の下方には、 第 1の回収通路 3 4 4と、 第 2の回収通路 3 5 0とが形成された回収部 3 4 5が設けられる。 この回収部 3 4 5は、 シャツタ 3 4 7が開状態に 制御されることによって、 複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1に入った抽選球 を、 第 1の回収通路 3 4 4に受け入れる。 また、 この回収部 3 4 5には、 第 1の回収通路 3 4 4に受け入れた抽選球を下方に落下させるための傾 斜部 3 5 3 A、 3 5 3 Bが形成される。 更には、 傾斜部 3 5 3 A、 3 5 3 Bの下方には、 水平方向に延びる第 2の回収通路 3 5 0が形成される。 これによつて、 複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1に入った抽選球は、 第 1の 回収通路 3 4 4を介して、 第 2の回収通路 3 5 0に誘導され、 保持され る。 つまり、 第 1の回収通路 3 4 4、 第 2の回収通路 3 5 0は、 筐体 3 1 3に設けられ、 複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1から排出される抽選球を 通過可能とする。  Below the two lottery boards 3 3 8 and 3 39 of such a lottery machine 3 1 2, a collection section in which a first collection path 3 4 4 and a second collection path 3 50 are formed 3 4 5 is provided. The collection unit 345 accepts the lottery balls entering the plurality of lottery holes 340 and 341 into the first collection passage 344 by controlling the shirt 347 to be in the open state. . Also, in the collecting portion 345, inclined portions 353A and 353B for dropping the lottery balls received in the first collecting passage 344 are formed. Further, a second recovery passage 350 extending horizontally is formed below the inclined portions 3553A and 3553B. As a result, the lottery balls entering the plurality of lottery holes 340 and 341 are guided to and held by the second collection passage 350 through the first collection passage 344. . In other words, the first collection passage 3 4 4 and the second collection passage 3 50 are provided in the housing 3 13 and can pass through lottery balls discharged from the plurality of lottery holes 3 4 0 and 3 4 1 And
第 2の回収通路 3 5 0には開閉ゲート 3 5 2が配設される。 この開閉 ゲート 3 5 2は、 開閉自在に制御される。 このため、 開閉ゲート 3 5 2 が開状態となった場合には、 第 2の回収通路 3 5 0と螺旋体 3 2 O Aの 下端との間を抽選球が通過可能な状態となる。 一方、 開閉ゲート 3 5 2 が閉状態となった場合には、 第 2の回収通路 3 5 0と螺旋体 3 2 O Aの 下端との間を抽選球が通過不可能な状態となる。 このように、 船尾 3 1 An open / close gate 352 is provided in the second recovery passage 350. The opening / closing gate 352 is controlled to be freely opened and closed. Therefore, when the opening / closing gate 352 is opened, the lottery ball can pass between the second recovery passage 350 and the lower end of the spiral body 32OA. On the other hand, when the open / close gate 352 is closed, the lottery ball cannot pass between the second recovery passage 350 and the lower end of the spiral body 32OA. Thus, stern 3 1
2 B側が船首 3 1 2 A側よりも低くなるように抽選機 3 1 2が揺動され、 開閉ゲート 3 5 2が開状態に制御されることによって、 第 2の回収通路2 The lottery machine 3 1 2 is swung so that the B side is lower than the bow 3 1 2 A side, and the open / close gate 3 52 is controlled to the open state, so that the second recovery passage
3 5 0に保持された抽選球は螺旋体 3 2 0 Aの下端に導出されることと なる。 また、 開閉ゲート 3 5 2が閉状態に制御されることによって、 螺 旋体 3 2 0 Aの下端に導出された抽選球は、 第 2の回収通路 3 5 0に逆 戻りせず、 更には、 第 2の回収通路 3 5 0に保持された抽選球を螺旋体 320 Aの下端に導出させない。 The lottery ball held at 350 is led out to the lower end of the spiral body 320A. Further, by controlling the opening / closing gate 352 to be in the closed state, the lottery ball led out to the lower end of the spiral body 320A does not return to the second collection passage 350, and furthermore, A spiral ball with the lottery ball held in the second collection passage 350 Do not lead to the lower end of 320 A.
開閉ゲート 352と螺旋体 320 Aの下端との間には、 抽選球通過検 知センサ 351が配設される。 この抽選球通過検知センサ 351は、 開 閉ゲート 352を介して第 2の回収通路 350から螺旋体 320 Aの下 端に導出された抽選球の数を検知するためのものである。 従って、 船尾 31 2 B側が船首 312 A側よりも低くなるように抽選機 31 2が傾動 され、 かつ、 開閉ゲート 352が開状態に制御されることによって、 開 閉ゲート 352を通過した抽選球が所定数となった場合には、 開閉ゲー ト 352が閉状態に制御され、 所定数の抽選球が、 螺旋体 32 OAの下 端に導出される。 また、 所定数の抽選球が螺旋体 32 OAの下端に導出 された後においては、 それら抽選球が第 2の回収通路 350に逆戻りし ない。  A lottery ball passage detection sensor 351 is provided between the opening / closing gate 352 and the lower end of the spiral body 320A. The lottery ball passage detection sensor 351 is for detecting the number of lottery balls drawn out from the second recovery passage 350 to the lower end of the spiral body 320A via the opening / closing gate 352. Accordingly, the lottery machine 312 is tilted so that the stern 312 B side is lower than the bow 312 A side, and the open / close gate 352 is controlled to the open state, so that the lottery ball passing through the open / close gate 352 is When the predetermined number is reached, the opening / closing gate 352 is controlled to be closed, and a predetermined number of lottery balls are led out to the lower end of the spiral 32OA. Further, after a predetermined number of lottery balls are led out to the lower end of the spiral 32OA, the lottery balls do not return to the second collection passage 350.
また、 抽選機 31 2には、 揺動装置 346が設けられており、 摇動軸 348を中心に揺動可能、 傾動可能となっている。  The lottery machine 312 is provided with a swinging device 346, which can swing and tilt around a driving shaft 348.
更には、 抽選球保持部 332の上方には、 複数の LED等から構成さ れるドット LED表示装置 327が配設される。 このドット LED表示 装置 327には、 ゲームにおけるラウンド数が表示される。 また、 抽選 機 31 2の中央には、 STARTランプ 329が配設される。 この ST RATランプ 329は、 抽選球が回転体 328の保持穴から抽選球受け 部 334に落下する際に、 内蔵されたランプが点灯され、 STARTと いう文字が、 ゲームプレーヤに対して視認可能に表示される。 また、 ゲ ーム機 31 0には、 複数の照明装置 (図示せず) を設けることで、 帆船 型の抽選機 31 2を.様々な色でライ トアップすることを可能とし、 揺動 操作と併せて様々な演出を可能とするように構成してもよい。  Further, above the lottery ball holding unit 332, a dot LED display device 327 composed of a plurality of LEDs and the like is provided. The dot LED display device 327 displays the number of rounds in the game. A START lamp 329 is provided at the center of the lottery machine 312. The ST RAT lamp 329 turns on the built-in lamp when the lottery ball falls from the holding hole of the rotating body 328 to the lottery ball receiving section 334, and the word START is made visible to the game player. Is displayed. In addition, the game machine 310 is provided with a plurality of lighting devices (not shown) so that the sailing boat type lottery machine 312 can be lit up in various colors, and the swing operation and In addition, various effects may be configured.
[抽選球受け部等の説明]  [Description of lottery ball receiving section]
上述した抽選球受け部 334、 スロープ 336 A、 336 Bについて 図 2 0を用いて説明する。 図 2 0は、 抽選球受け部 3 3 4、 スロープ 3 3 6 A、 3 3 6 Bを示す上面図である。 About lottery ball receiving part 334 and slopes 336 A and 336 B mentioned above This will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a top view showing the lottery ball receiving section 334, the slopes 336A and 336B.
上述した抽選球受け部 3 3 4は、 図 2 0に示すように、 凹部 3 3 4 A が形成される。 この凹部 3 3 4 Aは、 上述した回転体 3 2 8の保持穴か ら落下する抽選球を受け取ることとなる。 また、 抽選球受け部 3 3 4の 側面 3 3 4 Bには、 2箇所の切欠き 3 3 4 C、 3 3 4 Dが形成される。 このため、 凹部 3 3 4 Aに受け取られた抽選球は、 抽選機 3 1 2が摇動 されることによって、 2箇所の切欠き 3 3 6 C、 3 3 6 Dのいずれかか ら、 凹部 3 3 4 Aの外部に転動することとなる。  In the lottery ball receiving portion 334 described above, a concave portion 334A is formed as shown in FIG. The concave portion 3334A receives the lottery ball falling from the holding hole of the rotating body 328 described above. In addition, two cutouts 3334C and 334D are formed on the side surface 3334B of the lottery ball receiving portion 3334. For this reason, the lottery ball received in the recess 3 3 4 A is moved from one of the two notches 3 3 6 C and 3 3 6 D by the operation of the lottery machine 3 12 It will roll out of 3 3 4 A.
これらの切欠き 3 3 6 C、 3 3 6 Dには、 スロープ 3 3 6 A、 3 3 6 These notches 3 3 6 C, 3 3 6 D have slopes 3 3 6 A, 3 3 6
Bの上端が配設される。 また、 スロープ 3 3 6 A、 3 3 6 Bの下端は、 上述したように、 それぞれ抽選盤 3 3 8、 3 3 9の上方に配設される。 このため、 これらのスロープ 3 3 6 A、 3 3 6 Bは、 上述した抽選球受 け部 3 3 4の切欠き 3 3 6 C、 3 3 6 Dから抽選球受け部 3 3 4の外部 に転動される抽選球を受け入れ、 抽選盤 3 3 8、 3 3 9のいずれかに誘 導することとなる。 また、 これらのスロープ 3 3 6 A、 3 3 6 Bのそれ ぞれは、 抽選盤 3 3 8、 3 3 9の回転方向と同じ方向に向かって抽選球 を投入するように配設される。 なお、 本実施形態においては、 スロープ 3 3 6 A、 3 3 6 Bを直線的に形成したが、 直線的に形成しなくてもよ く、 例えば、 カーブを有するように形成してもよい。 The upper end of B is provided. In addition, the lower ends of the slopes 33A and 33B are arranged above the lottery boards 338 and 33, respectively, as described above. Therefore, these slopes 33 A and 33 B are connected to the outside of the lottery ball receiving section 33 4 from the cutouts 33 C and 33 D of the lottery ball receiving section 33 4 described above. The rolled lottery ball will be accepted and guided to one of the lottery boards 338 and 339. In addition, each of the slopes 33A and 33B is arranged so that a lottery ball is thrown in the same direction as the rotation direction of the lottery boards 338 and 339. In the present embodiment, the slopes 336A and 336B are formed linearly. However, the slopes 336A and 336B do not have to be formed linearly, and may be formed to have a curve, for example.
[抽選盤等の説明]  [Description of lottery board]
上述した抽選機 3 1 2、 抽選盤 3 3 8、 3 3 9について図 2 1から図 2 3を用いて説明する。 図 2 1は、 抽選機 3 1 2を示す上面図である。 図 2 2は、 抽選盤 3 3 8を示す斜視図である。 図 2 3は、 抽選盤 3 3 8 を示す上面図である。 なお、 図 2 2、 図 2 3では、 抽選盤 3 3 9が抽選 盤 3 3 8と同じような構成であるため説明を省略する。 抽選機 3 1 2には、 図 2 1に示すように、 上述したように 2つの抽選 盤 3 3 8、 3 3 9が配設される。 2つの抽選盤 3 3 8、 3 3 9には、 複 数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1を設けることができるので、 例えば、 1つの 抽選盤を用いた場合と比べ、 多くの抽選穴を設けることに伴って、 無駄 なスペースを取ることなく、 ゲーム場における設置スペースを有効に利 用することができる。 これによつて、 多くの抽選穴を設けることができ、 例えば、 配当に幅を持たせる等、 興趣の増大を図ることができる。 The above-mentioned lottery machine 312, lottery boards 338, 339 will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is a top view showing the lottery machine 312. FIG. 22 is a perspective view showing the lottery board 338. FIG. 23 is a top view showing the lottery board 338. Note that in FIGS. 22 and 23, the lottery board 339 has the same configuration as the lottery board 338, and a description thereof will be omitted. As shown in FIG. 21, the lottery machine 312 is provided with the two lottery boards 338 and 339 as described above. Since two lottery boards 3 3 8 and 3 39 can be provided with a plurality of lottery holes 3 0 4 and 3 4 1, for example, there are more lottery holes than when one lottery board is used. As a result, the installation space in the game hall can be effectively used without taking up unnecessary space. As a result, a lot of lottery holes can be provided, and for example, interest can be increased by giving a range to a dividend.
従来において、 例えば、 識別情報を付した複数の抽選球から抽選球を 抽出することによって、 その抽出された抽選球の識別情報に基づくゲー ム結果を決定するような構成のゲーム機 (所謂、 抽選球抽出タイプ) に おいては、 5 2個の抽選球が必要となる。 このような構成することによ つて、 多くの抽選球から所望とする抽選球をゲームプレイヤに認識させ ながらゲームを進行することは容易なことではなく、 抽選球が抽出され る結果に至る過程を省くこととなり、 ビンゴゲーム等の醍醐味である焦 り、 期待感を与えるゲーム性を損ね、 興趣を損ねるおそれがあった。 一 方、 本実施形態のようなルーレッ ト盤タイプのゲーム機においては、 ポ 一力を用いたビンゴゲームを実現させるためには、 5 2個以上の抽選穴 が必要となる。 特に、 1つの抽選盤を用いた場合には、 抽選盤のサイズ が大きくなる。 このため、 ゲーム場のスペースを無駄にするだけでなく、 ゲームプレイヤに対して視認しにくく、 ゲームに対する興趣を損ねるお それがあった。  Conventionally, for example, a game machine configured to extract a lottery ball from a plurality of lottery balls with identification information and determine a game result based on the identification information of the extracted lottery ball (a so-called lottery). In the ball extraction type, 52 lottery balls are required. With such a configuration, it is not easy to proceed with the game while recognizing a desired lottery ball from a lot of lottery balls to a game player. There is a possibility that the game will be impatient, which is the real pleasure of bingo games, etc., impatient and exciting, and the entertainment will be impaired. On the other hand, in a roulette board type game machine as in the present embodiment, at least 52 or more lottery holes are required in order to realize a bingo game using poi. In particular, when one lottery board is used, the size of the lottery board increases. For this reason, not only was the space of the game hall wasted, but also it was difficult for the game player to visually recognize the space, and the interest in the game might be spoiled.
そこで、 2つの抽選盤を用いることによって、 抽選盤を配置するため の無駄なスペースを省略することができる。 円形状の 1つの抽選盤と円 形状の 2つの抽選盤とを用いた構成とする具体例を挙げる。 円形状の 2 つの抽選盤とを用いる場合と円形状の 1つの抽選盤を用いる場合とで抽 選盤の円周の合計を等しくすることによって、 ほぼ同じ数の抽選穴を設 けることができるが、 円形状の 2つの抽選盤とを用いる場合には、 円形 状の 1つの抽選盤を用いる場合よりも、 抽選盤の半径は半分となる。 こ のため、 円形状の 2つの抽選盤とを用いる場合には、 抽選盤の面積は減 少することとなる。 このように複数の抽選盤を用いることによって、 ゲ ーム場のスペースを無駄にすることなく、 ゲームに対する興趣を損ねる ことを防止することができる。 また、 複数の円周に沿って複数の抽選穴 を設けることでも、 ゲーム場のスペースを無駄にすることなく、 ゲーム に対する興趣を損ねることを防止することができる。 Therefore, by using two lottery boards, it is possible to omit useless space for arranging the lottery boards. A specific example will be described in which a configuration using one circular lottery board and two circular lottery boards is used. Approximately the same number of lottery holes are set by making the total of the lottery boards the same when using two circular lottery boards and when using one circular lottery board. However, when two circular lottery boards are used, the radius of the lottery board is half that of the case where one circular lottery board is used. Therefore, when two circular lottery boards are used, the area of the lottery board is reduced. By using a plurality of lottery boards in this way, it is possible to prevent the interest in the game from being spoiled without wasting space in the game field. Also, by providing a plurality of lottery holes along a plurality of circumferences, it is possible to prevent the interest in the game from being spoiled without wasting space in the game hall.
これら抽選盤 3 3 8、 3 3 9は、 上方から見て円形状である。 これら 抽選盤 3 3 8、 3 3 9は、 筐体 3 1 3の甲板上に回転自在に配設される。 また、 抽選盤 3 3 8の回転速度は、 標準的には、 一周 8〜1 2秒で回転 する速度であるが、 後述する主制御回路 4 0 0によって制御可能であり、 例えば、 一周 5秒〜 1 2秒の間で変更可能に設定する構成であってもよ い。 尚、 本実施形態においては、 抽選盤 3 3 8 , 3 3 9の中央に位置す る抽選盤回転モータ (図 2 7参照) 3 3 5、 3 3 7によって軸回転する ように構成するが、 別の態様であってもよく、 例えば、 回転するための 動力を外周、 底面等、 他の箇所から伝達するように構成してもよい。 抽 選盤 3 3 8、 3 3 9には、 抽選球を転動可能にする面部 3 3 8 A、 3 3 9 Aが形成される。 また、 これら抽選盤 3 3 8、 3 3 9は、 抽選球がス ロープ 3 3 6 A、 3 3 6 Bから投入される方向 (矢印 A 1、 A 2参照) と略同じ方向 (矢印 B l、 B 2参照) に回転する。 具体的には、 抽選盤 3 3 8は、 時計回りに回転し、 スロープ 3 3 6 Aは、 図 2 2に示すよう に、 時計回り方向に投入される。 このため、 抽選盤 3 3 8 , 3 3 9上に 転動される場合には、 その速度が著しく遅くなることはない。 従って、 極めて短い間に抽選球が複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1のいずれかに入る 可能性は低い。 また、 抽選盤 3 3 8、 3 3 9が回転することによって、 スロープ 3 3 6 A、 3 3 6 Bから投入される抽選球の速度を変更するこ となく、 抽選を行うことができる。 これは、 抽選盤 3 3 8、 3 3 9に設 けられた複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1が回転しない、 つまり複数の抽選 穴 3 4 0、 3 4 1が変位しない場合に、 所定の速度で抽選球を投入する ことによって、 複数の抽選穴 3 3 8、 3 3 9のいずれかに抽選球が入り 易い、 入り難い等の不均等なゲームを提供することとなるからである。 また、 抽選盤 3 3 8、 3 3 9の間には、 連結テーブル 3 9 0が設けら れる。 この連結テーブル 3 9 0は、 抽選盤 3 3 8、 3 3 9の面部 3 3 8 A、 3 3 9 Aと水平な面を有する。 このため、 抽選盤 3 3 8、 3 3 9の 間を抽選球を転動させることができる。 また、 筐体 3 1 3が傾斜 (揺 動) されることに応じて、 複数の抽選盤 3 3 8、 3 3 9を渡って抽選球 が転動することとなる。 また、 抽選球の転動速度を著しく遅くなること はない。 These lottery boards 338, 339 have a circular shape when viewed from above. These lottery boards 338, 339 are rotatably arranged on the deck of the housing 313. In addition, the rotation speed of the lottery board 338 is typically a rotation speed of 8 to 12 seconds per round, but can be controlled by a main control circuit 400 described later. A configuration in which the setting can be changed between ~ 12 seconds may be used. In this embodiment, the lottery boards 338 and 339 are configured so that their axes are rotated by the lottery board rotation motors (see FIG. 27) 335 and 337 located at the center of the lottery boards. Another mode may be adopted. For example, the power for rotation may be transmitted from another location such as the outer periphery and the bottom surface. The lottery boards 338, 339 are provided with surface portions 338A, 339A that allow the lottery balls to roll. In addition, these lottery boards 338, 339 are in the same direction (arrow Bl) as the direction in which the lottery balls are thrown from the slopes 3336A, 3336B (see arrows A1, A2). , See B2). Specifically, the lottery board 338 rotates clockwise, and the slope 336A is inserted clockwise as shown in FIG. Therefore, when rolling on the lottery boards 338, 339, the speed does not decrease significantly. Therefore, it is unlikely that the lottery ball will enter any of the lottery holes 3400 or 341 in a very short time. Also, as the lottery boards 3 3 8 and 3 3 9 rotate, The lottery can be performed without changing the speed of the lottery balls thrown from the slopes 336A and 336B. This is because when the lottery holes 340, 341 provided on the lottery boards 338, 339 do not rotate, that is, when the lottery holes 340, 341 are not displaced, By inserting lottery balls at a predetermined speed, it is possible to provide an uneven game in which lottery balls can easily enter or not enter any of the plurality of lottery holes 338, 339. . In addition, a connection table 3900 is provided between the lottery boards 338 and 339. This connection table 390 has a horizontal surface with the surface portions 338A and 339A of the lottery boards 338 and 339. Therefore, the lottery ball can be rolled between the lottery boards 338 and 339. In addition, the lottery ball rolls across a plurality of lottery boards 338 and 339 in response to the case 3 13 being tilted (oscillated). Also, the rolling speed of the lottery ball will not be significantly reduced.
抽選盤 3 3 8、 3 3 9の間には、 ガイ ド部 3 9 2、 3 9 4が設けられ る。 これらガイド部 3 9 2、 3 9 4は、 抽選盤 3 3 8、 3 3 9の外周に 沿って、 連結テーブル 3 9 0を挟むような位置に設けられる。 これらガ イ ド部 3 9 2、 3 9 4は、 抽選盤 3 3 8、 3 3 9の面部 3 3 8 A、 3 3 9 Aよりも凸形状である。 このため、 抽選球がガイド部 3 9 2、 3 9 4 に衝突することによって、 抽選球の転動をガイドすることとなる。  Between the lottery boards 338 and 339, guide sections 392 and 3944 are provided. These guide sections 392, 394 are provided along the outer periphery of the lottery boards 338, 339 at positions sandwiching the connection table 390. These guide sections 39 2 and 39 4 are more convex than the face sections 3 38 A and 3 39 A of the lottery boards 3 38 and 3 39. Therefore, when the lottery ball collides with the guide portions 392 and 394, the rolling of the lottery ball is guided.
また、 抽選盤 3 3 8、 3 3 9の外側には、 パンク部 3 9 6、 3 9 8が 設けられる。 これらバンク部 3 9 6、 3 9 8は、 抽選盤 3 3 8、 3 3 9 の外周に沿って設けられる。 これらパンク部 3 9 6、 3 9 8は、 抽選盤 3 3 8、 3 3 9の面部 3 3 8 A、 3 3 9 Aよりも凸形状である。 つまり、 面部 3 3 8 A、 3 3 9 Aの上面より高いバンク部 3 9 6、 3 9 8カ、 そ れら面部 3 3 8、 3 3 9の外周に沿って配設される。 このため、 スロー プ 3 3 6 A、 3 3 6 Bから抽選盤 3 3 8、 3 3 9に投入された抽選球は- 抽選盤 3 3 8 , 3 3 9の外部に転動する場合であっても、 バンク部 3 9 6、 3 9 8に乗り上げ、 抽選盤 3 3 8、 3 3 9上に再度転動されること となる。 また、 パンク部 3 9 6、 3 9 8に乗り上げた抽選球は、 抽選球 が転動し、 パンク部 3 9 6 , 3 9 8に乗り上げる勢い、 方向によって、 抽選球の軌道が変わるため、 ゲームプレイヤに対して、 予測されにくい ゲームを提供し、 ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。 もち ろん、 勢いを付けて抽選盤 3 3 8、 3 3 9方向に転動することとなるた め、 抽選盤 3 3 8、 3 3 9に向かう抽選球の速度は著しく遅くなること はない。 更には、 バンク部 3 9 6、 3 9 8に乗り上げた抽選球が、 抽選 盤 3 3 8、 3 3 9上に転動される場合には、 その速度が著しく遅くなる ことはない。 このため、 バンク部 3 9 6、 3 9 8に乗り上げた抽選球が 抽選盤 3 3 8、 3 3 9上に転動される場合には、 その速度が著しく遅く ' なることはない。 従って、 極めて短い間に抽選球が複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1のいずれかに入る可能性は低く、 約 1 0秒〜 3 0秒の間に抽選球 が複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1のいずれかに入ることとなる。 In addition, a puncture section 3966, 3998 is provided outside the lottery boards 338, 339. These bank sections 396, 398 are provided along the outer periphery of the lottery boards 338, 339. These punctured portions 3996 and 3988 are more convex than the surface portions 338A and 339A of the lottery boards 338 and 339. In other words, the bank portions 396, 398 are higher than the upper surfaces of the surface portions 338A, 339A, and are arranged along the outer periphery of the surface portions 338, 339. For this reason, the lottery balls thrown into the lottery boards 3 3 8 and 3 3 9 from the slopes 3 36 A and 3 36 B are- Even if you roll outside the lottery board 3 3 8, 3 39, you must get on the bank section 3 96, 3 98 and roll again on the lottery board 3 3 8, 3 3 9 It becomes. In addition, the lottery ball that got on the punk part 396, 398 rolls, and the trajectory of the lottery ball changes depending on the momentum and direction of the lottery ball that gets on the punk part 396, 398. It is possible to provide the player with a game that is hard to predict, and to improve the interest in the game. Of course, the lottery board will roll in the direction of the lottery board 3 3 8 and 3 3 9 with momentum, so the speed of the lottery ball going to the lottery board 3 3 8 3 9 will not be significantly slowed down . Furthermore, when a lottery ball riding on the banks 3996 and 3988 is rolled on the lottery boards 338 and 339, the speed is not significantly reduced. Therefore, when a lottery ball riding on the bank 3396, 398 is rolled on the lottery board 338, 339, its speed does not become extremely slow. Therefore, it is unlikely that a lottery ball will enter one of the lottery holes 340 and 341 in a very short time, and that the lottery ball will occupy a plurality of lottery holes in about 10 to 30 seconds. 0 or 3 4 1 will be entered.
また、 抽選盤 3 3 8、 3 3 9は、 矢印 B 1、 B 2に示すように、 逆方 向に回転する。 このため、 抽選盤 3 3 8に投入された抽選球は、 連結テ 一ブル 3 9 0を介して抽選盤 3 3 8から抽選盤 3 3 9に転動することが ある。 逆に、 抽選盤 3 3 9に投入された抽選球は、 連結テーブル 3 9 0 を介して抽選盤 3 3 9から抽選盤 3 3 8に転動することがある。 従って, これら抽選盤 3 3 8、 3 3 9間を転動することとなる。 また、 抽選機 3 1 2には、 揺動装置 3 4 6が配設されているため、 抽選機 3 1 2の筐体 3 1 3が摇動され、 例えば、 抽選盤 3 3 8、 3 3 9間を 8の字に転動す るように、 抽選球を抽選盤 3 3 8 , 3 3 9上を転動させるとともに、 ゲ ームプレーヤに対して予測のつきにくい斬新なゲームを提供することが でき、 ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。 なお、 これら抽 選盤 3 3 8、 3 3 9、 連結テーブル 3 9 0、 ガイド部 3 9 2、 3 9 4、 バンク部 3 9 6、 3 9 8は、 透過性を有する樹脂によって形成されたフ エンスに囲まれ、 そのフヱンス外に抽選球が転動するおそれはない。 これら抽選盤 3 3 8、 3 3 9には、 それぞれ 2 6個の抽選穴 3 4 0、 3 4 1が設けられる。 抽選盤 3 3 8に設けられた複数の抽選穴 3 4 0に は、 図 2 2に示すように、 スペード、 ハートが第 1の符号として構成さ れる識別情報が割り当てられる。 具体的には、 抽選盤 3 3 8に設けられ た複数の抽選穴 3 4 0に、 スペードの A、 2〜1 0、 J、 Q、 K:、 ハー トの A、 2〜1 0、 J、 Q、 Kが割り当てられる。 一方、 抽選盤 3 3 9 に設けられた複数の抽選穴 3 4 1には、 クラブ、 ダイヤが第 1の符号と して構成される識別情報が割り当てられる。 具体的には、 抽選盤 3 3 9 に設けられた複数の抽選穴 3 4 1に、 クラブの A、 2〜1 0、 J、 Q、 K、 ダイヤの Α、 2〜1 0、 J、 Q、 Kが割り当てられる。 つまり、 複 数の符号のうちのいずれかを同種とするため、 抽選球が転動する場所を 視認することによって、 ゲームプレーヤの所望とする識別情報を容易に 認識させることができ、 より一層、 焦りや期待感を持たせることができ、 ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。 例えば、 抽選球が抽選 盤 3 3 8に転動している場合には、 第 1の符号がスペード、 ハートであ ると容易に認識することができ、 抽選球が抽選盤 3 3 9に転動している 場合には、 第 1の符号がクラブ、 ダイヤであると容易に認識することが できる。 つまり、 2つの抽選盤 3 3 8、 3 3 9には、 それら 2つの抽選 盤 3 3 8、 3 3 9における複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1に、 第 1の符号 のいずれかが同種である識別情報を割り当てることとなる。 これによつ て、 例えば、 抽選球が転動する抽選盤 3 3 8 , 3 3 9を視認することに よって、 ゲームプレーヤの所望とする識別情報を容易に認識させること ができ、 より一層、 焦りや期待感を持たせることができ、 ゲームに対す る興趣の向上を図ることができる。 The lottery boards 338 and 339 rotate in the opposite directions as indicated by arrows B1 and B2. For this reason, the lottery balls thrown into the lottery board 338 may roll from the lottery board 338 to the lottery board 339 via the connection table 390 in some cases. Conversely, the lottery balls thrown into the lottery board 339 may roll from the lottery board 339 to the lottery board 338 via the connection table 3900. Therefore, these lottery boards 338 and 339 roll. In addition, since the swinging device 3 4 6 is provided in the lottery machine 3 1 2, the casing 3 13 of the lottery machine 3 1 2 is operated. For example, the lottery boards 3 3 8 and 3 3 The lottery ball can be rolled on the lottery board 3 3 8 and 3 3 9 so that the space between 9 turns into a figure of 8, and it is possible to provide a game player with a novel game that is difficult to predict. It is possible to improve the interest in the game. These extractions Selection board 3 38, 3 39, connection table 3 90, guide section 3 92, 3 94, bank section 3 96, 3 98 are surrounded by a fence made of transparent resin There is no danger of the lottery ball rolling out of the fence. These lottery boards 338, 339 are provided with 26 lottery holes 340, 341, respectively. As shown in FIG. 22, the plurality of lottery holes 340 provided in the lottery board 338 are assigned identification information in which spades and hearts are configured as first codes. More specifically, a plurality of lottery holes 340 provided in the lottery board 338 have A, 2 to 10, J, Q, and K of spades, and A, 2 to 10 and J of hearts. , Q, K are assigned. On the other hand, a plurality of lottery holes 341 provided in the lottery board 339 are assigned identification information in which clubs and diamonds are used as first codes. More specifically, a plurality of lottery holes 3 41 provided in the lottery board 3 39 have club A, 2 to 10, J, Q, K, diamond Α, 2 to 10, J, Q , K is assigned. That is, since any one of the plurality of codes is of the same kind, the identification information desired by the game player can be easily recognized by visually recognizing the place where the lottery ball rolls. It can give impatience and expectation, and can enhance the interest in the game. For example, when the lottery ball is rolling on the lottery board 338, it can be easily recognized that the first symbol is a spade or heart, and the lottery ball is rolled on the lottery board 339. If it is moving, it can be easily recognized that the first code is a club or a diamond. In other words, the two lottery boards 3 3 8 and 3 3 9 have one of the first symbols in the plurality of lottery holes 3 4 0 and 3 4 1 of the two lottery boards 3 3 8 and 3 3 9. The same kind of identification information will be assigned. Thereby, for example, by visually recognizing the lottery boards 338, 3339 on which the lottery balls roll, it is possible to easily recognize the identification information desired by the game player, and furthermore, It can give you a sense of impatience and expectation, It is possible to improve the interest in the entertainment.
また、 抽選盤 3 3 8には、 図 2 3に示すように、 回転の中心点 C Oを 中心とする円周 C 1、 C 2に沿って複数の抽選穴 3 4 0が設けられる。 この円周 C 2は、 C 1より内側である。 また、 1 6個の抽選穴が円周 C 1に沿って設けられ、 1 0個の抽選穴が円周 C 2に沿って設けられる。 つまり、 回転の中心に対する複数種類の円周に沿って複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1が面部 3 3 8 A、 3 3 9 Aの上面に形成される。 また、 上述 したように、 これら 2 6個の抽選穴 3 4 0には、 スペードの A、 2〜1 0、 J、 Q、 K、 ハートの Α、 2〜: 1 0、 J、 Q、 Kが割り当てられる 力 具体的には、 円周 C 1に沿って設けられた 1 6個の抽選穴には、 ス ぺードの Α、 2〜8、 ハートの Α、 2〜8が割り当てられ、 円周 C 2に 沿って設けられた 1 0個の抽選穴には、 スペードの 9、 1 0、 J、 Q、 K、 ハートの 9、 1 0、 J、 Q、 Kが割り当てられる。  Further, as shown in FIG. 23, the lottery board 338 is provided with a plurality of lottery holes 340 along the circumferences C1 and C2 around the rotation center point C O. This circumference C2 is inside C1. Also, 16 lottery holes are provided along the circumference C1, and 10 lottery holes are provided along the circumference C2. That is, a plurality of lottery holes 340 and 341 are formed on the upper surface of the surface portion 338A and 339A along a plurality of types of circumferences with respect to the center of rotation. Also, as described above, these 26 lottery holes 340 contain spades A, 2 to 10, J, Q, K, heart Α, 2 to: 10, J, Q, K Specifically, the 16 lottery holes provided along the circumference C1 are assigned the Α, 2 to 8, the Α of the heart, and 2 to 8 of the Ten lottery holes along the circumference C2 are assigned 9, 10, 10, J, Q, K of spades and 9, 10, J, Q, K of hearts.
また、 抽選盤 3 3 8には、 図 2 2に示すように、 抽選盤 3 3 8の面部 3 3 8 Αよりも凸形状の複数の凸部 3 4 2が設けられる。 また、 これら 複数の凸部 3 4 2は、 図 2 3に示すように、 回転の中心点 C Oを中心と する円周 C 3に沿って設けられる。 また、 この円周 C 3は、 複数の抽選 穴が設けられる円周 C l、 C 2のうち、 最も内側の円周 C 2よりも内側 に位置する。 つまり、 複数の凸部 3 4 2は、 複数種類の円周 C l、 C 2 のうち最も内側の円周 C 2よりも内側の円周 C 3に沿って、 その最も內 側の円周 C 2に形成された複数の抽選穴と隣り合うように設けられる。 これによつて、 例えば、 抽選球が凸部へ衝突し、 その抽選球の転動を弱 め、 抽選球の転動方向を変化させることができ、 複数種類の円周 C l、 C 2のうち、 内方の円周 C 2に沿って形成された抽選穴と、 外方の円周 C 1に沿って形成された抽選穴とに対して均等に抽選球が入るため、 多 くの抽選穴に対して均等に抽選球が入る抽選を行うことができる。 また、 図 2 3に示すように、 内方の円周 C 2に沿って隣り合う 2つの 抽選穴 3 4 0 A、 3 4 0 Bに対する接線 D 1、 D 2と、 円周 C 3と、 に 囲まれた領域に、 凸形状の凸部 3 4 2 Aを設けるように構成することが 好ましく、 例えば、 抽選穴 3 4 0 A、 3 4 0 Bの間を通過した抽選球が 凸部 3 4 2 Aに衝突して、 その抽選球の転動を弱め、 抽選球の転動方向 を変化させることができ、 抽選穴 3 4 0 A、 3 4 O Bに入る可能性が高 まり、 複数種類の円周 C l、 C 2のうち、 内方の円周 C 2に沿って形成 された抽選穴と、 外方の円周 C 1に沿って形成された抽選穴とに対して 均等に抽選球が入るため、 多くの抽選穴に対して均等に抽選球が入る抽 選を行うことができる。 更には、 これらの識別情報は、 後述する主制御 回路 4 0 0によって制御可能であり、 ゲーム場の管理者等によって変更 可能に設定されるように構成してもよい。 もちろん、 面部 3 3 8 A、 3 3 9 Aに設けられた複数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1の近傍には、 これら複 数の抽選穴 3 4 0、 3 4 1に対応する識別情報を示すマークが表されて いるが、 抽選盤 3 3 8、 3 3 9を取り替えることによって、 識別情報を 示すマークが変更できる。 Further, as shown in FIG. 22, the lottery board 338 is provided with a plurality of convex portions 342 that are more convex than the surface portion 338 of the lottery board 338. In addition, as shown in FIG. 23, the plurality of convex portions 342 are provided along a circumference C3 around the center point CO of rotation. The circumference C3 is located inside the innermost circumference C2 among the circumferences C1 and C2 provided with a plurality of lottery holes. That is, the plurality of projections 3 4 2 are formed along the inner circumference C 3 of the innermost circumference C 2 of the plurality of types of circumferences C 1 and C 2, and the outermost circumference C 3 It is provided so as to be adjacent to the plurality of lottery holes formed in 2. Thereby, for example, the lottery ball collides with the convex portion, and the rolling of the lottery ball can be weakened, and the rolling direction of the lottery ball can be changed. Of these, lottery balls enter the lottery hole formed along the inner circumference C2 and the lottery hole formed along the outer circumference C1, so many lotteries A lottery in which lottery balls enter the hole can be performed evenly. Further, as shown in FIG. 23, tangents D 1 and D 2 to two adjacent lottery holes 3400 A and 3400 B along the inner circumference C 2, and the circumference C 3, It is preferable to provide a convex-shaped convex portion 342A in a region surrounded by, for example, a lottery ball passing between lottery holes 340A and 340B. Collision with 4 A, weakening the rolling of the lottery ball, changing the rolling direction of the lottery ball, increasing the possibility of entering the lottery hole 3 4 0 A, 3 4 OB, multiple types Lottery holes formed along the inner circumference C2 and the lottery holes formed along the outer circumference C1 of the circles C1 and C2 Since a ball is entered, a lottery in which lottery balls enter evenly in many lottery holes can be performed. Further, the identification information may be controlled by a main control circuit 400 described later, and may be configured so as to be changeable by a manager of a game arcade or the like. Of course, in the vicinity of the plurality of lottery holes 340, 341 provided on the surface 338A, 339A, identification information corresponding to the plurality of lottery holes 340, 341 is provided. The mark indicating the identification information can be changed by replacing the lottery boards 338 and 339.
[回収部の説明]  [Description of collection unit]
上述した抽選機 3 1 2における回収部 3 4 5について図 2 4 A〜図 2 4 Gを用いて説明する。 図 2 4 A〜図 2 4 Gは、 第 2の回収通路 3 5 0 を示す縦断面図である。  The collection unit 345 in the lottery machine 312 will be described with reference to FIGS. 24A to 24G. FIGS. 24A to 24G are vertical cross-sectional views showing the second recovery passage 350.
ゲームが終了した場合には、 上述したように、 シャツタ 3 4 7が開状 態となり、 抽選球が複数の抽選穴 3 4◦、 3 4 1から落下する。 そして、 これらの抽選球 3 0 2は、 所定の時間が経過した後には、 第 1の回収通 路 3 4 4を介して、 図 7 (A) に示すように、 第 2の回収通路 3 5 0に 保持される。 図 7 (A) に示すように、 上述した回収部 3 4 5の第 2の 回収通路 3 5 0において、 抽選球 3 0 2が保持された状態において、 摇 動装置 3 4 6によって筐体 3 1 3が傾動される。 この場合には、 図 7 ( B ) に示すように、 第 2の回収通路 3 5 0に設けられた開閉ゲート 3 5 2が閉状態であるため、 抽選球 3 0 2は、 開閉ゲート 3 5 2側に位置 するように第 2の回収通路 3 5 0に保持される。 そして、 図 7 ( C ) に 示すように、 開閉ゲート 3 5 2が開状態に制御されることによって、 第 2の回収通路 3 5 0に位置する抽選球 3 0 2が螺旋体 3 2 0 Aの下方に 向かって転動する。 つまり、 筐体 3 1 3を傾動させ、 第 2の回収通路 3 5 0に位置する抽選球 3 0 2を、 スクリユーコンベア 3 2 0に導出させ る。 このように抽選球 3 0 2が螺旋体 3 2 0 Aの下方に向かって転動し た場合には、 抽選球通過検知センサ 3 5 1によって、 螺旋体 3 2 O Aの 下方に向かって転動した抽選球 3 0 2の数が検知される。 つまり、 抽選 球通過検知センサ 3 5 1は、 第 2の回収通路 3 5 0からスクリューコン ベア 3 2 0に導出された抽選球 3 0 2の数を検知する。 言い換えると、 抽選球通過検知センサ 3 5 1は、 開閉ゲート 3 5 2を通過した抽選球 3 0 2の数を検知する。 この抽選球通過検知センサ 3 5 1によって検知さ れた抽選球 3 0 2の数が所定数に至った場合には、 図 7 ( D ) に示すよ うに、 開閉ゲート 3 5 2が閉状態に制御される。 これによつて、 図 7 ( E ) に示すように、 螺旋体 3 2 0 Aの下方に向かって所定数の抽選球 3 0 2が転動し、 スクリユーコンベア 3 2 0によって上方に搬送される こととなる。 つまり、 投入可能な状態に至ることとなる。 また、 この状 態において、 図 7 ( F ) に示すように、 筐体 3 1 3の傾動を水平な状態 に戻す、 つまり制止する制御を行う。 つまり、 摇動装置 3 4 6は、 筐体 3 1 3の傾動を制止する機能を有する。 また、 図 7 ( F ) に示すように、 螺旋体 3 2 0 Aの下方に向かって転動した抽選球 3 0 2が逆戻りするこ とはない。 もちろん、 図 7 ( G) に示すように、 逆方向に傾動させた場 合であっても同じように、 螺旋体 3 2 0 Aの下方に向かって転動した抽 選球 3 0 2が逆戻りすることはない。 When the game is over, as described above, the shirt 347 is opened, and the lottery balls fall from the plurality of lottery holes 34 ◦ and 341. Then, after a predetermined time has passed, these lottery balls 302 pass through the first collection passage 344 and, as shown in FIG. It is kept at 0. As shown in FIG. 7 (A), in a state where the lottery ball 302 is held in the second collection passage 350 of the collection part 345 described above, The housing 3 13 is tilted by the moving device 3 4 6. In this case, as shown in FIG. 7 (B), since the open / close gate 352 provided in the second recovery passage 350 is in the closed state, the lottery ball 302 is placed in the open / close gate 35 It is held in the second recovery passage 350 so as to be located on the second side. Then, as shown in FIG. 7 (C), by controlling the open / close gate 352 to the open state, the lottery ball 302 located in the second collection passage 350 is formed by the spiral body 320A. Rolls down. That is, the housing 3 13 is tilted, and the lottery balls 302 located in the second collection passage 350 are led out to the screw conveyor 3 20. When the lottery ball 302 rolls down the spiral body 320 A in this way, the lottery ball rolling detection sensor 35 1 causes the lottery ball rolling down the spiral body 32 OA. The number of balls 302 is detected. That is, the lottery ball passage detection sensor 351 detects the number of lottery balls 302 led out to the screw conveyor 320 from the second collection passage 350. In other words, the lottery ball passage detection sensor 35 1 detects the number of lottery balls 302 passing through the opening / closing gate 35 2. When the number of lottery balls 302 detected by the lottery ball passage detection sensor 35 1 reaches a predetermined number, as shown in FIG. 7 (D), the open / close gate 3 52 2 is closed. Controlled. As a result, as shown in FIG. 7 (E), a predetermined number of lottery balls 302 rolls down the spiral body 320A and is conveyed upward by the screw conveyor 320. It will be. In other words, it will be possible to enter. In this state, as shown in FIG. 7 (F), control is performed to return the tilt of the housing 3 13 to a horizontal state, that is, to stop the tilt. In other words, the driving device 346 has a function of stopping the tilt of the housing 3113. In addition, as shown in FIG. 7 (F), the lottery ball 302 rolling down the spiral body 320A does not return. Of course, as shown in Fig. 7 (G), even when the rod is tilted in the opposite direction, the same Ball selection 302 does not return.
これによつて、 筐体 3 1 3 (図 1 8参照) を傾動させ、 第 2の回収通 路 3 5 0に位置する抽選球を螺旋体 3 2 0 Aの下方に導出させるので、 筐体 3 1 3を傾斜させるだけで抽選球を回収することができ、 簡素に、 安価に、 ゲーム機を製造することが可能である。 特に、 ビンゴゲーム等 の大型のゲーム機においては、 少しでも省スペース化する必要があり、 この発明により、 より一層省スペース化することができる。 また、 複数 の抽選穴の各々に対して抽選球排出手段を備える必要もなく、 より一層、 簡素に、 安価に、 ゲーム機を製造することが可能である。  As a result, the housing 3 13 (see FIG. 18) is tilted, and the lottery ball located in the second collection passage 350 is led out below the spiral body 320 A. A lottery ball can be collected simply by inclining 13 and a game machine can be manufactured simply and inexpensively. In particular, in a large game machine such as a bingo game, it is necessary to save a little space, and according to the present invention, the space can be further saved. Further, there is no need to provide a lottery ball discharging means for each of the plurality of lottery holes, and it is possible to manufacture a game machine more simply and inexpensively.
[遊技端末の説明]  [Description of gaming terminal]
ゲーム機 3 1 0における遊技端末 3 1 4 Aについて図 2 5を用いて説 明する。 図 2 5は、 遊技端末 3 1 4 Aの斜視図である。 なお、 遊技端末 3 1 4 B〜3 1 4 Jについては、 同じような構成であるため説明を省略 する。  The gaming terminal 3 14 A in the game machine 310 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a perspective view of the gaming terminal 314A. Note that the gaming terminals 314 B to 314 J have the same configuration, and a description thereof will be omitted.
遊技端末 3 1 4 Aは、 表示装置 3 7 0 A、 タツチセンサ 3 7 2 A、 2 つのダイヤル 3 7 6 A、 3 7 7 A、 メダル投入口 3 7 8 A、 主制御回路 5 0 O A (図 2 8参照) から主に構成される。  The gaming terminal 3 14 A has a display device 370 A, a touch sensor 372 A, two dials 376 A, 377 A, a medal slot 378 A, a main control circuit 50 OA (Figure 2 8)).
遊技端末 3 1 4 Aの上部には表示装置 3 7 O Aが設けられる。 表示装 置 3 7 0 Aにはゲームプレーヤに割り振られたビンゴゲーム用のマトリ タス .カード画像や、 その他の情報、 またはオプショナル ·ゲームの画 像などが表示される。 つまり、 表示装置 3 7 0は、 複数の行及ぴ複数の 列の複数の升 (セル) から構成され、 当該複数の升の各々に識別情報が 割り当てられたマトリタスを表示する。 そして、 後述するように、 主制 御回路 4 0 0等によって選択された識別情報が、 複数の升の各々に割り 当てられた識別情報のいずれかと一致することを条件として、 主制御回 路 5 0 O A等は、 当該識別情報のいずれかに対応する升を有効化する制 御を行い、 有効化する制御が行われた結果が所定の態様であることを条 件として配当を付与させる制御を行うこととなる。 このように構成する ことによって、 ゲームプレーヤに対して、 表示装置 3 7 0 A上に表示さ れる各種情報を視認可能な状態で、 ゲームが進められる。 A display device 37 OA is provided above the gaming terminal 3 14 A. The display device 370A displays a matrix game card image for bingo games allocated to game players, other information, or an image of an optional game. That is, the display device 370 is composed of a plurality of cells (cells) in a plurality of rows and a plurality of columns, and displays a matrix with the identification information assigned to each of the plurality of cells. Then, as described later, the main control circuit 5 is provided on condition that the identification information selected by the main control circuit 400 or the like matches any of the identification information assigned to each of the plurality of cells. 0 OA etc. is a system that activates the square corresponding to any of the identification information. Control is performed so that a payout is awarded on condition that the result of the control for validating is in a predetermined mode. With such a configuration, the game is advanced while various information displayed on the display device 370A can be visually recognized by the game player.
更に、 抽選盤 3 3 8、 3 3 9の全体像を撮るカメラ (図示せず) を抽 選機 3 1 2に備え、 撮影された画像を表示装置 3 7 O A上に表示するこ とで、 抽選盤 3 3 8、 3 3 9のいずれかが観づらい場合においても、 ゲ ームプレーヤに対して抽選盤 3 3 8、 3 3 9を視認可能とすることもで きるように構成してもよい。  Furthermore, by equipping the lottery machine 312 with a camera (not shown) that captures the entire image of the lottery boards 338, 339, and displaying the photographed images on the display device 37OA, Even when it is difficult to see one of the lottery boards 338, 339, the lottery boards 338, 339 may be made visible to the game player.
また、 表示装置 3 7 0 Aには、 タツチセンサ 3 7 2 Aから主に構成さ れるタツチパネルが設けられる。 これによつて、 表示装置 3 7 O Aに触 れることで各種のデータの入力や指示が可能となるゲーム環境をゲーム プレーヤに対して提供することができる。  The display device 370A is provided with a touch panel mainly composed of a touch sensor 372A. Thus, a game environment in which various data can be input or instructed by touching the display device 37OA can be provided to the game player.
なお、 本実施形態においては、 タツチセンサ 3 7 2 Aにより様々な入 力操作が可能となっているが、 それ以外の操作態様であってもよく、 例 えば、 複数の操作ポタンを備え、 様々な入力操作が行えるように構成し てもよい。  In the present embodiment, various input operations can be performed by the touch sensor 372A. However, other operation modes may be used. For example, a plurality of operation buttons may be provided and various operation buttons may be provided. You may comprise so that an input operation can be performed.
' 表示装置 3 7 0 Aのゲームプレーヤ側には、 台座部 3 7 4 Aが設けら れる。 この台座部 3 7 4 Aの上面には、 上下に層を成して位置する 2つ のダイヤル 3 7 6 A、 3 7 7 Aが設けられている。 このダイヤル 3 7 6 A、 3 7 7 Aを用いることで、 通常の操作ボタンの押動ゃタツチパネル' に触れることのみでは困難な操作が可能なゲーム環境をゲームプレーヤ に対して提供することができる。  'A pedestal portion 374A is provided on the game player side of the display device 370A. On the upper surface of the pedestal portion 374 A, there are provided two dials 376 A and 377 A which are positioned in layers one above the other. By using these dials 3 7 6 A and 3 7 7 A, it is possible to provide a game player with a game environment in which it is possible to perform an operation that is difficult only by touching the touch panel of the normal operation button. .
例えば、 本実施形態においては、 表示装置 3 7 O Aに表示されたビン ゴゲーム用のマ トリクス画像において、 マトリクス画像の外周における ビンゴ升に割り当てられた識別情報を、 その外周に沿って隣り合うビン W For example, in the present embodiment, in the matrix image for the bingo game displayed on the display device 37 OA, the identification information assigned to the bingo cells on the outer periphery of the matrix image is replaced by bins adjacent to the outer periphery of the matrix image. W
58  58
ゴ升に移動させることなどができる。 これによつて、 第 2識別情報の移 動を連続的に行いたい場合、 通常の操作ボタンの押動ゃタツチパネルに 触れることのみでは何度も操作を繰り返さねばならず、 非常に面倒なも のであった。 そこで、 ダイヤル 3 7 6 A、 3 7 7 Aのような入力装置を 5 用いれば、 1つの動きで連続的な操作が可能となるので、 ゲームプレー ャに対して操作性の高いゲームを提供することができる。 また、 画面上 においてスクロールを行う場合や、 ポィンタを移動させる場合などのァ ナログ的な動きに対しても非常に簡単に操作することができ、 ゲームプ レーャに対して操作性の高いゲームを提供することができる。 It can be moved to the go square. As a result, if it is desired to move the second identification information continuously, the operation must be repeated many times only by pressing the normal operation button and touching the touch panel, which is very troublesome. there were. Therefore, by using an input device 5 such as a dial 3776A or 3777A, continuous operation can be performed with one movement, thereby providing a game with high operability to a game player. be able to. In addition, it is very easy to operate analog movements such as scrolling on the screen or moving the pointer, providing a game player with a highly operable game. be able to.
0 また、 ダイヤル 3 7 6 A、 3 7 7 Aの右側方には、 メダルを投入する ためのメダル投入口 3 7 8 Aが設けられる。 また、 メダル投入口 3 7 8 Aの内部には、 メダルセンサ 3 8 O A (図 2 8参照) が配設される。 こ のメダルセンサ 3 8 0 Aは、 メダル投入口 3 7 8 Aにメダルが投入され たことを検知する。 このように、 ゲームプレーヤによってメダル投入口5 3 7 8 Aにメダルが投入された場合には、 メダルセンサ 3 8 0 Aによつ てメダルが投入されたことを検知される。 0 In addition, a medal slot 378 A for inserting a medal is provided on the right side of the dials 376 A and 377 A. A medal sensor 38OA (see Fig. 28) is provided inside the medal slot 3778A. The medal sensor 380 A detects that a medal has been inserted into the medal slot 378 A. As described above, when a medal is inserted into the medal insertion slot 5378A by the game player, the medal sensor 380A detects that the medal has been inserted.
また、 台座部 3 7 4 Aの内部には、 主制御回路 5 0 O Aが配設され、 上述した各種の装置を制御することとなる。  In addition, a main control circuit 50OA is disposed inside the pedestal portion 374A, and controls the various devices described above.
[ゲーム機のシステム構成] [System configuration of game machine]
0 ゲーム機 3 1 0におけるシステムの構成について図 2 6を用いて説明 する。 The configuration of the system in the game machine 310 will be described with reference to FIG.
ゲーム機 3 1 0は、 図 2 6に示すように、 抽選機 3 1 2の制御を行う 抽選機制御装置 3 6 0と、 遊技端末 3 1 4 A〜3 1 4 Jとから主に構成 される。 As shown in FIG. 26, the game machine 310 mainly includes a lottery machine controller 360 for controlling the lottery machine 312, and gaming terminals 314A to 314J. You.
5 抽選機制御装置 3 6 0は、 1 0台の遊技端末 3 1 4 A〜3 1 4 Jと通 信可能に接続される。 また、 この抽選機制御装置 3 6 0は、 1 0台の遊 技端末 3 14 A〜314 Jと各種のデータ、 信号を送受信することによ つて、 遊技端末 314 A〜314 Jを制御することができる。 5 The lottery machine control device 360 is communicably connected to the ten gaming terminals 314 A to 314 J. In addition, this lottery machine control device 360 The gaming terminals 314 A to 314 J can be controlled by transmitting and receiving various data and signals to and from the gaming terminals 314 A to 314 J.
[抽選機の電気的構成]  [Electrical structure of lottery machine]
ゲーム機 3 10の抽選機 31 2における電気的構成について図 27を 用いて説明する。  The electrical configuration of the lottery machine 312 of the game machine 310 will be described with reference to FIG.
入球検知センサ 349は、 図 27に示すように、 主制御回路 400の ィンターフェイス回路群 402に接続される。 入球検知センサ 349に よって、 複数の抽選穴 340、 341のいずれかに抽選球が入った場合 には、 インターフェイス回路群 402を介して、 所定の信号が入出力バ ス 404に供給される。 入出力パス 404は、 中央処理回路 (以下、 C PUと称する) 406にデータ信号またはァドレス信号を入出力する。 また、 抽選球通過検知センサ 351も、 主制御回路 400のインター フェイス回路群 402に接続される。 抽選球通過検知センサ 351によ つて、 開閉ゲート 352を抽選球が通過した場合には、 インターフェイ ス回路群 402を介して、 所定の信号が入出力バス 404に供給される。 更には、 インターフェイス回路群 402には、 通信制御回路 414A 〜414 Jが接続される。 この通信制御回路 414 A〜414 Jは、 抽 選機制御装置 360と遊技端末 314A〜314 Jとを通信可能に接続 するためのものである。  The incoming ball detection sensor 349 is connected to an interface circuit group 402 of the main control circuit 400 as shown in FIG. When the lottery ball enters one of the plurality of lottery holes 340 and 341 by the ball entry detection sensor 349, a predetermined signal is supplied to the input / output bus 404 via the interface circuit group 402. The input / output path 404 inputs / outputs a data signal or an address signal to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 406. The lottery ball passage detection sensor 351 is also connected to the interface circuit group 402 of the main control circuit 400. When the lottery ball passes through the opening / closing gate 352 by the lottery ball passage detection sensor 351, a predetermined signal is supplied to the input / output bus 404 via the interface circuit group 402. Further, communication control circuits 414A to 414J are connected to the interface circuit group 402. The communication control circuits 414A to 414J are for connecting the lottery machine control device 360 and the game terminals 314A to 314J so that they can communicate with each other.
上述した入出力バス 404には、 ROM (リード 'オンリー · メモ リ) 408、 RAM (ランダム ' アクセス . メモリ) 410も接続され ている。 ROM408は、 抽選機制御装置 360におけるゲームに関す る処理を制御する制御プログラムを記録する。 更に、 ROM408は、 制御プログラムを実行するための初期データ、 各種のプログラム等を記 憶する。 また、 RAM410は、 上述したプログラムで使用するフラグ や変数の値を記憶する。 更に、 入出力バス 4 0 4には、 インターフェイス回路群 4 1 2が接続 される。 インターフェイス回路群 4 1 2には、 抽選球上昇モータ 3 2 0 C、 回転モータ 3 2 6、 抽選盤回転モータ 3 3 5および 3 3 7、 シャツ タ 3 4 7、 揺動装置 3 4 6、 開閉ゲート 3 5 2が接続されている。 これ によって、 C P U 4 0 6によって各種の装置が制御され、 上述した抽選 機 3 1 2の駆動が可能となる。 A ROM (Read Only Memory) 408 and a RAM (Random Access Memory) 410 are also connected to the input / output bus 404 described above. The ROM 408 records a control program for controlling processing related to a game in the lottery machine control device 360. Further, the ROM 408 stores initial data for executing the control program, various programs, and the like. Further, the RAM 410 stores flags and variable values used in the above-described program. Further, an interface circuit group 4 12 is connected to the input / output bus 4 04. Interface circuit group 4 1 2 has lottery ball lift motor 3 2 0 C, rotary motor 3 2 6, lottery board rotary motor 3 3 5 and 3 3 7, shirt 3 4 7, rocking device 3 4 6, opening and closing Gate 352 is connected. As a result, various devices are controlled by the CPU 406, and the above-described lottery machine 312 can be driven.
[遊技端末の電気的構成]  [Electrical configuration of gaming terminals]
ゲーム機 3 1 0の遊技端末 3 1 4 Aにおける電気的構成について図 2 8を用いて説明する。 なお、 遊技端末 3 1 4 B〜3 1 4 Jについては、 同じような構成であるため説明を省略する。  The electrical configuration of the gaming terminal 314A of the game machine 310 will be described with reference to FIG. Note that the gaming terminals 314 B to 314 J have the same configuration, and a description thereof will be omitted.
メダルセンサ 3 8 O Aは、 図 2 8に示すように、 主制御回路 5 0 O A のインターフェイス回路群 5 0 2 Aに接続される。 メダルセンサ 3 8 0 Aによってメダル投入口 3 7 8 Aからメダルが投入された場合には、 ィ ンターフヱイス回路群 5 0 2 Aを介して、 所定の信号が入出力バス 5 0 4 Aに供給される。 入出力パス 5 0 4 Aは、 中央処理回路 (以下、 C P Uと称する) 5 0 6 Aにデータ信号またはァドレス信号を入出力する。 また、 タツチセンサ 3 7 2 Aも、 主制御回路 5 0 0 Aのインターフエ イス回路群 5 0 2 Aに接続される。 タツチセンサ 3 7 2 Aは、 表示装置 3 7 0 Aに表示された指示内容の表示位置がゲームプレーヤによって触 れられたことを検知した場合には、 当該指示内容に対応する信号をイン ターフェイス回路群 5 0 2 Aに供給する。  The medal sensor 38OA is connected to the interface circuit group 502A of the main control circuit 50OA as shown in FIG. When a medal is inserted from the medal slot 378 A by the medal sensor 380 A, a predetermined signal is supplied to the input / output bus 504 A via the interface circuit group 502 A. You. The input / output path 504 A inputs / outputs a data signal or an address signal to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 506 A. In addition, the touch sensor 372A is also connected to the interface circuit group 502A of the main control circuit 500A. When the touch sensor 372A detects that the display position of the instruction displayed on the display device 370A has been touched by the game player, the touch sensor 372A outputs a signal corresponding to the instruction to the interface circuit. Feed to group 502 A.
また、 上述したインターフェイス回路群 5 0 2 Aには、 ダイヤル 3 7 6 Aおよび 3 7 7 Aが接続される。 ゲームプレーヤによってダイヤル 3 7 6 Aまたは 3 7 7 Aが回動された場合には、 それぞれの回転角度に対 応する信号をインターフェイス回路群 5 0 2 Aに供給する。  Also, dials 3776A and 3777A are connected to the above-described interface circuit group 502A. When the dial 3776A or 3777A is turned by the game player, a signal corresponding to each rotation angle is supplied to the interface circuit group 502A.
更には、 インターフェイス回路群 5 0 2 Aには、 通信制御回路 5 1 4 Aが接続される。 この通信制御回路 514 Aは、 抽選機制御装置 360 と遊技端末 314 Aとを通信可能に接続するためのものである。 Furthermore, the interface circuit group 502 A includes a communication control circuit 5 1 4 A is connected. The communication control circuit 514A is for connecting the lottery machine control device 360 and the gaming terminal 314A so that they can communicate with each other.
上述した入出力バス 504 Aには、 ROM (リード ·オンリー *メモ リ) 508 A、 RAM (ランダム · アクセス · メモリ) 51 OAが接続 されている。 ROM508 Aは、 遊技端末 314 Aにおけるゲームに関 する処理を制御する制御プログラムを記録する。 更に、 ROM508 A は、 制御プログラムを実行するための初期データや、 表示装置 37 OA における表示制御をするプログラム等を記憶する。 また、 RAM510 Aは、 上述したプログラムで使用するフラグゃ変数の値を記憶する。 更に、 入出力パス 504 Aには、 インターフェイス回路群 51 2 Aが 接続される。 インターフェイス回路群 51 2 Aには、 スピーカ 586 A、 ホッパー 588 Aが接続されており、 インターフェイス回路群 5 1 2 A は、 C PU 50 6 Aにおける演算処理の結果に応じて上述した装置の 各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。  The above-mentioned input / output bus 504A is connected to ROM (read only * memory) 508A and RAM (random access memory) 51OA. The ROM 508A records a control program that controls processing related to a game in the gaming terminal 314A. Further, the ROM 508A stores initial data for executing the control program, a program for performing display control on the display device 37OA, and the like. The RAM 510A stores the value of the flag variable used in the above-described program. Further, an interface circuit group 512 A is connected to the input / output path 504 A. A speaker 586 A and a hopper 588 A are connected to the interface circuit group 512 A, and the interface circuit group 512 A connects each of the devices described above in accordance with the result of the arithmetic processing in the CPU 506 A. A drive signal and drive power are supplied for control.
更にまた、 インターフェイス回路群 51 2 Aには、 表示制御装置 60 OAが接続される。 表示制御装置 600 Aは、 主制御回路 500 Aから 供給される画像表示命令に基づいて、 画像を表示させるための画像信号 を表示装置 37 OAに供給する。  Furthermore, a display control device 60OA is connected to the interface circuit group 512A. Display control device 600A supplies an image signal for displaying an image to display device 37OA based on the image display command supplied from main control circuit 500A.
[遊技端末の待機画面]  [Game terminal standby screen]
図 29を参照して、 遊技端末 314 Aの表示装置 370 Aに表示され る待機画面を説明する。  With reference to FIG. 29, a standby screen displayed on the display device 370A of the gaming terminal 314A will be described.
なお、 以下、 図 29〜図 31、 図 32 A〜図 32 Dでは、 本発明を、 5 X 5個のビンゴ升を持つビンゴカードを用いるビンゴゲームに適用し た実施形態を示す。 従来のビンゴゲームは、 5 X 5個のビンゴ升を持つ ビンゴカードに対して、 25個の数字から 1/25の確率で所定個数の数 字の抽選を行い、 抽選された数字がビンゴカードにあるときにその数字 に対応したビンゴ升を有効化し、 ビンゴカードの縦、 横、 斜めのライン で 5つの有効化されたビンゴ升が揃うとビンゴ役が成立とするものが主 流であった。 本実施形態では、 従来のビンゴゲームで用いる識別情報と しての数字に代えて、 トランプの図柄 (ジョ一力を 1枚、 または 2枚含 んでもよいし、 ジョ一力を全く含まなくてもよい。 また、 識別情報の抽 選とは無関係に特定のビンゴ升を有効化したフリースポットをジョ一力 としてもよい) を識別情報に用い、 1/52 の確率 (または 1/53、 1/54 の 確率でもよい) で抽選を行い、 従来のビンゴ役に加えてポー力役 (例え ば、 ワンペア、 ツーペア、 スリーカード、 ス トレート、 フラッシュ、 フ ノレハウス、 フォーカード、 ス トレートフラッシュ、 ロイヤノレフラッシュ、 ファイブカードなど) が成立してもよいとし、 ビンゴ役またはポー力役 に応じた配当がゲームプレーヤに付与される。 そして、 ビンゴカードの 特定の同一ライン上でポー力役とビンゴ役が同時に成立してもよいとし、 その場合はポー力役に相当する配当とビンゴ役に相当する配当の両方が ゲームプレーヤに付与されるとした。 しかし、 従来のビンゴゲームより もビンゴ升が有効化される確率が低くなり、 ビンゴ役が成立する可能性 が低くなつた。 そこで、 従来ビンゴカードの縦、 横、 斜めのラインで 5 つの有効化されたビンゴ升が揃うとビンゴ役が成立としていたが、 5つ に限らず、 3つまたは 4つでも有効化されたビンゴ升が揃うとビンゴ役 が成立と見なすこととした。 Hereinafter, FIGS. 29 to 31 and FIGS. 32A to 32D show embodiments in which the present invention is applied to a bingo game using a bingo card having 5 × 5 bingo cells. In a conventional bingo game, a predetermined number of lotteries is drawn with a probability of 1/25 out of 25 numbers for a bingo card having 5 x 5 bingo squares, and the drawn numbers are displayed on the bingo card. The number at one time The mainstream was to activate the bingo cell corresponding to the bingo card, and to establish the bingo role if the five activated bingo cells were aligned on the vertical, horizontal, and diagonal lines of the bingo card. In the present embodiment, instead of the number used as the identification information used in the conventional bingo game, a symbol of a playing card (one or two jo-powers may be included, or no jo-power may be included at all) In addition, a free spot in which a specific bingo cell is activated may be used as the joint force regardless of the selection of the identification information, and the probability of 1/52 (or 1/53, 1 / 54 probability) and a lottery in addition to the conventional bingo role (eg, One Pair, Two Pair, Three Card, Straight, Flash, Funore House, Four Card, Straight Flash, Loyano Nole) A flash, a five card, etc.), and a payout corresponding to the bingo role or the po power role is awarded to the game player. Then, it is assumed that the Po-Po role and the Bingo role may be simultaneously established on a specific same line of the bingo card, and in that case, both the dividend corresponding to the Po-Po role and the dividend corresponding to the Bingo role are awarded to the game player. It was done. However, the probability that the bingo box will be activated is lower than in the conventional bingo game, and the possibility that the bingo combination will be established is reduced. In the past, bingo cards were established when five activated bingo boxes were aligned along the vertical, horizontal, and diagonal lines of the bingo card.However, not only five bingo cards but also three or four bingo activated The bingo role is considered to be established when the boxes are completed.
また、 遊技にかかわる遊技端末 3 1 4の操作の受付は、 本実施形態に おいては、 ダイヤル 3 7 6 A、 およびダイヤル 3 7 7 A (いずれも図 2 5参照) による操作を除き、 すべてタツチパネル方式によるものとする すなわち表示装置 3 7 0 Aの表面にタツチセンサ 3 7 2 A (図 2 8参 照) を備え、 ゲームプレーヤは表示装置 3 7 O Aの所定の触接部に触接 することによって、 自身が意図する遊技端末の操作が行えるものとする c ただし、 本発明はこれに限定されず、 タツチパネル式によらない操作受 付の方法を採用してもよく、 例えば、 所定のスィッチ類を設けてゲーム プレーヤの操作を受け付けるようにしてもよい。 In this embodiment, all operations of the gaming terminal 3 14 related to the game are accepted except for the operation using the dial 3776 A and the dial 3777 A (both shown in FIG. 25). The touch panel method shall be used. That is, a touch sensor 372A (see Fig. 28) shall be provided on the surface of the display device 370A, and the game player shall touch a predetermined contact portion of the display device 370A. Can operate the gaming terminal intended by the user c However, the present invention is not limited to this, and may adopt a method of accepting an operation that is not based on the touch panel type. For example, a predetermined switch may be provided to accept an operation of the game player.
図 2 9は、 遊技端末 3 1 4において遊技のェントリを受け付ける画面 を遊技端末 3 1 4表示装置 3 7 O Aに表示した一例であり、 この画面に おいては、 遊技のエントリの操作を受け付ける触接部 4 8 0、 触接部 4 8 1およびダイヤル 3 7 6 A、 3 7 7 A (図 2 5参照) の操作が有効で ある。 その他、 ダイヤル 3 7 6 A、 ダイヤル 3 7 7 A (いずれも図 2 5 参照) などの操作は無効であり、 メダル投入口 3 7 8 A (図 2 5参照) へのメダル投入も無効で、 投入されたメダルはメダル払出口 3 8 2 Aか らゲームプレーヤに対し返却される。 また、 表示装置 3 7 O Aに表示さ れたビンゴカードにマトリクス状にトランプカードの図柄を配置したビ ンゴ升も、 全て相対的に暗く表示される、 あるいは網掛けされているな どの方法によって、 まだ抽選に当選しておらず有効化されていないビン ゴ升であることが示される。 以下、 ビンゴ升の有効化とは、 抽選機 3 1 2において抽選されたトランプの図柄と同一の図柄を配置されたビンゴ 升が存在するとき、 そのビンゴ升をそれ以外のビンゴ升と区別して認識 できるように表示する処理を指すとする。 ビンゴ升の有効化の処理によ り、 例えば、 ビンゴ升が相対的に明るく表示される、 または網掛けが解 除されて表示される。 なお、 遊技端末 3 1 4の待機画面のビンゴカード のビンゴ升は、 抽選機 3 1 2における識別情報の抽選により有効化され ることはない。 また、 表示装置 3 7 0 Aに示されたラインォッズやポー カオッズの値が、 ゲームプレーヤによる何らかの操作により変化するこ とも無い。  FIG. 29 shows an example in which a screen for accepting a game entry on the gaming terminal 3 14 is displayed on the gaming terminal 3 14 display device 37 OA. In this screen, a touch for accepting an operation of a game entry is displayed. The operation of the contact section 480, the contact section 481, and the dials 3776A and 377A (see Fig. 25) is effective. In addition, operations such as dial 3776A and dial 3777A (both shown in Fig. 25) are invalid, and medal insertion into the medal slot 378A (see Fig. 25) is also invalid. The inserted medals are returned to the game player from the medal payout exit 3882A. Also, bingo boxes in which the playing card patterns are arranged in a matrix on the bingo card displayed on the display device 37 OA are all displayed relatively dark or shaded. This indicates that the bingo box has not yet been won in the lottery and has not been activated. In the following, the activation of the bingo box means that when there is a bingo box with the same pattern as that of the drawn cards in the lottery machine 3 1 2, that bingo box is distinguished from other bingo boxes. It refers to the process of displaying the information as possible. By the process of activating the bingo cell, for example, the bingo cell is displayed relatively bright or the hatching is removed and displayed. The bingo card of the bingo card on the standby screen of the gaming terminal 3 14 is not activated by the lottery of the identification information in the lottery machine 3 12. Also, the values of the line odds and poker odds shown on the display device 370A do not change due to any operation by the game player.
なお、 遊技端末 3 1 4の待機画面に示された 5 X 5個のビンゴ升を持 つビンゴカードに表示されたトランプの図柄の配置は、 遊技ェントリ後 の遊技に使用するビンゴカードの配置とは異なる。 ここではあくまでデ モ画面としての表示であり、 遊技ェントリ後に改めてビンゴカードに表 示されたトランプの図柄の配置の決定を行う。 In addition, the layout of the playing cards displayed on the bingo card with 5 x 5 bingo boxes shown on the standby screen of the gaming terminal 3 14 will be changed after the game entry. This is different from the arrangement of bingo cards used in the game. Here, it is only a display as a demo screen, and after the game entry, the layout of the playing cards displayed on the bingo card is determined again.
ゲームプレーヤにより、 触接部 4 8 0または触接部 4 8 1が触接され ることにより、 遊技へのエントリが受け付けられる。 この遊技エントリ が遊技端末 3 1 4によって受け付けられると、 図 3 0の画面に表示が変 化する。  The game player receives an entry to the game by touching the touching portion 480 or the touching portion 481. When this game entry is accepted by the gaming terminal 3 14, the display changes to the screen of FIG. 30.
[遊技ェントリ後の遊技端末の画面]  [Game terminal screen after game entry]
図 3 0を参照して、 遊技端末 3 1 4の表示装置 3 7 0 Aに表示される、 遊技エントリ後の画面を説明する。  With reference to FIG. 30, a screen after game entry, which is displayed on the display device 370A of the game terminal 314, will be described.
図 3 0は、 トランプの図柄を持つ 5 X 5個のビンゴ升により構成され たビンゴカードが決定され表示された画面を示す。 このとき、 特定のラ イン上に所定のポー力役 (例えば、 5枚のトランプカードで成立するポ 一力役、 すなわち、 ス トレート、 フラッシュ、 フルハウス、 ス トレート フラッシュ、 ロイヤルフラッシュ) を予め含むような配置にトランプの 図柄が配置される。 このように高配当の役を予めビンゴカードに用意し ておくことにより、 ゲームプレーヤの期待感を高める効果がある。 なお、 前述の所定のポー力役以外のビンゴ升には、 トランプカードの図柄をラ ンダムに配置する。 また、 触接部 4 8 0および触接部 4 8 1の表示が消 去され、 後述する全リーチ状態表示部 4 8 3の表示が現れる。 この画面 の状態では、 一定の時間 (例えば、 4 5秒間などの所定の時間) ゲーム プレーヤのメダル投入に基づく B E T操作やダイヤル 3 7 6 A、 ダイヤ ル 3 7 7 A (いずれも図 2 5参照) などの操作が有効である。 例えば、 ゲームプレーヤのメダル投入に基づく B E T操作によると、 所定の枚数 のメダルが B E Tされることによって、 ラインォッズ表 4 8 2に示され るラインォッズのレベルが上昇し、 図中の楕円で囲まれる部分が図面の より上方に移動し、 図中のラインォッズのォッズレベルの表示の数値が 上昇する (図 3 0では、 楕円で囲まれる部分がラインォッズ表 4 8 2の 下から 2列目に位置し、 ォッズレベルは 2である)。 また、 所定の枚数 のメダルが B E Tされることによって、 同様に、 ポーカオッズ表 4 8 4 に示されるポーカオッズの数値が上昇し、 図中のポーカオッズォッズレ ベルの表示の数値が上昇する (図中では、 各ポー力役に対するォッズの 値は表示の通りであり、 ポーカオッズのォッズレベルは 3である)。 こ こで言うォッズレベルとは、 ォッズの数値をその大小に応じて所定の階 層に分け、 いずれの階層に属するかを示す指標である。 例えば、 ォッズ レベルの数値が高いほどォッズの数値が高いとしてもよいし、 ォッズレ ベルの数値が高いほどォッズの数値が低いとしてもよい。 FIG. 30 shows a screen on which a bingo card composed of 5 × 5 bingo cells having a playing card pattern is determined and displayed. At this time, it is necessary to include in advance a certain Po-Po role on a specific line (for example, a Po-Po role composed of five playing cards, ie, straight, flash, full house, straight flash, royal flush). The playing cards are arranged in a suitable arrangement. By preparing a high payout combination in a bingo card in advance, there is an effect of increasing the expectation of the game player. In addition, in the bingo boxes other than the above-mentioned predetermined po-power role, the symbols of the playing cards are randomly arranged. In addition, the display of the contact part 480 and the contact part 481 is deleted, and the display of the all reach state display part 483 described later appears. In this screen state, for a certain period of time (for example, a predetermined period of time such as 45 seconds), BET operation based on the medal insertion of the game player, dial 376 A, dial 377 A (all see FIG. 25) Operations such as) are effective. For example, according to a BET operation based on a game player's medal insertion, a predetermined number of medals are betted, thereby increasing the level of the line odds shown in the line odds table 482. Of the drawing Moving upward, the numerical value of the display of the odds level of the line odds in the figure rises. (In FIG. 30, the part enclosed by the ellipse is located in the second column from the bottom of the line odds table 482, and the odds level is 2 is there). Similarly, when a predetermined number of medals are betted, the poker odds value shown in the poker odds table 484 also increases, and the poker odds level display value in the figure also increases (see FIG. Inside, the odds value for each Poker role is as shown, and the Poker odds level is 3.) The odds level referred to here is an index indicating which hierarchy the odds value is divided into into predetermined hierarchies according to the magnitude of the odds. For example, the higher the odds level, the higher the odds value, or the higher the odds level, the lower the odds value.
なお、 遊技エントリ後の遊技端末の表示装置 3 7 0 Aにおいても、 ビ ンゴカードのビンゴ升は全て相対的に暗く表示される、 あるいは網掛け されているなどの方法によって、 そのビンゴ升が未だ抽選に当選してお らず有効化されていないビンゴ升であることが示される。  Also, on the display device 370A of the gaming terminal after the game entry, the bingo cards of the bingo card are all displayed relatively dark or the bingo cells are still drawn by a method such as being shaded. This indicates that the bingo box has not been won and has not been activated.
ゲームプレーヤのメダル投入に基づく B E T操作やダイヤル 3 7 6 A、 ダイヤル 3 7 7 A (いずれも図 2 5参照) の操作が有効であると、 ゲー ムプレーヤはダイヤル 3 7 6 Aの操作によって、 図 3 0において右斜め 上がりの斜線で網掛けされたビンゴカードの内周 4 9 0のビンゴ升の回 転移動が可能であり、 ダイヤル 3 7 7 Aの操作によって、 図 3 0におい て右斜め下がりの斜線で網掛けされたビンゴカードの外周 4 9 1のビン ゴ升の回転移動が可能である。 具体的には、 ゲームプレーヤがダイヤル 3 7 6 Aを所定量分だけ反時計回りに回転操作すると、 ビンゴカードの 内周 4 9 0のビンゴ升もそれに応じて所定量分だけ、 ビンゴカードの中 央を中心として反時計回りに回転移動する。 例えば、 ビンゴ升 1つ分の 移動に相当する分だけダイヤル 3 7 6 Aを反時計回りに回転操作すると、 例えば図 3 0のビンゴカードの内周 4 9 0の左上方の角に位置するハー トのクィーンが、 ハートのジャックが位置する場所に移動し、 ハートの ジャックはクラブの 3が位置する場所に移動する。 このようにして、 反 時計回りに 1つずつビンゴ升が移動する。 ダイヤル 3 7 7 Aの操作によ るビンゴカードの外周 4 9 1の回転移動も同様である。 このようにして ゲームプレーヤは、 ビンゴカードの中央を中心として任意に回転するよ うにビンゴ升を移動させることができる。 そしてこの操作は、 遊技端末 3 1 4において操作が受け付けられる限り可能な操作である。 このよう な操作が可能とすることによって、 単にビンゴ役が成立する可能性が高 い配置になるようにビンゴ升を移動させるだけでなく、 ポー力役も考慮 する必要が出て来て、 戦略性を必要とする様になる。 戦略性とは、 例え ば、 配当は低いが成立の可能性が高いツーペアを狙うか、 または配当は 高いが成立の可能性が低いロイャルフラッシュを狙うかを考慮した上で、 ビンゴ升を移動させる必要があるということを指す。 If the BET operation based on the medal insertion of the game player and the operation of the dial 3776A and the dial 3777A (both are shown in Fig. 25) are valid, the game player The inner circumference of the bingo card shaded with a diagonally upward diagonal line at 30 is possible to rotate the bingo cell at 490, and the dial 377 A can be operated to rotate diagonally down to the right in Fig. 30. It is possible to rotate the bingo cell of the outer circumference of the bingo card, which is hatched with a hatched line. Specifically, when the game player rotates the dial 3776 A counterclockwise by a predetermined amount, the bingo cell on the inner circumference 490 of the bingo card is also correspondingly moved by a predetermined amount in the bingo card. Rotate counterclockwise around the center. For example, if you rotate the dial 376 A counterclockwise by an amount equivalent to one bingo box movement, For example, the queen of the heart located at the upper left corner of the inner circumference 490 of the bingo card in Fig. 30 moves to the location where the jack of the heart is located, and the jack of the heart is located at the location of the club 3 Moving. In this way, bingo cells move one by one in a counterclockwise direction. The same applies to the rotational movement of the outer periphery 491 of the bingo card by the operation of the dial 377A. In this way, the game player can move the bingo box so as to rotate arbitrarily about the center of the bingo card. This operation is an operation that can be performed as long as the operation is accepted in the gaming terminal 3 14. By making such an operation possible, it is not only necessary to move the bingo box so that it is highly likely that the bingo combination will be established, but it is also necessary to take into account the po-power combination. You need sex. Strategies mean, for example, whether to aim for a two-pair with a low dividend but a high likelihood of success, or a Royal Flush with a high dividend but a low probability of success. Refers to the need to move.
[遊技中の遊技端末の画面]  [Game terminal screen during game]
図 3 1を参照して、 遊技中における遊技端末 3 1 4の表示装置 3 7 0 Aの表示の一例を説明する。  With reference to FIG. 31, an example of a display of the display device 370A of the gaming terminal 314 during a game will be described.
抽選機 3 1 2により トランプの図柄が抽選されると、 その結果は遊技 端末 3 1 4に送信され、 その結果を受信した遊技端末 3 1 4はそのトラ ンプの図柄と同一のトランプの図柄が、 遊技端末 3 1 4の表示装置 3 7 0 Aに表示されたビンゴカードに存在するかを判定する。 この判定によ り、 同一のトランプの図柄が、 遊技端末 3 1 4の表示装置 3 7 0 Aに表 示されたビンゴカードに存在するとされると、 そのビンゴカードのトラ ンプの図柄が配置されたビンゴ升を相対的に明るく表示する、 あるいは 網掛け表示を解除するなどの方法によって、 それが有効化されたビンゴ 升であることを示す。 図 3 1においては、 例えば、 ダイヤの 1 0、 ハートのジャックなどが 配置された 7つのビンゴ升が、 相対的に明るく表示される、 あるいは網 掛け表示が解除されるなどの方法によって、 それが有効化されたビンゴ 升であることを示している。 そして、 抽選機 3 1 2の抽選を所定回数行 う間は、 抽選により有効化されたビンゴ升は、 相対的に明るく表示され る、 あるいは網掛け表示が解除されるなどの方法によって、 それが有効 化されたビンゴ升であることを示しつづける。 When a drawing of a playing card is drawn by the lottery machine 3 1 2, the result is transmitted to the gaming terminal 3 14, and the gaming terminal 3 14 receiving the result displays the same playing card design as that of the stamp. It is determined whether or not there is a bingo card displayed on the display device 370A of the gaming terminal 314. If it is determined that the same playing card symbol is present on the bingo card displayed on the display device 370A of the gaming terminal 314A, the symbol of the bingo card is displayed. This means that the bingo cell is an activated bingo cell by displaying the bingo cell relatively brightly or by removing the shading. In Fig. 31, for example, seven bingo boxes with diamonds 10, heart jacks, etc. are displayed in a relatively bright manner, or shaded, and so on. Indicates that the bingo cell is activated. Then, while the lottery machine 3 1 2 performs the lottery a predetermined number of times, the bingo cell activated by the lottery is displayed in a relatively bright manner or the shaded display is canceled by a method such as that. Continue to show that it is an activated bingo cell.
[リーチ状態の表示]  [Display reach status]
さらに、 図 3 1に示す遊技中の遊技端末の表示装置 3 7 O Aでは、 次 にどのビンゴ升が有効化されるとビンゴ役、 またはポー力役が成立する かを判定した結果に基づき、 次に有効化されるべきビンゴ升をゲームプ レーャに対し識別可能に表示する。 この表示には、 次に有効化されるこ とによってビンゴ役、 またはポー力役が成立するビンゴ升を個別に表示 する方法 (以下、 リーチ状態個別表示とする) と、 一度に把握可能に表 示する方法 (以下、 全リーチ状態表示とする) の 2通りがある。 リーチ 状態とは、 次に特定のビンゴ升が有効化されるとビンゴ役、 またはポー 力役が成立する状態を指す。  Further, in the display device 37 OA of the gaming terminal during the game shown in FIG. 31, based on the result of determining which bingo box is activated next to establish the bingo role or the po power role, the following is determined. The bingo cell to be activated is displayed to the game player in an identifiable manner. In this display, a method of individually displaying bingo boxes that will be established as a bingo role or a po power role by being activated next (hereinafter referred to as individual reach status display) will be displayed so that they can be grasped at once. (Reach status display). The reach state refers to a state where the bingo role or the podium role is established when a specific bingo box is activated next time.
なお、 リーチ状態個別表示と全リーチ状態表示は、 ビンゴ升の移動に 応じた、 すなわちビンゴ升の移動する毎に、 移動後のビンゴ升に対応し たリーチ状態を表示することが可能である。  Note that the reach state individual display and the all reach state display can display the reach state corresponding to the bingo cell movement, that is, each time the bingo cell moves, corresponding to the bingo cell after the movement.
リーチ状態個別表示は、 例えば、 図 3 1において、 ハートのキングが 配置されたビンゴ升が有効化されると、 ポー力役であるスリーカードが 成立し、 ビンゴ役として 3つのビンゴ升が揃うので、 ゲームプレーヤに 対して、 その状態を、 ハートのキングが配置されたビンゴ升の点滅など の方法によって報知するものである。 さらに後述するように、 有効化さ れるとポー力役および/またはビンゴ役が成立するビンゴ升が複数存在 する場合は、 それぞれのビンゴ升ごとに切り替えて点滅表示を行うので、 ゲームプレーヤはどのビンゴ升が有効化されるとポー力役およぴ /また はビンゴ役が成立するかを識別することができる。 In the individual reach status display, for example, in Fig. 31, when the bingo square where the king of the heart is placed is activated, the three cards that are the role of Po are established, and three bingo squares are aligned as the bingo role. The game player is notified of the state by a method such as blinking of a bingo cell where a king of hearts is placed. As will be described further below, there are multiple bingo boxes that, when activated, have a Po-Po role and / or a Bingo role. In this case, each bingo cell is switched and blinks, so that the game player can identify which bingo cell is activated to establish the po-power and / or bingo combination. it can.
全リーチ状態表示は、 例えば、 図 3 1において、 ハートのキング、 ス ぺードのエース、 スぺードのキング、 およびクラブのジャックが酉 S置さ れたビンゴ升が有効化されると、 ポー力役および/またはビンゴ役が成 立するので、 それらのビンゴ升を全リーチ状態表示部 4 8 3に一度に表 示して、 ゲームプレーヤに対してその状態を報知するものである。 図 3 1においては、 点滅表示 4 8 5によって、 有効化されることによってポ 一力役および/またはビンゴ役が成立するビンゴ升が、 ビンゴカード全 体の中でどの位置にあるかを示している。 点滅表示 4 8 5は、 有効化さ れるとポー力役および/またはビンゴ役が成立するビンゴ升の、 ビンゴ カード内における位置のみを示し、 そのビンゴ升に配置されたトランプ の図柄は示さないとするが、 本発明はこれに限定されず、 トランプの図 柄も示すようにしてもよい。  For example, in FIG. 31, when the bingo box with the King of Hearts, Ace of Swedes, King of Swedes, and the Jack of the Club is activated in Figure 31 Since the leading role and / or the bingo role are established, those bingo boxes are displayed on the all-reach state display section 483 at a time to notify the game player of the state. In Fig. 31, the blinking display 485 indicates the position of the bingo card, which, when activated, can be used to play the role of po and / or bingo, in the entire bingo card. I have. The blinking display 4 8 5 indicates only the position in the bingo card of the bingo box that, when activated, becomes the Po-Position and / or the bingo combination, and does not show the pattern of the playing cards placed in that bingo box. However, the present invention is not limited to this, and a pattern of playing cards may be shown.
ビンゴゲームにおいてトランプの図柄を識別情報とした (特に、 トラ ンプの数字を第 1識別情報、 トランプのスーツを第 2識別情報とする) ので、 ビンゴ役とポー力役の両方の成立が可能となり、 リーチ状態のパ ターンが多くなり、 判別が難しくなつた。 また、 ビンゴ升の移動が可能 であるので、 その移動によってリーチ状態は様々に変化する。 そのため、 ゲームプレーヤは、 どのようなリーチ状態が発生しているかを素早く判 断することが難しくなつた。 し力 し、 上述の様な 2通りのリーチ状態の 表示方法を採用することによって、 ゲームプレーヤはビンゴゲームの遊 技において、 どのビンゴ升が有効化されることによってポー力役おょぴ Zまたはビンゴ役の成立が期待できるかを容易に、 かつ正確に把握する ことができるので、 ゲームプレーヤは期待感を喚起されて興趣を持続し つつ、 安心して遊技を行うことができる。 In the bingo game, the symbol of the playing card is used as the identification information (particularly, the number of the lamp is used as the first identification information, and the suit of the playing card is used as the second identification information). However, the number of reach patterns increased, making it difficult to determine. Since the bingo cell can be moved, the reach state changes variously depending on the movement. This has made it difficult for game players to quickly determine what reach state is occurring. However, by adopting the above-described two display methods of the reach state, the game player can determine which bingo cell is activated in the game of bingo game by setting the po Because it is easy and accurate to determine whether a bingo role can be expected, the game player will be excited and will continue to enjoy interest. While playing, you can play with confidence.
[遊技端末のリーチ状態個別表示の画面の遷移]  [Screen transition of individual display status of gaming terminal]
図 3 2 A〜図 3 2 Dを参照して、 遊技端末 3 1 4の表示装置 3 7 0 A に表示される、 リーチ状態個別表示の画面の遷移を説明する。  With reference to FIG. 32A to FIG. 32D, transition of the screen of the reach state individual display displayed on the display device 370A of the gaming terminal 314 will be described.
前述のリーチ状態個別表示の説明の通り、 図 3 1では、 ハートのキン グ、 スペードのエース、 スペードのキング、 およびクラブのジャックが 配置されたビンゴ升が有効化されると、 ポー力役おょぴ zまたはビンゴ 役が成立する。 図 3 2 A〜図 3 2 Dは図 3 1と同様の状況であり、 ハー トのキング、 スペードのエース、 スペードのキング、 およびクラブのジ ャックが配置されたビンゴ升を個別に点滅表示する様子を、 図 3 2 A、 図 3 2 B、 図 3 2 C、 図 3 2 Dにて順を追って示している。  As described in the individual reach status display above, in Fig. 31, when the bingo box with the King of Hearts, Ace of Spades, King of Spades, and Club Jacks is activated, Po Po The role of z or bingo is established. Fig. 32A to Fig. 32D show the same situation as Fig. 31, and the bingo square where the heart king, the spade ace, the spade king, and the club jack are placed blinks individually. The situation is shown in order in Fig. 32A, Fig. 32B, Fig. 32C, and Fig. 32D.
図 3 2 Aは、 ハートのキングが有効化されると、 ポー力役であるスリ 一力一ドが成立し、 かつビンゴ役として 3つの有効化されたビンゴ升が 並ぶので、 ハートのキングが配置されたビンゴ升を、 点滅表示 4 8 6の ように点滅表示させる。 所定時間この点滅表示を行うと、 次の図 3 2 B の状態へ遷移する。  Fig. 32 A shows that when the King of Hearts is activated, the three-way bingo box is lined up as the Po-Position, and three activated bingo boxes line up as the Bingo role. The placed bingo cell blinks as shown by blinking display 4 8 6. When this blinking display is performed for a predetermined time, the state transits to the next state shown in Fig. 32B.
図 3 2 Bは、 スペードのエースが有効化されると、 ポー力役であるス トレートが成立し、 かつビンゴ役として 5つの有効化されたビンゴ升が 並ぶので、 スペードのエースが配置されたビンゴ升を、 点滅表示 4 8 7 のように点滅表示させる。 所定時間この点滅表示を行うと、 次の図 3 2 Cの状態へ遷移する。  Figure 32B shows that when the ace of spades is activated, the strate, which is the role of Po, is established, and five activated bingo boxes are arranged as bingo, so the ace of spades is placed. The bingo cell blinks as shown by blinking display 4 8 7. When this blinking display is performed for a predetermined time, the state transits to the next state of FIG. 32C.
図 3 2 Cは、 スペードのキングが有効化されると、 ポー力役であるス リ一力一ドが成立し、 かつビンゴ役として 3つの有効化されたビンゴ升 が並ぶので、 スペードのキングが配置されたビンゴ升を、 点滅表示 4 8 8のように点滅表示させる。 所定時間この点滅表示を行うと、 次の図 3 2 Dの状態へ遷移する。 図 3 2 Dは、 クラブのジャックが有効化されると、 ポー力役であるフ オーカ一ドが成立し、 かつビンゴ役として 4つの有効化されたビンゴ升 が並ぶので、 クラブのジャックが配置されたビンゴ升を、 点滅表示 4 8 9のように点滅表示させる。 所定時間この点滅表示を行うと、 再ぴ図 3 2 Aの状態へ遷移する。 Figure 3 2C shows that when the King of Spades is activated, the three-way bin, which is the Po-Position, is established, and three activated bingo boxes line up as the Bingo role. The bingo cell in which is placed blinks as shown by blinking display 4 8 8. When this blinking display is performed for a predetermined time, the state transits to the state shown in Fig. 32D. Figure 3 2D shows that when the club's jack is activated, the foreplay, which is the role of Po, is established, and the four activated bingo boxes are arranged as bingo, so the club's jack is placed. The bingo cell blinks as shown by blinking display 4 8 9. When this blinking display is performed for a predetermined time, the state transits to the state of FIG. 32A again.
このように、 図 3 2 Aの点滅表示 4 8 6、 図 3 2 Bの点滅表示 4 8 7、 図 3 2 Cの点滅表示 4 8 8、 図 3 2 Dの点滅表示 4 8 9の順で、 それぞ れを所定時間表示して点滅表示が遷移してゆくように繰り返し表示する ことによって、 どのビンゴ升が有効化されることによってポー力役およ びノまたはビンゴ役の成立が期待できるかを容易に、 かつ正確に把握す ることができるので、 ゲームプレーヤは期待感を喚起されて興趣を持続 しつつ、 安心して遊技を行うことができる。  In this way, the blinking display of Figure 3 2A 4 86, the blinking display of Figure 3 2B 4 87, the blinking display of Figure 3 2C 4 8 8, and the blinking display of Figure 3 2D 4 89 By displaying each of them for a predetermined period of time and displaying them repeatedly so that the blinking display changes, it is expected that any bingo cell will be activated and that the Po power role and the no or bingo role will be established. The game player can easily and accurately grasp the game, so that the game player can play the game with a sense of expectation and a sense of security while maintaining interest.
なお、 前述の、 図 3 2 Aの点滅表示 4 8 6、 図 3 2 Bの点滅表示 4 8 7、 図 3 2 Cの点滅表示 4 8 8、 図 3 2 Dの点滅表示 4 8 9の順で、 そ れぞれを所定時間表示して点滅表示が遷移してゆくような繰り返し表示 は、 ビンゴ役及ぴポー力役の役の強さ (例えば、 配当がより多い役を強 い役としてもよい) の順番で点滅表示が遷移するようにしてもよい。  In addition, the blinking display 4 8 6 of Figure 32 A, the blinking display 4 87 of Figure 32 B, the blinking display 4 8 8 of Figure 32 C, and the blinking display 4 8 9 of Figure 32 D The repeated display in which each is displayed for a predetermined period of time and the blinking display changes is the strength of the role of bingo and Po power (for example, the role with more dividends is regarded as the strong role). The blinking display may transition in the following order.
[遊技端末のダブルアップゲームの画面]  [Game terminal double-up game screen]
図 3 3を参照して、 遊技端末 3 1 4の表示装置 3 7 O Aに表示される、 ダブルアップゲーム画面の説明を行う。  With reference to FIG. 33, the double-up game screen displayed on the display device 37 O A of the gaming terminal 3 14 will be described.
ダブルアップゲームとは、 ゲーム機 3 1 0におけるビンゴゲームにお いて、 ゲームプレーヤが何らかの配当を付与されたときに、 その配当を 賭けて行うゲームのことである。 遊技端末 3 1 4の制御により選択され るディーラのトランプカードの図柄と、 遊技端末 3 1 4の制御により力 一ドを裏返した状態で提示される複数枚のトランプカードのうちからゲ ームプレーヤが選択した 1枚のトランプカードの図柄とを比較し、 より W The double-up game is a game in which a game player bets on a payout when a payout is awarded in the bingo game of the game machine 310. The game player selects a symbol of the playing card of the dealer selected by the control of the gaming terminal 3 14 and a plurality of playing cards presented in a state in which the power is turned over by the control of the gaming terminal 3 14. Compared with a single playing card pattern W
71 強いトランプカードを選択した方が勝ちとなるゲームである。 ゲームプ レーャが勝ちのときには、 ゲームプレーヤが獲得した配当は 2倍に増加 する一方で、 ディ一ラが勝ちのときには、 ゲームプレーヤが獲得した配 当は全て没収される。 71 This is a game where the player who chooses a strong playing card wins. When the game player wins, the payout earned by the game player doubles, while when the dealer wins, all payouts earned by the game player are forfeited.
5 例えば、 図 3 3では、 ディーラが選択したトランプカードの図柄が先 に示されており、 それに対してゲームプレーヤは、 遊技端末 3 1 4の制 御によりカードを裏返した状態で提示される 4枚のトランプカードのう ちから 1枚を選ぶことができる様になつている。 ゲームプレーヤが所望 のトランプカードの表示に触接することによりそのトランプカードを選0 択すると、 そのトランプカードの表が返されて図柄が表示され、 ダブル アップゲームのゲーム結果が判定される。 ゲームプレーヤが勝つと、 ゲ ームプレーヤはダブルアップゲームを再び行うか否かを選択することが できる。 5 For example, in Figure 33, the symbol of the playing card selected by the dealer is shown first, while the game player is presented with the card turned over by the control of the gaming terminal 3 14 4 One of the playing cards can be selected. When the game player selects the playing card by touching the desired playing card display, the table of the playing card is returned and the symbol is displayed, and the game result of the double-up game is determined. If the game player wins, the game player can choose whether to play the double up game again.
なお、 ゲーム機 3 1 0におけるビンゴゲームにおいて、 ゲームプレー5 ャが何らかの配当を付与されたと'きに、 ゲームプレーヤはダブルアップ ゲームを行うか否かを、 自身の判断で選択することができる。  Note that, in the bingo game of the game machine 310, when the game player has been awarded a certain payout, the game player can select whether or not to perform the double-up game by his / her own judgment.
このように、 ゲーム機 3 1 0における本来の目的である遊技とは別に、 ゲームプレーヤが獲得した配当を増加させることが可能なゲームを設け ることによって、 ゲームプレーヤは、 本来の目的である遊技において配0 当を獲得することに意義を見出し、 さらに獲得した配当を増加させよう とするため、 ゲーム機 3 1 0において遊技を行うことに大きな興趣を抱 くことができる場合がある。  In this way, by providing a game in which the payout obtained by the game player can be increased separately from the game which is the original purpose of the game machine 310, the game player In order to find significance in obtaining a dividend, and to further increase the obtained dividend, playing the game on the game machine 310 may be of great interest.
[抽選機と遊技端末の動作]  [Operation of lottery machines and gaming terminals]
図 3 4およぴ図 3 5を参照して、 抽選機 3 1 2の主制御回路 4 0 05 (図 2 7参照) および遊技端末 3 1 4の主制御回路 5 0 0 A (図 2 8参 照) における処理を説明する。 [抽選機の動作] Referring to FIG. 34 and FIG. 35, the main control circuit 4005 of the lottery machine 312 (see FIG. 27) and the main control circuit 500A of the gaming terminal 3114 (FIG. 28) The processing in (2) will be described. [Operation of lottery machine]
図 34を参照して、 先ず、 抽選機 3 1 2の主制御回路 400における 処理を示す。  Referring to FIG. 34, first, processing in main control circuit 400 of lottery machine 312 will be described.
ステップ S 1 00では、 遊技準備処理を行う。 具体的には、 スクリュ —コンベアに保持されている抽選球を、 所定数だけ抽選球保持部 3 3 2 に移動させる。 また、 この他にも、 C PU 406は、 筐体 3 1 3を所定 の角度で傾斜させる等、 各種の処理を実行する。 この処理が終了すると、 ステップ S 1 0 1へ処理を移す。  In step S100, a game preparation process is performed. Specifically, the lottery balls held on the screw conveyor are moved to the lottery ball holding unit 332 by a predetermined number. In addition, the CPU 406 executes various processes such as tilting the housing 3 13 at a predetermined angle. When this process ends, the process moves to a step S101.
ステップ S 1 0 1では、 抽選機 3 1 2の CPU40 6が、 抽選開始の 判定を行う。 C PU40 6は、 所定の待ち時間が経過して抽選開始のタ ィミングであるか否かを判定する。 個の判定が YE Sのときにはステツ プ S 1 0 2へ処理を移し、 NOのときにはステップ S 1 03へ処理を移 す。  In step S101, the CPU 406 of the lottery machine 312 determines the start of the lottery. The CPU 406 determines whether or not the predetermined waiting time has elapsed and it is time to start the lottery. When the determination is YES, the process proceeds to step S102, and when the determination is NO, the process proceeds to step S103.
ステップ S 1 02では、 抽選機 3 1 2の C PU40 6が、 抽選開始信 号の送信を行う。 C PU 40 6は、 通信制御回路 4 14 A〜4 14 Jを 介して、 遊技端末 3 14 A〜3 14 Jそれぞれに対して抽選開始信号を 送信する。 この処理が終了すると、 ステップ S 1 04へ処理を移す。 な お、 前述の抽選開始信号は、 後述する遊技端末 3 1 4の主制御回路 50 0 Aの処理であるステップ S 204において、 遊技端末 3 14により受 信される。  In step S102, the CPU 406 of the lottery machine 312 transmits a lottery start signal. The CPU 406 transmits a lottery start signal to each of the gaming terminals 314A to 314J via the communication control circuits 414A to 414J. When this process ends, the process moves to a step S 104. The above-mentioned lottery start signal is received by the gaming terminal 314 in step S204, which is a process of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 described later.
一方ステップ S 1 03では、 抽選機 3 1 2の CPU406が待ち時間 消化を行う。 CPU40 6は、 所定の待ち時間が経過するまで時間を計 測する。 この処理が終了すると、 ステップ S 1 0 1へ処理を戻す。  On the other hand, in step S103, the CPU 406 of the lottery machine 312 performs the waiting time consumption. The CPU 406 measures time until a predetermined waiting time elapses. When this process ends, the process returns to the step S101.
ステップ S 1 04では、 抽選機 3 1 2の C PU40 6が BET操作受 付時間消化を行う。 C P U 40 6は、 所定の B E T操作受付時間が経過 するまで時間を計測する。 この処理が終了すると、 ステップ S 1 0 5へ 処理を移す。 In step S104, the CPU 406 of the lottery machine 312 performs BET operation acceptance time digestion. The CPU 406 measures the time until a predetermined BET operation reception time elapses. Upon completion of this process, the flow advances to step S105. Transfer processing.
ステップ S 1 0 5では、 抽選盤の回転を開始する。 抽選機 3 1 2の主 制御回路 400の制御により、 抽選盤回転モータ 3 3 5、 および 3 3 7 が始動され、 面部 3 38 A、 および 3 3 9 Bの回転が開始される。 この 処理が終了すると、 ステップ S 1 06へ処理を移す。  In step S105, the rotation of the lottery board is started. Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the lottery board rotating motors 335 and 337 are started, and the rotation of the surface portions 338A and 339B is started. When this process ends, the process moves to a step S106.
ステップ S 1 0 6では、 筐体の摇動を開始する。 抽選機 3 1 2の主制 御回路 400の制御により、 摇動装置 346が始動され、 抽選機 3 1 2 の筐体の摇動が開始する。 この処理が終了すると、 ステップ S 1 07へ 処理を移す。  In step S106, the operation of the housing is started. Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the driving device 346 is started, and the operation of the housing of the lottery machine 312 starts. When this process ends, the process moves to a step S 107.
ステップ S 1 0 7では、 抽選球を 1つ落下させる処理を行う。 抽選機 3 1 2の主制御回路 400の制御により、 回転体 3 28 (図 1 8参照) が制御され、 1つの抽選球が抽選球受け部 3 34の中に落下させられる。 この処理が終了すると、 ステップ S 1 08へ処理を移す。  In step S107, a process of dropping one lottery ball is performed. Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the rotating body 328 (see FIG. 18) is controlled, and one lottery ball is dropped into the lottery ball receiving section 334. When this process ends, the process moves to a step S108.
ステップ S 1 0 8では、 識別情報を取得する処理を行う。 この処理で は、 抽選機 3 1 2の主制御回路 400の制御により、 複数の抽選穴 34 0にそれぞれ設けられた入球検知センサ 34 9のうちの 1つが抽選球の 入球を検知し、 抽選機 3 1 2の CPU406力 その抽選穴 340に該 当する識別情報を取得する。 この処理が終了すると、 ステップ S 1 0 9 へ処理を移す。  In step S108, a process of acquiring identification information is performed. In this process, under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, one of the ball-entry detection sensors 349 provided in each of the plurality of lottery holes 340 detects the entry of the lottery ball, The CPU 406 of the lottery machine 3 1 2 acquires the identification information corresponding to the lottery hole 340. When this process ends, the process moves to a step S109.
ステップ S 1 0 9では、 抽選機 3 1 2の CPU40 6力、 ステップ S 1 08で取得した識別情報、 および今回の抽選が何回目の抽選であるか の情報を送信する。 CPU406は、 通信制御回路 4 1 4 A〜4 14 J を介して、 遊技端末 3 1 4A〜3 1 4 Jそれぞれに対して識別情報、 お よび今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を送信する。 この処理が 終了すると、 ステップ S 1 1 0へ処理を移す。 なお、 前述の今回の抽選 が何回目の抽選であるかの情報は、 C PU 406により計数され、 RA M41 0 (図 27参照) に記憶される。 さらに、 前述の識別情報、 およ び今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報は、 後述する遊技端末 3 1 4の主制御回路 5 00 Aの処理であるステップ S 2 1 4において、 遊技 端末 3 14により受信される。 In step S109, the CPU 406 power of the lottery machine 312, the identification information acquired in step S108, and the information of what number lottery this time is the lottery are transmitted. The CPU 406, via the communication control circuit 414A to 414J, identifies each of the gaming terminals 314A to 314J with identification information and information on the number of the current lottery. Send When this process ends, the process moves to a step S110. The information on the number of the above-mentioned lottery is counted by the CPU 406, and It is stored in M410 (see Fig. 27). Further, the above-mentioned identification information and information on the number of the lottery this time is determined in step S 2 14 which is a process of the main control circuit 500 A of the gaming terminal 3 14 described later. It is received by the gaming terminal 314.
ステップ S 1 1 0では、 抽選機 3 1 2の CPU406が、 所定回数の 抽選が終了したかの判定を行う。 CPU 40 6は、 RAM4 1 0に記憶 されている前述の今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を参照し、 これが所定回数に至っているか否かを判定する。 この判定が YE Sのと きステップ S 1 1 2へ処理を移し、 NOのときステップ S 1 0 7へ処理 を戻す。  In step S110, the CPU 406 of the lottery machine 312 determines whether a predetermined number of lotteries have been completed. The CPU 406 refers to the information on the number of the lottery in the current lottery stored in the RAM 410 and determines whether or not this number has reached a predetermined number. If the determination is YES, the process proceeds to step S112, and if the determination is NO, the process returns to step S107.
ステップ S 1 1 2では、 筐体の揺動を終了する。 抽選機 3 1 2の主制 御回路 400の制御により、 摇動装置 346が停止され、 抽選機 3 1 2 の筐体の摇動が終了する。 この処理が終了すると、 ステップ S 1 1 3へ 処理を移す。  In step S112, the swinging of the housing ends. Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the driving device 346 is stopped, and the operation of the housing of the lottery machine 312 ends. When this process ends, the process moves to a step S113.
ステップ S 1 1 3では、 抽選盤の回転を終了する。 抽選機 3 1 2め主 制御回路 400の制御により、 抽選盤回転モータ 3 3 5、 および 33 7 が停止され、 抽選盤 3 3 8、 および 3 3 9の回転が終了される。 この処 理が終了すると、 ステップ S 1 00へ処理を移す。  In step S113, the rotation of the lottery board ends. Under the control of the lottery machine 3 1 2 main control circuit 400, the lottery board rotating motors 33 5 and 33 7 are stopped, and the rotation of the lottery boards 3 38 and 33 9 is terminated. When this process ends, the process moves to a step S100.
[遊技端末の動作]  [Operation of gaming terminal]
次に、 図 34および図 3 5を参照して、 遊技端末 3 1 4の主制御回路 Next, referring to FIG. 34 and FIG. 35, the main control circuit of the gaming terminal 3 14
50 OA (図 28参照) における処理を示す。 The process at 50 OA (see Fig. 28) is shown.
ステップ S 20 1では、 遊技端末 3 1 4の初期化を行う。 遊技端末 3 In step S201, the gaming terminals 314 are initialized. Gaming terminal 3
1 4の C PU 5 0 6 A (図 2 8参照) は、 RAM5 1 0 A (図 2 8参 照) に配置された各種変数のクリア、 表示装置 3 7 OAの表示の初期化 などの処理を行う。 この処理が終了すると、 ステップ S 202へ処理を 移す。 ステップ S 20 2では、 デモ画面の表示を行う。 この処理が終了する と、 ステップ S 20 3へ処理を移す。 14 CPU 506 A (see Figure 28) is used to clear various variables allocated to RAM 510 A (see Figure 28) and initialize the display of the display device 37 OA. I do. When this process ends, the process moves to a step S202. In step S202, a demonstration screen is displayed. When this process ends, the process moves to a step S203.
ステップ S 20 3では、 遊技エントリ操作を検知する処理を行う。 こ の処理では、 ゲームプレーヤが遊技エントリする。 表示装置 3 7 OAを 触接操作した (または、 ダイヤル 3 76 A、 3 7 7Aの操作を行った) ことを、 遊技端末 3 1 4の主制御回路 500 Aの制御によりタツチセン サ 372 Aが (または、 主制御回路 50 OAそれ自体が) 検知する。 こ の処理が終了すると、 ステップ S 204へ処理を移す。  In step S203, a process of detecting a game entry operation is performed. In this process, the game player makes a game entry. The fact that the touch operation of the display device 37 OA (or the operation of the dial 376 A or 377 A) was performed and the touch sensor 372 A was controlled by the main control circuit 500 A of the gaming terminal 314 ( Or, the main control circuit 50 OA itself) detects. When this process ends, the process moves to a step S204.
ステップ S 204では、 抽選開始信号の受信処理を行う。 遊技端末 3 1 4の C PU 50 6 Aが、 抽選機 3 1 2がステップ S 1 0 2の処理で送 信した抽選開始信号を、 遊技端末 3 1 4の主制御回路 50 OA (図 28 参照) により、 通信制御回路 5 14 Aを介して受信する。 この処理が終 了すると、 ステップ S 20 9へ処理を移す。  In step S204, a lottery start signal receiving process is performed. The CPU 506 A of the gaming terminal 3 14 sends the lottery start signal transmitted by the lottery machine 3 1 2 in the process of step S 102 to the main control circuit 50 OA of the gaming terminal 3 14 (see FIG. 28). ), The signal is received via the communication control circuit 514A. When this process ends, the process moves to a step S209.
ステップ S 20 9では、 ビンゴカードを作成して表示する処理を行う。 遊技端末 3 1 4の C PU 506 Aは、 ROM 508 Aに記憶された、 識 別情報を表示するための表示データ (例えば、 トランプの図柄など) か ら、 所定数 (例えば、 2 5個) の表示データを選択し、 それをマトリク ス状に配置して表示装置 3 70 Aに表示する。 この処理が終了すると、 ステップ S 2 1 0へ処理を移す。  In step S209, a process of creating and displaying a bingo card is performed. The CPU 506 A of the gaming terminal 3 14 receives a predetermined number (for example, 25) from display data (for example, a pattern of a playing card) for displaying identification information stored in the ROM 508 A. Is selected, arranged in a matrix and displayed on the display device 370A. When this process ends, the process moves to a step S210.
ステップ S 2 1 0では、 ビンゴ升移動操作有効化を行う。 この処理で は、 遊技端末 3 1 4の C PU 5 0 6 Aが、 RAM 5 1 0 A (図 28参 照) に配置されたビンゴ升移動操作有効フラグをオンにすることにより、 遊技端末 3 14において、 ビンゴ升を移動させるためのダイヤル 3 76 A、 3 7 7 Aの操作を有効にする。 ビンゴ升移動操作有効フラグがオン である限りは、 ビンゴ升を移動させるためのダイヤル 3 76 A、 3 7 7 Aの操作は有効である。 この処理が終了すると、 ステップ S 2 1 1へ処 理を移す。 In step S210, the bingo cell movement operation is validated. In this process, the CPU 506 A of the gaming terminal 3 14 turns on the bingo cell movement operation valid flag arranged in the RAM 5 10 A (see FIG. 28), thereby causing the gaming terminal 3 A to turn on. At 14, the operation of the dials 376 A and 377 A for moving the bingo cell is enabled. As long as the bingo box moving operation valid flag is on, the operation of the dials 376 A and 377 A for moving the bingo box is valid. When this process is completed, the process proceeds to step S211. Transfer the logic.
ステップ S 2 1 1では、 BET操作受付を行う。 この処理では、 遊技 端末 3 14の CPU 506 Aが、 ゲームプレーヤが表示装置 3 7 OAを 触接して行った B ET操作に関する情報であって、 遊技端末 3 1 4の主 制御回路 50 OAの制御によりタツチセンサ 3 72 Aが検知した情報を 処理し、 B ET情報を RAM5 1 0 A (図 28参照) に記憶する。 この 処理が終了すると、 ステップ S 2 1 2へ処理を移す。  In step S211 the BET operation is accepted. In this process, the CPU 506 A of the gaming terminal 314 is the information on the BET operation performed by the game player touching the display device 37 OA, and the main control circuit 50 OA of the gaming terminal 3 14 Then, the information detected by the touch sensor 372A is processed, and the BET information is stored in the RAM510A (see FIG. 28). When this process ends, the process moves to a step S212.
ステップ S 2 1 2では、 B ET数に応じて配当数を決定する。 この処 理では、 ステップ S 2 1 1で RAM5 1 0 A (図 28参照) に記憶され た B ET情報に基づき、 遊技端末 3 1 4の C PU506 Aが、 遊技にお ける配当数を決定する。 その決定結果を RAM5 1 0 A (図 28参照) に記憶し、 表示装置 3 70 Aの所定の表示部に表示する。 この処理が終 了すると、 ステップ S 2 1 3へ処理を移す。  In step S212, the number of payouts is determined according to the number of BETs. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 determines the number of payouts in the game based on the BET information stored in the RAM 510A (see FIG. 28) in step S211. . The result of the determination is stored in the RAM 510A (see FIG. 28) and displayed on a predetermined display section of the display device 370A. When this process ends, the process moves to a step S213.
ステップ S 2 1 3では、 B ET受付時間終了か否かの判定を行う。 遊 技端末 3 1 4の C PU 506 Aはステップ S 20 9の処理が行われてか らの時間を計測しており、 その計測時間が所定の時間に至っているか否 かを判定する。 この判定が YE Sのときには、 図 3 5のステップ S 2 1 4へ処理を移し、 NOのときにはステップ S 2 1 1へ処理を戻す。  In step S213, it is determined whether or not the BET reception time has expired. The CPU 506A of the gaming terminal 314 measures the time since the processing of step S209 is performed, and determines whether or not the measured time has reached a predetermined time. If the determination is YES, the process proceeds to step S2114 in FIG. 35. If the determination is NO, the process returns to step S211.
ステップ S 2 1 4では、 抽選機 3 1 2がステップ S 1 0 9の処理で送 信した、 抽選機 3 1 2の C P U 40 6がステップ S 1 0 8 (図 34参 照) で取得した識別情報、 および今回の抽選が何回目の抽選であるかの 情報を受信する。 遊技端末 3 1 4の主制御回路 50 OA (図 28参照) の制御により、 前述の情報を、 通信制御回路 5 1 4 Aを介して受信する c 遊技端末 3 1 4の CPU 506Aは、 前述の識別情報おょぴ何回目の抽 選であるかの情報を RAM5 1 0 A (図 28参照) に記憶する。 この処 理が終了すると、 ステップ S 2 1 5へ処理を移す。 ステップ S 2 1 5では、 ビンゴ升移動操作無効化処理を行う。 この処 理の詳細は後述のビンゴ升移動操作無効化処理の詳細で説明する。 この 処理が終了すると、 ステップ S 2 1 5へ処理を移す。 In step S2114, the identification transmitted by the lottery machine 312 in the processing of step S109 and acquired by the CPU 406 of the lottery machine 312 in step S108 (see Fig. 34). Information and information on the number of the current lottery is received. The control of the gaming terminal 3 1 4 of the main control circuit 50 OA (see FIG. 28), the information described above, CPU 506A of c gaming terminal 3 1 4 received through the communication control circuit 5 1 4 A is described above The identification information and the information on the number of the lottery are stored in RAM510A (see FIG. 28). When this process ends, the process moves to a step S215. In step S215, bingo cell movement operation invalidation processing is performed. The details of this processing will be described later in the details of the bingo cell moving operation invalidation processing. When this process ends, the process moves to a step S215.
ステップ S 2 1 6では、 ステップ S 2 1 4で受信した識別情報がビン ゴカードに存在するか検索し、 存在すればそのビンゴ升を有効化する。 この処理では、 ステップ S 2 1 4で受信した識別情報が、 ステップ S 2 0 9で作成され表示装置 3 7 0 Aに表示されているビンゴカードに存在 するか否か検索し、 一致する識別情報が存在すれば、 その識別情報が配 置されているビンゴ升の、 R AM 5 1 0 A (図 2 8参照) に配置されて いる有効化フラグをオンにする。 さらに、 表示装置 3 7 O Aにける前述 のビンゴ升を、 相対的に明るく表示する、 または網掛け表示を解除して 表示するなどして、 その他のビンゴ升と区別可能に表示する。 この処理 が終了すると、 ステップ S 2 1 7へ処理を移す。  In step S216, it is searched whether the identification information received in step S214 exists in the bingo card, and if it exists, the bingo cell is validated. In this process, it is searched whether or not the identification information received in step S210 exists in the bingo card created in step S209 and displayed on the display device 370A, and the matching identification information is searched. If exists, turn on the enable flag located in RAM510A (see Fig. 28) of the bingo cell where the identification information is located. Further, the above-mentioned bingo cell on the display device 37OA is displayed so as to be distinguishable from other bingo cells, for example, by displaying it relatively brightly, or by removing the hatched display. When this process ends, the process moves to a step S217.
ステップ S 2 1 7では、 入賞判定処理を行う。 この処理の詳細は、 後 述の入賞判定処理の詳細で説明する。 この処理が終了すると、 ステップ S 2 1 8へ処理を移す。  In step S217, a winning determination process is performed. The details of this process will be described later in detail of the winning determination process. When this process ends, the process moves to a step S218.
ステップ S 2 1 8では、 入賞かの判定を行う。 遊技端末 3 1 4の C P U 5 0 6 Aは、 ステップ S 2 1 7の判定結果を参照し、 入賞か否かを判 定する。 この判定が Y E Sのときステップ S 2 1 9へ処理を移し、 N O のときステップ S 2 2 5へ処理を移す。  In step S218, it is determined whether or not a prize has been won. The CPU 506 A of the gaming terminal 3 14 refers to the determination result of step S 2 17 to determine whether or not a prize has been won. If this determination is YES, the process proceeds to step S219, and if NO, the process proceeds to step S225.
ステップ S 2 1 9では、 ダブルアップゲームをするか否かを判定する。 遊技端末 3 1 4の C P U 5 0 6 Aは、 ダブルアップゲームを行うためゲ ームプレーヤにより表示装置 3 7 O Aに表示された所定の触接部が操作 されたことを、 遊技端末 3 1 4の主制御回路 5 0 O Aの制御によりタツ チセンサ 3 7 2 Aが検知したか否かを判定する。 この判定が Y E Sのと きステップ S 2 2 0へ処理を移し、 N Oのときステップ S 2 2 3へ処理 を移す。 In step S219, it is determined whether or not to play a double-up game. The CPU 506 A of the gaming terminal 3 14 notifies the main player of the gaming terminal 3 14 that the game player has operated a predetermined contact portion displayed on the display device 37 OA to perform a double-up game. It is determined whether or not the touch sensor 3772A has detected by the control of the control circuit 50OA. When this determination is YES, the process is moved to step S220, and when this determination is NO, the process is processed to step S222. Transfer.
ステップ S 220では、 ダブルアップゲーム処理を行う。 この処理は 遊技端末 3 1 4の主制御回路 50 OAの制御により行われ、 その処理内 容は前述の遊技端末のダブルアップゲーム画面の説明で述べたとおりで ある。 この処理が終了すると、 ステップ S 22 1へ処理を移す。  In step S220, a double-up game process is performed. This processing is performed under the control of the main control circuit 50 OA of the gaming terminal 3 14, and the content of the processing is as described in the description of the double-up game screen of the gaming terminal. When this process ends, the process moves to a step S221.
ステップ S 22 1では、 ゲームプレーヤの勝ちか否かを判定する。 遊 技端末 3 1 4の主制御回路 500 Aの制御により、 前述の遊技端末のダ ブルアップゲーム画面の説明で述べたとおりにゲームの結果を判定し、 ゲームプレーヤが勝ちか否かが判定される。 この判定が YE Sのときは ステップ S 2 22へ処理を移し、 NOのときにはステップ S 2 24へ処 理を移す。  In step S221, it is determined whether or not the game player has won. Under the control of the main control circuit 500A of the gaming terminal 3 14, the game result is determined as described in the description of the double-up game screen of the gaming terminal, and it is determined whether the game player has won. You. If the determination is YES, the process proceeds to step S222, and if the determination is NO, the process proceeds to step S224.
ステップ S 222では、 ゲームプレーヤの配当を 2倍にする処理を行 う。 遊技端末 3 1 4の C PU 5 0 6 Aは、 RAM 5 1 0 A (図 2 8参 照) に記憶された、 ゲームプレーヤが獲得している配当数の情報を参照 し、 これを 2倍にして元の情報を更新する。 この処理が終了すると、 ス テツプ S 2 1 9へ処理を移す。  In step S222, a process for doubling the payout of the game player is performed. The CPU 506 A of the gaming terminal 3 14 refers to the information on the number of payouts obtained by the game player stored in the RAM 510 A (see FIG. 28) and doubles the value. And update the original information. When this process ends, the process moves to a step S219.
一方ステップ S 223では、 配当を払出す処理を行う。 遊技端末 3 1 4の CPU 5 06Aは、 RAM5 1 0A (図 28参照) に記憶された、 ゲームプレーヤが獲得している配当数の情報を参照し、 主制御回路 5 0 OAの制御により、 ホッパー 5 88 Aが、 前述のゲームプレーヤが獲得 している配当数の情報に相当する数のメダルの払出を行う。 この処理が 終了すると、 ステップ S 20 1へ処理を移す。  On the other hand, in step S223, a payout process is performed. The CPU 506A of the gaming terminal 314 refers to the information on the number of payouts obtained by the game player stored in the RAM 510A (see FIG. 28) and controls the hopper by controlling the main control circuit 50 OA. 5 88 A pays out a number of medals corresponding to the information on the number of payouts obtained by the game player described above. When this process ends, the process moves to a step S201.
また、 ステップ S 224では、 ゲームプレーヤが獲得している配当数 を 0にする処理を行う。 遊技端末 3 1 4の C PU 506 Aは、 RAM5 1 0 A (図 28参照) に記憶された、 ゲームプレーヤが獲得している配 当数の情報を参照し、 これを 0にして元の情報を更新する。 この処理が 終了すると、 ステップ S 2 0 1 へ処理を移す。 In step S224, a process of setting the number of payouts obtained by the game player to 0 is performed. The CPU 506 A of the gaming terminal 3 14 refers to the information on the number of dividends obtained by the game player stored in the RAM 5 10 A (see FIG. 28), and sets this to 0 to return the original information. To update. This process Upon completion, the process moves to step S201.
一方ステップ S 2 2 5では、 リーチ判定処理を行う。 この処理の詳細 は、 後述するリーチ判定処理の詳細で説明する。 この処理が終了すると、 ステップ S 2 2 6 へ処理を移す。  On the other hand, in step S225, a reach determination process is performed. The details of this process will be described later in detail of the reach determination process. When this process ends, the process moves to a step S226.
ステップ S 2 2 6では、 リーチ状態かの判定を行う。 遊技端末 3 1 4 の C P U 5 0 6 Aは、 ステップ S 2 2 5のリーチ判定結果に基づき、 表 示装置 3 7 0 Aに表示されるビンゴカードのうちの幾つかのビンゴ升が 有効化され、 あと 1つのビンゴ升が有効化されることによってビンゴ役 および Zまたはポー力役が成立するリーチ状態に至っているか否かを判 定する。 この判定が Y E Sのときステップ S 2 2 7 へ処理を移し、 N O のときステップ S 2 2 8 へ処理を移す。  In step S226, it is determined whether the vehicle is in the reach state. Based on the reach determination result in step S225, the CPU 506A of the gaming terminal 314 activates some bingo boxes among the bingo cards displayed on the display device 370A. Then, it is determined whether or not another bingo box is activated to reach a reach state in which a bingo role and a Z or Po power role are established. When the determination is Y E S, the process proceeds to step S 227, and when the determination is NO, the process proceeds to step S 228.
ステップ S 2 2 7では、 リーチ目報知開始処理を行う。 この処理の詳 細は、 後述するリーチ目報知開始処理の詳細で説明する。 この処理が終 了すると、 ステップ S 2 2 8へ処理を移す。  In step S227, reach information notification start processing is performed. The details of this processing will be described in the details of the reach eye notification start processing described later. When this process ends, the process moves to a step S228.
ステップ S 2 2 8では、 識別情報受信が所定回数に達したかの判定を 行う。 ステップ S 2 1 4で R AM 5 1 0 A (図 2 8参照) に記憶されて いる何回目の抽選であるかの情報を参照し、 その情報によって識別情報 受信が所定回数に達したか否かの判定を行う。 この判定が Y E Sのとき ステップ S 2 0 1 へ処理を移し、 N Oのときステップ S 2 1 4 へ処理を 移す。  In step S228, it is determined whether the reception of the identification information has reached a predetermined number. In step S2114, the information on the number of the lottery stored in RAM510A (see FIG. 28) is referred to, and the information is used to determine whether or not the identification information has reached the predetermined number of times. Is determined. If this determination is YES, the process proceeds to step S201, and if NO, the process proceeds to step S214.
[ビンゴ升移動操作無効化処理の詳細]  [Details of Bingo move operation invalidation processing]
図 3 6を参照して、 ビンゴ升移動操作無効化処理の詳細を説明する。 ステップ S 2 4 1では、 図 3 5のステップ S 2 1 4で受信した、 何回 目の抽選であるかの情報が所定回数に至っているかの判定を行う。 遊技 端末 3 1 4の C P U 5 0 6 Aが前述の情報を判定し、 所定回数 (例えば、 3回でもよいし、 その他の数値の回数であってもよい) に至っているか 否かを判定する。 この判定が YE Sのときステップ S 242へ処理を移 し、 NOのとき本サブルーチンを直ちに終了し、 図 3 5のステップ S 2 1 6へ処理を移す。 With reference to FIG. 36, the details of the bingo cell moving operation invalidation processing will be described. In step S2241, it is determined whether the information on the number of lotteries received in step S214 in FIG. 35 has reached a predetermined number. The CPU 506 A of the gaming terminal 3 14 determines the above information and determines whether the number has reached a predetermined number (for example, it may be three or another number). Determine whether or not. If the determination is YES, the process proceeds to step S242. If the determination is NO, the subroutine is immediately terminated, and the process proceeds to step S216 in FIG.
ステップ S 242では、 ビンゴ升移動操作無効化の予告報知を行う。 遊技端末 3 14の主制御回路 500 Aにより、 表示装置 3 70 Aに、 ビ ンゴ升を移動させるためのダイヤル 3 76 A、 3 77 Aの操作を受け付 けなくする処理を行う報知を行う所定の報知表示を行う。 この処理が終 了すると、 ステップ S 243に処理を移す。  In step S242, a notice of bingo cell moving operation invalidation is given. The main control circuit 500A of the gaming terminal 314 informs the display device 370A of a process for disabling the operation of the dials 376A and 377A for moving the bingo box. Is displayed. When this process ends, the process moves to a step S243.
ステップ S 243では、 所定時間を消化する処理を行う。 この処理で は、 遊技端末 3 14の C PU 506 Aが、 ステップ S 242の処理を行 つてからの時間を計測し、 その時間が所定の時間が経過するまで次のス テツプへ処理を進めないようにする。 この処理が終了すると、 ステップ In step S243, a process for digesting the predetermined time is performed. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 measures the time since performing the process of step S242, and does not proceed to the next step until the predetermined time has elapsed. To do. When this process is completed,
S 244へ処理を移す。 The process moves to S244.
ステップ S 244では、 ビンゴ升移動操作無効化の処理を行う。 この 処理では、 遊技端末 3 1 4の CPU 506 Aが、 RAM5 1 0 A (図 2 8参照) に配置されたダイヤル操作有効フラグをオフにすることにより、 遊技端末 3 1 4において、 ビンゴ升を移動させるためのダイヤル 3 7 6 A、 3 77 Aの操作を無効にする。 この処理が終了すると、 本サブルー チンは終了し、 図 3 5のステップ S 2 1 6へ処理を移す。  In step S244, a process of invalidating the bingo cell moving operation is performed. In this process, the CPU 506 A of the gaming terminal 3 14 turns off the dial operation valid flag arranged in the RAM 5 10 A (see FIG. 28), thereby causing the gaming terminal 3 14 Disable the operation of the dial 3 7 6 A and 3 77 A for moving. When this process ends, the present subroutine ends, and the process moves to step S216 in FIG.
[入賞判定処理の詳細]  [Details of winning judgment process]
図 3 7を参照して、 入賞判定処理の詳細を説明する。  The details of the winning determination process will be described with reference to FIG.
ステップ S 23 1では、 ビンゴ役が成立しているかの判定を行う。 こ の処理では、 遊技端末 3 14の CPU 50 6 Aが、 RAM5 1 0 A (図 28参照) に記憶された、 表示装置 3 70 Aに表示されるビンゴカード を構成する識別情報と、 その識別情報が配置されたビンゴ升の位置に関 する情報と、 その識別情報に対応する有効化フラグと、 の組合せを判定 して、 ビンゴカードの特定のライン上でビンゴ役が成立しているか否か を判定する。 この判定が YESのときにステップ S 232へ処理を移し、 NOのときにステップ S 233へ処理を移す。 In step S231, it is determined whether or not the bingo combination has been established. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 stores the identification information constituting the bingo card stored in the RAM 510A (see FIG. 28) and displayed on the display device 370A, and the identification information. Judgment of the combination of the information on the position of the bingo cell where the information is placed and the validation flag corresponding to the identification information Then, it is determined whether or not the bingo combination is established on a specific line of the bingo card. When the determination is YES, the process proceeds to step S232, and when the determination is NO, the process proceeds to step S233.
ステップ S 232では、 ビンゴ役成立フラグをオンにして、 成立して いる全てのビンゴ役とそのときのビンゴ升に関する情報を R AMに記憶 し、 相当する配当数を RAMに記憶する。 遊技端末 314の CPU 50 6 Aは、 RAM510A (図 28参照) に配置された、 ビンゴ役成立フ ラグをオンにする。 さらに、 成立している全てのビンゴ役とそのときの ビンゴ升に関する情報を R AM510 Aに記憶する。 そして、 その成立 している全てのビンゴ役に相当する配当数を判定して、 その判定結果を RAM5 10 Aに記憶する。 この処理が終了すると、 ステップ S 233 へ処理を移す。  In step S232, the bingo combination establishment flag is turned on, information on all the established bingo combinations and bingo boxes at that time is stored in the RAM, and the corresponding payout number is stored in the RAM. The CPU 506A of the gaming terminal 314 turns on the bingo combination establishment flag located in the RAM 510A (see FIG. 28). Further, information on all the established bingo roles and the bingo cell at that time is stored in the RAM510A. Then, the number of payouts corresponding to all the established bingo combinations is determined, and the determination result is stored in the RAM 510A. When this process ends, the process moves to a step S233.
ステップ S 233では、 ポー力役が成立しているかの判定を行う。 こ の処理では、 遊技端末 314の CPU506 Aが、 RAM 5 10 A (図 28参照) に記憶された、 表示装置 370 Aに表示されるビンゴカード を構成する識別情報と、 その識別情報が配置されたビンゴ升の位置に関 する情報と、 その識別情報に対応する有効化フラグと、 の組合せを判定 して、 ビンゴカードの特定のライン上でポー力役が成立しているか否か を判定する。 この判定が YESのときにステップ S 234へ処理を移し, NOのときに直ちに本サブルーチンを終了し、 図 35のステップ S 21 8へ処理を移す。  In step S233, it is determined whether or not the Po-Po combination has been established. In this processing, the CPU 506A of the gaming terminal 314 stores the identification information constituting the bingo card displayed on the display device 370A stored in the RAM 510A (see FIG. 28) and the identification information. The combination of the information on the position of the bingo cell and the activation flag corresponding to the identification information is determined, and it is determined whether or not the po-power combination is established on a specific line of the bingo card. . When the determination is YES, the process proceeds to step S234. When the determination is NO, the subroutine is immediately terminated, and the process proceeds to step S218 in FIG.
ステップ S 234では、 ポー力役成立フラグをオンにして、 成立して いる全てのポー力役とそのときのビンゴ升に関する情報を R AMに記憶 し、 相当する配当数を RAMに記憶する。 遊技端末 314の C PU 50 6 Aは、 RAM510A (図 28参照) に配置されたポー力役成立フラ グをオンにする。 さらに、 成立している全てのポー力役とそのときのビ ンゴ升に関する情報を R AM 5 1 0 Aに記憶する。 そして、 その成立し ている全てのポー力役に相当する配当数を判定して、 その判定結果を R AM 5 1 O Aに記憶する。 この処理が終了すると本サブルーチンは終了 し、 図 3 5のステップ S 2 1 8へ処理を移す。 In step S234, the po-power combination formation flag is turned on, information on all the formed po-power combinations and bingo boxes at that time is stored in RAM, and the corresponding payout number is stored in RAM. The CPU 506A of the gaming terminal 314 turns on the po-power combination establishment flag located in the RAM 510A (see FIG. 28). In addition, all of the established Po The information about the coral cell is stored in RAM510A. Then, the number of dividends corresponding to all the established po-powers is determined, and the determination result is stored in RAM 51 OA. When this process ends, the subroutine ends, and the process proceeds to step S218 in FIG.
上述のとおり、 入賞判定処理は、 ビンゴ役の成立とポー力役の成立を それぞれ独立に判定している。 このため、 ビンゴカードの特定の同一ラ ィン上で、 ビンゴ役とポー力役が同時に成立することを可能にしている。 そして、 ビンゴカードの特定の同一ライン上で同時に成立したビンゴ役 とポー力役それぞれに対して、 配当が付与される。 すなわち、 ビンゴ役 に対する配当とポー力役に対する配当とが合算されてゲームプレーヤに 付与される。 こうすることにより、 ゲームプレーヤは、 より多く配当を 付与される役がビンゴカードの特定ライン上に成立する可能性に対し、 大きな期待感を抱くことができる場合がある。 なお、 本実施形態では、 ビンゴカードの特定の同一ライン上で、 ビンゴ役とポー力役が同時に成 立することを可能にしているが、 本発明はこれに限らず、 ビンゴ役のみ が成立したと判定してもよいし、 ポー力役のみが成立したと判定しても よい。 このときには、 ゲームプレーヤには、 ビンゴ役に対する配当のみ が付与される、 またはポー力役に対する配当のみが付与される。  As described above, in the winning determination process, the formation of the bingo role and the formation of the po power role are each determined independently. For this reason, it is possible to have a bingo role and a po power role simultaneously on a specific same line of the bingo card. Then, a payout is awarded to each of the bingo role and the po power role simultaneously established on a specific same line of the bingo card. In other words, the payout for the bingo role and the payout for the po power role are added together and awarded to the game player. By doing so, the game player may have great expectation on the possibility that a winning combination to be awarded more will be formed on a specific line of the bingo card. In the present embodiment, the bingo role and the po power role can be simultaneously established on a specific same line of the bingo card, but the present invention is not limited to this, and only the bingo role is established. May be determined, or it may be determined that only the Po power combination has been established. At this time, the game player is awarded only the payout for the bingo role or only the payout for the po-power role.
[リーチ判定処理の詳細]  [Details of reach judgment processing]
図 3 8を参照して、 リーチ判定処理の詳細を説明する。  The details of the reach determination processing will be described with reference to FIG.
ステップ S 2 5 1では、 特定のビンゴ升が有効化されることにより、 ビンゴ役が成立するかの判定を行う。 この処理では、 遊技端末 3 1 4の C P U 5 0 6 Aが、 R AM 5 1 0 A (図 2 8参照) に記憶された、 表示 装置 3 7 O Aに表示されるビンゴカードを構成する識別情報と、 その識 別情報が配置されたビンゴ升の位置に関する情報と、 その識別情報に対 応する有効化フラグと、 の組合せを判定して、 特定のビンゴ升が有効化 されるとビンゴカードの特定のライン上でビンゴ役が成立しうる状況か 否かを判定する。 この判定が YESのときにステップ S 252へ処理を 移し、 NOのときにステップ S 253へ処理を移す。 In step S <b> 251, it is determined whether or not a specific bingo cell is validated, thereby establishing a bingo combination. In this process, the CPU 506 A of the gaming terminal 3 14 uses the identification information that constitutes the bingo card displayed on the display device 37 OA and stored in the RAM 510 A (see FIG. 28). And a combination of the information on the position of the bingo cell where the identification information is placed and the activation flag corresponding to the identification information, and activate the specific bingo cell. When this is done, it is determined whether or not it is possible to establish a bingo combination on a specific line of the bingo card. When the determination is YES, the process proceeds to step S252, and when the determination is NO, the process proceeds to step S253.
ステップ S 252では、 ビンゴ役リーチ状態フラグをオンにし、 ビン ゴ役による全てのリーチ目の情報を RAM510 Aに記憶する。 リーチ 目とは、 あと 1つのビンゴ升が有効化されると、 ビンゴカードの特定の ライン上で、 ビンゴ役が成立しうる状況において、 あと 1つのビンゴ升 を指す。 遊技端末 314の C PU 506 Aは、 RAM 5 10 A (図 28 参照) に配置された、 ビンゴ役リーチ状態フラグをオンにする。 さらに、 ビンゴ役による全てのリーチ目の情報を RAM5 10 Aに記憶する。 こ の処理が終了すると、 ステップ S 253へ処理を移す。  In step S252, the bingo hand reach status flag is turned on, and information on all the reach eyes of the bingo hand is stored in the RAM 510A. Reach means, when one more bingo box is activated, one more bingo box on a particular line of the bingo card, in a situation where a bingo combination can be established. The CPU 506A of the gaming terminal 314 turns on the bingo hand reach status flag, which is located in the RAM 510A (see FIG. 28). Further, the information of all the reach eyes by the role of bingo is stored in RAM510A. When this process ends, the process moves to a step S253.
ステップ S 253では、 特定のビンゴ升が有効化されることにより、 ポー力役が成立するかの判定を行う。 この処理では、 遊技端末 314の C PU 506 Aが、 RAM 510 A (図 28参照) に記憶された、 表示 装置 37 OAに表示されるビンゴカードを構成する識別情報と、 その識 別情報が配置されたビンゴ升の位置に関する情報と、 その識別情報に対 応する有効化フラグと、 の組合せを判定して、 特定のビンゴ升が有効化 されるとビンゴカードの特定のライン上でポー力役が成立しうる状況か 否かを判定する。 この判定が YE Sのときにステップ S 254へ処理を 移し、 NOのときに直ちに本サブルーチンを終了して、 図 35のステツ プ S 226へ処理を移す。  In step S253, it is determined whether or not a specific bingo box is validated to establish a po-power combination. In this processing, the CPU 506A of the gaming terminal 314 stores the identification information constituting the bingo card stored in the RAM 510A (see FIG. 28) and displayed on the display device 37OA and the identification information. The combination of the information related to the position of the bingo cell and the activation flag corresponding to the identification information is determined, and when a specific bingo cell is activated, the poling role on a specific line of the bingo card is determined. It is determined whether or not the situation can be satisfied. When the determination is YES, the process proceeds to step S254. When the determination is NO, the subroutine is immediately terminated, and the process proceeds to step S226 in FIG.
ステップ S 254では、 ポー力役リーチ状態フラグをオンにし、 ポー 力役による全てのリーチ目の情報を RAMに記憶する。 遊技端末 314 の CPU506Aは、 RAM510A (図 28参照) に配置された、 ポ 一力役リーチ状態フラグをオンにする。 さらに、 ポー力役による全ての リーチ目の情報を RAM 51 OAに記憶する。 この処理が終了すると、 本サブルーチンは終了して、 図 3 5のステップ S 2 26へ処理を移す。 In step S254, the Po-power combination reach state flag is turned on, and the information of all the reach eyes by the Po-power combination is stored in the RAM. The CPU 506A of the gaming terminal 314 turns on the PO-reach reach state flag, which is arranged in the RAM 510A (see FIG. 28). In addition, the information of all the reach eyes by Po Po is stored in RAM 51 OA. When this process ends, This subroutine ends, and the process proceeds to step S226 in FIG.
[リーチ目報知開始処理の詳細]  [Details of reach notification start process]
図 3 9を参照して、 リーチ目報知開始処理の詳細を説明する。  The details of the reach notification notification start process will be described with reference to FIG.
ステップ S 26 1では、 リーチ目が存在するかの判定を行う。 遊技端 末 3 14の CPU 50 6Aは、 図 38のステップ S 2 5 2およぴ /また はステップ S 2 54で RAM5 1 0 A (図 28参照) に記憶されたビン ゴ役リーチ状態フラグまたはポー力役リーチ状態フラグの少なく とも 1 つがオンであるか否かを判定する。 この判定が YE Sのときステップ S 26 2へ処理を移し、 NOのとき本サブルーチンを直ちに終了し、 図 3 5のステップ S 228へ処理を移す。  In step S261, it is determined whether a reach eye exists. The CPU 506A of the gaming terminal 314 sets the bingo reach status flag or the bino reach status stored in the RAM 510A (see FIG. 28) in step S252 and / or step S254 in FIG. It is determined whether at least one of the po-power role reach status flags is on. When the determination is YES, the process proceeds to step S262. When the determination is NO, the subroutine is immediately terminated, and the process proceeds to step S228 in FIG.
ステップ S 2 6 2では、 全リーチ状態表示部に、 全てのリーチ目を、 一度に識別可能に表示開始する処理を行う。 遊技端末 3 1 4の主制御回 路 50 OA (図 28参照) の制御により表示制御装置 6 0 OAを駆動し て、 表示装置 3 70 Aの表示装置 3 70 Aに表示される全リーチ状態表 示部 48 3に、 図 38のステップ S 2 5 2および/またはステップ S 2 54でRAM5 1 0A (図 28参照) に記憶された全てのリーチ目を表 示することを開始する。 この処理が終了すると、 ステップ S 26 3へ処 理を移す。  In step S262, a process of starting to display all reach eyes at once in the all reach state display section so as to be identifiable is performed. The display control device 60 OA is driven by the control of the main control circuit 50 OA (see FIG. 28) of the gaming terminal 3 14, and the reach status table displayed on the display device 3 70 A of the display device 3 70 A is displayed. The display unit 483 starts displaying all the reach eyes stored in the RAM 501A (see FIG. 28) in step S252 and / or step S254 in FIG. When this process ends, the process moves to a step S263.
ステップ S 26 3では、 全てのリーチ目を、 個別に識別可能に、 順番 に繰り返して表示することを開始する処理を行う。 遊技端末 3 14の主 制御回路 500 A (図 28参照) の制御により表示制御装置 600 Aを 駆動して、 表示装置 3 7 OAの表示装置 3 70 Aに表示されるビンゴ力 一ドに、 図 3 8のステップ S 2 5 2および/またはステップ S 254で RAM5 1 0A (図 28参照) に記憶された全てのリーチ目を、 個別に 識別可能に、 順番に繰り返して表示することを開始する。 この表示の状 況は、 前述の遊技端末のリーチ状態個別表示の画面の遷移の説明で述べ たとおりである。 なお、 ステップ S 2 6 2およびステップ S 2 6 3で開 始されたリーチ目報知の画面表示は、 図 3 4のステップ S 2 0 1が実行 されて遊技端末 3 1 4が初期化されるまで継続する。 この処理が終了す ると、 本サブルーチンは終了し、 図 3 5のステップ S 2 2 8へ処理を移 す。 In step S263, a process of starting to display all the reach eyes repeatedly in order so as to be individually identifiable is performed. The display control device 600A is driven by the control of the main control circuit 500A (see FIG. 28) of the gaming terminal 314, and the bingo force displayed on the display device 37A of the display device 37A is displayed. 38. In step S25 and / or step S254 of step 8, all the reach stored in the RAM5100A (see FIG. 28) are displayed sequentially and repeatedly so as to be individually identifiable. The state of this display is described in the description of the screen transition of the individual display state of the reach terminal of the gaming terminal described above. It is as expected. Note that the screen display of the reach notification started in steps S2 62 and S2 63 is displayed until the step S201 in FIG. 34 is executed and the gaming terminal 3 14 is initialized. continue. When this process ends, the subroutine ends and the process proceeds to step S228 in FIG. 35.
図 3 9のリーチ目報知開始処理の中でステップ S 2 6 3を実行するこ とにより、 遊技端末 3 1 4は、 その表示装置 3 7 0 Aに、 全てのリーチ 目を、 個別に識別可能に、 順番に繰り返して表示することが可能となる。 すなわちリーチ目報知開始処理、 その中でも特にステップ S 2 6 3は、 マトリタス状に配置される複数のビンゴ升により形成されたビンゴカー ドを表示する表示手段と、 それぞれ異なる識別情報と、 の組合せからな る識別情報を表示するための表示データを記憶する識別情報表示データ 記憶手段と、 前記識別情報から選択して、 前記複数のビンゴ升に対応さ せるビンゴカード用識別情報を決定するビンゴカード用識別情報決定手 段と、 前記識別情報を抽選する抽選手段と、 前記抽選手段により抽選さ れた前記識別情報と前記ビンゴカード用識別情報とを比較して一致する ときに、 当該ビンゴカード用識別情報に対応する前記ビンゴ升を有効化 する有効化手段と、 前記有効化手段により有効化された前記ビンゴ升と、 有効化されていない特定の前記ビンゴ升と、 の組合せが、 所定のビンゴ 役を形成しうるか、 または前記有効化手段により有効化された前記ビン ゴ升に対応する前記ビンゴカード用識別情報と、 有効化されていない特 定の前記ビンゴ升に対応する前記ビンゴカード用識別情報と、 の組合せ 力 予め定められた組合せで前記所定のビンゴ役とは異なる役を形成し うるかを判定する役判定手段と、 を備えたゲーム機において、 前記役判 定手段による判定に応じて、 有効化されていない特定の前記ビンゴ升を 順次個別に表示するリーチ報知の方法を示す一例である。 また、 図 34のステップ S 1 00において、 CPU406によって実 行されるゲーム準備処理について図 40を用いて説明する。 By executing step S266 in the reach eye notification start processing in Fig. 39, the gaming terminal 314 can individually identify all reach eyes on its display device 370A. In addition, it is possible to repeat the display in order. That is, the reach information notification start processing, in particular, step S2663, comprises a combination of a display means for displaying bingo cards formed by a plurality of bingo cells arranged in a matrix, and different identification information. Identification information display data storage means for storing display data for displaying identification information to be displayed, and bingo card identification for selecting bingo card identification information corresponding to the plurality of bingo boxes by selecting from the identification information. An information determining means, a lottery means for selecting the identification information, and comparing the identification information selected by the lottery means with the bingo card identification information, when the bingo card identification information matches, Activating means for activating the bingo cell corresponding to, the bingo cell activated by the activating means, and The combination of the specific bingo cell and the bingo card may form a predetermined bingo role, or the bingo card identification information corresponding to the bingo cell activated by the activation means, and Combination information of the bingo card corresponding to the specific bingo cell, and combination determination means for determining whether a combination different from the predetermined bingo combination can be formed by a predetermined combination. 21 is an example showing a reach notification method of sequentially and individually displaying the specific bingo boxes that are not activated in accordance with the determination by the role determining means in the game machine. In addition, the game preparation processing executed by the CPU 406 in step S100 of FIG. 34 will be described with reference to FIG.
ステップ S 30 1において、 CPU40 6は、 シャツタ 34 7に対し て駆動信号を供給することによって、 シャツタ 347を開状態とする処 理を実行する。 そして、 シャツタ 34 7は、 所定時間経過後、 閉状態と する。 そして、 CPU406は、 次のゲームにおける準備を行うために、 その準備に関する情報の初期化処理を実行する。 尚、 この準備に関する 情報は、 RAM5 1 OA等に位置付けられている。 この処理が終了した 場合には、 ステップ S 302に処理を移す。  In step S301, the CPU 406 executes a process of opening the shirt 347 by supplying a drive signal to the shirt 347. Then, the shirt 347 is closed after a predetermined time has elapsed. Then, in order to make preparations for the next game, CPU 406 executes processing for initializing information relating to the preparations. Information on this preparation is located in RAM 51 OA and so on. If this process ends, the process moves to step S302.
ステップ S 30 2において、 C PU 40 6は、 抽選球上昇モータ 3 2 0 Cに対して駆動信号を供給することによって、 抽選球上昇モータ 3 2 0 Cの駆動開始処理を実行する。 この処理が終了した場合には、 ステツ プ S 30 3に処理を移す。  In step S302, the CPU 406 executes a drive start process of the lottery ball lifting motor 320C by supplying a drive signal to the lottery ball raising motor 320C. If this process ends, the process moves to step S303.
ステップ S 30 3において、 C PU 406は、 所定の時間が経過した か否かを判定する。 ここでいう所定の時間とは、 抽選穴 340、 34 1 から抽選球が回収部 344に落下し、 第 2の回収通路 3 50に至るまで に充分な時間である。 この処理においては、 CPU406は、 所定の時 間が経過したと判定した場合には、 ステップ S 304に処理を移し、 所 定の時間が経過したとは判定しなかった場合には、 再度、 ステップ S 3 03に処理を移す。 これによつて、 C PU406は、 抽選穴 340、 3 4 1から抽選球が回収部 344に落下し、 第 2の回収通路 3 50に至る までに充分な時間が経過した場合にのみ、 ステップ S 304以降の処理 を実行することとなる。  In step S303, the CPU 406 determines whether a predetermined time has elapsed. Here, the predetermined time is a time sufficient for the lottery balls to fall from the lottery holes 340 and 341 to the collection unit 344 and reach the second collection passage 350. In this process, if the CPU 406 determines that the predetermined time has elapsed, it moves the process to step S304, and if it does not determine that the predetermined time has elapsed, it again executes step S304. Move the processing to S303. As a result, the CPU 406 determines whether or not the lottery ball has fallen from the lottery holes 340, 341, into the collection part 344, and has passed step S only when a sufficient time has elapsed before reaching the second collection passage 350. The processing after 304 is executed.
ステップ S 304において、 CPU406は、 揺動装置 346に対し て、 筐体 3 1 3を所定の角度で傾斜させる信号を供給する。 この所定の 角度とは、 船尾 3 1 2 B側が船首 3 1 2 A側よりも低くなる角度である c これによつて、 揺動装置 3 4 6は、 船尾 3 1 2 B側が船首 3 1 2 A側よ りも低くなるように筐体 3 1 3を傾斜させる。 続いて、 C P U 4 0 6は、 開閉グート 3 5 2に対して開状態を示す信号を供給する (ステップ S 3 0 5 )。 開閉ゲート 3 5 2は、 開状態を示す信号を受け取り、 開状態と なる。 従って、 船尾 3 1 2 B側が船首 3 1 2 A側よりも低くなるととも に、 開閉ゲート 3 5 2が開状態となるため、 第 2の回収通路 3 5 0に位 置する抽選球が、 螺旋体 3 2 0 Cの下方に向かって転動することとなる。 このように制御されることによって、 筐体を傾斜させるだけで抽選球を 回収することができ、 簡素に、 安価に、 ゲーム機を製造することができ る。 この処理が終了した場合には、 ステップ S 3 0 6に処理を移す。 ステップ S 3 0 6において、 C P U 4 0 6は、 抽選球通過検知センサ 3 5 1から供給される所定の信号に応じて、 所定数の抽選球が開閉ゲー ト 3 5 2を通過したか否かを判定する。 C P U 4 0 6は、 所定数の抽選 球が開閉ゲート 3 5 2を通過したと判定した場合には、 開閉ゲート 3 5 2に対して閉状態を示す信号を供給する (ステップ S 3 0 7 )。 開閉ゲ ート 3 5 2は、 閉状態を示す信号を受け取り、' 閉状態となる。 一方、 C P U 4 0 6は、 所定数の抽選球が開閉ゲート 3 5 2を通過したと判定し た場合には、 再度、 ステップ S 3 0 6に処理を移す。 従って、 螺旋体 3 2 O Aの下端に導出された抽選球は、 第 2の回収通路 3 5 0に逆戻りせ ず、 更には、 第 2の回収通路 3 5 0に保持された抽選球を螺旋体 3 2 0 Aの下端に導出させない。 このように制御されることによって、 筐体を 傾斜させるだけで抽選球を回収することができ、 簡素に、 安価に、 ゲー ム機を製造することができる。 この処理が終了した場合には、 ステップ S 3 0 8に処理を移す。 In step S304, the CPU 406 supplies the swinging device 346 with a signal for tilting the housing 3 13 at a predetermined angle. The predetermined angle, the stern 3 1 2 B side is an angle lower than the bow 3 1 2 A side c As a result, the rocking device 346 tilts the housing 313 so that the stern 312B side is lower than the bow 312A side. Subsequently, the CPU 406 supplies a signal indicating an open state to the opening / closing goodt 352 (step S305). The opening / closing gate 352 receives the signal indicating the open state, and becomes open. Therefore, since the stern 3 12 B side is lower than the bow 3 12 A side and the open / close gate 3 52 is in the open state, the lottery ball located in the second collection passage 350 is spiraled. It will roll below 320C. By such control, the lottery balls can be collected only by inclining the housing, and a game machine can be manufactured simply and inexpensively. When this process ends, the process moves to a step S306. In step S306, the CPU 406 determines whether or not a predetermined number of lottery balls have passed through the open / close gate 352 in accordance with a predetermined signal supplied from the lottery ball passage detection sensor 351. Is determined. If the CPU 406 determines that a predetermined number of lottery balls have passed through the opening / closing gate 352, the CPU 406 supplies a signal indicating a closed state to the opening / closing gate 352 (step S307). . The opening / closing gate 352 receives the signal indicating the closed state, and is brought into the closed state. On the other hand, when the CPU 406 determines that the predetermined number of lottery balls have passed through the opening / closing gate 352, the CPU 406 shifts the processing to step S306 again. Therefore, the lottery ball led out to the lower end of the spiral body 3 2OA does not return to the second recovery passage 350, and further, the lottery ball held in the second recovery passage 350 is moved to the spiral body 3 2 Do not lead to the lower end of 0 A. By controlling in this manner, the lottery balls can be collected only by inclining the housing, and a game machine can be manufactured simply and inexpensively. When this process ends, the process moves to a step S308.
ステップ S 3 0 8において、 C P U 4 0 6は、 所定の時間が経過した か否かを判定する。 ここでいう所定の時間とは、 筐体 3 1 3を所定の角 度で傾斜させ、 開閉ゲート 3 5 2を開状態としてから、 第 2の回収通路 3 50に位置していた所定数の抽選球が螺旋体 3 2 OAの下方に導出さ れ、 スク リユーコンベア 320によって搬送可能な状態に至るまでに充 分な時間である。 この処理においては、 CPU406は、 所定の時間が 経過したと判定した場合には、 再度、 ステップ S 308に処理を移し、 所定の時間が経過したとは判定しなかった場合には、 ステップ S 30 9 に処理を移す。 これによつて、 C PU40 6は、 抽選穴 340、 34 1 から抽選球が回収部 344に落下し、 第 2の回収通路 3 50に至るまで に充分な時間が経過した場合にのみ、 ステップ S 3 04以降の処理を実 行することとなる。 In step S308, the CPU 406 determines whether a predetermined time has elapsed. The predetermined time here means that the housing 3 1 3 After opening and closing the opening / closing gate 352, a predetermined number of lottery balls located in the second collection passage 350 are led out below the spiral body 32OA, and are fed by the screw conveyor 320. It is enough time to reach the state where it can be transported. In this process, if the CPU 406 determines that the predetermined time has elapsed, the CPU 406 shifts the process to step S308 again. If it is not determined that the predetermined time has elapsed, the CPU 406 returns to step S30. Move the processing to 9. As a result, the CPU 406 determines whether or not the lottery ball has fallen from the lottery holes 340 and 341 into the collection section 344 and has passed step S only when a sufficient time has passed to reach the second collection passage 350. The processing after 304 is executed.
ステップ S 30 9において、 CPU40 6は、 揺動装置 346に対し て、 筐体 3 1 3を所定の角度で傾斜させる信号を供給することによって、 筐体傾斜制止制御処理を実行する。 この所定の角度とは、 船尾 3 1 2 B 側と船首 3 1 2 A側とが水平になる角度である。 これによつて、 揺動装 置 346は、 船尾 3 1 2 B側と船首 3 1 2 A側とが水平になるように筐 体 3 1 3の傾斜を制止させる制御を行う。 続いて、 CPU406は、 抽 選球上昇モータ 3 20 Cに対して停止信号を供給することによって、 抽 選球上昇モータ 3 2 0 Cの駆動修了処理を実行する (ステップ S 3 1 0)。 この処理が終了した場合には、 本サブルーチンを終了する。  In step S309, the CPU 406 executes a housing tilting stop control process by supplying a signal for tilting the housing 3 13 at a predetermined angle to the swing device 346. This predetermined angle is an angle at which the stern 312B side and the bow 312A side become horizontal. Accordingly, the rocking device 346 controls the inclination of the housing 3 13 so that the stern 3 12 B side and the bow 3 12 A side are horizontal. Subsequently, the CPU 406 executes a drive completion process of the lottery ball raising motor 320C by supplying a stop signal to the lottery ball raising motor 320C (Step S310). When this process ends, the subroutine ends.
尚、 本実施形態において、 図 34のステップ S 1 08等を実行する C PU40 6、 図 3 5のステップ S 2 1 7等を実行する C PU 506 A等 は、 ゲーム結果決定手段の一例に相当する。 図 34のステップ S 1 08 等を実行する C PU 406等は、 識別情報選択手段の一例に相当する。 図 3 5のステップ S 2 1 7等を実行する C PU 50 6 A等は、 ゲーム制 御手段の一例に相当する。 図 40のステップ S 304、 ステップ S 30 9等を実行する CPU406等は、 傾動制御手段の一例に相当する。 図 34のステップ S 1 0 5、 ステップ S 1 1 3等を実行する C P U 40 6 等は、 回転制御手段の一例に相当する。 ステップ S 1 0 7等を実行する C PU40 6等は、 抽選球投入制御手段の一例に相当する。 In the present embodiment, the CPU 406 executing the step S108 in FIG. 34 and the like, the CPU 506A executing the step S217 in FIG. 35 and the like correspond to an example of the game result determining means. I do. The CPU 406 and the like executing the steps S108 and the like in FIG. 34 correspond to an example of identification information selecting means. The CPU 506 A and the like executing the steps S 217 and the like in FIG. 35 correspond to an example of the game control means. The CPU 406 and the like executing steps S304 and S309 in FIG. 40 correspond to an example of the tilt control means. Figure The CPU 406 and the like executing the steps S105, S113, etc. of 34 correspond to an example of the rotation control means. The CPU 406 and the like executing the steps S 107 and the like correspond to an example of lottery ball insertion control means.
[変形実施形態]  [Modified embodiment]
尚、 本実施形態においては、 図 34のステップ S 1 00において、 C PU40 6がゲーム準備処理を実行し、 その処理が終了後、 ステップ S 1 0 1の処理を実行するように構成したが、 別の態様であってもよく、 例えば、 図 34のステップ S 1 00において、 C PU406がゲーム準 備処理と同じようなゲーム準備処理を実行し、 パックグラウンドでゲー ム準備処理を実行するとともに、 ステップ S 1 0 1の処理を実行するよ うに構成してもよく、 この場合には、 ステップ S 1 00において呼び出 されるゲーム準備処理と、 ステップ S 1 0 1以降の処理とを並列的に C PU40 6が実行するように構成してもよい。  In this embodiment, the CPU 406 executes the game preparation process in step S100 of FIG. 34, and executes the process of step S101 after the process is completed. For example, in step S100 of FIG. 34, the CPU 406 executes a game preparation process similar to the game preparation process, executes the game preparation process in the background, The processing in step S101 may be configured to be executed. In this case, the game preparation processing called in step S100 and the processing in step S101 and thereafter are performed in parallel. The CPU 406 may be configured to execute.
本実施形態においては、 2つの抽選盤 3 38、 33 9を配設するよう に構成したが、 別の態様であってもよい。 例えば、 複数の抽選盤を配設 するように構成してもよい。 また、 本実施形態においては、 第 1の符号 がスペード、 ハートである識別情報を、 抽選盤 3 38の抽選穴 340に 割り当て、 第 1の符号がクラブ、 ダイヤである識別情報を、 抽選盤 3 3 9の抽選穴 34 1に割り当てたが、 別の態様であってもよい。 例えば、 第 2の符号が同種のものを、 複数の抽選盤のいずれかに割り当てるよう に構成してもよい。 また、 第 1の符号から構成される識別情報を割り当 てる場合であっても、 例えば、 偶数、 奇数のように、 同種の識別情報を、 複数の抽選盤のいずれかに割り当てるように構成してもよい。 もちろん、 2つの符号から構成されるものでもなく、 複数の符号から構成される識 別情報を割り当てるように構成してもよく、 この場合には、 複数の符号 のうち、 1つ以上の符号が同種の識別情報を、 複数の抽選盤のいずれか に割り当てるように構成してもよい。 もちろん、 同種のものでなくても 問題ない。 In the present embodiment, the two lottery boards 338 and 339 are arranged, but another mode may be adopted. For example, a configuration may be adopted in which a plurality of lottery boards are provided. Further, in the present embodiment, identification information in which the first code is a spade or a heart is assigned to the lottery hole 340 of the lottery board 338, and identification information in which the first code is a club or a diamond is assigned to the lottery board 3 Although assigned to the lottery hole 34 1 of 39, another mode may be used. For example, a configuration may be adopted in which the same kind of second code is assigned to any of a plurality of lottery boards. Further, even when the identification information composed of the first code is assigned, the same type of identification information such as an even number or an odd number is assigned to one of a plurality of lottery boards. You may. Of course, instead of being composed of two codes, identification information composed of a plurality of codes may be assigned. In this case, one or more codes among the plurality of codes are assigned. The same type of identification information can be assigned to one of the lottery boards May be assigned. Of course, it doesn't matter if they are not the same kind.
本実施形態では、 舟を模した抽選機の甲板に相当する部分上に球が貫 入することができる孔を複数設け、 船の揺動に従って入球した孔に対応 付けられたトランプの図柄を認識し、 ビンゴカードに表示されたトラン プの図柄に同一の図柄が存在するときに該当するビンゴ升を有効化した 結果、 その有効化されたビンゴ升でビンゴカードの特定ライン上に通常 のビンゴ役が成立するのみならず、 それとは異なるトランプのポー力役 が成立することによつても所定の配当が付与される様に遊技機を構成し た。 しかし、 本発明はこれに限定されず、 例えば、 孔に数字を対応付け た上で同様の方法で抽選を行い、 遊技者が予め選択しておいた所定個数 の数字がどれだけ多く抽選されたかによって配当の多寡が決まる、 いわ ゆるケノ (キノ) の遊技にも適用可能である。 すなわち、 本実施形態に おける抽選機 3 1 2は、 識別情報を抽選する遊技であれば、 いずれの遊 技における抽選機にも適用可能である。  In the present embodiment, a plurality of holes through which a ball can penetrate are provided on a portion corresponding to a deck of a lottery machine imitating a boat, and a symbol of a playing card corresponding to the hole that has entered according to the swing of the ship is shown. Recognizes and activates the corresponding bingo box when the same symbol exists in the symbol of the trump displayed on the bingo card. As a result, the activated bingo box has a normal bingo card on a specific line of the bingo card. The gaming machine is configured so that a predetermined payout is awarded not only when a hand is established but also when a different playing card podium is established. However, the present invention is not limited to this.For example, a lottery is performed in the same way after associating a number with a hole, and how many lots of a predetermined number of numbers preselected by the player are determined. It can be applied to so-called Keno games, where the amount of dividends is determined by the amount. That is, the lottery machine 312 in the present embodiment can be applied to a lottery machine in any game as long as it is a game for selecting identification information.
以上、 本発明の実施形態を説明したが、 具体例を例示したに過ぎず、 特に本発明を限定するものではない。 すなわち、 本発明は、 主に、 複数 の抽選穴が設けられ、 抽選球を転動可能な面部を有する複数の抽選盤と、 前記抽選盤における複数の抽選穴の夫々には抽選結果を決定するための 識別情報が対応付けられており、 当該複数の抽選穴のいずれかに抽選球 が入ったことを条件として、 当該抽選球が入った複数の抽選穴のいずれ かに対応付けられた識別情報に基づいてゲームの結果を決定するゲーム 結果決定手段とを備えたことを特徴とするゲーム機であるが、 抽選盤、 ゲーム結果決定手段などの具体的構成は、 適宜設計変更可能である。 なお、 本発明の実施形態に記載された効果は、 本発明から生じる最も 好適な効果を列挙したに過ぎず、 本発明による効果は、 本発明の実施形 態に記載されたものに限定されるものではない。 As described above, the embodiments of the present invention have been described, but they are merely illustrative examples, and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly determines a lottery result in each of a plurality of lottery boards provided with a plurality of lottery holes and having a surface portion on which a lottery ball can be rolled, and a plurality of lottery holes in the lottery board. Identification information associated with any one of the plurality of lottery holes containing the lottery ball, provided that the lottery ball has entered one of the plurality of lottery holes. The game machine further comprises a game result determining means for determining a game result based on the game result. The specific configurations of the lottery board, the game result determining means, and the like can be appropriately changed in design. The effects described in the embodiments of the present invention merely enumerate the most preferable effects resulting from the present invention. However, the present invention is not limited to those described above.
本発明によれば、 複数の抽選盤を備えるので、 多くの抽選穴を設ける ことに伴い、 抽選穴の数に制限を持たせることなく、 設置スペースの有 効利用ができる。  According to the present invention, since a plurality of lottery boards are provided, the installation space can be effectively used without limiting the number of lottery holes by providing many lottery holes.

Claims

請 求 の 範 囲 The scope of the claims
1 . 複数の抽選穴が設けられ、 抽選球を転動可能な面部を有する複数 の抽選盤と、 1. A plurality of lottery boards having a plurality of lottery holes and having a surface on which a lottery ball can be rolled;
前記抽選盤における複数の抽選穴の夫々には抽選結果を決定するため の識別情報が対応付けられており、 当該複数の抽選穴のいずれかに抽選 球が入ったことを条件として、 当該抽選球が入った複数の抽選穴のいず れかに対応付けられた識別情報に基づいてゲームの結果を決定するゲ一 ム結果決定手段とを備えたことを特徴とするゲーム機。  Each of the plurality of lottery holes in the lottery board is associated with identification information for determining a lottery result, and provided that the lottery ball has entered any one of the plurality of lottery holes. A game machine comprising: a game result determining means for determining a game result based on identification information associated with any of a plurality of lottery holes containing a symbol.
2 . 請求項 1に記載のゲーム機において、 2. In the game machine according to claim 1,
前記ゲーム結果決定手段は、  The game result determination means,
前記抽選盤における複数の抽選穴のいずれかに抽選球が入づたことを 条件として、 当該抽選球が入った抽選穴に応じて複数の符号から構成さ れる識別情報を選択する識別情報選択手段と、  Identification information selecting means for selecting identification information composed of a plurality of codes according to the lottery hole in which the lottery ball has entered, provided that the lottery ball has entered any one of the plurality of lottery holes in the lottery board. When,
前記識別情報選択手段によって選択された識別情報に基づいて、 ゲー ムの結果を決定するゲーム制御手段とを備え、  Game control means for determining a game result based on the identification information selected by the identification information selection means,
前記複数の抽選盤は、 当該複数の抽選盤における複数の抽選穴に、 前 記複数の符号のいずれかが同種である識別情報を割り当てたものである ことを特徴とするゲーム機。  A game machine wherein the plurality of lottery boards are configured by assigning, to a plurality of lottery holes in the plurality of lottery boards, identification information in which one of the plurality of codes is the same kind.
3 . 請求項 1又は 2に記載のゲーム機において、  3. In the game machine according to claim 1 or 2,
前記複数の抽選盤を有する筐体と、  A housing having the plurality of lottery boards;
前記筐体を傾動させる傾動制御手段とを備え、  Tilt control means for tilting the housing,
前記傾動制御手段によつて前記筐体が傾斜されることに応じて、 前記 複数の抽選盤を渡って抽選球が転動することを特徴とするゲーム機。 A game machine wherein a lottery ball rolls across the plurality of lottery boards in response to the case being tilted by the tilt control means.
4 . 抽選球を転がすための面部、 当該面部に設けられた複数の抽選穴 を有する抽選盤と、 当該複数の抽選穴のいずれかに抽選球が入ることにより、 当該抽選球 が入った抽選穴に基づいてゲームの結果が決定されるゲーム結果決定手 段と、 4. A surface portion for rolling a lottery ball, a lottery board having a plurality of lottery holes provided on the surface portion, A game result determining means for determining a game result based on the lottery hole in which the lottery ball has entered by inserting the lottery ball into any of the plurality of lottery holes;
前記抽選盤を左回り及び右回りに回転可能に制御する回転制御手段と、 前記抽選盤の回転に対する方向べク トルと略同じ方向に向かって抽選球 を投入するための第一の抽選球投入手段と、 当該第一の抽選球投入手段 に対向した方向に向かって抽選球を投入するための第二の抽選球投入手 段と、 前記第一の抽選球投入手段及び第二の抽選球投入手段のいずれか から抽選球を投入させる制御を行う抽選球投入制御手段と、 前記抽選球 投入制御手段により前記第一の抽選球投入手段及び第二の抽選球投入手 段のいずれかから抽選球が投入されたかを検出する抽選球検出手段とを 備え、  Rotation control means for controlling the lottery board to be able to rotate counterclockwise and counterclockwise; and a first lottery ball insertion for inserting the lottery ball in substantially the same direction as the direction vector for the rotation of the lottery board. Means, a second lottery ball insertion means for inserting a lottery ball in a direction facing the first lottery ball inputting means, and the first lottery ball inputting means and the second lottery ball inputting. Lottery ball input control means for performing control to input lottery balls from any of the means; and lottery balls from any of the first lottery ball input means and the second lottery ball input means by the lottery ball input control means. Lottery ball detecting means for detecting whether or not
前記回転制御手段は、 前記抽選球検出手段により検出された結果に基 づいて、 前記抽選盤を回転させる方向を決定する機能を有することを特 徴とするゲーム機。  A game machine characterized in that the rotation control means has a function of determining a direction in which the lottery board is rotated based on a result detected by the lottery ball detection means.
5 . 抽選球を転がすための面部、 当該面部に設けられた複数の抽選穴 を有する抽選盤と、  5. A surface for rolling the lottery ball, a lottery board having a plurality of lottery holes provided on the surface,
当該複数の抽選穴のいずれかに抽選球が入ることにより、 当該抽選球 が入った抽選穴に基づいてゲームの結果が決定されるゲーム結果決定手 段と、  A game result determining means for determining a game result based on the lottery hole in which the lottery ball has entered by inserting the lottery ball into any of the plurality of lottery holes;
前記抽選盤を左回り及び右回りに回転可能に制御する回転制御手段と、 前記抽選盤の回転に対する方向べク トルと略同じ方向に向かって抽選球 を投入するための第一の抽選球投入手段と、 当該第一の抽選球投入手段 に対向した方向に向かって抽選球を投入するための第二の抽選球投入手 段と、 前記第一の抽選球投入手段及び第二の抽選球投入手段のいずれか から抽選球を投入させる制御を行う抽選球投入制御手段とを備え、 前記抽選球投入制御手段は、 回転制御手段により抽選盤が回転された 方向に基づいて、 前記第一の抽選球投入手段及び前記第二の抽選球投入 手段のいずれか一方から選択的に抽選球を投入させる制御を行う機能を 有することを特徴とするゲーム機。 Rotation control means for controlling the lottery board to be able to rotate counterclockwise and counterclockwise; and a first lottery ball insertion for inserting the lottery ball in substantially the same direction as the direction vector for the rotation of the lottery board. Means, a second lottery ball insertion means for inserting a lottery ball in a direction facing the first lottery ball inputting means, and the first lottery ball inputting means and the second lottery ball inputting. Lottery ball input control means for performing control to input a lottery ball from any of the means. The lottery ball input control means, based on the direction in which the lottery board is rotated by the rotation control means, selectively selects lottery balls from one of the first lottery ball input means and the second lottery ball input means. A game machine characterized by having a function of performing control for inserting a game.
6 . 請求項 4に記載のゲーム機において、 6. The game machine according to claim 4,
前記回転制御手段は、 前記抽選球検出手段により前記第一の抽選球投 入手段から抽選球が投入されたと検知された場合には、 前記抽選盤を右 回りに回転させる一方、 前記抽選球検出手段により前記第二の抽選球投 入手段から抽選球が投入されたと検知された場合には、 前記抽選盤を左 回りに回転させる制御を行う機能を有することを特徴とするゲーム機。  When the lottery ball detection unit detects that the lottery ball has been inserted from the first lottery ball insertion unit, the rotation control unit rotates the lottery board clockwise while detecting the lottery ball detection. A game machine having a function of rotating the lottery board counterclockwise when it is detected by the means that the lottery ball has been inserted from the second lottery ball insertion means.
7 . 抽選球を転がすための面部、 当該面部に設けられた複数の抽選穴 を有する抽選盤を備えたゲーム機に対して、 7. For a game machine equipped with a surface portion for rolling a lottery ball and a lottery board having a plurality of lottery holes provided on the surface portion,
当該複数の抽選穴のいずれかに抽選球が入ることにより、 当該抽選球 が入った複数の抽選穴の各々に基づいてゲームの結果が決定されるゲー ム結果決定ステップを実行させるためのプログラムであって、  When a lottery ball enters one of the plurality of lottery holes, a program for executing a game result determination step in which a game result is determined based on each of the plurality of lottery holes containing the lottery ball. So,
前記ゲーム機は、 抽選盤を回転させる回転駆動手段と、 前記抽選盤の 回転に対する方向べク トルと略同じ方向に向かって抽選球を投入するた めの第一の抽選球投入手段と、 当該第一の抽選球投入手段に対向した方 向に向かって抽選球を投入するための第二の抽選球投入手段と、 前記第 一の抽選球投入手段及ぴ第二の抽選球投入手段のいずれかから抽選球が 投入されたかを検出せしめる抽選球検出手段とを備えたものであり、 前記プログラムは、 前記ゲーム機に対して、 前記第一の抽選球投入手 段及ぴ第二の抽選球投入手段のいずれかから抽選球を投入させる抽選球 投入ステップと、  The game machine includes: a rotary drive unit configured to rotate a lottery board; a first lottery ball input unit configured to input a lottery ball in substantially the same direction as a direction vector for the rotation of the lottery board; A second lottery ball input device for inputting a lottery ball in a direction opposite to the first lottery ball input device, and any one of the first lottery ball input device and the second lottery ball input device. And a lottery ball detecting means for detecting whether or not a lottery ball has been inserted. The program comprises: a first lottery ball insertion means and a second lottery ball for the game machine. A lottery ball inputting step of inputting a lottery ball from any of the input means,
前記抽選球検出ステップにより検出された結果に基づいて前記抽選盤 を回転させる方向を決定する回転方向決定ステップと、 前記回転方向決定ステップによって決定された方向に、 前記抽選盤を 回転させる制御を前記回転駆動手段に対して行う回転制御ステップとを 実行させるものであることを特徴とするプログラム。 A rotation direction determining step of determining a direction in which the lottery board is rotated based on a result detected by the lottery ball detection step; And a rotation control step of controlling the rotation drive means to rotate the lottery board in the direction determined by the rotation direction determination step.
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