JP2000005421A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000005421A
JP2000005421A JP18814398A JP18814398A JP2000005421A JP 2000005421 A JP2000005421 A JP 2000005421A JP 18814398 A JP18814398 A JP 18814398A JP 18814398 A JP18814398 A JP 18814398A JP 2000005421 A JP2000005421 A JP 2000005421A
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signal
display control
circuit
game
control board
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Fumitaka Sekine
史高 関根
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively prevent an unfair practice by the alternation of a circuit substrate by loading a single transmitting direction regulating means for making only the input of a signal from a game control substrate available, on a fame side control substrate controlling a frame side mechanism portion on the basis of a signal from the game control substrate. SOLUTION: The display control command data is outputted from an output port 571 of an I/O port in a game control substrate 31, and inputted to a display control CPU 101 through a buffer circuit 105 in a display control substrate 80. Further, a strobing singal is outputted from a pit of an output port 572 in synchronization with the output from an output port 57, and the signal is inputted to the display control CPU 101. An enable terminal of each buffer of the buffer circuit 105 is constantly provided with low level, and the output level of each buffer is defined by a signal level from the game control substrate 31, so that the transmission of the unfair practice signal to the game control substrate 31 side from the display control substrate 80 side can be prevented.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の操作に応
じて遊技が行われるパチンコ遊技機やコイン遊技機等の
遊技機に関し、特に、表示部に表示される図柄やキャラ
クタによって遊技演出が行われる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine in which a game is played in accordance with a player's operation. Related to gaming machines to be performed.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に遊技者に有利となる特定遊技状態に移行する
ように構成されたものがある。可変表示装置には複数の
可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結果
を時期を異ならせて表示するように構成されている。可
変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可変
表示される。可変表示部の表示結果があらかじめ定めら
れた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大
当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域
に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやす
い遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にと
って有利な状態となるための権利を発生させたりするこ
とである。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a variable display device having a variable display portion whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display portion becomes a predetermined specific display mode, the player is provided with a variable display device. Some are configured to shift to an advantageous specific game state. The variable display device includes a plurality of variable display units, and is generally configured to display the display results of the plurality of variable display units at different times. On the variable display section, for example, a plurality of identification information such as symbols are variably displayed. The fact that the display result of the variable display unit is a combination of predetermined specific display modes is usually referred to as “big hit”. In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.

【0003】また、「大当り」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
[0003] In addition, among the combinations of the display modes of "outside" other than the combination of "big hit", at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not been derived and displayed yet, the display results are already displayed. The state in which the display mode of the variable display unit that is derived and displayed satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is referred to as “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0004】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終
了する。
[0004] When a big hit occurs, for example, a big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. If the predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time when the special winning opening is closed, the big hit gaming state ends.

【0005】このように、大当りが発生すると遊技者に
極めて有利な状態になるので、不正に大当りを発生させ
る不正行為が行われる可能性もある。不正行為は、遊技
機の表側からだけでなく、遊技機裏面に設置されている
各種回路基板に不正改造を行うことによってなされる可
能性もある。不正に大当りが頻発すると、遊技店に多大
な損失を与えることになる。その上、遊技店の損失が大
きくなると、損失を補填するために一般遊技客に還元さ
れるべき利益が減らされるおそれもある。
[0005] As described above, when a big hit occurs, the state becomes extremely advantageous to the player, and there is a possibility that a fraudulent act of illegally generating a big hit may be performed. There is a possibility that the wrongdoing is performed not only from the front side of the gaming machine but also by performing unauthorized modification on various circuit boards installed on the backside of the gaming machine. If the big hits occur fraudulently, it will cause a great loss to the game store. In addition, if the loss at the game store increases, the profit that must be returned to ordinary players to make up for the loss may be reduced.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】以上に述べたように、
不正行為を受けると遊技店や一般遊技客が大きな損失を
受けるために、不正行為を受けにくい遊技機の出現が強
く望まれている。特に、遊技機裏面に設置されている各
種回路基板に対する不正改造は発見されにくいので、遊
技機において、回路基板改造による不正行為の防止は重
要な課題になっている。
As described above, as described above,
A game store or a general game player suffers a great loss when receiving cheating, so there is a strong demand for the emergence of gaming machines that are less susceptible to cheating. In particular, since unauthorized modification of various circuit boards installed on the back of the gaming machine is hard to be found, prevention of illegal acts due to circuit board modification in gaming machines has become an important issue.

【0007】本発明は、そのような課題を解決するため
になされたものであって、回路基板改造による不正行為
を効果的に防止して不正行為を受けにくくする遊技機を
提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that effectively prevents illegal acts due to circuit board remodeling and makes it difficult to receive illegal acts. And

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
遊技領域を含む遊技盤が枠内に設けられ、遊技者の操作
に応じて遊技が行われる遊技機であって、遊技進行を制
御する遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と、遊技
制御基板からの信号にもとづいて枠側機構部の制御を行
う枠側制御手段が搭載された枠側制御基板とを有し、遊
技制御基板からの信号の入力のみを可能とする信号伝達
方向規制手段が枠側制御基板に搭載されていることを特
徴とする。ここで、枠側機構部とは、遊技盤の枠側にお
ける部分に設置されている機構部であって、運動しない
ランプやLED等の発光部品およびスピーカ等の音声発
生部品なども含む概念である。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A gaming machine in which a game board including a game area is provided in a frame, in which a game is performed in accordance with an operation of a player, wherein a game control board on which game control means for controlling game progress is mounted, and a game control board. And a frame-side control board mounted with frame-side control means for controlling the frame-side mechanical section based on a signal from the apparatus, and a signal transmission direction regulating means that enables only signal input from the game control board. It is mounted on a frame-side control board. Here, the frame-side mechanism is a mechanism installed on a portion of the game board on the frame side, and is a concept including a light-emitting component such as a non-moving lamp or LED, and a sound generating component such as a speaker. .

【0009】信号伝達方向規制手段は、汎用のバッファ
IC回路で構成されていてもよい。また、バッファIC
回路のイネーブル端子は、常に入出力導通状態に設定さ
れていてもよい。さらに、遊技制御基板にも、枠側制御
基板への信号の出力のみを可能とする信号伝達方向規制
手段が搭載されていてもよい。
The signal transmission direction regulating means may be constituted by a general-purpose buffer IC circuit. In addition, buffer IC
The enable terminal of the circuit may always be set to the input / output conduction state. Further, the game control board may be provided with a signal transmission direction regulating means that enables only the output of the signal to the frame-side control board.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine.

【0011】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 comprises:
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0012】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための画像表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。画像表示部9には、「左」、「中」、
「右」の3つの図柄表示エリアがあり、これらの図柄表
示エリアは各可変表示部を構成する。可変表示装置8の
側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられてい
る。通過ゲート11を通過した打球は、玉出口13を経
て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉
出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した
打球を検出するゲートセンサ12がある。また、始動入
賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、
始動口センサ17によって検出される。また、始動入賞
口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が
設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド1
6によって開状態とされる。
In the vicinity of the center of the game area 7, an image display section 9 for variably displaying a plurality of kinds of symbols and a 7-segment L are provided.
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In the image display section 9, "left", "middle",
There are three "right" symbol display areas, and these symbol display areas constitute each variable display section. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate sensor 12 that detects a hit ball that has passed through the passage gate 11. In addition, the winning ball entering the starting winning opening 14 is guided to the back of the game board 6,
It is detected by the starting port sensor 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 includes the solenoid 1
6 is opened.

【0013】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントセン
サ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球は
カウントセンサ23で検出される。可変表示装置8の下
部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示する4
個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられ
ている。この例では、4個を上限として、始動入賞があ
る毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部
を1つずつ増やす。そして、画像表示部9の可変表示が
開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
An opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. A winning ball that has entered one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count sensor 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count sensor 23. At the bottom of the variable display device 8, the number of winning balls entering the starting winning opening 14 is displayed.
A start winning storage display 18 having a plurality of display units is provided. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, every time the variable display of the image display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0014】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ2
8b,28cが設けられている。そして、この例では、
一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する
賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍
に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が
設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1
に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されるこ
とによって玉貸しを可能にするカードユニット50も示
されている。
The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24. Decorative lamps 25 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game.
There is an out port 26 for absorbing a hit ball that does not win. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A game effect LED 28a and a game effect lamp 2
8b and 28c are provided. And in this example,
A prize ball lamp 51 that lights up when a premium ball is paid out is provided near one of the speakers 27, and a ball out lamp 52 that lights up when a supply ball runs out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 shows a pachinko gaming table 1
Also shown is a card unit 50, which is installed adjacent to and allows lending of balls by inserting a prepaid card.

【0015】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートセ
ンサ12で検出されると、可変表示器10の表示数字が
連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口
14に入り始動口センサ17で検出されると、図柄の変
動を開始できる状態であれば、画像表示部9内の図柄が
回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけれ
ば、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶につ
いては、後で詳しく説明する。画像表示部9内の画像の
回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の
画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、
大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、
一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10
個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板2
0の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウントセ
ンサ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の
開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定回数
(例えば15ラウンド)許容される。
A hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting rail, and thereafter, the game area 7
Come down. When a hit ball passes through the passage gate 11 and is detected by the gate sensor 12, the number displayed on the variable display 10 changes to a continuously changing state. When a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening sensor 17, the symbols in the image display section 9 start rotating if the symbols can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one. The start winning memory will be described later in detail. The rotation of the image in the image display unit 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols,
It shifts to a jackpot game state. That is, the opening and closing plate 20 is
Until a certain time elapses, or a predetermined number (for example, 10
) Until the ball hits. And the opening and closing plate 2
If the hit ball wins in the specific winning area during the opening of 0 and is detected by the V count sensor 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0016】停止時の画像表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
If the combination of images in the image display unit 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit becomes high. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0017】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.

【0018】機構板36には、中継基板30を介して画
像表示装置9を制御する可変表示制御ユニット29、基
板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ
等が搭載された遊技制御基板31、可変表示制御ユニッ
ト29と遊技制御基板31との間の信号を中継するため
の中継基板33が設置されている。また、景品玉の払出
制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載さ
れた賞球基板37、およびモータの回転力を利用して打
球を遊技領域7に発射する打球発射装置34が設置され
ている。さらに、機構板36の枠側において、遊技効果
LED28a、遊技効果ランプ28b,28c、賞球ラ
ンプ51および玉切れランプ52に信号を送るためのラ
ンプ制御基板35が設置されている。また、図2には示
されていないが、スピーカ27からの音声発生を制御す
るための音声制御基板および打球発射装置34を制御す
るための発射制御基板91も設けられている。
The mechanism board 36 includes a variable display control unit 29 for controlling the image display device 9 via the relay board 30, a game control board 31 covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer, and the like. A relay board 33 for relaying a signal between the display control unit 29 and the game control board 31 is provided. In addition, a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer or the like for controlling payout of prize balls is mounted, and a hit ball firing device 34 for firing a hit ball into the game area 7 using the rotational force of a motor are provided. . Further, on the frame side of the mechanism plate 36, a lamp control board 35 for sending signals to the game effect LEDs 28a, the game effect lamps 28b and 28c, the prize ball lamp 51, and the ball cutout lamp 52 is provided. Although not shown in FIG. 2, a sound control board for controlling the sound generation from the speaker 27 and a launch control board 91 for controlling the hit ball launching device 34 are also provided.

【0019】また、遊技盤6の裏面には、図3に示すよ
うに、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所
定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40が設け
られている。入賞玉集合カバー40に導かれる入賞玉の
うち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払出装置9
7が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を払い出す
ように制御される。始動入賞口14を経て入賞したもの
は、玉払出装置(図3において図示せず)が相対的に少
ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように制御され
る。そして、その他の入賞口24および入賞球装置を経
て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の景品
玉数(例えば10個)を払い出すように制御される。
As shown in FIG. 3, on the back surface of the game board 6, there is provided a prize ball collecting cover 40 for guiding a prize ball that has won each prize port and a prize ball device along a predetermined prize path. I have. Out of the winning balls guided to the winning ball collecting cover 40, those winning through the opening / closing plate 20 are the ball payout device 9
7 is controlled so as to pay out a relatively large number of prize balls (for example, 15). The winnings through the starting winning opening 14 are controlled so that a ball payout device (not shown in FIG. 3) pays out a relatively small number of prize balls (for example, six). Then, the winnings through the other winning ports 24 and the winning ball device are controlled so that the ball payout device pays out a relatively medium number of prize balls (for example, 10).

【0020】このような制御を行うために、入賞球検出
スイッチ99、始動口センサ17およびVカウントセン
サ22からの信号が、遊技制御基板31に送られる。遊
技制御基板31に入賞球検出スイッチ99のオン信号が
送られると、遊技制御基板31から賞球基板37に賞球
個数信号が送られる。入賞があったことは入賞球検出ス
イッチ99で検出されるが、その場合に、遊技制御基板
31から、賞球基板37に賞球個数信号が与えられる。
例えば、始動口センサ17のオンに対応して入賞球検出
スイッチ99がオンすると、賞球個数信号に「6」が出
力され、カウントセンサ23またはVカウントセンサ2
2のオンに対応して入賞球検出スイッチ99がオンする
と、賞球個数信号に「15」が出力される。そして、そ
れらのセンサがオンしない場合に入賞球検出スイッチ9
9がオンすると、賞球個数信号に「10」が出力され
る。
In order to perform such control, signals from the winning ball detection switch 99, the starting port sensor 17, and the V count sensor 22 are sent to the game control board 31. When the ON signal of the prize ball detection switch 99 is sent to the game control board 31, a prize ball number signal is sent from the game control board 31 to the prize ball board 37. The winning is detected by the winning ball detection switch 99. In this case, the game control board 31 sends a winning ball number signal to the winning ball board 37.
For example, when the prize ball detection switch 99 is turned on in response to the start port sensor 17 being turned on, “6” is output to the prize ball number signal, and the count sensor 23 or the V count sensor 2 is output.
When the winning ball detection switch 99 is turned on in response to the turning on of “2”, “15” is output as the winning ball number signal. When these sensors do not turn on, the winning ball detection switch 9
When 9 is turned on, “10” is output as the prize ball number signal.

【0021】図4は、遊技制御基板(メイン基板)31
における回路構成の一例を示すブロック図である。な
お、図4には、賞球基板37、ランプ制御基板35、音
声制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板
80も示されている。メイン基板31には、プログラム
に従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、
ゲートセンサ12、始動口センサ17、Vカウントセン
サ22、カウントセンサ23および入賞球検出スイッチ
99からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路5
8と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16お
よび開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路5
3からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、
始動記憶表示器18の点灯および滅灯を行うとともに7
セグメントLEDによる可変表示器10を駆動し、ま
た、装飾ランプ25を点滅させるランプ・LED回路6
0とを含む。
FIG. 4 shows a game control board (main board) 31.
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in FIG. FIG. 4 also shows the prize ball board 37, the lamp control board 35, the audio control board 70, the launch control board 91, and the display control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program,
A switch circuit 5 that supplies signals from the gate sensor 12, the starting port sensor 17, the V count sensor 22, the count sensor 23, and the winning ball detection switch 99 to the basic circuit 53.
And a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 20.
A solenoid circuit 59 driven in accordance with a command from 3;
The start memory display 18 is turned on and off, and 7
The lamp / LED circuit 6 for driving the variable display 10 by the segment LED and blinking the decoration lamp 25
0 is included.

【0022】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、画像表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
Further, according to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start image display on the image display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.

【0023】遊技玉を打撃して発射する打球発射装置3
4は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動
モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆
動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すな
わち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5
の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御さ
れる。
A hit ball firing device 3 for hitting and firing a game ball
4 is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the emission control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the operation knob 5 is controlled by the circuit on the firing control board 91.
Is controlled so that a hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the ball.

【0024】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the control program, and an I / O port unit 57. The ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases.

【0025】さらに、メイン基板31には、電源投入時
に基本回路53をリセットするための初期リセット回路
65と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53に
リセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先
頭から再度実行させるための定期リセット回路66と、
基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードし
てI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポート
を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路
67とが設けられている。
Further, the main board 31 is provided with an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and a reset pulse is given to the basic circuit 53 periodically (for example, every 2 ms) to control the game. A periodic reset circuit 66 for executing the program again from the beginning;
An address decode circuit 67 that decodes an address signal provided from the basic circuit 53 and outputs a signal for selecting one of the I / O ports in the I / O port unit 57 is provided.

【0026】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、画像表示部9を実現するCRT82とともに示すブ
ロック図である。表示制御基板80には、CRT82の
画像表示を制御する表示コントロール回路81が設けら
れている。さらに、表示制御基板80には、表示コント
ロール回路81をリセットするためのリセット回路83
と、表示コントロール回路81にクロック信号を与える
発振回路84と、使用頻度の高い画像を表すデータを記
憶するキャラクタROM86と、表示コントロール回路
81が生成した画像データを記憶するVRAM87と、
1画面分の画像データが設定されるフレームメモリ回路
88とが含まれている。フレームメモリ回路88内の画
像データは、所定の同期信号に同期して、RGB色信号
とSYNC信号とからなるビデオ信号としてCRT82
に送出され、CRT82において画像が表示される。な
お、キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い
画像データとは、例えば、CRT82に表示される人
物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる
画像などである。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in the display control board 80 together with a CRT 82 for realizing the image display section 9. The display control board 80 is provided with a display control circuit 81 for controlling image display on the CRT 82. Further, a reset circuit 83 for resetting the display control circuit 81 is provided on the display control board 80.
An oscillation circuit 84 for supplying a clock signal to the display control circuit 81, a character ROM 86 for storing data representing a frequently used image, a VRAM 87 for storing image data generated by the display control circuit 81,
And a frame memory circuit 88 in which image data for one screen is set. The image data in the frame memory circuit 88 is converted into a video signal composed of an RGB color signal and a SYNC signal in synchronism with a predetermined synchronization signal.
And an image is displayed on the CRT 82. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, graphics, or symbols displayed on the CRT 82.

【0027】表示コントロール回路81は、メイン基板
31の表示装置回路63からストローブ信号が入力され
ると表示装置回路63からの表示制御コマンドデータを
入力し、そのコマンドデータが示す状態を認識する。表
示コントロール回路81は、コマンドデータの状態に従
ってCRT82に表示するための画像データを生成す
る。そして、画像データをVRAM87に記憶する。
When the strobe signal is input from the display device circuit 63 of the main board 31, the display control circuit 81 inputs the display control command data from the display device circuit 63 and recognizes the state indicated by the command data. The display control circuit 81 generates image data to be displayed on the CRT 82 according to the state of the command data. Then, the image data is stored in the VRAM 87.

【0028】図6は、表示コントロール回路81の構成
の一例を示すブロック図である。CRTコントロール回
路81には、表示制御用CPU101、VDP103お
よび制御データが記憶された制御データROM102が
含まれる。表示制御用CPU101は、表示装置回路6
3からの表示制御コマンドデータに従って、キャラクタ
ROM86から必要なデータを読み出す。そして、表示
制御用CPU101は、読み出したデータをVDP10
3に出力する。VDP103は、入力したデータに従っ
てCRT82に表示するための画像データを生成し、そ
の画像データをVRAM87に格納する。そして、VR
AM87内の画像データは、フレームメモリ回路88に
転送される。なお、図6には示されていないが、表示制
御基板80とCRT82との間には、ビデオ信号にもと
づいてCRT82を駆動するためのCRT駆動回路を有
するCRT基板が設けられている。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of the configuration of the display control circuit 81. The CRT control circuit 81 includes a display control CPU 101, a VDP 103, and a control data ROM 102 in which control data is stored. The display control CPU 101 includes the display device circuit 6.
The necessary data is read from the character ROM 86 in accordance with the display control command data from the third ROM. Then, the display control CPU 101 transmits the read data to the VDP 10
Output to 3. The VDP 103 generates image data to be displayed on the CRT 82 according to the input data, and stores the image data in the VRAM 87. And VR
The image data in the AM 87 is transferred to the frame memory circuit 88. Although not shown in FIG. 6, a CRT substrate having a CRT driving circuit for driving the CRT 82 based on a video signal is provided between the display control substrate 80 and the CRT 82.

【0029】図7は、メイン基板31および表示制御基
板80における表示制御コマンドデータ送受信に関わる
部分を示す回路図である。図7には、表示制御コマンド
データを送出する出力ポート571およびストローブ信
号を出力する出力ポート572が示されている。なお、
出力ポート571,572は、図4に示されたI/Oポ
ート部57の一部である。
FIG. 7 is a circuit diagram showing a portion of the main board 31 and the display control board 80 related to transmission and reception of display control command data. FIG. 7 shows an output port 571 for transmitting display control command data and an output port 572 for outputting a strobe signal. In addition,
The output ports 571 and 572 are a part of the I / O port unit 57 shown in FIG.

【0030】図7に示すように、表示制御コマンドデー
タは、基本回路53におけるI/Oポート部57の出力
ポート571から出力される。表示制御基板80におい
て、表示制御コマンドデータは、バッファ回路105を
介して表示制御用CPU101に入力する。また、出力
ポート571からの出力に同期して出力ポート572の
ビット7からストローブ信号が出力される。表示制御基
板80において、ストローブ信号もバッファ回路105
を介して表示制御用CPU101に入力する。なお、表
示制御用CPU91がI/Oポートを内蔵していない場
合には、バッファ回路105と表示制御用CPU101
との間に、I/Oポートが設けられる。
As shown in FIG. 7, the display control command data is output from the output port 571 of the I / O port unit 57 in the basic circuit 53. In the display control board 80, display control command data is input to the display control CPU 101 via the buffer circuit 105. Further, a strobe signal is output from bit 7 of output port 572 in synchronization with the output from output port 571. In the display control board 80, the strobe signal is also supplied to the buffer circuit 105.
Is input to the display control CPU 101 via the. If the display control CPU 91 does not include an I / O port, the buffer circuit 105 and the display control CPU 101
And an I / O port is provided.

【0031】ストローブ信号は、表示制御用CPU10
1の割込入力端子であるIRQ2端子に入力される。従
って、表示制御用CPU101は、IRQ2端子の割込
要求によって表示制御コマンドデータが送出されたこと
を知ることができる。表示制御プログラムにおける割込
制御プログラムでは、入力ポートに入力された表示制御
コマンドデータを取り込んでそれを記憶する。
The strobe signal is supplied to the display control CPU 10.
1 is input to an IRQ2 terminal which is an interrupt input terminal. Therefore, the display control CPU 101 can know that the display control command data has been transmitted in response to the interrupt request of the IRQ2 terminal. In the interrupt control program in the display control program, display control command data input to the input port is fetched and stored.

【0032】図8は、メイン基板31から表示制御基板
80に送信される表示制御コマンドデータを示す説明図
である。図8に示すように、この実施の形態では、表示
制御コマンドデータは、表示制御信号CD0〜CD7の
8本の信号線でメイン基板31から表示制御基板80に
送信される。また、メイン基板31と表示制御基板80
との間には、ストローブ信号を送信するための表示制御
信号INTの信号線、表示制御基板80の電源となる+
5V,+12Vの供給線、および接地レベルを供給する
ための信号線も配線されている。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing display control command data transmitted from the main board 31 to the display control board 80. As shown in FIG. 8, in this embodiment, display control command data is transmitted from the main board 31 to the display control board 80 through eight signal lines of display control signals CD0 to CD7. Also, the main board 31 and the display control board 80
The signal line of the display control signal INT for transmitting the strobe signal and the power supply of the display control board 80
A supply line for supplying 5 V and +12 V and a signal line for supplying a ground level are also provided.

【0033】図9は、メイン基板31から遊技制御基板
80に与えられる表示制御コマンドデータの送出タイミ
ングを示すタイミング図である。表示制御コマンドデー
タを構成する各表示制御データは連続して送出される
が、図9に示すように、表示制御データは2ms毎に送
出される。そして、各表示制御データに同期してストロ
ーブ信号が出力される。表示制御用CPU101には、
ストローブ信号の立ち上がりで図7に示すようにIRQ
2割込がかかるので、表示制御用CPU101は、割込
処理プログラムによって各表示制御データを取り込むこ
とができる。
FIG. 9 is a timing chart showing transmission timing of display control command data given from the main board 31 to the game control board 80. Each display control data constituting the display control command data is transmitted continuously, but as shown in FIG. 9, the display control data is transmitted every 2 ms. Then, a strobe signal is output in synchronization with each display control data. The display control CPU 101 includes:
At the rising edge of the strobe signal, IRQ as shown in FIG.
Since two interrupts occur, the display control CPU 101 can fetch each display control data by the interrupt processing program.

【0034】図10は、表示制御コマンドデータの一例
を示す説明図である。この実施の形態では、表示制御コ
マンドデータは、表示制御コマンドデータ1〜8の8バ
イトの表示制御データで構成されているとする。そし
て、表示制御コマンドデータ1〜6が本来の遊技制御に
おいて用いられる表示制御データであるとする。なお、
図10には「全図柄変動表示」等の代表的な表示制御デ
ータのみが示されているが、その他、リーチ種類を示す
表示制御データ、具体的な図柄を指示する表示制御デー
タ等が用意されている。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the display control command data. In this embodiment, it is assumed that the display control command data is composed of display control command data 1 to 8 of 8 bytes. It is assumed that the display control command data 1 to 6 are display control data used in the original game control. In addition,
FIG. 10 shows only representative display control data such as “all symbol variation display”, but other display control data indicating a reach type, display control data indicating a specific symbol, and the like are prepared. ing.

【0035】図11は、表示制御基板80に設置された
バッファ回路105の構成例を示す回路図である。この
例では、バッファ回路105として、汎用のCMOS−
ICである74HC244が用いられている。74HC
244は8個のバッファが内蔵されているので、この例
では、2チップの74HC244が用いられる。74H
C244にはイネーブル端子が設けられ、イネーブル端
子の信号レベルによって各バッファの状態が制御され
る。イネーブル端子の信号レベルがハイレベルであれば
バッファの出力はハイインピーダンス状態になるが、ロ
ーレベルであればバッファの出力レベルは入力レベルと
同じになる。なお、ここでは、常にイネーブル端子にロ
ーレベル(GNDレベル)が与えられている。
FIG. 11 is a circuit diagram showing a configuration example of the buffer circuit 105 installed on the display control board 80. In this example, a general-purpose CMOS-
74HC244 which is IC is used. 74HC
Since 244 contains eight buffers, a two-chip 74HC244 is used in this example. 74H
C244 is provided with an enable terminal, and the state of each buffer is controlled by the signal level of the enable terminal. When the signal level of the enable terminal is at a high level, the output of the buffer is in a high impedance state. When the signal level is at a low level, the output level of the buffer is the same as the input level. Here, a low level (GND level) is always given to the enable terminal.

【0036】次に遊技機の動作について説明する。図1
2は、メイン基板31における基本回路53の動作を示
すフローチャートである。上述したように、この処理
は、定期リセット回路66が発するリセットパルスによ
って、例えば2ms毎に起動される。基本回路53が起
動されると、基本回路53は、まず、スタックポインタ
の指定アドレスをセットするためのスタックセット処理
を行う(ステップS1)。次いで、初期化処理を行う
(ステップS2)。初期化処理では、基本回路53は、
RAM55にエラーが含まれているか判定し、エラーが
含まれている場合には、RAM55を初期化するなどの
処理を行う。そして、表示制御基板80に送出されるコ
マンドコードをRAM55の所定の領域に設定する処理
を行った後に(ステップS3)、コマンドコードを表示
制御データとして出力する処理を行う(ステップS
4)。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
2 is a flowchart showing the operation of the basic circuit 53 on the main board 31. As described above, this process is started, for example, every 2 ms by the reset pulse generated by the periodic reset circuit 66. When the basic circuit 53 is started, the basic circuit 53 first performs a stack setting process for setting a designated address of a stack pointer (step S1). Next, an initialization process is performed (step S2). In the initialization processing, the basic circuit 53
It is determined whether an error is included in the RAM 55, and if an error is included, processing such as initializing the RAM 55 is performed. Then, after performing a process of setting a command code sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 (step S3), a process of outputting the command code as display control data is performed (step S3).
4).

【0037】次いで、ランプ制御基板35および音声制
御基板70に音声発生やLED点灯制御用の所定のコマ
ンドを送信するための処理を行うとともに、情報出力回
路64を介して、ホール管理用コンピュータに大当り情
報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するた
めの処理を行う(データ出力処理:ステップS5)。ま
た、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断
機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に
応じて必要ならば警報が発せられる(エラー処理:ステ
ップS6)。
Next, a process for transmitting a predetermined command for sound generation and LED lighting control to the lamp control board 35 and the voice control board 70 is performed, and a big hit to the hall management computer via the information output circuit 64. A process for transmitting data such as information, start information, and probability variation information is performed (data output process: step S5). In addition, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S6).

【0038】次に、遊技制御に用いられる各判定用乱数
を示す各カウンタを更新する処理を行う(ステップS
7)。ステップS7では、基本回路53は、判定用乱数
としての大当り判定用乱数等のカウントアップ(1加
算)を行う。
Next, a process of updating each counter indicating each random number for determination used in the game control is performed (step S).
7). In step S7, the basic circuit 53 counts up (adds 1) the big hit determination random number or the like as the determination random number.

【0039】次に、基本回路53は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS8)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S9)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントLE
Dによる可変表示器10を所定の順序で制御するための
普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出
されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの
値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さら
に、基本回路53は、スイッチ回路58を介して、ゲー
トセンサ12、始動口センサ17およびカウントセンサ
23の状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞
があったか否か判定する(ステップS10)。
Next, the basic circuit 53 performs a special symbol process (step S8). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S9). In normal symbol processing, 7 segment LE
A corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display device 10 by D in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, the basic circuit 53 inputs the states of the gate sensor 12, the starting port sensor 17, and the count sensor 23 via the switch circuit 58, and determines whether or not each of the winning openings and the winning devices has been won (step S10). .

【0040】基本回路53は、さらに、表示用乱数を更
新する処理を行う(ステップS11)。すなわち、図柄
決定用の乱数等のカウントアップ(1加算)を行う。
The basic circuit 53 further performs a process of updating the display random number (step S11). That is, the count up (addition of 1) of the random number for symbol determination and the like is performed.

【0041】また、基本回路53は、賞球基板37との
間の信号処理を行う(ステップS12)。すなわち、所
定の条件が成立すると賞球基板37に賞球個数信号を出
力する。賞球基板37に搭載されている賞球制御用CP
Uは、賞球個数信号に応じて玉払出装置97を駆動す
る。その後、基本回路53は、次に定期リセット回路6
6からリセットパルスが与えられるまで、ステップS1
3の表示用乱数更新処理を繰り返す。
The basic circuit 53 performs signal processing with the award ball substrate 37 (step S12). That is, when a predetermined condition is satisfied, a prize ball number signal is output to the prize ball substrate 37. CP for controlling the prize ball mounted on the prize ball substrate 37
U drives the ball payout device 97 according to the prize ball number signal. After that, the basic circuit 53 next executes the periodic reset circuit 6.
Step S1 until the reset pulse is given from Step S1
3 is repeated.

【0042】図13は基本回路53における特別図柄プ
ロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートで
ある。図13に示す特別図柄プロセス処理は、図12の
フローチャートにおけるステップS8の具体的な処理で
ある。基本回路53のCPU56は、特別図柄プロセス
処理を行う際に、その内部状態に応じて、図13に示す
ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を
行う。各処理において、以下のような処理が実行され
る。
FIG. 13 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program in the basic circuit 53. The special symbol process process shown in FIG. 13 is a specific process of step S8 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process processing, the CPU 56 of the basic circuit 53 performs any one of steps S300 to S309 shown in FIG. 13 according to the internal state. In each process, the following processes are performed.

【0043】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。始動口センサ17がオンすると、始
動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+
1するとともに大当り判定用乱数を抽出する。 特別図柄判定処理(ステップS301):特別図柄の可
変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確
認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出されてい
る大当り判定用乱数の値に応じて大当たりとするかはず
れとするか決定する。停止図柄設定処理(ステップS3
02):左右中図柄の停止図柄を決定する。
Special symbol change waiting process (step S30)
0): The start winning port 14 (in this embodiment, the winning port of the variable winning ball device 15) is hit and the start port sensor 17 is turned on. When the starting port sensor 17 is turned on, the starting winning memory number is increased by + if the starting winning memory number is not full.
1 and a big hit determination random number is extracted. Special symbol determination processing (step S301): When a state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of start winning prizes is confirmed. If the number of start winning prizes is not 0, it is determined whether to make a jackpot or not according to the value of the extracted jackpot determination random number. Stop symbol setting process (step S3
02): The stop symbol of the left and right middle symbols is determined.

【0044】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか
否か決定するとともに、リーチ動作用乱数の値に応じて
リーチ動作の変動態様を決定する。
Reach operation setting processing (step S30)
3): Whether or not the reach operation is performed is determined according to the value of the reach determination random number, and the variation mode of the reach operation is determined according to the value of the reach random number.

【0045】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):画像表示部9において全図柄が変動開始されるよ
うに制御する。また、画像表示部9に背景やキャラクタ
も表示される場合には、それに応じた表示制御コマンド
データが表示制御基板80に送出されるように制御す
る。 全図柄停止待ち処理(ステップS305):所定時間が
経過すると、画像表示部9において表示される全図柄が
停止されるように制御する。また、全図柄停止のタイミ
ングまで、所定のタイミングで左右図柄が停止されるよ
うに制御するとともに、適宜、画像表示部9において表
示される背景やキャラクタに応じた表示制御コマンドデ
ータが表示制御基板80に送出されるように制御する。
All symbols change start processing (step S30)
4): The image display unit 9 is controlled so that all symbols start to change. When a background or a character is also displayed on the image display unit 9, control is performed so that display control command data corresponding to the background or character is transmitted to the display control board 80. All symbols stop waiting process (step S305): After a predetermined time has elapsed, control is performed so that all symbols displayed on the image display unit 9 are stopped. In addition, control is performed such that the left and right symbols are stopped at a predetermined timing until the timing of stopping all symbols, and display control command data corresponding to a background or a character displayed on the image display unit 9 is appropriately displayed on the display control board 80. Control to be sent to

【0046】大当たり表示処理(ステップS306):
停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、
大当たり表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板
80に送出されるように制御するとともに内部状態(プ
ロセスフラグ)をステップS307に移行するように更
新する。そうでない場合には、内部状態をステップS3
09に移行するように更新する。なお、大当たり図柄の
組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合わせである。
また、遊技制御基板80の回路は表示制御コマンドデー
タに従って、画像表示部9に大当り表示を行う。大当り
表示は遊技者に大当りの発生を報知するためになされる
ものである。 大入賞口開放開始処理(ステップS307):大入賞口
を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフ
ラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して
大入賞口を開放する。
Big hit display processing (step S306):
If the stop symbol is a combination of jackpot symbols,
The display control command data of the jackpot display is controlled to be sent to the display control board 80, and the internal state (process flag) is updated so as to shift to step S307. Otherwise, the internal state is changed to step S3.
Update to shift to 09. The combination of the big hit symbols is a combination in which the right and left middle symbols are aligned.
The circuit of the game control board 80 displays a big hit on the image display unit 9 according to the display control command data. The jackpot display is made to notify the player of the occurrence of the jackpot. Big winning opening opening process (step S307): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening.

【0047】大入賞口開放中処理(ステップS30
8):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件
が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立してい
なければ内部状態をステップS307に移行するように
更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれ
ば、内部状態をステップS309に移行するように更新
する。
Processing during opening of the special winning opening (step S30)
8): Control for transmitting display control command data of the special winning opening round display to the display control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307 unless the end condition of the big hit gaming state is satisfied. If the jackpot gaming state end condition is satisfied, the internal state is updated to shift to step S309.

【0048】大当たり終了処理(ステップS309):
大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するた
めの表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等
を初期状態に戻し、内部状態をステップS300に移行
するように更新する。
Big hit end processing (step S309):
A display for notifying the player that the jackpot gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal flags and the like are returned to the initial state, and the internal state is updated so as to shift to step S300.

【0049】上記の各ステップの処理に応じて、遊技制
御プログラム中の表示制御コマンドデータを送出する処
理を行うモジュール(図12におけるステップS4)
は、対応する表示制御コマンドデータを出力ポート57
1に出力するとともに、ストローブ信号を出力ポート5
72に出力する。
A module for performing processing for transmitting display control command data in the game control program in accordance with the processing in each of the above steps (step S4 in FIG. 12).
Outputs the corresponding display control command data to the output port 57.
1 and the strobe signal to output port 5
72.

【0050】図14は、表示制御データ出力処理(ステ
ップS4)の動作例を示すフローチャートである。表示
制御データ出力処理において、CPU56は、まず、デ
ータ送出中フラグがセットされているか否か確認する
(ステップS411)。セットされていなければ、表示
制御コマンドデータの送出要求フラグがセットされてい
るか否か確認する(ステップS412)。送出要求フラ
グがセットされていれば、送出要求フラグをリセットす
る(ステップS413)。また、データ送出中フラグを
セットするとともに、ポインタをクリアする(ステップ
S414)。ポインタは、表示制御コマンドデータ格納
エリアにおける何バイト目を送出するか指し示すもので
ある。
FIG. 14 is a flowchart showing an operation example of the display control data output processing (step S4). In the display control data output process, the CPU 56 first checks whether or not the data sending flag is set (step S411). If not set, it is confirmed whether or not the transmission request flag of the display control command data is set (step S412). If the transmission request flag has been set, the transmission request flag is reset (step S413). Further, the data sending flag is set and the pointer is cleared (step S414). The pointer indicates which byte in the display control command data storage area is to be transmitted.

【0051】データ送出中フラグがセットされている場
合には、表示制御コマンドデータ格納エリアにおいてポ
インタによって示されているデータを、出力ポート57
1を介して表示制御基板80に出力する(ステップS4
15)。さらに、CPU56は、ストローブ信号をON
状態にする(ステップS416)。そして、500μs
のウエイト期間をおいた後(ステップS417)、スト
ローブ信号をOFF状態にする(ステップS418)。
従って、図9に示されたようなタイミングで、表示制御
データおよびストローブ信号が出力される。
When the data sending flag is set, the data indicated by the pointer in the display control command data storage area is transferred to the output port 57.
1 to the display control board 80 (step S4).
15). Further, the CPU 56 turns on the strobe signal.
The state is set (step S416). And 500 μs
After the wait period (step S417), the strobe signal is turned off (step S418).
Therefore, the display control data and the strobe signal are output at the timing as shown in FIG.

【0052】次いで、CPU56は、ポインタの値を+
1する(ステップS419)。そして、ポインタの値が
8になった場合には、8バイトの表示制御コマンドデー
タ全ての送出が完了したことになるので、データ送出中
フラグをリセットする(ステップS420,S42
1)。以上のような処理によって、8バイトの表示制御
コマンドデータが、2msに1バイトずつ送出される。
Next, the CPU 56 sets the value of the pointer to +
1 (step S419). Then, when the value of the pointer becomes 8, it means that transmission of all 8-byte display control command data has been completed, and the data transmission flag is reset (steps S420 and S42).
1). With the above processing, the display control command data of 8 bytes is transmitted one byte at a time in 2 ms.

【0053】図15は、表示制御基板80における表示
制御用CPU101の表示制御コマンドデータ受信処理
を示すフローチャートである。上述したように、メイン
基板31からのストローブ信号は表示制御用CPU10
1のIRQ2割込端子に入力されているので、IRQ2
割込処理によって表示制御コマンドデータが受信され
る。また、メイン基板31からの各表示制御データは、
表示制御用CPU101において入力ポートに入力され
る。
FIG. 15 is a flowchart showing a display control command data receiving process of the display control CPU 101 in the display control board 80. As described above, the strobe signal from the main board 31 is transmitted to the display control CPU 10.
1 is input to the IRQ2 interrupt terminal.
The display control command data is received by the interrupt processing. Each display control data from the main board 31 is
The input is input to the input port in the display control CPU 101.

【0054】IRQ2割込処理において、表示制御用C
PU101は、まず、データ受信中フラグがセットされ
ているか否か確認する(ステップS501)。セットさ
れていなければ、この割込が第1バイトの表示制御デー
タ送出による割込であるので、ポインタをクリアすると
ともに(ステップS502)、データ受信中フラグをセ
ットする(ステップS503)。ポインタは、表示制御
用CPU101が内蔵しているRAMにおける表示制御
コマンドデータ格納エリアにおける何バイト目に受信デ
ータを格納するか指し示すものである。
In the IRQ2 interrupt processing, the display control C
The PU 101 first checks whether or not the data receiving flag is set (step S501). If it is not set, this interrupt is caused by the transmission of the first byte of display control data, so that the pointer is cleared (step S502) and the data receiving flag is set (step S503). The pointer indicates which byte in the display control command data storage area in the RAM built in the display control CPU 101 stores the received data.

【0055】データ受信中フラグがセットされている場
合には、ストローブ信号がOFFするのを待つ(ステッ
プS504)。ストローブ信号は、表示制御用CPU1
01において、IRQ2割込端子に入力されているとと
もに、入力ポートにも入力されている。よって、表示制
御用CPU101は、その入力ポートの状態を検査する
ことによってストローブ信号のOFFを知ることができ
る。ストローブ信号がOFFすると、表示制御用CPU
101は、入力ポートからデータを入力し、表示制御コ
マンドデータ格納エリアにおいてポインタによって示さ
れているアドレスに、入力データを格納する(ステップ
S505)。よって、図9に示されたようなタイミング
で、表示制御用CPU101は、各表示制御データを受
信する。
If the data receiving flag is set, the process waits until the strobe signal is turned off (step S504). The strobe signal is transmitted to the display control CPU1.
At 01, the signal is input to the IRQ2 interrupt terminal and also to the input port. Therefore, the display control CPU 101 can know that the strobe signal is OFF by checking the state of the input port. When the strobe signal is turned off, the display control CPU
101 inputs data from the input port, and stores the input data at the address indicated by the pointer in the display control command data storage area (step S505). Therefore, the display control CPU 101 receives each display control data at the timing as shown in FIG.

【0056】そして、表示制御用CPU101は、ポイ
ンタの値を+1する(ステップS506)。そして、ポ
インタの値が8になった場合には、8バイトの表示制御
コマンドデータの受信が完了したことになるので、デー
タ受信完了フラグをセットするとともに、データ受信中
フラグをリセットする(ステップS507,S508,
S509)。以上のような処理によって、8バイトの表
示制御コマンドデータが、表示制御基板80において受
信される。
Then, the display control CPU 101 increments the value of the pointer by one (step S506). When the value of the pointer becomes 8, it means that the reception of the 8-byte display control command data has been completed, so that the data reception completion flag is set and the data reception flag is reset (step S507). , S508,
S509). With the above-described processing, the display control board 80 receives the 8-byte display control command data.

【0057】図7および図11に示すように、表示制御
基板80において、バッファ回路105における各バッ
ファは、常にイネーブル端子にローレベル(GNDレベ
ル)が与えられている。よって、各バッファの出力レベ
ルは、入力レベルすなわちメイン基板31からの信号レ
ベルに確定している。従って、表示制御基板80側から
メイン基板31側に信号が伝わる余地はない。表示制御
基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造
によって出力される信号がメイン基板31側に伝わるこ
とはない。
As shown in FIGS. 7 and 11, in the display control board 80, the low level (GND level) is always applied to the enable terminal of each buffer in the buffer circuit 105. Therefore, the output level of each buffer is determined to be the input level, that is, the signal level from the main board 31. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the display control board 80 to the main board 31. Even if a circuit in the display control board 80 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side.

【0058】メイン基板31の基本回路53は始動入賞
にもとづいて、大当りとするか否か決定する。始動入賞
があったか否かは、メイン基板31の外部から入力され
る始動口センサ17の情報に応じて判断される。従来の
表示制御基板の構成では、表示制御基板からの信号がメ
イン基板31に伝わる余地が残されていた。よって、表
示制御基板80の不正改造によって不正に始動入賞信号
を送ることができる余地が残されていた。外部からメイ
ン基板31に信号が与えられる可能性がある信号ライン
をできるだけなくすことが不正防止のために有効である
が、この実施の形態のように、表示制御基板80におい
てメイン基板31からの信号を受ける部分に一方にしか
信号を通さないバッファを設ければ、表示制御基板80
からメイン基板31に信号が与えられうる信号ラインを
なくすことができる。
The basic circuit 53 of the main board 31 determines whether or not to make a big hit based on the winning start. Whether or not there is a start winning is determined in accordance with information of the starting port sensor 17 input from outside the main board 31. In the configuration of the conventional display control board, there is room for a signal from the display control board to be transmitted to the main board 31. Therefore, there is room for sending a start winning signal illegally due to unauthorized modification of the display control board 80. Eliminating as much as possible the signal lines to which signals may be externally applied to the main board 31 is effective for preventing fraud. However, as in this embodiment, the signal from the main board 31 is not displayed on the display control board 80. If a buffer that allows signals to pass through only one of them is provided in the receiving portion, the display control board 80
Therefore, a signal line to which a signal can be given to the main board 31 can be eliminated.

【0059】例えば、表示制御基板80において、メイ
ン基板31の基本回路53に大当りを生じさせるための
不正信号を与えるような改造を行ったとしても、不正信
号をメイン基板31に伝えることはできない。すなわ
ち、表示制御基板80における不正改造は無意味になっ
て、そのような改造がなされることが防止される。
For example, even if the display control board 80 is modified so as to give an illegal signal for causing a big hit to the basic circuit 53 of the main board 31, the illegal signal cannot be transmitted to the main board 31. That is, unauthorized modification of the display control board 80 becomes meaningless, and such modification is prevented.

【0060】図16は、本発明の他の実施の形態を示す
ブロック図である。この実施の形態では、メイン基板3
1において、出力ポート571,572の外側に信号伝
達方向規制手段としてのバッファ回路63が設けられて
いる。バッファ回路63として、例えば、汎用のCMO
S−ICである74HC244が2チップ用いられる。
イネーブル端子には常にローレベル(GNDレベル)が
与えられている。このような構成によれば、外部からメ
イン基板31の内部に入力される信号が阻止されるの
で、表示制御基板80からメイン基板31に信号が与え
られる可能性を、さらに確実になくすことができる。な
お、信号伝達方向規制手段として、個別のトランジスタ
等の他の回路素子を用いてもよい。
FIG. 16 is a block diagram showing another embodiment of the present invention. In this embodiment, the main substrate 3
In 1, a buffer circuit 63 is provided outside the output ports 571 and 572 as signal transmission direction regulating means. As the buffer circuit 63, for example, a general-purpose CMO
Two chips of 74HC244, which is an S-IC, are used.
The enable terminal is always given a low level (GND level). According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the main board 31 is blocked, a possibility that a signal is given from the display control board 80 to the main board 31 can be more reliably eliminated. . Note that other circuit elements such as individual transistors may be used as the signal transmission direction regulating means.

【0061】図17は、メイン基板31における表示制
御を検査する形態の一例を示すブロック図である。図7
には示されていなかったが、表示制御基板80には、メ
イン基板31からの信号ケーブルを接続するためのコネ
クタ110が搭載されている。本来そのコネクタ110
に接続されるケーブルを検査装置200のコネクタ21
0に接続すれば、メイン基板31から表示制御基板80
に入力される信号が検査装置200に入力する。従っ
て、検査装置200において、メイン基板31からの信
号出力状態をチェックすることによってメイン基板31
における表示制御を検査することができる。そして、こ
の実施の形態によれば、表示制御基板80からメイン基
板31に伝わることのできる信号はないので、表示制御
基板80を検査装置で検査することなく、メイン基板3
1からの信号状態をチェックするだけでメイン基板31
における表示制御の検査を完了することができる。
FIG. 17 is a block diagram showing an example of a mode for inspecting display control on the main board 31. As shown in FIG. FIG.
Although not shown, a connector 110 for connecting a signal cable from the main board 31 is mounted on the display control board 80. Originally the connector 110
To the connector 21 of the inspection apparatus 200.
0, the main board 31 to the display control board 80
Are input to the inspection apparatus 200. Therefore, in the inspection apparatus 200, the signal output state from the main board 31 is checked so that the main board 31
Can be checked for display control. According to this embodiment, since there is no signal that can be transmitted from the display control board 80 to the main board 31, the display control board 80 is not inspected by the inspection apparatus, and the main board 3 is not inspected.
Checking the signal state from the main board 31
Can be completed.

【0062】図18は、メイン基板31および枠側に設
けられている制御基板としてのランプ制御基板35にお
ける信号送受信部分を示すブロック図である。この実施
の形態では、遊技領域7の外側に設けられている遊技効
果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28cの
点灯/滅灯を示すランプ制御コマンドと割り込み信号と
が、メイン基板31からランプ制御基板35に出力され
る。また、メイン基板31からランプ制御基板35に、
賞球ランプ51および玉切れランプ52の点灯/滅灯を
示す信号が出力される。
FIG. 18 is a block diagram showing a signal transmitting / receiving portion of the main board 31 and a lamp control board 35 as a control board provided on the frame side. In this embodiment, the lamp control command indicating the lighting / extinguishing of the game effect LED 28a and the game effect lamps 28b and 28c provided outside the game area 7 and the interrupt signal are transmitted from the main board 31 to the lamp control board 35. Is output to Also, from the main board 31 to the lamp control board 35,
A signal indicating the lighting / extinguishing of the prize ball lamp 51 and the cutout lamp 52 is output.

【0063】図18に示すように、ランプ制御に関する
各信号は、基本回路53におけるI/Oポート部57の
出力ポート573,574から出力される。ランプ制御
基板35において、メイン基板31からの各信号は、バ
ッファ回路355を介してランプ制御用CPU351に
入力する。なお、ランプ制御用CPU351がI/Oポ
ートを内蔵していない場合には、バッファ回路355と
ランプ制御用CPU351との間に、I/Oポートが設
けられる。
As shown in FIG. 18, signals related to lamp control are output from output ports 573 and 574 of the I / O port unit 57 in the basic circuit 53. In the lamp control board 35, each signal from the main board 31 is input to the lamp control CPU 351 via the buffer circuit 355. If the lamp control CPU 351 does not include an I / O port, an I / O port is provided between the buffer circuit 355 and the lamp control CPU 351.

【0064】図19は、ランプ制御コマンドの一構成例
を示す説明図である。この実施の形態では、図19に示
すように、遊技進行の各状態に応じたコマンドが定義さ
れている。メイン基板31の基本回路53は、ステップ
S5(図12参照)の処理において、所定のコマンドを
出力ポート573に出力するとともに、割込信号を出力
ポート574に出力する、なお、各コマンドの出力の要
求は、特別図柄プロセス処理等で設定される。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a configuration example of the lamp control command. In this embodiment, as shown in FIG. 19, commands corresponding to each state of the game progress are defined. In the process of step S5 (see FIG. 12), the basic circuit 53 of the main board 31 outputs a predetermined command to the output port 573 and outputs an interrupt signal to the output port 574. The request is set in a special symbol processing process or the like.

【0065】ランプ制御基板35において、ランプ制御
用CPU351は、各コマンドに応じて定義されている
遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,2
8cの点灯/滅灯パターンに従って、遊技効果LED2
8aおよび遊技効果ランプ28b,28cに対して点灯
/滅灯信号を出力する。点灯/滅灯信号は、増幅器(図
示せず)を介して遊技効果LED28aおよび遊技効果
ランプ28b,28cに出力される。なお、点灯/滅灯
パターンは、ランプ制御用CPU351の内蔵ROMま
たは外付けROMに記憶されている。
On the lamp control board 35, the CPU 351 for lamp control includes a game effect LED 28a and game effect lamps 28b, 2 defined in accordance with each command.
8c according to the lighting / extinguishing pattern of 8c
8a and the game effect lamps 28b and 28c are turned on / off. The lighting / extinguishing signal is output to the game effect LED 28a and the game effect lamps 28b and 28c via an amplifier (not shown). The lighting / extinguishing pattern is stored in a built-in ROM or an external ROM of the lamp control CPU 351.

【0066】メイン基板31において、基本回路53
は、賞球時に賞球ランプ点灯指示信号を出力し、遊技盤
裏面の遊技球補給路に設置されている玉切れ検出センサ
がオンすると玉切れランプ点灯指示信号を出力する。ラ
ンプ制御基板35において、それらの信号は、バッファ
回路355を介してランプ制御用CPU351に入力す
る。ランプ制御用CPU351は、それらの信号に従っ
て、賞球ランプ51および玉切れランプ52を点灯/滅
灯する。
In the main board 31, the basic circuit 53
Outputs a prize ball lamp lighting instruction signal at the time of a prize ball, and outputs a ball breaking lamp lighting instruction signal when a ball breaking detection sensor installed on the game ball supply path on the back of the game board is turned on. In the lamp control board 35, those signals are input to the lamp control CPU 351 via the buffer circuit 355. The lamp control CPU 351 turns on / off the prize ball lamp 51 and the ball-out lamp 52 according to those signals.

【0067】バッファ回路355として、例えば、汎用
のCMOS−ICである74HC244が用いられる。
74HC244のイネーブル端子には、常にローレベル
(GNDレベル)が与えられている。よって、各バッフ
ァの出力レベルは、入力レベルすなわちメイン基板31
からの信号レベルに確定している。従って、ランプ制御
基板35側からメイン基板31側に信号が伝わる余地は
ない。たとえ、ランプ制御基板35内の回路に不正改造
が加えられても、不正改造によって出力される信号がメ
イン基板31側に伝わることはない。
As the buffer circuit 355, for example, a 74HC244 which is a general-purpose CMOS-IC is used.
A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the 74HC244. Therefore, the output level of each buffer is the input level, that is, the main board 31.
Signal level has been determined. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the lamp control board 35 side to the main board 31 side. For example, even if a circuit in the lamp control board 35 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side.

【0068】従って、ランプ制御基板35からメイン基
板31に信号が与えらる可能性がある信号ラインをなく
すことができる。すなわち、メイン基板31からランプ
制御基板35への信号の一方向性が確実になり、メイン
基板31における遊技制御に対してランプ制御基板35
が影響を及ぼす可能性がなくなる。この結果、例えば、
ランプ制御基板35において、メイン基板31の基本回
路53に大当りを生じさせるための不正信号を与えるよ
うな改造を行ったとしても、不正信号をメイン基板31
に伝えることはできない。
Therefore, it is possible to eliminate a signal line from which a signal may be given from the lamp control board 35 to the main board 31. That is, the unidirectionality of a signal from the main board 31 to the lamp control board 35 is ensured, and the
Is no longer possible. As a result, for example,
Even if the lamp control board 35 is modified to give an illegal signal for causing a big hit to the basic circuit 53 of the main board 31,
Can not tell.

【0069】図20は、本発明の他の実施の形態を示す
ブロック図である。この実施の形態では、メイン基板3
1において、出力ポート573,574の外側に信号伝
達方向規制手段としてのバッファ回路62が設けられて
いる。バッファ回路62として、例えば、汎用のCMO
S−ICである74HC244が用いられる。イネーブ
ル端子には常にローレベル(GNDレベル)が与えられ
ている。このような構成によれば、外部からメイン基板
31の内部に入力される信号が阻止されるので、ランプ
制御基板35からメイン基板31に信号が与えらる可能
性がある信号ラインをさらに確実になくすことができ
る。なお、信号伝達方向規制手段として、個別のトラン
ジスタ等の他の回路素子を用いてもよい。
FIG. 20 is a block diagram showing another embodiment of the present invention. In this embodiment, the main substrate 3
In 1, a buffer circuit 62 is provided outside the output ports 573 and 574 as signal transmission direction regulating means. As the buffer circuit 62, for example, a general-purpose CMO
74HC244 which is S-IC is used. The enable terminal is always given a low level (GND level). According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the main board 31 is blocked, a signal line to which a signal may be given from the lamp control board 35 to the main board 31 is more reliably provided. Can be eliminated. Note that other circuit elements such as individual transistors may be used as the signal transmission direction regulating means.

【0070】図21は、メイン基板31および枠側制御
基板としての音声制御基板70における信号送受信部分
を示すブロック図である。この実施の形態では、遊技領
域7の外側に設けられているスピーカ27の音声出力を
指示するための音声再生用データが、メイン基板31か
ら音声制御基板70に出力される。
FIG. 21 is a block diagram showing a signal transmitting / receiving portion of the main board 31 and the audio control board 70 as a frame-side control board. In this embodiment, audio reproduction data for instructing audio output of the speaker 27 provided outside the game area 7 is output from the main board 31 to the audio control board 70.

【0071】図21に示すように、音声再生用データ
は、基本回路53におけるI/Oポート部57の出力ポ
ート575から出力される。音声制御基板70におい
て、メイン基板31からの各信号は、バッファ回路70
5を介して音声制御用CPU701に入力する。なお、
音声制御用CPU701がI/Oポートを内蔵していな
い場合には、バッファ回路705と音声制御用CPU7
01との間に、I/Oポートが設けられる。そして、例
えばディジタルシグナルプロセッサによる音声合成回路
702は、音声制御用CPU701の指示に応じた音声
や効果音を発生し音量切替回路703に出力する。音量
切替回路703は、音声制御用CPU701の出力レベ
ルを、設定されている音量に応じたレベルにして音量増
幅回路704に出力する。音量増幅回路704は、増幅
した音声信号をスピーカ27に出力する。
As shown in FIG. 21, the audio reproduction data is output from the output port 575 of the I / O port unit 57 in the basic circuit 53. In the audio control board 70, each signal from the main board 31 is transmitted to a buffer circuit 70.
5 to the voice control CPU 701. In addition,
When the audio control CPU 701 does not have an I / O port, the buffer circuit 705 and the audio control CPU 7
01, an I / O port is provided. Then, for example, the voice synthesizing circuit 702 based on the digital signal processor generates a voice or sound effect according to the instruction of the voice control CPU 701 and outputs it to the volume switching circuit 703. The volume switching circuit 703 sets the output level of the voice control CPU 701 to a level corresponding to the set volume and outputs the output level to the volume amplification circuit 704. The volume amplification circuit 704 outputs the amplified audio signal to the speaker 27.

【0072】図22は、音声再生用データの出力例を示
すタイミング図である。図に示すように、この実施の形
態では、メイン基板31から、転送リクエスト信号(S
IRQ)、シリアルクロック信号(SICK)、シリア
ルデータ信号(SI)および転送終了信号(SRDY)
が出力される。音声制御用CPU701は、SIRQが
ローレベルになると、SICKに同期してSIを1ビッ
トずつ取り込み、SRDYがローレベルになるとそれま
でに受信した各SIからなるデータを1つの音声再生用
データと解釈する。なお、音声再生用データは例えば1
6ビットからなり、2msの間に1つの音声再生用デー
タが出力される。
FIG. 22 is a timing chart showing an example of output of audio reproduction data. As shown in the figure, in this embodiment, a transfer request signal (S
IRQ), serial clock signal (SICK), serial data signal (SI), and transfer end signal (SRDY)
Is output. When the SIRQ goes low, the audio control CPU 701 fetches the SI one bit at a time in synchronization with SICK, and interprets the data of each SI received up to that time as one audio reproduction data when the SRDY goes low. I do. The audio reproduction data is, for example, 1
It consists of 6 bits, and one piece of audio reproduction data is output within 2 ms.

【0073】メイン基板31における基本回路53は、
遊技進行の各状態に応じて音声再生用データを出力す
る。メイン基板31の基本回路53は、ステップS5
(図12参照)の処理において、遊技進行の各状態に応
じて音声再生用データを出力する。なお、音声再生用デ
ータの出力の要求は、特別図柄プロセス処理等で設定さ
れる。
The basic circuit 53 on the main board 31 is
The data for sound reproduction is output according to each state of the game progress. The basic circuit 53 of the main board 31 performs step S5
In the process of (see FIG. 12), audio reproduction data is output according to each state of the game progress. Note that the request for outputting the audio reproduction data is set by a special symbol process process or the like.

【0074】音声制御基板70において、音声制御用C
PU701は、各音声再生用データに応じて定義されて
いる音声/効果音パターンに従って、音声合成回路70
2に音声を出力させる。なお、音声/効果音パターン
は、音声制御用CPU701の内蔵ROMまたは外付け
ROMに記憶されている。
In the voice control board 70, the voice control C
The PU 701 performs the sound synthesis circuit 70 according to the sound / sound effect pattern defined according to each sound reproduction data.
2. Output sound. The voice / sound effect pattern is stored in a built-in ROM or an external ROM of the voice control CPU 701.

【0075】バッファ回路705として、例えば、汎用
のCMOS−ICである74HC244が用いられる。
74HC244のイネーブル端子には、常にローレベル
(GNDレベル)が与えられている。よって、各バッフ
ァの出力レベルは、入力レベルすなわちメイン基板31
からの信号レベルに確定している。従って、音声制御基
板70側からメイン基板31側に信号が伝わる余地はな
い。たとえ、音声制御基板70内の回路に不正改造が加
えられても、不正改造によって出力される信号がメイン
基板31側に伝わることはない。
As the buffer circuit 705, for example, a 74HC244 which is a general-purpose CMOS-IC is used.
A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the 74HC244. Therefore, the output level of each buffer is the input level, that is, the main board 31.
Signal level has been determined. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the voice control board 70 side to the main board 31 side. For example, even if a circuit in the voice control board 70 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side.

【0076】従って、音声制御基板70からメイン基板
31に信号が与えらる可能性がある信号ラインをなくす
ことができる。よって、メイン基板31から音声制御基
板70への信号の一方向性が確実になり、メイン基板3
1における遊技制御に対して音声制御基板70が影響を
及ぼす可能性がなくなる。この結果、例えば、音声制御
基板70において、メイン基板31の基本回路53に大
当りを生じさせるための不正信号を与えるような改造を
行ったとしても、不正信号をメイン基板31に伝えるこ
とはできない。
Therefore, it is possible to eliminate a signal line to which a signal may be given from the audio control board 70 to the main board 31. Therefore, the one-way signal from the main board 31 to the audio control board 70 is ensured, and the main board 3
The possibility that the voice control board 70 influences the game control in 1 is eliminated. As a result, for example, even if the voice control board 70 is modified so as to give a fraudulent signal for causing a large hit to the basic circuit 53 of the main board 31, the fraudulent signal cannot be transmitted to the main board 31.

【0077】図23は、本発明の他の実施の形態を示す
ブロック図である。この実施の形態では、メイン基板3
1において、出力ポート575の外側に信号伝達方向規
制手段としてのバッファ回路71が設けられている。バ
ッファ回路71として、例えば、汎用のCMOS−IC
である74HC244が用いられる。イネーブル端子に
は常にローレベル(GNDレベル)が与えられている。
このような構成によれば、外部からメイン基板31の内
部に入力される信号が阻止されるので、音声制御基板7
0からメイン基板31に信号が与えられる可能性がある
信号ラインをさらに確実になくすことができる。なお、
信号伝達方向規制手段として、個別のトランジスタ等の
他の回路素子を用いてもよい。
FIG. 23 is a block diagram showing another embodiment of the present invention. In this embodiment, the main substrate 3
1, a buffer circuit 71 is provided outside the output port 575 as signal transmission direction regulating means. As the buffer circuit 71, for example, a general-purpose CMOS-IC
74HC244 is used. The enable terminal is always given a low level (GND level).
According to such a configuration, a signal input from the outside to the inside of the main board 31 is blocked.
Signal lines from which a signal may be supplied to the main board 31 from 0 can be more reliably eliminated. In addition,
Other circuit elements such as individual transistors may be used as the signal transmission direction regulating means.

【0078】また、ここでは、音声制御基板70におい
て、音声合成回路702と音量増幅回路704との間
に、音量切替回路703が設けられている。音量切替回
路703は、スイッチ設定に応じて信号レベルの減衰量
を可変にするものであるが、このように音量増幅回路7
04の前段に音量切替回路703を設ければ、音量切替
回路703における制御対象の電流レベルが小さくな
る。従って、消費電流が少なくなるとともに、使用され
るスイッチを安価なものにすることができる。
Here, on the sound control board 70, a sound volume switching circuit 703 is provided between the sound synthesizing circuit 702 and the sound volume amplifying circuit 704. The volume switching circuit 703 changes the amount of signal level attenuation according to the switch setting.
If the volume switching circuit 703 is provided in the preceding stage of 04, the current level of the control target in the volume switching circuit 703 becomes small. Therefore, current consumption is reduced and the switches used can be made inexpensive.

【0079】図24は、メイン基板31および枠側制御
基板としての賞球基板37における信号送受信部分を示
すブロック図である。図24に示すように、賞球個数信
号および賞球可能信号が、基本回路53におけるI/O
ポート部57の出力ポート576から賞球基板37に出
力される。賞球基板37において、メイン基板31から
の各信号は、バッファ回路375を介して賞球制御用C
PU371に入力する。なお、賞球制御用CPU371
がI/Oポートを内蔵していない場合には、バッファ回
路375と賞球制御用CPU371との間に、I/Oポ
ートが設けられる。
FIG. 24 is a block diagram showing a signal transmission / reception portion of the main board 31 and the prize ball board 37 as a frame-side control board. As shown in FIG. 24, the prize ball number signal and the prize ball enable signal are transmitted to the I / O
The signal is output from the output port 576 of the port unit 57 to the prize ball substrate 37. In the prize ball board 37, each signal from the main board 31 is transmitted to the prize ball control C
Input to PU 371. The CPU 371 for controlling the prize ball
Does not have an I / O port, an I / O port is provided between the buffer circuit 375 and the CPU 371 for controlling the prize ball.

【0080】図24には、賞球制御に関わる入賞球検出
スイッチ99、玉切れスイッチ121、余剰玉受皿4に
おける遊技球満杯を検出する満タンスイッチ122、お
よび払い出される賞球をカウントする賞球カウントスイ
ッチ123も示されている。入賞球検出スイッチ99、
玉切れスイッチ121、満タンスイッチ122および賞
球カウントスイッチ123の検出信号は、基本回路53
におけるI/Oポート部57の入力ポート579を介し
てCPU56に入力する。CPU56は、玉切れスイッ
チ121がオンしたとき、および満タンスイッチ122
がオンしたときに賞球可能信号をオフにする。また、上
述したように、基本回路53は、入賞球検出スイッチ9
9がオンすると、所定個の賞球を示す賞球個数信号を出
力する。
FIG. 24 shows a prize ball detection switch 99 related to prize ball control, a ball out switch 121, a full tank switch 122 for detecting a full game ball in the surplus ball tray 4, and a prize ball for counting prize balls paid out. A count switch 123 is also shown. Winning ball detection switch 99,
The detection signals of the ball cutout switch 121, the full tank switch 122, and the prize ball count switch 123 are output to the basic circuit 53.
Is input to the CPU 56 via the input port 579 of the I / O port unit 57 in FIG. The CPU 56 is activated when the burnout switch 121 is turned on,
Turns off the prize ball possible signal when is turned on. Further, as described above, the basic circuit 53 includes the winning ball detection switch 9.
When 9 is turned on, a prize ball number signal indicating a predetermined number of prize balls is output.

【0081】賞球基板37において、賞球制御用CPU
371は、賞球個数信号が入力されると、I/Oポート
372を介して玉払出装置97の賞球モータを駆動して
指定された個数の遊技球を景品玉として払い出す。ま
た、カードユニット50から玉貸し信号が入力される
と、玉払出装置97の玉貸しモータを駆動して所定個の
遊技球を払い出す。
On the prize ball substrate 37, a prize ball control CPU
When the prize ball number signal is input, the 371 drives the prize ball motor of the ball payout device 97 via the I / O port 372 and pays out the designated number of game balls as prize balls. When a ball lending signal is input from the card unit 50, the ball lending motor of the ball payout device 97 is driven to pay out a predetermined number of game balls.

【0082】バッファ回路375として、例えば、汎用
のCMOS−ICである74HC244が用いられる。
74HC244のイネーブル端子には、常にローレベル
(GNDレベル)が与えられている。よって、各バッフ
ァの出力レベルは、入力レベルすなわちメイン基板31
からの信号レベルに確定している。従って、賞球基板3
7側からメイン基板31側に信号は伝わらない。たと
え、賞球基板37内の回路に不正改造が加えられても、
不正改造によって出力される信号がメイン基板31側に
伝わることはない。
As the buffer circuit 375, for example, 74HC244 which is a general-purpose CMOS-IC is used.
A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the 74HC244. Therefore, the output level of each buffer is the input level, that is, the main board 31.
Signal level has been determined. Therefore, the prize ball substrate 3
No signal is transmitted from the side 7 to the main board 31 side. Even if the circuit in the prize ball board 37 is tampered with,
The signal output due to the unauthorized modification is not transmitted to the main board 31 side.

【0083】従って、賞球基板37からメイン基板31
に信号が与えらる可能性がある信号ラインをなくすこと
ができ、メイン基板31における遊技制御に対して賞球
基板37が影響を及ぼす可能性がなくなる。この結果、
例えば、賞球基板37において、メイン基板31の基本
回路53に大当りを生じさせるための不正信号を与える
ような改造を行ったとしても、不正信号をメイン基板3
1に伝えることはできない。
Therefore, the award ball substrate 37 is moved from the main substrate 31
Can be eliminated, and there is no possibility that the prize ball board 37 will affect the game control on the main board 31. As a result,
For example, even if the prize ball substrate 37 is modified so as to give a fraudulent signal for causing a big hit to the basic circuit 53 of the main board 31, even if the fraudulent signal is changed to the main board 3
I can't tell one.

【0084】図25は、本発明の他の実施の形態を示す
ブロック図である。この実施の形態では、メイン基板3
1において、出力ポート576の外側に信号伝達方向規
制手段としてのバッファ回路61が設けられている。バ
ッファ回路61として、例えば、汎用のCMOS−IC
である74HC244が用いられる。イネーブル端子に
は常にローレベル(GNDレベル)が与えられている。
このような構成によれば、外部からメイン基板31の内
部に入力される信号が阻止されるので、賞球基板37か
らメイン基板31に信号が与えらる可能性がある信号ラ
インをさらに確実になくすことができる。なお、信号伝
達方向規制手段として、個別のトランジスタ等の他の回
路素子を用いてもよい。
FIG. 25 is a block diagram showing another embodiment of the present invention. In this embodiment, the main substrate 3
1, a buffer circuit 61 is provided outside the output port 576 as signal transmission direction regulating means. As the buffer circuit 61, for example, a general-purpose CMOS-IC
74HC244 is used. The enable terminal is always given a low level (GND level).
According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the main board 31 is blocked, a signal line which may give a signal from the prize ball board 37 to the main board 31 is more reliably formed. Can be eliminated. Note that other circuit elements such as individual transistors may be used as the signal transmission direction regulating means.

【0085】図26は、メイン基板31および枠側制御
基板としての発射制御基板91における信号送受信部分
を示すブロック図である。図26に示すように、発射制
御信号が、基本回路53におけるI/Oポート部57の
出力ポート577から発射制御基板91に出力される。
発射制御基板91において、メイン基板31からの発射
制御信号は、バッファ回路915を介して発射制御用C
PU911に入力する。なお、発射制御用CPU911
がI/Oポートを内蔵していない場合には、バッファ回
路915と発射制御用CPU911との間に、I/Oポ
ートが設けられる。また、図26には、遊技球の発射制
御に関わる満タンスイッチ122も示されている。満タ
ンスイッチ122がオンすると、基本回路53は、発射
制御信号をオフ状態にする。
FIG. 26 is a block diagram showing a signal transmitting / receiving portion of the main board 31 and the emission control board 91 as a frame-side control board. As shown in FIG. 26, the emission control signal is output from the output port 577 of the I / O port unit 57 in the basic circuit 53 to the emission control board 91.
In the launch control board 91, the launch control signal from the main board 31 is transmitted to the launch control C via the buffer circuit 915.
Input to PU911. The firing control CPU 911
Does not have an I / O port, an I / O port is provided between the buffer circuit 915 and the firing control CPU 911. In addition, FIG. 26 also shows a full tank switch 122 related to the control of launching a game ball. When the full tank switch 122 is turned on, the basic circuit 53 turns off the firing control signal.

【0086】図27は、発射制御用CPU911の動作
を説明するためのブロック図である。発射制御用CPU
911は、速度制御部151、シーケンス制御部153
およびトルク制御部154をソフトウェアによって実現
する。速度制御部151は、遊技玉を発射する球打ち動
作および次の玉を発射する準備である復旧・球補給動作
の各期間における駆動モータ94の回転速度を制御する
電圧を発生する。球打ち動作期間では、操作ノブ5に対
する回転操作角に対応して徐々に増加する電圧を発生
し、復旧・球補給動作期間では、あらかじめ定められた
所定の電圧を発生する。
FIG. 27 is a block diagram for explaining the operation of the firing control CPU 911. Launch control CPU
Reference numeral 911 denotes a speed control unit 151 and a sequence control unit 153.
And the torque control unit 154 is realized by software. The speed control unit 151 generates a voltage for controlling the rotation speed of the drive motor 94 in each period of a ball hitting operation for firing a game ball and a recovery / ball replenishment operation in preparation for firing the next ball. In the ball hitting operation period, a voltage that gradually increases in accordance with the rotation operation angle with respect to the operation knob 5 is generated, and in the recovery / ball replenishment operation period, a predetermined voltage is generated.

【0087】タッチセンサ回路93(図26において図
示せず)は、操作ノブ5に取り付けられた人体検出用の
電極(タッチセンサ)93に人体が接触している間、発
射許可信号をシーケンス制御部153に出力する。具体
的には、所定のクロック信号をシーケンス制御部153
に出力する。また、シーケンス制御部153には、メイ
ン基板31からの発射制御信号が与えられる。シーケン
ス制御部153は、発射制御信号および発射許可信号が
オンすると、球打ち動作期間および復旧・球補給動作期
間のシーケンス動作の切り替えを制御するとともに、駆
動モータ94の駆動に必要な駆動パターン信号および駆
動電圧切替信号を発生する。
The touch sensor circuit 93 (not shown in FIG. 26) transmits a firing permission signal to the sequence control unit while the human body is in contact with the human body detection electrode (touch sensor) 93 attached to the operation knob 5. 153. Specifically, a predetermined clock signal is transmitted to the sequence control unit 153.
Output to Further, the sequence control unit 153 is supplied with a firing control signal from the main board 31. When the firing control signal and the firing permission signal are turned on, the sequence control unit 153 controls the switching of the sequence operation during the ball hitting operation period and the recovery / ball replenishment operation period, and sets the driving pattern signal and A drive voltage switching signal is generated.

【0088】バッファ回路915として、例えば、汎用
のCMOS−ICである74HC244が用いられる。
74HC244のイネーブル端子には、常にローレベル
(GNDレベル)が与えられている。よって、各バッフ
ァの出力レベルは、入力レベルすなわちメイン基板31
からの信号レベルに確定している。従って、発射制御基
板91側からメイン基板31側に信号は伝わらない。た
とえ、発射制御基板91内の回路に不正改造が加えられ
ても、不正改造によって出力される信号がメイン基板3
1側に伝わることはない。
As the buffer circuit 915, for example, a 74HC244 which is a general-purpose CMOS-IC is used.
A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the 74HC244. Therefore, the output level of each buffer is the input level, that is, the main board 31.
Signal level has been determined. Therefore, no signal is transmitted from the emission control board 91 side to the main board 31 side. Even if a circuit in the launch control board 91 is tampered with, a signal output by the tampering is transmitted to the main board 3.
It is not transmitted to one side.

【0089】従って、発射制御基板91からメイン基板
31に信号が与えらる可能性がある信号ラインをなくす
ことができ、メイン基板31における遊技制御に対して
発射制御基板91が影響を及ぼす可能性がなくなる。こ
の結果、例えば、発射制御基板91において、メイン基
板31の基本回路53に大当りを生じさせるための不正
信号を与えるような改造を行ったとしても、不正信号を
メイン基板31に伝えることはできない。
Therefore, it is possible to eliminate a signal line from which a signal may be given from the launch control board 91 to the main board 31, and the launch control board 91 may influence the game control on the main board 31. Disappears. As a result, for example, even if the emission control board 91 is modified so as to give an illegal signal for causing a big hit to the basic circuit 53 of the main board 31, the illegal signal cannot be transmitted to the main board 31.

【0090】図28は、本発明の他の実施の形態を示す
ブロック図である。この実施の形態では、メイン基板3
1において、出力ポート577の外側に信号伝達方向規
制手段としてのバッファ回路92が設けられている。バ
ッファ回路92として、例えば、汎用のCMOS−IC
である74HC244が用いられる。イネーブル端子に
は常にローレベル(GNDレベル)が与えられている。
このような構成によれば、外部からメイン基板31の内
部に入力される信号が阻止されるので、発射制御基板9
1からメイン基板31に信号が与えらる可能性がある信
号ラインをさらに確実になくすことができる。なお、信
号伝達方向規制手段として、個別のトランジスタ等の他
の回路素子を用いてもよい。
FIG. 28 is a block diagram showing another embodiment of the present invention. In this embodiment, the main substrate 3
1, a buffer circuit 92 is provided outside the output port 577 as signal transmission direction regulating means. As the buffer circuit 92, for example, a general-purpose CMOS-IC
74HC244 is used. The enable terminal is always given a low level (GND level).
According to such a configuration, a signal input from the outside to the inside of the main board 31 is blocked.
It is possible to more reliably eliminate a signal line from which a signal may be given to the main board 31 from 1. Note that other circuit elements such as individual transistors may be used as the signal transmission direction regulating means.

【0091】以上のように、本発明によれば、遊技盤の
中央付近に設置される画像表示部9の制御を行う遊技制
御基板、ならびに、遊技盤が組み付けられた枠側の各機
構部の制御を行うランプ制御基板35、音声制御基板7
0、賞球基板37および発射制御基板91において、遊
技制御を司るメイン基板31からの信号を受ける部分
に、信号の一方向性を確実にする回路素子を設置したの
で、各基板からメイン基板31に信号が与えらる可能性
がある信号ラインをなくすことができる。その結果、不
正に大当りを発生させる行為を防止することができる。
As described above, according to the present invention, the game control board for controlling the image display section 9 installed near the center of the game board, and the mechanical parts on the frame side to which the game board is assembled are provided. Lamp control board 35 for controlling, voice control board 7
0, a circuit element for ensuring the unidirectionality of the signal is provided in a portion of the prize ball board 37 and the launch control board 91 which receives a signal from the main board 31 which controls the game. Signal lines to which signals may be applied to the signal lines. As a result, it is possible to prevent an act of illegally generating a big hit.

【0092】なお、上記の各実施の形態では、枠側機構
部の制御を行う回路基板として、ランプ制御基板35、
音声制御基板70、賞球基板37および発射制御基板9
1を例示したが、遊技機の構成に応じて他の回路基板が
存在する場合には、その回路基板にも信号の一方向性を
確実にする回路素子を設置することができる。
In each of the above embodiments, the lamp control board 35 and the circuit board for controlling the frame side mechanism are used.
Voice control board 70, prize ball board 37, and launch control board 9
Although the example 1 is illustrated, when another circuit board exists according to the configuration of the gaming machine, a circuit element that ensures the unidirectionality of the signal can be provided on the circuit board.

【0093】また、上記の各実施の形態では、複数種類
の図柄を可変表示するためのCRTによる画像表示部9
を用いた場合について説明したが、LCDによる可変表
示装置を用いた場合であってもよい。さらに、可変表示
装置としてドラム式やベルト式の装置を用いる場合に
も、枠側機構部の制御を行う回路基板や可変表示装置を
制御する回路基板に本発明を適用できる。
In each of the above embodiments, the image display unit 9 using a CRT for variably displaying a plurality of types of symbols is provided.
Although the description has been given of the case of using a variable display device, a case of using a variable display device using an LCD may be used. Furthermore, the present invention can be applied to a circuit board for controlling the frame-side mechanism and a circuit board for controlling the variable display device even when a drum-type or belt-type device is used as the variable display device.

【0094】[0094]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、遊技制御基板からの信号の入力のみを可能とする信
号伝達方向規制手段が枠側制御基板に設けられている構
成にしたので、枠側制御基板改造による不正行為を効果
的に防止して、遊技機に対する不正行為を受けにくくす
ることができる効果がある。
As described above, according to the present invention, the gaming machine is constructed such that the signal transmission direction regulating means for enabling only the signal input from the game control board is provided on the frame side control board. As a result, there is an effect that it is possible to effectively prevent fraudulent acts due to the modification of the frame-side control board, thereby making it difficult to receive fraudulent acts on the gaming machine.

【0095】信号伝達方向規制手段が汎用のバッファI
C回路で構成されている場合には、特殊な回路構成を採
用しなくても、容易に枠側制御基板改造による不正行為
を防止することができる。また、バッファIC回路のイ
ネーブル端子が常に入出力導通状態に設定されている場
合には、バッファIC回路の出力レベルが遊技制御基板
からの信号レベルに確定しているので、枠側制御基板側
から遊技制御基板側に信号が伝わる余地はなく、確実に
信号の不可逆性を達成することができる。
The signal transmission direction regulating means is a general-purpose buffer I.
In the case where the circuit is constituted by the C circuit, it is possible to easily prevent the fraudulent act due to the modification of the frame-side control board without employing a special circuit structure. When the enable terminal of the buffer IC circuit is always set to the input / output conduction state, the output level of the buffer IC circuit is determined to be the signal level from the game control board. There is no room for the signal to be transmitted to the game control board side, and the irreversibility of the signal can be reliably achieved.

【0096】遊技制御基板にも、枠側制御基板への信号
の出力のみを可能とする信号伝達方向規制手段が搭載さ
れている場合には、枠側制御基板側から遊技制御基板側
に信号が入力されてしまうことがさらに確実に防止され
る。
In the case where the game control board is also provided with a signal transmission direction regulating means for enabling only the signal output to the frame-side control board, a signal is sent from the frame-side control board to the game control board. Inputting is more reliably prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 遊技制御基板における回路構成の一例を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the game control board.

【図5】 表示制御基板内の回路構成を示すブロック図
である。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in a display control board.

【図6】 表示コントロール回路の構成の一例を示すブ
ロック図である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a display control circuit.

【図7】 メイン基板および表示制御基板における表示
制御コマンドデータ送受信に関わる部分を示す回路図で
ある。
FIG. 7 is a circuit diagram showing a portion related to transmission and reception of display control command data on the main board and the display control board.

【図8】 表示制御コマンドデータを示す説明図であ
る。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing display control command data.

【図9】 表示制御コマンドデータの送出タイミングを
示すタイミング図である。
FIG. 9 is a timing chart showing transmission timing of display control command data.

【図10】 表示制御コマンドデータの一例を示す説明
図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of display control command data.

【図11】 表示制御基板に設置されたバッファ回路の
構成例を示す回路図である。
FIG. 11 is a circuit diagram illustrating a configuration example of a buffer circuit installed on a display control board.

【図12】 基本回路のメイン処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 12 is a flowchart showing main processing of the basic circuit.

【図13】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 13 is a flowchart showing a special symbol process process.

【図14】 表示制御データ出力処理の動作例を示すフ
ローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating an operation example of display control data output processing.

【図15】 表示制御用CPUの表示制御コマンドデー
タ受信処理を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a display control command data receiving process of the display control CPU.

【図16】 メイン基板および表示制御基板における表
示制御コマンドデータ送受信に関わる部分の他の実施の
形態を示すブロック図である。
FIG. 16 is a block diagram showing another embodiment of a portion related to transmission and reception of display control command data in the main board and the display control board.

【図17】 メイン基板における表示制御を検査する形
態の一例を示すブロック図である。
FIG. 17 is a block diagram showing an example of a mode for inspecting display control on a main board.

【図18】 メイン基板およびランプ制御基板における
信号送受信部分を示すブロック図である。
FIG. 18 is a block diagram illustrating a signal transmission / reception portion of the main board and the lamp control board.

【図19】 ランプ制御コマンドの一構成例を示す説明
図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a configuration example of a lamp control command.

【図20】 メイン基板およびランプ制御基板における
信号送受信部分の他の実施の形態を示すブロック図であ
る。
FIG. 20 is a block diagram showing another embodiment of a signal transmitting / receiving portion in the main board and the lamp control board.

【図21】 メイン基板および音声制御基板における信
号送受信部分を示すブロック図である。
FIG. 21 is a block diagram illustrating a signal transmission / reception portion of the main board and the audio control board.

【図22】 音声再生用データの出力例を示すタイミン
グ図である。
FIG. 22 is a timing chart showing an output example of audio reproduction data.

【図23】 メイン基板および音声制御基板における信
号送受信部分の他の実施の形態を示すブロック図であ
る。
FIG. 23 is a block diagram showing another embodiment of the signal transmission / reception portion in the main board and the voice control board.

【図24】 メイン基板および賞球基板における信号送
受信部分を示すブロック図である。
FIG. 24 is a block diagram showing a signal transmission / reception portion of the main board and the prize ball board.

【図25】 メイン基板および賞球基板における信号送
受信部分の他の実施の形態を示すブロック図である。
FIG. 25 is a block diagram showing another embodiment of the signal transmission / reception portion on the main board and the prize ball board.

【図26】 メイン基板および発射制御基板における信
号送受信部分を示すブロック図である。
FIG. 26 is a block diagram illustrating a signal transmission / reception portion of the main board and the emission control board.

【図27】 発射制御用CPUの動作を説明するための
ブロック図である。
FIG. 27 is a block diagram for explaining the operation of the firing control CPU.

【図28】 メイン基板および発射制御基板における信
号送受信部分の他の実施の形態を示すブロック図であ
る。
FIG. 28 is a block diagram showing another embodiment of a signal transmission / reception portion in the main board and the emission control board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14 始動入賞口 15 可変入賞球装置 17 始動口センサ 31 遊技制御基板(メイン基板) 35 ランプ制御基板 37 賞球基板 53 基本回路 61,62,63,71,92 バッファ回路 70 音声制御基板 80 表示制御基板 105 バッファ回路 355,375,705,915 バッファ回路 14 Starting Winning Port 15 Variable Winning Ball Device 17 Starting Port Sensor 31 Game Control Board (Main Board) 35 Lamp Control Board 37 Winning Ball Board 53 Basic Circuit 61, 62, 63, 71, 92 Buffer Circuit 70 Voice Control Board 80 Display Control Substrate 105 Buffer circuit 355, 375, 705, 915 Buffer circuit

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域を含む遊技盤が枠内に設けら
れ、遊技者の操作に応じて遊技が行われる遊技機であっ
て、 遊技進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制御
基板と、 前記遊技制御基板からの信号にもとづいて枠側機構部の
制御を行う枠側制御手段が搭載された枠側制御基板とを
有し、 前記枠側制御基板に、前記遊技制御基板からの信号の入
力のみを可能とする信号伝達方向規制手段を設けたこと
を特徴とする遊技機。
1. A game machine in which a game board including a game area is provided in a frame and a game is performed according to an operation of a player, and a game control board on which game control means for controlling game progress is mounted. And a frame-side control board mounted with frame-side control means for controlling a frame-side mechanism based on a signal from the game control board, wherein the frame-side control board includes: A gaming machine comprising a signal transmission direction regulating means for enabling only signal input.
【請求項2】 信号伝達方向規制手段は、汎用のバッフ
ァIC回路で構成されている請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the signal transmission direction regulating means is constituted by a general-purpose buffer IC circuit.
【請求項3】 バッファIC回路のイネーブル端子は、
常に入出力導通状態に設定されている請求項2記載の遊
技機。
3. An enable terminal of a buffer IC circuit,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is always set to the input / output conduction state.
【請求項4】 遊技制御基板に、枠側制御基板への信号
の出力のみを可能とする信号伝達方向規制手段を設けた
請求項1ないし請求項3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the game control board is provided with a signal transmission direction regulating means for enabling only output of a signal to the frame-side control board.
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