JP4812988B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4812988B2
JP4812988B2 JP2001262083A JP2001262083A JP4812988B2 JP 4812988 B2 JP4812988 B2 JP 4812988B2 JP 2001262083 A JP2001262083 A JP 2001262083A JP 2001262083 A JP2001262083 A JP 2001262083A JP 4812988 B2 JP4812988 B2 JP 4812988B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
signal
game
operation frequency
switch
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2001262083A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003071088A (en
Inventor
詔八 鵜川
祐二 高信
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2001262083A priority Critical patent/JP4812988B2/en
Publication of JP2003071088A publication Critical patent/JP2003071088A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4812988B2 publication Critical patent/JP4812988B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、電気的駆動源によって動作する可動演出装置が遊技領域に設けられたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示装置が設けられ、始動入賞に応じて可変表示装置において可変表示がなされ、可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【0003】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【0004】
第1種パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【0005】
また、可変表示装置において最終停止図柄(例えば左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示装置に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
遊技領域に可動部材が設けられ、所定の条件が成立すると、可動部材を動作させるように構成された遊技機もある。可動部材が遊技領域に設けられている場合には、可動部材の動作が、遊技媒体の入賞領域への入賞率に影響を及ぼすこともある。従って、可動部材を備えた遊技機における入賞率を所定の値に設定するには、可動部材の動作が入賞率にどの程度影響を及ぼしているのかを把握しなければならない。しかし、可動部材の動作状態を視認しても、入賞率にどの程度影響を及ぼしているのかを把握することは難しい。また、入賞率が、設定した値になっているのかどうかを測定する必要が生ずる場合があるが、可動部材を備えた遊技機において、可動部材の動作が入賞率に影響を及ぼすように構成されている場合には、その測定は困難である。
【0007】
そこで、本発明は、可動部材を備えた遊技機において、可動部材の動作が入賞率にどの程度影響を及ぼしているのかを容易に把握することができる遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに大入賞口が開放する特定遊技状態に制御し、遊技領域に設けられるとともに遊技演出に用いられ、電気的駆動源(例えばソレノイド91A,92A,95A,96A)によって動作する可動演出装置(例えばセンター右役物91、センター上役物92、第3の可動部材95、第4の可動部材96)を備えた遊技機であって、可動演出装置の動作を制御する制御手段(例えばプログラムに従って動作するCPU56)を備え、制御手段は、所定条件の成立により、可動演出装置の動作頻度を向上させることが可能であり、所定条件は、特定遊技状態になること、特定遊技状態に制御する確率が向上する高確率状態に移行すること、および単位時間当たりの識別情報の可変表示回数が増加する時短状態に移行することを含み、可動演出装置の動作頻度が向上していることを示す動作頻度信号(例えばセンター右動作頻度信号1,2、センター上動作頻度信号1,2)を出力するための動作頻度信号出力制御手段を備え、制御手段が搭載される制御基板(例えば主基板31)には、電気的駆動源を動作させるための駆動信号の伝送に用いられる駆動信号伝送経路と、駆動信号伝送経路から分岐して制御基板上の所定の駆動信号取出用部位(例えば駆動信号出力端子601)に繋げるための駆動信号分岐伝送経路とが設けられ、動作頻度信号出力制御手段は、複数の所定条件のそれぞれについて、制御基板上の所定の動作頻度信号取出用部位に繋げるための別個の出力経路を用いて動作頻度信号を出力するための制御を行うことを特徴とする。
【0009】
制御手段には、遊技に用いられる遊技媒体が入賞領域を通過したことを検出するための検出手段(例えば始動口スイッチ14a、入賞口スイッチ29a,30a、カウントスイッチ23およびスイッチ回路58)による検出信号が入力されるとともに、制御基板には、検出信号の伝送に用いられる検出信号伝送経路と、検出信号伝送経路から分岐して制御基板上の所定の検出信号取出用部位(例えば検出信号出力端子603)に繋げるための検出信号分岐伝送経路とが設けられていてもよい。
【0010】
所定の駆動信号取出用部位および所定の検出信号取出用部位に、駆動信号および検出信号を外部に取り出すために外部機器と接続される信号取出部(例えばコネクタ)を実装可能であるように構成されていてもよい。
【0011】
所定の駆動信号取出用部位と所定の検出信号取出用部位とに、別個に信号取出部(例えばコネクタ)を実装可能であるように構成されていてもよい。
【0012】
駆動信号分岐伝送経路における駆動信号の信号電圧と検出信号分岐伝送経路における検出信号の信号電圧とは同じレベル(例えば+5V)であることが好ましい。
【0013】
複数の可動演出装置を備え、それぞれの可動演出装置についての駆動信号を区分して伝送可能に、可動演出装置に対応して駆動信号分岐伝送経路が設けられてもよい。
【0014】
可動演出装置を動作させる電気的駆動源を複数備え、それぞれの電気的駆動源についての駆動信号を区分して伝送可能に、電気的駆動源に対応して分岐伝送経路が設けられていてもよい。
【0015】
駆動信号は、可動演出装置を動作させる電気的駆動源の駆動期間において継続して出力されることが好ましい。
【0018】
作頻度信号出力手段が、複数の所定条件について、所定の動作頻度信号取出用部位に繋げるための共通の出力経路を用いて動作頻度信号を出力するための制御を行うように構成されていてもよい。
【0019】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段が送出した制御コマンドに応じて遊技機に設けられている電気部品を制御する電気部品制御手段(例えば払出制御手段、ランプ制御手段、音制御手段、表示制御手段)とを備え、制御手段は遊技制御手段であるように構成されていてもよい。
【0020】
駆動信号分岐伝送経路は、制御手段から受けた駆動信号を出力する出力ポート(例えば出力ポート572)と、出力ポートから受けた駆動信号を電気的駆動源に出力するドライバ回路(例えばドライバ回路91a,92a,95a,96a)との間で分岐するように構成されていてもよい。
【0021】
【発明の実施の形態】
実施の形態1.
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(遊技盤6を除く。)とを含む構造体である。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。打球供給皿3が満杯になると、遊技球は余剰玉受皿4に導かれる。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられる。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。
【0022】
遊技領域の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28c等が設けられている。そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50も示されている。
【0023】
カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0024】
図2および図3は、遊技盤6を正面からみた正面図である。図2に示すように、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。遊技領域7の中央付近には、センター飾り90が設置されている。センター飾り90には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する可変表示部を含む表示領域150を有する可変表示装置9が設けられている。表示領域150には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアがある。可変表示装置9の下方には、始動入賞口14が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14a(図示せず)によって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16(図示せず)によって開状態とされる。
【0025】
可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21(図示せず)によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22(図示せず)で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23(図示せず)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21A(図示せず)も設けられている。また、センター飾り90において、可変表示装置9の上部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つのLEDによる特別図柄始動記憶表示器(以下、始動記憶表示器という。)18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、始動記憶表示器18は点灯するLEDを1増やす。そして、可変表示装置9の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
【0026】
センター飾り90の下方に設けられているゲート32,33に遊技球が入賞しゲートスイッチ32a,33a(図示せず)で検出されると、普通図柄始動記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、センター飾り90における可変表示装置9の上部に設けられている普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動記憶の値が1増やされる。普通図柄表示器10の近傍には、普通図柄始動記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32またはゲート33に遊技球が通過する毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
【0027】
この実施の形態では、普通図柄表示器10における左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば29秒)継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート32,33に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器10における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【0028】
さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器10における可変表示期間(変動時間)が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【0029】
また、遊技領域7における大入賞口の周囲やセンター飾り90には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【0030】
遊技盤6には、複数の入賞口29,30が設けられ、遊技球の入賞口29,30への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a(図示せず)によって検出される。遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。さらに、センター飾り90の上部には、非対称位置に設けられている2つのワープ入口(図2において「IN」で表示)があり、センター飾り90の下部には、2つのワープ出口(図2において「OUT」で表示)がある。ワープ入口に入った遊技球は、センター飾り90の内部を通過してワープ出口に至る。ワープ出口を出た遊技球はステージ131から下方に流下する。遊技者は、ワープ入口に入ってワープ出口に至る遊技球を、センター飾り90の表面に設けられている窓部133を介して視認できる。
【0031】
また、センター飾り90の右側部と遊技盤6の右側部との間には、遊技球が通過可能な通路134が設けられている。よって、遊技者が遊技領域7における右部分に打ち込んだ遊技球は、通路134を通って下方に流下することができる。
【0032】
センター飾り90の側部には、第1の可動部材(センター右役物)91が設けられている。センター右役物91は、ソレノイド91Aが駆動されることによって動作する。センター右役物91が動作すると、旗部132が下方に下がり、図3に示す状態になる。図3に示す状態では、ステージ131上にある遊技球が遊技領域7における右部分に流下することが阻害され、中央部分に流下しやすくなる。
【0033】
センター飾り90の上部には、第2の可動部材(センター上役物)92が設けられている。センター上役物92は、ソレノイド92Aが駆動されることによって動作する。センター上役物92が動作すると、役物の頭部が上昇し(図3参照)、その部分に進入する遊技球の流下が阻害される(遊技球を跳ね返す)。なお、この実施の形態では、センター右役物91とセンター上役物92とは同期して動作するが、非同期で動作するようにしてもよい。
【0034】
さらに、遊技盤6における左側部には、第3の可動部材95と第4の可動部材96とが設けられている。第3の可動部材95はソレノイド95Aが駆動されることによって動作し、第4の可動部材96はソレノイド96Aが駆動されることによって動作する。なお、第3の可動部材95と第4の可動部材96とは、遊技領域7における遊技球の動きには影響しない。すなわち、センター右役物91とセンター上役物92とは異なり、入賞の程度に影響を与えない。
【0035】
次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図4を参照して説明する。図4は、遊技機を裏面から見た背面図である。図4に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置9を制御する図柄制御基板80を含む可変表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。さらに、遊技盤6に設けられている各種装飾LED、特別図柄始動記憶表示器18および普通図柄始動記憶表示器41、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52を点灯制御するランプ制御手段が搭載されたランプ制御基板35、スピーカ27からの音発生を制御する音制御手段が搭載された音制御基板70も設けられている。また、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910や発射制御基板98が設けられている。
【0036】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤34が設置されている。
【0037】
さらに、各基板(主基板31や払出制御基板37等)に含まれる変動データ記憶手段(例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能なバックアップRAM)に記憶されたバックアップデータをクリアするための初期化操作手段としてのクリアスイッチ921が搭載されたスイッチ基板190が設けられている。スイッチ基板190には、クリアスイッチ921と、主基板31等の他の基板と接続されるコネクタ922が設けられている。
【0038】
貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、賞球ケース40Aで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レールにおける上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【0039】
なお、球切れスイッチ187は、球払出装置に至る払出球通路に27〜28個程度の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止されている。すなわち、球切れスイッチ187は、賞球の一単位の最大払出量(この実施の形態では15個)および球貸しの一単位の最大払出量(この実施の形態では100円:25個)以上が確保されていることが確認できるような位置に設置されている。
【0040】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になり、さらに遊技球が払い出されると、遊技球は余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、満タンスイッチ48(図4において図示せず)がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止する。
【0041】
図5は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射制御基板98および図柄制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ32a、,33a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、賞球カウントスイッチ301Aおよびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58とが搭載されている。
【0042】
また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21A、センター右役物91を動作させるためのソレノイド91A、センター上役物92を動作させるためのソレノイド92Aおよび第3,第4の可動部材95,96を動作させるためのソレノイド95A,96Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
【0043】
なお、図5には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路58を介して基本回路53に伝達される。また、ゲートスイッチ32a,33a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、賞球カウントスイッチ301A等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。
【0044】
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。
【0045】
基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【0046】
また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)55の一部または全部が、電源基板910において作成されるバックアップ電源よってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。
【0047】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板98上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板98上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【0048】
上述したように、センター右役物91を動作させるためのソレノイド91A、センター上役物92を動作させるためのソレノイド92Aおよび第3,第4の可動部材95,96を動作させるためのソレノイド95A,96Aは基本回路53からの指令に従って駆動されるが、具体的には、プログラムに従って動作するCPU56からの指令に従って駆動される。すなわち、それらのソレノイドが、遊技制御手段を構成するCPU56からの指令に従って駆動されることによって、可動演出装置(センター右役物91、センター上役物92および第3,第4の可動部材95,96)の動作は、遊技制御手段によって制御されることになる。
【0049】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤6に設けられている始動記憶表示器18、普通図柄始動記憶表示器41およびその他のランプ・LEDの表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示する可変表示装置9および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御は、図柄制御基板80に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【0050】
図6は、I/Oポート57として用いることが可能なI/Oエクスパンダの一例を示すブロック図である。図6に示すI/Oエクスパンダは、それぞれが8つの出力ビットを有する出力ポート0〜出力ポート3を内蔵している。出力ポート0の各ビットをP00〜P07、出力ポート1の各ビットをP10〜P17、出力ポート2の各ビットをP20〜P27、出力ポート3の各ビットをP30〜P37とする。
【0051】
I/Oエクスパンダは、リセット(RESET)入力端子を有し、リセット入力端子にローレベルが入力されると、全ての出力(P00〜P07,P10〜P17,P20〜P27,P30〜P37)をローレベルにする。また、ポート選択手段としてのアドレスデコーダは、CPU56からのアドレス信号(A0〜A7)およびアドレスセット用信号(CSIO)に応じて出力ポート0〜出力ポート3を選択するための信号を生成する。例えば、出力ポート0のビットをハイレベルにしたいときには、出力ポート0に割り当てられているアドレスを指定するアドレス信号が与えられるとともに、該当ビットを「1」にしたデータがデータバスに出力される。また、ローアクティブであるCSIOがローレベルにされ、ローアクティブであるWR信号がローレベルにされる。
【0052】
出力ポート0〜出力ポート3からの出力信号は出力ポート0〜出力ポート3においてラッチされているので、CPU56は、出力状態を読み取ることもできる。例えば、出力ポート0の出力状態を読み取るときには、CPU56から、出力ポート0に割り当てられているアドレスを指定するアドレス信号が出力されるとともに、ローアクティブであるCSIOがローレベルにされ、ローアクティブであるRD信号がローレベルにされる。すると、アドレスデコーダから読み出しのための制御信号が出力ポート0に出力されるので、出力ポート0からデータバスに対して、出力ポート0の出力状態が出力される。
【0053】
なお、このI/Oエクスパンダは、外部拡張デバイスに対するチップセレクト機能を有する。すなわち、アドレスデコーダは、外部拡張デバイスに対するアドレス信号を入力すると、対応するチップセレクト信号CE0〜CE7をローレベルにする。
【0054】
このようなI/OエクスパンダICを使用することによって、多数の出力ポートが1チップのICで実現される。従って、主基板31においてI/Oポート57に割り当てる面積を小さくすることができ、その結果、主基板31のサイズを小型化できる。また、このようなI/Oエクスパンダは出力ポート用に固定されているので、出力モードにするのか入力モードのするのかを一々設定する必要がない。すなわち、CPU56の周辺回路制御負荷が軽減される。一般に、主基板31に多数の汎用の入出力ポートが設置されている場合には、それらに対する設定処理を行うことが要求されることもあるが、この実施の形態では、そのような設定処理に関する負荷が軽減される。
【0055】
図7は、I/Oエクスパンダを利用したI/Oポート57の具体的構成例を示すブロック図である。この例では、2つのI/Oエクスパンダ571,572と4つの個別の出力ポート573,574,575,576とが使用されている。出力ポート573,574,575,576は、8ビットの出力ポートである。また、図7には、入力ポート578,579も示されている。
【0056】
この例では、I/Oエクスパンダ571の出力ポート0は、払出制御基板37への払出制御コマンドに関するストローブ信号(STB)、図柄制御基板80への表示制御コマンドに関するストローブ信号(STB)、ランプ制御基板35へのランプ制御コマンドに関するストローブ信号(STB)および音声制御基板70への音声制御コマンドに関するストローブ信号(STB)を出力するポートとして使用される。
【0057】
I/Oエクスパンダ571の出力ポート1は、払出制御基板37への払出制御コマンドを構成する払出制御信号を出力するポートとして使用される。I/Oエクスパンダ571の出力ポート2は、図柄制御基板80への表示制御コマンドを構成する表示制御信号を出力するポートとして使用される。I/Oエクスパンダ571の出力ポート3は、ランプ制御基板35へのランプ制御コマンドを構成するランプ制御信号を出力するポートとして使用される。I/Oエクスパンダ572の出力ポート0は、音声制御基板70への音声制御コマンドを構成する音声制御信号を出力するポートとして使用される。
【0058】
出力バッファ回路581〜585は、CPU56からI/Oエクスパンダ571,572の各出力ポートを介して出力された制御コマンドを他の電気部品制御基板(マイクロコンピュータが搭載され遊技機に設けられている電気部品を制御する電気部品制御手段が搭載された基板)に送出するためのバッファ回路である。このような構成によれば、他の電気部品制御基板から主基板31の内部に入力される信号が阻止されるので、他の電気部品制御基板から主基板31に信号が与えらる可能性がある信号ラインをより確実になくすことができる。このように、単方向にのみ信号伝達可能な出力バッファ回路581〜585を設けることによって、主基板31から他の電気部品制御基板への一方向性の信号伝達をより確実にすることができる。なお、この実施の形態では、電気部品制御手段は、払出制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70および図柄制御基板80に搭載されている制御手段であり、遊技制御手段からの制御コマンドにもとづいて電気部品の制御を行う。なお、電気部品とは、遊技機に設けられている部品(機構部品や回路等)であって、電気的に動作するものである。
【0059】
I/Oエクスパンダ572の出力ポート1は、ホールコンピュータ等の外部機器に対する情報出力信号を出力するポートとして使用される。従って、I/Oエクスパンダ572の出力ポート1の先には情報出力回路64が設けられる。情報出力回路64の出力は、情報端子盤34に伝達される。
【0060】
I/Oエクスパンダ572の出力ポート2は、ソレノイド16,21,21A,91A,92A,95A,96Aに対するソレノイド信号を出力するポートとして使用される。ソレノイド信号は、ソレノイド回路59で増幅されて各ソレノイド16,21,21A,91A,92A,95A,96Aに与えられる。
【0061】
I/Oエクスパンダ572の出力ポート3および出力ポート573,574は、遊技制御動作に関する試験信号を出力するポートとして使用される。試験信号は、試験信号端子に出力され、試験信号端子に試験装置を接続すれば試験信号を採取できるので、試験装置において容易に遊技制御動作の確認を行うことができる。
【0062】
出力ポート575,576は、遊技盤6に設けられている可動部材の動作頻度の高さを示す動作頻度信号を出力するポートとして使用される。動作頻度信号は、動作頻度信号端子から遊技機外部に出力可能であり、動作頻度信号端子に試験装置を接続すれば動作頻度信号を採取できるので、試験装置において容易に可動部材の動作頻度の確認を行うことができる。
【0063】
なお、試験信号端子や動作頻度信号端子は主基板31に設けられていてもよいし、量産時の主基板31のコスト低減のため中継基板等に設けられていてもよい。また、コネクタを用いる場合には、主基板31にコネクタ接続用の配線パターンを用意しておいて、試験時にのみコネクタを搭載するようにしてもよい。
【0064】
入力ポート578,579には、スイッチ回路58を介して各種スイッチ情報が入力される。
【0065】
以上のように、この実施の形態では、本来的に出力ポートに固定されているI/Oエクスパンダ571,572を使用するとともに、それだけでは足りない出力ポートは個別の出力ポート573,574,575,576で実現されている。すなわち、少ない出力ポートの増設に関しては個別の出力ポート573,574,575,576が用いられる。なお、出力ポート573,574,575,576に代えてI/Oエクスパンダを使用してもよい。
【0066】
図8は、入力ポート578,579の信号入力状態の具体例を示すブロック図である。この例では、入賞口スイッチ29a,30a、ゲートスイッチ32a,33a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23およびVカウントスイッチ22からの検出信号がスイッチ回路58を介して入力ポート578に入力される。また、賞球カウントスイッチ301A、満タンスイッチ48および球切れスイッチ187からの検出信号と、カウントスイッチ短絡信号と、クリアスイッチ921の操作信号とがスイッチ回路58を介して入力ポート579に入力される。
【0067】
また、スイッチ回路58は、例えば74HC4049等のICによる入力バッファ回路として実現されている。
【0068】
図9および図10は、図7に示すI/Oエクスパンダ571,572のうち、I/Oエクスパンダ571のポート0およびI/Oエクスパンダ572のポート2の使用例を示すブロック図である。図9に示すように、I/Oエクスパンダ571のポート0のビットP00が払出制御信号INT(払出制御コマンドに関するSTB)、ビットP01が表示制御信号INT(表示制御コマンドに関するSTB)、ビットP02がランプ制御信号INT(ランプ制御コマンドに関するSTB)、ビットP03が音声制御信号INT(音声制御コマンドに関するSTB)に割り当てられている。
【0069】
また、図10に示すように、I/Oエクスパンダ572のポート2のビットP20がソレノイド21を駆動するためのソレノイド信号(駆動信号)、ビットP21がソレノイド21Aを駆動するためのソレノイド信号(駆動信号)、ビットP22がソレノイド16を駆動するためのソレノイド信号(駆動信号)、ビット23がソレノイド91Aを駆動するためのソレノイド信号(駆動信号)、ビット24がソレノイド92Aを駆動するためのソレノイド信号(駆動信号)、ビット25がソレノイド95Aを駆動するためのソレノイド信号(駆動信号)、ビット26がソレノイド96Aを駆動するためのソレノイド信号(駆動信号)に割り当てられている。なお、ソレノイド21を駆動するためのソレノイド信号は、試験信号のうちの特別電動役物開放信号としてそのまま用いられ、ソレノイド16を駆動するためのソレノイド信号は、試験信号のうちの普通電動役物開放信号としてそのまま用いられる。
【0070】
さらに、ソレノイド91Aを駆動するためのソレノイド信号、ソレノイド92Aを駆動するためのソレノイド信号、ソレノイド95Aを駆動するためのソレノイド信号、およびソレノイド96Aを駆動するためのソレノイド信号は、それぞれ、センター右役物駆動信号、センター上役物駆動信号、第3の可動部材駆動信号、第4の可動部材駆動信号としてそのまま用いられる。
【0071】
図11は、可動部材の動作頻度を示すセンター右役物動作頻度信号1、センター右役物動作頻度信号2、センター上役物動作頻度信号1およびセンター上役物動作頻度信号2の出力ポート575,576からの出力の様子を示すブロック図である。図11に示すように、センター右役物動作頻度信号1およびセンター右役物動作頻度信号2は、出力ポート575からバッファ回路595を介して出力される。また、センター上役物動作頻度信号1およびセンター上役物動作頻度信号2は、出力ポート576からバッファ回路596を介して出力される。
【0072】
図12は、センター右役物駆動信号、センター上役物駆動信号、第3の可動部材駆動信号および第4の可動部材駆動信号の配線の様子とセンター右役物動作頻度信号1、センター右役物動作頻度信号2、センター上役物動作頻度信号1およびセンター上役物動作頻度信号2の配線の様子とを模式的に示す模式図である。
【0073】
図12に示すように、出力ポート572から出力され各ソレノイドに至るセンター右役物駆動信号、センター上役物駆動信号、第3の可動部材駆動信号および第4の可動部材駆動信号は、出力ポート572と、ソレノイド回路59を構成するドライバ回路(増幅回路)91a,92a,95a,96aとの間で分岐して、駆動信号取出用部位としての駆動信号出力端子601に至る配線(出力ポート572と駆動信号取出用部位とを繋げるための駆動信号分岐伝送経路)によって伝達される。ドライバ回路91a,92a,95a,96aは、出力ポート572からの駆動信号の信号レベルと各ソレノイドの駆動可能電圧レベルとが異なる場合には駆動信号の電圧変換も行う。主基板31において、駆動信号出力端子601は、配線パターンの先端部であって試験信号端子121,122の近傍に設置され、例えばコネクタを実装可能である。すなわち、駆動信号取出用部位は、駆動信号検出信号を外部に取り出すための信号取出部(例えばコネクタ)を実装可能である。駆動信号分岐伝送経路を伝達する各駆動信号は、ソレノイドに対するソレノイド信号(駆動信号)と同じ信号であるから、ソレノイドがオンしている期間中(駆動されている期間中)では、継続して出力されていることになる。なお、主基板31において、出力ポート572から出力され各ソレノイドに至る各駆動信号を伝送する経路が駆動信号伝送経路である。また、出力ポート572は、遊技制御手段の一部であるが、可動演出装置を制御する制御手段の一部でもある。
【0074】
なお、この実施の形態では、第3の可動部材駆動信号および第4の可動部材駆動信号も駆動信号出力端子601から外部に出力されるように構成されているが、第3の可動部材駆動信号および第4の可動部材駆動信号に応じたソレノイド信号によって動作する第3の可動部材95および第4の可動部材96は遊技球の動きには影響を与えない演出用電気部品であるから、第3の可動部材駆動信号および第4の可動部材駆動信号を駆動信号出力端子601から出力しないように構成してもよい。
【0075】
また、センター右役物動作頻度信号1、センター右役物動作頻度信号2、センター上役物動作頻度信号1およびセンター上役物動作頻度信号2は、出力ポート576から、動作頻度信号取出用部位としての動作頻度信号端子602に至る配線(出力経路)によって伝達される。動作頻度信号取出用部位にはコネクタを実装可能である。
【0076】
なお、ドライバ回路91a,92a,95a,96aの手前で分岐した配線においてドライバ回路は存在しない。また、ソレノイド16,21を駆動するためのドライバ回路16a,21aの手前で分岐した配線によって、普通電動役物開放信号および特別電動役物開放信号が試験信号端子121に接続される。
【0077】
図13は、始動口スイッチ14a、入賞口スイッチ29a,30aおよびカウントスイッチ23の検出信号の入力ポートへの入力の様子を示すブロック図である。図13に示すように、遊技球の入賞口への入賞を検出するための検出信号は、スイッチ回路58を構成する入力回路(例えばレシーバ回路)と遊技制御手段に信号を入力させるための入力ポート578との間で分岐して、検出信号取出用部位としての検出信号出力端子603に至る配線(入力回路と検出信号取出用部位とを繋げるための検出信号分岐伝送経路)によって検出信号出力端子603に伝達される。主基板31において、検出信号出力端子603は、配線パターンの先端であって、駆動信号出力端子601、動作頻度信号端子602および試験信号端子121,122の近傍に設置され、例えばコネクタを実装可能である。すなわち、検出信号取出用部位は、検出信号を外部に取り出すための信号取出部(例えばコネクタ)を実装可能である。なお、主基板31において、各スイッチの検出信号を入力ポート578に伝送する経路が、検出信号伝送経路である。また、入力ポート578は遊技制御手段の一部である。
【0078】
なお、始動口14に遊技球が入賞すると、例えば6個の遊技球が賞球として払い出される。また、入賞口29,30または大入賞口に遊技球が入賞すると、例えば15個の遊技球が賞球として払い出される。
【0079】
遊技の外部において、駆動信号出力端子601から出力されるセンター右役物駆動信号およびセンター上役物駆動信号を観測し、同時に検出信号出力端子603から出力される検出信号(入賞があると賞球払出がなされることになる入賞口への入賞を検出するための検出信号)を観測すれば、遊技球の動きに影響を与える可動部材が入賞率にどの程度の影響を与えているのかを確認することができる。
【0080】
なお、遊技球の入賞口への入賞を検出するための検出信号は、試験信号端子121にも接続される。また、スイッチ回路58の出力(入力ポート578の入力)の信号レベルは+5Vであり、図12に示された各駆動信号(出力ポート572の出力)のレベルと同じである。
【0081】
図14は、I/Oエクスパンダ572のポート3および出力ポート573,574から出力される試験信号の試験信号端子121への接続状態の例を示す説明図である。なお、試験信号端子121は、主基板31に設置可能であるが、試験終了後の遊技機の出荷時に取り外すこともできる。また、上述したように、特別電動役物開放信号および普通電動役物開放信号として、ソレノイド信号がそのまま用いられる。
【0082】
特別電動役物作動中信号は、特別電動役物(この実施の形態では、大入賞口に相当)作動開始時にオンし特別電動役物の閉鎖時にオフする信号である。普通電動役物作動中信号は、普通電動役物(この実施の形態では、始動入賞口に相当)作動開始時にオンし普通電動役物の閉鎖時にオフする信号である。役物連続作動装置作動信号は、役物連続作動装置の作動開始時にオンとなり作動終了時にオフとなる信号である。特別図柄大当り信号は、特別図柄が大当り図柄で確定したときにオンとなり大当り動作終了時にオフとなる信号である。また、普通図柄当り信号は、普通図柄が当りの組み合わせで確定したときにオンとなり普通電動役物の動作動作終了時にオフとなる信号である。
【0083】
さらに、特別図柄変動の作動保留数の記憶数が1個以上となっている間オンとなり0個になるとオフする信号である特別図柄保留1個目信号があり、特別図柄変動の作動保留数の記憶数が2個以上となっている間オンとなり1個以下になるとオフする信号である特別図柄保留2個目信号があり、特別図柄変動の作動保留数の記憶数が3個以上となっている間オンとなり2個以下になるとオフする信号である特別図柄保留3個目信号があり、特別図柄変動の作動保留数の記憶数が4個となっている間オンとなり3個以下になるとオフする信号である特別図柄保留4個目信号がある。この実施の形態では、始動入賞記憶1〜4個目信号が特別図柄保留1個目信号〜特別図柄保留4個目信号に相当する。
【0084】
また、普通図柄変動の作動保留数の記憶数が1個以上となっている間オンとなり0個になるとオフする信号である普通図柄保留1個目信号があり、普通図柄変動の作動保留数の記憶数が2個以上となっている間オンとなり1個以下になるとオフする信号である普通図柄保留2個目信号があり、普通図柄変動の作動保留数の記憶数が3個以上となっている間オンとなり2個以下になるとオフする信号である普通図柄保留3個目信があり、普通図柄変動の作動保留数の記憶数が4個となっている間オンとなり3個以下になるとオフする信号である普通図柄保留4個目信号がある。この実施の形態では、ゲート通過記憶1〜4個目信号が普通図柄保留1個目信号〜普通図柄保留4個目信号に相当する。
【0085】
さらに、特別図柄に係る抽選確率が高確率状態であるときにオンする信号である特別図柄高確率状態信号がある。また、特別図柄に係る変動時間が短縮状態であるときにオンする信号である特別図柄変動時間短縮状態信号がある。さらに、普通図柄に係る抽選確率が高確率状態であるときにオンする信号である普通図柄高確率状態信号がある。
【0086】
そして、遊技機の異常状態が検出されたときにオンする信号である遊技機エラー状態信号がある。なお、上記の特別電動役物開放信号および普通電動役物開放信号以外の各試験信号は、例えば、後述する試験信号出力処理において作成される。
【0087】
各種スイッチの状態を試験信号として出力する場合には、図14に示すように、スイッチからの検出信号も、試験信号端子121に接続される。また、試験信号端子122には、この実施の形態では使用されない普通入賞口3入賞信号、普通入賞口1入賞信号予備、普通入賞口2入賞信号予備、普通入賞口3入賞信号予備の出力端子が割り当てられている。このように、通常の遊技機において用いられる信号を一方の試験信号端子121に集約し、通常の遊技機において用いられない信号を他方の試験信号端子122に集約すれば、通常の遊技機を開発する限り、試験信号端子121に信号取出部としてのコネクタだけを主基板31に実装すればよく、試験信号端子122にコネクタを実装する必要はない。また、主基板31において、試験信号端子122に入力される配線パターンを設けておく必要もない。なお、駆動信号取出用部位としての駆動信号出力端子601、検出信号取出用部位としての検出信号出力端子603、および動作頻度信号取出用部位としての動作頻度信号端子602には、信号取出部(例えばコネクタ)を実装可能であるが、実装可能であるとは、例えば、コネクタのピン等を接続するためのスルーホールや配線パターンが設けられていることである。また、各部位には、コネクタ等の信号取出部が実装されていてもよい。コネクタ等の信号取出部が実装されている場合には、コネクタ等の信号取出部を含んだ態様で各部位が形成されていることになる。
【0088】
次に遊技機の動作について説明する。図16は、主基板31における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)がROM55に格納されているプログラムに従って実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
【0089】
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。
【0090】
この実施の形態で用いられるCPU56は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。
【0091】
この実施の形態で用いられているCPU56には、マスク可能な割込のモードとして3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【0092】
3種類のうちの割込モード2は、CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。初期設定処理のステップS2において、CPU56は割込モード2に設定される。
【0093】
次いで、CPU56は、入力ポート579を介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS15)。クリアスイッチ921がオンである場合(押下されている場合)には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。
【0094】
クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。
この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。
【0095】
この実施の形態では、バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、例えば、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
【0096】
バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。遊技機への電力供給が停止する際に実行される電力供給停止時処理において、チェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【0097】
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
【0098】
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、球払出装置97からの払出が可能であることを指示する払出許可状態指定コマンドを払出制御基板37に対して送信する処理を行う(ステップS13)。また、他のサブ基板(ランプ制御基板35、音制御基板70、図柄制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド(図柄制御基板80に対して)や賞球ランプ51および球切れランプ52の消灯を指示するコマンド(ランプ制御基板35に対して)等がある。
【0099】
そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS15)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
【0100】
初期化処理の実行(ステップS11〜S15)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、可変表示装置9に表示される図柄を決定する等のために使用される乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【0101】
タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図17に示すステップS21〜S33の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a,33a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
【0102】
次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行い、その結果に応じて必要ならば警報を発するための処理を行う(エラー処理:ステップS22)。
【0103】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS24,S25)。
【0104】
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0105】
次いで、CPU56は、特別図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS28)。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS29)。
【0106】
さらに、CPU56は、例えばホールコンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。
【0107】
また、CPU56は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS31)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21,21Aを駆動する。また、センター右役物91、センター上役物92、第3の可動部材95および第4の可動部材96を動作させるために、ソレノイド91A、92A、95Aおよび96Aを駆動する。
【0108】
そして、CPU56は、始動口スイッチ14a、入賞口スイッチ29a,30aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS32)。具体的には、始動口スイッチ14a、入賞口スイッチ29a,30aまたはカウントスイッチ23がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
【0109】
さらに、始動口スイッチ14aへの遊技球の入賞にもとづいて始動入賞記憶を増加させるための制御を行う(始動入賞記憶処理:ステップS33)。また、試験信号を出力する制御を行う(試験信号出力処理:ステップS34)。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。
【0110】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【0111】
図18は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用=特別図柄判定用)
(2)ランダム2−1〜2−3:左中右のはずれ図柄決定用(特別図柄左中右)
(3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する(大当り図柄用)
(4)ランダム4:可変表示装置9における図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:リーチとするか否かを決定する(リーチ判定用)。
(6)ランダム6:普通図柄による当りを発生させるか否か決定する(当り判定用=普通図柄判定用)
【0112】
ステップS23では、CPU56は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄用乱数および(6)の当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(6)の乱数以外の初期値用乱数等の乱数も用いられている。
【0113】
図19は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図19に示す特別図柄プロセス処理は、図17のフローチャートにおけるステップS26の具体的な処理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を実行した後、内部状態(この例では特別図柄プロセスフラグ)に応じて、ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。
【0114】
変動短縮タイマ減算処理は、始動記憶(始動口スイッチ14aがオンしたことの記憶)の記憶可能最大数に対応した個数設けられている変動短縮タイマを減算する処理である。そして、後述する特別図柄大当り判定処理(ステップS301)において、例えば、変動短縮タイマの値が0になっていて、かつ、低確率状態(通常状態)では始動記憶数が始動記憶の最大値、確変状態(高確率状態)では始動記憶数が「2」以上であれば、図柄の変動パターンとして変動時間が短縮されたパターンを用いることに決定される。
【0115】
ステップS300〜S309において、以下のような処理が行われる。
【0116】
特別図柄通常処理(ステップS300):始動記憶数を確認し、始動記憶数が0でなければ、ステップS301に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【0117】
特別図柄大当り判定処理(ステップS301):始動入賞があったときに記憶された各種乱数を格納するバッファ等の内容をシフトする。シフトの結果、押し出されたバッファの内容にもとづいて大当りとするか否かを決定する。なお、バッファは、始動入賞の記憶可能最大数だけ用意されている。また、シフトによって押し出されたバッファの内容は、最も前に生じた始動入賞に応じた内容である。そして、大当りとすることに決定した場合には、大当りフラグをセットする。その後、ステップS302に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【0118】
停止図柄設定処理(ステップS302):可変表示装置9における表示結果である左中右図柄の停止図柄を決定する。そして、ステップS303に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【0119】
変動パターン設定処理(ステップS303):可変表示装置9における図柄の変動表示のパターンすなわち変動パターン(可変表示パターン)を決定する。そして、決定された変動パターンおよび停止図柄等を通知するための制御コマンドを図柄制御基板80等に対して出力する。その後、ステップS304に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【0120】
特別図柄変動処理(ステップS304):変動パターンに応じて決められている変動時間が経過したか否か確認する。経過していれば、ステップS305に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【0121】
特別図柄図柄停止処理(ステップS305):一定時間(例えば1.000秒)が経過した後、大当りとすることに決定されている場合には、ステップS306に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。そうでなければ、ステップS300に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【0122】
大入賞口開放前処理(ステップS306):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。そして、ステップS307に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【0123】
大入賞口開放中処理(ステップS307):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ステップS308に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【0124】
特定領域有効時間処理(ステップS308):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、ステップS306に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、ステップS309に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【0125】
大当り終了処理(ステップS309):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示をランプ制御手段等に行わせる制御を行う。そして、ステップS300に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
【0126】
図20は、図17に示された遊技制御処理における始動入賞記憶処理(ステップS33)のうち特別図柄始動入賞記憶に関わる部分を示すフローチャートである。打球が遊技盤6に設けられている始動入賞口14に入賞すると、始動口スイッチ14aがオンする。CPU56は、スイッチ回路58および入力ポート578を介して始動口スイッチ14aがオンしたことを判定すると(ステップS41)、始動記憶数が上限値(この例では4)に達しているかどうか確認する(ステップS42)。始動記憶数が上限値に達していなければ、始動記憶数を1増やし(ステップS43)、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出する。そして、それらを始動記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する(ステップS44)。始動記憶数が上限値に達している場合には、始動記憶数を増やす処理を行わない。
【0127】
そして、CPU56は、可変表示装置9において図柄(特別図柄)の可変表示(変動)を開始できる状態にあるか否かを確認する(ステップS45)。例えば、特別図柄プロセスフラグがステップS300の通常処理に対応した値である場合に、特別図柄の可変表示を開始できる状態にあると判断する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、ランプ制御基板35に、始動記憶表示器18の表示数(点灯しているLED数)を1増やすためのランプ制御コマンドを送信するための制御を行う(ステップS46)。
【0128】
CPU56は、ステップS26の特別図柄プロセス処理において、図21に示すように始動記憶数の値を確認する(ステップS51)。始動記憶数が0でなければ、始動記憶;1(1番目の始動記憶)に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに(ステップS52)、始動記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする(ステップS53)。すなわち、始動記憶;n(n=2,・・・,4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている各値を、始動記憶:n−1に対応する乱数値格納エリアに格納する。なお、そのときの始動記憶数に対応した乱数値格納エリアの内容をクリアする。例えば、始動記憶数が4であった場合には、始動記憶;4に対応した特別図柄乱数値格納エリアの内容をクリアする。
【0129】
なお、始動記憶数を1減らした場合には、ランプ制御基板35に対して、始動記憶表示器18の表示数を1減らすためのランプ制御コマンドを送信するための制御を行う。
【0130】
そして、CPU56は、ステップS52で読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱数(特別図柄判定用乱数)の値にもとづいて当り/はずれを決定する(ステップS54)。ここでは、大当り判定用乱数は0〜299の範囲の値をとることにする。そして、図22に示すように、通常状態では、例えばその値が「3」である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。また、確変状態(高確率状態)では、例えばその値が「3」,「7」,「79」,「103」,「107」のいずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。
【0131】
すなわち、高確率状態では、通常状態に比べて大当りとなる確率が向上している。この例では、高確率状態では、通常状態に比べて大当りとなる確率は5倍になっている。なお、高確率状態は、後述する確変フラグがセットされている状態である。また、確変フラグがセットされていない状態が通常状態である。
【0132】
大当りと判定されたときには、大当り図柄用乱数(ランダム3)の値に従って大当り図柄を決定する(ステップS55)。この実施の形態では、ランダム3の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左中右の図柄番号が設定されている。また、変動パターン決定用乱数(ランダム4)を抽出し、ランダム4の値にもとづいて図柄の変動パターンを決定する(ステップS56)。
【0133】
はずれと判定された場合には、CPU56は、リーチとするか否かを決定する(ステップS57)。すなわち、抽出されているランダム5の値とリーチ判定値とを比較し、ランダム5の値が複数のリーチ判定値のいずれかと一致したらリーチすることに決定する。なお、高確率状態では、通常状態に比べてリーチ判定値の数は多い。すなわり、高確率状態ではリーチも発生しやすくなっている。
【0134】
リーチすることに決定した場合には、大当りとしない場合の停止図柄の決定を行う。この実施の形態では、ステップS52で読み出した値、すなわち抽出されているランダム2−1の値に従って左右図柄を決定する(ステップS58)。また、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ステップS59)。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする(ステップS60,S61)。さらに、CPU56は、抽出されている変動パターン決定用乱数の値(ランダム4)にもとづいて図柄の変動パターンを決定する(ステップS62)。なお、この実施の形態では、左中右図柄が一致すると大当りとなり、左右図柄が一致するとリーチとなる。
【0135】
リーチしないことに決定した場合には、CPU56は、抽出されているランダム2−1〜2−3の値に従って左中右の停止図柄を決定する(ステップS63)。決定された左右の停止図柄が一致した場合には、左図柄を1図柄ずらす(ステップS64,S65)。
【0136】
そして、確変状態(高確率状態)か否かを確認する(ステップS66)。確変状態であれば変動パターンをはずれ時短縮変動パターンとすることに決定する(ステップS67)。確変状態でなければ変動パターンをはずれ時の通常変動パターンとすることに決定する(ステップS68)。なお、はずれ時短縮変動パターンは、左中右の図柄の変動時間が例えば4.0秒という通常変動パターンよりも変動期間が短い変動パターンである。
【0137】
以上のようにして、始動入賞にもとづく図柄の変動態様を、リーチ態様とするか、はずれ態様とするか決定され、それぞれの停止図柄の組合せが決定される。すなわち、図柄の変動態様として、リーチ演出を行うのか行わないのかが決定されるとともに停止図柄の組合せが決定される。
【0138】
なお、図21に示された処理は、図19に示された特別図柄プロセス処理におけるステップS301〜S303の処理をまとめて示した場合の処理に相当する。
【0139】
図23は、図17に示された遊技制御処理において実行される普通図柄プロセス処理(ステップS27)を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS72〜S76に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【0140】
ステップS72の普通図柄変動待ち処理では、CPU56は、普通図柄始動記憶の値が0以外であれば、普通図柄プロセスフラグの値を更新する。普通図柄始動記憶の値が0であれば何もしない。
【0141】
図24は、この実施の形態での普通図柄当り判定用乱数(ランダム6)と当り/はずれとの関係を示す説明図である。図24に示すように、高確率のときには当り値は3〜12のいずれかであり、低確率のときには3、5または7である。普通図柄当り判定用乱数の値が当り値と一致すれば、当りと決定される。なお、普通図柄の高確率時は、例えば確変時と一致する。
【0142】
普通図柄判定処理では、CPU56は、普通図柄始動記憶数=1に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに、普通図柄始動記憶の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする。すなわち、普通図柄始動記憶数=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を、普通図柄始動記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリアに格納する。
【0143】
そして、CPU56は、抽出されている普通図柄当り判定用乱数の値にもとづいて当り/はずれを決定する。すなわち、図24に示された関係にもとづいて当り/はずれを決定する。具体的には、抽出されている普通図柄当り判定用乱数の値が図24に示された当り判定値(低確率時には3,5,7、高確率時には3〜12)のいずれかと一致した場合に当りに決定される。
【0144】
また、普通図柄変動時間タイマをスタートする。例えば、高確率時には、普通図柄変動時間タイマに5.1秒に相当する値を設定する。低確率時には、普通図柄変動時間タイマに29.2秒に相当する値を設定する。また、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動処理を示す値に更新する。
【0145】
普通図柄表示器10における普通図柄の変動制御は、図柄制御基板80に搭載されている表示制御手段(表示制御用CPU101および周辺回路)によって実行される。表示制御手段は、普通図柄変動開始を示す表示制御コマンドを受信したら普通図柄の変動を開始する。そして、普通図柄変動停止を示す表示制御コマンドを受信したら普通図柄の変動を停止し、通知されている停止図柄(当り図柄またははずれ図柄)を表示する。
【0146】
ステップS74の普通図柄変動処理では、普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する。タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に更新する。
【0147】
ステップS75の普通図柄停止処理では、普通図柄変動停止を示す表示制御コマンドを送信するための制御を行う。そして、当りとすることに決定されているときには、普通電動役物当りフラグを設定するとともに、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を示す値に更新する。始動入賞口開閉処理では、所定回数だけ所定期間始動入賞口(可変入賞球装置15)を開放する制御が行われる。また、はずれとすることに決定されているときには、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。
【0148】
なお、始動入賞口開閉処理で用いられる開放パターンは、例えば、低確率時には、可変入賞球装置15が1回だけ0.2秒間開放するようなパターンである。また、高確率時には、可変入賞球装置15が1.15秒間開放した後4.4秒の閉成期間をおいて再度1.15秒間開放するようなパターンである。可変入賞球装置15は、開放パターンに従って開閉制御される。なお、この実施の形態では、普通電動役物としての可変入賞球装置15は、始動入賞口14を開閉するための電動役物と兼用されている。
【0149】
図25は、図23に示された遊技制御処理における始動入賞記憶処理(ステップS33)のうち普通図柄始動入賞記憶に関わる部分を示すフローチャートである。打球が遊技盤に設けられているゲート32またはゲート33を通過すると、ゲートスイッチ32aまたはゲートスイッチ33aがオンする。CPU56は、スイッチ回路58を介してゲートスイッチ32a,33aがオンしたことを判定すると(ステップS611)、普通図柄始動記憶数が上限値(この例では4)に達しているかどうか確認する(ステップS612)。普通図柄始動記憶数が上限値に達していなければ、普通図柄始動記憶数を1増やし(ステップS613)、普通図柄当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出する。そして、それらを普通図柄始動記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する(ステップS614)。普通図柄始動記憶数が上限値に達している場合には、普通図柄始動記憶数を増やす処理を行わない。
【0150】
そして、CPU56は、普通図柄表示器10において図柄(普通図柄)の可変表示(変動)を開始できる状態にあるか否かを確認する(ステップS615)。例えば、普通図柄プロセスフラグがステップS72の普通図柄変動待ち処理に対応した値である場合に、普通図柄の可変表示を開始できる状態にあると判断する。普通図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、ランプ制御基板35に、普通図柄始動記憶表示器41の表示数(点灯しているLED数)を1増やすためのランプ制御コマンドを送信するための制御を行う(ステップS616)。
【0151】
次に、遊技機に設けられている可動部材(センター右役物91、センター上役物92、第3の可動部材95および第4の可動部材96)の動作について説明する。この実施の形態では、図26(A)に示すように、センター右役物91、センター上役物92、第3の可動部材95および第4の可動部材96を、リーチ演出が行われている期間で動作させる。例えば、1秒間隔でセンター右役物91の旗部132を上下させる(0.5秒間上方にあり、0.5秒間下方にある)ようにソレノイド91Aを駆動する。また、センター上役物92を、例えば、1秒間隔で上下させる(0.5秒間上方にあり、0.5秒間下方にある)ようにソレノイド92Aを駆動する。さらに、第3の可動部材95および第4の可動部材96を振動動作させるようにソレノイド95A,96Aを駆動する。なお、図26にはセンター右役物91の動作のみが例示されている。
【0152】
さらに、図26(B)に示すように、センター右役物91、センター上役物92、第3の可動部材95および第4の可動部材96を、大当り遊技が行われている期間でも動作させる。
【0153】
センター右役物91、センター上役物92、第3の可動部材95および第4の可動部材96をリーチ演出が行われている期間で動作させる場合には、高確率状態では、通常状態に比べて、動作する頻度が高くなる。高確率状態では、リーチとなる確率も高くなっているからである。この実施の形態では、遊技球の動きに影響を与えるセンター右役物91およびセンター上役物92の動作頻度が高くなっている場合には、その旨を示す動作頻度信号を出力する。
【0154】
従って、例えば、図27に示すように、高確率状態(例えば、確変図柄で大当りとなってから、次の大当りまで、または所定回の特別図柄の変動が行われるまで)では、センター右役物動作頻度信号1およびセンター上役物動作頻度信号1を出力する。すなわち、オン状態にする。また、大当り遊技中では、センター右役物動作頻度信号2およびセンター上役物動作頻度信号2を出力する。すなわち、オン状態にする。
【0155】
よって、遊技機の外部で、センター右役物動作頻度信号1およびセンター上役物動作頻度信号1を観測することによって、センター右役物91およびセンター上役物92のそれぞれの動作頻度が高くなっていることを確認することができる。また、遊技機の外部で、センター右役物動作頻度信号2およびセンター上役物動作頻度信号2を観測することによって、特定の条件下(この例では大当り遊技中)でセンター右役物91およびセンター上役物92のそれぞれが動作している(動作頻度100%)ことを確認することができる。
【0156】
図28は、図19に示された特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS303)における表示制御コマンドの送信に関する制御例を示すフローチャートである。CPU56は、変動パターン設定処理において、決定された特別図柄の変動パターンを示す表示制御コマンドを図柄制御基板80に対して送信するための制御を行う(ステップS331)。また、左中右の停止図柄を示す表示制御コマンドを図柄制御基板80に対して送信するための制御を行う(ステップS332,S333,S334)。そして、特別図柄の変動時間(可変表示期間)を測定するための変動時間タイマをスタートさせる(ステップS335)。
【0157】
また、リーチとすることに決定されている場合には(ステップS336)、リーチ演出開始までの時間を測定するためのタイマをスタートさせる(ステップS337)。その後、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄変動処理(ステップS304)に応じた値に更新する(ステップS338)。
【0158】
図29は、図19に示された特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップS304)の一例を示すフローチャートである。CPU56は、特別図柄変動処理において、まず、変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS341)。タイムアウトしていれば、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄停止処理(ステップS305)に応じた値に更新する(ステップS345)。
【0159】
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、リーチ演出開始までの時間を測定するためのタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS342)。タイムアウトしていれば、センター右役物91を動作開始させるために、センター右役物動作フラグをオン状態にする(ステップS343)。センター右役物動作フラグは、遊技制御処理におけるソレノイド出力処理(図17におけるステップS31)で参照される。また、センター上役物92を動作開始させるために、センター上役物動作フラグをオン状態にする(ステップS344)。センター上役物動作フラグは、遊技制御処理におけるソレノイド出力処理(図17におけるステップS31)で参照される。そして、特別図柄変動処理を継続する。
【0160】
図30は、図19に示された特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS305)の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理は、可変表示装置9における特別図柄の変動の期間が経過すると実行される。特別図柄停止処理において、CPU56は、図柄制御基板80に対して、図柄の変動停止を示す確定コマンドを送信する処理を行う(ステップS351)。そして、センター右役物91を動作停止させるために、センター右役物動作フラグをオフ状態にする(ステップS352)。また、センター上役物92を動作停止させるために、センター上役物動作フラグをオフ状態にする(ステップS353)。
【0161】
確変フラグがオンしている場合(確変中である場合)には、変動回数カウンタの値を+1する(ステップS354,S355)。変動回数カウンタは、電源バックアップされているRAMに形成されているカウンタである。そして、実行されていた図柄の変動の表示結果(停止図柄)が大当り図柄である場合には(ステップS356)、大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行するために、特別図柄プロセスフラグを大入賞口開放前処理(ステップS306)に対応した値に更新し(ステップS357)、特別図柄停止処理を終了する。
【0162】
実行されていた図柄の変動の表示結果(停止図柄)がはずれ図柄である場合には、確変フラグがオンしているか否か確認する(ステップS361)、オンしている場合には、変動回数カウンタの値を確認し(ステップS362)、変動回数カウンタの値が10000になっている場合には、確変フラグをリセットする(ステップS363)。また、センター右役物動作頻度信号1(図27参照)をオフ状態にし(ステップS364)、センター上役物動作頻度信号1(図27参照)をオフ状態にする(ステップS365)。そして、特別図柄プロセスフラグを特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新し(ステップS366)、特別図柄停止処理を終了する。なお、確変フラグがオン状態でない場合(ステップS361)、または変動回数カウンタが10000未満である場合には(ステップS362)、ステップS366に移行する。なお、この実施の形態では、途中で大当りが生じない場合には、高確率状態では特別図柄の変動が10000回行われるまで高確率状態が継続する。
【0163】
図19に示された特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS306)では、最初の大入賞口の開放(第1ラウンド)の前では、大当りとなった左中右の図柄を所定期間停止表示した後に、可変表示装置9において大当りの発生を遊技者に報知するための大当り表示演出を実行するための処理が行われるのであるが、左中右の図柄を所定期間停止表示した後、大当り表示演出が行われる前のタイミングで、CPU56は、特別図柄大当り信号(図14参照)をオン状態にする。
【0164】
また、大当り遊技中に、センター右役物91およびセンター上役物92を動作させるために、センター右役物動作フラグおよびセンター上役物動作フラグをオフ状態にする。同時に、センター右役物動作頻度信号2をオン状態にし(図27参照)、センター上役物動作頻度信号2をオン状態にする(図27参照)。
【0165】
このように、試験信号の特別図柄大当り信号が大当り遊技が実際に開始されるタイミングで出力されることによって、遊技機外部の試験装置等において、大当りの制御についての情報を正確に得ることができる。また、センター右役物動作頻度信号2およびセンター上役物動作頻度信号2がオン状態になるので、遊技機外部において、それらの信号を観測することによって、センター右役物91およびセンター上役物92の動作頻度が高くなった(この例では100%になった)ことを確認することができる。
【0166】
図31は、図19に示された特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS309)の一例を示すフローチャートである。大当り終了処理は、大当り遊技の終了時(最後のラウンドについてのステップS308の特定領域通過時間処理終了後)に実行される。
【0167】
大当り終了処理において、CPU56は、まず、試験信号の役物連続作動装置作動信号(図14参照)をオフ状態にする(ステップS391)。そして、可変表示装置9において大当り終了表示がなされるように制御する(ステップS392)。具体的には、大当り遊技の終了を示す表示制御コマンドを図柄制御基板80に送信した後、所定期間(大当り終了表示がなされる期間)の経過を待つ。次いで、大当り遊技の契機となった大当り図柄(可変表示装置9における左中右の揃った停止図柄)が確変図柄であったか否か確認する(ステップS393)。確変図柄であった場合には、確変フラグをセットするとともに(ステップS394)、変動回数カウンタを0にクリアしておく(ステップS395)。また、センター右役物動作頻度信号1(図27参照)をオン状態にし(ステップS396)、センター上役物動作頻度信号1(図27参照)をオン状態にする(ステップS396)。
【0168】
そして、特別図柄プロセスフラグを特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新し(ステップS398)、大当り終了処理を終了する。
【0169】
なお、役物連続作動装置作動信号をオフ状態にする制御は、遊技制御処理における試験信号出力処理(図17におけるステップS34)で行われるように構成してもよい。
【0170】
大当り図柄が通常図柄(確変図柄でない図柄)であった場合には、確変フラグをリセットする(ステップS381)。また、変動回数カウンタを0にクリアしておく(ステップS382)。さらに、センター右役物動作頻度信号1(図27参照)をオフ状態にし(ステップS383)、センター上役物動作頻度信号1(図27参照)をオフ状態にする(ステップS384)。そして、特別図柄プロセスフラグを特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新し(ステップS398)、大当り終了処理を終了する。
【0171】
図32は、上述した制御にもとづく試験信号の特別図柄大当り信号のオンタイミング(A)と、役物連続作動装置作動信号のオフタイミング(B)とを示すタイミング図である。(A)に示すように、特別図柄大当り信号は、左中右の図柄を所定期間停止表示した後、大当り表示演出が行われる前のタイミングでオン状態になる。よって、試験信号の特別図柄大当り信号が大当り遊技が実際に開始されるタイミングで出力されることによって、遊技機外部の試験装置等において、大当りの制御についての情報を正確に得ることができる。なお、従来の場合には、役物連続作動装置作動信号は、左中右の図柄が所定期間停止表示される前にオン状態とされていた。
【0172】
また、(B)に示すように、役物連続作動装置作動信号は、最後のラウンドについての特定領域通過時間(V有効時間)終了後、大当り終了表示がなされる前にオフ状態になる。よって、遊技機外部の試験装置等において、ラウンド継続の制御に関して、より正確な情報を入力することができる。なお、従来の場合には、役物連続作動装置作動信号は、大当り終了表示がなされた後にオフ状態とされていた。
【0173】
図33は、図17に示された遊技制御処理におけるソレノイド出力処理(ステップS31)におけるセンター右役物91を動作させるためのソレノイド91Aを駆動する制御を示すフローチャートである。なお、図33にはソレノイド91Aに関する処理のみが示されているが、センター上役物92を動作させるためのソレノイド92Aも、同様に制御される。つまり、センター上役物駆動フラグの状態に応じて、ソレノイド92Aについても、図33に示された処理と同様の処理が実行される。
【0174】
ソレノイド出力処理において、CPU56は、センター右役物駆動フラグがオンしていたら(ステップS401)、ソレノイドON中フラグがオンしているか否か確認する(ステップS402)。ソレノイドON中フラグがオンしていれば、オン期間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS403)。オン期間タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイド91Aの駆動をオフする(ステップS404)。よって、センター右役物91の旗部132が上がる。そして、ソレノイドON中フラグをオフするとともに(ステップS405)、ソレノイド91Aの駆動のオフ期間を設定するためのオフ期間タイマ(例えば0.5秒)をスタートさせる(ステップS406)。
【0175】
ステップS402においてソレノイドON中フラグがオンしていなければ(ソレノイド91Aの駆動のオフ中であれば)、CPU56は、オフ期間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS410)。オフ期間タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイド91Aの駆動をオンする(ステップS411)。よって、センター右役物91の旗部132が下がる。そして、ソレノイドON中フラグをオンするとともに(ステップS412)、ソレノイド91Aの駆動のオン期間を設定するためのオン期間タイマ(例えば0.5秒)をスタートさせる(ステップS413)。
【0176】
このような制御によって、センター右役物駆動フラグがオンしていたら、0.5秒間の旗部132の上昇状態と0.5秒間の旗部132の下降状態とが繰り返される動作状態が実現される。また、センター上役物駆動フラグがオンしていたら、0.5秒間のセンター上役92の上昇状態と0.5秒間のセンター上役92の下降状態とが繰り返される動作状態が実現される。
【0177】
上述したように、この実施の形態では、センター右役物駆動フラグおよびセンター上役物駆動フラグは、リーチ演出の開始時にオン状態になり、リーチ演出の終了時にオフ状態になる。また、大当り遊技の開始時にもオン状態になり、大当り遊技の終了時にオフ状態になる。つまり、リーチ時に演出としてセンター右役物91およびセンター上役物92が動作状態になる。また、大当り遊技中に報知演出としてセンター右役物91およびセンター上役物92が動作状態になる。なお、第3の可動部材95および第4の可動部材96も、センター右役物91およびセンター上役物92が動作状態になっているときには、遊技演出または報知演出として動作状態になっている。
【0178】
リーチ時に演出としてセンター右役物91およびセンター上役物92を動作状態にする場合には、高確率状態では、動作頻度が高くなる。従って、この実施の形態では、高確率状態の開始時に、センター右役物動作頻度信号1をオン状態にするとともにセンター上役物動作頻度信号1をオン状態にする。また、高確率状態の終了時に、センター右役物動作頻度信号1をオフ状態にするとともにセンター上役物動作頻度信号1をオフ状態にする。従って、遊技機外部においてセンター右役物動作頻度信号1およびセンター上役物動作頻度信号1を観測することによって、センター右役物91およびセンター上役物92の動作が高頻度で発生する状態であることを確認することができる。
【0179】
なお、リーチ時に演出としてセンター右役物91およびセンター上役物92を動作状態にする場合には、可変表示装置9における特別図柄の変動時間が短縮する時短機能を備えた遊技機では、時短状態では、単位時間当たりの特別図柄の変動回数が増加するので、結果として、リーチが発生しやすくなる。よって、センター右役物91およびセンター上役物92の動作が高頻度で発生する状態になる。従って、時短状態に対応したセンター右役物動作頻度信号およびセンター上役物動作頻度信号を設け、時短状態ではそれらの信号をオン状態にするように構成してもよい。
【0180】
また、リーチ時に演出としてセンター右役物91およびセンター上役物92を動作状態にする場合には、可変入賞球装置15の開放期間(始動口の開放期間)を延長する開放延長機能を備えた遊技機では、開放延長状態では、単位時間当たりの特別図柄の変動回数が増加するので、結果として、リーチが発生しやすくなる。よって、センター右役物91およびセンター上役物92の動作が高頻度で発生する状態になる。従って、開放延長状態に対応したセンター右役物動作頻度信号およびセンター上役物動作頻度信号を設け、開放延長状態ではそれらの信号をオン状態にするように構成してもよい。
【0181】
さらに、リーチ時に演出としてセンター右役物91およびセンター上役物92を動作状態にする場合には、普通図柄についての確変機能機能を備えた遊技機では、普通図柄についての確変状態では、普通図柄による当たりにもとづいて始動口の開放時間が長くなって単位時間当たりの特別図柄の変動回数が増加するので、結果として、リーチが発生しやすくなる。よって、センター右役物91およびセンター上役物92の動作が高頻度で発生する状態になる。従って、普通図柄についての確変状態に対応したセンター右役物動作頻度信号およびセンター上役物動作頻度信号を設け、普通図柄についての確変状態ではそれらの信号をオン状態にするように構成してもよい。
【0182】
また、リーチ時に演出としてセンター右役物91およびセンター上役物92を動作状態にする場合には、普通図柄の変動時間を短縮する時短機能を備えた遊技機では、普通図柄についての時短状態では、単位時間当たりの普通図柄による当たりの発生頻度が高くなって始動口の開放回数が多くなり単位時間当たりの特別図柄の変動回数が増加するので、結果として、リーチが発生しやすくなる。よって、センター右役物91およびセンター上役物92の動作が高頻度で発生する状態になる。従って、普通図柄についての時短状態に対応したセンター右役物動作頻度信号およびセンター上役物動作頻度信号を設け、普通図柄についての時短状態ではそれらの信号をオン状態にするように構成してもよい。
【0183】
つまり、所定条件の成立に応じてセンター右役物91およびセンター上役物92の動作頻度が変化する場合に、各条件に対応したセンター右役物動作頻度信号およびセンター上役物動作頻度信号が設けられる。すなわち、センター右役物動作頻度信号およびセンター上役物動作頻度信号は、条件のそれぞれに対応して設けられる。よって、遊技機外部において、各入賞口に対応したスイッチの検出信号を観測するとともに、それぞれのセンター右役物動作頻度信号およびセンター上役物動作頻度信号を観測することによって、どの条件によって入賞率が変化したのかを容易に確認することができる。
【0184】
そして、動作頻度信号は、それぞれの可動部材(遊技球の動きに影響を与える可動部材)に対応して設けられるので、どの可動部材によって入賞率が変化したのかということも、容易に確認することができる。
【0185】
なお、遊技球の動きに影響を与える可動部材を動作させるための所定条件が複数ある場合に、動作頻度信号出力制御手段(上記の例では遊技制御手段に含まれる)が、それぞれの条件について区別可能に動作頻度信号を出力するのではなく、動作頻度信号出力制御手段は、動作頻度信号を、複数の条件について共通の信号としてもよい。すなわち、動作頻度信号が、複数の所定条件について別個の出力経路を用いて動作頻度信号端子602まで出力されるようにしてもよいが、複数の所定条件について共通の出力経路を用いて動作頻度信号端子602まで出力されるようにしてもよい。そのように構成した場合には、遊技機外部において、各入賞口に対応したスイッチの検出信号を観測するとともに、1つの動作頻度信号を観測することによって、可動部材の動作頻度が高くなったことによって入賞率が変化したのか否かを容易に確認することができる。
【0186】
また、この実施の形態では、可動部材を動作させるための所定条件として、大当り遊技中であることを例示したが、報知演出として可動部材を動作させる所定条件はそれに限られない。例えば、確率変動などの特別遊技状態中に、報知演出として遊技球の動きに影響を与える可動部材を動作させるようにしてもよい。その場合にも、遊技球の動きに影響を与えない第3の可動部材95および第4の可動部材96も動作させるようにしてもよい。また、大当り遊技の開始時や大当り遊技の終了時に、報知演出として可動部材を動作させるようにしてもよい。また、大当り遊技中におけるラウンドの開始時やラウンドの終了時に、報知演出として可動部材を動作させるようにしてもよい。また、特定のリーチ(例えば大当りに発展する可能性が高いスーパーリーチ)時に、報知演出として可動部材を動作させるようにしてもよい。
【0187】
さらに、この実施の形態では、始動入賞にもとづいて可変表示装置9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機を例にしたが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。例えば、可動部材を備えた第2種パチンコ遊技機において、大入賞口の開放中に、報知演出として可動部材を動作させるようにしてもよい。また、可動部材を備えた第3種パチンコ遊技機において、権利発生中に、報知演出として可動部材を動作させるようにしてもよい。
【0188】
なお、報知演出として可動部材を動作させる場合に、そのような演出が行われていることを示す信号を動作頻度信号として出力することが好ましい。そのような動作頻度信号は、可動部材の動作頻度が100%であることを示すことになる。
【0189】
実施の形態2.
上記の実施の形態では、可動部材を動作させるための所定条件の1つとしてリーチ演出中であることを例にしたが、所定条件は、遊技機稼働中に発生しうるいかなる条件であってもよい。例えば、図34(A)に示すように、入賞口(普通入賞口としての入賞口29,30、始動入賞口14、大入賞口)に遊技球が入賞したときに演出として遊技球の動きに影響を与える可動部材(センター右役物91およびセンター上役物92)を動作させるようにしてもよい。
【0190】
その場合、例えば、大当り遊技中では入賞回数が増加する。そこで、この実施の形態では、図34(B)に示すように、大当り遊技中に、センター右役物91の動作頻度が高くなったことを示すセンター右役物動作頻度信号1を出力する。すなわち、オン状態にする。また、大当り遊技中に、センター上役物92の動作頻度が高くなったことを示すセンター上役物動作頻度信号1を出力する。すなわち、オン状態にする。
【0191】
以下、入賞口に遊技球が入賞したときに演出としてセンター右役物91およびセンター上役物92を動作させ、センター右役物動作頻度信号1およびセンター上役物動作頻度信号1を出力する処理について説明する。
【0192】
この実施の形態では、各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。所定時間を計測するために、スイッチタイマが用いられる。スイッチタイマは、バックアップRAM領域に形成された1バイトのカウンタであり、検出信号がオン状態を示している場合に2ms毎に+1される。図35に示すように、スイッチタイマは検出信号の数N(クリアスイッチ921の検出信号を除く)だけ設けられている。この実施の形態ではN=11である。また、RAM55において、各スイッチタイマのアドレスは、入力ポートのビット配列順(図8に示された上から下への順)と同じ順序で並んでいる。
【0193】
図36は、遊技制御処理におけるステップS21のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。なお、スイッチ処理は、図17に示すように遊技制御処理において最初に実行される。スイッチ処理において、CPU56は、まず、入力ポート578(図8参照)に入力されているデータを入力する(ステップS101)。次いで、処理数として「7」(入力ポート578の入力信号数に相当)を設定し(ステップS102)、入賞口スイッチ29aのためのスイッチタイマのアドレスをポインタにセットする(ステップS103)。そして、スイッチチェック処理サブルーチンをコールする(ステップS104)。
【0194】
図37は、スイッチチェック処理サブルーチンを示すフローチャートである。スイッチチェック処理サブルーチンにおいて、CPU56は、ポート入力データ、この場合には入力ポート578からの入力データを「比較値」として設定する(ステップS121)。また、クリアデータ(00)をセットする(ステップS122)。そして、ポインタ(スイッチタイマのアドレスが設定されている)が指すスイッチタイマをロードするとともに(ステップS123)、比較値を右(上位ビットから下位ビットへの方向)にシフトする(ステップS124)。比較値には入力ポート578のデータ設定されている。そして、この場合には、入賞口スイッチ29aの検出信号がキャリーフラグに押し出される。
【0195】
キャリーフラグの値が「1」であれば(ステップS125)、すなわち入賞口スイッチ29aの検出信号がオン状態であれば、スイッチタイマの値を1加算する(ステップS127)。加算後の値が0でなければ加算値をスイッチタイマに戻す(ステップS128,S129)。加算後の値が0になった場合には加算値をスイッチタイマに戻さない。すなわち、スイッチタイマの値が既に最大値(255)に達している場合には、それよりも値を増やさない。
【0196】
キャリーフラグの値が「0」であれば、すなわち入賞口スイッチ29aの検出信号がオフ状態であれば、スイッチタイマにクリアデータをセットする(ステップS126)。すなわち、スイッチがオフ状態であれば、スイッチタイマの値が0に戻る。
【0197】
その後、CPU56は、ポインタ(スイッチタイマのアドレス)を1加算するとともに(ステップS130)、処理数を1減算する(ステップS131)。処理数が0になっていなければステップS122に戻る。そして、ステップS122〜S132の処理が繰り返される。
【0198】
ステップS122〜S132の処理は、処理数分すなわち7回繰り返され、その間に、入力ポート578の7ビットに入力されるスイッチの検出信号について、順次、オン状態かオフ状態か否かのチェック処理が行われ、オン状態であれば、対応するスイッチタイマの値が1増やされる。
【0199】
CPU56は、スイッチ処理のステップS105において、入力ポート579に入力されているデータを入力する。次いで、処理数として「4」(入力ポート579の入力数に相当、ただしクリアスイッチ921の検出信号を除く)を設定し(ステップS106)、賞球カウントスイッチ301Aのためのスイッチタイマのアドレスをポインタにセットする(ステップS107)。そして、スイッチチェック処理サブルーチンをコールする(ステップS108)。
【0200】
スイッチチェック処理サブルーチンでは、上述した処理が実行されるので、ステップS122〜S132の処理が、処理数分すなわち4回繰り返され、その間に、入力ポート579の4ビットに入力されるスイッチの検出信号について、順次、オン状態かオフ状態か否かのチェック処理が行われ、オン状態であれば、対応するスイッチタイマの値が1増やされる。
【0201】
なお、この実施の形態では、遊技制御処理が2ms毎に起動されるので、スイッチ処理も2msに1回実行される。従って、スイッチタイマは、2ms毎に+1される。
【0202】
図38〜図40は、遊技制御処理におけるステップS32の賞球処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、賞球処理では、賞球払出の対象となる入賞口スイッチ29a,30a、カウントスイッチ23および始動口スイッチ14aが確実にオンしたか否か判定されるとともに、オンしたら賞球個数を示す払出制御コマンドが払出制御基板37に送出されるように制御し、また、満タンスイッチ48および球切れスイッチ187が確実にオンしたか否か判定されるとともに、オンしたら所定の払出制御コマンドが払出制御基板37に送出されるように制御する等の処理が行われる。
【0203】
賞球処理において、CPU56は、入力判定値テーブルのオフセットとして「1」を設定し(ステップS150)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「8」を設定する(ステップS151)。入力判定値テーブル(図42参照)のオフセット「1」は、入力判定値テーブルの2番目のデータ「50」を使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図8に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「8」は満タンスイッチ48に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる(ステップS152)。
【0204】
入力判定値テーブルとは、各スイッチについて、連続何回のオンが検出されたら確かにスイッチがオンしたと判定するための判定値が設定されているROM領域である。入力判定値テーブルの構成例は図42に示されている。図42に示すように、入力判定値テーブルには、上から順に、すなわちアドレス値が小さい領域から順に、「2」、「50」、「250」、「30」、「250」、「1」の判定値が設定されている。また、スイッチオンチェックルーチンでは、入力判定値テーブルの先頭アドレスとオフセット値とで決まるアドレスに設定されている判定値と、スイッチタイマの先頭アドレスとオフセット値とで決まるスイッチタイマの値とが比較され、一致した場合には、例えばスイッチオンフラグがセットされる。
【0205】
スイッチオンチェックルーチンの一例が図41に示されている。スイッチオンチェックルーチンにおいて、満タンスイッチ48に対応するスイッチタイマの値が満タンスイッチオン判定値「50」に一致していればスイッチオンフラグがセットされるので(ステップS153)、満タンフラグがセットされる(ステップS154)。なお、図38には明示されていないが、満タンスイッチ48に対応したスイッチタイマの値が0になると、満タンフラグはリセットされる。
【0206】
また、CPU56は、入力判定値テーブルのオフセットとして「2」を設定し(ステップS156)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「9」を設定する(ステップS157)。入力判定値テーブルのオフセット「2」は、入力判定値テーブルの3番目のデータ「250」を使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図8に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「9」は球切れスイッチ187に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる(ステップS158)。
【0207】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、球切れスイッチ187に対応するスイッチタイマの値が球切れスイッチオン判定値「250」に一致していればスイッチオンフラグがセットされるので(ステップS159)、球切れフラグがセットされる(ステップS160)。なお、図38には明示されていないが、球切れスイッチ187に対応したスイッチオフタイマが用意され、その値が50になると、球切れフラグはリセットされる。
【0208】
そして、CPU56は、払出停止状態であるか否か確認する(ステップS201)。払出停止状態は、払出制御基板37に対して払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンドである払出停止状態指定コマンドを送出した後の状態であり、具体的には、作業領域における払出停止フラグがセットされている状態である。払出停止状態でなければ、上述した球切れ状態フラグまたは満タンフラグがオンになったか否かを確認する(ステップS202)。
【0209】
いずれかがオン状態に変化したときには、払出停止状態フラグをセットするとともに(ステップS203)、払出停止状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルをセットし(ステップS204)、コマンドセット処理をコールする(ステップS205)。ステップS204では、払出停止状態指定コマンドの払出制御コマンドが格納されているコマンド送信テーブル(ROM)の先頭アドレスが、コマンド送信テーブルのアドレスとして設定される。コマンドセット処理とは、コマンド送信テーブルに設定されている制御コマンドを送信する処理である。なお、ステップS202において、いずれか一方のフラグが既にオン状態であったときに他方のフラグがオン状態になったときには、ステップS203〜ステップS205の処理は行われない。
【0210】
また、払出停止状態であれば、球切れ状態フラグおよび満タンフラグがともにオフ状態になったか否かを確認する(ステップS206)。ともにオフ状態となったときには、払出停止フラグをリセットするとともに(ステップS207)、払出可能状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルをセットし(ステップS208)、コマンドセット処理をコールする(ステップS209)。
【0211】
さらに、CPU56は、入力判定値テーブルのオフセットとして「0」を設定し(ステップS221)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「0」を設定する(ステップS222)。入力判定値テーブルのオフセット「0」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図8に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「0」は入賞口スイッチ29aに対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。また、繰り返し数として「2」をセットする(ステップS223)。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる(ステップS224)。
【0212】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、CPU56は、入力判定値テーブル(図42参照)の先頭アドレスを設定する(ステップS281)。そして、そのアドレスにオフセットを加算し(ステップS282)、加算後のアドレスからスイッチオン判定値をロードする(ステップS283)。
【0213】
次いで、CPU56は、スイッチタイマの先頭アドレスを設定し(ステップS284)、そのアドレスにオフセットを加算し(ステップS285)、加算後のアドレスからスイッチタイマの値をロードする(ステップS286)。各スイッチタイマは、図8に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチに対応したスイッチタイマの値がロードされる。
【0214】
そして、CPU56は、ロードしたスイッチタイマの値とスイッチオン判定値とを比較する(ステップS287)。それらが一致すれば、スイッチオンフラグをセットする(ステップS288)。
【0215】
この場合には、スイッチオンチェックルーチンにおいて、入賞口スイッチ29aに対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「2」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる(ステップS225)。そして、スイッチチェックオンルーチンは、スイッチタイマのアドレスのオフセットが更新されつつ(ステップS230)、最初に設定された繰り返し数分だけ実行されるので(ステップS228,S229)、結局、入賞口スイッチ29a,30aについて、対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「2」と比較されることになる。
【0216】
スイッチオンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数としての「15」をリングバッファに設定する(ステップS226)。そして、総賞球数格納バッファの格納値に15を加算する(ステップS227)。なお、リングバッファにデータを書き込んだときには、書込ポインタをインクリメントし、リングバッファの最後の領域にデータを書き込まれたときには、書込ポインタを、リングバッファの最初の領域を指すように更新する。また、ソレノイドON要求フラグをオンする(ステップS211)。ソレノイドON要求フラグは、後述するソレノイド出力処理で参照される。
【0217】
総賞球数格納バッファは、払出制御手段に対して指示した賞球個数の累積値(ただし、払い出しがなされると減算される)が格納されるバッファであり、バックアップRAMに形成されている。なお、この実施の形態では、リングバッファにデータを書き込んだ時点で総賞球数格納バッファの格納値に対する加算処理が行われるが、払い出すべき賞球個数を指示する払出制御コマンドを出力ポートに出力した時点で総賞球数格納バッファの格納値に対する、出力する払出制御コマンドに対応した賞球数の加算処理を行ってもよい。
【0218】
次に、CPU56は、入力判定値テーブルのオフセットとして「0」を設定し(ステップS231)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「4」を設定する(ステップS232)。入力判定値テーブルのオフセット「0」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図8に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「4」は始動口スイッチ14aに対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる(ステップS233)。
【0219】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、始動口スイッチ14aに対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「2」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる(ステップS234)。スイッチオンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数としての「6」をリングバッファに設定する(ステップS235)。また、総賞球数格納バッファの格納値に6を加算する(ステップS236)。さらに、ソレノイドON要求フラグをオンする(ステップS212)。
【0220】
次いで、CPU56は、入力判定値テーブルのオフセットとして「0」を設定し(ステップS241)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「5」を設定する(ステップS242)。入力判定値テーブルのオフセット「0」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図8に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「5」はカウントスイッチ23に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる(ステップS243)。
【0221】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、カウントスイッチ23に対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「2」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる(ステップS244)。スイッチオンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数としての「15」をリングバッファに設定する(ステップS245)。また、総賞球数格納バッファの格納値に15を加算する(ステップS246)。さらに、また、ソレノイドON要求フラグをオンする(ステップS211)。
【0222】
そして、リングバッファにデータが存在する場合には(ステップS247)、読出ポインタが指すリングバッファの内容を送信バッファにセットするとともに(ステップS248)、読出ポインタの値を更新(リングバッファの次の領域を指すように更新)し(ステップS249)、賞球個数に関するコマンド送信テーブルをセットし(ステップS250)、コマンドセット処理をコールする(ステップS251)。
【0223】
ステップS250では、賞球個数に関する払出制御コマンドが格納されているコマンド送信テーブル(ROM)の先頭アドレスが、コマンド送信テーブルのアドレスとして設定される。
【0224】
以上のように、遊技制御手段から払出制御基板37に賞球個数を指示する払出制御コマンドを出力しようとするときに、賞球個数に関するコマンド送信テーブルのアドレス設定と送信バッファの設定とが行われる。そして、コマンドセット処理によって、賞球個数に関するコマンド送信テーブルと送信バッファの設定内容とにもとづいて払出制御コマンドが払出制御基板37に送出される。なお、ステップS247において、書込ポインタと読出ポインタとの差によってデータがあるか否か確認することができるが、リングバッファ内の未処理のデータ個数を示すカウンタを設け、カウント値によってデータがあるか否か確認するようにしてもよい。
【0225】
そして、総賞球数格納バッファの内容が0でない場合、すなわち、まだ賞球残がある場合には、CPU56は、賞球払出中フラグをオンする(ステップS252,S253)。
【0226】
また、CPU56は、賞球払出中フラグがオンしているときには(ステップS254)、球払出装置97から実際に払い出された賞球個数を監視して総賞球数格納バッファの格納値を減算する賞球個数減算処理を行う(ステップS255)。なお、賞球払出中フラグがオンからオフに変化したときには、ランプ制御基板35に対して、賞球ランプ51の点灯を指示するランプ制御コマンドが送出される。
【0227】
以上の処理によって、入賞口への遊技球の入賞が検出された場合に、ソレノイドON要求フラグがオンする。
【0228】
図43は、この実施の形態でのソレノイド出力処理(ステップS31)におけるセンター右役物91を動作させるためのソレノイド91Aを駆動する制御を示すフローチャートである。なお、図43にはソレノイド91Aに関する処理のみが示されているが、センター上役物92を動作させるためのソレノイド92Aも、同様に制御される。つまり、センター上役物駆動フラグの状態に応じて、ソレノイド92Aについても、図43に示された処理と同様の処理が実行される。
【0229】
ソレノイド出力処理において、CPU56は、ソレノイドON要求フラグがオンしていたら(ステップS421)、ソレノイドON中フラグがオンしているか否か確認する(ステップS422)。ソレノイドON中フラグがオンしていれば、オン期間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS423)。オン期間タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイド91Aの駆動をオフする(ステップS424)。よって、センター右役物91の旗部132が上がる。そして、ソレノイドON要求フラグする(ステップS425)。
【0230】
ステップS422においてソレノイドON中フラグがオンしていなければ(ソレノイド91Aの駆動がまだオンになっていなければ)、CPU56は、ソレノイド91Aの駆動をオンする(ステップS426)。よって、センター右役物91の旗部132が下がる。そして、ソレノイドON中フラグをオンするとともに(ステップS427)、ソレノイド91Aの駆動のオン期間を設定するためのオン期間タイマ(例えば0.5秒)をスタートさせる(ステップS428)。
【0231】
このような制御によって、ソレノイドON要求フラグがオンしたら、0.5秒間の旗部132が上昇状態になり、その後、元に状態に戻る。ソレノイドON要求フラグは入賞口への遊技球の入賞があるとオンするので、この実施の形態では、入賞口への遊技球の入賞があると1回(例えば0.5秒間)、センター右役物91が動作する。
【0232】
上述したように、この実施の形態では、ソレノイドON要求フラグは、入賞口への遊技球の入賞があるとオン状態になる。つまり、入賞口への遊技球の入賞があると、演出としてセンター右役物91およびセンター上役物92が動作状態になる。
【0233】
入賞口への遊技球の入賞があると演出としてセンター右役物91およびセンター上役物92を動作状態にする場合には、大当り遊技中では、大入賞口に頻繁に遊技球入賞するので、センター右役物91およびセンター上役物92の動作頻度が高くなる。従って、この実施の形態では、大当り遊技中に、センター右役物動作頻度信号1をオン状態にするとともにセンター上役物動作頻度信号1をオン状態にする。また、大当り遊技の終了時に、センター右役物動作頻度信号1をオフ状態にするとともにセンター上役物動作頻度信号1をオフ状態にする。従って、遊技機外部においてセンター右役物動作頻度信号1およびセンター上役物動作頻度信号1を観測することによって、センター右役物91およびセンター上役物92の動作が高頻度で発生する状態であることを確認することができる。
【0234】
図44は、図19に示された特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS306)の一例を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理は、大当り遊技における各ラウンド開始時に実行される。大入賞口開放前処理において、CPU56は、まず、第1ラウンドであるか否か確認する(ステップS371)。第1ラウンドでなければ、ステップS377に移行する。第1ラウンドであれば、所定期間後(つまり確定コマンド送信後の所定期間経過後)に、図柄制御基板80に対して大当りコマンドを送信するための制御を行う(ステップS372)。なお、所定期間は、図32(A)に示された大当り図柄を表示している期間に相当する。
【0235】
次いで、CPU56は、試験信号(図14)の特別図柄大当り信号をオン状態にする(ステップS373)。また、センター右動作頻度信号1およびセンター上動作頻度信号1をオン状態にする(ステップS374,S375)。そして、図32(A)に示された大当り表示を行っている期間に相当する所定期間待ってから(ステップS376)、ラウンド数を示す表示制御コマンドを図柄制御基板80に送信する制御を行う(ステップS377)。その後、特別図柄プロセスフラグを大入賞口開放中処理(ステップS307)に対応した値に更新し(ステップS378)、大入賞口開放前処理を終了する。
【0236】
なお、特別図柄大当り信号をオン状態にする制御は、遊技制御処理における試験信号出力処理(図17におけるステップS34)で行われるように構成してもよい。
【0237】
図45は、この実施の形態での特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS309)の一例を示すフローチャートである。大当り終了処理は、大当り遊技の終了時(最後のラウンドについてのステップS308の特定領域通過時間処理終了後)に実行される。
【0238】
大当り終了処理において、CPU56は、まず、試験信号の役物連続作動装置作動信号(図14参照)をオフ状態にする(ステップS431)。また、センター右役物動作頻度信号1をオフ状態にするとともに(ステップS432)、センター上役物動作頻度信号1をオフ状態にする(ステップS433)。そして、可変表示装置9において大当り終了表示なされるように制御する(ステップS434)。具体的には、大当り遊技の終了を示す表示制御コマンドを図柄制御基板80に送信した後、所定期間(大当り終了表示がなされる期間)の経過を待つ。
【0239】
次いで、大当り遊技の契機となった大当り図柄(可変表示装置9における左中右の揃った停止図柄)が確変図柄であったか否か確認する(ステップS435)。確変図柄であった場合には、確変フラグをセットするとともに(ステップS436)、変動回数カウンタを0にクリアしておく(ステップS437)。そして、特別図柄プロセスフラグを特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新し(ステップS438)、大当り終了処理を終了する。
【0240】
なお、役物連続作動装置作動信号をオフ状態にする制御は、遊技制御処理における試験信号出力処理(図17におけるステップS34)で行われるように構成してもよい。
【0241】
大当り図柄が通常図柄(確変図柄でない図柄)であった場合には、確変フラグをリセットする(ステップS441)。また、変動回数カウンタを0にクリアしておく(ステップS442)。そして、特別図柄プロセスフラグを特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新し(ステップS438)、大当り終了処理を終了する。
【0242】
上述したように、この実施の形態では、入賞口への遊技球の入賞があると演出としてセンター右役物91およびセンター上役物92を動作状態にするので、大当り遊技中では、大入賞口に頻繁に遊技球入賞するので、センター右役物91およびセンター上役物92の動作頻度が高くなる。従って、この実施の形態では、大当り遊技中に、センター右役物動作頻度信号1をオン状態にするとともにセンター上役物動作頻度信号1をオン状態にした。また、大当り遊技の終了時に、センター右役物動作頻度信号1をオフ状態にするとともにセンター上役物動作頻度信号1をオフ状態にした。
【0243】
なお、入賞口への遊技球の入賞があると演出として可動部材を動作状態にする場合には、例えば、大入賞口の開放中も、入賞口への遊技球の入賞の発生頻度が高くなるので、可動部材の動作頻度も高くなる。従って、可動部材の動作頻度を変化させるための所定条件を、大入賞口の開放中としてもよい。すなわち、大入賞口の開放中に対応した動作頻度信号を設け、大入賞口の開放中に、その動作頻度信号をオン状態にしてもよい。また、入賞口への遊技球の入賞があると演出として可動部材を動作状態にする場合には、大当り遊技状態におけるラウンド中も、入賞口への遊技球の入賞の発生頻度が高くなるので、可動部材の動作頻度も高くなる。従って、可動部材の動作頻度を変化させるための所定条件を、大当り遊技状態におけるラウンド中としてもよい。すなわち、大当り遊技状態におけるラウンド中に対応した動作頻度信号を設け、大当り遊技状態におけるラウンド中に、その動作頻度信号をオン状態にしてもよい。
【0244】
また、入賞口への遊技球の入賞があると演出として可動部材を動作状態にする場合には、可変入賞球装置15の開放期間(始動口の開放期間)を延長する開放延長機能を備えた遊技機では、開放延長状態では、入賞口への遊技球の入賞の発生頻度が高くなるので、可動部材の動作頻度も高くなる。従って、可動部材の動作頻度を変化させるための所定条件を、開放延長状態としてもよい。すなわち開放延長状態に対応した動作頻度信号を設け、開放延長状態において、その動作頻度信号をオン状態にしてもよい。
【0245】
さらに、入賞口への遊技球の入賞があると演出として可動部材を動作状態にする場合には、普通図柄についての確変機能機能を備えた遊技機では、普通図柄についての確変状態では、普通図柄による当たりにもとづいて始動口の開放時間が長くなって入賞口への遊技球の入賞の発生頻度が高くなる。よって、センター右役物91およびセンター上役物92の動作が高頻度で発生する状態になる。従って、普通図柄についての確変状態に対応した動作頻度信号および動作頻度信号を設け、普通図柄についての確変状態ではそれらの信号をオン状態にするように構成してもよい。
【0246】
また、入賞口への遊技球の入賞があると演出として可動部材を動作状態にする場合には、普通図柄の変動時間を短縮する時短機能を備えた遊技機では、普通図柄についての時短状態では、単位時間当たりの普通図柄による当たりの発生頻度が高くなって始動口の開放回数が多くなり入賞口への遊技球の入賞の発生頻度が高くなる。よって、センター右役物91およびセンター上役物92の動作が高頻度で発生する状態になる。従って、普通図柄についての時短状態に対応した動作頻度信号および動作頻度信号を設け、普通図柄についての時短状態ではそれらの信号をオン状態にするように構成してもよい。
【0247】
この実施の形態でも、所定条件の成立に応じてセンター右役物91およびセンター上役物92の動作頻度が変化する場合に、各条件に対応した動作頻度信号が設けられる。すなわち、動作頻度信号は、条件のそれぞれに対応して設けられる。よって、遊技機外部において、各入賞口に対応したスイッチの検出信号を観測するとともに、それぞれの動作頻度信号を観測することによって、どの条件によって入賞率が変化したのかを容易に確認することができる。
【0248】
そして、動作頻度信号は、それぞれの可動部材(遊技球の動きに影響を与える可動部材)に対応して設けられるので、どの可動部材によって入賞率が変化したのかも、容易に確認することができる。
【0249】
なお、遊技球の動きに影響を与える可動部材を動作させるための所定条件が複数ある場合に、動作頻度信号出力制御手段がそれぞれの条件について区別可能に動作頻度信号を出力するのではなく、動作頻度信号出力制御手段は、動作頻度信号を、複数の条件について共通の信号としてもよい。そのように構成した場合には、遊技機外部において、各入賞口に対応したスイッチの検出信号を観測するとともに、1つの動作頻度信号を観測することによって、可動部材の動作頻度が高くなったことによって入賞率が変化したのか否かを容易に確認することができる。
【0250】
上記の各実施の形態では、所定条件の成立に応じて可動部材の動作頻度が高くなる場合に動作頻度信号を出力した(すなわちオン状態にした)が、所定条件の成立に応じて可動部材の動作頻度が低くなる場合に動作頻度信号を出力するようにしてもよい。すなわち、可動部材の動作頻度の高低に関わらず、他の状態に比べて相対的に可動部材の動作頻度が変化している状態で動作頻度信号を出力することが好ましい。
【0251】
例えば、リーチの開始時に、リーチ開始の報知として可動部材を動作状態にする場合、可変表示装置9における特別図柄の変動時間が短縮する時短機能を備えた遊技機では、時短状態では、ノーマルリーチの変動時間(可変表示期間)が短縮されるので、結果として、リーチ演出の出現頻度が低くなる。よって、可動部材の動作頻度が低くなる。従って、時短状態に対応した動作頻度信号を設け、時短状態ではそれらの信号をオン状態にするように構成した場合には、その動作頻度信号は、可動部材の動作頻度が低くなっている状態を示していることになる。
【0252】
以上に説明したように、電気的駆動源によって動作する可動演出装置(可動部材)が設けられた遊技機において、可動演出装置の動作を制御する制御手段(上記の各実施の形態では遊技制御手段である)が電気的駆動源に対して駆動信号を出力することによって可動演出装置を動作させる場合、制御手段が搭載されている制御基板において、駆動信号の出力経路(駆動信号伝送経路)から分岐して所定の駆動信号取出用部位(上記の例では駆動信号出力端子601)に繋がる駆動信号分岐伝送経路が設けられている。
【0253】
なお、電気的駆動源として上記の各実施の形態ではソレノイドを例示したが、電気的駆動源はソレノイドに限られず、電気的に動作して可動部材を動作させうるのであれば他のもの(例えばモータ)であってもよい。また、駆動信号分岐伝送経路が繋がる駆動信号取出用部位は、試験信号を取り出すためのコネクタが接続される部位の近傍であることが好ましい。そのような部位であれば、制御基板において、端部であってもよいし、中央部であってもよい。
【0254】
そして、入賞領域への遊技球の入賞を検出するための検出手段としての各スイッチ(上記の例では始動口スイッチ14a、入賞口スイッチ29a,30a、カウントスイッチ23)の検出信号が、遊技制御手段に入力する入力経路(検出信号伝送経路)から分岐して制御基板上の所定の検出信号取出用部位(上記の例では検出信号出力端子603)に繋がる検出信号分岐伝送経路が設けられている。なお、検出信号分岐伝送経路が繋がる検出信号取出用部位は、試験信号を取り出すためのコネクタが接続される部位の近傍であることが好ましい。
【0255】
従って、試験装置等の外部機器に接続されるコネクタ等の信号取出部を介して、検出信号分岐伝送経路が繋がる検出信号取出用部位から信号を取り出すとともに、駆動信号分岐伝送経路が繋がる駆動信号取出用部位から信号を取り出して、外部機器において、それらの信号を観測すれば、可動部材の動作に応じて入賞率がどのように影響を受けているのかを容易に確認することができる。
【0256】
なお、駆動信号分岐伝送経路が繋がる駆動信号取出用部位および検出信号分岐伝送経路が繋がる検出信号取出用部位にはコネクタ等の信号取出部が搭載されていてもよいが、コネクタ等を接続可能な印刷パターンのみが設けられていてもよい。
【0257】
また、上記の各実施の形態では、駆動信号分岐伝送経路が繋がる駆動信号取出用部位、検出信号分岐伝送経路が繋がる検出信号取出用部位、および試験信号を取り出すための所定部位(上記の例では試験信号端子121,122)には、それぞれ、別個のコネクタ等の信号取出部が実装可能であるが、試験信号端子122の部位を、駆動信号取出用部位および検出信号取出用部位としてもよい。上述したように、試験信号端子122には通常の遊技機において用いられない信号が集約されているので、その部分に試験信号取出用のコネクタを実装しなくてよく、また、試験信号端子122に至る配線パターンを設けなくてもよいので、試験信号端子122の部位を、駆動信号取出用部位および検出信号取出用部位として使用することができる。
【0258】
なお、上記の各実施の形態では、各可動部材は1つの電気的駆動源によって駆動されるので、駆動信号伝送経路から分岐して駆動信号取出用部位に繋げるためのそれぞれの駆動信号分岐伝送経路は、電気的駆動源についての駆動信号を区分して伝送可能に、それぞれの電気的駆動源に対応して設けられた分岐伝送経路(電気的駆動源駆動信号分岐伝送経路)でもある。また、複数の電気的駆動源によって駆動される可動部材がある場合には、それぞれの電気的駆動源に対する駆動信号を区分して伝送可能に、電気的駆動源駆動信号分岐伝送経路によって所定の駆動信号取出用部位まで取り出されることが好ましい。
【0259】
また、図12に示されたように、遊技球の動きに影響を与える可動部材(センター右役物91およびセンター上役物92)を動作させる駆動信号と遊技球の動きに影響を与えない可動部材(第3の可動部材95および第4の可動部材96)を動作させる駆動信号とが、所定の駆動信号取出用部位(図12に示す例では駆動信号出力端子601)まで取り出され、大入賞口や始動入賞口を開放するための可変入賞球装置を駆動するための駆動信号は試験信号端子121に取り出されたが、大入賞口や始動入賞口を開放するための可変入賞球装置を駆動するための駆動信号を、所定の駆動信号取出用部位(図12に示す例では駆動信号出力端子601)にも取り出すようにしてもよい。また、上述したように、遊技球の動きに影響を与えない可動部材を動作させる駆動信号は駆動信号取出し部位に取り出すようにしなくてもよい。
【0260】
さらに、図12に示されたように、CPU56が作成する動作頻度信号は、動作頻度信号を外部出力するための所定部位(図12に示す例では動作頻度信号端子602)まで取り出されたが、そのような所定部位は、制御基板において、駆動信号取出用部位の近傍に設けられていることが好ましい。また、そのような所定部位と駆動信号取出用部位とに共通のコネクタ等を接続可能なように、各部位を形成してもよい。また、検出信号取出用部位も含めて共通のコネクタ等を接続可能なように、各部位を形成してもよい。
【0261】
【発明の効果】
以上のように、請求項1記載の発明では、遊技機を、可動演出装置の動作を制御する制御手段を備え、制御手段が搭載される制御基板には、電気的駆動源を動作させるための駆動信号の伝送に用いられる駆動信号伝送経路と、駆動信号伝送経路から分岐して制御基板上の所定の駆動信号取出用部位に繋げるための駆動信号分岐伝送経路とが設けられ、動作頻度信号出力制御手段が、複数の所定条件のそれぞれについて、制御基板上の所定の動作頻度信号取出用部位に繋げるための別個の出力経路を用いて動作頻度信号を出力するための制御を行う構成にしたので、遊技機の外部で、遊技機の制御基板の駆動信号取出用部位から容易に可動演出装置を動作させる駆動信号を取り出すことができ、可動演出装置の動作を目視以外によって確実に確認することができる効果がある。また、入賞率を観測した場合には、駆動信号にもとづいて、可動演出装置の動作が入賞率に与える影響を容易に確認することができる。
【0262】
請求項2記載の発明では、制御手段には、遊技に用いられる遊技媒体が入賞領域を通過したことを検出するための検出手段による検出信号が入力され、制御基板には、検出信号の伝送に用いられる検出信号伝送経路と、検出信号伝送経路から分岐して制御基板上の所定の検出信号取出用部位に繋げるための検出信号分岐伝送経路とが設けられているので、遊技機の外部で、遊技機の制御基板の駆動信号取出用部位および検出信号取出用部位から容易に検出信号も取り出すことができ、駆動信号と検出信号とにもとづいて、可動演出装置の動作が入賞率に与える影響をより容易に確認することができる。
【0263】
請求項3記載の発明では、所定の駆動信号取出用部位および所定の検出信号取出用部位に、駆動信号および検出信号を外部に取り出すために外部機器と接続される信号取出部を実装可能であるように構成されているので、駆動信号および検出信号を容易に外部に取り出すことができる。また、固定的な信号取出部が取り付けられている場合に比べて、制御基板に不正信号を入力しにくくすることができる。
【0264】
請求項4記載の発明では、所定の駆動信号取出用部位と所定の検出信号取出用部位とに、別個に信号取出部を実装可能であるように構成されているので、遊技機の外部において、駆動信号と検出信号との誤検出の可能性を低減することができる。
【0265】
請求項5記載の発明では、駆動信号分岐伝送経路における駆動信号の信号電圧と検出信号分岐伝送経路における検出信号の信号電圧とは同じレベルであるように構成されているので、可動演出装置の動作が入賞率に与える影響を確認する装置等において、駆動信号と検出信号とを誤って接続しても、装置等が破損してしまうことはない。
【0266】
請求項6記載の発明では、複数の可動演出装置を備え、それぞれの可動演出装置についての駆動信号を区分して伝送可能に、可動演出装置に対応して駆動信号分岐伝送経路が設けられているので、各可動演出装置毎に、可動演出装置の動作を目視以外によって確実に確認することができる。また、入賞率を観測した場合には、駆動信号にもとづいて、各可動演出装置の動作が入賞率に与える影響を容易に確認することができる。
【0267】
請求項7記載の発明では、可動演出装置を動作させる電気的駆動源を複数備え、それぞれの電気的駆動源についての駆動信号を区分して伝送可能に、電気的駆動源に対応して分岐伝送経路が設けられているので、各電気的駆動源毎に、電気的駆動源の動作を確実に確認することができる。また、入賞率を観測した場合には、駆動信号にもとづいて、各電気的駆動源の動作が入賞率に与える影響を容易に確認することができる。
【0268】
請求項8記載の発明では、駆動信号が、可動演出装置を動作させる電気的駆動源の駆動期間において継続して出力されるように構成されているので、可動演出装置の動作をより容易に確認することができる。また、入賞率を観測した場合には、可動演出装置の動作が入賞率に与える影響をより容易に確認することができる。
【0271】
請求項記載の発明では、作頻度信号出力手段が、複数の所定条件について、所定の動作頻度信号取出用部位に繋げるための共通の出力経路を用いて動作頻度信号を出力するための制御を行うように構成されているので、可動演出装置の動作頻度が増加または減少している期間をまとめて確認することができる。また、入賞率を観測した場合には、可動演出装置の動作頻度が増加または減少している期間での入賞率の変化をまとめて確認することができる。
【0272】
請求項10記載の発明では、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段が送出した制御コマンドに応じて遊技機に設けられている電気部品を制御する電気部品制御手段とを備え、制御手段が遊技制御手段であるように構成されているので、遊技球の動きに影響を与える可動演出装置が、遊技の進行を制御する遊技制御手段によって制御されることになり、可動演出装置を確実に動作させることができる。
【0273】
請求項11記載の発明では、駆動信号分岐伝送経路は、制御手段から受けた駆動信号を出力する出力ポートと、出力ポートから受けた駆動信号を電気的駆動源に出力するドライバ回路との間で分岐するように構成されているので、一般的な信号レベルで駆動信号を分岐させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図2】 遊技盤を正面からみた正面図である。
【図3】 遊技盤を正面からみた正面図である。
【図4】 遊技機を裏面から見た背面図である。
【図5】 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。
【図6】 I/Oエクスパンダの一例を示すブロック図である。
【図7】 I/Oエクスパンダを利用したI/Oポートの具体的構成例を示すブロック図である。
【図8】 入力ポートの信号入力状態の具体例を示すブロック図である。
【図9】 I/Oエクスパンダの使用例を示すブロック図である。
【図10】 I/Oエクスパンダの使用例を示すブロック図である。
【図11】 可動部材の動作頻度を示す動作頻度信号の出力ポートからの出力の様子を示すブロック図である。
【図12】 駆動信号の配線の様子と動作頻度信号の配線の様子とを模式的に示す模式図である。
【図13】 スイッチの検出信号の入力ポートへの入力の様子を示すブロック図である。
【図14】 試験信号端子の一例を示す説明図である。
【図15】 試験信号端子の一例を示す説明図である。
【図16】 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図17】 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図18】 乱数の一例を示す説明図である。
【図19】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図20】 始動入賞記憶処理を示すフローチャートである。
【図21】 可変表示の停止図柄を決定する処理およびリーチ種類を決定する処理を示すフローチャートである。
【図22】 大当りとするか否かを決定する処理を示すフローチャートである。
【図23】 普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図24】 普通図柄当り判定用乱数と当り/はずれとの関係を示す説明図である。
【図25】 始動入賞記憶処理を示すフローチャートである。
【図26】 可動部材の動作タイミング例を示すタイミング図である。
【図27】 動作頻度信号の出力タイミング例を示すタイミング図である。
【図28】 特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図29】 特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図30】 特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図31】 特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図32】 試験信号の出力タイミング例を示すタイミング図である。
【図33】 ソレノイド出力処理を示すフローチャートである。
【図34】 可動部材の動作タイミング例および動作頻度信号の出力タイミング例を示すタイミング図である。
【図35】 RAMにおけるスイッチタイマの形成例を示す説明図である。
【図36】 スイッチ処理の一例を示すフローチャートである。
【図37】 スイッチチェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図38】 賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図39】 賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図40】 賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図41】 スイッチオンチェック処理を示すフローチャートである。
【図42】 入力判定値テーブルの構成例を示す説明図である。
【図43】 ソレノイド出力処理を示すフローチャートである。
【図44】 特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図45】 特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
14 始動入賞口
14a 始動口スイッチ
15 可変入賞球装置
16 ソレノイド
21 ソレノイド
21A ソレノイド
23 カウントスイッチ
31 主基板
29,30 入賞口
28a,30a 入賞口スイッチ
56 CPU
91 センター右役物(第1の可動部材)
91A ソレノイド
92 センター上役物(第2の可動部材)
92A ソレノイド
95 第3の可動部材
95A ソレノイド
96 第4の可動部材
96A ソレノイド
601 駆動信号出力端子
602 動作頻度信号端子
603 検出信号出力端子
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a movable effect device operated by an electric drive source is provided in a gaming area.
[0002]
[Prior art]
As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of changing the display state is provided, and variable display is performed on the variable display device in response to the start winning, and when the display result on the variable display device becomes a predetermined specific display mode, a predetermined display mode is provided. Some are configured to provide gaming value to the player.
[0003]
Note that the game value is the right that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or the advantageous state for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.
[0004]
In the first type pachinko gaming machine, the combination of the display results of the variable display device that displays the special symbol with a predetermined specific display mode is usually referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.
[0005]
In addition, in the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left, middle, and right symbols) are continuously stopped for a predetermined time, stopped, swung, and enlarged The possibility of big hits continues before the final result is displayed due to a reduced or deformed state, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol changing. An effect performed in a state in which the player is in a state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. A variable display including a reach effect is referred to as a reach variable display. In the reach state, the interest of the game is enhanced by making the variation pattern different from the variation pattern in the normal state. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the variable display device does not satisfy the condition for reaching the reach state, the state is “missed” and the variable display state is terminated. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
There is a gaming machine in which a movable member is provided in the game area and configured to operate the movable member when a predetermined condition is satisfied. When the movable member is provided in the game area, the operation of the movable member may affect the winning rate of the game medium to the winning area. Therefore, in order to set the winning rate in a gaming machine equipped with a movable member to a predetermined value, it is necessary to grasp how much the movement of the movable member affects the winning rate. However, even if the operating state of the movable member is visually confirmed, it is difficult to grasp how much the winning rate is affected. Further, it may be necessary to measure whether or not the winning rate is a set value, but in a gaming machine equipped with a movable member, the operation of the movable member is configured to affect the winning rate. If it is, the measurement is difficult.
[0007]
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily grasp how much the operation of the movable member affects the winning rate in the gaming machine including the movable member.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the present invention is Control the display to a specific gaming state in which the big winning opening is opened when the specific display result is derived and displayed on the variable display device that variably displays the identification information and displays the display result. A movable effect device (for example, a center right accessory 91, a center upper accessory 92, a third feature, etc.) that is provided in the game area and is used for a game effect and is operated by an electric drive source (for example, solenoids 91A, 92A, 95A, 96A). A game machine comprising a movable member 95 and a fourth movable member 96), comprising a control means (for example, a CPU 56 which operates according to a program) for controlling the operation of the movable effect device; The control means can improve the operation frequency of the movable effect device by establishing a predetermined condition, and the predetermined condition becomes a high probability state in which the probability of controlling to the specific game state is improved to become the specific game state. An operation frequency signal (for example, center right operation frequency) indicating that the operation frequency of the movable effect device is improved, including the transition to the short time state in which the number of variable display times of the identification information per unit time increases. Operation frequency signal output control means for outputting signals 1, 2 and on-center operation frequency signals 1, 2), A control board (for example, the main board 31) on which the control means is mounted has a drive signal transmission path used for transmission of a drive signal for operating the electric drive source, and a branch from the drive signal transmission path on the control board. And a drive signal branch transmission path for connecting to a predetermined drive signal extraction part (for example, drive signal output terminal 601). The operation frequency signal output control means performs control for outputting the operation frequency signal using a separate output path for connecting to a predetermined operation frequency signal extraction part on the control board for each of a plurality of predetermined conditions. Do It is characterized by that.
[0009]
The control means includes detection signals from detection means (for example, the start port switch 14a, the winning port switches 29a and 30a, the count switch 23, and the switch circuit 58) for detecting that the game medium used in the game has passed the winning area. Is input to the control board, a detection signal transmission path used for transmission of the detection signal, and a predetermined detection signal extraction portion (for example, a detection signal output terminal 603) on the control board branched from the detection signal transmission path. ) May be provided with a detection signal branch transmission path.
[0010]
A signal extraction portion (for example, a connector) connected to an external device for extracting the drive signal and the detection signal to the outside can be mounted on the predetermined drive signal extraction portion and the predetermined detection signal extraction portion. It may be.
[0011]
You may comprise so that a signal extraction part (for example, connector) can be separately mounted in a predetermined drive signal extraction part and a predetermined detection signal extraction part.
[0012]
The signal voltage of the drive signal in the drive signal branch transmission path and the signal voltage of the detection signal in the detection signal branch transmission path are preferably at the same level (for example, +5 V).
[0013]
A plurality of movable effect devices may be provided, and a drive signal branch transmission path may be provided corresponding to the movable effect device so that the drive signals for each of the movable effect devices can be divided and transmitted.
[0014]
A plurality of electrical drive sources for operating the movable effect device may be provided, and branch transmission paths may be provided corresponding to the electrical drive sources so that the drive signals for each electrical drive source can be divided and transmitted. .
[0015]
It is preferable that the drive signal is continuously output during the drive period of the electric drive source that operates the movable effect device.
[0018]
Movement The operation frequency signal output means may be configured to perform control for outputting an operation frequency signal using a common output path for connecting to a predetermined operation frequency signal extraction part for a plurality of predetermined conditions. Good.
[0019]
Game control means for controlling the progress of the game, and electrical part control means for controlling the electrical parts provided in the gaming machine according to the control command sent by the game control means (for example, payout control means, lamp control means, sound control) Means, display control means), and the control means may be configured to be game control means.
[0020]
The drive signal branch transmission path includes an output port (for example, output port 572) that outputs the drive signal received from the control means, and a driver circuit (for example, driver circuit 91a, output) that outputs the drive signal received from the output port to the electrical drive source. 92a, 95a, 96a).
[0021]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (except for the game board 6) attached to them. Is a structure including On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. When the hitting ball supply tray 3 is full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body.
[0022]
Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, a right frame lamp 28c and the like are provided on the outer periphery of the game area. In this example, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball that is turned on in the vicinity of the top frame lamp 28a when the supply ball is cut. A cut lamp 52 is provided. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables lending of a ball by inserting a prepaid card.
[0023]
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 indicating whether or not it is in a usable state, and when the remaining amount information recorded in the card has a fraction (a number less than 100 yen), the fraction is indicated as a hitting tray. 3, a fraction display switch 152 for displaying on a frequency display LED provided in the vicinity of 3, a connecting table direction indicator 153 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit 50, in the card unit 50 Check the card insertion indicator lamp 154 indicating that a card is inserted, the card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and the mechanism of the card reader / writer provided on the back of the card insertion slot 155. In some cases, a card unit lock 156 is provided for releasing the card unit 50.
[0024]
2 and 3 are front views of the game board 6 as viewed from the front. As shown in FIG. 2, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6. Near the center of the game area 7, a center decoration 90 is installed. The center ornament 90 is provided with a variable display device 9 having a display area 150 including a variable display unit that variably displays a symbol as identification information. The display area 150 includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A start winning opening 14 is provided below the variable display device 9. A winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by a start opening switch 14a (not shown). A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16 (not shown).
[0025]
An opening / closing plate 20 that is opened by a solenoid 21 (not shown) in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning ball entering one (V winning area) is detected by the V winning switch 22 (not shown), and the winning balls from the opening / closing plate 20 are It is detected by a count switch 23 (not shown). A solenoid 21 </ b> A (not shown) for switching the route in the special winning opening is also provided on the back of the game board 6. Further, in the center ornament 90, a special symbol start memory display (hereinafter referred to as start memory display) by four LEDs for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the start memory number, is provided above the variable display device 9. 18) is provided. Every time there is a valid start prize, the start memory display 18 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display of the variable display device 9 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.
[0026]
When a game ball wins the gates 32 and 33 provided below the center ornament 90 and is detected by the gate switches 32a and 33a (not shown), if the normal symbol start memory does not reach the upper limit, A random value is extracted. And if the variable display which a display state changes can be started in the normal symbol display 10 provided in the upper part of the variable display apparatus 9 in the center decoration 90, the variable display of the display of the normal symbol display 10 will start. Is done. If the normal symbol display 10 is not ready to start variable display whose display state changes, the value of the normal symbol start memory is incremented by one. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of normal symbol start memories is provided. Each time a game ball passes through the gate 32 or the gate 33, the normal symbol start memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.
[0027]
In this embodiment, the left and right lamps in the normal symbol display 10 (the symbols become visible when turned on) are alternately lit to perform variable display, and the variable display continues for a predetermined time (for example, 29 seconds). . If the left lamp is turned on at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined by whether or not the value of the random number extracted when the game ball wins the gates 32 and 33 matches a predetermined hit determination value. When the display result of the variable display on the normal symbol display 10 is a win, the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time so that the game ball is likely to win. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to a player's advantageous state when the normal symbol is a winning symbol.
[0028]
Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and one or both of the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. It becomes even more advantageous. Further, in a predetermined state such as a probability change state, the variable display period (fluctuation time) in the normal symbol display 10 may be shortened, which may be more advantageous for the player.
[0029]
In addition, a decoration LED is installed around the big winning opening in the game area 7 and in the center decoration 90. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.
[0030]
The game board 6 is provided with a plurality of winning holes 29 and 30, and winning of game balls to the winning holes 29 and 30 is detected by winning hole switches 29a and 30a (not shown), respectively. In the lower part of the game area 7, there is an out mouth 26 for absorbing a hit ball that has not won. Further, at the upper part of the center ornament 90, there are two warp inlets (indicated by “IN” in FIG. 2) provided at asymmetric positions, and at the lower part of the center ornament 90, two warp outlets (in FIG. 2). "Displayed as" OUT "). The game ball that has entered the warp entrance passes through the center decoration 90 and reaches the warp exit. The game ball that has exited the warp exit flows downward from the stage 131. The player can visually recognize the game ball that enters the warp entrance and reaches the warp exit through the window 133 provided on the surface of the center ornament 90.
[0031]
Further, a passage 134 through which a game ball can pass is provided between the right side of the center decoration 90 and the right side of the game board 6. Therefore, the game ball that the player has shot into the right portion of the game area 7 can flow downward through the passage 134.
[0032]
A first movable member (center right accessory) 91 is provided on the side of the center ornament 90. The center right accessory 91 operates when the solenoid 91A is driven. When the center right accessory 91 is operated, the flag portion 132 is lowered downward to be in the state shown in FIG. In the state shown in FIG. 3, the game ball on the stage 131 is prevented from flowing down to the right part in the game area 7 and easily flows down to the center part.
[0033]
On the upper part of the center ornament 90, a second movable member (center upper accessory) 92 is provided. The center upper article 92 operates when the solenoid 92A is driven. When the center upper part 92 is operated, the head of the part is raised (see FIG. 3), and the flow of the game ball entering the part is inhibited (the game ball is rebounded). In this embodiment, the center right combination 91 and the center upper combination 92 operate synchronously, but they may operate asynchronously.
[0034]
Further, a third movable member 95 and a fourth movable member 96 are provided on the left side of the game board 6. The third movable member 95 operates when the solenoid 95A is driven, and the fourth movable member 96 operates when the solenoid 96A is driven. Note that the third movable member 95 and the fourth movable member 96 do not affect the movement of the game ball in the game area 7. That is, unlike the center right combination 91 and the center upper combination 92, it does not affect the degree of winning.
[0035]
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a rear view of the gaming machine as seen from the back side. As shown in FIG. 4, on the rear side of the gaming machine, a game control board (main board) 31 on which a variable display control unit 49 including a symbol control board 80 for controlling the variable display device 9, a game control microcomputer, and the like are mounted. Is installed. In addition, a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted is installed. Further, various decorative LEDs provided on the game board 6, special symbol start memory display 18 and normal symbol start memory display 41, top frame lamp 28a, left frame lamp 28b, right frame lamp provided on the frame side. 28c, a lamp control board 35 on which lamp control means for controlling lighting of the winning ball lamp 51 and the ball break lamp 52 is mounted, and a sound control board 70 on which sound control means for controlling sound generation from the speaker 27 are also provided. ing. Further, a power supply board 910 and a launch control board 98 on which power supply circuits for creating DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted are provided.
[0036]
On the back side of the gaming machine, a terminal board 160 provided with terminals for outputting various information to the outside of the gaming machine is installed above. The terminal board 160 has at least a ball break terminal for introducing and outputting an output of the ball break detection switch, an award ball terminal for outputting the award ball number signal to the outside, and a ball lending number signal externally output. A ball lending terminal is provided. In addition, an information terminal board 34 having terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the gaming machine is installed near the center.
[0037]
Further, it is for clearing the backup data stored in the fluctuation data storage means (for example, the backup RAM capable of holding the contents even when the power supply is stopped) included in each board (main board 31 and payout control board 37). A switch board 190 on which a clear switch 921 as initialization operation means is mounted is provided. The switch board 190 is provided with a clear switch 921 and a connector 922 connected to another board such as the main board 31.
[0038]
The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rail and reach the ball payout device covered with the prize ball case 40A. A ball break switch 187 as a game medium break detection means is provided on the upper part of the ball payout device. When the ball break switch 187 detects a ball break, the dispensing operation of the ball dispensing device stops. The ball break switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball break detection switch 167 for detecting the shortage of supply balls in the storage tank 38 is also an upstream portion of the guide rail (in the storage tank 38). (Proximate part). When the ball break detection switch 167 detects the shortage of game balls, the game machine is replenished to the game machine from the supply mechanism provided on the gaming machine installation island.
[0039]
The ball break switch 187 is locked at a position where it can be detected that about 27 to 28 game balls are present in the payout ball passage leading to the ball payout device. That is, the ball break switch 187 has a maximum payout amount per unit of prize balls (15 in this embodiment) and a maximum payout amount per unit of ball lending (100 yen: 25 in this embodiment). It is installed in a position where it can be confirmed that it is secured.
[0040]
A large number of game balls as prizes based on winning prizes and game balls based on ball lending requests are paid out to fill the hitting ball supply tray 3, and when the game balls are further paid out, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4. When the game ball is further paid out, a full switch 48 (not shown in FIG. 4) is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device stops, the operation of the ball payout device stops, and the drive of the launching device also stops.
[0041]
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. 5 also shows a payout control board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 98, and a symbol control board 80. The main board 31 includes a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 in accordance with a program, gate switches 32a, 33a, a start port switch 14a, a V winning switch 22, a count switch 23, winning port switches 29a, 30a, and a full tank. A switch circuit 58 that provides signals to the basic circuit 53 from the switch 48, the ball break switch 187, the prize ball count switch 301A, and the clear switch 921 is mounted.
[0042]
In addition, a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball apparatus 15, a solenoid 21 that opens and closes the opening and closing plate 20, a solenoid 21A that switches a path in the special winning opening, a solenoid 91A that operates the center right combination 91, a center superior A solenoid 92A for operating the object 92 and a solenoid circuit 59 for driving the solenoids 95A, 96A for operating the third and fourth movable members 95, 96 according to a command from the basic circuit 53 are mounted.
[0043]
Although not shown in FIG. 5, the count switch short circuit signal is also transmitted to the basic circuit 53 via the switch circuit 58. In addition, the switches such as the gate switches 32a and 33a, the start port switch 14a, the V winning switch 22, the count switch 23, the winning port switches 29a and 30a, the full switch 48, the ball running out switch 187, the prize ball counting switch 301A, etc. What is called may be used. That is, the name of the game medium detection means is not limited as long as it is a game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball.
[0044]
Further, according to the data given from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the variable display of the symbols in the variable display device 9, the probability variation has occurred. An information output circuit 64 for outputting an information output signal such as probability variation information indicating the above to an external device such as a hall computer is mounted.
[0045]
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as storage means (means for storing variation data) used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or built-in.
[0046]
Further, a part or all of the RAM (may be a CPU built-in RAM) 55 is a backup RAM that is backed up by a backup power source created in the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is saved for a predetermined period.
[0047]
A ball hitting device for hitting and launching a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the launch control board 98. Then, the driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 98 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.
[0048]
As described above, the solenoid 91A for operating the center right accessory 91, the solenoid 92A for operating the center upper accessory 92, and the solenoid 95A for operating the third and fourth movable members 95, 96, The 96A is driven in accordance with a command from the basic circuit 53. Specifically, the 96A is driven in accordance with a command from the CPU 56 that operates according to a program. That is, by driving those solenoids according to a command from the CPU 56 constituting the game control means, a movable effect device (center right combination 91, center upper combination 92 and third and fourth movable members 95, The operation 96) is controlled by the game control means.
[0049]
In this embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 includes the start memory display 18 provided on the game board 6, the normal symbol start memory display 41, and other lamps / LEDs. In addition to performing display control, display control of the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, the prize ball lamp 51, and the ball-out lamp 52 provided on the frame side is performed. In addition, display control of the variable display device 9 for variably displaying the special symbol and the normal symbol display 10 for variably displaying the normal symbol is performed by display control means mounted on the symbol control board 80.
[0050]
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of an I / O expander that can be used as the I / O port 57. The I / O expander shown in FIG. 6 incorporates output ports 0 to 3 each having eight output bits. Each bit of the output port 0 is P00 to P07, each bit of the output port 1 is P10 to P17, each bit of the output port 2 is P20 to P27, and each bit of the output port 3 is P30 to P37.
[0051]
The I / O expander has a reset (RESET) input terminal. When a low level is input to the reset input terminal, all the outputs (P00 to P07, P10 to P17, P20 to P27, P30 to P37) are output. Set to low level. Further, the address decoder as the port selection means generates a signal for selecting the output port 0 to the output port 3 according to the address signal (A0 to A7) and the address set signal (CSIO) from the CPU 56. For example, when it is desired to set the bit of the output port 0 to the high level, an address signal designating the address assigned to the output port 0 is given, and data with the corresponding bit set to “1” is output to the data bus. Further, the low active CSIO is set to the low level, and the low active WR signal is set to the low level.
[0052]
Since the output signals from the output port 0 to the output port 3 are latched at the output port 0 to the output port 3, the CPU 56 can also read the output state. For example, when reading the output state of the output port 0, the CPU 56 outputs an address signal designating the address assigned to the output port 0, and the low-active CSIO is set to the low level, which is low active. The RD signal is set to a low level. Then, since a control signal for reading is output from the address decoder to the output port 0, the output state of the output port 0 is output from the output port 0 to the data bus.
[0053]
This I / O expander has a chip select function for an external expansion device. That is, when the address decoder inputs an address signal to the external expansion device, the corresponding chip select signal CE0 to CE7 is set to the low level.
[0054]
By using such an I / O expander IC, a large number of output ports are realized by a one-chip IC. Therefore, the area allocated to the I / O port 57 in the main board 31 can be reduced, and as a result, the size of the main board 31 can be reduced. In addition, since such an I / O expander is fixed for an output port, it is not necessary to set whether to set the output mode or the input mode. That is, the peripheral circuit control load of the CPU 56 is reduced. In general, when a large number of general-purpose input / output ports are installed on the main board 31, it may be required to perform setting processing for them. In this embodiment, the setting processing is related to such setting processing. The load is reduced.
[0055]
FIG. 7 is a block diagram showing a specific configuration example of the I / O port 57 using the I / O expander. In this example, two I / O expanders 571, 572 and four individual output ports 573, 574, 575, 576 are used. Output ports 573, 574, 575, and 576 are 8-bit output ports. In FIG. 7, input ports 578 and 579 are also shown.
[0056]
In this example, the output port 0 of the I / O expander 571 has a strobe signal (STB) related to a payout control command to the payout control board 37, a strobe signal (STB) related to a display control command to the symbol control board 80, and lamp control. It is used as a port for outputting a strobe signal (STB) related to the lamp control command to the board 35 and a strobe signal (STB) related to the voice control command to the voice control board 70.
[0057]
The output port 1 of the I / O expander 571 is used as a port that outputs a payout control signal that constitutes a payout control command to the payout control board 37. The output port 2 of the I / O expander 571 is used as a port for outputting a display control signal that constitutes a display control command to the symbol control board 80. The output port 3 of the I / O expander 571 is used as a port for outputting a lamp control signal that constitutes a lamp control command to the lamp control board 35. The output port 0 of the I / O expander 572 is used as a port for outputting a voice control signal that constitutes a voice control command to the voice control board 70.
[0058]
The output buffer circuits 581 to 585 are provided in a game machine with a control command output from the CPU 56 via the output ports of the I / O expanders 571 and 572 on another electrical component control board (microcomputer is mounted). This is a buffer circuit for sending the electric component to a board on which electric component control means for controlling the electric component is mounted. According to such a configuration, a signal input from the other electric component control board to the inside of the main board 31 is blocked. Therefore, there is a possibility that a signal is given to the main board 31 from another electric component control board. Certain signal lines can be eliminated more reliably. As described above, by providing the output buffer circuits 581 to 585 capable of transmitting signals only in one direction, it is possible to more surely transmit signals in one direction from the main board 31 to other electrical component control boards. In this embodiment, the electrical component control means is a control means mounted on the payout control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, and the symbol control board 80, and a control command from the game control means. Control electrical components based on the above. Note that an electrical component is a component (such as a mechanical component or a circuit) provided in a gaming machine and operates electrically.
[0059]
The output port 1 of the I / O expander 572 is used as a port for outputting an information output signal to an external device such as a hall computer. Therefore, an information output circuit 64 is provided at the end of the output port 1 of the I / O expander 572. The output of the information output circuit 64 is transmitted to the information terminal board 34.
[0060]
The output port 2 of the I / O expander 572 is used as a port for outputting a solenoid signal to the solenoids 16, 21, 21A, 91A, 92A, 95A, 96A. The solenoid signal is amplified by the solenoid circuit 59 and applied to the solenoids 16, 21, 21A, 91A, 92A, 95A, and 96A.
[0061]
The output port 3 and the output ports 573 and 574 of the I / O expander 572 are used as ports for outputting test signals relating to game control operations. Since the test signal is output to the test signal terminal and the test signal can be collected by connecting the test apparatus to the test signal terminal, the game control operation can be easily confirmed in the test apparatus.
[0062]
The output ports 575 and 576 are used as ports for outputting an operation frequency signal indicating the operation frequency of the movable member provided in the game board 6. The operation frequency signal can be output from the operation frequency signal terminal to the outside of the gaming machine, and the operation frequency signal can be collected by connecting a test device to the operation frequency signal terminal. Therefore, the operation frequency of the movable member can be easily confirmed in the test device. It can be performed.
[0063]
Note that the test signal terminal and the operation frequency signal terminal may be provided on the main board 31 or may be provided on a relay board or the like for cost reduction of the main board 31 at the time of mass production. When a connector is used, a connector connection wiring pattern may be prepared on the main board 31, and the connector may be mounted only during a test.
[0064]
Various switch information is input to the input ports 578 and 579 via the switch circuit 58.
[0065]
As described above, in this embodiment, the I / O expanders 571 and 572 that are inherently fixed to the output ports are used, and the output ports that are not sufficient alone are the individual output ports 573, 574, and 575. , 576. That is, individual output ports 573, 574, 575, and 576 are used for adding a small number of output ports. An I / O expander may be used in place of the output ports 573, 574, 575, and 576.
[0066]
FIG. 8 is a block diagram showing a specific example of the signal input state of the input ports 578 and 579. In this example, detection signals from the winning opening switches 29a and 30a, the gate switches 32a and 33a, the start opening switch 14a, the count switch 23 and the V count switch 22 are input to the input port 578 via the switch circuit 58. In addition, detection signals from the prize ball count switch 301A, the full tank switch 48, and the ball break switch 187, a count switch short-circuit signal, and an operation signal for the clear switch 921 are input to the input port 579 via the switch circuit 58. .
[0067]
The switch circuit 58 is realized as an input buffer circuit using an IC such as 74HC4049.
[0068]
9 and 10 are block diagrams showing examples of using the port 0 of the I / O expander 571 and the port 2 of the I / O expander 572 among the I / O expanders 571 and 572 shown in FIG. . As shown in FIG. 9, the bit P00 of the port 0 of the I / O expander 571 is the payout control signal INT (STB related to the payout control command), the bit P01 is the display control signal INT (STB related to the display control command), and the bit P02 is The lamp control signal INT (STB related to the lamp control command) and the bit P03 are assigned to the voice control signal INT (STB related to the voice control command).
[0069]
Also, as shown in FIG. 10, the bit P20 of the port 2 of the I / O expander 572 is a solenoid signal (drive signal) for driving the solenoid 21, and the bit P21 is a solenoid signal (drive) for driving the solenoid 21A. Signal), bit P22 is a solenoid signal (drive signal) for driving the solenoid 16, bit 23 is a solenoid signal (drive signal) for driving the solenoid 91A, and bit 24 is a solenoid signal (drive signal) for driving the solenoid 92A. Drive signal), bit 25 is assigned to a solenoid signal (drive signal) for driving solenoid 95A, and bit 26 is assigned to a solenoid signal (drive signal) for driving solenoid 96A. In addition, the solenoid signal for driving the solenoid 21 is used as it is as the special electric combination release signal of the test signal, and the solenoid signal for driving the solenoid 16 is the normal electric combination release of the test signal. It is used as it is as a signal.
[0070]
Furthermore, the solenoid signal for driving the solenoid 91A, the solenoid signal for driving the solenoid 92A, the solenoid signal for driving the solenoid 95A, and the solenoid signal for driving the solenoid 96A are respectively the center right component. It is used as it is as a drive signal, a center upper article drive signal, a third movable member drive signal, and a fourth movable member drive signal.
[0071]
FIG. 11 shows an output port 575 for a center right accessory operation frequency signal 1, a center right accessory operation frequency signal 2, a center upper agent operation frequency signal 1 and a center upper agent operation frequency signal 2 indicating the operation frequency of the movable member. , 576 is a block diagram showing a state of output. As shown in FIG. 11, the center right combination operation frequency signal 1 and the center right combination operation frequency signal 2 are output from the output port 575 via the buffer circuit 595. Further, the center superior operation frequency signal 1 and the center superior operation frequency signal 2 are output from the output port 576 via the buffer circuit 596.
[0072]
FIG. 12 is a diagram showing the wiring of the center right combination driving signal, the center upper combination driving signal, the third movable member driving signal, and the fourth movable member driving signal, the center right combination operation frequency signal 1, and the center right combination. It is a schematic diagram which shows typically the mode of the wiring of the thing operation frequency signal 2, the center upper article operation frequency signal 1, and the center upper article operation frequency signal 2. FIG.
[0073]
As shown in FIG. 12, the center right combination driving signal, the center upper combination driving signal, the third movable member driving signal, and the fourth movable member driving signal that are output from the output port 572 and reach each solenoid are output ports. 572 and a driver circuit (amplifier circuit) 91a, 92a, 95a, 96a constituting the solenoid circuit 59, and a wiring (output port 572) that reaches the drive signal output terminal 601 as a drive signal extraction portion Drive signal branch transmission path for connecting the drive signal extraction part). The driver circuits 91a, 92a, 95a, and 96a also perform drive signal voltage conversion when the signal level of the drive signal from the output port 572 differs from the driveable voltage level of each solenoid. In the main board 31, the drive signal output terminal 601 is installed at the tip of the wiring pattern and in the vicinity of the test signal terminals 121 and 122, and a connector can be mounted, for example. That is, the drive signal extraction part can be mounted with a signal extraction part (for example, a connector) for extracting the drive signal detection signal to the outside. Since each drive signal transmitted through the drive signal branch transmission path is the same signal as the solenoid signal (drive signal) for the solenoid, it is continuously output while the solenoid is on (during the drive). Will be. In the main board 31, a path for transmitting each drive signal output from the output port 572 to each solenoid is a drive signal transmission path. The output port 572 is a part of the game control means, but is also a part of the control means for controlling the movable effect device.
[0074]
In this embodiment, the third movable member drive signal and the fourth movable member drive signal are also configured to be output from the drive signal output terminal 601 to the outside. Since the third movable member 95 and the fourth movable member 96 operated by a solenoid signal corresponding to the fourth movable member drive signal are performance electrical components that do not affect the movement of the game ball, the third The movable member drive signal and the fourth movable member drive signal may not be output from the drive signal output terminal 601.
[0075]
The center right accessory operation frequency signal 1, the center right accessory operation frequency signal 2, the center upper agent operation frequency signal 1, and the center upper agent operation frequency signal 2 are output from the output port 576. Is transmitted by the wiring (output path) leading to the operation frequency signal terminal 602. A connector can be mounted on the operation frequency signal extraction part.
[0076]
There is no driver circuit in the wiring branched before the driver circuits 91a, 92a, 95a, 96a. Further, the normal electric accessory release signal and the special electric accessory release signal are connected to the test signal terminal 121 by wiring branched before the driver circuits 16 a and 21 a for driving the solenoids 16 and 21.
[0077]
FIG. 13 is a block diagram showing a state of input of detection signals of the start port switch 14a, the winning port switches 29a and 30a and the count switch 23 to the input port. As shown in FIG. 13, the detection signal for detecting the winning of the game ball to the winning opening includes an input circuit (for example, a receiver circuit) constituting the switch circuit 58 and an input port for inputting a signal to the game control means. The detection signal output terminal 603 is branched by a wiring (detection signal branch transmission path for connecting the input circuit and the detection signal extraction part) to the detection signal output terminal 603 as a detection signal extraction part. Is transmitted to. In the main board 31, the detection signal output terminal 603 is installed at the tip of the wiring pattern and in the vicinity of the drive signal output terminal 601, the operation frequency signal terminal 602, and the test signal terminals 121 and 122. For example, a connector can be mounted. is there. That is, the detection signal extraction part can be mounted with a signal extraction part (for example, a connector) for extracting the detection signal to the outside. In the main board 31, a path for transmitting the detection signal of each switch to the input port 578 is a detection signal transmission path. The input port 578 is a part of the game control means.
[0078]
When a game ball wins at the start port 14, for example, six game balls are paid out as prize balls. Further, when a game ball wins the winning opening 29, 30 or the big winning opening, for example, 15 gaming balls are paid out as winning balls.
[0079]
Outside the game, the center right combination driving signal and the center upper combination driving signal output from the driving signal output terminal 601 are observed, and at the same time, the detection signal output from the detection signal output terminal 603 Observe the winning signal at the winning slot where the payout will be made) to see how much the movable member affecting the movement of the game ball has an effect on the winning rate can do.
[0080]
Note that a detection signal for detecting winning of a game ball at a winning opening is also connected to the test signal terminal 121. The signal level of the output of the switch circuit 58 (input of the input port 578) is + 5V, which is the same as the level of each drive signal (output of the output port 572) shown in FIG.
[0081]
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating an example of a connection state of test signals output from the port 3 and the output ports 573 and 574 of the I / O expander 572 to the test signal terminal 121. Note that although the test signal terminal 121 can be installed on the main board 31, it can be removed at the time of shipment of the gaming machine after the test is completed. Further, as described above, the solenoid signal is used as it is as the special electric accessory release signal and the normal electric accessory release signal.
[0082]
The special electric accessory operating signal is a signal that is turned on when the special electric accessory (corresponding to the big prize opening in this embodiment) is started and turned off when the special electric accessory is closed. The normal electric accessory operating signal is a signal that is turned on when the normal electric accessory (corresponding to the start winning opening in this embodiment) is started and turned off when the ordinary electric accessory is closed. The accessory continuous operation device operation signal is a signal that is turned on when the operation of the accessory continuous operation device is started and turned off when the operation is finished. The special symbol jackpot signal is a signal that is turned on when the special symbol is confirmed with the jackpot symbol and turned off when the jackpot operation ends. The normal symbol per signal is a signal that is turned on when the normal symbol is determined by the winning combination, and is turned off when the operation of the ordinary electric accessory is completed.
[0083]
In addition, there is a special symbol hold first signal that is on while the number of stored special symbol fluctuations is 1 or more and turns off when it is 0. There is a special symbol hold 2nd signal that is on while the number of memories is 2 or more and turns off when it is 1 or less, and the number of memories of the special symbol change operation hold number is 3 or more There is a special symbol hold 3rd signal that is turned on while it is on and turned off when it is 2 or less, and is turned on while the number of memory of the number of pending action of special symbol fluctuation is 4 and off when it is 3 or less There is a special symbol hold fourth signal that is a signal to be transmitted. In this embodiment, the start winning memory 1st to 4th signals correspond to the special symbol hold 1st signal to the special symbol hold 4th signal.
[0084]
In addition, there is a normal symbol hold first signal that is on while the number of stored memory for the number of normal symbol fluctuations is 1 or more and turns off when the number is 0. There is a normal symbol hold second signal that is on while the number of memories is 2 or more and turns off when the number is 1 or less, and the number of memories of the normal symbol fluctuation operation hold number is 3 or more There is a third symbol hold signal that is on while it is on and off when it is 2 or less, and it is on while the number of memory of the number of pending symbols for normal symbol fluctuation is 4 and off when it is 3 or less There is a normal symbol hold fourth signal that is a signal to be transmitted. In this embodiment, the first to fourth gate pass signals correspond to the normal symbol hold first signal to the normal symbol hold fourth signal.
[0085]
Further, there is a special symbol high probability state signal that is a signal that is turned on when the lottery probability relating to the special symbol is in a high probability state. There is also a special symbol variation time shortening state signal that is a signal that is turned on when the variation time related to the special symbol is in a shortened state. Furthermore, there is a normal symbol high probability state signal that is a signal that is turned on when the lottery probability relating to the normal symbol is in a high probability state.
[0086]
There is a gaming machine error state signal that is a signal that is turned on when an abnormal state of the gaming machine is detected. In addition, each test signal other than the above-mentioned special electric accessory release signal and normal electric accessory release signal is created, for example, in a test signal output process described later.
[0087]
When the states of various switches are output as test signals, detection signals from the switches are also connected to the test signal terminal 121 as shown in FIG. The test signal terminal 122 includes output terminals for a normal winning port 3 winning signal, a normal winning port 1 winning signal reserve, an ordinary winning port 2 winning signal reserve, and a normal winning port 3 winning signal reserve which are not used in this embodiment. Assigned. In this way, if a signal used in a normal gaming machine is concentrated on one test signal terminal 121 and a signal not used in a normal gaming machine is concentrated on the other test signal terminal 122, a normal gaming machine is developed. As long as this is done, only the connector serving as the signal extraction portion may be mounted on the test signal terminal 121 on the main board 31, and it is not necessary to mount the connector on the test signal terminal 122. Further, it is not necessary to provide a wiring pattern that is input to the test signal terminal 122 in the main board 31. A drive signal output terminal 601 serving as a drive signal extraction part, a detection signal output terminal 603 serving as a detection signal extraction part, and an operation frequency signal terminal 602 serving as an operation frequency signal extraction part include a signal extraction unit (for example, Connector) can be mounted, but being mountable means that, for example, a through hole or a wiring pattern for connecting a connector pin or the like is provided. In addition, a signal extraction unit such as a connector may be mounted on each part. When a signal extraction part such as a connector is mounted, each part is formed in a form including the signal extraction part such as a connector.
[0088]
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 16 is a flowchart showing main processing executed by the game control means (peripheral circuits such as the CPU 56 and ROM, RAM, etc.) on the main board 31 in accordance with the program stored in the ROM 55. When power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high level, the CPU 56 starts main processing after step S1. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.
[0089]
In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM is set in an accessible state (step S6).
[0090]
The CPU 56 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC).
[0091]
In the CPU 56 used in this embodiment, three types of modes are prepared as maskable interrupt modes. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.
[0092]
Of the three types of interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary address (although it is skipped). Each built-in device has a function of sending an interrupt vector when making an interrupt request. In step S2 of the initial setting process, the CPU 56 is set to the interrupt mode 2.
[0093]
Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch 921 input via the input port 579 only once (step S7). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S11 to S15). When the clear switch 921 is on (when pressed), a low-level clear switch signal is output.
[0094]
If the clear switch 921 is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8).
In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When such protection processing is performed, it is assumed that there is a backup. When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing.
[0095]
In this embodiment, whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, for example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state). .
[0096]
After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S9). In the power supply stop process executed when power supply to the gaming machine is stopped, a checksum is calculated, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.
[0097]
If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state when the power supply is stopped (step S10). ). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the address is restored.
[0098]
In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S11). In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer, a special symbol process flag, a payout command storage pointer, a winning ball flag, a ball out flag, a payout A work area setting process for setting an initial value to a flag such as a stop flag for selectively performing processing according to the control state is performed (step S12). Further, a process of transmitting a payout permission state designation command for instructing that payout from the ball payout device 97 is possible to the payout control board 37 is performed (step S13). Further, a process of transmitting an initialization command for initializing other sub boards (lamp control board 35, sound control board 70, symbol control board 80) to each sub board is executed (step S14). As an initialization command, a command indicating the initial symbol displayed on the variable display device 9 (for the symbol control board 80) and a command for instructing the extinction of the prize ball lamp 51 and the ball-out lamp 52 (to the lamp control board 35) Etc).
[0099]
Then, a CTC register set in the CPU 56 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S15). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.
[0100]
When the execution of the initialization process (steps S11 to S15) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number used for determining a symbol displayed on the variable display device 9, and the display random number update process is a count value of a counter for generating a display random number. It is a process to update. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). In a game control process described later, when the count value of the jackpot determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.
[0101]
When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S20), and then executes the game control process of steps S21 to S33 shown in FIG. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switches 32a and 33a, the start port switch 14a, the count switch 23 and the winning port switches 29a and 30a via the switch circuit 58, State determination is performed (switch processing: step S21).
[0102]
Next, various abnormality diagnosis processing is performed by the self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and processing for issuing an alarm is performed if necessary according to the result (error processing: step S22).
[0103]
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number and the initial value random number (steps S24 and S25).
[0104]
Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process control, corresponding processing is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.
[0105]
Next, the CPU 56 performs processing for setting a display control command related to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and transmitting the display control command (special symbol command control processing: step S28). Further, a process for transmitting a display control command by setting a display control command related to the normal symbol in a predetermined area of the RAM 55 is performed (normal symbol command control process: step S29).
[0106]
Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall computer, for example (step S30).
[0107]
Further, the CPU 56 issues a drive command to the solenoid circuit 59 when a predetermined condition is satisfied (step S31). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16, 21, and 21A in response to a drive command in order to open or close the variable winning ball device 15 or the opening / closing plate 20, or to switch the game ball passage in the special winning opening. To do. Further, the solenoids 91A, 92A, 95A and 96A are driven in order to operate the center right combination 91, the center upper combination 92, the third movable member 95 and the fourth movable member 96.
[0108]
Then, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the start opening switch 14a, the prize opening switches 29a and 30a, and the count switch 23 (step S32). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 37 in response to detection of winning based on the start opening switch 14a, winning opening switches 29a, 30a or the count switch 23 being turned on. The payout control CPU 371 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to a payout control command indicating the number of prize balls.
[0109]
Further, control for increasing the start winning memory is performed based on the winning of the game ball to the start port switch 14a (start winning memory processing: step S33). Moreover, control which outputs a test signal is performed (test signal output process: step S34). Thereafter, the contents of the register are restored (step S35), and the interrupt enabled state is set (step S36).
[0110]
With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
[0111]
FIG. 18 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit determination = for special symbol determination)
(2) Random 2-1-2-3: For left / right / right-off symbol determination (special symbol left / right)
(3) Random 3: Determines the combination of symbols for jackpot (for jackpot symbols)
(4) Random 4: Determine the pattern variation pattern in the variable display device 9 (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Decide whether or not to reach (for reach determination).
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit by a normal symbol (for hit determination = for normal symbol determination)
[0112]
In step S23, the CPU 56 counts up (adds 1) the counter for generating the jackpot determination random number (1), the jackpot design random number (3), and the hit determination random number (6). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers. In addition, in order to enhance the gaming effect, random numbers such as initial value random numbers other than the random numbers of (1) to (6) are also used.
[0113]
FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a special symbol process processing program executed by the CPU 56. The special symbol process shown in FIG. 19 is a specific process of step S26 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process, the CPU 56 executes the fluctuation shortening timer subtraction process (step S310) and then selects one of steps S300 to S309 according to the internal state (in this example, the special symbol process flag). Perform the process.
[0114]
The variation shortening timer subtraction process is a process of subtracting the number of variation shortening timers corresponding to the maximum number that can be stored in the start memory (the memory that the start port switch 14a is turned on). In a special symbol jackpot determination process (step S301), which will be described later, for example, when the value of the fluctuation shortening timer is 0 and the low probability state (normal state), the starting memory number is the maximum value of the starting memory, and the probability variation. In the state (high probability state), if the number of starting memories is “2” or more, it is determined to use a pattern with a shortened variation time as the symbol variation pattern.
[0115]
In steps S300 to S309, the following processing is performed.
[0116]
Special symbol normal processing (step S300): The starting memory number is confirmed. If the starting memory number is not 0, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S301.
[0117]
Special symbol jackpot determination process (step S301): The contents of a buffer or the like for storing various random numbers stored when a start win is received are shifted. As a result of the shift, it is determined whether or not to make a big hit based on the contents of the pushed-out buffer. Note that the maximum number of buffers that can be stored for start winnings is prepared. Further, the content of the buffer pushed out by the shift is the content corresponding to the start winning that occurred most recently. If it is decided to win, the big hit flag is set. Thereafter, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S302.
[0118]
Stop symbol setting process (step S302): The stop symbol of the left middle right symbol which is the display result in the variable display device 9 is determined. Then, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S303.
[0119]
Fluctuation pattern setting process (step S303): A pattern variation display pattern on the variable display device 9, that is, a variation pattern (variable display pattern) is determined. Then, a control command for notifying the determined variation pattern, stop symbol and the like is output to the symbol control board 80 and the like. Thereafter, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S304.
[0120]
Special symbol variation processing (step S304): It is confirmed whether or not the variation time determined according to the variation pattern has elapsed. If it has elapsed, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S305.
[0121]
Special symbol stop process (step S305): When a predetermined time (for example, 1.000 seconds) has passed and it has been decided to win, the value of the special symbol process flag is shifted to step S306. To change. Otherwise, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S300.
[0122]
Preliminary winning opening opening process (step S306): Control for opening the large winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Then, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S307.
[0123]
Processing for opening a special winning opening (step S307): A process for confirming the closing condition of the special winning opening is performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S308.
[0124]
Specific area valid time process (step S308): The presence / absence of passing of the V winning switch 22 is monitored, and the process of confirming that the big hit gaming state continuation condition is satisfied is performed. If the condition for continuation of the big hit gaming state is satisfied and there are still remaining rounds, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S306. Further, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within the predetermined effective time, or when all rounds are finished, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S309.
[0125]
Big hit end processing (step S309): Control is performed to cause the lamp control means or the like to display to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the special symbol process flag is changed so as to proceed to step S300.
[0126]
FIG. 20 is a flowchart showing a part related to special symbol start winning memory in the starting winning memory process (step S33) in the game control process shown in FIG. When the hit ball wins the start winning opening 14 provided in the game board 6, the start opening switch 14a is turned on. When the CPU 56 determines that the start port switch 14a is turned on via the switch circuit 58 and the input port 578 (step S41), the CPU 56 checks whether or not the start memory number has reached the upper limit value (4 in this example) (step S41). S42). If the starting memory number has not reached the upper limit value, the starting memory number is increased by 1 (step S43), and the value of each random number such as a big hit determination random number is extracted. Then, they are stored in a random value storage area corresponding to the value of the starting memory number (step S44). When the starting memory number has reached the upper limit value, the process for increasing the starting memory number is not performed.
[0127]
Then, the CPU 56 checks whether or not the variable display device 9 can start variable display (variation) of the symbol (special symbol) (step S45). For example, when the special symbol process flag has a value corresponding to the normal process in step S300, it is determined that the special symbol variable display can be started. If the special symbol variable display cannot be started, the lamp control board 35 is controlled to transmit a lamp control command for increasing the display number of the start memory display 18 (the number of lit LEDs) by one. This is performed (step S46).
[0128]
In the special symbol process of step S26, the CPU 56 checks the value of the start memory number as shown in FIG. 21 (step S51). If the starting memory number is not 0, the value stored in the random number storage area corresponding to the starting memory; 1 (first starting memory) is read (step S52), and the value of the starting memory number is decreased by 1, And the value of each random value storage area is shifted (step S53). That is, each value stored in the random number value storage area corresponding to the start memory; n (n = 2,..., 4) is stored in the random number value storage area corresponding to the start memory: n−1. Note that the contents of the random number storage area corresponding to the start memory number at that time are cleared. For example, when the start memory number is 4, the contents of the special symbol random number storage area corresponding to the start memory; 4 are cleared.
[0129]
When the number of starting memories is reduced by 1, control for transmitting a lamp control command for reducing the number of displays of the starting memory indicator 18 to the lamp control board 35 is performed.
[0130]
Then, the CPU 56 determines the winning / losing based on the value read in step S52, that is, the value of the extracted jackpot determination random number (special symbol determination random number) (step S54). Here, the jackpot determination random number takes a value in the range of 0-299. Then, as shown in FIG. 22, in the normal state, for example, when the value is “3”, it is determined as “big hit”, and when it is any other value, it is determined as “out of place”. Further, in the probability variation state (high probability state), for example, when the value is any of “3”, “7”, “79”, “103”, “107”, it is determined as “big hit”, otherwise If it is the value of, it is determined as “out of”.
[0131]
That is, in the high probability state, the probability of being a big hit is improved compared to the normal state. In this example, in the high probability state, the probability of winning a big hit is five times that in the normal state. The high probability state is a state in which a probability variation flag described later is set. The state where the probability variation flag is not set is the normal state.
[0132]
When the big hit is determined, the big hit symbol is determined according to the value of the random number for the big hit symbol (random 3) (step S55). In this embodiment, each symbol of the symbol number set in the jackpot symbol table corresponding to the value of random 3 is determined as a jackpot symbol. In the jackpot symbol table, left, middle and right symbol numbers corresponding to a plurality of types of combinations of jackpot symbols are set. Further, a random number for determining a variation pattern (random 4) is extracted, and a variation pattern of the symbol is determined based on the random 4 value (step S56).
[0133]
If it is determined that there is a detachment, the CPU 56 determines whether or not to reach (step S57). That is, the extracted random 5 value is compared with the reach determination value, and if the random 5 value matches any of the plurality of reach determination values, it is determined to reach. In the high probability state, the number of reach determination values is larger than that in the normal state. In other words, reach is likely to occur in a high probability state.
[0134]
When it is decided to reach, the stop symbol is decided when it is not a big hit. In this embodiment, the left and right symbols are determined according to the value read in step S52, that is, the extracted random 2-1 value (step S58). Further, the medium symbol is determined according to the value of random 2-2 (step S59). Here, if the determined middle symbol matches the left and right symbols, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the random number corresponding to the middle symbol is set as the stop symbol of the middle symbol so that it does not match the jackpot symbol. (Steps S60 and S61). Furthermore, the CPU 56 determines a symbol variation pattern based on the extracted variation pattern determination random number value (random 4) (step S62). In this embodiment, if the left, middle and right symbols match, it is a big hit, and if the left and right symbols match, reach is reached.
[0135]
When it is determined not to reach, the CPU 56 determines the left middle right stop symbol according to the extracted random values 2-1 to 2-3 (step S63). If the determined left and right stop symbols match, the left symbol is shifted by one symbol (steps S64 and S65).
[0136]
And it is confirmed whether it is in a probability variation state (high probability state) (step S66). If it is in the probability variation state, it is determined that the variation pattern is a reduced variation pattern at the time of disconnection (step S67). If it is not the probability variation state, it is determined that the variation pattern is the normal variation pattern at the time of deviation (step S68). Note that the loss variation pattern at the time of loss is a variation pattern in which the variation period is shorter than the normal variation pattern in which the variation time of the left middle right symbol is, for example, 4.0 seconds.
[0137]
As described above, it is determined whether the pattern variation mode based on the start winning is the reach mode or the off mode, and the combination of the respective stop symbols is determined. That is, as a symbol variation mode, whether or not a reach effect is performed is determined and a combination of stop symbols is determined.
[0138]
The process shown in FIG. 21 corresponds to the process in the case where the processes of steps S301 to S303 in the special symbol process shown in FIG. 19 are collectively shown.
[0139]
FIG. 23 is a flowchart showing the normal symbol process (step S27) executed in the game control process shown in FIG. In the normal symbol process, the CPU 56 executes one of the processes shown in steps S72 to S76 according to the value of the normal symbol process flag.
[0140]
In the normal symbol variation waiting process in step S72, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag if the value of the normal symbol start storage is other than zero. If the value of the normal symbol start memory is 0, nothing is done.
[0141]
FIG. 24 is an explanatory diagram showing the relationship between the random number for normal symbol determination (random 6) and the hit / off in this embodiment. As shown in FIG. 24, the hit value is any of 3 to 12 when the probability is high, and is 3, 5, or 7 when the probability is low. If the value of the random number for determination per normal symbol matches with the winning value, it is determined as winning. It should be noted that the high probability of a normal symbol coincides with, for example, the probability change.
[0142]
In the normal symbol determination process, the CPU 56 reads the value stored in the random value storage area corresponding to the normal symbol start storage number = 1, reduces the value of the normal symbol start storage by 1, and each random value storage area. Shift the value of. That is, the value stored in the random number storage area corresponding to the normal symbol start storage number = n (n = 2, 3, 4) is changed to the random value storage area corresponding to the normal symbol start storage number = n−1. Store.
[0143]
Then, the CPU 56 determines the hit / miss based on the value of the extracted random number for normal symbol determination. That is, the hit / loss is determined based on the relationship shown in FIG. Specifically, when the extracted random number for normal symbol per symbol matches one of the hit determination values shown in FIG. 24 (3, 5, 7 at low probability, 3-12 at high probability) Determined upon hitting.
[0144]
Also, the normal symbol variation time timer is started. For example, when the probability is high, a value corresponding to 5.1 seconds is set in the normal symbol variation time timer. When the probability is low, a value corresponding to 29.2 seconds is set in the normal symbol variation time timer. Also, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol variation process.
[0145]
The normal symbol variation control in the normal symbol display 10 is executed by display control means (the display control CPU 101 and peripheral circuits) mounted on the symbol control board 80. When receiving the display control command indicating the start of normal symbol variation, the display control means starts the variation of the normal symbol. When the display control command indicating the normal symbol fluctuation stop is received, the normal symbol variation is stopped and the notified stop symbol (winning symbol or off symbol) is displayed.
[0146]
In the normal symbol variation process of step S74, it is confirmed whether or not the normal symbol variation time timer has timed out. If timed out, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol stop process.
[0147]
In the normal symbol stop process in step S75, control for transmitting a display control command indicating normal symbol fluctuation stop is performed. When it is determined to win, the normal electric accessory hit flag is set, and the normal symbol process flag is updated to a value indicating the start winning opening / closing process. In the start winning opening / closing process, control for opening the starting winning opening (variable winning ball apparatus 15) for a predetermined period is performed a predetermined number of times. When it is determined to be off, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol variation waiting process.
[0148]
The opening pattern used in the start winning opening / closing process is, for example, a pattern in which the variable winning ball device 15 is opened only once for 0.2 seconds at a low probability. Further, when the probability is high, the variable winning ball apparatus 15 is opened for 1.15 seconds and then opened again for 1.15 seconds after a closing period of 4.4 seconds. The variable winning ball device 15 is controlled to open and close according to an opening pattern. In this embodiment, the variable winning ball device 15 as an ordinary electric accessory is also used as an electric accessory for opening and closing the start winning opening 14.
[0149]
FIG. 25 is a flowchart showing the portion related to the normal symbol start winning memory in the starting winning memory process (step S33) in the game control process shown in FIG. When the hit ball passes through the gate 32 or the gate 33 provided on the game board, the gate switch 32a or the gate switch 33a is turned on. When determining that the gate switches 32a and 33a are turned on via the switch circuit 58 (step S611), the CPU 56 checks whether or not the normal symbol start storage number has reached the upper limit value (4 in this example) (step S612). ). If the normal symbol start memory number does not reach the upper limit value, the normal symbol start memory number is increased by 1 (step S613), and each random number value such as a random number for determination per normal symbol is extracted. Then, they are stored in a random value storage area corresponding to the value of the normal symbol starting storage number (step S614). When the normal symbol start memory number has reached the upper limit value, the process for increasing the normal symbol start memory number is not performed.
[0150]
Then, the CPU 56 checks whether or not the normal symbol display 10 can start variable display (fluctuation) of symbols (ordinary symbols) (step S615). For example, when the normal symbol process flag has a value corresponding to the normal symbol variation waiting process in step S72, it is determined that the normal symbol variable display can be started. If the normal symbol variable display cannot be started, a lamp control command for increasing the display number (the number of lit LEDs) of the normal symbol start memory display 41 by 1 is transmitted to the lamp control board 35. Control is performed (step S616).
[0151]
Next, the operation of the movable members (center right combination 91, center upper combination 92, third movable member 95, and fourth movable member 96) provided in the gaming machine will be described. In this embodiment, as shown in FIG. 26A, a reach effect is performed on the center right combination 91, the center upper combination 92, the third movable member 95, and the fourth movable member 96. Operate with a period. For example, the solenoid 91A is driven so that the flag portion 132 of the center right accessory 91 is moved up and down at intervals of 1 second (upward for 0.5 seconds and downward for 0.5 seconds). Further, the solenoid 92A is driven so that the center upper member 92 is moved up and down at intervals of 1 second (upward for 0.5 seconds and downward for 0.5 seconds), for example. Further, the solenoids 95A and 96A are driven so that the third movable member 95 and the fourth movable member 96 are oscillated. In FIG. 26, only the operation of the center right accessory 91 is illustrated.
[0152]
Furthermore, as shown in FIG. 26 (B), the center right combination 91, the center upper combination 92, the third movable member 95, and the fourth movable member 96 are operated even during the period when the big hit game is being performed. .
[0153]
When the center right combination 91, the center upper combination 92, the third movable member 95, and the fourth movable member 96 are operated in the period during which the reach effect is performed, the high probability state is compared with the normal state. Thus, the frequency of operation increases. This is because the probability of reaching is high in the high probability state. In this embodiment, when the operation frequencies of the center right combination 91 and the center upper combination 92 that affect the movement of the game ball are high, an operation frequency signal indicating that fact is output.
[0154]
Therefore, for example, as shown in FIG. 27, in a high probability state (for example, from a big hit with a probable variation symbol to the next big hit or until a predetermined special fluctuation occurs), The operation frequency signal 1 and the center supervisor operation frequency signal 1 are output. That is, it is turned on. Further, during the big hit game, the center right accessory operation frequency signal 2 and the center upper accessory operation frequency signal 2 are output. That is, it is turned on.
[0155]
Accordingly, by observing the center right actor operation frequency signal 1 and the center upper actor operation frequency signal 1 outside the gaming machine, the operation frequencies of the center right actor 91 and the center upper actor 92 are increased. Can be confirmed. In addition, by observing the center right actor operation frequency signal 2 and the center upper actor operation frequency signal 2 outside the gaming machine, the center right player 91 and the center right actor 91 under certain conditions (in this example, during the big hit game) It can be confirmed that each of the center superiors 92 is operating (operation frequency is 100%).
[0156]
FIG. 28 is a flowchart showing a control example regarding transmission of a display control command in the variation pattern setting process (step S303) in the special symbol process shown in FIG. In the variation pattern setting process, the CPU 56 performs control for transmitting a display control command indicating the determined variation pattern of the special symbol to the symbol control board 80 (step S331). Further, control is performed to transmit a display control command indicating the left middle right stop symbol to the symbol control board 80 (steps S332, S333, and S334). Then, a variation time timer for measuring the variation time (variable display period) of the special symbol is started (step S335).
[0157]
If it is decided to reach (step S336), a timer for measuring the time until the start of reach production is started (step S337). Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol variation process (step S304) (step S338).
[0158]
FIG. 29 is a flowchart showing an example of the special symbol variation process (step S304) in the special symbol process shown in FIG. In the special symbol variation process, the CPU 56 first checks whether or not the variation time timer has timed out (step S341). If timed out, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop process (step S305) (step S345).
[0159]
If the variable time timer has not timed out, it is checked whether or not the timer for measuring the time until the start of reach production has timed out (step S342). If the time-out has occurred, the center right combination operation flag is turned on in order to start the operation of the center right combination 91 (step S343). The center right accessory operation flag is referred to in the solenoid output process (step S31 in FIG. 17) in the game control process. In addition, in order to start the operation of the center senior member 92, the center upper member operation flag is turned on (step S344). The center upper article operation flag is referred to in the solenoid output process (step S31 in FIG. 17) in the game control process. Then, the special symbol variation process is continued.
[0160]
FIG. 30 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process (step S305) in the special symbol process shown in FIG. The special symbol stop process is executed when a period of variation of the special symbol in the variable display device 9 elapses. In the special symbol stop process, the CPU 56 performs a process of transmitting a confirmation command indicating a symbol change stop to the symbol control board 80 (step S351). Then, in order to stop the operation of the center right combination 91, the center right combination operation flag is turned off (step S352). In addition, in order to stop the operation of the center superior item 92, the center upper item operation flag is turned off (step S353).
[0161]
When the probability variation flag is on (when probability variation is in progress), the value of the variation counter is incremented by 1 (steps S354 and S355). The variation counter is a counter formed in a RAM that is backed up by a power source. If the display result of the symbol variation that has been executed (stopped symbol) is a jackpot symbol (step S356), the special symbol process flag is set to a big prize in order to shift to the jackpot gaming state (special gaming state). The value is updated to a value corresponding to the pre-mouth opening process (step S306) (step S357), and the special symbol stop process is terminated.
[0162]
When the display result (stop symbol) of the symbol variation that has been executed is an outlier symbol, it is confirmed whether or not the probability variation flag is on (step S361). If it is on, the variation counter is displayed. Is confirmed (step S362). If the value of the variation counter is 10,000, the probability variation flag is reset (step S363). Further, the center right accessory operation frequency signal 1 (see FIG. 27) is turned off (step S364), and the center upper accessory operation frequency signal 1 (see FIG. 27) is turned off (step S365). Then, the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S366), and the special symbol stop process is terminated. If the probability variation flag is not on (step S361), or if the variation counter is less than 10,000 (step S362), the process proceeds to step S366. In this embodiment, when a big hit does not occur in the middle, in the high probability state, the high probability state continues until the special symbol is changed 10,000 times.
[0163]
In the special winning hole opening pre-processing (step S306) in the special symbol process shown in FIG. 19, before the first big winning opening is opened (the first round), the left, middle, and right symbols that are big hits are predetermined. After the period stop display, the variable display device 9 performs a process for executing a jackpot display effect for notifying the player of the occurrence of the jackpot, but after the left middle right symbol is stopped and displayed for a predetermined period. The CPU 56 turns on the special symbol jackpot signal (see FIG. 14) in the ON state at a timing before the jackpot display effect is performed.
[0164]
Further, during the big hit game, in order to operate the center right combination 91 and the center upper combination 92, the center right combination operation flag and the center upper combination operation flag are turned off. At the same time, the center right accessory operation frequency signal 2 is turned on (see FIG. 27), and the center upper accessory operation frequency signal 2 is turned on (see FIG. 27).
[0165]
Thus, by outputting the special symbol jackpot signal of the test signal at the timing when the jackpot game is actually started, information on the jackpot control can be accurately obtained in a test device or the like outside the gaming machine. . In addition, since the center right accessory operation frequency signal 2 and the center upper accessory operation frequency signal 2 are turned on, by observing these signals outside the gaming machine, the center right accessory 91 and the center upper accessory It can be confirmed that the operation frequency of 92 has increased (in this example, 100%).
[0166]
FIG. 31 is a flowchart showing an example of the jackpot end process (step S309) in the special symbol process shown in FIG. The jackpot end process is executed at the end of the jackpot game (after the end of the specific area passing time process in step S308 for the last round).
[0167]
In the big hit ending process, the CPU 56 first turns off the accessory continuous operation device operation signal (see FIG. 14) of the test signal (step S391). Then, the variable display device 9 is controlled to display the big hit end display (step S392). Specifically, after a display control command indicating the end of the jackpot game is transmitted to the symbol control board 80, the elapse of a predetermined period (a period during which the jackpot end display is made) is waited for. Next, it is confirmed whether or not the jackpot symbol (a stop symbol in which the left, middle and right in the variable display device 9 are aligned) that triggered the jackpot game was a probability variable symbol (step S393). If it is a probability variation symbol, the probability variation flag is set (step S394), and the variation counter is cleared to 0 (step S395). Further, the center right accessory operation frequency signal 1 (see FIG. 27) is turned on (step S396), and the center upper accessory operation frequency signal 1 (see FIG. 27) is turned on (step S396).
[0168]
Then, the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S398), and the jackpot end process is terminated.
[0169]
In addition, you may comprise so that control which makes an accessory continuous action | operation apparatus operation signal into an OFF state may be performed by the test signal output process (step S34 in FIG. 17) in a game control process.
[0170]
If the big hit symbol is a normal symbol (a symbol that is not a probability variation symbol), the probability variation flag is reset (step S381). Further, the variation counter is cleared to 0 (step S382). Further, the center right accessory operation frequency signal 1 (see FIG. 27) is turned off (step S383), and the center upper accessory operation frequency signal 1 (see FIG. 27) is turned off (step S384). Then, the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S398), and the jackpot end process is terminated.
[0171]
FIG. 32 is a timing chart showing the on timing (A) of the special symbol jackpot signal of the test signal based on the above-described control and the off timing (B) of the accessory continuous actuating device operating signal. As shown in (A), the special symbol jackpot signal is turned on at a timing before the jackpot display effect is performed after the left middle right symbol is stopped and displayed for a predetermined period. Therefore, by outputting the special symbol jackpot signal of the test signal at the timing when the jackpot game is actually started, it is possible to accurately obtain information on the jackpot control in a test device or the like outside the gaming machine. In the conventional case, the accessory continuous operation device operation signal is turned on before the left middle right symbol is stopped and displayed for a predetermined period.
[0172]
Moreover, as shown in (B), after the end of the specific region passing time (V effective time) for the last round, the accessory continuous actuating device operation signal is turned off before the jackpot end display is made. Therefore, it is possible to input more accurate information regarding the round continuation control in a test apparatus or the like outside the gaming machine. In the conventional case, the accessory continuous actuating device operation signal is turned off after the big hit end display is made.
[0173]
FIG. 33 is a flowchart showing the control for driving the solenoid 91A for operating the center right accessory 91 in the solenoid output process (step S31) in the game control process shown in FIG. Note that FIG. 33 shows only the processing related to the solenoid 91A, but the solenoid 92A for operating the center accessory 92 is similarly controlled. That is, the same process as the process shown in FIG. 33 is executed for the solenoid 92A in accordance with the state of the center upper article drive flag.
[0174]
In the solenoid output process, if the center right accessory driving flag is on (step S401), the CPU 56 checks whether the solenoid-on flag is on (step S402). If the solenoid ON flag is on, it is checked whether the on period timer has timed out (step S403). If the on-period timer has timed out, the drive of the solenoid 91A is turned off (step S404). Therefore, the flag part 132 of the center right accessory 91 goes up. Then, the solenoid ON flag is turned off (step S405), and an off period timer (for example, 0.5 seconds) for setting an off period of driving of the solenoid 91A is started (step S406).
[0175]
If the solenoid ON flag is not on in step S402 (if the solenoid 91A is being driven off), the CPU 56 checks whether the off period timer has timed out (step S410). If the off-period timer has timed out, the solenoid 91A is turned on (step S411). Therefore, the flag part 132 of the center right accessory 91 is lowered. Then, the solenoid ON flag is turned on (step S412), and an on period timer (for example, 0.5 seconds) for setting the on period of driving of the solenoid 91A is started (step S413).
[0176]
By such control, when the center right accessory driving flag is on, an operation state is realized in which the rising state of the flag portion 132 for 0.5 seconds and the falling state of the flag portion 132 for 0.5 seconds are repeated. The If the center superior combination driving flag is on, an operation state in which the center superior combination 92 is raised for 0.5 seconds and the center superior combination 92 is lowered for 0.5 seconds is realized.
[0177]
As described above, in this embodiment, the center right combination driving flag and the center upper combination driving flag are turned on at the start of the reach effect, and are turned off at the end of the reach effect. Further, the game is turned on at the start of the big hit game and turned off at the end of the big hit game. That is, at the time of reach, the center right combination 91 and the center upper combination 92 are in an operating state as effects. Further, during the big hit game, the center right combination 91 and the center upper combination 92 are put into operation as notification effects. The third movable member 95 and the fourth movable member 96 are also in an operating state as a game effect or a notification effect when the center right combination 91 and the center upper combination 92 are in an operating state.
[0178]
When the center right combination 91 and the center upper combination 92 are set in the operating state as effects during the reach, the operation frequency is high in the high probability state. Therefore, in this embodiment, at the start of the high probability state, the center right combination operation frequency signal 1 is turned on and the center upper combination operation frequency signal 1 is turned on. At the end of the high probability state, the center right accessory operation frequency signal 1 is turned off and the center upper accessory operation frequency signal 1 is turned off. Therefore, by observing the center right accessory operation frequency signal 1 and the center upper accessory operation frequency signal 1 outside the gaming machine, the operations of the center right accessory 91 and the center upper accessory 92 occur at a high frequency. It can be confirmed.
[0179]
When the center right accessory 91 and the center upper accessory 92 are set in the operating state as an effect at the time of reach, in a gaming machine having a time reduction function for shortening the variation time of the special symbol in the variable display device 9, Then, since the number of fluctuations of the special symbol per unit time increases, as a result, the reach is likely to occur. Therefore, the operation of the center right combination 91 and the center upper combination 92 occurs at a high frequency. Accordingly, a center right accessory operation frequency signal and a center upper agent operation frequency signal corresponding to the time-short state may be provided, and in the time-short state, these signals may be turned on.
[0180]
In addition, when the center right role 91 and the center upper role 92 are put into an operating state as an effect at the time of reach, an opening extension function for extending the opening period (opening period of the start opening) of the variable winning ball device 15 is provided. In gaming machines, in the extended extended state, the number of fluctuations of special symbols per unit time increases, and as a result, reach is likely to occur. Therefore, the operation of the center right combination 91 and the center upper combination 92 occurs at a high frequency. Accordingly, a center right accessory operation frequency signal and a center upper agent operation frequency signal corresponding to the open extended state may be provided, and these signals may be turned on in the open extended state.
[0181]
Further, when the center right role 91 and the center upper role 92 are set in the operating state as an effect at the time of reach, in the gaming machine having the probability changing function function for the normal symbol, the normal symbol is set in the probability changing state for the normal symbol. Based on the hit, the opening time of the start port is lengthened, and the number of special symbol fluctuations per unit time increases, and as a result, reach is likely to occur. Therefore, the operation of the center right combination 91 and the center upper combination 92 occurs at a high frequency. Therefore, it is possible to provide a center right accessory operation frequency signal and a center upper accessory operation frequency signal corresponding to the probability variation state for the normal symbol, and to turn on those signals in the probability variation state for the normal symbol. Good.
[0182]
In addition, when the center right role 91 and the center upper role 92 are set in the operating state as a production at the time of reach, in a gaming machine having a time reduction function for shortening the normal symbol fluctuation time, The frequency of occurrence of hits with normal symbols per unit time is increased, the number of opening of the start opening is increased, and the number of fluctuations of special symbols per unit time is increased. As a result, reach is likely to occur. Therefore, the operation of the center right combination 91 and the center upper combination 92 occurs at a high frequency. Therefore, it is possible to provide a center right accessory operation frequency signal and a center upper accessory operation frequency signal corresponding to the short time state for the normal symbol, and to turn on those signals in the short time state for the normal symbol. Good.
[0183]
That is, when the operation frequency of the center right combination 91 and the center upper combination 92 changes according to the establishment of the predetermined condition, the center right combination operation frequency signal and the center upper combination operation frequency signal corresponding to each condition are displayed. Provided. That is, the center right accessory operation frequency signal and the center upper accessory operation frequency signal are provided corresponding to each condition. Therefore, by observing the detection signal of the switch corresponding to each winning opening outside the gaming machine, and observing the center right accessory operation frequency signal and the center upper accessory operation frequency signal, the winning rate is determined depending on which condition. Can be easily confirmed.
[0184]
Since the operation frequency signal is provided corresponding to each movable member (movable member that affects the movement of the game ball), it is also easy to confirm which movable member has changed the winning rate. Can do.
[0185]
When there are a plurality of predetermined conditions for operating the movable member that affects the movement of the game ball, the operation frequency signal output control means (included in the game control means in the above example) distinguishes each condition. Instead of outputting the operation frequency signal as much as possible, the operation frequency signal output control means may use the operation frequency signal as a common signal for a plurality of conditions. In other words, the operation frequency signal may be output to the operation frequency signal terminal 602 using a separate output path for a plurality of predetermined conditions, but the operation frequency signal using a common output path for a plurality of predetermined conditions. You may make it output to the terminal 602. FIG. In such a configuration, the operating frequency of the movable member increased by observing the detection signal of the switch corresponding to each prize opening and observing one operating frequency signal outside the gaming machine. It can be easily confirmed whether or not the winning rate has changed.
[0186]
Further, in this embodiment, the predetermined condition for operating the movable member is exemplified as a big hit game, but the predetermined condition for operating the movable member as a notification effect is not limited thereto. For example, during a special game state such as a probability change, a movable member that affects the movement of the game ball may be operated as a notification effect. In this case, the third movable member 95 and the fourth movable member 96 that do not affect the movement of the game ball may also be operated. In addition, the movable member may be operated as a notification effect at the start of the big hit game or at the end of the big hit game. Further, the movable member may be operated as a notification effect at the start of the round or the end of the round during the big hit game. In addition, the movable member may be operated as a notification effect at a specific reach (for example, a super reach that is likely to develop into a big hit).
[0187]
Furthermore, in this embodiment, the first type that a predetermined game value can be given to the player when the special symbol stop symbol variably displayed on the variable display device 9 based on the start winning combination becomes a predetermined symbol combination. Although a pachinko gaming machine is taken as an example, the second type pachinko gaming machine that allows a player to be given a predetermined gaming value when there is a winning in a predetermined area of an electric accessory that is released based on the starting winning, or a start winning Even if it is a third type pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued if there is a prize for a predetermined electric combination that is released when the stop symbol of the symbol variably displayed based on the combination becomes a predetermined symbol combination The present invention can be applied. For example, in the second type pachinko gaming machine provided with a movable member, the movable member may be operated as a notification effect while the special winning opening is opened. Further, in the third type pachinko gaming machine provided with a movable member, the movable member may be operated as a notification effect during the generation of the right.
[0188]
In addition, when operating a movable member as an alerting | reporting effect, it is preferable to output the signal which shows that such an effect is performed as an operation frequency signal. Such an operation frequency signal indicates that the operation frequency of the movable member is 100%.
[0189]
Embodiment 2. FIG.
In the above embodiment, an example is that the reach effect is being performed as one of the predetermined conditions for operating the movable member. However, the predetermined condition may be any condition that may occur while the gaming machine is operating. Good. For example, as shown in FIG. 34 (A), when a game ball wins a winning opening (winning openings 29 and 30 as normal winning openings, start winning opening 14, and large winning opening) You may make it operate the movable member (center right combination 91 and center upper combination 92) which affects.
[0190]
In that case, for example, the number of winnings increases during the big hit game. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 34 (B), during the big hit game, the center right combination operation frequency signal 1 indicating that the operation frequency of the center right combination 91 is increased is output. That is, it is turned on. In addition, during the big hit game, the center upper part operation frequency signal 1 indicating that the operation frequency of the center upper part 92 has increased is output. That is, it is turned on.
[0191]
Hereinafter, when the game ball is won at the winning opening, the center right combination 91 and the center upper combination 92 are operated as effects, and the center right combination operation frequency signal 1 and the center upper operation frequency signal 1 are output. Will be described.
[0192]
In this embodiment, when the ON state of the detection signal of each switch continues for a predetermined time, it is determined that the switch has been turned ON, and processing corresponding to the switch ON is started. A switch timer is used to measure the predetermined time. The switch timer is a 1-byte counter formed in the backup RAM area, and is incremented by 1 every 2 ms when the detection signal indicates an ON state. As shown in FIG. 35, the switch timer is provided for the number N of detection signals (excluding the detection signal of the clear switch 921). In this embodiment, N = 11. In the RAM 55, the addresses of the switch timers are arranged in the same order as the bit arrangement order of the input ports (from top to bottom shown in FIG. 8).
[0193]
FIG. 36 is a flowchart illustrating a processing example of the switch processing in step S21 in the game control processing. The switch process is first executed in the game control process as shown in FIG. In the switch process, the CPU 56 first inputs data input to the input port 578 (see FIG. 8) (step S101). Next, “7” (corresponding to the number of input signals of the input port 578) is set as the processing number (step S102), and the address of the switch timer for the winning port switch 29a is set in the pointer (step S103). Then, a switch check processing subroutine is called (step S104).
[0194]
FIG. 37 is a flowchart showing a switch check processing subroutine. In the switch check processing subroutine, the CPU 56 sets port input data, in this case, input data from the input port 578, as a “comparison value” (step S121). Further, clear data (00) is set (step S122). Then, the switch timer pointed to by the pointer (switch timer address is set) is loaded (step S123), and the comparison value is shifted to the right (from the upper bit to the lower bit) (step S124). Data of the input port 578 is set as the comparison value. In this case, the detection signal of the winning opening switch 29a is pushed out to the carry flag.
[0195]
If the value of the carry flag is “1” (step S125), that is, if the detection signal of the winning opening switch 29a is on, the switch timer value is incremented by 1 (step S127). If the value after addition is not 0, the addition value is returned to the switch timer (steps S128 and S129). When the value after addition becomes 0, the addition value is not returned to the switch timer. That is, when the value of the switch timer has already reached the maximum value (255), the value is not increased further.
[0196]
If the value of the carry flag is “0”, that is, if the detection signal of the winning opening switch 29a is OFF, clear data is set in the switch timer (step S126). That is, if the switch is off, the value of the switch timer returns to zero.
[0197]
Thereafter, the CPU 56 adds 1 to the pointer (switch timer address) (step S130) and subtracts 1 from the number of processes (step S131). If the number of processes is not 0, the process returns to step S122. Then, the processes of steps S122 to S132 are repeated.
[0198]
The processes in steps S122 to S132 are repeated for the number of processes, that is, seven times, and during this time, the detection signal of the switch input to the 7 bits of the input port 578 is sequentially checked to determine whether it is on or off. If it is ON, the value of the corresponding switch timer is incremented by one.
[0199]
The CPU 56 inputs the data input to the input port 579 in step S105 of the switch process. Next, “4” (corresponding to the input number of the input port 579, except for the detection signal of the clear switch 921) is set as the processing number (step S106), and the address of the switch timer for the prize ball count switch 301A is set as a pointer. (Step S107). Then, a switch check processing subroutine is called (step S108).
[0200]
In the switch check processing subroutine, since the above-described processing is executed, the processing of steps S122 to S132 is repeated for the number of processing, that is, four times, and the detection signal of the switch input to the 4 bits of the input port 579 during that time. Then, a check process is sequentially performed to determine whether the switch is on or off. If the switch is on, the corresponding switch timer value is incremented by one.
[0201]
In this embodiment, since the game control process is started every 2 ms, the switch process is also executed once every 2 ms. Therefore, the switch timer is incremented by 1 every 2 ms.
[0202]
38 to 40 are flowcharts showing an example of the prize ball process in step S32 in the game control process. In this embodiment, in the prize ball processing, it is determined whether or not the prize opening switches 29a and 30a, the count switch 23, and the start opening switch 14a to be paid out are surely turned on. The payout control command indicating the number is controlled to be sent to the payout control board 37, and it is determined whether or not the full tank switch 48 and the ball break switch 187 are turned on reliably. Processing such as controlling the command to be sent to the payout control board 37 is performed.
[0203]
In the prize ball process, the CPU 56 sets “1” as the offset of the input determination value table (step S150), and sets “8” as the offset of the address of the switch timer (step S151). The offset “1” in the input determination value table (see FIG. 42) means that the second data “50” in the input determination value table is used. Further, since the switch timers are arranged in the same order as the bit order of the input ports shown in FIG. 8, the offset “8” of the switch timer address designates the switch timer corresponding to the full switch 48. Means. Then, a switch-on check routine is called (step S152).
[0204]
The input determination value table is a ROM area in which a determination value for determining that the switch has been turned on when it is detected how many times it is continuously turned on is set for each switch. A configuration example of the input determination value table is shown in FIG. As shown in FIG. 42, the input determination value table includes “2”, “50”, “250”, “30”, “250”, “1” in order from the top, that is, in order from the smallest address value. The judgment value is set. In the switch-on check routine, the judgment value set at the address determined by the head address and the offset value in the input judgment value table is compared with the value of the switch timer determined by the head address and the offset value of the switch timer. If they match, for example, a switch-on flag is set.
[0205]
An example of the switch-on check routine is shown in FIG. In the switch-on check routine, if the value of the switch timer corresponding to the full tank switch 48 matches the full tank switch on determination value “50”, the switch on flag is set (step S153), so the full tank flag is set. (Step S154). Although not explicitly shown in FIG. 38, when the value of the switch timer corresponding to the full tank switch 48 becomes 0, the full tank flag is reset.
[0206]
Further, the CPU 56 sets “2” as the offset of the input determination value table (step S156), and sets “9” as the offset of the switch timer address (step S157). The offset “2” in the input determination value table means that the third data “250” in the input determination value table is used. Further, since the switch timers are arranged in the same order as the bit order of the input ports shown in FIG. 8, the switch timer address offset “9” designates the switch timer corresponding to the ball break switch 187. Means. Then, a switch-on check routine is called (step S158).
[0207]
In the switch-on check routine, if the value of the switch timer corresponding to the ball-out switch 187 matches the ball-out switch-on determination value “250”, the switch-on flag is set (step S159). It is set (step S160). Although not explicitly shown in FIG. 38, a switch-off timer corresponding to the ball-out switch 187 is prepared, and when the value reaches 50, the ball-out flag is reset.
[0208]
Then, the CPU 56 confirms whether or not the payout is stopped (step S201). The payout stop state is a state after a payout stop state designation command which is a payout control command for instructing the payout control board 37 that payout should be stopped. This is a state in which the payout stop flag is set. If it is not in the payout stop state, it is confirmed whether or not the above-described ball-out state flag or full tank flag is turned on (step S202).
[0209]
When either of them changes to the ON state, a payout stop state flag is set (step S203), a command transmission table relating to a payout stop state designation command is set (step S204), and command set processing is called (step S205). . In step S204, the head address of the command transmission table (ROM) storing the payout control command of the payout stop state designation command is set as the address of the command transmission table. The command set process is a process for transmitting a control command set in the command transmission table. In step S202, when one of the flags is already in the on state and the other flag is in the on state, the processes in steps S203 to S205 are not performed.
[0210]
If it is in the payout stopped state, it is checked whether both the ball-out state flag and the full tank flag are turned off (step S206). When both are turned off, the payout stop flag is reset (step S207), the command transmission table relating to the payable state designation command is set (step S208), and the command setting process is called (step S209).
[0211]
Further, the CPU 56 sets “0” as the offset of the input determination value table (step S221), and sets “0” as the offset of the switch timer address (step S222). The offset “0” in the input determination value table means that the first data in the input determination value table is used. In addition, since the switch timers are arranged in the same order as the bit order of the input ports shown in FIG. 8, the switch timer address offset “0” designates the switch timer corresponding to the winning port switch 29a. Means. Also, “2” is set as the number of repetitions (step S223). Then, a switch-on check routine is called (step S224).
[0212]
In the switch-on check routine, the CPU 56 sets the head address of the input determination value table (see FIG. 42) (step S281). Then, an offset is added to the address (step S282), and a switch-on determination value is loaded from the address after the addition (step S283).
[0213]
Next, the CPU 56 sets the start address of the switch timer (step S284), adds an offset to the address (step S285), and loads the value of the switch timer from the address after the addition (step S286). Since the switch timers are arranged in the same order as the bit order of the input ports shown in FIG. 8, the value of the switch timer corresponding to the switch is loaded.
[0214]
Then, the CPU 56 compares the loaded switch timer value with the switch-on determination value (step S287). If they match, a switch-on flag is set (step S288).
[0215]
In this case, in the switch-on check routine, the switch-on flag is set if the value of the switch timer corresponding to the winning opening switch 29a matches the switch-on determination value “2” (step S225). The switch check-on routine is executed for the number of repetitions initially set (step S228, S229) while the offset of the switch timer address is updated (step S230). For 30a, the value of the corresponding switch timer is compared with the switch-on determination value “2”.
[0216]
When the switch-on flag is set, “15” as the number of prize balls to be paid out is set in the ring buffer (step S226). Then, 15 is added to the stored value of the total winning ball number storage buffer (step S227). When data is written to the ring buffer, the write pointer is incremented. When data is written to the last area of the ring buffer, the write pointer is updated to point to the first area of the ring buffer. Further, the solenoid ON request flag is turned on (step S211). The solenoid ON request flag is referred to in solenoid output processing described later.
[0217]
The total winning ball number storage buffer is a buffer for storing a cumulative value of the number of winning balls instructed to the payout control means (however, subtracted when paying out), and is formed in the backup RAM. In this embodiment, when data is written to the ring buffer, an addition process is performed on the stored value of the total prize ball number storage buffer, but a payout control command for instructing the number of prize balls to be paid out is output to the output port. At the time of output, the number of prize balls corresponding to the payout control command to be output may be added to the value stored in the total prize ball number storage buffer.
[0218]
Next, the CPU 56 sets “0” as the offset of the input determination value table (step S231), and sets “4” as the offset of the switch timer address (step S232). The offset “0” in the input determination value table means that the first data in the input determination value table is used. Further, since the switch timers are arranged in the same order as the bit order of the input ports shown in FIG. 8, the switch timer address offset “4” designates the switch timer corresponding to the start port switch 14a. Means. Then, a switch-on check routine is called (step S233).
[0219]
In the switch-on check routine, if the value of the switch timer corresponding to the start port switch 14a matches the switch-on determination value “2”, the switch-on flag is set (step S234). When the switch-on flag is set, “6” as the number of prize balls to be paid out is set in the ring buffer (step S235). Further, 6 is added to the stored value of the total winning ball number storage buffer (step S236). Further, the solenoid ON request flag is turned on (step S212).
[0220]
Next, the CPU 56 sets “0” as the offset of the input determination value table (step S241), and sets “5” as the offset of the switch timer address (step S242). The offset “0” in the input determination value table means that the first data in the input determination value table is used. Also, since the switch timers are arranged in the same order as the bit order of the input ports shown in FIG. 8, the offset “5” of the switch timer address indicates that the switch timer corresponding to the count switch 23 is designated. means. Then, a switch-on check routine is called (step S243).
[0221]
In the switch-on check routine, if the value of the switch timer corresponding to the count switch 23 matches the switch-on determination value “2”, the switch-on flag is set (step S244). When the switch-on flag is set, “15” as the number of prize balls to be paid out is set in the ring buffer (step S245). Further, 15 is added to the stored value of the total winning ball number storage buffer (step S246). Further, the solenoid ON request flag is turned on (step S211).
[0222]
If data exists in the ring buffer (step S247), the contents of the ring buffer pointed to by the read pointer are set in the transmission buffer (step S248), and the value of the read pointer is updated (next area of the ring buffer). (Step S249), a command transmission table relating to the number of winning balls is set (Step S250), and command set processing is called (Step S251).
[0223]
In step S250, the head address of the command transmission table (ROM) in which the payout control command relating to the number of winning balls is stored is set as the address of the command transmission table.
[0224]
As described above, when the game control means tries to output a payout control command for instructing the number of prize balls to the payout control board 37, the command transmission table address setting and the transmission buffer setting regarding the number of prize balls are performed. . Then, a payout control command is sent to the payout control board 37 based on the command transmission table related to the number of winning balls and the setting contents of the transmission buffer by command set processing. In step S247, whether or not there is data can be confirmed by the difference between the write pointer and the read pointer. However, a counter indicating the number of unprocessed data in the ring buffer is provided, and there is data by the count value. It may be confirmed whether or not.
[0225]
Then, when the content of the total prize ball number storage buffer is not 0, that is, when there is still a prize ball remaining, the CPU 56 turns on a prize ball paying-in flag (steps S252 and S253).
[0226]
Further, when the winning ball payout flag is on (step S254), the CPU 56 monitors the number of winning balls actually paid out from the ball paying device 97 and subtracts the stored value of the total winning ball number storage buffer. The number of winning balls to be subtracted is performed (step S255). When the prize ball paying flag changes from on to off, a lamp control command for instructing lighting of the prize ball lamp 51 is sent to the lamp control board 35.
[0227]
The solenoid ON request flag is turned on when a winning of a game ball in the winning opening is detected by the above processing.
[0228]
FIG. 43 is a flowchart showing control for driving the solenoid 91A for operating the center right accessory 91 in the solenoid output processing (step S31) in this embodiment. FIG. 43 shows only the processing related to the solenoid 91A, but the solenoid 92A for operating the center upper member 92 is similarly controlled. That is, the same process as the process shown in FIG. 43 is executed for the solenoid 92A in accordance with the state of the center upper article drive flag.
[0229]
In the solenoid output process, if the solenoid ON request flag is on (step S421), the CPU 56 checks whether the solenoid ON flag is on (step S422). If the solenoid ON flag is on, it is checked whether or not the on period timer has timed out (step S423). If the on-period timer has timed out, the drive of the solenoid 91A is turned off (step S424). Therefore, the flag part 132 of the center right accessory 91 goes up. Then, a solenoid ON request flag is set (step S425).
[0230]
If the solenoid ON flag is not turned on in step S422 (if the drive of solenoid 91A is not yet turned on), CPU 56 turns on the drive of solenoid 91A (step S426). Therefore, the flag part 132 of the center right accessory 91 is lowered. Then, the solenoid ON flag is turned on (step S427), and an on period timer (for example, 0.5 seconds) for setting the on period of driving of the solenoid 91A is started (step S428).
[0231]
When the solenoid ON request flag is turned on by such control, the flag portion 132 for 0.5 seconds is raised, and then returns to the original state. Since the solenoid ON request flag is turned on when a game ball is won at the winning opening, in this embodiment, once the game ball is won at the winning opening (for example, 0.5 seconds), The object 91 operates.
[0232]
As described above, in this embodiment, the solenoid ON request flag is turned on when a game ball wins a prize opening. That is, when a game ball is won at the winning opening, the center right combination 91 and the center upper combination 92 are put into operation as a production.
[0233]
If there is a game ball winning at the winning opening, when the center right role 91 and the center upper role 92 are put into operation as production, the game ball is frequently won at the big winning gate during the big hit game. The operation frequency of the center right combination 91 and the center upper combination 92 increases. Therefore, in this embodiment, during the big hit game, the center right accessory operation frequency signal 1 is turned on and the center upper accessory operation frequency signal 1 is turned on. At the end of the big hit game, the center right accessory operation frequency signal 1 is turned off and the center upper accessory operation frequency signal 1 is turned off. Therefore, by observing the center right accessory operation frequency signal 1 and the center upper accessory operation frequency signal 1 outside the gaming machine, the operations of the center right accessory 91 and the center upper accessory 92 occur at a high frequency. It can be confirmed.
[0234]
FIG. 44 is a flowchart showing an example of the pre-opening for winning a prize opening (step S306) in the special symbol process shown in FIG. The pre-opening process for the big prize opening is executed at the start of each round in the big hit game. In the big prize opening pre-processing, the CPU 56 first checks whether or not it is the first round (step S371). If it is not the first round, the process proceeds to step S377. If it is the first round, control for transmitting a big hit command to the symbol control board 80 is performed after a predetermined period (that is, after a predetermined period of time has passed since the confirmation command is transmitted) (step S372). Note that the predetermined period corresponds to a period during which the jackpot symbol shown in FIG.
[0235]
Next, the CPU 56 turns on the special symbol jackpot signal of the test signal (FIG. 14) (step S373). Further, the center right operation frequency signal 1 and the center upper operation frequency signal 1 are turned on (steps S374 and S375). Then, after waiting for a predetermined period corresponding to the period in which the jackpot display shown in FIG. 32A is performed (step S376), control is performed to transmit a display control command indicating the number of rounds to the symbol control board 80 ( Step S377). Thereafter, the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the process for opening the big prize opening (step S307) (step S378), and the process for opening the big prize opening is ended.
[0236]
The control to turn on the special symbol jackpot signal may be configured to be performed in the test signal output process (step S34 in FIG. 17) in the game control process.
[0237]
FIG. 45 is a flowchart showing an example of the jackpot end process (step S309) in the special symbol process in this embodiment. The jackpot end process is executed at the end of the jackpot game (after the end of the specific area passing time process in step S308 for the last round).
[0238]
In the big hit ending process, first, the CPU 56 turns off the accessory continuous action device operation signal (see FIG. 14) of the test signal (step S431). Further, the center right accessory operation frequency signal 1 is turned off (step S432), and the center upper accessory operation frequency signal 1 is turned off (step S433). Then, the variable display device 9 is controlled to display the big hit end display (step S434). Specifically, after a display control command indicating the end of the jackpot game is transmitted to the symbol control board 80, the elapse of a predetermined period (a period during which the jackpot end display is made) is waited for.
[0239]
Next, it is checked whether or not the jackpot symbol that triggered the jackpot game (stop symbols arranged in the middle left and right in the variable display device 9) is a probability variable symbol (step S435). If it is a probability variation symbol, the probability variation flag is set (step S436), and the variation counter is cleared to 0 (step S437). Then, the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S438), and the big hit end process is terminated.
[0240]
In addition, you may comprise so that control which makes an accessory continuous action | operation apparatus operation signal into an OFF state may be performed by the test signal output process (step S34 in FIG. 17) in a game control process.
[0241]
When the big hit symbol is a normal symbol (a symbol that is not a probability variation symbol), the probability variation flag is reset (step S441). Further, the variation counter is cleared to 0 (step S442). Then, the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S438), and the big hit end process is terminated.
[0242]
As described above, in this embodiment, when the game ball is won at the winning opening, the center right combination 91 and the center upper combination 92 are put into operation as a production. Therefore, during the big hit game, the big winning opening Since the game balls are frequently won, the operation frequency of the center right combination 91 and the center upper combination 92 is increased. Accordingly, in this embodiment, during the big hit game, the center right accessory operation frequency signal 1 is turned on and the center upper accessory operation frequency signal 1 is turned on. At the end of the big hit game, the center right accessory operation frequency signal 1 was turned off and the center upper accessory operation frequency signal 1 was turned off.
[0243]
In addition, when there is a game ball winning in the winning opening, when the movable member is put into an operating state as an effect, for example, the occurrence frequency of the gaming ball winning in the winning opening becomes high even when the large winning opening is opened. Therefore, the operation frequency of the movable member is increased. Therefore, the predetermined condition for changing the operation frequency of the movable member may be that the special winning opening is being opened. That is, an operation frequency signal corresponding to the opening of the special winning opening may be provided, and the operating frequency signal may be turned on while the special winning opening is opened. In addition, when the movable member is put into an operational state as a production when there is a winning game ball at the winning opening, the occurrence frequency of the winning game ball to the winning opening becomes high even during the round in the big hit gaming state. The operation frequency of the movable member is also increased. Therefore, the predetermined condition for changing the operation frequency of the movable member may be during the round in the big hit gaming state. That is, an operation frequency signal corresponding to the round in the big hit gaming state may be provided, and the operation frequency signal may be turned on during the round in the big hit gaming state.
[0244]
In addition, when a movable ball is put into an operating state as an effect when a game ball is won at a prize opening, an opening extension function for extending the opening period (opening period of the start opening) of the variable winning ball device 15 is provided. In the gaming machine, in the open extended state, the frequency of occurrence of the winning of the game ball to the winning opening becomes high, so the operation frequency of the movable member also becomes high. Therefore, the predetermined condition for changing the operation frequency of the movable member may be an open extended state. That is, an operation frequency signal corresponding to the open extended state may be provided, and the operation frequency signal may be turned on in the open extended state.
[0245]
In addition, when a movable ball is put into an operational state as a production when a game ball is won at a winning opening, in a gaming machine equipped with a probability changing function function for a normal symbol, a normal symbol is displayed in a probability changing state for a normal symbol. Based on the hit, the opening time of the start opening is lengthened, and the frequency of winning game balls to the winning opening is increased. Therefore, the operation of the center right combination 91 and the center upper combination 92 occurs at a high frequency. Therefore, an operation frequency signal and an operation frequency signal corresponding to the probability variation state for the normal symbol may be provided, and these signals may be turned on in the probability variation state for the normal symbol.
[0246]
In addition, when the movable member is put into an operating state as an effect when a game ball is won at the winning opening, in a gaming machine having a time shortening function for shortening the normal symbol variation time, The occurrence frequency of hits with normal symbols per unit time is increased, the number of times the start opening is increased, and the occurrence frequency of winning game balls to the winning opening is increased. Therefore, the operation of the center right combination 91 and the center upper combination 92 occurs at a high frequency. Therefore, an operation frequency signal and an operation frequency signal corresponding to the short time state for the normal symbol may be provided, and these signals may be turned on in the short time state for the normal symbol.
[0247]
Also in this embodiment, when the operation frequency of the center right accessory 91 and the center upper accessory 92 changes according to the establishment of the predetermined condition, an operation frequency signal corresponding to each condition is provided. That is, the operation frequency signal is provided corresponding to each condition. Therefore, outside the gaming machine, by observing the detection signal of the switch corresponding to each winning opening and observing the respective operation frequency signal, it is possible to easily confirm under which conditions the winning rate has changed. .
[0248]
Since the operation frequency signal is provided corresponding to each movable member (movable member that affects the movement of the game ball), it is possible to easily confirm which movable member has changed the winning rate. .
[0249]
In addition, when there are a plurality of predetermined conditions for operating the movable member that affects the movement of the game ball, the operation frequency signal output control means does not output the operation frequency signal in a distinguishable manner for each condition, The frequency signal output control means may use the operation frequency signal as a common signal for a plurality of conditions. In such a configuration, the operating frequency of the movable member increased by observing the detection signal of the switch corresponding to each prize opening and observing one operating frequency signal outside the gaming machine. It can be easily confirmed whether or not the winning rate has changed.
[0250]
In each of the embodiments described above, the operation frequency signal is output (that is, turned on) when the operation frequency of the movable member increases according to the establishment of the predetermined condition. An operation frequency signal may be output when the operation frequency is low. That is, it is preferable to output the operation frequency signal in a state where the operation frequency of the movable member is relatively changed compared to other states, regardless of the operation frequency of the movable member.
[0251]
For example, when moving a movable member to be in an operating state as a start of reach at the start of reach, in a gaming machine having a time-shortening function that shortens the change time of a special symbol in the variable display device 9 Since the time (variable display period) is shortened, as a result, the appearance frequency of the reach effect is lowered. Therefore, the operation frequency of the movable member is lowered. Therefore, when the operation frequency signal corresponding to the time reduction state is provided and the signals are turned on in the time reduction state, the operation frequency signal indicates that the operation frequency of the movable member is low. Will be shown.
[0252]
As described above, in a gaming machine provided with a movable effect device (movable member) operated by an electric drive source, control means for controlling the operation of the movable effect device (in the above embodiments, game control means) However, when the movable rendering device is operated by outputting a drive signal to the electrical drive source, the control board on which the control means is mounted branches from the drive signal output path (drive signal transmission path). Thus, a drive signal branch transmission path connected to a predetermined drive signal extraction part (in the above example, the drive signal output terminal 601) is provided.
[0253]
In each of the above embodiments, the solenoid is exemplified as the electric drive source. However, the electric drive source is not limited to the solenoid, and any other device (for example, as long as it can be electrically operated to operate the movable member). Motor). Moreover, it is preferable that the drive signal extraction part to which the drive signal branch transmission path is connected is in the vicinity of the part to which the connector for taking out the test signal is connected. If it is such a part, an end part may be sufficient as a control board, and a center part may be sufficient.
[0254]
Then, the detection signals of the respective switches (the start port switch 14a, the winning port switches 29a and 30a, and the count switch 23 in the above example) as detection means for detecting the winning of the game ball in the winning area are game control means. Is provided with a detection signal branch transmission path that branches from an input path (detection signal transmission path) to be input to a predetermined detection signal extraction portion on the control board (in the above example, the detection signal output terminal 603). In addition, it is preferable that the detection signal extraction part to which the detection signal branch transmission path is connected is in the vicinity of the part to which the connector for extracting the test signal is connected.
[0255]
Therefore, the signal is extracted from the detection signal extraction part connected to the detection signal branch transmission path via the signal extraction part such as a connector connected to an external device such as a test apparatus, and the drive signal extraction is connected to the drive signal branch transmission path. If signals are taken out from the site and observed in an external device, it is possible to easily confirm how the winning rate is affected according to the operation of the movable member.
[0256]
The drive signal extraction part to which the drive signal branch transmission path is connected and the detection signal extraction part to which the detection signal branch transmission path is connected may be equipped with a signal extraction part such as a connector. Only a print pattern may be provided.
[0257]
In each of the above embodiments, the drive signal extraction part to which the drive signal branch transmission path is connected, the detection signal extraction part to which the detection signal branch transmission path is connected, and the predetermined part for extracting the test signal (in the above example) Each of the test signal terminals 121 and 122) can be provided with a signal extraction unit such as a separate connector, but the test signal terminal 122 may be used as a drive signal extraction part and a detection signal extraction part. As described above, since signals that are not used in normal gaming machines are aggregated in the test signal terminal 122, it is not necessary to mount a connector for taking out a test signal in that portion. Therefore, the part of the test signal terminal 122 can be used as the drive signal extraction part and the detection signal extraction part.
[0258]
In each of the above embodiments, since each movable member is driven by one electric drive source, each drive signal branch transmission path for branching from the drive signal transmission path and connecting to the drive signal extraction part. Is a branch transmission path (electric drive source drive signal branch transmission path) provided corresponding to each electrical drive source so that the drive signal for the electrical drive source can be divided and transmitted. In addition, when there are movable members driven by a plurality of electrical drive sources, a predetermined drive is provided by the electrical drive source drive signal branch transmission path so that the drive signals for each electrical drive source can be divided and transmitted. It is preferable that the signal extraction site is extracted.
[0259]
In addition, as shown in FIG. 12, the drive signal for operating the movable member (the center right combination 91 and the center upper combination 92) that affects the movement of the game ball and the movement that does not affect the movement of the game ball. The drive signals for operating the members (the third movable member 95 and the fourth movable member 96) are taken out to a predetermined drive signal extraction portion (in the example shown in FIG. 12, the drive signal output terminal 601), and the prize is won. The driving signal for driving the variable winning ball device for opening the mouth and the starting winning port is taken out to the test signal terminal 121, but the variable winning ball device for opening the big winning port and the starting winning port is driven. The drive signal for this purpose may also be taken out to a predetermined drive signal extraction part (in the example shown in FIG. 12, the drive signal output terminal 601). Further, as described above, the drive signal for operating the movable member that does not affect the movement of the game ball need not be taken out to the drive signal take-out portion.
[0260]
Further, as shown in FIG. 12, the operation frequency signal created by the CPU 56 is taken out to a predetermined portion (the operation frequency signal terminal 602 in the example shown in FIG. 12) for externally outputting the operation frequency signal. Such a predetermined portion is preferably provided in the vicinity of the drive signal extraction portion on the control board. Further, each part may be formed so that a common connector or the like can be connected to the predetermined part and the drive signal extracting part. Further, each part may be formed so that a common connector and the like including the part for detecting the detection signal can be connected.
[0261]
【The invention's effect】
As described above, according to the first aspect of the present invention, the gaming machine includes the control unit that controls the operation of the movable effect device, and the control board on which the control unit is mounted is configured to operate the electric drive source. A drive signal transmission path used for transmission of the drive signal and a drive signal branch transmission path for branching from the drive signal transmission path and connecting to a predetermined drive signal extracting part on the control board are provided. The operation frequency signal output control means performs control for outputting the operation frequency signal using a separate output path for connecting to a predetermined operation frequency signal extraction part on the control board for each of a plurality of predetermined conditions. Do Since it is configured, it is possible to easily take out the drive signal for operating the movable effect device from the drive signal extraction part of the control board of the game machine outside the gaming machine, and the operation of the movable effect device can be surely performed except by visual observation. There is an effect that can be confirmed. Further, when the winning rate is observed, it is possible to easily confirm the influence of the operation of the movable effect device on the winning rate based on the drive signal.
[0262]
In the invention according to claim 2, the control means receives a detection signal from the detection means for detecting that the game medium used for the game has passed through the winning area, and the control board transmits the detection signal. Since the detection signal transmission path used and the detection signal branch transmission path for branching from the detection signal transmission path and connecting to a predetermined detection signal extraction part on the control board are provided, outside the gaming machine, The detection signal can be easily extracted from the drive signal extraction part and the detection signal extraction part of the control board of the gaming machine, and the influence of the operation of the movable effect device on the winning rate is based on the drive signal and the detection signal. It can be confirmed more easily.
[0263]
In the third aspect of the present invention, a signal extraction portion connected to an external device can be mounted in the predetermined drive signal extraction portion and the predetermined detection signal extraction portion in order to extract the drive signal and the detection signal to the outside. Thus, the drive signal and the detection signal can be easily taken out to the outside. Further, it is possible to make it difficult to input an unauthorized signal to the control board as compared with a case where a fixed signal extraction unit is attached.
[0264]
In the invention according to claim 4, since it is configured so that the signal extraction portion can be separately mounted on the predetermined drive signal extraction portion and the predetermined detection signal extraction portion, outside the gaming machine, The possibility of erroneous detection of the drive signal and the detection signal can be reduced.
[0265]
In the fifth aspect of the present invention, the drive signal signal voltage in the drive signal branch transmission path and the detection signal signal voltage in the detection signal branch transmission path are configured to be at the same level. In a device or the like for confirming the influence on the winning rate, even if the drive signal and the detection signal are erroneously connected, the device or the like will not be damaged.
[0266]
In the invention described in claim 6, a drive signal branching transmission path is provided corresponding to the movable effect device so as to be provided with a plurality of movable effect devices and to be able to divide and transmit drive signals for each of the movable effect devices. Therefore, the operation of the movable effect device can be surely confirmed by a method other than visual observation for each movable effect device. Further, when the winning rate is observed, it is possible to easily confirm the influence of the operation of each movable effect device on the winning rate based on the drive signal.
[0267]
According to the seventh aspect of the present invention, a plurality of electrical drive sources for operating the movable effect device are provided, and the drive signal for each electrical drive source can be divided and transmitted, and branch transmission is performed corresponding to the electrical drive source. Since the path is provided, the operation of the electric drive source can be surely confirmed for each electric drive source. Further, when the winning rate is observed, it is possible to easily confirm the influence of the operation of each electric drive source on the winning rate based on the drive signal.
[0268]
In the invention according to claim 8, since the drive signal is configured to be continuously output during the drive period of the electric drive source for operating the movable effect device, the operation of the movable effect device can be more easily confirmed. can do. Further, when the winning rate is observed, it is possible to more easily confirm the influence of the operation of the movable effect device on the winning rate.
[0271]
Claim 9 In the described invention, Movement Since the operation frequency signal output means is configured to perform control for outputting an operation frequency signal using a common output path for connecting to a predetermined operation frequency signal extraction part for a plurality of predetermined conditions. The period during which the operation frequency of the movable effect device increases or decreases can be collectively confirmed. Further, when the winning rate is observed, it is possible to collectively check the change in the winning rate during the period when the operation frequency of the movable effect device is increasing or decreasing.
[0272]
Claim 10 In the described invention, it comprises a game control means for controlling the progress of the game, and an electrical component control means for controlling an electrical component provided in the gaming machine in accordance with a control command sent by the game control means. Since it is configured to be a game control means, the movable effect device that affects the movement of the game ball is controlled by the game control means that controls the progress of the game, and the movable effect device operates reliably. Can be made.
[0273]
Claim 11 In the described invention, the drive signal branch transmission path branches between the output port that outputs the drive signal received from the control means and the driver circuit that outputs the drive signal received from the output port to the electrical drive source. Thus, the drive signal can be branched at a general signal level.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.
FIG. 2 is a front view of the game board as viewed from the front.
FIG. 3 is a front view of the game board as viewed from the front.
FIG. 4 is a rear view of the gaming machine as viewed from the back side.
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board).
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of an I / O expander.
FIG. 7 is a block diagram illustrating a specific configuration example of an I / O port using an I / O expander.
FIG. 8 is a block diagram illustrating a specific example of a signal input state of an input port.
FIG. 9 is a block diagram illustrating a usage example of an I / O expander.
FIG. 10 is a block diagram illustrating an example of use of an I / O expander.
FIG. 11 is a block diagram showing how an operation frequency signal indicating the operation frequency of a movable member is output from an output port.
FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a state of wiring of drive signals and a state of wiring of operation frequency signals.
FIG. 13 is a block diagram showing a state of input of a detection signal of a switch to an input port.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a test signal terminal.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a test signal terminal.
FIG. 16 is a flowchart showing main processing executed by the CPU on the main board;
FIG. 17 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of a random number.
FIG. 19 is a flowchart showing a special symbol process.
FIG. 20 is a flowchart showing start winning storage processing;
FIG. 21 is a flowchart illustrating a process for determining a variable display stop symbol and a process for determining a reach type.
FIG. 22 is a flowchart showing a process for determining whether or not to make a big hit.
FIG. 23 is a flowchart showing a normal symbol process.
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a relationship between a normal random number for symbol determination and a hit / off.
FIG. 25 is a flowchart showing start winning storage processing;
FIG. 26 is a timing chart showing an example of the operation timing of the movable member.
FIG. 27 is a timing chart showing an example of output timing of an operation frequency signal.
FIG. 28 is a flowchart showing a variation pattern setting process in the special symbol process.
FIG. 29 is a flowchart showing special symbol variation processing in special symbol process.
FIG. 30 is a flowchart showing a special symbol stop process in the special symbol process.
FIG. 31 is a flowchart showing a jackpot end process in the special symbol process.
FIG. 32 is a timing chart showing an example of test signal output timing.
FIG. 33 is a flowchart showing solenoid output processing.
FIG. 34 is a timing diagram showing an example of the operation timing of the movable member and an example of the output timing of the operation frequency signal.
FIG. 35 is an explanatory diagram showing an example of forming a switch timer in a RAM.
FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of switch processing.
FIG. 37 is a flowchart illustrating an example of a switch check process.
FIG. 38 is a flowchart showing an example of a prize ball process.
FIG. 39 is a flowchart showing an example of a winning ball process.
FIG. 40 is a flowchart showing an example of a prize ball process.
FIG. 41 is a flowchart showing a switch-on check process.
FIG. 42 is an explanatory diagram of a configuration example of an input determination value table.
FIG. 43 is a flowchart showing solenoid output processing.
FIG. 44 is a flowchart showing a pre-opening process for a special winning opening in the special symbol process.
FIG. 45 is a flowchart showing a jackpot end process in the special symbol process.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
9 Variable display device
14 Start prize opening
14a Start switch
15 Variable winning ball equipment
16 Solenoid
21 Solenoid
21A Solenoid
23 Count switch
31 Main board
29,30 prize opening
28a, 30a prize opening switch
56 CPU
91 Center right hand (first movable member)
91A Solenoid
92 Center bonus (second movable member)
92A Solenoid
95 Third movable member
95A solenoid
96 fourth movable member
96A solenoid
601 Drive signal output terminal
602 Operation frequency signal terminal
603 Detection signal output terminal

Claims (11)

識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに大入賞口が開放する特定遊技状態に制御し、遊技領域に設けられるとともに遊技演出に用いられ、電気的駆動源によって動作する可動演出装置を備えた遊技機であって、
前記可動演出装置の動作を制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、所定条件の成立により、前記可動演出装置の動作頻度を向上させることが可能であり、
前記所定条件は、前記特定遊技状態になること、前記特定遊技状態に制御する確率が向上する高確率状態に移行すること、および単位時間当たりの識別情報の可変表示回数が増加する時短状態に移行することを含み、
前記可動演出装置の動作頻度が向上していることを示す動作頻度信号を出力するための動作頻度信号出力制御手段を備え、
前記制御手段が搭載される制御基板には、前記電気的駆動源を動作させるための駆動信号の伝送に用いられる駆動信号伝送経路と、前記駆動信号伝送経路から分岐して前記制御基板上の所定の駆動信号取出用部位に繋げるための駆動信号分岐伝送経路とが設けられ
前記動作頻度信号出力制御手段は、複数の前記所定条件のそれぞれについて、前記制御基板上の所定の動作頻度信号取出用部位に繋げるための別個の出力経路を用いて動作頻度信号を出力するための制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
When the specific display result is derived and displayed on a variable display device that variably displays the identification information and displays the display result, it is controlled to a specific gaming state where the big prize opening is opened, and is provided in the game area and used for game effects A game machine equipped with a movable effect device operated by an electric drive source,
Comprising control means for controlling the operation of the movable effect device;
The control means can improve the operation frequency of the movable effect device by establishment of a predetermined condition,
The predetermined condition is to enter the specific gaming state, to shift to a high probability state in which the probability of controlling to the specific gaming state is improved, and to shift to a short time state in which the number of variable display times of identification information per unit time increases. Including
An operation frequency signal output control means for outputting an operation frequency signal indicating that the operation frequency of the movable effect device is improved;
The control board on which the control means is mounted includes a drive signal transmission path used for transmission of a drive signal for operating the electrical drive source, and a predetermined branch on the control board branched from the drive signal transmission path. Drive signal branch transmission path for connecting to the drive signal extraction site of ,
The operation frequency signal output control unit is configured to output an operation frequency signal using a separate output path for connecting to a predetermined operation frequency signal extraction part on the control board for each of the plurality of predetermined conditions. A gaming machine characterized by performing control .
制御手段には、遊技に用いられる遊技媒体が入賞領域を通過したことを検出するための検出手段による検出信号が入力されるとともに、
制御基板には、前記検出信号の伝送に用いられる検出信号伝送経路と、前記検出信号伝送経路から分岐して前記制御基板上の所定の検出信号取出用部位に繋げるための検出信号分岐伝送経路とが設けられた
請求項1記載の遊技機。
The control means receives a detection signal from the detection means for detecting that the game medium used for the game has passed the winning area,
The control board includes a detection signal transmission path used for transmission of the detection signal, a detection signal branch transmission path for branching from the detection signal transmission path and connecting to a predetermined detection signal extraction part on the control board, The gaming machine according to claim 1, further comprising:
所定の駆動信号取出用部位および所定の検出信号取出用部位に、駆動信号および検出信号を外部に取り出すために外部機器と接続される信号取出部を実装可能である
請求項2記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 2, wherein a signal extraction unit connected to an external device for extracting the drive signal and the detection signal to the outside can be mounted on the predetermined drive signal extraction part and the predetermined detection signal extraction part.
所定の駆動信号取出用部位と所定の検出信号取出用部位とに、別個に信号取出部を実装可能である
請求項3記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 3, wherein a signal extraction unit can be separately mounted on the predetermined drive signal extraction part and the predetermined detection signal extraction part.
駆動信号分岐伝送経路における駆動信号の信号電圧と検出信号分岐伝送経路における検出信号の信号電圧とは同じレベルである
請求項2から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the signal voltage of the drive signal in the drive signal branch transmission path and the signal voltage of the detection signal in the detection signal branch transmission path are at the same level.
複数の可動演出装置を備え、
それぞれの前記可動演出装置についての駆動信号を区分して伝送可能に、前記可動演出装置に対応して駆動信号分岐伝送経路が設けられた
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
It has a plurality of movable production devices,
6. The drive signal branching transmission path is provided corresponding to the movable effect device so that the drive signal for each of the movable effect devices can be transmitted separately. 6. Gaming machine.
可動演出装置を動作させる電気的駆動源を複数備え、
それぞれの前記電気的駆動源についての駆動信号を区分して伝送可能に、前記電気的駆動源に対応して分岐伝送経路が設けられた
請求項1から請求項6のうちのいずれかに記載の遊技機。
Equipped with a plurality of electrical drive sources to operate the movable effect device,
The branch transmission path is provided corresponding to the electrical drive source so that the drive signal for each of the electrical drive sources can be divided and transmitted. Gaming machine.
駆動信号は、可動演出装置を動作させる電気的駆動源の駆動期間において継続して出力される
請求項1から請求項7のうちのいずれかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the drive signal is continuously output during a drive period of an electric drive source that operates the movable effect device.
作頻度信号出力制御手段は、複数の所定条件について、所定の動作頻度信号取出用部位に繋げるための共通の出力経路を用いて動作頻度信号を出力するための制御を行う
請求項1から請求項8のうちのいずれかに記載の遊技機。
Operation frequency signal output control means, wherein the plurality of predetermined conditions, from claim 1 for performing control for outputting an operation frequency signal using a common output path for connecting to a predetermined operating frequency signal take-out portion Item 9. A gaming machine according to any one of Items 8 to 8 .
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段が送出した制御コマンドに応じて遊技機に設けられている電気部品を制御する電気部品制御手段とを備え、
制御手段は、前記遊技制御手段である
請求項1から請求項のうちのいずれかに記載の遊技機。
Game control means for controlling the progress of the game, and electrical component control means for controlling the electrical parts provided in the gaming machine according to the control command sent by the game control means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 9 , wherein the control means is the game control means.
駆動信号分岐伝送経路は、制御手段から受けた駆動信号を出力する出力ポートと、該出力ポートから受けた駆動信号を電気的駆動源に出力するドライバ回路との間で分岐する
請求項1から請求項のうちのいずれかに記載の遊技機。
The drive signal branch transmission path branches between an output port that outputs a drive signal received from the control means and a driver circuit that outputs the drive signal received from the output port to an electrical drive source. Item 10. The gaming machine according to any one of Items 9 to 9 .
JP2001262083A 2001-08-30 2001-08-30 Game machine Expired - Fee Related JP4812988B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001262083A JP4812988B2 (en) 2001-08-30 2001-08-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001262083A JP4812988B2 (en) 2001-08-30 2001-08-30 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003071088A JP2003071088A (en) 2003-03-11
JP4812988B2 true JP4812988B2 (en) 2011-11-09

Family

ID=19089027

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001262083A Expired - Fee Related JP4812988B2 (en) 2001-08-30 2001-08-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4812988B2 (en)

Families Citing this family (28)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005095551A (en) * 2003-08-25 2005-04-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2005073737A (en) * 2003-08-28 2005-03-24 Sansei R & D:Kk Pinball machine
JP3714627B2 (en) * 2003-08-29 2005-11-09 株式会社サンセイアールアンドディ Bullet ball machine
JP2005103208A (en) * 2003-09-08 2005-04-21 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4710088B2 (en) * 2004-08-23 2011-06-29 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2006280515A (en) * 2005-03-31 2006-10-19 Samii Kk Game machine
JP4800336B2 (en) * 2008-02-13 2011-10-26 株式会社ソフイア Game machine
JP4728374B2 (en) * 2008-08-25 2011-07-20 株式会社平和 Game machine
JP2009148641A (en) * 2009-04-08 2009-07-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4766146B2 (en) * 2009-04-08 2011-09-07 株式会社三洋物産 Game machine
JP2009148644A (en) * 2009-04-08 2009-07-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4766145B2 (en) * 2009-04-08 2011-09-07 株式会社三洋物産 Game machine
JP2009148645A (en) * 2009-04-08 2009-07-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009148639A (en) * 2009-04-08 2009-07-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009148642A (en) * 2009-04-08 2009-07-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4766147B2 (en) * 2009-04-08 2011-09-07 株式会社三洋物産 Game machine
JP4766148B2 (en) * 2009-04-08 2011-09-07 株式会社三洋物産 Game machine
JP2009268919A (en) * 2009-08-17 2009-11-19 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP5595696B2 (en) * 2009-09-08 2014-09-24 株式会社平和 Game machine
JP4952844B2 (en) * 2010-12-24 2012-06-13 株式会社三洋物産 Game machine
JP4952843B2 (en) * 2010-12-24 2012-06-13 株式会社三洋物産 Game machine
JP4952851B2 (en) * 2011-01-11 2012-06-13 株式会社三洋物産 Game machine
JP4952852B2 (en) * 2011-01-11 2012-06-13 株式会社三洋物産 Game machine
JP2012245150A (en) * 2011-05-27 2012-12-13 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP5376004B2 (en) * 2012-04-10 2013-12-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP6307719B2 (en) * 2013-06-12 2018-04-11 株式会社ソフイア Game machine
JP5989146B2 (en) * 2015-01-19 2016-09-07 株式会社平和 Game machine
JP6101902B2 (en) * 2015-03-09 2017-03-29 株式会社ソフイア Game machine

Family Cites Families (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000300817A (en) * 1999-04-19 2000-10-31 Sankyo Kk Game machine
JP2000300812A (en) * 1999-04-21 2000-10-31 Sankyo Kk Game machine
JP2000300814A (en) * 1999-04-23 2000-10-31 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP4383577B2 (en) * 1999-04-28 2009-12-16 株式会社三共 Game machine
JP2000334151A (en) * 1999-05-27 2000-12-05 Sankyo Kk Game machine
JP2000342783A (en) * 1999-06-04 2000-12-12 Sankyo Kk Game machine
JP4403328B2 (en) * 1999-07-14 2010-01-27 株式会社大一商会 Game machine
JP4482975B2 (en) * 1999-09-16 2010-06-16 株式会社竹屋 Gaming machine fraud detection device
JP2001104563A (en) * 1999-10-08 2001-04-17 Sankyo Kk Pachinko game machine
JP2001104605A (en) * 1999-10-08 2001-04-17 Sankyo Kk Pachinko game machine
JP4471045B2 (en) * 1999-11-08 2010-06-02 株式会社平和 Input interface circuit for pachinko machines
JP2001129208A (en) * 1999-11-08 2001-05-15 Heiwa Corp Input interface circuit for pachinko game machine
JP3449411B2 (en) * 1999-11-29 2003-09-22 株式会社三球電機製作所 Pachinko machine test equipment
JP2001170333A (en) * 1999-12-15 2001-06-26 Heiwa Corp Game machine
JP2001190766A (en) * 2000-01-06 2001-07-17 Sankyo Kk Game machine
JP2001198326A (en) * 2000-01-24 2001-07-24 Sophia Co Ltd Pachinko game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003071088A (en) 2003-03-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4812988B2 (en) Game machine
JP2000070484A (en) Game machine
JP3986582B2 (en) Game machine
JP2018118004A (en) Reel type game machine
JP2018118003A (en) Reel type game machine
JP2003205100A (en) Pinball game machine
JP2001231943A (en) Pachinko game machine
JPH11104314A (en) Game machine
JP4275592B2 (en) Game machine
JP2021078537A (en) Pinball game machine
JP2000070474A (en) Game machine
JP2001062057A (en) Pachinko game machine
JP2003175185A (en) Game machine
JP2021078663A (en) Pinball game machine
JP2021013501A (en) Game machine
JP4275597B2 (en) Game machine
JP7465597B2 (en) Gaming Machines
JP7465596B2 (en) Gaming Machines
JP7265769B2 (en) game machine
JP7356708B2 (en) pinball game machine
JP2009082193A (en) Game machine
JP2006051247A (en) Game machine and game simulation program
JP2000300764A (en) Game machine
JP2005192824A (en) Pachinko machine
JP2000237402A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20051202

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20060123

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080725

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110131

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110524

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110720

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110816

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110824

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4812988

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140902

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees