JP6165543B2 - Game machine - Google Patents

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JP6165543B2 JP2013160919A JP2013160919A JP6165543B2 JP 6165543 B2 JP6165543 B2 JP 6165543B2 JP 2013160919 A JP2013160919 A JP 2013160919A JP 2013160919 A JP2013160919 A JP 2013160919A JP 6165543 B2 JP6165543 B2 JP 6165543B2
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本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機においては、演出の効果を高めるために、遊技情報を表示する演出表示装置の演出表示領域の前面を左右一対の隠蔽装置の開閉により隠蔽及び開放する遊技機が知られている(特許文献1)。   Conventionally, in gaming machines, in order to enhance the effect of effects, there is known a gaming machine that conceals and opens the front of an effect display area of an effect display device that displays game information by opening and closing a pair of left and right concealment devices ( Patent Document 1).

また、遊技情報を表示するメイン表示装置の前面にメイン表示装置よりも相対的に小型のサブ表示装置を配置して、それぞれのサブ表示装置において表示演出を実行することによって表示に係る演出の効果を高めるものが知られている(特許文献2)。   In addition, an effect of an effect related to display is provided by arranging a sub display device relatively smaller than the main display device in front of the main display device displaying game information and executing the display effect in each sub display device. There is known one that enhances (Patent Document 2).

特開2010−194188公報JP 2010-194188 A 特開2012−5693号公報JP 2012-5693 A

特許文献1や2に記載の遊技機のように、現行の遊技機は通常遊技状態において、後側の表示装置(例えば、メイン表示装置)が数字等の図柄を変動表示及び停止表示する等の表示演出を行う。そして、当該表示演出において所謂リーチ演出のように演出が発展した場合、メイン表示装置の前面に、移動可能な隠蔽装置やメイン表示装置とは異なる別の表示装置(例えば、サブ表示装置)等が出現する。そして、隠蔽装置やサブ表示装置は、メイン表示装置のリーチ演出と連動して、メイン表示装置の前面を移動してメイン表示装置の表示領域を隠蔽したり、所定の表現(表示)を行うことによりメイン表示装置が表示する主要演出の演出効果を高める補助演出をする。即ち、現行の多くの遊技機が、後側のメイン表示装置が主要演出を行い、前側のサブ表示装置(隠蔽装置)が補助演出を行なっている。   Like the gaming machines described in Patent Documents 1 and 2, the current gaming machine is in a normal gaming state, and the display device on the rear side (for example, the main display device) displays symbols such as numbers in a variable display and stop display. Perform display effects. And when the production develops like a so-called reach production in the display production, a movable concealment device, a display device (for example, a sub display device) different from the main display device, etc. is provided on the front surface of the main display device. Appear. Then, the concealment device and the sub display device move in front of the main display device to conceal the display area of the main display device or perform a predetermined expression (display) in conjunction with the reach effect of the main display device. As a result, an auxiliary effect that enhances the effect of the main effect displayed by the main display device is performed. That is, in many current gaming machines, the main display device on the rear side performs the main effect, and the sub display device (the concealment device) on the front side performs the auxiliary effect.

本発明は、上記の現行の遊技機とは全く異なる構成により、斬新な演出や変化に富んだ多彩な演出が実行可能な遊技機の提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a variety of novel effects and various effects with a configuration completely different from the above-described current gaming machines.

そこで上記目的を達成するため、本発明は、(1)遊技球が流下可能な遊技領域を形成する遊技盤と、前記遊技盤に配置され、遊技に係る第1演出画像を表示可能な表示領域を有する演出表示装置とを備え、所定の契機に基づいて遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態に移行可能な遊技機であって、前記演出表示装置の表示領域を隠蔽可能な第1隠蔽位置及び前記第1隠蔽位置において隠蔽した前記表示領域を視認可能とする第1開放位置に移動可能なシャッタ役物と、前記遊技に係る前記第1演出画像とは異なる第2演出画像を表示可能であって、前記第1隠蔽位置にある前記シャッタ役物を隠蔽可能な第2隠蔽位置及び前記第1隠蔽位置にある前記シャッタ役物を出現させる第2開放位置に移動可能な可動演出表示装置と備え、遊技状態が前記特定遊技状態に移行した場合には、前記可動演出表示装置は、第2隠蔽位置から第2開放位置へ移動し、続いて、出現した前記シャッタ役物が、前記第1隠蔽位置から前記第1開放位置に移動する演出動作を行うことにより、前記演出表示装置の前記表示領域に表示した前記第1演出画像を視認可能とする。   Therefore, in order to achieve the above object, the present invention provides (1) a game board that forms a game area where game balls can flow down, and a display area that is arranged on the game board and can display a first effect image related to the game. A first concealment position capable of concealing the display area of the effect display device, wherein the game state is transitionable from a normal game state to a specific game state based on a predetermined opportunity. And a shutter effect that can be moved to a first opening position that allows the display area concealed at the first concealment position to be visible, and a second effect image that is different from the first effect image related to the game. A movable effect display device movable to a second concealment position capable of concealing the shutter accessory in the first concealment position and a second open position where the shutter accessory in the first concealment position appears. Prepared, game When the state shifts to the specific gaming state, the movable effect display device moves from the second concealment position to the second open position, and then the appearing shutter accessory is moved from the first concealment position. By performing an effect operation that moves to the first opening position, the first effect image displayed in the display area of the effect display device is made visible.

(2)遊技球が流下可能な遊技領域を形成する遊技盤と、前記遊技盤に配置され、遊技に係る第1演出画像を表示可能な表示領域を有する演出表示装置とを備え、所定の契機に基づいて遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態に移行可能な遊技機であって、前記演出表示装置の表示領域を隠蔽可能な第1隠蔽位置及び前記第1隠蔽位置において隠蔽した前記表示領域を視認可能とする第1開放位置に移動可能なシャッタ役物と、前記遊技に係る前記第1演出画像とは異なる第2演出画像を表示可能であって、前記第1隠蔽位置にある前記シャッタ役物を隠蔽可能な第2隠蔽位置及び前記第1隠蔽位置にある前記シャッタ役物を出現させる第2開放位置に移動可能な可動演出表示装置とを備え、遊技状態が前記特定遊技状態に移行した場合には、前記シャッタ役物及び前記可動演出表示装置は、前記第1隠蔽位置及び前記第2隠蔽位置から前記第1開放位置及び前記第2開放位置に移動することにより、前記演出表示装置の前記表示領域に表示した前記第1演出画像を視認可能とし、続いて、前記シャッタ役物は、再び前記第1開放位置から前記第1隠蔽位置に出現する演出動作を行う。   (2) A game board that forms a game area in which game balls can flow down, and an effect display device that is arranged on the game board and has a display area that can display a first effect image related to the game, with a predetermined opportunity And a display area that is concealed at the first concealment position and a first concealment position that can conceal the display area of the effect display device. Can be displayed in the first opening position, and the second effect image different from the first effect image related to the game can be displayed, and the shutter in the first concealment position. And a movable effect display device capable of moving to a second open position for causing the shutter accessory at the first concealment position to appear, wherein the gaming state shifts to the specific gaming state. If The shutter accessory and the movable effect display device move from the first concealment position and the second concealment position to the first open position and the second open position, so that the display area of the effect display device is displayed. The first effect image displayed on the screen is made visible, and then the shutter accessory performs an effect operation that appears again from the first open position to the first concealment position.

上記(1)または(2)の構成によれば、遊技状態の進行状況を効果的に表現することができ、より演出の自由度が向上し、斬新な演出や変化に富んだ多彩な演出の提供を可能とし、遊技の興趣性を向上させることができる。
ここで、通常遊技状態は、例えば、後述する特図抽選の当選確率が所定の値(例えば1/300)に設定され、遊技球を消費する遊技状態である。一方、特定遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって、例えば、所定の条件が満たされるまで遊技球が継続的に増加する大当り遊技、または、大当り遊技後に通常遊技よりも特図抽選の当選確率等が向上する所謂確変(以下確変遊技、確変状態ともいう)がある。また、特定遊技状態には、遊技者にとって有利な遊技状態(大当り遊技や確変遊技等)への移行の可能性や確定等を示唆するリーチ演出等も含むものとする。遊技態様の詳細については後述する。
According to the configuration of (1) or (2) above, the progress status of the gaming state can be effectively expressed, the degree of freedom of production is further improved, and a variety of productions with a variety of novel productions and changes. It can be provided and the fun of the game can be improved.
Here, the normal gaming state is, for example, a gaming state in which a winning probability of a special drawing lottery described later is set to a predetermined value (for example, 1/300) and a game ball is consumed. On the other hand, the specific game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. For example, a big hit game in which game balls continuously increase until a predetermined condition is satisfied, or a normal game after a big hit game There is a so-called probability variation (hereinafter also referred to as probability variation game or probability variation state) in which the winning probability of the special drawing lottery is improved. In addition, the specific game state includes a reach effect that suggests the possibility or confirmation of the transition to a game state advantageous to the player (such as a big hit game or a probable game). Details of the game mode will be described later.

(3)上記(1)または(2)において、さらに、前記所定の契機に基づいて実行する抽選の結果に応じて、前記演出動作を制御する制御装置を備える。   (3) In the above (1) or (2), a control device is further provided for controlling the effect operation according to a result of a lottery executed based on the predetermined trigger.

この構成によれば、制御装置が演出動作を制御することにより、例えば、設定された複数の演出動作に係る演出パターンに基づいて、遊技状態等の所定の条件に応じて最適な演出動作を実行することができる。   According to this configuration, when the control device controls the production operation, for example, based on the production pattern related to the plurality of production operations set, the optimum production operation is executed according to a predetermined condition such as a gaming state. can do.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかにおいて、前記シャッタ役物は、一対で構成され、互いに隣接し一体をなす隣接状態となる前記第1隠蔽位置と互いに離れる前記第1開放位置とに開閉移動可能とし、遊技状態が前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に移行した場合には、前記隣接状態で前記遊技盤の盤面に沿って前記開閉移動方向とは直交する方向へ移動する。   (4) In any one of the above (1) to (3), the first shutter position is formed of a pair, and the first opening position is separated from the first concealment position that is adjacent to each other and forms an adjacent state. When the game state shifts from the normal game state to the specific game state, the adjacent state moves along the board surface of the game board in a direction perpendicular to the opening / closing movement direction. .

この構成によれば、一対のシャッタ役物が、開閉方向(X方向)に移動して一体となって上下方向(Y方向)へ遊技盤の盤面に沿って移動することにより、互いに離れた状態よりも存在感を増した状態でシャッタ役物を上下方向(Y方向)へ移動させることができ、シャッタ役物の意外性のある挙動により、演出の特別感を表現することができ、特定遊技状態に移行したことを効果的に表現することができる。   According to this configuration, the pair of shutter accessories move apart in the opening / closing direction (X direction) and move together in the vertical direction (Y direction) along the board surface of the game board, thereby being separated from each other. The shutter role can be moved in the up and down direction (Y direction) with a greater presence than before, and the special behavior of the production can be expressed by the unexpected behavior of the shutter role. It is possible to effectively represent the transition to the state.

(5)上記(4)において、前記一対のシャッタ役物は、前記通常遊技状態において、前記可動演出表示装置が第2隠蔽位置にある場合、前記第1隠蔽位置から隣接状態で上方へ移動することにより、前記可動演出表示装置の上部から突出して露出する。   (5) In the above (4), the pair of shutter accessories moves upward in the adjacent state from the first concealment position when the movable effect display device is in the second concealment position in the normal gaming state. Thereby, it protrudes from the upper part of the said movable production | presentation display apparatus, and is exposed.

この構成によれば、通常の演出の流れ(例えば、リーチ演出)において、シャッタ役物は、可動演出表示装置が第2開放位置となって前方から略全部が視認可能となるところ、可動演出表示装置が第2隠蔽位置のままで、シャッタ役物自体が移動して露出することにより前方から視認可能となるため、通常の遊技の流れとは異なる意外性のある演出を提供することができる。また、例えば、シャッタ役物を人型とすることにより人の頭部を可動演出表示装置の上部から露出させる態様とすることができるため、シャッタ役物の動作に物語性等の意味を付加することができ、演出の表現力を向上させることができる。   According to this configuration, in a normal effect flow (for example, reach effect), the shutter effect can be visually recognized almost entirely from the front when the movable effect display device is in the second open position. Since the shutter object itself is moved and exposed while the device remains in the second concealed position, it can be visually recognized from the front, and therefore, an unexpected effect different from the normal game flow can be provided. Further, for example, since the human body is exposed from the upper part of the movable effect display device by making the shutter character into a human shape, a meaning such as narrative is added to the operation of the shutter character. It is possible to improve the expressive power of the production.

(6)上記(4)において、前記一対のシャッタ役物は、前記隣接状態において一体となった全体形状が前記演出表示装置の前記表示領域における全てまたは略全てを隠蔽可能な形状をなし、前記可動演出表示装置は、前記第2隠蔽位置から前記第2開放位置に移動することによって、第1隠蔽位置の前記シャッタ役物を出現させるとともに、前記第2開放位置において前記シャッタ役物の変動に応じて前記第2演出図柄を表示する。   (6) In the above (4), the pair of shutter accessories has a shape in which the entire shape integrated in the adjacent state can conceal all or substantially all of the display area of the effect display device, The movable effect display device causes the shutter accessory at the first concealment position to appear by moving from the second concealment position to the second opening position, and changes the shutter accessory at the second opening position. In response, the second effect symbol is displayed.

この構成によれば、可動演出表示装置は、演出表示装置と略同寸の存在感のあるシャッタ役物の変動演出を補助する補助演出(第2演出図柄)を第2開放位置において確実に行うことができる。上述のように可動演出表示装置は、演出表示装置と略同寸であるため、演出表示装置がシャッタ役物の変動演出の補助演出が効果的に行うことができないことを鑑みると、有意である。   According to this configuration, the movable effect display device reliably performs the auxiliary effect (second effect symbol) for assisting the fluctuating effect of the shutter accessory having a presence that is substantially the same size as the effect display device at the second open position. be able to. As described above, since the movable effect display device is substantially the same size as the effect display device, it is significant in view of the fact that the effect display device cannot effectively perform the auxiliary effect of the fluctuation effect of the shutter accessory. .

本発明によれば、演出表示装置を開放し所定の方向へ移動可能なシャッタ役物、及びシャッタ役物を出現させる可動演出表示装置の演出動作によって、通常遊技状態から特定遊技状態に移行すること、あるいはその前兆等を明瞭に表現すると共に、斬新な演出や変化に富んだ多彩な演出を実行可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, the normal game state is shifted to the specific game state by the effect of the shutter effect that can be moved in a predetermined direction by opening the effect display device, and the movable effect display device that causes the shutter effect to appear. In addition, it is possible to provide a gaming machine that can clearly express its precursors and can execute a variety of novel effects and various effects.

本発明に係る遊技機の前方斜視図である。It is a front perspective view of the gaming machine according to the present invention. 同じく遊技機の背面図である。Similarly it is a rear view of the gaming machine. 同じく遊技機の遊技盤の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the gaming board of the gaming machine. 同じく遊技機の各構成要素の制御関係を示すブロック図である。It is a block diagram which similarly shows the control relationship of each component of a gaming machine. 同じく遊技機における遊技領域の正面拡大図である(可動演出表示装置が役物等隠蔽位置、主シャッタ役物が領域隠蔽位置)。Similarly, it is the front enlarged view of the game area in a gaming machine (the movable effect display device is a concealment position of an accessory, etc., and the main shutter accessory is an area concealment position). 同じく遊技機における遊技領域の正面拡大図である(可動演出表示装置が役物等開放位置、主シャッタ役物が領域開放位置)。Similarly, it is the front enlarged view of the game area in a gaming machine (the movable effect display device is an opening position of the accessory etc., and the main shutter accessory is the area opening position). 同じく遊技機における遊技領域の正面拡大図である(可動演出表示装置が役物等開放位置、主シャッタ役物が領域開放位置)。Similarly, it is the front enlarged view of the game area in a gaming machine (the movable effect display device is an opening position of the accessory etc., and the main shutter accessory is the area opening position). 同じく遊技機における遊技領域の正面拡大図である(可動演出表示装置が役物等開放位置、主シャッタ役物が領域隠蔽位置)。Similarly, it is the front enlarged view of the game area in a gaming machine (the movable effect display device is an opening position of an accessory etc., and the main shutter accessory is an area hiding position). 同じく遊技機における遊技領域の正面拡大図である(可動演出表示装置が役物等開放位置、主シャッタ役物が領域隠蔽位置、補助役物が視認可能位置)。Similarly, it is the front enlarged view of the game area in the gaming machine (the movable effect display device is the opening position of the accessory etc., the main shutter accessory is the area concealment position, and the auxiliary accessory is visible). 同じく遊技機における遊技領域の正面拡大図である(可動演出表示装置が役物等開放位置、主シャッタ役物が上昇、副シャッタ役物が所定の領域を開放)。Similarly, it is the front enlarged view of the game area in the gaming machine (the movable effect display device is the opening position of the accessory etc., the main shutter accessory is raised, the sub shutter accessory is opening the predetermined area). 同じく遊技機における遊技領域の正面拡大図である(可動演出表示装置が役物等開放位置、主シャッタ役物が上昇、副シャッタ役物が表示を変更)。Similarly, it is a front enlarged view of a game area in the gaming machine (the movable effect display device is an opening position of the accessory, the main shutter accessory is raised, and the sub shutter accessory is changed display). 図3におけるXII−XII線における断面図である。It is sectional drawing in the XII-XII line | wire in FIG. 同じく遊技機における副シャッタ役物の模式図(分解斜視図)である。It is a schematic diagram (exploded perspective view) of the auxiliary shutter role in the gaming machine. 図3のXIV−XIV線における要部の断面模式図である。It is a cross-sectional schematic diagram of the principal part in the XIV-XIV line | wire of FIG. 図14の副シャッタ役物の所定の領域の開放位置における要部の断面模式図である。It is a cross-sectional schematic diagram of the principal part in the open position of the predetermined area | region of the sub shutter accessory of FIG. 変形例における遊技機の遊技領域の正面拡大図である(可動演出表示装置が役物等隠蔽位置、主シャッタ役物が上昇、副シャッタ役物が所定の領域を開放)。It is the front enlarged view of the game area of the gaming machine in the modified example (the movable effect display device is the concealment position of the accessory, the main shutter accessory is raised, the sub-shutter accessory opens the predetermined area).

以下、図1〜図15を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。また、本実施形態の遊技機は、パチンコ機(弾球遊技機)であるが、本発明はパチンコ機に限らず、スロットマシン(回動式遊技機)等を含むものでもよい。
なお、以下の説明において遊技機(パチンコ機)の各部の左右方向は、その遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、前後方向は遊技機を基準として説明する。
Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention with reference to FIG. 1 to FIG. 15, but the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and will be described in the embodiments. Not all combinations of features are essential to the solution of the invention. In addition, the gaming machine of this embodiment is a pachinko machine (bullet ball game machine), but the present invention is not limited to a pachinko machine, and may include a slot machine (rotating game machine) and the like.
In the following description, the left-right direction of each part of the gaming machine (pachinko machine) will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the gaming machine. The front-rear direction will be described with reference to the gaming machine.

[遊技機]
図1に示すように、本実施形態の遊技機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着され、後側に配置された役物等が視認可能な透明性を有する遊技盤30と、同じく当該本体枠3の内側に装着され後述する遊技情報表示ユニット70(図3参照)を収容し前面に遊技盤30が取付けられるセット盤(図示省略)と、本体枠3の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤30を視認させるよう中央に大きくガラス窓4aが設けられたガラス扉4と、本体枠3の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を貯留する受皿6を有する前面ボード5と、本体枠3内の下部に配設された遊技球を発射するための発射装置7a(図4参照)と、前面ボード5に取り付けられ、遊技者の回転操作に基づいて遊技球を発射装置7aに発射させるためのハンドル7と、ガラス扉4の左右の上部にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じた効果音を出力するスピーカ8と、ガラス扉4の左右両側にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う照明装置9とを備える。
[Game machine]
As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 of this embodiment includes a machine frame 2 having a rectangular shape installed in an island facility of a game arcade, and a main body frame attached to the machine frame 2 so as to be openable and closable. 3 and a game board 30 which is mounted inside the main body frame 3 and has transparency so that a character or the like arranged on the rear side can be visually recognized, and a game information display which is also mounted inside the main body frame 3 and will be described later A set board (not shown) in which the unit 70 (see FIG. 3) is accommodated and the game board 30 is attached to the front surface, and a front door of the main body frame 3 is attached to be openable and openable in the center so that the game board 30 can be visually recognized. A glass door 4 having a large glass window 4a, a front board 5 having a tray 6 for storing a game ball, which is provided on the lower side of the main body frame 3 so as to be freely opened and closed, and a lower portion in the main body frame 3. A launcher 7a (see FIG. 4) for launching a game ball; Mounted on the face board 5 and provided on the right and left upper portions of the glass door 4 and the handle 7 for launching the game ball to the launching device 7a based on the player's rotation operation, and the sound effect according to the game situation Are provided on both the left and right sides of the glass door 4, and a lighting device 9 that performs lighting effects that turn on, turn off, and flash according to the game situation.

図2に示すように、遊技機1の背面側には、遊技機1全体を制御するための各種処理を実行し、その処理結果に応じ、遊技を制御するための各種の制御コマンドを演算処理して出力する主制御装置(制御装置)100と、主制御装置100の上方に配置され、主制御装置100からの制御コマンドを受信して、スピーカ8、照明装置9、後述する遊技情報表示ユニット70等などへ制御コマンドを送信して演出に係る制御を実行するサブ制御装置(制御装置)200と、主制御装置100の下方に配置され、主制御装置100からの制御コマンドを受信することによって、サブ制御装置200の右隣に配置されている入賞した賞球を払い出すための賞球払出装置310の作動を制御して、受皿6へ遊技球を払出すとともに、ハンドル7の回転操作量に応じて発射装置7aの作動を制御して(遊技者の操作によって、ハンドル7の回転操作量が大となると、遊技機1の前面側に設けられる発射装置7aに対して遊技球の射出力が大となるように制御して)遊技領域31への遊技球の発射を行う払出発射制御装置300とが設けられる。また、図2における払出発射制御装置300の左隣には、各制御装置に電力を供給するための電源装置400が設けられる。   As shown in FIG. 2, various processes for controlling the entire gaming machine 1 are executed on the back side of the gaming machine 1, and various control commands for controlling the game are calculated according to the processing results. A main control device (control device) 100 that outputs the control command, and a control command from the main control device 100 that is arranged above the main control device 100, receives the control command from the main control device 100, the speaker 8, the lighting device 9, and a game information display unit described later A sub-control device (control device) 200 that transmits a control command to 70 etc. to execute control related to the effect, and is arranged below the main control device 100 and receives a control command from the main control device 100 The operation of the prize ball payout device 310 for paying out the winning prize ball arranged on the right side of the sub-control device 200 is controlled to pay out the game ball to the tray 6 and to rotate the handle 7. The operation of the launching device 7a is controlled in accordance with the amount of work (when the amount of rotation operation of the handle 7 is increased by the player's operation, the game ball is moved to the launching device 7a provided on the front side of the gaming machine 1 A payout launch control device 300 is provided for launching a game ball into the game area 31 (controlled to increase the shooting output). Further, a power supply device 400 for supplying power to each control device is provided on the left side of the payout / release control device 300 in FIG.

ここで、主制御装置100、サブ制御装置200、及び払出発射制御装置300は何れもCPUと、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したROMと、CPUがROMに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるRAMとを備えるマイクロコンピュータである。   Here, the main control device 100, the sub control device 200, and the payout launch control device 300 are all in accordance with a CPU, a ROM storing a computer program and data necessary for game processing, and a CPU according to the computer program stored in the ROM. It is a microcomputer provided with RAM which is a temporary storage area for performing processing.

主に図3に示すように、遊技盤30は、後側の可動役物等を視認可能とするために透明性を有し、その盤面に遊技球が流下する遊技領域31を備える。受皿6に貯留された遊技球は、発射装置7aにより発射されて図3に示す矢印方向へ飛んで発射口34を通過し、遊技領域31の上部に到達し、遊技領域31内を流下することになる。   As shown mainly in FIG. 3, the game board 30 has a transparency in order to make it possible to visually recognize the movable item on the rear side, and has a game area 31 on which the game ball flows down. The game ball stored in the tray 6 is launched by the launching device 7a, flies in the direction of the arrow shown in FIG. 3, passes through the launch port 34, reaches the upper part of the game area 31, and flows down in the game area 31. become.

[遊技領域]
遊技領域31は、ガラス窓4aを透して視認することができる(図1参照)。
図3に示すように、遊技領域31は、遊技球の滑走方向を規制する遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されている。換言すると、遊技盤30は遊技球規制レール33より内側の遊技領域31と外側とに区画される。
[Game area]
The game area 31 can be seen through the glass window 4a (see FIG. 1).
As shown in FIG. 3, the game area 31 is partitioned and formed to have a substantially circular shape by a game ball regulating rail 33 that regulates the sliding direction of the game ball. In other words, the game board 30 is divided into a game area 31 inside and outside of the game ball regulation rail 33.

図3に示すように、遊技領域31は、その略中央に遊技盤30の後方に配置される遊技情報表示ユニット70の演出表示装置77等を、透明な遊技盤30を透さず視認可能とする開口部50aを有し、誘導路50bから遊技球を一旦受け入れてステージ52上を揺動させて第1始動入賞口61へ流下させるセンター役物50と、センター役物50内のステージ52の上方に設けられ、上端部が前方に突出することによって誘導路50bから流下してきた遊技球の遊技盤30の後側への進入を防止するための透明の遊技球進入防止壁53と、遊技球の入賞を契機(所定の契機)に、主制御装置100により後述する第1特別図柄抽選等が実行される第1始動入賞口61と、同じく遊技球の入賞を契機(所定の契機)に、主制御装置100により後述する第2特別図柄抽選等が実行される第2始動入賞口62と、第2始動入賞口62上部の入口側に設けられた左右1対の羽根部材63aであって、電動チューリップ駆動装置(ソレノイド)63b(図4参照)への通電により、一対の羽根部材63aの先端が基端を中心として互いに離れて第2始動入賞口62の入口を拡大して遊技球の流入を可能とするとともに、先端が互いに接近し第2始動入賞口62の入口を縮小して遊技球の流入を不能とするように回動する電動チューリップ63と、遊技球が通過可能なゲート構造をなし、遊技球が通過することを契機に、主制御装置100により電動チューリップ63の開放契機となる後述する普通図柄に係る抽選(普図抽選、普通図柄抽選ともいう)が実行されるスルーチャッカ64と、横長な長方形の開口であり一度に複数の遊技球が入賞可能な大入賞口65と、アタッカ駆動装置66b(図4参照)によって大入賞口65の略相補的形状をなす蓋部材66aを回動させることにより、後述する特図抽選の結果、当選した場合に大入賞口65を遊技球の流入を可能とする開放状態と常態(後述する通常遊技状態)で遊技球の流入を不能とする閉鎖状態とに変位させるアタッカ装置66と、遊技球の入賞を契機に、抽選は実行されず、払出しのみが行われる一般入賞口67と、遊技領域31の最下部に位置し入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口68とを設ける。なお、図3に示すように、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62及びアウト口68の後側が後述する補助役物75の待機位置となっているが、補助役物75は、遊技盤30の後面に設けられた各入賞口61、62及びアウト口68の遊技球の各回収路(図示省略)の後方に干渉しないように配置される。   As shown in FIG. 3, the game area 31 can be visually recognized without causing the transparent game board 30 to pass through the effect display device 77 of the game information display unit 70 disposed behind the game board 30 in the approximate center thereof. A center accessory 50 that once receives a game ball from the guide path 50b, swings on the stage 52, and flows down to the first start winning port 61, and the stage 52 in the center accessory 50 A transparent game ball entry prevention wall 53 for preventing the game ball flowing down from the guide path 50b from entering the rear side of the game board 30 by being provided at an upper end and projecting forward, and a game ball Triggered by the first winning prize slot 61 where the first special symbol lottery described later is executed by the main controller 100, and the winning of the game ball (predetermined trigger) By main controller 100 A second start winning port 62 where the second special symbol lottery to be described and the like are executed, and a pair of left and right blade members 63a provided on the inlet side above the second starting winning port 62, and an electric tulip driving device ( By energizing the solenoid 63b (see FIG. 4), the distal ends of the pair of blade members 63a are separated from each other with the base end as the center, and the entrance of the second start winning port 62 is enlarged to allow the inflow of game balls. An electric tulip 63 that rotates so that the tips approach each other and the entrance of the second start winning opening 62 is reduced to make the inflow of the game ball impossible, and a gate structure through which the game ball can pass, A through chucker 64 in which a lottery related to a normal symbol, which will be described later, which triggers the opening of the electric tulip 63 by the main controller 100, is executed by the main control device 100 (also referred to as a normal symbol lottery or a normal symbol lottery). A large winning opening 65 that is a rectangular opening and allows a plurality of game balls to be won at once, and a lid member 66a that is substantially complementary to the large winning opening 65 is rotated by an attacker driving device 66b (see FIG. 4). As a result of a special drawing lottery to be described later, when the winning is won, the winning prize opening 65 is in an open state that allows the inflow of game balls and a closed state in which the inflow of game balls is impossible in a normal state (a normal game state described later) In response to the attacker device 66 that displaces the game ball and the winning of the game ball, the lottery is not executed and only the payout is performed, and the game area 31 is located at the bottom of the game area 31 and has flowed down without winning. An out port 68 for collecting game balls is provided. As shown in FIG. 3, the rear side of the first start winning port 61, the second start winning port 62, and the out port 68 is a standby position for an auxiliary accessory 75 described later. Arranged so as not to interfere with the back of each collection path (not shown) of the game balls at the winning ports 61 and 62 and the out port 68 provided on the rear surface of the game board 30.

図3に示すように、遊技情報表示ユニット70は、変位(移動状態)等によって遊技状態等を示唆可能な可動役物である主シャッタ役物73、手指役物74、補助役物75及び副シャッタ役物76と、画像によって遊技状態等を表示可能な液晶表示器である演出表示装置77と、変位(移動状態)及び画像によって遊技状態等を表示可能な可動演出表示装置72等から構成される。可動役物と液晶表示器による演出の組み合わせにより演出のバリエーションを増加させることができる。   As shown in FIG. 3, the game information display unit 70 includes a main shutter accessory 73, a finger accessory 74, an auxiliary accessory 75, and a subsidiary accessory that are movable actors that can suggest a game state or the like by displacement (moving state) or the like. A shutter display 76, an effect display device 77 that is a liquid crystal display capable of displaying a game state or the like by an image, a movable effect display device 72 or the like that can display a game state or the like by a displacement (moving state) or an image, and the like. The Variations in production can be increased by a combination of production using a movable accessory and a liquid crystal display.

上記構成により、遊技球の始動入賞口61、62への入賞に基づいて行われる、第1特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)の結果が当選となって大当り遊技となった場合に、アタッカ装置66は、大入賞口65を所定のラウンド数開放して(ラウンド処理ともいう)、多数の遊技球を大入賞口65に入賞可能とする。これにより、払出し可能な出球(賞球)数を、ラウンド処理されない通常遊技と比較して増大させることにより、遊技者にとって有利な有利遊技を提供することができる。   According to the above configuration, when the result of the first special symbol lottery (second special symbol lottery), which is performed based on the winning of the game ball at the start winning opening 61, 62, is won and the game is a big hit game, the attacker The device 66 opens the grand prize opening 65 by a predetermined number of rounds (also referred to as round processing), and allows a large number of game balls to enter the big prize opening 65. Thereby, it is possible to provide an advantageous game advantageous to the player by increasing the number of outgoing balls (prize balls) that can be paid out as compared with a normal game that is not round-processed.

なお、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口65、スルーチャッカ64、一般入賞口67のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第1始動入賞口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、大入賞口検知センサ93、スルーチャッカ検知センサ94、一般入賞口検知センサ95が内蔵されている。
これらの検知センサ91〜95は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号(電気信号)を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置100に入力される(図4参照)。各入賞口61、62、65、67は、各センサ91、92、93、95により遊技球の流入を検知することに基づいて賞球を伴う入賞とし得るようになっている。
Each of the first start winning opening 61, the second starting winning opening 62, the big winning opening 65, the through chucker 64, and the general winning opening 67 includes a first start winning opening detection sensor 91 for detecting the passage of a game ball, A second start winning opening detection sensor 92, a large winning opening detection sensor 93, a through chucker detection sensor 94, and a general winning opening detection sensor 95 are incorporated.
These detection sensors 91 to 95 are magnetic sensors that output a game ball detection signal (electrical signal) as the game ball passes, and the game ball detection signal is input to the main controller 100 (see FIG. 4). . Each winning opening 61, 62, 65, 67 can be awarded with a winning ball based on the detection of the inflow of game balls by the sensors 91, 92, 93, 95.

主に図3に示すように、遊技盤30の遊技球規制レール33の外側の右下隅部には、数字や絵柄等からなる特別図柄を表示可能な2桁の7セグメント表示装置であって、後述する第1特別図柄抽選の抽選結果として第1特別図柄が表示されるよう主制御装置100によって制御される第1特別図柄表示装置40a、同じく後述する第2特別図柄抽選の抽選結果として第2特別図柄が表示されるよう主制御装置100によって制御される第2特別図柄表示装置40bと、2つのLEDランプを設け後述する普通図柄抽選の抽選結果が表示されるよう主制御装置100によって制御される普通図柄表示装置41とが設けられている。   As shown mainly in FIG. 3, in the lower right corner outside the game ball regulation rail 33 of the game board 30 is a two-digit 7-segment display device capable of displaying special symbols made up of numbers, pictures, etc. The first special symbol display device 40a controlled by the main controller 100 so that the first special symbol is displayed as the lottery result of the first special symbol lottery described later, and the second as the lottery result of the second special symbol lottery described later. A second special symbol display device 40b controlled by the main controller 100 to display a special symbol and two LED lamps are provided and controlled by the main controller 100 so that a lottery result of a normal symbol lottery described later is displayed. A normal symbol display device 41 is provided.

ここで、本実施形態の遊技機における「1遊技」は、第1特別図柄表示装置40a、または第2特別図柄表示装置40bが作動することとなる第1始動入賞口61または第2始動入賞口62への遊技球の入賞を始期とし、第1特別図柄表示装置40a、または第2特別図柄表示装置40bの特別図柄が変動(変動表示ともいう)を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止(停止表示ともいう)時を終期とする期間の遊技単位である。   Here, “1 game” in the gaming machine of the present embodiment means that the first start winning port 61 or the second start winning port where the first special symbol display device 40a or the second special symbol display device 40b is operated. Starting from the winning of a game ball to 62, when the special symbol of the first special symbol display device 40a or the second special symbol display device 40b starts to change (also referred to as a variable display), the change continues. This is a gaming unit for a period that ends when the special symbol at which the change ends is stopped (also referred to as a stop display).

次に、図4を参照し、主要な制御装置について詳説しながら本実施形態の遊技機の機能(制御)について説明する。
[主制御装置]
主制御装置(制御装置)100は、遊技機1全体を統括的に制御するものであって、図4に示すように、各入賞口等に設けられている検知センサ91〜95からの遊技球の検知信号の入力に基づいて抽選、賞品球の払い出し等を実行し、抽選結果に基づいて遊技状態を移行し、制御コマンドを各種装置に送信して各種装置の作動の制御を実行する。
Next, the function (control) of the gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
[Main control unit]
The main control device (control device) 100 controls the gaming machine 1 as a whole, and as shown in FIG. 4, game balls from the detection sensors 91 to 95 provided at each winning award etc. Based on the detection signal input, lottery, prize ball payout, etc. are executed, the game state is shifted based on the lottery result, and control commands are transmitted to various devices to control the operation of the various devices.

主制御装置100は、第1始動入賞口検知センサ91からの検知信号の入力に基づいて、第1特別図柄に係る電子抽選である第1特別図柄抽選(単に、特図抽選ともいう)を実行して当選(以下、大当りともいう)か非当選(以下、ハズレともいう)かを決定するとともに特図の種類(特図の最終停止形態)を決定し、第1特図の変動パターンに係る電子抽選である第1特図変動パターン抽選を実行して変動パターンを決定する。   Main controller 100 executes a first special symbol lottery (which is also simply referred to as a special symbol lottery), which is an electronic lottery related to the first special symbol, based on the input of a detection signal from first start winning prize detection sensor 91. And determine whether it is a winner (hereinafter referred to as a big hit) or a non-winner (hereinafter also referred to as a loss) and the type of special figure (final stop form of the special figure). The first special figure fluctuation pattern lottery which is an electronic lottery is executed to determine the fluctuation pattern.

また、主制御装置100は、第2始動入賞口検知センサ92からの検知信号の入力に基づいて、第2特別図柄に係る電子抽選である第2特別図柄抽選(単に、特図抽選ともいう)を実行して当選(以下、大当りともいう)か非当選(以下、ハズレともいう)かを決定するとともに特図の種類(特図の最終停止形態)を決定し、第2特図の変動パターンに係る電子抽選である第2特図変動パターン抽選を実行して変動パターンを決定する。   Further, the main control device 100, based on the input of the detection signal from the second start winning a prize detection sensor 92, the second special symbol lottery (simply referred to as special symbol lottery) that is an electronic lottery related to the second special symbol. To determine whether it is a win (hereinafter also referred to as a big win) or non-winning (hereinafter also referred to as a loss) and the type of special figure (the final stop form of the special figure). The variation pattern is determined by executing the second special figure variation pattern lottery which is the electronic lottery according to the above.

ここで、変動パターンには「信頼度」、「変動時間」等のパラメータが設定されている。
信頼度は段階的に「低」、「中」、「高(最高)」等が設けられる。例えば、特図抽選の結果、当選となった場合に選択されやすく、かつ非当選となった場合に選択されにくい変動パターンには、信頼度「高(最高)」が設定され、当選となった場合に選択されにくく、かつ非当選となった場合に選択されやすい変動パターンには信頼度「低」が設定され、それらの中間程度の変動パターンには信頼度「中」が設定される。即ち、特図抽選の結果、当選となった場合に表示され易くなるような確率に設定された変動パターンほど信頼度が高く、非当選の際に表示され易くなるような確率に設定された変動パターンほど信頼度が低い。
Here, parameters such as “reliability” and “variation time” are set in the variation pattern.
As the reliability, “low”, “medium”, “high (highest)”, etc. are provided in stages. For example, as a result of the special drawing lottery, a reliability pattern of “High (Highest)” is set for a variation pattern that is easy to select when winning and difficult to select when not winning. In this case, the reliability “low” is set for a variation pattern that is not easily selected and is easily selected when it is not won, and the reliability “medium” is set for an intermediate variation pattern. In other words, as a result of the special drawing lottery, the variation pattern set to the probability that it is easy to be displayed when it is won is more reliable, and the variation set to the probability that it is easy to display when not winning The pattern is less reliable.

変動時間は信頼度が高い変動パターンほど長く設定されており、信頼度が低い変動パターンほど短く設定されている(一部例外として、信頼度が高いが、変動時間が短いパターンも有る)。   The variation time is set to be longer for variation patterns with higher reliability, and is set to be shorter for variation patterns with lower reliability (with some exceptions, there are patterns with high reliability but short variation times).

主制御装置100は、第1特図に係る変動パターンに基づいて第1特別図柄を第1特別図柄表示装置40aに変動表示させ、特図の種類に基づいて変動表示中の第1特別図柄を最終停止形態で表示させる制御を実行する。また、主制御装置100は、第2特図に係る変動パターンに基づいて第2特別図柄を第2特別図柄表示装置40bに変動表示させ、特図の種類に基づいて変動表示中の第2特別図柄を最終停止形態で表示させる制御を実行する。   Main controller 100 causes first special symbol display device 40a to variably display the first special symbol based on the variation pattern related to the first special symbol, and displays the first special symbol being variably displayed based on the type of special symbol. The control to display in the final stop mode is executed. In addition, main controller 100 causes second special symbol display device 40b to variably display the second special symbol based on the variation pattern related to the second special symbol, and the second special symbol being variably displayed based on the type of special symbol. Control to display the symbols in the final stop mode is executed.

主制御装置100の特図抽選の結果、当選となった場合、特図の種類(特別図柄の最終停止形態)に応じて当り遊技の種類が確定する。さらに、当り遊技の種類に応じて、大当り遊技に係る期待出球量が確定し、かつ当該当り遊技後の遊技状態が確定する。
即ち、本実施形態の遊技機における大当り遊技における期待出球量は当り遊技の種類に応じて、約600、900、1200、1500発のように段階的に設定されている。さらに、一度に約2000発の出球量が期待できる遊技の種類(超大当り)が設定されている。
As a result of the special drawing lottery of the main control device 100, when winning is determined, the type of winning game is determined according to the type of special figure (the final stop form of the special symbol). Further, according to the type of winning game, the expected amount of balls for the big hit game is determined, and the gaming state after the winning game is determined.
That is, the expected amount of balls in the big hit game in the gaming machine of the present embodiment is set in stages such as about 600, 900, 1200, 1500 according to the type of the hit game. Furthermore, there are set game types (super big hits) that can be expected to have about 2000 shots at a time.

また、当り遊技の種類に応じて、当該当り遊技が、後述する普通図柄抽選の当選確率のみが向上する後述する所謂時短遊技を伴う単発当り、または当り遊技後における特図抽選の当選確率及び普図抽選の当選確率が向上する所謂確変状態(以下、単に確変、確変遊技、確変遊技状態ともいう)を伴う確変当り、期待出球数が他の当りと比較して最も多く、かつ確変遊技が伴う超大当たり等が選択される。   In addition, depending on the type of winning game, the winning game will increase only the winning probability of the normal symbol lottery described later, and the winning probability of the special drawing lottery after the single game with the so-called short-time game, which will be described later, or after the winning game. The probability of winning with the so-called probability variation state (hereinafter simply referred to as probability variation, probability variation game, or probability variation game state) that increases the winning probability of the drawing lots is the largest in number of expected pitches compared to other hits, and the probability variation game is Accompanying super jackpot is selected.

従って、本実施形態の遊技機において、遊技者にとって遊技の有利性は、単発当り<確変当り<超大当りの順で段階的に設定されている。
一方、特図抽選の当選確率においては、単発当り>確変当たり>超大当たりとなるように設定されており、より有利な遊技ほど当選し難いように設定されている。
Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, the advantage of the game for the player is set in stages in the order of per shot <per probability change <very big hit.
On the other hand, the winning probability of the special drawing lottery is set such that per shot> per probability change> super big win, and is set so that more advantageous games are hard to win.

図4に示すように、主制御装置100は、スルーチャッカ検知センサ94からの検知信号に基づいて、普通図柄(普図ともいう)に係る電子抽選である普通図柄抽選を実行する。主制御装置100は普通図柄表示装置41に当該抽選の結果を表示する制御を実行する。主制御装置100は、主制御装置100が普図抽選の結果当選した場合に、ソレノイド63bの作動を制御することにより電動チューリップ63の1対の羽根部材63aを開放し、ハズレの場合には閉鎖状態を維持するように制御する。   As shown in FIG. 4, main controller 100 executes a normal symbol lottery, which is an electronic lottery related to a normal symbol (also called a normal symbol), based on a detection signal from through-chucker detection sensor 94. The main control device 100 executes control for displaying the lottery result on the normal symbol display device 41. The main control device 100 opens the pair of blade members 63a of the electric tulip 63 by controlling the operation of the solenoid 63b when the main control device 100 is won as a result of the general drawing, and closes in the case of a loss. Control to maintain state.

ここで、主制御装置100は、普図抽選の当選確率が高確率状態となった場合は、普通図柄に係る抽選の当選確率を略100%(低確率状態では略1%)に向上させ、当選時の開放回数を例えば5回(低確率状態では1回)に増加させ、さらに普図抽選に係る抽選時間、換言すると、普通図柄に係る抽選から当該抽選結果の報知までに要する時間を短くする。これにより、所謂時短状態(時短遊技)となって電動チューリップ63が開放状態となりやすくなり、第2始動入賞口62への入賞確率が向上し、継続的に入賞に係る賞球を得つつ、短期間で連続的に抽選(特図抽選)がなされるため遊技球を減らさずに効率的に遊技(特図抽選)を行うことができる。
なお、上述の確変遊技は、特図抽選の当選確率が高確率状態を伴う時短遊技である。
Here, when the winning probability of the normal drawing lottery is in a high probability state, the main control device 100 improves the winning probability of the lottery related to the normal symbol to approximately 100% (approximately 1% in the low probability state) Increase the number of times of winning at the time of winning, for example, to 5 times (1 in the low probability state), and further shorten the time required for lottery time related to ordinary drawing lottery, in other words, from lottery related to normal symbols to notification of the lottery result To do. As a result, the electric tulip 63 is easily opened in a so-called short-time state (short-time game), the winning probability to the second start winning opening 62 is improved, and the winning ball for the winning is continuously obtained. Since lottery (special drawing lottery) is continuously performed, it is possible to efficiently perform a game (special drawing lottery) without reducing game balls.
Note that the probability variation game described above is a short-time game in which the winning probability of the special drawing lottery involves a high probability state.

図4に示すように、主制御装置100は、第1始動入賞口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、大入賞口検知センサ93、及び一般入賞口検知センサ95からの検知信号の入力に基づいて、各入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数に係る賞球信号を払出発射制御装置300に送信し、払出発射制御装置300を制御して賞球払出装置301によって遊技球を受皿6へ払い出させる。   As shown in FIG. 4, the main controller 100 detects detection signals from the first start winning port detection sensor 91, the second start winning port detection sensor 92, the big winning port detection sensor 93, and the general winning port detection sensor 95. Based on the input, a prize ball signal related to the number of prize balls paid out in advance associated with each winning opening is transmitted to the payout launch control apparatus 300, and the prize launch control apparatus 300 is controlled by the prize ball payout apparatus 301. The game ball is paid out to the tray 6.

主制御装置100は、特図抽選の結果が当選となった場合に、大当り遊技として、遊技の種類に応じて所定の期待出球量を払出し可能となるように、アタッカ装置66のアタッカ駆動装置66bにラウンド処理を実行させる制御を行う。   When the result of the special drawing lottery is won, the main control device 100 allows the attacker driving device of the attacker device 66 to pay out a predetermined expected amount of balls according to the type of game as a big hit game. 66b is controlled to execute round processing.

また、主制御装置100は、遊技状態を移行する制御を行う。ここで遊技状態は、大別すると通常遊技状態と特定遊技状態とが設定されている。
通常遊技状態は、特図当選確率が所定の値(例えば1/300)に設定され、遊技球を消費する遊技状態である。当該特図抽選の当選(大当り)の確率を鑑みると、通常遊技状態は特定遊技状態と比べて多くの時間行われる遊技と言える。一方、特定遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって、例えば、遊技球が継続的に増加する大当り遊技状態、または、大当り遊技後の確変遊技状態及び時短遊技状態等の複数の有利な遊技状態が設定されている。また、本発明においては、特定遊技状態には、遊遊技者にとって有利な遊技状態(大当り遊技や確変遊技等)への移行の可能性や確定等を示唆するリーチ演出等も含むものとする。なお、リーチ演出等は後述するサブ制御装置200によって制御される。
Further, the main control device 100 performs control for shifting the gaming state. Here, the game state is roughly classified into a normal game state and a specific game state.
The normal gaming state is a gaming state in which the special figure winning probability is set to a predetermined value (for example, 1/300) and the game ball is consumed. Considering the probability of winning the special figure lottery (big hit), it can be said that the normal gaming state is a game that is played for a longer time than the specific gaming state. On the other hand, the specific gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, for example, a big hit gaming state in which game balls continuously increase, or a probabilistic gaming state and a short-time gaming state after a big hit game A plurality of advantageous gaming states such as are set. Further, in the present invention, the specific game state includes a reach effect or the like that suggests the possibility or confirmation of the transition to a game state advantageous to the player (such as a big hit game or a probable game). The reach effect and the like are controlled by a sub-control device 200 described later.

図4に示すように、主制御装置100は、少なくとも上述の抽選結果情報(特図抽選の抽選結果に係る情報、変動パターンに係る情報)を制御コマンドとしてサブ制御装置200へ送信する。   As shown in FIG. 4, main controller 100 transmits at least the above-described lottery result information (information related to the lottery result of special drawing lottery and information related to the variation pattern) to sub-control device 200 as a control command.

[サブ制御装置]
次に、サブ制御装置(制御装置)200について説明する。
図4に示すように、サブ制御装置200は、主制御装置100からの制御コマンドを受信して、特図抽選の当否結果に応じた演出を制御するための演出パターン(1遊技内で行われる演出)を決定するための演出パターン抽選を行い、当該演出パターンに基づいて、複数の演出装置(スピーカ8、照明装置9、遊技情報表示ユニット70)のうち、一または複数の演出装置の演出の制御を実行する。
[Sub-control device]
Next, the sub-control device (control device) 200 will be described.
As shown in FIG. 4, the sub-control device 200 receives a control command from the main control device 100, and performs an effect pattern (performed within one game) for controlling the effect according to the result of special drawing lottery. An effect pattern lottery for determining the effect) is performed, and based on the effect pattern, the effect of the effect of one or more effect devices among a plurality of effect devices (speaker 8, lighting device 9, game information display unit 70) is performed. Execute control.

演出パターンは、スピーカ8から出力される音響に係る情報、照明装置9による照明演出に係る情報、可動演出表示装置72に表示される演出画像及び移動態様に係る情報、主シャッタ役物73、手指役物74、補助役物75、副シャッタ役物76等の移動態様に係る情報、演出表示装置77に表示される演出画像に係る情報等がそれぞれ設定されている。   The effect pattern includes information relating to the sound output from the speaker 8, information relating to the illumination effect by the illumination device 9, information relating to the effect image displayed on the movable effect display device 72 and the movement mode, the main shutter accessory 73, the finger Information relating to the movement mode of the accessory 74, the auxiliary accessory 75, the auxiliary shutter accessory 76, and the like, information relating to the effect image displayed on the effect display device 77, and the like are set.

演出パターン抽選は、上述の変動パターンのパラメータである「信頼度」及び「変動時間」に基づいて行われる。例えば、サブ制御装置200は、変動パターンに、信頼度「R」、変動時間「∨秒」が設定されている場合は、当該条件である信頼度「R」及び変動時間「∨秒」を満たす複数の演出パターンが設定された抽選テーブルを参照して抽選を行う。
従って、抽選の結果選択された演出パターンには、先の変動パターンに係る信頼度及び変動時間が引き継がれることとなる(変動時間は演出時間として引き継がれる)。
The effect pattern lottery is performed based on the “reliability” and the “variation time” that are the parameters of the variation pattern described above. For example, when the reliability “R” and the variation time “leap second” are set in the variation pattern, the sub-control device 200 satisfies the reliability “R” and the variation time “leap second” as the conditions. A lottery is performed with reference to a lottery table in which a plurality of performance patterns are set.
Therefore, the reliability and the variation time related to the previous variation pattern are succeeded to the effect pattern selected as a result of the lottery (the variation time is inherited as the effect time).

さらに、演出パターンには、上述の信頼度に対応する一連の演出として、所謂リーチ演出が設定されている。リーチ演出には、信頼度に応じてノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出等が設定されている。リーチ演出の具体的説明については、リーチ演出を表示する可動演出表示装置72、及びリーチ演出に係る補助役物75の説明に合わせて行う。   Furthermore, a so-called reach effect is set in the effect pattern as a series of effects corresponding to the above-described reliability. In the reach production, a normal reach production, a super reach production, a special reach production, etc. are set according to the reliability. The specific description of the reach effect will be made in accordance with the description of the movable effect display device 72 that displays the reach effect and the auxiliary accessory 75 related to the reach effect.

サブ制御装置200は、上述のように選択された演出パターンに基づいて、遊技情報表示ユニット70の表示装置(後述する、可動演出表示装置72、演出表示装置77)に、所定の演出図柄を表示する制御を実行する。具体的には、所定の演出パターンに基づいて、第1演出図柄S1(第2演出図柄S2)を当該表示装置の表示領域に変動表示(例えば、序列が定められた複数の記号または数値を所定速度で順番にリールが回転するように変動表示)させるとともに、各演出図柄S1、S2の表示上の後側に遊技状態に対応する変動画像または静止画像である背景画像及びキャラクタ画像等を変動表示させ、第1特別図柄(第2特別図柄)の停止時期と略同期して、第1演出図柄S1(第2演出図柄S2)を停止表示する制御を実行する(図6参照)。   Based on the effect pattern selected as described above, the sub-control device 200 displays predetermined effect symbols on the display device (movable effect display device 72, effect display device 77, which will be described later) of the game information display unit 70. Execute control to Specifically, based on a predetermined effect pattern, the first effect symbol S1 (second effect symbol S2) is variably displayed in the display area of the display device (for example, a plurality of symbols or numerical values having a predetermined order are predetermined). (Variable display so that the reels rotate in order at the speed), and a variable image corresponding to the gaming state or a background image and a character image corresponding to the game state are displayed variably on the rear side of the display of each of the effect symbols S1 and S2. The control for stopping and displaying the first effect symbol S1 (second effect symbol S2) is executed substantially in synchronization with the stop time of the first special symbol (second special symbol) (see FIG. 6).

第1演出図柄S1は、第1特別図柄表示装置40a(図3参照)に表示される第1特別図柄の変動表示及び停止表示と略連動して前記表示装置の表示領域に変動表示及び停止表示される(図6参照)。即ち、通常遊技状態において、第1始動入賞口61(図3参照)への遊技球の入賞を契機に前記表示装置の表示領域に変動表示及び停止表示される図柄である。
一方、第2演出図柄S2は、第2特別図柄表示装置40b(図3参照)に表示される第2特別図柄の変動表示及び停止表示と略連動して前記表示装置の表示領域に変動表示及び停止表示される(図6参照)。即ち、確変遊技や時短遊技において、第2始動入賞口62(図3参照)への遊技球の入賞を契機に前記表示装置の表示領域に変動表示及び停止表示される図柄である。
また、本実施形態の遊技機では、第1演出図柄S1及び第2演出図柄S2は共通図柄(デザイン)を使用しているが、遊技状態の差別化を図るために別図柄(デザイン)を使用するようにしてもよい。例えば、「7」を示す場合、第1演出図柄S1においては「炎」をモチーフにした「7」を、第2演出図柄S2においては「雷」をモチーフにした「7」を形成するようにしてもよい。
The first effect symbol S1 is displayed in the display area of the display device in a variable display and a stop display substantially in conjunction with the change display and the stop display of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 40a (see FIG. 3). (See FIG. 6). That is, in the normal gaming state, the symbols are displayed in a variable manner and stopped in the display area of the display device when a game ball is won at the first start winning opening 61 (see FIG. 3).
On the other hand, the second effect symbol S2 is displayed in the display area of the display device substantially in conjunction with the variation display and stop display of the second special symbol displayed on the second special symbol display device 40b (see FIG. 3). The display is stopped (see FIG. 6). That is, in the probability variation game and the short-time game, the symbols are displayed in a variable manner and stopped in the display area of the display device when the game ball is won at the second start winning opening 62 (see FIG. 3).
In the gaming machine of the present embodiment, the first effect symbol S1 and the second effect symbol S2 use a common symbol (design), but use a different symbol (design) to differentiate the gaming state. You may make it do. For example, when “7” is indicated, “7” with “flame” as a motif is formed in the first effect symbol S1, and “7” with “lightning” as a motif in the second effect symbol S2. May be.

また、サブ制御装置200は、同じく演出パターンに基づいて、スピーカ8の音響演出の実行を制御し、照明装置9の照明演出の実行を制御し、遊技情報表示ユニット70の可動役物(可動演出表示装置72、主シャッタ役物73、手指役物74、補助役物75、副シャッタ役物76)の各駆動装置(図示省略)を制御して、その駆動力により変動演出(演出動作)の実行を制御して一体感ある演出を提供する。ここでいう駆動装置は、電気的駆動源であって、例えば、モータやソレノイド等をいう。
サブ制御装置200は、複数の演出動作に係る演出パターンに基づいて、遊技状態等に応じて最適な演出動作を実行することができる。
Similarly, the sub-control device 200 controls the execution of the sound effect of the speaker 8 based on the effect pattern, controls the execution of the illumination effect of the lighting device 9, and moves the movable accessory (movable effect) of the game information display unit 70. The drive devices (not shown) of the display device 72, the main shutter accessory 73, the finger accessory 74, the auxiliary accessory 75, and the auxiliary shutter accessory 76) are controlled, and the variation effect (effect operation) is generated by the driving force. Providing a sense of unity by controlling execution. The drive device here is an electrical drive source, and refers to, for example, a motor or a solenoid.
The sub-control device 200 can execute an optimal effect operation according to the gaming state or the like based on the effect patterns related to the plurality of effect operations.

なお、主制御装置100及びサブ制御装置200を1つの制御装置として構成し、主制御装置100及びサブ制御装置200の上述の機能を集約させるようにしてもよい。   Note that the main control device 100 and the sub control device 200 may be configured as one control device, and the above-described functions of the main control device 100 and the sub control device 200 may be integrated.

[遊技情報表示ユニット]
次に、遊技情報表示ユニット70について詳説する。
遊技情報表示ユニット70は、遊技盤30とその後方に設けられたセット盤(図示省略)との間に設けられ、サブ制御装置200の制御によって遊技状態等を種々の演出態様で表示可能となっている。
[Game information display unit]
Next, the game information display unit 70 will be described in detail.
The game information display unit 70 is provided between the game board 30 and a set board (not shown) provided behind the game board 30 and can display the game state and the like in various presentation modes under the control of the sub-control device 200. ing.

主に図3及び図5に示すように、遊技情報表示ユニット70は、ベース体71に取付けられる役物等から構成され、前側から可動演出表示装置72、主シャッタ役物73、手指役物74、補助役物75、副シャッタ役物76、演出表示装置77、及び各役物の駆動源となる駆動装置(図示省略)等を設ける。なお、演出表示装置77は上記セット盤の後側から取付けられるが、説明の便宜上、遊技情報表示ユニット70の構成要素の一部として説明する。   As shown mainly in FIG. 3 and FIG. 5, the game information display unit 70 is composed of an accessory attached to the base body 71, and a movable effect display device 72, a main shutter accessory 73, a finger accessory 74 from the front side. , An auxiliary accessory 75, a sub-shutter accessory 76, an effect display device 77, and a driving device (not shown) serving as a driving source for each accessory. Although the effect display device 77 is attached from the rear side of the set board, it will be described as a part of the components of the game information display unit 70 for convenience of explanation.

ここで上記セット盤は、前方が開放し遊技機1の各構成部材を収容可能な略箱型形状をなし、略中央に演出表示装置77の演出画像を表示する表示領域を前方から視認可能とするための開口部(図示省略)を有し、本体枠3に取付けられる。   Here, the set board has a substantially box shape that is open at the front and can accommodate each component of the gaming machine 1, and a display area that displays the effect image of the effect display device 77 can be visually recognized from the front. And has an opening (not shown) for attaching to the main body frame 3.

(ベース体)
主に図5に示すように、ベース体71は、上記セット盤の内寸より小寸であって、上記セット盤に収容可能な外形をなしており、略中央には、演出表示装置77の表示領域等を前方から視認可能とする開口部71aを設ける。また、ベース体71には、可動演出表示装置72を左右方向へ移動可能に支持する案内部材(図示省略)、主シャッタ役物73を左右方向へ移動可能に支持する案内部材(図示省略)、補助役物75を上下方向へ移動可能に支持する案内部材(図示省略)及び副シャッタ役物76を左右方向へ移動可能に支持する案内部材710を設ける。
(Base body)
As shown mainly in FIG. 5, the base body 71 is smaller than the inner dimension of the set board and has an outer shape that can be accommodated in the set board. An opening 71a is provided that allows the display area and the like to be viewed from the front. The base body 71 has a guide member (not shown) for supporting the movable effect display device 72 so as to be movable in the left-right direction, and a guide member (not shown) for supporting the main shutter accessory 73 so as to be movable in the left-right direction. A guide member (not shown) for supporting the auxiliary accessory 75 so as to be movable in the vertical direction and a guide member 710 for supporting the auxiliary shutter accessory 76 so as to be movable in the left-right direction are provided.

(可動演出表示装置)
主に図3及び図5に示すように、可動演出表示装置72は、演出画像を表示可能な表示領域を有する左右一対の縦長矩形の液晶表示部72a、72bと、ベース体71に固定される案内部材(図示省略)と、液晶表示部72a、72bの駆動源となる駆動装置(図示省略)とから構成される。液晶表示部72a、72bの周囲にはフレーム721a、721bが設けられる。左右のフレーム721a、721bは互いに対向する内端部に、内向きに開口する切欠き部722a、722bが形成されている。フレーム721a、721bを含む液晶表示部72a、72b(以下、単に液晶表示部72a、72bという)は、単体で演出表示装置77の表示領域の半分程度を隠蔽可能な寸法を有する。
(Moving effect display device)
As shown mainly in FIGS. 3 and 5, the movable effect display device 72 is fixed to a pair of left and right vertically-long rectangular liquid crystal display units 72 a and 72 b having a display area capable of displaying an effect image, and a base body 71. It is comprised from a guide member (illustration omitted) and the drive device (illustration omitted) used as the drive source of liquid crystal display part 72a, 72b. Frames 721a and 721b are provided around the liquid crystal display units 72a and 72b. The left and right frames 721a and 721b are provided with notches 722a and 722b that open inward at inner ends facing each other. Liquid crystal display units 72 a and 72 b (hereinafter simply referred to as liquid crystal display units 72 a and 72 b) including frames 721 a and 721 b have dimensions capable of concealing about half of the display area of the effect display device 77.

主に図5、図6に示すように、左右の液晶表示部72a、72bは、それぞれがベース体71に設けられた左右方向の案内部材(図示省略)に沿って左右方向へ移動可能に設けられる。
液晶表示部72a、72bは、サブ制御装置200による駆動装置(図示省略)の制御によって、図5に示すように、演出表示装置77の表示領域の略中央で互いに隣接して、後述する後側の領域隠蔽位置の主シャッタ役物73を隠蔽する役物等隠蔽位置(第2隠蔽位置)と、図8等に示すように、左右方向へ互いに離れて後側の領域隠蔽位置の主シャッタ役物73を視認可能とする役物等開放位置(第2開放位置)とに開閉移動可能となっている。なお、可動演出表示装置72は、役物等隠蔽位置が通常遊技状態における初期位置となっている。
As shown mainly in FIGS. 5 and 6, the left and right liquid crystal display portions 72 a and 72 b are provided so as to be movable in the left and right directions along respective left and right guide members (not shown) provided on the base body 71. It is done.
As shown in FIG. 5, the liquid crystal display units 72a and 72b are adjacent to each other in the approximate center of the display area of the effect display device 77 as shown in FIG. And a main shutter function at the rear region concealment position away from each other in the horizontal direction as shown in FIG. 8 and the like. The object 73 can be opened and closed to an open position (second open position) that allows the object 73 to be visually recognized. In the movable effect display device 72, the concealed position of the accessory etc. is the initial position in the normal gaming state.

また、液晶表示部72a、72bは、役物等隠蔽位置で演出表示装置77の表示領域を隠蔽し、役物等開放位置で演出表示装置77の表示領域を開放して視認可能となっている(図6等参照)。液晶表示部72a、72bは、役物等隠蔽位置で後述するサブ演出画像SP(図6等参照)を隠蔽することによってメイン演出画像MPを際立たせることができる。   In addition, the liquid crystal display units 72a and 72b can be visually recognized by concealing the display area of the effect display device 77 at the concealed position of the accessory, and opening the display area of the effect display device 77 at the position of the accessory etc. open. (See FIG. 6 etc.). The liquid crystal display parts 72a and 72b can make the main effect image MP stand out by concealing a sub-effect image SP (see FIG. 6 and the like), which will be described later, at the concealment position of the accessory.

液晶表示部72a、72bは、後述の所謂リーチ状態や大当り遊技状態(特定遊技状態)となったときに、役物等隠蔽位置から役物等開放位置へ移動する(以下、開移動ともいう)。これにより、特定遊技状態において、液晶表示部72a、72b及び演出表示装置77の表示領域を並列に並べて左右方向に拡張することができるため、演出の迫力を高め遊技状態の特別感を向上させることができる。   The liquid crystal display units 72a and 72b move from a concealed item or the like concealed position to a feature or the like open position (hereinafter also referred to as an open movement) when a so-called reach state or a big hit game state (specific game state) described later is entered. . Thereby, in the specific game state, the display areas of the liquid crystal display units 72a and 72b and the effect display device 77 can be arranged in parallel and expanded in the left-right direction, so that the power of the effect is enhanced and the special feeling of the game state is improved. Can do.

可動演出表示装置72は、役物等隠蔽位置及び役物等開放位置間を多段階に変位可能であって、後側の主シャッタ役物73及び演出表示装置77を段階的に隠蔽したり開放したりする。また、可動演出表示装置72は、いずれの状態においても振動可能となっている。
なお、可動演出表示装置72が変動する際、可動演出表示装置72及び演出表示装置77の少なくとも一方が、その可動演出表示装置72の変動に応じた表示演出を実行することにより、変化に富んだ多彩な演出の提供を可能とし、遊技の興趣性を向上させることができる。
The movable effect display device 72 can be displaced in multiple stages between the concealed position of the accessory etc. and the opening position of the accessory etc., and conceals or opens the main shutter accessory 73 and the effect display device 77 on the rear side in stages. To do. The movable effect display device 72 can vibrate in any state.
In addition, when the movable effect display device 72 changes, at least one of the movable effect display device 72 and the effect display device 77 executes a display effect according to the change of the movable effect display device 72, so that the change is rich. It is possible to provide a variety of performances and improve the fun of the game.

液晶表示部72a、72bは、図6に示す役物等隠蔽位置において、サブ制御装置200の制御により主要演出を構成するメイン演出画像(第2演出画像)MPを表示する。ここでいうメイン演出画像MPは、上述の第1演出図柄S1、背景画像及びキャラクタ画像を含む。   The liquid crystal display units 72a and 72b display a main effect image (second effect image) MP that constitutes a main effect under the control of the sub-control device 200 at the concealed position such as an accessory shown in FIG. The main effect image MP here includes the first effect symbol S1, the background image, and the character image.

また、メイン演出画像MPは、主シャッタ役物73、手指役物74、補助役物75、副シャッタ役物76、演出表示装置77のそれぞれの演出と関連付けられた連係画像AP1(連係演出)を含む。連係画像AP1は、主シャッタ役物73、手指役物74、補助役物75、副シャッタ役物76、演出表示装置77のそれぞれの演出を際立てたり、補助したり、補完するための画像(演出)である。   The main effect image MP is a linked image AP1 (linked effect) associated with each effect of the main shutter accessory 73, the finger accessory 74, the auxiliary accessory 75, the sub-shutter accessory 76, and the effect display device 77. Including. The linked image AP1 is an image for highlighting, assisting, or complementing the effects of the main shutter accessory 73, the finger accessory 74, the auxiliary accessory 75, the auxiliary shutter accessory 76, and the effect display device 77 ( Production).

例えば、可動演出表示装置72は、開閉移動する可動演出表示装置72の連係画像AP1として「扉」画像または「鉄格子」画像等を表示領域に表示することにより、迫真性を有する演出の実行が可能となる。さらに、後述の手指役物74と「扉」画像等との連係により迫真性を向上させることができる。具体的には、手指役物74が可動演出表示装置72を掴んだ際、掴まれた部分の近傍に亀裂が入ったり、破壊される等の効果画像を表示するこができる。これらの連係画像AP1により、演出全体の迫力が増加し、躍動感のある演出を提供することができる。   For example, the movable effect display device 72 can display a “door” image, an “iron lattice” image, or the like in the display area as the linked image AP1 of the movable effect display device 72 that opens and closes, thereby enabling execution of a realistic effect. It becomes. Further, authenticity can be improved by linking a finger combination 74 described later with a “door” image or the like. Specifically, when the hand actor 74 grabs the movable effect display device 72, an effect image can be displayed such that a crack is generated or destroyed in the vicinity of the gripped portion. These linked images AP1 increase the power of the entire production, and can provide a lively production.

可動演出表示装置72は、通常遊技状態において、役物等隠蔽位置でメイン演出画像MPとして、左側の液晶表示部72aと右側の液晶表示部72bの各表示領域に1桁(1個)の第1演出図柄S1、S1及び背景画像等を変動表示及び停止表示する。第1演出図柄S1、S1が同一図柄で停止した場合は、リーチ状態(特定遊技状態)となって演出が展開する。   In the normal gaming state, the movable effect display device 72 has a one-digit (one) first digit in each display area of the left liquid crystal display unit 72a and the right liquid crystal display unit 72b as the main effect image MP at the concealment position of the accessory etc. 1 effect design S1, S1, a background image, etc. are variably displayed and stopped. When the first effect symbols S1 and S1 stop at the same symbol, the effect is developed in a reach state (specific game state).

可動演出表示装置72は、リーチ状態、大当り遊技状態等(特定遊技状態)に移行した際に、役物等隠蔽位置から役物等開放位置に移動し、後述する演出表示装置77のリーチ演出または大当り遊技に係る演出(サブ演出画像SP)に対応して補助的な連係画像AP1を表示する。例えば、大当り遊技状態の際に、可動演出表示装置72が連係画像AP1として、ラウンド数、大当りの種類、当り連荘数等を表示することによって、演出表示装置77にはラウンド数等を表示する必要がなくなり演出表示装置77の表示領域を最大限に活かすサブ演出画像SPを表示することができる。   When the movable effect display device 72 shifts to the reach state, the big hit game state or the like (specific game state), the movable effect display device 72 moves from the concealed item or the like concealment position to the accessory or the like open position, An auxiliary linkage image AP1 is displayed corresponding to the effect related to the big hit game (sub-effect image SP). For example, in the big hit gaming state, the movable effect display device 72 displays the number of rounds, etc. on the effect display device 77 by displaying the number of rounds, the type of big hit, the number of hit consecutive villas, etc. as the linked image AP1. The sub-effect image SP that makes the most of the display area of the effect display device 77 can be displayed.

また、液晶表示部72a、72bは、役物等開放位置において、視認可能な演出表示装置77とともに、3つの表示領域に亘った1つの演出画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示演出の迫力を高めることができ遊技の興趣性を向上させることができる。   Further, the liquid crystal display units 72a and 72b may display one effect image over the three display areas together with the effect display device 77 that can be visually recognized at the opening position of the accessory. Thereby, the force of a display effect can be raised and the interest property of a game can be improved.

さらに、液晶表示部72a、72bは、役物等隠蔽位置から役物等開放位置に移動することによって、後述する領域隠蔽位置の主シャッタ役物73を出現させるとともに、役物等開放位置において主シャッタ役物73の変動に応じて連係画像AP1を表示する。
後述するように、領域隠蔽位置の主シャッタ役物73は、演出表示装置77の表示領域の大半を隠蔽してしまうため、演出表示装置77が領域隠蔽位置の主シャッタ役物73の補助演出を効率的に行えないが、上記構成によれば、液晶表示部72a、72bが、役物等開放位置において、主シャッタ役物73の変動演出の補助演出を効率的に行うことができる。
Furthermore, the liquid crystal display units 72a and 72b move from the concealment position of the accessory etc. to the release position of the accessory, thereby causing a main shutter accessory 73 in the area concealment position described later to appear, and in the position where the accessory etc. is open. The linked image AP1 is displayed according to the change of the shutter accessory 73.
As will be described later, since the main shutter accessory 73 at the area concealment position conceals most of the display area of the effect display device 77, the effect display device 77 provides an auxiliary effect of the main shutter accessory 73 at the region concealment position. Although it cannot be performed efficiently, according to the above-described configuration, the liquid crystal display units 72a and 72b can efficiently perform the auxiliary effect of the fluctuation effect of the main shutter accessory 73 at the opening position of the accessory.

図3等に示すように、可動演出表示装置72は、役物等隠蔽位置において、フレーム721a、721bの切欠き部722a、722bによって形成された隙間Cを透して、主シャッタ役物73の一部が視認できるようになっている。これにより、液晶表示部72a、72bが役物等隠蔽位置においても、主シャッタ役物73の存在感を遊技者に認識させることができ、液晶表示部72a、72bが役物等開放位置となった際の遊技の展開に期待感を抱かせることができる。   As shown in FIG. 3 and the like, the movable effect display device 72 passes through the gap C formed by the notches 722a and 722b of the frames 721a and 721b at the concealed position of the accessory etc. Some are visible. Thus, even when the liquid crystal display units 72a and 72b are in the concealed position of the accessory, the player can recognize the presence of the main shutter accessory 73, and the liquid crystal display units 72a and 72b are in the open position of the accessory etc. You can have a sense of expectation in the development of the game when you play.

また図3等に示すように、可動演出表示装置72は、役物等隠蔽位置において、演出表示装置77の表示領域における両側部を視認可能とすることにより、後述する演出表示装置77の連係画像AP2を表示することができ、可動演出表示装置72等の演出を補助することができるようになっている。   Also, as shown in FIG. 3 and the like, the movable effect display device 72 enables the side images in the display area of the effect display device 77 to be visually recognized at the concealment position of the accessory, etc. AP2 can be displayed, and an effect such as the movable effect display device 72 can be assisted.

(演出表示装置)
主に図3に示すように、演出表示装置77は、センター役物50の開口部50aを透して視認可能であって、演出画像を表示可能な表示領域を有する液晶表示装置からなり、上記セット盤の後面に取付けられる。なお、演出表示装置77は遊技盤30に設けてもよい。
(Production display device)
As shown mainly in FIG. 3, the effect display device 77 is a liquid crystal display device that has a display area that is visible through the opening 50 a of the center accessory 50 and can display an effect image. Installed on the rear of the set panel. The effect display device 77 may be provided on the game board 30.

演出表示装置77は、可動演出表示装置72が開移動して、演出表示装置77の表示領域が視認可能となった状態で、サブ制御装置200の制御により補助演出を構成するサブ演出画像SP(第1演出画像)を表示する。
ここで、サブ演出画像SPは、遊技状態が特定遊技状態に係る演出画像であって、リーチ演出に係る画像、大当り遊技状態、確変遊技に係る画像を含む。
The effect display device 77 opens the movable effect display device 72, and the display area of the effect display device 77 becomes visible. The sub effect image SP ( 1st effect image) is displayed.
Here, the sub effect image SP is an effect image whose game state is related to the specific game state, and includes an image related to reach effect, a jackpot game state, and an image related to probability change game.

また、サブ演出画像SPは、可動演出表示装置72、主シャッタ役物73、手指役物74、補助役物75、副シャッタ役物76のそれぞれの演出と関連付けられた連係画像AP2(連係演出)を含む。連係画像AP2(連係演出)は、役物等隠蔽位置における可動演出表示装置72、主シャッタ役物73、手指役物74、補助役物75、副シャッタ役物76のそれぞれの演出を際立てたり、補助したり、補完するための画像(演出)である。   The sub effect image SP is a linked image AP2 (linkage effect) associated with the effects of the movable effect display device 72, the main shutter accessory 73, the finger accessory 74, the auxiliary accessory 75, and the sub shutter accessory 76. including. The linked image AP2 (linked effect) emphasizes the effects of the movable effect display device 72, the main shutter accessory 73, the finger accessory 74, the auxiliary accessory 75, and the sub-shutter accessory 76 at the concealed position of the accessory. It is an image (effect) for assisting or complementing.

演出表示装置77は、特定遊技状態におけるサブ演出画像SPとして、リーチ演出が発展した場合(後述するスーパーリーチ演出の際)に表示する物語性を有するストーリー演出等に係る演出画像を変動表示する。そして、リーチ演出において最後に停止表示する第1演出図柄S1を変動表示及び停止表示する。
また、演出表示装置77は、大当り遊技状態に移行した場合、大当りの種類、ラウンド数、当り連荘数等の変化に伴って展開される発展演出等の大当り演出画像を変動表示する。
さらに、演出表示装置77は、確変遊技に移行した場合、3桁の第2演出図柄S2、S2、S2、または1桁の第2演出図柄S2を変動表示及び停止表示する。なお、確変遊技においても1桁の第2演出図柄S2のみを表示してもよく、その場合、可動演出表示装置72が役物等開放位置で2桁の第2演出図柄S2、S2を表示することによって、3桁の第2演出図柄S2、S2、S2を適切に表示するようにする。
The effect display device 77 variably displays an effect image related to a story effect or the like having a story property displayed when the reach effect is developed (in the case of a super reach effect to be described later) as the sub effect image SP in the specific gaming state. Then, the first effect symbol S1 that is stopped and displayed last in the reach effect is displayed in a variable manner and stopped.
In addition, the effect display device 77 variably displays a jackpot effect image such as a development effect developed in accordance with a change in the type of jackpot, the number of rounds, the number of hit games, etc.
Furthermore, the effect display device 77 displays the three-digit second effect symbol S2, S2, S2 or the one-digit second effect symbol S2 in a variable display and a stop display when the game shifts to the probability variation game. In the probability variation game, only the one-digit second effect symbol S2 may be displayed. In this case, the movable effect display device 72 displays the two-digit second effect symbols S2 and S2 at the opening position of the accessory etc. Thus, the three-digit second effect symbols S2, S2, and S2 are appropriately displayed.

〈リーチ演出について〉
ここで、本実施形態の遊技機におけるリーチ演出について説明する。
「リーチ演出」とは、複数の図柄列(本実施形態の遊技機では3列)から構成される第1演出図柄S1(第2演出図柄S2)を用いて、例えば、可動演出表示装置72の液晶表示部72a、72bにおいて2列の図柄列を先に停止表示する際に、停止表示される図柄が同一の図柄の組み合わせ(リーチ)となった場合に(例えば、図5中に示す「7」、「7」)、その状態を維持し、または演出を発展させて、図6に示す演出表示装置77において最後に停止する第1演出図柄S1(第2演出図柄S2)の停止図柄(以下、最終停止図柄という)に期待をもたせる演出である。
なお、上記「リーチ演出」とは異なるが、演出表示装置77において1列の図柄列を先に停止させて、擬似リーチ状態として演出を発展させ、最終停止図柄として、可動演出表示装置72の液晶表示部72a、72bにおいて2列の図柄列を同時に停止するようにしてもよい。
<About Reach Production>
Here, the reach effect in the gaming machine of this embodiment will be described.
The “reach effect” refers to, for example, the use of the first effect symbol S1 (second effect symbol S2) composed of a plurality of symbol rows (three rows in the gaming machine of the present embodiment). When the two symbol rows are stopped and displayed first on the liquid crystal display units 72a and 72b, when the symbols to be stopped and displayed are the same symbol combination (reach) (for example, “7 shown in FIG. 5”). ”,“ 7 ”), maintaining the state or developing the effect, the stop symbol of the first effect symbol S1 (second effect symbol S2) that stops last in the effect display device 77 shown in FIG. This is an effect that gives expectations to the final stop symbol.
Although different from the “reach effect”, the effect display device 77 first stops one symbol row, develops the effect as a pseudo reach state, and uses the liquid crystal of the movable effect display device 72 as the final stop symbol. Two symbol rows may be stopped simultaneously on the display units 72a and 72b.

演出表示装置77が主に表示するリーチ演出には、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出が設定されている。
図5に示すように、ノーマルリーチ演出は、可動演出表示装置72に停止表示された第1演出図柄S1、S1(第2演出図柄S2、S2)が、例えば、図中に示す「7」、「7」のように同一のリーチ図柄となって、リーチ状態となった場合に、図6に示すように、可動演出表示装置72が役物等開放位置に移動して、演出表示装置77の表示領域を視認可能とする(以下、第1リーチアクションという)。そして、演出表示装置77の表示領域に変動表示される最終停止図柄(S1またはS2)(サブ演出画像SP)が停止表示されるまで当該リーチ状態を維持(表示)する。なお、ノーマルリーチ演出において、第1リーチアクションとして、可動演出表示装置72が役物等開放位置へ移動する際、可動演出表示装置72の移動と連動(同期)して主シャッタ役物73も後述する領域隠蔽位置から領域開放位置へ移動することによって、演出表示装置77の表示領域を視認可能とする。
As the reach effect mainly displayed by the effect display device 77, a normal reach effect and a super reach effect are set.
As shown in FIG. 5, in the normal reach effect, the first effect symbols S1, S1 (second effect symbols S2, S2) stopped and displayed on the movable effect display device 72 are, for example, “7”, “ When the reach pattern is the same as shown in FIG. 7 and the reach state is reached, as shown in FIG. The area is visible (hereinafter referred to as a first reach action). Then, the reach state is maintained (displayed) until the final stop symbol (S1 or S2) (sub-effect image SP) variably displayed in the display area of the effect display device 77 is stopped and displayed. In the normal reach effect, as the first reach action, when the movable effect display device 72 moves to the opening position of the accessory etc., the main shutter accessory 73 is also described later in conjunction with the movement of the movable effect display device 72. By moving from the concealment position to the area opening position, the display area of the effect display device 77 is made visible.

また、ノーマルリーチ演出の発展演出として、第1リーチアクション後に、演出表示装置77の表示領域に上述の最終停止図柄ではなく、演出の発展を示唆するサブ演出画像SPを表示し、続いて、主シャッタ役物73が領域開放位置から領域隠蔽位置に出現して、演出表示装置77の表示領域のサブ演出画像SPを隠蔽する(演出動作)。さらに、主シャッタ役物73が領域隠蔽位置から領域開放位置に移動して、後述するスーパーリーチ演出または、主シャッタ役物73が領域隠蔽位置を維持したまま、後述するスペシャルリーチ演出に発展する。
このように、リーチ状態(遊技状態)における演出の発展(進行状況)を効果的に表現することができる。
ノーマルリーチ演出は、信頼度が「低」であり、演出変動時間も相対的に短い。
Further, as the development effect of the normal reach production, after the first reach action, the sub production image SP suggesting the development of the production is displayed in the display area of the production display device 77 instead of the above-mentioned final stop symbol, and then the main shutter role The object 73 appears from the area open position to the area concealment position, and conceals the sub effect image SP in the display area of the effect display device 77 (effect operation). Further, the main shutter accessory 73 moves from the region concealment position to the region release position, and develops into a super reach effect described later or a special reach effect described later while the main shutter accessory 73 maintains the region concealment position.
Thus, the development (progress status) of the production in the reach state (game state) can be expressed effectively.
In the normal reach production, the reliability is “low” and the production variation time is relatively short.

図7に示すように、スーパーリーチ演出は、リーチ状態において上述の第1リーチアクション後に、可動演出表示装置72の表示領域に停止表示されているリーチ表示中の第1演出図柄S1、S1(第2演出図柄S2、S2)及び演出表示装置77の表示領域に変動表示されている変動図柄S1(S2)を縮小した縮小画像DPを液晶表示部72a、72bの一方の表示領域の角隅部に表示し(以下、第2リーチアクションという)、演出表示装置77の表示領域において、例えば対決型のストーリー演出(サブ演出画像SP)を表示し、その演出の展開(例えば、勝敗)によって当選または非当選を示唆する演出である。   As shown in FIG. 7, the super reach effect is the first effect symbols S1 and S1 (second display during the reach display stopped in the display area of the movable effect display device 72 after the first reach action described above in the reach state. A reduced image DP obtained by reducing the effect symbol S2, S2) and the variable symbol S1 (S2) variably displayed in the display area of the effect display device 77 is displayed at the corner of one display area of the liquid crystal display parts 72a, 72b. In the display area of the effect display device 77, for example, a confrontation-type story effect (sub-effect image SP) is displayed, and winning or non-winning is determined depending on the development of the effect (for example, winning or losing). This is a suggestion.

図7に示すように、可動演出表示装置72は、第2リーチアクションにおいて、第1演出図柄S1、S1(第2演出図柄S2、S2)を、右側の液晶表示部72bに縮小画像DPとして縮小表示することにより、空いた表示領域に連係画像AP1(MP)を表示して演出表示装置77のストーリー演出等を際立たせる連係演出を実行する。なお、縮小画像DPは演出表示装置77の表示領域の角隅部に表示してもよい。   As shown in FIG. 7, in the second reach action, the movable effect display device 72 displays the first effect symbols S1 and S1 (second effect symbols S2 and S2) as a reduced image DP on the right liquid crystal display unit 72b. By doing this, the linkage image AP1 (MP) is displayed in the vacant display area, and the linkage effect that makes the story effect of the effect display device 77 stand out is executed. The reduced image DP may be displayed at the corner of the display area of the effect display device 77.

また、上述のスーパーリーチ演出よりも信頼度が高い別の演出態様として、可動演出表示装置72が、役物等隠蔽位置から役物等開放位置へ移動し、続いて、出現した主シャッタ役物73が、領域隠蔽位置から領域開放位置に移動して(演出動作)、前方から視認可能となった演出表示装置77が、表示領域にストーリー演出(サブ演出画像SP)を表示するようにしてもよい。   In addition, as another production mode having higher reliability than the above-described super reach production, the movable production display device 72 moves from the concealment position such as the accessory from the concealment position to the opening position such as the accessory, and then appears as the main shutter accessory. 73 moves from the area concealment position to the area release position (effect operation), and the effect display device 77 that has become visible from the front displays the story effect (sub-effect image SP) in the display area. Good.

なお、ストーリー演出後、後述するように、可動演出表示装置72の液晶表示部72a、72b及び演出表示装置77の各表示領域に演出図柄S1、S1、S1(第2演出図柄S2、S2、S2)を停止表示せずに、主シャッタ役物73が領域開放位置から領域隠蔽位置に出現して、後述するスペシャルリーチ演出に発展するようにしてもよい。
このように、リーチ状態(遊技状態)における演出の発展(進行状況)を効果的に表現することができる。
スーパーリーチ演出は、信頼度が「中〜高」であって、演出時間も相対的に長い。
After the story effect, as will be described later, effect symbols S1, S1, S1 (second effect symbols S2, S2, S2) are displayed in the display areas of the liquid crystal display units 72a, 72b and the effect display device 77 of the movable effect display device 72. ) May be displayed without stopping and the main shutter accessory 73 may appear from the area open position to the area concealment position and develop into a special reach effect to be described later.
Thus, the development (progress status) of the production in the reach state (game state) can be expressed effectively.
In the super reach production, the reliability is “medium to high” and the production time is relatively long.

各リーチ演出(後述するスペシャルリーチ演出を含む)後、可動演出表示装置72及び演出表示装置77の各表示領域に表示されているストーリー演出や縮小画像DP等を非表示とし、特図抽選の結果、当選の場合には、可動演出表示装置72の液晶表示部72a、72b及び演出表示装置77の各表示領域に同一の第1演出図柄S1、S1、S1(第2演出図柄S2、S2、S2)を再表示して大当りを告知する。
一方、特図抽選の結果、非当選の場合には、演出表示装置77の表示領域に、液晶表示部72a、72bに再表示されるリーチ状態の第1演出図柄S1、S1(第2演出図柄S2、S2)と異なる図柄S1(サブ演出画像SP)を表示してハズレを告知する。
After each reach effect (including a special reach effect to be described later), the story effect and the reduced image DP displayed in the display areas of the movable effect display device 72 and the effect display device 77 are not displayed, and the result of the special drawing lottery In the case of winning, the same first effect symbols S1, S1, S1 (second effect symbols S2, S2, S2 in the display areas of the liquid crystal display units 72a, 72b and the effect display device 77 of the movable effect display device 72). ) Is displayed again to announce the jackpot.
On the other hand, as a result of the special drawing lottery, in the case of non-winning, the first effect symbols S1 and S1 (second effect symbols) in the reach state redisplayed on the liquid crystal display units 72a and 72b in the display area of the effect display device 77. A symbol S1 (sub-effect image SP) different from S2 and S2) is displayed to notify the loss.

さらに、図3、図16に示すように、演出表示装置77は、連係画像AP2(サブ演出画像SP)として、可動演出表示装置72が役物等隠蔽位置において、可動演出表示装置72に隠蔽されない演出表示装置77の表示領域(表示領域の両側部)に可動演出表示装置72の演出を補強する演出を表示する。具体的には、可動演出表示装置72の表示領域において変動表示される第1演出図柄S1(第2演出図柄S2)がリーチとなる前兆として、例えば信頼度「高〜最高」の演出パターンに含まれる「稲妻」の画像を表示する(図3等を参照)。これにより、遊技者はその後の遊技の展開を期待することができ、遊技の趣向性を向上させることができる。   Further, as shown in FIGS. 3 and 16, the effect display device 77 is not concealed by the movable effect display device 72 as the linkage image AP2 (sub-effect image SP) in the position where the movable effect display device 72 is hidden. An effect that reinforces the effect of the movable effect display device 72 is displayed in the display area of the effect display device 77 (both sides of the display region). Specifically, the first effect symbol S1 (second effect symbol S2) variably displayed in the display area of the movable effect display device 72 is included, for example, in an effect pattern of reliability “high to highest” as a sign of reaching. The image of “lightning” is displayed (see FIG. 3 etc.). Thereby, the player can expect the development of the subsequent game, and can improve the taste of the game.

このように、通常遊技状態において役物等隠蔽位置でメイン演出画像MPを表示する可動演出表示装置72が、特定遊技状態に移行することに基づいて、役物等開放位置に移動することによって演出表示装置77の表示領域を視認可能とし、演出表示装置77が特定遊技状態に係るサブ演出画像SPを表示することにより、演出の特別感を向上させることができ、演出の効果を最大限に発揮することができる。   Thus, in the normal game state, the movable effect display device 72 that displays the main effect image MP at the concealed position of the bonus item moves to the special game state and moves to the bonus item release position. By making the display area of the display device 77 visible and the effect display device 77 displaying the sub-effect image SP related to the specific gaming state, the special feeling of the effect can be improved, and the effect of the effect is maximized. can do.

また、可動演出表示装置72と演出表示装置77とは、遊技状態に応じて一方が他方の、他方が一方の演出を、また下記のように双方が他の役物等の演出を補助する演出を行うため、それらの演出の組み合わせにより演出の自由度が向上し、斬新な演出や変化に富んだ多彩な演出を提供することができる。
すなわち、従来の遊技機の表示装置(例えば、前側に補助演出を行う可動演出表示装置、後側に主要演出を行う演出表示装置というように一定の機能的関連性を有するもの)とは明らかに異なる新規な遊技機の提供が可能となる。
Further, the movable display device 72 and the display device 77 are effects that assist one effect of the other, the other effect according to the game state, and the other as described below. Therefore, the combination of these effects improves the degree of freedom of the effects and can provide a variety of effects that are novel and varied.
That is, the display device of a conventional gaming machine (for example, a device having a certain functional relevance such as a movable effect display device that performs an auxiliary effect on the front side and an effect display device that performs a main effect on the rear side) is clear. Different new gaming machines can be provided.

〈省電力設定について〉
演出表示装置77は、サブ制御装置200により、役物等隠蔽位置の可動演出表示装置72に隠蔽された状態で、起動中のプログラムなどを終了させることなく、画像等を非表示としつつ、素早い復帰(サブ演出画像SPの表示)を可能とする待機電源状態となるように制御される。
<About power saving settings>
The effect display device 77 is quickly displayed while the sub-control device 200 is hidden by the movable effect display device 72 at the concealment position of the accessory, etc., without ending the activated program or the like and without displaying the image or the like. Control is performed so as to enter a standby power supply state that enables return (display of the sub-effect image SP).

演出表示装置77の周囲(例えば、可動演出表示装置72の後面)にはフルカラーLED等である補助ランプ(図示省略)が設けられる。補助ランプは、可動演出表示装置72が役物等隠蔽位置において演出表示装置77が待機電源状態中に、サブ制御装置200の制御により継続的に点灯または点滅する。これにより、可動演出表示装置72に隠蔽された演出表示装置77から光が発せられる様に見せることができる。   An auxiliary lamp (not shown) such as a full color LED is provided around the effect display device 77 (for example, the rear surface of the movable effect display device 72). The auxiliary lamp is continuously lit or blinked under the control of the sub-control device 200 while the effect display device 77 is in the standby power supply state while the movable effect display device 72 is in the concealed position of the accessory. Thereby, it can be shown that light is emitted from the effect display device 77 concealed by the movable effect display device 72.

従って、演出表示装置77が待機電源状態であっても、補助ランプの点灯等により、視覚的に起動している状態とほぼ変わらない状態(明るさや色彩等)を維持しつつ省エネルギー状態を保つことができる(以下、省エネモードという)。
ここで、省エネモードの始動契機を、遊技が継続してt秒(例えば60秒)間行われないこととすることができる。なお、可動演出表示装置72が役物等開放位置において遊技が行われずt秒経過した場合は、可動演出表示装置72は役物等隠蔽位置に移動した後、省エネモードが始動するようサブ制御装置200により制御されるようにしてもよい。
Therefore, even when the effect display device 77 is in the standby power supply state, the energy saving state is maintained while maintaining the state (brightness, color, etc.) that is not substantially different from the visually activated state by turning on the auxiliary lamp or the like. (Hereinafter referred to as energy saving mode).
Here, the start trigger of the energy saving mode may be that the game continues for t seconds (for example, 60 seconds). When the movable effect display device 72 has not been played at the position where an accessory etc. is released and t seconds have elapsed, the sub effect control device 72 is started so that the energy saving mode is started after the movable effect display device 72 has moved to the feature etc. concealment position. 200 may be controlled.

上記構成により、演出表示装置77は、省エネモードによって、通常の表示態様を略維持した状態で、通常の起動状態と比較して大きく電力を節約しつつ、遊技が開始された際には素早い復帰(サブ演出画像SPの表示)が可能となる。   With the above-described configuration, the effect display device 77 saves much power compared to the normal activation state while maintaining the normal display mode substantially by the energy saving mode, and returns quickly when the game is started. (Display of the sub-effect image SP) is possible.

(主シャッタ役物)
主シャッタ役物(シャッタ役物)73は、前側の可動演出表示装置72と後側の演出表示装置77との間に配置される(図12参照)。
主に図8に示すように、主シャッタ役物73は、左右一対の略平板状のシャッタ部73a、73bから構成される。シャッタ部73a、73bは、互いに隣接した隣接状態でその上側部が遊技盤30の開口部50aから視認可能となっており、演出表示装置77の表示領域の大部分を隠蔽可能とし、その下側部が遊技盤30の後側の下部に位置して視認不能となるような上下方に長寸の形状をなしている。なお、遊技盤30の後側の下部には、後側の構成部材が視認できないように目隠し部材(図示省略)が設けられている。
(Main shutter role)
The main shutter accessory (shutter accessory) 73 is disposed between the front movable effect display device 72 and the rear effect display device 77 (see FIG. 12).
As shown mainly in FIG. 8, the main shutter accessory 73 is composed of a pair of left and right substantially flat shutter portions 73a and 73b. The shutters 73a and 73b are adjacent to each other, and the upper side thereof is visible from the opening 50a of the game board 30 so that most of the display area of the effect display device 77 can be concealed. The part is located in the lower part on the rear side of the game board 30 and has a long shape in the up and down direction so as to be invisible. A blindfold member (not shown) is provided in the lower part on the rear side of the game board 30 so that the rear constituent members cannot be seen.

また、主シャッタ役物73の前面下部には、隣接状態のシャッタ部73a、73bの境目を基準とする線対称に配置され、前後方向の軸に回転可能に支持されるローラ73c、73cが設けられる。   In addition, rollers 73c and 73c that are arranged symmetrically with respect to the boundary between the shutter portions 73a and 73b in the adjacent state and are rotatably supported on the front-rear axis are provided at the lower front portion of the main shutter accessory 73. It is done.

図8に示すように、シャッタ部73a、73bは、その外形が射出成形により形成され、隣接状態(連結または略連結した状態を含む)で、一つの人型の意匠を形成することにより、遊技領域31の略中央に人の上半身を出現可能としている。隣接状態のシャッタ部73a、73bは、前後の可動演出表示装置72、演出表示装置77の関係から、可動演出表示装置72の後面に潜む人(図5参照)、または演出表示装置77の前面を殆ど覆うように立ちはだかる人(図8参照)の態様を演出として表現することができる。   As shown in FIG. 8, the shutter portions 73 a and 73 b are formed by injection molding, and a single humanoid design is formed in an adjacent state (including a connected or substantially connected state). The upper body of a person can appear in the approximate center of the region 31. Due to the relationship between the front and rear movable effect display devices 72 and the effect display device 77, the shutter portions 73 a and 73 b in the adjacent state have a person lurking behind the movable effect display device 72 (see FIG. 5) or the front surface of the effect display device 77. An aspect of a person (see FIG. 8) who stands up so as to cover almost can be expressed as an effect.

シャッタ部73a、73bは、ベース体71に設けられた左右方向の案内部材(図示省略)に沿って左右方向へ移動可能に設けられる。シャッタ部73a、73bは、サブ制御装置200による駆動装置(図示省略)の制御によって、図8等に示すように、演出表示装置77の表示領域の略中央で互いに隣接(略結合)して一体となって演出表示装置77の前面の大部分を隠蔽する領域隠蔽位置(第1隠蔽位置)と、図6に示すように、左右方向(X方向)へ互いに離れて演出表示装置77の表示領域の前面を視認可能とする領域開放位置(第1開放位置)とに移動可能となっている。なお、主シャッタ役物73は、領域隠蔽位置が通常遊技状態における初期位置となっている。   The shutter portions 73 a and 73 b are provided so as to be movable in the left-right direction along a left-right guide member (not shown) provided in the base body 71. As shown in FIG. 8 and the like, the shutter portions 73a and 73b are adjacent (substantially coupled) to each other at the approximate center of the display area of the effect display device 77, as shown in FIG. The area hiding position (first hiding position) for hiding most of the front surface of the effect display device 77 and the display area of the effect display device 77 separated from each other in the left-right direction (X direction) as shown in FIG. It can move to the area | region open position (1st open position) which can visually recognize the front surface of. Note that, in the main shutter accessory 73, the area hiding position is the initial position in the normal gaming state.

さらに、シャッタ部73a、73bの後側には、隣接状態のシャッタ部73a、73bを上下動可能とするための上下方向の案内部材(図示省略)が設けられる。シャッタ部73a、73bは、後述する補助役物75の駆動装置(図示省略)の駆動力により、一体となった隣接状態を維持した状態で、図8に示す領域隠蔽位置である下端位置、及び図6に示すように、主シャッタ役物73の頭部が演出表示装置77の上部より上方に突出する上端位置に上下方向(Y方向)に移動可能となっている。
なお、本実施形態の遊技機において、主シャッタ役物73は、可動演出表示装置72が役物等開放位置のときに、視認可能な状態で下端位置から上端位置へ上昇するようになっている。
また、別途、主シャッタ役物73の上下移動用の駆動装置(図示省略)を設けることによって、主シャッタ役物73を、単独で上下移動させるようにしてもよい。
Further, on the rear side of the shutter portions 73a and 73b, vertical guide members (not shown) are provided for enabling the adjacent shutter portions 73a and 73b to move up and down. The shutter portions 73a and 73b are in a state in which the adjacent adjoining state is maintained by a driving force of a driving device (not shown) of an auxiliary accessory 75 described later, and a lower end position that is a region concealing position shown in FIG. As shown in FIG. 6, the head of the main shutter accessory 73 can be moved in the vertical direction (Y direction) to the upper end position protruding upward from the top of the effect display device 77.
In the gaming machine of the present embodiment, the main shutter accessory 73 rises from the lower end position to the upper end position in a visible state when the movable effect display device 72 is in the opening position of the accessory etc. .
Alternatively, the main shutter accessory 73 may be moved up and down independently by providing a driving device (not shown) for moving the main shutter accessory 73 up and down.

主シャッタ役物73は、通常、左右方向(X方向)の開閉移動により演出表示装置77の表示領域を隠蔽及び開放するが、例えば、特定遊技状態(リーチ状態等)への移行に基づいて、一体となった隣接状態で上下方向移動(Y方向)することにより演出の特別感を表現することができ、特定遊技状態に移行したことを効果的に表現することができる。   The main shutter accessory 73 normally conceals and opens the display area of the effect display device 77 by opening and closing movement in the left-right direction (X direction). For example, based on the transition to a specific game state (reach state, etc.) It is possible to express the special feeling of production by moving up and down (Y direction) in the integrated adjacent state, and effectively expressing the transition to the specific gaming state.

また、主シャッタ役物73は、領域開放位置及び領域隠蔽位置間、または下端位置及び上端位置間を、多段階に変位可能であって、演出表示装置77の表示領域を段階的に隠蔽したり開放したりする。また、主シャッタ役物73は、いずれの状態においても振動可能となっている。   Further, the main shutter accessory 73 can be displaced in multiple stages between the area opening position and the area concealing position, or between the lower end position and the upper end position, and can conceal the display area of the effect display device 77 in stages. Or open it. The main shutter accessory 73 can vibrate in any state.

さらに、主シャッタ役物73は、可動演出表示装置72の変動(例えば、左右動)に連動(同期)させて変動(例えば、上下動または左右動)するようにしてもよい。
このように主シャッタ役物73が、他の役物等と連動(同期)して変動することによって、他の役物等の演出との相乗効果により躍動感のある演出を遊技者に提供することが可能となり、遊技の興趣性を向上させることができる。また、演出表示装置77及び可動演出表示装置72の少なくとも一方は、主シャッタ役物73の変動態様(停止位置及び振動等)に対応した表示演出を実行することによって、さらに演出を盛り上げることができる。
主シャッタ役物73に係る演出パターンについては、以下の補助役物75の説明の際に行う。
なお、主シャッタ役物73は、左右一対のシャッタ部73a、73bを一体的に形成してなるようにしてもよい。
Furthermore, the main shutter accessory 73 may be changed (for example, moved up and down or moved left and right) in conjunction (synchronized) with the movement (for example, left and right movement) of the movable effect display device 72.
As described above, the main shutter accessory 73 fluctuates in conjunction with (synchronizes with) other actors and the like, thereby providing the player with a lively effect due to a synergistic effect with the effects of the other actors and the like. And the interest of the game can be improved. Further, at least one of the effect display device 77 and the movable effect display device 72 can further enhance the effect by executing the display effect corresponding to the variation mode (stop position, vibration, etc.) of the main shutter accessory 73. .
The effect pattern related to the main shutter accessory 73 will be described when the following auxiliary accessory 75 is described.
Note that the main shutter accessory 73 may be formed by integrally forming a pair of left and right shutter portions 73a and 73b.

上述のように、演出表示装置77を開放し少なくとも2軸方向へ移動可能な主シャッタ役物73、及び主シャッタ役物73を出現させる可動演出表示装置72の演出動作によって、斬新な演出や変化に富んだ多彩な演出を提供することが可能となり、遊技の興趣性を向上させることができる。   As described above, novel effects and changes are caused by the effects of the main shutter object 73 that can be moved in at least two axial directions by opening the effect display device 77 and the movable effect display device 72 that causes the main shutter object 73 to appear. It is possible to provide a wide variety of productions and improve the fun of the game.

(補助役物)
主に図8に示す補助役物75は、射出成形により隣接状態の主シャッタ役物73の下部と略同一幅のベルトの形状をなし、主シャッタ役物73の前面下部に重なり合うように配置される。補助役物75の前面は、ベルトの立体形状が施され、補助役物75の後面には正面視倒立ハの字型の押上部75aが設けられている。押上部75aの上面は、内端から外端に向かって上方に傾斜する傾斜面を形成している。
(Subsidiary)
The auxiliary accessory 75 shown in FIG. 8 mainly has a belt shape substantially the same width as the lower portion of the adjacent main shutter accessory 73 by injection molding, and is disposed so as to overlap the lower front portion of the main shutter accessory 73. The The front surface of the auxiliary accessory 75 has a three-dimensional shape of a belt, and the rear surface of the auxiliary accessory 75 is provided with an inverted C-shaped push-up portion 75a. The upper surface of the push-up portion 75a forms an inclined surface that is inclined upward from the inner end toward the outer end.

補助役物75は、ベース体71に設けられた上下方向の案内部材(図示省略)に沿って上下方向へ移動可能に設けられる。補助役物75は、サブ制御装置200による駆動装置(図示省略)の制御によって、図8に示すように、遊技盤30の後側の下部であって前方から視認不能な待機位置と、図9に示すように、待機位置の上方の遊技球進入防止壁53(図3参照)の後側であって、遊技球進入防止壁53を透して補助役物75が視認可能な視認可能位置と、図11に示すように、視認可能位置の上方であって補助役物75の全部が露出する露出位置との間をそれぞれ上下移動可能となっている。なお、補助役物75は、待機位置が通常遊技状態における初期位置となっている。   The auxiliary accessory 75 is provided so as to be movable in the vertical direction along a vertical guide member (not shown) provided in the base body 71. The auxiliary accessory 75 is controlled by a drive device (not shown) by the sub-control device 200, as shown in FIG. 8, at the lower position on the rear side of the game board 30 and not visible from the front, and FIG. As shown in FIG. 3, a rearward position of the game ball entry prevention wall 53 (see FIG. 3) above the standby position and a viewable position through which the auxiliary ball 75 can be seen through the game ball entry prevention wall 53. As shown in FIG. 11, it can be moved up and down between the visible position and the exposed position where all of the auxiliary accessory 75 is exposed. Note that the standby position of the auxiliary accessory 75 is the initial position in the normal gaming state.

図9に示すように、補助役物75は、待機位置から上昇して視認可能位置に移動すると、押上部75a、75aが上述する主シャッタ役物73のローラ73c、73cに当接する当接状態となる。このように当接状態となる位置において、主シャッタ役物73(人)が補助役物75(ベルト)を装着したような表示態様であるベルト装着状態となる。   As shown in FIG. 9, when the auxiliary accessory 75 is lifted from the standby position and moved to the visually recognizable position, the push-up portions 75 a and 75 a are in contact with the rollers 73 c and 73 c of the main shutter accessory 73 described above. It becomes. Thus, at the position where the contact state is established, the belt shutter is in a display mode in which the main shutter accessory 73 (person) wears the auxiliary accessory 75 (belt).

さらに、補助役物75が視認可能位置から上昇し、当接状態の主シャッタ役物73を押し上げると、ローラ73c、73cは押上部75a、75aの傾斜面に沿って、下方へ相対移動しつつシャッタ部73a、73bにおける互いの近接方向へ移動し、ローラ73c、73cの移動に伴って、シャッタ部73a、73bは互いに確実に整合するまで近接方向に移動する。図10に示すように、シャッタ部73a、73bが互いに整合した後、補助役物75とともに、シャッタ部73a、73bは上方へ移動する。   Further, when the auxiliary accessory 75 rises from the visible position and pushes up the main shutter accessory 73 in a contact state, the rollers 73c and 73c move relatively downward along the inclined surfaces of the push-up portions 75a and 75a. The shutters 73a and 73b move toward each other, and as the rollers 73c and 73c move, the shutters 73a and 73b move in the near direction until they are reliably aligned with each other. As shown in FIG. 10, after the shutter portions 73 a and 73 b are aligned with each other, the shutter portions 73 a and 73 b move upward together with the auxiliary accessory 75.

従って、補助役物75は、視認可能位置から露出位置へ移動することによって、シャッタ部73a、73bを、互いに整合させてがたつきがない状態とすると共に、主シャッタ役物73との相対的な位置を維持したベルト装着状態で上昇させることが可能となっている。   Accordingly, the auxiliary accessory 75 moves from the visible position to the exposed position, thereby bringing the shutter portions 73a and 73b into alignment with each other so that there is no rattling, and relative to the main shutter accessory 73. The belt can be lifted with the belt mounted while maintaining a proper position.

なお、補助役物75は、視認可能位置を通常遊技状態における初期位置として露出位置との間のみを移動可能とするようにしてもよい。   In addition, you may make it the auxiliary | assistant accessory 75 move only between exposure positions by making a visually recognizable position into an initial position in a normal game state.

ここで、主シャッタ役物73及び補助役物75に係る演出パターンであるリーチ演出としてスペシャルリーチ演出が設定されている。
スペシャルリーチ演出は、上述のリーチ状態において、第1リーチアクションとして可動演出表示装置72のみが役物等隠蔽位置から役物等開放位置に移動して、隣接状態の主シャッタ役物73を前方から視認可能とする。なお、第1リーチアクションと略同時に第2リーチアクションが行われる。
Here, a special reach effect is set as a reach effect that is an effect pattern related to the main shutter accessory 73 and the auxiliary accessory 75.
In the special reach effect, in the above reach state, only the movable effect display device 72 moves as the first reach action from the hidden part position to the open part position, and the main shutter accessory 73 in the adjacent state is viewed from the front. Make it possible. The second reach action is performed substantially simultaneously with the first reach action.

大当りが確定している場合は、その後、主シャッタ役物73が振動したり、揺動したりして、所定の時間経過後に、補助役物75が視認可能位置に移動し、主シャッタ役物73と当接することによりベルト装着状態となって大当り遊技が確定したことを示唆(告知)する(大当り確定演出)。当該大当り確定演出は、ノーマルリーチ演出またはスーパーリーチ演出の発展演出としても実行される。   If the big hit is confirmed, then the main shutter accessory 73 vibrates or swings, and after a predetermined time has elapsed, the auxiliary accessory 75 moves to a visible position, and the main shutter accessory 73 By abutting 73, the belt is put on, and it is suggested (notified) that the big hit game has been decided (big hit decision effect). The jackpot finalizing effect is also executed as a development effect of a normal reach effect or a super reach effect.

図11に示すように、上述の大当り確定演出後に、主シャッタ役物73と当接している補助役物75は、主シャッタ役物73とともに上昇することによって、大当りの遊技の種類が、例えば確変当たりが確定していることを示唆(告知)する(確変当り確定演出)。換言すると、主シャッタ役物73の上昇によって、確変当たりが確定していることを示唆(告知)する。   As shown in FIG. 11, after the above-mentioned big hit determining effect, the auxiliary combination 75 that is in contact with the main shutter combination 73 rises together with the main shutter combination 73, so that the type of the big hit game is, for example, a certain change. It suggests (notifies) that the winning is fixed (probable changing winning fixed effect). In other words, it is suggested (notified) that the probability variation has been confirmed by the rise of the main shutter role 73.

この際、可動演出表示装置72は主シャッタ役物73との連係演出として、表示領域に演出パターンの信頼度を色や図柄によって示唆する連係画像AP1を主シャッタ役物73の動作に連動(同期)して表示するようにしてもよい。
スペシャルリーチ演出は、信頼度が「最高」であって、演出時間も相対的に長い。
At this time, the movable effect display device 72 is linked (synchronized) with the operation of the main shutter accessory 73 as a linkage effect with the main shutter accessory 73, with the linked image AP1 suggesting the reliability of the effect pattern by color or design in the display area. ) May be displayed.
Special reach production has the highest reliability and the production time is relatively long.

なお、補助役物75のベルト形状は、チャンピオンベルトがより好ましい。これにより、主シャッタ役物73と補助役物75がベルト装着状態となることによって、チャンピオンベルトを巻いた勝利者を表現することができ、これをもって効果的に遊技の大当りの確定または大当りの種類を示唆することできる。   The belt shape of the auxiliary accessory 75 is more preferably a champion belt. As a result, the main shutter accessory 73 and the auxiliary accessory 75 are in the belt-mounted state, so that it is possible to represent the winner who has wrapped the champion belt, and with this, the big hit of the game or the type of big hit can be determined effectively. Can be suggested.

(手指役物)
図12に示すように、手指役物74は、左右一対の平面視L字型をなし、正面視人の手(指)の形状をなす指可動役物74a、74b(図3等参照)から構成され、左右の可動演出表示装置72のそれぞれの後面に設けられる。
左右の指可動役物74a、74bは、可動演出表示装置72の左右の液晶表示部72a、72bの後面に上下方向の軸部材によってL字型の一辺の端部が回転可能に支持され、他辺の先端部が可動演出表示装置72の間から出没可能となっている。
(Hand finger)
As shown in FIG. 12, the finger combination 74 has a pair of left and right planar views L-shaped, and from the movable finger combinations 74 a and 74 b (refer to FIG. 3 and the like) having the shape of the front view person's hand (finger). It is comprised and it is provided in the rear surface of each of the right and left movable effect display devices 72.
The left and right movable fingers 74a and 74b are supported on the rear surfaces of the left and right liquid crystal display portions 72a and 72b of the movable effect display device 72 so that the ends of one side of the L-shape are rotatably supported by vertical shaft members. The front end portion of the side can appear and disappear from between the movable effect display devices 72.

図12に示すように、指可動役物74a、74bは、サブ制御装置200による駆動装置(図示省略)の制御によって、可動演出表示装置72の液晶表示部72a、72bの後面に完全に隠れる第1態様と、可動演出表示装置72の隙間Cから先端部を前方へ出現させて左右の液晶表示部72a、72bの内端部にそれぞれ当接(係合)する第2態様とに変位可能となっている。指可動役物74a、74bは第2態様において、液晶表示部72a、72bの内端部を掴むような視認態様となっている。
液晶表示部72a、72bが開移動する際、指可動役物74a、74bは、第2態様を維持して液晶表示部72a、72bの内端部を掴むようにして液晶表示部72a、72bの移動に従動する。
なお、手指役物74は、第1態様が通常遊技状態における初期状態(初期位置)となっている。
As shown in FIG. 12, the finger movable accessories 74 a and 74 b are completely hidden on the rear surfaces of the liquid crystal display portions 72 a and 72 b of the movable effect display device 72 by the control of the driving device (not shown) by the sub-control device 200. Displaceable into one mode and a second mode in which the tip portion appears forward from the gap C of the movable effect display device 72 and abuts (engages) with the inner end portions of the left and right liquid crystal display portions 72a and 72b. It has become. In the second mode, the finger movable accessories 74a and 74b are visually recognized in such a manner as to grip the inner ends of the liquid crystal display units 72a and 72b.
When the liquid crystal display units 72a and 72b move open, the movable finger combination 74a and 74b moves the liquid crystal display units 72a and 72b so as to grasp the inner ends of the liquid crystal display units 72a and 72b while maintaining the second mode. Follow.
Note that the finger combination 74 is in the initial state (initial position) in the normal gaming state in the first mode.

上述の構成により「指(手)」形の手指役物74は、可動演出表示装置72の後側に配置される「人(体)」形の主シャッタ役物73との関係から、第1態様から第2態様に変位する様子が、人が扉(可動演出表示装置72が「扉」画像を表示領域に表示している場合)を掴んでいる様を表現することができ、さらに、第2態様を維持した状態で、可動演出表示装置72がとともに開移動する様子が、人が扉を開ける(こじ開ける)様子を表現することができる。これにより演出の迫真性が向上し、躍動感のある演出表現が可能となり、遊技の興趣性を向上させることができる。   With the above-described configuration, the “finger (hand)” type finger combination 74 is first in view of the relationship with the “human (body)” type main shutter combination 73 disposed on the rear side of the movable effect display device 72. The state of shifting from the aspect to the second aspect can express that a person is holding the door (when the movable effect display device 72 displays the “door” image in the display area), A state in which the movable effect display device 72 is opened and moved in a state where the two modes are maintained can express a state in which a person opens (pants open) a door. As a result, the realism of the performance is improved, and a lively performance expression is possible, and the fun of the game can be improved.

ここで、演出パターンとして、例えば、信頼度が「低〜中」の場合、手指役物74を第1態様のまま変位させず、可動演出表示装置72が役物等開放位置へ移動するパターン(ノーマルリーチ演出に発展しやすいパターン)を設定し、信頼度が「大〜最大」の場合、手指役物74を第2態様に変位させて、可動演出表示装置72が役物等開放位置へ移動するパターン(スーパーリーチ演出またはスペシャルリーチ演出に発展しやすいパターン)を設定する。これにより、手指役物74の出現(第2態様への変位)がスーパーリーチ演出またはスペシャルリーチ演出の前兆演出となり、遊技者は手指役物74の出現の有無により、その後の遊技の展開を期待したり予想したりすることができるため、遊技の趣向性が向上する。   Here, as the effect pattern, for example, when the reliability is “low to medium”, the movable effect display device 72 moves to the opening position of the accessory etc. without moving the finger accessory 74 in the first mode. If the reliability is “large to maximum” and the reliability is “large to maximum”, the hand effector 74 is displaced to the second mode, and the movable effect display device 72 moves to the open position of the accessory etc. Set a pattern (a pattern that can be easily developed into a super reach production or a special reach production). As a result, the appearance of the hand instrument 74 (displacement to the second mode) becomes a precursor effect of the super reach effect or the special reach effect, and the player expects the subsequent game development depending on the presence or absence of the hand object 74. Since it is possible to make and predict, the game preference is improved.

なお、上述の演出パターンに限らず、手指役物74は、単に可動演出表示装置72が役物等開放位置に移動する直前に、第2態様に変位して、可動演出表示装置72の開放のみを示唆してもよい。   In addition, not only the above-mentioned effect pattern, the finger combination 74 is simply displaced to the second mode immediately before the movable effect display device 72 moves to the opening position of the accessory etc., and only the movable effect display device 72 is opened. May suggest.

また、手指役物74が第2態様へ変位する際、役物等隠蔽位置の液晶表示部72a、72bの間に形成された隙間Cから手指役物74の先端を前方へ出現させるが、その隙間Cの幅が十分ではない場合は、可動演出表示装置72は、手指役物74が出現可能な隙間を設けるように一旦開放してから所定の役物等隠蔽位置に移動するようにしてもよい。   Further, when the finger accessory 74 is displaced to the second mode, the tip of the finger accessory 74 appears forward from the gap C formed between the liquid crystal display portions 72a and 72b at the concealment position of the accessory, If the width of the gap C is not sufficient, the movable effect display device 72 may be opened once so as to provide a gap in which the hand accessory 74 can appear and then move to a predetermined concealment position. Good.

また、手指役物74は、扉を開けることができそうな形状(態様)であれば人の手に形状は限定されず、動物等の手足や鈎状の器具等でもよい。   In addition, the shape of the finger combination 74 is not limited to a human hand as long as it can open the door (mode), and it may be a limb such as an animal or a bowl-like instrument.

(副シャッタ役物)
主に図3に示すように、副シャッタ役物76は、正面視正方形または略正方形の左側の副シャッタ役物76Lと右側の副シャッタ役物76Rとから構成され、可動演出表示装置72、及び主シャッタ役物73の上方に配置される。
主に図10に示すように、左右の副シャッタ役物76L、76Rは、サブ制御装置200による駆動装置(図示省略)の制御によって、互いに接近し、遊技領域の中央にある所定の領域Fを占有(閉鎖)する占有位置(近接位置)と、占有位置において中央左寄りに位置する左側の副シャッタ役物76Lは左側へ、中央右よりに位置する右側の副シャッタ役物76Rは右側へ互いに離れて当該領域Fを開放する領域Fの開放位置とに移動可能である。なお、副シャッタ役物76は、占有位置が通常遊技状態における初期位置となっている。
(Sub-shutter role)
As shown mainly in FIG. 3, the sub shutter accessory 76 is composed of a left side sub shutter accessory 76L and a right side sub shutter accessory 76R that are square or substantially square in front view, and a movable effect display device 72, and Arranged above the main shutter accessory 73.
As shown mainly in FIG. 10, the left and right auxiliary shutter accessories 76 </ b> L and 76 </ b> R approach each other under the control of a driving device (not shown) by the sub control device 200, and a predetermined area F at the center of the game area is set. The occupied (closed) occupied position (close position) and the left sub-shutter accessory 76L located to the left of the center at the occupied position move to the left, and the right sub-shutter accessory 76R located from the center right to the right. Thus, the region F can be moved to the opening position of the region F that opens the region F. Note that the occupied position of the auxiliary shutter accessory 76 is the initial position in the normal gaming state.

左右の副シャッタ役物76L、76Rは、主シャッタ役物73に連動して作動する。即ち、左右の副シャッタ役物76L、76Rは、主シャッタ役物73の上昇に連動して、占有位置から領域Fの開放位置に移動して領域Fを開放することによって、主シャッタ役物73が左側の副シャッタ役物76Lと、右側の副シャッタ役物76Rとの間にある領域Fまで上昇することを可能とする。
主シャッタ役物73が可動演出表示装置72の演出画像の表示に連動して移動する場合は、副シャッタ役物76も連動して作動することになるため、演出の相乗効果により、躍動感のある印象強い演出を提供することができる。
また、左右の副シャッタ76L、76Rは、主シャッタ役物73に連動せずに、左右の副シャッタ役物76L、76Rが占有位置から領域Fの開放位置に移動した後、主シャッタ役物73が上昇を開始してもよい。
The left and right auxiliary shutter members 76L and 76R operate in conjunction with the main shutter member 73. That is, the left and right auxiliary shutter features 76L and 76R move from the occupied position to the open position of the region F in conjunction with the ascent of the main shutter feature 73 to open the region F, thereby opening the main shutter feature 73. Can rise up to a region F between the left sub shutter accessory 76L and the right sub shutter accessory 76R.
When the main shutter accessory 73 moves in conjunction with the display of the effect image on the movable effect display device 72, the sub-shutter accessory 76 also operates in conjunction with it. A strong impression can be provided.
The left and right sub-shutters 76L and 76R are not linked to the main shutter accessory 73, and after the left and right sub-shutter accessories 76L and 76R move from the occupied position to the open position of the area F, the main shutter accessory 73 May begin to rise.

図14及び図15に示すように、左右の副シャッタ役物76L、76Rは、後面に、側面視コ字状の係合溝を有する被案内部760を設けており、主に図5に示すベース体71に固定される案内部材710によって左右方向移動可能に支持されている。
案内部材710は、被案内部760に係合する案内部711と、案内部711の後端から下方に延出し、ベース体71に固定される接続片712とを有する。
また、案内部711は、主シャッタ役物73が上昇した際に衝突しないための上下方向に貫通する通孔713を設けている。
As shown in FIGS. 14 and 15, the left and right auxiliary shutter features 76 </ b> L and 76 </ b> R are provided with guided portions 760 having U-shaped engagement grooves on the rear surface, which are mainly shown in FIG. 5. A guide member 710 fixed to the base body 71 is supported so as to be movable in the left-right direction.
The guide member 710 includes a guide portion 711 that engages with the guided portion 760, and a connection piece 712 that extends downward from the rear end of the guide portion 711 and is fixed to the base body 71.
Further, the guide portion 711 is provided with a through hole 713 that penetrates in the vertical direction so as not to collide when the main shutter accessory 73 is raised.

なお、主に図14に示すように、左右の副シャッタ役物76L、76Rは、後方に配置されたベース体71の案内部材710によって支持されているが、案内部材710が固定されるベース体71を左右の副シャッタ役物76L、76Rの前方に配置して、左右の副シャッタ役物76L、76Rを前方から支持するようにしてもよい。
また、主シャッタ役物73の真上に左右の副シャッタ役物76L、76Rを配置してもよい。この構成によると、左右の副シャッタ役物76L、76Rが領域Fの開放位置に移動した場合、主シャッタ役物73の上昇軌道上に障害となる部材が存在しなくなるため、通孔713を設ける必要がなく、製造コストを削減することができる。
As shown mainly in FIG. 14, the left and right auxiliary shutter members 76 </ b> L and 76 </ b> R are supported by the guide member 710 of the base body 71 arranged on the rear side, but the base body to which the guide member 710 is fixed. 71 may be disposed in front of the left and right auxiliary shutter features 76L and 76R so as to support the left and right auxiliary shutter features 76L and 76R from the front.
Further, the left and right sub shutter features 76L and 76R may be disposed directly above the main shutter feature 73. According to this configuration, when the left and right auxiliary shutter features 76L and 76R move to the open position of the region F, there is no obstructing member on the ascending trajectory of the main shutter feature 73, so the through hole 713 is provided. This is not necessary, and the manufacturing cost can be reduced.

上記構成とすることにより、通常遊技状態において、左右の副シャッタ役物76L、76Rが占有位置にあることによって、左右の副シャッタ役物76L、76Rの下側にある主シャッタ役物73が上昇できないことを印象付けておきながら、特定遊技状態への移行(確変遊技の確定等)に基づいて、左右の副シャッタ役物76L、76Rが開放位置に移動して領域Fを開放し、通常遊技状態では想像しがたかった主シャッタ役物73の上方への移動を可能とすることによって、演出の特別感を表現することができる。
また、主シャッタ役物73が補助役物75と当接した状態で領域Fまで上昇することによって、チャンピオンベルトを巻いた勝利者が上昇する様子を表現することができる。これにより、勝利者の勝利のイメージをより強く表現することが可能となり、有利な遊技を提供することを、演出を通じて示唆することが可能となる。
With the above-described configuration, in the normal gaming state, the left and right auxiliary shutter features 76L and 76R are in the occupied position, so that the main shutter feature 73 below the left and right auxiliary shutter features 76L and 76R rises. While impressing that it is not possible, based on the transition to a specific gaming state (confirmation of a probable change game, etc.), the left and right sub-shutter actors 76L and 76R move to the open position to open the area F, and the normal game It is possible to express the special feeling of the production by enabling the upward movement of the main shutter object 73 which is difficult to imagine in the state.
Further, when the main shutter accessory 73 is raised to the region F in a state where the main shutter accessory 73 is in contact with the auxiliary accessory 75, it is possible to express a situation in which the victorious person who has wrapped the champion belt rises. As a result, it is possible to express the victory image of the winner more strongly, and it is possible to suggest through the performance that an advantageous game is provided.

本実施形態において、左右の副シャッタ役物76L、76Rは所定の文字を表すものとし、左側の副シャッタ役物76Lと、右側の副シャッタ役物76Rとにより、ひとつの熟語となることを想定している。
文字の表現方法として、左右の副シャッタ役物76L、76Rの正面に文字を描画すことや、左右の副シャッタ役物76L、76Rの形状を文字形とすることが考えられる。また、文字に限定することなく、図形、記号、図柄、模様、または、左右一対で形成される絵柄等としてもよい。
In the present embodiment, it is assumed that the left and right auxiliary shutter features 76L and 76R represent predetermined characters, and that the left auxiliary shutter feature 76L and the right auxiliary shutter feature 76R form one idiom. doing.
As a method for expressing characters, it is conceivable that characters are drawn in front of the left and right auxiliary shutter features 76L and 76R, and the shapes of the left and right auxiliary shutter features 76L and 76R are character shapes. Moreover, it is good also as a pattern etc. which are not limited to a character but are formed with a figure, a symbol, a design, a pattern, or a left and right pair.

左側の副シャッタ役物76Lは、平板状の左側の前部シャッタ役物76aと、左側の前部シャッタ役物76aの後面に重なり合う平板状の左側の後部シャッタ役物76cとを含み、左側の前部シャッタ役物76aは左側の後部シャッタ役物76cの表面に沿って上下方向にスライド可能に固定される。
図13に示すように、左側の前部シャッタ役物76aの表面には、図柄761a、例えば図中「A」とする文字が表されている。また、左側の後部シャッタ役物76cの表面には、図柄761c、例えば図中「C」とする文字が表されている。
The left sub shutter accessory 76L includes a flat left front shutter accessory 76a and a flat left rear shutter feature 76c that overlaps the rear surface of the left front shutter accessory 76a. The front shutter accessory 76a is fixed to be slidable in the vertical direction along the surface of the left rear shutter accessory 76c.
As shown in FIG. 13, a symbol 761a, for example, a letter “A” in the figure is represented on the surface of the left front shutter accessory 76a. Further, on the surface of the left rear shutter accessory 76c, a symbol 761c, for example, a letter “C” in the drawing is represented.

右側の副シャッタ役物76Rは、平板状の右側の前部シャッタ役物76bと、右側の前部シャッタ役物76bの後面に重なり合う平板状の右側の後部シャッタ役物76dとを含み、右側の前部シャッタ役物76bは右側の後部シャッタ役物76dの表面に沿って上下方向にスライド可能に固定される。
図13に示すように、右側の前部シャッタ役物76bの表面には、図柄761b、例えば図中「B」とする文字が表されている。また、右側の後部シャッタ役物76dの表面には、図柄761d、例えば図中「D」とする文字が表されている。
The right sub shutter accessory 76R includes a flat right front shutter accessory 76b and a flat right rear shutter accessory 76d overlapping the rear surface of the right front shutter accessory 76b. The front shutter accessory 76b is fixed to be slidable in the vertical direction along the surface of the right rear shutter accessory 76d.
As shown in FIG. 13, a symbol 761b, for example, a letter “B” in the figure is displayed on the surface of the right front shutter accessory 76b. Further, on the surface of the right rear shutter accessory 76d, a symbol 761d, for example, a letter “D” in the figure is shown.

図14及び15に示すように、上述の被案内部760は、後部シャッタ役物76c、76dの後面に設けられており、案内部材710によって支持されている。
また、左右の前部シャッタ役物76a、76b、及び左右の後部シャッタ役物76c、76dは、各々熟語を表す文字を想定しているが、4つの副シャッタ役物76で意味をなす四字熟語等としてもよいし、文字に限定することもない。
As shown in FIGS. 14 and 15, the guided portion 760 described above is provided on the rear surface of the rear shutter members 76 c and 76 d and is supported by the guide member 710.
Further, the left and right front shutter features 76a and 76b and the left and right rear shutter features 76c and 76d are assumed to be characters representing idioms, but the four letters that make up the meaning of the four sub-shutter features 76. It may be a idiom or the like, and is not limited to characters.

以下、副シャッタ役物76の動作を説明する。
図10に示すように、特定遊技状態へ移行(例えば、確変遊技が確定)したことを示唆するため、左右の副シャッタ役物76L、76Rは、左側の前部シャッタ役物76aと左側の後部シャッタ役物76c、及び右側の前部シャッタ役物76bと右側の後部シャッタ役物76dが互いに前後重なり合う状態で、所定の領域Fを占有(閉鎖)する占有位置から当該領域Fを開放する領域Fの開放位置へスライド移動をする。その際、左右の副シャッタ役物76L、76Rのうち左側の前部シャッタ役物76a及びその図柄761a並びに右側の前部シャッタ役物76b及びその図柄761bのみが前方から視認可能となっている。
Hereinafter, the operation of the auxiliary shutter accessory 76 will be described.
As shown in FIG. 10, in order to indicate that the state has changed to a specific gaming state (for example, the probability variation game has been confirmed), the left and right auxiliary shutter features 76L and 76R are provided with a left front shutter feature 76a and a left rear portion. A region F that opens the region F from an occupied position that occupies (closes) the predetermined region F in a state where the shutter member 76c, the right front shutter member 76b, and the right rear shutter member 76d overlap each other. Slide to the open position. At that time, of the left and right auxiliary shutter features 76L and 76R, only the left front shutter feature 76a and its symbol 761a and the right front shutter feature 76b and its symbol 761b are visible from the front.

図11に示すように、左右の副シャッタ役物76L、76Rが、各々領域Fの開放位置へ移動した後、さらに、特定遊技状態が発展(例えば、超大当り遊技が確定)したことを示唆するため、左右の前部シャッタ役物76a、76bのみが下方へスライド移動する。
それによって、左右の前部シャッタ役物76a、76bが、役物等開放位置にある可動演出表示装置72の後側に移動するため、左右の副シャッタ役物76L、76Rのうち左側の後部シャッタ役物76c及びその図柄761c並びに右側の後部シャッタ役物76d及びその図柄761dのみが前方から視認可能として、例えば、超大当りの確定を示唆する。
As shown in FIG. 11, after the left and right auxiliary shutter actors 76 </ b> L and 76 </ b> R each move to the open position of the area F, it is suggested that the specific game state further develops (for example, the super big hit game is confirmed). Therefore, only the left and right front shutter members 76a and 76b slide downward.
As a result, the left and right front shutter features 76a and 76b move to the rear side of the movable effect display device 72 in the open position, so that the left rear shutter of the left and right sub-shutter features 76L and 76R. Only the accessory 76c and its symbol 761c and the right rear shutter accessory 76d and its symbol 761d are visible from the front, for example, suggesting the determination of a super big hit.

以上のように、左右の副シャッタ役物76L、76Rは、通常遊技状態において、占有位置で左右の副シャッタ役物76L、76Rのうち左右の前部シャッタ役物76a、76bに付された文字「A」及び「B」のみを前方から視認可能とし、特定遊技状態への移行に基づいて、領域Fの開放位置へ移動し、その後、特定遊技状態が発展して、左右の前部シャッタ役物76a、76bのみが下方へ瞬時にスライド移動することによって、左右の後部シャッタ役物76c、76dに付された文字「C」及び「D」のみを前方から視認可能とする。これにより「A」から「C」及び「B」から「D」に文字を変化させることができ、文字による遊技状態の示唆をすることができ、意外性がある可動役物の挙動により演出の特別感を表現することができる。
例えば、副シャッタ役物76に付された文字「A」を「一」、「B」を「発」、「C」を「逆」、及び「D」を「転」とした場合、「一発」から「逆転」に文字を変化させることができる。
As described above, the left and right auxiliary shutter features 76L and 76R are characters attached to the left and right front shutter features 76a and 76b among the left and right auxiliary shutter features 76L and 76R at the occupied position in the normal gaming state. Only “A” and “B” can be visually recognized from the front, and based on the transition to the specific gaming state, it moves to the open position of the region F, and then the specific gaming state develops, and the left and right front shutter functions Only the objects 76a and 76b are slid instantaneously downward, so that only the letters “C” and “D” attached to the left and right rear shutter members 76c and 76d are visible from the front. As a result, the characters can be changed from “A” to “C” and from “B” to “D”, the game state can be suggested by the characters, and the performance of the unexpected moveable object can Express a special feeling.
For example, when the letter “A” attached to the sub shutter accessory 76 is “one”, “B” is “departure”, “C” is “reverse”, and “D” is “shift”, “one” The character can be changed from “departure” to “reverse”.

また、左右の副シャッタ役物76L、76Rが、占有位置から領域Fの開放位置間を多段階に変位可能とすることによって、演出のバリエーションを増加させることができる。また、左右の前部シャッタ役物76a、76bが下方へスライド移動するタイミングを一定とせずに、様々なタイミングで移動することにより、遊技者に対してさらに意外性のある演出を提供することができる。   In addition, the left and right sub-shutter accessories 76L and 76R can be displaced in multiple stages from the occupied position to the open position of the area F, thereby increasing the variation of effects. Further, it is possible to provide a player with a more surprising effect by moving the left and right front shutter features 76a and 76b at various timings without making the timing of sliding downward. it can.

なお、遊技情報表示ユニット70の可動演出表示装置72、主シャッタ役物73、補助役物75、及び副シャッタ役物76において用いられる上記案内部材(図示省略)は、ガイドレールと当該ガイドレールに沿って移動可能なガイドローラや、ラックとラックに噛合するピニオン等を採用することができる。   Note that the guide members (not shown) used in the movable effect display device 72, the main shutter accessory 73, the auxiliary accessory 75, and the sub-shutter accessory 76 of the game information display unit 70 are provided on the guide rail and the guide rail. A guide roller that can move along, a pinion that meshes with the rack, and the like can be employed.

[遊技情報表示ユニットに係る動作]
次に、遊技情報表示ユニット70が実行する演出に係る動作を説明する。
(通常遊技状態)
通常遊技状態において、初期位置として、可動演出表示装置72は役物等隠蔽位置、主シャッタ役物73は領域隠蔽位置、手指役物74は第1態様、補助役物75は待機位置、副シャッタ役物76は占有位置に保持される。
遊技球が第1始動入賞口61に入賞すると、主制御装置100は特図抽選及び変動パターン抽選を実行し、サブ制御装置200はその抽選結果に基づいて演出パターンを抽選する。各抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示装置40aは第1特図を変動表示する。可動演出表示装置72は、役物等隠蔽位置で、演出パターンに基づいて、特図の変動表示と略同期して、役物等隠蔽位置において主シャッタ役物73を隠蔽しつつ、第1演出図柄S1の変動表示及び停止表示を行う。
[Operations related to game information display unit]
Next, the operation | movement which concerns on the production which the game information display unit 70 performs is demonstrated.
(Normal game state)
In the normal gaming state, as the initial position, the movable effect display device 72 is the concealment position of the accessory, the main shutter accessory 73 is the area concealment position, the finger accessory 74 is the first mode, the auxiliary accessory 75 is the standby position, and the sub shutter. The accessory 76 is held at the occupied position.
When the game ball wins the first start winning opening 61, the main control device 100 executes a special drawing lottery and a variation pattern lottery, and the sub-control device 200 draws an effect pattern based on the lottery result. Based on each lottery result, the first special symbol display device 40a variably displays the first special symbol. The movable effect display device 72 is the first effect while concealing the main shutter feature 73 at the accessory concealment position at the concealment position of the accessory, etc., substantially in synchronization with the change display of the special figure, based on the effect pattern. The change display and stop display of the symbol S1 are performed.

主制御装置100の変動パターン抽選の結果、信頼度が「最高」変動パターンが選択された場合、サブ制御装置200により抽選された演出パターン(例えば、スペシャルリーチ演出)に基づいて、可動演出表示装置72の液晶表示部72a、72bにおいて2列の図柄列に同一の図柄組み合わせが停止表示するリーチ演出に係る特定遊技状態へ移行する。   When the variation pattern lottery of the main control device 100 selects the variation pattern with the highest reliability, the movable effect display device is based on the effect pattern (for example, special reach effect) selected by the sub-control device 200. In the 72 liquid crystal display units 72a and 72b, a transition is made to a specific gaming state related to a reach effect in which the same symbol combination is stopped and displayed in two symbol rows.

(リーチ演出状態)
図3に示すように、可動演出表示装置72は、役物等隠蔽位置において第1演出図柄S1、S1を同一の図柄組み合わせで停止表示してリーチ状態とし、かつ手指役物74が第1態様から可動演出表示装置72の隙間Cから出現する第2態様となる。
そして、図8に示すように、手指役物74が第2態様を維持したまま、可動演出表示装置72は役物等隠蔽位置から役物等開放位置に移動する。
(Reach production state)
As shown in FIG. 3, the movable effect display device 72 stops and displays the first effect symbols S1, S1 in the same symbol combination at the concealed position of the accessory, etc., and reaches the reach state. To the second aspect appearing from the gap C of the movable effect display device 72.
Then, as shown in FIG. 8, the movable effect display device 72 moves from the concealed item concealing position to the unaccompanied portion open position while the finger combination 74 maintains the second mode.

この際、主シャッタ役物73は、領域隠蔽位置を維持することによって、前方から視認可能となる。主シャッタ役物73は、主シャッタ役物73が領域隠蔽位置において、演出表示装置77の前面中央に位置することによって、演出表示装置77は表示領域の一部を除く大部分が前方から視認不能となる。
ここで、可動演出表示装置72の表示領域にリーチ状態(演出)の信頼度を示唆する連係画像AP1を表示する。ここでいう連係画像AP1は、複数種類の色等であり、信頼度が最高のスペシャルリーチでは、例えば赤色や虹色(7色)等が表示される。可動演出表示装置72は役物等開放位置において主シャッタ役物73の左右に位置するため連係画像AP1を表示することによって、主シャッタ役物73を補助する演出を効果的に行うことできる。
At this time, the main shutter accessory 73 becomes visible from the front by maintaining the region concealment position. The main shutter accessory 73 is located in the center of the front surface of the effect display device 77 in the region concealment position, so that the effect display device 77 cannot see most of the display area from the front. It becomes.
Here, the linked image AP1 suggesting the reliability of the reach state (effect) is displayed in the display area of the movable effect display device 72. Here, the linked image AP1 has a plurality of types of colors and the like, and in the special reach having the highest reliability, for example, red, rainbow colors (seven colors), and the like are displayed. Since the movable effect display device 72 is positioned on the left and right of the main shutter accessory 73 at the opening position of the accessory etc., the effect that assists the main shutter accessory 73 can be effectively performed by displaying the linkage image AP1.

そして、特図抽選の結果が当選の場合には、特定遊技状態が発展し、主シャッタ役物73等が振動したり、揺動したりして、所定の時間経過後に、補助役物75が露出位置に移動し、主シャッタ役物73に当接する大当り確定演出を実行する。   When the result of the special drawing lottery is a win, the specific gaming state develops, the main shutter accessory 73 etc. vibrate or swing, and after a predetermined time has passed, the auxiliary accessory 75 It moves to the exposure position and executes a big hit determination effect that contacts the main shutter accessory 73.

さらに、当該大当りが確変当たりの場合には、特定遊技状態がさらに発展し、大当り確定演出後で、さらに所定の時間経過後に、左右の副シャッタ役物76L、76Rは、占有位置から互いに離れて領域Fを開放し、その開放作動に連動して主シャッタ役物73が補助役物75と共に領域Fまで上昇することによって、当該大当りが確変当りであることを示唆する確変当り確定演出を実行する。   Further, when the big hit is a probable hit, the specific gaming state further develops, and after the big hit finalizing effect and after a predetermined time has passed, the left and right auxiliary shutter actors 76L and 76R are separated from the occupied positions. When the area F is opened and the main shutter role 73 rises to the area F together with the auxiliary role 75 in conjunction with the opening operation, the probability variation hit effect that suggests that the big hit is a probability change is executed. .

さらに、当該大当りが超大当たりの場合には、特定遊技状態がさらに発展し、確変当り確定演出後で、さらに所定の時間経過後に、左右の副シャッタ役物76L、76Rにおける例えば「一」、「発」を前面に表示している前部シャッタ役物76a、76bが下方の可動演出表示装置72の後側へスライド移動することにより、例えば「逆」、「転」を前面に表示している後部シャッタ役物76c、76dのみを視認可能として、当該大当りが超大当りであることを示唆する超大当り確定演出を実行する。   Further, when the big hit is a super big hit, the specific game state further develops, and after a certain odd change hit effect, and after a predetermined time has passed, for example, “one”, “ For example, “reverse” and “roll” are displayed on the front side when the front shutter features 76a and 76b displaying “departure” on the front side slide to the rear side of the lower movable effect display device 72. Only the rear shutter actors 76c and 76d are visible, and a super jackpot finalizing effect is executed that suggests that the big jackpot is a super jackpot.

上記の確定演出終了後に、主シャッタ役物73は領域開放位置に移動して、可動演出表示装置72の液晶表示部72a、72b及び演出表示装置77の各表示領域に同一の第1演出図柄S1、S1、S1を表示して大当り及び大当りの種類を告知し、遊技状態が大当り遊技状態に係る特定遊技状態へ移行する。   After the above-mentioned finalized effect, the main shutter accessory 73 moves to the area opening position, and the first effect symbol S1 that is the same in the display areas of the liquid crystal display units 72a and 72b of the movable effect display device 72 and the effect display device 77. , S1 and S1 are displayed to announce the jackpot and jackpot type, and the gaming state shifts to a specific gaming state related to the jackpot gaming state.

一方、特図抽選の結果が非当選の場合には、所定の時間経過後に、主シャッタ役物73は補助役物75と当接せず、領域開放位置に移動して、開放された演出表示装置77の表示領域に、非当選の旨の図柄を表示し、可動演出表示装置72の液晶表示部72a、72bに表示された同一の第1演出図柄S1、S1と異なる演出図柄(S1)を表示してハズレを告知する。   On the other hand, if the result of the special drawing lottery is non-winning, the main shutter role 73 does not come into contact with the auxiliary role 75 after a predetermined time has passed, and moves to the area release position and is released. In the display area of the device 77, a symbol indicating that the winning is not achieved, and an effect symbol (S1) different from the same first effect symbols S1, S1 displayed on the liquid crystal display parts 72a, 72b of the movable effect display device 72 is displayed. Display and announce the loss.

なお、非当選の旨の表示後に、当選を示唆する復活演出を行なってもよい。復活演出は、再度主シャッタ役物73が隠蔽位置に移動して隣接状態となって、上述の大当り確定演出を行うようにしてもよい。   In addition, after the display of non-winning, a rebirth effect that suggests winning may be performed. In the revival effect, the main shutter actor 73 may move to the concealment position again to be in an adjacent state, and the above jackpot finalizing effect may be performed.

(大当り遊技状態)
そして、大当り遊技状態に係る特定遊技状態へ移行すると、演出表示装置77は大当り演出画像を表示し、可動演出表示装置72は役物等開放位置においてラウンド数や演出表示装置77の大当り演出画像を際立たせる連係画像AP1を表示して補助的な演出を実行する。
また、可動演出表示装置72及び演出表示装置77は、所謂ラウンド昇格(例えば、5R当りから16R当りへ昇格)の信頼度を示唆する演出をしてもよい。例えば、信頼度が低い演出は静閑な態様の演出(色の場合は寒色等)であって、信頼度が高い演出は快活な態様の演出(色の場合は暖色等)とすることによって信頼度を示唆するようにしてもよい。
(Big hit game state)
Then, when transitioning to the specific game state related to the jackpot gaming state, the effect display device 77 displays a jackpot effect image, and the movable effect display device 72 displays the number of rounds and the jackpot effect image of the effect display device 77 at the opening position of the accessory. The linkage image AP1 that makes it stand out is displayed and an auxiliary effect is executed.
Further, the movable effect display device 72 and the effect display device 77 may perform an effect suggesting the reliability of so-called round promotion (for example, promotion from 5R to 16R). For example, an effect with a low degree of reliability is an effect of a quiet mode (cold color or the like in the case of a color), and an effect with a high degree of reliability is an effect of a lively aspect (a warm color or the like in the case of a color). You may make it suggest a degree.

なお、確変当りまたは超大当りが確定している遊技において、上述の大当り確定演出後のタイミングで確変当り確定演出、及び超大当り確定演出を行わずに、大当り遊技の際にこれらの演出を行なってもよい。これにより、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。   In games where a probable hit or super-hit is confirmed, these effects are performed at the time of a big-hit game without performing the probable-per-change and super-hit finalizing effects at the timing after the above-mentioned big hit finalizing effect. Also good. As a result, an unexpected effect can be provided to the player.

(確変遊技状態)
大当り遊技が終了し、確変遊技状態に係る特定遊技状態へ移行すると、遊技球の第2始動入賞口62への入賞に基づいて、主制御装置100は上述の抽選を実行し、サブ制御装置200は、図6に示すように、役物等開放位置における可動演出表示装置72及び演出表示装置77の各表示領域に第2演出図柄S2、S2、S2を表示する。抽選結果に基づく所定の演出パターンに応じて、演出表示装置77による演出表示を主要演出として、可動演出表示装置72が連係画像AP1を表示して補助的な演出を実行したり、可動演出表示装置72による演出表示を主要演出として、演出表示装置77が連係画像AP2を表示して補助的な演出を実行したりする。また、その演出態様に合わせて可動演出表示装置72、主シャッタ役物73、副シャッタ役物76を変位させることにより、確変遊技であることの特別感を高めるようにする。
(Probability game state)
When the big hit game is finished and the game state shifts to the specific game state related to the probability variation game state, the main control device 100 executes the above lottery based on the winning of the game ball to the second start winning port 62, and the sub control device 200 As shown in FIG. 6, the second effect symbols S2, S2, and S2 are displayed in the display areas of the movable effect display device 72 and the effect display device 77 at the opening position of the accessory. In accordance with a predetermined effect pattern based on the lottery result, the effect display by the effect display device 77 is used as the main effect, and the movable effect display device 72 displays the linked image AP1 to execute an auxiliary effect, or the movable effect display device. The effect display device 77 displays the linked image AP2 and executes an auxiliary effect with the effect display by 72 as the main effect. In addition, by moving the movable effect display device 72, the main shutter accessory 73, and the sub shutter accessory 76 in accordance with the effect mode, the special feeling that the game is a probable change game is enhanced.

上述のように、役物の変動(表示)演出と演出表示装置の演出との連係により、遊技者に対して、大当り及び大当りの種類について段階的に示唆(告知)することができ、次の演出の展開を遊技者に期待させることができ、遊技の興趣性が向上する。
さらに、大当り遊技等の特別な遊技においても、通常遊技状態とは大きく異なる演出態様で演出を行うことができるため、大当り遊技等の特別感を高めることができる。
As described above, the linkage between the change (display) effect of the bonus item and the effect of the effect display device can suggest (announce) to the player about the jackpot and the type of jackpot in stages. The player can expect the development of the production, and the fun of the game is improved.
Furthermore, even in a special game such as a big hit game, it is possible to produce an effect in a production mode that is significantly different from the normal game state, so that a special feeling such as a big hit game can be enhanced.

[変形例]
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態の遊技機に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。なお、上述の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成要件及び遊技上の条件等を組み合わせることが可能である。
[Modification]
Although one embodiment of the present invention has been described above, the following modifications and changes can be made to the gaming machine of the present embodiment without departing from the spirit of the present invention. In addition, it is possible to combine each structural requirement, game condition, etc. in the above-described embodiment of the present invention and the following modifications.

(1)図16に示すように、例えば、可動演出表示装置72が役物等隠蔽位置のとき、隣接状態の主シャッタ役物73は、可動演出表示装置72によって隠蔽され前方から大部分が視認不能(隙間Cから一部が前方から視認可能)な下端位置から上昇して可動演出表示装置72の上部から突出してその一部を露出する上端位置へ移動する。
この場合、主シャッタ役物73の上下動を可能とするための駆動源を単独で設ける。
(1) As shown in FIG. 16, for example, when the movable effect display device 72 is in the concealed position such as an accessory, the adjacent main shutter accessory 73 is concealed by the movable effect display device 72 and most of it is visually recognized from the front. It rises from the lower end position where it is impossible (a part can be visually recognized from the front of the gap C), protrudes from the upper part of the movable effect display device 72, and moves to the upper end position that exposes a part thereof.
In this case, a drive source for enabling the main shutter accessory 73 to move up and down is provided alone.

この構成によれば、通常の演出の流れ(例えば、リーチ演出)において、主シャッタ役物73は、可動演出表示装置72が役物等開放位置となって前方から略全部が視認可能となるところ、可動演出表示装置72が役物等隠蔽位置のままで、主シャッタ役物73自体が移動して露出することにより前方から視認可能となるため、通常の遊技の流れとは異なる意外性のある演出を提供することができる。また、所定の信頼度(例えば、「高」)と当該演出パターンを組み合わせることにより、遊技者にその後の演出の展開を期待させることができ、遊技機の興趣性を向上させることができる。   According to this configuration, in a normal production flow (for example, reach production), the main shutter accessory 73 can be substantially entirely viewed from the front when the movable effect display device 72 is in the opening position of the accessory etc. Since the movable effect display device 72 remains in the concealed position of the accessory, etc., the main shutter accessory 73 itself moves and is exposed so that it can be viewed from the front, which is different from the normal game flow. Production can be provided. Further, by combining a predetermined reliability (for example, “high”) and the production pattern, it is possible to cause the player to expect the development of the production, and to improve the interest of the gaming machine.

また、主シャッタ役物73が下端位置から上端位置へ移動する前または移動する際に、役物等隠蔽位置の可動演出表示装置72は連係演出として、表示領域に連係画像AP1である「扉」、「鉄格子」等を表示するようにしてもよい。
これにより、人(主シャッタ役物73)が扉の上から覗いている様を表現することによって、さらに印象付ける演出を提供することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
なお、副シャッタ役物76が領域Fの開放位置に移動することによってシャッタ役物73の上昇を可能とする。さらに、副シャッタ役物76は、領域Fの開放位置に移動するだけでなく、左側の前部シャッタ役物76a及び右側の前部シャッタ役物76bが下方へスライド移動し、左側の後部シャッタ役物76cの図柄761c及び右側の後部シャッタ役物76dの図柄761dが前方から視認可能とすることもできる。
In addition, when the main shutter accessory 73 moves before or after moving from the lower end position to the upper end position, the movable effect display device 72 at the concealed position of the accessory, etc., displays the “door” that is the linked image AP1 in the display area as a linked effect. , “Iron grid” or the like may be displayed.
Thus, by expressing that a person (main shutter accessory 73) is peeking from above the door, it is possible to provide an impression that further impresses and to improve the fun of the game.
The sub shutter member 76 moves to the open position of the area F, so that the shutter member 73 can be raised. Further, the sub shutter function 76 not only moves to the open position of the region F, but also the left front shutter function 76a and the right front shutter function 76b slide downward to form the left rear shutter function. The symbol 761c of the object 76c and the symbol 761d of the right rear shutter accessory 76d may be visible from the front.

(2)可動演出表示装置72の液晶表示部72a、72bを上下一対に配置するとともに、ベース体71に設けられた上下方向の案内部材(図示省略)に沿って上下方向へ開閉移動可能とする。これにより遊技機の演出態様に合わせて可動演出表示装置72の液晶表示部72a、72bを変位させることができ、遊技機に合わせた最適な演出を行うことができる。   (2) The liquid crystal display units 72a and 72b of the movable effect display device 72 are arranged in a pair in the vertical direction, and can be opened and closed in the vertical direction along a vertical guide member (not shown) provided in the base body 71. . Accordingly, the liquid crystal display portions 72a and 72b of the movable effect display device 72 can be displaced according to the effect mode of the gaming machine, and an optimal effect according to the gaming machine can be performed.

(3)可動演出表示装置72は、役物等隠蔽位置において主シャッタ役物73を全て隠蔽する。また、役物等隠蔽位置において演出表示装置77の表示領域の全てを隠蔽する。全て隠蔽することによって、開放されて前方から視認可能となった際の主シャッタ役物73または演出表示装置77の印象を強くすることができ、演出効果を高めることができる。   (3) The movable effect display device 72 conceals all of the main shutter accessory 73 at the concealment position of the accessory. Further, the entire display area of the effect display device 77 is concealed at the concealment position of the accessory etc. By concealing everything, the impression of the main shutter object 73 or the effect display device 77 when it is opened and becomes visible from the front can be strengthened, and the effect of the effect can be enhanced.

(4)主シャッタ役物73のシャッタ部73a、73b、を上下一対に配置するとともに、ベース体71に設けられた上下方向の案内部材(図示省略)に沿って上下方向へ開閉移動可能とする。また、シャッタ部73a、73bが上下隣接状態となって左右方向の移動を可能とする。
この場合、補助役物75を左右いずれの方向から当接するようにしてもよい。
これにより、遊技機の演出態様に合わせて主シャッタ役物73等を変位させることができ、遊技機に合わせた最適な演出を行うことができる。
(4) The shutter portions 73a and 73b of the main shutter accessory 73 are arranged in a pair of upper and lower sides and can be opened and closed in the vertical direction along a vertical guide member (not shown) provided on the base body 71. . Further, the shutter portions 73a and 73b are adjacent to each other in the vertical direction, and can be moved in the horizontal direction.
In this case, the auxiliary accessory 75 may be brought into contact with the left or right direction.
Thereby, the main shutter accessory 73 etc. can be displaced according to the production mode of the gaming machine, and the optimum production according to the gaming machine can be performed.

(5)主シャッタ役物73は、領域隠蔽位置において演出表示装置77の表示領域の全てを隠蔽する。全て隠蔽することによって、開放されて前方から視認可能となった際の演出表示装置77の印象を強くすることができ、演出効果を高めることができる。   (5) The main shutter accessory 73 conceals all of the display area of the effect display device 77 at the area concealment position. By concealing everything, the impression of the effect display device 77 when it is opened and becomes visible from the front can be strengthened, and the effect can be enhanced.

(6)副シャッタ役物76の左側の副シャッタ役物76Lと右側の副シャッタ役物76Rを上下に配置するとともに、ベース体71に設けられた上下方向の案内部材710に沿って上下方向へ移動可能とする。この場合、前部シャッタ役物76a、76bは左右方向にスライド移動可能とするようにしてもよい。これにより、遊技機の演出態様に合わせて副シャッタ役物76を変位させることができ、遊技機に合わせた最適な演出を行うことができる。   (6) The left side sub shutter part 76L and the right side sub shutter part 76R of the sub shutter part 76 and the right side sub shutter part 76R are arranged up and down and vertically along a vertical guide member 710 provided on the base body 71. It can be moved. In this case, the front shutter features 76a and 76b may be slidable in the left-right direction. Thereby, the sub shutter accessory 76 can be displaced in accordance with the effect mode of the gaming machine, and an optimal effect according to the gaming machine can be performed.

(7)副シャッタ役物76は、所定の領域Fを占有する占有位置のまま、左側の前部シャッタ役物76a及び右側の前部シャッタ役物76bが下方へスライド移動し、左側の後部シャッタ役物76c及びその図柄761c並びに右側の後部シャッタ役物76d及びその図柄761dを前方から視認可能としてもよい。   (7) The left shutter part 76a and the right front shutter part 76b slide and move downward while the auxiliary shutter part 76 remains in the occupied position occupying the predetermined area F, and the left rear shutter. The accessory 76c and its symbol 761c and the right rear shutter accessory 76d and its symbol 761d may be visible from the front.

(8)副シャッタ役物76を設けずに、主シャッタ役物73が上昇可能な領域Fを主シャッタ役物73の上方に予め確保するようにしてもよい。   (8) Without providing the sub shutter accessory 76, a region F in which the main shutter accessory 73 can be raised may be secured in advance above the main shutter accessory 73.

AP1 連係画像,C 隙間,D 領域,DP 縮小画像,MP メイン演出画像(第2演出画像),S1 第1演出図柄,S2 第2演出図柄,SP サブ演出画像(第1演出画像)
1 遊技機,30 遊技盤,31 遊技領域,40a 第1特別図柄表示装置,40b 第2特別図柄表示装置,41 普通図柄表示装置,61 第1始動入賞口,62 第2始動入賞口,63 電動チューリップ,64 スルーチャッカ,65 大入賞口,70 遊技情報表示ユニット,71 ベース体,710 案内部材,72 可動演出表示装置,72a、72b 液晶表示部,721a、721b フレーム,722a、722b 切欠き部,73 主シャッタ役物,73a、73b シャッタ部,74 手指役物,74a、74b 指可動役物,75 補助役物,76 副シャッタ役物,77 演出表示装置,100 主制御装置,200 サブ制御装置,
AP1 linkage image, C gap, D region, DP reduced image, MP main effect image (second effect image), S1 first effect symbol, S2 second effect image, SP sub effect image (first effect image)
1 gaming machine, 30 gaming board, 31 gaming area, 40a first special symbol display device, 40b second special symbol display device, 41 normal symbol display device, 61 first starting winning port, 62 second starting winning port, 63 electric Tulip, 64 Through chucker, 65 Grand prize opening, 70 Game information display unit, 71 Base body, 710 Guide member, 72 Movable display device, 72a, 72b Liquid crystal display, 721a, 721b Frame, 722a, 722b Notch, 73 Main shutter accessory, 73a, 73b Shutter part, 74 Finger accessory, 74a, 74b Movable accessory, 75 Auxiliary accessory, 76 Sub shutter accessory, 77 Production display device, 100 Main control device, 200 Sub control device ,

Claims (2)

遊技球が流下可能な遊技領域を形成する遊技盤と、前記遊技盤に配置され、遊技に係る第1演出画像を表示可能な表示領域を有する演出表示装置とを備え、所定の契機に基づいて遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態に移行可能な遊技機であって、
前記演出表示装置の表示領域を隠蔽可能な第1隠蔽位置及び前記第1隠蔽位置において隠蔽した前記表示領域を視認可能とする第1開放位置に移動可能なシャッタ役物と、
前記遊技に係る前記第1演出画像とは異なる第2演出画像を表示可能であって、前記第1隠蔽位置にある前記シャッタ役物を隠蔽可能な第2隠蔽位置及び前記第1隠蔽位置にある前記シャッタ役物を出現させる第2開放位置に移動可能な可動演出表示装置と備え、
遊技状態が前記特定遊技状態に移行した場合には、前記可動演出表示装置は、第2隠蔽位置から第2開放位置へ移動し、続いて、出現した前記シャッタ役物が、前記第1隠蔽位置から前記第1開放位置に移動する演出動作を行うことにより、前記演出表示装置の前記表示領域に表示した前記第1演出画像を視認可能とすることを特徴とする遊技機。
A game board that forms a game area where game balls can flow down, and an effect display device that is arranged on the game board and has a display area that can display a first effect image related to the game, based on a predetermined opportunity A gaming machine in which a gaming state can be shifted from a normal gaming state to a specific gaming state,
A first hiding position capable of hiding the display area of the effect display device, and a shutter accessory movable to a first opening position where the display area hidden at the first hiding position can be visually recognized;
A second effect image different from the first effect image related to the game can be displayed, and is in the second concealment position and the first concealment position capable of concealing the shutter accessory in the first concealment position. A movable effect display device capable of moving to a second opening position where the shutter accessory appears;
When the gaming state transitions to the specific gaming state, the movable effect display device moves from the second concealment position to the second opening position, and subsequently, the appearing shutter accessory appears in the first concealment position. The gaming machine is characterized in that the first effect image displayed in the display area of the effect display device can be visually recognized by performing an effect operation that moves from the first to the first opening position.
遊技球が流下可能な遊技領域を形成する遊技盤と、前記遊技盤に配置され、遊技に係る第1演出画像を表示可能な表示領域を有する演出表示装置とを備え、所定の契機に基づいて遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態に移行可能な遊技機であって、
前記演出表示装置の表示領域を隠蔽可能な第1隠蔽位置及び前記第1隠蔽位置において隠蔽した前記表示領域を視認可能とする第1開放位置に移動可能なシャッタ役物と、
前記遊技に係る前記第1演出画像とは異なる第2演出画像を表示可能であって、前記第1隠蔽位置にある前記シャッタ役物を隠蔽可能な第2隠蔽位置及び前記第1隠蔽位置にある前記シャッタ役物を出現させる第2開放位置に移動可能な可動演出表示装置とを備え、
遊技状態が前記特定遊技状態に移行した場合には、前記シャッタ役物及び前記可動演出表示装置は、前記第1隠蔽位置及び前記第2隠蔽位置から前記第1開放位置及び前記第2開放位置に移動することにより、前記演出表示装置の前記表示領域に表示した前記第1演出画像を視認可能とし、続いて、前記シャッタ役物は、再び前記第1開放位置から前記第1隠蔽位置に出現する演出動作を行うことを特徴とする遊技機。
A game board that forms a game area where game balls can flow down, and an effect display device that is arranged on the game board and has a display area that can display a first effect image related to the game, based on a predetermined opportunity A gaming machine in which a gaming state can be shifted from a normal gaming state to a specific gaming state,
A first hiding position capable of hiding the display area of the effect display device, and a shutter accessory movable to a first opening position where the display area hidden at the first hiding position can be visually recognized;
A second effect image different from the first effect image related to the game can be displayed, and is in the second concealment position and the first concealment position capable of concealing the shutter accessory in the first concealment position. A movable effect display device capable of moving to a second opening position where the shutter accessory appears,
When the gaming state transitions to the specific gaming state, the shutter accessory and the movable effect display device move from the first concealment position and the second concealment position to the first opening position and the second opening position. By moving, the first effect image displayed in the display area of the effect display device is visible, and then the shutter accessory appears again from the first open position to the first concealment position. A gaming machine characterized by performing a production operation.
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