JP2006288440A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2006288440A JP2005109238A JP2005109238A JP2006288440A JP 2006288440 A JP2006288440 A JP 2006288440A JP 2005109238 A JP2005109238 A JP 2005109238A JP 2005109238 A JP2005109238 A JP 2005109238A JP 2006288440 A JP2006288440 A JP 2006288440A
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Pending
Application number
JP2005109238A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Ishibashi
Masanori Koido
Daiki Shoji
Masamitsu Uchiyama
Satoshi Yoshizaki
雅允 内山
聡 吉崎
雅徳 小井土
大樹 庄子
洋 石橋
Original Assignee
Samii Kk
サミー株式会社
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve problems of the presentation during a game in a conventional pachinko game machine wherein the presentation lacks in the reality and is insufficient in uplifting a player's spirit. <P>SOLUTION: The pachinko game machine 1 comprises a special pattern display device 61 for variably displaying special patterns, a presentation display device 60 for displaying the presentation image according to the progress of a game, a display control means 140 for controlling the display of the variable display of special patterns and the display of the presentation image, a movable generator 200 to be brought close to or separated from the presentation display device 60 by a movable generator driving mechanism 201, and a movable generator control means 185 for controlling the motion of the movable generator 200. The movable generator control means 185 moves the movable generator 200 relative to the presentation display device 60 at the timing when the development of the presentation with the presentation image is changed. The display control means 140 displays the presentation image in the presentation display device 60 in such a way that the change of development of the presentation can be visually discriminated according to the movement of the movable generator 200 relative to the presentation display device 60. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の娯楽性を高めるための演出画像の表示制御技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly, to an effect image display control technique for enhancing the amusement of the ball game machine.
従来から、弾球遊技機として、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイ等の表示領域に複数の図柄を変動させながら表示することができるものが知られている(以下、このような図柄の表示態様を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この種の遊技機は、一般に第1種遊技機と称され、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常よりも多くの賞球数が得られる、いわゆる「大当たり」と呼ばれる特別遊技へと移行するものである(例えば、特許文献1参照)。また、この種の遊技機においては、遊技者の「大当たり」に対する期待感を高めるために、単に表示領域に複数の図柄を変動表示させるだけでなく、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなることを示す、いわゆるリーチ画面の表示時間を通常よりも長くする等の演出が図られている。そして、近年では、遊技者の期待感を高める演出手法として、図柄の変動表示中に様々なキャラクタを登場させることにより、各種変動表示にストーリー性をもたせる手法も採用されるようになっている。
特開2003−230714号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, as a ball game machine, one that can display a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board while changing the design (hereinafter, such a symbol is known). Is referred to as “symbol variation” or “variation display”). This type of gaming machine is generally referred to as a type 1 gaming machine, and when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variation is stopped has a specific aspect, the number of winning balls is larger than usual. It shifts to a special game called so-called “hit” (see, for example, Patent Document 1). In addition, in this type of gaming machine, in order to increase the player's expectation for “big hit”, not only simply variably displaying multiple symbols in the display area, but if one more symbols are arranged, it will be a big hit The so-called reach screen is displayed for a longer time than usual. In recent years, as an effect technique for enhancing a player's sense of expectation, a technique has been adopted in which various characters are displayed during the display of the variation of the symbol so that various variation displays have a story.
JP 2003-230714 A
しかしながら、遊技盤に設置される表示装置のサイズにはある程度の限界があることから、上述のように、キャラクタを登場させて変動表示にストーリー性をもたせたとしても、演出の臨場感を高めて遊技者に高揚感を与える上で不十分となることもあった。   However, since the size of the display device installed on the game board is limited to some extent, as described above, even if a character is introduced and a variable display is given a story, it enhances the sense of reality of the production. In some cases, it was insufficient to give the player a sense of excitement.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出の臨場感を高めて遊技者に高揚感を与えることにより、娯楽性を高めることができる弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a ball game machine that can enhance entertainment by enhancing the realistic sensation of production and giving the player a sense of uplifting. It is to provide.
本発明の一態様に係る弾球遊技機は、遊技領域を含む遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否か判定するための当否抽選値を取得する当否抽選値取得手段と、当否抽選値取得手段によって取得された当否抽選値に応じて遊技状態を特別遊技に移行させるか否か判定する当否判定手段と、当否判定手段によって遊技状態を特別遊技に移行させる旨の判断がなされたことを条件として特別遊技を実行する特別遊技実行制御手段と、遊技領域に設けられ、当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を変動表示すると共に遊技の進行に合わせて演出画像を表示する表示装置と、表示装置による特別図柄の変動表示および演出画像の表示を制御する表示制御手段と、遊技領域に設けられ、表示装置に対して接近離間可能な可動役物と、可動役物の動作を制御する可動役物制御手段とを備え、可動役物制御手段は、演出画像による演出の展開が変わるタイミングで、可動役物を表示装置に対して移動させ、表示制御手段は、可動役物の表示装置に対する移動に合わせて、展開の変化が視覚的に判別されるように表示装置に演出画像を表示させることを特徴とする。   A bullet ball game machine according to one aspect of the present invention is provided with a game board including a game area, a start port provided in the game area, into which a game ball can enter, and the entry of the game ball into the start port , A lottery value acquisition means for acquiring a lottery value for determining whether to shift the gaming state to a special game advantageous to the player, and a game according to the lottery value acquired by the lottery value acquisition means A determination unit for determining whether or not to shift the state to a special game, and a special game execution control unit for executing the special game on condition that the determination to shift the gaming state to the special game is made by the determination unit. A display device that is provided in the game area and displays a variation of the special symbol indicating the determination result by the determination unit, and displays an effect image in accordance with the progress of the game; Display control means for controlling the display, a movable accessory provided in the game area, which can be approached and separated from the display device, and a movable accessory control means for controlling the operation of the movable accessory. The means moves the movable accessory relative to the display device at a timing when the development of the effect by the effect image changes, and the display control means visually changes the development in accordance with the movement of the movable accessory relative to the display device. An effect image is displayed on the display device so as to be discriminated.
この態様によれば、遊技の進行に合わせて表示装置に表示される演出画像による演出の展開が変わるタイミングで、可動役物が表示装置に対して移動させられる。そして、表示装置には、可動役物の移動に合わせて、当該演出の展開の変化が視覚的に判別されるように表示装置に演出画像が表示される。このように、遊技領域に表示装置に対して接近離間可能な可動役物を設けると共に、可動役物の動作と表示装置に表示させる演出画像とを連携させることにより、可動役物の動作によって表示装置に遊技者の目を引きつけた上で、更に表示装置上の演出画像により演出の展開の変化を遊技者に知らしめることができる。これにより、この態様によれば、演出の臨場感を高めて遊技者に高揚感を与えて、娯楽性をより一層高めることが可能となる。なお、表示装置は、特別図柄と演出画像を単一の画面に表示するものであってもよく、特別図柄と演出画像とを別個の画面に表示するものであってもよい。   According to this aspect, the movable accessory is moved with respect to the display device at a timing when the development of the effect by the effect image displayed on the display device changes as the game progresses. Then, an effect image is displayed on the display device so that a change in the development of the effect is visually discriminated in accordance with the movement of the movable accessory. In this way, a movable accessory that can be moved closer to and away from the display device is provided in the game area, and the operation of the movable accessory is displayed by linking the operation of the movable accessory and the effect image displayed on the display device. After attracting the player's eyes to the device, the player can be informed of the change in the development of the effect by the effect image on the display device. Thereby, according to this aspect, it is possible to enhance the amusement by giving the player a sense of excitement by enhancing the presence of the performance. The display device may display the special symbol and the effect image on a single screen, or may display the special symbol and the effect image on separate screens.
この場合、可動役物の表示装置に対する移動に合わせて表示装置に表示される演出画像は、可動役物の動作に関連した内容を有しているとよい。   In this case, the effect image displayed on the display device in accordance with the movement of the movable accessory relative to the display device may have contents related to the operation of the movable accessory.
このように、可動役物の動作と、それに合わせて表示装置に表示される演出画像とを相互に関連するものとすれば、可動役物の動作とそれに対応した演出画像とを印象的なものにして、演出画像による演出に遊技者の関心を強く引きつけることが可能となる。   In this way, if the action of the movable accessory and the effect image displayed on the display device are associated with each other, the action of the movable accessory and the corresponding effect image are impressive. As a result, the player's interest can be strongly attracted to the effect produced by the effect image.
また、可動役物の表示装置に対する移動に合わせて表示装置に表示される演出画像は、可動役物によって表示装置の画面が破壊されたことを想起させる内容を有するものであってもよい。   Further, the effect image displayed on the display device in accordance with the movement of the movable accessory relative to the display device may have a content that reminds that the screen of the display device is destroyed by the movable accessory.
この態様によれば、可動役物の動作とそれに対応した演出画像とにより、遊技者に対して視覚的インパクトを与え、容易に遊技の臨場感を高めて遊技者に高揚感を与えることが可能となる。   According to this aspect, it is possible to give a visual impact to the player by the action of the movable accessory and the effect image corresponding thereto, and to easily enhance the realism of the game and give the player an uplifting feeling. It becomes.
更に、表示制御手段は、表示装置に対する可動役物の移動に合わせて、それまで表示されていた演出画像が部分的に隠れて見えるように演出画像を表示装置に表示させるものであってもよい。   Further, the display control means may display the effect image on the display device so that the effect image that has been displayed so far is partially hidden in accordance with the movement of the movable accessory relative to the display device. .
この態様によれば、あたかも画面が破壊されたかのような印象を遊技者に対して容易に与えることができる。   According to this aspect, it is possible to easily give the player an impression as if the screen has been destroyed.
また、可動役物制御手段は、遊技者に有利な遊技を実行する手段による当該遊技の実行開始前に、可動役物を表示装置に対して移動させるものであり、表示制御手段は、可動役物の表示装置に対する移動に合わせて、遊技状態の変化が視覚的に判別されるように表示装置に演出画像を表示させるものであってもよい。   The movable accessory control means moves the movable accessory relative to the display device before the game is started by the means for executing a game advantageous to the player. An effect image may be displayed on the display device so that a change in the gaming state is visually determined in accordance with the movement of the object with respect to the display device.
この態様によれば、遊技者は、可動役物の動作とそれに合わせた演出画像の表示を介して、その後に遊技状態が自己にとって有利になることを知ることができる。従って、かかる態様によれば、遊技者に対して、可動役物の動作とそれに合わせた演出画像の出現への期待感をもたせることが可能となり、遊技の娯楽性をより一層高めることができる。   According to this aspect, the player can know that the gaming state will be advantageous to himself / herself through the operation of the movable accessory and the display of the effect image in accordance with the movement. Therefore, according to this aspect, it is possible to give the player a sense of expectation for the action of the movable accessory and the appearance of the effect image in accordance with it, and the entertainment of the game can be further enhanced.
この場合、遊技者に有利な遊技を実行する手段は、通常遊技から特別遊技へ移行するための条件が遊技者に有利な状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段であるとよい。   In this case, the means for executing a game advantageous to the player may be a specific game executing means for executing a specific game in which a condition for shifting from the normal game to the special game is advantageous to the player.
このように、可動役物の動作とそれに合わせた演出画像の表示後に、確率変動遊技等の特定遊技が実行されるようにすれば、可動役物の動作とそれに合わせた演出画像の出現に対する遊技者の期待感をより一層高めることができる。   In this way, if a specific game such as a probability-changing game is executed after the movement of the movable accessory and the effect image corresponding thereto, the game for the action of the movable accessory and the appearance of the effect image corresponding thereto is performed. The expectation of the person can be further increased.
なお、上述の構成要素を任意に組合せたものや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造等の間で相互に置換したものも、本発明の態様として有効である。   Any combination of the above-described components, or the components and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. Is also effective as an embodiment of the present invention.
本発明によれば、可動役物の動作と表示装置に表示させる演出画像とを連携させることにより、演出の臨場感を高めて遊技者に高揚感を与えて、娯楽性をより一層高めることが可能となる。   According to the present invention, by linking the operation of the movable accessory and the effect image displayed on the display device, the presence of the effect can be enhanced to give the player a sense of excitement and further enhance the entertainment. It becomes possible.
図1は、本発明による弾球遊技機の正面図である。同図は、弾球遊技機の一例としてぱちんこ遊技機1を例示しており、ぱちんこ遊技機1は、主として遊技機枠10および遊技盤50を備える。ぱちんこ遊技機1の遊技機枠10は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部を有し、ぱちんこ遊技機1の設置箇所に固定される。前枠12は、外枠11の開口部に整合するように形成されており、図示されないヒンジを介して外枠11に開閉自在に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容するための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 is a front view of a ball game machine according to the present invention. FIG. 1 illustrates a pachinko gaming machine 1 as an example of a bullet ball gaming machine. The pachinko gaming machine 1 mainly includes a gaming machine frame 10 and a gaming board 50. The gaming machine frame 10 of the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is fixed to an installation location of the pachinko gaming machine 1. The front frame 12 is formed so as to be aligned with the opening of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 through a hinge (not shown) so as to be freely opened and closed. The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.
透明板13は、遊技盤50の遊技領域52を透視できるようにガラス等により形成されており、扉14によって支持される。扉14は、図示されないヒンジ機構を介して前枠12に開閉自在に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等を実行するための機構を有する。また、下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等を実行するための機構を有する。上球皿15と下球皿16との間にはスピーカ18が設けられており、このスピーカ18を介して遊技の進行等に応じた効果音が発生される。   The transparent plate 13 is formed of glass or the like so that the game area 52 of the game board 50 can be seen through, and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 through a hinge mechanism (not shown) so as to be freely opened and closed. The upper ball tray 15 has a mechanism for executing storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, extraction of game balls to the lower ball tray 16, and the like. Further, the lower ball tray 16 has a mechanism for executing storage and extraction of game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and sound effects corresponding to the progress of the game and the like are generated via the speaker 18.
遊技盤50は、外レール54と内レール56とにより区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、単に「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72、および特定表示装置24等を含む。更に、遊技領域52には、図示されない複数の遊技釘や風車等が設置される。始動口62は、始動入賞検出装置74と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76とを有する。始動入賞検出装置74は始動口62に設けられたセンサであり、始動口62への遊技球の落入を検出して落入を示す始動入賞情報を生成する。また、一般入賞口72は、一般入賞検出装置73を有する。一般入賞検出装置73は一般入賞口72に設けられたセンサであり、一般入賞口72への遊技球の落入を検出して落入を示す一般入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a start winning port (hereinafter simply referred to as “start port”) on the game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. ) 62, a center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, a general prize opening 72, the specific display device 24, and the like. Further, in the game area 52, a plurality of game nails, windmills and the like (not shown) are installed. The starting port 62 includes a starting winning detection device 74 and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the starting port. The start winning detection device 74 is a sensor provided in the start opening 62 and detects the drop of the game ball into the start opening 62 to generate start winning information indicating the drop. Further, the general winning opening 72 has a general winning detecting device 73. The general winning detection device 73 is a sensor provided in the general winning opening 72, and detects the falling of a game ball into the general winning opening 72 and generates general winning information indicating the drop.
大入賞口66は、遊技状態が「大当たり」になると開放する横方向に延びる概ね長方形状の入賞口である。大入賞口66は、例えばアウト口58の上方に設置される。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80とを有する。大入賞口66の内側には、一般にVゾーンと呼ばれる特定領域と、一般領域とが画成されている。そして、大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサとを含む。また、作動口68は、遊技盤50の左側部に設けられており、作動口68への遊技球の入球は、始動口62を拡開させるか否かの抽選の契機となる。特定表示装置24は、確率変動遊技や変動短縮遊技といった特定遊技へ移行する旨の判定結果をその点灯によって遊技者へ報知するランプである。   The big winning opening 66 is a generally rectangular winning opening extending in the lateral direction that opens when the game state becomes “big hit”. The big winning opening 66 is installed, for example, above the out opening 58. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. A special area generally called a V zone and a general area are defined inside the special winning opening 66. And the winning detection device 78 of the special winning opening 66 includes a sensor for detecting passage of the game ball through the specific area and a sensor for detecting passage of the general area. The operation port 68 is provided on the left side of the game board 50, and the entry of a game ball into the operation port 68 triggers a lottery to determine whether or not to widen the start port 62. The specific display device 24 is a lamp that notifies a player of the determination result indicating that the game is to be shifted to a specific game such as a probability change game or a change shortening game.
遊技領域52の略中央に設けられた特別図柄表示装置61は、特別図柄を変動表示するものである。ここで、特別図柄は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて変動表示される図柄であり、その変動表示が停止されたときに「大当たり」を発生させるか否かを示す役割をもつ。本実施形態において、特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDにより構成される表示装置である。なお、本実施形態において特別図柄の演出的役割は比較的小さいため、特別図柄表示装置61は、比較的小さなものとされ、演出表示装置60の左側下方に比較的目立たないように配置される。ただし、特別図柄の演出的役割を高める場合には、特別図柄表示装置61として大型の液晶ディスプレイを採用してもよい。   A special symbol display device 61 provided in the approximate center of the game area 52 displays the special symbols in a variable manner. Here, the special symbol is a symbol that is variably displayed according to the result of the lottery performed when the game ball falls into the start port 62, and a “big hit” is generated when the variation display is stopped. It has a role to indicate whether or not In the present embodiment, the special symbol display device 61 is a display device configured by, for example, a 7-segment LED. In this embodiment, since the role of special symbols is relatively small, the special symbol display device 61 is relatively small, and is arranged so as to be relatively inconspicuous below the left side of the effect display device 60. However, a large liquid crystal display may be employed as the special symbol display device 61 in order to increase the role of special symbols.
演出表示装置60は、遊技の進行に合わせて各種演出画像を変動表示可能なものである。演出表示装置60は、特別図柄で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するために、例えば特別図柄の変動表示と連動するように例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄が変動する状態を示す画像を表示すると共に、様々なキャラクタ等が登場するストーリー性をもった演出画像等を表示する。演出表示装置60は、本実施形態では液晶ディスプレイとして構成され、装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示領域60aを含む。なお、演出表示装置60を機械式ドラムやLEDなどの他の表示手段で構成することも可能である。また、演出表示装置60は、特別図柄と演出画像とを単一の画面に表示するものであってもよく、この場合、特別図柄表示装置61は省略され得る。更に、演出表示装置60の近傍には、普通図柄を変動表示する普通図柄表示領域63が設けられる。   The effect display device 60 can variably display various effect images as the game progresses. In order to visually produce the result display of the lottery indicated by the special symbol, the effect display device 60 fluctuates, for example, a plurality of rows of decorative symbols imitating, for example, a slot machine game so as to be linked with the special symbol variable display. In addition to displaying an image indicating a state of performing, an effect image or the like having a story characteristic in which various characters appear is displayed. The effect display device 60 is configured as a liquid crystal display in the present embodiment, and includes a decorative symbol display area 60a that displays a decorative symbol in a variable manner. The effect display device 60 can also be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. The effect display device 60 may display the special symbol and the effect image on a single screen. In this case, the special symbol display device 61 may be omitted. Furthermore, a normal symbol display area 63 for variably displaying normal symbols is provided in the vicinity of the effect display device 60.
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路を画成すると共に、特別図柄表示装置61および演出表示装置60を保護、装飾する機能を有する。センター飾り64の上部には、抽選保留ランプ20が設けられ、センター飾り64の左側部には、作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプを含み、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22も、同様に4個のランプを含み、その点灯個数は、普通図柄変動の保留数を示す。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また、遊技領域52には、複数の遊技効果ランプ90が設けられ、これら遊技効果ランプ90の点滅によっても遊技状態が演出される。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has a function of protecting and decorating the special symbol display device 61 and the effect display device 60 while defining the flow path of the game ball. A lottery hold lamp 20 is provided on the center decoration 64, and an operation hold lamp 22 is provided on the left side of the center decoration 64. The lottery hold lamp 20 includes four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of retained lottery numbers is the number of lottery results won in the start port 62 during symbol variation, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. Similarly, the operation holding lamp 22 includes four lamps, and the number of lighting thereof indicates the number of holding of normal symbol fluctuations. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. In addition, a plurality of game effect lamps 90 are provided in the game area 52, and a game state is also produced by blinking of these game effect lamps 90.
更に、遊技領域52に配置された演出表示装置60の近傍は、当該演出表示装置60に対して接近離間可能な可動役物200が配置されており、遊技盤50の背後には、可動役物200を移動させる可動役物駆動機構201が配置されている。本実施形態において、可動役物200および可動役物駆動機構201は、演出表示装置60と一体化されており、これらは、1つのユニット(役物)を構成している。本実施形態の可動役物200は、概ね平行四辺形状のプレート体であり、その表面には、例えばぱちんこ遊技機1の遊技の進行中の各種演出に用いられる漫画やアニメーション等のキャラクタに関連するロゴ(文字)や絵柄等が付されると共に、複数のランプ等が配列されている。ただし、可動役物200の形状や、その装飾は任意のものとされ得る。   Furthermore, in the vicinity of the effect display device 60 arranged in the game area 52, a movable accessory 200 that can be approached and separated from the effect display device 60 is disposed, and behind the game board 50, the movable accessory A movable accessory driving mechanism 201 for moving 200 is disposed. In the present embodiment, the movable combination 200 and the movable combination drive mechanism 201 are integrated with the effect display device 60, and they constitute one unit (combination). The movable accessory 200 of this embodiment is a substantially parallelogram-shaped plate body, and its surface is related to characters such as cartoons and animations used for various effects during the game of the pachinko gaming machine 1, for example. A logo (character), a picture, and the like are attached, and a plurality of lamps and the like are arranged. However, the shape of the movable accessory 200 and its decoration may be arbitrary.
可動役物駆動機構201は、駆動源として図示されないソレノイド等を含み、図1において二点鎖線で示される待機位置202と、図1において実線で示される最接近位置203との間で、図1における白抜矢印に示されるように、可動役物200を比較的高速で往復移動させる。可動役物200の待機位置202は、演出表示装置60からある程度離間された箇所とされる。また、可動役物200の最接近位置203は、可動役物200と演出表示装置60の表示画面の一部とが重なり合うように定められ、本実施形態では、表示画面の上縁部を部分的に覆う位置とされている。可動役物200を待機位置202から最接近位置203まで比較的高速で移動させることにより、あたかも飛来した可動役物200が演出表示装置60に衝突したかのような印象を遊技者に与えることができる。   The movable accessory driving mechanism 201 includes a solenoid or the like (not shown) as a driving source. Between the standby position 202 indicated by a two-dot chain line in FIG. 1 and the closest approach position 203 indicated by a solid line in FIG. As shown by the white arrow in FIG. 2, the movable accessory 200 is reciprocated at a relatively high speed. The standby position 202 of the movable accessory 200 is a place that is separated from the effect display device 60 to some extent. Further, the closest approach position 203 of the movable combination 200 is determined so that the movable combination 200 and a part of the display screen of the effect display device 60 are overlapped. In this embodiment, the upper edge of the display screen is partially defined. It is a position to cover. By moving the movable accessory 200 from the standby position 202 to the closest approach position 203 at a relatively high speed, it is possible to give the player an impression as if the movable accessory 200 that has come into collision collides with the effect display device 60. it can.
図2は、ぱちんこ遊技機1の背面図である。ぱちんこ遊技機1の背面には、ぱちんこ遊技機1の電源をオンオフするための電源スイッチ40や、遊技制御装置100を構成するメイン基板41およびサブ基板49、セット基盤39、払出制御基板45、発射装置46、発射制御基板47並びに電源ユニット48等が配置されている。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine 1. On the back of the pachinko gaming machine 1 are a power switch 40 for turning on / off the pachinko gaming machine 1, a main board 41 and a sub board 49 constituting the game control device 100, a set base 39, a payout control board 45, and a launch. A device 46, a launch control board 47, a power supply unit 48, and the like are arranged.
メイン基板41は、ぱちんこ遊技機1の全般的動作を制御し、特に始動口62へ遊技球の入球を契機とした当否抽選等、遊技動作全般を制御する。サブ基板49は、液晶ユニット42を含み、主として、演出表示装置60における表示内容を制御する。このように、本実施形態では、メイン基板41とサブ基板49とにより、ぱちんこ遊技機1の制御機能が分担されている。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入球に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へと払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御するものである。発射装置46は、発射制御基板47による制御のもと、上球皿15の貯留球を遊技領域52に1球ずつ発射する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機1に含まれる各種給電対象に電力を供給する。   The main board 41 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 1, and in particular controls the overall gaming operation, such as a lottery determination when the game ball enters the start port 62. The sub board 49 includes the liquid crystal unit 42 and mainly controls display contents on the effect display device 60. Thus, in this embodiment, the main board 41 and the sub board 49 share the control function of the pachinko gaming machine 1. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with the winning ball at each winning opening. The payout control board 45 controls a payout operation by the payout unit 43. The launch device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 one by one into the game area 52 under the control of the launch control board 47. The power supply unit 48 supplies power to various power supply targets included in the pachinko gaming machine 1.
上述のぱちんこ遊技機1では、遊技者により発射ハンドル17が回動されると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54とに案内されて遊技領域52へと送り出される。この際、遊技者が発射ハンドル17の回動角度を固定すれば、一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へと発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向に落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66といった入賞口に入球すると、入賞口の種類に応じた数の賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に入球した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は、遊技球が通過するゲート式のものであってもよく、本明細書における「落入」、「入球」、「入賞」という用語は、ゲート式入賞口における「通過」という概念をも含むものとする。   In the pachinko gaming machine 1 described above, when the launch handle 17 is rotated by the player, the game balls stored in the upper ball tray 15 with the strength corresponding to the rotation angle are one ball at a time and the inner rail 56 and the outer rail. 54 and sent to the game area 52. At this time, if the player fixes the rotation angle of the launch handle 17, the launch of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to how it hits while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball enters a winning port such as the general winning port 72, the start port 62, or the big winning port 66, the number of winning balls corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. The game balls that have entered the winning ports such as the general winning port 72 are processed as safe balls, and the game balls that have entered the out port 58 are processed as out balls. Each winning opening may be of a gate type through which a game ball passes, and the terms “drop”, “entry ball”, and “winning” in this specification are “passing” in the gate type winning opening. "Is also included.
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄や演出画像の変動表示が開始される。特別図柄および演出画像の変動表示は、原則として表示開始に先立って決定される変動時間が経過すると停止される。停止時の特別図柄および演出画像が「大当たり」を示す場合、大入賞口66の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行する。「大当たり」となった場合、演出表示装置60には、例えばスロットマシンにおいて3つの図柄が一致した状態を示す画像が表示される。   When the game ball enters the start port 62, the special symbol display device 61 and the effect display device 60 start to display the special symbols and effect images in a variable manner. The variation display of the special symbol and the effect image is stopped when the variation time determined prior to the display start in principle. When the special symbol and the effect image at the time of stop indicate “big hit”, the opening / closing operation of the big winning opening 66 is started, and the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game. In the case of “big hit”, the effect display device 60 displays, for example, an image showing a state in which three symbols match in the slot machine.
特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした単位遊技を1回または複数回含むものである。単位遊技は例えば8回を上限として繰り返され、1回の単位遊技においては大入賞口66が約30秒間開放された後、あるいは9球以上の遊技球が落入した後に一旦閉鎖される。大入賞口66の開放中に遊技球が特定領域に少なくとも1球落入すると、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域に落入することを条件として、大入賞口66の開閉すなわち単位遊技が所定回数(例えば8回)だけ繰り返される。また、本実施形態のぱちんこ遊技機1では、特別遊技が発生する場合であって所定の抽選にて特定の抽選結果が生じている場合、特別遊技の終了後に、特定遊技としての確率変動遊技あるいは変動短縮遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常時よりも当たりとなる確率が高い当否抽選が行われ、これにより、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得ることになる。   The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and includes one or more unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to, for example, 8 times, and in one unit game, after the big prize opening 66 is opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped, the game is temporarily closed. If at least one game ball falls into the specific area while the big winning opening 66 is opened, the big winning opening 66 is opened again. In this way, on the condition that at least one game ball falls into the specific area while the grand prize opening 66 is opened once, the opening / closing of the big prize opening 66, that is, a unit game is performed a predetermined number of times (for example, eight times). ) Is repeated. Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a special game occurs and a specific lottery result is generated in a predetermined lottery, a probability variation game as a specific game or A variation shortening game is started. In the probability variation game, a winning / losing lottery with a higher probability of winning than the normal time is performed, so that a new special game can be generated relatively early.
更に、遊技球が作動口68を通過した場合、普通図柄表示領域63に所定時間だけ普通図柄が変動表示される。そして、当該所定時間が経過して普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間だけ拡開する。なお、特定遊技として変動短縮遊技が実行さえる場合、普通図柄の変動表示時間が短縮されると共に、始動口62が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。   Further, when the game ball passes through the operation port 68, the normal symbol is variably displayed in the normal symbol display area 63 for a predetermined time. Then, when the normal symbol variation display stops after the predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%. In the case where the variation shortening game can be executed as the specific game, the variation display time of the normal symbol is shortened and the time during which the start port 62 is opened is set relatively long.
図3は、ぱちんこ遊技機1の機能ブロック図である。ぱちんこ遊技機1においては、遊技の基本動作や、図柄の変動表示、各種演出の制御が上述のようにメイン基板41とサブ基板49とを含む遊技制御装置100によって行われる。遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、スピーカ18、抽選保留ランプ20、作動保留ランプ22、特定表示装置24、遊技効果ランプ90、可動役物駆動機構201および一般入賞口72等のそれぞれと電気的に接続されており、これら機器との間で各種制御信号の送受信を行う。遊技制御装置100は、ハードウエア的には、データやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等により構成される。   FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine 1. In the pachinko gaming machine 1, the basic operation of the game, the change display of symbols, and the control of various effects are performed by the game control device 100 including the main board 41 and the sub board 49 as described above. The game control device 100 includes a start port 62, a prize winning port 66, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a speaker 18, a lottery hold lamp 20, an operation hold lamp 22, a specific display device 24, a game effect lamp 90, a movable It is electrically connected to each of the accessory driving mechanism 201 and the general winning opening 72, etc., and transmits / receives various control signals to / from these devices. The game control device 100 is configured by hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, a CPU used for arithmetic processing, and the like.
図3に示されるように、本実施形態の遊技制御装置100は、各入賞口への入球を判定する入球判定手段110と、特別遊技へ移行するか否かの抽選を実行する当否抽選手段111と、特定遊技へ移行するか否かの抽選を実行する特定抽選手段115と、各種抽選に際して用いられる複数のテーブルを保持するテーブル記憶手段118と、図柄変動の停止図柄および変動表示のパターンを決定する図柄決定手段120と、特別図柄の変動表示中や特別遊技中に実行される演出内容を決定する演出決定手段124と、特別図柄の変動表示中や特別遊技中に行われる演出に用いられる複数の演出パターンを保持する演出パターン記憶手段130と、図柄や演出画像、電飾等の表示を制御する表示制御手段140と、当否抽選値の保留を制御する保留制御手段150と、遊技者への特定遊技へ移行する旨の報知に関する制御を実行する報知制御手段155と、特別遊技を実行制御する特別遊技実行手段160と、確率変動遊技や変動短縮遊技といった特定遊技を実行制御する特定遊技実行手段170と、始動口62などの普通電動役物の開閉等を制御する普通電動役物制御手段180と、可動役物200を移動させる可動役物駆動機構201を制御する可動役物制御手段185と、大入賞口66の開閉を制御する大入賞口開閉制御手段190とを備える。   As shown in FIG. 3, the game control apparatus 100 according to the present embodiment performs a lottery for determining whether or not to shift to a special game, and a winning determination unit 110 that determines whether or not to enter a winning game. Means 111, specific lottery means 115 for executing a lottery to determine whether or not to shift to a specific game, table storage means 118 for holding a plurality of tables used in various lotteries, and a symbol change stop pattern and a variable display pattern The symbol determining means 120 for determining the effect, the effect determining means 124 for determining the contents of the effect executed during the special symbol variation display or special game, and the effect performed during the special symbol variation display or special game. Effect pattern storage means 130 that holds a plurality of effect patterns, display control means 140 that controls the display of symbols, effect images, and illuminations, and a storage that controls the hold of the lottery value. Control means 150, notification control means 155 for executing control related to notification of transition to a specific game for a player, special game execution means 160 for controlling execution of a special game, and specification such as probability variation game and variation shortening game A specific game executing means 170 for controlling the execution of the game, an ordinary electric accessory control means 180 for controlling the opening and closing of the ordinary electric accessory such as the start port 62, and a movable accessory driving mechanism 201 for moving the movable accessory 200 are provided. A movable accessory control means 185 for controlling and a special prize opening / closing control means 190 for controlling the opening / closing of the special prize opening 66 are provided.
入球判定手段110は、始動入賞検出装置74から始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入球したと判断し、一般入賞検出装置73から一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入球したと判断する。当否抽選手段111は、当否抽選値取得手段112と当否判定手段114とを含む。当否抽選値取得手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、すなわち、入球判定手段110によって遊技球が始動口62に入球したと判断されると、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は0から65535までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、必ずしも数学的に発生させる乱数である必要はなく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる疑似乱数であってもよい。   When the winning determination means 110 receives the start winning information from the starting winning detection device 74, it determines that the game ball has entered the starting port 62, and receives the general winning information from the general winning detection device 73, the gaming ball receives the general winning. It is determined that the ball has entered the mouth 72. The success / failure lottery means 111 includes a success / failure lottery value acquisition means 112 and a success / failure determination means 114. The success / failure lottery value acquisition means 112 is triggered by the entrance of the game ball into the start port 62, that is, when the game determination unit 110 determines that the game ball has entered the start port 62, the game is played from the normal game. In order to determine whether or not to shift to a special game that is advantageous to the player, a random number value is acquired as a winning / no-win lottery value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from 0 to 65535. Note that the “random number” referred to in the present application is not necessarily a mathematically generated random number, and may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like.
当否判定手段114は、当否抽選値取得手段112により取得された当否抽選値に応じて特別遊技へ移行するか否かを判定する。当否判定手段114は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持している。これらの複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの当否判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否判定手段114は、通常時には通常確率による当否判定用に作成された当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなるように作成された当否テーブルを参照する。当否判定手段114は、複数の当否テーブルのうち何れかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。かかる当否判定手段114による当否判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄として変動表示されることになる。   The success / failure determination means 114 determines whether or not to shift to the special game according to the success / failure lottery value acquired by the success / failure lottery value acquisition means 112. The success / failure determination unit 114 holds a plurality of success / failure tables referred to in the determination of success / failure. In each of the plurality of success / failure tables, a success / failure determination result and a success / failure lottery value are associated with each other, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure determination unit 114 refers to the success / failure table created for the determination of success / failure based on the normal probability at the normal time, and refers to the success / failure table created so that the hit probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure determination unit 114 refers to any one of the plurality of success / failure tables, and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The success / failure determination result by the success / failure determination unit 114 is variably displayed as a special symbol on the special symbol display device 61.
特定抽選手段115は、特定抽選値取得手段116と特定判定手段117とを含む。特定抽選値取得手段116は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するための条件が遊技者にとって有利になる特定遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を特定抽選値として取得する。例えば、特定抽選値は0から255までの値範囲から取得される。「特定遊技」は、本実施形態において例えば確率変動遊技とされるが、変動短縮遊技とされてもよい。特定判定手段117は、特定抽選値取得手段116によって取得された特定抽選値に応じて特定遊技へ移行するか否かを判定する。   The specific lottery means 115 includes a specific lottery value acquisition means 116 and a specific determination means 117. The specific lottery value acquisition unit 116 determines whether or not the condition for shifting from the normal game to the special game is shifted to a specific game that is advantageous to the player, when the game ball enters the start port 62. The random number value to be acquired is acquired as a specific lottery value. For example, the specific lottery value is acquired from a value range from 0 to 255. The “specific game” is, for example, a probability variation game in the present embodiment, but may be a variation shortening game. The specific determination unit 117 determines whether or not to shift to the specific game according to the specific lottery value acquired by the specific lottery value acquisition unit 116.
テーブル記憶手段118は、図柄決定手段120、演出決定手段124等が、各種停止図柄、図柄変動のパターン、遊技中の演出内容等を決定する際に参照するテーブルを複数保持している。例えば、テーブル記憶手段118は、特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される特別図柄範囲のテーブルとして、第1特別図柄範囲テーブル、第2特別図柄範囲テーブル、および第3特別図柄範囲テーブルを保持する。   The table storage unit 118 holds a plurality of tables to be referred to when the symbol determining unit 120, the effect determining unit 124, etc. determine various stop symbols, symbol variation patterns, contents of effects during the game, and the like. For example, the table storage means 118 includes a first special symbol range table, a second special symbol range table, and a third special symbol range table as special symbol range tables that are referred to when determining a special symbol stop symbol. Hold.
この場合、第1特別図柄範囲テーブルおよび第2特別図柄範囲テーブルには、「1」、「2」などの図柄と図柄決定抽選値とが対応付けられている。また、第3特別図柄範囲テーブルには、外れを示す「−」の図柄と、外れを示す図柄決定抽選値とが対応付けられている。そして、第1特別図柄範囲テーブルおよび第2特別図柄範囲テーブルは、それぞれ共通の図柄を範囲に含む。また、第1特別図柄範囲テーブルは、特定遊技への移行が確定される停止図柄(例えば、「3」と「7」)をその範囲に含み、第2特別図柄範囲テーブルは、特定遊技への移行が確定される停止図柄をその範囲に含まない。このように、「3」や「7」のように一般的に特定遊技への移行が確定したと認知される図柄に関しては特定遊技への移行を確定させることにより、遊技者の期待に反するような結果を回避することができる。「3」および「7」以外の図柄(0,1,2,4,5,6,8,9)は、特定遊技への移行が確定されない図柄であって、第1特別図柄範囲テーブルおよび第2特別図柄範囲テーブルに共通の図柄である。   In this case, in the first special symbol range table and the second special symbol range table, symbols such as “1” and “2” and symbol determination lottery values are associated with each other. Further, in the third special symbol range table, a symbol “−” indicating a loss and a symbol determination lottery value indicating a loss are associated with each other. The first special symbol range table and the second special symbol range table each include a common symbol in the range. In addition, the first special symbol range table includes stop symbols (for example, “3” and “7”) in which the transition to the specific game is confirmed, and the second special symbol range table includes The range does not include stop symbols for which transition is confirmed. In this way, with regard to symbols that are generally recognized to have transitioned to a specific game, such as “3” and “7”, by confirming the transition to a specific game, it may be contrary to the player's expectations. Results can be avoided. Symbols other than “3” and “7” (0, 1, 2, 4, 5, 6, 8, 9) are symbols in which the transition to the specific game is not determined, and the first special symbol range table and the first symbol It is a symbol common to two special symbol range tables.
図柄決定手段120は、図3に示されるように、特別図柄の停止図柄等を決定する特別図柄決定手段121と、装飾図柄の停止図柄等を決定する装飾図柄決定手段122と、普通図柄の停止図柄等を決定する普通図柄決定手段123とを含む。   As shown in FIG. 3, the symbol determining means 120 includes a special symbol determining means 121 for determining a special symbol stop symbol, a decorative symbol determining unit 122 for determining a decorative symbol stop symbol, and the like. Normal symbol determining means 123 for determining symbols and the like.
特別図柄決定手段121は、当否抽選手段111によって抽選がなされるたびに特別図柄表示装置61に表示させる停止図柄の内容とその変動パターンを決定するものであり、特別図柄の停止図柄を選択する特別図柄選択手段と、特別図柄の変動パターンを選択する特別図柄パターン選択手段とを含む。特別図柄選択手段は、図柄決定抽選値を取得した上で、当否判定手段114による当否判定結果および特定判定手段117による判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の変動表示の終了時に表示すべき図柄である停止図柄を決定する。   The special symbol determination means 121 determines the contents of the stop symbol to be displayed on the special symbol display device 61 and its variation pattern every time the lottery is performed by the success / failure lottery means 111, and a special symbol for selecting the stop symbol of the special symbol. It includes symbol selection means and special symbol pattern selection means for selecting a variation pattern of the special symbol. The special symbol selection means obtains the symbol determination lottery value, and displays it at the end of the variation display of the special symbol according to the determination result by the determination unit 114 and the determination result by the specific determination unit 117 and the symbol determination lottery value. A stop symbol which is a symbol to be determined is determined.
この際、特別図柄決定手段121の特別図柄選択手段は、当否判定手段114による当否判定結果が特別遊技へ移行する旨を示し、かつ特定判定手段117による判定結果が特定遊技へ移行する旨を示す場合に上述の第1特別図柄範囲テーブルを参照する。また、特別図柄選択手段は、当否判定手段114による当否判定結果が特別遊技へ移行する旨を示し、かつ特定判定手段117による判定結果が特定遊技へ移行しない旨を示す場合に第2特別図柄範囲テーブルを参照する。更に、特別図柄選択手段は、当否判定手段114による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合に第3特別図柄範囲テーブルを参照する。そして、特別図柄選択手段は、該当するテーブルから図柄決定抽選値に応じた停止図柄を選択して特別図柄の停止図柄に決定する。なお、当否判定手段114による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合、特定判定手段117による判定結果は実質的に参照されないので、その場合に特定抽選値を破棄する構成とされてもよい。   At this time, the special symbol selection means of the special symbol determination means 121 indicates that the determination result of the success / failure determination means 114 shifts to the special game, and indicates that the determination result of the specific determination means 117 shifts to the specific game. In this case, the above-mentioned first special symbol range table is referred to. The special symbol selection means indicates that the success / failure determination result by the success / failure determination means 114 shifts to the special game, and the second special symbol range indicates that the determination result by the specific determination means 117 does not shift to the specific game. Browse the table. Further, the special symbol selection means refers to the third special symbol range table when the result of the success / failure determination by the success / failure determination means 114 indicates that the game does not shift to the special game. Then, the special symbol selection means selects a stop symbol corresponding to the symbol determination lottery value from the corresponding table and determines it as a special symbol stop symbol. In addition, when the determination result by the determination unit 114 indicates that the game does not shift to the special game, the determination result by the specific determination unit 117 is not substantially referred to. In this case, the specific lottery value may be discarded. Good.
特別図柄パターン選択手段は、当否判定手段114による当否判定結果および特定判定手段117による判定結果に応じて複数の変動パターンから何れかのパターンを選択する。特別図柄パターン選択手段は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間および変動態様を規定する複数種の変動パターンを保持している。これにより、特別図柄は、特別図柄パターン選択手段によって選択された変動パターンに従って変動し、選択された変動パターンにより規定される変動時間が経過すると変動を停止することになる。特別図柄決定手段121は、決定した特別図柄の停止図柄および変動パターンを示す情報を装飾図柄決定手段122および演出決定手段124に与える。   The special symbol pattern selection unit selects one of a plurality of variation patterns according to the determination result by the determination unit 114 and the determination result by the specific determination unit 117. The special symbol pattern selection means holds a plurality of types of variation patterns that define the variation time and variation mode from the variation start to the variation stop when the special symbol is variably displayed. As a result, the special symbol varies according to the variation pattern selected by the special symbol pattern selection means, and the variation stops when the variation time defined by the selected variation pattern elapses. The special symbol determination unit 121 gives information indicating the stop symbol and the variation pattern of the determined special symbol to the decoration symbol determination unit 122 and the effect determination unit 124.
装飾図柄決定手段122は、装飾図柄選択手段と装飾図柄パターン選択手段とを含む。装飾図柄選択手段は、当否判定手段114による当否判定結果や、特別図柄決定手段121により決定された特別図柄の停止図柄および変動パターンに対応する装飾図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否判定手段114による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。本実施形態では、装飾図柄の停止図柄には、特別図柄と同じ数字が含まれる。例えば、特別図柄の停止図柄が「3」である場合、装飾図柄の停止図柄は「333」となる。一方、当否判定手段114による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、装飾図柄の停止図柄として、「127」や「964」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。また、当否判定手段114による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、装飾図柄パターン選択手段がリーチ付きの外れを示す変動パターンを選択した場合は、装飾図柄の停止図柄は、「119」や「772」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せとなる。   The decorative symbol determination unit 122 includes a decorative symbol selection unit and a decorative symbol pattern selection unit. The decorative symbol selection means determines the result of the determination by the determination unit 114, the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern determined by the special symbol determination unit 121. The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result of the success / failure determination means 114 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. Selected combinations are selected. In the present embodiment, the stop symbol of the decorative symbol includes the same number as the special symbol. For example, when the stop symbol of the special symbol is “3”, the stop symbol of the decorative symbol is “333”. On the other hand, when the success / failure determination result by the success / failure determination means 114 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “127” and “964” is selected as the decorative symbol stop symbol. The In addition, when the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit 114 indicates that the game does not shift to the special game, and when the decorative symbol pattern selection unit selects the variation pattern indicating the detachment with reach, the stop symbol of the decorative symbol is , “119” and “772” are combinations in which only one symbol is not aligned.
装飾図柄パターン選択手段は、特別図柄決定手段121の決定に応じて複数種の変動パターンから何れかのパターンを選択する。装飾図柄パターン選択手段は、装飾図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様をそれぞれ規定する複数種類の変動パターンを保持している。装飾図柄の変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するための外れパターンと、あと一つ図柄が揃えば「大当たり」となるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するためのリーチ外れパターンと、リーチ状態を経て「大当たり」を示す特定図柄等を表示するためのリーチ当たりパターンとが含まれる。   The decorative symbol pattern selection unit selects one of a plurality of types of variation patterns according to the determination by the special symbol determination unit 121. The decorative symbol pattern selection means holds a plurality of types of variation patterns that respectively define the variation modes from the variation start to the stop when the ornamental symbol is variably displayed. There are two types of decorative pattern fluctuation patterns: a normal pattern for displaying a losing pattern, a reach pattern for displaying a losing pattern after reaching a `` big hit '' if there is one more pattern, and a reach pattern. A reach hit pattern for displaying a specific symbol indicating “big hit” through the state is included.
リーチ状態を含む変動パターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれるとよく、一旦リーチ状態とした後に仮停止表示状態させた上で、再度装飾図柄を変動させるスーパーリーチ外れパターンやスーパーリーチ当りパターンが含まれてもよい。装飾図柄パターン選択手段は、特別図柄パターン選択手段により選択された特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と装飾図柄との変動時間が等しくなるように装飾図柄の変動パターンを選択する。   The variation pattern including the reach state may include a pattern with various long and short variation times. Once the reach state is reached, the temporary stop display state is set, and then the super-reaching off pattern or super A pattern per reach may be included. The decorative symbol pattern selecting unit selects the decorative symbol variation pattern so that the variation times of the special symbol and the decorative symbol are equal to each other according to the special symbol variation pattern selected by the special symbol pattern selecting unit.
普通図柄決定手段123は、入球判定手段110により作動口68を遊技球が通過したと判断された場合に、普通図柄を決定するための図柄抽選値(乱数)を取得し、その図柄抽選値に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄決定手段123によって決定された普通図柄の停止図柄が特定の図柄である場合、普通電動役物制御手段180が始動口62を所定時間拡開する。   The normal symbol determining means 123 acquires a symbol lottery value (random number) for determining a normal symbol when the entrance determining means 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68, and the symbol lottery value. The stop symbol of the normal symbol is determined according to the above. When the stop symbol of the normal symbol determined by the normal symbol determining means 123 is a specific symbol, the normal electric accessory control means 180 widens the start port 62 for a predetermined time.
演出決定手段は、特別図柄の変動表示中に実行される演出内容を決定する特図変動中演出決定手段125と、特別遊技中に実行される演出内容を決定する特別遊技演出決定手段127とを含む。   The effect determining means includes special figure changing effect determining means 125 for determining the effect contents executed during the special symbol change display, and special game effect determining means 127 for determining the effect contents executed during the special game. Including.
特図変動中演出決定手段125は、特別図柄の変動表示中に、当否判定手段114による当否判定結果に対する遊技者の期待感を変化させるべく実行される演出の内容を決定するものである。本実施形態のぱちんこ遊技機1では、特別図柄の変動表示中に演出表示装置60に表示させる演出内容を規定する特図変動中演出パターンが当否判定手段114による当否判定結果と特別図柄の変動時間とに応じて複数用意されている。本実施形態において、各特図変動中演出パターンは、例えば演出用のメインキャラクタが他のキャラクタと格闘するシーンや、それに応じた効果音やランプの点灯といった演出の内容を規定するものであり、それぞれ異なるストーリー展開を有する。特図変動中演出決定手段125は、特別図柄決定手段121からの特別図柄の変動パターン(変動時間)に関する情報を取得すると共に、パターン抽選値を取得し、当該パターン抽選値に基づいて複数の特図変動中演出パターンの中から当否判定手段114の当否判定結果と特別図柄の変動時間とに応じた特図変動中演出パターンを選択する。そして、特図変動中演出決定手段125は、選択した特図変動中演出パターンを示す情報を可動役物制御手段185に与える。   The special figure changing effect determining means 125 is for determining the contents of the effect that is executed to change the player's expectation for the result of the success / failure determination by the success / failure determination means 114 during the special symbol change display. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the special-fluctuation changing effect pattern that defines the contents of the effect to be displayed on the effect display device 60 while the special symbol is being changed is displayed as a result of the determination of the success / failure by the determination unit 114 and the variation time of the special symbol. There are several available depending on the situation. In the present embodiment, each special figure changing production pattern defines the content of the production such as a scene where the main character for production fights against other characters, and sound effects and lighting of the lamps corresponding thereto, Each has a different storyline. The special figure changing effect determination means 125 acquires information on the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol from the special symbol determination means 121, acquires a pattern lottery value, and a plurality of special symbols based on the pattern lottery value. A special figure changing effect pattern is selected from among the changing effect patterns corresponding to the success / failure determination result of the success / failure determination means 114 and the change time of the special symbol. Then, the special figure changing effect determining means 125 gives the information indicating the selected special figure changing effect pattern to the movable accessory control means 185.
特別遊技演出決定手段127は、当否判定手段114の当否判定結果が当たりを示す場合に、パターン抽選値を取得し、当該パターン抽選値に基づいて、複数の特別遊技演出パターンの中から当否判定手段114の当否判定結果と特定判定手段117の判定結果とに応じた何れかのパターンを選択する。本実施形態では、それぞれ異なるストーリー展開を有する複数の特別遊技演出パターンが用意されており、特別遊技中、演出表示装置60には、選択された特別遊技演出パターンに従う演出内容が演出画像として変動表示される。   The special game effect determining unit 127 acquires a pattern lottery value when the result of the determination of success / failure determination unit 114 indicates a win, and based on the pattern lottery value, the result determination unit determines whether the game is successful. One of the patterns corresponding to the determination result of 114 and the determination result of the specific determination unit 117 is selected. In this embodiment, a plurality of special game effect patterns having different story developments are prepared, and during the special game, the effect display according to the selected special game effect pattern is variably displayed on the effect display device 60 as an effect image. Is done.
演出パターン記憶手段130は、上述の特図変動中演出パターンを複数種類保持する。また、演出パターン記憶手段130は、上述の特別遊技演出パターンを複数種類保持する。本実施形態において、各特別遊技演出パターンは、上述のメインキャラクタと他のキャラクタとの格闘シーンをそれぞれ異なる態様で規定しており、各特別遊技演出パターンにおいては、それぞれ異なる単位遊技において特定判定手段117による判定結果が示されるようにストーリー展開が定められている。   The effect pattern storage means 130 holds a plurality of types of the above-described special figure changing effect patterns. The effect pattern storage means 130 holds a plurality of types of the above-mentioned special game effect patterns. In the present embodiment, each special game effect pattern defines the above-mentioned fighting scenes of the main character and other characters in different modes, and each special game effect pattern has a specific determination means in a different unit game. Story development is determined so that the determination result by 117 is shown.
特定判定手段117による判定結果が特定遊技へ移行する旨を示す場合に選択される各特別遊技演出パターンには、例えば3回目の単位遊技、6回目の単位遊技、8回目の単位遊技、および特別遊技終了時の何れかに、特定のキャラクタに関する特定の動作シーンや特定の格闘結果シーンが含まれている。これら特定の動作や格闘結果シーンは、特定遊技へ移行する旨を暗示する。従って、遊技者は、特定の単位遊技においてキャラクタがどのように動作し、あるいは、どのような格闘結果が提示されるかを判別することによって、特定遊技へ移行するか否かを把握することができる。   Each special game effect pattern selected when the determination result by the specific determination means 117 indicates that the game shifts to a specific game includes, for example, a third unit game, a sixth unit game, an eighth unit game, and a special game. A specific action scene or a specific fight result scene related to a specific character is included at any time when the game ends. These specific actions and fight result scenes imply that a transition to a specific game occurs. Therefore, the player can grasp whether or not to move to the specific game by determining how the character moves in a specific unit game or what fighting result is presented. it can.
特定判定手段117による判定結果が特定遊技へ移行しない旨を示す場合に選択される各特別遊技演出パターンには、特定遊技へ移行する旨を暗示するシーンが含まれていない。従って、遊技状態が特定遊技へと移行しない場合には、その旨が遊技者に対して特に報知されず、遊技者は、特別遊技が終了して次回の図柄変動が開始されるまでは特定遊技へ移行しないことを把握することができない。これにより、特別遊技が終了して次の図柄変動が開始されるまでの間、特定遊技への移行可能性が残されているように見せることができるので、特定遊技の発生に対する遊技者の期待を長時間持続させることが可能となり、遊技性を向上させることができる。   Each special game effect pattern selected when the determination result by the specific determination means 117 indicates that the game does not shift to the specific game does not include a scene that implies the shift to the specific game. Therefore, if the game state does not shift to the specific game, the player is not particularly informed of that fact, and the player does not play the specific game until the special game is finished and the next symbol change is started. I can't figure out that I won't move to. As a result, it is possible to make it appear that the possibility of transition to the specific game remains until the special game ends and the next symbol change starts, so the player's expectation for the occurrence of the specific game Can be maintained for a long time, and the playability can be improved.
また、本実施形態では、特定遊技へ移行するか否かを暗示するために、特別遊技の開始時に特定遊技への移行可能性を示す画像が演出表示装置60に表示される。本実施形態では、例えば異なる背景色をそれぞれ規定する複数のオープニング演出パターンが演出パターン記憶手段130に保持されており、移行可能性のレベルごとにオープニング演出パターンが対応付けられている。特別遊技演出決定手段127は、特定判定手段117による判定結果をもとに特定遊技への移行可能性をランダムで設定し、設定した移行可能性に応じて演出パターン記憶手段130からオープニング演出パターンを選択する。これにより、特別遊技の開始シーンを通じて特定遊技への移行可能性を遊技者に推測させることができるので、特定遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、本実施形態においては、特定遊技へ移行する旨が特別遊技終了時に暗示される場合、その暗示画面の表示時間分だけ特別遊技の終了タイミングが遅延させられる。この際、特別遊技演出決定手段127は、演出時間が長く設定された特別遊技演出パターンを演出パターン記憶手段130から選択する。   In this embodiment, in order to imply whether or not to shift to the specific game, an image indicating the possibility of shifting to the specific game is displayed on the effect display device 60 at the start of the special game. In the present embodiment, for example, a plurality of opening effect patterns that respectively define different background colors are held in the effect pattern storage unit 130, and the opening effect patterns are associated with each level of transition possibility. The special game effect determining unit 127 randomly sets the possibility of transition to the specific game based on the determination result by the specific determination unit 117, and selects the opening effect pattern from the effect pattern storage unit 130 according to the set transfer possibility. select. Thereby, the player can be made to guess the possibility of transition to the specific game through the start scene of the special game, so that the player's expectation for the specific game can be enhanced. In the present embodiment, when the special game is implied at the end of the special game, the end timing of the special game is delayed by the display time of the implied screen. At this time, the special game effect determining means 127 selects a special game effect pattern with a long effect time set from the effect pattern storage means 130.
表示制御手段140は、特別図柄決定手段121により決定された変動パターンに従って特別図柄を特別図柄表示装置61に変動表示させ、特別図柄決定手段121により決定された特別図柄の停止図柄を特別図柄表示装置61に表示させる。また、表示制御手段140は、装飾図柄決定手段122により決定された変動パターンに従って装飾図柄を演出表示装置60に変動表示させると共に、装飾図柄決定手段122により決定された装飾図柄の停止図柄を演出表示装置60に表示させる。更に、特別図柄および装飾図柄の変動表示中、表示制御手段140は、特図変動中演出決定手段125により決定された特図変動中演出パターンにより規定される演出内容を演出表示装置60に演出画像として変動表示させる。また、表示制御手段140は、特別遊技の実行中に、特別遊技演出決定手段127により決定された特別遊技演出パターンにより規定される演出内容を演出表示装置60に演出画像として変動表示させる。   The display control means 140 causes the special symbol display device 61 to variably display the special symbol according to the variation pattern determined by the special symbol determination means 121, and the special symbol display device displays the stop symbol of the special symbol determined by the special symbol determination means 121. 61 is displayed. In addition, the display control unit 140 causes the effect display device 60 to display the decoration symbol in accordance with the variation pattern determined by the decoration symbol determination unit 122, and also displays the stop symbol of the decoration symbol determined by the decoration symbol determination unit 122. It is displayed on the device 60. Furthermore, during the variation display of the special symbol and the decorative symbol, the display control unit 140 displays the effect contents defined by the special figure varying effect pattern determined by the special figure varying effect determining unit 125 on the effect display device 60. As a variable display. In addition, the display control unit 140 causes the effect display device 60 to variably display the effect content defined by the special game effect pattern determined by the special game effect determining unit 127 as an effect image during execution of the special game.
更に、表示制御手段140は、普通図柄決定手段123により決定された変動パターンに従って普通図柄を演出表示装置60に変動表示させると共に、普通図柄決定手段123により決定された普通図柄の停止図柄を演出表示装置60に表示させる。また、表示制御手段140は、特別図柄や演出画像の変動表示を制御するとともに、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、可動役物200のランプの点灯および消灯をも制御する。   Further, the display control means 140 causes the effect display device 60 to variably display the normal symbol according to the variation pattern determined by the normal symbol determination means 123, and effect display the stop symbol of the normal symbol determined by the normal symbol determination means 123. It is displayed on the device 60. In addition, the display control unit 140 controls the display of the special symbol and the effect image, and also controls the lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and the lighting and extinguishing of the lamp of the movable accessory 200.
保留制御手段150は、当否抽選値取得手段112により取得された当否抽選値と、特定抽選値取得手段116により取得された特定抽選値と、特別図柄決定手段121のパターン選択手段により取得された変動パターン用の抽選値とを、これらの保留数が所定の上限に達するまで保留球として保持する。保留数の上限は4である。   The hold control unit 150 is configured to determine whether the winning lottery value acquired by the winning lottery value acquiring unit 112, the specific lottery value acquired by the specific lottery value acquiring unit 116, and the variation acquired by the pattern selecting unit of the special symbol determining unit 121. The lottery value for the pattern is held as a holding ball until the number of holdings reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.
報知制御手段155は、当否判定手段114による当否判定結果が特別遊技へ移行する旨を示し、かつ特定判定手段117による判定結果が特定遊技へ移行する旨を示す場合に、当該特定遊技に関する判定結果の報知タイミングおよび報知手段を決定する。具体的には、報知制御手段155は、所定のタイミングで、特定遊技に関する判定結果を特定表示装置24、スピーカ18、および遊技効果ランプ90のうち少なくとも何れかを介して視覚的または聴覚的に報知させる。   The notification control unit 155 indicates that the result of the determination by the determination unit 114 indicates that the game is to be transferred to a special game, and if the result of determination by the specific determination unit 117 indicates that the game is to be transferred to a specific game, the determination result regarding the specific game. Notification timing and notification means are determined. Specifically, the notification control unit 155 visually or audibly notifies the determination result regarding the specific game at least at any one of the specific display device 24, the speaker 18, and the game effect lamp 90 at a predetermined timing. Let
特別遊技実行手段160は、当否判定手段114による当否判定結果が当たりであった場合に特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技実行手段160は、図示されない特別遊技移行判定手段、単位遊技実行手段、および特別遊技終了手段を含む。特別遊技移行判定手段は、当たりを示す当否判定結果に対応した図柄変動が停止されたときに特別遊技開始のタイミングであると判定する。単位遊技実行手段は、大入賞口開閉制御手段190を制御して、大入賞口66を開閉させることにより単位遊技を実行する。大入賞口開閉制御手段190は、単位遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送って大入賞口66を開放させる。特別遊技終了手段は、単位遊技の継続回数、大入賞口66の特定領域(Vゾーン)を通過した遊技球の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。特別遊技終了手段は、次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されない場合、または単位遊技の上限回数が消化された場合に特別遊技を終了させる。   The special game execution means 160 controls the execution process of the special game when the result of the determination of success / failure by the determination unit 114 is a hit. The special game execution means 160 includes special game transition determination means, unit game execution means, and special game end means not shown. The special game transition determining means determines that it is the timing for starting the special game when the symbol variation corresponding to the success / failure determination result indicating win is stopped. The unit game execution means controls the special winning opening / closing control means 190 to open / close the special winning opening 66 to execute the unit game. The special prize opening / closing control means 190 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 80 to open the special prize opening 66 during the unit game. The special game ending means determines whether or not to continue the unit game based on the number of continuations of the unit game and the presence / absence of a game ball that has passed the specific area (V zone) of the special winning opening 66, that is, starts the next unit game. It is determined whether or not to do. The special game ending means ends the special game when the continuation condition for starting the next unit game is not satisfied, or when the upper limit number of unit games is exhausted.
特定遊技実行手段170は、特定判定手段117による判定結果が特定遊技へ移行する旨を示す場合、特別遊技後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の「大当たり」が発生するまで続行され、その間は当否判定手段114によって当たりと判定される確率が高い状態に維持される。特定判定手段117による判定結果が特定遊技へ移行する旨を示す場合、上述のように、その旨が報知制御手段155により遊技者へ報知される。   When the determination result by the specific determination unit 117 indicates that the game shifts to the specific game, the specific game execution unit 170 shifts the game state after the special game to the probability variation state. In principle, the probability variation state is continued until the next “big hit” occurs, and during that time, the probability of being determined to be successful by the success / failure determination means 114 is maintained at a high level. When the determination result by the specific determination unit 117 indicates that the game shifts to the specific game, the notification control unit 155 notifies the player of the fact as described above.
普通電動役物制御手段180は、普通図柄の停止図柄が特定の態様である場合に、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を与えて始動口62を開放させる。これにより、始動口62は、遊技者にとって有利な状態に変化する。   When the stop symbol of the normal symbol is in a specific form, the ordinary electric accessory control means 180 gives an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Thereby, the start port 62 changes to a state advantageous to the player.
可動役物制御手段185は、可動役物200の動作、すなわち、演出表示装置60に対する可動役物200の接近離間動作を制御する。可動役物制御手段185は、特図変動中演出パターンに対応付けられた複数の可動役物動作パターンを保持しており、特図変動中演出決定手段125により決定された特図変動中演出パターンに応じて可動役物動作パターンを選択する。そして、可動役物制御手段185は、選択した可動役物動作パターンに従って、特別図柄や装飾図柄の変動表示中に可動役物駆動機構201に所定の制御信号を与える。   The movable accessory control means 185 controls the operation of the movable accessory 200, that is, the approaching / separating operation of the movable accessory 200 with respect to the effect display device 60. The movable accessory control means 185 holds a plurality of movable accessory action patterns associated with the special figure changing effect pattern, and the special figure changing effect pattern determined by the special figure changing effect determination means 125. The movable accessory operation pattern is selected according to the above. Then, the movable accessory control means 185 gives a predetermined control signal to the movable accessory driving mechanism 201 during the variable display of the special symbol or the decorative symbol in accordance with the selected movable accessory operation pattern.
図4は、特図変動中演出パターンと可動役物動作パターンとの対応関係を説明するための模式図である。特図変動中演出パターンによって規定される演出内容、すなわち、本実施形態では、メインキャラクタと他のキャラクタとの格闘シーンには、特別図柄の変動時間に対応した演出時間内に、演出の展開が変わる点が少なくとも一つ含まれている。図4に例示される特図変動中演出パターンによって規定される演出内容には、それぞれ異なるメインキャラクタや他のキャラクタの動作パターンを規定する展開1、2、3および4が含まれており、演出の展開が変わる点が3つ含まれる。   FIG. 4 is a schematic diagram for explaining the correspondence between the special-fluctuation changing effect pattern and the movable accessory action pattern. The content of the production defined by the special pattern fluctuation production pattern, that is, in the present embodiment, the fighting scene between the main character and another character has a production development within the production time corresponding to the fluctuation time of the special symbol. It contains at least one change. The production contents defined by the special pattern variation production pattern illustrated in FIG. 4 include developments 1, 2, 3, and 4 that define different main character and operation patterns of other characters. Three points that change the development of are included.
そして、各特図変動中演出パターンの展開同士間には、可動役物200の演出表示装置60に対する接近離間動作に関連した内容を有する演出が規定されている。本実施形態では、展開同士間の演出として、演出表示装置60の画面が割れたかのように見せる画面割れ演出が規定されている。かかる画面割れ演出のための画像データは、それまで表示されていた演出画像すなわち当該画面割れ演出の前の展開の最後の場面に対応した画像が部分的に黒く塗り潰されて隠れて見えるようになった後、画像を構成する要素が飛散していく状態を示すように作成される。図4の例においては、展開1と展開2との間、展開2と展開3との間、および展開3と展開4との間に、画面割れ演出が含まれることになる。   And between the development of each special figure variation production pattern, the production having contents related to the approaching / separating operation of the movable accessory 200 with respect to the production display device 60 is defined. In the present embodiment, a screen cracking effect that makes it appear as if the screen of the effect display device 60 is broken is defined as an effect between developments. The image data for such a screen break effect is such that the effect image that has been displayed so far, that is, the image corresponding to the last scene of the development before the screen break effect, is partially painted black and hidden. After that, it is created so as to show a state in which elements constituting the image are scattered. In the example of FIG. 4, a screen split effect is included between the expansion 1 and the expansion 2, between the expansion 2 and the expansion 3, and between the expansion 3 and the expansion 4.
一方、このような特図変動中演出パターンに対応付けられる可動役物動作パターンは、基本的に、特図変動中演出パターンに含まれるある展開が終了するタイミングに同期させて可動役物200を演出表示装置60に対して接近離間させるように作成される。例えば、
可動役物駆動機構201が図4の特図変動中演出パターンに対応する可動役物動作パターンに従って制御される場合、可動役物200は、展開1が終了する少し前のタイミングで演出表示装置60への接近を開始した後、当該展開1が終了する時点で上述の最接近位置203に達し、その後、再び待機位置202へと戻されることになる。このような可動役物200の動作は、展開2および3に関しても同様に実行される。
On the other hand, the movable accessory action pattern associated with such a special figure changing effect pattern basically moves the movable accessory 200 in synchronization with the timing at which a certain development included in the special figure changing effect pattern ends. It is created so as to approach and separate from the effect display device 60. For example,
When the movable accessory driving mechanism 201 is controlled in accordance with the movable accessory operation pattern corresponding to the special-fluctuating effect pattern shown in FIG. 4, the movable accessory 200 displays the effect display device 60 at a timing slightly before the end of the unfolding 1. After the start of the approach, the above-mentioned closest approach position 203 is reached at the time when the deployment 1 is completed, and then it is returned to the standby position 202 again. Such an operation of the movable accessory 200 is similarly performed with respect to the deployments 2 and 3.
次に、図5から図8を参照しながら、上述のぱちんこ遊技機1の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.
図5は、ぱちんこ遊技機1における基本動作を説明するためのフローチャートである。図5に示されるように、ぱちんこ遊技機1においては、通常遊技状態であれば当否抽選などの通常遊技の制御処理が実行され(S10)、特別遊技状態であれば特別遊技の制御処理が実行され(S12)、S10またはS12における入賞に応じた賞球払出処理が実行される(S14)。また、図6は、図5のS10における通常遊技制御処理を説明するためのフローチャートである。かかる通常遊技制御処理においては、まず、始動口62への入球に応じて当否抽選が実行される(S20)。次いで、当否抽選の結果に応じた図柄や演出画像が特別図柄表示装置61および演出表示装置60に表示され(S22)、当否抽選の結果が当たりであった場合、図柄の変動表示等が終了したか否かの判定結果に基づいて特別遊技への移行タイミングが判定される(S24)。   FIG. 5 is a flowchart for explaining a basic operation in the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 5, in the pachinko gaming machine 1, a normal game control process such as a lottery determination is executed in the normal game state (S 10), and a special game control process is executed in the special game state. (S12), and a winning ball payout process corresponding to the winning in S10 or S12 is executed (S14). FIG. 6 is a flowchart for explaining the normal game control process in S10 of FIG. In the normal game control process, first, a winning / no-win lottery is executed in response to a ball entering the start port 62 (S20). Next, a symbol or effect image corresponding to the result of the success / failure lottery is displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60 (S22). Based on the determination result of whether or not, the transition timing to the special game is determined (S24).
図7は、図6のS20における当否判定処理を説明するためのフローチャートである。図7に示されるように、始動口62に遊技球が入球し(S30のY)、抽選値の保留数が上限に達していない場合(S32のY)、当否抽選値取得手段112によって当否抽選値が、特定抽選値取得手段116によって特定抽選値が、特別図柄決定手段121により、特別図柄の変動パターンを選択するための抽選値がそれぞれ取得される(S34)。S30において始動口62への遊技球の入球がないと判断された場合、S32およびS34の処理はスキップされる(S30のN)。また、S32において抽選値の保留数が上限に達していると判断された場合、S34の処理はスキップされる(S32のN)。   FIG. 7 is a flowchart for explaining the success / failure determination process in S20 of FIG. As shown in FIG. 7, when a game ball enters the start port 62 (Y in S30) and the number of lottery values has not reached the upper limit (Y in S32), the winning / losing lottery value acquisition unit 112 determines whether or not The lottery value is acquired by the specific lottery value acquisition unit 116, and the special symbol determination unit 121 acquires the lottery value for selecting the variation pattern of the special symbol (S34). If it is determined in S30 that there is no game ball entering the start port 62, the processes in S32 and S34 are skipped (N in S30). Further, when it is determined in S32 that the number of lottery value holds has reached the upper limit, the process in S34 is skipped (N in S32).
特別遊技が実行中であるか否かを示す特別遊技フラグがオフになっている場合、すなわち、特別遊技が実行されていない場合(S36のY)、抽選値の保留があると(S38のY)、当否判定手段114によって特別遊技へ移行するか否かが判定され(S40)、特別図柄決定手段121によって特別図柄の変動パターン用の抽選値に応じた特別図柄の変動パターンが決定される(S42)。なお、S36において特別遊技フラグがオンになっていると判断される場合、S38以降のすべての処理はスキップされ、S20の当否判定処理が終了させられる(S36のN)。また、S38において抽選値の保留がないと判断される場合、S40以降のすべての処理がスキップされ、S20の当否判定処理が終了させられる(S38のN)。   When the special game flag indicating whether or not the special game is being executed is turned off, that is, when the special game is not being executed (Y in S36), if there is a lottery value hold (Y in S38) ), Whether or not to shift to the special game is determined by the success / failure determination unit 114 (S40), and the special symbol variation pattern is determined by the special symbol determination unit 121 according to the lottery value for the variation pattern of the special symbol ( S42). If it is determined in S36 that the special game flag is on, all the processes after S38 are skipped, and the success / failure determination process in S20 is terminated (N in S36). If it is determined in S38 that the lottery value is not held, all the processes after S40 are skipped, and the success / failure determination process in S20 is terminated (N in S38).
S42にて特別図柄の変動パターンが決定されると、当否判定手段114による当否判定結果が当たりであるか否かの判定が行われ、当否判定手段114による当否判定結果が当たりを示す場合(S44のY)、特定判定手段117によって特定遊技へ移行するか否かが判定される(S46)。S44において当否判定手段114による当否判定結果が外れを示すと判断される場合、S46の処理はスキップされる(S44のN)。S44またはS46の処理の後、特別図柄決定手段121によって特別図柄の停止図柄が決定される(S48)。更に、装飾図柄決定手段122により、特別図柄の停止図柄および変動パターンに対応する装飾図柄の停止図柄および変動パターンが決定される(S50)。また、特図変動中演出決定手段125により、当否判定手段114による当否判定結果と特別図柄の変動パターンとに対応する特図変動中演出の内容が決定され(S52)、当否判定手段114の当否判定結果が当たりを示す場合には、特別遊技演出決定手段によって当否判定手段114による当否判定結果と特定判定手段117による判定結果とに応じた特別遊技の演出内容が決定される(S54)。そして、特別図柄、装飾図柄、予告演出、特別遊技演出に関連する各情報が表示制御手段140に与えられる(S56)。   When the variation pattern of the special symbol is determined in S42, it is determined whether or not the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit 114 is successful. Y), the specific determination means 117 determines whether or not to shift to the specific game (S46). If it is determined in S44 that the result of the determination by the determination unit 114 indicates a failure, the process in S46 is skipped (N in S44). After the process of S44 or S46, the special symbol determining means 121 determines the stop symbol of the special symbol (S48). Further, the decorative design determining means 122 determines the stop symbol and the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the stop symbol and the variation pattern of the special symbol (S50). Further, the special-figure production effect determination unit 125 determines the contents of the special-figure fluctuation production corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit 114 and the variation pattern of the special symbol (S52). When the determination result indicates a win, the special game effect determining unit determines the special game effect content according to the determination result by the determination unit 114 and the determination result by the specific determination unit 117 (S54). Each information related to the special symbol, the decorative symbol, the notice effect, and the special game effect is given to the display control means 140 (S56).
上述のような予告演出内容の決定処理が行われた後、図6のS22における図柄変動処理が実行されると、ぱちんこ遊技機1の演出表示装置60には、特別図柄の変動表示中に、図8に例示されるような演出内容が画像として表示されることになる。すなわち、特別図柄表示装置61における特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置60の装飾図柄表示領域60aには、特別図柄の変動表示と連動するように例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄が変動する状態が表示されると共に、特図変動中演出決定手段125により選択された特図変動中演出パターンに従ってメインキャラクタAと他のキャラクタBとが格闘する様子を現す演出画像が表示される。なお、図8では、装飾図柄表示領域60aにおいて変動する装飾図柄を「***」として示す。   When the symbol variation process in S22 of FIG. 6 is performed after the determination processing of the notice effect content as described above is performed, the effect display device 60 of the pachinko gaming machine 1 displays the variation of the special symbol. The effect content as exemplified in FIG. 8 is displayed as an image. That is, when the special symbol variation display on the special symbol display device 61 is started, the decorative symbol display area 60a of the effect display device 60 imitates, for example, a slot machine game in conjunction with the variation display of the special symbol. An effect that displays a state in which the decorative symbols of the plurality of columns fluctuate, and that shows a situation in which the main character A and another character B are fighting according to the special-fluctuation changing effect selection means 125 selected by the special-figure changing effect determining unit 125 An image is displayed. In FIG. 8, a decorative symbol that fluctuates in the decorative symbol display area 60 a is shown as “***”.
例えば、特図変動中演出決定手段125により図4に例示される特図変動中演出パターンが選択され、それに応じて、可動役物制御手段185により図4に例示される可動役物動作パターンが選択された場合、特別図柄の変動開始とほぼ同時に、当該特図変動中演出パターンの展開1に従う演出画像G1が演出表示装置60に表示される。図8の例において、展開1に従う演出画像G1は、メインキャラクタAが登場して格闘前に何らかのポーズを取る様子を現す。そして、展開1が終了する少し前のタイミングになると、可動役物制御手段185は、図4に例示される可動役物動作パターンに従って可動役物200を移動させるべく可動役物駆動機構201を制御する。   For example, the special figure changing effect pattern exemplified in FIG. 4 is selected by the special figure changing effect determining means 125, and the movable accessory control pattern 185 shows the movable accessory action pattern exemplified in FIG. When selected, the effect image G1 according to the development 1 of the special pattern changing effect pattern is displayed on the effect display device 60 almost simultaneously with the start of the change of the special symbol. In the example of FIG. 8, the effect image G1 according to the development 1 shows a state in which the main character A appears and takes some pose before the fight. Then, at the timing just before the end of the unfolding 1, the movable accessory control means 185 controls the movable accessory drive mechanism 201 to move the movable accessory 200 according to the movable accessory operation pattern illustrated in FIG. To do.
これにより、可動役物200は、展開1が終了する少し前のタイミングで演出表示装置60への接近を開始した後、当該展開1が終了する時点で上述の最接近位置203に達する。そして、可動役物200が最接近位置203に達した時点で、演出表示装置60には、図8に示されるような画面割れ演出画像Gw1が表示される。演出表示装置60に画面割れ演出画像Gw1が表示されると、演出表示装置60の画面上には、それまで表示されていた演出画像すなわち展開1の最後の場面に対応した画像が部分的に黒く塗り潰されて隠れて見えるようになった後、画像を構成する要素が飛散していく状態が現れる。この結果、あたかも可動役物200によって演出表示装置60の画面が破壊されたかのような印象を遊技者に対して容易に与えることができる。なお、最接近位置203に達した可動役物200は、可動役物駆動機構201により再び待機位置202へと戻される。   Thereby, the movable accessory 200 reaches the above-mentioned closest approach position 203 at the time when the deployment 1 ends after the approach to the effect display device 60 is started at a timing just before the deployment 1 ends. Then, when the movable accessory 200 reaches the closest position 203, the effect display device 60 displays a screen break effect image Gw1 as shown in FIG. When the screen split effect image Gw1 is displayed on the effect display device 60, on the screen of the effect display device 60, the effect image displayed so far, that is, the image corresponding to the last scene of the development 1 is partially black. After being filled and visible, the state in which the elements constituting the image are scattered appears. As a result, an impression can be easily given to the player as if the screen of the effect display device 60 was destroyed by the movable accessory 200. The movable accessory 200 that has reached the closest position 203 is returned again to the standby position 202 by the movable accessory driving mechanism 201.
画面割れ演出画像Gw1の表示時間が経過すると、選択された特図変動中演出パターンの展開2に従う演出画像G2が演出表示装置60に表示される。図8の例において、展開2に従う演出画像G2は、メインキャラクタAの格闘相手となるキャラクタBが登場して格闘前に何らかのポーズを取る様子を現す。そして、展開2が終了する少し前のタイミングになると、再び可動役物駆動機構201によって可動役物200が移動させられる。すなわち、可動役物200は、展開2が終了する少し前のタイミングで演出表示装置60への接近を開始した後、当該展開2が終了する時点で上述の最接近位置203に達する。   When the display time of the screen break effect image Gw1 has elapsed, the effect image G2 according to the development 2 of the selected special-fluctuation effect pattern variation is displayed on the effect display device 60. In the example of FIG. 8, the effect image G <b> 2 according to the development 2 shows a state where a character B as a fighting opponent of the main character A appears and takes some pose before the fighting. Then, at a timing just before the end of the unfolding 2, the movable accessory 200 is moved again by the movable accessory driving mechanism 201. That is, the movable accessory 200 reaches the above-mentioned closest approach position 203 at the time when the unfolding 2 ends after starting the approach to the effect display device 60 at a timing just before the unfolding 2 ends.
そして、可動役物200が最接近位置203に達した時点で、演出表示装置60には、図8に示されるような画面割れ演出画像Gw2が表示される。演出表示装置60に画面割れ演出画像Gw2が表示されると、演出表示装置60の画面上には、それまで表示されていた演出画像すなわち展開2の最後の場面に対応した画像が部分的に黒く塗り潰されて隠れて見えるようになった後、画像を構成する要素が飛散していく状態が現れる。最接近位置203に達した役物は、可動役物駆動機構201により再び待機位置202へと戻される。画面割れ演出画像Gw2の表示時間が経過すると、選択された特図変動中演出パターンの展開3に従う演出画像G3a、G3bが演出表示装置60に表示される。図8の例において、展開3に従う演出画像G3a、G3bは、メインキャラクタAとキャラクタBとの格闘シーンを現す。   Then, when the movable combination 200 reaches the closest position 203, the effect display device 60 displays a screen split effect image Gw2 as shown in FIG. When the screen split effect image Gw2 is displayed on the effect display device 60, on the screen of the effect display device 60, the effect image displayed so far, that is, the image corresponding to the last scene of the development 2 is partially black. After being filled and visible, the state in which the elements constituting the image are scattered appears. The accessory that has reached the closest position 203 is returned again to the standby position 202 by the movable accessory driving mechanism 201. When the display time of the screen split effect image Gw2 has elapsed, the effect images G3a and G3b according to the development 3 of the selected special figure changing effect pattern are displayed on the effect display device 60. In the example of FIG. 8, the effect images G <b> 3 a and G <b> 3 b according to the development 3 represent a fight scene between the main character A and the character B.
ここで、図4に例示される特図変動中演出パターンが当否判定手段114によって当たりと判断された場合に選択されるものである場合、展開3の終盤にかけて、演出表示装置60には、メインキャラクタAがキャラクタBに勝利することを暗示する演出画像G3cが表示される。そして、展開3が終了する少し前のタイミングになると、可動役物200は、演出表示装置60への接近を開始し、当該展開3が終了する時点で上述の最接近位置203に達する。可動役物200が最接近位置203に達した時点で、演出表示装置60には、図8に示されるような画面割れ演出画像Gw3aが表示される。演出表示装置60に画面割れ演出画像Gw3aが表示されると、演出表示装置60の画面上には、それまで表示されていた演出画像すなわち展開3の最後の場面に対応した画像が部分的に黒く塗り潰されて隠れて見えるようになった後、画像を構成する要素が飛散していく状態が現れる。最接近位置203に達した役物は、可動役物駆動機構201により再び待機位置202へと戻される。   Here, when the special pattern variation effect pattern illustrated in FIG. 4 is selected when the hit / failure determination unit 114 determines that it is a hit, the effect display device 60 has the main display in the final stage of the development 3. An effect image G3c that implies that character A wins against character B is displayed. Then, at a timing just before the end of the unfolding 3, the movable accessory 200 starts to approach the effect display device 60, and reaches the above-mentioned closest approach position 203 when the unfolding 3 ends. When the movable accessory 200 reaches the closest position 203, the screen display effect image Gw3a as shown in FIG. When the screen split effect image Gw3a is displayed on the effect display device 60, on the screen of the effect display device 60, the effect image displayed so far, that is, the image corresponding to the last scene of the development 3 is partially black. After being filled and visible, the state in which the elements constituting the image are scattered appears. The accessory that has reached the closest position 203 is returned again to the standby position 202 by the movable accessory driving mechanism 201.
画面割れ演出画像Gw3aの表示時間が経過すると、選択された特図変動中演出パターンの展開4に従う演出画像G4aが演出表示装置60に表示される。本実施形態では、上述の特図変動中演出パターンが当否判定手段114によって当たりと判断された場合に選択されるものである場合、展開4に従う演出画像G4aは、メインキャラクタAがキャラクタBとの格闘において勝利した旨を現す。そして、演出表示装置60に演出画像G4aが表示される際、装飾図柄表示領域60aには、「333」といったように3つの図柄が揃っている装飾図柄の停止図柄が表示される。これにより、遊技者は、演出画像G4aと装飾図柄との双方から、「大当たり」となって、その後に特別遊技が実行される旨を知ることができる。   When the display time of the screen split effect image Gw3a has elapsed, the effect image G4a according to the development 4 of the selected special-fluctuating effect pattern 4 is displayed on the effect display device 60. In the present embodiment, when the above-mentioned special-fluctuation effect pattern is selected when the hit / failure determination unit 114 determines that it is a hit, the effect image G4a according to the development 4 is that the main character A is the character B. Shows that you have won a fight. Then, when the effect image G4a is displayed on the effect display device 60, a stop symbol of a decorative symbol having three symbols such as “333” is displayed in the decorative symbol display area 60a. As a result, the player can know from both the effect image G4a and the decorative design that the game is a “hit” and the special game is executed thereafter.
一方、図4に例示される特図変動中演出パターンが当否判定手段114によって外れと判断された場合に選択されるものである場合、展開3の終盤にかけて、演出表示装置60には、メインキャラクタAがキャラクタBに敗北することを暗示する演出画像G3dが表示される。そして、展開3が終了する少し前のタイミングになると、可動役物200は、展開3が終了する少し前のタイミングで演出表示装置60への接近を開始した後、当該展開3が終了する時点で上述の最接近位置203に達する。可動役物200が最接近位置203に達した時点で、演出表示装置60には、図8に示されるような画面割れ演出画像Gw3bが表示される。演出表示装置60に画面割れ演出画像Gw3bが表示されると、演出表示装置60の画面上には、それまで表示されていた演出画像すなわち展開3の最後の場面に対応した画像が部分的に黒く塗り潰されて隠れて見えるようになった後、画像を構成する要素が飛散していく状態が現れる。最接近位置203に達した役物は、可動役物駆動機構201により再び待機位置202へと戻される。   On the other hand, if the special pattern variation effect pattern illustrated in FIG. 4 is selected when it is determined to be out of place by the success / failure determination means 114, the main character is displayed on the effect display device 60 toward the end of the development 3. An effect image G3d that implies that A is defeated by character B is displayed. Then, at the timing just before the end of the deployment 3, the movable accessory 200 starts approaching the effect display device 60 at a timing just before the end of the deployment 3, and then at the time when the deployment 3 ends. The closest approach position 203 is reached. When the movable accessory 200 reaches the closest position 203, the effect display device 60 displays a screen break effect image Gw3b as shown in FIG. When the screen split effect image Gw3b is displayed on the effect display device 60, on the screen of the effect display device 60, the effect image displayed so far, that is, the image corresponding to the last scene of the development 3 is partially black. After being filled and visible, the state in which the elements constituting the image are scattered appears. The accessory that has reached the closest position 203 is returned again to the standby position 202 by the movable accessory driving mechanism 201.
画面割れ演出画像Gw3bの表示時間が経過すると、選択された特図変動中演出パターンの展開4に従う演出画像G4bが演出表示装置60に表示される。本実施形態では、上述の特図変動中演出パターンが当否判定手段114によって外れと判断された場合に選択されるものである場合、展開4に従う演出画像G4bは、メインキャラクタAがキャラクタBとの格闘において敗北した様子を現す。そして、演出表示装置60に演出画像G4bが表示される際、装飾図柄表示領域60aには、「127」といったように3つの図柄が揃っていない装飾図柄の停止図柄が表示される。これにより、遊技者は、演出画像G4bと装飾図柄との双方から、「外れ」となって、その後に特別遊技が実行されない旨を知ることになる。   When the display time of the screen break effect image Gw3b has elapsed, the effect image G4b according to the development 4 of the selected special-fluctuation effect pattern 4 is displayed on the effect display device 60. In the present embodiment, when the above-mentioned special-fluctuation effect pattern is selected when it is determined to be out of place by the success / failure determination means 114, the effect image G4b according to the development 4 is that the main character A is the character B. Shows a defeated battle. Then, when the effect image G4b is displayed on the effect display device 60, a stop symbol of a decorative symbol that does not have three symbols such as “127” is displayed in the decorative symbol display area 60a. Thereby, the player knows that the special game is not executed after that the game is “disconnected” from both the effect image G4b and the decorative design.
このように、ぱちんこ遊技機1では、遊技の進行すなわち特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置60に表示される演出画像による演出の展開が変わるタイミングで、可動役物200が演出表示装置60に対して接近させられる。そして、演出表示装置60には、可動役物200の接近動作に合わせて、演出の展開の変化が視覚的に判別されるように演出表示装置60に画面割れ演出画像Gw1、Gw2、Gw3aまたはGw3bが表示される。すなわち、ぱちんこ遊技機1では、演出の展開の変化に合わせて、可動役物200を待機位置202から最接近位置203まで比較的高速で移動させることにより、あたかも遠くから飛来した可動役物200が演出表示装置60に衝突したかのような印象を遊技者に与えた上で、画面割れ演出画像Gw1、Gw2、Gw3aまたはGw3bが演出表示装置60に表示される。   In this way, in the pachinko gaming machine 1, the movable accessory 200 is displayed in the effect display device 60 at the timing when the development of the effect by the effect image displayed on the effect display device 60 changes in accordance with the progress of the game, that is, the change display of the special symbol. Approached. Then, in the effect display device 60, the screen split effect image Gw1, Gw2, Gw3a or Gw3b is displayed on the effect display device 60 so that the change in the development of the effect is visually discriminated in accordance with the approaching action of the movable accessory 200. Is displayed. That is, in the pachinko gaming machine 1, the movable accessory 200 that has come from a distance is moved by moving the movable accessory 200 from the standby position 202 to the closest approach position 203 at a relatively high speed in accordance with the change in the development of the production. After giving the player the impression of having collided with the effect display device 60, the screen split effect image Gw1, Gw2, Gw3a or Gw3b is displayed on the effect display device 60.
このように、遊技領域52に演出表示装置60に対して接近離間可能な可動役物200を設けると共に、可動役物200の動作と演出表示装置60に表示させる演出画像とを連携させることにより、可動役物200の動作によって演出表示装置60に遊技者の目を引きつけた上で、更に演出表示装置60上の演出画像により演出の展開の変化を遊技者に知らしめることができる。これにより、演出の臨場感を高めて遊技者に高揚感を与えて、娯楽性をより一層高めることが可能となる。また、本実施形態における「可動役物200の衝突」および「画面の破壊」といったように、可動役物200の動作と、それに合わせて演出表示装置60に表示される演出画像とを相互に関連するものとすることにより、可動役物200の動作とそれに対応した演出画像とを印象的なものにして、演出画像による演出に遊技者の関心を強く引きつけることが可能となる。更に、それまで表示されていた演出画像を部分的に隠して見せて可動役物200により演出表示装置60の画面が破壊されたことを想起させることで、遊技者に対して視覚的インパクトを与え、容易に遊技の臨場感を高めて遊技者に高揚感を与えることが可能となる。   As described above, by providing the movable combination 200 that can be moved closer to and away from the effect display device 60 in the game area 52 and linking the operation of the movable accessory 200 and the effect image displayed on the effect display device 60, After attracting the player's eyes to the effect display device 60 by the operation of the movable accessory 200, the player can be informed of the change in the development of the effect by the effect image on the effect display device 60. As a result, it is possible to enhance the amusement by giving the player a sense of excitement by enhancing the realism of the production. In addition, the operation of the movable accessory 200 and the effect image displayed on the effect display device 60 according to the correlation, such as “collision of the movable accessory 200” and “screen destruction” in the present embodiment, are associated with each other. By doing so, it is possible to make the operation of the movable accessory 200 and the effect image corresponding to it impressive, and to attract the player's interest strongly to the effect by the effect image. Furthermore, by visually hiding the effect image that has been displayed so far, and by reminding that the screen of the effect display device 60 has been destroyed by the movable accessory 200, a visual impact is given to the player. Thus, it is possible to easily enhance the realism of the game and give the player a sense of excitement.
以上、本発明を好適な実施形態に基づいて説明したが、上述の実施形態は、あくまで例示であり、上述の各構成要素や各処理プロセスの組合せにおいて様々な変形が可能であり、そのような変形例も本発明の範囲に含まれることは、当業者に容易に理解されよう。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on suitable embodiment, the above-mentioned embodiment is an illustration to the last, Various deformation | transformation is possible in the combination of each above-mentioned component and each processing process, such a Those skilled in the art will readily understand that variations are also included in the scope of the present invention.
上述の可動役物200の動作と演出表示装置60に表示させる演出画像とを連携させる態様は、遊技状態の変化の予告にも適用されるものである。すなわち、例えば、確率変動遊技等の特定遊技の実行開始前に、可動役物200を演出表示装置60に対して移動させると共に、可動役物200の演出表示装置60に対する移動に合わせて上述の画面割れ演出画像を演出表示装置60に表示させてもよい。これにより、遊技者は、可動役物200の動作とそれに合わせた画面割れ演出画像の表示を介して、その後に自己にとって有利な状態となることを知ることができる。従って、かかる態様によれば、遊技者に対して、可動役物の動作とそれに合わせた画面割れ演出画像の出現への期待感をもたせることが可能となり、遊技の娯楽性をより一層高めることができる。   The aspect in which the operation of the movable accessory 200 described above and the effect image displayed on the effect display device 60 are linked is also applied to a notice of a change in the gaming state. That is, for example, before starting the execution of a specific game such as a probability-changing game, the movable accessory 200 is moved with respect to the effect display device 60, and the above-described screen is moved in accordance with the movement of the movable accessory 200 with respect to the effect display device 60. The crack effect image may be displayed on the effect display device 60. Thereby, the player can know that it will be in an advantageous state for self after that through the operation | movement of the movable accessory 200 and the display of the screen cracking effect image matched with it. Therefore, according to this aspect, it is possible to give the player a sense of expectation for the action of the movable accessory and the appearance of the screen cracking effect image corresponding thereto, thereby further enhancing the entertainment of the game. it can.
また、装飾図柄決定手段122によって通常のリーチやスーパーリーチといったリーチ状態を含む装飾図柄の変動パターンが選択された場合に、その旨を上述の可動役物200の動作と演出表示装置60に表示させる演出画像とを連携させる態様によって遊技者に報知してもよい。このような態様によっても、遊技者に対して、可動役物の動作とそれに合わせた画面割れ演出画像の出現への期待感をもたせることが可能となり、遊技の娯楽性をより一層高めることができる。   Further, when a decorative pattern variation pattern including a reach state such as normal reach or super reach is selected by the decorative symbol determining means 122, the fact is displayed on the operation and effect display device 60 of the movable accessory 200. You may notify a player by the aspect which cooperates with an effect image. Also according to such an aspect, it is possible to give the player a sense of expectation for the action of the movable accessory and the appearance of the screen break effect image in accordance with the movement, thereby further enhancing the amusement of the game. .
更に、ぱちんこ遊技機1の当否判定手段114は、ごく短時間かつ少ない回数だけ大入賞口66を開閉させた後に確率変動遊技が実行される、いわゆる突然確率変動遊技を当たりの一態様として抽選するものであってもよい。   In addition, the success / failure determination means 114 of the pachinko gaming machine 1 draws a so-called sudden probability variation game, in which a probability variation game is executed after opening and closing the big winning opening 66 for a short time and a small number of times as a winning mode. It may be a thing.
本発明による弾球遊技機の正面図である。1 is a front view of a ball game machine according to the present invention. 図1に示される弾球遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the ball game machine shown in FIG. 1. 図1および図2に示される弾球遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the ball game machine shown in FIGS. 1 and 2. 特図変動中演出パターンと可動役物動作パターンとの対応関係を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the correspondence of the special pattern fluctuation production pattern and the movable accessory movement pattern. 図1および図2に示される弾球遊技機における基本動作を説明するためのフローチャートである。3 is a flowchart for explaining a basic operation in the ball game machine shown in FIGS. 1 and 2; 図1および図2に示される弾球遊技機における通常遊技制御処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart for explaining a normal game control process in the ball game machine shown in FIGS. 1 and 2; FIG. 図1および図2に示される弾球遊技機における当否判定処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart for explaining a process for determining whether or not the ball game machine shown in FIG. 1 and FIG. 2 is correct. 図1および図2に示される弾球遊技機の演出表示装置に表示される演出画像を例示する模式図である。FIG. 3 is a schematic view illustrating an effect image displayed on the effect display device of the ball and ball game machine shown in FIGS. 1 and 2.
符号の説明Explanation of symbols
1 ぱちんこ遊技機、60 演出表示装置、60a 装飾図柄表示領域、63 普通図柄表示領域、61 特別図柄表示装置、62 始動口、66 大入賞口、100 遊技制御装置、111 当否抽選手段、114 当否判定手段、115 特定抽選手段、117 特定判定手段、118 テーブル記憶手段、120 図柄決定手段、121 特別図柄決定手段、122 装飾図柄決定手段、124 演出決定手段、125 特図変動中演出決定手段、127 特別遊技演出決定手段、130 演出パターン記憶手段、140 表示制御手段、160 特別遊技実行手段、170 特定遊技実行手段、185 可動役物制御手段、190 大入賞口開閉制御手段、200 可動役物、201 可動役物駆動機構、202 待機位置、203 最接近位置、G1,G2,G3a,G3b,G3c,G3d,G4a,G4b 演出画像、Gw1,Gw2,Gw3a,Gw3b 画面割れ演出画像。   1 Pachinko game machine, 60 effect display device, 60a decorative symbol display region, 63 normal symbol display region, 61 special symbol display device, 62 start opening, 66 big prize opening, 100 game control device, 111 winning / failing lottery means, 114 winning / failing determination Means, 115 specific lottery means, 117 specific determination means, 118 table storage means, 120 symbol determining means, 121 special symbol determining means, 122 decorative symbol determining means, 124 effect determining means, 125 special figure changing effect determining means, 127 special Game effect determining means, 130 effect pattern storage means, 140 display control means, 160 special game execution means, 170 specific game execution means, 185 movable accessory control means, 190 big prize opening opening / closing control means, 200 movable accessory, 201 movable Accessory drive mechanism, 202 standby position, 203 closest approach position, G1, G2, G3a, G3b, G3c, G3d, G4a, G4b effect image, Gw1, Gw2, Gw3a, Gw3b screen break effect image.

Claims (6)

  1. 遊技領域を含む遊技盤と、
    前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
    前記始動口への遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否か判定するための当否抽選値を取得する当否抽選値取得手段と、
    前記当否抽選値取得手段によって取得された当否抽選値に応じて遊技状態を特別遊技に移行させるか否か判定する当否判定手段と、
    前記当否判定手段によって遊技状態を特別遊技に移行させる旨の判断がなされたことを条件として特別遊技を実行する特別遊技実行制御手段と、
    前記遊技領域に設けられ、前記当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を変動表示すると共に遊技の進行に合わせて演出画像を表示する表示装置と、
    前記表示装置による前記特別図柄の変動表示および前記演出画像の表示を制御する表示制御手段と、
    前記遊技領域に設けられ、前記表示装置に対して接近離間可能な可動役物と、
    前記可動役物の動作を制御する可動役物制御手段とを備え、
    前記可動役物制御手段は、前記演出画像による演出の展開が変わるタイミングで、前記可動役物を前記表示装置に対して移動させ、前記表示制御手段は、前記可動役物の前記表示装置に対する移動に合わせて、前記展開の変化が視覚的に判別されるように前記表示装置に演出画像を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
    A game board including a game area;
    A start opening provided in the game area and capable of entering a game ball;
    An opportunity determination lottery value acquisition means for acquiring a determination result determination value for determining whether or not to shift the gaming state to a special game advantageous to the player, with the entry of the game ball into the start opening,
    A determination unit for determining whether or not to shift the gaming state to a special game according to the determination unit for determining whether or not the lottery value has been acquired by the determination unit;
    Special game execution control means for executing a special game on condition that the determination to shift the gaming state to the special game is made by the success / failure determination means;
    A display device that is provided in the game area, displays a special symbol indicating a determination result by the success / failure determination unit, and displays an effect image in accordance with the progress of the game;
    Display control means for controlling the display of the special symbol variation display and the effect image by the display device;
    A movable accessory provided in the game area and capable of approaching and separating from the display device;
    A movable accessory control means for controlling the operation of the movable accessory,
    The movable accessory control means moves the movable accessory relative to the display device at a timing when the development of the effect by the effect image changes, and the display control means moves the movable accessory relative to the display device. In accordance with the above, a bullet ball game machine, wherein an effect image is displayed on the display device so that the change in development is visually discriminated.
  2. 前記可動役物の前記表示装置に対する移動に合わせて前記表示装置に表示される演出画像は、前記可動役物の動作に関連した内容を有していることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The effect image displayed on the display device in accordance with the movement of the movable accessory relative to the display device has contents related to the operation of the movable accessory. A ball game machine.
  3. 前記可動役物の前記表示装置に対する移動に合わせて前記表示装置に表示される演出画像は、前記可動役物によって前記表示装置の画面が破壊されたことを想起させる内容を有していることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。   The effect image displayed on the display device in accordance with the movement of the movable accessory relative to the display device has a content reminiscent of the screen of the display device being destroyed by the movable accessory. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, characterized in that
  4. 前記表示制御手段は、前記表示装置に対する前記可動役物の移動に合わせて、それまで表示されていた演出画像が部分的に隠れて見えるように演出画像を前記表示装置に表示させることを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。   The display control means causes the display device to display an effect image so that the effect image that has been displayed so far is partially hidden in accordance with the movement of the movable accessory relative to the display device. The bullet ball game machine according to claim 3.
  5. 前記可動役物制御手段は、遊技者に有利な遊技を実行する手段による当該遊技の実行開始前に、前記可動役物を前記表示装置に対して移動させ、前記表示制御手段は、前記可動役物の前記表示装置に対する移動に合わせて、遊技状態の変化が視覚的に判別されるように前記表示装置に演出画像を表示させることを特徴とする請求項1から4の何れかに記載の弾球遊技機。   The movable accessory control means moves the movable accessory relative to the display device before the execution of the game by means for executing a game advantageous to the player, and the display control means 5. The bullet according to claim 1, wherein an effect image is displayed on the display device so that a change in a gaming state is visually discriminated in accordance with the movement of the object relative to the display device. Ball game machine.
  6. 前記遊技者に有利な遊技を実行する手段は、通常遊技から特別遊技へ移行するための条件が遊技者に有利な状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段であることを特徴とする請求項5に記載の弾球遊技機。
    The means for executing a game advantageous to the player is a specific game executing means for executing a specific game in which a condition for shifting from a normal game to a special game is advantageous to the player. Item 6. A ball game machine according to Item 5.
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