JP2007190143A - Game machine - Google Patents

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JP2007190143A JP2006010269A JP2006010269A JP2007190143A JP 2007190143 A JP2007190143 A JP 2007190143A JP 2006010269 A JP2006010269 A JP 2006010269A JP 2006010269 A JP2006010269 A JP 2006010269A JP 2007190143 A JP2007190143 A JP 2007190143A
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game
movable object
ball
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image display
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Norihiko Murashima
憲彦 村島
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine such as a Pachinko machine or a slot machine in which a movable object is arranged on the front surface of the screen of an image display device such as a liquid crystal and a pattern image can be appropriately arranged on divided screens divided by the movable object. <P>SOLUTION: On the front surface of the image display device (90), the movable object (140) for bisecting the screen displayed by the image display device (90) to the right and left is arranged. A game controller (300) is provided with a pattern variable display means (370) for respectively displaying right and left pattern images (500-512) on each of the divided screens bisected to the right and left by the movable object (140) and variably displaying the right and left pattern images (500-512) individually. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

この発明は、例えばパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、例えば液晶等の画像表示装置の画面の前面に可動物を配置し、当該可動物により分割された分割画面に図柄画像を適切に配置することができるようにしたものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine. For example, a movable object is arranged on the front surface of a screen of an image display device such as a liquid crystal, and a design image is appropriately arranged on a divided screen divided by the movable object. It is something that can be done.

従来、液晶表示器の右脇にキャラクター体を設置した遊技機が知られている(特許文献1の段落番号「0048」〜「0049」、図3、特許文献2の段落番号「0037」〜「0038」、図3、特許文献3の段落番号「0036」〜「0037」、図3参照)。
上記キャラクター体は、箒を手にして掃き掃除をしている人物を模したものであり、ソレノイドと内部リンク機構の働きにより、箒を左右に振りながら頭を左右に揺り動かすような動きをする。
特開2005-270584号公報(段落番号「0048」〜「0049」、図3) 特開2005-270585号公報(段落番号「0037」〜「0038」、図3) 特開2005-270586号公報(段落番号「0036」〜「0037」、図3)
Conventionally, gaming machines in which a character body is installed on the right side of a liquid crystal display are known (paragraph numbers “0048” to “0049” in Patent Document 1, FIG. 3 and paragraph numbers “0037” to “0037” in Patent Document 2. 0038 ”, FIG. 3, paragraph numbers“ 0036 ”to“ 0037 ”of Patent Document 3, see FIG.
The character body imitates a person who sweeps and cleans with a spear in his hand. The solenoid and the internal link mechanism move the head to the left and right while shaking the spear from side to side.
Japanese Patent Laying-Open No. 2005-270584 (paragraph numbers “0048” to “0049”, FIG. 3) JP 2005-270585 (paragraph numbers “0037” to “0038”, FIG. 3) Japanese Patent Laying-Open No. 2005-270586 (paragraph numbers “0036” to “0037”, FIG. 3)

しかし、上記した従来の遊技機は、キャラクター体が液晶表示器の脇に、当該液晶表示器の画面を出来る限り隠さないように設置されていたため、キャラクター体の注目度が低いという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1に記載の発明は、次の点を目的とする。
However, the conventional gaming machine described above has a problem that the attention of the character body is low because the character body is installed beside the liquid crystal display so as not to hide the screen of the liquid crystal display as much as possible. It was.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1)
That is, the invention according to claim 1 aims at the following points.

請求項1に記載の発明は、液晶等の画像表示装置の画面の前面に可動物を配置し、当該可動物により分割された分割画面に図柄画像を適切に配置することができるようにしたものである。
このため、請求項1に記載の発明によれば、可動物の注目度を高くすることができるばかりでなく、可動物により分割された画面を有効に活用することができる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
According to the first aspect of the present invention, a movable object is arranged in front of a screen of an image display device such as a liquid crystal, and a design image can be appropriately arranged on a divided screen divided by the movable object. It is.
For this reason, according to the invention described in claim 1, not only the attention of the movable object can be increased, but also the screen divided by the movable object can be effectively utilized.
(Claim 2)
The second aspect of the invention has the following object in addition to the object of the first aspect of the invention.

すなわち、請求項2に記載の発明は、可動物の背面に隠れる画像表示装置の隠蔽部分から左右の分割画面に向かって左右の図柄画像をそれぞれ出現させることができるようにしたものである。   In other words, the invention according to claim 2 is configured such that the left and right symbol images can respectively appear from the concealed portion of the image display device hidden behind the movable object toward the left and right divided screens.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.

第1に、遊技機(例えばパチンコ機10)には、例えば図1〜2に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技機は、パチンコ機(10)に限定されず、図示しないが、スロットマシンでも良い。
(1)遊技部(例えば遊技領域22)
遊技部(例えば遊技領域22)は、遊技を行うためのものである。
First, a gaming machine (for example, a pachinko machine 10) has the following configuration as shown in FIGS.
Note that the gaming machine is not limited to the pachinko machine (10) and may be a slot machine (not shown).
(1) Game Department (for example, game area 22)
The game part (for example, the game area 22) is for playing a game.

(2)操作部(例えば操作ハンドル60)
操作部(例えば操作ハンドル60)は、遊技媒体(例えば遊技球)の投入を条件に、遊技部(例えば遊技領域22)における遊技を操作するためのものである。
(3)画像表示装置(90)
画像表示装置(90)は、例えば図2に示すように、遊技部(例えば遊技領域22)に配置され、遊技部(例えば遊技領域22)における遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能なものである。
(2) Operation part (for example, operation handle 60)
The operation unit (for example, the operation handle 60) is for operating a game in the game unit (for example, the game area 22) on condition that a game medium (for example, a game ball) is inserted.
(3) Image display device (90)
For example, as shown in FIG. 2, the image display device (90) is arranged in a game unit (for example, the game area 22) and can display an image based on the progress of the game in the game unit (for example, the game area 22). It is.

(4)遊技制御装置(300)
遊技制御装置(300)は、例えば図1に示すように、遊技部(例えば遊技領域22の各種の検出手段112,101,190,200,210)、操作部(例えば操作ハンドル60)、画像表示装置(90)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第2に、画像表示装置(90)の前面には、例えば図3〜6に示すように、次の構成を配置する。
(4) Game control device (300)
As shown in FIG. 1, for example, the game control device (300) is connected to a game unit (for example, various detection means 112, 101, 190, 200, 210 of the game area 22), an operation unit (for example, an operation handle 60), and an image display device (90). This is for controlling the progress of the game.
Second, the following configuration is arranged on the front surface of the image display device (90) as shown in FIGS.

(5)可動物(140)
可動物(140)は、例えば図13に示すように、当該画像表示装置(90)により表示される画面を左右に二分するものである。
第3に、可動物(140)には、例えば図6に示すように、次の構成を備える。
(6)駆動源(例えば可動物用駆動源141)
駆動源(例えば可動物用駆動源141)は、例えば図13〜14に示すように、遊技者が正面から見て可動物(140)の背面に隠れる画像表示装置(90)の隠蔽部分(91)の少なくとも一部が見える状態に、可動物(140)を可動させるためのものである。
(5) Movable object (140)
The movable object (140) divides the screen displayed by the image display device (90) into left and right as shown in FIG. 13, for example.
Thirdly, the movable object (140) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(6) Drive source (for example, drive source 141 for movable objects)
For example, as shown in FIGS. 13 to 14, the drive source (for example, the movable object drive source 141) is a concealed portion (91) of the image display device (90) hidden by the player behind the movable object (140) when viewed from the front. ) To move the movable object (140) in a state where at least a part of it can be seen.

第4に、遊技制御装置(300)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(7)図柄変動表示手段(370)
図柄変動表示手段(370)は、例えば図13に示すように、可動物(140)により左右に二分される分割画面の各々に左右の図柄画像(500〜512)をそれぞれ表示させ、当該左右の図柄画像(500〜512)を個別に変動表示可能なものである。
Fourth, the game control apparatus (300) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(7) Symbol variation display means (370)
For example, as shown in FIG. 13, the symbol variation display means (370) displays the left and right symbol images (500 to 512) on each of the divided screens divided into right and left by the movable object (140). The design images (500 to 512) can be individually displayed in a variable manner.

(8)可動物変動制御手段(333)
可動物変動制御手段(333)は、駆動源(例えば可動物用駆動源141)の駆動を制御するためのものである。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(8) Movable object fluctuation control means (333)
The movable object fluctuation control means (333) is for controlling the drive of the drive source (for example, the movable object drive source 141).
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 described above.

すなわち、図柄変動表示手段(370)は、例えば図16に示すように、隠蔽部分(91)から左右の分割画面に向かって左右の図柄画像(500〜512)をそれぞれ出現させるようにしている。   That is, the symbol variation display means (370), for example, as shown in FIG. 16, causes the left and right symbol images (500 to 512) to appear from the concealed portion (91) toward the left and right divided screens.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、液晶等の画像表示装置の画面の前面に可動物を配置し、当該可動物により分割された分割画面に図柄画像を適切に配置することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
That is, according to the first aspect of the present invention, it is possible to arrange a movable object on the front surface of the screen of an image display device such as a liquid crystal and appropriately arrange a design image on a divided screen divided by the movable object. .

このため、請求項1に記載の発明によれば、可動物の注目度を高くすることができるばかりでなく、可動物により分割された画面を有効に活用することができる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
For this reason, according to the invention described in claim 1, not only the attention of the movable object can be increased, but also the screen divided by the movable object can be effectively utilized.
(Claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

すなわち、請求項2に記載の発明によれば、可動物の背面に隠れる画像表示装置の隠蔽部分から左右の分割画面に向かって左右の図柄画像をそれぞれ出現させることができる。   In other words, according to the second aspect of the present invention, the left and right symbol images can respectively appear from the concealed portion of the image display device hidden behind the movable object toward the left and right divided screens.

(図面の説明)
図1〜21は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図1は、パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図、図2はパチンコ機の概略正面図をそれぞれ示すものである。
図3〜12は、可変入賞装置の構造を説明するためのものであり、図3は可変入賞装置の正面図、図4は図3に対応し、カバーの一部を取り外した状態の可変入賞装置の正面図、図5は可変入賞装置の斜視図、図6は図4のVI−VI線に沿う断面図、図7は可変入賞装置の内部の正面図、図8は図7のVIII−VIII線に沿う断面図、図9は可変入賞装置の背面図、図10は図9に対応し、カバーの一部を取り外した状態の可変入賞装置の背面図、図11は球振分装置及び球貯留装置を説明するための斜視図、図12はクルーンを説明するための斜視図をそれぞれ示すものである。
(Explanation of drawings)
1 to 21 each show an example of an embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a schematic block diagram for explaining the operation of the pachinko machine, and FIG. 2 is a schematic front view of the pachinko machine.
3 to 12 are diagrams for explaining the structure of the variable winning device. FIG. 3 is a front view of the variable winning device. FIG. 4 corresponds to FIG. 3, and the variable winning device with a part of the cover removed is shown. FIG. 5 is a perspective view of the variable winning device, FIG. 6 is a cross-sectional view taken along the line VI-VI in FIG. 4, FIG. 7 is a front view of the variable winning device, and FIG. FIG. 9 is a rear view of the variable winning device, FIG. 10 corresponds to FIG. 9, and a rear view of the variable winning device with a part of the cover removed, FIG. The perspective view for demonstrating a ball | bowl storage apparatus, FIG. 12 shows the perspective view for demonstrating a croon, respectively.

図13〜21は、画像表示装置に表示される各種の画面の説明図をそれぞれ示すものである。
(パチンコ機10)
まず、図2を用いて、遊技機の一例としての弾球遊技機であるパチンコ機10について説明する。
13 to 21 are explanatory diagrams of various screens displayed on the image display device, respectively.
(Pachinko machine 10)
First, a pachinko machine 10 that is a bullet ball game machine as an example of a game machine will be described with reference to FIG.

なお、遊技機は、パチンコ機10に限定されず、図示しないが、スロットマシンでも良い。また、弾球遊技機も、パチンコ機10に限定されない。
パチンコ機10の上半分には、遊技盤20を配置している。
遊技盤20には、ガイドレール21で囲まれた内側に、遊技領域22を形成する。
遊技領域22については、後述するが、ガイドレール21に案内されて発射された遊技球が、上方から下方に向かって回転しながら流れ落ち、遊技領域22から主として遊技部を構成している。
Note that the gaming machine is not limited to the pachinko machine 10 and may be a slot machine (not shown). Also, the ball game machine is not limited to the pachinko machine 10.
In the upper half of the pachinko machine 10, a game board 20 is arranged.
A game area 22 is formed in the game board 20 on the inner side surrounded by the guide rails 21.
As will be described later, the game area 22, which is launched by being guided by the guide rail 21, flows down while rotating from above to below, and mainly constitutes a game unit from the game area 22.

遊技盤20の下側には、上下に上皿30と下皿40とを配置している。
上皿30は、遊技者により供給された遊技球や、払い出された遊技球が貯まるものである。
下皿40は、後述するが、上皿30から溢れた賞球が貯まり込むものである。
上皿30の向かって右側には、スピーカ50を設けている。
On the lower side of the game board 20, an upper plate 30 and a lower plate 40 are arranged above and below.
The upper plate 30 stores game balls supplied by the player and game balls that have been paid out.
As will be described later, the lower plate 40 stores prize balls overflowing from the upper plate 30.
A speaker 50 is provided on the right side of the upper plate 30.

スピーカ50は、各種の効果音を発生させるためのものである。
また、下皿40の向かって右側には、操作ハンドル60を設けている。
操作ハンドル60は、上皿30に供給された遊技球を、遊技領域22に向かって発射操作するためのものであり、操作ハンドル60から主として操作部を構成している。
上皿30の向かって左側には、サブ入力スイッチ70を設けている。
The speaker 50 is for generating various sound effects.
An operation handle 60 is provided on the right side of the lower plate 40.
The operation handle 60 is for launching a game ball supplied to the upper plate 30 toward the game area 22, and mainly constitutes an operation unit from the operation handle 60.
A sub input switch 70 is provided on the left side of the upper plate 30.

サブ入力スイッチ70は、後述するが、画像表示装置80に表示される画像による演出に関与可能なものである。具体的には、サブ入力スイッチ70は、プッシュボタンから構成している。
なお、サブ入力スイッチ70は、プッシュボタンに限定されず、レバー式や回転式、或いは接触センサー等を使用した電子的なタッチ式のスイッチでも良い。
(遊技領域22)
遊技領域22には、図2に示すように、次のパーツを備える。
As will be described later, the sub input switch 70 can be involved in the production of an image displayed on the image display device 80. Specifically, the sub input switch 70 is composed of a push button.
The sub input switch 70 is not limited to a push button, but may be a lever type, a rotary type, or an electronic touch type switch using a contact sensor.
(Game area 22)
As shown in FIG. 2, the game area 22 includes the following parts.

なお、次の(1)〜(6)については、後述する。
(1)可変入賞装置80
(2)画像表示装置90
(3)始動チャッカー100
(4)スルーチャッカー110
(5)アタッカー120
(6)アウト口130
なお、遊技領域22のパーツは、上記した(1)〜(6)に限定されない。
(可変入賞装置80)
可変入賞装置80は、図2に示すように、遊技領域22のほぼ中央に配置され、遊技者に有利な第1の状態と、遊技者に不利な第2の状態とに可変するものである。
The following (1) to (6) will be described later.
(1) Variable winning device 80
(2) Image display device 90
(3) Start chucker 100
(4) Through chucker 110
(5) Attacker 120
(6) Out port 130
The parts of the game area 22 are not limited to the above (1) to (6).
(Variable winning device 80)
As shown in FIG. 2, the variable winning device 80 is disposed substantially at the center of the game area 22 and is variable between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player. .

具体的には、可変入賞装置80は、図3〜6に示すように、左右一対の羽根81,81と、左右の羽根81を回転することで、左右の大入賞口を開閉する、例えばソレノイド等の開閉用駆動源82とを備える。
そして、ソレノイドである開閉用駆動源82を励磁すると、図示しないが、左右の羽根81は、水平方向に回転して左右の大入賞口を開放し、この開状態が遊技者に有利な第1の状態となる。これに対し、ソレノイドである開閉用駆動源82を消磁すると、図4〜5に示すように、左右の羽根81は、ほぼ垂直方向に回転して左右の大入賞口を閉塞し、この閉状態が遊技者に不利な第2の状態となる。
Specifically, as shown in FIGS. 3 to 6, the variable winning device 80 opens and closes the left and right large winning openings by rotating the pair of left and right blades 81 and 81 and the left and right blades 81, for example, a solenoid And an open / close drive source 82.
When the opening / closing drive source 82, which is a solenoid, is excited, although not shown, the left and right blades 81 rotate in the horizontal direction to open the left and right big prize openings, and this open state is the first advantageous for the player. It becomes the state of. On the other hand, when the opening / closing drive source 82, which is a solenoid, is demagnetized, as shown in FIGS. 4 to 5, the left and right blades 81 rotate in a substantially vertical direction to close the left and right big winning openings, and this closed state. Becomes a second state disadvantageous to the player.

また、可変入賞装置80の内部には、図3〜12に示すように、次のパーツを備える。
なお、次の(1)〜(8)の説明については、後述する。
(1)可動物140
(2)球振分装置150
(3)球貯留装置160
(4)クルーン170
(5)特定入賞球検出手段180
(6)遊技球入球検出手段190
(7)通路内球検出手段200
(8)ステージ210
なお、可変入賞装置80の内部のパーツは、上記した(1)〜(8)に限定されない。
(画像表示装置90)
画像表示装置90は、図3に示すように、可変入賞装置80の内部に配置され、画像を表示するためのものである。
(始動チャッカー100)
始動チャッカー100は、図2に示すように、可変入賞装置80の下側に配置され、いわゆる電動チューリップが使用されている。
Further, the variable winning device 80 includes the following parts as shown in FIGS.
The following (1) to (8) will be described later.
(1) Movable object 140
(2) Ball sorting device 150
(3) Ball storage device 160
(4) Kroon 170
(5) Specific winning ball detection means 180
(6) Game ball entry detection means 190
(7) Passage ball detection means 200
(8) Stage 210
The parts inside the variable winning device 80 are not limited to the above (1) to (8).
(Image display device 90)
As shown in FIG. 3, the image display device 90 is disposed inside the variable prize device 80 and is used to display an image.
(Starting chucker 100)
As shown in FIG. 2, the starter chucker 100 is disposed below the variable winning device 80 and uses a so-called electric tulip.

始動チャッカー100は、図示しないが、例えばソレノイド等の駆動源の駆動力により、左右の羽根が開閉する。
始動チャッカー100の内部には、図1に示すように、始動球検出手段101が設けられ、始動チャッカー100に入球した遊技球を検出している。
(スルーチャッカー110,111)
スルーチャッカー110,111は、図2に示すように、可変入賞装置80の左右両側に配置されている。
Although not shown, the start chucker 100 opens and closes the left and right blades by the driving force of a driving source such as a solenoid.
As shown in FIG. 1, a start ball detecting unit 101 is provided inside the start chucker 100 to detect a game ball that has entered the start chucker 100.
(Through chucker 110,111)
The through chuckers 110 and 111 are arranged on both the left and right sides of the variable winning device 80 as shown in FIG.

スルーチャッカー110,111の内部には、図1に示すように、遊技球通過検出手段112が設けられ、スルーチャッカー110,111を通過した遊技球を検出している。
(アタッカー120)
アタッカー120は、図2に示すように、始動チャッカー100の下側に配置されている。
アタッカー120は、図示しないが、例えばソレノイド等の駆動源の駆動力により、扉状に開閉する。
(アウト口130)
アウト口130は、図2に示すように、遊技領域22の最下方に配置され、遊技領域22の最下方まで流下した遊技球は、アウト口130から入球してアウト球となる。
(可動物140)
可動物140は、図3〜4に示すように、画像表示装置90の前面に配置され、画像表示装置90により表示される画面を左右に二分するものである。そして、可動物140は、図6に示すように、例えばモータである可動物用駆動源141により、垂直軸を中心に左右方向に交互に、しかも低速で旋回する。
As shown in FIG. 1, game ball passage detecting means 112 is provided inside the through chuckers 110 and 111 to detect the game balls that have passed through the through chuckers 110 and 111.
(Attacker 120)
As shown in FIG. 2, the attacker 120 is disposed below the starter chucker 100.
Although not shown, the attacker 120 opens and closes like a door by a driving force of a driving source such as a solenoid.
(Out mouth 130)
As shown in FIG. 2, the out port 130 is arranged at the lowermost part of the game area 22, and the game ball that has flowed down to the lowermost part of the game area 22 enters from the out port 130 and becomes an out ball.
(Movable 140)
As shown in FIGS. 3 to 4, the movable object 140 is arranged in front of the image display device 90 and divides the screen displayed by the image display device 90 into left and right. Then, as shown in FIG. 6, the movable object 140 is swung alternately in the left-right direction around the vertical axis and at a low speed by a movable object drive source 141 that is, for example, a motor.

具体的には、可動物140は、招き猫を模した立体型の成型物であり、透光性を有し、例えば半透明のプラスチックで成形されている。
可動物140は、図6に示すように、上面に開口した球入口と、球入口から可動物140の内部を通ってに垂直に延びた落下通路と、落下通路の下端部から手前側に開口した球出口とを有する内部通路142を設けている。
(球振分装置150)
球振分装置150は、図6に示すように、可変入賞装置80の大入賞口から入球した遊技球を、後述する球貯留装置160と、それ以外、後述するが第1球通路83とのいずれか一方に振り分けるためのものである。
Specifically, the movable object 140 is a three-dimensional molded product that imitates a beckoning cat, has translucency, and is molded of, for example, a translucent plastic.
As shown in FIG. 6, the movable object 140 includes a sphere inlet opened on the upper surface, a drop passage extending vertically from the sphere inlet through the inside of the movable object 140, and an opening from the lower end of the drop passage to the front side. An internal passage 142 having a spherical exit is provided.
(Ball sorter 150)
As shown in FIG. 6, the ball sorting device 150 is configured such that a game ball entered from the big winning opening of the variable winning device 80 is a ball storage device 160 to be described later and a first ball passage 83 to be described later. It is for distribution to either one of these.

そして、球振分装置150は、例えばソレノイド等の球振分用駆動源151により、左右方向にスライドする。
第1球通路83は、図10に示すように、可変入賞装置80の側方に延び、斜めに下り傾斜している。そして、第1球通路83の傾斜途中には、通路内球検出手段210を設けている。
第1球通路83の傾斜下端部には、図10に示すように、上下に垂直方向に延びる第2球通路84が連結されている。第2球通路84の下端部には、斜め下方に向かって傾斜し、可変入賞装置80の外部に開放した第3球通路85が連結されている。
(球貯留装置160)
球貯留装置160は、図6に示すように、球振分装置150の下流側に位置し、球振分装置150により振り分けら得た遊技球を一時的に貯留し、貯留した遊技球を可動物140の内部通路142に向かって放出するためのものである。
Then, the ball sorting device 150 slides in the left-right direction by a ball sorting drive source 151 such as a solenoid.
As shown in FIG. 10, the first ball passage 83 extends to the side of the variable winning device 80, and is inclined downward. In the middle of the inclination of the first sphere passage 83, a passage sphere detection means 210 is provided.
As shown in FIG. 10, a second spherical passage 84 that extends vertically is connected to the lower end of the first spherical passage 83. A third ball passage 85 that is inclined obliquely downward and opened to the outside of the variable winning device 80 is connected to the lower end portion of the second ball passage 84.
(Sphere storage device 160)
As shown in FIG. 6, the ball storage device 160 is located on the downstream side of the ball sorting device 150, temporarily stores the game balls distributed by the ball sorting device 150, and allows the stored game balls to be stored. It is for discharging towards the internal passage 142 of the animal 140.

そして、球貯留装置160は、図11に示すように、例えばモータ等の球貯留駆動源161により、垂直軸を中心に旋回する。
(ステージ170)
ステージ170は、図5に示すように、可動物140の底面に位置し、手前側に延び、可動物140の内部通路142の手前側に開口した球出口から放出された遊技球が転動するものである。
Then, as shown in FIG. 11, the ball storage device 160 is turned around a vertical axis by a ball storage drive source 161 such as a motor.
(Stage 170)
As shown in FIG. 5, the stage 170 is located on the bottom surface of the movable object 140, extends to the front side, and the game ball released from the ball outlet opened to the front side of the internal passage 142 of the movable object 140 rolls. Is.

ステージ170には、中央を通るセンター通路171と、センター通路171の左右両側に位置する第1、第2穴172,173とを有する。
センター通路171は、図6に示すように、奥側から手間側に向かって下り傾斜させている。そして、センター通路171の傾斜下端部は、後述する特定入賞球検出手段190に連通する連絡通路86に臨んでいる。
The stage 170 has a center passage 171 passing through the center, and first and second holes 172 and 173 located on the left and right sides of the center passage 171.
As shown in FIG. 6, the center passage 171 is inclined downward from the back side toward the labor side. The inclined lower end portion of the center passage 171 faces a communication passage 86 that communicates with specific winning ball detection means 190 described later.

第1、第2穴172,173は、上下に貫通し、後述するクルーン180に連通している。そして、
第1、第2穴172,173の周囲は、すり鉢状に下り傾斜させている。
(クルーン180)
クルーン180は、図6に示すように、ステージ170の下側に位置し、例えばモータ等のクルーン用駆動源181により、水平軸を中心に回転する。
The first and second holes 172 and 173 penetrate vertically and communicate with a croon 180 described later. And
The periphery of the first and second holes 172 and 173 is inclined downward in a mortar shape.
(Kroon 180)
As shown in FIG. 6, the cleon 180 is positioned below the stage 170, and is rotated around a horizontal axis by a cruising drive source 181 such as a motor.

クルーン180の周囲には、図12に示すように、遊技球がはまり込む複数、例えば5個の凹部182〜186を設けている。
5個の凹部182〜186には、クルーン180の第1、第2穴172,173から落下した遊技球がはまり込む。
5個の凹部182〜186のうち、1個の円周側放出凹部182にはまり込んだ遊技球は、後述する特定入賞球検出手段190に向かって放出される。
As shown in FIG. 12, a plurality of, for example, five concave portions 182 to 186 into which game balls are fitted are provided around the cron 180.
The game balls dropped from the first and second holes 172 and 173 of the croon 180 are fitted into the five recesses 182 to 186.
Of the five recesses 182 to 186, the game ball that has entered into one circumferential discharge recess 182 is discharged toward the specific winning ball detection means 190 described later.

5個の凹部182〜186のうち、残る4個の奥側放出凹部183〜186にはまり込んだ遊技球は、後述する遊技球入球検出手段200に向かって放出される。
(特定入賞球検出手段190)
特定入賞球検出手段190は、可変入賞装置80に入球した遊技球のうち、特定の遊技球を検出するためのものである。具体的には、特定入賞球検出手段190により遊技球が検出されることを条件に、後述するが、確率変動の当たりが決定される(図1、図10参照)。
(遊技球入球検出手段200)
遊技球入球検出手段200は、可変入賞装置80に入球した遊技球を検出するためのものである(図1、図10参照)。
(通路内球検出手段210)
通路内球検出手段210は、可変入賞装置80に入球し、第1球通路83を通過した遊技球を検出するためのものである(図1、図10参照)。
(遊技制御装置300)
遊技制御装置300は、パチンコ機10の遊技の進行を制御するためのものである(図1参照)。
Of the five recesses 182 to 186, the game balls that are stuck in the remaining four back-side release recesses 183 to 186 are discharged toward the game ball entry detecting means 200 described later.
(Specific winning ball detection means 190)
The specific winning ball detection means 190 is for detecting a specific gaming ball among the gaming balls that have entered the variable winning device 80. Specifically, on the condition that the game ball is detected by the specific winning ball detection means 190, the probability change is determined (see FIGS. 1 and 10).
(Game ball entry detection means 200)
The game ball entering detection means 200 is for detecting a game ball that has entered the variable winning device 80 (see FIGS. 1 and 10).
(Ball passage detecting means 210)
The in-passage ball detection means 210 is for detecting a game ball that has entered the variable winning device 80 and passed through the first ball passage 83 (see FIGS. 1 and 10).
(Game control device 300)
The game control device 300 is for controlling the progress of the game of the pachinko machine 10 (see FIG. 1).

具体的には、遊技制御装置300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
遊技制御装置300のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。
Specifically, the game control device 300 is a computer, which is not shown, but is configured mainly by a CPU, for example, and includes a recording medium such as ROM and RAM, an I / O, and the like.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.
A CPU (not shown) of the game control device 300 functions as the following means as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.

なお、次の(1)〜(6)の手段の説明については、後述する。
(1)遊技結果抽選手段310
(2)始動チャッカー開閉制御手段320
(3)特定遊技制御手段330
(4)賞球払出制御手段340
(5)画像制御手段350
(6)効果音発生手段360
なお、遊技制御装置300の手段は、上記した(1)〜(6)に限定されない。
(遊技制御装置300の入力段)
遊技制御装置300の入力段には、図1に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
The following means (1) to (6) will be described later.
(1) Game result lottery means 310
(2) Start chucker opening / closing control means 320
(3) Specific game control means 330
(4) Prize ball payout control means 340
(5) Image control means 350
(6) Sound effect generating means 360
Note that the means of the game control device 300 is not limited to the above (1) to (6).
(Input stage of game control device 300)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the game control device 300, respectively.

(1)操作ハンドル60
(2)遊技球通過検出手段112
(3)始動球検出手段101
(4)可変入賞装置80
(4−1)特定入賞球検出手段190
(4−2)遊技球入球検出手段200
(4−3)通路内球検出手段210
(5)サブ入力スイッチ70
なお、遊技制御装置300の入力段に接続されたパーツは、上記した(1)〜(5)に限定されない。
(遊技制御装置300の出力段)
遊技制御装置300の出力段には、図1に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
(1) Operation handle 60
(2) Game ball passage detection means 112
(3) Starting ball detecting means 101
(4) Variable winning device 80
(4-1) Specific winning ball detection means 190
(4-2) Game ball entry detection means 200
(4-3) Passage ball detecting means 210
(5) Sub input switch 70
Note that the parts connected to the input stage of the game control device 300 are not limited to the above (1) to (5).
(Output stage of game control device 300)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the game control device 300, respectively.

なお、イン制御部300の出力段に接続されたパーツは、次の(1)〜(7)に限定されない。
(1)球発射装置220
球発射装置220は、図2の操作ハンドル60の操作にもとづいて、上皿30に供給された遊技球を1球ずつ遊技領域22に向かって弾発するためのものである。
The parts connected to the output stage of the in-control unit 300 are not limited to the following (1) to (7).
(1) Ball launcher 220
The ball launching device 220 is for projecting the game balls supplied to the upper plate 30 one by one toward the game area 22 based on the operation of the operation handle 60 of FIG.

(2)始動チャッカー100
(3)可変入賞装置80
(3−1)開閉用駆動源82
(3−2)可動物用駆動源141
(3−3)球振分用駆動源151
(3−4)球貯留用駆動源161
(3−5)クルーン用駆動源181
(4)アタッカー120
(5)画像表示装置90
(6)賞球払出装置230
賞球払出手段230は、入賞球に応じて所定個数の賞球を、図2の上皿30に払い出すためのものである。
(2) Start chucker 100
(3) Variable winning device 80
(3-1) Opening / closing drive source 82
(3-2) Movable object drive source 141
(3-3) Ball distribution drive source 151
(3-4) Sphere storage drive source 161
(3-5) Clune drive source 181
(4) Attacker 120
(5) Image display device 90
(6) Prize ball dispensing device 230
The winning ball payout means 230 is for paying out a predetermined number of winning balls to the upper plate 30 in FIG.

(7)スピーカ50
(遊技結果抽選手段310)
遊技結果抽選手段310は、始動チャッカー100の始動球検出手段101により遊技球が検出されたことを条件に、遊技者に有利な特定遊技、例えば大当たりか否かを抽選により決定するためのものである。
(7) Speaker 50
(Game result lottery means 310)
The game result lottery means 310 is for determining whether or not a specific game advantageous to the player, for example, a big hit, by lottery on the condition that the game ball is detected by the start ball detecting means 101 of the start chucker 100. is there.

大当たりの当選確率には、次の2種類がある。
(1)低確率
低確率においては、大当たりの当選確率が低く設定されている。
(2)高確率
高確率においては、低確率に比較して、大当たりの当選確率が高く設定されている。
There are two types of jackpot winning probabilities:
(1) Low probability In the low probability, the winning probability of jackpot is set low.
(2) High probability In the high probability, the jackpot winning probability is set higher than the low probability.

高確率の状態は、いわゆる確変中と呼ばれ、可変入賞装置80に入球した遊技球が、特定入賞球検出手段190により遊技球が検出されることを条件に、確率変動の当たりが決定される。その結果、大当たり遊技の終了後、低確率の状態から高確率の状態に移行する。
なお、高確率の状態は、予め設定された確率変動終了条件、例えば大当たり遊技の当選を条件に終了し、当該大当たり遊技の終了後、高確率の状態から低確率の状態へと復帰する。
(始動チャッカー開閉制御手段320)
始動チャッカー開閉制御手段320は、スルーチャッカー110,111の遊技球通過検出手段112により遊技球が検出されたことを条件に、予め設定された始動開閉条件にもとづいて、始動チャッカー100を開閉するためのものである。
(特定遊技制御手段330)
特定遊技制御手段330は、遊技結果抽選手段310により大当たりが当選したことを条件として、画像表示装置90に大当たりの図柄画像が揃ったことを確認した後、大当たり遊技(特定遊技)を開始し、予め設定された大当たり遊技終了条件が達成されたことを条件に大当たり遊技を終了させるためのものである。
The state of high probability is called so-called probability change, and the probability change hit is determined on the condition that the game ball that has entered the variable winning device 80 is detected by the specific winning ball detection means 190. The As a result, after the jackpot game ends, the state shifts from a low probability state to a high probability state.
Note that the high probability state ends under a preset probability variation end condition, for example, winning a jackpot game, and after the jackpot game ends, the state returns from a high probability state to a low probability state.
(Starting chucker opening / closing control means 320)
The start chucker opening / closing control means 320 is for opening and closing the start chucker 100 on the basis of preset start opening / closing conditions on condition that a game ball is detected by the game ball passage detecting means 112 of the through chuckers 110, 111. It is.
(Specific game control means 330)
The specific game control means 330 starts the jackpot game (specific game) after confirming that the jackpot symbol images are aligned on the image display device 90 on the condition that the jackpot is won by the game result lottery means 310, This is for ending the jackpot game on condition that a preset jackpot game end condition has been achieved.

具体的には、特定遊技制御手段330は、可変入賞装置80と、アタッカー120とを交互に開閉させている。そして、可変入賞装置80と、アタッカー120との開閉回数が、合計15回に達すると、15回目の開閉の終了後、大当たり遊技を終了させている。
なお、可変入賞装置80と、アタッカー120とを交互に開閉したが、これに限定されず、例えば15回のうち、前半の7回、可変入賞装置80を続けて開閉させ、後半の8回、アタッカー120を続けて開閉させるようにしても良い。あるいは、可変入賞装置80と、アタッカー120とのいずれかを一方を抽選により選択させても良い。また、合計回数も、15回に限定されず、1〜14回、16回以上としても良いし、合計回数を抽選により決定するようにしても良い。
Specifically, the specific game control means 330 opens and closes the variable winning device 80 and the attacker 120 alternately. When the number of opening / closing operations of the variable winning device 80 and the attacker 120 reaches a total of 15 times, the jackpot game is terminated after the 15th opening / closing operation.
The variable winning device 80 and the attacker 120 are alternately opened and closed. However, the present invention is not limited to this. For example, out of 15 times, the variable winning device 80 is continuously opened and closed seven times in the first half, and eight times in the second half. The attacker 120 may be opened and closed continuously. Alternatively, one of the variable winning device 80 and the attacker 120 may be selected by lottery. Further, the total number of times is not limited to 15, and may be 1 to 14 times, 16 times or more, or the total number of times may be determined by lottery.

特定遊技制御手段330には、図1に示すように、次の手段を備える。
なお、特定遊技制御手段330の手段は、次の(1)〜(3)に限定されない。
(1)可変入賞装置制御手段331
可変入賞装置制御手段331は、大当たり遊技中、可変入賞装置80のソレノイドである開閉用駆動源82を、予め設定された可変開閉条件にもとづいて、励磁することで、左右の羽根81を開閉させるためのものである。
The specific game control means 330 includes the following means, as shown in FIG.
In addition, the means of the specific game control means 330 is not limited to the following (1) to (3).
(1) Variable winning device control means 331
The variable winning device control means 331 opens and closes the left and right blades 81 by exciting the opening / closing drive source 82, which is a solenoid of the variable winning device 80, based on preset variable opening / closing conditions during the big hit game. Is for.

(2)アタッカー開閉手段332
アタッカー開閉手段332は、大当たり遊技中、アタッカー120を、予め設定されたアタッカー開閉条件にもとづいて開閉させるためのものである。
(3)可動物変動制御手段333
可動物変動制御手段333は、可動物用駆動源141の駆動を制御するためのものである。
(2) Attacker opening / closing means 332
The attacker opening / closing means 332 is for opening and closing the attacker 120 based on the preset attacker opening / closing conditions during the big hit game.
(3) Moving object fluctuation control means 333
The movable object variation control means 333 is for controlling the drive of the movable object drive source 141.

具体的には、可動物変動制御手段333は、大当たり遊技中に、可動物用駆動源141を継続して駆動しているが、これに限定されず、例えば画像表示装置90に表示される画面に連動させて駆動するようにしても良い。
(賞球払出制御手段340)
賞球払出制御手段340は、遊技球が入賞することを条件に、賞球払出装置230を駆動して所定個数の賞球を払い出すためのものである。
(画像制御手段350)
画像制御手段350は、遊技の進行に関連して、図13〜21に示すように、画像表示装置90に各種の画像を表示するためのものである。
Specifically, the movable object variation control means 333 continuously drives the movable object drive source 141 during the jackpot game, but is not limited thereto, for example, a screen displayed on the image display device 90 You may make it drive in response to.
(Prize ball payout control means 340)
The prize ball payout control means 340 is for driving the prize ball payout device 230 to pay out a predetermined number of prize balls on condition that a game ball wins.
(Image control means 350)
The image control means 350 is for displaying various images on the image display device 90 as shown in FIGS.

具体的には、画像制御手段350には、図1に示すように、次の手段を備える。
なお、次の(1)〜(4)の説明については、後述する。
(1)図柄変動表示手段370
(2)演出画像表示手段380
(3)図柄セレクト手段390
(4)付属画像表示手段400
なお、画像制御手段350の手段は、上記した(1)〜(4)に限定されない。
(効果音発生手段360)
効果音発生手段360は、遊技の進行に関連させて、各種の効果音をスピーカ50から発生させるためのものである。
(図柄変動表示手段370)
図柄変動表示手段370は、図13に示すように、可動物140により左右に二分される分割画面の各々に左右の図柄画像500〜512をそれぞれ表示させ、当該左右の図柄画像500〜512を個別に変動表示可能なものである。
Specifically, the image control means 350 includes the following means as shown in FIG.
The following (1) to (4) will be described later.
(1) Symbol variation display means 370
(2) Production image display means 380
(3) Symbol selection means 390
(4) Attached image display means 400
The means of the image control means 350 is not limited to the above (1) to (4).
(Sound effect generating means 360)
The sound effect generating means 360 is for generating various sound effects from the speaker 50 in association with the progress of the game.
(Design variation display means 370)
As shown in FIG. 13, the symbol variation display means 370 displays the left and right symbol images 500 to 512 on each of the divided screens divided into right and left by the movable object 140, and individually displays the left and right symbol images 500 to 512. Can be displayed in a variable manner.

また、図柄変動表示手段370は、図16に示すように、隠蔽部分91から左右の分割画面に向かって左右の図柄画像500〜512をそれぞれ出現させるようにしている。
さらに、図柄変動表示手段370は、図14に示すように、図柄画像500〜512を発生させる発生部521を隠蔽部分91に表示させるようにしている。
具体的には、図柄変動表示手段370には、図1に示すように、次の手段を備える。
Further, as shown in FIG. 16, the symbol variation display means 370 causes the left and right symbol images 500 to 512 to appear from the concealed portion 91 toward the left and right divided screens, respectively.
Further, as shown in FIG. 14, the symbol variation display means 370 displays the generating unit 521 that generates the symbol images 500 to 512 on the concealment portion 91.
Specifically, the symbol variation display means 370 includes the following means as shown in FIG.

なお、図柄変動表示手段370の手段は、次の(1)〜(2)に限定されない。
(1)図柄移動手段371
図柄移動手段371は、図16に示すように、左右の分割画面の各々表示される左右の図柄画像500〜512を、隠蔽部分91を通過させて他方の分割画面に移動させるためのものである。
In addition, the means of the symbol fluctuation | variation display means 370 is not limited to following (1)-(2).
(1) Symbol moving means 371
As shown in FIG. 16, the symbol moving means 371 is for moving the left and right symbol images 500 to 512 displayed on the left and right divided screens through the concealed portion 91 to the other divided screen. .

(2)図柄変更手段372
図柄変更手段372は、図示しないが、図柄移動手段371により移動する図柄画像500〜512の種類を、隠蔽部分91の通過時に変更させるためのものである。
(演出画像表示手段380)
演出画像表示手段380は、図18に示すように、球貯留装置160による遊技球が貯留されたときに、当該貯留状態を演出するための画像(例えば貯留演出画像570)を画像表示装置90に表示させるためのものである。
(2) Symbol changing means 372
Although not shown, the symbol changing means 372 is for changing the type of the symbol images 500 to 512 moved by the symbol moving means 371 when the concealing portion 91 passes.
(Production image display means 380)
As shown in FIG. 18, the effect image display means 380 provides an image (for example, a storage effect image 570) for producing the storage state on the image display device 90 when a game ball is stored by the ball storage device 160. It is for displaying.

また、演出画像表示手段380は、図19に示すように、球貯留装置160から放出された遊技球の落下軌跡を演出するための画像(例えば放出演出画像580)を画像表示装置90に表示させるようにしている。
(図柄セレクト手段390)
図柄セレクト手段390は、図15に示すように、画像表示装置90に表示された図柄画像500〜512を、サブ入力スイッチ70の操作にもとづいて、遊技者がセレクトできるようにするためのものである。
(付属画像表示手段400)
付属画像表示手段400は、図20に示すように、可動物140の可動に連動させて、当該可動物140に付属する付属画像590を左右の分割画面のいずれか少なくとも一方に表示させるためのものである。
Further, as shown in FIG. 19, the effect image display means 380 causes the image display device 90 to display an image (eg, an emission effect image 580) for producing a fall trajectory of the game ball released from the ball storage device 160. I am doing so.
(Design selection means 390)
As shown in FIG. 15, the symbol selection means 390 is for allowing the player to select the symbol images 500 to 512 displayed on the image display device 90 based on the operation of the sub input switch 70. is there.
(Attached image display means 400)
As shown in FIG. 20, the attached image display means 400 is for displaying the attached image 590 attached to the movable object 140 on at least one of the left and right divided screens in conjunction with the movement of the movable object 140. It is.

付属画像表示手段400は、図21に示すように、付属画像590の起点となる起点部591を隠蔽部分91に表示させるようにしている。
(画像表示装置90の画像)
図13〜21を用いて、画像表示装置90に表示する画面について説明する。
(図13の画面の説明)
まず、図13に示すように、画像表示装置90の前面中央に、可動物140が配置され、しかも可動物140の上方に、球貯留装置160が配置されていることから、画面が左右にほぼ均等に二分され、左側の分割画面と、右側の分割画面とに分かれて遊技者からは見える。
As shown in FIG. 21, the attached image display unit 400 displays a starting portion 591 that is a starting point of the attached image 590 on the concealed portion 91.
(Image of image display device 90)
A screen displayed on the image display device 90 will be described with reference to FIGS.
(Explanation of the screen in FIG. 13)
First, as shown in FIG. 13, the movable object 140 is disposed at the center of the front surface of the image display device 90, and the sphere storage device 160 is disposed above the movable object 140, so that the screen is almost left and right. Divided equally, it is visible to the player, divided into a left split screen and a right split screen.

左側の分割画面には、可動物140の左隣に左図柄画像500を表示させている。また、左図柄画像500の上方、すなわち球貯留装置160の左隣には、中図柄画像501を表示させ、中図柄画像501は、左図柄画像500に比較して、小さく表示されている。
右側の分割画面には、可動物140の右隣に右図柄画像502を表示させている。
3個の図柄画像500〜502は、寿司を模したものであり、全体としていわゆる回転寿司の店内の様子を表示している。右図柄画像502の上方には、寿司を握る寿司職人を模したキャラクター画像510を表示させている。また、3個の図柄画像500〜502は、皿に載り、皿の下側に皿を移動する、ベルトコンベヤー方式の皿移動レーン520を表示させている。
On the left split screen, the left symbol image 500 is displayed on the left side of the movable object 140. Further, a middle symbol image 501 is displayed above the left symbol image 500, that is, on the left side of the ball storage device 160, and the middle symbol image 501 is displayed smaller than the left symbol image 500.
On the right split screen, a right symbol image 502 is displayed on the right side of the movable object 140.
The three symbol images 500 to 502 imitate sushi and display the inside of a so-called rotating sushi restaurant as a whole. A character image 510 simulating a sushi chef holding sushi is displayed above the right pattern image 502. The three symbol images 500 to 502 are displayed on a belt conveyor type dish moving lane 520 that is placed on the dish and moves the dish to the lower side of the dish.

3個の図柄画像500〜502は、始動チャッカー100の始動球検出手段101により遊技球が検出されたことを条件に、変動表示を開始する。
3個の図柄画像500〜502の変動表示は、図柄変動表示手段370により制御されている。
具体的には、3個の図柄画像500〜502のうち、左右の左図柄画像500と右図柄画像502とは、縦方向にスクロールする。また、中図柄画像501は、横方向にスクロールする。
(図14の画面の説明)
図14は、図13の画面から可動物140を省いた画面を示すものである。
The three symbol images 500 to 502 start the variable display on condition that the game ball is detected by the start ball detecting means 101 of the start chucker 100.
The variation display of the three symbol images 500 to 502 is controlled by the symbol variation display means 370.
Specifically, among the three symbol images 500 to 502, the left symbol image 500 and the right symbol image 502 are scrolled in the vertical direction. Further, the middle symbol image 501 scrolls in the horizontal direction.
(Explanation of the screen in FIG. 14)
FIG. 14 shows a screen in which the movable object 140 is omitted from the screen of FIG.

図14に示すように、一点鎖線で囲まれた部分は、可動物140の背面に隠れて遊技者から見えず、隠蔽部分91となる。
隠蔽部分91には、左右の左図柄画像500と右図柄画像502とを発生させる発生部521を表示させている。
発生部521は、皿移動レーン520の一つのコマであり、発生部521の左右両側から左右の分割画面に向かってコマがスライドして見える。
As shown in FIG. 14, the portion surrounded by the alternate long and short dash line is hidden behind the movable object 140 and cannot be seen by the player, and becomes a concealed portion 91.
In the concealment portion 91, a generating unit 521 that generates left and right left symbol images 500 and right symbol images 502 is displayed.
The generation unit 521 is one frame of the dish movement lane 520, and the frame appears to slide from the left and right sides of the generation unit 521 toward the left and right divided screens.

隠蔽部分91は、可動物140の横から遊技者がのぞき見ることができる。
また、可動物140が左右方向に旋回したときに一部露呈し、可動物140の正面から遊技者が見ていても、隠蔽部分91の一部が見える状態となり、可動物140が正面を向いたときに、完全に隠れる。
(図15の画面の説明)
図15は、図柄画像500〜512のセレクト画面を示すものである。
The concealing portion 91 can be seen by the player from the side of the movable object 140.
In addition, when the movable object 140 turns left and right, a part of it is exposed, and even if the player is looking from the front of the movable object 140, a part of the concealed portion 91 can be seen, and the movable object 140 faces the front. Hidden completely when you were.
(Explanation of the screen in FIG. 15)
FIG. 15 shows a select screen for the symbol images 500-512.

左側の分割画面には、ウインドウ状の図柄セレクト部530を表示させ、内部には4種類の候補図柄画像531〜534を表示させている。
また、図柄セレクト部530の上方には、残り時間が、例えば「3秒」と表示されている。
右側の分割画面には、セレクト方法や手順を説明するためのスイッチ画像540を表示させている。
A window-shaped symbol selection unit 530 is displayed on the left divided screen, and four types of candidate symbol images 531 to 534 are displayed therein.
In addition, the remaining time is displayed above the symbol selection unit 530, for example, “3 seconds”.
A switch image 540 for explaining the selection method and procedure is displayed on the right split screen.

セレクト画面は、図柄セレクト手段390により制御され、第1停止図柄を遊技者がセレクトできるようにしている。
すなわち、3個の図柄画像500〜502の変動表示後、予め設定された条件が達成された場合、例えば演出の抽選に当たると、セレクト画面が表示されている。
予め設定された所定の時間、例えば5秒間、サブ入力スイッチ70の操作にもとづいて、第1停止図柄を遊技者がセレクトできるようになる。
The select screen is controlled by the symbol selecting means 390 so that the player can select the first stop symbol.
That is, after a variable display of the three symbol images 500 to 502, when a preset condition is achieved, for example, when a lottery of effects is hit, a select screen is displayed.
Based on the operation of the sub input switch 70 for a predetermined time, for example, 5 seconds, the player can select the first stop symbol.

四角い枠状のカーソルが、上方から下方に向かって順に移動する。遊技者はセレクトしたい候補図柄画像531〜534にカーソルが移動したときに、サブ入力スイッチ70を操作すると、図示しないが、当該候補図柄画像531〜534が第1停止図柄として決定される。
(図16の画面の説明)
図16は、いわゆるリーチ状態の演出画面を示すものである。
A square frame cursor moves in order from the top to the bottom. If the player operates the sub input switch 70 when the cursor moves to the candidate symbol images 531 to 534 to be selected, the candidate symbol images 531 to 534 are determined as the first stop symbols, although not shown.
(Explanation of the screen of FIG. 16)
FIG. 16 shows an effect screen in a so-called reach state.

左右の分割画面には、寿司である右図柄画像502a〜502bを出前している猫を模した出前画像550〜551をそれぞれ表示させている。
猫を模した2個の出前画像550〜551は、皿に載った右図柄画像502a〜502bを頭の上に持ち、可動物140の裏側の隠蔽部分91を通って、左右の分割画面を行き来している。
また、右側の分割画面には、球貯留装置160の左隣に、既に停止表示された左図柄画像500と中図柄画像501とを表示させている。2個の左図柄画像500と中図柄画像501は、同種の図柄、例えばマグロの寿司ネタを表示させ、リーチ状態となっている。
(図17の画面の説明)
図17は、リーチ状態の発展型の演出画面を示すものである。
On the left and right split screens, delivery images 550 to 551 simulating cats serving the right design images 502a to 502b, which are sushi, are displayed, respectively.
Two delivery images 550-551 simulating cats have the right design images 502a-502b on the plate on their heads, and go back and forth between the left and right split screens through the concealed part 91 on the back side of the movable object 140. is doing.
In addition, the left symbol image 500 and the middle symbol image 501 that have already been stopped are displayed on the right split screen on the left side of the ball storage device 160. The two left symbol images 500 and the middle symbol image 501 display the same type of symbols, for example, tuna sushi material, and are in a reach state.
(Explanation of the screen in FIG. 17)
FIG. 17 shows an advanced production screen in the reach state.

図17は、図13の画面と比較すると明らかなように、図13の画面が右側にスライドした状態を示し、皿移動レーン520のコーナー部522を表示させている。
また、皿移動レーン520上には、寿司の代わりに、お茶の入った湯飲み、いわゆるあがりを模したあがり画像560を表示させている。
(図18の画面の説明)
図18は、遊技球の貯留状態の演出画面を示すものである。
FIG. 17 shows a state in which the screen of FIG. 13 has been slid to the right, as is apparent from comparison with the screen of FIG.
In addition, on the dish moving lane 520, instead of sushi, a hot drink with tea, a rising image 560 simulating so-called rising is displayed.
(Explanation of the screen of FIG. 18)
FIG. 18 shows an effect screen in the storage state of game balls.

遊技球Bが球貯留装置160に貯留されると、球貯留装置160を花形に取り囲むように、ハイライト表示された保留演出画像570を表示させている。
(図19の画面の説明)
図19は、遊技球の放出状態の演出画面を示すものである。
球貯留装置160に貯留されている遊技球Bが放出されると、可動物140の内部通路142を照明するように、ハイライト表示された放出演出画像580を表示させている。
(図20の画面の説明)
図20は、可動物140の演出画面を示すものである。
When the game ball B is stored in the ball storage device 160, a highlighted display effect image 570 is displayed so as to surround the ball storage device 160 in a flower shape.
(Explanation of the screen in FIG. 19)
FIG. 19 shows an effect screen in a game ball release state.
When the game ball B stored in the ball storage device 160 is released, a highlighted display effect image 580 is displayed so that the internal passage 142 of the movable object 140 is illuminated.
(Explanation of the screen of FIG. 20)
FIG. 20 shows an effect screen of the movable object 140.

猫である可動物140の尻尾を模した付属画像590を表示させている。
尻尾である付属画像590は、猫である可動物140の左右方向の旋回に連動させて、尻尾を振るようにしている。
尻尾である付属画像590の表示は、図1の付属画像表示手段400により制御されている。
(図21の画面の説明)
図21の画面の説明は、図20の画面から可動物140を省いた画面を示すものである。
An attached image 590 imitating the tail of the movable object 140, which is a cat, is displayed.
The attached image 590, which is a tail, swings the tail in conjunction with the left-right turn of the movable object 140, which is a cat.
The display of the attached image 590 which is the tail is controlled by the attached image display means 400 of FIG.
(Explanation of the screen in FIG. 21)
The screen description in FIG. 21 shows a screen in which the movable object 140 is omitted from the screen in FIG.

可動物140の裏側の隠蔽部分91には、尻尾である付属画像590の根本である起点部591を表示させている。
起点部591は、遊技者が正面から見たときには、可動物140の背面に隠れて見えないが、可動物140の横から遊技者がのぞき見ることができるようにしている。
起点部591の表示は、図1の付属画像表示手段400により制御されている。
(遊技の説明)
上記した構成を備えるパチンコ機10を用いた遊技について説明する。
In the concealment portion 91 on the back side of the movable object 140, a starting point portion 591 that is the root of the attached image 590 that is the tail is displayed.
The starting portion 591 is hidden behind the movable object 140 when the player sees it from the front, but can be seen by the player from the side of the movable object 140.
The display of the starting portion 591 is controlled by the attached image display means 400 of FIG.
(Description of the game)
A game using the pachinko machine 10 having the above-described configuration will be described.

まず、始動チャッカー100の始動球検出手段101により遊技球が検出されると、図14に示すように、3個の図柄画像500〜502の変動表示を開始する。
3個の図柄画像500〜502の変動表示は、図1の図柄変動表示手段370により制御される。
その後、図1の遊技結果抽選手段310による抽選結果にもとづいて、3個の図柄画像500〜502の変動表示が終了し、3個の図柄画像500が停止表示される。
First, when a game ball is detected by the start ball detecting means 101 of the start chucker 100, as shown in FIG. 14, the variable display of the three symbol images 500 to 502 is started.
The variation display of the three symbol images 500 to 502 is controlled by the symbol variation display means 370 of FIG.
Thereafter, based on the lottery result by the game result lottery means 310 of FIG. 1, the display of the fluctuation of the three symbol images 500 to 502 is finished, and the three symbol images 500 are stopped and displayed.

停止表示された3個の図柄画像500の図柄の種類が一致した場合には、大当たり遊技が開始される。
大当たり遊技は、図1の特定遊技制御手段330により制御される。
一方、3個の図柄画像500〜502の変動表示後、停止表示される迄の間に、各種の演出が実行される。
When the symbol types of the three symbol images 500 that are stopped and displayed match, the jackpot game is started.
The jackpot game is controlled by the specific game control means 330 of FIG.
On the other hand, various effects are executed after the three symbol images 500 to 502 are displayed in a variable manner until they are stopped and displayed.

例えば、リーチ状態となると、図16に示すように、リーチ状態の演出画面が表示される。
左右の分割画面に表示された猫を模した2個の出前画像550〜551は、可動物140の裏側の隠蔽部分91を通って、左右の分割画面を行き来する。
出前画像550〜551により出前される右図柄画像502a〜502bの移動は、図1の図柄移動手段371により制御されている。
For example, when the reach state is reached, an effect screen in the reach state is displayed as shown in FIG.
Two delivery images 550 to 551 simulating cats displayed on the left and right split screens pass back and forth between the left and right split screens through the concealment portion 91 on the back side of the movable object 140.
The movement of the right symbol images 502a to 502b delivered by the delivery images 550 to 551 is controlled by the symbol moving means 371 in FIG.

このときに、隠蔽部分91の通過前と、通過後とで、出前画像550〜551が持っている右図柄画像502a〜502bの図柄の種類、すなわち寿司ネタを変更している。
寿司ネタの変更は、図1の図柄変更手段372により制御される。
遊技者は、既に停止表示された左図柄画像500と中図柄画像501との図柄の種類、すなわち寿司ネタと同種類の寿司ネタに変更されるのを望みながら、一喜一憂しながら右図柄画像502a〜502bの図柄の種類、すなわち寿司ネタの変更を見ることとなる。
At this time, the types of symbols of the right symbol images 502a to 502b that the delivery images 550 to 551 have, that is, the sushi material, are changed before and after the passage of the concealment portion 91.
The change of the sushi material is controlled by the symbol changing means 372 in FIG.
The player desires to change the symbol type of the left symbol image 500 and the middle symbol image 501 that have already been stopped, that is, the sushi material of the same type as the sushi material, but with the joy of joy, the right symbol image 502a- You will see a change in the symbol type 502b, that is, the sushi material.

つぎに、大当たり遊技が開始されると、図1の特定遊技制御手段330により、可変入賞装置80と、アタッカー120とが交互に開閉される。
可変入賞装置80が開放したときに入球した遊技球Bが、図18に示すように、球貯留装置160に貯留されると、球貯留装置160を花形に取り囲むように、ハイライト表示された保留演出画像570が表示される。
Next, when the jackpot game is started, the variable game device 80 and the attacker 120 are alternately opened and closed by the specific game control means 330 of FIG.
When the game ball B entered when the variable winning device 80 is opened is stored in the ball storage device 160 as shown in FIG. 18, it is highlighted so as to surround the ball storage device 160 in a flower shape. A hold effect image 570 is displayed.

保留演出画像570の表示は、演出画像表示手段380により制御される。
その後、球貯留装置160に貯留されている遊技球Bが放出されると、図19に示すように、可動物140の内部通路142を照明するように、ハイライト表示された放出演出画像580が表示される。
放出演出画像580の表示は、演出画像表示手段380により制御される。
The display of the hold effect image 570 is controlled by the effect image display means 380.
Thereafter, when the game ball B stored in the ball storage device 160 is released, as shown in FIG. 19, a release effect image 580 highlighted so as to illuminate the internal passage 142 of the movable object 140 is displayed. Is displayed.
The display of the release effect image 580 is controlled by the effect image display means 380.

パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating operation | movement of a pachinko machine. パチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of a pachinko machine. 可変入賞装置の正面図である。It is a front view of a variable winning device. 図3に対応し、カバーの一部を取り外した状態の可変入賞装置の正面図である。FIG. 4 is a front view of the variable winning device in a state corresponding to FIG. 3 with a part of the cover removed. 可変入賞装置の斜視図である。It is a perspective view of a variable winning device. 図4のVI−VI線に沿う断面図である。It is sectional drawing which follows the VI-VI line of FIG. 可変入賞装置の内部の正面図である。It is a front view inside a variable winning device. 図7のVIII−VIII線に沿う断面図である。It is sectional drawing which follows the VIII-VIII line of FIG. 可変入賞装置の背面図である。It is a rear view of a variable winning device. 図9に対応し、カバーの一部を取り外した状態の可変入賞装置の背面図である。FIG. 10 is a rear view of the variable winning device corresponding to FIG. 9 with a cover removed. 球振分装置及び球貯留装置を説明するための斜視図である。It is a perspective view for explaining a ball distribution device and a ball storage device. クルーンを説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating a croon. 画像表示装置に表示される画面の説明図である。It is explanatory drawing of the screen displayed on an image display apparatus. 図13に対応し、可動物を省いた画面の説明図である。It is explanatory drawing of the screen which excluded the movable object corresponding to FIG. 図柄画像のセレクト画面の説明図である。It is explanatory drawing of the select screen of a design image. リーチ状態の演出画面の説明図である。It is explanatory drawing of the production screen of a reach state. リーチ状態の発展型の演出画面の説明図である。It is explanatory drawing of the development type production | presentation screen of a reach state. 遊技球の貯留状態の演出画面の説明図である。It is explanatory drawing of the production | presentation screen of the storage state of a game ball. 遊技球の放出状態の演出画面の説明図である。It is explanatory drawing of the production | presentation screen of the discharge | release state of a game ball. 可動物の演出画面の説明図である。It is explanatory drawing of the production | presentation screen of a movable object. 図20に対応し、可動物を省いた画面の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of a screen corresponding to FIG. 20 from which movable objects are omitted.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(弾球遊技機) 20 遊技盤
21 ガイドレール 22 遊技領域(遊技部)
30 上皿 40 下皿
50 スピーカ 60 操作ハンドル(操作部)
70 サブ入力スイッチ 80 可変入賞装置
81 羽根 82 開閉用駆動源
83 第1球通路 84 第2球通路
85 第3球通路 86 連絡通路
90 画像表示装置 91 隠蔽部分
100 始動チャッカー 101 始動球検出手段
110,111 スルーチャッカー 112 遊技球通過検出手段
120 アタッカー 130 アウト口
140 可動物 141 可動物用駆動源
142 内部通路 150 球振分装置
151 球振分用駆動源 160 球貯留装置
161 球貯留用駆動源 170 ステージ
171 センター通路 172 第1穴
173 第2穴 180 クルーン
181 クルーン用駆動源 182 円周側放出凹部
183〜186 奥側放出凹部 190 特定入賞球検出手段
200 遊技球入球検出手段 210 通路内球検出手段
220 球発射装置 230 賞球払出装置
300 遊技制御装置 310 遊技結果抽選手段
320 始動チャッカー開閉制御手段 330 特定遊技制御手段
331 可変入賞装置制御手段 332 アタッカー開閉手段
333 可動物変動制御手段 340 賞球払出制御手段
350 画像制御手段 360 効果音発生手段
370 図柄変動表示手段 371 図柄移動手段
372 図柄変更手段 380 演出画像表示手段
390 図柄セレクト手段 400 付属画像表示手段
500 左図柄画像 501 中図柄画像
502,502a,502b 左図柄画像 510 キャラクター画像
520 皿移動レーン 521 発生部
522 コーナー部 530 図柄セレクト部
531〜534 候補図柄画像 540 スイッチ画像
550〜551 出前画像 560 あがり画像
570 貯留演出画像 580 放出演出画像
590 付属画像 591 起点部
B 遊技球
10 Pachinko machine (ball game machine) 20 Game board
21 Guide rail 22 Game area (Game Department)
30 Upper plate 40 Lower plate
50 Speaker 60 Operation handle (operation unit)
70 Sub input switch 80 Variable winning device
81 Blade 82 Opening and closing drive source
83 1st ball passage 84 2nd ball passage
85 Third ball passage 86 Communication passage
90 Image display device 91 Concealment part
100 Start chucker 101 Start ball detection means
110,111 Through chucker 112 Game ball passage detection means
120 Attacker 130 Out
140 Movable object 141 Driving source for movable object
142 Internal passage 150 Ball sorting device
151 Sphere distribution drive source 160 Sphere storage device
161 Sphere storage drive 170 stage
171 Center passage 172 1st hole
173 2nd hole 180 Kroon
181 Clune drive source 182 Circumferential discharge cavity
183 to 186 Back side discharge recess 190 Specific winning ball detection means
200 Game ball entry detection means 210 Ball passage detection means
220 ball launcher 230 prize ball dispenser
300 Game control device 310 Game result lottery means
320 Start chucker opening / closing control means 330 Specific game control means
331 Variable winning device control means 332 Attacker opening and closing means
333 Movable object fluctuation control means 340 Prize ball payout control means
350 Image control means 360 Sound effect generation means
370 Symbol variation display means 371 Symbol movement means
372 Design change means 380 Production image display means
390 Symbol selection means 400 Attached image display means
500 Left symbol image 501 Middle symbol image
502,502a, 502b Left design image 510 Character image
520 plate movement lane 521 generating section
522 Corner part 530 Design selection part
531 to 534 Candidate symbol images 540 Switch images
550-551 Delivery image 560 Finishing image
570 Storage effect image 580 Release effect image
590 Attached Images 591 Starting Point B Game Ball

Claims (2)

遊技を行う遊技部と、
遊技媒体の投入を条件に、前記遊技部における遊技を操作するための操作部と、
前記遊技部に配置され、前記遊技部における遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能な画像表示装置と、
前記遊技部、前記操作部、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機において、
前記画像表示装置の前面には、
当該画像表示装置により表示される画面を左右に二分する可動物を配置し、
前記可動物には、
遊技者が正面から見て前記可動物の背面に隠れる前記画像表示装置の隠蔽部分の少なくとも一部が見える状態に、前記可動物を可動させるための駆動源を備え、
前記遊技制御装置には、
前記可動物により左右に二分される分割画面の各々に左右の図柄画像をそれぞれ表示させ、当該左右の図柄画像を個別に変動表示可能な図柄変動表示手段と、
前記駆動源の駆動を制御するための可動物変動制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
A game department for playing games,
An operation unit for operating a game in the game unit, on condition that a game medium is inserted,
An image display device arranged in the gaming unit and capable of displaying an image based on the progress of the game in the gaming unit;
In a gaming machine that is connected to the game unit, the operation unit, and the image display device, and includes a game control device for controlling the progress of the game,
On the front of the image display device,
A movable object that bisects the screen displayed by the image display device to the left and right
In the movable object,
A driving source for moving the movable object in a state in which at least a part of the concealed portion of the image display device that is hidden behind the movable object as viewed from the front by the player is visible;
In the game control device,
A left and right symbol image is displayed on each of the divided screens divided into right and left by the movable object, and the left and right symbol images are variably displayed separately;
A game machine comprising a movable object fluctuation control means for controlling the drive of the drive source.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記図柄変動表示手段は、
前記隠蔽部分から前記左右の分割画面に向かって左右の図柄画像をそれぞれ出現させるようにしていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The symbol variation display means includes:
A gaming machine characterized in that left and right symbol images appear from the concealed portion toward the left and right divided screens, respectively.
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