JP6528740B2 - Production equipment for gaming machines - Google Patents

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JP6528740B2 JP2016146006A JP2016146006A JP6528740B2 JP 6528740 B2 JP6528740 B2 JP 6528740B2 JP 2016146006 A JP2016146006 A JP 2016146006A JP 2016146006 A JP2016146006 A JP 2016146006A JP 6528740 B2 JP6528740 B2 JP 6528740B2
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賢将 柳川
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Description

本発明は、遊技機の演出に用いられる遊技機用演出装置に関する。   BACKGROUND OF THE INVENTION Field of the Invention The present invention relates to a rendering device for a gaming machine used for rendering a gaming machine.

従来、この種の遊技機用演出装置としては、液晶表示器と、凹凸のない平板として形成され液晶表示器の表示画面の前方に配設されるパネルとを備えるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。パネルには文字や図形からなる光透過性の立体表示部と立体表示部の周囲に立体表示部よりも光透過性の低い背景部とが設けられ、液晶画面に、立体表示部および背景部と重なり、輪郭が背景部と重なる形状となる単一色の特定画像を表示する。これにより、遊技者に立体表示部が背景部から浮き出るように視認させることができるとしている。   Heretofore, as this type of presentation device for a game machine, one having a liquid crystal display and a panel formed as a flat plate without unevenness and disposed in front of a display screen of the liquid crystal display has been proposed (for example, , Patent Document 1). The panel is provided with a light transmitting three-dimensional display unit consisting of characters and graphics, and a background unit having lower light transmission than the three-dimensional display unit around the three-dimensional display unit, and the liquid crystal screen has a three-dimensional display unit and a background unit. A single-color specific image is displayed which is overlapped and the outline of which overlaps with the background. As a result, the player can be made to visually recognize the three-dimensional display unit so as to float from the background unit.

特開2013−154094号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2013-154094

しかしながら、上述した遊技機用演出装置では、パネルが平板であることから、立体感が十分でなく、迫力のある演出を実現することは困難である。   However, in the above-described effect device for a game machine, since the panel is a flat plate, it is difficult to realize a powerful effect because the three-dimensional effect is not sufficient.

本発明の遊技機用演出装置は、立体感を際立たせて迫力のある演出を可能とすることを主目的とする。   The presentation device for a game machine according to the present invention has as its main object to make a three-dimensional effect stand out to enable a powerful presentation.

本発明の遊技機用演出装置は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
すなわち、本発明の遊技機用演出装置は、
複数種類の画像を表示可能な画像表示装置の手前側に設けられる遊技機用演出装置で
あって、
透明性を有し、表面に起伏を有する立体形状に形成された演出部材を備え、
前記演出部材には、図柄が設けられ、
前記演出部材を介して前記画像表示装置に表示される画像を視認可能であり、
前記演出部材は、複数の部材からなり、
前記複数の部材の組み合わせにより1つのキャラクター役物が構成され、
前記複数の部材のうち少なくとも1の部材は、他の部材よりも手前側に配置され、
前記画像表示装置は、前記キャラクター役物と略同じサイズのキャラクター画像を表示し、
前記キャラクター役物の背後において前記キャラクター画像を重ねて表示させることによりキャラクター演出を行なう、
ことを要旨とする。
こうした本発明の遊技機用演出装置において、前記演出部材と前記画像表示装置との間に介在し、所定の発光表示が可能な導光パネル装置を備えるものとしてもよい。
The effect apparatus for a game machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the effect device for a game machine of the present invention is
The effect device for a gaming machine provided on the front side of an image display device capable of displaying a plurality of types of images
There,
It is provided with a three-dimensional effect member which is transparent and has irregularities on the surface,
A symbol is provided on the effect member,
It is possible to visually recognize an image displayed on the image display device through the effect member.
The effect member comprises a plurality of members,
One character role is constituted by the combination of the plurality of members,
At least one member of the plurality of members is disposed in front of the other members,
The image display device displays a character image of substantially the same size as the character role.
Perform character rendering by overlappingly displaying the character image behind the character combination.
Make it a gist.
The above-mentioned effect apparatus for game machines according to the present invention may be provided with a light guide panel device which is interposed between the effect member and the image display device and capable of performing predetermined light emission display.

明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機用演出装置は、
複数種類の画像を表示可能な画像表示装置の手前側に設けられる遊技機用演出装置で
あって、
透明性を有し、表面に起伏を有する立体形状に形成された演出部材を備え、
前記演出部材には、図柄が設けられ、
前記演出部材を介して前記画像表示装置に表示される画像を視認可能である、
ことを要旨とする。
A presentation device for a gaming machine of a reference invention disclosed in the present specification for reference is
A presentation device for a gaming machine provided on the front side of an image display device capable of displaying a plurality of types of images,
It is provided with a three-dimensional effect member which is transparent and has irregularities on the surface,
A symbol is provided on the effect member,
It is possible to visually recognize an image displayed on the image display device through the effect member.
Make it a gist.

この参考発明の遊技機用演出装置は、表面に起伏を有する立体形状に形成された透明な演出部材を備える。そして、演出部材に図柄を設け、演出部材を介して画像表示装置に表示される画像を視認可能とする。これにより、立体形状の演出部材と画像表示装置の表示画像との重ね合わせにより、演出部材の立体感を際立たせて、迫力のある演出を可能とすることができる。 The effect apparatus for game machines of this reference invention is provided with the transparent effect member formed in the solid shape which has unevenness on the surface. Then, a symbol is provided on the effect member, and the image displayed on the image display device can be visually recognized through the effect member. As a result, by superimposing the three-dimensional shape rendering member on the display image of the image display device, the three-dimensional effect of the rendering member can be enhanced, and powerful rendering can be made possible.

こうした参考発明の遊技機用演出装置において、前記図柄は、一部が透明な図柄であるものとしてもよい。こうすれば、遊技者は、図柄の透明な部分から画像表示装置からの画像を確実に視認することができるため、図柄と画像表示装置の表示画像との組み合わせにより、演出部材の装飾性を高めることができる。 In the gaming machine effect device of the reference invention, the symbol may be a partially transparent symbol. In this way, the player can surely visually recognize the image from the image display device from the transparent portion of the symbol, so the combination of the symbol and the display image of the image display device enhances the decorativeness of the effect member. be able to.

また、参考発明の遊技機用演出装置において、前記演出部材は、所定のキャラクターを模した形状に形成されているものとしてもよい。この場合、前記画像表示装置は、前記キャラクターと略同じサイズの画像を表示するものとしてもよい。こうすれば、演出部材の
キャラクターと画像表示装置の略同じサイズの画像との重ね合わせによりキャラクターの
立体感をより際立たせることができる。
Further, in the gaming machine effect device of the reference invention, the effect member may be formed in a shape imitating a predetermined character. In this case, the image display device may display an image of substantially the same size as the character. In this way, the three-dimensional effect of the character can be further enhanced by superimposing the character of the effect member and the image of substantially the same size of the image display device.

また、参考発明の遊技機用演出装置において、前記画像表示装置は、前記図柄と略同じサイズの画像を表示するものとしてもよい。こうすれば、演出部材の図柄と画像表示装置の略同じサイズの画像との重ね合わせにより図柄の立体感をより際立たせることができる。 In the gaming machine effecting device of the reference invention, the image display device may display an image of substantially the same size as the symbol. By so doing, the three-dimensional effect of the symbol can be further enhanced by superimposing the symbol of the effect member and the image of substantially the same size of the image display device.

さらに、参考発明の遊技機用演出装置において、前記演出部材は、複数の部材からなり、前記複数の部材の組み合わせにより1の意匠が構成され、前記複数の部材のうち少なくとも1の部材は、他の部材よりも手前側に配置されるものとしてもよい。こうすれば、演出部材の立体感をより際立たせることができる。また、演出部材を複数の部材に分割することで、遊技機の限られたスペースへの収容性を確保しつつ、演出部材の大型化を図ることができ、一層迫力のある演出を可能とすることができる。ここで、演出部材が所定のキャラクターを模した形状に形成される場合には、「複数の部材」は、顔部を模した顔部材と胴部を模した胴部材とを含むものとしてもよい。この場合、顔部材(少なくとも1の部
材)が胴部材(他の部材)よりも手前側に配置されるものとしてもよい。
Furthermore, in the effect device for a gaming machine of the reference invention, the effect member is composed of a plurality of members, and a combination of the plurality of members constitutes one design, and at least one of the plurality of members is the other It is good also as what is arrange | positioned in the near side rather than the member of. In this way, the three-dimensional effect of the effect member can be further enhanced. Further, by dividing the effect member into a plurality of members, it is possible to increase the size of the effect member while securing the accommodation of the gaming machine in a limited space, and enable more powerful effects. be able to. Here, when the effect member is formed in a shape imitating a predetermined character, the “plurality of members” may include a face member imitating a face portion and a body member imitating a body portion. . In this case, the face member (at least one member) may be disposed on the front side of the body member (the other member).

また、参考発明の遊技機用演出装置において、前記演出部材と前記画像表示装置との間に介在し、所定の発光表示が可能な導光板装置を備えるものとしてもよい。こうすれば、画像表示装置と導光板装置との組み合わせにより、演出パターンのバリエーションをより多彩なものとすることができる。 In addition, in the game machine presentation device of the reference invention, a light guide plate device may be provided which is interposed between the effect member and the image display device and capable of performing predetermined light emission display. By so doing, the variation of the effect pattern can be made more colorful by the combination of the image display device and the light guide plate device.

遊技機1の構成の概略を示す構成図である。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a game machine 1; 遊技機用演出装置20の構成の概略を示す構成図(演出実行状態)である。It is a block diagram (the presentation execution state) which shows the outline of a structure of the presentation apparatus 20 for game machines. 遊技機用演出装置20の構成の概略を示す構成図(通常状態)である。It is a block diagram (normal state) which shows the outline of a structure of the presentation apparatus 20 for game machines. キャラクター役物21の側面を示す側面図である。FIG. 18 is a side view showing the side of the character role piece 21. 顔部22を駆動する顔部駆動装置30の構成の概略を示す構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a face driving device 30 that drives the face 22. 右胸部23および左胸部24を駆動する胸部駆動装置40の構成の概略を示す構成図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing a configuration of a chest drive device 40 that drives a right chest 23 and a left chest 24. 胸部駆動装置40を裏側から見た構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of the structure which looked at the chest drive device 40 from the back side. 拳部25を駆動する拳部駆動装置50の構成の概略を示す構成図である。FIG. 5 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a fist part drive device 50 that drives the fist part 25. 導光パネル60の構成の概略を示す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a light guide panel 60. 導光パネル60の断面を示す断面図である。5 is a cross-sectional view showing a cross section of the light guide panel 60. FIG. キャラクター演出の様子を示す説明図である。It is an explanatory view showing a situation of a character production. キャラクター演出の様子を示す説明図である。It is an explanatory view showing a situation of a character production. 変形例の導光パネル160の断面を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the cross section of the light guide panel 160 of a modification.

次に、図面を参照しながら、本発明の発明を実施するための形態について説明する。   Next, with reference to the drawings, an embodiment of the present invention will be described.

図1は遊技機1の構成の概略を示す構成図であり、図2は遊技用演出装置20の構成の概略を示す構成図(演出実行状態)であり、図3は遊技機用演出装置20の構成の概略を示す構成図(通常状態)であり、図4はキャラクター役物21の側面を示す側面図である。   FIG. 1 is a block diagram showing the outline of the configuration of the gaming machine 1, FIG. 2 is a block diagram showing the outline of the configuration of the game rendering device 20 (representation execution state), and FIG. FIG. 4 is a structural view (in a normal state) showing an outline of the structure of FIG.

遊技機1は、遊技球を用いて遊技を行なうパチンコ機として構成され、図1に示すように、略長方形状の本体2と、本体2の前面中央に設けられ遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤3と、遊技盤3の上方に設けられ種々の効果音や報知音を出力するスピーカ4と、遊技盤3の下方に設けられ遊技球を貯留する上受け皿5および下受け皿6と、上受け皿5に貯留されている遊技球を遊技盤3へ発射するための発射ハンドル7と、上受け皿5の中央に設けられ遊技者による操作が可能な演出ボタン18と、を備える。   The gaming machine 1 is configured as a pachinko machine for playing a game using a gaming ball, and as shown in FIG. 1, a gaming area provided in the center of the front of the substantially rectangular main body 2 and the main body 2 and where the gaming ball can flow , A speaker 4 provided above the game board 3 for outputting various sound effects and notification sounds, an upper receptacle 5 and a lower receptacle 6 provided below the game board 3 for storing game balls. And a firing handle 7 for firing game balls stored in the upper tray 5 to the game board 3; and an effect button 18 provided at the center of the upper tray 5 and operable by the player.

遊技盤3は、遊技領域の右下部に配置された図柄表示装置11と、遊技領域の中央に配置され各種演出画像を表示する画像表示装置としての液晶表示装置12と、液晶表示装置12の前方に設けられ液晶表示装置12に表示される演出画像を視認可能な透明性を有する導光パネル60と、液晶表示装置12の下方に配置され遊技球が入球可能な第1始動口(固定始動口)13と、第1始動口13の下方に開閉可能に配置され遊技球が入球可能な第2始動口(可変始動口)14と、液晶表示装置12の右下に開閉可能に配置され遊技球が入球可能な大入賞口15と、遊技領域の下方まで流下した遊技球を回収するためのアウト口16と、液晶表示装置12を囲むように配置されたセンター役物17と、通常はセンター役物17の裏側に退避(図3参照)しており所定の演出実行タイミングでセンター役物17から液晶表示装置12の前方へ露出(図2参照)して液晶表示装置12と共にキャラクターを用いた演出(キャラクター演出)を行なうキャラクター役物21と、が設けられている。ここで、キャラクター役物21と導光パネル60とを備える構成が本発明の遊技機用演出装置20に相当する。   The game board 3 has a symbol display device 11 disposed at the lower right portion of the game area, a liquid crystal display device 12 as an image display device disposed at the center of the game area and displaying various effect images, and a front of the liquid crystal display device 12 A light guide panel 60 provided with transparency that allows visual recognition of the effect image displayed on the liquid crystal display device 12, and a first start opening (fixed start arranged below the liquid crystal display device 12 so that game balls can enter) And a second starting opening (variable starting opening) 14 which can be opened and closed under the first starting opening 13 and can be inserted into the game ball, and can be opened and closed at the lower right of the liquid crystal display device 12 A large winning opening 15 through which game balls can enter, an out-opening 16 for collecting the game balls having flowed down to the lower side of the game area, a center character 17 arranged so as to surround the liquid crystal display 12, Is evacuated to the back side of center character 17 (figure Refer to) and the character role to perform the effect (character effect) using the character with the liquid crystal display 12 by exposing the center role 17 to the front of the liquid crystal display 12 (see FIG. 2) at a predetermined effect execution timing 21 are provided. Here, the configuration provided with the character role product 21 and the light guide panel 60 corresponds to the effect device 20 for a game machine of the present invention.

遊技機1では、第1始動口13や第2始動口14へ遊技球が入球されたことに基づいて図柄表示装置11にて特別図柄の変動表示を行ない、変動表示時間が終了すると、変動表示中の特別図柄を停止表示する。このとき、特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大入賞口15を開放する大当り遊技を実行する。また、遊技機1では、特別図柄の変動表示中に、液晶表示装置12にて演出図柄を変動表示させる図柄変動演出が行われる。図柄変動演出では、演出図柄の変動表示を伴ってリーチ演出や予告演出、ボタン演出などが行なわれ、これらの演出によって特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性を遊技者に示唆する。遊技機用演出装置20は、上述したリーチ演出や予告演出、ボタン演出を伴ってキャラクター演出を実行し、キャラクター演出にてキャラクター役物21を液晶表示装置12の前方へ登場させることで、大当りの可能性が高いことを遊技者に示唆する。   In the gaming machine 1, the symbol display device 11 performs variation display of the special symbol based on the game ball entering the first starting opening 13 or the second starting opening 14, and when the variation display time is over, the variation is made. Stop displaying the special symbol being displayed. At this time, when the special symbol is stopped and displayed with a predetermined big hit symbol, a big hit game to open the big winning opening 15 is executed. Further, in the gaming machine 1, during the variable display of the special symbol, a symbol fluctuation presentation is performed to cause the liquid crystal display device 12 to variably display the presentation symbol. In the symbol change effect, reach effect, advance notice effect, button effect and the like are performed with the change display of the effect symbol, and the player is suggested to the player that the special symbol may be stopped and displayed with a big hit symbol by these effects. The presentation device 20 for a gaming machine executes character presentation accompanied by the above-described reach presentation, notice presentation, and button presentation, and causes the character role 21 to appear in front of the liquid crystal display 12 by the character presentation, thereby making a big hit. Suggest the player that the possibility is high.

遊技機用演出装置20は、図2,3に示すように、顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25を含むキャラクター役物21と、顔部22を駆動する顔部駆動装置30と、左胸部23および右胸部24を駆動する胸部駆動装置40と、拳部25を駆動する拳部駆動装置50と、液晶表示装置12の表示画面が配置される中央部が開口されると共に周縁部に顔部駆動装置30と胸部駆動装置40と拳部駆動装置50とが固定された矩形フレーム29と、を備える。   As shown in FIGS. 2 and 3, the effect device 20 for a gaming machine drives a face part 22, a character part 21 including a face part 22, a right chest 23, a left chest 24, and a fist part 25. 30, a chest drive unit 40 for driving the left chest 23 and the right chest 24, a fist unit drive unit 50 for driving the fist unit 25, and a central portion where the display screen of the liquid crystal display device 12 is disposed The peripheral portion is provided with a rectangular frame 29 in which a face driving device 30, a chest driving device 40 and a fist driving device 50 are fixed.

顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25は、何れもアクリルやポリカーボネートなどの透明性の高い材料(透明樹脂)を用いて所定の厚さ(例えば約2mm)に形成され、図10に示すように、表面が起伏を有する立体形状に成形されている。顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25は、これらが組み合わされて所定のキャラクター(例えばアニメーションのキャラクター)を模した1つのキャラクター役物を構成する。顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25は、図4に示すように、手前側から奥側へ向かって、拳部25、顔部22、左胸部24(右胸部23)の順に配置されている。このように、キャラクター役物21は、顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25のそれぞれが立体形状に成形されているのに加えて、これらの配置位置によって、遊技者に遠近による立体感を感じさせるものとなっている。   The face 22, the right chest 23, the left chest 24, and the fist 25 are all formed to a predetermined thickness (for example, about 2 mm) using a highly transparent material (transparent resin) such as acrylic or polycarbonate. As shown in 10, the surface is formed into a three-dimensional shape having irregularities. The face 22, the right chest 23, the left chest 24, and the fist 25 combine to form one character role imitating a predetermined character (for example, an animation character). As shown in FIG. 4, the face 22, the right chest 23, the left chest 24 and the fist 25 move from the near side to the back side of the fist 25, the face 22 and the left chest 24 (right chest 23). It is arranged in order. Thus, in addition to the face part 22, the right chest 23, the left chest 24, and the fist part 25 being formed in a three-dimensional shape, the character role object 21 has a perspective to the player according to these arrangement positions. It has a sense of three-dimensionality.

また、顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25は、それぞれ、図柄が印刷された印刷領域(図3のハッチング領域以外の領域)と、図柄が印刷されていない非印刷領域T(図3のハッチング領域)とを有する。顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25は、透明性の高い材料により形成されているから、遊技者は、液晶表示装置12に表示される演出画像を非印刷領域Tを介してはっきりと視認することができる。なお、印刷領域は、非印刷領域に比して透明度が落ちるものの、若干の透明性を有している。このため、遊技者は、液晶表示装置12に表示される演出画像を印刷領域を介してうっすらと視認することができる。   In addition, the face 22, right chest 23, left chest 24, and fist 25 each have a printed area on which a design is printed (an area other than the hatched area in FIG. 3) and a non-printed area T on which the design is not printed. (Hatched area in FIG. 3). The face 22, the right chest 23, the left chest 24, and the fist 25 are made of a highly transparent material, so the player can display the effect image displayed on the liquid crystal display 12 through the non-printing area T. Clearly visible. The printed area has some transparency, although the transparency is lower than that of the non-printed area. Therefore, the player can visually recognize the effect image displayed on the liquid crystal display device 12 through the print area.

図5は顔部22を駆動する顔部駆動装置30の構成の概略を示す構成図である。顔部駆動装置30は、図示するように、駆動モータ31と、駆動モータ31から複数の伝達ギヤ32を介して伝達される駆動力により回転する回転部材33と、顔部22から延在され回動軸35aを中心に回動可能な延在片35と、一端が回転部材33の回転軸33aに対して偏心した位置に回動可能に取り付けられると共に他端が延在片35の回動軸35aに対して偏心した位置に回動可能に取り付けられた駆動アーム34と、を備える。この顔部駆動装置30は、図5(a)に示すように、駆動モータ31により回転部材33を反時計回りに回転駆動させることで、駆動アーム34を図中右側へ引き込んで延在片35を回動軸35aを中心に反時計回りに回動させる。これにより、顔部22は、図2に示すように、矩形フレーム29の開口側へ露出した状態(露出状態)となる。一方、顔部駆動装置30は、図5(b)に示すように、駆動モータ31により回転部材33を時計回りに回転駆動させることで、駆動アーム34を図中左へ押し出して延在片35を回動軸35aを中心に時計回りに回動させる。これにより、顔部22は、図3に示すように、矩形フレーム29の周縁部へ退避した状態(退避状態)となる。なお、顔部駆動装置30は、顔部22の退避状態を初期位置として検出するために、回転部材33の回転位置を検出する回転位置検出センサ38が設けられている。   FIG. 5 is a block diagram showing an outline of the configuration of the face driving device 30 for driving the face 22. As shown in FIG. As shown in the figure, the face driving device 30 is extended from the driving motor 31, the rotating member 33 rotated by the driving force transmitted from the driving motor 31 via the plurality of transmission gears 32, and the face 22. An extending piece 35 rotatable about a moving shaft 35a, and one end thereof is rotatably mounted at a position eccentric to the rotating shaft 33a of the rotating member 33, and the other end is a rotating shaft of the extending piece 35 And a drive arm 34 rotatably mounted at an eccentric position with respect to 35a. As shown in FIG. 5A, the face drive device 30 causes the drive arm 34 to be drawn to the right in the figure by causing the drive motor 31 to rotate the rotation member 33 in the counterclockwise direction, thereby extending the extension piece 35. Is pivoted counterclockwise around the pivot shaft 35a. As a result, as shown in FIG. 2, the face portion 22 is exposed to the opening side of the rectangular frame 29 (exposed state). On the other hand, as shown in FIG. 5B, the face driving device 30 drives the rotating member 33 to rotate clockwise by the driving motor 31, thereby pushing the driving arm 34 to the left in the drawing and extending the piece 35. Is pivoted clockwise about the pivot shaft 35a. As a result, as shown in FIG. 3, the face portion 22 is retracted to the peripheral portion of the rectangular frame 29 (retracted state). The face driving device 30 is provided with a rotational position detection sensor 38 for detecting the rotational position of the rotary member 33 in order to detect the retracted state of the face 22 as an initial position.

図6は右胸部23および左胸部24を駆動する胸部駆動装置40の構成の概略を示す構成図であり、図7は胸部駆動装置40を裏側から見た構成の概略を示す構成図である。胸部駆動装置40は、図示するように、駆動モータ41と、駆動モータ41から複数の伝達ギヤ42を介して伝達される駆動力により回転する回転部材43と、右胸部23のみぞおち部付近から延在され回動軸45aを中心に回動可能な右胸側延在片45と、左胸部24のみぞおち部付近から延在され回動軸45aに隣接する回動軸46aを中心に回動可能な左胸側延在片46と、右胸側延在片45の回動軸45aと左胸側延在片46の回動軸46aとにそれぞれ設けられ互いに噛合する連結ギヤ45b(図7参照)および連結ギヤ46bと、一端が回転部材43の回転軸43aに対して偏心した位置に回動可能に取り付けられると共に他端が右胸側延在片45の回動軸45aに対して偏心した位置に回動可能に取り付けられた駆動アーム44と、を備える。この胸部駆動装置40は、図6(a)に示すように、駆動モータ41により回転部材43を反時計回りに回転駆動させることで、駆動アーム44を図中下側へ引き込んで右胸側延在片45を回動軸45aを中心に時計回りに回動させる。右胸側延在片45の回動軸45aおよび左胸側延在片46の回動軸46bにはそれぞれ互いに噛合する連結ギヤ45bおよび連結ギヤ46bが設けられているから、右胸側延在片45が時計回りに回動すると、左胸側延在片46は、それに連動して反時計回りに回動する。これにより、右胸部23と左胸部24は、互いに組み合わされて矩形フレーム29の開口側へ露出した状態(露出状態)となる。一方、胸部駆動装置40は、図6(b)に示すように、駆動モータ41により回転部材43を時計回りに回転駆動させることで、駆動アーム44を図中上側へ押し出して右胸側延在片45を回動軸45aを中心に反時計回りに回動させる。また、左胸側延在片46は、連結ギヤ45bおよび連結ギヤ46bにより右胸側延在片45の回動に連動して時計回りに回動する。これにより、右胸部23と左胸部24は、みぞおち部付近を中心に互いに離間する方向に回動して矩形フレーム29の周縁部へ退避した状態(退避状態)となる。なお、胸部駆動装置40は、右胸部23および左胸部24の退避状態を初期位置として検出するために、回転部材43の回転位置を検出する回転位置検出センサ48が設けられている。   FIG. 6 is a schematic diagram showing the configuration of a chest drive 40 for driving the right chest 23 and the left chest 24, and FIG. 7 is a schematic diagram showing the configuration when the chest drive 40 is viewed from the back. As shown in the figure, the chest drive device 40 extends from the vicinity of the groove portion of the right chest 23 and the rotation member 43 rotated by the drive motor 41 and the driving force transmitted from the drive motor 41 via the plurality of transmission gears 42. Right chest side extension piece 45 that can be rotated about the rotation shaft 45a, and can be rotated about a rotation shaft 46a that extends from the vicinity of the groove of the left chest 24 and is adjacent to the rotation shaft 45a Connecting gear 45b provided on the left chest side extension piece 46, the rotation axis 45a of the right chest side extension piece 45, and the rotation axis 46a of the left chest side extension piece 46 and meshingly with each other (see FIG. 7) And one end of the coupling gear 46b is rotatably mounted at a position eccentric to the rotation shaft 43a of the rotation member 43 and the other end is eccentric to the rotation shaft 45a of the right chest side extension piece 45). Drive arm 4 pivotally mounted in position And, equipped with a. As shown in FIG. 6A, this chest drive device 40 causes the drive arm 44 to be drawn downward in the figure by rotating the rotation member 43 in the counterclockwise direction by the drive motor 41, thereby extending the right chest side. The existing piece 45 is pivoted clockwise about the pivot shaft 45a. Since the connecting gear 45b and the connecting gear 46b are provided on the rotating shaft 45a of the right chest side extending piece 45 and the rotating shaft 46b of the left chest side extending piece 46, the right chest side extending When the piece 45 rotates clockwise, the left chest extension piece 46 interlocks with it and rotates counterclockwise. Thus, the right chest 23 and the left chest 24 are combined with each other and exposed to the opening side of the rectangular frame 29 (exposed state). On the other hand, as shown in FIG. 6B, the chest drive device 40 drives the rotation member 43 to rotate clockwise by the drive motor 41, thereby pushing the drive arm 44 upward in the figure and extending the right chest side. The piece 45 is pivoted counterclockwise around the pivot shaft 45a. Further, the left chest side extending piece 46 is rotated clockwise in conjunction with the rotation of the right chest side extending piece 45 by the connecting gear 45 b and the connecting gear 46 b. As a result, the right chest 23 and the left chest 24 rotate in the direction away from each other centering on the vicinity of the groove portion, and are retracted to the peripheral portion of the rectangular frame 29 (retracted state). The chest drive device 40 is provided with a rotational position detection sensor 48 for detecting the rotational position of the rotary member 43 in order to detect the retracted state of the right chest 23 and the left chest 24 as an initial position.

図8は拳部25を駆動する拳部駆動装置50の構成の概略を示す構成図である。拳部駆動装置50は、図8に示すように、駆動モータ51と、駆動モータ51により回転駆動される駆動ローラ(図示せず)と従動ローラ(図示せず)とに掛け渡されたベルト52と、拳部25から延在されると共にベルト52に取り付けられた延在片53と、を備える。この拳部駆動装置50は、図8(a)に示すように、駆動モータ51によりベルト52が反時計回りに周回するよう駆動することで、ベルト52に取り付けられた延在片53を図中上方へ移動させる。これにより、拳部25は、矩形フレーム29の開口側へ露出した状態(露出状態)となる。一方、拳部駆動装置50は、図8(b)に示すように、駆動モータ51によりベルト52が時計回りに周回するよう駆動することで、ベルト52に取り付けられた延在片53を図中下方へ移動させる。これにより、拳部25は、矩形フレーム29の周縁部へ待避した状態(待避状態)となる。なお、拳部駆動装置50は、拳部25の待避状態を初期位置として検出するために、延在片53の上下位置を検出する上下位置検出センサ(図示せず)が設けられている。   FIG. 8 is a schematic diagram showing a configuration of a fist unit driving device 50 for driving the fist unit 25. As shown in FIG. As shown in FIG. 8, the fist portion drive device 50 includes a drive motor 51, and a belt 52 which is stretched around a drive roller (not shown) rotationally driven by the drive motor 51 and a driven roller (not shown). And an extending piece 53 extending from the fist portion 25 and attached to the belt 52. As shown in FIG. 8A, the fist portion drive device 50 drives the belt 52 so as to turn counterclockwise by the drive motor 51, whereby the extension piece 53 attached to the belt 52 is shown in the figure. Move up. Thereby, the fist portion 25 is exposed to the opening side of the rectangular frame 29 (exposed state). On the other hand, as shown in FIG. 8 (b), the fist part drive device 50 drives the belt 52 so as to rotate clockwise by the drive motor 51, whereby the extension piece 53 attached to the belt 52 is shown in FIG. Move down. Thereby, the fist portion 25 is in a state of being retracted to the peripheral portion of the rectangular frame 29 (a retracted state). In order to detect the retracted state of the fist portion 25 as an initial position, the fist portion drive device 50 is provided with an upper and lower position detection sensor (not shown) that detects the upper and lower positions of the extension piece 53.

図9は導光パネル60の構成の概略を示す構成図であり、図10は導光パネル60の断面を示す断面図である。導光パネル60は、図示するように、キャラクター役物21と液晶表示装置12との間に介在するように配置されており、例えば透明なアクリル板やポリカーボネート板により形成されるパネル本体61と、パネル本体61の側面から光を入射可能に配置されたLED63と、を備える。導光パネル60は、パネル本体61の裏面(又は表面)に所定パターンの溝62が彫られており、LED63によりパネル本体61の側面から光を入射させることで、所定パターンを発光表示する。所定パターンは、本実施例では、前方のキャラクター役物21の輪郭に沿ったパターンに形成されており、導光パネル60を発光表示させることで、遊技者にキャラクター役物21の輪郭部分が発光しているように見せることができる。勿論、パネル本体61は透明板により形成されているから、LED63を消灯すれば、遊技者に導光パネル60(パネル本体61)を視認困難とすることができる。   FIG. 9 is a schematic view showing the configuration of the light guide panel 60, and FIG. 10 is a cross-sectional view showing a cross section of the light guide panel 60. As shown in FIG. The light guide panel 60 is disposed so as to be interposed between the character combination 21 and the liquid crystal display 12 as shown in the figure, and for example, a panel main body 61 formed of a transparent acrylic plate or a polycarbonate plate; And an LED 63 disposed so as to be capable of receiving light from the side surface of the panel main body 61. The light guide panel 60 has a groove 62 of a predetermined pattern carved on the back surface (or front surface) of the panel main body 61, and when the light is incident from the side surface of the panel main body 61 by the LED 63, the predetermined pattern is emitted and displayed. In the present embodiment, the predetermined pattern is formed in a pattern along the outline of the character combination 21 in front, and the light guide panel 60 is displayed in a light emission manner, so that the outline part of the character combination 21 emits light You can make it look like you are doing. Of course, since the panel body 61 is formed of a transparent plate, it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the light guide panel 60 (panel body 61) if the LED 63 is turned off.

図11および図12はキャラクター演出の様子を示す説明図である。遊技機用演出装置20は、図11に示すように、キャラクター役物21を液晶表示装置12の前方に登場させ、キャラクター役物21の背後において液晶表示装置12にキャラクター役物21(図柄)と略同じ形状で略同じサイズのキャラクター画像IM1を表示させることによりキャラクター演出を行なう。これにより、立体形状のキャラクター役物21と液晶表示装置12のキャラクター画像IM1との重ね合わせにより、キャラクター役物21の立体感を際立たせることができる。   11 and 12 are explanatory diagrams showing the appearance of a character effect. As shown in FIG. 11, the rendering device 20 for a gaming machine causes the character role 21 to appear in front of the liquid crystal display 12, and behind the character role 21, the liquid crystal display 12 has a character role 21 (symbol) and Character presentation is performed by displaying a character image IM1 having substantially the same shape and substantially the same size. Thus, the three-dimensional effect of the character combination 21 can be enhanced by superimposing the three-dimensional character combination 21 and the character image IM1 of the liquid crystal display device 12.

また、遊技機用演出装置20は、図12に示すように、キャラクター役物21を液晶表示装置12の前方に登場させ、キャラクター役物21の周囲において演出画像(例えば光や炎などの演出画像)IM2を表示することによりキャラクター役物21に付加した演出(例えば光や炎などの演出画像IM2により恰もキャラクター役物21がオーラを纏ったような演出)を実行することもできる。また、遊技機用演出装置20では、キャラクター役物21の非印刷領域Tは高い透明性を有するから、キャラクター役物21の背後において液晶表示装置12に表示される様々な演出画像を非印刷領域Tを介して遊技者にはっきりと視認させることができ、キャラクター役物21に様々な装飾を施すことができる。加えて、キャラクター役物21の印刷領域も若干の透明性を有するから、キャラクター役物21の背後に表示される演出画像を印刷領域を介してうっすらと視認させることができる。   Further, as shown in FIG. 12, the rendering device 20 for a gaming machine causes the character role 21 to appear in front of the liquid crystal display device 12, and a rendering image (for example, effect image such as light or flame) around the character role 21. ) It is also possible to execute an effect added to the character combination 21 by displaying the IM 2 (for example, an effect such as the character combination 21 crawling on the aura by the effect image IM 2 such as light or flame). Further, in the effect device 20 for a gaming machine, since the non-printing area T of the character combination 21 has high transparency, various effect images displayed on the liquid crystal display 12 behind the character combination 21 are not printed. The character can be clearly seen by the player through T, and various decorations can be given to the character feature 21. In addition, since the print area of the character combination 21 also has some transparency, the effect image displayed behind the character combination 21 can be visually recognized through the print area.

以上説明した本発明の遊技機用演出装置20は、液晶表示装置12と、液晶表示装置12の前方に配置されるキャラクター役物21と、を備え、キャラクター役物21を表面に起伏を有する立体形状に成形する。これにより、立体形状のキャラクター役物21と液晶表示装置12により背後から表示される演出画像との相乗効果によってキャラクター役物21の立体感を際立たせて迫力のある演出を実行することが可能となる。   The game machine rendering apparatus 20 according to the present invention described above includes the liquid crystal display device 12 and the character role product 21 disposed in front of the liquid crystal display device 12, and the character role product 21 has relief on the surface. Form in shape. As a result, it is possible to perform a powerful presentation by making the three-dimensional effect of the character combination 21 stand out by the synergetic effect of the three-dimensional character combination 21 and the effect image displayed from behind by the liquid crystal display device 12 Become.

また、遊技機用演出装置20は、キャラクター役物21と液晶表示装置12との間に導光パネル60を介在させるから、キャラクター役物21と導光パネル60の発光表示と液晶表示装置12の画像表示との組み合わせによって更に迫力のある演出を実行することが可能となる。   Further, since the light guiding panel 60 is interposed between the character combination 21 and the liquid crystal display 12, the effect device 20 for the gaming machine interposes the light emission display of the character combination 21 and the light guiding panel 60 and the liquid crystal display 12. By combining with the image display, it is possible to execute a more powerful presentation.

さらに、遊技機用演出装置20は、キャラクター役物21を顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25により構成するものとし、これらを手前側から奥側へ向かって拳部25、顔部22、右胸部23および左胸部24の順に配置するから、キャラクター役物21の立体感をより際立たせることが可能となる。また、キャラクター役物21を複数の部材(顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25)に分割することで、遊技機1の限られたスペースへの収容性を確保しつつ、キャラクター役物21の大型化を図ることができ、一層迫力のある演出を実行することが可能となる。   Furthermore, the rendering device 20 for a gaming machine comprises the character role 21 with the face 22, right chest 23, left chest 24, and fist 25 and these are directed from the near side to the far side. Since the face 22, the right chest 23, and the left chest 24 are arranged in this order, it is possible to make the three-dimensional effect of the character combination 21 more pronounced. In addition, by dividing the character combination 21 into a plurality of members (face 22, right chest 23, left chest 24, and fist 25), the accommodation of the gaming machine 1 in a limited space is secured. The size of the character role piece 21 can be increased, and it is possible to perform a more powerful presentation.

実施例の遊技機用演出装置20では、キャラクター役物21(顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25)の表面に図柄を設けるものとしたが、裏面に図柄を設けるものとしてもよい。   In the rendering device 20 for a gaming machine according to the embodiment, a symbol is provided on the surface of the character combination 21 (face 22, right chest 23, left chest 24, and fist 25), but a symbol is provided on the back It is also good.

実施例の遊技機用演出装置20では、キャラクター役物21(顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25)に、図柄を印刷する印刷領域と図柄を印刷しない非印刷領域Tとを設けるものとしたが、キャラクター役物21の全面に図柄を印刷して非印刷領域Tを設けないものとしてもよい。   In the rendering device 20 for a gaming machine of the embodiment, a print area for printing a symbol and a non-printing area T for not printing a symbol on the character combination 21 (face 22, right chest 23, left chest 24 and fist 25). However, the design may be printed on the entire surface of the character role piece 21 and the non-printing area T may not be provided.

実施例の遊技機用演出装置20では、印刷によりキャラクター役物21(演出部材)に図柄を設けるものとしたが、蒸着などの他の手法により演出部材に図柄を設けるものとしてもよい。   In the gaming machine rendering device 20 of the embodiment, the symbol is provided on the character combination 21 (rendering member) by printing, but the symbol may be provided on the rendering member by other methods such as vapor deposition.

実施例の遊技機用演出装置20では、キャラクター役物21としてアニメーションのキャラクターを模した形状に成形するものとしたが、人や動物などその他のキャラクターを模した形状としてもよいし、建造物やシンボルマークを模した形状としてもよい。   In the gaming machine rendering apparatus 20 of the embodiment, the character combination 21 is formed into a shape imitating an animation character, but it may be formed into a shape imitating another character such as a person or an animal, a building or the like The shape may be similar to the symbol mark.

実施例の遊技機用演出装置20では、キャラクター役物21を顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25の4つの部材に分割して構成するものとしたが、2つ、3つ或いは5つ以上の部材に分割して構成するものとしてもよい。例えば、キャラクター役物を顔部と胴部の2つの部材に分割するものとしてもよい。また、キャラクター役物を単一の部材により構成するものとしても差し支えない。   In the gaming machine rendering apparatus 20 of the embodiment, the character combination 21 is divided into four members of the face 22, the right chest 23, the left chest 24, and the fist 25, but two, three It may be configured to be divided into one or five or more members. For example, the character combination may be divided into two members, a face and a body. In addition, the character combination may be constituted by a single member.

実施例の遊技機用演出装置20では、パネル本体61の裏面に所定パターンの溝62を形成して導光パネル60を構成したが、図13の変形例の導光パネル160に示すように、パネル本体161の裏面の全面にシボ加工などの光拡散部162を形成し、LED(図示せず)により側面から入射される光を面全体に拡散させることにより面全体で発光するものとしてもよい。なお、この場合、図13に示すように、所定パターンの溝172が形成された透明パネル171を導光パネル160の前方(或いは後方)に追加するものとしてもよい。   In the effect device 20 for gaming machines of the embodiment, the groove 62 having a predetermined pattern is formed on the back surface of the panel main body 61 to constitute the light guide panel 60, but as shown in the light guide panel 160 of the modified example of FIG. A light diffusion portion 162 such as texturing may be formed on the entire back surface of the panel body 161, and light emitted from the side surface may be diffused by the LED (not shown) over the entire surface to emit light. . In this case, as shown in FIG. 13, the transparent panel 171 in which the grooves 172 having a predetermined pattern are formed may be added to the front (or rear) of the light guide panel 160.

実施例の遊技機用演出装置20では、キャラクター役物21と液晶表示装置12との間に導光パネル60を介在させるものとしたが、導光パネル60を備えないものとしてもよい。   In the gaming machine rendering device 20 of the embodiment, the light guide panel 60 is interposed between the character combination 21 and the liquid crystal display device 12, but the light guide panel 60 may not be provided.

実施例の遊技機用演出装置20では、画像表示装置として液晶表示装置12を用いるものとしたが、例えば有機ELディスプレイなど、発光により複数種類の画像を表示可能なものであれば、他の如何なる画像表示装置を用いるものとしてもよい。   Although the liquid crystal display device 12 is used as the image display device in the effect device 20 for a gaming machine of the embodiment, any other device such as an organic EL display can be used as long as it can display plural types of images by light emission. An image display device may be used.

また、実施例では、本発明をパチンコ機に適用するものとしたが、これに限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシンやスロットマシンとパチンコ機との融合機、その他の遊技機に本発明を適用してもよい。   In the embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine, but the present invention is not limited to this, and a gaming machine other than a pachinko machine, such as a slot machine or a combination of a slot machine and a pachinko machine, other The present invention may be applied to a game machine of

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、液晶表示装置12が「画像表示装置」に相当し、キャラクター役物21が「演出部材」に相当する。また、顔部22、右胸部23、左胸部24および拳部25が「複数の部材」に相当し、拳部25や顔部22が「少なくとも1の部材」に相当し、右胸部23および左胸部24が「他の部材」に相当する。また、導光パネル60が「導光パネル装置」に相当する。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the section of "Means for Solving the Problems" will be described. In the embodiment, the liquid crystal display device 12 corresponds to the "image display device", and the character role product 21 corresponds to the "effect member". The face 22, right chest 23, left chest 24, and fist 25 correspond to "plural members", and the fist 25 and face 22 correspond to "at least one member", and the right chest 23 and left The chest 24 corresponds to "another member". Further, the light guide panel 60 corresponds to the “light guide panel device”.

以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこうした実施形態に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments in any way, and it goes without saying that the present invention can be practiced in various forms without departing from the scope of the present invention. is there.

本発明は、遊技機用演出装置の製造産業に利用可能である。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is applicable to the manufacturing industry of effect devices for gaming machines.

1 遊技機、2 本体、3 遊技盤、4 スピーカ、5 上受け皿、6 下受け皿、7 発射ハンドル、11 図柄表示装置、12 液晶表示装置、13 第1始動口、14 第2始動口、15 大入賞口、16 アウト口、17 センター役物、18 演出ボタン、20 遊技機用演出装置、21 キャラクター役物、22 顔部、23 右胸部、24 左胸部、25 拳部、29 矩形フレーム、30 顔部駆動装置、31 駆動モータ、32 伝達ギヤ、33 回転部材、33a 回転軸、34 駆動アーム、35 延在片、35a 回動軸、38 回転位置検出センサ、40 胸部駆動装置、41 駆動モータ、42 伝達ギヤ、43 回転部材、43a 回転軸、44 駆動アーム、45 右胸側延在片、45a 回動軸、45b 連結ギヤ、46 左胸側延在片、46a 回動軸、46b 連結ギヤ、48 回転位置検出センサ、50 拳部駆動装置、51 駆動モータ、52 ベルト、53 延在片、60,160 導光パネル、61,161 パネル本体、62 溝、63 LED、162 光拡散部、171 透明パネル、172 溝、T 非印刷領域、IM1 キャラクター画像、IM2 演出画像。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 gaming machine, 2 main body, 3 gaming board, 4 speakers, 5 upper saucer, 6 lower saucer, 7 firing handle, 11 symbol display device, 12 liquid crystal display device, 13 first starting opening, 14 second starting opening, 15 large Prize winning opening, 16 out openings, 17 center characters, 18 effect buttons, 20 effect devices for game machines, 21 character characters, 22 faces, 23 right chest, 24 left chest, 25 fists, 29 rectangular frames, 30 faces Partial drive device, 31 drive motor, 32 transmission gear, 33 rotation member, 33a rotation shaft, 34 drive arm, 35 extension piece, 35a rotation shaft, 38 rotation position detection sensor, 40 chest drive device, 41 drive motor, 42 Transmission gear, 43 rotating member, 43a rotating shaft, 44 driving arm, 45 right chest extending piece, 45a rotating shaft, 45b connecting gear, 46 left chest extending 46a rotation shaft 46b connection gear 48 rotation position detection sensor 50 fist part drive device 51 drive motor 52 belt 53 extension piece 60, 160 light guide panel 61, 161 panel main body 62 groove , 63 LED, 162 light diffusion part, 171 transparent panel, 172 groove, T non-printing area, IM1 character image, IM2 effect image.

Claims (2)

複数種類の画像を表示可能な画像表示装置の手前側に設けられる遊技機用演出装置で
あって、
透明性を有し、表面に起伏を有する立体形状に形成された演出部材を備え、
前記演出部材には、図柄が設けられ、
前記演出部材を介して前記画像表示装置に表示される画像を視認可能であり、
前記演出部材は、複数の部材からなり、
前記複数の部材の組み合わせにより1つのキャラクター役物が構成され、
前記複数の部材のうち少なくとも1の部材は、他の部材よりも手前側に配置され、
前記画像表示装置は、前記キャラクター役物と略同じサイズのキャラクター画像を表示し、
前記キャラクター役物の背後において前記キャラクター画像を重ねて表示させることによりキャラクター演出を行なう、
ことを特徴とする遊技機用演出装置。
A presentation device for a gaming machine provided on the front side of an image display device capable of displaying a plurality of types of images,
It is provided with a three-dimensional effect member which is transparent and has irregularities on the surface,
A symbol is provided on the effect member,
Ri viewable der an image displayed on the image display device through the presentation member,
The effect member comprises a plurality of members,
One character role is constituted by the combination of the plurality of members,
At least one member of the plurality of members is disposed in front of the other members,
The image display device displays a character image of substantially the same size as the character role.
Perform character rendering by overlappingly displaying the character image behind the character combination.
An effect device for a game machine characterized by
請求項1記載の遊技機用演出装置であって、
前記演出部材と前記画像表示装置との間に介在し、所定の発光表示が可能な導光パネル
装置
を備えることを特徴とする遊技機用演出装置。
The effect device for a game machine according to claim 1,
A light guide panel which is interposed between the effect member and the image display device and capable of performing predetermined light emission display
apparatus
For a game machine effect device, characterized in that it comprises a.
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