JP5612260B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明はパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って大当たりの抽選を行い、抽選の結果、大当たりに当選した場合に大入賞口を開放するようにしたパチンコ遊技機が知られている。この種のパチンコ遊技機では、遊技盤の略中央に画像表示器が配置されており、この画像表示器を利用して遊技者に大当たり抽選結果の報知を行うようにしている。
特許文献1には、デモ画面表示中、或いはハンドルが操作されていないときに、ミニゲームスイッチが操作されるとミニゲームに移行することで、通常遊技の他にミニゲームを搭載し、遊技者の気分転換として利用するようにした遊技機が開示されている。
特開2002−282426公報
A pachinko machine is known in which a jackpot lottery is made in accordance with the establishment of the starting condition that a game ball wins at the starting winning opening, and the winning prize opening is opened when the jackpot is won as a result of the lottery. . In this type of pachinko gaming machine, an image display is arranged in the approximate center of the game board, and the player is notified of the jackpot lottery result using this image display.
In Patent Document 1, when a mini game switch is operated while a demonstration screen is being displayed or when a handle is not operated, a mini game is mounted in addition to a normal game by shifting to a mini game. A gaming machine that is used as a change of mood is disclosed.
JP 2002-282426 A

ところで、近年の遊技機では、迫力ある遊技演出を実現するために画像表示器が大型化する傾向にある。画像表示器を大型化した場合は、迫力ある遊技演出を実現できるものの、遊技盤上に他の役物等を配置するスペースを確保するのが困難なり、遊技機としては面白みに欠けるという欠点があった。
そこで、本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、画像表示器を大型化した場合でも、遊技者を惹き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。
By the way, in recent gaming machines, there is a tendency for the image display to be enlarged in order to realize powerful game effects. When the image display is enlarged, powerful game effects can be realized, but it is difficult to secure a space for placing other objects on the game board, and it is not interesting as a game machine was there.
Therefore, the present invention has been made in view of the above points, and an object thereof is to provide a gaming machine that can attract a player even when the image display is enlarged.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第1の形態は、画像を表示可能な表示画面を有する画像表示手段と、前記表示画面の表示領域より小さく且つ表示領域を視野可能な透光部を有する可動役物を、第1位置から前記表示画面の前面側の第2位置まで移動可能な役物装置と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記画像表示手段の表示画面に所定の画像を表示させる制御を行う画像表示制御手段と、前記役物装置の前記可動役物を移動させる制御を行う役物制御手段と、前記画像表示制御手段及び前記役物制御手段を制御して所定の遊技演出を実行可能な遊技演出実行手段と、を備え、前記遊技演出実行手段は、前記所定の遊技演出を実行する場合、前記役物制御手段に、前記可動役物を前記第1位置から第2位置に移動させる制御を実行させ、前記画像表示制御手段、前記表示画面の表示領域のうち、前記可動役物の前記透光部に対応する表示領域に所定演出画像を表示させる制御と、前記透光部に対応する表示領域以外に前記所定演出画像を表示させない制御と、前記操作手段が所定のタイミングで操作されたときに前記表示領域に前記所定演出画像とは異なる演出画像を表示させる制御と、を実行させることを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
That is, according to the first aspect of the present invention, there is provided an image display means having a display screen capable of displaying an image, and a movable accessory having a translucent portion smaller than the display area of the display screen and capable of viewing the display area. An accessory device that can move from a first position to a second position on the front side of the display screen, an operation means that can be operated by a player, and a control that displays a predetermined image on the display screen of the image display means. An image display control means, an accessory control means for performing control to move the movable accessory of the accessory apparatus, and a predetermined game effect can be executed by controlling the image display control means and the accessory control means. includes a game effects execution means, and the game presentation execution unit, when executing the predetermined game presentation, the won game control means, a control for moving the movable won game to the second position from the first position was performed, the image display control hand , Out of the display area of the display screen, and control to display the predetermined effect image in a display area that corresponds to the light transmitting portion of the movable won game, the predetermined effect image other than the display area corresponding to the transparent portion And a control for displaying an effect image different from the predetermined effect image in the display area when the operation means is operated at a predetermined timing .

本発明によれば、可動役物と画像表示手段の表示画面を利用して画像表示手段内に新たな表示画面を構成できるので、遊技者を惹き付ける新たな面白みを提供することが可能になる。
According to the present invention, since a new display screen can be configured in the image display means by using the display screen of the movable accessory and the image display means, it is possible to provide a new interest that attracts the player. .

以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
図1に示す本実施形態のパチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して裏側から遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤3の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤3の下部には遊技球を貯留する受け皿部4と、受け皿部4内の遊技球を発射する発射レバー5等が設けられている。
遊技盤3の裏面には、液晶画面、主制御基板、及びサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板(何れも図示せず)が開閉自在に装着されている。遊技盤3における遊技領域3aの周囲には、発射レバー5を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域3aの上部に案内したり、アウト口18に案内したりする外レールR1、及び内レールR2が設けられている。
遊技盤3のほぼ中央部には、画像表示器(画像表示手段)20が配置されている。画像表示器20は、例えば液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常状態の時は特別図柄に応じた画像が表示される。また所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、この図には示していないが画像表示器20の前面側で遊技者から視認可能な突出位置と、遊技者から視認不能な退避位置との間を移動可能な枠状部材から成るモニタ役物を備えている。なお、モニタ役物については後述する。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine 1 according to this embodiment shown in FIG. 1 has a rectangular frame 2, and a game board 3 is detachably attached to a window hole of the frame 2 from the back side.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 3 so as to be opened and closed. A lower part of the game board 3 is provided with a tray part 4 for storing game balls, a launch lever 5 for launching game balls in the tray part 4 and the like.
On the back side of the game board 3, a synthetic resin mechanism board (none of which is shown), which is assembled with back parts related to the progress and production of the game, such as a liquid crystal screen, a main control board, and a sub control board, can be freely opened and closed. It is installed. An outer rail R1 around the game area 3a of the game board 3 guides the game ball launched from the launching device by operating the launch lever 5 to the upper part of the game area 3a or to the out port 18. And an inner rail R2.
An image display device (image display means) 20 is disposed almost at the center of the game board 3. The image display 20 is constituted by a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, for example, and displays an image corresponding to a special symbol in a normal state. In a so-called reach state or special game state, an effect image or the like indicating the respective game state is displayed.
Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is not shown in this figure, but is between a protruding position that is visible from the player on the front side of the image display 20 and a retracted position that is not visible from the player. A monitor accessory made of a movable frame-like member is provided. The monitor role will be described later.

画像表示器20の下方に位置する可変入賞装置11は、上始動口14と、左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)17とから構成される。上始動口14及び電チュー17の内部には、後述する特別図柄表示器7の特別図柄を変動表示する権利を発生させる始動口スイッチ(SW)が設けられている。
画像表示器20の左側には、後述する普通図柄表示器9を作動させるためのゲート12が設けられている。ゲート12は、その内部にゲートスイッチ(SW)が設けられている。普通図柄表示器9は、遊技球がゲート12を通過したときに所定時間作動して停止するようになっており、普通図柄表示器9が所定態様で停止したときに電チュー17が所定時間、開成動作するように構成されている。
可変入賞装置11の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開放状態になる開閉扉15を有する大入賞装置13が設けられている。大入賞装置13は、大当たり遊技状態のときに遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化するように構成される。
また、遊技盤3には、普通入賞口16やアウト口18等が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
The variable winning device 11 located below the image display 20 is composed of an upper start port 14 and an electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) 17 having a pair of left and right open / close claws (movable pieces). The Inside the upper start opening 14 and the electric chute 17 is provided a start opening switch (SW) for generating a right to display a special symbol on a special symbol display 7 described later.
On the left side of the image display 20, a gate 12 for operating a normal symbol display 9 to be described later is provided. The gate 12 is provided with a gate switch (SW) therein. The normal symbol display 9 operates and stops for a predetermined time when the game ball passes through the gate 12, and when the normal symbol display 9 stops in a predetermined manner, It is configured to perform the opening operation.
Below the variable winning device 11, there is provided a large winning device 13 having an open / close door 15 that is opened in a big hit state which is one of the special gaming states. The big winning device 13 is configured to change from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which it is easy to win in the big hit gaming state.
Further, the game board 3 is provided with a normal winning port 16 and an out port 18, and a windmill and a number of game nails (not shown) are provided in a protruding manner. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in the progress of the game.

遊技盤3の右側の遊技領域外には、特別図柄の変動と表示を行う特別図柄表示器7及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器9が設けられている。特別図柄表示器7は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより大当たりに当選した否か表示するようにしている。
特別図柄表示器7の特別図柄が変動中に上始動口14または電チュー17に遊技球が入球した場合は、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)を最大8個(或いは4個)保留可能とされる。この場合、保留球の保留個数は、特別図柄保留ランプ8の点灯又は点滅等により表示するようにしている。
なお、上始動口14の保留球と電チュー17の保留球とが同時に記憶されているときは、電チュー17に係る保留球を優先的に処理することが好ましい。なぜならば、電チュー17は通常遊技状態においては上始動口14より入球し難く、逆に遊技者に有利な時短遊技状態においては、上始動口14より入球し易くなっている。従って、電チュー17の保留球を優先的に処理すれば、遊技者に有利な遊技状態のときに効率よく遊技を進行することができるからである。
また、本実施形態では、ゲート12の普通図柄が変動中に遊技球がゲート12を通過した場合は、ゲート12の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利が最大4個留保される。この権利は普通図柄保留ランプ10の点灯により表示される。
なお、本実施形態では、始動口として上始動口14と電チュー17との2つの始動口を設ける場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり始動口は一つでもよい。
Outside the game area on the right side of the game board 3, a special symbol display 7 for changing and displaying a special symbol and a normal symbol display 9 for changing and displaying a normal symbol are provided. The special symbol display 7 displays the special symbol in a variable manner and displays whether or not the jackpot has been won by suspending the variable symbol after a predetermined time has elapsed.
When a special ball on the upper start port 14 or the electric chew 17 enters the special symbol display 7 while the special symbol is fluctuating, a right (holding ball) to start the fluctuating display of the special symbol obtained by the entry Up to 8 (or 4) can be reserved. In this case, the number of held balls is displayed by turning on or blinking the special symbol holding lamp 8.
In addition, when the holding ball of the upper start port 14 and the holding ball of the electric chew 17 are stored simultaneously, it is preferable to preferentially process the holding ball related to the electric chew 17. This is because the electric chute 17 is difficult to enter from the upper start opening 14 in the normal game state, and conversely, it is easier to enter the ball from the upper start opening 14 in the time-short gaming state advantageous to the player. Therefore, if the reserved ball of the electric chew 17 is preferentially processed, it is possible to efficiently advance the game in a gaming state advantageous to the player.
In the present embodiment, when the game ball passes through the gate 12 while the normal symbol of the gate 12 is changing, a maximum of four rights to start the normal symbol change display obtained by the passage of the gate 12 are reserved. . This right is normally displayed when the symbol holding lamp 10 is turned on.
In the present embodiment, the case where the two start ports, that is, the upper start port 14 and the electric Chu 17 are provided as start ports has been described as an example. However, this is only an example, and one start port may be used.

図2は、モニタ役物の構成を示す斜視図であり、(a)は退避状態、(b)は突出状態をそれぞれ示している。
本実施形態では、画像表示器20と遊技盤面との間にモニタ装置の筐体を象ったモニタ役物(枠状部材)21が配置されている。モニタ役物21は、非作動時、図2(a)に示した画像表示器20の下方の退避位置にあり、前面側の遊技盤面により遮られて遊技者から視認不能とされる。
一方、モニタ役物21は、作動時、図2(a)に示した退避位置から図2(b)に示した画像表示器20の前面側の作動位置(突出位置)へ移動する。モニタ役物21が画像表示器20の前面側に位置するときは、モニタ役物21の開口部(透光部)を介して後方に位置する画像表示器20の画面(映像)が視認可能となっている。なお、モニタ役物21の退避位置と突出位置との間、即ち画像表示器8の上下方向(鉛直方向)への移動は、図示しないモータ等の駆動機構により行われる。
2A and 2B are perspective views showing the configuration of the monitor accessory, in which FIG. 2A shows a retracted state and FIG. 2B shows a protruding state.
In the present embodiment, a monitor accessory (frame-like member) 21 that represents the housing of the monitor device is disposed between the image display 20 and the game board surface. The monitor accessory 21 is in a retracted position below the image display 20 shown in FIG. 2A when not in operation, and is blocked by the game board surface on the front side so that it cannot be seen by the player.
On the other hand, during operation, the monitor accessory 21 moves from the retracted position shown in FIG. 2A to the operating position (projecting position) on the front side of the image display 20 shown in FIG. When the monitor accessory 21 is located on the front side of the image display device 20, the screen (video) of the image display device 20 located behind can be visually recognized through the opening (translucent portion) of the monitor accessory 21. It has become. The movement of the monitor accessory 21 between the retracted position and the protruding position, that is, the vertical movement of the image display 8 is performed by a driving mechanism such as a motor (not shown).

図3は、図1に示したパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
本実施形態のパチンコ遊技機1は、演出ボタン6として、チャンスボタン(図3においては「CHANCE」と表記)30及び十字キー31を備えている。
チャンスボタン30は、遊技者が操作可能な凸状ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで押下したときに所定の遊技演出等を実行する。
また十字キー31は、画像表示器20に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー301〜304と、カーソルキー301〜304の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ENTER」キー305とを備えている。
なお、チャンスボタン30や十字キー31は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of an operation unit of the pachinko gaming machine shown in FIG.
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a chance button (indicated as “CHANCE” in FIG. 3) 30 and a cross key 31 as the effect buttons 6.
The chance button 30 is constituted by a convex button that can be operated by the player, and executes a predetermined game effect or the like when the player presses it at a predetermined timing.
In addition, the cross key 31 determines the character or figure selected by the operation of the cursor keys 301 to 304 and the operation of the cursor keys 301 to 304 for changing the position indicating the character or figure displayed on the image display 20. And an “ENTER” key 305.
The chance button 30 and the cross key 31 may be an input pad that employs a touch panel system, in addition to a convex button.

図4は、本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図4に示す遊技制御装置には、主制御基板として、遊技の進行を制御するメイン制御基板111が設けられている。また、副(サブ)制御基板として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。
メイン制御基板111は、CPU112、ROM113、及びRAM114を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
メイン制御基板111には、上始動口14に設けられた第1始動口SW14a、電チュー17に設けられた第2始動口SW17a、電チュー17を開閉動作させるための電チューソレノイド17b、ゲート12に設けられたゲートSW12a、大入賞装置13に入賞した遊技球を検出する大入賞SW13a、及び、大入賞装置13の開閉扉を開閉動作させるための大入賞ソレノイド13b、普通入賞口SW16a、特別図柄保留ランプ8、普通図柄保留ランプ10、特別図柄表示器7、普通図柄表示器9等が接続されている。
また、メイン制御基板111には、演出制御基板121及び払出制御基板151が接続されている。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a game control device that performs game control of the entire pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control apparatus shown in FIG. 4, a main control board 111 for controlling the progress of the game is provided as a main control board. Further, an effect control board 121, an image control board 131, a lamp control board 141, a payout control board 151, and the like are provided as sub control boards.
The main control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, and a RAM 114, and performs main control of the pachinko gaming machine.
The main control board 111 includes a first start port SW 14 a provided in the upper start port 14, a second start port SW 17 a provided in the electric chew 17, an electric chew solenoid 17 b for opening and closing the electric chew 17, and a gate 12. A gate SW 12a provided in the game, a grand prize SW 13a for detecting a game ball won in the grand prize winning device 13, a grand prize solenoid 13b for opening and closing the opening / closing door of the grand prize winning device 13, a normal prize opening SW 16a, a special symbol. A hold lamp 8, a normal symbol hold lamp 10, a special symbol display 7, a normal symbol display 9, etc. are connected.
In addition, an effect control board 121 and a payout control board 151 are connected to the main control board 111.

演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124、RTC(リアルタイムクロック)125を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板121には、画像制御基板131、ランプ制御基板141、及び演出ボタン104などが接続されている。
画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134を有し、演出制御基板121の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板131には、画像表示器20及びスピーカ105が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144を有し、枠ランプ145や盤ランプ146、可動役物であるモニタ役物21等の制御を行う。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154を有し、遊技球を払い出す払出装置の払出駆動モータ155等の駆動制御を行う。
The effect control board 121 includes a CPU 122, a ROM 123, a RAM 124, and an RTC (real time clock) 125, and controls the entire game effect. For this reason, the image control board 131, the lamp control board 141, the effect button 104, and the like are connected to the effect control board 121.
The image control board 131 includes a CPU 132, a ROM 133, and a RAM 134, and controls images and sounds based on instructions from the effect control board 121. For this reason, the image display board 20 and the speaker 105 are connected to the image control board 131.
The lamp control board 141 includes a CPU 142, a ROM 143, and a RAM 144, and controls the frame lamp 145, the panel lamp 146, the monitor accessory 21 that is a movable accessory, and the like.
The payout control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, and a RAM 154, and performs drive control of the payout drive motor 155 of the payout device that pays out game balls.

図5は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の演出制御基板の特徴的な機能ブロック図である。なお、以下に説明する機能ブロックはプログラムにより実現される。
この図5に示す演出制御基板121のROM123は、ミニゲーム実行手段51を備えている。
ミニゲーム実行手段51は、演出ボタン6が所定のタイミングで操作されたときに、モニタ役物21と画像表示器20とを利用したミニゲームを実行する。この場合、ミニゲーム実行手段51は、モニタ役物21を退避位置から突出位置に移動させた後、画像表示器20の表示画面のうち、少なくともモニタ役物21を介して視認可能な表示画面にミニゲーム画像を表示してミニゲームを実行する。
FIG. 5 is a characteristic functional block diagram of the effect control board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The functional blocks described below are realized by a program.
The ROM 123 of the effect control board 121 shown in FIG.
The mini game executing means 51 executes a mini game using the monitor accessory 21 and the image display 20 when the effect button 6 is operated at a predetermined timing. In this case, the mini game executing means 51 moves the monitor accessory 21 from the retracted position to the protruding position, and then displays the display screen of the image display device 20 as a display screen that can be viewed through at least the monitor accessory 21. Display the mini game image and execute the mini game.

ここで、図6、図7を参照しながら本実施形態のパチンコ遊技機により実行可能なミニゲームの一例を説明する。
ミニゲームを実行する場合は、先ず、遊技者から視認不能な退避位置に在るモニタ役物21を視認可能な突出位置に移動させる。次に、図6(a)に示すように、モニタ役物21の開口部(役物画面)にミニゲームのタイトル「電車アタック」を表示する。このとき、モニタ役物21の開口部に表示される画像は、画像表示器20の表示画面を利用して表示される。つまり、画像表示器20の表示画面のうち、モニタ役物21の開口部に対応する部分の表示画面を利用してミニゲームの画像を表示する。
次に、図6(b)に示すように、モニタ役物21の役物画面に「READY?」を表示する。このとき、画像表示器20のモニタ役物21以外の表示画面にボタンアイコンとメータの画像を表示する。
Here, an example of a mini game that can be executed by the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
When executing the mini game, first, the monitor accessory 21 located at the retracted position that cannot be visually recognized by the player is moved to the projecting position where it can be visually recognized. Next, as shown in FIG. 6A, the mini-game title “train attack” is displayed in the opening (the accessory screen) of the monitor accessory 21. At this time, the image displayed in the opening of the monitor accessory 21 is displayed using the display screen of the image display 20. That is, a mini game image is displayed using a display screen corresponding to the opening of the monitor accessory 21 in the display screen of the image display 20.
Next, “READY?” Is displayed on the accessory screen of the monitor accessory 21 as shown in FIG. At this time, the button icon and the meter image are displayed on the display screen other than the monitor accessory 21 of the image display 20.

次いで、図6(c)に示すように、モニタ役物21の役物画面に「GO?」を表示する。この後、図6(d)に示すように、モニタ役物21の役物画面に表示していた「GO?」の文字を消去して超人が電車を押す画像を表示する。このとき、遊技者が演出ボタン6のチャンスボタン30を連打した場合はメータ画像のレベルを上昇させ、そうでない場合はメータ画像のレベルを低下させるようにする。そして、所定時間経過後、図6(e)に示すように、超人が電車を押し切り、電車がモニタ役物21の役物画面の左へアウトする。この後、図6(f)に示すように、電車がモニタ役物21の役物画面の左へ疾走する画像を表示する。   Next, as shown in FIG. 6C, “GO?” Is displayed on the accessory screen of the monitor accessory 21. Thereafter, as shown in FIG. 6D, the character “GO?” Displayed on the accessory screen of the monitor accessory 21 is deleted, and an image in which a superman pushes the train is displayed. At this time, if the player repeatedly hits the chance button 30 of the effect button 6, the level of the meter image is raised, and if not, the level of the meter image is lowered. Then, after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 6E, the superman pushes down the train and the train goes out to the left of the accessory screen of the monitor accessory 21. Thereafter, as shown in FIG. 6 (f), an image is displayed in which the train runs to the left on the accessory screen of the monitor accessory 21.

次に、図6(g)に示すように、電車がゴールである駅の直前で減速するような画像を表示し、最終的にゴールとなる駅に到着すると、図6(h)に示すようなガッツポーズを取る超人が登場する画像、及び「成功」の文字画像を表示する。この後、モニタ役物21を遊技者から視認不能な退避位置に移動させてミニゲームを終了する。
一方、図7(a)に示すように、電車がゴールである駅の直前で停止するような画像が表示し、ゴールとなる駅に到着しない場合は、図7(b)に示すように、がっかりした超人が登場する画像と「失敗」の文字画像を表示する。この後、モニタ役物21を遊技者から視認不能な退避位置に移動させてミニゲームを終了する。
Next, as shown in FIG. 6 (g), an image that decelerates just before the station where the train is the goal is displayed, and when the train finally arrives at the station that is the goal, as shown in FIG. 6 (h). An image of a superman who takes a guts pose and a character image of “success” are displayed. Thereafter, the monitor accessory 21 is moved to a retreat position where the player cannot visually recognize the mini game.
On the other hand, as shown in FIG. 7 (a), an image is displayed so that the train stops just before the goal station, and when the train does not arrive at the goal station, as shown in FIG. 7 (b), An image of a disappointed superman appears and a character image of “failure” is displayed. Thereafter, the monitor accessory 21 is moved to a retreat position where the player cannot visually recognize the mini game.

このように本実施形態のパチンコ遊技機1は、画像表示器20の前面位置で遊技者から視認可能な突出位置と、遊技者から視認不能な退避位置との間を移動可能で、しかも画像表示器20の表示画面より小さいモニタ役物21を画像表示器20の手前側に配置するようにした。そして、所定のタイミングで演出ボタン6が操作されたときに、画像表示器20の表示画面を利用してモニタ役物21の役物画面にミニゲーム画像を表示するようにした。このように構成すれば、画像表示器20を利用して画像表示器20内にミニゲームを実行する新たな画像表示器を構成することが可能になる。これにより、遊技者に新たな楽しみを提供して遊技者を惹き付けることが可能になる。
例えば、画像表示器20の大型化に伴い、遊技盤上に他の可動役物等を配置するスペースを確保することができない場合でも、遊技者に新たな楽しみを提供して遊技者を惹き付けることが可能になる。
上記したミニゲームを実行するタイミングは、パチンコ遊技機1の特別図柄表示器7または普通図柄表示器9が変動状態である遊技状態、或いは特別図柄表示器7及び普通図柄表示器9が共に変動停止状態である非遊技状態のいずれでも良い。
また、本実施形態のミニゲームは、各種遊技演出、例えばリーチ演出や予告演出、大当たり時の大当たり演出として利用することができる。
As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can move between the protruding position visible from the player at the front position of the image display 20 and the retracted position not visible from the player, and also displays an image. The monitor accessory 21 smaller than the display screen of the display 20 is arranged on the front side of the image display 20. Then, when the effect button 6 is operated at a predetermined timing, the mini game image is displayed on the accessory screen of the monitor accessory 21 using the display screen of the image display 20. If comprised in this way, it will become possible to comprise the new image display which performs a mini game in the image display 20 using the image display 20. Thereby, it becomes possible to provide the player with new enjoyment and attract the player.
For example, even when it is not possible to secure a space for placing other movable objects or the like on the game board as the image display 20 becomes larger, the player is provided with new fun and attracts the player. It becomes possible.
The timing for executing the above-described mini-game is such that the special symbol display 7 or the normal symbol display 9 of the pachinko gaming machine 1 is in a fluctuating state, or the special symbol display 7 and the normal symbol display 9 are both in a variable stop state. Any non-game state that is a state may be used.
In addition, the mini game of the present embodiment can be used as various game effects such as reach effects, notice effects, and jackpot effects at the time of a jackpot.

また、近年のパチンコ遊技機1の中には、時短遊技を付与することなく確変遊技のみを付与した大当たり機能を備えたものがある。この確変遊技は、確変状態であることを遊技者に対して積極的に報知しないため、潜伏確変と呼ばれている。潜伏確変機能を備えたパチンコ遊技機では、通常、潜伏確変の期待度が異なる複数の遊技モード(演出モード)を設けるなどして遊技モードと潜伏確変との間に関係性を持たせることで新たなゲーム性を実現しているものがある。そこで、この種のパチンコ遊技機に対して本実施形態のミニゲーム機能を搭載し、例えば、小当たり、または潜伏確変に当選したときに、上記したようなミニゲームを実行し、ミニゲームに成功した場合は遊技モードを移行すれば、これまでにない斬新な遊技モード移行演出(遊技演出)を実現することができる。   In addition, some recent pachinko machines 1 have a jackpot function in which only a probable game is given without giving a short-time game. This probability variation game is called latent probability variation because it does not actively inform the player that the probability variation state. In pachinko machines equipped with a latent probability change function, a new relationship is established by establishing a relationship between the game mode and the latent probability change by, for example, providing a plurality of game modes (direction modes) with different expectations for the latent probability change. There is something that has realized a game. Therefore, this type of pachinko gaming machine is equipped with the mini game function of the present embodiment, for example, when winning a small hit or latent probability change, the mini game as described above is executed and the mini game is successful. In this case, if the game mode is shifted, a novel game mode transition effect (game effect) that has never been achieved can be realized.

以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために、遊技制御装置の演出制御基板121が実行する処理について説明する。なお、以下に説明する演出制御基板121の処理は、演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
図8は、CPU122が実行する主要な演出制御処理の一例を示したフローチャートであり、CPU122は、演出実行コマンド受信処理(S1)、演出制御処理(S2)を繰り返し実行する。
図9は、CPU122が実行する演出実行コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、RAM124に演出実行コマンドが記憶されているか否かの判定を行い(S11)、演出実行コマンドが記憶されていると判定した場合は(S11:Yes)、演出乱数を1つ無作為に取得する(S12)。演出実行コマンドは、これから変動表示が開始される特別図柄の内容、即ち、大当たり、ハズレのいずれに係る特別図柄の変動表示が開始されるのかという情報を有している。また、この特別図柄の変動表示の際に行われる演出が、リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか、さらにはその演出の時間に係る情報を有している。
次に、CPU122は、取得した乱数の判定を行い、乱数に応じて多数の演出パターンの中から1の演出内容を決定する(S13)。特別図柄の変動表示中に行われる演出内容が決定したら当該演出内容に係る演出確定コマンドをセットして(S14)、演出実行コマンド受信処理を終了する。
なお、ステップS11において、RAM124に演出実行コマンドが記憶されていないと判定した場合は演出実行コマンド受信処理を終了する。
Hereinafter, processing executed by the effect control board 121 of the game control device in order to realize the operation of the pachinko gaming machine of the present embodiment described so far will be described. In addition, the process of the production | presentation control board 121 demonstrated below is realizable when CPU122 of the production | presentation control board 121 runs the program stored in ROM123.
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the main effect control process executed by the CPU 122. The CPU 122 repeatedly executes the effect execution command reception process (S1) and the effect control process (S2).
FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of the effect execution command reception process executed by the CPU 122.
In this case, the CPU 122 determines whether or not an effect execution command is stored in the RAM 124 (S11). If it is determined that an effect execution command is stored (S11: Yes), one effect random number is generated. Randomly obtain (S12). The effect execution command includes information on the contents of the special symbol from which the variable display is started, that is, whether the special symbol related to the big hit or the loss is displayed. Further, it has information on whether the effect performed at the time of the variable symbol display of the special symbol is the effect with reach or the effect without reach, and further the time of the effect.
Next, the CPU 122 determines the obtained random number, and determines one production content from among many production patterns according to the random number (S13). When the content of the effect performed during the special symbol variation display is determined, the effect confirmation command related to the effect content is set (S14), and the effect execution command receiving process is terminated.
If it is determined in step S11 that no effect execution command is stored in the RAM 124, the effect execution command receiving process is terminated.

図10は、CPU122が演出制御処理において実行するミニゲーム演出処理の一例を示したフローチャートである。なお、以下に説明するミニゲーム演出処理は、上記した潜伏確変に当選したときの演出確定コマンドに基づいて実行する場合を例に挙げて説明する。
この場合、CPU122は、ステップS21において、ミニゲーム中であるか否かの判定を行い、ミニゲーム中で無いと判定した場合は(S21:No)、ステップS22においてミニゲームの実行を開始する。
一方、ステップS22において、ミニゲーム中であると判定した場合は(S21:Yes)、次にステップS23において、ミニゲームが終了か否かの判定を行い、ミニゲームが終了したと判定した場合は(S23:Yes)、続くステップS24において、ミニゲームに成功したか否かの判定を行う。ここで、ゲームが成功したと判定した場合は(S24)、ステップS25において遊技モードの変更を行い、続くステップS26において、ミニゲームの実行を終了する。一方、ステップS24において、ミニゲームに失敗したと判定した場合は(S24:No)、遊技モードの変更を行うことなく、ステップS26において、ミニゲームの実行を終了して演出制御処理を終了する。
なお、ステップS23において、ミニゲームが終了していないと判定した場合(S23:No)は、演出制御処理を終了する。
なお、本実施形態では本発明の遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、パチンコ遊技機のみならず、本発明はスロットマシン、その他、表示装置を有した遊技機、ゲーム機一般に適用可能である。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the mini game effect process executed by the CPU 122 in the effect control process. Note that the mini-game effect process described below will be described by taking as an example a case where the mini-game effect process is executed based on the effect confirmation command when winning the latent probability change described above.
In this case, the CPU 122 determines whether or not the mini game is being played in step S21. If it is determined that the mini game is not being played (S21: No), the mini game is started in step S22.
On the other hand, if it is determined in step S22 that the mini game is being played (S21: Yes), then in step S23, it is determined whether or not the mini game is ended, and if it is determined that the mini game is ended. (S23: Yes) Then, in the following step S24, it is determined whether or not the mini game is successful. If it is determined that the game is successful (S24), the game mode is changed in step S25, and the mini-game execution is terminated in the subsequent step S26. On the other hand, if it is determined in step S24 that the mini game has failed (S24: No), the execution of the mini game is terminated and the effect control process is terminated in step S26 without changing the game mode.
When it is determined in step S23 that the mini game has not ended (S23: No), the effect control process ends.
In this embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example of the gaming machine of the present invention. However, this is merely an example, and not only the pachinko gaming machine but also the present invention includes a slot machine and other display devices. It is applicable to general gaming machines and game machines.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 枠状部材の構成を示す斜視図であり、(a)は退避状態、(b)は突出状態をそれぞれ示している。It is a perspective view which shows the structure of a frame-shaped member, (a) is a retracted state, (b) has each shown the protrusion state. 図1に示したパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。It is the figure which showed the structure of the operation part of the pachinko gaming machine shown in FIG. 本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the whole pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ遊技機の演出制御基板の特徴的な機能ブロック図である。It is a characteristic functional block diagram of the presentation control board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. (a)〜(h)は、本実施形態のパチンコ遊技機が実行可能なミニゲームの一例を示した図である。(A)-(h) is the figure which showed an example of the mini game which the pachinko gaming machine of this embodiment can execute. (a)(b)は、本実施形態のパチンコ遊技機が実行可能なミニゲームの一例を示した図である。(A) (b) is the figure which showed an example of the mini game which the pachinko gaming machine of this embodiment can execute. 本実施形態のパチンコ遊技機のCPUが実行する主要な演出制御処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of main production control processing which CPU of the pachinko gaming machine of this embodiment performs. 本実施形態のパチンコ遊技機のCPUが実行する演出実行コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the production execution command reception process which CPU of the pachinko gaming machine of this embodiment performs. CPUが演出制御処理において実行するミニゲーム演出処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the mini game effect process which CPU performs in an effect control process.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機、7…特別図柄表示器、9…普通図柄表示器、11…可変入賞装置、12…ゲート、12a…ゲートSW、13…大入賞装置、14…上始動口、14a…第1始動口SW、17…電チュー、17a…第2始動口SW、20…画像表示器、21…モニタ役物、51…ミニゲーム実行手段、111…メイン制御基板、121…演出制御基板、122…CPU、123…ROM、124…RAM   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 7 ... Special symbol display, 9 ... Normal symbol display, 11 ... Variable prize-winning device, 12 ... Gate, 12a ... Gate SW, 13 ... Grand prize-winning device, 14 ... Upper start opening, 14a ... No. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 start port SW, 17 ... Electric Chu, 17a ... 2nd start port SW, 20 ... Image display device, 21 ... Monitor object, 51 ... Mini game execution means, 111 ... Main control board, 121 ... Production control board, 122 ... CPU, 123 ... ROM, 124 ... RAM

Claims (1)

画像を表示可能な表示画面を有する画像表示手段と、
前記表示画面の表示領域より小さく且つ表示領域を視野可能な透光部を有する可動役物を、第1位置から前記表示画面の前面側の第2位置まで移動可能な役物装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記画像表示手段の表示画面に所定の画像を表示させる制御を行う画像表示制御手段と、
前記役物装置の前記可動役物を移動させる制御を行う役物制御手段と、
前記画像表示制御手段及び前記役物制御手段を制御して所定の遊技演出を実行可能な遊技演出実行手段と、
を備え、
前記遊技演出実行手段は、前記所定の遊技演出を実行する場合、
前記役物制御手段に、前記可動役物を前記第1位置から第2位置に移動させる制御を実行させ、
前記画像表示制御手段、前記表示画面の表示領域のうち、前記可動役物の前記透光部に対応する表示領域に所定演出画像を表示させる制御と、前記透光部に対応する表示領域以外に前記所定演出画像を表示させない制御と、前記操作手段が所定のタイミングで操作されたときに前記表示領域に前記所定演出画像とは異なる演出画像を表示させる制御と、を実行させることを特徴とする遊技機。
Image display means having a display screen capable of displaying an image;
An accessory device that is movable from a first position to a second position on the front side of the display screen, the movable accessory having a translucent portion that is smaller than the display area of the display screen and capable of viewing the display area;
Operation means that can be operated by the player;
Image display control means for controlling to display a predetermined image on the display screen of the image display means;
An accessory control means for performing control to move the movable accessory of the accessory device;
A game effect execution means capable of executing a predetermined game effect by controlling the image display control means and the accessory control means;
With
The game effect execution means executes the predetermined game effect,
The won game control means to execute the control for moving the movable won game to a second position from said first position,
On the image display control means, out of the display area of the display screen, and control to display the predetermined effect image to the display area corresponding to the light transmitting portion of the movable won game, other than the display area corresponding to the transparent portion And a control for causing the display area to display an effect image different from the predetermined effect image when the operation means is operated at a predetermined timing. To play.
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