JP2013052177A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ベース部と、該ベース部に対して移動する移動ユニットと、該移動ユニットを駆動させる駆動手段と、を有する演出装置を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a rendering device having a base portion, a moving unit that moves relative to the base portion, and a driving unit that drives the moving unit.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシン等がある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and a plurality of types of identification information are variably displayed when the game medium wins in a starting area such as a prize opening provided in the game area. There are pachinko machines in which a predetermined number of bets are set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation.
この種の遊技機では、複数種類の識別情報の可変表示や演出画像を表示するために演出表示装置が搭載されており、遊技状態に応じて種々の演出表示が行われるとともに、このような演出表示装置の近傍位置に可動演出部材を配設して動作させることにより演出効果を高めるようにしたものがある。 This type of gaming machine is equipped with an effect display device for displaying variable display of multiple types of identification information and effect images, and various effect displays are performed according to the gaming state. There is one in which a production effect is enhanced by disposing and operating a movable production member near the display device.
この種の遊技機としては、例えば、モータ、ギヤ等によって回転駆動される風車飾りが前面に回転自在に軸支された装飾体の左右端部を、一端がベース部材に軸支された左右一対のアームそれぞれの他端に連結し、駆動モータによりアームを揺動駆動することにより、装飾体を水平姿勢を維持しつつ上昇位置と下降位置との間で昇降可能としたものがあった(例えば、特許文献1参照)。 As this type of gaming machine, for example, a left and right end portion of a decorative body that is rotatably supported by a front surface of a windmill ornament that is rotationally driven by a motor, gear, etc., and a pair of left and right ends that are pivotally supported by a base member. There is one in which the decorative body can be moved up and down between a raised position and a lowered position while maintaining a horizontal posture by connecting the other end of each arm of the arm and swinging the arm with a drive motor (for example, , See Patent Document 1).
しかし、上記特許文献1に記載の遊技機では、装飾体を昇降させるための駆動モータと前面の風車飾りを回転駆動させるための駆動モータとを別個に配設する必要があるので、製造コストが嵩むばかりか、装飾体は、風車飾りを回転駆動できるものの、水平姿勢を維持しつつ昇降するので昇降動作が単調であるという問題があった。
However, in the gaming machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、1つの駆動手段で可動演出部を移動させつつ態様を変化させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of changing the mode while moving the movable effect section with one driving means.
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
ベース部(筐体301)と、該ベース部に対して移動する移動ユニット(移動ユニット303/移動ユニット400)と、該移動ユニットを駆動させる駆動手段(昇降モータ306、昇降杆308、駆動ギヤ312、従動ギヤ313/昇降モータ、昇降杆401)と、を有する演出装置(演出ユニット300/演出ユニット400)を備える遊技機(スロットマシン1)であって、
前記移動ユニットは、
前記駆動手段により所定方向(上下方向)に移動可能に設けられた移動部(昇降部材320/昇降部材402)と、
前記移動部に、前記所定方向に対して交差(直交)する方向(左右方向)を向く軸心を中心として回動可能に連結される軸部(軸部材321/回動軸403、連結軸407)と、
前記軸部の回動により回動または変形する可動演出部(可動演出部322/可動演出部404)と、
前記軸部を中心とする円周(ピニオンギヤ340の外周)に沿って延設される軸側接触部(ピニオンギヤ340のギヤ部)と、
前記軸部に設けられる被規制部(回動案内軸342a,342b/回動案内軸410)と、を備え、
前記ベース部は、
前記移動部の移動領域のうち第1移動領域(第1移動領域355a,355b/第1移動領域411a)に対応する位置に設けられ、前記移動部の移動に応じて前記軸側接触部に接触して該軸側接触部を介して前記軸部を回動させるベース側接触部(ラックギヤ352a,352b/ラックギヤ405)と、
前記第1移動領域以外の第2移動領域(第2移動領域356/第2移動領域411b)に対応する位置に設けられ、前記被規制部が接触することにより前記軸部の軸心を中心とする回動を規制する回動規制部(案内部材351/案内部材411)と、を備え、
前記可動演出部は、
前記移動部が前記第1移動領域を移動するときは、前記回動規制部に前記被規制部が接触せずに回動または変形可能となり、前記第2移動領域を移動するときは、前記回動規制部に前記被規制部が接触して回動または変形が規制される(例えば、図12,図13参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動部が第1移動領域を移動するときは、回動規制部により被規制部の軸部周りの回動が規制されず、かつ、ベース側接触部に軸側接触部が接触した状態で軸部が移動を続けることにより該軸部に対し回動力が付与されるため、可動演出部が回動または変形する。また、移動部が第2移動領域を移動するときは、回動規制部により被規制部の軸部周りの回動が規制され、かつ、軸側接触部はベース側接触部に接触しないため、可動演出部は所定の態様に維持される。このように、移動部が移動する力を利用して軸部を回動したり規制することができるので、1つの駆動手段により可動演出部を移動させながら態様を変化させることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to
Base unit (housing 301), moving unit (moving
The mobile unit is
A moving part (elevating
Shaft portions (
A movable effect unit (
A shaft side contact portion (a gear portion of the pinion gear 340) extending along a circumference centering on the shaft portion (an outer periphery of the pinion gear 340);
A regulated portion (
The base portion is
Provided at a position corresponding to the first movement area (
It is provided at a position corresponding to a second movement area (
The movable production unit is
When the moving part moves in the first movement area, the restricted part can be rotated or deformed without contacting the rotation restricting part, and when the moving part moves in the second movement area, the rotation The restricted part comes into contact with the movement restricting part and the rotation or deformation is restricted (for example, see FIGS. 12 and 13).
It is characterized by that.
According to this feature, when the moving unit moves in the first movement region, the rotation restriction unit does not restrict the rotation of the restricted portion around the shaft portion, and the base side contact portion is connected to the shaft side contact portion. When the shaft portion continues to move in a state where the shaft is in contact with the shaft portion, turning force is applied to the shaft portion, so that the movable effect portion rotates or deforms. Further, when the moving part moves in the second movement region, the rotation restricting part restricts the rotation around the shaft part of the restricted part, and the shaft side contact part does not contact the base side contact part. The movable rendering unit is maintained in a predetermined manner. Thus, since the shaft portion can be rotated or regulated using the force that the moving portion moves, the mode can be changed while the movable effect portion is moved by one driving means.
本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記軸部(軸部材321)は、前記移動部(昇降部材320)の移動に応じて前記回動規制部(案内部材351)により移動案内される(例えば、図10,図12参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被規制部と軸部とを同じ回動規制部で規制できることで、部品点数を少なくすることができる。
A gaming machine according to
The shaft portion (shaft member 321) is moved and guided by the rotation restricting portion (guide member 351) in accordance with the movement of the moving portion (lifting member 320) (for example, see FIGS. 10 and 12).
It is characterized by that.
According to this feature, the number of parts can be reduced because the regulated portion and the shaft portion can be regulated by the same rotation regulating portion.
本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記演出装置(演出ユニット300)は、
演出画像を表示可能な演出表示装置(液晶表示器51)を備え、
前記可動演出部(可動演出部322)は、前記演出表示装置の表示部(表示部51a)と重畳する重畳位置(重畳位置A)と該重畳位置から退避した退避位置(退避位置B,B’)と、の間で移動可能に設けられ、
前記移動部(昇降部材320)は、
前記可動演出部が前記退避位置にあるときには前記第1移動領域(第1移動領域355a,355b)に位置し、前記重畳位置にあるときには前記第2移動領域(第2移動領域356)に位置する(図12参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動演出部は、退避位置に近づく際に軸部の回動により態様が変更させられるため、重畳位置と退避位置とで異なる態様とすることができる。
尚、前記退避位置とは、前記重畳位置から退避した位置であれば、例えば少なくとも一部が表示部に重畳する位置であってもよい。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to
The production device (production unit 300)
An effect display device (liquid crystal display 51) capable of displaying effect images is provided,
The movable effect unit (movable effect unit 322) includes a superposition position (superimposition position A) that overlaps the display unit (
The moving part (elevating member 320)
When the movable effect portion is in the retracted position, it is located in the first movement area (
It is characterized by that.
According to this feature, since the mode is changed by the rotation of the shaft portion when approaching the retracted position, the movable effect unit can be configured to be different in the superimposed position and the retracted position.
In addition, as long as the said retracted position is a position retracted | saved from the said superimposition position, the position which at least one part superimposes on a display part may be sufficient, for example.
本発明の手段3に記載の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記演出表示装置(液晶表示器51)は、前記表示部(表示部51a)と交差する方向(前後方向)に延設される壁部(左側板301a、右側板301b、上板301c、下板301d)を有し、
前記可動演出部(可動演出部322)は、
演出面(演出面322a)と該演出面と反対側の非演出面(非演出面322b)とを有し、
前記退避位置(退避位置B,B’)において前記非演出面を前記壁部(下板301d)に対向させる第1態様(第1姿勢)と、前記重畳位置(重畳位置A)において前記非演出面を前記表示部(表示部51a)に対向させる第2態様(第2姿勢)と、に変化可能に設けられている(例えば、図14(a)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、重畳位置でも退避位置でも非演出面を表示部や壁部に沿わせて配置することができるため、可動演出部が変位しても演出面を常に遊技者が見やすい態様とすることができる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 2,
The effect display device (liquid crystal display 51) includes wall portions (
The movable effect unit (movable effect unit 322)
A production surface (
A first mode (first posture) in which the non-effect surface is opposed to the wall (
It is characterized by that.
According to this feature, since the non-effect surface can be arranged along the display unit or the wall portion in the superimposed position or the retracted position, the effect surface can be easily viewed by the player even if the movable effect portion is displaced. can do.
本発明の手段4に記載の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記可動演出部(可動演出部322)を移動案内する案内部(案内溝350)が設けられ、
前記案内部は、前記表示部(表示部51a)からの離間距離が、前記可動演出部が前記退避位置(退避位置B,B’)にあるとき(離間幅寸法L21,L21’)よりも前記重畳位置(重畳位置A)にあるとき(離間幅寸法L20)の方が短くなる(L20<L21,L21’)ように前記可動演出部を案内する(例えば、図14参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動演出部を、重畳位置において退避位置よりも表示部に対し近接させることができるので、表示画像と可動演出部との一体感を生じさせることができる。
The gaming machine according to
A guide part (guide groove 350) for moving and guiding the movable effect part (movable effect part 322) is provided,
The guide unit has a separation distance from the display unit (
It is characterized by that.
According to this feature, the movable effect unit can be brought closer to the display unit than the retracted position at the overlapping position, so that a sense of unity between the display image and the movable effect unit can be generated.
本発明の実施例を以下に説明する。 Examples of the present invention will be described below.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本発明の遊技機の一例であるスロットマシン1は、前面が開口する筐体1a(図2参照)と、この筐体1aを正面から見て左側の前端辺に回動自在に枢支され、該筐体1aの前面開口を開閉可能な前面扉1bと、から構成されている。
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、それぞれ例えば「黒7」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄(図1参照)が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。
For example, “black 7”, “white 7”, “BAR”, “replay”, “bell”, “watermelon”, “cherry”, “orange” are distinguished from each other on the outer peripheries of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス)の場合には1、リプレイタイム(以下、RTと略称する)では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
On the
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。
The
また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
Further, on the
MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図3参照)が設けられている。
Inside the
また、前面扉1bの内側上部には、液晶表示器51が設けられており、透視窓3の上方位置に形成された演出用透視窓56を通して液晶表示器51の表示部51aを視認できるようになっている。液晶表示器51は、後述する演出ユニット300に組み付けられており、その前面側には、後述する可動演出部322(図1、図4参照)が移動可能に設けられており、これら液晶表示器51や可動演出部322により各種演出を行われるようになっている。
In addition, a
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図3参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
また、筐体1aを構成する背板の内面上部には、後述する遊技制御基板40が収容された基板ケース200が、遊技制御基板40の電子部品の実装面の裏面側が視認不可となる第1の回動規制位置(裏面が筐体の背板に対向する位置)と、遊技制御基板40の裏面側が視認可能となる第2の回動規制位置(実装面が筐体の左側板に対向する位置)と、の間で回動可能に設けられている。
In addition, a
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
On the front surface of the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス)では1枚、通常遊技状態では3枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
When one of the
図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を生成する乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路等の電子部品が搭載されている。
The
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Further, the
メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成され、遊技制御基板40と演出制御基板90とは直接接続されている。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55、昇降モータ306、昇降センサ310a〜310c、演出用LED331a等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、昇降モータ306、昇降センサ310a〜310c、演出用LED331a等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出用LED331a等を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、後述するように機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する可動演出部322等の役モノなどを演出装置として適用しても良い。
Further, in the present embodiment, the
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55、演出用LED331aの駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、昇降モータ306の駆動制御を行うモータ駆動回路99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
Similar to the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。これら外部出力信号は、メインCPU41aの制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板(図示略)を介してホールコンピュータ(図示略)などのホール機器に出力されるようになっている。
The
遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態が後述するRB中の旨を示すRB中信号、遊技状態が後述するBB中の旨を示すBB中信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。
From the
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to confirm the set value, after the game is over, the setting
本実施例のスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
In this embodiment, all the data stored in the
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.
また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。
In addition, when the
そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインサブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
In this embodiment, all data stored in the
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、ビッグボーナス中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(ビッグボーナス中であればビッグボーナス中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the middle of the production when it is interrupted. For example, only the data indicating the gaming state such as during the big bonus or the normal gaming state is backed up, and the effect corresponding to the gaming state (the big bonus during the big bonus, the normal during the normal gaming state) If a power interruption occurs during the execution of a specific production (such as a small role announcement) other than the production), when the power is turned on instead of resuming the specific production that was being performed at the next power-on An effect corresponding to the gaming state being backed up may be executed from the beginning.
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ビッグボーナス終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ビッグボーナス中のメダル払出総数等、ビッグボーナス終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数(後述する判定値加算用乱数、初期値変更用乱数)等、設定変更前にも初期化されないデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
The important work is a work that stores data that is inconvenient to be initialized at the end of the big bonus, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I /
本実施例においてメインCPU41aは、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がONの状態での起動時、ビッグボーナス終了時、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。
In this embodiment, the
初期化0は、RAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、特別ワーク、非保存ワーク及び使用中スタック領域以外の領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、ビッグボーナス終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定変更状態終了時の初期化では、設定値ワークの初期化は行われない。
In this embodiment,
本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)(ビッグボーナス(以下ではBBと称す))、RT(0)〜(6)があり、このうちRB(BB)では賭数の規定数として1が定められており、RT(0)〜(6)では賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がRB(BB)であれば、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、RT(0)〜(6)であれば、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLが有効化されるようになっており、RB(BB)では賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることなり、RT(0)〜(4)では賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。
In the
本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
The
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the
本実施例では、遊技状態が、RT(0)(1)(特別役の非持越中)であるか、RT(2)(4)(5)(特別役の非持越中)であるか、RT(3)(特別役の非持越中)であるか、RT(6)(特別役の持越中)であるか、RB(BB)であるか、によって内部抽選の対象となる役が異なる。 In this embodiment, whether the gaming state is RT (0) (1) (not carrying a special role) or RT (2) (4) (5) (not carrying a special role) Depending on whether it is RT (3) (not carrying over a special combination), RT (6) (while carrying a special combination) or RB (BB), the combination that is subject to internal lottery differs.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of determination values determined corresponding to the role to be subject to the internal lottery, the current gaming state and the set value are sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of addition overflows, It is determined that the winning combination has been won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
Next, stop control of the
メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referred to is registered for each rotating reel for each situation, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役をいずれかの入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役がいずれの入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も入賞ライン上に揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、いずれかの入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn on the winning line to the maximum in the range of 4 frames, and the winning combination is aligned on any winning line. Create a stop control table that defines the number of sliding frames to be pulled in to prevent reels from being stopped, and if none of the winning combinations are selected, slipping that does not match any winning combination on the winning line A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if a winning combination can be stopped on any winning line in a drawing range of a maximum of 4 frames, control is performed to align and stop them. In this case, the winning combination is controlled so that the winning combination is stopped within a drawing range of a maximum of 4 frames.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。 If the special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or if the special role and the small role are elected at the same time when the special role is not carried over, the special role and the small role are won simultaneously. The number of sliding symbols is set so that the winning small role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and the winning small role is drawn to the winning line within the range of up to 4 frames. For stop operation positions that cannot be inserted, a stop control table in which the number of sliding symbols is determined so as to draw the selected special combination to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn.
尚、本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合に、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる構成であるが、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる構成としても良い。 In this embodiment, when a special role and a small role are simultaneously elected, the control for aligning the small role on the winning line is prioritized over the special role, and the special role is given only when the small role cannot be drawn. However, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and it is possible to win the small role only when the special role cannot be drawn. It is good also as a structure.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。
The special role and re-playing role are selected when the re-playing role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won at the same time without the special role being carried over. In the case of winning at the same time, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-playing combination are arranged within 5 symbols for each of the
本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In this embodiment, after the rotation of the
尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.
本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブCPU91aは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the
次に、演出ユニット300の構造について、図4〜図14に基づいて説明する。図4は、演出ユニットを示す斜視図である。図5は、演出ユニットを示す分解斜視図である。図6は、右側の駆動機構を右斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図7は、右側の駆動機構を左斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図8は、(a)は案内部材の要部を示す斜視図、(b)は側板の右側面図、(c)は(b)のA−A断面図である。図9は、右側の駆動機構を示す概略図である。図10は、案内部材とピニオンギヤとの関係を示す図である。図11は、(a)は図10のB−B断面図、(b)は図10のC−C断面図である。図12は、(a)は移動ユニットの動作態様を示す概略図、(b)は(a)の側面図である。図13は、第1移動領域における移動ユニットの動作態様を示す図である。図14は、(a)は可動演出部の動作態様を示す概略断面図、(b)は可動演出部を示す底面図である。尚、以下の説明においては、演出ユニット300を筐体1aの正面から見た場合を基準として、演出ユニット300の上下、左右、前後方向を示すものとする。
Next, the structure of the
図4〜図7に示すように、演出ユニット300は、前面が開口する箱状に形成された筐体301と、筐体301の左右側に配設される駆動機構302L,302Rと、筐体301に対して上下方向に昇降(移動)可能に設けられ、駆動機構302L,302Rにより駆動される移動ユニット303と、から主に構成されている。尚、駆動機構302L,302Rは左右ともに同様に構成されているため、以下の説明においては主に右側の駆動機構302Rを用いて説明し、左側の駆動機構302Lの説明は省略する。
As shown in FIGS. 4 to 7, the
筐体301は、非透光性の合成樹脂材からなる左右の側板301a、301b、上板301c、下板301dとから前面が開口する箱状に形成され、左右側板301a、301bは前方に向けて外側方に広がるように取り付けられている。
The
駆動機構302L,302Rは、左右の側板301a,301bの外側に図示しない連結部材を介して固設される支持板304と、支持板304の上部に固定された上固定板305に取り付けられた昇降モータ306と、支持板304の下部に固定された下固定板307と、の間に上下方向を向く軸心周りに回動可能に設けられた円柱形状の昇降杆308と、から主に構成されている。
The
支持板304は、上下方向に延びる縦長の板材からなり、直線状の昇降案内溝309が上下方向に向けて延設されている。前辺の上部、中央部、下部には、移動ユニット303を検出するための昇降センサ310a〜310cの取付片311a〜311cが突設されているとともに、後辺の上部には、昇降モータ306が取り付けられた上固定板305が固定され、下部には下固定板307が固定されている。
The
昇降杆308は、支持板304の後側に昇降案内溝309と略平行に並設されている。そしてその上部には、昇降モータ306の駆動軸306aに固着された駆動ギヤ312に噛合する従動ギヤ313が固着されており、駆動軸306aの回動力が駆動ギヤ312,従動ギヤ313を介して昇降杆308に伝達されるようになっている。また、昇降杆308の外周面には、螺旋溝314が上端から下端にかけて形成されている。
The lifting
移動ユニット303は、昇降モータ306により昇降杆308が正逆回動することにより昇降する昇降部材320と、昇降部材320に、一端が左右方向を向く軸心を中心として回動可能に連結される軸部材321と、軸部材321の他端に固定され、該軸部材321の回動により回動する可動演出部322と、から主に構成されている。
The moving
可動演出部322は、非透光性を有する合成樹脂材からなる横長のベース板330と、前面に複数の演出用LED331aが配設され、ベース板330の前面中央部に取り付けられるLED基板331と、透光性部材によりLED基板331の前面側を被覆するドーム形状に形成されたレンズ部材332と、中央にレンズ部材332が嵌合される円形の開口334が形成され、ベース板330の前面側を被覆するカバー板333と、から構成されている。レンズ部材332は、開口334に後側から嵌合されたときに前面に膨出するように取り付けられ、複数の演出用LED331aからの光を周囲に拡散できるようになっている。尚、ベース板330の前面に反射層を形成し、該ベース板330側に漏れた演出用LED331aからの光が前方のレンズ部材332に反射されるようにしてもよい。
The
より詳しくは、可動演出部322は、ベース板330とカバー板333とにより、所定の板厚寸法を有する略横長板状に形成されている。そして、左右方向の中央位置にドーム状の膨出部が形成されてなる前面側の演出面322aと、演出面322aの反対の後面側の非演出面322bと、を有しており、軸部材321から演出面322aの最前部までの幅寸法L10は、軸部材321から非演出面322bの最後部までの幅寸法L11よりも幅広とされている(図14(b)参照)。
More specifically, the
昇降部材320は、上下方向に起立し前後方向を向く板状部320aと、板状部320bの後部に形成された筒状部320bと、から構成されている。板状部320aの外側面には、左右方向を向く昇降案内軸323a,323bが上下位置に突設されており、昇降案内溝309を挿通して外側方に突出するようになっている。昇降案内溝309を挿通して外側方に突出した昇降案内軸323a,323bの先端には、取付板324がネジ325により取り付けられ、昇降案内溝309からの逸脱が防止されている。また、この取付板324には、昇降センサ310a〜310cにより検出される検出片326が形成されている。
The elevating
板状部320aの内側面には、前後方向を向く凹溝327が略水平に延設されており、該凹溝327には、軸部材321の一端が、軸心周りに回動可能、かつ、長手方向に摺動可能に挿入されている。
A
筒状部320bには、上下方向に貫通する案内孔328が形成されており、該案内孔328の内周面には、螺旋溝314に沿って螺旋状に延設される所定長さの突条329(図11参照)が突設されている。案内孔328には、昇降杆308が軸心周りに回動可能に挿通されるようになっており、挿入した状態において、螺旋溝314に突条329が係合するようになっている。
The
このように昇降部材320は、上下一対の昇降案内軸323a,323bが昇降案内溝309に挿通された状態で取付板324により逸脱が規制されていることで、昇降案内溝309により上下方向に移動可能、かつ、案内孔328を中心とする回動が規制されている。よって、昇降杆308が軸周りに回動し、回動する螺旋溝314により突条329が上方または下方に押されることにより、昇降部材320が昇降案内溝309に沿って昇降する。
In this way, the elevating
また、軸部材321における昇降部材320と側板301a,301bとの間には、該軸部材321を回動させるためのピニオンギヤ340が固着されている。ピニオンギヤ340は、周面にギヤ部が形成された円盤部材からなり、中心位置に軸部材321の挿通孔341が形成されている。また、可動演出部322側の内側面における挿通孔341の近傍位置には、左右方向を向く一対の回動案内軸342a,342bが、挿通孔341を挟んで対向配置されている。つまり、回動中心に対し偏心する偏心位置に軸部材321と略平行をなすように突設されている。
A
尚、回動案内軸342a,342bは、直径が軸部材321の直径とほぼ同寸法をなす円柱状に形成されているとともに、それぞれピニオンギヤ340の中心位置から同じ距離離間して配設されている。
The
このように移動ユニット303は、筐体301の左右側にそれぞれ昇降可能に配設される昇降部材320,320と、該昇降部材320,320に一端が連結される軸部材321,321と、軸部材321,321を介して昇降部材320,320により昇降可能に支持される可動演出部322と、から構成され、昇降モータ306、駆動ギヤ312、従動ギヤ313、昇降杆308からなる駆動機構302L,302Rの駆動力が昇降部材320を介して移動ユニット303に伝達されることで、移動ユニット303がベース部である筐体301に対して昇降される。
As described above, the moving
次に、側板301a,301bには、軸部材321を挿通可能とする挿通溝350が形成されている。挿通溝350は、所定の曲率を有する円弧形状をなし、上下方向に向けて形成されている(図8(b)中網点領域及び図14参照)。より詳しくは、上下方向の中央位置から上下側に向けて液晶表示器51から離れるように、つまり、液晶表示器51側に膨出するように形成されている。
Next, the
側板301a,301bの外側面には、軸部材321及び回動案内軸342a,342bを移動及び回動案内する案内部材351が、挿通溝350に沿うように設けられている。また、側板301a,301bの外側面における案内部材351の上部及び下部の前方位置には、ピニオンギヤ340が噛合されるラックギヤ352a,352bが固設されている。
A
図6〜8に示すように、案内部材351は、側板301a,301bの外側面に対して立設され、挿通溝350の周縁に沿って側面視円弧状に延設される板状部材に形成されている。具体的には、案内部材351は、側板301a,301bの外側面に設けられるが、側板301a,301bは前方に向けて外側に傾斜して設けられているため、側板301a,301bに対向する内側端面351bは、軸部材321に対して直交する反対側の外側端面351aに対し前方に向けて外側に傾斜している(図11参照)。
As shown in FIGS. 6 to 8, the
案内部材351は、主に外側端面351aを構成する外壁353aが挿通溝350の周囲に沿って構成され、その長手方向の上部及び下部(後述する第1移動領域355a,355bに相当する位置)は、これら上部と下部との間の中間部(後述する第2移動領域356に相当する位置)の幅寸法L31よりも大きい幅寸法L30を有する幅広部とされている{L30>L31(図10参照)}。また、幅広部内には、中間部と幅寸法が同一であり、かつ、外壁353aよりも高さ寸法(左右幅寸法)が低い内壁353bが、挿通溝350の周縁に沿って延設されている。
In the
すなわち、外壁353aは、挿通溝350の周縁に沿って延設され、中間部においては内壁353bを兼ねており、上部及び下部においては挿通溝350の周縁よりも外側に位置する。一方、内壁353bは、幅広部内において挿通溝350の周縁に沿って延設され、その外側端面351cは外壁353aの外側端面351aよりも内側にずれた位置にあり、これにより回動案内軸342a,342bの先端が外側端面351cに到達しないようになっている(図12(b)参照)。
That is, the
そして、この上部及び下部に形成される幅広部が、軸部材321を中心として2つの回動案内軸342a,342bが周回することを許容する第1移動領域355a,355bとされ、これら第1移動領域355a,355b間に形成される幅狭部が、回動案内軸342a,342bの回動を許容しない第2移動領域356とされている。
And the wide part formed in this upper part and the lower part is made into 1st movement area |
具体的には、図10に示すように、第1移動領域355a,355bの幅広部の幅寸法L30は、回動案内軸342a,342bの外周面において軸部材321の軸心から最も離れた箇所が、軸部材321の軸心を中心として回動(公転)することにより描く円の移動軌跡の外径寸法L32よりも僅かに大きいため(L30>L32)、幅広部において軸部材321を中心として回動案内軸342a,342bが周回する際に外壁353aに接触して抵抗が生じることはない。また、第2移動領域356の幅狭部の幅寸法L31は、回動案内軸342a,342b及び軸部材321の外径寸法よりも僅かに大きい。
Specifically, as shown in FIG. 10, the width dimension L30 of the wide portions of the first moving
このように、第1移動領域355a,355bの内壁353bと第2移動領域356の外壁353aとにより、軸部材321を、挿通溝350の周囲に沿って摺導案内する案内溝が形成される。
Thus, a guide groove for slidingly guiding the
詳しくは、第1移動領域355a,355b及び第2移動領域356の外壁353aは、第2移動領域356において、回動案内軸342a,342bの軸部材321を中心とした回動を規制し、挿通溝350に沿って摺動案内する規制部を構成している。また、第1移動領域355a,355bにおいて回動案内軸342a,342bの軸部材321を中心とする回動を許容しながら挿通溝350に沿って摺動案内する案内溝を構成している。
Specifically, the
図10及び図11に示すように、挿通溝350の内側から挿入され、外側に突出した軸部材321は、案内部材351内に挿入され、外壁353aまたは内壁353bにより前後側が支持される。また、案内部材351の外側端面351aよりさらに外側に突出した軸部材321の端部は凹溝327内に摺動可能に嵌合される。
As shown in FIGS. 10 and 11, the
また、ピニオンギヤ340の回動案内軸342a,342bが外壁353aにて構成される案内溝内に挿入される。これにより、軸部材321の軸心周りの回動が規制されるため、演出可動部322が所定の姿勢(態様)に維持される。
Further, the
ラックギヤ352a,352bは、後面に形成された上下方向に延びる湾曲面にギヤ部が形成された部材からなり、案内部材351の第1移動領域355a,355bそれぞれの前方近傍位置に、挿通溝350の周縁に沿うように後向きに配設されており、ピニオンギヤ340が第1移動領域355a,355bを通過する際において該ピニオンギヤ340の周面のギヤ部に噛合するようになっている。
The rack gears 352a and 352b are made of a member formed with a gear portion on a curved surface formed on the rear surface extending in the vertical direction, and the
ラックギヤ352a,352bは、挿通溝350の周縁、つまり、軸部材321の移動方向に向けて所定長さに形成されている。この長さは、軸部材321を所定角度(本実施例では約80度)回動させるのに必要な長さとされている。
The rack gears 352a and 352b are formed to have a predetermined length toward the periphery of the
次に、図10〜図14に基づいて、演出可動部322を含む移動ユニット303の動作状況を説明する。
Next, based on FIGS. 10-14, the operation | movement condition of the
図12及び図14に示すように、移動ユニット303は、演出可動部322が表示部51aの前面側における上下左右方向の略中心に位置し、該表示部51aに対し前後方向に重畳する重畳位置Aと、該重畳位置Aから下方に退避した退避位置B及び重畳位置Aから上方に退避した退避位置B’と、の間で上下方向に移動可能に設けられている。
As shown in FIGS. 12 and 14, the moving
本実施例では、駆動初期位置が退避位置Bとされており、例えば、ボーナス当選の可能性を示唆する予告演出等が発展したときや、ボーナス当選が確定報知されたとき等において退避位置Bから重畳位置Aまで移動し、また、例えば所定の演出モードが選択された場合や、遊技状態がビッグボーナスゲームやRTに移行した場合等において退避位置B’に移動するようになっている。また、サブCPU91aは、通常時において予告演出を行う場合や、上記のように上下移動を行う場合において、演出用LED331aを発光させて演出効果を高めるようにしている。
In this embodiment, the initial driving position is the retreat position B. For example, when a notice effect that suggests the possibility of winning a bonus has been developed, or when a bonus winning has been confirmed, the retreat position B is used. The robot moves to the superimposition position A, and moves to the retreat position B ′ when, for example, a predetermined effect mode is selected or when the game state is shifted to a big bonus game or RT. The
尚、このような移動ユニット303の動作や演出用LED331aの発光の態様及びタイミング等は上記のものに限定されるものではなく、遊技状況や演出態様に応じて種々に変更可能であり、例えば、サブ制御部91は、予告演出やボーナス中演出等の種々の演出において、退避位置B,B’から第1移動領域355a,355b内で移動ユニット303を上下に小刻みに移動させたり、退避位置B,B’と重畳位置Aとの間の中間位置で移動を停止させるようにしてもよい。また、駆動初期位置は重畳位置Aや退避位置B’としてもよい。
Note that the operation of the
また、本実施例では、サブCPU91aは、昇降センサ310a〜310cからの検出信号を受信したことに基づいて、演出可動部322がどの位置にいるかを判定したり、また、各位置A,B,B’にて昇降モータ306をoffとして移動ユニット303の移動を停止する制御等を行う。
Further, in the present embodiment, the
ここで、移動ユニット303を退避位置Bから重畳位置Aまで移動するときの作用について、主に図12及び図13を用いて説明する。また、左右の駆動機構302L,302Rは左右対称なだけで同様に構成されているので、右側の駆動機構302Rを用いて説明し、左側の駆動機構302Lの詳細な説明は省略するものとする。
Here, an operation when the moving
まず、退避位置Bにおいて、回動案内軸342a,342bの軸部材321を中心とする周回は規制されていないが、ピニオンギヤ340がラックギヤ352bに噛合されていることで、軸部材321が移動しない限り軸部材321は回動しないため、可動演出部322は、演出面322aが上方を向く第1姿勢(第1態様)に維持されている。
First, in the retracted position B, the rotation of the
また、ピニオンギヤ340の周面に形成されたギヤ部は、ラックギヤ352bのギヤ部の下部位置にて噛合されている。この状態において、軸部材321は前後の内壁353bにより挟まれて配置され、回動案内軸342a,342bは、この軸部材321の前後側に配置されているため、軸部材321及び回動案内軸342a,342bは横並び状態とされている(図13(a)参照)。
Further, the gear portion formed on the peripheral surface of the
また、回動案内軸342a,342bは、外壁353aにより囲まれた空間内において外側端面351aよりも内側に入り込んでいるが、外側端面351cには到達せず、内壁353bにより囲まれた空間内から逸脱可能となっているため、内壁353bの外側で、かつ、外壁353aの内側に配置されている(図12(b)参照)。
Further, the
尚、本実施例では、軸部材321が案内溝350及び内壁353bにより周面が摺動案内されるため、該軸部材321を中心として周回する回動案内軸342a,342bが案内部材351から離脱することはないが、第1移動領域355b内においては側壁353bにより周囲が覆われていることで、ゴミの進入等が防止されている。
In this embodiment, since the
次に、サブCPU91aが、左右の駆動機構302L,302Rそれぞれの昇降モータ306をonとすることにより、駆動軸306aが所定方向に回転すると、該回転力が駆動ギヤ312及び従動ギヤ313を介して昇降杆308に伝達されて該昇降杆308が軸心周りに所定方向に回転し、この昇降杆308の回転により、支持板304に昇降可能に支持された昇降部材320が上昇する。
Next, when the sub-CPU 91a turns on the lifting
そして、左右の昇降部材320,320が同期して上昇を開始すると、これら左右一対の昇降部材320,320に軸部材321,321を介して接続されている可動演出部322が上昇を開始する。
When the left and right elevating
図13(a)に示すように、昇降部材320が上昇すると、軸部材321は案内溝350及び内壁353bにより移動案内されるが、案内溝350及び内壁353bは後斜め上方向に延設されているため、軸部材321は凹溝327内を後方に移動しながら上昇していく。つまり、案内溝350は円弧状に形成されているため、可動演出部322は昇降しながら前後移動するようになっている。
As shown in FIG. 13A, when the elevating
また、ピニオンギヤ340は、ラックギヤ352bに噛合されていることで、軸部材321の上昇に応じてラックギヤ352bに沿うように図13中反時計回りに転動する。すなわち、軸部材321に固着されたピニオンギヤ340の周面に形成されたギヤ部が、ラックギヤ352bのギヤ部に対し噛合(接触)しながら上昇することで、噛合部を介してピニオンギヤ340及び軸部材321に軸心周りの回転力が付与される(図13(b)参照)。
Further, since the
軸部材321が軸心周りに回転することにより、可動演出部322も反時計回りに回転して姿勢を変位させていく。また、回動案内軸342a,342bは、軸部材321の軸心を中心として周回しながら該軸部材321とともに上昇していく。このとき、回動案内軸342a,342bは外壁353aの内面に接触しない。
As the
ピニオンギヤ340がラックギヤ352bの上部まで噛合しながら移動した後、噛合が解除されると、ピニオンギヤ340は回転を停止したまま軸部材321とともに上昇していく。ピニオンギヤ340の回転が停止された時点で、回動案内軸342a,342b及び軸部材321は、内壁353bにより挟まれた案内溝350に沿って並設されるため、回動案内軸342a,342bは、軸部材321の上昇に伴って外壁353aにより挟まれた幅狭部、つまり、第2移動領域356内に進入していく。
After the
尚、外壁353aは、幅広部から幅狭部にかけて幅寸法が漸次狭くなるように形成されているため、回動案内軸342a,342bが案内溝350から若干ずれていても幅広部から幅狭部に向けてスムーズに摺動案内できる。
The
図12に示すように、第2移動領域356内においては、軸部材321だけでなく、回動案内軸342a,342bも前後の外壁353aに挟まれながら上昇することで、3点が前後の外壁353aに摺動案内されることになる。また、軸部材321は、円弧状の案内溝350に沿って上昇することから、外壁353aに摺動案内される回動案内軸342a,342bにより僅か(例えば、1〜10度の範囲)に回転しながら上昇することになるが、回動案内軸342a,342bは、第1移動領域355bのように案内溝350に対応する領域から逸脱して回動することはない。
As shown in FIG. 12, in the
そして重畳位置Aに到達したときには、回動案内軸342a,342b及び軸部材321は、案内溝350の長手方向略中央位置にて上下方向に並設された状態で前後の外壁353aに挟まれて回動規制されるため、可動演出部322は、演出面322aが前方を向く第2姿勢(第2態様)で維持される。
When the superposition position A is reached, the
また、重畳位置Aから退避位置Bまで下降させる場合は、サブCPU91aが昇降モータ306の駆動軸306aを逆回転させることにより上昇動作の逆動作となるだけであるため、ここでの詳細な説明は省略する。尚、退避位置B’から重畳位置Aまでの下降動作は、退避位置Bから重畳位置Aまでの上昇動作の逆であり、重畳位置Aから退避位置B’までの上昇動作は、重畳位置Aから退避位置Bまでの下降動作の逆であるため、ここでの詳細な説明は省略するものとする。
Further, when lowering from the superposition position A to the retracted position B, the
このように移動ユニット303は、昇降モータ306により軸部材321が案内溝350に沿って昇降案内されており、軸部材321が第1移動領域355a,355bを移動する間は、回動案内軸342a,342bの軸部材321を中心とする周回(回動)が案内部材351により規制されずにフリーになり、かつ、ピニオンギヤ340がラックギヤ352bに噛合することにより回転力が付与されるので、可動演出部322が軸部材321を中心として回動する。
As described above, in the moving
一方、軸部材321が第2移動領域356を移動する間は、回動案内軸342a,342bの軸部材321を中心とする周回(回動)が案内部材351の外壁353aにより規制され、ピニオンギヤ340とラックギヤ352bとの噛合が解除されて回転力が付与されないので、可動演出部322の軸部材321を中心とする回動が規制されるため、可動演出部322は所定の姿勢に維持される。
On the other hand, while the
以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン1にあっては、昇降部材320に連結された軸部材321が第1移動領域355a,355bを移動するときは、回動規制部である案内部材351により被規制部である回動案内軸342a,342bの軸部材321を中心とする周回が許容され、かつ、ベース側接触部であるラックギヤ352a,352bにピニオンギヤ340が噛合(接触)した状態で軸部材321が上昇または下降を続けることにより該軸部材321に対し回動力が付与されるため、可動演出部322は回動により姿勢を変更しながら昇降する。
As described above, in the
また、軸部材321が第2移動領域356を移動するときは、案内部材351により回動案内軸342a,342bの軸部材321を中心とする周回が規制され、かつ、ラックギヤ352a,352bにピニオンギヤ340が噛合しないため、可動演出部322は所定の姿勢に維持される。
Further, when the
このように、軸部材321が移動する力を利用して軸部材321を回動させることができるので、1つの昇降モータ306により、可動演出部322を昇降させながら姿勢(態様)を第1姿勢と第2姿勢との間で変更させることができる。
Thus, since the
また、可動演出部322は、重畳位置Aにおいて回動案内軸342a,342bが案内部材351により回動規制されることで第1姿勢に維持され、退避位置B,B’においてはピニオンギヤ340とラックギヤ352a,352bとの噛合により回動規制されることで第2姿勢に維持されるので、それぞれの位置において昇降モータ306を励磁して駆動軸306の回転を停止したりしなくても、例えば遊技者が筐体1aを叩くなどしてスロットマシン1に加わった衝撃により、可動演出部322が容易にがたつくことがない。
Further, the
特に本実施例では、退避位置B,B’から重畳位置Aまでの間、案内部材351の外壁353aにより継続して案内されることで、昇降途中で可動演出部322が意図しない方向に回転して姿勢変更すること等がないので、常に安定した姿勢で昇降させることができる。
In particular, in the present embodiment, the
また、可動演出部322の回動軸となる軸部材321の軸心周りの回動を規制する回動案内軸342a,342b及び案内部材351と、該回動規制が解除されたときに回動力を付与するピニオンギヤ340及びラックギヤ352a,352bとが別個に設けられていることで、所定の移動領域において軸部材321の軸心周りの回動規制を完全に解除した状態で回動力を付与できる、つまり、回動規制構造と回動力の付与構造とを別個に構成できるので、回動態様(例えば回動角度等)に自由度を持たせることが可能となる。
Further, the
例えば本実施例では、重畳位置Aと退避位置B,B’とで、可動演出部322の姿勢が約80度回動して変更するようになっていたが、回動角度は種々に変更可能であり、例えば、180度回転して反転させてもよいし、360度以上(1回転以上)回転させてもよい。
For example, in this embodiment, the posture of the
尚、本実施例では、可動演出部322は退避位置B,B’近傍で回動規制が解除され、重畳位置Aで回動規制されるようになっているが、退避位置B,B’近傍で回動規制され、重畳位置Aで回動規制が解除されるようにしてもよい。
In the present embodiment, the
さらに、例えば退避位置B,B’や重畳位置Aにおいて可動演出部322の回動が規制(または規制が解除)され、退避位置B,B’と重畳位置Aとの間で可動演出部322の回動規制が解除(または回動が規制)されるようにしてもよい。
Further, for example, the rotation of the
また、軸部材321は、昇降部材320の移動に応じて案内部材351により昇降案内されるようになっている。つまり、回動案内軸342a,342bと軸部材321とを同じ案内部材351で規制できることで、回動案内軸342a,342bの周回を規制する規制部と軸部材321を移動案内する案内部材とを別個に設けなくて済むため、部品点数を少なくすることができる。
Further, the
また、演出ユニット300は、演出画像を表示可能な液晶表示器51を備え、可動演出部322は、液晶表示器51の表示部51aと重畳する重畳位置Aと該重畳位置Aから退避した退避位置B,B’と、の間で昇降可能に設けられ、移動ユニット303は、可動演出部322が退避位置B,B’にあるときには第1移動領域355a,355bに位置し、重畳位置Aにあるときには第2移動領域Bに位置する。すなわち、可動演出部322は、重畳位置Aにおいて第2姿勢に維持されるが、退避位置B,B’に近づいたときに軸部材321の回動により姿勢変更させられるため、重畳位置Aと退避位置B,B’とで異なる姿勢とすることができる。
The
また、液晶表示器51は、表示部51aと交差する方向に延設され、該表示部51aの周囲を覆う左右側板301a,301b、上板301c、下板301dを有し、可動演出部322は、演出面322aと該演出面322aと反対側の非演出面322bとを有し、退避位置B,B’において非演出面322bを上板301cまたは下板301dに対向させる第1態様と、重畳位置Aにおいて非演出面322bを表示部51aに対向させる第2態様と、に変化可能に設けられていることで、重畳位置Aでも退避位置B,B’でも非演出面322bを表示部51aや上板301cまたは下板301dに沿わせて配置することができるため、可動演出部322が変位しても演出面322aを常に遊技者が見やすい態様とすることができる。
The
また、図14に示すように、左右側板301a,301bには、軸部材321を介して可動演出部322を移動案内する案内溝350が形成され、案内溝350は、表示部51aからの離間距離が、可動演出部322が退避位置B,B’にあるとき(L21,L21’)よりも重畳位置Aにあるとき(L20)の方が短くなる(L20<L21,L21’)ように可動演出部322を案内する。
As shown in FIG. 14, the left and
すなわち、重畳位置Aに対応する表示部51aの上下左右略中央位置から退避位置B,B’に対応する該表示部51aの両側縁に向けて該表示部51aから漸次離れるように略円弧状に形成されていることで、可動演出部322を、重畳位置Aにおいて退避位置B,B’よりも表示部51aに対し近接させることができるので、表示画像と可動演出部322との一体感を生じさせることができる。
That is, in a substantially arc shape so as to gradually move away from the
具体的には、演出可動部322は、所定の板厚を有する横長板状に形成され、その左右端が軸部材321,321に接続されているとともに、軸部材321から演出面322aの最前部までの幅寸法L10は、軸部材321から非演出面322bの最後部までの幅寸法L11よりも幅広とされている(L10>L11)。また、軸部材321,321は短辺における長手方向の中央位置に接続されているとともに、軸部材321から後端部までの幅寸法L12は、幅寸法L11よりも長寸とされている(L12>L10>L11)。
Specifically, the effect
そして本実施例の場合、可動演出部322は、退避位置B,B’において第1姿勢となり、重畳位置Aにおいて第2姿勢となるが、幅寸法L12の方が幅寸法L11よりも長いため、可動演出部322は、退避位置B,B’で第1姿勢になったときの後面から表示部51aまでの離間距離の方が、重畳位置Aで第2姿勢になったときの非演出面322bから表示部51aまでの離間距離の方が長寸となる(図14(a)参照)。
And in the case of a present Example, although the movable production |
しかし、案内溝350を、表示部51aからの離間距離が可動演出部322が退避位置B,B’にあるとき(L21,L21’)よりも重畳位置Aにあるとき(L20)の方が短くなる(L20<L21)ように円弧状に形成することで、軸部材321を上下方向に延びる直線状の案内溝により移動案内する場合に比べれば、演出可動部322を、退避位置B,B’よりも重畳位置Aにあるときの方が表示部51aに近接させることができる。
However, the distance between the
これにより、例えば可動演出部322が重畳位置Aにあるとき、表示部51aにおいて可動演出部322の周囲に所定の背景画像等を表示する場合、その背景画像と可動演出部322との間の隙間が小さくなる。よって、遊技者が可動演出部322を正面から左右いずれかにずれた位置から視認した場合でも、背景画像と可動演出部322との間の隙間により、可動演出部322に対する背景画像がずれて見えてしまうことが防止される。
Thereby, for example, when the
また、可動演出部322の前後幅寸法(L10+L11)は、可動演出部322の上下幅寸法L13よりも短いことで、重畳位置Aにあるときには、表示面51aに対する演出面322aの占有面積を大きくして迫力ある演出を実行できるばかりか、退避位置B,B’にあるときには、姿勢を変更することにより、重畳位置Aにあるときよりも表示面51aに対する演出面322aの占有面積が小さくなるため、表示の邪魔にならないように退避させることができる。
Further, the front-rear width dimension (L10 + L11) of the
次に、本発明の変形例としての移動ユニット400について、図15に基づいて説明する。図15は、本発明の変形例としての移動ユニットを示す概略図である。
Next, a moving
図15に示すように、本発明の変形例としての移動ユニット400は、図示しない昇降モータにより軸心周りに回動する昇降杆401により昇降する昇降部材402と、昇降部材402内に軸心周りに回動可能に設けられた左右方向を向く回動軸403の一端に取り付けられた円盤状の可動演出部404と、回動軸403に固着されたピニオンギヤ406と、昇降部材402内に軸心周りに回動可能に設けられた連結軸407と、連結軸407の一端に固着され、ピニオンギヤ406に噛合する連結ギヤ408と、連結軸407の一端に固着され、一面に一対の回動案内軸410が突設された回動規制円盤409と、から構成されている。
As shown in FIG. 15, a moving
一方、ベース部におけるピニオンギヤ406の移動領域のうち第1移動領域411aに対応する位置には、ピニオンギヤ406に噛合可能なラックギヤ405が可動演出部404の移動方向に向けて延設されている。
On the other hand, a
また、回動規制円盤409の側方には、回動案内軸410を摺動案内する案内部材411が設けられている。案内部材411は、第1移動領域411aに対応する箇所が幅広部とされ、回動案内軸410の連結軸407を中心とする周回を許容する。また、第1移動領域411a以外の第2移動領域411bに対応する箇所が幅狭部とされ、回動案内軸410の連結軸407を中心とする周回を規制する。
Further, a
このように構成された移動ユニット400は、連結軸407が第2移動領域411bを移動するときには、案内部材411により回動案内軸410の周回が規制されることで、連結軸407から連結ギヤ408、ピニオンギヤ406、回動軸403を介して可動演出部404の回動が規制される(図15(a)参照)。
When the connecting
そして、連結軸407が第1移動領域411aを移動するときには、案内部材411により回動案内軸410の周回が規制されないことで、昇降に応じてピニオンギヤ406がラックギヤ405に差し掛かることにより、回動軸403に回動力が付与されて可動演出部404が回動する(図15(b)参照)。
When the connecting
前記実施例では、可動演出部322を回動させる軸部材321と回動案内軸432a,432bの回動軸心とが同一であったが、本変形例のように、可動演出部322を回動させる軸部材321と回動案内軸432a,432bの回動軸心とは同一でなくてもよく、互いに連動可能に設けられていれば、本変形例の回動軸403と連結軸407のように別個に設けられていてもよい。
In the above-described embodiment, the
このように構成された移動ユニット400にあっては、回動軸403と連結軸407が移動する力を利用して可動演出部404を回動させることができるので、1つの昇降モータにより、可動演出部404を昇降させながら姿勢(態様)を第1姿勢と第2姿勢との間で変更させることができる。
In the moving
また、前記実施例では、可動演出部322を昇降部材320により左右側から昇降可能に支持していたが、本変形例のように、上下左右及び前後のうちいずれか一方で片持ち状態で昇降可能に支持されていてもよい。
Moreover, in the said Example, although the movable production |
また、可動演出部322、404は、軸部材321や回動軸403の回動により、該軸部の軸心周りに回動するようになっていたが、例えば軸心を中心として揺動または周回可能に設けられていてもよい。さらに、軸部材321や回動軸403の回動により部材の少なくとも一部が変形するようにしてもよい。
In addition, the
また、前記実施例及び変形例では、軸側接触部としてのピニオンギヤとベース側接触部としてのラックギヤとの噛合により軸部材に回動力が付与されるようになっていたが、このようなギヤ部の噛合によるものでなくても、例えば接触による摩擦抵抗力により回転を付与できるものであれば、例えば軸部に設けた円盤の周面をベース部の壁面等に接触(当接)させることで該円盤を介して軸部に回動力を付与してもよい。 Moreover, in the said Example and modification, although rotational force was provided to the shaft member by meshing | engagement with the pinion gear as a shaft side contact part, and the rack gear as a base side contact part, such a gear part For example, if rotation can be imparted by frictional resistance force due to contact, for example, the peripheral surface of the disk provided in the shaft portion can be brought into contact (contact) with the wall surface of the base portion or the like. A turning force may be applied to the shaft portion via the disk.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
例えば、前記実施例では、本発明の遊技機の一例として、遊技用価値としてメダル(遊技媒体)やクレジット等を用いて遊技を行うスロットマシン1を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球(遊技媒体)を用いて遊技を行うスロットマシンであってもよいし、パチンコ遊技機や雀球遊技機等にも適用可能である。
For example, in the embodiment, as an example of the gaming machine of the present invention, the
また、前記実施例では、遊技者所有の遊技用価値としてのメダルの一部(前記実施例では50枚まで)をクレジットとして記憶可能であり、メダルまたはクレジットを用いることで遊技(ゲーム)を行うことができるようになっていたが、例えば貸出要求に応じて貸し出された価値や入賞に応じて付与された価値を全てクレジットとして記憶し、該クレジットのみの使用で遊技を行うことが可能な遊技機であってもよく、この場合、遊技用価値とはクレジットにあたる。 Further, in the embodiment, a part of medals (up to 50 in the embodiment) as game values owned by the player can be stored as credits, and a game (game) is performed using the medals or credits. For example, a game in which all the value lent out in response to a loan request or the value given in accordance with a prize is stored as credits, and a game can be played using only the credits In this case, the game value is credit.
また、本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機であればよく、例えば入賞や大当り等の発生など遊技を行うことにより成立する所定条件の成立にもとづいて有価価値を付与する遊技機にも適用可能である。 Further, the present invention may be any gaming machine capable of performing a predetermined game. For example, a game that gives a valuable value based on the establishment of a predetermined condition established by performing a game such as winning or winning a jackpot. It is also applicable to the machine.
また、有価価値とは、遊技を行うための遊技用価値としてのメダルや遊技球等の遊技媒体であってもよいし、賭数の設定をクレジットのみを使用して行う完全クレジット式であればクレジットを付与するものであればよい。 Further, the valuable value may be a game medium such as a medal or a game ball as a game value for playing a game, or if it is a complete credit type in which a bet number is set using only credits. Any credit card may be used.
1 スロットマシン
300 演出ユニット
302L,302R 駆動機構
303 移動ユニット
306 昇降モータ
308 昇降杆
320 昇降部材
321 軸部材
322 可動演出部
323a,323b 昇降案内軸
340 ピニオンギヤ
342a,342b 回動案内軸
350 挿通溝
351 案内部材
352a、352b ラックギヤ
355a,355b 第1移動領域
356 第2移動領域
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記移動ユニットは、
前記駆動手段により所定方向に移動可能に設けられた移動部と、
前記移動部に、前記所定方向に対して交差する方向を向く軸心を中心として回動可能に連結される軸部と、
前記軸部の回動により回動または変形する可動演出部と、
前記軸部を中心とする円周に沿って延設される軸側接触部と、
前記軸部に設けられる被規制部と、を備え、
前記ベース部は、
前記移動部の移動領域のうち第1移動領域に対応する位置に設けられ、前記移動部の移動に応じて前記軸側接触部に接触して該軸側接触部を介して前記軸部を回動させるベース側接触部と、
前記第1移動領域以外の第2移動領域に対応する位置に設けられ、前記被規制部が接触することにより前記軸部の軸心を中心とする回動を規制する回動規制部と、を備え、
前記可動演出部は、
前記移動部が前記第1移動領域を移動するときは、前記回動規制部に前記被規制部が接触せずに回動または変形可能となり、前記第2移動領域を移動するときは、前記回動規制部に前記被規制部が接触して回動または変形が規制される、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine including a rendering device having a base portion, a moving unit that moves relative to the base portion, and a driving unit that drives the moving unit,
The mobile unit is
A moving part provided to be movable in a predetermined direction by the driving means;
A shaft portion coupled to the moving portion so as to be rotatable about an axis centering in a direction intersecting the predetermined direction;
A movable effect part that rotates or deforms by the rotation of the shaft part;
A shaft-side contact portion extending along a circumference centered on the shaft portion;
A regulated portion provided in the shaft portion,
The base portion is
It is provided at a position corresponding to the first movement area in the movement area of the movement part, contacts the shaft side contact part according to the movement of the movement part, and rotates the shaft part via the shaft side contact part. A base side contact portion to be moved,
A rotation restricting portion that is provided at a position corresponding to a second movement region other than the first movement region, and that restricts the rotation about the axis of the shaft portion by contacting the restricted portion; Prepared,
The movable production unit is
When the moving part moves in the first movement area, the restricted part can be rotated or deformed without contacting the rotation restricting part, and when the moving part moves in the second movement area, the rotation The restricted part comes into contact with the movement restricting part and the rotation or deformation is restricted,
A gaming machine characterized by that.
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