JP4279200B2 - Game machine - Google Patents

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JP4279200B2 JP2004152403A JP2004152403A JP4279200B2 JP 4279200 B2 JP4279200 B2 JP 4279200B2 JP 2004152403 A JP2004152403 A JP 2004152403A JP 2004152403 A JP2004152403 A JP 2004152403A JP 4279200 B2 JP4279200 B2 JP 4279200B2
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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に識別情報を変動表示させる変動表示手段を複数備える遊技機における表示結果の導出の制御に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to control of derivation of a display result in a gaming machine provided with a plurality of variation display means for variably displaying identification information.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置上で識別情報を変動表示させ、最終的に導出表示された表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる変動表示ゲームによって遊技の興趣を高めたものが数多く提供されている。変動表示ゲームには、前述の表示装置を特別図柄表示装置として用いて識別情報として特別図柄を変動表示させる特図ゲームと、前述の表示装置を兼用または他の表示装置を専用に用いて識別情報として普通図柄を変動表示させる普図ゲームとがある。   In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, the identification information is variably displayed on a display device such as a liquid crystal display device, and finally it is determined whether or not to give a predetermined game value based on the display result derived and displayed. There are a number of games that enhance the fun of games through so-called variable display games. In the variable display game, the above-mentioned display device is used as a special symbol display device and the special symbol game is displayed in a variable manner as identification information, and the above-mentioned display device is also used or the other display device is used exclusively for the identification information. There is a general game that displays normal symbols in a variable manner.

特に特図ゲームにおいて導出された表示結果が「当たり」(以下、大当たり)となったときには、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物が一定期間断続的に開放状態となり、遊技球の入賞が極めて容易となる特定遊技状態に制御される。大当たりが発生することにより、遊技者が多くの遊技球を獲得できるようになるため、パチンコ遊技機において特図ゲームは、最も遊技者の注意が引きつけられるものとなる。そこで、複数の特別図柄表示装置を設け、いずれにも遊技者の注意を引きつけさせることで、遊技の興趣の向上を図ったパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In particular, when the display result derived in the special figure game is “winning” (hereinafter, “hit”), a special electric accessory called a big winning opening or an attacker is intermittently opened for a certain period of time, and the game ball is won. It is controlled to a specific gaming state that is extremely easy. When the jackpot is generated, the player can acquire a large number of game balls. Therefore, in the pachinko gaming machine, the special game is the most attracted by the player. Therefore, a pachinko gaming machine has been proposed in which a plurality of special symbol display devices are provided and the player's attention is drawn to all of them to improve the interest of the game (see, for example, Patent Document 1).

また、特定遊技状態の終了後に、遊技者に有利な遊技状態に制御することで、単に大当たりで遊技者が多くの遊技球を獲得できるようにするだけではなく、短期間でより多くの遊技球を獲得できるようにすることで、遊技の興趣の向上を図ったパチンコ遊技機も数多く知られている。このようなパチンコ遊技機として、特図ゲームの大当たりの種類によって、特定遊技状態の終了後に、次に大当たりとなる確率を向上させる確率変動状態に遊技状態を制御するパチンコ遊技機があった(例えば、特許文献2参照)。   In addition, by controlling to a game state advantageous to the player after the end of the specific game state, it is possible not only to enable the player to acquire a lot of game balls with a jackpot, but also to have more game balls in a short period of time. Many pachinko machines that improve the fun of gaming by making it possible to acquire the game are also known. As such a pachinko gaming machine, there is a pachinko gaming machine that controls the gaming state to a probability variation state that improves the probability of the next big jackpot after the end of a specific gaming state depending on the type of jackpot of the special game (for example, , See Patent Document 2).

特開2001−120748号公報JP 2001-120748 A 特開平5−277249号公報JP-A-5-277249

ところで、特許文献1のように複数の特別図柄表示装置を有するパチンコ遊技機では、一方の特別図柄表示装置の表示結果が大当たりとなることで特定遊技状態に制御されるものとなる。もっとも、この場合でも他方の特別図柄表示装置において特図ゲームが既に開始されていれば、既に開始された特図ゲームを終了させて特図ゲームの表示結果を導出させることが必要となる。   By the way, in the pachinko gaming machine having a plurality of special symbol display devices as in Patent Document 1, the display result of one special symbol display device becomes a big hit, so that it is controlled to a specific gaming state. However, even in this case, if the special symbol game has already started in the other special symbol display device, it is necessary to terminate the special symbol game that has already been started and derive the display result of the special symbol game.

ここで、特許文献2のパチンコ遊技機のように、特図ゲームの結果によって特定遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されることとなるが、この確率変動状態は無限に続く訳ではない。通常大当たりが発生したときには確率変動状態を終了させるが、この他にも特図ゲームの実行毎に行われる転落抽選に当選することで確率変動状態を終了させるものがあった。この転落抽選の当選により確率変動状態が終了したときにおいて、その前に開始していた特図ゲームが未だ実行中である場合もあり、そのときに実行中の特図ゲームの結果をどのように決定するかという問題があった。   Here, as in the pachinko gaming machine of Patent Document 2, the probability variation state is controlled after completion of the specific game state depending on the result of the special game, but this probability variation state does not continue indefinitely. Usually, when a big hit occurs, the probability variation state is terminated, but there are other cases where the probability variation state is terminated by winning a falling lottery performed every time the special figure game is executed. When the probability fluctuation state ends due to the winning of the falling lottery, the special figure game that was started before that may still be running. How is the result of the special figure game being executed at that time? There was a problem of whether to decide.

複数の特別図柄表示装置において特図ゲームを実行することも、特図ゲームの結果により確率変動状態に遊技状態を制御することも、いずれも遊技の興趣を向上させるものであるため、これらを組み合わせることによってさらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。そこで、これらを組み合わせたときにおける表示結果の導出について、遊技状態と導出された結果との整合を図り、遊技者が安心して遊技を行えるようにすることが望まれていた。   The special symbol game is executed on a plurality of special symbol display devices, and the game state is controlled to the probability variation state based on the result of the special symbol game. As a result, it is possible to further improve the interest of the game. Accordingly, it has been desired to match the game state and the derived result with respect to the derivation of the display result when these are combined, so that the player can play the game with peace of mind.

本発明は、識別情報を変動表示させる変動表示手段を複数備える遊技機において、変動表示の実行毎に行われる決定により特別遊技状態が終了する場合であっても、実際の遊技状態と変動表示手段に導出される表示結果との整合を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention provides a gaming machine having a plurality of variation display means for variably displaying identification information, even if the special gaming state is terminated by a determination made each time the variation display is executed, the actual gaming state and the variation display means. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be consistent with the display result derived from the above.

上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる複数の変動表示手段(特別図柄表示部11L、11R)を備え、前記変動表示の表示結果として前記複数の変動表示手段のいずれかに特定表示結果(大当たり)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当たり制御)に制御する遊技機であって、
前記複数の変動表示手段のうちの第1変動表示手段(特別図柄表示部11L)において識別情報の変動表示を開始させた後に、表示結果を導出させる第1変動表示制御手段(ステップS301、S401)と、
前記複数の変動表示手段のうちの第2変動表示手段(特別図柄表示部11R)において識別情報の変動表示を開始させた後に、表示結果を導出させる第2変動表示制御手段(ステップS301、S401の対応)と、
前記第1変動表示手段における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、該表示結果が導出されるまでに決定する第1事前決定手段(ステップS2001〜S2007、S2009)と、
前記第2変動表示手段における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、該表示結果が導出されるまでに決定する第2事前決定手段(ステップS2001〜S2007、S2009の対応)と、
前記第1変動表示手段における変動表示に関わる特別条件が成立したときに、前記第1、第2事前決定手段がそれぞれ変動表示の表示結果を特定表示結果とする旨を通常確率で決定する通常遊技状態から、該通常遊技状態よりも高い特別確率で決定する特別遊技状態(確率変動状態)に遊技状態を移行させる特別遊技状態移行手段(ステップS406)と、
遊技状態が前記特別遊技状態に移行されているときに、前記複数の変動表示手段において変動表示が実行される度に所定の当選確率の抽選を行い、該抽選の結果により該特別遊技状態を終了させるか否かを決定する特別遊技状態終了決定手段(ステップS2051)と、
前記特別遊技状態終了決定手段が前記特別遊技状態を終了させる旨を決定したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(ステップS2015、S410)とを備え、
前記第2変動表示制御手段は、前記特別遊技状態において前記第2変動表示手段における変動表示を開始させた後に表示結果を導出させるまでに前記特別遊技状態終了手段が前記特別遊技状態を終了させたときに、前記通常確率で前記第2特定表示結果を導出させるか否かを決定した表示結果を前記第2変動表示手段に導出させる(図15)
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A plurality of variation display means (special symbol display portions 11L and 11R) for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable are provided, and specific display is provided on any of the plurality of variation display means as a display result of the variation display. When a result (bonus) is derived, the gaming machine controls to a specific gaming state (bonus control) that is advantageous to the player,
First variation display control means for deriving the display result after starting the variation display of the identification information in the first variation display means (special symbol display section 11L) among the plurality of variation display means (steps S301 and S401). When,
Second variation display control means (in steps S301 and S401) for deriving a display result after starting the variation display of the identification information in the second variation display means (special symbol display section 11R) of the plurality of variation display means. Corresponding)
First pre-decision means (steps S2001 to S2007, S2009) for deciding whether or not the display result of the fluctuation display in the first fluctuation display means is the specific display result until the display result is derived;
Second pre-decision means for deciding whether or not the display result of the fluctuation display in the second fluctuation display means is the specific display result until the display result is derived (corresponding to steps S2001 to S2007 and S2009) When,
A normal game in which, when a special condition related to the variable display in the first variable display means is established, the first and second pre-determining means respectively determine with a normal probability that the display result of the variable display is the specific display result. Special gaming state transition means (step S406) for transitioning the gaming state from the state to a special gaming state (probability variation state) determined with a higher special probability than the normal gaming state;
When the gaming state is shifted to the special gaming state, a lottery with a predetermined winning probability is performed each time the variable display is executed in the plurality of variation display means, and the special gaming state is terminated according to the lottery result. Special gaming state end determining means (step S2051) for determining whether or not
Special game state end means (steps S2015 and S410) for ending the special game state when the special game state end determination means determines to end the special game state;
The second variation display control means causes the special gaming state ending means to terminate the special gaming state before starting the variation display in the second variation display means in the special gaming state and deriving a display result. Sometimes, the second variation display means derives the display result that is determined whether or not to derive the second specific display result with the normal probability (FIG. 15).
It is characterized by that.

上記遊技機では、特別遊技状態を終了させる旨が決定されたときには、該決定に基づいて該特別遊技状態が終了し、以後、第1事前決定手段による特定表示結果とする旨の決定も第2事前決定手段による特定表示結果とする旨の決定も、通常確率で行われる。もっとも、第1変動表示手段と第2変動表示手段とは、同じ条件で識別情報の変動表示及び表示結果の導出を行うものではないので、第2事前決定手段が特別遊技状態の特別確率で決定を行った後に第1変動表示手段における変動表示により終了が決定されて、特別遊技状態が終了することもある。   In the gaming machine, when it is determined that the special gaming state is to be ended, the special gaming state is ended based on the determination, and thereafter, the determination that the specific display result is obtained by the first pre-determining means is also the second. The decision to obtain the specific display result by the prior decision means is also made with a normal probability. However, since the first variation display means and the second variation display means do not perform the variation display of the identification information and the derivation of the display result under the same conditions, the second predetermining means is determined by the special probability of the special gaming state. After completion, the end is determined by the change display in the first change display means, and the special gaming state may end.

こうして特別遊技状態が終了した後に第2変動表示手段に表示結果を導出すべき場合における表示結果は、特別遊技状態が終了した後の遊技状態に対応した通常確率で決定した表示結果とすればよい。これにより、第2変動表示制御手段の表示結果が導出されたときの遊技状態と表示結果との整合を図ることができ、遊技者に不信感を感じさせることがない。   In this way, the display result in the case where the display result should be derived to the second variation display means after the special gaming state is finished may be the display result determined with the normal probability corresponding to the gaming state after the special gaming state is finished. . Thereby, it is possible to match the game state when the display result of the second variation display control means is derived with the display result, and the player does not feel distrust.

上記遊技機において、
前記特別遊技状態終了決定手段は、前記複数の変動表示手段においてそれぞれ変動表示の実行が開始されるときに、前記特別遊技状態を終了させるか否かを決定することができ(ステップS2051)、
前記特別遊技状態終了手段は、前記特別遊技状態を終了させる旨が決定された変動表示が終了したときに、前記特別遊技状態を終了させることができる(ステップS410)。
In the above gaming machine,
The special gaming state end determination means can determine whether or not to end the special gaming state when execution of variable display is started in each of the plurality of variable display means (step S2051).
The special gaming state ending means can end the special gaming state when the variable display determined to end the special gaming state is ended (step S410).

この場合、特別遊技状態を終了させる旨が決定されても、当該決定のされた変動表示が終了するまでは、該変動表示が実行されている変動表示手段とは異なる変動表示手段における表示結果の決定を特別確率で行わせることができる。このため、複数の変動表示手段における変動表示を途切れさせないことで遊技が有利に進行できるので、そのための技術介入性が増して遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, even if it is determined that the special gaming state is to be ended, the display result of the change display means different from the change display means in which the change display is being executed until the determined change display is ended. Decisions can be made with a special probability. For this reason, since the game can proceed advantageously by not interrupting the variable display on the plurality of variable display means, the technical intervention for that purpose can be increased and the interest of the game can be improved.

ここで、上記遊技機は、
前記特別遊技状態終了決定手段により前記特別遊技状態を終了させる旨の決定された変動表示が前記第1変動表示手段において実行されている際に前記第2変動表示手段において変動表示が開始されるときに、該第2変動表示手段において開始される変動表示と前記第1変動表示手段における変動表示のいずれの表示結果が先に導出されるかを判定する導出時期判定手段をさらに備え、
前記第2事前決定手段は、前記導出時期判定手段が前記第1変動表示手段における変動表示が先に導出されると判定したときに前記通常確率で前記特定表示結果を導出させるか否かを決定するとともに、後に導出されると判定したときに前記特別確率で前記特定表示結果を導出させるか否かを決定するものとすることができる(ステップS2007の対応)。
Here, the gaming machine is
When the variation display determined to end the special gaming state by the special gaming state end determination unit is executed in the first variation display unit and the variation display is started in the second variation display unit. And a derivation time determination means for determining which display result of the fluctuation display started in the second fluctuation display means and the fluctuation display in the first fluctuation display means is derived first,
The second pre-determining unit determines whether the specific display result is derived with the normal probability when the derivation time determining unit determines that the variation display in the first variation display unit is derived first. In addition, it is possible to determine whether or not to derive the specific display result with the special probability when it is determined that it will be derived later (corresponding to step S2007).

この場合には、第2事前決定手段は、特定表示結果を導出させるか否かの決定を如何なる確率に基づいて行うかを、第2変動表示手段において変動表示が開始されるときに第1特別決定手段の決定結果に基づいて1回だけ判断すれば済むようになる。   In this case, the second pre-determining means determines the probability of determining whether or not to derive the specific display result based on what probability when the second variable display means starts the variable display. The determination only needs to be made once based on the determination result of the determining means.

上記遊技機において、また、
前記第2事前決定手段は、前記特別確率で前記第2変動表示手段の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定した後に前記特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了させられたときに、前記通常確率で前記特定表示結果を導出させるか否かを改めて決定する第2再決定手段(ステップS456、S556)を備えるものとしてもよい。この場合、
前記第2変動表示制御手段は、前記第2再決定手段の決定結果に基づいて該第2変動表示手段に表示結果を導出させるものとすることもできる。
In the above gaming machine,
The second prior determination means determines whether the display result of the second variation display means is the specific display result with the special probability, and then the special gaming state is ended by the special gaming state end means. The second redetermining means (steps S456 and S556) for determining again whether or not to derive the specific display result with the normal probability may be provided. in this case,
The second variation display control unit may cause the second variation display unit to derive a display result based on the determination result of the second re-determination unit.

この場合には、第2事前決定手段は、その決定時において特別遊技状態にあるときには特別確率で表示結果を決定すればよいので、第2変動表示手段に導出すべき表示結果を容易に決定することができる。特別遊技状態が終了したときには、第2再決定手段が通常確率で改めて決定した表示結果を第2変動表示手段に導出させればよいので、第2変動表示制御手段の表示結果が導出されたときの遊技状態と表示結果との整合を図ることができ、遊技者に不信感を感じさせることがない。   In this case, the second pre-determining means can easily determine the display result to be derived to the second variation display means since it is sufficient to determine the display result with a special probability when the game is in the special gaming state at the time of the determination. be able to. When the special gaming state ends, the display result determined by the second redetermining means with the normal probability may be derived to the second fluctuation display means, so that the display result of the second fluctuation display control means is derived The game state and the display result can be matched, and the player does not feel distrust.

上記遊技機において、
前記第2変動表示手段において実行されている変動表示の表示結果が、前記第2事前決定手段により前記通常確率と前記特別確率のいずれで決定されているかを特定可能な情報(背景色)を報知する第2決定報知手段(液晶表示器4R、ステップS806、S807)をさらに備えるものとすることができる。
In the above gaming machine,
Information (background color) that can specify whether the display result of the fluctuation display executed in the second fluctuation display means is determined by the second pre-decision means with the normal probability or the special probability is notified. It is possible to further include second determination notification means (liquid crystal display 4R, steps S806, S807).

この場合には、第2変動表示手段において実行されている変動表示の表示結果が、第2事前決定手段により如何なる遊技状態における確率で決定されたものであるかが分かり易くなる。なお、第1変動表示手段において実行されている変動表示の表示結果についても、いずれの確率で決定されているかを報知するものとしてもよい。   In this case, it becomes easy to understand in what gaming state the display result of the variation display executed by the second variation display means is determined by the second predetermining means. In addition, it is good also as what alert | reports with which probability the display result of the fluctuation display currently performed in the 1st fluctuation display means is determined.

この場合において、上記遊技機は、
前記特別遊技状態において前記第2変動表示手段における変動表示を開始させた後に表示結果を導出させるまでに前記特別遊技状態終了手段が前記特別遊技状態を終了させたときに、該決定に基づいて前記第2変動表示手段において前記識別情報が変動表示されている間、該変動表示の終了後に前記第2変動表示手段に導出される表示結果が前記通常確率と前記特別確率のいずれで決定されているかを特定可能な情報を外部に出力する外部出力手段(情報出力回路133、ステップS29)をさらに備えるものとすることができる。
In this case, the gaming machine is
When the special gaming state ending unit ends the special gaming state until the display result is derived after starting the variation display in the second variation display unit in the special gaming state, based on the determination While the identification information is variably displayed on the second variation display means, whether the display result derived to the second variation display means after the end of the variation display is determined by the normal probability or the special probability It is possible to further include external output means (information output circuit 133, step S29) for outputting information that can identify the outside.

この場合には、外部出力手段から出力された情報を、例えばホールの管理コンピュータなどの外部装置に表示することにより、実行中の変動表示について導出される表示結果が如何なる遊技状態における確率で決定されているものかを外部から認識できるようになる。   In this case, by displaying the information output from the external output means on an external device such as a hall management computer, the display result derived for the running variable display is determined by the probability in any gaming state. It becomes possible to recognize from the outside what is.

上記遊技機において、
前記第2変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてから表示結果を導出させるまでの変動時間を決定する第2変動時間決定手段(ステップS206の対応)と、
前記第2変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてからの変動実行時間を計測する時間計測手段(ステップS307の対応)と、
前記時間計測手段により計測された変動実行時間が前記第2変動時間決定手段により決定された変動時間を経過したか否かを判定する時間判定手段(ステップS308の対応)とを備えることができる。この場合において、
前記第2変動表示制御手段は、前記時間判定手段により変動実行時間が変動時間を経過したと判定されたときに、前記第2事前決定手段により決定された表示結果を前記第2変動表示手段に導出させるものとすることができる(ステップS308(Yes)、S311)。ここで、
前記第1変動表示手段の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときに前記時間計測手段による変動実行時間の計測を中断させ(ステップS305の対応)、該第1変動表示手段への前記特定表示結果の導出に基づく特定遊技状態が終了したときに前記時間計測手段による変動実行時間の計測を中断時点から再開させる(ステップS509)計測中断手段とをさらに備えるものとすることができる。
In the above gaming machine,
Second variation time determining means (corresponding to step S206) for determining a variation time from the start of variation display of the identification information in the second variation display means until the display result is derived;
A time measuring unit (corresponding to step S307) for measuring a variation execution time after starting the variation display of the identification information in the second variation display unit;
Time variation means (corresponding to step S308) for determining whether or not the variation execution time measured by the time measurement means has passed the variation time determined by the second variation time determination means can be provided. In this case,
The second fluctuation display control means outputs the display result determined by the second pre-decision means to the second fluctuation display means when the time determination means determines that the fluctuation execution time has passed the fluctuation time. It can be derived (steps S308 (Yes), S311). here,
When the specific display result is derived as the display result of the first fluctuation display means, the measurement of the fluctuation execution time by the time measurement means is interrupted (corresponding to step S305), and the identification to the first fluctuation display means is performed. When the specific gaming state based on the derivation of the display result ends, the measurement of the variable execution time by the time measuring unit is resumed from the interruption point (step S509), and the measurement interruption unit may be further provided.

この場合には、第1変動表示手段に特定表示結果が導出されたことに基づいて特定遊技状態に制御されると、この特定遊技状態が終了するまで第2変動表示手段の変動実行時間の計測が中断されるので、第2変動表示手段に表示結果が導出されることがない。これにより、第1変動表示手段の表示結果に基づいて特定遊技状態に制御されているときに、さらに第2変動表示手段の表示結果に基づいて特定遊技状態に制御されることがなく、遊技者に有利な遊技状態の長期化を防いで射倖性を抑制することができる。また、第1変動表示手段の表示結果に基づいて特定遊技状態に制御されているときに、さらに第2変動表示手段の表示結果に基づいて特定遊技状態に制御されることがないことから、特定遊技状態の開始及び終了について制御が容易となり、遊技者にとっても分かり易いものとなる。   In this case, when the specific game state is controlled based on the result of the specific display being derived to the first variation display means, the variation execution time of the second variation display means is measured until the specific game state ends. Is interrupted, the display result is not derived to the second variation display means. Thereby, when the specific gaming state is controlled based on the display result of the first variation display means, the player is not further controlled to the specific gaming state based on the display result of the second variation display means. It is possible to prevent the protracted gaming state from being prolonged and to suppress the shooting characteristics. In addition, when the specific gaming state is controlled based on the display result of the first variation display means, the specific gaming state is not further controlled based on the display result of the second variation display means. It becomes easy to control the start and end of the gaming state, which is easy for the player to understand.

上記遊技機は、
所定の周期毎に遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御手段(図3(b))をさらに備えることができる。この場合において、
前記遊技制御処理は、
予め定められた所定の数値範囲内で数値データを更新する数値更新処理(ステップS25)と、
前記数値更新処理により更新された数値データを抽出する第1数値抽出処理(ステップS23)と、
前記数値更新処理により更新された数値データを抽出する第2数値抽出処理(ステップS26)とを含むことができる。ここで、
前記第1事前決定手段は、前記第1数値抽出処理により抽出された数値データを用いて前記特定表示結果を導出させるか否かを決定することができ(ステップS23)、
前記第2事前決定手段は、前記第2数値抽出処理により抽出された数値データを用いて前記特定表示結果を導出させるか否かを決定することができる(ステップS26)。
前記遊技制御手段は、前記遊技制御処理において、少なくとも前記第1数値抽出処理の実行と前記第2数値抽出処理の実行との間のタイミングで前記数値更新処理を実行することができる。
The above gaming machine is
The game control means (FIG. 3 (b)) for executing a game control process for controlling the progress of the game every predetermined period can be further provided. In this case,
The game control process includes:
A numerical value updating process (step S25) for updating numerical data within a predetermined numerical value range determined in advance;
A first numerical value extraction process (step S23) for extracting numerical data updated by the numerical value update process;
A second numerical value extraction process (step S26) for extracting numerical data updated by the numerical value update process. here,
The first pre-determining means can determine whether or not to derive the specific display result using the numerical data extracted by the first numerical value extraction process (step S23),
The second pre-determining means can determine whether or not to derive the specific display result using the numerical data extracted by the second numerical value extraction process (step S26).
In the game control process, the game control means can execute the numerical value update process at least at a timing between the execution of the first numerical value extraction process and the execution of the second numerical value extraction process.

ここでは、第1事前決定手段が特定表示結果を導出させるか否かを決定するための第1数値抽出処理と、第2事前決定手段が特定表示結果を導出させるか否かを決定するための第2数値抽出処理との間に、数値データが更新されていることとなる。これにより、同一の特定遊技処理において第1事前決定手段による決定と第2事前決定手段による決定とを行っても、それぞれの決定に異なる数値データを用いることができ、いわゆる狙い撃ちといったような不正行為を極力防ぐことができるようになる。また、第1事前決定手段による決定と第2事前決定手段による決定のために別々の数値更新処理を行う必要がなく、処理に必要なデータ量を最小限に抑えることができる。   Here, the first numerical value extraction process for determining whether or not the first predetermining means derives the specific display result, and the second predetermining means for determining whether or not the specific display result is derived The numerical data is updated during the second numerical value extraction process. As a result, different numerical data can be used for each determination even if the determination by the first predetermining means and the determination by the second predetermining means are performed in the same specific game process. Can be prevented as much as possible. In addition, it is not necessary to perform separate numerical value updating processes for the determination by the first predetermining unit and the determination by the second predetermining unit, and the amount of data necessary for the process can be minimized.

上記遊技機において、
前記第1事前決定手段による前記特定表示結果を導出させる旨の決定に基づいて前記第1変動表示手段において前記識別情報の変動表示が行われているときに前記第2変動表示手段において新たに変動表示が開始したときには、該第1変動表示手段の表示結果が導出される前に、前記第1、第2変動表示手段とは別個に設けられた演出用表示手段において前記第1変動表示手段に前記特定表示結果が導出される旨を示す特定演出を実行する特定演出実行手段(ステップS907)を備えるものとしてもよい。
In the above gaming machine,
Based on the decision to derive the specific display result by the first pre-determining unit, the second variation display unit newly varies when the variation display of the identification information is being performed in the first variation display unit. When the display starts, before the display result of the first fluctuation display means is derived , the first fluctuation display means is provided in the effect display means provided separately from the first and second fluctuation display means. Specific effect execution means (step S907) for executing a specific effect indicating that the specific display result is derived may be provided.

この場合には、第1変動表示手段において実行されている変動表示について特定表示結果の導出が決まっていれば、第2変動表示手段において変動表示を開始したときに特定演出が演出用表示手段において実行される。これにより、先に実行を開始した第1変動表示手段の表示結果に対する遊技者の関心を、第1変動表示手段以外にも向けさせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定演出の実行により第1変動表示手段に導出される表示結果に遊技者の期待感を持たせて、遊技の興趣を向上させることができる In this case, if the derivation of the specific display result is determined for the variable display being executed by the first variable display means, the specific effect is displayed in the effect display means when the variable display is started by the second variable display means. Executed. Thereby, since the player's interest with respect to the display result of the first variation display means that has been executed first can be directed to other than the first variation display means, the interest of the game can be improved. In addition, it is possible to improve the interest of the game by giving the player a sense of expectation in the display result derived to the first variation display means by executing the specific effect .

上記遊技機において、
前記第1変動表示制御手段、前記第2変動表示制御手段と、前記第1事前決定手段と、前記第2事前決定手段と、前記特別遊技状態移行手段とを備えるとともに、
前記第1変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてから表示結果を導出させるまでの変動時間を決定する第1変動時間決定手段(ステップS206)と、
前記第2変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてから表示結果を導出させるまでの変動時間を決定する第2変動時間決定手段(ステップS206の対応)と、
前記第1、第2変動時間決定手段の決定した表示結果及び変動時間を特定可能な制御情報(第1、第2特図ゲームコマンド)を送信する制御情報送信手段(ステップS207、及びその対応)と、
をさらに備える遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
前記第1、第2変動表示手段とは別個に設けられた演出用表示手段の表示を制御するとともに、前記制御情報送信手段から送信された制御情報を受信して該受信した制御情報に基づいて演出を行う演出制御手段(演出制御基板102)とをさらに備えるものとすることができ、
前記演出制御手段は、
前記制御情報送信手段により送信された制御情報を受信したときに、該制御情報により特定される表示結果及び変動時間に基づいて前記演出用表示手段(液晶表示器4L、4R)の表示内容を決定する表示内容決定手段(ステップS802、及びその対応)と、
前記表示内容決定手段により決定された表示内容を前記演出用表示手段に表示させる演出表示制御手段(ステップS1008、及びその対応)とを備えるものとすることができる。
In the above gaming machine,
The first variation display control means, the second variation display control means, the first advance determination means, the second advance determination means, and the special gaming state transition means,
First variation time determining means (step S206) for determining a variation time from the start of variation display of the identification information in the first variation display means until the display result is derived;
Second variation time determining means (corresponding to step S206) for determining a variation time from the start of variation display of the identification information in the second variation display means until the display result is derived;
Control information transmission means for transmitting control information (first and second special figure game commands) that can specify the display result and the variation time determined by the first and second variation time determination means (step S207 and its correspondence) When,
A game control means (game control board 101) further comprising:
Based on the control information received from the control information transmitted from the control information transmitting means while controlling the display of the effect display means provided separately from the first and second variation display means. Production control means (production control board 102) for performing the production can be further provided,
The production control means includes
When the control information transmitted by the control information transmitting means is received, the display contents of the effect display means (liquid crystal displays 4L, 4R) are determined based on the display result and the variation time specified by the control information. Display content determination means to perform (step S802 and its correspondence);
It may be provided with effect display control means (step S1008 and its correspondence) that causes the display content determined by the display content determining means to be displayed on the effect display means.

ここでは、第1、第2事前決定手段による変動表示の表示結果及び変動時間の決定、第1、第2表示制御手段による変動時間の管理及び表示結果の導出の制御、並びに制御情報送信手段による制御情報の送信を行えば、第1、第2変動表示手段で識別情報の変動表示が行われている期間における各種の演出は、演出制御手段により行うことができる。この演出制御手段により演出用表示手段に表示される表示内容により、各種の演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、複雑な演出の処理を演出制御手段に行わせることで、第1、第2表示制御手段は、それぞれ識別情報の変動表示以外に遊技の興趣を向上させるための複雑な演出を行う必要がなく、その処理負荷を小さくすることができる。   Here, the display result and the variation time of the variable display by the first and second predetermining means, the control of the variation time management and the derivation of the display result by the first and second display control means, and the control information transmitting means If the control information is transmitted, various effects during the period in which the variation display of the identification information is performed by the first and second variation display means can be performed by the effect control means. Depending on the display content displayed on the effect display means by the effect control means, various effects can be performed and the interest of the game can be improved. In addition, by causing the effect control means to perform complicated effects processing, the first and second display control means need to perform complex effects for improving the fun of the game in addition to the display of the identification information in a variable manner. The processing load can be reduced.

なお、前記第1変動表示制御手段は、前記識別情報を変動表示させるために前記第1変動表示手段に設けられた発光体へ駆動信号を出力する制御を行うものとすることができ、
前記第2変動表示制御手段は、前記識別情報を変動表示させるために前記第2変動表示手段に設けられた発光体へ駆動信号を出力する制御を行うものとすることができる。
In addition, the first variation display control means can perform control to output a drive signal to a light emitter provided in the first variation display means for variably displaying the identification information.
The second variation display control means may perform control to output a drive signal to a light emitter provided in the second variation display means for variably displaying the identification information.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を指示固定する遊技機用枠(ガラス扉枠)20とから構成されている。遊技盤2は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to this embodiment. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (glass door frame) 20 for instructing and fixing the gaming board 2. The game board 2 forms a substantially circular game area surrounded by guide rails.

遊技盤2の遊技領域のほぼ中央位置には、2つの液晶表示器4L、4Rが設けられている。液晶表示器4L、4Rは、それぞれ特別図柄表示部11L、11Rにおける特別図柄の変動表示に合わせて、例えば左、中及び右の3つの表示領域で「0」〜「9」までの飾り図柄を変動表示させ、特別図柄表示部11L、11Rに特図ゲームの表示結果が導出されるタイミングで、導出された表示結果に対応した表示結果を導出させるものである。例えば、それぞれに対応する特別ゲームの結果が後述する通常大当たりとなるときには、偶数の同一種類の飾り図柄を3つ揃えて停止させ、後述する確率変動大当たりとなるときには、奇数の同一種類の飾り図柄を3つ揃えて停止させる。   Two liquid crystal displays 4L and 4R are provided at approximately the center position of the game area of the game board 2. The liquid crystal displays 4L and 4R display decorative symbols from “0” to “9” in three display areas, for example, left, middle, and right, according to the special symbol variation display in the special symbol display units 11L and 11R, respectively. The display result corresponding to the derived display result is derived at a timing when the display result of the special game is derived on the special symbol display units 11L and 11R. For example, when the result of the special game corresponding to each becomes a normal jackpot, which will be described later, three even-numbered decorative symbols of the same type are stopped in a line, and when the probability variation jackpot described later is reached, an odd-numbered same type of decorative symbol is displayed. Align the three and stop.

液晶表示器4L、4Rは、また、特別図柄表示部11L、11Rにおいて特別図柄が変動表示されている間、様々な演出表示を行う。演出表示として、左、中及び右の表示図柄を時間差で順番に停止させるものとするが、最終停止までに2つの領域で同一の種類の飾り図柄が揃って停止させたリーチ表示態様を表示するものがある。また、液晶表示器4L、4Rは、後述する確率変動状態にあるときに背景の画像の色を変化させたり、特別図柄表示部11L、11Rの対応しない方で大当たりとなることが決まっている場合に特定演出を行ったりもする。これらの表示については、特図ゲームの実行とともにさらに詳しく後述する。   The liquid crystal displays 4L and 4R also display various effects while the special symbols are variably displayed on the special symbol display units 11L and 11R. As the effect display, the left, middle, and right display symbols are stopped in order with a time difference, but the reach display mode in which the same type of decorative symbols are stopped in two areas before the final stop is displayed. There is something. Further, the liquid crystal displays 4L and 4R change the color of the background image when in the probability variation state described later, or the special symbol display units 11L and 11R are determined to be big hits on the non-corresponding side. There are also specific performances. These displays will be described in more detail later along with the execution of the special figure game.

液晶表示器4Lの下方位置には、電動チューリップ型役物(普通電動役物)6Lを兼用する特別図柄始動口(スタートチャッカ)5Lが配設されている。遊技盤2の左下には、7セグメントLED表示器により構成され、そのうちで発光されるセグメントの選択により「0」〜「9」までの数字を特別図柄として変動表示させる特別図柄表示部11Lが設けられている。特別図柄表示部11Lに「3」が導出された場合には通常大当たりとなり、「7」が導出された場合には確率変動大当たりとなる。特別図柄表示部11Lの右側には、特別図柄表示部11Lに対応した特図ゲームの始動入賞の保留記憶数を表示する保留記憶表示部10Lが設けられている。   A special symbol start opening (start chucker) 5L that also serves as an electric tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) 6L is disposed below the liquid crystal display 4L. In the lower left of the game board 2, a 7-segment LED display is provided, and a special symbol display section 11L is provided for displaying the numbers from “0” to “9” as special symbols by selecting the segment to be emitted. It has been. When “3” is derived in the special symbol display portion 11L, it is usually a big hit, and when “7” is derived, it becomes a probability variation big hit. On the right side of the special symbol display portion 11L, there is provided a hold memory display portion 10L for displaying the number of reserved memories of the start winning of the special symbol game corresponding to the special symbol display portion 11L.

特別図柄始動口5Lに遊技球が入賞する(始動入賞する)ことによって始動条件が成立し、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果及び変動表示時間を決定するための乱数の抽出が行われる。先に通過した遊技球に基づく保留記憶がなくなると開始条件が成立し、この開始条件の成立によって特図ゲームの結果及び変動表示時間が決定され、特別図柄表示部11Lにおいて特別図柄の変動表示が開始される。そして、決定された変動表示時間を経過すると結果が導出される。なお、特別図柄始動口5Lの遊技球の通過は、最大4つまで保留記憶され、その数が保留記憶表示部10Lに表示される。   A starting condition is established when a game ball wins (starts winning) in the special symbol start opening 5L, and random numbers are extracted for determining the result of the special symbol game and the variable display time in the special symbol display section 11L. . When there is no reserved memory based on the previously passed game ball, the start condition is established, and when the start condition is established, the result and the variation display time of the special symbol game are determined, and the special symbol variation display is performed on the special symbol display unit 11L. Be started. Then, the result is derived when the determined variable display time has elapsed. Note that a maximum of four game balls passing through the special symbol start opening 5L are reserved and displayed, and the number is displayed on the hold storage display portion 10L.

液晶表示器4Rの下方位置には、電動チューリップ型役物(普通電動役物)6Rを兼用する特別図柄始動口(スタートチャッカ)5Rが配設されている。遊技盤2の右下には、7セグメントLED表示器により構成され、そのうちで発光されるセグメントの選択により「0」〜「9」までの数字を特別図柄として変動表示させる特別図柄表示部11Rが設けられている。特別図柄表示部11Rに「3」が導出された場合にも通常大当たりとなり、「7」が導出された場合にも確率変動大当たりとなる。特別図柄表示部11Rの左側には、特別図柄表示部11Rに対応した特図ゲームの始動入賞の保留記憶数を表示する保留記憶表示部10Rが設けられている。   A special symbol start opening (start chucker) 5R that also serves as an electric tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) 6R is disposed below the liquid crystal display 4R. At the lower right of the game board 2 is a special symbol display section 11R that is composed of a 7-segment LED display, and displays a number from “0” to “9” as a special symbol in accordance with the selection of the light emitting segment. Is provided. Even when “3” is derived in the special symbol display portion 11R, it is usually a big jackpot, and when “7” is derived, it is a jackpot for probability fluctuation. On the left side of the special symbol display portion 11R, there is provided a hold memory display portion 10R for displaying the number of reserved memories for the start winning of the special symbol game corresponding to the special symbol display portion 11R.

特別図柄始動口5Rに遊技球が入賞する(始動入賞する)ことによって始動条件が成立し、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果及び変動表示時間を決定するための乱数の抽出が行われる。先に通過した遊技球に基づく保留記憶がなくなると開始条件が成立し、この開始条件の成立によって特図ゲームの結果及び変動表示時間が決定され、特別図柄表示部11Rにおいて特別図柄の変動表示が開始される。そして、決定された変動表示時間を経過すると結果が導出される。なお、特別図柄始動口5Rの遊技球の通過は、最大4つまで保留記憶され、その数が保留記憶表示部10Rに表示される。   A starting condition is established when a game ball wins (starts winning) in the special symbol start port 5R, and random numbers are extracted to determine the result of the special symbol game and the variable display time in the special symbol display unit 11R. . The start condition is established when there is no reserved memory based on the previously passed game ball, the result of the special figure game and the variation display time are determined by the establishment of this start condition, and the special symbol variation display is displayed on the special symbol display unit 11R. Be started. Then, the result is derived when the determined variable display time has elapsed. Note that a maximum of four game balls passing through the special symbol start opening 5R are stored on hold, and the number is displayed on the hold storage display unit 10R.

特別図柄始動口5L、5Rの下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口(第1種特別電動役物:アタッカ)8が配設されている。大入賞口8は、特別図柄表示部11L、11Rのいずれの結果により大当たりとなった場合でも、大当たり制御としての開放動作を行う。大当たり制御は、一定期間の開放の間に遊技球が大入賞口8の内部の特定領域(図示せず)を通過することを条件として次のラウンドの開放動作を行い、この開放動作を最大15ラウンド行うものである。また、特別図柄表示部11L、11Rのいずれの結果により確率変動大当たりとなった場合でも、次に大当たりとなる確率を通常遊技状態よりも高くする確率変動状態に制御される。   Below the special symbol start ports 5L and 5R, a large winning port (first-type special electric accessory: attacker) 8 is arranged to perform an opening operation by driving a solenoid or the like when a big hit occurs. The big winning opening 8 performs an opening operation as a big hit control, even if a big win is caused by any result of the special symbol display portions 11L and 11R. In the jackpot control, the opening operation of the next round is performed on condition that the game ball passes a specific area (not shown) inside the big winning opening 8 during the opening for a certain period, and this releasing operation is performed at a maximum of 15 times. It is something to do round. In addition, even if the probability variation jackpot is a result of any of the special symbol display units 11L and 11R, the probability variation state in which the probability of the next jackpot is higher than the normal gaming state is controlled.

液晶表示器4Lのさらに左側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート7Lが設けられている。特別図柄表示部11Lの上側には、通過ゲート7Lへの遊技球の通過によって開始する普図ゲームの結果を○または×で示す普通図柄表示部12Lが設けられている。普通図柄表示部12Lの普図ゲームの結果が当たりとなった場合には、電動チューリップ型役物6Lが一定期間開放状態とされる。   On the further left side of the liquid crystal display 4L, there is provided a passing gate 7L for starting a usual game by passing a game ball. On the upper side of the special symbol display portion 11L, a normal symbol display portion 12L is provided that indicates the result of the usual game started by passing the game ball to the passing gate 7L with a circle or a cross. When the result of the regular game on the normal symbol display unit 12L is a win, the electric tulip type accessory 6L is opened for a certain period.

液晶表示器4Rのさらに右側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート7Rが設けられている。特別図柄表示部11Rの上側には、通過ゲート7Rへの遊技球の通過によって開始する普図ゲームの結果を○または×で示す普通図柄表示部12Rが設けられている。普通図柄表示部12Rの普図ゲームの結果が当たりとなった場合には、電動チューリップ型役物6Rが一定期間開放状態とされる。   On the further right side of the liquid crystal display 4R, there is provided a passing gate 7R for starting a usual game by passing a game ball. On the upper side of the special symbol display portion 11R, a normal symbol display portion 12R is provided that indicates the result of the usual game started by passing the game ball to the passing gate 7R by ○ or ×. When the result of the regular game on the normal symbol display unit 12R is a win, the electric tulip type accessory 6R is opened for a certain period.

通過ゲート7L、7Rの遊技球の通過も、それぞれ最大4つまで保留記憶されるが、この保留記憶の数は表示されない。また、通過ゲート7Lの下側であって普通図柄表示部12Lの上側、通過ゲート7Rの下側であって普通図柄表示部12Rの上側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口9(9L、9R)が設けられている。さらに、遊技盤2の最下部には、いずれの入賞口5L、5R、8、9にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口3が設けられている。遊技盤2の左右には、装飾ランプ13(13a〜13d)が設けられている。   A maximum of four game balls passing through the passing gates 7L and 7R are also stored on hold, but the number of the stored stores is not displayed. In addition, a winning opening is provided below the passing gate 7L and above the normal symbol display portion 12L, and below the passing gate 7R and above the normal symbol display portion 12R. 9 (9L, 9R) is provided. Further, at the lowermost part of the game board 2, an out port 3 is provided for collecting game balls that have not won any of the winning ports 5L, 5R, 8, and 9. Decorative lamps 13 (13a to 13d) are provided on the left and right sides of the game board 2.

ガラス扉枠20には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果LED14(14a〜14e)が設けられている。また、ガラス扉枠20の上部左右側には、スピーカ15(15L、15R)が設けられている。特図ゲームの実行や大当たり制御に同期して、またはこれらとは独立した制御により、遊技効果LED14が発光し、スピーカ15から音声が出力される。   The glass door frame 20 is provided with a plurality of game effect LEDs 14 (14a to 14e) so as to surround the game area. Speakers 15 (15L, 15R) are provided on the upper left and right sides of the glass door frame 20. The game effect LED 14 emits light and a sound is output from the speaker 15 in synchronism with the execution of the special game or the jackpot control, or by control independent of these.

ガラス扉枠20の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿21が設けられている。その下側には、打球供給皿21への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿22が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ(図示せず)を駆動するための打球操作ハンドル23が設けられている。また、パチンコ遊技機1の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット200(図2参照)が設けられている。   Below the game area of the glass door frame 20, a hit ball supply tray 21 for supplying game balls to be launched into the game area is provided. A surplus ball receiving tray 22 for paying out award balls that can no longer be paid out to the hitting ball supply tray 21 is provided on the lower side. On the right side, a hitting operation handle 23 for driving a launch motor (not shown) for launching a game ball into the game area is provided. Further, on the left side of the pachinko gaming machine 1, a prepaid card unit 200 (see FIG. 2) is provided for inserting a prepaid card and receiving gaming balls.

図2は、パチンコ遊技機1の制御回路の構成を示すブロック図である。パチンコ遊技機1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、及び払出制御基板104に大きく分けられる。電源基板100は、商用電源を所定の電圧に変換する電源回路が搭載されており、パチンコ遊技機1の各部に動作電力を供給する。   FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the control circuit of the pachinko gaming machine 1. The control circuit of the pachinko gaming machine 1 is broadly divided into a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, and a payout control board 104. The power supply board 100 is equipped with a power supply circuit that converts commercial power into a predetermined voltage, and supplies operating power to each part of the pachinko gaming machine 1.

遊技制御基板101は、パチンコ遊技機1における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、CPU(Central Processing Unit)111、RAM(Random Access Memory)112、ROM(Read Only Memory)113及びI/O(Input/Output)ポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる基本回路110を搭載している。また、遊技制御基板101は、スイッチ回路131、ソレノイド回路132、情報出力回路133及びアドレスデコード回路134を搭載している。   The game control board 101 is a main control board for controlling the overall flow of the game in the pachinko gaming machine 1, and includes a CPU (Central Processing Unit) 111, a RAM (Random Access Memory) 112, and a ROM (Read Only). A basic circuit 110 composed of a one-chip microcomputer including a memory (memory) 113 and an input / output (I / O) port 114 is mounted. The game control board 101 is equipped with a switch circuit 131, a solenoid circuit 132, an information output circuit 133, and an address decoding circuit 134.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機1の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、基本回路110に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。基本回路110は、特別図柄表示部11L、11R、普通図柄表示部12L、12R、保留記憶表示部10L、10Rに接続されており、これらを直接制御する。例えば、特別図柄表示部11L、11Rの制御は、発光させるセグメントの選択により表示される数字(特別図柄)を変動させることにより行われるものである。   The CPU 111 has a timekeeping function, a timer interrupt function, and a random number generation function, executes a program (described later) stored in the ROM 113 to control the progress of the game, and controls each part of the control circuit of the pachinko gaming machine 1 Control directly or indirectly. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the basic circuit 110. The basic circuit 110 is connected to the special symbol display units 11L and 11R, the normal symbol display units 12L and 12R, and the reserved storage display units 10L and 10R, and directly controls them. For example, the special symbol display units 11L and 11R are controlled by changing a number (special symbol) displayed by selecting a segment to emit light.

スイッチ回路131は、通過ゲート7Lを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ37L、特別図柄始動口5Lを通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ35L、通過ゲート7Rを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ37R、特別図柄始動口5Rを通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ35R、大入賞口8を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ38、大入賞口8の特定領域を通過した遊技球を検出するためのVカウントスイッチ30、及び入賞口9を通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ39に接続されている。   The switch circuit 131 includes a gate switch 37L for detecting a game ball that has passed through the passage gate 7L, a start port switch 35L for detecting a game ball that has passed through the special symbol start port 5L, and a game ball that has passed through the passage gate 7R. A gate switch 37R for detecting a game ball, a start port switch 35R for detecting a game ball that has passed through the special symbol start port 5R, a count switch 38 for detecting a game ball that has passed through the special winning port 8, and a special winning port 8 is connected to a V count switch 30 for detecting a game ball that has passed through a specific area, and a winning port switch 39 for detecting a gaming ball that has passed through a winning port 9.

また、球払出装置105に貯留された遊技球が満タンになっていることを検出する満タンスイッチ53、球払出装置105に遊技球の貯留がなくなったことを検出する球切れスイッチ52、及び球払出装置105が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ51にも接続されている。スイッチ回路131は、各スイッチ37L、35L、37R、35R、38、30、39、53、52及び51から出力されてくる信号を、I/Oポート114を介してCPU111に入力させる。   Also, a full tank switch 53 that detects that the game balls stored in the ball payout device 105 are full, a ball cut switch 52 that detects that the game balls are no longer stored in the ball payout device 105, and It is also connected to a prize ball count switch 51 for counting the prize balls dispensed by the ball dispensing device 105. The switch circuit 131 causes the CPU 111 to input signals output from the switches 37L, 35L, 37R, 35R, 38, 30, 39, 53, 52, and 51 through the I / O port 114.

ソレノイド回路132は、電動チューリップ型役物6Lを駆動するためのソレノイド45L、電動チューリップ型役物6Rを駆動するためのソレノイド45R、大入賞口8の開閉を駆動するためのソレノイド48、及び大入賞口8内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー(図示せず)を駆動するためのソレノイド40に接続されている。ソレノイド回路132は、I/Oポート114から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド40、45及び48に駆動制御信号(励磁信号)を出力する。   The solenoid circuit 132 includes a solenoid 45L for driving the electric tulip-shaped accessory 6L, a solenoid 45R for driving the electric tulip-shaped accessory 6R, a solenoid 48 for driving the opening / closing of the big prize opening 8, and a grand prize. It is inside the mouth 8 and is connected to a solenoid 40 for driving a seesaw (not shown) for bringing a game ball to a specific area. The solenoid circuit 132 outputs a drive control signal (excitation signal) to the solenoids 40, 45 and 48 based on the control signal output from the I / O port 114.

情報出力回路133は、I/Oポート114から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生中を示す大当たり情報、確率変動状態(特図ゲーム及び普図ゲームにおける当選確率を高くする状態)にあることを示す確変情報、特別図柄表示部11Lにおいて実行中の特図ゲームに関する情報である第1変動情報、特別図柄表示部11Rにおいて実行中の特図ゲームに関する情報である第2変動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、パチンコホール(遊技店)の管理コンピュータ等の外部コンピュータに対して出力する。   Based on the control signal output from the I / O port 114, the information output circuit 133 sets the jackpot information indicating that the jackpot is being generated and the probability variation state (a state in which the winning probability in the special game and the normal game is increased). Probability change information indicating that there is a first variation information that is information related to the special symbol game being executed in the special symbol display unit 11L, second variation information that is information regarding the special symbol game being executed in the special symbol display unit 11R, and payment Various information such as prize ball information, which is information relating to the prize balls, is output to an external computer such as a management computer of a pachinko hall (game shop).

アドレスデコード回路134は、CPU111から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、CPU111の制御対象がRAM112、ROM113及びI/Oポート114のいずれであるかを選択するための信号を、CPU111に出力する。   The address decoding circuit 134 receives the address signal output from the CPU 111 and decodes it. As a result of decoding, a signal for selecting whether the control target of the CPU 111 is the RAM 112, the ROM 113, or the I / O port 114 is output to the CPU 111.

払出制御基板104は、球払出装置105とプリペイドカードユニット200とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット200との間でやりとりし、また、球払出装置105に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。   The payout control board 104 is connected to the ball payout device 105 and the prepaid card unit 200, exchanges information necessary for lending game balls with the prepaid card unit 200, and the ball payout device 105. A control circuit for paying out game balls lent out to the player or game balls paid out as winning balls when winning.

演出制御基板102は、パチンコ遊技機1における演出の実行を制御するためのサブ側の制御基板であり、遊技制御基板101の基本回路110と同様なCPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる基本回路120を搭載している。基本回路120は、遊技効果LED14(14a〜14e)、装飾ランプ13(13a〜13d)に接続されており、これらを制御する。   The production control board 102 is a sub-side control board for controlling the execution of the production in the pachinko gaming machine 1, and includes a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124 similar to the basic circuit 110 of the game control board 101. A basic circuit 120 including a one-chip microcomputer is mounted. The basic circuit 120 is connected to the game effect LEDs 14 (14a to 14e) and the decorative lamps 13 (13a to 13d) and controls them.

演出制御基板102は、また、それぞれCPU121からの指令に基づいて、液晶表示器4Lに表示させる画像を描画するためのビデオプロセッサ(VDP)125Lと、液晶表示器4Rに表示させる画像を描画するためのビデオプロセッサ(VDP)125Rと、スピーカ15から出力する音声を再生するためのオーディオプロセッサ(ADP)126とを搭載している。   The effect control board 102 also draws an image to be displayed on the liquid crystal display 4R and a video processor (VDP) 125L for drawing an image to be displayed on the liquid crystal display 4L based on a command from the CPU 121, respectively. Video processor (VDP) 125R and an audio processor (ADP) 126 for reproducing sound output from the speaker 15 are mounted.

次に、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの実行と、その結果に基づく遊技状態の制御、さらには特図ゲームに合わせて実行される液晶表示器4L、4Rにおける飾り図柄の変動表示について説明する。   Next, the execution of the special symbol game on the special symbol display units 11L and 11R, the control of the game state based on the result, and the display of the decorative symbols on the liquid crystal display 4L and 4R which are executed in accordance with the special symbol game are displayed. Will be described.

特別図柄始動口5Lに遊技球が始動入賞した場合には、後述する各種乱数が抽出され、RAM112に設けられた保留記憶の記憶領域に順に保留記憶される(最大4つまで)。先の始動入賞に基づく特図ゲームが全て終了していると、保留記憶された各種乱数に基づいて特図ゲームの結果(ハズレ、通常大当たりまたは確率変動大当たり)と変動表示時間が決定され、特別図柄表示部11Lにおいて特図ゲームが開始される。決定された変動表示時間を経過したときに、特別図柄表示部11Lに特図ゲームの結果が導出される。   When a game ball starts and wins at the special symbol start opening 5L, various random numbers described later are extracted and stored in order in a storage area of a storage area provided in the RAM 112 (up to a maximum of 4). When all the special figure games based on the previous winning prize have been completed, the special figure game results (losing, normal jackpot or probability fluctuation jackpot) and variable display time are determined based on the various random numbers stored on hold. The special game is started in the symbol display section 11L. When the determined variation display time has elapsed, the result of the special figure game is derived to the special symbol display unit 11L.

また、特別図柄始動口5Rに遊技球が始動入賞した場合にも、後述する各種乱数が抽出され、RAM112に設けられた保留記憶の記憶領域に順に保留記憶される(最大4つまで)。先の始動入賞に基づく特図ゲームが全て終了していると、保留記憶された各種乱数に基づいて特図ゲームの結果(ハズレ、通常大当たりまたは確率変動大当たり)と変動表示時間が決定され、特別図柄表示部11Rにおいて特図ゲームが開始される。決定された変動表示時間を経過したときに、特別図柄表示部11Rに特図ゲームの結果が導出される。   Also, when a game ball is won at the special symbol start opening 5R, various random numbers to be described later are extracted and stored in order in a storage area of a storage area provided in the RAM 112 (up to a maximum of 4). When all the special figure games based on the previous winning prize have been completed, the special figure game results (losing, normal jackpot or probability fluctuation jackpot) and variable display time are determined based on the various random numbers stored on hold. A special game is started in the symbol display section 11R. When the determined variation display time has elapsed, the result of the special figure game is derived to the special symbol display unit 11R.

特別図柄表示部11L、11Rのいずれの結果が大当たりとなった場合でも、大入賞口8を開放状態とする大当たり制御が行われる。また、特別図柄表示部11L、11Rのいずれの結果が確率変動大当たりとなった場合でも、大当たり制御の終了後に確率変動状態に制御され、これ以降に開始される特別図柄表示部11L、11Rのいずれにおける特図ゲームでも、大当たりの確率が通常遊技状態よりも高められることとなる。   Even if the result of any of the special symbol display portions 11L and 11R is a big hit, the big hit control for making the big winning opening 8 open is performed. Moreover, even if any result of the special symbol display units 11L and 11R is a probability variation jackpot, any of the special symbol display units 11L and 11R that are controlled after the jackpot control is controlled to the probability variation state and started thereafter. Even in the special figure game in, the probability of jackpot will be higher than in the normal gaming state.

一方、特別図柄表示部11L、11Rのいずれの結果が通常大当たりになった場合でも、大当たり制御の終了後には通常遊技状態に制御されるので、確率変動状態は、特別図柄表示部11L、11Rのいずれの通常大当たりによっても終了させられることとなる。また、確率変動状態は、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの実行回数の合計が100回に達したとき、当該100回目の特図ゲームが終了した時点で終了させられる。すなわち、100回の特図ゲームの実行によって確率変動状態から通常遊技状態に転落されることとなる。   On the other hand, even if the result of any of the special symbol display units 11L and 11R is a normal jackpot, after the jackpot control is finished, the game is controlled in the normal gaming state. Therefore, the probability variation state is determined by the special symbol display units 11L and 11R. Any normal jackpot will be terminated. Further, the probability variation state is terminated when the total number of executions of the special symbol game in the special symbol display units 11L and 11R reaches 100 times, when the 100th special symbol game is completed. That is, the game is dropped from the probability fluctuation state to the normal game state by executing the special figure game 100 times.

RAM112には、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの実行回数の合計を計数するための転落カウンタが設けられている。また、特別図柄表示部11L、11Rで100回目の特図ゲームが実行されたときに、その終了時において確率変動状態を終了させるべき特図ゲームであることを示す第1、第2転落フラグをそれぞれ設定する領域が設けられている。   The RAM 112 is provided with a fall counter for counting the total number of executions of the special figure game in the special symbol display units 11L and 11R. In addition, when the 100th special symbol game is executed on the special symbol display units 11L and 11R, first and second falling flags indicating that the probability variation state should be ended at the end of the special symbol game are displayed. An area to be set is provided.

特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの実行は、それぞれ特別図柄始動口5L、5Rへの遊技球の始動入賞に基づいて互いに独立して行われるため、例えば、特別図柄表示部11Lの特図ゲームの結果により大当たりが発生して大当たり制御に移行していても、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの実行が未だ終了していない場合もある。この場合、大当たり制御の実行中には、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの実行時間の計測が中断されるものとなり、大当たり制御の実行が終了したときに再び実行時間の計測が再開され、計測された実行時間が決定された変動表示時間となったときに終了する。特別図柄表示部11L、11Rを逆とした場合も同様である。   The execution of the special symbol game in the special symbol display units 11L and 11R is performed independently based on the start winning of the game balls to the special symbol start ports 5L and 5R, respectively. Even if the jackpot is generated due to the result of the figure game and the game is shifted to the jackpot control, the execution of the special figure game in the special symbol display unit 11R may not be finished yet. In this case, during execution of the jackpot control, the measurement of the execution time of the special symbol game in the special symbol display unit 11R is interrupted, and when the execution of the jackpot control is finished, the measurement of the execution time is resumed, The process ends when the measured execution time reaches the determined variable display time. The same applies when the special symbol display portions 11L and 11R are reversed.

特別図柄表示部11Lの特図ゲームの結果が確率変動大当たりであった場合には、大当たり制御の終了後に確率変動状態に制御されることとなるが、特別図柄表示部11Lに確率変動大当たりが導出される前の通常遊技状態にあるときに特別図柄表示部11Rで開始した特図ゲームが、該確率変動大当たりが導出されるまでに終了できるとは限らない。また、特別図柄表示部11Lの特図ゲームの結果が通常大当たりであった場合には、大当たり制御の終了後に通常遊技状態に制御されることとなるが、特別図柄表示部11Lに通常大当たりが導出される前の確率変動状態にあるときに特別図柄表示部11Rで開始した特図ゲームが、該通常大当たりが導出されるまでに終了できるとは限らない。   When the result of the special symbol game on the special symbol display unit 11L is a probability variation jackpot, the probability variation state is controlled after the jackpot control is finished, but the probability variation jackpot is derived to the special symbol display unit 11L. The special figure game started in the special symbol display unit 11R when in the normal gaming state before being played may not necessarily end before the probability variation jackpot is derived. If the result of the special symbol game on the special symbol display unit 11L is a normal jackpot, the game will be controlled in the normal gaming state after the jackpot control ends, but the normal jackpot is derived to the special symbol display unit 11L. The special symbol game started on the special symbol display unit 11R when the probability variation state before being played is not necessarily completed before the normal jackpot is derived.

さらに、特別図柄表示部11Lにおいて実行されたゲームが確率変動状態において実行された100回目の特図ゲームとなり、該100回目の特図ゲームが終了すると、通常遊技状態に制御されることとなるが、該100回目の特図ゲームが終了する前の確率変動状態にあるときに特別図柄表示部11Rで開始した特図ゲームが、該100回目の特図ゲームが終了するまでに終了できるとは限らない。   Furthermore, the game executed in the special symbol display unit 11L becomes the 100th special game executed in the probability variation state, and when the 100th special game is finished, the game is controlled to the normal game state. The special symbol game started on the special symbol display unit 11R when the 100th special symbol game is in the probability variation state before the end is not necessarily completed by the end of the 100th special symbol game. Absent.

特別図柄表示部11Rにおいて特図ゲームが開始されてから結果が導出されるまでの間に、特別図柄表示部11Lにおいて特図ゲームの結果が導出されて遊技状態に変化があったときであっても、特別図柄表示部11Rにおいて特図ゲームの結果が導出された時点での遊技状態に基づいた結果を導出する必要がある。そこで、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果及び変動表示時間の決定は、次のようにして行うものとしている。   When the special symbol display unit 11L derives the result of the special symbol game and the game state changes after the special symbol game is started in the special symbol display unit 11R until the result is derived. In addition, it is necessary to derive a result based on the gaming state at the time when the result of the special symbol game is derived in the special symbol display unit 11R. Therefore, the determination of the result of the special symbol game and the variation display time in the special symbol display unit 11R is performed as follows.

特別図柄表示部11Lにおいて実行中の特図ゲームが大当たりとなることが決定されているときで、該特図ゲームの変動残り時間が特図ゲームの最短実行時間より短いときには、特別図柄表示部11Lに導出される大当たりの種類に応じた確率で特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームを大当たりとするか否かを決定し、任意の変動表示時間を選択する。特別図柄表示部11Lにおいて実行中の特図ゲームが大当たりとなることが決定されているときで、該特図ゲームの変動残り時間が特図ゲームの最短実行時間以上のときには、現在の遊技状態に応じた確率で特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームを大当たりとするか否かを決定し、変動残り時間よりも長い変動表示時間を選択する。   When it is determined that the special symbol game being executed in the special symbol display unit 11L is a big hit and the remaining time of change of the special symbol game is shorter than the shortest execution time of the special symbol game, the special symbol display unit 11L It is determined whether or not the special symbol game in the special symbol display unit 11R is a big jackpot with a probability corresponding to the type of the big jackpot derived in the above, and an arbitrary variable display time is selected. When it is determined in the special symbol display section 11L that the special figure game being executed is a big hit, and the remaining fluctuation time of the special figure game is equal to or longer than the minimum execution time of the special figure game, the current gaming state is set. It is determined whether or not the special symbol game in the special symbol display unit 11R is a big hit with a corresponding probability, and a variation display time longer than the variation remaining time is selected.

確率変動状態で100回目の特図ゲームが特別図柄表示部11Lにおいて実行されているときには、通常遊技状態に応じた確率で特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームを大当たりとするか否かを決定し、特別図柄表示部11Lの変動残り時間よりも長い変動表示時間を選択する。   When the 100th special symbol game is executed in the special symbol display unit 11L in the probability variation state, it is determined whether or not to win the special symbol game in the special symbol display unit 11R with a probability according to the normal game state. The variation display time longer than the variation remaining time of the special symbol display unit 11L is selected.

確率変動状態で100回目未満で大当たりとすることが決定されていない特図ゲームが特別図柄表示部11Lにおいて実行されているときには、確率変動状態に応じた確率で特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームを大当たりとするか否かを決定する。通常遊技状態で大当たりとすることが決定されていない特図ゲームが決定されているときには、通常遊技状態に応じた確率で特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームを大当たりとするか否かを決定する。これらの場合、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果を大当たりとすることが決定されたときか、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームが100回目の特図ゲームとなるときには、特別図柄表示部11Lの変動残り時間よりも長い変動表示時間を選択するが、それ以外では、任意の変動表示時間を選択する。なお、特別図柄表示部11L、11Rを逆とした場合も同様である。   When a special symbol game that is not determined to be a big hit in less than 100th time in the probability variation state is executed in the special symbol display unit 11L, the special symbol game in the special symbol display unit 11R with a probability corresponding to the probability variation state Whether or not to win. When a special figure game that has not been determined to be a big hit in the normal gaming state is determined, it is determined whether or not the special figure game in the special symbol display unit 11R is a big hit with a probability corresponding to the normal gaming state. . In these cases, when it is determined that the result of the special symbol game in the special symbol display unit 11R is a big hit, or when the special symbol game in the special symbol display unit 11R becomes the 100th special symbol game, the special symbol display is performed. A variation display time longer than the variation remaining time of the section 11L is selected, but any other variation display time is selected otherwise. The same applies when the special symbol display portions 11L and 11R are reversed.

液晶表示器4L、4Rにおいては、それぞれ特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの実行に合わせて飾り図柄が変動表示され、特図ゲームの結果の導出に合わせて表示結果が導出されるものとなる。演出制御基板102のCPU121が飾り図柄の表示制御を行うため、特別図柄表示部11L、11Rにおいて特図ゲームが開始するときには、その結果及び変動表示時間を示す第1、第2特図ゲームコマンドがそれぞれ演出制御基板102に送信され、特別図柄表示部11L、11Rに特図ゲームの結果が導出されたときには、第1、第2確定コマンドがそれぞれ演出制御基板102に送信される。   In the liquid crystal displays 4L and 4R, the decorative symbols are variably displayed in accordance with the execution of the special symbol game in the special symbol display units 11L and 11R, respectively, and the display result is derived in accordance with the derivation of the result of the special symbol game. It becomes. Since the CPU 121 of the effect control board 102 performs display control of decorative symbols, when the special symbol game is started in the special symbol display units 11L and 11R, the first and second special symbol game commands indicating the result and the variable display time are displayed. When the result of the special figure game is derived to the special symbol display units 11L and 11R, respectively, the first and second confirmation commands are respectively transmitted to the production control board 102.

演出制御基板102のCPU121は、第1、第2特図ゲームコマンドを受信したときには、それぞれ液晶表示器4L、4Rにおける飾り図柄の変動表示パターンを該コマンドが示す変動表示時間に応じて決定し、液晶表示器4L、4Rに導出させる飾り図柄の表示結果が該コマンドが示す特図ゲームの結果に応じて決定する。そして、決定した変動表示パターンに従って飾り図柄を変動表示させ、決定した飾り図柄を導出させるものとするが、特別図柄表示部11L、11Rにおいて特図ゲームの実行時間の計測が中断されている場合には、飾り図柄の変動表示についての実行時間の計測も中断されるものとなる。この中断を行うため、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの実行時間の計測が中断されたとき及び再開されたときには、それぞれ第1、第2中断コマンド及び第1、第2再開コマンドが演出制御基板102に送信される。   When the CPU 121 of the effect control board 102 receives the first and second special figure game commands, the CPU 121 determines the decorative display variable display patterns on the liquid crystal displays 4L and 4R, respectively, according to the variable display time indicated by the commands, The display result of the decorative symbols to be derived by the liquid crystal displays 4L and 4R is determined according to the result of the special figure game indicated by the command. Then, the decorative symbols are variably displayed according to the determined variable display pattern, and the determined decorative symbols are derived, but when the special symbol display units 11L and 11R stop measuring the execution time of the special symbol game. In this case, the measurement of the execution time for the decorative symbol variation display is also interrupted. In order to perform this interruption, when the measurement of the execution time of the special figure game in the special symbol display units 11L and 11R is interrupted and restarted, the first, second interrupt command and the first and second restart commands are respectively issued. It is transmitted to the effect control board 102.

また、液晶表示器4L、4Rにおいては、特別図柄表示部11L、11Rのように単に図柄を変動表示させて結果を導出するだけではなく、飾り図柄の変動表示以外にも様々な演出が行われるものとなる。このような演出として、遊技状態に応じて液晶表示器4L、4Rの背景の色を変化させるものがある。すなわち、通常遊技状態の確率に基づいて特図ゲームの結果が決定されているときには、対応する液晶表示器4L、4Rの背景が白色に設定され、確率変動状態の確率に基づいて結果が決定されているときには、対応する液晶表示器4L、4Rの背景が青色に設定される。   Further, in the liquid crystal displays 4L and 4R, not only the symbols are variably displayed as in the special symbol display units 11L and 11R, but the results are derived, and various effects other than the variably displaying the decorative symbols are performed. It will be a thing. As such an effect, there is one that changes the background color of the liquid crystal displays 4L and 4R according to the gaming state. That is, when the result of the special game is determined based on the probability of the normal gaming state, the background of the corresponding liquid crystal display 4L, 4R is set to white, and the result is determined based on the probability of the probability variation state. The background of the corresponding liquid crystal display 4L, 4R is set to blue.

また、演出制御基板102のCPU121が現在の遊技状態を把握できるようにするため、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームのいずれかで大当たりが発生して大当たり制御が開始されるときには大当たり開始コマンドが、通常遊技状態に基づく大当たり制御が終了するときには非確変大当たり終了コマンドが、確率変動状態に基づく大当たり制御が終了するときには確変大当たり終了コマンドが、それぞれ演出制御基板102に送信されるものとなる。   Also, in order to enable the CPU 121 of the production control board 102 to grasp the current gaming state, when a big hit occurs in any of the special figure games in the special symbol display portions 11L and 11R and the big hit control is started, the big hit starts When the jackpot control based on the normal gaming state is terminated, the non-probable variation jackpot termination command is transmitted to the effect control board 102, and when the jackpot control based on the probability variation state is terminated, the probability variation jackpot termination command is transmitted to the effect control board 102, respectively. .

さらに、特別図柄表示部11L、11Rにおいて未だ実行中の特図ゲームの結果が大当たりとなることが決定されている場合、すなわち液晶表示器4L、4Rに導出される飾り図柄の表示結果も大当たりとなることが決定されている場合に、他方の液晶表示器4R、4Lで飾り図柄の変動表示が開始されるときには、大当たりが決定されていることを示す特定予告演出が実行される場合がある。特定予告演出は、飾り図柄の変動表示の開始時に特定のキャラクタ図柄を液晶表示器4L、4Rに表示させることにより行うものとなる。例えば、液晶表示器4Rにおいて特定予告演出が実行されたときには、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果として大当たりが導出されるものとなる。   Further, when it is determined that the result of the special symbol game that is still being executed in the special symbol display units 11L and 11R is a big hit, that is, the display result of the decorative symbols derived to the liquid crystal displays 4L and 4R is also a big hit. When it is determined that the display of the decorative symbols is started on the other liquid crystal displays 4R and 4L, a specific notice effect indicating that the jackpot is determined may be executed. The specific notice effect is performed by displaying the specific character design on the liquid crystal displays 4L and 4R at the start of the decorative display of the decorative design. For example, when a specific notice effect is executed on the liquid crystal display 4R, a jackpot is derived as a result of the special game on the special symbol display unit 11L.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における遊技動作について説明する。以下の説明では、パチンコ遊技機1の遊技動作として実際に行われている動作であっても、本発明とは直接的な関わりがない動作については、説明を省略している場合があるものとする。   Hereinafter, a gaming operation in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, even if the operation is actually performed as the gaming operation of the pachinko gaming machine 1, the description is omitted for the operation that is not directly related to the present invention. To do.

図3は、遊技制御基板101の基本回路110内のCPU111が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、図3(a)に示すメイン処理が実行されることとなる。メイン処理では、まず初期設定処理が行われる(ステップS11)。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間(例えば、2msec)をCPU111に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。   FIG. 3 is a flowchart showing processing executed by the CPU 111 in the basic circuit 110 of the game control board 101. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the main process shown in FIG. 3 (a) is executed. In the main process, an initial setting process is first performed (step S11). In the initial setting process, a process of setting a timer interrupt time (for example, 2 msec) that defines timing for executing an interrupt process to be described later to the CPU 111 is performed. As a result, the time measurement for defining the timing at which the first interrupt process is executed after the reset due to power-on or the like is started. In addition, in the initial setting process, processes for setting various timers are also performed.

初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源エラーによる電源遮断時における状態のバックアップがされていないかどうかを判定する(ステップS12)。電源遮断時における状態のバックアップがされていれば、バックアップされていた状態を復元して、電源エラーの前の状態に復帰する(ステップS13)。そして、復帰した電源エラーの前の状態からの処理を継続して行う。   When the initial setting process is completed, it is determined whether or not the state is not backed up when the power is shut down due to a power error that occurs before the power is turned on (step S12). If the state is backed up at the time of power shutdown, the backed up state is restored and the state before the power error is restored (step S13). Then, the processing from the state before the restored power supply error is continued.

電源遮断時における状態のバックアップがされていなければ、RAM112を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる(ステップS14)。次に、演出制御基板102、払出制御基板104などのサブ基板などに初期コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる(ステップS15)。   If the state is not backed up when the power is shut off, processing such as initialization of the RAM 112 and initialization of various flags is performed (step S14). Next, an initial command is transmitted to sub boards such as the effect control board 102 and the payout control board 104, and the state of these sub boards is initialized (step S15).

サブ基板の初期化が行われると、特別図柄表示部11L、11Rで実行される特図ゲームの表示結果及び変動表示時間を決定するための各種乱数(大当たり決定用乱数、停止図柄決定用乱数、変動表示時間決定用乱数)を更新する乱数更新処理が行われる(ステップS16)。ステップS15でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップS16の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間に設定したタイマ割り込み時間が到来してタイマ割り込みが入る毎に、図3(b)のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップS16の無限ループの処理が実行されることとなる。   When the sub-board is initialized, various random numbers (a jackpot determining random number, a stop symbol determining random number, a random number for determining a stop symbol, a display result of a special symbol game executed in the special symbol display units 11L and 11R and a variable display time, A random number update process for updating the variable display time determination random number) is performed (step S16). After the initialization of the sub board is completed in step S15, the process of step S16 is repeatedly executed in an infinite loop. Every time when the timer interrupt time set during this period comes and a timer interrupt occurs, the timer interrupt process of FIG. 3B is executed. When the timer interrupt process ends, the infinite loop process of step S16 is executed again. It will be.

タイマ割り込み処理では、まずゲートスイッチ37L、37R、カウントスイッチ38、Vカウントスイッチ30等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う(ステップS21)。なお、始動口スイッチ35L、35Rによる始動入賞の判定は、後述する特別図柄プロセス処理において行っている。次に、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う(ステップS22)。   In the timer interrupt process, first, the states of the gate switches 37L and 37R, the count switch 38, the V count switch 30 and the like are input, and a switch process is performed to determine whether or not there is a winning for each winning mouth or passing gate (step S21). . The determination of the start winning by the start port switches 35L and 35R is performed in a special symbol process process described later. Next, various abnormality diagnosis is performed by a self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and error processing including processing such as generating an alarm according to the result is performed (step S22). .

次に、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS23)。この第1特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄プロセスフラグに従って、始動口スイッチ35Lにより特別図柄始動口5Lへの遊技球の通過が検出されたかを判定し、通過した場合には、上記した各種の乱数を抽出する処理が含まれる。そして、抽出した乱数の値に従って、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果及び変動表示時間を決定する処理が含まれる。また、決定した結果及び変動表示時間に応じて特別図柄表示部11Lにおいて特別図柄を変動表示させ、表示結果を導出させる処理も含まれる。さらに処理結果に応じて特別図柄コマンドを生成する処理も含まれる。第1特別図柄プロセス処理の詳細については、後述する。   Next, the first special symbol process is performed (step S23). In this first special symbol process, in accordance with the first special symbol process flag, it is determined whether or not the passing of the game ball to the special symbol start port 5L is detected by the start port switch 35L. Processing to extract the random number of is included. And the process which determines the result of special figure game in 11 L of special symbol displays and fluctuation display time according to the value of the extracted random number is included. In addition, the special symbol display unit 11L displays the special symbol in a variable manner according to the determined result and the variable display time, and the display result is derived. Furthermore, processing for generating a special symbol command according to the processing result is also included. Details of the first special symbol process will be described later.

次に、第1普通図柄プロセス処理を行う(ステップS24)。この第1普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示部12Lにおける普図ゲームにおいて普通図柄を所定の順序で制御するための第1普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。第1普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, a first normal symbol process is performed (step S24). In the first normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the first normal symbol process flag for controlling the normal symbols in a predetermined order in the normal symbol game in the normal symbol display unit 12L. The value of the first normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

第1特別図柄プロセス処理及び第1普通図柄プロセス処理が終了すると、ステップS16と同様に、上記した各種乱数を更新する乱数更新処理が行われる(ステップS25)。つまり、第1特別図柄プロセス処理及び第1普通図柄プロセス処理と、次に説明する第2特別図柄プロセス処理及び第2普通図柄プロセス処理との間で、各種乱数の値が更新されることとなる。   When the first special symbol process and the first normal symbol process are completed, the random number update process for updating the various random numbers described above is performed (step S25). That is, the values of various random numbers are updated between the first special symbol process and the first normal symbol process and the second special symbol process and the second normal symbol process described below. .

ステップS25の乱数更新処理が終了すると、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。この第2特別図柄プロセス処理では、第2特別図柄プロセスフラグに従って、始動口スイッチ35Rにより特別図柄始動口5Rへの遊技球の通過が検出されたかを判定し、通過した場合には、上記した各種の乱数を抽出する処理が含まれる。そして、抽出した乱数の値に従って、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果及び変動表示時間を決定する処理が含まれる。また、決定した結果及び変動表示時間に応じて特別図柄表示部11Rにおいて特別図柄を変動表示させ、表示結果を導出させる処理も含まれる。さらに処理結果に応じて特別図柄コマンドを生成する処理も含まれる。なお、第2特別図柄プロセス処理は、第1特別図柄プロセス処理と同様の処理によって行われる。   When the random number update process in step S25 is completed, the second special symbol process process is performed (step S26). In the second special symbol process, in accordance with the second special symbol process flag, it is determined whether or not the passing of the game ball to the special symbol start port 5R is detected by the start port switch 35R. Processing to extract the random number of is included. And the process which determines the result of a special figure game in the special symbol display part 11R and fluctuation | variation display time according to the value of the extracted random number is included. In addition, the special symbol display unit 11R displays the special symbol in a variable manner according to the determined result and the variable display time, and the display result is derived. Furthermore, processing for generating a special symbol command according to the processing result is also included. The second special symbol process is performed by the same process as the first special symbol process.

次に、第2普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。この第2普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示部12Rにおける普図ゲームにおいて普通図柄を所定の順序で制御するための第2普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。第2普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。なお、第2普通図柄プロセス処理は、第1普通図柄プロセス処理と同様の処理によって行われる。   Next, the second normal symbol process is performed (step S27). In the second normal symbol process, the corresponding process is selected and executed in accordance with the second normal symbol process flag for controlling the normal symbols in a predetermined order in the normal symbol game in the normal symbol display unit 12R. The value of the second normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. The second normal symbol process is performed by the same process as the first normal symbol process.

次に、特別図柄コマンド処理を行う(ステップS28)。この特別図柄コマンド処理は、第1特別図柄プロセス処理または第2特別図柄プロセス処理において各種のコマンドが生成されていれば、これを基本回路110から演出制御基板102へ伝送する処理である。   Next, special symbol command processing is performed (step S28). This special symbol command process is a process for transmitting various commands from the basic circuit 110 to the effect control board 102 if various commands are generated in the first special symbol process or the second special symbol process.

次に、情報出力回路133を介して確変情報、大当たり情報、第1変動情報、第2変動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。情報出力処理の詳細については後述する。次に、ソレノイド45、48、40を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路132に出力するソレノイド出力処理を行う(ステップS30)。次に、基本回路110から払出制御基板104に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う(ステップS31)。   Next, an information output process for outputting information such as probability variation information, jackpot information, first variation information, second variation information, prize ball information, etc. to the outside through the information output circuit 133 is performed (step S29). Details of the information output process will be described later. Next, solenoid output processing for outputting a control signal for exciting and controlling the solenoids 45, 48 and 40 to the solenoid circuit 132 is performed (step S30). Next, a prize ball number signal and a prize ball possible signal are transmitted from the basic circuit 110 to the payout control board 104 to perform prize ball processing for issuing a prize ball payout command (step S31).

次に、保留記憶処理を行う(ステップS32)。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口5L、5Rに遊技球の入賞があったときに、それぞれについてRAM112に保存している保留記憶数を増加させ、特別図柄表示部11L、11Rにおいて特別図柄の変動が開始されたときに、それぞれの保留記憶数を減少させる。そして、現在の保留記憶数を保留記憶表示部10L、10Rに表示させる。このステップS32の処理が終了すると、前述したステップS16の無限ループの処理に戻る。   Next, a hold storage process is performed (step S32). For example, when there is a winning game ball in the special symbol start ports 5L and 5R, the reserved memory processing increases the number of reserved memories stored in the RAM 112 for each special symbol display unit 11L and 11R. When the change of the symbol is started, the number of reserved memories is decreased. Then, the current reserved memory number is displayed on the reserved memory display units 10L and 10R. When the process of step S32 ends, the process returns to the infinite loop process of step S16 described above.

次に、ステップS23の第1特別図柄プロセス処理について詳細に説明する。図4は、ステップS23の第1特別図柄プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。第1特別図柄プロセス処理では、まず、始動口スイッチ35Lによる特別図柄始動口5Lへの遊技球の通過の検出(いわゆる始動入賞)を確認し、始動入賞があった際に、各種の抽選用の乱数の抽出処理を含む入賞確認処理を行う(ステップS100)。   Next, the first special symbol process in step S23 will be described in detail. FIG. 4 is a flowchart showing in detail the first special symbol process in step S23. In the first special symbol process, first, the detection of the passing of the game ball to the special symbol start port 5L (so-called start prize) by the start port switch 35L is confirmed, and when there is a start prize, A winning confirmation process including a random number extraction process is performed (step S100).

より詳細に説明すると、特別図柄始動口5Lへの遊技球の通過が始動口スイッチ35Lにより検出された場合、大当たり決定用乱数、停止図柄決定用乱数及び変動表示時間決定用の乱数を抽出し、RAM112に設けられた4つの保留記憶の記憶領域のうちで、未だ各種乱数の記憶されていない最も上位の領域に抽出した乱数を記憶する。各種乱数の記憶されていない記憶領域がなければ、その始動入賞は無効となる。また、各記憶領域に記憶された各種乱数は、次に説明するように新たな特図ゲームが開始したときに、1つずつ上位の領域にシフトして記憶されるものとなる。   More specifically, when the passing of the game ball to the special symbol start port 5L is detected by the start port switch 35L, the jackpot determining random number, the stop symbol determining random number, and the variable display time determining random number are extracted, Of the four storage areas of the reserved storage provided in the RAM 112, the random numbers extracted are stored in the uppermost area where various random numbers are not yet stored. If there is no storage area in which various random numbers are not stored, the start winning is invalid. Further, the various random numbers stored in each storage area are shifted and stored in the upper area one by one when a new special figure game is started as will be described below.

入賞確認処理が終了した後、特図ゲーム及び特図ゲームで大当たりとなった場合の制御状態を示す第1特別図柄プロセスフラグ(RAM112に設定)に従って、第1特別図柄通常処理(ステップS101)、第1特別図柄変動処理(ステップS102)、第1特別図柄停止処理(ステップS103)、第1大入賞口開放開始処理(ステップS104)、第1大入賞口開放中処理(ステップS105)、第1大当たり終了処理(ステップS106)のうちのいずれかの処理を行う。なお、全く保留記憶がされていなかった状態で最初の始動入賞があったときには、第1特別図柄プロセスフラグの値は、第1特別図柄通常処理を実行するものに設定されている。   After the winning confirmation process, the first special symbol normal process (step S101) according to the first special symbol process flag (set in the RAM 112) indicating the control state when the special symbol game and the special symbol game is a big hit. First special symbol variation process (step S102), first special symbol stop process (step S103), first big prize opening opening process (step S104), first big prize opening opening process (step S105), first One of the jackpot end processing (step S106) is performed. Note that when there is a first start prize in a state where there is no pending storage, the value of the first special symbol process flag is set to execute the first special symbol normal process.

図5は、ステップS101の第1特別図柄通常処理を詳細に示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理では、第2特別図柄プロセス処理によりRAM112に第2大当たり実行中フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS201)。第2大当たり実行中フラグが設定されていれば、特別図柄表示部11Rの大当たりに基づく大当たり制御を行う場合であり、特別図柄表示部11Lにおいて特図ゲームを実行することがないので、そのまま第1特別図柄通常処理を終了する。   FIG. 5 is a flowchart showing in detail the first special symbol normal process in step S101. In the first special symbol normal process, it is determined whether or not the second big hit execution flag is set in the RAM 112 by the second special symbol process (step S201). If the second jackpot running flag is set, the jackpot control based on the jackpot of the special symbol display unit 11R is performed, and the special symbol game is not executed in the special symbol display unit 11L. The special symbol normal processing is terminated.

第2大当たり実行中フラグが設定されていなければ、特別図柄表示部11Lの特図ゲームに対して特別図柄始動口5Lの遊技球の通過に基づく始動入賞により抽出された乱数の記憶された保留記憶の記憶領域がないかどうか、すなわち保留記憶数が0となっているかどうかを判定する(ステップS202)。保留記憶数が0となっていれば、特別図柄表示部11Lにおいて特図ゲームを実行できる条件が成立していないので、そのまま第1特別図柄通常処理を終了する。   If the second jackpot execution flag is not set, the reserved memory storing the random numbers extracted by the start winning based on the passing of the game ball of the special symbol start port 5L for the special symbol game of the special symbol display unit 11L It is determined whether there is no storage area, that is, whether the number of reserved storage is 0 (step S202). If the number of reserved memories is 0, the special symbol display unit 11L does not satisfy the condition for executing the special symbol game, and thus the first special symbol normal process is terminated.

保留記憶数が0でなければ、保留記憶の4つの記憶領域のうちで最も上位の記憶領域(保留記憶数=1の記憶領域)に記憶されている大当たり決定用乱数、停止図柄決定用乱数及び変動表示時間決定用乱数を読み出す(ステップS203)。また、2番目以降の記憶領域に記憶されている各種乱数を、それぞれ1つずつ上位の記憶領域にシフトして記憶させる(ステップS204)。   If the number of reserved memories is not 0, the jackpot determining random number, the stop symbol determining random number stored in the uppermost storage area (the storage area of the reserved storage number = 1) among the four storage areas of the reserved storage, and The random number for variable display time determination is read (step S203). Further, various random numbers stored in the second and subsequent storage areas are shifted and stored one by one in the upper storage area (step S204).

次に、詳細を後述する第1特別図柄結果決定処理により、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果を大当たりとするかどうか、さらには特別図柄表示部11Lに導出させる図柄の種類(大当たりの場合は、その種類)を決定する(ステップS205)。さらに詳細を後述する第1変動時間決定処理により、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの変動表示時間を決定する(ステップS206)。   Next, through the first special symbol result determination process, which will be described in detail later, whether or not the special symbol game result in the special symbol display unit 11L is a big hit, and further, the type of symbol to be derived by the special symbol display unit 11L (the big win If so, the type) is determined (step S205). Further, the variation display time of the special figure game in the special symbol display unit 11L is determined by the first variation time determination process described in detail later (step S206).

さらに、少なくとも特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果をハズレ、通常大当たり、確率変動大当たりのいずれにするか、特図ゲームの結果を大当たりとするか否かの判定に用いた大当たり判定用テーブルの種類、特図ゲームの結果が導出されるまでの変動表示時間を特定可能な第1特図ゲームコマンドを生成して、RAM112の所定の領域に設定する(ステップS207)。この第1特図ゲームコマンドは、次にステップS28の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、演出制御基板102に送信されるものとなる。   Furthermore, the jackpot determination table used for determining whether the special symbol game result in at least the special symbol display unit 11L is lost, the normal jackpot, or the probability variation jackpot, or whether the result of the special game is a jackpot The first special figure game command capable of specifying the variable display time until the type of the special figure game is derived is generated and set in a predetermined area of the RAM 112 (step S207). This first special figure game command is transmitted to the effect control board 102 when the special symbol command process of step S28 is executed next time.

その後、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS102の第1特別図柄変動処理を行わせるものとして、RAM112に設定する(ステップS208)。これにより、次のタイマ割り込みに基づく第1特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄変動処理が行われるものとなる。そして、第1特別図柄通常処理を終了する。   Thereafter, the value of the first special symbol process flag is set in the RAM 112 as a value for performing the first special symbol variation process of step S102 (step S208). Thus, in the first special symbol process process based on the next timer interrupt, the first special symbol variation process is performed. Then, the first special symbol normal process ends.

図6は、ステップS205の第1特別図柄結果決定処理を詳細に示すフローチャートである。第1特別図柄結果決定処理では、まず、第2特別図柄プロセス処理によりRAM112に第2大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS2001)。第2大当たりフラグが設定されているときには、特別図柄表示部11Rで結果を大当たりとする特図ゲームが実行されており、この特図ゲームの変動表示時間から第2特別図柄プロセス処理で計測する変動実行時間を減算した変動残り時間が特図ゲームの最短実行時間よりも短いかどうかを判定する(ステップS2002)。   FIG. 6 is a flowchart showing in detail the first special symbol result determination process in step S205. In the first special symbol result determination process, first, it is determined whether or not the second jackpot flag is set in the RAM 112 by the second special symbol process (step S2001). When the second jackpot flag is set, the special symbol display unit 11R is running a special symbol game whose result is a big jackpot, and the variation measured in the second special symbol process from the variation display time of the special symbol game. It is determined whether or not the remaining fluctuation time obtained by subtracting the execution time is shorter than the shortest execution time of the special figure game (step S2002).

特図ゲームの最短実行時間よりも短いときには、特別図柄表示部11Rで実行中の特図ゲームについて決定されている確定図柄により通常大当たりとなるか確率変動大当たりとなるかを調べる。ここで通常大当たりとなれば、読み出した大当たり決定用乱数の値に応じてROM113に記憶された通常遊技状態用の大当たり判定テーブルを参照し、確率変動大当たりとなれば、読み出した大当たり決定用乱数の値に応じて確率変動状態用の大当たり判定テーブルを参照し、大当たり判定を行う(ステップS2003)。そして、ステップS2008の処理に進む。   When the special symbol game is shorter than the shortest execution time, the special symbol display unit 11R checks whether the special symbol determined for the special symbol game being executed is a normal jackpot or a probability variation jackpot. Here, if it is a normal jackpot, refer to the jackpot determination table for the normal gaming state stored in the ROM 113 according to the value of the read jackpot determination random number, and if the probability variation jackpot, the read jackpot determination random number According to the value, the jackpot determination table for the probability variation state is referred to and a jackpot determination is performed (step S2003). Then, the process proceeds to step S2008.

また、ステップS2002で変動残り時間が特図ゲームの最短実行時間以上であるときには、RAM112に確変フラグが設定されてなく通常遊技状態に制御されていれば読み出した大当たり決定用乱数の値に応じてROM113に記憶された通常遊技状態用の大当たり判定テーブルを参照し、RAM112に確変フラグが設定されていて確率変動状態に制御されていれば読み出した大当たり決定用乱数の値に応じてROM113に記憶された確率変動状態用の大当たり判定テーブルを参照し、大当たり判定を行う(ステップS2004)。そして、ステップS2008の処理に進む。   Further, when the remaining fluctuation time is equal to or longer than the minimum execution time of the special figure game in step S2002, if the probability variation flag is not set in the RAM 112 and is controlled in the normal gaming state, the read value of the jackpot determination random number is read. With reference to the normal gaming state jackpot determination table stored in the ROM 113, if the probability variation flag is set in the RAM 112 and is controlled in the probability variation state, it is stored in the ROM 113 according to the read value of the jackpot determination random number. The jackpot determination table for the probability fluctuation state is referred to and a jackpot determination is performed (step S2004). Then, the process proceeds to step S2008.

なお、ステップS2003またはS2004で大当たり判定を行う場合、例えば、大当たり決定用乱数の値が0〜630の値をとり、0と315が大当たり判定値として通常遊技状態用の大当たり判定テーブルに登録されている場合、これを参照して大当たり判定を行うときには、抽出した大当たり決定用乱数の値が0または315であれば大当たりと、それ以外の値であればハズレと判定されることとなる。また、確率変動状態用の大当たり判定テーブルでは、例えば0、52、104、156、208、262、315、367、419、471、523、575が大当たり判定値として登録されているものとなる。後述するステップS2007、S2009でも同様である。   When the jackpot determination is performed in step S2003 or S2004, for example, the value of the random number for determining the jackpot takes a value of 0 to 630, and 0 and 315 are registered in the jackpot determination table for the normal gaming state as the jackpot determination value. If the jackpot determination is made with reference to this, if the value of the extracted jackpot determination random number is 0 or 315, the jackpot is determined, and if it is any other value, it is determined to be lost. In the jackpot determination table for the probability variation state, for example, 0, 52, 104, 156, 208, 262, 315, 367, 419, 471, 523, and 575 are registered as jackpot determination values. The same applies to steps S2007 and S2009 described later.

ステップS2001で第2大当たりフラグが設定されていなかった場合には、RAM112に確変フラグが設定されていて確率変動状態に制御されているかどうかを判定する(ステップS2005)。確率変動状態に制御されていれば、特別図柄表示部11Rにおいて100回目の特図ゲームが実行されていて、RAM112に第2転落フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS2006)。通常遊技状態に制御されている場合、或いは第2転落フラグが設定されている場合には、読み出した大当たり決定用乱数の値に応じてROM113に記憶された通常遊技状態用の大当たり判定テーブルを参照し、大当たり判定を行う(ステップS2007)。そして、ステップS2008の処理に進む。   If the second jackpot flag has not been set in step S2001, it is determined whether or not the probability variation flag is set in the RAM 112 and the probability variation state is controlled (step S2005). If the probability variation state is controlled, it is determined whether or not the 100th special figure game is executed in the special symbol display unit 11R and the second fall flag is set in the RAM 112 (step S2006). When controlled in the normal gaming state, or when the second fall flag is set, refer to the normal gaming state jackpot determination table stored in the ROM 113 according to the read value of the jackpot determination random number Then, the jackpot determination is performed (step S2007). Then, the process proceeds to step S2008.

ステップS2008では、ステップS2003、S2004またはS2007の大当たり判定の結果、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果を大当たりとすることが決定されたかどうかを判定する。大当たりとならなければ、そのままステップS2017の処理に進む。大当たりとなれば、ステップS2011の処理に進む。   In step S2008, it is determined whether or not it has been determined that the result of the special symbol game in the special symbol display unit 11L is a jackpot as a result of the jackpot determination in step S2003, S2004 or S2007. If it is not a big hit, the process proceeds to step S2017 as it is. If it is a big hit, the process proceeds to step S2011.

ステップS2006で第2転落フラグが設定されていなかった場合には、読み出した大当たり決定用乱数の値に応じてROM113に記憶された確率変動状態用の大当たり判定テーブルを参照し、大当たり判定を行う(ステップS2009)。この大当たり判定の結果、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果を大当たりとすることが決定されたかどうかを判定する(ステップS2010)。大当たりとなれば、ステップS2011の処理に進む。   When the second fall flag is not set in step S2006, the jackpot determination is performed with reference to the probability variation state jackpot determination table stored in the ROM 113 in accordance with the read jackpot determination random number value ( Step S2009). As a result of the jackpot determination, it is determined whether or not it is determined that the result of the special symbol game in the special symbol display unit 11L is a jackpot (step S2010). If it is a big hit, the process proceeds to step S2011.

ステップS2011では、RAM112に第1大当たりフラグを設定する。さらにRAM112の転落カウンタの値を0に初期化する(ステップS2012)。そして、ステップS2017の処理に進む。   In step S2011, a first jackpot flag is set in the RAM 112. Further, the fall counter value of the RAM 112 is initialized to 0 (step S2012). Then, the process proceeds to step S2017.

ステップS2010で大当たりとならなかった場合には、RAM112の転落カウンタの値を1だけ加算する(ステップS2013)。転落カウンタは、特別図柄表示部11L、11Rの両方に共通したものであり、第2特別図柄プロセス処理の対応ステップにおいても、その値が加算されていることがある。次に、ステップS2013での加算の結果、転落カウンタの値が100に達したかどうか、すなわち特別図柄表示部11Lで行われる今回の特図ゲームが確率変動状態に制御されてから実行される100回目の特図ゲームとなるかどうかを判定する(ステップS2014)。転落カウンタの値が100に達していなければ、そのままステップS2017の処理に進む。   If it is not a big hit in step S2010, the value of the fall counter of the RAM 112 is incremented by 1 (step S2013). The fall counter is common to both the special symbol display units 11L and 11R, and the value may be added in the corresponding step of the second special symbol process. Next, as a result of the addition in step S2013, whether or not the value of the fall counter has reached 100, that is, the special symbol game executed in the special symbol display unit 11L is executed after being controlled to the probability variation state 100. It is determined whether or not it is the second special game (step S2014). If the value of the fall counter has not reached 100, the process directly proceeds to step S2017.

転落カウンタの値が100に達していれば、今回の特図ゲームが終了したときに確率変動状態を終了させることとなるので、RAM112に第1転落フラグを設定し(ステップS2015)、転落カウンタの値を0に初期化する(ステップS2016)。なお、第1転落フラグの設定により第2特別図柄プロセス処理で転落カウンタの値が加算されることはなくなるので、次に確率変動大当たりするまでは転落カウンタの値は0のままとなる。そして、ステップS2017の処理に進む。   If the value of the fall counter has reached 100, the probability variation state will be terminated when the current special figure game is terminated, so the first fall flag is set in the RAM 112 (step S2015), and the fall counter The value is initialized to 0 (step S2016). Note that the value of the fall counter is not added in the second special symbol process due to the setting of the first fall flag, so the fall counter value remains 0 until the next large probability fluctuation. Then, the process proceeds to step S2017.

ステップS2017では、大当たり判定の結果と読み出した停止図柄決定用乱数の値に応じて、特図ゲームの結果として特別図柄表示部11Lに導出させる図柄の種類(大当たりとするときは「3」または「7」、「3」が決定されれば通常大当たりで、「7」が決定されれば確率変動大当たり)を決定する。そして、第1特別図柄結果決定処理を終了して、図5のフローチャートに復帰する。   In step S2017, according to the result of the jackpot determination and the value of the read stop symbol determination random number, the type of symbol to be derived to the special symbol display unit 11L as the result of the special symbol game ("3" or " If “7” and “3” are determined, a normal jackpot is determined, and if “7” is determined, a probability variation jackpot is determined. Then, the first special symbol result determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

図7は、ステップS206の第1変動時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。第1変動時間決定処理では、第2特別図柄プロセス処理によりRAM112に第2大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS2101)。第2大当たりフラグが設定されているときには、特別図柄表示部11Rで実行中の特図ゲームの変動残り時間が特図ゲームの最短実行時間よりも短いかどうかを判定する(ステップS2102)。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the first variation time determination process in step S206. In the first variation time determination process, it is determined whether or not the second jackpot flag is set in the RAM 112 by the second special symbol process process (step S2101). When the second jackpot flag is set, it is determined whether or not the remaining fluctuation time of the special figure game being executed on the special symbol display unit 11R is shorter than the shortest execution time of the special figure game (step S2102).

特図ゲームの最短実行時間よりも短いときには、ステップS2108の処理に進む。変動残り時間が特図ゲームの最短実行時間以上であるときには、今回の特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの変動表示時間として、当該変動残り時間よりも長い変動表示時間を選択する(ステップS2103)。そして、第1変動時間決定処理を終了して、図5のフローチャートに復帰する。   When it is shorter than the shortest execution time of the special figure game, the process proceeds to step S2108. When the remaining fluctuation time is equal to or longer than the shortest execution time of the special figure game, a fluctuation display time longer than the fluctuation remaining time is selected as the fluctuation display time of the special figure game in the current special symbol display unit 11L (step S2103). . Then, the first variation time determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS2101で第2大当たりフラグが設定されていなかったときには、直前の第1特別図柄結果決定処理で今回の特図ゲームが大当たりとなることが決定され、RAM112に第1大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS2104)。第1大当たりフラグが設定されていなければ、今回の特図ゲームが確率変動状態における100回目の特図ゲームとなり、RAM112に第1転落フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS2105)。第1大当たりフラグまたは第1転落フラグが設定されている場合には、ステップS2017の処理に進む。   If the second jackpot flag has not been set in step S2101, it is determined in the immediately preceding first special symbol result determination process that the current special figure game will be a jackpot, and the first jackpot flag is set in the RAM 112. It is determined whether or not (step S2104). If the first jackpot flag is not set, the current special figure game is the 100th special figure game in the probability variation state, and it is determined whether or not the first fall flag is set in the RAM 112 (step S2105). When the first jackpot flag or the first fall flag is set, the process proceeds to step S2017.

RAM112に第2転落フラグが設定されていない場合には、特別図柄表示部11Rにおいて100回目の特図ゲームが実行されており、RAM112に第2転落フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS2106)。第2転落フラグが設定されていれば、ステップS2107の処理に進む。第2転落フラグも設定されていなければ、ステップS2108の処理に進む。   When the second fall flag is not set in the RAM 112, it is determined whether or not the 100th special figure game is executed in the special symbol display unit 11R and the second fall flag is set in the RAM 112 (step) S2106). If the second fall flag is set, the process proceeds to step S2107. If the second fall flag is not set, the process proceeds to step S2108.

ステップS2107では、今回の特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの変動表示時間として、当該変動残り時間よりも長い変動表示時間を選択する。そして、第1変動時間決定処理を終了して、図5のフローチャートに復帰する。ステップS2108では、今回の特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの変動表示時間として、選択可能な変動表示時間の中から任意の変動表示時間を選択する。そして、第1変動時間決定処理を終了して、図5のフローチャートに復帰する。   In step S2107, a variation display time longer than the variation remaining time is selected as the variation display time of the special symbol game in the special symbol display unit 11L this time. Then, the first variation time determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. In step S2108, an arbitrary variation display time is selected from the selectable variation display times as the variation display time of the special figure game in the current special symbol display unit 11L. Then, the first variation time determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

図8は、ステップS102の第1特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理では、まず特別図柄表示部11Lにおいて特別図柄を変動表示させる(ステップS301)。次に、第2特別図柄プロセス処理によりRAM112に第2大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS302)。第2大当たりフラグが設定されていなければ、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの実行を中断させることはないので、ステップS307の処理に進む。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the first special symbol variation process in step S102. In the first special symbol variation process, first, a special symbol is variably displayed on the special symbol display unit 11L (step S301). Next, it is determined whether or not the second jackpot flag is set in the RAM 112 by the second special symbol process (step S302). If the second jackpot flag is not set, the execution of the special symbol game in the special symbol display unit 11L is not interrupted, and the process proceeds to step S307.

第2大当たりフラグが設定されていれば、RAM112に第1中断フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS303)。第1中断フラグが設定されていなければ、さらに第2特別図柄プロセス処理によりRAM112に第2大当たり実行中フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS304)。第2大当たり実行中フラグが設定されていなければ、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果が大当たりとなることが決定されていても未だ変動中の状態にあって、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの実行を中断させることはないので、ステップS307の処理に進む。   If the second jackpot flag is set, it is determined whether or not the first interruption flag is set in the RAM 112 (step S303). If the first interruption flag is not set, it is further determined whether or not the second big hit execution flag is set in the RAM 112 by the second special symbol process (step S304). If the second jackpot running flag is not set, even if it is determined that the result of the special symbol game in the special symbol display unit 11R will be a big jackpot, it is still changing and the special symbol display unit 11L Since the execution of the special figure game is not interrupted, the process proceeds to step S307.

第2大当たり実行中フラグが設定されていれば、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの実行を中断させる必要があるので、RAM112に第1中断フラグを設定する(ステップS305)。また、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの実行が中断されたことを示す第1中断コマンドを生成して、RAM112の所定の領域に設定する(ステップS306)。この第1中断コマンドは、次にステップS28の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、演出制御基板102に送信されるものとなる。そして、第1特別図柄変動処理を終了する。また、ステップS303で第1中断フラグが設定されていた場合には、特図ゲームの実行が中断している状態であるので、そのまま第1特別図柄変動処理を終了する。   If the second big hit execution flag is set, it is necessary to interrupt the execution of the special symbol game in the special symbol display unit 11R, so the first interruption flag is set in the RAM 112 (step S305). Also, a first interruption command indicating that the execution of the special symbol game on the special symbol display unit 11L is interrupted is generated and set in a predetermined area of the RAM 112 (step S306). The first interruption command is transmitted to the effect control board 102 when the special symbol command processing in step S28 is executed next. Then, the first special symbol variation process is terminated. If the first interruption flag is set in step S303, the execution of the special figure game is interrupted, so the first special symbol variation process is terminated as it is.

ステップS307では、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの変動実行時間を計測する。この計測は、例えば決定された変動表示時間に対応した値を初期値としてRAM112に設けられた変動実行時間計測用のカウンタに設定し、この処理が行われる度に、当該カウンタの値を1ずつ減算することにより行う。その結果として、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの変動表示時間が終了したかどうか(上記の例では、カウンタの値が0となったかどうか)を判定する(ステップS308)。変動表示時間が終了していなければ、そのまま第1特別図柄変動処理を終了する。   In step S307, the variation execution time of the special symbol game in the special symbol display unit 11L is measured. In this measurement, for example, a value corresponding to the determined variation display time is set as an initial value in a variation execution time measurement counter provided in the RAM 112, and each time this process is performed, the value of the counter is incremented by one. This is done by subtracting. As a result, it is determined whether or not the special symbol game variable display time in the special symbol display unit 11L has ended (in the above example, whether or not the counter value has become 0) (step S308). If the variation display time has not ended, the first special symbol variation process is terminated as it is.

変動表示時間が終了していれば、RAM112に第1大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS309)。第1大当たりフラグが設定されていなければ、特別図柄表示部11Lにおける今回の特図ゲームの結果が大当たりとはならないので、そのままステップS311の処理に進む。第1大当たりフラグが設定されていれば、特別図柄表示部11Lにおける今回の特図ゲームの結果が大当たりとなり、これに基づいて大当たり制御が開始されることとなるので、RAM112に第1大当たり実行中フラグを設定する(ステップS310)。そして、ステップS311の処理に進む。   If the variable display time is over, it is determined whether or not the first jackpot flag is set in the RAM 112 (step S309). If the first jackpot flag is not set, the result of the special symbol game this time in the special symbol display unit 11L will not be a jackpot, and the process directly proceeds to step S311. If the first jackpot flag is set, the result of the special figure game this time in the special symbol display unit 11L will be a jackpot, and the jackpot control will be started based on this, so the first jackpot is being executed in the RAM 112. A flag is set (step S310). Then, the process proceeds to step S311.

ステップS311では、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS103の第1特別図柄停止処理を行わせるものとして、RAM112に設定する。これにより、次のタイマ割り込みに基づく第1特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄停止処理が行われるものとなる。そして、第1特別図柄変動処理を終了する。   In step S311, the value of the first special symbol process flag is set in the RAM 112 as the first special symbol stop process in step S103. Thus, in the first special symbol process process based on the next timer interrupt, the first special symbol stop process is performed. Then, the first special symbol variation process is terminated.

図9は、ステップS103の第1特別図柄停止処理を詳細に示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理では、まずステップS208で決定されていた停止図柄を特別図柄表示部11Lに特図ゲームの結果として導出させる(ステップS401)。また、特別図柄表示部11Lに結果が導出された旨を示す第1確定コマンドを生成して、RAM112の所定の領域に設定する(ステップS402)。この第1確定コマンドは、次にステップS28の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、演出制御基板102に送信されるものとなる。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the first special symbol stop process in step S103. In the first special symbol stop process, first, the stop symbol determined in step S208 is derived as a result of the special symbol game to the special symbol display unit 11L (step S401). Also, a first confirmation command indicating that the result has been derived on the special symbol display unit 11L is generated and set in a predetermined area of the RAM 112 (step S402). The first confirmation command is transmitted to the effect control board 102 when the special symbol command process in step S28 is executed next.

次に、RAM112に第1大当たりフラグが設定されているかどうか、すなわち特別図柄表示部11Lにおける今回の特図ゲームの結果が大当たりとなったかどうかを判定する(ステップS403)。第1大当たりフラグが設定されていれば、大当たり制御の開始を示す大当たり開始コマンドを生成して、RAM112の所定の領域に設定する(ステップS404)。この大当たり開始コマンドは、次にステップS28の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、第1確定コマンドに続けて演出制御基板102に送信されるものとなる。   Next, it is determined whether or not the first jackpot flag is set in the RAM 112, that is, whether or not the result of the current special figure game on the special symbol display unit 11L is a jackpot (step S403). If the first jackpot flag is set, a jackpot start command indicating the start of jackpot control is generated and set in a predetermined area of the RAM 112 (step S404). The jackpot start command is transmitted to the effect control board 102 following the first confirmation command when the special symbol command process of step S28 is executed next.

次に、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの大当たりが確率変動大当たりであるかどうかを判定する(ステップS405)。今回の大当たりが確率変動大当たりであれば、大当たり制御の終了後に続けて確率変動状態に制御することとなるので、RAM112に確変フラグを設定する。元々確変フラグが設定されていれば、そのまま設定された状態としておく(ステップS406)。そして、ステップS408の処理に進む。今回の大当たりが通常大当たりであれば、大当たり制御の終了後の遊技状態が通常遊技状態となるので、RAM112に確変フラグが設定されていればこれを消去する。元々確変フラグが設定されていなければ、そのまま設定されていない状態としておく(ステップS407)。そして、そのままステップS408の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the special symbol game jackpot in the special symbol display unit 11L is a probability variation jackpot (step S405). If the current jackpot is a probability variation jackpot, the probability variation state is set after the jackpot control is completed, so a probability variation flag is set in the RAM 112. If the probability variation flag is originally set, it is set as it is (step S406). Then, the process proceeds to step S408. If the current jackpot is a normal jackpot, the gaming state after the jackpot control is the normal gaming state, so if the probability change flag is set in the RAM 112, it is deleted. If the probability variation flag is not originally set, the state is not set as it is (step S407). Then, the process proceeds to step S408 as it is.

ステップS408では、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS104の第1大入賞口開放開始処理を行わせるものとして、RAM112に設定する。これにより、次のタイマ割り込みに基づく第1特別図柄プロセス処理では、第1大入賞口開放開始処理が行われるものとなる。そして、第1特別図柄停止処理を終了する。   In step S408, the value of the first special symbol process flag is set in the RAM 112 as the first special winning opening opening process in step S104. Thus, in the first special symbol process process based on the next timer interrupt, the first big prize opening release process is performed. And a 1st special symbol stop process is complete | finished.

また、ステップS403で第1大当たりフラグが設定されていなかった場合には、RAM112に第1転落フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS409)。第1転落フラグが設定されていなければ、そのままステップS413の処理に進む。第1転落フラグが設定されていれば、RAM112に設定されている確変フラグを消去し(ステップS410)、第1転落フラグも消去する(ステップS411)。さらに確率変動状態から通常遊技状態への転落を示す転落コマンドを生成して、RAM112の所定の領域に設定する(ステップS412)。この転落コマンドは、次にステップS28の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、第1確定コマンドに続けて演出制御基板102に送信されるものとなる。そして、ステップS413の処理に進む。   If the first jackpot flag is not set in step S403, it is determined whether or not the first fall flag is set in the RAM 112 (step S409). If the first fall flag is not set, the process proceeds to step S413 as it is. If the first fall flag is set, the probability variation flag set in the RAM 112 is erased (step S410), and the first fall flag is also erased (step S411). Further, a fall command indicating a fall from the probability variation state to the normal gaming state is generated and set in a predetermined area of the RAM 112 (step S412). This fall command is transmitted to the effect control board 102 following the first confirmation command when the special symbol command process of step S28 is executed next. Then, the process proceeds to step S413.

ステップS413では、大当たり制御に移行することなく、保留記憶があれば特図ゲームを開始させるものとなるので、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS101の第1特別図柄通常処理を行わせるものとして、RAM112に設定する。これにより、次のタイマ割り込みに基づく第1特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄通常処理が行われるものとなる。そして、第1特別図柄停止処理を終了する。   In step S413, the special symbol game is started if there is an on-hold storage without shifting to the jackpot control, so that the value of the first special symbol process flag is set to the first special symbol normal processing in step S101. Is set in the RAM 112. Thereby, in the first special symbol process based on the next timer interrupt, the first special symbol normal process is performed. And a 1st special symbol stop process is complete | finished.

ステップS104の第1大入賞口開放開始処理及びステップS105の大入賞口開放中処理では、大入賞口8を一定期間断続的に開放する大当たり制御を行うものとする。この大当たり制御については、本発明とは直接関係がないため、詳細な説明を省略する。大当たり制御の終了条件が成立すると、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS106の第1大当たり終了処理を行わせるものとして、RAM112に設定する。これにより、次のタイマ割り込みに基づく第1特別図柄プロセス処理では、第1大当たり終了処理が行われるものとなる。   In the first big prize opening opening process in step S104 and the big prize opening opening process in step S105, it is assumed that jackpot control for opening the big prize opening 8 intermittently for a certain period of time is performed. Since the jackpot control is not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted. When the end condition for jackpot control is satisfied, the value of the first special symbol process flag is set in the RAM 112 as the one for causing the first jackpot end process of step S106 to be performed. Thus, in the first special symbol process process based on the next timer interrupt, the first jackpot end process is performed.

図10は、第1大当たり終了処理では、まず、これまで実行中であった大当たり制御を終了させる(ステップS501)。次に、RAM112に確変フラグが設定されているかどうか、すなわち今回終了した大当たりが特別図柄表示部11Lに確率変動大当たりが導出されたことに基づくものであるかどうかを判定する(ステップS502)。   In FIG. 10, in the first jackpot ending process, first, the jackpot control that has been executed is terminated (step S501). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set in the RAM 112, that is, whether or not the jackpot that has been completed this time is based on the fact that the probability variation jackpot has been derived in the special symbol display unit 11L (step S502).

確変フラグが設定されていなければ、通常大当たりに基づく大当たり制御が終了した旨を示す非確変大当たり終了コマンドを生成して、RAM112の所定の領域に設定する(ステップS503)。この非確変大当たり終了コマンドは、次にステップS28の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、演出制御基板102に送信されるものとなる。そして、ステップS505の処理に進む。   If the probability variation flag is not set, a non-probability variation jackpot end command indicating that the jackpot control based on the normal jackpot has ended is generated and set in a predetermined area of the RAM 112 (step S503). This non-probable big hit end command is transmitted to the effect control board 102 when the special symbol command process of step S28 is executed next time. Then, the process proceeds to step S505.

確変フラグが設定されていれば、確率変動大当たりに基づく大当たり制御が終了した旨を示す確変大当たり終了コマンドを生成して、RAM112の所定の領域に設定する(ステップS504)。この確変大当たり終了コマンドは、次にステップS28の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、演出制御基板102に送信されるものとなる。そして、ステップS505の処理に進む。   If the probability variation flag is set, a probability variation jackpot end command indicating that the jackpot control based on the probability variation jackpot has ended is generated and set in a predetermined area of the RAM 112 (step S504). The probability variation jackpot end command is transmitted to the effect control board 102 when the special symbol command processing in step S28 is executed next time. Then, the process proceeds to step S505.

ステップS505では、ステップS310でRAM112に設定された第1大当たり実行中フラグを消去する。また、ステップS207でRAM112に設定された第1大当たりフラグを消去する(ステップS506)。さらに第2特別図柄プロセス処理によりRAM112に第2中断フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS507)。第2中断フラグが設定されていなければ、特別図柄表示部11Rにおいて特図ゲームの実行が中断されていることはないので、そのままステップS510の処理に進む。   In step S505, the first big hit execution flag set in the RAM 112 in step S310 is erased. Further, the first jackpot flag set in the RAM 112 in step S207 is deleted (step S506). Further, it is determined whether or not the second interruption flag is set in the RAM 112 by the second special symbol process (step S507). If the second interruption flag is not set, the execution of the special figure game is not interrupted in the special symbol display unit 11R, and the process directly proceeds to step S510.

第2中断フラグが設定されていれば、特別図柄表示部11Rにおいて特図ゲームの実行が中断されているので、この実行を再開させるためにRAM112に設定されている第2中断フラグを消去する(ステップS508)。また、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの実行を再開させる旨を示す第2再開コマンドを生成して、RAM112の所定の領域に設定する(ステップS509)。この第2再開コマンドは、次にステップS28の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、非確変大当たり終了コマンドまたは確変大当たり終了コマンドに続けて演出制御基板102に送信されるものとなる。そして、ステップS510の処理に進む。   If the second interruption flag is set, the execution of the special figure game is interrupted in the special symbol display unit 11R, and thus the second interruption flag set in the RAM 112 is erased in order to resume this execution ( Step S508). Further, a second restart command indicating that the execution of the special symbol game on the special symbol display unit 11R is to be restarted is generated and set in a predetermined area of the RAM 112 (step S509). This second restart command is transmitted to the effect control board 102 following the non-probable variation jackpot end command or the probability variation jackpot end command when the special symbol command processing in step S28 is executed next time. Then, the process proceeds to step S510.

ステップS510では、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS101の第1特別図柄通常処理を行わせるものとして、RAM112に設定する。これにより、次のタイマ割り込みに基づく第1特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄通常処理が行われるものとなる。そして、第1大当たり終了処理を終了する。   In step S510, the value of the first special symbol process flag is set in the RAM 112 as the first special symbol normal process in step S101. Thereby, in the first special symbol process based on the next timer interrupt, the first special symbol normal process is performed. Then, the first jackpot end process ends.

なお、ステップS26の第2特別図柄プロセス処理は、第1特別図柄プロセス処理と同様に行われるものとなる。第2特別図柄プロセス処理においては、上記した第2特別図柄プロセス処理を第1特別図柄プロセス処理と、特別図柄表示部11L、11Rをそれぞれ特別図柄表示部11R、11Lと、第1××フラグ、第2××フラグをそれぞれ第2××フラグ、第1××フラグと、第1××コマンド、第2××コマンドをそれぞれ第2××コマンド、第1××コマンドと読み替えるものとすればよい。   Note that the second special symbol process in step S26 is performed in the same manner as the first special symbol process. In the second special symbol process, the second special symbol process is the first special symbol process, the special symbol display units 11L and 11R are the special symbol display units 11R and 11L, and the first xx flag, If the second xxx flag is read as the second xxx flag, the first xxx flag, the first xxx command, and the second xxx command is read as the second xxx command and the first xxx command, respectively. Good.

第2特別図柄プロセス処理におけるステップS100の対応ステップで抽出する大当たり決定用乱数、停止図柄決定用乱数及び変動表示時間決定用乱数は、第1特別図柄プロセス処理で抽出するものと同じである。もっとも、第1特別図柄プロセス処理を終了してから、ステップS25の乱数更新処理を経て値の更新された乱数を抽出しているので、同じタイマ割り込み処理内の第1、第2特別図柄プロセス処理のいずれにおいても大当たり決定用乱数、停止図柄決定用乱数及び変動表示時間決定用乱数を抽出することとなったとしても、抽出される乱数の値は異なることとなる。   The jackpot determination random number, stop symbol determination random number, and variable display time determination random number extracted in the corresponding step of step S100 in the second special symbol process are the same as those extracted in the first special symbol process. However, since the random number whose value has been updated is extracted through the random number update process in step S25 after the first special symbol process process is completed, the first and second special symbol process processes in the same timer interrupt process are performed. In any case, even if the jackpot determination random number, the stop symbol determination random number, and the variable display time determination random number are extracted, the values of the extracted random numbers are different.

次に、ステップS29の情報出力処理について詳しく説明する。情報出力処理では、RAM112に第1大当たり実行中フラグまたは第2大当たり実行中フラグが設定されていれば、大当たり情報(1ビット)をアクティブとして情報出力回路133から外部コンピュータに出力させる。RAM112に確変フラグが設定されていれば、確変情報(1ビット)をアクティブとして情報出力回路133から外部コンピュータに出力させる。ステップS31の賞球処理で賞球の払出指令を行ったときには、賞球個数信号と同じ値を示す賞球情報(4ビット)を情報出力回路133から外部コンピュータに出力させる。   Next, the information output process in step S29 will be described in detail. In the information output process, if the first jackpot execution flag or the second jackpot execution flag is set in the RAM 112, the jackpot information (1 bit) is made active and output from the information output circuit 133 to the external computer. If the probability variation flag is set in the RAM 112, the probability variation information (1 bit) is made active and output from the information output circuit 133 to the external computer. When a prize ball payout command is issued in the prize ball processing in step S31, prize ball information (4 bits) indicating the same value as the prize ball number signal is output from the information output circuit 133 to the external computer.

特別図柄表示部11Lにおいて特図ゲームが実行されているときには、その結果を決定するために用いた大当たり判定用テーブル(通常遊技状態用または確率変動状態用)及び特図ゲームの結果(ハズレ、通常大当たりまたは確変大当たり)を示す第1変動情報(3ビット)を情報出力回路133から外部コンピュータに出力させる。特別図柄表示部11Rにおいて特図ゲームが実行されているときには、その結果を決定するために用いた大当たり判定用テーブル(通常遊技状態用または確率変動状態用)及び特図ゲームの結果(ハズレ、通常大当たりまたは確変大当たり)を示す第2変動情報(3ビット)を情報出力回路133から外部コンピュータに出力させる。   When the special symbol game is executed in the special symbol display unit 11L, the jackpot determination table (for the normal gaming state or the probability variation state) used for determining the result and the result of the special symbol game (for loss, normal) First fluctuation information (3 bits) indicating a big hit or a probable big hit is output from the information output circuit 133 to an external computer. When the special symbol game is executed in the special symbol display unit 11R, the jackpot determination table (for the normal gaming state or the probability variation state) used for determining the result and the result of the special symbol game (lost, normal) Second fluctuation information (3 bits) indicating a big hit or a probable big hit is output from the information output circuit 133 to an external computer.

なお、情報出力回路133は、ステップS29の情報出力処理により出力した大当たり情報、確変情報、賞球情報、第1変動情報及び第2変動情報を、次のタイマ割り込み処理で情報出力処理が行われるまで、同じ状態で出力し続けるものとする。次のタイマ割り込み処理の際に、パチンコ遊技機1の内部状態が変わっていれば、情報出力回路133から出力される各情報も変化することとなる。   The information output circuit 133 performs the information output process on the jackpot information, the probability variation information, the prize ball information, the first variation information, and the second variation information output by the information output processing in step S29 in the next timer interrupt processing. Until the output is continued in the same state. If the internal state of the pachinko gaming machine 1 has changed during the next timer interrupt process, the information output from the information output circuit 133 will also change.

上記のように遊技領域に打ち出された遊技球に基づいて遊技制御基板101のCPU111が特別図柄表示部11L、11Rにおいて特図ゲームを実行するものとしているが、演出制御基板102のCPU121は、特図ゲームの実行に合わせて液晶表示器4L、4Rにおいて飾り図柄を変動表示させるものとしている。また、単なる飾り図柄の変動表示だけではなく、背景色の変化や予告表示などの各種の演出を行っている。   As described above, the CPU 111 of the game control board 101 executes the special game on the special symbol display units 11L and 11R based on the game ball launched into the game area as described above. In accordance with the execution of the game, the decorative symbols are variably displayed on the liquid crystal displays 4L and 4R. In addition to the simple display of the decorative pattern, various effects such as a background color change and a notice display are performed.

以下、液晶表示器4L、4Rにおいて行われる飾り図柄の変動表示などの表示に関する各種の演出について詳細に説明する。演出制御基板102のCPU121は装飾ランプ13や遊技効果LED14の点灯、スピーカ15からの音声の出力などの表示以外に関わる各種の演出の処理を行っているが、これらに関わる処理の説明については省略する。   Hereinafter, various effects related to display such as decorative display variation display performed in the liquid crystal displays 4L and 4R will be described in detail. The CPU 121 of the effect control board 102 performs various effects related to the display other than the display such as lighting of the decoration lamp 13 and the game effect LED 14 and the output of the sound from the speaker 15, but the description of the processes related to these is omitted. To do.

図11は、演出制御基板102のCPU121が実行する表示制御処理を示すフローチャートである。表示制御処理では、まず初期化処理が行われる(ステップS51)。この初期化処理では、例えば遊技制御基板101から送られてくる初期化コマンドに基づいて、演出制御基板102の状態、特にRAMに設けられた各種カウンタの値やフラグの設定を初期化する。この初期化処理が終了すると、ステップS52〜S56の無限ループの処理が実行されることとなる。   FIG. 11 is a flowchart showing display control processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. In the display control process, an initialization process is first performed (step S51). In this initialization process, for example, based on an initialization command sent from the game control board 101, the state of the effect control board 102, particularly the values of various counters and flags provided in the RAM are initialized. When this initialization process is completed, the infinite loop process of steps S52 to S56 is executed.

初期化処理が終了すると、遊技制御基板101から受信した各種コマンドを解析するコマンド解析処理が行われる(ステップS52)。次に、コマンド解析処理で解析したコマンドにより遊技状態を移行させるべき所定の条件が成立していた場合に、演出制御基板102の側で管理する遊技状態も、遊技制御基板101の側で管理する遊技状態と同様に設定する状態設定処理が行われる(ステップS53)。状態設定処理の詳細については、後述する。   When the initialization process is completed, a command analysis process for analyzing various commands received from the game control board 101 is performed (step S52). Next, when a predetermined condition for shifting the game state is established by the command analyzed in the command analysis process, the game state managed on the effect control board 102 side is also managed on the game control board 101 side. A state setting process for setting the game state is performed (step S53). Details of the state setting process will be described later.

状態設定処理が終了すると、第1飾り図柄表示制御プロセス処理を行う(ステップS54)。第1飾り図柄図柄表示制御プロセス処理では、第1特図ゲームコマンドの受信により、特別図柄表示部11Lにおける特別図柄の変動に合わせて液晶表示器4Lにおいて飾り図柄を変動表示させ、その表示結果を導出させるための処理が含まれる。第1飾り図柄表示制御プロセス処理の詳細については、後述する。   When the state setting process is completed, a first decorative symbol display control process is performed (step S54). In the first decorative symbol display control process, when the first special symbol game command is received, the decorative symbol is variably displayed on the liquid crystal display 4L in accordance with the variation of the special symbol in the special symbol display unit 11L, and the display result is displayed. Processing for deriving is included. Details of the first decorative symbol display control process will be described later.

第1飾り図柄表示制御プロセス処理が終了すると、変動表示パターン決定用乱数や停止図柄決定用乱数、特定予告抽選用乱数などの各種乱数の値を更新する乱数更新処理を行う(ステップS55)。乱数更新処理が終了すると、第2特図ゲームコマンドの受信により、特別図柄表示部11Rにおける特別図柄の変動に合わせて液晶表示器4Rにおいて飾り図柄を変動表示させ、その表示結果を導出させるための第2飾り図柄表示制御プロセス処理を行う(ステップS56)。第2飾り図柄表示制御プロセス処理が終了すると、ステップS52のコマンド解析処理に戻る。   When the first decorative symbol display control process is completed, a random number update process is performed to update various random number values such as a random number for determining a variable display pattern, a random number for determining a stop symbol, and a random number for specific notice lottery (step S55). When the random number update process is completed, the second special figure game command is received, and the decorative symbols are variably displayed on the liquid crystal display 4R in accordance with the variation of the special symbols in the special symbol display unit 11R, and the display result is derived. A second decorative symbol display control process is performed (step S56). When the second decorative symbol display control process is completed, the process returns to the command analysis process in step S52.

次に、ステップS53の状態設定処理について詳しく説明する。図12は、ステップS53の状態設定処理を詳細に示すフローチャートである。状態設定処理では、ステップS52のコマンド解析処理の結果、ステップS404(或いは第2特別図柄プロセス処理の対応ステップ)で設定される大当たり開始コマンドを受信していたかどうかを判定する(ステップS601)。   Next, the state setting process in step S53 will be described in detail. FIG. 12 is a flowchart showing in detail the state setting process in step S53. In the state setting process, it is determined whether the jackpot start command set in step S404 (or the corresponding step of the second special symbol process process) has been received as a result of the command analysis process in step S52 (step S601).

大当たり開始コマンドを受信していれば、大当たり制御の開始となるので、RAM122に大当たり中フラグを設定する(ステップS602)。また、RAM122に確変フラグが設定されていれば、大当たり制御の開始により一旦確変状態が終了する(確変大当たりであれば、大当たり制御の後直ぐに確率変動状態に制御される)ので、これを消去する。確変フラグが設定されていなければ、そのままの状態としておく(ステップS603)。そして、状態設定処理を終了する。   If the jackpot start command has been received, the jackpot control is started, so the jackpot flag is set in the RAM 122 (step S602). Also, if the probability variation flag is set in the RAM 122, the probability variation state once ends by the start of the jackpot control (if the probability variation jackpot, the probability variation state is controlled immediately after the jackpot control), and is deleted. . If the probability variation flag is not set, the state is left as it is (step S603). Then, the state setting process ends.

大当たり開始コマンドを受信していなければ、ステップS52のコマンド解析処理の結果、ステップS504(或いは第2特別図柄プロセス処理の対応ステップ)で設定される確変大当たり終了コマンドを受信していたかどうかを判定する(ステップS604)。確変大当たり終了コマンドを受信していれば、RAM122に設定された大当たり中フラグを消去し(ステップS605)、RAM122に確変フラグを設定する(ステップS606)。そして、状態設定処理を終了する。   If the jackpot start command has not been received, it is determined whether or not the probability variation jackpot end command set in step S504 (or the corresponding step of the second special symbol process) has been received as a result of the command analysis process in step S52. (Step S604). If the probability change jackpot end command has been received, the jackpot flag set in the RAM 122 is erased (step S605), and the probability change flag is set in the RAM 122 (step S606). Then, the state setting process ends.

確変大当たり終了コマンドも受信していなければ、ステップS52のコマンド解析処理の結果、ステップS503(或いは第2特別図柄プロセス処理の対応ステップ)で設定される非確変大当たり終了コマンドを受信していたかどうかを判定する(ステップS607)。非確変大当たり終了コマンドを受信していれば、RAM122に設定された大当たり中フラグを消去する(ステップS608)。そして、状態設定処理を終了する。   If the probability variation jackpot end command has not been received, whether or not the non-probability jackpot termination command set in step S503 (or the corresponding step of the second special symbol process) has been received as a result of the command analysis processing in step S52. Determination is made (step S607). If the non-probable big hit end command has been received, the big hit medium flag set in the RAM 122 is deleted (step S608). Then, the state setting process ends.

非確変大当たり終了コマンドも受信していなければ、ステップS52のコマンド解析処理の結果、ステップS412(或いは第2特別図柄プロセス処理の対応ステップ)で設定される転落コマンドを受信していたかどうかを判定する(ステップS609)。転落コマンドを受信していれば、RAM112に設定された確変フラグを消去する(ステップS610)。そして、状態設定処理を終了する。転落コマンドも受信していなければ、そのまま状態設定処理を終了する。   If the non-probable big hit end command has not been received, it is determined as a result of the command analysis processing in step S52 whether or not the fall command set in step S412 (or the corresponding step of the second special symbol process processing) has been received. (Step S609). If a fall command has been received, the probability variation flag set in the RAM 112 is erased (step S610). Then, the state setting process ends. If no fall command has been received, the state setting process ends.

次に、ステップS54の第1飾り図柄表示制御プロセス処理について詳しく説明する。図13は、ステップS54の第1飾り図柄表示制御プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。第1飾り図柄表示制御プロセス処理では、第1表示制御プロセスフラグ(演出制御基板102のRAMに設定)に従って、第1特図ゲームコマンド受信待ち処理(ステップS701)、第1飾り図柄変動開始処理(ステップS702)、第1飾り図柄変動中処理(ステップS703)、第1飾り図柄停止処理(ステップS704)、第1大当たり表示処理(ステップS705)、第1大当たり遊技中処理(ステップS706)のうちのいずれかの処理を行う。なお、全く保留記憶がされていなかった状態で最初の始動入賞があったときには、第1表示制御プロセスフラグの値は、第1特図ゲームコマンド受信待ち処理を実行するものに設定されている。   Next, the first decorative symbol display control process in step S54 will be described in detail. FIG. 13 is a flowchart showing in detail the first decorative symbol display control process in step S54. In the first decorative symbol display control process, according to the first display control process flag (set in the RAM of the effect control board 102), the first special symbol game command reception waiting process (step S701), the first decorative symbol variation start process ( Step S702), first decorative symbol variation processing (Step S703), first decorative symbol stop processing (Step S704), first jackpot display processing (Step S705), first jackpot game processing (Step S706) Do one of the processes. Note that when there is a first start prize in a state where no hold storage is made, the value of the first display control process flag is set to execute the first special figure game command reception waiting process.

図14は、ステップS701の第1特図ゲームコマンド受信待ち処理を詳細に示すフローチャートである。ステップS52のコマンド解析処理の結果、ステップS207で設定される第1特図ゲームコマンドを受信していたかどうかを判定する(ステップS801)。第1特図ゲームコマンドを受信していなければ、そのまま第1特図ゲームコマンド受信待ち処理を終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the first special figure game command reception waiting process in step S701. As a result of the command analysis processing in step S52, it is determined whether or not the first special figure game command set in step S207 has been received (step S801). If the first special figure game command is not received, the first special figure game command reception waiting process is ended as it is.

第1特図ゲームコマンドを受信していれば、変動表示パターン決定用乱数及び停止図柄決定用乱数を抽出し、抽出した乱数の値と当該第1特図ゲームコマンドが示す特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果及び変動表示時間に基づいて、液晶表示器4Lにおける飾り図柄の変動表示パターン及び最終的に導出する停止図柄を決定する(ステップS802)。   If the first special figure game command is received, the variable display pattern determining random number and the stop symbol determining random number are extracted, and the extracted random number value and the special symbol display part 11L indicated by the first special figure game command are extracted. Based on the result of the special figure game and the fluctuation display time, the fluctuation display pattern of the decoration pattern on the liquid crystal display 4L and the stop symbol to be finally derived are determined (step S802).

また、受信した第1特図ゲームコマンドにより特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果が大当たりとなるかどうかを判定する(ステップS803)。特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果が大当たりとなる場合には、RAM122に第1大当たりフラグを設定して(ステップS804)、ステップS805の処理に進む。特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果が大当たりとならない場合には、そのままステップS805の処理に進む。   Further, it is determined whether or not the result of the special symbol game on the special symbol display unit 11L is a big hit based on the received first special symbol game command (step S803). If the result of the special symbol game on the special symbol display unit 11L is a big hit, the first big hit flag is set in the RAM 122 (step S804), and the process proceeds to step S805. If the result of the special symbol game on the special symbol display unit 11L is not a big hit, the process proceeds to step S805 as it is.

ステップS805では、受信した第1特図ゲームコマンドにより特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果の決定(大当たり判定)のために用いた大当たり判定用テーブルが、通常遊技状態用のものか確率変動状態用のものであるかを判定する。通常遊技状態用のものであれば、液晶表示器4Lの背景色を白に設定する(ステップS806)。そして、ステップS808の処理に進む。特別遊技状態用のものであれば、液晶表示器4Lの背景色を青に設定する(ステップS807)。そして、ステップS808の処理に進む。   In step S805, whether or not the jackpot determination table used for determining the result of the special symbol game in the special symbol display unit 11L (hit determination) based on the received first special symbol game command is for the normal gaming state Determine if it is for the state. If it is for the normal gaming state, the background color of the liquid crystal display 4L is set to white (step S806). Then, the process proceeds to step S808. If it is for the special gaming state, the background color of the liquid crystal display 4L is set to blue (step S807). Then, the process proceeds to step S808.

ステップS808では、第1表示制御プロセスフラグの値をステップS702の第1飾り図柄変動開始処理を行わせるものとして、RAM122に設定する。これにより、次の第1飾り図柄表示制御プロセス処理では、第1飾り図柄変動開始処理が行われるものとなる。そして、第1特図ゲームコマンド受信待ち処理を終了する。   In step S808, the value of the first display control process flag is set in the RAM 122 as the one for performing the first decorative symbol variation start process in step S702. Accordingly, in the next first decorative symbol display control process, the first decorative symbol variation start process is performed. Then, the first special figure game command reception waiting process is terminated.

図15は、ステップS702の第1飾り図柄変動開始処理を詳細に示すフローチャートである。第1飾り図柄変動開始処理では、まず第2飾り図柄表示制御プロセス処理によりRAM122に第2大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS901)。第2大当たりフラグが設定されていなければ、特別図柄表示部11Rにおいて実行されている特図ゲームの結果が大当たりとなることはなく、特定予告を行うことはないので、そのままステップS905の処理に進む。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the first decorative symbol variation start process in step S702. In the first decorative symbol variation start process, it is first determined whether or not the second big hit flag is set in the RAM 122 by the second decorative symbol display control process (step S901). If the second jackpot flag is not set, the result of the special figure game being executed in the special symbol display unit 11R will not be a jackpot and no specific notice will be given, so the process proceeds to step S905 as it is. .

第2大当たりフラグが設定されていれば、特別図柄表示部11Rにおいて実行されている特図ゲームの結果及び液晶表示器4Rにおける変動表示の表示結果が大当たりとなる場合であるので、特定予告抽選用乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいてその旨を特定演出により予告するか否かを決定する特定予告抽選を行う(ステップS902)。その抽選の結果として、特定予告を行うものとしたかどうかを判定する(ステップS903)。特定予告を行わない場合には、そのままステップS905の処理に進む。   If the second jackpot flag is set, the result of the special figure game executed in the special symbol display unit 11R and the display result of the variable display on the liquid crystal display 4R are jackpots. Random numbers are extracted, and based on the extracted random number values, a specific notice lottery for determining whether or not to give notice to that effect by a specific effect is performed (step S902). As a result of the lottery, it is determined whether or not a specific advance notice is to be made (step S903). When the specific notice is not performed, the process proceeds to step S905 as it is.

特定予告を行う場合には、例えば液晶表示器4Lの飾り図柄の背景の画像として特定のキャラクタ図柄を表示させることで、特別図柄表示部11Rにおいて実行されている特図ゲームの結果が大当たりとなることを示す特定予告演出を行う(ステップS904)。そして、ステップS905の処理に進む。ステップS905では、液晶表示器4Lにおいて左、中及び右の飾り図柄の変動表示を開始させる。   In the case of performing the specific notice, for example, by displaying a specific character design as an image of the background of the decorative design of the liquid crystal display 4L, the result of the special figure game executed in the special design display unit 11R becomes a big hit. A specific notice effect indicating this is performed (step S904). Then, the process proceeds to step S905. In step S905, the liquid crystal display 4L starts the variable display of the left, middle and right decorative symbols.

次に、第1表示制御プロセスフラグの値をステップS703の第1飾り図柄変動中処理を行わせるものとして、RAM122に設定する(ステップS906)。これにより、次の第1飾り図柄表示制御プロセス処理では、第1飾り図柄変動中処理が行われるものとなる。そして、第1飾り図柄変動開始処理を終了する。   Next, the value of the first display control process flag is set in the RAM 122 as a value for performing the first decorative symbol variation process in step S703 (step S906). Thus, in the next first decorative symbol display control process, the first decorative symbol changing process is performed. Then, the first decorative symbol variation start process is terminated.

図16は、ステップS703の第1飾り図柄変動中処理を詳細に示すフローチャートである。第1飾り図柄変動中処理では、まず、RAM122に第1中断フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS1001)。第1中断フラグが設定されていなければ、ステップS52のコマンド解析処理の結果、ステップS306で設定される第1中断コマンドを受信していたかどうかを判定する(ステップS1002)。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the first decorative symbol variation process in step S703. In the first decorative symbol variation processing, first, it is determined whether or not the first interruption flag is set in the RAM 122 (step S1001). If the first interruption flag is not set, it is determined whether or not the first interruption command set in step S306 has been received as a result of the command analysis processing in step S52 (step S1002).

第1中断コマンドを受信していなければ、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの実行が中断されていることはないので、そのままステップS1007の処理に進む。第1中断コマンドを受信していれば、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの実行が中断されたものとなるので、RAM122に第1中断フラグを設定する(ステップS1003)。そして、ステップS1006の処理に進む。   If the first interruption command has not been received, the execution of the special symbol game in the special symbol display unit 11L has not been interrupted, and the process directly proceeds to step S1007. If the first interruption command has been received, the execution of the special figure game in the special symbol display unit 11L is interrupted, so the first interruption flag is set in the RAM 122 (step S1003). Then, the process proceeds to step S1006.

ステップS1001で第1中断フラグが設定されていた場合、ステップS52のコマンド解析処理の結果、第2特別図柄プロセス処理のステップS509の対応ステップで設定される第1再開コマンドを受信していたかどうかを判定する(ステップS1004)。第1再開コマンドを受信していなければ、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの実行は中断されたままということなので、そのままステップS1006の処理に進む。第1再開コマンドを受信していれば、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの実行が再開されたものとなるので、RAM112に設定されている第1中断フラグを消去して(ステップS1005)、ステップS1007の処理に進む。   If the first interruption flag is set in step S1001, whether or not the first resume command set in the corresponding step of step S509 of the second special symbol process is received as a result of the command analysis processing of step S52. Determination is made (step S1004). If the first resume command has not been received, the execution of the special symbol game in the special symbol display unit 11L remains suspended, and the process directly proceeds to step S1006. If the first resume command has been received, the execution of the special symbol game in the special symbol display unit 11L has been resumed, so the first interruption flag set in the RAM 112 is deleted (step S1005). The process proceeds to step S1007.

ステップS1006では、液晶表示器4Lにおける左、中及び右のそれぞれの飾り図柄について、現在の変動表示の状態を継続させる。例えば、仮停止している飾り図柄については、そのまま仮停止した状態を継続させる。変動表示されている飾り図柄については、そのまま変動表示を継続させる。そして、第1飾り図柄変動中処理を終了する。   In step S1006, the current variation display state is continued for each of the left, middle, and right decorative symbols on the liquid crystal display 4L. For example, the temporarily stopped decorative pattern is continued for the temporarily stopped decorative design. The decorative display is continued as it is for the decorative pattern that is displayed in a variable manner. And the 1st decoration design change process is complete | finished.

ステップS1007では、例えばCPU121の内部タイマを用いて飾り図柄の変動表示の開始からの変動実行時間を計測する。次に、ステップS802で決定した変動表示パターンについて現在の変動実行時間に応じた画像を液晶表示器4Lに表示させて、飾り図柄の変動表示を行う(ステップS1008)。さらに、ステップS1007で計測した変動実行時間により第1特図ゲームコマンドで示す変動表示時間が終了したかどうかを判定する(ステップS1009)。変動表示時間が終了していなければ、そのまま第1飾り図柄変動中処理を終了する。   In step S1007, the variation execution time from the start of the decorative symbol variation display is measured using, for example, the internal timer of the CPU 121. Next, an image corresponding to the current variation execution time is displayed on the liquid crystal display 4L for the variation display pattern determined in step S802, and the variation of the decorative symbol is displayed (step S1008). Further, it is determined whether or not the variation display time indicated by the first special figure game command has ended based on the variation execution time measured in step S1007 (step S1009). If the variation display time has not ended, the first decorative symbol variation process is terminated as it is.

変動表示時間が終了していれば、第1表示制御プロセスフラグの値をステップS704の第1飾り図柄停止処理を行わせるものとして、RAM122に設定する(ステップS1010)。これにより、次の第1飾り図柄表示制御プロセス処理では、第1飾り図柄停止処理が行われるものとなる。そして、第1飾り図柄変動中処理を終了する。   If the variable display time has ended, the value of the first display control process flag is set in the RAM 122 as the first design symbol stop process of step S704 (step S1010). Thereby, in the next first decorative symbol display control process, the first decorative symbol stop process is performed. And the 1st decoration design change process is complete | finished.

ステップS704の第1飾り図柄停止処理では、特別図柄表示部11Lにおいて特図ゲームの結果が導出されたことを示す第1確定コマンドが送られてくるので、これを受信したときにステップS802で決定した停止図柄を飾り図柄の変動表示の結果として液晶表示器4Lに表示させる。この結果が大当たりであれば、第1表示制御プロセスフラグの値をステップS705の第1大当たり表示処理を行わせるものとし、ハズレであれば、第1表示制御プロセスフラグの値をステップS701の第1特図ゲームコマンド受信待ち処理を行わせるものとして、RAM122に設定する。   In the first decorative symbol stop process in step S704, the first symbol command indicating that the result of the special symbol game is derived is sent in the special symbol display unit 11L, and when this is received, the decision is made in step S802. The stopped symbol is displayed on the liquid crystal display 4L as a result of the decorative symbol variation display. If this result is a jackpot, the value of the first display control process flag is assumed to cause the first jackpot display process in step S705 to be performed. If the result is a loss, the value of the first display control process flag is set to the first value in step S701. It is set in the RAM 122 as a special game command reception waiting process.

ステップS705の第1大当たり表示処理及びステップS706の第1大当たり遊技中処理では、大当たり制御の実行に合わせた大当たり演出用の画像を液晶表示器4Lに表示させるものとなる。大当たり演出については、本発明と直接的な関わりがないため、詳細な説明を省略する。大当たり制御の終了に伴って大当たり演出も終了することとなると、第1表示制御プロセスフラグの値をステップS701の第1特図ゲームコマンド受信待ち処理を行わせるものとして、RAM122に設定する。   In the first jackpot display process of step S705 and the first jackpot game process of step S706, an image for jackpot presentation in accordance with the execution of the jackpot control is displayed on the liquid crystal display 4L. Since the jackpot effect is not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted. When the jackpot effect ends with the end of the jackpot control, the value of the first display control process flag is set in the RAM 122 as the first special figure game command reception waiting process in step S701.

なお、ステップS56の第2飾り図柄表示制御プロセス処理は、第1飾り図柄表示制御プロセス処理と同様に行われるものとなる。第2飾り図柄表示制御プロセス処理においては、上記した第2飾り図柄表示制御プロセス処理を第1飾り図柄表示制御プロセス処理と、特別図柄表示部11L、11Rをそれぞれ特別図柄表示部11R、11Lと、液晶表示器4L、4Rをそれぞれ液晶表示器4R、4Lと、第1××フラグ、第2××フラグをそれぞれ第2××フラグ、第1××フラグと、第1××コマンド、第2××コマンドをそれぞれ第2××コマンド、第1××コマンドと読み替えるものとすればよい。   The second decorative symbol display control process in step S56 is performed in the same manner as the first decorative symbol display control process. In the second decorative symbol display control process, the second decorative symbol display control process is the first decorative symbol display control process, the special symbol display units 11L and 11R are the special symbol display units 11R and 11L, respectively. The liquid crystal displays 4L, 4R are respectively the liquid crystal displays 4R, 4L, the first xx flag, the second xx flag is the second xx flag, the first xx flag, the first xx command, the second The XX command may be read as the second XX command and the first XX command, respectively.

第2飾り図柄表示制御プロセス処理におけるステップS802及びS902の対応ステップで抽出する変動表示パターン決定用乱数、停止図柄決定用乱数、特定予告抽選用乱数は、第1飾り図柄表示制御プロセス処理で抽出するものと同じである。もっとも、第1図柄表示制御プロセス処理を終了してから、ステップS55の乱数更新処理を経て値の更新された乱数を抽出しているので、同一周回ループ内の第1、第2飾り図柄表示制御プロセス処理のいずれにおいても同一種類の乱数を抽出することとなったとしても、抽出される乱数の値は異なることとなる。   The random display pattern determining random number, the stop symbol determining random number, and the specific notice lottery random number extracted in the corresponding steps of steps S802 and S902 in the second decorative symbol display control process are extracted in the first decorative symbol display control process. Is the same. However, since the random numbers whose values have been updated are extracted through the random number updating process in step S55 after the first symbol display control process is finished, the first and second decorative symbol display controls in the same loop are performed. Even if random numbers of the same type are extracted in any of the process processes, the values of the extracted random numbers are different.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における遊技状態の変化と、それに基づく特図ゲームの実行との関係について具体例を用いて説明する。   Hereinafter, the relationship between the change of the gaming state in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment and the execution of the special-purpose game based thereon will be described using a specific example.

図17は、遊技状態の変化と特図ゲームの実行についての例を示すタイミングチャートである。この図において、斜線の付された特図ゲームは、確率変動状態の確率に基づいて結果が決定されたものであることを示す。この例では、初期状態として考えるタイミングt0において確率変動状態にあり、確率変動状態における特図ゲームの実行回数を示す転落カウンタの値が98であるものとする。また、特別図柄表示部11L及び特別図柄表示部11Rにおいて特図ゲームが実行中であるものとする。また、いずれの保留記憶も途切れることがないものとする。   FIG. 17 is a timing chart showing an example of the change in the game state and the execution of the special game. In this figure, the special game with hatching indicates that the result is determined based on the probability of the probability variation state. In this example, it is assumed that there is a probability variation state at timing t0 considered as the initial state, and the value of the fall counter indicating the number of executions of the special figure game in the probability variation state is 98. Further, it is assumed that the special symbol game is being executed in the special symbol display unit 11L and the special symbol display unit 11R. Also, it is assumed that none of the reserved memories are interrupted.

タイミングt1において特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームがハズレで終了したものとする。この場合に遊技状態の変化はなく、特別図柄表示部11Rにおいて確率変動状態の確率に基づいて結果が決定されて、次の特図ゲームが開始される。ここで転落カウンタの値が1加算されて99になる。変動表示時間は任意に決定されるが、ここでは特別図柄表示部11Lにおいて実行中の特図ゲームが終了した後のタイミングt3までのなることが決定されたとする。   It is assumed that the special symbol game in the special symbol display unit 11R is finished at the timing t1. In this case, there is no change in the game state, the result is determined based on the probability of the probability variation state in the special symbol display unit 11R, and the next special game is started. Here, the value of the fall counter is incremented by 1 to 99. The variable display time is arbitrarily determined. Here, it is assumed that it is determined that the time until the timing t3 after the special symbol game being executed in the special symbol display unit 11L ends.

タイミングt2において特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームがハズレで終了したものとする。この場合も遊技状態の変化はなく、特別図柄表示部11Lにおいて確率変動状態の確率に基づいて結果が決定されて、次の特図ゲームが開始される。ここでも転落カウンタの値が1加算されて100になる。転落カウンタの値が100となったことにより第1転落フラグが設定され、この特図ゲームの終了時において確率変動状態が終了させられるものとなる。第1転落フラグが設定されたことにより、この特図ゲームの変動表示時間は、特別図柄表示部11Rにおいて実行中の特図ゲームが終了した後のタイミング(ここではタイミングt4)となるように決定される。   It is assumed that the special symbol game in the special symbol display unit 11L is finished at the timing t2. Also in this case, there is no change in the gaming state, the result is determined based on the probability of the probability variation state in the special symbol display unit 11L, and the next special game is started. Again, the value of the fall counter is incremented by 1 to 100. When the value of the fall counter becomes 100, the first fall flag is set, and the probability variation state is terminated at the end of this special figure game. Due to the setting of the first fall flag, the fluctuation display time of the special symbol game is determined to be the timing after the special symbol game being executed in the special symbol display unit 11R is finished (here, timing t4). Is done.

さらにタイミングt3において特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームがハズレで終了したものとする。ここでは未だ確率変動状態にあるが、第1転落フラグが設定されていて特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの終了で通常遊技状態に転落する。このため、特別図柄表示部11Rにおいて通常遊技状態の確率に基づいて結果が決定されて、次の特図ゲームが開始される。また、第1転落フラグが設定されていることにより、この特図ゲームの変動表示時間は、特別図柄表示部11Lにおいて実行中の特図ゲームが終了した後のタイミング(ここではタイミングt5)となるように決定される。転落カウンタの値は100のままとなる。   Furthermore, it is assumed that the special symbol game in the special symbol display unit 11R is finished at the timing t3. Although the probability variation state is still set here, the first fall flag is set and the special symbol display unit 11L falls to the normal game state at the end of the special figure game. Therefore, the result is determined based on the probability of the normal game state in the special symbol display unit 11R, and the next special game is started. In addition, since the first falling flag is set, the fluctuation display time of the special figure game is the timing after the special figure game being executed in the special symbol display unit 11L is finished (here, timing t5). To be determined. The value of the fall counter remains 100.

次に、タイミングt4において特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームがハズレで終了したものとする。このタイミングt4では、第1転落フラグが設定されているので、確率変動状態が終了させられる。ここでの遊技状態の変化によって、特別図柄表示部11Lにおいて通常遊技状態の確率に基づいて結果が決定されて、次の特図ゲームが開始される。また、このタイミングで第1転落フラグが消去され、転落カウンタの値が0に初期化されるので、変動表示時間は任意に決定される。   Next, it is assumed that the special symbol game on the special symbol display unit 11L is finished at the timing t4. At this timing t4, since the first fall flag is set, the probability variation state is terminated. As a result of the change in the gaming state, the result is determined based on the probability of the normal gaming state in the special symbol display section 11L, and the next special game is started. Further, at this timing, the first fall flag is deleted and the fall counter value is initialized to 0, so that the fluctuation display time is arbitrarily determined.

その後のタイミングt5において、タイミングt3で開始した特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームが終了する。このタイミングで終了したのは確率変動状態において開始した特図ゲームであるが、特図ゲームの終了時における通常遊技状態の確率に基づいて決定された結果(ここでは、ハズレ)が導出されるものとなる。タイミングt5において結果が導出されると、特別図柄表示部11Rにおいて通常遊技状態の確率に基づいて結果が決定されて、新たな特図ゲームが開始されるものとなる。   At the subsequent timing t5, the special game in the special symbol display section 11R started at the timing t3 is ended. The special game that started in the probability variation state ended at this timing, but the result (here, the loss) determined based on the probability of the normal game state at the end of the special game is derived. It becomes. When the result is derived at timing t5, the special symbol display unit 11R determines the result based on the probability of the normal gaming state, and a new special game is started.

以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、2つの特別図柄表示装置11L、11Rを備え、それぞれ別々の特別図柄始動口5L、5Rへの始動入賞に基づいて特図ゲームを行うものとしている。それぞれの特図ゲームの結果は、始動入賞時に抽出された乱数の値と現在の遊技状態に応じて、特図ゲームの開始の際に決定されるものとなっている。また、特別図柄表示部11L、11Rのいずれの特図ゲームの結果が大当たりとなった場合でも同じ大当たり制御を行う。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment includes the two special symbol display devices 11L and 11R, and the special symbol game based on the start winnings to the separate special symbol start ports 5L and 5R, respectively. To do. The result of each special figure game is determined at the start of the special figure game according to the random number value extracted at the time of starting winning and the current game state. The same jackpot control is performed even if the result of any of the special symbol games in the special symbol display units 11L and 11R is a jackpot.

特別図柄表示部11L、11Rのいずれの特図ゲームの結果が確率変動大当たりとなった場合でも、大当たり制御の終了後に確率変動状態に制御されて、以後に開始されるいずれの特図ゲームの結果も、確率変動状態の確率に基づいて決定される。また、特別図柄表示部11L、11Rのいずれの特図ゲームの結果が通常大当たりとなった場合でも、通常遊技状態に制御されて(確率変動状態に制御されているときには、これが終了して)、以後に開始されるいずれの特図ゲームの結果も、通常遊技状態の確率に基づいて決定される。さらに確率変動状態において100回目の特図ゲームの実行が終了したときには、そこで確率変動状態が終了して通常遊技状態に制御され、以後に開始されるいずれの特図ゲームの結果も、通常遊技状態の確率に基づいて決定される。   Regardless of the special symbol game result of the special symbol display portions 11L and 11R, the probability variation jackpot is controlled after the jackpot control is finished, and the result of any special game started after that is controlled. Is also determined based on the probability of the probability variation state. In addition, even if the special symbol game result of any of the special symbol display portions 11L and 11R is a normal jackpot, it is controlled to the normal gaming state (when this is controlled to the probability variation state, this ends) The result of any special figure game started thereafter is determined based on the probability of the normal gaming state. Further, when the execution of the 100th special figure game is completed in the probability variation state, the probability variation state is terminated and the normal game state is controlled, and the result of any special figure game started thereafter is the normal game state. Determined based on the probability of.

ここで、例えば特別図柄表示部11Lの特図ゲームの結果として確率変動大当たりが導出されたときに、それよりも前の通常遊技状態にあるときに開始された特図ゲームが特別図柄表示部11Rにおいて実行されている場合がある。或いは、特別図柄表示部11Lの特図ゲームの結果として通常大当たりが導出されたときに、それよりも前の確率変動状態にあるときに開始された特図ゲームが特別図柄表示部11Rにおいて実行されている場合がある。さらに特別図柄表示部11Lにおいて100回目の特図ゲームが終了して確率変動状態が終了したときに、それよりも前の確率変動状態にあるときに開始された特図ゲームが特別図柄表示部11Rにおいて実行されている場合がある。   Here, for example, when the probability variation jackpot is derived as a result of the special symbol game of the special symbol display unit 11L, the special symbol game started when the game is in the normal gaming state before that is the special symbol display unit 11R. May be running in Alternatively, when the special jackpot is derived as a result of the special symbol game of the special symbol display unit 11L, the special symbol game started when the probability variation state is earlier than that is executed in the special symbol display unit 11R. There may be. Further, when the 100th special symbol game ends in the special symbol display unit 11L and the probability variation state ends, the special symbol game started when the probability variation state is earlier than the special variation game is the special symbol display unit 11R. May be running in

このような場合、特別図柄表示部11Rにおいて特図ゲームを開始する際には、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームが終了したときの遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、その結果を決定するものとなっている。特図ゲームの結果が導出されるときに開始時とは遊技状態が異なっていても、その導出時の遊技状態の確率に基づいて決定した結果を導出すればよいので、導出時の遊技状態と結果の整合が図られて、その結果が遊技者にとって分かり易くなる。これによって遊技者に不信感を感じさせることもない。   In such a case, when the special symbol game is started in the special symbol display unit 11R, the result is obtained by using the jackpot determination table corresponding to the gaming state when the special symbol game in the special symbol display unit 11L is finished. Is to be determined. Even if the game state is different from the start time when the result of the special figure game is derived, the result determined based on the probability of the game state at the time of derivation may be derived. The results are matched, and the results are easily understood by the player. This does not cause the player to feel distrust.

また、特図ゲームの結果が導出される時点における遊技状態の確率に基づいて結果を決定すればよいので、それぞれの特図ゲームの決定も明確に行うことができるようになる。特図ゲームの開始時において導出時の遊技状態を判断し、これに基づいて大当たり判定用テーブルを選択して特図ゲームの結果を決定するので、特図ゲームの実行中に他方の特図ゲームの結果によって遊技状態が変化したとしても、その判断を繰り返して行う必要がない。   In addition, since it is sufficient to determine the result based on the probability of the gaming state at the time when the result of the special figure game is derived, it becomes possible to clearly determine each special figure game. The game state at the time of derivation at the start of the special figure game is determined, and based on this, the jackpot determination table is selected to determine the result of the special figure game. Even if the gaming state changes depending on the result of this, it is not necessary to repeat the determination.

実行中の特図ゲームの結果により遊技状態が変化するとき、或いは今回開始する特図ゲームにより遊技状態が変化するときには、今回開始する特図ゲームの変動表示時間として、必ず実行中の特図ゲームの変動残り時間よりも長いものを選択するようにしている。このような変動表示時間の選択により、先に結果を決定されていた実行中の特図ゲームが終了する前に、新たな特図ゲームが終了して遊技状態が変化してしまうという不都合を防ぐことができる。   When the game state changes depending on the result of the special figure game being executed, or when the game state changes due to the special figure game that is started this time, the special figure game that is currently being executed is used as the variable display time of the special figure game that is currently started The one longer than the fluctuation remaining time is selected. This selection of the variable display time prevents the inconvenience that the new special figure game ends and the gaming state changes before the running special figure game whose result has been determined previously ends. be able to.

また、特別図柄表示部11L、11Rの結果を大当たりとする場合に、これを通常大当たりとするか確率変動大当たりとするかの決定は、停止図柄(「3」か「7」か)の決定により行われるものとなる。この決定は、大当たりとする旨の決定と実質的に同じタイミングで行われるので、大当たりとするか否かの決定と大当たりの種類の決定を効率よく行うことができる。また、停止図柄の種類により大当たりの種類を決定することで、特図ゲームの結果として導出された特別図柄の種類によって、通常遊技状態となるか確率変動状態となるかが遊技者にとって分かり易くなる。   In addition, when the results of the special symbol display units 11L and 11R are jackpots, the determination of whether to make a normal jackpot or a probability variation jackpot depends on the determination of the stop symbol (“3” or “7”) Will be done. Since this determination is performed at substantially the same timing as the determination of jackpot, it is possible to efficiently determine whether to win the jackpot and determine the type of jackpot. Also, by determining the type of jackpot according to the type of stop symbol, it becomes easier for the player to determine whether the game will be in the normal gaming state or the probability variation state depending on the type of special symbol derived as a result of the special symbol game. .

また、転落カウンタのカウントは、特別図柄表示部11L、11Rのいずれにおける特図ゲームの実行でも共通して行うものとしている。このため、特別図柄始動口5L、5Rのいずれかに偏って遊技球が入賞しても、確率変動状態が終了するまでに100回の特図ゲームの実行が保証されることとなる(但し、大当たりが発生しない場合)。このため、遊技者が確率変動状態のメリットを十分に受けることができるようになる。   In addition, the falling counter is counted in common in the execution of the special symbol game in either of the special symbol display units 11L and 11R. For this reason, even if a game ball wins with a bias toward one of the special symbol start openings 5L, 5R, the execution of 100 special figure games is guaranteed until the probability variation state ends (however, If you do n’t have a big win). For this reason, the player can fully receive the merit of the probability variation state.

また、例えば特別図柄表示部11Lにおいて大当たりが導出された場合には、大当たり制御が行われることとなるが、この大当たりの導出時において特別図柄表示部11Lにおいて特別図柄の変動表示が実行中である場合もある。この場合、特別図柄表示部11Lへの大当たりの導出に基づく大当たり制御が終了するまで、特別図柄表示部11Rの変動実行時間の計測が中断される。さらに、大当たり制御が終了するまでは、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームのいずれについて保留記憶がされていたり新たな始動入賞があったとしても、新たな特図ゲームが開始することはない。このため、大当たり制御が終了しないうちに新たな大当たりが導出されることがなく、大当たり制御の長期化を防いで射倖性の抑制の担保を図ることができる。   For example, when a jackpot is derived in the special symbol display unit 11L, the jackpot control is performed. At the time of derivation of the jackpot, the special symbol display unit 11L is executing a variable symbol variation display. In some cases. In this case, the measurement of the variation execution time of the special symbol display unit 11R is suspended until the jackpot control based on the derivation of the jackpot to the special symbol display unit 11L is completed. Furthermore, until the jackpot control is finished, even if any of the special symbol games in the special symbol display portions 11L and 11R is stored on hold or there is a new start prize, a new special symbol game will not start. Absent. For this reason, a new jackpot is not derived before the jackpot control is finished, and it is possible to prevent the jackpot control from being lengthened and to ensure the suppression of the shooting performance.

さらに、一方の特図ゲームの結果に基づいて大当たり制御が行われているときに、他方の特図ゲームの結果に基づいて大当たり制御を行わなくてはならない場合がないので、大当たり制御の開始及び終了の制御が複雑化することがない。大当たり制御の開始及び終了は、遊技者にとっても分かり易いものとなる。   Furthermore, when the jackpot control is performed based on the result of one special figure game, there is no case where the jackpot control must be performed based on the result of the other special figure game. The termination control is not complicated. The start and end of jackpot control will be easy for the player to understand.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1は、特別図柄表示部11L、11Rの他に液晶表示器4L、4Rを備え、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの実行に合わせて、それぞれ液晶表示器4L、4Rで飾り図柄を変動表示させる。液晶表示器4L、4Rにおける飾り図柄の変動表示は、特別図柄表示部11L、11Rにおける特別図柄の変動表示とは異なり様々な変動表示パターンで実行することが可能であるので、これによって演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment includes liquid crystal displays 4L and 4R in addition to the special symbol display units 11L and 11R, and in accordance with the execution of the special symbol game in the special symbol display units 11L and 11R, The decorative symbols are variably displayed on the liquid crystal displays 4L and 4R, respectively. Unlike the special symbol variation display in the special symbol display units 11L and 11R, the decorative symbol variation display on the liquid crystal displays 4L and 4R can be executed with various variation display patterns. It can be raised and the interest of the game can be improved.

ここで、液晶表示器4L、4Rにおいて飾り図柄を変動表示させるために、遊技制御基板101のCPU111が追加して行わなくてはならないのは、特図ゲームの結果(ハズレ、通常大当たりまたは確変大当たり)と、結果の選択に用いた大当たり判定用テーブルの種類と、変動表示時間を示すコマンドの送信だけである。飾り図柄の変動表示パターンの決定や表示制御の処理は、演出制御基板102のCPU121が行うものとしている。このため、遊技制御基板101のCPU111その他の回路にかかる負荷を増大させることなく、遊技の興趣を向上させるための複雑な演出を行うことができるようになる。   Here, in order to display the decorative symbols on the liquid crystal display devices 4L and 4R in a variable manner, the CPU 111 of the game control board 101 must additionally perform the result of the special game (lost, normal jackpot or probable jackpot ) And the type of jackpot determination table used to select the result and the transmission of a command indicating the variable display time. It is assumed that the CPU 121 of the effect control board 102 performs the determination of the decorative display variation display pattern and the display control process. For this reason, it becomes possible to perform a complicated performance for improving the interest of the game without increasing the load on the CPU 111 and other circuits of the game control board 101.

特別図柄表示部11L、11Rにおける変動実行時間の計測が中断/再開されると、その旨が第1、第2中断コマンド及び第1、第2再開コマンドによって遊技制御基板101から演出制御基板102に通知されるものとなる。この第1、第2中断コマンド及び第1、第2再開コマンドによって、飾り図柄の変動実行時間の計測も中断/再開させることができるので、液晶表示器4L、4Rにおける飾り図柄の変動表示と特別図柄表示部11L、11Rにおける特別図柄の変動表示とにタイミングズレが生じてしまうことがない。   When the measurement of the variable execution time in the special symbol display units 11L and 11R is interrupted / resumed, the fact is changed from the game control board 101 to the effect control board 102 by the first, second interrupt command and the first and second restart commands. It will be notified. The measurement of the decorative symbol variation execution time can also be suspended / resumed by the first and second suspension commands and the first and second resume commands, so that the decorative symbol variation display and special display on the liquid crystal displays 4L and 4R are possible. There is no timing difference between the special symbol variation display in the symbol display portions 11L and 11R.

また、液晶表示器4L、4Rにおいては、飾り図柄の変動表示が開始される際に、対応する特図ゲームの結果を決定するために用いられた大当たり判定用テーブルに応じて背景色が白または青のいずれかに設定される。この背景色の設定によって、如何なる遊技状態に対応する確率で特図ゲームの結果が決定されているかが遊技者にとって分かり易くなる。   In addition, in the liquid crystal displays 4L and 4R, when the decorative symbol variation display is started, the background color is white or white according to the jackpot determination table used to determine the result of the corresponding special figure game. Set to one of blue. By setting the background color, it becomes easy for the player to know what game state the probability of the special-figure game is determined with.

さらに、例えば特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果(液晶表示器4Lにおける飾り図柄の変動表示の表示結果)が大当たりとなることが決定されているときであって、その結果が導出される前において、特別図柄表示部11Rにおいて特図ゲームが開始されることもある。特別図柄表示部11Rにおいて特図ゲームが開始すると、液晶表示器4Rにおいても特図ゲームが開始することがあるが、このような場合には所定の割合で特殊演出が行われるようになる。この特殊演出の実行により、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲーム(液晶表示器4Lにおける飾り図柄の変動表示)の結果に対して遊技者に期待感を持たせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、特別図柄表示部11L及び液晶表示器4Lに導出される結果に対する遊技者の関心を、液晶表示器4Rにも向けさせることができるので、互いの連動により遊技の興趣を向上させることができる。   Further, for example, when it is determined that the result of the special symbol game in the special symbol display unit 11L (display result of the variable symbol display on the liquid crystal display 4L) is a big hit, the result is derived. Before, a special symbol game may be started in the special symbol display part 11R. When the special symbol game starts on the special symbol display unit 11R, the special symbol game may also start on the liquid crystal display 4R. In such a case, a special effect is performed at a predetermined rate. By executing this special effect, it is possible to give the player a sense of expectation for the result of the special symbol game on the special symbol display unit 11L (decorative display of decorative symbols on the liquid crystal display 4L). Can be improved. In addition, since the player's interest in the results derived to the special symbol display unit 11L and the liquid crystal display 4L can be directed to the liquid crystal display 4R, the interest of the game can be improved by mutual cooperation. .

ところで、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果を大当たりとするか否か、停止図柄の種類(大当たりの種類)、及び変動表示時間の決定は、大当たり決定用乱数、停止図柄決定用乱数、及び変動時間決定用乱数の値に基づいて行われる。特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果を大当たりとするか否か、停止図柄の種類(大当たりの種類)、及び変動表示時間の決定も、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの決定に用いたのと同じ大当たり決定用乱数、停止図柄決定用乱数、及び変動時間決定用乱数の値に基づいて行われる。   By the way, whether or not the result of the special symbol game in the special symbol display unit 11L is a big hit, the type of stop symbol (type of big jackpot), and the change display time are determined by a random number for determining a big hit, a random number for determining a stop symbol, And based on the value of the random number for determining the variation time. Whether the special symbol game result in the special symbol display unit 11R is a jackpot, the type of stop symbol (type of jackpot), and the determination of the variable display time are also used to determine the special symbol game in the special symbol display unit 11L. This is based on the same jackpot determination random number, stop symbol determination random number, and variation time determination random number as those.

もっとも、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果等を決定する第1特別図柄プロセス処理と、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果等を決定する第2特別図柄プロセス処理との間において、乱数更新処理が行われて大当たり決定用乱数、停止図柄決定用乱数、及び変動時間決定用乱数の値が更新されるものとなっている。このため、同じタイマ割り込み処理内で特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの結果等の決定が行われることとなっても、その決定に用いられる乱数の値は異なるものとなるので、いわゆる狙い撃ちを極力防ぐことができるようになる。また、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの結果等の決定のために別々の乱数を用意する必要がないので、これらの決定のために必要なデータ量を最小限に抑えることができる。   However, between the first special symbol process for determining the result of the special symbol game in the special symbol display unit 11L and the second special symbol process for determining the result of the special symbol game in the special symbol display unit 11R. The random number update process is performed to update the values of the jackpot determination random number, stop symbol determination random number, and variation time determination random number. For this reason, even if the result of the special symbol game in the special symbol display units 11L and 11R is determined within the same timer interruption process, the random number value used for the determination is different, so-called The aim can be prevented as much as possible. Further, since it is not necessary to prepare separate random numbers for determining the result of the special symbol game in the special symbol display units 11L and 11R, the amount of data necessary for these determinations can be minimized. .

また、液晶表示器4Lにおける飾り図柄の変動表示パターン等を決定する第1飾り図柄表示制御プロセス処理と、液晶表示器4Rにおける飾り図柄の変動表示パターン等を決定する第2飾り図柄表示制御プロセス処理との間においても、乱数更新処理が行われて変動表示パターン決定用乱数及び停止図柄決定用乱数の値が更新されるものとなっている。このため、液晶表示器4L、4Rにおける変動表示パターンの決定に対しても、いわゆる狙い撃ちを防ぐことができ、また、その決定のために必要なデータ量も最小限に抑えることができる。   In addition, a first decorative symbol display control process for determining a decorative symbol variation display pattern or the like in the liquid crystal display 4L, and a second decorative symbol display control process for determining a decorative symbol variation display pattern or the like in the liquid crystal display 4R. Also, the random number updating process is performed to update the values of the variable display pattern determining random number and the stop symbol determining random number. For this reason, it is possible to prevent so-called shooting even when determining the variable display pattern in the liquid crystal displays 4L and 4R, and it is possible to minimize the amount of data necessary for the determination.

さらに、情報出力回路133から外部コンピュータに、大当たり情報、確変情報、第1変動情報及び第2変動情報、並びに賞球情報が出力されることとなっている。大当たり情報及び確変情報の出力により、パチンコ遊技機1の遊技状態がどのような状態にあるかを外部から監視できるようになる。   Further, jackpot information, probability variation information, first variation information and second variation information, and prize ball information are output from the information output circuit 133 to an external computer. By outputting the jackpot information and the probability variation information, it is possible to monitor the gaming state of the pachinko gaming machine 1 from the outside.

また、第1変動情報及び第2変動情報は、実行中の特図ゲームに対して決定されている結果に関する情報だけではなく、その結果に用いた大当たり判定用テーブルが通常遊技状態用のものか確率状態用のものかに関する情報も含むものとなっている。これら第1変動情報及び第2変動情報を外部コンピュータにおいて監視することにより、特別図柄表示部11L、11Rにおいて実行中の特図ゲームにおいて導出されることとなる結果が、如何なる遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを用いて決定されているものであるかを外部から認識できるようになる。   In addition, the first variation information and the second variation information are not only information related to the result determined for the special figure game being executed, but whether the jackpot determination table used for the result is for the normal gaming state. It also contains information about whether it is for a probability state. By monitoring the first variation information and the second variation information in an external computer, the result that is derived in the special symbol game being executed in the special symbol display units 11L and 11R is a jackpot corresponding to any gaming state. It is possible to recognize from the outside whether the determination is made using the determination table.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、特別図柄表示部11Lにおいて特図ゲームを開始させるための特別図柄始動口5Lと、特別図柄表示部11Rにおいて特図ゲームを開始させるための特別図柄始動口5Rとは、それぞれ別個に設けられていた。これに対して、特別図柄表示部11L、11Rに対して共通して設けられた特別図柄始動口に遊技球が通過したときに、特別図柄表示部11L、11Rのいずれかにおいて特図ゲームを開始させるものとすることができる。共通の特別図柄始動口が1つだけ設けられている場合には、例えば、次のように特別図柄表示部11L、11Rへの振り分けを行うことができる。   In the above embodiment, the special symbol starting port 5L for starting the special symbol game in the special symbol display unit 11L and the special symbol starting port 5R for starting the special symbol game in the special symbol display unit 11R are: Each was provided separately. On the other hand, when the game ball passes through the special symbol start port provided in common to the special symbol display portions 11L and 11R, the special symbol game is started in either of the special symbol display portions 11L and 11R. It can be made to. When only one common special symbol start port is provided, for example, distribution to the special symbol display units 11L and 11R can be performed as follows.

第1に、特別図柄始動口を遊技球が通過する度に交互に、特別図柄表示部11L、11Rにおいてそれぞれ特図ゲームを実行するための始動入賞があったものとして、その振り分けを行うことができる。この場合には、特別図柄表示部11L、11Rのいずれかに偏ることなく特図ゲームを実行させることができる。また、特別図柄始動口を遊技球が通過したときに、始動入賞を特別図柄表示部11L、11Rのいずれに振り分けるかを抽選によって決定し、その決定結果に応じて始動入賞を記憶させることができる。   First, every time a game ball passes through the special symbol start opening, it is assumed that there has been a start prize for executing the special symbol game in the special symbol display portions 11L and 11R, respectively, and the distribution can be performed. it can. In this case, the special symbol game can be executed without being biased to any of the special symbol display units 11L and 11R. In addition, when a game ball passes through the special symbol start opening, it is determined by lottery which of the special symbol display portions 11L and 11R is allocated to the start winning, and the start winning can be stored according to the determination result. .

また、特別図柄表示部11L、11Rに共通して設けられた特別図柄始動口を遊技球が通過したときに乱数の抽出を行い、該抽出した乱数に基づいて特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの結果を同時に決定してもよい。例えば、抽出した乱数の値が0であれば特別図柄表示部11Lの特図ゲームが大当たり、抽出した乱数の値が1であれば特別図柄表示部11Rの特図ゲームが大当たり、抽出した乱数の値が他の値であればいずれの特図ゲームもハズレと決定することができる。   In addition, random numbers are extracted when the game ball passes through the special symbol start port provided in common in the special symbol display units 11L and 11R, and the special symbol display units 11L and 11R perform the special symbol display based on the extracted random numbers. The result of the figure game may be determined at the same time. For example, if the extracted random number value is 0, the special symbol game of the special symbol display unit 11L is a big hit, and if the extracted random number value is 1, the special symbol game of the special symbol display unit 11R is a big hit, and the extracted random number If the value is any other value, any special game can be determined to be lost.

さらに、特別図柄始動口5L、5Rへの遊技球の通過により特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの結果をそれぞれ決定するものであっても、この場合の決定において用いられるプログラムを共通化することができる。つまり、第1特別図柄通常処理と第2特別図柄プロセス処理のいずれからも共通の大当たり決定用サブルーチンにジャンプするものとし、大当たり判定を行うことができる。停止図柄の決定や変動時間の決定についても同様である。   Furthermore, even if the special symbol display units 11L and 11R each determine the result of the special symbol game by passing the game ball to the special symbol start ports 5L and 5R, the program used for the determination in this case is shared. can do. In other words, it is possible to jump to the common jackpot determination subroutine from both the first special symbol normal process and the second special symbol process process, and the jackpot determination can be performed. The same applies to the determination of the stop symbol and the determination of the variation time.

上記の実施の形態では、特別図柄表示部11L、11Rに共通して設けられた転落カウンタを用いて確率変動状態にあるときの特図ゲームの実行回数の合計をカウントし、その合計の実行回数が100回に達したときに特図ゲームの終了を待って確率変動状態を終了させるものとしていた。これに対して、特別図柄表示部11L、11Rに対して別々の転落カウンタを設け、各々の転落カウンタによるカウントの結果として、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの実行回数と特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの実行回数のいずれかが50回に達したときに当該特図ゲームの終了を待って確率変動状態を終了させるものとしてもよい。   In the above embodiment, the total number of executions of the special figure game when in the probability variation state is counted using the fall counter provided in common in the special symbol display units 11L and 11R, and the total number of executions When the number reaches 100 times, the probability variation state is ended after waiting for the end of the special game. On the other hand, separate fall counters are provided for the special symbol display units 11L and 11R, and the number of executions of the special symbol game in the special symbol display unit 11L and the special symbol display unit 11R as a result of counting by the respective fall counters. When the number of times of execution of the special figure game reaches 50, the probability variation state may be ended after waiting for the special figure game to end.

この場合には、大当たり確率が高くなるという確率変動状態のメリットを最大限に受けるためには、特別図柄表示部11L、11Rにおいてバランスよく特図ゲームを実行させ、確率変動状態における特図ゲームの実行回数の合計を多くする必要がある。つまり、特別図柄始動口5L、5Rにバランスよく遊技球を入賞させる必要がある。ここで、特別図柄始動口5L、5Rへの遊技球の入賞をバランスよく振り分けるための遊技技術が必要となり、技術介入性が高まることによって射倖性を抑制するとともに遊技の興趣を向上させることができる。なお、確率変動表示を終了させる特図ゲームの実行回数は、特別図柄表示部11Lと特別図柄表示部11Rとについて異なる回数が定められていてもよい。   In this case, in order to obtain the maximum benefit of the probability variation state in which the jackpot probability is high, the special symbol game is executed in a balanced manner in the special symbol display units 11L and 11R, and the special symbol game in the probability variation state is The total number of executions needs to be increased. In other words, it is necessary to win the game balls in a well-balanced manner at the special symbol start openings 5L and 5R. Here, it is necessary to have a gaming technique for distributing the winnings of the game balls to the special symbol starting ports 5L and 5R in a well-balanced manner, and the technical intervention can be enhanced, thereby suppressing the shooting ability and improving the interest of the game. . Note that the number of executions of the special symbol game for ending the probability variation display may be set differently for the special symbol display unit 11L and the special symbol display unit 11R.

上記の実施の形態では、特別図柄表示部11L、11Rにおいて特図ゲームが開始するときに転落カウンタのカウントを行い、当該転落カウンタの値が100となったときの特図ゲームの終了を待って確率変動状態を終了させるものとしていた。もっとも、転落カウンタのカウントタイミングは、特図ゲームの開始時に限るものではなく、特図ゲームの実行途中や終了時においてカウントするものとしてもよい。いずれにしても転落カウンタの値が100となったときの特図ゲームが終了したときに、確率変動状態を終了させるものとすることができる。   In the above embodiment, the special symbol display units 11L and 11R count the fall counter when the special figure game starts, and wait for the end of the special figure game when the fall counter value reaches 100. The probability fluctuation state was to be terminated. However, the count timing of the fall counter is not limited to the time of starting the special figure game, and may be counted during the execution or end of the special figure game. In any case, the probability variation state can be ended when the special game when the value of the fall counter reaches 100 is ended.

上記の実施の形態では、確率変動状態は、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの結果が通常大当たりとなるほかに、確率変動状態における特図ゲームの実行回数が100回に達したときに当該特図ゲームの終了を待って終了させられるものとしていた。しかしながら、例えば確率変動状態で特図ゲームが実行される度に行われる抽選の結果によって、確率変動状態を終了させるものとしてもよい。この場合、図6の第1(第2)特別図柄結果決定処理を、次に説明するように変形すればよい。   In the above embodiment, the probability variation state is when the number of executions of the special figure game in the probability variation state reaches 100 times in addition to the result that the special symbol game results in the special symbol display units 11L and 11R are usually big hits. It is assumed that the special game is ended after the special game is over. However, for example, the probability variation state may be ended based on a result of a lottery performed each time the special figure game is executed in the probability variation state. In this case, the first (second) special symbol result determination process in FIG. 6 may be modified as described below.

図18は、この変形例における第1特別図柄結果決定処理を示すフローチャートである。このフローチャートの処理では、まずステップS2011においてRAM112に第1大当たりフラグを設定した後、そのままステップS2017の処理に進む点が、図6のフローチャートの場合と異なる。   FIG. 18 is a flowchart showing the first special symbol result determination process in this modification. The process of this flowchart is different from the process of the flowchart of FIG. 6 in that the first big hit flag is first set in the RAM 112 in step S2011 and then the process proceeds to the process of step S2017 as it is.

また、ステップS2010で特図ゲームの結果が大当たりにならないと判定された場合の処理が、図6のフローチャートと異なる。ステップS2010で大当たりにならないと判定された場合には、転落抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値により確率変動状態を終了させるか否かを決定する転落抽選を行う(ステップS2051)。この結果、転落抽選に当選したかどうかを判定する(ステップS2052)。転落抽選にハズレれば、そのままステップS2017の処理に進む。転落抽選に当選すれば、RAM112に第1転落フラグを設定して(ステップS2015)、ステップS2017の処理に進む。ステップS2017の処理は、上記の実施の形態と同じである。なお、第2特別図柄結果決定処理についても、第1特別図柄結果決定処理と同様に変更すればよい。   Further, the processing in the case where it is determined in step S2010 that the result of the special game is not a big hit is different from the flowchart of FIG. If it is determined in step S2010 that the winning is not a big hit, a random number for falling lottery is extracted, and a falling lottery is performed to determine whether or not to end the probability variation state based on the extracted random number value (step S2051). As a result, it is determined whether or not the falling lottery is won (step S2052). If lost in the falling lottery, the process proceeds to step S2017 as it is. If the winning lottery is won, a first falling flag is set in the RAM 112 (step S2015), and the process proceeds to step S2017. The processing in step S2017 is the same as that in the above embodiment. The second special symbol result determination process may be changed in the same manner as the first special symbol result determination process.

以上説明したように、この変形例では、例えば特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームでの転落抽選に当選して確率変動状態が終了したときに、その確率変動状態の終了前に開始された特図ゲームが特別図柄表示部11Rにおいて実行されている場合がある。この場合でも、特別図柄表示部11Rに特図ゲームの結果が導出されるときに開始時とは遊技状態が異なっていても、その結果の導出時の遊技状態の確率に基づいて決定した結果を導出すればよいので、導出時の遊技状態と結果の整合が図られて、その結果が遊技者にとって分かり易くなるとともに、遊技者に不信感を感じさせることもない。   As described above, in this modification, for example, when the probability variation state ends after winning the falling lottery in the special symbol game in the special symbol display unit 11L, the special variation started before the probability variation state ends. The figure game may be executed in the special symbol display unit 11R. Even in this case, even when the game state is different from the start time when the result of the special game is derived on the special symbol display unit 11R, the result determined based on the probability of the game state at the time of deriving the result is obtained. Since it is sufficient to derive the game state, the game state at the time of the derivation and the result are matched, and the result is easily understood by the player, and the player does not feel distrust.

上記の実施の形態では、確率変動状態における実行回数の合計が100回に達した特図ゲームが実行されていて第1転落フラグまたは第2転落フラグが設定されているときには、当該時に開始する特図ゲームの変動表示時間としては、実行されている100回目の特図ゲームの変動残り時間よりも長いものが選択されるものとしていた。つまり、確率変動状態における100回目の特図ゲームよりも101回目以降の特図ゲームが先に終了することはなかった。転落抽選に当選した特図ゲームとそれ以降に実行開始する特図ゲームの関係も同様であった。   In the above embodiment, when the special figure game in which the total number of executions in the probability variation state has reached 100 is being executed and the first falling flag or the second falling flag is set, the special game started at that time is started. As the fluctuation display time of the figure game, a time longer than the fluctuation remaining time of the 100th special figure game being executed is selected. In other words, the 101st special game is not finished before the 100th special game in the probability variation state. The relationship between the special figure game won in the falling lottery and the special figure game started to be executed thereafter is the same.

これに対して、第1転落フラグまたは第2転落フラグが設定されているときに開始する特図ゲームの変動表示時間として、実行中の100回目の特図ゲームの変動残り時間が最短実行時間よりも長ければ、当該変動残り時間よりも短い変動表示時間を選択するようにしてもよい。100回目の特図ゲームの開始後に開始し、終了前に終了する特図ゲームの結果は、確率変動状態の確率に基づいて決定するものとすることができる。なお、転落カウンタの値が100に達したとき、または転落抽選に当選したときの特図ゲームでは、変動表示時間として一定時間以上のものだけを選択するようにしてもよい。このときだけは、通常選択可能な変動表示時間(例えば10秒〜30秒)よりも長い変動表示時間(例えば3分)を選択できるようにしてもよい。   On the other hand, as the fluctuation display time of the special figure game that starts when the first fall flag or the second fall flag is set, the remaining fluctuation time of the 100th special figure game being executed is shorter than the shortest execution time. If it is longer, a variation display time shorter than the variation remaining time may be selected. The result of the special figure game starting after the start of the 100th special figure game and ending before the end may be determined based on the probability of the probability variation state. In the special game when the fall counter value reaches 100 or when the fall lottery is won, only the variable display time may be selected for a certain time or more. Only at this time, a variable display time (for example, 3 minutes) longer than a normally selectable variable display time (for example, 10 to 30 seconds) may be selected.

このような制御を行った場合には、例えば特別図柄表示部11Lにおいて確率変動状態で100回目の特図ゲームが開始しても、これが終了するまでに変動表示時間を消化できる特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果は、確率変動状態の確率に応じて決定されるものとなる。つまり、特別図柄表示部11L、11Rの一方において特図ゲームが実行中であっても、他方において特図ゲームを途切れずに開始させることで遊技が有利に進行できるようになり、技術介入性が増して遊技の興趣を向上させることができる。   When such control is performed, for example, even if the 100th special symbol game is started in the probability variation state in the special symbol display unit 11L, the special symbol display unit 11R that can digest the variable display time until the completion thereof. The result of the special figure game is determined according to the probability of the probability variation state. In other words, even if the special symbol game is being executed in one of the special symbol display portions 11L and 11R, the game can be advantageously advanced by starting the special symbol game without interruption on the other side, and the technical intervention property is improved. It can increase the interest of the game more.

上記の実施の形態では、特別図柄表示器11L、11Rにおいて特別図柄を変動表示させ、そこに導出された図柄により特図ゲームの結果を示すものとしていたが、これと同時に液晶表示器4L、4Rにおいて飾り図柄を変動表示させ、そこに導出された飾り図柄によっても特図ゲームの結果を示すことができるものとなっていた。液晶表示器4L、4Rの方が遊技者にとって視認しやすいので、遊技者はむしろ液晶表示器4L、4Rに表示される飾り図柄を見て遊技を進めるものと考えられる。そこで、特別図柄表示部11L、11Rを設けることなく、液晶表示器4L、4Rに表示される図柄を飾り図柄として適用するのではなく、特別図柄として適用して、これが直接的に特図ゲームの結果を示すものとしてもよい。この場合の処理は、特別図柄表示部11L、11Rの表示制御が不要となる他は、上記の実施の形態と同じものとして行うことができる。   In the above embodiment, the special symbol displays 11L and 11R display the special symbols in a variable manner, and the symbols derived therefrom indicate the result of the special symbol game. At the same time, the liquid crystal displays 4L and 4R are displayed. In FIG. 5, the decorative symbols are displayed in a variable manner, and the result of the special-figure game can be shown by the decorative symbols derived there. Since the liquid crystal displays 4L and 4R are easier for the player to visually recognize, it is considered that the player proceeds with the game by looking at the decorative symbols displayed on the liquid crystal displays 4L and 4R. Therefore, without providing the special symbol display portions 11L and 11R, the symbols displayed on the liquid crystal displays 4L and 4R are not applied as decorative symbols, but are applied as special symbols, which are directly used in the special symbol game. The result may be shown. The processing in this case can be performed in the same manner as in the above embodiment except that the display control of the special symbol display units 11L and 11R is not necessary.

また、特別図柄表示部11L、11Rにおける特別図柄の変動表示の制御は、遊技制御基板101のCPU111が行うものとするのではなく、演出制御基板102のCPU121が行うものとしてもよい。ここでは、遊技制御基板101の側の処理としては、特別図柄表示部11L、11Rの表示制御が不要となり、演出制御基板102の側の処理としては、第1、第2特図ゲームコマンド及び第1、第2確定コマンドに基づいて、特別図柄表示部11L、11Rにおける表示制御の処理が追加されるものとなる。普通図柄表示部12L、12Rにおける普通図柄の表示制御、保留記憶表示部10L、10Rにおける保留記憶の表示制御も、演出制御基板102のCPU121が行うものとしてもよい。   Further, the control of the special symbol change display in the special symbol display units 11L and 11R is not performed by the CPU 111 of the game control board 101, but may be performed by the CPU 121 of the effect control board 102. Here, as the processing on the game control board 101 side, the display control of the special symbol display portions 11L and 11R is unnecessary, and as the processing on the effect control board 102 side, the first and second special figure game commands and the second Based on the first and second confirmation commands, display control processing in the special symbol display portions 11L and 11R is added. The normal symbol display control in the normal symbol display units 12L and 12R and the hold memory display control in the hold memory display units 10L and 10R may be performed by the CPU 121 of the effect control board 102.

上記の実施の形態では、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームと特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果をそれぞれ大当たりとするか否かを決定するために共通の大当たり決定用乱数と大当たり判定用テーブルを用いていたが、いずれか一方または両方について異なるものを用いるものとしてもよい。異なる乱数を用いる場合には、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲーム用のものと特別図柄表示部11Rにおける特図ゲーム用のものとで、乱数のとり得る値の範囲が異なっていてもよい。異なる大当たり判定用テーブルを用いる場合は、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲーム用のものと特別図柄表示部11Rにおける特図ゲーム用のものとで異なる大当たり判定値を登録しておくものとしてもよい。   In the above embodiment, a common jackpot determination random number and jackpot determination are used to determine whether or not the results of the special symbol game on the special symbol display unit 11L and the special symbol game on the special symbol display unit 11R are the big jackpots. The table is used, but a different one or both may be used. When different random numbers are used, the range of values that can be taken by the random numbers may differ between the special symbol display portion 11L for the special symbol game and the special symbol display portion 11R for the special symbol game. When different jackpot determination tables are used, different jackpot determination values may be registered for the special game for the special symbol display unit 11L and for the special game for the special symbol display unit 11R. .

上記の実施の形態では、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの結果を大当たりとすることを決定した場合に、これに続けて行われる停止図柄の決定により確率変動大当たりとするか通常大当たりとするかを決定していた。もっとも、大当たりの種類の決定は、停止図柄の決定とは独立して行うものとすることもでき、その種類を特図ゲームの結果において示すことがなくてもよい。   In the above embodiment, when it is determined that the special symbol game result in the special symbol display units 11L and 11R is a big hit, the probability change big hit or the normal big hit is determined by the determination of the stop symbol that is subsequently performed. It was decided whether or not. However, the determination of the type of jackpot may be performed independently of the determination of the stop symbol, and the type may not be indicated in the result of the special game.

上記の実施の形態では、通常遊技状態であっても結果が導出される前の確率変動大当たりに基づいて確率変動状態用の大当たり判定テーブルを用いて特図ゲームの結果を決定した場合には、液晶表示器4L、4Rのうちで確率変動状態用の大当たり判定テーブルを用いた決定に基づく特図ゲームが実行されている方の背景色を青に設定していた。一方、確率変動状態であっても結果が導出される前の通常大当たりに基づいて通常遊技状態用の大当たり判定テーブルを用いて特図ゲームの結果を決定した場合には、液晶表示器4L、4Rのうちで通常遊技状態用の大当たり判定テーブルを用いた決定に基づく特図ゲームが実行されている方の背景色を白に設定していた。   In the above embodiment, when the result of the special figure game is determined using the jackpot determination table for the probability variation state based on the probability variation jackpot before the result is derived even in the normal gaming state, The background color of the liquid crystal display 4L, 4R on which the special figure game based on the determination using the jackpot determination table for the probability variation state is set to blue. On the other hand, when the result of the special game is determined using the jackpot determination table for the normal gaming state based on the normal jackpot before the result is derived even in the probability variation state, the liquid crystal displays 4L, 4R Among them, the background color of the person who is executing the special figure game based on the determination using the jackpot determination table for the normal gaming state is set to white.

もっとも、このように現在の遊技状態に対応した色とは異なる背景色が液晶表示器4L、4Rに設定されると、これで大当たりの発生が遊技者に分かってしまうこととなる。そこで、RAM122に確変フラグが設定されているか否かを優先して、現在の遊技状態に対応した背景色を液晶表示器4L、4Rに設定するものとしてもよい。第1、第2再開コマンドにより変動表示時間の計測が再開されるときに、再びRAM122に確変フラグが設定されているか否かを調べて、そのときの遊技状態に対応した背景色を液晶表示器4L、4Rに設定するものとしてもよい。   However, if the background color different from the color corresponding to the current gaming state is set in the liquid crystal displays 4L and 4R, the player will know the occurrence of the jackpot. Therefore, the background color corresponding to the current gaming state may be set in the liquid crystal displays 4L and 4R with priority given to whether or not the probability variation flag is set in the RAM 122. When measurement of the variable display time is restarted by the first and second restart commands, it is checked again whether or not the probability change flag is set in the RAM 122, and the background color corresponding to the gaming state at that time is displayed on the liquid crystal display. It may be set to 4L, 4R.

上記の実施の形態では、例えば特別図柄表示部11Lにおいて大当たりの決定されている特図ゲームの実行中に特別図柄表示部11Rにおいて特図ゲームを開始させる場合には、その終了時における遊技状態を考慮して特図ゲームの結果や変動表示時間を決定するものとしていた。特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果は、決定時における遊技状態に応じて決定し、大当たりであるときには、特別図柄表示部11Lに大当たりが導出された後に、該大当たりの種類に応じて決定し直すものとしてもよい。また、確率変動状態から通常遊技状態に転落したときも、通常遊技状態の確率に応じて決定し直すものとしてもよい。   In the above embodiment, for example, when a special symbol game is started in the special symbol display unit 11R during execution of the special symbol game whose jackpot is determined in the special symbol display unit 11L, the gaming state at the end of the special symbol game is displayed. The special game results and the variable display time are determined in consideration. The result of the special symbol game in the special symbol display unit 11R is determined according to the game state at the time of determination, and when it is a big hit, after the big jackpot is derived to the special symbol display unit 11L, it is decided according to the type of the big jackpot It may be reworked. Further, even when the probability fluctuation state falls to the normal gaming state, it may be determined again according to the probability of the normal gaming state.

この変形例の処理は、例えば上記の実施の形態における第1(第2)特別図柄結果決定処理と、第1(第2)特別図柄停止処理と、第1(第2)大当たり終了処理と、第1(第2)飾り図柄変動中処理とを、以下のように変更することによって実現することができる。また、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの保留記憶の記憶領域としては、現在実行中の特図ゲームの分も保存する領域があり(合計で5つの領域)がある。ステップS204の処理で保留記憶のシフトする際に、ステップS203で読み出した各種乱数を現在実行中の特図ゲームの記憶領域にシフトする処理が含まれる。ステップS206の第1変動時間決定処理(第2も)では、特図ゲームの変動表示時間を任意に決定すればよい。   The process of this modification includes, for example, the first (second) special symbol result determination process, the first (second) special symbol stop process, the first (second) jackpot end process in the above embodiment, The first (second) decorative pattern variation processing can be realized by changing as follows. The special symbol display units 11L and 11R have special memory storage areas for storing special game games that are currently being executed (a total of five areas). When the hold storage is shifted in the process of step S204, a process of shifting the various random numbers read out in step S203 to the storage area of the special figure game currently being executed is included. In the first variation time determination process (second also) in step S206, the variation display time of the special figure game may be arbitrarily determined.

図19は、この変形例における第1特別図柄結果決定処理を示すフローチャートである。まず、RAM112に確変フラグが設定されてなく通常遊技状態に制御されていれば、読み出した大当たり決定用乱数の値に応じてROM113に記憶された通常遊技状態用の大当たり判定テーブルを参照し、大当たり判定を行う。また、確変フラグが設定されていて確率変動状態に制御されていれば、読み出した大当たり決定用乱数の値に応じてROM113に記憶された確率変動状態用の大当たり判定テーブルを参照し、大当たり判定を行う(ステップS2201)。   FIG. 19 is a flowchart showing the first special symbol result determination process in this modification. First, if the probability change flag is not set in the RAM 112 and is controlled to the normal gaming state, the jackpot determination table for the normal gaming state stored in the ROM 113 is referred to according to the read value of the jackpot determination random number, and the jackpot Make a decision. If the probability variation flag is set and controlled to the probability variation state, the jackpot determination table for the probability variation state stored in the ROM 113 is referred to according to the read value of the jackpot determination random number and the jackpot determination is performed. This is performed (step S2201).

この大当たり判定の結果、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果を大当たりとすることが決定されたかどうかを判定する(ステップS2202)。大当たりとなれば、RAM112に第1大当たりフラグを設定する(ステップS2203)。また、RAM112の転落カウンタの値を0に初期化する(ステップS2204)。そして、ステップS2211の処理に進む。   As a result of the jackpot determination, it is determined whether or not it has been determined that the special symbol game result in the special symbol display unit 11L is a jackpot (step S2202). If the jackpot is reached, a first jackpot flag is set in the RAM 112 (step S2203). Further, the value of the fall counter in the RAM 112 is initialized to 0 (step S2204). Then, the process proceeds to step S2211.

大当たりとならなければ、RAM112に確変フラグが設定されているかどうかにより現在の遊技状態が確率変動状態にあるかどうかを判定する(ステップS2205)。現在の遊技状態が確率変動状態になければ、そのままステップS2211の処理に進む。現在の遊技状態が確率変動状態にあれば、RAM112に第2転落フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS2206)。第2転落フラグが設定されていれば、特別図柄表示部11Rにおいて100回目の特図ゲームが実行され、この終了時に確率変動状態が終了させられることとなるので、そのままステップS2211の処理に進む。   If it is not a big hit, it is determined whether or not the current gaming state is in a probability variation state based on whether or not the probability variation flag is set in the RAM 112 (step S2205). If the current gaming state is not in the probability variation state, the process proceeds to step S2211 as it is. If the current gaming state is in the probability variation state, it is determined whether or not the second fall flag is set in the RAM 112 (step S2206). If the second fall flag is set, the 100th special game is executed in the special symbol display unit 11R, and the probability variation state is ended at the end of the special symbol display unit 11R. Therefore, the process proceeds to step S2211 as it is.

第2転落フラグも設定されていなければ、RAM112の転落カウンタの値を1だけ加算する(ステップS2207)。その加算の結果、転落カウンタの値が100に達したかどうか、すなわち特別図柄表示部11Lで行われる今回の特図ゲームが確率変動状態に制御されてから実行される100回目の特図ゲームとなるかどうかを判定する(ステップS2208)。転落カウンタの値が100に達していなければ、そのままステップS2211の処理に進む。   If the second fall flag is not set, the fall counter value in the RAM 112 is incremented by 1 (step S2207). As a result of the addition, whether or not the value of the fall counter has reached 100, that is, the special figure game for the 100th time executed after the special figure game executed in the special symbol display unit 11L is controlled to the probability fluctuation state It is determined whether or not (step S2208). If the value of the fall counter has not reached 100, the process directly proceeds to step S2211.

転落カウンタの値が100に達していれば、今回の特図ゲームが終了したときに確率変動状態を終了させることとなるので、RAM112に第1転落フラグを設定し(ステップS2209)、転落カウンタの値を0に初期化する(ステップS2210)。なお、第1転落フラグの設定により第2特別図柄プロセス処理で転落カウンタの値が加算されることはなくなるので、次に確率変動大当たりするまでは転落カウンタの値は0のままとなる。そして、ステップS2211の処理に進む。   If the value of the fall counter has reached 100, the probability variation state will be terminated when the current special figure game is finished, so the first fall flag is set in the RAM 112 (step S2209), and the fall counter The value is initialized to 0 (step S2210). Note that the value of the fall counter is not added in the second special symbol process due to the setting of the first fall flag, so the fall counter value remains 0 until the next large probability fluctuation. Then, the process proceeds to step S2211.

ステップS2211では、大当たり判定の結果と読み出した停止図柄決定用乱数の値に応じて、特図ゲームの結果として特別図柄表示部11Lに導出させる図柄の種類(大当たりとするときは「3」または「7」、「3」が決定されれば通常大当たりで、「7」が決定されれば確率変動大当たり)を決定する。そして、第1特別図柄結果決定処理を終了して、図5のフローチャートに復帰する。なお、第2特別図柄結果決定処理についても、第1特別図柄結果決定処理と同様に変更すればよい。   In step S2211, the type of symbol to be derived to the special symbol display unit 11L as a result of the special symbol game (“3” or “ If “7” and “3” are determined, a normal jackpot is determined, and if “7” is determined, a probability variation jackpot is determined. Then, the first special symbol result determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. The second special symbol result determination process may be changed in the same manner as the first special symbol result determination process.

図20は、この変形例における第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。この変形例の第1特別図柄停止処理では、ステップS411で第1転落フラグが消去された後に、ステップS451〜S457の処理を実行してから、ステップS413の処理に進むものとしている。   FIG. 20 is a flowchart showing the first special symbol stop process in this modification. In the first special symbol stop process of this modification, after the first fall flag is erased in step S411, the process of steps S451 to S457 is executed, and then the process proceeds to the process of step S413.

第1転落フラグを消去すると、特別図柄表示部11Rにおいて実行されている特図ゲームについて、現在実行中の保留記憶の記憶領域に記憶されている大当たり決定用乱数と停止図柄決定用乱数とを読み出す(ステップS451)。次に、読み出した大当たり決定用乱数を用いて通常遊技状態用の大当たり判定用テーブルを参照して、特別図柄表示部11Rにおいて実行されている特図ゲームの結果を大当たりとするか否かを再決定する(ステップS452)。   When the first fall flag is erased, for the special symbol game being executed in the special symbol display unit 11R, the jackpot determination random number and the stop symbol determination random number stored in the storage area of the pending storage currently being executed are read out. (Step S451). Next, referring to the jackpot determination table for the normal gaming state using the read jackpot determination random number, whether or not the result of the special figure game being executed in the special symbol display unit 11R is a jackpot is re-established. Determine (step S452).

この再決定の結果として、特別図柄表示部11Rにおいて実行されている特図ゲームの結果を大当たりとするか否かを判定する(ステップS453)。大当たりとする場合には、RAM112に第2大当たり判定フラグを設定する。元々第2大当たり判定フラグが設定されていれば、そのまま設定された状態としておく(ステップS454)。そして、ステップS456の処理に進む。大当たりとしない場合には、RAM112に第2大当たりフラグが設定されていればこれを消去する。元々第2大当たり判定フラグが設定されていなければ、そのまま設定されていない状態としておく(ステップS455)。そして、ステップS456の処理に進む。   As a result of this redetermination, it is determined whether or not the result of the special figure game being executed in the special symbol display unit 11R is a big hit (step S453). In the case of jackpot, a second jackpot determination flag is set in the RAM 112. If the second big hit determination flag is originally set, the state is set as it is (step S454). Then, the process proceeds to step S456. In the case of not winning the jackpot, if the second jackpot flag is set in the RAM 112, it is deleted. If the second big hit determination flag is not originally set, the state is not set as it is (step S455). Then, the process proceeds to step S456.

ステップS456では、ステップS451で読み出した停止図柄決定用乱数を用いて、特別図柄表示部11Rにおいて実行されている特図ゲームの停止図柄を再決定する。ここでも再決定前と遊技状態の変化がなければ、特図ゲームの開始時に決定されたのと同じ結果が決定されることとなる。つまり、再決定の前も後も大当たりであれば、その大当たりの種類(すなわち、停止図柄の種類)が変えられることはない。また、ここで変動表示時間を再決定することはない。   In step S456, the stop symbol of the special symbol game being executed in the special symbol display unit 11R is re-determined using the stop symbol determining random number read in step S451. Again, if there is no change in the game state before the re-determination, the same result as that determined at the start of the special figure game will be determined. That is, if the jackpot is before or after the redetermination, the jackpot type (that is, the type of stop symbol) is not changed. Also, the variable display time is not re-determined here.

そして、特別図柄表示部11Rの特図ゲームについて再決定した結果(ハズレ、通常大当たり、確率変動大当たりの別)と大当たりの決定に用いられた大当たり判定用テーブルの種類を特定可能な第2転落コマンドを生成して、RAM112の所定の領域に設定する(ステップS457)。この第2転落コマンドは、次にステップS28の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、第1確定コマンドに続けて演出制御基板102に送信されるものとなる。そして、ステップS413の処理に進めばよい。なお、第2特別図柄停止処理についても、第1特別図柄停止処理と同様に変更すればよい。   Then, a second fall command that can specify the result of redetermining the special symbol game of the special symbol display unit 11R (separate from loss, normal jackpot, probability variation jackpot) and the type of jackpot determination table used for determining the jackpot Is set in a predetermined area of the RAM 112 (step S457). The second falling command is transmitted to the effect control board 102 following the first confirmation command when the special symbol command process of step S28 is executed next. Then, the process may proceed to step S413. The second special symbol stop process may be changed in the same manner as the first special symbol stop process.

図21は、この変形例における第1大当たり終了処理を示すフローチャートである。ステップS507までの処理、及びステップS507で第2中断フラグが設定されていないと判定されたときの処理は、図10の第1大当たり終了処理と同じである。ステップS507で第2中断フラグが設定されていると判定されたときには、まず、図10の第1大当たり終了処理と同様に、RAM112に設定されている第2中断フラグを消去する(ステップS508)。   FIG. 21 is a flowchart showing the first jackpot end process in this modification. The processing up to step S507 and the processing when it is determined in step S507 that the second interruption flag is not set are the same as the first jackpot end processing in FIG. When it is determined in step S507 that the second interruption flag is set, first, the second interruption flag set in the RAM 112 is erased as in the first big hit end process of FIG. 10 (step S508).

次に、特別図柄表示部11Rにおいて実行されている特図ゲームについて、現在実行中の保留記憶の記憶領域に記憶されている大当たり決定用乱数と停止図柄決定用乱数とを読み出す(ステップS551)。次に、読み出した大当たり決定用乱数を用いて、現在の遊技状態が通常遊技状態であれば通常遊技状態用の大当たり判定用テーブルを用いて、確率変動状態であれば確率変動状態用の大当たり判定用テーブルを用いて、特別図柄表示部11Rにおいて実行されている特図ゲームの結果を大当たりとするか否かを再決定する(ステップS552)。   Next, for the special symbol game being executed in the special symbol display unit 11R, the jackpot determination random number and the stop symbol determination random number stored in the storage area of the pending storage currently being executed are read (step S551). Next, using the read jackpot determination random number, if the current gaming state is the normal gaming state, use the jackpot determination table for the normal gaming state, and if the probability variation state, the jackpot determination for the probability variation state Using the table, it is re-determined whether or not to win the result of the special figure game being executed in the special symbol display unit 11R (step S552).

この再決定の結果として、特別図柄表示部11Rにおいて実行されている特図ゲームの結果を大当たりとするか否かを判定する(ステップS553)。大当たりとする場合には、RAM112に第2大当たり判定フラグを設定する。元々第2大当たり判定フラグが設定されていれば、そのまま設定された状態としておく(ステップS554)。そして、ステップS556の処理に進む。大当たりとしない場合には、RAM112に第2大当たりフラグが設定されていればこれを消去する。元々第2大当たり判定フラグが設定されていなければ、そのまま設定されていない状態としておく(ステップS555)。そして、ステップS556の処理に進む。   As a result of this redetermination, it is determined whether or not the result of the special figure game being executed in the special symbol display unit 11R is a big hit (step S553). In the case of jackpot, a second jackpot determination flag is set in the RAM 112. If the second big hit determination flag is originally set, it is set as it is (step S554). Then, the process proceeds to step S556. In the case of not winning the jackpot, if the second jackpot flag is set in the RAM 112, it is deleted. If the second jackpot determination flag is not originally set, the state is not set as it is (step S555). Then, the process proceeds to step S556.

ステップS556では、ステップS551で読み出した停止図柄決定用乱数を用いて、特別図柄表示部11Rにおいて実行されている特図ゲームの停止図柄を再決定する。ここでも再決定前と遊技状態の変化がなければ、特図ゲームの開始時に決定されたのと同じ結果が決定されることとなる。つまり、再決定の前も後も大当たりであれば、その大当たりの種類(すなわち、停止図柄の種類)が変えられることはない。また、ここで変動表示時間を再決定することはない。   In step S556, the stop symbol of the special symbol game being executed in the special symbol display unit 11R is re-determined using the stop symbol determining random number read in step S551. Again, if there is no change in the game state before the re-determination, the same result as that determined at the start of the special figure game will be determined. That is, if the jackpot is before or after the redetermination, the jackpot type (that is, the type of stop symbol) is not changed. Also, the variable display time is not re-determined here.

そして、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの実行を再開させる旨を示すとともに、特別図柄表示部11Rの特図ゲームについて再決定した結果(ハズレ、通常大当たり、確率変動大当たりの別)と大当たりの決定に用いられた大当たり判定用テーブルの種類を特定可能な第2再開コマンドを生成して、RAM112の所定の領域に設定する(ステップS557)。この第2再開コマンドは、次にステップS28の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、非確変大当たり終了コマンドまたは確変大当たり終了コマンドに続けて演出制御基板102に送信されるものとなる。そして、ステップS510の処理に進む。ステップS510の処理は、図10の第1大当たり終了処理と同じである。なお、第2大当たり終了処理についても、第1大当たり終了処理と同様に変更すればよい。   The special symbol display unit 11R indicates that the execution of the special symbol game is to be resumed, and the special symbol display unit 11R special symbol game is redetermined (separate from the loss, normal jackpot, probability variation jackpot) and the jackpot. A second restart command that can specify the type of the jackpot determination table used for the determination is generated and set in a predetermined area of the RAM 112 (step S557). This second restart command is transmitted to the effect control board 102 following the non-probable variation jackpot end command or the probability variation jackpot end command when the special symbol command processing in step S28 is executed next time. Then, the process proceeds to step S510. The process of step S510 is the same as the first jackpot end process of FIG. The second jackpot end process may be changed in the same manner as the first jackpot end process.

また、この変形例における状態設定処理では、ステップS609で転落コマンドを受信したかどうかを判定しているのを、ステップS457で設定される第2転落コマンドと、第2特別図柄停止処理の対応ステップで設定される第1転落コマンドのいずれかを受信したかどうかを判定するものとすればよい。   Moreover, in the state setting process in this modification, it is determined whether or not the fall command has been received in step S609. The corresponding step of the second fall command set in step S457 and the second special symbol stop process It may be determined whether any of the first fall commands set in step S1 is received.

図22は、この変形例における第1飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。この変形例の第1飾り図柄変動中処理では、まず、ステップS457の対応ステップで送信される第1転落コマンドを受信したかどうかを判定する(ステップS1050)。第1転落コマンドを受信していた場合には、詳細を後述するステップS1052の処理に進む。また、第1転落コマンドを受信していない場合には、ステップS1001の処理に進む。ステップS1001〜S1004、及びS1006の処理は、図16の第1飾り図柄変動中処理と同じである。ステップS1004で第1再開コマンドを受信したと判定されたときは、まずRAM112に設定されている第1中段フラグを消去する(ステップS1051)。そして、ステップS1052の処理に進む。   FIG. 22 is a flowchart showing the first decorative symbol variation process in this modification. In the first decorative pattern variation process of this modification, first, it is determined whether or not the first fall command transmitted in the corresponding step of step S457 has been received (step S1050). If the first fall command has been received, the process proceeds to step S1052 which will be described in detail later. If the first falling command has not been received, the process proceeds to step S1001. The processing in steps S1001 to S1004 and S1006 is the same as the first decorative symbol variation processing in FIG. If it is determined in step S1004 that the first restart command has been received, first, the first middle flag set in the RAM 112 is erased (step S1051). Then, the process proceeds to step S1052.

ステップS1052では、第1転落コマンドまたは第1再開コマンドの示す特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果に従って、変動表示パターンと導出させる飾り図柄の種類を再決定する。ここで特図ゲームの結果と矛盾する1以上の飾り図柄が既に仮停止している場合には、仮停止している飾り図柄の再変動も含まれた変動表示パターンが決定されることとなる。   In step S1052, according to the result of the special symbol game in the special symbol display unit 11L indicated by the first fall command or the first restart command, the variation display pattern and the type of decorative symbol to be derived are determined again. If one or more decorative symbols that contradict the results of the special game are already temporarily stopped, a variation display pattern including re-variation of the temporarily stopped decorative symbols is determined. .

次に、受信した第1再開ゲームコマンドにより特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果の再決定(大当たり判定)のために用いた大当たり判定用テーブルが、通常遊技状態用のものか確率変動状態用のものであるかを判定する(ステップS1053)。通常遊技状態用のものであれば、液晶表示器4Lの背景色を白に設定する(ステップS1054)。そして、ステップS1007の処理に進む。確率変動状態用のものであれば、液晶表示器4Lの背景色を青に設定する(ステップS1055)。そして、ステップS1007の処理に進む。ステップS1007からの処理は、図16の第1飾り図柄変動中処理と同じである。   Next, whether or not the jackpot determination table used for redetermining the result of the special figure game in the special symbol display unit 11L (big hit determination) by the received first restart game command is for the normal gaming state or the probability variation state It is determined whether it is for use (step S1053). If it is for the normal gaming state, the background color of the liquid crystal display 4L is set to white (step S1054). Then, the process proceeds to step S1007. If it is for the probability variation state, the background color of the liquid crystal display 4L is set to blue (step S1055). Then, the process proceeds to step S1007. The processing from step S1007 is the same as the first decorative symbol variation processing in FIG.

なお、この変形例においても、特図ゲームの実行回数ではなく、転落抽選の結果によって確率変動状態を終了させるものとしてもよい。図23は、この場合の第1特別図柄結果決定処理を示すフローチャートである。この例では、ステップS2203で第1大当たりフラグを設定した後は、そのままステップS2211の処理に進む点で、図19の第1特別図柄結果決定処理と異なる。   In this modification as well, the probability variation state may be terminated based on the result of the falling lottery instead of the number of executions of the special figure game. FIG. 23 is a flowchart showing the first special symbol result determination process in this case. This example differs from the first special symbol result determination process of FIG. 19 in that after the first jackpot flag is set in step S2203, the process proceeds to the process of step S2211 as it is.

また、ステップS2206で第2転落フラグが設定されていなかった場合には、転落抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値により確率変動状態を終了させるか否かを決定する転落抽選を行う(ステップS2251)。この結果、転落抽選に当選したかどうかを判定する(ステップS2252)。転落抽選にハズレれば、そのままステップS2211の処理に進む。転落抽選に当選すれば、RAM112に第1転落フラグを設定して(ステップS2209)、ステップS2211の処理に進むものとなる。   If the second falling flag is not set in step S2206, a falling lottery for extracting a random number for falling lottery and determining whether to end the probability variation state based on the extracted random number value is performed. (Step S2251). As a result, it is determined whether or not the falling lottery is won (step S2252). If it is lost in the falling lottery, the process directly proceeds to step S2211. If the winning lottery is won, the first falling flag is set in the RAM 112 (step S2209), and the process proceeds to step S2211.

以上説明したように、この変形例によれば、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの結果は、その開始時における遊技状態に応じて一旦決定される。もっとも、例えば特別図柄表示部11Lに大当たりが導出されたときに特別図柄表示部11Rにおいて特図ゲームを実行中であれば、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの大当たりに基づく大当たり制御の終了後に、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果が再決定される。特別図柄表示部11Lで特図ゲームを終了した際に確率変動状態から通常遊技状態に転落すれば、通常遊技状態の確率に基づいて特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果が再決定される。   As described above, according to this modification, the result of the special figure game in the special symbol display units 11L and 11R is once determined according to the gaming state at the start thereof. However, if a special symbol game is being executed in the special symbol display unit 11R when the special symbol display unit 11L is derived, for example, after the jackpot control based on the special symbol game jackpot in the special symbol display unit 11L is completed. The result of the special symbol game in the special symbol display unit 11R is redetermined. If the special symbol display unit 11L ends the special symbol game and falls from the probability variation state to the normal gaming state, the result of the special symbol game in the special symbol display unit 11R is redetermined based on the probability of the normal gaming state. .

大当たり制御が終了したときの特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果の再決定は、大当たり制御の終了時点で制御される遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて行うものであるので、特図ゲームの結果が導出されるときに開始時とは遊技状態が異なっていても、その導出時の遊技状態の確率に基づいて決定した結果が導出される。また、通常遊技状態へ転落したときの特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果の再決定は、通常遊技状態用の大当たり判定用テーブルを用いて行うものであるので、特図ゲームの結果が導出されるときに開始時とは遊技状態が異なっていても、その導出時の遊技状態の確率に基づいて決定した結果が導出される。これにより、特図ゲームにおいて導出される結果について、その導出時の遊技状態と結果の整合が図られて、その結果が遊技者にとって分かり易くなるとともに、遊技者に不信感を感じさせることもない。   The redetermination of the result of the special figure game in the special symbol display unit 11R when the jackpot control is ended is performed using the jackpot determination table corresponding to the gaming state controlled at the end of the jackpot control. Even if the game state is different from the start time when the result of the special figure game is derived, the result determined based on the probability of the game state at the time of derivation is derived. In addition, since the special symbol game result in the special symbol display unit 11R when it falls to the normal gaming state is determined again using the jackpot determination table for the normal gaming state, the result of the special symbol game is Even if the gaming state is different from the starting time when it is derived, the result determined based on the probability of the gaming state at the time of deriving is derived. As a result, for the result derived in the special figure game, the game state at the time of derivation and the result are matched, and the result becomes easy for the player to understand and the player does not feel distrust. .

なお、この変形例においては、特図ゲームの結果を大当たりとするか否かの決定と、大当たりの種類の決定とは、異なるタイミングで行うものとすることもできる。例えば、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの結果として大当たりが導出されたときに、この大当たりを通常大当たりとするか確率変動大当たりとするかを抽選により決定するものとしてもよい。さらには、大当たり制御が終了するまで(終了時を含む)の任意のタイミングにおいて、特図ゲームの結果が大当たりとなったときに通常大当たりとするか確率変動大当たりとするかを決定するものとしてもよい。   In this modification, the determination of whether or not to win the special game result and the determination of the type of jackpot may be made at different timings. For example, when a jackpot is derived as a result of the special symbol game in the special symbol display unit 11L, it may be determined by lottery whether the jackpot is a normal jackpot or a probability variation jackpot. Furthermore, at any timing until the jackpot control is finished (including when it is finished), when the result of the special game becomes a jackpot, it is determined whether the jackpot is a normal jackpot or a probability variation jackpot Good.

また、大当たり制御の終了時に第1、第2再開コマンドに基づいて特別図柄表示部11L、11Rにおいて特図ゲームの実行を再開させる場合に、特図ゲームの結果を再決定して大当たりとなることが決定されたときには、中断する前に決定されていた変動表示時間以上の時間となるように、再開された特図ゲームの変動表示時間も再決定するものとしてもよい。これにより、特別図柄表示部11Lまたは11Rに大当たりが導出されるまでの間に液晶表示器4L、4Rなどで長い時間をかけて種々の演出を行わせることができるようになり、そのような演出により遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the special symbol display units 11L and 11R resume the execution of the special figure game based on the first and second resume commands at the end of the big hit control, the special figure game result is redetermined to become a big hit. When it is determined, the variable display time of the resumed special game may be re-determined so as to be longer than the variable display time determined before the interruption. As a result, various effects can be performed over a long time on the liquid crystal displays 4L, 4R, etc., until the jackpot is derived to the special symbol display section 11L or 11R. This can improve the fun of the game.

上記の実施の形態では、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの結果を大当たりとするか否かを決定した後に変動表示時間を決定するものとしていた。これに対して、変動表示時間を決定した後に特図ゲームの結果を大当たりとするか否かを決定するものとしてもよい。ここでは、例えば特別図柄表示部11Lにおいて大当たりの決定されている特図ゲームの実行中に特別図柄表示部11Rにおいて特図ゲームを開始させる場合には、決定した変動表示時間を経過するよりも前に特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームが終了するか否かを判定し、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの方が先に終了する場合であって大当たりで終了する場合にはその大当たりの種類に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、また、特別図柄表示部11Lにおける特図ゲームの終了時において確率変動状態から通常遊技状態に転落する場合には通常遊技状態用の大当たり判定テーブルを用いて、特別図柄表示部11Rにおける特図ゲームの結果を決定することができる。   In the above-described embodiment, the variable display time is determined after determining whether or not to win the special game result in the special symbol display units 11L and 11R. On the other hand, after determining the variable display time, it may be determined whether or not to win the special game result. Here, for example, when a special symbol game is started in the special symbol display unit 11R during execution of the special symbol game in which the jackpot is determined in the special symbol display unit 11L, before the determined variable display time elapses. It is determined whether or not the special symbol game on the special symbol display unit 11L is finished, and if the special symbol game on the special symbol display unit 11L is finished first, and if it ends with a big jackpot, A jackpot determination table for the normal gaming state is used when the jackpot determination table corresponding to the type is used, and when the special symbol display unit 11L falls from the probability variation state to the normal gaming state at the end of the special figure game. Thus, the result of the special symbol game in the special symbol display unit 11R can be determined.

また、液晶表示器4L、4Rの背景色の設定以外の方法により、特別図柄表示部11L、11Rにおける特図ゲームの結果をいずれの遊技状態に応じた確率で決定したかを報知するものとしてもよい。例えばLEDなどにより構成される専用の表示器を設け、この専用の表示器で報知を行ったり、スピーカ15から出力されるBGMなどの音声を変化させることにより報知を行うものとしてもよい。スピーカ15L、15Rのうちの特別図柄表示部11L、11Rに対応した方から、特図ゲームの結果を決定するための確率に応じた音声を出力させるものとしてもよい。   In addition, it is possible to notify which game state has been determined with the probability corresponding to the result of the special figure game in the special symbol display units 11L and 11R by a method other than the setting of the background color of the liquid crystal displays 4L and 4R. Good. For example, a dedicated display configured by an LED or the like may be provided, and notification may be performed using the dedicated display, or notification may be performed by changing sound such as BGM output from the speaker 15. The sound corresponding to the probability for determining the result of the special figure game may be output from the speaker 15L or 15R corresponding to the special symbol display unit 11L or 11R.

上記の実施の形態では、例えば特別図柄表示部11Lにおいて実行されている特図ゲームの結果が大当たりとなることが決定されているときに、反対側の特別図柄表示部11Rで新たな特図ゲームが開始されるタイミング、すなわち液晶表示器4Rにおいて飾り図柄の変動表示が開始されるタイミングで、所定の割合で液晶表示器4Rに特定のキャラクタ図柄を表示させることで特定予告演出を実行するものとしていた。もっとも、この特定予告演出の実行は、特別図柄表示部11Lに大当たりの結果が導出されるまでの任意のタイミングで行うものとすることができる。   In the above embodiment, for example, when it is determined that the result of the special symbol game executed in the special symbol display unit 11L is a big hit, a new special symbol game is displayed in the special symbol display unit 11R on the opposite side. The specific notice design is executed by displaying the specific character design on the liquid crystal display 4R at a predetermined rate at the timing when the display starts, that is, the timing at which the decorative display of the decorative design is started on the liquid crystal display 4R. It was. However, the execution of the specific notice effect may be performed at an arbitrary timing until the jackpot result is derived in the special symbol display unit 11L.

また、特定予告演出の態様としては、キャラクタ図柄の表示に限るものではなく、飾り図柄の変動開始態様の変化(例えば、左、中及び右の順に変動開始タイミングが遅れる)など他の態様によるものとしてもよい。通常大当たりとなることが決定されているときと、確率変動大当たりとなることが決定されているときとで、特定予告演出の態様を異なるものとしてもよい。或いは、通常大当たりとなることが決定されているときと、確率変動大当たりとなることが決定されているときとで、特定予告演出の態様の選択比率を変えるものとしてもよい。   In addition, the specific notice effect is not limited to the display of the character design, but is based on other modes such as changes in the variation start mode of the decorative design (for example, the change start timing is delayed in the order of left, middle, and right). It is good. The mode of the specific notice effect may be different depending on whether it is determined that the jackpot will normally be a jackpot and when it is determined that the jackpot will be a probability variation jackpot. Or it is good also as what changes the selection ratio of the aspect of a specific notice effect by the time when it is determined that it becomes a normal jackpot, and when it is determined that it becomes a probability variation jackpot.

さらに、特定予告演出は、例えば特別図柄表示部11Lにおいて実行されている特図ゲームの結果が大当たりとなることが決定されていないときでも、大当たりとなることが決定されているときよりも低い所定の割合で液晶表示器4Rにおいて実行するものとしてもよい。この場合、特定予告演出が実行されたからといって必ずしも特別図柄表示部11Lにおいて実行されている特図ゲームの結果が大当たりとなるとは限らないので、特別図柄表示部11L及び液晶表示器4Rに結果が導出されるまで、その結果についての遊技者の興味を持続させることができる。   Furthermore, the specific notice effect is a predetermined value lower than when the jackpot is determined to be a big hit even when the result of the special figure game executed in the special symbol display unit 11L is not decided to be a big jackpot, for example. It is good also as what is performed in the liquid crystal display 4R in the ratio. In this case, since the result of the special symbol game executed in the special symbol display unit 11L is not necessarily a big hit just because the specific notice effect is executed, the result is displayed on the special symbol display unit 11L and the liquid crystal display 4R. Until is derived, the player's interest in the result can be sustained.

上記の実施の形態では、特別図柄表示部11L、11Rの一方の結果により大当たりが発生したときに他方で特図ゲームが実行されていたときには、該大当たりに基づく大当たり制御が終了するまで、他方の特図ゲームにおける変動表示時間の計測を中断するとともに、特別図柄を変動表示させたままの状態としていた。これに対して、特別図柄表示部11L、11Rの一方の結果により大当たりが発生したときに他方で実行されていた特図ゲームについては、大当たり制御が終了するまで特別図柄を点滅表示させるなどして仮停止させておくものとしてもよい。ここで仮停止される特別図柄は、最終的な結果として導出される特別図柄と同一であっても異なっていてもよい。   In the above embodiment, when a special winning game is executed on the other side when a big win is generated by the result of one of the special symbol display units 11L and 11R, The measurement of the variable display time in the special figure game was interrupted, and the special symbol was variably displayed. On the other hand, with respect to the special symbol game that was executed on the other side when the jackpot is generated by the result of one of the special symbol display units 11L and 11R, the special symbol is blinked until the jackpot control is finished. It may be temporarily stopped. The special symbol temporarily stopped here may be the same as or different from the special symbol derived as a final result.

上記の実施の形態では、特別図柄表示部11L、11Rに対応して2つの液晶表示器4L、4Rが設けられており、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄を変動表示させるものとしていた。しかしながら、飾り図柄を変動表示させる可変表示装置は、液晶表示器のような画像表示装置により構成されるものではなく、例えば外周部に各々が識別可能な複数種類の図柄を描いた3連のドラムによって構成されるものであってもよい。特別図柄表示部11Lの一方に対応する飾り図柄表示部の一方を液晶表示器で構成し、他方をドラムによって構成してもよい。液晶表示器やドラムに表示される図柄を特別図柄とする場合も同様である。   In the above embodiment, the two liquid crystal displays 4L and 4R are provided corresponding to the special symbol display portions 11L and 11R, and the decorative symbols are displayed in a variable manner in accordance with the variable symbol display. However, the variable display device for variably displaying decorative symbols is not constituted by an image display device such as a liquid crystal display. For example, a triple drum in which a plurality of types of symbols, each distinguishable on the outer peripheral portion, are drawn. It may be constituted by. One of the decorative symbol display portions corresponding to one of the special symbol display portions 11L may be constituted by a liquid crystal display, and the other may be constituted by a drum. The same applies when the symbol displayed on the liquid crystal display or the drum is a special symbol.

上記の実施の形態では、特別図柄表示部11L、11Rに対応して2つの液晶表示器4L、4Rが設けられており、特別図柄の変動表示に合わせて別々に飾り図柄を変動表示させるものとしていた。これに対して、2つの特別図柄表示部11L、11Rを設けるものとするが、演出制御基板102のCPU121によって制御される液晶表示器は、1つだけであってもよい。   In the above embodiment, the two liquid crystal displays 4L and 4R are provided corresponding to the special symbol display portions 11L and 11R, and the decorative symbols are variably displayed separately according to the special symbol variation display. It was. On the other hand, although two special symbol display parts 11L and 11R are provided, there may be only one liquid crystal display controlled by the CPU 121 of the effect control board 102.

液晶表示器1を1つだけ設けるものとした場合、その表示領域を2つに分割して、上記の実施の形態と全く同じに演出を行うことができる。或いは、液晶表示器の表示領域を分割せず、特別図柄表示部11L、11Rで変動表示されている特別図柄のうちで先に変動表示を停止するものに合わせて、飾り図柄を液晶表示器4において変動表示させるものとしてもよい。或いは、特別図柄表示部11L、11Rにおける特別図柄の変動表示とは独立して画像を液晶表示器において表示し、いずれかの表示結果が大当たりとなるタイミングで、大当たりの発生及び種類の別を示す画像を表示するものとしてもよい。   When only one liquid crystal display 1 is provided, the display area can be divided into two, and an effect can be performed in exactly the same manner as in the above embodiment. Alternatively, the display pattern of the liquid crystal display is not divided, and the decorative symbols are displayed on the liquid crystal display 4 in accordance with the special symbols that are variably displayed in the special symbol display units 11L and 11R, in which the variable display is stopped first. It is good also as what is variably displayed in. Alternatively, the image is displayed on the liquid crystal display independently of the special symbol variation display in the special symbol display units 11L and 11R, and the occurrence of the jackpot and the type of the jackpot are indicated at the timing when one of the display results is the jackpot. An image may be displayed.

上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式の第1種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、液晶表示器等により構成される可変表示装置を有するものであれば、例えば第2種或いは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機(CR機)だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機(現金機)にも適用可能することができる。   In the above embodiments, a card reader (CR: Card Reader) type first pachinko gaming machine that lends a ball using a prepaid card has been described as an example, but a variable display device including a liquid crystal display or the like is included. As long as it is a thing, it may be a pachinko gaming machine classified into the second type or the third type, a general electric machine, a ball game machine with a probability setting function called a pachikon, or the like. Furthermore, the present invention can be applied not only to a CR-type pachinko gaming machine (CR machine) that lends a ball using a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine (cash machine) that lends a ball using cash.

本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko gaming machine of FIG. (a)は、遊技制御基板の基本回路内のCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、(b)は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the main process which CPU in the basic circuit of a game control board performs, (b) is a flowchart which shows a timer interruption process. 図3の第1特別図柄プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol process process of FIG. 3 in detail. 図4の第1特別図柄通常処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal process of FIG. 4 in detail. 図5の第1特別図柄結果決定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol result determination process of FIG. 5 in detail. 図5の第1変動時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st fluctuation time determination process of FIG. 5 in detail. 図4の第1特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation process of FIG. 4 in detail. 図4の第1特別図柄停止処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop process of FIG. 4 in detail. 図4の第1大当たり終了処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st big hit end process of FIG. 4 in detail. 演出制御基板の基本回路内のCPUが実行する表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control process which CPU in the basic circuit of an effect control board performs. 図11の状態設定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state setting process of FIG. 11 in detail. 図11の第1飾り図柄表示制御プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st decorative symbol display control process process of FIG. 11 in detail. 図13の第1特図ゲームコマンド受信待ち処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special figure game command reception waiting process of FIG. 13 in detail. 図13の第1飾り図柄変動開始処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st decoration symbol change start process of FIG. 13 in detail. 図13の第1飾り図柄変動中処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the 1st decoration design change process of FIG. 遊技状態の変化と特図ゲームの実行の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the change of a gaming state, and execution of a special figure game. 図5の第1特別図柄結果決定処理の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of the 1st special symbol result determination process of FIG. 変形例における第1特別図柄結果決定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol result determination process in a modification in detail. 変形例における第1特別図柄停止処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop process in a modification in detail. 変形例における第1大当たり終了処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st big hit end process in a modification in detail. 変形例における第1飾り図柄変動中処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the process during the 1st decoration symbol change in a modification. 変形例における第1特別図柄結果決定処理の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of the 1st special symbol result determination process in a modification.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
4L、4R 液晶表示器
5L、5R 特別図柄始動口
8 大入賞口
11L、11R 特別図柄表示部
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
1 Pachinko machine 4L, 4R Liquid crystal display 5L, 5R Special symbol starting port 8 Big prize opening 11L, 11R Special symbol display unit 101 Game control board 102 Production control board

Claims (8)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる複数の変動表示手段を備え、前記変動表示の表示結果として前記複数の変動表示手段のいずれかに特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記複数の変動表示手段のうちの第1変動表示手段において識別情報の変動表示を開始させた後に、表示結果を導出させる第1変動表示制御手段と、
前記複数の変動表示手段のうちの第2変動表示手段において識別情報の変動表示を開始させた後に、表示結果を導出させる第2変動表示制御手段と、
前記第1変動表示手段における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、該表示結果が導出されるまでに決定する第1事前決定手段と、
前記第2変動表示手段における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、該表示結果が導出されるまでに決定する第2事前決定手段と、
前記第1変動表示手段における変動表示に関わる特別条件が成立したときに、前記第1、第2事前決定手段がそれぞれ変動表示の表示結果を特定表示結果とする旨を通常確率で決定する通常遊技状態から、該通常遊技状態よりも高い特別確率で決定する特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態移行手段と、
遊技状態が前記特別遊技状態に移行されているときに、前記複数の変動表示手段において変動表示が実行される度に所定の当選確率の抽選を行い、該抽選の結果により該特別遊技状態を終了させるか否かを決定する特別遊技状態終了決定手段と、
前記特別遊技状態終了決定手段が前記特別遊技状態を終了させる旨を決定したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段とを備え、
前記第2変動表示制御手段は、前記特別遊技状態において前記第2変動表示手段における変動表示を開始させた後に表示結果を導出させるまでに前記特別遊技状態終了手段が前記特別遊技状態を終了させたときに、前記通常確率で前記第2特定表示結果を導出させるか否かを決定した表示結果を前記第2変動表示手段に導出させる
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of variation display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and when a specific display result is derived to any of the plurality of variation display means as a display result of the variation display, A gaming machine that controls a specific gaming state that is advantageous to the player,
First variation display control means for deriving a display result after starting the variation display of the identification information in the first variation display means of the plurality of variation display means;
Second variation display control means for deriving a display result after starting the variation display of the identification information in the second variation display means of the plurality of variation display means;
First pre-decision means for deciding whether or not the display result of fluctuation display in the first fluctuation display means is the specific display result until the display result is derived;
Second pre-deciding means for deciding whether or not the display result of the variable display in the second variable display means is the specific display result until the display result is derived;
A normal game in which, when a special condition related to the variable display in the first variable display means is established, the first and second pre-determining means respectively determine with a normal probability that the display result of the variable display is the specific display result. Special gaming state transition means for transitioning the gaming state from the state to a special gaming state determined with a special probability higher than the normal gaming state;
When the gaming state is shifted to the special gaming state, a lottery with a predetermined winning probability is performed each time the variable display is executed in the plurality of variation display means, and the special gaming state is terminated according to the lottery result. Special gaming state end determination means for determining whether or not
Special gaming state ending means for ending the special gaming state when the special gaming state ending determining means determines to end the special gaming state;
The second variation display control means causes the special gaming state ending means to terminate the special gaming state before starting the variation display in the second variation display means in the special gaming state and deriving a display result. Sometimes, the gaming machine is characterized in that the second variation display means derives a display result that determines whether or not to derive the second specific display result with the normal probability.
前記特別遊技状態終了決定手段は、前記複数の変動表示手段においてそれぞれ変動表示の実行が開始されるときに、前記特別遊技状態を終了させるか否かを決定し、
前記特別遊技状態終了手段は、前記特別遊技状態を終了させる旨が決定された変動表示が終了したときに、前記特別遊技状態を終了させる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The special gaming state end determination means determines whether or not to end the special gaming state when execution of variable display is started in each of the plurality of variable display means,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special game state ending unit ends the special game state when the variable display determined to end the special game state is ended. 3.
前記特別遊技状態終了決定手段により前記特別遊技状態を終了させる旨の決定された変動表示が前記第1変動表示手段において実行されている際に前記第2変動表示手段において変動表示が開始されるときに、該第2変動表示手段において開始される変動表示と前記第1変動表示手段における変動表示のいずれの表示結果が先に導出されるかを判定する導出時期判定手段をさらに備え、
前記第2事前決定手段は、前記導出時期判定手段が前記第1変動表示手段における変動表示が先に導出されると判定したときに前記通常確率で前記特定表示結果を導出させるか否かを決定するとともに、後に導出されると判定したときに前記特別確率で前記特定表示結果を導出させるか否かを決定する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
When the variation display determined to end the special gaming state by the special gaming state end determination unit is executed in the first variation display unit and the variation display is started in the second variation display unit. And a derivation time determination means for determining which display result of the fluctuation display started in the second fluctuation display means and the fluctuation display in the first fluctuation display means is derived first,
The second pre-determining unit determines whether the specific display result is derived with the normal probability when the derivation time determining unit determines that the variation display in the first variation display unit is derived first. And determining whether or not to cause the specific display result to be derived with the special probability when it is determined that the specific display result is derived later.
前記第2事前決定手段は、前記特別確率で前記第2変動表示手段の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定した後に前記特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了させられたときに、前記通常確率で前記特定表示結果を導出させるか否かを改めて決定する第2再決定手段を備え、
前記第2変動表示制御手段は、前記第2再決定手段の決定結果に基づいて該第2変動表示手段に表示結果を導出させる
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The second prior determination means determines whether the display result of the second variation display means is the specific display result with the special probability, and then the special gaming state is ended by the special gaming state end means. A second redetermining means for determining again whether or not to derive the specific display result with the normal probability,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the second variation display control unit causes the second variation display unit to derive a display result based on a determination result of the second re-determination unit.
前記第2変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてから表示結果を導出させるまでの変動時間を決定する第2変動時間決定手段と、
前記第2変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてからの変動実行時間を計測する時間計測手段と、
前記時間計測手段により計測された変動実行時間が前記第2変動時間決定手段により決定された変動時間を経過したか否かを判定する時間判定手段とをさらに備え、
前記第2変動表示制御手段は、前記時間判定手段により変動実行時間が変動時間を経過したと判定されたときに、前記第2事前決定手段により決定された表示結果を前記第2変動表示手段に導出させ、
前記第1変動表示手段の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときに前記時間計測手段による変動実行時間の計測を中断させ、該第1変動表示手段への前記特定表示結果の導出に基づく特定遊技状態が終了したときに前記時間計測手段による変動実行時間の計測を中断時点から再開させる計測中断手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。
Second variation time determining means for determining a variation time from the start of variation display of the identification information in the second variation display means until the display result is derived;
A time measuring unit for measuring a variation execution time after starting the variation display of the identification information in the second variation display unit;
A time determination unit for determining whether or not the variation execution time measured by the time measurement unit has passed the variation time determined by the second variation time determination unit;
The second fluctuation display control means outputs the display result determined by the second pre-decision means to the second fluctuation display means when the time determination means determines that the fluctuation execution time has passed the fluctuation time. Derived,
Based on the derivation of the specific display result to the first variation display unit by interrupting the measurement of the variation execution time by the time measurement unit when the specific display result is derived as the display result of the first variation display unit. The game according to any one of claims 1 to 4, further comprising: measurement interruption means for resuming measurement of the variable execution time by the time measurement means from the point of interruption when the specific game state is ended. Machine.
所定の周期毎に遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御手段をさらに備え、
前記遊技制御処理は、
予め定められた所定の数値範囲内で数値データを更新する数値更新処理と、
前記数値更新処理により更新された数値データを抽出する第1数値抽出処理と、
前記数値更新処理により更新された数値データを抽出する第2数値抽出処理とを含み、
前記第1事前決定手段は、前記第1数値抽出処理により抽出された数値データを用いて前記特定表示結果を導出させるか否かを決定し、
前記第2事前決定手段は、前記第2数値抽出処理により抽出された数値データを用いて前記特定表示結果を導出させるか否かを決定し、
前記遊技制御手段は、前記遊技制御処理において、少なくとも前記第1数値抽出処理の実行と前記第2数値抽出処理の実行との間のタイミングで前記数値更新処理を実行する
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。
It further comprises a game control means for executing a game control process for controlling the progress of the game every predetermined period,
The game control process includes:
A numerical value updating process for updating numerical data within a predetermined numerical value range;
A first numerical value extraction process for extracting numerical data updated by the numerical value update process;
A second numerical value extraction process for extracting numerical data updated by the numerical value update process,
The first pre-determining means determines whether to cause the specific display result to be derived using numerical data extracted by the first numerical value extraction process,
The second pre-determining means determines whether to cause the specific display result to be derived using the numerical data extracted by the second numerical value extraction process;
The said game control means performs the said numerical value update process at the timing between execution of the said 1st numerical value extraction process and execution of the said 2nd numerical value extraction process in the said game control process. The gaming machine according to any one of 1 to 5.
前記第1事前決定手段による前記特定表示結果を導出させる旨の決定に基づいて前記第1変動表示手段において前記識別情報の変動表示が行われているときに前記第2変動表示手段において新たに変動表示が開始したときには、該第1変動表示手段の表示結果が導出される前に、前記第1、第2変動表示手段とは別個に設けられた演出用表示手段において前記第1変動表示手段に前記特定表示結果が導出される旨を示す特定演出を実行する特定演出実行手段を備える
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技機。
Based on the decision to derive the specific display result by the first pre-determining unit, the second variation display unit newly varies when the variation display of the identification information is being performed in the first variation display unit. When the display starts, before the display result of the first fluctuation display means is derived , the first fluctuation display means is provided in the effect display means provided separately from the first and second fluctuation display means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising a specific effect executing unit that executes a specific effect indicating that the specific display result is derived.
前記第1変動表示制御手段、前記第2変動表示制御手段と、前記第1事前決定手段と、前記第2事前決定手段と、前記特別遊技状態移行手段とを備えるとともに、
前記第1変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてから表示結果を導出させるまでの変動時間を決定する第1変動時間決定手段と、
前記第2変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてから表示結果を導出させるまでの変動時間を決定する第2変動時間決定手段と、
前記第1、第2変動時間決定手段の決定した表示結果及び変動時間を特定可能な制御情報を送信する制御情報送信手段と、
をさらに備える遊技制御手段と、
前記第1、第2変動表示手段とは別個に設けられた演出用表示手段の表示を制御するとともに、前記制御情報送信手段から送信された制御情報を受信して該受信した制御情報に基づいて演出を行う演出制御手段とをさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記制御情報送信手段により送信された制御情報を受信したときに、該制御情報により特定される表示結果及び変動時間に基づいて前記演出用表示手段の表示内容を決定する表示内容決定手段と、
前記表示内容決定手段により決定された表示内容を前記演出用表示手段に表示させる演出表示制御手段とを備える
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の遊技機。
The first variation display control means, the second variation display control means, the first advance determination means, the second advance determination means, and the special gaming state transition means,
First variation time determining means for determining a variation time from the start of variation display of the identification information in the first variation display means until the display result is derived;
Second variation time determining means for determining a variation time from the start of variation display of the identification information in the second variation display means until the display result is derived;
Control information transmitting means for transmitting control information capable of specifying the display result and the variable time determined by the first and second variable time determining means;
A game control means further comprising:
Based on the control information received from the control information transmitted from the control information transmitting means while controlling the display of the effect display means provided separately from the first and second variation display means. It further includes production control means for performing production,
The production control means includes
Display content determining means for determining the display content of the effect display means based on the display result and the variation time specified by the control information when receiving the control information transmitted by the control information transmitting means;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising: an effect display control unit that displays the display content determined by the display content determining unit on the display unit for effect.
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