JP2000300812A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000300812A
JP2000300812A JP11114274A JP11427499A JP2000300812A JP 2000300812 A JP2000300812 A JP 2000300812A JP 11114274 A JP11114274 A JP 11114274A JP 11427499 A JP11427499 A JP 11427499A JP 2000300812 A JP2000300812 A JP 2000300812A
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JP
Japan
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display
signal
symbol
gaming machine
test signal
Prior art date
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Withdrawn
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JP11114274A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takehiro Kondo
武宏 近藤
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To test effectively the turning on and off of an ordinary symbol dis play, a special symbol storage and display and an ordinary symbol storage and display. SOLUTION: A 7-segment LED constituting an ordinary symbol display is driven by the amplifier of an output circuit 573a that amplifies a signal outputted from an output port 571a. The LEDs of a start winning storage and display, and an ordinary storage and display are drived by the amplifier of an output circuit 573b that amplified a signal outputted from an output port 571b. Signals outputted to output ports 571a and 571b from the output ports 571a and 571b are outputted also to a test signal output circuit 71.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化
可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示
結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場
合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine, and more particularly to a game machine including a variable display device whose display state can be changed, wherein a display result on the variable display device is predetermined. The present invention relates to a gaming machine in which a predetermined game value can be given when the display mode is changed to the display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部(特別図柄表示部)を有する可変表示装置が設
けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた
特定の表示態様となった場合に遊技者に有利となる大当
り遊技状態に移行するように構成されたものがある。可
変表示装置には複数の可変表示部があり、通常、複数の
可変表示部の表示結果を時期を異ならせて表示するよう
に構成されている。可変表示部には、例えば、図柄等の
複数の識別情報が可変表示される。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a variable display device having a variable display section (special symbol display section) whose display state can be changed is provided, and the display result of the variable display section has a predetermined specific display mode. In some cases, the game mode shifts to a jackpot game state which is advantageous to the player when the game is played. The variable display device includes a plurality of variable display units, and is generally configured to display the display results of the plurality of variable display units at different times. On the variable display section, for example, a plurality of identification information such as symbols are variably displayed.

【0003】始動入賞口に遊技球が入賞する等の所定の
条件が成立すると可変表示部において識別情報の可変表
示が開始される。そして、可変表示部の表示結果があら
かじめ定められた特定の表示態様の組合せとなること
を、通常、「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊
技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打
球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になること
や、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生
させたりすることである。
When a predetermined condition such as a game ball winning in the starting winning opening is satisfied, the variable display of the identification information is started on the variable display section. Then, the fact that the display result of the variable display section is a combination of predetermined specific display modes is usually referred to as "big hit". In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.

【0004】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、所定回数に達してい
なくても大当り遊技状態は終了する。
[0004] When a big hit occurs, for example, a big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Further, if a predetermined condition (for example, winning in a V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time when the special winning opening is closed, the big hit game is performed even if the predetermined number of times is not reached. The state ends.

【0005】「大当り」の組合せ以外の「はずれ」の表
示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果の
うちの一部が未だに導出表示されていない段階におい
て、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表
示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満た
している状態を「リーチ」という。遊技者は、大当りを
いかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
[0005] Among the combinations of display modes of "outside" other than the combination of "big hit", at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not yet been derived and displayed, the display results have already been derived and displayed. The state in which the display mode of the variable display section that is displayed satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is called “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0006】また、大当たりを生じさせるための可変表
示部とは別の可変表示器(普通図柄表示器)が設けられ
ている遊技機もある。可変表示器は、7セグメントLE
D等で構成され、例えば数字による普通図柄を可変表示
する。そして、遊技盤に設けられているゲートを遊技球
が通過する等の所定の条件が成立すると可変表示器にお
いて普通図柄の変動表示が開始され、普通図柄の停止図
柄があらかじめ定められた図柄となると、所定の電動役
物が所定期間開放状態となって遊技球が入賞しやすい状
態となる。
[0006] Some gaming machines are provided with a variable display (usually a symbol display) different from a variable display for generating a big hit. The variable display is a 7-segment LE
D, etc., for example, variably display ordinary symbols by numbers. Then, when predetermined conditions such as a game ball passing through a gate provided on the game board are satisfied, a variable display of a normal symbol is started to be displayed on the variable display, and a stop symbol of the normal symbol becomes a predetermined symbol. Then, the predetermined electric accessory is opened for a predetermined period, and the game ball is in a state where it is easy to win.

【0007】特別図柄表示部および普通図柄表示器にお
ける可変表示開始の条件は遊技が行われているときに連
続的に発生することもあり、直ちに次の可変表示を開始
できないこともある。その場合、可変表示開始の条件が
成立したことは、遊技機において記憶される。そして、
一般に記憶数の上限が設定されている。
The condition for starting variable display in the special symbol display section and the ordinary symbol display may occur continuously during a game, and the next variable display may not be started immediately. In this case, the fact that the condition for starting the variable display is satisfied is stored in the gaming machine. And
Generally, the upper limit of the number of storages is set.

【0008】また、現在どの位の条件成立が記憶されて
いるのかを遊技客に報知する必要があるので、通常、遊
技機には、特別図柄表示部および普通図柄表示器におけ
る可変表示開始の条件成立の記憶数を表示するための表
示手段が設けられている。以下、特別図柄表示部におけ
る可変表示開始の条件成立の記憶数を表示するための表
示手段を特別図柄用記憶表示器といい、普通図柄表示器
における可変表示開始の条件成立の記憶数を表示するた
めの表示手段を普通図柄用記憶表示器という。
In addition, since it is necessary to notify the player of how many conditions are satisfied at present, the gaming machine is usually provided with a special symbol display section and a condition for starting variable display in the ordinary symbol display. Display means for displaying the number of stored cases is provided. Hereinafter, a display means for displaying the number of storages of the variable display start condition satisfaction in the special symbol display unit is referred to as a special symbol storage display, and displays the number of storages of the variable display start condition satisfaction in the normal symbol display. Display means is usually called a symbol storage display.

【0009】普通図柄表示器として7セグメントLED
が用いられ、特別図柄用記憶表示器および普通図柄用記
憶表示器としてそれぞれLEDが用いられている場合に
は、ハードウェア量節減のために、出力ポートおよびL
ED駆動部が共用されることがある。例えば、普通図柄
表示器の7セグメントLEDの各セグメントを駆動する
7本の駆動ラインのうちの4本が、特別図柄用記憶表示
器および普通図柄用記憶表示器の各LEDの駆動ライン
として共用される(記憶の上限4の場合)。そして、普
通図柄表示器、特別図柄用記憶表示器および普通図柄用
記憶表示器を駆動する信号が、時分割で出力ポートおよ
びLED駆動部に出力される。
7-segment LED as normal symbol display
Is used, and when LEDs are used as the special symbol storage display and the ordinary symbol storage display, respectively, the output port and L are used to reduce the amount of hardware.
The ED drive may be shared. For example, four of the seven drive lines that drive each segment of the 7-segment LED of the ordinary symbol display are shared as the drive lines of the special symbol storage display and the LEDs of the ordinary symbol storage display. (In the case of the upper limit of memory 4). Then, signals for driving the ordinary symbol display, the special symbol storage display, and the ordinary symbol storage display are output to the output port and the LED drive unit in a time sharing manner.

【0010】図33は、そのような構成を示す説明図で
ある。図33に示す構成では、普通図柄表示器への制御
信号を出力するときには、出力ポート571aから点灯
/消灯のための信号が出力され、出力ポート571dか
ら普通図柄表示器選択信号が出力される。普通図柄表示
器は、普通図柄表示器選択信号がオン状態であるとき
に、出力ポート571aからの信号をラッチして、その
信号に応じた数字等を7セグメントLEDに表示する。
また、普通図柄用記憶表示器への制御信号を出力すると
きには、出力ポート571aの下位4ビットから普通図
柄用記憶表示器の各LEDの点灯/消灯のための信号が
出力され、出力ポート571dから普通図柄用記憶表示
器選択信号が出力される。そして、特別図柄用記憶表示
器への制御信号を出力するときには、出力ポート571
aの下位4ビットから特別図柄用記憶表示器の各LED
の点灯/消灯のための信号が出力され、出力ポート57
1dから特別図柄用記憶表示器選択信号が出力される。
FIG. 33 is an explanatory diagram showing such a configuration. In the configuration shown in FIG. 33, when outputting a control signal to the ordinary symbol display, a signal for turning on / off is output from the output port 571a, and an ordinary symbol display selection signal is output from the output port 571d. The normal symbol display latches the signal from the output port 571a when the normal symbol display selection signal is on, and displays a number or the like corresponding to the signal on the 7-segment LED.
When outputting a control signal to the ordinary symbol storage display, a signal for turning on / off each LED of the ordinary symbol storage display is output from the lower 4 bits of the output port 571a, and output from the output port 571d. A normal symbol storage display selection signal is output. Then, when outputting a control signal to the special symbol storage display, the output port 571 is used.
Each LED of special symbol memory display from lower 4 bits of a
A signal for turning on / off the light is output, and the output port 57
From 1d, a special symbol storage display selection signal is output.

【0011】よって、遊技の進行を制御する遊技制御手
段は、7セグメントLEDの表示内容を変更するとき、
および普通図柄用記憶や特別図柄用記憶の記憶数変更時
点でのみ、出力ポート571aから有効なデータを出力
するとともに、対応する選択信号を出力する。なお、図
33には、各LEDを駆動するための増幅器および抵抗
も示されている。
Therefore, the game control means for controlling the progress of the game, when changing the display contents of the 7-segment LED,
Only when the number of memories in the ordinary symbol storage and the special symbol storage is changed, valid data is output from the output port 571a and a corresponding selection signal is output. FIG. 33 also shows an amplifier and a resistor for driving each LED.

【0012】ところで、遊技機の開発や検査の段階にお
いて、遊技機を構成する各構成要素が設計通りに動作し
ているのか否かを確認する必要がある。普通図柄表示
器、特別図柄用記憶表示器および普通図柄用記憶表示器
もそれぞれ構成要素であるから、動作試験の対象であ
る。試験は、一般に、遊技機に接続される試験装置によ
って行われる。すなわち、遊技の進行を制御するCPU
から各構成要素に至る信号を遊技機外部に取り出し、試
験装置に信号を導入する。そして、例えば、試験装置の
表示部が、導入された信号をタイミングチャート(波形
図)等の形式で表示し、試験者が、試験装置の表示によ
って、正常動作しているか否かを確認する。
By the way, at the stage of development and inspection of a gaming machine, it is necessary to confirm whether or not each component constituting the gaming machine is operating as designed. The ordinary symbol display, the special symbol memory display, and the ordinary symbol memory display are also constituent elements, and thus are subject to an operation test. The test is generally performed by a test device connected to the gaming machine. That is, a CPU that controls the progress of the game
The signal from each of the components to each component is taken out of the gaming machine, and the signal is introduced into the testing device. Then, for example, the display unit of the test apparatus displays the introduced signal in the form of a timing chart (waveform diagram) or the like, and the tester confirms whether the test apparatus is operating normally by displaying the test apparatus.

【0013】[0013]

【発明が解決しようとする課題】すると、上述したよう
に、普通図柄表示器、特別図柄用記憶表示器および普通
図柄用記憶表示器を駆動する信号が、信号変化時点での
みで出力ポートおよびLED駆動部に出力される構成が
とられていると、試験者は、試験装置の表示を見ても、
直ちに普通図柄表示器、特別図柄用記憶表示器および普
通図柄用記憶表示器が正常に動作しているのか否かを判
断することができない。例えば、特別図柄用記憶表示器
が、記憶上限数4に対応した4個のLEDで構成され、
記憶数が4である場合には、4個のLEDすべてが点灯
される。その場合、試験装置の表示では、4個のLED
がすべて点灯していることを示す一定レベル表示である
ことが望ましい。
Then, as described above, the signals for driving the ordinary symbol display, the special symbol storage display and the ordinary symbol storage display are output port and LED only when the signal changes. If the configuration is output to the drive unit, the tester can see the display of the test device,
It is not immediately possible to judge whether the ordinary symbol display, the special symbol memory display and the ordinary symbol memory display are operating normally. For example, the special symbol storage display is configured with four LEDs corresponding to the storage upper limit number 4,
If the storage number is 4, all four LEDs are turned on. In that case, the display of the test equipment, four LEDs
Is desirably a constant level display indicating that all are lit.

【0014】ところが、特別図柄用記憶表示器の4個の
LEDを駆動する信号が、普通図柄表示器および普通図
柄用記憶表示器を駆動する信号と共用されている場合に
は、その信号を導入しても、直ちに特別図柄用記憶表示
器の4個のLEDが点灯しているのか否か判断すること
はできない。試験装置に導入される信号は、LEDの点
灯/消灯の変化点を示す情報のみが含まれ、しかも、普
通図柄表示器、特別図柄用記憶表示器および普通図柄用
記憶表示器の点灯/消灯に関する情報が混在するので、
例えば、試験装置や試験装置と遊技機との間に設置され
るアダプタにおいて、導入された信号から、LED点灯
期間中にわたって一定レベルを示す信号を作成する必要
がある。また、普通図柄表示器、特別図柄用記憶表示器
および普通図柄用記憶表示器の点灯/消灯に関する情報
を分離する処理が必要である。すなわち、従来の遊技機
には、普通図柄表示器、特別図柄用記憶表示器および普
通図柄用記憶表示器の点灯/消灯に関する試験を効率的
に行うことが難しいという課題がある。
However, when a signal for driving the four LEDs of the special symbol storage display is shared with a signal for driving the normal symbol display and the normal symbol storage display, the signal is introduced. However, it cannot be immediately determined whether or not the four LEDs of the special symbol storage display are lit. The signal introduced into the test apparatus includes only information indicating a change point of the lighting / extinguishing of the LED, and furthermore, relates to the lighting / extinguishing of the ordinary symbol display, the special symbol memory display, and the ordinary symbol memory display. Because information is mixed,
For example, in a test device or an adapter installed between the test device and the game machine, it is necessary to create a signal indicating a constant level over the LED lighting period from the introduced signal. Further, it is necessary to perform a process of separating information on lighting / off of the ordinary symbol display, the special symbol storage display, and the ordinary symbol storage display. That is, the conventional gaming machine has a problem that it is difficult to efficiently perform a test regarding turning on / off of the ordinary symbol display, the special symbol storage display, and the ordinary symbol storage display.

【0015】そこで、本発明は、普通図柄表示器、特別
図柄用記憶表示器および普通図柄用記憶表示器の点灯/
消灯に関する試験を効率的に行うことができる遊技機を
提供することを目的とする。
Therefore, the present invention relates to an ordinary symbol display, a special symbol storage display, and an illumination / lighting of the ordinary symbol storage indicator.
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of efficiently performing a test for turning off a light.

【0016】[0016]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
表示状態が変化可能な可変表示部を含み、変動開始の条
件の成立に応じて可変表示部に表示される識別情報の変
動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められ
た特定表示態様となったことを条件として遊技者に所定
の遊技価値が付与可能となる特定遊技状態に移行可能な
遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段
と、遊技制御手段によって遊技状態に応じて制御される
複数の発光手段と、遊技制御手段から発光手段のそれぞ
れに対して個別に制御可能に発光制御信号を出力可能な
伝送路とを備え、発光制御信号に相当する信号を遊技機
の遊技上の性能に関する所定の試験に必要な試験用信号
として出力可能に構成されていることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention comprises:
Including a variable display unit whose display state is changeable, starting the change of the identification information displayed on the variable display unit according to the satisfaction of the condition of the start of the change, the display result of the identification information is a predetermined specific display mode and A gaming machine which can be shifted to a specific gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player on condition that the gaming state has been reached, wherein the gaming control means for controlling the progress of the game, and the gaming control means A plurality of light emitting means controlled by the game machine, and a transmission line capable of outputting a light emission control signal so that the game control means can individually control each of the light emitting means. It is characterized in that it can be output as a test signal required for a predetermined test relating to gaming performance.

【0017】遊技機は、試験用信号が伝送路から分岐出
力されるように構成されていてもよい。
The gaming machine may be configured such that the test signal is branched and output from the transmission line.

【0018】遊技機は、試験用信号を外部出力可能な試
験用信号出力手段を備えた構成であってもよい。
The gaming machine may be provided with test signal output means capable of outputting a test signal to the outside.

【0019】試験用信号出力手段は、外部機器による信
号取得を容易にする信号取得容易化手段を含む構成であ
ってもよい。なお、信号取得容易化手段とは、例えば、
外部機器からのプローブを接続可能なスルーホールであ
る。
The test signal output means may include a signal acquisition facilitating means for facilitating signal acquisition by an external device. Note that the signal acquisition facilitating means is, for example,
This is a through hole to which a probe from an external device can be connected.

【0020】試験用信号出力手段は、コネクタを含む構
成であってもよい。
The test signal output means may include a connector.

【0021】遊技機は、試験用信号出力手段が遊技制御
手段が搭載されている基板に搭載されている構成であっ
てもよい。
The gaming machine may have a configuration in which the test signal output means is mounted on a board on which the game control means is mounted.

【0022】複数の発光手段のうちの1つは、例えばL
EDである。
One of the plurality of light emitting means is, for example, L
ED.

【0023】複数の発光手段のうちの1つは、例えば可
変表示部に表示される識別情報の変動開始条件の記憶数
を表示する特別図柄保留表示用発光手段である。
One of the plurality of light emitting means is a special symbol hold display light emitting means for displaying, for example, the storage number of the change start condition of the identification information displayed on the variable display section.

【0024】複数の発光手段のうちの1つは、例えば普
通図柄変動開始条件の記憶数を表示する普通図柄保留表
示用発光手段である。
One of the plurality of light emitting means is, for example, a normal symbol holding display light emitting means for displaying the number of stored normal symbol change start conditions.

【0025】複数の発光手段のうちの1つは、例えば普
通図柄を可変表示するための可変表示器である。
One of the plurality of light emitting means is, for example, a variable display for variably displaying a normal symbol.

【0026】普通図柄を可変表示する可変表示器は、例
えば7セグメントLEDである。
A variable display for normally displaying a symbol is, for example, a 7-segment LED.

【0027】発光制御信号は、発光手段をスタティック
点灯させる信号であることが好ましい。なお、スタティ
ック点灯とは、発光手段の点灯/消灯状態と発光制御信
号の信号レベルとが常に一致しているような状態のこと
である。
The light emission control signal is preferably a signal for statically lighting the light emitting means. Note that the static lighting is a state in which the light-on / light-off state of the light-emitting means always coincides with the signal level of the light-emission control signal.

【0028】試験用信号は、複数の入賞領域への遊技球
の入賞を示す入賞信号を含み、入賞信号によって複数の
入賞領域のそれぞれを特定可能であるように構成されて
いてもよい。
The test signal may include a winning signal indicating a winning of the game ball to a plurality of winning areas, and each of the plurality of winning areas may be specified by the winning signal.

【0029】遊技機は、遊技者にとって有利な第1の状
態と、第1の状態とは異なる状態であって遊技者にとっ
て有利でない第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置
を備え、試験用信号は、可変入賞球装置が第1の状態に
なっているのか第2の状態になっているのかを特定可能
な可変入賞球装置作動情報を含むように構成されていて
もよい。
The gaming machine includes a variable winning ball device that is changeable between a first state advantageous to the player and a second state different from the first state and not advantageous to the player, The test signal may be configured to include variable winning ball device operation information that can specify whether the variable winning ball device is in the first state or the second state.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine.

【0031】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0032】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部(特別図柄表示部)
9と7セグメントLEDによる可変表示器(普通図柄表
示器)10とを含む可変表示装置8が設けられている。
また、可変表示器10の下部には、4個のLEDからな
る通過記憶表示器(普通図柄用記憶表示器)41が設け
られている。この実施の形態では、可変表示部9には、
「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアがあ
る。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲート
11が設けられている。この例では、4個を上限とし
て、通過ゲート11の玉通過がある毎に、通過記憶表示
器41は点灯しているLEDを1つずつ増やす。そし
て、可変表示器10の普通図柄の可変表示が開始される
毎に、点灯しているLEDを1つ減らす。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section (special symbol display section) for variably displaying a plurality of types of symbols.
A variable display device 8 including a variable display 9 (ordinary symbol display) 10 including a 9-segment LED is provided.
In addition, a pass storage display (ordinary symbol storage display) 41 including four LEDs is provided below the variable display 10. In this embodiment, the variable display unit 9 includes:
There are three symbol display areas, "left", "middle", and "right". On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. In this example, the pass storage display 41 increases the number of lit LEDs by one each time a ball passes through the pass gate 11 with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the ordinary symbol on the variable display 10 is started, the number of the lit LEDs is reduced by one.

【0033】通過ゲート11を通過した打球は、玉出口
13を経て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート
11と玉出口13との間の通路には、通過ゲート11を
通過した打球を検出するゲートスイッチ12がある。ま
た、始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面
に導かれ、始動口スイッチ17によって検出される。ま
た、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞
球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、
ソレノイド16によって開状態とされる。
The ball that has passed through the passage gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. The winning ball that has entered the starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15
The solenoid 16 is opened.

【0034】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数の記憶数
を表示する4個のLEDを有する始動入賞記憶表示器
(特別図柄用記憶表示器)18が設けられている。この
例では、4個を上限として、始動入賞がある毎に、始動
入賞記憶表示器18は点灯しているLEDを1つずつ増
やす。そして、可変表示部9の特別図柄の可変表示が開
始される毎に、点灯しているLEDを1つ減らす。
An opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that enters one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Variable display device 8
In the lower part of the figure, a start winning storage display (special design storage display) 18 having four LEDs for displaying the number of winning balls stored in the starting winning opening 14 is provided. In this example, the start winning prize storage indicator 18 increases the number of lit LEDs by one each time there is a starting prize, with four as an upper limit. Then, every time the variable display of the special symbol on the variable display section 9 is started, the number of the lit LEDs is reduced by one.

【0035】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ2
8b,28cが設けられている。そして、この例では、
一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する
賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍
に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が
設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1
に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されるこ
とによって玉貸しを可能にするカードユニット50も示
されている。
The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24. Decorative lamps 25 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game.
There is an out port 26 for absorbing a hit ball that does not win. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A game effect LED 28a and a game effect lamp 2
8b and 28c are provided. And in this example,
A prize ball lamp 51 that lights up when a premium ball is paid out is provided near one of the speakers 27, and a ball out lamp 52 that lights up when a supply ball runs out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 shows a pachinko gaming table 1
Also shown is a card unit 50, which is installed adjacent to and allows lending of balls by inserting a prepaid card.

【0036】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。
The hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting ball rail, and thereafter, the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display number of the variable display 10 is changed continuously. Further, when a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the symbol in the variable display section 9 starts rotating if the symbol can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one.

【0037】可変表示部9内の画像の回転は、一定時間
が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせ
が大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に
移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過する
まで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球
が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出
されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行わ
れる。この継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウ
ンド)許容される。
The rotation of the image in the variable display section 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0038】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit becomes high. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0039】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.

【0040】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
基板37が設置されている。さらに、機構板36には、
モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する
打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効果ラン
プ・LED28a,28b,28cに信号を送るための
ランプ制御基板35が設置されている。
On the mechanism board 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 via the relay board 30, and a game control board (main board) covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like. ) 31, a relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control of a prize ball is mounted. is set up. Further, the mechanism plate 36 includes
A hitting ball launching device 34 for shooting a hitting ball into the game area 7 using the rotational force of a motor, and a lamp control board 35 for sending signals to the speaker 27 and the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c are provided.

【0041】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3
に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入
賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー4
0が設けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる
入賞玉のうち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払
出装置97が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を
払い出すように制御される。始動入賞口14を経て入賞
したものは、玉払出装置(図3において図示せず)が相
対的に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように
制御される。そして、その他の入賞口24および入賞球
装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程
度の景品玉数(例えば10個)を払い出すように制御さ
れる。なお、図3には、中継基板33が例示されてい
る。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. On the back of the game board 6, FIG.
As shown in the figure, the winning ball set cover 4 for guiding the winning ball winning each winning port and the winning ball device along a predetermined winning path.
0 is provided. Of the prize balls guided to the prize ball collection cover 40, those that have won through the opening and closing plate 20 are controlled so that the ball payout device 97 pays out a relatively large number of prize balls (for example, 15). The winnings through the starting winning opening 14 are controlled so that a ball payout device (not shown in FIG. 3) pays out a relatively small number of prize balls (for example, six). Then, the winnings through the other winning ports 24 and the winning ball device are controlled so that the ball payout device pays out a relatively medium number of prize balls (for example, 10). Note that FIG. 3 illustrates the relay board 33 as an example.

【0042】賞球払出制御を行うために、入賞球検出ス
イッチ99、始動口スイッチ17およびVカウントスイ
ッチ22からの信号が、主基板31に送られる。主基板
31に入賞球検出スイッチ99のオン信号が送られる
と、主基板31から賞球基板37に賞球個数信号が送ら
れる。入賞があったことは入賞球検出スイッチ99で検
出されるが、その場合に、主基板31から、賞球基板3
7に賞球個数信号が与えられる。例えば、始動口スイッ
チ17のオンに対応して入賞球検出スイッチ99がオン
すると、賞球個数信号に「6」が出力され、カウントス
イッチ23またはVカウントスイッチ22のオンに対応
して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信
号に「15」が出力される。そして、それらのスイッチ
がオンしない場合に入賞球検出スイッチ99がオンする
と、賞球個数信号に「10」が出力される。
Signals from the winning ball detection switch 99, the starting port switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main board 31 in order to control the winning ball payout. When the ON signal of the winning ball detection switch 99 is sent to the main board 31, a winning ball number signal is sent from the main board 31 to the winning ball board 37. The winning is detected by the winning ball detection switch 99. In this case, the main board 31 sends the winning ball board 3
7 is provided with a prize ball number signal. For example, when the winning ball detection switch 99 is turned on in response to the turning on of the starting port switch 17, "6" is output as the winning ball number signal, and the winning ball detection is performed in response to the turning on of the count switch 23 or the V count switch 22. When the switch 99 is turned on, “15” is output as the prize ball number signal. When the winning ball detection switch 99 is turned on when these switches are not turned on, "10" is output as the winning ball number signal.

【0043】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球制御
基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発
射制御基板91および表示制御基板80も示されてい
る。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技
機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、
始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウン
トスイッチ23および入賞球検出スイッチ99からの信
号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入
賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板2
0を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令
に従って駆動するソレノイド回路59と、始動入賞記憶
表示器18および通過記憶表示器41の点灯/消灯を行
うとともに7セグメントLEDによる可変表示器10と
装飾ランプ25とを駆動するランプ・LED回路60と
を含む。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board 31. FIG. 4 also shows the prize ball control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the display control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12,
A switch circuit 58 that supplies signals from the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning ball detection switch 99 to the basic circuit 53, a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15, and the opening and closing plate 2.
A solenoid circuit 59 that drives the solenoid 21 that opens and closes 0 according to a command from the basic circuit 53, and turns on / off the start winning storage display 18 and the passing storage display 41, and the variable display 10 with 7-segment LEDs and decorations And a lamp / LED circuit 60 for driving the lamp 25.

【0044】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
According to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start image display on the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.

【0045】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the control program, and an I / O port unit 57. The ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases.

【0046】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53にリセ
ットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭か
ら再度実行させるための定期リセット回路66と、基本
回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI
/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選
択するための信号を出力するアドレスデコード回路67
とが設けられている。なお、玉払出装置97から主基板
31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれ
らは省略されている。
Further, an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on is provided on the main board 31.
A periodic reset circuit 66 for periodically (eg, every 2 ms) giving a reset pulse to the basic circuit 53 to re-execute the game control program from the beginning, and decode an address signal given from the basic circuit 53. I
Address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting any I / O port in I / O port unit 57
Are provided. In addition, there is also switch information input to the main board 31 from the ball dispensing device 97, but these are omitted in FIG.

【0047】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball launching device that hits and launches a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0048】図5は、主基板31、賞球制御基板37お
よび表示制御基板80の試験用信号出力に関わる部分を
示すブロック図である。主基板31において、各センサ
からの信号は、入力ポート577に入力されるととも
に、試験信号出力回路71にも供給される。なお、セン
サとは、この実施の形態では、ゲートスイッチ12、始
動口スイッチ17、カウントスイッチ23およびVカウ
ントスイッチ22であるが、その他、主基板31に入力
される各種のスイッチ情報およびセンサ出力情報を含
む。
FIG. 5 is a block diagram showing a portion of the main board 31, the prize ball control board 37, and the display control board 80 related to a test signal output. In the main board 31, signals from each sensor are input to the input port 577 and also supplied to the test signal output circuit 71. In this embodiment, the sensors are the gate switch 12, the starting port switch 17, the count switch 23, and the V count switch 22, but other various switch information and sensor output information input to the main board 31. including.

【0049】出力回路572は、CPU56から出力ポ
ート571を介して出力された信号を賞球制御基板37
に送出するドライバ回路やバッファ回路である。賞球制
御基板37において、賞球制御用CPU371は、入力
回路372を介して主基板31から賞球制御信号を入力
する。また、入力回路373を介して各センサからの信
号を入力する。ここで、センサとして、例えば、賞球モ
ータ位置センサや払出球検出センサがある。賞球制御用
CPU371は、賞球制御信号およびセンサ情報にもと
づいて、出力回路374を介して賞球払出モータ97A
を駆動する。
The output circuit 572 outputs a signal output from the CPU 56 via the output port 571 to the prize ball control board 37.
A driver circuit and a buffer circuit to be sent to the CPU. In the prize ball control board 37, the prize ball control CPU 371 inputs a prize ball control signal from the main board 31 via the input circuit 372. Further, a signal from each sensor is input via the input circuit 373. Here, examples of the sensor include a prize ball motor position sensor and a payout ball detection sensor. The prize ball control CPU 371 outputs the prize ball payout motor 97A via the output circuit 374 based on the prize ball control signal and the sensor information.
Drive.

【0050】出力回路573は、CPU56から出力ポ
ート571を介して出力された信号にもとづいて、ラン
プ/LEDおよび普通図柄表示器を駆動する。ランプ/
LEDとは、この実施の形態では、始動入賞記憶表示器
18、通過記憶表示器41および装飾ランプ25であ
る。
The output circuit 573 drives the lamp / LED and the ordinary symbol display based on the signal output from the CPU 56 via the output port 571. lamp/
In this embodiment, the LEDs are the start winning storage display 18, the passing storage display 41, and the decoration lamp 25.

【0051】出力回路574は、CPU56から出力ポ
ート571を介して出力された表示制御コマンドを表示
制御基板80に送出する。表示制御基板80において、
表示制御用CPU101は、入力バッファ105を介し
て表示制御コマンドを入力し、表示制御コマンドにもと
づいて、出力回路109を介して可変表示部9を駆動す
る。なお、表示制御基板80において、試験用CPU1
21は、所定の試験用信号を作成して、試験信号出力回
路110を介して外部に出力する。外部への信号出力
は、試験信号端子111,112を介して行われるが、
試験信号端子111,112は表示制御基板80に実装
されていてもよいし、中継基板等に実装されていてもよ
い。試験信号端子111,112は、例えば、信号ピン
やコネクタである。
The output circuit 574 sends the display control command output from the CPU 56 via the output port 571 to the display control board 80. In the display control board 80,
The display control CPU 101 inputs a display control command via the input buffer 105, and drives the variable display unit 9 via the output circuit 109 based on the display control command. In the display control board 80, the test CPU 1
21 generates a predetermined test signal and outputs it to the outside via the test signal output circuit 110. The signal output to the outside is performed via the test signal terminals 111 and 112,
The test signal terminals 111 and 112 may be mounted on the display control board 80 or may be mounted on a relay board or the like. The test signal terminals 111 and 112 are, for example, signal pins and connectors.

【0052】出力回路575は、CPU56から出力ポ
ート571を介して出力された信号に応じてソレノイド
を駆動する。この実施の形態では、ソレノイドは、可変
入賞球装置15を開放するためのソレノイド16と、開
閉板20を開放するためのソレノイド21である。
The output circuit 575 drives the solenoid according to a signal output from the CPU 56 via the output port 571. In this embodiment, the solenoids are a solenoid 16 for opening the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 for opening the opening / closing plate 20.

【0053】主基板31の試験信号出力回路71は、各
入力信号を増幅する等の処理を行って試験用信号として
試験信号端子72〜75に出力する。試験信号端子72
〜75は、試験装置からのプローブを接続可能な信号ピ
ンや試験装置からのケーブルを接続可能なコネクタで構
成される。試験信号端子72〜75は主基板31に実装
されていてもよいし、量産時の主基板31のコスト低減
のため中継基板等に実装されていてもよい。なお、試験
信号出力回路71と試験信号端子72〜75は、試験信
号出力手段を構成する。
The test signal output circuit 71 of the main board 31 performs processing such as amplifying each input signal and outputs the test signal to the test signal terminals 72 to 75 as a test signal. Test signal terminal 72
75 to 75 are constituted by signal pins to which a probe from the test device can be connected and connectors to which a cable from the test device can be connected. The test signal terminals 72 to 75 may be mounted on the main board 31 or may be mounted on a relay board or the like to reduce the cost of the main board 31 during mass production. Note that the test signal output circuit 71 and the test signal terminals 72 to 75 constitute test signal output means.

【0054】図6は、出力回路573および周辺回路の
一構成例を示すブロック図である。可変表示器(普通図
柄表示器)10を構成する7セグメントLEDは、出力
ポート571のうちの出力ポート571aから出力され
る信号を増幅する出力回路573aの増幅器によって駆
動される。また、始動入賞記憶表示器18および通過記
憶表示器41の各LEDは、出力ポート571bから出
力される各信号を増幅する出力回路573bの増幅器に
よって駆動される。なお、図6には、ダンパ抵抗も示さ
れている。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of the configuration of the output circuit 573 and peripheral circuits. The 7-segment LED constituting the variable display (normal symbol display) 10 is driven by an amplifier of an output circuit 573a that amplifies a signal output from an output port 571a of the output ports 571. The LEDs of the start winning storage display 18 and the passage storage display 41 are driven by an amplifier of an output circuit 573b that amplifies each signal output from the output port 571b. FIG. 6 also shows the damper resistance.

【0055】以上のように、この実施の形態では、可変
表示器10に対して駆動信号を出力するポートおよび駆
動回路、始動入賞記憶表示器18に対して駆動信号を出
力するポートおよび駆動回路、ならびに、通過記憶表示
器41に対して駆動信号を出力するポートおよび駆動回
路は、共用されるのではなく、それぞれ独立して設けら
れている。
As described above, in this embodiment, the port and the drive circuit for outputting the drive signal to the variable display 10, the port and the drive circuit for outputting the drive signal to the start winning storage display 18, Further, the port and the drive circuit for outputting the drive signal to the passage storage display 41 are not shared but are provided independently.

【0056】また、この実施の形態では、始動入賞記憶
表示器18によって遊技者に報知される特別図柄用保留
球数、および通過記憶表示器41によって遊技者に報知
される普通図柄用保留球数に相当する試験用信号が、出
力ポート571における出力ポート571cから出力さ
れる。そして、試験信号出力回路71は、それらの信号
(始動入賞記憶1個目〜4個目の信号およびゲート通過
記憶1個目〜4個目の信号)を、試験信号出力端子73
に出力する。
Further, in this embodiment, the number of reserved special ball numbers notified to the player by the starting winning storage display 18 and the number of ordinary symbol reserved balls notified to the player by the passing storage display 41. Is output from the output port 571c of the output port 571. Then, the test signal output circuit 71 outputs those signals (the first to fourth signals of the start winning prize memory and the first to fourth signals of the gate passage memory) to the test signal output terminal 73.
Output to

【0057】なお、この実施の形態では、主基板31の
CPU56は、始動入賞記憶表示器18および通過記憶
表示器41を駆動するための信号を出力するとともに、
始動入賞記憶1個目〜4個目の信号およびゲート通過記
憶1個目〜4個目の信号を出力するのであるが、後で示
す他の実施の形態のように、始動入賞記憶表示器18お
よび通過記憶表示器41を駆動するための信号を、ハー
ドウェア的に試験信号出力回路71に分岐出力するよう
にしてもよい。
In this embodiment, the CPU 56 of the main board 31 outputs a signal for driving the starting winning storage display 18 and the passing storage display 41,
The first to fourth signals of the start prize memory and the first to fourth signals of the gate pass memory are output. As in the other embodiments described later, the start prize memory display 18 is provided. Alternatively, a signal for driving the passage storage display 41 may be branched and output to the test signal output circuit 71 in hardware.

【0058】次に遊技機の動作について説明する。図7
は、主基板31における基本回路53の動作を示すフロ
ーチャートである。上述したように、この処理は、定期
リセット回路66が発するリセットパルスによって、例
えば2ms毎に起動される。基本回路53が起動される
と、基本回路53は、まず、クロックモニタ制御を動作
可能状態にするために、CPU56に内蔵されているク
ロックモニタレジスタをクロックモニタイネーブル状態
に設定する(ステップS1)。なお、クロックモニタ制
御とは、入力されるクロック信号の低下または停止を検
出すると、CPU56の内部で自動的にリセットを発生
する制御である。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
5 is a flowchart showing the operation of the basic circuit 53 on the main board 31. As described above, this process is started, for example, every 2 ms by the reset pulse generated by the periodic reset circuit 66. When the basic circuit 53 is started, the basic circuit 53 first sets a clock monitor register incorporated in the CPU 56 to a clock monitor enable state in order to make the clock monitor control operable (step S1). Note that the clock monitor control is a control in which a reset is automatically generated inside the CPU 56 when a decrease or stop of an input clock signal is detected.

【0059】次いで、CPU56は、スタックポインタ
の指定アドレスをセットするためのスタックセット処理
を行う(ステップS2)。この例では、スタックポイン
タに00FFHが設定される。そして、システムチェッ
ク処理を行う(ステップS3)。システムチェック処理
では、CPU56は、RAM55にエラーが含まれてい
るか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM5
5を初期化するなどの処理を行う。
Next, the CPU 56 performs a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer (step S2). In this example, 00FFH is set in the stack pointer. Then, a system check process is performed (step S3). In the system check process, the CPU 56 determines whether or not the RAM 55 contains an error.
Processing such as initializing 5 is performed.

【0060】次に、表示制御基板80に送出されるコマ
ンドデータをRAM55の所定の領域に設定する処理を
行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS
4)、コマンドデータを表示制御コマンドデータとして
出力する処理を行う(表示制御データ出力処理:ステッ
プS5)。
Next, after the processing for setting the command data sent to the display control board 80 to a predetermined area of the RAM 55 is performed (display control data setting processing: step S
4), a process of outputting command data as display control command data is performed (display control data output process: step S5).

【0061】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS6)。また、ランプタイマを1減ずる処
理を行い、ランプタイマがタイムアウトしたら(=0に
なったら)、ランプデータポインタを更新するとともに
新たな値をランプタイマに設定する(ランプタイマ処
理:ステップS7)。
Next, a process of outputting the contents of the storage area for various output data to each output port is performed (data output process: step S6). Further, the lamp timer is decremented by one, and when the lamp timer times out (when it becomes 0), the lamp data pointer is updated and a new value is set in the lamp timer (lamp timer processing: step S7).

【0062】また、ランプデータポインタが示すアドレ
スのデータ、ホール管理用コンピュータに出力される大
当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを
格納領域に設定する出力データ設定処理を行う(ステッ
プS8)。さらに、パチンコ遊技機1の内部に備えられ
ている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行わ
れ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エ
ラー処理:ステップS9)。
Further, output data setting processing for setting output data such as data of the address indicated by the lamp data pointer, jackpot information, start information, and probability variation information output to the hole management computer in the storage area is performed (step S8). ). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S9).

【0063】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理
を行う(ステップS10)。図8は、各乱数を示す説明
図である。各乱数は、以下のように使用される。 (1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する
(大当り判定用) (2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決
定用 (3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する
(大当り図柄決定用=特別図柄決定用) (4)ランダム4:はずれ時にリーチするか否か決定す
る(リーチ判定用) (5)ランダム5:リーチ時の変動時間を決定する(リ
ーチ種類決定用) (6)ランダム6:普通図柄による当りを発生させるか
否か決定する(当り判定用) (7)ランダム7:普通図柄による当り時の当り図柄を
決定する(当り図柄決定用=普通図柄決定用)
Next, a process of updating each counter indicating each random number for determination, such as a random number for big hit determination used in game control, is performed (step S10). FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1: Determines whether or not to generate a big hit (for big hit determination) (2) Random 2-1 to 2-3: For left and right middle out-of-design symbol determination (3) Random 3: Design of big hit Determining a combination (for determining a big hit symbol = for determining a special symbol) (4) Random 4: determining whether or not to reach at the time of a loss (for determining reach) (5) Random 5: determining a fluctuation time at the time of reaching ( (For reach type determination) (6) Random 6: Determine whether or not to generate a hit with a normal symbol (for hit determination) (7) Random 7: Determine a hit symbol for a hit with a normal symbol (for hit symbol determination) = Normal design decision)

【0064】なお、遊技効果を高めるために、上記
(1)〜(7)の乱数以外の乱数も用いられている。ス
テップS10では、CPU56は、(1)の大当たり判
定用乱数、(3)の大当り図柄判定用乱数、(6)の当
り判定用乱数および(7)の当り図柄決定用欄巣を生成
するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行
う。すなわち、それらが判定用乱数である。
Incidentally, random numbers other than the above-mentioned random numbers (1) to (7) are also used to enhance the game effect. In step S10, the CPU 56 generates (1) the random number for jackpot determination, (3) the random number for jackpot symbol determination, (6) the random number for hit determination, and (7) the column for determining the hit symbol determination. The counter is incremented (1 added). That is, they are the random numbers for determination.

【0065】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S12)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントL
EDによる可変表示器10を所定の順序で制御するため
の普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び
出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグ
の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the CPU 56 performs a special symbol process (step S11). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S12). In normal symbol processing, 7 segments L
A corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 by the ED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0066】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、各スイッチの状態を入力し、スイッチ状態に
応じて必要な処理を行う(スイッチ処理:ステップS1
3)。また、後述するプロセスデータ中の音声データを
音声制御基板70に送出する処理を行う(音声処理:ス
テップS14)。
The CPU 56 further includes a switch circuit 58
, And performs necessary processing according to the switch state (switch processing: step S1).
3). In addition, a process of transmitting audio data in the process data described later to the audio control board 70 is performed (audio processing: step S14).

【0067】基本回路53は、さらに、表示用乱数を更
新する処理を行う(ステップS15)。すなわち、ラン
ダム2,4,5を生成するためのカウンタのカウントア
ップ(1加算)を行う。
The basic circuit 53 further performs processing for updating the display random numbers (step S15). That is, the counter for generating random numbers 2, 4, and 5 is counted up (added by 1).

【0068】また、基本回路53は、賞球制御基板37
との間の信号処理を行う(ステップS16)。すなわ
ち、所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球個
数を示す賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板3
7に搭載されている賞球制御用CPUは、受信した賞球
個数に応じて玉払出装置97を駆動する。その後、基本
回路53は、次に定期リセット回路66からリセットパ
ルスが与えられるまで、ステップS17の表示用乱数更
新処理を繰り返す。
The basic circuit 53 includes a prize ball control board 37.
Is performed (step S16). That is, when a predetermined condition is satisfied, a winning ball control command indicating the number of winning balls is output to the winning ball control board 37. Award ball control board 3
The CPU for controlling a prize ball mounted on 7 drives the ball payout device 97 according to the received number of prize balls. After that, the basic circuit 53 repeats the display random number updating process in step S17 until the next reset pulse is given from the periodic reset circuit 66.

【0069】次に、始動入賞口14への入賞にもとづい
て可変表示部9に可変表示される図柄の決定方法につい
て図9〜図11のフローチャートを参照して説明する。
図9は打球が始動入賞口14に入賞したことを判定する
処理を示し、図10は可変表示部9の可変表示の停止図
柄を決定する処理を示す。図11は、大当りとするか否
か決定する処理を示すフローチャートである。
Next, a method of determining a symbol variably displayed on the variable display section 9 based on a winning in the starting winning opening 14 will be described with reference to flowcharts of FIGS.
FIG. 9 shows a process for determining that the hit ball has won the starting winning opening 14, and FIG. 10 shows a process for determining a variable display stop symbol of the variable display unit 9. FIG. 11 is a flowchart showing a process for determining whether or not to make a big hit.

【0070】打球が遊技盤6に設けられている始動入賞
口14に入賞すると、始動口センサ17がオンする。メ
イン処理のステップS8の特別図柄プロセス処理におい
て、図9に示すように、CPU56は、スイッチ回路5
8を介して始動口センサ17がオンしたことを判定する
と(ステップS41)、始動入賞記憶数が最大値である
4に達しているかどうか確認する(ステップS42)。
始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入賞記憶
数を1増やし(ステップS43)、大当り判定用乱数の
値を抽出する。そして、それを始動入賞記憶数の値に対
応した乱数値格納エリアに格納する(ステップS4
4)。なお、始動入賞記憶数が4に達している場合に
は、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわ
ち、この実施の形態では、最大4個の始動入賞口17に
入賞した打球数が記憶可能である。
When the hit ball wins the starting winning port 14 provided in the game board 6, the starting port sensor 17 is turned on. In the special symbol process process of step S8 of the main process, as shown in FIG.
If it is determined that the starting port sensor 17 has been turned on via Step 8 (Step S41), it is checked whether or not the starting winning storage number has reached the maximum value of 4 (Step S42).
If the start winning prize storage number has not reached 4, the starting prize storage number is increased by 1 (step S43), and the value of the random number for jackpot determination is extracted. Then, it is stored in the random number value storage area corresponding to the value of the number of stored winning prizes (step S4).
4). If the number of stored start winnings has reached 4, the process of increasing the number of stored start winnings is not performed. That is, in this embodiment, the number of hit balls that have won the maximum of four starting winning openings 17 can be stored.

【0071】図10に示すように、CPU56は、ステ
ップS8の特別図柄プロセス処理において始動入賞記憶
数の値を確認する(ステップS50)。始動入賞記憶数
が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する乱数値
格納エリアに格納されている値を読み出すとともに(ス
テップS51)、始動入賞記憶数の値を1減らし、か
つ、各乱数値格納エリアの値をシフトする(ステップS
52)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,
4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている値
を、始動入賞記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリ
アに格納する。
As shown in FIG. 10, the CPU 56 checks the value of the number of stored winning prizes in the special symbol process of step S8 (step S50). If the start winning prize memory number is not 0, the value stored in the random number storage area corresponding to the start prize storing number = 1 is read out (step S51), the value of the starting prize storing number is reduced by 1, and Shift the value of the random value storage area (step S
52). That is, the number of starting winning memories = n (n = 2, 3,
The value stored in the random number value storage area corresponding to 4) is stored in the random number value storage area corresponding to the number of start winning storage = n−1.

【0072】そして、CPU56は、ステップS51で
読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱
数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステッ
プS53)。ここでは、大当り図柄判定用乱数は0〜2
99の範囲の値をとることにする。図11に示すよう
に、低確率時には例えばその値が「3」である場合に
「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「は
ずれ」と決定する。高確率時には例えばその値が
「3」,「7」,「79」,「103」,「107」の
いずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の
値である場合には「はずれ」と決定する。
Then, the CPU 56 determines the hit / miss based on the value read in step S51, that is, the value of the extracted random number for jackpot determination (step S53). Here, the random number for jackpot symbol determination is 0 to 2
It will take a value in the range of 99. As shown in FIG. 11, when the probability is low, for example, if the value is “3”, “big hit” is determined, and if the value is any other value, “miss” is determined. At the time of the high probability, for example, if the value is any one of “3”, “7”, “79”, “103”, and “107”, it is determined to be “big hit”. Mistake ".

【0073】大当たりと判定されたときには、大当り図
柄決定用乱数(ランダム3)を抽出しその値に従って大
当り図柄を決定する(ステップS54)。また、リーチ
種類決定用乱数(ランダム5)を抽出しその値にもとづ
いてリーチ種類を決定する(ステップS57)。
If it is determined that the big hit is determined, the big hit symbol determining random number (random 3) is extracted and the big hit symbol is determined according to the value (step S54). The reach type determining random number (random 5) is extracted, and the reach type is determined based on the value (step S57).

【0074】はずれと判定された場合には、CPU56
は、リーチとするか否か判定する(ステップS58)。
例えば、リーチ判定用の乱数であるランダム4の値が
「105」〜「1530」のいずれかである場合には、
リーチとしないと決定する。そして、リーチ判定用乱数
の値が「0」〜「104」のいずれかである場合にはリ
ーチとすることを決定する。リーチとすることを決定し
たときには、CPU56は、リーチ図柄の決定を行う。
If it is determined that there is a loss, the CPU 56
Determines whether to reach (step S58).
For example, when the value of random number 4 as a random number for reach determination is any one of “105” to “1530”,
Decide not to reach. Then, when the value of the reach determination random number is any of “0” to “104”, it is determined to be reach. When determining to reach, the CPU 56 determines a reach symbol.

【0075】この実施の形態では、ランダム2−1の値
に従って左右図柄を決定する(ステップS59)。ま
た、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ス
テップS60)。すなわち、ランダム2−1およびラン
ダム2−2の値の0〜15の値に対応したいずれかの図
柄が停止図柄として決定される。ここで、決定された中
図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した
乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の確定
図柄として、大当たり図柄と一致しないようにする。
In this embodiment, the left and right symbols are determined according to the value of random 2-1 (step S59). Also, the middle symbol is determined according to the value of the random 2-2 (step S60). That is, one of the symbols corresponding to the values 0 to 15 of the values of the random 2-1 and the random 2-2 is determined as the stop symbol. Here, when the determined middle symbol matches the left and right symbols, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the value of the random number corresponding to the middle symbol is set as the fixed symbol of the middle symbol so that it does not match the big hit symbol. I do.

【0076】さらに、CPU56は、リーチ種類決定用
乱数(ランダム5)を抽出しその値にもとづいてリーチ
種類を決定する(ステップS57)。
Further, the CPU 56 extracts a reach type determining random number (random 5) and determines a reach type based on the value (step S57).

【0077】ステップS58において、リーチしないこ
とに決定された場合には、ランダム2−1〜2−3の値
に応じて左右中図柄を決定する(ステップS61)。な
お、後述するように、この実施の形態では、高確率状態
では、はずれ時の変動パターンとして変動時間が短縮さ
れたものも使用される。そこで、高確率状態では、CP
U56は、通常のはずれ時の変動パターンを用いるか短
縮された変動パターンを用いるのかを、例えば所定の乱
数等を用いて決定する。
If it is determined in step S58 not to reach, the left and right middle symbols are determined according to the values of random 2-1 to 2-3 (step S61). As will be described later, in this embodiment, in the high probability state, a variation pattern in which the variation time is shortened is used as the variation pattern at the time of a loss. Therefore, in the high probability state, CP
U56 determines whether to use the normal variation pattern at the time of out-of-position or to use the shortened variation pattern, for example, using a predetermined random number or the like.

【0078】以上のようにして、始動入賞にもとづく図
柄変動の表示態様が大当たりとするか、リーチ態様とす
るか、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の
組合せが決定される。
As described above, it is determined whether the display mode of the symbol variation based on the winning start is a jackpot, a reach mode, or a loss mode, and the combination of the respective stop symbols is determined.

【0079】また、高確率状態において、次に大当たり
となる確率が上昇するとともに、7セグメントLEDに
よる可変表示器10の可変表示の確定までの時間が短縮
され、かつ、可変表示器10の可変表示結果にもとづく
当たり時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時
間が高められるようにパチンコ遊技機1が構成されてい
てもよいし、可変表示器10の可変表示結果にもとづく
当たりの確率が高くなるように構成されていてもよい。
また、それらのうちのいずれか一つまたは複数の状態の
みが生ずるパチンコ遊技機1においても本発明は適用可
能である。
Further, in the high probability state, the probability of the next big hit increases, the time until the variable display of the variable display 10 is determined by the 7-segment LED is shortened, and the variable display of the variable display 10 is changed. The pachinko gaming machine 1 may be configured to increase the number of times and the opening time of the variable winning ball device 15 at the time of hitting based on the result, or the probability of hitting based on the variable display result of the variable display 10 is high. It may be constituted so that it may become.
Further, the present invention is also applicable to the pachinko gaming machine 1 in which only one or a plurality of these states occur.

【0080】例えば、可変表示部9の停止図柄の組合せ
が特定図柄となった場合に、大当たりとなる確率は上昇
しないが可変表示器10の可変表示結果にもとづく当た
り時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時間が
高められる遊技機においても、リーチとすることが決定
されたら、左右の停止図柄を特定図柄の表示態様と一致
させるか否か、すなわちどの図柄でリーチ状態を発生さ
せるかが所定の乱数等の手段によって決定される遊技機
においても本発明を適用可能である。また、この実施の
形態で用いられた乱数および乱数値の範囲は一例であっ
て、どのような乱数を用いてもよいし、範囲設定も任意
である。
For example, when the combination of symbols stopped on the variable display section 9 becomes a specific symbol, the probability of a big hit does not increase, but the variable winning ball device 15 at the time of hit based on the variable display result of the variable display 10 does not increase. Even in a gaming machine in which the number of times of opening and the opening time are increased, if it is determined that the reach is to be made, it is determined whether or not the left and right stopped symbols match the display mode of the specific symbol, that is, which symbol is used to generate the reach state. The present invention is also applicable to gaming machines determined by means such as a predetermined random number. Further, the range of the random numbers and the random number values used in this embodiment is an example, and any random numbers may be used, and the range setting is arbitrary.

【0081】図12は、CPU56が実行する特別図柄
プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャート
である。図12に示す特別図柄プロセス処理は、図7の
フローチャートにおけるステップS11の具体的な処理
である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際
に、その内部状態に応じて、図12に示すステップS3
00〜S309のうちのいずれかの処理を行う。各処理
において、以下のような処理が実行される。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of a special symbol processing program executed by the CPU 56. The special symbol process process shown in FIG. 12 is a specific process of step S11 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process processing, the CPU 56 determines in step S3 shown in FIG.
One of the processes from 00 to S309 is performed. In each process, the following processes are performed.

【0082】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。始動口センサ17がオンすると、始
動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+
1するとともに大当り決定用乱数を抽出する。すなわ
ち、図9に示された処理が実行される。 特別図柄判定処理(ステップS301):特別図柄の可
変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確
認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出されてい
る大当り決定用乱数の値に応じて大当たりとするかはず
れとするか決定する。すなわち、図10に示された処理
の前半が実行される。 停止図柄設定処理(ステップS302):左右中図柄の
停止図柄を決定する。すなわち、図10に示された処理
の中半が実行される。
Special symbol change waiting process (step S30)
0): The start winning port 14 (in this embodiment, the winning port of the variable winning ball device 15) is hit and the start port sensor 17 is turned on. When the starting port sensor 17 is turned on, the starting winning memory number is increased by + if the starting winning memory number is not full.
1 and a big hit determination random number is extracted. That is, the processing shown in FIG. 9 is executed. Special symbol determination processing (step S301): When a state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of start winning prizes is confirmed. If the starting prize storage number is not 0, it is determined whether to make a jackpot or a losing according to the value of the extracted jackpot determination random number. That is, the first half of the process shown in FIG. 10 is executed. Stop symbol setting process (step S302): A stop symbol for the left and right middle symbols is determined. That is, the middle half of the processing shown in FIG. 10 is executed.

【0083】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか
否か決定するとともに、リーチ種類決定用乱数の値に応
じてリーチ時の変動期間を決定する。すなわち、図10
に示された処理の後半が実行される。
Reach operation setting processing (step S30)
3): Whether or not to perform the reach operation is determined according to the value of the reach determination random number, and the fluctuation period at the time of reach is determined according to the value of the reach type determination random number. That is, FIG.
Is executed in the latter half of the process shown in FIG.

【0084】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):可変表示部9において全図柄が変動開始されるよ
うに制御する。このとき、表示制御基板80に対して、
左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信
される。また、可変表示部9に背景やキャラクタも表示
される場合には、それに応じた表示制御コマンドが表示
制御基板80に送出されるように制御する。
All symbols change start processing (step S30)
4): In the variable display section 9, control is performed so that all symbols start to change. At this time, with respect to the display control board 80,
The left and right middle final stop symbols and information instructing the variation mode are transmitted. When a background or a character is also displayed on the variable display unit 9, control is performed so that a display control command corresponding to the background or character is transmitted to the display control board 80.

【0085】全図柄停止待ち処理(ステップS30
5):所定時間が経過すると、可変表示部9において表
示される全図柄が停止されるように制御する。また、全
図柄停止のタイミングまで、所定のタイミングで左右図
柄が停止されるように制御する。さらに、適宜、可変表
示部9において表示される背景やキャラクタに応じた表
示制御コマンドが表示制御基板80に送出されるように
制御する。
All symbols stop waiting processing (step S30)
5): Control is performed so that all symbols displayed on the variable display section 9 are stopped after a predetermined time has elapsed. Also, control is performed so that the left and right symbols are stopped at a predetermined timing until the timing of stopping all symbols. Further, control is appropriately performed such that a display control command corresponding to the background or character displayed on the variable display unit 9 is transmitted to the display control board 80.

【0086】大当たり表示処理(ステップS306):
停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、
内部状態(プロセスフラグ)をステップS307に移行
するように更新する。そうでない場合には、内部状態を
ステップS309に移行するように更新する。なお、大
当たり図柄の組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合
わせである。また、左右図柄が揃うとリーチとなる。
Big hit display processing (step S306):
If the stop symbol is a combination of jackpot symbols,
The internal state (process flag) is updated so as to proceed to step S307. If not, the internal state is updated to shift to step S309. The combination of the big hit symbols is a combination in which the right and left middle symbols are aligned. Also, when the left and right symbols are aligned, it reaches reach.

【0087】大入賞口開放開始処理(ステップS30
7):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的に
は、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイ
ド21を駆動して大入賞口を開放する。
Opening process of opening the special winning opening (step S30)
7): Control for opening the special winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening.

【0088】大入賞口開放中処理(ステップS30
8):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件
が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立してい
なければ内部状態をステップS307に移行するように
更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれ
ば、内部状態をステップS309に移行するように更新
する。
Processing during opening of the special winning opening (step S30)
8): Control for transmitting display control command data of the special winning opening round display to the display control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307 unless the end condition of the big hit gaming state is satisfied. If the jackpot gaming state end condition is satisfied, the internal state is updated to shift to step S309.

【0089】大当たり終了処理(ステップS309):
大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するた
めの表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等
を初期状態に戻し、内部状態をステップS300に移行
するように更新する。
Big hit end processing (step S309):
A display for notifying the player that the jackpot gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal flags and the like are returned to the initial state, and the internal state is updated so as to shift to step S300.

【0090】上記の各ステップの処理に応じて、遊技制
御プログラム中の表示制御コマンドを送出する処理を行
うモジュール(図7におけるステップS5)は、対応す
る表示制御コマンドを出力ポートに出力するとともに、
ストローブ信号を出力ポートに出力する。
In accordance with the processing of each step described above, the module (step S5 in FIG. 7) which performs processing for transmitting the display control command in the game control program outputs the corresponding display control command to the output port,
Output the strobe signal to the output port.

【0091】図13は、普通図柄プロセス処理(ステッ
プS12)を示すフローチャートである。普通プロセス
図柄処理では、CPU56は、ステップS61のゲート
スイッチ処理を実行したた後に、普通図柄プロセスフラ
グの値に応じてステップS62〜S65の処理のうちの
いずれかの処理を実行する。
FIG. 13 is a flowchart showing the ordinary symbol processing (step S12). In the normal process symbol processing, the CPU 56 executes any one of the processing of steps S62 to S65 according to the value of the normal symbol process flag after performing the gate switch processing of step S61.

【0092】図14に示すように、ゲートスイッチ処理
では、普通図柄変動開始の条件となる通過ゲート11の
打球通過にもとづくゲートスイッチ12のオンを検出す
る(ステップS611)。ゲートスイッチ12がオンし
ていたら、ゲート通過記憶カウンタが最大値(この例で
は「4」)に達しているか否か確認する(ステップS6
12)。達していなければ、ゲート通過記憶カウンタの
値を+1する(ステップS613)。なお、ゲート通過
記憶カウンタの値に応じて通過記憶表示器41のLED
が点灯される。そして、CPU56は、当り判定用乱数
(ランダム6)の値を抽出し、その値を記憶する(S6
14)。
As shown in FIG. 14, in the gate switch process, it is detected that the gate switch 12 is turned on based on the passing of the ball through the passing gate 11 which is a condition for starting the symbol change (step S611). If the gate switch 12 is on, it is checked whether the gate passage storage counter has reached the maximum value ("4" in this example) (step S6).
12). If not, the value of the gate passage storage counter is incremented by 1 (step S613). It should be noted that the LED of the passage memory display 41 depends on the value of the gate passage memory counter.
Lights up. Then, the CPU 56 extracts the value of the random number for hit determination (random 6) and stores the value (S6).
14).

【0093】ステップS62の普通図柄変動待ち処理で
は、CPU56は、普通図柄通過記憶カウンタの値が0
以外であれば、普通図柄プロセスフラグの値を更新す
る。普通図柄通過記憶カウンタの値が0であれば何もし
ない。
In the ordinary symbol change waiting process of step S62, the CPU 56 determines that the value of the ordinary symbol passing storage counter is 0.
Otherwise, the value of the normal symbol process flag is updated. If the value of the normal symbol passing storage counter is 0, nothing is performed.

【0094】図15は、この実施の形態での当り判定用
乱数(ランダム6)と当り/はずれとの関係を示す説明
図である。図15に示すように、高確率のときには当り
値は3〜12のいずれかであり、低確率のときには3、
5または7である。当り判定用乱数の値が当り値と一致
すれば、当りと決定される。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing the relationship between the hit determination random number (random 6) and the hit / miss in this embodiment. As shown in FIG. 15, when the probability is high, the hit value is one of 3 to 12, and when the probability is low, 3
5 or 7. If the value of the random number for hit determination matches the hit value, the hit is determined.

【0095】図16は、ステップS63の普通図柄判定
処理を示すフローチャートである。普通図柄判定処理で
は、CPU56は、ゲート通過記憶数=1に対応する乱
数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに
(ステップSS632)、ゲート通過記憶カウンタの値
を1減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトす
る(ステップS633)。すなわち、ゲート通過記憶カ
ウンタ=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格納エ
リアに格納されている値を、ゲート通過記憶カウンタ=
n−1に対応する乱数値格納エリアに格納する。
FIG. 16 is a flowchart showing the ordinary symbol determination processing in step S63. In the ordinary symbol determination process, the CPU 56 reads out the value stored in the random number value storage area corresponding to the number of stored gate passages = 1 (step SS632), decreases the value of the gate passage storage counter by one, and executes each random number. The value of the numerical value storage area is shifted (step S633). That is, the value stored in the random number storage area corresponding to the gate passage storage counter = n (n = 2, 3, 4) is stored in the gate passage storage counter = n.
It is stored in the random value storage area corresponding to n-1.

【0096】そして、CPU56は、ステップS632
で読み出した値、すなわち抽出されている当り判定用乱
数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステッ
プS634)。すなわち、図15に示された関係にもと
づいて当たり/はずれを決定する。当りと決定したとき
には、普通図柄決定用乱数(ランダム7)に値に応じて
当り図柄を決定する(ステップS635)。そして、普
通図柄プロセスタイマをスタートする(ステップS63
6)。また、普通図柄プロセスフラグを更新する(ステ
ップS637)
Then, the CPU 56 determines in step S632
Is determined based on the value read out in step (i), that is, the value of the extracted random number for collision determination (step S634). That is, the hitting / losing is determined based on the relationship shown in FIG. When it is determined that the winning is determined, the winning symbol is determined according to the value of the random number for randomizing the symbol (random 7) (step S635). Then, a normal symbol process timer is started (step S63).
6). Also, the normal symbol process flag is updated (step S637).

【0097】例えば、高確率時には、普通図柄プロセス
タイマに5.1秒に相当する値を設定する。低確率時に
は、普通図柄プロセスタイマに29.2秒に相当する値
を設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を更
新する。なお、普通図柄は、普通図柄プロセスタイマに
設定された時間変動する。従って、可変表示器10にお
いて、普通図柄は、高確率時には5.1秒間変動し、低
確率時には29.2秒間変動する。ステップS64の普
通図柄変動処理では、CPU56は、普通図柄変動タイ
マがタイムアップする毎に(例えば100ms)、普通
図柄表示カウンタを更新する。そして、更新後の普通図
柄表示カウンタの値が可変表示器10に表示される。従
って、この例では、100ms毎に普通図柄は変動す
る。
For example, at the time of a high probability, a value equivalent to 5.1 seconds is set in the ordinary symbol process timer. At the time of low probability, a value equivalent to 29.2 seconds is set in the normal symbol process timer. Then, the value of the ordinary symbol process flag is updated. Note that the ordinary symbol fluctuates for a time set in the ordinary symbol process timer. Therefore, in the variable display 10, the symbol usually fluctuates for 5.1 seconds at high probability, and fluctuates for 29.2 seconds at low probability. In the ordinary symbol variation process of step S64, the CPU 56 updates the ordinary symbol display counter each time the ordinary symbol variation timer times out (for example, 100 ms). Then, the value of the ordinary symbol display counter after the update is displayed on the variable display 10. Therefore, in this example, the symbol usually fluctuates every 100 ms.

【0098】普通図柄変動処理において、普通図柄プロ
セスタイマがタイムアップすると、CPU56は、普通
図柄決定用乱数(ランダム7)に値に応じて決定されて
いる図柄を可変表示器10に停止表示する制御を行う。
In the ordinary symbol variation process, when the ordinary symbol process timer times out, the CPU 56 controls the variable display 10 to stop displaying the symbol determined according to the value of the ordinary symbol determining random number (random 7). I do.

【0099】ステップS65の普通図柄停止処理では、
CPU56は、当りと決定されているときには、普通電
動役物バッファに可変入賞球装置15の開放パターンを
設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を、普
通図柄変動待ちの状態に応じた値に更新する。
In the ordinary symbol stop processing of step S65,
When the hit is determined, the CPU 56 sets the opening pattern of the variable winning ball device 15 in the ordinary electric accessory buffer. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value corresponding to the normal symbol change waiting state.

【0100】開放パターンは、例えば、低確率時には、
可変入賞球装置15が1回だけ0.2秒間開放するよう
なパターンである。また、高確率時には、可変入賞球装
置15が1.15秒間開放した後4.4秒の閉成期間を
おいて再度1.15秒間開放するようなパターンであ
る。可変入賞球装置15は、開放パターンに従って開閉
制御される。なお、この実施の形態では、可変入賞球装
置15は、始動入賞口14と兼用されている。
For example, when the open pattern is low probability,
This is a pattern in which the variable winning ball device 15 is opened only once for 0.2 seconds. In the case of a high probability, the pattern is such that the variable winning ball device 15 opens for 1.15 seconds and then opens again for 1.15 seconds after a closing period of 4.4 seconds. The variable winning ball device 15 is controlled to open and close according to an opening pattern. In this embodiment, the variable winning ball device 15 is also used as the starting winning port 14.

【0101】図17は、第1の試験信号端子72の試験
用信号配置例を示す説明図である。試験信号端子72に
出力される各試験用信号は、図5に示された入力ポート
577に入力される各種センサの信号が試験信号出力回
路71に分岐された信号である。図17に示された各試
験用信号において、発射球信号1,2は、図1に示され
た発遊技盤正面において遊技領域への球出口付近に設置
されているファール球止め弁の入口および出口に設けら
れているセンサ(図1において図示せず)の出力信号で
ある。また、各普通入賞口入賞信号は、各入賞口24に
入賞した遊技球を検出するためのスイッチ(図1におい
て図示せず)の出力信号である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a test signal arrangement of the first test signal terminal 72. As shown in FIG. Each test signal output to the test signal terminal 72 is a signal obtained by branching the signals of various sensors input to the input port 577 shown in FIG. In each of the test signals shown in FIG. 17, the firing ball signals 1 and 2 correspond to the entrance of the foul ball stop valve installed near the ball outlet to the game area in front of the game board shown in FIG. It is an output signal of a sensor (not shown in FIG. 1) provided at the outlet. Each normal winning opening winning signal is an output signal of a switch (not shown in FIG. 1) for detecting a game ball which has won each winning opening 24.

【0102】図18は、第2の試験信号端子73の試験
用信号配置例を示す説明図である。試験信号端子73に
出力される各試験用信号は、主基板31のCPU56が
作成して試験信号出力回路71に出力した信号である。
すなわち、CPU56が遊技制御プログラムを実行して
いるときに、適宜作成する信号である。そして、試験信
号端子73に出力される各試験用信号は、特別図柄およ
び普通図柄に係る遊技状態を示す信号である。なお、図
18において、内容欄の括弧付きの説明は、この実施の
形態の遊技機では用いられないが、他の遊技機に対して
同一の試験装置を用いることができるように、あらかじ
め定義されている試験用信号である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of a test signal arrangement of the second test signal terminal 73. Each test signal output to the test signal terminal 73 is a signal created by the CPU 56 of the main board 31 and output to the test signal output circuit 71.
That is, the signal is appropriately created when the CPU 56 is executing the game control program. Each test signal output to the test signal terminal 73 is a signal indicating a game state related to a special symbol and a normal symbol. In FIG. 18, the description in parentheses in the content column is not used in the gaming machine of this embodiment, but is defined in advance so that the same testing device can be used for other gaming machines. This is a test signal.

【0103】図19は、第3の試験信号端子74の試験
用信号配置例を示す説明図である。試験信号端子74に
出力される各試験用信号は、主基板31のCPU56が
作成して試験信号出力回路71に出力した信号である。
すなわち、CPU56が遊技制御プログラムを実行して
いるときに、適宜作成する信号である。なお、試験信号
端子74に出力される各試験用信号は、特に、普通図柄
の変動状態を示す信号である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of a test signal arrangement of the third test signal terminal 74. Each test signal output to the test signal terminal 74 is a signal created by the CPU 56 of the main board 31 and output to the test signal output circuit 71.
That is, the signal is appropriately created when the CPU 56 is executing the game control program. In addition, each test signal output to the test signal terminal 74 is a signal indicating a state of fluctuation of a normal symbol.

【0104】図20は、第4の試験信号端子75の試験
用信号配置例を示す説明図である。試験信号端子75に
出力される各試験用信号は、主基板31のCPU56が
作成して試験信号出力回路71に出力した信号である。
すなわち、CPU56が遊技制御プログラムを実行して
いるときに、適宜作成する信号である。なお、試験信号
端子74に出力される各試験用信号は、特に、普通図柄
の変動中の表示図柄を示す信号である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of a test signal arrangement of the fourth test signal terminal 75. Each test signal output to the test signal terminal 75 is a signal generated by the CPU 56 of the main board 31 and output to the test signal output circuit 71.
That is, the signal is appropriately created when the CPU 56 is executing the game control program. In addition, each test signal output to the test signal terminal 74 is a signal indicating a display symbol during the change of the ordinary symbol.

【0105】次に、図21および図22のフローチャー
トを参照して、始動入賞記憶表示器(特別図柄用記憶表
示器)18、通過記憶表示器(普通図柄用記憶表示器)
41および可変表示器(普通図柄表示器)10の表示制
御とそれらに関する試験用信号出力制御について説明す
る。なお、図21および図22に示すLED処理は、例
えば、図7に示されたメイン処理におけるデータ出力処
理(ステップS6)の一部として実現される。
Next, referring to the flow charts of FIGS. 21 and 22, a starting winning storage display (storage display for special symbols) 18, a passing storage display (storage display for ordinary symbols).
The display control of the display 41 and the variable display (ordinary symbol display) 10 and the control of the test signal output related thereto will be described. The LED processing shown in FIGS. 21 and 22 is realized, for example, as a part of the data output processing (step S6) in the main processing shown in FIG.

【0106】LED処理において、主基板31のCPU
56は、ゲート通過記憶カウンタの値に変化があったか
否か確認する(ステップS71)。変化があった場合
に、増加したときには(ステップ72)、通過記憶表示
器41を構成する4個のLEDのうち増えた個数目のL
EDを点灯させるための信号を出力する。また、試験信
号出力回路71に対して、増えた個数目のLEDを点灯
したことを示す信号を出力する(ステップ73)。具体
的には、試験信号端子73における信号ピン「21」〜
「24」のうちの該当するピンに出力される信号をオン
状態にする(図18参照)。なお、ゲート通過記憶カウ
ンタの値は、既に説明した普通図柄プロセス処理で増減
される。
In the LED processing, the CPU of the main board 31
56 checks whether or not the value of the gate passage storage counter has changed (step S71). If there is a change, and if the number increases (step 72), the increased number L of the four LEDs constituting the passage storage display 41 will be described.
A signal for lighting the ED is output. Further, a signal indicating that the increased number of LEDs are turned on is output to the test signal output circuit 71 (step 73). Specifically, the signal pins “21” to
The signal output to the corresponding pin of “24” is turned on (see FIG. 18). It should be noted that the value of the gate passage storage counter is increased or decreased in the ordinary symbol processing described above.

【0107】ゲート通過記憶カウンタの値が減少したと
きには(ステップS74)、通過記憶表示器41を構成
する4個のLEDのうち減った個数目のLEDを消灯さ
せるための信号を出力する。また、試験信号出力回路7
1に対して、減った個数目のLEDを消灯したことを示
す信号を出力する(ステップ75)。
When the value of the gate passage storage counter decreases (step S74), a signal for turning off the reduced number of LEDs among the four LEDs constituting the passage storage display 41 is output. Also, the test signal output circuit 7
In response to 1, a signal indicating that the reduced number of LEDs has been turned off is output (step 75).

【0108】そして、CPU56は、普通図柄変動中か
否か確認する(ステップS76)。変動中でなければ、
変動が開始されたか否か確認する(ステップS77)。
普通図柄変動中か否かは、後述する普通図柄変動中フラ
グがセットされているか否かで確認できる。また、変動
が開始されたか否かは、普通図柄プロセス処理でその旨
のフラグをセットするように構成した場合にはそのフラ
グの状態を確認することによって確認することができ
る。あるいは、普通図柄プロセスフラグの状態を確認す
ることによって確認することができる。
Then, the CPU 56 confirms whether or not the normal symbol is changing (step S76). If not fluctuating,
It is checked whether the fluctuation has started (step S77).
Whether or not the normal symbol is changing can be confirmed by checking whether or not a normal symbol changing flag described later is set. Also, whether or not the fluctuation has been started can be confirmed by confirming the state of the flag when the flag for that effect is set in the ordinary symbol processing. Alternatively, it can be confirmed by confirming the state of the normal symbol process flag.

【0109】普通図柄の変動が開始されたことを確認し
た場合には、普通図柄変動中フラグをオンするととも
に、試験用信号である図柄変動中信号と1桁目図柄変動
中信号をオン状態にする(ステップS78)。なお、図
柄変動中信号および1桁目図柄変動中信号は、試験信号
出力回路71を介して、試験信号端子74の信号ピン
「1」,「17」から出力される(図19参照)。
When it is confirmed that the fluctuation of the normal symbol has started, the flag during the normal symbol fluctuation is turned on, and the signal during the symbol fluctuation and the first digit symbol fluctuation signal which are the test signals are turned on. (Step S78). The signal during symbol fluctuation and the signal during symbol fluctuation of the first digit are output from the signal pins “1” and “17” of the test signal terminal 74 via the test signal output circuit 71 (see FIG. 19).

【0110】普通図柄変動中である場合には、表示図柄
の変更要求があれば(ステップS79)、変更後の普通
図柄を表示するための信号を可変表示器10に対して出
力する。この実施の形態では、可変表示器10は7セグ
メントLEDで構成されているので、普通図柄を表示す
るための信号は7本の信号で構成されている。変更後の
普通図柄を表示するための信号を可変表示器10に対し
て出力すると同時に、変更後の普通図柄を表示するため
の信号を、試験信号出力回路71を介して、試験信号端
子75の信号ピン「1」〜「7」から出力する(図20
参照)。なお、表示図柄の変更要求は、具体的には、普
通図柄に対応した普通図柄表示カウンタの値が普通図柄
プロセス処理において更新されたことである。
When the normal symbol is changing, if there is a request to change the display symbol (step S79), a signal for displaying the changed ordinary symbol is output to the variable display 10. In this embodiment, since the variable display 10 is constituted by seven-segment LEDs, a signal for displaying a symbol is usually constituted by seven signals. At the same time as outputting a signal for displaying the changed ordinary symbol to the variable display 10, a signal for displaying the changed ordinary symbol is output via the test signal output circuit 71 to the test signal terminal 75. Output from the signal pins "1" to "7" (FIG. 20)
reference). Note that the display symbol change request is, specifically, that the value of the ordinary symbol display counter corresponding to the ordinary symbol has been updated in the ordinary symbol process processing.

【0111】そして、普通図柄の変動が終了したときに
は(ステップS81)、CPU56は、図柄変動中信号
および1桁目図柄変動中信号をオフするとともに(ステ
ップS82,S83)、普通図柄変動中フラグをオフす
る(ステップS84)。また、図柄確定信号をオン状態
にする(ステップS85)。なお、図柄確定信号は、試
験信号出力回路71を介して、試験信号端子74の信号
ピン「5」に出力される(図19参照)。そして、50
msタイマをスタートしてタイムアウトしたら(ステッ
プS86)、図柄確定信号をオフする(ステップS8
7)。
When the change of the ordinary symbol is completed (step S81), the CPU 56 turns off the symbol-in-variation signal and the first-digit symbol-variation signal (steps S82 and S83) and sets the ordinary symbol-in-variation flag. It turns off (step S84). Further, the symbol determination signal is turned on (step S85). The symbol determination signal is output to the signal pin “5” of the test signal terminal 74 via the test signal output circuit 71 (see FIG. 19). And 50
When the ms timer is started and timed out (step S86), the symbol determination signal is turned off (step S8).
7).

【0112】また、CPU56は、始動入賞記憶の値に
変化があったか否か確認する(ステップS88)。変化
があった場合に、増加したときには(ステップ89)、
始動入賞記憶表示器18を構成する4個のLEDのうち
増えた個数目のLEDを点灯させるための信号を出力す
る。また、試験信号出力回路71に対して、増えた個数
目のLEDを点灯したことを示す信号を出力する(ステ
ップ90)。具体的には、試験信号端子73における信
号ピン「17」〜「20」のうちの該当するピンに出力
される信号をオン状態にする(図18参照)。なお、始
動入賞記憶の値は、既に説明した特別図柄プロセス処理
で増減される。
Further, the CPU 56 checks whether or not the value of the start winning memory has changed (step S88). If there is a change and it increases (step 89),
A signal for turning on an increased number of LEDs among the four LEDs constituting the start winning storage display 18 is output. Further, a signal indicating that the increased number of LEDs are turned on is output to the test signal output circuit 71 (step 90). Specifically, a signal output to a corresponding one of the signal pins “17” to “20” in the test signal terminal 73 is turned on (see FIG. 18). It should be noted that the value of the start winning prize memory is increased or decreased by the special symbol process processing already described.

【0113】始動入賞記憶の値が減少したときには(ス
テップS91)、始動入賞記憶表示器18を構成する4
個のLEDのうち減った個数目のLEDを消灯させるた
めの信号を出力する。また、試験信号出力回路71に対
して、減った個数目のLEDを消灯したことを示す信号
を出力する(ステップ92)。
When the value of the start winning prize memory decreases (step S91), the starting prize storing display 18 is constituted.
A signal for turning off the reduced number of LEDs among the plurality of LEDs is output. Further, a signal indicating that the reduced number of LEDs are turned off is output to the test signal output circuit 71 (step 92).

【0114】以上のような処理によって、試験信号端子
73,75に、始動入賞記憶表示器18、通過記憶表示
器41および可変表示器10の表示状態を示す試験用信
号が出力される。ここで、始動入賞記憶表示器18、通
過記憶表示器41および可変表示器10に信号を出力す
るための出力ポートおよび駆動回路は、それぞれ独立に
設けられている。従って、遊技制御手段すなわち主基板
31のCPU56は、それらの信号を、消灯するまで点
灯状態のまま、および、点灯するまで消灯状態のままに
維持することができる。すなわち、各表示状態は、常に
オン状態またはオフ状態に確定している。
By the above-described processing, a test signal indicating the display state of the starting winning storage display 18, the passing storage display 41 and the variable display 10 is output to the test signal terminals 73 and 75. Here, an output port and a drive circuit for outputting signals to the starting winning storage display 18, the passing storage display 41, and the variable display 10 are provided independently. Therefore, the game control means, that is, the CPU 56 of the main board 31 can maintain those signals in the light-on state until the light is turned off and in the light-off state until the light is turned on. That is, each display state is always determined to be the on state or the off state.

【0115】その結果、始動入賞記憶表示器18、通過
記憶表示器41および可変表示器10に対する信号が変
化するときに、同時に各試験用信号についてもオンオフ
を変化させるだけで、試験用信号のレベルは、消灯する
まで点灯状態のまま、および、点灯するまで消灯状態の
ままに維持される。よって、試験信号端子73,75に
接続された試験装置の表示部に試験用信号をそのまま表
示させても、試験者は、直ちに始動入賞記憶表示器1
8、通過記憶表示器41および可変表示器10の表示状
態を認識することができる。従来の構成では、始動入賞
記憶表示器18、通過記憶表示器41および可変表示器
10に対する信号のラインは共用されていたので、各表
示状態を認識するには、始動入賞記憶表示器18、通過
記憶表示器41および可変表示器10に対する信号のみ
を取り出すための処理等が必要であった。
As a result, when the signals to the start winning storage display 18, the passing storage display 41, and the variable display 10 change, only the on / off of each test signal is changed at the same time, and the level of the test signal is changed. Are maintained in a light-on state until they are turned off and in a light-off state until they are turned on. Therefore, even if the test signal is displayed as it is on the display unit of the test device connected to the test signal terminals 73 and 75, the tester can immediately start the prize storage display device 1.
8. The display states of the passage storage display 41 and the variable display 10 can be recognized. In the conventional configuration, the signal lines for the start prize storage display 18, the pass storage display 41, and the variable display 10 are shared. Processing for extracting only signals for the storage display 41 and the variable display 10 or the like was required.

【0116】図23は、図18に示された試験信号端子
73に出力される特別図柄大当り信号、特別電動役物作
動中信号、特別電動役物開放信号および役物連続作動装
置作動信号の関係を示すタイミング図である。各信号
は、主基板31のCPU56によって、遊技制御中に作
成される。なお、図23に示された図柄変動中信号は特
別図柄に関する信号であり、後述するように、表示制御
基板80から出力される。
FIG. 23 is a diagram showing the relationship between the special symbol jackpot signal, the special electric accessory operating signal, the special electric accessory opening signal, and the accessory continuous operating device operating signal output to the test signal terminal 73 shown in FIG. FIG. Each signal is created by the CPU 56 of the main board 31 during game control. The signal during symbol change shown in FIG. 23 is a signal relating to a special symbol, and is output from the display control board 80 as described later.

【0117】上記の実施の形態では、試験信号端子73
に出力される特別図柄保留1個目信号〜4個目信号(始
動入賞記憶表示器18の表示に対応)、普通図柄保留1
個目信号〜4個目信号(通過記憶表示器41の表示に対
応)、および試験信号端子75に出力される1桁目図柄
データbit0〜bit7(可変表示器10の表示に対
応)は、主基板31のCPU56によって作成された。
しかし、各LEDに出力される信号を分岐して試験信号
端子73,75に出力するようにしてもよい。
In the above embodiment, the test signal terminal 73
1st signal to 4th signal (corresponding to the display of the start winning prize memory display 18) output to the special symbol hold 1
The first to fourth signals (corresponding to the display on the passage memory display 41) and the first digit symbol data bit0 to bit7 (corresponding to the display on the variable display 10) output to the test signal terminal 75 are mainly Created by the CPU 56 of the substrate 31.
However, the signal output to each LED may be branched and output to the test signal terminals 73 and 75.

【0118】図24は、そのような他の実施の形態を示
すブロック図である。図24に示すように、出力回路5
73,574から各LEDに出力される信号が分岐され
て試験信号出力回路71に供給される。
FIG. 24 is a block diagram showing such another embodiment. As shown in FIG.
A signal output to each LED from 73 and 574 is branched and supplied to the test signal output circuit 71.

【0119】図25は、この実施の形態の出力回路57
3および周辺回路の一構成例を示すブロック図である。
既に説明した実施の形態の場合と同様に、可変表示器
(普通図柄表示器)10を構成する7セグメントLED
は、出力ポート571のうちの出力ポート571aから
出力される信号を増幅する出力回路573aの増幅器に
よって駆動される。また、始動入賞記憶表示器18およ
び通過記憶表示器41の各LEDは、出力ポート571
bから出力される各信号を増幅する出力回路573bの
増幅器によって駆動される。
FIG. 25 shows an output circuit 57 of this embodiment.
3 is a block diagram illustrating a configuration example of a peripheral circuit and peripheral circuits; FIG.
7-segment LED constituting variable display (ordinary symbol display) 10 in the same manner as in the above-described embodiment.
Are driven by an amplifier of an output circuit 573a that amplifies a signal output from an output port 571a of the output ports 571. The LEDs of the start winning storage display 18 and the passing storage display 41 are connected to the output port 571.
b is driven by the amplifier of the output circuit 573b that amplifies each signal output from b.

【0120】そして、この実施の形態では、出力ポート
571a,571bから出力回路573a,573bに
出力される各信号は、試験信号出力回路71にも出力さ
れている。
In this embodiment, the signals output from the output ports 571a and 571b to the output circuits 573a and 573b are also output to the test signal output circuit 71.

【0121】図26および図27は、この実施の形態で
の、試験信号出力端子73,75から出力される各試験
用信号を示す説明図である。
FIGS. 26 and 27 are explanatory diagrams showing test signals output from test signal output terminals 73 and 75 in this embodiment.

【0122】試験信号端子73における信号ピン「1
7」〜「20」には、始動入賞記憶表示器18を構成す
る各LEDに至る信号が分岐出力され、信号ピン「2
1」〜「24」には、通過記憶表示器41を構成する各
LEDに至る信号が分岐出力される。また、試験信号端
子75における信号ピン「1」〜「7」には、可変表示
器10に至る各信号が分岐出力される。
The signal pin “1” at the test signal terminal 73
Signals reaching the respective LEDs constituting the start winning prize memory display 18 are branched and output to the signal pins "2" to "20".
A signal reaching each LED constituting the passage storage display 41 is branched and output to “1” to “24”. In addition, each signal reaching the variable display 10 is branched and output to the signal pins “1” to “7” of the test signal terminal 75.

【0123】従って、この実施の形態では、主基板31
のCPU56は、試験信号端子73に出力される特別図
柄保留1個目信号〜4個目信号(始動入賞記憶表示器1
8の表示に対応)、普通図柄保留1個目信号〜4個目信
号(通過記憶表示器41の表示に対応)、および試験信
号端子75に出力される1桁目図柄データbit0〜b
it7(可変表示器10の表示に対応)を作成しなくて
よい。なお、このような実施の形態でも、試験信号端子
に接続された試験装置から見ると、上記の実施の形態の
場合と同様の試験用信号が入力されることになる。
Therefore, in this embodiment, the main substrate 31
The CPU 56 of the special symbol reservation first signal to the fourth signal (the start winning storage display 1)
8), the first symbol signal to the fourth symbol symbol (corresponding to the display of the passing memory display 41), and the first digit symbol data bit0 to b output to the test signal terminal 75.
It is not necessary to create it7 (corresponding to the display on the variable display 10). It should be noted that, even in such an embodiment, a test signal similar to that in the above-described embodiment is input from the viewpoint of the test apparatus connected to the test signal terminal.

【0124】この実施の形態のように、始動入賞記憶表
示器18、通過記憶表示器41および可変表示器10に
対する信号を、そのまま試験用信号として使用できるの
は、始動入賞記憶表示器18、通過記憶表示器41およ
び可変表示器10に信号を出力するための出力ポートお
よび駆動回路が独立に設けられているからである。始動
入賞記憶表示器18、通過記憶表示器41および可変表
示器10を駆動する信号を扱う出力ポートおよびLED
駆動部が共用される構成がとられていると、各LEDに
出力される信号を試験用信号として使用した場合に、試
験者は、試験装置の表示を見ても、始動入賞記憶表示器
18、通過記憶表示器41および可変表示器10が正常
に動作しているのか否かを直ちに判断することができな
い。
As in the present embodiment, the signals for the start prize storage display 18, the pass storage display 41 and the variable display 10 can be used as they are as the test signals. This is because an output port and a drive circuit for outputting signals to the storage display 41 and the variable display 10 are provided independently. Output ports and LEDs for handling signals for driving the start winning storage display 18, the passing storage display 41, and the variable display 10.
When a configuration is adopted in which the drive unit is shared, when the signal output to each LED is used as a test signal, the tester can see the display of the test device and also see the display of the test winning display 18 , It cannot be immediately determined whether or not the passage storage display 41 and the variable display 10 are operating normally.

【0125】例えば、従来構成では、各LEDに至る信
号を試験装置に分岐出力すると、それらの信号が点灯状
態変化点のみの情報を有する信号であるから、例えば、
試験装置において、導入された信号から、点灯状態また
は消灯状態を維持している信号を作成する必要がある。
また、始動入賞記憶表示器18、通過記憶表示器41お
よび可変表示器10の点灯/消灯に関する各情報を含ん
でいるので、例えば、試験装置において、導入された信
号から、始動入賞記憶表示器18、通過記憶表示器41
および可変表示器10の点灯/消灯に関する情報を分離
する処理が必要である。
For example, in the conventional configuration, when the signal reaching each LED is branched and output to the test apparatus, the signal is a signal having information only on the lighting state change point.
In the test apparatus, it is necessary to create a signal that maintains the light-on state or the light-off state from the introduced signal.
In addition, since it includes each information related to turning on / off of the start winning storage display 18, the passing storage display 41, and the variable display 10, for example, in the test apparatus, the starting winning storage display 18 is obtained from a signal introduced. , Passage memory display 41
In addition, it is necessary to perform a process of separating information on turning on / off of the variable display 10.

【0126】以上の説明は、主基板31からの試験用信
号に関するものであった。しかし、表示制御基板80に
ついても、試験用信号を出力するように構成することが
できる。図28および図29は、表示制御基板80から
の試験用信号の一例を示す説明図である。図28は、図
5に示された試験信号端子111(制御信号端子)から
出力される信号を示し、図29は試験信号端子112
(データ信号端子)から出力される信号を示す。
The above description relates to a test signal from the main board 31. However, the display control board 80 can also be configured to output a test signal. FIGS. 28 and 29 are explanatory diagrams illustrating an example of a test signal from the display control board 80. FIG. FIG. 28 shows a signal output from the test signal terminal 111 (control signal terminal) shown in FIG.
(Data signal terminal).

【0127】この例では、制御信号端子から出力される
信号として、図柄変動中信号、図柄確定信号、および1
桁目,2桁目,3桁目の変動中信号がある。CPU12
1は、主基板31から受信した表示制御コマンドにもと
づいて、それらの信号を作成する。なお、この例では、
1桁目,2桁目,3桁目は、それぞれ、左図柄、中図
柄、右図柄に対応する。
In this example, the signals output from the control signal terminal include a symbol change signal, a symbol determination signal,
There is a fluctuating signal at the digit, the second digit, and the third digit. CPU 12
1 generates those signals based on the display control command received from the main board 31. In this example,
The first digit, the second digit, and the third digit correspond to a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively.

【0128】また、データ信号端子から出力される信号
として、1桁目,2桁目,3桁目の図柄データ信号と、
1桁目,2桁目,3桁目の図柄色データ信号とがある。
この例では、各図柄データ信号は6ビット構成であり、
図柄色データ信号は2ビット構成である。例えば、1桁
目の図柄データbit0〜bit5=(0,0,0,
0,0,0)は、図柄番号「1」の左図柄に対応し、1
桁目の図柄データbit0〜bit5=(0,0,1,
0,1,1)は、図柄番号「12」の左図柄に対応す
る。
The signals output from the data signal terminal include a symbol data signal of the first, second, and third digits,
There are first, second, and third digit symbol color data signals.
In this example, each symbol data signal has a 6-bit configuration,
The symbol color data signal has a 2-bit configuration. For example, the first digit symbol data bit0 to bit5 = (0, 0, 0,
(0,0,0) corresponds to the left symbol of symbol number "1", and 1
Digit symbol data bit0 to bit5 = (0,0,1,1)
0, 1, 1) corresponds to the left symbol of symbol number "12".

【0129】また、左右中図柄の色は、状況に応じて変
化することがある。状況とは、例えばリーチが成立した
ような場合である。主基板31から図柄の色を示すコマ
ンドを受信したときには、試験用のCPU121は、1
桁目,2桁目,3桁目の図柄色データ信号を生成して出
力する。
Also, the color of the left and right middle symbols may change depending on the situation. The situation is, for example, a case where the reach is established. When a command indicating the color of the symbol is received from the main board 31, the test CPU 121
It generates and outputs a symbol color data signal of the digit, the second digit, and the third digit.

【0130】図30および図31は、試験用のCPU1
21の動作を示すフローチャートである。CPU121
は、主基板31から例えば全図柄変動開始を示す表示制
御コマンドを受信したら、試験信号端子111から出力
される図柄変動中信号をオンする(ステップS801,
S802)。表示図柄が3列であって左右中図柄が一斉
に変動を開始する場合には、1桁目図柄変動中信号、2
桁目図柄変動中信号および3桁目図柄変動中信号もオン
する(ステップS803,S804,S805)。
FIGS. 30 and 31 show a test CPU 1.
21 is a flowchart showing the operation of the embodiment 21. CPU121
Turns on the symbol change signal output from the test signal terminal 111 upon receiving, for example, a display control command indicating the start of all symbol changes from the main board 31 (step S801,
S802). When the display symbols are three rows and the left and right middle symbols start to fluctuate simultaneously, the first digit symbol fluctuating signal, 2
The digit-design changing signal and the 3rd-design changing signal are also turned on (steps S803, S804, S805).

【0131】また、左右中図柄の変動中フラグをオンす
る(ステップS806,S807,S808)。さら
に、図29に示す各図柄データを作成するために、左右
中図柄の変動速度を保存する(ステップS809)。こ
こで保存される変動速度は一般に「低速」である。
The changing flag of the middle left and right symbols is turned on (steps S806, S807, S808). Further, in order to create each symbol data shown in FIG. 29, the fluctuation speed of the left and right middle symbols is stored (step S809). The fluctuation speed stored here is generally “slow”.

【0132】ここでは、主基板31のCPU56すなわ
ち遊技制御手段は、図柄変動の速度変化点で変化後の速
度を示す表示制御コマンドを送出する場合を考える。そ
して、表示制御用CPU101は、受信した変動速度を
示す表示制御コマンドにもとづいて表示図柄の変動速度
を制御する。よって、試験用のCPU121も、表示制
御用CPU101と同様に、変動速度を示す表示制御コ
マンドにもとづいて表示図柄の変動速度を認識し左右中
の表示図柄を認識する必要があるので、変動速度を示す
表示制御コマンドを保存しておく。後述するように、表
示図柄に変化があったときには、図29に示す図柄デー
タの値を変更する。
Here, it is assumed that the CPU 56 of the main board 31, that is, the game control means, sends a display control command indicating the speed after the change at the speed change point of the symbol change. Then, the display control CPU 101 controls the fluctuation speed of the display symbol based on the received display control command indicating the fluctuation speed. Therefore, similarly to the display control CPU 101, the test CPU 121 needs to recognize the change speed of the display symbol based on the display control command indicating the change speed, and to recognize the display symbol in the left and right. The display control command shown is saved. As will be described later, when there is a change in the displayed symbol, the value of the symbol data shown in FIG. 29 is changed.

【0133】なお、この例では表示制御用CPU101
が表示図柄の制御を行うが、遊技制御手段が表示図柄の
制御を行い、変動速度の変化時ではなく表示図柄の変化
時にその旨のコマンドを送出するように構成されている
場合には、試験用のCPU121は、表示図柄に関する
コマンドを受信したら、そのコマンドにもとづいて直ち
に図柄データを作成することができる。
In this example, the display control CPU 101
Controls the display symbol, but if the game control means controls the display symbol and is configured to send a command to that effect when the display symbol changes instead of when the fluctuating speed changes, the test When receiving the command related to the display symbol, the CPU 121 can immediately create the symbol data based on the command.

【0134】試験用のCPU121は、左図柄の変動中
フラグがオンしていたら(ステップS811)、左表示
図柄の変更タイミングとなったか否か確認する(ステッ
プS812)、変更タイミングであれば、試験信号端子
112から出力される1桁目図柄データ(特別図柄左図
柄の図柄データbit0〜bit5)の値を変更する
(ステップS813)。表示図柄の変更タイミングとな
ったか否かを判断は、例えば、保存されている変動速度
と経過時間とにもとづいて行われる。
If the changing flag of the left symbol is on (step S811), the test CPU 121 checks whether or not it is time to change the left display symbol (step S812). The value of the first digit symbol data (symbol data bit0 to bit5 of the special symbol left symbol) output from the signal terminal 112 is changed (step S813). The determination as to whether or not the display symbol change timing has come is made based on, for example, the stored fluctuation speed and elapsed time.

【0135】なお、表示図柄の変更タイミングとなった
か否かを判断するプログラムは、表示制御用CPU10
1が実行するプログラムと同じ構成である。実際に可変
表示部9の表示図柄を制御するのは表示制御用CPU1
01であるが、試験用のCPU121も同一構成の判断
プログラムを実行することによって、可変表示部9に表
示されている図柄と図柄データが示す図柄の同一性が確
保されている。
The program for judging whether or not the timing for changing the display symbol has been reached is provided by the display control CPU 10.
1 has the same configuration as the program to be executed. The display control CPU 1 actually controls the display symbols of the variable display unit 9.
However, the test CPU 121 also executes the determination program having the same configuration to ensure the identity of the symbol displayed on the variable display unit 9 and the symbol indicated by the symbol data.

【0136】さらに、CPU121は、左図柄の変動速
度に関する表示制御コマンドを受信すると(ステップS
814)、そのコマンドで指定された変動速度を保存す
る(ステップS815)。また、左図柄の色を変えるこ
とを示す情報を含む表示制御コマンドを受信したら(ス
テップS816)、1桁目図柄色データ(特別図柄左図
柄の色データbit0〜bit1)の値を変更する(ス
テップS817)。そして、左図柄の差し替えコマンド
を受信したら(ステップS818)、そのコマンドで示
される図柄に対応した1桁目図柄データの値を変更する
(ステップS819)。
Further, the CPU 121 receives the display control command relating to the speed of change of the left symbol (Step S).
814), and save the fluctuation speed designated by the command (step S815). When a display control command including information indicating that the color of the left symbol is to be changed is received (step S816), the value of the first digit symbol color data (color data bit0 to bit1 of the special symbol left symbol) is changed (step S816). S817). Then, when the left symbol replacement command is received (step S818), the value of the first digit symbol data corresponding to the symbol indicated by the command is changed (step S819).

【0137】次いで、CPU121は、右図柄の変動中
フラグがオンしていたら(ステップS821)、右表示
図柄の変更タイミングとなったか否か確認する(ステッ
プS822)、変更タイミングであれば、3桁目図柄デ
ータ(特別図柄右図柄の図柄データbit0〜bit
5)の値を変更する(ステップS823)。
Next, if the changing flag of the right symbol is on (step S821), the CPU 121 checks whether or not the right display symbol change timing has come (step S822). Eye design data (Symbol data bit0-bit of the special design right design)
The value of 5) is changed (step S823).

【0138】さらに、CPU121は、右図柄の変動速
度に関する表示制御コマンドを受信すると(ステップS
824)、そのコマンドで指定された変動速度を保存す
る(ステップS825)。また、右図柄の色を変えるこ
とを示す情報を含む表示制御コマンドを受信したら(ス
テップS826)、3桁目図柄色データ(特別図柄右図
柄の色データbit0〜bit1)の値を変更する(ス
テップS827)。そして、右図柄の差し替えコマンド
を受信したら(ステップS828)、そのコマンドで示
される図柄に対応した3桁目図柄データの値を変更する
(ステップS829)。
Further, the CPU 121 receives the display control command relating to the right symbol changing speed (step S).
824), and stores the fluctuation speed specified by the command (step S825). When a display control command including information indicating that the color of the right symbol is to be changed is received (step S826), the value of the third digit symbol color data (color data bit0 to bit1 of the special symbol right symbol) is changed (step S826). S827). When the right symbol replacement command is received (step S828), the value of the third digit symbol data corresponding to the symbol indicated by the command is changed (step S829).

【0139】次に、CPU121は、中図柄の変動中フ
ラグがオンしていたら(ステップS831)、中表示図
柄の変更タイミングとなったか否か確認する(ステップ
S832)、変更タイミングであれば、図柄データ(特
別図柄中図柄の図柄データbit0〜bit5)の値を
変更する(ステップS833)。
Next, if the changing flag of the middle symbol is ON (step S831), the CPU 121 checks whether or not it is time to change the middle display symbol (step S832). The value of the data (symbol data bit0 to bit5 of the symbol in the special symbol) is changed (step S833).

【0140】さらに、CPU121は、中図柄の変動速
度に関する表示制御コマンドを受信すると(ステップS
834)、そのコマンドで指定された変動速度を保存す
る(ステップS835)。また、中図柄の色を変えるこ
とを示す情報を含む表示制御コマンドを受信したら(ス
テップS836)、2桁目図柄色データ(特別図柄中図
柄の色データbit0〜bit1)の値を変更する(ス
テップS837)。
Further, when the CPU 121 receives a display control command relating to the fluctuation speed of the middle symbol (step S)
834), and stores the fluctuation speed designated by the command (step S835). When a display control command including information indicating that the color of the middle symbol is changed is received (step S836), the value of the second digit symbol color data (color data bit0 to bit1 of the special symbol middle symbol) is changed (step S836). S837).

【0141】そして、左図柄の揺れ変動を示す表示制御
コマンドを受信したら(ステップS841)、1桁目図
柄変動中信号をオフするとともに(ステップS84
2)、左図柄の変動中フラグをオフする(ステップS8
43)。また、右図柄の揺れ変動を示す表示制御コマン
ドを受信したら(ステップS844)、3桁目図柄変動
中信号をオフするともに(ステップS845)、右図柄
の変動中フラグをオフする(ステップS846)。
When the display control command indicating the fluctuation of the left symbol is received (step S841), the first digit symbol change signal is turned off (step S84).
2), the changing flag of the left symbol is turned off (step S8)
43). When the display control command indicating the fluctuation of the right symbol is received (step S844), the third digit symbol changing signal is turned off (step S845), and the right symbol changing flag is turned off (step S846).

【0142】なお、この実施の形態では、揺れ動作状態
と確定状態とを含めて停止状態と定義している。すなわ
ち、その状態において表示されている図柄が次の図柄に
変更されることのない場合には、それを停止状態と定義
している。
In this embodiment, the stop state is defined as including the swing operation state and the final state. That is, when the symbol displayed in that state is not changed to the next symbol, it is defined as a stopped state.

【0143】また、中図柄の停止を示す表示制御コマン
ドを受信したら(ステップS851)、2桁目図柄変動
中信号および図柄変動中信号をオフするともに(ステッ
プS852,S853)、中図柄の変動中フラグをオフ
する(ステップS854)。さらに、コネクタ123か
ら出力される図柄確定信号をオンする(ステップS85
5)。そして、50msタイマをスタートしてタイムア
ウトしたら(ステップS856)、図柄確定信号をオフ
する。なお、この実施の形態では、中図柄の停止を示す
表示制御コマンドを受信したら上記の処理を行ったが、
「全図柄確定」を示す表示制御コマンドが用意されてい
れば、そのコマンドを受信したら上記の処理を行う。
When the display control command indicating the stop of the middle symbol is received (step S851), the second digit symbol changing signal and the symbol changing signal are turned off (steps S852 and S853), and the middle symbol is changed. The flag is turned off (step S854). Further, the symbol determination signal output from the connector 123 is turned on (step S85).
5). Then, when the 50 ms timer is started and time-out occurs (step S856), the symbol determination signal is turned off. In this embodiment, when the display control command indicating the stop of the middle symbol is received, the above processing is performed.
If a display control command indicating "all symbols are determined" is prepared, the above processing is performed when the command is received.

【0144】以上のように、この実施の形態では、実際
に可変表示部9の表示制御を行う表示制御用CPU10
1の他に試験用のCPU121を表示制御基板80に搭
載し、試験用のCPU121が表示制御コマンドにもと
づいて検査用信号を作成して出力する。よって、試験信
号端子111,1123に検査用装置を接続すれば、検
査用装置において、図柄の変動期間、表示図柄および図
柄が確定したことを直ちに認識できる。すなわち、表示
制御基板80から可変表示の検査に必要な信号が出力さ
れるので、検査効率が向上する。
As described above, in this embodiment, the display control CPU 10 for actually controlling the display of the variable display section 9 is described.
In addition to the above, a test CPU 121 is mounted on the display control board 80, and the test CPU 121 creates and outputs an inspection signal based on the display control command. Therefore, if an inspection device is connected to the test signal terminals 111 and 1123, the inspection device can immediately recognize that the symbol fluctuation period, the displayed symbol, and the symbol have been determined. That is, a signal necessary for the inspection of the variable display is output from the display control board 80, so that the inspection efficiency is improved.

【0145】また、この実施の形態のように、表示制御
用CPU101と試験用のCPU121とを別CPUと
した場合には、1つのCPUで構成する場合に比べて、
それぞれのCPUが実行するプログラムは複雑になら
ず、表示制御の開発効率も向上する。
Further, when the display control CPU 101 and the test CPU 121 are separate CPUs as in this embodiment, compared with the case where one CPU is used.
The program executed by each CPU is not complicated, and the development efficiency of display control is improved.

【0146】さらに、試験用装置において特に必要とさ
れる大当りの発生に関連する表示情報のみ(背景および
キャラクタを除く)が選別されて出力されるので、試験
用装置において必要な情報のみを選択するといった処理
を行わずに済み、その点からも、試験効率が向上する。
Further, only the display information (excluding the background and the character) related to the occurrence of the jackpot, which is particularly required in the test device, is selected and output. Therefore, only the information necessary in the test device is selected. Such processing is not required, and from that point, the test efficiency is improved.

【0147】また、試験用信号は可変表示開始のタイミ
ングで出力開始されるので、始動入賞にもとづく適正な
表示が開始されたのか否かを、検査用装置において直ち
に認識することができる。そして、全図柄が確定した段
階でそのことを示す信号(図柄確定信号)が出力される
ので、検査用装置の表示を用いて、始動入賞検出にもと
づく図柄変動が開始され、大当り図柄で確定した場合の
大当り遊技中の処理(大入賞口開放等)が適正になされ
るのか否かの確認開始時点も直ちに認識することができ
る。
Further, since the output of the test signal is started at the timing of the start of the variable display, the inspection apparatus can immediately recognize whether or not the appropriate display based on the winning start has been started. Then, at the stage when all the symbols are determined, a signal (symbol determination signal) indicating that is output, so that the symbol change based on the start winning detection is started using the display of the inspection device, and the symbol is determined as the big hit symbol. It is also possible to immediately recognize the start time of the confirmation of whether or not the processing during the big hit game (such as opening of the special winning opening) is properly performed.

【0148】図32は、試験信号端子72〜75の各種
の実現例を示す説明図である。ただし、図32に示す例
では、試験信号端子72〜75は、主基板31上に存在
する。図32(A)に示す例は、LEDへの信号ケーブ
ルが接続されるコネクタ301に至るパターン302上
に、スルーホールを有するランド303が設けられた例
である。試験装置からのプローブは、スルーホールを有
するランド303に接続される。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing various implementation examples of the test signal terminals 72 to 75. However, in the example shown in FIG. 32, the test signal terminals 72 to 75 exist on the main board 31. The example shown in FIG. 32A is an example in which a land 303 having a through hole is provided on a pattern 302 reaching a connector 301 to which a signal cable to an LED is connected. A probe from the test apparatus is connected to a land 303 having a through hole.

【0149】図32(B)に示す例は、LEDへの信号
ケーブルが接続されるコネクタ301に至るパターン3
02を分岐して、分岐パターン上に、スルーホールを有
するランド303が設けられた例である。試験装置から
のプローブは、スルーホールを有するランド303に接
続される。
In the example shown in FIG. 32B, the pattern 3 reaching the connector 301 to which the signal cable to the LED is connected is shown.
This is an example in which a land 303 having a through hole is provided on the branch pattern by branching the line 02. A probe from the test apparatus is connected to a land 303 having a through hole.

【0150】図32(C)に示す例は、LEDへの信号
ケーブルが接続されるコネクタ301に至るパターン3
02を分岐して、分岐先に、試験装置からのケーブルが
接続されるコネクタ305を設けた例である。なお、コ
ネクタ305に代えて信号ピンを実装してもよい。
In the example shown in FIG. 32C, the pattern 3 reaching the connector 301 to which the signal cable to the LED is connected is shown.
This is an example in which a connector 305 to which a cable from the test apparatus is connected is provided at a branch destination after branching from the branch 02. Note that a signal pin may be mounted instead of the connector 305.

【0151】なお、図32(A)〜(C)に示された各
例は、試験信号端子72〜75が主基板31に設けられ
た例であるが、主基板31ではなく中継基板や端子盤に
設けてもよい。そして、それらの中継基板や端子盤は、
量産時には取り外し可能なように構成してもよい。さら
に、主としてドライバ回路からなる試験信号出力回路7
1も、主基板31ではなく中継基板に設けてもよい。ま
た、図32(A)〜(C)に示された各例は、試験信号
端子72〜75に関するものであったが、表示制御基板
80における試験信号端子111,112も同様に構成
可能である。
The examples shown in FIGS. 32A to 32C are examples in which the test signal terminals 72 to 75 are provided on the main board 31, but not the main board 31 but the relay board and the terminals. It may be provided on a board. And those relay boards and terminal boards are
It may be configured to be removable during mass production. Furthermore, a test signal output circuit 7 mainly composed of a driver circuit
1 may be provided not on the main board 31 but on the relay board. Although the examples shown in FIGS. 32A to 32C relate to the test signal terminals 72 to 75, the test signal terminals 111 and 112 on the display control board 80 can be similarly configured. .

【0152】[0152]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、遊技制御手段によって遊技状態に応じて制御される
複数の発光手段のそれぞれに対して、遊技制御手段から
個別に制御可能に発光制御信号を出力可能な伝送路を備
え、発光制御信号に相当する信号を遊技機の遊技上の性
能に関する所定の試験に必要な試験用信号として出力可
能に構成したので、普通図柄表示器、特別図柄用記憶表
示器および普通図柄用記憶表示器等の発光手段の点灯/
消灯に関する試験を効率的に行うことができる効果があ
る。
As described above, according to the present invention, the gaming machine can be individually controlled by the game control means for each of the plurality of light emitting means controlled according to the game state by the game control means. A transmission line capable of outputting a light emission control signal is provided, and a signal corresponding to the light emission control signal is configured to be output as a test signal required for a predetermined test relating to the gaming performance of the gaming machine. Lighting of light emitting means such as a special symbol storage display and a normal symbol storage display /
There is an effect that a test for turning off the light can be performed efficiently.

【0153】試験用信号が伝送路から分岐出力されるよ
うに構成されている場合には、遊技機のソフトウェアで
試験用信号を作成する等の処理を行わずに、遊技機外部
において容易に試験用信号を取得できる。
When the test signal is configured to be branched and output from the transmission line, the test can be easily performed outside the game machine without performing processing such as creating the test signal with software of the game machine. Signal can be obtained.

【0154】遊技機が、試験用信号を外部出力可能な試
験用信号出力手段を備えている場合には、遊技機外部に
おいて容易に試験用信号を取得できる環境を提供でき
る。
When the gaming machine is provided with a test signal output means capable of outputting a test signal to the outside, it is possible to provide an environment in which a test signal can be easily obtained outside the gaming machine.

【0155】試験用信号出力手段が、外部機器による信
号取得を容易にする信号取得容易化手段を含むように構
成されている場合には、試験装置等の外部機器が容易に
試験用信号を取得できる。
When the test signal output means includes signal acquisition facilitating means for facilitating signal acquisition by an external device, an external device such as a test apparatus can easily acquire a test signal. it can.

【0156】試験用信号出力手段が、コネクタを含む構
成である場合には、ケーブルを接続するだけで直ちに試
験用信号が試験装置等の外部機器で取得されるようにな
る。
When the test signal output means includes a connector, a test signal can be immediately obtained by an external device such as a test apparatus just by connecting a cable.

【0157】試験用信号出力手段が、遊技制御手段が搭
載されている基板に搭載されている場合には、遊技制御
手段から発光手段への制御信号をそのまま試験用信号と
して用いることができる。
When the test signal output means is mounted on a board on which the game control means is mounted, a control signal from the game control means to the light emitting means can be used as a test signal as it is.

【0158】発光手段がLEDである場合には、遊技制
御手段からLEDへの制御信号をそのまま試験用信号と
して用いることができる。
When the light emitting means is an LED, a control signal from the game control means to the LED can be used as it is as a test signal.

【0159】発光手段が特別図柄保留表示用発光手段で
ある場合には、遊技制御手段から特別図柄保留表示用発
光手段への制御信号をそのまま試験用信号として用いる
ことができる。
When the light emitting means is a special symbol hold display light emitting means, a control signal from the game control means to the special symbol hold display light emitting means can be used as it is as a test signal.

【0160】発光手段が普通図柄保留表示用発光手段で
ある場合には、遊技制御手段から普通図柄保留表示用発
光手段への制御信号をそのまま試験用信号として用いる
ことができる。
When the light-emitting means is a normal symbol hold display light-emitting means, the control signal from the game control means to the normal symbol hold display light-emitting means can be directly used as a test signal.

【0161】発光手段が普通図柄を可変表示するための
可変表示器である場合には、遊技制御手段から可変表示
器への制御信号をそのまま試験用信号として用いること
ができる。
When the light emitting means is a variable display for variably displaying a normal symbol, a control signal from the game control means to the variable display can be used as it is as a test signal.

【0162】普通図柄を可変表示する可変表示器が7セ
グメントLEDである場合には、遊技制御手段から7セ
グメントLEDへの制御信号をそのまま試験用信号とし
て用いることができる。
When the variable display for variably displaying symbols is a 7-segment LED, the control signal from the game control means to the 7-segment LED can be used as it is as a test signal.

【0163】発光制御信号が発光手段をスタティック点
灯させる信号である場合には、発光制御信号を試験用信
号と共用したときでも、試験装置において直ちに発光手
段の点灯状態を認識できる。
If the light emission control signal is a signal for statically lighting the light emitting means, the lighting state of the light emitting means can be immediately recognized in the test apparatus even when the light emission control signal is shared with the test signal.

【0164】試験用信号が複数の入賞領域への遊技球の
入賞を示す入賞信号を含み、入賞信号によって複数の入
賞領域のそれぞれを特定可能であるように構成されてい
る場合には、試験用信号によって試験装置において容易
に入賞領域別の入賞球数を把握することができる。ま
た、入賞領域への入賞に応じて発光手段が適正に点灯し
ているか否かを容易に試験することができる。
In the case where the test signal includes a winning signal indicating that a game ball has won a plurality of winning areas, and each of the plurality of winning areas can be specified by the winning signal, the test signal is used. The signal allows the test apparatus to easily grasp the number of winning balls for each winning area. Further, it is possible to easily test whether or not the light emitting means is properly lit according to the winning in the winning area.

【0165】可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第
1の状態になっているのか第2の状態になっているのか
を特定可能な可変入賞球装置作動情報を含むように構成
されている場合には、可変入賞球装置の作動状態と発光
手段の発光状態との関係が適正になっているのか否かを
容易に試験できる。
When the variable prize ball device is configured to include variable prize ball device operation information capable of specifying whether the variable prize ball device is in the first state or the second state which is advantageous for the player. Thus, it is possible to easily test whether or not the relationship between the operating state of the variable winning ball apparatus and the light emitting state of the light emitting means is appropriate.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 主基板における回路構成の一例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on a main board.

【図5】 主基板および表示制御基板の試験用信号出力
に関わる部分を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a portion related to a test signal output of a main board and a display control board.

【図6】 主基板の出力回路および周辺回路の一構成例
を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration example of an output circuit and a peripheral circuit of a main board.

【図7】 基本回路のメイン処理を示すフローチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart showing main processing of the basic circuit.

【図8】 各乱数を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number.

【図9】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定する
処理を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a process of determining that a hit ball has won a start winning opening.

【図10】 可変表示の停止図柄を決定する処理および
リーチ種類を決定する処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a process of determining a stop symbol for variable display and a process of determining a reach type.

【図11】 大当たり判定の処理を示すフローチャート
である。
FIG. 11 is a flowchart showing a jackpot determination process.

【図12】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 12 is a flowchart showing a special symbol process process.

【図13】 普通図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 13 is a flowchart showing a normal symbol process process.

【図14】 ゲートスイッチ処理を示すフローチャート
である。
FIG. 14 is a flowchart showing a gate switch process.

【図15】 当り判定用乱数と当り/はずれとの関係を
示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a relationship between a hit determination random number and a hit / miss.

【図16】 普通図柄判定処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 16 is a flowchart showing a normal symbol determination process.

【図17】 第1の試験信号端子の試験用信号配置例を
示す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a test signal arrangement of a first test signal terminal.

【図18】 第2の試験信号端子の試験用信号配置例を
示す説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of a test signal arrangement of a second test signal terminal.

【図19】 第3の試験信号端子の試験用信号配置例を
示す説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of a test signal arrangement of a third test signal terminal.

【図20】 第4の試験信号端子の試験用信号配置例を
示す説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a test signal arrangement example of a fourth test signal terminal.

【図21】 LED処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing an LED process.

【図22】 LED処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing an LED process.

【図23】 試験信号端子に出力される特別図柄大当り
信号、特別電動役物作動中信号、特別電動役物開放信号
および役物連続作動装置作動信号の関係を示すタイミン
グ図である。
FIG. 23 is a timing chart showing the relationship among a special symbol jackpot signal, a special electric auditors operating signal, a special electric auditors opening signal, and an actor continuous operating device operating signal output to a test signal terminal.

【図24】 主基板および表示制御基板の試験用信号出
力に関わる部分を示すブロック図である。
FIG. 24 is a block diagram showing a portion related to a test signal output of the main board and the display control board.

【図25】 主基板の出力回路および周辺回路の一構成
例を示すブロック図である。
FIG. 25 is a block diagram illustrating a configuration example of an output circuit and a peripheral circuit of a main board.

【図26】 第2の試験信号端子の試験用信号配置例を
示す説明図である。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of a test signal arrangement of a second test signal terminal.

【図27】 第4の試験信号端子の試験用信号配置例を
示す説明図である。
FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of a test signal arrangement of a fourth test signal terminal.

【図28】 特別図柄表示制御に関する試験用信号の配
置の一例を示す説明図である。
FIG. 28 is an explanatory diagram showing an example of an arrangement of test signals related to special symbol display control.

【図29】 特別図柄表示制御に関する試験用信号の配
置の一例を示す説明図である。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of an arrangement of test signals related to special symbol display control.

【図30】 検査用CPUの動作を示すフローチャート
である。
FIG. 30 is a flowchart showing the operation of the inspection CPU.

【図31】 検査用CPUの動作を示すフローチャート
である。
FIG. 31 is a flowchart showing the operation of the inspection CPU.

【図32】 試験信号出力手段の各種の実現例を示す説
明図である。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing various implementation examples of a test signal output unit.

【図33】 従来の主基板の出力回路の構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 33 is a block diagram showing a configuration of a conventional output circuit of a main board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

9 可変表示部 10 可変表示器 18 始動入賞記憶表示器 31 遊技制御基板(主基板) 41 通過記憶表示器 53 基本回路 56 CPU 71 試験信号出力回路 72〜75 試験信号端子 80 表示制御基板 101 表示制御用CPU 571 出力ポート 572〜573 出力回路 9 Variable display unit 10 Variable display 18 Starting winning storage display 31 Game control board (main board) 41 Passage storage display 53 Basic circuit 56 CPU 71 Test signal output circuit 72 to 75 Test signal terminal 80 Display control board 101 Display control CPU 571 output port 572-573 output circuit

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示部を含
み、変動開始の条件の成立に応じて前記可変表示部に表
示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果
があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条
件として遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる特定
遊技状態に移行可能な遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手
段によって遊技状態に応じて制御される複数の発光手段
と、前記遊技制御手段から前記発光手段のそれぞれに対
して個別に制御可能に発光制御信号を出力可能な伝送路
とを備え、 前記発光制御信号に相当する信号を遊技機の遊技上の性
能に関する所定の試験に必要な試験用信号として出力可
能に構成されていることを特徴とする遊技機。
1. A variable display unit whose display state is changeable, wherein a change of identification information displayed on the variable display unit is started according to a condition of start of change, and a display result of the identification information is predetermined. A gaming machine capable of shifting to a specific game state in which a predetermined game value can be given to a player on condition that the specified display mode is set, and a game control means for controlling progress of the game; A plurality of light emitting means controlled in accordance with a game state by a control means, and a transmission line capable of individually outputting a light emission control signal from the game control means to each of the light emitting means, the light emitting means comprising: A gaming machine characterized in that a signal corresponding to a control signal can be output as a test signal required for a predetermined test relating to gaming performance of the gaming machine.
【請求項2】 試験用信号は、伝送路から分岐出力され
る請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the test signal is branched and output from the transmission line.
【請求項3】 試験用信号を外部出力可能な試験用信号
出力手段を備えた請求項1または請求項2記載の遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising test signal output means capable of externally outputting a test signal.
【請求項4】 試験用信号出力手段は、外部機器による
信号取得を容易にする信号取得容易化手段を含む請求項
3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the test signal output means includes signal acquisition facilitating means for facilitating signal acquisition by an external device.
【請求項5】 試験用信号出力手段はコネクタを含む請
求項3または請求項4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 3, wherein the test signal output means includes a connector.
【請求項6】 試験用信号出力手段は、遊技制御手段が
搭載されている基板に搭載されている請求項1ないし請
求項5記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the test signal output means is mounted on a board on which the game control means is mounted.
【請求項7】 複数の発光手段のうちの1つはLEDで
ある請求項6記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein one of the plurality of light emitting means is an LED.
【請求項8】 複数の発光手段のうちの1つは、可変表
示部に表示される識別情報の変動開始条件の記憶数を表
示する特別図柄保留表示用発光手段である請求項6また
は請求項7記載の遊技機。
8. One of the plurality of light emitting means is a special symbol hold display light emitting means for displaying the storage number of the change start condition of the identification information displayed on the variable display section. 7. The gaming machine according to 7.
【請求項9】 遊技機は、表示状態が変化可能な可変表
示器を含み、可変表示器に変動表示される普通図柄の表
示状態があらかじめ定められた表示結果になった場合に
遊技者に有利な遊技状態となるものであって、 複数の発光手段のうちの1つは、普通図柄変動開始条件
の記憶数を表示する普通図柄保留表示用発光手段である
請求項6ないし請求項8記載の遊技機。
9. The gaming machine includes a variable display whose display state can be changed, and is advantageous to the player when the display state of the ordinary symbol variably displayed on the variable display becomes a predetermined display result. 9. A normal symbol holding display light emitting device for displaying the number of stored normal symbol change start conditions, wherein one of the plurality of light emitting devices is a normal symbol holding display light emitting device. Gaming machine.
【請求項10】 複数の発光手段のうちの1つは、普通
図柄を可変表示するための可変表示器である請求項6な
いし請求項9記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 6, wherein one of the plurality of light emitting means is a variable display for variably displaying a normal symbol.
【請求項11】 可変表示器は7セグメントLEDであ
る請求項10記載の遊技機。
11. The gaming machine according to claim 10, wherein the variable display is a 7-segment LED.
【請求項12】 発光制御信号は、発光手段をスタティ
ック点灯させる信号である請求項1ないし請求項11記
載の遊技機。
12. The gaming machine according to claim 1, wherein the light emission control signal is a signal for statically lighting the light emitting means.
【請求項13】 試験用信号は、複数の入賞領域への遊
技球の入賞を示す入賞信号を含み、入賞信号によって複
数の入賞領域のそれぞれを特定可能である請求項1ない
し請求項12記載の遊技機。
13. The test signal according to claim 1, wherein the test signal includes a winning signal indicating a winning of the game ball to the plurality of winning regions, and each of the plurality of winning regions can be specified by the winning signal. Gaming machine.
【請求項14】 遊技者にとって有利な第1の状態と、
第1の状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利
でない第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置を備
え、 試験用信号は、前記可変入賞球装置が第1の状態になっ
ているのか第2の状態になっているのかを特定可能な可
変入賞球装置作動情報を含む請求項1ないし請求項13
記載の遊技機。
14. A first state that is advantageous to the player;
A variable prize ball device that can be changed to a second state that is different from the first state and is not advantageous to the player, and a test signal is output when the variable prize ball device is in the first state. 14. The variable prize ball device operation information capable of specifying whether the player is in the second state or in the second state.
The gaming machine described.
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