JP6180031B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6180031B2
JP6180031B2 JP2014145498A JP2014145498A JP6180031B2 JP 6180031 B2 JP6180031 B2 JP 6180031B2 JP 2014145498 A JP2014145498 A JP 2014145498A JP 2014145498 A JP2014145498 A JP 2014145498A JP 6180031 B2 JP6180031 B2 JP 6180031B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
moving member
posture
effect
identification symbol
gaming
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014145498A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016019704A (en
Inventor
卓人 市原
卓人 市原
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2014145498A priority Critical patent/JP6180031B2/en
Publication of JP2016019704A publication Critical patent/JP2016019704A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6180031B2 publication Critical patent/JP6180031B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、移動部材を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a moving member.

下記特許文献1には、装飾部材によって隠れた状態と、露出した状態に変化可能な移動部材(いわゆる役物)を備えた遊技機が開示されている。   Patent Document 1 below discloses a gaming machine including a moving member (so-called accessory) that can be changed between a state hidden by a decorative member and an exposed state.

特開2003−190401号公報JP 2003-190401 A

上記移動部材を用いた演出を実行する際、当該移動部材は決まって同じ露出状態となるため、演出の面白みに欠ける。   When an effect using the moving member is executed, the moving member is always in the same exposure state, so the effect of the effect is lacking.

本発明が解決しようとする課題は、移動部材を用いた趣向性の高い演出を実行することが可能な遊技機を提供することである。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a highly interesting performance using a moving member.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、当否判定手段と、所定の移動範囲内を移動可能に設けられた移動部材と、前記移動部材の前方に設けられた部材であって、前記移動部材が第一姿勢にあるときには当該移動部材を隠すように重なり、前記移動部材が基本姿勢およびこの基本姿勢とは異なる別姿勢を含む第二姿勢にあるときには当該移動部材の少なくとも一部を視認可能な状態とする被覆部材と、前記移動部材の移動、および前記第一姿勢、前記基本姿勢、前記別姿勢のいずれかとなるよう前記移動部材の姿勢を制御可能な移動部材制御手段と、前記移動部材および前記被覆部材とは異なる部材である一または複数の遊技部材と、前記当否判定手段による当否判定結果を報知する報知演出の少なくとも一部として前記移動部材と前記遊技部材を連動させた演出を実行することが可能な連動手段と、を備え、前記移動部材制御手段は、前記所定の移動範囲内におけるどの位置に位置する場合であっても、前記移動部材の姿勢を前記第一姿勢から前記第二姿勢に変化させることが可能であるとともに、前記移動部材の位置を変化させるとき、前記移動部材が前記第一姿勢で移動するよう制御し、前記連動手段は、前記移動部材が前記移動部材制御手段によって前記基本姿勢とされたときに前記遊技部材と連動する演出が実行可能であるとともに、前記移動部材が前記移動部材制御手段によって前記別姿勢とされたときに前記遊技部材と連動する演出が実行可能であることを特徴とする。 A gaming machine according to the invention of claim 1, which has been made to solve the above-described problems, is provided with a determination unit, a moving member provided to be movable within a predetermined moving range, and provided in front of the moving member. When the movable member is in the first posture, the movable member overlaps to hide the movable member, and when the movable member is in the second posture including the basic posture and another posture different from the basic posture, the movable member A covering member that makes at least a part of the covering member visible, and a moving member that can control the movement of the moving member and the attitude of the moving member so as to be in any one of the first attitude, the basic attitude, and the different attitude and a control unit, wherein the one or more gaming member are different members and the moving member and the covering member, at least a part of the notification effect for notifying the advisability judgment result by the advisability judgment section To and a interlocking means capable of implementing the effect that in conjunction with the gaming member and the moving member, the moving member control means, there when positioned at any location within said predetermined movement range However, the posture of the moving member can be changed from the first posture to the second posture, and when the position of the moving member is changed, the moving member moves in the first posture. The interlocking means can execute an effect that interlocks with the game member when the moving member is brought into the basic posture by the moving member control means, and the moving member is controlled by the moving member control means. An effect linked to the gaming member can be executed when the different posture is set.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、記連動手段は、前記移動部材がある位置に位置するときに前記第二姿勢となって前記遊技部材と連動する演出が実行可能であるとともに、前記移動部材が前記ある位置とは異なる位置に位置するときに前記第二姿勢となって前記遊技部材と連動する演出が実行可能であることを特徴とする。 Directing an invention according to claim 2, in the gaming machine of claim 1, prior Symbol interlocking means, in conjunction with the gaming member becomes the second position when located at a position where there is the moving member And when the moving member is located at a position different from the certain position, an effect that is in the second posture and interlocked with the gaming member can be executed.

請求項に記載の発明は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記遊技部材は、遊技に関する複数の情報画像が表示される表示装置であって、前記連動手段は、前記表示装置に表示される複数の情報画像のうち、ある情報画像に最も近い所定位置に位置する前記移動部材が前記基本姿勢となって当該ある情報画像と連動する演出が実行可能であるとともに、前記所定位置に位置する前記移動部材が前記基本姿勢から前記別姿勢に変化して前記ある情報画像とは異なる別の情報画像と連動する演出が実行可能であることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect , the gaming member is a display device on which a plurality of information images related to a game are displayed, Among the plurality of information images displayed on the display device, the moving member located at a predetermined position closest to a certain information image is in the basic posture, and an effect linked to the certain information image can be executed. The moving member located at a predetermined position is changed from the basic posture to the different posture, and an effect linked to another information image different from the certain information image can be executed.

請求項1に記載の発明によれば、所定の移動範囲内におけるどの位置に位置する場合であっても、移動部材はその姿勢を第一姿勢から第二姿勢に変化させることが可能である。つまり、移動部材があらゆる位置において露出する可能性がある趣向性の高い演出を実行することが可能である。   According to the first aspect of the present invention, the moving member can change its posture from the first posture to the second posture regardless of the position within the predetermined moving range. That is, it is possible to execute a highly interesting performance in which the moving member may be exposed at any position.

また、移動部材が第一姿勢で移動するように構成されていれば、遊技者が移動部材の移動を認識することが困難となる。つまり、移動部材がどの位置から露出するか分からないインパクトのある演出を実行することが可能である
また、移動部材の第二姿勢として基本姿勢およびそれとは異なる別姿勢が設定されていれば、移動部材が基本姿勢にあるときに遊技部材と連動する演出だけでなく、移動部材が別姿勢にあるときに遊技部材と連動する演出が実行可能となり、提供可能な演出の種類を増加させることが可能である。
Further, if the moving member is configured to move in the first posture, it becomes difficult for the player to recognize the movement of the moving member. That is, it is possible to execute an effect with impact that does not know from which position the moving member is exposed .
In addition, if the basic posture and another posture different from the basic posture are set as the second posture of the moving member, not only the effect linked to the game member when the moving member is in the basic posture, but also the moving member is in another posture. Sometimes it is possible to execute an effect linked with a game member, and it is possible to increase the types of effects that can be provided.

請求項に記載の発明のように、移動部材がある位置に位置するときだけでなく、当該ある位置とは異なる位置に位置するときに第二姿勢となって遊技部材と連動する演出が実行可能であれば、移動部材と遊技部材が連動した複数種の演出を提供することが可能となる(移動部材と遊技部材が連動した演出が一種ではない)。 As in the second aspect of the invention, not only when the moving member is located at a certain position, but also when it is located at a position different from the certain position, an effect that is linked to the gaming member is executed in the second posture. If possible, it is possible to provide a plurality of types of effects in which the moving member and the gaming member are interlocked (the effect in which the moving member and the gaming member are interlocked is not one type).

請求項に記載の発明のように、ある情報画像に最も近い所定位置に位置する移動部材が基本姿勢となって当該ある情報画像と連動する演出が実行可能であるとともに、所定位置に位置する移動部材が基本姿勢から別姿勢に変化してある情報画像とは異なる別の情報画像と連動する演出が実行可能であるようにすれば、基本姿勢にある移動部材がある情報画像と連動する演出が実行されると思いきや、別姿勢に変化して別の情報画像と連動する演出が実行される、という驚きのある演出を提供することが可能となる。 As in the third aspect of the present invention, the moving member located at a predetermined position closest to an information image is in a basic posture, and an effect linked to the information image can be executed and located at the predetermined position. If an effect that works with another information image that is different from the information image in which the moving member is changed from the basic posture to another information image can be executed, the effect that works with the information image that has the moving member in the basic posture When it is executed, it is possible to provide a stunning effect that an effect that changes to a different posture and is linked to another information image is executed.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である(第一姿勢にある移動部材と第二姿勢にある移動部材を併せて示している)。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention (a moving member in a first posture and a moving member in a second posture are shown together); 演出装置を説明するための模式図であって、(a)は移動部材が第一姿勢にある状態を、(b)は移動部材が第二姿勢(基本姿勢)にある状態を示している。It is a schematic diagram for demonstrating a production | presentation apparatus, Comprising: (a) has shown the state which has a moving member in a 1st attitude | position, (b) has shown the state in which a moving member exists in a 2nd attitude | position (basic attitude | position). 演出装置を説明するための模式図であって、(a)は移動部材が左に傾倒した別姿勢となった状態を、(b)は移動部材が右に傾倒した別姿勢となった状態を示している。It is a schematic diagram for demonstrating a production | presentation apparatus, Comprising: (a) is the state which became the different attitude | position which the moving member inclined to the left, (b) is the state which became the other attitude | position which the moving member inclined to the right. Show. 演出装置を説明するための模式図であって、(a)は移動部材が第一姿勢の状態で幅方向にスライドする様子を、(b)は移動部材が第二姿勢となって一部が露出した状態を示している。It is a schematic diagram for demonstrating a production | presentation apparatus, Comprising: (a) is a state where a moving member slides in the width direction in the state of a 1st attitude | position, (b) is a moving member becomes a 2nd attitude | position, and a part The exposed state is shown. 連動演出を説明するための模式図であって、(a)は移動部材(ライター)から炎が発生し、識別図柄を燃やすような画像が表示された状態を、(b)は炎によって識別図柄が燃やされて変化した状態を示している。It is a schematic diagram for demonstrating an interlocking production, Comprising: (a) is the state where the flame generate | occur | produced from the moving member (lighter) and the image which burns an identification symbol is displayed, (b) is an identification symbol by a flame. Shows a changed state after being burned. 連動演出を説明するための模式図であって、(a)は中の識別図柄に最も近い位置に位置する移動部材(ライター)が基本姿勢から左側に傾倒した左別姿勢に変化して左の識別図柄を燃やすような画像が表示された状態を、(b)は炎によって左の識別図柄が燃やされて変化した状態を示している。It is a schematic diagram for demonstrating interlocking production, Comprising: (a) is changed to the left another posture in which the moving member (writer) located in the position nearest to the inside identification symbol tilted to the left from the basic posture, and left The state where the image which burns the identification symbol is displayed, (b) shows the state where the left identification symbol is burned and changed by the flame. 連動演出を説明するための模式図であって、(a)は中の識別図柄に最も近い位置に位置する移動部材(ライター)が基本姿勢から右側に傾倒した右別姿勢に変化して右の識別図柄を燃やすような画像が表示された状態を、(b)は炎によって右の識別図柄が燃やされて変化した状態を示している。It is a schematic diagram for explaining an interlocking production, (a) is a right-handed posture in which the moving member (writer) located at the closest position to the inside identification symbol has changed from the basic posture to the right-side posture. The state where the image which burns an identification symbol is displayed, (b) has shown the state which the right identification symbol was burned and changed by the flame. 連動演出を説明するための模式図であって、(a)は右の識別図柄に最も近い位置に位置する移動部材(ライター)が基本姿勢から左側に傾倒した左別姿勢に変化して中の識別図柄を燃やすような画像が表示された状態を、(b)は炎によって中の識別図柄が燃やされて変化した状態を示している。It is a schematic diagram for demonstrating interlocking production, Comprising: (a) is changing to the left separate attitude | position which the moving member (writer) located in the position nearest to the right identification symbol inclined from the basic attitude to the left side. The state where the image which burns an identification symbol is displayed, (b) has shown the state which the inside identification symbol was burned and changed by the flame. 連動演出を説明するための模式図であって、(a)は移動部材が中の識別図柄と右の識別図柄(識別図柄群)の間に位置する移動部材(ライター)が基本姿勢から左側に傾倒した左別姿勢に変化して中の識別図柄を燃やすような画像が表示された状態を、(b)は炎によって中の識別図柄が燃やされて変化した状態を示している。It is a schematic diagram for demonstrating interlocking production, Comprising: (a) is a moving member (writer) located between the identification symbol in which a moving member is in and the right identification symbol (identification symbol group) on the left side from a basic posture A state in which an image that changes to the tilted left posture and burns the identification symbol inside is displayed, and (b) shows a state in which the identification symbol in the middle is burned by the flame and changed. 連動演出を利用した演出の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the effect using an interlocking effect.

以下、本発明にかかる実施形態について図面を参照して詳細に説明する。なお、以下の説明における平面方向とは遊技盤90の平面方向に沿う(平行な)方向を、前後方向とは遊技盤90の平面方向に直交する方向(遊技者側を前、その反対側を後とする)を、左右方向(幅方向)とは図1の左右方向を、上下方向とは図1の上下方向をいうものとする。   Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the plane direction is a direction along (parallel to) the plane direction of the game board 90, and the front-rear direction is a direction orthogonal to the plane direction of the game board 90 (the player side is front and the opposite side is the front side). The left and right direction (width direction) means the left and right direction in FIG. 1, and the up and down direction means the up and down direction in FIG.

まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a strip-shaped guide rail 903 made of a thin metal plate for guiding a game ball fired by the operation of the launcher to the game area 902 has a substantially arc shape. Is provided.

遊技領域902には、表示装置50、第一始動入賞口904、第二始動入賞口905、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置50は、例えば液晶表示装置が用いられ、表示装置50の表示画面(表示部)において特別図柄や普通図柄等が表示される。かかる表示装置50の表示画面は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能である。   In the game area 902, a display device 50, a first start winning opening 904, a second starting winning opening 905, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. For example, a liquid crystal display device is used as the display device 50, and special symbols, normal symbols, and the like are displayed on the display screen (display unit) of the display device 50. The display screen of the display device 50 is visible through an opening 901 formed in the game board 90.

遊技盤90に形成された開口901の下側縁側には、演出効果を発現する移動部材10を備えた演出装置1uが設けられている。かかる演出装置1uの詳細については後述する。   On the lower edge side of the opening 901 formed in the game board 90, an effect device 1u provided with the moving member 10 that produces an effect is provided. Details of the rendering device 1u will be described later.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904、905や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。その他、大当たりの抽選方法や以下で説明する以外の演出等は、公知の遊技機と同様のものが適用できるため、説明は省略する。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning port such as the start winning ports 904 and 905 or the big winning port 906, a predetermined number of award balls are paid out by the payout device. In addition, the jackpot lottery method and effects other than those described below can be applied to those similar to known game machines, and thus description thereof is omitted.

以下、演出装置1uについて説明する。図1〜図4に示す演出装置1uは、移動部材10およびこれを誘導するレール部材20を備える。また、本実施形態では、移動部材10(演出装置1u)の前方に被覆部材40が設けられている。   Hereinafter, the rendering device 1u will be described. 1 to 4 includes a moving member 10 and a rail member 20 that guides the moving member 10. In the present embodiment, the covering member 40 is provided in front of the moving member 10 (the effect device 1u).

移動部材10は、本体部11および従属部12を有する。本体部11は、遊技盤90の裏側に設けられたセンターベース(図示せず)に固定されたレール部材20に対し、所定の移動範囲を移動可能となるように支持されている。詳しくは後述するように、本体部11はレール部材20によって誘導されるベース部材30に対してその姿勢を変化させることが可能となるように支持されており、本体部11は、レール部材20に構築されたガイド部21の全体を利用して移動することが可能である。   The moving member 10 has a main body part 11 and a dependent part 12. The main body 11 is supported by a rail member 20 fixed to a center base (not shown) provided on the back side of the game board 90 so as to be movable within a predetermined movement range. As will be described in detail later, the main body 11 is supported so that its posture can be changed with respect to the base member 30 guided by the rail member 20, and the main body 11 is supported by the rail member 20. It is possible to move using the entire guide portion 21 constructed.

本実施形態では、レール部材20は、細長い平面方向に沿う板状の部材であって、その長手方向が幅方向と一致するようにして設置されている。レール部材20には、幅方向に延びるガイド部21が形成されている。ガイド部21は、ベース部材30を介して本体部11を誘導することが可能な構成であればどのような構成であってもよい。例えば、レール部材20に形成された幅方向に延びる長孔であってもよいし、幅方向に延びる細長い突起等であってもよい。   In the present embodiment, the rail member 20 is a plate-like member along a long and narrow plane direction, and is installed such that the longitudinal direction thereof coincides with the width direction. The rail member 20 has a guide portion 21 extending in the width direction. The guide portion 21 may have any configuration as long as it can guide the main body portion 11 via the base member 30. For example, it may be a long hole formed in the rail member 20 extending in the width direction, or an elongated protrusion extending in the width direction.

レール部材20には、そのガイド部21によって幅方向にスライド自在となるようにベース部材30が取り付けられている。ベース部材30は、図示されない駆動源の動力によって幅方向にスライドする。ベース部材30には、移動部材10の本体部11がその姿勢を変化させることが可能となるように取り付けられている。本実施形態では、ベース部材30の後面側がガイド部21に係合され、ベース部材30の前面側に本体部11が取り付けられている。本実施形態における本体部11は、詳細を後述する従属部12が取り付けられた側(以下先端(側)と称することもある)の反対側(以下基端(側)と称することもある)がベース部材30に対し回動自在に支持されている。移動部材10は、その本体部11の基端から先端に向かう方向が、レール部材20(ガイド部21)の長手方向に沿う状態である第一姿勢(図2(a)参照)、または基端から先端に向かう方向がレール部材20の長手方向に交差する状態(以下、「起立した状態」と称することもある)である第二姿勢(図2(b)参照)に変化させることが可能となるようにベース部材30に支持されている。   A base member 30 is attached to the rail member 20 so as to be slidable in the width direction by the guide portion 21. The base member 30 slides in the width direction by the power of a drive source (not shown). The main body 11 of the moving member 10 is attached to the base member 30 so that its posture can be changed. In the present embodiment, the rear surface side of the base member 30 is engaged with the guide portion 21, and the main body portion 11 is attached to the front surface side of the base member 30. The main body 11 in the present embodiment has an opposite side (hereinafter also referred to as a proximal end (side)) to a side (hereinafter also referred to as a distal end (side)) to which a dependent portion 12 whose details will be described later is attached. The base member 30 is rotatably supported. The moving member 10 has a first posture (see FIG. 2A) in which the direction from the proximal end of the main body portion 11 toward the distal end is along the longitudinal direction of the rail member 20 (guide portion 21), or the proximal end. It is possible to change to a second posture (see FIG. 2B) that is a state in which the direction from the tip to the tip intersects with the longitudinal direction of the rail member 20 (hereinafter also referred to as “standing state”). It is supported by the base member 30 so that it may become.

本実施形態では、移動部材10の第二姿勢として、本体部11がレール部材20の長手方向に略直交するように起立した基本姿勢と、本体部11がレール部材20の長手方向と略直交する方向(基本姿勢)に対して傾斜するように起立した別姿勢とが設定されている。なお、本実施形態では、当該別姿勢として、基本姿勢から左側に傾くように起立した左別姿勢(図3(a)参照)と、右側に傾くように起立した右別姿勢(図3(b)参照)が設定されている。当該別姿勢の基本姿勢に対する傾斜角度は一定であってもよいし、不定であってもよい。   In the present embodiment, as the second posture of the moving member 10, the basic posture in which the main body portion 11 stands so as to be substantially orthogonal to the longitudinal direction of the rail member 20, and the main body portion 11 is substantially orthogonal to the longitudinal direction of the rail member 20. A different posture standing up so as to be inclined with respect to the direction (basic posture) is set. In the present embodiment, as the different postures, another left posture (see FIG. 3A) that stands up to the left from the basic posture and another right posture that stands up to lean to the right (FIG. 3B). )) Is set. The inclination angle of the different posture with respect to the basic posture may be constant or indefinite.

移動部材10が第一姿勢にあるとき、前後方向において移動部材10の全体に被覆部材40が重なる(図4(a)参照)。移動部材10が第二姿勢にあるとき、前後方向において移動部材10の一部に被覆部材40が重なる(図4(b)参照)。つまり、移動部材10が第一姿勢にあるときには、移動部材10が被覆部材40に覆われることにより、遊技者が移動部材10を視認することが困難になる。本実施形態では、被覆部材40の上側から覗き込むようにしないと移動部材10を視認することはできないように構成されている。一方、移動部材10が第二姿勢(基本姿勢および別姿勢)にあるときには、移動部材10の少なくとも一部が露出するため、遊技者が当該露出した部分を視認することが可能となる。なお、被覆部材40は、このように移動部材10を覆うものであればどのようなものであってもよい。装飾機能を発揮する装飾部材であってもよいし、遊技球を誘導する誘導部材であってもよい。   When the moving member 10 is in the first posture, the covering member 40 overlaps the entire moving member 10 in the front-rear direction (see FIG. 4A). When the moving member 10 is in the second posture, the covering member 40 overlaps a part of the moving member 10 in the front-rear direction (see FIG. 4B). That is, when the moving member 10 is in the first posture, the moving member 10 is covered with the covering member 40, so that it is difficult for the player to visually recognize the moving member 10. In the present embodiment, the moving member 10 is configured so as not to be visually recognized unless it is looked into from the upper side of the covering member 40. On the other hand, when the moving member 10 is in the second posture (basic posture and another posture), at least a part of the moving member 10 is exposed, so that the player can visually recognize the exposed portion. The covering member 40 may be any member that covers the moving member 10 as described above. The decoration member which exhibits a decoration function may be sufficient, and the guidance member which guide | induces a game ball may be sufficient.

本実施形態における移動部材10は、どのような姿勢にあっても、ベース部材30を介してレール部材20の長手方向、すなわち幅方向にスライドすることが可能である。つまり、第一姿勢にあるときであっても幅方向にスライドすることが可能である。第一姿勢にある移動部材10は、被覆部材40に覆われることによって遊技者が視認することが困難な状態であるから、移動部材10が第一姿勢のまま移動したときには、遊技者は移動部材10が幅方向にスライドしたことに気付かない場合が多い。   The moving member 10 in the present embodiment can slide in the longitudinal direction of the rail member 20, that is, the width direction via the base member 30 regardless of the posture. That is, even in the first posture, it is possible to slide in the width direction. Since the moving member 10 in the first posture is in a state that it is difficult for the player to visually recognize it by being covered with the covering member 40, when the moving member 10 moves in the first posture, the player In many cases, 10 does not notice that it has slid in the width direction.

ベース部材30には、駆動源である本体駆動モータやその動力を本体部11に伝達する一または複数の歯車等から構成される動力伝達機構がベース部材30に設けられている(図を分かりやすくするため動力伝達機構は図示せず)。本体駆動モータを駆動させることにより、本体部11がその姿勢を変化させる。本体部11の姿勢を変化させることが可能であれば、上記動力伝達機構はどのようなものであってもよい。   The base member 30 is provided with a power transmission mechanism including a main body drive motor as a drive source and one or a plurality of gears for transmitting the power to the main body 11 (the figure is easy to understand). Therefore, the power transmission mechanism is not shown). By driving the main body drive motor, the main body portion 11 changes its posture. Any power transmission mechanism may be used as long as the posture of the main body 11 can be changed.

本体部11には、この本体部11とともに移動部材10を構成する従属部12が取り付けられている。従属部12は、本体部11の先端側(本体部11がベース部材30に支持された基端側の反対側)に、本体部11に対して回動自在に支持されている。具体的には、従属部12の一端側(左端側)が、本体部11に回動自在に支持されている。本実施形態では、本体部11と従属部12の相対位置は、本体部11の姿勢の変化に伴って変化する。具体的には、本体部11がその姿勢を第一姿勢から第二姿勢に変化させるにつれて、従属部12が本体部11に対して回動(変位)していく。具体的には、本体部11がその姿勢を第一姿勢から第二姿勢に変化させるにつれて、先端が本体部11に近接した状態(以下、この状態時における本体部11に対する従属部12の相対位置を原位置と称することもある)から先端が本体部11より離れる方向に変位する。本体部11が第二姿勢となって起立した状態となると、従属部12の先端(右端)が本体部11から最も離れた状態(以下、この状態時における本体部11に対する従属部12の相対位置を終端位置と称することもある)となる。従属部12全体で見れば、本体部11が第二姿勢にあるときには、従属部12は本体部11に対して左側に変位した状態となるということである。   A dependent portion 12 that constitutes the moving member 10 together with the main body portion 11 is attached to the main body portion 11. The dependent portion 12 is supported on the distal end side of the main body portion 11 (the side opposite to the base end side where the main body portion 11 is supported by the base member 30) so as to be rotatable with respect to the main body portion 11. Specifically, one end side (left end side) of the dependent portion 12 is rotatably supported by the main body portion 11. In the present embodiment, the relative position of the main body part 11 and the dependent part 12 changes as the posture of the main body part 11 changes. Specifically, as the main body 11 changes its posture from the first posture to the second posture, the subordinate portion 12 rotates (displaces) with respect to the main body 11. Specifically, as the main body 11 changes its posture from the first posture to the second posture, the tip is close to the main body 11 (hereinafter, the relative position of the dependent portion 12 with respect to the main body 11 in this state). The tip is displaced in a direction away from the main body 11. When the main body 11 is in the second posture and stands up, the distal end (right end) of the subordinate portion 12 is farthest from the main body 11 (hereinafter, the relative position of the subordinate portion 12 with respect to the main body 11 in this state) Is sometimes referred to as a terminal position). If the main body part 11 is in the second posture, the subordinate part 12 is displaced to the left with respect to the main body part 11 when viewed from the entirety of the subordinate part 12.

本体部11の姿勢の変化に伴って、従属部12が本体部11に対して変位していく構造(従属部12の駆動機構)はどのようなものであってもよい。例えば、上記本体駆動モータの動力により本体部11の姿勢が変化したとき、本体部11の姿勢の変化に伴って従属部12を本体部11に対して変位させる歯車機構(例えば差動歯車機構)等を適用した構造とすることができる。また、本体部11とは別の駆動源によって従属部12を本体部11に対して変位させる構造(二つの駆動源を制御する構造)としてもよい。   Any structure in which the subordinate portion 12 is displaced with respect to the main body portion 11 in accordance with a change in the posture of the main body portion 11 (a driving mechanism of the subordinate portion 12) may be used. For example, when the posture of the main body portion 11 is changed by the power of the main body drive motor, a gear mechanism (for example, a differential gear mechanism) that displaces the dependent portion 12 with respect to the main body portion 11 in accordance with the change in the posture of the main body portion 11. Etc. can be applied. Moreover, it is good also as a structure (structure which controls two drive sources) by which the dependent part 12 is displaced with respect to the main body part 11 with the drive source different from the main body part 11. FIG.

以下、上記演出装置1uの動作およびこの演出装置1uと表示装置50(本発明における遊技部材に相当する)を用いた連動演出(この連動演出を実行する手段が、本発明における連動手段に相当する。本実施形態では、演出装置1uおよび表示装置50を制御する一または複数の基板である)について説明する。   Hereinafter, the operation of the effect device 1u and the interlocking effect using the effect device 1u and the display device 50 (corresponding to the game member in the present invention) (the means for executing the interlocking effect corresponds to the interlocking means in the present invention). In the present embodiment, a description will be given of one or more substrates that control the rendering device 1u and the display device 50).

上記移動部材10は、「ライター」を模した構造物である。具体的には、本体部11がライターの本体部分であり、従属部12がライターの蓋部分である。移動部材10が第二姿勢になったとき、本体部11の上側の一部と、本体部11の上側に支持された従属部12が被覆部材40に覆われずに露出することとなる。また、当該露出した部分は、表示装置50の表示領域に重なる。これを利用して連動演出が実行される。   The moving member 10 is a structure imitating a “lighter”. Specifically, the main body 11 is the main body of the lighter, and the slave 12 is the lid of the lighter. When the moving member 10 is in the second posture, a part of the upper side of the main body part 11 and the dependent part 12 supported on the upper side of the main body part 11 are exposed without being covered with the covering member 40. Further, the exposed portion overlaps the display area of the display device 50. A linked effect is executed using this.

例えば、図5に示すように、第二姿勢となり、従属部12が本体部11に対して離れる方向に変位した移動部材10の間に炎の画像を表示する(図5(a)参照)ことで、あたかもライターから炎が発生したような演出態様となる。そして、その炎によって、表示装置50に表示される遊技に関する情報を報知するための情報画像が燃やされて変化する(図5(b)参照)、といった態様の連動演出を実行することが可能である。   For example, as shown in FIG. 5, a flame image is displayed between the moving members 10 in the second posture and the subordinate portion 12 displaced in a direction away from the main body 11 (see FIG. 5A). Thus, the effect is as if the lighter had a flame. Then, it is possible to execute an interlocking effect in such a manner that an information image for informing information related to the game displayed on the display device 50 is burned and changed by the flame (see FIG. 5B). is there.

移動部材10は、レール部材20によって誘導される所定の範囲内を幅方向に移動可能である。そして、当該所定の範囲内であれば、どの位置に位置するときであってもその姿勢を変化させることができる。例えば、移動部材10が表示装置50の左側に位置する状態で連動演出を実行することだけでなく、それとは異なる位置である表示装置50の右側に位置する状態で連動演出を実行することが可能である。このように移動部材があらゆる位置において露出する可能性があるようにすれば、露出したときの驚きが大きい演出を実行することが可能である。   The moving member 10 is movable in the width direction within a predetermined range guided by the rail member 20. If the position is within the predetermined range, the posture can be changed at any position. For example, it is possible not only to execute the interlocking effect in a state where the moving member 10 is positioned on the left side of the display device 50 but also to execute the interlocking effect in a state where it is positioned on the right side of the display device 50 which is a different position. It is. As described above, if the moving member is exposed at any position, it is possible to execute an effect with a great surprise when it is exposed.

このように、移動部材10は、移動可能な所定の範囲内におけるあらゆる個所において第二姿勢となって連動演出を実行することが可能である。本実施形態では、移動部材10がその位置を変えるとき、第一姿勢となって幅方向に移動する。第一姿勢にある移動部材10は、被覆部材40に覆われた状態にあるため遊技者には視認困難である。したがって、移動部材10がその位置を変化させたとしても、遊技者は移動部材10の位置を認識することが困難である。例えば、ある位置において第二姿勢となった移動部材10が連動演出を実行した後、第一姿勢となってその位置を変化させ、再び第二姿勢となって連動演出を実行する、という一連の演出を実行することが可能である。つまり、移動部材10が移動したとしても、次に移動部材10が第二姿勢となって露出する位置を遊技者が認識することが困難であるから、驚きのある演出とすることが可能である。なお、移動部材10が第二姿勢のまま、上記所定の範囲内を移動することがあってもよい。   As described above, the moving member 10 can execute the interlocking effect in the second posture at any location within the predetermined movable range. In the present embodiment, when the moving member 10 changes its position, the moving member 10 assumes the first posture and moves in the width direction. Since the moving member 10 in the first posture is covered with the covering member 40, it is difficult for the player to visually recognize the moving member 10. Therefore, even if the moving member 10 changes its position, it is difficult for the player to recognize the position of the moving member 10. For example, after the moving member 10 that has become the second posture at a certain position executes the interlocking effect, the first posture is changed, the position is changed, and the second posture is again executed to execute the interlocking effect. Production can be performed. In other words, even if the moving member 10 moves, it is difficult for the player to recognize the position where the moving member 10 is exposed in the second posture next time, so that it is possible to produce a surprising effect. . Note that the moving member 10 may move within the predetermined range with the second posture.

また、上述したように、本実施形態における移動部材10の第二姿勢として、基本姿勢およびそれとは異なる別姿勢が設定されている。以下、これを利用した連動演出の一例について説明する。   Further, as described above, the basic posture and another posture different from the basic posture are set as the second posture of the moving member 10 in the present embodiment. Hereinafter, an example of the interlocking effect using this will be described.

図5等に示すように、表示装置50には、当否判定結果を報知するための識別図柄51が表示される。本実施形態では、複数の識別図柄51から構成される識別図柄51群(例えば1〜9の数字を含む複数種の識別図柄51から構成される図柄群)は、表示装置50の左側、中央、右側において変動表示され、最終的に停止した識別図柄51の組み合わせが所定の組み合わせとなったときに大当たりとなり(大当たりであることが報知され)、それ以外の組み合わせとなったときにははずれとなる(はずれであることが報知される)。つまり、識別図柄51は、表示装置50に表示される情報画像の一種であると言える。大当たりとなる所定の組み合わせとしては、三つの識別図柄51が全て同じ図柄で停止した態様が例示できる。なお、図示する識別図柄51の態様はあくまで一例である。数字図柄以外の文字図柄やキャラクタ図柄等であってもよいし、これらを組み合わせたものであってもよい。   As shown in FIG. 5 and the like, the display device 50 displays an identification symbol 51 for informing the determination result. In the present embodiment, a group of identification symbols 51 composed of a plurality of identification symbols 51 (for example, a symbol group composed of a plurality of types of identification symbols 51 including numbers 1 to 9) is arranged on the left side, the center, When the combination of the identification symbols 51 that are variably displayed on the right side and finally stop becomes a predetermined combination, it becomes a big hit (notified that it is a big win), and when it becomes a combination other than that, it becomes out of place (out of place) Is informed). That is, it can be said that the identification symbol 51 is a kind of information image displayed on the display device 50. Examples of the predetermined combination that is a big hit include an aspect in which all three identification symbols 51 are stopped at the same symbol. In addition, the aspect of the identification symbol 51 to show in figure is an example to the last. Character designs other than numerical designs, character designs, etc. may be used, or a combination of these may be used.

本実施形態では、変動している識別図柄51群の少なくとも一部が停止または停止したように見せかけ(以下、このように停止したように見せかける状態を仮停止と称することもある)、その識別図柄51の一つが変化する、といった演出を実行する際に、移動部材10を用いる。また、表示装置50において変動している識別図柄51群のうち停止する識別図柄51に期待をもたせる、といった演出を実行する際に移動部材10を用いる。   In the present embodiment, it appears that at least part of the fluctuating identification symbol 51 group has stopped or stopped (hereinafter, a state that appears to be stopped in this way may be referred to as temporary stop), and the identification symbol. The moving member 10 is used when performing an effect such that one of 51 changes. In addition, the moving member 10 is used when performing an effect such as giving an expectation to the identification symbol 51 to be stopped among the identification symbol 51 group that is fluctuating in the display device 50.

具体的には、図5に示すように、停止または仮停止した識別図柄51が、ライターを模した移動部材10によって燃やされたかのような態様を表示することで、停止する識別図柄51がどのようなものとなるかについて期待をもたせたり、一旦停止(仮停止)した識別図柄51が変化したりするといった連動演出を実行することが可能である。   Specifically, as shown in FIG. 5, the identification symbol 51 that has been stopped or temporarily stopped is displayed as if it was burned by the moving member 10 imitating a lighter, so that the identification symbol 51 to be stopped is displayed. It is possible to execute an interlocking effect, such as giving an expectation as to what will happen or changing the temporarily stopped (temporarily stopped) identification symbol 51.

この場合、左、中、右、いずれの識別図柄51(識別図柄51群)が燃やされるかということは、遊技者が注目するところである。本実施形態では、当該演出を実行する場合、基本的には、ライターを模した移動部材10が燃やす対象の識別図柄51に最も近い位置まで移動する(基本パターンの連動演出)。例えば、図5に示すように、中の識別図柄51(識別図柄51群)が燃やされる連動演出を実行する場合には、移動部材10が複数(本実施形態では三つ)の識別図柄51(識別図柄51群)のうち、左や右の識別図柄51(識別図柄51群)よりも、中の識別図柄51(識別図柄51群)に最も近い位置に位置した状態で第二姿勢となって連動演出が実行される。つまり、第二姿勢にある移動部材10が表示装置50の右側に重なった状態で連動演出が実行される。この場合、移動部材10は、第二姿勢の一態様である基本姿勢となる。   In this case, the player is paying attention to which identification symbol 51 (identification symbol 51 group) is burned to the left, middle, or right. In the present embodiment, when the effect is executed, basically, the moving member 10 simulating a lighter moves to a position closest to the identification symbol 51 to be burned (linked effect of the basic pattern). For example, as shown in FIG. 5, when executing an interlocking effect in which the identification symbol 51 (identification symbol 51 group) is burned, there are a plurality (three in this embodiment) of identification members 51 (three in this embodiment). Among the identification symbols 51 group), the second posture is set in a state of being positioned closer to the middle identification symbol 51 (identification symbol 51 group) than the left and right identification symbols 51 (identification symbol 51 group). A linked production is executed. That is, the interlocking effect is executed in a state where the moving member 10 in the second posture overlaps the right side of the display device 50. In this case, the moving member 10 has a basic posture that is one aspect of the second posture.

本実施形態では、この基本パターンの連動演出とは異なる連動演出(変則パターンの連動演出)が実行される場合がある。例えば、移動部材10が複数の識別図柄51(識別図柄51群)のうち、左や右の識別図柄51(識別図柄51群)よりも、中の識別図柄51(識別図柄51群)に最も近い位置に位置した状態で第二姿勢となって連動演出が実行されることがある。この場合、移動部材10は、第二姿勢の一態様である別姿勢となって、左や右の識別図柄51(識別図柄51群)を燃やすような演出を実行する。移動部材10は、左の識別図柄51(識別図柄51群)を燃やす場合には左側に傾倒した左別姿勢となり(図6参照)、右の識別図柄51(識別図柄51群)を燃やす場合には右側に傾倒した右別姿勢となる(図7参照)。つまり、左や右の識別図柄51(識別図柄51群)よりも、中の識別図柄51(識別図柄51群)に最も近い位置に位置した状態で第二姿勢となって露出する移動部材10を見た遊技者は、中の識別図柄51(識別図柄51群)を燃やすのではないかという印象を受けるが、それに反して移動部材10が左や右の識別図柄51(識別図柄51群)を燃やす演出が実行されるため、驚きのある演出とすることが可能である。この場合、移動部材10が一旦基本姿勢となって、中の識別図柄51(識別図柄51群)を燃やすのではないかという印象を与えた後、移動部材10が別姿勢となって左や右の識別図柄51(識別図柄51群)を燃やすような連動演出とすればよい。   In the present embodiment, an interlocking effect (anomalous pattern interlocking effect) different from the basic pattern interlocking effect may be executed. For example, the moving member 10 is closest to the middle identification symbol 51 (identification symbol 51 group) than the left or right identification symbol 51 (identification symbol 51 group) among the plurality of identification symbols 51 (identification symbol 51 group). The linked effect may be executed in the second posture in the state of being positioned. In this case, the moving member 10 becomes another posture which is one aspect of the second posture, and performs an effect of burning the left and right identification symbols 51 (identification symbols 51 group). When the left identification symbol 51 (identification symbol group 51) is burned, the moving member 10 has a left-side posture inclined to the left (see FIG. 6), and when the right identification symbol 51 (identification symbol group 51) is burned. Is another posture tilted to the right (see FIG. 7). That is, the moving member 10 exposed in the second posture in a state positioned closer to the middle identification symbol 51 (identification symbol group 51) than the left or right identification symbol 51 (identification symbol group 51). The player who has seen the impression that the identification symbol 51 (identification symbol group 51) in the inside may be burned, but on the contrary, the moving member 10 displays the identification symbol 51 (identification symbol group 51) on the left and right. Since the effect of burning is executed, it is possible to produce an amazing effect. In this case, after giving the impression that the moving member 10 once becomes the basic posture and burns the identification symbol 51 (identification symbol 51 group) in the middle, the moving member 10 changes to the left and right positions. The identification effect 51 (identification symbol group 51) may be used as a linked effect that burns.

かかる変則パターンの演出としては種々考えられる。移動部材10が複数の識別図柄51(識別図柄51群)のうち、左や中の識別図柄51(識別図柄51群)よりも、右の識別図柄51(識別図柄51群)に最も近い位置に位置した状態で基本姿勢から別姿勢となり、左や中の識別図柄51(識別図柄51群)を燃やすような演出(図8参照)や、移動部材10が複数の識別図柄51(識別図柄51群)のうち、中や右の識別図柄51(識別図柄51群)よりも、左の識別図柄51(識別図柄51群)に最も近い位置に位置した状態で別姿勢となり、中や右の識別図柄51(識別図柄51群)を燃やすような演出が考えられる。また、移動部材10が中の識別図柄51(識別図柄51群)と、左または右の識別図柄51(識別図柄51群)の間に位置した状態で基本姿勢から別姿勢となって、中の識別図柄51(識別図柄51群)、左または右の識別図柄51(識別図柄51群)のいずれかを燃やすような演出(図9参照)が考えられる。   Various productions of such irregular patterns are conceivable. The moving member 10 is closer to the right identification symbol 51 (identification symbol 51 group) than the left or middle identification symbol 51 (identification symbol 51 group) among the plurality of identification symbols 51 (identification symbol 51 group). In a state of being positioned, the basic posture is changed to a different posture, and the left or middle identification symbol 51 (identification symbol group 51) is burned (see FIG. 8), or the moving member 10 has a plurality of identification symbols 51 (identification symbol group 51). ) In the state positioned closest to the left identification symbol 51 (identification symbol 51 group) rather than the middle or right identification symbol 51 (identification symbol group 51), the middle and right identification symbols An effect that burns 51 (identification pattern 51 group) can be considered. In addition, when the moving member 10 is positioned between the identification symbol 51 (identification symbol 51 group) in the middle and the left or right identification symbol 51 (identification symbol 51 group), the basic posture is changed to another posture. There is an effect (see FIG. 9) that burns either the identification symbol 51 (identification symbol group 51) or the left or right identification symbol 51 (identification symbol group 51).

なお、移動部材10が第二姿勢となったときに必ずいずれかの識別図柄51(識別図柄51群)を燃やすような演出態様が発生しなければならないものではない。移動部材10が第二姿勢となったにも拘わらず、このような演出態様が発生しない(移動部材10が第一姿勢に戻る)演出態様が発生することがあるようにしてもよい。   It should be noted that there is no need to generate an effect that always burns one of the identification symbols 51 (identification symbol group 51) when the moving member 10 is in the second posture. Although the moving member 10 is in the second posture, such an effect mode may not occur (the moving member 10 returns to the first posture).

上記連動演出は、いわゆる擬似連続予告や保留連続予告といった連続予告に用いることができる。具体的には、停止または仮停止した識別図柄51の組み合わせが所定の組み合わせ態様となった場合に、演出の継続性を担保しつつ、再び識別図柄51が変動を開始するような連続予告(連続の回数等が大当たりとなる蓋然性を示唆する予告)において、一旦停止または仮停止した識別図柄51の組み合わせが上記所定の組み合わせ態様でない場合に、いずれかの識別図柄51が移動部材10(ライター)によって燃やされて変化することで、所定の組み合わせ態様となる、という演出に上記連動演出を利用することが可能である。   The linked effects can be used for continuous notices such as so-called pseudo continuous notices and hold continuous notices. Specifically, when the combination of the stopped or temporarily stopped identification symbols 51 is in a predetermined combination mode, continuous notice (continuous notification) is made such that the identification symbol 51 starts to fluctuate again while ensuring the continuity of performance. If the combination of the identification symbols 51 that are temporarily stopped or temporarily stopped is not the predetermined combination mode, any one of the identification symbols 51 is moved by the moving member 10 (lighter). It is possible to use the above-mentioned interlocking effect for the effect of changing to a predetermined combination mode by being burned and changed.

例えば、中の識別図柄51が所定の図柄となった場合に演出が連続する、という設定にした場合には、遊技者が注目する中の識別図柄51が変化するかどうかについて上記連動演出を利用すればよい。   For example, when the setting is such that the production continues when the inside identification symbol 51 becomes a predetermined symbol, the above-described linked production is used as to whether or not the identification symbol 51 being noticed by the player changes. do it.

さらに具体的には、中の識別図柄51が所定の図柄となった場合に演出が連続し、それとは異なる図柄である左の識別図柄51と右の識別図柄51が同じ図柄となった場合にいわゆるリーチ状態となる設定とした場合、移動部材10(ライター)が左または右の識別図柄51を燃やしリーチ状態とする場合あるとともに、移動部材10が中の識別図柄51を燃やして所定の図柄に変化させ演出が継続する場合がある構成とすればよい。   More specifically, when the inside identification symbol 51 becomes a predetermined symbol, the production continues, and when the left identification symbol 51 and the right identification symbol 51 which are different symbols are the same symbol, When setting so as to reach a so-called reach state, the moving member 10 (lighter) may burn the left or right identification symbol 51 to reach a reach state, and the moving member 10 burns the identification symbol 51 inside to a predetermined symbol. What is necessary is just to set it as the structure which may be changed and an effect may continue.

この種の演出の具体例は図10に示す通りである。左の識別図柄51と右の識別図柄51が停止または仮停止し、リーチ状態にならなかった場合、当該リーチ状態を構成する停止または仮停止した識別図柄51、すなわち左や右の識別図柄51に最も近い位置に位置した状態で移動部材10(ライター)が露出する(図10(a)参照)。基本パターンの演出においては、そのまま移動部材10が最も近い左や右の識別図柄51を燃やし図柄を変化させ(図10(b)参照)、リーチ状態とする(図10(c)参照)。つまり、移動部材が左や右の識別図柄51に最も近い位置で露出したとき、遊技者はリーチ状態に変化するのではないかという印象を受ける。   A specific example of this type of effect is as shown in FIG. When the left identification symbol 51 and the right identification symbol 51 are stopped or temporarily stopped and do not reach the reach state, the identification symbol 51 constituting the reach state or the temporarily stopped identification symbol 51, that is, the left or right identification symbol 51 is displayed. The moving member 10 (lighter) is exposed in the state of being located at the closest position (see FIG. 10A). In the production of the basic pattern, the left and right identification symbols 51 that are closest to the moving member 10 are burned as they are, and the symbols are changed (see FIG. 10B) to reach the reach state (see FIG. 10C). That is, when the moving member is exposed at a position closest to the left or right identification symbol 51, the player is given an impression that the player may change to the reach state.

一方、変則パターンの演出においては、左や右の識別図柄51に最も近い位置に位置した状態で露出した移動部材10(ライター)が、基本姿勢から別姿勢に変化し、演出の継続を示す識別図柄51、すなわち中の識別図柄51(変動中であってもよいし、停止または仮停止した状態であってもよい)を燃やし(図10(d)参照)、上記所定の図柄に変化させる(図10(e)参照。なお本例では「7」の図柄が所定の図柄として設定された構成であるとする)。これにより、演出が継続することを示す。このような一連の演出が実行される可能性があるようにすることで、リーチ状態に変化するのではないかという印象を与えた後、演出の継続が報知される場合があるという面白みのある演出とすることが可能である。   On the other hand, in the production of the irregular pattern, the moving member 10 (lighter) exposed in a state positioned closest to the left or right identification symbol 51 changes from the basic posture to another posture, and identification indicating the continuation of the production. The symbol 51, that is, the identification symbol 51 (which may be changing, or may be in a stopped or temporarily stopped state) is burned (see FIG. 10D) and changed to the predetermined symbol ( Refer to FIG.10 (e). In this example, it is assumed that the symbol “7” is set as a predetermined symbol). This indicates that the production continues. It is interesting that there is a possibility that the continuation of the production may be informed after giving the impression that it will change to the reach state by making such a series of productions possible. It can be set as a production.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態では、移動部材10ととともに連動演出を実行する対象が、遊技部材の一種である表示装置50(表示装置50に表示される識別図柄51(識別図柄51群))であることを説明したが、これに限られるものではない。例えば、遊技機1に設置された被覆部材40や演出部材(いわゆる役物)と移動部材10とによって連動演出が実行されるようにしてもよい。また、移動部材10とともに連動演出を実行する表示装置50に表示される情報画像は識別図柄51に限られるものではない。表示装置50に表示され、遊技に関する情報を表示する画像であれば、どのような画像であってもよい。   In the above-described embodiment, it is described that the target for executing the linked effect together with the moving member 10 is the display device 50 (identification symbol 51 (identification symbol 51 group) displayed on the display device 50) that is a kind of gaming member. However, it is not limited to this. For example, the interlocking effect may be executed by the moving member 10 with the covering member 40 or effect member (so-called accessory) installed in the gaming machine 1. Further, the information image displayed on the display device 50 that executes the linked effect together with the moving member 10 is not limited to the identification symbol 51. Any image may be used as long as the image is displayed on the display device 50 and displays information related to the game.

また、上記実施形態における連動演出は、停止または仮停止した識別図柄51と移動部材10が連動する演出(停止または仮停止した識別図柄51のいずれかが燃やされる演出)であることを説明したが、変動中の識別図柄51群と移動部材10が連動する演出(例えば、変動中の識別図柄51群が燃やされ、その後ある識別図柄51が停止または仮停止状態となる演出)としてもよい。また、上記実施形態における連動演出は、移動部材10が、一の識別図柄51(識別図柄51群)と連動する演出であることを説明したが、複数の識別図柄51(識別図柄51群)と連動する演出(例えば、二以上の識別図柄51が一度に燃やされる演出)としてもよい。   Moreover, although the interlocking effect in the said embodiment demonstrated that the identification symbol 51 stopped or temporarily stopped and the moving member 10 interlock | cooperate (an effect which either the identification symbol 51 stopped or temporarily stopped is burned). Further, it is also possible to produce an effect in which the changing identification symbol 51 group and the moving member 10 are interlocked (for example, an effect in which the changing identification symbol 51 group is burned and then the identification symbol 51 is stopped or temporarily stopped). Moreover, although the interlocking effect in the said embodiment demonstrated that the moving member 10 was an effect | action linked | linked with the one identification symbol 51 (identification symbol 51 group), a plurality of identification symbols 51 (identification symbol 51 group) and Interlocking effects (for example, effects where two or more identification symbols 51 are burned at once) may be used.

また、上記実施形態では、移動部材10は、本体部11およびこれに支持された従属部12を有するものであることを説明したが、これはあくまで一例である。所定の範囲内を移動可能であり、かつその姿勢を上記のように変化させることができるものであればどのようなものであってもよい。例えば、従属部12を有していない構成であってもよいし、複数の従属部12を有する構成であってもよい。また、従属部12は本体部11に対して回動自在に支持されたものであることを説明したが、従属部12の本体部11に対する変位の態様は、回動に限られるものではなく、従属部12が本体部11に対してスライドする構成であってもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated that the moving member 10 had the main-body part 11 and the dependent part 12 supported by this, this is an example to the last. Any device may be used as long as it can move within a predetermined range and can change its posture as described above. For example, the structure which does not have the dependent part 12 may be sufficient, and the structure which has the some dependent part 12 may be sufficient. In addition, it has been described that the dependent portion 12 is rotatably supported with respect to the main body portion 11, but the mode of displacement of the dependent portion 12 with respect to the main body portion 11 is not limited to rotation, The subordinate part 12 may be configured to slide with respect to the main body part 11.

また、上記実施形態では、移動部材10は、幅方向に移動することを説明したが、その移動方向はどのような方向であってもよい。移動部材10の移動方向および移動範囲に合わせて、第一姿勢にある移動部材10を覆う被覆部材40が設置されていればよい
上記実施形態から得られる具体的手段を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、所定の移動範囲内を移動可能に設けられた移動部材と、前記移動部材の前方に設けられた部材であって、前記移動部材が第一姿勢にあるときには当該移動部材を隠すように重なり、前記移動部材が第二姿勢にあるときには当該移動部材の少なくとも一部を視認可能な状態とする被覆部材と、を備え、前記移動部材は、前記所定の移動範囲内におけるどの位置に位置する場合であっても、その姿勢を前記第一姿勢から前記第二姿勢に変化させることが可能であることを特徴とする。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記移動部材がその位置を変化させるとき、前記第一姿勢で移動することを特徴とする。
手段3にかかる遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機において、前記移動部材および前記被覆部材とは異なる部材である一または複数の遊技部材と、前記移動部材と前記遊技部材を連動させた演出を実行する連動手段と、を備え、前記連動手段は、前記移動部材がある位置に位置するときに前記第二姿勢となって前記遊技部材と連動する演出が実行可能であるとともに、前記移動部材が前記ある位置とは異なる位置に位置するときに前記第二姿勢となって前記遊技部材と連動する演出が実行可能であることを特徴とする。
手段4にかかる遊技機は、手段3に記載の遊技機において、前記移動部材の前記第二姿勢として、基本姿勢およびこの基本姿勢とは異なる一または複数の別姿勢が設定されており、前記連動手段は、前記移動部材が前記基本姿勢にあるときに前記遊技部材と連動する演出が実行可能であるとともに、前記移動部材が前記別姿勢にあるときに前記遊技部材と連動する演出が実行可能であることを特徴とする。
手段5にかかる遊技機は、手段4に記載の遊技機において、前記遊技部材は、遊技に関する複数の情報画像が表示される表示装置であって、前記連動手段は、前記表示装置に表示される複数の情報画像のうち、ある情報画像に最も近い所定位置に位置する前記移動部材が前記基本姿勢となって当該ある情報画像と連動する演出が実行可能であるとともに、前記所定位置に位置する前記移動部材が前記基本姿勢から前記別姿勢に変化して前記ある情報画像とは異なる別の情報画像と連動する演出が実行可能であることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機によれば、所定の移動範囲内におけるどの位置に位置する場合であっても、移動部材はその姿勢を第一姿勢から第二姿勢に変化させることが可能である。つまり、移動部材があらゆる位置において露出する可能性がある趣向性の高い演出を実行することが可能である。
手段2にかかる遊技機のように、移動部材が第一姿勢で移動するように構成されていれば、遊技者が移動部材の移動を認識することが困難となる。つまり、移動部材がどの位置から露出するか分からないインパクトのある演出を実行することが可能である。
手段3にかかる遊技機のように、移動部材がある位置に位置するときだけでなく、当該ある位置とは異なる位置に位置するときに第二姿勢となって遊技部材と連動する演出が実行可能であれば、移動部材と遊技部材が連動した複数種の演出を提供することが可能となる(移動部材と遊技部材が連動した演出が一種ではない)。
手段4にかかる遊技機のように、移動部材の第二姿勢として基本姿勢およびそれとは異なる別姿勢が設定されていれば、移動部材が基本姿勢にあるときに遊技部材と連動する演出だけでなく、移動部材が別姿勢にあるときに遊技部材と連動する演出が実行可能となり、提供可能な演出の種類を増加させることが可能である。
手段5にかかる遊技機のように、ある情報画像に最も近い所定位置に位置する移動部材が基本姿勢となって当該ある情報画像と連動する演出が実行可能であるとともに、所定位置に位置する移動部材が基本姿勢から別姿勢に変化してある情報画像とは異なる別の情報画像と連動する演出が実行可能であるようにすれば、基本姿勢にある移動部材がある情報画像と連動する演出が実行されると思いきや、別姿勢に変化して別の情報画像と連動する演出が実行される、という驚きのある演出を提供することが可能となる。
Moreover, although the said embodiment demonstrated that the moving member 10 moved to the width direction, the moving direction may be what kind of direction. The covering member 40 that covers the moving member 10 in the first posture may be installed according to the moving direction and moving range of the moving member 10 .
Specific means obtained from the above embodiment are listed below.
The gaming machine according to means 1 includes a moving member provided to be movable within a predetermined moving range, and a member provided in front of the moving member, wherein the moving member is in the first posture when the moving member is in the first posture. A covering member that hides the member, and when the moving member is in the second posture, at least a part of the moving member is visible, and the moving member is within the predetermined moving range. Regardless of the position, the posture can be changed from the first posture to the second posture.
The gaming machine according to means 2 is characterized in that, in the gaming machine according to means 1, when the moving member changes its position, it moves in the first posture.
The gaming machine according to means 3 is the gaming machine according to means 1 or 2, wherein one or a plurality of gaming members that are members different from the moving member and the covering member, and the moving member and the gaming member are interlocked. An interlocking means for executing the produced effect, and the interlocking means is capable of executing the effect in conjunction with the gaming member in the second posture when the moving member is located at a certain position, When the moving member is located at a position different from the certain position, it is possible to execute an effect linked to the gaming member in the second posture.
In the gaming machine according to means 4, in the gaming machine according to means 3, a basic attitude and one or more different attitudes different from the basic attitude are set as the second attitude of the moving member. The means can execute an effect linked to the gaming member when the moving member is in the basic posture, and can execute an effect linked to the gaming member when the moving member is in the different posture. It is characterized by being.
The gaming machine according to means 5 is the gaming machine according to means 4, wherein the gaming member is a display device that displays a plurality of information images relating to the game, and the interlocking means is displayed on the display device. Among the plurality of information images, the moving member located at a predetermined position closest to an information image is in the basic posture, and an effect linked to the certain information image can be executed, and the position located at the predetermined position The moving member changes from the basic posture to the different posture, and an effect linked to another information image different from the certain information image can be executed.
According to the gaming machine according to the means 1, regardless of the position within the predetermined movement range, the moving member can change its posture from the first posture to the second posture. That is, it is possible to execute a highly interesting performance in which the moving member may be exposed at any position.
If the moving member is configured to move in the first posture as in the gaming machine according to the means 2, it is difficult for the player to recognize the movement of the moving member. That is, it is possible to execute an effect with impact that does not know from which position the moving member is exposed.
As in the gaming machine according to the means 3, not only when the moving member is located at a certain position, but also when it is located at a position different from the certain position, an effect that is linked to the gaming member can be executed. If so, it is possible to provide a plurality of types of effects in which the moving member and the gaming member are interlocked (the effect in which the moving member and the gaming member are interlocked is not one type).
If the basic posture and a different posture different from the basic posture are set as the second posture of the moving member as in the gaming machine according to the means 4, not only the effect linked to the gaming member when the moving member is in the basic posture. When the moving member is in a different posture, it is possible to execute an effect linked to the game member, and it is possible to increase the types of effects that can be provided.
Like the gaming machine according to the means 5, the moving member located at a predetermined position closest to a certain information image is in a basic posture, and an effect linked to the certain information image can be executed, and the movement located at the predetermined position is performed. If an effect linked to another information image different from the information image in which the member is changed from the basic posture to another information image can be executed, the effect linked to the information image with the moving member in the basic posture is achieved. When it is executed, it is possible to provide a surprising effect that an effect that changes to a different posture and is linked to another information image is executed.

1 遊技機
1u 演出装置
10 移動部材
11 本体部
12 従属部
20 レール部材
21 ガイド部
30 ベース部材
40 被覆部材
50 表示装置
51 識別図柄
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 1u Staging apparatus 10 Moving member 11 Main body part 12 Dependent part 20 Rail member 21 Guide part 30 Base member 40 Cover member 50 Display device 51 Identification pattern

Claims (3)

当否判定手段と、
所定の移動範囲内を移動可能に設けられた移動部材と、
前記移動部材の前方に設けられた部材であって、前記移動部材が第一姿勢にあるときには当該移動部材を隠すように重なり、前記移動部材が基本姿勢およびこの基本姿勢とは異なる別姿勢を含む第二姿勢にあるときには当該移動部材の少なくとも一部を視認可能な状態とする被覆部材と、
前記移動部材の移動、および前記第一姿勢、前記基本姿勢、前記別姿勢のいずれかとなるよう前記移動部材の姿勢を制御可能な移動部材制御手段と、
前記移動部材および前記被覆部材とは異なる部材である一または複数の遊技部材と、
前記当否判定手段による当否判定結果を報知する報知演出の少なくとも一部として前記移動部材と前記遊技部材を連動させた演出を実行することが可能な連動手段と、
を備え、
前記移動部材制御手段は、
前記所定の移動範囲内におけるどの位置に位置する場合であっても、前記移動部材の姿勢を前記第一姿勢から前記第二姿勢に変化させることが可能であるとともに、
前記移動部材の位置を変化させるとき、前記移動部材が前記第一姿勢で移動するよう制御し、
前記連動手段は、
前記移動部材が前記移動部材制御手段によって前記基本姿勢とされたときに前記遊技部材と連動する演出が実行可能であるとともに、
前記移動部材が前記移動部材制御手段によって前記別姿勢とされたときに前記遊技部材と連動する演出が実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
Means for determining whether or not it is correct;
A moving member provided to be movable within a predetermined moving range;
A member provided in front of the moving member, wherein the moving member overlaps to hide the moving member when the moving member is in the first posture, and the moving member includes a basic posture and another posture different from the basic posture. A covering member that makes at least a part of the moving member visible when in the second posture;
A moving member control means capable of controlling the posture of the moving member so that the moving member moves and any of the first posture, the basic posture, and the different posture;
One or a plurality of gaming members which are members different from the moving member and the covering member;
Interlocking means capable of executing an effect in which the moving member and the gaming member are interlocked as at least a part of a notification effect for notifying the result of the determination by the determination unit .
With
The moving member control means includes
It is possible to change the posture of the moving member from the first posture to the second posture regardless of the position within the predetermined movement range,
When changing the position of the moving member, the moving member is controlled to move in the first posture;
The interlocking means is
When the moving member is brought into the basic posture by the moving member control means, an effect that is linked to the gaming member can be executed,
A gaming machine characterized in that when the moving member is brought into the different posture by the moving member control means, an effect linked to the gaming member can be executed.
前記連動手段は、
前記移動部材がある位置に位置するときに前記第二姿勢となって前記遊技部材と連動する演出が実行可能であるとともに、
前記移動部材が前記ある位置とは異なる位置に位置するときに前記第二姿勢となって前記遊技部材と連動する演出が実行可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The interlocking means is
When the moving member is located at a certain position, the second posture can be performed and an effect linked to the gaming member can be executed,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the moving member is located at a position different from the certain position, an effect that is linked to the gaming member in the second posture can be executed.
前記遊技部材は、遊技に関する複数の情報画像が表示される表示装置であって、
前記連動手段は、
前記表示装置に表示される複数の情報画像のうち、ある情報画像に最も近い所定位置に位置する前記移動部材が前記基本姿勢となって当該ある情報画像と連動する演出が実行可能であるとともに、
前記所定位置に位置する前記移動部材が前記基本姿勢から前記別姿勢に変化して前記ある情報画像とは異なる別の情報画像と連動する演出が実行可能であることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The gaming member is a display device on which a plurality of information images relating to a game are displayed,
The interlocking means is
Among the plurality of information images displayed on the display device, the moving member located at a predetermined position closest to a certain information image becomes the basic posture, and an effect linked to the certain information image can be executed.
2. The production according to claim 1, wherein the moving member located at the predetermined position changes from the basic posture to the different posture, and an effect linked to another information image different from the certain information image can be executed. The gaming machine according to claim 2.
JP2014145498A 2014-07-16 2014-07-16 Game machine Active JP6180031B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014145498A JP6180031B2 (en) 2014-07-16 2014-07-16 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014145498A JP6180031B2 (en) 2014-07-16 2014-07-16 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016124110A Division JP6471309B2 (en) 2016-06-23 2016-06-23 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016019704A JP2016019704A (en) 2016-02-04
JP6180031B2 true JP6180031B2 (en) 2017-08-16

Family

ID=55264979

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014145498A Active JP6180031B2 (en) 2014-07-16 2014-07-16 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6180031B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022132421A (en) * 2022-07-13 2022-09-08 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4362798B2 (en) * 1999-11-11 2009-11-11 株式会社大一商会 Game machine
JP2008183268A (en) * 2007-01-31 2008-08-14 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP5328945B2 (en) * 2012-02-13 2013-10-30 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016019704A (en) 2016-02-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5927458B2 (en) Game machine
JP2008113757A (en) Performance device for game machine
JP2015167835A (en) Game machine
JP2017104170A (en) Game machine
JP2016026561A (en) Game machine
JP5954367B2 (en) Game machine
JP5903712B2 (en) Game machine
JP6180031B2 (en) Game machine
JP2017080085A (en) Game machine
JP6471309B2 (en) Game machine
JP6241854B2 (en) Game machine
JP5998369B2 (en) Game machine
JP6323502B2 (en) Game machine
JP6205610B2 (en) Game machine
JP6041447B2 (en) Game machine
JP2017080127A (en) Game machine
JP6308241B2 (en) Game machine
JP6226480B2 (en) Game machine
JP5938733B2 (en) Game machine
JP6877044B2 (en) Pachinko machine
JP5181046B2 (en) Game machine
JP5887598B2 (en) Game machine
JP6120103B2 (en) Game machine
JP6372763B2 (en) Game machine
JP5938593B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20151027

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151218

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160126

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160316

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20160510

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160623

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20160707

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20160930

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170327

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170714

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6180031

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250