JP5223099B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5223099B2
JP5223099B2 JP2009234293A JP2009234293A JP5223099B2 JP 5223099 B2 JP5223099 B2 JP 5223099B2 JP 2009234293 A JP2009234293 A JP 2009234293A JP 2009234293 A JP2009234293 A JP 2009234293A JP 5223099 B2 JP5223099 B2 JP 5223099B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
game
display
winning
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2009234293A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011078628A (en
Inventor
宏一 中條
Original Assignee
株式会社ソフイア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフイア filed Critical 株式会社ソフイア
Priority to JP2009234293A priority Critical patent/JP5223099B2/en
Publication of JP2011078628A publication Critical patent/JP2011078628A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5223099B2 publication Critical patent/JP5223099B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、表示装置と該表示装置の上部近傍で動作可能な可動部材を有する可動役物装置とを備え、前面に遊技領域を備える遊技盤の前面側から取り付けられるセンターケースを有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a display case and a movable accessory device having a movable member operable near the upper portion of the display device, and having a center case attached from the front side of a game board having a game area on the front surface. .
従来より、遊技領域に設けられた所定領域(例えばゲートや始動口等)に遊技球が流入もしくは通過すると、変動表示器において複数の識別図柄群を変動させ、しばらくした後に識別図柄の変動を停止し、その停止結果(停止図柄の組み合わせ)に応じて遊技者に所定の特典を与えるようにしたパチンコ遊技機がある。   Conventionally, when a game ball flows into or passes through a predetermined area (for example, a gate or a start port) provided in a game area, a plurality of identification symbol groups are changed on a variable indicator, and after a while, the change of the identification symbol is stopped. However, there is a pachinko gaming machine in which a predetermined privilege is given to a player according to the stop result (combination of stop symbols).
ところで、識別図柄の変動と停止による変動表示ゲームのみでは表示が単調になってしまい、遊技者は変動表示ゲームに飽きてしまう。そこで、変動表示器の近傍に変動表示に合わせて回転するように構成した可動体を設けるようにした遊技機が提案されている(特許文献1)。このような構成によれば、単に表示器の画面における変動表示だけでなく、可動体の動きも加わるので、遊技者は画像と可動体とが動く様子を見て楽しみながら遊技することができる。   By the way, the display becomes monotonous only by the change display game by the change and stop of the identification symbol, and the player gets bored with the change display game. Therefore, a gaming machine has been proposed in which a movable body configured to rotate in accordance with the fluctuation display is provided in the vicinity of the fluctuation display (Patent Document 1). According to such a configuration, not only the variable display on the screen of the display but also the movement of the movable body is added, so that the player can enjoy the game while watching the movement of the image and the movable body.
しかし、前記特許文献1に開示された遊技機では所定位置に設けられた可動体が変動表示に合わせて回転するだけであり変化に乏しい。そのため、少し見慣れると遊技者は変動表示と可動体の動作に飽きてしまう。そこで、表示器の画面の前方まで移動する可動部材を設けて、実体のある可動部材と実体のない表示器の画像とが表示器の前方で連動して動作するような演出を行うことにより、遊技者を飽きさせることがないようにしたパチンコ遊技機も提案されている(特許文献2)。   However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the movable body provided at a predetermined position only rotates in accordance with the change display, and the change is poor. For this reason, the player gets bored with the change display and the operation of the movable body when familiar with it. Therefore, by providing a movable member that moves to the front of the screen of the display, and performing an effect such that the actual movable member and the image of the display that does not exist operate in conjunction with the front of the display, A pachinko gaming machine that prevents players from getting bored has also been proposed (Patent Document 2).
特開平8−229204号公報JP-A-8-229204 特開2001−25546号公報JP 2001-25546 A
しかしながら、特許文献2に開示された遊技機にあっては、可動部材を画面と平行で水平な軸の周りに回転可能に設けて表示器の上方から表示画面の近傍までハンマーを振り下ろすように回転させる構造であるため、可動部材を表示器の画面前方まで回動させる際に画面ぎりぎりまで近づけるように構成すると画面を傷つけるおそれがある。また、画面を傷つけることがないように、画面からある程度離れた位置まで回動させるように構成しておくと、可動部材と表示画面との間隔が開きすぎて、画像と可動部材の動作との一体感が低下して迫力のある演出が困難になる。   However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 2, a movable member is provided so as to be rotatable around a horizontal axis parallel to the screen, and the hammer is swung down from above the display to the vicinity of the display screen. Since the structure is rotated, the screen may be damaged if the movable member is configured to be close to the screen when the movable member is rotated to the front of the screen. Also, if it is configured to rotate to a position some distance away from the screen so as not to damage the screen, the distance between the movable member and the display screen becomes too large, and the image and the operation of the movable member The sense of unity declines and powerful production becomes difficult.
さらに、特許文献2の遊技機のように、可動部材を画面と平行で水平な軸の周りに回転可能に設けた構造では、可動部材が円弧を描くように移動するため、遊技盤の前後方向に広いスペースが必要であり、可動部材が後退して待機している通常状態では、遊技領域の前面を覆うガラス板と表示装置との間隔が広くなりすぎてしまう。その結果、表示装置が遊技領域前面よりもかなり奥まった位置に配置されることになり、無駄な空間が多くなりすぎて表示装置の表示と役物の動きを連動させて迫力のある演出を行うというようなことができないという課題があった。   Further, in the structure in which the movable member is provided to be rotatable around a horizontal axis parallel to the screen as in the gaming machine of Patent Document 2, the movable member moves so as to draw an arc. In a normal state where a large space is required and the movable member is retracted and stands by, the distance between the glass plate covering the front surface of the game area and the display device becomes too wide. As a result, the display device is arranged at a position deeper than the front of the game area, and there is too much useless space, and the display on the display device and the movement of the accessory are linked to perform powerful effects. There was a problem that it was not possible.
この発明は、上記のような課題に着目してなされたもので、遊技盤の前後方向にそれほど広いスペースを設けることなく表示装置の上方から表示画面の前方へ移動可能であって、表示装置の前方へ移動した際に表示画面ぎりぎりまで正確に移動させることができ、表示装置の表示と連動して迫力のある演出を行える可動役物装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to the above-described problems, and can be moved from the top of the display device to the front of the display screen without providing a large space in the front-rear direction of the game board. It is an object of the present invention to provide a movable accessory device that can accurately move to the limit of the display screen when moving forward, and can perform powerful effects in conjunction with the display of the display device.
請求項1に記載の発明は、
前面に遊技領域を備える遊技盤と、
表示装置と、
該表示装置の上部近傍で動作可能な可動部材を有する可動役物装置と、
前記遊技盤に前面側から取り付けられるセンターケースと、
を有する遊技機において、
前記可動役物装置は、
前記表示装置の上部に配設される可動部材と、
前記表示装置の裏面側に配設され、前記可動部材を前記表示装置の上端を跨いで該表示装置の上方側から前面側まで移動させる役物駆動機構と、を備え、
前面側に前記表示装置が装着された基板部材の裏面側に前記役物駆動機構が固定されることで前記可動役物装置と前記表示装置とが一体に構成され、
前記役物駆動機構は、
前記可動部材に結合された第1アーム部材および第2アーム部材と、前記第1アーム部材を回動させる駆動源とを有し、
前記第1アーム部材は前記表示装置の背部に位置する第1支点を中心にして回動可能であり、前記可動部材は該可動部材が前記表示装置の前方へ移動されていない通常状態で前記表示装置の上方に位置する第2支点を中心にして回動可能に構成され、
前記駆動源の駆動力によって前記第1アーム部材が前記第1支点を中心にして回動され、該第1アーム部材が回動されることに応じて前記第2アーム部材が移動して前記可動部材を前記第2支点を中心にして回動させることで、前記可動部材が前記表示装置の上端を跨いで該表示装置の上方側から前面側まで移動可能であることを特徴としている。
The invention described in claim 1
A game board with a game area on the front,
A display device;
A movable accessory device having a movable member operable near the upper portion of the display device ;
A center case attached to the game board from the front side;
In a gaming machine having
The movable accessory device is:
A movable member disposed on an upper portion of the display device;
An accessory driving mechanism that is disposed on the back side of the display device and moves the movable member from the upper side to the front side of the display device across the upper end of the display device;
By the display device on the front side the won game drive mechanism is fixed to the rear surface side of the substrate member attached to the movable won game device and the display device consists integrally
The accessory driving mechanism is
A first arm member and a second arm member coupled to the movable member; and a drive source for rotating the first arm member;
The first arm member is rotatable about a first fulcrum located at the back of the display device, and the movable member is in the normal state in which the movable member is not moved forward of the display device. It is configured to be rotatable around a second fulcrum located above the device,
The first arm member is rotated about the first fulcrum by the driving force of the drive source, and the second arm member moves and moves in response to the rotation of the first arm member. By rotating the member around the second fulcrum, the movable member can move from the upper side to the front side of the display device across the upper end of the display device .
請求項1に記載の発明によれば、可動役物装置と表示装置とが基板部材によって一体となるように構成されているので、可動部材を表示画面ぎりぎりの位置まで正確に近づけて停止させることが出来るようになるため、迫力のある演出を行うことが出来る。   According to the first aspect of the present invention, since the movable accessory device and the display device are configured to be integrated with each other by the substrate member, the movable member is brought close to the position of the display screen accurately and stopped. Because it becomes possible, you can perform powerful performance.
また、請求項1に記載の発明によれば、第1アーム部材が前記表示装置の背部に位置する第1支点を中心にして回動し可動部材が前記第2支点を中心にして回動することで、可動部材が表示装置の上端を跨いで該表示装置の上方側から前面側まで移動するため、可動部材とアーム部材が移動するスペースを小さくしたり、スペースが同じであれば可動部材を大きくすることができるので、表示装置の表示と可動部材の移動との連動によってダイナミックな演出が可能となる。 Also according to the invention described in claim 1, with the first fulcrum and rotates about the movable member is first arm member located at the back of the display device around the second fulcrum pivot Therefore, since the movable member moves from the upper side to the front side of the display device across the upper end of the display device, the space for moving the movable member and the arm member is reduced, or if the space is the same, the movable member is Since it can be enlarged, a dynamic effect can be achieved by interlocking the display of the display device with the movement of the movable member.
本発明によれば、表示装置の近傍に設けられた役物を備える遊技機において、遊技盤の前後方向にそれほど広いスペースを設けることなく表示装置の上方から表示画面の前方へ移動可能であって、表示装置の前方へ移動した際に表示画面ぎりぎりまで正確に移動させることができ、表示装置の表示と連動して迫力のある演出が行える可動役物装置を実現できるという効果がある。   According to the present invention, in a gaming machine having an accessory provided in the vicinity of the display device, the game board can be moved from the upper side of the display device to the front of the display screen without providing a large space in the front-rear direction of the game board. When moving forward of the display device, it is possible to accurately move the display screen to the limit, and there is an effect that it is possible to realize a movable accessory device capable of producing powerful effects in conjunction with the display of the display device.
本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た正面図である。It is the front view which looked at the gaming machine of one embodiment of the present invention from the front side. 実施形態の遊技機を構成する遊技盤の構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the structural example of the game board which comprises the game machine of embodiment. 実施形態の遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of the game machine of embodiment. 実施形態の遊技機に設けられている遊技盤の構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of the game board provided in the game machine of embodiment. 実施形態のセンターケースの後方に設けられる後方装置の構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the structural example of the back apparatus provided in the back of the center case of embodiment. 実施形態のセンターケースに設けられる可動役物装置の役物本体部を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the accessory main body part of the movable accessory apparatus provided in the center case of embodiment from the front side. 実施形態のセンターケースに設けられる可動役物装置の役物本体部を裏面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the accessory main body part of the movable accessory apparatus provided in the center case of embodiment from the back side. 実施形態のセンターケースに設けられる可動役物装置の可動部材が表示装置の前面側へ移動する途中の状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state in the middle of the movable member of the movable accessory apparatus provided in the center case of embodiment moving to the front side of a display apparatus. 実施形態のセンターケースに設けられる可動役物装置の可動部材が表示装置の前面側へ移動した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the movable member of the movable accessory apparatus provided in the center case of embodiment moved to the front side of the display apparatus. 実施形態における演出基板ユニットに対する可動役物装置の取付け構造と演出基板ユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the attachment structure of the movable accessory apparatus with respect to the production board unit in embodiment, and the structure of a production board unit. 演出基板ユニットのより詳しい構成を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a more detailed configuration of the effect board unit. 実施形態における可動役物装置の構成を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the structure of the movable accessory apparatus in embodiment. (a)は可動役物装置の可動部材が表示装置の前面側へ移動する途中の状態を示す斜視図、(b)は可動部材が表示装置の前面側へ移動した状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the state in the middle of the movable member of a movable accessory apparatus moving to the front side of a display apparatus, (b) is a perspective view which shows the state which the movable member moved to the front side of a display apparatus. . 実施形態における可動役物装置の詳しい構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the detailed structure of the movable accessory apparatus in embodiment. 可動役物装置の駆動機構の構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of the drive mechanism of a movable accessory apparatus. 可動役物装置の駆動機構を組み立てた状態を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the state which assembled the drive mechanism of the movable accessory apparatus. 可動役物装置の駆動機構を組み立てた状態を示す側面図である。It is a side view which shows the state which assembled the drive mechanism of the movable accessory apparatus. 可動役物装置の動作を説明するための可動部材の移動前の状態を示す側面説明図である。It is side surface explanatory drawing which shows the state before the movement of the movable member for demonstrating operation | movement of a movable accessory apparatus. 可動役物装置の動作を説明するための可動部材の移動途中の状態を示す側面説明図である。It is side surface explanatory drawing which shows the state in the middle of the movement of the movable member for demonstrating operation | movement of a movable accessory apparatus. 可動役物装置の動作を説明するための可動部材の移動終了後の状態を示す側面説明図である。It is side surface explanatory drawing which shows the state after the movement of a movable member for demonstrating operation | movement of a movable accessory apparatus. 実施形態における可動役物装置を裏面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the movable accessory device in an embodiment from the back side. 配線処理を施した他の実施形態の可動役物装置における可動部材の移動前、移動途中および移動終了後の配線状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the wiring state before the movement of the movable member in the movable accessory apparatus of other embodiment which performed the wiring process, in the middle of movement, and after completion | finish of movement. 実施形態の可動役物装置における配線処理の他の方法を示す要部拡大側面図である。It is a principal part expanded side view which shows the other method of the wiring process in the movable accessory apparatus of embodiment. 実施形態の配線処理による配線のまとめ方の例を示す要部拡大説明図である。It is a principal part expansion explanatory drawing which shows the example of the method of grouping the wiring by the wiring process of embodiment. 遊技領域の右端に設けられるサイドランプの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the side lamp provided in the right end of a game area | region. 実施形態の可動役物装置を利用した演出例の前半部分を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the first half part of the production example using the movable accessory apparatus of embodiment. 実施形態の可動役物装置を利用した演出例の後半部分を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the latter half part of the example of an effect using the movable accessory apparatus of embodiment. 実施形態の可動役物装置を利用した演出例の最終段階を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stage of the example of an effect using the movable accessory apparatus of embodiment. 可動役物装置の変形例およびそれを利用した演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of a movable accessory apparatus, and the example of an effect using it. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. タイマ割り込み処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption process. 特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure game processing. 特図ゲーム分岐処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure game branch processing. 遊技機の稼動状態を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating the operating state of a gaming machine. 大当たり種類の一例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about an example of a jackpot type. 大当たり当選時の内訳の一例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about an example of the breakdown at the time of jackpot winning. 大当たり又は小当たり終了後に移行する遊技状態の一例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about an example of the game state which transfers after the big hit or the small hit end. 特別遊技状態での第2変動入賞装置の動作態様を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the operation | movement aspect of the 2nd variable prize apparatus in a special game state. 共通動作態様及び継続演出での演出態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | generation aspect in a common operation | movement aspect and a continuation effect. 継続演出での演出態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation aspect in a continuation production. 継続演出での演出態様における変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification in the effect aspect in a continuation effect. ラウンドアップ確定表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a roundup fixed display process. 第1変形例の遊技機におけるラウンドアップ確定表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the round-up confirmation display process in the game machine of a 1st modification. 第2変形例の遊技機における特別遊技状態での第2変動入賞装置の動作態様を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the operation | movement aspect of the 2nd variable prize apparatus in the special game state in the game machine of a 2nd modification.
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
本実施形態の遊技機1は前面枠2を備え、該前面枠2は本体枠(外枠)3にヒンジ4を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤10(図2参照)は前面枠2の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠2には、遊技盤10の前面を覆うカバーガラスのような透明部材(ガラス板)を保持する透明部材保持枠5が取り付けられている。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine 1 of this embodiment includes a front frame 2, and the front frame 2 is assembled to a main body frame (outer frame) 3 via a hinge 4 so as to be capable of opening and closing. The game board 10 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 2. A transparent member holding frame 5 that holds a transparent member (glass plate) such as a cover glass that covers the front surface of the game board 10 is attached to the front frame 2.
また、透明部材保持枠5の上部には、内部にランプ等を内蔵した照明装置(ムービングライト)6や払出異常報知用のランプ(LED)7が設けられている。また、透明部材保持枠5の左右には、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ8や、内部にランプ等を内蔵し装飾等のための発光をする装飾装置9が設けられている。前面枠2の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿24、上皿24が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿25及び打球発射装置の操作部26等が設けられている。さらに、上皿24の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン27が設けられている。   In addition, an illuminating device (moving light) 6 having a built-in lamp or the like, and a lamp (LED) 7 for notifying a dispensing abnormality are provided above the transparent member holding frame 5. On the left and right sides of the transparent member holding frame 5, there are provided a speaker 8 that emits sound (for example, sound effect) and a decoration device 9 that has a built-in lamp and emits light for decoration. Below the front frame 2 are an upper plate 24 for supplying a game ball to a not-shown ball launching device, a lower plate 25 for storing game balls that are paid out in a state where the upper plate 24 is full, and a ball launching device. An operation unit 26 and the like are provided. Further, an effect button 27 having a built-in operation switch for receiving an operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 24.
この実施形態の遊技機にあっては、遊技者が上記操作部26を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿24から供給される遊技球を遊技領域に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン27を操作することによって、表示装置(図2参照)における変動表示ゲームにおいて、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿24上方の透明部材保持枠5の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン28、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン29等が設けられている。   In the gaming machine of this embodiment, when the player turns the operation unit 26, the hitting ball launching device launches the game ball supplied from the upper plate 24 toward the game area. In addition, when the player operates the effect button 27, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game on the display device (see FIG. 2). Furthermore, on the front surface of the transparent member holding frame 5 above the upper plate 24, a ball rental button 28 that is operated when a player receives a ball rental from an adjacent ball rental machine, and a prepaid card is discharged from the card unit of the ball rental machine. A discharge button 29 or the like is provided for operation.
図2は、遊技盤の一実施形態を示す正面図である。本実施形態の遊技盤10は、ガイドレール11で囲まれた略円形状の遊技領域12を前面に有しており、遊技領域12のほぼ中央には、図柄変動表示ゲームを実行する液晶表示装置21を備えたセンターケース20が配置されている。液晶表示装置21はセンターケース20にほぼ中央に設けられており、センターケース20は液晶表示装置21の周囲を囲う部分が遊技盤10の表面よりも前方へ突出するように形成されている。   FIG. 2 is a front view showing an embodiment of the game board. The game board 10 of the present embodiment has a substantially circular game area 12 surrounded by a guide rail 11 on the front surface, and a liquid crystal display device that executes a symbol variation display game at the center of the game area 12. A center case 20 with 21 is arranged. The liquid crystal display device 21 is provided at the center of the center case 20, and the center case 20 is formed such that a portion surrounding the liquid crystal display device 21 projects forward from the surface of the game board 10.
また、センターケース20には、液晶表示装置21の上方に位置するようにターボエンジンを模した可動役物装置22が、またその右隣にはタコメータを模した装飾表示器23が設けられている。さらに、センターケース20の下部で液晶表示装置21の下方には内蔵ランプの点灯態様で光が回転するような表示が可能な第1回転表示器61が、またセンターケース20の左側部には同じく内蔵ランプの点灯態様で光が回転するような表示が可能な第2回転表示器62が配設されている。   Further, the center case 20 is provided with a movable accessory device 22 simulating a turbo engine so as to be positioned above the liquid crystal display device 21, and a decorative display 23 simulating a tachometer is provided on the right side of the center case 20. . Further, below the liquid crystal display device 21 below the center case 20 is a first rotation display 61 capable of displaying light in a manner of turning on the built-in lamp, and on the left side of the center case 20 is also the same. A second rotation indicator 62 capable of displaying light rotating in a lighting manner of the built-in lamp is provided.
液晶表示装置21は、ドットマトリックス型の液晶表示器等で構成されており、文字や数字、アルファベットなどの識別情報(図柄)やキャラクタを表示することができる。液晶表示装置21においては、識別情報として割り当てられた図柄を変動表示(可変表示)して変動表示ゲームが行われ、停止した際にその停止図柄が所定の態様(例えば、「3,3」や「7,7」)になるといわゆる当たりの状態が発生するように構成されている。センターケース20の下方には、上記液晶表示装置21の変動開始条件を与える始動入賞口13が配置されている。また、この始動入賞口13の右方には、通常は閉状態にされて遊技球を受け入れ不能で内部に第2の始動入賞口を有する左右に開閉可能な普通変動入賞装置(普電1)14が配設されている。   The liquid crystal display device 21 is configured by a dot matrix type liquid crystal display or the like, and can display identification information (design) such as letters, numbers, alphabets, and characters. In the liquid crystal display device 21, a symbol assigned as identification information is displayed in a variable manner (variable display) and a variable display game is performed. When the symbol is stopped, the stop symbol is displayed in a predetermined mode (for example, “3, 3”, When “7, 7”), a so-called winning state is generated. Below the center case 20, a start winning opening 13 is provided for giving a variation start condition for the liquid crystal display device 21. Also, on the right side of the start winning opening 13 is a normally variable winning apparatus that can be opened and closed left and right that is normally closed and cannot accept a game ball and has a second starting winning opening inside (Penden 1). 14 is disposed.
また、第2変動入賞装置16の下方には、普図変動ゲームの開始条件を与える普図ゲート17が配設され、始動入賞口13の左方および右方には一般入賞口18がそれぞれ配置されている。さらに、遊技領域12の右端の第2変動入賞装置16と普図ゲート17との間にはLEDを内蔵したサイドランプ50が配設され、遊技領域12の外側、遊技盤10の右下隅には、特図1および特図2や普図の変動表示ゲーム等を一箇所で実行する一括表示装置30が設けられている。   Also, below the second variable winning device 16, a general gate 17 for providing a starting condition for the general variable game is arranged, and a general winning port 18 is arranged on the left and right sides of the start winning port 13, respectively. Has been. Further, a side lamp 50 incorporating an LED is disposed between the second variable winning device 16 at the right end of the game area 12 and the normal gate 17, and the outside of the game area 12, in the lower right corner of the game board 10. A collective display device 30 is provided for executing the special figure 1 and special figure 2 or the usual variable display game in one place.
さらに、始動入賞口13の下方には特図1変動表示器31や特図2変動表示器32における変動表示ゲームの結果に応じて(大当たりや小当たりの場合に)前後に開閉して遊技球を受け入れない状態(入賞不可能状態)と受け入れ易い状態(入賞可能状態)とに変換可能な第1変動入賞装置(第1大入賞口)15が配設されている。また、センターケース20の右方には、特図1変動表示器31や特図2変動表示器32における変動表示ゲームの結果に応じて(大当たりや小当たりの場合に)前後に開閉して遊技球を受け入れない状態(入賞不可能状態)と受け入れ易い状態(入賞可能状態)とに変換可能な第2変動入賞装置(第2大入賞口)16が配設されている。すなわち、第1変動入賞装置(第1大入賞口)15及び第2変動入賞装置(第2大入賞口)16が、特別遊技において遊技球の入賞が可能な入賞可能状態と不可能な入賞不可能状態とに変化可能な特別変動入賞装置をなす。   Further, below the start winning opening 13, the game ball is opened and closed back and forth according to the result of the fluctuation display game on the special figure 1 fluctuation display 31 and the special figure 2 fluctuation display 32 (in the case of a big hit or a small hit). A first variable prize winning device (first big prize opening) 15 that can be converted into a state that does not accept (a state in which a prize cannot be received) and a state that can be easily accepted (a state in which a prize can be received) is provided. Further, on the right side of the center case 20, the game is opened and closed back and forth according to the result of the fluctuation display game in the special figure 1 fluctuation display 31 and the special figure 2 fluctuation display 32 (in the case of big hit or small hit). A second variable winning device (second big prize opening) 16 that can be converted into a state in which a ball is not accepted (a state in which a winning is not possible) and a state in which a ball is easily accepted (a state in which a winning is possible) is provided. In other words, the first variable winning device (first big prize opening) 15 and the second variable winning device (second big prize winning port) 16 can be used in a special game where a game ball can be won and in an impossible winning situation. A special variable winning device that can be changed to a possible state.
本実施形態の遊技機1では、図示しない発射装置から遊技領域12に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域12内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材(図示省略)によって転動方向を変えながら遊技領域12を流下し、始動入賞口13、普通変動入賞装置14、変動入賞装置(アタッカー)15,16、または一般入賞口18に入賞するか、遊技領域12の最下部に設けられたアウト口19へ流入し遊技領域12から遊技盤10の背部へ排出される。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 12. The launched game balls flow down the game area 12 while changing the rolling direction by means of direction changing members (not shown) such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 12, Wins the variable winning device 14, the variable winning devices (attackers) 15, 16, or the general winning port 18, or flows into the out port 19 provided at the lowermost part of the gaming area 12 and from the gaming area 12 to the back of the gaming board 10 Is discharged.
始動入賞口13、普通変動入賞装置14、又は変動入賞装置15,16へ入賞した遊技球は、内部に設けられている検出センサ(スイッチ)によって検出される。これらのセンサによって検出された入賞球検出信号は、遊技制御装置100(図3参照)のRAM内の記憶領域に始動入賞記憶としてそれぞれ所定回数(例えば4回)を限度に記憶される。そして、この始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置30の始動入賞記憶数表示部に表示される。   A game ball won in the start winning opening 13, the normal variable winning device 14, or the variable winning devices 15, 16 is detected by a detection sensor (switch) provided therein. The winning ball detection signals detected by these sensors are stored in the storage area in the RAM of the game control device 100 (see FIG. 3) for a predetermined number of times (for example, four times) as a start winning memory. The stored number of the start winning memory is displayed on the start winning memory number display section of the collective display device 30.
また、遊技制御装置100は、始動入賞記憶に基づいて、一括表示装置30にて変動表示ゲームを行う。また、この変動表示ゲームと並行して、演出制御装置130が、遊技制御装置100からのコマンドに基づいて、液晶表示装置21において飾り変動表示ゲームを行う。なお、各変動表示ゲームの結果としての当たりまたは外れの判定は、各始動入賞口への遊技球の入賞が検出された際に抽出される乱数値に基づいて行われる。   In addition, the game control device 100 plays a variable display game on the collective display device 30 based on the start winning memory. In parallel with this variation display game, the effect control device 130 performs a decoration variation display game on the liquid crystal display device 21 based on a command from the game control device 100. In addition, the determination of winning or losing as a result of each variation display game is performed based on a random number value extracted when a winning of a game ball to each starting winning opening is detected.
一括表示装置30は、セグメント型の液晶表示器等で構成された変動表示ゲーム用の第1表示部(特図1変動表示器)31および第2表示部(特図2変動表示器)32と、各々上下2つのLEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の第3表示部(普図表示器33)と、特図1始動記憶数報知用の特図1記憶表示器(35A)、特図2始動記憶数報知用の特図2記憶表示器(35B)、普図始動記憶数報知用の普図記憶表示器(35C)とを備える(図3参照)。   The collective display device 30 includes a first display section (special figure 1 variable display) 31 and a second display section (special figure 2 variable display) 32 for a variable display game configured by segment type liquid crystal displays and the like. A third display unit (general map display 33) for a general-use variable display game, each composed of two upper and lower LED lamps, and a special map 1 memory display (35A) for notifying the special figure 1 start memory number, A special figure 2 memory display (35B) for notifying the special figure start memory number and a general figure memory display (35C) for notifying the general figure start memory number (see FIG. 3).
上記表示部のうち第1表示部(特図1変動表示器)31は、変動表示ゲームの実行中すなわち液晶表示装置21において変動表示を行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、例えばゲームの結果が「はずれ」のときは中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当たり」のときは「3」または「7」の数字を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   Among the above display units, the first display unit (Special Figure 1 Fluctuation Display) 31 performs fluctuation by driving the central segment to blink while the variable display game is being executed, that is, while the liquid crystal display device 21 is performing the variable display. Display that it is in the middle. For example, when the game result is “out of”, the center segment is lit, and when the game result is “win”, the number “3” or “7” is lit and the game result is displayed. .
また、第2表示部(特図2変動表示器)32は、変動表示ゲームの実行中すなわち液晶表示装置21において変動表示を行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、例えばゲームの結果が「はずれ」のときは中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当たり」のときは「7」の数字を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。すなわち、第1表示部(特図1変動表示器)31、第2表示部(特図2変動表示器)32及び液晶表示装置21は、可変表示装置として、複数の図柄による変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム、飾り特図変動表示ゲーム)を表示する。一方、上下1組のランプからなる第3表示部(普図表示器)33は、変動中は上と下のランプを交互に点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、上のランプを消灯状態、下のランプを点灯状態にし、ゲームの結果が「当たり」のときは上のランプを点灯状態、下のランプを消灯状態にしてゲーム結果を表示する。   Further, the second display unit (special figure 2 variable display) 32 is changing by driving the center segment to blink while the variable display game is being executed, that is, while the liquid crystal display device 21 is performing the variable display. Display. Then, for example, when the game result is “out”, the central segment is turned on, and when the game result is “win”, the number “7” is turned on and the game result is displayed. In other words, the first display unit (Special Figure 1 Fluctuation Display) 31, the second display unit (Special Figure 2 Fluctuation Display) 32, and the liquid crystal display device 21 are variable display devices. The figure change display game and the decoration special figure change display game) are displayed. On the other hand, the third display unit (common figure display) 33 composed of a pair of upper and lower lamps blinks the upper and lower lamps alternately to indicate that they are changing. When the game result is “out of”, the upper lamp is turned off and the lower lamp is turned on. When the game result is “hit”, the upper lamp is turned on and the lower lamp is turned off. Show the game results in the state.
保留表示部35A(特図1記憶表示器)は、上下2組のランプで第1表示部(特図1変動表示器)31の変動開始条件となる始動入賞口13への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときは1つランプのみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときは2つのランプを点灯状態にし、保留数が「3」のときは3つのランプを点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプをすべて点灯状態にする。保留表示部35B(特図2記憶表示器)も同様であり、第2表示部(特図2変動表示器)32の変動開始条件となる普通変動入賞装置14の始動記憶数(=保留数)を、保留表示部35A(特図1記憶表示器)と同様にして表示する。   The holding display section 35A (special figure 1 storage display) is the number of winning balls to the start winning opening 13 which becomes the fluctuation start condition of the first display section (special figure 1 fluctuation display) 31 by two sets of upper and lower lamps. The number of undigested spheres (starting memory number = holding number) is displayed. Specifically, when the number of hold is “0”, all four lamps are turned off, and when the number of hold is “1”, only one lamp is turned on. When the number of holds is “2”, the two lamps are lit. When the number of holds is “3”, the three lamps are lit. When the number of holds is “4”, all four lamps are turned on. Turn on the light. The same holds for the hold display unit 35B (special figure 2 storage display), and the number of start memories (= holding number) of the normal variable winning device 14 that becomes the change start condition of the second display part (special figure 2 fluctuation display) 32. Is displayed in the same manner as the hold display section 35A (Special Figure 1 storage display).
保留表示部35C(普図記憶表示器)は、上下1組のランプからなり、第3表示部(普図表示器)33の変動開始条件となる始動ゲート(17)の始動記憶数(=保留数)を表示する。具体的には、保留数が「0」のときは2つのランプを消灯状態にし、保留数が「1」のときは上のランプのみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときは2つのランプを点灯状態にし、保留数が「3」のときは上のランプを点滅、下のランプを点灯状態にし、保留数が「4」のときは2つのランプを点滅状態にする。   The hold display unit 35C (common figure display) is composed of a pair of upper and lower lamps, and the start memory number (= hold) of the start gate (17), which is the variation start condition of the third display unit (general display) 33 Number). Specifically, when the number of holdings is “0”, the two lamps are turned off, and when the number of holdings is “1”, only the upper lamp is turned on. When the number of holds is “2”, the two lamps are lit. When the number of holds is “3”, the upper lamp blinks, the lower lamp is lit, and when the number of holds is “4”. Causes the two lamps to blink.
次に、上記のような構成を有する遊技盤10を備えた遊技機に設けられる制御システムについて、図3を用いて説明する。図3に示すように、この実施形態における遊技機の制御系は、一括表示装置30において行われる変動表示ゲームを統括的に制御する遊技制御手段としての遊技制御装置100と、遊技制御装置100からの演出制御指令に基づき液晶表示装置21における変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御手段としての演出制御装置130とを備えている。図示しないが、遊技制御装置100からの排出制御指令に基づいて球払出装置を制御して賞球等の払出を行う払出制御装置も設けられる。   Next, a control system provided in a gaming machine including the gaming board 10 having the above-described configuration will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control system of the gaming machine in this embodiment includes a game control device 100 as game control means that controls the variable display game performed in the collective display device 30, and the game control device 100. And an effect control device 130 as effect control means for controlling the effect of the variable display game on the liquid crystal display device 21 based on the effect control command. Although not shown, a payout control device that controls the ball payout device based on a discharge control command from the game control device 100 and pays out award balls or the like is also provided.
遊技制御装置100は、CPU111やROM112、RAM113などを有する遊技用ワンチップマイコン110を備えるとともに、CPUの動作クロックを生成するクロック生成回路121、入出力インタフェース(入力I/F)122を備える。遊技用ワンチップマイコン110は、内部のCPU111が制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、各変動表示部で実行される変動表示ゲームの当たり判定用乱数や当たりの図柄を決定するための当たり図柄用乱数、変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数などの各種乱数値も生成している。   The game control device 100 includes a game one-chip microcomputer 110 having a CPU 111, a ROM 112, a RAM 113, and the like, a clock generation circuit 121 that generates an operation clock of the CPU, and an input / output interface (input I / F) 122. In the game one-chip microcomputer 110, the internal CPU 111 includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control. In addition, the game one-chip microcomputer 110 determines a winning determination random number and winning symbol for a variable display game executed in each variable display unit. Various random numbers such as a random number for winning symbols and a variation pattern random number for determining a variation pattern in a variation display game are also generated.
遊技用ワンチップマイコン110の内部のRAM113には、遊技領域の入賞口や入賞装置に設けられた検出スイッチのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU111の作業領域等を備えている。遊技用ワンチップマイコン110の内部のROM112には、遊技用の制御プログラムや制御データが格納されている他、上述の各種乱数値に対応して、各変動表示ゲームの当たり発生を判定するための当たり判定値(判定テーブルを含む)、当たりの図柄を決定するための当たり図柄判定値、変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターン判定値などが記憶されている。   In the RAM 113 inside the game one-chip microcomputer 110, a storage area for storing a game area winning opening, a detection switch ON signal provided in the winning apparatus, a storage area for the various random numbers, and a CPU 111 A work area and the like are provided. The ROM 112 inside the game one-chip microcomputer 110 stores game control programs and control data, and also determines the occurrence of each variation display game corresponding to the various random numbers described above. A winning determination value (including a determination table), a winning symbol determination value for determining a winning symbol, a variation pattern determination value for determining a variation pattern (variation mode), and the like are stored.
また、入力インタフェース122には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動入賞口13内に設けられている入賞球検出スイッチ(特図始動口センサ1)13a、普通変動入賞装置(普電1)14内に設けられている入賞球検出スイッチ(特図始動口センサ2)14a、普図ゲート17内に設けられている入賞球検出スイッチ(普図ゲートセンサ)17a、一般入賞口18内に設けられている入賞球検出スイッチ(一般入賞口センサ)18a、第1変動入賞装置(第1大入賞口)15内に設けられている入賞球検出スイッチ(第1大入賞口センサ)15a、第2変動入賞装置(第2大入賞口)16内に設けられている入賞球検出スイッチ(第2大入賞口センサ)16aなどが接続されている。そして、入出力インタフェース122は、これらのスイッチやセンサから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン110に対し供給する。   In addition, the input interface 122 includes a winning ball detection switch (special drawing starting port sensor 1) 13a provided in the starting winning port 13 through a low-pass filter and a buffer gate, and a normal variation winning device (Fuden 1). 14, a winning ball detection switch (special drawing start sensor 2) 14a, a winning ball detection switch (general gate sensor) 17a provided in the general gate 17, and a general winning port 18 are provided. A winning ball detection switch (general winning mouth sensor) 18a, a winning ball detecting switch (first big winning port sensor) 15a provided in the first variable winning device (first big winning port) 15; A winning ball detection switch (second big prize opening sensor) 16a provided in the variable prize winning device (second big prize opening) 16 is connected. The input / output interface 122 relays various signals input from these switches and sensors and supplies them to the game one-chip microcomputer 110.
また、遊技用ワンチップマイコン110から出力される各種の制御信号や駆動信号は入出力インタフェース122から、図示しない出力ポート及びドライバを介して、一括表示装置30の各種表示器31〜33,35A〜35Cや普通変動入賞装置14の開閉ソレノイド(普電SOL)14b、第1変動入賞装置15の開閉ソレノイド(第1大入賞口SOL)15b、第2変動入賞装置16の開閉ソレノイド(第2大入賞口SOL)16b、遊技機外部の管理装置などへ情報を出力するための信号が外部情報端子70へ出力される。さらに、演出制御装置130に対して遊技用ワンチップマイコン110から出力される信号も出力インタフェース122を介して出力される。   Various control signals and drive signals output from the game one-chip microcomputer 110 are output from the input / output interface 122 via output ports and drivers (not shown), and the various displays 31 to 33, 35A to 35A of the collective display device 30. Open / close solenoid (general power SOL) 14b of the first variable winning device 15, open / close solenoid of the first variable winning device 15 (first big prize opening SOL) 15b, open / close solenoid of the second variable winning device 16 (second big prize) SOL) 16b, a signal for outputting information to a management device outside the gaming machine and the like is outputted to the external information terminal 70. Furthermore, a signal output from the game one-chip microcomputer 110 to the effect control device 130 is also output via the output interface 122.
演出制御装置130は、演算処理用CPU131、ROM132、RAM133等を備えるとともに、クロック生成回路134、入出力インタフェース(入出力I/F)135を備えている。この演出制御装置130は、入出力インタフェース135を介して遊技制御装置100から受信した各種信号や演出制御データ(各種コマンドなど)に基づいて遊技の演出のための制御を行う。具体的には、入出力インタフェース135を介して可動役物装置22の背部に設けられた音量変更スイッチ41(図7参照)、可動役物装置22内の可動部材(ニトロ)の位置を検出するニトロ位置検出センサ42、遊技機前面の前記演出ボタン27内のセンサ27a、選択ボタン(SELECTボタン)内のセンサ43からの信号が入力される。また、CPU131から出力される各種の制御信号が入出力インタフェース135を介して図示しない出力ポート及びドライバへ供給され、前面枠のスピーカ8、センターケース20に設けられているターボエンジンを模した可動役物装置22内の装飾ランプ・LED22aおよびモータ(仮称:ファン用モータ,ニトロ用モータ)22b,22c、タコメータを模した装飾表示器23内のモータ23a、可動役物装置22内のソレノイド22dが駆動される。   The effect control device 130 includes an arithmetic processing CPU 131, ROM 132, RAM 133, and the like, and also includes a clock generation circuit 134 and an input / output interface (input / output I / F) 135. The effect control device 130 performs control for the effect of the game based on various signals and effect control data (such as various commands) received from the game control device 100 via the input / output interface 135. Specifically, the volume change switch 41 (see FIG. 7) provided on the back of the movable accessory device 22 and the position of the movable member (nitro) in the movable accessory device 22 are detected via the input / output interface 135. Signals from the nitro position detection sensor 42, the sensor 27a in the effect button 27 on the front surface of the gaming machine, and the sensor 43 in the selection button (SELECT button) are input. Various control signals output from the CPU 131 are supplied to an output port and a driver (not shown) via the input / output interface 135, and a movable role imitating the turbo engine provided in the speaker 8 on the front frame and the center case 20 is provided. A decorative lamp / LED 22a and motors (provisional names: fan motor, nitro motor) 22b and 22c in the physical device 22, a motor 23a in the decorative display 23 imitating a tachometer, and a solenoid 22d in the movable accessory device 22 are driven. Is done.
次に、遊技盤10の中央に設けられるセンターケース20と可動役物装置22の構造について説明する。図4には本実施形態の遊技機に設けられている遊技盤10の分解斜視図が示されている。図4に示すように、遊技盤10は中央に開口部10aが形成され、遊技盤10の前面側から同様な開口部21aを有するセンターケース20が接合される構成とされている。センターケース20は、上部に上方から開口部へ遊技球が流入するのを防止する庇状の鎧部材201が、また両側部には側方から開口部へ遊技球が流入するのを防止する側壁部材202が設けられている。さらに、センターケース20の下部には、遊技球が転動可能なステージ部203が設けられ、センターケース20の中央開口部に前記液晶表示装置21の表示画面が前方に臨むように配置される。遊技盤10の裏面側には、ターボエンジンを模した前記液晶表示装置21および前記可動役物装置22を保持する後方装置210が接合される構成とされている。   Next, the structure of the center case 20 and the movable accessory device 22 provided in the center of the game board 10 will be described. FIG. 4 shows an exploded perspective view of the gaming board 10 provided in the gaming machine of the present embodiment. As shown in FIG. 4, the gaming board 10 has an opening 10 a formed at the center, and a center case 20 having a similar opening 21 a is joined from the front side of the gaming board 10. The center case 20 has a bowl-shaped armor member 201 that prevents the game ball from flowing into the opening from the upper part to the upper part, and side walls that prevent the game ball from flowing from the side to the opening on both sides. A member 202 is provided. Further, a stage portion 203 on which a game ball can roll is provided at the lower portion of the center case 20, and the display screen of the liquid crystal display device 21 is arranged in the center opening of the center case 20 so as to face forward. A rear device 210 that holds the liquid crystal display device 21 simulating a turbo engine and the movable accessory device 22 is joined to the back side of the game board 10.
図5には、上記後方装置210の分解斜視図が示されている。図5に示すように、後方装置210は、中央に開口部211aが形成され、右上にタコメータを模した装飾表示器23が取り付けられた後方役物基板211と、中央に開口部211aが形成され、後方役物基板211の裏面に結合されて役物装置を遊技盤10に取り付けるための取付ベース部材212と、前面に液晶表示装置21を構成する液晶パネル21Aを保持し、背部から上部にかけてターボエンジンを模した前記可動役物装置22を搭載した役物本体部213と、該役物本体部を後方から覆うカバー部材214などから構成されている。   FIG. 5 shows an exploded perspective view of the rear device 210. As shown in FIG. 5, the rear device 210 has an opening 211 a formed at the center, a rear accessory board 211 to which a decoration indicator 23 imitating a tachometer is attached at the upper right, and an opening 211 a formed at the center. An attachment base member 212 that is coupled to the rear surface of the rear accessory board 211 and attaches the accessory device to the game board 10 and a liquid crystal panel 21A constituting the liquid crystal display device 21 are held on the front surface, and a turbo is formed from the back to the top. It is comprised from the accessory main body part 213 which mounted the said movable accessory apparatus 22 which imitated the engine, the cover member 214 etc. which cover this accessory main body part from back.
図6には上記役物本体部213を前面側から見た拡大斜視図が、また図7には役物本体部213を裏面側から見た拡大斜視図が示されている。図6に示すように、役物本体部213は、遊技盤10の開口部10aの周縁部に後方から接合される演出基板ユニット213Aと、該演出基板ユニット213Aの前面に装着された液晶表示装置21を構成する液晶パネル21Aとを備え、演出基板ユニット213Aの上部にターボエンジンを模した前記可動役物装置22が載置されている。また、図6および図7に示すように、演出基板ユニット213Aの裏面側には、前記可動役物装置22から引き出された配線がばらばらになって、可動役物装置22の円滑な回動を妨げないようにする配線処理部材213Bが設けられている。   FIG. 6 is an enlarged perspective view of the above-mentioned accessory body 213 viewed from the front side, and FIG. 7 is an enlarged perspective view of the accessory body 213 viewed from the back side. As shown in FIG. 6, the accessory body 213 includes an effect board unit 213A joined from the rear to the peripheral edge of the opening 10a of the game board 10, and a liquid crystal display device mounted on the front surface of the effect board unit 213A. The movable accessory device 22 simulating a turbo engine is placed on the production board unit 213A. Further, as shown in FIGS. 6 and 7, the wiring drawn out from the movable accessory device 22 is scattered on the back side of the effect board unit 213 </ b> A so that the movable accessory device 22 is smoothly rotated. A wiring processing member 213B is provided so as not to interfere.
さらに、演出基板ユニット213Aの裏面側には、図7に示すように、配線処理部材213Bに隣接して可動役物装置22の背部の駆動機構部を覆う第1駆動機構カバー部材213Cと第2駆動機構カバー部材213Dとが設けられている。また、第2駆動機構カバー部材213Dの近傍には可動役物装置22の可動部材(ニトロファンユニット)を回動させるためのモータ(ニトロ用モータ)22c(図3参照)が配設され、演出基板ユニット213Aの裏面側の右下隅には音量変更スイッチ41(図3参照)が設けられている。そして、ニトロ用モータ22cが駆動されると、図8に示すように、可動部材(ニトロファンユニット)221が前方へ移動しながら下方へ倒れるように変動され、最終的には図9に示すように、可動部材(ニトロファンユニット)221が液晶パネル21Aの前面ぎりぎりの位置まで移動されるようになる。   Furthermore, on the back side of the effect board unit 213A, as shown in FIG. 7, a first drive mechanism cover member 213C and a second drive mechanism cover member 213C that are adjacent to the wiring processing member 213B and cover the drive mechanism portion on the back of the movable accessory device 22 are provided. A drive mechanism cover member 213D is provided. Also, a motor (nitro motor) 22c (see FIG. 3) for rotating the movable member (nitro fan unit) of the movable accessory device 22 is disposed in the vicinity of the second drive mechanism cover member 213D. A volume change switch 41 (see FIG. 3) is provided at the lower right corner on the back side of the substrate unit 213A. When the nitro motor 22c is driven, as shown in FIG. 8, the movable member (nitrofan unit) 221 fluctuates so as to fall down while moving forward, and finally, as shown in FIG. In addition, the movable member (nitrofan unit) 221 is moved to the position just before the front surface of the liquid crystal panel 21A.
ここで、演出基板ユニット213Aに対する可動役物装置22の取付け構造と演出基板ユニット213Aの構成を、図10を用いて説明する。演出基板ユニット213Aは、図10に示すように、前面に液晶パネル収納部241を有するベース基板242と、液晶パネル収納部241に液晶パネル21Aが収納された状態でパネル前面を覆うパネルカバー部材243と、ベース基板242の上端に装着されて液晶パネル21Aの上端を固定する襟首部材244とを備える。可動役物装置22は、裏面側に可動部材(ニトロファンユニット)221の駆動機構を保持し、前面が上記演出基板ユニット213Aのベース基板242の裏面に接合された状態でベース基板242に固定される取付ベース部材222を備える。   Here, the attachment structure of the movable accessory device 22 to the effect board unit 213A and the structure of the effect board unit 213A will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, the effect board unit 213 </ b> A includes a base substrate 242 having a liquid crystal panel storage unit 241 on the front surface, and a panel cover member 243 that covers the front surface of the panel with the liquid crystal panel 21 </ b> A stored in the liquid crystal panel storage unit 241. And a collar member 244 that is attached to the upper end of the base substrate 242 and fixes the upper end of the liquid crystal panel 21A. The movable accessory device 22 holds the drive mechanism of the movable member (nitrofan unit) 221 on the back surface side, and is fixed to the base substrate 242 with the front surface bonded to the back surface of the base substrate 242 of the effect substrate unit 213A. The mounting base member 222 is provided.
つまり、本実施形態では、表示装置21と可動役物装置22とが、ベース基板242の前面と裏面にそれぞれ装着されることによって一体となるように構成されている。また、取付ベース部材222には、前記配線処理部材213Bが所定の間隔をおいて固定されている。取付ベース部材222と配線処理部材213Bとの間隔は、配線処理部材213Bの前面に前方へ突出するように形成された台座部213bにて確保されるように構成されている。   That is, in this embodiment, the display device 21 and the movable accessory device 22 are configured to be integrated by being mounted on the front surface and the back surface of the base substrate 242 respectively. Further, the wiring processing member 213B is fixed to the mounting base member 222 at a predetermined interval. The interval between the mounting base member 222 and the wiring processing member 213B is configured to be secured by a pedestal 213b formed to protrude forward on the front surface of the wiring processing member 213B.
例えば、特開2001−25546号公報に開示されているような技術では、可動役物装置と表示装置とが別個の装置として構成されているため、可動役物装置の可動部材が表示装置の前方に移動した際に表示画面までの距離が一定になりにくいが、本実施形態では、上記のように可動役物装置22と表示装置21とが基板部材としてのベース基板242によって一体となるように構成されているので、可動部材221を表示画面ぎりぎりの位置まで正確に近づけて停止させることが出来るようになり、それによって、迫力のある演出を行うことが出来る。   For example, in the technique disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-25546, since the movable accessory device and the display device are configured as separate devices, the movable member of the movable accessory device is located in front of the display device. However, in this embodiment, the movable accessory device 22 and the display device 21 are integrated by the base substrate 242 as a substrate member as described above. Since it is configured, the movable member 221 can be stopped close to the position of the display screen accurately, thereby enabling a powerful performance.
図11には、演出基板ユニット213Aのより詳しい構成が示されている。演出基板ユニット213Aは、図11に示すように、液晶パネル収納部241を有するベース基板242の裏面側に、液晶パネルから発生するノイズを遮断するシールド機能を有する基板プレート245を介して、液晶表示装置21を制御する制御回路や液晶駆動回路を構成するICや抵抗、コンデンサなどの電子部品が実装された演出制御基板246が装着され、さらに演出制御基板246の裏面側を覆う演出基板覆い部材247が装着される構成となっている。このように基板部材としてのベース基板242の裏面側にシールド機能を有する基板プレート245を介して液晶表示装置21を制御する制御回路が搭載された演出制御基板246が接合されているため、演出制御装置を含めて表示装置と可動役物装置全体をコンパクトに構成することができ、遊技盤の裏面の空間を有効に利用できるとともに、液晶表示装置と演出制御基板との間にノイズを遮断可能なシールドが設けられているため、演出制御基板246上の回路が誤動作するのを防止することができる。   FIG. 11 shows a more detailed configuration of the effect board unit 213A. As shown in FIG. 11, the effect board unit 213A has a liquid crystal display via a board plate 245 having a shield function for blocking noise generated from the liquid crystal panel on the back side of the base board 242 having the liquid crystal panel housing 241. An effect control board 246 on which electronic components such as an IC, a resistor, and a capacitor constituting a control circuit for controlling the device 21 and a liquid crystal drive circuit are mounted, and an effect board covering member 247 that covers the back side of the effect control board 246. Is configured to be mounted. In this way, the effect control board 246 on which the control circuit for controlling the liquid crystal display device 21 is mounted via the substrate plate 245 having a shield function is joined to the back surface side of the base substrate 242 as the substrate member. The display device and the entire movable accessory device including the device can be configured compactly, the space on the back of the game board can be used effectively, and noise can be cut off between the liquid crystal display device and the effect control board. Since the shield is provided, it is possible to prevent the circuit on the effect control board 246 from malfunctioning.
図12には、可動役物装置22の拡大斜視図が示されている。可動役物装置22は、図12に示すように、支持部材223上に可動部材(ニトロファンユニット)221が載置され、可動部材(ニトロファンユニット)221の前面に回転可能なファン部材224が設けられている。また、ファン部材224の後方、ユニット内部には、図12には示されていないが、ファン部材224を回転させるモータ(ファン用モータ)22bおよび同心円状に配置された複数の装飾ランプ・LED22a(図3参照)が設けられ、ファンの回転に合わせて装飾ランプ・LED22aが順次点灯されることで光が回転するような演出が可能になっている。   FIG. 12 shows an enlarged perspective view of the movable accessory device 22. As shown in FIG. 12, the movable accessory device 22 has a movable member (nitrofan unit) 221 mounted on a support member 223, and a rotatable fan member 224 on the front surface of the movable member (nitrofan unit) 221. Is provided. Although not shown in FIG. 12, the fan member 224 is disposed behind the fan member 224 and inside the unit, but a motor (fan motor) 22b for rotating the fan member 224 and a plurality of decorative lamps / LEDs 22a arranged concentrically ( As shown in FIG. 3, the decorative lamp / LED 22a is sequentially turned on in accordance with the rotation of the fan so that the effect of rotating the light is possible.
図13には、取付ベース部材222を取り外した状態の可動役物装置22の斜視図が示されている。このうち、(a)は可動部材(ニトロファンユニット)221が途中まで回動した状態、(b)は可動部材(ニトロファンユニット)221が最後まで回動した状態を示している。図13(b)に示されているように、可動部材(ニトロファンユニット)221は、外側に位置する逆L字状の第1アーム部材225Aと内側に位置する第2アーム部材225Bの先端に取り付けられ、2つのアームの協働で、円弧に沿った上下方向の比較的大きな回動(倒れ込み動作)と上下の小さな回動(首振り動作)が可能になっている。   FIG. 13 shows a perspective view of the movable accessory device 22 with the attachment base member 222 removed. Among these, (a) shows a state in which the movable member (nitrofan unit) 221 is rotated halfway, and (b) shows a state in which the movable member (nitrofan unit) 221 is rotated to the end. As shown in FIG. 13B, the movable member (nitrofan unit) 221 is provided at the tip of the inverted L-shaped first arm member 225A located on the outer side and the second arm member 225B located on the inner side. It is attached and the two arms cooperate to enable relatively large vertical rotation (falling operation) and small vertical rotation (swinging operation) along the arc.
また、第1アーム部材225Aは、モータ(ニトロ用モータ)22cによって回転されるカム226によって回動されるように構成されている。なお、特に限定されるものではないが、この実施形態では、第2アーム部材225Bの基端側の支持軸225bは第1アーム部材225Aの側壁に設けられているガイド孔225aに係合されており、支持軸225bがガイド孔225aに沿って後方から前方へ移動することによって可動部材(ニトロファンユニット)221が下方への首振り動作を行うようになっている。   The first arm member 225A is configured to be rotated by a cam 226 rotated by a motor (nitro motor) 22c. Although not particularly limited, in this embodiment, the support shaft 225b on the base end side of the second arm member 225B is engaged with a guide hole 225a provided on the side wall of the first arm member 225A. The movable member (nitrofan unit) 221 swings downward as the support shaft 225b moves from the rear to the front along the guide hole 225a.
図14には、可動役物装置22の分解斜視図が示されている。可動役物装置22は、図14に示すように、一対の垂直かつ平行な起立壁222a,222aを有し前記演出基板ユニット213Aのベース基板242(図10参照)の裏面に接合される取付ベース部材222と、前記起立壁222a,222a間に上方から挿入される可動部材(ニトロファンユニット)221と、該可動部材221の両側に配置される第1駆動機構カバー部材213Cおよび第2駆動機構カバー部材213Dと、第1アーム部材225Aを回動させるためのモータ(ニトロ用モータ)22cと、可動部材(ニトロファンユニット)221を支持する第1アーム部材225Aおよび第2アーム部材225Bと、第1アーム部材225Aと第2アーム部材225Bの動作を連携させる係合部材227と、可動部材221から引き出された配線を処理する前記配線処理部材213Bなどから構成されている。前記カム226は、モータ(ニトロ用モータ)22cによって回転されるカム軸226Aに装着され、該カム軸22Aの先端には、ニトロ位置検出センサ42によって可動部材(ニトロファンユニット)221の位置を検出するため外周の一部に切り欠きを形成した位置検出部材228が固着されている。   FIG. 14 is an exploded perspective view of the movable accessory device 22. As shown in FIG. 14, the movable accessory device 22 has a pair of vertical and parallel upright walls 222a and 222a and is attached to the back surface of the base substrate 242 (see FIG. 10) of the effect substrate unit 213A. A member 222, a movable member (nitrofan unit) 221 inserted between the upright walls 222a and 222a from above, a first drive mechanism cover member 213C and a second drive mechanism cover disposed on both sides of the movable member 221 A member 213D, a motor (nitro motor) 22c for rotating the first arm member 225A, a first arm member 225A and a second arm member 225B for supporting a movable member (nitrofan unit) 221, and a first The engaging member 227 for linking the operations of the arm member 225A and the second arm member 225B, and the movable member 221 pulls it. Etc. and a the wiring process member 213B for processing the issued wiring. The cam 226 is mounted on a cam shaft 226A rotated by a motor (nitro motor) 22c, and the position of a movable member (nitro fan unit) 221 is detected at the tip of the cam shaft 22A by a nitro position detection sensor 42. Therefore, a position detection member 228 having a notch formed in a part of the outer periphery is fixed.
図15には、可動役物装置22の駆動機構部分の分解斜視図が示されている。カム226は、外周のほぼ半分に亘って形成された第1カム面226aと、該第1カム面226aの両側面の一部に形成された第2カム面226bとを有する。第2アーム部材225Bは、後端部に左右に突出するように形成された支持軸225bが設けられ、前端側は2股に分かれ先端に、可動部材(ニトロファンユニット)221の後端と当該第2アーム部材225Bとを結合する軸が挿通される軸穴225cが形成されている。   FIG. 15 is an exploded perspective view of the drive mechanism portion of the movable accessory device 22. The cam 226 has a first cam surface 226a formed over almost half of the outer periphery, and a second cam surface 226b formed on a part of both side surfaces of the first cam surface 226a. The second arm member 225B is provided with a support shaft 225b formed to protrude left and right at the rear end, the front end is divided into two forks, and the rear end of the movable member (nitrofan unit) 221 and the relevant end A shaft hole 225c is formed through which a shaft connecting the second arm member 225B is inserted.
第1アーム部材225Aは、前方へ伸びる2本の平行な支持片251,251を備え、その先端に、可動部材(ニトロファンユニット)221の回転支軸が挿通される軸穴252が形成されている。また、支持片251の基部側に、第2アーム部材225Bの支持軸225bが挿通されるガイド孔225aが形成され、第1アーム部材225Aの垂直部の下端にはカム226の第1カム面226aに当接可能な当接バー253が設けられている。さらに、第1アーム部材225Aの垂直部の下端には斜め下方へ伸びる2本の平行な脚部254,254が設けられ、その先端に当該第2アーム部材225Bの回動中心となる支軸が挿通される軸穴部材225が横架するように形成されている。   The first arm member 225A includes two parallel support pieces 251 and 251 extending forward, and a shaft hole 252 through which the rotation support shaft of the movable member (nitrofan unit) 221 is inserted is formed at the tip. Yes. Further, a guide hole 225a through which the support shaft 225b of the second arm member 225B is inserted is formed on the base side of the support piece 251, and the first cam surface 226a of the cam 226 is formed at the lower end of the vertical portion of the first arm member 225A. An abutment bar 253 that can abut on the is provided. Furthermore, two parallel leg portions 254 and 254 extending obliquely downward are provided at the lower end of the vertical portion of the first arm member 225A, and a support shaft serving as a rotation center of the second arm member 225B is provided at the tip thereof. A shaft hole member 225 to be inserted is formed so as to be horizontally mounted.
係合部材227は、先端に上記第1アーム部材225Aの2本の支持片251,251を外側から挟むように接合する一対の羽交い絞め部271,271と、第1アーム部材225Aの垂直部との干渉(衝突)を回避するためのスリット272,272と、カム軸226Aとの干渉(衝突)を回避するための凹部273,273とを備え、下端には当該係合部材227の回転支軸が挿通される軸穴274,274が形成されている。また、係合部材227の上記スリット272と凹部273との間には、前記カム226の第2カム面226bに当接可能なカム接触部275がそれぞれ設けられている。   The engaging member 227 includes a pair of wing and choking parts 271 and 271 that join the two support pieces 251 and 251 of the first arm member 225A from the outside at the tip, and a vertical part of the first arm member 225A. Slits 272, 272 for avoiding interference (collision) with the cam shaft 226A, and recesses 273, 273 for avoiding interference (collision) with the camshaft 226A. Shaft holes 274 and 274 through which the shaft is inserted are formed. Cam contact portions 275 that can contact the second cam surface 226b of the cam 226 are provided between the slit 272 and the recess 273 of the engaging member 227, respectively.
図16には可動役物装置22の駆動機構部分を組み立てた状態の斜視図が、また図17には駆動機構部分を組み立てた状態の側面図が示されている。駆動機構部分を組み立てた状態では、第1アーム部材225Aは、係合部材227に抱きかかえられるような姿勢で配設される。そして、カム226が第1アーム部材225Aの脚部254,254の内側に位置するように配設され、第1カム面226aに第1アーム部材225Aの当接バー253が当接される(図17参照)。これにより、カム226が回転して第1カム面226aに沿って当接バー253が移動することによって、第1アーム部材225A全体が先端の可動部材(ニトロファンユニット)221の重量で前方へ倒れたり、モータの力で後方へ向かって起立するように作用する。   FIG. 16 is a perspective view of a state in which the drive mechanism portion of the movable accessory device 22 is assembled, and FIG. 17 is a side view of the state in which the drive mechanism portion is assembled. In a state where the drive mechanism portion is assembled, the first arm member 225A is disposed in a posture such that the first arm member 225A can be held by the engaging member 227. The cam 226 is disposed so as to be positioned inside the leg portions 254, 254 of the first arm member 225A, and the contact bar 253 of the first arm member 225A contacts the first cam surface 226a (see FIG. 17). As a result, the cam 226 rotates and the contact bar 253 moves along the first cam surface 226a, so that the entire first arm member 225A falls forward due to the weight of the movable member (nitrofan unit) 221 at the tip. Or acts to stand backwards by the force of the motor.
また、第1アーム部材225Aに形成されたガイド孔225aに、第2アーム部材225Bの後端に設けられた支持軸225bが挿入され外側に突出した先端部が、係合部材227の上端の羽交い絞め部271,271のL字部分の内側に係合(接触)されている。そして、カム226の第2カム面226bには係合部材227のカム接触部275がそれぞれ当接可能に配設されており、カム226が回転して第2カム面226bによって係合部材227が後方へ回動されるのに伴って、羽交い絞め部271,271によって支持軸225bを介して第2アーム部材225Bが後方へ引っ張られて、可動部材(ニトロファンユニット)221を起こすように作用する。   Further, a support shaft 225b provided at the rear end of the second arm member 225B is inserted into the guide hole 225a formed in the first arm member 225A, and the front end portion protruding outwardly is a blade at the upper end of the engagement member 227. It is engaged (contacted) inside the L-shaped portions of the narrowing portions 271 and 271. The cam contact portion 275 of the engagement member 227 is disposed on the second cam surface 226b of the cam 226 so that the cam contact portion 275 can come into contact therewith, and the engagement member 227 is rotated by the second cam surface 226b. The second arm member 225B is pulled rearward by the wing constriction portions 271 and 271 via the support shaft 225b as it is rotated rearward, so that the movable member (nitrofan unit) 221 is raised. To do.
さらに、第2アーム部材225Bの先端の軸穴225c(図15参照)に挿通され可動部材(ニトロファンユニット)221の後端と当該第2アーム部材225Bとを結合する軸229の周りに、可動部材(ニトロファンユニット)221を起立方向へ付勢する巻きバネ230が介挿されている。また、図17に示すように、第1アーム部材225Aの支持片251の先端には、先端に形成された軸穴252に挿通された結合軸232によって、可動部材(ニトロファンユニット)221の支持部材223が前端に固定される支持ブロック231が水平な軸の周りに回転自在に結合されている。可動部材(ニトロファンユニット)221の後部には、第2アーム部材225Bと結合する上記軸229を挿通するための軸穴が、第2係合部として形成されている。   Further, the second arm member 225B is movable around a shaft 229 that is inserted into the shaft hole 225c (see FIG. 15) at the tip of the second arm member 225B and connects the rear end of the movable member (nitrofan unit) 221 and the second arm member 225B. A winding spring 230 that urges the member (nitrofan unit) 221 in the standing direction is inserted. As shown in FIG. 17, the support member 251 of the first arm member 225 </ b> A is supported at the tip end of the movable member (nitrofan unit) 221 by a coupling shaft 232 inserted through a shaft hole 252 formed at the tip end. A support block 231 to which the member 223 is fixed at the front end is rotatably coupled around a horizontal axis. A shaft hole for inserting the shaft 229 coupled to the second arm member 225B is formed as a second engaging portion in the rear portion of the movable member (nitrofan unit) 221.
なお、本実施形態では、第1アーム部材225Aと係合部材227を、第1カム面と第2カム面を有する1つのカム226で動作させるように構成したものを示したが、カム226を、第1カム面226aを有する第1カム部材と第2カム面226bを有する第2カム部材とに分割して構成してもよい。ただし、実施例のように、2つのカムを一体に構成することにより、部品点数を減らして役物駆動機構をコンパクトにできるとともに、組み立て工程を減らし組み付け位置調整が容易に行えるという利点がある。   In the present embodiment, the first arm member 225A and the engaging member 227 are configured to be operated by one cam 226 having the first cam surface and the second cam surface. The first cam member having the first cam surface 226a and the second cam member having the second cam surface 226b may be divided. However, as in the embodiment, by integrally configuring the two cams, there is an advantage that the number of parts can be reduced and the accessory driving mechanism can be made compact, and the assembly position can be easily reduced by reducing the assembly process.
次に、可動役物装置22の駆動機構の作用を、図18A〜図18Cを用いて説明する。このうち、図18Aは第1アーム部材225Aが後方へ起立した第1状態を、図18Bは第1アーム部材225Aが前方へ倒れ込む途中の第2状態を、また、図18Cは第1アーム部材225Aが前方へ最も倒れ込んだ第3状態を、それぞれ示す。図18Aの状態では、第1アーム部材225Aの下端の当接バー253が第1カム面226aに当接し、係合部材227のカム接触部275が第2カム面226bに当接した状態にある。このとき、可動部材(ニトロファンユニット)221が前へ倒れようとする力は、係合部材227の先端の羽交い絞め部271の背面が、第2アーム部材225Bの後端の支持軸225bの移動を阻止することで第2アーム部材225Bが可動部材(ニトロファンユニット)221を後方へ引っ張ることによって支えている。   Next, the operation of the drive mechanism of the movable accessory device 22 will be described with reference to FIGS. 18A to 18C. 18A shows a first state in which the first arm member 225A stands rearward, FIG. 18B shows a second state in which the first arm member 225A falls forward, and FIG. 18C shows the first arm member 225A. 3 shows the third state where the most fell forward. 18A, the contact bar 253 at the lower end of the first arm member 225A is in contact with the first cam surface 226a, and the cam contact portion 275 of the engagement member 227 is in contact with the second cam surface 226b. . At this time, the force that the movable member (nitrofan unit) 221 tries to fall forward is such that the back surface of the wing and choking part 271 at the front end of the engaging member 227 is moved from the support shaft 225b at the rear end of the second arm member 225B. By preventing the movement, the second arm member 225B supports the movable member (nitrofan unit) 221 by pulling it backward.
この状態からカム226が反時計回りに回転されると、第2カム面226bが前方へ移動し、可動部材(ニトロファンユニット)221の重量でカム接触部275が追従することで係合部材227が前方(反時計回り)に回動する。また、これに伴って、第2アーム部材225Bの後端の支持軸225bがガイド孔225a内を前方へ移動し、第2アーム部材225Bが時計回りに回動しながら前方へ移動するとともに、可動部材(ニトロファンユニット)221が該可動部材に形成された第1係合部としての軸穴に挿通された結合軸232を中心にして反時計回りに回動し、図18Bのような状態となる。   When the cam 226 is rotated counterclockwise from this state, the second cam surface 226b moves forward, and the cam contact portion 275 follows the weight of the movable member (nitrofan unit) 221, whereby the engaging member 227 is moved. Rotates forward (counterclockwise). Accordingly, the support shaft 225b at the rear end of the second arm member 225B moves forward in the guide hole 225a, and the second arm member 225B moves forward while rotating clockwise. The member (nitrofan unit) 221 rotates counterclockwise about the coupling shaft 232 inserted through the shaft hole as the first engaging portion formed in the movable member, and the state as shown in FIG. 18B is obtained. Become.
図18Bの状態からカム226がさらに反時計回りに回転されると、第2カム面226bがカム接触部275から離れるとともに、第1アーム部材225Aの当接バー253が第1カム面226aに追従して移動することで、第1アーム部材225Aが前方(反時計回り)に回動する。また、これに伴って、係合部材227と第2アーム部材225Bが前方へ倒れ込むように回動し、可動部材(ニトロファンユニット)221が液晶パネル21Aの画面ぎりぎりまで近づき、図18Cのような状態となる。このように、可動部材(ニトロファンユニット)221が首振り(首下げ)動作と第1アームによる倒れ込み動作で2段階に移動することによって、前後方向へ大きなスペースを設けることなく液晶パネル21Aの画面ぎりぎりまで正確に可動部材(ニトロファンユニット)221を近づけることができる。   When the cam 226 is further rotated counterclockwise from the state of FIG. 18B, the second cam surface 226b is separated from the cam contact portion 275, and the contact bar 253 of the first arm member 225A follows the first cam surface 226a. Thus, the first arm member 225A rotates forward (counterclockwise). As a result, the engaging member 227 and the second arm member 225B are rotated so as to fall forward, and the movable member (nitrofan unit) 221 approaches the limit of the screen of the liquid crystal panel 21A, as shown in FIG. 18C. It becomes a state. In this way, the movable member (nitrofan unit) 221 moves in two stages by a swinging (necking down) operation and a tilting operation by the first arm, so that the screen of the liquid crystal panel 21A is not provided with a large space in the front-rear direction. The movable member (nitrofan unit) 221 can be accurately brought close to the limit.
なお、可動部材(ニトロファンユニット)221の後方への移動は、上記と逆で、先ず第1カム面226aが当接バー253を後方へ押圧して第1アーム部材225Aを時計回り方向へ回動させて起立させ、その後、第2カム面226bが係合部材227のカム接触部275を後方へ押圧して係合部材227を時計回りに回動させることで、第2アーム部材225Bが可動部材(ニトロファンユニット)221を後方へ引っ張って引き起こすことによって図18Aの状態へ戻る。   The backward movement of the movable member (nitrofan unit) 221 is opposite to the above. First, the first cam surface 226a presses the contact bar 253 backward to rotate the first arm member 225A clockwise. Then, the second arm surface 226B is moved by causing the second cam surface 226b to push the cam contact portion 275 of the engagement member 227 rearward to rotate the engagement member 227 clockwise. Pulling the member (nitrofan unit) 221 backward to cause it returns to the state of FIG. 18A.
例えば、特開2001−25546号公報に開示されているような技術では、可動役物装置の可動部材が1つのアーム部材の回動によって表示装置の前方に移動したり表示装置の上方に移動したりするため、可動部材とアーム部材が移動する広いスペースが必要となり、表示装置の表示画面からガラス板までの距離を大きくする必要があった。これに対し、本実施形態においては、第1アーム部材225Aが前記表示装置の背部に位置する軸穴部材255に挿通される第1支点としての回転軸を中心にして回動し、可動部材221が第2支点としての結合軸232を中心にして回動することで、可動部材221が表示装置21の上端を跨いで該表示装置の上方側から前面側まで移動するため、可動部材とアーム部材が移動するスペースを小さくしたり、スペースが同じであれば可動部材を大きくすることができるので、表示装置21の表示と可動部材221の移動との連動によってダイナミックな演出が可能となる。   For example, in the technique disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-25546, the movable member of the movable accessory device moves forward of the display device or moves upward of the display device by rotation of one arm member. Therefore, a large space for moving the movable member and the arm member is required, and it is necessary to increase the distance from the display screen of the display device to the glass plate. On the other hand, in the present embodiment, the first arm member 225A rotates around the rotation shaft as the first fulcrum inserted through the shaft hole member 255 located on the back portion of the display device, and the movable member 221 is rotated. Is rotated about the coupling shaft 232 as the second fulcrum, so that the movable member 221 moves from the upper side to the front side of the display device 21 across the upper end of the display device 21, so that the movable member and the arm member Since the moving space can be reduced or the movable member can be increased if the space is the same, a dynamic effect can be achieved by interlocking the display of the display device 21 with the movement of the movable member 221.
また、本実施形態においては、役物駆動機構は、一端が前記可動部材221の第1係合部と係合し、他端が前記表示装置21の裏面に配置された第1の軸によって回動可能に軸支され、前記第1係合部と前記第1の軸との間にガイド孔225aが形成された第1アーム部材225Aと、一端が前記可動部材221の第2係合部と係合し、他端に前記ガイド孔225aに挿通される係合軸を有する第2アーム部材225Bと、一端が前記第1の軸によって回動可能に軸支され、他端が前記ガイド孔に挿通された前記係合軸と係合し前記ガイド孔内での前記係合軸の移動を規制可能な係合部材227とを備え、第1アーム部材225Aと第2アーム部材225Bと係合部材227との連動で、可動部材221が表示装置21の上端を跨いで該表示装置の上方側から前面側まで移動するため、可動部材とアーム部材が移動するスペースを小さくしたり、スペースが同じであれば可動部材を大きくすることができるので、表示装置21の表示と可動部材221の移動との連動によってダイナミックな演出が可能となる。   In the present embodiment, the accessory driving mechanism has one end engaged with the first engagement portion of the movable member 221 and the other end rotated by the first shaft disposed on the back surface of the display device 21. A first arm member 225A that is pivotally supported and has a guide hole 225a formed between the first engaging portion and the first shaft, and one end of the first arm member 225A and the second engaging portion of the movable member 221. A second arm member 225B having an engagement shaft that is engaged and inserted into the guide hole 225a at the other end, one end pivotally supported by the first shaft, and the other end supported by the guide hole A first arm member 225A, a second arm member 225B, and an engagement member; and an engagement member 227 that engages with the inserted engagement shaft and can regulate the movement of the engagement shaft in the guide hole. 227, the movable member 221 straddles the upper end of the display device 21, and displays the display. Since the movable member and the arm member move from the upper side to the front side, the space for moving the movable member and the arm member can be reduced, or the movable member can be enlarged if the space is the same. A dynamic effect can be achieved by interlocking with the movement of 221.
さらに、カム226に、第1カム部としての第1カム面226aと第2カム部としての第2カム面226bとを設け、1つの駆動源(ニトロ用モータ22c)と1つのカム226とで、第1アーム部材225Aと係合部材227をそれぞれ別個の回動範囲で回動させることができるので、役物駆動機構をコンパクトに構成することができるようになる。なお、係合部材227は、前記実施形態のように、第1アーム部材225Aの回動中心となる前記第1の軸と同一の軸の周りに回動する代わりに、前記表示装置21の裏面に配置された第2の軸(第1の軸の近傍が望ましい)の周りに回動するように構成してもよい。   Further, the cam 226 is provided with a first cam surface 226a as a first cam portion and a second cam surface 226b as a second cam portion, and one drive source (nitro motor 22c) and one cam 226 are used. Since the first arm member 225A and the engagement member 227 can be rotated in separate rotation ranges, the accessory driving mechanism can be configured in a compact manner. Note that the engaging member 227, instead of rotating around the same axis as the first axis serving as the rotation center of the first arm member 225A, as in the above-described embodiment, is the rear surface of the display device 21. You may comprise so that it may rotate around the 2nd axis | shaft arrange | positioned to (the vicinity of the 1st axis | shaft is desirable).
次に、本実施形態の可動役物装置22における背部の配線処理の仕方について説明する。前述したように、可動役物装置22内にはカム226を回動させるモータ22cや可動部材(ニトロファンユニット)221の前端のファン224を回転させるモータ22bのほか、ファン224の後方に配置された装飾ランプ・LED22a(図3参照)等の電気部品が設けられているため、これらの電気部品に給電するための配線の数が多くなるとともに、可動部材(ニトロファンユニット)221が移動するため配線の長さに余裕を持たせておく必要がある。しかし、単に配線の長さを長くしたのでは、可動役物装置22の駆動機構の構成が複雑であるため、配線が駆動機構の部品に絡んでしまうおそれがある。そこで、本実施形態の可動役物装置22においては、その背部に配線が駆動機構に絡みつかないように処理する構造を設けている。以下、その構造について説明する。   Next, how to perform wiring processing on the back portion of the movable accessory device 22 of the present embodiment will be described. As described above, the movable accessory device 22 is disposed behind the fan 224 in addition to the motor 22c for rotating the cam 226 and the motor 22b for rotating the front end fan 224 of the movable member (nitrofan unit) 221. Since the electric parts such as the decorative lamp / LED 22a (see FIG. 3) are provided, the number of wires for supplying power to these electric parts increases and the movable member (nitrofan unit) 221 moves. It is necessary to leave a margin in the length of the wiring. However, if the length of the wiring is simply increased, the configuration of the drive mechanism of the movable accessory device 22 is complicated, and thus the wiring may be entangled with the components of the drive mechanism. Therefore, the movable accessory device 22 of the present embodiment is provided with a structure for processing so that the wiring does not get entangled with the drive mechanism on the back. The structure will be described below.
図19には、可動役物装置22を後方から見た斜視図が示されている。この実施形態では、ピアノ線やステンレスワイヤのような弾性を有する金属ワイヤなどからなり一端が第1駆動機構カバー部材213Cの下部側面に止め具311によって固定された配線係止片312の先端に、係止部材313にて可動部材(ニトロファンユニット)221内のファン用モータ22b(図3参照)から引き出された配線束301がゆとりを持った状態で係止されている。係止部材313は、例えば塩化ビニールのような柔らかな合成樹脂等で形成され、配線の束の径よりも大きな径の挿通穴が設けられ、該挿通穴に配線束301が挿通されることにより、配線束301は宙吊りのような状態で係止される。なお、配線束301の下端側は、第1駆動機構カバー部材213Cの下部側面に設けたU字状のフック等に引っ掛けておくようにするとよい。   FIG. 19 shows a perspective view of the movable accessory device 22 viewed from the rear. In this embodiment, one end is made of an elastic metal wire such as a piano wire or a stainless steel wire, and one end is fixed to the lower end side of the first drive mechanism cover member 213C by a stopper 311. The wire bundle 301 drawn from the fan motor 22b (see FIG. 3) in the movable member (nitro fan unit) 221 is locked with a clearance by the locking member 313. The locking member 313 is formed of, for example, a soft synthetic resin such as vinyl chloride, provided with an insertion hole having a diameter larger than the diameter of the bundle of wires, and the wiring bundle 301 is inserted into the insertion hole. The wiring bundle 301 is locked in a suspended state. Note that the lower end side of the wiring bundle 301 may be hooked on a U-shaped hook or the like provided on the lower side surface of the first drive mechanism cover member 213C.
上記のような弾性金属ワイヤからなる配線係止片312の先端に配線束301を係止することによって、可動部材(ニトロファンユニット)221が前方へ移動したり後退したりして、配線が引っ張られたり弛んだりする際に、配線係止片312が配線束301と駆動機構を構成する部品との距離を保ちつつ変形して配線が駆動機構に絡むのを防止するとともに、配線係止片312が変形することで配線が強く折り曲げられて劣化するのを回避することができる。これにより、故障を起こしにくいとともに耐久性に優れた配線係止構造を実現することができる。   When the wiring bundle 301 is locked to the tip of the wiring locking piece 312 made of the elastic metal wire as described above, the movable member (nitrofan unit) 221 moves forward or backwards to pull the wiring. When the wiring locking piece 312 is deformed while being kept at a distance between the wiring bundle 301 and the components constituting the driving mechanism, the wiring locking piece 312 is prevented from being entangled with the driving mechanism. As a result of deformation, it is possible to avoid the wiring being strongly bent and deteriorated. As a result, it is possible to realize a wiring locking structure that is less prone to failure and has excellent durability.
図20には、可動役物装置22の背部に設ける配線処理の他の実施例が示されている。この実施例の配線処理は、第1駆動機構カバー部材213Cの側面に、該第1駆動機構カバー部材213Cの後壁と同一平面をなすプレート部を有する配線処理部材320を設けて、可動部材(ニトロファンユニット)221内の装飾ランプ・LED22a(図3参照)から引き出された配線束303を、配線処理部材320の背部へ引き回すようにしたものである。   FIG. 20 shows another embodiment of the wiring process provided on the back portion of the movable accessory device 22. In the wiring processing of this embodiment, a wiring processing member 320 having a plate portion that is flush with the rear wall of the first driving mechanism cover member 213C is provided on the side surface of the first driving mechanism cover member 213C, and a movable member ( The wiring bundle 303 drawn from the decorative lamp / LED 22a (see FIG. 3) in the nitro fan unit) 221 is routed to the back of the wiring processing member 320.
この実施例によれば、図20(a)のように、可動部材(ニトロファンユニット)221が起立している状態では、配線束303は横方向へ大きくたわむ一方、図20(c)のように、可動部材(ニトロファンユニット)221が前方に倒れ込んでいる状態では、配線束303はほぼまっすぐに伸びた状態となるが、可動部材221が前後に大きく移動しても、配線処理部材320があることによって配線束303は横方向へたわみ、配線束303が駆動機構の側方へ移動して駆動機構を構成する部品と絡むのを防止することができる。   According to this embodiment, as shown in FIG. 20 (a), when the movable member (nitrofan unit) 221 is standing, the wiring bundle 303 is largely bent in the lateral direction, while as shown in FIG. 20 (c). In addition, when the movable member (nitrofan unit) 221 is tilted forward, the wiring bundle 303 is in a substantially straight state. However, even if the movable member 221 moves largely back and forth, the wiring processing member 320 is not moved. As a result, the wiring bundle 303 bends in the lateral direction, and the wiring bundle 303 can be prevented from moving to the side of the drive mechanism and entangled with the components constituting the drive mechanism.
また、この実施例では、可動部材221の位置を検出するため、可動役物装置の駆動機構の側部に設けられたニトロ位置検出センサ42から引き出された配線束302と、ファン用モータ22bから引き出された配線束301とを整然と処理するために、図21Aのように、第1駆動機構カバー部材213Cの下部側面に、コの字状のフック321を設けて、塩化ビニールのような合成樹脂で形成された帯状の結束部材322で配線束301と302を1つにまとめつつフック321に固定するとともに、フック321に対向するように配線処理部材320に一対の平行な規制片323を設け、この規制片323間に結束部材322を挿入することで配線がずれないように規制するようにしている。   Further, in this embodiment, in order to detect the position of the movable member 221, the wire bundle 302 drawn from the nitro position detection sensor 42 provided on the side of the drive mechanism of the movable accessory device and the fan motor 22b. In order to process the drawn wire bundle 301 in an orderly manner, as shown in FIG. 21A, a U-shaped hook 321 is provided on the lower side surface of the first drive mechanism cover member 213C, and a synthetic resin such as vinyl chloride is provided. The wiring bundles 301 and 302 are combined into one by the band-like binding member 322 formed in the above and fixed to the hook 321, and a pair of parallel regulating pieces 323 are provided on the wiring processing member 320 so as to face the hook 321. The bundling member 322 is inserted between the regulating pieces 323 so that the wiring is not displaced.
さらに、まとめたい配線の本数が多い場合には、図21Bのように、ビニール製シートなどからなる配線カバー331で配線束301を包み、一端は粘着テープ332で固定するとともに、他端は結束部材322で結束するように構成してもよい。なお、結束部材322は帯状の部材の両端に互いに噛み合うことで係止可能な留め具を設けたものである。   Further, when there are a large number of wirings to be collected, as shown in FIG. 21B, the wiring bundle 301 is wrapped with a wiring cover 331 made of a vinyl sheet or the like, one end is fixed with an adhesive tape 332, and the other end is a binding member. You may comprise so that it may bind by 322. The bundling member 322 is provided with a fastener that can be locked by engaging with each other at both ends of a belt-like member.
上述したように、本実施形態では、可動役物装置22の可動部材221が表示装置21の前面側まで移動した状態になっても十分な長さの配線を備えているため、配線が可動部材の移動を妨げることがない。また、配線処理手段としての配線処理部材320を設けているため、可動部材221が表示装置21の上端近傍に戻る際にも配線が可動部材の移動を妨げないとともに、役物駆動機構と干渉せず作動不良や故障の原因となるのを回避することができる。   As described above, in the present embodiment, since the movable member 221 of the movable accessory device 22 has a sufficient length of wiring even when the movable member 221 moves to the front side of the display device 21, the wiring is movable. Will not hinder the movement. In addition, since the wiring processing member 320 as the wiring processing means is provided, the wiring does not interfere with the movement of the movable member even when the movable member 221 returns to the vicinity of the upper end of the display device 21, and does not interfere with the accessory driving mechanism. Therefore, it is possible to avoid a malfunction or failure.
次に、図22を用いて、遊技領域12の右端の第2変動入賞装置16と普図ゲート17との間に設けられるサイドランプ50について説明する。図22のうち(a)はサイドランプ50全体の斜視図、(b)はサイドランプ50の正面図、(c)は(b)におけるA−A線に沿った断面図、(d)はサイドランプ50のレンズカバーを外した状態の斜視図、(e)はレンズカバーを外した状態を横から見た側面図である。本実施例のサイドランプ50は、図22(d)に示すように、後方からLEDが臨む開口部51aと遊技盤前面に接合される取付プレート部51bと表面に凹凸が形成された装飾部51cとを有するメッキ部材からなるベース部材51と、透明もしくは半透明な材料からなり上記装飾部51cを覆うレンズカバー52とからなる。   Next, the side lamp 50 provided between the second variable winning device 16 at the right end of the game area 12 and the general gate 17 will be described with reference to FIG. 22A is a perspective view of the entire side lamp 50, FIG. 22B is a front view of the side lamp 50, FIG. 22C is a sectional view taken along line AA in FIG. 22B, and FIG. The perspective view of the state which removed the lens cover of the lamp | ramp 50, (e) is the side view which looked at the state which removed the lens cover from the side. As shown in FIG. 22 (d), the side lamp 50 of the present embodiment includes an opening 51a where the LED faces from the rear, a mounting plate part 51b joined to the front surface of the game board, and a decorative part 51c having irregularities formed on the surface. And a lens cover 52 made of a transparent or translucent material and covering the decorative portion 51c.
本実施形態の遊技機においては、図2に示すように、遊技領域12の右側の遊技球が流下する領域に上記サイドランプ50が配設されるため、サイドランプ50の上部には遊技球が頻繁に衝突することとなる。そこで、レンズカバー52の上面には、図22(a)のように、流下する遊技球の衝突する力を逃がすとともに遊技球を遊技領域の中央側へ誘導するように中央側へ向かって下り傾斜する球誘導面52aが形成されている。また、レンズカバー52の上面には、たわみ易くすることで遊技球の衝撃を和らげるため、切り込み部52bが形成されている。さらに、遊技球の衝撃を和らげるため、レンズカバー52の球誘導面52aの端部とベース部材51の取付プレート部51bの表面との間およびレンズカバー52の上壁とベース部材51の上壁との間に、隙間53が生じるように部品の寸法が決定されている。上記のような構造を有するサイドランプ50によれば、遊技領域12に配置されて遊技球が頻繁に衝突しても衝撃を吸収し耐久性を向上させることができるという利点がある。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 2, the side lamp 50 is disposed in the area where the game ball on the right side of the game area 12 flows down. There will be frequent collisions. Therefore, as shown in FIG. 22A, the upper surface of the lens cover 52 is inclined downward toward the center so as to release the collision force of the flowing game balls and guide the game balls to the center of the game area. A spherical guiding surface 52a is formed. Further, a cut portion 52b is formed on the upper surface of the lens cover 52 in order to reduce the impact of the game ball by facilitating the deflection. Further, in order to reduce the impact of the game ball, between the end of the ball guiding surface 52a of the lens cover 52 and the surface of the mounting plate portion 51b of the base member 51, and the upper wall of the lens cover 52 and the upper wall of the base member 51 The dimensions of the parts are determined so that a gap 53 is generated between them. According to the side lamp 50 having the above structure, there is an advantage that it is possible to absorb the impact and improve the durability even if the game balls are arranged in the game area 12 and frequently collide with the game balls.
次に、前記実施形態の可動役物装置を備えた遊技機において、演出制御装置130により可動役物装置22を用いた演出を行う際の演出制御の一例を、図23および図24を用いて説明する。なお、図23において、符号21は液晶表示装置の表示画面、符号224は可動役物装置22の前端のファン部材および内蔵ランプ、符号23はタコメータを模した装飾表示器23、符号61は第1回転表示器、符号62は第2回転表示器である。また、液晶表示装置の表示画面21の下部に表示されているメータの画像Mは、始動入賞口へ入賞しまだ変動表示ゲームが実行されていない始動記憶を、その数で表す始動記憶表示である。表示画面21内の縦方向下向きの矢印は、識別図柄が変動中であることを表している。   Next, in the gaming machine equipped with the movable accessory device of the embodiment, an example of the effect control when the effect control device 130 performs an effect using the movable accessory device 22 will be described with reference to FIGS. 23 and 24. explain. In FIG. 23, reference numeral 21 denotes a display screen of the liquid crystal display device, reference numeral 224 denotes a fan member and a built-in lamp at the front end of the movable accessory device 22, reference numeral 23 denotes a decorative display 23 imitating a tachometer, and reference numeral 61 denotes a first display. A rotation indicator, 62 is a second rotation indicator. Further, the meter image M displayed at the bottom of the display screen 21 of the liquid crystal display device is a start memory display representing the start memory in which the variable display game has not been executed yet after winning the start winning opening. . An arrow pointing downward in the vertical direction in the display screen 21 indicates that the identification symbol is changing.
図23(a)は変動表示ゲームが開始された直後の画面を示しており、3個の識別図柄が変動中であり、演出は開始されていない。続いて、演出の第1段階として、図23(b)のように、第1回転表示器61の内蔵ランプが回転表示されるとともに、表示画面21の下部にも第1回転表示器61に連動して光が回転するような動画像が表示される。その後、図23(c)のように、第2回転表示器62の内蔵ランプの回転表示が開始されるとともに、表示画面21の左端にも第2回転表示器62に連動して光が回転するような動画像が表示される。また、第2回転表示器62は、表示画面21の前方へ移動するように構成されている。   FIG. 23A shows a screen immediately after the variable display game is started. Three identification symbols are changing, and the production has not started. Subsequently, as a first stage of production, as shown in FIG. 23B, the built-in lamp of the first rotation display 61 is rotated and displayed, and the lower part of the display screen 21 is also linked to the first rotation display 61. Then, a moving image in which the light rotates is displayed. After that, as shown in FIG. 23C, the rotation display of the built-in lamp of the second rotation indicator 62 is started, and the light is also rotated at the left end of the display screen 21 in conjunction with the second rotation indicator 62. Such a moving image is displayed. Further, the second rotation indicator 62 is configured to move to the front of the display screen 21.
さらに、演出が進行すると、図24(d)のように、可動役物装置22の前端のファン部材224および内蔵ランプが回転表示されるとともに、表示画面21の上部にもファン224の回転に連動して光が回転するような動画像が表示される。次に、図24(e)のように、タコメータを模した装飾表示器23の「針」が回動するような表示がなされるとともに、表示画面21上では装飾表示器23の方からビームが発射されるような表示が行われる。そして、演出の最終段階では、図24(f)のように、可動役物装置22の可動部材(ニトロファンユニット)221が表示画面21の前方に倒れ込むような回動動作が行われる。また、表示画面21上では、爆発が発生したような表示が行われる。また、最後に図25Aのように、可動部材(ニトロファンユニット)221が上方へ移動して、表示画面21上で識別図柄が大当たりの態様で停止して変動表示ゲームおよび演出が終了する。前記実施形態の可動役物装置22を用いた上記のような演出によれば、表示画面21の表示と可動役物装置22の動作とが一体となって変化するダイナミックな演出が可能であるとともに、可動役物装置22が大きく変動するため迫力のある演出が可能であり、遊技の興趣を大幅に高めることができるという効果が得られる。   Further, when the production progresses, as shown in FIG. 24D, the fan member 224 and the built-in lamp at the front end of the movable accessory device 22 are rotated and displayed, and the upper portion of the display screen 21 is linked to the rotation of the fan 224. Then, a moving image in which the light rotates is displayed. Next, as shown in FIG. 24 (e), a display is made such that the “needle” of the decoration display 23 simulating a tachometer is rotated, and on the display screen 21 a beam is emitted from the decoration display 23. A display to be fired is performed. Then, at the final stage of the production, as shown in FIG. 24 (f), a rotating operation is performed such that the movable member (nitrofan unit) 221 of the movable accessory device 22 falls down in front of the display screen 21. In addition, on the display screen 21, a display that an explosion has occurred is performed. Finally, as shown in FIG. 25A, the movable member (nitrofan unit) 221 moves upward, the identification symbol stops on the display screen 21 in a big hit mode, and the variable display game and the presentation are ended. According to the above-described effect using the movable accessory device 22 of the above-described embodiment, a dynamic effect in which the display on the display screen 21 and the operation of the movable accessory device 22 change together is possible. Since the movable accessory device 22 largely fluctuates, it is possible to produce powerful effects, and the effect of greatly enhancing the interest of the game can be obtained.
図25Bには、前記実施形態の可動役物装置22の変形例を示す。この変形例は、可動部材(ニトロファンユニット)221の上面に、液晶表示パネルや有機ELパネルのような表示手段260を設けるようにしたものである。この変形例によれば、可動部材(ニトロファンユニット)221を前方へ倒した状態で上面の表示手段260によって停止識別図柄の1つを表示させることで、大当たり態様が発生したことを報知することができ、意外性の高い演出を行うことが可能となるという利点がある。   In FIG. 25B, the modification of the movable accessory apparatus 22 of the said embodiment is shown. In this modification, display means 260 such as a liquid crystal display panel or an organic EL panel is provided on the upper surface of a movable member (nitrofan unit) 221. According to this modification, one of the stop identification symbols is displayed by the display means 260 on the upper surface in a state where the movable member (nitrofan unit) 221 is tilted forward, thereby notifying that a big hit mode has occurred. There is an advantage that it is possible to produce a highly unexpected performance.
また、表示手段260として、LED(発光ダイオード)を平面的に並べたものや、識別図柄を印刷した特殊なフィルム(表示が浮き出して見えるや見る方向によって表示が変化するものなど)を貼っておくようにしてもよい。これにより、可動役物装置22のコストの上昇を抑えることができる。一方、表示手段260として液晶表示パネルを使用した場合には、複数種類の識別図柄の中からいずれかを停止識別図柄として表示させたり、大当たりのラウンド数あるいは特定遊技状態(確変状態)が発生しているか否かの表示等を行うように構成することも可能である。   In addition, as the display means 260, a display in which LEDs (light emitting diodes) are arranged in a plane, or a special film on which an identification pattern is printed (such as a display that appears to be raised or a display that changes depending on the viewing direction) is pasted. You may do it. Thereby, the raise of the cost of the movable accessory apparatus 22 can be suppressed. On the other hand, when a liquid crystal display panel is used as the display means 260, one of a plurality of types of identification symbols is displayed as a stop identification symbol, or the number of jackpot rounds or a specific gaming state (probability variation state) occurs. It can also be configured to display whether or not it is.
以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、今回開示した実施形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。例えば、前記実施形態では、第2アーム部材225Bの後端に設けられ第1アーム部材225Aのガイド孔225aに挿通された支持軸225bの突出部に、係合部材227の上端の羽交い絞め部271の背面を単に接触させる構成としたが、係合部材227の上端に軸穴を形成して支持軸225bの突出部を回転自在に係合させるように構成してもよい。   Although the invention made by the present inventor has been specifically described based on the embodiments, the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. For example, in the above-described embodiment, the upper part of the engagement member 227 has a wing-restricted part at the upper end of the support shaft 225b provided at the rear end of the second arm member 225B and inserted into the guide hole 225a of the first arm member 225A. Although the rear surface of 271 is simply brought into contact, a shaft hole may be formed at the upper end of the engaging member 227 so that the protruding portion of the support shaft 225b is rotatably engaged.
次に、遊技制御装置100による遊技制御処理について説明する。この遊技制御処理は、遊技を統括的に制御するメイン処理と、所定時間ごと(例えば、2mSecごと)に行われるタイマ割込処理とからなる。図26は、メイン処理を説明するためのフローチャートである。このメイン処理は、遊技制御装置100のCPU111が、起動直後に、ROM112に記憶されているメイン処理プログラムを読み出して実行することにより実現される。   Next, game control processing by the game control device 100 will be described. This game control process includes a main process that controls the game in an integrated manner and a timer interrupt process that is performed every predetermined time (for example, every 2 mSec). FIG. 26 is a flowchart for explaining the main process. This main process is realized by the CPU 111 of the game control apparatus 100 reading and executing the main process program stored in the ROM 112 immediately after startup.
図26に示すように、メイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理として、電源投入時の初期化処理を行い(ステップS1)、停電復旧処理を行う(ステップS2)。次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、割込みタイマを起動する処理を行って、CTC(カウンタ・タイマ・サーキット)を起動する(ステップS3)。次に、割込みを禁止する処理を行い(ステップS4)、当たり判定用乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理を行う(ステップS5)。その後、割込みを許可する処理を行う(ステップS6)。   As shown in FIG. 26, in the main process, as a process at the start of the program, an initialization process at power-on is performed (step S1), and a power failure recovery process is performed (step S2). Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, an interrupt timer is started, and a CTC (counter timer circuit) is started (step S3). Next, a process for prohibiting interruption is performed (step S4), and an initial value random number update process for breaking the temporal regularity of the random number by updating the initial value of a random number such as a random number for hit determination is performed (step S5). ). Thereafter, processing for permitting an interrupt is performed (step S6).
そして、RAM113の停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定を行う(ステップS7)。停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。ステップS7において、停電が発生していないと判定した場合は、ステップS4に移行し、ステップS4〜S7の処理を繰り返す。一方、ステップS7において、停電が発生したと判定した場合は、停電発生時の処理を行う(ステップS8)。停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。   Then, the power failure inspection area of the RAM 113 is checked to determine whether or not a power failure has occurred (step S7). In the power failure inspection area, check data is set when the power of the gaming machine is cut off due to a power failure, and the check data is not stored in normal times. Therefore, it can be determined whether or not a power failure has occurred by determining the presence or absence of the check data. If it is determined in step S7 that no power failure has occurred, the process proceeds to step S4, and the processes in steps S4 to S7 are repeated. On the other hand, if it is determined in step S7 that a power failure has occurred, processing is performed when a power failure occurs (step S8). Immediately after the occurrence of a power failure, the backup power supply supplies power that can execute the processing when the power failure occurs.
この停電発生時の処理では、まず、割込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM113の電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM113へのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM113に記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。   In the process when a power failure occurs, first, a process for prohibiting interruption is performed. Then, processing for turning off all output ports is performed, and processing for clearing the power failure inspection area is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, performing the process of calculating the checksum when the RAM 113 is powered off and performing the process of prohibiting access to the RAM 113 Wait for the power to turn off. Thus, by saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area and calculating the checksum at the time of power interruption, the information stored in the RAM 113 before the power interruption is correctly backed up. Can be determined at power-on.
図27は、タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。このタイマ割込処理は、メイン処理のステップS6において割込み許可がなされたときに実行される。図27に示すように、ステップS11では、タイマ割込要求が発生したとき(割込許可がなされたとき)に、レジスタに格納されているデータをRAM113に待避する。ステップS12では、各種センサからの検出信号を入力する。なお、各種センサとは、始動入賞口13内に設けられている入賞球検出スイッチ(特図始動口センサ1)13a、普通変動入賞装置(普電1)14内に設けられている入賞球検出スイッチ(特図始動口センサ2)14a、普図ゲート17内に設けられている入賞球検出スイッチ(普図ゲートセンサ)17a、一般入賞口18内に設けられている入賞球検出スイッチ(一般入賞口センサ)18a、第1変動入賞装置(第1大入賞口)15内に設けられている入賞球検出スイッチ(第1大入賞口センサ)15a、第2変動入賞装置(第2大入賞口)16内に設けられている入賞球検出スイッチ(第2大入賞口センサ)16aなどである。また、各種処理でセットされた出力データをソレノイド(第1大入賞口SOL15b、第2大入賞口SOL16b、普電SOL14b)や特図1表示器31、特図2表示器32、普図表示器33等に出力する。   FIG. 27 is a flowchart for explaining timer interrupt processing. This timer interrupt process is executed when an interrupt is permitted in step S6 of the main process. As shown in FIG. 27, in step S11, when a timer interrupt request is generated (when an interrupt is permitted), the data stored in the register is saved in the RAM 113. In step S12, detection signals from various sensors are input. The various sensors refer to a winning ball detection switch (special start port sensor 1) 13a provided in the start winning opening 13 and a winning ball detection provided in the ordinary variable winning device (general power 1) 14. Switch (special start port sensor 2) 14a, winning ball detection switch (general gate sensor) 17a provided in the general gate 17 and winning ball detection switch (general winning switch) provided in the general winning port 18. Mouth sensor) 18a, a winning ball detecting switch (first big winning mouth sensor) 15a provided in the first variable winning device (first big winning port) 15, a second variable winning device (second big winning port). 16 is a winning ball detection switch (second large winning mouth sensor) 16a provided in the inside. In addition, output data set in various processes is output to solenoids (first grand prize opening SOL15b, second big prize opening SOL16b, Fudenden SOL14b), special figure 1 display 31, special figure 2 display 32, universal figure display. To 33 etc.
ステップS13では、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置130等に出力する(コマンド送信処理)。ステップS14では、特図当たり判定用乱数、図柄決定用乱数、普図当たり判定用乱数を更新する(乱数更新処理1)。ステップS15では、乱数の時間的な規則性を崩すために乱数の初期値を更新する(初期値乱数更新処理)。   In step S13, the command set in the transmission buffer in various processes is output to the effect control device 130 or the like (command transmission process). In step S14, the random number for determination per special figure, the random number for symbol determination, and the random number for determination per universal figure are updated (random number update process 1). In step S15, the initial value of the random number is updated in order to destroy the temporal regularity of the random number (initial value random number update process).
ステップS16では、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数、変動パターン決定用テーブルを設定するためテーブル判定用乱数を更新する(乱数更新処理2)。ステップS17では、入賞球検出スイッチ(特図始動口センサ1)13a、入賞球検出スイッチ(特図始動口センサ2)14a、入賞球検出スイッチ(普図ゲートセンサ)17a、入賞球検出スイッチ(一般入賞口センサ)18a、入賞球検出スイッチ(第1大入賞口センサ)15a、入賞球検出スイッチ(第2大入賞口センサ)16a等から検出信号の入力があるか否かを監視する(入賞口SW監視処理)。ステップS18では、各入賞口に対応して設けられたセンサ、球切れセンサ、払出球検出センサ、オーバーフローセンサ、枠開放検出センサ(何れも図示略)等からの検出信号に基づいて、異常状態が発生していないかを監視する(エラー監視処理)。   In step S16, a random number for determining a fluctuation pattern for determining a fluctuation pattern in the special figure fluctuation display game for a decoration related to the special figure fluctuation display game, and a random number for table determination for setting the fluctuation pattern determination table are updated (random numbers). Update process 2). In step S17, a winning ball detection switch (special start port sensor 1) 13a, a winning ball detection switch (special start port sensor 2) 14a, a winning ball detection switch (common gate sensor) 17a, a winning ball detection switch (general It is monitored whether or not a detection signal is input from a winning ball sensor 18a, a winning ball detection switch (first large winning port sensor) 15a, a winning ball detection switch (second large winning port sensor) 16a, etc. (winning port) SW monitoring process). In step S18, an abnormal state is detected based on detection signals from sensors, ball breakage sensors, payout ball detection sensors, overflow sensors, frame opening detection sensors (none of which are not shown) provided corresponding to each winning opening. Monitor for occurrence (error monitoring process).
ステップS19では、特図変動表示ゲームに関する処理を行う(特図ゲーム処理)。この特図ゲーム処理についての詳細は後述する。ステップS20では、普図変動表示ゲームに関する処理を行う(普図ゲーム処理)。この普図ゲーム処理において普図当たり抽選が実行される。ステップS13において演出制御装置130等に送信される演出制御コマンドは、主としてステップS19の特図ゲーム処理又はステップS20の普図ゲーム処理により生成される。ステップS21では、遊技に関する各種情報を表示する表示器(セグメントLED、保留表示部35A(特図1記憶表示器)、保留表示部35B(特図2記憶表示器)、保留表示部35C(普図記憶表示器)など)の表示に関する処理を行う(セグメントLED編集処理)。   In step S19, processing relating to the special figure variation display game is performed (special figure game processing). The details of this special game process will be described later. In step S20, a process related to the normal map display game is performed (normal game process). In this ordinary game process, a lottery per ordinary figure is executed. The effect control command transmitted to the effect control device 130 or the like in step S13 is generated mainly by the special game process in step S19 or the ordinary game process in step S20. In step S21, a display (segment LED, hold display unit 35A (special figure 1 storage display), hold display part 35B (special figure 2 storage display), hold display part 35C (general figure) that displays various information about the game. (Memory display) etc.) is displayed (segment LED editing process).
ステップS22では、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う(外部情報編集処理)。ステップS23では、タイマ割込処理が終了したことを宣言する処理を行う。ステップS24では、ステップS11でRAM113に待避しておいたレジスタのデータを復帰する処理を行う。ステップS25では、タイマ割込処理が完了し、割込要求を受け付け可能な状態となったことを設定する処理を行う。   In step S22, processing for setting a signal to be output to the external management apparatus in the output buffer is performed (external information editing processing). In step S23, a process for declaring that the timer interrupt process has ended is performed. In step S24, a process of restoring the register data saved in the RAM 113 in step S11 is performed. In step S25, a process for setting that the timer interrupt process is completed and the interrupt request can be accepted is performed.
図28は、特図ゲーム処理(図27のステップS19)の一例について示すフローチャートである。図28のステップS101では、図27のステップS17(入賞口SW監視処理)における監視結果(検出信号の有無)に基づいて、始動入賞口13への入賞(特図1始動入賞)があるか否かを判定する。そして、始動入賞口13への入賞があると判定した場合はステップS102に移行し、始動入賞口13への入賞がないと判定した場合はステップS107に移行する。ステップS102では、現在の特図1始動記憶数(保留数)を取得する。ステップS103では、特図1始動記憶数が4以上であるか否かを判定する。そして、特図1始動記憶数が4以上であると判定した場合、すなわち、特図1始動記憶の上限数を超えている場合(保留4)はステップS107に移行し、特図1始動記憶数が4以上でない(保留0〜3)と判定した場合はステップS104に移行する。ステップS104では、特図1始動記憶数を1加算して更新する。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the special figure game process (step S19 in FIG. 27). In step S101 of FIG. 28, based on the monitoring result (presence / absence of detection signal) in step S17 (winning port SW monitoring process) of FIG. 27, whether or not there is a winning (special figure 1 starting winning) in the starting winning port 13 is determined. Determine whether. When it is determined that there is a winning at the start winning opening 13, the process proceeds to step S102, and when it is determined that there is no winning at the starting winning opening 13, the process proceeds to step S107. In step S102, the current special figure 1 start memory number (holding number) is acquired. In step S103, it is determined whether or not the special figure 1 starting storage number is 4 or more. When it is determined that the special figure 1 start memory number is 4 or more, that is, when the upper limit number of the special figure 1 start memory is exceeded (hold 4), the process proceeds to step S107, and the special figure 1 start memory number is obtained. Is determined to be not 4 or more (holding 0 to 3), the process proceeds to step S104. In step S104, the special figure 1 start memory number is incremented by 1 and updated.
ステップS105では、更新した特図1始動記憶に対応する各種乱数を抽出し、記憶する。ここで、特図1始動記憶に対応する各種乱数とは、特図当たり判定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などである。ステップS106では、更新された保留数を示す保留数コマンドなどを、特図1始動記憶に係る演出制御コマンドとして設定する。この演出制御コマンドは、図27のステップS13で演出制御装置130に送信される。演出制御装置130では、この演出制御コマンドに基づき飾り特図始動記憶表示を行う処理などを行う。   In step S105, various random numbers corresponding to the updated special figure 1 start memory are extracted and stored. Here, the various random numbers corresponding to the special figure 1 start memory are a random number for special figure determination, a random number for determining symbols, a random number for determining variation patterns, and the like. In step S106, the number-of-holds command indicating the updated number of holds is set as an effect control command related to the special figure 1 start memory. This effect control command is transmitted to the effect control device 130 in step S13 of FIG. The effect control device 130 performs a process of performing a special figure start memory display based on the effect control command.
ステップS107では、図27のステップS17における監視結果に基づいて、普通変動入賞装置14への入賞(特図2始動入賞)があるか否かを判定する。そして、普通変動入賞装置14への入賞があると判定した場合はステップS108に移行し、普通変動入賞装置14への入賞がないと判定した場合はステップS113に移行する。ステップS108では、現在の特図2始動記憶数を取得する。ステップS109では、特図2始動記憶数が4以上であるか否かを判定する。そして、特図2始動記憶数が4以上であると判定した場合、すなわち、特図2始動記憶の上限数を超えている場合はステップS113に移行し、特図2始動記憶数が4以上でないと判定した場合はステップS110に移行する。ステップS110では、特図2始動記憶数を1加算して更新する。   In step S107, based on the monitoring result in step S17 of FIG. 27, it is determined whether or not there is a prize (special figure 2 start prize) to the normal variation prize winning device 14. Then, if it is determined that there is a winning in the normal variation winning device 14, the process proceeds to step S108, and if it is determined that there is no winning in the normal variation winning device 14, the process proceeds to step S113. In step S108, the current special figure 2 start memory number is acquired. In step S109, it is determined whether or not the special figure 2 start memory number is 4 or more. When it is determined that the special figure 2 start memory number is 4 or more, that is, when the upper limit number of the special figure 2 start memory is exceeded, the process proceeds to step S113, and the special figure 2 start memory number is not 4 or more. If it is determined, the process proceeds to step S110. In step S110, the special figure 2 start memory number is incremented by 1 and updated.
ステップS111では、更新した特図2始動記憶に対応する各種乱数を抽出し、記憶する。ここで、特図2始動記憶に対応する各種乱数とは、特図当たり判定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などである。ステップS112では、更新された保留数を示す保留数コマンドなどを、特図2始動記憶に係る演出制御コマンドとして設定する。この演出制御コマンドは、図27のステップS13で演出制御装置130に送信される。演出制御装置130では、この演出制御コマンドに基づき飾り特図始動記憶表示を行う処理などを行う。   In step S111, various random numbers corresponding to the updated special figure 2 start memory are extracted and stored. Here, the various random numbers corresponding to the special figure 2 start-up memory are a random number for special figure determination, a random number for determining symbols, a random number for determining variation patterns, and the like. In step S112, the number-of-holds command indicating the updated number of holds is set as an effect control command related to the special figure 2 start-up memory. This effect control command is transmitted to the effect control device 130 in step S13 of FIG. The effect control device 130 performs a process of performing a special figure start memory display based on the effect control command.
ステップS113では、特図ゲーム処理番号を取得する。ステップS114では、ステップS113で取得した特図ゲーム処理番号に基づき特図ゲーム分岐処理を行う。この特図ゲーム分岐処理の詳細については後述する。ステップS115では、後述する特図タイマの更新等を行うための特図変動制御処理を実行する。そして、特図ゲーム処理を終了する。   In step S113, a special figure game process number is acquired. In step S114, a special figure game branching process is performed based on the special figure game process number acquired in step S113. Details of this special game branching process will be described later. In step S115, a special figure variation control process for updating a special figure timer, which will be described later, is executed. Then, the special figure game process is terminated.
以上のことから、遊技制御装置100が、遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動入賞口(始動入賞口13、普通変動入賞装置14)に遊技球が入賞したことを検出する検出手段をなす。また、遊技制御装置100が、検出手段(遊技制御装置100)による遊技球の検出に基づき、抽選手段(遊技制御装置100)による抽選を行う権利を、所定数を上限に始動記憶として記憶する始動記憶手段をなす。また、演出制御装置130が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された始動記憶を表示する始動記憶表示手段をなす。   From the above, the game control device 100 has a detecting means for detecting that a game ball has won a start winning port (start winning port 13, normal variation winning device 14) provided in a game area where the game ball flows down. Eggplant. In addition, the game control device 100 stores the right to perform the lottery by the lottery means (game control device 100) as a start memory with a predetermined number as an upper limit based on the detection of the game ball by the detection unit (game control device 100). Make a storage means. In addition, the effect control device 130 serves as start memory display means for displaying the start memory stored in the start memory means (game control apparatus 100).
図29は、特図ゲーム分岐処理(図28のステップS114)の一例を示すフローチャートである。この特図ゲーム分岐処理は、始動記憶(始動権利)に基づく特図変動表示ゲームの実行を制御するための処理であり、特図1変動表示ゲームおよび特図2変動表示ゲームの両方に共通の処理である。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of the special figure game branching process (step S114 in FIG. 28). This special figure game branching process is a process for controlling the execution of the special figure fluctuation display game based on the start memory (start right), and is common to both the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game. It is processing.
ステップS121では、特図ゲーム処理番号が“0”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“0”であると判定した場合はステップS122に移行し、特図ゲーム処理番号が“0”でないと判定した場合はステップS123に移行する。ステップS122では、特図当たり抽選などを行うための特図普段処理を実行する。遊技機1では、特図2始動権利に基づく変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が特図1始動権利に基づく変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)に優先して実行されるようになっている。すなわち、特図普段処理では、まず特図2始動記憶があるか否かを判定し、特図2始動記憶があると判定した場合に、この特図2始動記憶に係る特図当たり判定用乱数により特図2当たり抽選を行う。そして、特図ゲーム処理番号を“1”に変更して、元の処理(図28のステップS115)に復帰する。また、特図2始動記憶がない場合は特図1始動記憶があるか否かを判定し、特図1始動記憶があると判定した場合に、この特図1始動記憶に係る特図当たり判定用乱数により特図1当たり抽選を行う。そして、特図ゲーム処理番号を“2”に変更して、元の処理に復帰する。なお、特図1始動記憶又は特図2始動記憶がない場合は、演出制御装置130に液晶表示装置21における客待ちデモ画像の表示制御を指示する客待ちデモコマンドを設定して、特図ゲーム処理番号は“0”のまま元の処理に復帰する。すなわち、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行されることはなく、特図2変動表示ゲームは特図1変動表示ゲームに優先して実行されるようになっている。つまり、特図1始動記憶と特図2始動記憶の両方がある場合に、特図変動表示ゲームの実行が可能になると、特図2変動表示ゲームが実行されるようになっている。   In step S121, it is determined whether or not the special figure game process number is “0”. If it is determined that the special figure game process number is “0”, the process proceeds to step S122. If it is determined that the special figure game process number is not “0”, the process proceeds to step S123. In step S122, a special figure routine process for performing lottery per special figure is executed. In the gaming machine 1, the variable display game based on the special figure 2 start right (special figure 2 variable display game) is executed in preference to the variable display game based on the special figure 1 start right (special figure 1 variable display game). It has become. That is, in the special figure normal processing, first, it is determined whether or not there is a special figure 2 start memory. When it is determined that there is a special figure 2 start memory, a random number for determination per special figure related to this special figure 2 start memory is determined. A lottery will be performed per special figure 2. Then, the special figure game process number is changed to “1”, and the process returns to the original process (step S115 in FIG. 28). Also, if there is no special figure 2 start memory, it is determined whether or not there is a special figure 1 start memory. A lottery is performed per special figure 1 using random numbers. Then, the special figure game process number is changed to “2” and the process returns to the original process. When there is no special figure 1 start memory or special figure 2 start memory, a special waiting game command for instructing the display control of the customer waiting demo image on the liquid crystal display device 21 is set in the effect control device 130, and the special drawing game is set. The process returns to the original process with the process number “0”. That is, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are not executed simultaneously, and the special figure 2 fluctuation display game is executed in preference to the special figure 1 fluctuation display game. That is, when both the special figure 1 start memory and the special figure 2 start memory are present, the special figure variable display game is executed when the special figure variable display game can be executed.
ステップS123では、特図ゲーム処理番号が“1”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“1”であると判定した場合はステップS124に移行し、特図ゲーム処理番号が“1”でないと判定した場合はステップS125に移行する。ステップS124では、特図2変動表示ゲームに係る情報を設定するための特図2変動開始処理を実行する。   In step S123, it is determined whether or not the special figure game process number is “1”. When it is determined that the special figure game process number is “1”, the process proceeds to step S124, and when it is determined that the special figure game process number is not “1”, the process proceeds to step S125. In step S124, a special figure 2 fluctuation start process for setting information related to the special figure 2 fluctuation display game is executed.
この特図2変動開始処理では、例えば、図28のステップS111で記憶した特図当たり判定用乱数の判定結果(特図2当たり抽選の結果)が大当たりの場合に、図28のステップS111で記憶した図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄(大当たり種類)を判定する。また、予め設定された変動パターン決定用テーブルを参照し、図28のステップS111で記憶した変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターン(変動時間)を決定する。   In the special figure 2 variation start process, for example, when the determination result of the random number for special figure determination stored in step S111 of FIG. 28 (the result of the lottery per special figure 2) is a jackpot, the determination is stored in step S111 of FIG. The jackpot symbol (jacket type) is determined based on the determined symbol determining random number. Further, referring to a preset variation pattern determination table, the variation pattern (variation time) is determined based on the variation pattern determination random number stored in step S111 of FIG.
また、図28のステップS111で記憶した特図当たり判定用乱数の判定結果が大当たりでなかった場合には、小当たりであるか否かを判定(小当たり値と一致するかを判定)し、小当たりの場合(一致する場合)には、小当たりの場合の変動パターンを設定する。なお、始動入賞時に特図当たり判定用乱数とは別に小当たり判定用乱数を取得し、この小当たり判定用乱数により小当たりであるか否かを判定するようにしても良い。   In addition, when the determination result of the random number for special figure determination stored in step S111 in FIG. 28 is not a big hit, it is determined whether or not it is a small hit (determines whether it matches the small hit value), In the case of a small hit (when matching), a variation pattern for the small hit is set. It is also possible to obtain a small hit determination random number in addition to the special figure determination random number at the time of winning a start, and determine whether or not the small hit determination by this small hit determination random number.
大当たり図柄や変動パターンを判定した後、当該始動記憶に係る変動時間を特図タイマにセットし、演出制御装置130に送信する演出制御コマンド(変動開始コマンド、変動パターンコマンド、保留数コマンドなど)を設定する。そして、特図ゲーム処理番号を“3”に変更して、元の処理に復帰する。   After determining the jackpot symbol or variation pattern, the variation control time related to the start-up memory is set in a special-purpose timer, and an effect control command (variation start command, variation pattern command, hold number command, etc.) to be transmitted to the effect control device 130 Set. Then, the special figure game process number is changed to “3” and the process returns to the original process.
ステップS125では、特図ゲーム処理番号が“2”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“2”であると判定した場合はステップS126に移行し、特図ゲーム処理番号が“2”でないと判定した場合はステップS127に移行する。ステップS126では、特図1変動表示ゲームに係る情報を設定するための特図1変動開始処理を実行する。この特図1変動開始処理では、例えば、特図1当たり抽選の結果が大当たりの場合に、図28のステップS105で記憶した図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄(大当たり種類)を判定する。また、予め設定された変動パターン決定用テーブルを参照し、図28のステップS105で記憶した変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターン(変動時間)を決定する。   In step S125, it is determined whether or not the special figure game process number is “2”. When it is determined that the special figure game process number is “2”, the process proceeds to step S126, and when it is determined that the special figure game process number is not “2”, the process proceeds to step S127. In step S126, a special figure 1 fluctuation start process for setting information related to the special figure 1 fluctuation display game is executed. In the special figure 1 variation start process, for example, when the lottery result per special figure 1 is a big hit, the big hit symbol (big hit type) is determined based on the random number for symbol determination stored in step S105 of FIG. Further, referring to a preset variation pattern determination table, the variation pattern (variation time) is determined based on the variation pattern determination random number stored in step S105 of FIG.
また、図28のステップS111で記憶した特図当たり判定用乱数の判定結果が大当たりでなかった場合には、小当たりであるか否かを判定(小当たり値と一致するかを判定)し、小当たりの場合(一致する場合)には小当たりの場合の変動パターンを設定する。なお、始動入賞時に特図当たり判定用乱数とは別に小当たり判定用乱数を取得し、この小当たり判定用乱数により小当たりであるか否かを判定するようにしても良い。また、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとで小当たりの確率が異なるようにしても良い。   In addition, when the determination result of the random number for special figure determination stored in step S111 in FIG. 28 is not a big hit, it is determined whether or not it is a small hit (determines whether it matches the small hit value), In the case of small hit (when matching), a variation pattern for small hit is set. It is also possible to obtain a small hit determination random number in addition to the special figure determination random number at the time of winning a start, and determine whether or not the small hit determination by this small hit determination random number. Further, the odds probability may be different between the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game.
大当たり図柄や変動パターンを判定した後、当該始動記憶に係る変動時間を特図タイマにセットし、演出制御装置130に送信する演出制御コマンド(変動開始コマンド、変動パターンコマンド、保留数コマンドなど)を設定する。そして、特図ゲーム処理番号を“3”に変更して、元の処理に復帰する。   After determining the jackpot symbol or variation pattern, the variation control time related to the start-up memory is set in a special-purpose timer, and an effect control command (variation start command, variation pattern command, hold number command, etc.) to be transmitted to the effect control device 130 Set. Then, the special figure game process number is changed to “3” and the process returns to the original process.
ステップS127では、特図ゲーム処理番号が“3”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“3”であると判定した場合はステップS128に移行し、特図ゲーム処理番号が“3”でないと判定した場合はステップS129に移行する。ステップS128では、特図変動表示ゲームの変動時間を監視するための特図変動中処理を実行する。特図タイマ(変動時間)が0になると、特図変動表示ゲームの結果を停止表示させる時間(停止図柄表示時間)を特図タイマにセットする。そして、特図ゲーム処理番号を“4”に変更して、元の処理に復帰する。特図タイマ(変動時間)が0になるまでは、特図ゲーム処理番号を“3”としたまま元の処理に復帰する。   In step S127, it is determined whether or not the special figure game process number is “3”. If it is determined that the special figure game process number is “3”, the process proceeds to step S128. If it is determined that the special figure game process number is not “3”, the process proceeds to step S129. In step S128, a special figure changing process for monitoring the fluctuation time of the special figure fluctuation display game is executed. When the special figure timer (fluctuation time) becomes 0, the time for stopping and displaying the result of the special figure fluctuation display game (stop symbol display time) is set in the special figure timer. Then, the special figure game process number is changed to “4” and the process returns to the original process. Until the special figure timer (fluctuation time) becomes 0, the process returns to the original process with the special figure game process number set to “3”.
ステップS129では、特図ゲーム処理番号が“4”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“4”であると判定した場合はステップS130に移行し、特図ゲーム処理番号が“4”でないと判定した場合はステップS131に移行する。ステップS130では、図柄停止後の変動表示ゲームの制御などを行う特図表示中処理を実行する。特図タイマ(停止図柄表示時間)が0になると、特図当たり抽選結果が大当たり又は小当たりであるかを判定する。特図当たり抽選結果が大当たり又は小当たりであると判定した場合には、大当たり又は小当たりが開始されることを演出で報知する時間(大当たり/小当たり開始時間)を特図タイマにセットし、演出制御装置130に送信する演出制御コマンド(大当たり/小当たり開始コマンド)を設定する。そして、特図ゲーム処理番号を“5”に変更して、元の処理に復帰する。一方、特図当たり抽選結果がハズレであると判定した場合には、特図ゲーム処理番号を“0”に変更して、元の処理に復帰する。特図タイマ(停止図柄表示時間)が0になるまでは、特図ゲーム処理番号を“4”としたまま元の処理に復帰する。   In step S129, it is determined whether or not the special figure game process number is “4”. When it is determined that the special figure game process number is “4”, the process proceeds to step S130, and when it is determined that the special figure game process number is not “4”, the process proceeds to step S131. In step S130, a special symbol display process is performed to control the variable display game after the symbol stops. When the special figure timer (stop symbol display time) becomes 0, it is determined whether the lottery result per special figure is a big hit or a small hit. When it is determined that the lottery result per special figure is a big hit or a small win, the time (big hit / small hit start time) to notify that the big hit or the small hit is started is set in the special figure timer, An effect control command (big hit / small hit start command) to be transmitted to the effect control device 130 is set. Then, the special figure game process number is changed to “5” and the process returns to the original process. On the other hand, if it is determined that the lottery result per special figure is a loss, the special figure game process number is changed to “0” and the process returns to the original process. Until the special figure timer (stop symbol display time) becomes 0, the special figure game process number remains “4” and the process returns to the original process.
ステップS131では、特図ゲーム処理番号が“5”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“5”であると判定した場合はステップS132に移行し、特図ゲーム処理番号が“5”でないと判定した場合はステップS133に移行する。ステップS132では、大当たり又は小当たり発生時の初期化などを行うファンファーレ/インターバル中処理を実行する。特図タイマ(大当たり/小当たり開始時間)が0になると、大当たり又は小当たりの種類に応じて規定ラウンド数(例えば、16R、15R又は2R)をセットする。また、第2変動入賞装置16を入賞可能状態としてから入賞不可能状態とするまでの時間(連続して入賞可能状態とする時間)である開放時間(例えば、20秒又は1秒)を開放時間タイマにセットする。さらに、一のラウンドにおいて入賞可能状態とすることが可能な最大時間である開放可能時間(例えば、20秒、1秒、2秒又は3秒)を特図タイマにセットする。また、ラウンド数及び大入賞口の入賞カウンタを初期化し、演出制御装置130に送信する演出制御コマンド(ラウンド開始コマンドなど)を設定する。そして、特図ゲーム処理番号を“6”に変更して、元の処理に復帰する。特図タイマ(大当たり/小当たり開始時間)が0になるまでは、特図ゲーム処理番号を“5”としたまま元の処理に復帰する。   In step S131, it is determined whether or not the special figure game process number is “5”. When it is determined that the special figure game process number is “5”, the process proceeds to step S132, and when it is determined that the special figure game process number is not “5”, the process proceeds to step S133. In step S132, processing during fanfare / interval is performed to perform initialization when a big hit or a small hit occurs. When the special figure timer (big hit / small hit start time) becomes 0, a prescribed round number (for example, 16R, 15R or 2R) is set according to the type of big hit or small hit. In addition, an opening time (for example, 20 seconds or 1 second), which is a time period from the time when the second variable winning device 16 is set to the winning enabled state to the time when the winning state is disabled (the time for continuously winning the winning state), Set to timer. Furthermore, the openable time (for example, 20 seconds, 1 second, 2 seconds, or 3 seconds), which is the maximum time that can be set in the winning possible state in one round, is set in the special timer. In addition, the number of rounds and the winning counter for the big prize opening are initialized, and an effect control command (such as a round start command) to be transmitted to the effect control device 130 is set. Then, the special figure game process number is changed to “6” and the process returns to the original process. Until the special figure timer (big hit / small hit start time) becomes 0, the special figure game process number remains “5” and the process returns to the original process.
ステップS133では、特図ゲーム処理番号が“6”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“6”であると判定した場合はステップS134に移行し、特図ゲーム処理番号が“6”でないと判定した場合はステップS135に移行する。ステップS134では、第1変動入賞装置(第1大入賞口)15又は第2変動入賞装置(第2大入賞口)16を開放するための大入賞口開放中処理を実行する。大入賞口の入賞カウンタが9以上となるか、特図タイマ(開放可能時間)が0になると、大入賞口閉鎖時間を特図タイマにセットする。そして、特図ゲーム処理番号を“7”に変更して、元の処理に復帰する。大入賞口の入賞カウンタが9以上又は特図タイマ(開放可能時間)が0になるまでは、特図ゲーム処理番号を“6”としたまま元の処理に復帰する。なお、特図タイマ(開放可能時間)が0となる前に開放時間タイマが0になった場合は、大入賞口閉鎖時間を閉鎖タイマにセットし、当該閉鎖タイマが0になった場合に再度開放時間タイマに開放時間をセットする。すなわち、一のラウンドにおいて大入賞口(本実施形態では第2変動入賞装置16)の開閉が複数回行われることとなる。このとき特図ゲーム処理番号は“6”のままとされる。   In step S133, it is determined whether or not the special figure game process number is “6”. If it is determined that the special figure game process number is “6”, the process proceeds to step S134. If it is determined that the special figure game process number is not “6”, the process proceeds to step S135. In step S134, a large winning opening opening process for opening the first variable winning apparatus (first big winning opening) 15 or the second variable winning apparatus (second large winning opening) 16 is executed. When the winning counter of the big winning opening becomes 9 or more or the special figure timer (openable time) becomes 0, the special winning opening closing time is set in the special figure timer. Then, the special figure game process number is changed to “7” and the process returns to the original process. Until the prize counter of the big prize opening is 9 or more or the special figure timer (openable time) becomes 0, the special figure game process number remains “6” and the process returns to the original process. If the opening time timer becomes 0 before the special figure timer (openable time) becomes 0, the winning prize closing time is set in the closing timer, and when the closing timer becomes 0 Set the opening time in the opening time timer. In other words, the opening / closing of the big winning opening (in this embodiment, the second variable winning device 16) is performed a plurality of times in one round. At this time, the special figure game process number remains “6”.
ステップS135では、特図ゲーム処理番号が“7”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“7”であると判定した場合はステップS136に移行し、特図ゲーム処理番号が“7”でないと判定した場合はステップS137に移行する。ステップS136では、ラウンドの終了により第1変動入賞装置(第1大入賞口)15又は第2変動入賞装置(第2大入賞口)16を閉鎖した後に、第1変動入賞装置(第1大入賞口)15又は第2変動入賞装置(第2大入賞口)16内に残存するすべての遊技球を流下させるために一定時間待機する大入賞口残存球処理を実行する。特図タイマ(大入賞口閉鎖時間)が0になると、ラウンド数が規定ラウンド数に達しているか判定する。規定ラウンド数に達している場合は、大当たり又は小当たりが終了したことを演出で報知する時間(大当たり終了時間)を特図タイマにセットするとともに、演出制御装置130に送信する演出制御コマンド(大当たり終了コマンドなど)を設定した後、特図ゲーム処理番号を“8”に変更して元の処理に復帰する。一方、規定ラウンド数に達していない場合は、第2変動入賞装置16を入賞可能状態としてから入賞不可能状態とするまでの時間である開放時間(例えば、20秒又は1秒)を開放時間タイマにセットする。さらに、一のラウンドにおいて入賞可能状態とすることが可能な最大時間である開放可能時間(例えば、20秒、1秒、2秒又は3秒)を特図タイマにセットする。そして、ラウンド数を1加算して更新するとともに、大入賞口の入賞カウンタを0に初期化し、演出制御装置130に送信する演出制御コマンド(ラウンド開始コマンドなど)を設定した後、特図ゲーム処理番号を“6”に変更して元の処理に復帰する。特図タイマ(大入賞口閉鎖時間)が0になるまでは、特図ゲーム処理番号を“7”としたまま元の処理に復帰する。   In step S135, it is determined whether or not the special figure game process number is “7”. When it is determined that the special figure game process number is “7”, the process proceeds to step S136, and when it is determined that the special figure game process number is not “7”, the process proceeds to step S137. In step S136, the first variable prize winning device (first grand prize winning port) 16 or the first variable prize winning device (second big prize winning port) 16 is closed after the round ends, and then the first variable prize winning device (first big prize winning mouth) 16 is closed. Mouth) 15 or the second variable winning device (second large winning port) 16 is executed to execute a large winning port remaining ball process that waits for a certain period of time to flow down all the game balls remaining in the game. When the special figure timer (large winning opening closing time) becomes 0, it is determined whether the number of rounds has reached the specified number of rounds. When the specified number of rounds has been reached, a time for notifying that the big hit or the small hit has ended with the effect (a jackpot end time) is set in the special-purpose timer, and an effect control command (a jackpot is transmitted to the effect control device 130) After the end command is set, the special game process number is changed to “8” and the process returns to the original process. On the other hand, if the specified number of rounds has not been reached, an opening time timer (for example, 20 seconds or 1 second), which is a time period from when the second variable winning device 16 is set to the winning enabled state until it is set to the winning disabled state. Set to. Furthermore, the openable time (for example, 20 seconds, 1 second, 2 seconds, or 3 seconds), which is the maximum time that can be set in the winning possible state in one round, is set in the special timer. Then, the number of rounds is incremented by 1 and updated, the prize counter of the big prize opening is initialized to 0, and an effect control command (such as a round start command) to be transmitted to the effect control device 130 is set. Change the number to “6” and return to the original process. Until the special figure timer (large winning opening closing time) reaches 0, the process returns to the original process with the special figure game process number set to “7”.
ステップS137では、特図ゲーム処理番号が“8”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“8”であると判定した場合はステップS138に移行し、特図ゲーム処理番号が“8”でないと判定した場合はそのまま元の処理に復帰する。ステップS138では、大当たり又は小当たり終了後の確率状態などを大当たり又は小当たりの種類に応じて変更するための大当たり終了処理を実行する。特図タイマ(大当たり終了時間)が0になると、大当たり抽選結果又は小当たり抽選結果に応じて確率状態を設定するとともに、次の特図変動表示ゲーム以降で参照する変動パターン決定用テーブルを設定する処理を行い、演出制御装置130に送信する演出制御コマンド(確率状態コマンド、移行先モードコマンドなど)を設定する。そして、特図ゲーム処理番号を“0”に変更して、元の処理に復帰する。特図ゲーム分岐処理は、以上のようにして実行される。   In step S137, it is determined whether or not the special figure game process number is “8”. If it is determined that the special figure game process number is “8”, the process proceeds to step S138. If it is determined that the special figure game process number is not “8”, the process returns to the original process. In step S138, a jackpot end process is executed to change the probability state after the jackpot or jackpot ends according to the type of jackpot or jackpot. When the special figure timer (big hit end time) becomes 0, the probability state is set according to the big win lottery result or the small hit lottery result, and a fluctuation pattern determination table to be referred to after the next special figure fluctuation display game is set. Processing is performed and an effect control command (probability state command, transition destination mode command, etc.) to be transmitted to the effect control device 130 is set. Then, the special figure game process number is changed to “0” and the process returns to the original process. The special figure game branching process is executed as described above.
上述したように、遊技制御装置100は、特図ゲーム処理(図27のステップS19)において、始動入賞に基づいて変動表示ゲームの特図当たり判定用乱数を抽出し、始動記憶に対応付けて記憶する。また、特図当たり判定用乱数値とROM112に記憶されている大当たり判定値又は小当たり判定値を比較し、大当たり又は小当たりの当否を判定する(特図当たり抽選)。そして、特図始動記憶に係る始動権利に基づいて、特図1表示器31又は特図2表示器32において特図変動表示ゲームを実行する。特図当たり抽選結果が大当たりの場合は、特図1表示器31又は特図2表示器32に特別結果態様を表示させるとともに特別遊技状態を発生させる。特図当たり抽選結果が小当たりの場合は、特図1表示器31又は特図2表示器32に小当たり結果態様を表示させるとともに特別遊技状態を発生させる。一方、特図変動表示ゲームの結果がハズレの場合は、特図1表示器31又は特図2表示器32にハズレの結果態様を表示させる。   As described above, in the special figure game process (step S19 in FIG. 27), the game control apparatus 100 extracts a random number for determination per special figure of the variable display game based on the start winning, and stores it in association with the start memory. To do. Further, the random number value for determination per special figure and the big hit determination value or the small hit determination value stored in the ROM 112 are compared to determine whether the big hit or the small hit is appropriate (lottery per special figure). Based on the start right associated with the special figure start memory, the special figure change display game is executed on the special figure 1 display 31 or the special figure 2 display 32. When the lottery result per special figure is a big prize, the special result mode is displayed on the special figure 1 display 31 or the special figure 2 display 32 and a special gaming state is generated. When the lottery result per special figure is a small hit, the special figure state is displayed on the special figure 1 display 31 or the special figure 2 display 32 and the special game state is generated. On the other hand, when the result of the special figure variation display game is a loss, the result form of the loss is displayed on the special figure 1 display 31 or the special figure 2 display 32.
特別遊技状態では、例えば、第1大入賞口SOL15bにより第1変動入賞装置15を開放させて遊技球の流入を可能とする。または、第2大入賞口SOL16bにより第2変動入賞装置16を開放させて遊技球の流入を可能とする。そして、第1変動入賞装置15又は第2変動入賞装置16に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞するか、第1変動入賞装置15又は第2変動入賞装置16の開放時間が開放可能時間(例えば、20秒、1秒、2秒又は3秒)に達するかのいずれかの条件が達成されるまでを1ラウンド(ラウンド遊技)とし、これを所定ラウンド回数(例えば、16R、15Rまたは2R)継続する制御を行う(サイクル遊技)。なお、特別遊技状態において、第1変動入賞装置15又は第2変動入賞装置16のうち何れを開放状態とするかは、例えば、特図変動表示ゲームの結果態様(当選した大当たりの種類)に基づいて決定される。   In the special gaming state, for example, the first variable winning device 15 is opened by the first big winning opening SOL15b to allow the inflow of game balls. Alternatively, the second large winning device SOL16b is used to open the second variable winning device 16 to allow the inflow of game balls. Then, a predetermined number (for example, nine) of game balls wins the first variable winning device 15 or the second variable winning device 16, or the opening time of the first variable winning device 15 or the second variable winning device 16 is released. One round (round game) is performed until any of the possible times (for example, 20 seconds, 1 second, 2 seconds, or 3 seconds) is reached, and this is defined as a predetermined number of rounds (for example, 16R, 15R). Or 2R) Continue control (cycle game). In the special game state, which one of the first variable prize winning device 15 and the second variable prize winning device 16 is in the open state is determined based on, for example, the result mode of the special figure variable display game (the type of winning jackpot). Determined.
また、遊技制御装置100は、普図ゲーム処理(図27のステップS20)において、普図ゲート17を遊技球が通過することに基づいて普図当たり判定用乱数を抽出し、この普図当たり判定用乱数値とROM112に記憶されている普図当たり判定値を比較し、普図当たりの当否を判定する(普図当たり抽選)。そして、普図始動記憶に係る始動権利に基づいて、普図表示器33において普図変動表示ゲームを実行する。普図当たり抽選結果が当たりの場合は、普図表示器33に特別の結果態様を表示させるとともに、普電SOL14bにより可動部材14c,14c(普通電動役物)を所定時間開放し、普通変動入賞装置14への遊技球の流入を可能とする。一方、普図当たり抽選結果がハズレの場合は、普図表示器33にハズレの結果態様を表示させる。   In addition, the game control device 100 extracts a random number for determining the normal figure based on the passing of the game ball through the general figure gate 17 in the normal game process (step S20 in FIG. 27), The random number value for use is compared with the determination value per ordinary figure stored in the ROM 112, and the success / failure per ordinary figure is determined (lottery per ordinary figure). Then, based on the start right related to the general map start memory, the general map display 33 executes the general map change display game. If the lottery result for the common figure is a win, a special result mode is displayed on the common figure display 33, and the movable members 14c and 14c (ordinary electric accessories) are opened for a predetermined time by the ordinary electric power SOL 14b, and the normal variation prize is awarded. The inflow of game balls to the device 14 is enabled. On the other hand, when the lottery result per common figure is a loss, the result form of the loss is displayed on the common figure display 33.
上述した特図ゲーム処理及び普図ゲーム処理では、特図変動表示ゲーム又は普図変動表示ゲームに応じて演出装置(例えば、液晶表示装置21等)を制御するための演出制御コマンドが生成され、演出制御装置130に出力される。演出制御装置130は、遊技制御装置100からの演出制御コマンドに基づいて、例えば、液晶表示装置21で特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを表示させたり、始動記憶数に対応する飾り特図始動記憶を表示させたりする処理を行う。また、スピーカ8からの音の出力、装飾ランプ・LED22aの発光を制御する処理、可動役物装置22に設けられたファン用モータ22b、ニトロ用モータ22c、タコメータ用モータ23a、可動役物SOL22dを制御する処理等を行う。さらに、演出制御装置130は、確率状態コマンドや移行先モードコマンドに基づいて、現在の確率状態(当選確率の状態)を明確に又は不明瞭に報知するステージ・モード演出を制御する。   In the special figure game process and the general figure game process described above, an effect control command for controlling the effect device (for example, the liquid crystal display device 21 or the like) is generated in accordance with the special figure change display game or the normal view change display game. It is output to the production control device 130. Based on the effect control command from the game control device 100, the effect control device 130 displays, for example, a decoration special map variable display game corresponding to the special map variable display game on the liquid crystal display device 21, or corresponds to the start memory number. To display the decoration special figure start memory to be displayed. In addition, a process for controlling sound output from the speaker 8, light emission of the decoration lamp / LED 22a, a fan motor 22b, a nitro motor 22c, a tachometer motor 23a, and a movable accessory SOL22d provided in the movable accessory device 22 are provided. Performs control processing and the like. Furthermore, the production control device 130 controls the stage mode production that clearly or unambiguously informs the current probability state (winning probability state) based on the probability state command and the transition destination mode command.
以上のことから、遊技制御装置100が、遊技球が流下する遊技領域12に設けられた始動入賞口(始動入賞口13、普通変動入賞装置14)に遊技球が入賞したことを条件に、当たりであるか否かの抽選を実行する抽選手段をなす。また、検出手段(遊技制御装置100)により遊技球の入賞を検出したことを条件に、当たりであるか否かの抽選を実行する抽選手段をなすとも言える。また、始動入賞により発生する始動権利に基づいて、条件装置の作動を伴う大当たり又は条件装置の作動を伴わない小当たりに当選したか否かを判定する抽選手段をなすとも言える。   Based on the above, the game control device 100 hits the game ball on the condition that the game ball is won at the start winning port (start winning port 13, normal variation winning device 14) provided in the game area 12 where the game ball flows down. The lottery means for executing the lottery of whether or not. In addition, it can be said that a lottery means for performing a lottery to determine whether or not a winning is made on condition that the winning of the game ball is detected by the detecting means (game control device 100). In addition, it can be said that a lottery means for determining whether or not a big hit with the operation of the condition device or a small win without the operation of the condition device is won based on the start right generated by the start winning.
また、遊技制御装置100が、抽選手段(遊技制御装置100)による抽選結果に基づいて可変表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる変動表示遊技(特図変動表示ゲーム)を制御する変動表示遊技実行手段をなす。また、遊技制御装置100が、抽選結果に対応する変動表示ゲームを実行させるための変動パターン(変動時間)を設定する変動パターン設定手段をなす。また、遊技制御装置100、演出制御装置130、液晶表示装置21等が、設定された変動パターンに従って特図変動表示ゲームを実行する変動表示手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶に係る変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行を順次指示する変動表示指示手段をなす。ここで、始動記憶に係る変動パターンとは、始動記憶に対応付けて記憶されている変動パターン決定用乱数に基づいて決定された変動パターンのことである。   Further, the game control device 100 controls a variable display game (special-figure variable display game) to be stopped and displayed after the symbols are variably displayed on the variable display device based on the lottery result by the lottery means (game control device 100). It serves as a display game execution means. Further, the game control device 100 serves as a variation pattern setting means for setting a variation pattern (variation time) for causing the variation display game corresponding to the lottery result to be executed. In addition, the game control device 100, the effect control device 130, the liquid crystal display device 21 and the like constitute a variation display means for executing a special figure variation display game according to the set variation pattern. Further, the game control device 100 serves as a variation display instruction means for sequentially instructing the execution of the special figure variation display game by the variation pattern related to the start memory. Here, the variation pattern related to the startup memory is a variation pattern determined based on a variation pattern determination random number stored in association with the startup memory.
また、遊技制御装置100が、図柄制御手段(遊技制御装置100)による図柄変動過程(特図変動表示ゲーム)の制御の終了から所定期間経過した後に、図柄制御手段による図柄の変動表示を待機する待機状態を設定(客待ちデモコマンドの設定)する待機状態設定手段をなす。また、遊技制御装置100が、抽選手段(遊技制御装置100)の抽選結果が当たりである場合に、図柄制御手段(遊技制御装置100)により図柄を変動表示させた後に予め定められた当たり図柄を停止表示させ、遊技領域12に設けられた特別電動役物(第1変動入賞装置15、第2変動入賞装置16)を遊技球の入賞が容易な状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段をなす。また、抽選結果が大当たり又は小当たりとなる場合に、第1変動入賞装置15、第2変動入賞装置16を所定の態様で開放することにより遊技者に利益(賞球など)を付与する利益付与手段をなすとも言える。また、遊技制御装置100が、抽選手段(遊技制御装置100)の抽選結果が当たりである場合に、ラウンド遊技の実行回数を予め定められた複数通りの実行回数のうちから(図柄決定用乱数に基づき)選択するラウンド遊技実行回数選択手段をなす。また、遊技制御装置100が、特別結果の種類に基づき特別変動入賞装置の動作態様を設定する動作態様設定手段(第1変動入賞装置15、第2変動入賞装置16)をなす。   In addition, the game control device 100 waits for a symbol change display by the symbol control means after a predetermined period of time has elapsed since the end of the control of the symbol change process (special symbol change display game) by the symbol control means (game control device 100). It serves as a standby state setting means for setting a standby state (setting of a customer waiting demo command). In addition, when the game control device 100 wins the lottery result of the lottery means (game control device 100), the symbol control means (game control device 100) displays a predetermined winning symbol after the symbols are variably displayed by the symbol control means (game control device 100). Special game executing means for executing a special game that displays a stop and makes the special electric accessory (the first variable winning device 15 and the second variable winning device 16) provided in the game area 12 easy to win a game ball. Make. In addition, when the lottery result is a big win or a small win, a profit grant that gives a player a profit (prize ball etc.) by opening the first variable winning device 15 and the second variable winning device 16 in a predetermined manner. It can be said that it is a means. Further, when the game control device 100 wins the lottery result of the lottery means (game control device 100), the number of round games to be executed is determined from among a plurality of predetermined execution times (the random number for symbol determination). (Based on) a round game execution frequency selection means to be selected. Further, the game control device 100 constitutes an operation mode setting means (a first variable winning device 15 and a second variable winning device 16) for setting the operation mode of the special variable winning device based on the type of special result.
図30は、遊技機1の稼働状態を説明するための状態遷移図である。図30において、客待ち状態(待機状態)ST1は、特図変動表示ゲームが実行されず所定時間放置されている状態であり、始動入賞に基づいて始動権利が発生するのを待機している状態である。このとき、液晶表示装置21には客待ちデモ画像が表示される。この客待ち状態ST1において、始動入賞口13や普通変動入賞装置14に遊技球が入賞して始動権利が発生すると、変動状態ST2に移行する。   FIG. 30 is a state transition diagram for explaining the operating state of the gaming machine 1. In FIG. 30, a customer waiting state (standby state) ST1 is a state where the special figure variation display game is not executed and is left for a predetermined time, and is waiting for the start right to be generated based on the start winning. It is. At this time, a customer waiting demo image is displayed on the liquid crystal display device 21. In this waiting state ST1, when a game ball wins the start winning opening 13 or the normal variable winning device 14 and a start right is generated, the state shifts to the variable state ST2.
変動状態ST2は、特図変動表示ゲームを実行している状態である。変動状態ST2において特図当たり抽選に当選すると、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出され、大当たり状態ST3に移行する。変動状態ST2において特図当たり抽選に外れると、特図変動表示ゲームでハズレに対応する結果態様が導出される。その後、特図始動記憶があれば(特図1始動記憶1〜4又は特図2始動記憶1〜4)、次回の特図変動表示ゲームが開始される。一方、特図始動記憶がなければ(特図1始動記憶、特図2始動記憶ともに0)、所定時間の経過とともに客待ち状態ST1に移行する。   The fluctuation state ST2 is a state in which a special figure fluctuation display game is being executed. When the lottery per special figure is won in the fluctuation state ST2, a special result mode is derived in the special figure fluctuation display game, and the state shifts to the big hit state ST3. When the lottery is not selected per lottery in the variation state ST2, a result mode corresponding to the loss in the special diagram variation display game is derived. Thereafter, if there is a special figure start memory (special figure 1 start memories 1 to 4 or special figure 2 start memories 1 to 4), the next special figure variation display game is started. On the other hand, if there is no special figure start memory (both special figure 1 start memory and special figure 2 start memory are 0), it shifts to the customer waiting state ST1 with the elapse of a predetermined time.
大当たり状態ST3は、第1変動入賞装置15又は第2変動入賞装置16が所定回数(所定ラウンド数)だけ開放され、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態が発生している状態である。大当たり状態ST3が終了したときに、特図始動記憶があれば次回の特図変動表示ゲームが開始され、特図始動記憶がなければ所定時間の経過とともに客待ち状態ST1に移行する。   The jackpot state ST3 is a state in which a special game state in which the first variable prize device 15 or the second variable prize device 16 is opened a predetermined number of times (a predetermined number of rounds) and a predetermined game value can be given to the player is generated. It is. When the big hit state ST3 is finished, if there is a special figure start memory, the next special figure fluctuation display game is started, and if there is no special figure start memory, it shifts to the customer waiting state ST1 as a predetermined time elapses.
図31は遊技機1における条件装置の作動を伴う大当たり種類について示す説明図であり、図32は大当たり当選時の内訳について示す説明図である。ここで、条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当たりが発生(大当たり図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当たり状態が発生して特別電動役物としての第1変動入賞装置15又は第2変動入賞装置16を連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当たり抽選に当選したような場合のように上述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。   FIG. 31 is an explanatory diagram showing the jackpot type accompanied by the operation of the condition device in the gaming machine 1, and FIG. 32 is an explanatory diagram showing the breakdown of the jackpot winning. Here, the condition device is activated when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit symbol). When the conditional device is activated, for example, a big hit state occurs and the special electric accessory This means that a specific flag for continuously operating the first variable winning device 15 or the second variable winning device 16 is set. That the condition device does not operate means that the above-mentioned flag is not set as in the case of winning a small lottery, for example. The “condition device” may be software means such as a flag that is turned on / off in software as described above, or may be hardware means such as a switch that is electrically turned on / off. In addition, the “condition device” is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term having a meaning.
図31において、2R通常当たりとは、特別遊技状態において第2変動入賞装置16が、1秒開放(開放可能時間)又は9個入賞の何れかの条件が成立することで終了するラウンドを2ラウンド行い(第2動作態様)、特別遊技状態の終了後の大当たり確率が相対的に低い第1当選確率(例えば、1/316)に設定される大当たりである。2R確変当たりとは、特別遊技状態において第2変動入賞装置16が、1秒開放(開放可能時間)又は9個入賞の何れかの条件が成立することで終了するラウンドを2ラウンド行い(第2動作態様)、特別遊技状態の終了後の大当たり確率が第1当選確率より高い第2当選確率(例えば、第1当選確率の約10倍)に設定される大当たりである。   In FIG. 31, “2R normal win” means two rounds in which the second variable winning device 16 ends when one of the 1-second opening (openable time) or 9 winning conditions is satisfied in the special gaming state. Performing (second operation mode) is a jackpot set to the first winning probability (for example, 1/316) having a relatively low jackpot probability after the end of the special gaming state. In the 2R probability variation, in the special gaming state, the second variable winning device 16 performs two rounds that end when either one-second opening (openable time) or nine winning conditions are satisfied (second round) The operation mode) is a jackpot that is set to a second winning probability (for example, about 10 times the first winning probability) in which the jackpot probability after the end of the special gaming state is higher than the first winning probability.
15R通常当たりとは、特別遊技状態において第1変動入賞装置15が、20秒開放(開放可能時間)又は9個入賞の何れかの条件が成立することで終了するラウンドを15ラウンド行い(第3動作態様)、特別遊技状態の終了後の大当たり確率が第1当選確率に設定される大当たりである。15R確変当たりとは、特別遊技状態において第1変動入賞装置15が、20秒開放(開放可能時間)又は9個入賞の何れかの条件が成立することで終了するラウンドを15ラウンド行い(第3動作態様)、特別遊技状態の終了後の大当たり確率が第2当選確率に設定される大当たりである。   15R normal winning means that in the special gaming state, the first variable winning device 15 performs 15 rounds that end when either the 20-second opening (openable time) or 9 winning conditions are satisfied (third) Operation mode), the jackpot probability after the end of the special gaming state is a jackpot set as the first winning probability. 15R probability change means that in the special gaming state, the first variable winning device 15 performs 15 rounds that end when either the 20 second opening (openable time) or 9 winning conditions are satisfied (third) Operation mode), the jackpot probability after the end of the special gaming state is a jackpot set as the second winning probability.
16R通常当たりとは、特別遊技状態において第2変動入賞装置16が、1秒開放、2秒開放、3秒開放(開放可能時間)の何れか又は9個入賞の何れかの条件が成立することで終了するラウンドを16ラウンド行い(第1動作態様)、特別遊技状態の終了後の大当たり確率が第1当選確率に設定される大当たりである。16R確変当たりとは、特別遊技状態において第2変動入賞装置16、1秒開放、2秒開放、3秒開放(開放可能時間)の何れか又は9個入賞の何れかの条件が成立することで終了するラウンドを16ラウンド行い、特別遊技状態の終了後の大当たり確率が第2当選確率に設定される大当たりである。   16R normal winning means that in the special gaming state, the second variable prize-winning device 16 satisfies any one condition of 1 second release, 2 seconds release, 3 seconds release (openable time) or 9 prizes. The round ended in 16 is performed (first operation mode), and the jackpot probability after the end of the special gaming state is the jackpot set as the first winning probability. 16R probability change is that the condition of either the second variable winning device 16, 1 second opening, 2 seconds opening, 3 seconds opening (openable time) or 9 winnings in the special gaming state is satisfied. The round to be finished is 16 rounds, and the jackpot probability after the end of the special gaming state is the jackpot set as the second winning probability.
ここで、16R通常当たりと16R確変当たりにはそれぞれ開放可能時間が異なる三種類の当たりが含まれている。これらの当たりは、開放時間は何れも1秒であるが、開放可能時間が1秒、2秒、3秒となっている。すなわち、各ラウンドにおいて、9個の入賞が達成されない場合には、開放可能時間が1秒である場合は1回開放され、開放可能時間が2秒である場合は2回開放され、開放可能時間が3秒である場合は3回開放されることとなる。つまり、開放時間が所定の第1開放時間であり開放可能時間が異なっている。よって、開放可能時間が1秒である場合は最大で16回開放され、開放可能時間が2秒である場合は最大で32回開放され、開放可能時間が3秒である場合は最大で48回開放されることとなる。以下の説明では、開放可能時間が1秒である16R通常当たりと16R確変当たりを16R(16回)当たりとし、開放可能時間が2秒である16R通常当たりと16R確変当たりを16R(32回)当たりとし、開放可能時間が3秒である16R通常当たりと16R確変当たりを16R(48回)当たりとする。   Here, each of the 16R normal hits and the 16R probability change includes three types of hits having different openable times. In these hits, the release time is 1 second, but the openable time is 1 second, 2 seconds, and 3 seconds. That is, in each round, when 9 winnings are not achieved, when the openable time is 1 second, it is released once, and when the openable time is 2 seconds, it is released twice, and the openable time If is 3 seconds, it will be released 3 times. That is, the opening time is a predetermined first opening time, and the opening possible times are different. Therefore, when the openable time is 1 second, it is released up to 16 times, when the openable time is 2 seconds, it is opened up to 32 times, and when the openable time is 3 seconds, up to 48 times. It will be released. In the following description, 16R normal per 16R and per 16R probability change per 16 seconds (16 times) where the openable time is 1 second, and 16R (16 times) per 16R normal and 16R normal change where the openable time is 2 seconds. The 16R normal per unit and the 16R probability variation per unit of 16R (48 times) are 3 seconds.
また、電サポ(電サポ状態)とは、特図変動表示ゲームが所定回数消化されるまで、普図変動表示ゲームにおける普図当たりの当選確率を高くするとともに、普図変動表示ゲームの変動表示時間を短縮することにより、普通電動役物としての可動部材14c,14cの開閉動作を頻発させて普通変動入賞装置14に遊技球が入賞しやすくした電動役物サポート状態であり、時短とも呼ばれる。   In addition, the electric support (electric support state) means that the winning probability per general figure in the normal figure change display game is increased and the change display of the normal figure change display game until the special figure change display game is consumed a predetermined number of times. By shortening the time, the opening and closing operation of the movable members 14c and 14c as the ordinary electric winning combination is frequently caused to make it easy to win the game ball in the normal variation winning device 14, which is also referred to as “shortening time”.
ここで、大当たり終了後、特図変動表示ゲームが100回消化されるまで継続される電サポを電サポ1、次回大当たりまで継続される電サポを電サポ2と区別して表すこととする。したがって、例えばNO.2の2R通常当たり後の遊技状態は通常状態(電サポ1)と表され、NO.7の2R確変当たり後の遊技状態は確変状態(電サポ2)と表される。   Here, after the jackpot is over, the power support that is continued until the special figure variation display game is digested 100 times is distinguished from the power support 1, and the power support that is continued until the next jackpot is distinguished from the power support 2. Therefore, for example, NO. The game state after 2R normal hit of 2 is expressed as a normal state (electric support 1), and NO. The game state after hitting 2R probability change of 7 is expressed as a probability change state (electric support 2).
遊技機1では、電サポなしの状態(例えば、通常状態)における普図変動表示ゲームの変動表示時間は比較的長時間(例えば、30秒)に設定されている。そして、普図変動表示ゲームにおいて普図当たりとなったときの普通変動入賞装置14の開放時間は短時間(例えば、0.3秒)に設定され、1回の普図当たりに対する普通変動入賞装置14の開放回数も少なく設定されている(例えば1R)。これに対して、電サポありの状態(例えば、通常状態(電サポ1))における普図変動表示ゲームの変動表示時間は電サポなしの場合に比較して短時間(例えば、2〜5秒)に設定されている。そして、普図変動表示ゲームにおいて普図当たりとなったときの普通変動入賞装置14の開放時間は電サポなしの場合に比較して長時間(例えば、1秒)に設定され、1回の普図当たりに対する普通変動入賞装置14の開放回数も電サポなしの場合に比較して多く設定されている(例えば3R)。   In the gaming machine 1, the fluctuation display time of the normal figure fluctuation display game in a state without electric support (for example, a normal state) is set to a relatively long time (for example, 30 seconds). Then, the opening time of the normal variation winning device 14 when the normal variation is displayed in the normal variation display game is set to a short time (for example, 0.3 seconds), and the normal variation winning device for one regular drawing is set. The number of times of opening 14 is also set small (for example, 1R). On the other hand, the fluctuation display time of the general-purpose fluctuation display game in the state with the electric support (for example, the normal state (electric support 1)) is shorter than the case without the electric support (for example, 2 to 5 seconds). ) Is set. Then, the opening time of the normal variation winning device 14 at the time of hitting the usual figure in the usual figure fluctuation display game is set to a longer time (for example, 1 second) than that without the electric support, and one time of the ordinary prize winning device 14 is set. The number of times of opening of the normally variable winning device 14 with respect to the figure is also set larger than in the case where there is no electric support (for example, 3R).
このように、電サポありの状態(いわゆる電サポ中)は、電サポなしの状態よりも普通変動入賞装置14の開放回数が増加され、普通変動入賞装置14に遊技球が入賞しやすくなっているので、特図2始動記憶はほとんど途切れることなく、電サポありの状態が終了するまで特図2変動表示ゲームが主として実行されることとなる。   In this way, in the state with electric support (so-called electric support), the number of times of opening of the normal variation winning device 14 is increased as compared with the state without electric support, and it becomes easier for the game ball to win the normal variation winning device 14. Therefore, the special figure 2 starting display memory is hardly interrupted, and the special figure 2 fluctuation display game is mainly executed until the state with the electric support is completed.
図31に示す大当たりの内訳は図32(a)、(b)に示す通りである。図32(a)、(b)に示すように、特図2変動表示ゲームにおける大当たり当選時は、特図1変動表示ゲームにおける大当たり当選時に比較して、No.4の2R確変当たり(電サポなし)に振り分けられる割合が低く設定され、その分No.8の15R確変当たり(次回大当たりまで電サポ付き)とNo.11の16R確変当たり(次回大当たりまで電サポ付き)に振り分けられる割合が高く設定されている。つまり、図29のステップS124,S126で実行される大当たり図柄の判定処理では、特図2始動権利に基づく当たり抽選において当選した方が、特図1始動権利に基づく当たり抽選において当選したときより、15R大当たり、16R大当たりとなる割合が大きくなっている。電サポ中は特図2変動表示ゲームが実行されやすくなるので、遊技者に付与される利益が大きいNo.8、No.11の大当たりが発生しやすくなる。   The breakdown of the jackpot shown in FIG. 31 is as shown in FIGS. 32 (a) and 32 (b). As shown in FIGS. 32 (a) and 32 (b), when winning the jackpot in the special figure 2 variable display game, compared to when winning the big prize in the special figure 1 variable display game, No. 2 is shown. 4 is set to a low ratio per 2R probability variation (no electric support). No. 8 per 15R probability change (with electric support until next big hit) A ratio of 11 to 16R probability variation (with electric support until the next big hit) is set high. That is, in the jackpot symbol determination process executed in steps S124 and S126 of FIG. 29, the winner in the winning lottery based on the special figure 2 starting right is won more than in the winning lottery based on the special figure 1 starting right. The ratio of 15R jackpot and 16R jackpot is increasing. Since the special figure 2 variable display game is likely to be executed during the electric support, No. 2 has a large profit given to the player. 8, no. 11 jackpots are likely to occur.
また、遊技機1では、所定の確率(例えば、1/220)で小当たりを発生可能に構成されている。小当たり発生時には、2R当たりと同様に、第2変動入賞装置16が、1秒開放(開放可能時間)又は9個入賞の何れかの条件が成立することで終了するラウンドを2ラウンド行う(第2動作態様)がこのとき条件装置は作動していない。小当たり発生時の挙動は、厳密には2R当たり発生時の挙動と同一でなくてもよく、類似の挙動であっても構わない。大当たり当選時とは異なり、小当たり当選時には遊技状態の移行は一切行われない。   In addition, the gaming machine 1 is configured to be able to generate a small hit with a predetermined probability (for example, 1/220). At the time of occurrence of a small hit, as in the case of 2R, the second variable winning device 16 performs two rounds that end when either one-second opening (openable time) or nine winning conditions are satisfied (first round) At this time, the condition device is not operating. Strictly speaking, the behavior at the time of occurrence of the small hit may not be the same as the behavior at the time of occurrence of 2R, and may be similar. Unlike the big win, there is no game state transition when the small win.
すなわち、図31のNo.9,10,11の当たりが、条件装置の作動を伴う特別結果であって、特別変動入賞装置(第2変動入賞装置16)の動作態様として第1動作態様を選択して第1の利益を遊技者に付与するとともに、特別遊技状態の終了後に第1当選確率もしくは第2当選確率が設定される第1当たりをなす。また、図31のNo.4,5,7の当たりが、条件装置の作動を伴う特別結果であって、特別変動入賞装置(第2変動入賞装置16)の動作態様として第1動作態様よりも遊技者が獲得可能な利益が少ない第2動作態様を選択して第1の利益よりも価値の低い第2の利益を遊技者に付与するとともに、特別遊技状態の終了後に第2当選確率が設定される第2当たりをなす。また、小当たりが、条件装置の作動を伴わない特別結果であって、特別変動入賞装置(第2変動入賞装置16)の動作態様として第2動作態様を選択する第3当たりをなす。   That is, No. in FIG. The hits 9, 10, and 11 are special results with the operation of the condition device. The first operating mode is selected as the operating mode of the special variable winning device (second variable winning device 16) and the first profit is obtained. In addition to being given to the player, the first winning probability in which the first winning probability or the second winning probability is set after the end of the special gaming state is made. In addition, in FIG. The hits 4, 5, and 7 are special results with the operation of the condition device, and the profit that the player can obtain as the operation mode of the special variable winning device (second variable winning device 16) than the first operation mode. The second operation mode with a smaller number is selected to give the player a second profit having a value lower than the first profit, and the second winning probability is set after the special gaming state is finished. . The small hit is a special result that does not involve the operation of the condition device, and is a third hit for selecting the second operation mode as the operation mode of the special variable winning device (second variable winning device 16).
なお、図31のNo.3,6,8の当たりが、条件装置の作動を伴う特別結果であって、特別変動入賞装置(第1変動入賞装置15)の動作態様として第3動作態様を選択して遊技者に第3の利益を付与するとともに、特別遊技状態の終了後に第1当選確率もしくは第2当選確率が設定される第4当たりをなす。また、図31のNo.1,2の当たりが、条件装置の作動を伴う特別結果であって、特別変動入賞装置(第2変動入賞装置16)の動作態様として第1動作態様よりも遊技者が獲得可能な利益が少ない第2動作態様を選択して第2の利益を遊技者に付与するとともに、特別遊技状態の終了後に第1当選確率が設定される第5当たりをなす。   Note that in FIG. The hits 3, 6, and 8 are special results with the operation of the condition device, and the third operation mode is selected as the operation mode of the special variable winning device (first variable winning device 15) and the player is given a third result. And the fourth win in which the first winning probability or the second winning probability is set after the special gaming state is completed. In addition, in FIG. The hits 1 and 2 are special results with the operation of the condition device, and the player can obtain less profit as the operation mode of the special variable winning device (second variable winning device 16) than the first operation mode. The second operation mode is selected to give the player a second benefit, and the first winning probability is set after the end of the special gaming state.
以上のことから、遊技機1が備える利益付与手段(遊技制御装置100)は、当たり抽選において第1当たり(16R当たり)に当選した場合に、第1動作態様で第2変動入賞装置16を開放することにより遊技者に第1の利益を付与する第1利益付与手段と、当たり抽選において第2当たり、第5当たり(2R当たり)に当選した場合に、第1動作態様よりも遊技者が獲得可能な利益が少ない第2動作態様で第2変動入賞装置16を開放することにより遊技者に前記第1の利益よりも価値の低い第2の利益を付与する第2利益付与手段と、当たり抽選において第3当たり(小当たり)に当選した場合に、第2動作態様と同一又は類似の態様で第2変動入賞装置16を開放することにより遊技者に小利益を付与する小利益付与手段と、当たり抽選において第4当たり(15R当たり)に当選した場合に、第3動作態様で第1変動入賞装置15を開放することにより遊技者に第3の利益を付与する第3利益付与手段をと、を有していることとなる。なお、条件装置の作動を伴う大当たりを特別結果とし、条件装置の作動を伴わない小当たりは特定結果として区別することも可能である。   From the above, the profit granting means (game control device 100) included in the gaming machine 1 opens the second variable prize winning device 16 in the first operation mode when the first winning (per 16R) is won in the winning lottery. The first profit granting means for giving the player first profit, and when the player wins the second hit and the fifth hit (per 2R) in the winning lottery, the player gets more than the first action mode A second profit granting means for giving the player a second profit having a value lower than the first profit by opening the second variable prize-winning device 16 in a second operation mode with a small possible profit; A small profit granting means for giving a small profit to the player by opening the second variable winning device 16 in the same or similar manner to the second operation mode when winning in the third (small) in Hit A third profit granting means for giving the player a third profit by opening the first variable winning device 15 in the third operation mode when winning in the fourth win (per 15R); It will have. It is also possible to distinguish a big hit with the operation of the condition device as a special result, and a small hit without the operation of the condition device as a specific result.
さらに、遊技機1が備える利益付与手段(遊技制御装置100)は、所定の特別遊技の終了後、所定期間を限度として、普通電動役物(普通変動入賞装置14)の変換制御を変更することで始動入賞口への入賞を容易にした特定遊技状態(電サポ状態)を発生させる特定遊技状態発生手段を備えているとも言える。   Further, the profit granting means (game control device 100) provided in the gaming machine 1 changes the conversion control of the ordinary electric accessory (ordinary variable winning device 14) within a predetermined period after the completion of the predetermined special game. It can also be said that the game apparatus includes specific game state generating means for generating a specific game state (electric support state) that facilitates winning at the start winning opening.
図33は、当たり終了後に移行する遊技状態について示す説明図である。図33における丸囲み数字は、図31の大当たり種類を示す番号に対応している。なお、図33では、通常状態Dにおいて特図当たり抽選に当選した場合について示しているが、遊技状態E〜Hにおいて特図当たり抽選に当選した場合もほぼ同様である。大当たりに当選することを契機とする遊技状態の移行は、遊技制御装置100により制御される。具体的には、特図ゲーム処理(図27のステップS19)内で行われる。   FIG. 33 is an explanatory diagram showing a gaming state that shifts after the winning is over. The circled numbers in FIG. 33 correspond to the numbers indicating the jackpot type in FIG. Note that FIG. 33 shows the case where the lottery per special figure is won in the normal state D, but the same is true when the lottery per special figure is won in the gaming states E to H. Transition of the gaming state triggered by winning the jackpot is controlled by the gaming control device 100. Specifically, it is performed in the special figure game process (step S19 in FIG. 27).
通常状態DにおいてNo.1の2R通常当たり(電サポなし)に当選すると、2R当たり状態Bが発生し、第2変動入賞装置16が1秒×2R開放される。そして、大当たり終了後に通常状態Dに移行する。No.2の2R通常当たり(電サポ100回付き)に当選すると、2R当たり状態Bが発生し、第2変動入賞装置16が1秒×2R開放される。そして、大当たり終了後に通常状態(電サポ1)Fに移行する。特図変動表示ゲームが100回消化されると通常状態(電サポ1)Fから通常状態Dに移行する。   In normal state D, no. When winning for 2R normal per 1 (no electric support), a state B per 2R occurs, and the second variable winning device 16 is opened for 1 second × 2R. And it shifts to the normal state D after the end of the jackpot. No. When winning 2R per 2R (with 100 electric support), a state B per 2R occurs, and the second variable winning device 16 is opened for 1 second × 2R. And it shifts to a normal state (electric support 1) F after the end of jackpot. When the special figure variation display game is digested 100 times, the normal state (electric support 1) F shifts to the normal state D.
No.3の15R通常当たり(電サポ100回付き)に当選すると、15R当たり状態Cが発生し、第1変動入賞装置15が20秒又は9個入賞×15R開放される。そして、大当たり終了後に通常状態(電サポ1)Fに移行する。特図変動表示ゲームが100回消化されると通常状態(電サポ1)Fからは通常状態Dに移行する。No.4の2R確変当たり(電サポなし)に当選すると、2R当たり状態Bが発生し、第2変動入賞装置16が1秒×2R開放される。そして、大当たり終了後に確変状態Eに移行する。   No. When the player wins the 3R 15R normal win (with 100 electric supports), a state C per 15R occurs, and the first variable winning device 15 is opened for 20 seconds or 9 wins × 15R. And it shifts to a normal state (electric support 1) F after the end of jackpot. When the special figure variation display game is digested 100 times, the normal state (electric support 1) F shifts to the normal state D. No. When winning per 2R probability change of 4 (no electric support), a state B per 2R occurs, and the second variable winning device 16 is opened for 1 second × 2R. And it shifts to the probable change state E after the end of the jackpot.
No.5の2R確変当たり(電サポ100回付き)に当選すると、2R当たり状態Bが発生し、第2変動入賞装置16が1秒×2R開放される。そして、大当たり終了後に確変状態(電サポ1)Gに移行する。特図変動表示ゲームが100回消化されると確変状態(電サポ1)Gから確変状態Eに移行する。No.6の15R確変当たり(電サポ100回付き)に当選すると、15R当たり状態Cが発生し、第1変動入賞装置15が20秒又は9個入賞×15R開放される。そして、大当たり終了後に確変状態(電サポ1)Gに移行する。特図変動表示ゲームが100回消化されると確変状態(電サポ1)Gから確変状態Eに移行する。   No. When winning 5R per 2R probability change (with 100 electric support), a state B per 2R occurs, and the second variable winning device 16 is opened for 1 second × 2R. Then, after the jackpot ends, the state shifts to a probable change state (electric support 1) G. When the special figure variation display game is digested 100 times, the probability variation state (electric support 1) G shifts to the probability variation state E. No. When winning 6 15R probability variation (with 100 electric support), a state C per 15R occurs, and the first variable prize winning device 15 is released for 20 seconds or 9 prizes × 15R. Then, after the jackpot ends, the state shifts to a probable change state (electric support 1) G. When the special figure variation display game is digested 100 times, the probability variation state (electric support 1) G shifts to the probability variation state E.
No.7の2R確変当たり(次回大当たりまで電サポ付き)に当選すると、2R当たり状態Bが発生し、第2変動入賞装置16が1秒×2R開放される。そして、大当たり終了後に確変状態(電サポ2)Hに移行する。次回大当たりが発生するまでこの状態Hが継続される。No.8の15R確変当たり(次回大当たりまで電サポ付き)に当選すると、15R当たり状態Cが発生し、第1変動入賞装置15が20秒又は9個入賞×15R開放される。そして、大当たり終了後に確変状態(電サポ2)Hに移行する。次回大当たりが発生するまでこの状態Hが継続される。   No. 7 wins per 2R probability change (with electric support until the next big hit), a state B per 2R occurs, and the second variable winning device 16 is opened for 1 second × 2R. Then, after the jackpot ends, the state shifts to the probability variation state (electric support 2) H. This state H is continued until the next jackpot occurs. No. When winning the 15R probability change per 8 (with electric support until the next big hit), a state C per 15R occurs, and the first variable winning device 15 is opened for 20 seconds or 9 wins × 15R. Then, after the jackpot ends, the state shifts to the probability variation state (electric support 2) H. This state H is continued until the next jackpot occurs.
No.9の16R通常当たり(電サポ100回)に当選すると、16Rラウンドアップ当たり状態Iが発生し、第2変動入賞装置16が1秒×1回、1秒×2回、1秒×3回の何れか又は9個入賞×16R開放される。そして、大当たり終了後に通常状態(電サポ1)Fに移行する。特図変動表示ゲームが100回消化されると通常状態(電サポ1)Fから通常状態Dに移行する。No.10の16R確変当たり(電サポ100回)に当選すると、16Rラウンドアップ当たり状態Iが発生し、第2変動入賞装置16が1秒、1秒×2、1秒×3の何れか又は9個入賞×16R開放される。そして、大当たり終了後に確変状態(電サポ1)Gに移行する。特図変動表示ゲームが100回消化されると確変状態(電サポ1)Gから確変状態Eに移行する。No.11の16R確変当たり(次回大当たりまで電サポ付き)に当選すると、16Rラウンドアップ当たり状態Iが発生し、第2変動入賞装置16が1秒×1回、1秒×2回、1秒×3回の何れか又は9個入賞×16R開放される。そして、大当たり終了後に確変状態(電サポ2)Hに移行する。次回大当たりが発生するまでこの状態Hが継続される。   No. When winning the 9R 16R normal (electric support 100 times), a state I per 16R round-up occurs, and the second variable winning device 16 is 1 second x 1 time, 1 second x 2 times, 1 second x 3 times Either or 9 prizes × 16R are opened. And it shifts to a normal state (electric support 1) F after the end of jackpot. When the special figure variation display game is digested 100 times, the normal state (electric support 1) F shifts to the normal state D. No. When 10 wins per 16R probability change (100 times of electric support), a state I per 16R round-up occurs, and the second variable winning device 16 is 1 second, 1 second × 2, 1 second × 3, or 9 Winner x16R is opened. Then, after the jackpot ends, the state shifts to a probable change state (electric support 1) G. When the special figure variation display game is digested 100 times, the probability variation state (electric support 1) G shifts to the probability variation state E. No. When 11 wins per 16R probability change (with electric support until next big hit), a state I per 16R round-up occurs, and the second variable winning device 16 is 1 second x 1 time, 1 second x 2 times, 1 second x 3 Any one or nine prizes x 16R are opened. Then, after the jackpot ends, the state shifts to the probability variation state (electric support 2) H. This state H is continued until the next jackpot occurs.
また、通常状態Dにおいて小当たりに当選すると、小当たり状態Aが発生し、2R当たり状態Bと同様に第2変動入賞装置16が1秒×2R開放される。そして、小当たり終了後に通常状態Dに戻る。なお、通常状態Dとは異なる遊技状態E〜Hのいずれかにおいて小当たり抽選に当選した場合は、小当たり終了後には元の遊技状態に戻ることとなる。つまり、例えば確変状態Eにおいて小当たり抽選に当選した場合は、小当たり終了後も確変状態Eは継続される。   Further, when winning a small hit in the normal state D, a small hit state A is generated, and the second variable winning device 16 is opened for 1 second × 2R as in the state 2B per 2R. And it returns to the normal state D after the end of the small hit. In addition, when winning a small winning lottery in any of the gaming states E to H different from the normal state D, the original gaming state is returned after the small winning is completed. That is, for example, in the case where the winning lottery is won in the probability changing state E, the probability changing state E is continued even after the end of the small hitting.
このように、遊技機1は、大当たりの当選確率を相対的に低く設定した第1遊技状態(通常状態)と、この第1遊技状態よりも大当たりの当選確率を高く設定した第2遊技状態(確変状態)とを、大当たりに当選したことを条件に変更可能な確率状態設定手段(遊技制御装置100)を備えている。また、遊技制御装置100が、抽選手段(遊技制御装置100)の抽選結果が当たりとなることを条件に、当該抽選手段の抽選結果が当たりとなる当選確率を第1当選確率と、該第1当選確率よりも高い当選確率である第2当選確率との何れかに設定する当選確率変更手段をなすとも言える。なお、当選確率変更手段(遊技制御装置100)は、抽選手段(遊技制御装置100)の抽選結果が条件装置の作動を伴う当たりとなることを条件に、当該抽選手段の抽選結果が条件装置の作動を伴う当たりとなる当選確率を第1当選確率と、該第1当選確率よりも高い当選確率である第2当選確率との何れかに設定するようにしている。   In this way, the gaming machine 1 has a first gaming state (normal state) in which the jackpot winning probability is set relatively low, and a second gaming state (in which the jackpot winning probability is set higher than the first gaming state ( Probability state setting means (game control device 100) that can be changed on condition that the jackpot is won. Further, on condition that the game control device 100 wins the lottery result of the lottery means (game control device 100), the winning probability that the lottery result of the lottery means wins is the first winning probability and the first winning probability. It can be said that the winning probability changing means is set to any one of the second winning probability which is a winning probability higher than the winning probability. The winning probability changing means (game control device 100) determines that the lottery result of the lottery means (game control device 100) is that the lottery result of the lottery means (game control device 100) is a condition device. The winning probability for winning with the operation is set to either a first winning probability or a second winning probability that is a winning probability higher than the first winning probability.
上述のように、大当たり又は小当たり終了後は、通常状態D、確変状態E、通常状態(電サポ1)F、確変状態(電サポ1)G、確変状態(電サポ2)Hのいずれかに滞在することとなる。そして、通常状態(D、F)と確変状態(E、G、H)の何れに滞在しているかを遊技者に認識させるために、遊技機1はステージ・モード演出を実行可能に構成されている。例えば、通常状態に対応するステージと確変状態に対応するステージが設けられ、液晶表示装置21における背景表示により滞在している遊技状態を遊技者が認識可能となっている。なお、電サポのあり/なしは普通変動入賞装置14の挙動により明白なので、通常状態か確変状態かを報知されれば、遊技者は上述した遊技状態D〜Hを区別できることとなる。   As described above, any of the normal state D, the probability variation state E, the normal state (electric support 1) F, the probability variation state (electric support 1) G, and the probability variation state (electric support 2) H after the big hit or small hit ends. Will stay in. And in order to make a player recognize whether it is staying in a normal state (D, F) or a probability variation state (E, G, H), the gaming machine 1 is configured to be able to execute a stage mode effect. Yes. For example, a stage corresponding to the normal state and a stage corresponding to the probability variation state are provided, and the player can recognize the game state in which the player is staying by the background display on the liquid crystal display device 21. Since the presence / absence of the electric support is obvious from the behavior of the normal variation winning device 14, if the player is notified of the normal state or the probable state, the player can distinguish the above-described gaming states D to H.
また、このステージ・モード演出において、通常状態D又は確変状態Eの何れに滞在しているかを明確に報知しない、すなわち、1つのステージを複数の遊技状態に対応させることで、何れの遊技状態にも滞在している可能性があるように不明瞭に報知することも可能となっている。図33において点線で示す移行先の状態、すなわち小当たり終了後の通常状態D、2R通常当たり(電サポなし)終了後の通常状態D、2R確変当たり(電サポなし)終了後の確変状態Eは、当たり発生時の第2変動入賞装置16の挙動及び当たり終了後の普通変動入賞装置14の挙動から何れの状態となっているか判別できない。そこで、これらの当たり終了後には、同じステージ・モード演出(不明瞭ステージ)を実行することにより、何れの遊技状態に滞在しているかを明確に報知しない(不明瞭に報知する)ようにしている。これにより、2R確変当たりであったことが完全に否定されないので、遊技者に確変状態Eに移行しているかもしれないと期待させることができる。なお、確率状態を明確に報知しないステージ・モード演出で所定回数の特図変動表示ゲームを実行した後、確率状態を明確に報知するステージ・モード(確変確定ステージもしくは通常確定ステージ)に移行する。   Also, in this stage mode production, it is not clearly informed which of the normal state D or the probable change state E is staying, that is, by making one stage correspond to multiple gaming states, It is also possible to inform unclearly that there is a possibility of staying. The transition destination state indicated by the dotted line in FIG. 33, that is, the normal state D after the end of the small hit, the normal state D after the end of the 2R normal hit (no electric support), the probability change state E after the end of the 2R probability change (no electric support) Cannot be determined from the behavior of the second variable winning device 16 when the winning occurs and the behavior of the normal variable winning device 14 after the winning. Therefore, after these hits are finished, the same stage mode effect (unclear stage) is executed, so that it is not clearly notified (unclearly) which game state the player is in. . Thereby, since it is not completely denied that the 2R probability change was made, the player can be expected to be in the probability change state E. It should be noted that after executing a predetermined number of special figure change display games in a stage mode effect in which the probability state is not clearly notified, the stage shifts to a stage mode (probability confirmation stage or normal confirmation stage) in which the probability state is clearly notified.
このように、遊技機1は、第1遊技状態又は第2遊技状態の何れに滞在しているかを確定的に報知可能な遊技状態報知手段(遊技制御装置100、演出制御装置130)を備えている。この遊技状態報知手段は、第1遊技状態(通常状態)又は第2遊技状態(確変状態)の何れにも滞在している可能性があることを不明瞭ステージにより不明瞭に報知可能(遊技状態を明確に報知しない)に構成されている。また、遊技制御装置100及び演出制御装置130が、当選確率の状態を明瞭に報知する明瞭報知状態(確変確定ステージ、通常確定ステージ)と、当選確率の状態を不明瞭に報知する不明瞭報知状態(不明瞭ステージ)と、の何れかを設定する報知状態設定手段をなすとも言える。また、報知状態設定手段(遊技制御装置100、演出制御装置130)は、2R当たり及び小当たりに基づく特別遊技の終了後に、不明瞭報知状態とするようにしたこととなる。   As described above, the gaming machine 1 includes gaming state notification means (the gaming control device 100 and the effect control device 130) that can definitely notify whether the player is in the first gaming state or the second gaming state. Yes. This gaming state notification means can unambiguously notify that there is a possibility of staying in either the first gaming state (normal state) or the second gaming state (probability changing state) (gaming state) Is not clearly notified). Further, the game control device 100 and the production control device 130 clearly notify the winning probability state (probability change confirmation stage, normal confirmation stage), and the unclear notification state informs the state of the winning probability unclearly. It can also be said that it constitutes a notification state setting means for setting either (unclear stage). Further, the notification state setting means (the game control device 100 and the effect control device 130) is set to the unclear notification state after the end of the special game based on 2R and small hits.
第2変動入賞装置16を動作する小当たり、2R当たり、16R当たりは、特別遊技状態の開始から所定期間における第2変動入賞装置16の動作態様を、特別結果の種類にかかわらず共通な共通動作態様とするようにしている。図34に示すように、特別遊技状態の開始(t1)から入賞可能状態に2回変換するまで(t2)の動作が共通とされており、この動作が共通動作態様である。   For the small hits, 2Rs, and 16Rs that operate the second variable winning device 16, the common operation common to the operation modes of the second variable winning device 16 in the predetermined period from the start of the special gaming state regardless of the type of the special result. It is made into the aspect. As shown in FIG. 34, the operation from the start of the special gaming state (t1) to the conversion to the winning possible state (t2) is made common, and this operation is a common operation mode.
小当たり及び2R当たりの場合は、開放時間1秒で開放可能時間1秒のラウンドを2ラウンド行うことで共通動作態様での動作が構成される。16R当たりのうち16R(16回)当たりの場合は、開放時間1秒で開放可能時間1秒のラウンドを2ラウンド行うことで共通動作態様での動作が構成される。また、16R当たりのうち16R(32回)当たりの場合は、開放時間1秒で開放可能時間2秒のラウンドを1ラウンド行うことで共通動作態様での動作が構成される。また、16R当たりのうち16R(48回)当たりの場合は、開放時間1秒で開放可能時間3秒のラウンドにおける2回の入賞可能状態への変換動作で共通動作態様での動作が構成される。なお、開放時間のみならず、特別遊技状態の開始から最初の入賞可能状態への変換までの時間や、1回目の入賞可能状態の終了から2回目の入賞可能状態への変換までの入賞不可能状態とする時間、2回目の入賞可能状態の終了から共通動作態様の終了までの時間も各当たりで共通とされている。   In the case of small hits and 2R hits, the operation in the common operation mode is configured by performing two rounds of the opening time of 1 second and the opening time of 1 second. In the case of 16R per 16R (16 times), the operation in the common operation mode is configured by performing two rounds of the opening time 1 second with the opening time 1 second. Further, in the case of 16R (32 times) per 16R, the operation in the common operation mode is configured by performing one round of the openable time of 1 second and the openable time of 2 seconds. In addition, in the case of 16R (48 times) out of 16R, the operation in the common operation mode is configured by the conversion operation to the winning possible state twice in the round of the opening time 1 second and the opening time 3 seconds. . Not only the opening time but also the time from the start of the special gaming state to the conversion to the first winable state or the end of the first winning state to the second conversion to the winning state is not possible The time from the end of the second winable state to the end of the common operation mode is also common for each state.
ここで、一のラウンドにおいては、開放可能時間以内であっても9個入賞することでラウンドが終了することとなるが、入賞可能状態とする時間が短いため、ほとんどの場合で開放可能時間の経過によりラウンドが終了することとなる。よって、小当たり、2R当たり、16R当たりの何れであっても、特別遊技状態の開始から入賞可能状態に2回変換するまでの動作を共通とすることが可能であり、この共通動作態様においては何れの当たりであるかはわからないようになっている。これにより、小当たりであっても大当たりが発生したかのように思わせることができ、大当たりの発生確率を高めなくとも大当たりが連続して発生したかのような錯覚を起こさせることができる。   Here, in one round, even if it is within the openable time, the round will be ended by winning 9 games, but since the time to enter the winning state is short, in most cases the openable time will be The round ends with the passage of time. Therefore, it is possible to share the operation from the start of the special gaming state to the winning possible state twice regardless of the small win, 2R or 16R. In this common operation mode, It is not possible to know which win. Thereby, even if it is a small hit, it can be made to appear as if a big hit has occurred, and an illusion as if the big hits have been generated continuously can be caused without increasing the probability of the big hit.
共通動作態様での動作を行った後、特別遊技状態が継続するか否かを報知する継続演出を行う(t2からt3)。そして、特別遊技状態が継続する場合(16R当たりである場合)は、継続演出において特別遊技状態が継続する旨の報知を行った後、第2変動入賞装置16を後半動作態様で動作させる(図34のt3以降)。すなわち、第2変動入賞装置16の動作態様が第2動作態様である小当たり、2R当たりの場合は、当該第2動作態様として共通動作態様のみ設定され、第2変動入賞装置16の動作態様が第1動作態様である16R当たりの場合は、当該第1動作態様として共通動作態様及び該共通動作態様の後の後半動作態様が設定される。   After performing the operation in the common operation mode, a continuation effect for notifying whether or not the special game state continues is performed (from t2 to t3). When the special game state continues (when it is around 16R), after notifying that the special game state continues in the continuous performance, the second variable winning device 16 is operated in the second half operation mode (FIG. 34 and after t3). In other words, when the operation mode of the second variable winning device 16 is the second operation mode, which is a small hit per 2R, only the common operation mode is set as the second operation mode, and the operation mode of the second variable winning device 16 is In the case of around 16R which is the first operation mode, the common operation mode and the latter half operation mode after the common operation mode are set as the first operation mode.
したがって、共通動作態様が終了した後に後半動作態様となれば大当たり(16R当たり)であることを認識できることとなり、第2変動入賞装置16の動作により遊技の興趣を向上することができる。また、共通動作態様の終了までは大当たり及び小当たりの可能性が含まれるため、この期間における遊技者の期待感を高めることができる。   Therefore, if it becomes the second half operation mode after the common operation mode ends, it can be recognized that it is a big win (per 16R), and the entertainment of the game can be improved by the operation of the second variable prize winning device 16. Moreover, since the possibility of a big win and a small win is included until the end of the common operation mode, it is possible to increase the player's expectation during this period.
後半動作態様における所定のタイミング(t4からt5、t6からt7)においては、特別遊技状態が継続するか否かを報知する継続演出が実行される。ここで、所定のタイミングとは、各ラウンドが開放可能時間に達することにより終了するとした場合(9個入賞で終了しない場合)において、第2変動入賞装置16を入賞可能状態とした回数が16回、32回に達したときである。なお、16回、32回は16R当たりで選択可能な最大開放回数である。すなわち、16R(16回)当たりでは16Rの終了後、16R(32回)当たりでは8R、16Rの終了後、16R(48回)当たりでは6Rにおける1回目の開放の終了後と、11Rにおける2回目の開放の終了後に継続演出が実行される。以下の説明では、第2変動入賞装置16を入賞可能状態とした回数が16回に相当するときの継続演出を2回目の継続演出、32回に相当するときの継続演出を3回目の継続演出とする。   At a predetermined timing (t4 to t5, t6 to t7) in the second half operation mode, a continuation effect that notifies whether or not the special gaming state continues is executed. Here, the predetermined timing refers to the number of times that the second variable prize winning device 16 is set to the winning enabled state when each round ends when reaching the openable time (when it is not completed with 9 winnings). , When it reaches 32 times. Note that 16 times and 32 times are the maximum number of opening times that can be selected per 16R. That is, after 16R ends per 16R (16 times), 8R per 16R (32 times), after the end of 16R, after the first opening at 6R per 16R (48 times), and at the second time in 11R Continued production is executed after the end of the opening. In the following description, the continuous effect when the number of times that the second variable prize winning device 16 is in the winning enabled state corresponds to 16 times is the second continuous effect, and the continuous effect when it is equivalent to 32 times is the third continuous effect. And
各16R当たりの後半動作態様における開放時間は、共通動作態様における開放時間以上の時間である第1開放時間として1秒が設定される。また、開放時間の終了後の入賞不可能状態とする時間も一定の時間とされ、ラウンドの終了も報知されない。よって、2回目の継続演出が行われるまで、16R(16回)当たり、16R(32回)当たり、16R(48回)当たりの何れであるかはわからないようになっている。また、3回目の継続演出が行われるまで、16R(32回)当たり、16R(48回)当たりの何れであるかはわからないようになっている。   The opening time in the latter half operation mode per 16R is set to 1 second as the first opening time which is a time longer than the opening time in the common operation mode. In addition, the time in which the winning is impossible after the end of the opening time is set to a fixed time, and the end of the round is not notified. Therefore, until the second continuous performance is performed, it is not possible to know which of 16R (16 times), 16R (32 times), or 16R (48 times). Further, until the third continuous effect is performed, it is not possible to know which is per 16R (32 times) or per 16R (48 times).
以上のことから、始動入賞口(始動入賞口13、普通変動入賞装置14)に遊技球が入賞したことを条件に抽選を実行する抽選手段(遊技制御装置100)と、抽選手段の抽選結果に基づいて、表示装置(特図1表示器31、特図2表示器32、液晶表示装置21)で識別情報を変動表示した後に結果を表示する変動表示遊技を実行する変動表示遊技実行手段(遊技制御装置100)と、抽選手段による抽選結果が特別結果であった場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段(遊技制御装置100)と、特別遊技において遊技球の入賞が可能な入賞可能状態と不可能な入賞不可能状態とに変化可能な特別変動入賞装置(第1変動入賞装置15、第2変動入賞装置16)と、を備えた遊技機1において、抽選手段の抽選結果が条件装置の作動を伴う特別結果となることを条件に、当該抽選手段の抽選結果が条件装置の作動を伴う特別結果となる当選確率を第1当選確率と、該第1当選確率よりも高い当選確率である第2当選確率との何れかに設定する当選確率変更手段(遊技制御装置100)を備え、特別結果には、条件装置の作動を伴う特別結果であって、動作状態設定手段が特別変動入賞装置の動作態様として第1動作態様を選択する第1当たりと、条件装置の作動を伴う特別結果であって、動作状態設定手段が特別変動入賞装置の動作態様として第1動作態様よりも遊技者が獲得可能な利益が少ない第2動作態様を選択するとともに、特別遊技状態の終了後に当選確率変更手段により第2当選確率が設定される第2当たりと、条件装置の作動を伴わない特別結果であって、動作状態設定手段が特別変動入賞装置の動作態様として第2動作態様を選択する第3当たりと、が含まれ、特別遊技実行手段は、特別結果の種類に基づき特別変動入賞装置の動作態様を設定する動作態様設定手段(遊技制御装置100)を備え、動作状態設定手段は、第1当たり、第2当たり及び第3当たりに基づく特別遊技状態において、当該特別遊技状態の開始から所定期間における特別変動入賞装置の動作態様を共通動作態様とするようにしたこととなる。 Based on the above, the lottery means (game control device 100) that executes the lottery on the condition that the game ball has won the starting prize opening (starting prize opening 13, normal variable prize winning device 14), and the lottery result of the lottery means Based on the display device (Special Figure 1 Display 31, Special Figure 2 Display 32, Liquid Crystal Display 21), the variable display game execution means (game) for executing the variable display game for displaying the result after the identification information is displayed in a variable manner. Control device 100), special game execution means (game control device 100) for executing a special game advantageous to the player when the lottery result by the lottery means is a special result, and winning of a game ball in the special game is possible In a gaming machine 1 having a special variable winning device (a first variable winning device 15 and a second variable winning device 16) that can be changed between a state in which a winning is possible and a state in which a winning is impossible, a lottery of lottery means Results On the condition that the special result with the operation of the subject device is obtained, the winning probability that the lottery result of the lottery means becomes the special result with the operation of the conditional device has the first winning probability and the winning probability higher than the first winning probability The winning probability changing means (game control device 100) is set to any one of the second winning probabilities which are probabilities, and the special result is a special result accompanied by the operation of the condition device, and the operation state setting means is special. a first per selecting the first operation mode as the operation mode of the fluctuation winning device, a special result with the operating conditions device, the operating state setting means than the first operation mode as the operation mode of the special variation winning device The second action mode in which the player can obtain less profit and the second winning probability is set by the winning probability changing means after the special gaming state is finished, and the special that does not involve the operation of the condition device Result And the third state in which the operation state setting means selects the second operation mode as the operation mode of the special variation winning device, and the special game execution unit determines whether the special variation winning device is based on the type of the special result. An operation mode setting means (game control device 100) for setting an operation mode is provided, and the operation state setting means is predetermined from the start of the special game state in the special game state based on the first, second and third hits. This means that the operation mode of the special variable prize apparatus during the period is set as the common operation mode.
また、動作態様設定手段(遊技制御装置100)は、第2動作態様として共通動作態様のみを設定し、第1動作態様として共通動作態様及び該共通動作態様の後の後半動作態様を設定するようにしたこととなる。   Further, the operation mode setting means (game control device 100) sets only the common operation mode as the second operation mode, and sets the common operation mode and the second half operation mode after the common operation mode as the first operation mode. It becomes that.
図35には、共通動作態様及び継続演出での演出の一例を示した。なお、継続演出に関する処理は、遊技制御装置100から送信される情報(コマンド)に基づき演出制御装置130で行われる。すなわち、演出制御装置130が、特別遊技が継続するか否かを報知する継続演出を実行する継続演出手段をなす。   FIG. 35 shows an example of the production in the common operation mode and the continuous production. Note that the processing related to the continuous effect is performed by the effect control device 130 based on information (command) transmitted from the game control device 100. That is, the production control device 130 serves as a continuous production means for executing a continuous production for informing whether or not the special game is continued.
特図変動表示ゲームの結果が小当たり、2R当たり、16当たりの何れかであった場合、飾り特図変動表示ゲームの結果として、これらの当たりに共通な図35(a)に示す結果態様が表示され、特別遊技状態が開始される(図34のt1)。この特別遊技状態の開始時には、図35(b)に示すように、共通動作態様となる期間(DASHゾーン)が開始されることを示す表示がなされ、第2変動入賞装置16が共通動作態様で動作する(図34のt1からt2)。   When the result of the special figure variation display game is either small hit, 2R, or 16 per game, the result mode shown in FIG. Displayed and the special gaming state is started (t1 in FIG. 34). At the start of this special game state, as shown in FIG. 35 (b), a display indicating that a period (DASH zone) that is a common operation mode is started is made, and the second variable winning device 16 is in a common operation mode. It operates (from t1 to t2 in FIG. 34).
共通動作状態での動作が終了した後、1回目の継続演出が行われる。この継続演出では、図35(c)から(e)に示すようなカウントダウン表示がなされ、特別遊技状態が継続する場合(16R当たりの場合)は、図35(f)に示すように、可動部材(ニトロファンユニット)221が前方に倒れて液晶表示装置21の前方に位置する状態となる。さらに、液晶表示装置21では、特別遊技状態が継続する旨の表示(「GO!!」)の表示がなされる。なお、図35(f)では、図25Bに示したような可動役物装置22の上面に表示手段260を備える可動部材(ニトロファンユニット)221を用いた例を示しており、この表示手段260にも特別遊技状態が継続する旨の表示(「継続」)がなされる。そして、継続する特別遊技状態において第2変動入賞装置16が入賞可能状態に変換される(図34のt3)。   After the operation in the common operation state is finished, the first continuous effect is performed. In this continuous effect, the countdown display as shown in FIGS. 35C to 35E is made, and when the special game state continues (in the case of 16R), as shown in FIG. 35F, the movable member (Nitrofan unit) 221 falls to the front and is positioned in front of the liquid crystal display device 21. Further, the liquid crystal display device 21 displays a display indicating that the special gaming state continues (“GO!”). FIG. 35 (f) shows an example in which a movable member (nitrofan unit) 221 having a display means 260 on the upper surface of the movable accessory device 22 as shown in FIG. 25B is used. In addition, a display indicating that the special gaming state is continued ("continuation") is made. Then, in the continuing special gaming state, the second variable winning device 16 is converted to a winning possible state (t3 in FIG. 34).
また、特別遊技状態が継続しない場合(小当たり又は2R当たりの場合)は、図35(c)から(e)に示すカウントダウン表示を行った後、図35(g)又は(h)に示すような演出がなされる。図35(g)に示す演出では、黒色もしくは白色の表示画面に「プスン スン スン」と文字表示が表示されるとともに、エンジンが停止するような音が出力される。図35(h)に示す演出では、黒色もしくは白色の表示画面に「プスン ブル ブル」と文字表示が表示されるとともに、エンジンがかかるような音が出力される。これらの演出が行われた後、特別遊技状態が終了する。   Also, when the special gaming state does not continue (in the case of small hit or 2R hit), after performing the countdown display shown in FIGS. 35 (c) to (e), as shown in FIG. 35 (g) or (h) Production is made. In the effect shown in FIG. 35 (g), “push-sung-sung” is displayed on the black or white display screen, and a sound that stops the engine is output. In the effect shown in FIG. 35 (h), the text “Possible Bull” is displayed on the black or white display screen, and a sound that starts the engine is output. After these effects are performed, the special game state ends.
図35(g)に示すような演出は、小当たりであった場合に選択される確率が高く、図35(h)に示すような演出は、2R当たりであった場合に選択される確率が高くされている。図33に示すように、2R当たりが発生した後や、通常状態Dからの小当たりが発生した場合は、通常状態D又は確変状態Eの何れに滞在しているかを明確に報知しない、すなわち、確率状態を明確に報知しない状態となる。よって、継続演出において図35(g)と(h)に示すような演出を行うことにより遊技者に確率状態を示唆することができ、遊技の興趣を向上することができる。   The effect as shown in FIG. 35 (g) has a high probability of being selected when it is a small hit, and the effect as shown in FIG. 35 (h) has a probability of being selected when it is per 2R. It is high. As shown in FIG. 33, after the 2R hit occurs or when the small hit from the normal state D occurs, it is not clearly informed whether the user is staying in the normal state D or the probability variation state E. The probability state is not clearly notified. Therefore, by performing the effects as shown in FIGS. 35 (g) and (h) in the continuation effect, the probability state can be suggested to the player, and the interest of the game can be improved.
16R当たりにおける所定のタイミングでも行われる2回目の継続演出及び3回目の継続演出では、まず、図36(a)に示すように、継続演出が開始される旨の表示(「ランクアップチャンス」)を表示する。そして、特別遊技状態が継続する場合は、図36(b)に示すように、継続する旨の演出を行う。この演出では、液晶表示装置21に「継続」と表示するとともに、ファン部材224を回転させる演出を行う。なお、特別遊技状態が継続しない場合には終了する旨の演出を行う。この場合、例えば、液晶表示装置21に「終了」の表示を行う。   In the second continuation effect and the third continuation effect that are performed even at a predetermined timing around 16R, first, as shown in FIG. 36 (a), an indication that the continuation effect is started ("rank-up chance") Is displayed. Then, when the special game state continues, as shown in FIG. In this effect, “continuation” is displayed on the liquid crystal display device 21 and an effect of rotating the fan member 224 is performed. If the special game state does not continue, an effect is given to end the game. In this case, for example, “end” is displayed on the liquid crystal display device 21.
なお、図25Bに示したような可動役物装置22の上面に表示手段260を備える可動部材(ニトロファンユニット)221を用いた場合は、図36(c)に示すように、可動部材(ニトロファンユニット)221を前方に倒して液晶表示装置21の前方に位置する状態とし、表示手段260に「継続」と表示する演出も可能である。   When the movable member (nitrofan unit) 221 having the display means 260 on the upper surface of the movable accessory device 22 as shown in FIG. 25B is used, as shown in FIG. It is also possible to produce an effect of displaying “continue” on the display means 260 with the fan unit) 221 tilted forward to be positioned in front of the liquid crystal display device 21.
また、この場合に、単に特別遊技状態が継続する旨の報知だけでなく、特別遊技状態の終了後の遊技状態を示唆、報知する演出を行うようにしても良い。このような演出としては、例えば、図37(a)に示すように、表示手段260に「通常」と表示して第1当選確率となることを報知したり、図37(b)に示すように、表示手段260に「確変」と表示して第2当選確率となることを報知したりする演出が可能である。また、図37(c)に示すように、表示手段260に「時短」と表示して普通変動入賞装置14に遊技球が入賞しやすくなる電動役物サポート状態(電サポ)となることを報知したり、図37(d)に示すように、表示手段260に「確変?」と表示して第2当選確率となる可能性があることを示唆したりする演出も可能である。   In this case, not only a notification that the special gaming state continues but also an effect that suggests and notifies the gaming state after the end of the special gaming state may be performed. As such an effect, for example, as shown in FIG. 37 (a), “normal” is displayed on the display means 260 to notify that the first winning probability is reached, or as shown in FIG. 37 (b). In addition, it is possible to produce an effect such as displaying “probability change” on the display means 260 and notifying that the second winning probability is reached. In addition, as shown in FIG. 37 (c), “short time” is displayed on the display means 260, and the normal variation winning device 14 is informed that it becomes an electric accessory support state (electric support) that makes it easy for a game ball to win. In addition, as shown in FIG. 37 (d), it is possible to produce an effect of displaying “probability change?” On the display means 260 and suggesting that there is a possibility that the second winning probability will be obtained.
また、1回目の継続演出において特定継続演出が行われた場合には、2回目の継続演出を行わないようにしている。この特定継続演出は通常の継続演出とは異なることを遊技者が認識できる演出であり、本実施形態では「GO」の文字をサクラ柄とするものである。このような特定継続演出を行うため、演出制御装置130では、1回目の継続演出の開始前に図38に示すようなラウンドアップ確定表示処理を行う。このラウンドアップ確定表示処理では、まず、ラウンドアップ大当たりの32回又は48回であるか否かの判定(ステップS141)を行う。ラウンドアップ大当たりとは16R当たりのことであり、発生した大当たりが16R当たりのうち16R(32回)当たり又は16R(48回)当たりであるかが判定される。   In addition, when the specific continuation effect is performed in the first continuation effect, the second continuation effect is not performed. This specific continuation effect is an effect that allows the player to recognize that the specific continuation effect is different from the normal continuation effect. In this embodiment, the character “GO” is a cherry pattern. In order to perform such a specific continuation effect, the effect control device 130 performs a round-up confirmation display process as shown in FIG. 38 before the start of the first continuation effect. In this round-up confirmation display process, first, it is determined whether the round-up jackpot is 32 times or 48 times (step S141). The round-up jackpot is per 16R, and it is determined whether the generated jackpot is per 16R (32 times) or 16R (48 times) out of 16R.
このラウンドアップ大当たりの32回又は48回であるか否かの判定(ステップS141)において、ラウンドアップ大当たりの32回又は48回でない場合(ステップS141;N)は、ラウンドアップ確定表示処理を終了する。また、ラウンドアップ大当たりの32回又は48回であるか否かの判定(ステップS141)において、ラウンドアップ大当たりの32回又は48回である場合(ステップS141;Y)は、所定の割合で「GO」をサクラ柄に設定する処理(ステップS142)、すなわち所定の割合で特定継続演出を設定する処理を行い、ラウンドアップ確定表示処理を終了する。また、この処理により1回目の継続演出が特定継続演出さとれた場合は、2回目の継続演出を行う期間では継続が確定している旨の演出を行うようにする。   In the determination of whether or not the round-up jackpot is 32 or 48 times (step S141), when the round-up jackpot is not 32 or 48 times (step S141; N), the round-up confirmation display process is terminated. . In the determination of whether or not the round-up jackpot is 32 or 48 times (step S141), when the round-up jackpot is 32 or 48 times (step S141; Y), “GO "Is set as a cherry pattern (step S142), that is, a process of setting a specific continuation effect at a predetermined rate is performed, and the round-up confirmed display process is terminated. In addition, when the first continuation effect is determined to be the specific continuation effect by this process, an effect that the continuation is confirmed is performed during the second continuation effect period.
なお、16R(48回)当たりであった場合には、2回目の継続演出を特定継続演出とするようにしても良い。また、1回目の継続演出と2回目、3回目の継続演出とを別の継続演出としたが、同じ演出としてもよい。また、遊技制御装置100で図38に示すようなラウンドアップ確定表示処理を行うようにしても良い。このようにすれば特定継続演出の実行が決定された場合に、次回の継続演出を行う期間を省略することも可能である。また継続演出は、図35から図37に示すように、液晶表示装置21に表示を行うことや、可動役物装置22、音声により行うものの他、ランプの発光や振動などにより報知を行うものなど、特別遊技が継続するか否かを遊技者が認識できるものであればなんでも良い。   In addition, when it is around 16R (48 times), the second continuous effect may be set as the specific continuous effect. Moreover, although the 1st continuation effect and the 2nd time and the 3rd continuation effect were made into another continuation effect, it is good also as the same effect. Further, the game control apparatus 100 may perform a round-up confirmation display process as shown in FIG. In this way, when the execution of the specific continuation effect is determined, it is possible to omit the period for performing the next continuation effect. Further, as shown in FIG. 35 to FIG. 37, the continuous effect is displayed on the liquid crystal display device 21, the movable accessory device 22, the sound is performed, and the notification is performed by the light emission or vibration of the lamp. Any player can recognize whether or not the special game is continued.
また、継続演出を行うタイミングは上述のタイミングに限られるものではなく、特別遊技状態中であればいつでも良い。例えば、第2変動入賞装置16が開閉動作を行っている期間において行うようにしても良い。また、特定継続演出は通常の継続演出に換えて行うとしたが、継続演出の実行期間とは別に特定継続演出を実行するようにしても良い。   Further, the timing for performing the continuation effect is not limited to the above timing, and may be any time as long as the game is in the special gaming state. For example, you may make it perform in the period when the 2nd variable prize-winning apparatus 16 is performing the opening / closing operation | movement. Further, although the specific continuous effect is performed in place of the normal continuous effect, the specific continuous effect may be executed separately from the execution period of the continuous effect.
また、後半変動態様における開放時間を共通動作態様における開放時間と同じ1秒としたが、上述の後半変動態様を第1後半変動態様とし、該第1後半変動態様よりも開放時間を長くした第2後半変動態様を選択可能としても良い。例えば、第2後半変動態様として15R当たりと同様に20秒開放(開放可能時間)又は9個入賞の何れかの条件が成立することで終了するラウンドを15ラウンド行うようにする変動態様を設定し、第1後半変動態様と第2後半変動態様とから何れか一方を選択するようにしても良い。このようにすれば、共通動作態様が終了して後半動作態様となって大当たりであることが明らかとなった後に、より容易に特別変動入賞装置へ遊技球を入賞させることが可能となり、確実に遊技者に利益を付与することが可能となる。すなわち、後半動作態様にとして、開放時間が第1開放時間である第1後半変動態様と、開放時間がラウンドの開始から終了までの時間である第2後半動作態様とを設定し、動作態様設定手段(遊技制御装置100)が特別結果に基づき選択するようにしても良い。   In addition, the release time in the second half variation mode is set to 1 second, which is the same as the release time in the common operation mode, but the above-described second half variation mode is set as the first second half variation mode, and the release time is set longer than the first second half variation mode. It is possible to select the second half variation mode. For example, as the second second half variation mode, a variation mode is set such that a round that ends when either 20 seconds open (openable time) or 9 winnings are satisfied is performed as in 15R. Any one of the first second-half variation mode and the second second-half variation mode may be selected. In this way, after the common operation mode ends and it becomes clear that the second half operation mode is a big hit, it becomes possible to make it easier to make the special variation winning device win a game ball, and reliably It is possible to give a profit to the player. That is, as the second half operation mode, the first second half variation mode in which the release time is the first release time and the second second half operation mode in which the release time is the time from the start to the end of the round are set, and the operation mode is set. The means (game control device 100) may select based on the special result.
また、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの二種類の特図変動表示ゲームを実行するようにしているが、始動入賞口13と普通変動入賞装置14の何れに入賞しても同じ一種類の特図変動表示ゲームのみを実行するようにしても良い。また、特別変動入賞装置として、第1変動入賞装置15と第2変動入賞装置16とを備えるが、第1変動入賞装置15のみもしくは第2変動入賞装置16のみとして、何れの当たりであっても同一の特別変動入賞装置が動作するようにしても良い。   In addition, two types of special figure fluctuation display games, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game, are executed. Only the same kind of special figure variation display game may be executed. In addition, as the special variable winning device, the first variable winning device 15 and the second variable winning device 16 are provided, but only the first variable winning device 15 or only the second variable winning device 16 may be hit. The same special variable winning device may be operated.
以上のことから、特別遊技実行手段(遊技制御装置100)は、特別変動入賞装置(第1変動入賞装置15、第2変動入賞装置16)に所定数の遊技球が入賞するか、特別変動入賞装置を入賞可能状態とした時間である開放時間の合計時間が所定の開放可能時間に達したかの何れかの条件が成立することを終了条件とするラウンドを所定回数実行する特別遊技を実行し、動作態様設定手段(遊技制御装置100)は、特別変動入賞装置の動作態様として、開放時間と、開放可能時間と、を特別結果に基づき設定するものであり、動作態様設定手段は、後半動作態様における開放時間を、共通動作態様における開放時間以上の時間とするようにしたこととなる。   From the above, the special game execution means (game control device 100) can receive a predetermined number of game balls in the special variable winning device (first variable winning device 15, second variable winning device 16) or special variable winning. Run a special game that runs a predetermined number of rounds with a condition that any one of the conditions for whether the total time of the release time, which is the time in which the device is ready for winning, has reached a predetermined open time, is satisfied, and operates The mode setting means (game control device 100) sets the opening time and the openable time based on the special result as the operation mode of the special variable winning device. The opening time is set to be longer than the opening time in the common operation mode.
また、動作態様設定手段(遊技制御装置100)は、後半動作態様として、開放時間が所定の第1開放時間であり、開放可能時間が異なる複数種類の後半動作態様から何れか一つを特別結果に基づき設定し、共通動作態様が終了したとき及び後半動作態様における所定のタイミングで、当該特別遊技が継続するか否かを報知する継続演出を実行する継続演出手段(演出制御装置130)を備えていることとなる。   Further, the operation mode setting means (game control device 100), as the second half operation mode, has a special result of any one of a plurality of types of the second half operation modes in which the release time is a predetermined first release time and the openable time is different. And a continuation effect means (effect control device 130) for executing a continuation effect to notify whether or not the special game is continued at a predetermined timing in the second half operation mode and when the common operation mode ends. Will be.
また、継続演出手段(演出制御装置130)は、継続演出において、次回の継続演出以降も特別遊技が継続する場合に、特定継続演出を実行可能であり、特定継続演出を実行した場合に、次回の継続演出を行わないようにしたこととなる。   Further, the continuation effect means (effect control device 130) can execute the specific continuation effect when the special game continues after the next continuation effect in the continuation effect, and the next time when the specific continuation effect is executed. This means that the continuation production is not performed.
また、前面に遊技領域12を備える遊技盤10と、表示装置(液晶表示装置21)と該表示装置の上部近傍で動作可能な可動部材221を有する可動役物装置22とを備え、遊技盤10に前面側から取り付けられるセンターケース20と、を有し、可動役物装置22は、表示装置の裏面側に配設され、可動部材221を表示装置の上端を跨いで該表示装置の上方側から前面側まで移動させる役物駆動機構と、を備え、前面側に表示装置が装着された基板部材(ベース基板242)の裏面側に役物駆動機構が固定されることで可動役物装置22と表示装置とが一体に構成され、継続演出手段(演出制御装置130)は、継続演出において可動役物装置22を駆動するようにしたこととなる。   In addition, the game board 10 having a game area 12 on the front surface, a display device (liquid crystal display device 21), and a movable accessory device 22 having a movable member 221 operable near the top of the display device are provided. The movable accessory device 22 is disposed on the rear surface side of the display device, and the movable member 221 extends from the upper side of the display device across the upper end of the display device. An accessory driving mechanism that moves to the front side, and the accessory driving mechanism is fixed to the back side of the substrate member (base substrate 242) on which the display device is mounted on the front side. The display device is integrally configured, and the continuation effect means (effect control device 130) drives the movable accessory device 22 in the continuation effect.
次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特定継続演出の発生条件が異なる。   Next, a first modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The game machine of this modification differs in the generation conditions of the specific continuation effect.
本変形例の遊技機では、図38に示すラウンドアップ確定表示処理に換えて図39に示すラウンドアップ確定表示処理を行う。このこのラウンドアップ確定表示処理では、まず、ラウンドアップ大当たり(16R当たり)の32回又は48回であるか否かの判定(ステップS151)を行い、ラウンドアップ大当たりの32又は48回でない場合(ステップS151;N)は、ラウンドアップ確定表示処理を終了する。また、ラウンドアップ大当たりの32又は48回であるか否かの判定(ステップS151)において、ラウンドアップ大当たりの32又は48回である場合(ステップS151;Y)は、「3〜1」迄の間にボタンを10回オンしたか否かの判定(ステップS152)を行う。   In the gaming machine of this modification, the round-up confirmation display process shown in FIG. 39 is performed instead of the round-up confirmation display process shown in FIG. In this round-up confirmation display process, first, it is determined whether or not the round-up jackpot (per 16R) is 32 times or 48 times (step S151). If the round-up jackpot is not 32 or 48 times (step S151) S151; N) ends the round-up confirmation display process. Further, in the determination of whether or not the round-up jackpot is 32 or 48 (step S151), when the round-up jackpot is 32 or 48 (step S151; Y), the period from “3 to 1” is set. Whether or not the button has been turned on 10 times is determined (step S152).
「3〜1」迄の間にボタンを10回オンしたか否かの判定(ステップS152)では、図34のt2からt3の期間、すなわち、図35(c)から(e)に示すカウントダウン表示を行っている期間に、図1に示す演出ボタン27を遊技者が操作(押下)することによる入力が10回発生したかが判定される。この「3〜1」迄の間にボタンを10回オンしたか否かの判定(ステップS152)において、10回オンした場合(ステップS152;Y)は、必ず「GO」をサクラ柄に設定する処理(ステップS153)、すなわち特定継続演出を設定する処理を行い、ラウンドアップ確定表示処理を終了する。また、「3〜1」迄の間にボタンを10回オンしたか否かの判定(ステップS152)において、10回オンしなかった場合(ステップS152;N)は、所定の割合で「GO」をサクラ柄に設定する処理(ステップS154)、すなわち所定の割合で特定継続演出を設定する処理を行い、ラウンドアップ確定表示処理を終了する。   In the determination of whether or not the button has been turned on 10 times between “3 and 1” (step S152), the countdown display shown in the period from t2 to t3 in FIG. 34, that is, in FIGS. 35 (c) to (e). It is determined whether or not an input by the player operating (pressing) the effect button 27 shown in FIG. In the determination of whether or not the button has been turned on 10 times between “3 and 1” (step S152), if it is turned on 10 times (step S152; Y), “GO” must be set to the cherry pattern. Processing (step S153), that is, processing for setting a specific continuation effect is performed, and the round-up confirmation display processing is terminated. Further, in the determination of whether or not the button has been turned on 10 times between “3 and 1” (step S152), if the button has not been turned on 10 times (step S152; N), “GO” at a predetermined rate. Is set to a cherry pattern (step S154), that is, a process of setting a specific continuation effect at a predetermined rate is performed, and the round-up confirmed display process is terminated.
この処理により、特定継続演出とすることが可能である場合には、遊技者が演出ボタン27を操作することで必ず特定継続演出とすることができるので、遊技者に遊技に参加している感覚を与えることができ、遊技の興趣を向上することができる。   If it is possible to make a specific continuation effect by this process, the player can always make a specific continuation effect by operating the effect button 27, so that the player feels participating in the game. And can enhance the interest of the game.
以上のことから、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン27)を備え、継続演出手段(演出制御装置130)は、特定継続演出を実行可能な場合であって、所定期間に操作手段による所定の入力を検出した場合に、必ず特定継続演出を実行するようにしたこととなる。   From the above, the operation means (effect button 27) that can be operated by the player is provided, and the continuation effect means (effect control device 130) is a case where the specific continuation effect can be executed, and is operated by the operation means during a predetermined period. When a predetermined input is detected, the specific continuous effect is always executed.
なお、操作手段は演出ボタン27に限られず、遊技者の操作を検出できるものであればなんでも良い。また、遊技者が演出ボタン27を操作しなかった場合には、特定継続演出を実行しないようにしても良い。このようにすれば、継続が確定することを知りたくない遊技者は演出ボタン27を操作しなければ良く、遊技者の好みに合わせた遊技が可能となる。   The operation means is not limited to the effect button 27, and any means can be used as long as it can detect the player's operation. Further, when the player does not operate the effect button 27, the specific continuation effect may not be executed. In this way, a player who does not want to know that the continuation will be confirmed does not have to operate the effect button 27, and a game that matches the player's preference is possible.
次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、16R(48回)当たりでの開放可能時間の合計と、15R当たりでの開放可能時間の合計と同等とされている。   Next, a second modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification is equivalent to the total of the openable time per 16R (48 times) and the total openable time per 15R.
図40に示すように、16R当たりにおける後半動作態様での開放時間は、共通動作態様での開放時間よりも長くされている。この開放時間は6.5秒となっている。ここで、15R当たりにおける一のラウンドでの開放可能時間は20秒であることから、15R当たりにおける開放可能時間の合計は300秒である。そして、本変形例の16R当たりのうち、最も開放可能時間が長い16R(48回)当たりでの後半変動態様における一のラウンドでの開放可能時間(1ラウンド目を除く)は、6.5秒×3回で19.5秒である。共通動作態様を含む1ラウンド目の開放可能時間は1秒×2回+6.5秒×1回で8.5秒であることから、16R(48回)当たりでの開放可能時間の合計は、301秒であり、15R当たりと同等の時間となっている。   As shown in FIG. 40, the opening time in the latter half operation mode per 16R is set longer than the opening time in the common operation mode. This opening time is 6.5 seconds. Here, since the openable time in one round per 15R is 20 seconds, the total openable time per 15R is 300 seconds. Then, among the 16Rs in this modification, the openable time in one round (except for the first round) in the second half variation mode per 16R (48 times) with the longest openable time is 6.5 seconds. × 39.5 times is 19.5 seconds. Since the openable time of the first round including the common operation mode is 8.5 seconds with 1 second × 2 times + 6.5 seconds × 1 time, the total openable time per 16R (48 times) is This is 301 seconds, which is equivalent to the time per 15R.
このように、15R当たりと16R(48回)当たりとで開放可能時間を同等とすることで、動作態様が違っても得られる利益は同等となり、開放時間が短いことに対する不満を遊技者が感じることを防止できる。   In this way, by making the openable time equal per 15R and per 16R (48 times), the profits obtained are the same even if the operation mode is different, and the player feels dissatisfied with the short open time. Can be prevented.
以上のことから、特別結果は、条件装置の作動を伴う特別結果であって、動作状態設定手段(遊技制御装置100)が特別変動入賞装置(第1変動入賞装置15)の動作態様として第3動作態様を選択するとともに、特別遊技状態の終了後に当選確率変更手段(遊技制御装置100)により第1当選確率もしくは第2当選確率が設定される第4当たりを含み、第1動作態様で最も開放可能時間が長い動作態様の開放可能時間の合計時間を、第3後半動作態様での開放可能時間の合計時間と同等の時間としたこととなる。   From the above, the special result is a special result that accompanies the operation of the condition device, and the operation state setting means (game control device 100) is the third operating mode of the special variable winning device (first variable winning device 15). The operation mode is selected, and after the end of the special gaming state, including the fourth win in which the first winning probability or the second winning probability is set by the winning probability changing means (game control device 100), and is most opened in the first operating mode The total openable time of the operation mode with a long possible time is set to a time equivalent to the total openable time in the third second half operation mode.
以上のような遊技機1は、始動入賞口(始動入賞口13、普通変動入賞装置14)に遊技球が入賞したことを条件に抽選を実行する抽選手段(遊技制御装置100)と、抽選手段の抽選結果に基づいて、表示装置(特図1表示器31、特図2表示器32、液晶表示装置21)で識別情報を変動表示した後に結果を表示する変動表示遊技を実行する変動表示遊技実行手段(遊技制御装置100)と、抽選手段による抽選結果が特別結果であった場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段(遊技制御装置100)と、特別遊技において遊技球の入賞が可能な入賞可能状態と不可能な入賞不可能状態とに変化可能な特別変動入賞装置(第1変動入賞装置15、第2変動入賞装置16)と、を備えた遊技機であって、抽選手段の抽選結果が条件装置の作動を伴う特別結果となることを条件に、当該抽選手段の抽選結果が条件装置の作動を伴う特別結果となる当選確率を第1当選確率と、該第1当選確率よりも高い当選確率である第2当選確率との何れかに設定する当選確率変更手段(遊技制御装置100)を備え、特別結果には、条件装置の作動を伴う特別結果であって、動作状態設定手段が特別変動入賞装置の動作態様として第1動作態様を選択する第1当たりと、条件装置の作動を伴う特別結果であって、動作状態設定手段が特別変動入賞装置の動作態様として第1動作態様よりも遊技者が獲得可能な利益が少ない第2動作態様を選択するとともに、特別遊技状態の終了後に当選確率変更手段により第2当選確率が設定される第2当たりと、条件装置の作動を伴わない特別結果であって、動作状態設定手段が特別変動入賞装置の動作態様として第2動作態様を選択する第3当たりと、が含まれ、特別遊技実行手段は、特別結果の種類に基づき特別変動入賞装置の動作態様を設定する動作態様設定手段(遊技制御装置100)を備え、動作状態設定手段は、第1当たり、第2当たり及び第3当たりに基づく特別遊技状態において、当該特別遊技状態の開始から所定期間における特別変動入賞装置の動作態様を共通動作態様とするようにしている。   The gaming machine 1 as described above includes a lottery means (game control device 100) for executing a lottery on the condition that a game ball has won a start winning opening (start winning prize opening 13, normal fluctuation winning apparatus 14), and a lottery means. Based on the lottery results, the display device (special figure 1 display 31, special figure 2 display 32, liquid crystal display device 21) displays the result after the identification information is variably displayed. An execution means (game control device 100), a special game execution means (game control device 100) for executing a special game advantageous to the player when the lottery result by the lottery means is a special result, and a game ball in the special game A special variable winning device (a first variable winning device 15 and a second variable winning device 16) that can be changed between a winning possible state and an impossible winning impossible state. , Lottery lottery On the condition that the result becomes a special result with the operation of the condition device, the winning probability that the lottery result of the lottery means becomes the special result with the operation of the condition device is set to be the first winning probability and the first winning probability. A winning probability changing means (game control device 100) for setting to any one of the second winning probabilities which are high winning probabilities is provided, and the special result is a special result accompanied by the operation of the condition device, and the operation state setting means Is the first result of selecting the first operation mode as the operation mode of the special variable winning device and the special result accompanied by the operation of the condition device, and the operation state setting means is the first operation mode as the operation mode of the special variable winning device. The second operation mode with less profit that can be obtained by the player is selected, and the second win in which the second winning probability is set by the winning probability changing means after completion of the special gaming state, and the operation of the condition device is involved. Absent A third result in which the operation state setting means selects the second operation mode as the operation mode of the special variation winning device, and the special game execution unit determines whether the special game winning unit is based on the type of special result. An operation mode setting means (game control device 100) for setting the operation mode of the apparatus is provided, and the operation state setting means starts the special game state in the special game state based on the first, second and third hits. The operation mode of the special variable winning device during a predetermined period is set as a common operation mode.
したがって、特別結果には条件装置の作動を伴う特別結果と条件装置の作動を伴わない特別結果とが含まれ、特別遊技実行手段は、特別結果の種類に基づき特別変動入賞装置の動作態様を設定する動作態様設定手段を備え、動作状態設定手段は、第1当たり、第2当たり及び第3当たりに基づく特別遊技状態において、当該特別遊技状態の開始から所定期間における特別変動入賞装置の動作態様を共通動作態様とするので、大入賞口の開放動作(特別変動入賞装置の動作)により効果的に遊技の興趣を向上することができる。すなわち、条件装置の作動を伴う特別結果(大当たり)のみではなく、条件装置の作動を伴わない特別結果(小当たり)の場合でも特別変動入賞装置が動作するので、特別変動入賞装置を動作する機会が増え、効果的に遊技の興趣を向上することができる。また、特別結果の種類(大当たり、小当たり)にかかわらず最初は共通動作態様とするので、小当たりであっても大当たりが発生したかのように思わせることができ、大当たりの発生確率を高めなくとも大当たりが連続して発生したかのような錯覚を起こさせることができる。   Therefore, the special results include special results with the operation of the condition device and special results without the operation of the condition device, and the special game execution means sets the operation mode of the special variable winning device based on the type of the special result. Operating state setting means, and the operating state setting means, in the special gaming state based on the first per, second per and third per, the operational aspect of the special variable winning device in a predetermined period from the start of the special gaming state Since the common operation mode is adopted, the entertainment of the game can be effectively improved by the opening operation of the special winning opening (the operation of the special variable winning device). That is, the special variable winning device operates not only in the special result (big hit) with the operation of the conditional device but also in the special result (small hit) without the operation of the conditional device, so the opportunity to operate the special variable winning device Can increase the interest of the game effectively. In addition, regardless of the type of special result (big hit, small win), the common operation mode is initially set, so that even if it is a small hit, it can be thought that a big hit has occurred, and the probability of occurrence of a big hit is increased. Even if it is not, the illusion that the jackpots are continuously generated can be caused.
また、特別変動入賞装置の動作態様に獲得可能な利益が異なる第1動作態様と第2動作態様とがあるので、特別変動入賞装置の動作により遊技の興趣を向上することができる。特に、特別結果の種類(大当たり、小当たり)にかかわらず最初は共通動作態様であるのでこの期間においては何れの動作態様であるかは分からず、共通動作が行われている期間において獲得可能な利益が大きい第1動作態様であることに対する期待感を持たせることができる。また、大当たりである第2当たりと小当たりである第3当たりが同じ第2動作態様であるので、小当たりであっても大当たりが発生したかのように思わせることができ、大当たりが連続して発生したような錯覚を起こさせることができる。この場合、大当たりであれば当選確率が高くなるという利益を遊技者に与えることができるので、第1動作態様よりも獲得可能な利益が少ない第2動作態様であっても遊技者が不満に思うことがない。   In addition, since there are the first operation mode and the second operation mode in which the profits that can be acquired are different in the operation mode of the special variation winning device, the fun of the game can be improved by the operation of the special variation winning device. In particular, regardless of the type of special result (big hit, small win), it is a common operation mode at first, so it is not known which operation mode is in this period, and it can be acquired in the period during which the common operation is performed. It is possible to give a sense of expectation that the first operation mode has a large profit. In addition, since the second hit, which is a big hit, and the third hit, which is a small hit, are the same second operation mode, even if it is a small hit, it can be thought that a big hit has occurred, Illusion as if it were generated. In this case, since it is possible to give the player a profit that the winning probability is high if the jackpot is large, the player is dissatisfied even in the second operation mode in which the profit that can be obtained is less than the first operation mode. There is nothing.
また、動作態様設定手段(遊技制御装置100)は、第2動作態様として共通動作態様のみを設定し、第1動作態様として共通動作態様及び該共通動作態様の後の後半動作態様を設定するようにしている。   Further, the operation mode setting means (game control device 100) sets only the common operation mode as the second operation mode, and sets the common operation mode and the second half operation mode after the common operation mode as the first operation mode. I have to.
したがって、共通動作態様が終了した後に後半動作態様となれば大当たりであることを認識できることとなり、特別変動入賞装置の動作により遊技の興趣を向上することができる。また、共通動作態様の終了までは大当たり及び小当たりの可能性が含まれるため、この期間における遊技者の期待感を高めることができる。   Therefore, if it becomes the second half operation mode after the common operation mode ends, it can be recognized that it is a big hit, and the fun of the game can be improved by the operation of the special variable winning device. Moreover, since the possibility of a big win and a small win is included until the end of the common operation mode, it is possible to increase the player's expectation during this period.
また、特別遊技実行手段(遊技制御装置100)は、特別変動入賞装置(第1変動入賞装置15、第2変動入賞装置16)に所定数の遊技球が入賞するか、特別変動入賞装置を入賞可能状態とした時間である開放時間の合計時間が所定の開放可能時間に達したかの何れかの条件が成立することを終了条件とするラウンドを所定回数実行する特別遊技を実行し、動作態様設定手段(遊技制御装置100)は、特別変動入賞装置の動作態様として、開放時間と、開放可能時間と、を特別結果に基づき設定するものであり、動作態様設定手段は、後半動作態様における開放時間を、共通動作態様における開放時間以上の時間とするようにしている。   The special game executing means (game control device 100) wins a special number of game balls in the special variable winning device (first variable winning device 15, second variable winning device 16) or wins the special variable winning device. An operation mode setting means for executing a special game for executing a round a predetermined number of times with a condition that any one of the conditions in which the total time of the release time, which is the time allowed to reach the predetermined open available time, is satisfied, is satisfied The (game control device 100) sets the opening time and the openable time based on the special result as the operation mode of the special variable winning device, and the operation mode setting means sets the opening time in the second half operation mode. In the common operation mode, the time is longer than the opening time.
したがって、特別遊技に共通な共通動作態様が終了して後半動作態様となって大当たりであることが明らかとなった後後に、特別変動入賞装置へ遊技球を入賞させることが困難になることを防止でき、遊技者が不満に思うことを防止できるとともに確実に遊技者に利益を付与することが可能となる。   Therefore, after the common operation mode common to special games is completed and it becomes clear that the second half operation mode is a big hit, it is difficult to make it difficult for the special variable winning device to win a game ball. It is possible to prevent the player from feeling dissatisfied and to surely give the player a profit.
また、動作態様設定手段(遊技制御装置100)は、後半動作態様として、開放時間が所定の第1開放時間であり開放可能時間が異なる複数種類の後半動作態様から何れか一つを特別結果に基づき設定し、共通動作態様が終了したとき及び後半動作態様における所定のタイミングで、当該特別遊技が継続するか否かを報知する継続演出を実行する継続演出手段(演出制御装置130)を備えている。   In addition, the operation mode setting means (game control device 100) sets, as the second half operation mode, any one of a plurality of types of the second half operation modes in which the release time is a predetermined first release time and different openable times as special results. And a continuation effect means (effect control device 130) for executing a continuation effect that notifies whether or not the special game is continued at a predetermined timing in the second half operation mode and when the common operation mode ends. Yes.
また、「後半動作態様における所定のタイミング」は、後半動作態様が第2後半動作態様である各特別遊技の終了条件が成立する可能性があるときとすることが好ましい。例えば、第2後半動作態様となる特別遊技の種類として、実行するラウンドの回数は同じであるが第1開放時間に対する開放可能時間が等倍、二倍、三倍の三種類の特別遊技がある場合、等倍の場合は特別遊技が終了するとき、二倍の場合は特別遊技の半分を消化したとき及び特別遊技が終了するとき、三倍の場合は特別遊技の1/3、2/3を消化したときである。   The “predetermined timing in the second half operation mode” is preferably set when there is a possibility that the end condition of each special game in which the second half operation mode is the second second half operation mode may be satisfied. For example, there are three types of special games that have the same number of rounds to be executed as the type of special game that becomes the second second half operation mode, but the openable time with respect to the first open time is equal, double, or triple. In the case of 1x, when the special game is finished, in the case of 2x, when the special game is half consumed and when the special game is finished, in the case of 3x, 1/3 of the special game, 2/3 Is when digested.
したがって、共通動作の後に後半動作態様があるか否かに加え、開放可能時間が長いか短いか、すなわち特別遊技で獲得できる利益が大きいが少ないかにも遊技者の興味を持たせることができ、特別変動入賞装置の動作により効果的に遊技の興趣を向上することができる。また、共通動作態様の終了時に特別遊技が継続するか否かを報知するので、特別変動入賞装置の動作による興趣の向上の効果を演出によって高めることができる。さらに、後半動作態様がある場合には所定のタイミングで特別遊技が継続するか否かを報知することによっても特別変動入賞装置の動作による興趣の向上の効果を高めることができる。   Therefore, in addition to whether there is a second-half operation mode after the common operation, the player can be interested in whether the openable time is long or short, that is, whether the profit that can be obtained by special games is large or small, The fun of the game can be effectively improved by the operation of the variable winning device. Moreover, since it is alert | reported whether a special game will continue at the end of a common operation | movement aspect, the effect of the interest improvement by operation | movement of a special variable prize-winning apparatus can be heightened by production. Furthermore, when there is a second half operation mode, it is possible to enhance the effect of improving the interest by the operation of the special variable winning device by notifying whether or not the special game is continued at a predetermined timing.
また、継続演出手段(演出制御装置130)は、継続演出において、次回の継続演出以降も特別遊技が継続する場合に、特定継続演出を実行可能であり、特定継続演出を実行した場合に、次回の継続演出を行わないようにしている。   Further, the continuation effect means (effect control device 130) can execute the specific continuation effect when the special game continues after the next continuation effect in the continuation effect, and the next time when the specific continuation effect is executed. The continuation production is not performed.
したがって、特定継続演出が行われれば次回の継続演出以降に特別遊技が継続されることが確定することとなって、それまでに獲得できる利益が保証されるので、遊技者が安心して遊技を行うことができる。また、遊技者が特定継続演出の出現を期待するようになり、継続演出に対する期待感を高めることができて興趣を向上することができる。   Therefore, if a specific continuation effect is performed, it is determined that the special game will be continued after the next continuation effect, and the profit that can be earned up to that point is guaranteed, so the player can play the game with peace of mind. be able to. Moreover, a player comes to expect the appearance of a specific continuation effect, the expectation with respect to a continuation effect can be raised, and an interest can be improved.
また、特別結果は、条件装置の作動を伴う特別結果であって、動作状態設定手段(遊技制御装置100)が特別変動入賞装置(第1変動入賞装置15)の動作態様として第3動作態様を選択するとともに、特別遊技状態の終了後に当選確率変更手段(遊技制御装置100)により第1当選確率もしくは第2当選確率が設定される第4当たりを含み、第1動作態様で最も開放可能時間が長い動作態様の開放可能時間の合計時間を、第3後半動作態様での開放可能時間の合計時間と同等としている。   The special result is a special result accompanied by the operation of the condition device, and the operation state setting means (game control device 100) uses the third operation mode as the operation mode of the special variable winning device (first variable winning device 15). Including the fourth win in which the first winning probability or the second winning probability is set by the winning probability changing means (game control device 100) after the special gaming state is finished, and the most open time in the first operation mode The total openable time in the long operation mode is equal to the total openable time in the third second half operation mode.
したがって、動作態様が違っても得られる利益は同等となるため、開放時間が短いことに対する不満を遊技者が感じることを防止できる。   Therefore, even if the operation mode is different, the profits obtained are the same, and it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied with the short opening time.
また、前面に遊技領域12を備える遊技盤10と、表示装置(液晶表示装置21)と該表示装置の上部近傍で動作可能な可動部材221を有する可動役物装置22とを備え、遊技盤10に前面側から取り付けられるセンターケース20と、を有し、可動役物装置22は、表示装置の裏面側に配設され、可動部材221を表示装置の上端を跨いで該表示装置の上方側から前面側まで移動させる役物駆動機構と、を備え、前面側に表示装置が装着された基板部材(ベース基板242)の裏面側に役物駆動機構が固定されることで可動役物装置22と表示装置とが一体に構成され、継続演出手段(演出制御装置130)は、継続演出において可動役物装置22を駆動するようにしている。   In addition, the game board 10 having a game area 12 on the front surface, a display device (liquid crystal display device 21), and a movable accessory device 22 having a movable member 221 operable near the top of the display device are provided. The movable accessory device 22 is disposed on the rear surface side of the display device, and the movable member 221 extends from the upper side of the display device across the upper end of the display device. An accessory driving mechanism that moves to the front side, and the accessory driving mechanism is fixed to the back side of the substrate member (base substrate 242) on which the display device is mounted on the front side. The display device is integrally configured, and the continuation effect means (effect control device 130) drives the movable accessory device 22 in the continuation effect.
したがって、可動役物装置22と表示装置とが基板部材によって一体となるように構成されているので、可動部材221を表示画面ぎりぎりの位置まで正確に近づけて停止させることが出来るようになるため、迫力のある演出を行うことが出来る。また、継続演出手段は、継続演出において可動役物装置22を駆動するので、継続演出で迫力の有る演出が可能となる。   Accordingly, since the movable accessory device 22 and the display device are configured so as to be integrated by the substrate member, the movable member 221 can be stopped close to the position of the display screen accurately, so that it can be stopped. A powerful production can be performed. Further, since the continuation production means drives the movable accessory device 22 in the continuation production, it is possible to produce a powerful production in the continuation production.
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 遊技機
2 前面枠
3 本体枠
10 遊技盤
12 遊技領域
13 始動入賞口
20 センターケース
21 液晶表示装置(表示装置)
22 可動役物装置
23 装飾表示器
30 一括表示装置
100 遊技制御装置
130 演出制御装置
221 可動部材(ニトロファンユニット)
224 ファン部材
22c ニトロ用モータ
225A 第1アーム部材
225B 第2アーム部材
225a ガイド孔
225b 支持軸(係合軸)
226 カム
227 係合部材
232 結合軸(第2支点)
242 ベース基板(基板部材)
246 演出制御基板
255 軸穴部材(第1支点)
301 配線束
320 配線処理部材(配線処理手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Front frame 3 Main body frame 10 Game board 12 Game area 13 Start winning opening 20 Center case 21 Liquid crystal display device (display device)
22 movable accessory device 23 decoration display device 30 collective display device 100 game control device 130 production control device 221 movable member (nitrofan unit)
224 Fan member 22c Nitro motor 225A First arm member 225B Second arm member 225a Guide hole 225b Support shaft (engagement shaft)
226 Cam 227 Engaging member 232 Coupling shaft (second fulcrum)
242 Base substrate (substrate member)
246 Production control board 255 Shaft hole member (first fulcrum)
301 Wiring bundle 320 Wiring processing member (wiring processing means)

Claims (1)

  1. 前面に遊技領域を備える遊技盤と、
    表示装置と、
    該表示装置の上部近傍で動作可能な可動部材を有する可動役物装置と、
    前記遊技盤に前面側から取り付けられるセンターケースと、
    を有する遊技機において、
    前記可動役物装置は、
    前記表示装置の裏面側に配設され、前記可動部材を前記表示装置の上端を跨いで該表示装置の上方側から前面側まで移動させる役物駆動機構と、を備え、
    前面側に前記表示装置が装着された基板部材の裏面側に前記役物駆動機構が固定されることで前記可動役物装置と前記表示装置とが一体に構成され、
    前記役物駆動機構は、
    前記可動部材に結合された第1アーム部材および第2アーム部材と、前記第1アーム部材を回動させる駆動源とを有し、
    前記第1アーム部材は前記表示装置の背部に位置する第1支点を中心にして回動可能であり、前記可動部材は該可動部材が前記表示装置の前方へ移動されていない通常状態で前記表示装置の上方に位置する第2支点を中心にして回動可能に構成され、
    前記駆動源の駆動力によって前記第1アーム部材が前記第1支点を中心にして回動され、該第1アーム部材が回動されることに応じて前記第2アーム部材が移動して前記可動部材を前記第2支点を中心にして回動させることで、前記可動部材が前記表示装置の上端を跨いで該表示装置の上方側から前面側まで移動可能であることを特徴とする遊技機。
    A game board with a game area on the front,
    A display device;
    A movable accessory device having a movable member operable near the upper portion of the display device ;
    A center case attached to the game board from the front side;
    In a gaming machine having
    The movable accessory device is:
    An accessory driving mechanism that is disposed on the back side of the display device and moves the movable member from the upper side to the front side of the display device across the upper end of the display device;
    The movable accessory device and the display device are integrally configured by fixing the accessory driving mechanism to the back side of the substrate member on which the display device is mounted on the front side ,
    The accessory driving mechanism is
    A first arm member and a second arm member coupled to the movable member; and a drive source for rotating the first arm member;
    The first arm member is rotatable about a first fulcrum located at the back of the display device, and the movable member is in the normal state in which the movable member is not moved forward of the display device. It is configured to be rotatable around a second fulcrum located above the device,
    The first arm member is rotated about the first fulcrum by the driving force of the drive source, and the second arm member moves and moves in response to the rotation of the first arm member. A gaming machine , wherein the movable member is movable from the upper side to the front side of the display device across the upper end of the display device by rotating the member around the second fulcrum .
JP2009234293A 2009-10-08 2009-10-08 Game machine Active JP5223099B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009234293A JP5223099B2 (en) 2009-10-08 2009-10-08 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009234293A JP5223099B2 (en) 2009-10-08 2009-10-08 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011078628A JP2011078628A (en) 2011-04-21
JP5223099B2 true JP5223099B2 (en) 2013-06-26

Family

ID=44073355

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009234293A Active JP5223099B2 (en) 2009-10-08 2009-10-08 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5223099B2 (en)

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6121132B2 (en) * 2012-10-16 2017-04-26 株式会社三共 Game machine
JP6361104B2 (en) * 2013-10-02 2018-07-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP5946481B2 (en) * 2014-02-04 2016-07-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5946482B2 (en) * 2014-02-04 2016-07-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5946480B2 (en) * 2014-02-04 2016-07-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6169523B2 (en) * 2014-04-16 2017-07-26 株式会社ニューギン Game machine
JP2015164678A (en) * 2015-06-25 2015-09-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6333327B2 (en) * 2016-09-09 2018-05-30 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6253741B2 (en) * 2016-10-18 2017-12-27 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6343333B2 (en) * 2016-12-16 2018-06-13 株式会社ソフイア Game machine

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0810333Y2 (en) * 1990-05-31 1996-03-29 株式会社足立ライト工業所 Variable display of pachinko machine
JP4403328B2 (en) * 1999-07-14 2010-01-27 株式会社大一商会 Game machine
JP4231955B2 (en) * 2003-01-28 2009-03-04 奥村遊機株式會社 Game machine
JP4149859B2 (en) * 2003-06-13 2008-09-17 株式会社大都技研 Amusement stand
JP4252386B2 (en) * 2003-07-08 2009-04-08 株式会社ソフィア Game machine
JP4221710B2 (en) * 2003-07-24 2009-02-12 株式会社ニューギン Game machine directing device
JP4255471B2 (en) * 2005-12-26 2009-04-15 株式会社ソフィア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011078628A (en) 2011-04-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5245067B2 (en) Game machine
JP5917282B2 (en) Game machine
JP2015002810A (en) Reel type game machine
JP6039214B2 (en) Game machine
JP2015002809A (en) Reel type game machine
JP2006158438A (en) Game machine
JP6115765B2 (en) Amusement stand
JP5548902B2 (en) Game machine
JP5953468B2 (en) Amusement stand
JP5618354B2 (en) Game machine
JP2003000858A (en) Game machine
JP5750323B2 (en) Game machine
JP2011240069A (en) Game machine
JP2015047283A (en) Game machine
JP5409548B2 (en) Revolving machine
JP6139869B2 (en) Game machine
JP5855173B2 (en) Game machine
JP6206984B2 (en) Game machine
JP5437521B2 (en) Game machine
JP5996904B2 (en) Game machine
JP5959585B2 (en) Game machine
JP6024068B2 (en) Amusement stand
JP2015029535A (en) Game machine
JP4993475B2 (en) Pachinko machine
JP5576178B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20110428

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110428

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120629

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120703

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120823

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130212

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130215

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5223099

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160322

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250