JP2017080085A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技盤に設けられた始動装置へ遊技球が入球することにより大当たり判定を行い表示器にて特別図柄を変動表示させ、このとき遊技盤の中央等に設けられる液晶表示装置に、装飾図柄の変動表示を行う遊技機が知られている。ここで特別図柄が大当たりとなると、対応する装飾図柄が特定の組み合わせ(例えば「7、7、7」)で停止表示されて、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始される。 Conventionally, when a game ball enters a starting device provided on the game board, a big hit determination is made and a special symbol is variably displayed on the display. At this time, the liquid crystal display device provided at the center of the game board is decorated. There is a known gaming machine that displays symbols in a variable manner. Here, when the special symbol is a jackpot, the corresponding decorative symbols are stopped and displayed in a specific combination (for example, “7, 7, 7”), and a jackpot game advantageous to the player is started.
このような遊技機では、特別図柄が停止表示されるまでの間、役物などを用いた演出が行われる。特に、大当たりである可能性が高いことを示唆する、いわゆる激アツ演出では、役物が可動する演出が現れる(例えば、特許文献1参照)。 In such a gaming machine, an effect using an accessory or the like is performed until the special symbol is stopped and displayed. In particular, in the so-called fierce heat production, which suggests that there is a high possibility of being a big hit, there is an effect in which an accessory moves (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、役物の演出が単調であると、結果として、遊技の興趣を低下させることが懸念される。 However, if the effect of the accessory is monotonous, there is a concern that as a result, the interest of the game is reduced.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技の興趣の低下を抑制することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to suppress a decrease in the interest of the game.
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to solve at least a part of the problems described above, and the invention can be implemented as the following application examples. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .
[適用例1]
回転軸部(6003)を軸として回転することで第1態様(図13(A))と第2態様(図13(B))とに変化可能な役物(6001)を備え、前記役物は、前記回転軸部の内部に、他の動力伝達部(8001a)と連携して駆動可能な機構部(6012)をさらに有し、前記機構部が初期位置にある場合は第1形態(図16(A))となり、前記第2態様に変化することで前記他の動力伝達部が前記機構部を駆動可能となり、前記動力伝達部からの動力によって前記機構部が駆動すると、第1形態とは異なる第2形態(図16(B))になることを特徴とする遊技機である。
[Application Example 1]
A accessory (6001) that can be changed between the first mode (FIG. 13A) and the second mode (FIG. 13B) by rotating around the rotary shaft (6003) is provided. Further includes a mechanism part (6012) that can be driven in cooperation with another power transmission part (8001a) inside the rotating shaft part, and when the mechanism part is in the initial position, the first form (FIG. 16 (A)), and when the second power transmission unit is changed to the second mode, the other power transmission unit can drive the mechanism unit, and the mechanism unit is driven by power from the power transmission unit. Is a gaming machine characterized by a different second form (FIG. 16B).
[適用例2]
適用例1に記載の遊技機であって、前記役物は、別の役物(7001)と連携状態となることが可能であり、前記機構部は、前記連携状態において、前記別の役物を駆動させるための駆動源となることを特徴とする遊技機である。
[適用例3]
適用例1又は2に記載の遊技機であって、前記役物は、別の役物と連携状態となることが可能であり、前記機構部は、前記連携状態において、前記別の役物を保持するための保持部(6012c)を兼ねることを特徴とする遊技機である。
[Application Example 2]
In the gaming machine according to application example 1, the accessory may be in a cooperative state with another accessory (7001), and the mechanism unit may be in the cooperative state with the another accessory. It is a gaming machine characterized by being a drive source for driving.
[Application Example 3]
In the gaming machine according to Application Example 1 or 2, the accessory may be in a cooperative state with another accessory, and the mechanism unit may be configured so that the other accessory is in the cooperative state. A gaming machine that also serves as a holding portion (6012c) for holding.
本発明によれば、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in the interest of games.
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の実施形態としての遊技機100について説明する。
[遊技機100の構成]
図1、2を用いて、まず、遊技機100の構成について説明する。図1は、本実施形態の遊技機100の正面図である。図2は、外枠160に対して、ガラス枠150と内枠170が開いた状態を示す遊技機100の斜視図である。なお、遊技機100は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
Hereinafter, a gaming machine 100 as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.
[Configuration of gaming machine 100]
First, the configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 100 of the present embodiment. FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 100 showing a state in which the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened with respect to the outer frame 160. Note that the gaming machine 100 fires a game ball based on a player's launch operation, and when a game ball wins a specific winning device, a pachinko game that pays out a predetermined number of game balls to the player based on the win. Machine.
以下の説明では、必要に応じて、遊技機100の左右方向を「X方向」とも呼び、特に、遊技機100の右方向を「+X方向」とも呼び、遊技機100の左方向を「−X方向」とも呼ぶ。また、遊技機100の上下方向を「Y方向」とも呼び、特に、遊技機100の上方向を「+Y方向」とも呼び、遊技機100の下方向を「−Y方向」とも呼ぶ。さらに、遊技機100の奥行方向を「Z方向」とも呼び、特に、遊技機100に対して奥側に向かう方向を「+Z方向」とも呼び、遊技機100に対して手前側に向かう方向を「−Z方向」とも呼ぶ。 In the following description, the left-right direction of the gaming machine 100 is also referred to as “X direction”, particularly, the right direction of the gaming machine 100 is also referred to as “+ X direction”, and the left direction of the gaming machine 100 is referred to as “−X” as necessary. Also called “direction”. The up and down direction of the gaming machine 100 is also referred to as “Y direction”, in particular, the upward direction of the gaming machine 100 is also referred to as “+ Y direction”, and the downward direction of the gaming machine 100 is also referred to as “−Y direction”. Further, the depth direction of the gaming machine 100 is also referred to as “Z direction”, in particular, the direction toward the back side with respect to the gaming machine 100 is also referred to as “+ Z direction”, and the direction toward the near side with respect to the gaming machine 100 is “ Also referred to as “−Z direction”.
遊技機100は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠160と、その外枠160の前方側で該外枠160と回動可能に支持された内枠170、及びその内枠170の前方側で該内枠170と回動可能に支持されたガラス枠150を備えている。ガラス枠150には、図2に示すように、ガラス部材151が裏側から着脱自在に設けられる。また、ガラス枠150の所定位置には、ガラス枠150が開放されたことを検出するための図示しないガラス枠開放スイッチが、内枠170の所定位置には、内枠170が開放されたことを検出するための図示しない内枠開放スイッチがそれぞれ設けられている。 The gaming machine 100 includes an outer frame 160 attached to an island facility of a game store, an inner frame 170 rotatably supported by the outer frame 160 on the front side of the outer frame 160, and a front side of the inner frame 170. The inner frame 170 and the glass frame 150 rotatably supported are provided. As shown in FIG. 2, a glass member 151 is detachably provided on the glass frame 150 from the back side. Further, a glass frame opening switch (not shown) for detecting that the glass frame 150 is opened is provided at a predetermined position of the glass frame 150, and that the inner frame 170 is opened at a predetermined position of the inner frame 170. An inner frame opening switch (not shown) for detection is provided.
内枠170には、遊技機100を構成する主要な機構や種々の部品及び基板などが設けられると共に、遊技盤102が着脱自在に設けられている。ガラス部材151と遊技盤102との間には、遊技領域106が設けられている。この遊技領域106は、遊技球が流下する遊技球流下領域(図示せず)と、メイン表示装置131の表示画面領域とを含む。 The inner frame 170 is provided with main mechanisms constituting the gaming machine 100, various components, a board, and the like, and a gaming board 102 is detachably provided. A game area 106 is provided between the glass member 151 and the game board 102. The game area 106 includes a game ball flow area (not shown) in which game balls flow down and a display screen area of the main display device 131.
ガラス枠150の下部側には、演出操作ユニットBSUが設けられている。演出操作ユニットBSUは、ボタンユニット3000及びスロットルユニット4200で構成されている。演出操作ユニットBSUの奥側には、上皿128が設けられている。また、演出操作ユニットBSUの左下方には、下皿129が設けられている。さらにまた、演出操作ユニットBSUの右下方には、ハンドル装置103が設けられている。 On the lower side of the glass frame 150, an effect operation unit BSU is provided. The effect operation unit BSU includes a button unit 3000 and a throttle unit 4200. An upper plate 128 is provided on the back side of the effect operation unit BSU. In addition, a lower plate 129 is provided on the lower left side of the effect operation unit BSU. Furthermore, a handle device 103 is provided on the lower right side of the rendering operation unit BSU.
上皿128は、遊技領域106に発射するための遊技球を貯留するための皿である。下皿129は、上皿128に貯留しきれない遊技球を貯留するための皿である。上皿128に貯留された遊技球は、発射レール(図示せず)に導出され、発射ハンドル装置103により所定の発射強度で発射レールを介して誘導レール(図示せず)に誘導されて、遊技領域106(遊技球流下領域)に発射される。この場合、遊技者による発射ハンドル装置103の回転操作具合により、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、遊技領域106に含まれる遊技球流下領域の左側ルート106a、または、右側ルート106bを通過する。具体的には、遊技者が、発射ハンドル装置103を比較的弱めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、左側ルート106aを通過し得る。一方、遊技者が、発射ハンドル装置103を比較的強めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、右側ルート106bを通過し得る。 The upper plate 128 is a plate for storing game balls to be launched into the game area 106. The lower plate 129 is a plate for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 128. The game balls stored in the upper plate 128 are led to a launch rail (not shown), and are guided to a guide rail (not shown) through the launch rail by a launch handle device 103 with a predetermined launch strength. Launched in area 106 (game ball falling area). In this case, the game ball launched from the launch handle device 103 due to the rotation operation of the launch handle device 103 by the player passes through the left route 106 a or the right route 106 b in the game ball flow-down area included in the game region 106. To do. Specifically, when the player rotates the launch handle device 103 relatively weakly, the game ball launched from the launch handle device 103 can pass through the left route 106a. On the other hand, when the player rotates the launch handle device 103 relatively strongly, the game ball launched from the launch handle device 103 can pass through the right route 106b.
演出操作ユニットBSUの中央部には、ボタンユニット3000が配置されている。ボタンユニット3000は、押圧操作により演出態様を変更させることが可能である。ボタンユニット3000の両側に、ハンドルユニット4000が配置されている。ハンドルユニット4000には、スロットルユニット4200が含まれる。
また、演出操作ユニットBSUの左側には、演出操作キー136が設けられている。
A button unit 3000 is arranged at the center of the effect operation unit BSU. The button unit 3000 can change the effect mode by a pressing operation. Handle units 4000 are arranged on both sides of the button unit 3000. The handle unit 4000 includes a throttle unit 4200.
In addition, an effect operation key 136 is provided on the left side of the effect operation unit BSU.
ガラス枠150の上部前側には、図1に示すように、ベルトユニット1000が配置されている。
遊技領域106は、左方の遊技球流下領域の奥側に、メータユニット2000を備えている。また、遊技領域106には、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行うS字役物ユニット5000が設けられている。
As shown in FIG. 1, a belt unit 1000 is disposed on the upper front side of the glass frame 150.
The game area 106 includes a meter unit 2000 on the far side of the left game ball flow area. Further, the game area 106 is provided with an S-shaped accessory unit 5000 that performs various effects by moving the game area 106 according to the progress of the game by the player.
S字役物ユニット5000は、上役物ユニット6000及び下役物ユニット7000で構成されている。
上役物ユニット6000は、上可動役物6001と、上可動役物6001を可動する可動機構とを含む。上可動役物6001は、遊技領域106上部に収納され演出時に下方へ移動可能となっている。
また、下役物ユニット7000は、下可動役物7001と、下可動役物7001を可動する可動機構とを含む。下可動役物7001は、S字役物7002を回転可能に支持している。下可動役物7001は、遊技領域106下部に収納され演出時に上方へ移動可能となっている。
The S-shaped accessory unit 5000 includes an upper accessory unit 6000 and a lower accessory unit 7000.
The upper accessory unit 6000 includes an upper movable accessory 6001 and a movable mechanism that moves the upper movable accessory 6001. The upper movable accessory 6001 is stored in the upper part of the game area 106 and can be moved downward during the performance.
The lower accessory unit 7000 includes a lower movable accessory 7001 and a movable mechanism that moves the lower movable accessory 7001. The lower movable combination 7001 supports the S-shaped combination 7002 in a rotatable manner. The lower movable accessory 7001 is stored in the lower part of the game area 106 and can be moved upward during the production.
遊技領域106の略中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第1始動装置112が設けられている。この第1始動装置112は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われると共に、所定の賞球(例えば3個)が払い出される。 A first starting device 112 having a starting area where a game ball can enter is provided in an area substantially below the center of the gaming area 106. The first starting device 112 is a general winning device type winning device. When a game ball is won, a big hit random number is acquired and a big hit determination is made, and a predetermined winning ball (for example, three) is paid out. .
また、遊技領域106の右側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第2始動装置115が設けられている。第2始動装置115は、可動片115bを有したいわゆるチューリップ式電動役物であって、可動片115bが閉状態に維持される第1の態様と、可動片115bが開状態となる第2の態様とに可変制御される。なお、第2始動装置115が第1の態様に制御されているときには、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第2始動装置115が第2の態様に制御されているときには、可動片115bが受け皿として機能し、第2始動装置115への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動装置115は、第1の開閉態様にあるときには、遊技球の入賞機会がなく、第2の開閉態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。 In addition, a second starter 115 having a start area in which a game ball can enter is provided in an area on the right side of the game area 106. The second starting device 115 is a so-called tulip-type electric accessory having a movable piece 115b, and is a first mode in which the movable piece 115b is maintained in a closed state, and a second mode in which the movable piece 115b is in an open state. The mode is variably controlled. When the second starting device 115 is controlled to the first mode, it is impossible to receive the game ball. On the other hand, when the second starting device 115 is controlled to the second mode, the movable piece 115b functions as a tray, and the winning of the game ball to the second starting device 115 is facilitated. That is, when the second starter 115 is in the first opening / closing mode, there is no gaming ball winning opportunity, and when it is in the second opening / closing mode, the gaming ball winning opportunity is increased.
第2始動装置115は、遊技球が入賞すると、上記第1始動装置112と同様に、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われると共に、例えば第1始動装置112と同じ賞球(3個)が払い出される。 When the game ball wins, the second starter 115 obtains a big hit random number and makes a big hit determination as in the first starter 112, and for example, the same award ball (three) as the first starter 112, for example. Will be paid out.
また、遊技領域106の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート113bと、遊技球が入球可能な大入賞装置117とが設けられている。普通図柄作動ゲート113bは、遊技球が通過すると、当たり乱数取得されて当たり判定が行われる。なお、普通図柄作動ゲート113bを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。 Also, in the area on the right side of the game area 106, there are provided a normal symbol operating gate 113b having a normal area through which game balls can pass and a big winning device 117 capable of entering game balls. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 113b, a hit random number is acquired and a hit determination is performed. Even if the game ball passes through the normal symbol operation gate 113b, the prize ball based on the passage is not paid out.
大入賞装置117は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、遊技盤面側からガラス板側に下端を軸として開放される開閉扉117bを有しており、この開閉扉117bは、遊技盤面に略垂直となる開放状態と、遊技盤面に略平行となる閉鎖状態とに可動制御される。そして、開閉扉117bが遊技盤面に略垂直になっていると、遊技球を大入賞装置117内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞装置117に入賞可能となる。また、大入賞装置117に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば15個)が払い出される。 The grand prize winning device 117 is a so-called attacker-type electric accessory, and has an open / close door 117b that opens from the game board surface side to the glass plate side with the lower end as an axis. The movable control is performed between an open state substantially perpendicular to the game board surface and a closed state substantially parallel to the game board surface. When the open / close door 117b is substantially perpendicular to the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the big prize device 117, and the game ball can win the big prize device 117. Further, when a game ball wins the grand prize winning device 117, a predetermined prize ball (for example, 15 balls) is paid out.
なお、遊技領域106の最下部には、第1始動装置112、第2始動装置115、大入賞装置117のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口111が設けられている。 At the bottom of the game area 106, an out port 111 is provided for discharging game balls that have not entered any of the first starter 112, the second starter 115, and the grand prize winning device 117. Yes.
遊技領域106の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなるメイン表示装置131が設けられており、このメイン表示装置131は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動装置112、第2始動装置115の遊技球の入賞に基づいて、大当たりの判定結果を報知するための複数の装飾図柄が変動表示され、特定の装飾図柄の組合せ(例えば、777等)が停止して確定停止表示されることにより、大当たり判定結果として大当たりが報知される。 A main display device 131 made up of a liquid crystal display (LCD) or the like is provided in a substantially central portion of the game area 106, and this main display device 131 displays an image during standby when no game is being performed. Or displaying an image according to the progress of the game. Among them, a plurality of decorative symbols for informing the jackpot determination result are variably displayed based on the winning of the game balls of the first starting device 112 and the second starting device 115, and a combination of specific decorative symbols (for example, 777 etc.) is stopped and the fixed stop is displayed, so that the jackpot is notified as a jackpot determination result.
つまり、装飾図柄は、第1始動装置112、第2始動装置115に遊技球が入賞したときには、後述する第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示されると共に、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示される。すなわち、メイン表示装置131による装飾図柄の変動表示と第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この装飾図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を演出表示したり、あるいは、特別図柄に係る保留表示の先読み演出等を表示したりすることによって、大当たりに当選するかもしれないという期待感を遊技者に与えるようにもなっている。 In other words, the decorative symbol is a variation of the special symbol displayed on the first special symbol display device 120 and the second special symbol display device 122, which will be described later, when the game ball wins the first starting device 112 and the second starting device 115. A variable display is performed in accordance with the display, and a stop display is performed in accordance with the stop display of the special symbol after a predetermined fluctuation time has elapsed. In other words, the decorative symbol variation display by the main display device 131 and the special symbol variation display timing by the first special symbol display device 120 and the second special symbol display device 122 are synchronized. In addition, during the display of this decorative design, you may win a jackpot by displaying various images, characters, etc., or by displaying a pre-reading effect of the reserved display related to the special design. It has also given the players a sense of expectation.
また、本実施形態においては、メイン表示装置131を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクタや、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。 In this embodiment, the main display device 131 is used as a liquid crystal display device. However, a plasma display, an organic EL display may be used, and a projector, a so-called 7-segment LED, a dot matrix, a rotating drum, etc. A display device may be used.
ここで、遊技領域106の左側下方には、図1に示すように、表示器125が設けられている。表示器125は、普通図柄表示装置118と、第1特別図柄表示装置120と、第2特別図柄表示装置122と、普通図柄保留表示器119と、第1特別図柄保留表示器123と、第2特別図柄保留表示器124とを有する。表示器125の詳細は後述する。 Here, as shown in FIG. 1, a display 125 is provided at the lower left side of the game area 106. The display 125 includes a normal symbol display device 118, a first special symbol display device 120, a second special symbol display device 122, a normal symbol hold indicator 119, a first special symbol hold indicator 123, and a second And a special symbol hold indicator 124. Details of the display 125 will be described later.
メイン表示装置131は、遊技盤102の略中央に配置され、3つの装飾図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このようなメイン表示装置131で表示される演出は、後述する演出パターンに基づいて実行される。以下では、メイン表示装置131で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。なお、本実施形態では、装飾図柄は、数字の1〜9と、特殊図柄とを含む。 The main display device 131 is disposed substantially at the center of the game board 102, and three decorative symbols are variably displayed and various effects are displayed. Such an effect displayed on the main display device 131 is executed based on an effect pattern described later. Hereinafter, the effect displayed on the main display device 131 is also simply referred to as “display effect”. In the present embodiment, the decorative design includes numerals 1 to 9 and a special design.
メイン表示装置131における表示演出では、後述する大当たり判定で、当選した場合、すなわち、大当たりの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7,7,7」などのゾロ目)を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列(例えば、「2,5,1」などのばらけ目)を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。 In the display effect in the main display device 131, when the jackpot determination to be described later is won, that is, in the case of a jackpot, finally, three decorative symbols are stopped and displayed, and a jackpot symbol array (for example, “ "7,7,7" or the like) is displayed. Further, in the display effect, when the winning is determined in the jackpot determination to be described later, that is, in the case of losing, finally, the three decorative symbols are stopped and displayed, and a losing symbol array (for example, “2, 5” is displayed) , 1 ”etc.) is displayed. Thereby, the player can recognize the result of the jackpot determination.
遊技者が発射ハンドル装置103を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域106における左側領域を流下する。一方、遊技者が発射ハンドル装置103を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域106における右側領域を流下する。したがって、ゲート113bや大入賞装置117へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。 When the player performs so-called “left strike” in which the launch handle device 103 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 106. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the launch handle device 103 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right area in the game area 106. Therefore, “right-handed” is required to win the gate 113b and the big winning device 117.
第1始動装置112は、常時開放されている始動装置である。一方、第2始動装置115は、通常時は可動片115bによって閉塞されている。可動片115bは、ゲート113bへの遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第2始動装置115を開放する。この場合、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第1始動装置112又は第2始動装置115へ遊技球が入球した場合には、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の4つの判定が実行され得る。
(1)遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定(以下では、大当たり判定とも呼ぶ)。
(2)表示器125において、大当たり判定の結果を報知するための図柄(以下では、特別図柄とも呼ぶ)の判定(以下では、大当たり図柄判定とも呼ぶ)。
(3)この大当たり判定図柄判定では、大当たりの場合には、当該大当たりの種別を表す図柄(以下では、大当たり図柄とも呼ぶ)を判定する。
(4)メイン表示装置131での表示演出において、リーチを行うか否かの判定(以下では、リーチ判定とも呼ぶ)複数の変動パターンのうち、いずれの変動パターンとするかの判定(以下では、変動パターン判定とも呼ぶ)
The first starter 112 is a starter that is always open. On the other hand, the second starter 115 is normally closed by the movable piece 115b. The movable piece 115b opens the second starter 115 based on the determination result on condition that the game ball enters the gate 113b. In this case, a state in which a game ball is easy to enter is created. When the game ball enters the first starter 112 or the second starter 115, the big hit random number, the big hit symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number are acquired, and the following four determinations are made. Can be executed.
(1) A determination as to whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player (hereinafter also referred to as a jackpot determination).
(2) Determination of a symbol (hereinafter also referred to as a special symbol) for notifying the result of the jackpot determination on the display device 125 (hereinafter also referred to as a jackpot symbol determination).
(3) In this jackpot determination symbol determination, in the case of a jackpot, a symbol representing the type of jackpot (hereinafter also referred to as a jackpot symbol) is determined.
(4) Determination of whether or not to perform reach in the display effect on the main display device 131 (hereinafter, also referred to as reach determination) Determination of which variation pattern among a plurality of variation patterns (hereinafter, Also called variation pattern judgment)
「大当たり遊技」とは、大入賞装置117を開放させる特別遊技である。
「リーチ」とは、メイン表示装置131において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する状態となった場合をいう。例えば、メイン表示装置131において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する装飾図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。
また、以下の説明では、第1始動装置112を通過した遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第1特別図柄判定」とも呼び、第2始動装置115への遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第2特別図柄判定」とも呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」とも呼ぶ。
The “hit game” is a special game that opens the grand prize winning device 117.
“Reach” means that, in the main display device 131, two decorative symbols among the three decorative symbols to be variably displayed are stopped and displayed, and the two decorative symbols are among the three decorative symbols constituting the jackpot symbol array. The case where it becomes the state which comprises these two. For example, in the main display device 131, two decorative symbols out of three decorative symbols to be variably displayed are stopped and displayed, and the two decorative symbols are in the same state. In this case, the decorative symbols constituting two of the three decorative symbols constituting the jackpot symbol arrangement are also referred to as reach symbols.
Further, in the following description, the above four determinations that are executed on condition that a winning game ball has passed through the first starting device 112 is also referred to as “first special symbol determination”. The above four determinations executed on the condition of winning are also referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.
また、遊技球がゲート113bを通過した場合には、普通図柄乱数が取得され、可動片115bを開放するか否かの判定が実行される。以下では、ゲート113bへの遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」とも呼ぶ。本実施形態の遊技機100では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、可動片115bを開放すると判定する確率は、遊技機100の遊技状態で変化する仕様となっている。 When the game ball passes through the gate 113b, a normal symbol random number is acquired, and it is determined whether or not the movable piece 115b is opened. Hereinafter, the determination executed on condition that the game ball passes to the gate 113b is also referred to as “ordinary symbol determination”. In the gaming machine 100 of the present embodiment, the probability of winning in normal symbol determination, that is, the probability of determining that the movable piece 115b is to be released is a specification that changes depending on the gaming state of the gaming machine 100.
大入賞装置117は、大当たり図柄判定の結果に応じて開放される。大入賞装置117の開口部には、大入賞装置117を開閉する開閉扉117bが設けられている。大入賞装置117は、通常はこの開閉扉117bによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記開閉扉117bを作動させて大入賞装置117を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。 The big winning device 117 is opened according to the result of the jackpot symbol determination. An opening / closing door 117b for opening and closing the grand prize winning device 117 is provided at the opening of the big prize winning device 117. The big winning device 117 is normally closed by the opening / closing door 117b. On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot game is executed in which the open / close door 117b is operated to open the winning device 117. For this reason, the player can obtain more prize balls by performing “right-handed” during the jackpot game compared to when the jackpot game is not performed.
[表示器125の説明]
図1に示す表示器125は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122、第1特別図柄保留表示器123、第2特別図柄保留表示器124、普通図柄表示器118、及び、普通図柄保留表示器119を有している。
[Description of Display 125]
The display 125 shown in FIG. 1 mainly displays information related to jackpot symbol determination and normal symbol determination. The first special symbol display 120, the second special symbol display 122, the first special symbol hold display 123, the first 2 has a special symbol hold indicator 124, a normal symbol indicator 118, and a normal symbol hold indicator 119.
第1特別図柄表示器120は、第1特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第1特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器120には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display unit 120 displays the special symbol in a variable manner and then stops and displays the special symbol on the first special symbol determination based on the stopped special display. Inform the results. On the first special symbol display 120, as a determination result of the jackpot symbol determination, a jackpot symbol indicating that it is a jackpot or a loss symbol indicating that the result of the first special symbol determination is a loss is displayed in a stopped manner. The
第2特別図柄表示器122は、第2特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第2特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器122には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 122 displays the special symbol in a variable manner and then stops the display. The special symbol displayed in the second special symbol determination determines the jackpot symbol determination in the second special symbol determination. Inform the results. On the second special symbol display 122, as a determination result of the jackpot symbol determination, a jackpot symbol indicating that it is a jackpot or a loss symbol indicating that the result of the first special symbol determination is a loss is stopped and displayed. .
ところで、本実施形態の遊技機100は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第1始動装置112に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、第1特別図柄判定を保留し、当該第1特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第1特別図柄保留表示器123は、このようにして格納された第1特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。 By the way, the gaming machine 100 according to the present embodiment, when a game ball is newly won in the first starting device 112, such as during a special symbol variation display or a big hit game related to the special symbol determination, is triggered by this winning. 1 Special symbol determination and symbol variation display are not immediately executed. Therefore, the gaming machine 100 has a hold function for holding the first special symbol determination and storing four random number information for the first special symbol determination as a set of hold information. The first special symbol hold indicator 123 displays the number of hold information for determining the first special symbol stored in this way.
同様に、遊技機100は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第2始動装置115に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、第2特別図柄判定を保留し、当該第2特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第2特別図柄保留表示器124は、このようにして格納された第2特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。 Similarly, when the gaming machine 100 wins a new game ball in the second starting device 115, such as during a special symbol variation display or a big hit game related to the special symbol determination, the gaming machine 100 receives the second special symbol as a trigger. It is configured not to immediately execute determination and symbol variation display. Therefore, the gaming machine 100 has a holding function for holding the second special symbol determination and storing four random number information for the second special symbol determination as a set of holding information. The second special symbol hold indicator 124 displays the number of hold information for determining the second special symbol stored in this way.
普通図柄表示器118は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、普通図柄判定の判定結果を報知する。ところで、普通図柄表示器118における普通図柄の変動表示中など、遊技球がゲート113a,113bを通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器119は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。 When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 118 displays the normal symbol in a variable manner and then stops the display, and notifies the determination result of the normal symbol determination based on the stopped and displayed normal symbol. By the way, the normal symbol display and the normal symbol variation display related to the normal symbol determination are not immediately executed even when the game ball passes through the gates 113a and 113b, such as during the normal symbol variation display on the normal symbol display 118. ing. Therefore, the gaming machine 100 has a holding function for holding the normal symbol determination and storing the information of the normal symbol random number for the normal symbol determination as the hold information. The normal symbol hold indicator 119 displays the number of hold information for normal symbol determination stored in this way.
[遊技機100の内部構成]
図3は、遊技機100の機能ブロックを表す図である。遊技機100は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、および、電源基板360を備えている。
[Internal configuration of gaming machine 100]
FIG. 3 is a diagram illustrating functional blocks of the gaming machine 100. The gaming machine 100 includes a main control board 300, a payout control board 310, an effect control board 320, an image control board 330, a lamp control board 340, a launch control board 350, and a power supply board 360.
主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えている。ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも図示せず)を備えている。 The main control board 300 controls the basic operation of the gaming machine. The main control board 300 includes a one-chip microcomputer 301. The one-chip microcomputer 301 includes a main CPU 301a, a main ROM 301b, and a main RAM 301c. The main control board 300 includes an input port and an output port (both not shown) for main control.
この主制御用の入力ポートには、ゲート113a,113bに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置112に遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304、第2始動装置115に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ305、大入賞装置117に遊技球が入球したことを検知する入賞装置検出スイッチ306、及び、払出制御基板310が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。 The main control input port includes a gate detection switch 303 that detects that a game ball has entered the gates 113a and 113b, and a first starter that detects that a game ball has entered the first starter 112. A detection switch 304, a second starter detection switch 305 that detects that a game ball has entered the second starter 115, a winning device detection switch 306 that detects that a game ball has entered the big winning device 117, and The payout control board 310 is connected. Various signals are input to the main control board 300 through the main control input port.
また、主制御用の出力ポートには、可動片115bを開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド307、大入賞装置117を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド308、特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器118,120,122、特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器119,123,124、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。 The main control output port displays a starter opening / closing solenoid 307 for opening / closing the movable piece 115b, a big winning device opening / closing solenoid 308 for operating a plate for opening / closing the big winning device 117, a special symbol, and a normal symbol. Symbol displays 118, 120, 122, symbol hold indicators 119, 123, 124 for displaying the number of reserved information for special symbol determination and the number of reserved information for normal symbol determination, game information output for outputting an external information signal The terminal board 309, the payout control board 310, and the effect control board 320 are connected. Various signals are output from the main control output port.
なお、遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。 The game information output terminal board 309 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 300 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 309 is wired to the main control board 300, and the game information output terminal board 309 is provided with a connector for connecting to a hall computer of a game store.
主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。 In the one-chip microcomputer 301 of the main control board 300, the main CPU 301a reads out the program stored in the main ROM 301b based on the input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device. Alternatively, a command is transmitted to another board according to the result of the arithmetic processing.
図4は、主制御基板300のメインROM301bとメインRAM301cを説明するための説明図である。特に、図4(A)は、メインROM301bに格納される格納情報を説明するための図であり、図4(B)は、メインRAM301cにおける格納領域を説明するための図である。 FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the main ROM 301 b and the main RAM 301 c of the main control board 300. 4A is a diagram for explaining storage information stored in the main ROM 301b, and FIG. 4B is a diagram for explaining a storage area in the main RAM 301c.
メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されている。例えば、メインROM301bには、図4(A)に示すように、大当たり判定テーブルT1と、大当たり図柄判定テーブルT2と、リーチ判定テーブルT3と、変動パターンテーブルT4と、普通図柄判定テーブルT5が格納されている。 The main ROM 301b stores game control programs and tables necessary for various games. For example, as shown in FIG. 4A, the main ROM 301b stores a jackpot determination table T1, a jackpot symbol determination table T2, a reach determination table T3, a variation pattern table T4, and a normal symbol determination table T5. ing.
大当たり判定テーブルT1は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルである。大当たり判定テーブルT1は、2つの大当たり判定テーブル、すなわち、非確変時大当たり判定テーブルT1Aと、確変時大当たり判定テーブルT1Bとを含む。
大当たり図柄判定テーブルT2は、大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄判定を行うためのテーブルである。大当たり図柄判定テーブルT2は、2つの大当たり図柄判定テーブル、すなわち、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aと、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bとを含む。
The jackpot determination table T1 is a table for determining a jackpot based on a jackpot random number. The jackpot determination table T1 includes two jackpot determination tables, that is, a non-probable change jackpot determination table T1A and a probability change jackpot determination table T1B.
The jackpot symbol determination table T2 is a table for performing jackpot symbol determination based on the jackpot symbol random number. The jackpot symbol determination table T2 includes two jackpot symbol determination tables, that is, a special one jackpot symbol determination table T2A and a special two jackpot symbol determination table T2B.
リーチ判定テーブルT3は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うためのテーブルである。リーチ判定テーブルT3は、4つのリーチ判定テーブル(図示せず)、すなわち、特1通常時リーチ判定テーブルと、特1確変時リーチ判定テーブルと、特2通常時リーチ判定テーブルと、特2確変時リーチ判定テーブルとを含む。これらの4つのリーチ判定テーブルは、遊技状態や特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特1通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第1始動装置112への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特1確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第1始動装置112への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第2始動装置115への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第2始動装置115への入球に基づく表示演出で装飾図柄を用いてリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。
なお、非確変遊技状態や確変遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。
The reach determination table T3 is a table for performing reach determination based on the reach determination random number. The reach determination table T3 includes four reach determination tables (not shown), that is, a special 1 normal time reach determination table, a special 1 probability change reach determination table, a special 2 normal time reach determination table, and a special 2 probability change time. And reach determination table. These four reach determination tables are selected depending on the gaming state and the type of special symbol. Specifically, the special 1 normal time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach in the display effect based on the ball entering the first starting device 112 in the non-probability variable gaming state. The special 1 probability change reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach in a display effect based on entering the first starting device 112 in the probability change gaming state. The special 2 normal time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach in the display effect based on the ball entering the second starting device 115 in the non-probability variable gaming state. The special 2 probability change reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach using a decorative symbol in a display effect based on the ball entering the second starter 115 in the probability change gaming state.
The details of various game states such as the non-probability change game state and the probability change game state will be described later.
変動パターンテーブルT4は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。変動パターンテーブルT4は、4つの変動パターンテーブル、すなわち、特1通常時変動パターンテーブルT4Aと、特1確変時変動パターンテーブルT4Bと、特2通常時変動パターンテーブルT4Cと、特2確変時変動パターンテーブルT4Dとを含む。これら4つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特1通常時変動パターンテーブルT4Aは、非確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特1確変時変動パターンテーブルT4Bは、確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、非確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。 The variation pattern table T4 is a table for performing variation pattern determination based on variation pattern random numbers. The variation pattern table T4 includes four variation pattern tables, that is, a special 1 normal variation pattern table T4A, a special 1 variation variation pattern table T4B, a special 2 normal variation pattern table T4C, and a special 2 variation variation pattern. Table T4D. These four variation pattern tables are selected according to the gaming state and the special symbol type. Specifically, the special 1 normal time variation pattern table T4A is a table for selecting the variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in the non-probability variation gaming state. The special 1 variation pattern table T4B is a table for selecting the variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in the probability variation gaming state. The special 2 normal time variation pattern table T4C is a table for selecting the variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in the non-probability variation gaming state. The special 2 probability variation time variation pattern table T4D is a table for selecting the variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in the probability variation gaming state.
普通図柄判定テーブルT5は、普通図柄乱数に基づいて、普通図柄判定を行うためのテーブルである。
上述した大当たり判定テーブルT1、大当たり図柄判定テーブルT2、変動パターンテーブルT4、および、普通図柄判定テーブルT5についての詳細は、後述する。
The normal symbol determination table T5 is a table for performing normal symbol determination based on the normal symbol random number.
Details of the jackpot determination table T1, the jackpot symbol determination table T2, the variation pattern table T4, and the normal symbol determination table T5 will be described later.
また、メインRAM301cは、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM301cは、図4(B)に示すように、保留情報記憶領域301cxと、保留情報判定領域301cyと、獲得出玉相当情報記憶領域301czと、を有している。また、メインRAM301cは、各種フラグ(後述する確変遊技フラグ、時短遊技フラグ、および、大当たり遊技フラグなど)や、各種記録値(後述の変数Kや定数Km)などが格納される記憶領域(図示せず)を有している。 The main RAM 301c functions as a data work area when the main CPU 301a performs arithmetic processing, and has a plurality of storage areas. For example, as shown in FIG. 4B, the main RAM 301c has a hold information storage area 301cx, a hold information determination area 301cy, and an acquired payout equivalent information storage area 301cz. Further, the main RAM 301c is a storage area (not shown) for storing various flags (probability changing game flag, short-time game flag, jackpot game flag, etc., which will be described later), various recorded values (variable K, constant Km, which will be described later) and the like. Z).
保留情報記憶領域301cxは、第1始動装置112に係る保留情報を格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、第2始動装置115に係る保留情報を格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、が設けられている。保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報の格納の優先順は、第1保留情報領域が最優先で格納対象とされ、第1保留情報領域に保留情報が格納されていれば、次に、第2保留情報領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留情報領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留情報領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留情報領域においても同様である。
保留情報判定領域301cyは、保留情報に基づいて、特別図柄判定が実行される判定領域である。
The hold information storage area 301cx has four hold information areas (first hold information area, second hold information area, third hold information area, and fourth hold information area) that can store hold information related to the first starter 112. And four hold information areas (first hold information area, second hold information area, third hold information area, and fourth hold information area) that can store hold information related to the second starter 115 are provided. ing. In the hold information area corresponding to the first special symbol in the hold information storage area 301cx, the hold information is stored in the first hold information area with the highest priority, and the hold information is stored in the first hold information area. If stored, then the second reserved information area is preferentially stored, the third reserved information area is preferentially stored, and finally the fourth reserved information area is stored. Selected. The same applies to the hold information area corresponding to the second special symbol.
The hold information determination area 301cy is a determination area in which special symbol determination is executed based on the hold information.
獲得出玉相当情報記憶領域301czは、獲得出玉相当情報を記憶するための情報である。当該獲得出玉相当情報は、大当たり遊技状態時において、大入賞装置117への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を表す。獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される獲得出玉相当情報が表す数(獲得出玉相当数とも呼ぶ)は、大入賞装置117に1つの遊技球が入ると、賞球数(例えば、15)づつ加算される。すなわち、獲得出玉相当情報が表す数は、大当たり遊技状態時において、大入賞装置117に入った遊技球の数に、賞球数を乗じた値となる。
なお、獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される獲得出玉相当情報は、時短遊技状態が終了した場合に、メインCPU301aによってリセット(消去)される。従って、この獲得出玉相当情報が表す数は、初大当たり時における大当たり遊技状態に払い出された遊技球数と、初大当たり後の時短遊技状態が終了する前に再度大当たり遊技状態に移行した場合に払い出された遊技球数との和である。すなわち、時短遊技状態が継続している間の獲得出玉相当数は、大当たり遊技状態に移行する度に、当該大当たり遊技状態で払い出された遊技球数分加算されていく。
The acquired output equivalent information storage area 301cz is information for storing acquired output equivalent information. The acquired payout equivalent information represents the number of game balls paid out to the player based on winning in the big winning device 117 in the big hit gaming state. When the number of winning balls equivalent information stored in the winning ball equivalent information storage area 301 cz (also referred to as the winning ball equivalent number) is one game ball enters the big winning device 117 (for example, 15) Add one by one. In other words, the number represented by the information corresponding to the earned game is a value obtained by multiplying the number of game balls entered into the big winning device 117 by the number of prize balls in the jackpot game state.
Note that the earned ball equivalent information stored in the earned ball equivalent information storage area 301cz is reset (erased) by the main CPU 301a when the short-time gaming state ends. Therefore, the number represented by this earned ball equivalent information is the number of game balls paid out to the jackpot gaming state at the time of the first jackpot and the case where the game state is shifted to the jackpot gaming state again before the short-time gaming state after the first jackpot This is the sum of the number of game balls paid out. In other words, the number of winning balls equivalent while the short-time gaming state continues is incremented by the number of game balls paid out in the jackpot gaming state every time the jackpot gaming state is shifted.
払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The payout control board 310 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 310 includes a one-chip microcomputer composed of a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on an input signal from the payout ball measuring switch 311, the door opening switch 312, and the timer that detects whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. And corresponding data is transmitted to the main control board 300 based on the processing. Further, a payout motor 313 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from a game ball storage unit to a player is connected to the output side of the payout control board 310. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 313 of the prize ball payout device to control the predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.
演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU320aは、主制御基板300から受信した各種コマンド、ボタンユニット3000、演出操作キー136、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。 The effect control board 320 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 320 includes a sub CPU 320a, a sub ROM 320b, and a sub RAM 320c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in one direction from the main control board 300 to the effect control board 320. . The sub CPU 320a reads out a program stored in the sub ROM 320b based on various commands received from the main control board 300, the button unit 3000, the rendering operation keys 136, and input signals from the timer, and performs arithmetic processing. Based on the processing, corresponding data is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340.
例えば、演出制御基板320におけるサブCPU320aは、主制御基板300から変動開始コマンドを受信すると、メイン表示装置131、サブ表示装置139、音声出力装置331、ベルトユニット1000、メータユニット2000、ボタンユニット3000、スロットルユニット4200、上役物ユニット6000、および、下役物ユニット7000等に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出パターン指定コマンドを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は、後述する。 For example, when the sub CPU 320a in the effect control board 320 receives the change start command from the main control board 300, the main display device 131, the sub display device 139, the audio output device 331, the belt unit 1000, the meter unit 2000, the button unit 3000, An effect pattern for causing the throttle unit 4200, the upper accessory unit 6000, the lower accessory unit 7000, etc. to execute a game effect is determined, and an effect pattern designation command for executing the effect pattern is transmitted to the image control board 330 or Transmit to the lamp control board 340. Details of the determination of the effect pattern will be described later.
サブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は、後述する。 The sub ROM 320b stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a plurality of tables. Details of these tables will be described later.
サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能すると共に、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。また、サブRAM320cには、複数の記憶領域が設けられている。これらの記憶領域についての詳細は、後述する。 The sub RAM 320c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 320a, and stores a gaming state, a production pattern, a decorative symbol, a counter, and firing operation information. The sub RAM 320c is provided with a plurality of storage areas. Details of these storage areas will be described later.
画像制御基板330は、メイン表示装置131の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に双方向通信可能に接続されており、その出力側にメイン表示装置131、サブ表示装置139、および、音声出力装置331が接続されている。 The image control board 330 includes an image CPU (not shown), control ROM, control RAM, CGROM, VRAM, VDP, audio CPU, audio ROM, and audio RAM for performing image display control of the main display device 131. . The image control board 330 is connected to the effect control board 320 so as to be capable of bidirectional communication, and a main display device 131, a sub display device 139, and an audio output device 331 are connected to the output side thereof.
画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。 The image CPU performs control to display a predetermined image on the VDP based on the command received from the effect control board 320. The control RAM functions as a data work area when the image CPU performs arithmetic processing, and temporarily stores data read from the control ROM. The control ROM stores a control processing program for the image CPU, an animation pattern for displaying an animation based on the effect pattern, animation scene information, and the like.
CGROMには、メイン表示装置131に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データをメイン表示装置131に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。 The CGROM stores a large number of image data such as decorative symbols and backgrounds displayed on the main display device 131. The image CPU executes a predetermined program based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. At the same time as reading, predetermined image data stored in the CGROM is developed in the VRAM, and the image data developed in the VRAM is controlled to be displayed on the main display device 131, thereby realizing a display effect.
また、音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置331における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。 The audio ROM stores a large number of audio data to be output from the audio output device 331, and the audio CPU reads a predetermined program based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. At the same time, audio output control is performed in the audio output device 331 to realize audio production.
ランプ制御基板340は、種々の可動役物の制御と、ボタンユニット3000に内蔵されるランプや発射ハンドル装置103に内蔵されるハンドルランプなどの演出用照明装置342の制御と、を実行する。具体的には、ランプ制御基板340は、ベルトユニット1000と、メータユニット2000と、ボタンユニット3000と、スロットルユニット4200と、上役物ユニット6000と、下役物ユニット7000とを駆動制御することで、駆動したユニットに備わる可動役物(可動体)による役物可動演出を実現する。また、ランプ制御基板340は、演出用照明装置342を点灯制御、または、点滅制御することで、照明演出を実現する。 The lamp control board 340 performs control of various movable accessories and control of the lighting device 342 for presentation such as a lamp built in the button unit 3000 and a handle lamp built in the firing handle device 103. Specifically, the lamp control board 340 controls driving of the belt unit 1000, the meter unit 2000, the button unit 3000, the throttle unit 4200, the upper accessory unit 6000, and the lower accessory unit 7000. In addition, it realizes the moving effect of the accessory by the movable accessory (movable body) provided in the driven unit. In addition, the lamp control board 340 realizes an illumination effect by performing lighting control or blinking control of the effect lighting device 342.
発射制御基板350は、タッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。 The firing control board 350 inputs a touch signal from the touch sensor 351 and performs energization control on the firing solenoid 353 and the ball feed solenoid 354 based on the voltage supplied from the firing volume 352.
タッチセンサ351は、遊技者が発射ハンドル装置103に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が発射ハンドル装置103に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。 The touch sensor 351 includes a capacitance type proximity switch that uses a change in capacitance caused by the player touching the firing handle device 103, and detects that the player has touched the firing handle device 103. Then, a touch signal that permits energization of the firing solenoid 353 is output to the firing control board 350.
発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。 The firing volume 352 includes a variable resistor, and a constant voltage (for example, 5 V) applied to the firing volume 352 is divided by the variable resistor, and the divided voltage is supplied to the firing control board 350.
ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 Here, the rotational speed of the firing solenoid 353 is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 350. As a result, the number of game balls fired per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one ball is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.
なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。 Note that the touch signal from the touch sensor 351 and the voltage signal from the firing volume 352 are input to the effect control board 320. Thereby, it is possible to detect the launch of the game ball on the effect control board 320.
電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機100に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、発射制御基板350へ電源電圧を供給する。また、遊技機100に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply board 360 includes a backup power supply including a capacitor and supplies a power supply voltage to the gaming machine 100. Specifically, the power supply voltage is supplied to the main control board 300, the payout control board 310, the effect control board 320, and the launch control board 350. Further, the power supply voltage supplied to the gaming machine 100 is monitored, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, a power interruption detection signal is output to the main control board 300. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 301a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 301a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.
[遊技状態の説明]
図5は、各種の判定テーブル等を示す説明図である。具体的には、図5(A)は、非確変時大当たり判定テーブルT1Aを示し、図5(B)は、確変時大当たり判定テーブルT1Bを示し、図5(C)は、普通図柄判定テーブルT5を示す。
[Description of gaming state]
FIG. 5 is an explanatory diagram showing various determination tables and the like. Specifically, FIG. 5A shows a non-probable change jackpot determination table T1A, FIG. 5B shows a probability change jackpot determination table T1B, and FIG. 5C shows a normal symbol determination table T5. Indicates.
本実施形態の遊技機100では、大当たり判定に関する遊技状態として、「非確変遊技状態」または「確変遊技状態」に設定され得る。また、遊技機100では、普通図柄判定に関する遊技状態として、「非時短遊技状態」または「時短遊技状態」に設定され得る。以下にこれらの遊技状態について説明する。 In the gaming machine 100 of the present embodiment, the gaming state relating to the jackpot determination can be set to “non-probability changing gaming state” or “probability changing gaming state”. Further, in the gaming machine 100, the game state relating to the normal symbol determination can be set to “non-short game state” or “time-short game state”. These gaming states will be described below.
[非確変遊技状態と確変遊技状態の説明]
非確変遊技状態における大当たり判定では、図5(A)に示す非確変時大当たり判定テーブルT1Aが用いられる。非確変時大当たり判定テーブルT1Aは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「0」〜「2」の3つの数値に設定される。非確変時大当たり判定テーブルT1Aを用いた大当たり判定では、第1始動装置112又は第2始動装置115への入球時に取得される大当たり乱数(「0」〜「1199」のいずれかの数値)が、上記3つの大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、非確変遊技状態の場合に大当たり判定で大当たりと判定される確率(大当たり確率とも呼ぶ)は1/400である。
[Explanation of non-probability game state and probability change game state]
In the jackpot determination in the non-probability variable gaming state, the non-probability variable jackpot determination table T1A shown in FIG. 5A is used. In the non-probable change jackpot determination table T1A, the jackpot value determined as a jackpot in the jackpot determination is set to three numerical values “0” to “2”. In the jackpot determination using the non-probable change jackpot determination table T1A, the jackpot random number (a numerical value from “0” to “1199”) acquired when entering the first starter 112 or the second starter 115 is calculated. If it is one of the above three jackpot values, it is determined as “big hit”, and if it is not any of them, it is determined as “lost”. That is, in the case of the non-probability variable gaming state, the probability that the jackpot determination is determined to be a jackpot (also referred to as a jackpot probability) is 1/400.
確変状態における大当たり判定では、図5(B)に示す確変時大当たり判定テーブルT1Bが用いられる。確変時大当たり判定テーブルT1Bは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「0」〜「19」の20個の数値に設定される。確変時大当たり判定テーブルT1Bを用いた大当たり判定では、第1始動装置112又は第2始動装置115への入球時に取得される大当たり乱数(「0」〜「1199」のいずれかの数値)が、上記20個の大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、確変遊技状態の場合の大当たり確率は1/60である。 For jackpot determination in the probability variation state, a probability variation jackpot determination table T1B shown in FIG. 5B is used. In the probability change jackpot determination table T1B, the jackpot value determined to be a jackpot in the jackpot determination is set to 20 numbers from “0” to “19”. In the jackpot determination using the probability change jackpot determination table T1B, the jackpot random number (a numerical value of “0” to “1199”) acquired when entering the first starter 112 or the second starter 115 is If it is any of the above 20 jackpot values, it is determined as “big hit”, and if it is not any of them, it is determined as “lost”. That is, the jackpot probability in the probability variation gaming state is 1/60.
従って、確変遊技状態は、非確変遊技状態よりも、大当たり判定での大当たり確率が高く設定され、非確変遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ON」にセットされ、非確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「OFF」となっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態への移行、または、確変遊技状態から非確変遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。 Therefore, the probability variation gaming state is a gaming state in which the jackpot probability in the jackpot determination is set higher than that in the non-probability variation gaming state, and is more advantageous to the player than the non-probability variation gaming state. In the case of the probability variation game state, the probability variation game flag is set to “ON”, and in the case of the non-probability variation game state, the probability variation game flag is “OFF”. Further, the transition from the non-probability change gaming state to the probability change game state or the transition from the probability change game state to the non-probability change game state may be executed after the end of the jackpot game.
[非時短遊技状態と時短遊技状態の説明]
図5(C)に示すように、普通図柄判定テーブルT5は、非時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「0」のみに設定され、時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「0」〜「65534」の65535個に設定される。
[Explanation of non-short-time gaming state and short-time gaming state]
As shown in FIG. 5C, in the normal symbol determination table T5, in the normal symbol determination in the non-time-saving gaming state, the winning value determined to be a winning is set only to “0”, and the normal symbol determination in the time-saving gaming state. In this case, 65535 hit values from “0” to “65534” are set.
非時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート113a,113bへの遊技球通過時に取得される普通図柄乱数(「0」〜「65535」のいずれかの数値)が、上記1つのみの当たり値「0」である場合には、「当たり」と判定され、「0」でない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、1/65536である。 In the normal symbol determination in the non-short-time gaming state, the normal symbol random number (a numerical value of “0” to “65535”) acquired when the game ball passes through the gates 113a and 113b is the only hit value “1”. When it is “0”, it is determined as “winning”, and when it is not “0”, it is determined as “lost”. That is, in the non-short-time gaming state, the probability of being determined to be a hit in the normal symbol determination is 1/65536.
一方、時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート113a,113bへの遊技球通過時に取得される普通図柄乱数(「0」〜「65535」のいずれかの数値)が、上記65535個の当たり値のいずれかである場合には、「当たり」と判定され、いずれでもない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、65535/65536≒1/1.00002である。 On the other hand, in the normal symbol determination in the short-time gaming state, the normal symbol random number (a numerical value of “0” to “65535”) acquired when the game ball passes through the gates 113a and 113b is the hit value of the above 65535. When it is either, it is determined as “winning”, and when it is neither, it is determined as “lost”. That is, in the non-short-time gaming state, the probability of being determined to be a hit in the normal symbol determination is 65535 / 65536≈1 / 1.00002.
また、非時短遊技状態では、ゲート113a,113bを遊技球が通過したことを条件として普通図柄判定の判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が12秒と比較的長く設定され、かつ、当たりに当選した際に可動片115bを可動させて第2始動装置115を開放する開放制御時間が0.2秒と比較的短く設定される。すなわち、非時短遊技状態では、ゲート113a,113bを遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器118において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから12秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片115bの可動により第2始動装置115が0.2秒間開放される。 In the non-short-time gaming state, after the normal symbol determination is executed on the condition that the game ball has passed through the gates 113a and 113b, the variation time from the start of the normal symbol change to the stop display is 12 The opening control time for moving the movable piece 115b to open the second starter 115 when the winning is won is set to be relatively short, 0.2 seconds. That is, in the non-short-time gaming state, when the game ball passes through the gates 113a and 113b, the normal symbol is determined, the normal symbol display is performed on the normal symbol display 118, and the normal symbol that is variably displayed is Stop display 12 seconds after starting the variable display. If the determination result is a win, the second starter 115 is opened for 0.2 seconds by the movement of the movable piece 115b after the normal symbol stop display.
これに対して、時短遊技状態では、ゲート113a,113bを遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が3秒と比較的短く設定され、かつ、当たりに当選した際に可動片115bを可動させて第2始動装置115を開放する開放制御時間が2.5秒と比較的長く設定される。すなわち、時短遊技状態では、ゲート113a,113bを遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器118において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから3秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片115bの可動により第2始動装置115が2.5秒間開放される。 On the other hand, in the short-time gaming state, after performing the normal symbol determination that is performed on the condition that the game ball has passed through the gates 113a and 113b, the variation time from the start of the variation of the normal symbol to the stop display Is set to be relatively short as 3 seconds, and the opening control time for moving the movable piece 115b to open the second starter 115 when the winning is won is set as relatively long as 2.5 seconds. That is, in the short-time gaming state, when the game ball passes through the gates 113a and 113b, the normal symbol determination is performed, and the normal symbol display is performed on the normal symbol display 118, and the normal symbol displayed in a variable manner is changed. Stop display 3 seconds after the display starts. If the determination result is a win, the second starting device 115 is opened for 2.5 seconds by the movement of the movable piece 115b after the normal symbol stop display.
以上のように、非時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、1/65536と比較的低く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が12秒と比較的長く設定され、かつ、可動片115bの開放制御時間が0.2秒と比較的短く設定されている。
一方で、時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、65535/65536と比較的高く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が3秒と比較的短く設定され、かつ、可動片115bの開放制御時間が2.5秒と比較的長く設定されている。
As described above, in the non-time-saving gaming state, the normal symbol determination hit probability is set to be relatively low as 1/65536, the normal symbol variation time is set to be relatively long as 12 seconds, and the movable piece The opening control time of 115b is set to be relatively short as 0.2 seconds.
On the other hand, in the short-time gaming state, the normal symbol determination hit probability is set to a relatively high value of 65535/65536, the variation time of the normal symbol is set to a relatively short value of 3 seconds, and the movable piece 115b is opened. The control time is set relatively long as 2.5 seconds.
従って、ゲート113a,113bを同じ数の遊技球が通過した場合において、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも、第2始動装置115が開放状態に制御されやすくなる。これにより、時短遊技状態では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられ、非時短遊技状態よりも遊技者にとって有利に遊技を進行できる。時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ON」にセットされており、非時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「OFF」となっている。また、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行、または、時短遊技状態から非時短遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。 Therefore, when the same number of game balls have passed through the gates 113a and 113b, the time-short game state is more easily controlled to the open state than the non-time-short game state. Thereby, in the short-time gaming state, the consumption of the game ball is suppressed during the progress of the game, and the game can proceed more advantageously for the player than in the non-short-time gaming state. In the short-time game state, the short-time game flag is set to “ON”, and in the non-short-time game state, the short-time game flag is “OFF”. Further, the transition from the non-time-saving gaming state to the time-saving gaming state, or the transition from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state can be executed after the jackpot game ends.
上記実施形態の時短遊技状態では、非時短状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率が高く、かつ、普通図柄の変動時間が短く、かつ、可動片115bの開放制御時間が長く設定され、遊技の進行において遊技球の消費を抑制するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率、普通図柄の変動時間、及び、可動片115bの開放制御時間のうち少なくとも一つが、遊技球の消費が抑制されるように設定されていてもよい。例えば、時短遊技状態では、遊技球の消費を抑制するために、非時短遊技状態と比較して、普通図柄の変動時間のみが短くなるように設定されていてもよい。 In the short-time gaming state of the above embodiment, compared to the non-short-time state, the probability of normal symbol determination is high, the variation time of the normal symbol is short, and the opening control time of the movable piece 115b is set long. Although the consumption of game balls is suppressed in the progress of the game, the present invention is not limited to this. That is, in the short-time gaming state, as compared with the non-short-time gaming state, at least one of the normal symbol determination hit probability, the normal symbol variation time, and the opening control time of the movable piece 115b suppresses the consumption of the game ball. It may be set to be. For example, in the short-time gaming state, in order to suppress the consumption of the game ball, it may be set so that only the variation time of the normal symbol is shortened compared to the non-short-time gaming state.
以下では、非確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を通常遊技状態とも呼ぶ。非確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を低確時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を、高確非時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を、高確時短遊技状態(潜伏遊技状態)とも呼ぶ。
また、時短遊技状態は、所定の変動回数の間継続して行われ得る。このように時短遊技状態が行われる変動回数を、時短変動回数とも呼ぶ。
Hereinafter, a gaming state that is a non-probability changing gaming state and a non-time-saving gaming state is also referred to as a normal gaming state. A gaming state that is a non-probability variable gaming state and a short-time gaming state is also referred to as a low-probability short-time gaming state. A gaming state that is a probable gaming state and a non-time-saving gaming state is also referred to as a highly-probable non-time-short gaming state. A gaming state that is a probable gaming state and a short-time gaming state is also referred to as a high-probability short-time gaming state (latent gaming state).
Also, the short-time gaming state can be continuously performed for a predetermined number of fluctuations. The number of times that the short-time gaming state is performed in this way is also referred to as the time-short time variation.
[大当たり遊技の説明]
大当たり遊技は、大当たり遊技フラグがONの場合に実行され、大入賞装置117が最初に開放されるまでのオープニング演出と、大入賞装置117が開放及び閉塞を繰り返す複数のラウンド遊技と、大入賞装置117が閉塞してから次に特別図柄の変動が開始されるまでのエンディング演出と、で構成される。ラウンド遊技は、大入賞装置117の一回の開放期間をいい、ロング開放のラウンド遊技と、ショート開放のラウンド遊技とがある。
[Description of jackpot game]
The jackpot game is executed when the jackpot game flag is ON, an opening effect until the big winning device 117 is first opened, a plurality of round games in which the big winning device 117 is repeatedly opened and closed, and the big winning device And an ending effect until the next change of the special symbol is started. The round game refers to one open period of the grand prize winning device 117, and there are a round game with a long open and a round game with a short open.
ロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置117に規定個数(本実施形態では9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。また、規定個数の遊技球が入球しない場合でも、規定秒数(本実施形態では29.5秒)が経過すると、1回のラウンド遊技が終了となる。このようなロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置117に遊技球が入球し易くなるとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。 In the long open round game, when a specified number (9 in this embodiment) of game balls enter the grand prize winning device 117, one round game is completed. Even if the specified number of game balls do not enter, one round game ends when the specified number of seconds (29.5 seconds in the present embodiment) elapses. In such a long open round game, it is easy for a game ball to enter the grand prize winning device 117, and a player can acquire a prize ball according to the winning game, so that a large amount of prize balls can be acquired. .
一方、ショート開放のラウンド遊技は、例えば0.1秒だけ大入賞装置117が開放されて、1回のラウンド遊技が終了となる。これはいわゆる「パカ」と呼ばれる開放態様であり、遊技球が入球困難な開放態様である。したがって、ショート開放のときは、大入賞装置117への遊技球の入球は期待できず、ほとんど賞球は望めない。
このような「大当たり遊技」は、いわゆる「右打ち」で消化することとなる。ショート開放であっても遊技球が入球すれば賞球が行われるため、「右打ち」を指示するようにしてもよい。
On the other hand, in a round game with a short opening, for example, the grand prize winning device 117 is released for 0.1 second, and one round game is completed. This is an open mode called “Paka”, which is an open mode in which a game ball is difficult to enter. Therefore, when the short is opened, it is not possible to expect a game ball to enter the big winning device 117, and almost no prize ball can be expected.
Such a “big hit game” is digested by so-called “right-handed”. Even if it is short-opening, if a game ball enters, a winning ball is played, so “right-handed” may be instructed.
[大当たり種別の説明]
図6は、大当たり図柄判定テーブルT2と、大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。図6(A)は、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aを示す説明図であり、図6(B)は、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bを示す説明図であり、図6(C)は、大当たり種別の振り分け割合を示す説明図である。
[Explanation of jackpot type]
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the jackpot symbol determination table T2 and the distribution ratio of the jackpot type. 6A is an explanatory diagram showing the special 1 jackpot symbol determination table T2A, FIG. 6B is an explanatory diagram showing the special 2 jackpot symbol determination table T2B, and FIG. 6C is a jackpot. It is explanatory drawing which shows the distribution ratio of a classification.
図6(A)および(B)に示すように、本実施形態における特1大当たり図柄判定テーブルT2Aおよび特2大当たり図柄判定テーブルT2Bでは、大当たり図柄として「特定図柄A」、「特定図柄B」及び「特定図柄C」が設定されている。これらの大当たり図柄判定テーブルT2A,T2Bは、特定図柄A〜Cに0〜9の乱数(数値)が割り当てられており、割り当てられた乱数(数値)の数によって、大当たり図柄の選択割合が決められている。
以下では、各大当たり図柄(大当たり種別)とその選択割合について説明する。
As shown in FIGS. 6A and 6B, in the special 1 jackpot symbol determination table T2A and the special 2 jackpot symbol determination table T2B in the present embodiment, “special symbol A”, “specific symbol B” and “Specific symbol C” is set. In these jackpot symbol determination tables T2A and T2B, random numbers (numerical values) 0 to 9 are assigned to the specific symbols A to C, and the selection ratio of the jackpot symbol is determined by the number of assigned random numbers (numerical values). ing.
Below, each jackpot symbol (jackpot type) and its selection ratio will be described.
(1)特定図柄A:16R確変大当たり
特定図柄Aは、大当たり遊技において、16回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Aで大当たりした場合には、メイン表示装置131における表示演出において、3つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Aでの大当たりが報知される。また、特定図柄Aで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「1,7」であるので2/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「0,1,4,6,7,9」であるので6/10の割合で選択される。
(2)特定図柄B:4R確変大当たり
特定図柄Bは、大当たり遊技において、4回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Bで大当たりした場合には、メイン表示装置131における表示演出において、3つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Bでの大当たりが報知される。また、特定図柄Bで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「0,2,4,5,8,9」であるので6/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「2,5,8」であるので、3/10の割合で選択される。
(3)特定図柄C:2R確変大当たり
特定図柄Cは、大当たり遊技において、2回のショート開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Cで大当たりした場合には、メイン表示装置131における表示演出において、装飾図柄の中図柄に特殊図柄が停止することで特定図柄Cでの大当たりが報知される。特殊図柄は、例えば、「確変」と表記された図柄である。また、特定図柄Cで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「3,6」であるので2/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「3」であるので1/10の割合で選択される。
なお、以下では、特定図柄Aを「特A」、特定図柄Bを「特B」、特定図柄Cを「特C」とも呼ぶ。
(1) Specific symbol A: 16R probability variable jackpot The specific symbol A is a jackpot in which 16 long-open round games are executed in the jackpot game. In the case of a big win with the specific symbol A, in the display effect on the main display device 131, the three decorative symbols are stopped and displayed with a flat eye so that the big hit with the specific symbol A is notified. Further, when the big win is made with the specific symbol A, the gaming state is controlled to the high-probability short-time gaming state after the big winning game is finished. At this time, the number of short-time fluctuations is 100. As shown in FIGS. 6A and 6B, when the first special symbol is a big hit, it is selected at a ratio of 2/10 because the winning value is “1, 7”. On the other hand, if the second special symbol is a big hit, the winning value is “0, 1, 4, 6, 7, 9”, so it is selected at a ratio of 6/10.
(2) Specific symbol B: 4R probability variable jackpot The specific symbol B is a jackpot in which four long-open round games are executed in the jackpot game. In the case of a big win with the specific symbol B, in the display effect on the main display device 131, the three decorative symbols are stopped and displayed with a flat eye so that the big hit with the specific symbol B is notified. In addition, when the big win is made with the specific symbol B, the gaming state is controlled to the high-probability short-time gaming state after the big winning game is finished. At this time, the number of short-time fluctuations is 100. As shown in FIGS. 6A and 6B, when the first special symbol is a big hit, the winning value is “0, 2, 4, 5, 8, 9”, and the ratio is 6/10. Selected. On the other hand, if the second special symbol is a big hit, the winning value is “2, 5, 8”, so it is selected at a ratio of 3/10.
(3) Specific symbol C: 2R probability variable jackpot The specific symbol C is a jackpot in which two short-open round games are executed in the jackpot game. When the special symbol C is a big win, the special symbol stops at the middle symbol of the decorative symbol in the display effect in the main display device 131, and the big bonus at the specific symbol C is notified. The special symbol is, for example, a symbol described as “probability change”. In addition, when the big win is made with the specific symbol C, the gaming state is controlled to the high-probability short-time gaming state after the big winning game is finished. At this time, the number of short-time fluctuations is 100. As shown in FIGS. 6A and 6B, when the first special symbol is a big hit, it is selected at a ratio of 2/10 because the winning value is “3, 6”. On the other hand, if the second special symbol is a big hit, it is selected at a ratio of 1/10 because the winning value is “3”.
Hereinafter, the specific symbol A is also referred to as “special A”, the specific symbol B is also referred to as “special B”, and the specific symbol C is also referred to as “special C”.
図6(C)に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たり種別の振り分け割合が異なっている。第1特別図柄では16R確変大当たりに割り振られる確率が「20%」、4R確変大当たりに振り分けられる確率が「60%」、2R確変大当たりに振り分けられる確率が「20%」となっているのに対して、第2特別図柄では16R確変大当たりに割り振られる確率が「60%」、4R確変大当たりに振り分けられる確率が「30%」、2R確変大当たりに振り分けられる確率が「10%」となっている As shown in FIG. 6 (C), the distribution ratio of the jackpot type is different between the first special symbol and the second special symbol. In the first special symbol, the probability of allocation to the 16R probability variation jackpot is “20%”, the probability of allocation to the 4R probability variation jackpot is “60%”, and the probability of allocation to the 2R probability variation jackpot is “20%” In the second special symbol, the probability assigned to the 16R probability variation jackpot is “60%”, the probability assigned to the 4R probability variation jackpot is “30%”, and the probability assigned to the 2R probability variation jackpot is “10%”.
[変動パターンテーブルの説明]
図7は、特1通常時変動パターンテーブルT4Aを例示する説明図である。まず、特1通常時変動パターンテーブルT4Aについて説明し、その後、その他の変動パターンテーブルT4B,T4C,T4Dについて説明する。
[Explanation of variation pattern table]
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating the special 1 normal time variation pattern table T4A. First, the special 1 normal time variation pattern table T4A will be described, and then the other variation pattern tables T4B, T4C, and T4D will be described.
図7に示すように、特1通常時変動パターンテーブルT4Aは、10の変動パターン(変動パターン1〜10)を有している。これらの変動パターン1〜10について説明する。
[変動パターン1]
変動パターン1は、通常ハズレ演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン1は、変動時間が5秒であり、ハズレの場合の21/30の割合で選択される。この通常ハズレ演出とは、メイン表示装置131において、リーチを形成するリーチ形成演出が行われずに、大当たり判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄配列(例えば、「2」「5」「1」)が形成される演出である。
As shown in FIG. 7, the special 1 normal time variation pattern table T4A has ten variation patterns (variation patterns 1 to 10). These fluctuation patterns 1 to 10 will be described.
[Variation pattern 1]
The variation pattern 1 is a variation pattern for executing a normal lose effect. This variation pattern 1 has a variation time of 5 seconds and is selected at a ratio of 21/30 in the case of loss. This normal loss effect is a lost symbol arrangement (for example, “2”, “5”, “1”) indicating that the result of jackpot determination is a loss without the reach formation effect forming the reach being performed on the main display device 131. )) Is formed.
[変動パターン2]
変動パターン2は、ノーマルリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン2は、変動秒数が10秒であり、ハズレの場合の4/30で選択される。このノーマルリーチ(ハズレ)演出は、メイン表示装置131において、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列(例えば、「7」「6」「7」)が形成される演出である。
[Variation pattern 2]
The variation pattern 2 is a variation pattern for executing a normal reach (losing) effect. This fluctuation pattern 2 has a fluctuation time of 10 seconds and is selected by 4/30 in the case of loss. The normal reach (losing) effect is displayed on the main display device 131 after the reach formation effect for forming the reach is performed, and the development effect is not performed, and the decorative pattern that is being changed is stopped and displayed in a pattern different from the reach design. This is an effect in which a lost symbol array (for example, “7”, “6”, “7”) is formed.
[変動パターン3]
変動パターン3は、ノーマルリーチ(特C当たり)演出を実行する場合の変動パターンである。この変動パターン3は、変動時間が10秒であり、特定図柄Cでの大当たりの場合に選択される。このノーマルリーチ(特C当たり)は、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄が特殊図柄で停止表示されて、特定図柄Cでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 3]
The variation pattern 3 is a variation pattern when a normal reach (per special C) effect is executed. This variation pattern 3 is selected when the variation time is 10 seconds and the jackpot of the specific symbol C is made. In this normal reach (per special C), after the reach formation effect is executed, the development effect is not performed, and the changing decorative symbol is stopped and displayed as a special symbol, and the jackpot symbol array representing the jackpot in the specific symbol C Is an effect that is formed.
[変動パターン4]
変動パターン4は、SPリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン4は、変動時間が30秒であり、ハズレの場合の3/30で選択される。SPリーチ(ハズレ)演出は、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 4]
The variation pattern 4 is a variation pattern for executing an SP reach (losing) effect. This variation pattern 4 has a variation time of 30 seconds and is selected by 3/30 in the case of loss. The SP reach (losing) effect is an effect in which, after the reach formation effect is executed, the SP reach effect, which is one of the super reach effects, is executed as the development effect, thereby forming a lost symbol array.
[変動パターン5]
変動パターン5は、SPリーチ(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン5は、変動時間が30秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の5/30で選択される。SPリーチ(特A,特B当たり)演出は、リーチ形成演出が実行された後、SPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7」「7」「7」)が形成される演出である。
[Variation pattern 5]
The fluctuation pattern 5 is a fluctuation pattern for executing the SP reach (per Special A, Special B) effect. This variation pattern 5 has a variation time of 30 seconds, and is selected at 5/30 in the case of a big win with the specific symbol A or the specific symbol B. The SP reach (special A, special B per) effect is executed after the reach formation effect is executed, and then the SP reach effect is executed, and a jackpot symbol array (for example, “7” representing the jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B). "" 7 "" 7 ").
[変動パターン6]
変動パターン6は、SPSPリーチ(ハズレ)演出1を実行するための変動パターンである。この変動パターン6は、変動時間が60秒であり、ハズレの場合の1/30で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出1は、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 6]
The variation pattern 6 is a variation pattern for executing the SPSP reach (losing) effect 1. This variation pattern 6 has a variation time of 60 seconds, and is selected at 1/30 of the case of loss. In SPSP reach (losing) production 1, after the reach formation production and the SP reach production are executed, the SPSP reach production, which is one of the super reach productions, is executed as the development production, and a lost symbol array is formed. Production.
[変動パターン7]
変動パターン7は、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1を実行するための変動パターンである。この変動パターン7は、変動時間が60秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の10/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1は、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 7]
The variation pattern 7 is a variation pattern for executing the SPSP reach (per special A, special B) effect 1. This variation pattern 7 has a variation time of 60 seconds, and is selected at 10/30 in the case of a big win with the specific symbol A or the specific symbol B. SPSP reach (special A, per special B) effect 1 is executed after the reach formation effect and the SP effect are executed, the SPSP reach effect is executed, and the jackpot symbol array representing the jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B is It is an effect that is formed.
[変動パターン8]
変動パターン8は、SPSPリーチ(ハズレ)演出2を実行するための変動パターンである。この変動パターン8は、変動時間が60秒であり、ハズレの場合の1/30で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出2は、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。なお、この変動パターン8が選択された場合におけるSPSPリーチ演出では、後述の自動操作レバー演出が実行される。
[Variation pattern 8]
The variation pattern 8 is a variation pattern for executing the SPSP reach (losing) effect 2. This variation pattern 8 has a variation time of 60 seconds, and is selected at 1/30 of the loss. In SPSP reach (losing) production 2, after the reach formation production and the SP reach production are executed, the SPSP reach production, which is one of the super reach productions, is executed as the development production, and the lost symbol array is formed. Production. In the SPSP reach effect when this variation pattern 8 is selected, an automatic operation lever effect described later is executed.
[変動パターン9]
変動パターン9は、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2を実行するための変動パターンである。この変動パターン9は、変動時間が60秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の10/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2は、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。なお、この変動パターン9が選択された場合におけるSPSPリーチ演出では、後述の自動操作レバー演出が実行される。
[Variation pattern 9]
The fluctuation pattern 9 is a fluctuation pattern for executing the SPSP reach (per special A, special B) effect 2. This variation pattern 9 has a variation time of 60 seconds, and is selected at 10/30 in the case of a big win with the specific symbol A or the specific symbol B. SPSP reach (special A, per special B) effect 2 is executed after the reach formation effect and the SP effect are executed, the SPSP reach effect is executed, and the jackpot symbol array representing the jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B is It is an effect that is formed. In the SPSP reach effect when this variation pattern 9 is selected, an automatic operation lever effect described later is executed.
[変動パターン10]
変動パターン10は、SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン10は、変動時間が80秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の5/30で選択される。SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出は、リーチ形成演出、SP演出、SPSPリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 10]
The fluctuation pattern 10 is a fluctuation pattern for executing the SPSP reach revival (per special A, special B) effect. This variation pattern 10 has a variation time of 80 seconds, and is selected at 5/30 in the case of a big win with the specific symbol A or the specific symbol B. SPSP reach revival (special A, special B per) effect, reach formation effect, SP effect, SPSP reach effect is executed, temporarily stopped and displayed in the losing symbol array, then revival effect to re-variate the decorative symbol Is executed, and the jackpot symbol array representing the jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B is formed.
なお、本実施形態では、変動パターンに基づく表示演出として、ノーマルリーチ演出が行われた場合よりも、SPリーチ演出が行われた場合の方が大当たりとなる期待度(以下では、大当たり期待度とも呼ぶ)が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。また、SPリーチ演出が行われた場合よりも、SPSPリーチ演出が行われた場合の方が大当たり期待度が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。 In the present embodiment, as a display effect based on the variation pattern, an expectation degree in which the SP reach effect is performed is larger than the normal reach effect (hereinafter also referred to as a jackpot expectation factor). ) Is set so as to increase the variation pattern. In addition, the selection rate of the variation pattern is set so that the expectation degree of jackpot is higher when the SPSP reach effect is performed than when the SP reach effect is performed.
本実施形態では、特1確変時変動パターンテーブルT4Bは、10の変動パターン(変動パターン11〜20)を有しており、これらの変動パターンのうちの変動パターン12〜20は、特1通常時変動パターンテーブルT4Aが有する9つの変動パターン(変動亜パターン2〜10)とそれぞれ同様となっている。特1確変時変動パターンテーブルT4Bが有する変動パターン11は、特1通常時変動パターンテーブルT4Aが有する変動パターン1と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン1と比較して、変動時間が長く、変動時間が10秒に設定されている。 In this embodiment, the variation pattern table T4B at the time of the special 1 probability variation has 10 variation patterns (variation patterns 11 to 20), and the variation patterns 12 to 20 of these variation patterns are the special 1 normal time. Each of the nine variation patterns (variation subpatterns 2 to 10) included in the variation pattern table T4A is the same. The variation pattern 11 included in the special 1 variation pattern table T4B is a variation pattern for executing a normal loss effect similar to the variation pattern 1 included in the special 1 variation pattern table T4A. The variation time is long and the variation time is set to 10 seconds.
また、特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、10の変動パターン(変動パターン21〜30)を有しており、これらの変動パターン21〜30は、特1通常時変動パターンテーブルT4Aが有する10の変動パターン(変動パターン1〜10)とそれぞれ同様となっている。 Further, the special 2 normal time fluctuation pattern table T4C has 10 fluctuation patterns (fluctuation patterns 21 to 30), and these fluctuation patterns 21 to 30 have 10 fluctuation patterns 21 to 30 which the special 1 normal time fluctuation pattern table T4A has. The variation patterns (variation patterns 1 to 10) are the same.
さらに、特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、10の変動パターン(変動パターン31〜40)を有している。これらの変動パターンのうちの変動パターン32〜40は、特1通常時変動パターンテーブルT4Aが有する9つの変動パターン(変動パターン2〜10)とそれぞれ同様となっている。特2確変時変動パターンテーブルT4Dが有する変動パターン31は、特1通常時変動パターンテーブルT4Aが有する変動パターン1と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン1と比較して、変動時間が短く、変動時間が2秒に設定されている。 Further, the special two-variable variation pattern table T4D has ten variation patterns (variation patterns 31 to 40). Of these variation patterns, variation patterns 32 to 40 are the same as the nine variation patterns (variation patterns 2 to 10) included in the special normal variation pattern table T4A. The variation pattern 31 included in the variation pattern table T4D at the time of the special 2 probability variation is a variation pattern for executing a normal loss effect similar to the variation pattern 1 included in the variation pattern table T4A during the normal 1 time. Thus, the variation time is short and the variation time is set to 2 seconds.
[主制御基板300での処理一覧]
図8は、主制御基板300で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
主制御基板300のメインCPU301aは、電源が供給されると、メインROM301bに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。メインCPU301aは、メイン処理として、電源遮断から、電源遮断前の遊技状態に復旧するための電源復旧処理、または、メインRAM301cを初期化するRAMクリア処理を実行する。また、メインCPU301aは、メイン処理として、各種の乱数(例えば、大当たり乱数)の初期値の更新を実行する。
さらに、メインCPU301aは、メイン処理の実行中に、一定周期(例えば4ミリ秒周期)ごとに繰り返しタイマ割込処理を実行する。以下に、タイマ割り込み処理の各種処理を説明する。
[List of processes on main control board 300]
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a schematic flow of processing executed by the main control board 300.
When the main CPU 301a of the main control board 300 is supplied with power, the main CPU 301a executes main processing based on a program stored in the main ROM 301b. As the main process, the main CPU 301a executes a power recovery process for recovering the gaming state before the power shutdown from the power shutdown or a RAM clear process for initializing the main RAM 301c. Further, the main CPU 301a updates the initial values of various random numbers (for example, jackpot random numbers) as the main process.
Further, the main CPU 301a repeatedly executes a timer interrupt process at regular intervals (for example, a 4-millisecond period) during execution of the main process. Hereinafter, various processes of the timer interrupt process will be described.
[乱数更新処理]
まず、メインCPU301aは、乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および、普通図柄乱数などの各種乱数値を更新する。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。
[Random number update processing]
First, the main CPU 301a executes a random number update process. In this random number update process, various random numbers such as a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal symbol random number are updated. These random numbers are incremented by “1” every time this process is performed. Each random value is returned to “0” after reaching a preset maximum value.
[スイッチ処理]
続いて、メインCPU301aは、スイッチ処理を行う。このスイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される。スイッチ処理には、始動装置スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、および、大入賞装置スイッチ処理などが含まれる。
[Switch processing]
Subsequently, the main CPU 301a performs a switch process. This switch processing is executed when a detection signal from each switch is input. The switch process includes a starter switch process, a gate switch process, and a big prize device switch process.
メインCPU301aは、始動装置スイッチ処理として、第1始動装置112または第2始動装置115に入球があった場合に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数を取得して、これらを保留情報として、メインRAM301cの保留情報記憶領域301cxに格納する。例えば、メインCPU301aは、第1始動装置112に遊技球が入球し、第1特別図柄に対する保留情報を取得すると、保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報が格納されている保留情報領域を特定し、当該保留情報領域の次に優先的に格納すべき保留情報領域に保留情報を格納する。ただし、第4保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報の格納は行わない。第2特別図柄に対する保留情報が取得された場合も同様の処理が行われる。 The main CPU 301a acquires a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number when the first starter 112 or the second starter 115 enters the ball as a starter switch process, These are stored as hold information in the hold information storage area 301cx of the main RAM 301c. For example, when the main CPU 301a enters the first starter 112 and obtains the hold information for the first special symbol, the main CPU 301a holds the hold information in the hold information area corresponding to the first special symbol in the hold information storage area 301cx. Is stored, and the hold information is stored in the hold information area that should be stored preferentially after the hold information area. However, when the hold information is stored in the fourth hold information area, the hold information is not stored. The same process is performed when the hold information for the second special symbol is acquired.
また、メインCPU301aは、ゲートスイッチ処理として、ゲート113a,113bに遊技球が通過した場合に、普通図柄乱数を取得して、メインRAM301cの所定の記憶領域に格納する。 Further, as a gate switch process, the main CPU 301a acquires a normal symbol random number when a game ball passes through the gates 113a and 113b, and stores it in a predetermined storage area of the main RAM 301c.
メインCPU301aは、大入賞装置スイッチ処理として、大当たり遊技を実行中(大当たり遊技状態時)において、大入賞装置117に入賞した遊技球の検知を実行する。
この場合、メインCPU301aは、大当たり遊技状態時において、大入賞装置117への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を、メインRAM301cの獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される(蓄積される)獲得出玉相当情報が表す数に加算する。
また、メインCPU301aは、時短遊技状態が終了した場合には、獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶された獲得出玉相当情報をリセット(消去)する。これにより、獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される獲得出玉相当情報は、初大当たり時における大当たり遊技状態で払い出された遊技球数と、時短遊技状態が継続している間に移行した大当たり遊技状態で払い出された遊技球数との和を表す。すなわち、当該獲得出玉相当情報が表す数は、連チャン時の大当たり遊技状態で払い出された遊技球数である。
さらに、メインCPU301aは、大入賞装置スイッチ処理において、獲得出玉相当情報を更新した場合には、獲得出玉相当情報を表す獲得出玉相当情報コマンドをセットする。
The main CPU 301a executes detection of a game ball won in the big winning device 117 while the big winning game is being executed (during the big winning game state) as the big winning device switch process.
In this case, the main CPU 301a stores the number of game balls paid out to the player based on winning to the big winning device 117 in the big hit gaming state in the earned ball equivalent information storage area 301cz of the main RAM 301c. (Accumulated) is added to the number represented by the earned ball equivalent information.
Further, the main CPU 301a resets (deletes) the earned ball equivalent information stored in the earned ball equivalent information storage area 301cz when the short-time gaming state ends. As a result, the earned ball equivalent information stored in the earned ball equivalent information storage area 301cz is transferred while the number of game balls paid out in the jackpot gaming state at the time of the first jackpot and the short-time gaming state continues. It represents the sum of the number of game balls paid out in the jackpot game state. In other words, the number represented by the acquired payout equivalent information is the number of game balls paid out in the big hit game state at the time of consecutive Chang.
Further, the main CPU 301a sets an acquired output equivalent information command representing the acquired output equivalent information when the acquired output equivalent information is updated in the big winning device switch process.
[特別図柄処理]
スイッチ処理の後、メインCPU301aは、特別図柄に関する処理である特別図柄処理を行う。この特別図柄処理には、保留情報シフト処理と、大当たり判定処理と、大当たり図柄判定処理と、リーチ判定処理と、変動パターン設定処理と、特別図柄停止処理と、が含まれる。特別図柄処理の各処理について以下に説明する。
[Special symbol processing]
After the switch process, the main CPU 301a performs a special symbol process that is a process related to the special symbol. This special symbol process includes a hold information shift process, a jackpot determination process, a jackpot symbol determination process, a reach determination process, a variation pattern setting process, and a special symbol stop process. Each process of the special symbol process will be described below.
メインCPU301aは、保留情報シフト処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、特別図柄の変動表示が終了すると、メインRAM301cの保留情報記憶領域301cxにおいて、保留情報をシフトさせる。例えば、メインCPU301aは、保留情報記憶領域301cxにおいて、第1特別図柄に対する保留情報が第1保留情報領域と第2保留情報領域に格納されており、かつ、第2特別図柄に対する保留情報が格納されていない状態で、特別図柄の変動表示が終了した場合には、第2保留情報領域の保留情報を第1保留情報領域へシフトさせ、第1保留情報領域の保留情報をメインRAM301cの保留情報判定領域301cyにシフトさせる。 The main CPU 301a executes a hold information shift process. Specifically, the main CPU 301a shifts the hold information in the hold information storage area 301cx of the main RAM 301c when the special symbol variation display is completed. For example, in the hold information storage area 301cx, the main CPU 301a stores hold information for the first special symbol in the first hold information area and the second hold information area, and stores the hold information for the second special symbol. When the display of the special symbol is finished in a state where the information is not displayed, the holding information in the second holding information area is shifted to the first holding information area, and the holding information in the first holding information area is determined as holding information in the main RAM 301c. Shift to region 301cy.
次に、メインCPU301aは、大当たり判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、保留情報シフト処理によって、保留情報判定領域301cyにシフトされた保留情報に含まれる大当たり乱数と大当たり判定テーブルT1とに基づいて、大当たり判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態の場合には、非確変時大当たり判定テーブルT1Aを用い、確変遊技状態の場合には、確変時大当たり判定テーブルT1Bを用いる。 Next, the main CPU 301a executes a jackpot determination process. Specifically, the main CPU 301a executes jackpot determination based on the jackpot random number and the jackpot determination table T1 included in the hold information shifted to the hold information determination area 301cy by the hold information shift process. In this case, when the gaming state is a non-probability changing gaming state, the non-probability changing jackpot determination table T1A is used, and when the gaming state is a probability changing gaming state, the probability changing jackpot determination table T1B is used.
次に、メインCPU301aは、大当たり図柄判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、大当たり判定が終了すると、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、保留情報シフト処理によってシフトされた保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と大当たり図柄判定テーブルT2とに基づいて、大当たり図柄判定を実行して、大当たり図柄(特別図柄)を決定する。この場合、シフトされた保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aを用い、シフトされた保留情報の種別が第2特別図柄の場合には、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bを用いる。一方、メインCPU301aは、大当たり判定でハズレの場合には、所定のハズレ図柄(特別図柄)を決定する。 Next, the main CPU 301a executes a jackpot symbol determination process. Specifically, when the jackpot determination is completed, the main CPU 301a determines that the jackpot symbol random number and the jackpot symbol determination table T2 included in the hold information shifted by the hold information shift process when the jackpot determination result is a jackpot. Based on this, the jackpot symbol determination is executed to determine the jackpot symbol (special symbol). In this case, when the type of the shifted holding information is the first special symbol, the special 1 jackpot symbol determination table T2A is used. When the type of the shifted holding information is the second special symbol, the special symbol 2 is used. The jackpot symbol determination table T2B is used. On the other hand, the main CPU 301a determines a predetermined lost symbol (special symbol) when the big hit determination results in a loss.
次に、メインCPU301aは、リーチ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、シフトされた保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルT3とに基づいて、リーチ判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1確変時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2確変時リーチ判定テーブルを用いる。 Next, the main CPU 301a executes reach determination processing. Specifically, the main CPU 301a executes reach determination based on the reach random number included in the shifted hold information and the reach determination table T3. In this case, when the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special 1 normal time reach determination table is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special 1 probability variation reach determination table is used. When the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special 2 normal time reach determination table is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special 2 probability variation reach determination table is used.
次に、メインCPU301aは、変動パターン設定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、まず、変動パターンテーブルT4に含まれる4つの変動パターンテーブルのうち、いずれの変動パターンテーブルを用いるのか選択する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1通常時変動パターンテーブルT4Aを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1確変時変動パターンテーブルT4Bを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2通常時変動パターンテーブルT4Cを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2確変時変動パターンテーブルT4Cを用いる。そして、メインCPU301aは、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、シフトされた保留情報に含まれる変動パターン乱数、および、選択した変動パターンテーブルに基づいて、変動パターン判定を実行し、変動パターンを決定する。この場合、例えば、大当たり図柄判定の結果、特定図柄が決定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、当該特定図柄の演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。また、リーチ判定の結果、リーチを行うと判定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、リーチを実行する演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。メインCPU301aは、変動パターンを決定すると、決定した変動パターンを含む変動開始コマンドをセットする。 Next, the main CPU 301a executes a variation pattern setting process. Specifically, the main CPU 301a first selects which variation pattern table to use from among the four variation pattern tables included in the variation pattern table T4. In this case, when the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special 1 normal variation pattern table T4A is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special one variation variation pattern table T4B is used. When the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special 2 normal time variation pattern table T4C is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special two probability variation pattern table T4C is used. Then, the main CPU 301a executes the variation pattern determination based on the result of the jackpot symbol determination, the result of the reach determination, the variation pattern random number included in the shifted hold information, and the selected variation pattern table, and displays the variation pattern. decide. In this case, for example, when the specific symbol is determined as a result of the jackpot symbol determination, the variation pattern corresponding to the effect content of the specific symbol is selected from the variation patterns in the selected variation pattern table. As a result of reach determination, when it is determined that reach is to be performed, the variation pattern in the selected variation pattern table is selected from the variation patterns corresponding to the contents of the effect for which reach is performed. When the main CPU 301a determines the variation pattern, the main CPU 301a sets a variation start command including the determined variation pattern.
また、メインCPU301aは、特別図柄停止処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、変動パターン設定処理後、第1特別図柄表示器120又は第2特別図柄表示器122に特別図柄を変動表示させて、変動パターン判定で判定された変動パターンに基づく時間が経過すると、変動中の特別図柄を停止表示させ、当該停止表示させた特別図柄によって、大当たり図柄判定の判定結果を報知させる。この場合、メインCPU301aは、図柄確定コマンドをセットする。 The main CPU 301a executes a special symbol stop process. Specifically, after the variation pattern setting process, the main CPU 301a causes the first special symbol display unit 120 or the second special symbol display unit 122 to display the special symbol in a variable manner, and based on the variation pattern determined by the variation pattern determination. When time elapses, the changing special symbol is stopped and displayed, and the determination result of the jackpot symbol determination is notified by the special symbol that is stopped and displayed. In this case, the main CPU 301a sets a symbol determination command.
さらに、メインCPU301aは、特別図柄停止処理において、変動中の特別図柄を停止表示させた後、大当たり図柄判定の判定結果に基づいて、大当たり遊技フラグをONするか否かを判定し、ONすると判定した場合には、大当たり遊技フラグをONする処理を実行する。 Further, in the special symbol stop process, the main CPU 301a determines whether to turn on the jackpot game flag based on the determination result of the jackpot symbol determination after stopping and displaying the changing special symbol. In such a case, a process for turning on the jackpot game flag is executed.
この特別図柄処理において、メインCPU301aは、時短遊技フラグおよび確変遊技フラグがONの場合に、時短変動回数が所定回数(例えば、100回)となった場合には、これら時短遊技フラグおよび確変遊技フラグをOFFする処理も実行する。 In this special symbol process, the main CPU 301a determines that when the short-time variation flag and the probability variation game flag are ON and the number of short-term fluctuations reaches a predetermined number (for example, 100 times), the short-time game flag and the certain variation game flag. The process of turning off is also executed.
[普通図柄処理]
メインCPU301aは、普通図柄処理を行う。この普通図柄処理は、普通図柄判定処理と、動作パターン設定処理と、開閉部材制御処理と、を含む。普通図柄処理の各処理について以下に説明する。
[Normal pattern processing]
The main CPU 301a performs normal symbol processing. The normal symbol process includes a normal symbol determination process, an operation pattern setting process, and an opening / closing member control process. Each process of the normal symbol process will be described below.
メインCPU301aは、普通図柄判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、普通図柄の保留情報がある場合には、当該保留情報に含まれる普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルT5とに基づいて、普通図柄判定を実行する。メインCPU301aは、普通図柄判定で当たりと判定した場合には、可動片115bの動作パターン設定処理を行う。具体的には、メインCPU301aは、非時短遊技状態であるときは0.1秒間の開放を2回行う動作パターンを設定(合計開放制御時間は0.2秒)し、時短遊技状態であるときは0.5秒間の開放を5回行う動作パターンを設定(合計開放制御時間は2.5秒)する。メインCPU301aは、普通図柄判定の結果が、ハズレの場合には、動作パターンの設定を行わない。 The main CPU 301a executes a normal symbol determination process. Specifically, when there is normal symbol hold information, the main CPU 301a executes normal symbol determination based on the normal symbol random number and the normal symbol determination table T5 included in the hold information. The main CPU 301a performs an operation pattern setting process of the movable piece 115b when it is determined that the normal symbol determination is successful. Specifically, when the main CPU 301a is in the non-short game state, the main CPU 301a sets an operation pattern in which the release for 0.1 second is performed twice (the total release control time is 0.2 seconds), and is in the short-time game state. Sets an operation pattern in which 0.5 seconds of opening is performed five times (total opening control time is 2.5 seconds). The main CPU 301a does not set the operation pattern when the result of the normal symbol determination is a loss.
メインCPU301aは、開閉部材制御処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、普通図柄判定を実行後、普通図柄表示器118に普通図柄を変動表示させ、普通図柄判定の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。この場合、普通図柄の変動秒数は、非時短遊技状態であるときは12秒と設定され、時短遊技状態であるときは3秒と設定される。メインCPU301aは、普通図柄を停止表示させた後、動作パターン設定処理において動作パターンが設定されていれば、当該動作パターンに基づいて、可動片115bを開閉制御する。 The main CPU 301a executes an opening / closing member control process. Specifically, after executing the normal symbol determination, the main CPU 301a causes the normal symbol display 118 to display the normal symbol in a variable manner, and stops and displays the normal symbol indicating the determination result of the normal symbol determination. In this case, the variable number of seconds of the normal symbol is set to 12 seconds in the non-short game state, and is set to 3 seconds in the short time game state. The main CPU 301a controls the opening and closing of the movable piece 115b based on the operation pattern if the operation pattern is set in the operation pattern setting process after the normal symbol is stopped and displayed.
[大入賞装置開放制御処理]
続いて、メインCPU301aは、大入賞装置開放制御処理を行う。具体的には、メインCPU301aは、大当たり遊技フラグがONである場合には、オープニング演出中に、大当たり図柄判定の結果に基づいて、大入賞装置117の開放パターンを設定する開放パターン設定処理を行う。メインCPU301aは、オープニング演出が終了すると、設定した開放パターンに基づいて、大入賞装置117の開閉制御を行い、ラウンド遊技を実現させる。また、メインCPU301aは、エンディング演出が終了する場合に、大当たり遊技フラグをOFFする処理と、時短遊技フラグ、および、確変遊技フラグをONする処理とを実行すると共に、時短変動回数を所定回数(例えば、100回)に設定する遊技状態設定処理を行う。
[Large winning device opening control processing]
Subsequently, the main CPU 301a performs a special winning device opening control process. Specifically, when the jackpot game flag is ON, the main CPU 301a performs an opening pattern setting process for setting the opening pattern of the big winning device 117 based on the result of the jackpot symbol determination during the opening effect. . When the opening effect ends, the main CPU 301a performs opening / closing control of the special winning device 117 based on the set opening pattern to realize a round game. In addition, when the ending effect ends, the main CPU 301a executes a process for turning off the jackpot game flag, a process for turning on the time-short game flag, and a process for turning on the probability variable game flag, and sets the number of time-changes to a predetermined number (for example, , 100 times) is performed.
[払出処理]
続いて、メインCPU301aは、払出処理を実行する。この払出処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。
[コマンド送信処理]
次に、メインCPU301aは、コマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理は、上記処理においてメインRAM301cにセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信する。
[Payout process]
Subsequently, the main CPU 301a executes a payout process. This payout process is a process for controlling the payout of prize balls according to the winning of game balls.
[Command transmission processing]
Next, the main CPU 301a executes command transmission processing. In this command transmission process, various commands set (stored) in the main RAM 301c in the above process and information necessary for determining the contents of the effects are transmitted to the effect control board 320.
[演出制御基板320の電気的構成]
図9は、演出制御基板320の詳細を示すブロック図である。演出制御基板320は、主制御基板300から送信されるコマンドに基づき、演出パターンを決定して、演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。上述したように、画像制御基板330にはメイン表示装置131、サブ表示装置139、および、音声出力装置331が電気的に接続されており、ランプ制御基板340には、ベルトユニット1000、メータユニット2000、ボタンユニット3000、スロットルユニット4200、上役物ユニット6000、下役物ユニット7000、および、演出用照明装置342が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板330およびランプ制御基板340は、演出制御基板320から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、役物可動演出を実行することが可能となる。
[Electrical Configuration of Production Control Board 320]
FIG. 9 is a block diagram showing details of the effect control board 320. The effect control board 320 determines an effect pattern based on the command transmitted from the main control board 300 and transmits an effect pattern designation command based on the effect pattern to the image control board 330 and the lamp control board 340. As described above, the main display device 131, the sub display device 139, and the audio output device 331 are electrically connected to the image control board 330, and the belt unit 1000 and the meter unit 2000 are connected to the lamp control board 340. The button unit 3000, the throttle unit 4200, the upper accessory unit 6000, the lower accessory unit 7000, and the effect lighting device 342 are electrically connected. With this configuration, the image control board 330 and the lamp control board 340 execute the display effect, the sound effect, the lighting effect, and the accessory movable effect based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. Is possible.
図9に示すように、サブROM320bには、基幹表示演出指定テーブルTS1と、装飾図柄決定テーブルTS2と、チャンスアップ決定テーブルTS3とが格納されている。
基幹表示演出指定テーブルTS1は、主制御基板300から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出1、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出2、および、SPSPリーチ復活(当たり)演出のうちのいずれかの演出を、表示演出における基幹となる演出(以下では、基幹表示演出とも呼ぶ)として指定するためのテーブルである。本実施形態では、主制御基板300から送信される変動パターンと基幹表示演出とが一対一に対応している。
As shown in FIG. 9, the sub ROM 320b stores a basic display effect designation table TS1, a decorative symbol determination table TS2, and a chance up determination table TS3.
Based on the variation pattern transmitted from the main control board 300, the basic display effect designation table TS1 is based on the above-described normal lose effect, normal reach (losing or winning) effect, SP reach (lost or winning) effect, SPSP reach (lost or missing). Any of the winning effects 1, the SPSP reach (losing or winning) effects 2, and the SPSP reach revival (winning) effects is a basic effect in the display effects (hereinafter also referred to as a basic display effect). It is a table to specify as. In the present embodiment, the variation pattern transmitted from the main control board 300 and the basic display effect correspond one-to-one.
なお、変動パターンに対し複数の基幹表示演出を対応させておき、演出制御基板320のサブCPU320aが抽選で基幹表示演出を選択するようにしてもよい。このようにすれば、同じ変動パターンであっても、その演出内容を変えることができる。また、複数の変動パターンに対して一つの基幹表示演出を対応させるようにしてもよい。 A plurality of basic display effects may be associated with the variation pattern, and the sub CPU 320a of the effect control board 320 may select the basic display effects by lottery. In this way, the contents of the effect can be changed even with the same variation pattern. Further, one basic display effect may be associated with a plurality of variation patterns.
装飾図柄決定テーブルTS2は、演出パターンに基づく表示演出において、仮停止表示や確定停止表示する装飾図柄の組み合わせと、リーチを実行する場合におけるリーチ図柄と、を決定するためのテーブルである。 The decorative symbol determination table TS2 is a table for determining a combination of decorative symbols for temporary stop display or fixed stop display in a display effect based on the effect pattern, and a reach symbol when the reach is executed.
チャンスアップ決定テーブルTS3は、表示演出において、所定のチャンスアップ演出を決定するためのテーブルである。ここで、チャンスアップ演出とは、通常の演出とは異なる態様の表示演出を実行して、通常の演出と比較して、大当たりの期待度を上昇させるための演出である。 The chance-up determination table TS3 is a table for determining a predetermined chance-up effect in the display effect. Here, the chance-up effect is an effect for executing a display effect in a mode different from the normal effect and increasing the expectation of jackpot as compared with the normal effect.
図9に示すように、サブRAM320cには、保留記憶領域320c1と、獲得出玉相当情報記憶領域320c2と、が設けられている。
保留記憶領域320c1は、第1特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域と、第2特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域との8つの領域に区分され、それぞれに1つの保留フラグが格納可能となっている。保留記憶領域320c1の第1特別図柄に対応する保留領域において、保留フラグの格納の優先順は、第1保留領域が最優先で格納対象とされ、第1保留領域に保留フラグが格納されていれば、次に、第2保留領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留領域においても同様である。演出制御基板320が主制御基板300からの保留コマンドを受信すると、保留記憶領域320c1において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、当該保留領域の次に優先的に格納すべき保留領域に保留フラグを格納する。ただし、第4保留領域に保留フラグが格納されている状態で、保留コマンドを受信した場合には、保留フラグの格納は行わない。
As shown in FIG. 9, the sub-RAM 320c is provided with a reserved storage area 320c1 and an earned ball equivalent information storage area 320c2.
The reserved storage area 320c1 includes a first reserved area corresponding to the first special symbol, a second reserved area, a third reserved area, a fourth reserved area, a first reserved area corresponding to the second special symbol, a second reserved area, The area is divided into eight areas, ie, a reserved area, a third reserved area, and a fourth reserved area, and one reserved flag can be stored in each area. In the reserved area corresponding to the first special symbol in the reserved storage area 320c1, the priority order of storing the reserved flag is that the first reserved area is the highest priority for storage, and the reserved flag is stored in the first reserved area. Next, the second reserved area is selected as a storage target with priority, the third reserved area is selected as a storage target with priority, and finally the fourth reserved area is selected as a storage target. The same applies to the reserved area corresponding to the second special symbol. When the production control board 320 receives the hold command from the main control board 300, the hold area in which the hold flag is stored is specified in the hold storage area 320c1, and the hold area to be preferentially stored next to the hold area The hold flag is stored in. However, when a hold command is received in a state where the hold flag is stored in the fourth hold area, the hold flag is not stored.
また、保留フラグの消去の優先順は、格納する場合の優先順の逆であり、すなわち、第4保留領域が最優先で消去対象とされ、第4保留領域に保留フラグが格納されていないと、次に、第3保留領域が優先で消去対象とされ、次に、第2保留領域が優先で消去対象とされ、最後に、第1保留領域が消去対象として選択される。演出制御基板320が主制御基板300から図柄確定コマンドを受信すると、保留記憶領域320c1において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、優先的に消去すべき保留領域の保留フラグを消去する。第1保留領域に保留フラグを格納されていない場合には、消去処理を行わない。 Further, the priority order of erasure of the hold flag is the reverse of the priority order in the case of storing, that is, the fourth hold area is the erasure target with the highest priority and the hold flag is not stored in the fourth hold area. Then, the third reserved area is preferentially selected as an erase target, the second reserved area is preferentially selected as an erase target, and finally the first reserved area is selected as an erase target. When the effect control board 320 receives the symbol confirmation command from the main control board 300, the holding area in which the holding flag is stored is specified in the holding memory area 320c1, and the holding flag of the holding area to be preferentially deleted is deleted. . If the hold flag is not stored in the first hold area, the erasure process is not performed.
獲得出玉相当情報記憶領域320c2は、主制御基板300から送信される獲得出玉相当情報コマンドが表す獲得出玉相当情報を記憶するための領域である。この獲得出玉相当情報は、獲得出玉相当情報コマンドが送信されてくるたびに、上書き保存される。 The earned ball equivalent information storage area 320c2 is an area for storing earned ball equivalent information represented by the earned ball equivalent information command transmitted from the main control board 300. This earned ball equivalent information is overwritten and saved every time an earned ball equivalent information command is transmitted.
[演出制御基板320での処理一覧]
図10は、演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。演出制御基板320のサブCPU320aは、電源が供給されると、演出メイン処理を実行する。サブCPU320aは、演出メイン処理として、主制御基板300で実行される電源復旧処理に対応する電源復旧演出処理、または、主制御基板300で実行されるRAMクリア処理に対応するRAMクリア演出処理を実行する。
また、サブCPU320aは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期(例えば、2ミリ秒)ごとに繰り返し演出タイマ割込処理を実行する。なお、このような演出制御基板320で行われる処理は、サブROM320bに格納されているプログラムに基づいて実行される。
[List of processes on production control board 320]
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a list of processes executed on the effect control board 320. When the power is supplied, the sub CPU 320a of the effect control board 320 executes the effect main process. The sub CPU 320a executes, as the effect main process, a power recovery effect process corresponding to the power recovery process executed on the main control board 300 or a RAM clear effect process corresponding to the RAM clear process executed on the main control board 300. To do.
Further, the sub CPU 320a repeatedly executes the effect timer interruption process at regular intervals (for example, 2 milliseconds) during the execution of the effect main process. Note that the processing performed in such an effect control board 320 is executed based on a program stored in the sub ROM 320b.
[演出タイマ割込処理]
サブCPU320aは、演出タイマ割込処理において、乱数更新処理と、コマンド受信処理と、演出ボタン処理と、コマンド送信処理とを実行する。以下に、演出タイマ割込処理の各種処理を説明する。
[Production timer interrupt processing]
The sub CPU 320a performs a random number update process, a command reception process, an effect button process, and a command transmission process in the effect timer interrupt process. Hereinafter, various processes of the effect timer interruption process will be described.
[乱数更新処理]
サブCPU320aは、乱数更新処理として、演出に用いる各種乱数(例えば、装飾図柄決定乱数、チャンスアップ乱数を更新する。具体的には、サブCPU320aは、各種乱数に「1」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「0」にリセットする。
[Random number update processing]
As the random number update process, the sub CPU 320a updates various random numbers (for example, decoration symbol determination random numbers and chance up random numbers) used for production. Specifically, the sub CPU 320a updates the random numbers by adding “1”. When it reaches a predetermined value, it is reset to “0”.
[コマンド受信処理]
サブCPU320aは、コマンド受信処理として、演出パターン決定処理と、保留処理と、普図演出処理と、図柄確定処理と、獲得出玉相当情報記憶処理と、大当たり処理とを実行する。以下に、コマンド受信処理の各種処理を説明する。
[Command reception processing]
The sub CPU 320a executes an effect pattern determination process, a hold process, an ordinary drawing effect process, a symbol confirmation process, an earned appearance equivalent information storage process, and a jackpot process as command reception processes. Hereinafter, various processes of the command reception process will be described.
演出パターン決定処理は、基幹表示演出指定テーブルTS1、装飾図柄決定テーブルTS2、および、チャンスアップ決定テーブルTS3に基づいて、演出パターンを決定するための処理である。この演出パターン決定処理についての詳細は、図11を用いて後述する。 The effect pattern determination process is a process for determining an effect pattern based on the basic display effect designation table TS1, the decorative symbol determination table TS2, and the chance up determination table TS3. Details of the effect pattern determination process will be described later with reference to FIG.
[保留処理]
サブCPU320aは、保留処理として、主制御基板300からの保留コマンドを受信した場合であって、サブRAM320cに設けられた保留記憶領域320c1における第4保留領域に保留フラグが格納されていない場合に、格納優先度が高い保留領域に保留フラグを格納する。例えば、サブCPU320aは、第1〜第2保留領域に保留フラグが格納された状態で、保留コマンドを受信した場合には、第3保留領域に保留フラグを格納する。また、サブCPU320aは、保留処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)に、保留フラグの消去優先度の高い保留領域から1つの保留フラグを消去する。サブCPU320aは、第1〜第4保留領域に保留フラグが格納された状態で、演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)には、第4保留領域の保留フラグを消去する。
[Hold processing]
When the sub CPU 320a receives a hold command from the main control board 300 as the hold process and the hold flag is not stored in the fourth hold area in the hold storage area 320c1 provided in the sub RAM 320c, A hold flag is stored in a hold area having a high storage priority. For example, when the sub CPU 320a receives a hold command in a state where the hold flag is stored in the first to second hold areas, the sub CPU 320a stores the hold flag in the third hold area. In addition, when the production pattern is determined in the production pattern determination process (when the change start command is received), the sub CPU 320a erases one hold flag from the hold area having a high hold flag deletion priority. To do. The sub CPU 320a erases the hold flag in the fourth hold area when the production pattern is determined (when the change start command is received) in a state where the hold flag is stored in the first to fourth hold areas. .
また、サブCPU320aは、保留処理として、保留表示に係る処理を実行する。具体的には、保留記憶領域320c1の4つの保留領域に対応させて、メイン表示装置131において保留表示を行うための保留表示コマンドをセットする。例えば、保留記憶領域320c1において、第1〜第3保留領域に保留フラグが格納されている状態では、メイン表示装置131において3つの保留があることを示す保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、後述のコマンド送信処理において、画像制御基板330に送信される。画像制御基板330は、保留表示コマンドを受信した場合には、メイン表示装置131を制御して、当該保留表示コマンドに基づく保留表示を実行する。 Further, the sub CPU 320a executes a process related to the hold display as the hold process. Specifically, a hold display command for performing a hold display on the main display device 131 is set in correspondence with the four hold areas of the hold storage area 320c1. For example, in the state where the hold flag is stored in the first to third hold areas in the hold storage area 320c1, the hold display command indicating that there are three holds on the main display device 131 is set. This hold display command is transmitted to the image control board 330 in a command transmission process described later. When receiving the hold display command, the image control board 330 controls the main display device 131 to execute the hold display based on the hold display command.
[普通図柄演出処理]
普通図柄演出処理は、普通図柄判定における判定結果に応じて、メイン表示装置131の所定の領域(例えば、メイン表示装置131の角)などで、普通図柄の変動に対応する演出を行う。例えば、普通図柄の変動中は「○」と「×」とを交互に表示し、判定結果に応じて当たりであれば「○」、ハズレであれば「×」を表示する。
[Normal design effect processing]
In the normal symbol effect process, an effect corresponding to the variation of the normal symbol is performed in a predetermined area of the main display device 131 (for example, a corner of the main display device 131) according to the determination result in the normal symbol determination. For example, “O” and “X” are alternately displayed while the normal symbol is changing, and “O” is displayed if it is a win according to the determination result, and “X” is displayed if it is lost.
[図柄確定処理]
サブCPU320aは、図柄確定処理として、主制御基板300からの図柄確定コマンドに基づいて、メイン表示装置131で変動中の装飾図柄を確定停止表示させるための処理を実行する。
[Design determination processing]
The sub CPU 320a executes, as a symbol determination process, a process for confirming and stopping the decorative symbol being changed on the main display device 131 based on a symbol determination command from the main control board 300.
[獲得出玉相当情報記憶処理]
サブCPU320aは、獲得出玉相当情報記憶処理として、主制御基板300から獲得出玉相当情報コマンドを受信した場合には、当該コマンドが表す獲得出玉相当情報をサブRAM320cの獲得出玉相当情報記憶領域320c2に記憶する。
[大当たり処理]
サブCPU320aは、大当たり処理として、主制御基板300からの所定のコマンドを受信することによって、大当たり遊技の初めのオープニング演出を実行するためのオープニング処理、大当たり遊技中のラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行するためのラウンド処理、および、大当たり遊技の最後に、エンディング演出を実行するためのエンディング処理を実行する。
[Acquired Idama equivalent information storage process]
When the sub CPU 320a receives the acquired output equivalent information command from the main control board 300 as the acquired output equivalent information storage process, the acquired output equivalent information stored in the sub RAM 320c is stored in the acquired output equivalent information represented by the command. Store in area 320c2.
[Big hit processing]
As a jackpot process, the sub CPU 320a receives a predetermined command from the main control board 300, thereby performing an opening process for executing the first opening effect of the jackpot game and a round effect corresponding to the round game during the jackpot game. At the end of the round process for executing and the jackpot game, an ending process for executing the ending effect is executed.
[演出ボタン処理]
サブCPU320aは、演出ボタン処理として、ボタンユニット3000や演出操作キー136を介した入力を検出し、それに応じた所定の演出を行う。
[コマンド送信処理]
サブCPU320aは、コマンド送信処理として、上記各種処理でセットされたコマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。
[Direction button processing]
The sub CPU 320a detects an input via the button unit 3000 or the effect operation key 136 as the effect button process, and performs a predetermined effect corresponding thereto.
[Command transmission processing]
The sub CPU 320a transmits the command set in the various processes to the image control board 330 and the lamp control board 340 as the command transmission process.
[演出パターン決定処理]
図11は、演出パターン決定処理のフローチャートである。この演出パターン決定処理において、まず、サブCPU320aは、主制御基板300からの変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(S2803)。サブCPU320aは、変動開始コマンドを受信していない場合(S2803:NO)には、この演出パターン決定処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。
サブCPU320aは、変動開始コマンドを受信した場合(S2803:YES)には、S2805の処理で、変動開始コマンドに含まれる変動パターンを取得する。
[Direction pattern determination processing]
FIG. 11 is a flowchart of the effect pattern determination process. In this effect pattern determination process, first, the sub CPU 320a determines whether or not a variation start command from the main control board 300 has been received (S2803). If the sub CPU 320a has not received the change start command (S2803: NO), the sub CPU 320a ends the effect pattern determination process and returns to the command reception process.
When the sub CPU 320a receives the change start command (S2803: YES), the sub CPU 320a acquires the change pattern included in the change start command in the process of S2805.
次に、サブCPU320aは、S2807の処理で、演出パターンを決定する。具体的には、サブCPU320aは、基幹表示演出の決定、リーチ図柄の決定、チャンスアップの決定、および、停止図柄の決定を行うことで演出パターンを決定する。以下に、この詳細について説明する。 Next, the sub CPU 320a determines an effect pattern in the process of S2807. Specifically, the sub CPU 320a determines an effect pattern by determining a basic display effect, determining a reach symbol, determining a chance up, and determining a stop symbol. The details will be described below.
サブCPU320aは、基幹表示演出指定テーブルTS1に基づいて、S2805の処理で取得した変動パターンに対応する演出を基幹表示演出として決定する。例えば、サブCPU320aは、取得した変動パターンが変動パターン6の場合、基幹表示演出指定テーブルTS1に基づいて、変動パターン6に対応する演出であるSPSPリーチ(ハズレ)演出1を基幹表示演出として決定する。 Based on the basic display effect designation table TS1, the sub CPU 320a determines an effect corresponding to the variation pattern acquired in the process of S2805 as the basic display effect. For example, when the acquired variation pattern is the variation pattern 6, the sub CPU 320a determines, based on the basic display effect designation table TS1, the SPSP reach (lost) effect 1 corresponding to the variation pattern 6 as the basic display effect. .
次に、サブCPU320aは、取得した変動パターンがリーチ(リーチ形成演出)を実行する演出に対応している場合には、装飾図柄決定乱数と装飾図柄決定テーブルTS2に基づいて、リーチ図柄を決定する。サブCPU320aは、取得した変動パターンがリーチ(リーチ形成演出)を実行する演出に対応していない場合には、この処理を飛ばす。
続いて、サブCPU320aは、取得した変動パターンと、チャンスアップ乱数とに基づいて、上述のようなチャンスアップ演出実行の有無を決定する。
Next, when the obtained variation pattern corresponds to the effect of executing the reach (reach formation effect), the sub CPU 320a determines the reach symbol based on the decorative symbol determination random number and the decorative symbol determination table TS2. . The sub CPU 320a skips this process when the acquired variation pattern does not correspond to the effect of executing the reach (reach formation effect).
Subsequently, the sub CPU 320a determines whether or not to execute the chance-up effect as described above based on the acquired variation pattern and the chance-up random number.
次に、サブCPU320aは、取得した変動パターンと、装飾図柄決定乱数とに基づいて、最終停止する装飾図柄の図柄配列を決定する。
以上より、サブCPU320aは、基幹表示演出、リーチ図柄、チャンスアップ実行の有無、および、最終停止する装飾図柄の図柄配列を決定し、この決定に沿った表示演出、役物可動演出、音声演出、および、発光演出を実現するための演出パターンを最終決定する。
Next, the sub CPU 320a determines the symbol arrangement of the decorative symbol to be finally stopped based on the acquired variation pattern and the decorative symbol determination random number.
From the above, the sub CPU 320a determines the basic display effect, the reach symbol, the presence / absence of the chance up execution, and the symbol arrangement of the decorative symbol to be finally stopped, and the display effect, the accessory movable effect, the sound effect, And the effect pattern for implement | achieving a light emission effect is finally determined.
[上役物ユニット6000の説明]
図12は、上役物ユニット6000を構成する上可動役物6001の正面からの外観を示す説明図である。また、図13は、上可動役物6001の側面からの外観を示す説明図である。
[Explanation of the superior component unit 6000]
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an appearance of the upper movable accessory 6001 constituting the upper accessory unit 6000 from the front. FIG. 13 is an explanatory diagram showing an external appearance of the upper movable accessory 6001 from the side surface.
図12(A)に示すように、上可動役物6001は、横長形状となっており、樹脂製のフレーム8000の駆動部8001,8002に両側から支持され、メイン表示装置131の前面側を上下方向に移動可能となっている(図15参照)。 As shown in FIG. 12A, the upper movable accessory 6001 has a horizontally long shape, is supported from both sides by the drive units 8001 and 8002 of the resin frame 8000, and moves up and down the front side of the main display device 131. It can move in the direction (see FIG. 15).
上可動役物6001は、略長方体形状の基部6002を備えている。この基部6002から左方向へ突出するように設けられた回転軸部6003、及び、基部6002から右方向へ突出するように設けられた連結部6004を備えている。上述したように、回転軸部6003は、左駆動部8001に支持される。また、連結部6004は、右駆動部8002に支持される。 The upper movable accessory 6001 includes a base portion 6002 having a substantially rectangular parallelepiped shape. A rotation shaft portion 6003 provided so as to protrude leftward from the base portion 6002 and a connecting portion 6004 provided so as to protrude rightward from the base portion 6002 are provided. As described above, the rotation shaft portion 6003 is supported by the left drive portion 8001. Further, the connecting portion 6004 is supported by the right drive portion 8002.
また、上可動役物6001は、第1ロゴ部6005、第2ロゴ部6006、飾りランプ部6007を備えている。
第1ロゴ部6005は、基部6002の前面側の大部分を覆うように前面側へ突出して設けられている。第1ロゴ部6005は、正面から見ると、上辺よりも下辺が短い略台形形状であり、さらに、上辺が下方へ湾曲している。前面側の面である第1ロゴ面6005aに「EFGH」の文字が描かれている。文字の部分は、透明樹脂部材で形成されており、内部のLEDの点灯によって光る。
The upper movable accessory 6001 includes a first logo portion 6005, a second logo portion 6006, and a decorative lamp portion 6007.
The first logo portion 6005 is provided to protrude to the front side so as to cover most of the front side of the base portion 6002. When viewed from the front, the first logo 6005 has a substantially trapezoidal shape in which the lower side is shorter than the upper side, and the upper side is curved downward. The letters “EFGH” are drawn on the first logo surface 6005a which is the front surface. The character portion is formed of a transparent resin member and shines when the internal LED is turned on.
第2ロゴ部6006は、正面側から見ると、第1ロゴ面6005aの下端中央部分を覆うように基部6002から前面側へ突出して形成されている。このとき、前面側の面である第2ロゴ面6006aは、第1ロゴ面6005aと角度をなしている。具体的には、上部へいくほど前方へ突出するように傾斜している。第2ロゴ面6006aには「アイジェーケイ」の文字が描かれている。文字の部分は、透明樹脂部材で形成されており、内部のLEDの点灯によって光る。 When viewed from the front side, the second logo portion 6006 is formed to protrude from the base portion 6002 to the front surface side so as to cover the lower end central portion of the first logo surface 6005a. At this time, the second logo surface 6006a, which is the surface on the front surface side, forms an angle with the first logo surface 6005a. Specifically, it inclines so that it may protrude ahead, so that it goes to the upper part. On the second logo surface 6006a, characters “IJK” are drawn. The character portion is formed of a transparent resin member and shines when the internal LED is turned on.
飾りランプ部6007は、半円に近い形状となっており、基部6002から前面側へ突出し、前面であるランプ面6007aが第1ロゴ面6005aと面一となっている(図13参照)。ランプ面6007aは、透明樹脂部材で形成されており、内部のLEDの点灯によって光る。 The decorative lamp portion 6007 has a shape close to a semicircle, protrudes from the base portion 6002 to the front surface side, and the front lamp surface 6007a is flush with the first logo surface 6005a (see FIG. 13). The lamp surface 6007a is formed of a transparent resin member and shines when the internal LED is turned on.
上述したように、上可動役物6001は、左側の回転軸部6003を左駆動部8001に支持され、右側の連結部6004を右駆動部8002に支持されている。そして、左駆動部8001及び右駆動部8002が上下方向へ連動して移動することで、上可動役物6001は、メイン表示装置131の前面側を上下に移動する。 As described above, in the upper movable accessory 6001, the left rotation shaft portion 6003 is supported by the left drive portion 8001, and the right connection portion 6004 is supported by the right drive portion 8002. As the left driving unit 8001 and the right driving unit 8002 move in conjunction with the vertical direction, the upper movable accessory 6001 moves up and down on the front side of the main display device 131.
また、右駆動部8002は、回転軸部6003の軸方向(X方向)まわりに、上可動役物6001を回転させることが可能となっている。これにより、上可動役物6001は、図12(B)に示すように、180度回転し、第1ロゴ面6005a側である第1面とは反対側の第2面を前面側(遊技者側)へ向ける。 Further, the right drive unit 8002 can rotate the upper movable accessory 6001 around the axial direction (X direction) of the rotation shaft unit 6003. As a result, the upper movable accessory 6001 is rotated 180 degrees as shown in FIG. 12B, and the second surface opposite to the first surface on the first logo surface 6005a side is set to the front side (player). To the side).
図12(B)に示した第2面には、基部6002より手前側に、背面板部6008が設けられている。そして、背面板部6008には、その面に沿ってスライドするように、上可動突起6009が支持されている。上可動突起6009には、上方へ移動する第1可動突起6009aと、第1可動突起6009aに対して略45度の角度で斜め上方へ移動する第2可動突起6009bとが含まれる。 A back plate portion 6008 is provided on the second surface shown in FIG. 12B on the front side of the base portion 6002. An upper movable protrusion 6009 is supported on the back plate portion 6008 so as to slide along the surface. The upper movable protrusion 6009 includes a first movable protrusion 6009a that moves upward and a second movable protrusion 6009b that moves obliquely upward at an angle of about 45 degrees with respect to the first movable protrusion 6009a.
この上可動突起6009を覆い隠すようにして、上放射状部6010が設けられている。具体的には、X方向へ延びる台座部6010aと、第1可動突起6009a及び第2可動突起6009bを覆い隠す上放射状飾り部6010bとで構成されている。上放射状部6010は、透明樹脂部材で形成されており、内部のLEDの点灯によって光る。また、この上放射状部6010に通常時は隠れている上可動突起6009も、上放射状部6010と同様の透明樹脂部材で形成されており、内部のLEDの点灯によって光る。そして、放射状に広がる根元となる部分に、前後方向(Z方向)の溝部6011が、上述の基部6002、背面板部6008、及び、上放射状部6010にわたって形成されている。 An upper radial portion 6010 is provided so as to cover the upper movable protrusion 6009. Specifically, the pedestal portion 6010a extends in the X direction, and the upper radial decorative portion 6010b covers the first movable protrusion 6009a and the second movable protrusion 6009b. The upper radial portion 6010 is formed of a transparent resin member, and shines when an internal LED is turned on. Further, the upper movable protrusion 6009 that is normally hidden in the upper radial portion 6010 is also formed of the same transparent resin member as that of the upper radial portion 6010, and shines when the internal LED is turned on. A groove 6011 in the front-rear direction (Z direction) is formed over the base 6002, the back plate 6008, and the upper radial part 6010 at the base that spreads radially.
上述した基部6002は、樹脂製で箱状を呈しており、内部には、スライド機構6012が設けられている。スライド機構6012は、上述した第1可動突起6009a及び第2可動突起6009bをスライドさせる。スライド機構6012については後述する。なお、スライド機構6012をスライドさせるためのラック部6012aが回転軸部6003の切り欠き部に配置されている。また、基部6002から、可動片6012b及びロック片6012cが突出している。 The above-described base portion 6002 is made of resin and has a box shape, and a slide mechanism 6012 is provided therein. The slide mechanism 6012 slides the first movable protrusion 6009a and the second movable protrusion 6009b described above. The slide mechanism 6012 will be described later. Note that a rack portion 6012 a for sliding the slide mechanism 6012 is disposed in a notch portion of the rotary shaft portion 6003. Further, a movable piece 6012b and a lock piece 6012c protrude from the base portion 6002.
なお、第1ロゴ面6005a、第2ロゴ面6006a、ランプ面6007a、上放射状部6010、及び、上可動突起6009の内部のLEDへの配線は、連結部6004の内部に設けられている。さらに、上可動突起6009への電力は、フレキシブルハーネスを介して上放射状部6010から供給される。また、上可動役物6001の回転駆動のための配線も、連結部6004の内部に設けられている。 Note that the wiring to the LEDs inside the first logo surface 6005a, the second logo surface 6006a, the lamp surface 6007a, the upper radial portion 6010, and the upper movable protrusion 6009 is provided inside the connecting portion 6004. Further, power to the upper movable protrusion 6009 is supplied from the upper radial portion 6010 via the flexible harness. Further, wiring for rotationally driving the upper movable accessory 6001 is also provided inside the connecting portion 6004.
[上可動役物6001の回転駆動について]
上可動役物6001が回転軸部6003を中心にしてX方向まわりに回転することは既に述べた。
[Rotation drive of the upper movable object 6001]
As described above, the upper movable accessory 6001 rotates around the rotation shaft portion 6003 around the X direction.
このとき、図13に示すように、第1面においてZ方向へ最も突出する部位は、第2ロゴ部6006の上端であり、回転軸部6003の中心からの距離がZ1となっている。これに対し、第2面においてZ方向へ最も突出する部位は、上放射状部6010の台座部6010aの下端であり、回転軸部6003の中心からの距離がZ2(<Z1)となっている。 At this time, as shown in FIG. 13, the portion of the first surface that protrudes most in the Z direction is the upper end of the second logo portion 6006, and the distance from the center of the rotation shaft portion 6003 is Z1. On the other hand, the portion that protrudes most in the Z direction on the second surface is the lower end of the base portion 6010a of the upper radial portion 6010, and the distance from the center of the rotating shaft portion 6003 is Z2 (<Z1).
したがって、第1面が前面側(遊技者側)へ向く態様(図13(A)参照)と、第2面が前面側(遊技者側)へ向く態様(図13(B)参照)とを比べると、前者の方が遊技者に近い位置に配置され、後者の方が遊技者から離れた位置に配置される。なお、第1面が前面側(遊技者側)へ向く態様を「表面態様」とも呼ぶ。第2面が前面側(遊技者側)へ向く態様を「裏面態様」とも呼ぶ。 Therefore, a mode in which the first surface faces the front side (player side) (see FIG. 13A) and a mode in which the second surface faces the front side (player side) (see FIG. 13B). In comparison, the former is arranged at a position closer to the player, and the latter is arranged at a position away from the player. A mode in which the first surface faces the front side (player side) is also referred to as a “surface mode”. A mode in which the second surface faces the front side (player side) is also referred to as a “back side mode”.
また、表面態様から裏面態様への回転は、図13(A)に矢印Kで示すように、左側面から見て時計回りとなっている。メイン表示装置131は、+Z方向、すなわち図の左方に位置する。したがって、回転時にメイン表示装置131と対向する上可動役物6001の一方の端部は、基部6002の下端となり、回転軸部6003の中心からの距離がY1となっている。一方、回転時にメイン表示装置131と対向しない上可動役物6001の他方の端部は、基部6002から突出した可動片6012bの先端であり、回転軸部6003の中心からの距離がY2となっている。 Further, the rotation from the front surface mode to the back surface mode is clockwise as viewed from the left side as indicated by an arrow K in FIG. The main display device 131 is located in the + Z direction, that is, on the left side of the figure. Therefore, one end of the upper movable accessory 6001 facing the main display device 131 during rotation is the lower end of the base 6002 and the distance from the center of the rotation shaft 6003 is Y1. On the other hand, the other end of the upper movable accessory 6001 that does not face the main display device 131 during rotation is the tip of the movable piece 6012b that protrudes from the base portion 6002, and the distance from the center of the rotation shaft portion 6003 is Y2. Yes.
したがって、表面態様から裏面態様への回転を左側面から見て時計回りとし、裏面態様から表面態様への回転を左側面から見て反時計回りとすることで、上可動役物6001の背面側に配置されるメイン表示装置131との干渉を避けられる可能性が大きい。実際、回転軸部6003を設ける際、回転軸部6003の中心から基部6002の下端部までの距離Y1がメイン表示装置131までの距離よりも小さくなるように設計すればよい。 Accordingly, the rotation from the front surface mode to the back surface mode is clockwise when viewed from the left side surface, and the rotation from the back surface mode to the front surface mode is counterclockwise when viewed from the left side surface, so that the back side of the upper movable accessory 6001 There is a high possibility of avoiding interference with the main display device 131 disposed on the screen. Actually, when the rotation shaft portion 6003 is provided, the distance Y1 from the center of the rotation shaft portion 6003 to the lower end portion of the base portion 6002 may be designed to be smaller than the distance to the main display device 131.
[下役物ユニット7000の説明]
図14(A)は、下役物ユニット7000を構成する下可動役物7001の表面の外観を示す説明図である。また、図14(B)は、下役物ユニット7000を構成する下可動役物7001の裏面の外観を示す説明図である。
[Explanation of Subordinate Unit 7000]
FIG. 14A is an explanatory view showing the appearance of the surface of the lower movable accessory 7001 constituting the lower accessory unit 7000. FIG. 14B is an explanatory view showing the appearance of the back surface of the lower movable accessory 7001 constituting the lower accessory unit 7000.
図14(A)に示すように、下可動役物7001は、横長形状となっており、樹脂製のフレーム8000の駆動部8003,8004に両側から支持され、メイン表示装置131の前面側を上下方向に移動可能となっている(図15参照)。 As shown in FIG. 14A, the lower movable accessory 7001 has a horizontally long shape, is supported from both sides by the drive units 8003 and 8004 of the resin frame 8000, and moves up and down the front side of the main display device 131. It can move in the direction (see FIG. 15).
下可動役物7001は、略長方体形状の基部7020を備えている。この基部7020から左方向へ突出するように設けられた第1連結部7003、及び、基部7020から右方向へ突出するように設けられた第2連結部7004を備えている。第1連結部7003は、左駆動部8003に支持される。また、第2連結部7004は、右駆動部8004に支持される。これにより、左駆動部8003及び右駆動部8004が上下方向へ連動して移動することで、下可動役物7001は、メイン表示装置131の前面側を上下に移動する。 The lower movable accessory 7001 includes a base 7020 having a substantially rectangular shape. A first connecting portion 7003 provided so as to protrude leftward from the base portion 7020 and a second connecting portion 7004 provided so as to protrude rightward from the base portion 7020 are provided. The first connecting part 7003 is supported by the left driving part 8003. Further, the second connecting portion 7004 is supported by the right driving portion 8004. As a result, the left movable portion 8003 and the right drive portion 8004 move in conjunction with the vertical direction, so that the lower movable accessory 7001 moves up and down on the front side of the main display device 131.
図14(A)に示した表面には、基部7020より手前側に、背面板部7008が設けられている。そして、背面板部7008には、その面に沿ってスライドするように、下可動突起7009が支持されている。下可動突起7009には、下方へ移動する第1可動突起7009aと、第1可動突起7009aに対して略45度の角度で斜め下方へ移動する第2可動突起7009bとが含まれる。 On the surface shown in FIG. 14A, a back plate portion 7008 is provided on the front side of the base portion 7020. And the lower movable protrusion 7009 is supported by the back plate part 7008 so as to slide along the surface. The lower movable protrusion 7009 includes a first movable protrusion 7009a that moves downward, and a second movable protrusion 7009b that moves obliquely downward at an angle of approximately 45 degrees with respect to the first movable protrusion 7009a.
この下可動突起7009を覆い隠すようにして、下放射状部7010が設けられている。具体的には、X方向へ延びる台座部7010aと、第1可動突起7009a及び第2可動突起7009bを覆い隠す下放射状飾り部7010bとで構成されている。下放射状部7010は、透明樹脂部材で形成されており、内部のLEDの点灯によって光る。また、この下放射状部7010に通常時は隠れている下可動突起7009も、下放射状部7010と同様の透明樹脂部材で形成されており、内部のLEDの点灯によって光る。そして、放射状に広がる根元となる部分を軸7011として(図14(B)参照)、回転可能にS字役物7002が支持されている。 A lower radial portion 7010 is provided so as to cover the lower movable protrusion 7009. Specifically, it is composed of a pedestal portion 7010a extending in the X direction and a lower radial decoration portion 7010b that covers the first movable protrusion 7009a and the second movable protrusion 7009b. The lower radial portion 7010 is formed of a transparent resin member, and shines when an internal LED is turned on. Further, the lower movable protrusion 7009 that is normally hidden in the lower radial portion 7010 is also formed of a transparent resin member similar to the lower radial portion 7010, and shines when the internal LED is turned on. And the S-shaped accessory 7002 is supported so that it can rotate by using the part which becomes the root which spreads radially as a shaft 7011 (see FIG. 14B).
[S字役物7002の説明]
S字役物7002は、下放射状部7010の前面側に張り出すように設けられている。図14(B)に示すように、S字役物7002の回転を制御するため、下可動役物7001には、モータ7015、第1ギヤ7016、第2ギヤ7017、第3ギヤ7018、及び、回転センサ7019が設けられている。
[Description of S character combination 7002]
The S-shaped object 7002 is provided so as to protrude to the front side of the lower radial portion 7010. As shown in FIG. 14B, in order to control the rotation of the S-shaped accessory 7002, the lower movable accessory 7001 includes a motor 7015, a first gear 7016, a second gear 7017, a third gear 7018, and A rotation sensor 7019 is provided.
モータ7015は、演出制御基板320からの指示に基づき、ランプ制御基板340によって制御される。モータ7015の回転は、図示しないギヤを介し、第1ギヤ7016に伝達される。第1ギヤ7016の回転は、第2ギヤ7017に伝達されて、第2ギヤ7017に連動するS字役物7002が回転駆動される。また、第2ギヤ7017の回転は、第3ギヤ7018に伝達される。そして、第3ギヤ7018が回転センサ7019の円板7019aを回転させる。これにより、円板7019aの円周から突出する突出片7019bが光遮蔽部7019cを通過することによりS字役物7002の回転位置が検出される。 The motor 7015 is controlled by the lamp control board 340 based on an instruction from the effect control board 320. The rotation of the motor 7015 is transmitted to the first gear 7016 via a gear (not shown). The rotation of the first gear 7016 is transmitted to the second gear 7017, and the S-shaped accessory 7002 interlocked with the second gear 7017 is driven to rotate. The rotation of the second gear 7017 is transmitted to the third gear 7018. Then, the third gear 7018 rotates the disc 7019a of the rotation sensor 7019. Thus, the rotation position of the S-shaped accessory 7002 is detected by the protruding piece 7019b protruding from the circumference of the disc 7019a passing through the light shielding portion 7019c.
なお、下放射状部7010、及び、下可動突起7009の内部のLEDへの配線は、第2連結部7004の内部に設けられている。さらに、下可動突起7009への電力は、フレキシブルハーネスを介して下放射状部7010から供給される。S字役物7002の回転駆動のための配線も、第2連結部7004の内部に設けられている。 Note that the wiring to the LEDs inside the lower radial portion 7010 and the lower movable protrusion 7009 is provided inside the second connecting portion 7004. Further, power to the lower movable protrusion 7009 is supplied from the lower radial portion 7010 via the flexible harness. Wiring for rotationally driving the S-shaped object 7002 is also provided inside the second connecting portion 7004.
[上可動役物6001及び下可動役物7001]
図15に示すように、上可動役物6001は、両側の左駆動部8001及び右駆動部8002に支持されてフレーム8000に沿って上下移動する。同様に、下可動役物7001は、両側の左駆動部8003及び右駆動部8004に支持されてフレーム8000に沿って上下移動する。また、窓部8005がフレーム8000の間に来るように一体に設けられており、窓部8005には、メイン表示装置131の表示領域を規定する窓8005aが形成されている。
[Upper movable accessory 6001 and lower movable accessory 7001]
As shown in FIG. 15, the upper movable accessory 6001 moves up and down along the frame 8000 supported by the left drive unit 8001 and the right drive unit 8002 on both sides. Similarly, the lower movable accessory 7001 moves up and down along the frame 8000 supported by the left drive unit 8003 and the right drive unit 8004 on both sides. Further, the window portion 8005 is integrally provided so as to be between the frames 8000, and the window portion 8005 is formed with a window 8005 a that defines the display area of the main display device 131.
窓部8005の上部中央には、略三角形形状の第1固定部8006が設けられている。また、窓部8005の下部中央には、メイン表示装置131の前面側へ突出する略三角形状の第2固定部8007が設けられている(図16参照)。 A substantially triangular first fixing portion 8006 is provided at the upper center of the window portion 8005. Further, a substantially triangular second fixing portion 8007 protruding toward the front side of the main display device 131 is provided at the lower center of the window portion 8005 (see FIG. 16).
なお、フレーム8000及び左駆動部8001,8003、右駆動部8002,8004などの構成は、簡略化して模式的に示している。 Note that the configuration of the frame 8000, the left drive units 8001 and 8003, the right drive units 8002 and 8004, and the like are schematically shown in a simplified manner.
図15では、上可動役物6001が裏面態様となっている。上可動役物6001は、表面態様(図12(A)参照)の状態で下方へ移動し、途中で回転して裏面態様となってメイン表示装置131の中央側へ移動する。一方、下可動役物7001は、そのまま上方へ移動してメイン表示装置131の中央側へ移動する。なお、上可動役物6001及び下可動役物7001は、移動前は、図1に示すように、メイン表示装置131の上方及び下方の収納スペースに隠れるように配置されている。この位置をそれぞれの「第1位置」とする。 In FIG. 15, the upper movable accessory 6001 is in the back surface mode. The upper movable accessory 6001 moves downward in the state of the front surface mode (see FIG. 12A), rotates in the middle, moves to the center side of the main display device 131 in the back surface mode. On the other hand, the lower movable accessory 7001 moves upward as it is and moves to the center side of the main display device 131. Note that the upper movable accessory 6001 and the lower movable accessory 7001 are arranged so as to be hidden in storage spaces above and below the main display device 131 before movement, as shown in FIG. This position is defined as each “first position”.
図16(A)に示すように、上可動役物6001と下可動役物7001とは、メイン表示装置131の中央部で合体する。これが、上可動役物6001及び下可動役物7001の「第2位置」である。この合体した状態を「第2演出形態」とも呼ぶ。なお、上可動役物6001と下可動役物7001とが離間している状態を「第1演出形態」と呼ぶこととすれば、第1演出形態では、S字役物7002がメイン表示装置131の一部を覆っており、第2演出形態では、S字役物7002によって覆われるメイン表示装置131の面積が小さくなっている。すなわち、S字役物7002がメイン表示装置131を覆う領域が第1演出形態と第2演出形態とで異なっている。ここで覆うというのは、メイン表示装置131との間に他の役物が介在しない状態でメイン表示装置131の前面側に位置すること(直接的に覆うこと)をいう。なお、完全に隙間無く合体した場合、メイン表示装置131を覆う領域(面積)は「0」となる。なお、第1演出形態においても第2演出形態においてもS字役物7002は作動可能となっている。つまり、回転作動することが可能となっている。 As shown in FIG. 16A, the upper movable accessory 6001 and the lower movable accessory 7001 are combined at the center of the main display device 131. This is the “second position” of the upper movable accessory 6001 and the lower movable accessory 7001. This combined state is also referred to as a “second effect form”. If the state in which the upper movable accessory 6001 and the lower movable accessory 7001 are separated from each other is referred to as a “first effect form”, the S-shaped accessory 7002 is the main display device 131 in the first effect form. In the second production mode, the area of the main display device 131 covered with the S-shaped accessory 7002 is small. That is, the area where the S-shaped accessory 7002 covers the main display device 131 is different between the first effect form and the second effect form. Covering here means being located on the front surface side of the main display device 131 (directly covering) without any other accessory between the main display device 131 and the main display device 131. In addition, when it unites | combines completely without a gap, the area | region (area) which covers the main display apparatus 131 will be "0". Note that the S-shaped accessory 7002 is operable in both the first effect form and the second effect form. That is, it can be rotated.
また、実際の演出においては、S字役物7002の背景としてメイン表示装置131にエフェクト画像などの画像が表示される。このような画像は、S字役物7002に合わせたものとすることが考えられる。したがって、第1演出形態と第2演出形態とでは、メイン表示装置131に表示される画像が異なるものとなる。例えばS字役物7002を中心として放射状に広がる画像を用いる場合、第1演出形態ではS字役物7002から近い位置に画像が表示されるが、第2演出形態ではS字役物7002から遠い位置に、つまり、上可動役物6001の分だけ離れた位置に表示される。 In an actual performance, an image such as an effect image is displayed on the main display device 131 as the background of the S-shaped object 7002. It is conceivable that such an image is adapted to the S character combination 7002. Therefore, the image displayed on the main display device 131 differs between the first effect form and the second effect form. For example, when using an image that spreads radially around the S-shaped character 7002, the image is displayed at a position close to the S-shaped character 7002 in the first effect form, but is far from the S-shaped character 7002 in the second effect form. It is displayed at the position, that is, at a position separated by the upper movable accessory 6001.
また、上可動役物6001及び下可動役物7001は、第2演出形態において、第1形態と第2形態との2種類の形態を取ることが可能となっている。
第1形態は、図16(A)に示すように、上可動突起6009及び下可動突起7009が移動せず、上放射状飾り部6010b及び下放射状飾り部7010bに隠れている形態である。一方、第2形態は、図16(B)に示すように、上可動突起6009及び下可動突起7009が移動し、あたかも上放射状飾り部6010b及び下放射状飾り部7010bが放射状に伸びたかのように突起が出現した形態である。この第2形態では、上可動役物6001の第1可動突起6009aが第1固定部8006と正面視において連結したように見える(前後方向にはズレている)。また、下可動役物7001の第1可動突起7009aが第2固定部8007と正面視において連結したように見える(前後方向にはズレている)。なお、第1固定部8006及び第2固定部8007は、上可動役物6001及び下可動役物7001が第2位置へ移動した場合に現れる(視認可能となる)。
Further, the upper movable combination 6001 and the lower movable combination 7001 can take two types of forms, a first form and a second form, in the second effect form.
In the first form, as shown in FIG. 16A, the upper movable protrusion 6009 and the lower movable protrusion 7009 do not move and are hidden by the upper radial decoration part 6010b and the lower radial decoration part 7010b. On the other hand, in the second form, as shown in FIG. 16B, the upper movable protrusion 6009 and the lower movable protrusion 7009 move, and the upper radial decorative portion 6010b and the lower radial decorative portion 7010b protrude as if they were radially extended. Is the form that appeared. In the second form, the first movable protrusion 6009a of the upper movable accessory 6001 appears to be connected to the first fixed portion 8006 in the front view (deviation in the front-rear direction). Also, the first movable protrusion 7009a of the lower movable accessory 7001 seems to be connected to the second fixed portion 8007 in front view (deviation in the front-rear direction). Note that the first fixed portion 8006 and the second fixed portion 8007 appear (become visible) when the upper movable accessory 6001 and the lower movable accessory 7001 move to the second position.
[下可動役物7001の上下移動]
図15に示したように、下可動役物7001は、左駆動部8003及び右駆動部8004に両側から支持され、フレーム8000に設けられたガイド(不図示)に沿って上下方向へ移動する。
[Up and down movement of lower movable accessory 7001]
As shown in FIG. 15, the lower movable accessory 7001 is supported from both sides by the left driving unit 8003 and the right driving unit 8004 and moves in the vertical direction along a guide (not shown) provided on the frame 8000.
図17に示すように、下可動役物7001は、下部の収納スペース9000からメイン表示装置131の中央部側へ移動する際、斜め前方へ移動するようフレーム8000のガイドが斜めに形成されている。つまり、下可動役物7001が上方へ移動する場合、+Y方向への移動だけでなく、−Z方向へも移動するのである。一方、上可動役物6001は、X軸方向まわりに回転するものの、下方へ移動する場合、−Y方向への移動となる。第2演出形態では、上可動役物6001のZ方向の位置に対し、下可動役物7001が対応して−Z方向へ移動するため(斜めに上昇するため)、上可動役物6001及び下可動役物7001の前後の位置関係が適切となる。 As shown in FIG. 17, when the lower movable accessory 7001 moves from the lower storage space 9000 to the center side of the main display device 131, the guide of the frame 8000 is formed obliquely so as to move diagonally forward. . That is, when the lower movable accessory 7001 moves upward, it moves not only in the + Y direction but also in the −Z direction. On the other hand, the upper movable accessory 6001 rotates around the X-axis direction, but moves in the -Y direction when moving downward. In the second production mode, the lower movable accessory 7001 moves in the −Z direction correspondingly with respect to the position of the upper movable accessory 6001 in the Z direction (because it rises diagonally). The positional relationship before and after the movable accessory 7001 is appropriate.
[上可動突起6009の可動機構]
上述したように、基部6002は、箱状となっており、その内部に、スライド機構6012を備えている。図18は、上可動突起6009の可動機構を示す模式図である。
[Moveable mechanism of upper movable protrusion 6009]
As described above, the base portion 6002 has a box shape and includes the slide mechanism 6012 therein. FIG. 18 is a schematic diagram showing a movable mechanism of the upper movable protrusion 6009.
このスライド機構6012が左側へスライドすることで、アーム付きギヤ6013が反時計回りに回転し、アーム6013aが跳ね上がるとき、スライド板6014を上方へ押し上げる。上可動突起6009の第1可動突起6009aは、スライド板6014と一体になっており、ガイド溝6008aに沿って上方へ移動する。また、上可動突起6009の第2可動突起6009bは、ガイド溝6008bに沿って斜め上方へ移動する。 When the slide mechanism 6012 slides to the left, the arm-equipped gear 6013 rotates counterclockwise, and when the arm 6013a springs up, the slide plate 6014 is pushed upward. The first movable protrusion 6009a of the upper movable protrusion 6009 is integrated with the slide plate 6014 and moves upward along the guide groove 6008a. The second movable protrusion 6009b of the upper movable protrusion 6009 moves obliquely upward along the guide groove 6008b.
[スライド機構6012]
スライド機構6012は、左側の端部に、ギヤ8001aと噛み合うラック部6012aを備えている。なお、上可動役物6001が裏面態様となり所定位置まで移動すると、ラック部6012aにギヤ8001aが噛み合う。ラック部6012aから右方へ延設され、さらに、斜め上方へ延設された先に、跳ね上げラック部6012aを備えている。そして、ラック部6012a及び跳ね上げラック部6012aの間に、下方へ延設された延設部6012eが設けられており、この延設部6012eの下部に基部6002から突出する可動片6012b及びロック片6012cが間を空けて設けられている。
[Slide mechanism 6012]
The slide mechanism 6012 includes a rack portion 6012a that meshes with the gear 8001a at the left end. Note that when the upper movable accessory 6001 is in the back surface state and moves to a predetermined position, the gear 8001a meshes with the rack portion 6012a. The rack portion 6012a is provided with a flip-up rack portion 6012a that extends rightward from the rack portion 6012a and further extends obliquely upward. An extending portion 6012e extending downward is provided between the rack portion 6012a and the flip-up rack portion 6012a, and a movable piece 6012b and a lock piece projecting from the base portion 6002 below the extending portion 6012e. 6012c is provided with a gap.
上可動役物6001が裏面態様となり下方の所定位置(下可動役物7001との合体位置)まで移動すると、スライド機構6012のラック部6012aがギヤ8001aと噛み合う。ギヤ8001aは、ランプ制御基板340にて制御される。ギヤ8001aが反時計回りに回転すると、スライド機構6012が左方向(−X方向)へスライドする。これにより、跳ね上げラック部6012aが左側へスライドする。また、可動片6012b及びロック片6012cも左側へスライドする。 When the upper movable combination 6001 becomes a back surface and moves to a predetermined position below (the combined position with the lower movable combination 7001), the rack portion 6012a of the slide mechanism 6012 meshes with the gear 8001a. The gear 8001a is controlled by the lamp control board 340. When the gear 8001a rotates counterclockwise, the slide mechanism 6012 slides leftward (−X direction). As a result, the flip-up rack portion 6012a slides to the left. The movable piece 6012b and the lock piece 6012c also slide to the left.
[アーム付きギヤ6013]
アーム付きギヤ6013は、基部6002を構成する前面側壁部に回転可能に支持されている。アーム付きギヤ6013は、円周の一部が径方向に延びるアーム6013aとなっている。また、この基部6002を構成する前面側壁部に、円弧状の円弧溝6013bが形成されている。アーム6013aの先端はZ方向に延びる軸部6013cとなっており、この軸部6013cが、円弧溝6013bを挿通し、スライド板6014を挿通している。
[Gear 6013 with arm]
The arm-equipped gear 6013 is rotatably supported by the front side wall portion constituting the base portion 6002. The gear 6013 with an arm is an arm 6013a having a part of the circumference extending in the radial direction. In addition, an arc-shaped arc groove 6013b is formed in the front side wall portion constituting the base portion 6002. The tip of the arm 6013a is a shaft portion 6013c extending in the Z direction, and this shaft portion 6013c passes through the arc groove 6013b and the slide plate 6014.
スライド板6014は、基部6002と上述した背面板部6008との間に配置されており、図示しないガイドに沿って上下方向に移動可能に支持されている。スライド板6014には、左右方向(X方向)に延びる直線溝6014a,6014b,6014cが形成されている。2つの直線溝6014a,6014bは、スライド板6014の中央やや下寄りに、直線上に並べて形成されている。また、残る直線溝6014cは、直線溝6014a,6014bの上方に形成されている。 The slide plate 6014 is disposed between the base portion 6002 and the back plate portion 6008 described above, and is supported so as to be movable in the vertical direction along a guide (not shown). The slide plate 6014 is formed with linear grooves 6014a, 6014b, 6014c extending in the left-right direction (X direction). The two linear grooves 6014a and 6014b are formed side by side on a straight line slightly below the center of the slide plate 6014. The remaining straight grooves 6014c are formed above the straight grooves 6014a and 6014b.
上述したようにアーム6013aの先端の軸部6013cは、スライド板の直線溝6014cに挿通している。これにより、アーム付きギヤ6013の回転によりアーム6013aの軸部6013cが円弧溝6013bを移動すると、同時に軸部6013cはスライド板6014の直線溝6014cを移動し、スライド板6014を上方へ押し上げる。 As described above, the shaft portion 6013c at the tip of the arm 6013a is inserted into the linear groove 6014c of the slide plate. Accordingly, when the shaft portion 6013c of the arm 6013a moves in the arc groove 6013b by the rotation of the gear 6013 with arm, the shaft portion 6013c simultaneously moves in the linear groove 6014c of the slide plate 6014, and pushes the slide plate 6014 upward.
[第2可動突起6009b]
第2可動突起6009bは、その先端とは反対側の基端部にZ方向に延びる軸部6009cを備えている。第2可動突起6009bは、背面板部6008の手前側に配置されており、背面板部6008に形成された斜め方向のガイド溝6008bに対し、軸部6009cを挿通させている。同時に、スライド板6014の直線溝6014a,6014bに軸部6009cを挿通させている。これにより、スライド板6014が上方へ移動すると、軸部6009cがスライド板の直線溝6014a,6014bを横方向へ広がるように移動すると共に、軸部6009cがガイド溝6008bを斜め上方へ移動する。
[Second movable protrusion 6009b]
The second movable protrusion 6009b is provided with a shaft portion 6009c extending in the Z direction at the base end opposite to the tip. The second movable protrusion 6009b is disposed on the front side of the back plate portion 6008, and the shaft portion 6009c is inserted into the oblique guide groove 6008b formed in the back plate portion 6008. At the same time, the shaft portion 6009c is inserted into the linear grooves 6014a and 6014b of the slide plate 6014. Accordingly, when the slide plate 6014 moves upward, the shaft portion 6009c moves so as to expand the linear grooves 6014a and 6014b of the slide plate in the lateral direction, and the shaft portion 6009c moves obliquely upward in the guide groove 6008b.
[第1可動突起6009a]
第1可動突起6009aは、その先端とは反対側の基端部にZ方向に延びる軸部6009dを備えている。第1可動突起6009aは、背面板部6008の手前側に配置されており、背面板部6008に形成された上下方向のガイド溝6008aに対し、軸部6009dを挿通させている。同時に、スライド板6014に軸部6009dを固定されている。これにより、スライド板6014が上方へ移動すると、軸部6009dがガイド溝6008aを上方へ移動する。
[First movable protrusion 6009a]
The first movable protrusion 6009a includes a shaft portion 6009d extending in the Z direction at the base end opposite to the tip. The first movable protrusion 6009a is disposed on the near side of the back plate portion 6008, and the shaft portion 6009d is inserted into the vertical guide groove 6008a formed in the back plate portion 6008. At the same time, the shaft portion 6009d is fixed to the slide plate 6014. Accordingly, when the slide plate 6014 moves upward, the shaft portion 6009d moves upward in the guide groove 6008a.
[下可動突起7009の可動機構]
上述したように、基部7020は、箱状となっており、その内部に、スライド機構7012を備えている。図19は、下可動突起7009の可動機構を示す模式図である。
[Moveable mechanism of lower movable protrusion 7009]
As described above, the base portion 7020 has a box shape and includes a slide mechanism 7012 therein. FIG. 19 is a schematic diagram showing a movable mechanism of the lower movable protrusion 7009.
このスライド機構7012が左側へスライドすることで、アーム付きギヤ7013が時計回りに回転し、アーム7013aが下がると、スライド板7014を下方へ押し下げる。下可動突起7009の第1可動突起7009aは、スライド板7014と一体になりガイド溝7008aに沿って下方へ移動する。また、下可動突起7009の第2可動突起7009bは、ガイド溝7008bに沿って斜め下方へ移動する。 By sliding the slide mechanism 7012 to the left, the arm-equipped gear 7013 rotates clockwise, and when the arm 7013a is lowered, the slide plate 7014 is pushed downward. The first movable protrusion 7009a of the lower movable protrusion 7009 is integrated with the slide plate 7014 and moves downward along the guide groove 7008a. The second movable protrusion 7009b of the lower movable protrusion 7009 moves obliquely downward along the guide groove 7008b.
[スライド機構7012]
スライド機構7012は、左側の上方端部に、可動片6012bが挿入される挿入部7012aを備えている。スライド機構7012は、クランク状に折れ曲がり、右側の端部に、アーム付きギヤ7013と噛み合うラック部7012bを備えている。
なお、スライド機構7012とは別に、ロック片6012cに対応して上方への移動を規制するロック部7020aが基部7020に設けられている。
[Sliding mechanism 7012]
The slide mechanism 7012 includes an insertion portion 7012a into which the movable piece 6012b is inserted at the upper left end portion. The slide mechanism 7012 is provided with a rack portion 7012b that is bent in a crank shape and meshes with a gear 7013 with an arm at the right end.
In addition to the slide mechanism 7012, a lock portion 7020 a that restricts upward movement is provided in the base portion 7020 corresponding to the lock piece 6012 c.
下可動役物7001が上方の所定位置(上可動役物6001との合体位置)まで移動すると、上可動役物6001のスライド機構6012の可動片6012bがスライド板7014の挿入部7012aに挿入される。 When the lower movable accessory 7001 moves to a predetermined upper position (a combined position with the upper movable accessory 6001), the movable piece 6012b of the slide mechanism 6012 of the upper movable accessory 6001 is inserted into the insertion portion 7012a of the slide plate 7014. .
図18に示したギヤ8001aが反時計回りに回転すると、スライド機構6012が左方向(−X方向)へスライドする。これにより、可動片6012bが挿入部7012aに挿入されたスライド機構7012も左方向(−X方向)へスライドする。その結果、ラック部7012bが左側へスライドする。 When the gear 8001a shown in FIG. 18 rotates counterclockwise, the slide mechanism 6012 slides leftward (−X direction). Thereby, the slide mechanism 7012 in which the movable piece 6012b is inserted into the insertion portion 7012a also slides in the left direction (−X direction). As a result, the rack portion 7012b slides to the left.
[アーム付きギヤ7013]
アーム付きギヤ7013は、基部7020を構成する前面側壁部に回転可能に支持されている。アーム付きギヤ7013は、円周の一部が径方向に延びるアーム7013aとなっている。また、この基部7020を構成する前面側壁部に、円弧状の円弧溝7013bが形成されている。アーム7013aの先端は、Z方向に延びる軸部7013cとなっており、この軸部7013cが円弧溝7013bを挿通しスライド板7014を挿通している。
[Gear 7013 with arm]
The arm-equipped gear 7013 is rotatably supported by a front side wall portion constituting the base portion 7020. The arm-equipped gear 7013 is an arm 7013a having a part of the circumference extending in the radial direction. In addition, an arc-shaped arc groove 7013b is formed in the front side wall portion constituting the base portion 7020. The tip of the arm 7013a is a shaft portion 7013c extending in the Z direction, and this shaft portion 7013c is inserted through the arc groove 7013b and the slide plate 7014.
スライド板7014は、基部7020と上述した背面板部7008との間に配置されており、図示しないガイドに沿って上下方向に移動可能に支持されている。スライド板7014には、左右方向(X方向)に延びる直線溝7014a,7014b,7014cが形成されている。2つの直線溝7014a,7014bは、スライド板7014の中央やや上寄りに、直線上に並べて形成されている。また、残る直線溝7014cは、直線溝7014a,7014bの下方に形成されている。 The slide plate 7014 is disposed between the base portion 7020 and the back plate portion 7008 described above, and is supported so as to be movable in the vertical direction along a guide (not shown). The slide plate 7014 is formed with linear grooves 7014a, 7014b, 7014c extending in the left-right direction (X direction). The two straight grooves 7014a and 7014b are formed side by side on a straight line slightly above the center of the slide plate 7014. The remaining straight grooves 7014c are formed below the straight grooves 7014a and 7014b.
上述したようにアーム7013aの先端の軸部7013cは、スライド板の直線溝7014cに挿通している。これにより、アーム付きギヤ7013の回転によりアーム7013aの軸部7013cが円弧溝7013bを移動すると、同時に軸部7013cはスライド板7014の直線溝7014cを移動し、スライド板7014を下方へ押し下げる。 As described above, the shaft portion 7013c at the tip of the arm 7013a is inserted into the linear groove 7014c of the slide plate. Accordingly, when the shaft portion 7013c of the arm 7013a moves in the arc groove 7013b by the rotation of the gear 7013 with the arm, the shaft portion 7013c simultaneously moves in the linear groove 7014c of the slide plate 7014 and pushes the slide plate 7014 downward.
[第2可動突起7009b]
第2可動突起7009bは、その先端とは反対側の基端部にZ方向に延びる軸部7009cを備えている。第2可動突起7009bは、背面板部7008の手前側に配置されており、背面板部7008に形成された斜め方向のガイド溝7008bに対し、軸部7009cを挿通させている。同時に、スライド板7014の直線溝7014a,7014bに軸部7009cを挿通させている。これにより、スライド板7014が下方へ移動すると、軸部7009cがスライド板の直線溝7014a,7014bを横方向へ広がるように移動すると共に、軸部7009cがガイド溝7008bを斜め下方へ移動する。
[Second movable protrusion 7009b]
The second movable protrusion 7009b includes a shaft portion 7009c extending in the Z direction at the base end opposite to the tip. The second movable protrusion 7009b is disposed on the near side of the back plate portion 7008, and the shaft portion 7009c is inserted into the oblique guide groove 7008b formed in the back plate portion 7008. At the same time, the shaft portion 7009c is inserted into the linear grooves 7014a and 7014b of the slide plate 7014. Accordingly, when the slide plate 7014 moves downward, the shaft portion 7009c moves so as to expand the linear grooves 7014a and 7014b of the slide plate in the lateral direction, and the shaft portion 7009c moves obliquely downward in the guide groove 7008b.
[第1可動突起7009a]
第1可動突起7009aは、その先端とは反対側の基端部にZ方向に延びる軸部7009dを備えている。第1可動突起7009aは、背面板部7008の手前側に配置されており、背面板部7008に形成された下方向のガイド溝7008aに対し、軸部7009dを挿通させている。同時に、スライド板7014に軸部7009dを固定されている。これにより、スライド板7014が下方へ移動すると、軸部7009dがガイド溝7008aを下方へ移動する。
[First movable protrusion 7009a]
The first movable protrusion 7009a includes a shaft portion 7009d extending in the Z direction at the base end opposite to the tip. The first movable protrusion 7009a is disposed on the front side of the back plate portion 7008, and the shaft portion 7009d is inserted into the downward guide groove 7008a formed in the back plate portion 7008. At the same time, the shaft portion 7009d is fixed to the slide plate 7014. Accordingly, when the slide plate 7014 moves downward, the shaft portion 7009d moves downward in the guide groove 7008a.
[下可動役物7001のロック]
図18に示したギヤ8003aが反時計回りに回転すると、スライド機構6012が左方向(−X方向)へスライドする。すると、可動片6012bが挿入部7012aに挿入されたスライド機構7012も左方向(−X方向)へスライドする。このとき、図19(B)に示すように、ロック片6012cも左へスライドし、基部7020に設けられたロック部7020aに係合する。これにより、上可動役物6001に対し下可動役物7001がロックされる。
[Locking the lower movable accessory 7001]
When the gear 8003a shown in FIG. 18 rotates counterclockwise, the slide mechanism 6012 slides leftward (−X direction). Then, the slide mechanism 7012 in which the movable piece 6012b is inserted into the insertion portion 7012a also slides to the left (−X direction). At this time, as shown in FIG. 19B, the lock piece 6012c also slides to the left and engages with a lock portion 7020a provided on the base portion 7020. As a result, the lower movable accessory 7001 is locked with respect to the upper movable accessory 6001.
[下可動役物7001の収納]
下可動役物7001は、上述したように、下方へ移動したときは、収納スペース9000に収納される。収納スペース9000の前面側には立壁9001が設けられており、立壁9001は、下可動役物7001が見えないように隠す。立壁9001の裏面には、背面側へ突出する突部9001aが設けられている。突部9001aは、S字役物7002が所定の回転角度範囲にあるとき、下可動役物7001の収納時に、S字役物7002の鋭角部7002aに当接し、S字役物の回転角度を調整可能となっている。
[Storing the lower movable accessory 7001]
As described above, the lower movable accessory 7001 is stored in the storage space 9000 when it moves downward. A standing wall 9001 is provided on the front side of the storage space 9000, and the standing wall 9001 is hidden so that the lower movable accessory 7001 cannot be seen. On the back surface of the standing wall 9001, a protrusion 9001a is provided that protrudes toward the back surface side. When the S-shaped accessory 7002 is in a predetermined rotation angle range, the protrusion 9001a abuts against the acute angle portion 7002a of the S-shaped accessory 7002 when the lower movable accessory 7001 is housed, and the rotation angle of the S-shaped accessory 7002a. It is adjustable.
具体的に、下可動役物7001のS字役物7002は、煽り演出や決め演出の際、ランプ制御基板340からの信号で制御される。このとき、S字役物7002の回転を回転位置センサ7016で検出することで制御される。S字役物7002は正面視時計回りに回転するように制御されるのであるが、制御上、回転位置センサ7016でS字役物7002が検出されている状態でS字役物7002は停止させられる。ところが、回転位置センサ7016でS字役物7002が検知されている状態であっても、複数のギヤを介在させていることで、あるいは、外的な要因(制御上の問題も含む)で、停止位置が適正位置からずれることがある。図20(A)に示すごとくである。 Specifically, the S-shaped combination 7002 of the lower movable combination 7001 is controlled by a signal from the lamp control board 340 at the time of turning effect or decision effect. At this time, it is controlled by detecting the rotation of the S-shaped object 7002 by the rotational position sensor 7016. The S-shaped character 7002 is controlled to rotate clockwise when viewed from the front. However, for control purposes, the S-shaped character 7002 is stopped while the S-shaped character 7002 is detected by the rotational position sensor 7016. It is done. However, even when the S-shaped object 7002 is detected by the rotational position sensor 7016, due to the presence of a plurality of gears or external factors (including control problems), The stop position may deviate from the proper position. This is as shown in FIG.
この状態で下可動役物7001を収納スペース9000へと移動させると、S字役物7002の鋭角部7002aが突部9001aに当接する。このときの反力Fにより、S字役物7002はさらに時計回りに回転し、S字役物7002の停止回転角度が補正される。図20(B)に示すごとくである。 When the lower movable accessory 7001 is moved to the storage space 9000 in this state, the acute angle portion 7002a of the S-shaped accessory 7002 comes into contact with the protrusion 9001a. The reaction force F at this time causes the S-shaped object 7002 to further rotate clockwise, and the stop rotation angle of the S-shaped object 7002 is corrected. This is as shown in FIG.
なお、本実施形態では、S字役物7002は、予め定められた回転方向である正面視時計回りの方向に回転する。このとき、回転停止が早過ぎた場合には、鋭角部7002aと突部9001aとの当接により、S字役物7002は、演出時と同方向に回転し、停止回転角度が適正範囲に補正される。もちろん、反時計回りに制御する回転役物に対して反時計回りに補正するような構成としてもよい。演出時と補正方向が同方向であれば補正時の違和感が軽減される。とは言え、時計回りに制御する回転役物に対して反時計回りに補正したり、反時計回りに制御する回転役物に対して時計回りに補正したりしてもよい。 In this embodiment, the S-shaped accessory 7002 rotates in a clockwise direction that is a predetermined rotation direction. At this time, if the rotation stop is too early, the S-shaped accessory 7002 rotates in the same direction as the production due to the contact between the acute angle portion 7002a and the protrusion 9001a, and the stop rotation angle is corrected to an appropriate range. Is done. Of course, it may be configured to correct counterclockwise with respect to a rotating accessory controlled counterclockwise. If the correction direction is the same as that during the production, the uncomfortable feeling at the time of correction is reduced. However, it may be corrected counterclockwise with respect to a rotating combination controlled clockwise, or may be corrected clockwise with respect to a rotating combination controlled counterclockwise.
また、本実施形態では、S字役物7002の鋭角部7002aに対応する突部9001aを固定された部材である立壁9001に設けたが、移動可能な役物に設けてもよい。すなわち、可動役物7001(S字役物7002)に対応するように突部を設ければよい。
さらにまた、鋭角部7002aはS字役物7002のデザインの一部となっているため、デザインとは別に鋭角部を設ける場合と異なり、違和感がない。
Further, in this embodiment, the protrusion 9001a corresponding to the acute angle portion 7002a of the S-shaped accessory 7002 is provided on the standing wall 9001, which is a fixed member, but may be provided on a movable accessory. That is, a protrusion may be provided so as to correspond to the movable combination 7001 (S-shaped combination 7002).
Furthermore, since the acute angle portion 7002a is a part of the design of the S-shaped accessory 7002, unlike the case where the acute angle portion is provided separately from the design, there is no sense of incongruity.
[上可動役物6001の詳細]
前述のように、上可動役物6001は、第1ロゴ部6005、第2ロゴ部6006及び飾りランプ部6007を備えている(図12(A)参照)。
図12(A)に示すように、
[Details of upper movable object 6001]
As described above, the upper movable accessory 6001 includes the first logo portion 6005, the second logo portion 6006, and the decorative lamp portion 6007 (see FIG. 12A).
As shown in FIG.
第1ロゴ部6005は、遊技盤102の前面に配置されている。具体的には、基部6002に、第1ロゴ部6005と第2ロゴ部6006とを発光させるための複数のLEDが配置された図示しない基板がボルトで取り付けられ、その基板を覆うようにして、第1ロゴ部6005が基部6002にボルトで取り付けられている。 The first logo portion 6005 is disposed on the front surface of the game board 102. Specifically, a base (not shown) on which a plurality of LEDs for causing the first logo portion 6005 and the second logo portion 6006 to emit light is attached to the base portion 6002 with bolts so as to cover the substrate, First logo portion 6005 is attached to base portion 6002 with bolts.
第1ロゴ部6005は、プラスチックなどの樹脂材で形成されており、その中央には、アルファベットで「EFGH」の文字が形成されている。各文字の縁部は不透明の赤色が施されており、縁部に囲まれた領域は無色透明となっている。また、縁部に囲まれた無色透明領域は、光が散乱するようにボス加工が施されている。 The first logo portion 6005 is formed of a resin material such as plastic, and the letters “EFGH” are formed at the center thereof. The edge of each character is given an opaque red color, and the area surrounded by the edge is colorless and transparent. The colorless and transparent region surrounded by the edge is bossed so that light is scattered.
さらに、第1ロゴ部6005の左右両端部分には、略半円形の装飾である飾りランプ部6007が設けられており、これの縁部がシルバーであり、縁部に囲まれた領域が有色透明(中央の文字と異なる色)となっており、光が散乱するようにボス加工が施されている。 Furthermore, a decorative lamp portion 6007 that is a substantially semicircular decoration is provided at both left and right end portions of the first logo portion 6005, and the edge portion thereof is silver, and the region surrounded by the edge portion is colored and transparent. (A color different from the character at the center), and boss processing is performed so that light is scattered.
また、基板において、第1ロゴ部6005の文字の透明領域及び飾りランプ部6007の透明領域に対応した位置にLEDが配置されており、そのLEDを点滅させることにより文字や飾りランプ部6007を点滅させて、演出を行うようになっている。 In addition, LEDs are arranged at positions corresponding to the transparent areas of the characters of the first logo portion 6005 and the decorative lamp portions 6007 on the substrate, and the characters and the decorative lamp portions 6007 are flashed by blinking the LEDs. Let's do the production.
第2ロゴ部6006は、第1ロゴ部6005の前面の一部である下端中央部を覆うように配置されている。
具体的には、図13(A)に示すように、第2ロゴ部6006の上部が第1ロゴ部6005の下端中央部に、第1ロゴ部6005の表面よりも前面側に位置し、第2ロゴ部6006の下部が第1ロゴ部6005の表面よりも奥側になるように配置されている(つまり、上部に行くほど前方へ突出するように傾斜している)。
The 2nd logo part 6006 is arrange | positioned so that the lower end center part which is a part of front surface of the 1st logo part 6005 may be covered.
Specifically, as shown in FIG. 13A, the upper portion of the second logo portion 6006 is located at the center of the lower end of the first logo portion 6005 and on the front side of the surface of the first logo portion 6005. The lower part of the two logo parts 6006 is arranged so as to be farther from the surface of the first logo part 6005 (that is, it is inclined so as to protrude forward as it goes upward).
これにより、第2ロゴ部6006は、第1ロゴ部6005の表面に対して下向きに傾いた状態で取り付けられることになる。このように、第2ロゴ部6006が第1ロゴ部6005に対して角度を持って取り付けられることにより、第2ロゴ部6006が遊技盤正面の下方から見やすくなっている。つまり、着席して遊技を行っている遊技者にとって、より見やすくなっている。 As a result, the second logo portion 6006 is attached in a state of being inclined downward with respect to the surface of the first logo portion 6005. As described above, the second logo portion 6006 is attached to the first logo portion 6005 at an angle, so that the second logo portion 6006 can be easily seen from below the front of the game board. That is, it is easier to see for a player who is sitting and playing a game.
第2ロゴ部6006は、プラスチックなどの樹脂材で形成されており、前面にカタカナで「アイジェーケイ」の文字が形成されている。各文字の縁部は不透明の黒色が施されており、縁部に囲まれた領域は有色(オレンジ色)透明となっている。また、縁部に囲まれた有色透明領域は、光が散乱するようにボス加工が施されている。
また、基板において、第2ロゴ部6006の文字の透明領域に対応した位置に、LEDが配置されており、そのLEDを点滅させることにより文字を点滅させて、演出を行うようになっている。
The second logo portion 6006 is formed of a resin material such as plastic, and the letters “eye kei” are formed in katakana on the front surface. The edge of each character is given an opaque black color, and the area surrounded by the edge is colored (orange) and transparent. Further, the colored transparent region surrounded by the edge is bossed so that light is scattered.
In addition, on the substrate, LEDs are arranged at positions corresponding to the transparent regions of the characters of the second logo portion 6006, and by flashing the LEDs, characters are blinked to produce an effect.
[上固定役物8100の説明]
次に図21に基づき、上固定役物8100について説明する。図21(A)は、上固定役物8100の裏側に上可動役物6001が位置している場合(第1演出態様)の状態を示す正面図であり、図21(B)は、上固定役物8100の裏面から上可動役物6001が降下した場合(第2演出態様)の状態を示す正面図である。
[Explanation of Upper Fixed Item 8100]
Next, the upper fixed accessory 8100 will be described with reference to FIG. FIG. 21A is a front view showing a state where the upper movable accessory 6001 is positioned on the back side of the upper fixed accessory 8100 (first effect mode), and FIG. It is a front view which shows the state when the upper movable accessory 6001 descend | falls from the back surface of the accessory 8100 (2nd production aspect).
図21(A)に示すように、上固定役物8100は、第2ロゴ部6006よりも前面において、第1ロゴ部6005の下部を残して第1ロゴ部6005を覆い、第2ロゴ部6006は覆わない位置に配置されている。 As shown in FIG. 21A, the upper fixed member 8100 covers the first logo portion 6005 at the front side of the second logo portion 6006, leaving the lower portion of the first logo portion 6005, and the second logo portion 6006. Is arranged in a position not covered.
上固定役物8100は、プラスチックなどの樹脂材で形成されており、遊技盤102の左上部に固定されている(図1参照)。
また、上固定役物8100の表面の全面に大きくアルファベットで「ABCD」の文字が形成されている。各文字の縁部は不透明の赤色が施されており、縁部に囲まれた領域は無色透明となっている。また、縁部に囲まれた無色透明領域は、光が散乱するようにボス加工が施されている。
The upper fixed accessory 8100 is formed of a resin material such as plastic, and is fixed to the upper left portion of the game board 102 (see FIG. 1).
In addition, a large alphabetic character “ABCD” is formed on the entire surface of the upper fixed member 8100. The edge of each character is given an opaque red color, and the area surrounded by the edge is colorless and transparent. The colorless and transparent region surrounded by the edge is bossed so that light is scattered.
上固定役物8100の内部には、複数のLEDが配置された図示しない基板が収納されている。基板上の複数のLEDは、上固定役物8100に形成されている「ABCD」の文字の透明領域に対応する位置に配置されており、このLEDを点滅させることにより文字や円形の装飾を点滅させて、演出を行うようになっている。 A substrate (not shown) on which a plurality of LEDs are arranged is housed inside the upper fixed member 8100. The plurality of LEDs on the board are arranged at positions corresponding to the transparent area of the characters “ABCD” formed on the upper fixed member 8100. By blinking these LEDs, characters and circular decorations blink. Let's do the production.
[上可動役物6001の作動と演出形態]
上可動役物6001は、前述のように、遊技中に、遊技盤102の前面において上下に移動し、上固定役物8100とともに第1演出態様と第2演出態様の2つの演出態様により演出を行う。
[Operation and production mode of upper movable object 6001]
As described above, the upper movable accessory 6001 moves up and down on the front surface of the game board 102 during the game, and produces an effect by the two effect modes of the first effect mode and the second effect mode together with the upper fixed role 8100. Do.
図12(A)に示すように、第1演出態様では、上可動役物6001は、上固定役物8100の裏側に位置する。この状態では、上固定役物8100のローマ字「ABCD」部分及び上可動役物6001の第2ロゴ部6006のカタカナ文字「アイジェーケイ」部分が視認可能となっており、上可動役物6001の第1ロゴのローマ字「EFGH」の下端部分のみが視認できる。 As shown in FIG. 12A, in the first effect mode, the upper movable accessory 6001 is located on the back side of the upper fixed accessory 8100. In this state, the Roman character “ABCD” portion of the upper fixed accessory 8100 and the katakana character “eye kei” portion of the second logo portion 6006 of the upper movable accessory 6001 are visible. Only the lower end of the Roman letter “EFGH” of the logo is visible.
この状態で、主に上固定役物8100のローマ字「ABCD」部分及び第2ロゴ部のカタカナ文字「アイジェーケイ」部分の内部のLEDを点滅させて、演出を行う。 In this state, the LED inside the Roman character “ABCD” portion of the upper fixed part 8100 and the katakana character “eye kei” portion of the second logo portion is mainly blinked to produce an effect.
図12(B)に示すように、第2演出態様では、上可動役物6001は、遊技盤前面において下方向に下降する(図12(B)中に矢印で示す)。この状態では、上固定役物8100のローマ字「ABCD」部分、上可動役物6001の第1ロゴのローマ字「EFGH」部分及び第2ロゴ部6006のカタカナ文字「アイジェーケイ」部分が視認可能となっている。 As shown in FIG. 12 (B), in the second effect mode, the upper movable accessory 6001 descends downward on the front surface of the game board (indicated by an arrow in FIG. 12 (B)). In this state, the Roman character “ABCD” portion of the upper fixed member 8100, the Roman character “EFGH” portion of the first logo of the upper movable member 6001, and the Katakana character “Eye Kei” portion of the second logo portion 6006 are visible. Yes.
この状態で、上固定役物8100のローマ字「ABCD」部分、第1ロゴのローマ字「EFGH」部分及び第2ロゴ部のカタカナ文字「アイジェーケイ」部分の内部のLEDを点滅させて、演出を行う。 In this state, lighting is performed by blinking the LEDs inside the Roman character “ABCD” portion of the upper fixed part 8100, the Roman character “EFGH” portion of the first logo, and the katakana character “eye kei” portion of the second logo portion.
なお、前述のように、上可動役物6001は、第2演出態様からさらに下降して、回転し、遊技盤102の下部から上昇してくる下可動役物7001と合体して、第1演出態様及び第2演出態様以外の演出態様を示す。 As described above, the upper movable combination 6001 further descends from the second presentation mode, rotates, and combines with the lower movable combination 7001 that rises from the lower part of the game board 102 to produce the first presentation. An effect aspect other than an aspect and a 2nd effect aspect is shown.
[変動パターン(演出パターン)に基づく表示演出]
図22は、変動パターンに基づく表示演出の例を説明するための図である。
図22(A)〜(F)に示す表示演出は、上述の変動パターン7(大当たりとなる変動パターン)に基づく表示演出の例であり、一連の表示演出(変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、SPSPリーチ当たり演出、および、図柄確定停止演出)を示している。なお、この表示演出はメイン表示装置131で実現される。
[Display effects based on fluctuation patterns (effect patterns)]
FIG. 22 is a diagram for explaining an example of the display effect based on the variation pattern.
The display effects shown in FIGS. 22A to 22F are examples of display effects based on the above-described variation pattern 7 (a variation pattern that is a big hit), and a series of display effects (a variation start effect, a reach formation effect, an SP). Reach effect, SPSP reach effect, effect per SPSP reach, and symbol fixed stop effect). This display effect is realized by the main display device 131.
図22(A)〜(F)に示す一連の表示演出では、まず、図22(A)に示すように、メイン表示装置131において、装飾図柄が変動を開始する変動開始演出が実行される。次に、図22(B)に示すように、2つの装飾図柄を仮停止表示させ、リーチを形成するリーチ形成演出が実行される。なお、図22(B)では、リーチ図柄として「7」が用いられている。 In the series of display effects shown in FIGS. 22A to 22F, first, as shown in FIG. 22A, the main display device 131 executes a change start effect in which the decorative symbols start changing. Next, as shown in FIG. 22 (B), two decorative symbols are temporarily stopped and displayed, and a reach formation effect is formed to form a reach. In FIG. 22B, “7” is used as the reach symbol.
続いて、図22(C)に示すように、発展演出としてSPリーチ演出が実行される。このSPリーチ演出では、背景画像が薄めの色(例えば、水色)に設定され、リーチ図柄がリーチ形成演出時と比較してやや上方に移動し、小さく形成される。また、このSPリーチ演出では、味方キャラクタと敵キャラクタとの対決が実行され、最終的に、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北し、装飾図柄が仮停止表示されて、ハズレ図柄配列が形成される。 Subsequently, as shown in FIG. 22C, the SP reach effect is executed as the development effect. In this SP reach effect, the background image is set to a lighter color (for example, light blue), and the reach pattern moves slightly upward compared to the reach formation effect and is formed smaller. Further, in this SP reach production, a confrontation between the ally character and the enemy character is executed, and finally, the ally character is defeated by the enemy character, the decorative symbol is temporarily stopped and displayed, and a lost symbol array is formed.
次に、図22(D)に示すように、SPリーチ演出からのさらなる発展演出としてSPSPリーチ演出が実行される。このSPSPリーチ演出では、SPリーチ演出と同様に味方キャラクタと敵キャラクタとの対決が実行されるが、背景画像がSPリーチ演出時と比較して目立つ色(例えば、濃い赤色)に設定される。 Next, as shown in FIG. 22D, the SPSP reach effect is executed as a further development effect from the SP reach effect. In this SPSP reach production, a confrontation between a friend character and an enemy character is executed in the same manner as in the SP reach production, but the background image is set to a conspicuous color (for example, dark red) as compared to the SP reach production.
続いて、図22(E)に示すように、SPSPリーチ当たり演出が実行される。このSPSPリーチ当たり演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出が実行される。
そして、図22(F)に示すように、装飾図柄を当たり図柄配列とする図柄確定停止演出が実行される。
Subsequently, as shown in FIG. 22E, an effect per SPSP reach is executed. In the effect per SPSP reach, an effect in which the teammate character wins the enemy character is executed.
Then, as shown in FIG. 22 (F), a symbol fixed stop effect is executed with the decorative symbol as a winning symbol arrangement.
[演出の具体例]
このような表示演出において行われるS字可動役物ユニット5000を用いたS字役物演出を説明する。
[Specific examples of production]
An S-shaped hand effect using the S-shaped movable hand unit 5000 performed in such a display effect will be described.
[S字役物演出]
S字役物演出は、例えば大当たりを確定する確定演出として実行される。例えば変動パターン7(大当たりとなる変動パターン)において、SPSPリーチ演出の後半部分に代えて、S字役物演出を実行するという具合である。
[S-shaped character production]
For example, the S-shaped character effect is executed as a confirmed effect for determining a jackpot. For example, in the variation pattern 7 (a variation pattern that is a big hit), instead of the latter half of the SPSP reach production, an S-shaped effect production is executed.
図23(A)に示すように、メイン表示装置131において、装飾図柄が変動を開始する変動開始演出が実行される。次に、図23(B)に示すように、2つの装飾図柄を仮停止表示させ、リーチを形成するリーチ形成演出が実行される。 As shown in FIG. 23A, the main display device 131 executes a change start effect in which the decorative symbol starts changing. Next, as shown in FIG. 23B, a reach formation effect is executed in which two decorative symbols are temporarily stopped and displayed to form a reach.
続いて、図23(C)に示すように、発展演出としてSPリーチ演出が実行される。このSPリーチ演出では、背景画像が薄めの色(例えば、水色)に設定され、リーチ図柄がリーチ形成演出時と比較してやや上方に移動し、小さく形成される。 Subsequently, as shown in FIG. 23C, the SP reach effect is executed as the development effect. In this SP reach effect, the background image is set to a lighter color (for example, light blue), and the reach pattern moves slightly upward compared to the reach formation effect and is formed smaller.
次に、図23(D)に示すように、SPリーチ演出からのさらなる発展演出としてSPSPリーチ演出が実行される。このSPSPリーチ演出では、SPリーチ演出と同様に味方キャラクタと敵キャラクタとの対決が実行されるが、背景画像がSPリーチ演出時と比較して目立つ色(例えば、濃い赤色)に設定される。 Next, as shown in FIG. 23D, the SPSP reach effect is executed as a further development effect from the SP reach effect. In this SPSP reach production, a confrontation between a friend character and an enemy character is executed in the same manner as in the SP reach production, but the background image is set to a conspicuous color (for example, dark red) as compared to the SP reach production.
そして、図23(E)に示すように、SPSPリーチの途中で、上方から上可動役物6001が出現し、下方から下可動役物7001が出現する。これは、上可動役物6001と下可動役物7001とが離間した「第1演出形態」である。次に、図23(F)に示すように、上可動役物6001は、メイン表示装置131の前面側で回転し、表面態様から裏面態様となり、下可動役物7001と合体する。これが「第2演出形態」である。 Then, as shown in FIG. 23E, during the SPSP reach, the upper movable accessory 6001 appears from above and the lower movable accessory 7001 appears from below. This is a “first effect form” in which the upper movable accessory 6001 and the lower movable accessory 7001 are separated from each other. Next, as shown in FIG. 23 (F), the upper movable accessory 6001 rotates on the front side of the main display device 131, changes from the front surface mode to the back surface mode, and merges with the lower movable role 7001. This is the “second effect form”.
続いて、図23(G)に示すように、第2演出形態において第1形態から第2形態へ変形する。第1形態は、上可動突起6009及び下可動突起7009が出現していない状態であり、第2形態は、上可動突起6009及び下可動突起7009が出現している状態である。第2形態においては、S字役物7002が回転する。 Subsequently, as shown in FIG. 23 (G), the second form is transformed from the first form to the second form. The first form is a state where the upper movable protrusion 6009 and the lower movable protrusion 7009 do not appear, and the second form is a state where the upper movable protrusion 6009 and the lower movable protrusion 7009 appear. In the second form, the S-shaped accessory 7002 rotates.
次に、図23(H)に示すように、合体の手順と反対の手順で上可動役物6001及び下可動役物7001が収納位置へ戻っていく。
続いて、図23(I)に示すように、SPSPリーチ当たり演出が実行される。このSPSPリーチ当たり演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出が実行される。そして、図23(J)に示すように、装飾図柄を当たり図柄配列とする図柄確定停止演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 23 (H), the upper movable accessory 6001 and the lower movable accessory 7001 return to the storage position by a procedure opposite to the coalescence procedure.
Subsequently, as shown in FIG. 23 (I), an effect per SPSP reach is executed. In the effect per SPSP reach, an effect in which the teammate character wins the enemy character is executed. Then, as shown in FIG. 23 (J), a symbol fixed stop effect is executed with the decorative symbol as a winning symbol arrangement.
なお、図23(E)〜(H)で示した一連のS字役物演出を、以下では、図23(G)を用いて簡易的に表すものとする。また、符号も省略して示す。 It should be noted that the series of S-shaped effect effects shown in FIGS. 23E to 23H will be simply expressed below with reference to FIG. The reference numerals are also omitted.
[変形例1]
S字役物演出は、例えばリーチの発展を演出するリーチ発展演出として実行される。例えば変動パターン7(大当たりとなる変動パターン)において、SPリーチ演出の後半部分に代えて、S字役物演出を実行するという具合である。このとき、S字役物演出は、激アツ演出となることが例示される。
[Modification 1]
The S-shaped character effect is executed as a reach development effect that directs the development of reach, for example. For example, in the variation pattern 7 (a variation pattern that is a big hit), instead of the second half of the SP reach production, an S-shaped effect production is executed. At this time, the S-shaped character effect is exemplified as a fierce hot effect.
図24(C)に示すように、発展演出としてSPリーチ演出が実行される。このSPリーチ演出では、背景画像が薄めの色(例えば、水色)に設定され、リーチ図柄がリーチ形成演出時と比較してやや上方に移動し、小さく形成される。
そしてこのSPリーチ演出の途中で、図24(D)に示すように、S字役物演出が実行されて、その後、図24(E)に示すように、SPリーチ演出からのさらなる発展演出としてSPSPリーチ演出が実行される。
As shown in FIG. 24C, the SP reach effect is executed as the development effect. In this SP reach effect, the background image is set to a lighter color (for example, light blue), and the reach pattern moves slightly upward compared to the reach formation effect and is formed smaller.
In the middle of this SP reach production, as shown in FIG. 24 (D), an S character effect production is executed, and as shown in FIG. 24 (E), as a further development production from the SP reach production. SPSP reach production is executed.
[変形例2]
S字役物演出は、例えば一旦ハズレになったかと思わせた後の復活演出として実行される。例えば変動パターン10(復活大当たりとなる変動パターン)において、SPSPリーチ演出(ハズレ)の後半部分に代えて、S字役物演出を実行するという具合である。
[Modification 2]
The S-shaped character effect is executed, for example, as a revival effect after making it seem that the game has been lost. For example, in the variation pattern 10 (variation pattern that becomes a revival jackpot), instead of the latter half of the SPSP reach production (losing), an S-shaped effect production is executed.
図25(D)に示すように、SPリーチ演出からのさらなる発展演出としてSPSPリーチ演出が実行される。
次に、図25(E)に示すように、SPSPリーチ演出(ハズレ)が実行される。この演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出が実行される。
As shown in FIG. 25D, the SPSP reach effect is executed as a further development effect from the SP reach effect.
Next, as shown in FIG. 25E, an SPSP reach effect (losing) is executed. In this effect, the effect that the ally character is defeated by the enemy character is executed.
ここで遊技者がガッカリしているところ、図25(F)に示すように、S字役物演出が実行され、図25(G)に示すように、SPSPリーチ当たり演出が実行される。このSPSPリーチ当たり演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出が実行される。そして、図25(H)に示すように、装飾図柄を当たり図柄配列とする図柄確定停止演出が実行される。 Here, when the player is disappointed, as shown in FIG. 25 (F), the S-shaped character effect is executed, and as shown in FIG. 25 (G), the effect per SPSP reach is executed. In the effect per SPSP reach, an effect in which the teammate character wins the enemy character is executed. Then, as shown in FIG. 25 (H), a symbol fixed stop effect is executed with the decorative symbol as a winning symbol arrangement.
[変形例3]
S字役物演出は、例えば大当たりが確定してからの演出として実行することとしてもよい。また、大当たりが確定した後の演出とする場合、昇格演出として用いることが考えられる。
[Modification 3]
The S-shaped character effect may be executed, for example, as an effect after the jackpot is confirmed. Moreover, when it is set as the effect after the jackpot is determined, it can be used as a promotion effect.
例えば、図26(E)に示すようにSPSPリーチ当たり演出が実行されて大当たりが確定した後、図26(F)に示すように、S字役物演出を実行するという具合である。これによって、続く図26(G)では、「6,6,6」の装飾図柄が「7,7,7」に昇格する。 For example, after the SPSP reach hit effect is executed as shown in FIG. 26 (E) and the jackpot is confirmed, the S-shaped effect effect is executed as shown in FIG. 26 (F). Accordingly, in the following FIG. 26G, the decorative symbols “6, 6, 6” are promoted to “7, 7, 7”.
なお、S字役物演出は、上述したタイミングに限らず、変動開始直後に実行することで激アツであることを示唆することとしてもよい。あるいは、リーチ形成直後に実行することで激アツであることを示唆することとしてもよい。
また、擬似連続変動(図柄の仮停止を伴わないものも含む)を示唆する演出としてS字役物演出を実行してもよい。さらにまた、複数変動に跨がる連続予告を示唆する演出としてS字役物演出を実行してもよい。
Note that the S-shaped character effect is not limited to the above-described timing, but may be performed immediately after the start of fluctuation to indicate that it is severely hot. Or it is good also as suggesting that it is intense hot by performing immediately after reach formation.
Further, an S-shaped effect effect may be executed as an effect suggesting pseudo-continuous fluctuations (including those that do not involve a temporary stop of symbols). Furthermore, an S-shaped character effect may be executed as an effect suggesting continuous notice across multiple variations.
[変形例4]
上述した演出例は上可動役物6001及び下可動役物7001の両方を用いたS字役物演出であったが、上可動役物6001の表面態様を用いた上可動役物演出、下可動役物7001を用いた下可動役物演出を行うことが考えられる。
[Modification 4]
Although the above-described example of the production was an S-shaped character effect using both the upper movable character 6001 and the lower movable character 7001, the upper movable character effect using the surface aspect of the upper movable character 6001 and the lower movable character. It is conceivable to perform a lower movable accessory effect using the accessory 7001.
例えば図27(A)に示すように、変動開始の直後などに、上可動役物6001を下方へ移動させたりする演出や、上可動役物6001を上下にガタガタさせる演出を行うことが例示される。 For example, as shown in FIG. 27 (A), immediately after the start of fluctuation, an effect of moving the upper movable accessory 6001 downward or an effect of rattling the upper movable accessory 6001 up and down are exemplified. The
あるいは、図28(A)に示すように、変動開始の直後などに、下可動役物7001を上方へ移動させたりする演出や、下可動役物7001を上下にガタガタさせる演出を行うことが例示される。下可動役物7001の場合、S字役物7002を回転させる演出を行うようにしてもよい。 Alternatively, as shown in FIG. 28 (A), for example, immediately after the start of fluctuation, an effect of moving the lower movable accessory 7001 upward or an effect of rattling the lower movable accessory 7001 up and down is exemplified. Is done. In the case of the lower movable accessory 7001, an effect of rotating the S-shaped accessory 7002 may be performed.
これらの演出は、変動開始直後に限られず、リーチ形成演出以前のリーチになるか否かを煽るリーチ煽り演出の一部として実行してもよい。また、リーチ形成演出後にSPリーチ演出への発展を煽る演出として実行してもよい。あるいは、S字役物演出の実行を煽る演出として実行してもよい。 These effects are not limited to immediately after the start of the fluctuation, but may be executed as part of a reach production effect that determines whether or not the reach is before the reach formation effect. Moreover, you may perform as an effect which encourages development to SP reach production after reach formation production. Alternatively, it may be executed as an effect encouraging execution of the S-shaped character effect.
[その他の変形例]
上記実施形態では遊技機として遊技機100を例に挙げて説明したが、これに限らず他の遊技機としては、スロットマシン等の回胴式遊技機やアレンジボール遊技機、雀球遊技機等でもよく、またこれらの遊技機は玉やメダル等の媒体を払出すための払出装置を搭載したものであっても、そうではないもの(例えば、所謂封入式)であってもよい。特に、遊技機及び回胴式遊技機という具合に異なる種別の遊技機において、本実施形態の遊技システムを共有して採用することにより、遊技機の種別の枠を超えて、新たな遊技の楽しみを提供することができる。
また、上述した複数の変形例のうち、2つ以上の変形例を組み合わせてもよい。
[Other variations]
In the above embodiment, the gaming machine 100 is described as an example of the gaming machine. However, the gaming machine 100 is not limited to this, and other gaming machines include a revolving type gaming machine such as a slot machine, an arranged ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, and the like. However, these gaming machines may be equipped with a payout device for paying out a medium such as a ball or medal, or may not be such (for example, a so-called enclosed type). In particular, in gaming machines of different types, such as gaming machines and swivel type gaming machines, by sharing the gaming system of this embodiment, it is possible to enjoy new gaming beyond the gaming machine type frame. Can be provided.
Moreover, you may combine two or more modification examples among the some modification examples mentioned above.
上記実施形態において説明した遊技機100の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。 The configuration of the gaming machine 100 and the operation mode of each member described in the above embodiment are merely examples, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations and operation modes. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say. Further, the screen diagrams and the like exemplified in the above embodiment are merely examples, and may be screens of other display modes.
上記実施形態では、第1ロゴ部6005、第2ロゴ部6006及び上固定役物8100の表面には、文字が形成されていたが、他に、図形や記号が形成されていてもよいし、文字、図形及び記号が組み合わされて形成されていてもよい。 In the said embodiment, although the character was formed in the surface of the 1st logo part 6005, the 2nd logo part 6006, and the upper fixed part 8100, a figure and a symbol may be formed in addition, It may be formed by combining characters, figures and symbols.
上記実施形態では、第1ロゴ部6005と第2ロゴ部6006が上可動役物6001に取り付けられて遊技盤102の前面を上下に移動し、上固定役物8100が遊技盤102の上部に固定されていたが、第1ロゴ部6005、第2ロゴ部6006及び上固定役物8100が全て遊技盤102の前面の上部、下部、右側部、左側部などに固定されていてもよい。
なお、この場合、第2ロゴ部6006の第1ロゴ部6005に対し、遊技盤102の中心側が遊技盤102に近くなるような取付角度となっていればよい。
In the above embodiment, the first logo portion 6005 and the second logo portion 6006 are attached to the upper movable accessory 6001 and move up and down the front surface of the game board 102, and the upper fixed accessory 8100 is fixed to the upper part of the game board 102. However, the first logo part 6005, the second logo part 6006, and the upper fixed part 8100 may all be fixed to the upper part, the lower part, the right part, the left part, etc. of the front surface of the game board 102.
In this case, the mounting angle may be such that the center side of the game board 102 is close to the game board 102 with respect to the first logo part 6005 of the second logo part 6006.
上記実施形態では、第2ロゴ部6006の第1ロゴ部6005と別体とし、第2ロゴ部6006を、第1ロゴ部6005の表面に対して下向きに傾いた状態で取り付けるようになっていたが、第1ロゴ部6005と第2ロゴ部6006とを一体成形してもよい。 In the above embodiment, the second logo portion 6006 is separated from the first logo portion 6005, and the second logo portion 6006 is attached in a state inclined downward with respect to the surface of the first logo portion 6005. However, the first logo portion 6005 and the second logo portion 6006 may be integrally formed.
上記実施形態では、上可動役物6001が下方に移動して、下可動役物7001と合体するとしたが、上可動役物6001が上固定役物8100の裏側から下方に移動した後すぐに上に戻る動作を繰り返すような作動(いわゆる煽り作動)をするようにしてもよい。 In the above embodiment, the upper movable accessory 6001 moves downward and is combined with the lower movable accessory 7001, but immediately after the upper movable accessory 6001 moves downward from the back side of the upper fixed accessory 8100. You may make it perform the operation | movement which repeats the operation | movement which returns to (so-called turning operation).
◆効果1
(1)下可動役物7001のS字役物7002は、煽り演出や決め演出の際、ランプ制御基板340からの信号で制御される。このとき、S字役物7002の回転を回転位置センサ7016で検出することで制御される。S字役物7002は正面視時計回りに回転するように制御されるのであるが、制御上、S字役物7002の回転停止が早過ぎる事態となることがある(図20(A)参照)。この状態で下可動役物7001を収納スペース9000へと移動させると、S字役物7002の鋭角部7002aが突部9001aに当接する。このときの反力Fにより、S字役物7002はさらに時計回りに回転し、S字役物7002の停止回転角度が補正される(図20(B)参照)。
◆ Effect 1
(1) The S-shaped combination 7002 of the lower movable combination 7001 is controlled by a signal from the lamp control board 340 at the time of turning effect or decision effect. At this time, it is controlled by detecting the rotation of the S-shaped object 7002 by the rotational position sensor 7016. Although the S-shaped accessory 7002 is controlled to rotate clockwise when viewed from the front, the S-shaped accessory 7002 may stop rotating too early for control purposes (see FIG. 20A). . When the lower movable accessory 7001 is moved to the storage space 9000 in this state, the acute angle portion 7002a of the S-shaped accessory 7002 comes into contact with the protrusion 9001a. The reaction force F at this time causes the S-shaped handpiece 7002 to further rotate clockwise, and the stop rotation angle of the S-shaped handwork 7002 is corrected (see FIG. 20B).
すなわち、第1位置と第2位置との間を移動可能な可動役物と、前記可動役物に回転可能に支持される回転役物と、前記第1位置から前記第2位置へ前記可動役物を移動させるとともに前記回転役物を回転させ、その後、回転している前記回転役物を停止させ、前記第1位置まで前記可動役物を復帰させる一連の回転演出を行う演出制御手段と、を備え、前記第1位置への復帰に際し、前記回転役物の一部が前記可動役物に対応して設けられた当接部に当接することにより前記回転役物が回転し、当該回転役物の傾きが補正されるようにした。 That is, a movable combination that can move between the first position and the second position, a rotation combination that is rotatably supported by the movable combination, and the movable combination from the first position to the second position. An effect control means for performing a series of rotation effects for moving an object and rotating the rotating combination, then stopping the rotating combination and returning the movable combination to the first position; And when returning to the first position, a part of the rotating combination comes into contact with an abutting portion provided corresponding to the movable combination to rotate the rotating combination, The inclination of the object was corrected.
これにより、S字役物7002の停止が早過ぎる事態となってもS字役物7002の停止回転角度を違和感なく補正でき、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Thereby, even if the stop of S character combination 7002 becomes too early, the stop rotation angle of S character combination 7002 can be corrected without a sense of incongruity, and the fall of the interest of a game can be suppressed.
(2)S字役物7002は正面視時計回りに回転するように制御されるのであるが、制御上、回転位置センサ7016でS字役物7002が検出されている状態でS字役物7002は停止させられる。演出制御基板320のサブCPU320aは、この状態で下可動役物7001を収納スペース9000へと移動させる。 (2) The S-shaped object 7002 is controlled to rotate clockwise when viewed from the front. However, for control purposes, the S-shaped object 7002 is detected in a state in which the S-shaped object 7002 is detected by the rotational position sensor 7016. Is stopped. The sub CPU 320a of the effect control board 320 moves the lower movable accessory 7001 to the storage space 9000 in this state.
すなわち、前記回転役物が所定位置にあることを検知する検知手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記検知手段にて前記回転役物が前記所定位置にあることが検知された場合、前記可動役物を前記第1位置へ復帰させる。
That is, it further comprises detection means for detecting that the rotating combination is in a predetermined position,
The production control unit returns the movable combination to the first position when the detection unit detects that the rotation combination is in the predetermined position.
これにより、補正時の回転方向が演出時と同方向であるため、S字役物7002の停止回転角度を違和感なく補正でき、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Thereby, since the rotation direction at the time of correction is the same as that at the time of production, it is possible to correct the stop rotation angle of the S-shaped object 7002 without a sense of incongruity, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
◆効果2
(1)上可動役物6001は、回転軸部6003を中心にしてX方向まわりに回転する。このとき、第1面が前面側(遊技者側)へ向く態様(図13(A)参照)と、第2面が前面側(遊技者側)へ向く態様(図13(B)参照)とを比べると、前者の方が遊技者に近い位置に配置され、後者の方が遊技者から離れた位置に配置される。
◆ Effect 2
(1) The upper movable accessory 6001 rotates about the rotation shaft portion 6003 around the X direction. At this time, a mode in which the first surface faces the front side (player side) (see FIG. 13A) and a mode in which the second surface faces the front side (player side) (see FIG. 13B) Are compared, the former is arranged at a position closer to the player, and the latter is arranged at a position away from the player.
すなわち、表示手段の前面側に設けられ、回転軸まわりの回転動作により少なくとも第1意匠を前面側へ向ける第1態様と、第2意匠を前面側へ向ける第2態様とに変化可能な役物を備え、前記第1態様における前記第1意匠の前面側への前記回転軸からの突出距離と、前記第2態様における前記第2意匠の前面側への前記回転軸からの突出距離とが異なるように、前記回転軸を設けた。なお、突出距離は、回転軸からの距離であり、回転軸に垂直な距離として測ることが例示される。また、「意匠」はデザインとも言い換えられる。 That is, an accessory that is provided on the front side of the display means and can be changed between a first mode in which at least the first design is directed to the front side and a second mode in which the second design is directed to the front side by a rotation operation around the rotation axis. The protrusion distance from the rotating shaft to the front surface side of the first design in the first aspect is different from the protrusion distance from the rotating shaft to the front surface side of the second design in the second aspect. As described above, the rotating shaft was provided. Note that the protrusion distance is a distance from the rotation axis, and is exemplified as a distance perpendicular to the rotation axis. In addition, “design” can be rephrased as design.
これにより、役物が第1態様と第2態様とに変化することにより、遊技者からの距離感が変わることから、遊技の興趣を向上させることができる。 Thereby, since a sense of distance from a player changes when an accessory changes into the 1st mode and the 2nd mode, the interest of a game can be improved.
(2)第1面においてZ方向へ最も突出する部位は、第2ロゴ部6006の上端であり、回転軸部6003の中心からの距離がZ1となっている。これに対し、第2面においてZ方向へ最も突出する部位は、上放射状部6010の台座部6010aの下端であり、回転軸部6003の中心からの距離がZ2(<Z1)となっている(図13)。 (2) The portion of the first surface that protrudes most in the Z direction is the upper end of the second logo portion 6006, and the distance from the center of the rotation shaft portion 6003 is Z1. On the other hand, the most projecting portion in the Z direction on the second surface is the lower end of the base portion 6010a of the upper radial portion 6010, and the distance from the center of the rotating shaft portion 6003 is Z2 (<Z1) ( FIG. 13).
すなわち、前記第1意匠及び前記第2意匠の少なくとも一方に凹凸がある場合、当該凹凸のある意匠を構成する部位のうちで最も前面側へ突出する部位までの距離を前記突出距離とした。
なお、前記第1意匠及び前記第2意匠の少なくとも一方に凹凸がある場合、当該凹凸のある意匠を構成する部位の突出する距離の平均を前記突出距離としてもよい。
That is, when at least one of the first design and the second design has irregularities, the distance from the portion constituting the irregular design to the portion that protrudes to the front side is defined as the protruding distance.
In addition, when at least one of the first design and the second design has irregularities, an average of the distances of projections of parts constituting the irregularities may be used as the projection distance.
この技術思想は、回転した上可動役物6001が前後方向にも位置を変えたかのように遊技者に見せるという思想である。したがって、第1意匠および第2意匠までの距離は、遊技者が意匠全体として認識する距離であり、適当に作成する仮想平面までの距離としてもよい。第1面であれば、ロゴ面6005aを含む仮想平面を作成することが例示される。一方、第2面であれば、上放射状飾り部6010bの表面部分を通る仮想平面を作成することが例示される。 This technical idea is to show the player that the rotated movable object 6001 has also changed its position in the front-rear direction. Therefore, the distance to the 1st design and the 2nd design is a distance which a player recognizes as the whole design, and is good also as a distance to the virtual plane created appropriately. In the case of the first surface, the creation of a virtual plane including the logo surface 6005a is exemplified. On the other hand, if it is a 2nd surface, creating the virtual plane which passes along the surface part of the upper radial decoration part 6010b is illustrated.
また、上可動役物6001が表面態様となっている場合、メイン表示装置131に第1の画像(映像)を表示し、裏面態様となっている場合、メイン表示装置131に第2の画像(映像)を表示するようにしてもよい。上可動役物6001の表面態様と裏面態様とで異なる距離感を表現するとともに、メイン表示画像131にそれに合わせた画像(映像)を表示して連携させれば、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, when the upper movable accessory 6001 is in the front surface mode, the first image (video) is displayed on the main display device 131, and when it is in the back surface mode, the second image (on the main display device 131 is displayed). Video) may be displayed. It is possible to improve the interest of the game by expressing different feelings of distance between the front surface aspect and the back surface aspect of the upper movable accessory 6001, and displaying and linking images (video) corresponding to the main display image 131. it can.
◆効果3
(1)上可動役物6001の表面態様から裏面態様への回転は、図13(A)に矢印Kで示すように、左側面から見て時計回りとなっている。メイン表示装置131は、+Z方向、すなわち図の左方に位置する。したがって、回転時にメイン表示装置131と対向する上可動役物6001の一方の端部は、基部6002の下端となり、回転軸部6003の中心からの距離がY1となっている。一方、回転時にメイン表示装置131と対向しない上可動役物6001の他方の端部は、基部6002から突出した可動片6012bの先端であり、回転軸部6003の中心からの距離がY2(>Y1)となっている。
◆ Effect 3
(1) The rotation of the upper movable object 6001 from the front surface to the back surface is clockwise as viewed from the left side as indicated by an arrow K in FIG. The main display device 131 is located in the + Z direction, that is, on the left side of the figure. Therefore, one end of the upper movable accessory 6001 facing the main display device 131 during rotation is the lower end of the base 6002 and the distance from the center of the rotation shaft 6003 is Y1. On the other hand, the other end of the upper movable accessory 6001 that does not face the main display device 131 during rotation is the tip of the movable piece 6012b protruding from the base portion 6002, and the distance from the center of the rotation shaft portion 6003 is Y2 (> Y1 ).
すなわち、表示手段の前面側に設けられ、当該表示手段の表示画面に沿った回転軸のまわりの回転動作により第1態様と、当該第1態様とは異なる第2態様とに変化可能な役物を備え、前記回転動作において前記表示画面と対向する一方の端部から前記回転軸までの距離が前記表示画面と対向しない他方の端部から前記回転軸までの距離よりも短くなるように、前記回転軸を設けた。 That is, the accessory provided on the front side of the display means, which can be changed between a first mode and a second mode different from the first mode by a rotation operation around the rotation axis along the display screen of the display unit. In the rotating operation, the distance from one end portion facing the display screen to the rotation axis is shorter than the distance from the other end portion not facing the display screen to the rotation axis. A rotating shaft was provided.
これにより、表示画面に対向する一方の端部から回転軸までの距離を調整することで、役物が表示手段の表示画面に干渉することを避けることができる。その結果、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Thereby, by adjusting the distance from the one end part facing the display screen to the rotation axis, it is possible to avoid the object from interfering with the display screen of the display means. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
(2)なお、次の遊技機として実現することも可能である。
すなわち、表示手段の前面側に設けられ、当該表示手段の表示画面に沿った回転軸のまわりの回転動作により第1態様と、当該第1態様とは異なる第2態様とに変化可能な役物を備え、前記回転動作において前記表示画面と対向する一方の端部から前記回転軸までの距離が前記表示画面から前記回転軸までの距離よりも短くなるように、前記回転軸を設けたことを特徴とする遊技機である。
(2) It can be realized as the next gaming machine.
That is, the accessory provided on the front side of the display means, which can be changed between a first mode and a second mode different from the first mode by a rotation operation around the rotation axis along the display screen of the display unit. And the rotation axis is provided so that the distance from one end facing the display screen to the rotation axis in the rotating operation is shorter than the distance from the display screen to the rotation axis. It is a featured gaming machine.
これにより、役物が表示手段の表示画面に干渉することを避けることができる。その結果、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Thereby, it can avoid that an accessory interferes with the display screen of a display means. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
◆効果4
(1)下可動役物7001は、左駆動部8003及び右駆動部8004に両側から支持され、フレーム8000に設けられたガイド(不図示)に沿って上下方向へ移動する。
そして、下可動役物7001は、下部の収納スペース9000からメイン表示装置131の中央部側へ移動する際、斜め前方へ移動するようフレーム8000のガイドが斜めに形成されている。つまり、下可動役物7001が上方へ移動する場合、+Y方向への移動だけでなく、−Z方向へも移動するのである(図17参照)。
◆ Effect 4
(1) The lower movable accessory 7001 is supported from both sides by the left driving unit 8003 and the right driving unit 8004 and moves in the vertical direction along a guide (not shown) provided on the frame 8000.
When the lower movable accessory 7001 moves from the lower storage space 9000 to the center of the main display device 131, the guide of the frame 8000 is formed obliquely so as to move obliquely forward. That is, when the lower movable accessory 7001 moves upward, it moves not only in the + Y direction but also in the −Z direction (see FIG. 17).
すなわち、所定の経路に沿って移動させるためのガイド部と、収納位置としての第1位置と別の役物と連携可能な第2位置との間を前記ガイド部に沿って移動可能な可動役物と、を備え、前記可動役物が前記第2位置にある場合、前記第1位置にある場合と比べて前面側に位置するように、前記ガイド部を構成した。 That is, the movable part movable along the guide part between the guide part for moving along a predetermined route and the second position capable of cooperating with another accessory from the first position as the storage position. When the movable accessory is in the second position, the guide portion is configured to be located on the front side as compared to the case of being in the first position.
これにより、下可動役物7001が中央側へ移動した場合に遊技者側へも移動するため、迫力のある演出を行うことができる。その結果、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Thereby, when the lower movable accessory 7001 moves to the center side, it also moves to the player side, so that a powerful effect can be performed. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
(2)第2演出形態では、上可動役物6001のZ方向の位置に対し、下可動役物7001が対応して−Z方向へ移動するため(斜めに上昇するため)、上可動役物6001及び下可動役物7001の前後の位置関係が適切となる。 (2) In the second production mode, the upper movable accessory 7001 moves in the −Z direction correspondingly to the position of the upper movable accessory 6001 in the Z direction (because it rises diagonally). The positional relationship before and after 6001 and the lower movable accessory 7001 is appropriate.
すなわち、前記可動役物が前記第2位置にある場合、前面側への突出度合いが前記別の役物と同様となる。
これにより、可動役物と別の役物との一体感が増すため、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
That is, when the movable accessory is in the second position, the degree of protrusion to the front side is the same as that of the other accessory.
Thereby, since the sense of unity between the movable accessory and another accessory increases, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
◇効果5
(1)基部6002は、箱状となっており、その内部に、スライド機構6012を備えている。スライド機構6012は、左側の端部に、ギヤ8001aと噛み合うラック部6012aを備えている。なお、上可動役物6001が裏面態様となり所定位置まで移動すると、ラック部6012aにギヤ8001aが噛み合う。そして、スライド機構6012が左側へスライドすることで、アーム付きギヤ6013が反時計回りに回転し、アーム6013aが跳ね上がるとき、スライド板6014を上方へ押し上げる。上可動突起6009の第1可動突起6009aは、スライド板6014と一体になっており、ガイド溝6008aに沿って上方へ移動する。また、上可動突起6009の第2可動突起6009bは、ガイド溝6008bに沿って斜め上方へ移動する。
◇ Effect 5
(1) The base portion 6002 has a box shape and includes a slide mechanism 6012 therein. The slide mechanism 6012 includes a rack portion 6012a that meshes with the gear 8001a at the left end. Note that when the upper movable accessory 6001 is in the back surface state and moves to a predetermined position, the gear 8001a meshes with the rack portion 6012a. When the slide mechanism 6012 slides to the left, the arm-equipped gear 6013 rotates counterclockwise, and when the arm 6013a jumps up, the slide plate 6014 is pushed upward. The first movable protrusion 6009a of the upper movable protrusion 6009 is integrated with the slide plate 6014 and moves upward along the guide groove 6008a. The second movable protrusion 6009b of the upper movable protrusion 6009 moves obliquely upward along the guide groove 6008b.
すなわち、回転軸部を軸として回転することで第1態様と第2態様とに変化可能な役物を備え、前記役物は、前記回転軸部の内部に、他の動力伝達部と連携して駆動可能な機構部をさらに有し、前記機構部が初期位置にある場合は第1形態となり、前記第2態様に変化することで前記他の動力伝達部が前記機構部を駆動可能となり、前記動力伝達部からの動力によって前記機構部が駆動すると、第1形態とは異なる第2形態になる。 That is, it comprises an accessory that can be changed between the first mode and the second mode by rotating around the rotating shaft, and the accessory is linked to another power transmission unit inside the rotating shaft. And a mechanism portion that can be driven in the first position when the mechanism portion is in an initial position, and the second power transmission portion can drive the mechanism portion by changing to the second mode, When the mechanism unit is driven by power from the power transmission unit, the second configuration is different from the first configuration.
これにより、比較的簡単な構成で第1形態とは異なる第2形態を作出することができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Thereby, the 2nd form different from a 1st form can be produced with a comparatively simple structure, and the fall of the interest of a game can be suppressed.
(2)スライド機構7012は、左側の上方端部に、可動片6012bが挿入される挿入部7012aを備えている。そして、スライド機構6012の摺動により可動片6012bが移動し、スライド機構7012を左側へスライドする。
すなわち、前記役物は、別の役物と連携状態となることが可能であり、前記機構部は、前記連携状態において、前記別の役物を駆動させるための駆動源となる。
これにより、比較的簡単な構成で別の役物を駆動させることができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
なお、連携状態とは、合体した状態であることが考えられる。ただし、合体していなくても、前後方向にずれていても見かけ上合体して見える場合、近接する場合など、2つの役物が協働する状態であればよい。以下でも同様である。
(2) The slide mechanism 7012 includes an insertion portion 7012a into which the movable piece 6012b is inserted at the upper end portion on the left side. Then, the movable piece 6012b moves by sliding of the slide mechanism 6012, and slides the slide mechanism 7012 to the left side.
That is, the accessory can be in a cooperative state with another accessory, and the mechanism unit is a drive source for driving the another accessory in the cooperative state.
Thereby, another accessory can be driven with a comparatively simple structure, and the fall of the interest of a game can be suppressed.
In addition, it is possible that a cooperation state is a united state. However, even if it is not united, even if it is shifted in the front-rear direction, it may be in a state where the two actors cooperate with each other, such as when they appear to be united or when they are close to each other. The same applies to the following.
(3)ギヤ8003aが反時計回りに回転すると、スライド機構6012が左方向(−X方向)へスライドする。すると、可動片6012bが挿入部7012aに挿入されたスライド機構7012も左方向(−X方向)へスライドする。このとき、図19(B)に示すように、ロック片6012cも左へスライドし、基部7020に設けられたロック部7020aに係合する。これにより、上可動役物6001に対し下可動役物7001がロックされる。 (3) When the gear 8003a rotates counterclockwise, the slide mechanism 6012 slides in the left direction (−X direction). Then, the slide mechanism 7012 in which the movable piece 6012b is inserted into the insertion portion 7012a also slides to the left (−X direction). At this time, as shown in FIG. 19B, the lock piece 6012c also slides to the left and engages with a lock portion 7020a provided on the base portion 7020. As a result, the lower movable accessory 7001 is locked with respect to the upper movable accessory 6001.
すなわち、前記役物は、別の役物と連携状態となることが可能であり、前記機構部は、前記連携状態において、前記別の役物を保持するための保持部を兼ねる。
これにより、比較的簡単な構成で役物と別の役物とを確実に連携させることができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
That is, the accessory can be in a cooperative state with another accessory, and the mechanism unit also serves as a holding unit for holding the another accessory in the cooperative state.
Thereby, an accessory and another accessory can be linked | linked reliably by a comparatively simple structure, and the fall of the interest of a game can be suppressed.
◆効果6
(1)本実施形態では、図16(A)に示したように、上可動役物6001と下可動役物7001とは、メイン表示装置131の中央部で合体する(第2演出形態)。一方、通常時は、上可動役物6001と下可動役物7001とは離間している(第1演出形態)。そのため、第1演出形態では、S字役物7002は、上放射状部6010がない部分についてメイン表示装置131を覆うこととなる。一方、第2演出形態では、S字役物7002は、上放射状部6010及び下放射状部7010の前面側に位置し、メイン表示装置131を覆う面積が小さくなる。
◆ Effect 6
(1) In this embodiment, as shown to FIG. 16 (A), the upper movable accessory 6001 and the lower movable accessory 7001 unite | combine at the center part of the main display apparatus 131 (2nd production form). On the other hand, at the normal time, the upper movable accessory 6001 and the lower movable accessory 7001 are separated (first effect form). Therefore, in the first effect form, the S-shaped accessory 7002 covers the main display device 131 for a portion where the upper radial portion 6010 is not provided. On the other hand, in the 2nd production form, S character combination 7002 is located in the front side of upper radial part 6010 and lower radial part 7010, and the area which covers main display 131 is small.
すなわち、表示手段の前面側に配置される可動役物を備え、前記可動役物は、別の役物と連動しない第1演出形態においては、前記表示手段の前面側に位置して当該表示手段の一部を覆い、別の役物と連動する第2演出形態においては、前記表示手段を覆う領域を前記第1演出形態とは異なるものとする。なお、ここでいう「覆う」は、表示装置の前面側に他の役物などが間に介在しない状態で可動役物が表示手段の前面側に位置することをいう。また、「異なる」には、他の役物の介在などで表示手段を覆う領域が「0」となる場合を含む。また、「連動」とあるのは、合体だけでなく、前後にずれている等で正面からは見かけ上連結されているように見える場合を含む。「連動」は合体・連結に限定されず、協働する演出であればよい。例えばある所定位置に移動することで一体のデザインになるような演出を含む。 In other words, the movable accessory is provided on the front side of the display means, and the movable accessory is located on the front side of the display means in the first effect form not interlocked with another accessory. In the second effect form that covers a part of the display and works in conjunction with another accessory, the area covering the display means is different from the first effect form. Here, “cover” means that the movable accessory is positioned on the front side of the display means in a state where no other accessory is interposed on the front side of the display device. “Different” includes the case where the area covering the display means is “0” due to the intervention of another accessory. In addition, “linked” includes not only coalescence but also a case where it seems to be apparently connected from the front because it is displaced forward and backward. “Interlocking” is not limited to merging and linking, but may be any effect that cooperates. For example, it includes an effect of moving to a predetermined position to become an integrated design.
なお、第1演出形態から第2演出形態への変形やその逆の変形も「連動」と同様に種々の変形を含む。実施形態では上可動役物6001と下可動役物7001との上下動作による離間や合体であるが、これに限定されず、回転動作など別の動作でもよい。また、合体までしなくても、前後にずれているが見た目上連結されているように見える態様への変形でもよい。また、合体・離間にも限定されず、協働する演出であればよい。 In addition, the deformation | transformation from a 1st effect form to a 2nd effect form and the reverse deformation | transformation also include various deformation | transformation similarly to "interlocking." In the embodiment, the upper movable combination 6001 and the lower movable combination 7001 are separated or combined by an up-and-down operation. Moreover, even if it does not carry out to unite, the deformation | transformation to the aspect which seems to be connected seemingly may be sufficient although it has shifted | deviated back and forth. Moreover, it is not limited to uniting and separation | spacing, What is necessary is just the effect which cooperates.
このように、可動役物が表示手段を直接的に覆っている状態(第1演出形態)と、可動役物が表示手段を直接的に覆う領域が小さくなっている状態(第2演出形態)とに変化する。したがって、表示手段との連動演出などにも幅ができる。その結果、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Thus, the state in which the movable accessory directly covers the display means (first effect form) and the state in which the region in which the movable accessory directly covers the display means is small (second effect form). And change. Accordingly, there is a wide range of effects linked with the display means. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
(2)本実施形態では、第1演出形態においても第2演出形態においてもS字役物7002は作動可能となっている。つまり、回転作動することが可能となっている。
すなわち、前記第1演出形態及び前記第2演出形態の両方で、前記可動役物が作動可能となっている。なお、ここでいう「作動」には、実施形態に示した回転だけでなく、スライドや揺動、役物の一部の回転や揺動であってもよい。
このようにいずれの形態においても可動役物が作動可能であるため、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
(2) In the present embodiment, the S-shaped accessory 7002 is operable in both the first effect form and the second effect form. That is, it can be rotated.
That is, the movable accessory can be operated in both the first effect form and the second effect form. The “operation” referred to here may be not only the rotation shown in the embodiment but also a slide or swing, or a rotation or swing of a part of the accessory.
Thus, since a movable accessory can operate | move in any form, the fall of the interest of a game can be suppressed.
(3)本実施形態では、S字役物7002の背景としてメイン表示装置131にエフェクト画像などの画像が表示される。そして、第1演出形態と第2演出形態とでは、メイン表示装置131に表示される画像が異なるものとなる。
すなわち、前記第1演出形態と前記第2演出形態とで前記表示手段に表示する画像が異なっている。
これにより、第1演出形態と第2演出形態とで表示画像も異なるため、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
(3) In this embodiment, an image such as an effect image is displayed on the main display device 131 as the background of the S-shaped object 7002. The images displayed on the main display device 131 are different between the first effect form and the second effect form.
That is, the image displayed on the display means is different between the first effect form and the second effect form.
Thereby, since a display image also differs with the 1st production form and the 2nd production form, the fall of the interest of a game can be controlled.
◆効果7
(1)本実施形態では、図16(A)に示すように、上可動役物6001と下可動役物7001とは、メイン表示装置131の中央部で合体する(第2演出形態)。この第2演出形態には、第1形態と第2形態との2種類の形態がある。上可動役物6001と下可動役物7001は、図1に示すように、メイン表示装置131の上方及び下方に収納されている(第1位置)。そして、メイン表示装置131の中央部まで移動する(第2位置)。
第1形態は、図16(A)に示すように、上可動突起6009及び下可動突起7009が移動せず、上放射状飾り部6010b及び下放射状飾り部7010bに隠れている形態である。一方、第2形態は、図16(B)に示すように、上可動突起6009及び下可動突起7009が移動し、あたかも上放射状飾り部6010b及び下放射状飾り部7010bが放射状に伸びたかのように突起が出現した形態である。この第2形態では、上可動役物6001の第1可動突起6009aが第1固定部8006と正面視において連結したように見える(前後方向にはズレている)。また、下可動役物7001の第1可動突起7009aが第2固定部8007と正面視において連結したように見える(前後方向にはズレている)。なお、第1固定部8006及び第2固定部8007は、上可動役物6001及び下可動役物7001が第2位置へ移動した場合に現れる
◆ Effect 7
(1) In this embodiment, as shown to FIG. 16 (A), the upper movable accessory 6001 and the lower movable accessory 7001 unite | combine at the center part of the main display apparatus 131 (2nd production form). There are two types of forms of the second effect form, a first form and a second form. As shown in FIG. 1, the upper movable accessory 6001 and the lower movable accessory 7001 are stored above and below the main display device 131 (first position). Then, it moves to the center of the main display device 131 (second position).
In the first form, as shown in FIG. 16A, the upper movable protrusion 6009 and the lower movable protrusion 7009 do not move and are hidden by the upper radial decoration part 6010b and the lower radial decoration part 7010b. On the other hand, in the second form, as shown in FIG. 16B, the upper movable protrusion 6009 and the lower movable protrusion 7009 move, and the upper radial decorative portion 6010b and the lower radial decorative portion 7010b protrude as if they were radially extended. Is the form that appeared. In the second form, the first movable protrusion 6009a of the upper movable accessory 6001 appears to be connected to the first fixed portion 8006 in the front view (deviation in the front-rear direction). Also, the first movable protrusion 7009a of the lower movable accessory 7001 seems to be connected to the second fixed portion 8007 in front view (deviation in the front-rear direction). The first fixed portion 8006 and the second fixed portion 8007 appear when the upper movable accessory 6001 and the lower movable accessory 7001 move to the second position.
すなわち、第1位置と第2位置との間を移動可能な可動役物を備え、前記可動役物は、少なくとも第1形態及び当該第1形態とは異なる第2形態のいずれかに変形可能であり、前記第2形態となった場合、前記可動役物が前記第2位置へ移動した場合に現れる別の役物と、見かけ上一体となって演出を行う。 That is, a movable accessory that can move between the first position and the second position is provided, and the movable accessory can be transformed into at least one of the first form and the second form different from the first form. Yes, in the case of the second form, it is apparently integrated with another accessory that appears when the movable accessory moves to the second position.
これにより、単に変形するだけでなく別の役物と見かけ上一体となって演出を行うため、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Thereby, since it produces not only a deformation | transformation but apparently integrated with another accessory, the fall of the interest of a game can be suppressed.
◆効果8
以上のような遊技機100では、第1ロゴ部6005、第2ロゴ部6006及び上固定役物8100が遊技盤102側から前面(遊技者から見て奥から手前)に順番に配置されている。
◆ Effect 8
In the gaming machine 100 as described above, the first logo portion 6005, the second logo portion 6006, and the upper fixed accessory 8100 are sequentially arranged from the game board 102 side to the front surface (from the back to the front as viewed from the player). .
また、第2ロゴ部6006は第1ロゴ部6005の一部を覆っており、上固定役物8100は、第1ロゴ部6005の一部を覆い、第2ロゴ部6006は覆っていない。さらに、第1ロゴ部6005、第2ロゴ部6006及び上固定役物8100(以下、この3つをまとめて単に3つの役物6005,6006,8100とも呼ぶ)には装飾用の文字が描かれており、発光する。 Further, the second logo part 6006 covers a part of the first logo part 6005, and the upper fixed object 8100 covers a part of the first logo part 6005 and does not cover the second logo part 6006. Furthermore, decorative characters are drawn on the first logo portion 6005, the second logo portion 6006, and the upper fixed accessory 8100 (hereinafter, these three are collectively referred to as three actors 6005, 6006, 8100). Emits light.
すなわち、遊技盤に配置された第1装飾体と、前記第1装飾体よりも前面に位置する第2装飾体と、を備え、前記第1装飾体は、第1装飾部と、前記第1装飾部の一部に形成された第2装飾部を有し、前記第2装飾部の一部は、前記第1装飾部の前面に位置し、前記第2装飾体は、前記第1装飾体の前記第1装飾部の一部に重畳し、前記第2装飾部とは重畳しない。 That is, a first decorative body disposed on the game board and a second decorative body positioned in front of the first decorative body, wherein the first decorative body includes a first decorative portion and the first decorative body. A second decorative part formed on a part of the decorative part, wherein a part of the second decorative part is located on a front surface of the first decorative part, and the second decorative body is the first decorative body Is superimposed on a part of the first decorative part, and is not superimposed on the second decorative part.
したがって、3つの役物6005,6006,8100を演出内容に応じて発光させると、3つの役物6005,6006,8100が立体的に視認できるので、遊技者の興趣を向上させる演出が可能となる。
さらに、第1ロゴ部6005及び第2ロゴ部6006は、上可動役物6001に装着されており、第1ロゴ部6005の一部が上固定役物8100に覆われた状態から、演出内容に基づいて、下方に移動し、第1ロゴ部6005の全体が視認可能になる。
Therefore, if the three actors 6005, 6006, and 8100 are caused to emit light according to the contents of the production, the three actors 6005, 6006, and 8100 can be visually recognized in three dimensions, so that it is possible to produce an effect that improves the interest of the player. .
Further, the first logo portion 6005 and the second logo portion 6006 are mounted on the upper movable accessory 6001, and the contents of the production are changed from a state in which a part of the first logo portion 6005 is covered with the upper fixed accessory 8100. Based on this, it moves downward and the entire first logo portion 6005 becomes visible.
つまり、3つの役物6005,6006,8100が立体的に視認可能な状態から、第1ロゴ部6005と第2ロゴ部6006が下方に移動して、上固定役物8100と第1ロゴ部6005及び第2ロゴ部6006とが別々に視認可能となる。
すなわち、前記第1装飾体は、可動役物の一部であり、前記第2装飾体は、前記遊技盤に固定されている役物である。
したがって、遊技者が視認する遊技盤102における役物での演出が、立体的で、しかも動きのある演出となるため、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
In other words, the first logo portion 6005 and the second logo portion 6006 move downward from the state in which the three roles 6005, 6006, and 8100 are three-dimensionally visible, and the upper fixed role 8100 and the first logo portion 6005 are moved downward. And the 2nd logo part 6006 becomes visible visually separately.
That is, the first decorative body is a part of a movable accessory, and the second decorative body is a bonus fixed to the game board.
Therefore, since the effect on the game board 102 visually recognized by the player is a three-dimensional and moving effect, the player's interest can be further improved.
また、第2ロゴ部6006の上端が下端に比べ遊技盤102の前面側に突出するように、第1ロゴ部6005の下端部分を覆うように取り付けらている。つまり、第2ロゴ部6006は、遊技者が着座して遊技を行っている際に、見やすくなっている。したがって、第2ロゴ部6006が第1ロゴ部6005に比べて小さな部材であっても、遊技者は視認しやすいという効果もある。 Further, the second logo portion 6006 is attached so as to cover the lower end portion of the first logo portion 6005 so that the upper end of the second logo portion 6006 protrudes to the front side of the game board 102 as compared to the lower end. That is, the second logo portion 6006 is easy to see when the player is sitting and playing a game. Therefore, even if the second logo portion 6006 is a smaller member than the first logo portion 6005, there is an effect that the player can easily visually recognize the second logo portion 6006.
以上、実施形態、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれる。 As mentioned above, although this invention was demonstrated based on embodiment and a modification, embodiment mentioned above is for making an understanding of this invention easy, and does not limit this invention. The present invention can be changed and improved without departing from the spirit and scope of the claims, and equivalents thereof are included in the present invention.
100…遊技機(遊技機)
6001…上可動役物(役物)
6003…回転軸部(回転軸部)
6012…スライド機構(機構部)
7001…下可動役物(別の役物)
8000…フレーム(ガイド部)
8001a…ギヤ(動力伝達部)
100 ... gaming machine (game machine)
6001 ... Upper movable accessory (object)
6003 ... Rotating shaft (rotating shaft)
6012 ... Slide mechanism (mechanism part)
7001 ... Lower movable accessory (another accessory)
8000 ... Frame (guide part)
8001a ... Gear (power transmission part)
[適用例1]
回転軸部(6003)を軸として回転することで第1態様(図13(A))と第2態様(図13(B))とに変化可能な役物(6001)を備え、前記役物は、前記回転軸部の内部に、他の動力伝達部(8001a)と連携して駆動可能な機構部(6012)をさらに有し、前記機構部が初期位置にある場合は第1形態(図16(A))となり、前記第2態様に変化して所定位置まで移動することで前記他の動力伝達部と前記機構部とが係合して前記機構部を駆動可能となり、前記動力伝達部からの動力によって前記機構部が駆動すると、第1形態とは異なる第2形態(図16(B))になることを特徴とする遊技機である。
[Application Example 1]
A accessory (6001) that can be changed between the first mode (FIG. 13A) and the second mode (FIG. 13B) by rotating around the rotary shaft (6003) is provided. Further includes a mechanism part (6012) that can be driven in cooperation with another power transmission part (8001a) inside the rotating shaft part, and when the mechanism part is in the initial position, the first form (FIG. 16 (A)), and the second power transmission unit and the mechanism unit are engaged with each other by moving to a predetermined position by changing to the second mode, so that the mechanism unit can be driven. When the mechanism unit is driven by the power from the second form, the game machine is in a second form (FIG. 16B) different from the first form.
[適用例1]
回転軸部(6003)を軸として回転することで第1態様(図13(A))と第2態様(図13(B))とに変化可能な役物(6001)を備え、前記役物は、前記回転軸部に、他の動力伝達部(8001a)と連携して駆動可能な機構部(6012)をさらに有し、前記機構部が初期位置にある場合、前記役物は第1形態(図16(A))となり、前記役物が前記第2態様に変化して前記機構部と前記他の動力伝達部とが係合する位置まで移動することで前記他の動力伝達部が前記機構部を駆動可能となり、前記他の動力伝達部からの動力によって前記機構部が作動位置に駆動すると、前記役物が前記第1形態とは異なる第2形態(図16(B))になることを特徴とする遊技機である。
[Application Example 1]
A accessory (6001) that can be changed between the first mode (FIG. 13A) and the second mode (FIG. 13B) by rotating around the rotary shaft (6003) is provided. , the the rotary shaft portion further includes another motive force transmission mechanism (8001A) in cooperation with the drivable mechanism portion (6012), when the mechanism is in the initial position, the combination comprises first embodiment (FIG. 16 (A)), the accessory changes to the second mode and moves to a position where the mechanism unit and the other power transmission unit engage with each other, so that the other power transmission unit is enabling driving the mechanism section and the mechanism by power from the other power transmission portion is driven in the operative position, the combination product may be different from the second embodiment (FIG. 16 (B)) from the first embodiment It is a gaming machine characterized by this.
Claims (3)
前記役物は、
前記回転軸部の内部に、他の動力伝達部と連携して駆動可能な機構部をさらに有し、
前記機構部が初期位置にある場合は第1形態となり、
前記第2態様に変化することで前記他の動力伝達部が前記機構部を駆動可能となり、前記動力伝達部からの動力によって前記機構部が駆動すると、第1形態とは異なる第2形態になること
を特徴とする遊技機。 It is provided with an accessory that can be changed between the first mode and the second mode by rotating around the rotating shaft.
The accessory is
Inside the rotating shaft part further has a mechanism part that can be driven in cooperation with another power transmission part,
When the mechanism is in the initial position, it becomes the first form,
By changing to the second mode, the other power transmission unit can drive the mechanism unit, and when the mechanism unit is driven by power from the power transmission unit, the second mode is different from the first mode. A gaming machine characterized by this.
前記機構部は、前記連携状態において、前記別の役物を駆動させるための駆動源となること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The accessory can be linked to another accessory,
The gaming machine according to claim 1, wherein the mechanism unit serves as a drive source for driving the another accessory in the cooperative state.
前記機構部は、前記連携状態において、前記別の役物を保持するための保持部を兼ねること
を特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The accessory can be linked to another accessory,
The gaming machine according to claim 1, wherein the mechanism unit also serves as a holding unit for holding the another accessory in the cooperative state.
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