JP2001170333A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001170333A
JP2001170333A JP35526299A JP35526299A JP2001170333A JP 2001170333 A JP2001170333 A JP 2001170333A JP 35526299 A JP35526299 A JP 35526299A JP 35526299 A JP35526299 A JP 35526299A JP 2001170333 A JP2001170333 A JP 2001170333A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
command
missing
display
symbol
tester
Prior art date
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Pending
Application number
JP35526299A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Takano
賢一 高野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Publication of JP2001170333A publication Critical patent/JP2001170333A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To grasp which portion causes an error by defective command communication and to prevent a trouble on the data collection by a tester. SOLUTION: A CPU not shown in the figure receives fluctuation pattern specifying commands and a pattern stop command, and it judges that at least one pattern specifying command is missing when it does not receive three pattern specifying commands. The previous pattern is displayed in the display area of a special pattern display device 100 in place of the pattern to be primarily displayed by the missing command, and a pattern display device error signal indicating the occurrence of the missing command in the tester is outputted to the tester at the on level when the pattern stop command is received. There is no problem on data collection, and the occurrence of the missing command in the pattern specifying commands can be grasped by the tester when the pattern display device error signal is outputted.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機の周辺装置
の動作状態を示す信号を遊技機外部に設けた試験器に出
力してこれを調べることが可能な技術の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement of a technique capable of outputting a signal indicating an operation state of a peripheral device of a game machine to a tester provided outside the game machine and examining it.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチンコ機に代表される遊技機の
動作制御が複雑となっており、その複雑な動作制御を実
現するために、遊技機全体の動作制御を行なうメインC
PUから、各種の周辺装置に対して制御コマンドが送信
されるように構成されたものがある。そして、このよう
な遊技機の場合、周辺装置側のサブCPUが制御コマン
ドを受信し、この受信した制御コマンドに基づいた周辺
装置の制御動作を行なうようになっている。
2. Description of the Related Art In recent years, the operation control of a game machine represented by a pachinko machine has become complicated, and in order to realize the complicated operation control, a main C for controlling the operation of the entire game machine has been developed.
Some PUs are configured to transmit control commands to various peripheral devices. In the case of such a gaming machine, the peripheral device-side sub CPU receives the control command and performs a control operation of the peripheral device based on the received control command.

【0003】一方、遊技機動作の試験において、遊技機
外部に試験器を設け、この試験器が、周辺装置からその
動作状態を示す複数種類の信号を得るようにしたものが
あり、この試験器は、遊技機の動作試験データを収集し
て、これを後に解析可能とするものである。
On the other hand, in a game machine operation test, a tester is provided outside the game machine, and the tester obtains a plurality of types of signals indicating the operation state from peripheral devices. Is to collect operation test data of a gaming machine and to analyze it later.

【発明が解決しようとする課題】ところで、このような
遊技機において、制御コマンドの通信不良が発生する
と、周辺装置側は全く動作を行なわなくなる場合があ
り、このような状態が発生した場合には、試験器による
データ収集が中断されて、試験を最初からやり直さなけ
ればならないため、不都合極まりないものであった。
In such a gaming machine, if a communication failure of a control command occurs, the peripheral device may not operate at all. However, the data collection by the tester was interrupted and the test had to be restarted from the beginning, which was extremely inconvenient.

【0004】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、エラー信号を出力してどの部
分がコマンド通信不良によるエラー発生部かを把握可能
とすると共に、試験器によるデータ収集に支障を生じな
いようにした遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an error signal is output so that it is possible to know which part is an error generating part due to a command communication failure, and to use a tester. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that does not interfere with data collection.

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の内の請求項1に係る発明は、遊技機全体の
動作制御を行なう主制御手段と、遊技機の周辺装置の動
作制御を行なう副制御手段と、を備え、前記副制御手段
が、前記主制御手段から所定の手順で送信される複数の
コマンドからなるコマンド群に基づいて前記周辺装置を
動作制御すると共に、前記周辺装置の動作状態を示す動
作状態信号を遊技機外部の試験器に出力するように構成
された遊技機において、前記副制御手段は、受信コマン
ドに基づいてコマンド欠落が発生したか否かを判定し、
コマンド欠落が発生したと判定した場合には、前記試験
器への前記動作状態信号の出力に支障がないようにする
と共に、受信コマンドが欠落した旨のエラー信号を前記
試験器に出力するように構成されていることを特徴とす
るようにした。
According to one aspect of the present invention, there is provided a main control means for controlling the operation of an entire gaming machine, and an operation of peripheral devices of the gaming machine. Sub-control means for performing control, wherein the sub-control means controls the operation of the peripheral device based on a command group consisting of a plurality of commands transmitted in a predetermined procedure from the main control means, and In a gaming machine configured to output an operation state signal indicating an operation state of the device to a tester outside the game machine, the sub-control unit determines whether a command loss has occurred based on a received command. ,
When it is determined that a command loss has occurred, the output of the operation state signal to the tester is not affected, and an error signal indicating that the received command is missing is output to the tester. It is characterized by being constituted.

【0005】この請求項1に係る発明においては、副制
御手段は、受信コマンドに基づいてコマンド欠落が発生
したか否かを判定し、コマンド欠落が発生したと判定し
た場合には、試験器への前記動作状態信号の出力に支障
がないようにすると共に、受信コマンドが欠落した旨の
エラー信号を試験器に出力するので、試験器によるデー
タ収集等には支障が無く、また、エラー信号によってど
の部分がエラーデータであるかを把握することができ
る。
[0005] In the invention according to claim 1, the sub-control means determines whether or not a command loss has occurred based on the received command. The output of the operation state signal is not hindered, and an error signal indicating that the received command is missing is output to the tester, so that there is no hindrance to data collection and the like by the tester. It is possible to know which part is the error data.

【0006】また、請求項2に係る発明は、遊技機全体
の動作制御を行なう主制御手段と、複数の識別情報を所
定配列パターンで表示可能な表示手段の動作制御を行な
う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段が、前記
主制御手段から所定の手順で送信される複数の表示制御
用コマンドからなる表示制御用コマンド群に基づいて前
記表示手段を動作制御すると共に、前記周辺装置の動作
状態を示す動作状態信号を遊技機外部の試験器に出力す
るように構成された遊技機において、前記表示制御手段
は、受信した表示制御用コマンドに基づいて表示制御用
コマンドの欠落が発生したか否かを判定し、表示制御用
コマンドの欠落が発生したと判定した場合には、前記試
験器への前記動作状態信号の出力に支障がないように表
示制御処理を行なうと共に、表示制御用コマンドが欠落
した旨のエラー信号を前記試験器に出力するように構成
されていることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a main control means for controlling the operation of the entire gaming machine, a display control means for controlling the operation of a display means capable of displaying a plurality of identification information in a predetermined arrangement pattern, And the display control means controls the operation of the display means based on a display control command group consisting of a plurality of display control commands transmitted from the main control means in a predetermined procedure, and In the gaming machine configured to output an operation state signal indicating an operation state to a tester outside the gaming machine, the display control unit may have a lack of a display control command based on the received display control command. And if it is determined that the display control command is missing, display control processing is performed so as not to hinder the output of the operation state signal to the tester. Together, characterized in that it is configured to output an error signal indicating that the display control command was missing the tester.

【0007】この請求項2に係る発明においては、表示
制御手段は、受信した表示制御用コマンドに基づいて表
示制御用コマンドの欠落が発生したか否かを判定し、表
示制御用コマンドの欠落が発生したと判定した場合に
は、試験器への前記動作状態信号の出力に支障がないよ
うに表示制御処理を行なうと共に、表示制御用コマンド
が欠落した旨のエラー信号を試験器に出力するので、試
験器によるデータ収集等には支障が無く、また、エラー
信号によってどの部分がエラーデータであるかを把握す
ることができる。
In the invention according to claim 2, the display control means determines whether or not the display control command is missing based on the received display control command, and determines whether the display control command is missing. If it is determined that the error has occurred, display control processing is performed so as not to hinder the output of the operation state signal to the tester, and an error signal indicating that the display control command is missing is output to the tester. In addition, there is no problem in data collection and the like by the tester, and it is possible to grasp which part is the error data by the error signal.

【0008】また、請求項3に係る発明は、請求項2に
記載の遊技機において、前記表示制御用コマンド群に
は、識別情報の変動表示の開始を指定する第1のコマン
ドと、停止表示すべき1以上の識別情報の夫々を指定す
る1以上の第2のコマンドと、変動表示の停止を指定す
る第3のコマンドとが含まれ、前記表示制御手段は、前
記第1のコマンドおよび前記第3のコマンドを受信し、
かつ、前記所定の手順で送信されるべき個数の第2のコ
マンドが受信されない場合には、前記第2のコマンドに
コマンド欠落が少なくとも1個発生したと判断して、こ
の欠落コマンドで本来表示すべき識別情報に替えて所定
の識別情報を前記表示手段に表示させると共に、前記試
験器にコマンド欠落が発生した旨のエラー信号を出力す
る手段であることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the display control command group includes a first command for designating a start of a change display of identification information, and a stop display. The display control unit includes one or more second commands for specifying each of the one or more pieces of identification information to be provided, and a third command for specifying stop of the variable display. Receiving the third command,
In addition, when the number of second commands to be transmitted in the predetermined procedure is not received, it is determined that at least one command missing has occurred in the second command, and the command is originally displayed by the missing command. It is a means for displaying predetermined identification information in place of identification information to be displayed on the display means, and outputting an error signal to the effect that a command missing has occurred in the tester.

【0009】この請求項3に係る発明においては、表示
制御手段は、第1のコマンドおよび第3のコマンドを受
信し、かつ、所定の手順で送信されるべき個数の第2の
コマンドが受信されない場合には、第2のコマンドにコ
マンド欠落が少なくとも1個発生したと判断する。そし
て、この欠落コマンドで本来表示すべき識別情報に替え
て所定の識別情報を表示手段に表示させると共に、試験
器にコマンド欠落が発生した旨のエラー信号を出力する
ので、第2のコマンドが欠落しても識別情報が表示され
データ収集上支障が無く、エラー信号が出力されてコマ
ンド欠落が発生したことを試験器で把握できる。
In the invention according to claim 3, the display control means receives the first command and the third command, and does not receive the number of second commands to be transmitted in a predetermined procedure. In this case, it is determined that at least one command missing has occurred in the second command. The missing command causes the display means to display predetermined identification information in place of the identification information to be originally displayed, and outputs an error signal to the effect that a command missing has occurred in the tester. Even though the identification information is displayed, there is no problem in data collection, and an error signal is output, so that the tester can know that the command is missing.

【0010】また、請求項4に係る発明は、請求項2に
記載の遊技機において、前記表示制御用コマンド群に
は、識別情報の変動表示の開始を指定すると共に変動停
止までの時間を指定する第1のコマンドと、停止表示す
べき1以上の識別情報の夫々を指定する1以上の第2の
コマンドと、変動表示の停止を指定する第3のコマンド
とが含まれ、前記表示制御手段は、前記第1のコマンド
および前記所定の手順で送信されるべき個数の第2のコ
マンドを受信し、かつ、前記所定の手順で送信されるべ
き第3のコマンドが受信されない場合には、前記第3の
コマンドにコマンド欠落が発生したと判断して、前記第
1のコマンドで指定される時間の経過時に識別情報の変
動表示を停止させると共に前記試験器にコマンド欠落が
発生した旨の信号を出力し、一方、前記第1のコマンド
および前記所定の手順で送信されるべき個数に満たない
個数の第2のコマンドを受信し、かつ、前記所定の手順
で送信されるべき第3のコマンドが受信されない場合に
は、前記第2および第3のコマンドにコマンド欠落が発
生したと判断して、前記第1のコマンドで指定される時
間の経過時に識別情報の変動表示を停止させると共に欠
落した第2のコマンドで本来表示すべき識別情報に替え
て所定の識別情報を前記表示手段に表示させ、さらに、
コマンド欠落が発生した旨のエラー信号を前記試験器に
出力する手段であることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the display control command group designates the start of the change display of the identification information and the time until the change stop. A first command to specify the one or more pieces of identification information to be stopped and displayed, and a third command to specify the stop of the variable display. Receives the first command and the number of second commands to be transmitted in the predetermined procedure, and if the third command to be transmitted in the predetermined procedure is not received, the When it is determined that a command loss has occurred in the third command, when the time specified by the first command has elapsed, the display of the change of the identification information is stopped, and a signal indicating that the command loss has occurred is output to the tester. Receiving the first command and the number of the second commands less than the number to be transmitted in the predetermined procedure, and the third command to be transmitted in the predetermined procedure. If the command is not received, it is determined that a command loss has occurred in the second and third commands, and when the time specified by the first command has elapsed, the display of the change of the identification information is stopped and The predetermined identification information is displayed on the display means in place of the identification information to be originally displayed by the command 2;
It is a means for outputting an error signal to the effect that a command loss has occurred to the tester.

【0011】この請求項4に係る発明においては、表示
制御手段は、第1のコマンドおよび所定の手順で送信さ
れるべき個数の第2のコマンドを受信し、かつ、所定の
手順で送信されるべき第3のコマンドが受信されない場
合には、第3のコマンドにコマンド欠落が発生したと判
断する。そして、第1のコマンドで指定される時間の経
過時に識別情報の変動表示を停止させると共に試験器に
コマンド欠落が発生した旨の信号を出力する。
In the invention according to claim 4, the display control means receives the first command and the number of second commands to be transmitted in a predetermined procedure, and transmits the second command in a predetermined procedure. If the third command to be received is not received, it is determined that command omission has occurred in the third command. Then, when the time specified by the first command has elapsed, the display of the change of the identification information is stopped, and a signal indicating that the command is missing is output to the tester.

【0012】一方、第1のコマンドおよび所定の手順で
送信されるべき個数に満たない個数の第2のコマンドを
受信し、かつ、所定の手順で送信されるべき第3のコマ
ンドが受信されない場合には、第2および第3のコマン
ドにコマンド欠落が発生したと判断して、第1のコマン
ドで指定される時間の経過時に識別情報の変動表示を停
止させると共に欠落した第2のコマンドで本来表示すべ
き識別情報に替えて所定の識別情報を表示手段に表示さ
せ、さらに、コマンド欠落が発生した旨のエラー信号を
試験器に出力する。したがって、第1および第2コマン
ドが正常に受信されれば、第3のコマンドが欠落して
も、識別情報の変動表示を停止させるのでデータ収集上
支障が無く、またエラー信号が出力されて第3のコマン
ドにコマンド欠落が発生したことを試験器で把握でき
る。さらに、第2のコマンドの一部が受信されなくて
も、所定の識別情報を表示させるのでデータ収集に支障
が無く、エラー信号が出力されて第2および第3のコマ
ンドにコマンド欠落が発生したことを試験器で把握でき
る。
On the other hand, when the first command and the number of second commands less than the number to be transmitted in the predetermined procedure are received, and the third command to be transmitted in the predetermined procedure is not received It is determined that the command missing has occurred in the second and third commands, the display of the change of the identification information is stopped when the time specified by the first command has elapsed, and the missing second command is Predetermined identification information is displayed on the display means in place of the identification information to be displayed, and an error signal to the effect that a command missing has occurred is output to the tester. Therefore, if the first and second commands are received normally, even if the third command is lost, the display of the change of the identification information is stopped, so that there is no problem in data collection, and the error signal is output to output the error signal. The tester can know that the command omission has occurred in the command No. 3. Further, even if a part of the second command is not received, the predetermined identification information is displayed, so that there is no problem in data collection, an error signal is output, and a command loss occurs in the second and third commands. This can be understood with a tester.

【0013】また、請求項5に係る発明は、請求項2に
記載の遊技機において、前記表示制御用コマンド群に
は、識別情報の変動表示の開始を指定する第1のコマン
ドと、停止表示すべき1以上の識別情報の夫々を指定す
る1以上の第2のコマンドと、変動表示の停止を指定す
る第3のコマンドとが含まれ、前記表示制御手段は、前
記第2のコマンドを最初に受信した場合には、前記第1
のコマンドにコマンド欠落が発生したと判断して、前記
第2のコマンドが受信されるのを契機として識別情報を
停止表示させると共に、第1のコマンドの欠落が発生し
た旨のエラー信号を前記試験器に出力する手段であるこ
とを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the display control command group includes a first command for designating a start of a change display of identification information, and a stop display. The display control means includes one or more second commands for specifying each of the one or more pieces of identification information to be provided, and a third command for specifying stop of the variable display. , The first
It is determined that a command loss has occurred in the first command, the identification information is stopped and displayed when the second command is received, and an error signal indicating that the first command has dropped is detected by the test. It is a means for outputting to a container.

【0014】この請求項5に係る発明においては、表示
制御手段は、第2のコマンドを最初に受信した場合に
は、第1のコマンドにコマンド欠落が発生したと判断す
る。そして、第2のコマンドが受信されるのを契機とし
て識別情報を停止表示させると共に第1のコマンドの欠
落が発生した旨のエラー信号を試験器に出力するので、
第1コマンドにコマンド欠落が発生しても停止表示が行
なわれてデータ収集上には支障が無く、エラー信号が出
力されて第1のコマンドにコマンド欠落が発生したこと
を試験器で把握できる。
In the invention according to claim 5, when the second command is received first, the display control means determines that the first command has a missing command. Then, when the second command is received, the identification information is stopped and displayed, and an error signal indicating that the first command is missing is output to the tester.
Even if a command loss occurs in the first command, stop display is performed and there is no problem in data collection, and an error signal is output, so that the tester can know that the command loss has occurred in the first command.

【0015】また、請求項6に係る発明は、請求項2に
記載の遊技機において、前記表示制御用コマンド群に
は、識別情報の変動表示の開始を指定する第1のコマン
ドと、停止表示すべき1以上の識別情報の夫々を指定す
る1以上の第2のコマンドと、変動表示の停止を指定す
る第3のコマンドとが含まれ、前記表示制御手段は、前
記第3のコマンドのみを受信した場合には、前記第1お
よび第2のコマンドにコマンド欠落が発生したと判断し
て、前記第3のコマンドが受信されるのを契機として、
前記欠落した第2のコマンドで表示すべき識別情報に替
えて所定の識別情報を前記表示手段に表示させると共
に、コマンド欠落が発生した旨のエラー信号を前記試験
器に出力する手段であることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the display control command group includes a first command for designating a start of a change display of identification information, and a stop display. The display control unit includes one or more second commands for specifying each of the one or more pieces of identification information to be provided, and a third command for specifying the stop of the variable display. When the command is received, it is determined that a command missing has occurred in the first and second commands, and upon receiving the third command,
Means for displaying predetermined identification information on the display means in place of the identification information to be displayed by the missing second command, and outputting an error signal to the effect that a command missing has occurred to the tester. Features.

【0016】この請求項6に係る発明においては、表示
制御手段は、第3のコマンドのみを受信した場合には、
第1および第2のコマンドにコマンド欠落が発生したと
判断する。そして、第3のコマンドが受信されるのを契
機として、欠落した第2のコマンドで表示すべき識別情
報に替えて所定の識別情報を表示手段に表示させると共
にコマンド欠落が発生した旨のエラー信号を試験器に出
力するので、第1および第2コマンドが欠落しても所定
の識別情報が停止表示されてデータ収集上支障が無く、
エラー信号の出力によって第1および第2コマンドのコ
マンド欠落を試験器によって把握できる。
In the invention according to claim 6, the display control means, when receiving only the third command,
It is determined that a command loss has occurred in the first and second commands. Then, when the third command is received, predetermined identification information is displayed on the display means in place of the identification information to be displayed by the missing second command, and an error signal indicating that the command missing has occurred. Is output to the tester, even if the first and second commands are missing, the predetermined identification information is stopped and displayed, and there is no problem in data collection.
The output of the error signal allows the tester to recognize the lack of the first and second commands.

【0017】また、請求項7に係る発明は、請求項2に
記載の遊技機において、前記表示制御用コマンド群に
は、識別情報の変動表示の開始を指定する第1のコマン
ドと、停止表示すべき1以上の識別情報の夫々を指定す
る1以上の第2のコマンドと、変動表示の停止を指定す
る第3のコマンドとが含まれ、前記表示制御手段は、前
記第2のコマンドを最初に受信しその後前記第3のコマ
ンドを受信しない場合には、前記第1および前記第3の
コマンドにコマンド欠落が発生したと判断して、受信さ
れた第2のコマンドで指定される識別情報を前記表示手
段に表示させると共に、前記第2のコマンドが最初に受
信されるのを契機として、コマンド欠落が発生した旨の
エラー信号を出力する手段であることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the display control command group includes a first command for designating a start of a variation display of identification information, and a stop display. The display control means includes one or more second commands for specifying each of the one or more pieces of identification information to be provided, and a third command for specifying stop of the variable display. When the third command is not received thereafter, it is determined that a command loss has occurred in the first and third commands, and the identification information specified by the received second command is determined. It is a means for displaying on the display means and outputting an error signal to the effect that command omission has occurred when the second command is received first.

【0018】この請求項7に係る発明においては、表示
制御手段は、第2のコマンドを最初に受信しその後第3
のコマンドを受信しない場合には、第1および第3のコ
マンドにコマンド欠落が発生したと判断する。そして、
受信された第2のコマンドで指定される識別情報を前記
表示手段に表示させると共に、第2のコマンドが最初に
受信されるのを契機として、コマンド欠落が発生した旨
のエラー信号を出力するので、第1および第3のコマン
ドが欠落しても識別情報が表示されてデータ収集上支障
が無く、エラー信号の出力によって第1および第3のコ
マンドのコマンド欠落を試験器によって把握できる。
In the invention according to claim 7, the display control means receives the second command first, and thereafter receives the third command.
If no command is received, it is determined that a command loss has occurred in the first and third commands. And
Since the identification information specified by the received second command is displayed on the display means, and an error signal indicating that a command missing has occurred is output when the second command is received first. Even if the first and third commands are missing, the identification information is displayed and there is no problem in data collection, and the output of the error signal allows the tester to recognize the lack of the first and third commands.

【0019】また、請求項8に係る発明は、請求項5ま
たは7に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、
さらに、前記所定の手順で送信されるべき個数に満たな
い個数の第2のコマンドを受信した場合には、前記第2
のコマンドにもコマンド欠落が発生したと判断して、欠
落した第2のコマンドで本来表示すべき識別情報に替え
て所定の識別情報を前記表示手段に表示させると共に、
第2のコマンド欠落が発生した旨のエラー信号を前記試
験器に出力する手段であることを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth or seventh aspect, the display control means comprises:
Further, if less than the number of second commands to be transmitted in the predetermined procedure is received, the second command
It is determined that a command loss has occurred in the command of the second command, and predetermined identification information is displayed on the display means in place of the identification information to be originally displayed by the missing second command,
It is a means for outputting an error signal indicating that the second command missing has occurred to the tester.

【0020】この請求項8に係る発明においては、表示
制御手段は、さらに、所定の手順で送信されるべき個数
に満たない個数の第2のコマンドを受信した場合には、
第2のコマンドにもコマンド欠落が発生したと判断す
る。そして、欠落した第2のコマンドで本来表示すべき
識別情報に替えて所定の識別情報を表示手段に表示させ
ると共に、第2のコマンド欠落が発生した旨のエラー信
号を試験器に出力するので、第2のコマンドがさらに欠
落しても所定の識別情報を表示させるのでデータ収集上
支障が無く、エラー信号の出力によって第2のコマンド
のコマンド欠落を試験器によって把握できる。
In the invention according to claim 8, when the display control means receives less than the number of the second commands to be transmitted in a predetermined procedure,
It is determined that command omission has occurred in the second command as well. Then, the predetermined identification information is displayed on the display means in place of the identification information to be originally displayed by the missing second command, and an error signal indicating that the second command missing has occurred is output to the tester. Even if the second command is further lost, the predetermined identification information is displayed, so that there is no problem in data collection, and the output of the error signal allows the tester to recognize the command loss of the second command.

【0021】なお、上記試験器は、遊技機外部に設けら
れ、遊技機側から送られてくる各種の信号の収集や解析
が可能な外部装置であり、例えば、PC、データレコー
ダ、信号波形計測装置等が挙げられる。また、このよう
な制御手順をプログラムで記述したものをコンピュータ
読み取り可能な記録媒体に記録しておき、例えばCPU
がこのプログラムを実行することによって上記のような
各手段が実現される。このような記録媒体としては、R
OM、ICカード等の半導体記録媒体、FD、HD等の
磁気記録媒体、CDROM、DVDROM等の光記録媒
体が挙げられる。
The tester is an external device provided outside the gaming machine and capable of collecting and analyzing various signals sent from the gaming machine, such as a PC, a data recorder, and a signal waveform measuring device. And the like. In addition, a program in which such a control procedure is described in a program is recorded on a computer-readable recording medium.
By executing this program, each of the above means is realized. As such a recording medium, R
Examples include semiconductor recording media such as OM and IC cards, magnetic recording media such as FD and HD, and optical recording media such as CDROM and DVDROM.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。図1は遊技盤10の模式的な説
明図である。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、
中、右)の表示エリアを有していて、各表示エリアにお
いて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成され
る識別情報を横一列の配列パターンで変動表示可能であ
る特別図柄表示装置100が配設されており、その真下
には特別図柄始動口104が配設されていて、この特別
図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート10
2、102が配設されている。また、一対の開閉部材1
20、120が特別図柄始動口104を形成するように
離間して開閉可能に設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. At the approximate center of the game board 10, three (left,
A special symbol display device 100 having a display area of (middle, right), and in each display area, identification information composed of symbols and figures by characters can be variably displayed in an array pattern in a horizontal line. A special symbol starting port 104 is disposed directly below the special symbol starting port 104. On both sides of the special symbol starting port 104, a normal symbol operating gate 10 is provided.
2, 102 are provided. Also, a pair of opening / closing members 1
20 and 120 are provided so as to be separated and openable so as to form the special symbol starting port 104.

【0022】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト
口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄
始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、
110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部
近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)
112、112が配設されている。
Further, below the special symbol opening 104, a special winning opening 106, an ordinary symbol display device 108, and an out opening 114 are arranged in this order. Has a lamp display device 110,
110 is provided, and a lamp display device (more specifically, an LED device) is also provided near both side ends of the game board 10.
112, 112 are provided.

【0023】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも
1つの識別情報の変動表示が開始されその後、所定パタ
ーン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装
置100によって行われ、大入賞口106が所定パター
ンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状
態となる。
Then, a game ball is won in the special symbol starting port 104 and a random number lottery is performed. When the random number selected is a big hit value, a variable display of at least one identification information is started in each display area. Thereafter, the display of a predetermined pattern (for example, “7, 7, 7”) is performed by the special symbol display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to be opened and closed according to the predetermined pattern, so that a big hit game state advantageous to the player is achieved.

【0024】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108
の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表
示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊
技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様
に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値であ
る時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されそ
の後、所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表
示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口
106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって
有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はア
ウト口114を介して排出される。また、この遊技機
は、奇数図柄が出目で大当りとなった場合には、次回の
大当り確率が向上する確率変動機能を有するように構成
されている。
When the normal symbol operation gate 102 detects the passing of the game ball, a random number lottery is performed. When the random number selected is a small hit value, the normal symbol display device 108
Is displayed in a predetermined pattern (for example, “7” or “3”), and thereafter, when the opening / closing member 120 is opened and the game ball wins the special symbol starting port 104, the random number is similarly displayed. When the lottery is performed and the random number selected is a big hit value, the variable display in each display area is started, and then the display of a predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) is performed by the special symbol display device 100. The large winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern, so that a big hit state advantageous to the player is achieved. On the other hand, hit balls that are not won are discharged through the out port 114. In addition, this gaming machine is configured to have a probability varying function of improving the probability of the next big hit if an odd symbol is a big hit.

【0025】図2は、このような遊技の進行状況に応じ
た遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵
したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明す
る、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコ
マンドを少なくとも含む、多種多様な制御コマンドを格
納するコマンドデータテーブル領域202、および、一
連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御デ
ータ等を格納するROM201とワークエリアが形成さ
れるRAM203とが設けられていて、一体型のワンチ
ップマイコンとなっている。
FIG. 2 is a control block diagram showing only a main part of the gaming machine in which such gaming machine control according to the progress of the game is performed. The main control unit 200 includes a microprocessor having a built-in CPU, and stores a variety of control commands including at least various commands for controlling the special symbol display device 100, which will be described later. An area 202, a ROM 201 for storing a control program or control data describing a series of gaming machine control procedures, and a RAM 203 for forming a work area are provided, forming an integrated one-chip microcomputer.

【0026】主制御部200には、入力ポート210を
介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の
特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動
スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設
けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイ
ッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ
遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口ス
イッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信
号を受信可能となっている。
The main control unit 200 includes a special symbol start switch 304 provided inside the special symbol start port 104 through the input port 210 for detecting a winning of the game ball into the special symbol start port 104, a normal symbol operation gate. A normal symbol operation switch 306 provided inside the 102 and detecting a game ball passing through a gate, and a large winning opening switch 308 provided inside the large winning opening 106 and detecting a winning of the gaming ball in the large winning opening 106. The main control unit 200 is connected and can receive each detection signal.

【0027】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して、周辺装置が多数接続されている。即ち、
主制御部200には、出力ポート215を介して、特別
図柄やキャラクタを表示する表示部を3つ有して夫々を
独立して可変表示可能でLCD等で実現される特別図柄
表示装置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置
110、112、効果音を発生する効果音発生装置11
6、例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通
図柄表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制
御するための始動口作動ソレノイド300、および、大
入賞口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大
入賞口作動ソレノイド302が接続されている。そし
て、主制御部200は各周辺装置を制御するための制御
コマンドを送信可能となっている。主制御部200は、
特に特別図柄表示装置100、ランプ表示装置110
(112)、効果音発生装置116、普通図柄表示装置
108に対しては所定数個の制御用のコマンドを所定の
タイミングで送信可能となっていて、これら周辺装置は
受け取ったコマンドに基いて、主制御部200に頼らず
に自身内のCPUが細かな制御を行うようになってい
る。そして、周辺装置には、図示しない出力端子が設け
られていて、その動作状態を示す1以上の信号を図示し
ない遊技機外部の試験器に出力可能になっている。一
方、遊技機外部に設けられた試験器は、周辺装置からの
信号を収集可能に構成されていて、収集されたデータを
解析可能となっている。
The main control unit 200 has an output port 2
A large number of peripheral devices are connected via the device 15. That is,
The main control unit 200 has three display units for displaying special symbols and characters via the output port 215, each of which can be variably displayed independently, and which is a special symbol display device 100 realized by an LCD or the like. Lamp display devices 110 and 112 for controlling lighting of lamps, sound effect generator 11 for generating sound effects
6, for example, a normal symbol display device 108 realized by a 7-segment display device, a start-up opening operating solenoid 300 for controlling opening and closing of the start-up opening and closing member 120, and opening and closing control of a wide opening and closing member of the special winning opening 106. Big winning opening actuation solenoid 302 is connected. The main control unit 200 can transmit a control command for controlling each peripheral device. The main control unit 200
In particular, special symbol display device 100, lamp display device 110
(112), a predetermined number of control commands can be transmitted at a predetermined timing to the sound effect generating device 116 and the ordinary symbol display device 108, and these peripheral devices can transmit the command based on the received command. The CPU in itself performs detailed control without relying on the main control unit 200. The peripheral device is provided with an output terminal (not shown) so that one or more signals indicating the operation state can be output to a tester outside the gaming machine (not shown). On the other hand, a tester provided outside the gaming machine is configured to be able to collect signals from peripheral devices and to analyze collected data.

【0028】また、主制御部200には、電源供給を行
うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を
出力するリセット回路213とが接続されていて、さら
に、リセット回路213には、主制御部200から周期
的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力
されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監
視するためのモニタ信号が入力される。
A power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal at predetermined time intervals are connected to the main control unit 200. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and a monitor signal for monitoring the current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0029】さて、図12に示すように、主制御部20
0から周辺装置に送られる制御コマンドは、コマンドの
分類を識別するための識別子で1バイト長のデジタル情
報であるモード(MODE)と、実行されるコマンドの
内容(機能)を示す1バイト長のデジタル情報であるイ
ベント(EVENT)とでなっている。図6乃至図9に
は、ROM201に格納されたコマンドデータテーブル
領域202上の制御用コマンドデータの一部、特に周辺
装置として特別図柄表示装置100を想定した場合のコ
マンドを示している。
Now, as shown in FIG.
The control command sent from 0 to the peripheral device includes a mode (MODE), which is an identifier for identifying the classification of the command and is 1-byte digital information, and a 1-byte length indicating the content (function) of the command to be executed. It is an event (EVENT) which is digital information. FIGS. 6 to 9 show a part of the control command data in the command data table area 202 stored in the ROM 201, particularly, commands when the special symbol display device 100 is assumed as a peripheral device.

【0030】図6乃至図9に示すように、表示制御用コ
マンドには、「特別図柄を変動させ、変動開始後、どれ
だけ時間経過してから特別図柄(識別情報)を停止させ
るかを指示するための変動パターン指定コマンド」、
「特別図柄左の停止図柄を指定する左図柄指定コマン
ド」、「特別図柄中の停止図柄を指定する中図柄指定コ
マンド」、「特別図柄右の停止図柄を指定する右図柄指
定コマンド」、「特別図柄を停止させるための図柄停止
コマンド」がある。これらのコマンドは、遊技状況に応
じて変動表示の変動態様がどのように変化しても必ず必
要なものであり、主制御部200は、図柄変動表示を開
始させるような遊技状況となったときこれらの5つのコ
マンドを1回の変動表示制御において所定のタイミング
で特別図柄表示装置100に送信する。また、図柄停止
コマンドを左・中・右図柄指定コマンドに対応させて用
意するようにしても良い。
As shown in FIGS. 6 to 9, the display control command includes “specifying a special symbol, and instructing how long after the start of the change, the special symbol (identification information) is stopped. Command to specify the variation pattern for
"Left symbol designating command to specify a special symbol left design", "Middle design designating command to specify a special design design stop", "Right design designating command to designate a special design right stop design", "Special There is a symbol stop command for stopping the symbol ". These commands are always required no matter how the variation mode of the variable display changes in accordance with the game situation, and the main control unit 200 determines when the game situation is such that the symbol variation display is started. These five commands are transmitted to the special symbol display device 100 at a predetermined timing in one variable display control. Further, the symbol stop command may be prepared in correspondence with the left / middle / right symbol designation command.

【0031】図3は、周辺装置の一つである特別図柄表
示装置100のブロック構成図である。特別図柄表示装
置100は、主制御部200からのストローブ信号やコ
マンドを受信するためのデータ受信回路1140(デー
タレベルを変換する電圧変換回路を含む)と、この電圧
変換回路等に電源供給を行う電源回路1160と、受信
したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制
御データを生成して画像処理用LSI(VDP)106
0に出力するCPU1020(表示制御手段)と、CP
U1020の動作手順を記述したプログラムを内蔵する
プログラムROM1040と、ワークエリアやバッファ
メモリとして機能するRAM1090と、画像展開処理
を行う画像処理用LSI(VDP)1060と、画像処
理用LSI(VDP)1060が展開した画像データを
一時的に記憶するビデオRAM1080と、画像処理用
LSI(VDP)1060が画像展開するために必要な
データを格納したキャラクタROM1180と、ビデオ
RAM1080に一時的に記憶された画像データを受け
取って送出するLCDパネル用インターフェイス回路1
100と、このLCDパネル用インターフェイス回路1
100から送出された画像データを用いて表示画像を出
力するLCDパネル1120とを有している。そして、
CPU1020には、この特別図柄表示装置100の動
作状態を示す9種類の信号(後に説明する、左図柄変動
中信号、中図柄変動中信号、右図柄変動中信号、図柄変
動中信号、図柄確定信号、図柄表示装置エラー信号、左
図柄データ、中図柄データ、右図柄データ)を遊技機外
部の試験器(図示せず)に出力可能とするための出力端
子1200が設けられており、外部試験器はこの出力端
子1200と電気的に接続されることによって、この動
作状態を示す9種類の信号を収集することが可能であ
る。
FIG. 3 is a block diagram of a special symbol display device 100 which is one of the peripheral devices. The special symbol display device 100 supplies power to a data receiving circuit 1140 (including a voltage converting circuit for converting a data level) for receiving a strobe signal and a command from the main control unit 200, and to the voltage converting circuit and the like. A power supply circuit 1160 and an image processing LSI (VDP) 106 for generating control data necessary for performing display control based on the received command.
CPU 1020 (display control means) for outputting to
A program ROM 1040 containing a program describing the operation procedure of U1020, a RAM 1090 functioning as a work area and a buffer memory, an image processing LSI (VDP) 1060 for performing image expansion processing, and an image processing LSI (VDP) 1060 are provided. A video RAM 1080 for temporarily storing the developed image data, a character ROM 1180 for storing data necessary for the image processing LSI (VDP) 1060 to develop the image, and an image data temporarily stored in the video RAM 1080. LCD panel interface circuit 1 to receive and send
100 and the LCD panel interface circuit 1
And an LCD panel 1120 that outputs a display image using the image data transmitted from the LCD 100. And
The CPU 1020 provides nine kinds of signals (a later-described left symbol changing signal, a middle symbol changing signal, a right symbol changing signal, a right symbol changing signal, a symbol changing signal, and a symbol finalizing signal) indicating the operating state of the special symbol display device 100. , A symbol display device error signal, a left symbol data, a middle symbol data, a right symbol data) for outputting to a tester (not shown) outside the gaming machine. Is electrically connected to the output terminal 1200, so that nine types of signals indicating the operation state can be collected.

【0032】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キ
ャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態で
キャラクタイメージデータ領域に格納されており、さら
に、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、
色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格
納されている。
As shown in FIG. 4A, the character RO
M1180 is a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area storing actual character data, a pallet data area storing character color data, and a scenario data area storing information defining character movement. The character data is stored in the character image data area in a state where it is compressed by a specific compression method. Further, as shown in FIG.
A plurality of pairs of color numbers and color codes are stored.

【0033】そして、特別図柄表示装置100のCPU
1020は、データ受信回路1140が受信したコマン
ドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(V
DP)1060に与えると、画像処理用LSI(VD
P)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲
得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域
から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ
領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM108
0上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一
時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送ることによって、LCDパネル11
20によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表
示が細かに行われる。
Then, the CPU of the special symbol display device 100
1020, the control data generated in response to the command received by the data receiving circuit 1140 is transferred to the image processing LSI (V
DP) 1060, the image processing LSI (VD
P) 1060 decompresses the character data obtained from the character image data area, colors it with the color data obtained from the palette data area, and specifies the video RAM 108 specified by the information obtained from the scenario data area.
The temporarily stored data is temporarily stored at a position on the LCD panel 0, and the temporarily stored data is sent to the LCD panel interface circuit 1100.
By means of 20, various image displays including a change in the variable display speed are performed in detail.

【0034】また、図5は、コマンド送受信タイミング
を示したタイミングチャートである。前述したように、
コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく
1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、
この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身
が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立
ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信
し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立
ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を
送信する。すると、これに対応して、周辺装置の一つで
ある特別図柄表示装置のCPU1020は、ストローブ
信号(DUSTB)が送信されてくると割り込みを発生
させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してR
AM1090に格納する。
FIG. 5 is a timing chart showing the command transmission / reception timing. As previously mentioned,
The command consists of a 1-byte mode (MODE) and a 1-byte event (EVENT).
In this example, the main control unit 200 transmits mode (MODE) information at the first rising edge of the strobe signal (DUSTB) generated by itself at the time of a command change, and then transmits the two strobe signals (DUSTB). Event (EVENT) information is transmitted with the rise of the eyes. Then, in response to this, the CPU 1020 of the special symbol display device, which is one of the peripheral devices, generates an interrupt when a strobe signal (DUSTB) is transmitted, receives a command by this interrupt processing, and
AM1090.

【0035】次に、まず、主制御部200や特別図柄表
示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を
図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11
を参照して説明し、その後、タイミングチャートや模式
的説明図を参照して本発明の特徴的な動作制御について
説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図10
に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、リセ
ット回路213から所定時間(例えば4msec)毎に
供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップ
から実行する。
Next, first, a normal control operation performed by the main controller 200 or the CPU 1020 of the special symbol display device 100 will be described with reference to FIG. 10 (a general flowchart of game control) and FIG.
Then, the characteristic operation control of the present invention will be described with reference to a timing chart and a schematic explanatory diagram to facilitate understanding of the present invention. Note that FIG.
Are executed by the main control unit 200, and are executed from the first step by using a reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, 4 msec) as a trigger.

【0036】まず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated. It is determined whether or not the first process has been performed after the power was turned on (see FIG. 1). Step S11
0). In the case of the first processing after turning on the power (Yes)
The process proceeds to step S200, but otherwise (No), the process proceeds to step S120.

【0037】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の
乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメン
トし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種
のタイマのタイマ値を更新する。
In step S200, a clearing process of a storage area is executed as initialization processing of the RAM 203, and then, in step S210, data for performing an initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count values of various random number generation loop counters (not shown) for large hit determination, small hit determination, and the like formed in the RAM 203 are incremented. Update the timer value of the timer.

【0038】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
Next, in step S140, a special symbol start switch 304, a normal symbol operation switch 306,
An input port process of reading and storing the detection signal output from the special winning opening switch 308 into a register (not shown) via the input port 203 is executed, and then the process proceeds to step S150 to read and store the data read by the port input process. Switch check processing for grasping the condition.

【0039】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
Next, in step S160, each switch 3
A check is made to see if there is a disconnection or short-circuit in the lines 04, 306, 308, etc., and if any of these failures has occurred (Ye
s) The process proceeds to step S220, but otherwise (No), the process proceeds to step S180 (step S180).
170).

【0040】そして、ステップS180において、普通
図柄表示装置107の表示制御に必要なデータをRAM
203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置
100の表示制御用コマンド(先に図6乃至図9にて説
明したコマンドを含む)をRAM203の所定領域に格
納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる(ステッ
プS190)。なお、ステップS180において、主制
御部200は、遊技制御に応じて必要なモード、イベン
トのコマンドをコマンドデータテーブル領域202を参
照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタ
ル情報をRAM203の所定エリアに格納する。
In step S180, data necessary for display control of the ordinary symbol display device 107 is stored in the RAM.
203, and display control commands (including the commands described above with reference to FIGS. 6 to 9) of the special symbol display device 100 are stored in a predetermined area of the RAM 203, and the various types of timers are stored. The timer value is decreased (Step S190). In step S180, the main control unit 200 determines a command of a necessary mode and event according to the game control with reference to the command data table area 202, and stores digital information indicating the determined mode and event in the RAM 203 in a predetermined manner. Store in area.

【0041】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、図示しない
賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を
出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステッ
プS230、240、250において、図示しない遊技
機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処
理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応さ
せて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定
エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置11
6を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコ
マンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処
理を実行する。
Next, in step S195, the starting port operating solenoid 300 and the special winning port operating solenoid 302 are driven to control the opening and closing of the special winning opening 106 and the opening and closing member 120 of the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern. Then, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed. Further, in steps S230, 240, and 250, a game (not shown) External information processing for outputting various game data to the machine management device, a display lamp control process for storing a command for lighting control of the lamp display devices 110 and 112 in accordance with a game state in a predetermined area of the RAM 203, sound effect generation Device 11
6 executes a sound effect process for storing a command for controlling the sound effect generation in a predetermined area of the RAM 203 in correspondence with the game state.

【0042】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、特別図柄表示装置100に対して、まず、ストロー
ブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に
格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示し
たようにして送信する。これによって、特別図柄表示装
置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンド
が主制御部200から送信され、受信することになる。
Next, in step S260, R
The data stored in the AM 203 is output to the corresponding device via the output port 215 (port output process), and the device that receives the data performs a control operation based on the data. Then, a strobe signal is first output to the special symbol display device 100, and the mode and event data stored in the RAM 203 in step S180 are transmitted as shown in FIG. Thus, the commands shown in FIGS. 6 to 9 are transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 and received.

【0043】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技機制御を継続する。な
お、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の
乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
In step S270, the reset circuit 21
The reset standby process is executed until the reset signal is input from Step 3, and when the reset signal is input, the process shifts to Step S110 to continue the gaming machine control. Note that the reset standby process includes updating of the various random number generation counters described above.

【0044】次に、コマンドを受け取った特別図柄表示
装置100のCPU1020の通常の動作について、図
11を参照しつつ説明する。まず、ステップS1100
において、CPU1020は自身のスタックポインタの
設定、RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自
身の初期化等を行いステップS1102において、新し
いコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示
制御用コマンドが入力されたと判断された場合には(Y
es)ステップS1104に移行する一方、これ以外の
場合には(No)ステップS1110に移行する。
Next, the normal operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 that has received the command will be described with reference to FIG. First, step S1100
In step S1102, the CPU 1020 sets its own stack pointer, initializes the RAM 1090, and initializes itself such as register clearing, and determines in step S1102 whether a new command has been input. If it is determined that a new display control command has been input (Y
es) The process proceeds to step S1104, while otherwise (No), the process proceeds to step S1110.

【0045】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG.
Copies the received command to the RAM 1090, and checks whether the command is normal or not. Next, CPU1
020 determines the start address of a processing table (not shown) in order to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200. Then, in step S1108, the image processing LSI 1060 The data in the necessary area of the RAM 1090 is updated to output the data to the RAM 1090.

【0046】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM
1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)か
ら取得してRAM1090にセットし、次にステップS
1114において、速度データに基づいて図柄オフセッ
ト値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための
準備を行う。
Next, in step S1110, RA
Based on the symbol control data set in M1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090, and the symbol display position is set. Then, in step S1112, the symbol speed control is performed. Necessary data is stored in the program ROM
It is obtained from a speed table (not shown) built in the 1040 and set in the RAM 1090, and then the step S
At 1114, the symbol offset value is updated based on the speed data, and preparations are made for performing symbol fluctuation at the set speed.

【0047】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVD
P出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」
か否かを判断する(ステップS1118)。
Next, in step S1116, RA
Animation data is acquired from an animation processing table (not shown) storing the animation processing data set in M1090, and preparation for displaying a background image is performed.
Set in P output buffer, output enable flag is "1"
It is determined whether or not (step S1118).

【0048】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展
開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に
一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送られLCDパネル1120による画
像表示が行われる。
If the output permission flag is not "1" (No), the flow returns to step S1102 to repeat a series of processes, while the output permission flag is "1" (Ye
In step S1120, the data set in the VDP output buffer is transferred to the image processing LSI 106 in step S1120.
Output to 0. The image processing LSI 1060 acquires the data in the character ROM 1180 and develops the image in response to the data. The developed image data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 to be sent to the LCD panel 1120. Is displayed.

【0049】図13、図14は主制御部200から特別
図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミン
グの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの図を
参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄
始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足
されると、まず、「図柄変動を開始し図柄変動開始から
停止するまでの時間を指定するためのコマンドを送信し
()、これからT1時間経過後に左停止図柄を指定す
るためのコマンドを送信し()、これからT2時間経
過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し
()、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定す
るためのコマンドを送信し()、そして、変動開始か
らT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド
()を送信し、さらに、これらのコマンドを受信した
特別図柄表示装置100のCPU1020は、にて指
定された時間が経過する前に、変動速度変化等の細かな
表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、変動開始
からT時間経過後に変動表示制御を終了する。
FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams of an example of the transmission timing of a command transmitted from the main control section 200 to the special symbol display device 100, and the transmission command. When a predetermined condition such as a game ball winning in the special symbol starting port 104 is satisfied, the unit 200 first issues a command for designating the time from the start of the symbol change to the stop of the symbol change. A command for designating a left stop symbol is transmitted after a lapse of T1 time (), and a command for designating a middle stop symbol is transmitted after a lapse of T2 time (), and after a lapse of T3 time A command for designating the right stop symbol is transmitted (), and a command () for stopping all the symbols after a lapse of T time from the start of the fluctuation is transmitted. The CPU 1020 of the special symbol display device 100 that has received the command performs a series of variable display control by performing fine display control such as a change in the changing speed before the time specified by elapses. After the elapse, the variable display control ends.

【0050】次に、本発明の動作例を周辺装置の一例と
しての特別図柄表示装置100を採用して説明する。図
15は、本発明の実施の形態の遊技機の動作概要をまと
めた説明図である。図15中「〇」は、送信不良が無く
表示制御用コマンドが受信されたことを示し、「×」
は、送信不良で表示制御用コマンドが受信されないこと
(コマンド欠落)を示す。したがって、ケース0は、各
コマンドとも正常に受信された通常時の場合を示してい
る。
Next, an operation example of the present invention will be described by employing a special symbol display device 100 as an example of a peripheral device. FIG. 15 is an explanatory diagram summarizing the operation outline of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In FIG. 15, “〇” indicates that the display control command was received without transmission failure, and “×”
Indicates that the display control command is not received due to transmission failure (command missing). Accordingly, case 0 indicates a normal case where each command is normally received.

【0051】(ケース0)この場合には、コマンド欠落
が発生しない。図16のタイミングチャートを参照して
CPU1020の動作を説明する。CPU1020は、
変動パターン指定コマンドを受信して、遊技機内では特
別図柄表示装置100での図柄変動を開始させるととも
に、左図柄変動中信号、中図柄変動中信号、右図柄変動
中信号および図柄変動中信号をOFFレベル(例えば0
(V))からONレベル(例えば5(V))として試験
器に出力する(図16(f)〜(i))。次に、順次、
左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄指定
コマンドを受信すると、これらのコマンドで指定された
左図柄データ、中図柄データ、右図柄データをコマンド
受信を契機として試験器に出力する((図16(l)〜
(n))。そして、図柄停止コマンドを受信すると、図
柄確定信号(図16(j))をOFFレベルからONレ
ベル(100msecの間)として試験器に出力すると
共に、左図柄変動中信号、中図柄変動中信号、右図柄変
動中信号および図柄変動中信号をONレベルからOFF
レベルとして試験器に出力する。この際、遊技機におい
ては指定図柄での停止表示が特別図柄表示装置100の
表示エリアにおいて行われる。このケース0では、コマ
ンド欠落が発生していないため、図柄表示装置エラー信
号(図16(k))がOFFレベルのままである。
(Case 0) In this case, no command is lost. The operation of the CPU 1020 will be described with reference to the timing chart of FIG. The CPU 1020
Receiving the fluctuation pattern designation command, the game machine starts the symbol fluctuation in the special symbol display device 100 and turns off the left symbol fluctuation signal, the middle symbol fluctuation signal, the right symbol fluctuation signal, and the symbol fluctuation signal. Level (for example, 0
(V)) and output to the tester as an ON level (for example, 5 (V)) (FIGS. 16 (f) to (i)). Next,
Upon receiving the left symbol designation command, the middle symbol designation command, and the right symbol designation command, the left symbol data, the middle symbol data, and the right symbol data designated by these commands are output to the tester upon receiving the command ((FIG. 16 (l) ~
(N)). When the symbol stop command is received, the symbol determination signal (FIG. 16 (j)) is output from the OFF level to the ON level (for 100 msec) to the tester, and the left symbol changing signal, the middle symbol changing signal, Right symbol changing signal and symbol changing signal are turned off from ON level
Output to tester as level. At this time, in the gaming machine, the stop display at the designated symbol is performed in the display area of the special symbol display device 100. In this case 0, since no command omission has occurred, the symbol display device error signal (FIG. 16 (k)) remains OFF level.

【0052】(ケース1)この場合には、第1のコマン
ドおよび第3のコマンドが正常に受信され、第2のコマ
ンドの少なくとも1つにコマンド欠落が発生した場合で
ある。この例では図17の符号Aで示すように左図柄指
定コマンドが欠落した場合を想定している。
(Case 1) In this case, the first command and the third command are normally received, and a command missing occurs in at least one of the second commands. In this example, it is assumed that the left symbol designating command is missing as shown by reference numeral A in FIG.

【0053】図17のタイミングチャートを参照してC
PU1020の動作を説明する。CPU1020は、変
動パターン指定コマンドを受信して、遊技機内では図柄
変動を開始させるとともに、左図柄変動中信号、中図柄
変動中信号、右図柄変動中信号および図柄変動中信号を
OFFレベルからONレベルとして試験器に出力する
(図17(f)〜(i))。次に、左図柄指定コマンド
が欠落し、中図柄指定コマンドと右図柄指定コマンドと
を受信すると、これら受信コマンドで指定された中図柄
データ、右図柄データをコマンド受信を契機として試験
器に出力すると共に、左図柄として前回の出目の左図柄
のデータを試験器に出力する((図17(l)〜
(n))。
Referring to the timing chart of FIG.
The operation of the PU 1020 will be described. The CPU 1020 receives the change pattern designation command, starts the symbol change in the gaming machine, and sets the left symbol change signal, the middle symbol change signal, the right symbol change signal, and the symbol change signal from the OFF level to the ON level. ((F)-(i) of FIG. 17). Next, when the left symbol designation command is missing and the middle symbol designation command and the right symbol designation command are received, the middle symbol data and the right symbol data designated by these received commands are output to the tester upon receiving the command. At the same time, the data of the left symbol of the previous appearance is output to the tester as the left symbol ((FIG. 17 (l)-
(N)).

【0054】そして、図柄停止コマンドを受信すると、
図柄確定信号(図17(j))をOFFレベルからON
レベル(100msecの間)として試験器に出力する
と共に、図柄表示装置エラー信号(図17(k))をO
FFレベルからONレベルとして試験器に出力し、さら
に、左図柄変動中信号、中図柄変動中信号、右図柄変動
中信号および図柄変動中信号をONレベルからOFFレ
ベルとして試験器に出力する。この際、特別図柄表示装
置100の表示エリアにおいては中図柄、右図柄に対し
ては指定図柄での停止表示が行われ、左図柄は前回の出
目の左図柄が停止表示される。
When a symbol stop command is received,
Turn the symbol confirmation signal (Fig. 17 (j)) from OFF level to ON
The signal is output to the tester as a level (for 100 msec) and the symbol display device error signal (FIG. 17 (k)) is
The FF level is output to the tester as the ON level, and the left symbol change signal, the middle symbol change signal, the right symbol change signal, and the symbol change signal are output from the ON level to the OFF level to the tester. At this time, in the display area of the special symbol display device 100, a stop display of the designated symbol is performed for the middle symbol and the right symbol, and the left symbol of the previous symbol is stopped and displayed for the left symbol.

【0055】したがって、このケース1では、CPU1
020は、変動パターン指定コマンドおよび図柄停止コ
マンドを受信し、かつ、送信されるべき個数である3個
の図柄指定コマンドが受信されない場合には、図柄指定
コマンドにコマンド欠落が少なくとも1個発生したと判
断する。そして、この欠落コマンドで本来表示すべき図
柄に替えて前回の出目の図柄を特別図柄表示装置100
の表示エリアに表示させると共に、試験器にコマンド欠
落が発生した旨の図柄表示装置エラー信号を、図柄停止
コマンドの受信を契機としてONレベルで試験器に出力
するので、図柄指定コマンドが欠落しても図柄が表示さ
れデータ収集上支障が無く、図柄表示装置エラー信号が
出力されて図柄指定コマンドにコマンド欠落が発生した
ことを試験器で把握できる。
Therefore, in this case 1, the CPU 1
020, when the fluctuation pattern designation command and the symbol stop command are received, and when the three symbol designation commands, which are the number to be transmitted, are not received, it is determined that at least one command omission has occurred in the symbol designation command. to decide. Then, instead of the symbol to be originally displayed by the missing command, the symbol of the previous appearance is displayed in the special symbol display device 100.
Is displayed on the display area, and a symbol display device error signal indicating that a command drop has occurred in the tester is output to the tester at the ON level upon receipt of the symbol stop command. The symbol is also displayed so that there is no problem in data collection, and the tester can grasp that a symbol missing command is generated in the symbol designating command by outputting the symbol display device error signal.

【0056】(ケース2)この場合には、図柄停止コマ
ンド(および場合によっては図柄指定コマンドの少なく
とも1個)が受信されない場合である。図18のタイミ
ングチャートを参照してCPU1020の動作を説明す
る。この例では、符号Bで示すように、図柄停止コマン
ドが欠落し、変動パターン指定コマンドと全図柄指定コ
マンドとが欠落していない場合を想定している。
(Case 2) In this case, the symbol stop command (and in some cases at least one of the symbol designation commands) is not received. The operation of the CPU 1020 will be described with reference to the timing chart of FIG. In this example, as shown by a symbol B, it is assumed that the symbol stop command is missing, and the variation pattern designation command and all symbol designation commands are not missing.

【0057】CPU1020は、変動パターン指定コマ
ンドを受信して遊技機内では図柄変動表示を開始すると
共に、左図柄変動中信号、中図柄変動中信号、右図柄変
動中信号および図柄変動中信号をOFFレベルからON
レベルとして試験器に出力する(図18(f)〜
(i))。次に、順に左図柄指定コマンド、中図柄指定
コマンド、右図柄指定コマンドとを受信し、これら受信
コマンドで指定された左図柄データ、中図柄データ、右
図柄データを試験器に出力する((図18(l)〜
(n))。
The CPU 1020 receives the change pattern designation command, starts the symbol change display in the gaming machine, and sets the left symbol change signal, the middle symbol change signal, the right symbol change signal, and the symbol change signal to the OFF level. ON
Output to the tester as a level (FIG. 18F)
(I)). Next, a left symbol designation command, a middle symbol designation command, and a right symbol designation command are sequentially received, and the left symbol data, the middle symbol data, and the right symbol data designated by these received commands are output to the tester ((FIG. 18 (l) ~
(N)).

【0058】そして、送信不良によって図柄停止コマン
ドを受信することができないため、CPU1020は、
図柄停止コマンドで変動表示を停止させるのでなく、変
動パターン指定コマンドで指定された経過時間(T)経
過後に変動表示を停止させて出目表示を行なう。そし
て、このT時間経過時を契機として、図柄確定信号(図
18(j))をOFFレベルからONレベルとして試験
器に出力すると共に、図柄表示装置エラー信号(図18
(k))をOFFレベルからONレベルとして試験器に
出力する。
Since the symbol stop command cannot be received due to transmission failure, the CPU 1020
Instead of stopping the fluctuation display by the symbol stop command, the fluctuation display is stopped after the lapse of the elapsed time (T) specified by the fluctuation pattern designation command, and the appearance display is performed. When the time T has elapsed, the symbol determination signal (FIG. 18 (j)) is output from the OFF level to the ON level to the tester, and the symbol display device error signal (FIG. 18).
(K)) is output from the OFF level to the ON level as an ON level to the tester.

【0059】また、図18では図柄指定コマンドが欠落
していない場合を想定しているが、少なくとも1個の図
柄指定コマンドが欠落している場合においては、ケース
1で示したように、欠落図柄指定コマンドに対応する図
柄を前回出目として特別図柄表示装置100の表示エリ
アに表示させ、この図柄データを試験器に出力するよう
にすれば良い。
In FIG. 18, it is assumed that the symbol designating command is not missing. However, when at least one symbol designating command is missing, as shown in Case 1, the missing symbol is designated. The symbol corresponding to the designated command may be displayed in the display area of the special symbol display device 100 as the previous result, and the symbol data may be output to the tester.

【0060】したがって、このケース2では、CPU1
020は、変動パターン指定コマンドおよび送信される
べき個数である3個の図柄指定コマンドを受信し、か
つ、図柄停止コマンドが受信されない場合には、図柄停
止コマンドにコマンド欠落が発生したと判断する。そし
て、変動パターン指定コマンドで指定される時間の経過
時に特別図柄表示装置100の表示エリアにおける図柄
変動表示を停止させると共に試験器に図柄停止コマンド
欠落が発生した旨の信号を出力する。
Therefore, in this case 2, the CPU 1
In step 020, when the fluctuation pattern designation command and the three symbol designation commands to be transmitted are received, and the symbol stop command is not received, it is determined that a command missing has occurred in the symbol stop command. Then, when the time designated by the variation pattern designation command has elapsed, the symbol variation display in the display area of the special symbol display device 100 is stopped, and a signal indicating that the symbol stop command is missing is output to the tester.

【0061】一方、変動パターン指定コマンドおよび送
信されるべき個数である3個に満たない個数の図柄指定
コマンドを受信し、かつ、図柄停止コマンドが受信され
ない場合には、図柄指定コマンドおよび図柄停止コマン
ドにコマンド欠落が発生したと判断して、変動パターン
指定コマンドで指定される時間の経過時に特別図柄表示
装置100の表示エリアにおける図柄変動表示を停止さ
せると共に欠落した図柄指定コマンドで本来表示すべき
図柄に替えて前回の出目の図柄を特別図柄表示装置10
0の表示エリアに表示させ、さらに、図柄表示装置エラ
ー信号を試験器に出力する。
On the other hand, if a variation pattern designation command and a symbol designation command of less than three, which is the number to be transmitted, are received and a symbol stop command is not received, a symbol designation command and a symbol stop command are received. It is determined that a command missing has occurred, and when the time designated by the variation pattern designation command has elapsed, the symbol variation display in the display area of the special symbol display device 100 is stopped, and the symbol to be originally displayed by the missing symbol designation command The special pattern display device 10 replaces the previous pattern with
0 is displayed in the display area, and a symbol display device error signal is output to the tester.

【0062】したがって、このケース2では、変動パタ
ーン指定コマンドおよび図柄指定コマンドが正常に受信
されれば、図柄停止コマンドが欠落しても、図柄の変動
表示を停止させるのでデータ収集上支障が無く、またエ
ラー信号が出力されて図柄停止コマンドにコマンド欠落
が発生したことを試験器で把握できる。さらに、図柄指
定コマンドの一部が受信されなくても、前回の出目の図
柄を特別図柄表示装置100の表示エリアに表示させる
のでデータ収集に支障が無く、図柄表示装置エラー信号
が試験器に出力されて図柄指定コマンドおよび図柄停止
コマンドにコマンド欠落が発生したことを試験器で把握
できる。
Therefore, in case 2, if the variation pattern designation command and the symbol designation command are normally received, the symbol variation display is stopped even if the symbol stop command is missing, so that there is no problem in data collection. In addition, the tester can recognize that a command omission has occurred in the symbol stop command when an error signal is output. Further, even if a part of the symbol designating command is not received, the symbol of the previous appearance is displayed in the display area of the special symbol display device 100, so that there is no trouble in data collection, and the symbol error signal of the symbol display device is transmitted to the tester. The tester can recognize that a command missing has occurred in the symbol designation command and the symbol stop command that are output.

【0063】(ケース3)この場合には、変動パターン
指定コマンド(および場合によっては図柄指定コマンド
の少なくとも1個)が受信されない場合である。図19
のタイミングチャートを参照してCPU1020の動作
を説明する。この例では、符号Cで示すように、変動パ
ターン指定コマンドが欠落し、全図柄指定コマンドと図
柄停止コマンドとが欠落していない場合を想定してい
る。
(Case 3) In this case, a variation pattern designating command (and at least one of the symbol designating commands in some cases) is not received. FIG.
The operation of the CPU 1020 will be described with reference to the timing chart of FIG. In this example, it is assumed that, as indicated by reference numeral C, a variation pattern designation command is missing, and all symbol designation commands and symbol stop commands are not missing.

【0064】CPU1020は、最初に左図柄指定コマ
ンドを受信する。この際、最初に受信すべき変動パター
ン指定コマンドが欠落したと判定する。この時点で、図
柄変動表示を開始させ、受信した左図柄指定コマンドで
指定された左図柄データを試験器に出力すると共に、図
柄表示装置エラー信号をOFFレベルからONレベルと
して試験器に出力する。なお、変動パターン指定コマン
ドが受信されないため、左図柄変動中信号、中図柄変動
中信号、右図柄変動中信号および図柄変動中信号はOF
Fレベルのままである(図19(f)〜(i))。
CPU 1020 first receives a left symbol designating command. At this time, it is determined that the variation pattern designation command to be received first is missing. At this point, the symbol variation display is started, the left symbol data designated by the received left symbol designation command is output to the tester, and the symbol display device error signal is output from the OFF level to the ON level to the tester. In addition, since the fluctuation pattern designation command is not received, the left symbol fluctuation signal, the middle symbol fluctuation signal, the right symbol fluctuation signal, and the symbol fluctuation signal are OF.
It remains at the F level (FIGS. 19F to 19I).

【0065】次いで順に中図柄指定コマンド、右図柄指
定コマンド、図柄停止コマンドを受信して、指定図柄で
変動表示を停止させ、図柄停止コマンドの受信を契機と
して図柄確定信号を100(msec)の間だけON状
態とする。
Next, the middle symbol designating command, the right symbol designating command, and the symbol stop command are received in order, and the variable display is stopped at the designated symbol, and the symbol stop signal is received for 100 (msec). Only the ON state.

【0066】また、図19では図柄指定コマンドが欠落
していない場合を想定しているが、少なくとも1個の図
柄指定コマンドが欠落している場合においては、ケース
1で示したように、欠落図柄指定コマンドに対応する図
柄を前回の出目として特別図柄表示装置100の表示エ
リアに表示させ、この図柄データを試験器に出力するよ
うにすれば良い。
In FIG. 19, it is assumed that the symbol designating command is not missing. However, if at least one symbol designating command is missing, as shown in case 1, the missing symbol is designated. The symbol corresponding to the designated command may be displayed in the display area of the special symbol display device 100 as the previous result, and the symbol data may be output to the tester.

【0067】したがって、このケース3では、CPU1
020は、図柄指定コマンドを最初に受信した場合に
は、変動パターン指定コマンドにコマンド欠落が発生し
たと判断する。そして、図柄指定コマンドが受信される
のを契機として、特別図柄表示装置100の表示エリア
における停止表示が行われると共に変動パターン指定コ
マンドのコマンド欠落が発生した旨の図柄表示装置エラ
ー信号を試験器に出力するので、変動パターン指定コマ
ンドにコマンド欠落が発生しても停止表示が行なわれて
データ収集上には支障が無く、図柄表示装置エラー信号
が出力されて変動パターン指定コマンドにコマンド欠落
が発生したことを試験器で把握できる。
Therefore, in this case 3, the CPU 1
In step 020, when a symbol designating command is received first, it is determined that a command missing has occurred in the variation pattern designating command. Then, when the symbol designating command is received, a stop display is performed in the display area of the special symbol display device 100, and a symbol display device error signal indicating that a command missing of the variable pattern designating command has occurred is sent to the tester. Since output is performed, even if a command missing in the fluctuation pattern specification command occurs, stop display is performed and there is no problem in data collection, and a symbol display device error signal is output and a command loss occurs in the fluctuation pattern specification command This can be understood with a tester.

【0068】また、図19では想定していないが、CP
U1020は、さらに、送信されるべき個数である3個
に満たない個数の図柄指定コマンドを受信した場合に
は、図柄指定コマンドにもコマンド欠落が発生したと判
断する。そして、欠落した図柄指定コマンドで本来表示
すべき図柄に替えて前回の出目の図柄を特別図柄表示装
置100の表示エリアに表示させると共に、図柄指定コ
マンド欠落が発生した旨の図柄表示装置エラー信号を試
験器に出力するようにすれば、図19に示す場合におい
て、図柄指定コマンドがさらに欠落しても前回の出目を
特別図柄表示装置100の表示エリアに表示させるので
データ収集上支障が無く、図柄指定コマンドにコマンド
欠落が発生したことを試験器で把握できる。
Although not assumed in FIG. 19, the CP
If U1020 further receives a symbol designating command that is less than three, which is the number to be transmitted, U1020 determines that command omission has occurred in the symbol designating command. Then, instead of the symbol to be originally displayed by the missing symbol designation command, the symbol of the previous appearance is displayed on the display area of the special symbol display device 100, and a symbol display device error signal indicating that the symbol designation command missing has occurred. Is output to the tester, in the case shown in FIG. 19, even if the symbol designating command is further lost, the previous roll is displayed in the display area of the special symbol display device 100, so that there is no trouble in data collection. The tester can recognize that a command omission has occurred in the symbol designating command.

【0069】(ケース4)この場合には、変動パターン
指定コマンド、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマン
ド、右図柄指定コマンドが受信されない場合、換言すれ
ば、図柄停止コマンドのみが受信される場合である。図
20のタイミングチャートを参照してCPU1020の
動作を説明する。この例では、符号D、E、F、Gで示
すように、変動パターン指定コマンド、左図柄指定コマ
ンド、中図柄指定コマンド、右図柄指定コマンドが欠落
している場合を想定している。
(Case 4) In this case, when the fluctuation pattern designation command, the left symbol designation command, the middle symbol designation command, and the right symbol designation command are not received, in other words, only the symbol stop command is received. is there. The operation of the CPU 1020 will be described with reference to the timing chart of FIG. In this example, as indicated by reference numerals D, E, F, and G, it is assumed that a variation pattern designation command, a left symbol designation command, a middle symbol designation command, and a right symbol designation command are missing.

【0070】CPU1020は、最初に図柄停止コマン
ドを受信した後、変動パターン指定コマンド、左図柄指
定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄指定コマンド
が受信されないと判定する。この場合には、図柄指定コ
マンドの受信を契機として、全図柄を前回の出目の図柄
として停止表示し、これらの図柄データを試験器に出力
(図20(l)〜(n))すると共に、図柄表示装置エ
ラー信号をOFFレベルからONレベルにして試験器に
出力し、さらに、100(msec)の間だけ図柄確定
信号をONレベルとする。なお、このケース4では、変
動パターン指定コマンドが受信されないため、左図柄変
動中信号、中図柄変動中信号、右図柄変動中信号および
図柄変動中信号はOFFレベルのままである(図20
(f)〜(i))。
After first receiving the symbol stop command, the CPU 1020 determines that the fluctuation pattern designation command, the left symbol designation command, the middle symbol designation command, and the right symbol designation command are not received. In this case, upon receipt of the symbol designating command, all symbols are stopped and displayed as the symbols of the previous appearance, and these symbol data are output to the tester (FIGS. 20 (l) to (n)). The symbol display device error signal is changed from the OFF level to the ON level and output to the tester, and the symbol determination signal is set to the ON level only for 100 (msec). In this case 4, since the variation pattern designation command is not received, the left symbol variation signal, the middle symbol variation signal, the right symbol variation signal, and the symbol variation signal remain at the OFF level (FIG. 20).
(F)-(i)).

【0071】したがって、このケース4では、CPU1
020は、図柄停止コマンドのみを受信した場合には、
変動パターン指定コマンドおよび図柄指定のコマンドに
コマンド欠落が発生したと判断する。そして、図柄停止
コマンドが受信されるのを契機として、欠落した図柄指
定コマンドで表示すべき図柄に替えて前回の出目の図柄
を特別図柄表示装置100の表示エリアに表示させると
共に、図柄表示装置エラー信号を試験器に出力するの
で、変動パターン指定コマンドおよび図柄指定コマンド
が欠落しても前回の出目の図柄が停止表示されてデータ
収集上支障が無く、図柄表示装置エラー信号の出力によ
って変動パターン指定コマンドおよび図柄指定コマンド
のコマンド欠落を試験器によって把握できる。
Therefore, in this case 4, the CPU 1
020, when only the symbol stop command is received,
It is determined that a command missing has occurred in the variation pattern designation command and the symbol designation command. Then, when the symbol stop command is received, the symbol to be displayed by the missing symbol designation command is displayed in the display area of the special symbol display device 100 instead of the symbol to be displayed, and the symbol display device is displayed. The error signal is output to the tester, so even if the fluctuation pattern designation command and the symbol designation command are missing, the last pattern is stopped and displayed, and there is no trouble in data collection. The lack of the command of the pattern designation command and the design designation command can be grasped by the tester.

【0072】(ケース5)この場合には、変動パターン
指定コマンドおよび図柄停止コマンド(および場合によ
っては図柄指定コマンドの少なくとも1個)が受信され
ない場合である。図21のタイミングチャートを参照し
てCPU1020の動作を説明する。この例では、符号
H、Iで示すように、変動パターン指定コマンド、図柄
停止コマンドが欠落し、図柄指定コマンドが欠落してい
ない場合を想定している。
(Case 5) In this case, a variation pattern designation command and a symbol stop command (and at least one of the symbol designation commands in some cases) are not received. The operation of the CPU 1020 will be described with reference to the timing chart of FIG. In this example, as shown by reference numerals H and I, it is assumed that the variation pattern designation command and the symbol stop command are missing and the symbol designation command is not missing.

【0073】CPU1020は、最初に左図柄指定コマ
ンドを受信する。この際、最初に受信すべき変動パター
ン指定コマンドが欠落したと判定する。この時点で、図
柄表示装置エラー信号を試験器に出力する。次いで順に
中図柄指定コマンド、右図柄指定コマンドを受信するが
図柄停止コマンドを受信しないので、特別図柄表示装置
100の表示エリアにおいては、右図指定コマンド受信
後から所定時間経過後に各指定コマンドで指定された図
柄を停止表示される。なお、このケース4では、変動パ
ターン指定コマンドが受信されないため、左図柄変動中
信号、中図柄変動中信号、右図柄変動中信号および図柄
変動中信号はOFFレベルのままである(図20(f)
〜(i))。
CPU 1020 first receives the left symbol designating command. At this time, it is determined that the variation pattern designation command to be received first is missing. At this point, a symbol display device error signal is output to the tester. Next, the middle symbol designation command and the right symbol designation command are sequentially received, but the symbol stop command is not received. Therefore, in the display area of the special symbol display device 100, the designated symbol is designated by each designated command after a lapse of a predetermined time after receiving the right symbol designation command. The displayed symbol is stopped and displayed. In this case 4, since the variation pattern designation command is not received, the left symbol variation signal, the middle symbol variation signal, the right symbol variation signal, and the symbol variation signal remain at the OFF level (FIG. 20 (f)). )
-(I)).

【0074】また、図18では図柄指定コマンドが欠落
していない場合を想定しているが、少なくとも1個の図
柄指定コマンドが欠落している場合においては、ケース
1で示したように、欠落図柄指定コマンドに対応する図
柄を前回の出目として特別図柄表示装置100の表示エ
リアに表示させ、図柄データを試験器に出力するように
すれば良い。
In FIG. 18, it is assumed that the symbol designating command is not missing. However, if at least one symbol designating command is missing, as shown in case 1, the missing symbol is designated. The symbol corresponding to the designated command may be displayed in the display area of the special symbol display device 100 as the previous result, and the symbol data may be output to the tester.

【0075】したがって、このケース5では、CPU1
020は、図柄指定コマンドを最初に受信しその後図柄
停止コマンドを受信しない場合には、変動パターン指定
コマンドおよび図柄停止コマンドにコマンド欠落が発生
したと判断する。そして、受信された図柄指定コマンド
で指定される図柄を特別図柄表示装置100の表示エリ
アに表示させると共に、図柄指定コマンドが最初に受信
されるのを契機として、コマンド欠落が発生した旨の図
柄表示装置エラー信号を出力するので、変動パターン指
定コマンドおよび図柄停止コマンドが欠落しても図柄が
特別図柄表示装置100の表示エリアに表示されてデー
タ収集上支障が無く、図柄表示装置エラー信号の出力に
よって変動パターン指定コマンド第1および図柄停止コ
マンドのコマンド欠落を試験器によって把握できる。
Therefore, in this case 5, the CPU 1
When the symbol designation command is received first and the symbol stop command is not received thereafter, 020 determines that a command missing has occurred in the variation pattern designation command and the symbol stop command. Then, the symbol designated by the received symbol designation command is displayed on the display area of the special symbol display device 100, and the symbol display indicating that the command missing has occurred since the symbol designation command was first received. Since the device error signal is output, even if the variation pattern designation command and the symbol stop command are missing, the symbol is displayed in the display area of the special symbol display device 100, and there is no trouble in data collection, and the symbol display device error signal is output. The lack of the first variation pattern designation command and the symbol stop command can be grasped by the tester.

【0076】また、図21では想定していないが、CP
U1020は、さらに、送信されるべき個数である3個
に満たない個数の図柄指定コマンドを受信した場合に
は、図柄指定コマンドにもコマンド欠落が発生したと判
断する。そして、欠落した図柄指定コマンドで本来表示
すべき図柄に替えて前回の出目の図柄を特別図柄表示装
置100の表示エリアに表示させると共に、図柄指定コ
マンド欠落が発生した旨の図柄表示装置エラー信号を試
験器に出力するようにすれば、図21に示す場合におい
て、図柄指定コマンドがさらに欠落しても前回出目を表
示させるのでデータ収集上支障が無く、図柄指定コマン
ドにコマンド欠落が発生したことを試験器で把握でき
る。
Although not assumed in FIG. 21, the CP
If U1020 further receives a symbol designating command that is less than three, which is the number to be transmitted, U1020 determines that command omission has occurred in the symbol designating command. Then, instead of the symbol to be originally displayed by the missing symbol designation command, the symbol of the previous appearance is displayed on the display area of the special symbol display device 100, and a symbol display device error signal indicating that the symbol designation command missing has occurred. Is output to the tester, in the case shown in FIG. 21, even if the symbol designation command is further lost, the previous roll is displayed, so that there is no problem in data collection, and the command loss occurs in the symbol designation command. This can be understood with a tester.

【0077】以上本発明の実施の形態について説明して
たきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲でこれらの実
施形態に対して適宜、変更や変形を施しても良いことは
言うまでもない。また、以上の説明では周辺装置の一例
として特別図柄表示装置100を例に取りその動作を説
明したが、他の周辺装置であるランプ装置110(11
2)や効果音発生装置116に対しても同様にして本発
明を適用できる。効果音発生装置116の図示しないC
PUが、例えば、主制御部200から効果音発生開始を
指定するコマンド(開始コマンド)、発生パターンを指
定するコマンド(パターンコマンド)、発生終了を指定
するコマンド(終了コマンド)を受信し音出力制御を行
なう場合、開始コマンド、パターンコマンド、終了コマ
ンドのそれぞれを前記変動パターン指定コマンド、図柄
指定コマンド、図柄停止コマンドに対応させて本発明を
適用しうる。なお、以上の説明では、特にパチンコ機を
例に取り説明してきたが、パチスロ機やTVゲーム機に
本発明を適用しても良い。
Although the embodiments of the present invention have been described above, it is needless to say that these embodiments may be appropriately changed or modified without departing from the spirit of the present invention. In the above description, the operation of the special symbol display device 100 has been described as an example of the peripheral device, but the lamp device 110 (11) which is another peripheral device is described.
The present invention can be similarly applied to 2) and the sound effect generator 116. C (not shown) of the sound effect generator 116
The PU receives, for example, a command (start command) for designating the start of sound effect generation, a command (pattern command) for specifying a generation pattern, and a command (end command) for specifying the end of generation from the main control unit 200, and controls sound output. In this case, the present invention can be applied by associating a start command, a pattern command, and an end command with the fluctuation pattern designation command, the symbol designation command, and the symbol stop command. In the above description, a pachinko machine has been particularly described as an example, but the present invention may be applied to a pachislot machine or a TV game machine.

【発明の効果】以上説明してきたように、請求項1に係
る発明によれば、受信コマンドに基づいてコマンド欠落
が発生したか否かを判定し、コマンド欠落が発生したと
判定した場合には、試験器への前記動作状態信号の出力
に支障がないようにすると共に、受信コマンドが欠落し
た旨のエラー信号を試験器に出力するので、試験器によ
るデータ収集等には支障が無く、また、エラー信号によ
ってどの部分がエラーデータであるかを把握できるとい
う効果が得られる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, it is determined whether or not a command loss has occurred based on a received command. In addition, the output of the operation state signal to the tester is not affected, and an error signal indicating that the received command is missing is output to the tester. In addition, the effect that it is possible to grasp which part is the error data by the error signal can be obtained.

【0078】また、請求項2に係る発明によれば、受信
した表示制御用コマンドに基づいて表示制御用コマンド
の欠落が発生したか否かを判定し、表示制御用コマンド
の欠落が発生したと判定した場合には、試験器への前記
動作状態信号の出力に支障がないように表示制御処理を
行なうと共に、表示制御用コマンドが欠落した旨のエラ
ー信号を試験器に出力するので、試験器によるデータ収
集等には支障が無く、また、エラー信号によってどの部
分がエラーデータであるかを把握できるという効果が得
られる。
According to the second aspect of the present invention, it is determined whether or not the display control command is missing based on the received display control command, and it is determined that the display control command is missing. If it is determined, the display control process is performed so as not to hinder the output of the operation state signal to the tester, and an error signal indicating that the display control command is missing is output to the tester. There is no problem in the data collection or the like by the method, and the effect that it is possible to grasp which part is the error data by the error signal is obtained.

【0079】また、請求項3に係る発明によれば、第1
のコマンドおよび第3のコマンドを受信し、かつ、所定
の手順で送信されるべき個数の第2のコマンドが受信さ
れない場合には、第2のコマンドにコマンド欠落が少な
くとも1個発生したと判断して、この欠落コマンドで本
来表示すべき識別情報に替えて所定の識別情報を表示手
段に表示させると共に、試験器にコマンド欠落が発生し
た旨のエラー信号を出力するので、第2のコマンドが欠
落しても識別情報が表示されデータ収集上支障が無く、
エラー信号が出力されてコマンド欠落が発生したことを
試験器で把握できるという効果が得られる。
According to the third aspect of the present invention, the first
If the second command and the third command are received and the number of the second commands to be transmitted in the predetermined procedure is not received, it is determined that at least one command missing has occurred in the second command. The predetermined command is displayed on the display means in place of the command to be originally displayed by the missing command, and an error signal indicating that the command is missing is output to the tester. Even if the identification information is displayed, there is no problem in data collection,
The effect is obtained that the tester can grasp that the command loss has occurred due to the output of the error signal.

【0080】また、請求項4に係る発明によれば、第1
および第2コマンドが正常に受信されれば、第3のコマ
ンドが欠落しても、識別情報の変動表示を停止させるの
でデータ収集上支障が無く、またエラー信号が出力され
て第3のコマンドにコマンド欠落が発生したことを試験
器で把握でき、さらに、第2のコマンドの一部が受信さ
れなくても、所定の識別情報を表示させるのでデータ収
集に支障が無く、エラー信号が出力されて第2および第
3のコマンドにコマンド欠落が発生したことを試験器で
把握できるという効果が得られる。
According to the fourth aspect of the present invention, the first
If the second command is received normally, even if the third command is lost, the display of the change of the identification information is stopped, so that there is no problem in data collection, and an error signal is output to the third command. The tester can grasp the occurrence of the missing command, and even if a part of the second command is not received, the predetermined identification information is displayed, so that there is no trouble in data collection, and an error signal is output. The effect that the tester can grasp that the command omission has occurred in the second and third commands can be obtained.

【0081】また、請求項5に係る発明によれば、第2
のコマンドを最初に受信した場合には、第1のコマンド
にコマンド欠落が発生したと判断し、第2のコマンドが
受信されるのを契機として識別情報を停止示させると共
に第1のコマンドの欠落が発生した旨のエラー信号を試
験器に出力するので、第1コマンドにコマンド欠落が発
生しても停止表示が行なわれてデータ収集上には支障が
無く、エラー信号が出力されて第1のコマンドにコマン
ド欠落が発生したことを試験器で把握できるという効果
が得られる。
According to the fifth aspect of the present invention, the second
When the first command is received first, it is determined that a command loss has occurred in the first command, the identification information is stopped when the second command is received, and the first command is lost. An error signal is output to the tester, indicating that the first command has a missing command, so that stop display is performed and there is no problem in data collection, and an error signal is output and the first command is output. The effect that the tester can grasp that the command omission has occurred in the command can be obtained.

【0082】また、請求項6に係る発明によれば、第3
のコマンドのみを受信した場合には、第1および第2の
コマンドにコマンド欠落が発生したと判断し、第3のコ
マンドが受信されるのを契機として、欠落した第2のコ
マンドで表示すべき識別情報に替えて所定の識別情報を
表示手段に表示させると共にコマンド欠落が発生した旨
のエラー信号を試験器に出力するので、第1および第2
コマンドが欠落しても所定の識別情報が停止表示されて
データ収集上支障が無く、エラー信号の出力によって第
1および第2コマンドのコマンド欠落を試験器によって
把握できるという効果が得られる。
According to the sixth aspect of the present invention, the third
If only the first command is received, it is determined that the first and second commands have a missing command, and when the third command is received, the second command should be displayed as the missing command. The predetermined identification information is displayed on the display means in place of the identification information, and an error signal indicating that the command has been lost is output to the tester.
Even if the command is lost, the predetermined identification information is stopped and displayed, so that there is no problem in data collection, and the effect that the tester can grasp the command loss of the first and second commands by outputting the error signal is obtained.

【0083】また、請求項7に係る発明によれば、第2
のコマンドを最初に受信しその後第3のコマンドを受信
しない場合には、第1および第3のコマンドにコマンド
欠落が発生したと判断し、受信された第2のコマンドで
指定される識別情報を前記表示手段に表示させると共
に、第2のコマンドが最初に受信されるのを契機とし
て、コマンド欠落が発生した旨のエラー信号を出力する
ので、第1および第3のコマンドが欠落しても識別情報
が表示されてデータ収集上支障が無く、エラー信号の出
力によって第1および第3のコマンドのコマンド欠落を
試験器によって把握できるという効果が得られる。
According to the seventh aspect of the present invention, the second
If the first command is received first and then the third command is not received, it is determined that a command loss has occurred in the first and third commands, and the identification information specified by the received second command is determined. In addition to displaying on the display means and outputting an error signal indicating that a command missing has occurred when the second command is received first, it is possible to identify even if the first and third commands are missing. The information is displayed, there is no problem in data collection, and the effect that the tester can grasp the lack of the first and third commands by the output of the error signal is obtained.

【0084】そして、請求項8に係る発明によれば、さ
らに、所定の手順で送信されるべき個数に満たない個数
の第2のコマンドを受信した場合には、第2のコマンド
にもコマンド欠落が発生したと判断し、欠落した第2の
コマンドで本来表示すべき識別情報に替えて所定の識別
情報を表示手段に表示させると共に、第2のコマンド欠
落が発生した旨のエラー信号を試験器に出力するので、
第2のコマンドがさらに欠落しても所定の識別情報を表
示させるのでデータ収集上支障が無く、エラー信号の出
力によって第2のコマンドのコマンド欠落を試験器によ
って把握できるという効果が得られる。
According to the eighth aspect of the present invention, when the number of the second commands less than the number to be transmitted in a predetermined procedure is received, the command is also lost in the second command. Is determined, the predetermined identification information is displayed on the display means in place of the identification information to be originally displayed by the missing second command, and an error signal indicating that the second command loss has occurred is output to the tester. Output to
Even if the second command is further lost, the predetermined identification information is displayed, so that there is no problem in data collection, and an effect is obtained that the command missing of the second command can be grasped by the tester by outputting the error signal.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 10;

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図であ
る。
3 is a block diagram of the special symbol display device 100. FIG.

【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and pallet data.

【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing the timing of command transmission and reception.

【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a command stored in a command data table area 202.

【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.

【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の
制御動作を説明するためのフローチャートである。
11 is a flowchart illustrating a control operation of CPU 1020 of special symbol display device 100. FIG.

【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.

【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing a command transmission timing for symbol display.

【図14】コマンド送信を説明するための説明図であ
る。
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining command transmission.

【図15】本発明の実施の形態の遊技機の動作概要をま
とめた説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram summarizing the operation outline of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図16】ケース0の動作説明をするためのタイミング
チャートである。
FIG. 16 is a timing chart for explaining the operation of case 0;

【図17】ケース1の動作説明をするためのタイミング
チャートである。
FIG. 17 is a timing chart for explaining the operation of Case 1;

【図18】ケース2の動作説明をするためのタイミング
チャートである。
FIG. 18 is a timing chart for explaining the operation of Case 2;

【図19】ケース3の動作説明をするためのタイミング
チャートである。
FIG. 19 is a timing chart for explaining the operation of Case 3;

【図20】ケース4の動作説明をするためのタイミング
チャートである。
FIG. 20 is a timing chart for explaining the operation of Case 4;

【図21】ケース4の動作説明をするためのタイミング
チャートである。
FIG. 21 is a timing chart for explaining the operation of Case 4;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 100 特別図柄表示装置 102 普通図柄作動ゲート 104 特別図柄始動口 106 大入賞口 108 普通図柄表示装置 110 ランプ表示装置 112 ランプ表示装置 114 アウト口 116 効果音発生装置 120 開閉部材 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 213 リセット回路 212 電源回路 215 出力ポート 300 始動口作動ソレノイド 302 大入賞口作動ソレノイド 304 特別図柄始動スイッチ 306 普通図柄作動スイッチ 308 大入賞口スイッチ 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1140 データ受信回路 1160 電源回路 1180 キャラクタROM 1200 出力端子 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 100 Special symbol display device 102 Normal symbol operation gate 104 Special symbol start-up port 106 Big winning opening 108 Normal symbol display device 110 Lamp display device 112 Lamp display device 114 Out port 116 Sound effect generator 120 Opening / closing member 200 Main control unit 201 ROM 202 Command data table area 203 RAM 210 Input port 213 Reset circuit 212 Power supply circuit 215 Output port 300 Starting port operating solenoid 302 Large winning port operating solenoid 304 Special symbol starting switch 306 Normal symbol operating switch 308 Large winning port switch 1020 CPU 1040 Program ROM 1060 Image processing LSI 1080 Video RAM 1090 RAM 1100 LCD panel interface circuit 1120 LCD panel 11 0 data receiving circuit 1160 supply circuit 1180 character ROM 1200 output terminal

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機全体の動作制御を行なう主制御手
段と、遊技機の周辺装置の動作制御を行なう副制御手段
と、を備え、前記副制御手段が、前記主制御手段から所
定の手順で送信される複数のコマンドからなるコマンド
群に基づいて前記周辺装置を動作制御すると共に、前記
周辺装置の動作状態を示す動作状態信号を遊技機外部の
試験器に出力するように構成された遊技機において、 前記副制御手段は、受信コマンドに基づいてコマンド欠
落が発生したか否かを判定し、コマンド欠落が発生した
と判定した場合には、前記試験器への前記動作状態信号
の出力に支障がないようにすると共に、受信コマンドが
欠落した旨のエラー信号を前記試験器に出力するように
構成されていることを特徴とする遊技機。
1. A main control means for controlling the operation of the entire gaming machine, and a sub-control means for controlling the operation of peripheral devices of the gaming machine, wherein the sub-control means performs a predetermined procedure from the main control means. A game device configured to control the operation of the peripheral device based on a command group consisting of a plurality of commands transmitted by the device and to output an operation state signal indicating an operation state of the peripheral device to a tester external to the game machine. In the apparatus, the sub-control means determines whether or not a command loss has occurred based on the received command, and when it is determined that the command loss has occurred, the sub-control means outputs the operation state signal to the tester. A gaming machine, wherein the gaming machine is configured to cause no trouble and to output an error signal to the effect that the received command is missing to the tester.
【請求項2】 遊技機全体の動作制御を行なう主制御手
段と、複数の識別情報を所定配列パターンで表示可能な
表示手段の動作制御を行なう表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段が、前記主制御手段から所定の手順で
送信される複数の表示制御用コマンドからなる表示制御
用コマンド群に基づいて前記表示手段を動作制御すると
共に、前記周辺装置の動作状態を示す動作状態信号を遊
技機外部の試験器に出力するように構成された遊技機に
おいて、 前記表示制御手段は、受信した表示制御用コマンドに基
づいて表示制御用コマンドの欠落が発生したか否かを判
定し、表示制御用コマンドの欠落が発生したと判定した
場合には、前記試験器への前記動作状態信号の出力に支
障がないように表示制御処理を行なうと共に、表示制御
用コマンドが欠落した旨のエラー信号を前記試験器に出
力するように構成されていることを特徴とする遊技機。
2. A main control means for controlling the operation of the entire gaming machine, and a display control means for controlling the operation of a display means capable of displaying a plurality of identification information in a predetermined arrangement pattern,
The display control unit controls the operation of the display unit based on a display control command group including a plurality of display control commands transmitted in a predetermined procedure from the main control unit, and controls an operation state of the peripheral device. In the gaming machine configured to output an operating state signal to a tester outside the gaming machine, the display control means determines whether or not a display control command is missing based on the received display control command. When it is determined that the display control command is missing, the display control process is performed so as not to hinder the output of the operation state signal to the tester, and the display control command is missing. A gaming machine configured to output an error signal to the effect that the operation has been performed to the tester.
【請求項3】 請求項2に記載の遊技機において、 前記表示制御用コマンド群には、識別情報の変動表示の
開始を指定する第1のコマンドと、停止表示すべき1以
上の識別情報の夫々を指定する1以上の第2のコマンド
と、変動表示の停止を指定する第3のコマンドとが含ま
れ、 前記表示制御手段は、 前記第1のコマンドおよび前記第3のコマンドを受信
し、かつ、前記所定の手順で送信されるべき個数の第2
のコマンドが受信されない場合には、前記第2のコマン
ドにコマンド欠落が少なくとも1個発生したと判断し
て、この欠落コマンドで本来表示すべき識別情報に替え
て所定の識別情報を前記表示手段に表示させると共に、
前記試験器にコマンド欠落が発生した旨のエラー信号を
出力する手段であることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the display control command group includes a first command designating a start of a variable display of identification information, and one or more pieces of identification information to be stopped and displayed. The display control means includes one or more second commands specifying each of them, and a third command specifying stop of the variable display, wherein the display control means receives the first command and the third command, And the second number of the number to be transmitted in the predetermined procedure
If no command is received, it is determined that at least one command missing has occurred in the second command, and predetermined identifying information is replaced by the missing command with the predetermined identifying information to the display means. Display,
A gaming machine, characterized in that it is means for outputting an error signal to the effect that a command missing has occurred in the tester.
【請求項4】 請求項2に記載の遊技機において、 前記表示制御用コマンド群には、識別情報の変動表示の
開始を指定すると共に変動停止までの時間を指定する第
1のコマンドと、停止表示すべき1以上の識別情報の夫
々を指定する1以上の第2のコマンドと、変動表示の停
止を指定する第3のコマンドとが含まれ、 前記表示制御手段は、 前記第1のコマンドおよび前記所定の手順で送信される
べき個数の第2のコマンドを受信し、かつ、前記所定の
手順で送信されるべき第3のコマンドが受信されない場
合には、前記第3のコマンドにコマンド欠落が発生した
と判断して、前記第1のコマンドで指定される時間の経
過時に識別情報の変動表示を停止させると共に前記試験
器にコマンド欠落が発生した旨の信号を出力し、一方、 前記第1のコマンドおよび前記所定の手順で送信される
べき個数に満たない個数の第2のコマンドを受信し、か
つ、前記所定の手順で送信されるべき第3のコマンドが
受信されない場合には、前記第2および第3のコマンド
にコマンド欠落が発生したと判断して、前記第1のコマ
ンドで指定される時間の経過時に識別情報の変動表示を
停止させると共に欠落した第2のコマンドで本来表示す
べき識別情報に替えて所定の識別情報を前記表示手段に
表示し、さらに、コマンド欠落が発生した旨のエラー信
号を前記試験器に出力する手段であることを特徴とする
遊技機。
4. The gaming machine according to claim 2, wherein in the display control command group, a first command for designating the start of the fluctuation display of the identification information and for specifying a time until the fluctuation stop, The display control unit includes one or more second commands for specifying each of the one or more pieces of identification information to be displayed, and a third command for specifying stop of the variable display. If the number of second commands to be transmitted in the predetermined procedure is received and the third command to be transmitted in the predetermined procedure is not received, the third command has a missing command. When it is determined that the command has occurred, the variation display of the identification information is stopped when the time specified by the first command has elapsed, and a signal to the effect that a command missing has occurred is output to the tester. of Command and the number of the second commands less than the number to be transmitted in the predetermined procedure, and when the third command to be transmitted in the predetermined procedure is not received, the second command And determining that a command missing has occurred in the third command, stopping the display of the change of the identification information when the time specified by the first command has elapsed, and identifying the originally displayed command with the missing second command. A gaming machine comprising: means for displaying predetermined identification information on the display means in place of information; and outputting an error signal to the tester indicating that a command missing has occurred.
【請求項5】 請求項2に記載の遊技機において、 前記表示制御用コマンド群には、識別情報の変動表示の
開始を指定する第1のコマンドと、停止表示すべき1以
上の識別情報の夫々を指定する1以上の第2のコマンド
と、変動表示の停止を指定する第3のコマンドとが含ま
れ、 前記表示制御手段は、 前記第2のコマンドを最初に受信した場合には、前記第
1のコマンドにコマンド欠落が発生したと判断して、前
記第2のコマンドが受信されるのを契機として識別情報
を停止表示させると共に、第1のコマンドの欠落が発生
した旨のエラー信号を前記試験器に出力する手段である
ことを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 2, wherein the display control command group includes a first command designating a start of a variable display of identification information and one or more identification information to be stopped and displayed. The display control unit includes one or more second commands for specifying each of them, and a third command for specifying to stop the variable display. When the second command is received first, When it is determined that a command loss has occurred in the first command, the identification information is stopped and displayed when the second command is received, and an error signal indicating that the first command has dropped is generated. A gaming machine, which is means for outputting to the tester.
【請求項6】 請求項2に記載の遊技機において、 前記表示制御用コマンド群には、識別情報の変動表示の
開始を指定する第1のコマンドと、停止表示すべき1以
上の識別情報の夫々を指定する1以上の第2のコマンド
と、変動表示の停止を指定する第3のコマンドとが含ま
れ、 前記表示制御手段は、 前記第3のコマンドのみを受信した場合には、前記第1
および第2のコマンドにコマンド欠落が発生したと判断
して、前記第3のコマンドが受信されるのを契機とし
て、前記欠落した第2のコマンドで表示すべき識別情報
に替えて所定の識別情報を前記表示手段に表示させると
共にコマンド欠落が発生した旨のエラー信号を前記試験
器に出力する手段であることを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 2, wherein the display control command group includes a first command designating a start of a variable display of identification information and one or more identification information to be stopped and displayed. The display control means includes one or more second commands for designating each of them, and a third command for designating stop of the variable display, and the display control means, if only the third command is received, 1
And determining that a command loss has occurred in the second command, and, upon receiving the third command, replacing the identification information to be displayed with the missing second command with predetermined identification information. Is displayed on the display means and outputs an error signal to the effect that the command has been lost to the tester.
【請求項7】 請求項2に記載の遊技機において、 前記表示制御用コマンド群には、識別情報の変動表示の
開始を指定する第1のコマンドと、停止表示すべき1以
上の識別情報の夫々を指定する1以上の第2のコマンド
と、変動表示の停止を指定する第3のコマンドとが含ま
れ、 前記表示制御手段は、 前記第2のコマンドを最初に受信しその後前記第3のコ
マンドを受信しない場合には、前記第1および前記第3
のコマンドにコマンド欠落が発生したと判断して、受信
された第2のコマンドで指定される識別情報を前記表示
手段に表示させると共に、前記第2のコマンドが最初に
受信されるのを契機として、コマンド欠落が発生した旨
のエラー信号を出力する手段であることを特徴とする遊
技機。
7. The gaming machine according to claim 2, wherein the display control command group includes a first command designating a start of a variable display of identification information and one or more identification information to be stopped and displayed. The display control means includes one or more second commands for designating each of them, and a third command for designating stop of the variable display, wherein the display control means receives the second command first, and thereafter the third command If no command is received, the first and third
It is determined that a command loss has occurred in the second command, the identification information specified by the received second command is displayed on the display means, and the second command is received first. And a means for outputting an error signal indicating that a command missing has occurred.
【請求項8】 請求項5または7に記載の遊技機におい
て、 前記表示制御手段は、 さらに、前記所定の手順で送信されるべき個数に満たな
い個数の第2のコマンドを受信した場合には、前記第2
のコマンドにもコマンド欠落が発生したと判断して、欠
落した第2のコマンドで本来表示すべき識別情報に替え
て所定の識別情報を前記表示手段に表示させると共に、
第2のコマンド欠落が発生した旨のエラー信号を前記試
験器に出力する手段であることを特徴とする遊技機。
8. The gaming machine according to claim 5, wherein the display control means further comprises: receiving a number of second commands less than the number to be transmitted in the predetermined procedure. The second
It is determined that a command loss has occurred in the command of the second command, and predetermined identification information is displayed on the display means in place of the identification information to be originally displayed by the missing second command,
A gaming machine characterized by means for outputting an error signal to the effect that a second command missing has occurred to the tester.
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