JP6990391B2 - Pachinko machine - Google Patents

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浩志 柏木
良孝 土屋
智宣 牧
覚 中山
浩司 梶野
智久 川添
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine, and can be particularly applied to a pachinko gaming machine or the like.

従来、遊技盤面上(遊技領域)を流下する遊技球が始動口に入球することに基づいて識別情報が変動表示し、当該変動表示の結果が特定表示結果になることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機が広く知られている。この種の遊技機において、一対の可動部材(可動役物)を表示画面の手前側に出現させて、両者を当接状に合体させる可動演出を行うものがある(例えば特許文献1を参照)。 Conventionally, the identification information is variablely displayed based on the game ball flowing down on the game board surface (game area) entering the starting port, and the result of the variable display becomes the specific display result. There are widely known gaming machines that perform special games that are advantageous to the game. In this type of gaming machine, there is a machine in which a pair of movable members (movable accessories) appear on the front side of the display screen to perform a movable effect in which the two are united in a contact shape (see, for example, Patent Document 1). ..

特開2007-252532号公報JP-A-2007-252532

前述のような可動演出を行う遊技機では、一対の可動部材が合体動作した際、両者の当接具合が不十分であったり、動作時や動作後の位置ズレ等が生じたりすると、各可動部材の境目が目立って全体の見栄えが悪くなり、延いては、可動演出の質が低い印象を遊技者に与えてしまうことが懸念される。 In a gaming machine that performs the above-mentioned movable effect, when a pair of movable members are combined and operated, if the contact between the two is insufficient, or if there is a positional shift during or after the operation, each movable member is movable. There is a concern that the boundaries between the members will be conspicuous and the overall appearance will be poor, which in turn will give the player the impression that the quality of the movable effect is low.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、可動演出の質の向上を図り、演出効果を高めることにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to improve the quality of the movable effect and enhance the effect of the effect.

前述の課題を解決するために、本発明は以下の手段を採ることとした。
すなわち、本発明の遊技機は、
所定の可動演出を実行可能な可動演出手段を備えた遊技機であって、
前記可動演出手段は、少なくとも第1可動部材と第2可動部材とを有しており、
前記第1可動部材および前記第2可動部材は、それぞれ所定方向に移動可能であって、互いに離れた状態である第1状態と、互いに近接した状態である第2状態と、をとり得るものであり、
前記第2状態にて前記第1可動部材および前記第2可動部材が互いに離れるのを防止可能に構成されており、
前記第1可動部材は、所定の第1位置と第2位置との間を移動可能であって、前記第1可動部材が前記第1位置にあるときに前記第1可動部材および前記第2可動部材が前記第1状態となり、前記第1可動部材が前記第2位置にあるときに前記第1可動部材および前記第2可動部材が前記第2状態となり、
前記第1可動部材は、前記第1位置から前記第2位置へ移動する際、その移動中に所定動作を実行可能に構成されており、
前記第1可動部材の移動範囲のうち前記第1位置から前記第2位置より前の所定範囲に、前記所定動作を規制する動作規制部が設けられており、
前記第1可動部材が前記第1位置から前記第2位置へ移動する際、その移動中に前記所定範囲を外れることで、前記動作規制手段による規制が解かれて前記所定動作が実行可能となる
ことを要旨とする
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention has decided to adopt the following means.
That is, the gaming machine of the present invention is
A gaming machine equipped with a movable effect means capable of performing a predetermined movable effect.
The movable effect means has at least a first movable member and a second movable member.
The first movable member and the second movable member can each move in a predetermined direction and can take a first state in which they are separated from each other and a second state in which they are in close proximity to each other. can be,
In the second state, the first movable member and the second movable member can be prevented from being separated from each other .
The first movable member is movable between a predetermined first position and a second position, and when the first movable member is in the first position, the first movable member and the second movable member are movable. When the member is in the first state and the first movable member is in the second position, the first movable member and the second movable member are in the second state.
When the first movable member moves from the first position to the second position, the first movable member is configured to be able to execute a predetermined operation during the movement.
An operation regulation unit for restricting the predetermined operation is provided in a predetermined range from the first position to the predetermined range before the second position in the movement range of the first movable member.
When the first movable member moves from the first position to the second position, if the first movable member deviates from the predetermined range during the movement, the regulation by the operation regulating means is released and the predetermined operation can be executed.
The gist is that .

以上の本発明によれば、可動演出の質の向上を図り、演出効果を高めることが可能となる。 According to the above invention, it is possible to improve the quality of the movable effect and enhance the effect.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。It is a back view of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施例に係る遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board which concerns on embodiment of this invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the main display shown in FIG. 3, and is the figure which shows the display which the gaming machine includes. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the gaming machine. 大当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between the type of big hit and the opening pattern of the big winning opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)は大当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)は普通図柄当り判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot type determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターンテーブルである。It is a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main interrupt process. 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the start ball entry processing. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal figure operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol hit / miss determination process. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol random number shift process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a normal symbol change. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol determination process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of ordinary electric accessory processing. 特図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図2当否判定処理のフローチャートである。Special Figure 2 It is a flowchart of a hit / fail determination process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 2 variation pattern selection process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 2 variation pattern selection process. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。Special Figure 2 It is a flowchart of a random number shift process. 特図1当否判定処理のフローチャートである。Special Figure 1 It is a flowchart of a hit / fail determination process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of a variation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of a variation pattern selection process. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。Special Figure 1 It is a flowchart of a random number shift process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during special symbol change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 特別電動役物処理(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reserved ball number processing. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a receive interrupt process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 2ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start processing. 可動装飾部材動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a movable decorative member operation process. 可動装飾部材動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a movable decorative member operation process. 第1可動装飾部材および第2可動装飾部材の動作(可動演出)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation (movable effect) of the 1st movable decorative member and the 2nd movable decorative member. 可動演出ユニットの構成(非動作時)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure (when not operating) of a movable effect unit. (a)は図46のA-A断面図であり、(b)は図46のB-B断面図であり、(c)は図46のC-C断面図である。(A) is a sectional view taken along the line AA of FIG. 46, (b) is a sectional view taken along the line BB of FIG. 46, and (c) is a sectional view taken along the line CC of FIG. 46. (a)は図46のD-D断面図であり、(b)は図46のE-E断面図であり、(c)は図46のF-F断面図である。(A) is a sectional view taken along the line DD of FIG. 46, (b) is a sectional view taken along the line EE of FIG. 46, and FIG. 可動演出ユニットの構成(動作時)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure (during operation) of a movable effect unit. (a)は図49のG-G断面図であり、(b)は図49のH-H断面図であり、(c)は図49のI-I断面図である。(A) is a cross-sectional view taken along the line GG of FIG. 49, (b) is a cross-sectional view taken along the line H-H of FIG. 49, and (c) is a cross-sectional view taken along the line II of FIG. 49. (a)は図49のJ-J断面図であり、(b)は図49のK-K断面図であり、(c)は図49のL-L断面図である。(A) is a sectional view taken along the line JJ of FIG. 49, (b) is a sectional view taken along the line KK of FIG. 49, and (c) is a sectional view taken along the line LL of FIG. 49. 第1可動装飾部材の位置関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the positional relationship of the 1st movable decorative member. 実施例2に係る遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る可動装飾部材の動作(可動演出)を示す正面図である。It is a front view which shows the operation (movable effect) of the movable decorative member which concerns on Example 2. FIG. (a)は実施例2に係る可動演出ユニットの構成(非動作時)を示す説明図であり、(b)は同図のM-M断面図であり、(c)は同図のN-N断面図である。(A) is an explanatory view showing the configuration (when not operating) of the movable effect unit according to the second embodiment, (b) is an MM cross-sectional view of the same figure, and (c) is an N- of the same figure. It is an N sectional view. (a)は実施例2に係る可動演出ユニットの構成(動作時)を示す説明図であり、(b)は実施例2に係る上可動装飾部材の底面図であり、(c)は実施例2に係る下可動装飾部材の平面図である。(A) is an explanatory view showing the configuration (during operation) of the movable effect unit according to the second embodiment, (b) is a bottom view of the upper movable decorative member according to the second embodiment, and (c) is the embodiment. It is a top view of the lower movable decorative member which concerns on 2. (a)は実施例2に係る第2可動演出装置の左側摺動体の斜視図であり、(b)は実施例2に係る第2可動演出装置の右側摺動体の斜視図であり、(c)は実施例2に係る第2可動演出装置の左側摺動体と出没体との関係を示す説明図である。(A) is a perspective view of the left side sliding body of the second movable effect device according to the second embodiment, and (b) is a perspective view of the right side sliding body of the second movable effect device according to the second embodiment, (c). ) Is an explanatory diagram showing the relationship between the left sliding body and the haunted body of the second movable effect device according to the second embodiment. 実施例2に係る可動装飾部材の内部構造を示す説明図であって、(a)は動作体の非動作時を示す図であり、(b)は動作体の動作時を示す図である。It is explanatory drawing which shows the internal structure of the movable decorative member which concerns on Example 2, FIG. 実施例2に係る可動装飾部材動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of the movable decorative member operation process which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る可動装飾部材動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of the movable decorative member operation process which concerns on Example 2. FIG.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。以下では、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、当該遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を進行させることが可能なパチンコ遊技機(弾球遊技機)に、本発明を適用した例について説明する。具体的には、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示を行い、当該特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)が付与され得る大当り遊技(特別遊技)が実行可能となる所謂「1種タイプ」のパチンコ遊技機1に本発明を適用した例について説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to examples. In the following, the game medium used for the game is a game ball, and the present invention is applied to a pachinko game machine (ball ball game machine) capable of advancing the game by firing the game ball toward the game board surface. An example of this will be described. Specifically, the variation display of the special symbol is performed based on the entry of the game ball into the starting port, and when the jackpot symbol is stopped and displayed at the end of the variation display of the special symbol, a predetermined amount is displayed to the player. An example in which the present invention is applied to a so-called “type 1” pachinko gaming machine 1 capable of performing a jackpot game (special game) to which a game profit (for example, a prize ball) can be given will be described.

尚、以下の説明において、単に前側(前方)とは、遊技機を正面視した場合の手前側(遊技時に遊技者が位置する側)のことであり、単に後側(後方)とは、遊技機を正面視した場合の背面側のことである。また、単に上側(上方)、下側(下方)、左側(左方)、右側(右方)とは、遊技機を正面視した場合の上・下・左・右の各方向のことであり、例えば、図1や図3における上側、下側、左側、右側を指す。さらに、遊技盤の面方向とは、遊技盤面に沿った方向のことであって、例えば、図3における上方向、下方向、左方向、右方向、更には左斜め上、左斜め下、右斜め上、右斜め下といった斜め方向等がこれに該当し、遊技盤面に対して平行な方向はもちろんのこと、遊技盤面に対して直交することなく僅かに傾斜した方向(前後方向に傾斜した方向)を含む。また、本発明における「遊技盤の面方向に移動可能」とは、遊技盤の面方向に向かって移動することを指すもので、遊技盤面に対して平行に移動する場合や、遊技盤面に対して僅かに傾斜して移動(略平行に移動)する場合を含む。つまり、ここでいう面方向は移動方向を指す。 In the following description, the front side (front) is simply the front side (the side where the player is located during the game) when the gaming machine is viewed from the front, and the rear side (rear) is simply the game. This is the back side when the machine is viewed from the front. In addition, the upper side (upper side), lower side (lower side), left side (left side), and right side (right side) are the upper, lower, left, and right directions when the gaming machine is viewed from the front. For example, it refers to the upper side, the lower side, the left side, and the right side in FIGS. 1 and 3. Further, the surface direction of the game board is a direction along the game board surface, for example, in the upward direction, the downward direction, the left direction, the right direction, and further, the diagonally upper left, the diagonally lower left, and the right in FIG. Diagonal directions such as diagonally upward and diagonally downward to the right correspond to this, not only in directions parallel to the game board surface, but also in slightly inclined directions (directions inclined in the front-rear direction) without being orthogonal to the game board surface. )including. Further, "movable in the surface direction of the game board" in the present invention means moving toward the surface direction of the game board, and when moving in parallel to the surface of the game board or with respect to the surface of the game board. This includes the case of moving with a slight inclination (moving in substantially parallel). That is, the plane direction here refers to the moving direction.

図1乃至図3に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50, and the gaming board 2 is a gaming machine. It is detachably configured from the frame 50. FIG. 3 shows a state in which the gaming board 2 is removed from the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes a front frame 51 having a decorative surface, a main body frame 52 for attaching a gaming board 2 and the like, and an outer frame 53 for attaching the pachinko gaming machine 1 to the island equipment in the hall. The front frame 51, the main body frame 52, and the outer frame 53 are pivotally supported on one side end side and are configured to be openable and closable, respectively.

また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。さらに、前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう。)や、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の枠ランプ66、遊技の状況に応じて様々な音(効果音)を発することが可能なスピーカ67等も設けられている。 Further, the front frame 51 can supply a launch handle 60 for launching a game ball with a firing intensity according to a player's operation amount (rotation angle), and a game ball that stores and stores the game ball to the launcher side. A hit ball supply plate (upper plate) 61 and a surplus ball tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply plate 61 are provided. Further, on the front frame 51, a first effect button 63a and a second effect button 63b (collectively referred to as these two effect buttons) that the player can operate during the execution of the game effect executed as the game progresses. It is also simply referred to as "directing button 63"), a decorative frame lamp 66 that can emit various lights according to the game situation, and various sounds (sound effects) depending on the game situation. A speaker 67 or the like capable of emitting is also provided.

演出ボタン63は、遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。例えば、遊技演出の実行中に第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bを操作すると、当該操作に基づいて所定の操作対応演出が行われる。尚、演出ボタン63の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者が入力を行うことができるものであれば足り、例えば、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段(光電式等)であってもよい。また、演出ボタンが、上方や手前側に突出したり振動したりする等の演出動作を行うもの(可動式の演出操作手段)であってもよい。 The effect button 63 functions as an input means that can be input by the player, and the effect button to be used can be properly used according to the type of the game effect. For example, if the first effect button 63a or the second effect button 63b is operated during the execution of the game effect, a predetermined operation-corresponding effect is performed based on the operation. The configuration of the effect button 63 is not limited to the embodiment of the present embodiment, and any input means that allows the player to input the effect, for example, an input means in which the player directly contacts the button portion to input the effect button 63. For example, it may be a haunting type, a touch sensor type, etc.), or it may be a non-contact type input means (photoelectric type, etc.) that detects that a part of the player's body is in close proximity and inputs. good. Further, the effect button may be one that performs an effect operation such as protruding upward or toward the front side (movable effect operation means).

遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されており、レール部材4の先端には、球戻り防止片6が設けられている。球戻り防止片6は、一旦遊技領域へ誘導された遊技球を発射装置側へ戻るのを防止するためのものである。また、遊技盤2には、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の盤面ランプ5(図5を参照)も設けられている。 The game board 2 is formed with a game area 3 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 60 flows down, surrounded by a rail member 4. A plurality of game nails 16 for guiding a game ball are projected in the game area 3, and a ball return prevention piece 6 is provided at the tip of the rail member 4. The ball return prevention piece 6 is for preventing the game ball once guided to the game area from returning to the launching device side. Further, the game board 2 is also provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5) capable of emitting various lights according to the situation of the game.

遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7は、遊技盤2の裏面側に装着される取り付けベース7c(図52を参照)を介して組み付けられるもので、遊技盤2(遊技領域3)に設けられる画面視認用の開口を介して、その表示画面7aが前方から視認可能となっている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L,8C,8R(単に「演出図柄8」ともいう。)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう。)が設けられており、当該演出図柄8L,8C,8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。 An image display device 7 composed of a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. The image display device 7 is assembled via a mounting base 7c (see FIG. 52) mounted on the back surface side of the game board 2, and has an opening for viewing the screen provided in the game board 2 (game area 3). The display screen 7a can be visually recognized from the front through the display screen 7a. On the display screen 7a of the image display device 7, there is an effect symbol display area 7b (also referred to as an “effect symbol display unit”) on which the effect symbols 8L, 8C, 8R (also simply referred to as “effect symbol 8”) are displayed. The effect symbols 8L, 8C, and 8R are provided, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R perform variable display in synchronization with the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, which will be described later. As a mode of variable display, for example, there is a mode of scrolling display in the up / down, left / right, diagonal directions, and the like. The effect symbol display area 7b is composed of, for example, three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, and the middle effect is displayed in the middle symbol display area. The symbol 8C is displayed, and the right effect symbol 8R is displayed in the symbol display area on the right. It is not necessary to separately provide the positions of the left, middle, and right symbol display areas, and the left, middle, and right effect symbol display areas may be used as the entire symbol display area (effect symbol display area 7b). ..

本実施例の演出図柄8L,8C,8Rは、それぞれ「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄(識別情報)からなる。本実施例では、「1」~「9」の図柄(演出図柄)のうち、奇数図柄である「3」と「7」を赤色の図柄(以下「赤図柄」ともいう。)としており、これ以外の奇数図柄である「1」、「5」、「9」を緑色の図柄(以下「緑図柄」ともいう。)としている。また、偶数図柄である「2」、「4」、「6」、「8」を青色の図柄(以下「青図柄」ともいう。)としている。 The effect symbols 8L, 8C, and 8R of this embodiment are each composed of a plurality of symbols (identification information) representing numbers from "1" to "9". In this embodiment, among the symbols (directed symbols) of "1" to "9", the odd-numbered symbols "3" and "7" are designated as red symbols (hereinafter, also referred to as "red symbols"). The odd-numbered symbols other than "1", "5", and "9" are defined as green symbols (hereinafter, also referred to as "green symbols"). Further, the even-numbered symbols "2", "4", "6", and "8" are blue symbols (hereinafter, also referred to as "blue symbols").

演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄の組み合わせ(停止表示態様)によって、後述の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう。)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果や、第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう。)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果、つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう。)の結果を、遊技者が認識し易いように表示する。本実施例では、変動表示している演出図柄8L,8C,8Rの停止順序を、原則、「左→右→中」としている。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということがある。また、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」「第2特図」ということがある。さらに、第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)や第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)、画像表示装置7(演出図柄表示部)のことを「識別情報表示部」や「識別情報表示手段」ということがある。また、画像表示装置7のことを「演出表示手段」ということがある。 Depending on the combination of the left, middle, and right effect symbols (stop display mode) that are stopped and displayed in the effect symbol display area 7b, the first special symbol display 41a (also referred to as "first special symbol display unit") described later may be used. The result of the variation display of the first special symbol displayed and the result of the variation display of the second special symbol displayed on the second special symbol display 41b (also referred to as "the second special symbol display unit"), that is, The result of the special symbol winning / failing determination (also simply referred to as “winning / failing determination”) is displayed so that the player can easily recognize it. In this embodiment, the stop order of the effect symbols 8L, 8C, 8R that are variablely displayed is, in principle, "left → right → middle". It should be noted that any of the first special symbol, the second special symbol, and the effect symbol may be simply referred to as "design" or "identification information". In addition, the normal symbol is "general symbol", the special symbol is "special symbol", the first special symbol is "special diagram 1" and "first special symbol", and the second special symbol is "special diagram 2" and "second special symbol". ". Further, the first special symbol display 41a (first special symbol display unit), the second special symbol display 41b (second special symbol display unit), and the image display device 7 (effect symbol display unit) are referred to as "identification information". It may be called "display unit" or "identification information display means". Further, the image display device 7 may be referred to as an "effect display means".

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなり、その大当りの種別が16R大当りや6R大当り等になった場合には、「222」や「777」などの3桁同一のゾロ目(特定態様、特定表示結果)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目(非特定態様、非特定表示結果)で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり、遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。尚、本実施例では、大当りのうち2R大当りについては、外れの場合と同じ態様(バラケ目)で演出図柄を停止表示するものとしている。 For example, if the result of the special symbol hit / fail judgment is a big hit and the type of the big hit is 16R big hit, 6R big hit, etc., the same three digits such as "222" and "777" are doublet (specific mode, specific). It is possible to stop and display the effect symbol in the display result). In addition, if the result of the special symbol winning / failing judgment is incorrect, at least one of the three symbols such as "637" and "373" is produced in a different pattern (non-specific mode, non-specific display result). It is possible to stop and display the design. As a result, the player can easily grasp the progress of the game by looking at the stopped display of the effect symbol. That is, in general, the player does not directly grasp the result of the special symbol winning / failing determination by looking at the special symbol displayed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. See and grasp the effect symbol displayed in the effect symbol display area 7b. In this embodiment, for the 2R jackpot among the jackpots, the effect symbol is stopped and displayed in the same manner as in the case of the missed hit.

ここで、演出図柄の停止表示態様のうち、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に対応する停止表示態様(本実施例ではゾロ目)のことを「大当り態様」、「特定態様」または「特定表示結果」ということがあり、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に対応する停止表示態様(本実施例ではバラケ目)のことを「外れ態様」、「非特定態様」または「非特定表示結果」ということがある。 Here, among the stop display modes of the effect symbols, the stop display mode (doublet in this embodiment) corresponding to the case where the result of the special symbol hit / fail determination is a big hit is referred to as a "big hit mode", a "specific mode", or a "big hit mode". Sometimes referred to as "specific display result", the stop display mode (doublet in this embodiment) corresponding to the case where the result of the special symbol hit / miss judgment is out of order is referred to as "out of order", "non-specific mode" or "non-specific". Display result ".

画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、大当り遊技に伴って実行される大当り遊技演出(特別遊技演出)や、客待ち用のデモ演出などが表示される。演出図柄遊技演出や大当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。また、画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とが設けられている(図3を参照)。第1演出保留や第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数や第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying a game effect (effect pattern game effect) using the effect pattern as described above, a big hit game effect (special game effect) executed in association with the big hit game and the like. , Demonstration for waiting for customers, etc. are displayed. In the production pattern game production, jackpot game production, and demo production, in addition to the production design such as numbers, the production image other than the production design such as the background image and the character image is displayed. Further, on the display screen 7a of the image display device 7, there is a first effect hold display area 9c (first effect hold display unit) that displays the first effect hold 9a according to the number of stored first special figure hold described later. A second effect hold display area 9d (second effect hold display unit) for displaying the second effect hold 9b according to the number of stored second effect hold 9b described later is provided (see FIG. 3). Depending on the display mode (number of displays) of the first effect hold and the second effect hold, the number of stored first special figure hold and the second special figure hold indicator 43b displayed on the first special figure hold indicator 43a described later. The number of stored memories of the second special figure hold displayed in can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、表示画面7aを取り囲むように、センター装飾体10(所謂「センター役物」)が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。また、センター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口12aとワープ出口12bとが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口12aから受け入れ、当該遊技球をワープ出口12bから排出しステージ部11(転動面)へと誘導する。ステージ部11に誘導されて当該ステージ部11の略中央から手前側に落下する遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球や、ステージ部11に誘導されて当該ステージ部11の中央以外の箇所から落下する遊技球に比して、高い可能性で後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらに、センター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯・点滅等が可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。 A center decorative body 10 (so-called “center accessory”) is provided near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 so as to surround the display screen 7a. At the lower part of the center decorative body 10, a stage portion 11 having a game ball rolling surface on which the game ball can roll is provided. Further, a hollow warp portion 12 is provided on the left portion of the center decoration body 10. The warp portion 12 is provided with a warp inlet 12a and a warp outlet 12b. A game ball flowing down the game area 3 is received from the warp inlet 12a, the game ball is discharged from the warp outlet 12b, and a stage portion 11 (rolling) is provided. Guide to the surface). The game ball that is guided by the stage portion 11 and falls from the substantially center of the stage portion 11 to the front side is a game ball that is not guided by the stage portion 11 or a place other than the center of the stage portion 11 that is guided by the stage portion 11. It is said that it is possible to enter the first starting port 20, which will be described later, with a higher possibility than that of a game ball falling from the ball. Further, the upper part of the center decorative body 10 is provided with an illuminated member (board lamp 5) such as an LED, which can be turned on or blinked according to the game state, and is a decorative member in the shape of characters, figures, or the like. 13 are arranged.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。 Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 provided with a non-variable first starting port 20 in which the ease of entering the game ball does not change is provided. Based on the entry of the game ball into the first starting port 20, a random number for determining whether or not the special symbol is correct is acquired, and when a predetermined predetermined condition is satisfied, the determination of whether or not the first special symbol is correct (first special symbol is correct or not). Judgment) is executed, and the first special symbol is displayed in a variable manner, and is stopped and displayed based on the result of the hit / fail judgment.

第1始動口20の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう。)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。 Below the first starting port 20, a variable winning device 22 (also referred to as a “variable starting port”) is provided, which is provided with a variable second starting port 21 that changes the ease of entering the game ball. There is. Based on the entry of the game ball into the second starting port 21, a random number for determining whether or not the special symbol is correct is acquired, and when a predetermined predetermined condition is satisfied, the determination of whether or not the second special symbol is correct (the second special symbol is determined). ) Is executed, the second special symbol is displayed in a variable manner, and is stopped and displayed based on the result of the hit / fail judgment.

可変入賞装置22は、扉部材23を備え、扉部材23の動作によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。つまり、扉部材23は、所定の動作(開閉動作)を行うことで、第2始動口21への遊技球の入球可能性を変化させるものである。この扉部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5参照)により駆動される。本実施例では、第2始動口21は、扉部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、扉部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、扉部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、扉部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。 The variable winning device 22 includes a door member 23, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the door member 23. By this opening / closing operation, the second starting port 21 can be changed from the first aspect (closed state) to the second aspect (open state) in which the possibility of entering the game ball is higher than that of the first aspect. be. That is, the door member 23 changes the possibility of the game ball entering the second starting port 21 by performing a predetermined operation (opening / closing operation). The door member 23 is driven by a second starting port solenoid 24 (see FIG. 5). In the present embodiment, the second starting port 21 is capable of entering the game ball only when the door member 23 is in the open state, and is unable to enter the game ball when the door member 23 is in the closed state. .. The second starting port 21 is completely closed when the door member 23 is closed, as long as the game ball is more difficult to enter when the door member 23 is in the closed state than when the door member 23 is in the open state. It does not have to be something that makes it impossible to enter the ball.

遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口30(「第1可変入球口」ともいう。)を備えた第1大入賞装置31が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1大入賞装置31は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。 To the right of the first start opening 20 in the game area 3, a first big winning device 31 provided with a first big winning opening 30 (also referred to as a “first variable ball entry opening”) is provided. The first prize-winning device 31 includes an opening / closing member 32, and opens and closes the first prize-winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33 (see FIG. 5). The first large winning opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is in the open state. That is, the first big winning device 31 is in a state where the game ball cannot enter (closed state) and a state in which the game ball can enter (open state) due to the opening / closing operation of the opening / closing member 32. Can be changed to.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方であってセンター装飾体10の右下部には、第2大入賞口35(「第2可変入球口」ともいう。)を備えた第2大入賞装置36が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(羽根部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2大入賞装置36は、開閉部材37の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。 Further, a second large winning opening 35 (also referred to as a "second variable entry opening") is provided in the upper right portion of the center decorative body 10 above the first large winning opening 30 in the game area 3. Two major winning devices 36 are provided. The second special winning device 36 includes an opening / closing member (blade member) 37, and opens and closes the second special winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by the second large winning opening solenoid 38 (see FIG. 5). The second large winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is in the open state. That is, the second prize-winning device 36 has a state in which the game ball cannot enter (closed state) and a state in which the game ball can enter (open state) due to the opening / closing operation of the opening / closing member 37. Can be changed to.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると、第2始動口21は開状態となる。さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入賞口27が設けられている。本実施例では、一般入賞口27を4個設けてあり、そのうちの3個を第1始動口20の左方に設けられた左一般入賞口とし、1個を第1大入賞口30の右方に設けられた右一般入賞口としている。第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35および一般入賞口27は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(賞球)が払い出される。具体的には、第1始動口20の賞球数は「5」、第2始動口21の賞球数は「3」、第1大入賞口20および第2大入賞口35の賞球数は「15」、一般入賞口27の賞球数は「10」としている。 A gate 28 (game ball passage port) through which a game ball can pass is provided in the right side area of the center decoration body 10 in the game area 3. Based on the passage of the game ball to the gate 28, a random number for determining whether or not the normal symbol is correct is acquired, and when a predetermined predetermined condition is satisfied, it is determined whether or not the second starting port 21 is opened. The normal symbol is displayed in a variable manner as the symbol hit / fail judgment is executed, and the normal symbol is stopped and displayed based on the result of the normal symbol hit / miss judgment. When the normal symbol is stopped and displayed, the second starting port 21 is opened. Further, a plurality of general winning openings 27 are provided in the lower part of the game area 3. In this embodiment, four general winning openings 27 are provided, three of which are left general winning openings provided on the left side of the first starting opening 20, and one is right of the first large winning opening 30. It is the right general prize opening provided on the side. The first starting opening 20, the second starting opening 21, the first large winning opening 30, the second large winning opening 35, and the general winning opening 27 are each entry openings that trigger the payout of prize balls, and each entry opening. When a game ball enters the ball, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out at each entrance. Specifically, the number of prize balls in the first starting port 20 is "5", the number of prize balls in the second starting port 21 is "3", and the number of prize balls in the first large winning opening 20 and the second large winning opening 35. Is "15", and the number of prize balls in the general winning opening 27 is "10".

このように複数の入球口(第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、一般入賞口27及びゲート28)等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「左打ち」といい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「右打ち」という。ここで、複数の入球口のうち、第1始動口20および3個の左一般入賞口27は、遊技領域3のうち左遊技領域3Aを流下する遊技球が入球可能となるように設けてあり、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、右一般入賞口27およびゲート28は、遊技領域3のうち右遊技領域3Bを流下する遊技球が入球可能となるように設けてある。このため、本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際には、原則、左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において大当りとなり遊技状態が変化した際には、原則、右打ちにてゲート28、第2始動口21、第1大入賞口30および第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。 A game in which a plurality of entrances (first starting opening 20, second starting opening 21, first large winning opening 30, second large winning opening 35, general winning opening 27, gate 28) and the like are arranged in this way. The area 3 can be divided into a left game area (first area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area (second area) 3B on the right side. The method of launching a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called "left-handed", and the method of launching the game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called "right-handed". ". Here, among the plurality of entrances, the first start opening 20 and the three left general winning openings 27 are provided so that the game ball flowing down the left game area 3A of the game area 3 can enter. In the second starting opening 21, the first big winning opening 30, the second big winning opening 35, the right general winning opening 27 and the gate 28, a game ball flowing down the right game area 3B of the game area 3 enters. It is provided so that it is possible. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the game is started, in principle, the ball is aimed at entering the first starting port 20 by hitting left. On the other hand, when a big hit is made and the game state changes in the hit / fail judgment based on the entry into the first starting opening 20, in principle, the gate 28, the second starting opening 21, the first big winning opening 30 and the first big winning opening 20 are hit right. The aim is to enter the two major winning openings 35.

また、図3および図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示および停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)と、第2特別図柄を変動表示および停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)と、普通図柄を変動表示および停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)と、が含まれている。また、主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44と、が含まれている。さらに、主表示器40には、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48と、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が大当りになった場合に実行される大当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45と、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46と、遊技球の発射方向、すなわち右打ちを行うべき状態か左打ちを行うべき状態かを示す発射方向表示器47と、が含まれている。主表示器40に含まれるこれらの各種表示器は、後述の主制御部によって表示制御される。 Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is arranged at the lower right of the game board 2. The main display 40 includes a first special symbol display 41a (first special symbol display unit) that displays and stops the first special symbol, and a second special symbol that displays and stops the second special symbol. A display 41b (second special symbol display unit) and a normal symbol display 42 (ordinary symbol display unit) for variable display and stop display of normal symbols are included. Further, the main display 40 includes a first special symbol hold display 43a for displaying the number of stored numbers of the hit / fail determination information (first special symbol hold) related to the first special symbol, and the hit / fail determination information related to the second special symbol. The second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored items (second special figure hold), the normal figure hold indicator 44 that displays the number of stored operation hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42, and It is included. Further, the main display 40 has a hit indicator 48 indicating that the result of the first special symbol hit / miss judgment or the second special symbol hit / miss judgment is a hit, and the first special symbol hit / miss judgment or the second special symbol hit / miss. A round display 45 indicating the number of rounds of the big hit game executed when the result of the determination is a big hit, a game state display 46 indicating that the probability fluctuation function is activated, and the launch direction of the game ball, that is, right. It includes a launch direction indicator 47, which indicates whether a hit should be made or a left hit should be made. These various indicators included in the main indicator 40 are displayed and controlled by a main control unit described later.

第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球に基づいて行われる。尚、以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。 The variation display of the first special symbol is performed based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The variation display of the second special symbol is performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display unit 41. Further, the first special figure hold display 43a and the second special figure hold display 43b may be collectively referred to as a special figure hold display unit 43.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20または第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合、すなわち、特別図柄の停止表示の態様(特別図柄の変動表示の表示結果)が大当りを示す特定態様(特定表示結果)である場合には、停止表示された大当り図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる大当り遊技(特別遊技)が行われる。尚、大当り遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display unit 41, the special symbol (identification information) is displayed in a variable manner for a predetermined time, then stopped and displayed, and the ball enters the first starting port 20 or the second starting port 21 by the stopped displayed special symbol (stop symbol). The result of the lottery based on (special symbol winning / failing judgment, big hit lottery) is notified. The special symbol that is stopped and displayed is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by the judgment of whether or not the special symbol is correct. When the stop symbol is a predetermined special symbol (specific identification information), that is, the mode of the stop display of the special symbol (display result of the variable display of the special symbol) is the specific mode (specific display result) indicating a big hit. In this case, a big hit game (special game) is performed in which the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35 is opened in an opening pattern according to the type of the big hit symbol displayed stopped. The opening pattern of the big winning openings (first big winning opening 30 and second big winning opening 35) in the big hit game will be described later.

図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i~p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第1特別図柄当否判定の結果として「16R第1大当り」、「6R第2大当り」、「6R第3大当り」、「6R第4大当り」および「6R第5大当り」の5種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第1特別図柄表示器41aのLEDは、それら5種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様、特定表示結果)を採ることが可能となっている。具体的には、第1特別図柄当否判定の結果が16R第1大当りとなった場合には「ijn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第1大当り図柄)、6R第2大当りとなった場合には「ino」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第2大当り図柄)、6R第3大当りとなった場合には「inp」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第3大当り図柄)、6R第4大当りとなった場合には「ijo」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第4大当り図柄)、6R第5大当りとなった場合には「jno」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(6R第5大当り図柄)。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(外れ図柄)。 As shown in FIG. 4, the first special symbol display 41a is composed of eight LEDs indicated by "ip", and displays a special symbol according to the result of the first special symbol hit / miss determination. In this embodiment, 5 of "16R 1st jackpot", "6R 2nd jackpot", "6R 3rd jackpot", "6R 4th jackpot" and "6R 5th jackpot" as a result of the 1st special symbol hit / fail determination. A type of jackpot is provided (see FIG. 8), and the LED of the first special symbol display 41a can adopt a display mode (specific mode, specific display result) corresponding to each of the five types of jackpots. It is possible. Specifically, when the result of the first special symbol hit / fail judgment is the 16R first jackpot, the three LEDs of "ijn" are turned on and the rest are turned off (16R first jackpot symbol), and the 6R first. In the case of 2 big hits, the 3 LEDs of "ino" are turned on and the rest are turned off (6R 2nd big hit design), and in the case of 6R 3rd big hit, the 3 LEDs of "imp" are turned on. Is turned on and the rest is turned off (6R 3rd big hit symbol), and when the 6R 4th big hit is reached, the 3 LEDs of "ijo" are turned on and the rest are turned off (6R 4th big hit symbol). When the 6R 5th jackpot is reached, the 3 LEDs of "jno" are turned on and the rest are turned off (6R 5th jackpot symbol). In addition, when it comes off, the two LEDs of "lo" are turned on and the rest are turned off (off design).

また、第2特別図柄表示器41bは、「a~h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第2特別図柄当否判定の結果として「16R第6大当り」、「16第7大当り」、「12R第8大当り」、「6R第9大当り」、「2R第10大当り」、「16R第11大当り」および「2R第12大当り」の7種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第2特別図柄表示器41bのLEDは、それら2種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様、特定表示結果)を採ることが可能となっている。具体的には、第2特別図柄当否判定の結果が16R第6大当りとなった場合には「abd」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第6大当り図柄)、16R第7大当りとなった場合には「abg」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第7大当り図柄)、12R第8大当りとなった場合には「abc」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(12R第8大当り図柄)、6R第9大当りとなった場合には「afg」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第9大当り図柄)、2R第10大当りとなった場合には「abde」の4個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(2R第10大当り図柄)、16R第11大当りとなった場合には「abe」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第11大当り図柄)、2R第12大当りとなった場合には「abdh」の4個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(2R第12大当り図柄)。また、外れとなった場合には、「eh」の2個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(外れ図柄)。 Further, the second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by "a to h", and displays a special symbol according to the result of the second special symbol hit / miss determination. In this embodiment, as a result of the second special symbol winning / failing determination, "16R 6th jackpot", "16th 7th jackpot", "12R 8th jackpot", "6R 9th jackpot", "2R 10th jackpot", " Seven types of jackpots, "16R 11th jackpot" and "2R 12th jackpot", are provided (see FIG. 8), and the LEDs of the second special symbol display 41b correspond to each of the two types of jackpots. It is possible to take a display mode (specific mode, specific display result). Specifically, when the result of the second special symbol hit / fail judgment is the 16R 6th jackpot, the three LEDs of "abd" are turned on and the rest are turned off (16R 6th jackpot symbol), and the 16Rth In the case of 7 big hits, the 3 LEDs of "abg" are turned on and the rest are turned off (16R 7th big hit design), and in the case of 12R 8th big hit, the 3 LEDs of "abc" are turned on. Turn on and turn off the rest (12R 8th jackpot symbol), and when the 6R 9th jackpot is reached, turn on the 3 LEDs of "afg" and turn off the rest (6R 9th jackpot symbol). When the 2R 10th jackpot is reached, the 4 LEDs of "abde" are turned on and the rest are turned off (2R 10th jackpot symbol), and when the 16R 11th jackpot is reached, the 3 "abde" are turned on. LED is turned on and the rest is turned off (16R 11th big hit symbol), and when 2R 12th big hit is reached, 4 LEDs of "abdh" are turned on and the rest are turned off (2R 12th big hit symbol) ). In addition, when it comes off, the two LEDs of "eh" are turned on and the rest are turned off (off design).

尚、特別図柄の停止表示態様(停止図柄)は、これらに限定されるものではなく、任意に設定することができる。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば、予め定められた順序で光が左から右へ繰り返し流れるように各LEDを点灯させる態様とすることができる。 The stop display mode (stop symbol) of the special symbol is not limited to these, and can be arbitrarily set. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the special symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the variation display is, for example, the light repeatedly flows from left to right in a predetermined order. Each LED can be turned on as described above.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう。)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部(図示せず)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(図示せず)に記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(図示せず)に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留(取得情報)の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値はそれぞれ「4」となっている。これら第1特図保留記憶部および第2特図保留記憶部を、夫々「第1取得情報記憶手段」および「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。 In the pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the first starting port 20 or the second starting port 21, various information such as a random number for determining whether or not a special symbol is correct (“acquired information”” is obtained based on the entry. (Also referred to as) is acquired, and the acquired various information is temporarily stored in the special figure holding storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. Specifically, if the ball enters the first starting port 20, it is stored in the first special figure holding storage unit (not shown) as the first special figure holding, and if it enters the second starting port 21, the ball enters the second starting port 21. It is stored in the second special figure holding storage unit (not shown) as the second special figure holding. The number of special figure reservations (acquired information) that can be stored in each special figure reservation storage unit is limited to a predetermined number, and the upper limit value thereof in this embodiment is "4". The first special figure holding storage unit and the second special figure holding storage unit are also referred to as "first acquired information storage means" and "second acquired information storage means", respectively, and are also generally referred to as "acquired information storage means".

特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定数(本実施例では4)を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit is digested when the variable display of the special symbol based on the special figure hold becomes possible. The digestion of the special symbol hold means to determine a random number for determining whether the special symbol is correct or not corresponding to the special symbol hold, and to execute a variable display of the special symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variation display of the special symbol based on the entry of the game ball into the first starting port 20 or the second starting opening 21 cannot be immediately executed at the time of the entry, that is, the variation of the special symbol. Even when the display is being executed or the special game is being executed, it is possible to reserve the right to determine whether or not the special symbol is correct for the ball, up to a predetermined number (4 in this embodiment). There is.

特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には、第1特図保留表示器43aは「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものとなっている。例えば、保留数が「0」の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「u□v●」というように「u」のLEDを消灯し「v」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「2」の場合は「u●v□」というように「u」のLEDを赤色で点灯させ「v」のLEDを消灯する表示態様とし、保留数が「3」の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「4(上限数)」の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。 The number of special figure hold stored in the special figure hold storage unit is displayed on the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b. Specifically, the first special figure holding display 43a is composed of two LEDs of "uv", and the first special drawing is controlled by displaying and controlling the LEDs according to the number of the first special drawing holding. It displays the number of holds. For example, when the number of holds is "0", both LEDs are turned off, such as "u □ v □" (for example, □: off, ●: red, ▲: green), and the number of holds. When is "1", the display mode is such that the "u" LED is turned off and the "v" LED is turned on in red, such as "u □ v ●". The display mode is such that the "u" LED is turned on in red and the "v" LED is turned off, such as "v □", and when the number of holds is "3", both LEDs are turned on, such as "u ● v ●". The display mode can be set to light up in red, and when the number of holds is "4 (upper limit number)", both LEDs can be turned on in green as in "u ▲ v ▲".

また、第2特図保留表示器43bは「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数「1」~「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 Further, the second special figure hold indicator 43b is composed of two LEDs of "wx", and the number of the second special figure hold is obtained by controlling the display according to the number of the second special figure hold. Is to display. For example, when the number of holds is "0", both LEDs are turned off, such as "w □ x □" (for example, □: off, ●: red, ▲: green), and the number of holds. “1” to “4” are also defined in the same manner as in the first special figure holding indicator 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. In the normal symbol display 42, after displaying the normal symbol variable for a predetermined time, the normal symbol is stopped and displayed, and the result of the normal symbol hit / fail determination based on the passage of the game ball to the gate 28 is determined by the stopped display normal symbol (stop symbol). Notify. The normal symbol that is stopped and displayed is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by the judgment of whether or not the normal symbol is correct. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (hit normal symbol), an auxiliary game is performed in which the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current gaming state. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には、図4に示す通り、普通図柄表示器42は「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というように「t」のLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。 Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 42 is composed of two LEDs of "st", and displays the normal symbol according to the result of the normal symbol hit / miss judgment depending on the lighting mode. Is. For example, when the determination result is a hit, the normal symbol is stopped and displayed when both LEDs are lit, such as "s ■ t ■" (for example, ■: lit, □: turned off). If the determination result is out of order, an out-of-order normal symbol in which only the LED of "t" is lit, such as "s □ t ■", is displayed. It should be noted that the off-normal symbol is not a specific ordinary symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the normal symbol is executed for a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on and off. be.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう。)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部(図示せず)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部に記憶可能な普図保留の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値は「4」となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。 In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, various information (also referred to as “acquired information”) such as a random number for determining whether or not a normal symbol is correct is acquired based on the passage, and various acquired information is acquired. The information is temporarily stored as a normal figure hold in a normal figure hold storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. The number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure reservation storage unit is limited to a predetermined number, and the upper limit value in this embodiment is "4". The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine a random number for determining whether the normal symbol is correct or not corresponding to the normal symbol hold, and to execute a variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variation display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be executed immediately at the time of passage, that is, the variation display of the normal symbol is being executed or the auxiliary game is being executed. Even in this case, it is possible to reserve the right to judge whether or not a normal symbol is correct for the passage of a predetermined number up to a predetermined number.

普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には、普図保留表示器44は「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「q□r●」というように「q」のLEDを消灯し「r」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数「2」~「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 The number of the normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit is displayed on the normal figure hold display 44. Specifically, the normal figure hold display 44 is composed of two LEDs of "qr", and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs according to the number of normal figure hold. be. For example, when the number of holds is "0", both LEDs are turned off, such as "q □ r □" (for example, □: off, ●: red, ▲: green), and the number of holds is set. When is "1", the display mode can be such that the LED of "q" is turned off and the LED of "r" is turned on in red, such as "q □ r ●". Further, the holding numbers "2" to "4" are also defined in the same manner as in the first special figure holding display 43a.

また、遊技盤2の裏面側であって画像表示装置7との間には、後述するように、第1可動装飾部材141Aを含んで構成される第1可動演出装置141と、第2可動装飾部材142Aを含んで構成される第2可動演出装置142とを一体的に備えた可動演出ユニット14(可動演出装置)が設けられており、これら可動演出装置の第1可動装飾部材141Aおよび第2可動装飾部材142Aが、前述した画面視認用の開口を介して前方から視認可能となるように配されている(図3、図45を参照)。第1可動装飾部材141Aおよび第2可動装飾部材142Aは、遊技演出に伴って動作可能な演出用の可動部材であり、いわゆる「可動役物」(ギミック)に相当するものである。 Further, as will be described later, between the back surface side of the game board 2 and the image display device 7, a first movable effect device 141 including a first movable decorative member 141A and a second movable decoration. A movable effect unit 14 (movable effect device) integrally provided with a second movable effect device 142 including the member 142A is provided, and the first movable decorative member 141A and the second movable effect device 142A of these movable effect devices are provided. The movable decorative member 142A is arranged so as to be visible from the front through the above-mentioned opening for viewing the screen (see FIGS. 3 and 45). The first movable decorative member 141A and the second movable decorative member 142A are movable members for the effect that can be operated along with the game effect, and correspond to so-called "movable accessories" (gimmicks).

尚、第1可動演出装置141や第2可動演出装置142のことを単に「可動演出装置」ともいい、第1可動演出装置141のことを「下可動演出装置」ともいい、第2可動演出装置142のことを「上可動演出装置」ともいう。また、第1可動装飾部材141Aや第2可動装飾部材142Aのことを単に「可動装飾部材」または「可動部材」ともいい、第1可動装飾部材141Aのことを「下可動装飾部材」、「下可動部材」または「第1可動部材」ともいい、第2可動装飾部材142Aのことを「上可動装飾部材」、「上可動部材」または「第2可動部材」ともいう。 The first movable effect device 141 and the second movable effect device 142 are also referred to simply as a "movable effect device", and the first movable effect device 141 is also referred to as a "lower movable effect device", and the second movable effect device is also referred to. The 142 is also referred to as an "upper movable production device". Further, the first movable decorative member 141A and the second movable decorative member 142A are also simply referred to as "movable decorative member" or "movable member", and the first movable decorative member 141A is referred to as "lower movable decorative member" and "lower". It is also referred to as a "movable member" or a "first movable member", and the second movable decorative member 142A is also referred to as an "upper movable decorative member", an "upper movable member" or a "second movable member".

図3に示すように、第1可動装飾部材141Aは、普段は、遊技盤2(ステージ部11)の後方であってステージ部11よりも下側に位置しており、その大部分が視認不能となっている。この第1可動装飾部材141Aは、表示画面7aの手前側を、画面上下方向の中央近傍まで上方に移動可能(上昇可能)となっており、上方に移動(上昇)することで、その全体が視認可能となる(図45を参照)。つまり、第1可動装飾部材141Aは、ステージ部11の近傍(ステージ部下方)を待機位置(第1位置)とし、表示画面7aの上下方向の中央近傍を動作位置(第2位置)として、これら2つの位置の間を往復移動することが可能となっている(図3、図45を参照)。 As shown in FIG. 3, the first movable decorative member 141A is usually located behind the game board 2 (stage portion 11) and below the stage portion 11, and most of the first movable decorative member 141A is invisible. It has become. The first movable decorative member 141A can move upward (upward) to the vicinity of the center in the vertical direction of the screen on the front side of the display screen 7a, and by moving upward (upward), the whole thereof can be moved upward. It becomes visible (see FIG. 45). That is, in the first movable decorative member 141A, the vicinity of the stage portion 11 (below the stage portion) is set as the standby position (first position), and the vicinity of the center of the display screen 7a in the vertical direction is set as the operating position (second position). It is possible to reciprocate between two positions (see FIGS. 3 and 45).

また、図3に示すように、第2可動装飾部材142Aは、普段は、表示画面7aの手前側右上であって装飾部材13の右下近傍に視認可能な状態で位置しており、視認可能な状態のまま、表示画面7aの手前側を、画面上下方向の中央近傍まで下方に移動可能(下降可能)となっている(図45を参照)。つまり、第2可動装飾部材142Aは、装飾部材13の近傍を待機位置(第1位置)とし、表示画面7aの上下方向の中央近傍を動作位置(第2位置)として、これら2つの位置の間を往復移動することが可能となっている(図3、図45を参照)。 Further, as shown in FIG. 3, the second movable decorative member 142A is usually located in the upper right of the front side of the display screen 7a and in the vicinity of the lower right of the decorative member 13 so as to be visible. The front side of the display screen 7a can be moved downward (can be lowered) to the vicinity of the center in the vertical direction of the screen (see FIG. 45). That is, in the second movable decorative member 142A, the vicinity of the decorative member 13 is set as the standby position (first position), and the vicinity of the center in the vertical direction of the display screen 7a is set as the operating position (second position) between these two positions. Can be reciprocated (see FIGS. 3 and 45).

第1可動装飾部材141Aおよび第2可動装飾部材142Aは、例えば、大当りの可能性が比較的高い遊技演出の実行に伴って待機位置(初期位置)から動作位置へ移動し得るもので、また、動作位置に移動した状態で、さらに回転や発光などの所定の演出動作を行うことが可能となっている。これにより、遊技者は、大当りへの期待感を高めることとなる。尚、第1可動装飾部材141Aおよび第2可動装飾部材142Aは、何れか一方だけが動作する場合もあれば、両方が動作する場合もある。また、両方が動作する場合、各々を同じタイミングで動作させたり、異なるタイミングで動作させたりすることが可能である。 The first movable decorative member 141A and the second movable decorative member 142A can move from the standby position (initial position) to the operating position, for example, with the execution of a game effect having a relatively high possibility of a big hit. It is possible to perform predetermined effect operations such as rotation and light emission while moving to the operation position. As a result, the player raises the expectation for the big hit. In addition, only one of the first movable decorative member 141A and the second movable decorative member 142A may operate, or both may operate. Further, when both are operated, it is possible to operate each at the same timing or at different timings.

ここで、図46乃至図52に基づいて、本実施例の可動演出ユニット14の構成を説明する。尚、図47(a),(b),(c)は、それぞれ図46におけるA-A断面図、B-B断面図、C-C断面図であり、図48(a),(b),(c)は、それぞれ図46におけるD-D断面図、E-E断面図、F-F断面図である。また、図50(a),(b),(c)は、それぞれ図49におけるG-G断面図、H-H断面図、I-I断面図であり、図51(a),(b),(c)は、それぞれ図49におけるJ-J断面図、K-K断面図、L-L断面図である。 Here, the configuration of the movable effect unit 14 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 46 to 52. 47 (a), (b), and (c) are a cross-sectional view taken along the line AA, a cross-sectional view taken along the line BB, and a cross-sectional view taken along the line CC in FIGS. , (C) are a cross-sectional view taken along the line DD, a cross-sectional view taken along the line EE, and a cross-sectional view taken along the line FF in FIG. 46, respectively. 50 (a), (b), and (c) are a cross-sectional view taken along the line GG, a cross-sectional view taken along the line H-H, and a cross-sectional view taken along the line I-I in FIGS. , (C) are a JJ cross-sectional view, a KK cross-sectional view, and an LL cross-sectional view in FIG. 49, respectively.

本実施例の可動演出ユニット14は、主に、中央を開口した略ロの字型の基体140Bと、基体140Bの左辺下部に設けられる第1可動演出装置141と、基体140Bの左辺上部から下部にかけて第1可動演出装置141を覆うようにして設けられる左カバー140Lと、基体140Bの右辺上部に設けられる第2可動演出装置142と、基体140Bの右辺上部から下部にかけて第2可動演出装置141を覆うようにして設けられる右カバー140Rと、から構成されるものである。このうち、基体140Bと左カバー140Lと右カバー140Rとにより、可動演出ユニット14の外形を成す枠体(枠部材)が構成される。この可動演出ユニット14は、遊技盤2の裏面側に図示しない取り付けベースを介して組み付けることで、遊技盤2と画像表示装置7との間に配される。尚、図46および図49では、説明の便宜上、左カバー140Lおよび右カバー140Rの内部(内側)を視認可能とし、その内部を実線で示している。 The movable effect unit 14 of the present embodiment mainly includes a substantially square-shaped substrate 140B having an open center, a first movable effect device 141 provided at the lower left side of the substrate 140B, and an upper left side to a lower portion of the base 140B. The left cover 140L provided so as to cover the first movable effect device 141, the second movable effect device 142 provided on the upper right side of the base 140B, and the second movable effect device 141 from the upper right side to the lower part of the base 140B. It is composed of a right cover 140R provided so as to cover it. Of these, the substrate 140B, the left cover 140L, and the right cover 140R constitute a frame body (frame member) forming the outer shape of the movable effect unit 14. The movable effect unit 14 is arranged between the game board 2 and the image display device 7 by assembling the movable effect unit 14 on the back surface side of the game board 2 via a mounting base (not shown). In FIGS. 46 and 49, for convenience of explanation, the inside (inside) of the left cover 140L and the right cover 140R is visible, and the inside is shown by a solid line.

第1可動演出装置141は、前述の第1可動装飾部材141Aを含んで構成されるもので、第1可動装飾部材141Aの動作を行うための装置である。また、第2可動演出装置142は、前述の第2可動装飾部材142Aを含んで構成されるもので、第2可動装飾部材142Aの動作を行うための装置である。第1可動演出装置141および第2可動演出装置142は、可動装飾部材の形態を除いて、それぞれ同様の構成を採用している。以下では、第1可動演出装置141に係る構成を中心に説明する。 The first movable effect device 141 is configured to include the above-mentioned first movable decorative member 141A, and is a device for performing the operation of the first movable decorative member 141A. Further, the second movable effect device 142 includes the above-mentioned second movable decorative member 142A, and is a device for performing the operation of the second movable decorative member 142A. The first movable effect device 141 and the second movable effect device 142 each adopt the same configuration except for the form of the movable decorative member. Hereinafter, the configuration according to the first movable effect device 141 will be mainly described.

基体140Bの左辺の略中央部から下部にかけては、当該2点間の移動範囲において第1可動装飾部材141Aを上下に移動させる移動手段としての第1駆動機構141Kが設けられている。第1駆動機構141Kは、主に、電気的駆動源としてのステッピングモータからなる第1モータ141Maと、外周に歯部(歯型)が形成された駆動側プーリP1および従動側プーリP2と、内周に歯部(歯型)が形成された環状の歯付ベルトBLとからなるもので、駆動側プーリP1および従動側プーリP2と歯付ベルトBLの各々の歯部(図示せず)を噛合させて、2つのプーリ(駆動側プーリP1、従動側プーリP2)に歯付ベルトBLを懸架したものである(図47(b)、図50(b)等を参照)。この第1駆動機構141Kでは、第1モータ141Maを回転駆動することにより駆動側プーリP1が回転し、これに同期して、従動側プーリP2と、それら2つのプーリ(駆動側プーリP1、従動側プーリP2)に懸架した歯付ベルトBLが回転する。そして、歯付ベルトBLには、連結部材141dが固着されており、歯付ベルトBLの回転により連結部材141dが移動することとなる(図47(c)、図50(c)等を参照)。 From the substantially central portion to the lower portion of the left side of the substrate 140B, a first drive mechanism 141K is provided as a moving means for moving the first movable decorative member 141A up and down within the moving range between the two points. The first drive mechanism 141K mainly includes a first motor 141Ma composed of a stepping motor as an electric drive source, a drive side pulley P1 and a driven side pulley P2 having tooth portions (tooth molds) formed on the outer periphery thereof, and the inside thereof. It consists of an annular toothed belt BL having a tooth portion (tooth pattern) formed on the circumference, and meshes each tooth portion (not shown) of the drive side pulley P1 and the driven side pulley P2 with the toothed belt BL. The toothed belt BL is suspended on two pulleys (drive side pulley P1 and driven side pulley P2) (see FIGS. 47 (b), 50 (b), etc.). In this first drive mechanism 141K, the drive side pulley P1 is rotated by rotationally driving the first motor 141Ma, and in synchronization with this, the driven side pulley P2 and their two pulleys (drive side pulley P1, driven side). The toothed belt BL suspended on the pulley P2) rotates. The connecting member 141d is fixed to the toothed belt BL, and the connecting member 141d moves due to the rotation of the toothed belt BL (see FIGS. 47 (c), 50 (c), etc.). ..

この第1駆動機構141Kは、第1モータ141Maとこれに連結される駆動側プーリP1が、基体140Bの左辺下部側、すなわち第1可動装飾部材141Aの待機位置側に配され、従動側プーリP2が、基体140Bの左辺中央部側、すなわち第1可動装飾部材141Aの動作位置側に配されるようにして設けられる(図46、図47(c)等を参照)。 In the first drive mechanism 141K, the first motor 141Ma and the drive side pulley P1 connected to the first motor 141Ma are arranged on the lower left side of the base 140B, that is, on the standby position side of the first movable decorative member 141A, and the driven side pulley P2. Is provided so as to be arranged on the left side central portion side of the substrate 140B, that is, on the operating position side of the first movable decorative member 141A (see FIGS. 46, 47 (c), etc.).

また、基体140Bの左辺における前述の移動範囲には凹状の案内溝141r(案内レール)が形成されており、当該案内溝141rと、摺動体(スライダー)141sに形成された凸部141tとが係合している(図46、図47(c)、図49、図50(c)等を参照)。このため、摺動体141sは、案内溝141rに案内されて当該案内溝に沿って移動可能となり、その移動範囲が案内溝141rにより規制される。 Further, a concave guide groove 141r (guide rail) is formed in the above-mentioned movement range on the left side of the substrate 140B, and the guide groove 141r and the convex portion 141t formed on the sliding body (slider) 141s are engaged with each other. (See FIGS. 46, 47 (c), 49, 50 (c), etc.). Therefore, the sliding body 141s is guided by the guide groove 141r and can move along the guide groove, and the movement range thereof is regulated by the guide groove 141r.

さらに、摺動体141sには軸141eが固着されており、軸141eは、第1可動装飾部材141Aを支持する支持アーム141gに設けられた軸孔(図示せず)と、前述の連結部材141dに設けられた軸孔(図示せず)とに嵌挿されている。これにより、摺動体141s、支持アーム141gおよび連結部材141dが一体的に連係することとなり、歯付ベルト141の回転により連結部材141dが移動するとともに、これに同期して摺動体141sおよび支持アーム141gも移動することとなる。本実施例では、第1モータ141Maを正転駆動(正回転)することで第1可動装飾部材141Aが上方に(動作位置に向かって)移動し、第1モータ141Maを逆転駆動(逆回転)することで第1可動装飾部材141Aが下方に(待機位置に向かって)移動するものとしている。 Further, a shaft 141e is fixed to the sliding body 141s, and the shaft 141e is attached to a shaft hole (not shown) provided in the support arm 141g for supporting the first movable decorative member 141A and the above-mentioned connecting member 141d. It is fitted into a provided shaft hole (not shown). As a result, the sliding body 141s, the support arm 141g, and the connecting member 141d are integrally linked, and the connecting member 141d moves due to the rotation of the toothed belt 141, and the sliding body 141s and the support arm 141g are synchronized with this. Will also move. In this embodiment, by driving the first motor 141Ma in the forward direction (forward rotation), the first movable decorative member 141A moves upward (toward the operating position), and the first motor 141Ma is driven in the reverse direction (reverse rotation). By doing so, the first movable decorative member 141A is supposed to move downward (toward the standby position).

また、基体140Bの左辺と、基体140Bの左辺に装着される左カバー140Lのうち、当該基体140Bの中央開口側の側面には、支持アーム141gの上下動を許容する移動孔141hが設けられており、当該移動孔141hの上下方向の範囲内(移動範囲内)で、支持アーム141gが上下に移動可能となっている。この移動孔141hのことを「移動許容手段」または「移動許容部」ともいう。 Further, of the left side of the base 140B and the left cover 140L mounted on the left side of the base 140B, a moving hole 141h that allows the support arm 141g to move up and down is provided on the side surface of the base 140B on the central opening side. The support arm 141g can move up and down within the vertical range (within the moving range) of the moving hole 141h. The moving hole 141h is also referred to as a "moving allowable means" or a "moving allowable portion".

さらに、本実施例では、図47(a)や図50(a)に示すように、移動孔141hの前後方向(遊技盤2の盤面に対して垂直方向)の大きさ(開孔幅)に関し、第1可動装飾部材141A(支持アーム141g)の待機位置から動作位置に到達する前の所定位置までの範囲では、その大きさ(d1)が、支持アーム141gの軸方向と直交する方向(径方向)の大きさと略同様となっており、当該所定位置から動作位置までの範囲では、その大きさ(d2)が、支持アーム141gの径方向の大きさを上回っている(本例では約2倍以上の大きさ)。つまり、d1とd2の関係がd1<d2となっている。また、図47(b),(c)や図50(b),(c)に示すように、摺動体141sと支持アーム141gとの間には、支持アーム141g(第1可動装飾部材141A)を前方(手前側)に付勢する弾発部材としてのコイルばね141pが設けられている。そして、移動孔141hの上下方向の移動範囲のうち、前後方向の大きさ(開孔幅)がd1の範囲ではコイルばね141pが圧縮された状態となり(図47(b),(c)を参照)、d2の範囲では、コイルばね141pの圧縮が解かれて、支持アーム141gが前方(手前側)に押し出される(図50(b),(c)を参照)。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 47 (a) and 50 (a), the size (opening width) of the moving hole 141h in the front-rear direction (perpendicular to the board surface of the game board 2). In the range from the standby position of the first movable decorative member 141A (support arm 141g) to a predetermined position before reaching the operating position, the size (d1) is orthogonal to the axial direction of the support arm 141g (diameter). The size is substantially the same as the size of the support arm (direction), and in the range from the predetermined position to the operating position, the size (d2) exceeds the size in the radial direction of the support arm 141g (about 2 in this example). More than double the size). That is, the relationship between d1 and d2 is d1 <d2. Further, as shown in FIGS. 47 (b) and 47 (c) and FIGS. 50 (b) and 50 (c), a support arm 141 g (first movable decorative member 141 A) is provided between the sliding body 141s and the support arm 141 g. A coil spring 141p is provided as an elastic member for urging the front side (front side). Then, among the vertical movement ranges of the moving holes 141h, the coil spring 141p is in a compressed state when the size (opening width) in the front-rear direction is d1 (see FIGS. 47 (b) and 47 (c)). ), In the range of d2, the compression of the coil spring 141p is released, and the support arm 141g is pushed forward (front side) (see FIGS. 50 (b) and 50 (c)).

このため、第1可動装飾部材141Aが、図46に示す待機位置から図49に示す動作位置に移動する場合、第1可動装飾部材141Aは、上方に移動しながら途中で前方(手前側)に移動(突出)し、そのまま動作位置まで移動する。一方、第1可動装飾部材141Aが動作位置から待機位置に移動する場合、第1可動装飾部材141Aは、下方に移動しながら途中で後方(奥側)に移動し(引っ込み)、そのまま待機位置まで移動する。つまり、第1可動装飾部材141Aは、支持アーム141gの移動を許容(案内)する移動孔141hに沿って、上下方向(遊技盤の面方向)への移動が許容されるとともに、移動孔141hの前後方向(奥行き方向)の開孔幅がd1の範囲(所定位置)では、前方(手前側)への移動が規制(制限)され、開孔幅がd2の範囲では、その規制が解かれて前方(手前側)への移動が許容される。尚、移動孔141hのうち開孔幅がd1とされる部位(範囲)のこと(移動孔141hの形状)を、第1可動装飾部材141A(支持アーム141g)の前方への移動(所定動作)を規制する「動作規制手段」または「動作規制部」ともいう。 Therefore, when the first movable decorative member 141A moves from the standby position shown in FIG. 46 to the operating position shown in FIG. 49, the first movable decorative member 141A moves forward (front side) on the way while moving upward. It moves (protrudes) and moves to the operating position as it is. On the other hand, when the first movable decorative member 141A moves from the operating position to the standby position, the first movable decorative member 141A moves backward (retracts) on the way while moving downward, and reaches the standby position as it is. Moving. That is, the first movable decorative member 141A is allowed to move in the vertical direction (the surface direction of the game board) along the moving hole 141h that allows (guides) the movement of the support arm 141g, and the moving hole 141h. In the range (predetermined position) where the opening width in the front-rear direction (depth direction) is d1, the movement to the front (front side) is restricted (restricted), and in the range where the opening width is d2, the restriction is lifted. Movement to the front (front side) is allowed. The portion (range) of the moving hole 141h whose opening width is d1 (shape of the moving hole 141h) is moved forward of the first movable decorative member 141A (support arm 141g) (predetermined operation). It is also called "operation regulation means" or "operation regulation department" that regulates.

さらに、本実施例の第1可動装飾部材141Aは、支持アーム141gの外周を覆う装飾カバー141Cと、装飾カバー141Cの前方(手前側)に設けられる前方装飾体141Fと、装飾カバー141Cの後方(奥側)に設けられる後方装飾体141Bと、装飾カバー141Cの内部に設けられて後方装飾体141Bを回転させるための第2モータ141Mbと、により構成されている(図46、図49、図52等を参照)。尚、第2モータ141Mbも、前述の第1モータ141Maと同様にステッピングモータからなるものである。 Further, the first movable decorative member 141A of the present embodiment includes a decorative cover 141C that covers the outer periphery of the support arm 141g, a front decorative body 141F provided in front of the decorative cover 141C (front side), and a rear (front side) of the decorative cover 141C. It is composed of a rear decorative body 141B provided on the back side) and a second motor 141Mb provided inside the decorative cover 141C for rotating the rear decorative body 141B (FIGS. 46, 49, 52). Etc.). The second motor 141Mb is also made of a stepping motor like the above-mentioned first motor 141Ma.

本実施例では、前方装飾体141Fと後方装飾体141Bとの組み合わせにより太陽を象った形状をなしている。そして、後方装飾体141Bは、装飾カバー141Cの内部に設けられた第2モータ141Mbの回転軸に連結されており(図52を参照)、第1可動装飾部材141Aが動作位置にあるときに、第2モータ141Mbの駆動によって、表示画面7aに対して平行な方向に回転し得るものとなっている。一方、前方装飾体141Fは装飾カバー141Cに固着され、回転等の動的な演出動作は行わないものとなっている。また、前方装飾体141Fと後方装飾体141Bの双方には、図示しない装飾用LEDが組み込まれており、第1可動装飾部材141Aが動作位置にあるときに、装飾用LEDが発光する演出動作を行うことが可能となっている。これにより、後方装飾体141Bは、回転しつつ発光する演出動作を行うことが可能となっている。尚、前方装飾体141Fについても回転等の動的な演出動作を実行し得る構成としてもよい。 In this embodiment, the combination of the front decorative body 141F and the rear decorative body 141B forms a shape in the shape of the sun. Then, the rear decorative body 141B is connected to the rotation axis of the second motor 141Mb provided inside the decorative cover 141C (see FIG. 52), and when the first movable decorative member 141A is in the operating position, By driving the second motor 141Mb, it can rotate in a direction parallel to the display screen 7a. On the other hand, the front decorative body 141F is fixed to the decorative cover 141C, and a dynamic effect operation such as rotation is not performed. Further, both the front decorative body 141F and the rear decorative body 141B incorporate a decorative LED (not shown), and when the first movable decorative member 141A is in the operating position, the decorative LED emits light. It is possible to do it. As a result, the rear decorative body 141B can perform an effect operation of emitting light while rotating. The front decorative body 141F may also be configured to be capable of performing a dynamic effect operation such as rotation.

以上の第1駆動機構141K、連結部材141d、支持アーム141g、コイルばね141p、案内溝141r、摺動体141s(軸141e)、第1可動装飾部材141A等によって、第1可動演出装置141(可動演出手段)が構成される。このような第1可動演出装置141によって可動演出が行われる場合、その可動演出の開始に際して、第1モータ141Maが正転駆動され、これに伴い、歯付ベルトBLが回転し、連結部材141d、摺動体141sおよび支持アーム141gが上方に向かって一体的に移動する。これにより、第1可動装飾部材141Aが動作位置に向かって移動(上昇)する。そして、当該移動(上昇)の途中では、支持アーム141gがコイルばね141pの弾発力によって前方に押し出され、これにより、第1可動装飾部材141Aは上方へ移動(上昇)しながら前方(手前側)にも移動することとなる(図47、図50等を参照)。この後、第1可動装飾部材141Aは、前方(手前側)に突出した状態で動作位置に到達し、当該動作位置で、後方装飾体141Bの回転・発光や前方装飾体141Fの発光といった演出動作が行われる(図49、図50、図8等を参照)。尚、第1モータ141Maおよび第2モータ141Mbの回転駆動や装飾用LEDの発光による演出動作は、後述するサブ制御基板90の制御下で行われる。 With the above first drive mechanism 141K, connecting member 141d, support arm 141g, coil spring 141p, guide groove 141r, sliding body 141s (shaft 141e), first movable decorative member 141A, etc., the first movable effect device 141 (movable effect). Means) are configured. When the movable effect is performed by such a first movable effect device 141, the first motor 141Ma is driven in a forward rotation at the start of the movable effect, and the toothed belt BL rotates accordingly, and the connecting member 141d, The sliding body 141s and the support arm 141g move integrally upward. As a result, the first movable decorative member 141A moves (ascends) toward the operating position. Then, in the middle of the movement (ascending), the support arm 141g is pushed forward by the elastic force of the coil spring 141p, whereby the first movable decorative member 141A moves (ascends) upward and forwards (front side). ) (See FIGS. 47, 50, etc.). After that, the first movable decorative member 141A reaches the operating position in a state of projecting forward (front side), and at the operating position, an effect operation such as rotation / light emission of the rear decorative body 141B or light emission of the front decorative body 141F is performed. (See FIG. 49, FIG. 50, FIG. 8, etc.). It should be noted that the rotational drive of the first motor 141Ma and the second motor 141Mb and the effect operation by the light emission of the decorative LED are performed under the control of the sub control board 90 described later.

以上までが第1可動演出装置141に係る構成についての説明であるが、第2可動演出装置142についても、第2可動装飾部材142Aを上下に移動させる移動手段としての第2駆動機構142Kをはじめとする基本的な構成は、第1可動演出装置141と同様である。よって、第2可動演出装置142に係る構成についての詳細な説明は省略する。尚、図中、第1可動演出装置141に係る構成の符号で「141」を付しているものについて、第2可動演出装置142に係る構成では「142」の符号を付している。 The above is the description of the configuration related to the first movable effect device 141, but also for the second movable effect device 142, including the second drive mechanism 142K as a moving means for moving the second movable decorative member 142A up and down. The basic configuration is the same as that of the first movable effect device 141. Therefore, a detailed description of the configuration of the second movable effect device 142 will be omitted. In the figure, the code of the configuration related to the first movable effect device 141 is designated by "141", whereas the code of the configuration related to the second movable effect device 142 is designated by "142".

第1可動演出装置141との相違点を簡単に説明すると、まず、第2可動演出装置142では、第2可動装飾部材142Aの待機位置から動作位置までの移動が上方から下方に向けての移動(下降)である点が、第1可動演出装置141と異なる。すなわち、第1モータ142Maを正転駆動(正回転)することで第2可動装飾部材142Aが下方に(動作位置に向かって)移動し、第1モータ142Maを逆転駆動(逆回転)することで第2可動装飾部材142Aが上方に(待機位置に向かって)移動するものとなっている。また、第2可動装飾部材142A(支持アーム142g)の待機位置と動作位置との間の移動量(移動範囲)が、第1可動装飾部材141A(支持アーム141g)の待機位置と動作位置との間の移動量(移動範囲)に比して短くなっており、これに伴い、支持アーム142gの上下動を許容する移動孔142hの上下方向の長さや、案内溝142r(案内レール)の長さが、第1可動演出装置141のそれに比して短くなっている。 Briefly explaining the difference from the first movable effect device 141, first, in the second movable effect device 142, the movement of the second movable decorative member 142A from the standby position to the operation position moves from the upper side to the lower side. It is different from the first movable effect device 141 in that it is (descending). That is, by driving the first motor 142Ma in the forward direction (forward rotation), the second movable decorative member 142A moves downward (toward the operating position), and by driving the first motor 142Ma in the reverse direction (reverse rotation). The second movable decorative member 142A moves upward (toward the standby position). Further, the amount of movement (movement range) between the standby position and the operating position of the second movable decorative member 142A (support arm 142g) is the same as the standby position and the operating position of the first movable decorative member 141A (support arm 141g). It is shorter than the amount of movement (movement range) between them, and along with this, the length of the moving hole 142h that allows the support arm 142g to move up and down and the length of the guide groove 142r (guide rail). However, it is shorter than that of the first movable effect device 141.

さらに、第2可動演出装置142では、第2可動装飾部材142Aが常時前方から視認可能となる点が、第1可動演出装置141と異なる。すなわち、第1可動演出装置141では、第1可動装飾部材141Aが待機位置にあるとき、当該第1可動装飾部材141Aは、図3、図45、図52等に示すように、ステージ部11の後方に隠れた状態となるが、第2可動演出装置142では、第2可動装飾部材142Aが隠れるような構成を採っておらず、前方から常に視認可能となっている(図3、図45等を参照)。 Further, the second movable effect device 142 is different from the first movable effect device 141 in that the second movable decorative member 142A is always visible from the front. That is, in the first movable effect device 141, when the first movable decorative member 141A is in the standby position, the first movable decorative member 141A is the stage portion 11 as shown in FIGS. 3, 45, 52 and the like. Although it is hidden behind, the second movable effect device 142 does not have a configuration in which the second movable decorative member 142A is hidden, and is always visible from the front (FIGS. 3, 45, etc.). See).

また、第2可動装飾部材142Aの構成に関し、第1可動装飾部材141Aとは形状が異なるものの、装飾カバー142Cと、前方装飾体142Fと、後方装飾体142Bと、により構成される点は第1可動装飾部材141Aと同様である。そして、前方装飾体142Fは、回転等の動的な演出動作を行わず装飾LED(図中の星型部分)の発光による演出動作を行い、後方装飾体142Bは回転による演出動作を行うものとなっている。 Further, regarding the configuration of the second movable decorative member 142A, although the shape is different from that of the first movable decorative member 141A, the first point is that the decorative cover 142C, the front decorative body 142F, and the rear decorative body 142B are configured. It is the same as the movable decorative member 141A. The front decorative body 142F does not perform a dynamic effect operation such as rotation, but performs an effect operation by emitting light of the decorative LED (star-shaped portion in the figure), and the rear decorative body 142B performs an effect operation by rotation. It has become.

次に、図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい「遊技制御部」ともいう。)、遊技の進行に伴って実行する演出(表示演出、可動演出等)に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい「演出制御部」ともいう。)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう。)、画像表示装置7や演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。 Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 2 and 5. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a main control board 80 (also referred to as a “main control unit”, “game control”) that controls game progress and game profits, such as a special symbol hit / miss judgment, a normal symbol hit / fail judgment, and a transition of a game state. (Also referred to as a "unit"), a sub-control board 90 (also referred to as a "sub-control unit" or a "effect control unit") that controls an effect (display effect, movable effect, etc.) to be executed as the game progresses. A payout control board 110 (also referred to as a “payout control unit”) that controls payout of a game ball, an image display device 7, an effect display 102, an effect 1st special figure hold display 103a, and an effect 2 special figure hold display. It includes an image control board 100 (image control unit) and the like that control the display of the device 103b and the like.

また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, a main control board storage case for storing the main control board 80 is provided in a substantially central portion on the rear surface side (back surface side) of the pachinko gaming machine 1, and above the main control board case. Is provided with a storage case for an image control board or the like that houses the voice control board 106, the lamp control board 107, and the image control board 100, and the sub control board that houses the sub control board 90 is stored on the storage case for the image control board or the like. A case is provided. Further, a payout control board case for accommodating the payout control board is provided on the lower left side of the main control board case, and a power supply board case for accommodating the power supply board 109 is provided on the right side thereof.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、前述した特図保留記憶部(第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部)と普図保留記憶部とが設けられている。また、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)のRAM(主制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。 A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data (information) to / from another board or the like via the input / output circuit 87 (I / O port unit). The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. Further, the ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the above-mentioned special figure holding storage unit (first special figure holding storage unit and second special figure holding storage unit) and the normal figure holding storage unit. Further, a storage area for use for various flags and various counting counters is secured at a predetermined address of the RAM (main control RAM) of the main control board 80 (game control microcomputer 81).

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的には、センサ類として、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35aおよび一般入賞口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「遊技球検知手段」ともいう。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the relay board 88. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output to each solenoid from the main control board 80. Specifically, as the sensors, the first starting port sensor 20a, the second starting port sensor 21a, the gate sensor 28a, the first large winning opening sensor 30a, the second large winning opening sensor 35a, and the general winning opening sensor 27a are connected. Has been done. These various sensors are also referred to as "game ball detecting means".

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。一般入賞口センサ27aは、各一般入賞口27内にそれぞれ設けられて一般入賞口27に入球した遊技球を検知するものである。 The first start port sensor 20a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has entered the first start port 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has entered the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided in the first large winning opening 30 and detects a game ball that has entered the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided in the second large winning opening 35 and detects a game ball that has entered the second large winning opening 35. The general winning opening sensor 27a is provided in each general winning opening 27 and detects a game ball that has entered the general winning opening 27.

また、ソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33および第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。これら各種ソレノイドを「駆動手段」ともいう。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の扉部材23を駆動するためのものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのものである。 Further, as the solenoids, the second starting port solenoid 24, the first special winning opening solenoid 33, and the second special winning opening solenoid 38 are connected. These various solenoids are also referred to as "driving means". The second starting port solenoid 24 is for driving the door member 23 of the variable winning device 22. The first prize-winning port solenoid 33 is for driving the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second prize-winning port solenoid 38 is for driving the opening / closing member 37 of the second prize-winning device 36.

さらに、主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47および当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, on the main control board 80, a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold display 43a, a second special symbol hold display 43b, and the like are commonly used. Figure Hold indicator 44, round indicator 45, game status indicator 46, launch direction indicator 47 and hit indicator 48 are connected. That is, the display control of these main display units 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また、主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう。)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1を参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110, and also receives a signal from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is stored in a payout device 120 for paying out prize balls and rental balls, a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and inserted in a prepaid card (game value storage medium), and the like. (A device that enables ball lending based on the information provided) is connected, and the launch device 112 is connected via a launch control board 111 (also referred to as a “launch control unit”). The launcher 112 includes a launch handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、所定のプログラムに従って遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう。)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号やパチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。遊技者による発射装置112の発射ハンドル60の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。尚、本実施例では、発射モータ113の駆動により発射装置112が連続して発射可能な遊技球の数は1分間で約100個となっている。 The payout control board 110 is mounted with a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as a “payout control microcomputer”) that controls payout of game balls according to a predetermined program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores a program for controlling payout of game balls, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 drives the payout motor 121 of the payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 via the input / output circuit 117. Then, the prize balls are paid out and the rental balls are paid out. The game balls to be paid out are detected by the payout sensors 122 and 123 for the counting. When the player operates the launch handle 60 of the launch device 112, the touch switch 114 detects the player's contact with the launch handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the launch handle 60. Then, the launch motor 113 is driven and controlled so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this embodiment, the number of game balls that the launcher 112 can continuously launch by driving the launch motor 113 is about 100 in one minute.

また、主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図5に示すように、サブ制御基板90には、所定のプログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。尚、入出力回路95は演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよく、ROMは外付けであってもよい。また、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)のRAM(演出制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。 As shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is mounted with an effect control one-chip microcomputer 91 (“effect control microcomputer”) that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a predetermined program. The effect control microcomputer 91 includes a ROM that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. .. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via the input / output circuit 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91, and the ROM may be externally attached. Further, a storage area for use for various flags and various counting counters is secured at a predetermined address of the RAM (effect control RAM) of the sub control board 90 (effect control microcomputer 91).

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。尚、サブ制御基板90(サブ制御部)や画像制御基板100(画像制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)は、遊技の状況に応じて表示演出や可動演出、音演出、ランプ演出(光演出)等の各種演出を、対応する演出用の装置や部材等(演出手段)に実行させる演出実行手段として機能するものである。 An image control board 100, a voice control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The sub control board 90 (sub control unit), the image control board 100 (image control unit), the voice control board 106 (sound control unit), and the lamp control board 107 (lamp control unit) are displayed according to the game situation. It functions as an effect executing means for causing various effects such as an effect, a movable effect, a sound effect, and a lamp effect (light effect) to be executed by a corresponding effect device, member, or the like (effect means).

サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 displays an image on the CPU of the image control one-chip microcomputer 101 (“image control microcomputer”) of the image control board 100 based on the command received from the main control board 80. The display control of the apparatus 7, the effect display 102, the effect 1 special figure hold display 103a, and the effect 2 hold display 103b is performed. The RAM of the image control board 100 is a memory for expanding image data. The ROM of the image control board 100 contains still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect symbols, hold symbols, etc.). And image data such as background images are stored. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示および停止表示に合わせて変動表示および停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数および第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数および第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)を被覆したりすることで、演出図柄8や第1演出保留9a、第2演出保留9b等、表示画面7aに表示される各種画像の一部または全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えて、VDP(Video Display Processor)を設けてもよい。 The effect display 102 is composed of two LEDs, performs variable display and stop display according to the variable display and stop display of the effect symbol 8, and the effect symbol 8 is turned on / off or a combination of colors of the two LEDs. The display result (result of the judgment of whether or not the special symbol is correct) is stopped and displayed in the display mode. Further, the effect 1 special figure hold display 103a and the effect 2 hold display 103b are also composed of two LEDs. Then, by turning on / off the two LEDs or combining colors, the effect 1st special figure hold display 103a is displayed by the hold number displayed in the 1st effect hold display area 9c and the 1st special figure hold display 43a. The display is controlled in a display mode indicating the same number of holdings as the number of holdings to be held. Further, the effect second special figure hold display 103b is displayed in a display mode showing the same number of holds as the number of holds displayed in the second effect hold display area 9d and the number of holds displayed by the second special figure hold display 43b. Be controlled. This may display the character symbol on substantially the entire display screen 7a (effect symbol display unit), or operate a movable decorative member to cover the effect symbol display area 7b (effect symbol display unit) of the display screen 7a. As a result, some or all of the various images displayed on the display screen 7a, such as the effect symbol 8, the first effect hold 9a, and the second effect hold 9b, may not be visible. Is provided. A VDP (Video Display Processor) may be provided in place of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御用マイコン101に音声制御を実行させてもよい。この場合、画像制御基板100のROMに音データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Sound data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may be made to execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 106, or the sound data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the image control microcomputer 101 may execute voice control. In this case, the sound data may be stored in the ROM of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう。)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。 Further, the effect control microcomputer 91 determines the light emission pattern data (data for determining lighting / extinguishing, light emitting color, etc.) of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 based on the command received from the main control board 80. , Also referred to as lamp data) is determined from the data stored in the ROM, and lighting control of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is performed via the lamp control board 107.

さらに、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された第1可動演出装置141および第2可動演出装置142(第1モータ141Ma,142Ma、第2モータ141Mb,142Mb)を駆動させる。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう。)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 is connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80, and the first movable effect device 141 and the second movable effect device 142 (the first). 1 motor 141Ma, 142Ma, 2nd motor 141Mb, 142Mb) are driven. The effect control microcomputer 91 determines operation pattern data (also referred to as “driving data”) for operating the movable decorative member in a predetermined operation mode from the data stored in the ROM of the sub control board 90. The operation of the movable decorative member is controlled based on the determined operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may be made to execute lamp lighting control or operation control of the movable decorative member. Further, in this case, the ROM may be mounted on the lamp control board 107, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

また、サブ制御基板90には、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63b(図1を参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチからの信号がサブ制御基板90に入力される。尚、第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。 Further, on the sub-control board 90, a first effect button detection switch 63c for detecting that the first effect button 63a or the second effect button 63b (see FIG. 1) has been operated (pushed, rotated, pulled, etc.) and The second effect button detection switch 63d is connected. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, the signal from the corresponding effect button detection switch is input to the sub control board 90. The first effect button detection switch 63c and the second effect button detection switch 63d are collectively referred to simply as "effect button detection switch".

次に、本実施例のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御(取得情報判定手段)について説明する。本実施例では、特別図柄当否判定の結果として「大当り」と「外れ」がある。「大当り」のときには特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示され、「外れ」のときには特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。特別図柄当否判定で大当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類(大当り種別)に応じた開放パターンにて大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」という。 Next, the control (acquisition information determination means) related to the hit / fail determination in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. In this embodiment, there are "big hit" and "missing" as a result of the special symbol winning / failing determination. When it is a "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display unit 41, and when it is "off", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display unit 41. When it is determined as a big hit by the special symbol winning / failing judgment, the big winning opening (1st big winning opening 30 or 2nd big winning opening 35) is opened with an open pattern according to the type of special symbol (big hit type) displayed as stopped. A "special game" to open is executed. A special game that is executed as a big hit is called a "big hit game".

本実施例の大当りには複数の種別がある。具体的には、図6に示すように、大当りとして「16R(ラウンド)第1大当り」、「6R第2~第5大当り」、「16R第6大当り」、「16R第7大当り」、「12R第8大当り」、「6R第9大当り」、「2R第10大当り」、「16R第11大当り」および「2R第12大当り」の計12種類を設けている。これらの大当りのうち、第1特別図柄に係る大当りである「16R第1大当り」および「6R第2~第5大当り」と、第2特別図柄に係る大当りである「16R第6大当り」および「16R第11大当り」は、何れも、第1大入賞口30(下アタッカー)を用いた大当り遊技に係る大当りである。具体的には、「16R第1大当り」、「16R第6大当り」および「16R第11大当り」は、何れも、第1大入賞口30の開放回数(ラウンド数)が16回で、開放時間が1回の開放(1ラウンド)につき25秒の大当りである。また、「6R第2~第5大当り」は、何れも、第1大入賞口30の開放回数(ラウンド数)が6回で、開放時間が1回の開放(1ラウンド)につき25秒の大当りである。尚、ラウンドを、単に「R」ともいい、「ラウンド遊技」ともいう。 There are multiple types of jackpots in this embodiment. Specifically, as shown in FIG. 6, the jackpots are "16R (round) 1st jackpot", "6R 2nd to 5th jackpot", "16R 6th jackpot", "16R 7th jackpot", and "12R". A total of 12 types of "8th jackpot", "6R 9th jackpot", "2R 10th jackpot", "16R 11th jackpot" and "2R 12th jackpot" are provided. Among these big hits, "16R 1st big hit" and "6R 2nd to 5th big hits" which are big hits related to the 1st special symbol, and "16R 6th big hits" and "16R 6th big hits" which are big hits related to the 2nd special symbol. "16R 11th jackpot" is a jackpot related to a jackpot game using the first jackpot 30 (lower attacker). Specifically, in each of the "16R 1st jackpot", "16R 6th jackpot" and "16R 11th jackpot", the number of opening times (number of rounds) of the 1st major winning opening 30 is 16 times, and the opening time is Is a big hit of 25 seconds per opening (1 round). In addition, in each of the "6R 2nd to 5th big hits", the number of times (the number of rounds) of opening the 1st big winning opening 30 is 6 times, and the opening time is 25 seconds for each opening (1 round). Is. The round is also simply referred to as "R" and also referred to as "round game".

一方、第2特別図柄に係る大当りである「16R第7大当り」、「12R第8大当り」、「6R第9大当り」、「2R第10大当り」および「2R第12大当り」は、第2大入賞口35(上アタッカー)を用いた大当り遊技に係る大当りである。具体的には、「16R第7大当り」、「12R第8大当り」および「6R第9大当り」は、第2大入賞口35の開放回数(ラウンド数)が夫々16回、12回、6回で、開放時間が何れも1回の開放(1ラウンド)につき25秒の大当りである。また、「2R第10大当り」および「2R第12大当り」は、何れも、第2大入賞口35の開放回数(ラウンド数)が2回、開放時間が何れも1回の開放(1ラウンド)につき0.1秒の大当りである。特別図柄表示部41は、これらの大当り種別に応じた大当り図柄が停止表示される。 On the other hand, the big hits related to the 2nd special symbol, "16R 7th big hit", "12R 8th big hit", "6R 9th big hit", "2R 10th big hit" and "2R 12th big hit" are the 2nd big hits. It is a big hit related to a big hit game using the winning opening 35 (upper attacker). Specifically, in "16R 7th big hit", "12R 8th big hit" and "6R 9th big hit", the number of times (the number of rounds) of opening the 2nd big winning opening 35 is 16, 12, and 6 times, respectively. So, the opening time is a big hit of 25 seconds per opening (1 round). In addition, in both "2R 10th big hit" and "2R 12th big hit", the number of times (the number of rounds) of opening the second big winning opening 35 is 2 times, and the opening time is 1 time (1 round). It is a big hit of 0.1 seconds per. The special symbol display unit 41 stops and displays the jackpot symbols corresponding to these jackpot types.

尚、16R第1大当り、16R第6大当り、16R第7大当りおよび16R第11大当りのことを総じて「16R大当り」ともいい、6R第2~第5大当りおよび6R第9大当りのことを総じて「6R大当り」ともいい、2R第10大当りおよび2R第12大当りのことを総じて「2R大当り」ともいう。また、12R第8大当りのことを単に「12R大当り」ともいう。 The 16R 1st jackpot, 16R 6th jackpot, 16R 7th jackpot and 16R 11th jackpot are also collectively referred to as "16R jackpot", and the 6R 2nd to 5th jackpots and 6R 9th jackpot are generally referred to as "6R". It is also called "big hit", and the 2R 10th big hit and the 2R 12th big hit are also collectively called "2R big hit". Further, the 12R 8th jackpot is also simply referred to as "12R jackpot".

本実施例のパチンコ遊技機1では、発生(当選)した大当りの種別に応じて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態や時短状態、高ベース状態等に移行させる。すなわち、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が前述の16R第1大当り、6R第2大当り、16R第6大当り、16R第7大当り、12R第8大当り、6R第9大当りおよび2R第10大当りの何れかとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態を後述の「高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態」とする。これに対して、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が前述の6R第3~第5大当り、16R第11大当りおよび2R第12大当りの何れかとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態を後述の「低確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態」とする。このことから、16R第1大当り、6R第2大当り、16R第6大当り、16R第7大当り、12R第8大当り、6R第9大当りおよび2R第10大当りは「確変大当り」として捉えることができ、6R第3~第5大当り、16R第11大当りおよび2R第12大当りは「非確変大当り」(通常大当り、時短大当り)として捉えることができる。また、2R大当り(2R第10大当り、2R第12大当り)は、前述したように第2大入賞口35を1ラウンドにつき0.1秒で開放(一瞬開閉)させる大当りであり、このように極短時間で開放する第2大入賞口35に遊技球が入球する可能性は低く、したがって、第2大入賞口35への入球の基づく賞球を獲得できる可能性も低い。このような2R大当りは、所謂「出球なし大当り」ともいい、そのうち2R第10大当りのことを「出球なし確変大当り」ともいい、2R第12大当りのことを「出球なし通常(時短)大当り」ともいう。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the end of the jackpot game is shifted to a high probability state, a time saving state, a high base state, etc., which will be described later, according to the type of the jackpot that has occurred (winning). That is, the result of the special symbol hit / fail judgment is a big hit, and the types of the big hits are the above-mentioned 16R 1st big hit, 6R 2nd big hit, 16R 6th big hit, 16R 7th big hit, 12R 8th big hit, 6R 9th big hit and 2R. When any of the tenth big hits is obtained, the game state after the big hit game is completed is referred to as a "high probability state, a short time state, and a high base state" described later. On the other hand, when the result of the special symbol winning / failing judgment is a big hit and the type of the big hit is any of the above-mentioned 6R 3rd to 5th big hits, 16R 11th big hit and 2R 12th big hit, the big hit game. The game state after the end is referred to as a "low probability state, a short time state, and a high base state" described later. From this, the 16R 1st jackpot, 6R 2nd jackpot, 16R 6th jackpot, 16R 7th jackpot, 12R 8th jackpot, 6R 9th jackpot and 2R 10th jackpot can be regarded as "probability variation jackpot", and 6R. The 3rd to 5th big hits, the 16R 11th big hit and the 2R 12th big hit can be regarded as "non-probable variable big hits" (normal big hits, time-saving big hits). Further, the 2R jackpot (2R 10th jackpot, 2R 12th jackpot) is a jackpot that opens (opens and closes for a moment) the second prize opening 35 in 0.1 seconds per round as described above. It is unlikely that a game ball will enter the second major winning opening 35, which opens in a short time, and therefore it is also unlikely that a prize ball based on the entry into the second major winning opening 35 will be obtained. Such a 2R big hit is also called a so-called "big hit without a ball", of which the 10th big hit with a 2R is also called a "probable variable big hit without a ball", and the 12th big hit with a 2R is a "normal (short time) without a ball". Also called "big hit".

また、本実施例では、第2大入賞口35(上アタッカー)を開放させる大当りのうち、16R第7大当り、12R第8大当りおよび6R第9大当りについては、大当りの発生や大当り遊技の開始の際、何れのラウンド数の大当り遊技が行われるのかを、遊技者にとって分かり難いものとしている。すなわち、これらの大当りについては、画像表示装置7(表示画面7a)に表示される演出図柄8の停止表示態様やその他の演出を通じて、これから行われる大当り遊技の正確なラウンド数を把握(判別)し難くしている。このため、これらの大当りは、ラウンドがどこまで続く分からない状況下でラウンドを消化しつつ、6ラウンドや12ラウンドの終了を迎えるタイミング(ラウンド分岐)で、ラウンドがさらに続くか否かに注目するといった遊技性となっている。このような大当りは、所謂「ランクアップボーナス」と呼ばれるもので、以下、この大当りのことを「RUB」と表記することもある。 Further, in this embodiment, among the big hits that open the second big winning opening 35 (upper attacker), the 16R 7th big hit, the 12R 8th big hit, and the 6R 9th big hit are the occurrence of big hits and the start of the big hit game. At that time, it is difficult for the player to understand which number of rounds the jackpot game will be played. That is, for these jackpots, the exact number of rounds of the jackpot game to be performed from now on is grasped (determined) through the stop display mode of the effect symbol 8 displayed on the image display device 7 (display screen 7a) and other effects. It's difficult. For this reason, these jackpots pay attention to whether or not the round will continue at the timing (round branch) when the end of the 6th or 12th round is reached, while digesting the round in a situation where it is unknown how long the round will continue. It is playable. Such a big hit is a so-called "rank-up bonus", and hereinafter, this big hit may be referred to as "RUB".

第1特別図柄(特図1)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、16R第1大当りが5%、6R第2大当りが55%、6R第3大当りが5%、6R第4大当りが15%、6R第5大当りが20%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、16R第6大当りが35%、16R第7大当り、12R第8大当りおよび6R第9大当りがそれぞれ8%(つまり、RUBが24%)、2R第10大当りが1%、16R第11大当りが20%、2R第12大当りが20%となっている。すなわち、後述の開放延長機能の作動(高ベース状態の発生)により入球容易となった第2始動口21への入球に基づく当否判定(特図2当否判定)により大当りとなった場合には、第1始動口20への入球に基づく当否判定(特図1当否判定)により大当りとなった場合に比べ、16R大当りの出現率(振分確率)が高くなっている。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(特図1当否判定)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(特図2当否判定)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。このため、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。 In the case of a big hit in the hit / fail judgment of the first special symbol (special figure 1), the distribution probability to each big hit is 5% for 16R 1st big hit, 55% for 6R 2nd big hit, and 6R 3rd big hit. 5%, 6R 4th jackpot is 15%, 6R 5th jackpot is 20%. On the other hand, when the hit / fail judgment of the second special symbol (special figure 2) is a big hit, the distribution probability to each big hit is 35% for the 16R 6th big hit, 16R 7th big hit, and 12R 8th. The jackpot and the 6R 9th jackpot are 8% (that is, RUB is 24%), the 2R 10th jackpot is 1%, the 16R 11th jackpot is 20%, and the 2R 12th jackpot is 20%, respectively. That is, when a big hit is made by the hit / fail judgment (Special Figure 2 hit / miss judgment) based on the entry into the second starting port 21, which is easy to enter due to the operation of the opening extension function (occurrence of a high base state) described later. Has a higher appearance rate (distribution probability) of the 16R jackpot than in the case where the jackpot is determined by the hit / fail determination (special figure 1 hit / fail determination) based on the entry into the first starting port 20. As described above, in the pachinko gaming machine 1, the game ball is placed in the second starting port 21 rather than being a big hit in the hit / fail judgment (special figure 1 hit / fail judgment) performed by the game ball entering the first starting port 20. It is set so that a big hit in the hit / fail judgment (special figure 2 hit / fail judgment) performed by entering the ball is more likely to be advantageous to the player. Therefore, the player plays the game in anticipation of entering the second starting port 21. This is particularly remarkable during the operation of the open extension function in which the frequency of entering the second starting port 21 increases.

ここで、本パチンコ遊技機1では、大当りか外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう。)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう。)」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0~629」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「0~99」までの範囲で値をとる。また、第1始動口20や第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数および大当り種別決定用乱数の他に「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう。)」がある。 Here, in the pachinko gaming machine 1, the determination of whether it is a big hit or a miss is performed based on a "special symbol hit / miss judgment random number (also referred to as" hit / miss judgment information ")", and the big hit in the case of a big hit. The type is determined based on the "random number for determining the jackpot type (also referred to as" random number for determining symbol "and" information for determining symbol ")". As shown in FIG. 7A, the random number for determining whether the special symbol is correct or not takes a value in the range of "0 to 629", and the random number for determining the jackpot type takes a value in the range of "0 to 99". In addition, the random numbers (acquisition information) acquired based on the entry into the first starting port 20 and the second starting port 21 include a random number for determining whether the special symbol is correct or not, a random number for determining the jackpot type, and a "variable pattern random number". (Also called "variation pattern information".) ".

変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数であり、「0~198」までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数であり、「0~240」までの範囲で値をとる。 The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including the fluctuation time, and takes a value in the range of "0 to 198". Further, the random numbers acquired based on the passage of the gate 28 include the normal symbol hit / miss determination random numbers shown in FIG. 7 (B). The random number for determining whether or not the normal symbol is correct is a random number for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the second starting port 21 (ordinary symbol lottery), and takes a value in the range of "0 to 240".

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄および普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能および開放延長機能の各機能が作動状態または非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」や「確変状態」といい、作動していない状態を「低確率状態」や「通常状態」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)を参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。 Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 has a plurality of gaming states by a combination in which each of the functions of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open extension function for the special symbol and the normal symbol is in the activated state or the non-operated state. For special symbols (1st special symbol and 2nd special symbol), the state in which the probability fluctuation function is operating is called "high probability state" or "probability change state", and the state in which it is not operating is called "low probability state" or "low probability state". It is called "normal state". In the high probability state, the probability of being determined as a big hit in the special symbol winning / failing determination is higher than in the normal state. That is, in the normal state, the hit / fail judgment is performed using the jackpot judgment table for the normal state, but in the high probability state, the jackpot judgment table for the high probability state in which the value of the special symbol hit / fail judgment random number judged to be the jackpot is large is used. (See FIG. 8A). That is, when the probability fluctuation function of the special symbol is activated, the probability that the result of the variation display of the special symbol becomes a big hit (the stop symbol becomes a jackpot symbol) becomes higher than when it is not activated.

また、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9を参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。 Further, for the special symbols (first special symbol and second special symbol), the state in which the fluctuation time shortening function is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the special symbol is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time-saving state, the average value of the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the confirmation display time) is shorter than the average value of the fluctuation time of the special symbol in the non-time-saving state. That is, in the time saving state, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table defined so that the fluctuation pattern having the short fluctuation time is selected more often than in the non-time saving state (see FIG. 9). .. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and effective entry into the starting port (entry that can be memorized as the special figure hold) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with the smooth progress of the game.

特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しないものとなっている。このため、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなる。具体的に、時短状態では、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)を参照)。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function for the special symbols (first special symbol and second special symbol) may be operated at the same time, or only one of them may be operated. The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function for the normal symbol operate in synchronization with the fluctuation time shortening function for the special symbol. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol operate in the time saving state of the special symbol, and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol winning / failing determination is higher than in the non-time-saving state. Specifically, in the time saving state, the value of the normal symbol random number (hit random number) determined to be a hit is larger than the normal symbol hit judgment table used in the non-time saving state. Judgment of a normal symbol) is performed (see FIG. 8 (C)).

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D)を参照)。さらに時短状態では、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放時間延長機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。加えて時短状態では、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。具体的には、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の扉部材23が0.2秒の開放動作を1回行い、時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の扉部材23が2.0秒の開放動作を3回行うものとなっている。 Also, in the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but 1 second in the time saving state (see FIG. 8D). Further, in the time saving state, the opening time extension function of the variable winning device 22 (second starting port 21) is activated, and the opening time of the second starting port 21 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. In addition, in the time saving state, the function of increasing the number of times the variable winning device 22 is opened is activated, and the number of times the second starting port 21 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state. Specifically, when the result of the normal symbol winning / failing determination is successful in the non-time saving state, the door member 23 of the variable winning device 22 (second starting port 21) performs an opening operation for 0.2 seconds once, and the time saving state. When the result of the normal symbol winning / failing determination is successful, the door member 23 of the variable winning device 22 (second starting port 21) performs the opening operation for 2.0 seconds three times.

普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう。)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球(持ち球)を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。 In the situation where the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extension function and the opening number of times increasing function of the variable winning device 22 are operating, those functions are not activated as compared with the case where these functions are not activated. Therefore, the second starting port 21 is frequently opened, and the frequency of entering the game ball into the second starting port 21 becomes high (also referred to as “high frequency state”). As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as a "high base state", and the state in which these functions are not operating is referred to as a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have.

高ベース状態(高頻度状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口21が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。 The high base state (high frequency state) does not have to activate all the above functions. That is, by operating at least one of the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function for the ordinary symbol, and the opening time extending function and the opening number increasing function of the variable winning device 22, the function is not activated. However, it is sufficient that the second starting port 21 is easily opened (the frequency of ball entry is high). Further, the high base state may be controlled independently without being accompanied by the time saving state of the special symbol. A function that generates such a high-base state can also be called a "high-base generation function".

本実施例のパチンコ遊技機1では、前述したように、16R第1大当り、6R第2大当り、16R第6大当り、16R第7大当り、12R第8大当り、6R第9大当りおよび2R第10大当りの何れかの何れかになった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。この高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態であり、遊技者にとってはいわゆる「確変状態」となる。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, 16R 1st jackpot, 6R 2nd jackpot, 16R 6th jackpot, 16R 7th jackpot, 12R 8th jackpot, 6R 9th jackpot and 2R 10th jackpot. The gaming state after the big hit game (after the special game) in the case of any one of them is a high probability state of the special symbol, a time saving state of the special symbol, and a high base state (see FIG. 6). This gaming state is particularly called "high accuracy and high base state". The high-accuracy high-base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times, or when the big hit is executed and the big hit game is executed. This high-probability high-base state is a state in which it is clear to the player that it is a high-probability state, and is a so-called "probability-changing state" for the player.

また、6R第3~第5大当り、16R第11大当りおよび2R第12大当りの何れかになった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は、特別図柄の通常状態(低確率状態)になるとともに、特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the game state after the big hit game (after the special game) in the case of any of the 6R 3rd to 5th big hits, the 16R 11th big hit, and the 2R 12th big hit is the normal state (low probability state) of the special symbol. At the same time, the special symbol becomes a time-saving state and a high base state (see FIG. 6). This gaming state is particularly called a "low accuracy high base state". The low-accuracy high-based state ends when a predetermined number of times (for example, 100 times) of variable display of a special symbol is executed, or when a big hit is won and the big hit game is executed.

尚、本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技状態として「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確高ベース状態」の3つの遊技状態を設定可能としているが、これに加え、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態、すなわち「高確低ベース状態」を設定可能としてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, three gaming states of "low probability low base state", "low probability high base state", and "high probability high base state" can be set as the gaming state. In addition to this, it may be possible to set a high probability state of the special symbol, a non-time saving state of the special symbol, and a low base state, that is, a “high probability low base state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。このため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより、左打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域3Bを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(右打ち指示報知)。 In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B by hitting the right side. In the high base state, the second starting port 21 is easier to open than in the low base state, and it is easier to enter the second starting port 21 than to enter the first starting port 20. Because it is. Therefore, while passing the game ball through the gate 28, which is a trigger for determining whether or not the normal symbol is correct, a right-handed hit is made to allow the game ball to enter the second starting port 21. As a result, a larger number of starting balls (opportunities for determining whether or not a special symbol is correct) can be obtained as compared with the case of hitting left. In this state, the firing direction indicator 47 is controlled to be lit in a predetermined manner, and notifies that the game ball should be launched aiming at the right game area 3B (right-handed instruction notification).

これに対して、低ベース状態(例えば低確低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより、右打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域3Aを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(左打ち指示報知)。 On the other hand, in a low base state (for example, a low probability low base state), it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 3A by hitting the left side. In the low base state, the second starting port 21 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to enter the first starting port 20 than to enter the second starting port 21. Because it is. Therefore, a left-handed strike is performed to allow the game ball to enter the first starting port 20. As a result, a larger number of starting balls (opportunities for determining whether or not a special symbol is correct) can be obtained as compared with the case of right-handed striking. In this state, the firing direction indicator 47 is lit (display controlled) in a predetermined manner to notify that the game ball should be launched aiming at the left game area 3A (left-handed instruction notification).

ここで、発射方向表示器47は「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。 Here, the launch direction indicator 47 is composed of two LEDs of "yz", and indicates the launch direction by turning on the LEDs according to the game state. For example, in the low base state, it is possible to notify the left game area that both LEDs should be turned off, such as "y □ z □" (for example, □: off, ■: on). can. In addition, in the high base state, it is possible to notify that the right game area should be fired as a display mode in which both LEDs are turned on, such as "y ■ z ■" (for example, □: off, ■: on). can.

[主制御メイン処理]
次に、図10~図36に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部80による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、初期設定を行う(S101)。初期設定では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control unit 80) will be described with reference to FIGS. 10 to 36. The counters, flags, statuses, buffers, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out the main control main processing program shown in FIG. 10 from the ROM of the main control board 80 and executes it. As shown in the figure, in the main control main process, first, the initial setting is performed (S101). In the initial settings, for example, stack settings, constant settings, interrupt time settings, CPU settings of the main control board 80, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) settings, and various flags, statuses, and counters. Reset etc. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。 Following the initial setting (S101), interrupts are disabled (S102), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S103) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the values of the various random number counters shown in FIG. 7 are updated by one addition. When the value of each random number counter reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. The updated random number counter values are sequentially stored in a predetermined updated value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is completed, interrupts are enabled (S104). While interrupts are enabled, interrupt processing (S105) can be executed. This interrupt processing (S105) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU of the main control board 80, for example, in a cycle of 4 ms. Then, between the end of the interrupt process (S105) and the start of the next interrupt process (S105), the update process of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is repeated. Will be executed. If an interrupt pulse is input to the CPU in the interrupt disabled state, the interrupt process (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S104).

[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず、出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚、コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, interrupt processing (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt processing (S105), first, the output processing (S201) is executed. In the output process (S201), commands (control signals) set in the output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like. do. Examples of the command and the like output here include information on the game state, the result of the special symbol winning / failing determination, the symbol as the jackpot type, the fluctuation pattern, and the like. The command consists of, for example, 2 bytes of information. The upper 1 byte is information about the type of command, and the lower 1 byte is information about the content of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a等(図5を参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検知する下皿満杯検知センサ(図示せず)からの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。 In the input processing (S202) performed after the output processing (S201), various sensors (first starting port sensor 20a, second starting port sensor 21a, first large winning opening sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. The detection signal detected by 30a, the second large winning opening sensor 35a, etc. (see FIG. 5) is read and stored in the output buffer of the RAM as prize ball information. Further, the detection signal from the lower plate full detection sensor (not shown) that detects the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM as the lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S203) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 7 is performed after the execution period of the timer interrupt processing (S105) and the other period (after the end of the interrupt processing (S105)). It is performed both in the period until the next interrupt processing (S105) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、始動入球時処理(S205)、普図動作処理(S206)、特図動作処理(S207)、保留球数処理(S208)および電源断監視処理(S209)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S210)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102~S104の処理が繰り返し実行され(図10を参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S203), the start port sensor detection process (S204), start ball entry process (S205), normal symbol operation process (S206), and special symbol operation process (S207), which will be described later. , Hold ball count processing (S208) and power off monitoring processing (S209) are executed. After that, other processing (S210) not deeply related to the present invention is executed to end the interrupt processing (S105). Then, until the interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80, the main control main processes S102 to S104 are repeatedly executed (see FIG. 10), and when the interrupt pulse is input (about 4 ms). Later), interrupt processing (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) executed again, the command or the like set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt process (S105) is output.

[始動口センサ検知処理]
図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)では、まず、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305の処理に移行し、ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4未満であるか否か判定する(S302)。
[Starting port sensor detection process]
As shown in FIG. 12, in the start port sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a (S301). ). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S301), the process proceeds to S305, and if the game ball has passed through the gate 28 (YES in S301), the number of normal symbol reserved balls (normal symbol hold). (Specifically, the value of the counter that counts the number of holdings of the normal figure provided in the RAM) is less than 4 (S302).

普通図柄保留球数が4未満でなければ(S302でNO)、S305の処理に移行する。一方、普通図柄保留球数が4未満であれば(S302でYES)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H、図7(B))を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 If the number of normal symbol reserved balls is not less than 4 (NO in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is less than 4 (YES in S302), "1" is added to the number of normal symbol reserved balls (S303), and the normal symbol random number acquisition process (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value (label-TRND-H, FIG. 7B) of the random number counter for normal symbol hit / miss determination stored in the update value storage area (not shown) of the RAM is acquired. Then, the acquired random number value (acquired information) is stored in the address space corresponding to the current number of ordinary symbol reserved balls in the normal figure reserved storage unit provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)には、S309の処理に移行し、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4未満でない場合(S306でNO)には、S309の処理に移行し、特図2保留球数が4未満である場合には(S306でYES)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。 In S305, it is determined whether or not the game ball has entered the second start port 21, that is, whether or not the game ball is detected by the second start port sensor 21a (S305). If the game ball has not entered the second starting port 21 (NO in S305), the process proceeds to S309, and if the game ball has entered the second starting port 21 (YES in S305). , The number of special figure 2 hold balls (the number of the second special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (upper limit number). It is determined whether or not it is (S306). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is not less than 4 (NO in S306), the process proceeds to S309, and when the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than 4 (YES in S306), the special figure 2 Add 1 to the number of reserved balls (S307).

続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Subsequently, the special figure 2 related random number acquisition process (S308) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value (label-TRND-A) of the random number counter for determining whether the special symbol is correct or not, which is stored in the update value storage area (not shown) of the RAM, and the random number for determining the jackpot type. The value of the counter (label-TRND-AS) and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) are acquired (that is, the value of the random number shown in FIG. 7A is acquired), and the acquired random number value (acquisition) is acquired. Information) is stored in the address space corresponding to the current number of reserved balls in the second special figure 2 in the second special figure reserved storage unit 85b.

続いて第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4未満でない場合(S310でNO)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4未満である場合には(S310でYES)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。 Subsequently, it is determined whether or not the game ball has entered the first start port 20, that is, whether or not the game ball is detected by the first start port sensor 20a (S309). If the game ball has not entered the first starting port 20 (NO in S309), the process is completed, but if the game ball has entered the first starting port 20 (YES in S309), the special figure Whether the number of 1 reserved balls (the number of 1st special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of 1st special figure hold provided in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (upper limit number). Judge whether or not (S310). Then, if the number of reserved balls in Special Figure 1 is not less than 4 (NO in S310), the processing is completed, but if the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than 4 (YES in S310), the special figure 1 is held. Add "1" to the number of balls (S311).

続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部のうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Subsequently, the special figure 1 related random number acquisition process (S312) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S312), the value of the special symbol hit / miss determination counter stored in the updated value storage area (not shown) of the RAM is the same as in the special figure 2 related random number acquisition process (S308). (Label-TRND-A), the value of the random number counter for determining the jackpot type (label-TRND-AS), and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) are acquired (that is, the disturbance shown in FIG. 7A). (Acquire numerical values), and store those acquired random numbers in the address space corresponding to the current number of reserved balls in the first special figure in the reserved storage unit of the first special figure.

[始動入球時処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで始動入球時処理(S205)を行う。図13に示すように、始動入球時処理(S205)では、まず、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S315)。そして、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S315でYES)、S316の処理に移行する。これは、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S315でNO)、S319の処理に移行する。
[Processing at the time of starting ball entry]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the start ball entry time process (S205) after the start port sensor detection process (S204). As shown in FIG. 13, in the start ball entry processing (S205), first, it is determined whether or not the number of reserved balls in Special Figure 2 has increased by “1” (S315). Then, when it is determined that the number of reserved balls in Special Figure 2 has increased by "1" (YES in S315), the process proceeds to S316. This corresponds to the case where "1" is added to the number of reserved balls in the special figure 2 in S307 in the start opening sensor detection process (S204) based on the fact that the game ball has entered the second start opening. On the other hand, when it is determined that the number of reserved balls in Special Figure 2 has not increased (NO in S315), the process proceeds to S319.

S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S316)。次いで、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S317)。S317では、読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)については、現在の遊技状態(低確率状態か高確率状態か)に応じて大当りか外れかを判定し、当該判定の結果が大当りである場合には、さらに大当りの種別を判定する。このS317による判定は、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、後述の特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303,S1304)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。 In S316, the latest acquired random number value (acquisition information) acquired by the special figure 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding start port sensor detection process (S204) and stored in the second special figure hold storage unit is read (acquired information). S316). Next, the acquired random number value related to the read second special symbol is determined (S317). In S317, among the acquired random number values read out, the value of the random number counter for determining whether the special symbol is correct or not (the random number value for determining whether the special symbol is correct or not) is a big hit according to the current game state (low probability state or high probability state). It is determined whether the hit is off or off, and if the result of the determination is a big hit, the type of the big hit is further determined. In this determination by S317, the hit / fail judgment (judgment of whether or not it is a big hit) for the special figure 2 hold is performed prior to the hit / fail judgment (S1303, S1304) in the special figure 2 hit / miss judgment process (S1202) described later (preliminary judgment). It corresponds to the so-called "hold look-ahead").

尚、大当りか否かの事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや大当り種別、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。 The pre-judgment as to whether or not it is a big hit can be made in the big hit judgment table (see FIG. 8A), that is, in the high probability state, the big hit judgment table for the high probability state, or in the normal state (low probability state). For example, it is possible to determine whether or not the value matches the jackpot determination value based on the jackpot determination table for the normal state. In addition, as another preliminary determination mode, as a variation pattern information determination table capable of determining variation pattern information, a variation pattern information determination table for a normal state (for a low probability state) and a variation pattern information determination table for a high probability state (for a high probability state). It is assumed that the fluctuation pattern information determination table of the above is provided. Then, in the preliminary determination, predetermined variation pattern information is selected based on the acquired random number value (value of the random number counter for determining whether or not the special symbol is correct) and the variation pattern information determination table according to the game state. It is possible to do. Then, from the selected fluctuation pattern information, it is possible to identify whether or not the game is a big hit, the type of the big hit, and whether or not a game effect with high reliability of the big hit is executed.

次いでS318では、S317による事前判定の結果に係る遊技情報(事前判定情報)、具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報(当否情報)や、大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)を示す情報、変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報等を含むコマンドデータを、特図2始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S318)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S316で読み出した特図2取得乱数の値の一部または全部を、そのままサブ制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。 Next, in S318, game information (preliminary judgment information) related to the result of the preliminary judgment by S317, specifically, information indicating whether or not the random value for special symbol hit / fail judgment matches the jackpot judgment value (hit / miss information) and , Information indicating the value of the random number counter for determining the jackpot type (random value for determining the jackpot type), information indicating the value of the variable pattern random number counter (variable pattern random value), etc. And set the command in the output buffer of the RAM (S318). In addition, as a special figure 2 start entry command, a part or all of the value of the special figure 2 acquisition random number read by S316 may be transmitted to the sub control board as it is, or the value of the special figure 2 acquisition random number may be transmitted as it is. Is not transmitted as it is, but the game information acquired based on the value of the random number acquired in Special Figure 2 (for example, the above-mentioned fluctuation pattern information and the like) may be transmitted.

また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、大当り種別は何れであるか、変動パターンは何れであるか等を、サブ制御部90が識別できるものとされている。また、本実施例では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部90は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。 Further, by analyzing the special figure 2 start-in ball command transmitted from the main control unit 80 by the sub control unit 90, whether the information is related to a big hit, what kind of big hit is, and what is the fluctuation pattern. The sub-control unit 90 can identify the command. Further, in this embodiment, in addition to this, by analyzing the special figure 2 start entry command, whether or not the acquired special figure 2 acquisition random number becomes a big hit when it is determined in a high probability state, and a low probability. It is possible to specify whether or not it will be a big hit when it is judged by the state. As a result, the sub-control unit 90 stores the received special figure 2 start entry command as hold (effect hold information), predetermines the effect hold information at a specific timing, and determines whether or not the command is successful in a low probability state. It is possible to determine whether or not the effect hold information determined to be a big hit is stored in.

尚、不正防止の観点から、S316で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、これをセットすることが可能である。 From the viewpoint of fraud prevention, the random number value for determining whether the special symbol is correct or not among the random number values read by S316 is not sent to the sub-control unit as it is, and the value of the random number counter for determining the other big hit type (big hit). Command data including information indicating the value of the random number value for determining the type) and the value of the fluctuation pattern random number counter (variation pattern random number value) and the information indicating the result of the pre-judgment are generated as the special figure 2 start entry command, and this is generated. It is possible to set.

次いでS319では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S319)。そして、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S319でYES)、S320の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S319で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S319でNO)、そのまま処理を終える。 Next, in S319, it is determined whether or not the number of reserved balls in Special Figure 1 has increased by "1" in the same manner as in the process according to the above-mentioned special figure 2 (S319). Then, when it is determined that the number of reserved balls in Special Figure 1 has increased by "1" (YES in S319), the process proceeds to S320. This corresponds to the case where "1" is added to the number of reserved balls in the special figure 1 in S311 in the start port sensor detection process (S204) based on the fact that the game ball has entered the first start port. On the other hand, if it is determined in S319 that the number of reserved balls in Special Figure 1 has not increased (NO in S319), the process ends as it is.

S320では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S320)、時短フラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定した場合(S320でYES)、そのまま処理を終える。一方、S320で時短フラグがOFFである、すなわち低ベース状態であると判定した場合(S320でNO)、S321以降の事前判定に係る処理に進む。ここで、時短フラグがONである場合、すなわち現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図2の当否判定(図8(B)を参照)が行われやすい状態となっている。また、本実施例では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するもの(所謂特図2優先変動機)としている。このような構成において、例えば、特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このように大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合には(S320でYES)、S321以降の特図1の事前判定に係る処理を行わず、本処理を終えることとしている。 In S320, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S320), and when it is determined that the time saving flag is ON, that is, it is in a high base state (YES in S320), the process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in S320 that the time saving flag is OFF, that is, it is in a low base state (NO in S320), the process proceeds to the process related to the pre-determination after S321. Here, when the time saving flag is ON, that is, when the current gaming state is in the high base state, the opening extension function that increases the frequency of entering the second starting port 21 is operating, and whether or not the special figure 2 is correct or not. The determination (see FIG. 8B) is easy to make. Further, in this embodiment, as will be described later, the digestion of the special figure 2 hold (variation display of the second special symbol) is executed in preference to the digestion of the special figure 1 hold (variation display of the first special symbol) ( So-called special figure 2 priority variable machine). In such a configuration, for example, when the preliminary determination of the special figure 1 is performed, the result is notified to the player by an effect such as a notice, and the result of the preliminary determination is clearly shown to be a big hit, the player , By using the priority of special figure 2 hold digestion, the special figure 2 hold is intentionally eliminated (set to "0") at any timing, and the big hit related to special figure 1 showing the result of the preliminary judgment is Technical intervention such as intentional generation is possible. It is not preferable from the viewpoint of fairness of the game that the player can adjust the timing of occurrence of the big hit in this way. Therefore, if the current gaming state is not a low base state but a high base state (YES in S320), this process is terminated without performing the process related to the pre-judgment of Special Figure 1 after S321. ..

S321~S323の処理は、前述したS316~S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S321)、読み出した取得乱数値について事前判定を行う(S322)。そして、この事前判定に係る遊技情報を含むコマンドデータを特図1始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S323)。尚、S322の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603,S1604)に先立って行うものである。 The processing of S321 to S323 is the same as that of S316 to S318 described above for the special figure 1. That is, the latest acquired random number value (acquisition information) acquired by the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the start port sensor detection process (S204) and stored in the first special figure hold storage unit is read (S321). Pre-judgment is performed on the read random number value (S322). Then, the command data including the game information related to this prior determination is generated as the special figure 1 start entry command, and the command is set in the output buffer of the RAM (S323). The pre-determination (holding look-ahead) of S322 is performed prior to the pass / fail determination (S1603, S1604) in the special figure 1 pass / fail determination process (S1207) described later.

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S205)に次いで、図14に示す普図動作処理(S206)を行う。普図動作処理(S206)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚、普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Usu-zu operation processing]
The game control microcomputer 81 performs the normal drawing operation processing (S206) shown in FIG. 14 after the start ball entry processing (S205). In the normal figure operation process (S206), the process related to the normal symbol display 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and "normal figure operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each stage. .. Then, when the "normal figure operation status" is "1" (YES in S401), the normal symbol standby process (S402) is performed, and when the "normal figure operation status" is "2" (S401). NO, YES for S403), normal symbol change processing (S404) is performed, and if the "normal symbol operation status" is "3" (NO for both S401 and S403, YES for S405), the normal symbol is confirmed. The processing (S406) is performed, and if the "normal operation status" is "4" (all of S401, S403, and S405 are NO), the normal electric accessory processing (S407) is performed. The normal operation status is "1" by default.

[普通図柄待機処理]
図15に示すように、普通図柄待機処理(S402)では、まず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)、この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行い(S502)、次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。普通図柄変動パターン選択処理(S503)を終えたら、後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行い、次いで、普通図柄変動開始処理(S505)を行い、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンに基づいて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby processing]
As shown in FIG. 15, in the normal symbol standby process (S402), first, it is determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S501), and if it is "0" (YES in S501). ), Finish this process. On the other hand, if it is not "0" (NO in S501), the normal symbol hit / miss determination process described later is performed (S502), and then the normal symbol variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, referring to the normal symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8 (D), if the game state is a time-saving state, a normal symbol variation pattern having a variation time of 1 second is selected. do. On the other hand, if the gaming state is a non-time saving state, a normal symbol variation pattern with a normal symbol variation time of 30 seconds is selected. After finishing the normal symbol variation pattern selection process (S503), the normal symbol random number shift process (S504) described later is performed, and then the normal symbol variation start process (S505) is performed to finish the process. In the normal symbol variation start process, the variation display of the normal symbol is started based on the normal symbol variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to "2". Further, in the normal symbol change start process, a normal symbol change start command is set in order to notify the sub-control board 90 of the start of change of the normal symbol.

[普通図柄当否判定処理]
図16に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)では、まず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONであるか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定した場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」~「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定した場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、S605で、普図当否判定(S603、S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Ordinary symbol hit / fail judgment process]
As shown in FIG. 16, in the normal symbol hit / miss determination process (S502), first, the value (label-TRND-H) of the normal symbol hit / miss determination random number counter stored in the normal symbol hold storage unit is read (S601). .. Next, it is determined whether or not the time saving flag is ON (that is, whether or not the gaming state is the time saving state) (S602). When it is determined in S602 that the time saving flag is ON, that is, it is in the time saving state (YES in S602), among the normal symbol hit judgment tables shown in FIG. 8 (C), the table for the time saving state (the hit judgment value is "". Based on the high-probability normal-figure hit / fail determination based on "0" to "239"), it is determined whether or not it is a hit (S604), and the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the value (label-TRND-H) of the read random number counter for determining whether or not the normal symbol is correct matches any of the hit determination values. On the other hand, when it is determined in S602 that the time reduction flag is not ON, that is, it is in the non-time reduction state (NO in S602), the table for the non-time reduction state (hit) among the normal symbol hit determination tables shown in FIG. 8 (C). Based on the low-probability normal-figure hit / fail judgment based on the judgment values "0" and "1"), it is judged whether or not it is a hit (S603), and the process proceeds to S605. Then, in S605, it is determined whether or not the result of the normal figure hit / fail judgment (S603, S604) is a hit (normal figure hit) (S605), and if it is judged to be a miss (NO in S605), the stop display is missed. A normal symbol (a symbol that is out of the ordinary) is determined (S606), and the process is completed. On the other hand, if it is determined to be a hit (per normal figure) in S605 (YES in S605), the normal symbol (design per normal figure) to be stopped and displayed is determined (S607), and the normal symbol hit flag is turned ON (S608). ), Finish the process.

[普通図柄乱数シフト処理]
図17に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)では、まず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Ordinary symbol random number shift processing]
As shown in FIG. 17, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each Fuzu hold in the Fuzu hold storage unit is shifted by one to the side read from the current position (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest hold storage in the normal figure hold storage unit, is emptied (“0”), that is, the RAM area corresponding to the fourth hold of the normal figure is cleared to 0 (S703). ), Finish the process. In this way, the general map hold is digested in the order of hold.

[普通図柄変動中処理]
図18に示すように、普通図柄変動中処理(S404)では、まず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)、処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行って(S804)、この処理を終える。
[Processing during normal symbol change]
As shown in FIG. 18, in the normal symbol fluctuation processing (S404), first, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S801), and if not (NO in S801), the process ends. .. On the other hand, if it has passed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802) and the normal symbol operation status is set to "3" (S803). Then, other processing such as stopping the variable display of the normal symbol at the display result (hit normal symbol or out-of-order normal symbol) according to the judgment result of the random number for determining whether or not the normal symbol is correct is performed (S804), and this processing is performed. Finish.

[普通図柄確定処理]
図19に示すように、普通図柄確定処理(S406)では、まず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして、時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal symbol confirmation process]
As shown in FIG. 19, in the normal symbol determination process (S406), first, it is determined whether or not the normal symbol hit flag is ON (S901). If the normal map hit flag is not ON (NO in S901), the normal map operation status is set to "1" (S905), and this process ends. On the other hand, if the flag per normal figure is ON (YES in S901), it is subsequently determined whether or not the time saving flag is ON, that is, whether or not the time saving state is in progress (S902). Then, if it is in the time saving state (YES in S902), the opening pattern in the time saving state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S903). As described above, the opening pattern in the time saving state is an opening pattern in which the opening for 2.0 seconds is repeated three times. Therefore, "3" is set in the second starting port opening counter that counts the number of times the second starting port 21 is opened.

これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。 On the other hand, if it is in the non-time saving state (NO in S902), the opening pattern in the non-time saving state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S906). As described above, the opening pattern in the non-time saving state is an opening pattern in which opening for 0.2 seconds is performed once. Therefore, "1" is set in the second start port opening counter. Then, following the set of the open pattern (S903, S906), the normal operation status is set to "4" (S904), and this process is completed.

[普通電動役物処理]
図20に示すように、普通電動役物処理(S407)では、まず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Ordinary electric accessory processing]
As shown in FIG. 20, in the ordinary electric accessory processing (S407), first, it is determined whether or not the end flag per normal figure is ON (S1001). The normal-figure-hit end flag is a flag indicating that the opening of the second starting port 21 has been completed in the auxiliary game executed as a hit.

普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)、処理を終え、至っていれば(S1003でYES)、第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)、第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。 If the end flag per normal figure is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second starting port 21 is open (S1002). If it is not open (NO in S1002), it is determined whether or not the time (timing) for opening the second starting port 21 has been reached (S1003), and if not (NO in S1003), the process is completed and the process is reached. If there is (YES in S1003), the second starting port 21 is opened (S1004), and the process is completed. On the other hand, if the second starting port 21 is being opened (YES in S1002), it is determined in advance whether or not the time (timing) for closing the second starting port 21 has been reached (that is, after the second starting port 21 is opened). It is determined (whether or not the opened opening time has elapsed) (S1005), and if it has not been reached (NO in S1005), the processing is completed, and if it has been reached (YES in S1005), the second starting port 21 is closed (closed). ) (S1006).

そして、第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(扉部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。 Then, following the closing process (S1006) of the second starting port 21, the value of the second starting port opening counter is decremented by 1 (S1007), and whether or not the value of the second starting port opening counter is "0". Judgment (S1008). If it is not "0" (NO in S1008), the process is finished as it is in order to open the second starting port 21 again. On the other hand, if it is "0" (YES in S1008), the end process for hitting the normal figure to end the auxiliary game is performed (S1009), and the end flag for hitting the normal figure is set (S1010) to finish the process. The second start port opening counter becomes "0" when the second start port 21 is opened three times (opening operation of the door member 23) in the non-time reduction state, and is set to "0" in the non-time reduction state. When the second starting port 21 is opened once, it becomes "0".

これに対して、S1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903またはS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFにするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFにし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図13)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。 On the other hand, if the end flag per normal figure is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the second starting port 21 for the number of times set in S903 or S906 has been completed. The hit end flag is turned off (S1011), the normal figure hit flag is turned off (S1012), the normal figure operation status is set to "1" (S1013), and the process is completed. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) is executed again as the normal figure operation process (FIG. 13).

[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S206)に次いで特図動作処理(S207)を行う。特図動作処理(S207)では、図21に示すように、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101,S1103,S1105の全てがNO)、大当り遊技としての特別電動役物処理(S1107)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure operation processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the special figure operation process (S207) after the normal figure operation process (S206). In the special figure operation process (S207), as shown in FIG. 21, the processes related to the special symbol display 41 and the big prize device (first big prize device 31 and second big prize device 36) are divided into four stages, and they are divided into four stages. "Special figure operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each stage of. Then, when the "special symbol operation status" is "1" (YES in S1101), the special symbol standby process (S1102) is performed, and when the "special symbol operation status" is "2" (S1101). NO, YES for S1103), special symbol change processing (S1104) is performed, and if the "special symbol operation status" is "3" (NO for both S1101 and S1103, YES for S1105), the special symbol is confirmed. The processing (S1106) is performed, and if the "special figure operation status" is "4" (all of S1101, S1103, S1105 are NO), the special electric accessory processing (S1107) as a big hit game is performed. The special figure operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]
図22に示すように、特別図柄待機処理(S1102)では、まず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、待機画面とする処理中であれば(S1211でYES)、処理を終え、待機画面とする処理中でなければ(S1211でNO)、待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby processing]
As shown in FIG. 22, in the special symbol standby process (S1102), first, it is determined whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (that is, the number of reserved balls in special figure 2) is “0” (S1201). ). Special figure 2 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1201), that is, when the random number counter value acquired due to the entry into the second starting port 21 is not stored, the first start is performed. It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1206). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is also "0" (YES in S1206), that is, when the random number counter value acquired due to the entry into the first starting port 20 is not stored, the image is displayed. It is determined whether or not the display screen 7a of the display device 7 is being processed as a standby screen (during the execution of the demo screen for waiting for customers) (S1211), and if it is being processed as a standby screen (YES in S1211). ), If the process is not completed and the standby screen is not being processed (NO in S1211), the standby screen setting process is executed to display the standby screen (S1212).

S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYES)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B))。 In S1201, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is not "0" (NO in S1201), that is, when there is one or more memory of the random number counter value acquired due to the entry into the second starting port 21. , The special figure 2 hit / fail determination process (S1202), the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1203), the special figure 2 random number shift process (S1204), and the special figure 2 fluctuation start process (S1205) are performed in this order. Further, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is "0" but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not "0" (YES in S1201 and NO in S1206), that is, the random number counter value related to the second starting port 21. Although there is no memory, if there is one or more memory of the random number counter value acquired due to the entry into the first starting port 20, the special figure 1 hit / miss determination process (S1207) and the special figure 1 variation described later will be described. The pattern selection process (S1208), the special figure 1 random number shift process (S1209), and the special figure 1 fluctuation start process (S1210) are performed in this order. As described above, in this embodiment, the variation display of the first special symbol based on the first special symbol hold is performed only when the second special figure hold is "0" (YES in S1201). That is, the digestion of the second special symbol hold (variable display of the second special symbol) is executed in preference to the digestion of the first special symbol hold (variable display of the first special symbol). Further, in this embodiment, the hit / fail judgment based on the second special figure hold is more likely to be a big hit that is more profitable for the player than the hit / fail judgment based on the first special figure hold (FIG. 8 (B)). ).

[特図2当否判定処理]
図23に示すように、特図2当否判定処理(S1202)では、まず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、大当り判定テーブル(図8(A))のうち通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1304)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special Figure 2 Win / Fail Judgment Process]
As shown in FIG. 23, in the special figure 2 hit / fail determination process (S1202), first, as a determination value, the lowest region of the second special figure hold storage unit 85b of the RAM (that is, the first one of the second special figure hold). The value (label-TRND-A) of the random number counter for determining whether the special symbol is correct or not (the oldest stored) stored in the RAM area corresponding to) is read out (S1301). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1302). Then, if it is not in the high probability state (NO in S1302), that is, if it is in the normal state, the jackpot determination table for the normal state (the jackpot determination value is "3" and "" in the jackpot determination table (FIG. 8A)). A pass / fail judgment is made based on 397 ") (S1303). On the other hand, if it is in the high probability state (YES in S1302), the hit / fail judgment is performed based on the big hit determination table for the high probability state in the big hit determination table (FIG. 8 (A)) (S1304). In the jackpot determination table for high probability states, the jackpot determination values are "3", "53", "113", "173", "227", "281", "337", "397", "449". , "503".

大当り判定(S1303,S1304)の結果が「大当り」と判定した場合(S1305でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1307)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1308)、大当りフラグをONにして(S1309)、処理を終える。一方、大当り判定(S1303、S1304)の結果が「大当り」でないと判定した場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1306)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。ここで、大当り判定(特別図柄当否判定)や大当り種別決定判定を、夫々「判定」といってもよいし、大当り判定を行い何れの大当り図柄となるかを含めて「判定」といってもよい。また、これらの結果を「判定結果」ということもある。 When the result of the jackpot determination (S1303, S1304) is determined to be "big hit" (YES in S1305), the value (label-TRND-AS) of the random number counter for determining the jackpot type is read out and the jackpot shown in FIG. 8 (B) is read. The jackpot type is determined based on the type determination table (S1307), the jackpot symbol is determined based on the value of the random number for determining the jackpot type (S1308), the jackpot flag is turned ON (S1309), and the process is completed. On the other hand, when it is determined that the result of the big hit determination (S1303, S1304) is not "big hit" (NO in S1305), the off symbol is determined (S1306), and the process is finished. In the case of the hit / fail judgment related to the first special symbol, the jackpot type is determined using the jackpot type determination table for the first special symbol, and in the case of the hit / fail judgment related to the second special symbol, the second special symbol is used. The jackpot type is determined using the jackpot type determination table of. Here, the jackpot judgment (special symbol hit / fail judgment) and the jackpot type determination judgment may be referred to as "judgment" respectively, or may be referred to as "judgment" including which jackpot symbol is obtained by performing the jackpot judgment. good. In addition, these results may be referred to as "judgment results".

ここで、ラウンド表示器45は、2R用ランプ、6R用ランプ、12R用ランプ及び16R用ランプの4個のLEDで構成されている(図4を参照)。そして、例えば2R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、2R用ランプが点灯表示される。具体的には、「2R▲6△12△16R△」(例えば、▲:点灯、△:消灯とする)の様な表示態様となる。また、6R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、6R用ランプが点灯表示される。具体的には、「2R△6▲12△16R△」の様な表示態様となる。また、12R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、12R用ランプが点灯表示される。具体的には、「2R△6△12▲16R△」の様な表示態様となる。また、16R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、16R用ランプが点灯表示される。具体的には、「2R△6△12△16R▲」の様な表示態様となる。 Here, the round display 45 is composed of four LEDs, a 2R lamp, a 6R lamp, a 12R lamp, and a 16R lamp (see FIG. 4). Then, for example, when the 2R jackpot is reached, the 2R lamp is lit and displayed at the timing when the corresponding jackpot symbol is confirmed and displayed. Specifically, the display mode is such as "2R ▲ 6 △ 12 △ 16R △" (for example, ▲: lighting, Δ: extinguishing). Further, when the 6R jackpot is reached, the 6R lamp is lit and displayed at the timing when the corresponding jackpot symbol is confirmed and displayed. Specifically, the display mode is as shown in "2R △ 6 △ 12 △ 16R △". Further, when the 12R jackpot is reached, the 12R lamp is lit and displayed at the timing when the corresponding jackpot symbol is confirmed and displayed. Specifically, the display mode is as shown in "2R △ 6 △ 12 △ 16R △". Further, when the 16R jackpot is reached, the 16R lamp is lit and displayed at the timing when the corresponding jackpot symbol is confirmed and displayed. Specifically, the display mode is as shown in "2R △ 6 △ 12 △ 16R △".

[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(図22)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図24及び図25に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)では、まず、遊技状態が時短状態であるか否か(時短フラグがONであるか否か)を判定する(S1401)。S1401で、時短状態でないと判定した場合(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、次いで、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1402)。S1402で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1402でYES)、非時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。本実施例では、変動パターンP1乃至P3の何れかが選択される。尚、本実施例では、変動パターンが決まれば変動時間も決まるものとされている。次いで、S1404の処理に移行する。
[Special figure 2 fluctuation pattern selection process]
In the special symbol standby process (FIG. 22), the special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1203) after the special figure 2 hit / fail determination process (S1202). As shown in FIGS. 24 and 25, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the gaming state is the time saving state (whether or not the time saving flag is ON) (S1401). ). If it is determined in S1401 that it is not in the time saving state (NO in S1401), that is, if it is in the non-time saving state, then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1402). When it is determined in S1402 that the jackpot flag is ON (YES in S1402), refer to the non-time saving state jackpot table (the part of the variation pattern table shown in FIG. 9, which corresponds to the non-time saving state and jackpot). Fluctuation pattern A variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1403). In this embodiment, any of the fluctuation patterns P1 to P3 is selected. In this embodiment, if the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. Then, the process proceeds to S1404.

一方、S1402で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1402でNO)、次いで第2特別図柄の保留数が「1」又は「2」であるか否かを判定する(S1405)。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は「1」~「4」の何れかの値とされる。そして、S1405で、保留数が「1」又は「2」であると判定した場合(S1405でYES)、第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「1,2」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。本実施例では、変動パターンP4乃至P7の何れかが選択される。一方、S1405で、保留数が「1」又は「2」でない、すなわち「3」又は「4」であると判定した場合(S1405でNO)、第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「3,4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例では、変動パターンP8乃至P11の何れかが選択される。また、第1保留数外れ用テーブルは、第2保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。また、選択可能な最も短時間の変動時間(12000ms)も、第2保留数外れ用テーブルのもの(4000ms)よりも長い時間とされている。 On the other hand, when it is determined in S1402 that the jackpot flag is not ON (NO in S1402), then it is determined whether or not the number of reserved second special symbols is "1" or "2" (S1405). Since the reserved number referred to here is the stored number including the information for which the fluctuation pattern is determined by this processing, the reserved stored number is set to any value of "1" to "4". Then, when it is determined in S1405 that the number of holds is "1" or "2" (YES in S1405), the first hold number out-of-number table (variation pattern table shown in FIG. 9 is in a non-time saving state and is out of order). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the portion corresponding to the number of reserved balls "1, 2" (S1406). In this embodiment, any of the fluctuation patterns P4 to P7 is selected. On the other hand, when it is determined in S1405 that the holding number is not "1" or "2", that is, "3" or "4" (NO in S1405), the second holding number deviation table (variation shown in FIG. 9). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the non-time saving state, the out-of-time state, and the portion corresponding to the number of reserved balls "3, 4" in the pattern table (S1407). ). In this embodiment, any of the fluctuation patterns P8 to P11 is selected. Further, the first reserved number out-of-number table is set with a higher possibility of selecting a fluctuation pattern of a relatively long fluctuation time than the second reserved number out-of-number table. Further, the shortest variable time (12000 ms) that can be selected is also set to be longer than that of the table for the second hold number deviation (4000 ms).

また、S1401で、時短状態であると判定した場合(S1401でYES)、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1408)。S1408で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1408でYES)、時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。本実施例では、変動パターンP12乃至P14の何れかが選択される。 Further, when it is determined in S1401 that the time is shortened (YES in S1401), it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1408). When it is determined in S1408 that the jackpot flag is ON (YES in S1408), the variation pattern is referred to in the time-saving state jackpot table (the part of the variation pattern table shown in FIG. 9, which corresponds to the time-saving state and jackpot). The variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1409). In this embodiment, any of the fluctuation patterns P12 to P14 is selected.

一方、S1408で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1408でNO)、次いで保留数が「1」であるか否かを判定する(S1410)。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「1」~「4」の何れかの値とされている。S1410で、保留数が「1」であると判定した場合(S1410でYES)、第3保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「1」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP15乃至P18の何れかが選択される。また、S1410で、保留数が「1」でない、すなわち、保留数が「2」~「4」の何れかであると判定した場合(S1410でNO)、第4保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「2~4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP19乃至P22の何れかが選択される。ここで、時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンは、非時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンと比較して、短い変動パターンが選択される可能性が高くされている。これは、時短状態において変動時間の短い変動パターンがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早める(時短中の遊技を迅速に進行させる)ためである。 On the other hand, when it is determined in S1408 that the jackpot flag is not ON (NO in S1408), then it is determined whether or not the number of holds is "1" (S1410). The number of holdings referred to here is the same as described above, and the number of holdings is set to any value of "1" to "4". When it is determined in S1410 that the number of holds is "1" (YES in S1410), the table for the third hold number out (of the fluctuation pattern table shown in FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to (corresponding part) (S1411). In this embodiment, any of the fluctuation patterns P15 to P18 is selected. Further, when it is determined in S1410 that the number of holds is not "1", that is, the number of holds is any of "2" to "4" (NO in S1410), the fourth table for removing the number of holds (FIG. 9). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the fluctuation pattern table shown in (1), which is in a time-saving state, is out of alignment, and corresponds to the number of reserved balls “2 to 4”). (S1411). In this embodiment, any of the fluctuation patterns P19 to P22 is selected. Here, the variation pattern selected in the case of the time saving state and the deviation is more likely to be selected as the variation pattern selected in the case of the non-time saving state and the deviation. There is. This is because the digestion speed of the special figure hold is accelerated (the game during the time reduction is rapidly advanced) by allowing more fluctuation patterns with a short fluctuation time to be selected in the time reduction state.

前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すその他の処理を行い(S1404)、処理を終える。その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする等の処理を行う。また、この処理でセットされた変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御部90に送信される。 After selecting the variation pattern as described above, another process shown in FIG. 24 is performed (S1404), and the process is completed. In other processing (S1404), processing such as setting a fluctuation pattern specification command according to the selected fluctuation pattern in the output buffer of the RAM is performed. Further, the fluctuation pattern designation command set in this processing is included in the fluctuation start command described later, and is transmitted to the sub-control unit 90 by the output processing (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図26に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)では、まず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部85bがアドレス「0000」~「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special Figure 2 Random number shift processing]
As shown in FIG. 26, in the special figure 2 random number shift process (S1204), first, the number of reserved balls in the special figure 2 is decremented by 1 (S1501). Next, when the storage location of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is one lower side (for example, the second special figure reservation storage unit 85b has an address space corresponding to the addresses "0000" to "0003". , Address "0000" side) (S1502). Then, "0" is set in the uppermost address space of the second special figure reservation storage unit 85b, that is, the RAM corresponding to the fourth RAM of the second special figure reservation (when stored up to the upper limit number). Clear the area to 0 (S1503) and finish this process.

特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図22に示す特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。 After executing the special figure 2 random number shift process (S1204), the special figure 2 fluctuation start process (S1205) shown in FIG. 22 is executed. In the special figure 2 fluctuation start processing (S1205), the special figure operation status is set to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the second special symbol is started.

図22の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、かつ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。 In the special symbol standby process (S1102) of FIG. 22, when the number of reserved balls in special figure 2 is "0" and the number of reserved balls in special figure 1 is not "0" (YES in S1201 and NO in S1206). , Special figure 1 hit / fail determination process (S1207), special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1208), special figure 1 random number shift process (S1209), and special figure 1 fluctuation start process (S1210) are performed in this order.

[特図1当否判定処理]
図27に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図23に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601~S1609)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)を読み出して処理を行う。
[Special Figure 1 Win / Fail Judgment Process]
As shown in FIG. 27, in the special figure 1 hit / fail determination process (S1207), the process (S1601 to S1609) is performed in the same flow as the special figure 2 hit / fail determination process (S1202) shown in FIG. 23. Therefore, a detailed description of this process will be omitted. However, since this process is related to the special figure 1, in the S1601, in the lowest area of the first special figure hold storage unit 85a of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first piece of the first special figure hold). The stored special symbol hit / miss determination random number counter value (label-TRND-A) is read out and processed.

[特図1変動パターン選択処理]
図28及び図29に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図24及び図25に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1701~S1712)を行う。従って本処理の詳細な説明は省略する。
[Special Figure 1 Fluctuation pattern selection process]
As shown in FIGS. 28 and 29, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1208), processing (S1701 to S1712) is performed in the same flow as the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) shown in FIGS. 24 and 25. )I do. Therefore, a detailed description of this process will be omitted.

[特図1乱数シフト処理]
図30に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)では、まず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special Figure 1 Random number shift processing]
As shown in FIG. 30, in the special figure 1 random number shift process (S1209), first, the number of reserved balls in the special figure 1 is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of various counter values in the first special figure reservation storage unit is shifted to the lower side by one (S2002). Then, "0" is set in the uppermost address space of the first special figure reservation storage unit, that is, the RAM area corresponding to the fourth piece of the first special figure reservation (when stored up to the upper limit number). Clear 0 (S1803) to finish this process.

特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図22に示す特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。 After executing the special figure 1 random number shift process (S1209), the special figure 1 fluctuation start process (S1210) shown in FIG. 22 is executed. In the special figure 1 fluctuation start processing (S1210), the special figure operation status is set to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the first special symbol is started.

[特別図柄変動中処理]
図31に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)では、まず、特別図柄の変動時間(図22のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9を参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Processing during special symbol change]
As shown in FIG. 31, in the special symbol variation processing (S1104), first, the variation time of the special symbol (the variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 of FIG. 22, see FIG. 9). Determine if it has passed (S1901). If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (NO in S1901), the process ends. As a result, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONであるか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合と(S1903でNO)、確変カウンタが「0」でないと判定した場合には(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in S1901), the fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the probability change flag is ON (S1903), if it is ON (YES in S1903), the probability change counter is subtracted by 1 (S1904), and whether or not the value of the probability change counter is "0". Is determined (S1905). When the probability change counter is determined to be "0" in S1905, the probability change flag is turned off and the process proceeds to S1907. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (NO in S1903) and when it is determined that the probability variation counter is not "0" (NO in S1905), the process proceeds to S1907.

そしてS1907では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」か否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定した場合と(S1907でNO)時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には(S1909でNO)、S1911の処理に移行する。 Then, in S1907, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1907), and when it is determined that the time saving flag is ON (YES in S1907), the number of fluctuation display times of the special symbol executed during the time saving state is counted. The value of the time reduction counter is subtracted by 1 (S1908), it is determined whether the value of the time reduction counter is "0" (S1909), if it is "0" (YES in S1909), the time reduction flag is turned OFF (S1910). ), Proceed to the processing of S1911. Further, when it is determined that the time saving flag is not ON (NO in S1907) and when it is determined that the value of the time saving counter is not "0" (NO in S1909), the process proceeds to S1911.

S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。 In S1911, the special figure operation status is set to "3" (S1911). Then, other processing such as stopping the variable display of the special symbol at a result corresponding to the determination result of the special symbol hit / fail determination random number and the big hit type determination random number is performed (S1912), and this processing is completed.

[特別図柄確定処理]
図32に示すように、特別図柄確定処理(S1106)では、まず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、次いで確定した大当りの種別が16R大当りであるか否かを判定し、16R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値に「16」をセットし(S2003)、S2009の処理に移行する。一方、S2002で、大当りの種別が16R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、確定した大当りの種別が12R大当りであるか否かを判定し(S2004)、12R大当りであると判定した場合(S2004でYES)、ラウンドカウンタの値に「12」をセットし(S2005)、S2009の処理に移行する。一方、S2004で、大当り種別が12R大当りでないと判定した場合(S2004でNO)、確定した大当りの種別が6R大当りであるか否かを判定し(S2006)、6R大当りであると判定した場合(S2006でYES)、ラウンドカウンタの値に「6」をセットし(S2007)、S2009の処理に移行する。一方、S2006で、大当りの種別が6R大当りでないと判定した場合(S2006でNO)、確定した大当りの種別は2R大当りであるため、ラウンドカウンタの値に「2」をセットし(S2008)、S2009の処理に移行する。
[Special symbol confirmation process]
As shown in FIG. 32, in the special symbol determination process (S1106), first, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S2001). If the jackpot flag is ON (YES in S2001), then it is determined whether or not the confirmed jackpot type is a 16R jackpot, and if it is determined to be a 16R jackpot (YES in S2002), it is executed during the jackpot game. Set "16" to the value of the round counter that counts the number of rounds to be performed (S2003), and proceed to the processing of S2009. On the other hand, when it is determined in S2002 that the type of jackpot is not a 16R jackpot (NO in S2002), it is determined whether or not the confirmed jackpot type is a 12R jackpot (S2004), and it is determined to be a 12R jackpot. (YES in S2004), set the value of the round counter to "12" (S2005), and shift to the processing of S2009. On the other hand, in S2004, when it is determined that the jackpot type is not a 12R jackpot (NO in S2004), it is determined whether or not the confirmed jackpot type is a 6R jackpot (S2006), and it is determined to be a 6R jackpot (S2006). YES in S2006), set the value of the round counter to "6" (S2007), and proceed to the processing of S2009. On the other hand, if it is determined in S2006 that the jackpot type is not a 6R jackpot (NO in S2006), the confirmed jackpot type is a 2R jackpot, so set "2" to the round counter value (S2008) and S2009. Move to the processing of.

S2009では、確定した大当りの種別(種類)に応じた大入賞口開放パターンをセットし(S2009)、S2010の処理に移行する。ここで、前述したように、大入賞口の開放パターンは、大当りの種別に応じて定められているので、今回確定した大当りに対応する大入賞口開放パターンをセットする(図6を参照)。そして、夫々の大当り遊技において、S2009でセットした大入賞口開放パターンに基づく大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放動作が実行される。 In S2009, a big winning opening opening pattern according to the confirmed big hit type (type) is set (S2009), and the process shifts to S2010. Here, as described above, since the opening pattern of the big winning opening is determined according to the type of the big hit, the big winning opening opening pattern corresponding to the big hit confirmed this time is set (see FIG. 6). Then, in each big hit game, the opening operation of the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) based on the big winning opening opening pattern set in S2009 is executed.

S2010では、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする(S2010)。本実施例では、オープニングコマンドとして、16R第1大当りに対応する第1オープニングコマンド、6R第2~第5大当りに対応する第2オープニングコマンド、16R第6大当りに対応する第3オープニングコマンド、RUB(16R第7大当り、12R第8大当り、6R第9大当り)に対応する第4オープニングコマンド、2R大当り(2R第10大当り、2R第12大当り)に対応する第5オープニングコマンドおよび16R第11大当りに対応する第6オープニングコマンドの計6種類が設けられている。S2010では、今回確定した大当り(開始する大当り)の種別に応じたオープニングコマンドがセットされる。そして、主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、セットしたオープニングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信し、当該オープニングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該オープニングコマンドに基づいて所定の遊技演出の実行処理を行う。 In S2010, a jackpot opening command is set to start the jackpot game (S2010). In this embodiment, as the opening commands, the first opening command corresponding to the 16R first jackpot, the second opening command corresponding to the 6R second to fifth jackpots, the third opening command corresponding to the 16R sixth jackpot, and RUB ( Supports the 4th opening command corresponding to 16R 7th jackpot, 12R 8th jackpot, 6R 9th jackpot), 5th opening command corresponding to 2R jackpot (2R 10th jackpot, 2R 12th jackpot) and 16R 11th jackpot. A total of 6 types of 6th opening commands are provided. In S2010, the opening command is set according to the type of big hit (big hit to start) confirmed this time. Then, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) transmits the set opening command to the sub control unit 90 at a predetermined timing by the output process (S201), and the sub control that receives the opening command. The unit 90 performs a predetermined game effect execution process based on the opening command.

オープニングコマンドをセットしたら、大当り遊技のオープニング期間を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2012)。また、S2001において大当りフラグがONでないと判定した場合(S2001でNO)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2013)、処理を終える。尚、オープニング期間は、大当り遊技における大入賞口の最初の開放動作を開始する前であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行不能とした後に設定される期間であり、「開始期間」ともいう。また、この「開始期間」において実行する演出を「開始演出(オープニング演出)」ともいう。本実施例では、確定した大当りの種別と、その大当りが確定したとき(つまり、大当り図柄が停止表示されたとき)の遊技状態とによって、オープニング期間(オープニング時間)が決まるものとなっており、前述のオープニングコマンドによってオープニング期間が特定可能となっている。よって、オープニングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該オープニングコマンドにより特定される大当り種別およびオープニング期間に基づいて、オープニング演出を行うことが可能となっている。 After setting the opening command, the opening period of the jackpot game is started (S2011), and the special figure operation status is set to "4" (S2012). If it is determined in S2001 that the jackpot flag is not ON (NO in S2001), the special figure operation status is set to "1" (S2013), and the process ends. The opening period is a period set before the first opening operation of the big winning opening in the big hit game is started, and after the variable display of the special symbol (directed symbol) becomes infeasible, and is the "start period". Also called. Further, the effect performed in this "start period" is also referred to as "start effect (opening effect)". In this embodiment, the opening period (opening time) is determined by the type of the confirmed jackpot and the game state when the jackpot is confirmed (that is, when the jackpot symbol is stopped and displayed). The opening period can be specified by the above-mentioned opening command. Therefore, the sub-control unit 90 that has received the opening command can perform the opening effect based on the jackpot type and the opening period specified by the opening command.

[特別電動役物処理(大当り遊技)]
図33に示すように、特別電動役物処理(S1107)ではまず、確変フラグがONであるか否かを判定し(S2101)、確変フラグがONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFにし(S2102)、次いで、時短フラグがONであるか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFにし(S2104)、S2105の処理に移行する。尚、S2101で確変フラグがONでないと判定した場合(S2101でNO)、S2102の処理を行うことなくS2103の処理に移行し、S2103で時短フラグがONでないと判定した場合(S2103でNO)、S2104の処理を行うことなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態かつ非時短状態に制御される。本実施例では、非時短状態中は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
[Special electric accessory processing (big hit game)]
As shown in FIG. 33, in the special electric accessory processing (S1107), first, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S2101), and when it is determined that the probability variation flag is ON (YES in S2101). The probability change flag is turned off (S2102), and then it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2103). When it is determined in S2103 that the time saving flag is ON (YES in S2103), the time saving flag is turned OFF (S2104), and the process proceeds to S2105. If it is determined in S2101 that the probability change flag is not ON (NO in S2101), the process shifts to the processing of S2103 without performing the processing of S2102, and if it is determined in S2103 that the time saving flag is not ON (NO in S2103). Move to the processing of S2105 without processing S2104. That is, during the execution of the big hit game, it is controlled to a low probability state and a non-time saving state. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time saving state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放処理が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでなければ(S2105でNO)、次いでラウンドの開始時期であるか否かを判定する(S2106)。これは、前述した大当り種別毎に設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるか否かによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、かつ、所定のインターバル期間が終了している否かによって判定する。 Next, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2105). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening processes of the jackpot winning devices (first jackpot winning device 31 and second jackpot winning device 36) have been completed (the jackpot game has ended) in the jackpot game. If the jackpot end flag is not ON (NO in S2105), then it is determined whether it is the start time of the round (S2106). This is determined based on the big winning opening opening pattern set for each big hit type described above. For example, if it is before the start of the first round, it is determined whether or not it is the timing when the opening period ends and the first opening process of the first round is executed. Further, if it is after the first round has already started, it is determined by whether or not the previous round has ended and the predetermined interval period has ended.

S2106で、ラウンド開始時期であると判定した場合(S2106でYES)、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし(S2107)、大入賞口開放処理を行う(S2108)。これにより、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)が開放状態となり所定のラウンドが開始することとなる。尚、S2107では、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。S2108の大入賞口開放処理では、実行される大当りの種別に応じて定められた大入賞口開放パターン、すなわち、前述のS2009でセットした大入賞口開放パターンに基づいて大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させるべく、開閉部材を動作(開動作)させる。 If it is determined by S2106 that it is time to start the round (YES in S2106), the round start command of the corresponding round is set (S2107), and the large winning opening opening process is performed (S2108). As a result, the big winning opening (1st big winning opening 30 or 2nd big winning opening 35) is opened and a predetermined round is started. In S2107, a round start command that can specify the round to be started is set, such as "1R start command" for the start of the first round and "2R start command" for the start of the second round. .. The set round start command is transmitted to the sub-control unit 90 by the output processing of S201. In the big winning opening opening process of S2108, the big winning opening opening pattern determined according to the type of big hit to be executed, that is, the big winning opening opening pattern set in S2009 mentioned above is used as the big winning opening opening (first big prize opening). The opening / closing member is operated (opening operation) in order to open the winning opening 30 or the second large winning opening 35).

一方、S2106で、ラウンド開始時期でないと判定した場合(S2106でNO)、S2112の処理に移行する。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、1ラウンド開始前のオープニング期間中やラウンド遊技中、ラウンド遊技終了後のインターバル期間中(大入賞口閉鎖処理中)等を挙げることができる。 On the other hand, if it is determined in S2106 that it is not the round start time (NO in S2106), the process proceeds to S2112. Here, as a case where it is determined that it is not the start time of the round, for example, during the opening period before the start of one round, during the round game, during the interval period after the end of the round game (during the closing process of the large winning opening), and the like can be mentioned. ..

S2112では、大入賞口開放動作の実行中であるか否か、すなわち、S2108の処理によって開放された大入賞口が未だ開放中(ラウンド遊技中)であるか否かを判定する(S2112)。その結果、大入賞口開放動作の実行中(ラウンド遊技中)でないと判定した場合(S2112でNO)、S2116の処理に移行し、大入賞口開放動作の実行中(ラウンド遊技中)であると判定した場合(S2112でYES)、実行中のラウンド遊技の終了条件(ラウンド終了条件)が成立したか否かを判定する(S2113)。 In S2112, it is determined whether or not the large winning opening opening operation is being executed, that is, whether or not the large winning opening opened by the processing of S2108 is still open (during a round game) (S2112). As a result, if it is determined that the large winning opening opening operation is not being executed (during a round game) (NO in S2112), the process shifts to the processing of S2116, and the large winning opening opening operation is being executed (during a round game). If it is determined (YES in S2112), it is determined whether or not the end condition (round end condition) of the round game being executed is satisfied (S2113).

ここで、本実施例のラウンド終了条件として、(1)実行中のラウンド遊技において定められた大入賞口の開放時間(例えば、25s)、つまりラウンド遊技の実行時間が経過したこと、(2)実行中のラウンド遊技において大入賞口に予め定められた規定数(例えば、10球)の遊技球が入球したこと、の2つの条件が定められている。そして、何れか一方の条件が成立すると、当該先に成立した条件に基づいてラウンド終了条件が成立したこととなる。S2113で、ラウンド終了条件が成立していないと判定した場合(S2113でNO)、処理を終える。 Here, as the round end condition of this embodiment, (1) the opening time (for example, 25s) of the large winning opening defined in the round game being executed, that is, the execution time of the round game has elapsed, (2). Two conditions are set: that a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls have entered the large winning opening in the running round game. Then, when either of the conditions is satisfied, the round end condition is satisfied based on the condition that is satisfied earlier. If it is determined in S2113 that the round end condition is not satisfied (NO in S2113), the process ends.

一方、S2113で、ラウンド終了条件が成立したと判定した場合(S2113でYES)、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし(S2114)、S2115の処理に移行する。S2114では、1ラウンド目の終了であれば「1R終了コマンド」、2ラウンド目の終了であれば「2R終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。 On the other hand, if it is determined in S2113 that the round end condition is satisfied (YES in S2113), the round end command of the corresponding round is set (S2114), and the process proceeds to S2115. In S2114, a round end command that can specify the end round is set, such as "1R end command" if the first round ends and "2R end command" if the second round ends. The set round end command is transmitted to the sub-control unit 90 by the output processing of S201.

S2115では、大入賞口閉鎖処理を行い(S2115)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開閉部材を動作(閉動作)させて、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖状態とする。また、大入賞口閉鎖処理では、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖状態に保つ閉鎖時間、すなわちインターバル時間をセットする。次いで、S2116でインターバル時間が経過したか否かを判定し(S2116)、経過していない(インターバル期間中である)と判定した場合(S2116でNO)、処理を終える。一方、S2116でインターバル時間が経過したと判定した場合(S2116でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2117)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2118)。S2118で、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2118でNO)、処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2118でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットすると共に(S2119)、大当りのエンディング期間を開始し(S2120)、大当り終了フラグをONにし(S2121)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタの値は、実行する大当り遊技における全てのラウンド遊技を終了すると「0」になる。 In S2115, the large winning opening is closed (S2115), and the opening / closing member of the large winning opening (first large winning opening 30 or second large winning opening 35) is operated (closed operation) to operate (close) the large winning opening (first). The large winning opening 30 or the second large winning opening 35) is closed. Further, in the large winning opening closing process, a closing time, that is, an interval time for keeping the large winning opening (first large winning opening 30 or second large winning opening 35) in the closed state is set. Next, it is determined in S2116 whether or not the interval time has elapsed (S2116), and if it is determined that the interval time has not elapsed (during the interval period) (NO in S2116), the process ends. On the other hand, when it is determined in S2116 that the interval time has elapsed (YES in S2116), the value of the round counter is decremented by 1 (S2117), and it is determined whether or not the value of the round counter is "0" (S2118). ). When it is determined in S2118 that the value of the round counter is not "0" (NO in S2118), the process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the round counter is "0" (YES in S2118), the jackpot ending command is set as the jackpot ending process for ending the jackpot game (S2119), and the jackpot ending period is started. Then (S2120), turn on the jackpot end flag (S2121), and finish the process. The value of the round counter becomes "0" when all the round games in the big hit game to be executed are completed.

S2119では、予め定められた複数のエンディングコマンドの中から、今回の大当り発生時の遊技状態や今回の大当りの種別、大当り遊技後の遊技状態等に応じたエンディングコマンドが選択され、当該選択されたコマンドがセットされる。こうしてセットされるエンディングコマンドの種類によって、実行される(設定される)エンディング期間(エンディング時間)が決まるものとなっている。エンディング期間は、大当り遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の全ての開放動作を終了した後であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行可能とする前に設定される期間であり、「終了期間」ともいう。エンディング期間(終了期間)では、第1大入賞口30および第2大入賞口35は閉鎖状態とされている。この「終了期間」に実行する演出を「終了演出(エンディング演出)」ともいう。 In S2119, an ending command is selected from a plurality of predetermined ending commands according to the game state at the time of the current big hit, the type of the current big hit, the game state after the big hit game, and the like. The command is set. The type of ending command set in this way determines the ending period (ending time) to be executed (set). The ending period is after all the opening operations of the big winning openings (1st big winning opening 30 and the 2nd big winning opening 35) in the big hit game are completed, and the variable display of the special symbol (directed symbol) can be executed. It is a period set before, and is also called an "end period". During the ending period (end period), the first prize opening 30 and the second prize opening 35 are closed. The effect performed during this "end period" is also called "end effect (ending effect)".

そして、主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、S2119でセットしたエンディングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信し、当該エンディングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該エンディングコマンドに基づいて所定のエンディング演出の実行処理を行う。 Then, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) transmits the ending command set in S2119 to the sub control unit 90 at a predetermined timing by the output process (S201), and receives the ending command. The sub-control unit 90 performs a predetermined ending effect execution process based on the ending command.

また、S2105において、大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2105でYES)、大当り遊技における最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング時間が経過したか否か、すなわち、前述のS2120の処理で開始したエンディング期間の終了タイミングか否かを判定し(S2122)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2122でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2122でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2123)、後述する遊技状態設定処理(S2124)を行う。次いで、大当りフラグをOFFにし(S2125)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2126)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図21)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。尚、以上の特別電動役物処理(S1108)を実行する遊技制御用マイコン81は、「特別遊技実行手段」として機能するものといえる。 Further, in S2105, when it is determined that the jackpot end flag is ON (YES in S2105), since the final round in the jackpot game has ended, whether or not the ending time of the jackpot has elapsed, that is, the above-mentioned S2120 It is determined whether or not it is the end timing of the ending period started in the process of (S2122), and if it is determined that the ending time has not elapsed (NO in S2122), the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the ending time has elapsed (YES in S2122), the jackpot end flag is turned off (S2123), and the game state setting process (S2124) described later is performed. Next, the jackpot flag is turned off (S2125), the special figure operation status is set to "1" (S2126), and the process is completed. As a result, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special figure operation process (FIG. 21). It can be said that the game control microcomputer 81 that executes the above special electric accessory processing (S1108) functions as a "special game execution means".

[遊技状態設定処理]
図34に示すように、遊技状態設定処理(S2124)ではまず、今回終了した大当り遊技が確変大当りに係るものであるか否かを判定する(S2201)。本実施例では、前述したように、16R第1大当り、6R第2大当り、16R第6大当り、16R第7大当り、12R第8大当り、6R第9大当りおよび2R第10大当りの7種類を確変大当りとしていることから、S2201では、それら7種類のうちの何れかに該当するか否かを判定する。そして、今回終了したのが確変大当りであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにするとともに(S2202)、確変カウンタに「10,000」をセットし(S2203)、さらに時短フラグをONにするとともに(S2204)、時短カウンタに「10,000」をセットして(S2205)、処理を終える。
[Game status setting process]
As shown in FIG. 34, in the game state setting process (S2124), first, it is determined whether or not the jackpot game completed this time is related to the probability variation jackpot (S2201). In this embodiment, as described above, 7 types of 16R 1st jackpot, 6R 2nd jackpot, 16R 6th jackpot, 16R 7th jackpot, 12R 8th jackpot, 6R 9th jackpot and 2R 10th jackpot are probabilistic jackpots. Therefore, in S2201, it is determined whether or not it corresponds to any of these seven types. Then, when it is determined that the probability change jackpot has ended this time (YES in S2201), the probability change flag is turned ON (S2202), "10,000" is set in the probability change counter (S2203), and the time saving flag is further set. Is turned on (S2204), "10,000" is set in the time reduction counter (S2205), and the process is completed.

ここで、確変カウンタにセットする値は、高確率における特別図柄当否判定を実行可能な回数である。本実施例においてセットする「10,000」という値(10,000回)は、高確率状態における大当り確率や遊技店の1日の営業時間、当該営業時間内に実行可能な特図当否判定の回数等を考慮すると、実質的には次回の大当りが発生するまで又は営業時間が終了するまで、高確率状態を保証しているのと同じことである。従って、遊技状態が高確率状態に設定された場合には、次回の大当りが発生するまで高確率状態が保証されるといってもよい(実質的に同義である)。また、確変フラグがONの場合には、時短カウンタにも同様に「10,000」がセットされるため、この高確率状態が設定されている間、時短状態(開放延長状態)も共に設定されるといってよい。尚、本実施例の様に、確変カウンタおよび時短カウンタに「10,000」の値を設定して、実質的に次回大当りまで高確高ベース状態を設定するようにしてもよいし、確変フラグおよび時短フラグがONの場合には、カウンタに値をセットすることなく、次回大当りが発生するまで高確高ベース状態を設定する様な制御を採用してもよい。 Here, the value set in the probability variation counter is the number of times that the special symbol hit / miss determination can be executed with high probability. The value of "10,000" (10,000 times) set in this embodiment is a jackpot probability in a high probability state, a game store's daily business hours, and a special figure hit / fail judgment that can be executed within the business hours. Considering the number of times and the like, it is substantially the same as guaranteeing a high probability state until the next big hit occurs or the business hours end. Therefore, when the gaming state is set to the high probability state, it can be said that the high probability state is guaranteed until the next big hit occurs (substantially synonymous). Further, when the probability change flag is ON, "10,000" is similarly set in the time saving counter, so that while this high probability state is set, the time saving state (open extension state) is also set. It can be said that. As in this embodiment, the probability variation counter and the time reduction counter may be set to a value of "10,000" so that the high accuracy and high base state is substantially set until the next big hit, or the probability variation flag. And when the time saving flag is ON, the control that sets the high accuracy and high base state until the next big hit may be adopted without setting the value in the counter.

一方、S2201で、確変大当りでないと判定した場合(S2201でNO)、すなわち、今回終了したのが非確変大当り(通常大当り)に係る大当り遊技である場合、確変フラグをONにすることなく、時短フラグをONにするとともに(S2206)、時短カウンタに「100」をセットして(S2207)、処理を終える。本実施例では、前述したように、6R第3~第5大当り、16R第11大当りおよび2R第12大当りの5種類を非確変大当りとしているので、これら5種類のうちの何れかに係る大当り遊技が終了すると、遊技状態が、低確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)となる。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が100回行われること(特別図柄当否判定が100回行われること)、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。尚、時短カウンタおよび確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。 On the other hand, if it is determined in S2201 that it is not a probabilistic jackpot (NO in S2201), that is, if the end of this time is a jackpot game related to a non-probabilistic jackpot (normal jackpot), the time is shortened without turning on the probabilistic flag. Turn on the flag (S2206), set "100" to the time reduction counter (S2207), and finish the process. In this embodiment, as described above, five types of 6R 3rd to 5th big hits, 16R 11th big hits, and 2R 12th big hits are defined as non-probability variable big hits. When is completed, the gaming state becomes a low probability state, a time saving state, and a high base state (that is, a low probability high base state). This low-accuracy high-based state ends when either the condition that the fluctuation display of the special symbol is performed 100 times (the special symbol hit / fail judgment is performed 100 times) or the next big hit occurs is satisfied. do. The time reduction counter and the probability variation counter count the total number of times of variation display of the first special symbol and the number of variation display of the second special symbol.

[保留球数処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S207)に次いで、保留球数処理(S208)を行う。図35に示すように、保留球数処理(S208)では、まず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数情報をサブ制御基板90等に送信するための保留球数コマンド)を、RAMの出力バッファにセットする(S2502)。この保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)は、次回の割り込み処理(S105)での出力処理(S201)によって出力され、割り込み処理毎に、保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)の出力バッファへのセット(S2502)と、出力処理(S201)とが順次行われる。当該保留球数コマンドを受信したサブ制御部90は、受信した保留球数コマンドに基づいて特図保留球数に増減が生じたと判断した場合、これに応じて、画像表示装置7の表示画面7aにおける演出保留表示領域(第1演出保留表示領域9c、第2演出保留表示領域9d)の表示内容を更新する。具体的には、例えば、特図1保留球数が「3」から「4」に1増加した場合、その増加した分の特図1保留球数「4」に対応する第1演出保留9aを第1演出保留表示領域9cに追加表示する。また、特図1保留球数が「2」から「1」に1減少した場合(つまり、第1特図保留が消化された場合)、第1演出保留表示領域9cの左端(特図1保留球数「1」に対応する箇所、図3を参照)に表示されている第1演出保留9aを消去するとともに、これに伴って第1演出保留表示領域9cに表示されている第1演出保留9aを左側に1つ移動(シフト)する。
[Reserved ball count processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the reserved ball number processing (S208) after the special figure operation processing (S207). As shown in FIG. 35, in the reserved ball number processing (S208), first, the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the RAM of the main control board 80 are read out. (S2501). Next, the data of the number of reserved balls (the number of reserved balls command for transmitting the reserved ball number information to the sub control board 90 or the like) is set in the output buffer of the RAM (S2502). The data related to the number of reserved balls (reserved ball number command) is output by the output process (S201) in the next interrupt process (S105), and the data related to the number of reserved balls (reserved ball number command) is output for each interrupt process. Is set in the output buffer (S2502) and output processing (S201) is performed in sequence. When the sub-control unit 90 that has received the reserved ball number command determines that the number of reserved balls in the special figure has increased or decreased based on the received reserved ball number command, the display screen 7a of the image display device 7 responds accordingly. The display contents of the effect hold display area (first effect hold display area 9c, second effect hold display area 9d) in the above are updated. Specifically, for example, when the number of reserved balls in Special Figure 1 increases by 1 from "3" to "4", the first effect hold 9a corresponding to the increased number of reserved balls in Special Figure 1 "4" is assigned. It is additionally displayed in the first effect hold display area 9c. Further, when the number of special figure 1 reserved balls is reduced by 1 from "2" to "1" (that is, when the first special figure hold is exhausted), the left end of the first effect hold display area 9c (special figure 1 hold). The first effect hold 9a displayed in the portion corresponding to the number of balls "1", see FIG. 3) is deleted, and the first effect hold displayed in the first effect hold display area 9c is accompanied by this. Move (shift) 9a to the left by one.

尚、特図保留球数が加算された際の特図保留球数のデータ、すなわち始動入球(始動入賞)の発生に伴う特図保留球数のデータについては、前述の始動入球コマンドに含めるか、加算後(始動入球後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを始動入球コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。また、特図保留球数が減算された際の保留球数のデータ、すなわち特別図柄の変動開始(特図保留の消化)に伴う特図保留球数のデータについては、前述の変動開始コマンドに含めるか、減算後(特図保留消化後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを変動開始コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。 For the data of the number of special figure reserved balls when the number of special figure reserved balls is added, that is, the data of the number of special figure reserved balls accompanying the occurrence of the start entry (start winning), refer to the above-mentioned start entry command. It may be included, or a reserved ball number command indicating the number of reserved balls after addition (after starting ball entering) may be set in the output buffer together with the starting ball entering command. Further, for the data of the number of reserved balls when the number of reserved balls of the special figure is subtracted, that is, the data of the number of reserved balls of the special figure accompanying the start of change of the special symbol (digestion of the special figure hold), the above-mentioned fluctuation start command is used. It may be included or a hold ball number command indicating the number of special figure hold balls after subtraction (after special figure hold digestion) may be set in the output buffer together with the fluctuation start command.

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S208)に次いで電源断監視処理(S209)を行う。図36に示すように、電源断監視処理(S209)では、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変か否か、当り遊技中か否か、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶するとともに(S2602)、電源断フラグをONにし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power failure monitoring process]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a power cutoff monitoring process (S209) after the hold ball number process (S208). As shown in FIG. 36, in the power supply cutoff monitoring process (S209), first, it is determined whether or not a power supply cutoff signal is input (S2601), and if there is no input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if there is an input of a power off signal (YES in S2601), the current state of the gaming machine (whether it is a probability change or not, whether it is a hit game or not, the number of reserved balls is several, and the number of remaining fluctuations of the probability change / time reduction is The data related to (some etc.) is stored in the RAM (S2602), the power off flag is turned ON (S2603), and then the loop processing is performed without returning to the interrupt processing (FIG. 11).

[サブ制御メイン処理]
次に、図37~図44に基づいて、演出制御用マイコン91の動作(サブ制御部90による制御処理)について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、サブ制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、サブ制御基板90のROMから図37に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まず、CPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub-control main processing]
Next, the operation of the effect control microcomputer 91 (control processing by the sub control unit 90) will be described with reference to FIGS. 37 to 44. The counters, flags, statuses, buffers, timers, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub control board 90 (sub control unit). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out the program of the sub control main process shown in FIG. 37 from the ROM of the sub control board 90 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main process, the CPU initialization process is first performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) and other settings, various flags, status and counter reset are performed.

続いて、S4002で、電源断信号がONでかつサブ制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、サブ制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001~S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例では、演出制御用マイコン91においても、図11に示す遊技制御用マイコン81による電源断監視処理(S209)と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がONになると、そのときの演出制御に係るデータがサブ制御基板90のRAMに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時(電断復帰時)に、サブ制御基板90のRAMの初期化(S4003)が行われない限り、演出制御用マイコン91による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。 Subsequently, the S4002 determines whether or not the power cutoff signal is ON and the contents of the RAM of the sub control board 90 are normal (S4002). If the determination result is NO (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to S4004 without initializing the RAM of the sub control board 90. That is, if the power off signal is not ON, or if the contents of the RAM are not normal even if the power off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub control board 90 is initialized, but due to a power failure or the like. If the power off signal is turned on but the contents of the RAM are kept normal (YES in S4002), the RAM is not initialized. Initializing the RAM resets the values of various flags, statuses and counters. It should be noted that these S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on (at the time of turning on the power), and are not executed after that. Further, in the present embodiment, the effect control microcomputer 91 also performs the same processing as the power supply cutoff monitoring process (S209) by the game control microcomputer 81 shown in FIG. 11, and the power supply cutoff signal is turned on due to a power failure or the like. Then, the data related to the effect control at that time is stored in the RAM of the sub-control board 90. That is, the data related to the effect control when a power failure such as a power failure occurs is backed up. Therefore, unless the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003) when the power is turned on (when the power is restored) after the power is turned off due to a power failure or the like, the effect control by the effect control microcomputer 91 is performed. The state of is restored to the state before the power failure occurred.

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は、サブ制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様(変動演出パターン)を決定する変動演出決定用乱数や、予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。尚、乱数の更新に際して、乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。 The S4004 disables interrupts. Next, the random number seed update process is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various random number counters for determining the effect are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined updated value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90. The random number for determining the effect includes a random number for determining the variable effect that determines the mode (variable effect pattern) of the effect pattern game effect to be executed, a random number for determining the advance notice effect that determines the advance notice effect, and a random number for determining the effect symbol that determines the effect symbol. There are random numbers and so on. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. When updating the random numbers, the random numbers may not be added one by one, but may be added two by two. The random number for determining the effect is acquired at a predetermined timing. As this timing, for example, when a control signal (starting ball entry command) notifying that the starting ball has arrived is transmitted from the main control board 80, or a control signal notifying the start of fluctuation from the main control board 80 ( It can be used when a fluctuation start command) is transmitted, or when a fluctuation effect pattern, which will be described later, is determined. The storage location of the acquired random number for determining the effect is a predetermined random number counter value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM内の出力バッファ(「サブ出力バッファ」ともいう。)に格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ制御基板107のうち、対応するコマンド送信先となる制御基板に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、大当り遊技に係る特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004~S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。 When the random number seed update process (S4005) is completed, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in the output buffer (also referred to as “sub-output buffer”) in the RAM of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100, the voice control board 106, and the lamp. Of the control board 107, the command is transmitted to the control board to which the corresponding command is transmitted. Each control board (each control unit) that has received a command uses various effect devices (image display device 7, speaker 67, board lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member, etc.) according to the received command. (Production design game production, special game production related to big hit games, etc.) is executed. The effect control microcomputer 91 subsequently enables interrupts (S4007). After that, S4004 to S4007 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4008), the 2 ms timer interrupt process (S4009), and the 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed. By executing these control processes, display control of the effect symbols and the like executed on the display screen 7a (effect symbol display area 7b) of the image display device 7, lighting control of various lamps, and operation of the movable decorative member are performed. It is possible to control and control the audio output from the speaker.

[受信割り込み処理]
受信割り込み処理(S4008)では、図38に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをサブ制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Receive interrupt processing]
In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 38, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is sent to the external INT input unit of the effect control microcomputer 91. Determine if it has been entered (S4101). Then, when it is determined in S4101 that the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process ends. On the other hand, when it is determined in S4101 that the strobe signal is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub control board 90 (S4102), and the process is completed. .. This receive interrupt process (S4008) is a process that is executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
2msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図39に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)では、まず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。次いで、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプを発光させるためのランプデータを出力するランプデータ出力処理(S4202)と、第1可動演出装置141(第1可動装飾部材141A、第1モータ141Ma、第2モータ141Mb)や第2可動演出装置142(第2可動装飾部材142A、第1モータ142Ma、第2モータ142Mb)を駆動させるための駆動データを出力する駆動データ出力処理(S4203)とを行う。尚、ランプデータおよび駆動データは、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2ms timer interrupt processing]
The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process executed every time an interrupt pulse having a cycle of 2 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 39, in the 2ms timer interrupt processing (S4009), first, input processing for creating switch data (edge data and level data) based on the detection signals from the effect button detection switches 63c and 63d is performed (S4201). ). Next, a lamp data output process (S4202) for outputting lamp data for emitting lamps such as a frame lamp 66 and a board lamp 5, and a first movable effect device 141 (first movable decorative member 141A, first motor 141Ma, Performs drive data output processing (S4203) for outputting drive data for driving the second motor 141Mb) and the second movable effect device 142 (second movable decorative member 142A, first motor 142Ma, second motor 142Mb). .. The lamp data and the drive data are created by the 10 ms timer interrupt process described later. Then, a watchdog timer process for resetting the watchdog timer is performed (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図40に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)では、まず、後述する受信コマンド解析処理(S4301)と可動装飾部材動作処理(S4302)を行う。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてサブ制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4303)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。その後、ランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4305)。
[10ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 40, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, the receive command analysis process (S4301) and the movable decorative member operation process (S4302), which will be described later, are performed. Next, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created by the 2 ms timer interrupt process is stored in the RAM of the sub-control board 90 as switch data for the 10 ms timer interrupt process (S4303), and the switch stored in the switch state acquisition process is performed. A switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the data is performed (S4304). After that, other processing such as creating lamp data (data for controlling the lighting of the board lamp 5 and the frame lamp 66) and updating the random number for determining the effect is executed (S4305).

[受信コマンド解析処理]
図41に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)では、まず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4395)、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4395でNO)、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4395でYES)、演出保留情報記憶処理(S4400)を行って、S4401の処理に移行する。演出保留情報記憶処理(S4400)は、S4395で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の遊技情報)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式でサブ制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。前述したように、主制御基板80から送られてくる始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド、特図2始動入球コマンド)には、始動入球に基づき事前判定が行われた場合の当該事前判定の結果に関する情報(保留先読み情報)、具体的には、特別図柄当否判定に係る当否情報や、大当り種別決定用乱数値を示す情報、変動パターン乱数値を示す情報等が含まれているので(図13を参照)、これらの情報を演出保留情報として記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数4に対応する領域に、特図1演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。サブ制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、サブ制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。
[Received command analysis processing]
As shown in FIG. 41, in the reception command analysis process (S4301), first, it is determined whether or not the start ball entry command has been received from the main control board 80 (S4395), and the start ball entry command has not been received. If it is determined (NO in S4395), the process shifts to S4401 processing, and if it is determined that the start entry command has been received (YES in S4395), the effect hold information storage process (S4400) is performed and the process shifts to S4401 processing. do. The effect hold information storage process (S4400) is a random process for determining the type of jackpot (preliminary judgment result, jackpot type determination) included in the start-in ball command (special figure 1 start-in ball command or special figure 2 start-in ball command) received in S4395. Game information such as numerical values and fluctuation pattern random values) according to the type of special symbol (1st special symbol, 2nd special symbol) and the number of special symbol reserved balls when sending and receiving the start entry command (at the time of command generation). , It is stored in a predetermined effect hold information storage area of the RAM of the sub-control board 90 in the shift memory format. As described above, when the start ball entry command (special figure 1 start ball entry command, special figure 2 start ball entry command) sent from the main control board 80 is preliminarily determined based on the start ball entry. Information related to the result of the pre-judgment (holding look-ahead information), specifically, the hit / fail information related to the special symbol hit / miss judgment, the information indicating the random value for determining the jackpot type, the information indicating the fluctuation pattern random value, and the like are included. Therefore, these pieces of information are stored as production hold information (see FIG. 13). For example, when the received start-in ball command is the special figure 1 start-in ball command corresponding to the reserved ball number "4" in the special figure 1, the pre-judgment result and the hit type included in the special figure 1 start-in ball command. Etc. are stored as the special figure 1 effect hold information in the area corresponding to the number of holds 4 in the special figure 1 effect hold information storage area. The effect hold information stored in this way is used for executing various effects such as a variable effect, a notice effect, and an effect mode, which will be described later. The storage content (effect hold information) of the effect hold information storage area in the sub control board 90 is the special figure hold storage unit (first special figure hold storage unit, second special figure) in the main control board (main control unit) 80 described above. It matches the stored contents (acquired information) of the reserved storage unit). From this, it can be said that the effect holding information storage area of the sub control board 90 is also a “acquisition information storage means”.

次に、S4401では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、後述する変動演出開始処理(S4402)を行って、S4403の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4406の処理に移行する。S4403では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4403でYES)、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4404)。変動演出終了処理(S4404)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる。一方、S4403で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4403でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4405の処理に移行する。尚、変動演出とは、演出図柄8の変動表示やリーチ演出など、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。 Next, in S4401, it is determined whether or not the variation start command has been received from the main control board 80 (S4401), and when it is determined that the variation start command has been received (YES in S4401), the variation effect start process (YES) described later (S). If S4402) is performed to shift to the processing of S4403 and it is determined that the fluctuation start command has not been received (NO in S4401), the processing shifts to S4406 without performing the fluctuation effect start processing. In S4403, it is determined whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4403), and if it is determined that a fluctuation stop command has been received (YES in S4403), the effect symbol is stopped and displayed to display the variation effect. Perform variable effect end processing to end (S4404). In the variation effect end process (S4404), a variation effect end command for stopping and displaying the effect symbol 8 and ending the variation effect is set in the sub-output buffer. When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 changes the effect symbol 8 displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The stop display is displayed, and the variable effect (effect pattern game effect) is terminated. On the other hand, if it is determined in S4403 that the fluctuation stop command has not been received (NO in S4403), the process shifts to the processing of S4405 without performing the fluctuation production end processing. The variable effect refers to various effects performed in accordance with the variable display of the special symbol, such as the variable display of the effect symbol 8 and the reach effect.

続いて、S4405では、主制御基板80から大当り遊技関連コマンドを受信したか否かを判定する(S4408)。ここで、大当り遊技関連コマンドとは、大当り遊技の実行にあたり主制御基板80から送信されるコマンドのことであり、具体的には、大当り遊技の開始(大当りの発生)に際して送信されるオープニングコマンド(S2010を参照)、ラウンドの開始に際して送信されるラウンド開始コマンド(S2107を参照)、ラウンドの終了に際して送信されるラウンド終了コマンド(S2114を参照)、大当り遊技の終了に際して送信されるエンディングコマンド(S2119を参照)等が該当する。S4405では、これらの大当り遊技関連コマンドの何れかを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4405でNO)、S4407の処理に移行し、受信していれば(S4405でYES)、当該受信したコマンドの種類に応じた演出(大当り遊技関連演出)の実行に係る処理を行う(S4406)。 Subsequently, the S4405 determines whether or not a jackpot game-related command has been received from the main control board 80 (S4408). Here, the jackpot game-related command is a command transmitted from the main control board 80 when executing the jackpot game, and specifically, an opening command transmitted at the start of the jackpot game (occurrence of a jackpot) ( S2010), round start command sent at the start of the round (see S2107), round end command sent at the end of the round (see S2114), ending command sent at the end of the jackpot game (see S2119) See) etc. The S4405 determines whether or not any of these jackpot game-related commands has been received, and if it has not been received (NO in S4405), it shifts to the processing of S4407 and if it has been received (YES in S4405). , Performs processing related to the execution of the effect (big hit game-related effect) according to the type of the received command (S4406).

例えば、受信したコマンドがオープニングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたオープニング演出を指定するオープニング演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、ラウンド開始コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドに応じたラウンド演出を指定するラウンド演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、エンディングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたエンディング演出を指定するエンディング演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。これらのセットした大当りに係る各種の演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、大当り遊技の進行状況に合わせて、オープニング演出やラウンド演出等の大当り遊技に関連する演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。 For example, if the received command is an opening command, the opening effect command that specifies the opening effect according to the type of jackpot specified based on the command is set in the sub output buffer, and if it is a round start command, the command is concerned. Set the round effect command in the sub output buffer to specify the round effect according to the round specified based on, and if it is the ending command, specify the ending effect according to the type of jackpot specified based on the command. Set the production command in the sub output buffer. When various effect commands related to the set jackpot are transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 performs an opening effect and a round effect according to the progress of the jackpot game. An effect related to the jackpot game such as the above is executed on the display screen 7a of the image display device 7.

最後にS4407の処理を行い、本処理を終える。S4407では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド、保留球数コマンド等)に基づく処理を行う(S4407)。 Finally, the processing of S4407 is performed, and this processing is completed. In S4407, as other processing, processing based on other reception commands (for example, normal symbol fluctuation start command, normal symbol fluctuation stop command, reserved ball count command, etc.) other than the above-mentioned various commands is performed (S4407).

[変動演出開始処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4301)にて実行される変動演出開始処理(S4402)について説明する。図42に示すように、変動演出開始処理(S4402)では、まず、変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理(S4501)を行う。本実施例では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングでS4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値(取得情報)に基づいて、実行する演出図柄遊技演出(変動演出)の態様や予告演出の態様、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Variation production start processing]
Next, the variable effect start processing (S4402) executed by the reception command analysis processing (S4301) will be described. As shown in FIG. 42, in the variation effect start process (S4402), first, a random number process for effect determination that acquires various effect decision random numbers such as a random number for determining variation effect, a random number for determining advance notice effect, and a random number for determining effect symbol. Perform (S4501). In this embodiment, the processing of S4501 is performed at the timing when the fluctuation start command is received from the main control unit 80, and a predetermined value (acquisition information) is acquired from each random number. Based on the acquired value (acquired information), the mode of the effect symbol game effect (variable effect) to be executed, the mode of the advance notice effect, the effect symbol to be stopped and displayed, and the like are determined.

次いで、S4502では、受信した変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図9に示す変動パターン情報(P1乃至P22)や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の判定結果(当否判定結果)や、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8を参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、変動パターン情報や遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。 Next, the S4502 analyzes the received fluctuation start command (S4502). The variation start command includes a variation pattern specification command (information for designating a variation pattern) that specifies a variation pattern selected in the variation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. The information for designating the variation pattern includes the variation pattern information (P1 to P22) shown in FIG. 9, the game state information for designating the current gaming state, the first special symbol hit / miss determination or the second special symbol hit / fail determination. The determination result (hit / fail determination result), the symbol information for designating the jackpot type, and the like are included (see FIG. 8). In addition, since there are those corresponding to the first special symbol and those corresponding to the second special symbol in the fluctuation pattern designation command, by analyzing the fluctuation pattern designation command, the effect symbol game production to be started this time is performed. It is possible to determine whether the (variable display of the effect symbol) is related to the special figure 1 or the special figure 2. It should be noted that the variation pattern information, the game state information, the symbol information, and the like can be used in other processes other than the variation effect start process to be executed thereafter.

次いで、S4503では、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」~「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA~Eに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「1」が演出モードAに対応し、モードステータス「2」が演出モードBに対応し、モードステータス「3」が演出モードCに対応し、モードステータス「4」が演出モードDに対応し、モードステータス「5」が演出モードEに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。 Next, in S4503, the effect control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4503). The mode status is for determining the effect mode to be executed. The mode status is any value from "1" to "5", and each value is assigned to the effect modes A to E. Specifically, the mode status "1" corresponds to the production mode A, the mode status "2" corresponds to the production mode B, the mode status "3" corresponds to the production mode C, and the mode status "4" corresponds to the production mode C. It corresponds to the effect mode D, and the mode status "5" corresponds to the effect mode E. By referring to the current mode status, it is possible to specify the current production mode.

ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、演出図柄8の表示態様(例えば、図柄デザイン、数字デザインなど)が異なったり、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なったりする等、画像表示装置7に表示される画像が演出モードによって異なるものとされる。また、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができ、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能とすることができる。本実施例では、演出モードAは低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードBは低確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードCは高確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードD,Eは低確高ベース状態および高確高ベース状態の何れかに制御されているときに実行される。従って、演出モードがA~Cの何れかである場合、遊技者は演出モードを確認することで、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるのか高確高ベース状態(確変遊技状態)であるのかを把握することができる。一方、演出モードがDまたはEである場合、遊技者は演出モードを確認しても、現在の遊技状態が低確高ベース状態(時短状態)であるのか高確高ベース状態(確変遊技状態)であるのかを把握することは困難である。その意味において演出モードD,Eは、確率非報知モードといえる。尚、本実施例では、16R第1大当り、16R第6大当りおよびRUBの何れかに係る大当り遊技の終了後は演出モードCとなり、6R第2~第5大当りの何れかに係る大当り遊技の終了後は演出モードDとなり、16R第11大当りに係る大当り遊技の終了後は演出モードBとなり、2R大当りに係る大当り遊技の終了後は演出モードEとなる。 Here, the effect mode is an aspect of the effect in the image display device 7, and if the effect mode is different, a part or all of the effect modes of the game effect such as the advance notice effect and the reach effect are different. Specifically, the image displayed on the image display device 7 is the effect mode, such as different display modes (for example, symbol design, numerical design, etc.) of the effect symbol 8, different characters, items, and background images appearing. It depends on the. In addition, the effect symbol game effect can also be executed in a mode corresponding to the effect mode, and when a plurality of game effects (notice effect, reach effect, etc.) are provided, different game effects can be executed depending on the effect mode. Can be. In this embodiment, the effect mode A is executed when the low accuracy low base state is controlled, the effect mode B is executed when the effect mode B is controlled to the low accuracy high base state, and the effect mode C is the high accuracy high state. It is executed when it is controlled to the base state, and the effect modes D and E are executed when it is controlled to either the low accuracy high base state or the high accuracy high base state. Therefore, when the effect mode is any of A to C, the player confirms the effect mode to determine whether the current game state is the low probability low base state or the high probability high base state (probability variable game state). You can figure out if there is one. On the other hand, when the effect mode is D or E, even if the player confirms the effect mode, whether the current game state is the low accuracy high base state (time saving state) or the high accuracy high base state (probability variation game state). It is difficult to know if it is. In that sense, the effect modes D and E can be said to be probability non-notification modes. In this embodiment, after the end of the big hit game related to any of the 16R 1st big hit, the 16R 6th big hit, and the RUB, the effect mode C is set, and the big hit game related to any of the 6R 2nd to 5th big hits ends. After that, the effect mode D is set, the effect mode B is set after the end of the big hit game related to the 16R 11th big hit, and the effect mode E is set after the end of the big hit game related to the 2R big hit.

次いで、S4504では、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材等を用いて行う変動演出のパターン(変動演出パターン)を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブルがセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出(変動演出)の実行態様(変動演出パターン)を、予め用意してある複数の変動演出パターンの中から選択することにより決定するためのものである。すなわち、変動演出パターン決定テーブルは、複数種の変動演出のうち、何れの変動演出を実行するのかを決定(選択)するためのテーブルである。本実施例では、演出モード(モードステータス)に対応する複数の変動演出パターン決定テーブル(図示せず)がサブ制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択されてセットされる。 Next, in S4504, a variation effect pattern determination table (not shown) for determining a variation effect pattern (variation effect pattern) to be performed using the image display device 7, the board lamp 5, the movable decorative member, and the like is set (S4504). Specifically, the variation effect pattern determination table to be used is set based on the mode status (current effect mode) referred to in S4503 and the variation pattern specification command received from the main control unit 80. For example, when the variation pattern information specified by the received variation pattern specification command is "P1 (variation pattern P1)" (see FIG. 9), the variation effect pattern determination table is used as the variation effect pattern determination table at the time of a big hit corresponding to the current effect mode. The variable effect pattern determination table is set. The variable effect pattern determination table is mainly for determining the execution mode (variable effect pattern) of the effect symbol game effect (variable effect) from a plurality of variable effect patterns prepared in advance. Is. That is, the variation effect pattern determination table is a table for determining (selecting) which variation effect is to be executed among a plurality of types of variation effects. In this embodiment, a plurality of variable effect pattern determination tables (not shown) corresponding to the effect mode (mode status) are stored in advance in the ROM of the sub-control board 90. In S4504, the table corresponding to the mode status (current effect mode) referred to in S4503 is selected and set from those variable effect pattern determination tables.

次いで、S4505では、S4501において取得した変動演出決定用乱数およびS4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄8の変動態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出(変動演出)において、リーチ演出を実行する場合(リーチ有変動演出)や、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ変動演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(ノーマル変動演出)等が決定される。尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L,8C,8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L,8C,8Rのうちの2個が大当り態様を構成する図柄で停止表示(仮停止)され、残り1個が変動表示を続けている状態で、残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。このようなリーチ演出のことを「特定演出」ともいう。 Next, in S4505, a variation effect pattern suitable for the specified variation pattern is selected and set based on the variation effect determination random number acquired in S4501 and the variation effect pattern determination table set in S4504 (S4505). .. As the variation effect pattern, the variation mode of the effect symbol 8 displayed in the effect symbol display area 7b (execution mode of the effect symbol game effect) is set. As a result, in the effect symbol game effect (variable effect), when the reach effect is executed (reach variable effect) or when the character effect performed using a specific character is executed (character variable effect), the reach effect or the character When the effect is not executed (normal variation effect) is determined. In addition, the reach effect is, for example, as a display mode of the effect symbol 8 when the result of the special symbol hit / fail determination is a big hit, all three effect symbols 8L, 8C, 8R are the same (doublet). (Big hit mode, specific mode), two of the three effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed (temporarily stopped) with the symbols constituting the big hit mode, and the remaining one. Refers to an effect indicating whether or not the remaining one effect symbol is stopped and displayed with a symbol that completes the jackpot mode while the variable display is continued. Such reach production is also called "specific production".

また、S4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数および図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄8(「停止演出図柄」ともいう。)を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄8は、特別図柄当否判定の結果が外れであって、リーチ有り外れの場合は「787」等の3個の演出図柄8L,8C,8Rのうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目とされ、リーチ無し外れのときは「635」等の3個の演出図柄8L,8C,8Rのうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目とされる。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、16R第1大当り及び16R第6大当りの何れかの場合は「777」のゾロ目とされ、6R第2~第5大当り及び16R第11大当りの何れかの場合は「777」以外の奇数図柄のゾロ目または「666」等の偶数図柄のゾロ目とされ、RUBに相当する大当りの場合は「3★3」等のRUB専用出目(専用図柄)とされる。また、2R大当りの場合は、外れのときと同じ態様(バラケ目)で3個の演出図柄8L,8C,8Rを停止表示するものとしている。但し、2R大当りについては、「135」等の予め定めた出目を停止表示してもよい。尚、前述の演出図柄8の停止表示態様は一例であり、大当りとなったときに停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。 Further, in S4505, the effect symbol 8 (also referred to as “stop effect symbol”) to be stopped and displayed is determined and set based on the random number for determining the effect symbol acquired in S4501 and the stop symbol determination table (not shown). The effect symbol 8 that is stopped and displayed as a result of the game effect is that the result of the special symbol hit / miss judgment is out of order, and if there is a reach, there are three effect symbols 8L, 8C, 8R such as "787". One of the production symbols is considered to be different from the other production symbols, and when there is no reach, at least one of the three production symbols 8L, 8C, 8R such as "635" is the other production symbol. It is said that the production pattern is different. On the other hand, if the result of the special symbol hit / fail judgment is a big hit, and any of the 16R 1st big hit and the 16R 6th big hit is a doublet of "777", the 6R 2nd to 5th big hits and the 16R 11th big hit In any case, it is doublet with an odd number other than "777" or doublet with an even number such as "666". Dedicated design). Further, in the case of a 2R jackpot, the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the same manner as when the hit is off. However, for the 2R jackpot, a predetermined result such as "135" may be stopped and displayed. The above-mentioned stop display mode of the effect symbol 8 is an example, and it is possible to appropriately change what is stopped and displayed as the stop effect symbol when a big hit occurs.

本実施例のパチンコ遊技機1には、演出図柄8の変動態様(変動演出パターン)として、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチ(「SPリーチ」ともいう。)A、スーパーリーチB、スーパーリーチC、キャラクタ演出等が設定されており、S4505で、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない(これを「ノーマル変動」ともいう。)かが決定される。そして、リーチ有変動演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド(当否判定結果)及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。ここで、変動演出としてスーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ(ノーマルリーチ)演出と比較して大当り信頼度(大当りとなる可能性)の高い遊技演出であるといえる。尚、リーチ演出は、主として、変動時間が30000ms以上の変動パターン(図9を参照)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定(実行)され得る。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as the variation mode (variation effect pattern) of the effect symbol 8, reach A, reach B, reach C, super reach (also referred to as “SP reach”) A, super reach B, Super reach C, character effect, etc. are set, and in S4505, which of these effects is performed based on the variable effect pattern determination table, or these effects are not performed (this is also called "normal variation"). It is decided. Then, when the reach variable effect is executed, any reach effect is set based on the variable pattern designation command (hit / fail determination result) and the variable effect pattern determination table. Here, when the super reach effect is executed as the variable effect, it is set so that the possibility of a big hit is higher than the case where the normal reach effect is executed. That is, it can be said that the super reach effect is a game effect with higher reliability (possibility of becoming a big hit) than the reach (normal reach) effect. The reach effect can be mainly set (executed) when a variation pattern designation command for specifying a variation pattern (see FIG. 9) with a variation time of 30,000 ms or more is received.

また、本実施例では、変動演出パターンとして、可動装飾部材が動作する可動演出を含む演出パターンが設けられている。具体的には、第1可動装飾部材141A(第1可動演出装置141)および第2可動装飾部材142A(第2可動演出装置142)のうち、第1可動装飾部材141Aが動作する第1可動演出を含む第1変動演出パターンと、両者のうち第2可動装飾部材142Aが動作する第2可動演出を含む第2変動演出パターンと、第1可動装飾部材141Aと第2可動装飾部材142Aの双方が動作する第3可動演出を含む第3変動演出パターンと、が設けられている。本実施例の変動演出パターン決定テーブルには、これら第1乃至第3変動演出パターンも含まれており、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わないかが決定される。そして、可動演出を含む変動演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド(当否判定結果)及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかの可動演出が設定される。第1乃至第3可動演出のうち、第3可動演出が実行される場合には、第1可動演出や第2可動演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。また、第1可動演出が実行される場合には、第2可動演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、可動演出を含む第1乃至第3変動演出パターンのうち、第3変動演出パターンに基づく変動演出は、それら変動演出パターンの中で大当り信頼度(大当りとなる可能性)が最も高い演出であるといえ、以下、第1変動演出パターンに基づく変動演出、第2変動演出パターンに基づく変動演出の順で、大当り信頼度は低くなる。尚、可動演出を含む変動演出は、前述のリーチ演出の場合と同様、主として、変動時間が30000ms以上の変動パターン(図9を参照)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定(実行)され得る。 Further, in the present embodiment, as the variable effect pattern, an effect pattern including a movable effect in which the movable decorative member operates is provided. Specifically, of the first movable decorative member 141A (first movable effect device 141) and the second movable decorative member 142A (second movable effect device 142), the first movable decorative member 141A operates the first movable effect. The first variable effect pattern including the first variable effect pattern, the second variable effect pattern including the second movable effect in which the second movable decorative member 142A operates, and both the first movable decorative member 141A and the second movable decorative member 142A. A third variable effect pattern including a third movable effect that operates is provided. The variable effect pattern determination table of the present embodiment also includes these first to third variable effect patterns, and it is determined which of these effects is to be performed or which of these effects is not to be performed. Then, when the variable effect including the movable effect is executed, one of the movable effects is set based on the variable pattern designation command (hit / fail determination result) and the variable effect pattern determination table. Of the first to third movable effects, when the third movable effect is executed, the possibility of a big hit is higher than when the first movable effect or the second movable effect is executed. Is set to. Further, when the first movable effect is executed, the possibility of a big hit is higher than that when the second movable effect is executed. That is, among the first to third variable effect patterns including the movable effect, the variable effect based on the third variable effect pattern has the highest jackpot reliability (possibility of becoming a big hit) among the variable effect patterns. However, the jackpot reliability is lowered in the order of the variation effect based on the first variation effect pattern and the variation effect based on the second variation effect pattern. The variation effect including the movable effect is mainly set (executed) when a variation pattern specification command for specifying a variation pattern (see FIG. 9) with a variation time of 30,000 ms or more is received, as in the case of the reach effect described above. ) Can be done.

次いで、S4506では、予行演出の設定に係る予告演出設定処理を行う(S4506)。本実施例では、事前判定結果に基づく予告演出(保留先読み予告)や、現在の特図変動表示(変動演出)に係る予告演出(当該変動予告)など、種々の予告演出が実行可能となっていることから、S4506では、各予告演出について、実行するか否か(実行有無)を含めた予告演出の実行パターン(予告演出パターン)を設定する。具体的には、S4501において取得した予告演出決定用乱数と、サブ制御基板90のROMに記憶された予告決定テーブルとに基づいて、予告演出パターンを、予告演出の実行有無を含めて決定し、この決定結果に基づいて予告演出パターンを設定する。 Next, in S4506, the advance notice effect setting process related to the setting of the rehearsal effect is performed (S4506). In this embodiment, various notice effects such as a notice effect based on the preliminary judgment result (holding look-ahead notice) and a notice effect related to the current special figure fluctuation display (variation effect) (the change notice) can be executed. Therefore, in S4506, the execution pattern (notice effect pattern) of the advance notice effect including whether or not to execute (execution / non-execution) is set for each advance notice effect. Specifically, based on the random number for determining the advance notice effect acquired in S4501 and the advance notice determination table stored in the ROM of the sub-control board 90, the advance notice effect pattern is determined including whether or not the advance notice effect is executed. A notice effect pattern is set based on this determination result.

尚、S4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄当否判定の結果、すなわち、今回の特図変動表示に係る当否判定(大当り判定)の結果(大当り又は外れ)や、同じく変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄の変動パターン情報、すなわち、今回の特図変動表示に係る変動パターンによって、S4506で設定する予告演出パターン、すなわち、実行する予告演出の種類(予告種)や態様、予告演出の有無等は異なるものとなる。また、予告演出を実行する場合、複数の予告演出のうち、一の予告演出(一種類の予告演出)を行うこともあれば、二以上の予告演出(複数種の予告演出)を複合して行うこと、すなわち、一の変動表示中(変動演出中)に複数種の予告演出を各々の実行タイミングで行うこともある。 It should be noted that the result of the special symbol hit / fail judgment specified by the analysis result of the change start command in S4502, that is, the result of the hit / fail judgment (big hit judgment) related to the special figure change display this time (big hit or miss), and the change start as well. The change pattern information of the special symbol specified by the analysis result of the command, that is, the change pattern related to the special figure change display this time, the notice effect pattern set in S4506, that is, the type (notice type) of the advance notice effect to be executed. The mode, the presence or absence of the advance notice, etc. will be different. In addition, when executing a notice effect, one of a plurality of notice effects (one type of notice effect) may be performed, or two or more notice effects (multiple types of notice effects) may be combined. That is, a plurality of types of advance notice effects may be performed at each execution timing during one variation display (during variation effect).

次いで、S4507では、変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをサブ出力バッファにセットする(S4507)。具体的には、S4505で設定した変動演出パターンおよび停止演出図柄に基づく変動演出を開始したり、S4506で予告演出パターンを設定した場合にはその予告演出パターンに基づく予告演出を含む変動演出を開始したりするための変動演出開始コマンドを、サブ出力バッファにセットする(S4507)。そして、S4507の処理の後、変動演出開始処理を終える。 Next, in S4507, the variation effect start command for starting the variation effect is set in the sub output buffer (S4507). Specifically, the variable effect based on the variable effect pattern and the stop effect pattern set in S4505 is started, and when the advance notice effect pattern is set in S4506, the variable effect including the advance notice effect based on the advance notice effect pattern is started. Set the variable effect start command to the sub-output buffer (S4507). Then, after the processing of S4507, the variation production start processing is completed.

S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の変動演出用画像データと、変動演出開始コマンドに基づき特定される予告演出パターン、すなわちS4506で設定された予告演出パターンに対応する所定の予告演出用画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出や予告演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。また、演出表示器102での2個のLEDによる変動表示(点滅表示)も実行する。 When the variation effect start command set in S4507 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 uses the variation effect pattern specified based on the variation effect start command, that is, S4505. The predetermined variation effect image data corresponding to the variation effect pattern set in, and the advance notice effect pattern specified based on the variation effect start command, that is, the predetermined advance notice effect image corresponding to the advance notice effect pattern set in S4506. The data is read from the ROM of the image control board 100, and the variation effect, the advance notice effect, and the like based on the read image data are executed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the variable display (blinking display) by the two LEDs on the effect display 102 is also executed.

[可動装飾部材動作処理]
次に、10msタイマ割り込み処理(S4010)にて実行される可動装飾部材動作処理(S4302)について説明する。図43に示すように、可動装飾部材動作処理(S4302)では、まず、前述した第1乃至第3変動演出パターンの何れかに基づく変動演出を実行中であるか否かを判定する(S4601)。前述したように、本実施例では、演出図柄8の変動演出パターンとして、可動演出を含む変動演出パターンである第1乃至第3変動演出パターンを有している。そこで、S4601では、前述のS4505にて第1乃至第3変動演出パターンの何れかが設定されているか否かを判定し、第1乃至第3変動演出パターンの何れかが設定されている場合(S4601でYES)、すなわち、可動演出を含む変動演出の実行中である場合、S4602の処理に進み、第1乃至第3変動演出パターンの何れも設定されていない場合(S4601でNO)、すなわち、可動演出を含む変動演出の実行中でない場合、可動装飾部材を動作させることはないので、処理を終える。
[Movable decorative member operation processing]
Next, the movable decorative member operation process (S4302) executed by the 10 ms timer interrupt process (S4010) will be described. As shown in FIG. 43, in the movable decorative member operation process (S4302), first, it is determined whether or not the variation effect based on any of the first to third variation effect patterns described above is being executed (S4601). .. As described above, in the present embodiment, as the variation effect pattern of the effect symbol 8, the first to third variation effect patterns, which are the variation effect patterns including the movable effect, are included. Therefore, in the S4601, it is determined whether or not any of the first to third variation effect patterns is set in the above-mentioned S4505, and when any of the first to third variation effect patterns is set ( YES in S4601), that is, when a variable effect including a movable effect is being executed, the process proceeds to S4602, and when neither of the first to third variable effect patterns is set (NO in S4601), that is, When the variable effect including the movable effect is not being executed, the movable decorative member is not operated, so the process is completed.

次いで、S4602では、当該変動演出(実行中の変動演出)にて可動装飾部材(可動演出装置)を動作させるための駆動データ(動作パターンデータ)をセット済であるか否かを判定する(S4602)。駆動データは、後述のS4604,S4606,S4607の処理でセットされるが、その際、駆動データをセット済であることを示すフラグがONになる。このため、S4602では、当該フラグを参照して、駆動データをセット済であるか否かを判定する。その結果、駆動データをセットしてある場合(S4602でYES)、S4608の処理に移行し、未だセットしていない場合(S4602でNO)、今回の可動演出を含む変動演出パターンに即した駆動データ(可動装飾部材の動作パターン)をセットする。具体的には、変動演出パターンが第1変動演出パターンである場合(S4603でYES)、第1可動装飾部材141Aを動作させる第1可動演出の実行に係る第1モータ141Maおよび第2モータ141Mbの駆動データ(第1駆動データ)をセットする(S4604)。また、変動演出パターンが第2変動演出パターンである場合(S4603でNO、S4605でYES)、第2可動装飾部材142Aを動作させる第2可動演出の実行に係る第1モータ142Maおよび第2モータ142Mbの駆動データ(第2駆動データ)をセットする(S4606)。さらに、変動演出パターンが第3変動演出パターンである場合(S4603でNO、S4605でNO)、第1可動装飾部材141Aおよび第2可動装飾部材142Aを動作させる第3可動演出の実行に係る第1モータ141Ma,142Maおよび第2モータ141Mb,142Mbの駆動データ(第3駆動データ)をセットする(S4607)。 Next, in S4602, it is determined whether or not the drive data (operation pattern data) for operating the movable decorative member (movable effect device) has been set in the variation effect (variation effect being executed) (S4602). ). The drive data is set by the processing of S4604, S4606, S4607 described later, and at that time, the flag indicating that the drive data has been set is turned ON. Therefore, in S4602, it is determined whether or not the drive data has been set by referring to the flag. As a result, if the drive data is set (YES in S4602), the process shifts to the processing of S4608, and if it has not been set yet (NO in S4602), the drive data according to the variable effect pattern including this movable effect. (Operation pattern of movable decorative member) is set. Specifically, when the variation effect pattern is the first variation effect pattern (YES in S4603), the first motor 141Ma and the second motor 141Mb related to the execution of the first movable effect for operating the first movable decorative member 141A. Set the drive data (first drive data) (S4604). When the variable effect pattern is the second variable effect pattern (NO in S4603, YES in S4605), the first motor 142Ma and the second motor 142Mb related to the execution of the second movable effect for operating the second movable decorative member 142A. The drive data (second drive data) of is set (S4606). Further, when the variable effect pattern is the third variable effect pattern (NO in S4603, NO in S4605), the first related to the execution of the third movable effect for operating the first movable decorative member 141A and the second movable decorative member 142A. The drive data (third drive data) of the motors 141Ma, 142Ma and the second motors 141Mb, 142Mb are set (S4607).

次いで、S4608では、第1動作開始タイミングであるか否かを判定する(S4608)。ここで、第1動作開始タイミングとは、待機位置にある可動装飾部材を動作位置に移動させる動作の開始タイミング、すなわち、可動演出の実行を開始するタイミングのことである。可動演出を含む変動演出パターン(第1乃至第3変動演出パターン)には、可動演出の実行タイミング(開始タイミング、終了タイミング)やその実行時間等、可動演出の実行に係る情報が含まれているので、S4608では、今回の(S4505でセットした)変動演出パターン(第1乃至第3変動演出パターンの何れか)に基づいて、第1動作開始タイミングであるか否かを判定する。その結果、第1動作開始タイミングである(第1動作開始タイミングが到来した)と判定した場合(S4608でYES)、第1モータ141Ma,142Maを正転駆動させる(S4609)。 Next, in S4608, it is determined whether or not it is the first operation start timing (S4608). Here, the first operation start timing is the start timing of the operation of moving the movable decorative member in the standby position to the operation position, that is, the timing of starting the execution of the movable effect. The variable effect pattern (first to third variable effect patterns) including the movable effect includes information related to the execution of the movable effect, such as the execution timing (start timing, end timing) of the movable effect and its execution time. Therefore, in S4608, it is determined whether or not it is the first operation start timing based on the current variation effect pattern (any of the first to third variation effect patterns) (set in S4505). As a result, when it is determined that it is the first operation start timing (YES in S4608), the first motors 141Ma and 142Ma are driven in the forward rotation (S4609).

S4609における第1モータの正転駆動は、先のS4604,S4606,S4607の何れかでセットした駆動データに基づいて行うものであり、S4604で第1駆動データをセットした場合(つまり、第1可動演出の場合)には、第1可動演出装置141(第1駆動機構141K)の第1モータ141Maを正転駆動させ、S4606で第2駆動データをセットした場合(つまり、第2可動演出の場合)には、第2可動演出装置142(第2駆動機構142K)の第1モータ142Maを正転駆動させ、S4607で第3駆動データをセットした場合(つまり、第3可動演出の場合)には、第1可動演出装置141(第1駆動機構141K)の第1モータ141Maおよび第2可動演出装置142(第2駆動機構142K)の第1モータ142Maをそれぞれ正転駆動させる。当該第1モータ141Ma,142Maの正転駆動により、待機位置にある第1可動装飾部材141Aと第2可動装飾部材142Aの何れか一方または両方が、動作位置(表示画面7aの上下中央付近)に向かって移動する。 The forward rotation drive of the first motor in S4609 is performed based on the drive data set in any of the above S4604, S4606, and S4607, and when the first drive data is set in S4604 (that is, the first movable). In the case of effect), the first motor 141Ma of the first movable effect device 141 (first drive mechanism 141K) is driven in the forward direction, and the second drive data is set in S4606 (that is, in the case of the second movable effect). ), When the first motor 142Ma of the second movable effect device 142 (second drive mechanism 142K) is driven in the forward direction and the third drive data is set in the S4607 (that is, in the case of the third movable effect). , The first motor 141Ma of the first movable effect device 141 (first drive mechanism 141K) and the first motor 142 Ma of the second movable effect device 142 (second drive mechanism 142K) are driven in the forward direction, respectively. Due to the forward rotation drive of the first motors 141Ma and 142Ma, either or both of the first movable decorative member 141A and the second movable decorative member 142A in the standby position are moved to the operating position (near the upper and lower centers of the display screen 7a). Move towards.

次いで、S4610では、動作位置センサがONである否かを判定する(S4610)。ここで、本実施例では、第1可動演出装置141および第2可動演出装置142の各々について、歯付ベルトBLの回転とともに移動する連結部材141d,142dや支持アーム141g,142g、摺動体141s,142s等(図47、図48等を参照)の一部(被検知部)を、可動装飾部材が待機位置(初期位置)にあるときに検知可能な待機位置センサ(第1位置センサ)と、動作位置にあるときに検知可能な動作位置センサ(第2位置センサ)とを設けている(図示せず)。S4610では、これらセンサのうち、動作位置センサがONであるか否かを判定し、ONであれば(S4610でYES)、第1モータの駆動を停止して(S4611)、図44のS4613の処理に移行し、ONでなければ(S4610でNO)、第1モータの駆動を停止することなくS4613の処理に移行する。動作位置センサは、可動装飾部材が移動して動作位置に到達するとONになるので、これに伴い、第1モータの駆動を停止するのである。これにより、可動装飾部材は動作位置で停止した状態となる(図49、図50、図51等を参照)。 Next, in S4610, it is determined whether or not the operating position sensor is ON (S4610). Here, in the present embodiment, for each of the first movable effect device 141 and the second movable effect device 142, the connecting members 141d and 142d, the support arms 141g and 142g, and the sliding body 141s, which move with the rotation of the toothed belt BL, are used. A standby position sensor (first position sensor) that can detect a part (detected portion) of 142s or the like (see FIGS. 47, 48, etc.) when the movable decorative member is in the standby position (initial position). An operating position sensor (second position sensor) that can detect when it is in the operating position is provided (not shown). Among these sensors, S4610 determines whether or not the operating position sensor is ON, and if it is ON (YES in S4610), the drive of the first motor is stopped (S4611), and in S4613 of FIG. If it is not ON (NO in S4610), it shifts to the processing of S4613 without stopping the drive of the first motor. Since the operating position sensor is turned on when the movable decorative member moves and reaches the operating position, the driving of the first motor is stopped accordingly. As a result, the movable decorative member is stopped at the operating position (see FIGS. 49, 50, 51, etc.).

また、前述のS4608にて第1動作開始タイミングでないと判定した場合(S4608でNO)、第1モータの正転駆動中であるか否か、すなわち、可動装飾部材が待機位置から動作位置に向けて移動中であるか否かを判定し(S4612)、正転駆動中(移動中)であれば(S4612でYES)、S4610の処理を行い、正転駆動中(移動中)でなければ(S4612でNO)、S4613の処理に移行する。 Further, when it is determined in the above-mentioned S4608 that it is not the first operation start timing (NO in S4608), whether or not the first motor is being driven in the forward direction, that is, the movable decorative member is directed from the standby position to the operation position. (S4612), if it is in forward rotation drive (moving) (YES in S4612), it processes S4610, and if it is not in forward rotation drive (moving) ( NO) in S4612, move to the processing of S4613.

次いで、S4613(図44)では、第2動作開始タイミングであるか否かを判定する(S4613)。ここで、第2動作開始タイミングとは、動作位置に達した可動装飾部材の前方装飾体を発光させたり後方装飾体を回転・発光させたりする演出動作を開始するタイミングのことであり、また、後述の第2動作終了タイミングとは、動作位置での可動装飾部材(前方装飾体、後方装飾体)による演出動作を終了するタイミングのことである。尚、可動装飾部材が待機位置から動作位置まで移動する動作のことを「第1動作」や「第1演出動作」ともいい、動作位置に達した可動装飾部材(前方装飾体、後方装飾体)による更なる演出動作(発光、回転等)のことを「第2動作」や「第2演出動作」ともいう。 Next, in S4613 (FIG. 44), it is determined whether or not it is the second operation start timing (S4613). Here, the second operation start timing is the timing at which the front decorative body of the movable decorative member that has reached the operation position is made to emit light, or the rear decorative body is rotated / emitted, and the effect operation is started. The second operation end timing, which will be described later, is the timing at which the effect operation by the movable decorative member (front decorative body, rear decorative body) at the operation position is ended. The movement of the movable decorative member from the standby position to the operating position is also referred to as "first operation" or "first effect operation", and the movable decorative member (front decorative body, rear decorative body) that has reached the operating position. Further effect operations (light emission, rotation, etc.) by the above are also referred to as "second operation" and "second effect operation".

可動演出を含む変動演出パターン(第1乃至第3変動演出パターン)には、動作位置にある可動装飾部材(前方装飾体、後方装飾体)による演出動作(第2演出動作)の実行に係る情報(開始タイミング、終了タイミング、実行時間等)も含まれているので、S4613では、今回の(S4505でセットした)変動演出パターン(第1乃至第3変動演出パターンの何れか)に基づいて、第2動作開始タイミングであるか否かを判定する。その結果、第2動作開始タイミングでないと判定した場合(S4613でNO)、S4615の処理に移行し、第2動作開始タイミングである(第2動作開始タイミングが到来した)と判定した場合(S4613でYES)、第2演出動作を開始する(S4614)。具体的には、前方装飾体の装飾LEDを発光させたり、後方装飾体の装飾LEDを発光させたり、第2モータを駆動させて後方装飾体を回転させたりする(S4614)。 The variable effect pattern (first to third variable effect patterns) including the movable effect includes information related to the execution of the effect operation (second effect operation) by the movable decorative member (front decorative body, rear decorative body) at the operation position. Since (start timing, end timing, execution time, etc.) are also included, in S4613, the first variation effect pattern (any of the first to third variation effect patterns) (one of the first to third variation effect patterns) this time (set in S4505) is included. 2 Determine whether or not it is the operation start timing. As a result, when it is determined that it is not the second operation start timing (NO in S4613), the process proceeds to S4615, and it is determined that it is the second operation start timing (the second operation start timing has arrived) (in S4613). YES), the second production operation is started (S4614). Specifically, the decorative LED of the front decorative body is made to emit light, the decorative LED of the rear decorative body is made to emit light, and the second motor is driven to rotate the rear decorative body (S4614).

次いで、S4615では、第2動作終了タイミングであるか否かを判定し(S4615)、第2動作終了タイミングであれば(S4615でYES)、第2演出動作を終了し(S4616)、第1モータ141Ma,142Maを逆転駆動させる(S4617)。当該逆転駆動により、動作位置にある第1可動装飾部材141Aと第2可動装飾部材142Aの何れか一方または両方が、待機位置に向かって移動する。 Next, in S4615, it is determined whether or not it is the second operation end timing (S4615), and if it is the second operation end timing (YES in S4615), the second effect operation is ended (S4616), and the first motor 141Ma and 142Ma are driven in reverse (S4617). Due to the reverse drive, either or both of the first movable decorative member 141A and the second movable decorative member 142A in the operating position move toward the standby position.

次いで、S4618では、待機位置センサがONである否かを判定する(S4618)。前述したように、第1可動演出装置141および第2可動演出装置142の各々について、可動装飾部材が待機位置(初期位置)にあることを検知可能な待機位置センサ(図示せず)が設けられているので、S4618では、当該待機位置センサがONであるか否かを判定し、ONでなければ(S4618でNO)、第1モータの駆動を停止することなく処理を終え、ONであれば(S4618でYES)、第1モータの駆動を停止して(S4619)、処理を終える。待機位置センサは、可動装飾部材が移動して待機位置に到達するとONになるので、これに伴い、第1モータの駆動を停止するのである。これにより、可動装飾部材は待機位置で停止した状態となる(図46、図47、図48等を参照)。 Next, in S4618, it is determined whether or not the standby position sensor is ON (S4618). As described above, each of the first movable effect device 141 and the second movable effect device 142 is provided with a standby position sensor (not shown) capable of detecting that the movable decorative member is in the standby position (initial position). Therefore, the S4618 determines whether or not the standby position sensor is ON, and if it is not ON (NO in S4618), the process is completed without stopping the drive of the first motor, and if it is ON, the process is completed. (YES in S4618), stop driving the first motor (S4619), and finish the process. Since the standby position sensor is turned on when the movable decorative member moves and reaches the standby position, the drive of the first motor is stopped accordingly. As a result, the movable decorative member is stopped at the standby position (see FIGS. 46, 47, 48, etc.).

また、前述のS4615にて第2動作終了タイミングでないと判定した場合(S4615でNO)、第1モータの逆転駆動中であるか否か、すなわち、可動装飾部材が動作位置から待機位置に向けて移動中であるか否かを判定し(S4620)、逆転駆動中(移動中)であれば(S4620でYES)、S4618の処理を行い、逆転駆動中(移動中)でなければ(S4620でNO)、処理を終える。 Further, when it is determined in the above-mentioned S4615 that it is not the second operation end timing (NO in S4615), whether or not the first motor is being driven in reverse, that is, the movable decorative member moves from the operation position to the standby position. It is determined whether or not it is moving (S4620), if it is in reverse drive (moving) (YES in S4620), S4618 processing is performed, and if it is not in reverse drive (moving) (NO in S4620). ), Finish the process.

以上の実施例1に係るパチンコ遊技機1では、表示画面7aの手前側において、可動演出装置(第1可動演出装置141、第2可動演出装置142)の可動装飾部材(第1可動装飾部材141A、第2可動装飾部材142A)が、上下方向(表示画面7aに対して平行な方向、つまり、遊技盤2の面方向)に移動可能となっている。そして、可動演出装置(第1可動演出装置141、第2可動演出装置142)による可動演出が行われる場合、可動装飾部材は、待機位置(第1位置)と動作位置(第2位置)との間を移動する。このとき、可動装飾部材は、待機位置から動作位置への移動に際し、当該移動範囲のうち、可動装飾部材(支持アーム)の前方への移動(突出)が規制される範囲(開孔幅がd1の範囲)を外れると、前方(表示画面7aに対して手前側垂直方向)に突出して、そのまま動作位置まで移動する。一方、動作位置から待機位置への移動に際し、当該移動範囲のうち、可動装飾部材(支持アーム)の前方への移動(突出)が許容される範囲(開孔幅がd2の範囲)を外れると、可動装飾部材は後方(奥側)に引っ込み、そのまま待機位置まで移動する。 In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the movable decorative member (first movable decorative member 141A) of the movable effect device (first movable effect device 141, second movable effect device 142) is on the front side of the display screen 7a. , The second movable decorative member 142A) is movable in the vertical direction (direction parallel to the display screen 7a, that is, the surface direction of the game board 2). When the movable effect is performed by the movable effect device (first movable effect device 141, second movable effect device 142), the movable decorative member has a standby position (first position) and an operation position (second position). Move between. At this time, when the movable decorative member moves from the standby position to the operating position, the movable decorative member (support arm) is restricted from moving forward (protruding) within the moving range (opening width is d1). When it deviates from the range of), it protrudes forward (in the direction perpendicular to the front side with respect to the display screen 7a) and moves to the operating position as it is. On the other hand, when moving from the operating position to the standby position, if the movable decorative member (support arm) is out of the range in which the movable decorative member (support arm) is allowed to move forward (protruding) (the range in which the opening width is d2). , The movable decorative member retracts to the rear (back side) and moves to the standby position as it is.

このように、可動装飾部材は、待機位置にあるときと動作位置にあるときで、表示画面7a(遊技盤2の盤面)に対して垂直方向(前後方向)の位置が異なるものとなり、この垂直方向の位置関係の相違、すなわち、可動装飾部材(支持アーム)の前方への移動(突出)が規制される状態と規制されない状態とが、表示画面7aの上下方向(遊技盤2の面方向)への移動に伴って生じるものとなっている。これにより、可動装飾部材が単に往復移動するだけでなく、当該可動装飾部材の動きに更なる変化(前後方向の変位)が加わることとなるので、可動装飾部材(可動演出装置)による演出動作(可動演出)の多様化を図り、可動演出による演出効果を高めることが可能となる。 As described above, the movable decorative member has different positions in the vertical direction (front-back direction) with respect to the display screen 7a (board surface of the game board 2) when it is in the standby position and when it is in the operating position. The difference in the positional relationship of the directions, that is, the state in which the movement (projection) of the movable decorative member (support arm) to the front is restricted and the state in which the movement (projection) of the movable decorative member (support arm) is not restricted is the vertical direction of the display screen 7a (the surface direction of the game board 2). It is caused by the movement to. As a result, not only the movable decorative member reciprocates, but also a further change (displacement in the front-rear direction) is added to the movement of the movable decorative member. It is possible to diversify the (movable production) and enhance the production effect of the movable production.

また、実施例1に係るパチンコ遊技機1では、可動装飾部材が動作位置にあるときは、待機位置にあるときに比べ、表示画面7aとの間隔が広くなるものとなっている。つまり、可動装飾部材と表示画面7aとの間隔(クリアランス)が狭くなったり広くなったりする。そして、可動装飾部材と表示画面7aとの間隔が広くなった状態(動作位置)で、可動装飾部材の後方装飾体を回転させるものとしている。このように、可動装飾部材と表示画面7aとの間隔が広くなることで、可動装飾部材の演出動作に課される制約(例えば、可動範囲や可動量、動作態様等に係る制約)を減らして、比較的動きの大きい(派手な)演出動作を行うことが可能となる。この結果、可動演出による演出効果を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, when the movable decorative member is in the operating position, the distance from the display screen 7a is wider than when it is in the standby position. That is, the distance (clearance) between the movable decorative member and the display screen 7a becomes narrower or wider. Then, the rear decorative body of the movable decorative member is rotated in a state (operating position) in which the distance between the movable decorative member and the display screen 7a is widened. In this way, by widening the distance between the movable decorative member and the display screen 7a, the restrictions imposed on the effect operation of the movable decorative member (for example, the restrictions on the movable range, the movable amount, the operation mode, etc.) are reduced. , It is possible to perform relatively large (flashy) production movements. As a result, it is possible to enhance the effect of the movable effect.

また、実施例1に係るパチンコ遊技機1では、待機位置と動作位置との間における可動装飾部材の移動に加え、動作位置にて、可動装飾部材の発光や回転といった演出動作(第2演出動作)を行うものとなっている。つまり、可動装飾部材が待機位置から動作位置に移動する際、当該可動装飾部材が上方に移動しつつ手前側に移動(突出)し、その上で、可動装飾部材による更なる演出動作(発光、回転等)が行われるものとなっている。このように、可動装飾部材による演出動作を変化に富んだものとすることで、演出効果をより高めることが可能となる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, in addition to the movement of the movable decorative member between the standby position and the operating position, an effect operation such as light emission or rotation of the movable decorative member at the operation position (second effect operation). ) Is to be performed. That is, when the movable decorative member moves from the standby position to the operating position, the movable decorative member moves (protrudes) toward the front side while moving upward, and then a further effect operation (light emission, light emission) by the movable decorative member is performed. Rotation, etc.) is to be performed. In this way, it is possible to further enhance the effect of the effect by making the effect of the movable decorative member rich in variation.

また、実施例1に係るパチンコ遊技機1では、遊技領域3を流下する遊技球を受け入れて転動させることが可能なステージ部11を備えており、第1可動装飾部材141A(下可動装飾部材)が待機位置(ステージ部11に近い位置)にあるとき、当該第1可動装飾部材141Aは、遊技盤2の盤面表側から盤面裏側方向へ離れた位置に存在する状態となる(図52を参照)。これにより、ステージ部11の存在による制約を受けることなく、また、ステージ部11の機能を損なうことなく、可動装飾部材(可動演出装置)による演出動作の多様化を図ることが可能となる。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a stage portion 11 capable of receiving and rolling a game ball flowing down the game area 3, and includes a first movable decorative member 141A (lower movable decorative member). ) Is in the standby position (position close to the stage portion 11), the first movable decorative member 141A is in a position separated from the front side of the board surface of the gaming board 2 toward the back side of the board surface (see FIG. 52). ). This makes it possible to diversify the effect operation by the movable decorative member (movable effect device) without being restricted by the presence of the stage unit 11 and without impairing the function of the stage unit 11.

また、実施例1に係るパチンコ遊技機1では、可動演出ユニット14の外形を成す枠体(枠部材)を構成する基体140Bと左右カバー140L,140Rに設けられる移動孔141h,142hの形状によって、可動装飾部材(支持アーム)の上下動を許容するとともに、前方(手前側)への移動(所定動作)を規制するものとなっている。つまり、可動装飾部材(支持アーム)の上下動を許容する機能と、可動装飾部材の前方(手前側)への移動(所定動作)を実行不能(規制)または実行可能(規制解除)とする機能とを、一つの移動孔に集約したものとなっている。これにより、可動装飾部材(可動演出装置)に係る構造の簡素化を図りつつ、演出動作の多様化を図ることが可能となる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the shapes of the base 140B constituting the frame body (frame member) forming the outer shape of the movable effect unit 14 and the moving holes 141h and 142h provided in the left and right covers 140L and 140R are used. The movable decorative member (support arm) is allowed to move up and down, and the movement (predetermined movement) to the front (front side) is restricted. That is, a function that allows the movable decorative member (support arm) to move up and down, and a function that makes the movement (predetermined operation) of the movable decorative member forward (predetermined) infeasible (regulated) or feasible (deregulated). And are integrated into one moving hole. This makes it possible to diversify the effect operations while simplifying the structure of the movable decorative member (movable effect device).

また、実施例1に係るパチンコ遊技機1では、センター装飾体10の上下に可動装飾部材(第1可動装飾部材141A、第2可動装飾部材142A)を1つずつ配し、それぞれの可動装飾部材が、表示画面7aの手前側を上下方向に移動しつつ前後方向にも移動し得るものとなっている。これにより、可動装飾部材(可動演出装置)による演出動作の多様化を図り、演出効果を一層高めることが可能となる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, movable decorative members (first movable decorative member 141A, second movable decorative member 142A) are arranged one by one above and below the center decorative body 10, and each movable decorative member is arranged. However, it is possible to move in the front-rear direction while moving the front side of the display screen 7a in the vertical direction. As a result, it is possible to diversify the effect operation by the movable decorative member (movable effect device) and further enhance the effect.

次に、本発明の実施例2について説明する。実施例2は、前述した実施例1と共通する部分と異なる部分とが存在するため、以下、実施例1と異なる部分を中心に説明する。 Next, Example 2 of the present invention will be described. Since the second embodiment has a portion common to the above-mentioned embodiment 1 and a portion different from the above-described first embodiment, the parts different from the first embodiment will be mainly described below.

本実施例では、可動演出ユニット(可動演出装置)の一部構成が実施例1と異なっており、これに伴って、可動演出の実行態様も異なっている。まず、本実施例の可動演出を具現化する可動装飾部材は、図53に示すように、下可動装飾部材641Aと上可動装飾部材642Aとからなるもので、それぞれ上下に対向して配されている。下可動装飾部材641Aは、実施例1の第1可動装飾部材141Aに代わるもので、上可動装飾部材642Aは、実施例1の第2可動装飾部材142Aに代わるものである。下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aは、いずれも、表示画面7aの左右に亘ってに延びる横長矩形状をなしている。各可動装飾部材の外観(装飾カバー641C,642C)は、センター装飾体10や装飾部材13との意匠面の統一が図られた所定の装飾(図示省略)が施されたものとなっている。 In this embodiment, a partial configuration of the movable effect unit (movable effect device) is different from that of the first embodiment, and accordingly, the execution mode of the movable effect is also different. First, as shown in FIG. 53, the movable decorative member that embodies the movable effect of the present embodiment is composed of a lower movable decorative member 641A and an upper movable decorative member 642A, which are arranged so as to face each other vertically. There is. The lower movable decorative member 641A replaces the first movable decorative member 141A of the first embodiment, and the upper movable decorative member 642A replaces the second movable decorative member 142A of the first embodiment. Both the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A have a horizontally long rectangular shape extending to the left and right of the display screen 7a. The appearance of each movable decorative member (decorative cover 641C, 642C) is provided with a predetermined decoration (not shown) in which the design surface is unified with the center decorative body 10 and the decorative member 13.

下可動装飾部材641Aは、ステージ部11の近傍(ステージ部下方)を待機位置(第1位置)とし、表示画面7aの上下方向の中央近傍を動作位置(第2位置)として、これら2つの位置の間を往復移動することが可能となっている(図53、図54を参照)。待機位置(第1位置)にあるときは、遊技盤2(ステージ部11)の後方に位置してその全体を視認することはできないものとなっている。一方、上可動装飾部材642Aは、表示画面7aの上部であって装飾部材13の真下を待機位置(第1位置)とし、表示画面7aの上下方向の中央近傍を動作位置(第2位置)として、これら2つの位置の間を往復移動(上下動)することが可能となっている(図53、図54を参照)。また、下可動装飾部材641Aと上可動装飾部材642Aには、それぞれ、後述する動作体641B,642Bが内蔵されている。これら動作体は、普段は外部から視認不能となっているが、動作時に表示画面7aの手前側に出現して視認可能となる。 The lower movable decorative member 641A has these two positions, with the vicinity of the stage portion 11 (below the stage portion) as the standby position (first position) and the vicinity of the center of the display screen 7a in the vertical direction as the operating position (second position). It is possible to reciprocate between (see FIGS. 53 and 54). When it is in the standby position (first position), it is located behind the game board 2 (stage portion 11) and the whole cannot be visually recognized. On the other hand, in the upper movable decorative member 642A, the upper part of the display screen 7a and directly below the decorative member 13 is set as the standby position (first position), and the vicinity of the center of the display screen 7a in the vertical direction is set as the operating position (second position). , It is possible to move back and forth (up and down) between these two positions (see FIGS. 53 and 54). Further, the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A have built-in moving bodies 641B and 642B, which will be described later, respectively. These moving bodies are normally invisible from the outside, but appear on the front side of the display screen 7a during operation and become visible.

これら可動装飾部材641A,642Aによる本実施例の可動演出は、概ね次のようにして行われる。まず、図53のように各可動装飾部材が待機位置にある状態(第1状態)で、その動作タイミングが到来すると(第1動作条件成立)、下可動装飾部材641Aが表示画面7aの手前側を上昇するとともに、上可動装飾部材642Aが表示画面7aの手前側を下降する。その後、それぞれが表示画面7aの中央近傍の動作位置に到達すると、当該動作位置で停止して(第2状態)、両者が一体的になる(第1演出動作:図54(a)を参照)。このとき、表示画面7aの表示領域(演出図柄表示領域7b)は、その中央左右方向が可動装飾部材641A,642Aによって覆い隠され、上下に2分割された態様で表示される(2画面演出表示)。この後、さらに動作体641B,642Bの動作タイミングが到来すると(第2動作条件成立)、各動作体が動作して、下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aの内部(装飾カバー641C,642Cの内部)から、動作体641B,642Bが出現する(第2演出動作:図54(b)を参照)。このとき、表示画面7aの上下2分割された表示領域は、それぞれ中央上下方向が動作体641B,642Bによって覆い隠されることで、さらに左右に2分割され、この結果、表示領域は4分割された態様で表示される(4画面演出表示)。このように、本実施例の可動演出は、各可動装飾部材および各動作体による演出動作と、画像表示装置7(表示画面7a)による演出表示との連携により、表示領域を分割する演出として行われる。 The movable effect of this embodiment by these movable decorative members 641A and 642A is generally performed as follows. First, as shown in FIG. 53, when each movable decorative member is in the standby position (first state) and its operation timing is reached (first operation condition is satisfied), the lower movable decorative member 641A is on the front side of the display screen 7a. The upper movable decorative member 642A descends on the front side of the display screen 7a. After that, when each of them reaches an operation position near the center of the display screen 7a, it stops at the operation position (second state), and both are integrated (first effect operation: see FIG. 54 (a)). .. At this time, the display area (effect symbol display area 7b) of the display screen 7a is obscured by the movable decorative members 641A and 642A in the central left-right direction, and is displayed in a form of being divided into upper and lower parts (two-screen effect display). ). After that, when the operation timing of the operating bodies 641B and 642B arrives (the second operating condition is satisfied), each operating body operates and the inside of the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A (decorative covers 641C and 642C). (Inside), the moving bodies 641B and 642B appear (second effect operation: see FIG. 54 (b)). At this time, the upper and lower two-divided display areas of the display screen 7a are further divided into two left and right by covering the central vertical direction with the operating bodies 641B and 642B, respectively, and as a result, the display area is divided into four. It is displayed in a mode (four-screen effect display). As described above, the movable effect of this embodiment is performed as an effect of dividing the display area by the cooperation between the effect operation by each movable decorative member and each moving body and the effect display by the image display device 7 (display screen 7a). Will be.

次に、図55乃至図58に基づいて、本実施例の可動演出ユニット64について説明する。図55に示すように、本実施例の可動演出ユニット64は、実施例1と同様、主に、基体640B、左カバー640L、右カバー640R、第1可動演出装置(下可動演出装置)641および第2可動演出装置(上可動演出装置)642によって構成されるものである。ここで、本実施例の可動装飾部材641A,642Aは、前述したように、表示画面7aの左右方向に延びる横長の矩形状としているため、第1可動演出装置641および第2可動演出装置642の各々について、各可動装飾部材を上下動させる移動手段としての駆動機構を左右一対で設けている。すなわち、第1可動演出装置641に含まれる駆動機構として、左右一対の第1駆動機構641Kを備え、第2可動演出装置642に含まれる駆動機構として、左右一対の第2駆動機構642Kを備える。 Next, the movable effect unit 64 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 55 to 58. As shown in FIG. 55, the movable effect unit 64 of the present embodiment is mainly the base 640B, the left cover 640L, the right cover 640R, the first movable effect device (lower movable effect device) 641 and the same as in the first embodiment. It is configured by a second movable effect device (upper movable effect device) 642. Here, since the movable decorative members 641A and 642A of the present embodiment have a horizontally long rectangular shape extending in the left-right direction of the display screen 7a as described above, the first movable effect device 641 and the second movable effect device 642 For each, a pair of left and right drive mechanisms are provided as moving means for moving each movable decorative member up and down. That is, the drive mechanism included in the first movable effect device 641 includes a pair of left and right first drive mechanisms 641K, and the drive mechanism included in the second movable effect device 642 includes a pair of left and right second drive mechanisms 642K.

各駆動機構641K,642Kの構成、すなわち可動装飾部材を上下動させるメカニズムは、基本的には実施例1と同様であり、2つのプーリ(駆動側プーリP1、従動側プーリP2)に懸架された歯付ベルトBLの回転により、可動装飾部材を上下動させるものである。但し、本実施例では、駆動機構を左右一対としていることから、そのうちの一方に、駆動側プーリP1に連結される駆動モータ(第1モータ)を設け、他方には駆動モータを設けない構成としている。具体的には、図55(a)や図56(a)に示すように、第1駆動機構641Kおよび第2駆動機構642Kのそれぞれについて、左右一対の駆動機構のうち右側の駆動機構に、第1モータ641Ma,642Maを設け、左側の駆動機構にはモータを設けないものとしている。このため、左側の駆動機構は、右側の駆動機構のモータを除いたものとなっている。但し、左右両方の駆動機構にモータを設けてもよい。 The configuration of each drive mechanism 641K and 642K, that is, the mechanism for moving the movable decorative member up and down is basically the same as in the first embodiment, and is suspended on two pulleys (drive side pulley P1 and driven side pulley P2). The movable decorative member is moved up and down by the rotation of the toothed belt BL. However, in this embodiment, since the drive mechanism is paired on the left and right, a drive motor (first motor) connected to the drive side pulley P1 is provided on one of them, and no drive motor is provided on the other. There is. Specifically, as shown in FIGS. 55 (a) and 56 (a), for each of the first drive mechanism 641K and the second drive mechanism 642K, the drive mechanism on the right side of the pair of left and right drive mechanisms is the first. One motor 641Ma and 642Ma are provided, and no motor is provided in the drive mechanism on the left side. Therefore, the drive mechanism on the left side excludes the motor of the drive mechanism on the right side. However, motors may be provided on both the left and right drive mechanisms.

また、本実施例では、各駆動機構641K,642Kを左右一対で設けることに対応して、各可動装飾部材641A,642Bの上下動を許容する移動孔(移動許容手段、移動許容部)についても、左右一対で設けている。具体的には、図55(b),(c)に示すように、基体640Bの左辺および左カバー640Lの右側面(基体中央開口の左側面)と、基体640Bの右辺および右カバー640Rの左側面(基体中央開口の右側面)との各々に、下可動装飾部材641Aの上下動を許容する左右一対の移動孔641hと、上可動装飾部材642Aの上下動を許容する左右一対の移動孔642hと、を設けている。 Further, in the present embodiment, the moving holes (moving allowable means, moving allowable portion) that allow the vertical movement of the movable decorative members 641A and 642B are also provided corresponding to the provision of the drive mechanisms 641K and 642K in pairs on the left and right. , Left and right pair are provided. Specifically, as shown in FIGS. 55 (b) and 55 (c), the left side of the base 640B and the right side of the left cover 640L (the left side of the central opening of the base), and the right side of the base 640B and the left side of the right cover 640R. A pair of left and right moving holes 641h that allow the lower movable decorative member 641A to move up and down and a pair of left and right moving holes 642h that allow the upper movable decorative member 642A to move up and down on each of the surfaces (the right side surface of the central opening of the substrate). And are provided.

下可動装飾部材641A(第1可動演出装置641)の第1演出動作(上下動)に係る構成は、実施例1の第1可動装飾部材141A(第1可動演出装置141)の第1演出動作(上下動)に係る構成と同様である。すなわち、第1可動演出装置641を構成する第1駆動機構641K、連結部材641d、支持片641g(実施例1の支持アーム141gに相当)、コイルばね641p、案内溝641r(案内レール)、摺動体641s(軸641e)等は、実施例1と比べ形状やサイズ等に違いはあるものの、基本的には実施例1と同様である。このため、下可動装飾部材641Aは、待機位置(初期位置)では、奥側に引っ込んだ状態、すなわち、ステージ部11の後方であって画像表示装置7の表示画面7a寄りに位置した状態となり、動作位置では、手前側に押し出された状態、すなわち、表示画面7aから離れた状態となる。 The configuration related to the first effect operation (vertical movement) of the lower movable decorative member 641A (first movable effect device 641) is the first effect operation of the first movable decorative member 141A (first movable effect device 141) of the first embodiment. It is the same as the configuration related to (vertical movement). That is, the first drive mechanism 641K constituting the first movable effect device 641, the connecting member 641d, the support piece 641 g (corresponding to the support arm 141 g of the first embodiment), the coil spring 641p, the guide groove 641r (guide rail), and the sliding body. The 641s (axis 641e) and the like are basically the same as those of the first embodiment, although the shapes and sizes are different from those of the first embodiment. Therefore, in the standby position (initial position), the lower movable decorative member 641A is in a state of being retracted to the back side, that is, in a state of being behind the stage portion 11 and closer to the display screen 7a of the image display device 7. In the operating position, it is in a state of being pushed out toward the front side, that is, a state of being away from the display screen 7a.

但し、本実施例では、支持片641gの上下動を許容する移動孔641hの形状が、実施例1の移動孔141hの形状(図47(a)等を参照)と異なっているため、下可動装飾部材641Aの前後方向の変位の仕方が、実施例1と異なっている。具体的には、実施例1の移動孔141hは、図47(a)等に示すように、待機位置と動作位置との間における前後方向の開孔幅が「d1」と「d2」の2種類となっており、その開口幅の違いを利用して、第1可動装飾部材141Aが上下に移動する途中で前後方向に変位するものとしていた。これに対し、本実施例では、図55(b),(c)に示すように、待機位置(下方)と動作位置(上方)との間で、移動孔641hの前後方向の開孔幅を同じ(一定)とし、移動孔641hを待機位置(下方)から動作位置(上方)に向けて手前側(前方)へ傾斜させている。したがって、本実施例では、下可動装飾部材641Aが待機位置から動作位置に(面方向へ)移動する場合、支持片641gが移動孔641h内を上方へ移動しつつ徐々に手前側へ押し出されることとなる。一方、下可動装飾部材641Aが動作位置から待機位置に(面方向へ)移動する場合、支持片641gが移動孔641h内を下方へ移動しつつ徐々に奥側に引っ込むこととなる。これにより、本実施例の下可動装飾部材641Aは、上下方向の移動に伴って少しずつ前後方向に変位するものとなっている。 However, in this embodiment, since the shape of the moving hole 641h that allows the support piece 641g to move up and down is different from the shape of the moving hole 141h of the first embodiment (see FIG. 47 (a) and the like), it can be moved downward. The method of displacement of the decorative member 641A in the front-rear direction is different from that of the first embodiment. Specifically, as shown in FIG. 47A and the like, the moving hole 141h of the first embodiment has two opening widths in the front-rear direction between the standby position and the operating position of "d1" and "d2". It is a type, and it is assumed that the first movable decorative member 141A is displaced in the front-rear direction while moving up and down by utilizing the difference in the opening width. On the other hand, in this embodiment, as shown in FIGS. 55 (b) and 55 (c), the opening width of the moving hole 641h in the front-rear direction is set between the standby position (lower side) and the operating position (upper side). It is the same (constant), and the moving hole 641h is inclined toward the front side (front) from the standby position (lower side) toward the operating position (upper side). Therefore, in this embodiment, when the lower movable decorative member 641A moves from the standby position to the operating position (in the plane direction), the support piece 641 g is gradually pushed out toward the front side while moving upward in the moving hole 641h. Will be. On the other hand, when the lower movable decorative member 641A moves from the operating position to the standby position (in the plane direction), the support piece 641g gradually retracts to the back side while moving downward in the moving hole 641h. As a result, the lower movable decorative member 641A of the present embodiment is gradually displaced in the front-rear direction as it moves in the up-down direction.

一方、上可動装飾部材642A(第2可動演出装置642)の第1演出動作に係る構成は、実施例1の第2可動装飾部材142A(第2可動演出装置142)の第1演出動作に係る構成と一部が異なっている。まず、本実施例の上可動装飾部材642Aの上下動に際しては、前後方向の変位が生じないものとしている。具体的には、上可動装飾部材642A(支持片642g)が、動作位置にある下可動装飾部材641A(支持片641g)の上方延長線上(真上)を上下に真っ直ぐ移動し得るように、移動孔642hの形状が定められている(図55(b),(c)を参照)。また、上可動装飾部材642Aの前後方向の変位を生じさせないことから、本実施例の上可動装飾部材642Aに関しては、実施例1の可動装飾部材や本実施例の下可動装飾部材641Aに係る摺動体と一体的に組み付けられる連結部材やコイルばね、軸等(図47(b),(c)、図48(b),(c)等を参照)を備えていない。これに代えて、本実施例の第2可動演出装置642に係る摺動体642sは、図57(a),(b)に示すように、第2駆動機構642Kの歯付ベルトBLと連結するための連結部642dを一体成型により設けたものとしている。尚、本実施例では、上可動装飾部材642Aに係る摺動体642sに関し、右側の第2駆動機構642Kにより動かすものと、左側の第2駆動機構642Kにより動かすものとで、構成が異なるものとなっている。この点については後述する。 On the other hand, the configuration related to the first effect operation of the upper movable decorative member 642A (second movable effect device 642) relates to the first effect operation of the second movable decorative member 142A (second movable effect device 142) of the first embodiment. The composition and part are different. First, it is assumed that no displacement in the front-rear direction occurs when the upper movable decorative member 642A of the present embodiment moves up and down. Specifically, the upper movable decorative member 642A (support piece 642 g) moves vertically on the upper extension line (directly above) of the lower movable decorative member 641A (support piece 641 g) at the operating position. The shape of the hole 642h is defined (see FIGS. 55 (b) and 55 (c)). Further, since the upper movable decorative member 642A is not displaced in the front-rear direction, the upper movable decorative member 642A of the present embodiment is a slide according to the movable decorative member of the first embodiment and the lower movable decorative member 641A of the present embodiment. It does not have a connecting member, a coil spring, a shaft, or the like (see FIGS. 47 (b), (c), 48 (b), (c), etc.) that can be integrally assembled with the moving body. Instead of this, the sliding body 642s according to the second movable effect device 642 of the present embodiment is to be connected to the toothed belt BL of the second drive mechanism 642K as shown in FIGS. 57 (a) and 57 (b). The connecting portion 642d of the above is provided by integral molding. In this embodiment, the structure of the sliding body 642s related to the upper movable decorative member 642A is different between the one moved by the second drive mechanism 642K on the right side and the one moved by the second drive mechanism 642K on the left side. ing. This point will be described later.

また、第2可動演出装置642では、上可動装飾部材642Aが待機位置(上方)と動作位置(下方)との間を移動(上下動)する過程で、当該上可動装飾部材642Aを、表示画面7aの表示面(遊技盤2の盤面)に対して垂直方向に180度回転させて、上可動装飾部材642Aの表裏を反転させるものとしている。このため、上可動装飾部材642Aは、待機位置にあるときと動作位置にあるときとで、表裏が逆になる。この反転(回転)は、次のような構成を備えることにより実行可能となっている。まず、上可動装飾部材642Aを構成する装飾カバー642Cの左右には支持片642gが設けられているが(図55、図56等を参照)、左右の支持片642gには、それぞれ、径の大きい部位(以下「大径部」ともいう。)と、小さい部位(以下「小径部」ともいう。)と、が形成されており、左右両端に小径部が位置するものとなっている(図56(b)を参照)。 Further, in the second movable effect device 642, in the process of moving (vertically moving) the upper movable decorative member 642A between the standby position (upper) and the operating position (lower), the upper movable decorative member 642A is displayed on the display screen. The front and back sides of the upper movable decorative member 642A are inverted by rotating 180 degrees in the direction perpendicular to the display surface of 7a (the board surface of the game board 2). Therefore, the front and back of the upper movable decorative member 642A are reversed depending on whether the upper movable decorative member is in the standby position or the operating position. This inversion (rotation) can be performed by providing the following configuration. First, support pieces 642g are provided on the left and right sides of the decorative cover 642C constituting the upper movable decorative member 642A (see FIGS. 55, 56, etc.), but the left and right support pieces 642g each have a large diameter. A portion (hereinafter, also referred to as a “large diameter portion”) and a small portion (hereinafter, also referred to as a “small diameter portion”) are formed, and the small diameter portions are located at both left and right ends (FIG. 56). (B)).

左右の支持片642gのうち、左側の支持片642gの小径部は、図57(a)に示す左側の摺動体642sに設けられた支持穴により回転可能に支持される。一方、右側の支持片642gの小径部は、図57(b)に示す右側の摺動体642sに設けられた支持穴に抜け止め状に支持される。ここで、右側の摺動体642sには、モータ(図示せず)と当該モータにより回転駆動される回転体とを有する回転機構が組み込まれており、その回転体に支持穴が形成されている。この支持穴に対して右側の支持片642gの小径部を挿嵌して抜け止め状に固定している。したがって、回転体が回転することにより、支持穴に固定された小径部(つまり、右側の支持片642g)も一体になって回転し、これに伴い、上可動装飾部材642A(装飾カバー642c)が回転することとなる。 Of the left and right support pieces 642 g, the small diameter portion of the left support piece 642 g is rotatably supported by the support holes provided in the left sliding body 642s shown in FIG. 57 (a). On the other hand, the small diameter portion of the right side support piece 642 g is supported in a support hole provided in the right side sliding body 642s shown in FIG. 57 (b) in a retaining shape. Here, the sliding body 642s on the right side incorporates a rotating mechanism having a motor (not shown) and a rotating body rotationally driven by the motor, and a support hole is formed in the rotating body. A small diameter portion of 642 g of the support piece on the right side is inserted into the support hole and fixed in a retaining shape. Therefore, as the rotating body rotates, the small diameter portion fixed to the support hole (that is, the support piece 642 g on the right side) also rotates integrally, and along with this, the upper movable decorative member 642A (decorative cover 642c) It will rotate.

そして、左右の支持片642gの大径部は、前述の左右一対の移動孔642hの中に収まって、当該移動孔642hに沿って移動する。ここで、図55(b)に示すように、左側の移動孔642hは、上下移動範囲の全てにおいて前後方向の開孔幅が同じとなっている。また、当該左側の移動孔642hに収まる大径部は、その径方向の断面形状が円形(真円)となっており、その直径は、左側の移動孔642hの開孔幅と略同じとなっている。よって、左側の支持片642gの大径部は、左側の移動孔642h内のどの位置においても回転可能である。 Then, the large-diameter portion of the left and right support pieces 642g fits in the pair of left and right moving holes 642h and moves along the moving holes 642h. Here, as shown in FIG. 55 (b), the left moving hole 642h has the same opening width in the front-rear direction in the entire vertical moving range. Further, the large-diameter portion that fits in the moving hole 642h on the left side has a circular cross-sectional shape in the radial direction, and the diameter thereof is substantially the same as the opening width of the moving hole 642h on the left side. ing. Therefore, the large diameter portion of the support piece 642g on the left side can rotate at any position in the moving hole 642h on the left side.

一方、図55(c)に示すように、右側の移動孔642hは、上下移動範囲のうち、上端(待機位置)から約1/4の範囲における開孔幅d3を、それより下方の残りの範囲における開孔幅d4よりも僅かに短くしたものとなっている。また、当該右側の移動孔642hに収まる大径部は、径方向の断面形状が、円の一部を直線状に切り欠いた形状となっており、「当該直線状に切り欠いた部分(平坦部)の中央から当該断面中心までの長さ」と「平坦部を除いた円弧部分の半径」とを足した長さが、前述の開孔幅d3と略同じとなっており、当該円弧部分の直径は、前述の開孔幅d4と略同じとなっている。そして、右側の支持片642gの大径部が開孔幅d3の範囲に位置しているときは、当該大径部の平坦部が右側の移動孔642hの開孔端と当接するため、右側の支持片642gの回転は阻止される。このため、右側の支持片642gの大径部が開孔幅d3の範囲内にあるときは、上可動装飾部材642A(装飾カバー642c)が回転不能となる。これに対し、上可動装飾部材642A(支持片642g)が移動孔642h沿って下降し、大径部が開孔幅d3の範囲を抜けて開孔幅d4の部位に達すると、前述の平坦部と開孔端との当接が解かれるため、右側の支持片642gの大径部は、その開孔幅d4の範囲内において回転可能となる。この結果、右側の支持片642gの大径部が開孔幅d4の範囲内にあるときには、左右の支持片642gの大径部が移動孔642h内で回転可能となるため、上可動装飾部材642A(装飾カバー642c)は回転可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 55 (c), the moving hole 642h on the right side has an opening width d3 in a range of about 1/4 from the upper end (standby position) in the vertical movement range, and the rest below it. It is slightly shorter than the opening width d4 in the range. Further, the large-diameter portion that fits in the moving hole 642h on the right side has a cross-sectional shape in the radial direction in which a part of a circle is cut out in a straight line. The sum of "the length from the center of the section) to the center of the cross section" and "the diameter of the arc portion excluding the flat portion" is substantially the same as the above-mentioned opening width d3, and the arc portion The diameter of is substantially the same as the above-mentioned opening width d4. When the large diameter portion of the support piece 642 g on the right side is located within the range of the opening width d3, the flat portion of the large diameter portion abuts on the opening end of the moving hole 642h on the right side, so that the right side The rotation of the support piece 642 g is blocked. Therefore, when the large diameter portion of the support piece 642 g on the right side is within the range of the opening width d3, the upper movable decorative member 642A (decorative cover 642c) cannot rotate. On the other hand, when the upper movable decorative member 642A (support piece 642 g) descends along the moving hole 642h and the large diameter portion passes through the range of the opening width d3 and reaches the portion having the opening width d4, the above-mentioned flat portion Since the contact between the opening and the opening end is broken, the large diameter portion of the support piece 642g on the right side can rotate within the range of the opening width d4. As a result, when the large diameter portion of the right support piece 642 g is within the range of the opening width d4, the large diameter portion of the left and right support pieces 642 g can rotate in the moving hole 642h, so that the upper movable decorative member 642A (Decorative cover 642c) can be rotated.

以上の構成により、上可動装飾部材642A(第2可動演出装置642)は、上下方向の移動と、前後方向の回転(反転)とが可能となっている。尚、本実施例に係る右側の移動孔642hのうち開孔幅がd3とされる部位(範囲)は、上可動装飾部材642A(支持片642g)の回転(反転)動作(所定動作)を規制することから、前述した「動作規制手段」または「動作規制部」ともいえる。 With the above configuration, the upper movable decorative member 642A (second movable effect device 642) can move in the vertical direction and rotate (reverse) in the front-back direction. Of the moving holes 642h on the right side according to this embodiment, the portion (range) where the opening width is d3 regulates the rotation (reversal) operation (predetermined operation) of the upper movable decorative member 642A (support piece 642 g). Therefore, it can be said to be the above-mentioned "operation regulation means" or "operation regulation unit".

また、本実施例の可動装飾部材641A,642Aは、前述したように、それぞれ動作体641B,642Bを内蔵している。この動作体641B,642Bによる動作(第2演出動作)は、次の構成を備えることにより実現される。まず、図55に示すように、基体640Bの左辺における上下方向の略中央であって、案内溝641rと基体中央開口との間には、動作体641B,642Bを動作させるための駆動機構643Kが設けられている。この駆動機構643Kは、ステッピングモータからなる第3モータ643Mと、外周に歯部が形成された3つの円形ギヤ643a,643b,643cとにより構成されるもので、基体640Bに対して組み付けられている。3つの円形ギヤ643a,643b,643cのうち、最上部に位置する円形ギヤ643aは後述する第1ラックギヤ643rと噛合するものであり、最下部に位置する円形ギヤ643cは第3モータ643Mの回転軸(駆動軸)に固着されるものであり、円形ギヤ643aと円形ギヤ643cとの間に位置する円形ギヤ643bは、上下の円形ギヤ643a,643bと噛合するものである。つまり、第3モータ643Mを回転駆動すると、この回転が、円形ギヤ643c(駆動ギヤ)および円形ギヤ643b(伝達ギヤ)を介して最上部の円形ギヤ643aに伝達されるものとなっている(図55(a)、図58を参照)。 Further, as described above, the movable decorative members 641A and 642A of this embodiment have built-in moving bodies 641B and 642B, respectively. The operation by the operating bodies 641B and 642B (second effect operation) is realized by providing the following configuration. First, as shown in FIG. 55, a drive mechanism 643K for operating the operating bodies 641B and 642B is provided between the guide groove 641r and the central opening of the substrate, which is substantially in the center of the left side of the substrate 640B in the vertical direction. It is provided. This drive mechanism 643K is composed of a third motor 643M composed of a stepping motor and three circular gears 643a, 643b, 643c having teeth formed on the outer periphery thereof, and is assembled to the substrate 640B. .. Of the three circular gears 643a, 643b, 643c, the circular gear 643a located at the uppermost portion meshes with the first rack gear 643r described later, and the circular gear 643c located at the lowermost portion is the rotating shaft of the third motor 643M. The circular gear 643b, which is fixed to the (drive shaft) and is located between the circular gear 643a and the circular gear 643c, meshes with the upper and lower circular gears 643a and 643b. That is, when the third motor 643M is rotationally driven, this rotation is transmitted to the uppermost circular gear 643a via the circular gear 643c (drive gear) and the circular gear 643b (transmission gear) (FIG. FIG. 55 (a), see FIG. 58).

また、図58に示すように、上可動装飾部材642Aは、主として、装飾カバー642Cと、当該装飾カバー642Cの内部に配される動作体642Bおよび駆動片642Fとを含んで構成される。ここで、上可動装飾部材642Aは、前述したように、待機位置と動作位置との間を移動中に反転するものとなっており、待機位置にあるときと動作位置にあるときとで、表裏が逆になる。尚、図58は、上可動装飾部材642Aが動作位置に到達して下可動装飾部材641Aと一体になる際の様子を示しているので、以下、上可動装飾部材642Aの構成に係る説明で示す方向は、図58に示す動作位置にある上可動装飾部材642Aを基準とする。 Further, as shown in FIG. 58, the upper movable decorative member 642A mainly includes a decorative cover 642C, an operating body 642B arranged inside the decorative cover 642C, and a drive piece 642F. Here, as described above, the upper movable decorative member 642A is inverted during movement between the standby position and the operating position, and the front and back sides of the upper movable decorative member 642A are in the standby position and in the operating position. Is reversed. Note that FIG. 58 shows a state in which the upper movable decorative member 642A reaches the operating position and becomes integrated with the lower movable decorative member 641A. Therefore, the configuration of the upper movable decorative member 642A will be described below. The direction is based on the upper movable decorative member 642A at the operating position shown in FIG. 58.

上可動装飾部材642Aに係る駆動片642Fは、装飾カバー642Cの内部を左右へ移動可能(摺動可能)に配置されている。また、動作体642Bは、その一端(左端)が装飾カバー641C内の略中央に位置して回転可能に軸支されており、他端(右端)がフリーとなっている。この動作体642Bは、普段(非動作時)は、その全体が装飾カバー641C内に略水平状態で収まっており(図58(a)を参照)、動作時には、一端(左端)を支点として他端が上方(反時計回り)に約90度移動転して、動作体642Bの略全体が装飾カバー642Cの上辺から上向きに起立した状態で出現するようになっている(図58(b)を参照)。尚、装飾カバー642Cの上辺には、動作体642Bの出入りを可能とする図示しない開口が形成されている。また、動作体642Bの一端(左端)には、外周に歯部を有する円形ギヤ642vが、動作体642Bと一体となって回転し得るように、動作体642Bとともに軸支されている。 The drive piece 642F related to the upper movable decorative member 642A is arranged so as to be movable (slable) inside the decorative cover 642C. Further, one end (left end) of the moving body 642B is rotatably supported at a position substantially in the center of the decorative cover 641C, and the other end (right end) is free. The moving body 642B normally (when not operating) is entirely contained in the decorative cover 641C in a substantially horizontal state (see FIG. 58 (a)), and when operating, one end (left end) is used as a fulcrum for the other. The end is moved upward (counterclockwise) by about 90 degrees, and substantially the entire moving body 642B appears in a state of standing upward from the upper side of the decorative cover 642C (FIG. 58 (b)). reference). An opening (not shown) is formed on the upper side of the decorative cover 642C to allow the moving body 642B to enter and exit. Further, at one end (left end) of the operating body 642B, a circular gear 642v having teeth on the outer periphery is pivotally supported together with the operating body 642B so that it can rotate integrally with the operating body 642B.

また、駆動片642Fの左側には、前述した駆動機構643Kの円形ギヤ643aの外周歯部と噛合可能な歯部を有する第1ラックギヤ643rが形成されており、駆動片642Fの右側には、動作体642Bの円形ギヤ642vの歯部と噛合する歯部を有する第2ラックギヤ642wが形成されている。ここで、図58(a)に示すように、駆動片642Fは、コイルばね642qによって右方向に付勢されており、これにより、普段は、円形ギヤ642vが反時計回り方向に回転せず、動作体642Bが略水平状態に保たれるものとなっている。そして、駆動機構643Kの第3モータ643Mを駆動(正転駆動)して、円形ギヤ643c(駆動ギヤ)を反時計回りに回転させると、円形ギヤ643b(伝達ギヤ)が時計回り、円形ギヤ643aが反時計回りにそれぞれ回転し、当該円形ギヤ643aと噛合する第1ラックギヤ643rの作用により、駆動片642Fが左方向へ移動(スライド)する。この左方向への移動(スライド)により、当該駆動片642Fの右側に形成された第2ラックギヤ642wと噛合する円形ギヤ642vが反時計回りに回転し、これに伴い、動作体642Bが動作して装飾カバー642Cの上辺から出現し、上向きに起立した状態となる(図58(a)→図58(b))。一方、動作体642Bが起立した状態(出現した状態)で、駆動機構643Kの第3モータ643Mを駆動(逆転駆動)して、円形ギヤ643c(駆動ギヤ)を時計回りに回転させると、円形ギヤ643b(伝達ギヤ)が反時計回り、円形ギヤ643aが時計回りにそれぞれ回転し、当該円形ギヤ643aと噛合する第1ラックギヤ643rの作用により、駆動片642Fが右方向へ移動(スライド)する。この右方向への移動により、第2ラックギヤ642wと噛合する円形ギヤ642vが時計回りに回転し、これに伴い、動作体642Bが動作して装飾カバー642Cの内部に収まった状態となる(図58(b)→図58(a))。このようにして、動作体642Bによる演出動作(第2演出動作)が実現されるのである。尚、本実施例では、上可動装飾部材642Aに係る左側の支持片642g(大径部、小径部)を中空状としており(図55(b)、図56(b)を参照)、その空間内を、駆動片642Fの第1ラックギヤ643rが形成された部位が左右に移動し得るものとなっている。 Further, on the left side of the drive piece 642F, a first rack gear 643r having a tooth portion that can mesh with the outer peripheral tooth portion of the circular gear 643a of the drive mechanism 643K described above is formed, and on the right side of the drive piece 642F, an operation is performed. A second rack gear 642w having a tooth portion that meshes with the tooth portion of the circular gear 642v of the body 642B is formed. Here, as shown in FIG. 58 (a), the drive piece 642F is urged to the right by the coil spring 642q, so that the circular gear 642v does not normally rotate in the counterclockwise direction. The moving body 642B is kept in a substantially horizontal state. Then, when the third motor 643M of the drive mechanism 643K is driven (forward rotation drive) and the circular gear 643c (drive gear) is rotated counterclockwise, the circular gear 643b (transmission gear) rotates clockwise and the circular gear 643a. Rotate counterclockwise, respectively, and the drive piece 642F moves (slides) to the left due to the action of the first rack gear 643r that meshes with the circular gear 643a. By this movement (sliding) to the left, the circular gear 642v that meshes with the second rack gear 642w formed on the right side of the drive piece 642F rotates counterclockwise, and the operating body 642B operates accordingly. It appears from the upper side of the decorative cover 642C and stands upright (FIG. 58 (a) → FIG. 58 (b)). On the other hand, when the operating body 642B is in an upright state (appearing state) and the third motor 643M of the drive mechanism 643K is driven (reverse drive) and the circular gear 643c (drive gear) is rotated clockwise, the circular gear is used. The 643b (transmission gear) rotates counterclockwise, the circular gear 643a rotates clockwise, and the drive piece 642F moves (slides) to the right by the action of the first rack gear 643r that meshes with the circular gear 643a. By this movement to the right, the circular gear 642v that meshes with the second rack gear 642w rotates clockwise, and accordingly, the operating body 642B operates and is in a state of being contained inside the decorative cover 642C (FIG. 58). (B) → FIG. 58 (a)). In this way, the effect operation (second effect operation) by the moving body 642B is realized. In this embodiment, the left support piece 642 g (large diameter portion, small diameter portion) of the upper movable decorative member 642A is hollow (see FIGS. 55 (b) and 56 (b)), and the space thereof is formed. Inside, the portion where the first rack gear 643r of the drive piece 642F is formed can move left and right.

以上が上可動装飾部材642Aに係る構成であるが、下可動装飾部材641Aについても、基本的な構成は上可動装飾部材642Aと同様である。すなわち、図58に示すように、下可動装飾部材641Aは、主として、装飾カバー641Cと、当該装飾カバー641Cの内部に配される動作体641Bおよび駆動片641Fとを含んで構成されており、装飾カバー641C内の構造(下可動装飾部材641Aの内部構造)は、上可動装飾部材642Aに係る装飾カバー642C内の構造(上可動装飾部材642Aの内部構造)を上下逆にした形となっている。但し、下可動装飾部材641Aの駆動片641Fには、上可動装飾部材642Aに係る駆動片642Fの左側に設けられていた第1ラックギヤ643rに相当するラックギヤが設けられておらず、第2ラックギヤ641wのみ設けられている。 The above is the configuration relating to the upper movable decorative member 642A, but the basic configuration of the lower movable decorative member 641A is the same as that of the upper movable decorative member 642A. That is, as shown in FIG. 58, the lower movable decorative member 641A is mainly composed of a decorative cover 641C, an operating body 641B and a driving piece 641F arranged inside the decorative cover 641C, and is decorated. The structure inside the cover 641C (internal structure of the lower movable decorative member 641A) is a shape in which the structure inside the decorative cover 642C (internal structure of the upper movable decorative member 642A) related to the upper movable decorative member 642A is turned upside down. .. However, the drive piece 641F of the lower movable decorative member 641A is not provided with a rack gear corresponding to the first rack gear 643r provided on the left side of the drive piece 642F related to the upper movable decorative member 642A, and the second rack gear 641w is not provided. Only provided.

そして、上可動装飾部材642Aの駆動片642Fには、当該上可動装飾部材642Aが動作位置にある状態(反転した状態)で下向きに突出する逆L字状の係合突起642u(係合部)が設けられており(図56(a)、図58等を参照)、下可動装飾体641Aの駆動片641Fには、その係合突起642uの先端部分(左端部)が当接し得る当接用突起641uが設けられている。ここで、図56(b)に示すように、上可動装飾部材642Aに係る装飾カバー642Cの下辺には、係合突起642uを当該カバー外に突出させるとともに、駆動片642Fの左右方向への移動に伴って係合突起642uを同方向へ移動させるための開口642xが設けられている。また、図56(c)に示すように、下可動装飾部材641Aに係る装飾カバー641Cの上辺であって前述の開口642xと対向する部位には、前述の装飾カバー642Cの下辺から突出する係合突起642uを進入可能とするとともに、係合突起642uが進入した状態で駆動片642Fの左右方向への移動を可能とするための開口641xが設けられている。 Then, on the drive piece 642F of the upper movable decorative member 642A, an inverted L-shaped engaging projection 642u (engaging portion) that protrudes downward while the upper movable decorative member 642A is in the operating position (inverted state). (See FIG. 56 (a), FIG. 58, etc.), and the tip portion (left end portion) of the engaging projection 642u may come into contact with the drive piece 641F of the lower movable decorative body 641A. A protrusion 641u is provided. Here, as shown in FIG. 56 (b), on the lower side of the decorative cover 642C related to the upper movable decorative member 642A, an engaging protrusion 642u is projected to the outside of the cover, and the drive piece 642F is moved in the left-right direction. Along with this, an opening 642x for moving the engaging projection 642u in the same direction is provided. Further, as shown in FIG. 56 (c), the upper side of the decorative cover 641C according to the lower movable decorative member 641A and the portion facing the opening 642x is engaged with the decorative cover 642C so as to project from the lower side. An opening 641x is provided to allow the protrusion 642u to enter and to allow the drive piece 642F to move in the left-right direction with the engaging protrusion 642u inserted.

このため、下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aがそれぞれ動作位置に移動した際、係合突起642uが開口641xを介して装飾カバー641Cの内部に進入し、装飾カバー641C,642Cの対向する上下長辺同士が当接状となる(図58(a)を参照)。ここで、係合突起642uと、開口641xと、後述する被係合部641iとの関係により(図56(b),(c)、図58等を参照)、係合突起642uが装飾カバー641Cの内部に進入するに際し、下可動装飾部材641Aと上可動装飾部材642Aの前後左右方向の位置決めもなされる。具体的には、係合突起642u(逆L字状部分)の前後左右が、装飾カバー641C内への進入に際し、開口641xの開口端と被係合部641iの右端とに囲まれるため、これにより、前後左右方向の位置決めがなされることとなる。 Therefore, when the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A move to the operating positions, the engaging projection 642u enters the inside of the decorative cover 641C through the opening 641x and faces the decorative covers 641C and 642C. The upper and lower long sides are in contact with each other (see FIG. 58 (a)). Here, due to the relationship between the engaging protrusion 642u, the opening 641x, and the engaged portion 641i described later (see FIGS. 56 (b), (c), 58, etc.), the engaging protrusion 642u is the decorative cover 641C. When entering the inside of the above, the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A are also positioned in the front-rear and left-right directions. Specifically, the front, rear, left and right sides of the engaging protrusion 642u (inverted L-shaped portion) are surrounded by the opening end of the opening 641x and the right end of the engaged portion 641i when entering the decorative cover 641C. As a result, positioning is performed in the front-back and left-right directions.

上述のように下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aが動作位置にて当接状に一体化(合体)した後、第3モータ643M(駆動機構643K)の駆動により上可動装飾部材642Aの駆動片642Fが左方向へ移動(摺動)すると、当該駆動片642Fの係合突起642uの先端(左端)が下可動装飾体641Aの駆動片641Fの当接用突起641uに当接し、駆動片641Fを左方向へ押し動かす(摺動させる)。これにより、駆動片641Fの右側に形成された第2ラックギヤ641wと噛合する円形ギヤ641vが時計回りに回転し、これに伴い、動作体641Bが動作して装飾カバー641Cの下辺から出現して、下向きに起立した状態となる(図58(a)→図58(b))。 As described above, after the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A are integrated (combined) in a contact shape at the operating position, the upper movable decorative member 642A is driven by the third motor 643M (drive mechanism 643K). When the drive piece 642F moves (slides) to the left, the tip (left end) of the engagement projection 642u of the drive piece 642F abuts on the contact projection 641u of the drive piece 641F of the lower movable decorative body 641A, and the drive piece 642F. Push 641F to the left (slide). As a result, the circular gear 641v that meshes with the second rack gear 641w formed on the right side of the drive piece 641F rotates clockwise, and along with this, the operating body 641B operates and emerges from the lower side of the decorative cover 641C. It stands upright (FIG. 58 (a) → FIG. 58 (b)).

一方、この状態(図58(b)の状態)から、第3モータ643M(駆動機構643K)の駆動により上可動装飾部材642Aの駆動片642Fが右方向へ移動(摺動)すると、当該駆動片642Fに設けられた係合突起642uも右方向へ移動し、これに追随して、下可動装飾体641Aの駆動片641F(当接用突起641u)が、当該駆動片641Fを右方向に付勢するコイルばね641qの作用によって右方向へ移動(摺動)する。この右方向への移動(摺動)により、第2ラックギヤ641wと噛合する円形ギヤ641vが反時計回りに回転し、これに伴い、動作体641Bが動作して装飾カバー641Cの内部に収まった状態となる(図58(b)→図58(a))。このようにして、動作体641Bによる演出動作(第2演出動作)が実現されるのである。 On the other hand, when the drive piece 642F of the upper movable decorative member 642A moves (slides) to the right by driving the third motor 643M (drive mechanism 643K) from this state (state of FIG. 58B), the drive piece The engaging protrusion 642u provided on the 642F also moves to the right, and following this, the drive piece 641F (contact protrusion 641u) of the lower movable decorative body 641A urges the drive piece 641F to the right. It moves (slides) to the right by the action of the coil spring 641q. Due to this movement (sliding) to the right, the circular gear 641v that meshes with the second rack gear 641w rotates counterclockwise, and along with this, the operating body 641B operates and fits inside the decorative cover 641C. (FIG. 58 (b) → FIG. 58 (a)). In this way, the effect operation (second effect operation) by the moving body 641B is realized.

以上のように、本実施例では、下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aがともに動作位置にある状態(一体化した状態)で、第3モータ643M(駆動機構643K)を駆動すると、上可動装飾部材642Aの動作体642B(駆動片642F)が動作するとともに、これに連動して下可動装飾部材641Aの動作体641B(駆動片641F)も動作するものとなっている。そして、2つの動作体641B,642Bが上下に出現(起立)した状態(動作状態)になると、左右方向に延びる横長矩形状の装飾カバー641C,642Cと相俟って、画像表示装置7の表示画面7aを4分割したように見せることが可能となる(図54(b)を参照)。このとき、表示画面7aでは、4分割された個々の表示領域で所定の演出表示(変動演出等)が行われる。尚、動作体641B,642Bや駆動片641F,642Fのことを「動作部材」ともいう。 As described above, in the present embodiment, when the third motor 643M (drive mechanism 643K) is driven in a state where both the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A are in the operating position (integrated state), the upper part is moved up. The moving body 642B (driving piece 642F) of the movable decorative member 642A operates, and the moving body 641B (driving piece 641F) of the lower movable decorative member 641A also operates in conjunction with this. Then, when the two operating bodies 641B and 642B appear (stand up) vertically (operating state), the image display device 7 is displayed in combination with the horizontally long rectangular decorative covers 641C and 642C extending in the left-right direction. It is possible to make the screen 7a appear to be divided into four parts (see FIG. 54 (b)). At this time, on the display screen 7a, a predetermined effect display (variable effect or the like) is performed in each of the four divided display areas. The moving bodies 641B and 642B and the driving pieces 641F and 642F are also referred to as "moving members".

また、図58に示すように、下可動装飾部材641Aに係る装飾カバー641Cの内部には、上可動装飾部材642Aの駆動片642Fに設けられた係合突起642u(係合部)と係合可能な被係合部641iを設けている。この被係合部641iは、動作体641Bが動作していない水平状態(非動作状態)にあるとき、駆動片641Fの当接用突起641uの上方(真上)に位置するように設けられている(図58(a)を参照)。そして、第3モータ643M(駆動機構643K)の駆動により駆動片642Fおよび駆動片641Fが左方向へ移動すると、これに伴い係合突起642uおよび当接用突起641uが左方向へ移動し、係合突起642uの逆L字状をなす折り曲げ部位が被係合部641iの下方(真下)に入り込む(図58(b)を参照)。このとき、係合突起642uの折り曲げ部位が被係合部641iと係合した状態となり、下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aは互いに近接した状態で一体化され、各々相反する方向に離れない(離反しない)ものとなる。 Further, as shown in FIG. 58, the inside of the decorative cover 641C related to the lower movable decorative member 641A can be engaged with the engaging protrusion 642u (engaging portion) provided on the drive piece 642F of the upper movable decorative member 642A. The engaged portion 641i is provided. The engaged portion 641i is provided so as to be located above (directly above) the contact projection 641u of the drive piece 641F when the operating body 641B is in a non-operating horizontal state (non-operating state). (See FIG. 58 (a)). Then, when the drive piece 642F and the drive piece 641F move to the left by being driven by the third motor 643M (drive mechanism 643K), the engagement projection 642u and the contact projection 641u move to the left and engage with each other. The inverted L-shaped bent portion of the protrusion 642u enters below (directly below) the engaged portion 641i (see FIG. 58 (b)). At this time, the bent portion of the engaging protrusion 642u is engaged with the engaged portion 641i, and the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A are integrated in a state of being close to each other and separated from each other in opposite directions. It will not (do not separate).

つまり、下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aが動作位置にあるとき、下可動装飾部材641Aの下降が不能となるとともに上可動装飾部材642Aの上昇が不能となるように、それぞれロックされた状態となる。このため、動作位置にある下可動装飾部材641Aが自身の重み(自重)によって下降して上可動装飾部材642Aから離れてしまうといった懸念はない。尚、動作位置にある(一体化した)下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aが互いに離反するのを防止するための係合突起642u(駆動片642F)と被係合部641iとのことを「離反防止手段」ともいう。 That is, when the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A are in the operating position, the lower movable decorative member 641A cannot be lowered and the upper movable decorative member 642A cannot be raised, respectively. It becomes a state. Therefore, there is no concern that the lower movable decorative member 641A in the operating position descends due to its own weight (self-weight) and separates from the upper movable decorative member 642A. The engaging protrusion 642u (drive piece 642F) and the engaged portion 641i for preventing the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A in the operating position from separating from each other. Is also referred to as "separation prevention means".

また、本実施例では、上可動装飾部材642Aが動作位置にないときには、駆動機構643Kの最上部に位置する円形ギヤ643aと、駆動片642Fの第1ラックギヤ643rとが噛合しないものとなっており、上可動装飾部材642Aが動作位置にあるときに、両ギヤ(両ギヤの歯部)が噛合するものとなっている(図55(a)、図56(a)等を参照)。そして、下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aがそれぞれ待機位置から動作位置に移動した後(第1演出動作後)、第3モータ643M(駆動機構643K)の駆動前は、未だ上可動装飾部材642Aの駆動片642Fが移動せず初期位置にあり、前述した係合突起642uと被係合部641iとの係合もなされていないので(図58(a)を参照)、このときは、未だ、下可動装飾部材641Aの下方への移動および上可動装飾部材642Aの上方への移動が、ともに許容された状態(未ロック状態)となっている。この状態、すなわち、第1演出動作後、各可動装飾部材の動作体641B,642Bを起立した状態とする第2演出動作の開始前において、当該第2演出動作を開始すべく、第3モータ643M(駆動機構643K)を駆動して円形ギヤ643aを反時計回りに回転させると、その回転力が駆動片642Fの第1ラックギヤ643rに伝わる。このとき、下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aは、前述したように未ロック状態であることから、この状態で円形ギヤ643aからの力が第1ラックギヤ643rに加わると、上可動装飾部材642A(駆動片642F)が上方に若干浮き上がってしまう虞がある。これでは、円形ギヤ643aと第1ラックギヤ643rとの噛み合いが不十分となって、動作体641B,642B(駆動片641F,642F)が動作しなかったり、動作するもののスムーズに動作しなかったりする等、動作不良を招く虞がある。 Further, in this embodiment, when the upper movable decorative member 642A is not in the operating position, the circular gear 643a located at the uppermost portion of the drive mechanism 643K and the first rack gear 643r of the drive piece 642F do not mesh with each other. When the upper movable decorative member 642A is in the operating position, both gears (tooth portions of both gears) mesh with each other (see FIGS. 55 (a), 56 (a), and the like). Then, after the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A have moved from the standby position to the operating position (after the first effect operation) and before the driving of the third motor 643M (drive mechanism 643K), the upper movable decoration is still performed. Since the drive piece 642F of the member 642A does not move and is in the initial position, and the engagement protrusion 642u described above is not engaged with the engaged portion 641i (see FIG. 58A), at this time, The downward movement of the lower movable decorative member 641A and the upward movement of the upper movable decorative member 642A are both permitted (unlocked state). In this state, that is, after the first effect operation and before the start of the second effect operation in which the operating bodies 641B and 642B of each movable decorative member are in an upright state, the third motor 643M is to start the second effect operation. When (drive mechanism 643K) is driven to rotate the circular gear 643a counterclockwise, the rotational force is transmitted to the first rack gear 643r of the drive piece 642F. At this time, since the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A are in the unlocked state as described above, when the force from the circular gear 643a is applied to the first rack gear 643r in this state, the upper movable decorative member There is a risk that the 642A (drive piece 642F) will rise slightly upward. In this case, the meshing between the circular gear 643a and the first rack gear 643r becomes insufficient, and the operating bodies 641B and 642B (drive pieces 641F and 642F) do not operate, or they operate but do not operate smoothly. , May lead to malfunction.

そこで、本実施例では、下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aがそれぞれ待機位置から動作位置に移動した後(第1演出動作後)、第3モータ643M(駆動機構643K)の駆動開始、すなわち、動作位置にある可動装飾部材641A,642A(動作体641B,642B)による演出動作(第2演出動作)の開始に際して、上可動装飾部材642Aの上方(待機位置側)への移動(位置ズレ)を阻止する機能(移動阻止機能)を設けている。具体的には、図55(a)および図56(a)に示すように、基体640Bの左辺であって、上可動装飾部材642Aに係る左側の摺動体642s(凸部642t)の上下動を案内する案内溝642r(案内レール)に、当該案内溝642r内で出没可能な出没体642zを設けてある。この出没体642zは、上可動装飾部材642Aが動作位置にないときには案内溝642r内に突出せず(没入して)、上可動装飾部材642Aが動作位置にあるときに案内溝642r内に突出するものとしている(図57(c)を参照)。出没体642zが案内溝642r内に突出していないときには、摺動体642s(凸部642t)の上下動は妨げられることなく自由に行うことが可能となる。 Therefore, in this embodiment, after the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A have moved from the standby position to the operating position (after the first effect operation), the driving of the third motor 643M (drive mechanism 643K) is started. That is, at the start of the effect operation (second effect operation) by the movable decorative members 641A, 642A (moving bodies 641B, 642B) at the operation position, the upper movable decorative member 642A moves upward (position shift). ) Is provided (movement prevention function). Specifically, as shown in FIGS. 55 (a) and 56 (a), the vertical movement of the left side sliding body 642s (convex portion 642t) of the upper movable decorative member 642A on the left side of the base 640B is performed. The guide groove 642r (guide rail) for guiding is provided with a haunting body 642z that can appear and disappear in the guide groove 642r. The infested body 642z does not protrude (immerse) in the guide groove 642r when the upper movable decorative member 642A is not in the operating position, and protrudes into the guide groove 642r when the upper movable decorative member 642A is in the operating position. (See FIG. 57 (c)). When the infested body 642z does not protrude into the guide groove 642r, the sliding body 642s (convex portion 642t) can be freely moved up and down without being hindered.

上可動装飾部材642Aが動作位置にあるときに、出没体642zが案内溝642r内に突出することで、当該出没体642zは、上可動装飾部材642Aとともに動作位置にある摺動体642sの凸部642tと係合(当接)する状態となる(図57(c)を参照)。これにより、案内溝642r内における凸部642t(摺動体642s)の上方への移動が阻止され、これに伴い、上可動装飾部材642Aの上方への移動(位置ズレ)も阻止される。尚、本実施例では、出没体642zの出没動作を行うための電気的駆動源として図示しないソレノイド(以下「出没体ソレノイド」ともいう。)を基体640Bの裏面側に設けており、サブ制御基板90の制御下で出没体642zの出没動作(出没体ソレノイドの駆動)を行うものとしている。 When the upper movable decorative member 642A is in the operating position, the infested body 642z protrudes into the guide groove 642r, so that the infested body 642z is the convex portion 642t of the sliding body 642s in the operating position together with the upper movable decorative member 642A. It is in a state of engaging (contacting) with (see FIG. 57 (c)). As a result, the upward movement of the convex portion 642t (sliding body 642s) in the guide groove 642r is prevented, and accordingly, the upward movement (positional deviation) of the upper movable decorative member 642A is also prevented. In this embodiment, a solenoid (hereinafter also referred to as “infested body solenoid”) (hereinafter, also referred to as “infested body solenoid”) (not shown) is provided on the back surface side of the substrate 640B as an electric drive source for performing the infestation operation of the infestation body 642z, and is a sub-control board. It is assumed that the haunting body 642z is haunted (driving the haunting body solenoid) under the control of 90.

このように、第3モータ643M(駆動機構643K)の駆動に際し、出没体642zを案内溝642r内に突出させて上可動装飾部材642Aの上方への移動(位置ズレ)を阻止(防止)することで、互いに噛合する円形ギヤ643aと第1ラックギヤ643r(円形ギヤ643の歯部と第1ラックギヤ643rの歯部)とが離れてしまうのを防止している。これにより、第3モータ643Mの駆動により円形ギヤ643aが回転を開始した際、当該回転力が第1ラックギヤ643rにしっかりと加わるものとして、円形ギヤ643aと第1ラックギヤ643rとの噛み合いを回転開始当初(つまり、第2演出動作の開始当初)から十分なものとすることが可能なり、噛合不良(噛合不足)の抑制を図ることが可能となる。また、いわゆるバックラッシュの抑制を図ることも可能となる。 In this way, when driving the third motor 643M (drive mechanism 643K), the infested body 642z is projected into the guide groove 642r to prevent (prevent) the upward movement (positional deviation) of the upper movable decorative member 642A. This prevents the circular gear 643a and the first rack gear 643r (the teeth of the circular gear 643 and the teeth of the first rack gear 643r) that mesh with each other from being separated from each other. As a result, when the circular gear 643a starts to rotate by the drive of the third motor 643M, the rotational force is firmly applied to the first rack gear 643r, and the meshing between the circular gear 643a and the first rack gear 643r is initially started to rotate. (That is, it is possible to make it sufficient from the beginning of the second effect operation), and it is possible to suppress poor meshing (insufficient meshing). It is also possible to suppress so-called backlash.

ここで、出没体642zや当該出没体642zの出没動作を行う出没体ソレノイド(電気的駆動源)およびサブ制御基板90(サブ制御部、演出制御用マイコン)を含めて、これらのことを「移動防止手段」ともいう。また、駆動機構643Kの円形ギヤ643aのことを「第1ギヤ」ともいい、円形ギヤ643aに設けられた歯部のことを「第1歯部」ともいい、駆動片642Fの第1ラックギヤ643rのことを「第2ギヤ」ともいい、第1ラックギヤ643rに設けられた歯部のことを「第2歯部」ともいう。 Here, these things are "moved" including the haunting body 642z, the haunting body solenoid (electrical drive source) that performs the haunting operation of the haunting body 642z, and the sub control board 90 (sub control unit, microcomputer for effect control). Also called "preventive measures". Further, the circular gear 643a of the drive mechanism 643K is also referred to as a "first gear", and the tooth portion provided on the circular gear 643a is also referred to as a "first tooth portion", and the first rack gear 643r of the drive piece 642F. This is also referred to as a "second gear", and the tooth portion provided on the first rack gear 643r is also referred to as a "second tooth portion".

また、本実施例では、上可動装飾部材642Aが待機位置と動作位置との間を移動する際、当該上可動装飾部材642Aが前後方向に反転するものとなっているが、これは、上可動装飾部材642Aの駆動片642Fに係合突起642uを設けているからである。すなわち、係合突起642uは、上可動装飾部材642Aが動作位置にあるとき、装飾カバー642Cの下辺から突出して外部に露呈した状態となるが、この状態が、上可動装飾部材642Aが待機位置にあるときにも生ずると、係合突起642uが表示画面7aの上部に表れてしまい、演出表示の視認の妨げとなる可能性がある。また、センター装飾体10の上部(装飾部材13)周辺の見た目(デザイン性)が悪くなる可能性もある。これらのことを鑑みて、本実施例では、上可動装飾部材642Aを反転(回転)可能として、上可動装飾部材642Aが待機位置にあるときには、係合突起642uが装飾カバー642Cの下辺に突出せず、装飾部材13の裏側に隠れるものとしている(図53、図55(a)等を参照)。尚、このような上可動装飾部材642Aの反転動作は、行わないようにすることも可能である。例えば、上可動装飾部材642Aが待機位置にあるときに係合突起642uが下向きに突出する場合、その係合突起642uが外部に露呈せず視認不能(または視認困難)となるのであれば、上可動装飾部材642Aを反転させる必要はない。 Further, in the present embodiment, when the upper movable decorative member 642A moves between the standby position and the operating position, the upper movable decorative member 642A is inverted in the front-rear direction, which is upwardly movable. This is because the engagement protrusion 642u is provided on the drive piece 642F of the decorative member 642A. That is, when the upper movable decorative member 642A is in the operating position, the engaging projection 642u protrudes from the lower side of the decorative cover 642C and is exposed to the outside. In this state, the upper movable decorative member 642A is in the standby position. If it occurs at any time, the engagement projection 642u may appear on the upper part of the display screen 7a, which may hinder the visual recognition of the effect display. In addition, the appearance (design) around the upper part (decorative member 13) of the center decorative body 10 may be deteriorated. In view of these facts, in the present embodiment, the upper movable decorative member 642A can be inverted (rotated), and when the upper movable decorative member 642A is in the standby position, the engaging protrusion 642u protrudes to the lower side of the decorative cover 642C. Instead, it is hidden behind the decorative member 13 (see FIGS. 53, 55 (a), and the like). It is also possible not to perform such a reversing operation of the upper movable decorative member 642A. For example, if the engaging protrusion 642u protrudes downward when the upper movable decorative member 642A is in the standby position, the engaging protrusion 642u is not exposed to the outside and becomes invisible (or difficult to see). It is not necessary to invert the movable decorative member 642A.

次に、図59に基づいて、本実施例の可動装飾部材動作処理(S5302)について説明する。この可動装飾部材動作処理(S5302)は、前述した10msタイマ割り込み処理(S4010)で行われる処理で、実施例1の可動装飾部材動作処理(S4302)に置き換わるものである。本実施例では、演出図柄8の変動演出パターンとして、可動装飾部材641A,642Aによる可動演出の実行を伴う変動演出パターン(以下「第4変動演出パターン」という。)を有している。そこで、S5601では、変動演出の開始に際して設定された変動演出パターン(前述のS4505で設定された変動演出パターン)が第4変動演出パターンであるか否かを判定し、第4変動演出パターンであれば(S5601でYES)、S5602の処理に進み、第4変動演出パターンでなければ(S4501でNO)、可動装飾部材641A,642Aを動作させることはないので、処理を終える。尚、第4変動演出パターンは、一または複数設けることが可能である。 Next, the movable decorative member operation process (S5302) of this embodiment will be described with reference to FIG. 59. This movable decorative member operation process (S5302) is a process performed by the above-mentioned 10 ms timer interrupt process (S4010), and replaces the movable decorative member operation process (S4302) of the first embodiment. In this embodiment, as the variable effect pattern of the effect symbol 8, a variable effect pattern (hereinafter referred to as “fourth variable effect pattern”) accompanied by execution of the movable effect by the movable decorative members 641A and 642A is provided. Therefore, in the S5601, it is determined whether or not the variation effect pattern set at the start of the variation effect (the variation effect pattern set in the above-mentioned S4505) is the fourth variation effect pattern, and the fourth variation effect pattern can be used. If (YES in S5601), the process proceeds to S5602, and if it is not the fourth variable effect pattern (NO in S4501), the movable decorative members 641A and 642A will not be operated, so the process is completed. It should be noted that the fourth variation effect pattern can be provided one or more.

次いで、S5602では、今回の変動演出(S4505で設定された変動演出パターンに基づく変動演出)で可動装飾部材641A,642A(可動演出装置641,642)を動作させるための駆動データ(動作パターンデータ)をセット済であるか否かを判定し(S5602)、セット済である場合(S5602でYES)、S5604の処理に移行し、未だセットしていない場合(S5602でNO)、今回の第4変動演出パターンに即した駆動データをセットする(S5603)。具体的には、下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aを上下動させる第1モータ641Ma,642Maの駆動データ(第1演出動作の実行に係る駆動データ)と、動作位置にある下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aの各々の動作体641B,642B(駆動片641F,642F)を動作させる第3モータ643M(駆動機構643K)の駆動データ(第2演出動作の実行に係る駆動データ)をセットする(S5603)。 Next, in the S5602, drive data (operation pattern data) for operating the movable decorative members 641A and 642A (movable effect devices 641,642) in the current variation effect (variation effect based on the variation effect pattern set in S4505). Is determined whether or not has been set (S5602), if it has been set (YES in S5602), the process shifts to S5604 processing, and if it has not been set yet (NO in S5602), the fourth change this time. Set the drive data according to the production pattern (S5603). Specifically, the drive data (drive data related to the execution of the first effect operation) of the first motors 641Ma and 642Ma that move the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A up and down, and the lower movable decoration at the operation position. Drive data of the third motor 643M (drive mechanism 643K) for operating the operating bodies 641B, 642B (drive pieces 641F, 642F) of the member 641A and the upper movable decorative member 642A (drive data related to the execution of the second effect operation). Is set (S5603).

次いで、S5604では、可動演出の開始タイミングであるか否か、すなわち、待機位置にある下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aをそれぞれ動作位置に移動させる動作(第1演出動作)の開始タイミングであるか否かを判定する(S5604)。その結果、可動演出の開始タイミングである場合(S5604でYES)、第1モータ641Ma,642Maを正転駆動させる(S5605)。当該正転駆動により、下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aが、それぞれ動作位置(表示画面7aの上下中央付近)に向かって移動する(第1演出動作)。 Next, in the S5604, whether or not it is the start timing of the movable effect, that is, the start timing of the operation of moving the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A in the standby position to the operation positions (first effect operation). It is determined whether or not it is (S5604). As a result, when it is the start timing of the movable effect (YES in S5604), the first motors 641Ma and 642Ma are driven in the forward rotation (S5605). By the forward rotation drive, the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A move toward the operation position (near the vertical center of the display screen 7a) (first effect operation).

次いで、S5606では、動作位置センサがONである否かを判定し(S5606)、ONであれば(S5606でYES)、下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aがそれぞれ動作位置に到達したことになるので、第1モータ641Ma,642Maの駆動を停止して(S5607)、S5609の処理(図60)に移行する。これにより、可動装飾部材641A,642Aは動作位置で停止した状態となる(図54(a)、図56(a)、図58(a)図51等を参照)。一方、動作位置センサがONでなければ(S5606でNO)、第1モータ641Ma,642Maの駆動停止に係る処理を行うことなく、S5609の処理に移行する。 Next, in S5606, it is determined whether or not the operating position sensor is ON (S5606), and if it is ON (YES in S5606), the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A have reached the operating position, respectively. Therefore, the drive of the first motors 641Ma and 642Ma is stopped (S5607), and the process proceeds to the process of S5609 (FIG. 60). As a result, the movable decorative members 641A and 642A are stopped at the operating position (see FIGS. 54 (a), 56 (a), 58 (a), 51 and the like). On the other hand, if the operating position sensor is not ON (NO in S5606), the process proceeds to the process of S5609 without performing the process related to the drive stop of the first motors 641Ma and 642Ma.

また、前述のS5604にて可動演出の開始タイミングでないと判定した場合(S5604でNO)、第1モータ641Ma,642Maの正転駆動中であるか否か、すなわち、可動装飾部材641A,642Aが待機位置から動作位置に向けて移動中であるか否かを判定し(S5608)、正転駆動中(移動中)であれば(S5608でYES)、S5606の処理を行い、正転駆動中(移動中)でなければ(S5608でNO)、S5609の処理に移行する。 Further, when it is determined by the above-mentioned S5604 that it is not the start timing of the movable effect (NO in S5604), whether or not the first motors 641Ma and 642Ma are being driven in the forward direction, that is, the movable decorative members 641A and 642A are on standby. It is determined whether or not it is moving from the position to the operating position (S5608), and if it is in forward rotation drive (moving) (YES in S5608), the processing of S5606 is performed and the forward rotation drive is in progress (movement). If it is not (Medium) (NO in S5608), it shifts to the processing of S5609.

ここで、演出制御用マイコン91(サブ制御部90)は、下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aの動作位置への移動(第1演出動作)に合わせて、表示画面7aに表示される表示領域(演出図柄表示領域7b)を上下2分割する演出を行い、図54(a)に示すように下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aが動作位置に到達した後は、動作体641B,642Bの動作開始タイミングが到来するまで、上下2つの表示領域にて変動演出を展開する2画面演出表示を行う。この2画面演出表示は、第4変動演出パターンに基づいて行われるものである。尚、2画面演出表示については、第4変動演出パターンに基づく変動演出(1回の変動)で完結させるパターンや、第4変動演出パターンに基づく変動演出で2画面演出表示を開始した後、所定の終了条件(所定時間、所定変動回数等)が成立するまで2画面演出表示を継続させるパターン等、幾つかのパターンを設けることが可能である。 Here, the effect control microcomputer 91 (sub control unit 90) is displayed on the display screen 7a in accordance with the movement of the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A to the operation position (first effect operation). The display area (effect symbol display area 7b) is divided into upper and lower parts, and as shown in FIG. 54 (a), after the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A reach the operating position, the moving body 641B , The two-screen effect display that develops the variable effect in the upper and lower two display areas is performed until the operation start timing of 642B arrives. This two-screen effect display is performed based on the fourth variable effect pattern. Regarding the two-screen effect display, a pattern that is completed by a variation effect (one variation) based on the fourth variation effect pattern or a predetermined pattern after starting the two-screen effect display with the variation effect based on the fourth variation effect pattern. It is possible to provide some patterns such as a pattern in which the two-screen effect display is continued until the end condition (predetermined time, predetermined number of fluctuations, etc.) is satisfied.

次いで、S5609(図60)では、動作位置に達した可動装飾部材641A,642Aの各々の動作体641B,642B(駆動片641F,642F)の動作開始タイミング(第2動作開始タイミング)であるか否かを判定する(S5609)。その結果、第2動作開始タイミングであると判定した場合(S5609でYES)、出没体ソレノイドをONにして(S5610)、第3モータ643Mを正転駆動させる(S5611)。出没体ソレノイドをONにすることで、出没体642zが案内溝642r内に突出し、これにより上可動装飾部材642Aの上方への移動(位置ズレ)が阻止された状態となる(図56(a)を参照)。また、第3モータ643Mの正転駆動(S5611)により、円形ギヤ643cが反時計回りに回転するとともに、円形ギヤ643bが時計回り、円形ギヤ643aが反時計回りにそれぞれ回転し、これに伴って、駆動片641F,642Fが左方向へ移動し、動作体641B,642Bが表示画面7aの手前側に出現(起立)した状態となる(図58(a)→図58(b)、図54(b)等を参照)。 Next, in S5609 (FIG. 60), whether or not it is the operation start timing (second operation start timing) of the operating bodies 641B and 642B (drive pieces 641F and 642F) of the movable decorative members 641A and 642A that have reached the operating position. Is determined (S5609). As a result, when it is determined that it is the second operation start timing (YES in S5609), the infestation solenoid is turned on (S5610), and the third motor 643M is driven in the forward direction (S5611). By turning on the haunting body solenoid, the haunting body 642z protrudes into the guide groove 642r, whereby the upward movement (positional deviation) of the upper movable decorative member 642A is prevented (FIG. 56 (a)). See). Further, the forward rotation drive (S5611) of the third motor 643M causes the circular gear 643c to rotate counterclockwise, the circular gear 643b to rotate clockwise, and the circular gear 643a to rotate counterclockwise. , The drive pieces 641F and 642F move to the left, and the operating bodies 641B and 642B appear (stand up) on the front side of the display screen 7a (FIG. 58 (a) → FIG. 58 (b), FIG. 54 (FIG. 54). b) etc.).

尚、S5611では、動作体641B,642Bを出現させるべく駆動片641F,642Fを移動させるのに必要なギヤの回転数に応じて予め定められたステップ数だけ、第3モータ643Mを正転駆動させる。また、S5610でONとした出没体ソレノイドは、第3モータ643Mの正転駆動の開始後、間もなくして(例えば1秒後)OFFとする。駆動片642Fの左方向への移動により、係合突起642uが被係合部641iと係合して、下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aは互いに離反しない状態となり、上可動装飾部材642Aは上方へ移動不能となるからである。つまり、係合突起642uと被係合部641iの係合によって、上可動装飾部材642Aの上方への移動(位置ズレ)が防止され、円形ギヤ643aと第1ラックギヤ643rの十分な噛合状態を保てるからである。この意味では、係合突起642uおよび被係合部641iも、前述した「移動防止手段」として機能するといえる。但し、第3モータ643Mを駆動している間、出没体ソレノイドをONとする(出没体642zを突出させる)ように構成してもよい。円形ギヤ643aと第1ラックギヤ643rの十分な噛合状態を保つ上で有効だからである。 In S5611, the third motor 643M is driven in the forward direction by a predetermined number of steps according to the rotation speed of the gear required to move the drive pieces 641F and 642F in order to make the operating bodies 641B and 642B appear. .. Further, the haunting solenoid turned on in S5610 is turned off shortly after the start of the forward rotation drive of the third motor 643M (for example, 1 second later). By moving the drive piece 642F to the left, the engaging protrusion 642u engages with the engaged portion 641i, and the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A are in a state of not separating from each other, and the upper movable decorative member 642A. Is immovable upwards. That is, by engaging the engaging protrusion 642u and the engaged portion 641i, the upper movable decorative member 642A is prevented from moving upward (positional deviation), and the circular gear 643a and the first rack gear 643r can be sufficiently engaged with each other. Because. In this sense, it can be said that the engaging protrusion 642u and the engaged portion 641i also function as the above-mentioned "movement prevention means". However, it may be configured to turn on the infested body solenoid (to project the infested body 642z) while driving the third motor 643M. This is because it is effective in maintaining a sufficient meshing state between the circular gear 643a and the first rack gear 643r.

ここで、演出制御用マイコン91(サブ制御部90)は、動作体641B,642Bの出現に合わせて、先に上下2分割されている表示画面7a上の表示領域(演出図柄表示領域7b)を更に左右に2分割する演出を行い、図54(b)に示すように動作体641B,642Bが完全に出現(起立)した後は、所定時間に亘って、4つの表示領域にて変動演出を展開する4画面演出表示を行う。この4画面演出表示は、第4変動演出パターンに基づいて行われるものである。尚、4画面演出表示については、第4変動演出パターンに基づく変動演出(1回の変動)で完結させるパターンや、第4変動演出パターンに基づく変動演出で4画面演出表示を開始した後、所定の終了条件(所定時間、所定変動回数等)が成立するまで4画面演出表示を継続させるパターン等、幾つかのパターンを設けることが可能である。 Here, the effect control microcomputer 91 (sub control unit 90) divides the display area (effect symbol display area 7b) on the display screen 7a, which is previously divided into upper and lower parts, in accordance with the appearance of the operating bodies 641B and 642B. Further, the effect of dividing into two to the left and right is performed, and after the moving bodies 641B and 642B completely appear (stand up) as shown in FIG. 54 (b), a variable effect is performed in the four display areas over a predetermined time. Performs a four-screen effect display to be developed. This four-screen effect display is performed based on the fourth variable effect pattern. Regarding the 4-screen effect display, a pattern that is completed by a variation effect (one variation) based on the 4th variation effect pattern or a predetermined pattern after starting the 4-screen effect display with the variation effect based on the 4th variation effect pattern. It is possible to provide some patterns such as a pattern in which the four-screen effect display is continued until the end condition (predetermined time, predetermined number of fluctuations, etc.) is satisfied.

次いで、S5612では、可動演出の終了タイミングであるか否かを判定し(S5612)、終了タイミングであれば(S5612でYES)、第3モータ643Mを逆転駆動させる(S5613)。この逆転駆動は、出現(起立)した状態にある動作体641B,642Bを元の位置に収めるべく駆動片641F,642Fを移動させるのに必要なギヤの回転数に応じて予め定められたステップ数だけ、第3モータ643Mを逆転駆動させる。この場合、原則、動作体641B,642Bを出現させる際の正転駆動(S5611)と同じステップ数で逆転駆動させる。このS5613の処理の後、第1モータ641Ma,642Maを逆転駆動させる(S5614)。当該逆転駆動により、動作位置にあった下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aが、それぞれ待機位置に向かって移動する。尚、S5613の処理による第3モータ643Mの駆動中、出没体ソレノイドをONとする(出没体642zを突出させる)ように構成してもよい。円形ギヤ643aと第1ラックギヤ643rの十分な噛合状態を保つのに有効だからである。 Next, in S5612, it is determined whether or not it is the end timing of the movable effect (S5612), and if it is the end timing (YES in S5612), the third motor 643M is reversely driven (S5613). This reverse drive is a predetermined number of steps according to the rotation speed of the gear required to move the drive pieces 641F and 642F in order to accommodate the operating bodies 641B and 642B in the appearing (standing) state in their original positions. Only, the third motor 643M is driven in reverse. In this case, in principle, the moving bodies 641B and 642B are driven in the reverse direction with the same number of steps as the forward rotation drive (S5611) when they appear. After the processing of S5613, the first motors 641Ma and 642Ma are reversely driven (S5614). By the reverse drive, the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A, which were in the operating position, move toward the standby position, respectively. It should be noted that while the third motor 643M is being driven by the processing of S5613, the haunting body solenoid may be turned on (the haunting body 642z is projected). This is because it is effective in maintaining a sufficient meshing state between the circular gear 643a and the first rack gear 643r.

ここで、演出制御用マイコン91(サブ制御部90)は、動作体641B,642Bの元の位置への復帰(S5613)や、下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aの待機位置への移動(S5614)に合わせて、表示画面7aに表示される表示領域(演出図柄表示領域7b)を元の1つの領域とする復帰演出表示を行う。 Here, the effect control microcomputer 91 (sub-control unit 90) returns the operating bodies 641B and 642B to their original positions (S5613), and moves the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A to the standby positions. In accordance with (S5614), the return effect display is performed with the display area (effect symbol display area 7b) displayed on the display screen 7a as one original area.

次いで、S5615では、待機位置センサがONである否かを判定し(S5615)、ONであれば(S5606でYES)、下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aがそれぞれ待機位置に到達したことになるので、第1モータ641Ma,642Maの駆動を停止して(S5607)、処理を終える。また、前述のS5612にて可動演出の終了タイミングでないと判定した場合(S5612でNO)、第1モータ641Ma,642Maの逆転駆動中であるか否か、すなわち、可動装飾部材641A,642Aが動作位置から待機位置に向けて移動中であるか否かを判定し(S5617)、逆転駆動中(移動中)であれば(S5617でYES)、S5615の処理を行い、逆転駆動中(移動中)でなければ(S5617でNO)、処理を終える。 Next, in S5615, it is determined whether or not the standby position sensor is ON (S5615), and if it is ON (YES in S5606), the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A have reached the standby position, respectively. Therefore, the drive of the first motors 641Ma and 642Ma is stopped (S5607), and the process is completed. Further, when it is determined in the above-mentioned S5612 that it is not the end timing of the movable effect (NO in S5612), whether or not the first motors 641Ma and 642Ma are being driven in reverse, that is, the movable decorative members 641A and 642A are in the operating position. It is determined whether or not the vehicle is moving toward the standby position (S5617), and if it is being driven in reverse (moving) (YES in S5617), the processing of S5615 is performed and the motor is being driven in reverse (moving). If not (NO in S5617), the process ends.

以上の実施例2に係るパチンコ遊技機1においても、前述した実施例1と同様、可動装飾部材の上下動に加え前後方向の変位が生じたり(実施例2では下可動装飾部材641Aが対応)、可動装飾部材の位置により所定動作が実行不能(規制)または実行可能(規制解除)となったりする(実施例2では上可動装飾部材642Aが対応)ことによって、演出動作の多様化等の効果を奏することが可能である。 In the pachinko gaming machine 1 according to the above second embodiment, as in the first embodiment described above, the movable decorative member may be displaced in the front-rear direction in addition to the vertical movement (in the second embodiment, the lower movable decorative member 641A corresponds). Depending on the position of the movable decorative member, the predetermined operation may be infeasible (regulated) or feasible (restricted) (in Example 2, the upper movable decorative member 642A corresponds), so that the effect of diversifying the effect of the effect such as the effect of the effect. It is possible to play.

また、実施例2に係るパチンコ遊技機1では、下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aがそれぞれ動作位置にて近接した状態(第2状態)にあるとき、係合突起642uが被係合部641iと係合することで、各可動装飾部材は互いに離反しないものとなる。これにより、下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aが当接状に一体化(合体)した状態を維持して、可動装飾部材全体の見栄えを良好にすることが可能となる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A are in a state of being close to each other in the operating position (second state), the engaging protrusion 642u is engaged. By engaging with the portion 641i, the movable decorative members do not separate from each other. As a result, it is possible to maintain the state in which the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A are integrated (combined) in an abutting manner, and to improve the appearance of the entire movable decorative member.

しかも、係合突起642uと被係合部641iの係合は、下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aが一体となった状態での動作体641B,642Bの動作(第2演出動作)に伴って生じるので、動作体641B,642Bの動作(第2演出動作)は、下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aの近接(一体化)がしっかりと保たれた状態で行われることとなる。これにより、見栄えがよく質の高い可動演出を得ることが可能となり、演出効果を高めることが可能となる。尚、本実施例2では、下可動装飾部材641Aに被係合部641iを設け、上可動装飾部材642Aに係合突起642uを設けるものとしたが、この関係を逆としてもよい。すなわち、下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aの内部構造を、上記実施例で示したものと上下逆とし、駆動片641Fに上向きの係合部を設け、上可動装飾部材642Aに被係合部を設けてもよい。この場合、下可動装飾部材641Aに係る駆動片を第3モータ643Mの駆動により左右移動させることとなる。 Moreover, the engagement between the engaging protrusion 642u and the engaged portion 641i is the operation of the moving bodies 641B and 642B (second effect operation) in the state where the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A are integrated. The operation of the moving bodies 641B and 642B (second effect operation) is performed in a state where the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A are firmly maintained in close proximity (integration). .. As a result, it is possible to obtain a movable effect with good appearance and high quality, and it is possible to enhance the effect of the effect. In the second embodiment, the lower movable decorative member 641A is provided with the engaged portion 641i, and the upper movable decorative member 642A is provided with the engaging protrusion 642u, but this relationship may be reversed. That is, the internal structures of the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A are upside down from those shown in the above embodiment, an upward engaging portion is provided on the drive piece 641F, and the upper movable decorative member 642A is engaged. A joint may be provided. In this case, the drive piece related to the lower movable decorative member 641A is moved left and right by the drive of the third motor 643M.

また、実施例2に係るパチンコ遊技機1では、下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aが動作位置で一体化される際、上可動装飾部材642Aの係合突起642uが、下可動装飾部材641Aの開口641xを介して装飾カバー641C内に進入するが、このとき、係合突起642uが開口641xを通過することから、当該通過に伴って下可動装飾部材641Aと上可動装飾部材642Aの前後方向の位置決めがなされる。これにより、下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aの一体化(合体)に係る動作の円滑化を図ることが可能となり、延いては、質の高い可動演出を得ることが可能となる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A are integrated at the operating position, the engaging projection 642u of the upper movable decorative member 642A is the lower movable decorative member. It enters the decorative cover 641C through the opening 641x of 641A. At this time, since the engaging projection 642u passes through the opening 641x, the front and rear of the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A are accompanied by the passage. Directional positioning is done. As a result, it is possible to facilitate the operation related to the integration (coalescence) of the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A, and it is possible to obtain a high-quality movable effect.

また、実施例2に係るパチンコ遊技機1では、下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aが表示画面7aの略中央(動作位置)に移動することで、当該画面の中央左右方向を可動装飾部材641A,642Aが覆い、これに伴い2画面演出表示を行う。また、その状態で、可動装飾部材641A,642Aの上下に動作体641B,642Bが出現することで、表示画面7aの中央上下方向を動作体641B,642Bが覆い、これに伴い4画面演出表示を行う。このように、可動装飾部材や動作体による可動演出と、表示画面での演出表示とを連携させた演出(2画面演出、4画面演出)を行うことで、可動装飾部材や演出表示内容の変化による演出効果を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A move to the substantially center (operating position) of the display screen 7a to move the center left and right direction of the screen. The members 641A and 642A cover the members, and the two-screen effect display is performed accordingly. Further, in that state, the moving bodies 641B and 642B appear above and below the movable decorative members 641A and 642A, so that the moving bodies 641B and 642B cover the central vertical direction of the display screen 7a, and the four-screen effect display is displayed accordingly. conduct. In this way, by performing an effect (2-screen effect, 4-screen effect) in which the movable effect by the movable decorative member or the moving body and the effect display on the display screen are linked, the movable decorative member or the effect display content is changed. It is possible to enhance the effect of the effect.

また、実施例2に係るパチンコ遊技機1では、可動装飾部材641A,642Aが動作位置にある状態で、動作体641B,642Bを出現させる動作(第2演出動作)を行うべく、第3モータ643M(駆動機構643K)を駆動するに際し、出没体642zを案内溝642r内に突出させて、上可動装飾部材642Aの移動(上下動)を案内する摺動体642sの上方への移動、すなわち、上可動装飾部材642Aの上方への移動を阻止するものとしている。このため、上可動装飾部材642Aが動作位置にあるときに互いに噛合する円形ギヤ643aと第1ラックギヤ643r(円形ギヤ643の歯部と第1ラックギヤ643rの歯部)とが離れてしまうのを防止することが可能となり、円形ギヤ643aと第1ラックギヤ643rとの噛合状態をしっかりと保つことが可能となる。これにより、円形ギヤ643aおよび第1ラックギヤ643rの噛合不良(噛合不足)が発生し難くなり、第2演出動作を円滑に行うことが可能となる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the third motor 643M is operated to make the operating bodies 641B and 642B appear (second effect operation) while the movable decorative members 641A and 642A are in the operating position. When driving (drive mechanism 643K), the infestation body 642z is projected into the guide groove 642r, and the upper movable decorative member 642A is moved upward (upward movement) of the sliding body 642s to guide the movement (vertical movement), that is, upward movement. It is intended to prevent the decorative member 642A from moving upward. Therefore, it is possible to prevent the circular gear 643a and the first rack gear 643r (the teeth of the circular gear 643 and the teeth of the first rack gear 643r) that mesh with each other when the upper movable decorative member 642A is in the operating position from being separated from each other. This makes it possible to firmly maintain the meshed state between the circular gear 643a and the first rack gear 643r. As a result, poor meshing (insufficient meshing) of the circular gear 643a and the first rack gear 643r is less likely to occur, and the second effect operation can be smoothly performed.

また、実施例2に係るパチンコ遊技機1では、第3モータ643Mの駆動により円形ギヤ643aが回転すると、当該円形ギヤ643aと噛合する第1ラックギヤ643r(第2ギヤ)が作動して駆動片642Fが左右方向に移動し、これを契機として、上可動装飾部材642Aに係る動作体642Bの動作と、下可動装飾部材641Aに係る動作体641Bの動作とが、連動して行われるものとなっている。このため、一の第3モータ643M(駆動機構643K)の駆動により、複数(本例では2つ)の動作体641B,642Bを動作させることが可能となっている。これにより、簡便な構成で演出動作の多様化を図り、演出効果を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when the circular gear 643a is rotated by the drive of the third motor 643M, the first rack gear 643r (second gear) that meshes with the circular gear 643a operates to drive the drive piece 642F. Moves in the left-right direction, and with this as an opportunity, the operation of the operating body 642B related to the upper movable decorative member 642A and the operation of the operating body 641B related to the lower movable decorative member 641A are performed in conjunction with each other. There is. Therefore, by driving one third motor 643M (drive mechanism 643K), it is possible to operate a plurality of (two in this example) operating bodies 641B and 642B. This makes it possible to diversify the effect of the effect with a simple configuration and enhance the effect of the effect.

以上、本発明の実施形態として実施例1,2を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。 Although Examples 1 and 2 have been described above as embodiments of the present invention, the present invention is not limited thereto, and is limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. However, it extends to the extent that those skilled in the art can be easily replaced from them, and it is possible to appropriately add improvements based on the knowledge that those skilled in the art usually have.

例えば、前述した実施例1,2では、可動演出を変動演出の一環として行うもの(変動演出パターンに含むもの)としていたが、予告演出として行うもの(予告演出パターンに含むもの)としてもよい。 For example, in the above-mentioned Examples 1 and 2, the movable effect is performed as a part of the variable effect (included in the variable effect pattern), but it may be performed as a notice effect (included in the advance notice pattern).

また、前述した実施例1,2では、各可動装飾部材を、表示画面7(遊技盤面)に対して略平行な上下方向に移動させるものとしていたが、左右方向や斜め方向に移動させるものとしてもよい。さらに、前述した実施例1,2では、2つの可動装飾部材の各々を上下に(対向して)設け、各々を上下方向に移動させるものとしていたが、例えば、2つの可動装飾部材の各々を左右に対向して設け、各々を左右方向に移動させるものとしてもよい。あるいは、3つ以上の可動装飾部材を設けることも可能である。 Further, in the above-mentioned Examples 1 and 2, each movable decorative member is moved in the vertical direction substantially parallel to the display screen 7 (game board surface), but is moved in the horizontal direction or the diagonal direction. May be good. Further, in the above-mentioned Examples 1 and 2, each of the two movable decorative members is provided vertically (opposite) and each is moved in the vertical direction. However, for example, each of the two movable decorative members is provided. It may be provided so as to face each other on the left and right, and each may be moved in the left-right direction. Alternatively, it is possible to provide three or more movable decorative members.

また、可動装飾部材の構成や形状、可動装飾部材が動作位置にあるときの演出動作(第2演出動作)等は、前述した実施例に限定されるものではなく、可動演出の実行に際しての可動装飾部材やこれに付随する各種可動部材(動作部材)の動作スペース(例えば、表示画面手前側のスペース等)、可動装飾部材(動作部材)のサイズ、意匠等を考慮して、適宜設計することが可能である。例えば、実施例1に関し、可動装飾部材が動作位置にあるときの回転動作(第2演出動作)は、全方位(360度)に回転し得る構成としてもよく、回転以外の動作(例えば、前後・左右の往復動作、振動など)を行う構成としてもよい。また、実施例1では、可動装飾部材の後方装飾体を表示画面7aと平行な方向に回転させるものとしていたが、その回転方向は、例えば、表示画面7aと垂直な方向とすることも可能であり、あるいは、平行な方向への回転と垂直な方向への回転とを混在させた演出動作を採用することも可能である。さらに、実施例1では2つの装飾体(前方装飾体、後方装飾体)を備えるものとしていたが、装飾体を1つとしたり、3つ以上としたりすることも可能である。 Further, the configuration and shape of the movable decorative member, the effect operation when the movable decorative member is in the operation position (second effect operation), and the like are not limited to the above-described embodiment, and are movable when the movable effect is executed. Appropriately design in consideration of the operating space (for example, the space on the front side of the display screen) of the decorative member and various movable members (moving members) attached thereto, the size of the movable decorative member (operating member), the design, etc. Is possible. For example, with respect to the first embodiment, the rotation operation (second effect operation) when the movable decorative member is in the operation position may be configured to be able to rotate in all directions (360 degrees), and an operation other than rotation (for example, front and back). -It may be configured to perform left-right reciprocating movement, vibration, etc.). Further, in the first embodiment, the rear decorative body of the movable decorative member is rotated in a direction parallel to the display screen 7a, but the rotation direction may be, for example, a direction perpendicular to the display screen 7a. Yes, or it is also possible to adopt a production operation in which rotation in a parallel direction and rotation in a vertical direction are mixed. Further, in the first embodiment, two decorative bodies (front decorative body and rear decorative body) are provided, but the number of decorative bodies may be one or three or more.

また、前述の実施例2に関し、円形ギヤ643aと第1ラックギヤ643rとの噛合による所謂ラック&ピニオンの構成を用いて動作体641B,642Bの動作(第2演出動作)を行うものとしていたが、ラック&ピニオン以外の構成(機構)を採ることも可能である。さらに、実施例2では、駆動片と動作体を完全に独立した部材としていたが、駆動片と動作体とをリンク機構により連結した一体品としてもく、これをラック&ピニオン機構により動作させるものとしてもよい。また、実施例2では、可動装飾部材が動作位置に移動した後の動作体の動作(第2演出動作)に伴って、2画面演出表示や4画面演出表示といった可動演出と連携した演出表示を行うものとしていたが、可動演出と連携して行う演出表示の態様は、これに限定されるものではない。 Further, with respect to the above-mentioned second embodiment, the operating bodies 641B and 642B are operated (second effect operation) by using the so-called rack & pinion configuration by engaging the circular gear 643a and the first rack gear 643r. It is also possible to adopt a configuration (mechanism) other than rack & pinion. Further, in the second embodiment, the drive piece and the operating body are completely independent members, but the driving piece and the operating body may be connected by a link mechanism as an integrated product, and this may be operated by a rack and pinion mechanism. May be. Further, in the second embodiment, an effect display linked with a movable effect such as a two-screen effect display or a four-screen effect display is performed along with the operation of the moving body (second effect operation) after the movable decorative member moves to the operation position. Although it was supposed to be performed, the mode of the effect display performed in cooperation with the movable effect is not limited to this.

また、前述した実施例2では、上可動装飾部材642Aの駆動片642Fが移動することを契機に、上可動装飾部材642Aに係る動作体642Bの動作と、下可動装飾部材641Aに係る動作体641Bの動作とが、連動して行われるものとなっていた。これに代えて、動作体642B(上動作体)の動作と、動作体641B(下動作体)の動作とを、それぞれ独立して行うものとしてもよい。例えば、上可動装飾部材642Aおよび下可動装飾部材641Aの各々に、前述した実施例1と同様に、それぞれの動作体の動作を行うための電気的駆動源(モータ等)を設け、各駆動源を駆動させて動作体の動作を行うものとしてもよい。この場合、各駆動源の駆動タイミングを同じとすれば、各動作体の動作タイミングも同じとなるが(実施例2と同様)、各駆動源の駆動タイミングを異ならせれば、各動作体の動作タイミングを異ならせることもできる。このようにタイミングを異ならせることで、例えば、上可動装飾部材642Aおよび下可動装飾部材641Aが動作位置にある状態で、動作体642B(上動作体)だけを動作させたり、あるいは動作体641B(下動作体)だけを動作させたりすることが可能となり、この結果、前述した2画面演出表示や4画面演出表示に加え、3画面演出表示も可能となる。 Further, in the above-described second embodiment, the operation of the operating body 642B according to the upper movable decorative member 642A and the operating body 641B according to the lower movable decorative member 641A are triggered by the movement of the drive piece 642F of the upper movable decorative member 642A. It was supposed to be performed in conjunction with the operation of. Instead of this, the operation of the operating body 642B (upper operating body) and the operation of the operating body 641B (lower operating body) may be performed independently. For example, each of the upper movable decorative member 642A and the lower movable decorative member 641A is provided with an electric drive source (motor or the like) for operating each moving body in the same manner as in the first embodiment described above, and each drive source is provided. May be used to drive the moving body to operate the moving body. In this case, if the drive timing of each drive source is the same, the operation timing of each operating body is also the same (similar to the second embodiment), but if the drive timing of each drive source is different, the operation of each operating body is the same. The timing can be different. By making the timings different in this way, for example, only the operating body 642B (upper operating body) may be operated while the upper movable decorative member 642A and the lower movable decorative member 641A are in the operating position, or the operating body 641B ( It is possible to operate only the lower moving body), and as a result, in addition to the above-mentioned two-screen effect display and four-screen effect display, three-screen effect display is also possible.

また、前述した実施例2では、可動装飾部材641A,642Aが動作位置にある状態で、動作体641B,642Bを出現させる動作(第2演出動作)を行うべく、第3モータ643Mを駆動するに際し、出没体642zを案内溝642r内に突出させて、上可動装飾部材642Aの上方への移動を阻止するものとしていた(移動防止手段)。つまり、上可動装飾部材642Aの上方への移動阻止をメカ的(機械的)に行うものとしていた。これに代えて、第1モータ642Maの通電状態での停止時の保持力(励磁保持トルク)を利用して、第3モータ643Mを駆動する際の上可動装飾部材642Aの上方への移動を阻止するものとしてもよい。こうすれば、上可動装飾部材642Aの上方への移動するためのメカ的な機構、換言すると、円形ギヤ643aと第1ラックギヤ643rとが離れるのを防止するためのメカ的な機構を、別途設ける必要がなく、移動防止手段をソフト的に設けることが可能となる。 Further, in the second embodiment described above, when the third motor 643M is driven in order to perform the operation (second effect operation) of causing the operating bodies 641B and 642B to appear in the state where the movable decorative members 641A and 642A are in the operating position. The infested body 642z is projected into the guide groove 642r to prevent the upper movable decorative member 642A from moving upward (movement prevention means). That is, the upper movable decorative member 642A is mechanically (mechanically) prevented from moving upward. Instead of this, the holding force (excitation holding torque) when the first motor 642Ma is stopped in the energized state is used to prevent the upper movable decorative member 642A from moving upward when driving the third motor 643M. It may be done. In this way, a mechanical mechanism for moving the upper movable decorative member 642A upward, in other words, a mechanical mechanism for preventing the circular gear 643a and the first rack gear 643r from separating from each other is separately provided. There is no need, and it is possible to provide movement prevention means in software.

また、前述した実施例2では、下可動装飾部材641Aおよび上可動装飾部材642Aが動作位置にあるとき(一体となったとき)、上可動装飾部材側の係合突起642uと下可動装飾部材側の被係合部641iとの係合により、各可動装飾部材が互いに離反するのを防止する構成としていたが、この離反を防止する構成は、これに限定されるものではない。例えば、下可動装飾部材641Aと上可動装飾部材642Aとが動作位置で当接状に一体となる際の各々の当接面側(例えば装飾カバー641C,642Cの対向する長辺)に磁石を設け、当該磁石の吸着力を利用して両者の離反を防止する構成としてもよい。また、前述した実施例2とは異なる他の係合構造(係止構造)により両者の離反を防止する構成としてもよい。 Further, in the above-described second embodiment, when the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A are in the operating position (when they are integrated), the engaging protrusion 642u on the upper movable decorative member side and the lower movable decorative member side The structure is such that the movable decorative members are prevented from being separated from each other by engaging with the engaged portion 641i, but the configuration for preventing the separation is not limited to this. For example, a magnet is provided on each contact surface side (for example, the opposite long sides of the decorative covers 641C and 642C) when the lower movable decorative member 641A and the upper movable decorative member 642A are integrated in a contact shape at the operating position. , The structure may be configured to prevent the two from separating by utilizing the attractive force of the magnet. Further, it may be configured to prevent the two from being separated by another engaging structure (locking structure) different from that of the second embodiment described above.

また、前述した実施例では、大当り図柄の種類に基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、大入賞口(Vアタッカー)に確変作動口としての特定領域(V領域)を備え、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過(V通過)したか否かに基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機(所謂「V確機」)にも本発明を適用することが可能である。あるいは、特別図柄当否判定の結果が小当りとなることで入球可能となる大入賞口に特定領域(V領域)を備え、小当り遊技の際にその大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過(V通過)すると大当りとなり、当該V通過に基づき大当り遊技が実行される1種2種タイプのパチンコ遊技機にも本発明を適用することも可能である。 Further, in the above-described embodiment, the present invention has been exemplified by applying the present invention to one type of pachinko gaming machine that determines whether or not to activate the probability fluctuation function based on the type of the jackpot symbol. Not limited to. For example, the big winning opening (V attacker) is provided with a specific area (V area) as a probabilistic operation opening, and a probability fluctuation function is provided based on whether or not the game ball has passed (V passage) during the big hit game. The present invention can also be applied to a type of pachinko gaming machine (so-called “V-certain machine”) that determines whether or not to operate. Alternatively, a special area (V area) is provided in the large winning opening where the ball can be entered when the result of the special symbol winning / failing judgment is a small hit, and the game ball entered in the large winning opening during the small hit game. It is also possible to apply the present invention to a type 1 and type 2 type pachinko gaming machine in which a big hit is obtained when passing through a specific area (passing through V) and a big hit game is executed based on the passing through the V.

[その他]
以下、本明細書で開示した実施形態(実施例)に基づいて導き出される参考発明を開示しておく。
[others]
Hereinafter, reference inventions derived based on the embodiments (Examples) disclosed in the present specification will be disclosed.

まず、従来、遊技盤面上(遊技領域)を流下する遊技球が始動口に入球することに基づいて識別情報が変動表示し、当該変動表示の結果が特定表示結果になることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機において、識別情報の変動表示に伴って所定の演出動作(可動演出)を行うことが可能な可動演出装置を備えたものがある。可動演出装置は、遊技領域の略中央に位置する演出表示用の表示画面の周囲に設けられることが多く、この場合の演出動作の一つとして、可動演出装置を構成する可動部材(可動役物)が表示画面の手前側を移動するものがある(例えば特開2005-34316号公報を参照)。しかしながら、可動部材(可動役物)が表示画面に沿って移動するだけの演出動作は単純であり、可動演出として変化に乏しいという問題があった。当該事情に鑑み、可動部材による演出動作の多様化を図り、可動演出による演出効果を高めることが可能な参考発明を、以下に示す。 First, conventionally, the identification information is variablely displayed based on the fact that the game ball flowing down on the game board surface (game area) enters the starting port, and the result of the variable display becomes the specific display result. Some gaming machines that perform special games that are advantageous to the player are provided with a movable effect device capable of performing a predetermined effect operation (movable effect) according to the variable display of the identification information. The movable effect device is often provided around the display screen for effect display located in the substantially center of the game area, and as one of the effect operations in this case, a movable member (movable accessory) constituting the movable effect device is provided. ) Moves to the front side of the display screen (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-34316). However, there is a problem that the effect operation in which the movable member (movable accessory) simply moves along the display screen is simple, and the change is scarce as a movable effect. In view of the above circumstances, a reference invention capable of diversifying the effect of the movable member and enhancing the effect of the movable effect is shown below.

1-1.遊技領域が形成された遊技盤と、
所定の可動演出を実行可能な可動演出手段と、
を備えた遊技機であって、
前記可動演出手段は、前記遊技盤の面方向に移動可能な可動部材を有しており、
前記可動部材は、所定の第1位置と第2位置との間を移動可能であって、前記第1位置にあるときと前記第2位置にあるときとで、前記遊技盤の盤面に対して垂直方向の位置が異なる
ことを特徴とする遊技機。
1-1. A game board with a game area formed,
Movable production means that can execute a predetermined movable effect,
It is a gaming machine equipped with
The movable effect means has a movable member that can move in the surface direction of the game board.
The movable member is movable between a predetermined first position and a second position, and the movable member is movable with respect to the board surface of the gaming board when it is in the first position and when it is in the second position. A gaming machine characterized by different vertical positions.

上記1-1.の遊技機では、可動演出手段の可動部材が、遊技盤の面方向に移動可能となっており、所定の第1位置と第2位置との間を移動し得るものとなっている。そして、可動部材が、第1位置に存在するときと、第2位置に存在するときとで、遊技盤の盤面に対して垂直方向の位置が異なるものとなる。これにより、可動部材を遊技盤の面方向に移動させつつ垂直方向の位置関係に違いを生じさせる演出動作が実行可能となり、可動部材(可動演出手段)による演出動作の多様化を図ることが可能となる。 1-1. Above. In the above-mentioned gaming machine, the movable member of the movable effect means is movable in the surface direction of the gaming board, and can move between a predetermined first position and a second position. Then, the position of the movable member in the direction perpendicular to the board surface of the game board is different depending on whether the movable member is present at the first position or the second position. As a result, it is possible to execute an effect operation that causes a difference in the vertical positional relationship while moving the movable member in the surface direction of the game board, and it is possible to diversify the effect operation by the movable member (movable effect means). Will be.

1-2.上記1-1.の遊技機において、
所定の演出表示を実行可能な演出表示手段を備え、
前記可動部材は、前記演出表示手段の表示面の手前側を移動するものであって、前記第1位置にあるときには前記表示面に近づき、前記第2位置にあるときには前記表示面から離れる
ことを特徴とする遊技機。
1-2. 1-1. Above. In the pachinko machine
Equipped with an effect display means that can execute a predetermined effect display,
The movable member moves toward the front side of the display surface of the effect display means, and when it is in the first position, it approaches the display surface, and when it is in the second position, it moves away from the display surface. A featured gaming machine.

上記1-2.の遊技機では、演出表示手段の表示面の手前側を可動部材が移動し得るものとなっており、可動部材の位置に応じて、可動部材と表示面との間隔(クリアランス)が狭くなったり(第1位置)、広くなったりする(第2位置)。このような可動部材と表示面との間隔の変化を活かすことにより、可動部材(可動演出手段)による演出動作の多様化を図ることが可能となる。 1-2. In the gaming machine, the movable member can move to the front side of the display surface of the effect display means, and the distance (clearance) between the movable member and the display surface may become narrower depending on the position of the movable member. (1st position), widening (2nd position). By taking advantage of such a change in the distance between the movable member and the display surface, it is possible to diversify the effect operation by the movable member (movable effect means).

1-3.上記1-1.または1-2.の遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れて転動させることが可能なステージ部を備え、
前記第1位置は前記ステージ部に近い位置であるとともに、前記第2位置は前記ステージ部から離れた位置であり、
前記可動部材は、少なくとも前記第1位置にあるときには、前記遊技盤の盤面表側から盤面裏側方向へ離れた状態となる
ことを特徴とする遊技機。
1-3. 1-1. Above. Or 1-2. In the pachinko machine
A stage unit capable of receiving and rolling a game ball flowing down the game area is provided.
The first position is a position close to the stage portion, and the second position is a position away from the stage portion.
A gaming machine characterized in that, when the movable member is at least in the first position, the movable member is separated from the front side of the board of the game board in the direction of the back side of the board.

上記1-3.の遊技機では、遊技領域を流下する遊技球を受け入れて転動させることが可能なステージ部を備えており、可動部材が、ステージ部に近い位置(第1位置)と、ステージ部から離れた位置(第2位置)との間を移動し得るものとなる。そして、可動部材がステージ部に近い位置(第1位置)にあるとき、当該可動部材は、遊技盤の盤面表側から盤面裏側方向へ離れた位置に存在する状態となる。これにより、ステージ部の機能が損なわれるのを防止しつつ、可動部材(可動演出手段)による演出動作の多様化を図ることが可能となる。 1-3. Above. The gaming machine is equipped with a stage portion capable of receiving and rolling a gaming ball flowing down the gaming area, and the movable member is at a position close to the stage portion (first position) and away from the stage portion. It will be possible to move between the position (second position). Then, when the movable member is at a position close to the stage portion (first position), the movable member is in a state of being present at a position away from the front side of the board surface of the game board toward the back side of the board surface. This makes it possible to diversify the effect operation by the movable member (movable effect means) while preventing the function of the stage portion from being impaired.

1-4.上記1-1.ないし1-3.の何れか一つの遊技機において、
前記第1位置は前記可動部材の待機位置であるとともに、前記第2位置は前記可動部材の動作位置であり、
前記可動部材は、前記第2位置にあるときに所定の演出動作を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
1-4. 1-1. Above. Or 1-3. In any one of the gaming machines
The first position is the standby position of the movable member, and the second position is the operating position of the movable member.
The movable member is a gaming machine characterized in that it can perform a predetermined effect operation when it is in the second position.

上記1-4.の遊技機では、可動部材が待機位置(第1位置)と動作位置(第2位置)との間を移動し得るものとなっている。そして、可動部材が動作位置(第2位置)にあるときに、当該可動部材が所定の演出動作を実行可能となっている。このため、可動部材の待機位置(第1位置)から動作位置(第2位置)への移動に際し、面方向に移動させつつ垂直方向の位置変化を生じさせた上で、さらなる可動部材による演出動作が実行され得ることとなる。これにより、可動部材(可動演出手段)による演出動作を変化に富んだものとすることが可能となる。 1-4. Above. In the gaming machine, the movable member can move between the standby position (first position) and the operating position (second position). Then, when the movable member is in the operating position (second position), the movable member can execute a predetermined effect operation. For this reason, when the movable member is moved from the standby position (first position) to the operating position (second position), the position is changed in the vertical direction while moving in the plane direction, and then the effect operation by the movable member is further performed. Can be executed. This makes it possible to make the effect operation by the movable member (movable effect means) rich in variety.

2-1.識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段を備え、前記識別情報の変動表示の結果が特定表示結果になることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
所定の可動演出を実行可能な可動演出手段を備え、
前記可動演出手段は、前記識別情報表示手段の表示面の手前側を面方向に移動可能な可動部材を有するものであり、
前記可動部材は、所定の第1位置と第2位置との間を移動可能であって、前記第1位置にあるときと前記第2位置にあるときとで、前記表示面に対して垂直方向の位置が異なる
ことを特徴とする遊技機。
2-1. A special game that can give a predetermined benefit to the player can be executed based on the identification information display means for displaying the variation of the identification information and the result of the variation display of the identification information becomes the specific display result. It ’s a game machine,
Equipped with a movable effect means that can execute a predetermined movable effect,
The movable effect means has a movable member that can move in the plane direction on the front side of the display surface of the identification information display means.
The movable member is movable between a predetermined first position and a second position, and is perpendicular to the display surface when it is in the first position and when it is in the second position. A gaming machine characterized by different positions.

上記2-1.の遊技機では、可動演出手段の可動部材が、識別情報表示手段の表示面の手前側を面方向に移動可能となっており、第1位置と第2位置との間を移動するものとなっている。そして、可動部材が、第1位置に存在するときと、第2位置に存在するときとで、表示面に対して垂直方向の位置が異なるものとなる。これにより、可動部材を表示面の面方向に移動させつつ垂直方向の位置関係に違いを生じさせる演出動作が実行可能となり、可動部材(可動演出手段)による演出動作の多様化を図ることが可能となる。 2-1 above. In the gaming machine, the movable member of the movable effect means can move in the surface direction on the front side of the display surface of the identification information display means, and moves between the first position and the second position. ing. The position of the movable member in the direction perpendicular to the display surface differs depending on whether the movable member is present at the first position or the second position. As a result, it is possible to execute an effect operation that causes a difference in the vertical positional relationship while moving the movable member in the surface direction of the display surface, and it is possible to diversify the effect operation by the movable member (movable effect means). Will be.

2-2.上記2-1.の遊技機において、
前記可動部材は、前記第1位置にあるときには前記表示面に近づき、前記第2位置にあるときには前記表示面から離れる
ことを特徴とする遊技機。
2-2. 2-1 above. In the pachinko machine
A gaming machine characterized in that the movable member approaches the display surface when it is in the first position and separates from the display surface when it is in the second position.

上記2-2.の遊技機では、識別情報表示手段の表示面の手前側を移動する可動部材の位置に応じて、可動部材と表示面との間隔(クリアランス)が狭くなったり(第1位置)、広くなったりする(第2位置)。このような可動部材と表示面との間隔の変化を活かして、可動部材(可動演出手段)による演出動作の多様化を図ることが可能となる。 2-2 above. In the gaming machine, the distance (clearance) between the movable member and the display surface may be narrowed (first position) or widened depending on the position of the movable member moving on the front side of the display surface of the identification information display means. (Second position). Utilizing such a change in the distance between the movable member and the display surface, it is possible to diversify the effect operation by the movable member (movable effect means).

2-3.上記2-1.または2-2.の遊技機において、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れて転動させることが可能なステージ部と、
を備え、
前記第1位置は前記ステージ部に近い位置であるとともに、前記第2位置は前記ステージ部から離れた位置であり、
前記可動部材は、少なくとも前記第1位置にあるときには、前記遊技盤の盤面表側から盤面裏側方向へ離れた状態となる
こと特徴とする遊技機。
2-3. 2-1 above. Or 2-2. In the pachinko machine
A game board with a game area formed,
A stage unit capable of receiving and rolling a game ball flowing down the game area,
Equipped with
The first position is a position close to the stage portion, and the second position is a position away from the stage portion.
A gaming machine characterized in that, when the movable member is at least in the first position, the movable member is separated from the front side of the board of the game board in the direction of the back side of the board.

上記2-3.の遊技機では、遊技領域を流下する遊技球を受け入れて転動させることが可能なステージ部を備えており、可動部材が、ステージ部に近い位置(第1位置)と、ステージ部から離れた位置(第2位置)との間を移動し得るものとなる。そして、可動部材がステージ部に近い位置(第1位置)にあるとき、当該可動部材は、遊技盤の盤面表側から盤面裏側方向へ離れた位置に存在する状態となる。これにより、ステージ部の機能が損なわれるのを防止しつつ、可動部材(可動演出手段)による演出動作の多様化を図ることが可能となる。 2-3. Above. The gaming machine is equipped with a stage portion capable of receiving and rolling a gaming ball flowing down the gaming area, and the movable member is at a position close to the stage portion (first position) and away from the stage portion. It will be possible to move between the position (second position). Then, when the movable member is at a position close to the stage portion (first position), the movable member is in a state of being present at a position away from the front side of the board surface of the game board toward the back side of the board surface. This makes it possible to diversify the effect operation by the movable member (movable effect means) while preventing the function of the stage portion from being impaired.

2-4.上記2-1.ないし2-3.の何れか一つの遊技機において、
前記第1位置は前記可動部材の待機位置であるとともに、前記第2位置は前記可動部材の動作位置であり、
前記可動部材は、前記第2位置にあるときに所定の演出動作を実行可能である
こと特徴とする遊技機。
2-4. 2-1 above. Or 2-3. In any one of the gaming machines
The first position is the standby position of the movable member, and the second position is the operating position of the movable member.
The movable member is a gaming machine characterized in that it can perform a predetermined effect operation when it is in the second position.

上記2-4.の遊技機では、可動部材が待機位置(第1位置)と動作位置(第2位置)との間を移動し得るものとなっている。そして、可動部材が動作位置(第2位置)にあるときに、当該可動部材が所定の演出動作を実行可能となっている。このため、可動部材の待機位置(第1位置)から動作位置(第2位置)への移動に際し、面方向に移動させつつ垂直方向の位置変化を生じさせた上で、さらなる可動部材による演出動作が実行され得ることとなる。これにより、可動部材(可動演出手段)による演出動作を変化に富んだものとすることが可能となる。 2-4. In the gaming machine, the movable member can move between the standby position (first position) and the operating position (second position). Then, when the movable member is in the operating position (second position), the movable member can execute a predetermined effect operation. For this reason, when the movable member is moved from the standby position (first position) to the operating position (second position), the position is changed in the vertical direction while moving in the plane direction, and then the effect operation by the movable member is further performed. Can be executed. This makes it possible to make the effect operation by the movable member (movable effect means) rich in variety.

3-1.遊技領域が形成された遊技盤と、
所定の可動演出を実行可能な可動演出手段と、
を備えた遊技機であって、
前記可動演出手段は、前記遊技盤の面方向に移動可能な可動部材を有しており、
前記可動部材の移動範囲内の所定位置には、前記可動部材の所定動作を規制する動作規制手段が設けられており、
前記可動部材が移動して前記所定位置を外れることで、前記動作規制手段による規制が解かれて前記可動部材の所定動作が実行可能となる
こと特徴とする遊技機。
3-1. A game board with a game area formed,
Movable production means that can execute a predetermined movable effect,
It is a gaming machine equipped with
The movable effect means has a movable member that can move in the surface direction of the game board.
An operation regulating means for restricting a predetermined operation of the movable member is provided at a predetermined position within the movement range of the movable member.
A gaming machine characterized in that when the movable member moves and deviates from the predetermined position, the regulation by the operation regulating means is released and the predetermined operation of the movable member can be executed.

上記3-1.の遊技機では、可動演出手段の可動部材が遊技盤の面方向に移動可能となっており、その移動範囲内の所定位置に可動部材があるときには、当該可動部材による所定動作が動作規制手段によって規制される。そして、可動部材が移動して所定位置から外れることで、動作規制手段による規制が解かれ、可動部材の所定動作が実行可能となる。これにより、面方向に移動する可動部材の位置によって、当該可動部材による所定動作が実行不能な状態(規制される状態)と実行可能な状態(規制されない状態)を生じさせることが可能となり、延いては、可動部材(可動演出手段)による演出動作の多様化を図ることが可能となる。 Above 3-1. In the gaming machine, the movable member of the movable effect means can be moved in the surface direction of the game board, and when the movable member is located at a predetermined position within the moving range, the predetermined operation by the movable member is performed by the operation regulating means. Be regulated. Then, when the movable member moves and deviates from the predetermined position, the regulation by the operation regulating means is released, and the predetermined operation of the movable member can be executed. As a result, depending on the position of the movable member that moves in the plane direction, it is possible to generate a state in which a predetermined operation by the movable member cannot be executed (a state in which it is regulated) and a state in which it can be executed (a state in which it is not regulated). Therefore, it is possible to diversify the production operation by the movable member (movable production means).

3-2.上記3-1.の遊技機において、
前記可動演出手段は、所定の枠部材に設けられるもので、
前記枠部材には、前記可動部材の移動を許容する移動許容手段が設けられており、
前記動作規制手段は、前記移動許容手段と一体的に設けられている
こと特徴とする遊技機。
3-2. Above 3-1. In the pachinko machine
The movable effect means is provided on a predetermined frame member.
The frame member is provided with a movement permitting means for allowing the movable member to move.
The operation restricting means is a gaming machine characterized in that it is provided integrally with the movement permitting means.

上記3-2.の遊技機では、可動演出手段が設けられる枠部材に、可動部材の移動を許容する移動許容手段が設けられており、当該移動許容手段と一体的に動作規制手段が設けられるものとなっている。これにより、可動部材の移動範囲内での移動を許容する手段と、可動部材の所定動作を実行不能(規制)または実行可能(規制解除)とする手段とを集約した簡便な構成により、可動部材(可動演出手段)による演出動作の多様化を図ることが可能となる。 3-2. In the gaming machine, the frame member provided with the movable effect means is provided with a movement permitting means for allowing the movable member to move, and an operation regulating means is provided integrally with the movement permitting means. .. As a result, the movable member has a simple configuration that integrates the means for allowing the movable member to move within the movement range and the means for making the predetermined operation of the movable member infeasible (regulated) or feasible (deregulated). It is possible to diversify the production operation by (movable production means).

3-3.上記3-1.または3-2.の遊技機において、
前記所定動作は、前記可動部材の位置であって、前記遊技盤の盤面に対して垂直方向の位置を異ならせる動作である
こと特徴とする遊技機。
3-3. Above 3-1. Or 3-2. In the pachinko machine
The predetermined operation is a position of the movable member, which is an operation of making the position in the direction perpendicular to the board surface of the game board different.

上記3-3.の遊技機では、動作規制手段による規制が解かれることで実行可能となる可動部材の所定動作が、当該可動部材の、遊技盤面に対して垂直方向の位置を異ならせる動作となっている。これにより、可動部材を遊技盤の面方向に移動させつつ、当該可動部材の垂直方向の位置も変化させるといった演出動作が実現可能となる。 3-3. In the gaming machine, the predetermined operation of the movable member, which can be executed by removing the regulation by the operation regulating means, is an operation of changing the position of the movable member in the direction perpendicular to the game board surface. As a result, it is possible to realize an effect operation such as changing the vertical position of the movable member while moving the movable member in the surface direction of the game board.

3-4.上記3-1.ないし3-3.の何れか一つの遊技機において、
前記可動部材は複数設けられており、
前記複数の可動部材の各々に対して前記動作規制手段が設けられている
こと特徴とする遊技機。
3-4. Above 3-1. Or 3-3. In any one of the gaming machines
A plurality of the movable members are provided, and the movable member is provided.
A gaming machine characterized in that the operation restricting means is provided for each of the plurality of movable members.

上記3-4.の遊技機では、可動部材が複数設けられるとともに、これら複数の可動部材の各々について動作規制手段が設けられる。これにより、複数の可動部材の各々について、面方向への移動および規制解除に基づく所定動作が実行され得るものとして、演出動作の多様化を図ることが可能となる。 3-4. In the gaming machine, a plurality of movable members are provided, and an operation regulating means is provided for each of the plurality of movable members. As a result, it is possible to diversify the effect operation by assuming that a predetermined operation based on the movement in the plane direction and the deregulation can be executed for each of the plurality of movable members.

4-1.所定の演出表示を実行可能な演出表示手段と、
所定の可動演出を実行可能な可動演出手段と、
を備えた遊技機であって、
前記可動演出手段は、前記演出表示手段の表示面の手前側を移動可能な可動部材を有しており、
前記可動部材の移動範囲内の所定位置には、前記可動部材の所定動作を規制する動作規制手段が設けられており、
前記可動部材が移動して前記所定位置を外れることで、前記動作規制手段による規制が解かれて前記可動部材の所定動作が実行可能となる
ことを特徴とする遊技機。
4-1. An effect display means that can execute a predetermined effect display,
Movable production means that can execute a predetermined movable effect,
It is a gaming machine equipped with
The movable effect means has a movable member that can move on the front side of the display surface of the effect display means.
An operation regulating means for restricting a predetermined operation of the movable member is provided at a predetermined position within the movement range of the movable member.
A gaming machine characterized in that when the movable member moves and deviates from the predetermined position, the regulation by the motion regulating means is released and the predetermined motion of the movable member can be executed.

上記4-1.の遊技機では、可動演出手段の可動部材が演出表示手段の表示面の手前側を移動可能となっており、その移動範囲内の所定位置に可動部材があるときには、当該可動部材による所定動作が動作規制手段によって規制される。そして、可動部材が移動して所定位置から外れることで、動作規制手段による規制が解かれ、可動部材の所定動作が実行可能となる。これにより、演出表示手段の表示面の手前側を移動する可動部材の位置によって、当該可動部材による所定動作が実行不能な状態(規制される状態)と実行可能な状態(規制されない状態)を生じさせることが可能となり、延いては、可動部材(可動演出手段)による演出動作の多様化を図ることが可能となる。 Above 4-1. In the gaming machine, the movable member of the movable effect means can move on the front side of the display surface of the effect display means, and when the movable member is at a predetermined position within the movement range, the predetermined operation by the movable member is performed. It is regulated by operation regulation means. Then, when the movable member moves and deviates from the predetermined position, the regulation by the operation regulating means is released, and the predetermined operation of the movable member can be executed. As a result, depending on the position of the movable member that moves toward the front side of the display surface of the effect display means, a state in which a predetermined operation by the movable member cannot be executed (regulated state) and a state in which the predetermined operation can be performed (unregulated state) occur. It is possible to diversify the effect operation by the movable member (movable effect means).

4-2.上記4-1.の遊技機において、
前記可動演出手段は、所定の枠部材に設けられるもので、
前記枠部材には、前記可動部材の移動を許容する移動許容手段が設けられており、
前記動作規制手段は、前記移動許容手段と一体的に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
4-2. Above 4-1. In the pachinko machine
The movable effect means is provided on a predetermined frame member.
The frame member is provided with a movement permitting means for allowing the movable member to move.
The operation restricting means is a gaming machine characterized in that it is provided integrally with the movement permitting means.

上記4-2.の遊技機では、可動演出手段が設けられる枠部材に、可動部材の移動を許容する移動許容手段が設けられており、当該移動許容手段と一体的に動作規制手段が設けられるものとなっている。これにより、可動部材の移動範囲内での移動を許容する手段と、可動部材の所定動作を実行不能(規制)または実行可能(規制解除)とする手段とを集約した簡便な構成により、可動部材(可動演出手段)による演出動作の多様化を図ることが可能となる。 4-2 above. In the gaming machine, the frame member provided with the movable effect means is provided with a movement permitting means for allowing the movable member to move, and an operation regulating means is provided integrally with the movement permitting means. .. As a result, the movable member has a simple configuration that integrates the means for allowing the movable member to move within the movement range and the means for making the predetermined operation of the movable member infeasible (regulated) or feasible (deregulated). It is possible to diversify the production operation by (movable production means).

4-3.上記4-1.または4-2.の遊技機において、
前記所定動作は、前記可動部材の位置であって、前記演出表示手段の表示面に対して垂直方向の位置を異ならせる動作である
ことを特徴とする遊技機。
4-3. Above 4-1. Or 4-2. In the pachinko machine
The predetermined operation is a position of the movable member, which is an operation of making the position in the direction perpendicular to the display surface of the effect display means different.

上記4-3.の遊技機では、動作規制手段による規制が解かれることで実行可能となる可動部材の所定動作が、当該可動部材の、遊技盤面に対して垂直方向の位置を異ならせる動作となっている。これにより、可動部材を演出表示手段の表示面の手前側で移動させつつ、当該可動部材の垂直方向の位置も変化させるといった演出動作が実現可能となる。 4-3. In the gaming machine, the predetermined operation of the movable member, which can be executed by removing the regulation by the operation regulating means, is an operation of changing the position of the movable member in the direction perpendicular to the game board surface. As a result, it is possible to realize an effect operation in which the movable member is moved toward the front side of the display surface of the effect display means and the vertical position of the movable member is also changed.

4-4.上記4-1.ないし4-3.の何れか一つの遊技機において、
前記可動部材は複数設けられており、
前記複数の可動部材の各々に対して前記動作規制手段が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
4-4. Above 4-1. Or 4-3. In any one of the gaming machines
A plurality of the movable members are provided, and the movable member is provided.
A gaming machine characterized in that the operation restricting means is provided for each of the plurality of movable members.

上記4-4.の遊技機では、可動部材が複数設けられるとともに、これら複数の可動部材の各々について動作規制手段が設けられる。これにより、複数の可動部材の各々について、演出表示手段の表示面の手前側での移動および規制解除に基づく所定動作が実行され得るものとして、演出動作の多様化を図ることが可能となる。 4-4. In the gaming machine, a plurality of movable members are provided, and an operation regulating means is provided for each of the plurality of movable members. As a result, it is possible to diversify the effect operation by assuming that a predetermined operation based on the movement of the display surface of the effect display means on the front side and the deregulation can be executed for each of the plurality of movable members.

また、前述した従来の遊技機において、一対の可動部材(可動役物)を表示画面の手前側に出現させて、両者を当接状に合体させる可動演出を行うものがある(例えば特開2007-252532号公報を参照)。このような可動演出を行う遊技機では、一対の可動部材が合体動作した際、両者の当接具合が不十分であったり、動作時や動作後の位置ズレ等が生じたりすると、各可動部材の境目が目立って全体の見栄えが悪くなり、延いては、可動演出の質が低い印象を遊技者に与えてしまうことが懸念される。当該事情に鑑み、可動演出の質の向上を図り、演出効果を高めることが可能な参考発明を、以下に示す。 Further, in the above-mentioned conventional gaming machines, there is a machine in which a pair of movable members (movable accessories) appear on the front side of the display screen to perform a movable effect in which the two are united in a contact shape (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007). -Refer to Japanese Patent Publication No. 252532). In a gaming machine that performs such a movable effect, when a pair of movable members are combined and operated, if the contact between the two is insufficient, or if the position shifts during or after the operation, the movable members are moved. There is a concern that the boundary between the slingshots will be conspicuous and the overall appearance will be poor, which in turn will give the player the impression that the quality of the movable production is low. In view of the above circumstances, reference inventions capable of improving the quality of the movable effect and enhancing the effect of the effect are shown below.

5-1.所定の可動演出を実行可能な可動演出手段を備えた遊技機であって、
前記可動演出手段は、少なくとも第1可動部材と第2可動部材とを有しており、各可動部材が互いに離れた状態である第1状態と、各可動部材が互いに近接した状態である第2状態と、をとり得るものであり、
前記第2状態にて前記第1可動部材および前記第2可動部材が離反するのを防止可能に構成した
ことを特徴とする遊技機。
5-1. A gaming machine equipped with a movable effect means capable of performing a predetermined movable effect.
The movable effect means has at least a first movable member and a second movable member, a first state in which the movable members are separated from each other, and a second state in which the movable members are in close proximity to each other. It is possible to take a state and
A gaming machine characterized in that the first movable member and the second movable member can be prevented from separating from each other in the second state.

上記5-1.の遊技機では、可動演出手段が、少なくとも、第1可動部材と第2可動部材とを有しており、当該第1可動部材および第2可動部材が近接した状態(第2状態)にて、両者が離反するのを防止し得る構成となっている。これにより、第1可動部材および第2可動部材が第2状態となった際、当該状態を維持することで見栄えを良好にすることが可能となり、延いては、質の高い可動演出を実現することが可能となる。 Above 5-1. In the gaming machine, the movable effect means has at least a first movable member and a second movable member, and the first movable member and the second movable member are in close proximity to each other (second state). It is configured to prevent the two from separating from each other. As a result, when the first movable member and the second movable member are in the second state, it is possible to improve the appearance by maintaining the state, and by extension, a high-quality movable effect is realized. It becomes possible.

尚、当該参考発明において、可動演出手段は、少なくとも、第1可動部材と第2可動部材とを有するものとしているが、例えば、第3可動部材、第4可動部材・・・といったように、3以上の可動部材を有するものであってもよい。この場合、3以上の可動部材のうち、少なくとも2つの可動部材が離反するのを防止可能としたり、3つの可動部材が互いに離反するのを防止可能としたりするなど、複数の可動部材のうち少なくとも2以上の可動部材について離反するのを防止可能とする構成をとり得る。 In the reference invention, the movable effect means has at least a first movable member and a second movable member. However, for example, a third movable member, a fourth movable member, and the like, 3 It may have the above-mentioned movable member. In this case, at least two of the three or more movable members can be prevented from separating from each other, and at least two of the three movable members can be prevented from separating from each other. It is possible to take a configuration that can prevent two or more movable members from separating from each other.

5-2.上記5-1.の遊技機において、
前記第1可動部材および前記第2可動部材は、上下に対向して配される
ことを特徴とする遊技機。
5-2. Above 5-1. In the pachinko machine
A gaming machine characterized in that the first movable member and the second movable member are arranged so as to face each other in the vertical direction.

上記5-2.の遊技機では、第1可動部材および第2可動部材が上下に対向して配されるものとなっている。ここで、第2状態において、第1可動部材および第2可動部材のうち、特に下方に位置する可動部材は、自身の重み(自重)によって、上方に位置する可動部材から離れてしまう虞があるところ、各可動部材が離反するのを防止可能としているので、第1可動部材および第2可動部材が上下に対向する場合であっても、第2状態を維持することが可能となる。 Above 5-2. In the gaming machine, the first movable member and the second movable member are arranged so as to face each other in the vertical direction. Here, in the second state, among the first movable member and the second movable member, the movable member located particularly below may be separated from the movable member located above due to its own weight (self-weight). However, since it is possible to prevent the movable members from separating from each other, it is possible to maintain the second state even when the first movable member and the second movable member face each other in the vertical direction.

5-3.上記5-1.または5-2.の遊技機において、
前記第1可動部材および前記第2可動部材の一方に係合部が設けられるとともに、他方に被係合部が設けられており、
前記第2状態にて前記係合部が前記被係合部と係合することにより、前記第1可動部材および前記第2可動部材の離反が防止される
ことを特徴とする遊技機。
5-3. Above 5-1. Or 5-2. In the pachinko machine
An engaging portion is provided on one of the first movable member and the second movable member, and an engaged portion is provided on the other.
A gaming machine characterized in that the engaging portion engages with the engaged portion in the second state to prevent the first movable member and the second movable member from separating from each other.

上記5-3.の遊技機では、第1可動部材および第2可動部材の一方に設けられる係合部と、他方に設けられる被係合部との係合により、第1可動部材および第2可動部材を第2状態とした際の両者の離反が防止されるものとなっている。これにより、第1可動部材および第2可動部材を第2状態に維持することの確実性を高めて、質の高い可動演出の実現に貢献することが可能となる。 5-3. In the gaming machine, the first movable member and the second movable member are seconded by engaging the engaging portion provided on one of the first movable member and the second movable member and the engaged portion provided on the other. It is designed to prevent the two from separating when they are in a state. This makes it possible to increase the certainty of maintaining the first movable member and the second movable member in the second state, and to contribute to the realization of a high-quality movable effect.

5-4.上記5-3.の遊技機において、
前記可動演出手段は、前記第2状態において、前記第1可動部材および前記第2可動部材を一体として所定の演出動作を実行可能であり、
少なくとも前記一方の可動部材には、前記所定の演出動作の実行に際して動作可能な動作部材が含まれており、
前記係合部は、前記動作部材に設けられており、前記動作部材の動作により前記被係合部と係合する
ことを特徴とする遊技機。
5-4. 5-3. In the pachinko machine
In the second state, the movable effect means can execute a predetermined effect operation by integrating the first movable member and the second movable member.
At least one of the movable members includes an operating member that can be operated when performing the predetermined effect operation.
The engaging portion is provided on the operating member, and is characterized in that it engages with the engaged portion by the operation of the operating member.

上記5-4.の遊技機では、可動演出手段が第1可動部材および第2可動部材を第2状態とした際、両者を一体として演出動作を行い得る。ここで、前述の係合部が設けられることとなる可動部材(一方の可動部材)には、当該演出動作の実行に際して動作可能な動作部材が含まれており、この動作部材に前述の係合部が設けられている。そして、第2状態にて第1可動部材および第2可動部材を一体とした演出動作の実行に際し、動作部材が動作することにより、係合部が被係合部と係合するものとなっている。つまり、第2状態での演出動作(第1可動部材および第2可動部材が一体の演出動作)の実行に際して、第1可動部材および第2可動部材の離反が防止される。このため、第2状態での演出動作は、第1可動部材および第2可動部材の近接(第2状態)が保たれた状態で行われることとなる。これにより、可動演出全般の見栄えを良好なものとして、演出効果を高めることが可能となる。 5-4. In the gaming machine of the above, when the movable effect means sets the first movable member and the second movable member in the second state, both can be integrated to perform the effect operation. Here, the movable member (one of the movable members) to which the above-mentioned engaging portion is provided includes an operating member that can be operated when executing the effect operation, and the above-mentioned engaging member is engaged with the above-mentioned operating member. A part is provided. Then, in the second state, when the first movable member and the second movable member are integrated to perform the effect operation, the operating member operates so that the engaged portion engages with the engaged portion. There is. That is, when the effect operation in the second state (the effect operation in which the first movable member and the second movable member are integrated) is executed, the separation of the first movable member and the second movable member is prevented. Therefore, the effect operation in the second state is performed in a state where the proximity of the first movable member and the second movable member (second state) is maintained. As a result, it is possible to improve the overall appearance of the movable effect and enhance the effect.

5-5.上記5-1.ないし5-4.の何れか一つの遊技機において、
所定の演出表示を実行可能な演出表示手段を備え、
前記第2状態では、前記第1可動部材および前記第2可動部材が前記演出表示手段の表示領域の一部を覆い隠すとともに、前記演出表示手段が演出表示を行う
ことを特徴とする遊技機。
5-5. Above 5-1. Or 5-4. In any one of the gaming machines
Equipped with an effect display means that can execute a predetermined effect display,
In the second state, the first movable member and the second movable member cover a part of the display area of the effect display means, and the effect display means performs the effect display.

上記5-5.の遊技機では、第2状態において、第1可動部材および第2可動部材が演出表示手段の表示領域の一部を覆い隠し、この状況下で演出表示が行われる。これにより、第1可動部材および第2可動部材による可動演出と、演出表示手段による演出表示とを連携させて、演出効果を高めることが可能となる。 5-5 above. In the gaming machine, in the second state, the first movable member and the second movable member cover a part of the display area of the effect display means, and the effect display is performed in this situation. This makes it possible to enhance the effect of the effect by linking the movable effect of the first movable member and the second movable member with the effect display of the effect display means.

5-6.上記5-5.の遊技機において、
前記演出表示手段は、
前記第1状態では表示領域を一の領域として表示し、
前記第2状態では表示領域を複数の領域として表示する
ことを特徴とする遊技機。
5-6. 5-5 above. In the pachinko machine
The effect display means is
In the first state, the display area is displayed as one area.
A gaming machine characterized in that the display area is displayed as a plurality of areas in the second state.

上記5-6.の遊技機では、第1可動部材および第2可動部材が離れた状態(第1状態)にあるときは、演出表示手段の表示領域が一の領域として表示され、第1可動部材および第2可動部材が近接した状態(第2状態)にあるときは、演出表示手段の表示領域が複数の領域として表示されるものとなっている。これにより、第1状態と第2状態との状態変化による演出効果をより高めることが可能となる。 5-6. In the gaming machine, when the first movable member and the second movable member are in a separated state (first state), the display area of the effect display means is displayed as one area, and the first movable member and the second movable member are displayed. When the members are in close proximity (second state), the display area of the effect display means is displayed as a plurality of areas. This makes it possible to further enhance the effect of the effect of the state change between the first state and the second state.

6-1.所定の可動演出を実行可能な可動演出手段を備えた遊技機であって、
前記可動演出手段は、少なくとも、第1可動部材と第2可動部材とを有しており、
前記第1可動部材および前記第2可動部材は、それぞれ所定方向に移動可能であって、互いに離れた状態である第1状態と、互いに近接した状態である第2状態と、をとり得るものであり、
前記第2状態にて前記第1可動部材および前記第2可動部材が離反するのを防止可能に構成した
ことを特徴とする遊技機。
6-1. A gaming machine equipped with a movable effect means capable of performing a predetermined movable effect.
The movable effect means has at least a first movable member and a second movable member.
The first movable member and the second movable member can each move in a predetermined direction and can take a first state in which they are separated from each other and a second state in which they are in close proximity to each other. can be,
A gaming machine characterized in that the first movable member and the second movable member can be prevented from separating from each other in the second state.

上記6-1.の遊技機では、可動演出手段が、少なくとも、第1可動部材と第2可動部材とを有しており、当該第1可動部材および第2可動部材が近接した状態(第2状態)にて、両者が離反するのを防止し得る構成となっている。これにより、第1可動部材および第2可動部材が第2状態となった際、当該状態を維持することで見栄えを良好にすることが可能となり、延いては、質の高い可動演出を実現することが可能となる。 6-1. In the gaming machine, the movable effect means has at least a first movable member and a second movable member, and the first movable member and the second movable member are in close proximity to each other (second state). It is configured to prevent the two from separating from each other. As a result, when the first movable member and the second movable member are in the second state, it is possible to improve the appearance by maintaining the state, and by extension, a high-quality movable effect is realized. It becomes possible.

尚、当該参考発明において、可動演出手段は、少なくとも、第1可動部材と第2可動部材とを有するものとしているが、例えば、第3可動部材、第4可動部材・・・といったように、3以上の可動部材を有するものであってもよい。この場合、3以上の可動部材のうち、少なくとも2つの可動部材が離反するのを防止可能としたり、3つの可動部材が互いに離反するのを防止可能としたりするなど、複数の可動部材のうち少なくとも2以上の可動部材について離反するのを防止可能とする構成をとり得る。 In the reference invention, the movable effect means has at least a first movable member and a second movable member. However, for example, a third movable member, a fourth movable member, and the like, 3 It may have the above-mentioned movable member. In this case, at least two of the three or more movable members can be prevented from separating from each other, and at least two of the three movable members can be prevented from separating from each other. It is possible to take a configuration that can prevent two or more movable members from separating from each other.

6-2.上記6-1.の遊技機において、
前記第1可動部材および前記第2可動部材は、上下に対向して配されるもので、それぞれ上下方向に移動可能である
ことを特徴とする遊技機。
6-2. 6-1. In the pachinko machine
The first movable member and the second movable member are arranged so as to face each other in the vertical direction, and are characterized in that they can each move in the vertical direction.

上記6-2.の遊技機では、第1可動部材および第2可動部材が上下に対向して配されており、それぞれが上下に移動することで、第1状態または第2状態となる。ここで、第2状態において、第1可動部材および第2可動部材のうち、特に下方に位置する可動部材は、自身の重み(自重)によって、上方に位置する可動部材から離れてしまう虞があるところ、各可動部材が離反するのを防止可能としているので、第1可動部材および第2可動部材が上下に対向する場合であっても、第2状態を維持することが可能となる。 6-2. In the gaming machine, the first movable member and the second movable member are arranged so as to face each other in the vertical direction, and each of them moves up and down to be in the first state or the second state. Here, in the second state, among the first movable member and the second movable member, the movable member located particularly below may be separated from the movable member located above due to its own weight (self-weight). However, since it is possible to prevent the movable members from separating from each other, it is possible to maintain the second state even when the first movable member and the second movable member face each other in the vertical direction.

6-3.上記6-1.または6-2.の遊技機において、
前記第1可動部材および前記第2可動部材の一方に係合部が設けられるとともに、他方に被係合部が設けられており、
前記第2状態にて前記係合部が前記被係合部と係合することにより、前記第1可動部材および前記第2可動部材の離反が防止される
ことを特徴とする遊技機。
6-3. 6-1. Or 6-2. In the pachinko machine
An engaging portion is provided on one of the first movable member and the second movable member, and an engaged portion is provided on the other.
A gaming machine characterized in that the engaging portion engages with the engaged portion in the second state to prevent the first movable member and the second movable member from separating from each other.

上記6-3.の遊技機では、第1可動部材および第2可動部材の一方に設けられる係合部と、他方に設けられる被係合部との係合により、第1可動部材および第2可動部材が第2状態となった際の両者の離反が防止されるものとなっている。これにより、第1可動部材および第2可動部材を第2状態に維持することの確実性を高めて、質の高い可動演出の実現に貢献することが可能となる。 6-3. In the gaming machine, the first movable member and the second movable member are seconded by the engagement between the engaging portion provided on one of the first movable member and the second movable member and the engaged portion provided on the other. It is designed to prevent the two from separating when the condition is reached. This makes it possible to increase the certainty of maintaining the first movable member and the second movable member in the second state, and to contribute to the realization of a high-quality movable effect.

6-4.上記6-3.の遊技機において、
前記第2状態では、前記第1可動部材および前記第2可動部材が一体となって所定の演出動作を実行可能であり、
少なくとも前記一方の可動部材は、前記所定の演出動作の実行に際して動作可能な動作部材を有しており、
前記係合部は、前記動作部材に設けられており、前記動作部材の動作により前記被係合部と係合する
ことを特徴とする遊技機。
6-4. 6-3. In the pachinko machine
In the second state, the first movable member and the second movable member can integrally perform a predetermined effect operation.
At least one of the movable members has an operating member that can be operated when performing the predetermined effect operation.
The engaging portion is provided on the operating member, and is characterized in that it engages with the engaged portion by the operation of the operating member.

上記6-4.の遊技機では、第1可動部材および第2可動部材が第2状態となった際、両者が一体となって演出動作を行い得る。ここで、前述の係合部が設けられることとなる可動部材(一方の可動部材)には、当該演出動作の実行に際して動作可能な動作部材が含まれており、この動作部材に前述の係合部が設けられている。そして、第2状態にて第1可動部材および第2可動部材が一体となって演出動作を行うに際し、動作部材が動作することにより、係合部が被係合部と係合するものとなっている。つまり、第2状態での演出動作(第1可動部材および第2可動部材が一体の演出動作)の実行に際して、第1可動部材および第2可動部材の離反が防止される。このため、第2状態での演出動作は、第1可動部材および第2可動部材の近接(第2状態)が保たれた状態で行われることとなる。これにより、可動演出全般の見栄えを良好なものとして、演出効果を高めることが可能となる。 6-4. Above. In the gaming machine of the above, when the first movable member and the second movable member are in the second state, both can perform the effect operation integrally. Here, the movable member (one of the movable members) to which the above-mentioned engaging portion is provided includes an operating member that can be operated when executing the effect operation, and the above-mentioned engaging member is engaged with the above-mentioned operating member. A part is provided. Then, when the first movable member and the second movable member integrally perform the effect operation in the second state, the operating member operates so that the engaged portion engages with the engaged portion. ing. That is, when the effect operation in the second state (the effect operation in which the first movable member and the second movable member are integrated) is executed, the separation of the first movable member and the second movable member is prevented. Therefore, the effect operation in the second state is performed in a state where the proximity of the first movable member and the second movable member (second state) is maintained. As a result, it is possible to improve the overall appearance of the movable effect and enhance the effect.

6-5.上記6-1.ないし6-4の何れか一つの遊技機において、
所定の演出表示を実行可能な演出表示手段を備え、
前記第1可動部材および前記第2可動部材は、前記演出表示手段の表示領域の手前側を移動可能に構成されており、
前記第2状態では、前記第1可動部材および前記第2可動部材が前記演出表示手段の表示領域の一部を覆い隠すとともに、前記演出表示手段が演出表示を行う
ことを特徴とする遊技機。
6-5. 6-1. Or in any one of the 6-4 gaming machines
Equipped with an effect display means that can execute a predetermined effect display,
The first movable member and the second movable member are configured to be movable on the front side of the display area of the effect display means.
In the second state, the first movable member and the second movable member cover a part of the display area of the effect display means, and the effect display means performs the effect display.

上記6-5.の遊技機では、第1可動部材および第2可動部材が、演出表示手段の表示領域の手前側を移動し得るものとなっており、第2状態では、第1可動部材および第2可動部材が演出表示手段の表示領域の一部を覆い隠し、この状況下で演出表示が行われる。これにより、第1可動部材および第2可動部材による可動演出と、演出表示手段による演出表示とを連携させて、演出効果を高めることが可能となる。 6-5 above. In the gaming machine, the first movable member and the second movable member can move toward the front side of the display area of the effect display means, and in the second state, the first movable member and the second movable member A part of the display area of the effect display means is obscured, and the effect display is performed in this situation. This makes it possible to enhance the effect of the effect by linking the movable effect of the first movable member and the second movable member with the effect display of the effect display means.

6-6.上記6-5.の遊技機において、
前記演出表示手段は、
前記第1状態では表示領域を一の領域として表示し、
前記第2状態では表示領域を複数の領域として表示する
ことを特徴とする遊技機。
6-6. 6-5 above. In the pachinko machine
The effect display means is
In the first state, the display area is displayed as one area.
A gaming machine characterized in that the display area is displayed as a plurality of areas in the second state.

上記6-6.の遊技機では、第1可動部材および第2可動部材が離れた状態(第1状態)にあるときは、演出表示手段の表示領域が一の領域として表示され、第1可動部材および第2可動部材が近接した状態(第2状態)にあるときは、演出表示手段の表示領域が複数の領域として表示されるものとなっている。これにより、第1状態と第2状態との状態変化による演出効果をより高めることが可能となる。 6-6. In the gaming machine, when the first movable member and the second movable member are in a separated state (first state), the display area of the effect display means is displayed as one area, and the first movable member and the second movable member are displayed. When the members are in close proximity (second state), the display area of the effect display means is displayed as a plurality of areas. This makes it possible to further enhance the effect of the effect of the state change between the first state and the second state.

また、前述した従来の遊技機において、所定の可動物が動作する可動演出を備えたものが存在する。可動演出にて可動物を動作させるメカニズムとしては、例えば、モータ等の駆動源による駆動力を複数のギヤを介して可動物に伝達し、これにより可動物が動作する構成を採ることが多い(例えば特開2007-215860号公報を参照)。前述のようにギヤを用いて駆動力を伝達して可動物を動作させる構成では、その動作に際して、ギヤ同士の噛み合いの深さが不足している等、噛合が不十分であると、可動物が動作しなかったり、動作するもののスムーズに動作しなかったりする等、可動物の動作不良を招く虞があり、このことは可動演出の質の低下に繋がってしまう。当該事情に鑑み、可動演出の質の向上を図り、演出効果を高めることが可能な参考発明を、以下に示す。 Further, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is one provided with a movable effect in which a predetermined movable object operates. As a mechanism for operating a movable object in a movable effect, for example, a configuration is adopted in which a driving force from a drive source such as a motor is transmitted to the movable object via a plurality of gears, whereby the movable object operates. See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-215860). In the configuration in which the driving force is transmitted using gears to operate the movable object as described above, if the meshing is insufficient, for example, the depth of meshing between the gears is insufficient during the operation, the movable object is operated. There is a risk that the moving object may malfunction, such as not working or the moving object may not work smoothly, which leads to a decrease in the quality of the movable effect. In view of the above circumstances, reference inventions capable of improving the quality of the movable effect and enhancing the effect of the effect are shown below.

7-1.所定の演出を実行可能な遊技機であって、
第1歯部が設けられた第1ギヤと、
前記第1歯部と噛合可能な第2歯部が設けられた第2ギヤと、
前記第1ギヤを作動させる駆動源と、
を備え、
前記演出として、所定の動作部材が動作する可動演出を実行可能であり、
前記動作部材は、前記駆動源の駆動により前記第1ギヤが作動するとともに当該作動に伴って前記第2ギヤが作動することで所定の動作を行うものであり、
前記第1ギヤの作動に際して、互いに噛合する前記第1歯部および前記第2歯部が離れるのを防止可能に構成した
ことを特徴とする遊技機。
7-1. It is a gaming machine that can perform a predetermined effect,
The first gear provided with the first tooth and
A second gear provided with a second tooth portion that can mesh with the first tooth portion, and
The drive source that operates the first gear and
Equipped with
As the effect, it is possible to execute a movable effect in which a predetermined operating member operates.
The operating member performs a predetermined operation by operating the first gear by driving the drive source and operating the second gear in association with the operation.
A gaming machine characterized in that the first tooth portion and the second tooth portion that mesh with each other can be prevented from being separated when the first gear is operated.

上記7-1.の遊技機では、駆動源の駆動により第1ギヤが作動すると、当該第1ギヤの第1歯部と噛合する第2歯部を有する第2ギヤが作動し、当該第2ギヤの作動により動作部材が動作して、可動演出が行われる。そして、第1ギヤの作動に際しては、互いに噛合する第1歯部と第2歯部が離れるのを防止し得るものとしている。このため、第1ギヤが作動するときには、第1歯部(第1ギヤ)と第2歯部(第2ギヤ)がしっかりと噛合する状態とすることが可能となる。これにより、動作部材の動作不良を招くことなく、当該動作部材の動作を円滑に行うことが可能となり、延いては、質の高い可動演出を実現して演出効果を高めることが可能となる。 7-1. In the gaming machine, when the first gear is operated by driving the drive source, the second gear having the second tooth portion that meshes with the first tooth portion of the first gear is operated, and the second gear is operated by the operation of the second gear. The members operate to perform a movable effect. Then, when the first gear is operated, it is possible to prevent the first tooth portion and the second tooth portion that mesh with each other from being separated from each other. Therefore, when the first gear is operated, the first tooth portion (first gear) and the second tooth portion (second gear) can be firmly meshed with each other. As a result, it is possible to smoothly operate the operating member without causing a malfunction of the operating member, and by extension, it is possible to realize a high-quality movable effect and enhance the effect.

7-2.上記7-1.の遊技機において、
所定の第1位置と第2位置との間を移動可能な可動部材を備え、
前記可動部材は、前記第2ギヤおよび前記動作部材を含んで構成されるものであり、
前記可動部材が前記第1位置にあるときには、前記第1歯部および前記第2歯部が噛合せず、
前記可動部材が前記第2位置にあるときには、前記第1歯部および前記第2歯部が噛合し、
前記第2位置にある前記可動部材が前記第1位置側へ移動するのを防止可能な移動防止手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
7-2. 7-1. In the pachinko machine
Equipped with a movable member that can move between a predetermined first position and a second position,
The movable member includes the second gear and the moving member.
When the movable member is in the first position, the first tooth portion and the second tooth portion do not mesh with each other.
When the movable member is in the second position, the first tooth portion and the second tooth portion are engaged with each other.
A gaming machine characterized by comprising a movement preventing means capable of preventing the movable member at the second position from moving toward the first position side.

上記7-2.の遊技機では、第1位置と第2位置との間を移動可能な可動部材を備え、当該可動部材が、第2ギヤおよび動作部材を含むものとなっている。そして、可動部材が第1位置にあるときには、第1歯部および第2歯部が噛合しないことから動作部材が動作することはなく、動作部材の動作による可動演出は行われない。一方、可動部材が第2位置にあるときには、第1歯部および第2歯部が噛合するので、このときに駆動源の駆動により第1ギヤが作動すると、これに伴って第2ギヤが作動し、当該第2ギヤの作動により動作部材が動作する。このため、可動部材が第2位置にあるときには、動作部材の動作による可動演出が実行可能となる。ここで、前述のように、第1ギヤの作動に際して、第1歯部および第2歯部が離れるのを防止可能とするところ、可動部材が第2位置にあるときに可動部材の第1位置側への移動を防止することで、第1歯部と第2歯部が離れないものとなるため、当該状況下での第1ギヤの作動に際して、第1歯部および第2歯部が離れるのを防止することが可能となる。これにより、第2位置にある可動部材が第1位置側へ移動すること(位置ズレ)を防止しつつ、第1歯部および第2歯部が離れるのを防止することが可能となり、質の高い可動演出が効率的に得られるものとなる。 7-2. The gaming machine is provided with a movable member that can move between the first position and the second position, and the movable member includes a second gear and an operating member. When the movable member is in the first position, the operating member does not operate because the first tooth portion and the second tooth portion do not mesh with each other, and the movable effect by the operation of the operating member is not performed. On the other hand, when the movable member is in the second position, the first tooth portion and the second tooth portion mesh with each other. Therefore, if the first gear is operated by driving the drive source at this time, the second gear is operated accordingly. Then, the operating member operates by the operation of the second gear. Therefore, when the movable member is in the second position, the movable effect by the operation of the moving member can be executed. Here, as described above, when the first gear is operated, the first tooth portion and the second tooth portion can be prevented from being separated from each other, and the first position of the movable member is when the movable member is in the second position. By preventing the movement to the side, the first tooth portion and the second tooth portion are not separated from each other. Therefore, when the first gear is operated under the situation, the first tooth portion and the second tooth portion are separated from each other. It becomes possible to prevent. This makes it possible to prevent the movable member at the second position from moving to the first position side (positional deviation), and at the same time, preventing the first tooth portion and the second tooth portion from separating from each other. Highly movable production can be obtained efficiently.

7-3.上記7-2.の遊技機において、
前記移動防止手段は、前記可動部材が前記第2位置にあるときの前記第1ギヤの作動に際して、前記可動部材が前記第1位置側へ移動するのを防止する
ことを特徴とする遊技機。
7-3. 7-2. In the pachinko machine
The movement preventing means is a gaming machine characterized in that when the movable member is in the second position, the movable member is prevented from moving to the first position side when the first gear is operated.

上記7-3.の遊技機では、可動部材が第2位置にあるときの第1ギヤの作動に際して、可動部材の第1位置側への移動が防止されるものとなっている。これにより、可動部材が第2位置にあるときの可動演出の実行に際し、動作部材の動作不良を防止することの確実性を増すことが可能となる。 7-3. In the gaming machine of the above, when the movable member is in the second position, the movement of the movable member to the first position side is prevented when the first gear is operated. This makes it possible to increase the certainty of preventing malfunction of the moving member when executing the movable effect when the movable member is in the second position.

7-4.上記7-1.ないし7-3.の何れか一つの遊技機において、
前記動作部材とは別に、前記第2ギヤが作動することで所定の動作を行う他の動作部材を備える
ことを特徴とする遊技機。
7-4. 7-1. Or 7-3. In any one of the gaming machines
A gaming machine characterized in that, in addition to the operating member, another operating member that performs a predetermined operation by operating the second gear is provided.

上記7-4.の遊技機では、第2ギヤが作動することで、複数の動作部材が動作し得るものとなっている。このため、一の駆動源で複数の動作部材を動作させることが可能となる。これにより、簡便な構成で可動演出の質や演出効果の向上を図ることが可能となる。 7-4. Above. In the above-mentioned gaming machine, a plurality of operating members can be operated by operating the second gear. Therefore, it is possible to operate a plurality of operating members with one drive source. This makes it possible to improve the quality and effect of the movable effect with a simple configuration.

8-1.所定の演出を実行可能な遊技機であって、
第1歯部が設けられた第1ギヤと、
前記第1歯部と噛合可能な第2歯部が設けられた第2ギヤと、
前記第1ギヤを作動させる駆動源と、
を備え、
前記演出として、所定の動作部材が動作する可動演出を実行可能であり、
前記動作部材は、前記駆動源の駆動により前記第1ギヤが作動するとともに当該作動に伴って前記第2ギヤが作動することで所定の動作を行うものであり、
前記第1歯部および前記第2歯部の噛合に際し、前記第1ギヤおよび前記第2ギヤが互いに離れるのを防止可能に構成した
ことを特徴とする遊技機。
8-1. It is a gaming machine that can perform a predetermined effect,
The first gear provided with the first tooth and
A second gear provided with a second tooth portion that can mesh with the first tooth portion, and
The drive source that operates the first gear and
Equipped with
As the effect, it is possible to execute a movable effect in which a predetermined operating member operates.
The operating member performs a predetermined operation by operating the first gear by driving the drive source and operating the second gear in association with the operation.
A gaming machine characterized in that the first gear and the second gear can be prevented from being separated from each other when the first tooth portion and the second tooth portion are meshed with each other.

上記8-1.の遊技機では、駆動源の駆動により第1ギヤが作動すると、当該第1ギヤの第1歯部と噛合する第2歯部を有する第2ギヤが作動し、当該第2ギヤの作動により動作部材が動作して、可動演出が行われる。そして、第1歯部および第2歯部の噛合に際して、第1ギヤおよび第2ギヤが互いに離れるのを防止し得るものとしている。このため、第1ギヤが作動するときには、第1歯部(第1ギヤ)と第2歯部(第2ギヤ)がしっかりと噛合する状態とすることが可能となる。これにより、動作部材の動作不良を招くことなく、当該動作部材の動作を円滑に行うことが可能となり、延いては、質の高い可動演出を実現して演出効果を高めることが可能となる。 8-1 above. In the gaming machine, when the first gear is operated by driving the drive source, the second gear having the second tooth portion that meshes with the first tooth portion of the first gear is operated, and the second gear is operated by the operation of the second gear. The members operate to perform a movable effect. Then, it is possible to prevent the first gear and the second gear from being separated from each other when the first tooth portion and the second tooth portion are meshed with each other. Therefore, when the first gear is operated, the first tooth portion (first gear) and the second tooth portion (second gear) can be firmly meshed with each other. As a result, it is possible to smoothly operate the operating member without causing a malfunction of the operating member, and by extension, it is possible to realize a high-quality movable effect and enhance the effect.

8-2.上記8-1.の遊技機において、
所定の第1位置と第2位置との間を移動可能な可動部材を備え、
前記可動部材は、前記第2ギヤおよび前記動作部材を含んで構成されるものであり、
前記可動部材が前記第1位置にあるときには、前記第1ギヤおよび前記第2ギヤが離れて前記第1歯部および前記第2歯部が噛合せず、
前記可動部材が前記第2位置にあるときには、前記第1ギヤおよび前記第2ギヤが近接して前記第1歯部および前記第2歯部が噛合し、
前記第2位置にある前記可動部材が前記第1位置側へ移動するのを防止可能な移動防止手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
8-2. 8-1 above. In the pachinko machine
Equipped with a movable member that can move between a predetermined first position and a second position,
The movable member includes the second gear and the moving member.
When the movable member is in the first position, the first gear and the second gear are separated from each other and the first tooth portion and the second tooth portion do not mesh with each other.
When the movable member is in the second position, the first gear and the second gear are in close proximity to each other, and the first tooth portion and the second tooth portion are engaged with each other.
A gaming machine characterized by comprising a movement preventing means capable of preventing the movable member at the second position from moving toward the first position side.

上記8-2.の遊技機では、第1位置と第2位置との間を移動可能な可動部材を備え、当該可動部材が、第2ギヤおよび動作部材を含むものとなっている。そして、可動部材が第1位置にあるときには、第1ギヤおよび第2ギヤが離れて第1歯部および第2歯部が噛合しないことから、動作部材が動作することはなく、動作部材の動作による可動演出は行われない。一方、可動部材が第2位置にあるときには、第1ギヤおよび第2ギヤが近接して第1歯部および第2歯部が噛合するので、このときに駆動源の駆動により第1ギヤが作動すると、これに伴って第2ギヤが作動し、当該第2ギヤの作動により動作部材が動作する。このため、可動部材が第2位置にあるときには、動作部材の動作による可動演出が実行可能となる。ここで、前述のように、第1歯部および第2歯部の噛合に際し、第1ギヤおよび第2ギヤが互いに離れるのを防止可能とするところ、可動部材が第2位置にあるときに可動部材の第1位置側への移動を防止することで、第1ギヤと第2ギヤが離れないものとなるため、当該状況下での第1歯部および第2歯部の噛合に際し、第1ギヤおよび第2ギヤが互いに離れるのを防止することが可能となる。これにより、第2位置にある可動部材が第1位置側へ移動すること(位置ズレ)を防止しつつ、第1ギヤおよび第2ギヤが互いに離れるのを防止することが可能となり、質の高い可動演出が効率的に得られるものとなる。 8-2 above. The gaming machine is provided with a movable member that can move between the first position and the second position, and the movable member includes a second gear and an operating member. When the movable member is in the first position, the first gear and the second gear are separated from each other and the first tooth portion and the second tooth portion do not mesh with each other, so that the operating member does not operate and the operating member operates. There is no movable production by. On the other hand, when the movable member is in the second position, the first gear and the second gear are close to each other and the first tooth portion and the second tooth portion mesh with each other. Therefore, at this time, the first gear is operated by driving the drive source. Then, the second gear is operated accordingly, and the operating member is operated by the operation of the second gear. Therefore, when the movable member is in the second position, the movable effect by the operation of the moving member can be executed. Here, as described above, when the first tooth portion and the second tooth portion are engaged, the first gear and the second gear can be prevented from being separated from each other, and the movable member is movable when the movable member is in the second position. By preventing the member from moving to the first position side, the first gear and the second gear are not separated from each other. It is possible to prevent the gear and the second gear from being separated from each other. This makes it possible to prevent the movable member in the second position from moving to the first position side (positional deviation) and prevent the first gear and the second gear from separating from each other, resulting in high quality. Movable effects can be obtained efficiently.

8-3.上記8-2.の遊技機において、
前記移動防止手段は、前記可動部材が前記第2位置にあるときの前記第1ギヤの作動に際して、前記可動部材が前記第1位置側へ移動するのを防止する
ことを特徴とする遊技機。
8-3. 8-2 above. In the pachinko machine
The movement preventing means is a gaming machine characterized in that when the movable member is in the second position, the movable member is prevented from moving to the first position side when the first gear is operated.

上記8-3.の遊技機では、可動部材が第2位置にあるときの第1ギヤの作動に際して、可動部材の第1位置側への移動が防止されるものとなっている。これにより、可動部材が第2位置にあるときの可動演出の実行に際し、動作部材の動作不良を防止することの確実性を増すことが可能となる。 8-3. In the gaming machine of the above, when the movable member is in the second position, the movement of the movable member to the first position side is prevented when the first gear is operated. This makes it possible to increase the certainty of preventing malfunction of the moving member when executing the movable effect when the movable member is in the second position.

8-4.上記8-1.ないし8-3.の何れか一つの遊技機において、
前記動作部材とは別に、前記第2ギヤが作動することで所定の動作を行う他の動作部材を備える
ことを特徴とする遊技機。
8-4. 8-1 above. Or 8-3. In any one of the gaming machines
A gaming machine characterized in that, in addition to the operating member, another operating member that performs a predetermined operation by operating the second gear is provided.

上記8-4.の遊技機では、第2ギヤが作動することで、複数の動作部材が動作し得るものとなっている。このため、一の駆動源で複数の動作部材を動作させることが可能となる。これにより、簡便な構成で可動演出の質や演出効果の向上を図ることが可能となる。 8-4. In the above-mentioned gaming machine, a plurality of operating members can be operated by operating the second gear. Therefore, it is possible to operate a plurality of operating members with one drive source. This makes it possible to improve the quality and effect of the movable effect with a simple configuration.

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、7 画像表示装置、7a 表示画面、7b 演出図柄表示領域、8 演出図柄、10 センター装飾体、11 ステージ部、13 装飾部材、14 可動演出ユニット(可動演出手段)、80 主制御基板(主制御部)、81 遊技制御用マイコン、90 サブ制御基板(サブ制御部)、91 演出制御用マイコン、100 画像制御基板(画像制御部)、101 画像制御用マイコン、141 第1可動演出装置(可動演出手段)、141A 第1可動装飾部材(可動部材)、142 第2可動演出装置(可動演出手段)、142A 第2可動装飾部材(可動部材)、64 可動演出ユニット(可動演出手段)、641 第1可動演出装置(可動演出手段)、641A 下可動装飾部材(可動部材)、641B 動作体(動作部材)、641F 駆動片(動作部材)、642 第2可動演出装置(可動演出手段)、642A 上可動装飾部材(可動部材)、642B 動作体(動作部材)、642F 駆動片(動作部材)、643a 円形ギヤ(第1ギヤ)、643r 第1ラックギヤ(第2ギヤ)、641i 被係合部、642u 係合突起(係合部)。 1 Pachinko game machine, 2 game board, 7 image display device, 7a display screen, 7b effect pattern display area, 8 effect pattern, 10 center decorative body, 11 stage part, 13 decorative member, 14 movable effect unit (movable effect means) , 80 Main control board (main control unit), 81 Game control microcomputer, 90 Sub control board (sub control unit), 91 Production control microcomputer, 100 Image control board (image control unit), 101 Image control microcomputer, 141 1st movable effect device (movable effect means), 141A 1st movable decorative member (movable member), 142 2nd movable effect device (movable effect means), 142A 2nd movable decorative member (movable member), 64 movable effect unit ( Movable effect means), 641 1st movable effect device (movable effect means), 641A lower movable decorative member (movable member), 641B moving body (moving member), 641F drive piece (moving member), 642 second movable effect device ( Movable effect means), 642A upper movable decorative member (movable member), 642B moving body (moving member), 642F drive piece (moving member), 643a circular gear (first gear), 643r first rack gear (second gear), 641i engaged part, 642u engaging protrusion (engaged part).

Claims (1)

所定の可動演出を実行可能な可動演出手段を備えた遊技機であって、
前記可動演出手段は、少なくとも第1可動部材と第2可動部材とを有しており、
前記第1可動部材および前記第2可動部材は、それぞれ所定方向に移動可能であって、互いに離れた状態である第1状態と、互いに近接した状態である第2状態と、をとり得るものであり、
前記第2状態にて前記第1可動部材および前記第2可動部材が互いに離れるのを防止可能に構成されており、
前記第1可動部材は、所定の第1位置と第2位置との間を移動可能であって、前記第1可動部材が前記第1位置にあるときに前記第1可動部材および前記第2可動部材が前記第1状態となり、前記第1可動部材が前記第2位置にあるときに前記第1可動部材および前記第2可動部材が前記第2状態となり、
前記第1可動部材は、前記第1位置から前記第2位置へ移動する際、その移動中に所定動作を実行可能に構成されており、
前記第1可動部材の移動範囲のうち前記第1位置から前記第2位置より前の所定範囲に、前記所定動作を規制する動作規制部が設けられており、
前記第1可動部材が前記第1位置から前記第2位置へ移動する際、その移動中に前記所定範囲を外れることで、前記動作規制手段による規制が解かれて前記所定動作が実行可能となる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a movable effect means capable of performing a predetermined movable effect.
The movable effect means has at least a first movable member and a second movable member.
The first movable member and the second movable member can each move in a predetermined direction and can take a first state in which they are separated from each other and a second state in which they are in close proximity to each other. can be,
In the second state, the first movable member and the second movable member can be prevented from being separated from each other .
The first movable member is movable between a predetermined first position and a second position, and when the first movable member is in the first position, the first movable member and the second movable member are movable. When the member is in the first state and the first movable member is in the second position, the first movable member and the second movable member are in the second state.
When the first movable member moves from the first position to the second position, the first movable member is configured to be able to execute a predetermined operation during the movement.
An operation regulation unit for restricting the predetermined operation is provided in a predetermined range from the first position to the predetermined range before the second position in the movement range of the first movable member.
When the first movable member moves from the first position to the second position, if the first movable member deviates from the predetermined range during the movement, the regulation by the operation regulating means is released and the predetermined operation can be executed.
A gaming machine characterized by that.
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