JP2008119543A - Game machine - Google Patents

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JP2008119543A
JP2008119543A JP2008039590A JP2008039590A JP2008119543A JP 2008119543 A JP2008119543 A JP 2008119543A JP 2008039590 A JP2008039590 A JP 2008039590A JP 2008039590 A JP2008039590 A JP 2008039590A JP 2008119543 A JP2008119543 A JP 2008119543A
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Japan
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game
big bonus
display
symbol
predetermined
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Hiroo Watanabe
浩朗 渡辺
Takashi Nasu
隆 那須
Yoshio Yamazaki
好男 山崎
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine increasing the interest of a game not only by acquiring a special game state but also by imparting prescribed game properties. <P>SOLUTION: Separately from three reels 11, 12, 13 provided on a reel type game machine 1, an auxiliary display part 49 is provided. The auxiliary display part 49 reports beforehand that a prescribed symbol combination can be established when the reels 11, 12, 13 stop. Also, in order to diversify the game properties even in the same special game state, the number of games during the special game state is increased and decreased every time. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

遊技機の一種として、複数の図柄(識別情報の一種)が所定間隔おきにリールに付されて構成された図柄列を可変表示した後に停止図柄を表示する可変表示手段を備えたスロットマシン等が知られている。この種の遊技機では、可変表示手段の所定領域である有効ラインに表示される停止図柄が特定図柄であることを必要条件として、例えばビッグボーナスゲームのような遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生するものが提供されている。   As a type of gaming machine, there is a slot machine or the like provided with variable display means for displaying a stop symbol after variably displaying a symbol row formed by attaching a plurality of symbols (a type of identification information) to a reel at predetermined intervals. Are known. In this type of gaming machine, a predetermined game (for example, a big bonus game) advantageous to a player (for example, a big bonus game) is required on the condition that the stop symbol displayed on the active line which is a predetermined area of the variable display means is a specific symbol. A special game state) is provided.

かかるビッグボーナスゲームでは、30回の小役ゲームを上限値として、機種に応じて定められた所定回数(2回又は3回)のジャックインゲームが消化されるまでの間、遊技媒体たるメダルを大量に獲得する機会が付与されるため、遊技者の興味はかかるビッグボーナスゲームを獲得できるか否かという点に集中することとなる。   In such a big bonus game, a medal as a game medium is used until a predetermined number (2 or 3 times) of a jack-in game determined according to the model, with 30 small-games as an upper limit. Since an opportunity to acquire a large amount is given, the player's interest is concentrated on whether or not such a big bonus game can be acquired.

ところが、上記従来のスロットマシンでは、ビッグボーナスゲーム中の小役ゲーム数が30回と固定されたものであり、その範囲の中でビッグボーナスゲームの重み付けを変化させて、同じビッグボーナスゲームでも遊技価値の高低を設けていたに過ぎない。このようなビッグボーナスゲーム中の小役ゲーム回数が固定的なものにあってはビッグボーナスゲームのバリエーションも自ずと限界が生じ、終局的にはビッグボーナスゲームを獲得させたことによる遊技の興趣を損ない、遊技者に飽きられてしまうおそれがある。   However, in the above conventional slot machine, the number of small role games in the big bonus game is fixed at 30 times, and the weight of the big bonus game is changed within the range, and even the same big bonus game can be played. It only provided high and low values. If the number of small role games in such a big bonus game is fixed, the variation of the big bonus game naturally has its limits, and eventually the game's interest is lost by acquiring the big bonus game. There is a risk of getting bored by the player.

本発明は、このような従来の固定観念に拘束されない新たな視点から特別遊技状態の制御態様を創作したものであり、その主たる目的とするところは、特別遊技状態における遊技性のバリエーションを豊富なものとすることが可能となって遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has created a control mode of a special gaming state from a new viewpoint that is not constrained by such conventional stereotypes, and its main purpose is to have a wide variety of gaming characteristics in the special gaming state. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used to enhance the interest of the game.

上記の課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用、効果等についても説明する。   Means and the like effective for solving the above problems are shown below. In addition, the operation | movement, an effect, etc. are demonstrated as needed.

手段1.複数種の識別情報を可変表示するとともに停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された識別情報が特定識別情報である場合には特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記特別遊技状態中の遊技回数を可変としたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information and stopping the variable display due to the operation of the stop operation means is provided, and the identification information stopped in a predetermined area by the variable display means is the specific identification information In the case of a gaming machine that generates a special gaming state,
A gaming machine characterized in that the number of games in the special gaming state is variable.

手段1によれば、従来固定であった特別遊技状態中の遊技回数を可変としたことによって、遊技回数の大小によって遊技者に付与される遊技価値を増減させる等の新たな遊技性を付加することができ、特別遊技状態における遊技性のバリエーションを豊富なものとすることが可能となる。   According to the means 1, by making the number of games in the special game state that has been fixed in the past variable, a new game property such as increasing or decreasing the game value given to the player depending on the number of games is added. Therefore, it is possible to enrich the variation of game play in the special game state.

手段2.複数種の識別情報を可変表示するとともに停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された識別情報が特定識別情報である場合には特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記特別遊技状態中の最大遊技回数を可変としたことを特徴とする遊技機。
Mean 2. A variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information and stopping the variable display due to the operation of the stop operation means is provided, and the identification information stopped in a predetermined area by the variable display means is the specific identification information In the case of a gaming machine that generates a special gaming state,
A gaming machine characterized in that the maximum number of games in the special gaming state is variable.

手段2によれば、従来固定であった特別遊技状態中の最大遊技回数を可変としたことによって、遊技回数の大小によって遊技者に付与される遊技価値を増減させる等の新たな遊技性を付加することができ、特別遊技状態における遊技性のバリエーションを豊富なものとすることが可能となる。   According to the means 2, by adding the maximum number of games in the special game state that has been fixed in the past to be variable, new game characteristics such as increasing or decreasing the game value given to the player depending on the number of games are added. Therefore, it is possible to provide a wide variety of game playability in the special game state.

手段3.複数種の識別情報を可変表示するとともに停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された識別情報が特定識別情報である場合には特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記特別遊技状態中の最大遊技回数を複数段階設定したことを特徴とする遊技機。
Means 3. A variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information and stopping the variable display due to the operation of the stop operation means is provided, and the identification information stopped in a predetermined area by the variable display means is the specific identification information In the case of a gaming machine that generates a special gaming state,
A gaming machine characterized in that the maximum number of games in the special gaming state is set in a plurality of stages.

手段3によれば、従来固定であった特別遊技状態中の最大遊技回数を複数段階設定したことによって、遊技回数の大小によって遊技者に付与される遊技価値を増減させる等の新たな遊技性を付加することができ、特別遊技状態における遊技性のバリエーションを豊富なものとすることが可能となる。   According to the means 3, by setting a plurality of stages of the maximum number of games in the special game state that has been fixed in the past, new game characteristics such as increasing or decreasing the game value given to the player depending on the number of games are increased. It can be added, and it becomes possible to make a wide variety of gaming characteristics in the special gaming state.

手段4.手段1乃至3のいずれかにおいて、前記特別遊技状態中の遊技回数を無制限としたものが含まれ、当該遊技回数を無制限としたものが選択された場合には、遊技回数の設定以外の所定条件によって特別遊技状態が終了するようにしたことを特徴とする遊技機。   Means 4. In any one of the means 1 to 3, when an unlimited number of games in the special game state is included, and when an unlimited number of games is selected, a predetermined condition other than setting the number of games The gaming machine is characterized in that the special gaming state is ended by.

手段4によれば、遊技回数無制限という特別遊技状態が選択されるという斬新な遊技態様を提供でき、この場合にあっても延々と特別遊技状態が続いてしまうことを回避すべく、遊技回数にこだわらない他の条件(例えば、純増枚数といった遊技価値の獲得や、ジャックイン回数や、所定確率による終了条件成立等)によって特別遊技状態を終了させることができるため、遊技に厚みを持たせることができる。   According to the means 4, it is possible to provide a novel game mode in which a special game state with an unlimited number of games is selected, and even in this case, the number of games can be reduced in order to avoid continuing the special game state indefinitely. Since the special gaming state can be ended by other conditions that are not particular (for example, acquisition of game value such as a net increase number, jack-in number, establishment of a termination condition with a predetermined probability, etc.), the game can be thickened. it can.

手段5.手段1乃至4のいずれかにおいて、前記特別遊技状態中の遊技回数は所定の抽選によって決定されるようにしたことを特徴とする遊技機。   Means 5. A gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein the number of games in the special game state is determined by a predetermined lottery.

手段5によれば、所定確率で遊技回数の多い特別遊技状態が得られたり遊技回数の少ない特別遊技状態が得られることとなり、どのような特別遊技状態が得られるかの偶発性を付与して遊技者にどきどき感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the means 5, a special gaming state with a large number of games can be obtained with a predetermined probability or a special gaming state with a small number of games can be obtained, and the contingency of what special gaming state can be obtained is given. It can give the player a thrilling feeling and improve the fun of the game.

手段6.手段1乃至5のいずれかにおいて、前記特別遊技状態中における遊技回数の大小を予見させる手段(例えば、実施の形態における補助表示部49によるスーパー・ノーマルの切り換え表示)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 6. Any one of means 1 to 5 comprises means for predicting the number of games in the special gaming state (for example, super-normal switching display by the auxiliary display unit 49 in the embodiment). Gaming machine.

手段6によれば、遊技者は遊技回数の多い特別遊技状態を得たのか遊技回数の少ない特別遊技状態を得たのかを予見することができるので、遊技者に対しては一旦特別遊技状態を獲得した上で更にどのような特別遊技状態を得たのかに興味を集中させることができ、遊技の興趣が一層高まる。また、遊技者はその予見に基づく特別遊技状態の状況に応じた対応をすることが可能となって、遊技者に不測の不利益がもたらされることがなくなる。なお、予見させる手段による処理は、特別遊技状態突入時点で実行されることが好ましいが特別遊技状態途中で実行されるようにしてもよい。また、予見させる手段は遊技回数を直接的に表示等しなくともそれを示唆するようなものであればよい。   According to the means 6, the player can foresee whether the player has obtained a special gaming state with a large number of games or a special gaming state with a small number of games. The interest can be concentrated on what special gaming state is obtained after the acquisition, and the interest of the game is further enhanced. In addition, the player can take action according to the situation of the special game state based on the foreseeing, and the player will not be brought to an unexpected disadvantage. Note that the processing by the means for predicting is preferably executed when the special game state is entered, but may be executed during the special game state. The means for predicting may be any means that suggests the number of games without directly displaying it.

手段7.複数種の識別情報を可変表示するとともに停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された識別情報が特定識別情報である場合には特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記特別遊技状態中における遊技回数以外の所定の終了条件成立によって特別遊技状態が終了するようにしたことを特徴とする遊技機。
Mean 7 A variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information and stopping the variable display due to the operation of the stop operation means is provided, and the identification information stopped in a predetermined area by the variable display means is the specific identification information In the case of a gaming machine that generates a special gaming state,
A gaming machine characterized in that a special gaming state is terminated when a predetermined termination condition other than the number of games in the special gaming state is satisfied.

手段7によれば、従来固定かつ有限であった特別遊技状態中の遊技回数の消化を条件としない斬新な遊技態様を提供でき、この場合にあっても延々と特別遊技状態が続いてしまうことを回避すべく、遊技回数にこだわらない他の条件(例えば、純増枚数といった遊技価値の獲得や、ジャックイン回数や、所定確率による終了条件成立等)によって特別遊技状態を終了させることができるため、特別遊技状態における遊技性のバリエーションを豊富なものとしつつ遊技に厚みを持たせることができる。   According to the means 7, it is possible to provide a novel game mode that does not require digestion of the number of games in a special game state that has been fixed and limited in the past, and even in this case, the special game state continues endlessly. In order to avoid this, the special game state can be terminated by other conditions that are not particular to the number of games (for example, acquisition of game value such as a net increase in number, jack-in number, establishment of termination conditions with a predetermined probability, etc.) It is possible to increase the thickness of the game while enriching the variation of game play in the special game state.

手段8.手段1乃至7のいずれかにおいて、前記特別遊技状態の終了条件として、少なくとも当該特別遊技状態中における遊技媒体の純増数が所定の上限値に達することが含まれることを特徴とする遊技機。   Means 8. The gaming machine according to any one of means 1 to 7, characterized in that the special game state termination condition includes at least a net increase in game media in the special game state reaching a predetermined upper limit.

手段8によれば、いかに特別遊技状態中の遊技回数を増減させたり無制限としたとしても、遊技媒体の純増数(=投入される遊技媒体から払い出される遊技媒体を減算した数)が所定の上限値に達すると特別遊技状態が終了することとなるので、射幸性を抑えることができる。但し、この場合、上限値に達した遊技回の遊技媒体の払出は有効とすることが好ましい。   According to the means 8, no matter how much the number of games in the special game state is increased or decreased, the net increase in the number of game media (= the number obtained by subtracting the game media to be paid out from the inserted game media) is a predetermined upper limit. When the value is reached, the special gaming state is terminated, so that gambling can be suppressed. However, in this case, it is preferable that the payout of game media of the game times that have reached the upper limit value is made effective.

手段9.手段1乃至7のいずれかにおいて、前記特別遊技状態の終了条件として、少なくとも当該特別遊技状態中における遊技媒体の獲得数が所定の上限値に達することが含まれることを特徴とする遊技機。   Means 9. The gaming machine according to any one of means 1 to 7, characterized in that at least the number of acquired game media in the special gaming state reaches a predetermined upper limit as the termination condition of the special gaming state.

手段9によれば、いかに特別遊技状態中の遊技回数を増減させたり無制限としたとしても、遊技媒体の獲得数(=払い出される遊技媒体数)が所定の上限値に達すると特別遊技状態が終了することとなるので、射幸性を抑えることができる。但し、この場合、上限値に達した遊技回の遊技媒体の払出は有効とすることが好ましい。   According to the means 9, no matter how the number of games in the special game state is increased or decreased, when the number of acquired game media (= the number of game media to be paid out) reaches a predetermined upper limit value, the special game state is terminated. Therefore, euphoria can be suppressed. However, in this case, it is preferable that the payout of game media of the game times that have reached the upper limit value is made effective.

手段10.手段1乃至9のいずれかにおいて、前記可変表示手段は複数種の識別情報を予め定めた順序で循環表示する識別情報列を複数列備えたものであることを特徴とする遊技機。   Means 10. In any one of the means 1 to 9, the variable display means is provided with a plurality of identification information strings for cyclically displaying a plurality of types of identification information in a predetermined order.

手段10によれば、識別情報列が複数列存在することから、その識別情報の組合せによって特別遊技状態の発生有無を決定することができる。   According to the means 10, since there are a plurality of identification information strings, it is possible to determine whether or not a special gaming state has occurred by combining the identification information.

手段11.手段10において、前記可変表示手段は、機械的表示手段によって構成されていることを特徴とする遊技機。   Means 11. In the means 10, the variable display means is constituted by a mechanical display means.

かかる機械的表示手段としては、リールが一般的であるがベルト式も可能である。なお、かかる表示手段に電気的表示を付随させることは可能である。例えば、リールの内部より発光手段によってリールに光を照射し、その透過光によって識別情報に変化を与えるようにする等である。   As such a mechanical display means, a reel is generally used, but a belt type is also possible. It is possible to attach an electrical display to such display means. For example, the light is emitted from the inside of the reel by the light emitting means, and the identification information is changed by the transmitted light.

手段12.手段1乃至11のいずれかにおいて、識別情報は図柄であることを特徴とする遊技機。   Means 12. A gaming machine according to any one of means 1 to 11, wherein the identification information is a symbol.

識別情報としては、数字、絵、文字、記号等による図柄とするのが、遊技者の判断の容易性の点で好ましい。また、種類の異なる図柄については、その大きさや色に変化を与えることが、変動中の図柄種別の判別を容易ならしめる上で好ましい。   As the identification information, it is preferable in terms of ease of determination by the player to use a pattern of numbers, pictures, characters, symbols and the like. In addition, it is preferable to change the size and color of symbols of different types from the standpoint of facilitating the determination of the changing symbol type.

手段13.手段1乃至12のいずれかにおいて、可変表示手段の可変表示を開始する始動操作手段と、その可変表示を停止させる停止操作手段とを備えたことを特徴とする遊技機。   Means 13. A gaming machine according to any one of means 1 to 12, comprising start operation means for starting variable display of the variable display means and stop operation means for stopping the variable display.

手段13によれば、可変表示手段の可変表示の始動及び停止のいずれをも遊技者の介入によって行うことができ、遊技に積極参加している気分を遊技者に味合わせることができる。   According to the means 13, it is possible to start and stop the variable display of the variable display means by the player's intervention, and to match the mood of the player actively participating in the game.

手段14.複数種の識別情報を可変表示するとともに停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された識別情報が特定識別情報である場合には特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記特別遊技状態の終了条件として、少なくとも当該特別遊技状態中における遊技媒体の純増数が所定の上限値に達することが含まれることを特徴とする遊技機。
Means 14. A variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information and stopping the variable display due to the operation of the stop operation means is provided, and the identification information stopped in a predetermined area by the variable display means is the specific identification information In the case of a gaming machine that generates a special gaming state,
The game machine characterized in that the special game state end condition includes at least a net increase in game media in the special game state reaching a predetermined upper limit value.

手段14によれば、従来固定かつ有限であった特別遊技状態中の遊技回数の消化を条件としない斬新な遊技態様をも提供でき、この場合にあっても遊技媒体の純増数(=投入される遊技媒体数から払い出される遊技媒体数を減算した数)が所定の上限値に達すると特別遊技状態が終了することとなるので、遊技者の利益と遊技ホールの利益との調整を図るとともに射幸性を抑えることができる。そして、純増数の制約下において特別遊技状態における遊技性のバリエーションを豊富なものとし得る。   According to the means 14, it is possible to provide a novel game mode that does not require digestion of the number of games in a special game state that has been fixed and limited in the past. Even in this case, the net increase in the number of game media (= introduced) The special gaming state ends when the number of gaming media to be paid out minus the number of gaming media to be paid out) reaches a predetermined upper limit value. Sex can be suppressed. Then, it is possible to enrich the game play variations in the special game state under the restriction of the net increase.

手段15.複数種の識別情報を可変表示するとともに停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された識別情報が特定識別情報である場合には特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記特別遊技状態の終了条件として、少なくとも当該特別遊技状態中における遊技媒体の獲得数が所定の上限値に達することが含まれることを特徴とする遊技機。
Means 15. A variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information and stopping the variable display due to the operation of the stop operation means is provided, and the identification information stopped in a predetermined area by the variable display means is the specific identification information In the case of a gaming machine that generates a special gaming state,
The gaming machine according to claim 1, wherein the termination condition of the special gaming state includes at least that the number of game media acquired in the special gaming state reaches a predetermined upper limit value.

手段15によれば、従来固定かつ有限であった特別遊技状態中の遊技回数の消化を条件としない斬新な遊技態様をも提供でき、この場合にあっても遊技媒体の獲得数(=払い出される遊技媒体数)が所定の上限値に達すると特別遊技状態が終了することとなるので、遊技者の利益と遊技ホールの利益との調整を図るとともに射幸性を抑えることができる。そして、純増数の制約下において特別遊技状態における遊技性のバリエーションを豊富なものとし得る。   According to the means 15, it is possible to provide a novel game mode that does not require digestion of the number of games in a special game state that has been fixed and limited in the past. Even in this case, the number of game media acquired (= paid out) When the number of game media) reaches a predetermined upper limit value, the special gaming state is terminated, so that adjustment of the player's profit and the profit of the game hall can be achieved and gambling can be suppressed. Then, it is possible to enrich the game play variations in the special game state under the restriction of the net increase.

手段16.手段14又は手段15において、前記遊技機は回胴式遊技機であって、前記上限値を200〜450までのうちの所定値としたことを特徴とする遊技機。   Means 16. In the means 14 or 15, the gaming machine is a spinning type gaming machine, and the upper limit value is set to a predetermined value from 200 to 450.

手段16によれば、回胴式遊技機にあってはメダル等の遊技媒体の純増数又は獲得数が200未満であると従来のレギュラーボーナスゲームにより獲得できる数と殆ど変わらなくなって特別遊技状態を獲得した喜びが半減し、450を越えると射幸性をあおることとなるばかりか特別遊技状態を獲得し得る確率が低く設定されてしまい遊技の面白味を損なう結果となる。これに対し、純増数又は獲得数の終了条件として200〜450としておけば遊技者の利益感を高めつつも射幸性を抑えかつ特別遊技状態獲得確率をバランスよく設定することが可能となる。   According to the means 16, if the number of game media such as medals is less than 200, the number of game media such as medals is less than the number that can be obtained by the conventional regular bonus game, and the special gaming state is achieved. The acquired joy is halved, and if it exceeds 450, not only will gambling be enhanced, but the probability of acquiring a special gaming state is set low, resulting in a loss of the fun of the game. On the other hand, if the net increase number or the acquisition number end condition is set to 200 to 450, it is possible to suppress the happiness and to set the special game state acquisition probability in a well-balanced manner while enhancing the player's profit.

手段17.手段16において、前記上限値を450としたことを特徴とする遊技機。   Means 17. A gaming machine according to claim 16, wherein the upper limit value is set to 450.

手段17によれば、特別遊技状態獲得確率をバランスよく設定できる範囲で遊技者の利益感を最大限高めることができる。   According to the means 17, the player's sense of profit can be maximized within a range in which the special gaming state acquisition probability can be set in a well-balanced manner.

手段18.手段14乃至手段17のいずれかにおいて、前記上限値に達した遊技回の遊技媒体の払出について、上限値までの遊技媒体の払出を有効とするとともに上限値を越える払出は無効とする処理を行う手段を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 18. In any one of the means 14 to 17, a process for validating the payout of game media up to the upper limit value and invalidating the payout exceeding the upper limit value for the payout of game media having reached the upper limit value. A gaming machine characterized by comprising means.

手段18によれば、上限値丁度の獲得又は純増によって特別遊技状態が終了することから、遊技者の技量にかかわらず上限値を越えた利益獲得はありえないため(他の条件によって上限値に達することなく特別遊技状態が終了することはあり得る)、獲得利益の公平性を担保することができる。   According to the means 18, since the special gaming state is terminated by the acquisition of the upper limit value or the net increase, profits exceeding the upper limit value cannot be obtained regardless of the skill of the player (the upper limit value is reached due to other conditions). It is possible that the special gaming state may end without a game), and the fairness of the earned profit can be ensured.

手段19.手段18において、前記純増数(又は獲得数)が上限値に近づいた場合には、前記可変表示手段には、1回の遊技回で獲得し得る遊技媒体数が相対的に少ない識別情報の停止表示しか行われないように制御するようにしたことを特徴とする遊技機。   Means 19. In the means 18, when the net increase (or the number of acquisitions) approaches the upper limit value, the variable display means stops the identification information with a relatively small number of game media that can be acquired in one game time. A gaming machine characterized by being controlled so that only display is performed.

手段19によれば、純増数(又は獲得数)が上限値に近づいた場合に1回の遊技回で獲得し得る遊技媒体数が相対的に多い識別情報(例えば、実施の形態における15枚払出のある図柄やジャックイン図柄)が停止表示されると、遊技者はその遊技回で得られる筈の遊技媒体のうち多くが無効化されてしまうことから、遊技者の遊技の興趣を損なってしまうおそれがあるところ、払い出される遊技媒体数が相対的に少ない識別情報(例えば、実施の形態におけるチェリー図柄)しか停止表示されないようにすれば遊技者の不利益感を払拭することができる利点がある。   According to the means 19, when the net increase (or the number of acquisitions) approaches the upper limit, identification information that has a relatively large number of game media that can be acquired in one game time (for example, 15 payouts in the embodiment) If a certain symbol or jack-in symbol) is stopped and displayed, the player's gaming interests will be lost because many of the spear game media obtained at that game time will be invalidated. If there is a possibility that only the identification information (for example, the cherry symbol in the embodiment) with a relatively small number of game media to be paid out can be stopped and displayed, there is an advantage that the disadvantage of the player can be eliminated. .

手段20.手段14乃至手段17のいずれかにおいて、前記上限値に達した遊技回の遊技媒体のすべての払出を有効とし、その遊技回で特別遊技状態が終了する処理を行う手段を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 20. In any one of the means 14 to the means 17, there is provided means for validating all payouts of the game media of the game times that have reached the upper limit value, and performing processing for ending the special game state at the game times. To play.

手段20によれば、上限値丁度の獲得又は純増によって特別遊技状態が終了するのではなく、上限値を越えた遊技回で特別遊技状態が終了することになるため、上限値を越える遊技回を調整することのできる一定技量を有する遊技者にとっては他の遊技者に比べて若干多くの遊技媒体数を獲得できる。その結果、遊技ホールに不利益とならない範囲で一定の技術介入の余地を残すことができ、遊技者の技量に応じた遊技形態を一つの遊技機によって実現できる。   According to the means 20, the special gaming state is not ended by the acquisition of the upper limit value or the net increase, but the special gaming state is ended by the game number exceeding the upper limit value. A player having a certain skill that can be adjusted can obtain a slightly larger number of game media than other players. As a result, it is possible to leave a certain amount of room for technical intervention in a range that does not cause a disadvantage in the game hall, and a game form corresponding to the skill of the player can be realized by one game machine.

手段21.手段14乃至手段20のいずれかにおいて、前記上限値を複数段階に設定し、所定条件(例えば、確率による無作為的抽選の結果)によって所定の上限値が設定されるようにしたことを特徴とする遊技機。   Means 21. In any one of the means 14 to 20, the upper limit value is set in a plurality of stages, and the predetermined upper limit value is set according to a predetermined condition (for example, a result of random lottery based on a probability). To play.

手段21によれば、上限値が可変となるため、同じ特別遊技状態であっても場合によっては遊技媒体の純増数や獲得数が他の場合よりも少ないことがあり得る一方、他の場合よりも多いこともあり得るため、遊技の興趣が高まる。   According to the means 21, since the upper limit value becomes variable, even in the same special gaming state, the net increase or the number of acquired game media may be smaller than in other cases, while in other cases Can increase the interest of the game.

手段22.手段21において、設定された上限値の大小を予見させる手段(例えば、実施の形態における補助表示部49による表示報知)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 22. The gaming machine according to claim 21, further comprising means for predicting the magnitude of the set upper limit value (for example, display notification by the auxiliary display unit 49 in the embodiment).

手段22によれば、遊技者は上限値の多い特別遊技状態を得たのか上限値の少ない特別遊技状態を得たのかを予見することができるので、遊技者に対しては一旦特別遊技状態を獲得した上で更にどのような特別遊技状態を得たのかに興味を集中させることができ、遊技の興趣が一層高まる。また、かかる予見させる手段により予め遊技者がどの程度の遊技媒体数を得られるのかが分かるため、特段の不利益感を遊技者に与えることもない。なお、予見させる手段による処理は、特別遊技状態突入時点で実行されることが好ましいが特別遊技状態途中で実行されるようにしてもよい。また、予見させる手段は遊技回数を直接的に表示等しなくともそれを示唆するようなものであればよい。   According to the means 22, the player can foresee whether the player has obtained a special gaming state with a large upper limit value or a special gaming state with a small upper limit value. The interest can be concentrated on what special gaming state is obtained after the acquisition, and the interest of the game is further enhanced. In addition, since it is possible to know in advance how many game media the player can obtain from the means for foreseeing, no particular disadvantage is given to the player. Note that the processing by the means for predicting is preferably executed when the special game state is entered, but may be executed during the special game state. The means for predicting may be any means that suggests the number of games without directly displaying it.

手段23.手段14乃至22のいずれかにおいて、前記特別遊技状態中における遊技媒体の純増数(又は獲得数)若しくは特別遊技状態終了までの遊技媒体払出の残余数(即ち上限値から純増数等を減算したもの)を予見させる手段(例えば、実施の形態における補助表示部49による表示)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 23. In any one of the means 14 to 22, the net increase (or acquisition number) of the game media in the special game state or the remaining number of game media payout until the end of the special game state (that is, the net increase etc. is subtracted from the upper limit value) ) Foreseeing (for example, display by the auxiliary display unit 49 in the embodiment).

手段23によれば、遊技者は、遊技媒体の純増数(又は獲得数)若しくは特別遊技状態終了までの遊技媒体払出の残余数(即ち上限値から純増数等を減算したもの)を予見することができることとなるので、まもなく特別遊技状態が終了することを事前に知ることができ、遊技上の安心感を付与したり一定技量を有する遊技者に対しては特別な遊技性を楽しませる結果となる。なお、予見させる手段による処理は、特別遊技状態突入時点で実行されることが好ましいが特別遊技状態途中で実行されるようにしてもよい。また、予見させる手段は遊技回数を直接的に表示等しなくともそれを示唆するようなものであればよい。また、かかる処理をしたりしなかったりすること(或いは処理時期を変更すること)で特別遊技状態の重み付けを行ってもよい。   According to the means 23, the player foreseen the net increase (or acquisition number) of game media or the remaining number of game media payout until the end of the special game state (ie, the subtraction of the net increase etc. from the upper limit value). As a result, it is possible to know in advance that the special gaming state will end soon, and to give a sense of security in the game or to enjoy a special game for a player with a certain skill Become. Note that the processing by the means for predicting is preferably executed when the special game state is entered, but may be executed during the special game state. The means for predicting may be any means that suggests the number of games without directly displaying it. Also, the special gaming state may be weighted by performing or not performing such processing (or changing the processing time).

手段24.手段14乃至手段23のいずれかにおいて、前記可変表示手段は複数種の識別情報を予め定めた順序で循環表示する識別情報列を複数列備えたものであることを特徴とする遊技機。   Means 24. In any one of the means 14 to 23, the variable display means is provided with a plurality of identification information strings for cyclically displaying a plurality of types of identification information in a predetermined order.

手段24によれば、識別情報列が複数列存在することから、その識別情報の組合せによって特別遊技状態の発生有無を決定することができる。   According to the means 24, since there are a plurality of identification information strings, it is possible to determine whether or not a special gaming state has occurred by combining the identification information.

手段25.手段24において、前記可変表示手段は、機械的表示手段によって構成されていることを特徴とする遊技機。   Means 25. In the means 24, the variable display means is constituted by a mechanical display means.

かかる機械的表示手段としては、リールが一般的であるがベルト式も可能である。なお、かかる表示手段に電気的表示を付随させることは可能である。例えば、リールの内部より発光手段によってリールに光を照射し、その透過光によって識別情報に変化を与えるようにする等である。   As such a mechanical display means, a reel is generally used, but a belt type is also possible. It is possible to attach an electrical display to such display means. For example, the light is emitted from the inside of the reel by the light emitting means, and the identification information is changed by the transmitted light.

手段26.手段14乃至手段25のいずれかにおいて、識別情報は図柄であることを特徴とする遊技機。   Means 26. A gaming machine according to any one of means 14 to 25, wherein the identification information is a symbol.

識別情報としては、数字、絵、文字、記号等による図柄とするのが、遊技者の判断の容易性の点で好ましい。また、種類の異なる図柄については、その大きさや色に変化を与えることが、変動中の図柄種別の判別を容易ならしめる上で好ましい。   As the identification information, it is preferable in terms of ease of determination by the player to use a pattern of numbers, pictures, characters, symbols and the like. In addition, it is preferable to change the size and color of symbols of different types from the standpoint of facilitating the determination of the changing symbol type.

手段27.手段14乃至手段26のいずれかにおいて、可変表示手段の可変表示を開始する始動操作手段を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 27. A gaming machine according to any one of means 14 to 26, further comprising start operation means for starting variable display of the variable display means.

手段27によれば、可変表示手段の可変表示の始動及び停止のいずれをも遊技者の介入によって行うことができ、遊技に積極参加している気分を遊技者に味合わせることができる。   According to the means 27, it is possible to start and stop the variable display of the variable display means by the player's intervention, and it is possible to match the mood of the player actively participating in the game.

[第1の実施の形態]
以下に、遊技機を回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の第1の実施の形態につき図面に基づいて説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment in which the gaming machine is applied to a rotating type gaming machine, specifically a slot machine, will be described with reference to the drawings.

図1,2に示すように、スロットマシン1は、前面を開放した箱状のマシン本体2を有している。マシン本体2の前面側には前面開閉扉としてのフロントパネル3が開閉自在に取り付けられている。フロントパネル3が閉状態となっている場合、フロントパネル3によってマシン本体2の前面開放側が閉鎖される。フロントパネル3は閉状態にある場合には図示しないロック機構によって開放不能な状態にロックされており、そのロック状態はフロントパネル3に設けられた解除操作部たるキーシリンダ4に対する所定のキー操作によって解除されるように構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 has a box-shaped machine body 2 whose front is opened. A front panel 3 as a front opening / closing door is attached to the front side of the machine body 2 so as to be freely opened and closed. When the front panel 3 is closed, the front open side of the machine body 2 is closed by the front panel 3. When the front panel 3 is in the closed state, the front panel 3 is locked in a state in which it cannot be opened by a lock mechanism (not shown). The locked state is determined by a predetermined key operation on the key cylinder 4 that is a release operation portion provided on the front panel 3. It is configured to be released.

フロントパネル3には、縦長の3つの表示窓5,6,7が横並びとなるように設けられている。表示窓5,6,7は透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓5,6,7を通して内部を視認可能な状態とされている。   The front panel 3 is provided with three vertically long display windows 5, 6 and 7 arranged side by side. The display windows 5, 6, and 7 are made of a transparent or translucent material, and the inside is visible through the display windows 5, 6, and 7.

マシン本体2内には、可変表示手段を構成する左リール11,中リール12及び右リール13が収納されている。各リール11,12,13はそれぞれ円筒状(円環状)に形成されているが、少なくとも環状となっていればよい。各リール11,12,13は、その中心軸線が当該リール11,12,13の回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール11,12,13の回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール11,12,13が各表示窓5,6,7と1対1で対応している。従って、各リール11,12,13の表面の一部はそれぞれ対応する表示窓5,6,7を通して視認可能な状態とされている。   In the machine main body 2, a left reel 11, a middle reel 12, and a right reel 13 constituting variable display means are stored. Each of the reels 11, 12, and 13 is formed in a cylindrical shape (annular shape). Each reel 11, 12, 13 is rotatably supported so that its central axis is the rotation axis of the reel 11, 12, 13. The rotation axes of the reels 11, 12, and 13 are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 11, 12, and 13 correspond to the display windows 5, 6, and 7 on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 11, 12, 13 is visible through the corresponding display windows 5, 6, 7.

また、リール11,12,13が回転すると、各表示窓5,6,7を通してリール11,12,13は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。これら各リール11,12,13はそれぞれステッピングモータ等のリールモータ15,16,17(図4参照)に連結されており、各リールモータ15,16,17の駆動により各リール11,12,13が個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る。   When the reels 11, 12, and 13 are rotated, the reels 11, 12, and 13 are projected through the display windows 5, 6, and 7 as if they are moving from top to bottom. These reels 11, 12 and 13 are connected to reel motors 15, 16 and 17 (see FIG. 4) such as stepping motors, and the reels 11, 12 and 13 are driven by the reel motors 15, 16 and 17. Can be driven individually, i.e. independently.

各リール11,12,13の外周面には、それぞれ識別情報としての図柄が多数設けられている。これらの図柄のうち、表示窓5,6,7を介して視認可能な図柄数は、主として表示窓5,6,7の上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール11,12,13毎に全体を視認可能な図柄数は3個ずつとされている。   A large number of symbols as identification information are provided on the outer peripheral surfaces of the reels 11, 12, and 13. Among these symbols, the number of symbols visible through the display windows 5, 6, 7 is limited to a predetermined number mainly determined by the vertical length of the display windows 5, 6, 7. In the present embodiment, the number of symbols that can be visually recognized as a whole for each reel 11, 12, 13 is three.

ここで、各リール11,12,13に付される図柄について説明する。図3には、左リール11,中リール12,右リール13のそれぞれについての図柄配列が示されている。同図は、各リール11,12,13表面の展開図とみても差し支えない。同図に示すように、各リール11,12,13にはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール11,12,13に対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付されたものであり、リール11,12,13に実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, symbols attached to the reels 11, 12, and 13 will be described. FIG. 3 shows a symbol arrangement for each of the left reel 11, middle reel 12, and right reel 13. This figure can be viewed as a development view of the surfaces of the reels 11, 12, and 13. As shown in the figure, each reel 11, 12, 13 is provided with 21 symbols in a row. Numbers 1 to 21 are assigned to the reels 11, 12, and 13, but are given for convenience of explanation, and are not actually attached to the reels 11, 12, and 13. Absent. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第1特別図柄としての「7」図柄がある。「7」図柄としては白色のもの(例えば、左リール第20番目。以下、適宜「白7」図柄と称す)と、赤色のもの(例えば、左リール第21番目。以下、適宜「赤7」図柄と称す)とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図柄(例えば、左リール第19番目)がある。また、リプレイゲームに移行するための第3特別図柄としての「リプレイ図柄」(例えば、左リール第1番目)がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左リール第4番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール第2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール第3番目)がある。そして、図3に示すように、各リール11,12,13において、各図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, there is a “7” symbol as a first special symbol for shifting to the big bonus game. As the “7” symbol, the white one (for example, the left reel No. 20; hereinafter referred to as “White 7” symbol as appropriate) and the red one (for example, the left reel No. 21; hereinafter “Red 7” as appropriate). There is a symbol). In addition, there is a “BAR” symbol (for example, the 19th reel on the left reel) as a second special symbol for shifting to the regular bonus game. In addition, there is a “replay symbol” (for example, the first reel on the left reel) as a third special symbol for shifting to the replay game. Also, a “watermelon” symbol (for example, the fourth reel on the left reel), a “bell” symbol (for example, the second reel on the left reel), a “cherry” symbol (for example, the left symbol) Reel third). As shown in FIG. 3, the numbers of symbols and the arrangement order are completely different in the reels 11, 12, and 13.

各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が後述する有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には8枚のメダル払出、左リール11の「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール12及び右リール13の「チェリー」図柄はメダル払出とは無関係であり、言わば無意味な図柄である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール11の複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止された場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われる。   The payout number regarding each symbol will be described. With regard to the small role design, when the “Watermelon” symbol is aligned with the left, middle and right on the effective line, which will be described later, 15 medals are paid out, and the “Bell” symbol is aligned with the left, middle and right on the effective line. In this case, eight medals are paid out, and when the “cherry” symbol on the left reel 11 stops on the active line, two medals are paid out. That is, the “cherry” symbols on the middle reel 12 and the right reel 13 are irrelevant to the medal payout, and are meaningless symbols. In addition, for the “cherry” symbol, medals are paid out regardless of the combination with other symbols, and therefore, a plurality of effective lines of the left reel 11 overlap each other (specifically, at the upper or lower level). When the “cherry” symbol is stopped, medals are paid out by multiplying the number of overlapping active lines. As a result, in this embodiment, four medals are paid out.

また、その他の図柄に関しては、第1特別図柄(ビッグボーナス図柄)の組合せである「赤7」図柄又は「白7」図柄が同一色で有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、第2特別図柄(レギュラーボーナス図柄)の組合せである「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出が行われる。   As for other symbols, the combination of the first special symbol (Big Bonus symbol) “Red 7” symbol or “White 7” symbol with the same color and aligned with the left, middle and right on the active line When the “BAR” symbol, which is a combination of 15 medal payouts and the second special symbol (regular bonus symbol), is aligned with the left, middle and right on the active line, 15 medal payouts are made.

更に、第3特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール11の「チェリー」図柄が停止せず、また左・中・右に同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。   Further, when the “replay” symbol, which is the combination of the third special symbol, is aligned with the left, middle, and right on the active line, the medal payout is not performed. In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 11 does not stop on the active line, and the same symbol is not aligned on the left, middle, and right, no medal is paid out.

また、本実施の形態では、更なる小役図柄の組合せとして、有効ライン上において左右リール11,13に「白7」図柄が、中リール12に「BAR」図柄が揃った場合には15枚のメダル払出が行われ(以下、これを第1小役図柄と称す)、有効ライン上において左右リール11,13に「白7」図柄が、中リール12に「赤7」図柄が揃った場合には15枚のメダル払出が行われる(以下、これを第2小役図柄と称す)ように設定されている。但し、第1小役図柄及び第2小役図柄は、ビッグボーナスゲーム中にしか有効化されないように設定され、その他の場合にはたとえ第1小役図柄又は第2小役図柄が有効ライン上に揃っても何らメダル払出は行われない。   Further, in the present embodiment, as a further combination of small role symbols, when the “white 7” symbol is aligned on the left and right reels 11 and 13 and the “BAR” symbol is aligned on the middle reel 12 on the effective line, 15 symbols are combined. Medals are paid out (hereinafter referred to as the first small role symbol), and “white 7” symbol is arranged on the left and right reels 11 and 13 and “red 7” symbol is arranged on the middle reel 12 on the effective line. Is set so that 15 medals are paid out (hereinafter referred to as a second small role symbol). However, the first small role symbol and the second small role symbol are set to be activated only during the big bonus game. In other cases, the first small role symbol or the second small role symbol is on the active line. No medals will be paid out even if they are aligned.

なお、各リール11,12,13は識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルト式リール等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器,ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Each reel 11, 12, 13 is an example of variable display means for variably displaying identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have other configurations. For example, other mechanical reel configurations such as a belt-type reel may be used, and instead of or in addition to the mechanical reel configuration, identification is made by an electrical display such as a liquid crystal display or a dot matrix display. A variable display of information may be provided, and in this case, a wide variety of display forms can be provided.

フロントパネル3には、各表示窓5,6,7を結ぶように、横方向へ平行となるように3本、斜め方向へたすき掛けとなるように2本、計5本の有効ラインが付されている。勿論、最大有効ライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大有効ライン数を変更するようにしてもよい。これら各有効ラインに対応して、表示窓5,6,7群の正面から見て左側には有効ライン表示部21,22,23が設けられている。第1有効ライン表示部21は中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部22は上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部23は一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。   The front panel 3 is provided with a total of five effective lines for connecting the display windows 5, 6, and 7, three so as to be parallel to the horizontal direction and two so as to be diagonally crossed. Has been. Of course, the maximum number of effective lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of effective lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to each of these effective lines, effective line display portions 21, 22, and 23 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 5, 6, and 7 groups. The first effective line display unit 21 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (center line) is activated. The second effective line display section 22 is notified by lighting or the like when the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) are activated. The third effective line display unit 23 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (lower right line and upper right line) are activated.

フロントパネル3の表面のうち表示窓5,6,7の下方左側には、各リール11,12,13を一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー25が設けられている。スタートレバー25は可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段を構成する。スタートレバー25の右側には、回転している各リール11,12,13を個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ27,28,29が設けられている。各ストップスイッチ27,28,29は停止対象となるリール11,12,13に対応する表示窓5,6,7の直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ27,28,29は可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   A start lever 25 that is operated to start rotation of the reels 11, 12, and 13 simultaneously (not necessarily simultaneously) is provided on the lower left side of the display windows 5, 6, and 7 on the surface of the front panel 3. Is provided. The start lever 25 constitutes start operation means operated to start variable display. On the right side of the start lever 25, button-like stop switches 27, 28, and 29 that are operated to individually stop the rotating reels 11, 12, and 13 are provided. Each stop switch 27, 28, 29 is disposed directly below the display windows 5, 6, 7 corresponding to the reels 11, 12, 13 to be stopped. The stop switches 27, 28 and 29 constitute stop operation means operated to stop the variable display.

フロントパネル3の前面のうち表示窓5,6,7の下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口31が設けられている。メダル投入口31は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口31が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   A medal insertion slot 31 for inserting a medal as an investment value is provided on the front side of the front panel 3 on the lower right side of the display windows 5, 6, 7. The medal slot 31 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 31 involves an operation of directly inserting a medal by the player, it can be said that the medal insertion slot 31 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

フロントパネル3の表面のうち表示窓5,6,7の下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ32が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ32の下方には当該スイッチ32よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ33及び第3クレジット投入スイッチ34が設けられている。第2クレジット投入スイッチ33はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ34は仮想メダルを1枚ずつ投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ32〜34は前記メダル投入口31とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口31が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ32〜34は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   A button-like first credit insertion switch 32 for inserting three credited virtual medals as investment values at a time is provided on the lower left side of the display windows 5, 6 and 7 on the surface of the front panel 3. ing. A second credit insertion switch 33 and a third credit insertion switch 34 are provided below the first credit insertion switch 32 as button switches smaller than the switch 32. The second credit insertion switch 33 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 34 is for inserting one virtual medals one by one. Each of the credit insertion switches 32 to 34 constitutes input means for inputting an investment value together with the medal insertion slot 31. Further, if the medal insertion slot 31 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 32 to 34 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ32は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ32のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ32の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 32 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 32 is valid and prompts the operation of the switch 32. However, when no credited virtual medal exists or three medals have already been inserted. It is turned off under the circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.

フロントパネル3の表面のうちメダル投入口31の左側には、ボタン状の切換スイッチ36が設けられている。切換スイッチ36は、メダル投入口31に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。即ち、例えば電源投入時には、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルはクレジットメダルとして貯留記憶するとともに獲得メダルもクレジットメダルとして貯留記憶するように設定しておく「クレジットモード」とし、切換スイッチ36が操作されると、クレジットメダルがある場合にはその分を現実のメダルとして払い出すとともに余剰の投入メダルや獲得メダルも現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」に切り換えられるようにしておく。そして、この切換スイッチ36が操作される度に「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを交互に切り換えるようにしておけば、遊技者は自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ36は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ36は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。   A button-like changeover switch 36 is provided on the left side of the medal slot 31 on the front panel 3 surface. The changeover switch 36 is operated to change the handling format of inserted medals inserted into the medal insertion slot 31 more than necessary, or acquired medals returned to the player as a result of a predetermined game. That is, for example, when the power is turned on, it is set so that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) are stored and stored as credit medals and acquired medals are stored and stored as credit medals. When the change mode switch 36 is operated in the “credit mode”, if there is a credit medal, it is set to pay out that amount as an actual medal and to pay out surplus inserted medals and acquired medals as an actual medal. Be sure to switch to “Direct mode”. If the “credit mode” and “direct mode” are alternately switched each time this changeover switch 36 is operated, the player can execute the game in a format according to his / her preference. . The changeover switch 36 constitutes a changeover operation means for changing over the input value and game value handling formats. If attention is paid to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the changeover switch 36 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game value.

フロントパネル3には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部38と、獲得メダルの枚数を表示する獲得数表示部39とがそれぞれ設けられている。これら両表示部38,39は2桁の7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   The front panel 3 is provided with a remaining number display unit 38 that displays the number of medals that are activated and stored in the credit mode, and an acquired number display unit 39 that displays the number of acquired medals. Both the display sections 38 and 39 are constituted by a two-digit seven-segment display, but it is naturally possible to replace them with a liquid crystal display or the like.

スロットマシン1の下部には、マシン本体2の内部に収納されたホッパ装置41からのメダルが排出されるメダル排出口42と、メダル排出口42から排出された現実のメダルが貯留される受皿43とが設けられている。ホッパ装置41は遊技価値たる現実のメダルを返還する出力手段を構成する。   At the bottom of the slot machine 1, a medal discharge port 42 for discharging medals from the hopper device 41 housed in the machine body 2 and a tray 43 for storing actual medals discharged from the medal discharge port 42. And are provided. The hopper device 41 constitutes output means for returning an actual medal as a game value.

スロットマシン1の上部には、ビッグ報知部45,レギュラー報知部46,リプレイ報知部47,小役報知部48等の各種報知部が設けられている。これら各種報知部の配置場所は図示のものに限定されないし、共通の報知部で異なる態様の報知を行うようにしてもよい。   Various notification units such as a big notification unit 45, a regular notification unit 46, a replay notification unit 47, and a small role notification unit 48 are provided on the upper portion of the slot machine 1. The locations of these various notification units are not limited to those shown in the drawings, and different types of notification may be performed by a common notification unit.

ビッグ報知部45は、各リール11,12,13の停止時に第1特別図柄としての「赤7」図柄又は「白7」図柄が有効ライン上に揃った場合、ビッグボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。レギュラー報知部46は、各リール11,12,13の回転停止時に第2特別図柄としての「BAR」図柄が有効ライン上に揃った場合、レギュラーボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。リプレイ報知部47は、各リール11,12,13の回転停止時に「リプレイ」図柄が有効ライン上に揃った場合、リプレイゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。小役報知部48は、各リール11,12,13の回転停止時に小役図柄としての「スイカ」図柄或いは「ベル」図柄が有効ライン上に揃った場合又は「チェリー」図柄が左リール11の有効ライン上に停止した場合、所定数のメダルを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。   The big notification unit 45 confirms that the big bonus game has been won if the “red 7” symbol or the “white 7” symbol as the first special symbol is aligned on the active line when the reels 11, 12, 13 are stopped. Display notification by lighting, flashing, etc. When the reels 11, 12, and 13 stop rotating, if the “BAR” symbol as the second special symbol is aligned on the active line, the regular notifying unit 46 displays that the regular bonus game has been won by lighting, flashing, or the like. Inform. When the “replay” symbols are aligned on the active line when the reels 11, 12, and 13 stop rotating, the replay notification unit 47 notifies the player that the replay game has been acquired by lighting, flashing, or the like. The small role notification unit 48 is configured such that when the “watermelon” symbol or the “bell” symbol as the small role symbol is aligned on the effective line when the rotation of the reels 11, 12, 13 is stopped, the “cherry” symbol is When stopped on the active line, the fact that a predetermined number of medals has been acquired is displayed and notified by lighting, blinking, or the like.

なお、これら各報知部45〜48は表示によって報知することとしたが、これに代えて或いはこれに加えて、スロットマシン1に備えられるスピーカ50によって音声により報知してもよい。   In addition, although each of these notification units 45 to 48 is notified by display, instead of or in addition to this, notification may be performed by voice through the speaker 50 provided in the slot machine 1.

また、図示しないが、各リール11,12,13の内周側や外周側に発光部材を設けてもよい。各リール11,12,13の内周側の発光部材は光を各リール11,12,13の内側から照射し、各リール11,12,13からの透過光を遊技者に見せるものである。一方、各リール11,12,13の外周側の発光部材は光を各リール11,12,13の外側から照射し、各リール11,12,13からの反射光を遊技者に見せるものである。そして、これら各発光部材の発光度合、発光タイミング、発光時間等によって各種演出効果を生じさせることも可能となる。   Although not shown, a light emitting member may be provided on the inner peripheral side or the outer peripheral side of each reel 11, 12, 13. The light emitting member on the inner peripheral side of each reel 11, 12, 13 irradiates light from the inside of each reel 11, 12, 13, and shows the transmitted light from each reel 11, 12, 13 to the player. On the other hand, the light emitting member on the outer peripheral side of each reel 11, 12, 13 irradiates light from the outside of each reel 11, 12, 13, and shows the reflected light from each reel 11, 12, 13 to the player. . And it becomes possible to produce various production effects by the light emission degree, the light emission timing, the light emission time, etc. of each of these light emitting members.

図1に示すように、フロントパネル3における各リール11〜13の配設位置の右側には、補助表示部49が設けられている。補助表示部49は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。   As shown in FIG. 1, an auxiliary display unit 49 is provided on the right side of the arrangement position of the reels 11 to 13 on the front panel 3. In the present embodiment, the auxiliary display unit 49 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good.

補助表示部49は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール11〜13による遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部49と称している。補助表示部49は遊技者に各種情報を与える等のナビゲーション的な機能を有する。なお、補助表示部49に表示される内容については追って説明する。   The auxiliary display unit 49 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 11 to 13 is caused by the main display unit. Part 49 is referred to. The auxiliary display unit 49 has a navigation function such as giving various information to the player. The contents displayed on the auxiliary display unit 49 will be described later.

図4に示すように、スロットマシン1には、遊技に関する各種の制御を行うための制御装置51が備えられている。制御装置51は、制御を司るCPU,遊技プログラムを記憶したROM,遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM,各種機器との連絡をとるポート,各種抽選の際に用いられる乱数発生器,時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む制御回路基板を有し、その制御回路基板をボックスに収納してなる制御基盤ボックスによって構成されている。かかる制御装置51は、スロットマシン1に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a control device 51 for performing various controls relating to the game. The control device 51 includes a CPU that controls the game, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port for communicating with various devices, and a random number generator used for various lotteries. , A control circuit board including a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, and the like, and is configured by a control board box that houses the control circuit board in a box. The control device 51 functions as a main board built in the slot machine 1.

制御装置51の入力側には、スタートレバー25の操作を検出するスタート検出センサ61、各ストップスイッチ27,28,29の操作を個別に検出するストップ検出センサ62,63,64、メダル投入口31から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ65、各クレジット投入スイッチ32〜34の操作を検出すべく各スイッチ32〜34に個々に対応する各クレジット投入検出センサ66,67,68、切換スイッチ36の操作を検出する切換検出センサ69、各リール11,12,13の回転位置(原点位置)を個別に検出するリール位置検出センサ71,72,73、ホッパ装置41から払い出されるメダルを検出するホッパ検出センサ74等の各種センサが接続されている。   On the input side of the control device 51, a start detection sensor 61 that detects the operation of the start lever 25, stop detection sensors 62, 63, and 64 that individually detect the operations of the stop switches 27, 28, and 29, and the medal slot 31. Inserted medal detection sensors 65 for detecting medals inserted from the credit cards, credit insertion detection sensors 66, 67, 68 corresponding to the respective switches 32 to 34 to detect operations of the respective credit insertion switches 32 to 34, and changeover switches. 36, a switching detection sensor 69 that detects the operation of 36, reel position detection sensors 71, 72, and 73 that individually detect the rotational positions (origin positions) of the reels 11, 12, and 13, and medal that is paid out from the hopper device 41. Various sensors such as a hopper detection sensor 74 are connected.

なお、投入メダル検出センサ65は実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口31からホッパ装置41に至るメダル通路は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、メダル通路には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接位置)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ65が設けられている。制御装置51は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはコイン詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、制御装置51は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみコインが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、メダル通路でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ65付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The inserted medal detection sensor 65 is actually composed of a plurality of sensors. That is, the medal passage from the medal insertion slot 31 to the hopper device 41 is configured such that medals can pass in one row. The medal passage is provided with a first sensor, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side more than the width of the medal. The inserted medal detection sensor 65 is provided by each of the first to third sensors. The control device 51 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, it is regarded as an error due to coin clogging or fraud. If an error occurs, an error notification is performed and an operation by the player until the error is canceled is invalidated. The control device 51 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, both the second and third sensors are on, Only when the third sensor is turned on, both the second and third sensors are turned off, and it is determined that the coin has been normally taken in only when the time for switching to each on / off switching is within a predetermined time. Otherwise, it is an error. The reason for this is to prevent a fraud in which a medal is reciprocated near the inserted medal detection sensor 65 and misidentified as a medal inserted in addition to a clogged medal in the medal passage.

制御装置51の出力側には、各リールモータ15,16,17を駆動させるモータ駆動回路81、各種表示部21〜23,38,39,各種報知部45〜48を表示駆動させる表示駆動回路82、ホッパ装置41を駆動させるホッパ駆動回路83、スピーカ50を駆動させるスピーカ駆動回路84、補助表示部49を駆動制御する表示制御装置85等が接続されている。   On the output side of the control device 51, a motor drive circuit 81 that drives the reel motors 15, 16, and 17, a display drive circuit 82 that drives the various display units 21 to 23, 38, and 39 and various notification units 45 to 48. A hopper driving circuit 83 for driving the hopper device 41, a speaker driving circuit 84 for driving the speaker 50, a display control device 85 for driving and controlling the auxiliary display unit 49, and the like are connected.

かかる表示駆動回路82、表示制御装置85及びスピーカ駆動回路84は、一体化された基盤として構成されており、メイン基盤たる制御装置51との関係ではサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声や表示についてはサブ基盤化によってメイン基盤の負担軽減を図っている。そして、かかるサブ基盤には、CPU、ROM、RAM等が含まれており、制御装置51からの信号を受け取った上で、サブ基盤が独自に各種報知部45〜48、補助表示部49及びスピーカ50を報知制御したり表示制御する。   The display drive circuit 82, the display control device 85, and the speaker drive circuit 84 are configured as an integrated base, and are a sub-base in relation to the control device 51 as the main base. In other words, for the indirect game related voice and display, the burden on the main board is reduced by sub-boarding. The sub-base includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like. Upon receiving a signal from the control device 51, the sub-base is uniquely provided with various notification units 45 to 48, an auxiliary display unit 49, and a speaker. 50 is subjected to notification control and display control.

メイン基盤たる制御装置51及びサブ基盤の一部たる表示制御装置85は、上述のとおりCPU,ROM,RAM等を備えているが、以下の説明では、それらの現実の構成自体に拘束されず、制御装置51を機能実現手段の集合体として捉えて説明する。即ち、以下に説明する各種機能はCPUの制御下で実現される機能であり、その制御プログラムはROM(場合によってはRAM)の記憶内容に基づくものであり、その時々の必要なデータはRAMに一時的に記憶保持されることとなるが、それらのプログラム上の要件等については適宜のテーブル構成を採用する等で当業者がなし得るものであるため、個々には説明しない。但し、本実施形態の利点を把握するのに必要がある場合等については、適宜具体的な説明をする。   The control device 51 as the main base and the display control device 85 as a part of the sub base include the CPU, the ROM, the RAM, and the like as described above. The control device 51 will be described as an aggregate of function realizing means. That is, the various functions described below are functions realized under the control of the CPU, and the control program is based on the storage contents of the ROM (or RAM in some cases), and the necessary data at that time is stored in the RAM. Although temporarily stored and held, those program requirements and the like can be achieved by those skilled in the art by adopting an appropriate table configuration or the like, and will not be described individually. However, a specific description will be given as appropriate in cases where it is necessary to grasp the advantages of the present embodiment.

制御装置51は、「小役抽選手段」を備えている。小役抽選手段は、スタート検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミングによって、小役払出条件が成立したか否かの抽選を行う。本実施形態では小役として「スイカ」,「ベル」,「チェリー」等の複数種類が存在するので、小役抽選手段はどの種類の小役払出条件が成立したかの抽選を行い、各小役フラグの成立の有無が決定される。なお、小役フラグの成立確率その他のフラグ成立確率はいずれもメダル投入枚数に応じて変化するよう構成されており、概してメダル投入枚数が多い程遊技者に有利な抽選結果が得られるようになっている。   The control device 51 includes “small role lottery means”. The small role lottery means determines whether or not the small role payout condition is satisfied at the timing when the detection signal from the start detection sensor 61 is input. In this embodiment, there are a plurality of types such as “watermelon”, “bell”, “cherry”, etc. as small roles, so that the small role lottery means draws which type of small role payout conditions are established, Whether or not a combination flag is established is determined. The small role flag establishment probability and other flag establishment probabilities are all configured to change in accordance with the number of inserted medals. Generally, the larger the number of inserted medals, the more advantageous a lottery result can be obtained for the player. ing.

制御装置51は、「リプレイゲーム抽選手段」を備えている。リプレイゲーム抽選手段は、スタート検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミングによって、リプレイゲーム移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってリプレイフラグの成立の有無が決定される。   The control device 51 includes “replay game lottery means”. The replay game lottery means draws whether or not the replay game transition condition is satisfied at the timing when the detection signal from the start detection sensor 61 is input, and thereby determines whether or not the replay flag is satisfied.

制御装置51は、「リプレイゲーム制御手段」を備えている。リプレイゲーム制御手段は、通常遊技中にリプレイフラグが成立している場合、各リール11,12,13の停止時に、後述するリプレイ成立テーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的にリプレイ図柄を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にリプレイ図柄が停止することを条件に、次回の遊技を無償で行うことができるようにするものである。勿論、このリプレイゲームが行われる場合にも各種抽選は実行されている。   The control device 51 includes “replay game control means”. When the replay flag is established during the normal game, the replay game control means applies a certain pull-in stop control while referring to the contents of the replay establishment table described later when each reel 11, 12, 13 is stopped. Semi-forcefully stop the replay symbol on the active line. Then, on the condition that the replay symbol stops on the active line, the next game can be performed free of charge. Of course, various lotteries are also executed when this replay game is performed.

制御装置51は、「レギュラーボーナス抽選手段」を備えている。レギュラーボーナス抽選手段は、スタート検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミングによって、レギュラーボーナス移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってレギュラーボーナスフラグの成立の有無が決定される。   The control device 51 includes “regular bonus lottery means”. The regular bonus lottery means performs a lottery to determine whether or not the regular bonus transition condition is satisfied based on the timing at which the detection signal from the start detection sensor 61 is input, thereby determining whether or not the regular bonus flag is satisfied.

制御装置51は、「レギュラーボーナス制御手段」を備えている。レギュラーボーナス制御手段は、通常遊技中に、前記レギュラーボーナスフラグが成立している場合、各リール11,12,13の停止時に、レギュラーボーナス成立テーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的に第2特別図柄(レギュラーボーナス図柄)を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にレギュラーボーナス図柄が停止することを条件に、予め設定された所定のゲーム回数(ここでは12回)を上限として、現状遊技状態である通常遊技状態からレギュラーボーナスゲームに移行させ、その後元の遊技状態に復帰させるものである。レギュラーボーナスゲーム中は、有効ラインが1ラインのみとされている。   The control device 51 includes “regular bonus control means”. When the regular bonus flag is established during normal game, the regular bonus control means performs a certain pull-in stop control while referring to the contents of the regular bonus establishment table when each reel 11, 12, 13 is stopped. In addition, the second special symbol (regular bonus symbol) is forcibly stopped on the active line. Then, on condition that the regular bonus symbol is stopped on the active line, a transition is made from the normal gaming state, which is the current gaming state, to the regular bonus game, up to a preset predetermined number of games (here, 12 times). Then, the game state is restored to the original gaming state. During the regular bonus game, there is only one active line.

制御装置51は、「レギュラーボーナス中抽選手段」を備えている。レギュラーボーナス中抽選手段は、レギュラーボーナス中にのみ有効化され、スタート検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミングによって、所定の図柄(ここでは、リプレイ図柄)の抽選を行う。かかる図柄の抽選は、通常の抽選とは異なり、例えばレギュラーボーナス中はリプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合に所定枚数(例えば15枚)のメダルが払い出されるように設定しておき、かかるリプレイ図柄をメダル払出図柄として、当該メダル払出図柄が揃う条件を満たすか否かの抽選とされている。そして、前記レギュラーボーナス制御手段は、前記抽選の結果、リプレイフラグ(ここでいうリプレイフラグは通常遊技中のものとは異なり、レギュラーボーナス用に新たに設定されたものである。)が成立した場合には前記メダル払出図柄以外の図柄が有効ライン上に揃わないように各リール11,12,13を制御するものであり、しかもメダル払出図柄が所定回数(例えば8回)揃った場合には前記所定の遊技回数(12回)に達していなくともレギュラーボーナスゲームを終了させる。   The control device 51 includes “regular bonus lottery means”. The regular bonus lottery means is activated only during the regular bonus, and draws a predetermined symbol (here, replay symbol) at the timing when the detection signal from the start detection sensor 61 is input. Such a lottery of symbols is different from a normal lottery. For example, during a regular bonus, it is set so that a predetermined number of medals (for example, 15) are paid out when the replay symbols are aligned on the active line. Using a symbol as a medal payout symbol, a lottery is performed as to whether or not a condition for matching the medal payout symbols is satisfied. Then, as a result of the lottery, the regular bonus control means establishes a replay flag (the replay flag here is newly set for the regular bonus unlike the normal game). Controls the reels 11, 12, and 13 so that symbols other than the medal payout symbols are not aligned on the effective line, and when the medal payout symbols are aligned a predetermined number of times (for example, 8 times), Even if the predetermined number of games (12 times) has not been reached, the regular bonus game is ended.

制御装置51は、「ビッグボーナス抽選手段」を備えている。ビッグボーナス抽選手段は、スタート検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミングによって、ビッグボーナス移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってビッグボーナス成立フラグの有無が決定される。   The control device 51 includes “big bonus lottery means”. The big bonus lottery means performs a lottery to determine whether or not the big bonus transition condition is established at the timing when the detection signal from the start detection sensor 61 is input, and thereby determines the presence or absence of the big bonus establishment flag.

制御装置51は、「ビッグボーナス制御手段」を備えている。ビッグボーナス制御手段は、通常遊技中に、前記ビッグボーナスフラグが成立すると、各リール11,12,13の停止時に、後述するビッグボーナス成立テーブルの内容を参照しつつ、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的に第1特別図柄(ビッグボーナス図柄)を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にビッグボーナス図柄が停止することを条件に、現状遊技状態である通常遊技からビッグボーナスゲームに移行させ、その後、原則的には元の通常遊技状態に復帰させるものである。   The control device 51 includes “big bonus control means”. When the big bonus flag is established during the normal game, the big bonus control means applies a certain pull-in stop control while referring to the contents of the big bonus establishment table described later when each reel 11, 12, 13 is stopped. The first special symbol (big bonus symbol) is forcedly stopped on the active line. Then, on condition that the big bonus symbol is stopped on the active line, the normal game which is the current game state is shifted to the big bonus game, and then, in principle, the original normal game state is restored.

制御装置51は、「ビッグボーナス中抽選手段」を備えている。ビッグボーナス中抽選手段は、ビッグボーナス中にのみ有効化され、スタート検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミングによって、小役図柄の抽選及びジャックインの抽選を行い、小役フラグ及びジャックインフラグの成立の有無が決定される。そして、前記ビッグボーナス制御手段は、小役フラグの成立によって所定の小役図柄を有効ライン上に揃わせるべく小役成立テーブルを参照しつつ各リール11,12,13を半強制的に引き込み停止制御する。ここで、既述のとおり、本実施の形態では、ビッグボーナス中抽選手段によって、第1小役図柄及び第2小役図柄の抽選も行っている。即ち、ビッグボーナス中抽選手段によって、ビッグボーナスゲーム中においては、「白7・赤7・白7」図柄の組合せとしての第1小役図柄の抽選や、「白7・BAR・白7」図柄の組合せとしての第2小役図柄の抽選も行われる。第1小役図柄及び第2小役図柄の抽選は、本実施の形態ではビッグボーナスゲーム時のメダル獲得枚数を増大させるべく、高確率で成立するように設定されている。また、ビッグボーナス中抽選手段は、ジャックインフラグの成立確率を1/10に設定している。   The control device 51 includes “big bonus medium lottery means”. The lottery means during the big bonus is activated only during the big bonus, and the lottery symbol lottery and the jack-in lottery are performed at the timing when the detection signal from the start detection sensor 61 is inputted, and the small bonus flag and the jack-in Whether the flag is established is determined. Then, the big bonus control means semi-forcibly pulls in and stops the reels 11, 12, and 13 while referring to the small role formation table so that a predetermined small role symbol is aligned on the effective line when the small role flag is established. Control. Here, as described above, in the present embodiment, the lottery means during the big bonus also draws the first small role symbol and the second small role symbol. That is, the big bonus lottery means, during the big bonus game, draws the first small role symbol as a combination of the “white 7, red 7, white 7” symbols and the “white 7, BAR, white 7” symbols. A lottery of the second small role symbol as a combination is also performed. In the present embodiment, the lottery of the first small role symbol and the second small role symbol is set to be established with a high probability in order to increase the number of medals obtained in the big bonus game. Further, the big bonus medium lottery means sets the establishment probability of the jack-in flag to 1/10.

また、前記ビッグボーナス制御手段は、前記ジャックインフラグの成立によってジャックインさせるべく、リプレイ成立テーブルの内容を参照しつつ、各リール11,12,13を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックインとは、ビッグボーナスゲーム中に上記したレギュラーボーナスゲームと同様のゲームを実行させる状態であり、具体的には「リプレイ」図柄が揃うことによって生じる。従って、ジャックイン実行のためにビッグボーナス制御手段は、ジャックイン図柄(リプレイ図柄)を有効ライン上に揃わせるべく各リール11,12,13を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックインされると上記したレギュラーボーナスゲームと同様のゲームが実行される。   Further, the big bonus control means semi-forcibly pulls in and stops the reels 11, 12 and 13 while referring to the contents of the replay establishment table in order to jack in when the jack-in flag is established. The jack-in is a state in which a game similar to the regular bonus game described above is executed during the big bonus game, and specifically occurs when “replay” symbols are arranged. Therefore, for the jack-in execution, the big bonus control means semi-forcefully pulls in and stops the reels 11, 12, and 13 so that the jack-in symbols (replay symbols) are aligned on the effective line. When jacked in, a game similar to the regular bonus game described above is executed.

ここで、ビッグボーナスゲームは、従来のスロットマシンにあっては、30回の小役ゲームを消化するか、予め規定されたジャックイン回数(例えば3回)を消化すると終了するようになっていた。なお、この場合、ジャックインゲームは1小役ゲームとして計算されている。これに対し、本実施の形態では、ビッグボーナスゲームでの小役ゲームの上限値を50ゲームとしたスーパービッグボーナスゲームと、小役ゲームの上限値を20ゲームとしたノーマルビッグボーナスゲームとが設定されており、これらが所定条件で変更可能となっている。変更条件は、各種例が考えられるが、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム開始前に1/2の確率によって振り分けられるようになっている。   Here, in the conventional slot machine, the big bonus game ends when 30 small-games are consumed or a predetermined number of jack-ins (for example, 3 times) is consumed. . In this case, the jack-in game is calculated as one small role game. On the other hand, in this embodiment, a super big bonus game in which the upper limit value of the small role game in the big bonus game is 50 games and a normal big bonus game in which the upper limit value of the small role game is 20 games are set. These can be changed under predetermined conditions. Various examples of the change condition can be considered, but in this embodiment, the change condition is distributed with a probability of 1/2 before the start of the big bonus game.

そして、かかるスーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの振り分け抽選や進行に関する制御は、上記したビッグボーナス制御手段によって行われるようになっている。即ち、ビッグボーナスフラグが成立した時又はビッグボーナス図柄が有効ライン上に停止した時に、内部抽選によってビッグボーナス制御手段はスーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの振り分け抽選を行う。ビッグボーナス制御手段は、スーパービッグボーナスゲームが抽選された場合には、小役ゲーム数の最大値を50ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジャックインゲームが3回終了すると途中で強制的にビッグボーナスゲームを終了させる。一方、ビッグボーナス制御手段は、ノーマルビッグボーナスゲームが抽選された場合には、小役ゲーム数の最大値を20ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジャックインゲームが3回終了すると途中で強制的にビッグボーナスゲームを終了させる。   And the control related to the lottery and the progression between the super big bonus game and the normal big bonus game is performed by the above-described big bonus control means. That is, when the big bonus flag is established or when the big bonus symbol is stopped on the active line, the big bonus control means performs the lottery between the super big bonus game and the normal big bonus game by the internal lottery. When a super big bonus game is drawn, the big bonus control means advances the small role game by setting the maximum number of small role games to 50 games. When the jack-in game ends three times, End the bonus game. On the other hand, when the normal big bonus game is drawn, the big bonus control means advances the small role game by setting the maximum number of small role games to 20 games, and forcibly stops halfway when the jack-in game ends three times. End the big bonus game.

制御装置51は、「リール制御手段」及び「記憶手段」を備えている。リール制御手段は、記憶手段の記憶内容に応じて各リール11〜13を制御するものであり、特に記憶手段に記憶された各種テーブルの記憶内容に応じて各リール11〜13の停止位置を制御するものである。   The control device 51 includes “reel control means” and “storage means”. The reel control means controls the reels 11 to 13 according to the storage contents of the storage means, and particularly controls the stop positions of the reels 11 to 13 according to the storage contents of various tables stored in the storage means. To do.

記憶手段(ここではROMであるがRAMであってもよい。)に記憶された各種テーブルとは、成立した各種フラグに応じて個々に設定されたものである。具体的には、例えば何らフラグが成立していない場合にいずれの図柄をも有効ライン上に揃えないようにするための「外れテーブル」、小役フラグ(小役フラグにはベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄等の各小役に対応したそれぞれ異なるフラグが用意されている。)に対応して所定の小役図柄を有効ライン上に揃えるための「小役成立テーブル」(以下、特に第1小役図柄又は第2小役図柄のテーブルについて言及する場合は「第1小役成立テーブル」又は「第2小役成立テーブル」と称する)、リプレイフラグに対応してリプレイ図柄を有効ライン上に揃えるための「リプレイ成立テーブル」、ビッグボーナスフラグに対応して「赤7」図柄又は「白7」図柄を有効ライン上に揃えるための「ビッグ成立テーブル」、レギュラーボーナスフラグに対応して「BAR」図柄を有効ライン上に揃えるための「レギュラー成立テーブル」等の他、以上の成立図柄をどの有効ライン上に揃えるかを決定するための「ラインテーブル」等である。   The various tables stored in the storage means (here, ROM but may be RAM) are individually set according to various established flags. Specifically, for example, when no flag is established, a “off-table” for preventing any symbols from being aligned on the active line, a small character flag (the small character flag includes a bell symbol, a watermelon symbol) , Different symbols corresponding to each small role such as cherry symbols are prepared.) A “small role formation table” (hereinafter, especially, the first small role formation table) for aligning predetermined small role symbols on the active line correspondingly. When referring to the table of the small role symbol or the second small role symbol, it is referred to as a “first small role establishment table” or “second small role establishment table”), and the replay symbol is placed on the active line corresponding to the replay flag. “Replay formation table” for aligning, “Big 7 table” for aligning “Red 7” symbol or “White 7” symbol on the active line corresponding to the big bonus flag, Regular Bona In addition to the “regular establishment table” for aligning the “BAR” symbols on the active line corresponding to the flag, etc., the “line table” for determining on which effective line the above established symbols are aligned. .

次いで、表示制御装置85に関して、それらの現実の構成自体に拘束されず、表示制御装置85を機能実現手段の集合体としてとらえて説明する。即ち、以下に説明する各種機能はCPUの制御下で実現される機能であり、その制御プログラムはROM(場合によってはRAM)の記憶内容に基づくものであり、その時々の必要なデータはRAMに一時的に記憶保持されることとなるが、それらのプログラム上の要件等については適宜のテーブル構成を採用する等で当業者がなし得るものであるため、個々には説明しない。但し、本実施形態の利点を把握するのに必要がある場合等については、適宜具体的な説明をする。   Next, the display control device 85 will be described with the display control device 85 as an aggregate of function realizing means without being constrained by the actual configuration itself. That is, the various functions described below are functions realized under the control of the CPU, and the control program is based on the storage contents of the ROM (or RAM in some cases), and the necessary data at that time is stored in the RAM. Although temporarily stored and held, those program requirements and the like can be achieved by those skilled in the art by adopting an appropriate table configuration or the like, and will not be described individually. However, a specific description will be given as appropriate in cases where it is necessary to grasp the advantages of the present embodiment.

表示制御装置85は、「表示記憶手段」を備えている。「表示記憶手段」は具体的にはROM又はRAM等によって実現されるものであり、補助表示部49に表示すべき各種表示データが記憶されている。   The display control device 85 includes “display storage means”. The “display storage unit” is specifically realized by a ROM or a RAM, and stores various display data to be displayed on the auxiliary display unit 49.

表示制御装置85は、「補助表示制御手段」を備えている。補助表示制御手段は、補助表示部49を表示制御するものであり、以下に説明する各種補助表示を実現する。   The display control device 85 includes “auxiliary display control means”. The auxiliary display control means controls display of the auxiliary display unit 49 and realizes various auxiliary displays described below.

即ち、まず、補助表示制御手段は、補助表示部49に、少なくとも、小役フラグ或いはリプレイフラグの成立を報知する「ナビゲーション表示」と、ビッグボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグの成立時に小役フラグ等の成立と思わせる報知を行う「ナビゲーション外れ表示」とを行わせるように、当該補助表示部49を表示制御する。なお、ナビゲーション表示とナビゲーション外れ表示とは、当該補助表示部49の表示内容のみから区別することはできず、各リール11,12,13の停止内容との関係から理解されるものである。   That is, first, the auxiliary display control means notifies the auxiliary display unit 49 of at least “navigation display” for notifying the establishment of the small combination flag or the replay flag, and the small combination flag when the big bonus flag or the regular bonus flag is established. Display control is performed on the auxiliary display unit 49 so that “not-navigation display” is performed to notify that it is established. Note that the navigation display and the out-of-navigation display cannot be distinguished only from the display contents of the auxiliary display section 49, and are understood from the relationship with the stop contents of the reels 11, 12, and 13.

即ち、補助表示制御手段は、「ナビゲーション表示」として、小役フラグ或いはリプレイフラグ成立時には、そのゲームの終了前迄にフラグ成立に該当する小役又はリプレイに対応する図柄を補助表示部49に表示させ、遊技者に表示された図柄を停止させるように促すナビゲーション的な機能を発揮させる。一方、「ナビゲーション外れ表示」として、ビッグボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグ成立時には、本来フラグの成立していない小役或いはリプレイ図柄をそのゲームの終了前迄に補助表示部49に表示させ、同じく遊技者に表示された図柄を停止させるように促すナビゲーション的な機能を発揮させるが、それら表示された図柄は本来フラグ成立していないのであるから実際にはその表示された図柄が有効ライン上に揃うことはない点で上記ナビゲーション表示とは意味内容が異なる。   That is, the auxiliary display control means displays a symbol corresponding to the small combination or replay corresponding to the flag establishment on the auxiliary display unit 49 before the end of the game as the “navigation display” when the small combination flag or the replay flag is established. And a navigation-like function that prompts the player to stop the symbol displayed. On the other hand, when “Big Bonus Flag” or “Regular Bonus Flag” is established as “navigation off display”, a small role or replay symbol for which the flag has not been established is displayed on the auxiliary display unit 49 before the end of the game. The navigational function that prompts the user to stop the symbols displayed on the screen is displayed, but since the displayed symbols are not originally flagged, the displayed symbols are actually aligned on the active line. It has a different meaning from the above navigation display.

前記補助表示制御手段は、また、ビッグボーナスゲームの成立時に、上述したスーパービッグボーナスゲームが選択されたかノーマルビッグボーナスゲームが選択されたかを補助表示部49に表示させる機能を有する。ここで、かかるスーパービッグボーナスゲームであるかノーマルビッグボーナスゲームであるかの表示は、制御装置51のビッグボーナス制御手段からのボーナス種別に関する情報データに基づいて行われる。   The auxiliary display control means also has a function of causing the auxiliary display unit 49 to display whether the super big bonus game described above or the normal big bonus game is selected when the big bonus game is established. Here, whether the game is a super big bonus game or a normal big bonus game is displayed based on information data relating to the bonus type from the big bonus control means of the control device 51.

補助表示制御手段は、また、スーパービッグボーナスゲーム中には、第1小役図柄、第2小役図柄、その他各小役図柄、リプレイ図柄(ジャックイン図柄)の各フラグが成立した場合に、そのフラグ成立を補助表示部49に表示させる機能を有しており、かかる表示によって遊技者がフラグ成立に係る小役等を狙って停止させ易くするようにしている。一方、補助表示制御手段は、ノーマルビッグボーナスゲーム中には、各図柄のフラグ成立とは無関係の表示を行わせる機能を有するが、スーパービッグボーナスゲーム中のように各種フラグ成立に係る表示を補助表示部49に行わせてもよい。   In addition, during the super big bonus game, the auxiliary display control means, when each flag of the first small role symbol, the second small role symbol, each other small role symbol, replay symbol (jack-in symbol) is established, The auxiliary display unit 49 has a function of displaying the flag establishment, and this display makes it easy for the player to stop aiming at a small part related to the flag establishment. On the other hand, the auxiliary display control means has a function of performing display unrelated to the flag establishment of each symbol during the normal big bonus game, but assists the display related to the establishment of various flags as in the super big bonus game. You may make the display part 49 perform.

次に、以上の構成からなるスロットマシン1の作用につき、遊技方法を踏まえて説明する。   Next, the operation of the slot machine 1 having the above configuration will be described based on the gaming method.

遊技の開始に際し、遊技者は、メダル投入口31からメダルを投入するか、またはクレジット投入スイッチ32〜34を操作することにより貯留記憶に基づく仮想メダルを投入する。メダル投入口31に投入されたメダルは投入メダル検出センサ65によって検出され、その検出信号を受けて制御装置51はメダルの投入があったことを判断する。一方、クレジット投入スイッチ32〜34の操作はクレジット投入検出センサ66〜68によって検出され、その検出信号を受けて制御装置51は所定数の仮想メダルの投入があったことを判断する。   At the start of the game, the player inserts a medal from the medal insertion slot 31 or operates a credit insertion switch 32 to 34 to insert a virtual medal based on the stored memory. The medal inserted into the medal insertion slot 31 is detected by the inserted medal detection sensor 65, and the control device 51 receives the detection signal and determines that the medal has been inserted. On the other hand, the operation of the credit insertion switches 32 to 34 is detected by the credit insertion detection sensors 66 to 68, and the control device 51 determines that a predetermined number of virtual medals have been inserted in response to the detection signal.

これらのメダル投入枚数に応じて制御装置51はメダル投入枚数情報データをサブ基盤側へ出力し、表示駆動回路82は有効ライン表示部21,22,23を点灯させる。ここで、1枚のメダル投入であれば有効ライン表示部21のみが点灯されて中央の横ラインのみが有効化され、2枚のメダル投入であれば有効ライン表示部21,22が点灯されて中央及び上下の横ラインが有効化され、3枚のメダル投入であれば全ての有効ライン表示部21,22,23が点灯されて全てのラインが有効化されたことを報知する。なお、クレジット投入スイッチ32〜34の操作によるメダル投入の場合には、制御装置51はクレジットされているメダルの貯留記憶数をその分減算し、その減算値に応じた表示を残数表示部38に行わせるように表示制御する。   In accordance with the number of inserted medals, the control device 51 outputs medal inserted number information data to the sub-board side, and the display driving circuit 82 lights the effective line display units 21, 22, and 23. Here, if one medal is inserted, only the effective line display unit 21 is lit and only the central horizontal line is enabled. If two medals are inserted, the effective line display units 21 and 22 are lit. The center and upper and lower horizontal lines are activated, and if three medals are inserted, all the effective line display sections 21, 22, and 23 are turned on to notify that all the lines have been activated. In the case of inserting medals by operating the credit insertion switches 32 to 34, the control device 51 subtracts the stored storage number of credited medals by that amount, and displays a display corresponding to the subtraction value in the remaining number display unit 38. The display is controlled so that

少なくとも1ラインが有効化されている時点で、遊技者がスタートレバー25を操作すると、その操作がスタート検出センサ61によって検出され、その検出信号を受けて制御装置51はスタートレバー25の操作があったことを判断する。すると、制御装置51は、全てのリール11,12,13を一斉(同時でもよいし所定の時間差を設けてもよい。)に回転させるべく、モータ駆動回路81を介して各リールモータ15,16,17を駆動制御する。その結果、各リール11,12,13は遊技者にとっては表面に付された図柄を目視することが困難な程の速度で一方向に回転し、各表示窓5,6,7を介して各図柄があたかも上から下へ向かって可変表示されているかのように映し出される。   When the player operates the start lever 25 when at least one line is activated, the operation is detected by the start detection sensor 61. Upon receiving the detection signal, the control device 51 operates the start lever 25. Judge that. Then, the control device 51 rotates each reel motor 15, 16 via the motor drive circuit 81 in order to rotate all the reels 11, 12, 13 all at once (may be simultaneous or provided with a predetermined time difference). , 17 are controlled. As a result, the reels 11, 12, and 13 rotate in one direction at a speed that makes it difficult for the player to visually recognize the symbols attached to the surface. The image is projected as if it were variably displayed from top to bottom.

前記スタートレバー25の操作に基づく検出信号が制御装置51に入力されたタイミングで、通常遊技中では、小役抽選手段、リプレイゲーム抽選手段、レギュラーボーナス抽選手段、ビッグボーナス抽選手段による各抽選が行われる。   At the timing when the detection signal based on the operation of the start lever 25 is input to the control device 51, each lottery by the small role lottery means, the replay game lottery means, the regular bonus lottery means, and the big bonus lottery means is performed during the normal game. Is called.

小役抽選手段による抽選結果が、小役フラグ成立を意味する場合は、適宜の小役図柄を有効ライン上に停止させ得る権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。また、リプレイゲーム抽選手段による抽選結果が、リプレイフラグ成立を意味する場合は、リプレイゲームへ移行する権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。また、レギュラーボーナス抽選手段による抽選結果がレギュラーボーナスフラグ成立を意味する場合は、レギュラーボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラグはレギュラーボーナスゲームへ移行するまで保持される。また、ビッグボーナス抽選手段による抽選結果がビッグボーナスフラグ成立を意味する場合は、ビッグボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラグはビッグボーナスゲームへ移行するまで保持される。さらに、各抽選手段の抽選結果が、いずれの条件成立をも意味しない場合には、いずれのフラグもたたない。   When the lottery result by the small role lottery means that the small role flag is established, the right to stop an appropriate small role symbol on the active line is given only in the game. Further, when the lottery result by the replay game lottery means that the replay flag is established, the right to shift to the replay game is given only in that game. Further, when the lottery result by the regular bonus lottery means that the regular bonus flag is established, the right to shift to the regular bonus game is given, and the flag is held until the shift to the regular bonus game. If the lottery result by the big bonus lottery means that the big bonus flag is established, the right to shift to the big bonus game is given, and the flag is held until the shift to the big bonus game. Furthermore, when the lottery result of each lottery means does not mean that any condition is satisfied, no flag is set.

以上の各抽選手段による抽選が終了した後、遊技者がストップスイッチ27,28,29を任意の順序で操作すると、その操作がそれぞれストップ検出センサ62,63,64によって個別に検出され、各検出信号を受けて制御装置51は各ストップスイッチ27,28,29の操作があったことを判断する。すると、制御装置51は、操作された各ストップスイッチ27,28,29に対応したリール11,12,13を個別に停止させるべく、モータ駆動回路81を介して各リールモータ15,16,17を停止制御する。   When the player operates the stop switches 27, 28, and 29 in an arbitrary order after the lottery by the above lottery means is completed, the operations are individually detected by the stop detection sensors 62, 63, and 64, respectively. In response to the signal, the control device 51 determines that each stop switch 27, 28, 29 has been operated. Then, the control device 51 turns off the reel motors 15, 16, and 17 via the motor drive circuit 81 in order to individually stop the reels 11, 12, and 13 corresponding to the operated stop switches 27, 28, and 29. Stop control.

これら各リール11,12,13の停止位置は、上記各抽選手段による抽選結果である各成立フラグに基づき、制御装置51の記憶手段に記憶されている前記各テーブルを参照して決定される。従って、有効ラインからリール回転方向手前の4図柄分までに成立フラグに対応した図柄が存在すれば、原則として、その図柄が積極的に有効ライン上に引き込まれるような制御がなされることとなり、リール停止タイミングが4図柄分手前までの誤差であれば、その誤差を吸収することができる。その結果、遊技者が熟練していなくとも制御装置51によって成立フラグに応じた図柄を有効ライン上に極力停止させることが可能となる。   The stop positions of the reels 11, 12, and 13 are determined with reference to the tables stored in the storage means of the control device 51 based on the establishment flags that are the lottery results of the lottery means. Therefore, if there is a symbol corresponding to the establishment flag from the effective line to the four symbols before the reel rotation direction, in principle, control is performed so that the symbol is actively drawn on the effective line, If the reel stop timing is an error up to 4 symbols, the error can be absorbed. As a result, even if the player is not skilled, the control unit 51 can stop the symbol corresponding to the establishment flag as much as possible on the effective line.

各リール11,12,13の停止時において、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合せ、リプレイ図柄の組合せ、第1特別図柄(ビッグボーナス図柄)の組合せ、第2特別図柄(レギュラーボーナス図柄)の組合せである場合、制御装置51はサブ基盤側の表示駆動回路82を介して各停止図柄の組合せに応じて払い出されるメダル数を獲得数表示部39に表示させる。   When the reels 11, 12, and 13 are stopped, the combination of stop symbols on the active line is a predetermined combination of symbols, that is, a combination of small symbols, a combination of replay symbols, a first special combination In the case of a combination of symbols (big bonus symbols) and a combination of second special symbols (regular bonus symbols), the control device 51 gives out medals that are paid out according to the combination of each stop symbol via the display drive circuit 82 on the sub-board side. The number is displayed on the acquired number display unit 39.

制御装置51は、サブ基盤を介した獲得数表示部39への表示と並行して、各停止図柄の組合せに応じた数のメダルを遊技価値として払い出すための払出制御を行う。かかるメダルの払出は、制御装置51がホッパ駆動回路83を介してホッパ装置41を駆動することにより、メダル排出口42から受皿43へ直接的に現実のメダルとして払い出される。ただし、切換スイッチ36の操作を切換検出センサ69が検出し、制御装置51がクレジットモードであると判断した場合において貯留記憶できる最大値(50枚分)に達していない場合には、その分が直接ホッパ装置41を駆動することなく、クレジットメダルとして貯留記憶される。この場合、制御装置51はクレジットされているメダルの貯留記憶数に今回獲得したメダル数分を加算し、その加算値に応じた表示を残数表示部38に行わせるようにサブ基盤を介して表示制御する。勿論、この場合でも貯留記憶できる最大値である50枚分を越えた分はホッパ装置41より直接メダルが払い出される。   The control device 51 performs payout control for paying out the number of medals according to the combination of each stop symbol as the game value in parallel with the display on the acquired number display unit 39 via the sub-base. The medal is paid out as an actual medal directly from the medal discharge port 42 to the tray 43 when the control device 51 drives the hopper device 41 via the hopper driving circuit 83. However, when the operation of the changeover switch 36 is detected by the changeover detection sensor 69 and the control device 51 determines that the credit mode is selected, if the maximum value (for 50 sheets) that can be stored is not reached, that amount is It is stored and stored as a credit medal without driving the hopper device 41 directly. In this case, the control device 51 adds the number of medals acquired this time to the stored number of credited medals, and causes the remaining number display unit 38 to display according to the added value via the sub-base. Control display. Of course, even in this case, medals are paid out directly from the hopper device 41 in excess of the maximum value that can be stored and stored.

そして、有効ライン上に揃った図柄が小役図柄或いは何ら払出のない図柄の組合せである場合には、通常遊技が続行される。一方、有効ライン上に揃った図柄の組合せがリプレイ図柄の組合せである場合にはリプレイゲーム制御手段によって次回のゲームを無償で行うことができるリプレイゲームが実行される。また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがレギュラーボーナス図柄の組合せである場合にはレギュラーボーナス制御手段によってレギュラーボーナスゲームが実行される。また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがビッグボーナス図柄の組合せである場合にはビッグボーナス制御手段によってビッグボーナスゲームが実行される。   When the symbols arranged on the active line are a combination of small symbols or symbols that are not paid out, the normal game is continued. On the other hand, when the combination of symbols arranged on the active line is a combination of replay symbols, a replay game that allows the next game to be performed free of charge is executed by the replay game control means. When the combination of symbols arranged on the active line is a combination of regular bonus symbols, the regular bonus game is executed by the regular bonus control means. Further, when the combination of symbols arranged on the active line is a combination of big bonus symbols, the big bonus game is executed by the big bonus control means.

なお、小役図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82を介して小役報知部48を表示制御して小役成立を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御して小役成立を音声報知する。また、リプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82を介してリプレイ報知部47を表示制御してリプレイゲームへの移行を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御してリプレイゲームへの移行を音声報知する。   When the small role symbols are aligned on the effective line, the control device 51 performs display control of the small role notification unit 48 via the display drive circuit 82 to display and notify that the small role has been established, and the speaker drive circuit 84 is displayed. The speaker 50 is driven and controlled, and the establishment of a small combination is notified by voice. Further, when the replay symbols are aligned on the effective line, the control device 51 performs display control of the replay notification unit 47 via the display drive circuit 82 to display and notify the transition to the replay game, and the speaker drive circuit 84 is displayed. Via which the speaker 50 is driven and notified of the transition to the replay game.

また、レギュラーボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82を介してレギュラー報知部46を表示制御してレギュラーボーナスゲームへの移行を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御してレギュラーボーナスゲームへの移行を音声報知する。   When the regular bonus symbols are aligned on the active line, the control device 51 controls the display of the regular notifying unit 46 via the display driving circuit 82 to display and notify the transition to the regular bonus game, and the speaker driving circuit. The speaker 50 is driven and controlled via 84 to notify the transition to the regular bonus game.

また、ビッグボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82を介してビッグ報知部45を表示制御してビッグボーナスゲームへの移行を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御してビッグボーナスゲームへの移行を音声報知する。   When the big bonus symbols are aligned on the active line, the control device 51 performs display control of the big notification unit 45 via the display drive circuit 82 to display and notify the transition to the big bonus game, and the speaker drive circuit. The speaker 50 is driven and controlled via 84 to notify the transition to the big bonus game.

これらスピーカ50による音声報知は、遊技者への遊技価値返還による利益が大きいもの程大袈裟なもの(音量を大きくしたり、トーンを高くしたり、リズムを変化させる等)とすることが好ましい。各報知部45〜48の表示態様についても同様であり、例えばビッグボーナスゲームではめまぐるしく点滅させる等のように表示態様を変化させることによって、得られる利益の大きさを遊技者に推し量らせることができる。   It is preferable that the audio notification by the speaker 50 is a larger one (the volume is increased, the tone is increased, the rhythm is changed, etc.) as the profit from the return of the game value to the player is larger. The same applies to the display mode of each of the notification units 45 to 48. For example, by changing the display mode such as blinking rapidly in a big bonus game, it is possible to cause the player to estimate the amount of profit to be obtained. .

次いで、補助表示部49のナビゲーション表示演出及びナビゲーション外れ表示演出と関連する部分について説明する。   Next, portions related to the navigation display effect and the out-of-navigation display effect of the auxiliary display unit 49 will be described.

まず、「ナビゲーション表示」演出について説明すると、小役フラグ或いはリプレイフラグ成立時に、補助表示制御手段は記憶手段の記憶内容をもとにその成立フラグに相対する図柄を抽出し、補助表示部49に表示させる。かかる表示は、スタートレバー25の操作が検出されたことに応答して行われる。即ち、遊技者がストップスイッチ27〜29を操作する前に補助表示部49に所定の図柄が表示されることとなり、遊技者はその図柄を参照することで、今回のゲームで成立し得る図柄を把握することができる。例えば、リプレイフラグが成立している場合には、図5に示すように、リプレイ図柄を補助表示部49に表示させる。   First, the “navigation display” effect will be described. When the small role flag or the replay flag is established, the auxiliary display control means extracts a symbol relative to the establishment flag based on the stored contents of the storage means, and displays it on the auxiliary display unit 49. Display. Such display is performed in response to the detection of the operation of the start lever 25. That is, a predetermined symbol is displayed on the auxiliary display unit 49 before the player operates the stop switches 27 to 29, and the player can refer to the symbol to obtain a symbol that can be established in the current game. I can grasp it. For example, when the replay flag is established, the replay symbol is displayed on the auxiliary display unit 49 as shown in FIG.

このリプレイ図柄を補助表示部49に表示した状態について説明すると、図5に示すように、リプレイゲーム制御手段は、リプレイフラグの成立に応答して、記憶手段のリプレイ成立テーブルを参照しつつストップスイッチ27〜29の操作に応答して、リプレイ図柄を所定の有効ライン(図5では右上がりライン)に停止させる。   The state in which this replay symbol is displayed on the auxiliary display unit 49 will be described. As shown in FIG. 5, the replay game control means responds to the establishment of the replay flag while referring to the replay establishment table of the storage means. In response to the operations 27 to 29, the replay symbol is stopped at a predetermined effective line (upward line in FIG. 5).

従って、遊技者は、補助表示部49による表示内容と実際に各リール11,12,13停止時の有効ライン上の成立図柄とが対応していることを知ることができる。   Therefore, the player can know that the display contents on the auxiliary display unit 49 and the established symbols on the active lines when the reels 11, 12, and 13 are actually stopped correspond to each other.

次に、「ナビゲーション外れ表示」演出について説明すると、ビッグボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグ成立時に、補助表示制御手段は表示制御装置85の記憶手段の記憶内容をもとにその成立フラグに相対する図柄を抽出するのではなく、これら図柄とは別の小役或いはリプレイ図柄を抽出し、補助表示部49に表示させる。かかる表示は、「ナビゲーション表示」演出の場合と同様、スタートレバー25の操作が検出されたことに応答して行われる。即ち、遊技者がストップスイッチ27〜29を操作する前に補助表示部49に所定の図柄が表示される。例えば、補助表示制御手段がリプレイ図柄を抽出した場合には、リプレイ図柄を補助表示部49に表示させる。従って、補助表示部49に図柄表示がなされた時点では遊技者はナビゲーション表示なのかナビゲーション外れ表示なのかは理解できないので、もしも表示図柄に対応する小役等の図柄が有効ライン上に揃えばナビゲーション表示演出であったことが事後的に判断でき、表示図柄に対応する小役等の図柄が有効ライン上に揃わなければナビゲーション外れ表示演出であったことが事後的に判断できる。   Next, the “out-of-navigation display” effect will be described. When the big bonus flag or the regular bonus flag is established, the auxiliary display control means displays a symbol relative to the establishment flag based on the storage contents of the storage means of the display control device 85. Instead of extracting, a small role or replay symbol different from these symbols is extracted and displayed on the auxiliary display unit 49. This display is performed in response to the detection of the operation of the start lever 25 as in the case of the “navigation display” effect. That is, a predetermined symbol is displayed on the auxiliary display unit 49 before the player operates the stop switches 27 to 29. For example, when the auxiliary display control means extracts the replay symbol, the replay symbol is displayed on the auxiliary display unit 49. Therefore, when the symbol display is made on the auxiliary display unit 49, the player cannot understand whether the display is navigation display or non-navigation display. If the symbols such as small roles corresponding to the display symbols are aligned on the active line, the navigation is performed. It can be determined afterwards that it was a display effect, and if symbols such as a small role corresponding to the display symbol are not aligned on the active line, it can be determined afterwards that the display was out of navigation.

ここで、ナビゲーション外れ表示演出を行う場合には、補助表示部49にて表示されている図柄を強制的にテンパイさせるための処理を行い、本来フラグ成立しているビッグボーナス図柄等を揃わせないようにすることが好ましい。具体的には、図6に示すように、ビッグボーナスフラグが成立した状態で例えばリプレイ図柄が補助表示部49に表示されているとき、リール制御手段はリプレイ成立テーブルを参照して、第1番目と第2番目のリール11,12を、有効ライン上にリプレイ図柄がテンパイするように停止させ、第3番目即ち最後のリール13が停止するときは、別途記憶手段に記憶されたテンパイ外れテーブルを参照する等して、図6に示すように、最後に停止する右リール13には右上がりライン上にリプレイ図柄が停止することがなく、テンパイ外れ目となるようにすることが好ましい。このように、2つのリール11,12を停止させた状況では、未だナビゲーション表示演出なのかナビゲーション外れ表示演出なのかが判然とせず、最後のリールが停止した時点で図6のようにリプレイ図柄が外れることで初めてナビゲーション外れ表示演出であったことがわかり、遊技者に対しナビゲーション外れ表示演出の面白味を強調することができ、遊技の興趣が高まる。   Here, in the case of performing an off-navigation display effect, a process for forcibly tempering the symbols displayed on the auxiliary display unit 49 is performed, and the big bonus symbols and the like that are originally flagged are not aligned. It is preferable to do so. Specifically, as shown in FIG. 6, for example, when the replay symbol is displayed on the auxiliary display unit 49 in a state where the big bonus flag is established, the reel control means refers to the replay establishment table, and the first And the second reels 11 and 12 are stopped so that the replay symbol is tempered on the active line, and when the third or last reel 13 is stopped, the tempering removal table separately stored in the storage means is used. For example, as shown in FIG. 6, it is preferable that the replay symbol does not stop on the line that rises to the right on the right reel 13 that stops last, so that it becomes a tempered off-eye. Thus, in the situation where the two reels 11 and 12 are stopped, it is still unclear whether it is a navigation display effect or a navigation outage display effect, and when the last reel is stopped, the replay symbol is displayed as shown in FIG. It becomes clear that it was a navigation out-of-display display effect for the first time by deviating, and the fun of the out-of-navigation display effect can be emphasized to the player, and the interest of the game is enhanced.

以上のナビゲーション表示及びナビゲーション外れ表示演出については、リプレイ図柄とビッグボーナスフラグとの関係について説明したが、補助表示部49に他の表示図柄、例えば小役図柄が表示される場合もあり、またレギュラーボーナスフラグ成立時にも同様の演出が可能であることはいうまでもない。   As for the above navigation display and off-navigation display effects, the relationship between the replay symbol and the big bonus flag has been described, but other display symbols, for example, small role symbols may be displayed on the auxiliary display unit 49, and regular It goes without saying that the same effect can be achieved even when the bonus flag is established.

また、ビッグボーナスフラグ成立以降、上記のようなナビゲーション外れ表示演出を何度も行うとすればその面白味も半減してしまうため、ナビゲーション外れ表示演出の回数等に所定の制限を行うことが好ましい。そこで、本実施の形態では、ビッグボーナスフラグ成立時及びレギュラーボーナスフラグ成立時に1回だけ行うこととする。このような条件設定はこれらフラグ成立時にのみ演出するというだけのものであるから制御装置51のプログラム設計上容易である。   In addition, if the above-described navigation out-of-display display effect is performed many times after the big bonus flag is established, it is preferable to perform a predetermined restriction on the number of navigation out-of-display display effects. Therefore, in the present embodiment, it is performed only once when the big bonus flag is established and when the regular bonus flag is established. Since such condition setting is only performed when these flags are established, the program design of the control device 51 is easy.

次いで、本実施の形態におけるビッグボーナスゲームの制御及び遊技の進行について説明する。   Next, the control of the big bonus game and the progress of the game in the present embodiment will be described.

ビッグボーナスフラグの成立後、遊技者の操作或いは所定時間の経過に基づき各リール11〜13が停止され、有効ライン上にビッグボーナス図柄が停止されると、ビッグボーナスゲームに突入する。   After the big bonus flag is established, the reels 11 to 13 are stopped based on the player's operation or the lapse of a predetermined time, and when the big bonus symbol is stopped on the active line, the big bonus game is entered.

ここで、本実施の形態では、ビッグボーナスフラグの成立時(又は有効ライン上へのビッグボーナス図柄停止時でもよい)に、内部抽選によってビッグボーナス制御手段はスーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの振り分け抽選を行う。既述のとおり、スーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの抽選確率は均等になっており、それぞれ1/2の確率で抽選される。   Here, in the present embodiment, when the big bonus flag is established (or when the big bonus symbol on the active line may be stopped), the big bonus control means performs a super big bonus game and a normal big bonus game by internal lottery. The lottery is done. As described above, the lottery probabilities of the super big bonus game and the normal big bonus game are equal, and each lottery is drawn with a probability of 1/2.

スーパービッグボーナスゲームが抽選されると、制御装置51はサブ基盤側にそのゲーム種別情報データを出力し、補助表示制御手段は補助表示部49にスーパービッグボーナスゲームが獲得された旨の表示を行わせる。この一例を図7に示した。スーパービッグボーナスゲームは小役ゲーム回数を50回としたものであり遊技価値が非常に高いため、それを表現すべく、補助表示部49には喜びを表すキャラクタ表示と具体的な明示のための「SUPER」なる文字表示とを行わせている。   When the super big bonus game is drawn, the control device 51 outputs the game type information data to the sub-base, and the auxiliary display control means displays on the auxiliary display unit 49 that the super big bonus game has been acquired. Make it. An example of this is shown in FIG. The Super Big Bonus game has a small role game count of 50 and has a very high gaming value. Therefore, in order to express it, the auxiliary display unit 49 displays a character display indicating joy and a specific indication. The character display “SUPER” is displayed.

一方、ノーマルビッグボーナスゲームが抽選されると、制御装置51はサブ基盤側にそのゲーム種別情報データを出力し、補助表示制御手段は補助表示部49にノーマルビッグボーナスゲームが獲得された旨の表示を行わせる。この一例を図8に示した。ノーマルビッグボーナスゲームは小役ゲーム回数を20回としたものであり遊技価値がスーパービッグボーナスゲームに比してかなり低いため、それを表現すべく、補助表示部49には残念がる様子を表すキャラクタ表示と具体的な明示のための「NORMAL」なる文字表示とを行わせている。   On the other hand, when the normal big bonus game is drawn, the control device 51 outputs the game type information data to the sub-base side, and the auxiliary display control means displays on the auxiliary display section 49 that the normal big bonus game has been acquired. To do. An example of this is shown in FIG. Since the normal big bonus game has 20 small role games and the game value is considerably lower than that of the super big bonus game, the auxiliary display unit 49 is disappointed to express it. Character display and a character display of “NORMAL” for specific clarification are performed.

これらの図7,8に示した補助表示部49の表示と合わせてサブ基盤による制御下でスピーカ50によって異なる音声を発生させ、これによってもスーパービッグボーナスゲームが獲得されたかノーマルビッグボーナスゲームが獲得されたかを報知するようにすることが好ましい。   In combination with the display of the auxiliary display unit 49 shown in FIGS. 7 and 8, different sounds are generated by the speaker 50 under the control of the sub-base, so that the super big bonus game or the normal big bonus game is also acquired. It is preferable to notify whether or not it has been done.

さて、スーパービッグボーナスゲームが獲得されると、ビッグボーナス制御手段は、小役ゲーム数の最大値を50ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジャックインゲームが3回終了すると途中で強制的にビッグボーナスゲームを終了させる。一方、ノーマルビッグボーナスゲームが獲得されると、ビッグボーナス制御手段は、小役ゲーム数の最大値を20ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジャックインゲームが3回終了すると途中で強制的にビッグボーナスゲームを終了させる。   When the super big bonus game is acquired, the big bonus control means advances the small role game with the maximum number of small role games as 50 games, and when the jack-in game ends three times, End the bonus game. On the other hand, when the normal big bonus game is acquired, the big bonus control means advances the small role game by setting the maximum number of small role games to 20 games, and when the jack-in game ends three times, End the bonus game.

上述のとおり、ビッグボーナス中抽選手段はジャックインフラグの成立確率を1/10に設定しているが、この設定によればジャックインフラグは10ゲームにつき1回程度の割合で成立することが期待される。従って、スーパービッグボーナスゲーム中には50回の小役ゲームが設定されていることから、予め設定された3回のジャックインゲームを全て獲得できる可能性が極めて大きいのに対し、ノーマルビッグボーナスゲーム中には20回の小役ゲームしか設定されていないことから、予め設定された3回のジャックインゲームを全て獲得できる可能性は低いものとなっている。また、スーパービッグボーナスゲームでは、ジャックインゲーム以外でも小役を獲得できる機会が増大されるのに対し、ノーマルビッグボーナスゲームではその機会も少ない。   As described above, the lottery means during the big bonus sets the probability of establishment of the jack-in flag to 1/10, but according to this setting, the jack-in flag is expected to be established at a rate of about once per 10 games. Is done. Therefore, since 50 small role games are set in the super big bonus game, it is highly possible that all three preset jack-in games can be acquired, whereas the normal big bonus game Since only 20 small role games are set in the game, it is unlikely that all three preset jack-in games can be acquired. In addition, in the super big bonus game, the chances of acquiring a small role other than the jack-in game are increased, whereas in the normal big bonus game, the chance is small.

以上のように、ビッグボーナスゲーム中における小役ゲームの最大値として大小の複数の設定をもたせることによって、スーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームという遊技価値の異なる態様を実現することができ、ビッグボーナスゲームにおける遊技性のバリエーションを豊富なものとすることが可能となって遊技の興趣を高めることができる。   As described above, by having a plurality of large and small settings as the maximum value of the small role game in the big bonus game, it is possible to realize different aspects of the game value of the super big bonus game and the normal big bonus game. It is possible to increase the variety of playability in the bonus game, and to enhance the interest of the game.

以下、本実施の形態に関連する他の実施形態について説明する。   Hereinafter, other embodiments related to the present embodiment will be described.

(a)スーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの振り分けを行うに際して、ビッグボーナスフラグ成立時又はビッグボーナス図柄停止時に1/2の確率でいずれかが抽選されるようにしたが、その確率を変更して例えば1/3でスーパービッグボーナスゲームが抽選され、2/3の確率でノーマルビッグボーナスゲームが抽選されるようにしてもよい。また、確率で行う以外にもスーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとを交互に行うようにしたり、一旦スーパービッグボーナスゲームを獲得すると再度スーパービッグボーナスゲームを獲得する可能性を高める等、各種の選択態様が可能である。   (A) When distributing the Super Big Bonus game and the Normal Big Bonus game, one of them is drawn with a probability of 1/2 when the Big Bonus flag is established or when the Big Bonus symbol is stopped. For example, a super big bonus game may be drawn at 1/3, and a normal big bonus game may be drawn at a probability of 2/3. In addition to playing with probability, a super big bonus game and a normal big bonus game are alternately performed, and once a super big bonus game is acquired, the possibility of acquiring a super big bonus game again is increased. Selection modes are possible.

(b)スーパービッグボーナスゲームでは最大50回の小役ゲームが設定されるとともに、ノーマルビッグボーナスゲームでは最大20回の小役ゲームが設定されるようにしたが、この最大小役ゲーム回数も適宜選択でき、例えば100回と10回というようにその差を大きくしたり、逆に30回と15回というようにその差を小さくしてもよい。また、スーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの2段階に限らず、複数段階のビッグボーナスゲームを設定してもよい。例えば、最大小役ゲーム回数を100回と50回と30回と10回とのいずれかというようにしてもよい。また、抽選によって適宜の小役ゲーム回数が設定されるようにしてもよい。例えば、ある時は2回しか小役ゲーム回数がないときもあればある時は777回もの小役ゲーム回数があるように任意の回数を抽選できるようにしてもよい。   (B) In the super big bonus game, a maximum of 50 small role games are set, and in the normal big bonus game, a maximum of 20 small role games are set. For example, the difference may be increased, for example, 100 times and 10 times, or conversely, the difference may be decreased, for example, 30 times and 15 times. Further, the game is not limited to the two stages of the super big bonus game and the normal big bonus game, and a multi-stage big bonus game may be set. For example, the maximum number of small role games may be any one of 100 times, 50 times, 30 times, and 10 times. Also, an appropriate number of small role games may be set by lottery. For example, it may be possible to draw an arbitrary number of times so that there are times when there are only two small role games in some cases, and there are as many as 777 small role games in some cases.

(c)ビッグボーナスゲーム中に獲得できる純増枚数(獲得枚数から投入枚数を減算した枚数)の上限値を予め設定しておいてもよい。例えば450枚に設定しておくということが可能である。そして、ある小役ゲームで純増枚数が450枚を越えた時点でビッグボーナスゲームを終了させるようにする。このようにすれば、小役ゲーム回数の少ないノーマルビッグボーナスゲームでは純増枚数が上限値に達し難いか達し得ないのに対し、小役ゲーム回数の多いスーパービッグボーナスゲームでは純増枚数が容易に上限値に達し易くなって、遊技者に与えられる遊技価値に重み付けをすることができる。しかも、このように純増枚数の上限値を定めた場合には、スーパービッグボーナスゲーム中の小役ゲーム数を無制限としておくこともでき、このようにすればスーパービッグボーナスゲームを獲得した場合には必ず純増枚数が上限値に達するという安心感を遊技者に与えることができる。   (C) An upper limit value of the net increase in number that can be acquired during the big bonus game (the number obtained by subtracting the inserted number from the acquired number) may be set in advance. For example, it can be set to 450 sheets. Then, the big bonus game is ended when the net increase in a small role game exceeds 450. In this way, in the normal big bonus game with a small number of small roles, the net increase is difficult to reach or cannot be reached, whereas in the super big bonus game with a large number of small roles, the net increase is easily limited. It becomes easy to reach the value, and the game value given to the player can be weighted. In addition, when the upper limit value of the net increase number is set in this way, the number of small role games in the super big bonus game can be unlimited, and in this way when the super big bonus game is won It is possible to give the player a sense of security that the net increase in number will surely reach the upper limit.

(d)以上の各実施の形態のようにビッグボーナスゲーム中の小役ゲーム数を可変とし或いは無限とし得るものにあっては、ビッグボーナスゲーム中のジャックインゲームを完全になくしてしまってもよい。このようにしても純増枚数を一定レベルに維持したり大きく差をつける等の各種遊技性の付与が可能となるからである。   (D) If the number of small role games in the big bonus game can be made variable or infinite as in the above embodiments, the jack-in game in the big bonus game can be completely eliminated. Good. This is because it is possible to impart various game characteristics such as maintaining the net increase number at a certain level or making a large difference.

(e)ビッグボーナスゲーム中の残り小役ゲーム数を補助表示部49又は他の表示部分といった残り小役ゲーム数表示手段に表示するようにしてもよい。このようにすれば小役ゲーム数が変化するようなスロットマシン1にあっても遊技者が混乱することなく遊技を実行することができる。なお、逆に残り小役ゲーム数を表示しないようにして遊技者にどきどき感を与えるようにしてもよい。   (E) The number of remaining small role games in the big bonus game may be displayed on the remaining small role game number display means such as the auxiliary display section 49 or another display portion. In this way, even in the slot machine 1 in which the number of small role games changes, the player can execute the game without being confused. Conversely, the remaining small role game number may not be displayed to give the player a thrilling feeling.

(f)ナビゲーション表示演出及びナビゲーション外れ表示演出に関し、補助表示部49にはスタートレバー25の操作に応答してリール回転開始に相前後する時期に表示されることとしたが、リール回転後、例えば第1番目のリール停止後、第2番目のリール停止後、第3番目即ち全てのリール停止後、所定時間経過後等のように表示時期を適宜変更してもよいし、その都度変更してもよい。即ち、ナビゲーション表示及びナビゲーション外れ表示演出は事後報知であってもよい。   (F) Concerning the navigation display effect and the off-navigation display effect, the auxiliary display unit 49 is displayed at a time before and after the start of reel rotation in response to the operation of the start lever 25. After the first reel stop, after the second reel stop, after the third reel, that is, after all reels have stopped, the display time may be changed as appropriate, such as after a predetermined time has passed, or change each time. Also good. That is, the navigation display and the out-of-navigation display effect may be post-notification.

(g)ナビゲーション外れ表示演出をビッグボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグが成立したゲーム時に1回だけ行うこととしたが、他の条件で行ってもよい。例えば、それらのフラグ成立後所定の複数ゲーム回行ったり、それらのフラグ成立時には当該演出を行わずに所定ゲーム回目に行うことが可能である。   (G) Although the off-navigation display effect is performed only once during the game in which the big bonus flag or the regular bonus flag is established, it may be performed under other conditions. For example, it is possible to perform a predetermined number of games after the flags are established, or to perform a predetermined game without performing the effect when the flags are established.

(h)ナビゲーション表示演出やナビゲーション外れ表示演出は、所定の抽選結果をもとに実行されるようにしてもよい。例えば、ビッグボーナスフラグが成立したら必ずナビゲーション外れ表示演出を行うのではなく、ビッグボーナスフラグ成立時に抽選によって当該外れ表示演出を実行するようにしてもよい。その抽選は、例えば、ナビゲーション表示やナビゲーション外れ表示に係る演出を行うか否かを決定するテーブル(ナビゲーションテーブル)を記憶手段に記憶させておき、そのテーブルの抽選結果に応じて演出実行の有無を決定することができる。   (H) The navigation display effect and the out-of-navigation display effect may be executed based on a predetermined lottery result. For example, when the big bonus flag is established, the out-of-navigation display effect is not necessarily performed, but when the big bonus flag is established, the out-of-range display effect may be executed by lottery. In the lottery, for example, a table (navigation table) for determining whether or not to produce an effect relating to navigation display or off-navigation display is stored in the storage means, and whether or not the effect is executed according to the lottery result of the table. Can be determined.

(i)補助表示部49には、ナビゲーション表示演出及びナビゲーション外れ表示演出を実行するための表示がなされるものとして説明したが、これに加えて、他の表示を行うようにしてもよい。例えば遊技者が遊技をしていない状況下では遊技方法を解説する表示を行ったり、ビッグボーナスフラグ成立の告知を行ったり、キャラクタ等の演出用図柄を表示して表示内容に重み付けをするようにしてもよい。   (I) Although it has been described that the auxiliary display unit 49 is displayed to execute the navigation display effect and the off-navigation display effect, in addition to this, other displays may be performed. For example, in a situation where the player is not playing a game, a display that explains the game method, a notification that the big bonus flag has been established, a display design for characters, etc. is displayed and the display content is weighted. May be.

(j)ナビゲーション等の補助表示のために液晶表示器,ドットマトリックス表示器等による補助表示部49を用いたが、フロントパネル3にリール11,12,13に付された図柄と同様の図柄を付しておき、その図柄をバックライト点灯等によって明るくして報知するようにしたもよい。また、以上例示した電気的表示器に代えて、ナビゲーション用リール等の機械的表示器を用いてもよい。更に、「スイカ」図柄を緑色,「ベル」図柄を黄色といったように遊技者に直感でどの図柄を示しているかを理解させることができる複数色を発光可能な構成としておき、その色によってナビゲーションの状況を判別させるようにしてもよい。更に又、以上例示した表示報知に代えて或いはそれに加えて、音声によって報知するようにしたもよい。この場合、スピーカ50がそのナビゲーション機能を有することとなる。   (J) The auxiliary display unit 49 using a liquid crystal display, a dot matrix display or the like is used for auxiliary display such as navigation, but the front panel 3 has the same design as the symbols attached to the reels 11, 12, and 13. In addition, the symbol may be brightened and notified by lighting the backlight or the like. Further, instead of the electric display exemplified above, a mechanical display such as a navigation reel may be used. In addition, a configuration that allows the player to intuitively understand which symbol is displayed, such as “Watermelon” symbol in green and “Bell” symbol in yellow, is configured so that it can emit light. The situation may be determined. Furthermore, instead of or in addition to the display notifications exemplified above, notification may be made by voice. In this case, the speaker 50 has the navigation function.

(k)ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームを有するスロットマシン1について説明したが、例えばレギュラーボーナスゲームを有しないスロットマシンに適用してもよい。また、上記実施の形態における「赤7」図柄と「白7」図柄とでノーマルビッグボーナスゲームかスーパービッグボーナスゲームかの振り分けを行うようにしてもよい。更に、ビッグボーナスゲーム後に所定条件成立(所定ゲーム回数の終了、所定フラグ成立等)までメダルの消費を抑えてゲームを進行し得るチャンスゲーム機能等の各種付加価値を設けたものとしてもよい。   (K) Although the slot machine 1 having the big bonus game and the regular bonus game has been described, the slot machine 1 may be applied to a slot machine having no regular bonus game, for example. In addition, the “red 7” symbol and the “white 7” symbol in the above embodiment may be assigned as a normal big bonus game or a super big bonus game. Furthermore, various added values such as a chance game function that can advance the game while suppressing consumption of medals until the predetermined condition is satisfied after the big bonus game (end of the predetermined number of games, establishment of the predetermined flag, etc.) may be provided.

(l)各リール11,12,13の図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (L) The symbols of the reels 11, 12, and 13 are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as identification information (identification information).

(m)遊技機として回胴式遊技機、特にスロットマシン1について具体化した例を示したが、ストップスイッチ等の停止操作機能を有するパチンコ機に具体化してもよい。また、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (M) Although an example in which the spinning machine, particularly the slot machine 1 is embodied as a gaming machine has been shown, it may be embodied in a pachinko machine having a stop operation function such as a stop switch. Further, the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

[第2の実施の形態]
以下に、遊技機を回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の第2の実施の形態について説明する。なお、第2の実施の形態では、第1の実施の形態において説明した構成、作用、効果と共通する部分については説明を省略し、異なる部分について重点的に説明する。
[Second Embodiment]
A second embodiment in the case where the gaming machine is applied to a rotating type gaming machine, specifically, a slot machine will be described below. In the second embodiment, description of parts common to the configuration, operation, and effect described in the first embodiment is omitted, and different parts are mainly described.

第1の実施の形態では、スーパービッグボーナスゲームが獲得されると、ビッグボーナス制御手段は、小役ゲーム数の最大値を50ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジャックインゲームが3回終了すると途中で強制的にビッグボーナスゲームを終了させる一方、ノーマルビッグボーナスゲームが獲得されると、ビッグボーナス制御手段は、小役ゲーム数の最大値を20ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジャックインゲームが3回終了すると途中で強制的にビッグボーナスゲームを終了させるように構成されていた。   In the first embodiment, when the super big bonus game is acquired, the big bonus control means advances the small role game with the maximum value of the number of small role games as 50 games, and when the jack-in game ends three times. While the big bonus game is forcibly terminated halfway, when the normal big bonus game is acquired, the big bonus control means advances the small role game by setting the maximum number of small role games to 20 games, and the jack-in game. Is configured to forcibly end the big bonus game on the way when it ends three times.

これに代えて、本実施の形態では、ビッグボーナスゲームの終了条件として、純増枚数が所定枚数に達したことを条件とする。即ち、ビッグボーナスゲームが獲得されると、ビッグボーナス制御手段は、純増枚数が所定枚数に達することを条件としてビッグボーナスゲームを終了させるよう構成する。   Instead, in the present embodiment, the condition for ending the big bonus game is that the number of net increase has reached a predetermined number. That is, when the big bonus game is acquired, the big bonus control means is configured to end the big bonus game on condition that the net increase number reaches a predetermined number.

ここで、純増枚数とはビッグボーナスゲーム中に獲得したメダル枚数から同ビッグボーナスゲーム中に投入したメダル枚数を減算した枚数をいう。なお、ビッグボーナスゲームに移行する条件としてのビッグボーナス図柄成立に基づくメダル払出が行われる場合(本実施の形態では15枚払出)には、その枚数は上記獲得メダル数に含ませてもよいし獲得メダル数から除外してもよい。   Here, the net increase is the number obtained by subtracting the number of medals inserted during the big bonus game from the number of medals acquired during the big bonus game. When a medal payout based on the formation of a big bonus symbol as a condition for shifting to the big bonus game is performed (15 payouts in this embodiment), the number may be included in the number of acquired medals. It may be excluded from the number of acquired medals.

また、純増枚数が所定枚数に達したときとは、所定枚数と同一枚数のメダルの純増枚数となったかそれを越えた場合をいうが、所定枚数と純増枚数が同一枚数である場合を除外して所定枚数を純増枚数が越えた場合のみをいうものとしてもよい。これは単なる枚数設定だけの問題だからであり、実際上もどちらの設定を採用したとしても、1枚のメダルの相違しかないためである。   In addition, when the net increase number reaches the predetermined number, it means a case where the total number of medals equal to or exceeds the predetermined number, but excluding the case where the predetermined number and the net increase number are the same. It is also possible to say only when the net number exceeds the predetermined number. This is because it is just a matter of setting the number of sheets, and even if either setting is used in practice, only one medal is different.

本実施の形態では、第1の実施の形態のようなスーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの差異を設けていないし、ジャックインゲームが3回という上限値も設けていないし、ゲーム回数も制限がない。   In the present embodiment, the difference between the super big bonus game and the normal big bonus game as in the first embodiment is not provided, the upper limit value of three jack-in games is not provided, and the number of games is also limited. There is no.

ここで、補助表示制御手段により、補助表示部49には、ビッグボーナスゲーム中における残余枚数についての表示又は純増枚数についての表示を行わせるようにすれば、遊技者はあとどの程度ゲームを行うことができるか把握できる利点がある。残余枚数とは、前記所定枚数から純増枚数を減算した枚数をいい、あと何枚のメダル純増が得られるとビッグボーナスゲームが終了するかを示す指標となる。純増枚数は既述のとおりであり、これもビッグボーナスゲームが終了する指標として用い得る。勿論、かかる補助表示部49に表示されるのが具体的枚数表示としなくても所定枚数に純増枚数が近づいているか否かをイメージさせる示唆的表示であってもよく、これを他のランプ等の表示手段で実現してもよく、更にこれに代えて或いはこれに加えてスピーカ50によって音声報知するようにしてもよい。   Here, if the auxiliary display control unit causes the auxiliary display unit 49 to display the remaining number of sheets in the big bonus game or the display of the net increase number, how much more the player will play the game. There is an advantage that you can figure out if you can. The remaining number is a number obtained by subtracting the net increase from the predetermined number, and is an index indicating how many additional medals are obtained when the big bonus game is finished. The net increase is as described above, and this can also be used as an index for ending the big bonus game. Needless to say, the auxiliary display unit 49 may display a suggestion display that gives an image of whether or not the net increase number is approaching a predetermined number even if the specific number display is not used. The display means may be used, and instead of or in addition to this, the speaker 50 may be used for voice notification.

上記所定枚数としては、200〜450枚のうち適宜の枚数とすることが好ましい。200枚よりも少ない場合には従来のレギュラーボーナスゲームにより獲得できるメダル枚数(120枚獲得)と殆どかわらなくなってビッグボーナスゲームを獲得した喜びを半減させてしまうおそれがあり、450枚を越えると射幸性をあおることとなるばかりかビッグボーナスゲームが得られる確率が自ずと低く設定されて遊技の面白味が低減するためである。遊技者の利益感を高めつつビッグボーナスゲームの獲得確率も所定以下にするには上記範囲の最大値である450枚に設定することが最適である。   The predetermined number is preferably an appropriate number of 200 to 450. If the number is less than 200, the number of medals that can be obtained by the conventional regular bonus game (120) will be almost the same as that of the big bonus game. This is because the probability of obtaining a big bonus game is naturally set low and the fun of the game is reduced. It is optimal to set the maximum value of 450 in the above range in order to increase the player's sense of profit and to obtain a big bonus game with a predetermined probability or less.

従って、本実施の形態によれば、遊技者の技量にかかわらず平等に所定枚数のメダルを純増させるという安心感を遊技者に付与することができるとともに、遊技の公平性が得られる。   Therefore, according to the present embodiment, it is possible to give the player a sense of security that the predetermined number of medals are increased evenly regardless of the skill of the player, and the fairness of the game can be obtained.

ただし、本実施の形態では、所定枚数を純増枚数が越えた場合をビッグボーナスゲームの終了条件としているため、一定の技術介入が可能である。   However, in the present embodiment, since the big bonus game end condition is when the net increase exceeds the predetermined number, a certain technical intervention is possible.

即ち、以下において450枚を所定枚数とした場合の例について説明すると、ビッグボーナスゲーム中に純増枚数として例えば449枚に達した時点では450枚という終了条件に達していないことからビッグボーナスゲームは継続される。そして、この次の小役ゲームにおいてジャックインゲームを獲得することができれば、当該ジャックインゲームは1小役ゲームとみなされているため500枚を越える純増枚数を獲得できる。また、ジャックインゲーム以外にも449枚純増した時点で15枚の払出のある小役図柄を成立させることができれば460枚以上の純増となる。一方、一定の技量を有しない遊技者にあっては、448枚、449枚といった枚数に近づけるといった技術介入自体困難であるため、440枚獲得してから15枚払出の小役獲得によって450枚かそれに若干枚数加えた純増枚数に止まることが多くなる。従って、一定の技量を有する遊技者は460枚以上、場合によっては500枚以上の純増枚数を得ることができる一方、一定の技量に達していない遊技者は偶然を除いてはそこまで多くの純増枚数を得ることができず、一定の技術介入による利益の差を与えてビッグボーナスゲーム中の面白味を付加し得る。一方、この程度の差異は遊技ホールからみれば許容できる範囲であるばかりか、技量の高い遊技者も技量の低い遊技者も楽しむことができるため、稼働率向上を図ることができて好ましい結果となる。   That is, in the following, an example in which 450 sheets are set as a predetermined number will be described. When the net increase number reaches, for example, 449 sheets during the big bonus game, the end condition of 450 sheets is not reached, so the big bonus game is continued. Is done. If a jack-in game can be obtained in the next small role game, since the jack-in game is regarded as one small role game, a net increase of more than 500 can be obtained. In addition to the jack-in game, if a small role symbol with 15 payouts can be established at the time when 449 cards are increased, the net increase is 460 or more. On the other hand, for a player who does not have a certain skill, technical intervention itself such as approaching the number of 448, 449, etc. is difficult. In many cases, the net increase is a slight increase. Therefore, a player with a certain skill can get a net increase of 460 or more, and in some cases 500 or more, while a player who has not reached a certain skill has a lot of net increase except for chance. It is not possible to obtain the number of games, and it is possible to add interests in the big bonus game by giving a difference in profits due to a certain technical intervention. On the other hand, this level of difference is not only an acceptable range when viewed from the gaming hall, but also a high-skilled player and a low-skilled player can enjoy it. Become.

かかる純増枚数に基づくビッグボーナスゲーム終了による制御が行われる場合には、遊技性を更に付加するために、補助表示部49等による残余枚数(又は純増枚数)の表示を常に行うのに代えて、表示をする場合と表示をしない場合に振り分けたり、ビッグボーナスゲームの途中までは表示するようにしたり、一定枚数を越えた時点から表示するようにしたり、所定の抽選結果に応じて表示の有無や表示の態様を変更することが可能である。例えば、常に表示するようにしておけば遊技者はその表示された内容から残余枚数を把握しつつ遊技を進行してより純増枚数を増大する工夫が行われ得るのに対し、表示しないようにしておけばいつビッグボーナスゲームが終了するか判然とせずその不安定さによって遊技の興趣を高めることができる。   When control by the end of the big bonus game based on such a net increase number is performed, instead of always displaying the remaining number (or net increase number) on the auxiliary display unit 49 or the like in order to further add game play, Sorting when displaying or not displaying, displaying until the middle of the big bonus game, displaying from the point when it exceeds a certain number, whether to display according to the predetermined lottery results, It is possible to change the display mode. For example, if it is always displayed, the player can devise a way to increase the net increase by progressing the game while grasping the remaining number from the displayed content, but not displaying it If you do it, you can't know when the big bonus game will end, and the instability can enhance the fun of the game.

なお、本実施の形態においては、純増枚数について説明したが、これを獲得枚数、即ちビッグボーナスゲーム中に払い出されるメダル枚数であって投入枚数を加味しないものを基準に所定枚数を越えたゲーム回でビッグボーナスゲームを終了するように構成してもよい。この場合は、補助表示部49に表示される残余枚数も前記所定枚数から獲得枚数を減算したものとなり、純増枚数を表示していたものに代えて獲得枚数を表示することとすればよい。   In the present embodiment, the net increase is described. However, the number of game times exceeding a predetermined number based on the number of acquired coins, that is, the number of medals to be paid out during the big bonus game and not including the inserted number. Then, the big bonus game may be completed. In this case, the remaining number displayed on the auxiliary display unit 49 is also obtained by subtracting the acquired number from the predetermined number, and the acquired number may be displayed instead of the one that displayed the net increase number.

また、ビッグボーナスゲーム中の小役ゲーム数の制限は設けないとしても、ジャックインゲームの回数は所定回(例えば3回)までに制限してもよい。   In addition, even if there is no restriction on the number of small role games in the big bonus game, the number of jack-in games may be limited to a predetermined number (for example, three times).

[第3の実施の形態]
以下に、遊技機を回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の第3の実施の形態について説明する。なお、第3の実施の形態では、第1の実施の形態において説明した構成、作用、効果と共通する部分については説明を省略し、異なる部分について重点的に説明する。
[Third Embodiment]
A third embodiment in the case where the gaming machine is applied to a rotating type gaming machine, specifically, a slot machine will be described below. Note that in the third embodiment, description of parts common to the configuration, operation, and effect described in the first embodiment will be omitted, and different parts will be mainly described.

第1の実施の形態では、スーパービッグボーナスゲームが獲得されると、ビッグボーナス制御手段は、小役ゲーム数の最大値を50ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジャックインゲームが3回終了すると途中で強制的にビッグボーナスゲームを終了させる一方、ノーマルビッグボーナスゲームが獲得されると、ビッグボーナス制御手段は、小役ゲーム数の最大値を20ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジャックインゲームが3回終了すると途中で強制的にビッグボーナスゲームを終了させるように構成されていた。   In the first embodiment, when the super big bonus game is acquired, the big bonus control means advances the small role game with the maximum value of the number of small role games as 50 games, and when the jack-in game ends three times. While the big bonus game is forcibly terminated halfway, when the normal big bonus game is acquired, the big bonus control means advances the small role game by setting the maximum number of small role games to 20 games, and the jack-in game. Is configured to forcibly end the big bonus game on the way when it ends three times.

これに代えて、本実施の形態では、ビッグボーナスゲームの終了条件として、純増枚数が所定枚数を越えない所定条件に達したことを条件とする。即ち、ビッグボーナスゲームが獲得されると、ビッグボーナス制御手段は、純増枚数が所定枚数を越える前の所定条件を満たすとビッグボーナスゲームを終了させるよう構成する。   Instead, in the present embodiment, the condition for ending the big bonus game is that the net increase number has reached a predetermined condition that does not exceed the predetermined number. That is, when the big bonus game is acquired, the big bonus control means is configured to end the big bonus game if a predetermined condition before the net increase number exceeds the predetermined number is satisfied.

ここで、純増枚数とはビッグボーナスゲーム中に獲得したメダル枚数から同ビッグボーナスゲーム中に投入したメダル枚数を減算した枚数をいう。なお、ビッグボーナスゲームに移行する条件としてのビッグボーナス図柄成立に基づくメダル払出が行われる場合(本実施の形態では15枚払出)には、その枚数は上記獲得メダル数に含ませてもよいし獲得メダル数から除外してもよい。   Here, the net increase is the number obtained by subtracting the number of medals inserted during the big bonus game from the number of medals acquired during the big bonus game. When a medal payout based on the formation of a big bonus symbol as a condition for shifting to the big bonus game is performed (15 payouts in this embodiment), the number may be included in the number of acquired medals. It may be excluded from the number of acquired medals.

本実施の形態では、第1の実施の形態のようなスーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの差異を設けていないし、ジャックインゲームが3回という上限値も設けていないし、ゲーム回数も制限がない。   In the present embodiment, the difference between the super big bonus game and the normal big bonus game as in the first embodiment is not provided, the upper limit value of three jack-in games is not provided, and the number of games is also limited. There is no.

上記所定枚数としては、200〜450枚のうち適宜の枚数とすることが好ましい。200枚よりも少ない場合には従来のレギュラーボーナスゲームにより獲得できるメダル枚数(120枚獲得)と殆どかわらなくなってビッグボーナスゲームを獲得した喜びを半減させてしまうおそれがあり、450枚を越えると射幸性をあおることとなるばかりかビッグボーナスゲームが得られる確率が自ずと低く設定されて遊技の面白味が低減するためである。遊技者の利益感を高めつつビッグボーナスゲームの獲得確率も所定以下にするには上記範囲の最大値である450枚に設定することが最適である。   The predetermined number is preferably an appropriate number of 200 to 450. If the number is less than 200, the number of medals that can be obtained by the conventional regular bonus game (120) will be almost the same as that of the big bonus game. This is because the probability of obtaining a big bonus game is naturally set low and the fun of the game is reduced. It is optimal to set the maximum value of 450 in the above range in order to increase the player's sense of profit and to obtain a big bonus game with a predetermined probability or less.

そこで、以下、所定枚数として450枚を設定した場合について説明する。この場合、前記所定条件としては、450枚のメダルを純増させたかその直前の状態となる条件とすることが好ましいが、本実施の形態では、450枚丁度のメダル純増を所定条件とする。   Therefore, hereinafter, a case where 450 is set as the predetermined number will be described. In this case, it is preferable that the predetermined condition is a condition in which 450 medals have been added or just before that, but in this embodiment, a pure increase of 450 medals is set as the predetermined condition.

一方、ビッグボーナス制御手段は、ビッグボーナスゲーム中のメダル純増枚数が450枚に達したら、強制的にビッグボーナスゲームを終了させるよう制御する。即ち、例えば純増枚数が445枚の段階で15枚の払出が行われ得る小役図柄が成立しても、5枚しか払い出さずに純増枚数を450枚丁度にして、残りの10枚分については払出を無効化する。   On the other hand, the big bonus control means performs control to forcibly end the big bonus game when the number of medals in the big bonus game reaches 450. That is, for example, even if a small role design that can pay out 15 sheets at the stage where the net increase number is 445 sheets is established, the net increase number is just 450 sheets without paying out only 5 sheets, and for the remaining 10 sheets Disable withdrawal.

ここで、補助表示制御手段により、補助表示部49には、ビッグボーナスゲーム中における残余枚数についての表示又は純増枚数についての表示を行わせるようにすれば、遊技者はあとどの程度ゲームを行うことができるか把握できる利点がある。残余枚数とは、前記所定条件たる所定枚数(450枚)から純増枚数を減算した枚数をいい、あと何枚のメダル純増が得られるとビッグボーナスゲームが終了するかを示す指標となる。純増枚数は既述のとおりであり、これもビッグボーナスゲームが終了する指標として用い得る。勿論、かかる補助表示部49に表示されるのが具体的枚数表示としなくても所定枚数に純増枚数が近づいているか否かをイメージさせる示唆的表示であってもよく、これを他のランプ等の表示手段で実現してもよく、更にこれに代えて或いはこれに加えてスピーカ50によって音声報知するようにしてもよい。   Here, if the auxiliary display control unit causes the auxiliary display unit 49 to display the remaining number of sheets in the big bonus game or the display of the net increase number, how much more the player will play the game. There is an advantage that you can figure out if you can. The remaining number is a number obtained by subtracting the net increase from the predetermined number (450) as the predetermined condition, and is an index indicating how many additional medals are obtained when the big bonus game is finished. The net increase is as described above, and this can also be used as an index for ending the big bonus game. Needless to say, the auxiliary display unit 49 may display a suggestion display that gives an image of whether or not the net increase number is approaching a predetermined number even if the specific number display is not used. The display means may be used, and instead of or in addition to this, the speaker 50 may be used for voice notification.

従って、本実施の形態によれば、遊技者の技量にかかわらず平等に所定枚数(ここでは450枚)のメダルを純増させるという安心感を遊技者に付与することができるとともに、遊技の公平性が得られる。   Therefore, according to the present embodiment, it is possible to give the player a sense of security that the predetermined number (450 in this case) of medals will be increased evenly regardless of the skill of the player, and the fairness of the game Is obtained.

なお、純増枚数が所定枚数たる450枚に達すると残りのメダル払出が無効化されることとしたが、これでは本来得られた筈のメダル払出が意図的に無効化されたような印象を遊技者に与えてしまう可能性がある。従って、所定枚数たる450枚に近づいた場合には、払出枚数の小役図柄(例えば、チェリー図柄の成立による2枚又は4枚の払出)しか成立しないようにして、無効化される状況をなくすか又は殆ど無効化されないようにすることも可能である。   It should be noted that the remaining medal payout is invalidated when the net increase number reaches 450, which is a predetermined number, but this gives the game the impression that the originally obtained medal payout has been intentionally invalidated. There is a possibility of giving it to a person. Therefore, when the predetermined number of 450 sheets is approached, there is no situation where it is invalidated so that only the small number of payout symbols (for example, 2 or 4 payouts due to the establishment of the cherry symbol) is established. It is also possible to prevent it from being almost invalidated.

一方、450枚を所定枚数とした場合において、所定条件として435枚の純増枚数を越えた時点とすることも可能である。このようにすれば、純増枚数が435枚以下の時点では次回に小役成立の最大払出枚数である15枚を得た場合であっても450枚を越えることはないからである。なお、かかる次回の小役成立の前提として3枚のメダルを投入することを念頭におけば、純増枚数が438枚を越えたことを終了条件とすることも可能である。ここで、このような無効化以外の435枚や438枚を終了条件とするような設定はジャックインゲームへの突入を考慮したものではないため、これを考慮するとすれば、例えばジャックインゲームは純増枚数が330枚となる時点までしか行われないように設定すればよい。   On the other hand, when 450 sheets are set as the predetermined number, it is also possible to set the predetermined condition as a time point when the 435 pure increase sheets are exceeded. In this way, when the net increase number is 435 or less, even if 15 sheets which are the maximum payout number for the small role formation are obtained next time, 450 sheets will not be exceeded. In consideration of the insertion of three medals as a premise for the establishment of the next small role, the end condition may be that the net increase in number exceeds 438. Here, since the setting that sets 435 or 438 other than the invalidation as an end condition does not consider the entry into the jack-in game, if this is taken into account, for example, the jack-in game is What is necessary is just to set so that it may be performed only until the time when a pure increase number becomes 330 sheets.

なお、本実施の形態においては、純増枚数について説明したが、これを獲得枚数、即ちビッグボーナスゲーム中に払い出されるメダル枚数であって投入枚数を加味しないものを基準に所定枚数を越えたゲーム回でビッグボーナスゲームを終了するように構成してもよい。この場合は、補助表示部49に表示される残余枚数も前記所定条件として設定された枚数から獲得枚数を減算したものとなり、純増枚数を表示していたものであればそれに代えて獲得枚数を表示することとすればよい。   In the present embodiment, the net increase is described. However, the number of game times exceeding a predetermined number based on the number of acquired coins, that is, the number of medals to be paid out during the big bonus game and not including the inserted number. Then, the big bonus game may be completed. In this case, the remaining number displayed on the auxiliary display unit 49 is also obtained by subtracting the acquired number from the number set as the predetermined condition. If the net increase is displayed, the acquired number is displayed instead. What should I do?

また、ビッグボーナスゲーム中の小役ゲーム数の制限は設けないとしても、ジャックインゲームの回数は所定回(例えば3回)までに制限してもよい。   In addition, even if there is no restriction on the number of small role games in the big bonus game, the number of jack-in games may be limited to a predetermined number (for example, three times).

以下、第2の実施の形態又は第3の実施の形態に関連する他の実施形態について説明する。   Hereinafter, other embodiments related to the second embodiment or the third embodiment will be described.

(A)これら各実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中の小役ゲーム回数に限度を設けなかったが、所定ゲーム回数を上限として設定してもよい。また、ゲーム回数の設定を複数段階にすることによって、ビッグボーナスゲームの価値を大小設定することも可能である。例えば、上記のように設定した純増枚数(又は獲得枚数)の上限値に達し易い或いは達することが確実な小役ゲーム数を設定したものをスーパービッグボーナスゲームとする一方で、上記のように設定した純増枚数(又は獲得枚数)に達し難い或いは達することがあり得ない小役ゲーム数を設定したものをノーマルビッグボーナスゲームとすることが可能である。勿論、このような2段階ではなく、3段階以上に設定してもよい。この小役ゲーム回数についても補助表示部49等の表示報知手段やスピーカ50等の音声報知手段において具体的数値を報知してもよいし、それを具体的に示さなくても示唆するような報知、例えばイメージ的な報知としてもよい。   (A) In each of these embodiments, there is no limit on the number of small role games in the big bonus game, but a predetermined number of games may be set as an upper limit. It is also possible to set the value of the big bonus game by setting the number of times of the game in a plurality of stages. For example, while setting the number of small role games that are easy to reach or surely reach the upper limit of the net increase (or earned) set as described above as a super big bonus game, set as described above It is possible to make a normal big bonus game a game in which the number of small-combination games that are difficult to reach or cannot reach the net increase (or acquired number) is set. Of course, it may be set to three or more stages instead of such two stages. A specific numerical value of the small role game number may be notified by the display notification means such as the auxiliary display unit 49 or the voice notification means such as the speaker 50, or a notification that suggests it even if it is not specifically shown. For example, it may be an image notification.

(B)以上の各実施の形態のようにビッグボーナスゲーム中の小役ゲーム数を全く或いは殆ど加味しないものにあっては、ビッグボーナスゲーム中のジャックインゲームを完全になくしてしまってもよい。   (B) If the number of small role games in the big bonus game is not taken into consideration at all or almost as in the above embodiments, the jack-in game in the big bonus game may be completely eliminated. .

(C)ビッグボーナスゲームの終了条件としての純増枚数や獲得枚数は常に450枚等の一定上限値に設定しなくても、200枚、300枚、450枚といったように複数段階に設定して所定の条件(例えば確率による無作為的な抽選結果)によって選択するようにしてもよい。このようにすれば得られる獲得数を明確にしつつビッグボーナスゲームの重み付けを行うことができる。この場合についても、補助表示部49等の表示報知手段やスピーカ50の音声報知手段において具体的数値を報知してもよいし、それを具体的に示さなくても示唆するような報知、例えばイメージ的な報知としてもよい。特に、かかる報知については、まもなくビッグボーナスゲームが終了する状況、特に次回もし1遊技回で得られる最大枚数のメダル獲得がなされるとビッグボーナスゲームが終了するという状況(例えば獲得数450枚を終了条件として、1遊技回最大獲得メダル数を15枚とした場合は獲得数が435枚を越えた場合)となったら、これを報知するようにすることが可能である。即ち、かかる状況を危険ゾーンと称するとすれば、危険ゾーンに入ったら終了が差し迫っていることを報知する手段を備えることが可能である。   (C) Even if the net increase number and the acquired number as the end condition of the big bonus game are not always set to a certain upper limit value such as 450, it is set in a plurality of stages such as 200, 300, 450, etc. The selection may be made according to the above conditions (for example, a random lottery result based on the probability). In this way, it is possible to weight the big bonus game while clarifying the obtained number of acquisitions. Also in this case, a specific numerical value may be notified in the display notification means such as the auxiliary display unit 49 or the voice notification means of the speaker 50, or a notification that suggests even if it is not specifically shown, for example, an image It is good also as general information. In particular, with regard to such notifications, a situation in which the big bonus game will end soon, especially a situation in which the big bonus game will end if the maximum number of medals obtained in the next game is reached (for example, the number of acquisitions will end 450 pieces). As a condition, if the maximum number of medals per game is 15 and the number of acquired medals exceeds 435), this can be notified. In other words, if such a situation is referred to as a danger zone, it is possible to provide means for notifying that the end is imminent when entering the danger zone.

(D)第1の実施の形態において説明した他の実施形態(f)、(g)、(h)、(i)、(j)、(k)、(l)及び(m)についても第2の実施の形態や第3の実施の形態について適用可能である。   (D) The other embodiments (f), (g), (h), (i), (j), (k), (l) and (m) described in the first embodiment are also the same. The present invention can be applied to the second embodiment and the third embodiment.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. スロットマシンの左側面図。The left view of a slot machine. 各リールの図柄配列を示す説明図。Explanatory drawing which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. スロットマシンのブロック回路図。The block circuit diagram of a slot machine. リプレイ図柄のナビゲーション表示演出時のリール及び補助表示部の表示状態を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the display state of the reel and auxiliary display part at the time of the navigation display effect of a replay symbol. リプレイ図柄のナビゲーション外れ表示演出時のリール及び補助表示部の表示状態を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the display state of the reel and auxiliary | assistant display part at the time of the off-navigation display effect of a replay symbol. スーパービッグボーナスゲーム獲得時のリール及び補助表示部の表示状態を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the display state of the reel and auxiliary | assistant display part at the time of super big bonus game acquisition. ノーマルビッグボーナスゲーム獲得時のリール及び補助表示部の表示状態を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the display state of the reel and auxiliary | assistant display part at the time of a normal big bonus game acquisition.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機としての回胴式遊技機たるスロットマシン、2…マシン本体、3…フロントパネル、5,6,7…表示窓、11…可変表示手段を構成する左リール、12…可変表示手段を構成する中リール、13…可変表示手段を構成する右リール、15…可変表示手段を構成する左リールモータ、16…可変表示手段を構成する中リールモータ、17…可変表示手段を構成する右リールモータ、21,22,23…有効ライン表示部、25…始動操作手段としてのスタートレバー、27,28,29…停止操作手段としてのストップスイッチ、31…入力手段としてのメダル投入口、32,33,34…入力手段としてのクレジット投入スイッチ、36…切換スイッチ、38…残数表示部、39…獲得数表示部、41…出力手段としてのホッパ装置、45…表示報知手段としてのビッグ報知部、46…表示報知手段としてのレギュラー報知部、47…表示報知手段としてのリプレイ報知部、48…表示報知手段としての小役報知部、49…報知手段としての補助表示部、51…各種制御手段及び記憶手段を構成する制御装置、61…始動操作検出手段としてのスタート検出センサ、62,63,64…停止操作検出手段としてのストップ検出センサ、65…入力検出手段としての投入メダル検出センサ、66,67,68…入力検出手段としてのクレジット投入検出センサ、69…切換検出センサ、71,72,73…リール位置検出手段としてのリール位置検出センサ、74…出力検出手段としてのホッパ検出センサ、85…表示制御手段としての表示制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine as a spinning machine as a game machine, 2 ... Machine main body, 3 ... Front panel, 5, 6, 7 ... Display window, 11 ... Left reel which comprises variable display means, 12 ... Variable display means 13 ... Right reel constituting variable display means, 15 ... Left reel motor constituting variable display means, 16 ... Medium reel motor constituting variable display means, and 17 ... Right reel constituting variable display means Reel motors 21, 22, 23... Effective line display section, 25... Start lever as start operation means, 27, 28 and 29. Stop switch as stop operation means, 31 ... Medal slot as input means, 32. 33, 34 ... Credit insertion switch as input means, 36 ... Changeover switch, 38 ... Remaining number display section, 39 ... Acquired number display section, 41 ... Hopper as output means 45, a big notification unit as a display notification unit, 46 ... a regular notification unit as a display notification unit, 47 ... a replay notification unit as a display notification unit, 48 ... a small role notification unit as a display notification unit, 49 ... notification Auxiliary display as means, 51... Control device constituting various control means and storage means, 61... Start detection sensor as start operation detection means, 62, 63, 64... Stop detection sensor as stop operation detection means, 65 ... insertion coin detection sensor as input detection means, 66, 67, 68 ... credit insertion detection sensor as input detection means, 69 ... switching detection sensor, 71, 72, 73 ... reel position detection sensor as reel position detection means, 74: Hopper detection sensor as output detection means, 85: Display control device as display control means.

Claims (2)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作を条件の1つとして役の抽選を行う抽選手段と、
前記周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段と、
前記各周回体の回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記周回体の回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した場合には、役と対応する絵柄又は絵柄の組合せが前記表示部から視認できる有効位置に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記各周回体が所定絵柄又は所定絵柄の組合せで前記有効位置に停止した場合に、遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記各周回体が予め定めた第1特定絵柄の組合せで前記有効位置に停止した場合に、遊技状態を遊技者に有利な第1特別遊技状態に移行させる第1特別遊技状態移行手段と、
前記各周回体が予め定めた第2特定絵柄の組合せで前記有効位置に停止した場合に、遊技状態を遊技者に有利な第2特別遊技状態に移行させる第2特別遊技状態移行手段と、
前記第1特別遊技状態中に前記各周回体が予め定めた第3特定絵柄の組合せで前記有効位置に予め定めた規定回数だけ停止した場合に、前記第1特別遊技状態を終了させる第1特別遊技状態終了手段と、
前記第2特別遊技状態中に前記払出手段によって払い出された遊技媒体の数が、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合に前記払出手段によって払い出される遊技媒体数よりも多い数として予め定めた上限値に達した場合に、前記第2特別遊技状態を終了させる第2特別遊技状態終了手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A plurality of circling bodies provided with a plurality of patterns in the circumferential direction;
A display unit that enables visual recognition of a part of the patterns for each orbiting body,
Start operation means operated to start rotation of each of the circulating bodies;
Lottery means for performing a lottery of a role using the operation of the start operation means as one of the conditions;
A driving means provided for each of the rotating bodies, and rotating each of the rotating bodies;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the rotation of each of the circulating bodies;
Based on the operation of the starting operation means, the rotation of each of the rotating bodies is started, and based on the operation of each of the stop operation means, the rotation of the corresponding rotating bodies is stopped, and the lottery of the combination is won. In this case, drive control means for driving and controlling each of the drive means so that the pattern or the combination of the pattern corresponding to the combination can be stopped at an effective position visible from the display unit
A payout means for paying out game media when each of the circuit bodies stops at the effective position with a predetermined pattern or a combination of predetermined patterns;
First special gaming state transition means for transitioning the gaming state to a first special gaming state advantageous to the player when each of the circuit bodies stops at the effective position with a predetermined first specific picture combination;
Second special gaming state transition means for transitioning the gaming state to a second special gaming state advantageous to the player when each of the circuit bodies stops at the effective position with a predetermined combination of second specific pictures;
The first special game state that ends the first special game state when each of the circuit bodies has stopped at the effective position for a predetermined number of times in a predetermined combination of the third specific pictures during the first special game state. Game state ending means;
The number of game media paid out by the payout means during the second special game state is larger than the number of game media paid out by the payout means when a predetermined picture or a combination of predetermined pictures stops at the effective position. A second special gaming state ending means for ending the second special gaming state when a predetermined upper limit is reached as a number;
A gaming machine characterized by comprising:
前記第1特別遊技状態終了手段は、前記各周回体の停止回数が前記規定回数よりも多い所定回数に達した場合には、前記第3特定絵柄の組合せの停止が前記規定回数に達していなくとも第1特別遊技状態を終了させる請求項1に記載の遊技機。   The first special gaming state ending means is configured to stop the combination of the third specific picture from reaching the specified number of times when the number of stops of each of the circulating bodies reaches a predetermined number greater than the specified number of times. The gaming machine according to claim 1, wherein the first special gaming state is terminated.
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