JP2006087814A - Slot machine - Google Patents

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Tatsuya Ohira
達也 大平
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which enables the diversification of the development in the progress of the games while allowing the further increase of the game media obtainable by the players along with the higher possibility of enhancing the expectations felt for the games by expanding the opportunities of permitting the shift to the special game to other occations not confined to the role lottery. <P>SOLUTION: Two types of special games, first and second, are arranged. The lottery processing to determine whether the shift should be permitted from the normal game to the first special game is carried out up to the operation of the stop switch from the operation of the start switch. The lottery processing to determine whether the shift should be permitted from the normal game to the second special game is conducted before the start switch is operated to start the current game after the lottery processing of the game is done at least once preceding it. At the same time, the lottery probability in the second permission lottery processing is altered from the history information indicating the history of the games. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

抽選処理によって役を抽選し、抽選された役の種類に基づいて特別遊技へ移行するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that draws a winning combination by lottery processing and shifts to a special game based on the type of winning combination.

従来からスロットマシンにおいては、遊技者が有利になる種々の遊技状態を設けていた。例えば、通常遊技からビッグボーナスやレギュラーボーナス等の複数の特別遊技へ移行できるようにされていた。このような特別遊技へ移行したときには、遊技媒体を増やせる可能性が高くなるため、遊技への期待感を高めることができた(例えば、特許文献1参照)
特開平10−137389号公報
Conventionally, slot machines have been provided with various gaming states that are advantageous to the player. For example, it is possible to shift from a normal game to a plurality of special games such as a big bonus and a regular bonus. When shifting to such a special game, there is a high possibility that the number of game media can be increased, so that the expectation for the game can be increased (for example, see Patent Document 1).
JP-A-10-137389

上述したように、従来のスロットマシンでは、複数の特別遊技に移行できるようにしていたが、これらの特別遊技に移行するか否かの許否は、遊技における図柄の組合せの抽選、いわゆる役抽選で定めていた。このため、その役に当選したときのみに特別遊技への移行が許可されていた。さらに、従来のスロットマシンでは、抽選処理によって所定の役に当選する確率が一定になるようにされているものが多かったため、遊技の進行の展開が乏しいものとならざるを得なかった。   As described above, in the conventional slot machine, it is possible to shift to a plurality of special games, but whether or not to shift to these special games is determined by lottery of combinations of symbols in the game, so-called role lottery. It was established. For this reason, the transition to special games was permitted only when the role was won. Furthermore, in many conventional slot machines, the probability of winning a predetermined role by a lottery process is fixed, so the progress of the game has to be poor.

本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特別遊技への移行の許可の契機を、役抽選のみでなく、他の機会でもできるようにし、遊技への期待感をより高める可能性を生じさせ、遊技者がより多くの遊技媒体を獲得できる可能性を高めるとともに、遊技の進行を多様に展開できる可能性のあるスロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above points, and the purpose of the present invention is to allow the opportunity to shift to a special game not only in the role lottery but also at other occasions. It is intended to provide a slot machine that can increase the expectation of the game, increase the possibility that the player can acquire more game media, and can develop the progress of the game in various ways.

以上のような目的を達成するために、本発明においては、特別遊技として第1特別遊技と第2特別遊技との2種類を設け、スタートスイッチが操作されてからストップスイッチが操作されるまでの間には、通常遊技から第1特別遊技への移行を許可するか否かの抽選処理を行い、少なくとも1つ前に行われた遊技の抽選処理が行われた後から、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチが操作されるまでの間には、通常遊技から第2特別遊技への移行を許可するか否かの抽選処理を行うとともに、遊技の来歴を示す来歴情報に基づいて第2許可抽選処理の抽選確率を変更する。   In order to achieve the above object, in the present invention, there are two types of special games, the first special game and the second special game, from when the start switch is operated until the stop switch is operated. In the meantime, a lottery process is performed to determine whether or not the transition from the normal game to the first special game is permitted, and this game is started after at least one previous game lottery process is performed. Until the start switch is operated, a lottery process is performed to determine whether or not the transition from the normal game to the second special game is permitted, and the second is based on the history information indicating the history of the game. The lottery probability of the permission lottery process is changed.

具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
前記遊技についての当り又は外れを定める当外抽選処理を行う抽選手段と、
遊技者によってスタートスイッチが操作されたことに基づいて前記リールの回転制御するとともに、遊技者によってストップスイッチが操作されたことに基づいて前記リールの停止制御をするリール制御手段と、を含み、かつ、
前記遊技の来歴を示す来歴情報を記憶する遊技来歴記憶手段と、
前記遊技は、通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者にとって有利となる第1特別遊技及び第2特別遊技とを含み、
前記当外抽選処理は、前記通常遊技から第1特別遊技への移行を許可するか否かの第1許可抽選処理を含み、かつ、
前記抽選手段は、前記当外抽選処理として前記第1許可抽選処理をする第1移行許可抽選手段と、前記通常遊技から第2特別遊技への移行を許可するか否かの第2許可抽選処理をする第2移行許可抽選手段と、を含み、
前記第1移行許可抽選手段は、今回の遊技を開始するために前記スタートスイッチが操作されてから、今回の遊技を終了するために前記ストップスイッチが操作されるまでの間に前記第1許可抽選処理をし、かつ、
前記第2移行許可抽選手段は、今回の遊技よりも少なくとも1つ前に行われた遊技についての前記当外抽選処理が行われた後から、今回の遊技を開始するために前記スタートスイッチが操作されるまでの間に前記第2許可抽選処理をし、かつ、
前記第2移行許可抽選手段は、前記来歴情報に基づいて前記第2許可抽選処理の抽選確率を変更する抽選確率変更手段を含むことを特徴とする。
Specifically, the slot machine according to the present invention is:
It is a slot machine in which the progress of a game is determined by the display mode when a plurality of rotatable reels to which a plurality of types of symbols are attached are stopped based on the player's operation. And
Lottery means for performing extra lottery processing for determining whether or not the game is won or missed;
Reel control means for controlling the rotation of the reel based on an operation of a start switch by a player, and controlling the stop of the reel based on an operation of a stop switch by a player, and ,
Game history storage means for storing history information indicating the history of the game;
The game includes a normal game and a first special game and a second special game that are more advantageous to the player than the normal game,
The extra lottery process includes a first permission lottery process for determining whether or not to permit the transition from the normal game to the first special game, and
The lottery means includes first transition permission lottery means for performing the first permission lottery process as the extra lottery process, and second permission lottery processing for determining whether or not to allow transition from the normal game to the second special game. A second transition permission lottery means for
The first transition permission lottery means includes the first permission lottery from when the start switch is operated to start the current game to when the stop switch is operated to end the current game. Process and
The second transition permit lottery means is operated by the start switch to start the current game after the extra lottery process for the game performed at least one before the current game is performed. The second permit lottery process before being done, and
The second transition permission lottery means includes lottery probability change means for changing a lottery probability of the second permission lottery process based on the history information.

上述した発明のスロットマシンによれば、通常遊技から第1特別遊技への移行を許可するか否かの抽選処理は、スタートスイッチが操作されてからストップスイッチが操作されるまでの間に行ういわゆる役抽選処理であり、通常遊技から第2特別遊技への移行を許可するか否かの抽選処理は、少なくとも1つ前に行われた遊技の抽選処理が行われた後から、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチが操作されるまでの間に行う。このように、通常遊技から第2特別遊技への移行を許可するか否かの抽選処理を役抽選処理とは別個の処理としたことで、特別遊技への移行の許可の契機を増やすことができ、遊技への期待感をより高める可能性を生じさせ、遊技者が獲得できる遊技媒体をより多く増やすことができる可能性も生ずる。   According to the slot machine of the invention described above, the lottery process for determining whether or not to allow the transition from the normal game to the first special game is performed between the start switch operation and the stop switch operation. This is a role lottery process, and the lottery process for determining whether or not to allow the transition from the normal game to the second special game is performed after the game lottery process performed at least one before is performed. This is done until the start switch is operated to start. As described above, the lottery process for determining whether or not the transition from the normal game to the second special game is permitted is a process separate from the role lottery process, thereby increasing the opportunity for the transition to the special game. The possibility that the expectation to the game can be further increased is generated, and there is a possibility that the game media that can be acquired by the player can be increased.

さらに、遊技の来歴を示す来歴情報に基づいて第2許可抽選処理の抽選確率を変更するので、これまでに行われてきた遊技の進行状況に基づいて、これから行われる遊技の進行を多岐に亘って展開させることができる可能性が生ずる。   Furthermore, since the lottery probability of the second permission lottery process is changed based on the history information indicating the history of the game, the progress of the game to be performed in the future is varied based on the progress of the game that has been performed so far. The possibility of being deployed.

ここで、「来歴」とは、物事の経過して来た次第をいい、「遊技の来歴」とは、遊技がこれまでに経過してきた次第、即ち、これまでに行われた遊技の進行の状況や推移を示すものであればよい。例えば、遊技が行われた回数や、入賞した回数や、後述する遊技媒体に関する数や、抽選処理の結果に関する情報等がある。   Here, “history” refers to the progress of things, and “game history” refers to the progress of games that have been played so far. It only needs to indicate the situation and transition. For example, there are the number of times a game has been played, the number of times a prize has been won, the number of game media to be described later, information on the results of lottery processing, and the like.

また、「許可」とは、通常遊技から第1特別遊技や第2特別遊技へ移行してもよいことを定めることで、実際に移行することとは異なる。即ち、許可は、通常遊技から第1特別遊技や第2特別遊技へ実際に移行するしないに拘らず別個に定められる。   In addition, “permission” is different from the actual transfer by determining that the normal game may shift to the first special game or the second special game. That is, the permission is determined separately regardless of whether the normal game is actually shifted to the first special game or the second special game.

また、上述した「今回の遊技よりも少なくとも1つ前に行われた遊技についての前記当外抽選処理が行われた後から、今回の遊技を開始するために前記スタートスイッチが操作されるまでの間に」とは、「今回の遊技よりも少なくとも1つ前に行われた遊技についての前記当外抽選処理が行われた」ときと、「今回の遊技を開始するために前記スタートスイッチが操作されるまで」と、の間で第2許可抽選処理をすることを意味する。   In addition, after the above-mentioned extra lottery process for the game played at least one before the current game is performed, the start switch is operated to start the current game. “Between” means “when the extra lottery process for a game played at least one before the current game is performed” and “when the start switch is operated to start the current game” Means that the second permission lottery process is performed.

さらに、通常遊技から第2特別遊技への移行を許可するか否かの抽選処理は、少なくとも1つ前に行われた遊技の抽選処理が行われた後から、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチが操作されるまでの間に行えばよく、少なくとも1つ前に行われた遊技の結果を反映させた抽選処理をしても、少なくとも1つ前に行われた遊技の結果とは独立に抽選処理をしてもよい。   Furthermore, the lottery process for determining whether or not to allow the transition from the normal game to the second special game is performed in order to start the current game after the game lottery process performed at least one time before is performed. It may be performed until the start switch is operated, and even if the lottery process reflecting the result of the game performed at least one time before is independent of the result of the game performed at least one time before A lottery process may be performed.

さらにまた、本発明における「遊技」は、スタートスイッチを遊技者が操作して複数のリールが回転し始めてから、複数のリールの全てが停止するまでを単一の行程の遊技又は単位遊技として繰り返され得る遊技である。尚、単一の行程の遊技又は単位遊技の始まりは、スタートスイッチを遊技者が操作してスタートスイッチから操作信号が発せられたときとしても、複数のリールが回転し始めたと視認できたときとしてもよい。また、単一の行程の遊技又は単位遊技の終わりは、複数のリールの全てが停止したと視認できたときとしても、複数のリールの全てが停止して有効ライン上の図柄の種類を特定する処理が終えたときとしてもよい。   Furthermore, in the “game” according to the present invention, the player operates the start switch and the plurality of reels start to rotate until all of the plurality of reels stop as a single-stroke game or unit game. It is a game that can be played. Note that the beginning of a single-stroke game or unit game is when a player operates the start switch and an operation signal is issued from the start switch, even when a plurality of reels can be visually recognized as starting to rotate. Also good. Also, at the end of a single-stroke game or unit game, all of the plurality of reels stop and specify the type of symbol on the active line even when it can be visually recognized that all of the plurality of reels have stopped. It may be when the processing is completed.

従って、「今回の遊技」とは、今回行われた単一の行程の遊技又は単位遊技を意味する。また、「今回の遊技よりも少なくとも1つ前に行われた遊技」とは、今回行われた単一の行程の遊技又は単位遊技よりも少なくとも1つ前に行われた単一の行程の遊技又は単位遊技を意味する。   Therefore, the “current game” means a single-stroke game or unit game performed this time. In addition, “a game played at least one time before the current game” means a game of a single game executed at least one time before a single game or unit game played this time. Or it means a unit game.

さらに、前記遊技の結果に基づいて所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段を含み、かつ、
前記遊技来歴記憶手段は、前記遊技の結果に応じて予め定められている払出枚数と、前記遊技を開始するために投入された投入枚数との差を前記来歴情報として記憶し、
前記抽選確率変更手段は、前記差に基いて、前記第2許可抽選処理の抽選確率を変更するものが好ましい。
And a game medium payout means for paying out a predetermined number of game media based on the result of the game, and
The game history storage means stores, as the history information, a difference between a predetermined number of payouts according to a result of the game and an input number inserted to start the game,
Preferably, the lottery probability changing means changes the lottery probability of the second permission lottery process based on the difference.

このように遊技媒体の払出枚数と投入枚数との差を来歴情報として用いるので、遊技媒体の払出枚数と投入枚数との差に基づいて抽選確率を変更することによって、いわゆる出玉率を調整することができ、遊技の展開を変更できる可能性が生ずる。
ここで、「遊技媒体」とは、遊技を開始するための賭けの対象とする媒体であるとともに、遊技の結果に応じて払い出される媒体として役割を果たすものであり、実体な物であるメダルやコイン等のほか、演算処理に用いる変数等の概念上の仮想的な媒体であってもよい。
Since the difference between the number of paid out game media and the number of inserted media is used as history information in this way, the lottery probability is adjusted based on the difference between the number of paid out media media and the number of inserted media so that the so-called play rate is adjusted. And the possibility of changing the development of the game arises.
Here, the “game medium” is a medium to be betted for starting a game, and plays a role as a medium to be paid out according to the result of the game. In addition to coins or the like, it may be a conceptual virtual medium such as variables used for arithmetic processing.

さらに、前記抽選確率変更手段は、
乱数を生成する乱数発生手段と、
前記第2特別遊技への移行を許可するか否かを前記乱数の値に基づいて判定するための複数の照合データを記憶する照合データ記憶手段と、
前記差に応じて前記複数の照合データのうちの一を選択する選択手段と、を含むものが望ましい。
Further, the lottery probability changing means is
A random number generating means for generating a random number;
Collation data storage means for storing a plurality of pieces of collation data for determining whether or not to allow the transition to the second special game based on the value of the random number;
And a selecting unit that selects one of the plurality of pieces of collation data according to the difference.

このように、遊技媒体の払出枚数と投入枚数との差に応じて複数の照合データから一の照合データを選択することによって、通常遊技から第2特別遊技へ移行し得る抽選確率を変更することができ、遊技の進行を多岐に亘って展開させることができる。   In this way, by selecting one verification data from a plurality of verification data according to the difference between the number of paid out and inserted game media, the lottery probability that can shift from the normal game to the second special game is changed. And the progress of the game can be developed in various ways.

さらにまた、前記当外抽選処理によって定められた当りに対応する所定の役に入賞した入賞回数を計数する入賞回数計数手段を含み、
前記遊技来歴記憶手段は、前記所定の役に入賞した回数を前記来歴情報として記憶し、
前記所定の役に入賞した回数が、所定の回数に至ったときに、前記抽選確率変更手段は前記第2許可抽選処理の抽選確率を変更するものが好ましい。
Furthermore, it includes a winning number counting means for counting the number of winnings won in a predetermined role corresponding to the winning determined by the extra lottery process,
The game history storage means stores the number of times of winning the predetermined role as the history information,
It is preferable that the lottery probability changing means changes the lottery probability of the second permission lottery process when the predetermined number of winnings reaches the predetermined number.

このようにすることで、入賞した回数に基づいて抽選確率を変更することによって、遊技の展開を変更できる可能性が生ずる。   By doing so, there is a possibility that the development of the game can be changed by changing the lottery probability based on the number of winning.

また、前記遊技来歴記憶手段は、前記第1移行許可抽選手段が前記通常遊技から第1特別遊技への移行を許可した第1許可回数、又は前記第2移行許可抽選手段が前記通常遊技から第2特別遊技への移行を許可した第2許可回数を前記来歴情報として記憶し、
前記第1許可回数又は前記第2許可回数が所定の回数に至ったときに、前記抽選確率変更手段は前記第2許可抽選処理の抽選確率を変更するものも好ましい。
In addition, the game history storage means includes a first permission number of times that the first transition permission lottery means permits the transition from the normal game to the first special game, or a second transition permission lottery means that the first transition permission lottery means from the normal game. 2 The second permitted number of times permitted to shift to the special game is stored as the history information,
It is also preferable that the lottery probability changing means changes the lottery probability of the second permission lottery process when the first permission number or the second permission number reaches a predetermined number.

このようにすることで、許可された回数に基づいて抽選確率を変更することによって、遊技の展開を変更できる可能性が生ずる。   In this way, there is a possibility that the game development can be changed by changing the lottery probability based on the permitted number of times.

さらに、通常遊技から第2特別遊技への移行を許可するか否かの抽選処理は、少なくとも1つ前に行われた遊技の抽選処理が行われた後から、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチが操作されるまでの間に行えばよく、少なくとも1つ前に行われた遊技の結果を反映させた抽選処理をしても、少なくとも1つ前に行われた遊技の結果とは独立に抽選処理をしてもよい。   Furthermore, the lottery process for determining whether or not to allow the transition from the normal game to the second special game is performed in order to start the current game after the game lottery process performed at least one time before is performed. It may be performed until the start switch is operated, and even if the lottery process reflecting the result of the game performed at least one time before is independent of the result of the game performed at least one time before A lottery process may be performed.

また、前記通常遊技から第2特別遊技への移行を許可するか否かを示す許否情報を記憶する記憶手段を含み、
前記第2許可抽選処理が行われたときに、前記通常遊技から第2特別遊技への移行を許可することが前記許否情報に記憶されるものが好ましい。ここで、「許否情報」は、移行を許可するか否かを示す情報を記憶すればよく、抽選処理によって値が定められるフラグを用いるのが望ましい。
And storage means for storing permission / rejection information indicating whether or not to allow transition from the normal game to the second special game.
When the second permission lottery process is performed, it is preferable that permission / non-permission information is stored in the permission / denial information to allow the transition from the normal game to the second special game. Here, the “permission / rejection information” only needs to store information indicating whether or not to permit the transfer, and it is desirable to use a flag whose value is determined by a lottery process.

さらに、前記通常遊技から第2特別遊技への移行を許可するか否かを示す許否情報を記憶する記憶手段を含み、
前記第2許可抽選処理が行われた後、前記通常遊技から第2特別遊技への移行を許可することが前記許否情報に記憶されるまでの間に、少なくとも1回以上の遊技が行われるものが好ましい。このようにすることで、前回行われた遊技の結果を反映させることができ、遊技者に期待感を与える可能性が生ずる。
Furthermore, storage means for storing permission / rejection information indicating whether or not the transition from the normal game to the second special game is permitted,
After the second permission lottery process is performed, at least one game is performed before the permission to shift from the normal game to the second special game is stored in the permission / rejection information Is preferred. By doing in this way, the result of the game played last time can be reflected and the possibility of giving an expectation to a player arises.

さらにまた、前記第2移行許可抽選手段は、前記第1特別遊技が終了したときに、前記第2許可抽選処理を行うものが望ましい。このようにすることで、第1特別遊技に引き続いて第2特別遊技を行うことができ、より多くの遊技媒体を遊技者が得る可能性が生ずる。   Furthermore, it is preferable that the second transition permission lottery means performs the second permission lottery process when the first special game is finished. By doing so, the second special game can be performed subsequent to the first special game, and the player may have more game media.

また、前記第2移行許可抽選手段は、前記第2特別遊技が終了したときに、前記第2許可抽選処理を行うものも望ましい。このようにすることで、第2特別遊技に引き続いて、さらに第2特別遊技を行うことができ、このようにした場合も、より多くの遊技媒体を遊技者が得る可能性が生ずる。   The second transition permission lottery means may perform the second permission lottery process when the second special game ends. By doing so, the second special game can be further performed following the second special game, and even in this case, the player may obtain more game media.

さらに、前記抽選手段は、前記第1特別遊技又は前記第2特別遊技のいずれにも移行させない小役を含む役の抽選を前記当外抽選処理として行い、かつ、
前記第2移行許可抽選手段は、前記抽選手段によって前記小役に当選したときに、前記第2許可抽選処理を行うものも望ましい。
Further, the lottery means performs a lottery of a combination including a small role that is not transferred to either the first special game or the second special game as the extra lottery process, and
It is desirable that the second transition permission lottery means performs the second permission lottery process when winning the small role by the lottery means.

このようにすることで、前回行われた遊技の結果を反映させることができ、遊技者に期待感を与える可能性が生ずる。   By doing in this way, the result of the game played last time can be reflected and the possibility of giving an expectation to a player arises.

また、前記リール制御手段によって前記複数のリールの全てが停止されたときに、前記図柄の表示の態様が特定の表示の態様となった場合に、前記第2移行許可抽選手段は、前記第2許可抽選処理を行うものも望ましい。第2特別遊技に移行することを図柄の表示態様で遊技者に明示することができ、遊技者の期待感を高めることができるとともに、より多くの遊技媒体を遊技者が得る可能性も生ずる。   In addition, when all of the plurality of reels are stopped by the reel control unit, the second transition permission lottery unit is configured to display the second transition permission lottery unit when the display mode of the symbol is a specific display mode. What performs the permission lottery process is also desirable. The transition to the second special game can be clearly shown to the player in the symbol display mode, and the player's expectation can be enhanced, and the player can also obtain more game media.

特別遊技への移行の許可の契機を、役抽選のみでなく、他の機会でもできるようにし、遊技への期待感をより高める可能性を生じさせ、遊技者が獲得できる遊技媒体をより多く増やすことができる可能性が生じるとともに、遊技の進行が多様に展開される可能性も生ずる。   Allowing the transition to special games to be permitted not only in the role lottery but also at other occasions, giving rise to the possibility of increasing expectations for games, and increasing the number of game media that players can acquire There is a possibility that the progress of the game may be developed in various ways.

以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
<<スロットマシン10の構成>>
図1は、本実施形態に係るスロットマシン10の前面を示す正面図である。また、図2は、スロットマシン10の内部構造を示す図である。
図1及び図2に示すように、スロットマシン10は、箱形形状の基体部20と、前面扉40と、を含む。前面扉40は、基体部20の左側側部で枢支されて、基体部20の前面側で開閉可能に設けられている。図1は、前面扉40を基体部20に対して閉じた状態を示し、図2は、前面扉40を基体部20に対して略180度開放した状態を示す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
<< Configuration of Slot Machine 10 >>
FIG. 1 is a front view showing the front surface of the slot machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine 10.
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 10 includes a box-shaped base portion 20 and a front door 40. The front door 40 is pivotally supported on the left side portion of the base portion 20 and is provided to be openable and closable on the front side of the base portion 20. FIG. 1 shows a state where the front door 40 is closed with respect to the base portion 20, and FIG. 2 shows a state where the front door 40 is opened approximately 180 degrees with respect to the base portion 20.

<前面扉40の前面>
前面扉40は、閉じられたときに基体部20の前面を覆うように、基体部20に開閉可能に取り付けられている。図1に示すように、前面扉40の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉40の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
<Front side of front door 40>
The front door 40 is attached to the base unit 20 so as to be openable and closable so as to cover the front surface of the base unit 20 when closed. As shown in FIG. 1, a member related to operation and a member related to display are mainly provided on the front surface of the front door 40. A control circuit board is mainly provided on the back surface of the front door 40.

<操作に関する部材>
図1に示すように、前面扉40の前面側(遊技者側)の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル41が設けられている。操作パネル41の前面側には、スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが設けられている。また、操作パネル41の上面側には、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66や、メダル投入口46が設けられている。さらに、前面扉40の下部には、遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿48も設けられている。
<Operational parts>
As shown in FIG. 1, an operation panel 41 extending in the horizontal direction is provided at the approximate center of the front side (player side) of the front door 40. On the front side of the operation panel 41, a start switch 42 and three stop switches 44a, 44b and 44c are provided. Further, on the upper surface side of the operation panel 41, a 1-bet switch 62, a 2-bet switch 64, a maximum bet switch 66, and a medal insertion slot 46 are provided. Further, a tray 48 for receiving medals paid out based on the game result is also provided at the lower part of the front door 40.

スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cは、遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ42を遊技者が操作することによって、後述する3つのリール30L、30C及び30Rの回動が開始される。また、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール30L〜30Rが停止される。
尚、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66の機能については後述する。
The start switch 42 and the three stop switches 44a, 44b, and 44c are switches that are operated by the player to advance the game. When the player operates the start switch 42, rotation of three reels 30L, 30C, and 30R described later is started. Further, when the player operates the three stop switches 44a, 44b, and 44c, the reels 30L to 30R corresponding to the operated stop switches are stopped.
The functions of the 1 bet switch 62, the 2 bet switch 64, and the maximum bet switch 66 will be described later.

<リール表示窓50とリール30L,30C,30R>
図1及び図2に示すように、前面扉40の前面の略中央部には、リール表示窓50が形成されている。図2に示すように、3つのリール30L〜30Rは、リールユニット28内に回転可能に収容されている。リールユニット28は、前面29が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット28の前面29に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット28は、基体部20に固定された支持板26によって支持されている。前面扉40が閉じられたときには、リール表示窓50は、リールユニット28の前面29の前方に位置する。リール表示窓50は、透明な部材で覆われており、前面扉40が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓50を介してリール30L〜30Rに描かれている図柄の種類を視認することができる。
<Reel display window 50 and reels 30L, 30C, 30R>
As shown in FIGS. 1 and 2, a reel display window 50 is formed at a substantially central portion of the front surface of the front door 40. As shown in FIG. 2, the three reels 30 </ b> L to 30 </ b> R are rotatably accommodated in the reel unit 28. The reel unit 28 has a front surface 29 open, and the player can visually recognize the type of symbols located on the front surface 29 of the reel unit 28, as will be described later. The reel unit 28 is supported by a support plate 26 fixed to the base portion 20. When the front door 40 is closed, the reel display window 50 is positioned in front of the front surface 29 of the reel unit 28. The reel display window 50 is covered with a transparent member, and when the front door 40 is closed, the player visually recognizes the types of symbols drawn on the reels 30L to 30R via the reel display window 50. be able to.

3つのリール30L〜30Rの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「7」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、3つのリール30L〜30Rが停止したときには、リール表示窓50において、9個の図柄が視認可能に停止表示される。   A plurality of types of symbols are attached to each of the three reels 30L to 30R. The types of symbols are those that can be identified by the player, such as the number “7” or the fruit “cherry”. As will be described later, when the three reels 30L to 30R are stopped, nine symbols are stopped and displayed in the reel display window 50 so as to be visible.

<リール30L,30C,30Rとストップスイッチ44a,44b,44c>
左リール30Lは、左側のストップスイッチ44aに対応し、中リール30Cは、中央のストップスイッチ44bに対応し、右リール30Rは、右側のストップスイッチ44cに対応する。これにより、左側のストップスイッチ44aを遊技者が操作したときには左リール30Lが停止し、中央のストップスイッチ44bを遊技者が操作したときには中リール30Cが停止し、右側のストップスイッチ44cを遊技者が操作したときには右リール30Rが停止する。
<Reels 30L, 30C, 30R and stop switches 44a, 44b, 44c>
The left reel 30L corresponds to the left stop switch 44a, the middle reel 30C corresponds to the center stop switch 44b, and the right reel 30R corresponds to the right stop switch 44c. Thus, when the player operates the left stop switch 44a, the left reel 30L stops, when the player operates the center stop switch 44b, the middle reel 30C stops, and the player presses the right stop switch 44c. When operated, the right reel 30R stops.

<リール表示窓50と入賞ラインL1〜L5>
上述したように、リール表示窓50は透明な部材で覆われている。図1に示すように、リール表示窓50には、5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓50を介して図柄の種類を視認することができるとともに、リール表示窓50上の5本の入賞ラインL1〜L5をも視認することができる。
<Reel display window 50 and winning lines L1 to L5>
As described above, the reel display window 50 is covered with a transparent member. As shown in FIG. 1, five winning lines L <b> 1 to L <b> 5 are drawn on the reel display window 50. By doing in this way, the player can visually recognize the kind of symbol through the reel display window 50 and can also visually recognize the five winning lines L1 to L5 on the reel display window 50. .

入賞ラインL1は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインL2は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインL3は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインL4は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインL5は、左下から右上へ向かって延びる直線である。   The winning line L1 is a middle straight line extending in the horizontal direction, the winning line L2 is an upper straight line extending in the horizontal direction, and the winning line L3 is a lower straight line extending in the horizontal direction. The winning line L4 is a straight line extending from the upper left to the lower right, and the winning line L5 is a straight line extending from the lower left to the upper right.

<ベットスイッチ62,64及び66と入賞ラインL1〜L5>
上述した操作パネル41のメダル投入口46に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ(図示せず)により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した1ベットスイッチ62は、記憶されたクレジット数のうちの1枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、2ベットスイッチ64は、クレジット数のうちの2枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ66は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
<Bet switches 62, 64 and 66 and winning lines L1 to L5>
When a predetermined number or more medals are inserted into the medal insertion slot 46 of the operation panel 41 described above, the number of medals inserted by a medal counter (not shown) is counted, and the number is stored as the number of credits. The 1-bet switch 62 described above is a switch for setting one medal out of the stored credits to be a game bet. Further, the 2-bet switch 64 is a switch for targeting two medals out of the number of credits for game betting, and the maximum bet switch 66 is a game betting for three medals out of the credit number. It is a switch for making it an object of.

上述したように、リール表示窓50には5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1が有効化される。2ベットスイッチ64を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2及びL3が有効化される。最大ベットスイッチ66を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2、L3、L4及びL5が有効化される。このように3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めるとともに、入賞ラインL1〜L5を有効化する選択手段として機能する。   As described above, the five reel lines L1 to L5 are drawn on the reel display window 50. When the player operates the 1-bet switch 62, one of the five pay lines, for example, the pay line L1 is activated. When the 2-bet switch 64 is operated, three of the five pay lines, for example, the pay lines L1, L2, and L3 are activated. When the maximum bet switch 66 is operated, all five pay lines, that is, L1, L2, L3, L4, and L5 are activated. In this way, the three bet switches 62, 64 and 66 function as selection means for determining the number of medals to be a game bet and validating the pay lines L1 to L5.

<有効ライン>
上述したように、3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技者が操作することにより、入賞ラインL1〜L5を有効化する選択手段として機能する。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、入賞ラインL1が有効化され、2ベットスイッチ64を操作したときには、入賞ラインL1、L2及びL3が有効化され、最大ベットスイッチ66を操作したときには、入賞ラインL1〜L5の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
<Effective line>
As described above, the three bet switches 62, 64, and 66 function as a selection unit that activates the pay lines L1 to L5 when operated by the player. When the player operates the 1 bet switch 62, the pay line L1 is activated, when the 2 bet switch 64 is operated, the pay lines L1, L2, and L3 are activated, and when the maximum bet switch 66 is operated, All of the pay lines L1 to L5 are activated. As described above, the activated winning line is referred to as an activated line.

有効ライン上に停止した図柄の組合せが、入賞したか否かの判断と対象となる。例えば、上述した有効ラインL1上に「7」−「7」−「7」の組合せが揃ったとき、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。尚、役の種類については、後述する。また、有効ラインL1上に役を構成しない図柄の組合せが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「7」−「7」−「7」の組合せが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。   The combination of symbols stopped on the active line is subject to determination as to whether or not a prize has been won. For example, when the combination of “7”-“7”-“7” is aligned on the above-mentioned effective line L1, it is determined that the winning combination of big bonus has been won. The type of combination will be described later. Further, when the combination of symbols that do not constitute a combination on the active line L1 is stopped, it is determined that no winning is made. On the other hand, even if it is a winning line, when the winning line is not activated, even if a combination of “7”-“7”-“7” is aligned on the winning line, The winning line is not subject to the determination of whether or not a prize has been won.

<画像表示装置34>
前面扉40の上部には、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。
<Image display device 34>
An image display device 34 is provided on the upper portion of the front door 40. An effect image is displayed on the image display device 34. The effect image is an image that is displayed as the game progresses, and is mainly an image that includes various types of information related to the game.

画像表示装置34に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。   There are two types of effect images displayed on the image display device 34: one that displays various types of information in the form of characters, and the other that displays in the form of drawings other than characters. The information displayed in the character mode is mainly used for allowing the player to visually recognize various information directly. In this case, a symbol that visually represents a word as a means for transmitting human intention and emotion, such as a numerical value, alphabet, hiragana, katakana, and kanji, is used as the character. Further, the information displayed in the graphic form is mainly used for indirectly making the player visually recognize various kinds of information. In this case, an image of a character indicating a creature such as a person or an animal, a pseudo life form such as a robot, or an image indicating other machinery, a building, a landscape, or the like is included.

<基体部20>
図2に示す基体部20は、木材等によって組み立られて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部20の内部の下部には、スロットマシン10に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット22や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置24が設けられている。また、これらの電源ユニット22及びメダル払出し装置24の上方には、支持板26が設けられている。この支持板26によって、リール30L、30C及び30Rを回転可能に収容するリールユニット28が支持されている。さらに、基体部20の内部の上部には、スロットマシン10で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板32が設けられている。
<Base part 20>
The base portion 20 shown in FIG. 2 is assembled in a wood shape or the like, and is formed in a box shape having an open front surface. A power supply unit 22 for supplying power to various devices mounted on the slot machine 10 and a medal payout device 24 including a hopper for storing medals are provided in the lower portion inside the base body portion 20. A support plate 26 is provided above the power supply unit 22 and the medal payout device 24. The support plate 26 supports a reel unit 28 that rotatably accommodates the reels 30L, 30C, and 30R. Furthermore, a main control board 32 that controls the game played in the slot machine 10 as a whole is provided in the upper part inside the base body 20.

<メイン制御基板32>
メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転の開始及び停止制御をするとともに、スロットマシン10で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。メイン制御基板32は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、遊技プログラムを記憶したROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。例えば、ROMは、後述する図4及び図5、並びに図7〜図9のフローチャートに示す処理を実行するためのプログラムを記憶する。また、RAMは、これらのプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
<Main control board 32>
The main control board 32 is a control board for controlling the start and stop of the rotation of the three reels 30L, 30C and 30R and for controlling the entire game such as the progress of the game performed in the slot machine 10. The main control board 32 includes a CPU (Central Processing Unit) (not shown) for performing arithmetic operations, a ROM (Read Only Memory) (not shown) that stores a game program, and a RAM (Temporarily storing each data). Random access memory) (not shown). For example, the ROM stores a program for executing processing shown in flowcharts of FIGS. 4 and 5 and FIGS. 7 to 9 described later. The RAM also stores variable values used in these programs. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output.

また、メイン制御基板32は、上述したベットスイッチ62,64及び66と電気的に接続されている。ベットスイッチ62,64及び66を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ62,64及び66の各々からメイン制御基板32へ発せられる。   The main control board 32 is electrically connected to the bet switches 62, 64 and 66 described above. When the player operates the bet switches 62, 64 and 66, a bet instruction signal is issued from each of the bet switches 62, 64 and 66 to the main control board 32.

さらに、メイン制御基板32は、上述したスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cと電気的に接続されている。スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cからメイン制御基板32へ発せられる。   Further, the main control board 32 is electrically connected to the above-described start switch 42 and the three stop switches 44a, 44b and 44c. When the player operates the start switch 42 or the three stop switches 44a, 44b and 44c, an operation signal is issued from the start switch 42 or the three stop switches 44a, 44b and 44c to the main control board 32.

<サブ制御基板52>
サブ制御基板52は、図2に示すように、前面扉40の背面の上部に配置されている。サブ制御基板52は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置34に演出画像を表示したり、スピーカ36から効果音や音楽を発したり、ランプ38の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板52には、演算等を行うCPU(図示せず)、演出プログラム及び演出データを記憶したROM(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(図示せず)等を含む。さらに、RAMは、このプログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
<Sub control board 52>
As shown in FIG. 2, the sub control board 52 is disposed on the upper part of the back surface of the front door 40. The sub-control board 52 is a board that mainly controls effects during the game. For example, control is performed such that an effect image is displayed on the image display device 34, a sound effect or music is emitted from the speaker 36, and the lamp 38 is turned on or blinked. The sub-control board 52 includes a CPU (not shown) that performs calculations, a ROM (not shown) that stores effect programs and effect data, and a RAM (not shown) that temporarily stores each data. Including. Further, the RAM stores variable values used in this program. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output.

サブ制御基板52は、メイン制御基板32に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板32は、サブ制御基板52に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板32は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板52は、メイン制御基板32の下位に属し、メイン制御基板32から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。   The sub control board 52 is electrically connected to the main control board 32 by a harness (not shown). The main control board 32 transmits commands, information, and the like to the sub control board 52. The above-described main control board 32 controls the entire game in an integrated manner, while the sub control board 52 belongs to the lower level of the main control board 32 and is based on commands, information, etc. sent from the main control board 32. To control the entire production.

<スロットマシン10における遊技>
スロットマシン10における遊技は、停止した複数のリール30L、30C又は30Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。遊技者は、有効ライン上に停止させる図柄の組合せが、所定の役を構成する図柄の組合せとなるように、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作して、リール30L、30C又は30Rを停止させる。また、スロットマシン10で行われる遊技は、スタートスイッチ42を遊技者が操作する度に行われ、複数のリール30L、30C又は30Rの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技である。
<Games in the slot machine 10>
A game in the slot machine 10 is a game in which a game result is determined by a combination of symbols determined by stop positions of the plurality of stopped reels 30L, 30C, or 30R. The player operates the three stop switches 44a, 44b and 44c so that the combination of symbols to be stopped on the active line becomes a combination of symbols constituting a predetermined role, and turns the reels 30L, 30C or 30R. Stop. In addition, a game performed in the slot machine 10 is performed each time the player operates the start switch 42, and a game that can be repeated as a single process from the start of rotation to the stop of rotation of the plurality of reels 30L, 30C, or 30R. It is.

上述した役の種類には、例えば、特別役や、小役、及び再遊技役等の種類がある。特別役は、通常遊技から特別遊技(遊技者にとって有利な遊技)に移行することができる役である。この特別役には、ビックボーナス及びレギュラーボーナスがある。特に、本実施の形態では、ビックボーナスは、第1種BB役と第2種BB役とからなる。   The types of the above-described combinations include, for example, special combinations, small combinations, and replay combinations. The special role is a role that can shift from a normal game to a special game (a game advantageous to the player). This special role includes a big bonus and a regular bonus. In particular, in the present embodiment, the big bonus includes a first type BB combination and a second type BB combination.

上述した第1種BB役は、特別遊技の1つである第1種BB遊技に移行させる役である。この第1種BB遊技は、特典遊技に複数回移行できるようにしたゲームである。この特典遊技とは、所定役が高確率で当選する遊技を行うゲームであり、遊技者がより多くのメダルを取得する可能性を高めた特典を遊技者に付与し得るゲームである。この第1種BB遊技は、所定の終了条件を満たすまで、例えば、払い出されるメダルの枚数が所定の枚数を超えるまで、特典遊技を繰り返し行える。   The above-described first type BB combination is a combination that shifts to the first type BB game which is one of the special games. The first type BB game is a game that can be transferred to a privilege game a plurality of times. This privilege game is a game that performs a game in which a predetermined role is won with high probability, and is a game that can give a player a privilege that increases the possibility that the player will acquire more medals. In the first type BB game, the bonus game can be repeated until a predetermined end condition is satisfied, for example, until the number of medals to be paid out exceeds a predetermined number.

また、RB役は、特別遊技の1つであるRB遊技に移行させる役である。このRB遊技は、BB遊技中の特典遊技に相当するゲームを1セット、即ち、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うゲームである。
尚、本明細書においては、上述した第1種BB遊技とRB遊技とを「第1特別遊技」と称する。
In addition, the RB combination is a combination to shift to the RB game that is one of the special games. This RB game is a game in which a game corresponding to a privilege game during the BB game is played, that is, a game in which a predetermined role is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition.
In the present specification, the above-described first type BB game and RB game are referred to as “first special game”.

また、上述した第2種BB役は、特別遊技の1つである第2種BB遊技に移行させる役である。例えば、この第2種BB遊技においては、遊技者がストップスイッチ44a、44b又は44cを操作したときから極めて短時間にリールを停止させる制御がされる。尚、ストップスイッチが操作されてから極めて短時間に停止することができるリールは、3つのリール30L〜30Rのうち、少なくとも1つの特定のリールに予め定められているのが好ましい。このような停止制御をすることで、遊技者の技術、いわゆる目押しの習得度を遊技結果に反映させることができる遊技にすることができる。
尚、本明細書においては、この第2種BB遊技を「第2特別遊技」と称する。
In addition, the above-described second type BB combination is a combination to shift to the second type BB game which is one of special games. For example, in the second type BB game, the reel is stopped in a very short time after the player operates the stop switch 44a, 44b or 44c. The reel that can be stopped in a very short time after the stop switch is operated is preferably predetermined for at least one specific reel among the three reels 30L to 30R. By performing such stop control, it is possible to make a game that can reflect the player's technique, that is, the so-called level of learning, in the game result.
In the present specification, this second type BB game is referred to as a “second special game”.

さらに、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。小役には複数の種類の役が有り、3つのリール30L、30C又は30Rに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール30Lの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール30C及び右リール30Rの図柄に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。
更にまた、再遊技役とは、現在行われた遊技での賭数(ベット枚数)を維持した再遊技(以下、リプレイ又はRPと称する。)が行えるようにした役である。
Further, the small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals. A small role has a plurality of types of roles, and the name of the role is often used by using the types of symbols attached to the three reels 30L, 30C, or 30R. For example, the types of symbols include “watermelon”, “bell”, “cherry” and the like. For this reason, a small role in which the pattern “watermelon” is aligned on the effective line is referred to as a watermelon role, and a small role in which the pattern “bell” is aligned on the effective line is referred to as a bell role. Further, when the symbol “cherry” of the left reel 30L is stopped and displayed on the active line, it is assumed that a winning is made regardless of the symbols of the middle reel 30C and the right reel 30R. This role is called the cherry role.
Furthermore, the re-game role is a role that allows a re-game (hereinafter referred to as “replay” or “RP”) that maintains the number of bets (the number of bets) in the currently played game.

<<スロットマシン10の機能>>
図3は、スロットマシン10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図3に示すように、スロットマシン10は、主に、操作手段500と、メイン制御手段100と、サブ制御手段200(図示せず)と、図柄表示手段400と、画像表示手段300(図示せず)と、遊技媒体払出手段600と、を含む。
<< Functions of Slot Machine 10 >>
FIG. 3 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the slot machine 10. As shown in FIG. 3, the slot machine 10 mainly includes an operation unit 500, a main control unit 100, a sub control unit 200 (not shown), a symbol display unit 400, and an image display unit 300 (not shown). And a game medium payout means 600.

<操作手段500>
操作手段500は、遊技者によって操作されるもので、操作された旨の信号を後述するメイン制御手段100に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段500は、スタートスイッチ42と、ストップスイッチ44a〜44cとからなるものが好ましい。
<Operating means 500>
The operation means 500 is operated by the player, and issues a signal indicating that the operation has been performed to the main control means 100 described later based on the player's operation. The operation means 500 is preferably composed of a start switch 42 and stop switches 44a to 44c.

スタートスイッチ42からメイン制御手段100に発せられた信号によって、遊技の開始の契機が定められる。ストップスイッチ44a〜44cからメイン制御手段100に発せられた信号によって、遊技の終了の契機が定められる。   An opportunity to start the game is determined by a signal issued from the start switch 42 to the main control means 100. An end timing of the game is determined by a signal issued from the stop switches 44a to 44c to the main control means 100.

また、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、1ベットスイッチ62からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、1枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、2ベットスイッチ64からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、2枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ66からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、3枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。   Further, the number of medals to be a game bet is determined by a signal issued from the 1-bet switch 62, 2-bet switch 64 or maximum bet switch 66 to the main control means 100. For example, one medal is targeted for a game bet by a signal issued from the 1 bet switch 62 to the main control unit 100, and two medals are received by a signal issued from the 2 bet switch 64 to the main control unit 100. Are bets for gaming, and three medals are targeted for gaming bets by a signal issued from the maximum bet switch 66 to the main control means 100.

<メイン制御手段100>
メイン制御手段100には、上述した操作手段500のほか、図柄表示手段400が電気的に接続されている。メイン制御手段100は、遊技の進行等の遊技全体を制御して、図柄表示手段400に制御信号を発する。このメイン制御手段100は、上述したメイン制御基板32からなるのが好ましい。
<Main control means 100>
In addition to the operation means 500 described above, the symbol display means 400 is electrically connected to the main control means 100. The main control means 100 controls the entire game such as the progress of the game and issues a control signal to the symbol display means 400. The main control means 100 preferably comprises the main control board 32 described above.

また、メイン制御手段100は、役抽選手段120と、リール駆動制御手段130と、図柄検出手段140と、遊技制御手段150と、許否情報記憶手段160と、遊技媒体投入数設定手段165と、遊技媒体払出制御手段170と、遊技媒体情報記憶手段180と、遊技来歴記憶手段190と、入賞回数計数手段195と、からなる。   Further, the main control means 100 includes a combination lottery means 120, a reel drive control means 130, a symbol detection means 140, a game control means 150, a permission / rejection information storage means 160, a game medium input number setting means 165, a game The medium payout control means 170, the game medium information storage means 180, the game history storage means 190, and the winning number counting means 195 are included.

<役抽選手段120>
役抽選手段120は、予め定められている役の抽選を行う。役には、上述したように、特別役、小役、及び再遊技役がある。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。特別役としては一般に、BB役(ビックボーナス)及びRB役(レギュラーボーナス)が挙げられる。尚、本実施の形態では、特別役として第1種BB役、RB役及び第2種BB役がある。これらの第1種BB役、RB役及び第2種BB役は、それぞれ、特別遊技の1つである第1種BB遊技、RB遊技及び第2種BB遊技に移行させる役である。また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。上述したように、小役の種類には、スイカ役やベル役やチェリー役等の複数の種類がある。抽選処理によって小役が抽選されるときには、これらのうちの1つの種類の小役が定まる。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように予め設定されている。さらに、再遊技役は、前回行われた遊技で投入されたメダルの枚数(ベット枚数)を維持したまま、今回の遊技を行うことができる、即ち再遊技を行うことができるようにした役である。
<Role lottery means 120>
The role lottery means 120 performs a lottery of a predetermined role. As described above, the combination includes a special combination, a small combination, and a replay combination.
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that can be expected to win medals more than a normal game and is advantageous to the player). In general, the special combination includes a BB combination (Big Bonus) and an RB combination (Regular Bonus). In the present embodiment, the special combination includes the first type BB combination, the RB combination, and the second type BB combination. The first type BB combination, the RB combination and the second type BB combination are respectively transferred to the first type BB game, the RB game and the second type BB game which are one of the special games. The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. As described above, there are a plurality of types of small roles such as a watermelon role, a bell role, and a cherry role. When a small combination is drawn by lottery processing, one type of small combination is determined. The number of medals to be paid out is preset in accordance with the type of the small role. Furthermore, the re-game player can play the current game while maintaining the number of medals inserted in the previous game (the number of bets), that is, a player who can play the game again. is there.

役抽選手段120は、例えば、乱数発生手段122と、乱数抽出手段124と、乱数判定手段126と、抽選確率変更手段129とを含む。乱数発生手段122は、役抽選用の乱数(ハードウェア乱数等)を発生させる。乱数抽出手段124は、乱数発生手段122が発生する乱数を抽出する。乱数判定手段126は、乱数抽出手段124が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。抽選確率変更手段129は、通常遊技から第2種BB遊技への移行を許可する抽選処理の確率を変更する。   The role lottery means 120 includes, for example, a random number generation means 122, a random number extraction means 124, a random number determination means 126, and a lottery probability change means 129. The random number generation means 122 generates a random number for a lottery (such as a hardware random number). The random number extraction unit 124 extracts a random number generated by the random number generation unit 122. The random number determination means 126 determines the presence / absence of a winning combination and the winning combination based on the random number value extracted by the random number extracting means 124. The lottery probability changing means 129 changes the probability of the lottery process for permitting the transition from the normal game to the second type BB game.

この役抽選手段120によって、「当外抽選処理」、「第1許可抽選処理」及び「第2許可抽選処理」が行われる。この当外抽選処理には、第1許可抽選処理が含まれる。即ち、当外抽選処理で行われる当り又は外れを定める処理には、通常遊技から第1特別遊技への移行を許可するか否かの第1許可抽選処理が含まれる。役抽選手段120のうち、この第1許可抽選処理を行うのが第1移行許可抽選手段である。また、第2許可抽選処理は、当外抽選処理とは別個に処理される。この第2許可抽選処理を行うのが第2移行許可抽選手段である。尚、上述した当外抽選処理で第2許可抽選処理もできる構成としてもよい。   The role lottery means 120 performs “external lottery process”, “first permission lottery process”, and “second permission lottery process”. This extra lottery process includes a first permission lottery process. That is, the process for determining whether or not the winning lottery process is performed includes a first permission lottery process for determining whether or not to allow the transition from the normal game to the first special game. Among the role lottery means 120, the first permission lottery means performs the first permission lottery process. The second permission lottery process is processed separately from the extra lottery process. The second permission permission lottery means performs the second permission lottery process. In addition, it is good also as a structure which can also perform a 2nd permission lottery process by the above-mentioned extra lottery process.

「当外抽選処理」は、遊技についての当り又は外れを定める抽選処理である。具体的には、後述する図5のステップS31〜S35において実行される。   The “external lottery process” is a lottery process for determining whether or not a game is won or missed. Specifically, it is executed in steps S31 to S35 of FIG.

また、「第1移行許可抽選手段」は、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチ42が操作されてから、今回の遊技を終了するためにストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されるまでの間に第1許可抽選処理をする。上述したように、第1移行許可抽選処理は、当外抽選処理に含まれ、図5のステップS31〜S35において実行される。尚、上述したように、当外抽選処理で第2許可抽選処理ができる構成とした場合には、この図5のステップS31〜S35において第2許可抽選処理も実行することができる。   In addition, the “first transition permission lottery means” is a period from when the start switch 42 is operated to start the current game to when the stop switch 44a, 44b or 44c is operated to end the current game. In the meantime, the first permission lottery process is performed. As described above, the first transition permission lottery process is included in the extra lottery process and is executed in steps S31 to S35 of FIG. As described above, when the second permission lottery process is performed in the extra lottery process, the second permission lottery process can also be executed in steps S31 to S35 of FIG.

さらに、「第2移行許可抽選手段」は、今回の遊技の少なくとも1つ前に行われた遊技についての当外抽選処理が行われた後から、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチ42が操作されるまでの間に第2許可抽選処理をする。この処理は、図5のステップS39〜S44、又は図7のステップS54〜S59において実行される。   In addition, the “second transition permission lottery means” has a start switch 42 for starting the current game after the extra lottery process for the game performed at least one time before the current game is performed. A second permission lottery process is performed before the operation. This process is executed in steps S39 to S44 in FIG. 5 or steps S54 to S59 in FIG.

<乱数発生手段122>
乱数発生手段122は、所定の正の整数の範囲(例えば10進法で0〜65535)の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
<Random number generator 122>
The random number generator 122 continuously generates random numbers in a predetermined positive integer range (for example, 0 to 65535 in decimal notation) at predetermined timings.

<乱数抽出手段124>
乱数抽出手段124は、乱数発生手段122によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたときに乱数を抽出する。この処理は、後述する図5のステップS32において実行される。また、通常遊技が行われており、かつ特定の小役のフラグの値が1となったときに、乱数を抽出する。この処理は、後述する図5のステップS40において実行される。さらに、第1種BB遊技を終了したとき、第2種BB遊技を終了したとき、又は特定の図柄の組合せが有効ライン上に揃ったときに、乱数を抽出する。この処理は、後述する図7のステップS55において実行される。
<Random number extraction means 124>
The random number extraction unit 124 extracts the random number generated by the random number generation unit 122 at a predetermined timing. For example, in the present embodiment, random numbers are extracted when the start switch 42 is operated by the player. This process is executed in step S32 of FIG. Further, when a normal game is played and the value of the flag of a specific small role becomes 1, random numbers are extracted. This process is executed in step S40 of FIG. Further, random numbers are extracted when the first type BB game is finished, when the second type BB game is finished, or when a combination of specific symbols is aligned on the active line. This process is executed in step S55 of FIG.

<乱数判定手段126>
乱数判定手段126は、乱数抽出手段124によって抽出された乱数値を、判定照合データ記憶手段127に記憶された照合データ128と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。乱数判定手段126は、上述した判定照合データ記憶手段127を含む。
<Random number judging means 126>
The random number judgment unit 126 collates the random number value extracted by the random number extraction unit 124 with the collation data 128 stored in the judgment collation data storage unit 127, thereby determining a role corresponding to the area to which the random number value belongs. . The random number determination unit 126 includes the above-described determination collation data storage unit 127.

判定照合データ記憶手段127は、上述したメイン制御基板32のROMの所定の記憶領域に割り当てられている。判定照合データ記憶手段127は、照合データ128からなる。   The judgment collation data storage means 127 is assigned to a predetermined storage area of the ROM of the main control board 32 described above. The determination collation data storage unit 127 includes collation data 128.

照合データ128は、所定の正の整数の範囲(例えば、0〜65535)を複数の領域に分割されたテーブルからなる。分割された領域の各々は、上述した複数の種類の役に対応、即ち、第1種BB役、RB役、第2種BB役、ベル役、スイカ役、チェリー役、再遊技役、又は外れの8つの役に対応する。このように、本実施の形態においては、照合データ128は、8つの領域からなり、乱数抽出手段124によって抽出された乱数の値が、この8つの領域のいずれの領域に属するかで役の種類が定められる。   The collation data 128 includes a table obtained by dividing a predetermined positive integer range (for example, 0 to 65535) into a plurality of areas. Each of the divided areas corresponds to a plurality of types of roles described above, that is, first type BB role, RB role, second type BB role, bell role, watermelon role, cherry role, replay role, or miss Corresponds to the eight roles. Thus, in the present embodiment, the collation data 128 is composed of eight areas, and the type of role depending on which of the eight areas the random number value extracted by the random number extraction means 124 belongs to. Is determined.

また、照合データ128は、後述する図6に示すように、「未作動時」に選択される照合データと、「内部中」に選択される照合データと、「RB時」に選択される照合データと、「第2種BB時」に選択される照合データと、図5のステップS39又は図7のステップS54で選択される特定照合データと、からなる。この特定照合データは、複数の照合データからなる。この特定照合データを構成する複数の照合データの各々には、移行当たり領域と移行外れ領域とが定められている。乱数抽出手段124によって抽出された乱数の値が移行当たり領域に属したときには、通常遊技から第2特別遊技への移行が許可される。また、乱数抽出手段124によって抽出された乱数の値が移行外れ領域に属したときには、通常遊技から第2特別遊技への移行は許可されない。特定照合データを構成する複数の照合データは、抽選処理の抽選確率が異なるように当たり領域と外れ領域とが定められている。後述するように、遊技の来歴を示す来歴情報に基づいて、特定照合データを構成する複数の照合データのうち一の照合データが選択される。特に、遊技媒体の払出枚数と投入枚数との差に基づいて一の照合データが選択されるものが好ましい。このように特定照合データを構成する複数の照合データのうち一の照合データを選択することによって、第2許可抽選処理の抽選確率を変更することができる。即ち、通常遊技から第2特別遊技への移行を許可するか否かの抽選確率を変更することができる。   Further, as shown in FIG. 6 described later, the collation data 128 includes collation data selected when “not in operation”, collation data selected as “inside”, and collation selected when “RB”. Data, collation data selected at “second type BB”, and specific collation data selected in step S39 of FIG. 5 or step S54 of FIG. This specific collation data consists of a plurality of collation data. For each of a plurality of pieces of collation data constituting the specific collation data, a transition hit area and a non-migration area are defined. When the value of the random number extracted by the random number extraction means 124 belongs to the area per transition, the transition from the normal game to the second special game is permitted. Further, when the random number value extracted by the random number extraction means 124 belongs to the shift-off area, the shift from the normal game to the second special game is not permitted. The plurality of pieces of collation data constituting the specific collation data have a hit area and a miss area so that the lottery probabilities of the lottery process are different. As will be described later, based on the history information indicating the history of the game, one verification data is selected from among a plurality of verification data constituting the specific verification data. In particular, it is preferable that one collation data is selected based on the difference between the number of paid out game media and the number of inserted game media. Thus, the lottery probability of the 2nd permission lottery processing can be changed by selecting one collation data among a plurality of collation data which constitute specific collation data. That is, it is possible to change the lottery probability as to whether or not to allow the transition from the normal game to the second special game.

上述した役抽選手段120によって、第1種BB役、RB役、第2種BB役、ベル役、スイカ役、チェリー役又は再遊技役に当選したときに、役抽選手段120によって、「当り」が選択されたとする。また、抽選処理によって上述した役でない外れとなったときには、役抽選手段120によって、「外れ」が選択されたとする。   When winning the first type BB role, the RB role, the second type BB role, the bell role, the watermelon role, the cherry role or the replaying role by the above-mentioned role lottery means 120, Is selected. Further, it is assumed that when the lottery process results in a winning that is not the above-mentioned winning combination, “losing” is selected by the winning lottery means 120.

<抽選確率変更手段129>
抽選確率変更手段129は、上述した来歴情報に基づいて、役抽選手段120における第2許可抽選処理の抽選確率を変更する。この抽選確率変更手段129は、乱数を生成する乱数発生手段122と、第2特別遊技への移行を許可するか否かを乱数の値に基づいて判定するための複数の照合データを記憶する判定照合データ記憶手段127と、遊技媒体の投入枚数と払出枚数との差に応じて複数の照合データのうちの一を選択する選択手段(図示せず)と、を含むものが好ましい。
<Lottery probability changing means 129>
The lottery probability changing means 129 changes the lottery probability of the second permission lottery process in the role lottery means 120 based on the history information described above. The lottery probability changing means 129 stores random number generating means 122 for generating a random number and a plurality of pieces of collation data for determining whether or not to allow the transition to the second special game based on the value of the random number. It is preferable to include a collation data storage unit 127 and a selection unit (not shown) for selecting one of a plurality of pieces of collation data according to the difference between the number of inserted and paid out game media.

特に、抽選確率変更手段129は、遊技媒体の投入枚数と払出枚数との差に基いて第2許可抽選処理の抽選確率を変更したり、所定の役に入賞した回数に基いて第2許可抽選処理の抽選確率を変更したり、通常遊技から第1特別遊技への移行を許可した回数に基いて第2許可抽選処理の抽選確率を変更したり、通常遊技から第2特別遊技への移行を許可した回数に基いて第2許可抽選処理の抽選確率を変更したりするものが望ましい。
この抽選確率変更手段129による処理は、後述する図9のサブルーチンにおいて実行される。
In particular, the lottery probability changing means 129 changes the lottery probability of the second permission lottery process based on the difference between the number of inserted game media and the number of payouts, or the second permitted lottery based on the number of times a predetermined role is won. Change the lottery probability of the process, change the lottery probability of the second permitted lottery process based on the number of times that the transition from the normal game to the first special game is permitted, or shift from the normal game to the second special game It is desirable to change the lottery probability of the second permission lottery process based on the permitted number of times.
The processing by the lottery probability changing means 129 is executed in a subroutine shown in FIG.

<リール駆動制御手段130>
リール駆動制御手段130は、上述したスタートスイッチ42、又はストップスイッチ44a〜44cから発せられた信号に基づいて、3つのリール30L〜30Rの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段130は、リール回転制御手段132とリール停止制御手段134とからなる。このリール駆動制御手段130から「リール制御手段」が構成される。
<Reel drive control means 130>
The reel drive control means 130 performs rotation control and stop control of the three reels 30L to 30R based on the signal generated from the start switch 42 or the stop switches 44a to 44c described above. The reel drive control unit 130 includes a reel rotation control unit 132 and a reel stop control unit 134. The reel drive control means 130 constitutes “reel control means”.

<リール回転制御手段132>
リール回転制御手段132は、上述した操作手段500、好ましくはスタートスイッチ42から発せられた始動操作信号を検出したときに、モータ86a、86b及び86cに回転制御信号を発する。後述するように、モータ86aは左リール30Lを駆動し、モータ86bは中リール30Cを駆動し、モータ86cは右リール30Rを駆動する。リール回転制御手段132は、始動操作信号を検出したときには、これらの3つのモータ86a、86b及び86cに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、3つのリール30L〜30Rは、回転を開始する。この処理は、後述する図4のサブルーチンのステップS14で実行される。
<Reel rotation control means 132>
The reel rotation control means 132 issues a rotation control signal to the motors 86a, 86b and 86c when detecting a start operation signal issued from the operation means 500, preferably the start switch 42 described above. As will be described later, the motor 86a drives the left reel 30L, the motor 86b drives the middle reel 30C, and the motor 86c drives the right reel 30R. When the reel rotation control means 132 detects the start operation signal, it issues a rotation control signal to these three motors 86a, 86b and 86c. With the rotation control signal, the three reels 30L to 30R start to rotate. This process is executed in step S14 of a subroutine shown in FIG.

<リール停止制御手段134>
リール停止制御手段134は、上述した操作手段500、好ましくはストップスイッチ44a〜44cから発せられた停止操作信号を検出したときに、モータ86a、86b又は86cに停止制御信号を発する。上述したように、左リール30Lはストップスイッチ44aに対応し、中リール30Cはストップスイッチ44bに対応し、右リール30Rはストップスイッチ44cに対応する。即ち、リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44aから停止操作信号が発せられたときには、左リール30Lを駆動するモータ86aに停止制御信号を発して左リール30Lを停止させる。また、ストップスイッチ44bから停止操作信号が発せられたときには、中リール30Cを駆動するモータ86bに停止制御信号を発して中リール30Cを停止させる。さらに、ストップスイッチ44cから停止操作信号が発せられたときには、右リール30Rを駆動するモータ86cに停止制御信号を発して右リール30Rを停止させる。これらの処理は、後述する図4のサブルーチンのステップS16で実行される。
<Reel stop control means 134>
The reel stop control means 134 issues a stop control signal to the motor 86a, 86b or 86c when it detects a stop operation signal issued from the operation means 500 described above, preferably from the stop switches 44a to 44c. As described above, the left reel 30L corresponds to the stop switch 44a, the middle reel 30C corresponds to the stop switch 44b, and the right reel 30R corresponds to the stop switch 44c. That is, when a stop operation signal is issued from the stop switch 44a, the reel stop control means 134 issues a stop control signal to the motor 86a that drives the left reel 30L to stop the left reel 30L. When a stop operation signal is issued from the stop switch 44b, a stop control signal is issued to the motor 86b that drives the middle reel 30C to stop the middle reel 30C. Further, when a stop operation signal is issued from the stop switch 44c, a stop control signal is issued to the motor 86c that drives the right reel 30R to stop the right reel 30R. These processes are executed in step S16 of a subroutine shown in FIG.

このリール停止制御手段134は、上述した乱数判定手段126によって、乱数の値に基づいて照合データ128によって当選役が判定されたときには、その当選役が入賞するように、3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御をする。   The reel stop control means 134 has three reels 30L, 30C and 30 so that when the winning combination is determined by the above-described random number determining means 126 based on the value of the random number, the winning combination is won. 30R stop control is performed.

<図柄検出手段140>
図柄検出手段140は、操作手段500から発せられた停止信号に基づいて有効ライン上に位置し得る又は停止した図柄の種類を検出する。即ち、遊技者が、操作手段500を操作することに応じて、リール駆動制御手段130は、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御を開始する。図柄検出手段140は、その停止制御によって有効ライン上に停止する可能性のある図柄の種類を検出する。尚、リール駆動制御手段130の停止制御によっては、有効ライン上に停止する図柄の種類が、所定の範囲内で変更される可能性がある。
<Pattern detection means 140>
The symbol detection means 140 detects the type of the symbol that can be located on the active line or has stopped based on the stop signal issued from the operation means 500. That is, in response to the player operating the operation unit 500, the reel drive control unit 130 starts stop control of the left reel 30L, the middle reel 30C, or the right reel 30R. The symbol detection means 140 detects a symbol type that may stop on the active line by the stop control. Depending on the stop control of the reel drive control means 130, there is a possibility that the type of symbols to be stopped on the effective line is changed within a predetermined range.

また、図柄検出手段140は、既に停止したリールについて、有効ライン上に停止した図柄の種類を検出する。この有効ライン上に図柄が「停止」したとは、原則として、図柄の画像の略中央に有効ラインが位置したときを意味するが、リールが停止したときに、有効ラインと図柄との対応関係を遊技者に認識させることができればこのような位置関係には限られない。   Further, the symbol detection means 140 detects the type of symbols stopped on the active line for the reels that have already stopped. The symbol “stopped” on this active line means that, in principle, the effective line is located at the approximate center of the image of the symbol, but when the reel stops, the correspondence between the active line and the symbol If the player can be recognized, the positional relationship is not limited to this.

後述するように、回転角度センサ83a〜83cは、リール30L〜30Rが所定の位置にあるときを原点として、リール30L〜30Rがその原点から変位した角度に相当する信号を発する。この信号を得ることで、リール30L〜30Rが原点から変位した位置を得ることができる。   As will be described later, the rotation angle sensors 83a to 83c generate signals corresponding to the angles at which the reels 30L to 30R are displaced from the origin when the reels 30L to 30R are at predetermined positions. By obtaining this signal, the positions at which the reels 30L to 30R are displaced from the origin can be obtained.

図柄検出手段140には、リール30L〜30Rにおける周方向の位置とその位置に付されている図柄の種類との関係を定めた図柄対応テーブル(図示せず)が記憶されている。回転角度センサ83a〜83cから発せられた信号が示す位置に基づいて、図柄対応テーブルを検索することにより図柄の種類を取得することができる。   The symbol detection means 140 stores a symbol correspondence table (not shown) that defines the relationship between the circumferential positions of the reels 30L to 30R and the types of symbols attached to the positions. The type of symbol can be acquired by searching the symbol correspondence table based on the position indicated by the signals generated from the rotation angle sensors 83a to 83c.

この図柄の種類を取得する処理は、後述する図4のステップS16においてリール30L、30C又は30Rを停止制御するときに実行される。   The process of acquiring the symbol type is executed when the reels 30L, 30C, or 30R are controlled to stop in step S16 of FIG. 4 to be described later.

<遊技制御手段150>
遊技制御手段150は、スロットマシン10における遊技の進行を制御する。遊技制御手段150による主な制御として以下のものがある。
遊技者の操作によってベットスイッチ62〜66の操作に基づいて、有効ラインを定めるとともに、賭けの対象となる遊技媒体の数を定める。
<Game control means 150>
The game control means 150 controls the progress of the game in the slot machine 10. The main control by the game control means 150 is as follows.
Based on the operation of the bet switches 62 to 66 by the player's operation, the active line is determined and the number of game media to be betted is determined.

さらに、上述したスタートスイッチ42から発せられた始動操作信号を検出したときに、役抽選手段120によって乱数を発生させて役の種類を抽選するとともに、リール回転制御手段132によって3つのリール30L,30C及び30Rを回転させる。   Further, when a start operation signal issued from the start switch 42 described above is detected, a random number is generated by the winning lottery means 120 to draw the type of the winning combination, and the reel rotation control means 132 causes the three reels 30L and 30C to be selected. And 30R.

次に、図柄検出手段140によって検出される図柄の種類を参照しつつ、リール停止制御手段134によって、ストップスイッチ44a,44b又は44cが操作されたタイミングと、抽選された役の種類とに基づいて、3つのリール30L,30C及び30Rのうち操作されたストップスイッチに対応するリールを停止制御する。
最後に、図柄検出手段140によって検出された図柄の種類に基づいて、抽選された役に入賞したか否かの判断をし、入賞した役に応じて、遊技媒体の払い出し等の入賞処理をする。
これらの主な制御は、図4に示すサブルーチンによって処理される。
遊技制御手段150は、特別遊技制御手段152を含む。
Next, based on the timing at which the stop switch 44a, 44b or 44c is operated by the reel stop control unit 134 and the type of the lottery selected while referring to the type of symbol detected by the symbol detecting unit 140 The reel corresponding to the operated stop switch among the three reels 30L, 30C and 30R is controlled to stop.
Finally, based on the type of symbol detected by the symbol detection means 140, it is determined whether or not a winning combination has been won, and a winning process such as paying out game media is performed according to the winning combination. .
These main controls are processed by a subroutine shown in FIG.
The game control means 150 includes special game control means 152.

<特別遊技制御手段152>
特別遊技制御手段152は、遊技者にとって有利となる第1特別遊技又は第2特別遊技に移行させるか否かを判断する。第1特別遊技に移行させるときには、後述する第1特別遊技移行手段154によって第1特別遊技に移行させる。また、第1特別遊技を終える終了条件を満たしたときには、後述する第1特別遊技終了手段155によって第1特別遊技を終了させる。第2特別遊技に移行させるときには、後述する第2特別遊技移行手段156によって第2特別遊技に移行させる。また、第2特別遊技を終える終了条件を満たしたときには、後述する第2特別遊技終了手段157によって第2特別遊技を終了させる。
特別遊技制御手段152は、第1特別遊技移行手段154と、第1特別遊技終了手段155と、第2特別遊技移行手段156と、第2特別遊技終了手段157と、からなる。
<Special game control means 152>
The special game control means 152 determines whether or not to shift to the first special game or the second special game that is advantageous to the player. When shifting to the first special game, the first special game shifting means 154 described later shifts to the first special game. Further, when the ending condition for finishing the first special game is satisfied, the first special game is ended by the first special game ending means 155 described later. When shifting to the second special game, the second special game shift means 156 described later shifts to the second special game. When the end condition for finishing the second special game is satisfied, the second special game is ended by the second special game end means 157 described later.
The special game control unit 152 includes a first special game transition unit 154, a first special game end unit 155, a second special game transition unit 156, and a second special game end unit 157.

<第1特別遊技移行手段154>
第1特別遊技移行手段154は、上述した役抽選手段120によって抽選された役が第1種BB役やRB役であり、遊技者がストップスイッチ44a,44b,44cを操作して、3つのリール30L,30C及び30Rを停止させて、有効ライン上に第1種BB役やRB役に対応する図柄の組合せが揃って第1種BB役又はRB役に入賞したときに、第1特別遊技である第1種BB遊技やRB遊技に移行させる。この役抽選手段120による抽選処理が、上述した第1許可抽選処理であり、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチ42が操作されてから、今回の遊技を終了するためにストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されるまでの間に行われる。
上述したように、第1特別遊技に移行したときには、通常遊技と比較して、遊技者は遊技媒体をより多く獲得できる可能性が高くなる。
<First special game transition means 154>
The first special game transition means 154 has three reels by operating the stop switches 44a, 44b, 44c by the player operating the stop switches 44a, 44b, 44c. When 30L, 30C and 30R are stopped and the combination of symbols corresponding to the 1st type BB role or RB role is aligned on the active line and the 1st type BB role or RB role is won, the 1st special game Transition to a certain first type BB game or RB game. The lottery process by the combination lottery means 120 is the first permission lottery process described above, and the stop switch 44a, 44b is used to end the current game after the start switch 42 is operated to start the current game. Or until 44c is operated.
As described above, when shifting to the first special game, the player is more likely to acquire more game media than in the normal game.

<第1特別遊技終了手段155>
第1特別遊技終了手段155は、第1特別遊技移行手段154によって通常遊技から第1特別遊技に移行したあと、所定の終了条件を満たしたと判断したときには、第1特別遊技を終了して通常遊技に戻す。
この第1特別遊技の終了条件は、例えば、第1特別遊技において払い出された遊技媒体の数が所定数となったことや、第1特別遊技において入賞した回数が所定回数となったことである。具体的には、第1特別遊技である第1種BB遊技に移行した場合には、払い出された遊技媒体の一例であるメダルの払出枚数が466枚以上となったときに、第1種BB遊技を終了する。また、第1特別遊技であるRB遊技に移行した場合には、入賞した回数が8回以上となったときにRB遊技を終了する。
<First special game ending means 155>
When the first special game end means 155 determines that the predetermined end condition is satisfied after the first special game transition means 154 shifts from the normal game to the first special game, the first special game end means 155 ends the first special game and the normal game. Return to.
The condition for ending the first special game is, for example, that the number of game media paid out in the first special game has become a predetermined number, or that the number of winnings in the first special game has become a predetermined number. is there. Specifically, in the case of shifting to the first type BB game which is the first special game, when the number of paid out medals as an example of the paid out game medium becomes 466 or more, the first type End the BB game. In addition, when transitioning to the RB game which is the first special game, the RB game is ended when the number of winning is 8 or more.

<第2特別遊技移行手段156>
第2特別遊技移行手段156は、上述した役抽選手段120によって抽選された役が第2種BB役であり、遊技者がストップスイッチ44a,44b,44cを操作して、3つのリール30L,30C及び30Rを停止させて、有効ライン上に第2種BB役に対応する図柄の組合せが揃って第2種BB役に入賞したときに、第2特別遊技である第2種BB遊技に移行させる。この役抽選手段120による抽選処理が、上述した第2許可抽選処理であり、今回の遊技の少なくとも1つ前に行われた遊技についての当外抽選処理が行われた後から、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチ42が操作されるまでの間に行われる。
<Second special game transition means 156>
In the second special game transition means 156, the winning combination drawn by the winning combination lottering means 120 is the second type BB winning combination, and the player operates the stop switches 44a, 44b, 44c to thereby operate the three reels 30L, 30C. And 30R are stopped, and when the combination of symbols corresponding to the second type BB combination is aligned on the active line and the second type BB combination is won, the game is shifted to the second type BB game which is the second special game. . The lottery process by the role lottery means 120 is the second permission lottery process described above, and after the extra lottery process for the game performed at least one time before the current game is performed, This is performed until the start switch 42 is operated to start.

尚、第2特別遊技移行手段156は、第1特別遊技移行手段154と同様のタイミングで役の抽選処理を行ってもよい。即ち、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチ42が操作されてから、今回の遊技を終了するためにストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されるまでの間に役の抽選処理を行うことができる。
従って、第1特別遊技移行手段154と同様のタイミングで、通常遊技から第2特別遊技への移行を許可するか否かの第2許可抽選処理を行い、次いで、第2移行許可抽選手段が抽選処理をするタイミングで、通常遊技から第2特別遊技への移行を許可するか否かの第2許可抽選処理を行うこともできる。
上述したように、第2特別遊技に移行したときには、通常遊技と比較して、遊技者は遊技媒体をより多く獲得できる可能性が高くなる。
The second special game transition means 156 may perform the lottery process for the combination at the same timing as the first special game transition means 154. That is, a lottery process for a role may be performed after the start switch 42 is operated to start the current game and before the stop switch 44a, 44b or 44c is operated to end the current game. it can.
Therefore, at the same timing as the first special game transition means 154, the second permission lottery process for determining whether or not the transition from the normal game to the second special game is permitted is performed. A second permission lottery process for determining whether or not to permit the transition from the normal game to the second special game can be performed at the timing of processing.
As described above, when shifting to the second special game, the player is more likely to acquire more game media than in the normal game.

<第2特別遊技終了手段157>
第2特別遊技終了手段157は、第2特別遊技移行手段156によって通常遊技から第2特別遊技に移行したあと、所定の終了条件を満たしたと判断したときには、第2特別遊技を終了して通常遊技に戻す。
この第2特別遊技の終了条件は、例えば、第2特別遊技において払い出された遊技媒体の数が所定数となったことや、所定の役に当選したことである。具体的には、第2特別遊技である第2種BB遊技に移行した場合には、払い出された遊技媒体の一例であるメダルの払出枚数が253枚以上となったときや、RB役に当選したときに、第2種BB遊技を終了する。
<Second special game ending means 157>
The second special game ending means 157 ends the second special game when the second special game transition means 156 determines that a predetermined ending condition has been satisfied after the transition from the normal game to the second special game. Return to.
The condition for ending the second special game is, for example, that the number of game media paid out in the second special game has reached a predetermined number or that a predetermined combination has been won. Specifically, in the case of shifting to the second type BB game which is the second special game, when the payout number of medals as an example of the paid out game medium becomes 253 or more, When winning, the second type BB game is terminated.

<許否情報記憶手段160>
許否情報記憶手段160は、通常遊技から第2特別遊技への移行を許可するか否かを示す許否情報を記憶する。特に、第2許可抽選処理が行われたときに、通常遊技から第2特別遊技への移行を許可することが記憶される。
<Permit / Reject Information Storage Unit 160>
The permission / refusal information storage unit 160 stores permission / rejection information indicating whether or not the transition from the normal game to the second special game is permitted. In particular, it is stored that the transition from the normal game to the second special game is permitted when the second permission lottery process is performed.

<遊技媒体投入数設定手段165>
上述したように、操作手段500を構成する1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66から発せられる投入指示信号は、メイン制御手段100に供給される。遊技媒体投入数設定手段165は、供給された投入指示信号に基づいて、賭けの対象となる遊技媒体の数を設定する。例えば、1ベットスイッチ62から投入指示信号が発せられたときには、1つの遊技媒体を賭けの対象とし、2ベットスイッチ64から投入指示信号が発せられたときには、2つの遊技媒体を賭けの対象とし、最大ベットスイッチ66から投入指示信号が発せられたときには、3つの遊技媒体を賭けの対象とする。
尚、この遊技媒体投入数設定手段165による処理は、後述する図4のステップS11において実行される。
<Game medium input number setting means 165>
As described above, the insertion instruction signals issued from the 1 bet switch 62, the 2 bet switch 64, and the maximum bet switch 66 constituting the operation unit 500 are supplied to the main control unit 100. The game medium input number setting means 165 sets the number of game media to be bet based on the supplied input instruction signal. For example, when a placement instruction signal is issued from the 1 bet switch 62, one gaming medium is a target for betting, and when a placement instruction signal is issued from the 2 bet switch 64, two gaming media is a target for betting. When the insertion instruction signal is issued from the maximum bet switch 66, three game media are set as bets.
The processing by the game medium input number setting means 165 is executed in step S11 of FIG.

<遊技媒体払出制御手段170>
遊技媒体払出制御手段170は、上述した遊技制御手段150によって、所定の役に入賞したと判別したときには、その役に応じて予め定められている数の遊技媒体を、後述する遊技媒体払出手段600から遊技者へ払い出す。
遊技媒体払出制御手段170は、遊技媒体払出枚数決定手段172を含む。
<Game medium payout control means 170>
When the game medium payout control means 170 determines that the game control means 150 described above has won a predetermined combination, the game medium payout means 600 to be described later is assigned a predetermined number of game media according to the combination. To the player.
The game medium payout control means 170 includes game medium payout number determination means 172.

<遊技媒体払出枚数決定手段172>
上述した遊技制御手段150は、役の種類と、その役に入賞したときに払い出すべき遊技媒体の数と、の対応関係が予め記憶されている役対応遊技媒体数記憶手段(図示せず)を含む。遊技媒体払出枚数決定手段172は、遊技制御手段150が所定の役に入賞したと判別したときには、役対応遊技媒体数記憶手段(図示せず)にテーブルとして記憶されている対応関係を参照して、入賞した役に対応する遊技媒体の数を決定する。
この処理は、後述する図8のステップS65において実行される。また、この処理で定められた遊技媒体の数が払出枚数であり、図8のステップS66の処理で用いられる。
<Game medium payout number determination means 172>
The game control means 150 described above is a role-corresponding game medium number storage means (not shown) in which a correspondence relationship between the type of a combination and the number of game media to be paid out when winning the combination is stored in advance. including. When the game medium payout number determining means 172 determines that the game control means 150 has won a predetermined winning combination, the gaming medium payout number determining means 172 refers to the correspondence stored as a table in the combination corresponding game medium number storing means (not shown). The number of game media corresponding to the winning combination is determined.
This process is executed in step S65 of FIG. The number of game media determined in this process is the number of payouts, and is used in the process of step S66 in FIG.

<遊技媒体情報記憶手段180>
遊技媒体情報記憶手段180は、遊技媒体に関する情報を記憶する。特に遊技媒体の数に関する情報を記憶する。遊技媒体情報記憶手段180は、払出数記憶手段182と、差数記憶手段184とを含む。
<Game medium information storage means 180>
The game medium information storage unit 180 stores information related to game media. In particular, information regarding the number of game media is stored. The game medium information storage unit 180 includes a payout number storage unit 182 and a difference number storage unit 184.

<払出数記憶手段182>
払出数記憶手段182は、後述する遊技媒体払出手段600によって払い出された遊技媒体の数を記憶する。遊技媒体払出手段600によって払い出されるべき遊技媒体の数は、上述した遊技媒体払出制御手段170によって決定される。
<Payout number storage means 182>
The number-of-payout storage means 182 stores the number of game media paid out by a game medium payout means 600 described later. The number of game media to be paid out by the game media payout means 600 is determined by the game medium payout control means 170 described above.

<差数記憶手段184>
差数記憶手段184は、上述した遊技媒体投入数設定手段165によって設定された遊技媒体の投入枚数と、遊技媒体払出手段600によって払い出された遊技媒体の払出枚数との差を記憶する。また、差数記憶手段184は、投入枚数と払出枚数との差を累積した累積差枚数も記憶する。この処理は、後述する図8のステップS67で実行される。
<Difference number storage means 184>
The difference number storage means 184 stores the difference between the number of game media inserted by the game medium input number setting means 165 described above and the number of game media paid out by the game medium payout means 600. The difference number storage means 184 also stores a cumulative difference number obtained by accumulating the difference between the inserted number and the paid-out number. This process is executed in step S67 of FIG.

<遊技来歴記憶手段190>
遊技来歴記憶手段190は、遊技の来歴を示す来歴情報を記憶する。ここで、来歴とは、物事の経過して来た次第をいい、特に、遊技の経過、即ち、これまでに行われた遊技の進行の状況や推移を示す情報が好ましい。具体的には、来歴情報として、遊技媒体の払出枚数と投入枚数との差や、所定の役に入賞した回数や、通常遊技から第1特別遊技である第1種BB遊技又はRB遊技への移行を許可した回数や、通常遊技から第2特別遊技である第2種BB遊技への移行を許可した回数が好ましい。
<Game history storage means 190>
The game history storage means 190 stores history information indicating the history of the game. Here, the history refers to the progress of things, and in particular, information indicating the progress of the game, that is, the progress and transition of the game performed so far is preferable. Specifically, as the history information, the difference between the number of paid out and inserted game media, the number of times of winning a predetermined role, and from the normal game to the first type BB game or RB game as the first special game The number of times that the transition is permitted and the number of times that the transition from the normal game to the second type BB game that is the second special game is permitted are preferable.

この遊技来歴記憶手段190が来歴情報を記憶する処理は、後述する図5のステップS37若しくはS43、図7のステップS58、又は図8のステップS62若しくはS67において実行される。   The process in which the game history storage means 190 stores the history information is executed in step S37 or S43 in FIG. 5, step S58 in FIG. 7, or step S62 or S67 in FIG.

<入賞回数計数手段195>
入賞回数計数手段195は、役抽選手段120の当外抽選処理によって定められた当りに対応する所定の役に入賞した入賞回数を計数する。この処理は、後述する図8のステップS62において実行される。
<Prize counting means 195>
The number-of-wins counting unit 195 counts the number of times a prize has been won in a predetermined combination corresponding to the winning determined by the extra lottery process of the combination lottery unit 120. This process is executed in step S62 of FIG.

<図柄表示手段400>
図柄表示手段400は、リール30L、30C及び30Rを含む。リール30L、30C及び30Rの各々には、複数の図柄がリールの回転方向に沿って付されている。
リール30Lは、リール30Lを回転駆動するためのモータ86aと、リール30Lの回転角度を検出するための回転角度センサ83aとからなる。リール30Cは、リール30Cを回転駆動するためのモータ86bと、リール30Cの回転角度を検出するための回転角度センサ83bとからなる。リール30Rは、リール30Rを回転駆動するためのモータ86cと、リール30Rの回転角度を検出するための回転角度センサ83cとからなる。
<Design display means 400>
The symbol display means 400 includes reels 30L, 30C and 30R. Each of the reels 30L, 30C, and 30R is provided with a plurality of symbols along the rotation direction of the reel.
The reel 30L includes a motor 86a for rotating the reel 30L and a rotation angle sensor 83a for detecting the rotation angle of the reel 30L. The reel 30C includes a motor 86b for rotationally driving the reel 30C and a rotation angle sensor 83b for detecting the rotation angle of the reel 30C. The reel 30R includes a motor 86c for rotationally driving the reel 30R and a rotation angle sensor 83c for detecting the rotation angle of the reel 30R.

回転角度センサ83a〜83cは、0〜360度の範囲内の角度に相当する信号を発する。即ち、回転角度センサ83a〜83cは、リール30L〜30Rが所定の位置にあるときを原点として、リール30L〜30Rがその原点から変位した角度に相当する信号を発する。例えば、リールの1周を400ステップに分割したときに、原点に位置するときには、0ステップ目であることを示す信号を発し、原点から90度回転した位置にあるときには、100ステップ目であることを示す信号を発する。この信号を得ることで、リール30L〜30Rが原点から変位した位置(以下、リールの回転角度位置と称する。)を得ることができる。   The rotation angle sensors 83a to 83c emit signals corresponding to angles within a range of 0 to 360 degrees. That is, the rotation angle sensors 83a to 83c generate signals corresponding to the angles at which the reels 30L to 30R are displaced from the origin when the reels 30L to 30R are at predetermined positions. For example, when one revolution of a reel is divided into 400 steps, when it is located at the origin, a signal indicating that it is the 0th step is issued, and when it is at a position rotated 90 degrees from the origin, it is the 100th step. A signal indicating that By obtaining this signal, it is possible to obtain the positions at which the reels 30L to 30R are displaced from the origin (hereinafter referred to as the reel rotation angle position).

上述したように、回転角度センサ83a〜83cは、角度に相当するステップ数を示す信号を発するセンサであり、ステップ数を得れば具体的な角度に得たり換算したりすることなくリール30L〜30Rの回転方向に変位した位置を得ることができる。   As described above, the rotation angle sensors 83a to 83c are sensors that emit a signal indicating the number of steps corresponding to the angle. If the number of steps is obtained, the reels 30L to 30L can be obtained without obtaining or converting to a specific angle. A position displaced in the rotation direction of 30R can be obtained.

また、上述した図柄検出手段140は、リール30L〜30Rにおける周方向の位置とその位置に付されている図柄の種類との関係を定めた図柄対応テーブル(図示せず)を記憶している。上述した回転角度センサ83a〜83cから発せられた信号が示す位置に基づいて、この図柄対応テーブルを検索することにより図柄の種類を取得することができる。このようにすることで、有効ラインL1〜L5に停止した図柄の種類を得ることができる。   The symbol detection means 140 described above stores a symbol correspondence table (not shown) that defines the relationship between the circumferential position on the reels 30L-30R and the symbol type attached to the position. The type of symbol can be acquired by searching the symbol correspondence table based on the position indicated by the signals generated from the rotation angle sensors 83a to 83c described above. By doing in this way, the kind of symbol stopped to effective lines L1-L5 can be obtained.

<遊技媒体払出手段600>
遊技媒体払出手段600は、役抽選手段120によって抽選された役に入賞したと判別されたときに、入賞した役の種類に応じた数の遊技媒体を払い出す。役に入賞したか否かの判断は、上述したように、3つのリール30L〜30Rの全てが停止したときにおける有効化ライン上の図柄の種類の組み合せに基づいて判断される。この遊技媒体払出手段600は、上述したメダル払出し装置24からなる。
<Game media payout means 600>
The game medium payout means 600 pays out the number of game media according to the type of winning combination when it is determined that the winning combination is won by the winning lottery means 120. As described above, whether or not a winning combination has been won is determined based on a combination of symbol types on the activation line when all three reels 30L to 30R are stopped. The game medium payout means 600 includes the medal payout device 24 described above.

<<制御処理>>
以下に、上述したメイン制御手段100(メイン制御基板32)において行われる制御について説明する。図4及び図5、並びに図7〜図9は、メイン制御手段100における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
尚、以下においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したメイン制御手段100においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン10は定常動作しているものとする。また、この図4及び図5、並びに図7〜図9に示すフローチャートは、メイン制御手段100における制御処理を実行するための1つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
<< Control processing >>
Below, the control performed in the main control means 100 (main control board 32) mentioned above is demonstrated. 4 and 5 and FIGS. 7 to 9 are subroutines for executing control processing in the main control means 100. FIG.
In the following, the slot machine 10 is started in advance, and in the main control unit 100 described above, after starting processing such as initialization of various variables used for control, the slot machine 10 operates normally. It shall be. Further, the flowcharts shown in FIGS. 4 and 5 and FIGS. 7 to 9 show only one example for executing the control processing in the main control means 100, and are not limited to this processing procedure. .

<メイン制御手段100における制御>
図4は、メイン制御手段100における制御を示すフローチャートである。
最初に、上述した1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、投入枚数を決定する(ステップS11)。この投入枚数は、1回の遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口46から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。この「投入枚数」が「遊技を開始するために投入された投入枚数」に対応する。この処理は、上述した図3に示した遊技媒体投入数設定手段165により行われる。
次に、スタートスイッチ42が遊技者によってオンにされたか否かを判断する(ステップS12)。スタートスイッチ42がオンにされていないと判別したときには、ステップS12の処理を繰り返す。
<Control in main control means 100>
FIG. 4 is a flowchart showing control in the main control means 100.
First, the inserted number is determined based on a signal generated by the player operating the above-described 1-bet switch 62, 2-bet switch 64 or maximum-bet switch 66 (step S11). This inserted number indicates the number of medals targeted for betting for one game, and is not only the number of medals targeted for betting after being temporarily accumulated as the number of credits described above, It also includes the number of medals that have been inserted through the medal insertion slot 46 and are directly bet. This “number of inserted sheets” corresponds to “the number of inserted sheets for starting a game”. This process is performed by the game medium input number setting means 165 shown in FIG.
Next, it is determined whether or not the start switch 42 has been turned on by the player (step S12). When it is determined that the start switch 42 is not turned on, the process of step S12 is repeated.

一方、スタートスイッチ42がオンにされたと判別したときには、図5に示す第1役抽選処理のサブルーチンを呼び出して、役抽選手段120による役抽選処理を実行するとともに、役に当選したときには、その役に当選したことを示す当選役フラグの値を1に設定する(ステップS13)。
ステップS13の処理は、役抽選手段120によって特別役、小役、及び再遊技等の役を抽選する処理である。具体的には、特別役は、第1種BB役、RB役及び第2種BB役の3種類であり、小役は、ベル役、スイカ役及びチェリー役の3種類である。役抽選手段120の抽選処理は、第1種BB役、RB役、第2種BB役、ベル役、スイカ役、チェリー役、再遊技役又は外れのうちの1つを定める。
On the other hand, when it is determined that the start switch 42 has been turned on, the first lottery process subroutine shown in FIG. 5 is called to execute the role lottery process by the role lottery means 120. The value of the winning combination flag indicating that the player has won is set to 1 (step S13).
The process of step S13 is a process in which a combination such as a special combination, a small combination, and a replay is selected by the combination lottery means 120. Specifically, there are three types of special roles: a first type BB role, an RB role, and a second type BB role, and there are three types of small roles: a bell role, a watermelon role, and a cherry role. The lottery process of the role lottery means 120 determines one of a first type BB role, an RB role, a second type BB role, a bell role, a watermelon role, a cherry role, a replay role, or a miss.

次に、ステップS13の役抽選処理の役抽選結果に応じて、3つのリール30L、30C及び30Rを停止制御する際に参照する停止制御テーブル(図示せず)を選択して、3つのリール30L、30C及び30Rの回転制御を開始する(ステップS14)。
次に、3つのストップスイッチ44a〜44cのいずれかが遊技者によってオンにされたか否かを判断する(ステップS15)。3つのストップスイッチ44a〜44cのいずれかがオンにされていないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。3つのストップスイッチ44a〜44cのいずれかがオンにされたと判別したときには、そのオンにされたストップスイッチに対応するリール30L〜30Rのうちのいずれか1つのリールを停止制御する(ステップS16)。
Next, according to the winning lottery result of the winning lottery process in step S13, a stop control table (not shown) to be referred to when stopping control of the three reels 30L, 30C and 30R is selected, and the three reels 30L are selected. , 30C and 30R rotation control is started (step S14).
Next, it is determined whether or not any of the three stop switches 44a to 44c is turned on by the player (step S15). When it is determined that any of the three stop switches 44a to 44c is not turned on, this determination process is repeated. When it is determined that any of the three stop switches 44a to 44c is turned on, one of the reels 30L to 30R corresponding to the turned on stop switch is controlled to stop (step S16).

次いで、3つのリール30L〜30Rの全てが停止したか否かを判断する(ステップS17)。全てのリール30L〜30Rが停止していないと判別したときには、処理を上述したステップS15に戻す。一方、全てのリール30L〜30Rが停止したと判別したときには、後述する図8に示す入賞処理のサブルーチンを呼び出して、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否か、即ち、いずれかの役に入賞したか否かを判断する(ステップS18)。
次に、図7に示す第2役抽選処理のサブルーチンを呼び出して、役抽選手段120による役抽選処理を実行し(ステップS19)、本サブルーチンを終了する。
Next, it is determined whether or not all the three reels 30L to 30R are stopped (step S17). When it is determined that all the reels 30L to 30R are not stopped, the process returns to step S15 described above. On the other hand, when it is determined that all the reels 30L to 30R have stopped, a winning process subroutine shown in FIG. 8 to be described later is called to determine whether the combination of symbols corresponding to any of the combinations has stopped on the active line. That is, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S18).
Next, the subroutine for the second combination lottery process shown in FIG. 7 is called to execute the combination lottery process by the combination lottery means 120 (step S19), and this subroutine is terminated.

<第1役抽選処理>
図5は、上述した図4のサブルーチンのステップS13で呼び出されて実行される第1役抽選処理のサブルーチンを示す。
<First role lottery process>
FIG. 5 shows a subroutine of the first combination lottery process that is called and executed in step S13 of the subroutine of FIG. 4 described above.

最初に、フラグの値に応じて照合データを選択する(ステップS31)。本実施の形態では、フラグは、役抽選手段120によって所定の役に当選したか否かを示すフラグと、特別遊技が行われているか否かを示すフラグとがある。
所定の役に当選したか否かを示すフラグには、F_BB1、F_BB2、F_RBの3つがある。フラグF_BB1は、役抽選手段120によって第1種BB役に当選したか否かを示すフラグである。第1種BB役に当選したときには、フラグF_BB1の値は1となり、第1種BB役に当選しなかったときには、フラグF_BB1の値は0となる。尚、第1種BB役に当選して、フラグF_BB1の値は1となったときには、いわゆる第1種BB内部中と称される状態になる。
First, collation data is selected according to the flag value (step S31). In the present embodiment, the flag includes a flag indicating whether or not a predetermined combination is won by the combination lottery means 120 and a flag indicating whether or not a special game is being performed.
There are three flags, F_BB1, F_BB2, and F_RB, indicating whether or not a predetermined combination is won. The flag F_BB1 is a flag indicating whether or not the first type BB combination is won by the combination lottery means 120. When the first type BB combination is won, the value of the flag F_BB1 is 1, and when the first type BB combination is not won, the value of the flag F_BB1 is 0. When the first type BB combination is won and the value of the flag F_BB1 becomes 1, a state referred to as the inside of the first type BB is set.

また、フラグF_BB2は、役抽選手段120によって第2種BB役に当選したか否かを示すフラグである。第2種BB役に当選したときには、フラグF_BB2の値は1となり、第2種BB役に当選しなかったときには、フラグF_BB2の値は0となる。尚、第2種BB役に当選して、フラグF_BB2の値は1となったときには、いわゆる第2種BB内部中と称される状態になる。   The flag F_BB2 is a flag indicating whether or not the second type BB combination is won by the combination lottery means 120. When the second type BB combination is won, the value of the flag F_BB2 is 1, and when the second type BB combination is not won, the value of the flag F_BB2 is zero. In addition, when the second type BB combination is won and the value of the flag F_BB2 becomes 1, a state referred to as the inside of the second type BB is set.

さらに、フラグF_RBは、役抽選手段120によってRB役に当選したか否かを示すフラグである。RB役に当選したときには、フラグF_RBの値は1となり、RB役に当選しなかったときには、フラグF_RBの値は0となる。尚、RB役に当選して、フラグF_RBの値は1となったときには、いわゆるRB内部中と称される状態になる。
尚、上述した役に当選したか否かを示すフラグには、特別遊技に関するフラグのみを示したが、小役の種類に対応したフラグも定められている。
Further, the flag F_RB is a flag indicating whether or not the RB combination is won by the combination lottery means 120. When the RB combination is won, the value of the flag F_RB is 1, and when the RB combination is not won, the value of the flag F_RB is 0. When the RB combination is won and the value of the flag F_RB becomes 1, a state called “inside of the RB” is set.
In addition, although only the flag regarding a special game was shown in the flag which shows whether the winning combination was mentioned above, the flag corresponding to the kind of small role is also defined.

また、特別遊技が行われているか否かを示すフラグには、F_BB1_EXE、F_BB2_EXE及びF_RB_EXEの3つがある。フラグF_BB1_EXEは、第1種BB遊技が行われているか否かを示すフラグである。第1種BB遊技が行われているときには、フラグF_BB1_EXEの値は1となり、第1種BB遊技が行われていないときには、フラグF_BB1_EXEの値は0となる。尚、第1種BB遊技は、第1種BB役に入賞したことを条件として開始される。   In addition, there are three flags that indicate whether or not a special game is being performed: F_BB1_EXE, F_BB2_EXE, and F_RB_EXE. The flag F_BB1_EXE is a flag indicating whether or not the first type BB game is being performed. When the first type BB game is being played, the value of the flag F_BB1_EXE is 1, and when the first type BB game is not being played, the value of the flag F_BB1_EXE is 0. The first type BB game is started on condition that the first type BB combination is won.

フラグF_BB2_EXEは、第2種BB遊技が行われているか否かを示すフラグである。第2種BB遊技が行われているときには、フラグF_BB2_EXEの値は1となり、第2種BB遊技が行われていないときには、フラグF_BB2_EXEの値は0となる。尚、第2種BB遊技は、第2種BB役に入賞したことを条件として開始される。   The flag F_BB2_EXE is a flag indicating whether or not the second type BB game is being performed. When the second type BB game is being played, the value of the flag F_BB2_EXE is 1, and when the second type BB game is not being played, the value of the flag F_BB2_EXE is 0. The second type BB game is started on condition that the second type BB combination is won.

フラグF_RB_EXEは、RB遊技が行われているか否かを示すフラグである。RB遊技が行われているときには、フラグF_RB_EXEの値は1となり、RB遊技が行われていないときには、フラグF_RB_EXEの値は0となる。尚、RB遊技は、RB役に入賞したことを条件として開始される。   The flag F_RB_EXE is a flag indicating whether or not an RB game is being performed. The value of the flag F_RB_EXE is 1 when the RB game is being played, and the value of the flag F_RB_EXE is 0 when the RB game is not being played. The RB game is started on the condition that the RB combination is won.

上述したステップS31の処理において、フラグの値が、F_BB1=0かつF_BB2=0かつF_RB=0であり、かつF_BB1_EXE=0かつF_BB2_EXE=0かつF_RB_EXE=0のとき、即ち、通常遊技が行われているときには、図6に示す「未作動時」の照合テーブルが選択される。   In the process of step S31 described above, when the flag values are F_BB1 = 0, F_BB2 = 0, F_RB = 0, F_BB1_EXE = 0, F_BB2_EXE = 0, and F_RB_EXE = 0, that is, a normal game is performed. When it is, the “non-operating” verification table shown in FIG. 6 is selected.

また、フラグの値が、F_BB1=1又はF_BB2=1又はF_RB=1であり、かつ、F_BB1_EXE=0かつF_BB2_EXE=0かつF_RB_EXE=0のとき、即ち、第1種BB内部中、第2種BB内部中、又はRB内部中のいずれかであるときには、図6に示す「内部中」の照合テーブルが選択される。   Further, when the flag value is F_BB1 = 1 or F_BB2 = 1 or F_RB = 1, and F_BB1_EXE = 0, F_BB2_EXE = 0 and F_RB_EXE = 0, that is, in the first type BB, the second type BB When it is either inside or inside the RB, the “inside inside” collation table shown in FIG. 6 is selected.

さらに、フラグの値が、F_BB1=0かつF_BB2=0かつF_RB=0であり、かつ、F_BB1_EXE=1又はF_RB_EXE=1であり、かつF_BB2_EXE=0であるとき、即ち、第1種BB遊技が行われているとき、又はRB遊技が行われているときには、図6に示す「RB時」の照合テーブルが選択される。   Further, when the flag values are F_BB1 = 0 and F_BB2 = 0 and F_RB = 0, and F_BB1_EXE = 1 or F_RB_EXE = 1 and F_BB2_EXE = 0, that is, the first type BB game is performed. When an RB game is being played or when an RB game is being played, the “RB time” verification table shown in FIG. 6 is selected.

さらにまた、フラグの値が、F_BB1=0かつF_BB2=0かつF_RB=0であり、かつ、F_BB1_EXE=0かつF_BB2_EXE=1かつF_RB_EXE=0のときには、図6に示す「第2種BB時」の照合テーブルが選択される。   Furthermore, when the flag values are F_BB1 = 0, F_BB2 = 0 and F_RB = 0, and F_BB1_EXE = 0, F_BB2_EXE = 1 and F_RB_EXE = 0, the “second type BB” shown in FIG. A matching table is selected.

図6は、役抽選手段120によって抽選される役の種類を遊技の状態に応じて示した表である。役の種類には、上述したように、当選役として、第1種BB役、RB役、第2種BB役、スイカ役、ベル役、チェリー役及び再遊技役(リプレイ)がある。役抽選手段120は、これらの当選役のほかに外れも選択する。   FIG. 6 is a table showing the types of winning lots drawn by the winning lottery means 120 according to the state of the game. As described above, the types of winning combinations include the first type BB role, the RB role, the second type BB role, the watermelon role, the bell role, the cherry role, and the replaying role (replay). In addition to these winning combinations, the combination lottery means 120 also selects a removal.

第1種BB役に対応した図柄の組合せは、「7」−「7」−「7」である。この第1種BB役に当選したときに、有効ライン上に「7」−「7」−「7」の組合せを揃えることができた場合には、第1種BB役に入賞したとして第1種BB遊技に移行する。
RB役に対応した図柄の組合せは、「7」−「7」−「カード」である。このRB役に当選したときに、有効ライン上に「7」−「7」−「カード」の組合せを揃えることができた場合には、RB役に入賞したとしてRB遊技に移行する。
The combination of symbols corresponding to the first type BB combination is “7”-“7”-“7”. If the combination of “7”-“7”-“7” can be aligned on the active line when winning the first type BB combination, the first type BB combination is won as the first combination. Transition to seed BB game.
The combination of symbols corresponding to the RB combination is “7”-“7”-“card”. If the combination of “7”-“7”-“card” can be aligned on the active line when this RB combination is won, the RB game is determined as having won the RB combination.

第2種BB役に対応した図柄の組合せは、「カード」−「カード」−「カード」である。この第2種BB役に当選したときに、有効ライン上に「カード」−「カード」−「カード」の組合せを揃えることができた場合には、第2種BB役に入賞したとして第2種BB遊技に移行する。   The combination of symbols corresponding to the second type BB combination is “card” − “card” − “card”. If the combination of “card”-“card”-“card” can be aligned on the active line when winning the second type BB role, it is determined that the second type BB role is won and the second type BB role is won. Transition to seed BB game.

また、小役であるベル役、スイカ役又はチェリー役の各々に対応した図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」又は「チェリー」−任意−任意である。これらの小役に当選したときに、有効ライン上に上述した図柄の組合せを揃えることができた場合には、その小役に入賞したとして予め定めた枚数のメダルが払い出される。尚、上述したように、左リール30Lの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール30C及び右リール30Rの図柄に拘らず入賞したとする。これを「チェリー」−任意−任意として示した。   In addition, the combination of symbols corresponding to each of the small role, the bell role, the watermelon role, or the cherry role, is “bell”-“bell”-“bell”, “watermelon”-“watermelon”-“watermelon” or “cherry”. "-Arbitrary-arbitrary. When these small combinations are won, if a combination of the above-described symbols can be aligned on the active line, a predetermined number of medals are paid out for winning the small combination. As described above, when the symbol “cherry” of the left reel 30L is stopped and displayed on the active line, it is assumed that the winning is made regardless of the symbols of the middle reel 30C and the right reel 30R. This was shown as "cherry" -arbitrary-arbitrary.

さらに、再遊技役(リプレイ又はRP)に対応した図柄の組合せは、「プラム」−「プラム」−「プラム」である。この再遊技役に当選したときに、有効ライン上に上述した図柄の組合せを揃えることができた場合には、投入されたメダルの枚数(ベット枚数)を維持したまま、次の遊技を行うことができる、即ち再遊技を行うことができる。   Furthermore, the combination of symbols corresponding to the replaying role (replay or RP) is “Plum”-“Plum”-“Plum”. If the combination of the above-mentioned symbols can be aligned on the active line when winning this re-gamer, the next game is performed while maintaining the number of medals inserted (the number of bets). That is, replay can be performed.

図6に示すように、遊技の状態には、「未作動時」、「内部中」、「RB時」及び「第2種BB時」の4つがある。上述したステップS31の処理は、この遊技状態に応じて、「未作動時」の照合テーブル、「内部中」の照合テーブル、「RB時」の照合テーブル、又は「第2種BB時」の照合テーブルを選択する。   As shown in FIG. 6, there are four game states: “not operating”, “inside”, “when RB”, and “when the second type BB”. The above-described processing of step S31 is performed according to the gaming state in accordance with the “not working” collation table, the “inside” collation table, the “RB” collation table, or the “second type BB” collation. Select a table.

上述したステップS31の処理を実行した後、乱数発生手段122によって発生された乱数を乱数抽出手段124によって抽出をする(ステップS32)。次いで、ステップS32で抽出した乱数の値を、ステップS31で選択した照合テーブルと照合する(ステップS33)。乱数判定手段126は、この照合によって役の種類を判定し(ステップS34)、所定の役に当選した場合には、その当選役の種類に応じてフラグの値を設定する(ステップS35)。ここで設定されるフラグは、上述した所定の役に当選したか否かを示すフラグであり、F_BB1、F_BB2及びF_RBのほか、小役の種類に対応したフラグも含まれる。
上述したステップS31〜S35の処理によって、以下に示すように、遊技の状態に応じて役の種類が定められる。
After executing the process of step S31 described above, the random number generated by the random number generator 122 is extracted by the random number extractor 124 (step S32). Next, the random number value extracted in step S32 is collated with the collation table selected in step S31 (step S33). The random number determination means 126 determines the type of the combination by this collation (step S34), and when a predetermined combination is won, the flag value is set according to the type of the winning combination (step S35). The flag set here is a flag indicating whether or not the above-mentioned predetermined combination is won, and includes flags corresponding to the types of small combinations in addition to F_BB1, F_BB2, and F_RB.
By the processes in steps S31 to S35 described above, as shown below, the type of the combination is determined according to the game state.

遊技の状態が「未作動時」のとき、即ち、通常遊技が行われているときには、役抽選手段120は、抽選処理によって、「第1種BB役」、「RB役」、「第2種BB役」、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」及び「リプレイ役」、並びに外れのうちの1つを選択する。   When the state of the game is “not operating”, that is, when a normal game is being performed, the role lottery means 120 performs the “first type BB role”, “RB role”, “second type” by lottery processing. One of the “BB role”, “Bell role”, “Watermelon role”, “Cherry role”, “Replay role”, and detachment is selected.

また、遊技の状態が「内部中」のとき、即ち、フラグF_BB1、F_BB2又はF_RBのいずれかのフラグの値が1となっているときには、役抽選手段120は、抽選処理によって、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」及び「リプレイ役」、並びに外れのうちの1つを選択する。   When the game state is “inside”, that is, when the flag F_BB1, F_BB2, or F_RB has a value of 1, the lottery means 120 performs the “bell role” by lottery processing. , “Watermelon role”, “cherry role” and “replay role”, and one of the detachment are selected.

さらに、遊技の状態が「RB時」のとき、即ち、第1種BB遊技又はRB遊技が行われているときには、役抽選手段120は、抽選処理によって、「ベル役」、「スイカ役」及び「チェリー役」、並びに外れのうちの1つを選択する。   Further, when the game state is “RB time”, that is, when the first type BB game or the RB game is being performed, the role lottery means 120 performs the “bell role”, “watermelon role” and Select "Cherry" and one of the detachments.

さらにまた、遊技の状態が「第2種BB時」のとき、即ち、第2種BB遊技が行われているときには、役抽選手段120は、抽選処理によって、「RB役」及び「リプレイ役」、並びに外れのうちの1つを選択する。尚、この場合には、3つの小役「ベル役」、「スイカ役」及び「チェリー役」については、抽選処理をすることなく、常に選択された状態となっている。即ち、第2種BB遊技が行われているときには、「ベル役」、「スイカ役」及び「チェリー役」の各々に対応したフラグの値を1に設定し、これらの役に入賞できる状態にしている。   Furthermore, when the game state is “at the time of the second type BB”, that is, when the second type BB game is being performed, the role lottery means 120 performs the “RB role” and the “replay role” by the lottery process. , And one of the outliers. In this case, the three small roles “bell role”, “watermelon role” and “cherry role” are always selected without performing the lottery process. That is, when the second type BB game is being played, the flag values corresponding to the “bell role”, “watermelon role” and “cherry role” are set to 1 so that these roles can be won. ing.

上述したステップS31〜S35の処理によって、第1許可抽選処理が行われる。この第1許可抽選処理は、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチ42が操作されてから、今回の遊技を終了するためにストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されるまでの間に行われればよい。   The first permission lottery process is performed by the processes in steps S31 to S35 described above. This first permission lottery process is performed after the start switch 42 is operated to start the current game and until the stop switch 44a, 44b or 44c is operated to end the current game. That's fine.

上述したステップS35の処理を実行した後、フラグの値に基づいて、第1種BB遊技、RB遊技、又は第2種BB遊技への移行が許可されたか否かを判断する(ステップS36)。移行が許可されたと判別したときには、移行許可回数を算出し、その値を記憶する(ステップS37)。具体的には、第1種BB遊技への移行が許可されたときには、第1種BB遊技への移行がこれまでに許可された回数に1を加え、その値を記憶する。また、RB遊技への移行が許可されたときには、RB遊技への移行がこれまでに許可された回数に1を加え、その値を記憶する。さらに、第2種BB遊技への移行が許可されたときには、第2種BB遊技への移行がこれまでに許可された回数に1を加え、その値を記憶する。   After performing the process of step S35 mentioned above, it is judged whether transfer to 1st type BB game, RB game, or 2nd type BB game was permitted based on the value of a flag (step S36). When it is determined that the migration is permitted, the number of times the migration is permitted is calculated, and the value is stored (step S37). Specifically, when the transition to the first type BB game is permitted, 1 is added to the number of times the transition to the first type BB game has been permitted so far, and the value is stored. When the transition to the RB game is permitted, 1 is added to the number of times the transition to the RB game has been permitted so far, and the value is stored. Further, when the transition to the second type BB game is permitted, 1 is added to the number of times the transition to the second type BB game has been permitted so far, and the value is stored.

上述したステップS36で移行が許可されていないと判別したとき、又はステップS37の処理を実行したときには、通常遊技が行われており、かつ特定の小役のフラグの値が1となったか否かを判断する(ステップS38)。通常遊技が行われており、かつ特定の小役のフラグの値が1となったと判別したときには、後述する図9に示す特定照合データ選択処理のサブルーチンを呼び出して特定の照合テーブル(図示せず)を選択する(ステップS39)。この特定の照合テーブルは、図6に示したものとは異なるもので、第2種BB遊技への移行を許可するか否かを定めるためのものである。   When it is determined in step S36 that the transition is not permitted, or when the process of step S37 is executed, whether or not the normal game is being performed and the value of the flag of the specific small role is 1 or not Is determined (step S38). When it is determined that a normal game is being performed and the value of the flag of a specific small role is 1, a specific verification table (not shown) is called by calling a specific verification data selection subroutine shown in FIG. ) Is selected (step S39). This specific collation table is different from that shown in FIG. 6 and is used to determine whether or not to allow the transition to the second type BB game.

次に、乱数発生手段122によって発生された乱数を乱数抽出手段124によって抽出をする(ステップS40)。次いで、ステップS40で抽出した乱数の値を、ステップS39で選択した照合テーブルと照合する(ステップS41)。この照合の結果、第2種BBへの移行を許可するか否かを判断する(ステップS42)。第2種BBへの移行を許可すると判別したときには、第2種BB遊技への移行がこれまでに許可された回数に1を加えて、その値を記憶し(ステップS43)、フラグF_BB2の値を1に設定する(ステップS44)。   Next, the random number generated by the random number generator 122 is extracted by the random number extractor 124 (step S40). Next, the random number value extracted in step S40 is collated with the collation table selected in step S39 (step S41). As a result of this collation, it is determined whether or not the transition to the second type BB is permitted (step S42). When it is determined that the transition to the second type BB is permitted, 1 is added to the number of times the transition to the second type BB game has been permitted so far, and the value is stored (step S43), and the value of the flag F_BB2 Is set to 1 (step S44).

上述したステップS38の判断処理で、通常遊技が行われていないと判別したとき、又は特定の小役のフラグの値が1となっていないと判別したとき、ステップS42の判断処理で第2種BBへの移行を許可しないと判別したとき、又はステップS44の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in the determination process in step S38 that a normal game is not being performed, or when it is determined that the value of the flag for the specific small role is not 1, the second type is determined in the determination process in step S42. When it is determined that the transition to BB is not permitted, or when the process of step S44 is executed, this subroutine is terminated.

上述したステップS39〜S44の処理によって、第2許可抽選処理が行われる。この第2許可抽選処理は、今回の遊技の少なくとも1つ前に行われた遊技についての当外抽選処理が行われた後から、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチ42が操作されるまでの間に行われればよい。   The second permission lottery process is performed by the processes in steps S39 to S44 described above. This second permission lottery process is performed until the start switch 42 is operated to start the current game after the extra lottery process for the game performed at least one time before the current game is performed. It may be performed between.

<第2役抽選処理>
図7は、上述した図4のサブルーチンのステップS19で呼び出されて実行される第2役抽選処理のサブルーチンを示す。
最初に、第1種BB遊技を終了したか否かを判断する(ステップS51)。この判断は、例えば、第1種BB遊技において払い出された遊技媒体の数が所定数となったことである。具体的には、払い出されたメダルの払出枚数が466枚以上となったときに、第1種BB遊技を終了したと判別する。
<Second role lottery process>
FIG. 7 shows a subroutine of the second combination lottery process that is called and executed in step S19 of the subroutine of FIG. 4 described above.
First, it is determined whether or not the first type BB game is finished (step S51). This determination is, for example, that the number of game media paid out in the first type BB game is a predetermined number. Specifically, when the number of paid out medals reaches 466 or more, it is determined that the first type BB game is finished.

ステップS51の判断処理で第1種BB遊技を終了していないと判別したときには、第2種BB遊技を終了したか否かを判断する(ステップS52)。この判断は、例えば、第1種BB遊技が行われている間に払い出された遊技媒体の数が所定数を超えたか否か、又は所定の役に当選したか否かを判断する処理である。具体的には、払い出されたメダルの払出枚数が253枚以上となったときや、RB役に当選したときに、第2種BB遊技を終了したと判別する。   When it is determined that the first type BB game has not ended in the determination process of step S51, it is determined whether or not the second type BB game has ended (step S52). This determination is, for example, a process of determining whether or not the number of game media paid out during the first type BB game exceeds a predetermined number, or whether or not a predetermined combination is won. is there. Specifically, it is determined that the second type BB game has ended when the number of paid-out medals reaches 253 or more, or when the RB combination is won.

ステップS52の判断処理で第2種BB遊技を終了していないと判別したときには、特定の図柄の組合せが有効ライン上に揃ったか否かを判断する(ステップS53)。特に、この特定の図柄の組合せは、遊技媒体を遊技者に払い出すことのないものが好ましい。   When it is determined that the second type BB game has not ended in the determination process of step S52, it is determined whether or not a specific symbol combination is aligned on the active line (step S53). In particular, it is preferable that this specific symbol combination does not pay out game media to the player.

ステップS53の判断処理で特定の図柄の組合せが有効ライン上に揃っていないと判別したときには、本サブルーチンを直ちに終了する。   When it is determined in step S53 that the specific symbol combination is not on the valid line, this subroutine is immediately terminated.

上述したステップS51の判断処理で第1種BB遊技を終了したと判別したとき、ステップS52の判断処理で第2種BB遊技を終了したと判別したとき、又はステップS53の判断処理で特定の図柄の組合せが有効ライン上に揃ったと判別したときには、後述する図9の特定照合データを選択するサブルーチンを呼び出して特定の照合テーブルを選択する(ステップS54)。この特定の照合テーブルは、図6に示したものとは異なるもので、第2種BB遊技への移行を許可するか否かを定めるためのものである。   When it is determined that the first type BB game is ended in the determination process of step S51 described above, when it is determined that the second type BB game is ended in the determination process of step S52, or a specific symbol is determined in the determination process of step S53. When it is determined that the combinations are aligned on the effective line, a subroutine for selecting specific collation data shown in FIG. 9 to be described later is called to select a specific collation table (step S54). This specific collation table is different from that shown in FIG. 6 and is used to determine whether or not to allow the transition to the second type BB game.

次に、乱数発生手段122によって発生された乱数を乱数抽出手段124によって抽出をする(ステップS55)。次いで、ステップS55で抽出した乱数の値を、ステップS54で選択した照合テーブルと照合する(ステップS56)。この照合の結果、第2種BBへの移行を許可するか否かを判断する(ステップS57)。第2種BBへの移行を許可すると判別したときには、第2種BB遊技への移行がこれまでに許可された回数に1を加えて、その値を記憶し(ステップS58)、フラグF_BB2の値を1に設定する(ステップS59)。   Next, the random number generated by the random number generator 122 is extracted by the random number extractor 124 (step S55). Next, the random number value extracted in step S55 is collated with the collation table selected in step S54 (step S56). As a result of this collation, it is determined whether or not the transition to the second type BB is permitted (step S57). When it is determined that the transition to the second type BB is permitted, 1 is added to the number of times the transition to the second type BB game has been permitted so far, and the value is stored (step S58). The value of the flag F_BB2 Is set to 1 (step S59).

上述したステップS55〜S59の処理によって、第2許可抽選処理が行われる。この第2許可抽選処理は、今回の遊技の少なくとも1つ前に行われた遊技についての当外抽選処理が行われた後から、今回の遊技を開始するためにスタートスイッチ42が操作されるまでの間に行われればよい。   The second permission lottery process is performed by the processes in steps S55 to S59 described above. This second permission lottery process is performed until the start switch 42 is operated to start the current game after the extra lottery process for the game performed at least one time before the current game is performed. It may be performed between.

上述したステップS57の判断処理で第2種BBへの移行を許可しないと判別したとき、又はステップS59の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in the determination process of step S57 that the transition to the second type BB is not permitted, or when the process of step S59 is executed, this subroutine is terminated.

<入賞処理>
図8は、上述した図4のサブルーチンのステップS18で呼び出されて実行される入賞処理のサブルーチンを示す。
最初に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否か、即ち、いずれかの役に入賞したか否かを判断する(ステップS61)。いずれかの役に入賞したと判別したときには、その役に入賞した回数を算出して、その値を記憶する(ステップS62)。具体的には、その役にこれまでに入賞した回数に1を加えて、その値を記憶する。
<Winning process>
FIG. 8 shows a winning process subroutine called and executed in step S18 of the subroutine of FIG. 4 described above.
First, it is determined whether or not the combination of symbols corresponding to any combination has stopped on the active line, that is, whether or not any combination has been won (step S61). If it is determined that a winning combination has been won, the number of winnings in that winning combination is calculated and stored (step S62). Specifically, 1 is added to the number of times that the winning combination has been won so far, and the value is stored.

次に、第1種BB役又は第2種BB役に入賞したか否かを判断する(ステップS63)。第1種BB役にも第2種BB役にも入賞していないと判別したときには、再遊技役に入賞したか否かを判断する(ステップS64)。再遊技役に入賞していないと判別したときには、その役に応じて払い出すべきメダルの枚数を決定する(ステップS65)。ここで、メダルが払い出される役は、スイカ役、ベル役又はチェリー役のいずれかの小役である。尚、この役の種類と、払い出すべきメダルの枚数との関係は、上述したように、遊技媒体払出枚数決定手段172の役対応遊技媒体数記憶手段(図示せず)にテーブルとして予め記憶されている。ステップS65の処理は、このテーブルを参照することにより行われる。   Next, it is determined whether or not the first type BB combination or the second type BB combination has been won (step S63). If it is determined that neither the first type BB combination nor the second type BB combination has been won, it is determined whether or not a re-game combination has been won (step S64). If it is determined that the re-game combination is not won, the number of medals to be paid out is determined according to the combination (step S65). Here, the combination from which the medals are paid out is a small combination of any one of the combination of watermelon, combination of bell and cherry. The relationship between the type of the combination and the number of medals to be paid out is stored in advance as a table in the combination-based game medium number storage means (not shown) of the game medium payout number determination means 172 as described above. ing. The process of step S65 is performed by referring to this table.

ステップS65の処理を実行した後、今回行われた遊技、即ち今回行われた単一の行程の遊技又は単位遊技における差枚数を算出する(ステップS66)。具体的には、図4のステップS11で定められた投入枚数と、ステップS65で定められた払出枚数と、の差を算出する。次いで、累積差枚数を算出し、その値を記憶する(ステップS67)。この累積差枚数は、これまでに行われた単一の行程の遊技又は単位遊技で算出された差枚数を加算したものである。   After executing the processing of step S65, the difference number in the game played this time, that is, the game of the single stroke or the unit game played this time is calculated (step S66). Specifically, the difference between the inserted number determined in step S11 in FIG. 4 and the payout number determined in step S65 is calculated. Next, the cumulative difference number is calculated and stored (step S67). This cumulative difference number is obtained by adding the difference numbers calculated in a single-game or unit game that has been performed so far.

上述したステップS63の判断処理で第1種BB役又は第2種BB役に入賞したと判別したとき、ステップS64の判断処理で再遊技役に入賞したと判別したとき、又はステップS67の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。   When it is determined that the first type BB combination or the second type BB combination is won in the determination process of step S63 described above, when it is determined that the re-game combination is won in the determination process of step S64, or the process of step S67 is performed. When executed, this subroutine is terminated.

<特定照合データ選択処理>
図9は、図5のステップS39、又は図7のステップS54で呼び出されて実行される特定照合データを選択する処理のサブルーチンを示す。
最初に、図8のステップS67で算出された累積差枚数の値で特定照合データを変更するか否かを判断する(ステップS71)。例えば、累積差枚数の値が所定の範囲に含まれているか否かを判断する。また、この所定の範囲として、複数の範囲を定めておき、そのうちのいずれかの一の範囲に含まれたときには、ステップS71の条件を満たしたとしてもよい。
<Specific verification data selection process>
FIG. 9 shows a subroutine of processing for selecting specific collation data that is called and executed in step S39 of FIG. 5 or step S54 of FIG.
First, it is determined whether or not the specific collation data is to be changed based on the cumulative difference number calculated in step S67 of FIG. 8 (step S71). For example, it is determined whether or not the value of the cumulative difference number is included in a predetermined range. In addition, a plurality of ranges may be defined as the predetermined range, and when included in any one of the ranges, the condition of step S71 may be satisfied.

ステップS71の判断処理で、特定照合データを変更すると判別したときには、累積差枚数の値に応じて特定照合データを構成する複数の照合データのうちの一を選択し(ステップS72)、本サブルーチンを終了する。
ステップS71の判断処理で、特定照合データを変更しないと判別したときには、所定の役への入賞回数で特定照合データを変更するか否かを判断する(ステップS73)。例えば、入賞回数が所定の範囲に含まれているか否かを判断する。この所定の範囲についても複数の範囲を定めておき、そのうちのいずれかの一の範囲に含まれたときに、ステップS73の条件を満たしたとしてもよい。
If it is determined in step S71 that the specific collation data is to be changed, one of a plurality of pieces of collation data constituting the specific collation data is selected according to the value of the accumulated difference number (step S72), and this subroutine is executed. finish.
If it is determined in step S71 that the specific collation data is not to be changed, it is determined whether or not the specific collation data is to be changed based on the number of winnings for a predetermined combination (step S73). For example, it is determined whether or not the number of winnings is included in a predetermined range. A plurality of ranges may also be defined for the predetermined range, and the condition of step S73 may be satisfied when included in any one of the ranges.

ステップS73の判断処理で、特定照合データを変更すると判別したときには、入賞回数に応じて特定照合データを構成する複数の照合データのうちの一を選択し(ステップS74)、本サブルーチンを終了する。
ステップS73の判断処理で、特定照合データを変更しないと判別したときには、許可移行回数で特定照合データを変更するか否かを判断する(ステップS75)。例えば、許可移行回数が所定の範囲に含まれているか否かを判断する。また、この所定の範囲についても複数の範囲を定めておき、そのうちのいずれかの一の範囲に含まれたときに、ステップS75の条件を満たしたとしてもよい。
If it is determined in step S73 that the specific collation data is to be changed, one of a plurality of pieces of collation data constituting the specific collation data is selected according to the number of wins (step S74), and this subroutine is terminated.
If it is determined in step S73 that the specific collation data is not to be changed, it is determined whether or not the specific collation data is to be changed based on the number of permitted transfers (step S75). For example, it is determined whether or not the number of permitted transitions is within a predetermined range. Also, a plurality of ranges may be defined for the predetermined range, and the condition in step S75 may be satisfied when included in any one of the ranges.

ステップS75の判断処理で、特定照合データを変更すると判別したときには、許可移行回数に応じて特定照合データを構成する複数の照合データのうちの一を選択し(ステップS76)、本サブルーチンを終了する。
ステップS75の判断処理で、特定照合データを変更しないと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S75 that the specific collation data is to be changed, one of a plurality of pieces of collation data constituting the specific collation data is selected according to the number of permitted transitions (step S76), and this subroutine is terminated. .
If it is determined in step S75 that the specific collation data is not to be changed, this subroutine is immediately terminated.

上述したステップS72、S74又はS76の処理を実行することによって、特定照合データを構成する複数の照合データのうちの一が選択される。上述したように、複数の照合データの各々には、移行当たり領域と移行外れ領域とが定められており、抽選処理の抽選確率が異なるように当たり領域と外れ領域とが定められている。この複数の照合データのうちの一を選択することによって、通常遊技から第2特別遊技への移行を許可するか否かの抽選確率を変更することができる。   By executing the process of step S72, S74 or S76 described above, one of the plurality of pieces of collation data constituting the specific collation data is selected. As described above, each of the plurality of collation data has a transition hit area and a shift miss area, and the hit area and the miss area are determined so that the lottery probabilities of the lottery process are different. By selecting one of the plurality of verification data, it is possible to change the lottery probability as to whether or not to allow the transition from the normal game to the second special game.

本実施形態に係るスロットマシン10の前面を示す正面図である。2 is a front view showing a front surface of the slot machine 10 according to the present embodiment. FIG. スロットマシン10の内部構造を示す図である。FIG. 3 shows an internal structure of the slot machine 10. スロットマシン10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the slot machine 10. FIG. メイン制御手段100における制御を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing control in main control means 100. 図4のサブルーチンのステップS13で呼び出されて実行される第1役抽選処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the 1st part lottery process called and performed by step S13 of the subroutine of FIG. 役抽選手段120によって抽選される役の種類を遊技の状態に応じて示した表である。It is the table | surface which showed the kind of combination drawn by the combination lottery means 120 according to the state of a game. 図4のサブルーチンのステップS19で呼び出されて実行される第2役抽選処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the 2nd part lottery process called and performed by step S19 of the subroutine of FIG. 図4のサブルーチンのステップS18で呼び出されて実行される入賞処理のサブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a winning process subroutine that is called and executed in step S18 of the subroutine of FIG. 4; FIG. 図5のステップS39、又は図7のステップS54で呼び出されて実行される特定照合データを選択する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the process which selects the specific collation data called and performed by step S39 of FIG. 5, or step S54 of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
30L,30C,30R リール
42 スタートスイッチ
44a,44b,44c ストップスイッチ
100 メイン制御手段
120 役抽選手段
122 乱数発生手段
124 乱数抽出手段
126 乱数判定手段
127 判定照合データ記憶手段
128 照合データ
129 抽選確率変更手段
130 リール駆動制御手段(リール制御手段)
154 第1特別遊技移行手段
155 第1特別遊技終了手段
156 第2特別遊技移行手段
157 第2特別遊技終了手段
160 許否情報記憶手段
190 遊技来歴記憶手段
195 入賞回数計数手段
600 遊技媒体払出手段
10 slot machine 30L, 30C, 30R reel 42 start switch 44a, 44b, 44c stop switch 100 main control means 120 role lottery means 122 random number generation means 124 random number extraction means 126 random number judgment means 127 judgment collation data storage means 128 collation data 129 lottery Probability changing means 130 Reel drive control means (reel control means)
154 First special game transition means 155 First special game end means 156 Second special game transition means 157 Second special game end means 160 Acceptance information storage means 190 Game history storage means 195 Prize number counting means 600 Game medium payout means

Claims (5)

遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
前記遊技についての当り又は外れを定める当外抽選処理を行う抽選手段と、
遊技者によってスタートスイッチが操作されたことに基づいて前記リールの回転制御をするとともに、遊技者によってストップスイッチが操作されたことに基づいて前記リールの停止制御をするリール制御手段と、を含み、かつ、
前記遊技の来歴を示す来歴情報を記憶する遊技来歴記憶手段と、
前記遊技は、通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者にとって有利となる第1特別遊技及び第2特別遊技とを含み、
前記当外抽選処理は、前記通常遊技から第1特別遊技への移行を許可するか否かの第1許可抽選処理を含み、かつ、
前記抽選手段は、前記当外抽選処理として前記第1許可抽選処理をする第1移行許可抽選手段と、前記通常遊技から第2特別遊技への移行を許可するか否かの第2許可抽選処理をする第2移行許可抽選手段と、を含み、
前記第1移行許可抽選手段は、今回の遊技を開始するために前記スタートスイッチが操作されてから、今回の遊技を終了するために前記ストップスイッチが操作されるまでの間に前記第1許可抽選処理をし、かつ、
前記第2移行許可抽選手段は、今回の遊技よりも少なくとも1つ前に行われた遊技についての前記当外抽選処理が行われた後から、今回の遊技を開始するために前記スタートスイッチが操作されるまでの間に前記第2許可抽選処理をし、かつ、
前記第2移行許可抽選手段は、前記来歴情報に基づいて前記第2許可抽選処理の抽選確率を変更する抽選確率変更手段を含むことを特徴とするスロットマシン。
It is a slot machine in which the progress of a game is determined by the display mode when a plurality of rotatable reels to which a plurality of types of symbols are attached are stopped based on the player's operation. And
Lottery means for performing extra lottery processing for determining whether or not the game is won or missed;
Reel control means for controlling the rotation of the reel based on a start switch operated by a player, and controlling the stop of the reel based on a stop switch operated by a player, And,
Game history storage means for storing history information indicating the history of the game;
The game includes a normal game and a first special game and a second special game that are more advantageous to the player than the normal game,
The extra lottery process includes a first permission lottery process for determining whether or not to permit the transition from the normal game to the first special game, and
The lottery means includes first transition permission lottery means for performing the first permission lottery process as the extra lottery process, and second permission lottery processing for determining whether or not to allow transition from the normal game to the second special game. A second transition permission lottery means for
The first transition permission lottery means includes the first permission lottery from when the start switch is operated to start the current game to when the stop switch is operated to end the current game. Process and
The second transition permit lottery means is operated by the start switch to start the current game after the extra lottery process for the game performed at least one before the current game is performed. The second permit lottery process before being done, and
The slot machine, wherein the second transition permission lottery means includes lottery probability changing means for changing a lottery probability of the second permission lottery process based on the history information.
前記遊技の結果に基づいて所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段を含み、かつ、
前記遊技来歴記憶手段は、前記遊技の結果に応じて予め定められている払出枚数と、前記遊技を開始するために投入された投入枚数との差を前記来歴情報として記憶し、
前記抽選確率変更手段は、前記差に基いて、前記第2許可抽選処理の抽選確率を変更する請求項1記載のスロットマシン。
Game medium payout means for paying out a predetermined number of game media based on the result of the game; and
The game history storage means stores, as the history information, a difference between a predetermined number of payouts according to a result of the game and an input number inserted to start the game,
The slot machine according to claim 1, wherein the lottery probability changing unit changes the lottery probability of the second permission lottery process based on the difference.
前記抽選確率変更手段は、
乱数を生成する乱数発生手段と、
前記第2特別遊技への移行を許可するか否かを前記乱数の値に基づいて判定するための複数の照合データを記憶する照合データ記憶手段と、
前記差に応じて前記複数の照合データのうちの一を選択する選択手段と、を含む請求項2記載のスロットマシン。
The lottery probability changing means is
A random number generating means for generating a random number;
Collation data storage means for storing a plurality of pieces of collation data for determining whether or not to allow the transition to the second special game based on the value of the random number;
The slot machine according to claim 2, further comprising selection means for selecting one of the plurality of collation data according to the difference.
前記当外抽選処理によって定められた当りに対応する所定の役に入賞した入賞回数を計数する入賞回数計数手段を含み、
前記遊技来歴記憶手段は、前記所定の役に入賞した回数を前記来歴情報として記憶し、
前記所定の役に入賞した回数が、所定の回数に至ったときに、前記抽選確率変更手段は前記第2許可抽選処理の抽選確率を変更する請求項1記載のスロットマシン。
Winning number counting means for counting the number of winnings won in a predetermined role corresponding to the winning set by the extra lottery process,
The game history storage means stores the number of times of winning the predetermined role as the history information,
2. The slot machine according to claim 1, wherein the lottery probability changing means changes the lottery probability of the second permission lottery process when the number of times of winning the predetermined combination reaches a predetermined number of times.
前記遊技来歴記憶手段は、前記第1移行許可抽選手段が前記通常遊技から第1特別遊技への移行を許可した第1許可回数、又は前記第2移行許可抽選手段が前記通常遊技から第2特別遊技への移行を許可した第2許可回数を前記来歴情報として記憶し、
前記第1許可回数又は前記第2許可回数が所定の回数に至ったときに、前記抽選確率変更手段は前記第2許可抽選処理の抽選確率を変更する請求項1記載のスロットマシン。
The game history storage means includes a first permission number that the first transition permission lottery means permits the transition from the normal game to the first special game, or the second transition permission lottery means performs the second special from the normal game. Memorize | stored as the said history information the 2nd permission frequency | count which permitted transfer to a game,
The slot machine according to claim 1, wherein the lottery probability changing means changes the lottery probability of the second permission lottery process when the first permission number or the second permission number reaches a predetermined number.
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