JP4275592B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に識別情報を変動表示させる変動表示手段を複数備える遊技機における表示結果の導出の制御に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to control of derivation of a display result in a gaming machine provided with a plurality of variation display means for variably displaying identification information.
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置上で識別情報を変動表示させ、最終的に導出表示された表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる変動表示ゲームによって遊技の興趣を高めたものが数多く提供されている。変動表示ゲームには、前述の表示装置を特別図柄表示装置として用いて識別情報として特別図柄を変動表示させる特図ゲームと、前述の表示装置を兼用または他の表示装置を専用に用いて識別情報として普通図柄を変動表示させる普図ゲームとがある。 In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, the identification information is variably displayed on a display device such as a liquid crystal display device, and finally it is determined whether or not to give a predetermined game value based on the display result derived and displayed. There are a number of games that enhance the fun of games through so-called variable display games. In the variable display game, the above-mentioned display device is used as a special symbol display device and the special symbol game is displayed in a variable manner as identification information, and the above-mentioned display device is also used or the other display device is used exclusively for the identification information. There is a general game that displays normal symbols in a variable manner.
特に特図ゲームにおいて導出された表示結果が「当たり」(以下、大当たり)となったときには、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物が一定期間断続的に開放状態となり、遊技球の入賞が極めて容易となる特定遊技状態に制御される。大当たりが発生することにより、遊技者が多くの遊技球を獲得できるようになるため、パチンコ遊技機において特図ゲームは、最も遊技者の注意が引きつけられるものとなる。そこで、複数の特別図柄表示装置を設け、いずれにも遊技者の注意を引きつけさせることで、遊技の興趣の向上を図ったパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In particular, when the display result derived in the special figure game is “winning” (hereinafter, “hit”), a special electric accessory called a big winning opening or an attacker is intermittently opened for a certain period of time, and the game ball is won. It is controlled to a specific gaming state that is extremely easy. When the jackpot is generated, the player can acquire a large number of game balls. Therefore, in the pachinko gaming machine, the special game is the most attracted by the player. Therefore, a pachinko gaming machine has been proposed in which a plurality of special symbol display devices are provided and the player's attention is drawn to all of them to improve the interest of the game (see, for example, Patent Document 1).
また、特定遊技状態の終了後に、遊技者に有利な遊技状態に制御することで、単に大当たりで遊技者が多くの遊技球を獲得できるようにするだけではなく、短期間でより多くの遊技球を獲得できるようにすることで、遊技の興趣の向上を図ったパチンコ遊技機も数多く知られている。このようなパチンコ遊技機として、特図ゲームの大当たりの種類によって、特定遊技状態の終了後に、次に大当たりとなる確率を向上させる確率変動状態に遊技状態を制御するパチンコ遊技機があった(例えば、特許文献2参照)。 In addition, by controlling to a game state advantageous to the player after the end of the specific game state, it is possible not only to enable the player to acquire a lot of game balls with a jackpot, but also to have more game balls in a short period of time. Many pachinko machines that improve the fun of gaming by making it possible to acquire the game are also known. As such a pachinko gaming machine, there is a pachinko gaming machine that controls the gaming state to a probability variation state that improves the probability of the next big jackpot after the end of a specific gaming state depending on the type of jackpot of the special game (for example, , See Patent Document 2).
ところで、特許文献1のように複数の特別図柄表示装置を有するパチンコ遊技機では、一方の特別図柄表示装置の表示結果が大当たりとなることで特定遊技状態に制御されるものとなる。もっとも、この場合でも他方の特別図柄表示装置において特図ゲームが既に開始されていれば、既に開始された特図ゲームを終了させて特図ゲームの表示結果を導出させることが必要となる。
By the way, in the pachinko gaming machine having a plurality of special symbol display devices as in
ここで、特許文献2のパチンコ遊技機のように、特図ゲームの結果に応じて通常の遊技状態か確率変動状態かのいずれかの遊技状態に制御する場合には、両方の特別図柄表示装置における特図ゲームの結果が大当たりとなることが決定されていると、一方の特別図柄表示装置に大当たりが導出されて遊技状態が変化した後に、変化する前の遊技状態で決定されていた結果が他方の特別図柄表示装置に導出される場合があった。
Here, as in the pachinko gaming machine of
複数の特別図柄表示装置において特図ゲームを実行することも、特図ゲームの結果により確率変動状態に遊技状態を制御することも、いずれも遊技の興趣を向上させるものであるため、これらを組み合わせることによってさらなる遊技の興趣を向上を図ることができる。そこで、これらを組み合わせたときにおける表示結果の導出について、遊技状態と導出された結果との整合を図り、遊技者が安心して遊技を行えるようにすることが望まれていた。 The special symbol game is executed on a plurality of special symbol display devices, and the game state is controlled to the probability variation state based on the result of the special symbol game. As a result, it is possible to further improve the interest of the game. Accordingly, it has been desired to match the game state and the derived result with respect to the derivation of the display result when these are combined, so that the player can play the game with peace of mind.
本発明は、識別情報を変動表示させる変動表示手段を複数備え、いずれの表示結果に応じても遊技状態を制御する遊技機において複数の変動表示手段で特定表示結果とする変動表示が行われる場合に、遊技状態の制御と導出される表示結果との整合を可能な限り図ることのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention includes a plurality of variable display means for displaying the identification information in a variable manner, and in the gaming machine that controls the gaming state in accordance with any display result, the variable display as the specific display result is performed by the plurality of variable display means. Another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of matching the control of the gaming state with the derived display result as much as possible.
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる複数の変動表示手段(特別図柄表示部11L、11R)を備え、前記変動表示の表示結果として前記複数の変動表示手段のいずれかに特定表示結果(大当たり)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(確率変動状態)に制御する遊技機であって、
前記複数の変動表示手段のうちの第1変動表示手段(特別図柄表示部11L)において識別情報の変動表示を開始させた後に、表示結果を導出させる第1変動表示制御手段(ステップS23)と、
前記複数の変動表示手段のうちの第2変動表示手段(特別図柄表示部11R)において識別情報の変動表示を開始させた後に、表示結果を導出させる第2変動表示制御手段(ステップS26)と、
所定の周期毎に数値(第1、第2大当たり判定用乱数)を更新する数値更新手段(ステップS16、S17、S25、S28)と、
前記第1変動表示手段において識別情報の変動表示を開始させるときに、前記数値更新手段から取得した数値が予め定められた特定の数値(大当たり判定値)であるか否かを判定し、該特定の数値であると判定されたときに該変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨を決定する第1事前決定手段(ステップS207)と、
前記第1事前決定手段により前記特定表示結果とする旨が決定されたときに、前記第1変動表示手段の表示結果を該特定表示結果のうちの特別表示結果(確率変動大当たり)とするか否かを決定する第1特別決定手段(ステップS210)と、
前記第2変動表示手段において識別情報の変動表示を開始させるときに、前記数値更新手段から取得した数値が予め定められた特定の数値(大当たり判定値)であるか否かを判定し、該特定の数値であると判定されたときに該変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨を決定する第2事前決定手段(ステップS207の対応)と、
前記第2事前決定手段により前記特定表示結果とする旨が決定されたときに、前記第2変動表示手段の表示結果を前記特別表示結果とするか否かを決定する第2特別決定手段(ステップS210の対応)と、
前記第1事前決定手段が判定に用いる特定の数値と、前記第2事前決定手段が判定に用いる特定の数値として、第1特定数値(0、324)と該第1特定数値とは異なる第2特定数値(54、108、162、216、270、378、432、486、540、594)とを記憶する特定数値記憶手段(大当たり判定用テーブル(図3(a))と、
前記第1変動表示手段または前記第2変動表示手段に前記特定表示結果が導出されたときに、前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる特定遊技状態移行手段(ステップS310、S409及びそれらの対応)と、
前記第1特別決定手段または前記第2特別決定手段の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されたときに、前記特定の数値として前記第1特定数値を用いる通常遊技状態(通常の遊技状態)から前記特定の数値として前記第1特定数値と前記第2特定数値とを用いる特別遊技状態(確率変動状態)に遊技状態を移行させる特別遊技状態移行手段(ステップS407)と、
前記特別遊技状態に遊技状態が移行されているときに前記第1変動表示手段または前記第2変動表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果(通常大当たり)が導出されたときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(ステップS408)と、
前記特別遊技状態において前記数値更新手段から取得した数値が前記第2特定数値である場合に前記第1特別決定手段により前記特別表示結果とする旨が決定された変動表示が前記第1変動表示手段において開始されてから該第1変動表示手段に特別表示結果が導出されるまでに前記第2特別決定手段により前記特別表示結果以外の特定表示結果とする旨が決定された変動表示を前記第2変動表示手段において開始するときに、前記第1変動表示手段における変動表示の表示結果の導出タイミングと前記第2変動表示手段における変動表示の表示結果の導出タイミングとの少なくとも一方を制御して、前記第1変動表示手段に特別表示結果が導出された後に前記第2変動表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出させる導出タイミング制御手段(ステップS217)と
を備えることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A plurality of variation display means (special
First variation display control means (step S23) for deriving a display result after starting the variation display of the identification information in the first variation display means (special symbol display section 11L) of the plurality of variation display means;
Second fluctuation display control means (step S26) for deriving a display result after starting the fluctuation display of the identification information in the second fluctuation display means (special
Numerical value updating means (steps S16, S17, S25, S28) for updating numerical values (first and second jackpot determination random numbers) at predetermined intervals;
When starting the variation display of the identification information in the first variation display means, it is determined whether or not the numerical value acquired from the numerical value updating means is a predetermined specific numerical value (big hit determination value) First predetermining means (step S207) for determining that the display result of the variable display is the specific display result when it is determined that
Whether the display result of the first variation display means is the special display result (probability variation jackpot) of the specific display results when the first prior determination means determines that the specific display result is to be obtained First special determination means (step S210) for determining
When starting the variation display of the identification information in the second variation display means, it is determined whether or not the numerical value acquired from the numerical value updating means is a predetermined specific numerical value (big hit determination value), Second pre-determining means (corresponding to step S207) for determining that the display result of the variable display is the specific display result when it is determined that
Second special determining means (step) for determining whether or not the display result of the second variation display means is to be the special display result when the second prior determination means determines that the specific display result is to be obtained. S210)
The first specific numerical value (0, 324) and the first specific numerical value are different from each other as the specific numerical value used for the determination by the first predetermining unit and the specific numerical value used by the second predetermining unit for the determination. Specific numerical value storage means (a jackpot determination table (FIG. 3A)) for storing specific numerical values (54, 108, 162, 216, 270, 378, 432, 486, 540, 594);
Specific game state transition means for shifting the game state to the specific game state when the specific display result is derived to the first variation display means or the second variation display means (steps S310, S409 and their correspondence) When,
When the special display result is derived based on the determination of the first special determination means or the second special determination means, the normal gaming state (normal gaming state) using the first specific numerical value as the specific numerical value Special gaming state transition means (step S407) for shifting the gaming state to a special gaming state (probability variation state) using the first specific numerical value and the second specific numerical value as the specific numerical value from
When a specific display result (usually a big jackpot) other than the special display result is derived to the first variation display means or the second variation display means when the gaming state is shifted to the special gaming state, Special gaming state ending means for ending the gaming state (step S408);
More the special display results for that variable display that is determined is the first change to the first special determining means when the numerical values obtained from the numerical updating means in the special game state is Ru said second specific numerical der The variable display determined to be the specific display result other than the special display result by the second special determination unit from the start of the display unit until the special display result is derived to the first variable display unit When starting in the second variation display means, controlling at least one of the timing for deriving the display result of the variation display in the first variation display means and the timing for deriving the display result of the variation display in the second variation display means , derived Thailand to derive a specific display result other than the special display result to the second variable display means after the special display result was derived in the first variable display means Characterized in that it comprises a ring control means (step S217).
上記遊技機では、複数の変動表示手段を備えていることにより、例えば、第1変動表示手段の表示結果を特別表示結果とする旨が決定され、その表示結果が導出される前に第2変動表示手段の表示結果を特別表示結果以外の特定表示結果とする旨が決定される場合がある。遊技状態が特別遊技状態にあるときには、特別表示結果以外の特定表示結果が導出されることによって特別遊技状態が終了させられるが、第2変動表示手段の表示結果の方が先に導出されると、特別遊技状態が終了した後に、第2特定数値により決定された特別表示結果が第1変動表示手段に導出されることとなる。 In the above gaming machine, by providing a plurality of fluctuation display means, for example, it is determined that the display result of the first fluctuation display means is a special display result, and the second fluctuation before the display result is derived. It may be determined that the display result of the display means is a specific display result other than the special display result . When the gaming state is in the special gaming state, the special gaming state is terminated by deriving the specific display result other than the special display result, but when the display result of the second variation display means is derived first. After the special gaming state ends, the special display result determined by the second specific numerical value is derived to the first variation display means.
遊技状態が特別遊技状態に制御されているときには、数値更新手段から取得した数値が第1特定数値であっても第2特定数値であっても、第1事前決定手段または第2事前決定手段が特定表示結果とする旨を決定するものとなるが、通常遊技状態に制御されているときには、第2特定数値であれば、第1事前決定手段または第2事前決定手段が特定表示結果とする旨を決定するものとならない。 When the gaming state is controlled to the special gaming state, whether the numerical value acquired from the numerical value updating means is the first specific numerical value or the second specific numerical value, It is determined that the specific display result is to be obtained, but when controlled to the normal gaming state, if the second specific numerical value is used, the first pre-determining means or the second pre-determining means sets the specific display result. Will not be determined.
つまり、数値更新手段から取得した数値が第2特定数値であったときには、特別遊技状態で特定表示結果となる旨が決定されたとしても、通常遊技状態では特定表示結果となる旨が決定されなくなる。ここで、第2変動表示手段に先に特別表示結果以外の特定表示結果を導出させてしまうと、第1変動表示手段に特別表示結果が導出されたときには通常遊技状態にあるのに、特別遊技状態に対応した第2特定数値により決定された特別表示結果が導出されることとなってしまい、導出された表示結果とそのときの遊技状態とが整合しないことになってしまう。 That is, when the numerical value acquired from the numerical value updating means is the second specific numerical value, even if it is determined that the specific display result is obtained in the special gaming state, it is not determined that the specific display result is obtained in the normal gaming state. . Here, if the specific display result other than the special display result is derived first by the second variation display means, the special game is in the normal game state when the special display result is derived by the first variation display means. The special display result determined by the second specific numerical value corresponding to the state will be derived, and the derived display result and the gaming state at that time will not match.
これに対して、上記遊技機では、このような場合に第2変動表示手段に特別表示結果以外の特定表示結果を導出させるのを、必ず第1変動表示手段に特別表示結果が導出された後としているので、このような導出された表示結果とそのときの遊技状態との不整合が生じるのを防ぐことができるようになる。なお、数値更新手段から取得した数値が第1特定数値であるときに第1変動表示手段の表示結果を特定表示結果とする旨が決定されたときには、通常の遊技状態に変化したとしても特定表示結果が導出されることに変わりはないので、導出された表示結果とそのときの遊技状態との不整合は問題とならない。 On the other hand, in the gaming machine described above, in such a case, the second variation display means derives the specific display result other than the special display result after the special display result is always derived to the first variation display means. Therefore, it is possible to prevent such inconsistency between the derived display result and the gaming state at that time. When it is determined that the display result of the first variation display means is the specific display result when the numerical value acquired from the numerical value updating means is the first specific numerical value, the specific display is performed even if the normal gaming state is changed. Since the result is still derived, there is no problem with inconsistency between the derived display result and the gaming state at that time.
上記遊技機において、変動表示の表示結果を特定表示結果とするか否かの決定と、特別表示結果とするか否かの決定とは、同時に行うものであってもよい。この場合には、第1事前決定手段と第1特別決定手段、第2事前決定手段と特別決定手段が、それぞれ同一の手段で構成されるものとなる。また、特定数値記憶手段が記憶する第1特定数値と第2特定数値とは、第1事前決定手段が判定に用いるものと第2事前決定手段が判定に用いるものとで共通して記憶されたものであっても、別個に記憶されたものであってもよい。 In the above gaming machine, the determination as to whether or not the display result of the variable display is the specific display result and the determination as to whether or not to display the special display result may be performed simultaneously. In this case, the first predetermining means and the first special deciding means, and the second predetermining means and the special deciding means are respectively constituted by the same means. Further, the first specific numerical value and the second specific numerical value stored by the specific numerical value storing means are stored in common between the one used by the first predetermining means and the one used by the second predetermining means for the determination. Or may be stored separately.
また、上記遊技機においては、特別遊技状態において第1変動表示手段において特定表示結果となる変動表示が行われているときに、第2変動表示手段において特別表示結果となる変動表示が開始される場合には、第2変動表示手段に先に表示結果を導出させても、これによって遊技状態が変化することはない。つまり、遊技状態と表示結果との矛盾が生じない場合には、第1、第2変動表示手段への表示結果の導出タイミングについて特別な制御を行う必要がないので、制御が容易になる。 In the above gaming machine, when the variable display that is the specific display result is performed in the first variable display means in the special gaming state, the variable display that is the special display result is started in the second variable display means. In this case, even if the display result is derived first by the second variation display means, the gaming state is not changed by this. That is, when there is no contradiction between the gaming state and the display result, it is not necessary to perform special control with respect to the timing for deriving the display result to the first and second variation display means, so that the control becomes easy.
上記遊技機において、
前記第2変動表示制御手段は、前記第2変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてから表示結果を導出させるまでの変動時間を決定する第2変動時間決定手段(ステップS217、S218)を含み、該変動表示の開始から該第2変動時間決定手段の決定した変動時間を経過したときに、前記第2変動表示手段に前記特別表示結果以外の表示結果を導出させるものとすることができる(ステップS308(YES)、ステップS311)。この場合において、
前記導出タイミング制御手段は、前記特別遊技状態において前記数値更新手段から取得した数値が前記第2特定数値である場合に前記第1特別決定手段により前記特別表示結果とする旨が決定された変動表示が前記第1変動表示手段において開始された後に前記第2特別決定手段により前記特別表示結果以外の特定表示結果とする旨が決定された変動表示を前記第2変動表示手段において開始するときに、前記第1変動表示手段に表示結果が導出されるまでの変動残時間を取得し(ステップS212)、該取得した変動残時間よりも長い変動時間を前記第2変動時間決定手段に決定させる(ステップS217)ものとすることができる。
In the above gaming machine,
The second variation display control means determines second variation time determining means (steps S217, S218) for determining a variation time from the start of variation display of the identification information in the second variation display unit until the display result is derived. ), And when the variation time determined by the second variation time determination means has elapsed from the start of the variation display, the second variation display means derives a display result other than the special display result. (Step S308 (YES), step S311). In this case,
The derived timing control means, said special numerical value obtained from the numerical updating means in the gaming state indicating that a more the special display result to the first special determining means when a second specified value is determined variation When the second fluctuation display means starts the fluctuation display for which the second special decision means determines that the specific display result is other than the special display result after the display is started in the first fluctuation display means. Then, the fluctuation remaining time until the display result is derived to the first fluctuation display means is acquired (step S212), and the fluctuation time longer than the acquired fluctuation remaining time is determined by the second fluctuation time determination means ( Step S217).
ここでは、後から開始される第2変動表示手段における識別情報の変動表示について、先に開始されている第1変動表示手段における変動残時間よりも長い変動時間を決定することで、第1変動表示手段に特別表示結果が導出された後に、第2変動表示手段に特別表示結果以外の特定表示結果を導出させることができる。つまり、既に開始されている第1変動表示手段における変動表示の導出タイミングを変更する必要がないので、特定表示結果の導出タイミングの制御を容易に行うことができる。なお、変動残時間を取得するとは、変動残時間を決定可能な変動時間と比較するための比較手段(CPUなど)に直接入力する場合を含み、必ずしも記憶手段(RAMなど)に読み出さなければならないものではない。 Here, with respect to the variation display of the identification information in the second variation display means started later, the variation time longer than the remaining variation time in the first variation display means started first is determined, whereby the first variation is determined. After the special display result is derived on the display unit, the second display unit can derive a specific display result other than the special display result . That is, since it is not necessary to change the timing for deriving the variation display in the first variation display means that has already been started, the timing for deriving the specific display result can be easily controlled. Note that obtaining the remaining fluctuation time includes a case where the remaining fluctuation time is directly input to a comparison means (such as a CPU) for comparing the remaining fluctuation time with a determinable fluctuation time, and must always be read out to a storage means (such as a RAM). It is not a thing.
上記遊技機は、
遊技領域に打ち出された遊技球が、該遊技領域に設けられた第1始動領域(特別図柄始動口5L)を通過したことを検出する第1始動検出手段(第1始動口スイッチ35L)と、
前記遊技領域に打ち出された遊技球が、前記第1始動領域とは異なる第2始動領域(特別図柄始動口5R)を通過したことを検出する第2始動検出手段(第2始動口スイッチ35R)とをさらに備えていてもよい。この場合において、
前記第1変動表示制御手段は、前記第1始動検出手段が遊技球の通過を検出したことに基づいて、前記第1変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、
前記第2変動表示制御手段は、前記第2始動検出手段が遊技球の通過を検出したことに基づいて、前記第2変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させるものとすることができ、ここで、上記遊技機は、
前記第1、第2変動表示制御手段による変動表示の開始を、対応する遊技球の通過を検出した順序に従って制御する変動開始順制御手段(始動カウンタ及び開始カウンタ:ステップS156、S204、S205)をさらに備えるものとすることができる。
The above gaming machine is
First start detection means (first start
Second start detection means (second start
The first fluctuation display control means starts the fluctuation display of the identification information in the first fluctuation display means based on the fact that the first start detection means detects the passage of the game ball,
The second variation display control means may start the variation display of the identification information in the second variation display means based on the fact that the second start detection means detects the passage of the game ball. Here, the above gaming machine is
Fluctuation start order control means (start counter and start counter: steps S156, S204, S205) for controlling the start of the fluctuation display by the first and second fluctuation display control means in accordance with the order in which passage of corresponding game balls is detected. Further, it can be provided.
この場合には、例えば、第1始動領域、第1始動領域、第2始動領域の順序で遊技球が通過した場合には、第1変動表示手段、第1変動表示手段、第2変動表示手段の順で変動表示が開始されることとなる。2番目の第1始動領域への遊技球の追加に基づく変動表示が開始されていなければ、第2変動表示手段における変動表示の開始が待機させられる。このように遊技球が第1、第2始動領域を通過した順序で、第1、第2変動表示手段において識別情報の変動表示が開始されることで、第1、第2変動表示手段で行われる識別情報の変動表示と第1、第2始動領域への遊技球の通過との関係が、遊技者にとって分かりやすいものとなる。 In this case, for example, when the game ball passes in the order of the first start area, the first start area, and the second start area, the first change display means, the first change display means, the second change display means. In this order, the variable display is started. If the variation display based on the addition of the game ball to the second first start area is not started, the start of the variation display in the second variation display means is put on standby. As described above, the first and second variation display means starts displaying the identification information in the order in which the game balls have passed through the first and second start areas, so that the first and second variation display means perform the display. The relationship between the change display of the identification information and the passage of the game ball to the first and second start areas is easy for the player to understand.
上記遊技機において、
前記第2変動表示制御手段は、
前記第2変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてから表示結果を導出させるまでの変動時間を決定する第2変動時間決定手段(ステップS217、S218)と、
前記第2変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてからの変動実行時間を計測する時間計測手段(ステップS307)と、
前記時間計測手段により計測された変動実行時間が前記第2変動時間決定手段により決定された変動時間を経過したか否かを判定する時間判定手段(ステップS308)とを含み、
前記時間判定手段により変動実行時間が変動時間を経過したと判定されたときに、前記第2事前決定手段により決定された表示結果を前記第2変動表示手段に導出させるものとすることができる(ステップS308(YES)、ステップS311)。この場合において、
前記時間計測手段は、
前記第1変動表示手段の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときに、前記第2変動表示手段における変動表示の変動実行時間の計測を中断させる計測中断手段(ステップS305)と、
前記第1変動表示手段に導出された特定表示結果に基づいて制御された特定遊技状態が終了したときに、前記計測中断手段により中断された変動実行時間の計測を中断時点から再開させる計測再開手段(ステップS508の対応)を含むものとすることができる。
In the above gaming machine,
The second variation display control means includes:
Second variation time determining means (steps S217 and S218) for determining a variation time from the start of variation display of the identification information in the second variation display means until the display result is derived;
A time measurement unit (step S307) for measuring a variation execution time after starting the variation display of the identification information in the second variation display unit;
Time determination means (step S308) for determining whether or not the fluctuation execution time measured by the time measurement means has passed the fluctuation time determined by the second fluctuation time determination means,
When it is determined by the time determining means that the variable execution time has passed the variable time, the display result determined by the second pre-determining means can be derived by the second variable display means ( Step S308 (YES), step S311). In this case,
The time measuring means includes
Measurement interruption means (step S305) for interrupting measurement of the fluctuation execution time of the fluctuation display in the second fluctuation display means when the specific display result is derived as the display result of the first fluctuation display means;
Measurement restarting means for restarting the measurement of the variation execution time interrupted by the measurement interrupting means from the point of interruption when the specific gaming state controlled based on the specific display result derived to the first fluctuation displaying means is ended. (Corresponding to step S508) can be included.
この場合には、第1変動表示手段に特定表示結果が導出されたことに基づいて特定遊技状態に制御されると、この特定遊技状態が終了するまで第2変動表示手段の変動実行時間の計測が中断されるので、第2変動表示手段に表示結果が導出されることがない。これにより、第1変動表示手段の表示結果に基づいて特定遊技状態に制御されているときに、さらに第2変動表示手段の表示結果に基づいて特定遊技状態に制御されることがなく、遊技者に有利な遊技状態の長期化を防いで射倖性を抑制することができる。 In this case, when the specific game state is controlled based on the result of the specific display being derived to the first variation display means, the variation execution time of the second variation display means is measured until the specific game state ends. Is interrupted, the display result is not derived to the second variation display means. Thereby, when the specific gaming state is controlled based on the display result of the first variation display means, the player is not further controlled to the specific gaming state based on the display result of the second variation display means. It is possible to prevent the protracted gaming state from being prolonged and to suppress the shooting characteristics.
また、第1変動表示手段の表示結果に基づいて特定遊技状態に制御されているときに、さらに第2変動表示手段の表示結果に基づいて特定遊技状態に制御されることがないことから、特定遊技状態の開始及び終了について制御が容易となり、遊技者にとっても分かり易いものとなる。なお、第1と第2とを入れ替えても、同様の制御により識別情報の変動表示を制御するものとすることができる。 In addition, when the specific gaming state is controlled based on the display result of the first variation display means, the specific gaming state is not further controlled based on the display result of the second variation display means. It becomes easy to control the start and end of the gaming state, which is easy for the player to understand. Even if the first and second are interchanged, the variation display of the identification information can be controlled by the same control.
上記遊技機において、
前記数値更新手段は、予め定められた所定の数値範囲内で第1の数値(第1大当たり判定用乱数)を更新する第1数値更新手段(ステップS16、S25)と、前記所定の数値範囲内で、前記第1の数値とは異なる第2の数値(第2大当たり判定用乱数)を更新する第2数値更新手段(ステップS17、S28)とを含むものとすることができる。また、
前記数値結果対応記憶手段は、前記第1事前決定手段と前記第2事前決定手段の双方に対して共通して、前記所定の数値範囲内で前記第1特定数値及び前記第2特定数値を記憶するものであってもよい(図3(a))。この場合において、
前記第1事前決定手段は、前記第1数値更新手段から取得した第1の数値が前記特定の数値であるか否かにより、前記第1変動表示手段における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定し(ステップS207)、
前記第2事前決定手段は、前記第2数値更新手段から取得した第2の数値が前記特定の数値であるか否かにより、前記第2変動表示手段における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する(ステップS207の対応)ものとすることができる。
In the above gaming machine,
The numerical value updating means includes first numerical value updating means (steps S16 and S25) for updating a first numerical value (first big hit determination random number) within a predetermined numerical value range, and within the predetermined numerical value range. The second numerical value updating means (steps S17 and S28) for updating a second numerical value (second jackpot determination random number) different from the first numerical value may be included. Also,
The numerical result correspondence storage unit stores the first specific numerical value and the second specific numerical value within the predetermined numerical value range in common to both the first predetermining unit and the second predetermining unit. (Fig. 3 (a)). In this case,
The first pre-determining unit determines the display result of the variable display in the first variable display unit based on whether the first numerical value acquired from the first numerical value updating unit is the specific numerical value. (Step S207),
The second pre-determining means determines the display result of the variable display in the second variable display means based on whether or not the second numerical value acquired from the second numerical value updating means is the specific numerical value. It is possible to determine whether or not (corresponding to step S207).
この場合には、第1事前決定手段と第2事前決定手段とは、互いに独立して、且つ同じ条件で、それぞれ第1、第2変動表示手段における変動表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定することができる。また、数値結果対応記憶手段を第1事前決定手段と第2事前決定手段とで共通化できるため、これに必要な記憶容量を小さくすることができる。 In this case, the first predetermining unit and the second predetermining unit are independent of each other and under the same conditions, and the display results of the variation display in the first and second variation display units are specified display results, respectively. Or not. In addition, since the numerical result correspondence storage means can be shared by the first predetermination means and the second predetermination means, the storage capacity required for this can be reduced.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
図1は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を指示固定する遊技機用枠(ガラス扉枠)20とから構成されている。遊技盤2は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to this embodiment. The
遊技盤2の遊技領域のほぼ中央位置には、2つの液晶表示器4L、4Rが設けられている。液晶表示器4L、4Rは、それぞれ特別図柄表示部11L、11Rにおける特別図柄の変動表示に合わせて、例えば左、中及び右の3つの表示領域で「0」〜「9」までの飾り図柄を変動表示させ、特別図柄表示部11L、11Rに特図ゲームの表示結果が導出されるタイミングで、導出された表示結果に対応した表示結果を導出させるものである。例えば、それぞれに対応する特別ゲームの結果が後述する通常大当たりとなるときには、偶数の同一種類の飾り図柄を3つ揃えて停止させ、後述する確率変動大当たりとなるときには、奇数の同一種類の飾り図柄を3つ揃えて停止させる。
Two
液晶表示器4L、4Rは、また、特別図柄表示部11L、11Rにおいて特別図柄が変動表示されている間、様々な演出表示を行う。演出表示として、左、中及び右の表示図柄を時間差で順番に停止させるものとするが、最終停止までに2つの領域で同一の種類の飾り図柄が揃って停止させたリーチ表示態様を表示するものがある。また、液晶表示器4L、4Rにおいて、例えば、後述する確率変動状態にあるときに背景の画像の色を変化させる演出を行ったり、特別図柄表示部11L、11Rの対応しない方で大当たりとなることが決まっている場合に特定演出を行ったりすることができる。
The
液晶表示器4Lの下方位置には、電動チューリップ型役物(普通電動役物)6Lを兼用する特別図柄始動口(スタートチャッカ)5Lが配設されている。遊技盤2の左下には、7セグメントLED表示器により構成され、そのうちで発光されるセグメントの選択により「0」〜「9」までの数字を特別図柄として変動表示させる特別図柄表示部11Lが設けられている。特別図柄表示部11Lに「3」が導出された場合には通常大当たりとなり、「7」が導出された場合には確率変動大当たりとなる。特別図柄表示部11Lの右側には、特別図柄表示部11Lに対応した特図ゲームの始動入賞の保留記憶数を表示する保留記憶表示部10Lが設けられている。
A special symbol start opening (start chucker) 5L that also serves as an electric tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) 6L is disposed below the liquid crystal display 4L. In the lower left of the
特別図柄始動口5Lに遊技球が入賞する(始動入賞する)ことによって始動条件が成立し、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果及び変動時間を決定するための乱数の抽出が行われる。先に通過した遊技球に基づく保留記憶がなくなると開始条件が成立し、この開始条件の成立によって特図ゲームの結果及び変動時間が決定され、特別図柄表示部11Lにおいて特別図柄の変動表示が開始される。そして、決定された変動時間を経過すると結果が導出される。なお、特別図柄始動口5Lの遊技球の通過は、最大4つまで保留記憶され、その数が保留記憶表示部10Lに表示される。 When the game ball wins (starts winning) at the special symbol start opening 5L, the start condition is established, and the special symbol display unit 11L extracts the random number for determining the result of the special symbol game and the variation time. The start condition is established when there is no reserved memory based on the previously passed game ball, the result of the special figure game and the variation time are determined by the establishment of the start condition, and the special symbol display section 11L starts the variation display of the special symbol Is done. The result is derived when the determined variation time has elapsed. Note that a maximum of four game balls passing through the special symbol start opening 5L are reserved and displayed, and the number is displayed on the hold storage display portion 10L.
液晶表示器4Rの下方位置には、電動チューリップ型役物(普通電動役物)6Rを兼用する特別図柄始動口(スタートチャッカ)5Rが配設されている。遊技盤2の右下には、7セグメントLED表示器により構成され、そのうちで発光されるセグメントの選択により「0」〜「9」までの数字を特別図柄として変動表示させる特別図柄表示部11Rが設けられている。特別図柄表示部11Rに「3」が導出された場合にも通常大当たりとなり、「7」が導出された場合にも確率変動大当たりとなる。特別図柄表示部11Rの左側には、特別図柄表示部11Rに対応した特図ゲームの始動入賞の保留記憶数を表示する保留記憶表示部10Rが設けられている。
A special symbol start opening (start chucker) 5R that also serves as an electric tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) 6R is disposed below the
特別図柄始動口5Rに遊技球が入賞する(始動入賞する)ことによって始動条件が成立し、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果及び変動時間を決定するための乱数の抽出が行われる。先に通過した遊技球に基づく保留記憶がなくなると開始条件が成立し、この開始条件の成立によって特図ゲームの結果及び変動時間が決定され、特別図柄表示部11Rにおいて特別図柄の変動表示が開始される。そして、決定された変動時間を経過すると結果が導出される。なお、特別図柄始動口5Rの遊技球の通過は、最大4つまで保留記憶され、その数が保留記憶表示部10Rに表示される。
A starting condition is established when a game ball wins (starts winning) in the special symbol start opening 5R, and random numbers are extracted to determine the result of the special symbol game and the variation time in the special
特別図柄始動口5L、5Rの下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口(第1種特別電動役物:アタッカ)8が配設されている。大入賞口8は、特別図柄表示部11L、11Rのいずれの結果により大当たりとなった場合でも、大当たり制御としての開放動作を行う。大当たり制御は、一定期間の開放の間に遊技球が大入賞口8の内部の特定領域(図示せず)を通過することを条件として次のラウンドの開放動作を行い、この開放動作を最大15ラウンド行うものである。また、特別図柄表示部11L、11Rのいずれの結果により確率変動大当たりとなった場合でも、次に大当たりとなる確率を通常遊技状態よりも高くする確率変動状態に制御される。
Below the special symbol start
液晶表示器4Lのさらに左側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート7Lが設けられている。特別図柄表示部11Lの上側には、通過ゲート7Lへの遊技球の通過によって開始する普図ゲームの結果を○または×で示す普通図柄表示部12Lが設けられている。普通図柄表示部12Lの普図ゲームの結果が当たりとなった場合には、電動チューリップ型役物6Lが一定期間開放状態とされる。
On the further left side of the liquid crystal display 4L, there is provided a passing gate 7L for starting a usual game by passing a game ball. On the upper side of the special symbol display portion 11L, a normal
液晶表示器4Rのさらに右側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート7Rが設けられている。特別図柄表示部11Rの上側には、通過ゲート7Rへの遊技球の通過によって開始する普図ゲームの結果を○または×で示す普通図柄表示部12Rが設けられている。普通図柄表示部12Rの普図ゲームの結果が当たりとなった場合には、電動チューリップ型役物6Rが一定期間開放状態とされる。通過ゲート7L、7Rの遊技球の通過も、それぞれ最大4つまで保留記憶されるが、この保留記憶の数は表示されない。
On the further right side of the
通過ゲート7Lの下側であって普通図柄表示部12Lの上側、通過ゲート7Rの下側であって普通図柄表示部12Rの上側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口9(9L、9R)が設けられている。特別図柄始動口5L、5R、大入賞口8への遊技球の通過でも、賞球が払い出される。さらに、遊技盤2の最下部には、いずれの入賞口5L、5R、8、9にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口3が設けられている。遊技盤2の左右には、装飾ランプ13(13a〜13d)が設けられている。
Below the passing gate 7L and above the normal
ガラス扉枠20には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果LED14(14a〜14e)が設けられている。また、ガラス扉枠20の上部左右側には、スピーカ15(15L、15R)が設けられている。特図ゲームの実行や大当たり制御に同期して、またはこれらとは独立した制御により、遊技効果LED14が発光し、スピーカ15から音声が出力される。
The
ガラス扉枠20の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿21が設けられている。その下側には、打球供給皿21への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿22が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ(図示せず)を駆動するための打球操作ハンドル23が設けられている。また、パチンコ遊技機1の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット200(図2参照)が設けられている。
Below the game area of the
図2は、パチンコ遊技機1の制御回路の構成を示すブロック図である。パチンコ遊技機1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、及び払出制御基板104に大きく分けられる。電源基板100は、商用電源を所定の電圧に変換する電源回路が搭載されており、パチンコ遊技機1の各部に動作電力を供給する。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the control circuit of the
遊技制御基板101は、パチンコ遊技機1における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、CPU(Central Processing Unit)111、RAM(Random Access Memory)112、ROM(Read Only Memory)113及びI/O(Input/Output)ポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる基本回路110を搭載している。また、遊技制御基板101は、スイッチ回路131、ソレノイド回路132、情報出力回路133及びアドレスデコード回路134を搭載している。
The
CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機1の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、基本回路110に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。基本回路110は、特別図柄表示部11L、11R、普通図柄表示部12L、12R、保留記憶表示部10L、10Rに接続されており、これらを直接制御する。例えば、特別図柄表示部11L、11Rの制御は、発光させるセグメントの選択により表示される数字(特別図柄)を変動させることにより行われるものである。
The
スイッチ回路131は、通過ゲート7Lを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ37L、特別図柄始動口5Lを通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ35L、通過ゲート7Rを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ37R、特別図柄始動口5Rを通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ35R、大入賞口8を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ38、大入賞口8の特定領域を通過した遊技球を検出するためのVカウントスイッチ30、及び入賞口9を通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ39に接続されている。
The
また、球払出装置105に貯留された遊技球が満タンになっていることを検出する満タンスイッチ53、球払出装置105に遊技球の貯留がなくなったことを検出する球切れスイッチ52、及び球払出装置105が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ51にも接続されている。スイッチ回路131は、各スイッチ37L、35L、37R、35R、38、30、39、53、52及び51から出力されてくる信号を、I/Oポート114を介してCPU111に入力させる。
Also, a
ソレノイド回路132は、電動チューリップ型役物6Lを駆動するためのソレノイド45L、電動チューリップ型役物6Rを駆動するためのソレノイド45R、大入賞口8の開閉を駆動するためのソレノイド48、及び大入賞口8内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー(図示せず)を駆動するためのソレノイド40に接続されている。ソレノイド回路132は、I/Oポート114から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド40、45及び48に駆動制御信号(励磁信号)を出力する。
The
情報出力回路133は、I/Oポート114から出力された制御信号に基づいて、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果に基づいて発生した大当たりに関する情報である第1大当たり情報、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果に基づいて発生した大当たりに関する情報である第2大当たり情報、確率変動状態(特図ゲーム及び普図ゲームにおける当選確率を高くする状態)にあることを示す確変情報、特別図柄表示部11Lにおいて実行中の特図ゲームに関する情報である第1変動情報、特別図柄表示部11Rにおいて実行中の特図ゲームに関する情報である第2変動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、パチンコホール(遊技店)の管理コンピュータ等の外部コンピュータに対して出力する。
Based on the control signal output from the I /
アドレスデコード回路134は、CPU111から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、CPU111の制御対象がRAM112、ROM113及びI/Oポート114のいずれであるかを選択するための信号を、CPU111に出力する。
The
払出制御基板104は、球払出装置105とプリペイドカードユニット200とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット200との間でやりとりし、また、球払出装置105に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。
The
演出制御基板102は、パチンコ遊技機1における演出の実行を制御するためのサブ側の制御基板であり、遊技制御基板101の基本回路110と同様なCPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる基本回路120を搭載している。基本回路120は、遊技効果LED14(14a〜14e)、装飾ランプ13(13a〜13d)に接続されており、これらを制御する。
The
演出制御基板102は、また、それぞれCPU121からの指令に基づいて、液晶表示器4Lに表示させる画像を描画するためのビデオプロセッサ(VDP)125Lと、液晶表示器4Rに表示させる画像を描画するためのビデオプロセッサ(VDP)125Rと、スピーカ15から出力する音声を再生するためのオーディオプロセッサ(ADP)126とを搭載している。
The
次に、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの実行と、その結果に基づく遊技状態の制御、さらには特図ゲームに合わせて実行される液晶表示器4L、4Rにおける飾り図柄の変動表示について説明する。
Next, the execution of the special symbol game on the special
特図ゲームは、特別図柄始動口5L、5Rに始動入賞したことに基づいて行われるものとなるが、その開始順序は、対応する始動入賞の順序に一致している。例えば、特別図柄始動口5Lに始動入賞したときに特別図柄表示部11Lで特図ゲームが行われていなくても、特別図柄始動口5Rへの先の始動入賞に基づく特図ゲームが特別図柄表示部11Rにおいて未だ開始されていなければ、当該先の始動入賞に基づく特図ゲームが特別図柄表示部11Rにおいて開始されるまで、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの開始が待機させられる。
The special game is played on the basis of the fact that the special symbol start
特図ゲームの開始順序を始動入賞の順序に一致させるため、RAM112には、始動カウンタと開始カウンタとが設けられている。始動カウンタと開始カウンタとは、いずれも0〜7の値をとるリングカウンタによって構成される。特別図柄表示部11L、11Rのいずれにおいても特図ゲームが実行されてなく、特別図柄始動口5L、5Rへの始動入賞もない場合、開始カウンタの値の方が始動カウンタの値よりも1だけ大きくなっている。
In order to make the start order of the special game match the start winning order, the
始動カウンタの値は、特別図柄始動口5L、5Rのいずれかに始動入賞する度に1ずつ加算され(値が7のときは、加算の結果により0となる)、開始カウンタの値は、特別図柄表示部11L、11Rのいずれかで特図ゲームが開始される度に1ずつ加算される(値が7のときは、加算の結果により0となる)。特別図柄始動口5L、5Rに始動入賞したときには、加算後の始動カウンタの値が後述する各種乱数とともに保留記憶され、保留記憶された始動カウンタの値に開始カウンタの値が等しくなったときに、当該始動入賞に基づく特図ゲームが開始されるものとなる。
The value of the start counter is incremented by 1 every time a start prize is received in any of the special symbol start
特別図柄表示部11L、11Rのいずれの結果が大当たりとなった場合でも、大入賞口8を開放状態とする大当たり制御が行われる。また、特別図柄表示部11L、11Rのいずれの結果が確率変動大当たりとなった場合でも、大当たり制御の終了後に確率変動状態に制御され、これ以降に開始される特別図柄表示部11L、11Rのいずれにおける特図ゲームでも、大当たりの確率が通常遊技状態よりも高められることとなる。一方、特別図柄表示部11L、11Rのいずれの結果が通常大当たりになった場合でも、大当たり制御の終了後には通常遊技状態に制御されることとなる。
Even if the result of any of the special
特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果(大当たりとするか否か)、停止図柄(大当たり時には確率変動大当たりとするか否か)、及び変動時間は、特別図柄始動口5Lに始動入賞したときに抽出される第1大当たり判定用乱数、第1停止図柄決定用乱数、第1変動時間決定用乱数の値に基づいて、特別図柄表示部11Lにおいて特図ゲームを開始させる際に決定される。特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果、停止図柄、及び変動時間は、特別図柄始動口5Rに始動入賞したときに抽出される第2大当たり判定用乱数、第2停止図柄決定用乱数、第2変動時間決定用乱数の値に基づいて、特別図柄表示部11Rにおいて特図ゲームを開始させる際に決定される。
The result of the special symbol game on the special symbol display section 11L (whether or not to win the jackpot), the stop symbol (whether or not to win the probability fluctuation jackpot at the jackpot), and the variation time when the start winning prize at the special
第1大当たり判定用乱数と第2大当たり判定用乱数、第1停止図柄決定用乱数と第2停止図柄決定用乱数、第1変動時間決定用乱数と第2変動時間決定用乱数は、それぞれ互いに特別図柄表示部11L、11Rの特図ゲーム専用として別々に用意されたソフトウェア乱数である。もっとも、第1大当たり判定用乱数と第2大当たり判定用乱数は、いずれも0〜647の範囲で、第1停止図柄決定用乱数と第2停止図柄決定用乱数は、いずれも0〜127の範囲で、第1変動時間決定用乱数と第2変動時間決定用乱数は、いずれも0〜127の範囲で更新されるものとなる。
The first jackpot determination random number and the second jackpot determination random number, the first stop symbol determination random number and the second stop symbol determination random number, the first variation time determination random number and the second variation time determination random number are special to each other. This is a software random number prepared separately for the special game of the
特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果、停止図柄、変動時間は、第1大当たり判定用乱数、第1停止図柄決定用乱数、第1変動時間決定用乱数の値を、それぞれ大当たり判定用テーブル、停止図柄決定用テーブル、変動時間決定用テーブルに登録された値と比較することにより決定される。特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果、停止図柄、変動時間は、第2大当たり判定用乱数、第2停止図柄決定用乱数、第2変動時間決定用乱数の値を、それぞれ大当たり判定用テーブル、停止図柄決定用テーブル、変動時間決定用テーブルに登録された値と比較することにより決定される。
As a result of the special symbol game in the special symbol display unit 11L, the stop symbol and the variation time are the first jackpot determination random number, the first stop symbol determination random number, and the first variation time determination random number, respectively. It is determined by comparing with the values registered in the stop symbol determination table and the variation time determination table. As a result of the special symbol game in the special
特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの結果、停止図柄、変動時間を決定するための乱数は、それぞれ別々に用意されたものであるが、これらを決定するための大当たり判定用テーブル、停止図柄決定用テーブル、変動時間決定用テーブルは、特別図柄表示部11L、11Rの特図ゲームに共通して用意されている。図3(a)〜(c)は、それぞれ大当たり判定用テーブル、停止図柄決定用テーブル、変動時間決定用テーブルを示す図である。
Random numbers for determining the result of the special symbol game in the special
図3(a)に示す大当たり判定用テーブルにより、通常の遊技状態にあるときは、第1大当たり判定用乱数または第2大当たり判定用乱数の値が0または324のときだけ、特図ゲームの結果が大当たりとなる。確率変動状態にあるときには、第1大当たり判定用乱数または第2大当たり判定用乱数の値が0、54、108、162、216、270、324、378、432、486、540または594のときに、特図ゲームの結果が大当たりとなる。 According to the jackpot determination table shown in FIG. 3A, in the normal gaming state, the result of the special game is only when the value of the first jackpot determination random number or the second jackpot determination random number is 0 or 324. Is a big hit. When in the probability fluctuation state, when the value of the first jackpot determination random number or the second jackpot determination random number is 0, 54, 108, 162, 216, 270, 324, 378, 432, 486, 540 or 594, The special game results will be a big hit.
第1大当たり判定用乱数または第2大当たり判定用乱数の値がその他の値であるときには、特図ゲームの結果がハズレとなる。第1大当たり判定用乱数または第2大当たり判定用乱数の値が0または324のときには、通常の遊技状態であっても確率変動状態であっても特図ゲームの結果が大当たりとなるが、第1大当たり判定用乱数または第2大当たり判定用乱数の値が54、108、162、216、270、378、432、486、540または594のときには、確率変動状態にある場合に限って特図ゲームの結果が大当たりとなる。 When the value of the first jackpot determination random number or the second jackpot determination random number is any other value, the result of the special game is lost. When the value of the first jackpot determination random number or the second jackpot determination random number is 0 or 324, the result of the special game is a jackpot regardless of whether the game is in the normal game state or the probability variation state. When the value of the jackpot determination random number or the second jackpot determination random number is 54, 108, 162, 216, 270, 378, 432, 486, 540, or 594, the result of the special game only when the probability variation state exists Is a big hit.
第1大当たり判定用乱数と第2大当たり判定用乱数とは、独立して更新される別個の乱数であるが、両者の更新される範囲は0〜647と同じ範囲であり、通常遊技状態でも確率変動状態でも大当たり判定の際に参照される大当たり判定用テーブルが共通していることから、特別図柄表示部11L、11Rの特図ゲームにおける大当たり確率は、互いに等しくなっている。なお、大当たり判定用テーブルに、特図ゲームの結果を大当たりになるものとして登録された値を、大当たり判定値と呼ぶ場合があるものとする。
The first jackpot determination random number and the second jackpot determination random number are separate random numbers that are updated independently, but the range in which both are updated is the same range as 0 to 647, and even in the normal gaming state Since the jackpot determination table referred to in the jackpot determination is common even in the variation state, the jackpot probabilities in the special symbol games of the special
図3(b)に示す停止図柄決定用テーブルにより、特図ゲームの結果が大当たりになるときには、第1停止図柄決定用乱数または第2停止図柄決定用乱数の値に応じて、特図ゲームの停止図柄が「3」または「7」に決定される。停止図柄が「3」であれば通常大当たりと、「7」であれば確率変動大当たりとなる。特図ゲームの結果がハズレになるときには、第1停止図柄決定用乱数または第2停止図柄決定用乱数の値に応じて、特図ゲームの停止図柄が「3」または「7」以外のいずれかに決定される。 According to the stop symbol determination table shown in FIG. 3B, when the result of the special symbol game is a big hit, the special symbol game is determined according to the value of the first stop symbol determination random number or the second stop symbol determination random number. The stop symbol is determined to be “3” or “7”. If the stop symbol is “3”, it is a normal jackpot, and if it is “7”, it is a probability variation jackpot. When the result of the special figure game is lost, the special symbol game stop symbol is not “3” or “7” depending on the value of the first stop symbol determination random number or the second stop symbol determination random number. To be determined.
また、図3(c)に示す変動時間決定用テーブルにより、特図ゲームの結果がハズレになるときには、第1変動時間決定用乱数または第2変動時間決定用乱数の値に応じて、特図ゲームの変動時間が、8秒、10秒、13秒、18秒または25秒のいずれかに決定される。特図ゲームの結果が大当たりになるときには、第1変動時間決定用乱数または第2変動時間決定用乱数の値に応じて、特図ゲームの変動時間が、10秒、13秒、18秒、25秒、28秒、35秒または37秒のいずれかに決定される。但し、37秒は、特別図柄表示部11L、11Rにおいて大当たりとなる特図ゲームが同時に開始するときに、大当たりの競合を避けるためのみに適用される変動時間であり、通常の決定方法で選択されることはない。
Further, according to the variation time determination table shown in FIG. 3C, when the result of the special game is lost, the special time is determined according to the value of the first variation time determination random number or the second variation time determination random number. The game variation time is determined as 8 seconds, 10 seconds, 13 seconds, 18 seconds or 25 seconds. When the result of the special figure game is a big hit, the fluctuation time of the special figure game is 10 seconds, 13 seconds, 18 seconds, 25 depending on the value of the first random time determining random number or the second random time determining random number. Second, 28 seconds, 35 seconds or 37 seconds. However, 37 seconds is a variation time that is applied only to avoid a big hit competition when the special figure game that is a big hit in the special
もっとも、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの実行は、それぞれ特別図柄始動口5L、5Rへの遊技球の始動入賞に基づいて互いに独立して行われるため、例えば、特別図柄表示部11Lにおいて既に実行されている特図ゲームの変動残り時間(決定された変動時間から既に経過した変動実行時間を減算した時間)と同じ変動時間を特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの変動時間として決定してしまうと、特別図柄表示部11L、11Rにおいて特図ゲームの結果が同時に導出されてしまう場合が生じてしまう。特に大当たりが同時に導出された場合には、大当たりの競合という問題が生じてしまう。
However, since the execution of the special symbol game in the special
そこで、例えば、特別図柄表示部11Rにおいて新たに特図ゲームを開始させるときには、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの変動残り時間を取得し(特別図柄表示部11Lにおいて特図ゲームが実行されていないときには、変動残り時間として0が取得される)、第2変動時間決定用乱数の値に関わらず、取得した変動残り時間とは異なる変動時間を特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの変動時間として決定するものとしている(通常の決定方法)。
Therefore, for example, when a special symbol game is newly started in the special
さらに、特別図柄表示部11Lにおいて結果が大当たりとなることが決定されている特図ゲームが実行されているときに、特別図柄表示部11Rにおいて結果が大当たりとなる特図ゲームが新たに開始されるときには、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果を先に導出させてしまうと、その結果によっては遊技状態が変化することがある。つまり、後から開始された特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果によって遊技状態が変化してしまった後に、先に開始されていた特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果が導出されてしまう場合がある。
Furthermore, when the special symbol game in which the result is determined to be a big hit in the special symbol display unit 11L is being executed, the special symbol game in which the result is a big hit in the special
ここで、先に開始されていた特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの大当たりが、第1大当たり判定用乱数の値が0または324によって決定されていたのであれば、遊技状態が変わっても大当たりであることには変わらないので、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの変動時間の決定は、通常の決定方法により行われる。後から開始された特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果がハズレまたは確率変動大当たりとなるときには、特別図柄表示部11Lに特図ゲームの結果が導出されるときの遊技状態が開始時の遊技状態と変わることはないので、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの変動時間の決定は、通常の決定方法により行われる。
Here, if the special symbol game jackpot in the special symbol display unit 11L that has been started first is determined by the value of the first jackpot determination
それ以外の場合には、特別図柄表示部11Lにおいて結果が大当たりとなることが決定されている特図ゲームが実行されているときに、特別図柄表示部11Rにおいて結果が大当たりとなる特図ゲームが新たに開始されるときには、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの変動時間を、取得した変動残り時間よりも長い変動時間に決定するものとしている。
In other cases, when the special symbol game whose result is determined to be a big hit in the special symbol display unit 11L is being executed, the special symbol game whose result is a big hit in the special
また、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの実行は、それぞれ特別図柄始動口5L、5Rへの遊技球の始動入賞に基づいて互いに独立して行われるため、例えば、特別図柄表示部11Lの特図ゲームの結果により大当たりが発生して大当たり制御に移行していても、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの実行が未だ終了していない場合もある。この場合、大当たり制御の実行中には、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの実行時間の計測が中断されるものとなり、大当たり制御の実行が終了したときに再び実行時間の計測が再開され、計測された実行時間が決定された変動表示時間となったときに終了する。以上の点は、特別図柄表示部11L、11Rを逆とした場合も同様である。
Further, the execution of the special symbol game in the special
液晶表示器4L、4Rにおいては、それぞれ特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの実行に合わせて飾り図柄が変動表示され、特図ゲームの結果の導出に合わせて表示結果が導出されるものとなる。演出制御基板102のCPU121が飾り図柄の表示制御を行うため、特別図柄表示部11L、11Rにおいて特図ゲームが開始するときには、その結果(大当たりのときは、停止図柄の種類も)及び変動時間を示す第1、第2特図ゲームコマンドがそれぞれ演出制御基板102に送信され、特別図柄表示部11L、11Rに特図ゲームの結果が導出されたときには、第1、第2確定コマンドがそれぞれ演出制御基板102に送信される。
In the
演出制御基板102のCPU121は、第1、第2特図ゲームコマンドを受信したときには、それぞれ液晶表示器4L、4Rにおける飾り図柄の変動表示パターンを該コマンドが示す変動時間に応じて決定し、液晶表示器4L、4Rに導出させる飾り図柄の表示結果が該コマンドが示す特図ゲームの結果に応じて決定する。そして、決定した変動表示パターンに従って飾り図柄を変動表示させ、決定した飾り図柄を導出させるものとするが、特別図柄表示部11L、11Rにおいて特図ゲームの実行時間の計測が中断されている場合には、飾り図柄の変動表示についての実行時間の計測も中断されるものとなる。この中断を行うため、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの実行時間の計測が中断されたとき及び再開されたときには、それぞれ第1、第2中断コマンド及び第1、第2再開コマンドが演出制御基板102に送信される。
When the
また、演出制御基板102のCPU121が現在の遊技状態を把握できるようにするため、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームのいずれかで大当たりが発生して大当たり制御が開始されるときには大当たり開始コマンドが、通常遊技状態に基づく大当たり制御が終了するときには非確変大当たり終了コマンドが、確率変動状態に基づく大当たり制御が終了するときには確変大当たり終了コマンドが、それぞれ演出制御基板102に送信されるものとなる。
Also, in order to enable the
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における遊技動作について説明する。以下の説明では、パチンコ遊技機1の遊技動作として実際に行われている動作であっても、本発明とは直接的な関わりがない動作については、説明を省略している場合があるものとする。
Hereinafter, a gaming operation in the
図4は、遊技制御基板101の基本回路110内のCPU111が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、図4(a)に示すメイン処理が実行されることとなる。メイン処理では、まず初期設定処理が行われる(ステップS11)。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間(例えば、2msec)をCPU111に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。
FIG. 4 is a flowchart showing processing executed by the
初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源エラーによる電源遮断時における状態のバックアップがされていないかどうかを判定する(ステップS12)。電源遮断時における状態のバックアップがされていれば、バックアップされていた状態を復元して、電源エラーの前の状態に復帰する(ステップS13)。そして、復帰した電源エラーの前の状態からの処理を継続して行う。 When the initial setting process is completed, it is determined whether or not the state is not backed up when the power is shut down due to a power error that occurs before the power is turned on (step S12). If the state is backed up at the time of power shutdown, the backed up state is restored and the state before the power error is restored (step S13). Then, the processing from the state before the restored power supply error is continued.
電源遮断時における状態のバックアップがされていなければ、RAM112を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる(ステップS14)。次に、演出制御基板102、払出制御基板104などのサブ基板などに初期コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる(ステップS15)。
If the state is not backed up when the power is shut off, processing such as initialization of the
サブ基板の初期化が行われると、特別図柄表示部11Lで実行される特図ゲームの表示結果及び変動時間を決定するための各種乱数(第1大当たり判定用乱数、第1停止図柄決定用乱数、第1変動時間決定用乱数)と、普通図柄表示部12Lで実行される普図ゲームの結果を決定するための乱数を更新する第1乱数更新処理が行われる(ステップS16)。さらに、特別図柄表示部11Rで実行される特図ゲームの表示結果及び変動時間を決定するための各種乱数(第2大当たり判定用乱数、第2停止図柄決定用乱数、第2変動時間決定用乱数)と、普通図柄表示部12Rで実行される普図ゲームの結果を決定するための乱数を更新する第2乱数更新処理が行われる(ステップS17)。
When the sub-board is initialized, various random numbers (the first jackpot determination random number, the first stop symbol determination random number) for determining the display result and the variation time of the special symbol game executed by the special symbol display unit 11L The first random number for determining the variation time) and the first random number update process for updating the random number for determining the result of the normal game executed on the normal
ステップS15でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップS16、S17の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間に設定したタイマ割り込み時間が到来してタイマ割り込みが入る毎に、図4(b)のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップS16、S17の無限ループの処理が実行されることとなる。 After the initialization of the sub board is completed in step S15, the processes in steps S16 and S17 are repeatedly executed in an infinite loop. Each time the timer interrupt time set during this period arrives and a timer interrupt occurs, the timer interrupt process shown in FIG. 4B is executed. When the timer interrupt process ends, the infinite loop process of steps S16 and S17 is executed again. Will be.
タイマ割り込み処理では、まずゲートスイッチ37L、37R、カウントスイッチ38、Vカウントスイッチ30等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う(ステップS21)。なお、始動口スイッチ35L、35Rによる始動入賞の判定は、後述する特別図柄プロセス処理において行っている。次に、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う(ステップS22)。
In the timer interrupt process, first, the states of the gate switches 37L and 37R, the
次に、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS23)。この第1特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄プロセスフラグに従って、始動口スイッチ35Lにより特別図柄始動口5Lへの遊技球の通過が検出されたかを判定し、通過を検出した場合には、第1大当たり判定用乱数、第1停止図柄決定用乱数、第1変動時間決定用乱数を抽出する処理が含まれる。そして、抽出した乱数の値に従って、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果及び変動時間を決定する処理が含まれる。また、決定した結果及び変動時間に応じて特別図柄表示部11Lにおいて特別図柄を変動表示させ、表示結果を導出させる処理も含まれる。さらに処理結果に応じて特別図柄コマンドを生成する処理も含まれる。第1特別図柄プロセス処理の詳細については、後述する。
Next, the first special symbol process is performed (step S23). In the first special symbol process, in accordance with the first special symbol process flag, it is determined whether or not the passing of the game ball to the special
次に、第1普通図柄プロセス処理を行う(ステップS24)。この第1普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示部12Lにおける普図ゲームにおいて普通図柄を所定の順序で制御するための第1普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。第1普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。第1特別図柄プロセス処理及び第1普通図柄プロセス処理が終了すると、ステップS16と同様に、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果及び変動時間を決定するための各種乱数及び普通図柄表示部12Lにおける普図ゲームの結果を決定するための乱数を更新する第1乱数更新処理が行われる(ステップS25)。
Next, a first normal symbol process is performed (step S24). In the first normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the first normal symbol process flag for controlling the normal symbols in a predetermined order in the normal symbol game in the normal
ステップS25の乱数更新処理が終了すると、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。この第2特別図柄プロセス処理では、第2特別図柄プロセスフラグに従って、始動口スイッチ35Rにより特別図柄始動口5Rへの遊技球の通過が検出されたかを判定し、通過を検出した場合には、第2大当たり判定用乱数、第2停止図柄決定用乱数、第2変動時間決定用乱数を抽出する処理が含まれる。そして、抽出した乱数の値に従って、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果及び変動時間を決定する処理が含まれる。また、決定した結果及び変動時間に応じて特別図柄表示部11Rにおいて特別図柄を変動表示させ、表示結果を導出させる処理も含まれる。さらに処理結果に応じて特別図柄コマンドを生成する処理も含まれる。なお、第2特別図柄プロセス処理は、第1特別図柄プロセス処理と同様の処理によって行われる。
When the random number update process in step S25 is completed, the second special symbol process process is performed (step S26). In the second special symbol process, in accordance with the second special symbol process flag, it is determined whether or not the passing of the game ball to the special
次に、第2普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。この第2普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示部12Rにおける普図ゲームにおいて普通図柄を所定の順序で制御するための第2普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。第2普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。なお、第2普通図柄プロセス処理は、第1普通図柄プロセス処理と同様の処理によって行われる。第2特別図柄プロセス処理及び第2普通図柄プロセス処理が終了すると、ステップS17と同様に、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果及び変動時間を決定するための各種乱数及び普通図柄表示部12Rにおける普図ゲームの結果を決定するための乱数を更新する第1乱数更新処理が行われる(ステップS28)。
Next, the second normal symbol process is performed (step S27). In the second normal symbol process, the corresponding process is selected and executed in accordance with the second normal symbol process flag for controlling the normal symbols in a predetermined order in the normal symbol game in the normal
次に、特別図柄コマンド処理を行う(ステップS29)。この特別図柄コマンド処理は、第1特別図柄プロセス処理または第2特別図柄プロセス処理において各種のコマンドが生成されていれば、これを基本回路110から演出制御基板102へ伝送する処理である。
Next, special symbol command processing is performed (step S29). This special symbol command process is a process for transmitting various commands from the
次に、情報出力回路133を介して確変情報、第1大当たり情報、第2大当たり情報、第1変動情報、第2変動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。情報出力処理の詳細については後述する。次に、ソレノイド45、48、40を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路132に出力するソレノイド出力処理を行う(ステップS31)。次に、基本回路110から払出制御基板104に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う(ステップS32)。
Next, an information output process for outputting information such as probability variation information, first jackpot information, second jackpot information, first variation information, second variation information, prize ball information and the like via the
次に、保留記憶処理を行う(ステップS33)。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口5L、5Rに遊技球の入賞があったときに、それぞれについてRAM112に保存している保留記憶数を増加させ、特別図柄表示部11L、11Rにおいて特別図柄の変動が開始されたときに、それぞれの保留記憶数を減少させる。そして、現在の保留記憶数を保留記憶表示部10L、10Rに表示させる。このステップS33の処理が終了すると、前述したステップS16、S17の無限ループの処理に戻る。
Next, a hold storage process is performed (step S33). For example, when there is a winning game ball in the special symbol start
次に、ステップS23の第1特別図柄プロセス処理について詳細に説明する。図5は、ステップS23の第1特別図柄プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。第1特別図柄プロセス処理では、まず、始動口スイッチ35Lによる特別図柄始動口5Lへの遊技球の通過の検出(いわゆる始動入賞)を確認し、始動入賞があった際に、各種の抽選用の乱数の抽出処理を含む第1入賞確認処理を行う(ステップS100)。第1入賞確認処理の詳細については、後述する。
Next, the first special symbol process in step S23 will be described in detail. FIG. 5 is a flowchart showing in detail the first special symbol process in step S23. In the first special symbol process, first, the detection of the passing of the game ball to the special
入賞確認処理が終了した後、特図ゲーム及び特図ゲームで大当たりとなった場合の制御状態を示す第1特別図柄プロセスフラグ(RAM112に設定)に従って、第1特別図柄通常処理(ステップS101)、第1特別図柄変動処理(ステップS102)、第1特別図柄停止処理(ステップS103)、第1大入賞口開放開始処理(ステップS104)、第1大入賞口開放中処理(ステップS105)、第1大当たり終了処理(ステップS106)のうちのいずれかの処理を行う。なお、全く保留記憶がされていなかった状態で最初の始動入賞があったときには、第1特別図柄プロセスフラグの値は、第1特別図柄通常処理を実行するものに設定されている。 After the winning confirmation process, the first special symbol normal process (step S101) according to the first special symbol process flag (set in the RAM 112) indicating the control state when the special symbol game and the special symbol game is a big hit. First special symbol variation process (step S102), first special symbol stop process (step S103), first big prize opening opening process (step S104), first big prize opening opening process (step S105), first One of the jackpot end processing (step S106) is performed. Note that when there is a first start prize in a state where there is no pending storage, the value of the first special symbol process flag is set to execute the first special symbol normal process.
図6は、ステップS100の第1入賞確認処理を詳細に示すフローチャートである。第1入賞確認処理では、特別図柄始動口5Lへの遊技球の通過が始動口スイッチ35Lにより検出されたかどうかを判定する(ステップS151)。特別図柄始動口5Lへの遊技球の通過が検出されていなければ、そのまま第1入賞確認処理を終了する。
FIG. 6 is a flowchart showing in detail the first winning confirmation process in step S100. In the first winning confirmation process, it is determined whether or not the passing of the game ball to the special
特別図柄始動口5Lへの遊技球の通過が検出された場合には、RAM112に設けられた4つの保留記憶の記憶領域の全てに、先の遊技球の通過の検出に基づいて抽出された各種乱数が記憶されているかどうかを判定する(ステップS152)。4つの保留記憶領域の全てに、先の遊技球の通過に基づいて抽出された各種乱数が記憶されていれば、そのまま第1入賞確認処理を終了する。
When the passage of the game ball to the special symbol start opening 5L is detected, all of the four reserved storage areas provided in the
4つの保留記憶領域のうちで少なくとも1つでも、先の遊技球の通過に基づいて抽出された各種乱数が記憶されていなければ、ステップS16またはS25の第1乱数更新処理で更新されている各種乱数のうちの第1大当たり判定用乱数を抽出する(ステップS153)。次に、ステップS16またはS25の第1乱数更新処理で更新されている各種乱数のうちの第1停止図柄決定用乱数を抽出する(ステップS154)。さらに、ステップS16またはS25の第1乱数更新処理で更新されている各種乱数のうちの第1変動時間定用乱数を抽出する(ステップS155)。 If at least one of the four reserved storage areas does not store various random numbers extracted based on the passage of the previous game ball, the various random numbers updated in the first random number update process in step S16 or S25. A first jackpot determination random number is extracted from the random numbers (step S153). Next, a first stop symbol determination random number is extracted from the various random numbers updated in the first random number update process in step S16 or S25 (step S154). Further, a first variable time fixed random number is extracted from the various random numbers updated in the first random number update process in step S16 or S25 (step S155).
次に、RAM112に設けられた始動カウンタの値を1だけ加算する。ここで、加算前の始動カウンタの値が7である場合には、加算結果としての始動カウンタの値は0となる(ステップS156)。そして、ステップS153〜S155で抽出した第1大当たり判定用乱数、第1停止図柄決定用乱数及び第1変動時間決定用乱数、並びに現在の始動カウンタの値を、RAM112に設けられた4つの保留記憶の記憶領域のうちで、未だ各種乱数の記憶されていない最も上位の領域に抽出した乱数を記憶する(ステップS157)。そして、第1入賞確認処理を終了する。
Next, 1 is added to the value of the start counter provided in the
図7は、ステップS101の第1特別図柄通常処理を詳細に示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理では、第2特別図柄プロセス処理によりRAM112に第2大当たり実行中フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS201)。第2大当たり実行中フラグが設定されていれば、特別図柄表示部11Rの大当たりに基づく大当たり制御を行う場合であり、特別図柄表示部11Lにおいて特図ゲームを実行することがないので、そのまま第1特別図柄通常処理を終了する。
FIG. 7 is a flowchart showing in detail the first special symbol normal process in step S101. In the first special symbol normal process, it is determined whether or not the second big hit execution flag is set in the
第2大当たり実行中フラグが設定されていなければ、特別図柄表示部11Lの特図ゲームに対して特別図柄始動口5Lの遊技球の通過に基づく始動入賞により抽出された乱数の記憶された保留記憶の記憶領域がないかどうか、すなわち保留記憶数が0となっているかどうかを判定する(ステップS202)。保留記憶数が0となっていれば、特別図柄表示部11Lにおいて特図ゲームを実行できる条件が成立していないので、そのまま第1特別図柄通常処理を終了する。
If the second jackpot execution flag is not set, the reserved memory storing the random numbers extracted by the start winning based on the passing of the game ball of the special
保留記憶数が0でなければ、保留記憶の4つの記憶領域のうちで最も上位の記憶領域に保留記憶されている始動カウンタの値を読み出し、これがRAM112の開始カウンタの値と等しいかどうかを判定する(ステップS203)。始動カウンタの値と開始カウンタの値とが等しくなければ、特別図柄始動口5L、5Rに始動入賞した順番により特別図柄表示部11Lにおいて特図ゲームを開始させることができないので、そのまま第1特別図柄通常処理を終了する。
If the number of reserved storage is not 0, the start counter value stored in the highest storage area among the four storage areas of the reserved storage is read, and it is determined whether or not this is equal to the start counter value of the RAM 112 (Step S203). If the value of the start counter is not equal to the value of the start counter, the special symbol display section 11L cannot start the special symbol game in the order of the start winning prizes in the special symbol start
始動カウンタの値と開始カウンタの値とが等しければ、特別図柄表示部11Lにおいて特図ゲームが開始されることとなるので、RAM112の開始カウンタの値を1だけ加算する。ここで、加算前の開始カウンタの値が7である場合には、加算結果としての開始カウンタの値は0となる(ステップS204)。次に、保留記憶の4つの記憶領域のうちで最も上位の記憶領域(保留記憶数=1の記憶領域)に記憶されている第1大当たり判定用乱数、第1停止図柄決定用乱数及び第1変動時間決定用乱数を読み出す(ステップS205)。また、2番目以降の記憶領域に記憶されている各種乱数を、それぞれ1つずつ上位の記憶領域にシフトして記憶させる(ステップS206)。
If the value of the start counter is equal to the value of the start counter, the special symbol game is started in the special symbol display section 11L, so the value of the start counter in the
次に、ステップS205で読み出した第1大当たり判定用乱数の値を、現在の遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルに登録されている大当たり判定値と比較して、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果を大当たりとするか否かを決定する大当たり判定を行う(ステップS207)。なお、決定に用いた第1大当たり判定用乱数の値は、特別図柄表示部11Lにおいて次の特図ゲームが開始するまで、所定の領域に保存される。そして、この大当たり判定の結果、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果を大当たりとすることが決定されたかどうかを判定する(ステップS208)。 Next, the value of the first jackpot determination random number read in step S205 is compared with the jackpot determination value registered in the jackpot determination table corresponding to the current gaming state, and the special symbol in the special symbol display unit 11L. A jackpot determination is performed to determine whether or not the game result is a jackpot (step S207). Note that the value of the first jackpot determination random number used for the determination is stored in a predetermined area until the next special figure game is started in the special symbol display unit 11L. Then, as a result of the jackpot determination, it is determined whether or not it has been determined that the special symbol game result in the special symbol display unit 11L is a jackpot (step S208).
大当たりとすることが決定された場合には、RAM112に第1大当たりフラグを設定する(ステップS209)。また、ステップS205で読み出した第1停止図柄決定用乱数の値を大当たりとなるか否かに応じた停止図柄決定用テーブルと比較して、特図ゲームの結果として特別図柄表示部11Lに導出させる図柄の種類を、「3」と「7」のいずれかに決定する。この停止図柄の決定により、通常大当たりとするか確率変動大当たりとするかが決定される(ステップS210)。そして、ステップS212の処理に進む。 If it is determined to be a big hit, a first big hit flag is set in the RAM 112 (step S209). Further, the value of the first stop symbol determination random number read in step S205 is compared with the stop symbol determination table according to whether or not it is a big hit, and the special symbol display unit 11L is derived as a result of the special symbol game. The symbol type is determined to be “3” or “7”. By determining the stop symbol, it is determined whether to make a normal jackpot or a probability variation jackpot (step S210). Then, the process proceeds to step S212.
ステップS208でハズレとすることが決定された場合には、ステップS205で読み出した第1停止図柄決定用乱数の値を大当たりとなるか否かに応じた停止図柄決定用テーブルと比較して、特図ゲームの結果として特別図柄表示部11Lに導出させる図柄の種類を、「3」と「7」以外のいずれかに決定する(ステップS211)。そして、ステップS212の処理に進む。 If it is determined in step S208 that the game is to be lost, the value of the first stop symbol determination random number read in step S205 is compared with the stop symbol determination table according to whether or not the jackpot is determined. As a result of the game, the symbol type to be derived by the special symbol display unit 11L is determined to be any one other than “3” and “7” (step S211). Then, the process proceeds to step S212.
ステップS212では、第2特別図柄プロセス処理のステップS307(後述)の対応ステップで変動実行時間を計測するためのカウンタの値に基づいて、特別図柄表示部11Rで実行中の特図ゲームの結果が導出されるまでの時間である第2変動残り時間を取得してRAM112の所定の領域に一時保存する。ここで、RAM112に第2特別図柄変動中フラグが設定されてなく、特別図柄表示部11Rにおいて特図ゲームが実行されていなければ、第2変動残り時間としては0を取得するものとなる。また、第2変動残り時間は、カウンタの値に2ミリ秒分が調整されて取得される。直前のタイマ割り込みの際に開始した特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームは、ここで開始する特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームと同時に開始するものとして扱うためである。
In step S212, based on the value of the counter for measuring the variable execution time in the corresponding step of step S307 (described later) of the second special symbol process, the result of the special symbol game being executed in the special
次に、RAM112に確変フラグが設定されていて、現在の遊技状態が確率変動状態となっているかどうかを判定する(ステップS213)。確変フラグが設定されていなければ、そのままステップS218の処理に進む。確変フラグが設定されていれば、さらにRAM112に第2大当たりフラグが設定されているかどうか、すなわち結果が大当たりとなることが決定されている特図ゲームが特別図柄表示部11Rにおいて実行中であるかどうかを判定する(ステップS214)。第2大当たりフラグが設定されていなければ、そのままステップS218の処理に進む。
Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set in the
第2大当たりフラグが設定されていれば、特別図柄表示部11Rにおいて実行されている特図ゲームについての第2大当たり判定用乱数を読み出し、その値が通常の遊技状態でも確率変動状態でも大当たりと判定されることとなる、0または324であるかどうかを判定する(ステップS215)。特別図柄表示部11Rにおいて実行されている特図ゲームについての第2大当たり判定用乱数の値が0または324であれば、そのままステップS218の処理に進む。
If the second jackpot flag is set, the second jackpot determination random number for the special figure game being executed in the special
特別図柄表示部11Rにおいて実行されている特図ゲームについての第2大当たり判定用乱数の値が、確率変動状態でしか大当たりと判定されない54、108、162、216、270、324、378、432、486、540または594であれば、ステップS207の大当たり判定で特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果を大当たりとする旨が決定され、さらにステップS210で特図ゲームの停止図柄を「3」とする旨が決定されたかどうかにより、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果が通常大当たりとなるかどうかを判定する(ステップS216)。特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果が通常大当たりとなる場合には、特別図柄表示部11Lに特図ゲームの結果が導出されることで確率変動状態を終了させることとなるので、ステップS217の処理に進む。通常大当たりとならない場合には、特別図柄表示部11Lに特図ゲームの結果が導出されることで確率変動状態を終了させるものとはならないので、ステップS218の処理に進む。
54, 108, 162, 216, 270, 324, 378, 432, the value of the second jackpot determination random number for the special figure game being executed in the special
ステップS217では、ステップS205で読み出した第1変動時間決定用乱数の値を大当たりとなるか否かに応じた変動時間決定用テーブルと比較して、特別図柄表示部11Lに結果を導出させるまでの変動時間を決定する。但し、第1変動時間決定用の乱数の値に対応して登録されている変動時間がステップS212で取得した第2変動残り時間以下である場合には、特別図柄表示部11Lに結果を導出させるまでの変動時間を、第2変動残り時間よりも長いもののうちで最短の変動時間に決定する。これにより、特別図柄表示部11Lにおいて開始される特図ゲームの変動時間は、必ず第2変動残り時間よりも長いものに決定される。そして、ステップS219の処理に進む。 In step S217, the value of the first variation time determination random number read out in step S205 is compared with the variation time determination table according to whether or not it is a big hit until the special symbol display unit 11L derives the result. Determine the variation time. However, if the fluctuation time registered corresponding to the random number value for determining the first fluctuation time is equal to or shorter than the second fluctuation remaining time acquired in step S212, the special symbol display unit 11L is made to derive the result. Is determined to be the shortest fluctuation time among those longer than the second fluctuation remaining time. Thereby, the variation time of the special symbol game started in the special symbol display unit 11L is always determined to be longer than the second variation remaining time. Then, the process proceeds to step S219.
ステップS218では、ステップS205で読み出した第1変動時間決定用乱数の値を大当たりとなるか否かに応じた変動時間決定用テーブルと比較して、特別図柄表示部11Lに結果を導出させるまでの変動時間を決定する。但し、第1変動時間決定用の乱数の値に対応して登録されている変動時間がステップS212で取得した第2変動残り時間と一致する場合には、特別図柄表示部11Lに結果を導出させるまでの変動時間を、第2変動残り時間よりも長いもののうちで最短の変動時間に決定する。これにより、特別図柄表示部11Lにおいて開始される特図ゲームの変動時間は、第2変動残り時間と一致しない限り、第2変動残り時間よりも長いものと短いものとのいずれにも決定される。そして、ステップS219の処理に進む。 In step S218, the value of the first variation time determination random number read out in step S205 is compared with the variation time determination table according to whether or not it is a big hit, and until the special symbol display unit 11L derives the result. Determine the variation time. However, if the fluctuation time registered corresponding to the random number value for determining the first fluctuation time coincides with the second fluctuation remaining time acquired in step S212, the special symbol display unit 11L derives the result. Is determined to be the shortest fluctuation time among those longer than the second fluctuation remaining time. As a result, the variation time of the special figure game started in the special symbol display unit 11L is determined to be either longer or shorter than the second variation remaining time unless it matches the second variation remaining time. . Then, the process proceeds to step S219.
ステップS219では、少なくとも特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果をハズレ、通常大当たり、確率変動大当たりのいずれにするか、特図ゲームの結果が導出されるまでの変動時間を特定可能な第1特図ゲームコマンドを生成して、RAM112の所定の領域に設定する。この第1特図ゲームコマンドは、次にステップS29の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、演出制御基板102に送信されるものとなる。
In step S219, at least the special symbol game result in at least the special symbol display unit 11L is determined to be lost, normal jackpot or probability fluctuation jackpot, or the variation time until the result of the special symbol game is derived can be specified. A special game command is generated and set in a predetermined area of the
また、この直後に特別図柄表示部11Lにおいて特図ゲームが開始されることとなるので、RAM112に第1特別図柄変動中フラグを設定する(ステップS220)。その後、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS102の第1特別図柄変動処理を行わせるものとして、RAM112に設定する(ステップS221)。これにより、次のタイマ割り込みに基づく第1特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄変動処理が行われるものとなる。そして、第1特別図柄通常処理を終了する。
Further, immediately after this, the special symbol display section 11L starts the special symbol game, so the first special symbol changing flag is set in the RAM 112 (step S220). Thereafter, the value of the first special symbol process flag is set in the
図8は、ステップS102の第1特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理では、まず特別図柄表示部11Lにおいて特別図柄を変動表示させる(ステップS301)。次に、第2特別図柄プロセス処理によりRAM112に第2大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS302)。第2大当たりフラグが設定されていなければ、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの実行を中断させることはないので、ステップS307の処理に進む。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the first special symbol variation process in step S102. In the first special symbol variation process, first, a special symbol is variably displayed on the special symbol display unit 11L (step S301). Next, it is determined whether or not the second jackpot flag is set in the
第2大当たりフラグが設定されていれば、RAM112に第1中断フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS303)。第1中断フラグが設定されていなければ、さらに第2特別図柄プロセス処理によりRAM112に第2大当たり実行中フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS304)。第2大当たり実行中フラグが設定されていなければ、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果が大当たりとなることが決定されていても未だ変動中の状態にあって、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの実行を中断させることはないので、ステップS307の処理に進む。
If the second jackpot flag is set, it is determined whether or not the first interruption flag is set in the RAM 112 (step S303). If the first interruption flag is not set, it is further determined whether or not the second big hit execution flag is set in the
第2大当たり実行中フラグが設定されていれば、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの実行を中断させる必要があるので、RAM112に第1中断フラグを設定する(ステップS305)。また、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの実行が中断されたことを示す第1中断コマンドを生成して、RAM112の所定の領域に設定する(ステップS306)。この第1中断コマンドは、次にステップS29の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、演出制御基板102に送信されるものとなる。そして、第1特別図柄変動処理を終了する。また、ステップS303で第1中断フラグが設定されていた場合には、特図ゲームの実行が中断している状態であるので、そのまま第1特別図柄変動処理を終了する。
If the second big hit execution flag is set, it is necessary to interrupt the execution of the special symbol game in the special
ステップS307では、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの変動実行時間を計測する。この計測は、例えば決定された変動時間に対応した値を初期値としてRAM112に設けられた変動実行時間計測用のカウンタに設定し、この処理が行われる度に、当該カウンタの値を1ずつ減算することにより行う。その結果として、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの変動時間が終了したかどうか(上記の例では、カウンタの値が0となったかどうか)を判定する(ステップS308)。変動時間が終了していなければ、そのまま第1特別図柄変動処理を終了する。
In step S307, the variation execution time of the special symbol game in the special symbol display unit 11L is measured. For this measurement, for example, a value corresponding to the determined variation time is set as an initial value in a variation execution time measurement counter provided in the
変動時間が終了していれば、RAM112に第1大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS309)。第1大当たりフラグが設定されていなければ、特別図柄表示部11Lにおける今回の特図ゲームの結果が大当たりとはならないので、そのままステップS311の処理に進む。第1大当たりフラグが設定されていれば、特別図柄表示部11Lにおける今回の特図ゲームの結果が大当たりとなり、これに基づいて大当たり制御が開始されることとなるので、RAM112に第1大当たり実行中フラグを設定する(ステップS310)。そして、ステップS311の処理に進む。
If the fluctuation time has ended, it is determined whether or not the first jackpot flag is set in the RAM 112 (step S309). If the first jackpot flag is not set, the result of the special symbol game this time in the special symbol display unit 11L will not be a jackpot, and the process directly proceeds to step S311. If the first jackpot flag is set, the result of the special figure game this time in the special symbol display unit 11L will be a jackpot, and the jackpot control will be started based on this, so the first jackpot is being executed in the
ステップS311では、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS103の第1特別図柄停止処理を行わせるものとして、RAM112に設定する。これにより、次のタイマ割り込みに基づく第1特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄停止処理が行われるものとなる。そして、第1特別図柄変動処理を終了する。
In step S311, the value of the first special symbol process flag is set in the
図9は、ステップS103の第1特別図柄停止処理を詳細に示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理では、まずステップS210またはS211で決定されていた停止図柄を特別図柄表示部11Lに特図ゲームの結果として導出させる(ステップS401)。ここで特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの実行が終了したので、ステップS220でRAM112に設定された第1特別図柄変動中フラグを消去する(ステップS402)。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail the first special symbol stop process in step S103. In the first special symbol stop process, first, the stop symbol determined in step S210 or S211 is derived to the special symbol display unit 11L as the result of the special symbol game (step S401). Here, since the execution of the special symbol game in the special symbol display unit 11L is completed, the first special symbol changing flag set in the
さらに、特別図柄表示部11Lに結果が導出された旨を示す第1確定コマンドを生成して、RAM112の所定の領域に設定する(ステップS403)。この第1確定コマンドは、次にステップS29の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、演出制御基板102に送信されるものとなる。
Further, a first confirmation command indicating that the result has been derived on the special symbol display unit 11L is generated and set in a predetermined area of the RAM 112 (step S403). The first confirmation command is transmitted to the
次に、RAM112に第1大当たりフラグが設定されているかどうか、すなわち特別図柄表示部11Lにおける今回の特図ゲームの結果が大当たりとなったかどうかを判定する(ステップS404)。第1大当たりフラグが設定されていれば、大当たり制御の開始を示す大当たり開始コマンドを生成して、RAM112の所定の領域に設定する(ステップS405)。この大当たり開始コマンドは、次にステップS29の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、第1確定コマンドに続けて演出制御基板102に送信されるものとなる。
Next, it is determined whether or not the first jackpot flag is set in the
次に、今回の大当たりが確率変動大当たりであるかどうかを判定する(ステップS406)。今回の大当たりが確率変動大当たりであれば、RAM112に確変フラグを設定して(ステップS407)、ステップS409の処理に進む。ここで確変フラグが設定されても、大当たり制御が終了するまでは確率変動状態として認識されない。今回の大当たりが通常大当たりであれば、RAM112に確変フラグが設定されていたならこれを消去して(ステップS408)、ステップS409の処理に進む。
Next, it is determined whether or not the current jackpot is a probability variation jackpot (step S406). If the current big hit is a probability variation big hit, a probability variation flag is set in the RAM 112 (step S407), and the process proceeds to step S409. Even if the probability variation flag is set here, the probability variation state is not recognized until the jackpot control is completed. If the current jackpot is a normal jackpot, if the probability variation flag is set in the
ステップS409では、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS104の第1大入賞口開放開始処理を行わせるものとして、RAM112に設定する。これにより、次のタイマ割り込みに基づく第1特別図柄プロセス処理では、第1大入賞口開放開始処理が行われるものとなる。そして、第1特別図柄停止処理を終了する。
In step S409, the value of the first special symbol process flag is set in the
また、ステップS404で第1大当たりフラグが設定されていなかった場合には、大当たり制御に移行することなく、保留記憶があれば特図ゲームを開始させるものとなるので、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS101の第1特別図柄通常処理を行わせるものとして、RAM112に設定する(ステップS410)。これにより、次のタイマ割り込みに基づく第1特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄通常処理が行われるものとなる。そして、第1特別図柄停止処理を終了する。
Also, if the first jackpot flag is not set in step S404, the special game will be started if there is an on-hold storage without shifting to the jackpot control. The value is set in the
ステップS104の第1大入賞口開放開始処理及びステップS105の大入賞口開放中処理では、大入賞口8を一定期間断続的に開放する大当たり制御を行うものとする。この大当たり制御については、本発明とは直接関係がないため、詳細な説明を省略する。大当たり制御の終了条件が成立すると、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS106の第1大当たり終了処理を行わせるものとして、RAM112に設定する。これにより、次のタイマ割り込みに基づく第1特別図柄プロセス処理では、第1大当たり終了処理が行われるものとなる。
In the first big prize opening opening process in step S104 and the big prize opening opening process in step S105, it is assumed that jackpot control for opening the
図10は、ステップS106の第1大当たり終了処理を詳細に示すフローチャートである。第1大当たり終了処理では、まず、これまで実行中であった大当たり制御を終了させる(ステップS501)。次に、RAM112に確変フラグが設定されているかどうか、すなわち今回終了した大当たりが特別図柄表示部11Lに確率変動大当たりが導出されたことに基づくものであるかどうかを判定する(ステップS502)。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the first jackpot ending process in step S106. In the first jackpot ending process, first, the jackpot control that has been executed is terminated (step S501). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set in the
確変フラグが設定されていなければ、通常大当たりに基づく大当たり制御が終了した旨を示す非確変大当たり終了コマンドを生成して、RAM112の所定の領域に設定する(ステップS503)。この非確変大当たり終了コマンドは、次にステップS29の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、演出制御基板102に送信されるものとなる。そして、ステップS505の処理に進む。
If the probability variation flag is not set, a non-probability variation jackpot end command indicating that the jackpot control based on the normal jackpot has ended is generated and set in a predetermined area of the RAM 112 (step S503). This non-probable big hit end command is transmitted to the
確変フラグが設定されていれば、確率変動大当たりに基づく大当たり制御が終了した旨を示す確変大当たり終了コマンドを生成して、RAM112の所定の領域に設定する(ステップS504)。この確変大当たり終了コマンドは、次にステップS29の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、演出制御基板102に送信されるものとなる。そして、ステップS505の処理に進む。
If the probability variation flag is set, a probability variation jackpot end command indicating that the jackpot control based on the probability variation jackpot has ended is generated and set in a predetermined area of the RAM 112 (step S504). This probability variation jackpot end command is transmitted to the
ステップS505では、ステップS310でRAM112に設定された第1大当たり実行中フラグを消去する。また、ステップS207でRAM112に設定された第1大当たりフラグを消去する(ステップS506)。さらに第2特別図柄プロセス処理によりRAM112に第2中断フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS507)。第2中断フラグが設定されていなければ、特別図柄表示部11Rにおいて特図ゲームの実行が中断されていることはないので、そのままステップS510の処理に進む。
In step S505, the first big hit execution flag set in the
第2中断フラグが設定されていれば、特別図柄表示部11Rにおいて特図ゲームの実行が中断されているので、この実行を再開させるためにRAM112に設定されている第2中断フラグを消去する(ステップS508)。また、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの実行を再開させる旨を示す第2再開コマンドを生成して、RAM112の所定の領域に設定する(ステップS509)。この第2再開コマンドは、次にステップS29の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、非確変大当たり終了コマンドまたは確変大当たり終了コマンドに続けて演出制御基板102に送信されるものとなる。そして、ステップS510の処理に進む。
If the second interruption flag is set, the execution of the special figure game is interrupted in the special
ステップS510では、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS101の第1特別図柄通常処理を行わせるものとして、RAM112に設定する。これにより、次のタイマ割り込みに基づく第1特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄通常処理が行われるものとなる。そして、第1大当たり終了処理を終了する。
In step S510, the value of the first special symbol process flag is set in the
なお、ステップS26の第2特別図柄プロセス処理は、第1特別図柄プロセス処理と同様に行われるものとなる。第2特別図柄プロセス処理においては、第1××処理、第2××処理をそれぞれ第2××処理、第1××処理と、特別図柄表示部11L、11Rをそれぞれ特別図柄表示部11R、11Lと、第1××乱数を第2××乱数と、第1××フラグ、第2××フラグをそれぞれ第2××フラグ、第1××フラグと、第1××コマンド、第2××コマンドをそれぞれ第2××コマンド、第1××コマンドと読み替えるものとすればよい。
Note that the second special symbol process in step S26 is performed in the same manner as the first special symbol process. In the second special symbol process, the first xx process and the second xxx process are respectively the second xxx process and the first xxx process, and the special
次に、ステップS30の情報出力処理について詳しく説明する。情報出力処理では、RAM112に第1大当たり実行中フラグが設定されていれば、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果に基づく大当たりを1ビットで示し、当該大当たりの決定に用いた第1大当たり判定用乱数の値(0または324か、それ以外の値か)を1ビットで示す第1大当たり情報を情報出力回路133から外部コンピュータに出力させる。RAM112に第2大当たり実行中フラグが設定されていれば、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果に基づく大当たりを1ビットで示し、当該大当たりの決定に用いた第2大当たり判定用乱数の値(0または324か、それ以外の値か)を1ビットで示す第2大当たり情報を情報出力回路133から外部コンピュータに出力させる。
Next, the information output process in step S30 will be described in detail. In the information output process, if the first jackpot execution flag is set in the
また、RAM112に確変フラグが設定されているときには、確変情報(1ビット)をアクティブとして情報出力回路133から外部コンピュータに出力させる。ステップS31の賞球処理で賞球の払出指令を行ったときには、賞球個数信号と同じ値を示す賞球情報(4ビット)を情報出力回路133から外部コンピュータに出力させる。
When the probability variation flag is set in the
さらに、特別図柄表示部11Lにおいて特図ゲームが実行されているときには、当該特図ゲームについて決定されている結果(ハズレ、通常大当たりまたは確変大当たり)を2ビットで、大当たりのときには第1大当たり判定用乱数の値(0または324か、それ以外の値か)を1ビットで示す第1変動情報を情報出力回路133から外部コンピュータに出力させる。特別図柄表示部11Rにおいて特図ゲームが実行されているときには、当該特図ゲームについて決定されている結果(ハズレ、通常大当たりまたは確変大当たり)を2ビットで、大当たりのときには第2大当たり判定用乱数の値(0または324か、それ以外の値か)を1ビットで示す第2変動情報(3ビット)を情報出力回路133から外部コンピュータに出力させる。
Further, when the special symbol game is being executed in the special symbol display section 11L, the result determined for the special symbol game (losing, normal jackpot or probable big hit) is 2 bits, and when the big hit is, for the first jackpot determination First variation information indicating a random number value (0 or 324 or other value) in 1 bit is output from the
なお、情報出力回路133は、ステップS29の情報出力処理により出力した第1大当たり情報、第2大当たり情報、確変情報、賞球情報、第1変動情報及び第2変動情報を、次のタイマ割り込み処理で情報出力処理が行われるまで、同じ状態で出力し続けるものとする。次のタイマ割り込み処理の際に、パチンコ遊技機1の内部状態が変わっていれば、情報出力回路133から出力される各情報も変化することとなる。
The
上記のように遊技領域に打ち出された遊技球に基づいて遊技制御基板101のCPU111が特別図柄表示部11L、11Rにおいて特図ゲームを実行するものとしているが、演出制御基板102のCPU121は、特図ゲームの実行に合わせて液晶表示器4L、4Rにおいて飾り図柄を変動表示させるものとしている。さらに、装飾ランプ13や遊技効果LED14の点灯、スピーカ15からの音声の出力などの表示以外に関わる各種の演出の処理も行うものとしている。これらの演出については、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略する。
As described above, the
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における動作を、具体例に基づいて説明する。図11は、遊技状態及び始動入賞に応じた特図ゲームの実行例を示すタイミングチャートである。このタイミングチャートの開始時におけるタイミングt0において、特別図柄始動口5L、5Rのいずれの始動入賞も保留記憶されてなく、始動カウンタの値が0、開始カウンタの値が1であるものとする。また、遊技状態は、確率変動状態に制御されているものとする。
Hereinafter, the operation in the
タイミングt1において、特別図柄始動口5Lに始動入賞があり、第1大当たり判定用乱数として7が、変動時間決定用乱数として99が抽出されたものとする。また、始動カウンタの値が加算されて1になることから、始動入賞時の始動カウンタの値と開始カウンタの値が同一となり、特別図柄表示部11Lにおいて、結果がハズレ、変動時間が10秒の特図ゲーム(1)が開始される。特図ゲーム(1)の開始により、開始カウンタの値が加算されて2になる。 At timing t1, it is assumed that there is a start winning at the special symbol start opening 5L, and 7 is extracted as the first jackpot determination random number and 99 as the random time determination random number. In addition, since the value of the start counter is added to 1, the value of the start counter at the time of the start winning is the same as the value of the start counter. In the special symbol display portion 11L, the result is lost and the variation time is 10 seconds. The special game (1) is started. The value of the start counter is added to 2 by the start of the special figure game (1).
特図ゲーム(1)が終了するまでのタイミングt2において、さらに特別図柄始動口5Lに始動入賞があり、第1大当たり判定用乱数として7が、停止図柄決定用乱数として81が、変動時間決定用乱数として37が抽出されたものとする。ここでは始動カウンタの値がカウントされて2となるが、特別図柄表示部11Lにおいて既に特図ゲームが実行されているため、この始動入賞に基づいて即座に特図ゲームを開始させることができない。 At timing t2 until the special symbol game (1) ends, the special symbol start opening 5L has a start prize, 7 as the first jackpot determination random number, 81 as the stop symbol determination random number, and variable time determination It is assumed that 37 is extracted as a random number. Here, the value of the start counter is counted to be 2, but since the special symbol game has already been executed in the special symbol display unit 11L, the special symbol game cannot be started immediately based on the start winning.
さらに特図ゲーム(1)が終了するまでにタイミングt3において、今度は特別図柄始動口5Rに始動入賞があり、第2大当たり判定用乱数として432が、停止図柄決定用乱数として4が、変動時間決定用乱数として10が抽出されたものとする。ここで始動カウンタの値が加算されて3となるが、開始かカウンタの値が未だ2であるため、特別図柄表示部11Rにおいて特図ゲームを開始させることができない。
Furthermore, at timing t3 before the special symbol game (1) is finished, there is a start winning at the special
次に、タイミングt4において、特図ゲーム(1)が終了したものとする。このときの開始カウンタの値は2であるので、始動カウンタの値が2であるタイミングt2のときの特別図柄始動口5Lへの始動入賞に基づいて特別図柄表示部11Lにおいて、結果が確率変動大当たり、変動時間が18秒の特図ゲーム(2)が開始される。特図ゲーム(2)の開始により、開始カウンタの値が加算されて3となる(a)。
Next, it is assumed that the special game (1) is finished at the timing t4. Since the value of the start counter is 2 at this time, the result is a probability variation big hit in the special symbol display unit 11L based on the start winning at the special
開始カウンタの値が3となったことで、始動カウンタの値が3であるタイミングt3のときの特別図柄始動口5Rへの始動入賞に基づいて特別図柄表示部11Rにおいて、結果が通常大当たりとなる特図ゲーム(3)が開始される。開始カウンタの値は、さらに加算されて4となる(b)。ここで、特図ゲーム(3)の変動時間は、第2変動時間決定用乱数の値によれば本来13秒となる。しかし、特別図柄表示部11Lにおいて実行されている特図ゲームは、第1大当たり判定用乱数の値が54で大当たりとなることが決定されていて、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果が通常大当たりに決定されたため、特図ゲーム(3)の変動時間は、特別図柄表示部11Lにおける変動残り時間(18秒)よりも長い25秒に決定されるものとなる。
Since the value of the start counter is 3, the result is usually a big hit in the special
その後、特図ゲーム(2)が終了するまでのタイミングt5において特別図柄始動口5Rに始動入賞すると、始動カウンタの値が加算されて4となり、さらに特図ゲーム(2)が終了するまでのタイミングt6において特別図柄始動口5Lに始動入賞すると、始動カウンタの値が加算されて5となる。 After that, when the special symbol start opening 5R is won at the timing t5 until the special game (2) is finished, the value of the start counter is added to 4, and the timing until the special game (2) is finished. When a start winning is made at the special symbol start opening 5L at t6, the value of the start counter is added to be 5.
次に、タイミングt7において特図ゲーム(2)が終了すると、この大当たりに基づいて大当たり制御が開始されるものとなる。確率変動大当たりであるので、遊技状態は確率変動大当たりのままである。また、大当たり制御の開始により、特図ゲーム(3)についての変動実行時間の計測が中断される。また、大当たり制御が行われている間のタイミングt8において特別図柄始動口5Rに始動入賞すると、始動カウンタの値が加算されて6となり、さらにタイミングt9において特別図柄始動口5Lに始動入賞すると、始動カウンタの値が加算されて7となる。 Next, when the special figure game (2) is finished at timing t7, the jackpot control is started based on the jackpot. Since the probability variation jackpot, the gaming state remains a probability variation jackpot. Moreover, the measurement of the variation execution time for the special game (3) is interrupted by the start of the jackpot control. Further, if the start winning prize is given to the special symbol start opening 5R at timing t8 while the big hit control is being performed, the value of the start counter is added to become 6, and if the start winning prize is given to the special symbol start opening 5L at timing t9, the start The counter value is added to 7.
次に、タイミングt10においてタイミングt7で開始した大当たり制御が終了すると、特図ゲーム(3)の変動実行時間の計測が再開される。このとき、特別図柄表示部11Lにおいて特図ゲームは実行されていないが、開始カウンタの値が4であり、始動カウンタの値がこれと同じときに特別図柄始動口5Lに始動入賞はしていないので、特別図柄始動口5Lにおける特図ゲームの開始が待機させられる。
Next, when the jackpot control started at timing t7 ends at timing t10, measurement of the variation execution time of the special figure game (3) is resumed. At this time, the special symbol game is not executed in the special symbol display unit 11L, but when the value of the start counter is 4, and the value of the start counter is the same as this, no start winning is made in the special
次に、タイミングt11において特図ゲーム(3)が終了すると、この大当たりに基づいて大当たり制御が開始されるものとなる。通常大当たりであるので、通常の遊技状態に変化させられる。また、大当たり制御が行われている間のタイミングt12において特別図柄始動口5Lに始動入賞すると、始動カウンタの値が加算されて0となり、タイミングt13において特別図柄始動口5Rに始動入賞すると、始動カウンタの値が加算されて1となり、タイミングt14において特別図柄始動口5Rに始動入賞すると、始動カウンタの値が加算されて2となる。
Next, when the special figure game (3) ends at the timing t11, the jackpot control is started based on the jackpot. Since it is usually a big hit, it can be changed to a normal gaming state. Further, if the start winning prize is given to the special symbol start opening 5L at timing t12 while the big hit control is being performed, the value of the start counter is added to 0, and if the start winning prize is given to the special symbol start opening 5R at timing t13, the start counter The value of 1 is added and becomes 1, and when the start winning is made at the special
そして、タイミングt15においてタイミングt11で開始した大当たり制御が終了したものとする。このときの開始カウンタの値は4であるので、始動カウンタの値が4であるタイミングt5のときの特別図柄始動口5Rへの始動入賞に基づいて特別図柄表示部11Rにおいて、特図ゲーム(4)が開始される。特図ゲーム(4)の開始により、開始カウンタの値が加算されて5となる(a)。開始カウンタの値が5となったことで、始動カウンタの値が5であるタイミングt6のときの特別図柄始動口5Lへの始動入賞に基づいて特別図柄表示部11Lにおいて、特図ゲーム(5)が開始される(b)。開始カウンタの値は、さらに加算されて6となる(b)。
Then, it is assumed that the jackpot control started at timing t11 is completed at timing t15. Since the value of the start counter at this time is 4, the special symbol game (4) is displayed on the special
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、特別図柄表示部11L、11Rのいずれにおける特図ゲームの結果が確率変動大当たりとなったときでも遊技状態が確率変動状態に制御され、いずれの結果が通常大当たりとなったときでも通常の遊技状態に制御されるものとなる。ここで、複数の特別図柄表示部11L、11Rを備えているときにより、例えば特別図柄表示部11Lにおいて結果が大当たりとなる特図ゲームが開始してから結果が導出されるまでの間に、特別図柄表示部11Rにおいて結果が大当たりとなる特図ゲームが開始する場合がある。
As described above, in the
確率変動状態にあったときには、特別図柄表示部11Lに結果が導出される前に特別図柄表示部11Rに通常大当たりが導出されると、通常の遊技状態に変化してから、確率変動状態で決定されていた結果が特別図柄表示部11Lに導出されることとなる。ここで、通常の遊技状態と確率変動状態とのいずれにあるかによって、大当たり判定用テーブルに登録されている大当たり判定値が異なるものとなっている。従って、第1大当たり判定用乱数または第2大当たり判定用乱数の値が同じであっても、確率変動状態であれば大当たり(ハズレ)になることが決定されるからといって、通常の遊技状態でも大当たり(ハズレ)になることが決定されるとは限らない。
If the normal jackpot is derived to the special
特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果を判定するのに用いた第1大当たり判定用乱数の値が0または324であれば、遊技状態が変わっても結果に変わりはないので、特別図柄表示部11Lに導出される結果と導出時における遊技状態との整合性が問題になることはない。しかし、第1大当たり判定用乱数の値が54、108、162、216、270、378、432、486、540または594であると、特別図柄表示部11Lに導出される結果と導出時における遊技状態とが整合しなくなってしまう。 If the value of the first jackpot determination random number used to determine the result of the special symbol game in the special symbol display unit 11L is 0 or 324, the result does not change even if the gaming state changes, so the special symbol display Consistency between the result derived to the part 11L and the gaming state at the time of deriving does not become a problem. However, if the value of the first jackpot determination random number is 54, 108, 162, 216, 270, 378, 432, 486, 540 or 594, the result derived to the special symbol display unit 11L and the gaming state at the time of deduction Will not be consistent.
これに対して、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、特別図柄表示部11L、11Rのいずれについても特図ゲームの結果が大当たりとなることが決定されたときには、後から開始する特図ゲームの結果が大当たりとなるときには、後から開始する特図ゲームの変動時間の選択により特別図柄表示部11L、11Rへの結果の導出順の制御として特別な制御を行うものとしている。これにより先に開始された特図ゲームの結果が導出されるまでの間に遊技状態が変わってしまって、導出された結果と導出時における遊技状態との間に不整合が生じることがない。
On the other hand, in the
もっとも、特別図柄表示部11L、11Rのいずれについても特図ゲームの結果が大当たりとなることが決定されたときでも、確率変動状態において先に開始された特図ゲームの大当たりが0または324以外の判定値で決定され、且つ後から開始する特図ゲームの結果が通常大当たりとなったときか、特別図柄表示部11L、11Rへの結果の導出順の制御として特別な制御を行っていない。このように必要な場合に限って特別図柄表示部11L、11Rへの結果の導出順に特別な制御を行うものとすることで、多くの場合における変動時間の選択を容易に行うことができる。
However, even when it is determined that the result of the special symbol game is a big hit for any of the special
また、特別図柄表示部11L、11Rへの結果の導出順の制御としては、後に開始した方の特図ゲームの変動時間として先に開始した特図ゲームの変動残り時間よりも長い時間を選択するだけで、既に開始している特図ゲームについては、変動時間について何ら変更を行う必要がない。このため、特別図柄表示部11L、11Rへの結果の導出順の制御を容易に行うことができる。
Further, as the control of the order of derivation of the results to the special
しかも、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームについて決定されている結果に関わらず、特図ゲームの変動時間として反対側で実行されている特図ゲームの変動残り時間とは異なる時間が選択されることとなる。これにより、特別図柄表示部11L、11Rへの大当たりの導出が競合するのを防ぐことができる。さらに、決定されている結果に関わらず、特別図柄表示部11L、11Rに同時に結果が導出されることがないので、特別図柄表示部11L、11Rのそれぞれへの結果の導出を、遊技者が容易に確認できるようになる。
Moreover, regardless of the result determined for the special symbol game in the special
なお、特別図柄表示部11L、11Rに導出される結果と導出時における遊技状態とが整合しなかったとしても、特図ゲームの結果を判定するために用いた第1大当たり判定用乱数及び第2大当たり判定用乱数の値を遊技者が知り得ることはないので、このような不整合が遊技者にとって問題となることはない。しかし、情報出力回路133から出力される情報により、ホールの管理コンピュータなどでは大当たりの発生が監視されていることとなる。
Even if the result derived to the special
ここで、上記のように特別図柄表示部11L、11Rへの結果の導出順を制御しているため、情報出力回路133から出力される確変情報がアクティブになっているのに、第1大当たり情報や第2大当たり情報が確率変動状態のみで大当たりとされる判定値による大当たりを示すことはない。このため、ホールにおいて大当たりの発生を管理する際に、矛盾を生じることがなくなる。
Here, since the derivation order of the results to the special
また、例えば特別図柄表示部11Lにおいて大当たりが導出された場合には、大当たり制御が行われることとなるが、この大当たりの導出時において特別図柄表示部11Lにおいて特別図柄の変動表示が実行中である場合もある。この場合、特別図柄表示部11Lへの大当たりの導出に基づく大当たり制御が終了するまで、特別図柄表示部11Rの変動実行時間の計測が中断される。さらに、大当たり制御が終了するまでは、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームのいずれについて保留記憶がされていたり新たな始動入賞があったとしても、新たな特図ゲームが開始することはない。このため、大当たり制御が終了しないうちに新たな大当たりが導出されることがなく、大当たり制御の長期化を防いで射倖性の抑制の担保を図ることができる。
For example, when a jackpot is derived in the special symbol display unit 11L, the jackpot control is performed. At the time of derivation of the jackpot, the special symbol display unit 11L is executing a variable symbol variation display. In some cases. In this case, the measurement of the variation execution time of the special
また、例えば特別図柄表示部11Lにおいて特図ゲームが実行されてなく、特別図柄始動口5Lに始動入賞していたとしても、特別図柄始動口5Rへの先の始動入賞に基づく特図ゲームが開始されていなければ、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの開始が待機させられる。始動入賞時に取得した始動カウンタの値に開始カウンタの値が一致しなければ、特図ゲームを開始させることができないからである。こうして遊技球が特別図柄始動口5L、5Rに始動入賞した順序で、特別図柄表示部11L、11Rにおいて特図ゲームが開始されることとなるので、特図ゲームの実行順と始動入賞の順序との対応関係が、遊技者にとって分かりやすいものとなる。
For example, even if the special symbol game is not executed in the special symbol display part 11L and the special
また、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果、停止図柄及び変動時間は、第1大当たり判定用乱数、第1停止図柄決定用乱数及び第1変動時間決定用乱数の値に応じて決定されるが、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果、停止図柄及び変動時間は、これらとは別の第2大当たり判定用乱数、第2停止図柄決定用乱数及び第2変動時間決定用乱数の値に応じて決定される。このため、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームに関する決定を、互いに独立して行うことができるようになる。
As a result of the special symbol game in the special symbol display unit 11L, the stop symbol and the variation time are determined according to the values of the first jackpot determination random number, the first stop symbol determination random number, and the first variation time determination random number. However, as a result of the special symbol game in the special
もっとも、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの結果、停止図柄及び変動時間の決定に用いる大当たり判定用テーブル、停止図柄決定用テーブル及び変動時間決定用テーブルは、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの双方で共通して用いられるため、両者の決定を同じ条件で行うことができる。しかも、大当たり判定用テーブル、停止図柄決定用テーブル及び変動時間決定用テーブルを共通化させたことにより、これらのテーブルを記憶するのに必要な記憶容量を小さくすることができる。
However, as a result of the special symbol game in the special
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
上記の実施の形態では、特別図柄表示部11Lにおいて特図ゲームを開始させるための特別図柄始動口5Lと、特別図柄表示部11Rにおいて特図ゲームを開始させるための特別図柄始動口5Rとは、それぞれ別個に設けられていた。これに対して、特別図柄表示部11L、11Rに対して共通して設けられた特別図柄始動口に遊技球が通過したときに、特別図柄表示部11L、11Rのいずれかにおいて特図ゲームを開始させるものとすることができる。共通の特別図柄始動口が1つだけ設けられている場合には、例えば、次のように特別図柄表示部11L、11Rへの振り分けを行うことができる。
In the above embodiment, the special
第1に、特別図柄始動口を遊技球が通過する度に交互に、特別図柄表示部11L、11Rにおいてそれぞれ特図ゲームを実行するための始動入賞があったものとして、その振り分けを行うことができる。この場合には、特別図柄表示部11L、11Rのいずれかに偏ることなく特図ゲームを実行させることができる。また、特別図柄始動口を遊技球が通過したときに、始動入賞を特別図柄表示部11L、11Rのいずれに振り分けるかを抽選によって決定してもよい。
First, every time a game ball passes through the special symbol start opening, it is assumed that there has been a start prize for executing the special symbol game in the special
この場合において、始動入賞を特別図柄表示部11Lに振り分けることが決定された場合には、第1大当たり判定用乱数、第1停止図柄決定用乱数及び第1変動時間決定用乱数を抽出して、保留記憶させることができる。一方、始動入賞を特別図柄表示部11Rに振り分けることが決定された場合には、第2大当たり判定用乱数、第2停止図柄決定用乱数及び第2変動時間決定用乱数を抽出して、保留記憶させることができる。
In this case, when it is determined to distribute the start winning prize to the special symbol display unit 11L, the first jackpot determination random number, the first stop symbol determination random number, and the first variation time determination random number are extracted, Can be stored on hold. On the other hand, when it is decided to distribute the start winning prize to the special
さらに、特別図柄始動口5L、5Rへの遊技球の通過により特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの結果をそれぞれ決定するものであっても、この場合の決定において用いられるプログラムを共通化することができる。つまり、第1特別図柄通常処理と第2特別図柄プロセス処理のいずれからも共通の大当たり決定用サブルーチンにジャンプするものとし、大当たり判定を行うことができる。停止図柄の決定や変動時間の決定についても同様である。
Furthermore, even if the special
上記の実施の形態では、特別図柄表示器11L、11Rにおいて特別図柄を変動表示させ、そこに導出された図柄により特図ゲームの結果を示すものとしていたが、これと同時に液晶表示器4L、4Rにおいて飾り図柄を変動表示させ、そこに導出された飾り図柄によっても特図ゲームの結果を示すことができるものとなっていた。液晶表示器4L、4Rの方が遊技者にとって視認しやすいので、遊技者はむしろ液晶表示器4L、4Rに表示される飾り図柄を見て遊技を進めるものと考えられる。そこで、特別図柄表示部11L、11Rを設けることなく、液晶表示器4L、4Rに表示される図柄を飾り図柄として適用するのではなく、特別図柄として適用して、これが直接的に特図ゲームの結果を示すものとしてもよい。
In the above embodiment, the
また、特別図柄表示部11L、11Rにおける特別図柄の変動表示の制御は、遊技制御基板101のCPU111が行うものとするのではなく、演出制御基板102のCPU121が行うものとしてもよい。ここでは、遊技制御基板101の側の処理としては、特別図柄表示部11L、11Rの表示制御が不要となる。普通図柄表示部12L、12Rにおける普通図柄の表示制御、保留記憶表示部10L、10Rにおける保留記憶の表示制御も、演出制御基板102のCPU121が行うものとしてもよい。
Further, the control of the special symbol change display in the special
上記の実施の形態では、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの結果を大当たりとすることを決定した場合に、これに続けて行われる停止図柄の決定により確率変動大当たりとするか通常大当たりとするかを決定していた。もっとも、大当たりの種類の決定は、停止図柄の決定とは独立して行うものとすることもでき、その種類を特図ゲームの結果において示すことがなくてもよい。或いは、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの結果を、通常大当たり、確率変動大当たりまたはハズレのいずれとするかを、1種類の乱数に基づいて決定するものとしてもよい。
In the above embodiment, when it is determined that the special symbol game result in the special
上記の実施の形態では、例えば、確率変動状態で特別図柄表示部11Lにおいて大当たりとなる特図ゲームが実行されているときに、特別図柄表示部11Lの大当たりが確率変動状態のみに対応した大当たり判定値で決定されており、且つ特別図柄表示部11Rにおいて通常大当たりとなる特図ゲームが開始される場合には、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの変動時間を、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの変動残り時間よりも長い変動時間に決定するものとしていた。
In the above embodiment, for example, when a special symbol game that is a big hit in the special symbol display unit 11L is executed in the probability variation state, the big hit determination in which the big hit of the special symbol display unit 11L corresponds only to the probability variation state When the special symbol game which is determined by the value and is normally a big hit in the special
もっとも、このような場合であっても、第1変動時間決定用乱数または第2変動時間決定用乱数の値に応じてそのまま特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの変動時間を決定するとともに、決定した変動時間を経過するよりも先に特別図柄表示部11Lに特図ゲームの結果が導出されるように、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの変動時間を短縮させるものとしてもよい。また、これ以外の場合であって、単に特別図柄表示部11L、11Rに特図ゲームの結果が同時に導出されないようにするための変動時間の調整も、先に開始されている特図ゲームの変動時間を調整することで行うこともできる。
However, even in such a case, the variation time of the special symbol game in the special
また、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの変動時間を決定する際に、反対側の特別図柄表示部11R、11Lで実行されている特図ゲームの変動残り時間は、確率変動状態か否かの判定などを行う前に予め取得してRAM112に保存しておくのではなく、例えば変動実行時間を決定するカウンタの値が変動残り時間に対応したものとなる場合には、ステップS217、S218で実際に変動時間を決定するときに当該カウンタの値をCPU111が有するレジスタに直接読み込ませるものとしてもよい。
In addition, when determining the variation time of the special symbol game in the special
上記の実施の形態では、第1大当たり判定用乱数、第1停止図柄決定用乱数及び第1変動時間決定用乱数、並びに第2大当たり判定用乱数、第2停止図柄決定用乱数及び第2変動時間決定用乱数は、いずれも2ミリ秒毎にタイマ割り込みにより更新されるソフトウェア乱数であった。これに対して、これらの乱数の全部または一部を、パルス発生回路が発生するパルスやCPU111のシステムクロックにより更新されるカウンタから、サンプリング回路により乱数の値を抽出するものとするハードウェア乱数としてもよい。
In the above embodiment, the first jackpot determination random number, the first stop symbol determination random number and the first variation time determination random number, and the second jackpot determination random number, the second stop symbol determination random number and the second variation time The random numbers for determination were all software random numbers that are updated by a timer interrupt every 2 milliseconds. On the other hand, all or part of these random numbers are used as hardware random numbers in which random values are extracted by the sampling circuit from a pulse generated by the pulse generation circuit or a counter updated by the system clock of the
第1大当たり判定用乱数と第2大当たり判定用乱数、第1停止図柄決定用乱数と第2停止図柄決定用乱数、及び第1変動時間決定用乱数と第2変動時間決定用乱数は、互いに共通の乱数であってもよい(ソフトウェア乱数の場合もハードウェア乱数の場合も)。大当たり判定用テーブル、停止図柄決定用テーブルおよび/または変動時間決定用テーブルは、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームのために用いるものと、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームのために用いるものとで、別個に用意していてもよい。
The first jackpot determination random number and the second jackpot determination random number, the first stop symbol determination random number and the second stop symbol determination random number, and the first variation time determination random number and the second variation time determination random number are common to each other. Random numbers (both software random numbers and hardware random numbers). The jackpot determination table, stop symbol determination table and / or variation time determination table are used for the special symbol game in the special symbol display unit 11L and used for the special symbol game in the special
上記の実施の形態では、特別図柄表示部11L、11Rの一方の結果により大当たりが発生したときに他方で特図ゲームが実行されていたときには、該大当たりに基づく大当たり制御が終了するまで、他方の特図ゲームにおける変動時間の計測を中断するとともに、特別図柄を変動表示させたままの状態としていた。これに対して、特別図柄表示部11L、11Rの一方の結果により大当たりが発生したときに他方で実行されていた特図ゲームについては、大当たり制御が終了するまで特別図柄を点滅表示させるなどして仮停止させておくものとしてもよい。ここで仮停止される特別図柄は、最終的な結果として導出される特別図柄と同一であっても異なっていてもよい。
In the above embodiment, when a special winning game is executed on the other side when a big win is generated by the result of one of the special
上記の実施の形態では、特別図柄表示部11L、11Rに対応して2つの液晶表示器4L、4Rが設けられており、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄を変動表示させるものとしていた。しかしながら、飾り図柄を変動表示させる可変表示装置は、液晶表示器のような画像表示装置により構成されるものではなく、例えば外周部に各々が識別可能な複数種類の図柄を描いた3連のドラムによって構成されるものであってもよい。特別図柄表示部11Lの一方に対応する飾り図柄表示部の一方を液晶表示器で構成し、他方をドラムによって構成してもよい。液晶表示器やドラムに表示される図柄を特別図柄とする場合も同様である。
In the above embodiment, the two
上記の実施の形態では、特別図柄表示部11L、11Rに対応して2つの液晶表示器4L、4Rが設けられており、特別図柄の変動表示に合わせて別々に飾り図柄を変動表示させるものとしていた。これに対して、2つの特別図柄表示部11L、11Rを設けるものとするが、演出制御基板102のCPU121によって制御される液晶表示器は、1つだけであってもよい。
In the above embodiment, the two
液晶表示器1を1つだけ設けるものとした場合、その表示領域を2つに分割して、上記の実施の形態と全く同じに演出を行うことができる。或いは、液晶表示器の表示領域を分割せず、特別図柄表示部11L、11Rで変動表示されている特別図柄のうちで先に変動表示を停止するものに合わせて、飾り図柄を液晶表示器4において変動表示させるものとしてもよい。或いは、特別図柄表示部11L、11Rにおける特別図柄の変動表示とは独立して画像を液晶表示器において表示し、いずれかの表示結果が大当たりとなるタイミングで、大当たりの発生及び種類の別を示す画像を表示するものとしてもよい。
When only one
上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式の第1種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、液晶表示器等により構成される可変表示装置を有するものであれば、例えば第2種或いは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機(CR機)だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機(現金機)にも適用可能することができる。 In the above embodiments, a card reader (CR: Card Reader) type first pachinko gaming machine that lends a ball using a prepaid card has been described as an example, but a variable display device including a liquid crystal display or the like is included. As long as it is a thing, it may be a pachinko gaming machine classified into the second type or the third type, a general electric machine, a ball game machine with a probability setting function called a pachikon, or the like. Furthermore, the present invention can be applied not only to a CR-type pachinko gaming machine (CR machine) that lends a ball using a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine (cash machine) that lends a ball using cash.
1 パチンコ遊技機
4L、4R 液晶表示器
5L、5R 特別図柄始動口
8 大入賞口
11L、11R 特別図柄表示部
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
1
Claims (1)
前記複数の変動表示手段のうちの第1変動表示手段において識別情報の変動表示を開始させた後に、表示結果を導出させる第1変動表示制御手段と、
前記複数の変動表示手段のうちの第2変動表示手段において識別情報の変動表示を開始させた後に、表示結果を導出させる第2変動表示制御手段と、
所定の周期毎に数値を更新する数値更新手段と、
前記第1変動表示手段において識別情報の変動表示を開始させるときに、前記数値更新手段から取得した数値が予め定められた特定の数値であるか否かを判定し、該特定の数値であると判定されたときに該変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨を決定する第1事前決定手段と、
前記第1事前決定手段により前記特定表示結果とする旨が決定されたときに、前記第1変動表示手段の表示結果を該特定表示結果のうちの特別表示結果とするか否かを決定する第1特別決定手段と、
前記第2変動表示手段において識別情報の変動表示を開始させるときに、前記数値更新手段から取得した数値が予め定められた特定の数値であるか否かを判定し、該特定の数値であると判定されたときに該変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨を決定する第2事前決定手段と、
前記第2事前決定手段により前記特定表示結果とする旨が決定されたときに、前記第2変動表示手段の表示結果を前記特別表示結果とするか否かを決定する第2特別決定手段と、
前記第1事前決定手段が判定に用いる特定の数値と、前記第2事前決定手段が判定に用いる特定の数値として、第1特定数値と該第1特定数値とは異なる第2特定数値とを記憶する特定数値記憶手段と、
前記第1変動表示手段または前記第2変動表示手段に前記特定表示結果が導出されたときに、前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる特定遊技状態移行手段と、
前記第1特別決定手段または前記第2特別決定手段の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されたときに、前記特定の数値として前記第1特定数値を用いる通常遊技状態から前記特定の数値として前記第1特定数値と前記第2特定数値とを用いる特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態に遊技状態が移行されているときに前記第1変動表示手段または前記第2変動表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果が導出されたときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記特別遊技状態において前記数値更新手段から取得した数値が前記第2特定数値である場合に前記第1特別決定手段により前記特別表示結果とする旨が決定された変動表示が前記第1変動表示手段において開始されてから該第1変動表示手段に特別表示結果が導出されるまでに前記第2特別決定手段により前記特別表示結果以外の特定表示結果とする旨が決定された変動表示を前記第2変動表示手段において開始するときに、前記第1変動表示手段における変動表示の表示結果の導出タイミングと前記第2変動表示手段における変動表示の表示結果の導出タイミングとの少なくとも一方を制御して、前記第1変動表示手段に特別表示結果が導出された後に前記第2変動表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出させる導出タイミング制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。 A plurality of variation display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and when a specific display result is derived to any of the plurality of variation display means as a display result of the variation display, A gaming machine that controls a specific gaming state that is advantageous to the player,
First variation display control means for deriving a display result after starting the variation display of the identification information in the first variation display means of the plurality of variation display means;
Second variation display control means for deriving a display result after starting the variation display of the identification information in the second variation display means of the plurality of variation display means;
Numerical value updating means for updating numerical values at predetermined intervals;
When starting the variation display of the identification information in the first variation display means, it is determined whether or not the numerical value acquired from the numerical value updating means is a predetermined specific numerical value, and is the specific numerical value First pre-determining means for determining that the display result of the variable display is the specific display result when determined;
When it is determined by the first pre-determining means that the specific display result is to be determined, it is determined whether or not the display result of the first variation display means is to be a special display result of the specific display results. 1 special decision means,
When starting the variation display of the identification information in the second variation display means, it is determined whether the numerical value acquired from the numerical value updating means is a predetermined specific numerical value, and is the specific numerical value Second pre-determining means for determining that the display result of the variable display is the specific display result when determined;
Second special determination means for determining whether or not the display result of the second variation display means is the special display result when the second prior determination means determines that the specific display result is to be obtained;
The first specific numerical value and a second specific numerical value different from the first specific numerical value are stored as the specific numerical value used for the determination by the first pre-determining means and the specific numerical value used for the determination by the second pre-deciding means. Specific numerical value storage means to
Specific game state transition means for shifting the game state to the specific game state when the specific display result is derived to the first variation display means or the second variation display means;
When the special display result is derived based on the determination of the first special determination means or the second special determination means, the normal numerical value is used as the specific numerical value from the normal gaming state using the first specific numerical value as the specific numerical value. Special gaming state transition means for transitioning a gaming state to a special gaming state using the first specific numerical value and the second specific numerical value;
When a special display result other than the special display result is derived to the first variation display means or the second variation display means when the gaming state is shifted to the special gaming state, the special gaming state is terminated. A special gaming state ending means for causing,
More the special display results for that variable display that is determined is the first variation displayed on the first special determining means when the numerical values obtained from the numerical updating means in the special game state is the second specific numerical The variable display that has been determined to be the specific display result other than the special display result by the second special determining means from the start of the means until the special display result is derived to the first variable display means. When starting in the two-variation display means, controlling at least one of the derivation timing of the display result of the fluctuation display in the first fluctuation display means and the derivation timing of the display result of the fluctuation display in the second fluctuation display means, deriving tie to derive a specific display result other than the special display result to the second variable display means after the special display result was derived in the first variable display means Game machine characterized by comprising a ring control unit.
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