JP5831398B2 - Game machine - Google Patents

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JP5831398B2 JP2012182935A JP2012182935A JP5831398B2 JP 5831398 B2 JP5831398 B2 JP 5831398B2 JP 2012182935 A JP2012182935 A JP 2012182935A JP 2012182935 A JP2012182935 A JP 2012182935A JP 5831398 B2 JP5831398 B2 JP 5831398B2
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本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

遊技機の一種として、複数の図柄(識別情報の一種)が所定間隔おきにリールに付されて構成された図柄列を可変表示した後に停止図柄を表示する可変表示手段を備えたスロットマシン等が知られている。この種の遊技機では、可変表示手段の所定領域である有効ラインに表示される停止図柄が特定図柄であることを必要条件として、例えばビッグボーナスゲームのような遊技者に有利な所定のゲームなどが発生するものが提供されている。 As a type of gaming machine, there is a slot machine or the like provided with variable display means for displaying a stop symbol after variably displaying a symbol row formed by attaching a plurality of symbols (a type of identification information) to a reel at predetermined intervals. Are known. In this type of game machine, as a prerequisite that stop symbols are specific symbols displayed on effective lines is a predetermined area of the variable display means, for example a big bonus player Advantageously predetermined game such as games, etc. What happens is provided.

ここで、遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。Here, in the gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably improving the interest of games.

請求項1記載の発明は、複数種の識別情報を可変表示する複数の可変表示部を有する可変表示手段と、
前記可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記可変表示を停止させるべく操作され、前記可変表示部ごとに設けられた停止操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記可変表示を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記可変表示を停止させるように前記可変表示手段を制御する制御手段と、
を備えた遊技機において、
遊技状態として、所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態が設定されており、
前記特別遊技状態は、第1特別遊技状態と、当該第1特別遊技状態よりも不利な第2特別遊技状態と、を有しており、
前記第1特別遊技状態と前記第2特別遊技状態とを所定条件下で、一の特別遊技状態中に切り換える切換手段と、
前記第1特別遊技状態において抽選により特定役当選となり、前記可変表示が終了する場合に当該特定役に対応した識別情報が所定回数停止表示されたことに基づき当該第1特別遊技状態を終了させ、且つ前記第2特別遊技状態において抽選により特定役当選となり、前記可変表示が終了する場合に当該特定役に対応した識別情報が所定回数停止表示されたことに基づき当該第2特別遊技状態を終了させる終了手段と、
前記特定役当選となった場合であっても前記停止操作手段が予め定められた態様で操作された場合には当該特定役に対応した識別情報が停止表示されないようにする手段と、
前記第1特別遊技状態において前記特定役当選となった場合に、それに対応した所定の特別報知を行う一方、前記第2特別遊技状態において前記所定の特別報知を行わない報知手段と、
を備え、
前記切換手段は、
前記第2特別遊技状態から前記第1特別遊技状態に切り換える第1切換手段と、
前記第1特別遊技状態から前記第2特別遊技状態に切り換える第2切換手段と、
を備え、
前記報知手段は、前記所定の特別報知を行う遊技回において、前記始動操作手段が操作されてから前記停止操作手段のうち最初の停止操作手段が操作されるまでの間に、前記所定の特別報知を行い、
前記報知手段は、前記可変表示が終了する場合に前記特定役以外の所定役に対応した識別情報が停止し得る遊技回である場合、前記始動操作手段が操作されてから前記停止操作手段のうち最初の停止操作手段が操作されるまでの間に、前記所定役に対応した所定の報知を実行可能であることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is a variable display means having a plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information;
Starting operation means operated to start the variable display;
A stop operation means that is operated to stop the variable display and is provided for each of the variable display units;
Control means for controlling the variable display means to start the variable display based on an operation of the start operation means and stop the variable display based on an operation of the stop operation means;
In a gaming machine equipped with
As the gaming state, a special gaming state that is more advantageous to the player than the predetermined gaming state is set,
The special game state has a first special game state and a second special game state which is more disadvantageous than the first special game state,
Switching means for switching the first special gaming state and the second special gaming state to one special gaming state under a predetermined condition;
In the first special gaming state, a special combination is won by lottery, and when the variable display ends, the identification information corresponding to the specific combination is stopped and displayed a predetermined number of times, and the first special gaming state is terminated. In addition, when the specific combination is won by lottery in the second special gaming state and the variable display is terminated, the second special gaming state is terminated based on the fact that the identification information corresponding to the specific combination is stopped and displayed a predetermined number of times. Termination means;
Means for preventing the identification information corresponding to the specific combination from being stopped and displayed when the stop operation means is operated in a predetermined manner even when the specific combination is won,
A notification means for notifying the predetermined special notification in the second special gaming state while performing a predetermined special notification corresponding to the specific combination winning in the first special gaming state;
With
The switching means is
First switching means for switching from the second special gaming state to the first special gaming state;
Second switching means for switching from the first special gaming state to the second special gaming state;
With
The notification means is configured to perform the predetermined special notification during a game round in which the predetermined special notification is performed, from when the start operation means is operated to when the first stop operation means is operated among the stop operation means. the stomach line,
When the identification information corresponding to the predetermined combination other than the specific combination can be stopped when the variable display is ended, the notification unit is configured to include the stop operation unit after the start operation unit is operated. A predetermined notification corresponding to the predetermined combination can be executed before the first stop operation means is operated .

本発明によれば、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably improve the interest of games.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. スロットマシンの左側面図。The left view of a slot machine. 各リールの図柄配列を示す説明図。Explanatory drawing which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. スロットマシンのブロック回路図。The block circuit diagram of a slot machine. リプレイ図柄のナビゲーション表示演出時のリール及び補助表示部の表示状態を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the display state of the reel and auxiliary display part at the time of the navigation display effect of a replay symbol. リプレイ図柄のナビゲーション外れ表示演出時のリール及び補助表示部の表示状態を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the display state of the reel and auxiliary | assistant display part at the time of the off-navigation display effect of a replay symbol. スーパービッグボーナスゲーム獲得時のリール及び補助表示部の表示状態を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the display state of the reel and auxiliary | assistant display part at the time of super big bonus game acquisition. ノーマルビッグボーナスゲーム獲得時のリール及び補助表示部の表示状態を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the display state of the reel and auxiliary | assistant display part at the time of a normal big bonus game acquisition. (a)はビッグボーナスゲームの進行を説明する説明図、(b)はスーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの切換用テーブルデータを説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining progress of a big bonus game, (b) is explanatory drawing explaining the table data for switching between a super big bonus game and a normal big bonus game. スーパービッグボーナゲーム中における小役ナビゲーション表示演出時のリール及び補助表示部の表示状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display state of the reel and auxiliary | assistant display part at the time of the small role navigation display effect in a super big bonus game. スーパービッグボーナゲーム中におけるジャックインナビゲーション表示演出時のリール及び補助表示部の表示状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display state of the reel and auxiliary | assistant display part at the time of the jack-in navigation display effect in a super big bonus game. 他の実施の形態におけるビッグボーナスゲーム獲得時のリール及び補助表示部の表示状態の一例を説明する説明図。Explanatory drawing explaining an example of the display state of the reel and auxiliary | assistant display part at the time of the big bonus game acquisition in other embodiment. 他の実施の形態におけるビッグボーナスゲーム獲得時のリール及び補助表示部の表示状態の別例を説明する説明図。Explanatory drawing explaining another example of the display state of the reel at the time of the big bonus game acquisition in other embodiment, and an auxiliary | assistant display part.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   First, invention groups that can be extracted from the present embodiment are shown as means n (n = 1, 2, 3,...), And will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the present embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.複数種の識別情報を可変表示するとともに停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された識別情報が特定識別情報である場合には所定遊技回数内に限って特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記特別遊技状態として遊技価値の高い第1特別遊技状態と遊技価値の低い第2特別遊技状態とが選択的に設定されることを特徴とする遊技機。
Means 1. A variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information and stopping the variable display due to the operation of the stop operation means is provided, and the identification information stopped in a predetermined area by the variable display means is the specific identification information In the case of a gaming machine that generates a special gaming state only within a predetermined number of games,
A gaming machine, wherein a first special gaming state having a high gaming value and a second special gaming state having a low gaming value are selectively set as the special gaming state.

手段1によれば、特別遊技状態として、遊技価値の高低がある第1特別遊技状態と第2特別遊技状態が存在することから、ある時には第1特別遊技状態となって遊技者に大量のメダル付与等の高い遊技価値が付与される一方、別のある時には遊技者にそれより小量のメダル付与等の低い遊技価値が付与されることとなるので、遊技者にとってはたとえ特別遊技状態を獲得しても、それが第1特別遊技状態となるか第2特別遊技状態となるか、といった遊技価値の新たな変動要素が加わり、遊技の興趣が高まる。   According to the means 1, as the special game state, there are the first special game state and the second special game state having a high and low game value. While a high game value such as granting is given, the player will be given a lower game value such as granting a small amount of medals at some other time, so even if the player acquires a special gaming state Even so, a new variable element of the game value such as whether it becomes the first special game state or the second special game state is added, and the interest of the game is enhanced.

手段2.複数種の識別情報を可変表示するとともに停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された識別情報が特定識別情報である場合には所定遊技回数内に限って特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記特別遊技状態として遊技価値の高い第1特別遊技状態と遊技価値の低い第2特別遊技状態とが設定されており、
前記第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とを所定条件下で、一の特別遊技状態の途中で切換るように構成したことを特徴とする遊技機。
Mean 2. A variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information and stopping the variable display due to the operation of the stop operation means is provided, and the identification information stopped in a predetermined area by the variable display means is the specific identification information In the case of a gaming machine that generates a special gaming state only within a predetermined number of games,
A first special game state with a high game value and a second special game state with a low game value are set as the special game state,
A gaming machine configured to switch between the first special gaming state and the second special gaming state under a predetermined condition in the middle of one special gaming state.

手段2によれば、特別遊技状態として、遊技価値の高低がある第1特別遊技状態と第2特別遊技状態が存在することから、ある時には第1特別遊技状態となって遊技者に大量のメダル付与等の高い遊技価値が付与される一方、別のある時には遊技者にそれより小量のメダル付与等の低い遊技価値が付与されることとなるので、遊技者にとってはたとえ特別遊技状態を獲得しても、それが第1特別遊技状態となるか第2特別遊技状態となるか、といった遊技価値の新たな変動要素が加わり、遊技の興趣が高まる。しかも、この切換が一の特別遊技状態の途中で行われることから、当初第2特別遊技状態であっても第1特別遊技状態に切り替わるかもしれないという期待感を遊技者に付与することができる。   According to the means 2, as the special game state, there are the first special game state and the second special game state having a high and low game value. While a high game value such as granting is given, the player will be given a lower game value such as granting a small amount of medals at some other time, so even if the player acquires a special gaming state Even so, a new variable element of the game value such as whether it becomes the first special game state or the second special game state is added, and the interest of the game is enhanced. Moreover, since this switching is performed in the middle of one special game state, it is possible to give the player a sense of expectation that even if it is initially in the second special game state, it may be switched to the first special game state. .

手段3.手段2において、第1特別遊技状態から第2特別遊技状態となることのないように設定されていることを特徴とする遊技機。   Means 3. A gaming machine characterized in that, in the means 2, it is set so as not to change from the first special gaming state to the second special gaming state.

手段3によれば、一旦遊技価値の高い第1特別遊技状態が得られた後にそれよりも遊技価値の低い第2特別遊技状態となる可能性がないため、遊技者は一旦第1特別遊技状態を得た後は安心して遊技を行うことができるという利点がある。   According to the means 3, once the first special gaming state having a high gaming value is obtained, there is no possibility that the player will enter the second special gaming state having a lower gaming value. There is an advantage that you can play the game with peace of mind after obtaining.

手段4.手段2又は3のいずれかにおいて、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態のいずれの状態を獲得したかを予見させる手段(実施形態における補助表示部49等)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 4. The means 2 or 3 is provided with means (such as the auxiliary display unit 49 in the embodiment) for predicting which of the first special gaming state and the second special gaming state has been acquired. Gaming machine.

手段4によれば、遊技者は第1特別遊技状態を得たのか第2特別遊技状態を得たのかを予見することができるので、単に特別遊技状態を得たというだけでなく第1又は第2特別遊技状態のいずれを獲得するのかに興味が集中して遊技の興趣が高まるとともに、その状況に応じた対応をすることが可能となって遊技者に不測の不利益がもたらされることがない。   According to the means 4, the player can foresee whether the player has obtained the first special game state or the second special game state. The interest will be concentrated on which one of the two special gaming states will be acquired, and the interest of the game will increase, and it will be possible to respond according to the situation, so that there will be no unexpected disadvantage to the player .

手段5.手段2乃至4のいずれかにおいて、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態との抽選は、特別遊技状態の獲得時に予め行うことを特徴とする遊技機。   Means 5. In any one of the means 2 to 4, the lottery between the first special game state and the second special game state is performed in advance when the special game state is acquired.

手段5によれば、予めどのようなパターンで切り換えられるかが決定されることから、その決定方式が簡潔なものとなる。   According to the means 5, since the one is switched in advance what pattern is determined, the determination method is concise.

手段6.手段2乃至5のいずれかにおいて、記憶手段に第1特別遊技状態と第2特別遊技状態との切換順序にかかるパターンを複数記憶しておき、かかる記憶手段から所定のパターンを抽選することによって切換順序が決定されることを特徴とする遊技機。   Means 6. In any one of means 2 to 5, a plurality of patterns relating to the switching order between the first special game state and the second special game state are stored in the storage means, and switching is performed by drawing a predetermined pattern from the storage means. A gaming machine characterized in that the order is determined.

手段6によれば、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態との切換順序を予めパターン化して記憶していることで、抽選が予定したパターン内で行われるとともに、抽選方式もパターンの抽出だけでよく、設計容易である。   According to the means 6, since the switching order between the first special gaming state and the second special gaming state is stored in advance as a pattern, the lottery is performed within the scheduled pattern, and the lottery method also extracts the pattern. It is only necessary and easy to design.

なお、これら手段5,6において、上記手段4の予見させる手段による処理が特別遊技状態獲得時になされれば、遊技者は第1特別遊技状態が一部に含まれているとき、その状態を維持する(例えばリプレイ外しの実行)ような技術介入を行うことで、自己の利益状態を向上させることができ、遊技に新たな面白味が付加される。   In these means 5 and 6, if the process by the means foreseen by the means 4 is performed when the special game state is acquired, the player maintains the state when the first special game state is included in part. By performing technical intervention such as performing (for example, performing replay removal), the player's own profit state can be improved, and new fun is added to the game.

手段7.手段2乃至6のいずれかにおいて、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とでは、獲得し得る遊技媒体数に差異をもたせたことを特徴とする遊技機。   Mean 7 A gaming machine according to any one of means 2 to 6, wherein the number of game media that can be obtained is different between the first special game state and the second special game state.

手段7によれば、獲得し得る遊技媒体数に差異があることから、実益として遊技者が第1特別遊技状態にこだわることとなり、その切換に対する興味も非常に大きくなる。   According to the means 7, since there is a difference in the number of game media that can be acquired, the player is particular about the first special game state as an actual benefit, and the interest in switching is greatly increased.

手段8.手段2乃至7のいずれかにおいて、特別遊技状態は前記所定遊技回数の消化又は所定数のジャックインゲームの消化によって終了されるように設定し、ジャックインゲームの前後を第1特別遊技状態と第2特別遊技状態との切換タイミングとしたことを特徴とする遊技機。   Means 8. In any one of the means 2 to 7, the special game state is set so as to be terminated by digesting the predetermined number of games or digesting the predetermined number of jack-in games, and before and after the jack-in game and the first special game state. 2. A gaming machine characterized by the timing of switching to a special gaming state.

手段8によれば、ジャックインゲームを境に第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とが切り換えられるので、その切換状況が遊技者に把握されやすく遊技の混乱を防止することができる。   According to the means 8, since the first special game state and the second special game state are switched at the boundary of the jack-in game, the switching state can be easily grasped by the player and the confusion of the game can be prevented.

手段9.手段2乃至8のいずれかにおいて、前記可変表示手段は複数種の識別情報を予め定めた順序で循環表示する識別情報列を複数列備えたものであることを特徴とする遊技機。   Means 9. Any one of means 2 to 8, wherein the variable display means is provided with a plurality of identification information strings for cyclically displaying a plurality of types of identification information in a predetermined order.

手段9によれば、識別情報列が複数列存在することから、その識別情報の組合せによって特別遊技状態の発生有無を決定することができる。   According to the means 9, since there are a plurality of identification information strings, it is possible to determine whether or not a special gaming state has occurred by combining the identification information.

手段10.手段9において、前記可変表示手段は、機械的表示手段によって構成されていることを特徴とする遊技機。   Means 10. In the means 9, the variable display means is constituted by a mechanical display means.

かかる機械的表示手段としては、リールが一般的である。なお、かかる表示手段に電気的表示を付随させることは可能である。例えば、リールの内部より発光手段によってリールに光を照射し、その透過光によって識別情報に変化を与えるようにする等である。   As such a mechanical display means, a reel is generally used. It is possible to attach an electrical display to such display means. For example, the light is emitted from the inside of the reel by the light emitting means, and the identification information is changed by the transmitted light.

手段11.手段2乃至10のいずれかにおいて、停止制御用テーブルを記憶した記憶手段を備え、停止制御用テーブルの記憶内容に応じた停止制御を実行するものであることを特徴とする遊技機。   Means 11. A gaming machine according to any one of means 2 to 10, comprising storage means for storing a stop control table and executing stop control in accordance with the stored contents of the stop control table.

手段11によれば、停止制御用テーブル記憶内容に従って可変表示の停止制御が実行されることから、各停止制御用テーブルの設定が的確に行われることにより確実に予定した停止態様を実現でき、しかも停止制御は停止制御用テーブルの参照によって実行されることから当該制御が簡潔なものとなる。   According to the means 11, since the variable display stop control is executed according to the stored contents of the stop control table, the scheduled stop mode can be realized reliably by setting each stop control table accurately. Since the stop control is executed by referring to the stop control table, the control becomes simple.

手段12.手段2乃至11のいずれかにおいて、遊技価値とは、前記所定領域への特定識別情報(又はその組合せ)の停止に基づいて払い出される遊技媒体の数によって決定される価値であることを特徴とする遊技機。   Means 12. In any one of the means 2 to 11, the game value is a value determined by the number of game media to be paid out based on the stop of the specific identification information (or a combination thereof) to the predetermined area. Gaming machine.

手段12によれば、メダル等の遊技媒体の払出による利益を遊技者に付与することができる。   According to the means 12, the player can be given a profit by paying out a game medium such as a medal.

手段13.手段2乃至12のいずれかにおいて、識別情報は図柄であることを特徴とする遊技機。   Means 13. A gaming machine according to any one of means 2 to 12, wherein the identification information is a symbol.

手段13のように、識別情報としては、数字、絵、文字、記号等による図柄とするのが、遊技者の判断の容易性の点で好ましい。また、種類の異なる図柄については、その大きさや色に変化を与えることが、変動中の図柄種別の判別を容易ならしめる上で好ましい。   Like the means 13, it is preferable from the viewpoint of ease of determination by the player that the identification information is a pattern of numbers, pictures, characters, symbols, and the like. In addition, it is preferable to change the size and color of symbols of different types from the standpoint of facilitating the determination of the changing symbol type.

手段14.手段2乃至13のいずれかにおいて、可変表示手段の可変表示を開始する始動操作手段と、その可変表示を停止させる停止操作手段とを備えたことを特徴とする遊技機。   Means 14. A gaming machine according to any one of means 2 to 13, comprising start operation means for starting variable display of the variable display means and stop operation means for stopping the variable display.

手段14によれば、可変表示手段の可変表示の始動及び停止のいずれをも遊技者の介入によって行うことができ、遊技に積極参加している気分を遊技者に味合わせることができる。   According to the means 14, both of the variable display means can be started and stopped by the player's intervention, and the feeling of actively participating in the game can be matched with the player.

以下に、遊技機を回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態につき図面に基づいて説明する。   Hereinafter, an embodiment in which the gaming machine is applied to a rotating type gaming machine, specifically, a slot machine will be described with reference to the drawings.

図1,2に示すように、スロットマシン1は、前面を開放した箱状のマシン本体2を有している。マシン本体2の前面側には前面開閉扉としてのフロントパネル3が開閉自在に取り付けられている。フロントパネル3が閉状態となっている場合、フロントパネル3によってマシン本体2の前面開放側が閉鎖される。フロントパネル3は閉状態にある場合には図示しないロック機構によって開放不能な状態にロックされており、そのロック状態はフロントパネル3に設けられた解除操作部たるキーシリンダ4に対する所定のキー操作によって解除されるように構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 has a box-shaped machine body 2 whose front is opened. A front panel 3 as a front opening / closing door is attached to the front side of the machine body 2 so as to be freely opened and closed. When the front panel 3 is closed, the front open side of the machine body 2 is closed by the front panel 3. When the front panel 3 is in the closed state, the front panel 3 is locked in a state in which it cannot be opened by a lock mechanism (not shown). The locked state is determined by a predetermined key operation on the key cylinder 4 that is a release operation portion provided on the front panel 3. It is configured to be released.

フロントパネル3には、縦長の3つの表示窓5,6,7が横並びとなるように設けられている。表示窓5,6,7は透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓5,6,7を通して内部を視認可能な状態とされている。   The front panel 3 is provided with three vertically long display windows 5, 6 and 7 arranged side by side. The display windows 5, 6, and 7 are made of a transparent or translucent material, and the inside is visible through the display windows 5, 6, and 7.

マシン本体2内には、可変表示手段を構成する左リール11,中リール12及び右リール13が収納されている。各リール11,12,13はそれぞれ円筒状(円環状)に形成されているが、少なくとも環状となっていればよい。各リール11,12,13は、その中心軸線が当該リール11,12,13の回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール11,12,13の回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール11,12,13が各表示窓5,6,7と1対1で対応している。従って、各リール11,12,13の表面の一部はそれぞれ対応する表示窓5,6,7を通して視認可能な状態とされている。   In the machine main body 2, a left reel 11, a middle reel 12, and a right reel 13 constituting variable display means are stored. Each of the reels 11, 12, and 13 is formed in a cylindrical shape (annular shape). Each reel 11, 12, 13 is rotatably supported so that its central axis is the rotation axis of the reel 11, 12, 13. The rotation axes of the reels 11, 12, and 13 are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 11, 12, and 13 correspond to the display windows 5, 6, and 7 on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 11, 12, 13 is visible through the corresponding display windows 5, 6, 7.

また、リール11,12,13が回転すると、各表示窓5,6,7を通してリール11,12,13は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。これら各リール11,12,13はそれぞれステッピングモータ等のリールモータ15,16,17(図4参照)に連結されており、各リールモータ15,16,17の駆動により各リール11,12,13が個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る。   When the reels 11, 12, and 13 are rotated, the reels 11, 12, and 13 are projected through the display windows 5, 6, and 7 as if they are moving from top to bottom. These reels 11, 12 and 13 are connected to reel motors 15, 16 and 17 (see FIG. 4) such as stepping motors, and the reels 11, 12 and 13 are driven by the reel motors 15, 16 and 17. Can be driven individually, i.e. independently.

各リール11,12,13の外周面には、それぞれ識別情報としての図柄が多数設けられている。これらの図柄のうち、表示窓5,6,7を介して視認可能な図柄数は、主として表示窓5,6,7の上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール11,12,13毎に全体を視認可能な図柄数は3個ずつとされている。   A large number of symbols as identification information are provided on the outer peripheral surfaces of the reels 11, 12, and 13. Among these symbols, the number of symbols visible through the display windows 5, 6, 7 is limited to a predetermined number mainly determined by the vertical length of the display windows 5, 6, 7. In the present embodiment, the number of symbols that can be visually recognized as a whole for each reel 11, 12, 13 is three.

ここで、各リール11,12,13に付される図柄について説明する。図3には、左リール11,中リール12,右リール13のそれぞれについての図柄配列が示されている。同図は、各リール11,12,13表面の展開図とみても差し支えない。同図に示すように、各リール11,12,13にはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール11,12,13に対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付されたものであり、リール11,12,13に実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, symbols attached to the reels 11, 12, and 13 will be described. FIG. 3 shows a symbol arrangement for each of the left reel 11, middle reel 12, and right reel 13. This figure can be viewed as a development view of the surfaces of the reels 11, 12, and 13. As shown in the figure, each reel 11, 12, 13 is provided with 21 symbols in a row. Numbers 1 to 21 are assigned to the reels 11, 12, and 13, but are given for convenience of explanation, and are not actually attached to the reels 11, 12, and 13. Absent. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第1特別図柄としての「7」図柄がある。「7」図柄としては白色のもの(例えば、左リール第20番目。以下、適宜「白7」図柄と称す)と、赤色のもの(例えば、左リール第21番目。以下、適宜「赤7」図柄と称す)とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図柄(例えば、左リール第19番目)がある。また、リプレイゲームに移行するための第3特別図柄としての「リプレイ図柄」(例えば、左リール第1番目)がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左リール第4番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール第2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール第3番目)がある。そして、図3に示すように、各リール11,12,13において、各図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, there is a “7” symbol as a first special symbol for shifting to the big bonus game. As the “7” symbol, the white one (for example, the left reel No. 20; hereinafter referred to as “White 7” symbol as appropriate) and the red one (for example, the left reel No. 21; hereinafter “Red 7” as appropriate). There is a symbol). In addition, there is a “BAR” symbol (for example, the 19th reel on the left reel) as a second special symbol for shifting to the regular bonus game. In addition, there is a “replay symbol” (for example, the first reel on the left reel) as a third special symbol for shifting to the replay game. Also, a “watermelon” symbol (for example, the fourth reel on the left reel), a “bell” symbol (for example, the second reel on the left reel), a “cherry” symbol (for example, the left symbol) Reel third). As shown in FIG. 3, the numbers of symbols and the arrangement order are completely different in the reels 11, 12, and 13.

各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が後述する有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には8枚のメダル払出、左リール11の「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール12及び右リール13の「チェリー」図柄はメダル払出とは無関係であり、言わば無意味な図柄である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール11の複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止された場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われる。   The payout number regarding each symbol will be described. With regard to the small role design, when the “Watermelon” symbol is aligned with the left, middle and right on the effective line, which will be described later, 15 medals are paid out, and the “Bell” symbol is aligned with the left, middle and right on the effective line. In this case, eight medals are paid out, and when the “cherry” symbol on the left reel 11 stops on the active line, two medals are paid out. That is, the “cherry” symbols on the middle reel 12 and the right reel 13 are irrelevant to the medal payout, and are meaningless symbols. In addition, for the “cherry” symbol, medals are paid out regardless of the combination with other symbols, and therefore, a plurality of effective lines of the left reel 11 overlap each other (specifically, at the upper or lower level). When the “cherry” symbol is stopped, medals are paid out by multiplying the number of overlapping active lines. As a result, in this embodiment, four medals are paid out.

また、その他の図柄に関しては、第1特別図柄(ビッグボーナス図柄)の組合せである「赤7」図柄又は「白7」図柄が同一色で有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、第2特別図柄(レギュラーボーナス図柄)の組合せである「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出が行われる。   As for other symbols, the combination of the first special symbol (Big Bonus symbol) “Red 7” symbol or “White 7” symbol with the same color and aligned with the left, middle and right on the active line When the “BAR” symbol, which is a combination of 15 medal payouts and the second special symbol (regular bonus symbol), is aligned with the left, middle and right on the active line, 15 medal payouts are made.

更に、第3特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール11の「チェリー」図柄が停止せず、また左・中・右に同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。   Further, when the “replay” symbol, which is the combination of the third special symbol, is aligned with the left, middle, and right on the active line, the medal payout is not performed. In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 11 does not stop on the active line, and the same symbol is not aligned on the left, middle, and right, no medal is paid out.

また、本実施の形態では、更なる小役図柄の組合せとして、有効ライン上において左右リール11,13に「白7」図柄が、中リール12に「BAR」図柄が揃った場合には15枚のメダル払出が行われ(以下、これを第1小役図柄と称す)、有効ライン上において左右リール11,13に「白7」図柄が、中リール12に「赤7」図柄が揃った場合には15枚のメダル払出が行われる(以下、これを第2小役図柄と称す)ように設定されている。但し、第1小役図柄及び第2小役図柄は、ビッグボーナスゲーム中にしか有効化されないように設定され、その他の場合にはたとえ第1小役図柄又は第2小役図柄が有効ライン上に揃っても何らメダル払出は行われない。   Further, in the present embodiment, as a further combination of small role symbols, when the “white 7” symbol is aligned on the left and right reels 11 and 13 and the “BAR” symbol is aligned on the middle reel 12 on the effective line, 15 symbols are combined. Medals are paid out (hereinafter referred to as the first small role symbol), and “white 7” symbol is arranged on the left and right reels 11 and 13 and “red 7” symbol is arranged on the middle reel 12 on the effective line. Is set so that 15 medals are paid out (hereinafter referred to as a second small role symbol). However, the first small role symbol and the second small role symbol are set to be activated only during the big bonus game. In other cases, the first small role symbol or the second small role symbol is on the active line. No medals will be paid out even if they are aligned.

なお、各リール11,12,13は識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルト式リール等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器,ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Each reel 11, 12, 13 is an example of variable display means for variably displaying identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have other configurations. For example, other mechanical reel configurations such as a belt-type reel may be used, and instead of or in addition to the mechanical reel configuration, identification is made by an electrical display such as a liquid crystal display or a dot matrix display. A variable display of information may be provided, and in this case, a wide variety of display forms can be provided.

フロントパネル3には、各表示窓5,6,7を結ぶように、横方向へ平行となるように3本、斜め方向へたすき掛けとなるように2本、計5本の有効ラインが付されている。勿論、最大有効ライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大有効ライン数を変更するようにしてもよい。これら各有効ラインに対応して、表示窓5,6,7群の正面から見て左側には有効ライン表示部21,22,23が設けられている。第1有効ライン表示部21は中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部22は上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部23は一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。   The front panel 3 is provided with a total of five effective lines for connecting the display windows 5, 6, and 7, three so as to be parallel to the horizontal direction and two so as to be diagonally crossed. Has been. Of course, the maximum number of effective lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of effective lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to each of these effective lines, effective line display portions 21, 22, and 23 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 5, 6, and 7 groups. The first effective line display unit 21 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (center line) is activated. The second effective line display section 22 is notified by lighting or the like when the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) are activated. The third effective line display unit 23 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (lower right line and upper right line) are activated.

フロントパネル3の表面のうち表示窓5,6,7の下方左側には、各リール11,12,13を一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー25が設けられている。スタートレバー25は可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段を構成する。スタートレバー25の右側には、回転している各リール11,12,13を個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ27,28,29が設けられている。各ストップスイッチ27,28,29は停止対象となるリール11,12,13に対応する表示窓5,6,7の直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ27,28,29は可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   A start lever 25 that is operated to start rotation of the reels 11, 12, and 13 simultaneously (not necessarily simultaneously) is provided on the lower left side of the display windows 5, 6, and 7 on the surface of the front panel 3. Is provided. The start lever 25 constitutes start operation means operated to start variable display. On the right side of the start lever 25, button-like stop switches 27, 28, and 29 that are operated to individually stop the rotating reels 11, 12, and 13 are provided. Each stop switch 27, 28, 29 is disposed directly below the display windows 5, 6, 7 corresponding to the reels 11, 12, 13 to be stopped. The stop switches 27, 28 and 29 constitute stop operation means operated to stop the variable display.

フロントパネル3の前面のうち表示窓5,6,7の下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口31が設けられている。メダル投入口31は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口31が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   A medal insertion slot 31 for inserting a medal as an investment value is provided on the front side of the front panel 3 on the lower right side of the display windows 5, 6, 7. The medal slot 31 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 31 involves an operation of directly inserting a medal by the player, it can be said that the medal insertion slot 31 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

フロントパネル3の表面のうち表示窓5,6,7の下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ32が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ32の下方には当該スイッチ32よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ33及び第3クレジット投入スイッチ34が設けられている。第2クレジット投入スイッチ33はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ34は仮想メダルを1枚ずつ投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ32〜34は前記メダル投入口31とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口31が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ32〜34は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   A button-like first credit insertion switch 32 for inserting three credited virtual medals as investment values at a time is provided on the lower left side of the display windows 5, 6 and 7 on the surface of the front panel 3. ing. A second credit insertion switch 33 and a third credit insertion switch 34 are provided below the first credit insertion switch 32 as button switches smaller than the switch 32. The second credit insertion switch 33 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 34 is for inserting one virtual medals one by one. Each of the credit insertion switches 32 to 34 constitutes input means for inputting an investment value together with the medal insertion slot 31. Further, if the medal insertion slot 31 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 32 to 34 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ32は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ32のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ32の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 32 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 32 is valid and prompts the operation of the switch 32. However, when no credited virtual medal exists or three medals have already been inserted. It is turned off under the circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.

フロントパネル3の表面のうちメダル投入口31の左側には、ボタン状の切換スイッチ36が設けられている。切換スイッチ36は、メダル投入口31に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。即ち、例えば電源投入時には、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルはクレジットメダルとして貯留記憶するとともに獲得メダルもクレジットメダルとして貯留記憶するように設定しておく「クレジットモード」とし、切換スイッチ36が操作されると、クレジットメダルがある場合にはその分を現実のメダルとして払い出すとともに余剰の投入メダルや獲得メダルも現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」に切り換えられるようにしておく。そして、この切換スイッチ36が操作される度に「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを交互に切り換えるようにしておけば、遊技者は自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ36は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ36は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。   A button-like changeover switch 36 is provided on the left side of the medal slot 31 on the front panel 3 surface. The changeover switch 36 is operated to change the handling format of inserted medals inserted into the medal insertion slot 31 more than necessary, or acquired medals returned to the player as a result of a predetermined game. That is, for example, when the power is turned on, it is set so that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) are stored and stored as credit medals and acquired medals are stored and stored as credit medals. When the change mode switch 36 is operated in the “credit mode”, if there is a credit medal, it is set to pay out that amount as an actual medal and to pay out surplus inserted medals and acquired medals as an actual medal. Be sure to switch to “Direct mode”. If the “credit mode” and “direct mode” are alternately switched each time this changeover switch 36 is operated, the player can execute the game in a format according to his / her preference. . The changeover switch 36 constitutes a changeover operation means for changing over the input value and game value handling formats. If attention is paid to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the changeover switch 36 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game value.

フロントパネル3には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部38と、獲得メダルの枚数を表示する獲得数表示部39とがそれぞれ設けられている。これら両表示部38,39は2桁の7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   The front panel 3 is provided with a remaining number display unit 38 that displays the number of medals that are activated and stored in the credit mode, and an acquired number display unit 39 that displays the number of acquired medals. Both the display sections 38 and 39 are constituted by a two-digit seven-segment display, but it is naturally possible to replace them with a liquid crystal display or the like.

スロットマシン1の下部には、マシン本体2の内部に収納されたホッパ装置41からのメダルが排出されるメダル排出口42と、メダル排出口42から排出された現実のメダルが貯留される受皿43とが設けられている。ホッパ装置41は遊技価値たる現実のメダルを返還する出力手段を構成する。   At the bottom of the slot machine 1, a medal discharge port 42 for discharging medals from the hopper device 41 housed in the machine body 2 and a tray 43 for storing actual medals discharged from the medal discharge port 42. And are provided. The hopper device 41 constitutes output means for returning an actual medal as a game value.

スロットマシン1の上部には、ビッグ報知部45,レギュラー報知部46,リプレイ報知部47,小役報知部48等の各種報知部が設けられている。これら各種報知部の配置場所は図示のものに限定されないし、共通の報知部で異なる態様の報知を行うようにしてもよい。   Various notification units such as a big notification unit 45, a regular notification unit 46, a replay notification unit 47, and a small role notification unit 48 are provided on the upper portion of the slot machine 1. The locations of these various notification units are not limited to those shown in the drawings, and different types of notification may be performed by a common notification unit.

ビッグ報知部45は、各リール11,12,13の停止時に第1特別図柄としての「赤7」図柄又は「白7」図柄が有効ライン上に揃った場合、ビッグボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。レギュラー報知部46は、各リール11,12,13の回転停止時に第2特別図柄としての「BAR」図柄が有効ライン上に揃った場合、レギュラーボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。リプレイ報知部47は、各リール11,12,13の回転停止時に「リプレイ」図柄が有効ライン上に揃った場合、リプレイゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。小役報知部48は、各リール11,12,13の回転停止時に小役図柄としての「スイカ」図柄或いは「ベル」図柄が有効ライン上に揃った場合又は「チェリー」図柄が左リール11の有効ライン上に停止した場合、所定数のメダルを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。   The big notification unit 45 confirms that the big bonus game has been won if the “red 7” symbol or the “white 7” symbol as the first special symbol is aligned on the active line when the reels 11, 12, 13 are stopped. Display notification by lighting, flashing, etc. When the reels 11, 12, and 13 stop rotating, if the “BAR” symbol as the second special symbol is aligned on the active line, the regular notifying unit 46 displays that the regular bonus game has been won by lighting, flashing, or the like. Inform. When the “replay” symbols are aligned on the active line when the reels 11, 12, and 13 stop rotating, the replay notification unit 47 notifies the player that the replay game has been acquired by lighting, flashing, or the like. The small role notification unit 48 is configured such that when the “watermelon” symbol or the “bell” symbol as the small role symbol is aligned on the effective line when the rotation of the reels 11, 12, and 13 is stopped, the “cherry” symbol is displayed on the left reel 11. When stopped on the active line, the fact that a predetermined number of medals has been acquired is displayed and notified by lighting, blinking, or the like.

なお、これら各報知部45〜48は表示によって報知することとしたが、これに代えて或いはこれに加えて、スロットマシン1に備えられるスピーカ50によって音声により報知してもよい。   In addition, although each of these notification units 45 to 48 is notified by display, instead of or in addition to this, notification may be performed by voice through the speaker 50 provided in the slot machine 1.

また、図示しないが、各リール11,12,13の内周側及び外周側に発光部材を設けてもよい。各リール11,12,13の内周側の発光部材は光を各リール11,12,13の内側から照射し、各リール11,12,13からの透過光を遊技者に見せるものである。一方、各リール11,12,13の外周側の発光部材は光を各リール11,12,13の外側から照射し、各リール11,12,13からの反射光を遊技者に見せるものである。そして、これら各発光部材の発光度合、発光タイミング、発光時間等によって各種演出効果を生じさせることも可能となる。   Although not shown, light emitting members may be provided on the inner and outer peripheral sides of the reels 11, 12, and 13. The light emitting member on the inner peripheral side of each reel 11, 12, 13 irradiates light from the inside of each reel 11, 12, 13, and shows the transmitted light from each reel 11, 12, 13 to the player. On the other hand, the light emitting member on the outer peripheral side of each reel 11, 12, 13 irradiates light from the outside of each reel 11, 12, 13, and shows the reflected light from each reel 11, 12, 13 to the player. . And it becomes possible to produce various production effects by the light emission degree, the light emission timing, the light emission time, etc. of each of these light emitting members.

図1に示すように、フロントパネル3における各リール11〜13の配設位置の右側には、補助表示部49が設けられている。補助表示部49は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。   As shown in FIG. 1, an auxiliary display unit 49 is provided on the right side of the arrangement position of the reels 11 to 13 on the front panel 3. In the present embodiment, the auxiliary display unit 49 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good.

補助表示部49は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール11〜13による遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部49と称している。補助表示部49は遊技者に各種情報を与える等のナビゲーション的な機能を有する。なお、補助表示部49に表示される内容については追って説明する。   The auxiliary display unit 49 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 11 to 13 is caused by the main display unit. Part 49 is referred to. The auxiliary display unit 49 has a navigation function such as giving various information to the player. The contents displayed on the auxiliary display unit 49 will be described later.

図4に示すように、スロットマシン1には、遊技に関する各種の制御を行うための制御装置51が備えられている。制御装置51は、制御を司るCPU,遊技プログラムを記憶したROM,遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM,各種機器との連絡をとるポート,各種抽選の際に用いられる乱数発生器,時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む制御回路基板を有し、その制御回路基板をボックスに収納してなる制御基盤ボックスによって構成されている。   As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a control device 51 for performing various controls relating to the game. The control device 51 includes a CPU that controls the game, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port for communicating with various devices, and a random number generator used for various lotteries. , A control circuit board including a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, and the like, and is configured by a control board box that houses the control circuit board in a box.

制御装置51の入力側には、スタートレバー25の操作を検出するスタート検出センサ61、各ストップスイッチ27,28,29の操作を個別に検出するストップ検出センサ62,63,64、メダル投入口31から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ65、各クレジット投入スイッチ32〜34の操作を検出すべく各スイッチ32〜34に個々に対応する各クレジット投入検出センサ66,67,68、切換スイッチ36の操作を検出する切換検出センサ69、各リール11,12,13の回転位置(原点位置)を個別に検出するリール位置検出センサ71,72,73、ホッパ装置41から払い出されるメダルを検出するホッパ検出センサ74等の各種センサが接続されている。   On the input side of the control device 51, a start detection sensor 61 that detects the operation of the start lever 25, stop detection sensors 62, 63, and 64 that individually detect the operations of the stop switches 27, 28, and 29, and the medal slot 31. Inserted medal detection sensors 65 for detecting medals inserted from the credit cards, credit insertion detection sensors 66, 67, 68 corresponding to the respective switches 32 to 34 to detect operations of the respective credit insertion switches 32 to 34, and changeover switches. 36, a switching detection sensor 69 that detects the operation of 36, reel position detection sensors 71, 72, and 73 that individually detect the rotational positions (origin positions) of the reels 11, 12, and 13, and medal that is paid out from the hopper device 41. Various sensors such as a hopper detection sensor 74 are connected.

なお、投入メダル検出センサ65は実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口31からホッパ装置41に至るメダル通路は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、メダル通路には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接位置)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ65が設けられている。制御装置51は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはコイン詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、制御装置51は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみコインが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、メダル通路でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ65付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The inserted medal detection sensor 65 is actually composed of a plurality of sensors. That is, the medal passage from the medal insertion slot 31 to the hopper device 41 is configured such that medals can pass in one row. The medal passage is provided with a first sensor, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side more than the width of the medal. The inserted medal detection sensor 65 is provided by each of the first to third sensors. The control device 51 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, it is regarded as an error due to coin clogging or fraud. If an error occurs, an error notification is performed and an operation by the player until the error is canceled is invalidated. The control device 51 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, both the second and third sensors are on, Only when the third sensor is turned on, both the second and third sensors are turned off, and it is determined that the coin has been normally taken in only when the time for switching to each on / off switching is within a predetermined time. Otherwise, it is an error. The reason for this is to prevent a fraud in which a medal is reciprocated near the inserted medal detection sensor 65 and misidentified as a medal inserted in addition to a clogged medal in the medal passage.

制御装置51の出力側には、各リールモータ15,16,17を駆動させるモータ駆動回路81、各種表示部21〜23,38,39,各種報知部45〜48を表示駆動させる表示駆動回路82、ホッパ装置41を駆動させるホッパ駆動回路83、スピーカ50を駆動させるスピーカ駆動回路84、補助表示部49を駆動制御する表示制御装置85等が接続されている。かかる表示制御装置85は、制御装置51とは独立したサブ基板によって構成され、かかるサブ基板にはCPU、ROM、RAM等が含まれており、制御装置51からの信号を受け取った上で独自に補助表示部49を表示制御する。   On the output side of the control device 51, a motor drive circuit 81 that drives the reel motors 15, 16, and 17, a display drive circuit 82 that drives the various display units 21 to 23, 38, and 39 and various notification units 45 to 48. A hopper driving circuit 83 for driving the hopper device 41, a speaker driving circuit 84 for driving the speaker 50, a display control device 85 for driving and controlling the auxiliary display unit 49, and the like are connected. The display control device 85 is configured by a sub-board independent of the control device 51, and the sub-board includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and receives a signal from the control device 51 and uniquely. The display of the auxiliary display unit 49 is controlled.

制御装置51は、上述のとおりCPU,ROM,RAM等を備えているが、以下の説明では、それらの現実の構成自体に拘束されず、制御装置51を機能実現手段の集合体としてとらえて説明する。即ち、以下に説明する各種機能はCPUの制御下で実現される機能であり、その制御プログラムはROM(場合によってはRAM)の記憶内容に基づくものであり、その時々の必要なデータはRAMに一時的に記憶保持されることとなるが、それらのプログラム上の要件等については適宜のテーブル構成を採用する等で当業者がなし得るものであるため、個々には説明しない。但し、本実施形態の利点を把握するのに必要がある場合等については、適宜具体的な説明をする。   As described above, the control device 51 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like. However, in the following description, the control device 51 is not restricted by the actual configuration itself, and the control device 51 is regarded as a collection of function realizing means. To do. That is, the various functions described below are functions realized under the control of the CPU, and the control program is based on the storage contents of the ROM (or RAM in some cases), and the necessary data at that time is stored in the RAM. Although temporarily stored and held, those program requirements and the like can be achieved by those skilled in the art by adopting an appropriate table configuration or the like, and will not be described individually. However, a specific description will be given as appropriate in cases where it is necessary to grasp the advantages of the present embodiment.

制御装置51は、「小役抽選手段」を備えている。小役抽選手段は、スタート検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミングによって、小役払出条件が成立したか否かの抽選を行う。本実施形態では小役として「スイカ」,「ベル」,「チェリー」等の複数種類が存在するので、小役抽選手段はどの種類の小役払出条件が成立したかの抽選を行い、各小役フラグの成立の有無が決定される。なお、他の抽選もメダル投入枚数に応じて変化するよう構成されており、概してメダル投入枚数が多い程遊技者に有利な抽選結果が得られるようになっている。   The control device 51 includes “small role lottery means”. The small role lottery means determines whether or not the small role payout condition is satisfied at the timing when the detection signal from the start detection sensor 61 is input. In this embodiment, there are a plurality of types such as “watermelon”, “bell”, “cherry”, etc. as small roles, so that the small role lottery means draws which type of small role payout conditions are established, Whether or not a combination flag is established is determined. The other lotteries are also configured so as to change according to the number of inserted medals, and the lottery results that are more advantageous to the player are generally obtained as the number of inserted medals increases.

制御装置51は、「リプレイゲーム抽選手段」を備えている。リプレイゲーム抽選手段は、スタート検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミングによって、リプレイゲーム移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってリプレイフラグの成立の有無が決定される。   The control device 51 includes “replay game lottery means”. The replay game lottery means draws whether or not the replay game transition condition is satisfied at the timing when the detection signal from the start detection sensor 61 is input, and thereby determines whether or not the replay flag is satisfied.

制御装置51は、「リプレイゲーム制御手段」を備えている。リプレイゲーム制御手段は、通常遊技中にリプレイフラグが成立している場合、各リール11,12,13の停止時に、後述するリプレイ成立テーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的にリプレイ図柄を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にリプレイ図柄が停止することを条件に、次回の遊技を無償で行うことができるようにするものである。勿論、このリプレイゲームが行われる場合にも各種抽選は実行されている。   The control device 51 includes “replay game control means”. When the replay flag is established during the normal game, the replay game control means applies a certain pull-in stop control while referring to the contents of the replay establishment table described later when each reel 11, 12, 13 is stopped. Semi-forcefully stop the replay symbol on the active line. Then, on the condition that the replay symbol stops on the active line, the next game can be performed free of charge. Of course, various lotteries are also executed when this replay game is performed.

制御装置51は、「レギュラーボーナス抽選手段」を備えている。レギュラーボーナス抽選手段は、スタート検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミングによって、レギュラーボーナス移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってレギュラーボーナスフラグの成立の有無が決定される。   The control device 51 includes “regular bonus lottery means”. The regular bonus lottery means performs a lottery to determine whether or not the regular bonus transition condition is satisfied based on the timing at which the detection signal from the start detection sensor 61 is input, thereby determining whether or not the regular bonus flag is satisfied.

制御装置51は、「レギュラーボーナス制御手段」を備えている。レギュラーボーナス制御手段は、通常遊技中に、前記レギュラーボーナスフラグが成立している場合、各リール11,12,13の停止時に、レギュラーボーナス成立テーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的に第2特別図柄(レギュラーボーナス図柄)を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にレギュラーボーナス図柄が停止することを条件に、予め設定された所定のゲーム回数(ここでは12回)を上限として、現状遊技状態である通常遊技状態からレギュラーボーナスゲームに移行させ、その後元の遊技状態に復帰させるものである。レギュラーボーナスゲーム中は、有効ラインが1ラインのみとされている。   The control device 51 includes “regular bonus control means”. When the regular bonus flag is established during normal game, the regular bonus control means performs a certain pull-in stop control while referring to the contents of the regular bonus establishment table when each reel 11, 12, 13 is stopped. In addition, the second special symbol (regular bonus symbol) is forcibly stopped on the active line. Then, on condition that the regular bonus symbol is stopped on the active line, a transition is made from the normal gaming state, which is the current gaming state, to the regular bonus game, up to a preset predetermined number of games (here, 12 times). Then, the game state is restored to the original gaming state. During the regular bonus game, there is only one active line.

制御装置51は、「レギュラーボーナス中抽選手段」を備えている。レギュラーボーナス中抽選手段は、レギュラーボーナス中にのみ有効化され、スタート検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミングによって、所定の図柄(ここでは、リプレイ図柄)の抽選を行う。かかる図柄の抽選は、通常の抽選とは異なり、例えばレギュラーボーナス中はリプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合に所定枚数(例えば15枚)のメダルが払い出されるように設定しておき、かかるリプレイ図柄をメダル払出図柄として、当該メダル払出図柄が揃う条件を満たすか否かの抽選とされている。そして、前記レギュラーボーナス制御手段は、前記抽選の結果、リプレイフラグ(ここでいうリプレイフラグは通常遊技中のものとは異なり、レギュラーボーナス用に新たに設定されたものである。)が成立した場合には前記メダル払出図柄以外の図柄が有効ライン上に揃わないように各リール11,12,13を制御するものであり、しかもメダル払出図柄が所定回数(例えば8回)揃った場合には前記所定の遊技回数(12回)に達していなくともレギュラーボーナスゲームを終了させる。   The control device 51 includes “regular bonus lottery means”. The regular bonus lottery means is activated only during the regular bonus, and draws a predetermined symbol (here, replay symbol) at the timing when the detection signal from the start detection sensor 61 is input. Such a lottery of symbols is different from a normal lottery. For example, during a regular bonus, it is set so that a predetermined number of medals (for example, 15) are paid out when the replay symbols are aligned on the active line. Using a symbol as a medal payout symbol, a lottery is performed as to whether or not a condition for matching the medal payout symbols is satisfied. Then, as a result of the lottery, the regular bonus control means establishes a replay flag (the replay flag here is newly set for the regular bonus unlike the normal game). Controls the reels 11, 12, and 13 so that symbols other than the medal payout symbols are not aligned on the effective line, and when the medal payout symbols are aligned a predetermined number of times (for example, 8 times), Even if the predetermined number of games (12 times) has not been reached, the regular bonus game is ended.

制御装置51は、「ビッグボーナス抽選手段」を備えている。ビッグボーナス抽選手段は、スタート検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミングによって、ビッグボーナス移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってビッグボーナス成立フラグの有無が決定される。   The control device 51 includes “big bonus lottery means”. The big bonus lottery means performs a lottery to determine whether or not the big bonus transition condition is established at the timing when the detection signal from the start detection sensor 61 is input, and thereby determines the presence or absence of the big bonus establishment flag.

制御装置51は、「ビッグボーナス制御手段」を備えている。ビッグボーナス制御手段は、通常遊技中に、前記ビッグボーナスフラグが成立すると、各リール11,12,13の停止時に、後述するビッグボーナス成立テーブルの内容を参照しつつ、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的に第1特別図柄(ビッグボーナス図柄)を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にビッグボーナス図柄が停止することを条件に、予め設定された所定の遊技回数(ここでは30回)を上限として、現状遊技状態である通常遊技からビッグボーナスゲームに移行させ、その後、原則的には元の通常遊技状態に復帰させるものである。   The control device 51 includes “big bonus control means”. When the big bonus flag is established during the normal game, the big bonus control means applies a certain pull-in stop control while referring to the contents of the big bonus establishment table described later when each reel 11, 12, 13 is stopped. The first special symbol (big bonus symbol) is forcedly stopped on the active line. Then, on condition that the big bonus symbol stops on the active line, a predetermined game number of times (here, 30 times) is set as an upper limit to shift from the normal game in the current game state to the big bonus game, Thereafter, in principle, the original normal gaming state is restored.

制御装置51は、「ビッグボーナス中抽選手段」を備えている。ビッグボーナス中抽選手段は、ビッグボーナス中にのみ有効化され、スタート検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミングによって、小役図柄の抽選及びジャックインの抽選を行い、小役フラグ及びジャックインフラグの成立の有無が決定される。そして、前記ビッグボーナス制御手段は、小役フラグの成立によって所定の小役図柄を有効ライン上に揃わせるべく小役成立テーブルを参照しつつ各リール11,12,13を半強制的に引き込み停止制御する。ここで、既述のとおり、本実施の形態では、ビッグボーナス中抽選手段によって、第1小役図柄及び第2小役図柄の抽選も行っている。即ち、ビッグボーナス中抽選手段によって、ビッグボーナスゲーム中においては、「白7・赤7・白7」図柄の組合せとしての第1小役図柄の抽選や、「白7・BAR・白7」図柄の組合せとしての第2小役図柄の抽選も行われる。第1小役図柄及び第2小役図柄の抽選は、本実施の形態ではビッグボーナスゲーム時のメダル獲得枚数を増大させるべく、高確率で成立するように設定されている。   The control device 51 includes “big bonus medium lottery means”. The lottery means during the big bonus is activated only during the big bonus, and the lottery symbol lottery and the jack-in lottery are performed at the timing when the detection signal from the start detection sensor 61 is inputted, and the small bonus flag and the jack-in Whether the flag is established is determined. Then, the big bonus control means semi-forcibly pulls in and stops the reels 11, 12, and 13 while referring to the small role formation table so that a predetermined small role symbol is aligned on the effective line when the small role flag is established. Control. Here, as described above, in the present embodiment, the lottery means during the big bonus also draws the first small role symbol and the second small role symbol. That is, the big bonus lottery means draws the first small role symbol as a combination of the “white 7, red 7, white 7” symbols and the “white 7, BAR, white 7” symbols during the big bonus game. A lottery of the second small role symbol as a combination is also performed. In the present embodiment, the lottery of the first small role symbol and the second small role symbol is set to be established with a high probability in order to increase the number of medals obtained in the big bonus game.

また、前記ビッグボーナス制御手段は、前記ジャックインフラグの成立によってジャックインさせるべく、リプレイ成立テーブルの内容を参照しつつ、各リール11,12,13を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックインとは、ビッグボーナスゲーム中に上記したレギュラーボーナスゲームと同様のゲームを実行させる状態であり、具体的には「リプレイ」図柄が揃うことによって生じる。従って、ジャックイン実行のためにビッグボーナス制御手段は、ジャックイン図柄(リプレイ図柄)を有効ライン上に揃わせるべく各リール11,12,13を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックインされると上記したレギュラーボーナスゲームと同様のゲームが実行される。   Further, the big bonus control means semi-forcibly pulls in and stops the reels 11, 12 and 13 while referring to the contents of the replay establishment table in order to jack in when the jack-in flag is established. The jack-in is a state in which a game similar to the regular bonus game described above is executed during the big bonus game, and specifically occurs when “replay” symbols are arranged. Therefore, for the jack-in execution, the big bonus control means semi-forcefully pulls in and stops the reels 11, 12, and 13 so that the jack-in symbols (replay symbols) are aligned on the effective line. When jacked in, a game similar to the regular bonus game described above is executed.

ここで、ビッグボーナスゲームは、前記所定の遊技回数(30回)内で所定回数(例えば3回)を上限とするジャックインが可能であり、ビッグボーナスゲーム中のジャックイン中における遊技回数は前記30回の回数には加算されないようになっている。そして、ビッグボーナス制御手段は、前記所定の遊技回数(30回)内であっても、レギュラーボーナスゲームが所定回数(3回)終了した時点でビッグボーナスゲームを強制的に終了させる。   Here, the big bonus game can be jacked in up to a predetermined number of times (for example, 3 times) within the predetermined number of games (30 times), and the number of games during the jack-in during the big bonus game is It is not added to 30 times. The big bonus control means forcibly ends the big bonus game when the regular bonus game ends a predetermined number of times (three times) even within the predetermined number of games (30 times).

制御装置51は、「リール制御手段」及び「記憶手段」を備えている。リール制御手段は、記憶手段の記憶内容に応じて各リール11〜13を制御するものであり、特に記憶手段に記憶された各種テーブルの記憶内容に応じて各リール11〜13の停止位置を制御するものである。   The control device 51 includes “reel control means” and “storage means”. The reel control means controls the reels 11 to 13 according to the storage contents of the storage means, and particularly controls the stop positions of the reels 11 to 13 according to the storage contents of various tables stored in the storage means. To do.

記憶手段(ここではROMであるがRAMであってもよい。)に記憶された各種テーブルとは、成立した各種フラグに応じて個々に設定されたものである。具体的には、例えば何らフラグが成立していない場合にいずれの図柄をも有効ライン上に揃えないようにするための「外れテーブル」、小役フラグ(小役フラグにはベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄等の各小役に対応したそれぞれ異なるフラグが用意されている。)に対応して所定の小役図柄を有効ライン上に揃えるための「小役成立テーブル」(以下、特に第1小役図柄又は第2小役図柄のテーブルについて言及する場合は「第1小役成立テーブル」又は「第2小役成立テーブル」と称する)、リプレイフラグに対応してリプレイ図柄を有効ライン上に揃えるための「リプレイ成立テーブル」、ビッグボーナスフラグに対応して「赤7」図柄又は「白7」図柄を有効ライン上に揃えるための「ビッグ成立テーブル」、レギュラーボーナスフラグに対応して「BAR」図柄を有効ライン上に揃えるための「レギュラー成立テーブル」等の他、以上の成立図柄をどの有効ライン上に揃えるかを決定するための「ラインテーブル」等である。   The various tables stored in the storage means (here, ROM but may be RAM) are individually set according to various established flags. Specifically, for example, when no flag is established, a “off-table” for preventing any symbols from being aligned on the active line, a small character flag (the small character flag includes a bell symbol, a watermelon symbol) , Different symbols corresponding to each small role such as cherry symbols are prepared.) A “small role formation table” (hereinafter, especially, the first small role formation table) for aligning predetermined small role symbols on the active line correspondingly. When referring to the table of the small role symbol or the second small role symbol, it is referred to as a “first small role establishment table” or “second small role establishment table”), and the replay symbol is placed on the active line corresponding to the replay flag. “Replay formation table” for aligning, “Big 7 table” for aligning “Red 7” symbol or “White 7” symbol on the active line corresponding to the big bonus flag, Regular Bona In addition to the “regular establishment table” for aligning the “BAR” symbols on the active line corresponding to the flag, etc., the “line table” for determining on which effective line the above established symbols are aligned. .

次いで、表示制御装置85について、それらの現実の構成自体に拘束されず、表示制御装置85を機能実現手段の集合体としてとらえて説明する。即ち、以下に説明する各種機能はCPUの制御下で実現される機能であり、その制御プログラムはROM(場合によってはRAM)の記憶内容に基づくものであり、その時々の必要なデータはRAMに一時的に記憶保持されることとなるが、それらのプログラム上の要件等については適宜のテーブル構成を採用する等で当業者がなし得るものであるため、個々には説明しない。但し、本実施形態の利点を把握するのに必要がある場合等については、適宜具体的な説明をする。   Next, the display control device 85 will be described with the display control device 85 as an aggregate of function realizing means without being restricted by the actual configuration itself. That is, the various functions described below are functions realized under the control of the CPU, and the control program is based on the storage contents of the ROM (or RAM in some cases), and the necessary data at that time is stored in the RAM. Although temporarily stored and held, those program requirements and the like can be achieved by those skilled in the art by adopting an appropriate table configuration or the like, and will not be described individually. However, a specific description will be given as appropriate in cases where it is necessary to grasp the advantages of the present embodiment.

表示制御装置85は、「表示記憶手段」を備えている。「表示記憶手段」は具体的にはROM又はRAM等によって実現されるものであり、補助表示部49に表示すべき各種表示データが記憶されている。   The display control device 85 includes “display storage means”. The “display storage unit” is specifically realized by a ROM or a RAM, and stores various display data to be displayed on the auxiliary display unit 49.

表示制御装置85は、「補助表示制御手段」を備えている。補助表示制御手段は、補助表示部49を表示制御するものであり、以下に説明する各種補助表示を実現する。   The display control device 85 includes “auxiliary display control means”. The auxiliary display control means controls display of the auxiliary display unit 49 and realizes various auxiliary displays described below.

即ち、まず、補助表示制御手段は、補助表示部49に、少なくとも、小役フラグ或いはリプレイフラグの成立を報知する「ナビゲーション表示」と、ビッグボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグの成立時に小役フラグ等の成立と思わせる報知を行う「ナビゲーション外れ表示」とを行わせるように、当該補助表示部49を表示制御する。なお、ナビゲーション表示とナビゲーション外れ表示とは、当該補助表示部49の表示内容のみから区別することはできず、各リール11,12,13の停止内容との関係から理解されるものである。   That is, first, the auxiliary display control means notifies the auxiliary display unit 49 of at least “navigation display” for notifying the establishment of the small combination flag or the replay flag, and the small combination flag when the big bonus flag or the regular bonus flag is established. Display control is performed on the auxiliary display unit 49 so that “not-navigation display” is performed to notify that it is established. Note that the navigation display and the out-of-navigation display cannot be distinguished only from the display contents of the auxiliary display section 49, and are understood from the relationship with the stop contents of the reels 11, 12, and 13.

即ち、補助表示制御手段は、「ナビゲーション表示」として、小役フラグ或いはリプレイフラグ成立時には、そのゲームの終了前迄にフラグ成立に該当する小役又はリプレイに対応する図柄を補助表示部49に表示させ、遊技者に表示された図柄を停止させるように促すナビゲーション的な機能を発揮させる。一方、「ナビゲーション外れ表示」として、ビッグボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグ成立時には、本来フラグの成立していない小役或いはリプレイ図柄をそのゲームの終了前迄に補助表示部49に表示させ、同じく遊技者に表示された図柄を停止させるように促すナビゲーション的な機能を発揮させるが、それら表示された図柄は本来フラグ成立していないのであるから実際にはその表示された図柄が有効ライン上に揃うことはない点で上記ナビゲーション表示とは意味内容が異なる。   That is, the auxiliary display control means displays a symbol corresponding to the small combination or replay corresponding to the flag establishment on the auxiliary display unit 49 before the end of the game as the “navigation display” when the small combination flag or the replay flag is established. And a navigation-like function that prompts the player to stop the symbol displayed. On the other hand, when “Big Bonus Flag” or “Regular Bonus Flag” is established as “navigation off display”, a small role or replay symbol for which the flag has not been established is displayed on the auxiliary display unit 49 before the end of the game. The navigational function that prompts the user to stop the symbols displayed on the screen is displayed, but since the displayed symbols are not originally flagged, the displayed symbols are actually aligned on the active line. It has a different meaning from the above navigation display.

前記補助表示制御手段は、また、ビッグボーナスゲームの成立時(即ち、ビッグボーナス図柄が有効ライン上に停止されたとき)、1回目のジャックインゲーム終了後、2回目のジャックインゲーム終了後の各回において、スーパービッグボーナスゲームであるかノーマルビッグボーナスゲームであるかを補助表示部49に表示させる機能を有する。   The auxiliary display control means is also configured to allow the first bonus game after the end of the first jack-in game when the big bonus game is established (that is, when the big bonus symbol is stopped on the active line). Each time, the auxiliary display unit 49 has a function of displaying whether it is a super big bonus game or a normal big bonus game.

ここで、かかるスーパービッグボーナスゲームであるかノーマルビッグボーナスゲームであるかの表示は、表示制御装置85が備える「切換抽選手段」の抽選結果によって行われる。即ち、ビッグボーナスゲームは図9(a)に示すように、30ゲームを消化するか3回のジャックインゲームが終了するまで継続されるが、切換抽選手段は、ビッグボーナスゲーム開始から1回目のジャックインゲームまで(これを便宜上「A区間」という)、1回目のジャックインゲームから2回目のジャックインゲームまで(「B区間」)、2回目のジャックインゲームから3回目のジャックインゲームまで(「C区間」)の各区間において、スーパービッグボーナスゲームを行うかノーマルビッグボーナスゲームを行うかの抽選を行う。図9(b)に示すように、この切換のためにパターン1〜4の4パターンからなる切換用テーブルが表示制御装置85の記憶手段に記憶されている。後述するように、スーパービッグボーナスゲームはノーマルビッグボーナスゲームよりもメダル払出が大量となる遊技価値の高いものであり、本実施の形態では、一旦スーパービッグボーナスゲームを獲得すると、そのビッグボーナスゲーム中にノーマルビッグボーナスゲームへ切り換えられることがないように各パターンが設定されており、遊技者の利益感を損なわないようにしている。   Here, whether the game is a super big bonus game or a normal big bonus game is displayed based on a lottery result of a “switch lottery means” included in the display control device 85. That is, as shown in FIG. 9A, the big bonus game is continued until 30 games are consumed or three jack-in games are completed. From the first jack-in game to the second jack-in game (“B section”) From the second jack-in game to the third jack-in game In each section (“C section”), a lottery is performed to determine whether to perform a super big bonus game or a normal big bonus game. As shown in FIG. 9B, a switching table consisting of four patterns 1 to 4 is stored in the storage means of the display control device 85 for this switching. As will be described later, the super big bonus game has a higher game value than that of the normal big bonus game, and in this embodiment, once the super big bonus game is acquired, Each pattern is set so as not to switch to the normal big bonus game, so that the player's sense of profit is not impaired.

補助表示制御手段は、かかる切換抽選手段による抽選結果に応じて、ビッグボーナスゲームの成立時(即ち、ビッグボーナス図柄が有効ライン上に停止されたとき)、1回目のジャックインゲーム終了後、2回目のジャックインゲーム終了後の各回において、スーパービッグボーナスゲームであるかノーマルビッグボーナスゲームであるかを補助表示部49に表示させる機能を有する。例えば、パターン1が抽選された場合には、ビッグボーナスゲームの成立時、1回目のジャックインゲーム終了後、2回目のジャックインゲーム終了後の各回にいずれもスーパービッグボーナスゲームであることを補助表示部49に表示させ、パターン2が抽選された場合には、ビッグボーナスゲームの成立時にはノーマルビッグボーナスゲームであることを補助表示部49に表示させる一方、1回目のジャックインゲーム終了後、2回目のジャックインゲーム終了後の各回にはスーパービッグボーナスゲームであることを補助表示部49に表示させる。   Auxiliary display control means, according to the lottery result by the switching lottery means, when the big bonus game is established (that is, when the big bonus symbol is stopped on the active line), after the first jack-in game, 2 Each time after the end of the jack-in game, the auxiliary display unit 49 has a function of displaying whether it is a super big bonus game or a normal big bonus game. For example, if pattern 1 is drawn, when the big bonus game is established, after the first jack-in game is finished, it is assisted each time after the second jack-in game is finished that it is a super big bonus game. When the pattern 2 is drawn and displayed on the display unit 49, when the big bonus game is established, the fact that it is a normal big bonus game is displayed on the auxiliary display unit 49, while after the first jack-in game, 2 Each time after the end of the jack-in game, the auxiliary display unit 49 displays that it is a super big bonus game.

補助表示制御手段は、また、スーパービッグボーナスゲーム中には、第1小役図柄、第2小役図柄、リプレイ図柄(ジャックイン図柄)の各フラグが成立した場合に、そのフラグ成立を補助表示部49に表示させる機能を有する。一方、補助表示制御手段は、ノーマルボーナスゲーム中には、各図柄のフラグ成立とは無関係の表示を行わせる機能を有する。   In addition, during the super big bonus game, the auxiliary display control means auxiliary displays the flag establishment when the first small role symbol, the second small role symbol, and the replay symbol (jack-in symbol) are established. It has a function to be displayed on the part 49. On the other hand, the auxiliary display control means has a function of performing a display unrelated to the flag establishment of each symbol during the normal bonus game.

次に、以上の構成からなるスロットマシン1の作用につき、遊技方法を踏まえて説明する。   Next, the operation of the slot machine 1 having the above configuration will be described based on the gaming method.

遊技の開始に際し、遊技者は、メダル投入口31からメダルを投入するか、またはクレジット投入スイッチ32〜34を操作することにより貯留記憶に基づく仮想メダルを投入する。メダル投入口31に投入されたメダルは投入メダル検出センサ65によって検出され、その検出信号を受けて制御装置51はメダルの投入があったことを判断する。一方、クレジット投入スイッチ32〜34の操作はクレジット投入検出センサ66〜68によって検出され、その検出信号を受けて制御装置51は所定数の仮想メダルの投入があったことを判断する。   At the start of the game, the player inserts a medal from the medal insertion slot 31 or operates a credit insertion switch 32 to 34 to insert a virtual medal based on the stored memory. The medal inserted into the medal insertion slot 31 is detected by the inserted medal detection sensor 65, and the control device 51 receives the detection signal and determines that the medal has been inserted. On the other hand, the operation of the credit insertion switches 32 to 34 is detected by the credit insertion detection sensors 66 to 68, and the control device 51 determines that a predetermined number of virtual medals have been inserted in response to the detection signal.

これらのメダル投入枚数に応じて制御装置51は表示駆動回路82を介して有効ライン表示部21,22,23を点灯させる。ここで、1枚のメダル投入であれば有効ライン表示部21のみが点灯されて中央の横ラインのみが有効化され、2枚のメダル投入であれば有効ライン表示部21,22が点灯されて中央及び上下の横ラインが有効化され、3枚のメダル投入であれば全ての有効ライン表示部21,22,23が点灯されて全てのラインが有効化されたことを報知する。なお、クレジット投入スイッチ32〜34の操作によるメダル投入の場合には、制御装置51はクレジットされているメダルの貯留記憶数をその分減算し、その減算値に応じた表示を残数表示部38に行わせるように表示制御する。   In accordance with the number of inserted medals, the control device 51 lights the effective line display units 21, 22, and 23 via the display drive circuit 82. Here, if one medal is inserted, only the effective line display unit 21 is lit and only the central horizontal line is enabled. If two medals are inserted, the effective line display units 21 and 22 are lit. The center and upper and lower horizontal lines are activated, and if three medals are inserted, all the effective line display sections 21, 22, and 23 are turned on to notify that all the lines have been activated. In the case of inserting medals by operating the credit insertion switches 32 to 34, the control device 51 subtracts the stored storage number of credited medals by that amount, and displays a display corresponding to the subtraction value in the remaining number display unit 38. The display is controlled so that

少なくとも1ラインが有効化されている時点で、遊技者がスタートレバー25を操作すると、その操作がスタート検出センサ61によって検出され、その検出信号を受けて制御装置51はスタートレバー25の操作があったことを判断する。すると、制御装置51は、全てのリール11,12,13を一斉(同時でもよいし所定の時間差を設けてもよい。)に回転させるべく、モータ駆動回路81を介して各リールモータ15,16,17を駆動制御する。その結果、各リール11,12,13は遊技者にとっては表面に付された図柄を目視することが困難な程の速度で一方向に回転し、各表示窓5,6,7を介して各図柄があたかも上から下へ向かって可変表示されているかのように映し出される。   When the player operates the start lever 25 when at least one line is activated, the operation is detected by the start detection sensor 61. Upon receiving the detection signal, the control device 51 operates the start lever 25. Judge that. Then, the control device 51 rotates each reel motor 15, 16 via the motor drive circuit 81 in order to rotate all the reels 11, 12, 13 all at once (may be simultaneous or provided with a predetermined time difference). , 17 are controlled. As a result, the reels 11, 12, and 13 rotate in one direction at a speed that makes it difficult for the player to visually recognize the symbols attached to the surface. The image is projected as if it were variably displayed from top to bottom.

前記スタートレバー25の操作に基づく検出信号が制御装置51に入力されたタイミングで、通常遊技中では、小役抽選手段、リプレイゲーム抽選手段、レギュラーボーナス抽選手段、ビッグボーナス抽選手段による各抽選が行われる。   At the timing when the detection signal based on the operation of the start lever 25 is input to the control device 51, each lottery by the small role lottery means, the replay game lottery means, the regular bonus lottery means, and the big bonus lottery means is performed during the normal game. Is called.

小役抽選手段による抽選結果が、小役フラグ成立を意味する場合は、適宜の小役図柄を有効ライン上に停止させ得る権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。また、リプレイゲーム抽選手段による抽選結果が、リプレイフラグ成立を意味する場合は、リプレイゲームへ移行する権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。また、レギュラーボーナス抽選手段による抽選結果がレギュラーボーナスフラグ成立を意味する場合は、レギュラーボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラグはレギュラーボーナスゲームへ移行するまで保持される。また、ビッグボーナス抽選手段による抽選結果がビッグボーナスフラグ成立を意味する場合は、ビッグボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラグはビッグボーナスゲームへ移行うするまで保持される。さらに、各抽選手段の抽選結果が、いずれの条件成立をも意味しない場合には、いずれのフラグもたたない。   When the lottery result by the small role lottery means that the small role flag is established, the right to stop an appropriate small role symbol on the active line is given only in the game. Further, when the lottery result by the replay game lottery means that the replay flag is established, the right to shift to the replay game is given only in that game. Further, when the lottery result by the regular bonus lottery means that the regular bonus flag is established, the right to shift to the regular bonus game is given, and the flag is held until the shift to the regular bonus game. Further, when the lottery result by the big bonus lottery means that the big bonus flag is established, the right to shift to the big bonus game is given, and the flag is held until the shift to the big bonus game is performed. Furthermore, when the lottery result of each lottery means does not mean that any condition is satisfied, no flag is set.

以上の各抽選手段による抽選が終了した後、遊技者がストップスイッチ27,28,29を任意の順序で操作すると、その操作がそれぞれストップ検出センサ62,63,64によって個別に検出され、各検出信号を受けて制御装置51は各ストップスイッチ27,28,29の操作があったことを判断する。すると、制御装置51は、操作された各ストップスイッチ27,28,29に対応したリール11,12,13を個別に停止させるべく、モータ駆動回路81を介して各リールモータ15,16,17を停止制御する。   When the player operates the stop switches 27, 28, and 29 in an arbitrary order after the lottery by the above lottery means is completed, the operations are individually detected by the stop detection sensors 62, 63, and 64, respectively. In response to the signal, the control device 51 determines that each stop switch 27, 28, 29 has been operated. Then, the control device 51 turns off the reel motors 15, 16, and 17 via the motor drive circuit 81 in order to individually stop the reels 11, 12, and 13 corresponding to the operated stop switches 27, 28, and 29. Stop control.

これら各リール11,12,13の停止位置は、上記各抽選手段による抽選結果である各成立フラグに基づき、制御装置51の記憶手段に記憶されている前記各テーブルを参照して決定される。従って、有効ラインからリール回転方向手前の4図柄分までに成立フラグに対応した図柄が存在すれば、原則として、その図柄が積極的に有効ライン上に引き込まれるような制御がなされることとなり、リール停止タイミングが4図柄分手前までの誤差であれば、その誤差を吸収することができる。その結果、遊技者が熟練していなくとも制御装置51によって成立フラグに応じた図柄を有効ライン上に極力停止させることが可能となる。   The stop positions of the reels 11, 12, and 13 are determined with reference to the tables stored in the storage means of the control device 51 based on the establishment flags that are the lottery results of the lottery means. Therefore, if there is a symbol corresponding to the establishment flag from the effective line to the four symbols before the reel rotation direction, in principle, control is performed so that the symbol is actively drawn on the effective line, If the reel stop timing is an error up to 4 symbols, the error can be absorbed. As a result, even if the player is not skilled, the control unit 51 can stop the symbol corresponding to the establishment flag as much as possible on the effective line.

各リール11,12,13の停止時において、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合せ、リプレイ図柄の組合せ、第1特別図柄(ビッグボーナス図柄)の組合せ、第2特別図柄(レギュラーボーナス図柄)の組合せである場合、制御装置51は表示駆動回路82を介して各停止図柄の組合せに応じて払い出されるメダル数を獲得数表示部39に表示させる。   When the reels 11, 12, and 13 are stopped, the combination of stop symbols on the active line is a predetermined combination of symbols, that is, a combination of small symbols, a combination of replay symbols, a first special combination In the case of a combination of symbols (big bonus symbols) and a combination of second special symbols (regular bonus symbols), the control device 51 obtains the number of medals to be paid out according to the combination of each stop symbol via the display drive circuit 82. It is displayed on the display unit 39.

制御装置51は、獲得数表示部39への表示と並行して、各停止図柄の組合せに応じた数のメダルを遊技価値として払い出すための払出制御を行う。かかるメダルの払出は、制御装置51がホッパ駆動回路83を介してホッパ装置41を駆動することにより、メダル排出口42から受皿43へ直接的に現実のメダルとして払い出される。ただし、切換スイッチ36の操作を切換検出センサ69が検出し、制御装置51がクレジットモードであると判断した場合において貯留記憶できる最大値(50枚分)に達していない場合には、その分が直接ホッパ装置41を駆動することなく、クレジットメダルとして貯留記憶される。この場合、制御装置51はクレジットされているメダルの貯留記憶数に今回獲得したメダル数分を加算し、その加算値に応じた表示を残数表示部38に行わせるように表示制御する。勿論、この場合でも貯留記憶できる最大値である50枚分を越えた分はホッパ装置41より直接メダルが払い出される。   The control device 51 performs payout control for paying out the number of medals corresponding to the combination of each stop symbol as a game value in parallel with the display on the acquired number display unit 39. The medal is paid out as an actual medal directly from the medal discharge port 42 to the tray 43 when the control device 51 drives the hopper device 41 via the hopper driving circuit 83. However, when the operation of the changeover switch 36 is detected by the changeover detection sensor 69 and the control device 51 determines that the credit mode is selected, if the maximum value (for 50 sheets) that can be stored is not reached, that amount is It is stored and stored as a credit medal without driving the hopper device 41 directly. In this case, the control device 51 adds the number of medals acquired this time to the stored medal number of credited medals, and performs display control so that the remaining number display unit 38 performs display according to the added value. Of course, even in this case, medals are paid out directly from the hopper device 41 in excess of the maximum value that can be stored and stored.

そして、有効ライン上に揃った図柄が小役図柄或いは何ら払出のない図柄の組合せである場合には、通常遊技が続行される。一方、有効ライン上に揃った図柄の組合せがリプレイ図柄の組合せである場合にはリプレイゲーム制御手段によって次回のゲームを無償で行うことができるリプレイゲームが実行される。また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがレギュラーボーナス図柄の組合せである場合にはレギュラーボーナス制御手段によってレギュラーボーナスゲームが実行される。また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがビッグボーナス図柄の組合せである場合にはビッグボーナス制御手段によってビッグボーナスゲームが実行される。   When the symbols arranged on the active line are a combination of small symbols or symbols that are not paid out, the normal game is continued. On the other hand, when the combination of symbols arranged on the active line is a combination of replay symbols, a replay game that allows the next game to be performed free of charge is executed by the replay game control means. When the combination of symbols arranged on the active line is a combination of regular bonus symbols, the regular bonus game is executed by the regular bonus control means. Further, when the combination of symbols arranged on the active line is a combination of big bonus symbols, the big bonus game is executed by the big bonus control means.

なお、小役図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82を介して小役報知部48を表示制御して小役成立を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御して小役成立を音声報知する。また、リプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82を介してリプレイ報知部47を表示制御してリプレイゲームへの移行を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御してリプレイゲームへの移行を音声報知する。   When the small role symbols are aligned on the effective line, the control device 51 performs display control of the small role notification unit 48 via the display drive circuit 82 to display and notify that the small role has been established, and the speaker drive circuit 84 is displayed. The speaker 50 is driven and controlled, and the establishment of a small combination is notified by voice. Further, when the replay symbols are aligned on the effective line, the control device 51 performs display control of the replay notification unit 47 via the display drive circuit 82 to display and notify the transition to the replay game, and the speaker drive circuit 84 is displayed. Via which the speaker 50 is driven and notified of the transition to the replay game.

また、レギュラーボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82を介してレギュラー報知部46を表示制御してレギュラーボーナスゲームへの移行を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御してレギュラーボーナスゲームへの移行を音声報知する。   When the regular bonus symbols are aligned on the active line, the control device 51 controls the display of the regular notifying unit 46 via the display driving circuit 82 to display and notify the transition to the regular bonus game, and the speaker driving circuit. The speaker 50 is driven and controlled via 84 to notify the transition to the regular bonus game.

また、ビッグボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82を介してビッグ報知部45を表示制御してビッグボーナスゲームへの移行を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御してビッグボーナスゲームへの移行を音声報知する。   When the big bonus symbols are aligned on the active line, the control device 51 performs display control of the big notification unit 45 via the display drive circuit 82 to display and notify the transition to the big bonus game, and the speaker drive circuit. The speaker 50 is driven and controlled via 84 to notify the transition to the big bonus game.

これらスピーカ50による音声報知は、遊技者への遊技価値返還による利益が大きいもの程大袈裟なもの(音量を大きくしたり、トーンを高くしたり、リズムを変化させる等)とすることが好ましい。各報知部45〜48の表示態様についても同様であり、例えばビッグボーナスゲームではめまぐるしく点滅させる等のように表示態様を変化させることによって、得られる利益の大きさを遊技者に推し量らせることができる。   It is preferable that the audio notification by the speaker 50 is a larger one (the volume is increased, the tone is increased, the rhythm is changed, etc.) as the profit from the return of the game value to the player is larger. The same applies to the display mode of each of the notification units 45 to 48. For example, by changing the display mode such as blinking rapidly in a big bonus game, it is possible to cause the player to estimate the amount of profit to be obtained. .

次いで、補助表示部49のナビゲーション表示演出及びナビゲーション外れ表示演出と関連する部分について説明する。   Next, portions related to the navigation display effect and the out-of-navigation display effect of the auxiliary display unit 49 will be described.

まず、「ナビゲーション表示」演出について説明すると、小役フラグ或いはリプレイフラグ成立時に、補助表示制御手段は記憶手段の記憶内容をもとにその成立フラグに相対する図柄を抽出し、補助表示部49に表示させる。かかる表示は、スタートレバー25の操作が検出されたことに応答して行われる。即ち、遊技者がストップスイッチ27〜29を操作する前に補助表示部49に所定の図柄が表示されることとなり、遊技者はその図柄を参照することで、今回のゲームで成立し得る図柄を把握することができる。例えば、リプレイフラグが成立している場合には、図5に示すように、リプレイ図柄を補助表示部49に表示させる。   First, the “navigation display” effect will be described. When the small role flag or the replay flag is established, the auxiliary display control means extracts a symbol relative to the establishment flag based on the stored contents of the storage means, and displays it on the auxiliary display unit 49. Display. Such display is performed in response to the detection of the operation of the start lever 25. That is, a predetermined symbol is displayed on the auxiliary display unit 49 before the player operates the stop switches 27 to 29, and the player can refer to the symbol to obtain a symbol that can be established in the current game. I can grasp it. For example, when the replay flag is established, the replay symbol is displayed on the auxiliary display unit 49 as shown in FIG.

このリプレイ図柄を補助表示部49に表示した状態について説明すると、図5に示すように、リプレイゲーム制御手段は、リプレイフラグの成立に応答して、記憶手段のリプレイ成立テーブルを参照しつつストップスイッチ27〜29の操作に応答して、リプレイ図柄を所定の有効ライン(図5では右上がりライン)に停止させる。   The state in which this replay symbol is displayed on the auxiliary display unit 49 will be described. As shown in FIG. 5, the replay game control means responds to the establishment of the replay flag while referring to the replay establishment table of the storage means. In response to the operations 27 to 29, the replay symbol is stopped at a predetermined effective line (upward line in FIG. 5).

従って、遊技者は、補助表示部49による表示内容と実際に各リール11,12,13停止時の有効ライン上の成立図柄とが対応していることを知ることができる。   Therefore, the player can know that the display contents on the auxiliary display unit 49 and the established symbols on the active lines when the reels 11, 12, and 13 are actually stopped correspond to each other.

次に、「ナビゲーション外れ表示」演出について説明すると、ビッグボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグ成立時に、補助表示制御手段は表示制御装置85の記憶手段の記憶内容をもとにその成立フラグに相対する図柄を抽出するのではなく、これら図柄とは別の小役或いはリプレイ図柄を抽出し、補助表示部49に表示させる。かかる表示は、「ナビゲーション表示」演出の場合と同様、スタートレバー25の操作が検出されたことに応答して行われる。即ち、遊技者がストップスイッチ27〜29を操作する前に補助表示部49に所定の図柄が表示される。例えば、補助表示制御手段がリプレイ図柄を抽出した場合には、リプレイ図柄を補助表示部49に表示させる。従って、補助表示部49に図柄表示がなされた時点では遊技者はナビゲーション表示なのかナビゲーション外れ表示なのかは理解できないので、もしも表示図柄に対応する小役等の図柄が有効ライン上に揃えばナビゲーション表示演出であったことが事後的に判断でき、表示図柄に対応する小役等の図柄が有効ライン上に揃わなければナビゲーション外れ表示演出であったことが事後的に判断できる。   Next, the “out-of-navigation display” effect will be described. When the big bonus flag or the regular bonus flag is established, the auxiliary display control means displays a symbol relative to the establishment flag based on the storage contents of the storage means of the display control device 85. Instead of extracting, a small role or replay symbol different from these symbols is extracted and displayed on the auxiliary display unit 49. This display is performed in response to the detection of the operation of the start lever 25 as in the case of the “navigation display” effect. That is, a predetermined symbol is displayed on the auxiliary display unit 49 before the player operates the stop switches 27 to 29. For example, when the auxiliary display control means extracts the replay symbol, the replay symbol is displayed on the auxiliary display unit 49. Therefore, when the symbol display is made on the auxiliary display unit 49, the player cannot understand whether the display is navigation display or non-navigation display. If the symbols such as small roles corresponding to the display symbols are aligned on the active line, the navigation is performed. It can be determined afterwards that it was a display effect, and if symbols such as a small role corresponding to the display symbol are not aligned on the active line, it can be determined afterwards that the display was out of navigation.

ここで、ナビゲーション外れ表示演出を行う場合には、補助表示部49にて表示されている図柄を強制的にテンパイさせるための処理を行い、本来フラグ成立しているビッグボーナス図柄等を揃わせないようにすることが好ましい。具体的には、図6に示すように、ビッグボーナスフラグが成立した状態で例えばリプレイ図柄が補助表示部49に表示されているとき、リール制御手段はリプレイ成立テーブルを参照して、第1番目と第2番目のリール11,12を、有効ライン上にリプレイ図柄がテンパイするように停止させ、第3番目即ち最後のリール13が停止するときは、別途記憶手段に記憶されたテンパイ外れテーブルを参照する等して、図6に示すように、最後に停止する右リール13には右上がりライン上にリプレイ図柄が停止することがなく、テンパイ外れ目となるようにすることが好ましい。このように、2つのリール11,12を停止させた状況では、未だナビゲーション表示演出なのかナビゲーション外れ表示演出なのかが判然とせず、最後のリールが停止した時点で図6のようにリプレイ図柄が外れることで初めてナビゲーション外れ表示演出であったことがわかり、遊技者に対しナビゲーション外れ表示演出の面白味を強調することができ、遊技の興趣が高まる。   Here, in the case of performing an off-navigation display effect, a process for forcibly tempering the symbols displayed on the auxiliary display unit 49 is performed, and the big bonus symbols and the like that are originally flagged are not aligned. It is preferable to do so. Specifically, as shown in FIG. 6, for example, when the replay symbol is displayed on the auxiliary display unit 49 in a state where the big bonus flag is established, the reel control means refers to the replay establishment table, and the first And the second reels 11 and 12 are stopped so that the replay symbol is tempered on the active line, and when the third or last reel 13 is stopped, the tempering removal table separately stored in the storage means is used. For example, as shown in FIG. 6, it is preferable that the replay symbol does not stop on the line that rises to the right on the right reel 13 that stops last, so that it becomes a tempered off-eye. Thus, in the situation where the two reels 11 and 12 are stopped, it is still unclear whether it is a navigation display effect or a navigation outage display effect, and when the last reel is stopped, the replay symbol is displayed as shown in FIG. It becomes clear that it was a navigation out-of-display display effect for the first time by deviating, and the fun of the out-of-navigation display effect can be emphasized to the player, and the interest of the game is enhanced.

以上のナビゲーション表示及びナビゲーション外れ表示演出については、リプレイ図柄とビッグボーナスフラグとの関係について説明したが、補助表示部49に他の表示図柄、例えば小役図柄が表示される場合もあり、またレギュラーボーナスフラグ成立時にも同様の演出が可能であることはいうまでもない。   As for the above navigation display and off-navigation display effects, the relationship between the replay symbol and the big bonus flag has been described, but other display symbols, for example, small role symbols may be displayed on the auxiliary display unit 49, and regular It goes without saying that the same effect can be achieved even when the bonus flag is established.

また、ビッグボーナスフラグ成立以降、上記のようなナビゲーション外れ表示演出を何度も行うとすればその面白味も半減してしまうため、ナビゲーション外れ表示演出の回数等に所定の制限を行うことが好ましい。そこで、本実施の形態では、ビッグボーナスフラグ成立時及びレギュラーボーナスフラグ成立時に1回だけ行うこととする。このような条件設定はこれらフラグ成立時にのみ演出するというだけのものであるから制御装置51のプログラム設計上容易である。   In addition, if the above-described navigation out-of-display display effect is performed many times after the big bonus flag is established, it is preferable to perform a predetermined restriction on the number of navigation out-of-display display effects. Therefore, in the present embodiment, it is performed only once when the big bonus flag is established and when the regular bonus flag is established. Since such condition setting is only performed when these flags are established, the program design of the control device 51 is easy.

次いで、本実施の形態におけるビッグボーナスゲームの制御及び遊技の進行について説明する。   Next, the control of the big bonus game and the progress of the game in the present embodiment will be described.

ビッグボーナスフラグの成立後、遊技者の操作或いは所定時間の経過に基づき各リール11〜13が停止され、有効ライン上にビッグボーナス図柄が停止されると、図9(a)に示すように、所定回数(30ゲーム)又は3回のジャックインゲーム終了までビッグボーナスゲームが継続される。   After the big bonus flag is established, the reels 11 to 13 are stopped based on the player's operation or the passage of a predetermined time, and when the big bonus symbol is stopped on the active line, as shown in FIG. The big bonus game continues until a predetermined number of times (30 games) or the end of three jack-in games.

ビッグボーナスフラグの成立時、切換抽選手段の抽選によって、まず図9(b)のいずれかのパターンが抽選される。以下においては、パターン2が抽選された場合について説明することとするが、他のパターンが選択されたときもこれに準じて取り扱われる。   When the big bonus flag is established, one of the patterns shown in FIG. 9B is first drawn by lottery by the switching lottery means. In the following description, the case where the pattern 2 is selected by lottery will be described. However, when another pattern is selected, it is handled in accordance with this.

切換抽選手段によってパターン2が選択されると、まずA区間ではノーマルビッグボーナスゲームが進行される。従って、ビッグボーナス図柄が有効ライン上に停止されたとき、補助表示制御手段によって図8に示すようにノーマルビッグボーナスである旨が補助表示部49に表示される。   When pattern 2 is selected by the switching lottery means, first, a normal big bonus game is advanced in section A. Therefore, when the big bonus symbol is stopped on the active line, the auxiliary display control means displays on the auxiliary display unit 49 that the normal big bonus is shown as shown in FIG.

ノーマルビッグボーナスゲームでは、ゲーム中に成立した小役図柄やリプレイ図柄のフラグ告知は行われないため、遊技者は自身の勘に頼って所定の図柄を狙って各リール11〜13を停止させることになる。ここで、ビッグボーナスゲーム中は、第1小役図柄や第2小役図柄が成立しやすくなっているので、遊技者は基本的にはそのいずれかを狙って各リール11〜13を停止させるようにすることとなると予想される。この場合、第1小役図柄又は第2小役図柄のフラグが成立しているとして、遊技者がそのいずれかを狙って各リール11〜13を停止操作すると仮定すれば、1/2の確率で15枚のメダル払出が行われる。このようにして、一定の偶発性を伴いつつある程度のメダル払出の利益を得ることができる。そして、遊技の進行に伴い、リプレイ図柄のフラグ、即ちジャックインフラグが成立すると、リプレイ図柄が有効ライン上に揃って1回目のジャックインゲームに突入する。   In the normal big bonus game, the small role symbol and replay symbol established during the game are not flagged, so the player can stop the reels 11 to 13 aiming at a predetermined symbol depending on his / her intuition. become. Here, during the big bonus game, the first small role symbol and the second small role symbol are likely to be established, so the player basically stops each of the reels 11 to 13 aiming at one of them. It is expected that In this case, assuming that the flag of the first small role symbol or the second small role symbol is established, assuming that the player stops the reels 11 to 13 aiming at one of them, the probability is 1/2. 15 medals are paid out. In this way, a certain medal payout profit can be obtained with a certain degree of contingency. As the game progresses, when the replay symbol flag, that is, the jack-in flag, is established, the replay symbols are aligned on the active line and enter the first jack-in game.

1回目のジャックインゲームが終了すると、表示制御手段によって再度、補助表示部49にB区間ではノーマルビッグボーナスゲームかスーパービッグボーナスゲームかの表示がなされる。パターン2の場合はB区間ではスーパービッグボーナスゲームに設定されているため、図7に示すように補助表示部49にはスーパービッグボーナスゲームである旨の表示がなされる。スーパービッグボーナスゲームとなると、補助表示制御手段の制御によって補助表示部49にはフラグが成立した小役又はリプレイ図柄についての表示報知を行う。かかる報知は、補助表示部49に明示的に表示したり又は間接的に或いは暗示的に表示する等が可能である。例えば、第1小役図柄のフラグが成立した場合には、図10に示すように、補助表示部49にはBAR図柄が表示される。すると、遊技者は、第1小役図柄を狙って各リール11〜13を停止操作することで、フラグ成立時に確実に15枚という大量のメダルを獲得することができる。第2小役図柄のフラグが成立した場合にあっては補助表示部49に赤7図柄が表示される。更に、かかるB区間の終了に結び付くリプレイ図柄のフラグ成立、即ちジャックインフラグの成立についても、図11に示すように、補助表示部49にリプレイ図柄が表示されることで遊技者に知らせることができる。   When the first jack-in game is finished, the display control means again displays on the auxiliary display section 49 whether the normal big bonus game or the super big bonus game in the B section. In the case of pattern 2, since it is set to the super big bonus game in the B section, as shown in FIG. 7, the auxiliary display section 49 displays that it is a super big bonus game. In the case of a super big bonus game, the auxiliary display unit 49 notifies the auxiliary display unit 49 of the display of the small role or replay symbol for which the flag is established under the control of the auxiliary display control means. Such notification can be explicitly displayed on the auxiliary display unit 49, or indirectly or implicitly. For example, when the flag for the first small role symbol is established, as shown in FIG. 10, the BAR symbol is displayed on the auxiliary display unit 49. Then, the player can reliably acquire a large number of medals of 15 cards when the flag is established by stopping the reels 11 to 13 aiming at the first small role symbol. When the flag for the second small role symbol is established, the red 7 symbol is displayed on the auxiliary display unit 49. Furthermore, as shown in FIG. 11, the player can be informed of the establishment of the replay symbol that is linked to the end of the B section, that is, the establishment of the jack-in flag, by displaying the replay symbol on the auxiliary display unit 49 as shown in FIG. it can.

この場合、遊技者はリール配列上、リプレイ図柄が有効ライン上に停止することを意図的に阻止する、いわゆる「リプレイ外し」という技術介入を行うことができる。即ち、図11に示すように例えば中リール12と右リール13とを停止させた状態で、右上がりライン上にリプレイ図柄がテンパイした場合において、左リール11に図3の第18番目〜第21番目の図柄が下段(下ライン上)に位置する状況で左ストップスイッチ27を操作することで、第1番目のリプレイ図柄が下段に停止しようとしても第3番目のチェリー図柄が有効ライン上に停止しないようにリール制御手段が制御を行う一方、次のリプレイ図柄である第5番目のリプレイ図柄は滑りが4コマに制限されている関係上、下段に到達することができない。その結果、ジャックインフラグが成立しているにもかかわらずリプレイ図柄が有効ライン上に揃わないようにすることができるのである。これによって、遊技者はスーパービッグボーナスゲームの継続回数を多くすることができる利点がある。   In this case, the player can perform a so-called “replay removal” technical intervention that intentionally prevents the replay symbols from stopping on the active line on the reel arrangement. That is, as shown in FIG. 11, when the replay symbol is tempered on the right-up line with the middle reel 12 and the right reel 13 stopped, for example, the 18th to 21st of FIG. By operating the left stop switch 27 in a situation where the second symbol is on the lower stage (on the lower line), the third cherry symbol will stop on the active line even if the first replay symbol is stopped on the lower stage. On the other hand, the reel control means performs control so that the fifth replay symbol which is the next replay symbol cannot reach the lower stage because sliding is limited to four frames. As a result, it is possible to prevent the replay symbols from being aligned on the active line even though the jack-in flag is established. This has the advantage that the player can increase the number of times the super big bonus game is continued.

その後、第2回目のジャックインゲームに突入し終了すると、パターン2が抽選されていることに起因して、補助表示制御手段は再度補助表示部49にスーパービッグボーナスゲームである旨の表示を行わせ、遊技者はC区間においてもスーパービッグボーナスゲームが獲得されたことを知ることとなる。この間の遊技の進行は上述したB区間でのそれと同様である。   Thereafter, when the second jack-in game is entered and terminated, the auxiliary display control means again displays on the auxiliary display section 49 that the game is a super big bonus game due to the fact that pattern 2 is drawn. Thus, the player knows that the super big bonus game has been acquired even in the C section. The progress of the game during this time is the same as that in section B described above.

以上のとおり、本実施の形態によれば、ビッグボーナスゲームが得られた場合であっても、遊技者はそれがスーパービッグボーナスゲームであるかノーマルビッグボーナスゲームであるかという点に興味が集中することとなり、ビッグボーナス獲得時に一律に同様の価値を付与していた従来のスロットマシンに比べて遊技の興趣が高まる。   As described above, according to the present embodiment, even when a big bonus game is obtained, the player concentrates on whether it is a super big bonus game or a normal big bonus game. As a result, the interest of the game is enhanced compared to the conventional slot machine, which has been given the same value when acquiring the big bonus.

また、スーパービッグボーナスゲームであるかノーマルビッグボーナスゲームであるかの切換がビッグボーナスゲームの最中にも行われるので、遊技者はより強い期待感を持ちつつボーナスゲームを進行させることとなり、従来にはないビッグボーナスゲーム中の面白味を味合わせることができる。   In addition, since switching between the super big bonus game and the normal big bonus game is also performed during the big bonus game, the player proceeds with the bonus game with a stronger expectation, You can match the fun of the big bonus game that you don't have.

また、本実施の形態では、一旦ノーマルビッグボーナスゲームとなっても途中でスーパービッグボーナスゲームへ発展する期待を持たせることができるので、最初にノーマルビッグボーナスゲームしか獲得できなかった遊技者に対しても、遊技の興趣低下を防止することができる。   In addition, in this embodiment, since it can be expected to develop into a super big bonus game on the way even if it becomes a normal big bonus game once, for a player who could only acquire the normal big bonus game first However, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

また、本実施の形態では、図9(b)のとおり、最初に又は途中で一旦スーパービッグボーナスゲームを獲得すると、それ以降はノーマルビッグボーナスゲームという遊技価値の低下を招来する事態が生じないように設定されていることから、遊技者にとっては遊技価値の高まりは得られる一方で遊技価値の低下という悪印象をもつことがなくなり、遊技に集中することができる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 9B, once a super big bonus game is acquired at the beginning or in the middle, a situation in which the game value is reduced as a normal big bonus game does not occur thereafter. Therefore, it is possible to concentrate on the game without giving the player the bad impression that the game value is reduced while increasing the game value.

また、スーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとを、補助表示部49側の表示制御装置51の制御下で行うようにして切り換えるので、主制御側たる制御装置51においては、スーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとで何ら制御内容が異なることがなく、いわば補助表示側の後付けによって上記切換を実現できるので、機種替え時の設計変更等にも容易に対応できるとともに主制御たる制御装置51の負担軽減にもなる利点がある。   Further, since the super big bonus game and the normal big bonus game are switched so as to be performed under the control of the display control device 51 on the auxiliary display section 49 side, the control device 51 on the main control side is switched to the super big bonus game. There is no difference in control content with the normal big bonus game, and the above switching can be realized by retrofitting the auxiliary display side, so that it is possible to easily cope with design changes at the time of model change and the control device 51 which is the main control. There is also an advantage of reducing the burden.

また、スーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの切換をジャックインゲーム前後で行っているので、その切換タイミングが遊技者にとって非常に分かりやすく、遊技に混乱がないという利点もある。   Further, since the switching between the super big bonus game and the normal big bonus game is performed before and after the jack-in game, there is an advantage that the switching timing is very easy for the player to understand and there is no confusion in the game.

更に、ビッグボーナスゲームの獲得時にスーパービッグボーナスゲームかノーマルビッグボーナスゲームをそのビッグボーナスゲーム中に切り換えないとすれば、スーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとで得られる遊技価値(メダル獲得数)の差が非常に大きくなり、特に遊技者の満足感を高めるためにスーパービッグボーナスゲームの付与頻度を高めるとなると、いきおいビッグボーナスゲームの成立確率自体が低くなってしまう不都合があるが、本実施の形態によれば、それらの中間的なビッグボーナスゲームも存在することとなって、ビッグボーナスゲームの成立確率を必要以上に低下させることなく、遊技者を満足させることができる。また、各種パターンでのビッグボーナスゲームを設定することでメダル平均獲得枚数を設定しやすくなる利点もある。   Furthermore, if the super big bonus game or the normal big bonus game is not switched to the big bonus game when the big bonus game is acquired, the game value (number of medals obtained) obtained by the super big bonus game and the normal big bonus game However, if the frequency of the Super Big Bonus game is increased to increase the satisfaction of the player, the probability that the Big Bonus Game will be established itself will be lowered. According to this form, there exists an intermediate big bonus game between them, and the player can be satisfied without lowering the probability of establishment of the big bonus game more than necessary. In addition, there is an advantage that it is easy to set the average medal acquisition number by setting the big bonus game in various patterns.

以下、他の実施形態について説明する。   Hereinafter, other embodiments will be described.

(a)図12及び図13に示すように、ビッグボーナスゲームの成立時において予め3段階のスーパー又はノーマルの切換順序を補助表示部49に表示させることとしてもよい。この場合には、図13のようにスーパーからノーマルへの遊技価値の低下というものを含めてもよい。このように予め切換予告を行うことで、図13のようにB区間でしかスーパービッグボーナスとならないということであれば遊技者は上述したリプレイ外し等を駆使してB区間での遊技を長く継続させるといった新たな技術介入の余地を与えること等ができ、遊技に厚みが増す利点がある。   (A) As shown in FIGS. 12 and 13, when the big bonus game is established, the auxiliary display unit 49 may display a three-step super or normal switching order in advance. In this case, as shown in FIG. 13, a decrease in the game value from the supermarket to the normal may be included. In this way, if the advance notice is made in advance, if the player becomes a super big bonus only in the B section as shown in FIG. 13, the player continues the game in the B section for a long time by making use of the replay removal described above. The game has the advantage of increasing the thickness of the game.

(b)スーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの途中切換について、ノーマルからスーパーへは切換の可能性がある一方でスーパーからノーマルへの切換の可能性のないようにしたが、スーパーからノーマルへの切換の可能性をもたせるようにしてもよい。この場合は、図9(b)のパターン数を増やすことで容易に対処できる。   (B) Regarding switching between the super big bonus game and the normal big bonus game, there is a possibility of switching from normal to super, but there is no possibility of switching from super to normal. You may make it give the possibility of switching to. This case can be easily dealt with by increasing the number of patterns in FIG.

(c)スーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの途中切換について、切換抽選手段によって予め決定されたパターンから抽選するようにしたが、その都度、スーパーかノーマルかの抽選を適宜の確率(1/2等)によって抽選するようにしてもよい。   (C) In the middle of switching between the super big bonus game and the normal big bonus game, a lottery is made from a pattern determined in advance by the switching lottery means. / 2 etc.) may be selected by lottery.

(d)スーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの途中切換について、ジャックインゲームの前後で切換がなされるようにしたが、他の切換タイミングとしてもよい。例えば、10ゲーム毎といった所定ゲーム回数の消化を切換タイミングとしたり、偶発的に切換られるようにすることが可能である。   (D) While switching between the super big bonus game and the normal big bonus game is performed before and after the jack-in game, other switching timings may be used. For example, the digestion of a predetermined number of games such as every 10 games can be used as a switching timing or can be switched accidentally.

(e)ビッグボーナスゲームについて、スーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの差異をつけるために、上記実施の形態では、第1小役図柄と第2小役図柄といった複数の15枚のメダル払出可能な図柄を設定しておき、更にそれらの図柄について補助表示部49によって告知するか否かという方式を採用したが、他の方式でもってスーパーとノーマルとを形成してもよい。例えば、所定の小役図柄が各リール11〜13の停止順序によって成立したりしなかったりするようにしておき、その停止順序も毎回変更されるようにし、これを補助表示部49等で報知する場合には指示された停止順序に従うことで確実に小役成立によるメダル獲得を行わせるスーパービッグする一方、停止順序を報知しない場合には偶発的にしか小役成立しないノーマルビッグとするといった方式が可能である。また、スーパービッグでは大量(例えば15枚)のメダル払出が行われる小役図柄が成立しやすくする一方、ノーマルビッグでは小量(例えば8枚)のメダル払出が行われる小役図柄が成立しやすくする方式が可能である。また、同じメダル払出数の小役図柄についてスーパービッグではそのフラグが成立しやすくする一方、ノーマルビッグではそのフラグが成立し難くする方式が可能である。また、スーパービッグではジャックインフラグを成立し難く(例えば1/10の確率)して30ゲームの継続権を有効利用させる一方、ノーマルビッグではジャックインフラグを成立しやすく(例えば1/5の確率)して30ゲームの継続権を有効利用できないようにする方式が可能である。また、その他の各種方式も当然可能であるし、これらの組合せも当然可能である。   (E) Regarding the big bonus game, in order to make a difference between the super big bonus game and the normal big bonus game, in the above embodiment, a plurality of 15 medal payouts such as the first small role symbol and the second small role symbol Although a method of setting possible symbols and notifying the symbols by the auxiliary display unit 49 is adopted, the super and normal may be formed by other methods. For example, a predetermined small role symbol may or may not be established depending on the stop order of the reels 11 to 13, and the stop order is changed every time, and this is notified by the auxiliary display unit 49 or the like. In some cases, following the indicated stop order, a super big is made to ensure that a medal is acquired by the establishment of a small role. Is possible. In addition, a small role symbol in which a large amount (for example, 15 medals) is paid out is easily established in Super Big, whereas a small role symbol in which a small amount (for example, 8 medals) is paid is easily established in Normal Big. The method to do is possible. In addition, it is possible to make the flag easy to be established in the super big for the small role symbol having the same medal payout number, while making it difficult to establish the flag in the normal big. In addition, the Super Big makes it difficult to establish a jack-in flag (for example, a probability of 1/10) and makes effective use of the continuation right of 30 games, while the Normal Big tends to establish a jack-in flag (for example, a probability of 1/5). ) To prevent effective use of the continuation right of 30 games. Various other methods are naturally possible, and combinations of these are also possible.

(f)ナビゲーション表示演出及びナビゲーション外れ表示演出に関し、補助表示部49にはスタートレバー25の操作に応答してリール回転開始に相前後する時期に表示されることとしたが、リール回転後、例えば第1番目のリール停止後、第2番目のリール停止後、第3番目即ち全てのリール停止後、所定時間経過後等のように表示時期を適宜変更してもよいし、その都度変更してもよい。即ち、ナビゲーション表示及びナビゲーション外れ表示演出は事後報知であってもよい。   (F) Concerning the navigation display effect and the off-navigation display effect, the auxiliary display unit 49 is displayed at a time before and after the start of reel rotation in response to the operation of the start lever 25. After the first reel stop, after the second reel stop, after the third reel, that is, after all reels have stopped, the display time may be changed as appropriate, such as after a predetermined time has passed, or change each time. Also good. That is, the navigation display and the out-of-navigation display effect may be post-notification.

(g)ナビゲーション外れ表示演出をビッグボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグが成立したゲーム時に1回だけ行うこととしたが、他の条件で行ってもよい。例えば、それらのフラグ成立後所定の複数ゲーム回行ったり、それらのフラグ成立時には当該演出を行わずに所定ゲーム回目に行うことが可能である。   (G) Although the off-navigation display effect is performed only once during the game in which the big bonus flag or the regular bonus flag is established, it may be performed under other conditions. For example, it is possible to perform a predetermined number of games after the flags are established, or to perform a predetermined game without performing the effect when the flags are established.

(h)ナビゲーション表示演出やナビゲーション外れ表示演出は、所定の抽選結果をもとに実行されるようにしてもよい。例えば、ビッグボーナスフラグが成立したら必ずナビゲーション外れ表示演出を行うのではなく、ビッグボーナスフラグ成立時に抽選によって当該外れ表示演出を実行するようにしてもよい。その抽選は、例えば、ナビゲーション表示やナビゲーション外れ表示に係る演出を行うか否かを決定するテーブル(ナビゲーションテーブル)を記憶手段に記憶させておき、そのテーブルの抽選結果に応じて演出実行の有無を決定することができる。   (H) The navigation display effect and the out-of-navigation display effect may be executed based on a predetermined lottery result. For example, when the big bonus flag is established, the out-of-navigation display effect is not necessarily performed, but when the big bonus flag is established, the out-of-range display effect may be executed by lottery. In the lottery, for example, a table (navigation table) for determining whether or not to produce an effect relating to navigation display or off-navigation display is stored in the storage means, and whether or not the effect is executed according to the lottery result of the table. Can be determined.

(i)補助表示部49には、ナビゲーション表示演出及びナビゲーション外れ表示演出を実行するための表示がなされるものとして説明したが、これに加えて、他の表示を行うようにしてもよい。例えば遊技者が遊技をしていない状況下では遊技方法を解説する表示を行ったり、ビッグボーナスフラグ成立の告知を行ったり、キャラクタ等の演出用図柄を表示して表示内容に重み付けをするようにしてもよい。   (I) Although it has been described that the auxiliary display unit 49 is displayed to execute the navigation display effect and the off-navigation display effect, in addition to this, other displays may be performed. For example, in a situation where the player is not playing a game, a display that explains the game method, a notification that the big bonus flag has been established, a display design for characters, etc. is displayed and the display content is weighted. May be.

(j)ナビゲーション等の補助表示のために液晶表示器,ドットマトリックス表示器等による補助表示部49を用いたが、フロントパネル3にリール11,12,13に付された図柄と同様の図柄を付しておき、その図柄をバックライト点灯等によって明るくして報知するようにしたもよい。また、以上例示した電気的表示器に代えて、ナビゲーション用リール等の機械的表示器を用いてもよい。更に、「スイカ」図柄を緑色,「ベル」図柄を黄色といったように遊技者に直感でどの図柄を示しているかを理解させることができる複数色を発光可能な構成としておき、その色によってナビゲーションの状況を判別させるようにしてもよい。更に又、以上例示した表示報知に代えて或いはそれに加えて、音声によって報知するようにしたもよい。この場合、スピーカ50がそのナビゲーション機能を有することとなる。   (J) The auxiliary display unit 49 using a liquid crystal display, a dot matrix display or the like is used for auxiliary display such as navigation, but the front panel 3 has the same design as the symbols attached to the reels 11, 12, and 13. In addition, the symbol may be brightened and notified by lighting the backlight or the like. Further, instead of the electric display exemplified above, a mechanical display such as a navigation reel may be used. In addition, a configuration that allows the player to intuitively understand which symbol is displayed, such as “Watermelon” symbol in green and “Bell” symbol in yellow, is configured so that it can emit light. The situation may be determined. Furthermore, instead of or in addition to the display notifications exemplified above, notification may be made by voice. In this case, the speaker 50 has the navigation function.

(k)ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームを有するスロットマシン1について説明したが、これ以外のスロットマシンに適用してもよい。例えば、ビッグボーナスゲームについて、ゲーム中の遊技内容が異なり期待される獲得メダル数の異なる複数種のビッグボーナスゲームを有するものであってもよく、この場合、上記実施形態における「赤7」図柄と「白7」図柄とで異ならせること等によって識別可能とすればよい。また、レギュラーボーナスゲームを省略したものとしてもよく、逆にビッグボーナスゲームを省略したものとしてもよい。更に、ビッグボーナスゲーム後に所定条件成立(所定ゲーム回数の終了、所定フラグ成立等)までメダルの消費を抑えてゲームを進行し得るチャンスゲーム機能等の各種付加価値を設けたものとしてもよい。   (K) Although the slot machine 1 having the big bonus game and the regular bonus game has been described, the present invention may be applied to other slot machines. For example, the big bonus game may have a plurality of types of big bonus games with different game contents in the game and different expected medals, and in this case, the “red 7” symbol in the above embodiment What is necessary is just to make it distinguishable by making it differ with a "white 7" design. Further, the regular bonus game may be omitted, and conversely, the big bonus game may be omitted. Furthermore, various added values such as a chance game function that can advance the game while suppressing consumption of medals until the predetermined condition is satisfied after the big bonus game (end of the predetermined number of games, establishment of the predetermined flag, etc.) may be provided.

(l)各リール11,12,13の図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (L) The symbols of the reels 11, 12, and 13 are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as identification information (identification information).

(m)遊技機として回胴式遊技機、特にスロットマシン1について具体化した例を示したが、ストップスイッチ等の停止操作機能を有するパチンコ機に具体化してもよい。また、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (M) Although an example in which the spinning machine, particularly the slot machine 1 is embodied as a gaming machine has been shown, it may be embodied in a pachinko machine having a stop operation function such as a stop switch. Further, the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

1…遊技機としての回胴式遊技機たるスロットマシン、2…マシン本体、3…フロントパネル、5,6,7…表示窓、11…可変表示手段を構成する左リール、12…可変表示手段を構成する中リール、13…可変表示手段を構成する右リール、15…可変表示手段を構成する左リールモータ、16…可変表示手段を構成する中リールモータ、17…可変表示手段を構成する右リールモータ、21,22,23…有効ライン表示部、25…始動操作手段としてのスタートレバー、27,28,29…停止操作手段としてのストップスイッチ、31…入力手段としてのメダル投入口、32,33,34…入力手段としてのクレジット投入スイッチ、36…切換スイッチ、38…残数表示部、39…獲得数表示部、41…出力手段としてのホッパ装置、45…表示報知手段としてのビッグ報知部、46…表示報知手段としてのレギュラー報知部、47…表示報知手段としてのリプレイ報知部、48…表示報知手段としての小役報知部、49…報知手段としての補助表示部、51…各種制御手段及び記憶手段を構成する制御装置、61…始動操作検出手段としてのスタート検出センサ、62,63,64…停止操作検出手段としてのストップ検出センサ、65…入力検出手段としての投入メダル検出センサ、66,67,68…入力検出手段としてのクレジット投入検出センサ、69…切換検出センサ、71,72,73…リール位置検出手段としてのリール位置検出センサ、74…出力検出手段としてのホッパ検出センサ、85…表示制御手段としての表示制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine as a spinning machine as a game machine, 2 ... Machine main body, 3 ... Front panel, 5, 6, 7 ... Display window, 11 ... Left reel which comprises variable display means, 12 ... Variable display means 13 ... Right reel constituting variable display means, 15 ... Left reel motor constituting variable display means, 16 ... Medium reel motor constituting variable display means, and 17 ... Right reel constituting variable display means Reel motors 21, 22, 23... Effective line display section, 25... Start lever as start operation means, 27, 28 and 29. Stop switch as stop operation means, 31 ... Medal slot as input means, 32. 33, 34 ... Credit insertion switch as input means, 36 ... Changeover switch, 38 ... Remaining number display section, 39 ... Acquired number display section, 41 ... Hopper as output means 45, a big notification unit as a display notification unit, 46 ... a regular notification unit as a display notification unit, 47 ... a replay notification unit as a display notification unit, 48 ... a small role notification unit as a display notification unit, 49 ... notification Auxiliary display as means, 51... Control device constituting various control means and storage means, 61... Start detection sensor as start operation detection means, 62, 63, 64... Stop detection sensor as stop operation detection means, 65 ... insertion coin detection sensor as input detection means, 66, 67, 68 ... credit insertion detection sensor as input detection means, 69 ... switching detection sensor, 71, 72, 73 ... reel position detection sensor as reel position detection means, 74: Hopper detection sensor as output detection means, 85: Display control device as display control means.

Claims (1)

複数種の識別情報を可変表示する複数の可変表示部を有する可変表示手段と、
前記可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記可変表示を停止させるべく操作され、前記可変表示部ごとに設けられた停止操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記可変表示を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記可変表示を停止させるように前記可変表示手段を制御する制御手段と、
を備えた遊技機において、
遊技状態として、所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態が設定されており、
前記特別遊技状態は、第1特別遊技状態と、当該第1特別遊技状態よりも不利な第2特別遊技状態と、を有しており、
前記第1特別遊技状態と前記第2特別遊技状態とを所定条件下で、一の特別遊技状態中に切り換える切換手段と、
前記第1特別遊技状態において抽選により特定役当選となり、前記可変表示が終了する場合に当該特定役に対応した識別情報が所定回数停止表示されたことに基づき当該第1特別遊技状態を終了させ、且つ前記第2特別遊技状態において抽選により特定役当選となり、前記可変表示が終了する場合に当該特定役に対応した識別情報が所定回数停止表示されたことに基づき当該第2特別遊技状態を終了させる終了手段と、
前記特定役当選となった場合であっても前記停止操作手段が予め定められた態様で操作された場合には当該特定役に対応した識別情報が停止表示されないようにする手段と、
前記第1特別遊技状態において前記特定役当選となった場合に、それに対応した所定の特別報知を行う一方、前記第2特別遊技状態において前記所定の特別報知を行わない報知手段と、
を備え、
前記切換手段は、
前記第2特別遊技状態から前記第1特別遊技状態に切り換える第1切換手段と、
前記第1特別遊技状態から前記第2特別遊技状態に切り換える第2切換手段と、
を備え、
前記報知手段は、前記所定の特別報知を行う遊技回において、前記始動操作手段が操作されてから前記停止操作手段のうち最初の停止操作手段が操作されるまでの間に、前記所定の特別報知を行い、
前記報知手段は、前記可変表示が終了する場合に前記特定役以外の所定役に対応した識別情報が停止し得る遊技回である場合、前記始動操作手段が操作されてから前記停止操作手段のうち最初の停止操作手段が操作されるまでの間に、前記所定役に対応した所定の報知を実行可能であることを特徴とする遊技機。
Variable display means having a plurality of variable display sections for variably displaying a plurality of types of identification information;
Starting operation means operated to start the variable display;
A stop operation means that is operated to stop the variable display and is provided for each of the variable display units;
Control means for controlling the variable display means to start the variable display based on an operation of the start operation means and stop the variable display based on an operation of the stop operation means;
In a gaming machine equipped with
As the gaming state, a special gaming state that is more advantageous to the player than the predetermined gaming state is set,
The special game state has a first special game state and a second special game state which is more disadvantageous than the first special game state,
Switching means for switching the first special gaming state and the second special gaming state to one special gaming state under a predetermined condition;
In the first special gaming state, a special combination is won by lottery, and when the variable display ends, the identification information corresponding to the specific combination is stopped and displayed a predetermined number of times, and the first special gaming state is terminated. In addition, when the specific combination is won by lottery in the second special gaming state and the variable display is terminated, the second special gaming state is terminated based on the fact that the identification information corresponding to the specific combination is stopped and displayed a predetermined number of times. Termination means;
Means for preventing the identification information corresponding to the specific combination from being stopped and displayed when the stop operation means is operated in a predetermined manner even when the specific combination is won,
A notification means for notifying the predetermined special notification in the second special gaming state while performing a predetermined special notification corresponding to the specific combination winning in the first special gaming state;
With
The switching means is
First switching means for switching from the second special gaming state to the first special gaming state;
Second switching means for switching from the first special gaming state to the second special gaming state;
With
The notification means is configured to perform the predetermined special notification during a game round in which the predetermined special notification is performed, from when the start operation means is operated to when the first stop operation means is operated among the stop operation means. the stomach line,
When the identification information corresponding to the predetermined combination other than the specific combination can be stopped when the variable display is ended, the notification unit is configured to include the stop operation unit after the start operation unit is operated. A gaming machine capable of executing a predetermined notification corresponding to the predetermined combination until the first stop operation means is operated .
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