JP2008245722A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008245722A
JP2008245722A JP2007087905A JP2007087905A JP2008245722A JP 2008245722 A JP2008245722 A JP 2008245722A JP 2007087905 A JP2007087905 A JP 2007087905A JP 2007087905 A JP2007087905 A JP 2007087905A JP 2008245722 A JP2008245722 A JP 2008245722A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
stored
storage member
movable accessory
accessory device
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2007087905A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4775816B2 (en
Inventor
Naotaka Ishioka
直孝 石岡
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP2007087905A priority Critical patent/JP4775816B2/en
Publication of JP2008245722A publication Critical patent/JP2008245722A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4775816B2 publication Critical patent/JP4775816B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a new presentation with impact by a movable accessory device. <P>SOLUTION: The game machine includes a display device disposed in a game area on a game board, a decoration member provided so as to surround the display device, and a movable accessory device disposed at the decoration member. The movable accessory device includes a stored member movable in a direction substantially parallel to a display surface of the display device, a storing member movable in a direction opposite to the display surface of the display device, and an operation means for operating the stored member and the storing member. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a combination gaming machine (arranged ball gaming machine), a slot machine or the like.

従来より、演出効果を高めるために遊技盤面上に可動役物装置を設けた遊技機が知られている(特許文献1、2参照)。特許文献1には、可動役物装置を構成する複数の可動部材を作動させるために、複数の可動部材それぞれに対して駆動源を設ける構成が記載されており、特許文献2には、1つの駆動源により複数の可動部材を作動させる構成が記載されている。
特開2002−306691号公報 特開2004−129875号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine in which a movable accessory device is provided on a game board surface in order to enhance a production effect is known (see Patent Documents 1 and 2). Patent Document 1 describes a configuration in which a drive source is provided for each of a plurality of movable members in order to operate a plurality of movable members constituting the movable accessory device. A configuration is described in which a plurality of movable members are actuated by a drive source.
JP 2002-306691 A JP 2004-129875 A

しかしながら、特許文献1、2の構成では、複数の可動部材により可動役物装置を構成したとしても、その可動役物装置の演出態様(複数の可動部材の作動態様)は単調で面白みに欠け、可動役物装置による演出効果を十分に得ることができないという問題があった。   However, in the configurations of Patent Documents 1 and 2, even if the movable accessory device is configured by a plurality of movable members, the rendering mode of the movable accessory device (the operation mode of the plurality of movable members) is monotonous and not interesting. There has been a problem that it is not possible to sufficiently obtain the effect of the movable accessory device.

すなわち、特許文献1、2のような従来の遊技機では、可動役物装置を構成する複数の可動部材が、作動前の第一の状態と作動後の第二の状態とを繰り返すだけなので、可動役物装置の演出態様としては単調で興趣に欠けていた。また、複数の可動部材の作動態様も、上下方向や左右方向への水平移動や回転など単純でありふれた態様であるため、斬新で新鮮味のある演出を実現するものではなかった。   That is, in conventional gaming machines such as Patent Documents 1 and 2, since the plurality of movable members constituting the movable accessory device only repeat the first state before the operation and the second state after the operation, It was monotonous and uninteresting as a production aspect of the movable accessory device. In addition, since the operation modes of the plurality of movable members are simple and common modes such as horizontal movement and rotation in the vertical direction and the horizontal direction, they have not realized a novel and fresh production.

また、可動役物装置による演出効果を高めるためには、特許文献1、2のように、可動役物装置を複数の可動部材により構成するのはもちろんのこと、複数の可動部材の個々の動きを複雑化させる必要があると考えられるが、複数の可動部材の個々の動きを複雑化させると、その分、複数の可動部材を作動させるための機構も複雑なものとなってしまい、結果的に可動役物装置全体が大型化する虞がある。   In order to enhance the effect of the movable accessory device, as in Patent Documents 1 and 2, the movable accessory device is composed of a plurality of movable members, as well as individual movements of the plurality of movable members. However, if the movements of the multiple movable members are complicated, the mechanism for operating the multiple movable members will be complicated accordingly. In addition, there is a risk that the entire movable accessory device is enlarged.

ところが、可動役物装置が配置される遊技盤面上には、可動役物装置以外にも、演出表示を行う表示装置や各種入賞口などの種々の遊技部品が設けられるので、可動役物装置の配置スペース、更には、可動役物装置を構成する複数の可動部材を作動させるための駆動手段、制御手段等の可動役物装置関連部品の配置スペースは制限されることとなる。このように、可動役物装置やこれに係る可動役物装置関連部品の配置スペースが制限される状況下において、可動役物装置全体の大型化を図ることは困難で、複数の可動部材の個々の動きを複雑化することも困難である。このため、特許文献1、2のような従来の可動役物装置を備えた遊技機では、複数の可動部材により可動役物装置を構成したとしても、複数の可動部材の個々の動きは単調になりがちで、その可動役物装置による演出効果を十分に得ることが困難であった。   However, on the game board surface on which the movable accessory device is arranged, in addition to the movable accessory device, there are provided various game parts such as a display device for effect display and various winning holes. The arrangement space, and further, the arrangement space for the parts related to the movable accessory device such as the driving means and the control means for operating the plurality of movable members constituting the movable accessory device are limited. As described above, it is difficult to increase the size of the entire movable accessory device in a situation where the arrangement space of the movable accessory device and related parts of the movable accessory device is limited. It is also difficult to complicate the movements. For this reason, in a gaming machine equipped with conventional movable accessory devices such as Patent Documents 1 and 2, even if the movable accessory device is constituted by a plurality of movable members, the individual movements of the plurality of movable members are monotonous. Therefore, it is difficult to obtain a sufficient effect by the movable accessory device.

そこで、本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、可動役物装置の演出態様(複数の可動部材の作動態様)を斬新でインパクトのある態様とし、可動役物装置による演出効果を十分に得ることができる遊技機を提供することである。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and the object of the present invention is to provide a novel and high-impact aspect of the effect mode of the movable accessory device (the operation mode of the plurality of movable members). It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can sufficiently obtain the effect of the movable accessory device.

また、本発明の他の目的は、遊技盤面上の限られたスペースに配置される可動役物装置による演出効果を十分に得ることができる遊技機を提供することである。   Another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of sufficiently obtaining the effect of the movable accessory device arranged in a limited space on the game board surface.

上記目的を達成するための第一の発明は、遊技盤面上の遊技領域に配置される表示装置と、該表示装置を囲むように設けられる装飾部材と、該装飾部材に配置される可動役物装置とを備えた遊技機であって、前記可動役物装置は、前記表示装置の表示面と略平行な方向に移動可能な被収納部材と、前記被収納部材を収納した状態で、前記表示装置の表示面と対向する方向に移動可能な収納部材と、前記被収納部材と前記収納部材とを作動させる作動手段とを備えて構成されていることを特徴としている。   A first invention for achieving the above object is a display device disposed in a game area on a game board surface, a decorative member provided so as to surround the display device, and a movable accessory disposed on the decorative member. The movable accessory device includes a member to be moved that is movable in a direction substantially parallel to a display surface of the display device, and the display unit in a state in which the member to be stored is stored. It is characterized by comprising a storage member that can move in a direction opposite to the display surface of the apparatus, and an operating means for operating the member to be stored and the storage member.

この第一の発明に係る遊技機によれば、まず、被収納部材を表示装置の表示面と略平行な方向に移動させることで、被収納部材が収納部材から排出された第一の状態と、被収納部材が収納部材に収納された第二の状態とを創出することができる。更に、被収納部材を収納した収納部材(第二の状態にある収納部材)を、表示装置の表示面と対向する方向(被収納部材の移動方向と略直交する方向)に移動させることで、被収納部材を収納した収納部材によって上述の第一、第二の状態とは異なる第三の状態を創出することができる。   According to the gaming machine according to the first invention, first, the member to be stored is moved in a direction substantially parallel to the display surface of the display device, so that the member to be stored is discharged from the storage member; The second state in which the member to be stored is stored in the storage member can be created. Furthermore, by moving the storage member that stores the storage member (the storage member in the second state) in a direction facing the display surface of the display device (a direction substantially orthogonal to the moving direction of the storage member), A third state different from the first and second states described above can be created by the storage member that stores the member to be stored.

そして、上述の第一、第二の状態を創出するための被収納部材の動き、すなわち「表示装置の表示面と略平行な方向への移動」と、上述の第三の状態を創出するための収納部材(被収納部材を収納した収納部材)の動き、すなわち「表示装置の表示面と対向する方向(被収納部材の移動方向と略直交する方向)への移動」とを連続させることで、可動役物装置全体としての演出態様(複数の可動部材の作動態様)を複雑かつ立体的なものとすることができる。   And in order to create the above-mentioned third state, the movement of the member to be stored for creating the above first and second states, that is, “movement in a direction substantially parallel to the display surface of the display device” The movement of the storage member (storage member storing the storage member), that is, “movement in the direction facing the display surface of the display device (direction substantially orthogonal to the movement direction of the storage member)” is continued. The production mode (the operation mode of the plurality of movable members) as the entire movable accessory device can be complicated and three-dimensional.

この結果、可動役物装置の演出態様(複数の可動部材の作動態様)が斬新でインパクトのあるものとなり、可動役物装置による演出効果を十分に得ることができる遊技機を提供することができる。特に、表示装置の表示内容と連動させて可動役物装置を作動させることで、可動役物装置による演出効果をより高めることができる。   As a result, the effect mode of the movable accessory device (the operation mode of the plurality of movable members) becomes novel and impactful, and a gaming machine capable of sufficiently obtaining the effect of the movable accessory device can be provided. . In particular, the effect of the movable accessory device can be further enhanced by operating the movable accessory device in conjunction with the display content of the display device.

また、上記目的を達成するための第二の発明は、遊技盤面上の遊技領域に可動役物装置を配置してなる遊技機であって、前記可動役物装置は、前記遊技盤面と略平行な方向に移動可能な被収納部材と、前記被収納部材を収納した状態で、前記遊技盤面と対向する方向に移動可能な収納部材と、前記被収納部材と前記収納部材とを作動させる作動手段とを備えて構成されていることを特徴としている。   A second invention for achieving the above object is a gaming machine in which a movable accessory device is arranged in a game area on a game board surface, and the movable accessory device is substantially parallel to the game board surface. A storage member movable in any direction; a storage member movable in a direction facing the game board surface in a state in which the storage member is stored; and an operating means for operating the storage member and the storage member It is characterized by comprising.

この第二の発明に係る遊技機では、まず、被収納部材を遊技盤面と略平行な方向に移動させることで、被収納部材が収納部材から排出された第一の状態と、被収納部材が収納部材に収納された第二の状態とを創出することができる。更に、被収納部材を収納した収納部材(第二の状態にある収納部材)を、遊技盤面と対向する方向(被収納部材の移動方向と略直交する方向)に移動させることで、被収納部材を収納した収納部材によって上述の第一、第二の状態とは異なる第三の状態を創出することができる。   In the gaming machine according to the second aspect of the invention, first, the member to be stored is moved in a direction substantially parallel to the game board surface, so that the member to be stored is discharged from the storage member, and the member to be stored is The second state stored in the storage member can be created. Further, the storage member that stores the storage member (the storage member in the second state) is moved in a direction facing the game board surface (a direction substantially orthogonal to the moving direction of the storage member). A third state different from the first and second states described above can be created by the storage member that stores.

そして、上述の第一、第二の状態を創出するための被収納部材の動き、すなわち「遊技盤面と略平行な方向への移動」と、上述の第三の状態を創出するための収納部材(被収納部材を収納した収納部材)の動き、すなわち「遊技盤面と対向する方向(被収納部材の移動方向と略直交する方向)への移動」とを連続させることで、可動役物装置全体としての演出態様(複数の可動部材の作動態様)を複雑かつ立体的なものとすることができる。   And the movement of the member to be stored for creating the first and second states described above, that is, “movement in a direction substantially parallel to the game board surface” and the storage member for creating the third state described above. The entire movable accessory device is obtained by continuing the movement of the (storage member storing the storage member), that is, “movement in the direction facing the game board surface (direction substantially orthogonal to the movement direction of the storage member)”. The production mode (the operation mode of the plurality of movable members) can be complicated and three-dimensional.

この結果、可動役物装置の演出態様(複数の可動部材の作動態様)が斬新でインパクトのあるものとなり、可動役物装置による演出効果を十分に得ることができる遊技機を提供することができる。   As a result, the effect mode of the movable accessory device (the operation mode of the plurality of movable members) becomes novel and impactful, and a gaming machine capable of sufficiently obtaining the effect of the movable accessory device can be provided. .

また、遊技盤面上には、遊技盤(遊技領域)の美感(視覚的効果)を高めるために種々の装飾部材(例えば、センター役物、サイド飾りなど)が配置されるが、上述の第二の発明における可動役物装置は、そのような装飾部材と一体化して配置することとしてもよい。   On the game board surface, various decorative members (for example, center accessories, side decorations, etc.) are arranged in order to enhance the aesthetics (visual effect) of the game board (game area). The movable accessory device according to the present invention may be integrated with such a decorative member.

このように、装飾部材と可動役物装置とを一体化することで、遊技盤面上における装飾部材の配置スペースと可動役物装置の配置スペースとを兼用することができる。このため、遊技盤面上における可動役物装置の配置スペースの確保が容易となり、遊技盤面の設計が行い易くなる。また、装飾部材と可動役物装置とを一体化することで、遊技盤面上への装飾部材の組み付けと可動役物装置の組み付けとを同時に行うことができるので、遊技盤の組立作業性を向上させることができる。   Thus, by integrating the decorative member and the movable accessory device, the arrangement space of the decorative member and the arrangement space of the movable accessory device on the game board surface can be used together. For this reason, it becomes easy to secure the arrangement space of the movable accessory device on the game board surface, and it becomes easy to design the game board surface. Also, by integrating the decorative member and the movable accessory device, it is possible to assemble the decorative member on the game board surface and the movable accessory device at the same time, improving the assembly workability of the game board. Can be made.

また、上述の第一の発明および第二の発明では、前記作動手段を単一の駆動手段により構成することができる。これにより、可動役物装置の駆動機構を小型化することができ、可動役物装置全体の大型化を抑えることができるので、遊技盤面上(遊技領域)に形成される限られた配置スペースに、複雑かつ立体的な演出態様を実現する可動役物装置を配置することができる。   In the first and second inventions described above, the actuating means can be constituted by a single driving means. As a result, the drive mechanism of the movable accessory device can be reduced in size, and the increase in the size of the entire movable accessory device can be suppressed, so that the limited arrangement space formed on the game board surface (game area) can be reduced. Moreover, the movable accessory apparatus which implement | achieves a complicated and three-dimensional presentation aspect can be arrange | positioned.

なお、本明細書において、「手前」とは、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「奥側」とは、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、「上」とは、遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは「遊技者から見て下」であることを示す。   In this specification, “front” refers to “front with respect to the gaming machine (that is, a direction approaching the player)”, and “back” refers to the rear with respect to the gaming machine ( That is, the direction away from the player). Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Furthermore, “above” indicates “upper” as viewed from the player, and “lower” indicates “lowerer as viewed from the player”.

以下、本発明の実施形態を示す一実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図10に示す。   Hereinafter, an example showing an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in FIGS.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking as the game progresses in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出スイッチ5dや球貸ボタン5e等が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect switch 5d, a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the outer peripheral edge 5a.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面に設けられた外レール22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、センター役物24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置(特別電動役物)33、左入賞口34、35、右入賞口36、37等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 21 is formed in the gaming board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface of the gaming board 20. In the gaming area 21, gaming devices such as a center prize 24, a normal symbol operating gate 27, a start opening 28, a grand prize winning device (special electric bonus) 33, a left winning prize 34, 35, a right winning prize 36, 37, etc. Is arranged. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, in the game area | region 21, many obstacle nails are arrange | positioned in consideration of the positional balance with each game device.

センター役物24は、遊技領域21を装飾する装飾部材として機能するもので、遊技領域21の略中央部に配置されている。このセンター役物24の中央には、図柄表示装置25が設けられている。図柄表示装置25は、大型の液晶表示装置により構成されており、遊技の進行に応じて種々の図柄表示が可能な表示領域を有する表示装置として機能する。図柄表示装置25では特別図柄や普通図柄の表示やその他の演出表示が行われる。   The center accessory 24 functions as a decorative member for decorating the game area 21, and is arranged at a substantially central portion of the game area 21. In the center of the center accessory 24, a symbol display device 25 is provided. The symbol display device 25 is composed of a large-sized liquid crystal display device, and functions as a display device having a display area capable of displaying various symbols as the game progresses. In the symbol display device 25, special symbols and normal symbols are displayed and other effects are displayed.

センター役物24における図柄表示装置25の下方は、遊技球が転動可能なステージ24aとして構成されている。センター役物24の左側には、遊技領域21を流下する遊技球をステージ24aに導くためのワープ通路24bが設けられている。ステージ24aの上方には、クルーン24cと遊技球通路24dが設けられている。ワープ通路24bを通過した遊技球は、遊技球通路24dの上を転動してクルーン24cに到達するか、あるいは途中で下方に落下するようになっている。   Below the symbol display device 25 in the center accessory 24 is configured as a stage 24a on which a game ball can roll. On the left side of the center accessory 24, a warp passage 24b for guiding a game ball flowing down the game area 21 to the stage 24a is provided. Above the stage 24a, a cron 24c and a game ball passage 24d are provided. The game ball that has passed through the warp passage 24b rolls on the game ball passage 24d to reach the croon 24c, or falls downward on the way.

図3は、センター役物24の単体斜視図であり、ワープ通路24bと遊技球通路24dの図示を省略している。図3に示すように、クルーン24cには3つの穴が設けられており、特定の穴に入球した遊技球はステージ24aの手前側(遊技者側)に落下する。ステージ24aの下方には後述の始動口28が配置されており、ステージ24aから落下した遊技球は始動口28に入賞する可能性が高くなる。さらに、センター役物24には可動役物装置100が設けられている。可動役物装置100の構成については後で詳細に説明する。   FIG. 3 is a single perspective view of the center accessory 24, and illustration of the warp passage 24b and the game ball passage 24d is omitted. As shown in FIG. 3, the cleon 24c is provided with three holes, and the game ball that has entered the specific hole falls to the near side (player side) of the stage 24a. A starting port 28, which will be described later, is disposed below the stage 24a, so that a game ball that has dropped from the stage 24a has a high possibility of winning the starting port 28. Further, the center accessory 24 is provided with a movable accessory device 100. The configuration of the movable accessory device 100 will be described later in detail.

図2に戻り、普通図柄作動ゲート27は、センター役物24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sが設けられている。   Returning to FIG. 2, the normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the center accessory 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s for detecting the passage of the game ball is provided.

遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、図柄表示装置25の普通図柄表示領域で普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。本実施例では、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、始動口(普通電動役物)28を作動させるか否かの普通図柄当否判定が行われ、当りと判定された場合には、普通図柄は当り普通図柄の表示態様に決定され、外れと判定された場合には、普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、始動口28が所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。   When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to change in the normal symbol display area of the symbol display device 25, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and the normal symbol display mode or the display of the dismissed normal symbol is displayed. The display is stopped in a manner. In this embodiment, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, a normal symbol determination is made as to whether or not the starting port (ordinary electric accessory) 28 is to be operated. The normal symbol is determined to be the normal symbol display mode, and when it is determined that the normal symbol is out, the normal symbol is determined to be the normal symbol display mode. When the normal symbol is stopped and displayed in a preset normal symbol display mode, the start port 28 is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second).

始動口28は、センター役物24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、2つの入球口が上下方向に並んで配置されている。上側始動口(上始動口)は常時開口しており、下側始動口(下始動口)はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、翼片部が開いて下側始動口が開放される。つまり、下側始動口は普通電動役物として機能する。   The start port 28 is provided below the center position of the center accessory 24. The starting port 28 has two entrances arranged in the vertical direction. The upper start port (upper start port) is always open, and the lower start port (lower start port) is a so-called tulip type and is formed so that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right. When a normal symbol is hit and displayed as a combination of symbols, the wing piece is opened and the lower start port is opened. That is, the lower start port functions as an ordinary electric accessory.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド(図示略)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開いた場合には、下段側入球口は遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設された場合には、下段側入球口は遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口28に入球することで、図柄表示装置25の特別図柄表示領域で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。   Inside the start port 28, there are provided a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 4) for detecting the entrance of a game ball and a start port solenoid (not shown) for operating the wing piece. Yes. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the lower entry door is in an open state where the possibility of entering a game ball is increased, and when the pair of wing pieces is erected, The side entrance is in a normal state where the possibility of entering a game ball is reduced. When the game ball enters the starting port 28, the special symbol starts to fluctuate in the special symbol display area of the symbol display device 25, and after a predetermined time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in combination with a winning symbol combination or a missing symbol combination. The

遊技球が始動口28に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定が行われ、当りと判定された場合には、特別図柄は当り図柄の組合せのいずれかに決定され、外れと判定された場合には、特別図柄は外れ図柄の組合せに決定される。停止表示された特別図柄の組合せが当り特別図柄の組合せであった場合には、主制御基板200のCPUは遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態は、大入賞装置33を作動させることで遊技者に利益を付与するものである。   When the game ball enters the starting port 28, a special symbol determination is made as to whether or not to activate the condition device, and if it is determined to be a win, the special symbol is one of the combinations of the hit symbols. If it is determined and it is determined that it is a detachment, the special symbol is determined as a combination of the detachment symbols. When the combination of the special symbols displayed in a stopped state is a combination of special symbols, the CPU of the main control board 200 generates a special gaming state that is relatively advantageous to the player. The special game state is to give a profit to the player by operating the special winning device 33.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを開閉するための大入賞口ソレノイド(図示略)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ(図示略)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the prize winning device 33 includes a prize winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the prize winning opening 33a, and a prize winning solenoid for opening / closing the opening / closing plate 33b (illustrated). And an entrance detection switch (not shown) for detecting the entrance of a game ball.

特別遊技状態の発生により、大入賞装置(特別電動役物)33および条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御基板200のCPUを主体として構成され、特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。また、役物連続作動装置とは、後述の主制御基板200のCPUを主体として構成され、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口33aが連続して開放する特別遊技状態が開始される。   Due to the occurrence of the special game state, the special winning device (special electric accessory) 33 and the condition device are operated. Here, the condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. Specifically, the condition device is configured mainly by a CPU of the main control board 200 described later, and starts the operation when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, and activates the accessory continuous activation device. . Further, the accessory continuous operation device is a device mainly composed of a CPU of a main control board 200 described later, and continuously operates the special winning device 33 to continuously open the special winning port 33a. . The special game state in which the special winning opening 33a is continuously opened is started by the start of the operation of the accessory continuous operation device.

大入賞装置33の作動開始(特別遊技状態の開始)により、大入賞口33aが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   With the start of operation of the special winning device 33 (start of the special gaming state), the special winning opening 33a is opened to enter a gaming ball receiving state. This game ball receiving state is ended when a predetermined end condition is satisfied, and the open big winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a after the start of the game ball receiving state reaches a predetermined time (30 seconds in this embodiment) or after the start of the gaming ball receiving state, the big winning opening 33a When the number of game balls that have entered the ball reaches a predetermined number (10 in this embodiment).

この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンドが終了したときに作動終了する。大入賞装置33では、遊技球受入状態が終了してから所定時間(例えば0.5秒)が経過した後に、大入賞口33aが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where the period from the start to the end of the game ball receiving state is one round, the above-described accessory continuous operation device ends when the predetermined round ends. In the big winning device 33, after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has passed since the game ball receiving state is finished, the big winning port 33a is opened to enter the game ball receiving state again, and the next round starts. . The game ball accepting state in which one round is from the start to the end is repeatedly continued until the predetermined maximum number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is finished and the operation of the accessory continuous operation device is finished. The

大入賞装置33の左斜め上方には、左入賞口34、35が設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口入球検知スイッチ(図示略)が設けられている。大入賞装置33の右斜め上方には、右入賞口36、37が設けられている。これらの内部には、右入賞口入球検知スイッチ(図示略)が設けられている。   Left winning openings 34 and 35 are provided obliquely above and to the left of the big winning device 33. Each of these is provided with a left winning entry ball detection switch (not shown). Right winning ports 36 and 37 are provided diagonally to the upper right of the big winning device 33. Inside these, a right winning entrance entrance detection switch (not shown) is provided.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図4に示すように、電子制御装置は、主制御基板200と、その主制御基板200に接続された副制御基板230、260、280とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板(賞球制御基板)230、サブ制御基板260及び演出表示制御基板280から構成される。   As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a main control board 200 and sub-control boards 230, 260, and 280 connected to the main control board 200. The sub control board includes a payout control board (prize ball control board) 230, a sub control board 260, and an effect display control board 280.

主制御基板200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御基板230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control board 200 constitutes a main control means that controls the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control boards 230, 260, and each sub control board 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

例えば、主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御基板200からサブ制御基板260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板200から演出表示制御基板280には、サブ制御基板260を介して、普通図柄や特別図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板260から演出表示制御基板280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが送信される。   For example, commands such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted from the main control board 200 to the payout control board 230. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. Also, various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 260. Various design control commands for instructing display control of normal symbols and special symbols are transmitted from the main control board 200 to the effect display control board 280 via the sub control board 260. Various effect display control commands for instructing effect display control are transmitted from the sub control board 260 to the effect display control board 280.

各制御基板200、230、260、280には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板121を介して各制御基板200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板200及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデータが保持される。   Each control board 200, 230, 260, 280 is supplied with power from the power receiving board 128 connected to the main power supply 129 via the power board 127 and the power relay board 121. When the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control board 200, 230, 260, 280 via the power board 127 and the power relay board 121. Note that the gaming machine 1 of the present embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control board 200 and the payout control board 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control board 230 are held.

主制御基板200のCPUは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御基板200は、CPUが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御基板200のCPUにおける制御周期は4msに設定されている。   The CPU of the main control board 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter also simply referred to as “RAM”), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as “ROM”), etc., and the RAM is controlled by a control program stored in the ROM. As an area, it controls the overall operation of the gaming machine 1 (basic progress control of the game). Further, the main control board 200 constitutes a right / no-go determination means for determining whether or not the image is correct by a determination program for determining whether or not the image is stored in the ROM. Note that the control period in the CPU of the main control board 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御基板200には、盤用外部端子基板201、始動口入賞検知スイッチ28s、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接続されている。盤面中継基板210は、遊技盤20面に設けられた表示装置やスイッチ等と主制御基板200との間で、表示制御信号やスイッチ信号等を中継するものである。遊技枠中継基板220は、主に中枠3に設けられた各種スイッチ等と主制御基板200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。   The main control board 200 is connected to a board external terminal board 201, a start opening winning detection switch 28s, a normal symbol operation gate detection switch 27s, a board surface relay board 210, and a game frame relay board 220. The board surface relay board 210 relays a display control signal, a switch signal, and the like between a display device, a switch, and the like provided on the surface of the game board 20 and the main control board 200. The game frame relay board 220 relays switch signals and the like mainly between various switches provided on the middle frame 3 and the main control board 200.

次に、払出制御基板230について説明する。払出制御基板230は、主制御基板200のCPUと同様の構成を有するCPUを備えている。払出制御基板230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基板234、発射制御基板250等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、賞球タンク105内の球切れを検知するタンク球切れスイッチ232、下皿部6の下受け皿の満タン状態を検知する下皿満タンスイッチ233が接続されている。タンク球切れスイッチ232は、枠用外部端子基板122にも接続されている。   Next, the payout control board 230 will be described. The payout control board 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU of the main control board 200. To the payout control board 230, the frame external terminal board 122, the switch relay terminal board 231, the CR connection board 234, the launch control board 250, and the like are connected. Connected to the switch relay terminal board 231 are a tank ball out switch 232 for detecting the out of ball in the prize ball tank 105 and a lower plate full switch 233 for detecting the full state of the lower tray of the lower plate unit 6. . The tank ball cut switch 232 is also connected to the frame external terminal board 122.

次に、サブ制御基板260を図4に基づいて説明する。図4は、サブ制御基板260に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。サブ制御基板260には、CPU、RAM、ROM、サウンドジェネレータ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(図示略)とが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板200に接続されている。   Next, the sub control board 260 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing various gaming devices connected to the sub control board 260. The sub-control board 260 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, a RAM, a ROM, a sound generator, an input / output port, etc., and is connected to the main control board 200 at the input / output port. .

サブ制御基板260には、演出表示制御基板280が接続されている。演出表示制御基板280には、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御基板280には図柄表示装置25が接続されている。演出表示制御基板280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして図柄表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板280のROMには、図柄表示装置25で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。   An effect display control board 280 is connected to the sub control board 260. The effect display control board 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc., and is connected to the sub-control board 260 at the input / output port. ing. The symbol display device 25 is connected to the effect display control board 280. The effect display control board 280 is configured such that the CPU performs display control of the symbol display device 25 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. In the ROM of the effect display control board 280, symbol image data for effects displayed on the symbol display device 25 is stored.

サブ制御基板260には、装飾駆動基板261を介して、各種盤面LED基板や各種遊技枠LED基板等の各種LED基板262が接続されている。各種LED基板262は遊技効果を高めるためのLED基板であり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。さらに、サブ制御基板260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dおよび音量スイッチ基板264が接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板264は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ10a〜10dの出力音量の設定を行うものである。さらにサブ制御基板260には、可動役物装置100を作動させるための単一のモータ106が接続されている。このモータ106の駆動態様、すなわち可動役物装置100の作動態様は、主制御基板200からサブ制御基板260に向けて送信される、図柄表示装置25の演出表示態様(特別図柄の変動態様)を示す演出パターン指定コマンドに基づいて特定される。つまり、可動役物装置100を作動させる(モータ106を駆動させる)演出態様を含む演出パターン指定コマンドが主制御基板200からサブ制御基板260に送信された場合に、サブ制御基板260のCPUは、図柄表示装置25による演出表示の制御を行うとともに、可動役物装置100の作動制御(モータ106の駆動制御)を行う。これにより、図柄表示装置25での演出表示が実行されるとともに可動役物装置100が作動することとなる。なお、モータ106が本発明の駆動手段に相当している。   Various LED boards 262 such as various board surface LED boards and various game frame LED boards are connected to the sub-control board 260 via a decoration drive board 261. The various LED boards 262 are LED boards for enhancing the gaming effect, and these lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect. Further, an amplifier board 263 is connected to the sub control board 260. Speakers 10 a to 10 d and a volume switch board 264 are connected to the amplifier board 263. From the speakers 10a to 10d, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. The volume switch board 264 is used to set the output volume of the speakers 10a to 10d according to the operation of a volume switch (not shown). Furthermore, a single motor 106 for operating the movable accessory device 100 is connected to the sub-control board 260. The driving mode of the motor 106, that is, the operating mode of the movable accessory device 100 is the effect display mode (special symbol variation mode) of the symbol display device 25 transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 260. It is specified based on the production pattern designation command shown. That is, when an effect pattern designation command including an effect mode for operating the movable accessory device 100 (driving the motor 106) is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 260, the CPU of the sub control board 260 Control of effect display by the symbol display device 25 is performed, and operation control of the movable accessory device 100 (drive control of the motor 106) is performed. Thereby, the effect display on the symbol display device 25 is executed and the movable accessory device 100 is activated. The motor 106 corresponds to the driving means of the present invention.

次に、可動役物装置100について図3、図6〜図10に基づいて説明する。図6は、可動役物装置100の動きを順に示している。可動役物装置100は、例えば図柄表示装置25の表示領域でストーリ演出を行う場合などに、その演出の進行状況に連動して作動する。   Next, the movable accessory device 100 will be described with reference to FIGS. 3 and 6 to 10. FIG. 6 shows the movement of the movable accessory device 100 in order. For example, when performing a story effect in the display area of the symbol display device 25, the movable accessory device 100 operates in conjunction with the progress of the effect.

図3に示すように、可動役物装置100は、センター役物24に配置されてこのセンター役物24と一体化されており、被収納部材101、第1収納部材102、第2収納部材103を備えている。可動役物装置100はカセットテープ再生装置を模して構成されている。被収納部材101はカセットテープを模しており、第1収納部材102はカセットテープ再生装置の蓋部を模しており、第2収納部材103はカセットテープ再生装置の本体部を模している。なお、第1収納部材102が本発明の収納部材に相当している。   As shown in FIG. 3, the movable accessory device 100 is disposed on the center accessory 24 and is integrated with the center accessory 24, and includes a member 101, a first storage member 102, and a second storage member 103. It has. The movable accessory device 100 is configured to imitate a cassette tape reproducing device. The member 101 is a cassette tape, the first storage member 102 is a lid of the cassette tape reproducing device, and the second storage member 103 is a main body of the cassette tape reproducing device. . The first storage member 102 corresponds to the storage member of the present invention.

図6(a)は被収納部材101が第1収納部材102から最も露出した状態(第一の状態)を示し、図6(b)は被収納部材101が第1収納部材102に収納された状態(第二の状態)を示し、図6(c)は被収納部材101を収納した第1収納部材102が第2収納部材103に収納された状態(第三の状態)を示している。可動役物装置100は図6(a)→図6(b)→図6(c)の順、あるいは図6(c)→図6(b)→図6(a)の順に作動することができる。可動役物装置100が図6(a)→図6(b)→図6(c)の順に作動した場合には、被収納部材101はスライド移動して第1収納部材102に収納され、被収納部材101を収納した第1収納部材102が第2収納部材103に収納される。可動役物装置100が図6(c)→図6(b)→図6(a)の順に作動した場合には、被収納部材101を収納した第1収納部材102が第2収納部材103から持ち上がり、さらに被収納部材101がスライド移動して第1収納部材102から露出(排出)される。   6A shows a state in which the member to be stored 101 is most exposed from the first storage member 102 (first state), and FIG. 6B shows that the member to be stored 101 is stored in the first storage member 102. 6 shows a state (second state), and FIG. 6C shows a state (third state) in which the first storage member 102 storing the member 101 to be stored is stored in the second storage member 103. The movable accessory device 100 may operate in the order of FIG. 6A → FIG. 6B → FIG. 6C, or FIG. 6C → FIG. 6B → FIG. 6A. it can. When the movable accessory device 100 is operated in the order of FIG. 6 (a) → FIG. 6 (b) → FIG. 6 (c), the member to be stored 101 slides and is stored in the first storage member 102. The first storage member 102 that stores the storage member 101 is stored in the second storage member 103. When the movable accessory device 100 is operated in the order of FIG. 6C → FIG. 6B → FIG. 6A, the first storage member 102 storing the storage target member 101 is moved from the second storage member 103. Then, the storage member 101 slides and is exposed (discharged) from the first storage member 102.

図3に示すように、可動役物装置100をセンター役物24に配置した状態では、被収納部材101の板面は、図柄表示装置25の表示面に対して平行に配置されているので、被収納部材101は図柄表示装置25の表示面と平行な方向(本実施例では左右方向)に移動して、第1収納部材102に収納され、または第1収納部材102から露出(排出)されるように動作する。また、図3に示すように、可動役物装置100をセンター役物24に配置した状態では、第2収納部材103は第1収納部材102より図柄表示装置25の表示面に近い側に配置されているので、被収納部材101を収納した第1収納部材102(被収納部材101と第1収納部材102)は図柄表示装置25の表示面に対向する方向に移動することで、第2収納部材103に収納され、あるいは第2収納部材103から持ち上がるように動作する。つまり、被収納部材101を収納した第1収納部材102がセンター役物24の奥側に位置するときには、その第1収納部材102が第2収納部材に収納された状態となり、被収納部材101を収納した第1収納部材102がセンター役物24の手前側に位置するときには、その第1収納部材102が第2収納部材103から露出した状態となる。   As shown in FIG. 3, in the state where the movable accessory device 100 is arranged in the center accessory 24, the plate surface of the member 101 to be stored is arranged in parallel to the display surface of the symbol display device 25. The member to be stored 101 moves in a direction parallel to the display surface of the symbol display device 25 (in this embodiment, the left-right direction) and is stored in the first storage member 102 or exposed (discharged) from the first storage member 102. To work. Further, as shown in FIG. 3, in a state where the movable accessory device 100 is disposed in the center accessory 24, the second storage member 103 is disposed closer to the display surface of the symbol display device 25 than the first storage member 102. Therefore, the first storage member 102 (the storage member 101 and the first storage member 102) that stores the storage member 101 moves in a direction facing the display surface of the symbol display device 25, whereby the second storage member 103, or operates to lift from the second storage member 103. That is, when the first storage member 102 storing the storage member 101 is located on the back side of the center accessory 24, the first storage member 102 is stored in the second storage member. When the stored first storage member 102 is positioned on the near side of the center accessory 24, the first storage member 102 is exposed from the second storage member 103.

図7(a)は可動役物装置100の全体を示す斜視図であり、図7(b)は可動役物装置100から被収納部材101と第1収納部材102を取り除いた状態を示す斜視図である。図7に示すように、可動役物装置100は被収納部材101、第1収納部材102、第2収納部材103を備えている。被収納部材101は、カセットテープを模した略板状部材であり、カセットテープ再生装置の蓋部を模した第1収納部材102の内部に配置されている。被収納部材101は、板面と平行方向に移動可能することで、第1収納部材102から一部が露出した状態と完全に収納された状態に移行することができるように構成されている。第1収納部材102は、被収納部材101を収納した状態で、カセットテープ再生装置の本体部を模した第2収納部材103に収納可能に構成されている。   FIG. 7A is a perspective view showing the entire movable accessory device 100, and FIG. 7B is a perspective view showing a state in which the stored member 101 and the first storage member 102 are removed from the movable accessory device 100. It is. As shown in FIG. 7, the movable accessory device 100 includes a member to be stored 101, a first storage member 102, and a second storage member 103. The member to be stored 101 is a substantially plate-like member that simulates a cassette tape, and is disposed inside a first storage member 102 that simulates a lid portion of the cassette tape reproducing apparatus. The member to be stored 101 is configured to be movable in a direction parallel to the plate surface, so that it can shift from the first storage member 102 to a partially exposed state and a fully stored state. The first storage member 102 is configured to be capable of being stored in a second storage member 103 simulating the main body of the cassette tape reproducing device in a state in which the storage target member 101 is stored.

第1収納部材102には、複数の三角形状の進行方向表示部102aが一列に並んで設けられており、中心を境にして三角形の頂点が外側に向かうように配置されている。本実施例では6個の進行方向表示部102aが設けられており、図7(a)における奥側3個の進行方向表示部102aの頂点が奥側に向かうように配置され、手前側3個の進行方向表示部102aの頂点が手前側に向かうように配置されている。   The first storage member 102 is provided with a plurality of triangular traveling direction display portions 102a arranged in a line, and is arranged so that the apexes of the triangle are directed outward from the center. In this embodiment, six traveling direction display units 102a are provided, and the three traveling direction display units 102a in FIG. 7A are arranged so that the apexes of the three traveling direction display units 102a are directed toward the rear side, and three on the front side. Is arranged so that the apex of the traveling direction display portion 102a is directed toward the front side.

第1収納部材102には、進行方向表示部102aに対応する部位でLEDを点灯可能なLED基板が内蔵されている。カセットテープ形状の被収納部材101が第1収納部材102に収納された際に、進行方向表示部102aでLEDを点灯表示することで、カセットテープの進行方向を疑似的に表現するように構成されている。図7(a)における奥側3個の進行方向表示部102aを点灯表示させた場合には、カセットテープが左側(順方向)に進行している状態を示し、手前側3個の進行方向表示部102aを点灯表示させた場合には、カセットテープが手前側(逆方向)に進行している状態を示すこととなる。   The first storage member 102 incorporates an LED substrate that can light an LED at a portion corresponding to the traveling direction display portion 102a. When the cassette tape-shaped storage member 101 is stored in the first storage member 102, the LED is turned on and displayed on the traveling direction display portion 102a, so that the traveling direction of the cassette tape is expressed in a pseudo manner. ing. When the rear three traveling direction display sections 102a in FIG. 7A are lit up, the cassette tape is traveling leftward (forward direction), and the front three traveling direction displays are shown. When the portion 102a is turned on, it indicates that the cassette tape is moving forward (reverse direction).

図8は被収納部材101を中心とする斜視図であり、(a)は被収納部材101が第1収納部材102から露出(排出)される位置にある状態(第一の状態)を示し、(b)は被収納部材101が第1収納部材102に収納される位置にある状態(第二の状態)を示している。保持部材104は第1収納部材102の内部に設けられる部材であり、第1収納部材102は保持部材104に固定される。図8に示すように、被収納部材101は、第1収納部材102の内部に設けらた保持部材104に保持されており、保持部材104に対してスライド可能になっている。保持部材104は、一対の平行な棒状部104aを備え、被収納部材101には棒状部104aが挿入可能な孔(図示せず)が設けられている。被収納部材101は、その孔に棒状部104aが挿入された状態で棒状部104aに沿ってスライドすることができる。上述のように、可動役物装置100をセンター役物24に配置した状態では、被収納部材101の板面は、図柄表示装置25の表示面に対して平行に配置されているので(図3参照)、被収納部材101は棒状部104aに沿って移動する際に、図柄表示装置25の表示面と平行な方向に移動することとなる。   FIG. 8 is a perspective view centering on the member to be stored 101, (a) shows a state (first state) in which the member to be stored 101 is in a position where it is exposed (discharged) from the first storage member 102; (B) shows a state (second state) where the member 101 is in a position where it is stored in the first storage member 102. The holding member 104 is a member provided inside the first storage member 102, and the first storage member 102 is fixed to the holding member 104. As shown in FIG. 8, the member to be stored 101 is held by a holding member 104 provided inside the first storage member 102 and is slidable with respect to the holding member 104. The holding member 104 includes a pair of parallel rod-shaped portions 104a, and the receiving member 101 is provided with a hole (not shown) into which the rod-shaped portion 104a can be inserted. The member 101 to be accommodated can slide along the rod-shaped portion 104a in a state where the rod-shaped portion 104a is inserted into the hole. As described above, in the state in which the movable accessory device 100 is disposed on the center accessory 24, the plate surface of the member 101 to be stored is disposed in parallel to the display surface of the symbol display device 25 (FIG. 3). Reference), the member 101 to be stored moves in a direction parallel to the display surface of the symbol display device 25 when moving along the rod-shaped portion 104a.

保持部材104には、カム105が固定されている。カム105は略円柱形状であり、モータ106により軸方向を中心に回転可能になっている。カム105の円板面には突起部105が設けられており、突起部105aは円運動する。被収納部材101には案内孔101aが設けられており、この案内孔101aにカム105の突起部105aが係合するようになっている。被収納部材101の案内孔101aはJ字状に形成され、直線部分と湾曲部分を有している。カム105が回転運動することで、カム105の突起部105aが被収納部材101の案内孔101a内を移動し、被収納部材101は保持部材104の棒状部104aに沿って直線的に移動する。つまり、カム105の回転運動が被収納部材101の直線運動に変換される。   A cam 105 is fixed to the holding member 104. The cam 105 has a substantially cylindrical shape and can be rotated around the axial direction by a motor 106. A protrusion 105 is provided on the disc surface of the cam 105, and the protrusion 105a moves circularly. The receiving member 101 is provided with a guide hole 101a, and the projection 105a of the cam 105 is engaged with the guide hole 101a. The guide hole 101a of the member to be stored 101 is formed in a J shape and has a straight portion and a curved portion. As the cam 105 rotates, the projection 105 a of the cam 105 moves in the guide hole 101 a of the member to be stored 101, and the member to be stored 101 moves linearly along the rod-shaped portion 104 a of the holding member 104. That is, the rotational motion of the cam 105 is converted into the linear motion of the member to be stored 101.

保持部材104には回転軸104bが設けられており、回転軸104bを中心に回動可能に構成されている。第2収納部材103における保持部材104の回転軸104bに対応する部位には支持孔103aが設けられており(図7参照)、保持部材104の回転軸104bが第2収納部材103の支持孔103aに挿入されることで、保持部材104が第2収納部材103に対して回動可能に支持される。上述のように、第2収納部材103は第1収納部材102より図柄表示装置25の表示面に近い側に配置されているので(図3参照)、保持部材104が第2収納部材103に対して回動した場合には、被収納部材101(保持部材104)は、図柄表示装置25の表示面に対向する方向に移動する。   The holding member 104 is provided with a rotation shaft 104b, and is configured to be rotatable about the rotation shaft 104b. A support hole 103 a is provided in a portion of the second storage member 103 corresponding to the rotation shaft 104 b of the holding member 104 (see FIG. 7), and the rotation shaft 104 b of the holding member 104 is supported by the support hole 103 a of the second storage member 103. As a result, the holding member 104 is rotatably supported with respect to the second storage member 103. As described above, since the second storage member 103 is disposed closer to the display surface of the symbol display device 25 than the first storage member 102 (see FIG. 3), the holding member 104 is located with respect to the second storage member 103. When it is rotated, the member to be stored 101 (holding member 104) moves in a direction facing the display surface of the symbol display device 25.

図9は保持部材104とカム105の斜視図であり、(a)と(b)はそれぞれ保持部材104の回動位置が異なる状態を示している。図9に示すように、カム105の外周面には案内溝105bが形成されている。カム105の案内溝105bには、第2収納部材103に固定される位置固定部材107に設けられた案内突起107aが挿入されている。カム105が回転することで、位置固定部材107の案内突起107aは案内溝105bの内部を移動することができる。   FIGS. 9A and 9B are perspective views of the holding member 104 and the cam 105, and FIGS. 9A and 9B show states in which the rotation positions of the holding member 104 are different. As shown in FIG. 9, a guide groove 105 b is formed on the outer peripheral surface of the cam 105. A guide protrusion 107 a provided on a position fixing member 107 fixed to the second storage member 103 is inserted into the guide groove 105 b of the cam 105. By rotating the cam 105, the guide protrusion 107a of the position fixing member 107 can move inside the guide groove 105b.

図10は、カム105の回転位置を変更した場合の被収納部材101、カム105、案内突起107aの関係を示しており、(a)〜(d)は平面図を左側に示し、X方向からみた側面図を右側に示している。図10(a)は被収納部材101が第1収納部材102から最も露出した状態(第一の状態)に対応しており、図10(b)は図10(a)からカム105が90°回転した状態を示し、図10(c)は図10(a)からカム105が180°回転した状態を示し、図10(d)は図10(a)からカム105が270°回転した状態を示している。   FIG. 10 shows the relationship among the member to be stored 101, the cam 105, and the guide protrusion 107a when the rotational position of the cam 105 is changed. FIGS. 10 (a) to 10 (d) show plan views on the left side, from the X direction. A side view is shown on the right. 10A corresponds to a state in which the member 101 to be stored is most exposed from the first storage member 102 (first state), and FIG. 10B illustrates that the cam 105 is 90 ° from FIG. 10A. FIG. 10 (c) shows a state in which the cam 105 has rotated 180 ° from FIG. 10 (a), and FIG. 10 (d) shows a state in which the cam 105 has rotated 270 ° from FIG. 10 (a). Show.

図10に示すように、カム105の案内溝105bには、カム105の回転方向に平行な平行部Aと回転方向に対して傾斜している傾斜部Bが形成されている。傾斜部Bでは、カム105の円板面からの案内溝105bの距離が変化する。案内突起107aが案内溝105bの平行部Aを移動する場合には、カム105の軸方向におけるカム105と案内突起107aの位置関係は変化しない。これに対し、案内突起107aが案内溝105bの傾斜部Bを移動する場合には、カム105の軸方向におけるカム105と案内突起107aの位置関係が変化する。図10(d)に示すように、傾斜部Bは平行部Aに対する高さが最大Hとなっており、この高さHの分だけ案内突起107aに対してカム105の高さが変化する。   As shown in FIG. 10, the guide groove 105b of the cam 105 is formed with a parallel part A parallel to the rotation direction of the cam 105 and an inclined part B inclined with respect to the rotation direction. In the inclined portion B, the distance of the guide groove 105b from the disc surface of the cam 105 changes. When the guide protrusion 107a moves along the parallel part A of the guide groove 105b, the positional relationship between the cam 105 and the guide protrusion 107a in the axial direction of the cam 105 does not change. On the other hand, when the guide protrusion 107a moves along the inclined portion B of the guide groove 105b, the positional relationship between the cam 105 and the guide protrusion 107a in the axial direction of the cam 105 changes. As shown in FIG. 10D, the inclined portion B has a maximum height H with respect to the parallel portion A, and the height of the cam 105 changes with respect to the guide projection 107a by this height H.

次に、上記構成の可動役物装置100の作動について説明する。可動役物装置100は、例えば図柄表示装置25の表示領域でストーリ演出を行う場合などに、その演出の進行状況と連動して作動する。   Next, the operation of the movable accessory device 100 configured as described above will be described. For example, when performing a story effect in the display area of the symbol display device 25, the movable accessory device 100 operates in conjunction with the progress of the effect.

まず、可動役物装置100が図6(a)→図6(b)→図6(c)の順に作動する場合について説明する。図6(a)に示す被収納部材101が第1収納部材102から最も露出した状態(第一の状態)では、カム105は図10(a)に示す位置となっている。この状態からカム105は、モータ106により図10の平面図における時計方向に回転し、図10(b)に示す位置、さらに図10(c)に示す位置に回転する。このとき、カム105の突起部105aは被収納部材101の案内孔101aの内部における直線部分を移動し、被収納部材101はカム105の時計方向ヘの回転に伴って、図10の平面図における上方、つまり、図8に示す保持部材104側(図8の直線矢印方向)に向かってスライド移動する。これにより、図6(b)に示すように被収納部材101は第1収納部材102に収納される(第二の状態)。上述のように、可動役物装置100をセンター役物24に配置した状態では、被収納部材101は第1収納部材102に収納される際に図柄表示装置25の表示面と平行な方向に移動することとなる。なお、図6(a)から図6(b)に至るまで(図10(a)から図10(c)に至るまで)、位置固定部材107の案内突起107aはカム105の案内溝105bにおける平行部Aを移動する。このため、カム105の軸方向におけるカム105と案内突起107aの位置関係は変化しない。   First, a case where the movable accessory device 100 operates in the order of FIG. 6 (a) → FIG. 6 (b) → FIG. 6 (c) will be described. In the state (first state) in which the member 101 to be stored shown in FIG. 6A is most exposed from the first storage member 102 (first state), the cam 105 is in the position shown in FIG. From this state, the cam 105 is rotated clockwise by the motor 106 in the plan view of FIG. 10, and is rotated to the position shown in FIG. 10B and further to the position shown in FIG. At this time, the protrusion 105a of the cam 105 moves in a straight line portion inside the guide hole 101a of the member to be stored 101, and the member to be stored 101 rotates in the clockwise direction of the cam 105 in the plan view of FIG. It slides upward, that is, toward the holding member 104 shown in FIG. 8 (in the direction of the straight arrow in FIG. 8). Thereby, as shown in FIG.6 (b), the to-be-stored member 101 is accommodated in the 1st accommodating member 102 (2nd state). As described above, in the state where the movable accessory device 100 is disposed in the center accessory 24, the member to be stored 101 moves in a direction parallel to the display surface of the symbol display device 25 when being stored in the first storage member 102. Will be. Note that, from FIG. 6A to FIG. 6B (from FIG. 10A to FIG. 10C), the guide protrusion 107a of the position fixing member 107 is parallel to the guide groove 105b of the cam 105. Move part A. For this reason, the positional relationship between the cam 105 and the guide protrusion 107a in the axial direction of the cam 105 does not change.

次に、カム105が図10(c)に示す位置から図10(d)に示す位置に移行する。このとき、カム105の突起部105aは、被収納部材101の案内孔101aの内部における湾曲部分を移動し、被収納部材101の第1収納部材102に対する位置は変化しない。つまり、被収納部材101は第1収納部材102に収納された状態(第二の状態)のまま変化しない。これに対し、図6(b)から図6(c)に至るまで(図10(c)から図10(d)に至るまで)、案内突起107aはカム105の案内溝105bにおける傾斜部Bを移動する。このとき、カム105の軸方向におけるカム105と案内突起107aの位置関係が変化し、カム105は高さHだけ下方に移動する(案内突起107aによってカム105が高さHだけ押し下げられる)。これにより、保持部材104(棒状部104a)が下方に回動する(図9(b)参照)。このように、カム105が高さHだけ下方に移動し、保持部材104(棒状部104a)が下方に移動するのは、位置固定部材107が第2収納部材103に固定され、保持部材104が第2収納部材103(支持孔103a)によって回動可能に支持されているからである。そして、保持部材104(棒状部104a)が下方に移動することで、保持部材104は第2収納部材103に近づく方向に回動することとなる。この結果、図6(c)に示すように、被収納部材101を収納した第1収納部材102は第2収納部材103に近づく方向に回動し、被収納部材101を収納した第1収納部材102が第2収納部材103に収納される。上述のように、可動役物装置100をセンター役物24に配置した状態では、第2収納部材103は、被収納部材101と第1収納部材102が第2収納部材103に収納される際に、被収納部材101と第1収納部材102は図柄表示装置25の表示面に対向する方向(近づく方向、すなわちセンター役物24の奥側)に移動することとなる。   Next, the cam 105 moves from the position shown in FIG. 10C to the position shown in FIG. At this time, the protrusion 105a of the cam 105 moves along the curved portion inside the guide hole 101a of the member to be stored 101, and the position of the member to be stored 101 with respect to the first storage member 102 does not change. That is, the stored member 101 remains in the state (second state) stored in the first storage member 102. On the other hand, from FIG. 6B to FIG. 6C (from FIG. 10C to FIG. 10D), the guide protrusion 107a has an inclined portion B in the guide groove 105b of the cam 105. Moving. At this time, the positional relationship between the cam 105 and the guide protrusion 107a in the axial direction of the cam 105 changes, and the cam 105 moves downward by the height H (the cam 105 is pushed down by the height H by the guide protrusion 107a). As a result, the holding member 104 (rod-like portion 104a) rotates downward (see FIG. 9B). Thus, the cam 105 moves downward by the height H and the holding member 104 (rod-like portion 104a) moves downward. The position fixing member 107 is fixed to the second storage member 103, and the holding member 104 is moved. This is because the second storage member 103 (support hole 103a) is rotatably supported. And the holding member 104 will rotate in the direction approaching the 2nd accommodating member 103 because the holding member 104 (bar-shaped part 104a) moves below. As a result, as shown in FIG. 6C, the first storage member 102 storing the storage member 101 rotates in a direction approaching the second storage member 103, and the first storage member storing the storage member 101. 102 is stored in the second storage member 103. As described above, when the movable accessory device 100 is disposed in the center accessory 24, the second storage member 103 is used when the member to be stored 101 and the first storage member 102 are stored in the second storage member 103. The to-be-stored member 101 and the first storage member 102 are moved in a direction facing the display surface of the symbol display device 25 (a direction approaching, that is, a back side of the center accessory 24).

以上の図6(a)から図6(c)に至る一連の動作により、カセットテープ(被収納部材101)がカセットテープ再生装置の蓋部(第1収納部材102)に収納され、さらにカセットテープ再生装置の本体部(第2収納部材103)に収納される動きを忠実に再現することができる。そして、可動役物装置100が図6(c)に示す状態になった場合に、第1収納部材102の進行方向表示部102aでLEDを点灯してカセットテープの進行方向を模擬的に表示し、図柄表示装置25の表示面で演出表示を開始することで、あたかもカセットテープの再生により図柄表示装置25での演出表示が行われているような印象を遊技者に与えることができる。   By the series of operations from FIG. 6A to FIG. 6C described above, the cassette tape (member to be stored 101) is stored in the lid portion (first storage member 102) of the cassette tape reproducing device, and further the cassette tape. The movement stored in the main body (second storage member 103) of the playback device can be faithfully reproduced. Then, when the movable accessory device 100 is in the state shown in FIG. 6C, the LED is turned on at the traveling direction display portion 102a of the first storage member 102 to display the traveling direction of the cassette tape in a simulated manner. By starting the effect display on the display surface of the symbol display device 25, it is possible to give the player an impression as if the effect display on the symbol display device 25 is being performed by playing the cassette tape.

次に、可動役物装置100が図6(c)→図6(b)→図6(a)の順に作動する場合について説明する。可動役物装置100が図6(c)に示す状態にある場合には、カム105は図10(d)に示す位置にあるので、この状態からモータ106によりカム105を図10の平面図における反時計方向に回転し、図10(c)に示す位置に移行させる。このとき、案内突起107aはカム105の案内溝105bにおける傾斜部Bを移動して平行部Aに向かい、カム105の軸方向におけるカム105と案内突起107aの位置関係が変化する。そして、案内突起107aが平行部Aに到達したときには、高さHだけ下方に移動していた(図10(d)の状態にあった)カム105は高さHだけ上方に移動し、元の状態(図10(c)の状態)に戻る。これにより、図6(b)に示すように、被収納部材101と第1収納部材102が第2収納部材103の上方に移動する。つまり、可動役物装置100をセンター役物24に配置した状態では、被収納部材101と第1収納部材102は、図柄表示装置25の表示面から遠ざかる方向(センター役物24の手前側)に移動することとなる。   Next, the case where the movable accessory device 100 operates in the order of FIG. 6C → FIG. 6B → FIG. 6A will be described. When the movable accessory device 100 is in the state shown in FIG. 6C, the cam 105 is in the position shown in FIG. 10D. From this state, the cam 105 is moved by the motor 106 in the plan view of FIG. It rotates counterclockwise and moves to the position shown in FIG. At this time, the guide protrusion 107a moves along the inclined portion B in the guide groove 105b of the cam 105 toward the parallel portion A, and the positional relationship between the cam 105 and the guide protrusion 107a in the axial direction of the cam 105 changes. When the guide projection 107a reaches the parallel part A, the cam 105 that has been moved downward by the height H (which was in the state of FIG. 10D) has moved upward by the height H, Return to the state (the state of FIG. 10C). As a result, the member to be stored 101 and the first storage member 102 move above the second storage member 103 as shown in FIG. That is, in a state in which the movable accessory device 100 is disposed on the center accessory 24, the member to be stored 101 and the first storage member 102 are away from the display surface of the symbol display device 25 (front side of the center accessory 24). Will move.

そして、カム105を更に反時計方向に回転させて図10(c)に示す位置から図10(b)に示す位置に移動させ、さらに図10(a)に示す位置に移動させる。このとき、カム105の突起部105aは被収納部材101の案内孔101aの内部における直線部分を移動し、被収納部材101はカム105の反時計方向ヘの回転に伴って、図10の平面図における下方、つまり、図8に示す保持部材104から離れる方向(図8の直線矢印と逆方向)にスライド移動する。これにより、被収納部材101がスライド移動して第1収納部材102から露出する。可動役物装置100をセンター役物24に配置した状態では、被収納部材101は、図柄表示装置25の表示面と平行方向に移動することとなる。   Then, the cam 105 is further rotated counterclockwise to move from the position shown in FIG. 10C to the position shown in FIG. 10B, and further to the position shown in FIG. At this time, the protrusion 105a of the cam 105 moves in a straight line portion inside the guide hole 101a of the member to be stored 101, and the member to be stored 101 is a plan view of FIG. 10 as the cam 105 rotates counterclockwise. 8, that is, in a direction away from the holding member 104 shown in FIG. 8 (the direction opposite to the straight arrow in FIG. 8). As a result, the member to be stored 101 slides and is exposed from the first storage member 102. In a state where the movable accessory device 100 is disposed on the center accessory 24, the member to be stored 101 moves in a direction parallel to the display surface of the symbol display device 25.

以上の図6(c)から図6(a)に至る一連の動作により、カセットテープ(被収納部材101)を収納したカセットテープ再生装置の蓋部(第1収納部材102)がカセットテープ再生装置の本体部(第2収納部材103)から持ち上がり、さらにカセットテープ再生装置の蓋部(第1収納部材102)からカセットテープ(被収納部材101)が露出(排出)される動きを忠実に再現することができる。   Through the above-described series of operations from FIG. 6C to FIG. 6A, the lid (first storage member 102) of the cassette tape reproducing apparatus that stores the cassette tape (contained member 101) becomes the cassette tape reproducing apparatus. The movement of the cassette tape (the storage member 101) being exposed (discharged) from the lid (the first storage member 102) of the cassette tape reproducing apparatus is faithfully reproduced. be able to.

以上の構成により、可動役物装置100は1つのモータ106によって、被収納部材101を図柄表示装置25の表示面の平行方向に移動させ、さらに被収納部材101と第1収納部材102を図柄表示装置25の表示面に対向する方向に移動させることができる。これにより、コンパクトな構成で被収納部材101と第1収納部材102とを互いに異なる方向へ順次移動させることができる。そして、被収納部材101と第1収納部材102との動きを連続させることで、被収納部材101の動きと第1収納部材102の動きとが相俟って、可動役物装置100の演出態様(複数の可動部材、すなわち被収納部材101と第1収納部材102の作動態様)を複雑かつ立体的なものとすることができる。この結果、可動役物装置100の演出態様が斬新でインパクトのあるものとなり、可動役物装置100による演出効果を十分に得ることができる遊技機を提供できる。   With the above configuration, the movable accessory device 100 moves the member 101 to be stored in the direction parallel to the display surface of the symbol display device 25 by one motor 106, and further displays the member 101 and the first member 102 as symbols. It can be moved in a direction facing the display surface of the device 25. As a result, the member to be stored 101 and the first storage member 102 can be sequentially moved in different directions with a compact configuration. Then, by making the movement of the member to be stored 101 and the first storage member 102 continuous, the movement of the member to be stored 101 and the movement of the first storage member 102 are combined to produce the effect aspect of the movable accessory device 100. (A plurality of movable members, that is, operation modes of the member to be stored 101 and the first storage member 102) can be complicated and three-dimensional. As a result, the effect of the movable accessory device 100 becomes novel and has an impact, and a gaming machine that can sufficiently obtain the effect of the movable accessory device 100 can be provided.

(他の実施形態)
なお、上記実施例では、図柄表示装置25が設けられたセンター役物24に可動役物装置100を配置し、図柄表示装置25の表示面の前方(手前側)で可動役物装置100が作動するように構成したが、これに限らず、遊技盤20の遊技領域21上(遊技盤面上)に可動役物装置100を単体で設けてもよい。あるいは遊技盤面上に設けられたセンター役物24とは別の他の装飾部材、例えば、遊技盤面上の遊技領域の周縁に配置されるサイド飾りに可動役物装置100を一体的に設けてもよい。
(Other embodiments)
In the above embodiment, the movable accessory device 100 is disposed in the center accessory 24 provided with the symbol display device 25, and the movable accessory device 100 operates in front of (in front of) the display surface of the symbol display device 25. However, the present invention is not limited to this, and the movable accessory device 100 may be provided alone on the game area 21 of the game board 20 (on the game board surface). Alternatively, the movable accessory device 100 may be integrally provided on another decorative member different from the center accessory 24 provided on the game board surface, for example, a side decoration arranged at the periphery of the game area on the game board surface. Good.

このように可動役物装置100を遊技盤面上に単体で設けたり、センター役物24とは別の他の装飾部材と一体的に設けたりする場合には、可動役物装置100を構成する被収納部材101、第1収納部材102、第2収納部材103のうち、第1収納部材101は遊技盤面に対して平行な方向に移動することとなり、第1収納部材102および第2収納部材103は遊技盤面と対向する方向に移動することとなる。このような場合においても、上記実施例と同様に、可動役物装置100の演出態様(複数の可動部材、すなわち被収納部材101と第1収納部材102の作動態様)を複雑かつ立体的なものとすることができ、可動役物装置100による演出効果を十分に得ることができる遊技機を提供できる。   As described above, when the movable accessory device 100 is provided alone on the game board surface or is provided integrally with another decorative member other than the center accessory 24, the movable accessory device 100 constituting the movable accessory device 100 is provided. Of the storage member 101, the first storage member 102, and the second storage member 103, the first storage member 101 moves in a direction parallel to the game board surface, and the first storage member 102 and the second storage member 103 are It will move in the direction facing the game board surface. Even in such a case, similar to the above embodiment, the effect mode of the movable accessory device 100 (the operation modes of the plurality of movable members, that is, the stored member 101 and the first storage member 102) is complicated and three-dimensional. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of sufficiently obtaining the effect of the movable accessory device 100.

上記実施例の遊技機1の正面図である。It is a front view of the gaming machine 1 of the embodiment. 遊技盤20の正面図である。2 is a front view of a game board 20. FIG. センター役物24の斜視図である。FIG. 6 is a perspective view of a center accessory 24. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. サブ制御基板260とこれに接続された各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the sub control board 260 and the various game devices connected to this. 可動役物装置100の動きを順に示す斜視図である。It is a perspective view which shows a motion of the movable accessory apparatus 100 in order. (a)は可動役物装置100の全体を示す斜視図であり、(b)は可動役物装置100から被収納部材101と第1収納部材102を取り除いた状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing the entire movable accessory device 100, and (b) is a perspective view showing a state in which the stored member 101 and the first storage member 102 are removed from the movable accessory device 100. 被収納部材101を中心とする斜視図であり、(a)は被収納部材101が第1収納部材102から露出される位置にある状態を示し、(b)は被収納部材101が第1収納部材102に収納される位置にある状態を示している。FIG. 4 is a perspective view centering on the member to be stored 101, (a) shows a state where the member to be stored 101 is in a position exposed from the first storage member 102, and (b) shows a state in which the member to be stored 101 is first stored. The state which exists in the position accommodated in the member 102 is shown. 保持部材104とカム105の斜視図であり、(a)と(b)はそれぞれ保持部材104の回動位置が異なる状態を示している。It is a perspective view of the holding member 104 and the cam 105, (a) and (b) have shown the state from which the rotation position of the holding member 104 differs, respectively. カム105の回転位置を変更した場合の被収納部材101、カム105、案内突起107aの関係を示す平面図と側面図である。FIG. 6 is a plan view and a side view showing the relationship among the member to be stored 101, the cam 105, and the guide protrusion 107a when the rotational position of the cam 105 is changed.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、24…センター役物、25…図柄表示装置、100…可動役物装置、101…被収納部材、102…第1収納部材(収納部材)、103…第2収納部材、104…保持部材、105…カム、106…モータ(駆動手段)、107…位置固定部材、107a…案内突起、200…主制御基板、260…サブ制御基板、280…演出表示制御基板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Gaming machine, 24 ... Center character, 25 ... Symbol display device, 100 ... Movable character device, 101 ... Stored member, 102 ... First storage member (storage member), 103 ... Second storage member, 104 ... Holding member, 105 ... cam, 106 ... motor (driving means), 107 ... position fixing member, 107a ... guide projection, 200 ... main control board, 260 ... sub-control board, 280 ... effect display control board.

Claims (4)

遊技盤面上の遊技領域に配置される表示装置と、該表示装置を囲むように設けられる装飾部材と、該装飾部材に配置される可動役物装置とを備えた遊技機であって、
前記可動役物装置は、
前記表示装置の表示面と略平行な方向に移動可能な被収納部材と、
前記被収納部材を収納した状態で、前記表示装置の表示面と対向する方向に移動可能な収納部材と、
前記被収納部材と前記収納部材とを作動させる作動手段とを備えて構成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a display device arranged in a game area on a game board surface, a decorative member provided so as to surround the display device, and a movable accessory device arranged on the decorative member,
The movable accessory device is:
A member to be stored that is movable in a direction substantially parallel to the display surface of the display device;
A storage member that is movable in a direction facing the display surface of the display device in a state in which the member to be stored is stored;
A gaming machine comprising: a member to be stored and an operating means for operating the storage member.
遊技盤面上の遊技領域に可動役物装置を配置してなる遊技機であって、
前記可動役物装置は、
前記遊技盤面と略平行な方向に移動可能な被収納部材と、
前記被収納部材を収納した状態で、前記遊技盤面と対向する方向に移動可能な収納部材と、
前記被収納部材と前記収納部材とを作動させる作動手段とを備えて構成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a movable accessory device is arranged in a gaming area on a gaming board surface,
The movable accessory device is:
A member to be stored that is movable in a direction substantially parallel to the surface of the game board;
A storage member that is movable in a direction opposite to the game board surface in a state in which the storage member is stored;
A gaming machine comprising: a member to be stored and an operating means for operating the storage member.
前記遊技領域には、該遊技領域を装飾するための装飾部材が設けられており、
前記可動役物装置は、前記装飾部材と一体化して配置されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The game area is provided with a decorative member for decorating the game area,
The game machine according to claim 2, wherein the movable accessory device is integrated with the decorative member.
前記作動手段は単一の駆動手段により構成されていることを特徴とする請求項1乃至3の何れか一項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the operating means is constituted by a single driving means.
JP2007087905A 2007-03-29 2007-03-29 Game machine Expired - Fee Related JP4775816B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007087905A JP4775816B2 (en) 2007-03-29 2007-03-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007087905A JP4775816B2 (en) 2007-03-29 2007-03-29 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008245722A true JP2008245722A (en) 2008-10-16
JP4775816B2 JP4775816B2 (en) 2011-09-21

Family

ID=39971401

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007087905A Expired - Fee Related JP4775816B2 (en) 2007-03-29 2007-03-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4775816B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012115303A (en) * 2010-11-29 2012-06-21 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2018000417A (en) * 2016-06-30 2018-01-11 株式会社三共 Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001038005A (en) * 1999-07-27 2001-02-13 Adachi Light Co Ltd Display device for game machine
JP2003079828A (en) * 2001-09-11 2003-03-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2003325783A (en) * 2002-05-14 2003-11-18 Sankyo Kk Game machine
JP2004167129A (en) * 2002-11-22 2004-06-17 Sophia Co Ltd Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001038005A (en) * 1999-07-27 2001-02-13 Adachi Light Co Ltd Display device for game machine
JP2003079828A (en) * 2001-09-11 2003-03-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2003325783A (en) * 2002-05-14 2003-11-18 Sankyo Kk Game machine
JP2004167129A (en) * 2002-11-22 2004-06-17 Sophia Co Ltd Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012115303A (en) * 2010-11-29 2012-06-21 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2018000417A (en) * 2016-06-30 2018-01-11 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4775816B2 (en) 2011-09-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4701358B2 (en) Game machine
JP6204745B2 (en) Game machine
JP5612260B2 (en) Game machine
JP6189392B2 (en) Game machine
JP6312133B2 (en) Game machine
JP2016093655A (en) Game machine
JP2014183944A (en) Game machine
JP2007105393A (en) Game machine
JP6281095B2 (en) Game machine
JP4775816B2 (en) Game machine
JP2007175480A (en) Game machine
JP2007282947A (en) Game machine
JP2008161459A (en) Game machine
JP2009050565A (en) Game machine
JP5812340B2 (en) Game machine
JP2005278916A (en) Game machine
JP6281096B2 (en) Game machine
JP5838422B1 (en) Game machine
JP7255891B2 (en) game machine
JP7255892B2 (en) game machine
JP6606733B2 (en) Game machine
JP2018139832A (en) Game machine
JP2016174824A (en) Game machine
JP2007136092A (en) Game machine
JP6197221B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20081111

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110428

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110531

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110621

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140708

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140708

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees