JP2005095551A - Game machine - Google Patents

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Keiichi Hayakawa
圭一 早川
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for which newness and decorativeness of a decoration part arranged inside a game area are improved. <P>SOLUTION: In a pachinko game machine 1, the game area 90 is constituted on a game board 7 so as to be surrounded by a prescribed frame (rail 22 or the like). A prescribed decoration part 55 is arranged inside the game area 90 and an extension part 60 extended to the outside of the game area 90 is provided in the decoration part 55. The decoration part 55 is constituted as a decoration component arranged around a display device 5 for instance and can be constituted as a component for which a part arranged inside the game area 90 and a part arranged outside the game area 90 are integrally continued. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品(例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など)に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。そして、従来技術において、より一層装飾効果を高めようとする技術として例えば特許文献1のようなものが提供されている。
特開2003−154070公報
Conventionally, for example, a pachinko machine is widely known as a kind of gaming machine. In such a game machine such as a pachinko machine, a variety of designs are applied to game parts (for example, windmills, decoration lamps, display devices, etc.) arranged in the game area, and the decoration effect is enhanced to attract the player's interest as much as possible. It is configured as follows. In the prior art, for example, Patent Document 1 is provided as a technique for further enhancing the decoration effect.
JP 2003-154070 A

上記特許文献1では、デザイン的に連続する装飾部を遊技領域内に配置し、斬新性を高めようとする技術が開示されている。そしてこの特許文献1の構成によれば、デザイン的に連続する装飾部において、遊技球が流下可能な部位と流下不可能な部位とが設けられているため、遊技領域内に大きな装飾部が設けられて斬新性が高められ、その一方で遊技球の流下がそれほど阻害されない構成となっている。   In the above-mentioned Patent Document 1, a technique is proposed in which a decorative portion that is continuous in design is arranged in a game area to improve novelty. And according to the structure of this patent document 1, in the decoration part which continues in design, since the site | part which a game ball can flow down and the site | part which cannot flow down are provided, a big decoration part is provided in a game area | region. In this way, the novelty is enhanced, while the flow of the game ball is not so hindered.

ところで、従来の遊技機では、装飾部の主たる配置スペースである遊技領域が広さ的に限られているため、装飾部の配置位置、形状、大きさ等の制約を受けることが多く、その結果、装飾部が画一的になりがちであった。例えば、遊技球の流下領域、表示装置の配置領域などを考慮すると、装飾部の配置スペースが限られてしまうため、従来の遊技機ではこの限られた配置スペースでいかに斬新性に富む装飾部を配置するか様々に工夫していた。上記特許文献1の技術はこの限られたスペースを有効に用いて大きな装飾部を配置しようとするものであり、配置的に工夫がなされて一応は装飾部全体が遊技領域内に収まっているが、大きな装飾部の全てを画一的な円形の遊技領域内に配置しようとしているため、配置位置、形状、大きさ等の様々な制約を依然として受けてしまう。   By the way, in the conventional gaming machine, the game area, which is the main arrangement space of the decoration part, is limited in terms of breadth, so it is often restricted by the arrangement position, shape, size, etc. of the decoration part. , The decorative part tended to be uniform. For example, considering the flow-down area of game balls, the arrangement area of the display device, etc., the arrangement space of the decoration part is limited. Therefore, in conventional game machines, the decoration part rich in novelty can be obtained with this limited arrangement space. Arranged or devised variously. The technique of the above-mentioned Patent Document 1 intends to place a large decorative portion by effectively using this limited space. Although the arrangement is devised, the entire decorative portion is temporarily within the game area. Since all the large decorative parts are to be arranged in the uniform circular game area, various restrictions such as the arrangement position, shape and size are still received.

一方、遊技領域外にランプ等の装飾部を配置して装飾を行う遊技機が提供されている。これによれば、遊技領域内における装飾とは独立して外部にて装飾が行えるため、遊技領域内に配置される部品に制約されることなく装飾効果を高めることができる。しかしながら、このように遊技領域の外部に独立して装飾部を設けるように構成すると、遊技領域内の装飾と外部の装飾の関連性が薄く、或いは無く、装飾性に欠ける構成となりやすく、外部装飾部のみを注目させようとしてもあまり効果的とはならない。   On the other hand, gaming machines that perform decoration by arranging decorative parts such as lamps outside the gaming area are provided. According to this, since the decoration can be performed outside independently of the decoration in the game area, the decoration effect can be enhanced without being restricted by the components arranged in the game area. However, if the decoration part is provided independently outside the game area in this way, the relationship between the decoration in the game area and the external decoration is thin or lacks, and it tends to be a structure lacking in decorativeness. Trying to focus only on the department is not very effective.

本発明は上記のような事情に基づいて完成されたものであって、遊技盤上に配置される装飾部の斬新性、装飾性が高められた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been completed based on the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the novelty and decorativeness of the decorative portion arranged on the game board are enhanced.

上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
手段1.所定の枠によって囲まれることにより遊技盤上に遊技領域が構成された遊技機において、
前記遊技領域内に設けられた、1又は複数の部品からなる所定の装飾部の一部が、前記遊技領域の外部に及んで配置されることを特徴とする遊技機。
Means and the like effective for solving the above problems are shown below. In addition, the effect etc. are demonstrated as needed.
Means 1. In a gaming machine in which a gaming area is configured on a gaming board by being surrounded by a predetermined frame,
A gaming machine, wherein a part of a predetermined decorative portion made of one or a plurality of parts provided in the gaming area is arranged to extend outside the gaming area.

手段1(手段1は請求項1の構成に相当する)によれば、斬新な装飾態様をなす遊技機となり、かつ、遊技領域のみならず、遊技領域外を利用して装飾部を配置できることとなるため、配置スペースの自由度が増すこととなる。具体的には例えば、遊技盤の盤面より突出して構成される装飾部を遊技領域の内部から外部にわたるように配置することができる。   According to means 1 (means 1 corresponds to the configuration of claim 1), it becomes a gaming machine having a novel decoration aspect, and the decoration part can be arranged not only in the game area but also outside the game area. Therefore, the degree of freedom of the arrangement space is increased. Specifically, for example, a decoration portion configured to protrude from the board surface of the game board can be arranged so as to extend from the inside of the game area to the outside.

なお、本明細書全体を通し、遊技盤の盤面(板状に構成される遊技盤の前面)と直交する方向に関し、遊技者側を前方向、遊技機裏側を後方向としている。また、本明細書でいう「遊技領域」とは、遊技盤の盤面と平行な面方向(以下、盤面方向ともいう)に関する領域であって、「所定の枠」により遊技球を流下させる領域として囲まれた領域をいう。また、「所定の枠」とは、遊技盤上を包囲できる構成物であればよい。例えば、金属、樹脂等からなる細長のレールや、レールに隣接して当該レールにほぼ沿った内側側面を有する部品(以下、レール隣接部品ともいう)が挙げられる。   Throughout the present specification, the player side is the front direction and the gaming machine back side is the rear direction with respect to the direction orthogonal to the board surface of the game board (the front surface of the game board configured in a plate shape). In addition, the “game area” in this specification is an area related to a plane direction parallel to the board surface of the game board (hereinafter also referred to as a board surface direction), and is an area where a game ball is caused to flow down by a “predetermined frame” An enclosed area. The “predetermined frame” may be a component that can surround the game board. For example, an elongated rail made of metal, resin, or the like, or a component having an inner side surface that is adjacent to the rail and substantially along the rail (hereinafter, also referred to as a rail adjacent component) can be given.

そして、このようなレール及び/又はレール隣接部品によって略全周が囲まれる場合には、前記盤面方向に関してのその囲まれる内部領域が遊技領域である。また、レール及び/又はレール隣接部品によって大部分が囲まれるが、一部においてこのようなレールやレール隣接部品が設けられていない場合(図37、38参照)には、その設けられない領域(以下、非配置領域ともいう)において、当該非配置領域の隣のレール又はレール隣接部品に沿って遊技領域の仮想的な境界を設定するものとする。例えば、図37、図38のように非配置領域の両隣のレール又はレール隣接部品が略同一の曲率をなす円弧状に構成される場合には、その曲率と略同一のカーブを描いて遊技領域の仮想的な境界を設定するものとする。さらに、図52のようにこのように構成できない場合(即ち、非配置領域が構成されるもののその非配置領域の両側方のレール又はレール隣接部品が略同一の曲率をなす円弧状に構成されていない場合)、その非配置領域の境界をなすレール又はレール隣接部品の端縁を最短距離で結ぶ線分を遊技領域の境界として仮想的に設定するものとする。   When substantially the entire circumference is surrounded by such rails and / or rail adjacent components, the enclosed internal region in the board surface direction is a game region. In addition, although most of the rails and / or adjacent rail parts are surrounded by such a rail and the adjacent rail parts (see FIGS. 37 and 38), the area (see FIG. Hereinafter, a virtual boundary of the game area is set along the rail or the rail adjacent component adjacent to the non-arrangement area. For example, when the rails adjacent to the non-arrangement area or the rail adjacent parts are configured in an arc shape having substantially the same curvature as shown in FIGS. 37 and 38, the game area is drawn by drawing a curve substantially the same as the curvature. Suppose that a virtual boundary is set. Further, in the case where such a configuration is not possible as shown in FIG. 52 (that is, although a non-arrangement region is configured, rails or rail adjacent parts on both sides of the non-arrangement region are configured in an arc shape having substantially the same curvature. If not, a line segment connecting the edges of the rails or the rail adjacent components that make up the boundary of the non-arranged region at the shortest distance is virtually set as the boundary of the game region.

手段2.前記装飾部は、遊技領域内に配置される部分と、遊技領域外に配置される部分とが一体的に連続した部品として構成されることを特徴とする手段1に記載の遊技機。   Mean 2. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the decoration portion is configured as a part in which a portion disposed in the gaming area and a portion disposed outside the gaming area are integrally continuous.

このようにすれば、複雑な構成を採らずとも一体部品によって遊技領域内部から外部まで及ぶ構成とでき、簡素な構成で斬新な効果が得られることとなる。なお、「一体的に連続した部品」とは、分離不能な部品を意味する。   In this way, even if it does not take a complicated structure, it can be set as the structure which extends from the inside of a game area to the outside with an integral part, and a novel effect will be acquired with a simple structure. The “integrally continuous component” means a component that cannot be separated.

手段3.前記装飾部において、前記遊技領域内に配置される部分と前記遊技領域外に配置される部分とが一体的に形成された樹脂部品として構成されることを特徴とする手段2に記載の遊技機。例えば、前記遊技領域内に配置される部分と前記遊技領域外に配置される部分とを射出成形等様々な樹脂成形により一体的に構成することができる。   Means 3. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the decoration portion is configured as a resin part in which a portion disposed within the gaming area and a portion disposed outside the gaming area are integrally formed. . For example, a portion arranged in the gaming area and a portion arranged outside the gaming area can be integrally formed by various resin molding such as injection molding.

このようにすれば、安価かつ容易に一体部品を構成できることとなる。   If it does in this way, an integrated component can be constituted cheaply and easily.

手段4.前記装飾部は、複数の部品が隣接して配置されて連なる装飾をなすことを特徴とする手段1に記載の遊技機。   Means 4. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the decoration part is a decoration in which a plurality of parts are arranged adjacent to each other.

このようにすれば、一体的な装飾部を配置しにくい場合に都合の良い構成となる。さらに、手段4の構成において、例えば、互いに当接し合う別部品として構成してもよく、僅かな距離を隔てて隣接する別部品として構成してもよい。また、互いの一部分が前後に重なる別部品として構成してもよい。   In this way, the configuration is convenient when it is difficult to arrange an integral decorative portion. Further, in the configuration of the means 4, for example, it may be configured as separate parts that come into contact with each other, or may be configured as separate parts that are adjacent to each other with a slight distance. Moreover, you may comprise as another component in which a part of each other overlaps back and forth.

手段5.遊技盤の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板が設けられると共に、この流路構成透明板の板面の少なくとも一部が、前記遊技盤の盤面と対向して流路を構成する流路構成面とされており、
前記装飾部の全体が、前記流路構成面よりも後方に配置されて前記流路構成透明板によりカバーされた構成をなすことを特徴とする手段1ないし手段4のいずれかに記載の遊技機。
Means 5. A flow path constituting transparent plate constituting the flow path of the game ball is provided in front of the game board, and at least a part of the plate surface of the flow path constituting transparent plate is opposed to the board surface of the game board. It is considered as the flow path composition surface
The gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein the decoration portion is entirely disposed behind the flow path constituting surface and covered with the flow path constituting transparent plate. .

このようにすれば、斬新な構成をなす装飾部をカバーするに際し、透明板を複雑な構造としなくても装飾部の全体がカバー可能となる。   In this way, when covering the decorative portion having a novel configuration, the entire decorative portion can be covered without having a complicated structure of the transparent plate.

手段6.前記流路構成透明板の前方において、当該流路構成透明板とほぼ平行に配置される前方透明板が設けられており、
前記装飾部の全体が、これら流路構成透明板及び前方透明板によりカバーされる構成をなすことを特徴とする手段5に記載の遊技機。
Means 6. In front of the flow path constituting transparent plate, a front transparent plate arranged substantially parallel to the flow path constituting transparent plate is provided,
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the decoration part is entirely covered with the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate.

このようにすれば、流路構成透明板及び前方透明板の両方によって装飾部の全体がカバーでき、部品保護、騒音等の面において有用な構成となる。   If it does in this way, the whole decoration part can be covered by both a flow path structure transparent plate and a front transparent plate, and it becomes a useful composition in terms of component protection, noise, and the like.

手段7.前記流路構成透明板において、当該遊技機の前方から視認可能に構成される視認部は、前記遊技領域の前方に配置されて略円弧状の周縁部を有する遊技領域カバー部と、この遊技領域カバー部より盤面方向外側に延び、前記装飾部における前記遊技領域の外部に配置される部分をカバーする外部カバー部とを有してなることを特徴とする手段5又は手段6に記載の遊技機。   Mean 7 In the channel-structured transparent plate, the visual recognition portion configured to be visible from the front of the gaming machine includes a gaming area cover portion that is disposed in front of the gaming area and has a substantially arc-shaped peripheral edge, and the gaming area. The gaming machine according to claim 5 or 6, further comprising an external cover portion that extends outward from the cover portion in the board surface direction and covers a portion of the decoration portion that is disposed outside the game area. .

このようにすれば、円形の遊技領域、及び外部に及んで配置される装飾部にそれぞれ対応した形状の視認部となる。また、単なる円形、矩形等の簡単な形状ではないため、視認部の形状に面白みをもたせることができる。   If it does in this way, it will become a visual recognition part of a shape corresponding to a circular game field and a decoration part arranged over the exterior, respectively. In addition, since the shape is not a simple shape such as a circle or a rectangle, the shape of the viewing portion can be interesting.

手段8.前記流路構成透明板の前方に配置される前方透明板において当該遊技機の前方から視認可能に構成される視認部が前記流路構成透明板の視認部とほぼ同形状に形成されて前記遊技領域カバー部と前記外部カバー部とを有しており、
前記装飾部における前記遊技領域の外部に配置される部分が、前記流路構成透明板及び前記前方透明板の双方の前記外部カバー部によってカバーされることを特徴とする手段7に記載の遊技機。
Means 8. In the front transparent plate disposed in front of the flow path constituting transparent plate, a visual recognition portion configured to be visible from the front of the gaming machine is formed in substantially the same shape as the visual recognition portion of the flow path constituting transparent plate. An area cover portion and the outer cover portion;
8. The gaming machine according to claim 7, wherein a portion of the decoration portion arranged outside the gaming area is covered by the outer cover portion of both the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate. .

このようにすれば、流路構成透明板及び前方透明板の双方の視認部を遊技領域及び装飾部に対応した適切な形状とすることができる。   If it does in this way, the visual recognition part of both a flow path structure transparent board and a front transparent board can be made into the appropriate shape corresponding to a game area | region and a decoration part.

手段9.前記流路構成透明板において、当該遊技機の前方から視認される視認部は、略矩形形状をなしており、
前記装飾部の一部が前記流路構成透明板における前記視認部の角部付近に及ぶように配置され、かつその角部付近によってカバーされる構成をなすことを特徴とする手段1ないし手段6のいずれかに記載の遊技機。
Means 9. In the flow path constituting transparent plate, the visual recognition part that is visually recognized from the front of the gaming machine has a substantially rectangular shape,
Means 1 to 6 characterized in that a part of the decorative part is arranged so as to extend in the vicinity of the corner of the visual recognition part in the flow path constituting transparent plate and is covered by the vicinity of the corner. A gaming machine according to any one of the above.

このようにすれば、簡単な矩形形状の視認部によって、遊技領域外部に及ぶ装飾部の全体をカバーできる構成となる。また、汎用的な矩形形状の視認部をなすため、他の種類の遊技機に流用しやすい構成となる。   If it does in this way, it will become the structure which can cover the whole decoration part covering the exterior of a game area | region by the simple rectangular-shaped visual recognition part. In addition, since it forms a general-purpose rectangular viewing portion, it can be easily used for other types of gaming machines.

手段10.前記流路構成透明板とこの流路構成透明板の前方に配置される前方透明板の両方の視認部が共にほぼ矩形形状をなしており、
前記装飾部における前記遊技領域の外部に配置される部分が、前記流路構成透明板及び前記前方透明板の両方の視認部の角部付近によってカバーされることを特徴とする手段9に記載の遊技機。
Means 10. Both of the visual recognition parts of the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate disposed in front of the flow path constituting transparent plate have a substantially rectangular shape,
10. The means 9 according to claim 9, wherein a portion of the decoration portion disposed outside the game area is covered by a vicinity of a corner of a visual recognition portion of both the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate. Gaming machine.

このようにすれば、二枚の透明板の視認部を共に簡単な形状としつつ装飾部全体をカバー可能な構成となる。   If it does in this way, it will become the composition which can cover the whole decoration part, making the visual recognition part of two transparent plates into simple shape.

手段11.前記遊技盤の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板が設けられると共に、この流路構成透明板の板面の少なくとも一部が、前記遊技盤の盤面と対向して流路を構成する流路構成面とされており、
前記装飾部の一部が前記流路構成面より前方位置に突出することを特徴とする手段1ないし手段10のいずれかに記載の遊技機。
Means 11. A flow path constituting transparent plate constituting the flow path of the game ball is provided in front of the game board, and at least a part of the plate surface of the flow path constituting transparent plate faces the board surface of the game board. It is considered as the flow path configuration surface that constitutes
The gaming machine according to any one of means 1 to 10, wherein a part of the decoration part protrudes forward from the flow path constituting surface.

このようにすれば、装飾部が遊技領域外まで及ぶといった斬新な構成を実現しつつ、その一方で、少なくとも一部が流路構成面よりも前方に突出してより一層斬新で面白みのある構成となる。具体的には、従来において遊技領域に配置される装飾部は平坦な流路構成板の後方に全て設けられていたが、上記構成のように、装飾部を遊技領域外に及ぶように構成するのみならず、一部を流路構成面より突出する構成とすれば、今までにない一層斬新な構成となる。   In this way, while realizing a novel configuration in which the decoration part extends beyond the game area, at the same time, at least a part protrudes forward from the flow path configuration surface, making the configuration more innovative and interesting. Become. Specifically, in the past, all the decorative portions arranged in the game area were provided behind the flat flow path component plate, but the decorative portion is configured to extend outside the game area as in the above configuration. Not only that, but a part of the structure that protrudes from the flow path structure surface is a more innovative structure than ever before.

手段12.前記装飾部において、前記遊技領域の外部に配置される部分が、前記流路構成面よりも前方に突出することを特徴とする手段11に記載の遊技機。   Means 12. The gaming machine according to claim 11, wherein a portion of the decoration portion disposed outside the gaming area protrudes forward from the flow path constituting surface.

このようにすれば、あまり注目を引かない遊技領域外部を効果的に目立たせることができる。具体的には、例えば、装飾部における遊技領域外に配置される遊技領域外配置部の一部を前記流路構成面より突出させる一方、当該装飾部における前記遊技領域内に配置される遊技領域内配置部を、前記流路構成面よりも後方に配置するように構成できる。   In this way, the outside of the game area that does not attract much attention can be effectively highlighted. Specifically, for example, a part of the game area outside arrangement part arranged outside the game area in the decoration part protrudes from the flow path constituting surface, while the game area arranged in the game area in the decoration part An inner arrangement | positioning part can be comprised so that it may arrange | position behind the said flow-path structure surface.

手段13.前記流路構成透明板とこの流路構成透明板の前方に配置される前方透明板とが異なる板面形状をなしており、
前記流路構成透明板を貫通する形態にて、或いは流路構成透明板の周縁部外側位置において前方に突出する形態にて前記突出部が設けられており、さらにこの突出部の前方が、前記前方透明板によってカバーされた構成をなすことを特徴とする手段11又は手段12に記載の遊技機。
Means 13. The flow path constituting transparent plate and the front transparent plate disposed in front of the flow path constituting transparent plate have different plate shapes,
The protrusion is provided in a form that penetrates the flow path constituting transparent plate or in a form that protrudes forward at the outer peripheral position of the flow path constituting transparent plate. The gaming machine according to means 11 or 12, wherein the gaming machine has a configuration covered by a front transparent plate.

このように構成すれば、突出部を設けて斬新な構成を達成しつつ、その一方でこの突出部が前方透明板によりカバーされて確実に保護される構成となる。   If comprised in this way, while providing a protrusion part and achieving a novel structure, on the other hand, this protrusion part will be covered with a front transparent plate, and becomes a structure protected reliably.

例えば、手段13において、前記流路構成透明板の周縁の一部を切り欠くようにして切欠部を形成し、この切欠部を介して前記突出部を前方に突出させるようにしてもよい。このようにすれば、流路構成透明板の前方に突出部を突出させることができる好適構成となる。   For example, in the means 13, the notch part may be formed so as to cut out a part of the peripheral edge of the flow path constituting transparent plate, and the protruding part may be protruded forward through the notch part. If it does in this way, it will become a suitable composition which can make a projection part project ahead of a channel composition transparent board.

手段14.前記装飾部において、前記流路構成透明板の縁部の前方を覆う縁部カバーが設けられたことを特徴とする手段13に記載の遊技機。   Means 14. 14. The gaming machine according to claim 13, wherein the decoration portion is provided with an edge cover that covers the front of the edge of the flow path constituting transparent plate.

このようにすれば、流路構成透明板の縁部の露出を低減又は防止でき、デザイン性に優れた構成となる。   If it does in this way, exposure of the edge of a channel constituent transparent board can be reduced or prevented, and it becomes composition excellent in design nature.

手段15.前記突出部の前方をカバーする前記前方透明板は、全体が平坦に構成されるものであることを特徴とする手段11ないし手段14のいずれかに記載の遊技機。   Means 15. The gaming machine according to any one of means 11 to means 14, wherein the front transparent plate covering the front of the protrusion is configured to be flat as a whole.

このようにすれば、装飾部の一部を流路構成面前方に突出させるといった斬新な構成としつつも、前方透明板を特別な形状とせずに突出部前方をカバーできる構成となる。   If it does in this way, it will become the composition which can cover the protrusion part front, without making a front transparent board into a special shape, although it makes it a novel structure that makes a part of decoration part protrude ahead of a channel composition side.

手段16.前記前方透明板において、前記突出部の前方位置に、この突出部をカバーする突出カバー部が、前方に凸となる凸状に設けられていることを特徴とする手段11ないし手段14のいずれかに記載の遊技機。   Means 16. Either of the means 11 to the means 14 characterized in that the front transparent plate is provided with a protruding cover part that protrudes forward at a front position of the protruding part. The gaming machine described in 1.

このようにすれば、突出部を流路構成平面よりも前方に突出させるという斬新な構成をとりつつ、その突出部の前方のカバーがなされ露出しない構成となるため、特殊な構成をなす突出部を効果的に保護できる。なお、手段16の構成において、前方透明板を樹脂部材により構成し、一方、流路構成透明板をガラス部材によって構成することができる。このようにすれば、流路構成透明板については傷等が生じにくいガラス部材によって構成され、前方透明板については加工し易い樹脂部材によって構成されることとなる。具体的には、前方透明板の前面側が凸面となり、後面側が凹面となるように形成しその凹面に形成された部分に挿入される構成にて前記突出部を配置することができる。   In this way, the projecting part has a special configuration in which the projecting part is projected forward from the plane of the flow path and the front part of the projecting part is not exposed and exposed. Can be effectively protected. In the configuration of the means 16, the front transparent plate can be made of a resin member, while the flow path constituting transparent plate can be made of a glass member. If it does in this way, about a flow path constituent transparent board, it will be constituted by a glass member which is hard to produce a crack etc., and a front transparent board will be constituted by a resin member which is easy to process. Specifically, the protruding portion can be arranged in a configuration in which the front side of the front transparent plate is a convex surface and the rear side is a concave surface and is inserted into a portion formed on the concave surface.

手段17.前記流路構成透明板は、前記遊技盤の盤面と対向して遊技球の流路を構成する平坦部と、前記突出部に対応する位置においてこの突出部をカバーするように形成されると共に前記平坦部より前方に凸となる突出カバー部とが設けられたことを特徴とする手段11又は手段12に記載の遊技機。   Means 17. The flow path constituting transparent plate is formed so as to cover the protruding portion at a position corresponding to the protruding portion at a position corresponding to the protruding portion, and a flat portion forming the flow path of the game ball facing the board surface of the game board. The gaming machine according to means 11 or means 12, wherein a protruding cover part that protrudes forward from the flat part is provided.

このようにすれば、平坦部によって遊技球の流路を構成しつつ、その一方で流路構成面よりも前方に突出する突出部をカバーできる好適構成となる。   If it does in this way, it will become a suitable composition which can cover the projection part which protrudes ahead rather than a channel composition side while constituting the channel of a game ball with a flat part.

手段18.前記突出部に対応する位置において、前記流路構成透明板と前記前方透明板の両方に、前記突出部をカバーする突出カバー部が凸状に設けられたことを特徴とする手段17に記載の遊技機。   Means 18. 18. The means 17 according to claim 17, wherein at a position corresponding to the projecting portion, a projecting cover portion that covers the projecting portion is provided in a convex shape on both the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate. Gaming machine.

このようにすれば、両透明板において凸状の突出カバー部が設けられているため、前方が保護される構成となる。   If it does in this way, since the convex protrusion cover part is provided in both transparent plates, it will become the structure by which the front is protected.

手段19.前記装飾部は、前記遊技領域の内部と外部においてそれぞれ前記遊技盤に取り付けられる構成をなしており、
前記遊技盤は、前記遊技領域の内部において、前記装飾部の一部を進入可能とする取付け用の内部配置孔が形成され、他方、前記遊技領域の外部において前記内部配置孔とは異なる取付け用の外部配置孔が形成されることを特徴とする手段1ないし手段18のいずれかに記載の遊技機。
Means 19. The decorative portion is configured to be attached to the game board inside and outside the game area,
The game board is provided with an internal placement hole for attachment that allows a part of the decoration portion to enter inside the game area, and on the other hand, for attachment different from the internal placement hole outside the game area. The game machine according to any one of means 1 to means 18, wherein an external arrangement hole is formed.

このようにすれば、遊技領域の内外にわたって装飾部を配置しやすい構成となる。具体的には、手段19に記載のものにおいて、内部配置孔と外部配置孔の間の盤面上にレールが配置されるように構成できる。また、内部配置孔と外部配置孔の間の盤面上に遊技球の流路を構成してもよい。   If it does in this way, it will become the composition which is easy to arrange a decoration part over the inside and outside of a game field. Specifically, in the device described in the means 19, the rail can be arranged on the board surface between the internal arrangement hole and the external arrangement hole. Also, a game ball flow path may be formed on the board surface between the internal arrangement hole and the external arrangement hole.

手段20.前記遊技盤において、前記遊技領域の内部から外部にわたり、前記装飾部の一部を進入可能とする当該装飾部品の配置孔が形成されており、
前記装飾部は、この配置孔に一部を進入させる形態にて前記遊技領域の内部から外部に及ぶよう配置され、かつ、その内部には、前記配置孔の上部において前記遊技球を通過させるための流路が構成されていることを特徴とする手段1ないし手段18のいずれかに記載の遊技機。
Means 20. In the game board, an arrangement hole for the decorative part is formed to allow a part of the decorative part to enter from the inside to the outside of the game area.
The decoration portion is arranged so as to extend from the inside of the game area to the outside in a form in which a part of the decoration portion enters the arrangement hole, and the game ball passes through the inside at the upper portion of the arrangement hole. The game machine according to any one of means 1 to means 18, characterized in that the flow path is configured.

このようにすれば、装飾部を簡易な構成にて遊技領域の内外に配置でき、かつ、装飾部の内部を遊技球が通過可能な構成となる。   In this way, the decoration part can be arranged inside and outside the game area with a simple configuration, and the game ball can pass through the decoration part.

手段21.前記所定の枠の少なくとも一部がレールからなり、前記装飾部はこのレールを跨ぐように配置されることを特徴とする手段1ないし手段20のいずれかに記載の遊技機。   Means 21. The gaming machine according to any one of means 1 to 20, wherein at least a part of the predetermined frame is made of a rail, and the decorative portion is arranged so as to straddle the rail.

このようにすれば、レールによって遊技領域を区画しつつ装飾部を外部にまで及ばせることができる好適構成となる。   If it does in this way, it will become a suitable composition which can extend a decoration part to the outside, dividing a game field with a rail.

手段22.前記遊技領域の周縁部において、前記所定の枠が部分的に配置されない非配置領域が設けられており、この非配置領域を介して前記装飾部が遊技領域の外部に及ぶ構成をなすことを特徴とする手段1ないし手段20のいずれかに記載の遊技機。   Means 22. A non-arrangement area in which the predetermined frame is not partially arranged is provided in a peripheral portion of the game area, and the decoration portion extends outside the game area through the non-arrangement area. A gaming machine according to any one of means 1 to means 20.

このようにすれば、装飾部を特別な形状とせずに簡易な構成にて遊技領域内外に配置可能な構成となる。   If it does in this way, it will become the structure which can be arrange | positioned inside and outside a game area by simple structure, without making a decoration part into a special shape.

手段23.所定の表示を行う表示装置を備える一方、前記装飾部は、この表示装置の周囲に設けられた表示装置周囲部品からなり、
この表示装置周囲部品が前記遊技領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなすことを特徴とする手段1ないし手段22のいずれかに記載の遊技機。
Means 23. While including a display device that performs a predetermined display, the decorative portion is composed of display device peripheral parts provided around the display device,
23. A gaming machine according to any one of means 1 to 22, wherein the display device peripheral component extends from the inside to the outside of the gaming area.

手段23の構成によれば、表示装置の周囲部品を今までになく斬新に構成でき、また、広い配置スペースを必要とする周囲部品を遊技領域内外にわたって配置できるため、配置の自由度が増すこととなる。   According to the configuration of the means 23, the peripheral parts of the display device can be configured more novelly than before, and the peripheral parts requiring a large arrangement space can be arranged inside and outside the game area, thereby increasing the degree of freedom of arrangement. It becomes.

手段24.前記表示装置において表示画面が設けられており、この表示画面は、中心が前記遊技領域の中央付近より、当該遊技領域の外部寄りにずれた位置に配置されることを特徴とする手段23に記載の遊技機。   Means 24. 24. The means 23 is characterized in that a display screen is provided in the display device, and the display screen is arranged at a position whose center is shifted from the vicinity of the center of the game area to the outside of the game area. Game machines.

このようにすれば、表示装置の斬新な配置構成となり、かつ表示画面と、当該装飾部において外部に延出する延出部とが配置的により関連付けられたものとなる。具体的には例えば、表示画面が遊技領域の左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面の中心が当該遊技領域の外部寄りにずれた位置となるように前記表示装置を構成できる。また、遊技領域の左側領域と右側領域において、いずれか一方の領域に表示画面が全て収まるように表示装置を構成してもよい。   If it does in this way, it will become a novel arrangement | positioning structure of a display apparatus, and the display screen and the extension part extended outside in the said decoration part will be related by arrangement | positioning. Specifically, for example, the display device can be configured such that the display screen is arranged from the left side area to the right side area of the game area and the center of the display screen is shifted to the outside of the game area. In addition, the display device may be configured so that the display screen can be entirely accommodated in one of the left and right areas of the game area.

手段25.前記表示画面が、前記遊技領域の内部から外部に及んで配置されることを特徴とする手段24に記載の遊技機。   Means 25. 25. A gaming machine according to claim 24, wherein the display screen is arranged from the inside to the outside of the gaming area.

このようにすれば、表示画面が斬新な配置構成となり、かつ、配置の自由度が増す。即ち、従来の遊技機では表示装置を全て遊技領域内に収めて配置していたが、このように遊技領域の内外にわたって配置することで斬新な配置構成となり、かつ表示画面全てを遊技領域内に収める必要がないため、他部品を配置するスペースをより広くすることができる。   In this way, the display screen has a novel arrangement configuration and the degree of freedom in arrangement increases. In other words, in the conventional gaming machine, all the display devices are placed in the game area, but by arranging in this way over the inside and outside of the game area, it becomes a novel arrangement configuration, and all the display screens are in the game area. Since it does not need to be accommodated, the space for arranging other components can be made wider.

手段26.前記表示装置において、前記表示画面が傾斜した構成をなすことを特徴とする手段24又は手段25に記載の遊技機。   Means 26. The gaming machine according to means 24 or 25, wherein the display device has a configuration in which the display screen is inclined.

このようにすれば、表示画面を中心よりずれた構成として配置的に斬新な構成としつつ、その一方で遊技者に見やすい表示画面の配置となる。具体的には、表示画面が遊技盤の中心部より当該遊技領域の外部寄りにずれる構成とし、その表示画面が遊技者側に面するように傾斜させることができる。   In this way, while the display screen is shifted from the center, the layout is innovative, and on the other hand, the display screen is easy to see for the player. Specifically, the display screen can be shifted from the center of the game board to the outside of the game area, and the display screen can be inclined so as to face the player side.

手段27.前記装飾部は、所定のキャラクターを模してなるキャラクター部を有すると共に、そのキャラクター部の少なくとも一部が、遊技領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなすことを特徴とする手段1ないし手段26のいずれかに記載の遊技機。   Means 27. The decoration part has a character part imitating a predetermined character, and at least a part of the character part extends from the inside to the outside of the game area. A gaming machine according to any one of the above.

このようにすれば、遊技者の興味を引きやすいキャラクター部について、より斬新な配置構成を採ることができる。   In this way, it is possible to adopt a more innovative arrangement for the character portion that is likely to attract the player's interest.

なお、本発明でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。   In addition, the character part as used in the field of this invention can be set as the structure which imitated the character in various fields planarly or three-dimensionally. Specifically, a person, flora and fauna, other things appearing in novels, comics, movies, theatre, television, or other fields, symbols, or images thereof, are configured as two-dimensional or three-dimensional parts. In particular, for game machine users, if it is configured to resemble a well-known or well-known or fictional person, animal or plant, or other thing, or a configuration with excellent design properties, decorativeness and game play will be improved. It becomes the structure which can be raised effectively.

手段28.前記キャラクター部は、動作態様、表示態様等の態様が変化可能に構成されることを特徴とする手段27記載の遊技機。   Means 28. 28. A gaming machine according to claim 27, wherein the character portion is configured such that the operation mode, the display mode, and the like can be changed.

このように、斬新な配置構成を採りつつ動作態様、表示態様等の態様が変化可能となるように構成すれば、相乗的に興趣を高めうる構成となる。なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位(たとえばキャラクター部の近傍等)の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。   In this way, if the configuration such as the operation mode and the display mode can be changed while adopting a novel arrangement configuration, the configuration can be enhanced synergistically. It should be noted that the change of the aspect referred to in the present invention is not limited to the configuration in which the character part itself changes, but the aspect of the character part is relatively changed by the change of the part related to the character part (for example, the vicinity of the character part). A configuration that changes to the above is also included as a concept. For example, a configuration is also included in which the character portion is illuminated when the lamp shines at a position away from the character portion by a predetermined distance so that the character portion looks bright or has a predetermined color. In addition, as a change in mode, the character part itself or a mode change by an action that displaces a part related to the character part, or a light emission in which a predetermined part related to the character part or the character part emits light. Of course, any aspect change method other than these may be applied as long as all aspects such as aspect changes are included as concepts and the state of the character portion changes.

手段29.前記キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段を備えたことを特徴とする手段28に記載の遊技機。   Means 29. 29. A gaming machine according to means 28, further comprising character part aspect control means for controlling the character part aspect to change.

このように、キャラクター部の態様を制御により変更するようにすれば、タイミング良くキャラクター部の態様を変更することができる。例えば、前記キャラクター部態様制御手段により、キャラクター部の態様を遊技状態に応じたものに設定するように制御を行うように構成すれば、遊技状態の変化に伴い、それに応じてキャラクター部の態様が変化するため、斬新で面白みのある構成となり、特に、本発明のようにインパクトのあるキャラクター部を用いるとその効果が一層高まる。   Thus, if the aspect of a character part is changed by control, the aspect of a character part can be changed with sufficient timing. For example, if the character part aspect control means is configured to perform control so that the character part aspect is set according to the gaming state, the character part aspect is changed in accordance with the change in the gaming state. Since it changes, it becomes a novel and interesting structure. In particular, when an impact character portion is used as in the present invention, the effect is further enhanced.

なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位(たとえばキャラクター部の近傍等)の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成などをも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位(関連する部位としては、例えば、キャラクター部の近傍の部位や、キャラクター部と連動機構により連動する部位等)が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。   It should be noted that the change of the aspect referred to in the present invention is not limited to the configuration in which the character part itself changes, but the aspect of the character part is relatively changed by the change of the part related to the character part (for example, the vicinity of the character part). A configuration that changes to the above is also included as a concept. For example, it includes a configuration in which the character portion is illuminated when the lamp shines at a position away from the character portion so that it appears bright or has a predetermined color. Moreover, as a change of the aspect, the character part itself or a part related to the character part (for example, a part near the character part or a part linked with the character part by a linkage mechanism) is displaced. This is a configuration in which the state of the character part changes, including any aspect change such as a change in form caused by such an action, or a change in form caused by light emission in a character part or a predetermined part related to the character part. Of course, other aspect changing methods other than these may be applied.

手段30.前記キャラクター部の少なくとも一部が、前記遊技領域の内部と外部に跨る位置において変位可能に構成されたことを特徴とする手段27ないし手段29のいずれかに記載の遊技機。   Means 30. The gaming machine according to any one of means 27 to 29, wherein at least a part of the character portion is configured to be displaceable at a position straddling the inside and outside of the gaming area.

このようにすれば、キャラクター部の斬新な配置構成となり、かつ自由度の高い配置構成が可能となる。即ち、遊技領域の内部に配置するのではなく、内外に跨る位置に配置しているため、この変位する部分が遊技領域においてスペースをとりすぎることとならず、面白みのある駆動構成を用いつつ、その一方で遊技領域を有効に利用できる構成となる。   In this way, a novel arrangement configuration of the character portion and an arrangement configuration with a high degree of freedom are possible. That is, it is not arranged inside the game area, but is arranged at a position straddling the inside and outside, so this displaced part does not take up too much space in the game area, while using an interesting drive configuration, On the other hand, the game area can be used effectively.

手段31.前記キャラクター部は、遊技領域の内部での態様変化と、遊技領域外部又は遊技領域内外に跨る位置での態様変化とが連動、若しくは関連した動作をなすことを特徴とする手段28ないし手段30のいずれかに記載の遊技機。   Means 31. In the character portion, the mode change in the game area and the mode change in the position outside the game area or in the game area are linked or related to each other. A gaming machine according to any one of the above.

このようにすれば、遊技領域の内外でより装飾の関連性が高められることとなる。例えば、所定部品が遊技領域内外にわたって配置されるようにキャラクター部を構成し、この所定部品を変位可能とすることにより遊技領域内外にわたる部品が連動する構成となる。このようにせずに、遊技領域内外に別々に配置される部品をそれぞれ連動させるように構成してもよい。また、必ずしも動作によって関連付けなくても良い。例えば、キャラクター部において遊技領域の内部部位と外部部位の発光態様を関連付けるようにしてもよい。   In this way, the relevance of the decoration is further enhanced inside and outside the game area. For example, the character part is configured such that predetermined parts are arranged over and outside the game area, and the parts over and outside the game area are interlocked by allowing the predetermined parts to be displaced. Instead of this, it may be configured to interlock the components separately arranged inside and outside the game area. Further, it is not always necessary to associate them by operation. For example, you may make it associate the light emission mode of the internal site | part of a game area | region, and an external site | part in a character part.

手段32.前記装飾部は、所定の入賞装置からなり、当該入賞装置を構成する部品の一部が前記遊技領域の外部に及んで配置されることを特徴とする手段1ないし手段31のいずれかに記載の遊技機。   Means 32. 32. The means according to any one of means 1 to 31, wherein the decoration part is composed of a predetermined winning device, and a part of the components constituting the winning device is arranged outside the game area. Gaming machine.

このようにすれば、今までにない斬新な入賞装置を構成できる。   In this way, a novel winning device that has never been seen before can be configured.

手段33.前記装飾部は、前記遊技領域の右側上部において、遊技領域外部に及ぶ構成をなすことを特徴とする手段1ないし手段32のいずれかに記載の遊技機。   Means 33. The gaming machine according to any one of means 1 to means 32, wherein the decoration portion is configured to extend to the outside of the game area at an upper right portion of the game area.

このようにすれば、一般的に遊技球の流下量が少ない部位を効率的に装飾に用いることが可能となる。   If it does in this way, it will become possible to use the site | part with a small amount of flowing down of a game ball efficiently for decoration generally.

手段34.前記装飾部は、前記遊技領域の中央付近から遊技領域外部にわたって構成されることを特徴とする手段1ないし手段33のいずれかに記載の遊技機。   Means 34. 34. A gaming machine according to any one of means 1 to 33, wherein the decoration portion is configured from the vicinity of the center of the gaming area to the outside of the gaming area.

このようにすれば、中央から遊技領域外部にわたって広い範囲に装飾部を配置でき、遊技者の興味を引きやすい構成となる。   In this way, the decoration portion can be arranged in a wide range from the center to the outside of the game area, and the player is easily attracted.

手段35.前記装飾部は、一端が前記遊技領域における左側領域に配置されており、他端が前記遊技領域の右側領域外部に配置されることを特徴とする手段34に記載の遊技機。   Means 35. 35. The gaming machine according to claim 34, wherein one end of the decoration portion is arranged in a left area of the gaming area and the other end is arranged outside the right area of the gaming area.

このようにすれば、極めて大きな装飾部が配置されることとなり、インパクトの大きな構成となる。   If it does in this way, a very big decoration part will be arranged and it will become composition with a big impact.

手段36.前記装飾部の内部領域において、遊技球が通過可能な内部流路が構成されることを特徴とする手段1ないし手段35のいずれかに記載の遊技機。   Means 36. 36. A gaming machine according to any one of means 1 to means 35, wherein an internal flow path through which a game ball can pass is formed in an internal region of the decoration portion.

このようにすれば、遊技領域内外にわたって装飾部を配置しつつも、遊技球の流下を完全に遮らず、流下領域が確保された構成となる。   If it does in this way, it will become the composition by which the flow-down area | region was ensured, without blocking | blocking the flow-down of a game ball completely, arrange | positioning a decoration part over the game area inside and outside.

手段37.前記内部流路は、当該内部流路を通過する遊技球が視認可能となるように構成されていることを特徴とする手段36に記載の遊技機。   Means 37. The game machine according to means 36, wherein the internal flow path is configured such that a game ball passing through the internal flow path is visible.

このようにすれば、遊技球の流下に伴い装飾性が一層高められることとなる。具体的には、内部流路に透明部を設けたり、或いは、内部流路の前方に溝や孔などを設けるなどして内部流路を流れる遊技球を視認可能とすることができる。   In this way, the decorativeness is further enhanced as the game ball flows down. Specifically, it is possible to make a game ball flowing in the internal flow path visible by providing a transparent portion in the internal flow path or by providing a groove or a hole in front of the internal flow path.

手段38.遊技盤の前方において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の前面と平行な面方向に関し、前記遊技球が流下可能となる流下可能領域が定められ、この流下可能領域の内側に所定の装飾部が設けられており、この装飾部の一部が前記流下可能領域の外部に及んで配置されていることを特徴とする遊技機。
Means 38. A gaming machine configured to allow a game ball to flow down in front of the game board,
A flowable area in which the game ball can flow is defined in a plane direction parallel to the front surface of the game board, and a predetermined decorative portion is provided inside the flowable area, and a part of the decorative portion Is arranged so as to extend outside the flowable area.

この構成によれば、遊技球が流下可能となる領域の内外に渡って装飾部が配置されることになるため、流下可能な領域の内部にのみ、或いは外部にのみ装飾部を配置する従来の遊技機と比較して斬新で装飾性の高い構成となり、また、装飾部の配置スペースを大きくとりやすい構成となる。   According to this configuration, since the decoration part is arranged inside and outside the area where the game ball can flow down, the decoration part is arranged only inside or outside the area where the game ball can flow down. Compared to a gaming machine, it is a novel and highly decorative structure, and it is easy to make a large arrangement space for the decorative part.

手段39.前記装飾部は、前記流下可能領域の内部に配置される部分と、前記流下可能領域の外部に配置される部分とが一体的に連続した部品を有してなることを特徴とする手段38に記載の遊技機。   Means 39. Means 38 is characterized in that the decorative portion includes a part in which a portion disposed inside the flowable region and a portion disposed outside the flowable region are integrally continuous. The gaming machine described.

このようにすれば、複雑な構成を採らずとも一体部品によって流下可能領域内部から外部まで及ぶ構成とでき、簡素な構成で斬新な効果が得られることとなる。なお、本明細書でいう「一体的に連続した部品」とは、分離不能な状態で連続する部品を意味する。   In this way, even if it does not take a complicated structure, it can be set as the structure which extends from the inside of a flowable area | region to the exterior with an integral part, and a novel effect will be acquired with a simple structure. As used herein, “integrally continuous parts” means parts that are continuous in an inseparable state.

手段40.前記装飾部において、前記流下可能領域の内部に配置される部分と前記流下可能領域の外部に配置される部分とが一体的に形成された樹脂部品として構成されることを特徴とする手段39に記載の遊技機。   Means 40. Means 39, wherein the decorative portion is configured as a resin part in which a portion disposed inside the flowable region and a portion disposed outside the flowable region are integrally formed. The gaming machine described.

このようにすれば、安価かつ容易に一体部品を構成できることとなる。手段40に記載のものにおいて、前記流下可能領域の内部に配置される部分と前記流下可能領域の外部に配置される部分とを例えば射出成形により一体形成することができる。   If it does in this way, an integrated component can be constituted cheaply and easily. The thing described in the means 40 WHEREIN: The part arrange | positioned inside the said flowable area | region and the part arrange | positioned outside the said flowable area | region can be integrally formed, for example by injection molding.

手段41.前記装飾部は、複数の部品が隣接して配置されてデザイン的に連なる装飾をなすことを特徴とする手段38に記載の遊技機。   Means 41. The gaming machine according to claim 38, wherein the decoration part is a decoration in which a plurality of parts are arranged adjacent to each other in design.

このようにすれば、複数の部品からなる装飾部を配置したほうが有利な場合に都合の良い構成となる。さらに、手段41の構成において、例えば、互いに当接し合う別部品として構成してもよく、僅かな距離を隔てて隣接する別部品として構成してもよい。また、互いの一部分が前後に重なる別部品として構成してもよい。   In this way, the configuration is convenient when it is more advantageous to dispose a decorative portion composed of a plurality of parts. Furthermore, in the structure of the means 41, for example, it may be configured as separate parts that are in contact with each other, or may be configured as separate parts that are adjacent to each other with a slight distance. Moreover, you may comprise as another component in which a part of each other overlaps back and forth.

手段42.前記遊技盤の前方において、遊技球の流路を構成する流路構成透明板が設けられると共に、この流路構成透明板の板面の少なくとも一部が、前記遊技盤の盤面と対向して流路を構成する流路構成面とされており、
前記装飾部の全体が、前記流路構成面よりも後方に配置されて前記流路構成透明板によりカバーされた構成をなすことを特徴とする手段38ないし手段41のいずれかに記載の遊技機。
Means 42. In front of the game board, a flow path constituting transparent plate constituting the flow path of the game ball is provided, and at least a part of the plate surface of the flow path constituting transparent board flows to face the board surface of the game board. It is considered as the flow path configuration surface that constitutes the path,
The gaming machine according to any one of means 38 to 41, wherein the entire decoration portion is arranged behind the flow path constituting surface and covered with the flow path constituting transparent plate. .

このようにすれば、斬新な構成をなす装飾部をカバーするに際し、透明板を複雑な構造としなくても装飾部の全体がカバー可能となる。   In this way, when covering the decorative portion having a novel configuration, the entire decorative portion can be covered without having a complicated structure of the transparent plate.

手段43.前記流路構成透明板の前方において、当該流路構成透明板とほぼ平行に配置される前方透明板が設けられており、
前記装飾部の全体が、これら流路構成透明板及び前方透明板によりカバーされる構成をなすことを特徴とする手段42に記載の遊技機。
Means 43. In front of the flow path constituting transparent plate, a front transparent plate arranged substantially parallel to the flow path constituting transparent plate is provided,
The gaming machine according to means 42, wherein the decoration part is entirely covered with the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate.

このようにすれば、流路構成透明板及び前方透明板の両方によって装飾部の全体がカバーでき、部品保護、騒音等の面において有用な構成となる。   If it does in this way, the whole decoration part can be covered by both a flow path structure transparent plate and a front transparent plate, and it becomes a useful composition in terms of component protection, noise, and the like.

手段44.前記流路構成透明板において、当該遊技機の前方から視認可能に構成される視認部は、前記流下可能領域の前方に配置されて略円弧状の周縁部を有する流下可能領域カバー部と、この流下可能領域カバー部より盤面方向外側に延び、前記装飾部における前記流下可能領域の外部に配置される部分をカバーする外部カバー部とを有してなることを特徴とする手段38ないし手段43のいずれかに記載の遊技機。   Means 44. In the flow path constituting transparent plate, the visual recognition part configured to be visible from the front of the gaming machine is arranged in front of the flowable area and has a flowable area cover part having a substantially arc-shaped peripheral edge, Means 38 to means 43 having an outer cover part extending from the flowable area cover part to the outside in the board surface direction and covering a portion of the decorative part arranged outside the flowable area; A gaming machine according to any one of the above.

このようにすれば、円形の流下可能領域、及び外部に及んで配置される装飾部にそれぞれ対応した形状の流路構成透明板となる。また、単なる円形、矩形等の簡単な形状ではないため、視認部の形状に面白みをもたせることができる。なお、本明細書において、「盤面方向」とは、遊技盤の前面と平行な面方向を意味している。   If it does in this way, it will become a flow path composition transparent board of a shape corresponding to a circular flowable area and a decoration part arranged over the exterior, respectively. In addition, since the shape is not a simple shape such as a circle or a rectangle, the shape of the viewing portion can be interesting. In this specification, the “board surface direction” means a surface direction parallel to the front surface of the game board.

手段45.前記流路構成透明板の前方に配置される前方透明板における当該遊技機の前方から視認可能となる視認部が、前記流路構成透明板の視認部とほぼ同形状に形成されて前記流下可能領域カバー部と前記外部カバー部とを有しており、
前記装飾部における前記流下可能領域の外部に配置される部分が、前記流路構成透明板及び前記前方透明板の双方の前記外部カバー部によってカバーされることを特徴とする手段44に記載の遊技機。
Means 45. A visual recognition portion that is visible from the front of the gaming machine in the front transparent plate disposed in front of the flow path forming transparent plate is formed in substantially the same shape as the visual recognition portion of the flow path forming transparent plate and can flow down. An area cover portion and the outer cover portion;
45. The game according to claim 44, wherein a portion of the decorative portion arranged outside the flowable area is covered by the external cover portions of both the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate. Machine.

このようにすれば、流路構成透明板及び前方透明板の双方を流下可能領域及び装飾部に対応した適切な形状とすることができる。   If it does in this way, both the flow path composition transparent board and the front transparent board can be made into the suitable shape corresponding to a flowable region and a decoration part.

手段46.前記流路構成透明板において当該遊技機の前方から視認可能となる視認部が設けられると共に、当該視認部を前方から見た外形は略矩形形状をなしており、
前記装飾部の一部が前記流路構成透明板における前記視認部の角部付近に及ぶように配置され、かつその角部付近によってカバーされる構成をなすことを特徴とする手段38ないし手段43のいずれかに記載の遊技機。
Means 46. A visual recognition portion that is visible from the front of the gaming machine is provided in the flow path constituting transparent plate, and an outer shape of the visual recognition portion viewed from the front is substantially rectangular,
The means 38 to the means 43 are configured so that a part of the decorative portion extends in the vicinity of the corner portion of the visual recognition portion in the flow path constituting transparent plate and is covered by the vicinity of the corner portion. A gaming machine according to any one of the above.

このようにすれば、簡単な矩形形状の視認部によって、流下可能領域外部に及ぶ装飾部の全体をカバーできる構成となる。また、汎用的な矩形形状の視認部をなすため、他の種類の遊技機に流用しやすい構成となる。   If it does in this way, it will become the composition which can cover the whole decoration part which covers the flowable area | region outside by a simple rectangular-shaped visual recognition part. In addition, since it forms a general-purpose rectangular viewing portion, it can be easily used for other types of gaming machines.

手段47.前記流路構成透明板と、この流路構成透明板の前方に配置される前方透明板のそれぞれにおいて当該遊技機の前方から視認可能となる視認部が設けられると共に、これら視認部を前方から見た外形が共にほぼ矩形形状をなしており、
前記装飾部における前記流下可能領域の外部に配置される部分が、前記流路構成透明板及び前記前方透明板の双方の視認部の角部付近によってカバーされることを特徴とする手段46に記載の遊技機。
Means 47. Each of the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate disposed in front of the flow path constituting transparent plate is provided with a visual recognition portion that is visible from the front of the gaming machine, and these visual recognition portions are viewed from the front. Both outer shapes are almost rectangular,
47. The means 46 characterized in that a portion of the decorative portion arranged outside the flowable area is covered by the vicinity of the corner of the visual recognition portion of both the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate. Game machines.

このようにすれば、二枚の透明板の視認部形状を、共に簡単な形状としつつ装飾部全体を好適にカバー可能な構成となる。   If it does in this way, it will become the composition which can cover suitably the whole decoration part, making the visual recognition part shape of two transparent plates into simple shape together.

手段48.前記遊技盤の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板が設けられると共に、この流路構成透明板の板面の少なくとも一部が、前記遊技盤の盤面と対向して流路を構成する流路構成面とされており、
前記装飾部の一部が前記流路構成面より前方位置に突出することを特徴とする手段38ないし手段47のいずれかに記載の遊技機。
Means 48. A flow path constituting transparent plate constituting the flow path of the game ball is provided in front of the game board, and at least a part of the plate surface of the flow path constituting transparent plate faces the board surface of the game board. It is considered as the flow path configuration surface that constitutes
48. A gaming machine according to any one of means 38 to 47, wherein a part of the decoration part projects forward from the flow path constituting surface.

このようにすれば、装飾部が流下可能領域外まで及ぶといった斬新な構成を実現しつつ、その一方で、少なくとも一部が流路構成面よりも前方に突出してより一層斬新で面白みのある構成となる。具体的には、従来において流下可能領域に配置される装飾部は平坦な流路構成板の後方に全て設けられていたが、上記構成のように、装飾部を流下可能領域外に及ぶように構成するのみならず、一部を流路構成面より突出する構成とすれば、今までにない一層斬新な構成となる。   In this way, while realizing a novel configuration in which the decorative portion extends beyond the flowable region, at least a part projects forward from the flow path configuration surface, making the configuration more novel and interesting. It becomes. Specifically, in the past, all the decorative parts arranged in the flowable area have been provided behind the flat flow path component plate, but as in the above configuration, the decorative part extends outside the flowable area. If not only the configuration but also a configuration in which a part projects from the flow path configuration surface, the configuration becomes more innovative than ever.

手段49.前記装飾部において、前記流下可能領域の外部に配置される部分が、前記流路構成面よりも前方に突出することを特徴とする手段48に記載の遊技機。   Means 49. 49. The gaming machine according to claim 48, wherein a portion of the decorative portion that is disposed outside the flowable area projects forward from the flow path constituting surface.

このようにすれば、あまり注目を引かない流下可能領域外部を効果的に目立たせることができる。具体的には、例えば、装飾部における流下可能領域外に配置される流下可能領域外配置部の一部を前記流路構成面より突出させる一方、当該装飾部における前記流下可能領域内に配置される流下可能領域内配置部を、前記流路構成面よりも後方に配置するように構成できる。   In this way, the outside of the flowable area that does not attract much attention can be effectively conspicuous. Specifically, for example, a part of the arrangement part outside the flowable area arranged outside the flowable area in the decoration part protrudes from the flow path constituting surface, and is arranged in the flowable area in the decoration part. The flowable area in-flow area can be arranged behind the flow path constituting surface.

手段50.前記流路構成透明板とこの流路構成透明板の前方に配置される前方透明板とが異なる板面形状をなしており、
前記流路構成透明板を貫通する形態にて、或いは流路構成透明板の周縁部外側位置において前方に突出する形態にて前記突出部が設けられており、さらにこの突出部の前方が、前記前方透明板によってカバーされた構成をなすことを特徴とする手段48又は手段49に記載の遊技機。
Means 50. The flow path constituting transparent plate and the front transparent plate disposed in front of the flow path constituting transparent plate have different plate shapes,
The protrusion is provided in a form that penetrates the flow path constituting transparent plate or in a form that protrudes forward at the outer peripheral position of the flow path constituting transparent plate. The gaming machine according to means 48 or 49, wherein the gaming machine has a configuration covered by a front transparent plate.

このように構成すれば、突出部を設けて斬新な構成を達成しつつ、その一方でこの突出部が前方透明板によりカバーされて確実に保護される構成となる。   If comprised in this way, while providing a protrusion part and achieving a novel structure, on the other hand, this protrusion part will be covered with a front transparent plate, and becomes a structure protected reliably.

例えば、手段50において、前記流路構成透明板の周縁の一部を切り欠くようにして切欠部を形成し、この切欠部を介して前記突出部を前方に突出させるようにしてもよい。このようにすれば、流路構成透明板の周縁部外側位置において前方に突出部を突出させることができる好適構成となる。   For example, in the means 50, a notch part may be formed so as to cut out a part of the periphery of the flow path constituting transparent plate, and the protruding part may protrude forward through the notch part. If it does in this way, it will become a suitable structure which can make a protrusion part protrude ahead in the peripheral part outer side position of a flow-path structure transparent plate.

手段51.前記装飾部において、前記流路構成透明板の縁部の前方を覆う縁部カバーが設けられたことを特徴とする手段50に記載の遊技機。   Means 51. 51. The gaming machine according to claim 50, wherein an edge cover that covers the front of the edge of the flow path constituting transparent plate is provided in the decorative portion.

このようにすれば、流路構成透明板の縁部の露出を低減又は防止でき、デザイン性に優れた構成となる。   If it does in this way, exposure of the edge of a channel constituent transparent board can be reduced or prevented, and it becomes composition excellent in design nature.

手段52.前記突出部の前方をカバーする前記前方透明板は、全体が平坦に構成されるものであることを特徴とする手段48ないし手段51のいずれかに記載の遊技機。   Means 52. The gaming machine according to any one of means 48 to means 51, wherein the front transparent plate covering the front of the protruding portion is configured to be flat as a whole.

このようにすれば、装飾部の一部を流路構成面前方に突出させるといった斬新な構成としつつも、前方透明板を特別な形状とせずに突出部前方をカバーできる構成となる。具体的には例えば、双方の板面が遊技盤の盤面と略平行となるように配置することができる。   If it does in this way, it will become the composition which can cover the protrusion part front, without making a front transparent board into a special shape, although it makes it a novel structure that makes a part of decoration part protrude ahead of a channel composition side. Specifically, for example, both board surfaces can be arranged so as to be substantially parallel to the board surface of the game board.

手段53.前記前方透明板において、前記突出部の前方位置に、この突出部をカバーする突出カバー部が、前方に凸となる凸状に設けられていることを特徴とする手段48ないし手段51のいずれかに記載の遊技機。   Means 53. Any of means 48 to means 51, characterized in that, in the front transparent plate, a projecting cover part covering the projecting part is provided at a front position of the projecting part so as to project forward. The gaming machine described in 1.

このようにすれば、突出部を流路構成平面よりも前方に突出させるという斬新な構成をとりつつ、その突出部の前方のカバーがなされ露出しない構成となるため、特殊な構成をなす突出部を効果的に保護できる。なお、手段53の構成において、前方透明板を樹脂部材により構成し、一方、流路構成透明板をガラス部材によって構成することができる。このようにすれば、流路構成透明板については傷等が生じにくいガラス部材によって構成され、前方透明板については加工し易い樹脂部材によって構成されることとなる。具体的には、前方透明板の前面側が凸面となり、後面側が凹面となるように形成しその凹面に形成された部分に挿入される構成にて前記突出部を配置することができる。例えば、突出カバー部を曲板状に構成することができる。   In this way, the projecting part has a special configuration in which the projecting part is projected forward from the plane of the flow path and the front part of the projecting part is not exposed and exposed. Can be effectively protected. In the configuration of the means 53, the front transparent plate can be made of a resin member, while the flow path constituting transparent plate can be made of a glass member. If it does in this way, about a flow path constituent transparent board, it will be constituted by a glass member which is hard to produce a crack etc., and a front transparent board will be constituted by a resin member which is easy to process. Specifically, the protruding portion can be arranged in a configuration in which the front side of the front transparent plate is a convex surface and the rear side is a concave surface and is inserted into a portion formed on the concave surface. For example, the protruding cover portion can be configured in a curved plate shape.

手段54.前記流路構成透明板は、前記遊技盤の盤面と対向して流路を構成する平坦部と、前記突出部に対応する位置においてこの突出部をカバーするように形成されると共に前記平坦部より前方に凸となる突出カバー部とが設けられたことを特徴とする手段48ないし手段53のいずれかに記載の遊技機。   Means 54. The flow path constituting transparent plate is formed so as to cover the protruding portion at a position corresponding to the protruding portion at a position corresponding to the protruding portion, and a flat portion that forms the flow path facing the board surface of the game board. 54. The gaming machine according to any one of means 48 to means 53, wherein a projecting cover portion that is convex forward is provided.

このようにすれば、平坦部によって遊技球の流路を構成しつつ、その一方で流路構成面よりも前方に突出する突出部をカバーできる好適構成となる。手段54の構成において例えば突出カバー部を平坦部から滑らかに続く曲板状に構成することができる。   If it does in this way, it will become a suitable composition which can cover the projection part which protrudes ahead rather than a channel composition side while constituting the channel of a game ball with a flat part. In the configuration of the means 54, for example, the protruding cover portion can be formed in a curved plate shape that smoothly follows the flat portion.

手段55.前記突出部に対応する位置において、前記流路構成透明板と前記前方透明板の両方に、前記突出部をカバーする突出カバー部が凸状に設けられたことを特徴とする手段54に記載の遊技機。   Means 55. 55. The means according to claim 54, wherein at a position corresponding to the protruding portion, a protruding cover portion that covers the protruding portion is provided in a convex shape on both the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate. Gaming machine.

このようにすれば、両透明板において凸状の突出カバー部が設けられているため、前方が保護される構成となる。なお、本明細書でいう「突出部に対応する位置」とは、具体的には「突出部をカバー可能な位置」ということを意味している。   If it does in this way, since the convex protrusion cover part is provided in both transparent plates, it will become the structure by which the front is protected. In addition, the “position corresponding to the protruding portion” in the present specification specifically means “a position where the protruding portion can be covered”.

手段56.前記装飾部は、前記流下可能領域の内部と外部においてそれぞれ前記遊技盤に取り付けられる構成をなしており、
前記遊技盤は、前記流下可能領域の内部において、前記装飾部の一部を進入可能とする取付け用の内部配置孔が形成され、他方、前記流下可能領域の外部において前記内部配置孔とは異なる取付け用の外部配置孔が形成されることを特徴とする手段38ないし手段55のいずれかに記載の遊技機。
Means 56. The decorative part is configured to be attached to the game board inside and outside the flowable area,
In the game board, an internal arrangement hole for attachment that allows a part of the decoration portion to enter is formed inside the flowable area, and on the other hand, the game board is different from the internal arrangement hole outside the flowable area. 56. The gaming machine according to any one of means 38 to 55, wherein an external arrangement hole for attachment is formed.

このようにすれば、流下可能領域の内外にわたって装飾部を配置しやすい構成となる。具体的には、手段56に記載のものにおいて、内部配置孔と外部配置孔の間の盤面上にレールが配置されるように構成できる。また、内部配置孔と外部配置孔の間の盤面上に遊技球の流路を構成してもよい。   If it does in this way, it will become the composition which is easy to arrange a decoration part over the inside and outside of a flowable region. Specifically, in the device described in the means 56, the rail can be arranged on the board surface between the internal arrangement hole and the external arrangement hole. Also, a game ball flow path may be formed on the board surface between the internal arrangement hole and the external arrangement hole.

手段57.前記遊技盤において、前記流下可能領域の内部から外部にわたり、前記装飾部の一部を進入可能とする当該装飾部品の配置孔が形成されており、
前記装飾部は、この配置孔に一部を進入させる形態にて前記流下可能領域の内部から外部に及ぶよう配置され、かつ、当該装飾部の内部には、前記遊技球を通過させるための流路が構成されていることを特徴とする手段38ないし手段55のいずれかに記載の遊技機。
Means 57. In the game board, an arrangement hole for the decorative part is formed to allow a part of the decorative part to enter from the inside to the outside of the flowable area,
The decoration part is arranged so as to extend from the inside of the flowable area to the outside in a form in which a part of the decoration part enters the arrangement hole, and a flow for allowing the game ball to pass through the decoration part. 56. A gaming machine according to any one of means 38 to 55, characterized in that a road is constructed.

このようにすれば、装飾部を簡易な構成にて流下可能領域の内外に配置でき、かつ、装飾部の内部を遊技球が通過可能な構成となる。   In this way, the decoration part can be arranged inside and outside the flowable area with a simple configuration, and the game ball can pass through the decoration part.

手段58.前記所定の枠の少なくとも一部がレールからなり、前記装飾部はこのレールを跨ぐように配置されていることを特徴とする手段38ないし手段57のいずれかに記載の遊技機。   Means 58. 58. A gaming machine according to any one of means 38 to 57, wherein at least a part of the predetermined frame is made of a rail, and the decorative portion is arranged so as to straddle the rail.

このようにすれば、レールによって流下可能領域を区画しつつ装飾部を外部にまで及ばせることができる好適構成となる。なお、レールは、金属部材、樹脂部材等により遊技盤の盤面を仕切る壁状に構成することができる。   If it does in this way, it will become a suitable structure which can extend a decoration part to the exterior, dividing the flowable area | region with a rail. The rail can be configured in a wall shape that partitions the board surface of the game board by a metal member, a resin member, or the like.

手段59.前記流下可能領域の周縁部において、前記所定の枠が部分的に配置されない非配置領域が設けられており、この非配置領域を介して前記装飾部が流下可能領域の外部に及ぶ構成をなすことを特徴とする手段38ないし手段57のいずれかに記載の遊技機。   Means 59. A non-arrangement region in which the predetermined frame is not partially arranged is provided at a peripheral portion of the flowable region, and the decoration portion extends outside the flowable region through the non-arrangement region. A gaming machine according to any one of means 38 to means 57 characterized by the above.

このようにすれば、装飾部を複雑な形状とせずに簡易な構成にて流下可能領域内外に配置可能な構成となる。   If it does in this way, it will become the structure which can be arrange | positioned inside and outside a flowable area | region by a simple structure, without making a decoration part into a complicated shape.

手段60.所定の表示を行う表示装置を備える一方、前記装飾部は、この表示装置の周囲に設けられた表示装置周囲部品からなり、
この表示装置周囲部品が前記流下可能領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなすことを特徴とする手段38ないし手段59のいずれかに記載の遊技機。
Means 60. While including a display device that performs a predetermined display, the decorative portion is composed of display device peripheral parts provided around the display device,
The game machine according to any one of means 38 to 59, wherein the display device peripheral parts extend from the inside to the outside of the flowable area.

手段60の構成によれば、表示装置の周囲部品を今までになく斬新に構成でき、また、広い配置スペースを必要とする周囲部品を流下可能領域内外にわたって配置できるため、配置の自由度が増すこととなる。より具体的には、遊技機を前方から見た場合に表示画面を取り囲むように樹脂部品を配置し、この樹脂部品を前記装飾部として構成することができる。   According to the configuration of the means 60, the peripheral parts of the display device can be configured more novelly than before, and the peripheral parts that require a large arrangement space can be arranged in the flowable region, so that the degree of freedom in arrangement increases. It will be. More specifically, when the gaming machine is viewed from the front, a resin component can be arranged so as to surround the display screen, and this resin component can be configured as the decorative portion.

手段61.前記表示装置において表示画面が設けられており、この表示画面の中心が、前記遊技盤の中央部付近より前記流下可能領域の外部寄りにずれた位置に配置されることを特徴とする手段60に記載の遊技機。   Means 61. The display device is provided with a display screen, and the center of the display screen is arranged at a position shifted from the vicinity of the center of the game board to the outside of the flowable area. The gaming machine described.

このようにすれば、表示装置の斬新な配置構成となり、かつ表示画面と、当該装飾部において外部に延出する延出部とが配置的により関連付けられたものとなる。具体的には例えば、表示画面が流下可能領域の左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面の中心が当該遊技領域の外部寄りにずれた位置となるように前記表示装置を構成できる。また、遊技領域の左側領域と右側領域において、いずれか一方の領域に表示画面が全て収まるように表示装置を構成してもよい。   If it does in this way, it will become a novel arrangement | positioning structure of a display apparatus, and the display screen and the extension part extended outside in the said decoration part will be related by arrangement | positioning. Specifically, for example, the display device can be configured such that the display screen is arranged from the left side area to the right side area of the flowable area, and the center of the display screen is shifted to the outside of the game area. In addition, the display device may be configured so that the display screen can be entirely accommodated in one of the left and right areas of the game area.

手段62.前記表示画面が、前記流下可能領域の内部から外部に及んで配置されることを特徴とする手段61に記載の遊技機。   Means 62. 62. A gaming machine according to means 61, wherein the display screen is arranged from the inside to the outside of the flowable area.

このようにすれば、表示画面が斬新な配置構成となり、かつ、配置の自由度が増す。即ち、従来の遊技機では表示装置を全て流下可能領域内に収めて配置していたが、このように流下可能領域の内外にわたって配置することで斬新な配置構成となり、かつ表示画面全てを流下可能領域内に収める必要がないため、他部品を配置するスペースをより広くすることができる。   In this way, the display screen has a novel arrangement configuration and the degree of freedom in arrangement increases. In other words, in the conventional gaming machine, all the display devices are placed in the flowable area, but by arranging the display device inside and outside the flowable area in this way, it becomes a novel arrangement configuration and the entire display screen can flow down. Since it is not necessary to fit in the area, the space for arranging other parts can be made wider.

手段63.前記表示装置において、前記表示画面が前記遊技盤の盤面に対して傾斜した構成をなすことを特徴とする手段61又は手段62に記載の遊技機。   Means 63. The game machine according to means 61 or 62, wherein in the display device, the display screen is inclined with respect to a board surface of the game board.

このようにすれば、表示画面を中心よりずれた構成として配置的に斬新な構成としつつ、その一方で遊技者に見やすい表示画面の配置となる。具体的には、表示画面の中心が、前記遊技盤の中央部付近より前記流下可能領域の外部寄りにずれた構成とし、その表示画面が遊技者側に面するように遊技盤の盤面に対して傾斜させることができる。   In this way, while the display screen is shifted from the center, the layout is innovative, and on the other hand, the display screen is easy to see for the player. Specifically, the center of the display screen is shifted from the vicinity of the center of the game board to the outside of the flowable area, and the display screen faces the player side so that the display screen faces the player side. Can be tilted.

手段64.前記装飾部は、所定のキャラクターを模してなるキャラクター部を有すると共に、そのキャラクター部の少なくとも一部が、流下可能領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなすことを特徴とする手段38ないし手段63のいずれかに記載の遊技機。   Means 64. Means 38 to means characterized in that the decoration part has a character part imitating a predetermined character, and at least a part of the character part extends from the inside of the flowable area to the outside. 63. The gaming machine according to any one of 63.

このようにすれば、遊技者の興味を引きやすいキャラクター部について、より斬新な配置構成を採ることができる。具体的には、例えば流下可能領域の内部に配置される部分、或いは外部に配置される部分が単独では個性を有さないように(少なくともいずれか一方に着目した場合に、単独ではキャラクターとしての機能を有さないように)キャラクター部を構成することができる。   In this way, it is possible to adopt a more innovative arrangement for the character portion that is likely to attract the player's interest. Specifically, for example, the portion arranged inside the flowable area or the portion arranged outside does not have individuality alone (when focusing on at least one of them, The character part can be configured to have no function).

なお、本発明でいうキャラクター部も、上述したキャラクター部と同様に、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。   In addition, the character part as used in the field of this invention can also be set as the structure which imitated the character in various fields planarly or three-dimensionally similarly to the character part mentioned above. Specifically, a person, flora and fauna, other things appearing in novels, comics, movies, theatre, television, or other fields, symbols, or images thereof, are configured as two-dimensional or three-dimensional parts. In particular, for game machine users, if it is configured to resemble a well-known or well-known or fictional person, animal or plant, or other thing, or a configuration with excellent design properties, decorativeness and game play will be improved. It becomes the structure which can be raised effectively.

手段65.前記キャラクター部は、動作態様、表示態様等の態様が変化可能に構成されることを特徴とする手段64記載の遊技機。   Means 65. 65. A gaming machine according to claim 64, wherein the character section is configured such that the operation mode, display mode, and the like can be changed.

このように、斬新な配置構成を採りつつ動作態様、表示態様等の態様が変化可能となるように構成すれば、相乗的に興趣を高めうる構成となる。なお、本発明でいう態様の変化についても、上述と同様に、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位(たとえばキャラクター部の近傍等)の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。   In this way, if the configuration such as the operation mode and the display mode can be changed while adopting a novel arrangement configuration, the configuration can be enhanced synergistically. In addition, regarding the change of the aspect referred to in the present invention, as described above, not only the configuration in which the character part itself changes, but also the change in the aspect of the part related to the character part (for example, the vicinity of the character part, etc.) A configuration in which the aspect of the part changes relatively is also included as a concept. For example, a configuration is also included in which the character portion is illuminated when the lamp shines at a position away from the character portion by a predetermined distance so that the character portion looks bright or has a predetermined color. In addition, as a change in mode, the character part itself or a mode change by an action that displaces a part related to the character part, or a light emission in which a predetermined part related to the character part or the character part emits light. Of course, any aspect change method other than these may be applied as long as all aspects such as aspect changes are included as concepts and the state of the character portion changes.

手段66.前記キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段を備えたことを特徴とする手段65に記載の遊技機。   Means 66. 66. A gaming machine according to means 65, comprising character part mode control means for controlling to change the mode of the character part.

このように、キャラクター部の態様を制御により変更するようにすれば、タイミング良くキャラクター部の態様を変更することができる。例えば、前記キャラクター部態様制御手段により、キャラクター部の態様を遊技状態に応じたものに設定するように制御を行うように構成すれば、遊技状態の変化に伴い、それに応じてキャラクター部の態様が変化するため、斬新で面白みのある構成となり、特に、本発明のようにインパクトのあるキャラクター部を用いるとその効果が一層高まる。   Thus, if the aspect of a character part is changed by control, the aspect of a character part can be changed with sufficient timing. For example, if the character part aspect control means is configured to perform control so that the character part aspect is set according to the gaming state, the character part aspect is changed in accordance with the change in the gaming state. Since it changes, it becomes a novel and interesting structure. In particular, when an impact character portion is used as in the present invention, the effect is further enhanced.

なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位(たとえばキャラクター部の近傍等)の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成などをも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位(関連する部位としては、例えば、キャラクター部の近傍の部位や、キャラクター部と連動機構により連動する部位等)が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。   It should be noted that the change of the aspect referred to in the present invention is not limited to the configuration in which the character part itself changes, but the aspect of the character part is relatively changed by the change of the part related to the character part (for example, the vicinity of the character part). A configuration that changes to the above is also included as a concept. For example, it includes a configuration in which the character portion is illuminated when the lamp shines at a position away from the character portion so that it appears bright or has a predetermined color. Moreover, as a change of the aspect, the character part itself or a part related to the character part (for example, a part near the character part or a part linked with the character part by a linkage mechanism) is displaced. This is a configuration in which the state of the character part changes, including any aspect change such as a change in form caused by such an action, or a change in form caused by light emission in a character part or a predetermined part related to the character part. Of course, other aspect changing methods other than these may be applied.

手段67.前記キャラクター部の少なくとも一部が、前記流下可能領域の内部と外部に跨る位置において変位可能に構成されたことを特徴とする手段64ないし手段66のいずれかに記載の遊技機。   Means 67. The gaming machine according to any one of means 64 to 66, wherein at least a part of the character part is configured to be displaceable at a position straddling the inside and outside of the flowable area.

このようにすれば、キャラクター部の斬新な配置構成となり、かつ自由度の高い配置構成が可能となる。即ち、流下可能領域の内部に配置するのではなく、内外に跨る位置に配置しているため、この変位する部分が流下可能領域においてスペースをとりすぎることとならず、面白みのある駆動構成を用いつつ、その一方で流下可能領域を有効に利用できる構成となる。   In this way, a novel arrangement configuration of the character portion and an arrangement configuration with a high degree of freedom are possible. That is, since it is arranged not in the flowable area but in a position straddling the inside and outside, this displaced part does not take up too much space in the flowable area, and an interesting drive structure is used. However, on the other hand, the flowable area can be effectively used.

手段68.前記キャラクター部は、流下可能領域の内部での態様変化と、流下可能領域外部又は流下可能領域内外に跨る位置での態様変化とが連動、若しくは関連した動作をなすことを特徴とする手段65ないし手段67のいずれかに記載の遊技機。   Means 68. In the character portion, means 65 to 65 are characterized in that a mode change inside the flowable region and a mode change at a position outside the flowable region or a position straddling the flowable region are linked or related to each other. A gaming machine according to any one of means 67.

このようにすれば、流下可能領域の内外でより装飾の関連性が高められることとなる。例えば、所定部品が遊技領域内外にわたって配置されるようにキャラクター部を構成し、この所定部品を変位可能とすることにより流下可能領域内外にわたる部品が連動する構成となる。このようにせずに、流下可能領域内外に別々に配置される部品をそれぞれ連動させるように構成してもよい。また、必ずしも動作によって関連付けなくても良い。例えば、キャラクター部において流下可能領域の内部部位と外部部位の発光態様を関連付けるようにしてもよい。   In this way, the relevance of the decoration is further enhanced inside and outside the flowable area. For example, the character part is configured so that a predetermined part is arranged inside and outside the game area, and the predetermined part can be displaced so that the parts extending inside and outside the flowable area are interlocked. Instead of this, the components separately arranged inside and outside the flowable area may be interlocked. Further, it is not always necessary to associate them by operation. For example, in the character part, the light emission modes of the inner part and the outer part of the flowable area may be associated with each other.

手段69.前記装飾部は、所定の入賞装置からなり、当該入賞装置を構成する部品の一部が前記流下可能領域の内部から外部に及んで配置されることを特徴とする手段38ないし手段68のいずれかに記載の遊技機。   Means 69. Either of the means 38 to the means 68, wherein the decoration portion is composed of a predetermined winning device, and a part of the components constituting the winning device is arranged from the inside of the flowable area to the outside. The gaming machine described in 1.

このようにすれば、今までにない斬新な入賞装置を構成できる。   In this way, a novel winning device that has never been seen before can be configured.

手段70.前記装飾部は、前記流下可能領域の右側上部において、前記流下可能領域外部に及ぶ構成をなすことを特徴とする手段38ないし手段69のいずれかに記載の遊技機。   Means 70. The gaming machine according to any one of means 38 to 69, wherein the decoration portion is configured to extend to the outside of the flowable area in the upper right portion of the flowable area.

このようにすれば、一般的に遊技球の流下量が少ない部位を効率的に装飾に用いることが可能となる。   If it does in this way, it will become possible to use the site | part with a small amount of flowing down of a game ball efficiently for decoration generally.

手段71.前記装飾部は、前記遊技盤の中央部付近から前記流下可能領域の外部にまでわたって構成されることを特徴とする手段38ないし手段70のいずれかに記載の遊技機。   Means 71. The gaming machine according to any one of means 38 to 70, wherein the decoration part is configured to extend from the vicinity of the center of the game board to the outside of the flowable area.

このようにすれば、遊技盤の中央部から流下可能領域外部にわたって広い範囲に装飾部を配置でき、遊技者の興味を引きやすい構成となる。   In this way, the decoration part can be arranged in a wide range from the center part of the game board to the outside of the flowable area, so that the player can easily attract the player.

手段72.前記装飾部は、一端が前記流下可能領域における左側領域に配置されており、他端が前記流下可能領域の右側領域外部に配置されることを特徴とする手段71に記載の遊技機。   Means 72. 72. The gaming machine according to claim 71, wherein one end of the decoration portion is disposed in a left region of the flowable region and the other end is disposed outside a right region of the flowable region.

このようにすれば、極めて大きな装飾部が配置されることとなり、インパクトの大きな構成となる。なお、本明細書でいう左側領域とは、流下可能領域を左右方向の中心線を境界として左右に二分した場合の左側領域を指し、右側領域はこの逆を指す。   If it does in this way, a very big decoration part will be arranged and it will become composition with a big impact. In addition, the left side area in this specification refers to a left area when the flowable area is divided into left and right with a center line in the left and right direction as a boundary, and the right area indicates the opposite.

手段73.前記装飾部の内部領域において、遊技球が通過可能な内部流路が構成されており、その内部流路の側部が前記流下可能領域の境界をなすことを特徴とする手段38ないし手段72のいずれかに記載の遊技機。   Means 73. In the internal region of the decorative portion, an internal flow path through which a game ball can pass is configured, and a side portion of the internal flow channel forms a boundary of the flow-down possible region. A gaming machine according to any one of the above.

このようにすれば、流下可能領域内外にわたって装飾部を配置しつつも、遊技球の流下を完全に遮らず、流下領域が確保された構成となる。   If it does in this way, it will become the composition by which the flow area | region was ensured, without interrupting | blocking the flow of a game ball completely, arrange | positioning a decoration part in the flowable area inside and outside.

手段74.前記内部流路は、当該内部流路を通過する遊技球が視認可能となるように構成されていることを特徴とする手段73に記載の遊技機。   Means 74. The game machine according to means 73, wherein the internal flow path is configured such that a game ball passing through the internal flow path is visible.

このようにすれば、遊技球の流下に伴い装飾性が一層高められることとなる。具体的には、内部流路に透明部を設けたり、或いは、内部流路の前方に溝や孔などを設けるなどして内部流路を流れる遊技球を視認可能とすることができる。   In this way, the decorativeness is further enhanced as the game ball flows down. Specifically, it is possible to make a game ball flowing in the internal flow path visible by providing a transparent portion in the internal flow path or by providing a groove or a hole in front of the internal flow path.

手段75.前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように前記装飾部が配置されていることを特徴とする手段1ないし手段74のいずれかに記載の遊技機。   Means 75. The means according to any one of means 1 to means 74, wherein the decoration part is arranged so as to form a continuous design from near the center of the game board to near the end of the game board. Gaming machine.

従来において遊技領域内のみに設けられていた(即ち、遊技盤において中央部及びその周りの一定範囲内に設けられていた)装飾部を、上記のように遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置すれば、構成的に斬新でインパクトの極めて強い構成が実現する。   Conventionally, the decorative portion that is provided only in the game area (that is, provided in the central portion of the game board and in a certain range around the central portion) can be removed from the vicinity of the central portion of the game board as described above. If it is arranged so as to form a continuous design up to the vicinity of the end, a configuration that is innovative and extremely impactful can be realized.

なお、本明細書でいう「遊技盤の中央部付近」とは、遊技盤の中心位置の近傍を意味しており、少なくとも中心位置を含んだ位置に装飾部が配置されるか、若しくは中心位置の近くに装飾部が配置されるかのいずれかであれば「遊技盤の中央部付近に装飾部が配置されている」ことになる。また、ここでいう「中心位置」とは以下のように定義するものとする。即ち、透明板を介して遊技盤及び遊技盤に取り付けられた部品が視認可能となる領域における上下方向の中心線と、及び当該視認可能となる領域の左右方向の中心線とが交差する位置を「中心位置」とする。また本明細書でいう「遊技盤の端部付近」とは以下のように定義するものとする。即ち、前記視認可能となる領域の上下方向の端縁間距離、又は左右方向の端縁間距離のうち、短い方の端縁間距離を直径とし、遊技盤の盤面と平行な面方向に関し前記中心位置を中心とした円を仮想的に設定した場合に、当該面方向においてその円よりも外側となる領域を「遊技盤の端部付近」と定義する。   As used herein, “near the center of the game board” means the vicinity of the center position of the game board, and the decoration part is arranged at a position including at least the center position, or the center position. If the decoration part is disposed near the center, the decoration part is disposed near the center of the game board. Further, the “center position” here is defined as follows. That is, the position where the center line in the vertical direction in the area where the game board and the parts attached to the game board can be visually recognized via the transparent plate and the center line in the horizontal direction of the area where it can be visually recognized intersect. “Center position”. Further, “near the edge of the game board” in this specification is defined as follows. That is, the distance between the edges in the vertical direction or the distance between the edges in the left-right direction of the region that can be visually recognized is the shortest distance between the edges, and the surface direction parallel to the board surface of the game board When a circle centered on the center position is virtually set, an area outside the circle in the surface direction is defined as “near the edge of the game board”.

手段76.遊技盤の前方において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように所定の装飾部が配置されていることを特徴とする遊技機。
Means 76. A gaming machine configured to allow a game ball to flow down in front of the game board,
A gaming machine, wherein a predetermined decoration portion is arranged so as to form a continuous design from near the center of the gaming board to near the end of the gaming board.

従来において遊技領域内のみに設けられていた(即ち、遊技盤において中央部及びその周りの一定の円形範囲内に設けられていた)装飾部を、上記のように遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置すれば、構成的に斬新でインパクトの極めて強い構成が実現する。なお、ここでいう「遊技盤の中央部付近」、「遊技盤の端部付近」等の定義については上述した通りである。   Conventionally, the decorative portion that is provided only in the game area (that is, provided in the central portion of the game board and a certain circular range around it) can be played from the vicinity of the central portion of the game board as described above. If it is arranged so as to form a continuous design near the end of the board, a structure that is innovative and extremely impactful can be realized. The definitions of “near the center of the game board”, “near the edge of the game board”, and the like here are as described above.

手段77.遊技盤上に所定の枠が配置され、この所定の枠と前記装飾部とによって略環状に囲まれることにより遊技球が流下可能となる流下可能領域が定められていることを特徴とする手段75に記載の遊技機。   Means 77. A means 75 is provided, wherein a predetermined frame is arranged on the game board, and a flowable area where the game ball can flow is defined by being surrounded by the predetermined frame and the decorative portion in a substantially annular shape. The gaming machine described in 1.

このようにすれば、装飾部を遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できる好適な構成となり、かつ、レール等の所定の枠のみならず、装飾部を枠の一部とすることができるため、斬新な枠構成が実現する。   In this way, the decoration part can be arranged to form a continuous design from the vicinity of the center of the game board to the end of the game board, and only a predetermined frame such as a rail can be used. Therefore, since the decoration part can be a part of the frame, a novel frame configuration is realized.

手段78.前記所定の枠は略環状に配置されて遊技球が流下可能となる流下可能領域の境界部を構成すると共に、その境界部の一部において前記所定の枠が配置されない非配置領域が構成されており、この非配置領域において前記装飾部が配置され、前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡ってデザインが連なる構成をなすことを特徴とする手段77に記載の遊技機。   Means 78. The predetermined frame is arranged in a substantially annular shape to form a boundary portion of a flowable area where the game ball can flow down, and a non-arrangement region in which the predetermined frame is not arranged in a part of the boundary portion is configured. The game according to means 77, characterized in that the decoration portion is arranged in this non-arrangement region and the design is continuous from near the center of the game board to near the end of the game board. Machine.

このようにすれば、装飾部を遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できる好適な構成となり、かつ、そのような斬新な構成を用いる場合であっても、非配置領域を介して装飾部を配置するようにしているため、所定の枠によって装飾部の配置を阻害されることとはならず遊技球の流下可能領域を所定の枠及び装飾部によって好適に囲むことができる。   If it does in this way, it will become a suitable composition which can arrange so that a decoration part may make a continuous design from near the center part of a game board to the edge part of a game board, and uses such a novel composition. Even in this case, since the decoration part is arranged through the non-arrangement area, the arrangement of the decoration part is not hindered by the predetermined frame, and the flowable area of the game ball is set in the predetermined frame. And it can enclose suitably by a decoration part.

手段79.遊技盤上に所定の枠が略環状に配置されると共に、この所定の枠は前記遊技盤の端部付近を部分的に枠内に包囲するように配設されており、前記装飾部は前記所定の枠の枠内において、前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されていることを特徴とする手段75に記載の遊技機。   Means 79. A predetermined frame is disposed on the game board in a substantially annular shape, and the predetermined frame is disposed so as to partially surround the vicinity of the end of the game board within the frame. 76. The gaming machine according to claim 75, wherein the gaming machine is arranged so as to form a continuous design from the vicinity of the center of the gaming board to the vicinity of the edge of the gaming board within a predetermined frame. .

このように端部付近を枠内に包囲するように所定の枠を構成すれば、装飾部を遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できる好適な構成となる。   In this way, if a predetermined frame is configured so as to surround the vicinity of the end portion in the frame, the decoration portion is designed to be continuous from the vicinity of the center portion of the game board to the vicinity of the end portion of the game board. It becomes the suitable structure which can be arrange | positioned.

手段80.前記遊技盤は矩形状に構成され、前記装飾部は、この遊技盤の角部付近にまで及んで配置されることを特徴とする手段74ないし手段79のいずれかに記載の遊技機。   Means 80. 80. The gaming machine according to any one of means 74 to 79, wherein the gaming board is configured in a rectangular shape, and the decoration portion is arranged to extend to the vicinity of a corner portion of the gaming board.

このようにすれば、装飾部を中央付近から角部付近まで及ぶように斜めに配置できるため、配置スペースを大きくすることができる。   In this way, the decoration portion can be arranged obliquely so as to extend from the vicinity of the center to the vicinity of the corner portion, so that the arrangement space can be increased.

手段81.遊技球を受ける衝突緩衝部材が、遊技球が流下可能となる流下可能領域の境界付近に配置されており、前記装飾部は前記衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくは前記衝突緩衝部材を内部に備える構成にて、遊技球が流下可能となる流下可能領域の内部及び外部に跨って配置されていることを手段1ないし手段80のいずれかに記載の遊技機。   Means 81. A collision buffer member that receives the game ball is disposed near the boundary of the flowable region where the game ball can flow down, and the decorative portion is near the position of the collision buffer member or inside the collision buffer member. The gaming machine according to any one of means 1 to means 80, wherein the game ball is arranged so as to straddle the inside and outside of the flowable area where the game ball can flow down.

このようにすれば、遊技球を効果的に緩衝し得る構成を採りつつ、従来においてあまり装飾に用いられていなかった衝突緩衝部材の外側を効果的に利用できることとなる。   If it does in this way, while taking the composition which can buffer a game ball effectively, the outside of a collision buffer member which was not used for decoration so much conventionally can be used effectively.

手段82.前記装飾部において前記衝突緩衝部材が設けられていることを特徴とする手段81に記載の遊技機。   Means 82. 82. A gaming machine according to claim 81, wherein the collision buffer member is provided in the decorative portion.

このようにすれば装飾部の一部分を遊技球の衝突緩衝に用いることができ、部品簡素化、部品数低減等に寄与する有効な構成となる。   If it does in this way, a part of decoration part can be used for the collision buffer of a game ball, and it becomes an effective composition which contributes to parts simplification, parts reduction, etc.

手段83.前記装飾部の内部領域において遊技球の内部流路が構成されており、その内部流路において、当該装飾部の周縁部から所定距離隔てた位置に前記衝突緩衝部材が配置されていることを特徴とする手段81又は手段82に記載の遊技機。   Means 83. An internal flow path of the game ball is configured in the internal region of the decoration portion, and the collision buffer member is disposed at a position spaced a predetermined distance from the peripheral edge portion of the decoration portion in the internal flow path. A gaming machine according to the means 81 or 82.

このようにすれば、装飾部内の所定位置において遊技球を衝突を受けたい場合に都合のよい構成となる。   In this way, the configuration is convenient when it is desired to hit the game ball at a predetermined position in the decoration portion.

請求項1の構成によれば、斬新な装飾態様をなす遊技機となり、かつ、遊技領域のみならず、遊技領域外を利用して装飾部を配置できることとなるため、配置スペースの自由度が増す。
請求項2の構成によれば、遊技球が流下可能となる範囲の内外に渡って装飾部が配置されることになるため、流下可能な範囲の内部にのみ、或いは外部にのみ装飾部を配置する従来の遊技機と比較して斬新で装飾性の高い構成となり、また、装飾部の配置スペースを大きくとりやすい構成となる。
請求項3の構成によれば、従来において遊技領域内のみに設けられていた(即ち、遊技盤において中央部及びその周りの一定範囲内に設けられていた)装飾部を、上記のように遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できるため、構成的に斬新でインパクトの極めて強い構成が実現する。
According to the configuration of claim 1, the gaming machine has a novel decoration aspect, and the decoration portion can be arranged not only in the game area but also outside the game area, so that the degree of freedom of the arrangement space is increased. .
According to the configuration of claim 2, since the decoration portion is arranged inside and outside the range where the game ball can flow down, the decoration portion is arranged only inside or outside the range where the game ball can flow down. Compared with the conventional gaming machine, it has a novel and highly decorative configuration, and it can easily take a large arrangement space for the decorative portion.
According to the configuration of claim 3, the decorative portion that is conventionally provided only in the game area (that is, provided in the central portion and a certain range around it in the game board) is used as described above. Since it can be arranged so as to form a continuous design from the vicinity of the center of the board to the vicinity of the edge of the game board, a structure that is innovative in structure and extremely strong in impact is realized.

<実施形態1>
本発明の実施形態1を図1ないし図5を参照しつつ説明する。
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機1は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機1は、図2及び図3に示すように、前部には前枠2が設けられ、さらにその前枠2に透明板保持部としてのガラス扉枠3が取付けられている。ガラス扉枠3は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部81により前枠2に開閉可能に支持され、かつガラス(透明板に相当)が嵌め込まれた金属製の枠83(図4参照)と、その枠に嵌め込まれる合成樹脂製の枠とを備えている。金属製の枠83に二枚のガラスが嵌め込まれてガラスユニット50が構成されている。
<Embodiment 1>
Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to FIGS.
The pachinko machine 1 which is an example of the gaming machine according to the present embodiment is provided by being arranged in a plurality of lateral directions at an upper part of a counter board of a pachinko island base installed in a gaming hall, for example. As shown in FIGS. 2 and 3, the pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 at the front, and a glass door frame 3 as a transparent plate holding portion is attached to the front frame 2. The glass door frame 3 is supported by the front frame 2 so as to be opened and closed by a hinge portion 81 having a vertical rotation axis, and a metal frame 83 in which glass (corresponding to a transparent plate) is fitted (see FIG. 4). And a synthetic resin frame fitted into the frame. A glass unit 50 is configured by fitting two pieces of glass into a metal frame 83.

ガラス扉枠3の後方には、図1に示す遊技盤7が配置されている。遊技盤7は略円形の遊技領域を有し、その遊技領域には第1種始動口4、特別表示装置(以下、単に「表示装置」ともいう)5及び大入賞口6が設けられている。第1種始動口4は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根4aが開閉可能に支持されている。表示装置5は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。   A game board 7 shown in FIG. 1 is arranged behind the glass door frame 3. The game board 7 has a substantially circular game area, and a first type start port 4, a special display device (hereinafter, also simply referred to as “display device”) 5, and a prize winning port 6 are provided in the game region. . The first type starting port 4 is provided with a path for a game ball, and a blade 4a is supported at the path entrance so as to be opened and closed. The display device 5 can be configured as a symbol display device that dynamically displays symbols, for example.

図2及び図3に示すように、ガラス扉枠3の下部には、賞球が払い出される上受け皿3aが装着されている。また、前枠2の窓孔より下方には下受け皿2aが装着されている。下受け皿2aは、前記上受け皿3aに入りきらない賞球や、上受け皿3aから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠2における下受け皿2aの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル17が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル17に対応する前枠2の裏側には駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されており、発射ハンドル17の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆(図示せず)が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル17の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, an upper tray 3 a from which prize balls are paid out is attached to the lower part of the glass door frame 3. A lower tray 2a is mounted below the window hole of the front frame 2. The lower receiving tray 2a discharges and stores extra balls such as a winning ball that cannot fit into the upper receiving tray 3a, a ball extracted from the upper receiving tray 3a, or a foul ball from the outlet of the extra ball. A launching handle 17 for launching a game ball is mounted on the right side of the lower tray 2a in the front frame 2 so as to be rotatable. A motor (not shown) as a driving means is mounted on the back side of the front frame 2 corresponding to the firing handle 17, and the motor is rotated by the turning operation of the firing handle 17, whereby the hitting ball (see FIG. (Not shown) is intermittently operated and adjusted to a resilience according to the rotation angle of the firing handle 17. Therefore, a ball launcher is constituted by the motor and the hitting ball.

図1、図2に示すように、表示装置5は第1種始動口4の上方に設けられており、液晶ディスプレイ(LCD)からなる画面5aを備えている。画面5aには多種類の画像が表示されるが、その1つとして、左図柄列8、中図柄列9及び右図柄列10が表示される。図柄列の数は前述したもの(3列)に限られず、1列、2列、4列以上であってもよい。各図柄列8乃至10は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the display device 5 is provided above the first type start port 4 and includes a screen 5 a made up of a liquid crystal display (LCD). Various kinds of images are displayed on the screen 5a. As one of them, a left symbol row 8, a middle symbol row 9, and a right symbol row 10 are displayed. The number of design rows is not limited to the above (3 rows), and may be 1 row, 2 rows, 4 rows or more. Each of the symbol rows 8 to 10 is composed of a plurality of symbols made up of numbers, symbols and the like.

表示装置5では、図柄列8乃至10での図柄変動が、遊技球の第1種始動口4への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列8、右図柄列10、中図柄列9の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列8乃至10での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄(以下「停止図柄」という)の組合せが、予め定められた組合せ(特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という)、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ(例えば、777)、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの(上・中・下の3種類)と、斜め方向へ延びるもの(右下がり・左下がりの2種類)の合計5種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が1つであり、通常、「1ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。   In the display device 5, the symbol variation in the symbol rows 8 to 10 is started by winning a game ball at the first type starting port 4. The symbol variation is stopped in the order of the left symbol row 8, the right symbol row 10, and the middle symbol row 9, but this is only an example and may be stopped in another order. When symbol variations in all symbol sequences 8 to 10 are stopped, a combination of symbols (hereinafter referred to as “stop symbols”) displayed is a predetermined combination (specific display result, hereinafter referred to as “hit combination”). ), That is, a combination of the same type of symbols (for example, 777) when the symbols of the same type are arranged along the jackpot line. This combination of stop symbols is hereinafter referred to as “big hit symbol”. In this embodiment, there are a total of five types of jackpot lines: one that extends in the horizontal direction (upper, middle, and lower three types) and one that extends in the diagonal direction (two types, lower right and lower left). Not limited to. For example, the number of jackpot lines is one, and it may be what is usually called “one line”. When the jackpot combination is established, the special electric combination is activated, and a jackpot gaming state as a special gaming state advantageous to the player arrives, and it becomes possible to acquire more prize balls.

さらに、パチンコ機1は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列10での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列8での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列9での図柄変動が左右両図柄列8,10での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転(全図柄)リーチと呼ばれているものである。   Further, the pachinko machine 1 enters the reach gaming state prior to the occurrence of the big hit gaming state. Here, the reach game state refers to a state immediately before the big hit game state, for example, the symbol variation in the row 10 stops on the big hit line with the same type of symbols as the stop symbol in the left symbol row 8, and After that, if the symbol variation in the middle symbol row 9 is stopped with the same type of symbols as the stopped symbols in the left and right symbol rows 8 and 10, a combination of jackpots is finally included. In addition, when the symbol variation stops, the game changes in a combination that results in a big hit gaming state, and when it stops at that symbol, when it finally becomes a big hit gaming state, the state in the variation is also included in the reach gaming state. This is usually called full rotation (all symbols) reach.

図1に示すように、大入賞口6は第1種始動口4の下方に設けられており、1つのVゾーン11、2つの通路12,13及びシャッタ14を備えている。シャッタ14は大入賞口用ソレノイド15(以下、単に「ソレノイド15」ともいう)により作動させられ、Vゾーン11及び通路12,13の各入口を開閉する。   As shown in FIG. 1, the special winning opening 6 is provided below the first type start opening 4 and includes one V zone 11, two passages 12 and 13, and a shutter 14. The shutter 14 is operated by a prize winning solenoid 15 (hereinafter also simply referred to as “solenoid 15”), and opens and closes the V zone 11 and the entrances of the passages 12 and 13.

図1に示すように、遊技盤7には、始動口用スイッチ18、Vゾーン用スイッチ19及びカウントスイッチ20が取付けられている。始動口用スイッチ18は、遊技球Bの第1種始動口4への入賞を検出する。Vゾーン用スイッチ19は遊技球BのVゾーン11への入賞を検出し、カウントスイッチ20は遊技球Bの大入賞口6への入賞を検出する。また、各スイッチ18乃至20の検出結果に基づきソレノイド15及び表示装置5をそれぞれ駆動制御するために、制御装置21が設けられている。制御装置21は読出し專用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMはCPUによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置21は、パチンコ機1の主制御を行うメイン基板と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、LED基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。   As shown in FIG. 1, the game board 7 is provided with a start port switch 18, a V zone switch 19 and a count switch 20. The start port switch 18 detects winning of the game ball B to the first type start port 4. The V zone switch 19 detects the winning of the game ball B into the V zone 11, and the count switch 20 detects the winning of the game ball B into the big winning opening 6. In addition, a control device 21 is provided to drive and control the solenoid 15 and the display device 5 based on the detection results of the switches 18 to 20, respectively. The control device 21 includes a read memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program. The RAM temporarily stores the calculation result by the CPU. In more detail, the control device 21 includes a main board that performs main control of the pachinko machine 1, a display control board that controls each unit according to a signal from the main board, a volume adjustment board, an LED board, and a payout control. In order to prevent unauthorized signals from being input to the main board, the signal transmission direction is only one direction from the main board to the sub board. ing.

CPUによる制御の1つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、1/300程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約5倍である1/60程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄(例えば奇数図柄)であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄(例えば偶数図柄)であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値(約5)以外の値であってもよい。   As one of the controls by the CPU, there is a so-called probability variation in which the occurrence probability of the big hit gaming state is varied according to the condition. Specifically, a low probability mode that generates a jackpot gaming state with a low probability of about 1/300, and a high probability mode that generates a jackpot gaming state with a high probability of about 1/60, which is about five times as high The probability mode is switched according to the type of jackpot symbol. That is, if the jackpot symbol is a predetermined special symbol (eg, odd symbol), the high probability mode is set, and if it is a predetermined normal symbol (eg, even symbol), the low probability mode is set. Note that the multiple of the occurrence probability in the high probability mode with respect to the occurrence probability in the low probability mode may be a value other than the above-described value (about 5).

<装飾部>
次に装飾部について説明する。
図1及び図2に示すように、本実施形態に係るパチンコ機1において、遊技領域90内に所定の装飾部55が配置されており、この装飾部55が遊技領域90の外部に及ぶように構成されている。本実施形態では、遊技領域90が遊技球の流下可能な範囲(流下可能領域)に相当しており、流下可能領域の内部から外部にまで及ぶように装飾部55が配置されている。装飾部55は遊技領域90の右上部において、遊技領域の外部に延出する構成をなしており、装飾部55の全体が遊技領域90の中央付近から遊技領域90の右上の外部にわたって配置されている。具体的には、装飾部55の一端が遊技領域90における左側領域に配置されており、他端が遊技領域90の右側領域外部に配置され、極めて大きく、インパクトのある構成をなしている。
<Decoration>
Next, the decoration part will be described.
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a predetermined decoration portion 55 is disposed in the game area 90, and this decoration portion 55 extends outside the game area 90. It is configured. In the present embodiment, the game area 90 corresponds to a range in which the game ball can flow down (flowable area), and the decoration portion 55 is arranged so as to extend from the inside of the flowable area to the outside. The decoration part 55 is configured to extend outside the game area in the upper right part of the game area 90, and the entire decoration part 55 is arranged from the vicinity of the center of the game area 90 to the outer right part of the game area 90. Yes. Specifically, one end of the decorative portion 55 is disposed in the left region of the game area 90 and the other end is disposed outside the right region of the game area 90, and has a very large and impactful configuration.

遊技領域90は、レールによって、或いはレール及びレールと連続する部品によって囲まれる領域であり、本実施形態では遊技盤7上の所定領域をレール22によってほぼ全体が囲まれるようにして遊技領域90が構成されている。さらに図1及び図2に示すように、装飾部55の内部において、遊技領域90の周縁を構成するレール22が、装飾部55を盤面方向に貫通するように配設されている。即ち、そのレール22を跨ぐようにして装飾部55が配置されており、レール22を基端として、装飾部55の一部分たる延出部60が遊技領域90の外側に延出している。   The game area 90 is an area surrounded by rails or parts that are continuous with the rails. In this embodiment, the game area 90 is formed so that a predetermined area on the game board 7 is almost entirely surrounded by the rails 22. It is configured. Further, as shown in FIGS. 1 and 2, the rail 22 constituting the periphery of the game area 90 is disposed inside the decoration portion 55 so as to penetrate the decoration portion 55 in the board surface direction. That is, the decorative portion 55 is disposed so as to straddle the rail 22, and the extending portion 60 that is a part of the decorative portion 55 extends to the outside of the game area 90 with the rail 22 as the base end.

図1及び図2の例では、表示装置5の周囲に設けられ、この表示装置5が取り付けられる部品である表示装置周囲部品が装飾部55として構成されており、この表示装置周囲部品が後述する亀の形状をなし、遊技領域90外に延出する形態をなしている。また、本実施形態に係るパチンコ機1において、表示装置5の画面5aは、中心が遊技領域90の中央付近より延出部60(即ち、装飾部55において遊技領域外に配置される部分)寄りにずれた位置に配置される構成をなしている。ここでは、表示画面5aが遊技領域90の左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面5aの中心が延出部60寄りにずれた位置となるように構成されている。   In the example of FIGS. 1 and 2, a display device peripheral component which is provided around the display device 5 and is a component to which the display device 5 is attached is configured as a decoration portion 55, and this display device peripheral component will be described later. It has a shape of a turtle and extends outside the game area 90. Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the screen 5a of the display device 5 is centered closer to the extending portion 60 (that is, the portion arranged outside the gaming area in the decoration portion 55) than the center of the gaming area 90. It has the structure arrange | positioned in the position shifted | deviated. Here, the display screen 5a is arranged from the left side area to the right side area of the game area 90, and the center of the display screen 5a is shifted to the extended portion 60.

さらに、ここでの装飾部55は、所定のキャラクターを立体的、或いは平面的に模してなるキャラクター部を有してなるものであり、このキャラクター部の少なくとも一部が遊技領域90の外部に配置される構成をなしている。ここでのキャラクター部は亀の形状をなすものであり、この亀のキャラクター全体が遊技領域90の内部から外部にわたって配置されている。   Further, the decoration portion 55 here has a character portion that imitates a predetermined character in a three-dimensional or planar manner, and at least a part of this character portion is located outside the game area 90. The arrangement is made. The character portion here has a turtle shape, and the entire turtle character is arranged from the inside of the game area 90 to the outside.

なお、本実施形態でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。   Note that the character portion referred to in the present embodiment can be configured to imitate a character in various fields in a two-dimensional or three-dimensional manner. Specifically, a person, flora and fauna, other things appearing in novels, comics, movies, theatre, television, or other fields, symbols, or images thereof, are configured as two-dimensional or three-dimensional parts. In particular, for game machine users, if it is configured to resemble a well-known or well-known or fictional person, animal or plant, or other thing, or a configuration with excellent design properties, decorativeness and game play will be improved. It becomes the structure which can be raised effectively.

さらに、図4及び図6にて模式的に示すように、遊技盤7の前方において遊技球の流路を構成する後方ガラス51(後方ガラス51が流路構成透明板に相当する)が設けられると共に、この透明ガラス51の板面51Bの少なくとも一部(ここでは板面全体)が流路構成面とされており、位置的に装飾部55の全体がこの流路構成面より後方に配置されて前方ガラス51に全体がカバーされる構成をなしている。なお、図6は、図1におけるA−A断面付近の構成を概念的に示すものである。なお、図6の例では、遊技球の流路54(具体的には内部流路54a(なお、以降において流路54において装飾部55の内部に構成される部分を内部流路54aともいう))の一方側の側面が遊技領域の境界をなしている。   Further, as schematically shown in FIGS. 4 and 6, a rear glass 51 (the rear glass 51 corresponds to a flow path constituting transparent plate) that constitutes the flow path of the game ball is provided in front of the game board 7. At the same time, at least a part of the plate surface 51B (here, the entire plate surface) of the transparent glass 51 is a flow path constituting surface, and the entire decorative portion 55 is positioned behind the flow path constituting surface. Thus, the front glass 51 is entirely covered. FIG. 6 conceptually shows the configuration in the vicinity of the AA cross section in FIG. In the example of FIG. 6, the flow path 54 of the game ball (specifically, the internal flow path 54a (hereinafter, the portion of the flow path 54 that is configured inside the decorative portion 55 is also referred to as the internal flow path 54a). ) Is the boundary of the gaming area.

さらに、流路構成透明板たる後方ガラス51の前方位置において、この後方ガラス51とほぼ同形状に形成され、かつほぼ平行に配置される前方ガラス52(前方ガラス52が前方透明板に相当する)が設けられており、装飾部55の全体が、これら前方ガラス52及び後方ガラス51によりカバーされる構成をなしている。   Further, a front glass 52 that is formed in substantially the same shape as the rear glass 51 and disposed substantially in parallel at the front position of the rear glass 51 that is the flow path constituting transparent plate (the front glass 52 corresponds to the front transparent plate). And the entire decorative portion 55 is covered with the front glass 52 and the rear glass 51.

図4の例では、流路構成透明板たる後方ガラス51及び前方透明板たる前方ガラス52の視認部(これらガラスを前方から見た場合における窓枠3cの内側領域部分)が、ほぼ矩形形状をなしており、装飾部55の一部がそれら後方ガラス51及び前方ガラス52の視認部の角部付近に及ぶように配置され、かつそれら双方のガラスの視認部の角部付近によってカバーされる構成をなしている。図4の構成では、透明板を保持する透明板保持枠としてのガラス扉枠3に形成された窓部3c(図2及び図3も参照)が遊技領域90(図1)及び延出部60に対応する形状をなしている。   In the example of FIG. 4, the visual recognition part of the rear glass 51 that is the flow path constituting transparent plate and the front glass 52 that is the front transparent plate (the inner region portion of the window frame 3 c when these glasses are viewed from the front) has a substantially rectangular shape. The decorative portion 55 is arranged so that a part of the decorative portion 55 extends to the vicinity of the corners of the viewing portions of the rear glass 51 and the front glass 52, and is covered by the vicinity of the corners of the viewing portions of both the glasses. I am doing. In the configuration of FIG. 4, a window portion 3 c (see also FIGS. 2 and 3) formed on the glass door frame 3 as a transparent plate holding frame for holding a transparent plate includes a game area 90 (FIG. 1) and an extension portion 60. It has a shape corresponding to

一方、図4の構成に換えて、図5のようにしてもよい。図5の例では、図4の構成と同様の窓部3cを有する一方、前方ガラス51及び後方ガラス52において視認可能となる視認部(即ち、これらガラスを前方から見た場合の窓枠3cの内側領域部分)が、遊技領域90の前方に配置されて円弧状の周縁部を有する遊技領域カバー部(ここでは遊技領域カバー部が流下可能領域カバー部に相当する)と、この遊技領域カバー部より板面方向外側に延び、装飾部55における遊技領域の外部に配置される部分(即ち延出部60)をカバーする外部カバー部とを有する構成をなしている。なお、図5の例では、ガラスユニット50において、一点鎖線部Xに対応する部分が、外部カバー部として構成されており、それ以外の部分が遊技領域カバー部(流下可能領域カバー部)として構成されている。なお、ガラスを枠83に嵌め込む構成は様々なものが考えられるが、図5のような形状をなす二枚のガラスの周縁を固定し、ガラス扉枠3に取りつけ可能な構成であれば別の構成を用いてもよい。なおここでは、枠83をガラス扉枠3に取りつける構成については省略しているが、例えば、図29のように締結部材により取りつけ可能な構成としてもよく(例えば、枠83においてねじが貫通可能となる部分を形成して枠83とガラス扉枠3の本体とをねじ止めする等)、接着剤等により取りつけてもよい。   On the other hand, the configuration shown in FIG. 5 may be used instead of the configuration shown in FIG. In the example of FIG. 5, while having the window part 3c similar to the structure of FIG. 4, the visual recognition part which can be visually recognized in the front glass 51 and the back glass 52 (namely, window glass 3c at the time of seeing these glass from the front). A game area cover portion (in which the game area cover portion corresponds to a flowable area cover portion) having an arcuate peripheral edge portion disposed in front of the game area 90, and the game area cover portion The outer cover portion extends further outward in the plate surface direction and covers a portion (that is, the extended portion 60) arranged outside the game area in the decorative portion 55. In the example of FIG. 5, in the glass unit 50, the part corresponding to the one-dot chain line part X is configured as an external cover part, and the other part is configured as a game area cover part (flowable area cover part). Has been. Various configurations for fitting the glass into the frame 83 can be considered, but any configuration that can be attached to the glass door frame 3 by fixing the periphery of the two pieces of glass having the shape shown in FIG. You may use the structure of. Here, although the configuration for attaching the frame 83 to the glass door frame 3 is omitted, for example, a configuration that can be attached by a fastening member as shown in FIG. 29 (for example, a screw can pass through the frame 83). And the frame 83 and the main body of the glass door frame 3 may be screwed together), or may be attached with an adhesive or the like.

また、本実施形態の装飾部55は、図1、図6等に示すように、遊技領域90内に配置される部分と、遊技領域外に配置される部分とが一体的に連続した部品として構成されており、具体的には例えば、装飾部55において、遊技領域90内に配置されると遊技領域90外に配置される延出部60とが一体的に形成された樹脂部品として構成されている。なお、図6(A)は遊技機1の要部構成を概念的に例示するものである。   In addition, as shown in FIGS. 1, 6, and the like, the decoration portion 55 of the present embodiment is a component in which a portion arranged in the game area 90 and a portion arranged outside the game area are integrally continuous. Specifically, for example, the decorative portion 55 is configured as a resin part integrally formed with an extending portion 60 disposed outside the game region 90 when disposed in the game region 90. ing. Note that FIG. 6A conceptually illustrates the main configuration of the gaming machine 1.

さらに、図6に示すように、遊技盤7において、遊技領域90の内部から外部にわたり、装飾部55の一部を進入可能とする装飾部の配置孔7aが形成されており、装飾部55は、この配置孔7aに一部を進入させる形態にて遊技領域90の内部から外部に及ぶよう配置され、かつ、その内部には、配置孔7aの前方において遊技球が通過可能となる流路54(内部流路54a)が構成されている。この流路54(内部流路54a)において、遊技球が視認可能となるように、装飾部55における内部流路の前方部位に透明或いは透光性の部材を配置してもよく(この場合、隣接する部位と連なる装飾を構成しつつ透明或いは透光性を備えた部材を配置することができる)、装飾部55における流路54(内部流路54a)の前方部位において、流路方向(ここでは、遊技領域の周縁に沿った方向)或いは流路の幅方向に延びるスリットなどを形成してもよい。また、装飾部55は、その一部が配置孔7aに挿入された状態で、支持部55aが遊技盤7の盤面に支持されており、この支持部55aがねじ等の締結部材などにより遊技盤7に固定される形態をなしている。   Furthermore, as shown in FIG. 6, in the game board 7, a decoration portion arrangement hole 7 a that allows a part of the decoration portion 55 to enter from the inside to the outside of the game area 90 is formed. The flow path 54 is arranged so as to extend from the inside of the game area 90 to the outside in a form in which a part thereof enters the arrangement hole 7a, and the game ball can pass in front of the arrangement hole 7a. (Internal flow path 54a) is configured. In this flow path 54 (internal flow path 54a), a transparent or translucent member may be disposed in the front portion of the internal flow path in the decorative portion 55 so that the game ball can be visually recognized (in this case, A transparent or translucent member can be arranged while constituting a decoration connected to an adjacent part), in the front part of the flow path 54 (internal flow path 54a) in the decorative part 55, the flow direction (here Then, you may form the slit etc. which extend in the width direction of a flow path) or the direction along the periphery of a game area | region. In addition, the decorative portion 55 is supported by the board surface of the game board 7 with a part thereof being inserted into the arrangement hole 7a, and the support part 55a is supported by a fastening member such as a screw. 7 is fixed.

また、本実施形態では、遊技領域90の周縁部において、レール22が部分的に配置されない非配置領域が設けられており、この非配置領域を介して装飾部55が遊技領域90の外部に及ぶ構成をなしている。なお、図2では、非配置領域の一方側の端縁をP1として概念的に示し、他方側の端縁をP2として概念的に示している。即ち、P1、P2はレール22の端部位置を示しており、このP1、P2の間の領域が非配置領域となっている。本実施形態では、遊技領域の境界部分いおいて、装飾部55の側面がほぼ面一に連続する形態をなしており、図6の例では、装飾部55の前面もほぼ面一に連続する形態をなしている。なお、本実施形態では、平坦に形成される2枚のガラス板が、板面を互いに平行とする構成にて装飾部55の前方に配置されているが、1枚のガラス板のみを装飾部55の前方に配置してもよく、3枚以上のガラス板を配置してもよい。また、図6の例では、装飾部55において内部流路54aの前方に、この内部流路を部分的にあるいは全体としてカバーする部分が形成されているが、内部流路54aの全体またはほぼ全体を視認可能としてもよい。この場合、内部流路54aの底部に装飾を施すようにすれば、流路内を視認可能としつつも周囲と連続した装飾が可能となる。   In the present embodiment, a non-arrangement area where the rail 22 is not partially arranged is provided at the peripheral portion of the game area 90, and the decoration portion 55 extends outside the game area 90 through the non-arrangement area. It has a configuration. In FIG. 2, one end edge of the non-arrangement region is conceptually shown as P1, and the other end edge is conceptually shown as P2. That is, P1 and P2 indicate end positions of the rail 22, and a region between the P1 and P2 is a non-arrangement region. In the present embodiment, the side surface of the decoration portion 55 is substantially flush with the border portion of the game area. In the example of FIG. 6, the front surface of the decoration portion 55 is also substantially flush with the surface. It has a form. In the present embodiment, the two glass plates formed flat are arranged in front of the decorative portion 55 in a configuration in which the plate surfaces are parallel to each other. However, only one glass plate is used as the decorative portion. You may arrange | position ahead of 55 and may arrange | position three or more glass plates. In the example of FIG. 6, in the decorative portion 55, a portion that covers the internal flow channel partially or as a whole is formed in front of the internal flow channel 54 a. May be visible. In this case, if decoration is applied to the bottom portion of the internal flow path 54a, the interior of the flow path can be visually recognized, and decoration that is continuous with the surroundings is possible.

<実施形態2>
本実施形態では、図7に示すように、遊技領域90の内部において、装飾部55の一部を進入可能とする取付け用の内部配置孔7b(ルーター部)が遊技盤7に形成され、他方、遊技領域の外部において内部配置孔とは異なる取付け用の外部配置孔7c(ルーター部)が形成される点が実施形態1と大きく異なり、それ以外の点はほぼ実施形態1と同様である。ここでは、遊技領域の内部部分と外部部分が一体的に形成される装飾部55において、その取り付け用の配置孔が遊技領域の内部と外部とで異なっているのである。このようにすれば、レール22を支持しやすい構成となる。
<Embodiment 2>
In the present embodiment, as shown in FIG. 7, inside the game area 90, an internal placement hole 7 b (router portion) for attachment that allows a part of the decoration portion 55 to enter is formed in the game board 7, The external arrangement hole 7c (router part) for mounting different from the internal arrangement hole is formed outside the game area, which is largely different from the first embodiment, and other points are almost the same as the first embodiment. Here, in the decorative portion 55 in which the inner part and the outer part of the game area are integrally formed, the mounting holes for the attachment are different between the inside and the outside of the game area. In this way, the rail 22 can be easily supported.

具体的には、遊技領域90を包囲する枠の少なくとも一部がレール22からなり、装飾部55はこのレール22を跨ぐように配置されている。ここでは、内部配置孔7bと外部配置孔7cの間の盤面上にレール22が配置される構成をなし、さらに、内部配置孔7bと外部配置孔7cの間の盤面上において遊技球の流路54(内部流路)が構成されている。   Specifically, at least a part of the frame surrounding the game area 90 is composed of the rail 22, and the decoration portion 55 is disposed so as to straddle the rail 22. Here, the rail 22 is arranged on the board surface between the internal arrangement hole 7b and the external arrangement hole 7c, and the flow path of the game ball on the board surface between the internal arrangement hole 7b and the external arrangement hole 7c. 54 (internal flow path) is formed.

<実施形態3>
実施形態3は、図8にて示すように、複数の部品が隣接して配置されて連なる装飾をなすように装飾部55が構成されている。装飾部55における遊技領域90内に配置される遊技領域配置部59と延出部60とが、当接し合う別部品として構成されており、前方から見た場合には、これら遊技領域配置部59と延出部60とが連なった装飾をなすように構成されている。ここでは、遊技領域配置部59と延出部60のそれぞれの一部分が、前後方向に重なる構成をなしており、隙間が生じないように構成されている。
<Embodiment 3>
In the third embodiment, as shown in FIG. 8, the decoration portion 55 is configured such that a plurality of components are arranged adjacent to each other to form a continuous decoration. The game area arrangement part 59 and the extension part 60 arranged in the game area 90 in the decoration part 55 are configured as separate parts that come into contact with each other, and when viewed from the front, these game area arrangement parts 59. And the extended portion 60 are configured to form a decoration. Here, a part of each of the game area arranging portion 59 and the extending portion 60 is configured to overlap in the front-rear direction, and is configured so as not to generate a gap.

また、実施形態2と同様に装飾部55の内部において、遊技領域90の周縁を構成するレール22が配設されており、そのレール22を跨いで装飾部55が配置されるとともに、そのレール22を基端として遊技領域の外部に延出するように延出部60が構成されている。   Further, as in the second embodiment, the rail 22 constituting the periphery of the gaming area 90 is disposed inside the decoration portion 55, and the decoration portion 55 is disposed across the rail 22, and the rail 22 The extending portion 60 is configured to extend to the outside of the gaming area with the base end.

<実施形態4>
実施形態4では、図9及び図10にて示すように、透明板保持枠(ガラス扉枠3)に構成された窓部3cがほぼ矩形形状をなす例について示しており、それ以外の構成については、上記又は下記のいずれの実施形態の構成を用いることができる。この窓部3cの内縁形状が、流路構成透明板(即ち後方ガラス51)及び前方透明板(前方ガラス52)の視認部の周縁形状となっており、これらの視認部が共に汎用的な矩形形状をなしている。
<Embodiment 4>
In the fourth embodiment, as shown in FIGS. 9 and 10, an example in which the window portion 3 c formed in the transparent plate holding frame (glass door frame 3) has a substantially rectangular shape is shown, and other configurations are described. The configuration of any of the embodiments described above or below can be used. The inner edge shape of the window 3c is a peripheral shape of the visual recognition part of the flow path constituting transparent plate (that is, the rear glass 51) and the front transparent plate (front glass 52), and both of these visual recognition parts are general-purpose rectangles. It has a shape.

<実施形態5>
次に実施形態5について図11ないし図18を参照しつつ説明する。
本実施形態では、キャラクター部が、動作態様、表示態様等の態様が変化するように構成されている点が第1実施形態と異なり、それ以外の構成については実施形態とほぼ同様の構成をなすため、その相違点について重点的に説明する。なお、本実施形態の要部構成は、上記又は下記のいずれの実施形態にも付加することができる。
<Embodiment 5>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS.
This embodiment is different from the first embodiment in that the character portion is configured so that the mode of operation, display mode, and the like changes, and the other configurations are substantially the same as those of the embodiment. Therefore, the difference will be described mainly. In addition, the principal part structure of this embodiment can be added to any of the above or below embodiments.

ここでは、キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段(制御装置21がキャラクター部態様制御手段に相当)を備えており、キャラクター部は、遊技領域90の内部での態様変化と外部若しくは内外に跨る部分での態様変化が連動、若しくは関連した動作をなすこととなる。具体的な機構等については後述する。   Here, it is provided with character part aspect control means (the control device 21 corresponds to the character part aspect control means) for controlling the character part aspect to change, and the character part changes the aspect within the game area 90. And a change in mode in the part straddling the outside or inside and outside will be linked or related. Specific mechanisms and the like will be described later.

なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位(たとえばキャラクター部の近傍等)の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。   It should be noted that the change of the aspect referred to in the present invention is not limited to the configuration in which the character part itself changes, but the aspect of the character part is relatively changed by the change of the part related to the character part (for example, the vicinity of the character part). A configuration that changes to the above is also included as a concept. For example, a configuration is also included in which the character portion is illuminated when the lamp shines at a position away from the character portion by a predetermined distance so that the character portion looks bright or has a predetermined color. In addition, as a change in mode, the character part itself or a mode change by an action that displaces a part related to the character part, or a light emission in which a predetermined part related to the character part or the character part emits light. Of course, any aspect change method other than these may be applied as long as all aspects such as aspect changes are included as concepts and the state of the character portion changes.

具体的には、図11に示すように、装飾部55において、遊技領域内に配置される第1変位部101と、遊技領域内外に跨って配置される第2変位部140、と、変位しない固定部120が設けられており、これら第1変位部101及び第2変位部140が変位可能に構成されている。第1変位部101は、図12、図13にて示すように、回動軸103まわりに回動可能に構成されており、ソレノイド部105の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第1変位部101から後方に延びる2本の軸部113が設けられており、この軸部113を余裕をもって挟むようにしてフランジ部110及び111が駆動軸107に取りつけられている。駆動軸107にはフランジ部108が設けられており、このフランジ部108とソレノイド部105の間には付勢手段としてのコイルばね106が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合(後述)にソレノイド部105が通電され、亀の顔部分が反時計回りに回動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね106の付勢により初期状態に復帰することとなる。第1変位部101の周囲には、この第1変位部101に対する遊技球の衝突を防止するための、リブ状の防護壁55bが設けられている。   Specifically, as shown in FIG. 11, in the decoration part 55, the first displacement part 101 disposed in the game area and the second displacement part 140 disposed across the game area are not displaced. A fixed portion 120 is provided, and the first displacement portion 101 and the second displacement portion 140 are configured to be displaceable. As shown in FIGS. 12 and 13, the first displacement portion 101 is configured to be rotatable around the rotation shaft 103, and is configured to be displaced by driving the solenoid portion 105. Here, two shaft portions 113 extending rearward from the first displacement portion 101 are provided, and the flange portions 110 and 111 are attached to the drive shaft 107 so as to sandwich the shaft portion 113 with a margin. The drive shaft 107 is provided with a flange portion 108, and a coil spring 106 as an urging means is disposed between the flange portion 108 and the solenoid portion 105. When a predetermined gaming state is reached (described later), the solenoid portion 105 is energized, and the face portion of the turtle rotates counterclockwise. On the other hand, when the energization is released, the coil spring 106 is energized again. It will return to the initial state. Around the first displacement portion 101, a rib-shaped protective wall 55b is provided to prevent a game ball from colliding with the first displacement portion 101.

第2変位部140は、図14(A)(B)にて示すように、遊技領域90の内外にわたって配置されるものであり、ソレノイド部150の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第2変位部101から後方に延びる後方延出部142が設けられており、この後方延出部142から遊技盤面に沿って延びる2本の軸部144が設けられている。そして、この軸部144を余裕をもって挟むようにしてフランジ部154及び155が駆動軸152に取りつけられている。駆動軸152にはフランジ部153が設けられており、このフランジ部153とソレノイド部150の間には付勢手段としてのコイルばね151が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合(後述)にソレノイド部150が通電され、子がめ形状をなすプレート141が横方向に移動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね106の付勢により初期状態に復帰することとなる。このような第1変位部101及び第2変位部140は、例えば所定の遊技状態(リーチ状態発生、大当り発生、或いは確変発生)の成立に基づき、制御手段21によって駆動されるようになっている。   As shown in FIGS. 14A and 14B, the second displacement portion 140 is disposed over the inside and outside of the game area 90 and is configured to be displaced by driving the solenoid portion 150. Here, a rear extension 142 extending rearward from the second displacement portion 101 is provided, and two shafts 144 extending from the rear extension 142 along the game board surface are provided. The flange portions 154 and 155 are attached to the drive shaft 152 so as to sandwich the shaft portion 144 with a margin. The drive shaft 152 is provided with a flange portion 153, and a coil spring 151 as an urging means is disposed between the flange portion 153 and the solenoid portion 150. When a predetermined gaming state is reached (described later), the solenoid 150 is energized, and the child-shaped plate 141 moves laterally. On the other hand, when the energization is released, the coil spring 106 is energized again. By this, the initial state is restored. The first displacement unit 101 and the second displacement unit 140 are driven by the control unit 21 based on, for example, establishment of a predetermined game state (reach state occurrence, jackpot occurrence, or probability change occurrence). .

以下において、これらの遊技状態の発生制御について説明する。図15乃至図18のフローチャートは、制御装置21によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグFに基づいて実行される。   Hereinafter, the generation control of these gaming states will be described. The flowcharts of FIGS. 15 to 18 show various routines executed by the control device 21. Each processing of these routines is executed based on the counter group and the flag F.

カウンタ群は、ラウンドカウンタR、入賞カウンタP及び確変カウンタCを含む。ラウンドカウンタRはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタPはカウントスイッチ20の検出結果に基づき大入賞口6への遊技球Bの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタCは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「2」,「1」,「0」の値を採る。なお、カウンタR,P,Cの初期値はいずれも「0」である。   The counter group includes a round counter R, a winning counter P, and a probability variation counter C. The round counter R is for counting the number of rounds, and the winning counter P is for counting the number of winning game balls B to the big winning opening 6 based on the detection result of the count switch 20. The probability variation counter C is used to determine the end of the high probability mode, and takes values of “2”, “1”, and “0”. Note that the initial values of the counters R, P, and C are all “0”.

そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグFは、Vゾーン11への遊技球Bの入賞の有無を判定するためのものであり、Vゾーン用スイッチ19によって入賞が検出されない場合に「0」に設定され、入賞が検出されると「1」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの2種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。   In addition, the counter group includes an internal random number counter for determining occurrence of a big hit gaming state, an outreach random number counter for determining outreach, etc., a respective symbol counter for determining stop symbols, and a reach And a reach type counter for determining the type of operation. Here, the outreach by the outreach random number counter refers to a state in which the winning combination is not finally made after the above-described reach gaming state. The flag F is used to determine whether or not the game ball B has won a prize in the V zone 11, and is set to “0” when no prize is detected by the V zone switch 19, and when a prize is detected. Set to “1”. It has already been explained that there are two types of probability modes, a low probability mode and a high probability mode, but the low probability mode is set as the initial value.

さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置21は、まず図15の特別電動役物制御ルーチンのステップS10において、始動口用スイッチ18の検出結果に基づき、遊技球Bの第1種始動口4への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップS20において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列8乃至10毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。  Now, when the game is started by the player, the control device 21 starts with the first type of the game ball B based on the detection result of the start port switch 18 in step S10 of the special electric accessory control routine of FIG. It is determined whether or not there is a winning at the start port 4. If this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine is terminated, and if it is satisfied, each value of the internal random number counter and the outlier reach random number counter is acquired and the value of each symbol counter is set in step S20. On the basis of the symbol sequences 8 to 10, the symbol is removed and acquired. Acquisition here refers to a process of reading the value of each counter and storing the value in a memory.

次に、ステップS30で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図17のステップS31において、図柄列8乃至10の各図柄をそれぞれ表示装置5で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の3つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップS32において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、2種類の値(低確率用大当り値、高確率用大当り値)が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「0」乃至「299」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「7」を低確率用大当り値とし、「7」,「17」,「27」,「37」,「47」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/300となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/60となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。   Next, a symbol variation start process is executed in step S30. Specifically, in step S31 of FIG. 17, the symbols in the symbol rows 8 to 10 are variably displayed on the display device 5, respectively. This display makes it appear to the player that the three reels of left, middle and right are rotating. In step S32, it is determined whether or not the value of the internal random number counter is the same as the jackpot value. As the jackpot value, two types of values (low probability jackpot value and high probability jackpot value) are prepared. The former is a value for generating the jackpot gaming state with the low probability described above, and the latter is a value for generating with a high probability. For example, when the internal random number counter is a value that is updated every predetermined time in the range of “0” to “299”, “7” is set as the low probability jackpot value, and “7”, “17” , “27”, “37”, “47” are the jackpot values for high probability. Then, the probability that the jackpot gaming state will be 1/300 when the low probability jackpot value is used as the jackpot value, and 1/60 when the high probability jackpot value is used as the jackpot value. When the low probability mode is set in the previous control cycle, the low probability jackpot value is selected as the jackpot value. When the high probability mode is set, the high probability jackpot value is selected as the jackpot value.

ステップS32の判定条件が満たされていると、ステップS33において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップS32の判定条件が満たされていないと、ステップS34において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS35において、外れリーチ値に対応する図柄(以下「外れリーチ図柄」という)を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップS34の判定条件が満たされていないと、ステップS36において、前記ステップS20での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップS33,S35,S36で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。   If the determination condition of step S32 is satisfied, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stop symbol in step S33. On the other hand, if the determination condition in step S32 is not satisfied, it is determined in step S34 whether or not the value of the outreach random number counter is the same as the predetermined outreach value. If this determination condition is satisfied, in step S35, a symbol corresponding to the detach reach value (hereinafter referred to as “disconnect reach symbol”) is stored in the memory as a stop symbol. If the determination condition in step S34 is not satisfied, the off symbol in step S20 is stored in the memory as a stop symbol in step S36. Then, after storing the stop symbol in the above steps S33, S35, S36, the symbol variation start processing routine is terminated.

前記のようにステップS30の処理(図柄変動開始処理)を実行した後、図15のステップS40において左右両図柄列8,10における図柄を、前記ステップS33,S35,S36のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列8,10での図柄変動を停止させる。   After the process of step S30 (symbol variation start process) is performed as described above, the symbols in the left and right symbol rows 8 and 10 are stored in any of the steps S33, S35, and S36 in step S40 of FIG. Replace with the stopped symbol. The symbol fluctuations in the left and right symbol rows 8 and 10 are stopped by the symbol after replacement.

ステップS50では、中図柄列9での図柄変動を停止させる。続いて、ステップS60において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップS70において、大当り信号ONを出力端子16B及び16bに出力する。さらに、ステップS80において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS80:Yes)、ステップS90において確変大当り信号ONを出力端子16C及び16cに出力する。続いて、ステップS100において、ラウンドカウンタRをリセットする。そして、ステップS110において入賞カウンタPをリセットするとともに、フラグFを「0」に設定する。   In step S50, the symbol fluctuation in the middle symbol row 9 is stopped. Subsequently, in step S60, it is determined whether or not the symbol combination is a jackpot combination. If this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine is terminated. If it is satisfied, a big hit signal ON is output to the output terminals 16B and 16b in step S70. Further, in step S80, it is determined whether or not the jackpot symbol is a special symbol (in this case, an odd symbol). If the symbol is a special symbol (step S80: Yes), the probability variation jackpot signal ON is output in step S90. Output to 16C and 16c. Subsequently, in step S100, the round counter R is reset. In step S110, the winning counter P is reset and the flag F is set to “0”.

続いて、図16のステップS120においてソレノイド15を励磁する。すると、シャッタ14が倒れ、大入賞口6の通路入口が開放される。この開放により、遊技球BのVゾーン11及び通路12,13への入賞が可能となる。ステップS130でラウンドカウンタRを「1」インクリメントする。   Subsequently, the solenoid 15 is excited in step S120 of FIG. Then, the shutter 14 falls and the passage entrance of the special winning opening 6 is opened. With this opening, the game ball B can be awarded to the V zone 11 and the passages 12 and 13. In step S130, the round counter R is incremented by "1".

次に、ステップS140において、入賞カウンタPの値が所定値Pmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS150において、大入賞口6の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると(ステップS150:Yes)、ステップS140へ戻る。その結果、大入賞口6の開放開始後にPmax個よりも多くの遊技球Bが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口6が開放され続ける。これに対し、ステップS140,S150の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS160においてソレノイド15を消磁する。すると、シャッタ14が起こされ、大入賞口6の通路入口が閉鎖される。   Next, in step S140, it is determined whether or not the value of the winning counter P is equal to or less than a predetermined value Pmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S150 whether or not the scheduled closing time of the special winning opening 6 is yet. If this determination condition is satisfied (step S150: Yes), the process returns to step S140. As a result, after the start of opening the grand prize winning opening 6, as long as there are no more Pmax game balls B won or the scheduled closing time arrives, the big winning prize opening 6 continues to be opened. On the other hand, if any one of the determination conditions in steps S140 and S150 is not satisfied, the solenoid 15 is demagnetized in step S160. Then, the shutter 14 is raised, and the passage entrance of the special winning opening 6 is closed.

そして、ステップS170において、ラウンドカウンタRの値が所定値がRmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS180においてフラグFが「1」であるか否かを判定する。ステップS180の判定条件が満たされていると(ステップS180:Yes)、図15のステップS110へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球BがVゾーン11に最大Rmax回入賞するまでは、大入賞口6が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Pmaxが「10」に設定され、大入賞口6の開放時間が「約29.5」秒に設定され、所定値Rmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口6の開放後、(1)遊技球Bが大入賞口6へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口6が閉鎖される。この大入賞口6の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球BのVゾーン11への入賞を条件に最大で16回繰返されることとなる。ステップS170,S180の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS190で「大当り信号OFF」を出力端子16B及び16bに出力する。さらに、ステップS200において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS200:Yes)、ステップS210において確変大当り信号OFFを出力端子16C及び16cに出力する。続いて、ステップS220で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。   In step S170, it is determined whether or not the value of the round counter R is equal to or less than Rmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S180 whether or not the flag F is “1”. If the determination condition of step S180 is satisfied (step S180: Yes), the process returns to step S110 of FIG. Therefore, once the big hit gaming state occurs, the big winning opening 6 repeats the opening / closing cycle until the game ball B wins the V zone 11 at most Rmax times. For example, when the predetermined value Pmax is set to “10”, the opening time of the big prize opening 6 is set to “about 29.5” seconds, and the predetermined value Rmax is set to “16”, the big prize is won. After the opening of the mouth 6, when one of the following conditions is satisfied: (1) 10 game balls B win the big winning opening 6 or (2) about 29.5 seconds have passed. The winning opening 6 is closed. The opening / closing cycle of the big winning opening 6 is repeated up to 16 times on condition that the game ball B wins the V zone 11. If either one of the determination conditions in steps S170 and S180 is not satisfied, “big hit signal OFF” is output to the output terminals 16B and 16b in step S190. Further, in step S200, it is determined whether or not the jackpot symbol is a special symbol (in this case, an odd symbol). If the symbol is a special symbol (step S200: Yes), the probability variation jackpot signal OFF is output in step S210. Output to 16C and 16c. Subsequently, a probability variation process is executed in step S220, and then the special electric accessory control routine is terminated.

図18の確率変動処理ルーチンでは、ステップS221において、大当り図柄が通常図柄(この場合偶数図柄)であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと(ステップS221:No)、すなわち、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると、ステップS227において確変カウンタCが「0」であるか否か(高確率モード中であるか否か)が判定され、確変カウンタCが「0」である(高確率モード中である)場合は(S227:Yes)、ステップS228において、確変中信号ONを出力端子16A及び16aに出力する。続いて、ステップS229において高確率モードを設定し、確変カウンタCに「2」を設定する。ステップS229の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄(奇数図柄)で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。   In the probability variation processing routine of FIG. 18, in step S221, it is determined whether or not the jackpot symbol is a normal symbol (in this case, an even symbol). If this determination condition is not satisfied (step S221: No), that is, if the jackpot symbol is a special symbol (odd symbol), whether or not the probability variation counter C is “0” in step S227 (high probability mode) If the probability variation counter C is “0” (in the high probability mode) (S227: Yes), in step S228, the probability variation in-progress signal ON is output to the output terminals 16A and 16a. Output to. Subsequently, in step S229, the high probability mode is set, and the probability variation counter C is set to “2”. After executing the processing of step S229, the probability variation processing routine is terminated. Thus, when the big hit gaming state is continuously generated with the special symbol (odd symbol) during the high probability, the high probability mode is continued.

一方、前記ステップS221の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄(偶数図柄)であると、ステップS222において確変カウンタCが「0」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=0)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=2,1)とステップS223において確変カウンタCを「1」デクリメントする。ステップS224において確変カウンタCが「0」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=1)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=0)とステップS225において、確変中信号OFFを出力端子16A及び16aに出力し、ステップS226において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタCが「0」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で2回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が2回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。   On the other hand, if the determination condition in step S221 is satisfied, that is, if the big hit symbol is a normal symbol (even symbol), it is determined in step S222 whether the probability variation counter C is not "0". If the determination condition is not satisfied (C = 0), the probability variation processing routine is terminated. If the determination condition is satisfied (C = 2, 1), the probability variation counter C is decremented by “1” in step S223. In step S224, it is determined whether or not the probability variation counter C is “0”. If this determination condition is not satisfied (C = 1), the probability variation processing routine is terminated. If the determination condition is satisfied (C = 0), in step S225, the probability changing signal OFF is output to the output terminals 16A and 16a. In step S226, the low probability mode is set. Once the high probability mode is set in this way, the probability is high until the probability variation counter C becomes “0”, that is, after the high probability mode is set, until the big hit gaming state is continuously generated twice with an even number of symbols. The mode continues. When the big hit gaming state with an even number of symbols continues twice, the high probability mode ends and the mode is switched to the low probability mode.

なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理(ステップS31)を停止図柄の記憶処理(ステップS33,S35,S36)の後に行うようにしてもよい。   Note that the processing procedure in the present embodiment is an example, and can be changed as appropriate. For example, the symbol variation process (step S31) may be performed after the stop symbol storage process (steps S33, S35, S36).

上述したように、本実施形態では、遊技球Bが第1種始動口4へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列8乃至10が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球BがVゾーン11に最大Rmax回入賞するまで、大入賞口6の開閉のサイクルが繰返される。   As described above, in the present embodiment, when it is detected that the game ball B has won the first type starting port 4, the values of the respective counters are acquired and the symbol columns 8 to 10 are variably displayed. A stop symbol is stored based on the value of each counter, and the symbol variation is stopped by the stop symbol. If the combination of symbols displayed when the game is stopped is a big win combination, a big win gaming state that is advantageous to the player occurs, and the game ball B is won in the V zone 11 at the maximum Rmax times until the big prize opening 6 open / close cycles are repeated.

一方、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の2回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降2回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄(偶数図柄)で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する(低確率モードに切替えられる)。このような制御過程において、所定のタイミング(例えば、大当り発生時、確率変動発生時、リーチ発生時等)でキャラクター部が駆動制御されることとなる。なお、駆動制御するタイミングは様々とすることができる。また、第1変位部101と第2変位部140の変位を関連付けて制御するようにしてもよい。例えば、リーチ発生時には第1変位部101のみを変位させ、大当り発生時には第2変位部140のみを変位させ、確率変動発生時には第1変位部101及び第2変位部140を両方変位させるようにすれば、これら第1変位部101及び第2変位部140がより関連性が深くなり、遊技者は双方の変位部の動向を注意深く見ることとなり、装飾性及び興趣の向上を効果的に図ることができる。   On the other hand, when the jackpot symbol is a special symbol (odd symbol), the high probability mode is set, and the probability of occurrence of the jackpot gaming state is increased two times, the next time and the next time. That is, once the high probability mode is set, the probability of occurrence of two big hit gaming states is increased from the next time, but if the big hit gaming state occurs again with an odd symbol during that period, the high probability mode is set. . On the other hand, if a big hit gaming state occurs in the normal symbol (even symbol) after the period has elapsed, the high probability mode ends (switches to the low probability mode). In such a control process, the character portion is driven and controlled at a predetermined timing (for example, when a big hit occurs, when a probability change occurs, when a reach occurs, etc.). The timing for drive control can be varied. Further, the displacement of the first displacement unit 101 and the second displacement unit 140 may be controlled in association with each other. For example, when the reach occurs, only the first displacement portion 101 is displaced, when the big hit occurs, only the second displacement portion 140 is displaced, and when the probability variation occurs, both the first displacement portion 101 and the second displacement portion 140 are displaced. For example, the first displacement portion 101 and the second displacement portion 140 become more relevant, and the player will watch the trends of both displacement portions carefully, and the decoration and the interest can be effectively improved. it can.

<実施形態6>
次に実施形態6について図19ないし図26を参照しつつ説明する。
なお、本実施形態は、上記若しくは下記のいずれの実施形態にも付加することができるものである。上記実施形態にて説明したように、パチンコ機1には遊技盤7の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板として後方ガラス51が設けられており、この前方ガラス51の板面の少なくとも一部が、遊技盤7の盤面と対向して流路を構成する流路構成面とされているが、本実施形態では、図21に示すように装飾部55の一部が流路構成面より前方位置に突出する構成をなしている。なお、ここでは、上記実施形態と異なるキャラクター部を有する装飾部55を例示しているが、上記実施形態のキャラクター部を用いて本実施形態の構成をとっても勿論よい。
<Embodiment 6>
Next, Embodiment 6 will be described with reference to FIGS.
In addition, this embodiment can be added to any of the embodiments described above or below. As described in the above embodiment, the pachinko machine 1 is provided with the rear glass 51 as a flow path constituting transparent plate that constitutes the flow path of the game ball in front of the game board 7. At least a part of the surface is a flow path constituting surface that forms a flow path facing the board surface of the game board 7, but in this embodiment, a part of the decorative portion 55 flows as shown in FIG. It is configured to protrude forward from the road construction surface. In addition, although the decoration part 55 which has a character part different from the said embodiment is illustrated here, of course, the structure of this embodiment may be taken using the character part of the said embodiment.

本実施形態では、図21に示すように、装飾部55において、遊技領域90外に配置される延出部60が、流路構成面よりも前方に突出する要に構成されている。ここでは、流路構成透明板(後方ガラス51)とこの流路構成透明板の前方に配置される前方透明板(前方ガラス52)が異なる形状をなしており、流路構成透明板を貫通する形態にて、或いは流路構成透明板の周縁部外側位置において前方に突出する形態にて(ここでは、流路構成透明板の周縁部外側位置において前方に突出する形態をなす)突出部が設けられており、さらにこの突出部の前方が、前方透明板によってカバーされた構成をなしている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 21, in the decorative portion 55, the extending portion 60 arranged outside the game area 90 is configured to protrude forward from the flow path constituting surface. Here, the flow path constituting transparent plate (rear glass 51) and the front transparent plate (front glass 52) disposed in front of the flow path constituting transparent plate have different shapes and penetrate the flow path constituting transparent plate. In the form, or in a form protruding forward at the outer peripheral position of the flow path constituting transparent plate (here, forming a form protruding forward at the outer peripheral position of the flow path constituting transparent plate) is provided. Furthermore, the front part of this protrusion part is comprised by the front transparent plate.

前方ガラス52は、遊技領域90に対応した形状をなすと共にこの遊技領域90をカバーする遊技領域対応部52Aと、延出部60に対応した形状をなしこの延出部60をカバーする延出部対応部52Bが設けられており、遊技領域対応部52Aから板面方向外側に向けて延出部対応部52Bが延出した構成をなしている。遊技領域対応部52Aは、周縁が円形に構成される円形周縁部からなり、一方、延出部対応部52Bは、この円形周縁部から外側に延出するように構成されている。   The front glass 52 has a shape corresponding to the game area 90 and a game area corresponding part 52A that covers the game area 90, and an extension part that has a shape corresponding to the extension part 60 and covers the extension part 60. A corresponding portion 52B is provided, and the extending portion corresponding portion 52B extends from the game area corresponding portion 52A toward the outside in the plate surface direction. The game area corresponding part 52A is composed of a circular peripheral part whose periphery is circular, and the extension part corresponding part 52B is configured to extend outward from the circular peripheral part.

後方ガラス51は周縁の一部が切り欠かれた切欠部51Aが設けられており、この切欠部51Aを介して延出部60が前方に突出している。さらに、前方ガラス52における突出部の前方には、この突出部をカバーする突出カバー部(延出部対応部52Bが突出カバー部として機能する)が設けられている。   The rear glass 51 is provided with a cutout portion 51A in which a part of the periphery is cut out, and the extending portion 60 projects forward through the cutout portion 51A. Further, a protruding cover portion (the extended portion corresponding portion 52B functions as a protruding cover portion) that covers the protruding portion is provided in front of the protruding portion in the front glass 52.

なお、ここでは前方透明板及び流路構成透明板を両方ともガラス部材により構成したが、これに限られない。例えば、前方透明板を樹脂部材により構成し、一方、流路構成透明板をガラス部材によって構成することができる。このようにすれば、流路構成透明板については傷等が生じにくいガラス部材によって構成され、前方透明板については加工し易い樹脂部材によって構成されることとなる。   Although both the front transparent plate and the flow path constituting transparent plate are made of glass members here, the present invention is not limited to this. For example, the front transparent plate can be constituted by a resin member, while the flow path constituting transparent plate can be constituted by a glass member. If it does in this way, about a flow path constituent transparent board, it will be constituted by a glass member which is hard to produce a crack etc., and a front transparent board will be constituted by a resin member which is easy to process.

さらに、図21に示すように、装飾部55において、流路構成透明板(後方ガラス51)の縁部の前方を覆う縁部カバー60C(図20ないし図23も参照)が設けられており、流路構成透明板(後方ガラス51)の縁部の露出を低減又は防止するように構成されている。ここでの縁部カバー60Cは揺動可能に構成されており、自然状態では図21のように位置保持されるようになっている。ここでは、突出部の前方をカバーする前方透明板(即ち前方ガラス52)は、全体が平坦に構成されている。   Furthermore, as shown in FIG. 21, the decorative portion 55 is provided with an edge cover 60 </ b> C (see also FIGS. 20 to 23) that covers the front of the edge of the flow path constituting transparent plate (rear glass 51). It is comprised so that the exposure of the edge of a flow-path structure transparent plate (back glass 51) may be reduced or prevented. The edge cover 60 </ b> C here is configured to be swingable, and is held in a natural state as shown in FIG. 21. Here, the entire front transparent plate (that is, the front glass 52) covering the front of the protruding portion is configured to be flat.

また、本実施形態においても、第5実施形態と同様にキャラクター部の態様を変化させるように構成されている。このキャラクター部の態様制御について図22ないし図24を参照しつつ説明する。
制御手段21に設けられたCPUからの信号を受けて、駆動アクチュエータたるソレノイド部70が所定の駆動回路により駆動されるようになっており、この駆動回路は、例えば、CPU36からの駆動信号を受けてコイル部71を通電し、駆動OFF信号を受けてその通電を解除する回路として構成できる。そして、所定の駆動条件が成立してCPUから駆動信号が出力されると、駆動回路により中空状のコイル部71を通電して駆動部72を駆動し、その駆動部72と連動してキャラクター部の動作態様が変化することとなる。なお、具体的な駆動処理等については後述する。
Also in the present embodiment, as in the fifth embodiment, the character portion is changed. This aspect control of the character portion will be described with reference to FIGS.
Upon receiving a signal from the CPU provided in the control means 21, the solenoid unit 70 serving as a drive actuator is driven by a predetermined drive circuit. This drive circuit receives a drive signal from the CPU 36, for example. Thus, it can be configured as a circuit that energizes the coil unit 71 and receives the drive OFF signal to release the energization. When a predetermined drive condition is satisfied and a drive signal is output from the CPU, the drive coil 72 is energized by the drive circuit to drive the drive unit 72, and the character unit is linked with the drive unit 72. The operation mode will change. Specific drive processing and the like will be described later.

このキャラクター部は、変位部60Aの変位により、ランプ33が視認可能な態様(図22(b))と、視認不可能な態様(図22(a))との少なくとも2つの態様をとるようになっている。なお、ここでは、通常態様の場合には図22(a)のようにランプ33が前方より視認不可能となり、特別態様(例えば大当り発生時等)の場合には、図22(b)のようにランプ33が前方より視認可能となるように構成されている。  The character portion takes at least two modes, a mode in which the lamp 33 is visible (FIG. 22B) and a mode in which the character 33 is not visible (FIG. 22A) due to the displacement of the displacement portion 60A. It has become. Here, in the normal mode, the lamp 33 is not visible from the front as shown in FIG. 22A, and in the special mode (for example, when a big hit occurs), as shown in FIG. Further, the lamp 33 is configured to be visible from the front.

具体的な構成としては、図23、24に示すように、キャラクター部60において、遊技盤7に対し相対変位不能に構成された固定部60Bと、その固定部60Bに対し相対的に変位可能に構成された変位部60Aとが設けられており、この変位部60を変位させるためにソレノイド部70が設けられている。なお、ここに示す構成はあくまで一例であり、ソレノイド部70の駆動に応じて変位部60Aが固定部60Bに対して相対変位するものであれば他の構成を用いてもよい。   Specifically, as shown in FIGS. 23 and 24, in the character portion 60, the fixed portion 60B configured to be relatively undisplaceable relative to the game board 7 and the relative displacement relative to the fixed portion 60B. A configured displacement portion 60 </ b> A is provided, and a solenoid portion 70 is provided to displace the displacement portion 60. The configuration shown here is merely an example, and other configurations may be used as long as the displacement portion 60A is displaced relative to the fixed portion 60B in accordance with the drive of the solenoid portion 70.

更に構成を具体的に述べると、図21に示すように、板状に構成される後方ガラス51と支持部60Cの間には、変位部60Aの変位を許容する程度の隙間が形成されており、その隙間内を変位部60Aが上下動するようになっている。なお、変位方向を定めるために、変位部60Aの前後方向の動きを拘束し、上下方向に誘導するガイド部材を設けるようにしてもよい。また、図22にて示されるように、報知ランプ(ランプ61)がキャラクター部60の一部をなすように構成されており、キャラクター部60を部分的に光らせるような発光態様をなす。なお、このランプ61についても、キャラクター部の態様に応じて発光態様が変化するように制御することができる。具体的構成としては、図22ないし24に示すように、固定部60Bと一体的に、又はこれに組付ける形態にて所定形状のランプ61を設け、発光時にその光が前方に照射されるように構成することができる。   More specifically, as shown in FIG. 21, a gap is formed between the rear glass 51 configured in a plate shape and the support portion 60C to allow the displacement of the displacement portion 60A. The displacement portion 60A moves up and down in the gap. In order to determine the displacement direction, a guide member that restrains the movement of the displacement portion 60A in the front-rear direction and guides it in the up-down direction may be provided. Further, as shown in FIG. 22, the notification lamp (lamp 61) is configured to form a part of the character part 60, and has a light emission mode in which the character part 60 is partially lit. The lamp 61 can also be controlled so that the light emission mode changes according to the mode of the character portion. As a specific configuration, as shown in FIGS. 22 to 24, a lamp 61 having a predetermined shape is provided so as to be integrated with or fixed to the fixing portion 60B, and the light is emitted forward during light emission. Can be configured.

また、図22ないし24に示すように、変位部60Aの後方において、筐体に固定される形態にてランプ33が設けられており、通信中態様においては、ソレノイド部70において、駆動部72がコイル部71内にひきこまれることにより、それと連動して図24の実線部のように、ランプ33が前方より視認できるように変位部60Aが下方へ変位し、その変位により、変位部60Aの端縁66と固定部60Bの端縁65との間に隙間が生じ、その隙間を通してランプ33より前方に光を照射可能となる。ここでは、犬の形態をなすキャラクター部が、その犬の口が開くように態様が変化する構成をなし、口の中からランプが現れることとなる。   Further, as shown in FIGS. 22 to 24, the lamp 33 is provided in a form fixed to the housing behind the displacement part 60A. In the communication mode, the drive part 72 is provided in the solenoid part 70. As a result of being pulled into the coil portion 71, the displacement portion 60A is displaced downward so that the lamp 33 can be seen from the front as shown by the solid line portion in FIG. 24, and the displacement causes the end of the displacement portion 60A. A gap is generated between the edge 66 and the end edge 65 of the fixed portion 60B, and light can be irradiated forward from the lamp 33 through the gap. Here, the character portion in the form of a dog is configured to change its form so that the dog's mouth opens, and a lamp appears from the mouth.

なお、ここに示すような、キャラクター部60の一部を変位させるための構成はあくまで一例であり、ソレノイド部70の駆動に応じて変位部60Aが固定部60Bに対して相対変位するものであれば他の構成を用いてもよい。また、ここではキャラクター部60の一部をなす単一部品が遊技盤7に対して変位するように構成されているが、複数の部品が変位するように構成してもよく、キャラクター部全体が遊技盤7に対して変位するように構成してもよい。また、キャラクター部としては、アニメの主人公等の架空のキャラクター部、芸能人等の実在する著名人物、或いは、後述する犬等の動物や植物、乗物等、様々なものに類似させて構成できる。   The configuration for displacing a part of the character portion 60 as shown here is merely an example, and the displacement portion 60A may be displaced relative to the fixed portion 60B in accordance with the drive of the solenoid portion 70. Other configurations may be used. In addition, here, a single part that forms a part of the character part 60 is configured to be displaced with respect to the game board 7, but a plurality of parts may be configured to be displaced. You may comprise so that it may displace with respect to the game board 7. FIG. Further, the character portion can be configured to be similar to various things such as a fictional character portion such as the main character of an animation, an actual celebrity such as a celebrity, or an animal or plant such as a dog, which will be described later, or a vehicle.

なお、上記構成では、後方ガラス51の一部を切り欠くようにして突出部を流路構成面の前方に突出させていたが、流路を構成する平坦部と、突出部に対応する位置においてこの突出部をカバーするように形成されると共に平坦部より前方に凸となる突出カバー部とを設けるよう流路構成透明板を構成してもよい。   In the above configuration, the protruding portion protrudes forward of the flow path constituting surface so as to cut out a part of the rear glass 51, but at a position corresponding to the flat portion that constitutes the flow path and the protruding portion. The flow path constituting transparent plate may be formed so as to cover the protruding portion and to provide a protruding cover portion protruding forward from the flat portion.

なお、上記構成では、流路構成透明板に相当する後方ガラス51に切欠部51Aを設け、この切欠部51Aを介して延出部の一部を前方に突出させる構成を例示したが、このようにせずに、流路構成透明板(即ち前方ガラス51)の一部を前方に突出させるようにして突出カバー部を設けるようにしてもよい。   In the above configuration, the notch 51A is provided in the rear glass 51 corresponding to the flow path constituting transparent plate, and a configuration in which a part of the extending portion protrudes forward through the notch 51A is exemplified. Instead, the protruding cover portion may be provided so that a part of the flow path constituting transparent plate (that is, the front glass 51) protrudes forward.

また、上記構成では、遊技領域の外部に配置される部分のみが流路構成面の前方に突出する構成を例示したが、本実施形態に関し、遊技領域の内部に配置される部分のみを突出させてもよく、遊技領域の内外に跨る部分を突出させるようにしてもよい。さらに、上記構成では、キャラクター部が駆動する構成のものを例示したが、図25及び図26に示すように、キャラクター部が駆動しない構成として、その一部を流路構成面の前方に突出させるようにしてもよい。なお、図25はこの構成において、ガラス扉枠3が閉じた状態を示し、図26は開いた状態を示している。   Further, in the above configuration, only the portion arranged outside the gaming area is illustrated as projecting forward in the flow path constituting surface. However, only the portion arranged inside the gaming area is projected with respect to the present embodiment. Alternatively, a portion straddling the inside and outside of the game area may be projected. Furthermore, in the above configuration, the configuration in which the character portion is driven is illustrated, but as shown in FIGS. 25 and 26, as the configuration in which the character portion is not driven, a part of the character portion is projected forward of the flow path configuration surface. You may do it. FIG. 25 shows a state in which the glass door frame 3 is closed in this configuration, and FIG. 26 shows an open state.

<実施形態7>
次に実施形態7について図27ないし図34を参照しつつ説明する。
図27は本実施形態に係る遊技機を概念的に例示する斜視図であり、図28はこの正面図、図29はガラス扉枠の裏側構成を例示する説明図である。また、図30では、本実施形態の要部構成(突出部付近の構成)を概念的に例示する説明図であり、図31は、図30において扉が開いた状態を示す説明図である。実施形態7では、前方透明板たる前方ガラス52において、突出部の前方位置に、この突出部をカバーする突出カバー部が凸状に設けられた構成について説明する。なお、ここでは突出部が、前方ガラス52の平坦部よりも前方に突出する構成を例示している。また、図30の構成では、キャラクター部が駆動する構成のものを例示したが、図32及び図33に示すように、キャラクター部が駆動しない構成として、その一部を前方ガラス52における平坦部の前方に突出させるようにしてもよい。なお、図32はこの構成において、ガラス扉枠3が閉じた状態を示し、図33は開いた状態を示している。また、図34は、上記形態とはことなる形状の前方ガラス52を例示しており、ここでは、突出部付近において、遊技領域側から外部側につれて徐々に前方ガラス52が前側に位置する構成をなしている。
<Embodiment 7>
Next, Embodiment 7 will be described with reference to FIGS.
FIG. 27 is a perspective view conceptually illustrating the gaming machine according to the present embodiment, FIG. 28 is a front view thereof, and FIG. 29 is an explanatory view illustrating the back side configuration of the glass door frame. FIG. 30 is an explanatory diagram conceptually illustrating the main configuration (configuration in the vicinity of the protruding portion) of the present embodiment, and FIG. 31 is an explanatory diagram illustrating a state in which the door is opened in FIG. Embodiment 7 demonstrates the structure by which the protrusion cover part which covers this protrusion part was provided in the front position of the protrusion part in the front glass 52 which is a front transparent board. In addition, the structure which a protrusion part protrudes ahead rather than the flat part of the front glass 52 is illustrated here. 30 exemplifies a configuration in which the character portion is driven. However, as shown in FIGS. 32 and 33, as a configuration in which the character portion is not driven, a part of the flat portion in the front glass 52 is used. You may make it protrude ahead. FIG. 32 shows a state in which the glass door frame 3 is closed in this configuration, and FIG. 33 shows an open state. Moreover, FIG. 34 illustrates the front glass 52 having a shape different from the above form. Here, in the vicinity of the protrusion, the front glass 52 is gradually positioned on the front side from the game area side to the outside side. There is no.

なお、この構成において、前方透明板を樹脂部材により構成し、一方、流路構成透明板をガラス部材によって構成するようにしてもよい。このようにすれば、流路構成透明板については傷等が生じにくいガラス部材によって構成され、前方透明板については加工し易い樹脂部材によって構成されることとなる。また、ここでの説明では、前方透明板において、遊技領域の外部に対応する部分のみが凸状に形成される構成を例示したが、本実施形態に関し、遊技領域の内部に対応する部分のみを凸状に形成してもよく、遊技領域の内外に跨る部分を凸状に形成してもよい。   In this configuration, the front transparent plate may be constituted by a resin member, while the flow path constituting transparent plate may be constituted by a glass member. If it does in this way, about a flow path constituent transparent board, it will be constituted by a glass member which is hard to produce a crack etc., and a front transparent board will be constituted by a resin member which is easy to process. In the description here, the configuration in which only the portion corresponding to the outside of the gaming area is formed in a convex shape on the front transparent plate is illustrated, but only the portion corresponding to the inside of the gaming area is related to this embodiment. It may be formed in a convex shape, or a portion straddling the inside and outside of the game area may be formed in a convex shape.

<実施形態8>
実施形態8では、図35に示すように、装飾部55における突出部に対応する位置において、流路構成透明板(後方ガラス51)と前方透明板(前方ガラス52)の両方に突出カバー部が凸状に設けられた構成を例示している。なお、ここでの説明では、前方透明板及び流路構成透明板において、遊技領域の外部に対応する部分のみを凸状に形成する構成を例示したが、本実施形態に関し、遊技領域の内部に対応する部分のみを突出させてもよく、遊技領域の内外に跨る部分を凸状に形成してもよい。
<Eighth embodiment>
In the eighth embodiment, as shown in FIG. 35, at positions corresponding to the protruding portions in the decorative portion 55, protruding cover portions are provided on both the flow path constituting transparent plate (rear glass 51) and the front transparent plate (front glass 52). The structure provided in convex shape is illustrated. In the description here, the front transparent plate and the flow path constituting transparent plate have exemplified the configuration in which only the portion corresponding to the outside of the game area is formed in a convex shape. Only the corresponding part may protrude, and the part straddling the inside and outside of the game area may be formed in a convex shape.

<実施形態9>
装飾部55の一部を流路構成面の前方に突出させる構成をなす、上述の実施形態6及び7では、装飾部における遊技領域内に配置される遊技領域配置部59と延出部60とが別部品として構成される例を示したが、これらの実施形態においても、遊技領域の内部に配置される部分と、外部に配置される部分とが一体的に形成されるように装飾部55を構成してもよい。実施形態8では、図36に示すように、装飾部55の一部が流路構成面の前方に突出する構成において、遊技領域の内部に配置される部分と、外部に配置される部分とが一体的に形成される構成を例示している。ここでは、遊技領域配置部と延出部60が一体的に成形された樹脂部品として構成されており、延出部60の下部が遊技領域外に構成された配置孔7cに嵌まるようにして位置決めされており、一方、遊技領域配置部59は、下部が遊技領域内に配置された配置孔7bに嵌まるようにして位置決めされている。
<Ninth Embodiment>
In the above-described Embodiments 6 and 7, in which a part of the decoration portion 55 is configured to protrude forward of the flow path constituting surface, the game area arrangement portion 59 and the extension portion 60 arranged in the game area in the decoration portion, However, in these embodiments, the decorative portion 55 is formed so that the portion arranged inside the game area and the portion arranged outside are integrally formed. May be configured. In the eighth embodiment, as shown in FIG. 36, in a configuration in which a part of the decorative portion 55 projects forward of the flow path constituting surface, a portion arranged inside the game area and a portion arranged outside are provided. The structure formed integrally is illustrated. Here, the game area arrangement part and the extension part 60 are configured as a resin part integrally molded, and the lower part of the extension part 60 is fitted in the arrangement hole 7c formed outside the game area. On the other hand, the game area arrangement part 59 is positioned so that the lower part fits into the arrangement hole 7b arranged in the game area.

<実施形態10>
上記実施形態では、遊技領域と流下可能領域とがほぼ同じ場合について示したが、実施形態10では、遊技領域と流下可能領域とが異なる構成をなしている。なお、それ以外の構成については、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。例えば図37、図38の例では、遊技領域90の境界よりも所定距離隔てた内側を通るように内部流路54aが構成されており、その内部流路54aが装飾部55内において流下可能領域91の最も外側部分となっている。なお、本明細書では、上述したように枠(レール22)が略円形に構成される(具体的には大部分が円形に構成される)一方、一部に枠部材が存在しないような枠構成のもの(即ち、略円形形状の一部を欠いたような円弧状の枠構成)については、円弧状の枠の延長線を遊技領域としてみなす。
<Embodiment 10>
In the above embodiment, the case where the game area and the flowable area are almost the same is shown. However, in Embodiment 10, the game area and the flowable area are configured differently. Regarding other configurations, any embodiment can be applied in combination as long as it is the above-described embodiment and can be combined. For example, in the example of FIGS. 37 and 38, the internal flow path 54a is configured to pass through the inner side at a predetermined distance from the boundary of the game area 90, and the internal flow path 54a is a flowable area in the decorative portion 55. 91 is the outermost part. In the present specification, as described above, the frame (rail 22) is configured in a substantially circular shape (specifically, most of the frame is configured in a circular shape), while the frame does not have a frame member in part. For the configuration (that is, the arc-shaped frame configuration lacking a part of the substantially circular shape), the extension line of the arc-shaped frame is regarded as the game area.

図37では、レール22が設けられていない非配置領域(即ちレール22の端縁位置P1,P2の間の領域)において、レール22におけるその非配置領域に隣接する部分と略同様のカーブをなす延長線をその非配置領域(P1,P2の間)に設定するものとする。言い換えれば、レール22と略連続した滑らかなカーブを描くように、遊技領域の境界を仮想的に設定するものとする。図37、図38では、この延長線よりも若干内側において流下可能領域91の境界が設定されている。なお、図38では、流下可能領域91について1点鎖線で概念的に示している。また、本実施形態では、図38に示すように、装飾部55が配置される領域及びその付近においては、遊技領域90と流下可能領域91の境界がそれぞれ異なる位置となっているが、装飾部55が配置される領域以外については、図から見ても明らかなようにレール22に沿って流下可能領域と遊技領域の境界が構成される(この部分については共通の一点鎖線にて示している)。この概念はこれ以降の実施形態でも同様である。   In FIG. 37, in the non-arrangement region where the rail 22 is not provided (that is, the region between the edge positions P1 and P2 of the rail 22), a curve similar to that of the portion adjacent to the non-arrangement region in the rail 22 is formed. The extension line is set in the non-arrangement region (between P1 and P2). In other words, the boundary of the game area is virtually set so as to draw a smooth curve substantially continuous with the rail 22. In FIGS. 37 and 38, the boundary of the flowable area 91 is set slightly inside the extended line. In FIG. 38, the flowable region 91 is conceptually indicated by a one-dot chain line. In the present embodiment, as shown in FIG. 38, the boundary between the gaming area 90 and the flowable area 91 is different in the area where the decoration section 55 is arranged and in the vicinity thereof. As is apparent from the drawing, the boundary between the flowable area and the game area is configured along the rail 22 except for the area where the 55 is arranged (this portion is indicated by a common dot-and-dash line). ). This concept is the same in the following embodiments.

さらに、遊技球を受ける衝突緩衝部材としての返しゴム61が、遊技球が流下可能となる流下可能領域91の境界付近(図37では遊技領域90の境界付近でもある)に配置されており、装飾部55はこの衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくはこの衝突緩衝部材を内部に備える構成にて、流下可能領域91の内部及び外部に跨って配置される。図37の構成では、装飾部55自体が返しゴム61を備えた構成をなしており、返しゴム61に隣接して装飾部55の本体(即ち装飾部55における返しゴム61をのぞいた部分)が配置され、この装飾部本体が流下可能領域91の内外に跨るように配置されている。また、遊技領域90の内外に跨るようにも配置されている。ここでは、少なくとも返しゴム61の側方若しくは略側方にまで及ぶように装飾部55を配置することができる。なお、本明細書において衝突緩衝部材の例としてゴムからなる部材を挙げたが、遊技球の衝突を受けるものであればこれ以外(例えばゴム以外の高分子材料からなる部材)であってもよい。   Further, a return rubber 61 as a collision buffer member that receives the game ball is disposed near the boundary of the flowable area 91 where the game ball can flow down (also near the boundary of the game area 90 in FIG. 37). The portion 55 is arranged in the vicinity of the position of the collision buffer member or across the inside and outside of the flowable region 91 in a configuration including the collision buffer member inside. In the configuration of FIG. 37, the decorative portion 55 itself includes a return rubber 61, and the main body of the decorative portion 55 (that is, the portion excluding the return rubber 61 in the decorative portion 55) is adjacent to the return rubber 61. It arrange | positions and is arrange | positioned so that this decoration part main body may straddle the inside and outside of the flowable area | region 91. FIG. The game area 90 is also arranged so as to straddle the inside and outside. Here, the decorative portion 55 can be arranged so as to extend at least to the side of the return rubber 61 or substantially to the side. In the present specification, a member made of rubber has been described as an example of the collision buffer member. However, other members (for example, a member made of a polymer material other than rubber) may be used as long as they receive a collision with a game ball. .

また、本実施形態では、他の実施形態と同様に、遊技盤7の中央部付近から遊技盤7の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように装飾部55が配置されている。より具体的には、例えば遊技盤の盤面外形が矩形形状(例えば、略正方形、略長方形等)にて構成されており、遊技盤ん7の中央付近から遊技盤の角部付近にまで及ぶように装飾部55を配置することができる。なお、先にも述べたが、本明細書全体を通し、「遊技盤の中央部付近」とは、遊技盤の中心位置の近傍を意味しており、少なくとも、中心位置C1を含んだ位置に装飾部55が配置されるか、若しくは中心位置C1の近くに装飾部55が配置されるかのいずれかであれば「遊技盤の中央部付近に装飾部が配置されている」ことになる。また、ここでいう「中心位置C1」とは以下のように定義するものとする。即ち、透明板(ここでは前方ガラス及び後方ガラス)を介して遊技盤7及び遊技盤7に取り付けられた部品が視認可能となる領域における上下方向の中心線L1と、及び当該視認可能となる領域の左右方向の中心線L2とが交差する位置を中心位置C1とする。また本明細書でいう「遊技盤の端部付近」とは以下のように定義するものとする。即ち、前記視認可能となる領域の上下方向の端縁間距離K1、又は左右方向の端縁間距離K2のうち、短い方の端縁間距離を直径とし(図37では左右方向の端縁間距離K2を直径とする)、当該面方向において中心位置C1を中心とした円を仮想的に設定した場合に、その円よりも外側となる部分を「遊技盤の端部付近」と定義することとする。図37ではこの仮想的な円よりも外側に装飾部55が及んでいることが明らかである。また、本明細書において「遊技盤の角部付近」とは、上記のような仮想的な円を設定した場合において、その円の外部領域であって、かつ遊技盤の角部外縁に至るまでの角部近傍領域をいう。なお、このような「遊技盤の中央部付近」、「遊技盤の端部付近」及び「遊技盤の角部付近」の定義については他の実施形態にも同様に適用するものとする。   In the present embodiment, as in the other embodiments, the decoration portion 55 is arranged so as to form a continuous design from the vicinity of the center of the game board 7 to the vicinity of the end of the game board 7. More specifically, for example, the board surface of the game board is configured in a rectangular shape (for example, substantially square, substantially rectangular, etc.), and extends from the vicinity of the center of the game board 7 to the corner of the game board. The decorative portion 55 can be disposed on the surface. As described above, throughout the present specification, “near the center of the game board” means the vicinity of the center position of the game board, and at least a position including the center position C1. If the decoration part 55 is arranged or the decoration part 55 is arranged near the center position C1, the decoration part is arranged near the center of the game board. Further, the “center position C1” here is defined as follows. That is, the center line L1 in the vertical direction in the area where the game board 7 and the parts attached to the game board 7 are visible through the transparent plates (here, the front glass and the rear glass), and the area where the visual recognition is possible A position where the center line L2 in the left-right direction intersects with the center position C1. Further, “near the edge of the game board” in this specification is defined as follows. That is, of the distances between the vertical edges K1 or the horizontal edge distances K2 in the vertical direction, the shorter distance between the edges is the diameter (in FIG. 37, the distance between the horizontal edges). When a circle centered on the center position C1 in the surface direction is virtually set in the surface direction, a portion outside the circle is defined as “near the edge of the game board”. And In FIG. 37, it is clear that the decorative portion 55 extends outside the virtual circle. Further, in this specification, the “near the corner of the game board” means that when a virtual circle as described above is set, it is an external area of the circle and reaches the outer edge of the corner of the game board. This is the area near the corner. The definitions of “near the center of the game board”, “near the edge of the game board”, and “near the corner of the game board” are similarly applied to the other embodiments.

また、図39では、所定の枠(図39ではレール22)が装飾部55内を横切るように配置されるものにおいて、遊技領域と流下可能領域とが異なる構成について例示している。なお、ここでは装飾部55内に配置されるレールについては内部配置レール22bとしており、装飾部55の外部に配置されるレールは外部配置レール22aとしている。なお、先にも述べたように、本明細書において、「遊技領域」とは、所定の枠によって囲まれる領域であるが、図39、図40のように、所定の枠(図39ではレール22)が装飾部55内を横切るように配置される構成においては、このような所定の枠に沿って内側に遊技球の流路が構成されていなくても、その所定の枠によって遊技領域の境界部が構成されるものとする。   In addition, FIG. 39 illustrates a configuration in which a predetermined area (the rail 22 in FIG. 39) is arranged so as to cross the interior of the decoration portion 55, and the game area and the flowable area are different. Here, the rail arranged in the decorative portion 55 is the internal arrangement rail 22b, and the rail arranged outside the decorative portion 55 is the external arrangement rail 22a. As described above, in this specification, the “game area” is an area surrounded by a predetermined frame, but as shown in FIGS. 39 and 40, a predetermined frame (in FIG. In the configuration in which 22) is arranged so as to cross the decoration portion 55, even if the flow path of the game ball is not formed on the inner side along such a predetermined frame, the predetermined area of the game area is defined by the predetermined frame. It is assumed that the boundary is constructed.

図39では、装飾部55内において、所定の枠(即ちレール22)よりも所定距離隔てた中心位置寄りに内部流路54aが構成されており、この内部流路54aが装飾部55内において流下可能領域91の最も外側部分となっている。即ち、内部流路54aの最外縁に流下可能領域91の境界が設定されており、流下可能領域91と遊技領域90とは若干範囲が異なっている。そして、流下可能領域91の内外に跨るように、かつ遊技領域90の内外に跨るように装飾部55が配置されている。そしてこの構成においても、装飾部55において衝突緩衝部材たる返しゴム61が設けられており、返しゴム61の付近において装飾部本体が遊技領域90及び流下可能領域91のそれぞれの内部から、それぞれの外部にまで及ぶ構成をなしている。   In FIG. 39, an internal flow path 54a is formed in the decoration portion 55 near the center position that is a predetermined distance away from a predetermined frame (that is, the rail 22), and this internal flow path 54a flows down in the decoration portion 55. It is the outermost part of the possible area 91. That is, the boundary of the flowable area 91 is set at the outermost edge of the internal flow path 54a, and the flowable area 91 and the game area 90 are slightly different. And the decoration part 55 is arrange | positioned so that it may straddle the inside and outside of the game area | region 90 so that it may straddle the inside and outside of the flowable area 91. FIG. Also in this configuration, the decorative portion 55 is provided with the return rubber 61 as a collision buffer member, and the decorative portion main body is located in the vicinity of the return rubber 61 from the inside of the game area 90 and the flowable area 91, respectively. It has a configuration that extends to.

<実施形態11>
次に実施形態11について図41ないし図46を参照しつつ説明する。実施形態11では、装飾部55の内部において遊技球の流路が構成されていない場合について説明する。なお、それ以外の構成については、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。まず図41ないし図43を参照して一例について説明する。図41はこの一例の正面図であり、図42は図41の遊技機に係る装飾部55付近について一部を拡大して示す図、図43は図41の遊技機の内部断面構成を概念的に例示する説明図である。図41ないし図43の例では、「所定の枠」たるレール22が配置され、一部において、レール22が設けられない非配置領域(P1,P2の間の領域)が構成されている。そして、図42に示すように、装飾部55内において、遊技球の流路が構成されておらず、流下可能領域91の境界は、図42に示すように装飾部55の周囲に設定されている。装飾部55は、このような非配置領域を介して遊技盤7の中央部付近から遊技盤7の端部付近にまで渡ってデザインが連なる構成をなしており、装飾部55内においては遊技球が通過不能となっている。
<Embodiment 11>
Next, Embodiment 11 will be described with reference to FIGS. In the eleventh embodiment, a case where the flow path of the game ball is not configured inside the decoration portion 55 will be described. Regarding other configurations, any embodiment can be applied in combination as long as it is the above-described embodiment and can be combined. First, an example will be described with reference to FIGS. 41 is a front view of this example, FIG. 42 is a partially enlarged view showing the vicinity of the decorative portion 55 related to the gaming machine of FIG. 41, and FIG. 43 is a conceptual diagram showing the internal cross-sectional configuration of the gaming machine of FIG. It is explanatory drawing illustrated to. In the example of FIGS. 41 to 43, the rail 22 as a “predetermined frame” is disposed, and a non-arranged region (region between P1 and P2) where the rail 22 is not provided is configured in part. As shown in FIG. 42, the flow path of the game ball is not configured in the decoration portion 55, and the boundary of the flowable area 91 is set around the decoration portion 55 as shown in FIG. Yes. The decoration portion 55 has a structure in which the design extends from the vicinity of the center of the game board 7 to the vicinity of the end portion of the game board 7 through such a non-arranged region. Is impossible to pass.

ここでも、枠が略円形に構成される(具体的には大部分が円形に構成される)一方、一部に枠部材が存在しないような枠構成(即ち、略円形形状の一部を欠いたような円弧状の枠構成)をなしており、円弧状の枠(レール22)の延長線を遊技領域としてみなす。図42では、レール22が設けられていない非配置領域(即ちレール22の端縁位置P1,P2の間の領域)において、レール22におけるその非配置領域に隣接する部分と略同様のカーブをなす延長線をその非配置領域(P1,P2の間)に設定しており、具体的にはレール22と略連続した滑らかなカーブを描くように、遊技領域の境界を仮想的に設定している。そしてこのように設定される遊技領域90の内外に跨るように装飾部55が配置されている。この構成においても、装飾部55において衝突緩衝部材としての返しゴム61が配置されており、この返しゴム61付近において装飾部55の本体が遊技領域90の内部から外部にまで及ぶように構成されている。   Again, the frame is configured in a substantially circular shape (specifically, most of the frame is configured in a circular shape), while the frame configuration does not include a frame member in part (that is, a part of the substantially circular shape is missing). Arc-shaped frame structure), and an extension line of the arc-shaped frame (rail 22) is regarded as a game area. In FIG. 42, in the non-arrangement region where the rail 22 is not provided (that is, the region between the edge positions P1 and P2 of the rail 22), a curve similar to that of the portion adjacent to the non-arrangement region in the rail 22 is formed. The extension line is set in the non-arranged area (between P1 and P2), and specifically, the boundary of the game area is virtually set so as to draw a smooth curve substantially continuous with the rail 22. . And the decoration part 55 is arrange | positioned so that the game area 90 set in this way may be straddled. Also in this configuration, the return rubber 61 as a collision buffer member is arranged in the decoration portion 55, and the main body of the decoration portion 55 extends from the inside of the game area 90 to the outside in the vicinity of the return rubber 61. Yes.

図44ないし図46は、実施形態11についての図41等とは異なる構成を例示しており、装飾部55の内部において遊技球の流路が構成されていない場合であって、装飾部55内に「所定の枠」としてのレール22が配置された構成を例示している。なお、ここでも装飾部55内に配置されるレールは内部配置レール22bとしており、外部に配置されるレールは外部配置レール22aとしている。図44はこの構成に係る遊技機の一例を示す正面図であり、図45は図44の遊技機の内部構成を例示する説明図、図46は図44の遊技機の装飾部55の一部を拡大して示す図である。ここでも、所定の枠により囲まれるように遊技領域90が構成されており、この遊技領域90の内外に跨るように装飾部55が配置されている。なお、装飾部55内に流路が構成されていないため、図41等と同様に流下可能領域は、装飾部55が設けられた部分以外の領域において構成されている。   44 to 46 exemplify a configuration different from that of FIG. 41 for the eleventh embodiment, in which the game ball flow path is not configured inside the decorative portion 55, and the inside of the decorative portion 55 1 illustrates a configuration in which a rail 22 as a “predetermined frame” is arranged. In this case as well, the rails arranged in the decorative portion 55 are the internal arrangement rails 22b, and the rails arranged outside are the external arrangement rails 22a. 44 is a front view showing an example of the gaming machine according to this configuration, FIG. 45 is an explanatory view illustrating the internal configuration of the gaming machine of FIG. 44, and FIG. 46 is a part of the decoration portion 55 of the gaming machine of FIG. It is a figure which expands and shows. Also in this case, the game area 90 is configured to be surrounded by a predetermined frame, and the decoration portion 55 is disposed so as to straddle the inside and outside of the game area 90. Since no flow path is formed in the decorative portion 55, the flowable region is formed in a region other than the portion where the decorative portion 55 is provided, as in FIG.

また、本実施形態の構成(即ち、図41ないし図46に示すような構成)においても、遊技球を受ける衝突緩衝部材としての返しゴムが、遊技球が流下可能となる流下可能領域91及び遊技領域90の境界付近に配置されており、装飾部55は衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくは衝突緩衝部材を内部に備える構成にて遊技領域90の内部及び外部に跨って配置されている。図41ないし図46のいずれの構成においても、装飾部55が返しゴム61を備えた構成をなし、返しゴム61の側方若しくは略側方にまで及ぶように装飾部55が配置されている。   Also in the configuration of the present embodiment (that is, the configuration as shown in FIGS. 41 to 46), the return rubber as a collision buffer member that receives the game ball is allowed to flow down and the flowable area 91 and the game are allowed to flow down. The decorative portion 55 is disposed near the boundary of the region 90, and is disposed in the vicinity of the position of the collision buffer member or straddling the inside and outside of the game region 90 in a configuration including the collision buffer member inside. In any configuration of FIGS. 41 to 46, the decorative portion 55 has a configuration including the return rubber 61, and the decorative portion 55 is arranged so as to extend to the side or substantially the side of the return rubber 61.

<実施形態12>
次に実施形態12について図47ないし図50を参照しつつ説明する。図47は実施形態12の一例を概念的に示す正面図、図48はその遊技盤構成を示す図である。図49は図47の変形例を示し、図50は図49とは異なる変形例を示している。実施形態12においても、図47及び図48に示すように、上記実施形態と同様に、遊技盤7の中央部付近から端部付近にまで渡って連続したデザインをなす装飾部55が配置されており、ここでも遊技盤7は矩形状に構成され、装飾部55は、この遊技盤7の角部付近にまで及んで配置されている。「遊技盤の中央部付近」「遊技盤の端部付近」「遊技盤の角部付近」の定義は先にも述べた通りである。
<Twelfth embodiment>
Next, a twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 47 is a front view conceptually showing an example of the twelfth embodiment, and FIG. 48 is a diagram showing the configuration of the game board. 49 shows a modification of FIG. 47, and FIG. 50 shows a modification different from FIG. Also in the twelfth embodiment, as shown in FIGS. 47 and 48, similarly to the above-described embodiment, the decorative portion 55 having a continuous design extending from the vicinity of the central portion to the vicinity of the end portion of the game board 7 is arranged. Here, the game board 7 is also formed in a rectangular shape, and the decoration portion 55 is arranged to extend to the vicinity of the corner portion of the game board 7. The definitions of “near the center of the game board”, “near the edge of the game board”, and “near the corner of the game board” are as described above.

さらに本実施形態では、遊技盤7上に「所定の枠」としてのレール22が略環状に配置されると共に、このレール22は遊技盤7の端部付近を部分的に枠内に包囲するように配設されており、装飾部55はレール22の枠内において、遊技盤7の中央部付近から遊技盤7の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されている。即ち、図48に示すように、通常用いられる円形の遊技領域と比較して、遊技盤7の角部付近にまで遊技領域90を広げており、この広げられた遊技領域90内に装飾部55を配置し、遊技盤7の中央付近から端部付近にまで渡るように装飾部55を構成している。   Furthermore, in the present embodiment, a rail 22 as a “predetermined frame” is arranged in a substantially annular shape on the game board 7, and this rail 22 partially surrounds the vicinity of the end of the game board 7 within the frame. The decorative portion 55 is arranged in the frame of the rail 22 so as to have a continuous design from the vicinity of the center of the game board 7 to the vicinity of the end of the game board 7. That is, as shown in FIG. 48, the game area 90 is expanded to the vicinity of the corner of the game board 7 as compared with the normally used circular game area, and the decoration portion 55 is included in the expanded game area 90. And the decoration portion 55 is configured so as to extend from the vicinity of the center of the game board 7 to the vicinity of the end thereof.

図47及び図48に示すように、レール22は、遊技盤7の右上部において、遊技盤の端部付近の領域を部分的に枠内に包囲するように配置されている。即ち遊技盤の端部付近(具体的には角部付近)を部分的に含む遊技領域90が構成されるように、レール22によって囲まれる領域(以下、レール包囲領域ともいう)が、従来用いられていた円形のレール構成と比較して遊技盤の端部付近(具体的には遊技盤の角部付近)にまで延出した構成をなしている。装飾部55は、この延出したレール包囲領域(即ち遊技領域90)の内部に配置されるようにして遊技盤7の中央部付近から遊技盤7の端部付近にまで及ぶように構成されている。   As shown in FIGS. 47 and 48, the rail 22 is arranged in the upper right part of the game board 7 so as to partially surround the area near the end of the game board within the frame. In other words, an area surrounded by the rails 22 (hereinafter also referred to as a rail enclosure area) is conventionally used so that a game area 90 partially including the vicinity of the end of the game board (specifically, near the corner) is configured. Compared with the circular rail configuration that has been used, the configuration extends to the vicinity of the end of the game board (specifically, the vicinity of the corner of the game board). The decoration portion 55 is configured to extend from the vicinity of the center of the game board 7 to the vicinity of the end of the game board 7 so as to be arranged in the extended rail surrounding area (that is, the game area 90). Yes.

また、図47及び図48の例でも、遊技球を受ける衝突緩衝部材としての返しゴム61が、遊技球が流下可能となる流下可能領域91の境界付近に配置されており、装飾部55は衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくは衝突緩衝部材を内部に備える構成にて、流下可能領域91の内部及び外部に跨って配置される。さらに図47及び図48の構成でも、装飾部55が返しゴム61を備えた構成をなしており、返しゴム61の側方若しくは略側方にまで及ぶように装飾部55が配置されている。   47 and 48, the return rubber 61 as a collision buffer member that receives the game ball is disposed near the boundary of the flowable area 91 where the game ball can flow down, and the decoration portion 55 It is arranged across the inside and outside of the flowable region 91 in the vicinity of the position of the buffer member or the configuration including the collision buffer member inside. 47 and 48, the decorative portion 55 has a configuration including the return rubber 61, and the decorative portion 55 is disposed so as to extend to the side or substantially the side of the return rubber 61.

また、図49は、図47、48と同様に、遊技盤7上に「所定の枠」としてのレール22が略環状に配置され、かつ遊技盤7の端部付近を部分的に枠内に包囲するようにこのレール22が配設された構成のものにおいて、上記と同様に装飾部55はレール22の枠内において、遊技盤7の中央部付近から遊技盤7の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置され、その一方で、図47、48とは異なり、装飾部55の内部に遊技球の流路が設けられていない構成のものについて例示している。即ち、装飾部55が遊技領域90の内外に跨っておらず、かつ流下可能領域の内外にも跨っていないが、遊技盤7の中央部付近から端部付近にまで及ばせるようにした構成(より具体的には遊技盤7の中央部付近から角部付近にまで及ばせるようにした構成)について例示している。言い換えれば、図49の構成は、図48の構成において内部流路54aを省略した構成となっており、その他の構成は同様である。   49, as in FIGS. 47 and 48, the rail 22 as a “predetermined frame” is arranged on the game board 7 in a substantially annular shape, and the vicinity of the end of the game board 7 is partially within the frame. In the configuration in which the rail 22 is disposed so as to surround the decorative portion 55, the decorative portion 55 extends from the vicinity of the center of the game board 7 to the vicinity of the end of the game board 7 in the frame of the rail 22 as described above. On the other hand, unlike FIG. 47 and FIG. 48, it has illustrated the thing of the structure which is not provided with the flow path of the game ball inside the decoration part 55. FIG. In other words, the decoration portion 55 does not straddle the game area 90 and does not straddle the flowable area, but can extend from the center of the game board 7 to the vicinity of the end ( More specifically, a configuration in which the game board 7 extends from near the center to the corner is illustrated. In other words, the configuration of FIG. 49 is a configuration in which the internal flow path 54a is omitted from the configuration of FIG. 48, and the other configurations are the same.

また、図50の構成も、図47、48と同様に、遊技盤7上に「所定の枠」としてのレール22が略環状に配置され、かつ遊技盤7の端部付近を部分的に枠内に包囲するようにこのレール22が配設された構成のものにおいて、装飾部55がレール22の枠内において、遊技盤7の中央部付近から遊技盤7の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置され、その一方で、図47、48とは異なり、装飾部55の内部に遊技球の流路が設けられておらずに装飾部55の外側において遊技盤7の端部付近にまで渡る遊技球の流路54(外部流路54b)がほぼレール22に沿って構成されたものについて例示している。この場合においても、流下可能領域の境界付近に衝突緩衝部材としての返しゴム61が配置されている。なお、本実施形態は、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できることは勿論である。   In the configuration of FIG. 50, as in FIGS. 47 and 48, the rail 22 as a “predetermined frame” is arranged in a substantially annular shape on the game board 7 and the vicinity of the end of the game board 7 is partially framed. In the configuration in which the rail 22 is disposed so as to be surrounded, the decorative portion 55 is continuous from the vicinity of the center of the game board 7 to the vicinity of the end of the game board 7 in the frame of the rail 22. On the other hand, unlike FIG. 47 and FIG. 48, the game ball 7 is not provided inside the decorative portion 55, and the end of the game board 7 is outside the decorative portion 55. In the example, the game ball channel 54 (external channel 54 b) extending to the vicinity of the part is configured substantially along the rail 22. Also in this case, the return rubber 61 as a collision buffer member is disposed near the boundary of the flowable area. In addition, this embodiment is the embodiment mentioned above, and of course, any embodiment can be applied in combination as long as it can be combined.

<実施形態13>
次に実施形態13について図51及び図52を参照しつつ説明する。
実施形態13では、所定の枠(レール22)によって大部分が囲まれ、その一方で一部にその所定の枠が設けられない構成のものにおいて、その所定の枠が全体的に円形状に構成されていないものについて例示している。このような構成であっても図51、図52に示すように、レール22が配置されない非配置領域(P1,P2の間)を介して装飾部55を遊技盤7の中央部付近から端部付近にまで渡り、デザイン的に連続するように配置できる。なお、図51はこのような構成において装飾部55内に内部流路54aが設けられた構成を示しており、流下可能領域の内外に渡って装飾部55がデザイン的に連続して配置されている。なお、図51の構成では、非配置領域(P1,P2の間の領域)が構成されるもののその非配置領域の両側方のレール22が略同一の曲率をなす円弧状に構成されていないため、その非配置領域の境界をなすレール22の端縁P1,P2を最短距離で結ぶ線分を遊技領域の境界として仮想的に設定する(遊技領域90参照)。そして、このような遊技領域90の内外に跨るように装飾部55が配置されている。また、図52は装飾部55内に内部流路が設けられていない構成を示しており、これ以外については図51と同様である。なお、本実施形態についても、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できることは勿論である。
<Embodiment 13>
Next, Embodiment 13 will be described with reference to FIGS. 51 and 52. FIG.
In the thirteenth embodiment, the predetermined frame (rail 22) is mostly surrounded by the predetermined frame, but the predetermined frame is not provided in part, and the predetermined frame is configured in a circular shape as a whole. This is an example of what is not done. Even in such a configuration, as shown in FIGS. 51 and 52, the decoration portion 55 is connected from the vicinity of the center portion of the game board 7 to the end portion through the non-arrangement region (between P1 and P2) where the rail 22 is not arranged. It can be arranged so that it is continuous in design. In addition, FIG. 51 shows a configuration in which the internal flow path 54a is provided in the decorative portion 55 in such a configuration, and the decorative portion 55 is continuously arranged in design across the inside and outside of the flowable area. Yes. 51, a non-arrangement region (region between P1 and P2) is formed, but the rails 22 on both sides of the non-arrangement region are not formed in an arc shape having substantially the same curvature. A line segment connecting the edges P1 and P2 of the rail 22 forming the boundary of the non-arranged region at the shortest distance is virtually set as the boundary of the game region (see the game region 90). And the decoration part 55 is arrange | positioned so that the inside and outside of such a game area | region 90 may be straddled. FIG. 52 shows a configuration in which the internal flow path is not provided in the decorative portion 55, and the rest is the same as FIG. Of course, this embodiment can also be applied in combination with any of the above-described embodiments as long as they can be combined.

<実施形態14>
次に、図53、図54を参照し、実施形態14について説明する。実施形態10等の例では、衝突緩衝部材が装飾部55の周縁部に設けられた例について示したが、本実施形態ではそれとは異なる構成を例示する。即ち、本実施形態では、装飾部55の内部領域において、遊技球の内部流路54aが構成されており、その内部流路54aにおいて、当該装飾部55の周縁部から所定距離隔てた位置において衝突緩衝部材たる返しゴム61が配置されている構成を例示している。即ち、換言すれば、装飾部55の内側に入りこんだ位置において返しゴム61が配置され、返しゴム61の配置位置の内側及び外側に渡って装飾部55が配置されている。
<Embodiment 14>
Next, Embodiment 14 will be described with reference to FIGS. 53 and 54. In the example of the tenth embodiment and the like, an example in which the collision buffer member is provided on the peripheral edge portion of the decorative portion 55 has been described. However, in this embodiment, a configuration different from that is illustrated. In other words, in the present embodiment, an internal flow path 54a of a game ball is configured in the internal region of the decoration portion 55, and a collision occurs at a position separated by a predetermined distance from the peripheral portion of the decoration portion 55 in the internal flow path 54a. The structure by which the return rubber 61 which is a buffer member is arrange | positioned is illustrated. That is, in other words, the return rubber 61 is arranged at a position entering the inside of the decoration portion 55, and the decoration portion 55 is arranged inside and outside the arrangement position of the return rubber 61.

図53の例では、一部においてレール22が設けられない非配置領域(P1,P2の間の領域)が構成され、かつその非配置領域を介して装飾部55が遊技領域の内外に跨るように、及び流下可能領域の内外に跨るように配置された構成を例示し、さらに、装飾部55内において内部流路54aが構成され、その内部流路54aの側壁部において衝突緩衝部材としての返しゴム61が配置されている。この図53の例では、内部流路54aの側壁部が装飾部55を構成する部品によって構成されており、その側壁部に取り付けられるように返しゴム61が設けられている。一方、図54の例では、通常の遊技機と同様にレール22において返しゴム61が取り付けられている。即ち、図54の例では、図7の例と同様に、装飾部55内を通るようにレール22が配設される一方、そのレール22を跨ぐように装飾部55が設けられ、レール22が内部流路54aの側壁部を構成している。即ち、図54の構成は、図7の構成に対しレール形状、配置を変形させ、そのレール22に返しゴムを設けた構成ともいえる。なお、本実施形態についても、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。   In the example of FIG. 53, a non-arrangement area (area between P1 and P2) in which the rail 22 is not provided in part is configured, and the decoration portion 55 straddles the inside and outside of the game area via the non-arrangement area. In addition, the internal flow passage 54a is configured in the decorative portion 55, and a return as a collision buffer member is formed in the side wall portion of the internal flow passage 54a. Rubber 61 is arranged. In the example of FIG. 53, the side wall portion of the internal flow path 54a is constituted by parts constituting the decorative portion 55, and the return rubber 61 is provided so as to be attached to the side wall portion. On the other hand, in the example of FIG. 54, the return rubber 61 is attached to the rail 22 in the same manner as a normal gaming machine. That is, in the example of FIG. 54, as in the example of FIG. 7, the rail 22 is disposed so as to pass through the decorative portion 55, while the decorative portion 55 is provided so as to straddle the rail 22, and the rail 22 is The side wall part of the internal flow path 54a is comprised. That is, the configuration of FIG. 54 can be said to be a configuration in which the rail shape and arrangement are modified with respect to the configuration of FIG. Note that this embodiment can also be applied in combination with any of the above-described embodiments as long as they can be combined.

<実施形態15>
次に実施形態15について説明する。実施形態15の構成は、上記実施形態において、装飾部55の内部に内部流路を備える構成であればいずれにも適用できるものである。具体的には、図55、図56に示すように、装飾部55内に構成された内部流路54aにおいて、遊技球に流下に影響を与える釘部材62(金属製の釘であっても樹脂製の釘であってもいずれでもよい)が配置されており、遊技盤7の板面上の構成と同様に遊技球の流下が釘の影響を受けるように構成されている。また、遊技球が進入可能となる入賞口63が配置されている。具体的な一例を述べると、図56に示すように、装飾部55の一部において内部流路54aが構成されており、その内部流路54aでは、釘部材62が装飾部55に固定若しくは一体形成されている。図55、図56の例では、内部流路54aの両側壁部が装飾部55の本体部によって構成されており、この側壁部の一部において衝突緩衝部材としての返しゴム61が配置されている。そして、この返しゴム61の内側及び外側に跨るように装飾部55が配置される構成となっている。なお、内部領域54aに配置される部品として釘部材や入賞口を例に挙げたが、これらのうちのいずれかのみを配置してもよく、これ以外の遊技部品(例えば風車等)をこれらと共に、或いは単体で配置してもよい。
<Embodiment 15>
Next, a fifteenth embodiment will be described. The configuration of the fifteenth embodiment can be applied to any configuration as long as it has an internal flow path inside the decorative portion 55 in the above-described embodiment. Specifically, as shown in FIGS. 55 and 56, in the internal flow path 54 a configured in the decorative portion 55, a nail member 62 (even a metal nail is a resin nail that affects the flow down of the game ball). In the same manner as the structure on the board surface of the game board 7, the flow of the game ball is influenced by the nail. In addition, a winning opening 63 through which game balls can enter is arranged. As a specific example, as shown in FIG. 56, an internal flow path 54a is configured in a part of the decorative portion 55, and the nail member 62 is fixed to or integrally with the decorative portion 55 in the internal flow path 54a. Is formed. In the examples of FIGS. 55 and 56, both side wall portions of the internal flow path 54a are constituted by the main body portion of the decorative portion 55, and a return rubber 61 as a collision buffer member is disposed in a part of the side wall portion. . And the decoration part 55 is arrange | positioned so that the inner side and the outer side of this return rubber 61 may be straddled. In addition, although the nail member and the winning a prize mouth were mentioned as an example as components arrange | positioned in the internal area | region 54a, only any of these may be arrange | positioned and other game components (for example, windmills, etc.) may be arranged with these. Alternatively, they may be arranged alone.

さらに、その内部流路54aの前方には例えば透明なカバー64(樹脂部材であってもガラス部材であってもよい)が配置されており、内部流路54aの様子が前方より見えるようになっている。また、装飾部55は内部流路54aが設けられた領域の外部においては、前面に装飾が施されており内部流路54aが設けられた領域においては底部において装飾が施されている(太線部F参照)。内部流路54aが設けられた領域においては透明なカバー64が設けられているため、底部の装飾が視認可能となり、これらが外部(即ち内部流路54aが設けられていない領域)の装飾と連携し、装飾がデザイン的に連なるようになっている。なお、本実施形態についても、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。   Further, for example, a transparent cover 64 (which may be a resin member or a glass member) is disposed in front of the internal flow path 54a, so that the state of the internal flow path 54a can be seen from the front. ing. Further, the decoration part 55 is decorated on the front surface outside the area where the internal flow path 54a is provided, and is decorated on the bottom in the area where the internal flow path 54a is provided (thick line part). F). Since the transparent cover 64 is provided in the area where the internal flow path 54a is provided, the decoration on the bottom becomes visible, and these are linked with the decoration on the outside (that is, the area where the internal flow path 54a is not provided). However, the decoration is designed to be continuous. Note that this embodiment can also be applied in combination with any of the above-described embodiments as long as they can be combined.

<他の実施形態>
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
(1)上記実施形態は、表示画面が全て遊技領域内に収まる構成を例示したが、表示画面の一部が遊技領域外部に配置される構成、即ち、表示画面が遊技領域の内部から外部に跨るように配置される構成であってもよい。
(2)上記実施形態では、表示画面が遊技盤の盤面とほぼ平行に配置される構成を例示したが、表示画面が遊技盤の盤面に対して傾斜した構成をなすようにしてもよい。
(3)上記実施形態では、表示装置の周囲に配置される表示装置周囲部品が装飾部として構成されるものを例示したが、これ以外の装飾部を遊技領域の内部から外部へ延出させてもよい。例えば、装飾部は役物を構成する役物構成部品としてもよく、この役物構成部品の一部が延出される形態にて延出部が構成されるようにしてもよい。また、遊技盤に配置される入賞装置において、当該入賞装置を構成する部品の一部分を遊技領域外部へ延出させてもよい。
(5)上記実施形態では、延出部が少なくとも前方ガラスにカバーされる構成を例示したが、延出部の一部が、外部に露出するように構成してもよい。
(6)上記実施形態では、遊技領域の右上部に延出部が設けられた構成を示したが、延出部の位置はこれに限定されない。例えば、左上部や右下部、左下部などであってもよい。或いは、遊技領域の側部や上部、下部などであってもよい。
(7)上記実施形態では、表示画面の中心が、遊技領域のほぼ中心位置よりも延出部寄りにずれた位置となるように構成されるものを例示したが、これ以外であってもよい。
(8)上記実施形態では、表示画面が全て遊技領域に収まる構成を例示したが、表示画面の一部が遊技領域外に位置する構成であってもよい。即ち、表示画面が遊技領域内外に跨る構成であってもよい。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the embodiments described with reference to the above description and drawings. For example, the following embodiments are also included in the technical scope of the present invention, and further, within the scope not departing from the gist of the invention other than the following. Various modifications can be made.
(1) The above embodiment exemplifies a configuration in which the display screen is entirely within the game area, but a configuration in which a part of the display screen is arranged outside the game area, that is, the display screen is from the inside of the game area to the outside. The structure arrange | positioned so that it may straddle may be sufficient.
(2) In the above embodiment, the configuration in which the display screen is arranged substantially parallel to the board surface of the game board is illustrated, but the display screen may be configured to be inclined with respect to the board surface of the game board.
(3) In the above embodiment, the display device peripheral parts arranged around the display device are exemplified as the decoration portion. However, the other decoration portions are extended from the inside of the game area to the outside. Also good. For example, the decoration portion may be an accessory component constituting the accessory, and the extending portion may be configured in a form in which a part of the accessory component is extended. Further, in the winning device arranged on the game board, a part of the components constituting the winning device may be extended outside the game area.
(5) In the above-described embodiment, the configuration in which the extension portion is covered at least by the front glass has been exemplified. However, a part of the extension portion may be exposed to the outside.
(6) In the above embodiment, the configuration in which the extension portion is provided in the upper right portion of the game area is shown, but the position of the extension portion is not limited to this. For example, the upper left portion, the lower right portion, the lower left portion, or the like may be used. Alternatively, it may be the side, upper, lower or the like of the game area.
(7) In the above-described embodiment, the display screen is centered on the display screen so that the center of the display screen is shifted to a position closer to the extending portion than the center position of the game area. .
(8) In the above embodiment, the configuration in which the display screen is entirely contained in the game area is illustrated, but a configuration in which a part of the display screen is located outside the game area may be used. In other words, the display screen may extend between the game area and the outside.

本発明の実施形態1に係る遊技機における遊技盤構成を概念的に例示する正面図The front view which illustrates notionally the game board composition in the gaming machine concerning Embodiment 1 of the present invention. 本発明の実施形態1に係る遊技機を概念的に例示する正面図The front view which illustrates notionally the gaming machine concerning Embodiment 1 of the present invention 図2の斜視図Perspective view of FIG. 図2のガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図The conceptual diagram which illustrates notionally the back side structure of the glass door frame of FIG. 図4の変形例を概念的に例示する概念図Conceptual diagram conceptually illustrating the modification of FIG. 実施形態1における装飾部の配置構成を説明する説明図Explanatory drawing explaining the arrangement structure of the decoration part in Embodiment 1. FIG. 実施形態2に係る遊技機における要部を概念的に示す説明図Explanatory drawing which shows notionally the principal part in the gaming machine which concerns on Embodiment 2. 実施形態3に係る遊技機における要部を概念的に示す説明図Explanatory drawing which shows notionally the principal part in the gaming machine which concerns on Embodiment 3. 実施形態4に係る遊技機の一例を概念的に示す斜視図The perspective view which shows an example of the game machine which concerns on Embodiment 4 notionally 図9の要部を示す図The figure which shows the principal part of FIG. 第実施形態5に係る遊技機の一例を概念的に示す概念図Conceptual diagram conceptually showing an example of a gaming machine according to the fifth embodiment キャラクター部の要部を正面から見た概念図Conceptual diagram of the main part of the character part seen from the front 図12の裏側機構を例示する概念図The conceptual diagram which illustrates the back side mechanism of FIG. 第2変位部の駆動機構を概念的に説明する説明図Explanatory drawing explaining the drive mechanism of a 2nd displacement part notionally 特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the flow of a special electric accessory control routine 図7に続く図Figure following Figure 7 図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the flow of a design variation start processing routine 確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of the flow of a probability variation processing routine 本発明の実施形態6に係る遊技機を概念的に例示する概念図The conceptual diagram which illustrates notionally the gaming machine which concerns on Embodiment 6 of this invention 図19の遊技盤の構成を概念的に例示する概念図19 is a conceptual diagram conceptually illustrating the configuration of the game board in FIG. 図19の延出部近傍の構成を概念的に説明する説明図Explanatory drawing which illustrates notionally the structure of the extension part vicinity of FIG. 図19のキャラクター部の要部を正面から見た概念図Conceptual diagram of the main part of the character part of FIG. 19 as seen from the front 図22の裏側機構を例示する斜視図The perspective view which illustrates the back side mechanism of FIG. 図22の機構を正面から説明する説明図Explanatory drawing explaining the mechanism of FIG. 22 from the front 図19の変形例を示す図The figure which shows the modification of FIG. 図25に関し、ガラス扉が開いた状態を例示する説明図FIG. 25 is an explanatory diagram illustrating a state where the glass door is opened. 実施形態7に係る遊技機を概念的に例示する斜視図The perspective view which illustrates notionally the gaming machine concerning Embodiment 7 図27の正面図Front view of FIG. 図27においてガラス扉枠の裏側構成を例示する説明図27 is an explanatory diagram illustrating the back side configuration of the glass door frame in FIG. 図27の要部構成を概念的に例示する説明図Explanatory drawing which illustrates notionally the principal part structure of FIG. 図30において扉が開いた状態を示す説明図Explanatory drawing which shows the state which the door opened in FIG. 図30の変形例を示す説明図Explanatory drawing which shows the modification of FIG. 図32において扉が開いた状態を示す説明図Explanatory drawing which shows the state which the door opened in FIG. 図30に関し、図32とは異なる変形例を示す説明図30 is an explanatory diagram showing a modified example different from FIG. 実施形態8の要部構成を概念的に例示する説明図Explanatory drawing which illustrates notionally the principal part structure of Embodiment 8. 装飾部の一部が流路構成面の前方に突出する場合において、一体的に形成された装飾部が用いられる構成を概念的に例示する説明図Explanatory drawing which illustrates notionally the composition in which the decoration part formed integrally is used when a part of decoration part protrudes ahead of a channel composition side. 実施形態10に係る遊技機を概念的に例示する正面図Front view conceptually illustrating the gaming machine according to the tenth embodiment. 図37の要部を拡大して示す拡大図37 is an enlarged view showing the main part of FIG. 実施形態10に係る遊技機について図37とは異なる例を示す図The figure which shows the example different from FIG. 37 about the gaming machine which concerns on Embodiment 10. 図39の要部を拡大して示す拡大図FIG. 39 is an enlarged view showing the main part of FIG. 実施形態11に係る遊技機について概念的に例示する正面図Front view conceptually illustrating the gaming machine according to the eleventh embodiment. 図41の要部を拡大して示す拡大図41 is an enlarged view showing the main part of FIG. 図6の変形例であり、図41の遊技機の要部断面を概念的に示す概念図The conceptual diagram which is a modification of FIG. 6 and conceptually shows a cross section of the main part of the gaming machine of FIG. 実施形態11に係る遊技機について図41とは異なる例を示す図The figure which shows the example different from FIG. 41 about the gaming machine which concerns on Embodiment 11. 図6の変形例であり、図44の遊技機の要部断面を概念的に示す概念図The conceptual diagram which is the modification of FIG. 6 and shows notionally the principal part cross section of the gaming machine of FIG. 図44の要部を拡大して示す拡大図44 is an enlarged view showing an essential part of FIG. 実施形態12に係る遊技機について概念的に例示する正面図Front view conceptually illustrating the gaming machine according to the twelfth embodiment. 図47の遊技盤構成を概念的に示す正面図47 is a front view conceptually showing the configuration of the game board in FIG. 実施形態12に係る遊技機について図47とは異なる例を示す図The figure which shows the example different from FIG. 47 about the gaming machine which concerns on Embodiment 12. 実施形態12に係る遊技機について図47、図49とは異なる例を示す図The figure which shows the example different from FIG. 47, FIG. 49 about the gaming machine which concerns on Embodiment 12. FIG. 実施形態13に係る遊技機について概念的に例示する正面図Front view conceptually illustrating the gaming machine according to the thirteenth embodiment. 実施形態13に係る遊技機について図51とは異なる例を示す図The figure which shows the example different from FIG. 51 about the gaming machine which concerns on Embodiment 13. FIG. 実施形態14に係る遊技機について概念的に例示する正面図Front view conceptually illustrating the gaming machine according to the fourteenth embodiment. 実施形態14に係る遊技機について図53とは異なる例を示す図The figure which shows the example different from FIG. 53 about the gaming machine which concerns on Embodiment 14. 実施形態15に係る遊技機について概念的に例示する正面図Front view conceptually illustrating the gaming machine according to the fifteenth embodiment. 図55の遊技機の内部断面構成を概念的に説明する説明図Explanatory diagram for conceptually explaining the internal cross-sectional configuration of the gaming machine of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ機(遊技機)
5…表示装置
5a…表示画面
7…遊技盤
7a…配置孔
7b…内部配置孔
7c…外部配置孔
21…制御装置(キャラクター部態様制御手段)
22…レール(所定の枠)
51…後方ガラス(流路構成透明板)
51b…後方ガラスの板面(流路構成面)
52…前方ガラス(前方透明板)
52B…延出部対応部(突出カバー部)
54…遊技球の流路
54a…内部流路
55…装飾部(表示装置周囲部品、キャラクター部)
60…延出部
60C…縁部カバー
61…返しゴム(衝突緩衝部材)
90…遊技領域
91…流下可能領域
P1,P2…レールの端縁(非配置領域の境界)
1 ... Pachinko machine (game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 5 ... Display apparatus 5a ... Display screen 7 ... Game board 7a ... Arrangement hole 7b ... Internal arrangement hole 7c ... External arrangement hole 21 ... Control apparatus (character part aspect control means)
22 ... Rail (predetermined frame)
51 ... Rear glass (transparent plate for flow path)
51b ... Plate surface of the rear glass (flow path constituting surface)
52 ... Front glass (front transparent plate)
52B ... Extension part corresponding part (protruding cover part)
54 ... Flow path of game ball 54a ... Internal flow path 55 ... Decoration part (display device surrounding parts, character part)
60 ... Extension part 60C ... Edge cover 61 ... Return rubber (collision buffer member)
90: Game area 91: Flowable area P1, P2: Rail edge (boundary of non-arrangement area)

Claims (3)

所定の枠によって囲まれることにより遊技盤上に遊技領域が構成された遊技機において、
前記遊技領域内に設けられた、1又は複数の部品からなる所定の装飾部の一部が、前記遊技領域の外部に及んで配置されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a gaming area is configured on a gaming board by being surrounded by a predetermined frame,
A gaming machine, wherein a part of a predetermined decorative portion made of one or a plurality of parts provided in the gaming area is arranged to extend outside the gaming area.
遊技盤の前方において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の前面と平行な面方向に関し、前記遊技球が流下可能となる流下可能領域が定められ、この流下可能領域の内側に所定の装飾部が設けられており、この装飾部の一部が前記流下可能領域の外部に及んで配置されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine configured to allow a game ball to flow down in front of the game board,
A flowable area in which the game ball can flow is defined in a plane direction parallel to the front surface of the game board, and a predetermined decorative portion is provided inside the flowable area, and a part of the decorative portion Is arranged so as to extend outside the flowable area.
遊技盤の前方において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように所定の装飾部が配置されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine configured to allow a game ball to flow down in front of the game board,
A gaming machine, wherein a predetermined decoration portion is arranged so as to form a continuous design from near the center of the gaming board to near the end of the gaming board.
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