JP2020005704A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To enhance a performance effect of a change performance (re-variation performance) for re-variation display and improve game amusement.SOLUTION: A game machine is provided with an early re-variation that is relatively early in execution timing of a first re-variation, and a late re-variation that is relatively late in execution timing of the first re-variation. When the execution timing of the first re-variation is relatively early, a variation performance being performed can be recognized as a re-variation performance by the early re-variation. When the execution timing of the first re-variation is relatively late, a variation performance being performed can be recognized as a re-variation performance by the late re-variation. Although the early re-variation and the late re-variation are both re-variation performances, the re-variation performances quite different from each other in impression imparted to a player can be thus obtained by the different execution timings of the first re-variation. This makes it possible to enhance a performance effect through the re-variation performance and improve game amusement.SELECTED DRAWING: Figure 48

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and is particularly applicable to a pachinko gaming machine and the like.

従来、所定の判定の結果が特定結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。この種の遊技機において、判定の実行の契機として図柄を変動表示させ、該変動表示中の演出や変動表示の表示結果により、判定の結果に関する情報を遊技者に示すようにしたものが存在する。このような遊技機では、図柄を変動表示させる変動演出の態様により、遊技興趣の向上が図られている。そのような変動演出の態様として、図柄の変動表示の開始後、図柄を一旦停止(仮停止)させてから再度変動させる再変動表示を行う態様がある(例えば特許文献1を参照)。   Conventionally, there has been known a gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player based on a result of a predetermined determination being a specified result. In this type of gaming machine, there is a game machine in which a symbol is displayed in a variable manner as a trigger of execution of a determination, and information relating to the result of the determination is displayed to a player based on an effect during the variable display and a display result of the variable display. . In such a gaming machine, a variety of symbols are displayed in a variable manner to enhance the gaming interest. As an aspect of such a fluctuation effect, there is a mode in which after the symbol fluctuation display is started, the symbol is temporarily stopped (temporarily stopped) and then re-varied display in which the symbol is changed again (for example, see Patent Document 1).

特開2001−46634号公報JP 2001-46634 A

しかしながら、前述のような再変動表示を行う態様の変動演出は、既に多く遊技機に採用されてきており、演出内容も画一的になりがちであるため、十分な演出効果を得ることが難しくなってきている。   However, the fluctuating effect of the mode of performing the re-fluctuation display as described above has already been adopted in many gaming machines, and since the effect contents tend to be uniform, it is difficult to obtain a sufficient effect. It has become to.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、再変動表示を行う変動演出の演出効果を高め、遊技興趣の向上を図ることにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to enhance the effect of a fluctuating effect of performing a re-fluctuation display, thereby improving the interest in gaming.

前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
すなわち、手段1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果となったことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記判定の実行を契機として複数の図柄を所定の表示部で変動表示させる変動表示制御手段を備え、
前記変動表示制御手段は、予め定められた複数種の変動態様の中から選択した変動態様に基づいて複数の図柄を変動表示させるものであり、
前記変動態様には、少なくとも、複数の図柄の変動表示が開始されてから表示結果が確定表示されるまでに少なくとも1つの図柄を仮停止させた後に複数の図柄を再変動させる再変動表示を1回または複数回行う再変動態様があり、
前記再変動態様には、少なくとも、再変動表示の実行時期が異なる複数種の再変動態様がある
ことを要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the present invention has adopted the following configurations.
That is, the gaming machine of the means 1 is
A gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player based on a result of a determination performed based on the satisfaction of a predetermined condition being a specific result,
A variable display control means for variably displaying a plurality of symbols on a predetermined display unit in response to the execution of the determination,
The variation display control means is to variably display a plurality of symbols based on a variation mode selected from a plurality of predetermined variation modes,
The variation mode includes at least one re-variation display for temporarily varying at least one symbol after temporarily varying at least one symbol from when the variation display of the plurality of symbols is started until the display result is definitely displayed. One or more times,
The gist of the re-variation mode is that there are at least a plurality of types of re-variation modes having different execution timings of the re-variation display.

手段1の遊技機では、判定の実行を契機として複数の図柄が所定の表示部で変動表示される。この変動表示は、予め定められた複数種の変動態様の中から選択される変動態様に基づいて行われる。選択対象となる変動態様には、少なくとも、複数の図柄の変動表示が開始されてから表示結果が確定表示されるまでに少なくとも1つの図柄を仮停止させた後に複数の図柄を再変動させる再変動表示を1回または複数回行う再変動態様が存在し、再変動態様には、少なくとも、再変動表示の実行時期が異なる複数種の再変動態様が存在するものとなっている。これにより、再変動態様の多様化を実現して、再変動態様に基づく変動表示(つまり、再変動表示を行う変動演出)の演出効果を高めることが可能となり、この結果、遊技興趣を向上させることが可能となる。   In the gaming machine of the means 1, a plurality of symbols are variably displayed on a predetermined display unit in response to the execution of the determination. This change display is performed based on a change mode selected from a plurality of predetermined change modes. At least one symbol is temporarily stopped from the start of the variable display of a plurality of symbols until the display result is finally displayed, and then the plurality of symbols are changed again. There is a re-variation mode in which the display is performed once or a plurality of times. The re-variation mode includes at least a plurality of types of re-variation modes having different execution timings of the re-variation display. This makes it possible to diversify the re-variation mode and enhance the effect of the variable display based on the re-variation mode (that is, the variable effect for performing the re-variation display), and as a result, to enhance the gaming interest. It becomes possible.

手段2の遊技機は、前述した手段1の遊技機において、
前記再変動態様には、少なくとも、第1再変動態様と、該第1再変動態様に比べ1回目の再変動表示の実行時期が遅い第2再変動態様とがあり、
前記第2再変動態様は、前記第1再変動態様に比べ、前記判定の結果が前記特定結果の場合に選択される可能性が高い
ことを要旨とする。
The gaming machine according to the second aspect is the gaming machine according to the first aspect,
The re-variation mode includes at least a first re-variation mode and a second re-variation mode in which execution of the first re-variation display is later than the first re-variation mode,
The gist of the second variation mode is that the possibility of being selected when the result of the determination is the specific result is higher than that of the first variation mode.

手段2の遊技機では、再変動態様には、少なくとも、第1再変動態様と、該第1再変動態様に比べ1回目の再変動表示の実行時期が遅い第2再変動態様とが存在するものとなっており、第2再変動態様は、第1再変動態様に比べ、判定の結果が特定結果の場合に選択される可能性が高いものとなっている。このため、再変動態様に基づく変動表示、すなわち、再変動表示を行う変動演出では、特別遊技の実行に対する期待度を1回目の再変動表示の実行時期(発生時期)によって示すことが可能となる。これにより、再変動表示を行う変動演出の興趣を高めることが可能となる。   In the gaming machine of the means 2, the re-variation modes include at least a first re-variation mode and a second re-variation mode in which the first re-variation display is executed later than the first re-variation mode. The second re-variation mode is more likely to be selected when the result of the determination is a specific result than the first re-variation mode. For this reason, in the fluctuation display based on the re-variation mode, that is, in the fluctuation effect in which the fluctuation display is performed, the degree of expectation for the execution of the special game can be indicated by the execution time (occurrence time) of the first re-variation display. . This makes it possible to enhance the interest in the variable effect of performing the re-variable display.

手段3の遊技機は、前述した手段1または手段2の遊技機において、
前記図柄には、少なくとも、第1図柄種の図柄と、前記第1図柄種と表示態様が異なる第2図柄種の図柄とがあり、
前記再変動態様には、少なくとも、前記第1図柄種の図柄からなる複数の図柄により前記再変動表示を行う態様と、前記第2図柄種の図柄からなる複数の図柄により前記再変動表示を行う態様と、がある
ことを要旨とする。
The gaming machine of the means 3 is the gaming machine of the means 1 or 2 described above,
The symbols include at least a symbol of a first symbol type and a symbol of a second symbol type having a display mode different from that of the first symbol type,
In the re-variation mode, at least the re-variation display is performed by a plurality of symbols of the first symbol type, and the re-variation display is performed by a plurality of symbols of the second symbol type. The point is that there is an aspect.

手段3の遊技機では、図柄の種類として、少なくとも、第1図柄種と第2図柄種とが存在するものとなっている。そして、再変動態様には、少なくとも、第1図柄種の図柄からなる複数の図柄により再変動表示を行う態様と、第2図柄種の図柄からなる複数の図柄により再変動表示を行う態様と、が存在するものとなっている。これにより、遊技者に与える再変動表示の印象を再変動態様の種類によって異ならせることが可能となり、再変動表示を行う変動演出の興趣を高めることが可能となる。   In the gaming machine of the means 3, at least a first symbol type and a second symbol type exist as symbol types. And, in the re-variation mode, at least a mode of performing re-variation display with a plurality of symbols of the first symbol type, a mode of performing re-variation display with a plurality of symbols of the second symbol type, Is what exists. As a result, it is possible to make the impression of the re-variable display given to the player different depending on the type of the re-variable mode, and it is possible to enhance the interest in the variable effect for performing the re-variable display.

手段4の遊技機は、前述した手段1から手段3の何れか一つの遊技機において、
前記変動表示制御手段は、前記再変動態様に基づいて複数の図柄を変動表示させる場合において、少なくとも1つの図柄を所定の特殊図柄で仮停止する場合がある
ことを要旨とする。
The gaming machine of the means 4 is the gaming machine of any one of the means 1 to 3 described above,
The point is that when displaying a plurality of symbols in a variable manner based on the re-variation mode, the variable display control means may temporarily stop at least one symbol in a predetermined special symbol.

手段4の遊技機では、再変動態様に基づく変動表示(再変動表示を行う変動演出)にて、複数の図柄のうち少なくとも1つの図柄を所定の特殊図柄で仮停止する場合があるものとなっている。これにより、再変動表示が行われることを特殊図柄の仮停止によって示唆することが可能となり、特殊図柄の仮停止に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In the gaming machine of the means 4, there is a case where at least one of a plurality of symbols is temporarily stopped at a predetermined special symbol in a variable display based on a re-variable mode (a variable effect of performing a re-variable display). ing. Thereby, it is possible to suggest that the re-variation display is performed by the temporary stop of the special symbol, and it is possible to attract the interest of the player to the temporary stop of the special symbol.

手段5の遊技機は、前述した手段1から手段4の何れか一つの遊技機において、
前記変動表示制御手段は、前記再変動態様に基づいて複数の図柄を変動表示させる場合において、複数の図柄を所定の特殊組合せで仮停止する場合がある
ことを要旨とする。
The gaming machine of the means 5 is the gaming machine of any one of the means 1 to 4 described above,
In the present invention, the variable display control means may temporarily stop a plurality of symbols in a predetermined special combination when a plurality of symbols are variably displayed based on the re-variation mode.

手段5の遊技機では、再変動態様に基づく変動表示(再変動表示を行う変動演出)にて、複数の図柄を所定の特殊組合せで仮停止する場合があるものとなっている。これにより、再変動表示が行われることを特殊組合せによる複数の図柄の仮停止によって示唆することが可能となり、特殊組合せによる複数の図柄の仮停止に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In the gaming machine of the means 5, there is a case where a plurality of symbols are temporarily stopped in a predetermined special combination in a fluctuation display based on the fluctuation mode (a fluctuation effect for performing the fluctuation display). Thereby, it is possible to suggest that the re-variation display is performed by temporarily stopping a plurality of symbols by the special combination, and it is possible to attract the interest of the player to the temporary stop of the plurality of symbols by the special combination. .

以上の本発明によれば、再変動表示を行う変動演出の演出効果を高め、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to the present invention described above, it is possible to enhance the effect of a variable effect for performing re-variation display, and to improve the game entertainment.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。FIG. 3 is a rear view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of the game board concerning the example of the present invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 4 is an enlarged view of the main display shown in FIG. 3 and is a view showing displays provided in the gaming machine. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electric configuration of the gaming machine. 大当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows the correspondence of the type of a big hit, the opening pattern of a big winning opening, etc. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers which a microcomputer for game control acquires. (A)は大当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)は普通図柄当り判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a big hit type determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターンテーブルである。It is a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main interruption process. 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a starting port sensor detection process. 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process at the time of starting ball entry. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a general-purpose operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol hit determination process. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol random number shift process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during a normal symbol change. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol determination process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric accessory process. 特図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図2当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 2 hit determination process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 2 fluctuation pattern selection process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 2 fluctuation pattern selection process. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。7 is a flowchart of a special figure 2 random number shift process. 特図1当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 hit determination process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 variation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 variation pattern selection process. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 random number shift process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol changing process. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 特別電動役物処理(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reserved ball number process. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation effect start process. (a)は演出図柄の種類(図柄種)を示す表であり、(b)は再変動図柄の一例を示す図であり、(c)は再変動パターン決定テーブルである。(A) is a table showing the types of design symbols (symbol types), (b) is a diagram showing an example of re-variable symbols, (c) is a re-variable pattern determination table. (a)は校舎の背景画像(通常背景)を表示する表示画面の一例を示す図であり、(b)は教室の背景画像(ストーリー再変動背景)を表示する表示画面の一例を示す図であり、(c)はキャラクタの背景画像(再変動ゾーン背景)を表示する表示画面の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a display screen displaying a background image of a school building (normal background), and (b) is a diagram showing an example of a display screen displaying a background image of a classroom (story changing background). FIG. 7C is a diagram illustrating an example of a display screen displaying a character background image (re-change zone background). (a)は再変動パターンA1に基づくストーリー再変動のタイミングチャートであり、(b)は再変動パターンA2に基づくストーリー再変動のタイミングチャートであり、(c)は再変動パターンA3に基づくストーリー再変動のタイミングチャートである。(A) is a timing chart of the story re-change based on the re-change pattern A1, (b) is a timing chart of the story re-change based on the re-change pattern A2, and (c) is a story re-change based on the re-change pattern A3. It is a timing chart of a change. (a)は再変動パターンB1に基づく再変動ゾーンのタイミングチャートであり、(b)は再変動パターンB2に基づく再変動ゾーンのタイミングチャートであり、(c)は再変動パターンB3に基づく再変動ゾーンのタイミングチャートである。(A) is a timing chart of a re-fluctuation zone based on the re-fluctuation pattern B1, (b) is a timing chart of a re-fluctuation zone based on the re-fluctuation pattern B2, and (c) is a re-fluctuation based on the re-fluctuation pattern B3. It is a timing chart of a zone. 実施例2の再変動パターン決定テーブルである。9 is a re-variation pattern determination table according to the second embodiment. (a)は再変動パターンC1〜C3に基づく先再変動のタイミングチャートであり、(b)は再変動パターンD1,D2に基づく後変動のタイミングチャートである。(A) is a timing chart of the pre-change based on the re-change patterns C1 to C3, and (b) is a timing chart of the post-change based on the re-change patterns D1 and D2.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。以下では、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、当該遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を進行させることが可能なパチンコ遊技機(弾球遊技機)に、本発明を適用した例を説明する。尚、以下の実施例に係るパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示を行い、当該特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)が付与され得る大当り遊技(特別遊技)が実行可能となる所謂「1種タイプ」のパチンコ遊技機である。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. Hereinafter, the present invention is applied to a pachinko game machine (ball game machine) in which a game medium used for a game is a game ball, and the game can be advanced by firing the game ball toward a game board. An example will be described. In addition, the pachinko gaming machine according to the following embodiments performs a special symbol change display based on the entry of a game ball into the starting port, and the big hit symbol is stopped and displayed with the end of the special symbol change display. And a so-called "one-type" pachinko gaming machine that can execute a jackpot game (special game) in which a predetermined amount of game profit (for example, a prize ball) can be given to a player.

また、以下の説明において、単に前側(前方)とは、遊技機を正面視した場合の手前側(遊技時に遊技者が位置する側)のことであり、単に後側(後方)とは、遊技機を正面視した場合の裏面側(背面側)のことである。また、単に上側(上方)、下側(下方)、左側(左方)、右側(右方)とは、遊技機を正面視した場合の上・下・左・右の各方向のことであり、例えば、図1や図3における上側、下側、左側、右側を指す。   Further, in the following description, simply the front side (front) refers to the front side (the side where the player is located at the time of the game) when the gaming machine is viewed from the front, and simply the rear side (rear) refers to the game. This is the back side (back side) when the machine is viewed from the front. In addition, the upper side (upper), lower side (lower), left side (left side) and right side (right side) are the upper, lower, left and right directions when the gaming machine is viewed from the front. For example, it refers to the upper side, the lower side, the left side, and the right side in FIGS.

図1〜図3に示すように、本実施例のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50, and the gaming board 2 is It is configured to be detachable from the frame 50. FIG. 3 shows a state in which the gaming board 2 is removed from the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes a front frame 51 having a decorative surface, a main body frame 52 on which the gaming board 2 and the like are attached, and an outer frame 53 for attaching the pachinko gaming machine 1 to a hall island facility. The front frame 51, the main body frame 52, and the outer frame 53 are pivotally supported at one end, and are each configured to be openable and closable.

また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。さらに、前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)や、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の枠ランプ66、遊技の状況に応じて様々な音(効果音)を発することが可能なスピーカ67等も設けられている。   Further, the front frame 51 has a firing handle 60 for firing game balls with a firing intensity corresponding to the operation amount (rotation angle) of the player, and stores the game balls and supplies the stored game balls to the launch device side. A high-strength ball supply tray (upper plate) 61 and a surplus ball tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 61 are provided. Further, the front frame 51 includes a first effect button 63a and a second effect button 63b that can be operated by the player during the execution of the game effect executed along with the progress of the game (these two effect buttons are collectively referred to as the two effect buttons). (Hereinafter, simply referred to as “effect button 63”), a decorative frame lamp 66 capable of emitting various lights according to the game situation, and various sounds (sound effects) depending on the game situation. A speaker 67 and the like that can perform the operations are also provided.

演出ボタン63は、遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。例えば、遊技演出の実行中に第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bを操作すると、当該操作に基づいて所定の操作対応演出が行われる。尚、演出ボタン63の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者が入力を行うことができるものであれば足り、例えば、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段(光電式等)であってもよい。また、演出ボタンが、上方や手前側に突出したり振動したりする等の演出動作を行うもの(可動式の演出操作手段)であってもよい。   The effect button 63 functions as an input unit that can be input by the player, and the effect button to be used can be selectively used according to the type of the game effect. For example, when the first effect button 63a or the second effect button 63b is operated during the execution of the game effect, a predetermined operation corresponding effect is performed based on the operation. Note that the configuration of the effect button 63 is not limited to the mode of the present embodiment, but may be any as long as the player can make an input. For example, an input unit ( For example, a retractable type, a touch sensor type, etc.) or a non-contact type input means (a photoelectric type, etc.) for detecting that a part of the body of the player has approached and performing an input. Good. Further, the effect button may perform an effect operation such as projecting upward or forward or vibrating (movable effect operation means).

遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されており、レール部材4の先端には、球戻り防止片6が設けられている。球戻り防止片6は、一旦遊技領域へ誘導された遊技球を発射装置側へ戻るのを防止するためのものである。また、遊技盤2には、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の盤面ランプ5(図5を参照)も設けられている。   In the game board 2, a game area 3 in which a game ball fired by operating the firing handle 60 flows down is formed by being surrounded by a rail member 4. A plurality of game nails 16 for guiding game balls protrude from the game area 3, and a ball return preventing piece 6 is provided at a tip of the rail member 4. The ball return preventing piece 6 is for preventing the game ball once guided to the game area from returning to the launching device side. The game board 2 is also provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5) capable of emitting various lights according to the state of the game.

遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7(演出表示装置)が設けられている。画像表示装置7の表示画面7a(「演出表示部」ともいう)には、演出画像の一種である演出図柄8L,8C,8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、当該演出図柄8L,8C,8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアを図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。また、演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)は、表示画面7a(演出表示部)の略全域にわたって設けることができ、演出図柄の変動表示中に、その変動表示の態様によって、演出図柄表示領域7bの位置や大きさ等が変化するように構成することも可能である。   In the vicinity of the center of the game area 3, an image display device 7 (effect display device) including a liquid crystal display device is provided. On the display screen 7a of the image display device 7 (also referred to as “effect display unit”), effect symbols 8L, 8C, and 8R (hereinafter, simply referred to as “effect symbols 8”) as a type of effect image are displayed. An area 7b (also referred to as a “effect design display section”) is provided, and the effect symbols 8L, 8C, 8R change in synchronization with a change display of a first special symbol and a change display of a second special symbol described later. Display. As an aspect of the variable display, for example, there is an aspect in which scroll display is performed in an up / down, left / right, diagonal direction, or the like. The effect symbol display area 7b includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”, a left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, and a medium effect is displayed in the middle symbol display area. The symbol 8C is displayed, and the right effect symbol 8R is displayed in the symbol display area on the right. The positions of the left, middle, and right symbol display areas do not need to be separately provided, and the display area of the left, middle, and right effect symbols may be the entire symbol display area (effect symbol display area 7b). Further, the effect symbol display area 7b (effect symbol display section) can be provided over substantially the entire area of the display screen 7a (effect symbol display section), and during the variation display of the effect symbol, the effect symbol display is performed according to the variation display mode. It is also possible to configure so that the position, size and the like of the region 7b change.

本実施例の演出図柄8L,8C,8R(識別情報)は、それぞれ「1」〜「9」までの数字(数字情報)を含んで構成されるもので、これらの数字が順に表示されるものとなっている。具体的に、演出図柄8の変動表示は、「1」→「2」・・・「8」→「9」の順(昇順)で演出図柄を縦方向(本例では上から下)にスクロール表示させることによって行われるものとなっており、「9」まで到達したら「1」に戻って、スクロール表示を変動終了(停止表示)まで繰り返すものとなっている。また、本実施例では、演出図柄を構成する「1」〜「9」の数字のそれぞれに色の情報を含ませており、演出図柄を色によって分類できるものとしている。具体的には、奇数の図柄である「3」と「7」を赤色の図柄(以下「赤図柄」ともいう。)としており、これ以外の奇数の図柄である「1」、「5」、「9」を緑色の図柄(以下「緑図柄」ともいう。)としている。また、偶数の図柄である「2」、「4」、「6」、「8」を青色の図柄(以下「青図柄」ともいう。)としている。   The effect symbols 8L, 8C, 8R (identification information) of the present embodiment are configured to include numbers (numerical information) from "1" to "9", respectively, and these numbers are displayed in order. It has become. Specifically, the variation display of the effect design 8 is performed by scrolling the effect design vertically (in this example, from top to bottom) in the order of “1” → “2”... “8” → “9” (ascending order). The display is performed by displaying it. When the display reaches “9”, the display returns to “1”, and the scroll display is repeated until the change is completed (stop display). Further, in the present embodiment, color information is included in each of the numbers “1” to “9” constituting the effect design, and the effect design can be classified by color. Specifically, the odd symbols “3” and “7” are red symbols (hereinafter also referred to as “red symbols”), and the other odd symbols “1”, “5”, “9” is a green design (hereinafter also referred to as “green design”). Also, the even symbols “2”, “4”, “6”, and “8” are blue symbols (hereinafter also referred to as “blue symbols”).

さらに、本実施例では、演出図柄8として、人物や動物等をモチーフとした所定のキャラクタを前述の数字に組合せてなる「キャラクタあり演出図柄」(図3を参照)と、前述の数字のみからなる「キャラクタなし演出図柄」とを設けている。図43(a)に示すように、「キャラクタあり演出図柄」を構成するキャラクタには「A」〜「I」の9つのキャラクタが存在しており、例えば「1」の図柄にはキャラクタA、「2」の図柄にはキャラクタB、「3」の図柄にはキャラクタCといったように、「1」〜「9」の図柄の夫々に対し、9つのキャラクタ「A」〜「I」の夫々を一対一の関係で対応付けることで、「キャラクタあり演出図柄」が構成される。一方、「キャラクタなし演出図柄」は、図43(a)に示すように、「キャラクタあり演出図柄」のキャラクタを除いた演出図柄(数字図柄)である。このように、本実施例では、演出図柄の種類(図柄種)として「キャラクタありの図柄種」と「キャラクタなしの図柄種」の2種類が存在するものとなっている。   Further, in the present embodiment, as the effect design 8, a “character effect effect design” (see FIG. 3) formed by combining a predetermined character having a motif of a person, an animal, or the like with the above-described number, and the above-mentioned number alone are used. The following “character-less effect design” is provided. As shown in FIG. 43 (a), there are nine characters “A” to “I” in the characters constituting the “presentation with character” symbol. For example, the character “1” has a character A, For each of the symbols "1" to "9", each of the nine characters "A" to "I", such as the character B for the symbol "2" and the character C for the symbol "3" By associating in a one-to-one relationship, a “character-attached effect design” is configured. On the other hand, as shown in FIG. 43 (a), the "effect design without character" is an effect design (numerical design) excluding the character of "effect design with character". As described above, in the present embodiment, there are two types of effect symbols (symbol types), namely, "symbol types with characters" and "symbol types without characters".

ここで、演出図柄の図柄種のうち「キャラクタありの図柄種」のことを「第1図柄種」ともいい、「キャラクタなしの図柄種」のことを「第2図柄種」ともいう。また、本実施例では、原則、第1図柄種(キャラクタあり)の演出図柄を表示するものとなっており、所定の演出条件の成立により、第2図柄種(キャラクタなし)の演出図柄を表示するものとしている。演出条件は、例えば、後述する遊技状態や演出モード、変動演出の態様(変動演出パターン)等によって定められる。   Here, among the design types of the effect designs, the “design type with character” is also referred to as “first design type”, and the “design type without character” is also referred to as “second design type”. In addition, in the present embodiment, the effect design of the first design type (with character) is displayed in principle, and the effect design of the second design type (without character) is displayed when a predetermined effect condition is satisfied. Shall do. The production condition is determined by, for example, a game state, a production mode, a variation production mode (variation production pattern), and the like, which will be described later.

演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄の組み合わせ(停止表示態様)によって、後述の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果や、第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果、つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果を、遊技者が認識し易いように表示する。本実施例では、変動表示している3つの演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する順序(停止順序)を、原則、「左→右→中」としている。すなわち、停止順が1番目の停止図柄を左演出図柄8Lとし、停止順が2番目の停止図柄を右演出図柄8Rとし、停止順が3番目(最後)の停止図柄を中演出図柄8Cとしている。尚、停止順が1番目の停止図柄のことを「第1停止図柄」ともいい、停止順が2番目の停止図柄のことを「第2停止図柄」ともいい、停止順が3番目の停止図柄のことを「第3停止図柄」や「最終停止図柄」ともいう。   Displayed on a first special symbol display 41a (hereinafter, also referred to as a "first special symbol display section") according to a combination (stop display mode) of left, middle, and right effect symbols stopped and displayed in the effect symbol display area 7b. The result of the variable display of the first special symbol displayed and the result of the variable display of the second special symbol displayed on the second special symbol display 41b (also referred to as a "second special symbol display section"), that is, the special symbol The result of the success / failure determination (simply referred to as “permission / failure determination”) is displayed so that the player can easily recognize it. In this embodiment, the order in which the three effect symbols 8L, 8C, and 8R that are variably displayed are stopped and displayed (stop order) is, in principle, “left → right → center”. That is, the first stop symbol in the stop order is the left effect symbol 8L, the second stop symbol in the stop order is the right effect symbol 8R, and the third (last) stop symbol in the stop order is the middle effect symbol 8C. . The first stop symbol in the stop order is also referred to as a "first stop symbol", the second stop symbol in the stop order is also referred to as a "second stop symbol", and the third stop symbol in the stop order. This is also called “third stop symbol” or “final stop symbol”.

また、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ともいう。さらに、普通図柄のことを「普図」や「普通識別情報」、特別図柄のことを「特図」、第1特別図柄のことを「特図1」や「第1特図」、第2特別図柄のことを「特図2」や「第2特図」ともいう。また、演出図柄8を表示する画像表示装置7や第1特別図柄を表示する後述の第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示器41bのことを「識別情報表示手段」ともいう。   In addition, any one of the first special symbol, the second special symbol, and the effect symbol is also referred to simply as “symbol” or “identification information”. Furthermore, the ordinary symbol is "Public figure" or "ordinary identification information", the special symbol is "Special figure", the first special symbol is "Special figure 1", "First special figure", or the second. The special symbol is also called “special figure 2” or “second special figure”. In addition, the image display device 7 for displaying the effect symbol 8, a first special symbol indicator 41 a for displaying the first special symbol, and a second special symbol indicator 41 b for displaying the second special symbol are referred to as “identification information”. Also referred to as "display means."

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなり、その大当りの種別が16R大当りや6R大当り等になった場合には、「222」や「777」などの3桁同一のゾロ目(特定態様、特定表示結果)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目(非特定態様、非特定表示結果)で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。   For example, if the result of the special symbol hit determination is a big hit, and the type of the big hit is a 16R big hit or a 6R big hit, etc., three digits of the same double digit such as “222” or “777” (specific mode, specific mode) It is possible to stop and display the effect symbol in the display result). In addition, when the result of the special symbol right / wrong judgment is out of order, at least one symbol out of three symbols such as “637” and “373” is rendered in a different pattern (non-specific mode, non-specific display result). The symbols can be stopped and displayed. This allows the player to easily grasp the progress of the game by looking at the effect symbols stopped and displayed. That is, in general, the player does not directly grasp the result of the special symbol correct / improper judgment by looking at the special symbol displayed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. It is understood by looking at the effect symbols displayed in the symbol display area 7b.

さらに、本実施例では、演出図柄8(8L,8C,8R)のうち、中演出図柄8Cとして、「1」〜「9」の図柄に加え、後述の再変動演出の実行(発生)を示唆する再変動図柄(図43(b)を参照)を設けている。この再変動図柄は、普段は表示されないものであり、第1図柄種(キャラクタあり)の演出図柄8が変動表示する状況下で、中演出図柄8Cが仮停止するタイミングになると、中演出図柄8Cの1つとして表示画面7a上に出現し得るものとなっている。また、再変動図柄は、特別図柄の当否判定の結果を示すものではないことから、少なくとも数字の情報(数字図柄)を含んでおらず、本実施例では、図43(b)に示すように「NEXT」の文字を主として構成したものとなっている。   Further, in the present embodiment, among the effect symbols 8 (8L, 8C, 8R), as the middle effect symbol 8C, in addition to the symbols "1" to "9", the execution (generation) of the later-described fluctuation effect is suggested. (See FIG. 43 (b)). This re-fluctuation symbol is not normally displayed, and in a situation where the rendering symbol 8 of the first symbol type (with a character) fluctuates and is displayed, when the timing of the middle rendering symbol 8C is temporarily stopped, the middle rendering symbol 8C is displayed. Is one that can appear on the display screen 7a. Further, since the re-variable symbol does not indicate the result of the special symbol determination, it does not include at least numerical information (numerical symbol). In the present embodiment, as shown in FIG. It mainly consists of the characters "NEXT".

尚、本実施例では中演出図柄8Cに再変動図柄を設けているが、左演出図柄8Lまたは右演出図柄8Rに再変動図柄を設けてもよく、また、3つの演出図柄8L,8C,8Rのすべてについて再変動図柄を設けてもよい。さらに、再変動図柄のデザインは図43(b)に示すものに限られず、再変動演出の実行(発生)を遊技者に報知することができるものであれば、そのデザインは問わない。   In this embodiment, the middle effect symbol 8C is provided with the re-fluctuation symbol, but the left effect symbol 8L or the right effect symbol 8R may be provided with a re-fluctuation symbol, or three effect symbols 8L, 8C, 8R. May be provided with re-variable symbols. Further, the design of the re-fluctuation symbol is not limited to the one shown in FIG. 43 (b), and any design may be used as long as it can notify the player of the execution (generation) of the re-fluctuation effect.

ここで、再変動図柄のことを「特殊図柄」ともいう。また、特別図柄当否判定の結果のうち大当りのことを「特定結果」ともいい、外れのことを「非特定結果」ともいう。さらに、演出図柄8の停止表示態様(図柄組み合わせ)のうち、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に対応する停止表示態様(本実施例ではゾロ目)のことを「大当り態様」、「特定態様」または「特定表示結果」ともいい、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に対応する停止表示態様(本実施例ではバラケ目)のことを「外れ態様」、「非特定態様」または「非特定表示結果」ともいう。また、演出図柄8の停止表示態様は、演出図柄8の変動表示の結果を示すものであるといえることから、当該演出図柄8の停止表示態様のことを「結果表示態様」ともいう。   Here, the re-variable symbol is also referred to as a “special symbol”. Also, among the results of the special symbol hit / fail judgment, a big hit is also referred to as a “specific result”, and a deviation is also referred to as a “non-specific result”. Further, among the stop display modes (symbol combinations) of the effect symbols 8, the stop display mode (the double-eye pattern in this embodiment) corresponding to the case where the result of the special symbol hit determination is a big hit is referred to as a "big hit mode" Also referred to as a "mode" or a "specific display result", the stop display mode (in this embodiment, a non-specific mode) or a "non-specific mode" corresponding to a case where the result of the special symbol hit / fail judgment is incorrect. Also referred to as “non-specific display result”. In addition, since the stop display mode of the effect symbol 8 can be said to indicate the result of the variable display of the effect symbol 8, the stop display mode of the effect symbol 8 is also referred to as a “result display mode”.

画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、大当り遊技に伴って実行される大当り遊技演出(特別遊技演出)や、客待ち用のデモ演出などの他の遊技演出が表示される。演出図柄遊技演出や大当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。尚、演出図柄遊技演出のことを「変動演出」ともいう。   On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying a game effect using the above-described effect design (effect design game effect), a jackpot game effect (special game effect) executed along with the jackpot game, And other game effects such as a demonstration effect for waiting for customers. In the effect design game effect, the jackpot game effect, and the demonstration effect, in addition to the effect design such as a numeral, an effect image other than the effect design such as a background image or a character image is displayed. The effect design game effect is also referred to as “fluctuation effect”.

また、画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とが設けられている(図3を参照)。第1演出保留や第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数や第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。さらに、本実施例の画像表示装置7の表示画面7aには、現在変動している特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)に対応する演出保留、すなわち、消化された特図保留に対応する演出保留(第1演出保留9aまたは第2演出保留9b)を表示する変動保留表示領域9eが設けられている(図3を参照)。尚、表示画面7a上の保留表示領域に表示される演出保留も演出画像の一種である。   The display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect suspension display area 9c (first effect suspension display section) for displaying the first effect suspension 9a in accordance with the number of first special figure suspensions to be described later. And a second effect hold display area 9d (second effect hold display section) for displaying the second effect hold 9b in accordance with the number of second special figure holds to be described later (see FIG. 3). Depending on the display mode (the number of displays) of the first effect hold and the second effect hold, the number of storages of the first special figure hold and the second special figure hold display 43b displayed on a first special figure hold display 43a described later. The number of stored second special figure reservations displayed by can be clearly shown to the player. Further, on the display screen 7a of the image display device 7 of the present embodiment, the effect holding corresponding to the currently changing special symbol (the first special symbol or the second special symbol), that is, the digested special figure holding is displayed. A variable hold display area 9e for displaying the corresponding effect hold (first effect hold 9a or second effect hold 9b) is provided (see FIG. 3). The effect hold displayed in the hold display area on the display screen 7a is also a type of effect image.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、表示画面7a(演出図柄表示領域7b)を取り囲むセンター装飾体10が設けられている。センター装飾体10は、プラスチック製(樹脂製)の成型物によって構成されるもので、中央が開口した枠状の部品(盤部品)として、遊技盤2の表面(前面)に取り付けられるものである。当該センター装飾体10の中央開口を介して画像表示装置7の表示画面7aが視認可能となる。   In the vicinity of the center of the game area 3 and in front of the image display device 7, a center decorative body 10 surrounding the display screen 7a (effect design display area 7b) is provided. The center decorative body 10 is formed by a molded product made of plastic (made of resin), and is attached to the surface (front surface) of the game board 2 as a frame-shaped part (panel part) having an open center. . The display screen 7a of the image display device 7 becomes visible through the center opening of the center decorative body 10.

センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられており、センター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3(左遊技領域3A)を流下する遊技球をワープ入口から受け入れてワープ出口から排出することで、当該遊技球をステージ部11へ誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。また、センター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯・点滅等が可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。   A stage 11 having a game ball rolling surface on which a game ball can roll is provided at a lower portion of the center decoration 10, and a hollow warp 12 is provided at a left portion of the center decoration 10. Have been. The warp section 12 is provided with a warp entrance and a warp exit, and receives game balls flowing down the game area 3 (left game area 3A) from the warp entrance and discharges them from the warp exit, so that the game balls can be staged. Guide to unit 11. The game balls guided to the rolling surface of the stage unit 11 can enter the first starting port 20 described later with a higher possibility than game balls not guided to the stage unit 11. In addition, an illumination member such as an LED (panel lamp 5) is provided on the upper part of the center decoration body 10 so that it can be turned on and blinked according to a game state, and is a decoration member that imitates characters and figures. 13 are arranged.

センター装飾体10の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14(可動役物)が設けられている。可動装飾部材14は、普段、センター装飾体10を構成する枠(フレーム)に隠れており、全体を視認できない状態となっているが、例えば、大当りの可能性が比較的高い遊技演出の実行に伴って表示画面7aの前面側に出現し、その大部分を視認することができるようになる。これにより、遊技者は大当りへの期待感を高めることとなる。   Behind the center decorative body 10, a movable decorative member 14 (movable accessory) operable in accordance with a game effect is provided. The movable decorative member 14 is usually hidden by the frame (frame) that constitutes the center decorative body 10 and is in a state in which the whole cannot be visually recognized. Accordingly, it appears on the front side of the display screen 7a, and most of it can be visually recognized. As a result, the player has an increased sense of expectation for the big hit.

ここで、遊技状況に応じた種々の演出画像を表示することで表示演出を行うことが可能な画像表示装置7のことを「表示演出手段」ともいい、遊技演出に伴って動作することで可動演出を行うことが可能な可動装飾部材14のことを「可動演出手段」ともいう。尚、可動装飾部材14以外にも、例えば、演出ボタン63が遊技演出に伴って上下動や振動等する場合、演出ボタン63も「可動演出手段」といえる。また、遊技の状況に応じて様々な音(効果音)を発することで音演出を行うことが可能なスピーカ67のことを「音演出手段」ともいい、遊技の状況に応じて様々な光を発することで光演出を行うことが可能な盤面ランプ5、枠ランプ66および装飾部材13のことを「光演出手段」ともいう。尚、これら盤面ランプ5等以外にも、例えば、演出ボタン63や発射ハンドル60が、装飾部材13と同様にLED等の電飾部材を内蔵しており、電飾部材の作用により遊技の状況に応じて点灯・点滅等する場合、これら演出ボタン63や発射ハンドル60も「光演出手段」といえる。さらに、「表示演出手段」、「可動演出手段」、「音演出手段」および「光演出手段」を総じて「演出手段」ともいう。   Here, the image display device 7 capable of performing a display effect by displaying various effect images according to the game situation is also referred to as “display effect means”, and is movable by operating along with the game effect. The movable decorative member 14 capable of performing an effect is also referred to as “movable effect means”. In addition, in addition to the movable decorative member 14, for example, when the effect button 63 moves up and down, vibrates, and the like in accordance with the game effect, the effect button 63 can also be referred to as “movable effect means”. Further, the speaker 67 capable of producing a sound effect by emitting various sounds (effect sounds) according to the game situation is also referred to as “sound production means”, and emits various lights according to the game situation. The board lamp 5, the frame lamp 66, and the decorative member 13 that can perform a light effect by emitting light are also referred to as “light effect means”. In addition, besides these board surface lamps 5 etc., for example, the production button 63 and the firing handle 60 have a built-in lighting member such as an LED similarly to the decoration member 13, and the action of the lighting member causes the game state to be changed. In the case of lighting or blinking in response, the effect button 63 and the firing handle 60 can also be said to be “light effect means”. Further, "display effect means", "movable effect means", "sound effect means" and "light effect means" are also collectively referred to as "effect means".

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。   Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed winning device 19 having a non-variable first starting port 20 in which the ease of entering a game ball does not change. Based on the entry of the game ball into the first starting port 20, a random number for a special symbol hit determination is acquired, and when a predetermined condition is established, a hit determination of the first special symbol (first special symbol hit / fail) Determination) is executed, and the first special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the result of the determination as to whether or not it is correct.

第1始動口20の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21(「可変式始動口」ともいう)を備える可変入賞装置22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。   Below the first starting port 20, there is provided a variable winning device 22 having a variable second starting port 21 (also referred to as a "variable starting port") in which the ease of entering a game ball changes. . Based on the entry of the game ball into the second opening 21, a random number for special symbol hit determination is acquired, and when a predetermined condition is established, hit determination of the second special symbol (second special symbol hit determination). ) Is executed and the second special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the result of the hit / fail determination.

尚、特別図柄当否判定の結果が「大当り」であることに基づいて行われる特別図柄の変動表示や演出図柄の変動表示のことを「大当り変動」や「特定変動」ともいい、特別図柄当否判定の結果が「外れ」であることに基づいて行われる特別図柄の変動表示や演出図柄の変動表示のことを「外れ変動」や「非特定変動」ともいう。   It should be noted that the special symbol change display and the effect design change display performed based on the result of the special symbol hit determination being "big hit" are also referred to as "big hit change" or "specific change". The fluctuation display of the special symbol and the fluctuation display of the effect symbol performed based on the fact that the result is “out of range” are also referred to as “out of range fluctuation” and “non-specific fluctuation”.

可変入賞装置22は可動部材23を備え、可動部材23の動作によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。つまり、可動部材23は、所定の動作(開閉動作)を行うことで、第2始動口21への遊技球の入球可能性を変化させるものである。この可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5参照)により駆動される。本実施例では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。   The variable winning device 22 includes a movable member 23, and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. By this opening / closing operation, the second starting port 21 can be changed from the first mode (closed state) to the second mode (open state) in which the possibility of entering a game ball is higher than in the first mode. is there. That is, the movable member 23 performs a predetermined operation (opening / closing operation) to change the possibility of a game ball entering the second starting port 21. The movable member 23 is driven by a second starting port solenoid 24 (see FIG. 5). In the present embodiment, the second starting port 21 allows game balls to enter only when the movable member 23 is in the open state, and prevents the game balls from entering when the movable member 23 is in the closed state. . The second starting port 21 is completely closed when the movable member 23 is in the closed state, as long as the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is in the closed state than in the open state. It is not necessary that the ball cannot be entered.

遊技領域3における第1始動口20の右方には、大入賞口30(「可変入球口」ともいう)を備えた大入賞装置31が設けられている。大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、大入賞口30(大入賞装置31)は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。尚、大入賞口30または大入賞装置31のことを「アタッカー」ともいう。   On the right side of the first starting port 20 in the game area 3, there is provided a special winning device 31 having a special winning opening 30 (also referred to as a "variable entrance opening"). The special winning device 31 includes an opening and closing member 32, and opens and closes the special winning opening 30 by the operation of the opening and closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a special winning opening solenoid 33 (see FIG. 5). The game winning ball can enter the large winning opening 30 only when the opening / closing member 32 is in the open state. That is, by the opening and closing operation of the opening and closing member 32, the special winning opening 30 (the special winning device 31) cannot enter the game ball (the closed state) and cannot enter the game ball (the closed state). (Open state). The special winning opening 30 or the special winning device 31 is also referred to as an “attacker”.

遊技領域3のうち右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると、第2始動口21は開状態となる。さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入賞口27が設けられている。第1始動口20、第2始動口21、大入賞口30および一般入賞口27は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(賞球)が払い出される。具体的には、第1始動口20の賞球数は「5」、第2始動口21の賞球数は「3」、大入賞口30の賞球数は「15」、一般入賞口27の賞球数は「10」としている。   In the right area of the game area 3, a gate 28 (game ball passage opening) through which game balls can pass is provided. Based on the passing of the game ball to the gate 28, a random number for determining whether or not the symbol is correct usually is acquired, and when a predetermined condition is satisfied, it is determined whether or not the second starting port 21 is opened. The symbol right / wrong judgment is executed, and the normal symbol is variably displayed and stopped and displayed based on the result of the normal symbol right / wrong judgment. When the hit ordinary symbol is stopped and displayed, the second starting port 21 is opened. Further, a plurality of general winning openings 27 are provided below the game area 3. The first starting port 20, the second starting port 21, the special winning port 30, and the general winning port 27 are each a trigger port for paying out a prize ball, and when a game ball enters the respective ball port. A predetermined number of game balls (prize balls) are paid out at each entrance. Specifically, the number of prize balls of the first starting port 20 is “5”, the number of prize balls of the second starting port 21 is “3”, the number of prize balls of the special winning port 30 is “15”, and the general winning port 27 is Has an award ball number of “10”.

このように複数の入球口(第1始動口20、第2始動口21、大入賞口30、一般入賞口27及びゲート28)等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「左打ち」といい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「右打ち」という。ここで、複数の入球口のうち、第1始動口20および左一般入賞口27は、遊技領域3のうち左遊技領域3Aを流下する遊技球が入球可能となるように設けてあり、第2始動口21、大入賞口30、右一般入賞口27およびゲート28は、遊技領域3のうち右遊技領域3Bを流下する遊技球が入球可能となるように設けてある。このため、本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際には、原則、左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において大当りとなり遊技状態が特別遊技状態等に変化した際には、原則、右打ちにてゲート28、第2始動口21、大入賞口30への入球を狙うこととなる。   The game area 3 in which the plurality of entrances (the first starting opening 20, the second starting opening 21, the large winning opening 30, the general winning opening 27, and the gate 28) are arranged from the center in the left-right direction. It can be divided into a left game area (first area) 3A on the left and a right game area (second area) 3B on the right. The hitting method of firing the game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called "left hit", and the hitting method of firing the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called "right hit". " Here, among the plurality of entrances, the first starting port 20 and the left general winning opening 27 are provided so that game balls flowing down the left game area 3A of the game area 3 can enter, The second starting port 21, the special winning port 30, the right general winning port 27, and the gate 28 are provided so that game balls flowing down the right game area 3B of the game area 3 can enter. For this reason, in the present pachinko gaming machine 1, when starting the game, in principle, the ball is aimed at the first starting port 20 by left-handing. On the other hand, when the game state changes to a special game state or the like due to a big hit in the hit determination based on the ball entry into the first starting port 20, the gate 28, the second starting port 21, the large winning port, in principle, is right-handed. The goal is to get into 30.

また、図3および図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示および停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)と、第2特別図柄を変動表示および停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)と、普通図柄を変動表示および停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)と、が含まれている。また、主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44と、が含まれている。さらに、主表示器40には、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48と、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が大当りになった場合に実行される大当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45と、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46と、遊技球の発射方向、すなわち右打ちを行うべき状態(例えば後述の高ベース状態)か左打ちを行うべき状態(例えば後述の低ベース状態)かを示す発射方向表示器47と、が含まれている。主表示器40に含まれるこれらの各種表示器は、後述の主制御部によって表示制御される。   As shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is arranged at a lower right portion of the game board 2. The main display 40 includes a first special symbol display 41a (first special symbol display unit) for displaying the first special symbol in a variable display and a stop display, and a second special symbol for displaying the second special symbol in a variable display and a stop display. A display 41b (second special symbol display section) and a normal symbol display 42 (ordinary symbol display section) for changing and displaying a normal symbol in a variable manner are included. In addition, the main display 40 has a first special figure suspension display 43a that displays the number of pieces of the validity determination information (first special figure pending) related to the first special symbol, and a validity determination information related to the second special symbol. A second special figure hold display 43b for displaying the number of (second special figure hold) storage, a general figure hold display 44 for displaying the number of operation hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42, It is included. Further, the main display 40 has a hit indicator 48 indicating that the result of the first special symbol hit / fail determination or the second special symbol hit / fail determination is a hit, and a first special symbol hit / fail determination or a second special symbol hit / fail. A round indicator 45 indicating the number of rounds of the jackpot game executed when the result of the determination is a jackpot, a game state indicator 46 indicating that the probability variation function is activated, and a launch direction of the game ball, ie, right A launch direction indicator 47 indicating whether the player should perform a beating (for example, a high base state described later) or a left beating (for example, a low base state described later) is included. The display of these various displays included in the main display 40 is controlled by a main control unit described later.

第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球に基づいて行われる。尚、以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。   The change display of the first special symbol is performed based on the entry of a game ball into the first starting port 20. The change display of the second special symbol is performed based on the entry of a game ball into the second starting port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display unit 41. Further, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b may be collectively referred to as a special figure reservation display unit 43.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20または第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当り図柄(特定特別図柄、特定識別情報)である場合、すなわち、特別図柄の停止表示の態様(特別図柄の変動表示の表示結果)が大当りを示す特定態様(特定表示結果)である場合には、停止表示された大当り図柄の種類に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放させる大当り遊技(特別遊技)が行われる。大当り遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display section 41, the special symbol (identification information) is stopped and displayed after being fluctuated for a predetermined time, and the ball enters the first starting port 20 or the second starting port 21 depending on the special symbol (stop symbol) displayed and stopped. The result of the lottery (special symbol success / failure judgment, big hit lottery) is notified. The special symbol that is stopped and displayed is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol hit / fail determination. When the stop symbol is a predetermined jackpot symbol (specific special symbol, specific identification information), that is, a specific mode (special display result) in which the special symbol stop display mode (display result of the special symbol variable display) indicates the big hit In the case of ()), a big hit game (special game) in which the big winning opening 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the big hit symbol stopped and displayed. The opening pattern of the special winning opening in the big hit game will be described later.

特別図柄の停止表示は、所定の停止表示時間(確定表示時間)が経過するまで行われる。そして、停止表示された特別図柄が外れ図柄(外れ態様、非特定態様)であって、当該停止表示の際に特図保留が記憶されている場合には、停止表示時間が経過すると、記憶順の最も古い(最先の)特図保留が消化され、これにより次の特別図柄の変動表示が開始される。また、停止表示された特別図柄が外れ図柄であって、当該停止表示の際に特図保留が記憶されていない場合には、停止表示時間が経過した後も、特別図柄の停止表示状態が維持される。一方、停止表示された特別図柄が大当り図柄である場合には、停止表示時間が経過すると、後述する大当り遊技のオープニング期間に移行し、当該オープニング期間を経て大当り遊技の1ラウンド目が開始される。尚、特別図柄の停止表示時間は「0.5秒〜1.0秒」とされるのが一般的で、本実施例では「0.6秒」としている。   The stop display of the special symbol is performed until a predetermined stop display time (fixed display time) elapses. Then, when the special symbol stopped and displayed is a deviated symbol (deviation mode, non-specified mode) and the special figure hold is stored at the time of the stop display, when the stop display time elapses, the storage order is changed. , The oldest (earliest) special figure reservation is exhausted, thereby starting the variable display of the next special symbol. In addition, if the special symbol that is stopped and displayed is a detached symbol and the special symbol hold is not stored at the time of the stop display, the stop display state of the special symbol is maintained even after the stop display time has elapsed. Is done. On the other hand, if the special symbol stopped and displayed is the big hit symbol, after the stop display time elapses, the game shifts to a jackpot game opening period to be described later, and the first round of the big hit game starts after the opening period. . Incidentally, the stop display time of the special symbol is generally set to "0.5 seconds to 1.0 seconds", and is set to "0.6 seconds" in this embodiment.

図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i〜p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第1特別図柄当否判定の結果として「16R第1大当り」、「6R第2大当り」および「6R第3大当り」の3種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第1特別図柄表示器41aのLEDは、それら3種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様、特定表示結果)を採ることが可能となっている。具体的には、第1特別図柄当否判定の結果が16R第1大当りとなった場合には「ijn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第1大当り図柄)、6R第2大当りとなった場合には「ino」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第2大当り図柄)、6R第3大当りとなった場合には「inp」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(6R第3大当り図柄)。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(外れ図柄)。   As shown in FIG. 4, the first special symbol display 41a is composed of eight LEDs indicated by "i to p" and displays a special symbol according to the result of the first special symbol pass / fail determination. In the present embodiment, three types of big hits of “16R first big hit”, “6R second big hit” and “6R third big hit” are provided as a result of the first special symbol hit / fail judgment (see FIG. 8). The LED of the first special symbol display 41a can adopt a display mode (specific mode, specific display result) corresponding to each of these three types of jackpots. Specifically, when the result of the first special symbol hit / fail judgment is the 16R first big hit, the three LEDs “ijn” are turned on and the remaining lights are turned off (16R first big hit symbol), and the 6R In case of two big hits, three LEDs of “ino” are turned on and the remaining lights are turned off (6R second big hit symbol), and in case of 6R third big hit, three LEDs of “inp” Is turned on and the rest is turned off (6R third big hit symbol). In the case of a disconnection, the two LEDs of “lo” are turned on and the rest are turned off (a disconnection symbol).

また、第2特別図柄表示器41bは、「a〜h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第2特別図柄当否判定の結果として「16R第4大当り」および「16R第5大当り」の2種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第2特別図柄表示器41bのLEDは、それら2種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様、特定表示結果)を採ることが可能となっている。具体的には、第2特別図柄当否判定の結果が16R第4大当りとなった場合には「abd」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第4大当り図柄)、16R第5大当りとなった場合には「abg」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(16R第5大当り図柄)。また、外れとなった場合には、「eh」の2個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(外れ図柄)。   The second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by "a" to "h", and displays a special symbol according to the result of the second special symbol hit / fail judgment. In the present embodiment, two types of jackpots, “16R fourth jackpot” and “16R fifth jackpot” are provided as a result of the second special symbol hit / fail judgment (see FIG. 8). The LED 41b can adopt a display mode (specific mode, specific display result) corresponding to each of these two types of jackpots. Specifically, when the result of the second special symbol hit / fail judgment is the 16R fourth big hit, the three LEDs “abd” are turned on and the remaining lights are turned off (16R fourth big hit symbol), and the 16R When five big hits are reached, the three LEDs “abg” are turned on and the remaining lights are turned off (16R fifth big hit symbol). Further, in the case of a disconnection, the two LEDs “eh” are turned on and the remaining LEDs are turned off (a release symbol).

尚、特別図柄の停止表示態様(停止図柄)や大当りの種類(ラウンド数の種類、大当りの数など)は、これらに限定されるものではなく、任意に設定することができる。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば、予め定められた順序で光が左から右へ繰り返し流れるように各LEDを点灯させる態様とすることができる。   In addition, the stop display mode of the special symbol (stop symbol) and the type of the big hit (the type of the number of rounds, the number of the big hits, etc.) are not limited to these, and can be arbitrarily set. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is fluctuated and displayed over a predetermined fluctuating time. For example, the mode of the fluctuating display is such that light repeatedly flows from left to right in a predetermined order. In this way, each LED can be turned on.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部(図示せず)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(図示せず)に記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(図示せず)に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留(取得情報)の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値はそれぞれ「4」となっている。これら第1特図保留記憶部および第2特図保留記憶部を、夫々「第1取得情報記憶手段」および「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the first starting port 20 or the second starting port 21, various kinds of information such as a random number for determining whether or not a special symbol is accepted (“acquisition information”) based on the entering ball. ), And the acquired various information is temporarily stored in a special figure reservation storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. More specifically, if the ball enters the first starting port 20, it is stored as a first special figure reservation in a first special figure reservation storage unit (not shown), and if the ball enters the second starting port 21, The second special figure reservation is stored in a second special figure reservation storage unit (not shown). The number of special figure reservations (acquisition information) that can be stored in each special figure reservation storage unit is up to a predetermined number, and the upper limit in this embodiment is “4”. The first special-figure suspension storage unit and the second special-figure suspension storage unit are also referred to as “first acquisition information storage unit” and “second acquisition information storage unit”, respectively, and are also generally referred to as “acquisition information storage unit”.

特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定数(本実施例では4)を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。   The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit is exhausted when the special symbol change display based on the special figure reservation becomes possible. Extinguishing the special figure hold refers to determining a special symbol success / failure determination random number or the like corresponding to the special figure hold and executing a special symbol change display for indicating the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the special symbol fluctuation display based on the entry of the game ball into the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be immediately executed at the time of the ball entry, that is, the special symbol fluctuation Even when a display is being executed or a special game is being executed, it is possible to reserve the right to determine whether or not a special symbol is accepted for the entered ball, up to a predetermined number (4 in this embodiment). I have.

特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には、第1特図保留表示器43aは「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものとなっている。例えば、保留数が「0」の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「u□v●」というように「u」のLEDを消灯し「v」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「2」の場合は「u●v□」というように「u」のLEDを赤色で点灯させ「v」のLEDを消灯する表示態様とし、保留数が「3」の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「4(上限数)」の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。   The number of special figure reservations stored in the special figure reservation storage unit is displayed on the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b. Specifically, the first special map reservation display 43a is composed of two LEDs of “uv”, and by controlling the display of the LEDs according to the number of the first special map reservation, the first special map reservation display 43a is provided. The number of holds is displayed. For example, when the number of reservations is “0”, both LEDs are turned off such as “u □□□” (for example, □: turn off, ●: turn on red, ▲: turn on green). Is “1”, the LED of “u” is turned off and the LED of “v” is turned on in red, such as “u □ v ●”. When the number of holds is “2”, “u ● “v □”, the LED of “u” is turned on in red and the LED of “v” is turned off, and when the number of reservations is “3”, both LEDs are turned on as “u ● v ●”. When the number of reservations is "4 (upper limit number)", both LEDs are lit in green, such as "u v v", so that the display mode can be set to be a red display mode.

また、第2特図保留表示器43bは「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数「1」〜「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   Further, the second special figure reservation display 43b is composed of two LEDs “wx”, and by controlling the display of the LEDs according to the number of second special figure reservations, the number of second special figure reservations is reduced. Is displayed. For example, when the number of reservations is “0”, both LEDs are turned off such as “w □ x □” (for example, □: turn off, ●: turn on red, ▲: turn on green). "1" to "4" are also set in the same manner as the first special figure suspension display 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The normal symbol change display is performed when a game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 displays the normal symbol in a fluctuating manner for a predetermined time, then stops and displays the result of the normal symbol hit determination based on the passing of the game ball to the gate 28 by the stopped and displayed normal symbol (stop symbol). Notify. The ordinary symbol stopped and displayed is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol hit / fail judgment. When the stop-displayed ordinary symbol is a predetermined specific ordinary symbol (hit ordinary symbol), an auxiliary game for opening the second starting port 21 in an opening pattern according to the current game state is performed. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

図4に示す通り、普通図柄表示器42は「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というように「t」のLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。   As shown in FIG. 4, the ordinary symbol display 42 is composed of two LEDs of "st", and displays the ordinary symbol according to the result of the ordinary symbol pass / fail judgment by the lighting mode. For example, when the determination result is a hit, the hit ordinary symbol in which both LEDs are turned on is stopped and displayed as "s @ t @" (for example, Δ: turned on, □: turned off). If the determination result is out of order, an out-of-usual ordinary design in which only the LED of "t" is turned on, such as "s @ t @", is displayed. It should be noted that the off-normal pattern is not a specific normal pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the variable display of the normal symbol is executed for a predetermined predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on / off. is there.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部(図示せず)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部に記憶可能な普図保留の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値は「4」となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, various kinds of information (also referred to as "acquisition information") such as a random number for determining whether or not the symbol is correct are usually acquired based on the passage, and the acquired various kinds of information are obtained. Is temporarily stored as a general drawing reservation in a general drawing storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. The number of general-purpose reservations that can be stored in the general-purpose reservation storage unit is up to a predetermined number, and the upper limit in this embodiment is “4”. The general figure hold stored in the general figure hold storage unit is exhausted when it becomes possible to change and display the normal symbol based on the general figure hold. The term “extension of ordinary symbol holding” refers to determining a random number for determining whether or not the ordinary symbol is accepted corresponding to the ordinary symbol holding, and executing a variation display of the ordinary symbol for indicating the determination result. Therefore, in the present pachinko gaming machine 1, when the fluctuation display of the ordinary symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be immediately executed at the time of passing, that is, during the execution of the fluctuation display of the ordinary symbol and the execution of the auxiliary game. Even in this case, it is possible to reserve the right to determine whether or not the symbol passes or not with respect to passing through the predetermined number as an upper limit.

普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には、普図保留表示器44は「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「q□r●」というように「q」のLEDを消灯し「r」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数「2」〜「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   The number of the general-purpose reservations stored in the general-purpose reservation storage unit is displayed on the general-purpose reservation display 44. Specifically, the general-purpose reservation display 44 includes two LEDs “qr”, and displays the number of general-purpose reservations by turning on the LEDs according to the number of general-purpose reservations. is there. For example, when the number of reservations is “0”, both LEDs are turned off such as “q □ r □” (for example, □: turn off, ●: turn on red, and ▲: turn on green). Is "1", a display mode in which the LED of "q" is turned off and the LED of "r" is turned on in red, such as "qr ●". In addition, the number of reservations “2” to “4” are determined in the same manner as the first special figure reservation display 43a.

次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7や演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(「画像制御部」ともいう)等を備えている。   Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a main control board 80 (also referred to as a “main control unit”, which controls a game progress and a game profit, such as a special symbol hit / fail judgment, a normal symbol hit / fail judgment, and a transition of a game state. Unit), a sub-control board 90 (also referred to as a “sub-control unit”, also referred to as an “effect control unit”) that performs control relating to effects performed as the game progresses, and a payout control that controls the payout of game balls. An image control board for performing display control of the substrate 110 (also referred to as a “payout control unit”), the image display device 7, the effect display 102, the effect first special figure reservation display 103 a, the effect second special map reservation display 103 b, and the like. 100 (also referred to as an “image control unit”).

また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケースにはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが重ねて設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板110を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。   As shown in FIG. 2, a main control board storage case for storing a main control board 80 is provided substantially at the center of the rear side (back side) of the pachinko gaming machine 1, and above the main control board case. Is provided with a storage case such as an image control board that stores the audio control board 106, the lamp control board 107, and the image control board 100. The storage case such as the image control board includes a sub control board storage case that stores the sub control board 90. Are provided in an overlapping manner. On the lower left side of the main control board case, a payout control board case for housing the payout control board 110 is provided, and on the right side, a power supply board case for housing the power supply board 109 is provided.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(「遊技制御用マイコン」ともいう)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、前述した特図保留記憶部(第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部)と普図保留記憶部とが設けられている。また、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)のRAM(主制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。   On the main control board 80, a game control one-chip microcomputer (also referred to as “game control microcomputer”) 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 81 includes a ROM storing a program for controlling the progress of the game and the like, a RAM used as a work memory, and a CPU executing the program stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data (information) to and from another board or the like via an input / output circuit 87 (I / O port unit). The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. Further, the ROM may be externally provided. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the above-described special figure reservation storage unit (first special figure reservation storage unit and second special figure reservation storage unit) and a general figure reservation storage unit. At a predetermined address of a RAM (main control RAM) of the main control board 80 (game control microcomputer 81), a storage area for use for various flags and various counters is secured.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的には、遊技球を検知可能なセンサ類として、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、大入賞口センサ30aおよび一般入賞口センサ27aが接続されている。これら各種センサのことを「検知センサ」や「検知手段」ともいう。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, as sensors that can detect game balls, a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a gate sensor 28a, a special winning opening sensor 30a, and a general winning opening sensor 27a are connected. These various sensors are also referred to as “detection sensors” or “detection means”.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。大入賞口センサ30aは、大入賞口30内に設けられて大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。一般入賞口センサ27aは、各一般入賞口27内にそれぞれ設けられて一般入賞口27に入球した遊技球を検知するものである。   The first starting port sensor 20a is provided in the first starting port 20 and detects a game ball that has entered the first starting port 20. The second starting port sensor 21 a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has entered the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball passing through the gate 28. The special winning opening sensor 30a is provided in the special winning opening 30 and detects a game ball that has entered the special winning opening 30. The general winning opening sensor 27a is provided in each general winning opening 27 and detects a game ball that has entered the general winning opening 27.

また、ソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24および大入賞口ソレノイド33が接続されている。これら各種ソレノイドを「駆動手段」ともいう。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。大入賞口ソレノイド33は、大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。   Further, as the solenoids, the second starting port solenoid 24 and the special winning port solenoid 33 are connected. These various solenoids are also called “driving means”. The second starting port solenoid 24 is for driving the movable member 23 of the variable winning device 22. The special winning opening solenoid 33 is for driving the opening and closing member 32 of the special winning device 31.

さらに、主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47および当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special figure reservation display 43a, a second special figure reservation display 43b, A drawing hold display 44, a round display 45, a game status display 46, a launch direction display 47, and a hit display 48 are connected. That is, display control of the main display 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また、主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1を参照)が含まれる。   Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is stored in a payout device 120 for paying out prize balls or rental balls, and a card unit 135 (a prepaid card (game value storage medium) installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and inserted). And a launching device 112 via a launch control board 111 (also referred to as a "launch control unit"). The firing device 112 includes a firing handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、所定のプログラムに従って遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号やパチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。遊技者による発射装置112の発射ハンドル60の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。尚、本実施例では、発射モータ113の駆動により発射装置112が連続して発射可能な遊技球の数は1分間で約100個となっている。   The payout control board 110 is mounted with a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as a “payout control microcomputer”) that controls payout of game balls in accordance with a predetermined program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores a program for controlling the payout of game balls, a RAM used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 drives the payout motor 121 of the payout device 120 via the input / output circuit 117 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1. And pays out prize balls or pays out ball rentals. The payout game balls are detected by the payout sensors 122 and 123 for counting. When the player operates the firing handle 60 of the firing device 112 by the player, the touch switch 114 detects the contact of the player with the firing handle 60, and the firing volume 115 detects the rotation amount of the firing handle 60. Then, the driving of the firing motor 113 is controlled so that the game ball is fired with the strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115. In this embodiment, the number of game balls that can be continuously fired by the firing device 112 by driving the firing motor 113 is about 100 per minute.

また、主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub-control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a one-way communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub-control board 90. That is, a non-illustrated unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) as a communication direction regulating unit is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図5に示すように、サブ制御基板90には、所定のプログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。尚、入出力回路95は演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよく、ROMは外付けであってもよい。また、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)のRAM(演出制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。   As shown in FIG. 5, on the sub-control board 90, an effect control one-chip microcomputer 91 (also referred to as “effect control microcomputer”) for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a predetermined program is mounted. The effect control microcomputer 91 includes a ROM storing a program and the like for controlling the effect as the game progresses, a RAM used as a work memory, and a CPU executing the program stored in the ROM. . The effect control microcomputer 91 transmits and receives data to and from another substrate or the like via the input / output circuit 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91, and the ROM may be externally provided. At a predetermined address of a RAM (effect control RAM) of the sub-control board 90 (effect control microcomputer 91), a storage area for use for various flags and various counters is secured.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。尚、サブ制御基板90(サブ制御部)や画像制御基板100(画像制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)は、遊技の状況に応じて表示演出や音演出、ランプ演出(光演出)等の各種演出を、対応する演出用の装置や部材等(演出手段)に実行させる演出実行手段として機能するものである。また、例えば、チャンス目予告や保留変化予告、ステップアップ予告等の各種予告演出を実行させる予告演出実行手段としても機能する。   The image control board 100, the audio control board 106, and the lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90. The sub-control board 90 (sub-control section), the image control board 100 (image control section), the audio control board 106 (audio control section), and the ramp control board 107 (lamp control section) are displayed according to the game situation. Various functions such as effects, sound effects, lamp effects (light effects), etc., function as effect executing means for causing corresponding devices or members for effects (effect means) to execute. Further, it also functions as a notice effect executing means for executing various notice effects such as an opportunity notice, a change notice on hold, a step-up notice, and the like.

サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」ともいう)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出し、その読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 sends a command to the CPU of the image control one-chip microcomputer 101 (also referred to as “image control microcomputer”) of the image control board 100 based on the command received from the main control board 80. The display control of the image display device 7, the effect display 102, the effect first special figure suspension display 103a, and the effect second suspension display 103b is performed. The RAM of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM of the image control board 100, still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, and symbols (including effect designs, reserve designs, and the like) And image data such as a background image. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM based on a command from the effect control microcomputer 91, and executes display control based on the read image data.

演出表示器102は2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示および停止表示に合わせて変動表示および停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数および第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数および第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、演出図柄や演出保留以外の演出画像を表示画面7a(演出表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄8や第1演出保留9a、第2演出保留9b等、表示画面7aに表示される各種演出画像の一部または全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて又は加えて、VDP(Video Display Processor)を設けてもよい。   The effect indicator 102 is composed of two LEDs, performs a fluctuation display and a stop display in accordance with the fluctuation display and the stop display of the effect symbol 8, and turns on / off the two LEDs or a combination of colors to display the effect symbol 8. The display is stopped in a display mode showing the display result (the result of the special symbol hit / fail judgment). In addition, the effect first special figure hold display 103a and the effect second hold display 103b also include two LEDs. Then, depending on the combination of turning on / off of the two LEDs or the colors, the effect first special figure holding display 103a is displayed on the first special figure holding display 43a and the number of holdings displayed in the first effect holding display area 9c. The display is controlled in a display mode showing the same number of held items as the number of held items. In addition, the effect second special figure hold display 103b is displayed in a display mode that indicates the number of holds displayed in the second effect hold display area 9d and the number of holds displayed on the second special figure hold display 43b. Controlled. This is because the effect image other than the effect symbol and the effect hold is displayed on almost the entire display screen 7a (effect display section), or the movable decorative member 14 is operated to activate the effect symbol display area 7b (effect symbol display) on the display screen 7a. Or part of the various effect images displayed on the display screen 7a such as the effect design 8, the first effect suspension 9a, the second effect suspension 9b, etc. Therefore, such an indicator is provided. Note that a VDP (Video Display Processor) may be provided instead of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御用マイコン101に音声制御を実行させてもよい。この場合、画像制御基板100のROMに音データを格納してもよい。   The effect control microcomputer 91 outputs sound, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the sound control board 106 based on the command received from the main control board 80. The sound data such as the sound output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may execute the audio control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and sound data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the image control microcomputer 101 to execute voice control. In this case, the sound data may be stored in the ROM of the image control board 100.

さらに、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。   Further, the effect control microcomputer 91 is configured to emit light pattern data (lighting / unlighting, light emission color, etc., for determining the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5) based on the command received from the main control board 80. , Lamp data) is determined from data stored in the ROM, and lighting control of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is performed via the lamp control board 107.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。前述したように、可動装飾部材14は、センター装飾体10の後方に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. As described above, the movable decorative member 14 is a movable so-called gimmick provided behind the center decorative body 10. The effect control microcomputer 91 determines operation pattern data (also referred to as “drive data”) for operating the movable decorative member 14 in a predetermined operation mode from data stored in the ROM of the sub-control board 90, The operation of the movable decorative member 14 is controlled based on the determined operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may control the lighting of the lamp and the operation of the movable decorative member 14. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and the ROM may store data relating to a light emission pattern or an operation pattern.

また、サブ制御基板90には、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63b(図1を参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチからの信号がサブ制御基板90に入力される。尚、第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。   Also, on the sub-control board 90, a first effect button detection switch 63c for detecting that the first effect button 63a or the second effect button 63b (see FIG. 1) is operated (pushed, rotated, pulled, etc.) and The second effect button detection switch 63d is connected. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal from the corresponding effect button detection switch is input to the sub-control board 90. Note that the first effect button detection switch 63c and the second effect button detection switch 63d are also simply referred to as “effect button detection switches”.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御(判定手段)について説明する。本実施例では、特別図柄当否判定の結果として「大当り」と「外れ」がある。「大当り」のときには特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示され、「外れ」のときには特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。特別図柄当否判定で大当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類(大当り種別)に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」ともいう。大当り遊技(特別遊技)は、大入賞口30への遊技球の入球によって多量の賞球を得ることが可能な遊技者とって有利な遊技であり、当該大当り遊技が行われる遊技状態を「特別遊技状態」ともいう。   Next, control (judgment means) for judging whether or not the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is applicable will be described. In the present embodiment, there are “big hit” and “miss” as a result of the special symbol hit / fail judgment. At the time of "big hit", "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display section 41, and at "miss", "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display section 41. If it is determined that the special symbol is a big hit, a “special game” in which the special winning opening 30 is opened in an opening pattern according to the type of the special symbol stopped and displayed (big hit type) is executed. The special game executed as a big hit is also called a “big hit game”. The big hit game (special game) is a game that is advantageous for a player who can obtain a large amount of prize balls by entering game balls into the big winning port 30. The game state in which the big hit game is performed is “ Also called "special game state."

本実施例の大当りには複数の種別がある。具体的には、図6に示すように、大当りとして「16R(ラウンド)第1大当り」、「6R第2大当り」、「6R第3大当り」、「16R第4大当り」および「16R第5大当り」の計5種類を設けている。これらの大当りのうち、「16R第1大当り」、「6R第2大当り」および「6R第3大当り」は第1特別図柄に係る大当りであり、「16R第4大当り」および「16R第5大当り」は第2特別図柄に係る大当りである。特別図柄表示部41には、これらの大当り種別に応じた大当り図柄が停止表示される。   There are a plurality of types of jackpots in this embodiment. Specifically, as shown in FIG. 6, as the jackpot, “16R (round) first jackpot”, “6R second jackpot”, “6R third jackpot”, “16R fourth jackpot”, and “16R fifth jackpot” 5 types are provided. Among these jackpots, "16R 1st jackpot", "6R 2nd jackpot" and "6R 3rd jackpot" are jackpots related to the first special symbol, and "16R 4th jackpot" and "16R 5th jackpot" Is a jackpot according to the second special symbol. On the special symbol display section 41, the big hit symbols corresponding to these big hit types are stopped and displayed.

具体的には、「16R第1大当り」、「16R第4大当り」および「16R第5大当り」は、何れも、ラウンド数が「16」、1ラウンドでの大入賞口30の開放回数が「1回」、1ラウンドでの大入賞口30の開放時間が「25秒」の大当りである。また、「6R第2大当り」および「6R第3大当り」は、何れも、ラウンド数が「6」、1ラウンドでの大入賞口30の開放回数が「1回」、1ラウンドでの大入賞口30の開放時間が「25秒」の大当りである。但し、大入賞口30が開放して、その開放時間が経過する前に、予め定められた数(以下「規定数」ともいう。)の遊技球が大入賞口30に入球した場合には、開放時間が経過していなくても、規定数の入球があった時点で、大入賞口30は閉鎖する。本実施例では、その規定数が「10個」となっている。   Specifically, “16R first big hit”, “16R fourth big hit”, and “16R fifth big hit” all have “16” rounds, and the number of times of opening the special winning opening 30 in one round is “16R first big hit”. The opening time of the special winning opening 30 in one time and one round is a big hit of "25 seconds". In both “6R second big hit” and “6R third big hit”, the number of rounds is “6”, the number of times the large winning opening 30 is opened in one round is “one time”, and the one big winning in one round. The opening time of the mouth 30 is a big hit of “25 seconds”. However, if a predetermined number (hereinafter, also referred to as “specified number”) of game balls enter the special winning opening 30 before the opening time of the special winning opening 30 elapses and the opening time elapses, Even if the opening time has not elapsed, the special winning opening 30 is closed when a prescribed number of balls have been entered. In this embodiment, the prescribed number is “10”.

尚、大当り遊技を構成するラウンドのことを、単に「R」ともいい、「ラウンド遊技」ともいう。また、6R第2大当り及び6R第3大当りのことを総じて「6R大当り」ともいい、16R第1大当り、16R第4大当り及び16R第5大当りのことを総じて「16R大当り」ともいう。さらに、6R大当りに係る大当り遊技(6R大当り遊技)のことを「第1特別遊技」ともいい、16R大当りに係る大当り遊技(16R大当り遊技)のことを「第2特別遊技」ともいう。   In addition, the round which constitutes a big hit game is also simply referred to as “R” or “round game”. Also, the 6R second big hit and the 6R third big hit are generally referred to as "6R big hit", and the 16R first big hit, 16R fourth big hit and 16R fifth big hit are also generally referred to as "16R big hit". Furthermore, the jackpot game relating to the 6R jackpot (6R jackpot game) is also referred to as “first special game”, and the jackpot game relating to 16R jackpot (16R jackpot game) is also referred to as “second special game”.

本実施例のパチンコ遊技機1では、発生(当選)した大当りの種別に応じて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態や時短状態、高ベース状態等に移行させる。すなわち、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が前述の16R第1大当り、6R第2大当り及び16R第4大当りの何れかとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態を後述の「高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態」とする。これに対して、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が前述の6R第3大当り及び16R第5大当りの何れかとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態を後述の「低確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態」とする。このことから、16R第1大当り、6R第2大当り及び16R第4大当りは「確変大当り」として捉えることができ、6R第3大当り及び16R第5大当りは「非確変大当り」(「通常大当り」または「時短大当り」ともいう。)として捉えることができる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the game state after the end of the big hit game is shifted to a high probability state, a time saving state, a high base state, and the like, which will be described later, according to the type of the generated (winned) big hit. That is, if the result of the special symbol hit determination is a big hit and the type of the big hit is any of the 16R first big hit, the 6R second big hit, and the 16R fourth big hit, the game state after the big hit game ends. It is referred to as a “high probability state, a time saving state, and a high base state” described later. On the other hand, if the result of the special symbol hit determination is a big hit and the type of the big hit is any of the 6R third big hit and the 16R fifth big hit, the game state after the big hit game is ended will be described later. "Low probability state, time saving state and high base state". From this, the 16R first jackpot, the 6R second jackpot, and the 16R fourth jackpot can be regarded as “probable variable jackpot”, and the 6R third jackpot and 16R fifth jackpot are “non-probable variable jackpot” (“normal jackpot” or “normal jackpot”). It is also referred to as a "time saving big hit".)

第1特別図柄(特図1)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、16R第1大当りが5%、6R第2大当りが50%、6R第3大当りが45%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、16R第4大当りが55%、16R第5大当りが45%となっている。すなわち、第2始動口21への入球に基づく当否判定(特図2当否判定)により大当りとなった場合には、16R大当りの出現率(振分確率)が100%となっており、第1始動口20への入球に基づく当否判定(特図1当否判定)により大当りとなった場合に比べ、16R大当りの出現率(振分確率)が高くなっている。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(特図1当否判定)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(特図2当否判定)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。このため、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる後述の開放延長機能の作動中(高ベース状態の発生中)においては顕著である。   When the jackpot is determined in the first special symbol (special figure 1), the probability of distribution to each jackpot is 5% for the 16R first jackpot, 50% for the 6R second jackpot, and 50% for the 6R second jackpot. It is 45%. On the other hand, when the second special symbol (special figure 2) is determined to be a big hit, the probability of distribution to each big hit is 55% for the 16R fourth big hit and 45% for the 16R fifth big hit. Has become. That is, in the case of a big hit by the hit / fail judgment based on the ball entering the second starting port 21 (special figure 2 hit / fail judgment), the appearance rate (distribution probability) of the 16R big hit is 100%. The appearance rate (distribution probability) of the 16R big hit is higher than that in the case of the big hit by the hit / fail judgment based on the ball entry into the 1 starting port 20 (special figure 1 hit / fail judgment). As described above, in the present pachinko gaming machine 1, a game ball is inserted into the second starting port 21 rather than a big hit in the hit / non-permission determination (special figure 1 hit / non-permission judgment) performed when the game ball enters the first starting port 20. It is set such that the big hit in the hit / fail determination (the special figure 2 hit / fail determination) performed upon entering the ball is more likely to be advantageous to the player. For this reason, the player plays the game expecting the ball to enter the second starting port 21. This is particularly noticeable during the operation of the opening extension function described later (when the high base state is occurring) in which the frequency of entering the second starting port 21 increases.

ここで、本パチンコ遊技機1では、大当りか外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0〜629」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「0〜99」までの範囲で値をとる。また、第1始動口20や第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数および大当り種別決定用乱数の他に「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the determination as to whether or not a big hit is made based on a "special symbol hit / fail judgment random number (also referred to as" hit / fail judgment information ")" Is determined based on "big hit type determining random numbers (also referred to as" symbol determining random numbers "and" symbol determining information ")." As shown in FIG. 7A, the special symbol hit / fail judgment random number takes a value in a range of “0 to 629”, and the big hit type determination random number takes a value in a range of “0 to 99”. In addition, random numbers (acquisition information) obtained based on a ball entering the first starting port 20 or the second starting port 21 include “variable pattern random numbers” in addition to the special symbol hit / fail judgment random numbers and the jackpot type determination random numbers. (Also referred to as “variation pattern information”).

変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数であり、「0〜198」までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数であり、「0〜240」までの範囲で値をとる。   The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including a fluctuation time, and takes a value in a range from “0 to 198”. Further, the random numbers acquired based on the passage through the gate 28 include a random number for determining whether or not a symbol is correct as shown in FIG. The normal symbol success / failure determination random number is a random number for determining whether or not to perform the auxiliary game for opening the second starting port 21 (normal symbol lottery), and takes a value in a range of “0 to 240”.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本パチンコ遊技機1は、特別図柄および普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能および開放延長機能の各機能が作動状態または非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」や「確変状態」といい、作動していない状態を「低確率状態」や「通常状態」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)を参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。尚、確率変動機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、特別図柄当否判定の当選確率(大当り確率)を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能な確率設定手段として機能するものである。   Next, a gaming state of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 has a plurality of gaming states in which combinations of the probability variation function, the variation time reduction function, and the opening extension function for the special symbol and the ordinary symbol are activated or deactivated. The state in which the probability variation function is activated for special symbols (first special symbol and second special symbol) is referred to as “high probability state” or “probable change state”, and the state in which the probability variation function is not activated is “low probability state” or “ Normal state ". In the high probability state, the probability of being determined to be a big hit in the special symbol hit / fail determination is higher than in the normal state. That is, in the normal state, the hit determination is performed by using the big hit determination table for the normal state, but in the high probability state, the big hit determination table for the high probability state has a large number of special symbol hit determination random numbers determined to be a big hit. The result is used to determine the correctness (see FIG. 8A). That is, when the special symbol probability variation function is activated, the probability of the special symbol variation display being a big hit (the stopped symbol being a big hit symbol) is higher than when the special symbol is not activated. The activation / deactivation of the probability variation function is controlled by the main control board 80 (game control microcomputer 81). Accordingly, the main control board 80 (the game control microcomputer 81) serves as a probability setting means that can set the winning probability (big hit probability) of the special symbol winning / falling determination to a low probability (first probability) or a high probability (second probability). It works.

また、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」や「短縮変動状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」や「通常変動状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9を参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。尚、変動時間短縮機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、特別図柄の変動時間が通常よりも短くなる短縮変動状態を設定可能な短縮変動状態設定手段として機能するものである。   The state in which the variation time reduction function is activated for special symbols (the first special symbol and the second special symbol) is referred to as a "time reduction state" or "shortened variation state", and the state in which the variable time reduction function is not activated is referred to as a "non-time reduction state" ”Or“ normal fluctuation state ”. In the time reduction state, the average value of the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of the confirmation display) is shorter than the average value of the fluctuation time of the special symbol in the non-time reduction state. That is, in the time-saving state, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table determined so that the fluctuation pattern with the shorter fluctuation time is selected more than in the non-time-saving state (see FIG. 9). . As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation is accelerated, and effective entry into the starting port (entrance that can be stored as special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with a smooth progress of the game. The control of the activation / deactivation of the variable time reduction function is performed by the main control board 80 (the game control microcomputer 81). Therefore, the main control board 80 (the game control microcomputer 81) functions as a shortened fluctuation state setting unit capable of setting a shortened fluctuation state in which the fluctuation time of the special symbol is shorter than usual.

特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しないものとなっている。このため、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなる。具体的に、時短状態では、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)を参照)。   The probability variation function and the variation time reduction function for special symbols (first special symbol and second special symbol) may operate at the same time, or only one of them may operate. The probability variation function and the variation time reduction function for the ordinary symbol are operated in synchronization with the variation time reduction function for the special symbol. In other words, the probability variation function and the variation time reduction function of the ordinary symbol operate in the time saving state of the special symbol and do not operate in the non-hour saving state. For this reason, in the time reduction state, the hit probability in the normal symbol hit determination is higher than in the non-time reduction state. Specifically, in the time saving state, the normal symbol hit determination table is used by using a normal symbol hit determination table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) determined to be a hit is larger than the normal symbol hit determination table used in the non-time saving state. Ordinary symbol determination) is performed (see FIG. 8C).

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D)を参照)。さらに時短状態では、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放時間延長機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。加えて時短状態では、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。具体的には、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の可動部材23が0.2秒の開放動作を1回行い、時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の可動部材23が2.0秒の開放動作を3回行うものとなっている。   Further, in the time reduction state, the fluctuation time of the symbol is usually shorter than in the non-time reduction state. In this embodiment, the fluctuation time of the symbol is normally 30 seconds in the non-time reduction state, but is 1 second in the time reduction state (see FIG. 8D). Further, in the time saving state, the opening time extension function of the variable winning device 22 (second starting port 21) is activated, and the opening time of the second starting port 21 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. In addition, in the time saving state, the opening number increasing function of the variable winning device 22 is activated, and the opening number of the second starting port 21 in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state. Specifically, when the result of the ordinary symbol hit / fail judgment is a hit in the non-time saving state, the movable member 23 of the variable winning device 22 (the second starting port 21) performs the opening operation once for 0.2 seconds once, When the result of the ordinary symbol hit / fail judgment is a hit, the movable member 23 of the variable winning device 22 (the second starting port 21) performs the opening operation for 2.0 seconds three times.

普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球(持ち球)を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。   Under the condition that the probability variation function and the variation time reduction function for the normal symbol, and the opening time extension function and the opening frequency increasing function of the variable winning device 22 are activated, compared to when these functions are not activated. As a result, the second starting port 21 is frequently opened, and the frequency of game balls entering the second starting port 21 increases (also referred to as a “high frequency state”). As a result, the base, which is the ratio of the number of award balls to the number of launch balls, increases. Therefore, a state in which these functions are operating is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not operating is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls (holding balls) on hand.

高ベース状態(高頻度状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口21が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。   The high base state (high frequency state) may not be the state in which all the functions described above operate. That is, the activation of at least one of the probability variation function and the variation time reduction function for the normal symbol, and the opening time extension function and the opening frequency increasing function of the variable winning device 22 is more effective than when the function is not activated. It is only necessary that the second starting port 21 be easily opened (the frequency of entering the ball is high). Further, the high base state may be controlled independently without accompanying the special symbol time reduction state. The function of generating such a high base state can also be referred to as a “high base generation function”.

本実施例のパチンコ遊技機1では、前述したように、16R第1大当り、6R第2大当り及び16R第4大当りの何れかの何れかになった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。この高確高ベース状態は、遊技者にとってはいわゆる「確変状態」となる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as described above, the game after the big hit game (after the special game) when any of the 16R first big hit, the 6R second big hit, and the 16R fourth big hit is achieved. The state is a special symbol high probability state, a special symbol time saving state, and a high base state (see FIG. 6). This game state is particularly referred to as a “highly accurate high base state”. The high-accuracy-high base state ends when a predetermined number of special symbol change displays are executed, or when a big hit is made and a big hit game is executed. This high-probability high base state is a so-called “probable change state” for the player.

また、6R第3大当り及び16R第5大当りの何れかになった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は、特別図柄の通常状態(低確率状態)になるとともに、特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the big hit game (after the special game) in the case of the 6R third big hit or the 16R fifth big hit becomes a normal state of the special symbol (low probability state) and a time reduction of the special symbol. State and high base state (see FIG. 6). This game state is particularly referred to as a “low-probability high base state”. The low-probability-high base state ends when a predetermined number of times (for example, 100 times) of special symbol fluctuation display is executed or a big hit is won and the big hit game is executed.

尚、本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技状態として「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確高ベース状態」の3つの遊技状態を設定可能としているが、これに加え、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態、すなわち「高確低ベース状態」を設定可能としてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, three game states of “low-probability low-base state”, “low-probability-high-base state”, and “high-precision-high-base state” can be set as the game state. In addition, the special symbol high probability state and the special symbol non-saving time state and the low base state, that is, the “highly accurate low base state” may be settable.

低確高ベース状態や高確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより遊技球を右遊技領域3Bへ進入させた方が有利に遊技を進行できる。高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっている(第1始動口よりも第2始動口の方が遊技球の入球可能性が高くなる)からである。このため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより、左打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域3Bを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(右打ち指示報知)。   In the high base state such as the low certainty base state or the high certainty base state, it is possible to advance the game advantageously by making the game ball enter the right game area 3B by right-handing. In the high base state, the second starting port 21 is more easily opened than in the low base state, and it is easier to enter the second starting port 21 than to enter the first starting port 20. This is because (the second starting port has a higher possibility of entering a game ball than the first starting port). For this reason, a right strike is performed to allow the game ball to enter the second starting port 21 while allowing the game ball to pass through the gate 28, which is a trigger for determining whether or not the symbol is correct. As a result, a larger number of starting balls (opportunities for determining whether or not a special symbol is accepted) can be obtained as compared with the case where a left hit is performed. In this state, the lighting of the launch direction indicator 47 is controlled in a predetermined manner to notify that the game ball should be fired aiming at the right game area 3B (right strike instruction notification).

これに対して、低ベース状態(例えば低確低ベース状態)では、左打ちにより遊技球を左遊技領域3Aへ進入させた方が有利に遊技を進行できる。低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっている(第2始動口よりも第1始動口の方が遊技球の入球可能性が高くなる)からである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより、右打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域3Aを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(左打ち指示報知)。   On the other hand, in the low base state (for example, the low-probability low base state), it is possible to advance the game more advantageously if the player hits the game ball into the left game area 3A by left-handing. In the low base state, the second starting port 21 is less likely to be opened than in the high base state, and entering the first starting port 20 is easier than entering the second starting port 21. This is because the first starting port has a higher possibility of entering a game ball than the second starting port. Therefore, a left hit is performed so that the game ball enters the first starting port 20. As a result, a larger number of starting balls (opportunities for determining whether or not a special symbol is accepted) can be obtained as compared with the case of right-handing. In this state, the firing direction indicator 47 is controlled to be turned on (display control) in a predetermined manner, and notifies that the game ball should be fired aiming at the left game area 3A (left hit instruction notification).

ここで、発射方向表示器47は「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。   Here, the launch direction indicator 47 is composed of two LEDs “yz”, and indicates the launch direction by lighting the LEDs according to the game state. For example, in the low base state, it is possible to notify that the LED should be fired to the left game area as a display mode in which both LEDs are turned off, such as “y □ z □” (for example, □: turned off, Δ: turned on). it can. Further, in the high base state, it is possible to inform that the right game area should be fired as a display mode in which both LEDs are turned on, such as “y ■ z ■” (for example, □: turned off, Δ: turned on). it can.

[主制御メイン処理]
次に、図10〜図36に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部80による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、初期設定を行う(S101)。初期設定では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control unit 80) will be described based on FIGS. Note that counters, flags, statuses, buffers, timers, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 10 from the ROM of the main control board 80. As shown in the figure, in the main control main process, first, an initial setting is performed (S101). In the initial setting, for example, setting of a stack, setting of a constant, setting of an interrupt time, setting of a CPU of the main control board 80, setting of SIO, PIO, CTC (controller for interrupt time), and setting of various flags, status and counters are performed. Perform reset, etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。   Subsequent to the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S103) is executed. In the ordinary symbol / special symbol main random number updating process (S103), an update is performed by adding 1 to the values of the various random number counters shown in FIG. When the value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number updating process (S103) ends, an interrupt is permitted (S104). While the interruption is permitted, the execution of the interruption processing (S105) becomes possible. This interrupt processing (S105) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU of the main control board 80 at a cycle of, for example, 4 ms. After the interruption process (S105) is completed, before the next interruption process (S105) is started, the updating process of the various counter values by the regular symbol / special symbol main random number updating process (S103) is repeated. Be executed. When an interrupt pulse is input to the CPU in the interrupt disabled state, the interrupt processing (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S104).

[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず、出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン、各種入球口(始動口、大入賞口等)への遊技球の入球、ラウンド遊技の進行等に関する種々の情報が含まれる。尚、コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, the interrupt processing (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), first, an output process (S201) is executed. In the output process (S201), a command (control signal) set in an output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below is output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like. I do. The commands output here include the game state, the result of the special symbol hit / fail judgment, the symbol as the jackpot type, the fluctuation pattern, the entry of the game ball into various entrances (starting entrance, the special winning opening, etc.), the round, and the like. Various information related to the progress of the game is included. The command is composed of, for example, 2 bytes of information. The upper one byte is information on the type of command, and the lower one byte is information on the content of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、大入賞口センサ30a等、図5を参照)が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、大入賞口センサ30aが遊技球を検知した場合、大入賞口入球コマンドをRAMの出力バッファに記憶する。さらに、下皿62の満杯を検知する下皿満杯検知センサ(図示せず)からの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。   In the input process (S202) performed subsequent to the output process (S201), various sensors (first starting port sensor 20a, second starting port sensor 21a, special winning opening sensor 30a, etc.) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. , See FIG. 5), and stores it in the output buffer of the RAM as prize ball information. When the special winning opening sensor 30a detects a game ball, the special winning opening ball entry command is stored in the output buffer of the RAM. Further, a detection signal from a lower plate fullness detection sensor (not shown) for detecting whether the lower plate 62 is full is also taken in and stored in the output buffer of the RAM as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number updating process (S203) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number updating process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. (The period until the next interrupt processing (S105) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、始動入球時処理(S205)、普図動作処理(S206)、特図動作処理(S207)、保留球数処理(S208)および電源断監視処理(S209)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S210)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され(図10を参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following the normal symbol / special symbol main random number updating process (S203), the starting port sensor detection process (S204), the starting ball entry process (S205), the ordinary symbol operation process (S206), and the special symbol operation process (S207), which will be described later. Then, the pending ball number process (S208) and the power-off monitoring process (S209) are executed. After that, other processing not deeply related to the present invention (S210) is executed, and the interruption processing (S105) is ended. Then, the processing of S102 to S104 of the main control main processing is repeatedly executed until an interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80 next (see FIG. 10). After that, the interrupt processing (S105) is executed again. In the output processing (S201) of the interrupt processing (S105) executed again, the command and the like set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt processing (S105) are output.

[始動口センサ検知処理]
図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)では、まず、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305の処理に移行し、ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4未満であるか否か判定する(S302)。
[Starting port sensor detection processing]
As shown in FIG. 12, in the starting port sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a (S301). ). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S301), the process proceeds to S305, and if the game ball has passed through the gate 28 (YES in S301), the number of ordinary design holding balls (normal (Specifically, the value of a counter that counts the number of regular drawing reservations provided in the RAM) is less than 4 (S302).

普通図柄保留球数が4未満でなければ(S302でNO)、S305の処理に移行する。一方、普通図柄保留球数が4未満であれば(S302でYES)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H、図7(B)を参照)を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   If the number of normally reserved balls is not less than 4 (NO in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the number of ordinary symbol retaining balls is less than 4 (YES in S302), “1” is added to the number of ordinary symbol retaining balls (S303), and an ordinary symbol random number acquisition process (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value of the random symbol counter for determining whether or not the symbol is correct, which is stored in the update value storage area (not shown) of the RAM (label-TRND-H, see FIG. 7B) Is obtained, and the obtained random number value (acquisition information) is stored in the address space according to the current number of ordinary symbol retaining balls in the general figure retaining storage unit provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)には、S309の処理に移行し、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4未満でない場合(S306でNO)には、S309の処理に移行し、特図2保留球数が4未満である場合には(S306でYES)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。   In S305, it is determined whether or not a game ball has entered the second starting port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second starting port sensor 21a (S305). If a game ball has not entered the second starting port 21 (NO in S305), the process proceeds to S309, and if a game ball has entered the second starting port 21 (YES in S305). , The number of special figure 2 reserved balls (the number of second special figure pending, specifically, the value of a counter provided in the RAM of the main control unit 80 for counting the number of second special figure pending) is less than 4 (upper limit number). Is determined (S306). If the number of special figure 2 reserved balls is not less than 4 (NO in S306), the process proceeds to S309, and if the number of special figure 2 reserved balls is less than 4 (YES in S306), the special figure 2 is added to the number of reserved balls (S307).

続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部のうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, a special figure 2 related random number acquisition process (S308) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol success / failure determination random number counter (label-TRND-A) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM, the big hit type determination random number The value of the counter (label-TRND-AS) and the value of the variation pattern random number counter (label-TRND-T1) are acquired (that is, the value of the random number shown in FIG. 7A is acquired), and the acquired random number value (acquisition is obtained). Information) is stored in the address space corresponding to the current number of special figure 2 reserved balls in the second special figure reserved storage unit.

続いて第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4未満でない場合(S310でNO)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4未満である場合には(S310でYES)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。   Subsequently, it is determined whether or not a game ball has entered the first starting port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first starting port sensor 20a (S309). If the game ball has not entered the first starting port 20 (NO in S309), the process is terminated. However, if the game ball has entered the first starting port 20 (YES in S309), the special map is executed. Whether the number of 1 reserved balls (the number of first special figure reservations, specifically the value of the counter for counting the number of first special figure reservations provided in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (upper limit number) It is determined whether or not it is (S310). If the number of special figure 1 reserved balls is not less than 4 (NO in S310), the process is terminated, but if the number of special figure 1 reserved balls is less than 4 (YES in S310), special figure 1 reserved "1" is added to the number of balls (S311).

続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部のうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S312) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition processing (S312), similarly to the special figure 2 related random number acquisition processing (S308), the value of the special symbol hit / fail determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. (Label-TRND-A), the value of the jackpot type determination random number counter (label-TRND-AS), and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) are acquired (that is, the random number shown in FIG. 7A). Numerical values are obtained), and the obtained random numbers are stored in an address space corresponding to the current number of special figure 1 reserved balls in the first special figure reserved storage unit.

[始動入球時処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで始動入球時処理(S205)を行う。図13に示すように、始動入球時処理(S205)では、まず、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S315)。そして、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S315でYES)、S316の処理に移行する。これは、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S315でNO)、S319の処理に移行する。
[Starting ball entry processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a start ball entry process (S205) following the start opening sensor detection process (S204). As shown in FIG. 13, in the start ball entry process (S205), first, it is determined whether or not the special figure 2 reserved ball count has increased by "1" (S315). Then, when it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has increased by “1” (YES in S315), the process proceeds to S316. This corresponds to the case where “1” is added to the number of reserved special figure 2 balls in S307 in the starting opening sensor detection processing (S204) based on the fact that a game ball has entered the second starting opening. On the other hand, if it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has not increased (NO in S315), the process proceeds to S319.

S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S316)。次いで、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S317)。S317では、読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)については、現在の遊技状態(低確率状態か高確率状態か)に応じて大当りか外れかを判定し、当該判定の結果が大当りである場合には、さらに大当りの種別を判定する。このS317による判定は、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、後述の特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303,S1304)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。   In S316, the latest acquired random number value (acquisition information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition processing (S308) in the immediately preceding starting port sensor detection processing (S204) and stored in the second special figure holding storage unit is read (S316). S316). Next, the obtained random number value related to the read second special symbol is determined (S317). In S317, the value of the special symbol hit / fail judgment random number counter (special symbol hit / fail judgment random number value) of the read acquired random numbers is a big hit according to the current gaming state (low probability state or high probability state). If the result of the determination is a big hit, the type of the big hit is further determined. The determination in S317 is based on a preliminary determination (S1303, S1304) that is performed prior to the determination (S1303, S1304) in the special figure 2 determination processing (S1202) described later. This corresponds to a so-called “suspended look-ahead”).

尚、大当りか否かの事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、例えば、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや大当り種別、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。   It should be noted that the pre-judgment as to whether or not a big hit is made in a big hit determination table (see FIG. 8A), that is, in a high probability state, a big hit determination table for a high probability state, or in a normal state (low probability state). For example, it is possible to determine whether or not it matches the big hit determination value based on the big hit determination table for the normal state. Further, as other pre-determination modes, for example, a variation pattern information determination table for a normal state (for a low probability state) and a variation pattern information determination table for a high probability state (a high probability state) And a variation pattern information determination table of In the preliminary determination, predetermined variation pattern information is selected based on the obtained random number value (such as the value of a special symbol success / failure determination random number counter) and a variation pattern information determination table corresponding to a game state. It is possible to From the selected variation pattern information, it is possible to identify whether or not a big hit, a big hit type, a game effect with a high hit reliability is executed, and the like.

次いでS318では、S317による事前判定の結果に係る遊技情報(事前判定情報)、具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報(当否情報)や、大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)を示す情報、変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報等を含むコマンドデータを、特図2始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S318)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S316で読み出した特図2取得乱数の値の一部または全部を、そのままサブ制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。   Next, in S318, game information (advance judgment information) related to the result of the pre-judgment in S317, specifically, information (whether or not) indicating whether or not the random number value for special symbol hit determination matches the jackpot determination value, Command data including information indicating the value of the random number counter for determining the jackpot type (random number for determining the jackpot type), information indicating the value of the variable pattern random number counter (variable pattern random number value), etc. And the command is set in the output buffer of the RAM (S318). A part or all of the value of the special figure 2 acquisition random number read in S316 may be directly transmitted to the sub-control board as the special figure 2 start entering command, or the value of the special figure 2 acquisition random number may be transmitted. May not be transmitted as it is, but may transmit game information (for example, the above-mentioned fluctuation pattern information or the like) acquired based on the value of the special figure 2 acquisition random number.

また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるか、大当り種別は何れであるか、変動パターンは何れであるか等を、サブ制御部90が識別できるものとされている。また、本実施例では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部90は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。   Also, by analyzing the special figure 2 starting ball entry command transmitted from the main control unit 80 by the sub-control unit 90, it is information on the big hit, which is the big hit type, and which is the variation pattern And the like can be identified by the sub-control unit 90. In addition, in the present embodiment, in addition to this, by analyzing the special figure 2 starting ball entry command, whether the obtained special figure 2 acquisition random number becomes a big hit when determined in a high probability state, and a low probability It is possible to specify whether or not a big hit will occur if the state is determined. Thereby, the sub-control unit 90 stores the received special figure 2 start ball entry command as a hold (effect hold information), preliminarily determines the effect hold information at a specific timing, and determines whether or not it is successful in a low probability state. It is possible to determine whether or not the effect hold information determined to be a big hit is stored.

尚、不正防止の観点から、S316で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、これをセットすることが可能である。   Note that, from the viewpoint of fraud prevention, the special symbol success / failure determination random number value among the acquired random number values read in S316 is not transmitted to the sub-control unit as it is, but the value of the other big hit type determining random number counter (big hit Command data including information indicating the value of the type determination random number), the value of the variation pattern random number counter (variation pattern random value), and information indicating the result of the preliminary determination is generated as a special figure 2 start ball entry command, and is generated. It is possible to set.

次いでS319では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S319)。そして、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S319でYES)、S320の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S319で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S319でNO)、そのまま処理を終える。   Next, in S319, it is determined whether or not the number of reserved special figure 1 spheres has increased by "1", similarly to the processing relating to the special figure 2 described above (S319). If it is determined that the number of special figure 1 reserved balls has increased by “1” (YES in S319), the process proceeds to S320. This corresponds to the case where “1” is added to the number of special figure 1 reserved balls in S311 in the starting port sensor detection processing (S204) based on the fact that a game ball has entered the first starting port. On the other hand, if it is determined in S319 that the number of special figure 1 reserved balls has not increased (NO in S319), the process ends.

S320では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S320)、時短フラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定した場合(S320でYES)、そのまま処理を終える。一方、S320で時短フラグがOFFである、すなわち低ベース状態であると判定した場合(S320でNO)、S321以降の事前判定に係る処理に進む。ここで、時短フラグがONである場合、すなわち現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図2の当否判定(図8(B)を参照)が行われやすい状態となっている。また、本実施例では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するもの(所謂特図2優先変動機)としている。このような構成において、例えば、特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このように大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合には(S320でYES)、S321以降の特図1の事前判定に係る処理を行わず、本処理(始動入球時処理)を終えることとしている。   In S320, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S320). If it is determined that the time reduction flag is ON, that is, it is in the high base state (YES in S320), the process is terminated. On the other hand, if it is determined in S320 that the time reduction flag is OFF, that is, it is in the low base state (NO in S320), the process proceeds to S321 and subsequent processes relating to the preliminary determination. Here, when the time reduction flag is ON, that is, when the current gaming state is the high base state, the opening extension function for increasing the frequency of entering the second starting port 21 is activated, It is in a state where determination (see FIG. 8B) is likely to be made. Further, in the present embodiment, as described later, the special figure 2 suspension digestion (second special symbol fluctuation display) is executed prior to the special figure 1 suspension digestion (first special symbol fluctuation display) ( (A so-called special figure 2 priority variation machine). In such a configuration, for example, the preliminary determination of Toku-zu 1 is performed, and the result is notified to the player by an effect such as a notice, and if the result of the preliminary determination is clearly a big hit, the player Using the priority of the special figure 2 reservation digestion, the special figure 2 reservation is intentionally eliminated at an arbitrary timing (set to “0”), and the big hit according to the special figure 1 in which the result of the preliminary determination is shown is shown. Technical intervention such as intentional generation is possible. It is not preferable from the viewpoint of fairness of the game that the player can adjust the timing of generating the big hit in this way. Therefore, when the current gaming state is not the low base state but the high base state (YES in S320), the processing relating to the advance determination of the special figure 1 after S321 is not performed, and the present processing (at the time of starting ball entry) Processing).

S321〜S323の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S321)、読み出した取得乱数値について事前判定を行う(S322)。そして、この事前判定に係る遊技情報を含むコマンドデータを特図1始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S323)。尚、S322の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603,S1604)に先立って行うものである。   The processing of S321 to S323 is the same as the processing of S316 to S318 described above for the special figure 1. That is, the latest acquired random number value (acquisition information) acquired in the special figure 1 related random number acquisition processing (S312) in the starting port sensor detection processing (S204) and stored in the first special figure holding storage unit is read (S321). Preliminary judgment is performed on the read acquired random number value (S322). Then, command data including the game information according to the preliminary determination is generated as a special figure 1 start ball entry command, and the command is set in the output buffer of the RAM (S323). Note that the preliminary determination (pre-read ahead) in S322 is performed prior to the hit / fail determination (S1603, S1604) in the special figure 1 hit / fail determination processing (S1207) described later.

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S205)に次いで、図14に示す普図動作処理(S206)を行う。普図動作処理(S206)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401,S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401,S403,S405の全てでNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚、普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Public figure operation processing]
The game control microcomputer 81 performs a general-purpose operation process (S206) shown in FIG. 14 subsequent to the start ball entry process (S205). In the general-purpose operation process (S206), the process relating to the normal symbol display 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and “normal-purpose operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. . If the “usual figure operation status” is “1” (YES in S401), a normal symbol standby process (S402) is performed, and if the “usual figure operation status” is “2” (S401). , NO in S403), the normal symbol change processing (S404) is performed, and when the “general symbol operation status” is “3” (NO in both S401 and S403, YES in S405), the normal symbol is determined. The process (S406) is performed, and when the “ordinary figure operation status” is “4” (NO in all of S401, S403, and S405), the normal electric accessory processing (S407) is performed. The normal operation status is "1" in the initial setting.

[普通図柄待機処理]
図15に示すように、普通図柄待機処理(S402)では、まず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)、この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行い(S502)、次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。普通図柄変動パターン選択処理(S503)を終えたら、後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行い、次いで、普通図柄変動開始処理(S505)を行い、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンに基づいて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby processing]
As shown in FIG. 15, in the ordinary symbol standby process (S402), first, it is determined whether or not the number of reserved balls of the ordinary symbol is “0” (S501), and if it is “0” (YES in S501). ), End this process. On the other hand, if it is not "0" (NO in S501), a normal symbol hit / fail determination process described later is performed (S502), and then a normal symbol variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, if the gaming state is a time reduction state, a normal symbol variation pattern having a variation time of 1 second is selected with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. I do. On the other hand, if the gaming state is the non-time saving state, the normal symbol fluctuation pattern in which the normal symbol fluctuation time is 30 seconds is selected. After the normal symbol variation pattern selection process (S503) is completed, a later-described ordinary symbol random number shift process (S504) is performed, and then, a normal symbol variation start process (S505) is performed, and the process ends. In the ordinary symbol variation start process, the variation display of the ordinary symbol is started based on the ordinary symbol variation pattern selected in S503, and the ordinary operation status is set to “2”. In the normal symbol change start process, a normal symbol change start command is set to notify the sub-control board 90 of the start of the normal symbol change.

[普通図柄当否判定処理]
図16に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)では、まず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONであるか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定した場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」〜「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定した場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、普図当否判定(S603,S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Normal symbol hit / fail judgment processing]
As shown in FIG. 16, in the ordinary symbol hit / fail judgment process (S502), first, the value (label-TRND-H) of the normal symbol hit / non-check random number counter stored in the ordinary symbol holding storage unit is read (S601). . Next, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (that is, whether or not the gaming state is the time reduction state) (S602). In S602, if it is determined that the time reduction flag is ON, that is, it is determined that the vehicle is in the time reduction state (YES in S602), the table for the time reduction state (the collision determination value is “ 0 ”to“ 239 ”), a determination is made as to whether or not a hit has occurred, based on the high-probability general-purpose approval / disapproval determination (S604), and the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the read value (label-TRND-H) of the read random number counter for determining whether or not the symbol is correct matches any of the hit determination values. On the other hand, if it is determined in S602 that the time reduction flag is not ON, that is, it is in the non-time reduction state (NO in S602), the non-time reduction state table (hit) in the normal symbol hit determination table shown in FIG. It is determined whether or not a hit has been made based on the low-probability ordinary figure right / wrong determination based on the determination values “0” and “1” (S603), and the process proceeds to S605. Then, it is determined whether or not the result of the general figure hit / fail determination (S603, S604) is a hit (normal figure hit) (S605). (A pattern outside the normal figure) is determined (S606), and the process is terminated. On the other hand, when it is determined in S605 that the hit is a hit (normal symbol hit) (YES in S605), a hit normal symbol (symbol per hit symbol) to be stopped and displayed is determined (S607), and the hit flag is turned ON (S608). ), Finish the process.

[普通図柄乱数シフト処理]
図17に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)では、まず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Regular pattern random number shift processing]
As shown in FIG. 17, in the normal symbol random number shifting process (S504), first, the number of ordinary symbol retaining balls is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each of the general-purpose reservations in the general-purpose reservation storage unit is shifted by one to the side read from the current position (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest-order pending storage in the general-purpose reserve storage unit, is emptied (“0”), that is, the RAM area corresponding to the fourth general-purpose reserve storage is cleared to 0 (S703). ), Finish the process. In this way, the general drawing reservation is digested in the reservation order.

[普通図柄変動中処理]
図18に示すように、普通図柄変動中処理(S404)では、まず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)、処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行って(S804)、この処理を終える。
[Processing during normal symbol fluctuation]
As shown in FIG. 18, in the normal symbol change processing (S404), first, it is determined whether or not the change time of the normal symbol has elapsed (S801). If not (NO in S801), the process ends. . On the other hand, if the time has elapsed (YES in S801), a normal symbol change stop command is set (S802), and the ordinary symbol operation status is set to "3" (S803). Then, other processing is performed, such as stopping the fluctuation display of the ordinary symbol with a display result (hit ordinary symbol or out-of-range ordinary symbol) according to the determination result of the random number for the ordinary symbol hit determination (S804). Finish.

[普通図柄確定処理]
図19に示すように、普通図柄確定処理(S406)では、まず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして、時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 19, in the ordinary symbol determination process (S406), first, it is determined whether or not the ordinary symbol hit flag is ON (S901). If the ordinary figure flag is not ON (NO in S901), the ordinary figure operation status is set to "1" (S905), and this processing is ended. On the other hand, if the ordinary figure hit flag is ON (YES in S901), it is subsequently determined whether the time reduction flag is ON, that is, whether the vehicle is in the time reduction state (S902). If it is during the time reduction state (YES in S902), the release pattern in the time reduction state is set as the release pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S903). As described above, the opening pattern during the time saving state is an opening pattern in which the opening for 2.0 seconds is repeated three times. Therefore, “3” is set to the second start port opening counter that counts the number of times the second start port 21 is opened.

これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。   On the other hand, if it is in the non-time saving state (NO in S902), the release pattern in the non-time saving state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S906). The release pattern in the non-time saving state is, as described above, an open pattern in which release for 0.2 seconds is performed once. Therefore, "1" is set to the second starting port opening counter. Then, following the setting of the release pattern (S903, S906), the general-purpose operation status is set to "4" (S904), and this processing ends.

[普通電動役物処理]
図20に示すように、普通電動役物処理(S407)では、まず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal electric accessory processing]
As shown in FIG. 20, in the ordinary electric accessory processing (S407), first, it is determined whether or not the end-of-normal-draw flag is ON (S1001). The ordinary figure hit end flag is a flag indicating that the opening of the second starting port 21 has ended in the auxiliary game executed as a hit.

普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)、処理を終え、至っていれば(S1003でYES)、第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)、第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。   If the normal flag end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second starting port 21 is being opened (S1002). If it is not being opened (NO in S1002), it is determined whether it is time to open the second starting port 21 (timing) (S1003), and if not (NO in S1003), the process is terminated, and If there is (YES in S1003), the second starting port 21 is opened (S1004), and the process ends. On the other hand, if the second starting port 21 is being opened (YES in S1002), it is determined whether or not it is time to close the second starting port 21 (that is, whether the second starting port 21 has been opened or not). Is determined (S1005), and if it has not reached (NO in S1005), the process is terminated. If it has reached (YES in S1005), the second starting port 21 is closed (closed). ) (S1006).

そして、第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。   Then, following the closing process of the second starting port 21 (S1006), the value of the second starting port opening counter is decremented by 1 (S1007), and whether or not the value of the second starting port opening counter is “0”. A determination is made (S1008). If it is not “0” (NO in S1008), the processing is terminated as it is in order to open the second starting port 21 again. On the other hand, if it is "0" (YES in S1008), a per-figure-period ending process for ending the auxiliary game is performed (S1009), and a per-figure-period ending flag is set (S1010) to end the processing. Note that the second starting port opening counter becomes “0” when the opening of the second starting port 21 (opening operation of the movable member 23) is performed three times during the time saving state, and during the non-time saving state. When the opening of the second starting port 21 is performed once, it becomes “0”.

これに対して、S1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903またはS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFにするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFにし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図13)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。   On the other hand, if the per-figure end flag is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the second starting port 21 for the number of times set in S903 or S906 has been completed. The hit end flag is turned off (S1011), the normal hit flag is turned off (S1012), the normal operation status is set to "1" (S1013), and the process ends. As a result, in the next interruption process, the ordinary symbol standby process (S402) is executed again as the ordinary symbol operation process (FIG. 13).

[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S206)に次いで特図動作処理(S207)を行う。特図動作処理(S207)では、図21に示すように、特別図柄表示器41および大入賞装置31に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101,S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101,S1103,S1105の全てでNO)、大当り遊技としての特別電動役物処理(S1107)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure operation processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a special figure operation process (S207) following the ordinary diagram operation process (S206). In the special figure operation processing (S207), as shown in FIG. 21, the processing relating to the special symbol display 41 and the special winning device 31 is divided into four stages, and each of these stages is referred to as "special figure operation status 1, 2, 3". , 4 ". When the "special figure operation status" is "1" (YES in S1101), a special symbol standby process (S1102) is performed, and when the "special figure operation status" is "2" (S1101). NO, S1103: YES), special symbol variation processing (S1104) is performed, and if the "special figure operation status" is "3" (S1101, NO in S1103, YES in S1105), the special symbol is determined. The process (S1106) is performed, and when the “special figure operation status” is “4” (NO in all of S1101, S1103, and S1105), the special electric accessory processing as a big hit game (S1107) is performed. The special figure operation status is “1” in the initial setting.

[特別図柄待機処理]
図22に示すように、特別図柄待機処理(S1102)では、まず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、待機画面とする処理中であれば(S1211でYES)、処理を終え、待機画面とする処理中でなければ(S1211でNO)、待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby processing]
As shown in FIG. 22, in the special symbol standby processing (S1102), first, it is determined whether or not the number of reserved balls of the second starting port 21 (that is, the number of reserved special figure 2 balls) is “0” (S1201). ). If the number of reserved balls in special figure 2 is “0” (YES in S1201), that is, if there is no storage of the random number counter value acquired due to the entry into the second starting port 21, the first starting It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in the special figure 1) is “0” (S1206). When the number of reserved balls in special figure 1 is also “0” (YES in S1206), that is, when there is no storage of the random number counter value acquired due to entering the first starting port 20, the image It is determined whether or not the process of setting the display screen 7a of the display device 7 as the standby screen (during the demonstration screen for customer waiting) is performed (S1211). If the process of setting the display screen 7a as the standby screen is being performed (YES in S1211) If the process is completed and the process of setting the standby screen is not being performed (NO in S1211), a standby screen setting process is executed to display the standby screen (S1212).

S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYES)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B)を参照)。   In the case where the number of reserved special figure 2 balls is not “0” in S1201 (NO in S1201), that is, when there is one or more storage of the random number counter value acquired due to the ball entering the second starting port 21, The special figure 2 hit / fail determination processing (S1202), the special figure 2 variation pattern selection processing (S1203), the special figure 2 random number shift processing (S1204), and the special figure 2 variation start processing (S1205) are performed in this order. If the number of reserved balls in the special figure 2 is "0" but the number of reserved balls in the special figure 1 is not "0" (YES in S1201, NO in S1206), ie, the random number counter value of the second starting port 21 Although there is no storage, if there is at least one storage of the random number counter value acquired due to the ball entering the first starting port 20, the special figure 1 hit / fail determination processing (S1207) described later, the special figure 1 change The pattern selection processing (S1208), the special figure 1 random number shift processing (S1209), and the special figure 1 change start processing (S1210) are performed in this order. As described above, in the present embodiment, the variable display of the first special symbol based on the first special figure reservation is performed only when the second special figure reservation is “0” (YES in S1201). That is, the digestion of the second special figure reservation (variable display of the second special symbol) is executed prior to the digestion of the first special figure reservation (variable display of the first special symbol). Then, in the present embodiment, it is easier for the player to determine whether the winning or rejection is based on the second special figure reservation than the winning or rejection determination based on the first special figure reservation (FIG. 8B). See).

[特図2当否判定処理]
図23に示すように、特図2当否判定処理(S1202)では、まず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、図8(A)に示す大当り判定テーブルのうち通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブルのうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1304)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special figure 2 hit / fail judgment processing]
As shown in FIG. 23, in the special figure 2 win / fail determination processing (S1202), first, as the determination value, the lowest area of the second special figure hold storage unit 85b of the RAM (that is, the first area of the second special figure hold) The value (label-TRND-A) of the random number counter for special symbol hit / fail judgment stored in the (oldest memory) stored in the (RAM area corresponding to) is read (S1301). Next, it is determined whether or not the probable change flag is ON, that is, whether or not it is in the high probability state (S1302). If the state is not the high probability state (NO in S1302), that is, if the state is the normal state, the big hit determination table for the normal state in the big hit determination table shown in FIG. 8A (the big hit determination values are "3" and "3"). 397 ”) based on the result (S1303). On the other hand, if the state is in the high probability state (YES in S1302), the hit determination is made based on the large hit determination table for the high probability state in the big hit determination table (S1304). In the jackpot determination table for the high probability state, the jackpot determination values are “3”, “53”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”. , "503".

大当り判定(S1303,S1304)の結果が「大当り」であると判定した場合(S1305でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1307)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1308)、大当りフラグをONにして(S1309)、処理を終える。一方、大当り判定(S1303,S1304)の結果が「大当り」でないと判定した場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1306)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。ここで、大当り判定(特別図柄当否判定)や大当り種別決定判定を、夫々「判定」といってもよいし、大当り判定を行い何れの大当り図柄となるかを含めて「判定」といってもよい。また、これらの結果を「判定結果」ということもある。   When the result of the jackpot determination (S1303, S1304) is determined to be "big hit" (YES in S1305), the value (label-TRND-AS) of the jackpot type determination random number counter is read out, and FIG. The big hit type is determined based on the big hit type determination table shown (S1307), the big hit symbol is determined based on the value of the big hit type determining random number (S1308), the big hit flag is turned on (S1309), and the process is terminated. . On the other hand, when it is determined that the result of the big hit determination (S1303, S1304) is not "big hit" (NO in S1305), a lost symbol is determined (S1306), and the process is terminated. In addition, in the case of the hit determination of the first special symbol, the jackpot type is determined using the jackpot type determination table for the first special symbol, and in the case of the hit determination of the second special symbol, The big hit type is determined using the big hit type determination table. Here, the jackpot determination (special symbol hit / fail determination) and the jackpot type determination determination may be referred to as “judgment”, respectively, or may be referred to as “judgment” including the jackpot determination and the type of the jackpot symbol. Good. These results may also be referred to as “determination results”.

ここで、ラウンド表示器45は、6R用ランプ及び16R用ランプの2個のLEDで構成されている(図4を参照)。そして、例えば6R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、6R用ランプが点灯表示される。具体的には、「6▲16△」の様な表示態様となる。また、16R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、16R用ランプが点灯表示される。具体的には、「6△16▲」の様な表示態様となる。   Here, the round display 45 is composed of two LEDs, a 6R lamp and a 16R lamp (see FIG. 4). Then, for example, when a 6R big hit occurs, the 6R lamp is lit and displayed at a timing when the corresponding big hit symbol is definitely displayed. Specifically, a display mode such as “6 ▲ 16 △” is obtained. Also, when the 16R big hit comes, the 16R lamp is lit and displayed at the timing when the corresponding big hit symbol is definitely displayed. Specifically, a display mode such as “6 △ 16 ▲” is obtained.

[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(図22)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図24及び図25に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)では、まず、遊技状態が時短状態であるか否か(時短フラグがONであるか否か)を判定する(S1401)。S1401で、時短状態でないと判定した場合(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、次いで、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1402)。S1402で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1402でYES)、非時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。ここでは、変動パターンP1〜P3の何れかが選択される。尚、本実施例では、変動パターンが決まれば変動時間も決まるものとされている。次いで、S1404の処理に移行する。
[Special figure 2 fluctuation pattern selection processing]
In the special symbol standby process (FIG. 22), the special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1203) following the special figure 2 hit / fail determination process (S1202). As shown in FIGS. 24 and 25, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the gaming state is a time saving state (whether or not a time saving flag is ON) (S1401). ). If it is determined in S1401 that the vehicle is not in the time saving state (NO in S1401), that is, if the vehicle is in the non-time saving state, then it is determined whether the big hit flag is ON (S1402). In S1402, when it is determined that the big hit flag is ON (YES in S1402), referring to the non-time saving state big hit table (the portion corresponding to the non-time saving state and big hit in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1403). Here, any one of the fluctuation patterns P1 to P3 is selected. In this embodiment, if the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. Next, the process proceeds to S1404.

一方、S1402で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1402でNO)、次いで第2特別図柄の保留数が「1」又は「2」であるか否かを判定する(S1405)。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は「1」〜「4」の何れかの値とされる。そして、S1405で、保留数が「1」又は「2」であると判定した場合(S1405でYES)、第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「1,2」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。ここでは、変動パターンP4〜P7の何れかが選択される。   On the other hand, if it is determined in S1402 that the big hit flag is not ON (NO in S1402), then it is determined whether the number of reserved second special symbols is “1” or “2” (S1405). The number of reservations here is the number of storages including information for determining the fluctuation pattern by the present process, and thus the number of storages to be reserved is any one of “1” to “4”. Then, if it is determined in S1405 that the number of holds is “1” or “2” (YES in S1405), the first hold number departure table (the non-time-saving state and deviate from the fluctuation pattern table shown in FIG. 9) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the number of reserved balls “1, 2” (S1406). Here, any one of the fluctuation patterns P4 to P7 is selected.

一方、S1405で、保留数が「1」又は「2」でない、すなわち「3」又は「4」であると判定した場合(S1405でNO)、第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「3,4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。ここでは、変動パターンP8〜P11の何れかが選択される。また、第1保留数外れ用テーブルは、第2保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。さらに、選択可能な最も短時間の変動時間(12000ms)も、第2保留数外れ用テーブルのもの(4000ms)よりも長い時間とされている。   On the other hand, if it is determined in S1405 that the hold number is not “1” or “2”, that is, “3” or “4” (NO in S1405), the second hold number out-of-order table (variation shown in FIG. 9) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the non-time saving state, the departure and the number of retained balls “3, 4” in the pattern table (S1407). ). Here, any one of the fluctuation patterns P8 to P11 is selected. Further, the possibility of selecting a variation pattern of a relatively long variation time is set to be higher in the first reserved number deviation table than in the second reserved number deviation table. Furthermore, the shortest change time (12000 ms) that can be selected is also longer than that of the second hold count deviation table (4000 ms).

また、S1401で、時短状態であると判定した場合(S1401でYES)、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1408)。S1408で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1408でYES)、時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。ここでは、変動パターンP12〜P14の何れかが選択される。   If it is determined in S1401 that the vehicle is in the time saving state (YES in S1401), it is determined whether the big hit flag is ON (S1408). If it is determined in S1408 that the big hit flag is ON (YES in S1408), the fluctuation pattern is referred to the time-saving state big hit table (the portion corresponding to the time-saving state and the big hit in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1409). Here, any one of the fluctuation patterns P12 to P14 is selected.

一方、S1408で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1408でNO)、次いで保留数が「1」であるか否かを判定する(S1410)。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「1」〜「4」の何れかの値とされている。S1410で、保留数が「1」であると判定した場合(S1410でYES)、第3保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「1」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。ここでは、変動パターンP15〜P18の何れかが選択される。   On the other hand, if it is determined in S1408 that the big hit flag is not ON (NO in S1408), then it is determined whether or not the hold number is “1” (S1410). The number of reservations here is the same as described above, and the number of reservations is any one of “1” to “4”. In S1410, when it is determined that the number of holds is “1” (YES in S1410), the third hold number departure table (in the variation pattern table shown in FIG. With reference to the corresponding part), a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1411). Here, any of the fluctuation patterns P15 to P18 is selected.

また、S1410で、保留数が「1」でない、すなわち、保留数が「2」〜「4」の何れかであると判定した場合(S1410でNO)、第4保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「2〜4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。ここでは、変動パターンP19〜P22の何れかが選択される。   Also, in S1410, when it is determined that the number of holds is not “1”, that is, the number of holds is any of “2” to “4” (NO in S1410), the fourth hold number out of table (FIG. 9). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the variation pattern table shown in FIG. (S1411). Here, any of the fluctuation patterns P19 to P22 is selected.

尚、時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンは、非時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンと比較して、変動時間の短い変動パターンが選択される可能性が高くされている。これは、時短状態において変動時間の短い変動パターンがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早める(時短中の遊技を迅速に進行させる)ためである。   In addition, the variation pattern selected in the case of the time saving state and out of shift is more likely to select a variation pattern with a short variation time compared to the variation pattern selected in the case of the non-time saving state and out of time. Have been. This is to increase the speed of digesting the special figure reservation (promptly advance the game during the time reduction) by selecting more fluctuation patterns with a shorter fluctuation time in the time reduction state.

前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すその他の処理を行い(S1404)、処理を終える。その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする等の処理を行う。また、この処理でセットされた変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御部90に送信される。   After the selection of the variation pattern as described above, the other processing shown in FIG. 24 is performed (S1404), and the processing ends. In the other processing (S1404), processing such as setting a fluctuation pattern designation command according to the selected fluctuation pattern in the output buffer of the RAM is performed. Further, the fluctuation pattern designation command set in this processing is included in a fluctuation start command described later and transmitted to the sub-control unit 90 by the output processing (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図26に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)では、まず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部がアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 26, in the special figure 2 random number shift processing (S1204), first, the special figure 2 reserved sphere number is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of the various counter values in the second special figure reservation storage unit is set to one lower position (for example, when the second special figure reservation storage unit is composed of an address space corresponding to addresses “0000” to “0003”, ("150" side) (S1502). Then, "0" is set in the uppermost address space of the second special figure hold storage unit, that is, (when the upper limit number is stored), the RAM area corresponding to the fourth special figure hold fourth Is cleared to 0 (S1503), and this process ends.

特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図22に示す特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。   After executing the special figure 2 random number shift processing (S1204), the special figure 2 change start processing (S1205) shown in FIG. 22 is executed. In the special figure 2 change start process (S1205), the special figure operation status is set to "2", the change start command is set in the output buffer of the RAM, and the change display of the second special symbol is started.

図22の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、かつ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。   In the special symbol standby process (S1102) in FIG. 22, when the special figure 2 reserved ball number is “0” and the special figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1201, NO in S1206) The special figure 1 hit / fail determination processing (S1207), the special figure 1 variation pattern selection processing (S1208), the special figure 1 random number shift processing (S1209), and the special figure 1 variation start processing (S1210) are performed in this order.

[特図1当否判定処理]
図27に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図23に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601〜S1609)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部の最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出して処理を行う。
[Special figure 1 hit / fail judgment processing]
As shown in FIG. 27, in the special figure 1 hit / fail determination processing (S1207), processing (S1601 to S1609) is performed in the same flow as the special figure 2 hit / fail determination processing (S1202) shown in FIG. Therefore, a detailed description of this process is omitted. However, since this process is a process relating to Toku-zu 1, it is stored in the lowest area of the first Toku-zu reservation storage unit of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first first toku-zu reservation) in S 1601. The special symbol correctness determination random number counter value (label-TRND-A) is read out and the processing is performed.

[特図1変動パターン選択処理]
図28及び図29に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図24及び図25に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1701〜S1712)を行う。従って本処理の詳細な説明は省略する。
[Special figure 1 fluctuation pattern selection processing]
As shown in FIGS. 28 and 29, in the special figure 1 variation pattern selection processing (S1208), processing (S1701 to S1712) is performed in the same flow as the special figure 2 variation pattern selection processing (S1403) shown in FIGS. )I do. Therefore, a detailed description of this process is omitted.

[特図1乱数シフト処理]
図30に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)では、まず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special figure 1 random number shift processing]
As shown in FIG. 30, in the special figure 1 random number shift processing (S1209), first, the special figure 1 reserved sphere number is decremented by 1 (S1801). Next, the storage locations of the various counter values in the first special figure reservation storage unit are shifted down by one (S2002). Then, “0” is set in the highest address space of the first special figure reservation storage unit, that is, the RAM area corresponding to the fourth special figure reservation (when the upper limit number is stored) Is cleared to 0 (S1803), and this process ends.

特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図22に示す特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。   After executing the special figure 1 random number shift processing (S1209), the special figure 1 change start processing (S1210) shown in FIG. 22 is executed. In the special figure 1 change start process (S1210), the special figure operation status is set to “2”, the change start command is set in the output buffer of the RAM, and the change display of the first special symbol is started.

[特別図柄変動中処理]
図31に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)では、まず、特別図柄の変動時間、すなわち、前述のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間(図9を参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Special symbol change processing]
As shown in FIG. 31, in the special symbol variation processing (S1104), first, the variation time of the special symbol, that is, the variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 described above (see FIG. 9). It is determined whether or not has elapsed (S1901). If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (NO in S1901), the process ends. Thus, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONであるか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合と(S1903でNO)、確変カウンタが「0」でないと判定した場合には(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in S1901), a fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the probable variable flag is ON (S1903). If it is ON (YES in S1903), the probable variable counter is decremented by 1 (S1904), and whether or not the value of the probable variable counter is "0". Is determined (S1905). If it is determined in step S1905 that the probability change counter is “0”, the probability change flag is turned off, and the process proceeds to step S1907. On the other hand, when it is determined that the probable change flag is not ON (NO in S1903), and when it is determined that the probable change counter is not “0” (NO in S1905), the process proceeds to S1907.

そしてS1907では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」か否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定した場合と(S1907でNO)時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には(S1909でNO)、S1911の処理に移行する。   Then, in S1907, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1907), and if it is determined that the time saving flag is ON (YES in S1907), the number of times of display of the change of the special symbol executed during the time saving state is counted. The value of the time-saving counter is decremented by 1 (S1908), and it is determined whether or not the value of the time-saving counter is "0" (S1909). ), And the process proceeds to S1911. When it is determined that the time reduction flag is not ON (NO in S1907) and when it is determined that the value of the time reduction counter is not “0” (NO in S1909), the processing shifts to S1911.

S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。   In S1911, the special figure operation status is set to "3" (S1911). Then, other processing such as stopping the display of the change of the special symbol with a result corresponding to the determination result of the special symbol success / failure determination random number and the big hit type determination random number is performed (S1912), and this processing ends.

[特別図柄確定処理]
図32に示すように、特別図柄確定処理(S1106)では、まず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、次いで確定した大当りの種別が16R大当りであるか否かを判定し、16R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値に「16」をセットし(S2003)、S2009の処理に移行する。一方、S2002で、大当りの種別が16R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、確定した大当りの種別は6R大当りであるため、ラウンドカウンタの値に「6」をセットし(S2004)、S2009の処理に移行する。
[Special design confirmation process]
As shown in FIG. 32, in the special symbol determination process (S1106), first, it is determined whether or not the big hit flag is ON (S2001). If the big hit flag is ON (YES in S2001), then it is determined whether or not the determined big hit type is a 16R big hit, and if it is determined to be a 16R big hit (YES in S2002), it is executed during the big hit game. The value of the round counter that counts the number of rounds to be performed is set to “16” (S2003), and the process proceeds to S2009. On the other hand, if it is determined in S2002 that the type of big hit is not 16R big hit (NO in S2002), the determined big hit type is 6R big hit, so the value of the round counter is set to “6” (S2004), and S2009 Move to the processing of.

S2009では、確定した大当りの種別(種類)に応じた大入賞口開放パターンをセットし(S2009)、S2010の処理に移行する。ここで、前述したように、大入賞口の開放パターンは、大当りの種別に応じて定められているので、今回確定した大当りに対応する大入賞口開放パターンをセットする(図6を参照)。そして、夫々の大当り遊技において、S2009でセットした大入賞口開放パターンに基づく大入賞口30の開放動作が実行される。   In S2009, a special winning opening pattern is set according to the type (type) of the determined jackpot (S2009), and the process proceeds to S2010. Here, as described above, since the opening pattern of the special winning opening is determined according to the type of the big hit, the special winning opening pattern corresponding to the currently determined big hit is set (see FIG. 6). Then, in each big hit game, the opening operation of the special winning opening 30 based on the special winning opening opening pattern set in S2009 is executed.

S2010では、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする(S2010)。本実施例では、オープニングコマンドとして、16R第1大当りに対応する第1オープニングコマンド、6R第2大当りに対応する第2オープニングコマンド、6R第3大当りに対応する第3オープニングコマンド、16R第4大当りに対応する第4オープニングコマンドおよび16R第5大当りに対応する第5オープニングコマンドの計5種類が設けられている。S2010では、今回確定した大当り(開始する大当り)の種別に応じたオープニングコマンドがセットされる。そして、主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、セットしたオープニングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信し、当該オープニングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該オープニングコマンドに基づいて所定の遊技演出の実行処理を行う。   In S2010, a jackpot opening command is set to start a jackpot game (S2010). In the present embodiment, as opening commands, a first opening command corresponding to 16R first big hit, a second opening command corresponding to 6R second big hit, a third opening command corresponding to 6R third big hit, and 16R fourth big hit. A total of five types of the corresponding fourth opening command and the fifth opening command corresponding to the 16R fifth big hit are provided. In S2010, an opening command is set according to the type of the jackpot determined this time (the jackpot to be started). Then, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) transmits the set opening command to the sub-control unit 90 at a predetermined timing by output processing (S201), and receives the opening command from the sub-control unit 90. The unit 90 performs a predetermined game effect execution process based on the opening command.

オープニングコマンドをセットしたら、大当り遊技のオープニング期間を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2012)。また、S2001において大当りフラグがONでないと判定した場合(S2001でNO)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2013)、処理を終える。尚、オープニング期間は、大当り遊技における大入賞口の最初の開放動作を開始する前であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行不能とした後に設定される期間であり、「開始期間」ともいう。また、この「開始期間」において実行する演出を「開始演出(オープニング演出)」ともいう。本実施例では、確定した大当りの種別と、その大当りが確定したとき(つまり、大当り図柄が停止表示されたとき)の遊技状態とによって、オープニング期間(オープニング時間)が決まるものとなっており、前述のオープニングコマンドによってオープニング期間が特定可能となっている。よって、オープニングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該オープニングコマンドにより特定される大当り種別およびオープニング期間に基づいて、オープニング演出を行うことが可能となっている。   After setting the opening command, the opening period of the jackpot game is started (S2011), and the special figure operation status is set to "4" (S2012). If it is determined in S2001 that the big hit flag is not ON (NO in S2001), the special map operation status is set to "1" (S2013), and the process is terminated. Note that the opening period is a period set before the opening operation of the special winning opening in the big hit game is started, and is set after disabling the variable display of the special symbol (effect symbol). Also called. The effect performed in the “start period” is also referred to as “start effect (opening effect)”. In this embodiment, the opening period (opening time) is determined by the type of the determined jackpot and the game state when the jackpot is determined (that is, when the jackpot symbol is stopped and displayed). The opening period can be specified by the above-mentioned opening command. Therefore, the sub-control unit 90 that has received the opening command can perform the opening effect based on the jackpot type and the opening period specified by the opening command.

[特別電動役物処理(大当り遊技)]
図33に示すように、特別電動役物処理(S1107)ではまず、確変フラグがONであるか否かを判定し(S2101)、確変フラグがONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFにし(S2102)、次いで、時短フラグがONであるか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFにし(S2104)、S2105の処理に移行する。尚、S2101で確変フラグがONでないと判定した場合(S2101でNO)、S2102の処理を行うことなくS2103の処理に移行し、S2103で時短フラグがONでないと判定した場合(S2103でNO)、S2104の処理を行うことなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態かつ非時短状態に制御される。本実施例では、非時短状態中は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
[Special electric accessory processing (big hit game)]
As shown in FIG. 33, in the special electric accessory processing (S1107), first, it is determined whether or not the probable change flag is ON (S2101). If it is determined that the probable change flag is ON (YES in S2101), The probable change flag is turned off (S2102), and it is determined whether the time saving flag is on (S2103). If it is determined in S2103 that the time saving flag is ON (YES in S2103), the time saving flag is turned OFF (S2104), and the process shifts to S2105. If it is determined in S2101 that the probable change flag is not ON (NO in S2101), the process proceeds to S2103 without performing the process of S2102, and if it is determined that the time reduction flag is not ON in S2103 (NO in S2103), The process proceeds to S2105 without performing the process of S2104. That is, during the execution of the big hit game, the state is controlled to the low probability state and the non-time saving state. In this embodiment, since the low base state is always set during the non-time saving state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置31の動作処理(大入賞口30の開放処理)が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでなければ(S2105でNO)、次いでラウンドの開始時期であるか否かを判定する(S2106)。これは、前述した大当り種別毎に設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるか否かによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、かつ、所定のインターバル期間が終了(インターバル時間が経過)している否かによって判定する。   Next, it is determined whether or not the big hit end flag is ON (S2105). The big hit end flag is a flag indicating that all of the operation processing of the big winning device 31 (opening of the big winning port 30) in the big hit game is completed (the big hit game is finished). If the big hit end flag is not ON (NO in S2105), then it is determined whether it is time to start a round (S2106). This is determined on the basis of the special winning opening opening pattern set for each big hit type described above. For example, before the start of the first round, the determination is made based on whether or not it is time to finish the opening period and execute the first opening process of the first round. If the first round has already started, the determination is made based on whether or not the previous round has ended and a predetermined interval period has ended (interval time has elapsed).

S2106においてラウンド開始時期であると判定した場合(S2106でYES)、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし(S2107)、大入賞口開放処理を行う(S2108)。S2107では、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。また、S2108では、主に、大入賞口センサ30aによる遊技球の検知を有効化する処理と、前述のS2009でセットした大入賞口開放パターンに基づいて大入賞口30を開放させるべく、開閉部材32を開動作させる処理を行い、一のラウンド遊技を開始させる。   If it is determined in S2106 that it is the round start time (YES in S2106), a round start command of the corresponding round is set (S2107), and a special winning opening opening process is performed (S2108). In S2107, a round start command that can specify the round to be started is set, such as "1R start command" for the start of the first round and "2R start command" for the start of the second round. The set round start command is transmitted to the sub-control unit 90 by the output processing of S201. In step S2108, mainly, processing for enabling the detection of the game ball by the special winning opening sensor 30a and the opening and closing member for opening the special winning opening 30 based on the special winning opening release pattern set in the above-described S2009. A process for opening the opening game 32 is performed to start one round game.

ここで、大入賞口センサ30aによる遊技球の検知に関し、「有効(有効化)」とは、大入賞口センサ30aによる遊技球の検知が発生した場合、その検知を、大入賞口30への正常な入球として扱う(処理する)ことを意味する。これに対し、「無効(無効化)」とは、大入賞口センサ30aによる遊技球の検知が発生した場合、その検知を、大入賞口30への異常入球(大入賞口エラー)として扱う(処理する)ことを意味する。本実施例では、大入賞口センサ30aによる遊技球の検知が有効とされるのは、原則、ラウンド遊技の開始から当該ラウンド遊技終了後、所定時間(本実施例では1秒)が経過するまでの期間であり、当該期間が、大入賞口センサ30aによる遊技球検知の有効期間として設定される。このような大入賞口センサ30aによる遊技球検知の有効期間を設定に係る処理を行う遊技制御用マイコン81は「有効期間設定手段」として機能するものである。尚、有効期間でないとき(無効期間)に、大入賞口センサ30aが遊技球を検知した場合、当該検知は無効となり、大入賞口30への異常入球(大入賞口エラー)が発生した旨を示すコマンド(大入賞口エラーコマンド)が主制御部80からサブ制御部90に送信される。これを受けて、サブ制御部90では、大入賞口30への異常入球(大入賞口エラー)の発生を外部に知らせるエラー報知の実行に係る処理が行われる。   Here, regarding the detection of a game ball by the special winning opening sensor 30a, “effective (validation)” means that when the detection of a game ball by the special winning opening sensor 30a occurs, the detection is sent to the special winning opening 30. It means that it is treated (processed) as a normal incoming ball. On the other hand, "invalidity (invalidation)" means that when a game ball is detected by the special winning opening sensor 30a, the detection is treated as an abnormal ball entry into the special winning opening 30 (a special winning opening error). (Process). In the present embodiment, the detection of the game ball by the special winning opening sensor 30a is effective, in principle, from the start of the round game to the lapse of a predetermined time (1 second in the present embodiment) after the end of the round game. This period is set as a valid period for detecting a game ball by the special winning opening sensor 30a. The game control microcomputer 81 that performs the process related to setting the valid period of the game ball detection by the special winning opening sensor 30a functions as a “valid period setting unit”. Note that if the special winning opening sensor 30a detects a game ball during a period other than the valid period (invalid period), the detection is invalidated, and abnormal entry into the special winning opening 30 (large winning opening error) has occurred. (A special winning opening error command) is transmitted from the main control unit 80 to the sub control unit 90. In response to this, the sub-control unit 90 performs a process related to the execution of an error notification for notifying the occurrence of an abnormal ball entry into the special winning opening 30 (a special winning opening error) to the outside.

一方、S2106で、ラウンド開始時期でないと判定した場合(S2106でNO)、S2112の処理に移行する。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、1ラウンド開始前のオープニング期間中やラウンド遊技中、ラウンド遊技終了後のインターバル期間中(大入賞口閉鎖処理中)等を挙げることができる。   On the other hand, if it is determined in S2106 that it is not the round start time (NO in S2106), the process shifts to S2112. Here, when it is determined that it is not the round start time, for example, during an opening period before the start of one round, during a round game, during an interval period after the end of the round game (during a special winning opening closing process) and the like. .

S2112では、大入賞口開放動作の実行中であるか否か、すなわち、S2108の処理によって開放された大入賞口が未だ開放中(ラウンド遊技中)であるか否かを判定する(S2112)。その結果、大入賞口開放動作の実行中(ラウンド遊技中)でないと判定した場合(S2112でNO)、S2116の処理に移行し、大入賞口開放動作の実行中(ラウンド遊技中)であると判定した場合(S2112でYES)、実行中のラウンド遊技の終了条件(ラウンド終了条件)が成立したか否かを判定する(S2113)。   In S2112, it is determined whether or not the special winning opening operation is being performed, that is, whether or not the special winning opening opened in the process of S2108 is still being opened (round game) (S2112). As a result, when it is determined that the special winning opening operation is not being performed (round game) (NO in S2112), the process proceeds to S2116, and the special winning opening operation is being performed (round game). When it is determined (YES in S2112), it is determined whether or not the end condition (round end condition) of the round game being executed is satisfied (S2113).

ここで、本実施例のラウンド終了条件として、(1)実行中のラウンド遊技において定められた大入賞口の開放時間(例えば「25秒」)、つまりラウンド遊技の実行時間が経過したこと、(2)実行中のラウンド遊技において大入賞口に予め定められた規定数(例えば「10個」)の遊技球が入球したこと、の2つの条件が定められている。そして、何れか一方の条件が先に成立すると、当該先に成立した条件に基づいてラウンド終了条件が成立したこととなる。尚、大当り遊技中(ラウンド遊技中)において、遊技球の発射が不能になるエラーやトラブル等が発生することなく、遊技球発射が滞りなく行われる限り、(2)の条件の成立によりラウンド終了条件が成立するのが通常である。   Here, as the round end conditions of the present embodiment, (1) the opening time (for example, “25 seconds”) of the special winning opening determined in the round game being executed, that is, the execution time of the round game has elapsed, ( 2) In the round game being executed, two conditions of a predetermined number (for example, "10") of game balls having entered the special winning opening are defined. If one of the conditions is satisfied first, the round end condition is satisfied based on the previously satisfied condition. In addition, during the big hit game (during round game), as long as the game ball is fired without delay without causing an error or trouble that the game ball cannot be fired, the condition (2) is satisfied and the round ends. Usually, the condition is satisfied.

S2113にて、ラウンド終了条件が成立していないと判定した場合(S2113でNO)、処理を終え、ラウンド終了条件が成立したと判定した場合(S2113でYES)、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし(S2114)、大入賞口閉鎖処理を行う(S2115)。S2114では、1ラウンド目の終了であれば「1R終了コマンド」、2ラウンド目の終了であれば「2R終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。   If it is determined in S2113 that the round end condition is not satisfied (NO in S2113), the process is terminated, and if it is determined that the round end condition is satisfied (YES in S2113), the corresponding round end command is issued. It is set (S2114), and a special winning opening closing process is performed (S2115). In S2114, a round end command that can specify the round to be ended is set, such as "1R end command" for the end of the first round and "2R end command" for the end of the second round. The set round end command is transmitted to the sub-control unit 90 by the output processing of S201.

次いで、S2116でインターバル時間が経過したか否かを判定し(S2116)、経過していない(インターバル期間中である)と判定した場合(S2116でNO)、処理を終える。一方、S2116でインターバル時間が経過したと判定した場合(S2116でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2117)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2118)。S2118で、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2118でNO)、処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2118でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットすると共に(S2119)、大当りのエンディング期間を開始し(S2120)、大当り終了フラグをONにし(S2121)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタの値は、実行する大当り遊技における全てのラウンド遊技を終了すると「0」になる。   Next, in S2116, it is determined whether or not the interval time has elapsed (S2116), and when it is determined that the interval time has not elapsed (during the interval period) (NO in S2116), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2116 that the interval time has elapsed (YES in S2116), the value of the round counter is decremented by 1 (S2117), and it is determined whether the value of the round counter is “0” (S2118). ). If it is determined in S2118 that the value of the round counter is not “0” (NO in S2118), the process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the round counter is “0” (YES in S2118), a jackpot ending command is set (S2119) and a jackpot ending period is started as a jackpot ending process for ending the jackpot game. Then (S2120), the big hit end flag is turned ON (S2121), and the process ends. Note that the value of the round counter becomes “0” when all round games in the jackpot game to be executed are completed.

S2119では、予め定められた複数のエンディングコマンドの中から、今回の大当り発生時の遊技状態や今回の大当りの種別、大当り遊技後の遊技状態等に応じたエンディングコマンドが選択され、当該選択されたコマンドがセットされる。こうしてセットされるエンディングコマンドの種類によって、実行される(設定される)エンディング期間(エンディング時間)が決まるものとなっている。エンディング期間は、大当り遊技における大入賞口30の全ての開放動作を終了した後であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行可能とする前に設定される期間であり、「終了期間」ともいう。エンディング期間(終了期間)では、大入賞口30は閉鎖状態とされている。この「終了期間」に実行する演出を「終了演出(エンディング演出)」ともいう。   In S2119, an ending command corresponding to the gaming state at the time of the current big hit occurrence, the type of the current big hit, the gaming state after the big hit game, and the like is selected from a plurality of predetermined ending commands, and the selected ending command is selected. Command is set. The ending period (ending time) to be executed (set) is determined by the type of the ending command set in this way. The ending period is a period that is set after all the opening operations of the special winning opening 30 in the big hit game are completed and before the variable display of the special symbol (effect symbol) can be executed, and the “ending period”. Also called. In the ending period (end period), the special winning opening 30 is in a closed state. The effect performed during this “end period” is also referred to as “end effect (ending effect)”.

そして、主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、S2119でセットしたエンディングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信し、当該エンディングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該エンディングコマンドに基づいて所定のエンディング演出の実行処理を行う。   Then, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) transmits the ending command set in S2119 to the sub-control unit 90 at a predetermined timing by output processing (S201), and receives the ending command. The sub-control unit 90 performs a predetermined ending effect execution process based on the ending command.

また、S2105において、大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2105でYES)、大当り遊技における最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング時間が経過したか否か、すなわち、前述のS2120の処理で開始したエンディング期間の終了タイミングか否かを判定し(S2122)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2122でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2122でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2123)、後述する遊技状態設定処理(S2124)を行う。次いで、大当りフラグをOFFにし(S2125)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2126)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図21)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。尚、以上の特別電動役物処理(S1107)を実行する遊技制御用マイコン81は「特別遊技実行手段」および「ラウンド遊技実行手段」として機能するものである。   Also, in S2105, when it is determined that the big hit end flag is ON (YES in S2105), since the last round in the big hit game has ended, it is determined whether the big hit ending time has elapsed, that is, the above-mentioned S2120 It is determined whether or not it is the end timing of the ending period started in the process (S2122). If it is determined that the ending time has not elapsed (NO in S2122), the process ends. On the other hand, when it is determined that the ending time has elapsed (YES in S2122), the big hit end flag is turned off (S2123), and a game state setting process (S2124) described later is performed. Next, the big hit flag is turned off (S2125), the special figure operation status is set to "1" (S2126), and the process is terminated. As a result, in the next interruption processing, the special symbol standby processing (S1102) is executed again as the special figure operation processing (FIG. 21). The game control microcomputer 81 executing the special electric auditors product process (S1107) functions as a “special game execution unit” and a “round game execution unit”.

[遊技状態設定処理]
図34に示すように、遊技状態設定処理(S2124)ではまず、今回終了した大当り遊技が確変大当りに係るものであるか否かを判定する(S2201)。本実施例では、前述したように、16R第1大当り、6R第2大当り及び16第4大当りの3種類を確変大当りとしていることから、S2201では、それら3種類のうちの何れかに該当するか否かを判定する。そして、今回終了したのが確変大当りであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにするとともに(S2202)、確変カウンタに「10,000」をセットし(S2203)、さらに時短フラグをONにするとともに(S2204)、時短カウンタに「10,000」をセットして(S2205)、処理を終える。
[Game state setting process]
As shown in FIG. 34, in the game state setting process (S2124), first, it is determined whether or not the big hit game ended this time is related to the probability change big hit (S2201). In the present embodiment, as described above, the three types of the 16R first big hit, the 6R second big hit, and the 16th fourth big hit are set as the variable probability big hits. Determine whether or not. Then, if it is determined that the end of this time is the probability change big hit (YES in S2201), the probability change flag is turned ON (S2202), and the probability change counter is set to "10,000" (S2203). Is set to ON (S2204), "10,000" is set in the time reduction counter (S2205), and the process ends.

ここで、確変カウンタにセットする値は、高確率における特別図柄当否判定を実行可能な回数である。本実施例においてセットする「10,000」という値(10,000回)は、高確率状態における大当り確率や遊技店の1日の営業時間、当該営業時間内に実行可能な特図当否判定の回数等を考慮すると、実質的には次回の大当りが発生するまで又は営業時間が終了するまで、高確率状態を保証しているのと同じことである。従って、遊技状態が高確率状態に設定された場合には、次回の大当りが発生するまで高確率状態が保証されるといってもよい(実質的に同義である)。また、確変フラグがONの場合には、時短カウンタにも同様に「10,000」がセットされるため、この高確率状態が設定されている間、時短状態(開放延長状態)も共に設定されるといってよい。つまり、確変大当りに係る大当り遊技が終了すると、遊技状態が「高確高ベース状態」となる。尚、本実施例の様に、確変カウンタおよび時短カウンタに「10,000」の値を設定して、実質的に次回大当りまで高確高ベース状態を設定するようにしてもよいし、確変フラグおよび時短フラグがONの場合には、カウンタに値をセットすることなく、次回大当りが発生するまで高確高ベース状態を設定する様な制御を採用してもよい。   Here, the value set in the probability change counter is the number of times that the special symbol hit / fail judgment can be executed with a high probability. The value of "10,000" (10,000 times) set in the present embodiment is the jackpot probability in the high probability state, the business hours of the amusement store per day, and the special figure right / wrong judgment which can be executed within the business hours. Considering the number of times, it is substantially the same as guaranteeing a high probability state until the next big hit occurs or until the business hours end. Therefore, when the gaming state is set to the high probability state, it can be said that the high probability state is guaranteed until the next big hit occurs (substantially synonymous). When the probable change flag is ON, "10,000" is set in the time saving counter in the same manner, so that while this high probability state is set, the time saving state (open extended state) is also set. You can say. In other words, when the big hit game related to the probability change big hit is finished, the gaming state becomes the “highly accurate high base state”. Incidentally, as in the present embodiment, the value of "10,000" may be set in the probability change counter and the time saving counter, and the high precision and high base state may be set substantially until the next big hit. If the time reduction flag is ON, control may be adopted to set the high-accuracy high base state until the next big hit occurs without setting a value to the counter.

一方、S2201で、確変大当りでないと判定した場合(S2201でNO)、すなわち、今回終了したのが非確変大当り(通常大当り)に係る大当り遊技である場合、確変フラグをONにすることなく、時短フラグをONにするとともに(S2206)、時短カウンタに「100」をセットして(S2207)、処理を終える。本実施例では、前述したように、6R第3大当り及び16R第5大当りの2種類を非確変大当り(通常大当り)としているので、これら2種類のうちの何れかに係る大当り遊技が終了すると、遊技状態が「低確高ベース状態」となる。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が100回行われること(特別図柄当否判定が100回行われること)、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。尚、時短カウンタおよび確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。尚、以上の遊技状態設定処理(S2124)を実行する遊技制御用マイコン81は「遊技状態設定手段」として機能するものである。   On the other hand, if it is determined in S2201 that it is not a probability change big hit (NO in S2201), that is, if the game that has been completed this time is a big hit game related to a non-probability change big hit (normal big hit), the time saving The flag is turned on (S2206), and the time reduction counter is set to "100" (S2207), and the process ends. In the present embodiment, as described above, the two types of the 6R third big hit and the 16R fifth big hit are non-probable variable hits (normal hits), so when the big hit game of any of these two types ends, The game state becomes the “low-probability high base state”. The low-probability-high base state ends when one of the following conditions is satisfied: the change display of the special symbol is performed 100 times (special symbol success / failure determination is performed 100 times) and the next big hit occurs. I do. The time saving counter and the probability change counter are for counting the number of times that the variable display times of the first special symbol and the variable display times of the second special symbol are added. The game control microcomputer 81 that executes the above-described game state setting process (S2124) functions as “game state setting means”.

[保留球数処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S207)に次いで、保留球数処理(S208)を行う。図35に示すように、保留球数処理(S208)では、まず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数情報をサブ制御基板90等に送信するための保留球数コマンド)を、RAMの出力バッファにセットする(S2502)。この保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)は、次回の割り込み処理(S105)での出力処理(S201)によって出力され、割り込み処理毎に、保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)の出力バッファへのセット(S2502)と、出力処理(S201)とが順次行われる。当該保留球数コマンドを受信したサブ制御部90は、受信した保留球数コマンドに基づいて特図保留球数に増減が生じたと判断した場合、これに応じて、画像表示装置7の表示画面7aにおける演出保留表示領域(第1演出保留表示領域9c、第2演出保留表示領域9d)の表示内容を更新する。具体的には、例えば、特図1保留球数が「3」から「4」に1増加した場合、その増加した分の特図1保留球数「4」に対応する第1演出保留9aを第1演出保留表示領域9cに追加表示する。また、特図1保留球数が「2」から「1」に1減少した場合(つまり、第1特図保留が消化された場合)、第1演出保留表示領域9cの左端(特図1保留球数「1」に対応する箇所、図3を参照)に表示されている第1演出保留9aを変動保留表示領域9e(図3を参照)に移動するとともに、これに伴って第1演出保留表示領域9cに表示されている第1演出保留9aを左側に1つ移動(シフト)する。
[Reserved ball count processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a reserved ball count process (S208) following the special figure operation process (S207). As shown in FIG. 35, in the reserved ball count processing (S208), first, the special figure 1 reserved ball count, the special figure 2 reserved ball count, and the normal symbol reserved ball count stored in the RAM of the main control board 80 are read. (S2501). Next, the data of the number of reserved balls (a reserved ball number command for transmitting the reserved ball number information to the sub-control board 90) is set in the output buffer of the RAM (S2502). The data relating to the number of retained balls (reserved ball number command) is output by the output process (S201) in the next interruption process (S105), and the data relating to the retained ball number (reserved ball number command) is output for each interruption process. (S2502) and output processing (S201) are sequentially performed. When the sub-control unit 90 that has received the reserved ball count command determines that the number of special figure reserved balls has increased or decreased based on the received reserved ball count command, the sub screen 90 a of the image display device 7 accordingly. The display contents of the effect hold display areas (first effect hold display area 9c and second effect hold display area 9d) are updated. Specifically, for example, when the number of special figure 1 reserved balls increases by one from “3” to “4”, the first effect reservation 9a corresponding to the increased number of special figure 1 reserved balls “4” is added. It is additionally displayed in the first effect suspension display area 9c. Also, when the number of special figure 1 reserved balls decreases by 1 from “2” to “1” (that is, when the first special figure reserved is exhausted), the left end of the first effect reserved display area 9c (special figure 1 reserved) The first effect suspension 9a displayed at the position corresponding to the number of balls "1" (see FIG. 3) is moved to the fluctuation suspension display area 9e (see FIG. 3), and accordingly, the first effect suspension is performed. The first effect reservation 9a displayed in the display area 9c is moved (shifted) to the left by one.

尚、特図保留球数が加算された際の特図保留球数のデータ、すなわち始動入球(始動入賞)の発生に伴う特図保留球数のデータについては、前述の始動入球コマンドに含めるか、加算後(始動入球後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを始動入球コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。また、特図保留球数が減算された際の保留球数のデータ、すなわち特別図柄の変動開始(特図保留の消化)に伴う特図保留球数のデータについては、前述の変動開始コマンドに含めるか、減算後(特図保留消化後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを変動開始コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。   The data of the number of special figure reserved balls when the number of special figure reserved balls is added, that is, the data of the number of special figure reserved balls accompanying the occurrence of a starting ball (starting winning), is included in the above-mentioned starting ball command. Alternatively, the command may be set in the output buffer together with the ball entry command indicating the number of special figure reserved balls after the addition (after the start ball entry). In addition, the data of the number of reserved balls when the number of reserved special figure balls is subtracted, that is, the data of the number of special figure reserved balls accompanying the start of the change of the special symbol (exhaustion of the reserved special figure), is transmitted to the above-described change start command. It is also possible to include in the output buffer together with the change start command a reserved ball count command indicating the number of special figure reserved balls after subtraction (after the special figure reserved digestion).

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S208)に次いで電源断監視処理(S209)を行う。図36に示すように、電源断監視処理(S209)では、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変か否か、当り遊技中か否か、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶するとともに(S2602)、電源断フラグをONにし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power-off monitoring process]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a power-off monitoring process (S209) after the suspended ball count process (S208). As shown in FIG. 36, in the power-off monitoring process (S209), first, it is determined whether or not a power-off signal has been input (S2601). If there is no input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if there is a power-off signal input (YES in S2601), the current state of the gaming machine (whether or not a certain change, whether or not a hit game is in progress, the number of pending balls, the number of remaining changes in the certain change and (S2602), the power-off flag is turned on (S2603), and then the loop processing is performed without returning to the interrupt processing (FIG. 11).

[サブ制御メイン処理]
次に、図37〜図42に基づいて、演出制御用マイコン91の動作(サブ制御部90による制御処理)について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、サブ制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、サブ制御基板90のROMから図37に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まず、CPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub-control main processing]
Next, an operation of the effect control microcomputer 91 (control processing by the sub-control unit 90) will be described based on FIGS. Note that counters, flags, statuses, buffers, timers, and the like that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub-control board 90 (sub-control unit). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 37 from the ROM of the sub-control board 90. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization processing (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, setting of SIO, PIO, CTC (controller for interrupt time), etc., resetting of various flags, status and counter, and the like are performed.

続いて、S4002で、電源断信号がONでかつサブ制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、サブ制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001〜S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例では、演出制御用マイコン91においても、図11に示す遊技制御用マイコン81による電源断監視処理(S209)と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がONになると、そのときの演出制御に係るデータがサブ制御基板90のRAMに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時(電断復帰時)に、サブ制御基板90のRAMの初期化(S4003)が行われない限り、演出制御用マイコン91による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。   Subsequently, in S4002, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 90 are normal (S4002). If the determination result is NO (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to S4004 without initializing the RAM of the sub-control board 90. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized. If the power-off signal is turned on but the contents of the RAM are normally maintained (YES in S4002), the RAM is not initialized. Initializing the RAM resets various flags, statuses, and counter values. Note that S4001 to S4003 are executed only once (when power is turned on) after the power is turned on, and are not executed thereafter. In the present embodiment, the effect control microcomputer 91 performs the same process as the power-off monitoring process (S209) by the game control microcomputer 81 shown in FIG. Then, the data relating to the effect control at that time is stored in the RAM of the sub-control board 90. In other words, the data relating to the effect control at the time of power failure such as a power failure is backed up. For this reason, at the time of power-on (when power is restored) after returning from a power failure such as a power failure, the production control by the production control microcomputer 91 is performed unless the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003). Returns to the state before the power failure occurred.

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は、サブ制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様(変動演出パターン)を決定する変動演出決定用乱数や、予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。尚、乱数の更新に際して、乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。   In S4004, the interrupt is prohibited. Next, a random number seed update process is executed (S4005). In the random number seed update processing (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined updated value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90. The random number for effect determination includes a random number for variable effect determination that determines the mode (variable effect pattern) of the effect symbol game effect to be executed, a random number for announcement effect determination that determines the announcement effect, and an effect symbol determination for determining the effect symbol. There are random numbers. The method of updating the random numbers can be the same as the method of updating the random numbers performed by the main control board 80 described above. When updating the random numbers, the random number values may be added by two instead of by one. The effect determination random number is acquired at a predetermined timing. The timing may be, for example, when a control signal (start-in ball command) notifying that there is a starting ball is transmitted from the main control board 80, or when the control signal (notifying the start of fluctuation) from the main control board 80 is transmitted. (A change start command) is transmitted, or a change effect pattern described later is determined. The storage location of the obtained effect determination random number is a predetermined random number counter value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM内の出力バッファ(以下「サブ出力バッファ」ともいう。)に格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ制御基板107のうち、対応するコマンド送信先となる制御基板に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(変動演出、大当り遊技に係る特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。   When the random number seed update process (S4005) ends, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in an output buffer (hereinafter, also referred to as “sub output buffer”) in the RAM of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100, the audio control board 106, The command is transmitted to the control board of the corresponding command transmission destination among the lamp control boards 107. Each control board (each control unit) having received the command uses various effect devices (image display device 7, speaker 67, panel lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member 14, etc.) in accordance with the received command. An effect (a fluctuating effect, a special game effect related to a big hit game, etc.) is executed. The effect control microcomputer 91 subsequently permits an interrupt (S4007). Thereafter, S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 2 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed. By executing these control processes, display control of effect symbols and the like executed on the display screen 7a (effect symbol display area 7b) of the image display device 7, lighting control of various lamps, and operation of the movable decorative member are performed. It is possible to perform control, audio output control from a speaker, and the like.

[受信割り込み処理]
受信割り込み処理(S4008)では、図38に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをサブ制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される処理である。
[Reception interrupt processing]
In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 38, whether the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is input to the external INT input section of the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not an input has been made (S4101). If it is determined in S4101 that the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process ends. On the other hand, if it is determined in S4101 that the strobe signal is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub-control board 90 (S4102), and the process ends. . This reception interruption processing (S4008) is processing executed prior to other interruption processing (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
2msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図39に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)では、まず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。次いで、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプを発光させるためのランプデータを出力するランプデータ出力処理(S4202)と、可動装飾部材14(電気的駆動源)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理(S4203)とを行う。尚、ランプデータおよび駆動データは、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2ms timer interrupt processing]
The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process executed each time an interrupt pulse having a cycle of 2 msec is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 39, in the 2 ms timer interrupt processing (S4009), first, input processing for creating switch data (edge data and level data) based on the detection signals from the effect button detection switches 63c and 63d is performed (S4201). ). Next, a lamp data output process (S4202) for outputting lamp data for causing the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light, and driving data for driving the movable decorative member 14 (electric drive source) are output. Drive data output processing (S4203). Note that the ramp data and the drive data are created by a 10 ms timer interrupt process described later. Then, a watchdog timer process for resetting the watchdog timer is performed (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図40に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)では、まず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)を行う。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてサブ制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4303)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。その後、ランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4305)。
[10ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process executed each time an interrupt pulse having a period of 10 msec is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 40, in the 10 ms timer interrupt processing (S4010), first, a reception command analysis processing (S4302) described later is performed. Next, a switch status acquisition process is performed to store the switch data created in the 2 ms timer interrupt process in the RAM of the sub-control board 90 as switch data for the 10 ms timer interrupt process (S4303), and the switch stored in the switch status acquisition process is executed. A switch process for setting the display contents and the like of the display screen 7a based on the data is performed (S4304). After that, other processes such as creating lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) and updating the effect determination random number are executed (S4305).

[受信コマンド解析処理]
図41に示すように、受信コマンド解析処理(S4302)では、まず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4395)、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4395でNO)、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4395でYES)、演出保留情報記憶処理(S4400)を行って、S4401の処理に移行する。演出保留情報記憶処理(S4400)は、S4395で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の遊技情報)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式でサブ制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数4に対応する領域に、特図1演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。サブ制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、サブ制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。
[Receive command analysis processing]
As shown in FIG. 41, in the received command analysis process (S4302), first, it is determined whether or not a start entry ball command has been received from the main control board 80 (S4395). When it is determined (NO in S4395), the process proceeds to S4401, and when it is determined that the start entry command is received (YES in S4395), the effect hold information storage process (S4400) is performed, and the process proceeds to S4401. I do. The effect hold information storage process (S4400) is a process for storing various information (preliminary judgment result, random hit determination) included in the start ball entry command (special figure 1 start ball input command or special figure 2 start ball input command) received in S4395. The game information such as a numerical value, a fluctuation pattern random number value, etc.) is determined according to the type of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) and the number of special figure reserved balls at the time of transmitting / receiving the start entering command (command generation). Are stored in a predetermined effect suspension information storage area of the RAM of the sub-control board 90 in a shift memory format. For example, if the received start ball entry command is a special figure 1 start ball entry command corresponding to the reserved ball number “4” of the special figure 1, the pre-judgment result or hit type included in the special figure 1 start ball entry command Is stored as special figure 1 effect suspension information in an area corresponding to the number of reservations 4 in the special figure 1 effect suspension information storage area. The effect holding information stored in this manner is used for executing various effects such as a variable effect, a notice effect, and an effect mode, which will be described later. The storage contents (effect hold information) of the effect hold information storage area in the sub-control board 90 are stored in the special figure hold storage section (first special figure hold storage section, second special figure) in the main control board (main control section) 80 described above. This is the same as the storage content (acquisition information) of the hold storage unit). From this, the effect suspension information storage area of the sub-control board 90 can also be said to be “acquired information storage means”.

次に、S4401では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、後述する変動演出開始処理(S4402)を行って、S4403の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4406の処理に移行する。S4403では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4403でYES)、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4404)。変動演出終了処理(S4404)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる。一方、S4403で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4403でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4405の処理に移行する。尚、変動演出とは、演出図柄8の変動表示やリーチ演出など、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。   Next, in S4401, it is determined whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (S4401). If it is determined that the fluctuation start command has been received (YES in S4401), a fluctuation effect start process (to be described later) ( S4402) is performed, and the process proceeds to S4403. If it is determined that the variation start command has not been received (NO in S4401), the process proceeds to S4406 without performing the variation effect start process. In S4403, it is determined whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4403). If it is determined that the fluctuation stop command has been received (YES in S4403), the effect design is stopped and displayed to perform the fluctuation effect. The variable effect ending process to be ended is performed (S4404). In the variable effect end processing (S4404), a variable effect end command for stopping and displaying the effect design 8 and ending the variable effect is set in the sub output buffer. When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 displays the effect symbol 8 that has been changed and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Stop display is performed, and the variable effect (effect symbol game effect) is terminated. On the other hand, if it is determined in S4403 that the fluctuation stop command has not been received (NO in S4403), the flow shifts to the processing in S4405 without performing the fluctuation effect ending processing. In addition, the variable effect refers to various effects performed in accordance with the variable display of the special symbol, such as the variable display of the effect symbol 8 and the reach effect.

続いて、S4405では、主制御基板80から大当り遊技関連コマンドを受信したか否かを判定する(S4405)。ここで、大当り遊技関連コマンドとは、遊技制御用マイコン81(主制御部80)により制御される遊技状態が特別遊技状態となり、当該特別遊技状態における大当り遊技(ラウンド遊技)の実行にあたり、主制御基板80から送信されるコマンドのことである。具体的には、大当り遊技(特別遊技状態)の開始に際して送信されるオープニングコマンド(S2010を参照)、ラウンドの開始に際して送信されるラウンド開始コマンド(S2107を参照)、ラウンドでの大入賞口30への入球に基づき送信される大入賞口入球コマンド、ラウンドの終了に際して送信されるラウンド終了コマンド(S2114を参照)、大当り遊技(特別遊技状態)の終了に際して送信されるエンディングコマンド(S2119を参照)等が該当する。S4405では、これらの大当り遊技関連コマンドの何れかを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4405でNO)、S4407の処理に移行し、受信していれば(S4405でYES)、当該受信したコマンドの種類に応じた種々の大当り遊技演出の実行に係る大当り遊技関連演出処理を行う(S4406)。   Subsequently, in S4405, it is determined whether or not a big hit game-related command has been received from the main control board 80 (S4405). Here, the jackpot game-related command means that the game state controlled by the game control microcomputer 81 (main control unit 80) becomes a special game state, and the main control is performed when executing the jackpot game (round game) in the special game state. A command transmitted from the board 80. Specifically, an opening command (see S2010) transmitted at the start of a big hit game (special game state), a round start command (see S2107) transmitted at the start of a round, and a special winning opening 30 in the round. , A round end command transmitted at the end of the round (see S2114), and an ending command transmitted at the end of the big hit game (special game state) (see S2119). ) And so on. In S4405, it is determined whether or not any of these jackpot game-related commands has been received. If the command has not been received (NO in S4405), the process proceeds to S4407, and if it has been received (YES in S4405). Then, a jackpot game-related effect process related to execution of various jackpot game effects according to the type of the received command is performed (S4406).

S4406では、例えば、受信した大当り遊技関連コマンドがオープニングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたオープニング演出を指定するオープニング演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、ラウンド開始コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドの開始に応じた演出(ラウンド開始対応演出)を指定するラウンド開始演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、大入賞口入球コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大入賞口30への遊技球の入球に応じた入球演出を指定する入球演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。また、受信した大当り遊技関連コマンドがラウンド終了コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドの終了に応じた演出(ラウンド終了対応演出)を指定するラウンド終了演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、エンディングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたエンディング演出を指定するエンディング演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。   In S4406, for example, if the received jackpot game-related command is an opening command, an opening effect command specifying an opening effect according to the type of jackpot specified based on the command is set in the sub output buffer, and a round start command If so, a round start effect command designating an effect according to the start of the round specified based on the command (round start corresponding effect) is set in the sub output buffer. A ball entry effect command for designating a ball entry effect corresponding to the entry of a game ball into the special winning opening 30 specified based on the command is set in the sub output buffer. If the received jackpot game-related command is a round end command, a round end effect command for designating an effect corresponding to the end of the round specified based on the command (round end corresponding effect) is set in the sub output buffer. If the command is an ending command, an ending effect command for designating an ending effect according to the type of jackpot specified based on the command is set in the sub output buffer.

こうしてサブ出力バッファにセットした大当り遊技関連コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、大当り遊技(特別遊技状態)やラウンドの進行状況に合わせて、オープニング演出やラウンド演出等の大当り遊技に関連する演出(大当り遊技演出)を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。   When the jackpot game-related command set in the sub output buffer is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 adjusts the jackpot game (special game state) or the progress of the round. Then, an effect (big hit game effect) related to the big hit game such as an opening effect or a round effect is executed on the display screen 7a of the image display device 7.

最後にS4407の処理を行い、本処理(受信コマンド解析処理)を終える。S4407では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行う。   Finally, the process of S4407 is performed, and this process (reception command analysis process) ends. In S4407, as other processing, processing based on other received commands (for example, a normal symbol fluctuation start command and a normal symbol fluctuation stop command) except for the above-described various commands is performed.

[変動演出開始処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4302)にて実行される変動演出開始処理(S4402)について説明する。図42に示すように、変動演出開始処理(S4402)では、まず、変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理(S4501)を行う。本実施例では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングでS4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値(取得情報)に基づいて、実行する演出図柄遊技演出(変動演出)の態様や予告演出の態様、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Variation effect start processing]
Next, the variable effect start process (S4402) executed in the received command analysis process (S4302) will be described. As shown in FIG. 42, in the variable effect start processing (S4402), first, an effect determining random number process for acquiring various effect determining random numbers such as a variable effect determining random number, a preview effect determining random number, and an effect design determining random number. (S4501) is performed. In the present embodiment, the process of S4501 is performed at the timing when the change start command is received from the main control unit 80, and a predetermined value (acquisition information) is obtained from each random number. Based on the obtained value (acquired information), the effect design to be executed, the mode of the game effect (variable effect), the mode of the notice effect, the effect symbol to be stopped and displayed, and the like are determined.

次いで、S4502では、受信した変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図9に示す変動パターン情報(P1〜P22)や現在の遊技状態を指定する遊技状態情報、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の判定結果、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8を参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、変動パターン情報や遊技状態情報、図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。   Next, in S4502, the received fluctuation start command is analyzed (S4502). The variation start command includes a variation pattern designation command (information for designating a variation pattern) for designating the variation pattern selected in the variation pattern selection processing of the first special symbol or the second special symbol. The information for designating the variation pattern includes the variation pattern information (P1 to P22) shown in FIG. 9, the game state information for designating the current game state, the first special symbol hit / fail determination, and the second special symbol hit / fail determination. As a result, symbol information for designating the jackpot type is included (see FIG. 8). In addition, since there are commands corresponding to the first special symbol and commands corresponding to the second special symbol, the variation pattern designation command is analyzed to analyze the variation pattern designation command, so that the effect pattern game effect to be started this time is started. It is possible to determine whether the (display of the variation of the effect symbol) is related to the special figure 1 or the special figure 2. Note that the fluctuation pattern information, the game state information, the symbol information, and the like can also be used in processes other than the fluctuation effect start process executed thereafter.

次いで、S4503では、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」〜「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA〜Eに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「1」が演出モードAに対応し、モードステータス「2」が演出モードBに対応し、モードステータス「3」が演出モードCに対応し、モードステータス「4」が演出モードDに対応し、モードステータス「5」が演出モードEに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。   Next, in S4503, the effect control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4503). The mode status is for determining the effect mode to be executed. The mode status is any value from “1” to “5”, and each value is assigned to the effect modes A to E. Specifically, the mode status “1” corresponds to the production mode A, the mode status “2” corresponds to the production mode B, the mode status “3” corresponds to the production mode C, and the mode status “4”. The mode status corresponds to the effect mode D, and the mode status “5” corresponds to the effect mode E. The current production mode can be specified by referring to the current mode status.

ここで演出モードとは、主に、画像表示装置7における演出の態様を指すものであり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、演出図柄8の表示態様(例えば、図柄デザイン、数字デザインなど)が異なったり、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なったりする等、画像表示装置7に表示される演出画像が演出モードによって異なるものとされる。また、演出図柄遊技演出や大当り遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができ、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出、ラウンド演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能とすることができる。   Here, the effect mode mainly refers to a mode of the effect on the image display device 7. If the effect mode is different, part or all of the effect mode of the game effect such as a notice effect or a reach effect is different. It is said. Specifically, an effect image displayed on the image display device 7 is produced, for example, a display mode of the effect symbol 8 (for example, a pattern design, a number design, and the like) is different, and a character, an item, and a background image appearing are different. It depends on the mode. In addition, the production design game production and the big hit game production can also be executed in a mode according to the production mode, and when a plurality of game productions (notification production, reach production, round production, etc.) are provided, the production mode , Different game effects can be executed.

本実施例では、演出モードAおよび演出モードBを遊技状態が低確低ベース状態である場合に実行可能な演出モードとし、演出モードCを遊技状態が低確高ベース状態である場合に実行可能な演出モードとし、演出モードDを遊技状態が高確高ベース状態である場合に実行可能な演出モードとし、演出モードEを遊技状態が低確高ベース状態と高確高ベース状態の何れの場合においても実行可能な演出モードとしている。従って、演出モードが「A〜D」の何れかである場合、遊技者は演出モードを確認することで、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるのか高確高ベース状態(確変遊技状態)であるのかを把握することができる。一方、演出モードが「E」である場合、遊技者は演出モードを確認しても、現在の遊技状態が低確高ベース状態(時短状態)であるのか高確高ベース状態(確変遊技状態)であるのかを把握(判別)することは困難(不可能)である。その意味において演出モードEは「確率非報知モード」といえる。   In the present embodiment, the effect mode A and the effect mode B are effect modes that can be executed when the game state is the low-probability low base state, and the effect mode C can be executed when the game state is the low-accuracy high base state. Effect mode, the effect mode D is an effect mode that can be executed when the gaming state is the high-accuracy high base state, and the effect mode E is either the low-accuracy high-base state or the high-accuracy high-base state. The effect mode is also executable. Therefore, when the effect mode is any one of “A to D”, the player confirms the effect mode to determine whether the current game state is the low-probability low-base state or the high-probability high-base state (probable change game state). ) Can be grasped. On the other hand, when the effect mode is “E”, even if the player confirms the effect mode, whether the current game state is the low-accuracy high-base state (time saving state) or the high-accuracy high-base state (probable changing game state) It is difficult (impossible) to know (determine) whether or not this is the case. In this sense, the effect mode E can be said to be a “probability non-notification mode”.

次いで、S4504では、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等を用いて行う変動演出のパターン(変動演出パターン)を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブルがセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様(演出図柄の変動態様等)を決定するためのもので、演出モード(モードステータス)に対応する複数の変動演出パターン決定テーブル(図示せず)がサブ制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択されてセットされる。   Next, in S4504, a variable effect pattern determination table (not shown) for setting a variable effect pattern (variable effect pattern) using the image display device 7, the panel lamp 5, the movable decorative member 14, and the like is set (S4504). Specifically, a variable effect pattern determination table to be used is set based on the mode status (current effect mode) referred to in S4503 and the variable pattern designation command received from the main control unit 80. For example, when the fluctuation pattern information specified by the received fluctuation pattern specification command is “P1 (fluctuation pattern P1)” (see FIG. 9), a fluctuation effect pattern determination table may be used as a fluctuation effect pattern determination table when a big hit corresponding to the current effect mode is performed. A fluctuation effect pattern determination table is set. The variable effect pattern determination table is mainly for determining the execution mode of the effect symbol game effect (the change mode of the effect symbol, etc.), and includes a plurality of variable effect pattern determination tables (mode statuses) corresponding to the effect modes (mode status). (Not shown) is stored in the ROM of the sub-control board 90 in advance. In S4504, a table corresponding to the mode status (current effect mode) referred to in S4503 is selected and set from among these variable effect pattern determination tables.

次いで、S4505では、S4501において取得した変動演出決定用乱数およびS4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄8の変動態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出(変動演出)において、リーチ演出を実行する場合(リーチ有演出図柄遊技演出)や、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ演出図柄遊技演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無演出図柄遊技演出)等が決定される。尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3つの演出図柄8L,8C,8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3つの演出図柄8L,8C,8Rのうちの2つが大当り態様を構成する図柄で停止表示(仮停止)され、残り1つが変動表示を続けている状態で、残り1つの演出図柄が大当り態様を完成させる図柄で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。   Next, in S4505, based on the random number for fluctuation effect determination acquired in S4501 and the fluctuation effect pattern determination table set in S4504, a fluctuation effect pattern suitable for the specified fluctuation pattern is selected and set (S4505). . As the variation effect pattern, a variation mode of the effect symbol 8 displayed in the effect symbol display area 7b (execution mode of the effect symbol game effect) is set. Thereby, in the effect design game effect (fluctuating effect), when performing a reach effect (reach effect effect game effect) or when performing a character effect performed using a specific character (character effect design game effect), A case where a reach effect or a character effect is not executed (reach no effect symbol game effect) is determined. Here, the reach effect is, for example, as a display mode of the effect symbol 8 when the result of the special symbol hit determination indicates a big hit, all three effect symbols 8L, 8C, 8R are the same (double-eye). When the mode (big hit mode, specific mode) is provided, two of the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped (temporarily stopped) with the symbols constituting the big hit mode, and the remaining one is displayed in a variable manner. This is an effect indicating whether or not the remaining one effect symbol is stopped and displayed in a symbol that completes the big hit mode in a state where the continuation is continued.

また、S4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数および図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄8(「停止演出図柄」ともいう)を決定し、これを設定する。ここで、停止表示の種類には、仮停止表示(仮停止)と確定停止表示(確定停止)とがある。仮停止とは、演出図柄のスクロール表示(変動表示)が一旦停止(一時停止)され、演出図柄が表示画面上の所定の停止位置(例えば演出図柄表示領域7b)にて、その数字やキャラクタ等を認識できる程度に僅かに動いた状態で表示されることを意味する。僅かに動いた状態のことを「揺れ変動」ともいう。一方、確定停止とは、演出図柄のスクロール表示(変動表示)が終了して、演出図柄が表示画面上の所定の停止位置(例えば演出図柄表示領域7b)にて、その数字やキャラクタ等を認識できる状態で完全に停止して表示されることを意味する。演出図柄が変動表示を経て確定停止されると、その変動表示の表示結果(変動演出の結果)が確定的に表示(確定表示)されることとなる。したがって、演出図柄の仮停止は、確定停止に至るまで1回または複数回行うことが可能である。   In S4505, based on the effect symbol determination random number acquired in S4501 and a stop symbol determination table (not shown), an effect symbol 8 to be stopped and displayed (also referred to as a “stop effect symbol”) is determined and set. Here, the types of the stop display include a temporary stop display (temporary stop) and a fixed stop display (fixed stop). The temporary stop means that the scroll display (fluctuating display) of the effect symbol is temporarily stopped (temporarily stopped), and the effect symbol is displayed at a predetermined stop position (for example, the effect symbol display area 7b) on the display screen. Is displayed in such a state that it is slightly moved so as to be able to recognize. The state of slight movement is also referred to as “sway fluctuation”. On the other hand, the fixed stop means that the effect design scroll display (variable display) is completed, and the effect symbol is recognized at a predetermined stop position on the display screen (for example, the effect symbol display area 7b). It means that it is completely stopped and displayed when possible. When the effect symbol is fixed and stopped after the variable display, the display result of the variable display (the result of the variable effect) is definitely displayed (confirmed display). Therefore, the temporary stop of the effect symbol can be performed once or plural times until the final stop.

S4505において決定(選択)する停止演出図柄は、仮停止する図柄(以下「仮停止図柄」ともいう。)と、確定停止する図柄(以下「確定停止図柄」ともいう。)である。具体的に、演出図柄遊技演出(変動演出)の結果として停止表示(確定停止)される演出図柄8、すなわち確定停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が外れであってリーチ有り外れの場合は、「787」等の3つの演出図柄8L,8C,8Rのうち1つの演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目(リーチ外れ目、外れ態様)とされ、リーチ無し外れの場合は、「635」等の3つの演出図柄8L,8C,8Rのうち少なくとも1つの演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目(完全外れ目、外れ態様)とされる。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りであって16R第1大当り又は16R第4大当りの場合は、「777」のゾロ目(大当り態様)とされ、それ以外の大当りの場合は「777」以外のゾロ目(大当り態様)とされる。   The stop effect symbols determined (selected) in S4505 are a symbol to be temporarily stopped (hereinafter, also referred to as a “temporarily stopped symbol”) and a symbol to be fixedly stopped (hereinafter, also referred to as a “determined stop symbol”). Specifically, the effect symbol 8 that is stopped and displayed (fixed stop) as a result of the effect symbol game effect (fluctuating effect), that is, the fixed stop symbol, is the result of the special symbol hit / fail judgment and is out of reach. , "787", etc., one of the effect symbols 8L, 8C, and 8R has a different stitch (reach out-of-reach, out-of-reach mode) that is different from the other effect symbols. , Etc., at least one of the three effect symbols 8L, 8C, 8R has a different effect symbol from the other effect symbols (completely off, off). On the other hand, if the result of the special symbol hit determination is a big hit and the 16R first big hit or the 16R fourth big hit, it is a "777" slot (big hit mode), and if it is any other big hit, it is other than "777" (Big hit mode).

また、確定停止に至る前の変動表示の途中で一旦仮停止される演出図柄8、すなわち仮停止図柄は、基本的には、前述のゾロ目(大当り態様)以外の出目(リーチ外れ目、完全外れ目等)とされる。但し、例えば、演出図柄8をゾロ目で停止した後に再度変動表示させる所謂「再抽選」を実行する変動演出パターンの場合には、仮停止図柄がゾロ目(大当り態様)とされる。この場合、仮停止図柄は、相対的に有利度合の低い大当り(例えば確変大当りよりも有利度合の低い通常大当り)に対応する出目とされる。さらに、演出図柄8は、変動表示が終了して確定停止する直前(間際)にも仮停止されることから、確定停止直前に仮停止する演出図柄8も仮停止図柄であるが、この場合の仮停止図柄は確定停止図柄と同じとなる。尚、本実施例で示す演出図柄8の停止表示態様(出目、図柄組合せ)はあくまでも一例であり、停止演出図柄(仮停止図柄、確定停止図柄)として何を停止表示するかは適宜設定可能である。   In addition, the effect symbol 8 temporarily stopped during the fluctuation display before reaching the final stop, that is, the temporary stop symbol, is basically basically any of the hits (reach out-of-reach hits, Complete gap, etc.). However, for example, in the case of a variable effect pattern in which a so-called “re-lottery” is performed in which the effect symbol 8 is stopped and displayed again in a variable manner, the temporarily stopped symbol is set as the double-hit (big hit mode). In this case, the temporary stop symbol is an outcome corresponding to a jackpot having a relatively low degree of advantage (for example, a normal jackpot having a lower degree of advantage than the probability-change jackpot). Further, the effect symbol 8 is also temporarily stopped immediately before the variable display ends and immediately before the final stop (immediately). Therefore, the effect symbol 8 that temporarily stops immediately before the final stop is also a temporary stop symbol. The temporary stop symbol is the same as the fixed stop symbol. It should be noted that the stop display mode (effects, symbol combinations) of the effect symbols 8 shown in this embodiment is merely an example, and what to stop and display as the stop effect symbols (temporary stop symbols, fixed stop symbols) can be set as appropriate. It is.

本実施例のパチンコ遊技機1には、演出図柄8の変動態様(変動演出パターン)として、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチ(「SPリーチ」ともいう)A、スーパーリーチB、スーパーリーチC、キャラクタ演出等が設定されており、S4505では、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない(これを「ノーマル変動」ともいう)かが、変動演出パターン決定テーブルに基づいて決定される。そして、リーチ有演出図柄遊技演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。尚、演出図柄遊技演出としてスーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はノーマルリーチ演出と比較して大当り信頼度(大当りとなる可能性)の高い遊技演出であるといえる。また、リーチ演出は、主として、変動時間が30000ms以上の変動パターン(図9を参照)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定(実行)され得る。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, reach A, reach B, reach C, super reach (also referred to as “SP reach”) A, super reach B, super A reach C, a character effect, and the like are set, and in S4505, a change effect pattern determination table determines which of these effects is performed or whether these effects are not performed (this is also referred to as “normal change”). Is determined based on Then, when a reach effect design game effect is executed, one of the reach effects is set based on the fluctuation pattern designation command and the fluctuation effect pattern determination table. Note that, when a super reach effect is executed as an effect symbol game effect, the possibility of a big hit is set to be higher than when a normal reach effect is executed. In other words, it can be said that the super-reach effect is a game effect having a higher hit reliability (the possibility of a higher hit) than the normal reach effect. The reach effect can be set (executed) mainly when a fluctuation pattern designation command that designates a fluctuation pattern (see FIG. 9) whose fluctuation time is 30,000 ms or more is received.

ここで、演出図柄8の変動表示は、基本的に次のようにして行われる。すなわち、3つの演出図柄8L,8C,8Rが変動表示を開始した後、全図柄の変動速度が高速で略一定となり、その後、所定時間が経過したタイミングで、第1停止図柄(本例では左演出図柄8L)の変動速度が低下して第1停止図柄が停止(仮停止)する。これに次いで第2停止図柄(本例では右演出図柄8R)の変動速度が低下して第2停止図柄が停止(仮停止)し、最後に第3停止図柄(本例では中演出図柄8C)の変動速度が低下して第3停止図柄が停止(仮停止)する。この後、3つの演出図柄8L,8C,8Rが確定停止することで、変動表示の表示結果が導出表示され、これをもって1回の変動表示が終了する。このような変動表示の開始から終了までの流れをベースとして、ノーマル変動やリーチ演出等が行われる。   Here, the fluctuation display of the effect symbol 8 is basically performed as follows. That is, after the three effect symbols 8L, 8C, and 8R start changing display, the changing speed of all the symbols becomes substantially constant at a high speed, and thereafter, at the timing when a predetermined time has elapsed, the first stop symbol (the left stop symbol in this example). The fluctuation speed of the effect symbol 8L) decreases, and the first stop symbol stops (temporary stop). Following this, the fluctuation speed of the second stop symbol (the right effect symbol 8R in this example) decreases and the second stop symbol stops (temporary stop), and finally the third stop symbol (the medium effect symbol 8C in this example). And the third stop symbol stops (temporary stop). Thereafter, when the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the display result of the variable display is derived and displayed, and one variable display ends with this. Normal fluctuation, reach effect, and the like are performed based on the flow from the start to the end of such fluctuation display.

具体的に、例えば、特図保留球数や遊技状態に応じた特別図柄の変動時間短縮機能が作動していない場合(変動時間短縮機能非作動時)において、3つの演出図柄8L,8C,8Rが変動表示を開始した場合、当該変動開始から所定時間(例えば9秒)が経過したタイミングで左演出図柄8L(第1停止図柄)が停止(仮停止)し、これに続いて右演出図柄8R(第2停止図柄)が停止(仮停止)する。このとき、左右の演出図柄8L,8Rが同じ数字の図柄で停止してリーチが成立すればリーチ演出に発展し、リーチが成立しなければ(つまり、ノーマル変動であれば)、右演出図柄8R(第2停止図柄)の停止(仮停止)に続いて中演出図柄8C(第3停止図柄)が停止(仮停止)する。本実施例では、ノーマル変動にて、演出図柄8の変動開始から第3停止図柄(本例では中演出図柄8C)が停止(仮停止)するまでにかかる時間は11秒となっている。尚、特別図柄の変動時間短縮機能が作動している場合のノーマル変動では、変動表示の開始から左演出図柄8L(第1停止図柄)が停止(仮停止)するまでにかかる時間が通常(変動時間短縮機能非作動時)よりも短くなり、これに伴って、右演出図柄8R(第2停止図柄)および中演出図柄8C(第3停止図柄)が停止(仮停止)するまでにかかる時間も短くなる。   Specifically, for example, in a case where the special symbol variation time reduction function according to the number of special figure reserved balls or the game state is not activated (when the variation time reduction function is not activated), three effect symbols 8L, 8C, 8R. Starts the variable display, the left effect symbol 8L (first stop symbol) stops (temporarily stops) at the timing when a predetermined time (for example, 9 seconds) has elapsed from the start of the fluctuation, and subsequently, the right effect symbol 8R (Second stop symbol) stops (temporary stop). At this time, if the left and right effect symbols 8L and 8R stop at the symbol of the same number and reach is established, it develops into reach effect, and if reach is not established (that is, if it is normal fluctuation), the right effect symbol 8R Following the stop (temporary stop) of the (second stop symbol), the medium effect symbol 8C (third stop symbol) stops (temporary stop). In the present embodiment, the time required from the start of the fluctuation of the effect symbol 8 to the stop (temporary stop) of the third stop symbol (in this example, the medium effect symbol 8C) in the normal fluctuation is 11 seconds. In the normal fluctuation when the special symbol fluctuation time shortening function is activated, the time required from the start of the fluctuation display to the stop (temporary stop) of the left effect symbol 8L (first stop symbol) is normally (variation). Accordingly, the time required for the right effect symbol 8R (second stop symbol) and the middle effect symbol 8C (third stop symbol) to stop (temporary stop) is also reduced. Be shorter.

また、本実施例では、低確低ベース状態(非時短状態)における演出図柄8の変動態様(変動演出パターン)として、1回の特別図柄当否判定の結果(一の特図保留の消化)に基づいて、演出図柄8の変動表示を複数回行うように見せる複数変動態様を備えている。複数変動態様のことを「再変動態様」や「疑似連態様」ともいう。再変動態様(「再変動パターン」ともいう)に基づく演出図柄8の変動表示(「再変動演出」ともいう)では、演出図柄8を変動表示した後に一旦仮停止させるとともに該仮停止後に演出図柄8を再び変動(再変動)させる再変動表示が行われる。具体的に、3つの演出図柄8L,8C,8Rの変動表示を開始して全図柄の変動速度が高速で略一定となった後、少なくとも1つの演出図柄(例えば左演出図柄8L)を仮停止させ、当該仮停止の後、3つの演出図柄8L,8C,8Rを再び高速で変動表示(再変動)させる。尚、再変動パターンにて仮停止させる演出図柄の数は少なくとも1つであればよく、1つの演出図柄(例えば左演出図柄8L)を仮停止させた後に3つの演出図柄8L,8C,8Rをすべて再変動させるだけでなく、2つの演出図柄(例えば左演出図柄8Lと右演出図柄8R)を仮停止させた後に3つの演出図柄8L,8C,8Rをすべて再変動させたり、3つの演出図柄8L,8C,8Rを仮停止させた後にそれら全ての図柄を再変動させたりすることが可能である。   Further, in the present embodiment, as a variation mode (fluctuation effect pattern) of the effect symbol 8 in the low-probability low-base state (non-time saving state), the result of one special symbol hit / fail determination (digestion of one special figure hold) is performed. There is provided a plurality of variations in which the variation of the effect symbol 8 is displayed a plurality of times based on the plurality of variations. The multiple variation mode is also referred to as a “re-variation mode” or a “pseudo continuous mode”. In the variation display (also referred to as “re-variation effect”) of the effect symbol 8 based on the re-variation mode (also referred to as “re-variation pattern”), the effect symbol 8 is temporarily stopped after the variation symbol is displayed, and the effect symbol is temporarily stopped after the temporary stop. 8 is again changed (re-changed). Specifically, after the variation display of the three effect symbols 8L, 8C, and 8R is started and the variation speed of all the symbols becomes high and substantially constant, at least one effect symbol (for example, the left effect symbol 8L) is temporarily stopped. After the temporary stop, the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are again displayed at high speed (re-change). In addition, the number of effect symbols to be temporarily stopped in the re-variation pattern may be at least one, and after one effect symbol (for example, the left effect symbol 8L) is temporarily stopped, three effect symbols 8L, 8C, 8R are added. Not only are all of them fluctuated again, but also the two rendering symbols (for example, left rendering symbol 8L and right rendering symbol 8R) are temporarily stopped and then all three rendering symbols 8L, 8C, 8R are re-varied, or three rendering symbols. After temporarily stopping 8L, 8C, 8R, it is possible to change all the symbols again.

さらに、本実施例では、再変動演出の実行態様が異なる複数の再変動パターンを備えており、S4505では、当該複数の再変動パターンのうち何れを実行するのかを、再変動演出を実行するか否かを含めて、図43(c)に示す再変動パターン決定テーブルを用いて決定する。具体的に、本実施例の再変動演出は、大別すると「ストーリー再変動」と「再変動ゾーン」の2種類からなり、それぞれの再変動演出(ストーリー再変動、再変動ゾーン)について、実行態様(再変動回数、図柄種、再変動の変動時間等)が異なる3つの再変動パターンを設けてある。つまり、全部で6つの再変動パターンを備えている。尚、ストーリー再変動に係る再変動パターンのことを「第1再変動パターン」または「第1再変動態様」ともいい、再変動ゾーンに係る再変動パターンのことを「第2再変動パターン」または「第2再変動態様」ともいう。また、ストーリー再変動に係る3つの再変動パターンのことを、それぞれ「パターンA1」、「パターンA2」および「パターンA3」ともいい、再変動ゾーンに係る3つの再変動パターンのことを、それぞれ「パターンB1」、「パターンB2」および「パターンB3」ともいう。   Furthermore, in the present embodiment, a plurality of re-variation patterns are provided in which the execution mode of the re-variation effect is different.In S4505, which of the plurality of re-variation patterns is executed, The determination is made using the re-variation pattern determination table shown in FIG. Specifically, the re-fluctuation effects of the present embodiment are roughly classified into two types, "story re-fluctuation" and "re-fluctuation zone". Three re-variation patterns having different modes (number of re-fluctuations, symbol type, fluctuation time of re-fluctuation, etc.) are provided. That is, a total of six re-variation patterns are provided. Note that the re-fluctuation pattern related to the story re-fluctuation is also referred to as “first re-fluctuation pattern” or “first re-fluctuation mode”, and the re-fluctuation pattern relating to the re-fluctuation zone is referred to as “second re-fluctuation pattern” or Also referred to as a “second re-variation mode”. The three re-variation patterns related to the story re-variation are also referred to as “pattern A1”, “pattern A2”, and “pattern A3”, respectively, and the three re-variation patterns related to the re-variation zone are respectively referred to as “pattern A”. Also referred to as "pattern B1", "pattern B2", and "pattern B3".

再変動パターン決定テーブルは、前述のS4504でセットされる変動演出パターン決定テーブルの一種であり、再変動パターン決定テーブルと、前述のS4501において取得した変動演出決定用乱数とに基づいて、再変動演出を実行するか否かや、実行する場合の再変動パターンを決定する。そして、何れかの再変動パターンを実行すると決定した場合には、その決定(選択)した再変動パターンに応じた変動演出の詳細(リーチ演出等)を、図示しない他の変動演出パターン決定テーブル等を用いて決定する。尚、再変動パターンに応じた変動演出の詳細(リーチ演出等)については、再変動パターンに含めて予め定めておくことも可能である。   The re-fluctuation pattern determination table is a type of the fluctuating effect pattern determination table set in S4504 described above, and is based on the re-fluctuation pattern determination table and the fluctuating effect determination random number acquired in S4501 described above. Is determined, and a re-variation pattern for the execution is determined. If it is determined that any of the re-variation patterns is to be executed, the details of the variation effect (reach effect, etc.) according to the determined (selected) re-variation pattern are stored in another variation effect pattern determination table (not shown) or the like. Is determined using In addition, the details of the fluctuation effect (reach effect and the like) according to the re-variation pattern can be included in the re-variation pattern and determined in advance.

図43(c)に示すように、本実施例の再変動パターン決定テーブルは、前述のS4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される今回の特別図柄の変動表示に係る変動パターン(ここではP1〜P11)と、前述のS4501で取得される変動演出決定用乱数とに基づいて、再変動演出の内容(つまり、再変動パターン)を、「なし(実行しない)」、「パターンA1」、「パターンA2」、「パターンA3」、「パターンB1」、「パターンB2」および「パターンB3」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、特別図柄の変動パターン「P1」、「P2」、「P3」、「P4,P8」、「P5,P9」、「P6,P10」、「P7,P11」の各々について、変動演出決定用乱数値(0〜99)を「なし」、「パターンA1」、「パターンA2」、「パターンA3」、「パターンB1」、「パターンB2」および「パターンB3」に割り当てたものとなっている。尚、図43(c)に示す再変動パターン決定テーブルのうち「−」は乱数値を割り当てていないことを示しており、この部分は選択対象とならない(選択されない)。   As shown in FIG. 43 (c), the re-variation pattern determination table according to the present embodiment includes a variation pattern relating to the variation display of the current special symbol specified by the analysis result of the variation start command in S4502 (here, the variation pattern). P1 to P11), and the contents of the re-creation effect (that is, re-fluctuation pattern) are set to “none (no execution)”, “pattern A1”, It has a data structure that can be determined to be one of “pattern A2”, “pattern A3”, “pattern B1”, “pattern B2”, and “pattern B3”. Specifically, each of the special pattern fluctuation patterns “P1”, “P2”, “P3”, “P4, P8”, “P5, P9”, “P6, P10”, “P7, P11” The random numbers for effect determination (0 to 99) are assigned to “none”, “pattern A1”, “pattern A2”, “pattern A3”, “pattern B1”, “pattern B2” and “pattern B3”. ing. In the re-variation pattern determination table shown in FIG. 43 (c), "-" indicates that a random value is not assigned, and this portion is not selected (not selected).

ここで、ストーリー再変動の演出態様である「パターンA1」は再変動回数が1回であって当該1回目の再変動を経てリーチ演出に発展するパターンであり、「パターンA2」は再変動回数が2回であって当該2回目の再変動を経てリーチ演出に発展するパターンであり、「パターンA3」は再変動回数が3回であって当該3回目の再変動を経てリーチ演出に発展するパターンである(図45(a)〜(c)を参照)。また、再変動ゾーンの演出態様である「パターンB1」は再変動回数が4回であって当該4回目の再変動を経てノーマルリーチ演出に発展するパターンであり、「パターンB2」は再変動回数が4回であって当該4回目の再変動を経てSPリーチ演出に発展するパターンであり、「パターンB3」は再変動回数が6回であって当該6回目の再変動を経てSPリーチ演出に発展するパターンである(図46(a)〜(c)を参照)。ストーリー再変動および再変動ゾーンの演出内容についての詳細は後述する。   Here, “pattern A1”, which is an effect mode of story re-change, is a pattern in which the number of re-changes is one and develops into a reach effect through the first re-change, and “pattern A2” is the number of re-changes. Is a pattern that is two times and develops into a reach effect via the second re-variation, and “pattern A3” has three re-variations and develops into a reach effect via the third re-variation. This is a pattern (see FIGS. 45A to 45C). In addition, “Pattern B1”, which is an effect mode of the re-fluctuation zone, is a pattern in which the number of re-fluctuations is four and develops into a normal reach production after the fourth re-fluctuation, and “Pattern B2” has It is a pattern that is four times and develops into SP reach production after the fourth re-variation. "Pattern B3" has six re-variations and develops into SP reach production after the sixth re-variation. (See FIGS. 46A to 46C). The details of the story change and the effect of the change zone will be described later.

本実施例の再変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の変動時間の長短や当否判定結果(つまり、特別図柄の変動パターン)を考慮して、変動演出決定用乱数値(0〜99)を、「なし」、「パターンA1」、「パターンA2」、「パターンA3」、「パターンB1」、「パターンB2」および「パターンB3」に割り当てており、これにより、再変動パターンの選択率(出現率、実行確率)や大当り信頼度等が定められる。具体的に、図43(c)に示すように、特別図柄の変動パターンが「P7,P11」(外れ)である場合、「0〜99」の変動演出決定用乱数値は全て「なし」に割り当てられており、再変動パターンは選択(実行)されないものとなっている。   In the re-variation pattern determination table of the present embodiment, the random number value (0-99) for determining the fluctuation effect is determined by considering the length of the fluctuation time of the special symbol and the result of the determination of the success / failure (that is, the fluctuation pattern of the special symbol). None "," Pattern A1 "," Pattern A2 "," Pattern A3 "," Pattern B1 "," Pattern B2 ", and" Pattern B3 ", whereby the selection rate (appearance rate, Execution probability), jackpot reliability, and the like. Specifically, as shown in FIG. 43 (c), when the variation pattern of the special symbol is “P7, P11” (out of range), all the random numbers for variation determination of “0 to 99” are set to “none”. It is assigned, and the re-variation pattern is not selected (executed).

また、図43(c)に示すように、特別図柄の変動パターンが「P3」(大当り)、「P6,P10」(外れ)の何れかである場合、「P3」より「P6,P10」の方が「なし」の選択率は高くなっており(P3:60%、P6,P10:70%)、変動パターン「P3」と「P6,P10」の夫々について、「パターンA3」および「パターンB3」は選択(実行)されないものとなっている。そして、変動パターン「P3」(大当り)の場合、「パターンA1,A2」および「パターンB1,B2」の計4つのパターンのうち「パターンB2」の選択率が最も高くなっており(15%)、以下、「パターンB1」(10%)、「パターンA2」(9%)、「パターンA1」(6%)の順で低くなっている。つまり、再変動ゾーンに係る再変動パターンの方がストーリー再変動に係る再変動パターンよりも選択されやすいものとなっている。一方、変動パターン「P6,P10」(外れ)の場合、「パターンA1,A2」および「パターンB1,B2」の計4つのパターンのうち「パターンA1」の選択率が最も高くなっており(15%)、以下、「パターンA2」(10%)、「パターンB1」(3%)、「パターンB2」(2%)の順で低くなっている。つまり、ストーリー再変動に係る再変動パターンの方が再変動ゾーンに係る再変動パターンよりも選択されやすいものとなっている。   Also, as shown in FIG. 43 (c), when the variation pattern of the special symbol is either “P3” (big hit) or “P6, P10” (out), “P6, P10” is replaced by “P3”. The selectivity of “None” is higher (P3: 60%, P6, P10: 70%), and “Pattern A3” and “Pattern B3” for each of the fluctuation patterns “P3” and “P6, P10”. Are not selected (executed). In the case of the variation pattern “P3” (big hit), the selectivity of “pattern B2” is the highest among the four patterns “pattern A1, A2” and “pattern B1, B2” (15%). Hereinafter, “pattern B1” (10%), “pattern A2” (9%), and “pattern A1” (6%) decrease in this order. That is, the re-change pattern related to the re-change zone is more easily selected than the re-change pattern related to the story re-change. On the other hand, in the case of the variation pattern “P6, P10” (out of range), the selectivity of “pattern A1” is the highest among the four patterns “pattern A1, A2” and “pattern B1, B2” (15). %), "Pattern A2" (10%), "pattern B1" (3%), and "pattern B2" (2%). That is, the re-change pattern related to the story re-change is more easily selected than the re-change pattern related to the re-change zone.

また、図43(c)に示すように、特別図柄の変動パターンが「P2」(大当り)、「P5,P9」(外れ)の何れかである場合、「P2」より「P5,P9」の方が「なし」の選択率が高くなっており(P2:40%、P5,P9:50%)、変動パターン「P2」と「P5,P9」の夫々について、「パターンB1」は選択(実行)されないものとなっている。そして、変動パターン「P2」(大当り)の場合、「パターンA1〜A3」および「パターンB2,B3」の計5つのパターンのうち「パターンB3」の選択率が最も高くなっており(20%)、以下、「パターンB2」(15%)、「パターンA3」(12%)、「パターンA2」(8%)、「パターンA1」(5%)の順で低くなっている。つまり、再変動ゾーンに係る再変動パターンの方がストーリー再変動に係る再変動パターンよりも選択されやすいものとなっている。一方、変動パターン「P5,P9」(外れ)の場合、「パターンA1〜A3」および「パターンB2,B3」の計5つのパターンのうち「パターンA1」の選択率が最も高くなっており(13%)、以下、「パターンA2」(12%)、「パターンA3,B2」(ともに10%)、「パターンB3」(5%)の順で低くなっている。つまり、ストーリー再変動に係る再変動パターンの方が再変動ゾーンに係る再変動パターンよりも選択されやすいものとなっている。   Also, as shown in FIG. 43 (c), when the variation pattern of the special symbol is either “P2” (big hit) or “P5, P9” (out), “P5, P9” is replaced by “P2”. The selection rate of “None” is higher (P2: 40%, P5, P9: 50%), and “Pattern B1” is selected (executed) for each of the fluctuation patterns “P2” and “P5, P9”. ) It will not be. In the case of the variation pattern “P2” (big hit), the selectivity of “pattern B3” is the highest among the five patterns “patterns A1 to A3” and “patterns B2 and B3” (20%). Hereinafter, “pattern B2” (15%), “pattern A3” (12%), “pattern A2” (8%), and “pattern A1” (5%) decrease in this order. That is, the re-change pattern related to the re-change zone is more easily selected than the re-change pattern related to the story re-change. On the other hand, in the case of the fluctuation pattern “P5, P9” (out of range), the selectivity of “pattern A1” is the highest among the five patterns “patterns A1 to A3” and “patterns B2 and B3” (13). %), "Pattern A2" (12%), "patterns A3 and B2" (both 10%), and "pattern B3" (5%) in this order. That is, the re-change pattern related to the story re-change is more easily selected than the re-change pattern related to the re-change zone.

また、図43(c)に示すように、特別図柄の変動パターンが「P1」(大当り)、「P4,P8」(外れ)の何れかである場合、「P1」より「P4,P8」の方が「なし」の選択率が高くなっており(P1:40%、P4,P8:50%)、変動パターン「P1」と「P4,P8」の夫々について、「パターンA1」および「パターンB1」は選択(実行)されないものとなっている。そして、変動パターン「P1」(大当り)の場合、「パターンA2,A3」および「パターンB2,B3」の計4つのパターンのうち「パターンB3」の選択率が最も高くなっており(25%)、以下、「パターンA3,B2」(ともに15%)、「パターンA2」(5%)の順で低くなっている。つまり、再変動ゾーンに係る再変動パターンの方がストーリー再変動に係る再変動パターンよりも選択されやすいものとなっている。一方、変動パターン「P4,P8」(外れ)の場合、「パターンA2,A3」および「パターンB2,B3」の計4つのパターンのうち「パターンA2」の選択率が最も高くなっており(17%)、以下、「パターンA3」(13%)、「パターンB2」(12%)、「パターンB3」(8%)の順で低くなっている。つまり、ストーリー再変動に係る再変動パターンの方が再変動ゾーンに係る再変動パターンよりも選択されやすいものとなっている。   Also, as shown in FIG. 43 (c), when the variation pattern of the special symbol is any of “P1” (big hit) or “P4, P8” (out), “P4, P8” is changed from “P1”. The selection rate of “None” is higher (P1: 40%, P4, P8: 50%), and “Pattern A1” and “Pattern B1” for each of the fluctuation patterns “P1” and “P4, P8”. Are not selected (executed). In the case of the fluctuation pattern “P1” (big hit), the selectivity of “pattern B3” is the highest among the four patterns “pattern A2, A3” and “pattern B2, B3” (25%). Hereinafter, "patterns A3 and B2" (both 15%) and "pattern A2" (5%) decrease in this order. That is, the re-change pattern related to the re-change zone is more easily selected than the re-change pattern related to the story re-change. On the other hand, in the case of the fluctuation pattern “P4, P8” (out), the selectivity of “pattern A2” is the highest among the four patterns “pattern A2, A3” and “pattern B2, B3” (17). %), "Pattern A3" (13%), "pattern B2" (12%), and "pattern B3" (8%). That is, the re-change pattern related to the story re-change is more easily selected than the re-change pattern related to the re-change zone.

このような再変動パターン決定テーブルにより、本実施例のパチンコ遊技機1では、特別図柄(演出図柄)の変動時間が長いほど再変動演出が実行されやすくなったり、大当りの場合はストーリー再変動に比べ再変動ゾーンの方が実行されやすくなったり、再変動回数が多くなるほど大当り信頼度が高くなったりするように構成されている。すなわち、再変動パターンについての大当り信頼度は、ストーリー再変動よりも再変動ゾーンの方が高くなっており、また、ストーリー再変動の中では「パターンA1」、「パターンA2」、「パターンA3」の順で高くなっており、再変動ゾーンの中では「パターンB1」、「パターンB2」、「パターンB3」の順で高くなっている。   According to such a re-variation pattern determination table, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the re-variation effect is more likely to be executed as the variation time of the special symbol (effect symbol) is longer, and in the case of a big hit, the story re-variation is performed. In comparison, the re-change zone is configured to be more easily executed, and the greater the number of re-changes, the higher the jackpot reliability. That is, the jackpot reliability of the re-change pattern is higher in the re-change zone than in the story re-change, and among the story re-changes, “pattern A1”, “pattern A2”, “pattern A3” , And within the re-change zone, the order is higher in the order of “pattern B1”, “pattern B2”, and “pattern B3”.

次いで、S4506では、予告演出の設定に係る処理(予告演出設定処理)を行う(S4506)。本実施例では、S4400で記憶した演出保留情報(事前判定結果)に基づく予告演出(保留先読み予告)や、現在の特図変動表示(変動演出)に係る予告演出(当該変動予告)など、種々の予告演出が実行可能となっていることから、S4506では、各予告演出について、実行するか否か(実行有無)を判定したり、実行する予告演出の実行パターン(予告演出パターン)を設定したりする。具体的には、S4501において取得した予告演出決定用乱数と、サブ制御基板90のROMに記憶された予告演出決定テーブルとに基づいて、予告演出の実行有無や予告演出パターンを決定し、この決定結果に基づいて予告演出パターンを設定する。   Next, in S4506, a process related to the setting of the notice effect (notice effect setting process) is performed (S4506). In the present embodiment, various effects such as a notice effect (pre-read notice) based on the effect hold information (preliminary determination result) stored in S4400 and a notice effect (the change notice) relating to the current special figure change display (change effect) are provided. In S4506, it is determined whether or not to execute each announcement effect (whether or not to execute), and an execution pattern (announcement effect pattern) of the announcement effect to be executed is set in S4506. Or Specifically, based on the preview effect determination random number acquired in S4501 and the preview effect determination table stored in the ROM of the sub-control board 90, the presence / absence of the preview effect and the preview effect pattern are determined. A notice effect pattern is set based on the result.

尚、S4400で記憶される演出保留情報の記憶内容(演出保留情報記憶領域の記憶内容)や、S4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄当否判定の結果(今回の特図変動表示に係る当否判定の結果)、同じく変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄の変動パターン情報(今回の特図変動表示に係る変動パターンや停止図柄)、S4505で設定した変動演出パターン、更には現在の演出モード(背景)等によって、S4506で設定する予告演出パターン、すなわち、実行する予告演出の種類(予告種)や態様、予告演出の実行有無等が異なるものとなる。また、予告演出を実行する場合、複数の予告演出のうち、一の予告演出(一種類の予告演出)を行うこともあれば、二以上の予告演出(複数種の予告演出)を複合して行うこと、すなわち、一の変動表示中(変動演出中)に複数種の予告演出を各々の実行タイミングで行うこともある。   It should be noted that the storage contents of the production suspension information stored in S4400 (the storage contents of the production suspension information storage area) and the result of the special symbol hit / fail judgment specified by the analysis result of the fluctuation start command in S4502 (this special figure fluctuation The result of the determination of the success or failure of the display), the fluctuation pattern information of the special symbol also specified by the analysis result of the fluctuation start command (the fluctuation pattern and the stop pattern according to the current special figure fluctuation display), the fluctuation effect pattern set in S4505, Furthermore, the notice effect pattern set in S4506, that is, the type (notice type) and mode of the notice effect to be executed, the presence / absence of the notice effect, and the like differ depending on the current effect mode (background) and the like. In addition, when performing an announcement effect, one announcement effect (one type of announcement effect) may be performed among a plurality of announcement effects, or two or more announcement effects (a plurality of announcement effects) may be combined. In other words, a plurality of advance notice effects may be performed at each execution timing during one variable display (during a variable effect).

次いで、S4507では、S4505で設定した変動演出パターンおよびS4506で設定した予告演出パターンに基づいて演出図柄遊技演出(変動演出、予告演出等)を開始するための変動演出開始コマンドをサブ出力バッファにセットし(S4507)、変動演出開始処理を終える。S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の変動演出用画像データ(演出図柄8の変動開始、変動中、変動停止等を示す画像データ)と、変動演出開始コマンドに基づき特定される予告演出パターン、すなわちS4506で設定された予告演出パターンに対応する所定の予告演出用画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出や予告演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。また、演出表示器102での2個のLEDによる変動表示(点滅表示)も実行する。尚、以上の変動演出開始処理(S4402)を実行する演出制御用マイコン91は「変動表示制御手段」として機能するものである。   Next, in S4507, a variable effect start command for starting an effect symbol game effect (variable effect, notice effect, etc.) based on the variable effect pattern set in S4505 and the notice effect pattern set in S4506 is set in the sub output buffer. (S4507), and ends the variable effect start processing. When the variable effect start command set in S4507 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 changes the variable effect pattern specified based on the variable effect start command, that is, S4505. Predetermined fluctuation effect image data (image data indicating the fluctuation start, fluctuation, stop of fluctuation, etc. of the effect symbol 8) corresponding to the fluctuation effect pattern set in the above, and a notice effect pattern specified based on the fluctuation effect start command That is, the predetermined notice effect image data corresponding to the notice effect pattern set in S4506 is read from the ROM of the image control board 100, and the fluctuation effect, the notice effect, and the like based on the read image data are displayed on the image display device 7. It is executed on the screen 7a. Further, a fluctuation display (blinking display) by the two LEDs on the effect display 102 is also executed. The effect control microcomputer 91 that executes the above-described variable effect start processing (S4402) functions as “variable display control means”.

[再変動演出]
次に、前述のS4505で演出図柄8の変動演出パターン(変動態様)として再変動パターン(再変動態様)が設定された場合に実行される再変動演出について説明する。尚、本実施例の再変動演出には、前述のように「ストーリー再変動」と「再変動ゾーン」の2種類が存在するので、この2種類の再変動演出について説明する。
[Re-fluctuation effect]
Next, a description will be given of the re-fluctuation effect executed when the re-variation pattern (re-fluctuation mode) is set as the variable-effect pattern (fluctuation mode) of the effect symbol 8 in S4505. As described above, there are two types of re-swing effects in the present embodiment, namely, "story re-swing" and "re-swing zone".

まず、再変動演出は、演出図柄8が変動表示を開始してから終了(確定停止)するまでに、少なくとも1つの演出図柄を仮停止させた後に3つの演出図柄を再変動させる再変動表示を所定回数行うものであるが、本実施例では、その再変動表示を所定の演出を伴って行うものとなっている。すなわち、低確低ベース状態(演出モードAまたはB)にて演出図柄8の変動表示が行われる場合、画像表示装置7の表示画面7aには、通常、図44(a)に示すように、校舎の風景を描いた「背景画像H1」が表示されている。また、低確低ベース状態において通常表示する演出図柄8は「キャラクタあり演出図柄」(図3、図43(a)を参照)となっている。これらの「背景画像H1」や「キャラクタあり演出図柄」が、他の背景画像に変更されたり他の図柄種に変更されたりする演出を伴って、演出図柄8を仮停止させた後に再変動させる再変動表示が行われる。   First, the re-fluctuation effect is a re-fluctuation display in which at least one effect symbol is temporarily stopped and then three effect symbols are re-varied after the effect symbol 8 starts changing display and ends (fixed stop). Although it is performed a predetermined number of times, in the present embodiment, the re-variation display is performed with a predetermined effect. That is, when the fluctuation display of the effect symbol 8 is performed in the low-probability low-base state (the effect mode A or B), the display screen 7a of the image display device 7 usually includes, as shown in FIG. A “background image H1” depicting the landscape of the school building is displayed. In addition, the effect symbol 8 which is normally displayed in the low-probability low-basis state is "effect symbol with character" (see FIGS. 3 and 43 (a)). These “background image H1” and “effect design with character” are changed again after temporarily stopping the effect design 8 with the effect of being changed to another background image or being changed to another design type. The re-variation display is performed.

具体的に、再変動演出としてストーリー再変動が行われる場合、すなわち、前述のパターンA1〜A3の何れかに基づいて演出図柄8の変動表示が行われる場合、演出図柄8の変動表示の開始(特別図柄の変動表示の開始)とともに、図44(a)に示す背景画像H1が、図44(b)に示す教室の風景を描いた背景画像H2に変更されて、授業シーンを物語性のある内容で表現したストーリー演出(所定演出、特定演出表示)が表示画面7a上で開始される。その後、ストーリー演出が行われている状況下で、3つの演出図柄8L,8C,8Rの変動速度が高速で略一定となった後、第1停止図柄としての左演出図柄8Lの変動速度が低下して左演出図柄8Lが仮停止し、次いで第2停止図柄としての右演出図柄8Rの変動速度が低下し始める。そして、右演出図柄8Rが仮停止する寸前に該右演出図柄8Rの変動速度が高速に戻るとともに既に仮停止している左演出図柄8Lが変動表示を再開することで、3つの演出図柄8L,8C,8Rが再び変動表示(再変動)を開始する。これが1回目の再変動である。この再変動の実行タイミング、すなわち、左演出図柄8Lが仮停止した後、3つの演出図柄8L,8C,8Rが再変動を開始するタイミングで、ストーリー演出の内容(授業シーン)が次の段階(例えば2時限目の授業)に進んで(発展して)、その授業シーンを表す演出内容が更新(変更)される。この後、2回目の再変動、3回目の再変動と続く場合には、1回目の再変動と同様にストーリー演出が行われている状況下で、左演出図柄8Lの仮停止および演出図柄8(8L,8C,8R)の再変動に係る演出表示が行われるとともに、再変動の実行タイミングに合わせてストーリー演出の内容が次の段階に進んでいく(発展していく)。   Specifically, when story re-variation is performed as a re-fluctuation effect, that is, when the fluctuation display of the effect symbol 8 is performed based on any of the patterns A1 to A3, the start of the fluctuation display of the effect symbol 8 ( 44A), the background image H1 shown in FIG. 44A is changed to a background image H2 depicting the scenery of the classroom shown in FIG. The story effect (predetermined effect, specific effect display) expressed by the content is started on the display screen 7a. After that, in the situation where the story effect is being performed, after the fluctuation speed of the three effect symbols 8L, 8C, 8R becomes substantially constant at high speed, the fluctuation speed of the left effect symbol 8L as the first stop symbol decreases. Then, the left effect symbol 8L temporarily stops, and then the fluctuation speed of the right effect symbol 8R as the second stop symbol starts to decrease. Then, just before the right effect symbol 8R temporarily stops, the fluctuation speed of the right effect symbol 8R returns to the high speed, and the temporarily stopped left effect symbol 8L resumes the fluctuation display, so that the three effect symbols 8L, 8C and 8R start changing display (re-change) again. This is the first fluctuation. At the execution timing of this re-variation, that is, at the timing at which the three rendering symbols 8L, 8C, and 8R start re-fluctuation after the left rendering symbol 8L is temporarily stopped, the content of the story rendering (classroom scene) changes to the next stage ( For example, proceeding (evolving) to the second class, the effect contents representing the class scene are updated (changed). After this, if the second re-fluctuation follows the third re-fluctuation, the temporary stop of the left effect symbol 8L and the effect symbol 8 are performed under the situation where the story effect is performed as in the first re-variation. (8L, 8C, 8R) The effect display related to the re-variation is performed, and the content of the story effect proceeds to the next stage in accordance with the execution timing of the re-variation (evolves).

このように、ストーリー再変動(パターンA1〜A3の何れかに基づく演出図柄8の変動表示)では、演出図柄8の変動表示の開始時から実行されるストーリー演出(所定演出の一態様)を伴って、演出図柄8の再変動表示(再変動演出)が行われる。尚、ストーリー再変動が行われる場合、少なくとも、ストーリー再変動に係る再変動パターン(パターンA1〜A3の何れか)に基づく再変動がすべて完了するまで、演出図柄8の図柄種は「キャラクタあり演出図柄」(第1図柄種)とされる。   As described above, the story re-variation (variable display of the effect symbol 8 based on any of the patterns A1 to A3) involves a story effect (one mode of a predetermined effect) executed from the start of the variable display of the effect symbol 8. Thus, the re-display of the effect symbol 8 (re-fluctuation effect) is performed. In addition, when the story re-change is performed, the design type of the effect symbol 8 is “direct with character” until at least all the re-changes based on the re-change patterns (any of patterns A1 to A3) related to the story re-change are completed. Symbol "(first symbol type).

このようなストーリー再変動による再変動演出の流れを図45に示す。図45(a)は、パターンA1に基づくストーリー再変動のタイミングチャートであり、図45(b)は、パターンA2に基づくストーリー再変動のタイミングチャートであり、図45(c)は、パターンA3に基づくストーリー再変動のタイミングチャートである。図45(a)〜(c)に示すように、ストーリー再変動では、パターンA1〜A3の何れについても、演出図柄8の変動表示の開始に伴ってストーリー演出が開始され、このストーリー演出の開始により表示画面7aの背景画像がH1(校舎)からH2(教室)に変化する(図44(a)、(b)を参照)。   FIG. 45 shows a flow of the re-rendering effect by such a re-re-arrangement of the story. FIG. 45A is a timing chart of the story re-change based on the pattern A1, FIG. 45B is a timing chart of the story re-change based on the pattern A2, and FIG. It is a timing chart of story re-change based on. As shown in FIGS. 45 (a) to 45 (c), in the story re-variation, a story effect is started for any of the patterns A1 to A3 along with the start of the change display of the effect symbol 8, and the start of the story effect is started. Changes the background image on the display screen 7a from H1 (school building) to H2 (classroom) (see FIGS. 44 (a) and (b)).

そして、パターンA1に基づくストーリー再変動では、表示画面7aにてストーリー演出に係る演出表示(背景演出)が行われるなか、図45(a)に示すように、変動開始から所定時間(本例では5秒)が経過するタイミングで左演出図柄8Lが仮停止して(図中「左仮停止」と表記)、こ」こから更に所定時間(本例では3秒)が経過するタイミングで3つの演出図柄8L,8C,8Rが再変動を開始するとともに、ストーリー演出の内容が次の段階に発展する。この後、所定時間(本例では8秒)の再変動表示を経てリーチが成立することにより、ストーリー演出が終了して、リーチ演出に移行する。このリーチ演出(リーチ成立)に至るまでの再変動表示(左仮停止→全図柄再変動)およびストーリー演出発展が、ストーリー再変動における演出の基本的な流れである。この基本的な流れによる演出図柄8の再変動表示(仮停止および再変動)を、パターンA2に基づくストーリー再変動では2回行い(図45(b)を参照)、パターンA3に基づくストーリー再変動では3回行う(図45(c)を参照)。   Then, in the story re-variation based on the pattern A1, while an effect display (background effect) related to the story effect is performed on the display screen 7a, as shown in FIG. 5 seconds), the left effect design 8L is temporarily stopped (indicated as “left temporary stop” in the figure), and three times at a time when a predetermined time (3 seconds in this example) elapses from this. The effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change again, and the content of the story effect develops to the next stage. Thereafter, when the reach is established after the re-variation display for a predetermined time (8 seconds in this example), the story effect ends, and the process shifts to the reach effect. The re-change display (left temporary stop → all symbols re-change) and the story effect development up to the reach effect (reach establishment) and the story effect development are the basic flow of the effect in the story re-change. The change display (temporary stop and change) of the effect symbol 8 based on this basic flow is performed twice in the story change based on the pattern A2 (see FIG. 45 (b)), and the story change based on the pattern A3 is performed. Then, it is performed three times (see FIG. 45 (c)).

尚、本実施例では、ストーリー再変動による再変動演出において、1回目の再変動が行われたタイミングで、再変動の実行回数(再変動回数)を示す情報(再変動回数情報K)の表示を開始するものとしている(図44(b)を参照)。この再変動回数情報Kの表示は、1回目の再変動が行われた後、リーチが成立するまで(つまり、ストーリー演出が終了するまで)行うものであり、最大3回分の再変動について回数情報を表示することが可能となっている。   In the embodiment, in the re-change effect by the story re-change, the information (re-change number information K) indicating the number of times of re-change (the number of re-changes) is displayed at the timing when the first re-change is performed. (See FIG. 44B). The display of the re-change number information K is performed after the first re-change is performed until a reach is established (that is, until the story effect ends). Can be displayed.

一方、再変動演出として再変動ゾーンが行われる場合、すなわち、前述のパターンB1〜B3の何れかに基づいて演出図柄8の変動表示が行われる場合、その変動表示の開始から所定時間(本例では11秒)が経過して3つの演出図柄8L,8C,8Rが仮停止するまでは、表示画面7aに背景として図44(a)に示す通常の背景画像H1が表示される。したがって、遊技者にしてみれば、この間は、実行中の演出図柄8の変動表示が再変動演出に係るものであるか否かを判別することは困難(不可能)である。   On the other hand, when the re-fluctuation zone is performed as the re-fluctuation effect, that is, when the fluctuating display of the effect symbol 8 is performed based on any of the above-described patterns B1 to B3, a predetermined time from the start of the fluctuating display (this example). Until 11 seconds have elapsed and the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped, the normal background image H1 shown in FIG. 44A is displayed on the display screen 7a as the background. Therefore, it is difficult (impossible) for the player to judge whether or not the change display of the effect symbol 8 being executed is related to the re-change effect during this time.

そして、演出図柄8の変動表示が開始されてから、3つの演出図柄8L,8C,8Rの変動速度が高速で略一定となった後、左演出図柄8L、右演出図柄8R、中演出図柄8Cの順で各図柄が停止(仮停止)するなか、中演出図柄8Cの変動速度が低下するタイミングで中演出図柄8Cとして図43(b)に示す再変動図柄(特殊図柄)が出現し、この再変動図柄が中演出図柄8Cの仮停止図柄となって、3つの演出図柄8L,8C,8Rが仮停止した状態となる。この再変動図柄を含んだ演出図柄8の仮停止を契機として、図44(a)に示す背景画像H1が、図44(c)に示すキャラクタ画像CGが遊技者側を向いて迫ってくる様子を描いた背景画像H3に変更されて、演出図柄8の仮停止と再変動が所定回数繰り返される再変動ゾーン演出(所定演出、特定演出表示)が、表示画面7a上で開始される。また、再変動ゾーン演出の開始に伴って、演出図柄8の図柄種が、それまでの「キャラクタあり(第1図柄種)」から「キャラクタなし(第2図柄種)」に変更される(図43(a)を参照)。つまり、再変動ゾーン演出中は、数字のみの演出図柄8が表示される。   Then, after the variation display of the effect symbol 8 is started, the variation speed of the three effect symbols 8L, 8C, 8R becomes high and substantially constant, and then the left effect symbol 8L, the right effect symbol 8R, and the medium effect symbol 8C. While the symbols stop (temporarily stop) in the order of, a re-variable symbol (special symbol) shown in FIG. 43 (b) appears as the intermediate symbol 8C at the timing at which the fluctuation speed of the intermediate symbol 8C decreases. The re-fluctuation symbol becomes a temporary stop symbol of the middle effect symbol 8C, and the three effect symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped. A state in which the background image H1 shown in FIG. 44 (a) is approaching the character image CG shown in FIG. 44 (c) with the character image CG shown in FIG. Is changed to the background image H3, and a re-variable zone effect (predetermined effect, specific effect display) in which the temporary stop and re-fluctuation of the effect symbol 8 are repeated a predetermined number of times is started on the display screen 7a. Further, with the start of the re-fluctuation zone effect, the design type of the effect design 8 is changed from the previous “with character (first design type)” to “without character (second design type)” (FIG. 43 (a)). That is, during the re-fluctuation zone effect, the effect symbol 8 consisting of only numbers is displayed.

再変動ゾーン演出が開始されると(再変動ゾーンに突入すると)、3つの演出図柄8L,8C,8Rの高速変動(再変動)と、所定の出目(例えば「135」や「123」等の特殊出目、特殊組合せ)による3つの演出図柄8L,8C,8Rの仮停止を、所定回数(本例では4回または6回)繰り返し行う。ここで、本実施例では、再変動ゾーンにて繰り返し行う再変動の変動時間(再変動表示時間)として複数種の変動時間を定めている。具体的に、1回目および2回目の再変動に係る変動時間は5秒としており、3回目および4回目の再変動に係る変動時間は2秒としており、5回目および6回目の再変動に係る変動時間は1秒としている。また、各変動間の仮停止時間は0.3秒としている。したがって、再変動ゾーンでは、演出図柄8の再変動回数が増えるにつれて再変動に係る変動時間が短くなっていき、再変動のスピード感が増すものとなっている。このように、再変動ゾーン(パターンB1〜B3の何れかに基づく演出図柄8の変動表示)では、演出図柄8の変動表示の開始後、再変動図柄を含んだ演出図柄8の最初(1回目)の仮停止を契機として開始される再変動ソーン演出(所定演出の一態様)を伴って、演出図柄8の再変動表示(仮停止および再変動)が行われる。   When the re-fluctuation zone effect is started (entering the re-fluctuation zone), the high-speed fluctuation (re-fluctuation) of the three effect symbols 8L, 8C, 8R and a predetermined result (for example, "135", "123", etc.) The temporary stop of the three effect symbols 8L, 8C, and 8R is performed by a predetermined number of times (in this example, four or six times). Here, in the present embodiment, a plurality of types of fluctuation times are determined as fluctuation times (re-variation display times) of re-variations repeatedly performed in the re-fluctuation zone. Specifically, the variation time for the first and second re-variations is 5 seconds, the variation time for the third and fourth re-variations is 2 seconds, and the variation times for the fifth and sixth re-variations are The fluctuation time is 1 second. The temporary stop time between each change is set to 0.3 seconds. Therefore, in the re-change zone, as the number of re-changes of the effect symbol 8 increases, the change time relating to the re-change decreases, and the sense of speed of the re-change increases. As described above, in the re-variation zone (the fluctuation display of the effect symbol 8 based on any of the patterns B1 to B3), after the start of the fluctuation display of the effect symbol 8, the first (first time) of the effect symbol 8 including the re-variation symbol is started. ), A re-variation display (temporary stop and re-fluctuation) of the effect symbol 8 is performed with a re-variable thorn effect (one mode of the predetermined effect) started with the temporary stop of ()).

このような再変動ゾーンによる再変動演出の流れを図46に示す。図46(a)は、パターンB1に基づく再変動ゾーンのタイミングチャートであり、図46(b)は、パターンB2に基づく再変動ゾーンのタイミングチャートであり、図46(c)は、パターンB3に基づく再変動ゾーンのタイミングチャートである。図46に示す通り、再変動ゾーンでは、パターンB1〜B3の何れについても、演出図柄8の変動表示の開始から最初(1回目)の仮停止までは、再変動ゾーン演出(図中「ゾーン演出」と表記)を行うことなく、通常の背景(背景画像H1)および通常の演出図柄(キャラクタあり演出図柄)により、変動演出が行われる。そして、変動開始から所定時間(本例では11秒)が経過するタイミングで、演出図柄8の1回目の仮停止が前述の再変動図柄(中演出図柄8C)を含んだ態様で行われることに基づいて、再変動ゾーン演出が開始される。この再変動ゾーン演出の開始により表示画面7aの背景画像がH1(校舎)からH3(キャラクタ)に変化するとともに(図44(a)、(c)を参照)、演出図柄8の図柄種がキャラクタあり(第1図柄種)からキャラクタなし(第2図柄種)に変化する(図43(a)を参照)。   FIG. 46 shows a flow of the re-rendering effect by such a re-fluctuation zone. FIG. 46 (a) is a timing chart of the re-variable zone based on the pattern B1, FIG. 46 (b) is a timing chart of the re-fluctuation zone based on the pattern B2, and FIG. It is a timing chart of the re-fluctuation zone based on FIG. As shown in FIG. 46, in the re-fluctuation zone, for all of the patterns B1 to B3, the re-fluctuation zone effect (“Zone effect in the figure”) is performed from the start of the fluctuation display of the effect symbol 8 to the first (first) temporary stop. ), A variable effect is performed with a normal background (background image H1) and a normal effect design (effect design with character). Then, at the timing when a predetermined time (11 seconds in this example) elapses from the start of the fluctuation, the first temporary stop of the effect symbol 8 is performed in a mode including the above-described re-variable symbol (medium effect symbol 8C). Based on this, a re-fluctuation zone effect is started. With the start of the re-fluctuation zone effect, the background image on the display screen 7a changes from H1 (school building) to H3 (character) (see FIGS. 44 (a) and (c)), and the design type of the effect symbol 8 is character There is a change from the presence (first symbol type) to no character (second symbol type) (see FIG. 43 (a)).

そして、パターンB1に基づく再変動ゾーンでは、表示画面7aにて再変動ゾーン演出に係る演出表示(背景演出)が行われるなか、図46(a)に示すように、1回目の再変動開始(再変動ゾーンの開始)から所定の変動時間(本例では5秒)が経過するタイミングで演出図柄8(8L,8C,8R)が特殊出目で仮停止し(2回目の仮停止)、その後、演出図柄8が2回目の再変動を行う。ここから、先の1回目の再変動と同じ変動時間(本例では5秒)が経過するタイミングで演出図柄8が先と同じ特殊出目で仮停止し(3回目の仮停止)、その後、演出図柄8が3回目の再変動を行う。更にここから、先の1回目および2回目の再変動よりも短い変動時間(本例では2秒)が経過するタイミングで演出図柄8が先と同じ特殊出目で仮停止し、その後、演出図柄8が4回目の再変動を行う。尚、4回目の再変動に係る変動時間は、先の3回目の再変動に係る変動時間と同じである(本例では2秒)。この4回目の再変動を経てリーチが成立することにより、再変動ゾーン演出が終了して、ノーマルリーチ演出に移行する。   Then, in the change zone based on the pattern B1, while the effect display (background effect) related to the change zone effect is performed on the display screen 7a, as shown in FIG. The effect symbol 8 (8L, 8C, 8R) is temporarily stopped at special timing (second temporary stop) at a timing when a predetermined fluctuation time (5 seconds in this example) elapses from the start of the re-fluctuation zone), and thereafter , The effect symbol 8 performs the second re-variation. From here, at the timing when the same fluctuation time as the first re-variation (5 seconds in this example) elapses, the effect symbol 8 is temporarily stopped at the same special effect as before (the third temporary stop), and thereafter, The effect symbol 8 performs the third re-variation. Further, from here, at the timing when the fluctuation time (2 seconds in this example) shorter than the first and second re-fluctuations elapses, the rendering symbol 8 temporarily stops at the same special symbol as before, and thereafter, the rendering symbol 8 8 performs the fourth re-fluctuation. Note that the fluctuation time for the fourth re-variation is the same as the fluctuation time for the third re-variation (2 seconds in this example). When the reach is established through the fourth re-fluctuation, the re-fluctuation zone effect ends, and the process shifts to the normal reach effect.

また、パターンB2に基づく再変動ゾーンでは、図46(b)に示すように、前述のパターンB1に基づく再変動ゾーンと同様にして、再変動ゾーン演出の終了(リーチ成立)に至るまで4回の再変動を行い、当該4回目の再変動を経てリーチが成立することにより、再変動ゾーン演出が終了して、SPリーチ演出に移行する。さらに、パターンB3に基づく再変動ゾーンでは、図46(c)に示すように、前述のパターンB1,B2に基づく再変動ゾーンと同様にして4回の再変動を行った後、5回目および6回目の再変動を、ぞれぞれ先の4回目の再変動よりも短い変動時間(本例では1秒)で行い、6回目の再変動を経てリーチが成立することにより、再変動ゾーン演出が終了して、SPリーチ演出に移行する。   In the re-fluctuation zone based on the pattern B2, as shown in FIG. 46 (b), in the same manner as the re-fluctuation zone based on the pattern B1, four times until the re-fluctuation zone effect ends (reach is established). When the reach is established through the fourth re-variation, the re-variation zone effect ends, and the process shifts to the SP reach effect. Further, in the re-fluctuation zone based on the pattern B3, as shown in FIG. 46C, the re-fluctuation is performed four times in the same manner as the re-fluctuation zone based on the patterns B1 and B2, and then the fifth and sixth re-fluctuations are performed. The second re-fluctuation is performed in a shorter fluctuation time (1 second in this example) than the fourth re-fluctuation at the destination, and the reach is established after the sixth re-fluctuation, thereby producing the re-fluctuation zone effect. Ends, and shifts to SP reach production.

[実施例1の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、特別図柄当否判定の実行を契機として、演出図柄8(8L,8C,8R)が画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)で変動表示される。この変動表示は、予め定められた複数種の変動演出パターンの中から、特別図柄当否判定の結果等に基づいて選択される変動演出パターンにしたがって行われるが、本実施例では、その変動演出パターンとして、演出図柄8の変動表示が開始されてから確定停止するまでに少なくとも1つの演出図柄を仮停止させた後に演出図柄8を再変動させる再変動表示を1回または複数回行う再変動パターン(再変動態様)が設けられている。そして、再変動パターンには、複数のパターンが設けられており、具体的には、ストーリー演出を伴って演出図柄8の再変動表示を行うストーリー再変動に係る再変動パターン(第1再変動態様)と、再変動ゾーン演出を伴って演出図柄8の再変動表示を行う再変動ゾーンに係る再変動パターン(第2再変動態様)と、が設けられている。つまり、本実施例では、再変動パターンに基づく再変動演出として「ストーリー再変動」と「再変動ゾーン」の2種類が実行可能となっている。
[Operation and Effect of First Embodiment]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the effect symbol 8 (8L, 8C, 8R) is displayed on the display screen 7a (effect symbol display area 7b) of the image display device 7 upon execution of the special symbol hit / fail judgment. Is displayed in a variable. This variation display is performed according to a variation effect pattern selected from a plurality of predetermined variation effect patterns based on the result of the special symbol success / failure determination. In the present embodiment, the variation effect pattern is displayed. As the re-variation pattern (one or more times), a re-variation display for re-changing the effect symbol 8 after temporarily stopping at least one effect symbol from the start of the variable display of the effect symbol 8 to the final stop is performed. Re-variation mode) is provided. And a plurality of patterns are provided in the re-variation pattern. Specifically, the re-variation pattern (first re-variation mode) related to the story re-variation that performs re-variation display of the effect symbol 8 with the story effect ), And a re-variation pattern (second re-variation mode) relating to the re-variation zone for performing re-variation display of the effect symbol 8 with the re-variation zone effect. That is, in this embodiment, two types of “story re-change” and “re-change zone” can be executed as a re-change effect based on the re-change pattern.

これら2種類の再変動演出のうち、ストーリー再変動による再変動演出では、演出図柄8の変動表示の開始とともに、表示画面7aに背景として表示される背景画像が校舎の背景画像H1(図44(a)を参照)から教室の背景画像H2(図44(b)を参照)に変更され、ストーリー演出(背景演出、所定演出、特定演出表示)が開始されるものとなっている。このため、遊技者にしてみれば、変動開始とともにストーリー演出が開始されることで、当該変動がストーリー再変動による再変動演出であること、つまり、演出図柄8の再変動表示(仮停止および再変動)が行われることを、変動開始当初から認識し得るものとなっている。   Of the two types of re-fluctuation effects, in the re-fluctuation effect by story re-fluctuation, the background image displayed as the background on the display screen 7a is displayed as the background image H1 of the school building (FIG. a) is changed to the classroom background image H2 (see FIG. 44B), and the story effect (background effect, predetermined effect, specific effect display) is started. For this reason, from the viewpoint of the player, when the story effect is started at the same time as the change starts, the change is a re-change effect due to the story re-change, that is, the re-change display of the effect symbol 8 (temporary stop and re-start). Change) can be recognized from the beginning of the change.

一方、再変動ゾーンによる再変動演出では、演出図柄8が変動表示を開始してから最初(1回目)の仮停止発生までは、表示画面7aに背景として表示される背景画像は校舎の背景画像H1(図44(a)を参照)となっており、通常の背景のままとなっている。そして、1回目の仮停止を契機として、背景画像が校舎の背景画像H1(図44(a)を参照)からキャラクタの背景画像H3(図44(c)を参照)に変更され、再変動ゾーン演出(背景演出、所定演出、特定演出表示)が開始されるものとなっている。このため、遊技者にしてみれば、変動開始当初は、当該変動が再変動演出であること、つまり、演出図柄8の再変動表示(仮停止および再変動)が行われることを認識することはできないもの(困難)となっており、1回目の仮停止が発生して再変動ゾーン演出が開始される(再変動ゾーンに突入する)ことで、当該変動がストーリー再変動による再変動演出であることを初めて認識し得るものとなっている。   On the other hand, in the re-fluctuation effect by the re-fluctuation zone, the background image displayed as the background on the display screen 7a from the start of the variable display of the effect symbol 8 to the first (first) temporary stop is the background image of the school building. H1 (see FIG. 44 (a)), which is a normal background. Then, triggered by the first temporary stop, the background image is changed from the school building background image H1 (see FIG. 44 (a)) to the character background image H3 (see FIG. 44 (c)), and the re-change zone An effect (background effect, predetermined effect, specific effect display) is to be started. For this reason, from the point of view of the player, at the beginning of the change, it is not possible to recognize that the change is a re-fluctuation effect, that is, that the re-display of the effect symbol 8 (temporary stop and re-fluctuation) is performed. It is impossible (difficult), and the first temporary stop occurs and the re-fluctuation zone effect starts (enters the re-fluctuation zone), so that the change is a re-fluctuation effect due to story re-change. For the first time.

このように、第1再変動パターンに基づくストーリー再変動と、第2再変動パターンに基づく再変動ゾーンは、何れも再変動演出であるものの、ストーリー再変動におけるストーリー演出の開始タイミング(実行時期)と、再変動ゾーンにおける再変動ゾーン演出の開始タイミング(実行時期)は明らかに異なるものとなっており、ストーリー再変動(第1再変動パターン)と再変動ゾーン(第2再変動パターン)とでは、遊技者に与える印象(趣)が全く異なる再変動演出となっている。これにより、再変動パターンの多様化を実現して、再変動演出による演出効果を高めることが可能となり、延いては、遊技興趣を向上させることが可能となる。   As described above, the story re-change based on the first re-change pattern and the re-change zone based on the second re-change pattern are both re-change effects, but the start timing (execution time) of the story effect in story re-change The start timing (execution time) of the re-fluctuation zone effect in the re-fluctuation zone is clearly different, and the story re-fluctuation (first re-fluctuation pattern) and the re-fluctuation zone (second re-fluctuation pattern) Thus, the impression (attraction) given to the player is a completely different fluctuation effect. Thereby, it is possible to realize diversification of the re-fluctuation pattern, to enhance the effect of the re-fluctuation effect, and to further enhance the entertainment of the game.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、ストーリー再変動におけるストーリー演出の開始タイミング(実行時期)と、再変動ゾーンにおける再変動ゾーン演出の開始タイミング(実行時期)とが異なるだけでなく、演出図柄8の変動表示開始後、1回目の再変動の実行(発生)時期も、ストーリー再変動と再変動ゾーンとで異なるものとなっている。すなわち、ストーリー再変動では、変動開始から5秒が経過するタイミングで左演出図柄8Lが仮停止して、そこから更に3秒が経過するタイミングで3つの演出図柄8L,8C,8Rが再変動するものとなっている。これに対し、再変動ゾーンでは、変動開始から11秒が経過するタイミングで3つの演出図柄8L,8C,8Rが仮停止して、該仮停止後に3つの演出図柄8L,8C,8Rが再変動するものとなっている。このことによっても、ストーリー再変動および再変動ゾーンが共に再変動演出であるにもかかわらず、両者全く異なる演出として印象付けることが可能となる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the start timing (execution time) of the story effect in the story change and the start timing (execution time) of the re-change zone effect in the change zone are not only different, but also the effect. After the start of the change display of the symbol 8, the execution (occurrence) time of the first change again differs between the story change and the change zone. That is, in the story re-variation, the left effect symbol 8L is temporarily stopped at the timing when 5 seconds elapse from the start of the fluctuation, and the three effect symbols 8L, 8C, 8R re-fluctuate at the timing when the further 3 seconds elapse therefrom. It has become something. On the other hand, in the re-fluctuation zone, the three effect symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped at the timing when 11 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, and after the temporary stop, the three effect symbols 8L, 8C, 8R are re-fluted. It is something to do. This also makes it possible to impress as a completely different effect even though both the story change and the change zone are change effects.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、第1再変動パターンに基づくストーリー再変動と、第2再変動パターンに基づく再変動ゾーンとで、再変動表示(仮停止および再変動)の実行に際して表示画面7aに表示される背景が全く異なるものとなっている。すなわち、ストーリー再変動におけるストーリー演出と再変動ゾーンにおける再変動ゾーン演出とで、演出の内容が全く異なるものとなっている。これにより、再変動演出に係る演出内容が画一的になることを防ぐことが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when executing the re-change display (temporary stop and re-change) in the story re-change based on the first re-change pattern and the re-change zone based on the second re-change pattern. The background displayed on the display screen 7a is completely different. In other words, the content of the effect is completely different between the story effect in the story change and the change zone effect in the change zone. Thereby, it is possible to prevent the effect contents relating to the re-change effect from becoming uniform.

特に、ストーリー再変動では、少なくとも最初(1回目)の再変動表示(仮停止および再変動)が行われる前後の演出内容を、教室の背景画像H2(図44(b)を参照)のもとで物語性のある授業シーンを表現したストーリー演出による演出内容(第1演出態様)としている。一方の再変動ゾーンでは、最初(1回目)の再変動表示(仮停止および再変動)が行われる前の演出内容を、校舎の背景画像H1(図44(a)を参照)が表示される通常の背景(背景演出)とし、最初(1回目)の再変動表示(仮停止および再変動)が行われた後の2回目以降の再変動表示(仮停止および再変動)が行われる際の演出内容を、キャラクタの背景画像H3(図44(b)を参照)が表示される再変動ゾーン演出による演出内容(第2演出態様)としている。つまり、ストーリー再変動では、最初(1回目)の再変動表示(仮停止および再変動)が行われる前後の演出内容が互いに関連性のあるものとなっているのに対し、再変動ゾーンでは、最初(1回目)の再変動表示(仮停止および再変動)が行われる前後の演出内容が互いに関連性のないものなっている。このように、第1再変動パターンに基づくストーリー再変動と、第2再変動パターンに基づく再変動ゾーンとでは、再変動演出の進み方や演出内容等が全く異なるものとなるため、これにより多様な再変動演出を実現することが可能となる。   In particular, in the story re-change, at least the first (first) re-change display (temporary stop and re-change) is performed before and after the effect is described based on the background image H2 of the classroom (see FIG. 44 (b)). Is a production content (first production mode) based on a story production expressing a lesson scene with a story. In one of the re-fluctuation zones, the background image H1 of the school building (see FIG. 44 (a)) is displayed with the effect contents before the first (first) re-fluctuation display (temporary stop and re-fluctuation) is performed. When a normal background (background effect) is used, and after the first (first) re-variation display (temporary stop and re-fluctuation) is performed, the second and subsequent re-variation displays (temporary stop and re-fluctuation) are performed. The effect content is the effect content (second effect mode) based on the re-variable zone effect in which the background image H3 of the character (see FIG. 44B) is displayed. In other words, in the story change, the effect contents before and after the first (first) change display (temporary stop and change) are related to each other, whereas in the change zone, The effect contents before and after the first (first) re-variation display (temporary stop and re-fluctuation) are performed are not related to each other. As described above, the story change based on the first change pattern and the change zone based on the second change pattern have completely different ways of proceeding in the change effect and the contents of the effect. It is possible to realize a re-fluctuation effect.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、演出図柄8の変動開始当初からストーリー演出を実行するストーリー再変動に係る再変動パターン(第1再変動パターン)と、演出図柄8の変動開始後の1回目の仮停止発生(再変動開始)から再変動ゾーン演出を実行する再変動ゾーンに係る再変動パターン(第2再変動パターン)のうち、第2再変動パターンの方が、第1再変動パターンに比べ、特別図柄当否判定の結果が大当りである場合(特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンである場合)に選択される可能性が高いものとなっている。このため、ストーリー演出や変動ゾーン演出といった再変動演出に関係する演出(所定演出)の実行時期が相対的に遅ければ大当り信頼度が高くなるといった遊技性を得ることが可能となる。これにより、再変動演出の興趣を高めることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a re-variation pattern (first re-variation pattern) related to story re-variation in which a story effect is executed from the beginning of the fluctuation of the effect symbol 8 and a re-variation pattern after the effect symbol 8 starts to change. Of the re-variation patterns (second re-variation patterns) related to the re-variation zone in which the re-variation zone effect is executed from the first temporary stop occurrence (re-variation start), the second re-variation pattern is the first re-variation pattern. Compared with the pattern, the possibility of being selected when the result of the special symbol hit determination is a big hit (when the change pattern of the special symbol is a big hit change pattern) is high. For this reason, it is possible to obtain a gaming property such that if a performance (predetermined performance) related to a re-variable performance such as a story performance or a variable zone performance is executed relatively late, the big hit reliability increases. This makes it possible to enhance the interest of the re-fluctuation effect.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、演出図柄8の図柄種として、キャラクタありの図柄種(第1図柄種)とキャラクタなしの図柄種(第2図柄種)とがあり、第1再変動パターンに基づくストーリー再変動ではストーリー演出の開始から終了まで第1図柄種の演出図柄8(キャラクタあり演出図柄)により再変動表示(仮停止および再変動)を行い、第2再変動パターンに基づく再変動ゾーンでは再変動ゾーン演出の開始から終了まで第2図柄種の演出図柄8(キャラクタなし演出図柄)により再変動表示(仮停止および再変動)を行うものとなっている。これにより、再変動演出(再変動パターン)の種類(ストーリー再変動、再変動ゾーン)によって遊技者に与える印象(再変動演出の趣)を異ならせることが可能となり、再変動演出の興趣を高めることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are a symbol type with a character (a first symbol type) and a symbol type without a character (a second symbol type) as the symbol type of the effect symbol 8. In the story re-variation based on the variation pattern, the re-variation display (temporary stop and re-variation) is performed by the rendering symbol 8 (the rendering symbol with the character) of the first symbol type from the start to the end of the story production, and based on the second re-variation pattern. In the re-fluctuation zone, the re-fluctuation display (temporary stop and re-fluctuation) is performed by the effect symbol 8 (effect character-less effect symbol) of the second symbol type from the start to the end of the re-fluctuation zone effect. As a result, it is possible to vary the impression (attraction of the fluctuation effect) given to the player according to the type of the fluctuation effect (revariation pattern) (story change, fluctuation zone), and enhance the interest of the fluctuation effect. It becomes possible.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、再変動ゾーンによる再変動演出において、再変動ゾーン演出の開始前に演出図柄8が仮停止する際の中演出図柄8Cを再変動図柄(特殊図柄)としており、また、再変動ゾーン演出中に演出図柄8が仮停止する際の出目(図柄組合せ)を特殊出目(特殊組合せ)としている。これにより、仮停止する演出図柄8に遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、再変動演出の興趣を高めることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the re-fluctuation effect by the re-fluctuation zone, the middle effect symbol 8C when the effect symbol 8 is temporarily stopped before the start of the re-fluctuation zone effect is re-fluctuation symbol (special symbol). In addition, an effect (symbol combination) when the effect symbol 8 temporarily stops during the re-fluctuation zone effect is a special effect (special combination). As a result, it is possible to attract the player's interest to the temporarily stopped effect design 8, and it is possible to enhance the interest of the re-change effect.

尚、本実施例では、ストーリー再変動による再変動演出において、第1停止図柄である左演出図柄8Lが仮停止した後、第2停止図柄である右演出図柄8Rが仮停止する寸前に3つの演出図柄8L,8C,8Rを再変動させるものとしていたが、第2停止図柄である右演出図柄8Rが仮停止した後、第3停止図柄である中演出図柄8Cが仮停止する寸前に全図柄を再変動させるようにしてもよく、あるいは、3つの演出図柄8L,8C,8Rを仮停止した後に全図柄を再変動させるようにしてもよい。後者の場合、3つの演出図柄8L,8C,8Rのうちの何れかを再変動図柄(特殊図柄)として仮停止したり、3つの演出図柄8L,8C,8Rが仮停止する際の出目(図柄組合せ)を特殊出目(特殊組合せ)としたりすることも可能である。   In the present embodiment, in the re-floating effect due to the story re-fluctuation, after the left effect symbol 8L as the first stop symbol is temporarily stopped, three right symbols 8R as the second stop symbol are temporarily stopped immediately before the temporary stop. Although the directing symbols 8L, 8C, and 8R were changed again, after the right directing symbol 8R as the second stop symbol was temporarily stopped, all the symbols immediately before the third stopped symbol, the middle directing symbol 8C, were temporarily stopped. May be changed again, or all the symbols may be changed again after the three effect symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped. In the latter case, any one of the three effect symbols 8L, 8C, 8R is temporarily stopped as a re-variable symbol (special symbol), or an effect when the three effect symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped ( It is also possible to make a symbol combination (special combination) a special outcome (special combination).

また、本実施例では、第2再変動パターンに基づく再変動ゾーンによる再変動演出において、3つの演出図柄8L,8C,8Rが仮停止した後に全図柄を再変動させるものとしていたが、第1停止図柄である左演出図柄8Lが仮停止した後、第2停止図柄である右演出図柄8Rが仮停止する寸前に全図柄を再変動させるようにしたり、第2停止図柄である右演出図柄8Rが仮停止した後、第3停止図柄である中演出図柄8Cが仮停止する寸前に全図柄を再変動させるようにしたりしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the re-fluctuation effect by the re-fluctuation zone based on the second re-fluctuation pattern, all the symbols are re-fluted after the three effect symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped. After the left effect symbol 8L that is the stop symbol is temporarily stopped, all the symbols are changed again immediately before the right stop symbol 8R that is the second stop symbol is temporarily stopped, or the right effect symbol 8R that is the second stop symbol. After the temporary stop, all the symbols may be changed again immediately before the middle effect symbol 8C as the third stop symbol is temporarily stopped.

次に、本発明の実施例2のパチンコ遊技機1について説明する。尚、以下では、実施例1と異なる点(構成、作用効果等)を中心に説明し、実施例1と共通する点(構成、作用効果等)についての詳細な説明は省略する。   Next, a pachinko gaming machine 1 according to a second embodiment of the present invention will be described. In the following, description will be made focusing on points different from the first embodiment (configuration, operation, effects, etc.), and detailed description of points common to the first embodiment (configuration, operation, effects, etc.) will be omitted.

実施例2は、再変動パターンに基づく再変動演出として、前述した実施例1と異なる態様の再変動演出を備えるものである。すなわち、実施例1と異なる再変動パターン(再変動態様)を備えるものである。以下では、実施例1の再変動演出(ストーリー再変動、再変動ゾーン)に換えて、本実施例の再変動演出を備えるものとして説明する。但し、前述した実施例1の再変動演出に加えて本実施例の再変動演出を備えるものとしてもよい。   In the second embodiment, as a re-fluctuation effect based on the re-fluctuation pattern, a re-fluctuation effect in a mode different from that of the first embodiment described above is provided. That is, a variation pattern (revariation mode) different from that of the first embodiment is provided. In the following, a description will be given assuming that a change effect of the present embodiment is provided in place of the change effect (story change, change zone) of the first embodiment. However, in addition to the fluctuation effect of the first embodiment, the fluctuation effect of the present embodiment may be provided.

本実施例の再変動演出は、大別すると「先再変動」と「後再変動」の2種類からなり、先再変動による再変動演出について、実行態様(再変動回数、図柄種、再変動の変動時間等)が異なる3つの再変動パターンを設けてあり、後再変動による再変動演出について、実行態様(再変動回数、図柄種、再変動の変動時間等)が異なる2つの再変動パターンを設けてある。ここで、先再変動は、演出図柄8の変動表示が開始された後の最初(1回目)の再変動表示(仮停止および再変動)の実行時期が、変動開始から6秒経過後とされる再変動演出であり、後再変動は、最初(1回目)の再変動表示(仮停止および再変動)の実行時期が、先再変動よりも遅い変動開始から11秒経過後とされる再変動演出である(図48を参照)。尚、本実施例では、先再変動に係る再変動パターンのことを「第1再変動パターン」または「第1再変動態様」ということができ、後再変動に係る再変動パターンのことを「第2再変動パターン」または「第2再変動態様」ということができる。また、先再変動に係る3つの再変動パターンのことを、それぞれ「パターンC1」、「パターンC2」および「パターンC3」ともいい、再変動ゾーンに係る2つの再変動パターンのことを、それぞれ「パターンD2」および「パターンD3」ともいう。   The re-fluctuation effect of the present embodiment is roughly classified into two types, “first re-fluctuation” and “post-re-fluctuation”. Three fluctuation patterns with different fluctuation times are provided, and two fluctuation patterns with different execution modes (number of times of fluctuation, symbol type, fluctuation time of the fluctuation, etc.) are performed for the fluctuation effect by the later fluctuation. Is provided. Here, the first re-variation is that the execution time of the first (first) re-variation display (temporary stop and re-fluctuation) after the variation display of the effect symbol 8 is started is after 6 seconds from the start of the variation. In the later re-fluctuation, the first (first time) re-fluctuation display (temporary stop and re-fluctuation) is performed 11 seconds after the start of the fluctuation, which is later than the previous re-fluctuation. This is a variable effect (see FIG. 48). In the present embodiment, the re-variation pattern related to the first re-variation can be referred to as “first re-variation pattern” or “first re-variation mode”, and the re-variation pattern related to the post-re-variation is referred to as “first re-variation pattern”. It can be referred to as "second re-variation pattern" or "second re-variation mode". The three re-variation patterns related to the previous re-variation are also referred to as “pattern C1,” “pattern C2,” and “pattern C3,” respectively. Also referred to as "pattern D2" and "pattern D3".

次に、図47に基づいて、本実施例の再変動パターン決定テーブルについて説明する。本実施例の再変動パターン決定テーブルも、演出図柄8の変動演出パターンの決定(設定)に際して、前述のS4504でセットされるものである。図47に示すように、本実施例の再変動パターン決定テーブルは、前述のS4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される今回の特別図柄の変動表示に係る変動パターン(ここではP1〜P11)と、前述のS4501で取得される変動演出決定用乱数とに基づいて、再変動演出の内容(つまり、再変動パターン)を、「なし(実行しない)」、「パターンC1」、「パターンC2」、「パターンC3」、「パターンD1」および「パターンD2」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、特別図柄の変動時間の長短や当否判定結果(つまり、特別図柄の変動パターン)を考慮して、特別図柄の変動パターン「P1」、「P2」、「P3」、「P4,P8」、「P5,P9」、「P6,P10」、「P7」、「P11」の各々について、変動演出決定用乱数値(0〜99)を「なし」、「パターンC1」、「パターンC2」、「パターンC3」、「パターンD1」および「パターンD2」に割り当てたものとなっている。   Next, the re-variation pattern determination table of this embodiment will be described with reference to FIG. The re-variation pattern determination table of the present embodiment is also set in S4504 when determining (setting) the variation effect pattern of the effect symbol 8. As shown in FIG. 47, the re-variation pattern determination table of the present embodiment includes the variation patterns (here, P1 to P11) related to the variation display of the current special symbol specified by the analysis result of the variation start command in S4502 described above. ) And the variable effect determination random number acquired in S4501 described above, the content of the variable effect (that is, the variable pattern) is changed to “none (not executed)”, “pattern C1”, “pattern C2”. , "Pattern C3", "pattern D1", and "pattern D2". Specifically, in consideration of the length of the fluctuation time of the special symbol and the result of determination of the success / failure (that is, the fluctuation pattern of the special symbol), the fluctuation patterns of the special symbol “P1”, “P2”, “P3”, “P4” For each of “P8”, “P5, P9”, “P6, P10”, “P7”, and “P11”, the random number value (0 to 99) for determining a fluctuation effect is set to “none”, “pattern C1”, “pattern C2”. , "Pattern C3", "pattern D1", and "pattern D2".

図47に示すように、本実施例の再変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の変動パターンが「P11」(外れ)である場合、再変動パターンは選択(実行)されないものとなっており、変動パターンが「P7」(外れ)である場合、パターンC1以外の再変動パターンは選択(実行)されないものとなっている。尚、変動パターンが「P7」である場合のパターンC1の選択率(10%)は「なし」の選択率(90%)よりも低くなっている。   As shown in FIG. 47, in the re-variation pattern determination table of this embodiment, if the variation pattern of the special symbol is “P11” (out of range), the re-variation pattern is not selected (executed). When the pattern is “P7” (out), the re-variation pattern other than the pattern C1 is not selected (executed). Note that the selectivity (10%) of the pattern C1 when the variation pattern is “P7” is lower than the selectivity (90%) of “none”.

また、図47に示すように、特別図柄の変動パターンが「P3」(大当り)、「P6,P10」(外れ)の何れかである場合、「P3」より「P6,P10」の方が「なし」の選択率は高くなっており(P3:60%、P6,P10:70%)、変動パターン「P3」と「P6,P10」の夫々について、「パターンD2」は選択(実行)されないものとなっている。そして、変動パターン「P3」(大当り)の場合、「パターンC1〜C3」および「パターンD1」の計4つのパターンのうち「パターンD1」の選択率が最も高くなっており(13%)、以下、「パターンC3」(12%)、「パターンC2」(10%)、「パターンC1」(5%)の順で低くなっている。つまり、後再変動に係る再変動パターンの方が先再変動に係る再変動パターンよりも選択されやすいものとなっている。一方、変動パターン「P6,P10」(外れ)の場合、「パターンC1〜C3」および「パターンD1」の計4つのパターンのうち「パターンC1」の選択率が最も高くなっており(14%)、以下、「パターンC2」(8%)、「パターンC3」(5%)、「パターンD1」(3%)の順で低くなっている。つまり、先再変動に係る再変動パターンの方が後再変動に係る再変動パターンよりも選択されやすいものとなっている。   Further, as shown in FIG. 47, when the variation pattern of the special symbol is either “P3” (big hit) or “P6, P10” (out), “P6, P10” is more “P3” than “P3”. The selection rate of “None” is high (P3: 60%, P6, P10: 70%), and “Pattern D2” is not selected (executed) for each of the fluctuation patterns “P3” and “P6, P10”. It has become. In the case of the variation pattern “P3” (big hit), the selectivity of “pattern D1” is the highest among the four patterns “patterns C1 to C3” and “pattern D1” (13%). , “Pattern C3” (12%), “pattern C2” (10%), and “pattern C1” (5%) in this order. That is, the re-variation pattern relating to the subsequent re-variation is more easily selected than the re-variation pattern relating to the preceding re-variation. On the other hand, in the case of the variation pattern “P6, P10” (out), the selectivity of “pattern C1” is the highest among the four patterns “patterns C1 to C3” and “pattern D1” (14%). Hereinafter, "pattern C2" (8%), "pattern C3" (5%), and "pattern D1" (3%) decrease in this order. That is, the re-change pattern related to the first re-change is more easily selected than the re-change pattern related to the subsequent re-change.

また、図47に示すように、特別図柄の変動パターンが「P2」(大当り)、「P5,P9」(外れ)の何れかである場合、「P2」より「P5,P9」の方が「なし」の選択率が高くなっている(P2:40%、P5,P9:50%)。そして、変動パターン「P2」(大当り)の場合、「パターンC1〜C3」および「パターンD1,D2」の計5つのパターンのうち「パターンD2」の選択率が最も高くなっており(25%)、以下、「パターンD1」(15%)、「パターンC3」(8%)、「パターンC2」(7%)、「パターンC1」(5%)の順で低くなっている。つまり、後再変動に係る再変動パターンの方が先再変動に係る再変動パターンよりも選択されやすいものとなっている。一方、変動パターン「P5,P9」(外れ)の場合、「パターンC1〜C3」および「パターンD1,D2」の計5つのパターンのうち「パターンC1」の選択率が最も高くなっており(15%)、以下、「パターンC2」(13%)、「パターンC3」(10%)、「パターンD1」(7%)、「パターンD2」(5%)の順で低くなっている。つまり、先再変動に係る再変動パターンの方が後再変動に係る再変動パターンよりも選択されやすいものとなっている。   Further, as shown in FIG. 47, when the variation pattern of the special symbol is either “P2” (big hit) or “P5, P9” (out), “P5, P9” is more “P2” than “P2”. The selectivity of "none" is high (P2: 40%, P5, P9: 50%). In the case of the variation pattern “P2” (big hit), the selectivity of “pattern D2” is the highest among the five patterns “patterns C1 to C3” and “patterns D1 and D2” (25%). Hereinafter, “pattern D1” (15%), “pattern C3” (8%), “pattern C2” (7%), and “pattern C1” (5%) decrease in this order. That is, the re-variation pattern relating to the subsequent re-variation is more easily selected than the re-variation pattern relating to the preceding re-variation. On the other hand, in the case of the variation pattern “P5, P9” (out), the selectivity of “pattern C1” is the highest among the five patterns “patterns C1 to C3” and “patterns D1, D2” (15 %), "Pattern C2" (13%), "pattern C3" (10%), "pattern D1" (7%), and "pattern D2" (5%). That is, the re-change pattern related to the first re-change is more easily selected than the re-change pattern related to the subsequent re-change.

また、図47に示すように、特別図柄の変動パターンが「P1」(大当り)、「P4,P8」(外れ)の何れかである場合、「P1」より「P4,P8」の方が「なし」の選択率が高くなっており(P1:40%、P4,P8:50%)、変動パターン「P1」と「P4,P8」の夫々について、「パターンC1」は選択(実行)されないものとなっている。そして、変動パターン「P1」(大当り)の場合、「パターンC2,C3」および「パターンD1,D2」の計4つのパターンのうち「パターンD2」の選択率が最も高くなっており(27%)、以下、「パターンD1」(18%)、「パターンC3」(10%)、「パターンC2」(5%)の順で低くなっている。つまり、後再変動に係る再変動パターンの方が先再変動に係る再変動パターンよりも選択されやすいものとなっている。一方、変動パターン「P4,P8」(外れ)の場合、「パターンC2,C3」および「パターンD1,D2」の計4つのパターンのうち「パターンC2」の選択率が最も高くなっており(15%)、以下、「パターンC3」(13%)、「パターンD1」(12%)、「パターンD2」(10%)の順で低くなっている。つまり、先再変動に係る再変動パターンの方が後再変動に係る再変動パターンよりも選択されやすいものとなっている。   Also, as shown in FIG. 47, when the variation pattern of the special symbol is either “P1” (big hit) or “P4, P8” (out), “P4, P8” is more “P1” than “P1”. The selection rate of “None” is high (P1: 40%, P4, P8: 50%), and “Pattern C1” is not selected (executed) for each of the fluctuation patterns “P1” and “P4, P8” It has become. In the case of the fluctuation pattern “P1” (big hit), the selectivity of “pattern D2” is the highest among the four patterns “pattern C2, C3” and “pattern D1, D2” (27%). Hereinafter, "pattern D1" (18%), "pattern C3" (10%), and "pattern C2" (5%) decrease in this order. That is, the re-variation pattern relating to the subsequent re-variation is more easily selected than the re-variation pattern relating to the preceding re-variation. On the other hand, in the case of the variation pattern “P4, P8” (out), the selectivity of “pattern C2” is the highest among the four patterns “pattern C2, C3” and “pattern D1, D2” (15). %), "Pattern C3" (13%), "pattern D1" (12%), and "pattern D2" (10%). That is, the re-change pattern related to the first re-change is more easily selected than the re-change pattern related to the subsequent re-change.

このような再変動パターン決定テーブルにより、本実施例のパチンコ遊技機1では、特別図柄(演出図柄)の変動時間が長いほど再変動演出が実行されやすくなったり、大当りの場合は先再変動に比べ後再変動の方が実行されやすくなったり、最初(1回目)の再変動の実行(発生)時期が遅いと大当り信頼度が高くなったりするように構成されている。すなわち、再変動パターンについての大当り信頼度は、先再変動よりも後再変動の方が高くなっており、また、先再変動の中では「パターンC1」、「パターンC2」、「パターンC3」の順で高くなっており、後再変動の中では「パターンD1」、「パターンD2」の順で高くなっている。   According to such a re-variation pattern determination table, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the re-variation effect is more likely to be executed as the variation time of the special symbol (effect symbol) is longer, or in the case of a big hit, the re-variation effect is changed earlier. It is configured that the later re-fluctuation is easier to be executed, and the reliability of the big hit becomes higher when the time of the first (first) re-fluctuation is executed (occurred) later. That is, the jackpot reliability of the re-change pattern is higher in the post-re-change than in the pre-re-change, and among the pre-re-changes, "pattern C1", "pattern C2", "pattern C3" , And among the subsequent fluctuations, the order is higher in the order of “pattern D1” and “pattern D2”.

次に、本実施例の再変動演出について具体的に説明する。前述のように、本実施例の再変動演出には「先再変動」と「後再変動」の2種類が存在するが、何れの再変動演出においても、演出図柄8の変動開始から少なくとも全ての再変動表示が終了してリーチ演出や確定停止に移行するまでは、図43(a)に示した通常の背景画像H1が表示画面7aに表示される。つまり、通常の背景画像H1のもとで再変動演出が行われる。また、「先再変動」と「後再変動」の何れにおいても、原則、演出図柄8は「キャラクタあり演出図柄」とされるが、パターンC3(先再変動)における最終回(3回目)の再変動と、パターンD2(後再変動)における最終回(2回目)の再変動では、演出図柄8が「キャラクタなし演出図柄」となる場合があるものとなっている。これは、大当り信頼度が比較的高い再変動演出であることを遊技者に印象付けることで遊技者の期待感を高めるためである。演出図柄8の図柄種を変更するか否かの決定(図柄種変化の有無)は、前述のS4505で、別途、演出決定用乱数を用いた抽選により行うものとしている。尚、先再変動および後再変動に係る再変動パターンとして、「図柄種変化あり」のパターンと「図柄種変化なし」のパターンを設けることも可能である。   Next, the fluctuation effect of this embodiment will be specifically described. As described above, there are two types of “re-variation” and “post-re-variation” in the re-rendering effect of the present embodiment. The normal background image H1 shown in FIG. 43 (a) is displayed on the display screen 7a until the re-variation display is completed and a transition is made to the reach effect or the confirmation stop. That is, a re-fluctuation effect is performed under the normal background image H1. In addition, in both “first change” and “post-change”, the effect design 8 is, in principle, “effect design with character”, but in the last (third) time of the pattern C3 (first change). In the re-variation and the last (second) re-variation in the pattern D2 (post-re-variation), the effect symbol 8 may be a “character-less effect symbol” in some cases. This is to enhance the player's expectation by impressing the player that the jackpot reliability is a relatively high fluctuation performance. The determination as to whether or not to change the design type of the effect symbol 8 (whether or not there is a change in the symbol type) is made in S4505 described above by a separate lottery using a random number for effect determination. In addition, as the re-variation patterns related to the first re-variation and the second re-variation, it is also possible to provide a pattern of “design type change” and a pattern of “no symbol type change”.

ここで、先再変動による再変動演出の流れを、図48(a)に基づいて説明する。図48(a)の上段は、パターンC1に基づく先再変動のタイミングチャートであり、図48(a)の中段は、パターンC2に基づく先再変動のタイミングチャートであり、図48(a)の下段は、パターンC3に基づく先再変動のタイミングチャートである。先再変動に係る再変動パターンのうち、パターンC1は、再変動回数が1回であって当該1回目の再変動を経て外れ確定停止またはリーチ演出に発展するパターンであり、パターンC2は、再変動回数が2回であって当該2回目の再変動を経てリーチ演出に発展するパターンであり、パターンC3は、再変動回数が3回であって当該3回目の再変動を経てリーチ演出に発展するパターンである。   Here, the flow of the re-rendering effect due to the previous re-fluctuation will be described with reference to FIG. The upper part of FIG. 48 (a) is a timing chart of the first re-variation based on the pattern C1, and the middle part of FIG. 48 (a) is a timing chart of the first re-variation based on the pattern C2. The lower part is a timing chart of the first re-variation based on the pattern C3. Among the re-fluctuation patterns related to the previous re-fluctuation, the pattern C1 is a pattern in which the number of re-fluctuations is one and develops into a definite stop or a reach effect after the first re-fluctuation, and a pattern C2 is a re-fluctuation. A pattern in which the number of times of change is two and which develops into a reach effect through the second re-variation, and a pattern C3 which has three times of re-variation and develops into a reach effect through the third re-change. It is a pattern to do.

図48(a)に示すように、先再変動では、パターンC1〜C3の何れについても、演出図柄8の変動表示の開始から所定時間(本例では6秒)が経過するタイミングで、3つの演出図柄8L,8C,8Rの1回目の仮停止が行われる。このとき、3つの演出図柄8L,8C,8Rのうち少なくとも1つの演出図柄(例えば中演出図柄8C)が再変動図柄(特殊図柄)となって仮停止するか、3つの演出図柄8L,8C,8Rの出目(図柄組合せ)が特殊出目(図柄組合せ)となって仮停止する。この1回目の仮停止により、遊技者は、当該変動が再変動演出であること、つまり、演出図柄8の再変動表示(仮停止および再変動)が行われることを認識することが可能となる。   As shown in FIG. 48 (a), in the first re-variation, for each of the patterns C <b> 1 to C <b> 3, at the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) elapses from the start of the variation display of the effect symbol 8, three The first temporary stop of the effect symbols 8L, 8C, 8R is performed. At this time, at least one of the three effect symbols 8L, 8C, and 8R (for example, the medium effect symbol 8C) becomes a re-variable symbol (special symbol) and temporarily stops, or the three effect symbols 8L, 8C, The 8R roll (symbol combination) becomes a special roll (symbol combination) and temporarily stops. By this first temporary stop, the player can recognize that the fluctuation is a re-fluctuation effect, that is, that the re-display of the effect symbol 8 (temporary stop and re-fluctuation) is performed. .

当該1回目の仮停止の後、パターンC1では演出図柄8の再変動が1回行われ、当該1回目の再変動を経て演出図柄8がバラケ目(リーチ不成立)で停止するか、リーチ成立となってリーチ演出に移行する。また、パターンC2では、1回目の仮停止の後、演出図柄8の再変動が途中1回の仮停止を挟んで2回行われ、当該2回目の再変動を経てリーチ成立となってリーチ演出に移行する。さらに、パターンC3では、1回目の仮停止の後、演出図柄8の再変動が途中2回の仮停止を挟んで3回行われ、当該3回目の再変動を経てリーチ成立となってリーチ演出に移行する。これらパターンC1〜C3の先再変動による再変動演出では、再変動に係る変動時間を一律6秒としており、変動開始から1回目の再変動開始(仮停止)に至るまでの時間と同じ時間となっている。したがって、先再変動に係る再変動パターンに基づく演出図柄8の変動表示では、6秒の変動表示がバラケ目停止またはリーチ成立まで繰り返し行われる演出(再変動演出)となる。   After the first temporary stop, the rendition of the effect design 8 is performed once in the pattern C1, and after the first re-change, the effect design 8 stops at the disjointed eye (reach is not established) or the reach is established. It shifts to reach production. Further, in the pattern C2, after the first temporary stop, the re-variation of the effect symbol 8 is performed twice with one temporary stop in between, and the reach is established after the second re-variation, thereby reaching the reach effect. Move to Further, in the pattern C3, after the first temporary stop, the re-variation of the effect symbol 8 is performed three times with two temporary stops in between, and the reach is established after the third re-variation, thereby reaching the reach effect. Move to In the re-fluctuation effect due to the pre-re-fluctuation of these patterns C1 to C3, the fluctuation time related to the re-fluctuation is uniformly 6 seconds, which is the same as the time from the start of the fluctuation to the first re-fluctuation start (temporary stop). Has become. Therefore, in the variation display of the effect symbol 8 based on the re-variation pattern relating to the previous re-variation, the variation display for 6 seconds is an effect (re-variation effect) in which the variation display for 6 seconds is repeatedly performed until the stop or the reach is established.

尚、先再変動に係る再変動パターンC1〜C3において、演出図柄8が仮停止する際の仮停止図柄は、全ての仮停止について同じ図柄組合せとしたり、仮停止毎に異なる図柄組合せとしたりすることが可能であり、また、全ての仮停止において再変動図柄を仮停止することも可能である。   In addition, in the re-variation patterns C1 to C3 related to the previous re-variation, the temporary stop symbol when the effect symbol 8 is temporarily stopped may be the same symbol combination for all temporary stops or a different symbol combination for each temporary stop. It is also possible to temporarily stop the re-variable symbols at all the temporary stops.

一方、後再変動による再変動演出の流れを、図48(b)に基づいて説明する。図48(b)の上段は、パターンD1に基づく後再変動のタイミングチャートであり、図48(b)の下段は、パターンD2に基づく後再変動のタイミングチャートである。後再変動に係る再変動パターンのうち、パターンD1は、再変動回数が1回であって当該1回目の再変動を経てリーチ演出に発展するパターンであり、パターンD2は再変動回数が2回であって当該2回目の再変動を経てリーチ演出に発展するパターンである。   On the other hand, a flow of the re-change effect by the post-re-change will be described with reference to FIG. The upper part of FIG. 48B is a timing chart of post-re-variation based on the pattern D1, and the lower part of FIG. 48B is a timing chart of post-re-variation based on the pattern D2. Among the re-variation patterns related to the post-re-variation, the pattern D1 is a pattern having one re-variation and developing into a reach effect through the first re-variation, and the pattern D2 has two re-variations. This is a pattern that develops into reach production through the second re-variation.

図48(b)に示すように、後再変動では、パターンD1,D2の何れについても、演出図柄8の変動表示の開始から、先再変動よりも長い所定時間(本例では11秒)が経過するタイミングで、3つの演出図柄8L,8C,8Rの1回目の仮停止が行われる。このとき、3つの演出図柄8L,8C,8Rのうち少なくとも1つの演出図柄(例えば中演出図柄8C)が再変動図柄(特殊図柄)となって仮停止するか、3つの演出図柄8L,8C,8Rの出目(図柄組合せ)が特殊出目(図柄組合せ)となって仮停止する。この1回目の仮停止により、先再変動と同様に、遊技者は、当該変動が再変動演出であること、つまり、演出図柄8の再変動表示(仮停止および再変動)が行われることを認識することが可能となる。   As shown in FIG. 48 (b), in the later re-variation, a predetermined time (11 seconds in this example) longer than the previous re-variation from the start of the variation display of the effect symbol 8 for both patterns D1 and D2. The first temporary stop of the three effect symbols 8L, 8C, 8R is performed at the elapse timing. At this time, at least one of the three effect symbols 8L, 8C, and 8R (for example, the medium effect symbol 8C) becomes a re-variable symbol (special symbol) and temporarily stops, or the three effect symbols 8L, 8C, The 8R roll (symbol combination) becomes a special roll (symbol combination) and temporarily stops. By the first temporary stop, similarly to the previous re-change, the player determines that the change is a re-change effect, that is, the re-change display (temporary stop and re-change) of the effect symbol 8 is performed. It becomes possible to recognize.

当該1回目の仮停止の後、パターンD1では演出図柄8の再変動が1回行われ、当該1回目の再変動を経てリーチ成立となってリーチ演出に移行する。また、パターンD2では、1回目の仮停止の後、演出図柄8の再変動が途中1回の仮停止を挟んで2回行われ、当該2回目の再変動を経てリーチ成立となってリーチ演出に移行する。これらパターンD1,D2の後再変動による再変動演出では、再変動に係る変動時間を一律11秒としており、変動開始から1回目の再変動開始(仮停止)に至るまでの時間と同じ時間となっている。したがって、後再変動に係る再変動パターンに基づく演出図柄8の変動表示では、11秒の変動表示がリーチ成立まで繰り返し行われる演出(再変動演出)となる。   After the first temporary stop, the rendition of the effect symbol 8 is performed once in the pattern D1, and after the first re-change, the reach is established and the process proceeds to the reach effect. In the pattern D2, after the first temporary stop, the re-variation of the effect symbol 8 is performed twice with one temporary stop in between, and the reach is established after the second re-variation, thereby reaching the reach effect. Move to In the re-fluctuation effect by the post-re-fluctuation of these patterns D1 and D2, the fluctuation time for the re-fluctuation is uniformly 11 seconds, which is the same as the time from the start of the fluctuation to the first re-fluctuation start (temporary stop). Has become. Therefore, in the variation display of the effect symbol 8 based on the re-variation pattern related to the subsequent re-variation, the variation display for 11 seconds is an effect (re-variation effect) in which the variation display is repeatedly performed until the reach is established.

尚、後再変動に係る再変動パターンD1,D2において、演出図柄8が仮停止する際の仮停止図柄は、全ての仮停止について同じ図柄組合せとしたり、仮停止毎に異なる図柄組合せとしたりすることが可能であり、また、全ての仮停止において再変動図柄を仮停止することも可能である。   In the re-variation patterns D1 and D2 related to the later re-variation, the temporary stop symbol when the effect symbol 8 is temporarily stopped may be the same symbol combination for all temporary stops or a different symbol combination for each temporary stop. It is also possible to temporarily stop the re-variable symbols at all the temporary stops.

[実施例2の作用効果]
以上に説明した本実施例(実施例2)のパチンコ遊技機1では、演出図柄8の再変動表示(仮停止および再変動)を1回または複数回行う再変動パターン(再変動態様)として、先再変動に係る再変動パターン(第1再変動態様)と、後再変動に係る再変動パターン(第2再変動態様)と、が設けられており、再変動演出として「先再変動」と「後再変動」の2種類が実行可能となっている。そして、先再変動による再変動演出と後再変動による再変動演出とでは、1回目の再変動の実行(発生)時期が異なるものとなっており、遊技者にしてみれば、1回目の再変動の実行(発生)時期が相対的に早ければ、当該変動演出は先再変動による再変動演出であると認識することが可能となり、1回目の再変動の実行(発生)時期が相対的に遅ければ、当該変動演出は後再変動による再変動演出であると認識することが可能となる。このように、先再変動と後再変動は、何れも再変動演出であるものの、1回目の再変動の実行(発生)時期の相違により、遊技者に与える印象(趣)が異なる再変動演出となっている。これにより、再変動パターンの多様化を実現して、再変動演出による演出効果を高めることが可能となり、延いては、遊技興趣を向上させることが可能となる。
[Operation and Effect of Second Embodiment]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment (embodiment 2) described above, the re-variation display (temporary stop and re-variation) of the effect symbol 8 is performed once or more than once as a re-variation pattern (re-variation mode). A re-change pattern (first re-change mode) related to the first re-change and a re-change pattern (second re-change mode) related to the post-re-change are provided. Two types of “post-return” can be executed. Then, the re-fluctuation effect due to the first re-fluctuation and the re-fluctuation effect due to the subsequent re-fluctuation have different execution (occurrence) times of the first re-fluctuation. If the execution (occurrence) time of the change is relatively early, it is possible to recognize that the fluctuation effect is a re-change effect due to the previous re-change, and the execution (occurrence) time of the first re-change is relatively high. If it is late, it will be possible to recognize that the fluctuation effect is a re-fluctuation effect due to the post-re-fluctuation. As described above, the first re-fluctuation and the subsequent re-fluctuation are both re-fluctuation effects, but the re-fluctuation effects having different impressions (attractions) given to the player due to the difference in execution (occurrence) time of the first re-fluctuation. It has become. As a result, it is possible to realize diversification of the re-fluctuation pattern, to enhance the effect of the re-fluctuation effect, and to further enhance the entertainment of the game.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、1回目の再変動の実行(発生)時期が相対的に遅い後再変動に係る再変動パターンの方が、1回目の再変動の実行(発生)時期が相対的に速い先再変動に係る再変動パターンに比べ、特別図柄当否判定の結果が大当りである場合(特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンである場合)に選択される可能性が高いものとなっている。このため、演出図柄8が変動表示を開始した後、最初の仮停止および再変動の実行(発生)時期が相対的に遅ければ大当り信頼度が高くなるといった遊技性を得ることが可能となる。これにより、再変動演出の興趣を高めることが可能となる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the re-variation pattern related to the later re-variation in which the first re-variation is executed (occurred) relatively late is the first re-variation executed (occurred). It is more likely to be selected when the result of the special symbol hit / fail judgment is a big hit (when the change pattern of the special symbol is a big hit change pattern), as compared to the re-change pattern related to the earlier re-change with a relatively quick timing. It has become something. For this reason, after the effect symbol 8 starts the fluctuation display, it is possible to obtain a gaming property such that if the execution (occurrence) time of the first temporary stop and the re-variation is relatively late, the big hit reliability increases. This makes it possible to enhance the interest of the re-fluctuation effect.

特に、本実施例では、後再変動に係る再変動パターンD1は、先再変動に係る再変動パターンC2,C3に比べ、大当り信頼度が高いものの再変動回数が少なくなっており、また、後再変動に係る再変動パターンD2は、先再変動に係る再変動パターンC3に比べ、大当り信頼度が高いものの再変動回数が少なくなっている(図47,48を参照)。このため、1回目の再変動の実行(発生)時期が遅ければ、再変動回数が少ない再変動演出であっても、再変動回数が多い再変動演出よりも大当り信頼度が高くなるといった遊技性も得られ、再変動演出の興趣を高めることが可能となる。   In particular, in the present embodiment, the re-variation pattern D1 relating to the subsequent re-variation has a higher hitting reliability but a smaller number of re-variations than the re-variation patterns C2 and C3 relating to the preceding re-variation. The re-variation pattern D2 relating to the re-variation has a higher jackpot reliability but a smaller number of re-variations than the re-variation pattern C3 relating to the previous re-variation (see FIGS. 47 and 48). Therefore, if the execution (occurrence) time of the first re-fluctuation is late, even if the re-fluctuation effect has a small number of re-fluctuations, the jackpot reliability is higher than that of the re-fluctuation effect with a large number of re-fluctuations. Can be obtained, and it is possible to enhance the interest in the re-fluctuation effect.

尚、本実施例では、1回目の再変動の実行(発生)時期が異なる再変動演出として「先再変動」と「後再変動」の2種類を備えているが、これらと異なる時期を1回目の再変動の実行時期としたパターンをさらに設けることも可能である。例えば、先再変動における1回目の再変動の実行時期(変動開始から6秒)と、後再変動における1回目の再変動の実行時期(変動開始から11秒)との間の時期(例えば変動開始から8秒)を1回目の再変動の実行時期とした再変動パターンや、先再変動における1回目の再変動の実行時期よりも早い時期(例えば変動開始から3秒)を1回目の再変動の実行時期とした再変動パターン、後再変動における1回目の再変動の実行時期よりも遅い時期(例えば変動開始から20秒)を1回目の再変動の実行時期とした再変動パターンなど、種々の再変動パターンを設けることが可能である。   In the present embodiment, two types of re-fluctuation effects having different execution (occurrence) times of the first re-fluctuation are provided, ie, “first re-fluctuation” and “post-re-fluctuation”. It is also possible to further provide a pattern as the execution time of the second re-variation. For example, the timing (for example, the fluctuation) between the execution time of the first re-variation in the first re-fluctuation (6 seconds from the start of the fluctuation) and the execution time of the first re-fluctuation in the post-re-fluctuation (11 seconds from the start of the fluctuation) A re-variation pattern in which the first re-variation is executed at 8 seconds from the start, or a first re-variation execution time earlier than the first re-execution execution time in the previous re-variation (for example, 3 seconds from the start of the re-variation). A re-variation pattern in which the timing of execution of the fluctuation, a re-variation pattern in which the timing of execution of the first re-variation is later than the execution time of the first re-variation (for example, 20 seconds after the start of the fluctuation) in the post-re-variation, etc. Various re-variation patterns can be provided.

また、本実施例では、前述の実施例1に係る「ストーリー再変動」および「再変動ゾーン」に換えて、「先再変動」および「後再変動」の再変動演出を備えるものとしていたが、実施例1の「ストーリー再変動」および「再変動ゾーン」に加えて、本実施例(実施例2)の「先再変動」および「後再変動」を備えるものしてもよい。この場合、変動演出パターンの設定(S4505)に際しては、例えば、まず、図43(c)に示す再変動パターン決定テーブル(第1再変動パターン決定テーブル)を用いて「ストーリー再変動」および「再変動ゾーン」に関する決定を行い、その結果、「ストーリー再変動」および「再変動ゾーン」の何れも実行しないこととなった場合に、図47に示す再変動パターン決定テーブル(第2再変動パターン決定テーブル)を用いて「先再変動」および「後再変動」に関する決定を行うことが可能である。こうすれば、4種類の再変動演出のうちの何れかを選択して実行することが可能となる。   Further, in the present embodiment, instead of the “story re-change” and “re-change zone” according to the above-described first embodiment, re-change effects of “first re-change” and “post-re-change” are provided. In addition to the “story re-change” and “re-change zone” of the first embodiment, the “first change” and “post-re-change” of the present embodiment (second embodiment) may be provided. In this case, when setting the variation effect pattern (S4505), for example, first, the “story re-variation” and “re-change” are performed using the re-variation pattern determination table (first re-variation pattern determination table) shown in FIG. If the determination regarding the "change zone" is made and neither the "story change" nor the "change zone" is executed, the change pattern determination table shown in FIG. Tables) can be used to make decisions about “earlier re-variation” and “post-re-fluctuations”. In this way, it is possible to select and execute any one of the four types of re-fluctuation effects.

また、本実施例では、先再変動および後再変動での演出図柄8の再変動表示(仮停止および再変動)に関し、3つの演出図柄8L,8C,8Rを仮停止した後、これら全ての図柄を再変動させるものとしていたが、先再変動および後再変動での演出図柄8の再変動表示(仮停止および再変動)を、前述した実施例1におけるストーリー再変動と同じ態様で行うようにしてもよい。すなわち、3つの演出図柄8L,8C,8Rのうち、第1停止図柄である左演出図柄8Lが仮停止した後、第2停止図柄である右演出図柄8Rが仮停止する寸前に3つの演出図柄8L,8C,8Rを再変動させるようにしてもよい。あるいは、第2停止図柄である右演出図柄8Rが仮停止した後、第3停止図柄である中演出図柄8Cが仮停止する寸前に3つの演出図柄8L,8C,8Rを再変動させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, regarding the re-variation display (temporary stop and re-fluctuation) of the effect symbol 8 in the first re-variation and the post-re-variation, after temporarily suspending the three effect symbols 8L, 8C, 8R, Although the symbols are changed again, the re-change display (temporary stop and re-change) of the effect symbol 8 in the first re-change and the subsequent re-change is performed in the same manner as the story re-change in the first embodiment described above. It may be. That is, of the three effect symbols 8L, 8C, and 8R, after the left effect symbol 8L that is the first stop symbol is temporarily stopped, three effect symbols immediately before the right stop symbol 8R that is the second stop symbol is temporarily stopped. 8L, 8C, and 8R may be changed again. Alternatively, after the right production symbol 8R that is the second stop symbol is temporarily stopped, the three production symbols 8L, 8C, and 8R are changed again just before the middle production symbol 8C that is the third stop symbol is temporarily stopped. Is also good.

以上、本発明の実施形態として実施例1及び2を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。   As described above, the embodiments 1 and 2 have been described as the embodiments of the present invention. However, the present invention is not limited to the embodiments, and is limited to the language described in each claim unless departing from the scope described in each claim. However, it is possible for those skilled in the art to easily replace them, and to appropriately add improvements based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art.

例えば、前述の実施例1,2では、低確低ベース状態(非時短状態)における演出図柄8の変動演出パターンとして再変動パターンを備え、低確低ベース状態において再変動演出が実行され得るものとしていたが、低確高ベース状態や高確高ベース状態といった高ベース状態における演出図柄8の変動演出パターンとして再変動パターンを備え、高ベース状態でも再変動演出が実行され得るものとしてもよい。こうすれば、低ベース状態だけでなく高ベース状態でも再変動演出が実行され得るので、高ベース状態での遊技興趣を高めることが可能となる。   For example, in the above-described first and second embodiments, a re-variation pattern is provided as the variation effect pattern of the effect symbol 8 in the low-probability low-base state (non-time saving state), and the re-variation effect can be executed in the low-probability low-base state. However, a re-variation pattern may be provided as a variation effect pattern of the effect symbol 8 in the high-base state such as the low-probability-high-base state or the high-precision-high-base state, and the re-variation effect may be executed even in the high-base state. In this way, the re-variation effect can be executed not only in the low base state but also in the high base state, so that it is possible to enhance the entertainment interest in the high base state.

また、図43(c)及び図47に示したテーブルにおける乱数値の振り分け態様(割り当て)はあくまでも一例であり、再変動演出の実行態様や遊技性等を考慮して乱数値を振り分けることが可能である。さらに、再変動演出の実行態様(再変動パターン)は、図45(a)〜(c)、図46(a)〜(c)及び図48(a),(b)に示した態様に限定されるものではなく、再変動回数や再変動時間、仮停止する際の図柄(仮停止図柄)や出目、再変動演出で使用する演出図柄の図柄種等も含め、任意に定めることが可能である。   The distribution mode (assignment) of the random values in the tables shown in FIGS. 43 (c) and 47 is merely an example, and it is possible to allocate the random values in consideration of the execution mode of the re-fluctuation effect, playability, and the like. It is. Furthermore, the execution mode of the re-fluctuation effect (re-fluctuation pattern) is limited to the modes shown in FIGS. 45 (a) to (c), FIGS. 46 (a) to (c), and FIGS. 48 (a) and (b). It can be arbitrarily determined, including the number of times of change, the time of change, the symbol (temporary stop symbol) at temporary stop, the number of eyes, the type of design symbol used in the change effect, etc. It is.

また、前述の実施例1,2では、再変動演出にて演出図柄が仮停止する際、再変動図柄や特殊出目を表示することがあるものとしていたが(実施例1の再変動ゾーン、実施例2の先再変動および後再変動)、単なるバラケ目で仮停止させたり、左右の演出図柄が同一となるリーチ目で仮停止させたりするようにしてもよい。   Further, in the first and second embodiments, when the effect symbol is temporarily stopped in the re-fluctuation effect, the re-fluctuation symbol and the special effect may be displayed. The first and second fluctuations in the second embodiment), a temporary stop at a simple break, or a temporary stop at a reach where the left and right effect symbols are the same may be adopted.

また、前述の実施例1,2では、変動表示している演出図柄を再変動図柄や特殊出目で仮停止することで、演出図柄の再変動表示(仮停止および再変動)が行われることを示すものとしていたが、再変動図柄や特殊出目を表示するのではなく、再変動表示が行われる旨を報知する所定の報知演出(再変動報知演出)を演出図柄が再変動(あるいは仮停止)する際に行うことで、演出図柄の再変動表示(仮停止および再変動)が行われることを示すようにしてもよい。この場合の報知演出としては、例えば、演出図柄とは別に再変動表示の実行を示唆する画像を表示画面に表示したり、再変動表示の実行を示唆する音や光を発したり、再変動表示の実行を示唆する態様で可動装飾部材(可動物)を動作させたりすることが考えられる。   Further, in the above-described first and second embodiments, the effect symbols being displayed in a variable manner are temporarily stopped at a re-variable symbol or a special outcome, whereby the effect symbols are displayed again (temporarily stopped and re-changed). However, instead of displaying a re-fluctuation symbol or a special result, a predetermined notification effect (re-fluctuation notification effect) notifying that re-fluctuation display is performed is performed. Performing when stopping) may indicate that re-display of the effect symbol (temporary stop and re-change) is performed. As the notification effect in this case, for example, an image suggesting the execution of the re-variable display is displayed on the display screen separately from the effect design, a sound or light indicating the execution of the re-variable display is emitted, or the re-variable display is performed. It is conceivable to operate the movable decorative member (movable object) in a mode suggesting the execution.

また、前述の実施例では、大当り遊技(特別遊技状態)において作動する大入賞装置(大入賞口)を1つ備えるパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大入賞装置(大入賞口)を複数(例えば2つ)備えるパチンコ遊技機にも本発明を適用することが可能である。   Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine provided with one big winning device (big winning opening) that operates in the big hit game (special gaming state) is applied to the pachinko game machine, but the present invention is applied to this. The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a pachinko gaming machine having a plurality (for example, two) of award winning devices (award winning ports).

また、前述の実施例では、始動入球に基づく事前判定について、特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出して、当該読み出した取得乱数値(取得情報)を判定(事前判定)するものとしていたが(「始動入球時処理(S205)」。図11、図13等を参照)、事前判定の手法はこれに限定されるものではない。例えば、特図保留記憶部に加え、事前判定の対象となる取得情報(つまり、始動入球に基づいて取得された取得情報)を記憶する領域(取得情報記憶手段)を主制御部やサブ制御部のRAMに設け、当該記憶領域(事前判定用記憶部)に記憶した取得情報を判定(事前判定)するものとしてもよい。この場合、事前判定の結果を主制御部やサブ制御部のRAMに記憶することで、事前判定に用いた取得情報(別の記憶領域に記憶した取得情報)を消去することも可能である。   Further, in the above-described embodiment, for the preliminary determination based on the starting ball entry, the latest acquired random number value (acquisition information) stored in the special figure holding storage unit is read, and the read acquired random number value (acquisition information) is determined. (Preliminary judgment) is to be performed (“starting ball entry processing (S205)”; see FIGS. 11 and 13), but the method of the preliminary judgment is not limited to this. For example, in addition to the special figure reservation storage unit, an area (acquisition information storage unit) for storing the acquisition information to be subjected to the preliminary determination (that is, the acquisition information acquired based on the starting ball entry) is provided by the main control unit and the sub control unit. May be provided in the RAM of the unit, and the acquired information stored in the storage area (the storage unit for the preliminary determination) may be determined (prior determination). In this case, by storing the result of the preliminary determination in the RAM of the main control unit or the sub-control unit, it is possible to delete the acquired information used in the preliminary determination (the acquired information stored in another storage area).

また、前述の実施例では、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先消化の制御処理としたが、これに限らず、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先消化の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留と第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処理、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とを並行して実行可能な制御処理としてもよい。   Also, in the above-described embodiment, the control processing for performing the second special figure reservation with priority over the first special figure reservation, that is, the control processing for so-called special figure 2 preferential digestion, is not limited thereto. The control process may be a control process of performing the reservation with priority over the second special map reservation, that is, a control process of so-called special figure 1 priority digestion. Also, the priority is not set for the digestion of the first special map reservation and the digestion of the second special map reservation, and the first special map reservation and the second special map reservation are digested in order from the oldest stored one. Control processing, that is, control processing of digestion in the order of entry (storage order) may be used. In addition, the control processing that can execute the first special figure reservation and the second special figure reservation can be executed in parallel.

また、前述の実施例では、大当り図柄の種類に基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、大入賞口(Vアタッカー)に確変作動口としての特定領域(V領域)を備え、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過(V通過)したか否かに基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機(所謂「V確機」)にも本発明を適用することが可能である。あるいは、特別図柄当否判定の結果が小当りとなることで入球可能となる大入賞口に特定領域(V領域)を備え、小当り遊技の際にその大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過(V通過)すると大当りとなり、当該V通過に基づき大当り遊技が実行される1種2種タイプのパチンコ遊技機にも本発明を適用することも可能である。   Further, in the above-described embodiment, the one in which the present invention is applied to one type of pachinko gaming machine that determines whether or not to activate the probability variation function based on the type of the big hit symbol is illustrated, but the present invention However, the present invention is not limited to this. For example, a special winning area (V attacker) is provided with a specific area (V area) as a positive change operation port, and a probability variation function is performed based on whether or not a game ball has passed a specific area (V passing) during a big hit game. The present invention can also be applied to one type of pachinko gaming machine (so-called “V-accurate machine”) that determines whether or not to operate. Alternatively, a special winning area that can enter the ball when the result of the special symbol hit determination is a small hit is provided with a specific area (V area), and in the case of a small hit game, a game ball that has entered the big winning port is The present invention is also applicable to pachinko gaming machines of one or two types, in which a big hit occurs when the vehicle passes through a specific area (V passing), and a big hit game is executed based on the V passing.

また、前述の実施例では、確率変動機能の非作動・作動により、大当り確率を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能としていたが、大当り確率の種類(数)はこれに限定されるものではなく、例えば、低確率(第1確率)よりも高く高確率(第2確率)よりも低い中確率(第3確率)等、3種類以上の確率を設定可能としてもよい。さらに、第1低確率と第1高確率(第1確率条件)、第2低確率と第2高確率(第2確率条件)、第3低確率と第3高確率(第3確率条件)など、低確率と高確率との関係を定めた複数種の確率条件を設け、当該複数種の確率条件のうちの何れかを、例えば、遊技機の電源投入時に任意に設定可能(選択可能)としてもよい。   In the above-described embodiment, the large hit probability can be set to a low probability (first probability) or a high probability (second probability) by deactivating / activating the probability varying function. Is not limited to this. For example, three or more types of probabilities can be set, such as a medium probability (third probability) higher than a low probability (first probability) and lower than a high probability (second probability). Is also good. Furthermore, a first low probability and a first high probability (first probability condition), a second low probability and a second high probability (second probability condition), a third low probability and a third high probability (third probability condition), and the like. A plurality of types of probability conditions defining a relationship between a low probability and a high probability are provided, and any of the plurality of types of probability conditions can be arbitrarily set (selectable) when, for example, a game machine is powered on. Is also good.

[その他]
以下、本明細書で開示した実施形態(実施例)に関連する発明を参考発明として開示しておく。
[Others]
Hereinafter, inventions related to the embodiments (examples) disclosed in the present specification will be disclosed as reference inventions.

(1−1)所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果となったことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記判定の実行を契機として複数の図柄を所定の表示部で変動表示させる変動表示制御手段を備え、
前記変動表示制御手段は、予め定められた複数種の変動態様の中から選択した変動態様に基づいて複数の図柄を変動表示させるものであり、
前記変動態様には、少なくとも、複数の図柄の変動表示が開始されてから表示結果が確定表示されるまでに少なくとも1つの図柄を仮停止させた後に複数の図柄を再変動させる再変動表示を所定演出を伴って行う再変動態様があり、
前記再変動態様には、所定演出の実行時期が異なる複数種の再変動態様がある
ことを特徴とする遊技機。
(1-1) A gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player based on a result of a determination made based on establishment of a predetermined condition being a specific result,
A variable display control means for variably displaying a plurality of symbols on a predetermined display unit in response to the execution of the determination,
The variation display control means is to variably display a plurality of symbols based on a variation mode selected from a plurality of predetermined variation modes,
In the variation mode, at least one symbol is temporarily stopped from the start of the variation display of a plurality of symbols until the display result is definitely displayed, and then the revariation display for re-variing the symbols is predetermined. There is a re-variation mode that accompanies the production,
A gaming machine, wherein the re-variation mode includes a plurality of types of re-variation modes having different execution times of a predetermined effect.

上記(1−1)の遊技機では、判定の実行を契機として複数の図柄が所定の表示部で変動表示される。この変動表示は、予め定められた複数種の変動態様の中から選択される変動態様に基づいて行われる。選択対象となる変動態様には、少なくとも、複数の図柄の変動表示が開始されてから表示結果が確定表示されるまでに少なくとも1つの図柄を仮停止させた後に複数の図柄を再変動させる再変動表示を所定演出を伴って行う再変動態様が存在し、再変動態様には、少なくとも、所定演出の実行時期が異なる複数種の再変動態様が存在するものとなっている。これにより、再変動態様の多様化を実現して、再変動態様に基づく変動表示(つまり、再変動表示を行う変動演出)の演出効果を高めることが可能となり、この結果、遊技興趣を向上させることが可能となる。   In the gaming machine of (1-1), a plurality of symbols are variably displayed on a predetermined display unit in response to the execution of the determination. This change display is performed based on a change mode selected from a plurality of predetermined change modes. At least one symbol is temporarily stopped from the start of the variable display of a plurality of symbols until the display result is finally displayed, and then the plurality of symbols are changed again. There is a re-variation mode in which display is performed with a predetermined effect, and the re-variation mode includes at least a plurality of types of re-variation modes different in execution time of the predetermined effect. This makes it possible to diversify the re-variation mode and enhance the effect of the variable display based on the re-variation mode (that is, the variable effect for performing the re-variation display), and as a result, to enhance the gaming interest. It becomes possible.

(1−2)上記(1−1)の遊技機において、
前記複数種の再変動態様のうちの少なくとも1つの再変動態様は、他の再変動態様と所定演出の内容が異なる
ことを特徴とする遊技機。
(1-2) In the gaming machine of (1-1),
A gaming machine, wherein at least one of the plurality of re-variation modes has a predetermined effect different from the other re-variation modes.

上記(1−2)の遊技機では、複数種の再変動態様のうちの少なくとも1つの再変動態様については、所定演出の内容が他の再変動態様と異なるものとなっている。これにより、再変動態様の種類によって演出内容を異ならせることが可能となり、演出内容が画一的になることを防ぐことが可能となる。   In the gaming machine of (1-2), the content of the predetermined effect is different from at least one of the plurality of re-variation modes from the other re-variation modes. This makes it possible to vary the effect content depending on the type of the re-variation mode, and to prevent the effect content from becoming uniform.

(1−3)上記(1−1)または(1−2)の遊技機において、
前記再変動態様には、少なくとも、第1再変動態様と、該第1再変動態様に比べ所定演出の実行時期が遅い第2再変動態様とがあり、
前記第2再変動態様は、前記第1再変動態様に比べ、前記判定の結果が前記特定結果の場合に選択される可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
(1-3) In the gaming machine of (1-1) or (1-2),
The re-fluctuation mode includes at least a first re-fluctuation mode and a second re-fluctuation mode in which a predetermined effect is executed later than the first re-fluctuation mode.
The gaming machine, wherein the second re-variation mode is more likely to be selected when the result of the determination is the specific result, as compared to the first re-variation mode.

上記(1−3)の遊技機では、再変動態様には、少なくとも、第1再変動態様と、該第1再変動態様に比べ所定演出の実行時期が遅い第2再変動態様とが存在するものとなっており、第2再変動態様は、第1再変動態様に比べ、判定の結果が特定結果の場合に選択される可能性が高いものとなっている。このため、再変動態様に基づく変動表示、すなわち、再変動表示を行う変動演出では、特別遊技の実行に対する期待度を、所定演出の実行時期(発生時期)によって示すことが可能となる。これにより、再変動表示を行う変動演出の興趣を高めることが可能となる。   In the gaming machine of the above (1-3), the re-variation mode includes at least a first re-variation mode and a second re-variation mode in which a predetermined effect is executed later than the first re-variation mode. The second variation mode is more likely to be selected when the determination result is a specific result than the first variation mode. Therefore, in the variable display based on the re-variation mode, that is, in the variable effect in which the re-variation display is performed, the degree of expectation for the execution of the special game can be indicated by the execution time (occurrence time) of the predetermined effect. This makes it possible to enhance the interest in the variable effect of performing the re-variable display.

(1−4)上記(1−1)から(1−3)の何れか一つの遊技機において、
前記図柄には、少なくとも、第1図柄種の図柄と、前記第1図柄種と表示態様が異なる第2図柄種の図柄とがあり、
前記再変動態様には、少なくとも、前記第1図柄種の図柄からなる複数の図柄により前記再変動表示を行う態様と、前記第2図柄種の図柄からなる複数の図柄により前記再変動表示を行う態様と、がある
ことを特徴とする遊技機。
(1-4) In the gaming machine according to any one of (1-1) to (1-3),
The symbols include at least a symbol of a first symbol type and a symbol of a second symbol type having a display mode different from that of the first symbol type,
In the re-variation mode, at least the re-variation display is performed by a plurality of symbols of the first symbol type, and the re-variation display is performed by a plurality of symbols of the second symbol type. And a game machine.

上記(1−4)の遊技機では、図柄の種類として、少なくとも、第1図柄種と第2図柄種とが存在するものとなっている。そして、再変動態様には、少なくとも、第1図柄種の図柄からなる複数の図柄により再変動表示を行う態様と、第2図柄種の図柄からなる複数の図柄により再変動表示を行う態様と、が存在するものとなっている。これにより、遊技者に与える再変動表示の印象を再変動態様の種類によって異ならせることが可能となり、再変動表示を行う変動演出の興趣を高めることが可能となる。   In the gaming machine of the above (1-4), at least a first symbol type and a second symbol type exist as symbol types. And, in the re-variation mode, at least a mode of performing re-variation display with a plurality of symbols of the first symbol type, a mode of performing re-variation display with a plurality of symbols of the second symbol type, Is what exists. As a result, it is possible to make the impression of the re-variable display given to the player different depending on the type of the re-variable mode, and it is possible to enhance the interest in the variable effect for performing the re-variable display.

(1−5)上記(1−1)から(1−4)の何れか一つの遊技機において、
前記変動表示制御手段は、前記再変動態様に基づいて複数の図柄を変動表示させる場合において、少なくとも1つの図柄を所定の特殊図柄で仮停止する場合がある
ことを特徴とする遊技機。
(1-5) In the gaming machine according to any one of (1-1) to (1-4),
In the gaming machine, the variable display control means may temporarily stop at least one symbol in a predetermined special symbol when the multiple symbols are variable displayed based on the re-variation mode.

上記(1−5)の遊技機では、再変動態様に基づく変動表示(再変動表示を行う変動演出)にて、複数の図柄のうち少なくとも1つの図柄を所定の特殊図柄で仮停止する場合があるものとなっている。これにより、再変動表示が行われることを特殊図柄の仮停止によって示唆することが可能となり、特殊図柄の仮停止に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In the gaming machine of the above (1-5), there is a case where at least one of the plurality of symbols is temporarily stopped at a predetermined special symbol in the variable display based on the re-variation mode (variable effect for performing the re-variable display). There is something. Thereby, it is possible to suggest that the re-variation display is performed by the temporary stop of the special symbol, and it is possible to attract the interest of the player to the temporary stop of the special symbol.

(1−6)上記(1−1)から(1−5)の何れか一つの遊技機において、
前記変動表示制御手段は、前記再変動態様に基づいて複数の図柄を変動表示させる場合において、複数の図柄を所定の特殊組合せで仮停止する場合がある
ことを特徴とする遊技機。
(1-6) In the gaming machine according to any one of (1-1) to (1-5),
The gaming machine, wherein the variable display control means temporarily stops a plurality of symbols in a predetermined special combination when a plurality of symbols are displayed in a variable manner based on the re-variation mode.

上記(1−6)の遊技機では、再変動態様に基づく変動表示(再変動表示を行う変動演出)にて、複数の図柄を所定の特殊組合せで仮停止する場合があるものとなっている。これにより、再変動表示が行われることを特殊組合せによる複数の図柄の仮停止によって示唆することが可能となり、特殊組合せによる複数の図柄の仮停止に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In the gaming machine of the above (1-6), a plurality of symbols may be temporarily stopped in a predetermined special combination in a variable display based on a re-variation mode (a fluctuating effect of performing a re-variation display). . Thereby, it is possible to suggest that the re-variation display is performed by temporarily stopping a plurality of symbols by the special combination, and it is possible to attract the interest of the player to the temporary stop of the plurality of symbols by the special combination. .

(2−1)所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果となったことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記判定の実行を契機として複数の図柄を所定の表示部で変動表示させる変動表示制御手段を備え、
前記変動表示制御手段は、予め定められた複数種の変動態様の中から選択した変動態様に基づいて複数の図柄を変動表示させるものであり、
前記変動態様には、少なくとも、複数の図柄の変動表示が開始されてから表示結果が確定表示されるまでに少なくとも1つの図柄を仮停止させた後に複数の図柄を再変動させる再変動表示を1回または複数回行う再変動態様があり、
前記再変動態様には、少なくとも、再変動表示の実行時期が異なる複数種の再変動態様がある
ことを特徴とする遊技機。
(2-1) A gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player based on a result of a determination made based on satisfaction of a predetermined condition being a specific result,
A variable display control means for variably displaying a plurality of symbols on a predetermined display unit in response to the execution of the determination,
The variation display control means is to variably display a plurality of symbols based on a variation mode selected from a plurality of predetermined variation modes,
The variation mode includes at least one re-variation display for temporarily varying at least one symbol after temporarily varying at least one symbol from when the variation display of the plurality of symbols is started until the display result is definitely displayed. One or more times,
The gaming machine, wherein the re-variation mode includes at least a plurality of types of re-variation modes having different execution timings of the re-variation display.

上記(2−1)の遊技機では、判定の実行を契機として複数の図柄が所定の表示部で変動表示される。この変動表示は、予め定められた複数種の変動態様の中から選択される変動態様に基づいて行われる。選択対象となる変動態様には、少なくとも、複数の図柄の変動表示が開始されてから表示結果が確定表示されるまでに少なくとも1つの図柄を仮停止させた後に複数の図柄を再変動させる再変動表示を1回または複数回行う再変動態様が存在し、再変動態様には、少なくとも、再変動表示の実行時期が異なる複数種の再変動態様が存在するものとなっている。これにより、再変動態様の多様化を実現して、再変動態様に基づく変動表示(つまり、再変動表示を行う変動演出)の演出効果を高めることが可能となり、この結果、遊技興趣を向上させることが可能となる。   In the gaming machine of (2-1), a plurality of symbols are variably displayed on a predetermined display unit in response to the execution of the determination. This change display is performed based on a change mode selected from a plurality of predetermined change modes. At least one symbol is temporarily stopped from the start of the variable display of a plurality of symbols until the display result is finally displayed, and then the plurality of symbols are changed again. There is a re-variation mode in which the display is performed once or a plurality of times. The re-variation mode includes at least a plurality of types of re-variation modes having different execution timings of the re-variation display. This makes it possible to diversify the re-variation mode and enhance the effect of the variable display based on the re-variation mode (that is, the variable effect for performing the re-variation display), and as a result, to enhance the gaming interest. It becomes possible.

(2−2)上記(2−1)の遊技機において、
前記再変動態様には、少なくとも、第1再変動態様と、該第1再変動態様に比べ1回目の再変動表示の実行時期が遅い第2再変動態様とがあり、
前記第2再変動態様は、前記第1再変動態様に比べ、前記判定の結果が前記特定結果の場合に選択される可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
(2-2) In the gaming machine of (2-1),
The re-variation mode includes at least a first re-variation mode and a second re-variation mode in which execution of the first re-variation display is later than the first re-variation mode,
The gaming machine, wherein the second re-variation mode is more likely to be selected when the result of the determination is the specific result, as compared to the first re-variation mode.

上記(2−2)の遊技機では、再変動態様には、少なくとも、第1再変動態様と、該第1再変動態様に比べ1回目の再変動表示の実行時期が遅い第2再変動態様とが存在するものとなっており、第2再変動態様は、第1再変動態様に比べ、判定の結果が特定結果の場合に選択される可能性が高いものとなっている。このため、再変動態様に基づく変動表示、すなわち、再変動表示を行う変動演出では、特別遊技の実行に対する期待度を1回目の再変動表示の実行時期(発生時期)によって示すことが可能となる。これにより、再変動表示を行う変動演出の興趣を高めることが可能となる。   In the gaming machine of (2-2), the re-variation mode includes at least a first re-variation mode and a second re-variation mode in which the first re-variation display is executed later than the first re-variation mode. The second variation mode is more likely to be selected when the determination result is a specific result than the first variation mode. For this reason, in the fluctuation display based on the re-variation mode, that is, in the fluctuation effect in which the fluctuation display is performed, the degree of expectation for the execution of the special game can be indicated by the execution time (occurrence time) of the first re-variation display. . This makes it possible to enhance the interest in the variable effect of performing the re-variable display.

(2−3)上記(2−1)または(2−2)の遊技機において、
前記図柄には、少なくとも、第1図柄種の図柄と、前記第1図柄種と表示態様が異なる第2図柄種の図柄とがあり、
前記再変動態様には、少なくとも、前記第1図柄種の図柄からなる複数の図柄により前記再変動表示を行う態様と、前記第2図柄種の図柄からなる複数の図柄により前記再変動表示を行う態様と、がある
ことを特徴とする遊技機。
(2-3) In the gaming machine of (2-1) or (2-2),
The symbols include at least a symbol of a first symbol type and a symbol of a second symbol type having a display mode different from that of the first symbol type,
In the re-variation mode, at least the re-variation display is performed by a plurality of symbols of the first symbol type, and the re-variation display is performed by a plurality of symbols of the second symbol type. And a game machine.

上記(2−3)の遊技機では、図柄の種類として、少なくとも、第1図柄種と第2図柄種とが存在するものとなっている。そして、再変動態様には、少なくとも、第1図柄種の図柄からなる複数の図柄により再変動表示を行う態様と、第2図柄種の図柄からなる複数の図柄により再変動表示を行う態様と、が存在するものとなっている。これにより、遊技者に与える再変動表示の印象を再変動態様の種類によって異ならせることが可能となり、再変動表示を行う変動演出の興趣を高めることが可能となる。   In the gaming machine of (2-3), at least a first symbol type and a second symbol type exist as symbol types. And, in the re-variation mode, at least a mode of performing re-variation display with a plurality of symbols of the first symbol type, a mode of performing re-variation display with a plurality of symbols of the second symbol type, Is what exists. As a result, it is possible to make the impression of the re-variable display given to the player different depending on the type of the re-variable mode, and it is possible to enhance the interest in the variable effect for performing the re-variable display.

(2−4)上記(2−1)から(2−3)の何れか一つの遊技機において、
前記変動表示制御手段は、前記再変動態様に基づいて複数の図柄を変動表示させる場合において、少なくとも1つの図柄を所定の特殊図柄で仮停止する場合がある
ことを特徴とする遊技機。
(2-4) In the gaming machine according to any one of (2-1) to (2-3),
In the gaming machine, the variable display control means may temporarily stop at least one symbol in a predetermined special symbol when the multiple symbols are variable displayed based on the re-variation mode.

上記(2−4)の遊技機では、再変動態様に基づく変動表示(再変動表示を行う変動演出)にて、複数の図柄のうち少なくとも1つの図柄を所定の特殊図柄で仮停止する場合があるものとなっている。これにより、再変動表示が行われることを特殊図柄の仮停止によって示唆することが可能となり、特殊図柄の仮停止に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In the gaming machine of the above (2-4), there is a case where at least one of the plurality of symbols is temporarily stopped at a predetermined special symbol in the variable display based on the re-variable mode (variable effect for performing the re-variable display). There is something. Thereby, it is possible to suggest that the re-variation display is performed by the temporary stop of the special symbol, and it is possible to attract the interest of the player to the temporary stop of the special symbol.

(2−5)上記(2−1)から(2−4)の何れか一つの遊技機において、
前記変動表示制御手段は、前記再変動態様に基づいて複数の図柄を変動表示させる場合において、複数の図柄を所定の特殊組合せで仮停止する場合がある
ことを特徴とする遊技機。
(2-5) In the gaming machine according to any one of (2-1) to (2-4),
The gaming machine, wherein the variable display control means temporarily stops a plurality of symbols in a predetermined special combination when a plurality of symbols are displayed in a variable manner based on the re-variation mode.

上記(2−5)の遊技機では、再変動態様に基づく変動表示(再変動表示を行う変動演出)にて、複数の図柄を所定の特殊組合せで仮停止する場合があるものとなっている。これにより、再変動表示が行われることを特殊組合せによる複数の図柄の仮停止によって示唆することが可能となり、特殊組合せによる複数の図柄の仮停止に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In the gaming machine of the above (2-5), a plurality of symbols may be temporarily stopped in a predetermined special combination in a variable display based on a re-variable mode (a variable effect of performing a re-variable display). . Thereby, it is possible to suggest that the re-variation display is performed by temporarily stopping a plurality of symbols by the special combination, and it is possible to attract the interest of the player to the temporary stop of the plurality of symbols by the special combination. .

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、3 遊技領域、4 レール部材、5 盤面ランプ、6 球戻り防止片、7 画像表示装置、7a 表示画面(表示領域、演出表示部)、7b 演出図柄表示領域(演出図柄表示部)、8 演出図柄、9a 第1演出保留、9b 第2演出保留、9c 第1演出保留表示領域(第1演出保留表示部)、9d 第2演出保留表示領域(第2演出保留表示部)、20 第1始動口、21 第2始動口、28 ゲート、30 大入賞口、31 大入賞装置、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、80 主制御基板(主制御部)、81 遊技制御用マイコン、90 サブ制御基板(サブ制御部)、91 演出制御用マイコン、100 画像制御基板(画像制御部)、101 画像制御用マイコン。   1 Pachinko machine, 2 game board, 3 game area, 4 rail members, 5 board ramp, 6 ball return prevention piece, 7 image display device, 7a display screen (display area, effect display section), 7b effect design display area ( Effect design display section), 8 effect symbols, 9a first effect hold, 9b second effect hold, 9c first effect hold display area (first effect hold display section), 9d second effect hold display area (second effect hold) Display unit), 20 first starting port, 21 second starting port, 28 gates, 30 big winning opening, 31 big winning device, 41a first special symbol display (first special symbol display), 41b second special symbol Display (second special symbol display section), 80 main control board (main control section), 81 game control microcomputer, 90 sub control board (sub control section), 91 effect control microcomputer, 100 image control board (image control) Part) , 101 Image control microcomputer.

Claims (5)

所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果となったことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記判定の実行を契機として複数の図柄を所定の表示部で変動表示させる変動表示制御手段を備え、
前記変動表示制御手段は、予め定められた複数種の変動態様の中から選択した変動態様に基づいて複数の図柄を変動表示させるものであり、
前記変動態様には、少なくとも、複数の図柄の変動表示が開始されてから表示結果が確定表示されるまでに少なくとも1つの図柄を仮停止させた後に複数の図柄を再変動させる再変動表示を1回または複数回行う再変動態様があり、
前記再変動態様には、少なくとも、再変動表示の実行時期が異なる複数種の再変動態様がある
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player based on a result of a determination performed based on the satisfaction of a predetermined condition being a specific result,
A variable display control means for variably displaying a plurality of symbols on a predetermined display unit in response to the execution of the determination,
The variation display control means is to variably display a plurality of symbols based on a variation mode selected from a plurality of predetermined variation modes,
The variation mode includes at least one re-variation display for temporarily varying at least one symbol after temporarily varying at least one symbol from when the variation display of the plurality of symbols is started until the display result is definitely displayed. One or more times,
The gaming machine, wherein the re-variation mode includes at least a plurality of types of re-variation modes having different execution timings of the re-variation display.
前記再変動態様には、少なくとも、第1再変動態様と、該第1再変動態様に比べ1回目の再変動表示の実行時期が遅い第2再変動態様とがあり、
前記第2再変動態様は、前記第1再変動態様に比べ、前記判定の結果が前記特定結果の場合に選択される可能性が高い
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The re-variation mode includes at least a first re-variation mode and a second re-variation mode in which execution of the first re-variation display is later than the first re-variation mode,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second variation mode is more likely to be selected when the result of the determination is the specific result, as compared with the first variation mode.
前記図柄には、少なくとも、第1図柄種の図柄と、前記第1図柄種と表示態様が異なる第2図柄種の図柄とがあり、
前記再変動態様には、少なくとも、前記第1図柄種の図柄からなる複数の図柄により前記再変動表示を行う態様と、前記第2図柄種の図柄からなる複数の図柄により前記再変動表示を行う態様と、がある
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The symbols include at least a symbol of a first symbol type and a symbol of a second symbol type having a display mode different from that of the first symbol type,
In the re-variation mode, at least the re-variation display is performed by a plurality of symbols of the first symbol type, and the re-variation display is performed by a plurality of symbols of the second symbol type. The gaming machine according to claim 1, wherein there is a mode.
前記変動表示制御手段は、前記再変動態様に基づいて複数の図柄を変動表示させる場合において、少なくとも1つの図柄を所定の特殊図柄で仮停止する場合がある
ことを特徴とする請求項1から請求項3の何れか一項に記載の遊技機。
The variable display control means may temporarily stop at least one symbol at a predetermined special symbol when the multiple symbols are displayed in a variable manner based on the re-variation mode. Item 3. The gaming machine according to any one of Items 3.
前記変動表示制御手段は、前記再変動態様に基づいて複数の図柄を変動表示させる場合において、複数の図柄を所定の特殊組合せで仮停止する場合がある
ことを特徴とする請求項1から請求項4の何れか一項に記載の遊技機。
The variable display control means may temporarily stop a plurality of symbols in a predetermined special combination when a plurality of symbols are displayed in a variable manner based on the re-variation mode. 5. The gaming machine according to any one of 4.
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