JP6418654B2 - Game machine - Google Patents

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卓人 市原
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本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and is particularly applicable to a pachinko gaming machine or the like.

従来、始動口への遊技球の入球に基づいて図柄(例えば特別図柄や演出図柄等)の変動表示を行い、該図柄が所定の大当り態様(特定態様)で停止表示されると、遊技者に大当り遊技等の所定の利益を付与する遊技機が広く知られている。この種の遊技機において、停止表示された大当り態様の種類に応じて、遊技者に付与する利益の内容を異ならせたものが存在する。例えば、図柄の種類として確変図柄と通常図柄を設け、停止表示された大当り態様が確変図柄によるものである場合(確変大当り)、大当り遊技が行われるとともに該大当り遊技後の遊技状態が高確高ベース状態(確変状態)となり、停止表示された大当り態様が通常図柄によるものである場合(通常大当り)、大当り遊技が行われるとともに該大当り遊技後の遊技状態が低確高ベース状態(時短状態)となる、といったものである。このような遊技機では、図柄の変動表示中に、当該変動表示の結果(停止表示態様)が大当り態様になるか否かを示す演出や、確変大当りになるか否かを示す演出等(例えばリーチ演出や再抽選演出等)、遊技者の期待感を高めるための演出を行うことがあり、このような演出により、遊技興趣の向上を図っている(例えば特許文献1を参照)。   Conventionally, when a variation of a symbol (for example, a special symbol or an effect symbol) is displayed based on the game ball entering the starting port, and the symbol is stopped and displayed in a predetermined big hit mode (specific mode), the player A gaming machine that gives a predetermined profit such as a big hit game is widely known. In this type of gaming machine, there is a game machine in which the contents of profits given to a player are varied depending on the type of jackpot mode that is stopped and displayed. For example, when a probability variation symbol and a normal symbol are provided as the types of symbols, and the jackpot pattern displayed in a stopped state is due to a probability variation symbol (probability variation big hit), the big hit game is performed and the gaming state after the big hit game is highly accurate. When the base state (probability change state) and the big hit mode displayed in a stopped state is based on a normal symbol (usually big hit), the big hit game is played and the game state after the big hit game is low probable and high base state (short time state) And so on. In such a gaming machine, during the variation display of the symbol, an effect indicating whether or not the result of the variation display (stop display mode) becomes a big hit mode, an effect indicating whether or not the probability change big hit mode or the like (for example, Reach production, re-lottery production, etc.) and production to increase the player's expectation may be performed, and such production is intended to improve the gaming interest (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−292045号公報JP 2002-292045 A

前述した遊技者の期待感を高めるための演出に関し、その演出の実行有無や実行する場合の演出態様は、図柄(識別情報)の変動表示の実行に際して決定される変動パターンに基づくのが一般的である。このため、変動パターンによっては、その種の演出が行われなかったり、行われるとしても演出態様が単調になったりすることもあり、このような場合には、演出効果が十分に得られず、遊技興趣が低下してしまう虞がある。   With regard to the effects for enhancing the player's expectation as described above, the presence / absence of execution of the effects and the appearance of the effects when they are executed are generally based on the variation pattern determined when executing the variation display of the symbol (identification information). It is. For this reason, depending on the variation pattern, such an effect may not be performed, or even if it is performed, the effect mode may become monotonous. In such a case, the effect of the effect cannot be obtained sufficiently, There is a risk that the gaming interest will be reduced.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、識別情報の変動表示に対して遊技者の興味を惹きつけ、遊技興趣を向上させることにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to attract the player's interest in the variable display of the identification information and to improve the gaming interest.

前述の課題を解決するために、本発明は以下の手段を採ることとした。
すなわち、本発明の遊技機は、
遊技球検知に基づいて取得される取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の表示結果として特定表示結果が導出された場合に、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に対応する識別情報の変動表示に係る所定の情報を、当該変動表示の実行前に報知可能な事前報知手段と、を備え、
前記特定表示結果として、第1特定表示結果と第2特定表示結果とを有し、
前記利益付与手段は、前記第1特定表示結果が導出された場合に所定の第1利益を付与し、前記第2特定表示結果が導出された場合に所定の第2利益を付与するもので、
前記第1利益は前記第2利益よりも遊技者にとって有利とされており、
前記識別情報として複数の図柄を有し、
前記識別情報の変動表示の表示結果は、前記複数の図柄が変動表示した後に停止表示することにより導出され、
前記複数の図柄が停止表示した際の表示態様として、前記第1特定表示結果に対応する第1表示態様と、前記第2特定表示結果に対応する第2表示態様と、を有し、
前記複数の図柄は、停止表示する際、所定の停止順序によって停止するものであり、
前記事前報知手段は、前記所定の情報として、前記第1表示態様を構成し得る図柄であって停止順序が最初の図柄を示す第1報知情報と、前記第2表示態様を構成し得る図柄であって停止順序が最初の図柄を示す第2報知情報と、を報知可能である
ことを要旨とする。
In order to solve the above-described problems, the present invention adopts the following means.
That is, the gaming machine of the present invention is
Acquisition information storage means capable of storing acquisition information acquired based on game ball detection;
Identification information display means for variably displaying the identification information based on the acquired information;
Profit granting means for giving a predetermined profit to the player when a specific display result is derived as a display result of the variation display of the identification information;
Pre-notification means capable of notifying predetermined information related to the variation display of the identification information corresponding to the acquisition information stored in the acquisition information storage means before execution of the variation display,
As the specific display result , the first specific display result and the second specific display result,
The profit giving means gives a predetermined first profit when the first specific display result is derived, and gives a predetermined second profit when the second specific display result is derived,
The first profit is more advantageous to the player than the second profit;
The identification information has a plurality of symbols,
The display result of the variation display of the identification information is derived by stopping display after the plurality of symbols are variably displayed,
As a display mode when the plurality of symbols are stopped and displayed, a first display mode corresponding to the first specific display result and a second display mode corresponding to the second specific display result,
The plurality of symbols are to be stopped according to a predetermined stop order when displaying the stop,
The pre-notification means includes, as the predetermined information, first notification information indicating a symbol that can constitute the first display mode and having a stop order of the first symbol, and a symbol that can configure the second display mode. Thus, the gist is that the second notification information indicating the first symbol in the stop order can be notified.

本発明の遊技機では、取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に対応する識別情報の変動表示に係る情報として、識別情報としての複数の図柄のうち、第1特定表示結果に対応する第1表示態様を構成し得る図柄であって停止順序が最初の図柄を示す第1報知情報と、第2特定表示結果に対応する第2表示態様を構成し得る図柄であって停止順序が最初の図柄を示す第2報知情報を、報知することが可能となっている。このため、遊技者にしてみれば、取得情報記憶手段に取得情報が記憶されている状況で第1報知情報や第2報知情報が報知されると、当該報知の契機となった取得情報(取得情報記憶手段に記憶されている取得情報)に基づく識別情報の変動表示の実行前(開始前)から、当該変動表示が第1特定表示結果になり得る変動であることや、当該変動表示が第1特定表示結果よりも有利度の低い第2特定表示結果になり得る変動であることを、知ることが可能となる。これにより、実行前の識別情報の変動表示に対して遊技者の興味を惹きつけ、遊技興趣を向上させることが可能となる。また、このように、停止順序が最初の図柄を示す情報により報知を行うことで、当該報知の対象となった取得情報に基づく複数の図柄(識別情報)の変動表示における最初の図柄停止後の展開に対して、遊技者の興味を強く惹きつけることが可能となる。 In the gaming machine of the present invention , as the information related to the variable display of the identification information corresponding to the acquired information stored in the acquired information storage means , the first corresponding to the first specific display result among the plurality of symbols as the identification information. The first notification information indicating a symbol that can constitute one display mode and having the first stop order, and the symbol that can constitute the second display mode corresponding to the second specific display result and having the first stop order The second notification information indicating the symbol can be notified. For this reason, for the player, when the first notification information or the second notification information is notified in a situation where the acquisition information is stored in the acquisition information storage means, the acquisition information (acquisition) that triggered the notification is acquired. The variation display is a variation that can be the first specific display result from before (starting) the variation display of the identification information based on the acquired information stored in the information storage means), and the variation display is the first It is possible to know that the fluctuation can be the second specific display result having a lower advantage than the one specific display result. As a result, it is possible to attract the player's interest in the change display of the identification information before execution, and to improve the game entertainment interest. Further, in this way, by performing notification using information indicating the first symbol of the stop order, after the first symbol stop in the variable display of a plurality of symbols (identification information) based on the acquired information that is the target of the notification It becomes possible to strongly attract the player's interest in the development.

以上の本発明によれば、識別情報の変動表示に対して遊技者の興味を惹きつけ、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the present invention as described above, it is possible to attract the player's interest in the display of variation in the identification information, and improve the gaming interest.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。It is a back view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board which concerns on the Example of this invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 4 is an enlarged view of the main display device shown in FIG. 3, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the game machine. 大当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility etc. with the kind of jackpot and the opening pattern of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当り判定(当否判定)テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)は普通図柄当り判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination (win / no-go determination) table, (B) is a big hit type determination table, (C) is a normal symbol per determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターンテーブルである。It is a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main interruption process. 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of starting entrance. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol success / failure determination process. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol random number shift process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during normal symbol fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol confirmation process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric accessory process. 特図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図2当否判定処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of special figure 2 determination processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 random number shift processing. 特図1当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 success / failure determination processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 random number shift processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric accessory processing (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 演出保留表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect hold display process. 変動開始時演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation start time effect process. 図柄先読みゾーン制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a symbol prefetch zone control process. 演出モードC(通常ゾーン、図柄先読みゾーン)での演出表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation display screen in production mode C (normal zone, symbol look-ahead zone). 実施例2の変動演出パターン設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change production pattern setting process of Example 2. 図柄先読みゾーン中の演出表示の他の態様を示す図である。It is a figure which shows the other aspect of the effect display in a symbol prefetch zone.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。以下では、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、当該遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を進行させることが可能なパチンコ遊技機(弾球遊技機)に、本発明を適用した例を説明する。尚、以下では、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示を行い、当該特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)が付与され得る大当り遊技(特別遊技)が実行可能となる所謂「1種タイプ」のパチンコ遊技機を例に説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. Hereinafter, the present invention is applied to a pachinko gaming machine (bullet ball gaming machine) in which a game medium used for a game is a game ball and the game ball can be advanced by firing the game ball toward a game board surface. An example will be described. In the following, a special symbol variation display is performed based on the game ball entering the starting port, and when the jackpot symbol is stopped and displayed at the end of the special symbol variation display, a predetermined amount is given to the player. A so-called “one type” pachinko gaming machine that can execute a jackpot game (special game) to which a game profit (for example, a prize ball) can be given will be described as an example.

図1乃至図3に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The gaming board 2 is a gaming machine. It is configured to be detachable from the frame 50. FIG. 3 shows a state in which the gaming board 2 is removed from the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes a front frame 51 having a decorative surface, a main body frame 52 to which the gaming board 2 and the like are attached, and an outer frame 53 for attaching the pachinko gaming machine 1 to the island facility of the hall. The front frame 51, the main body frame 52, and the outer frame 53 are pivotally supported on one side end side and can be opened and closed.

また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)が設けられており、この他、装飾用の枠ランプ66及びスピーカ67等も設けられている。   In addition, the front frame 51 can supply a launching handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the operation amount (rotation angle) of the player and a game ball stored and stored to the launching device side. A ball hitting tray (upper pan) 61 and a surplus ball tray (lower pan) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the ball hitting tray 61 are provided. The front frame 51 includes a first effect button 63a and a second effect button 63b that can be operated by the player during the execution of a game effect that is executed as the game progresses. In addition, a decorative frame lamp 66, a speaker 67, and the like are also provided.

演出ボタン63は、遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。例えば、遊技演出の実行中に第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bを操作すると、当該操作に基づいて所定の操作対応演出が行われる。尚、演出ボタン63の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者が入力を行うことができるものであれば足り、例えば、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段(光電式等)であってもよい。   The effect button 63 functions as an input means that can be input by the player, and the effect button to be used can be selected depending on the type of game effect. For example, when the first effect button 63a or the second effect button 63b is operated during the execution of the game effect, a predetermined operation-corresponding effect is performed based on the operation. Note that the configuration of the effect button 63 is not limited to the aspect of the present embodiment, and it is sufficient that the player can input, for example, an input means (for example, an input means in which the player directly makes contact with the button portion) For example, it may be a haunting type, a touch sensor type, etc.) or a non-contact type input means (photoelectric type etc.) that detects and inputs that part of the player's body is close Good.

遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されており、レール部材4の先端には、球戻り防止片6が設けられている。球戻り防止片6は、一旦遊技領域へ誘導された遊技球を発射装置側へ戻るのを防止するためのものである。また、遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5(図5を参照)も設けられている。   In the game board 2, a game area 3 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 60 flows down is surrounded by the rail member 4. In the game area 3, a plurality of game nails 16 for guiding a game ball are projected, and a ball return prevention piece 6 is provided at the tip of the rail member 4. The ball return prevention piece 6 is for preventing the game ball once guided to the game area from returning to the launching device side. The game board 2 is also provided with a decorative board surface lamp 5 (see FIG. 5).

遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L、8C、8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、当該演出図柄8L,8C,8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。   Near the center of the game area 3, an image display device 7 composed of a liquid crystal display device is provided. The display screen 7a of the image display device 7 is provided with an effect symbol display area 7b (also referred to as an “effect symbol display unit”) in which effect symbols 8L, 8C, and 8R (also simply referred to as “effect symbol 8”) are displayed. The effect symbols 8L, 8C, and 8R perform a variable display in synchronization with a variable display of a first special symbol and a variable display of a second special symbol, which will be described later. The effect symbol display area 7b includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. The left symbol display area displays the left effect symbol 8L, and the middle symbol display area displays the medium effect. The symbol 8C is displayed, and the right effect symbol 8R is displayed in the symbol display area on the right.

本実施例の演出図柄8L,8C,8Rは、それぞれ「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄(識別情報)からなる。演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄によって、後述の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の表示結果や、第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の表示結果、つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果を、遊技者が認識し易いように表示する。本実施例では、変動表示している演出図柄8L,8C,8Rの停止順序を、原則、「左→右→中」としている。但し、変動演出パターンの種類や変動短縮の有無によって、演出図柄8L,8C,8Rの停止順序が異なったり、演出図柄8L,8C,8Rのうち左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが略同時に停止して中演出図柄8cが最後に停止したりすることもある。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということがある。また、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」「第2特図」ということがある。   The production symbols 8L, 8C, 8R of the present embodiment are each composed of a plurality of symbols (identification information) representing numbers “1” to “9”. The first special symbol displayed on the later-described first special symbol display 41a (also referred to as “first special symbol display unit”) by the left, middle and right effect symbols stopped and displayed in the effect symbol display area 7b. The display result of the variable display or the display result of the variable display of the second special symbol displayed on the second special symbol display 41b (also referred to as “second special symbol display unit”), that is, the special symbol propriety determination (simply “ The result of this determination (also referred to as “win / fail determination”) is displayed so that the player can easily recognize it. In this embodiment, the stop order of the effect symbols 8L, 8C, and 8R that are variably displayed is, in principle, “left → right → middle”. However, the stop order of the effect symbols 8L, 8C, and 8R differs depending on the type of the change effect pattern and whether or not the variation is shortened, or the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped almost simultaneously. Then, the medium effect design 8c may stop last. It should be noted that the first special symbol, the second special symbol, or the production symbol may be referred to simply as “symbol” or “identification information”. Also, the normal symbol is “special”, the special symbol is “special”, the first special symbol is “special symbol 1”, “first special symbol”, and the second special symbol is “special symbol 2” “second special symbol”. There are times.

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなり、その大当りの種別が16R大当りや6R大当り等になった場合には、「777」などの3桁同一のゾロ目(特定態様、特定表示結果)で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示することが可能である。また、特別図柄当否判定の結果が大当りとなり、その大当りの種別が2R大当りとなった場合には、「135」などの予め設定したチャンス図柄(特定態様、特定表示結果)や「3★3」などの専用図柄(特定態様、特定表示結果)で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「637」や「373」など、3つの演出図柄8L,8C,8Rのうち少なくとも1つが他と異なるバラケ目図柄(非特定態様、非特定表示結果)で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。さらに、本実施例では演出図柄8L,8C,8Rを、それぞれ「1」〜「9」を表す図柄(数字図柄)としているが、この他にも、例えば、漢数字やアルファベット、各種記号等を表す図柄としたり、キャラクタや絵柄等を表す図柄としたりしてもよい。また、それらを組み合わせた図柄(例えば、「1」と「キャラクタA」との組み合わせ)としてもよい。   For example, if the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the type of the big hit is a 16R big hit or a 6R big hit, etc., the three-digit identical double eyes (specific mode, specific display result) such as “777” The production symbols 8L, 8C, and 8R can be stopped and displayed. In addition, when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the type of the big win is a 2R big hit, a chance symbol (specific mode, specific display result) such as “135” or “3 * 3” It is possible to stop display the effect symbols 8L, 8C, 8R with dedicated symbols (specific mode, specific display result). In addition, in the case of losing, the effect is produced in a different pattern (non-specific mode, non-specific display result) in which at least one of the three effect symbols 8L, 8C, 8R such as “637” and “373” is different from the others. It is possible to stop and display the symbols. Thereby, the player can easily grasp the progress of the game by looking at the effect symbols that are stopped and displayed. That is, the player generally does not directly grasp the result of the special symbol success / failure determination by looking at the special symbol displayed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, Grasp the effect symbols displayed in the symbol display area 7b. The positions of the left, middle, and right symbol display areas do not need to be separately provided, and the display areas of the left, middle, and right effect symbols may be the entire symbol display area (effect symbol display area 7b). . In addition, as a variation display mode of the effect symbol, for example, there is a mode in which scroll display is performed in the vertical direction, the horizontal direction, the diagonal direction, and the like. Further, in this embodiment, the production symbols 8L, 8C, and 8R are symbols (numerical symbols) representing “1” to “9”, respectively. It may be a symbol representing a character or a symbol representing a character or a picture. Moreover, it is good also as a pattern (for example, combination of "1" and "character A") which combined them.

画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、大当り遊技に伴って実行される大当り遊技演出(特別遊技演出)や、客待ち用のデモ演出などが表示される。演出図柄遊技演出や大当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。また、画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とが設けられている。第1演出保留や第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数や第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying the game effect using the effect symbol as described above (effect symbol game effect), the jackpot game effect (special game effect) executed along with the jackpot game, , Demonstrations for waiting for customers are displayed. In the effect symbol game effect, the jackpot game effect, and the demonstration effect, in addition to effect symbols such as numbers, effect images other than effect symbols such as background images and character images are also displayed. The display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area 9c (first effect hold display unit) for displaying a first effect hold 9a in accordance with the number of first special figure hold to be described later. A second effect hold display area 9d (second effect hold display unit) for displaying the second effect hold 9b in accordance with the number of second special figure hold to be described later is provided. Depending on the display mode (the number of displays) of the first effect hold and the second effect hold, the number of stored first special figure holds and the second special figure hold display 43b displayed on the first special figure hold indicator 43a described later. It is possible to show the number of stored second special figure holds displayed in a manner that is easy to understand for the player.

尚、第1演出保留9a、第2演出保留9bのことを「記憶表示」ともいい、第1演出保留表示領域9cや第2演出保留表示領域9d、さらには演出保留表示領域が設けられた表示画面7aを有する画像表示装置7のことを「記憶表示手段」ともいう。   The first effect hold 9a and the second effect hold 9b are also referred to as “memory display”, and a display provided with a first effect hold display area 9c, a second effect hold display area 9d, and an effect hold display area is provided. The image display device 7 having the screen 7a is also referred to as “memory display means”.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。また、センター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらに、センター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is provided in the vicinity of the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 so as to surround the effect symbol display area 7b. A stage portion 11 having a game ball rolling surface on which a game ball can roll is provided below the center decorative body 10. A hollow warp portion 12 is provided on the left portion of the center decorative body 10. The warp unit 12 is provided with a warp inlet and a warp outlet. The warp flowing down the game area 3 is received from the warp inlet, and the game ball is discharged from the warp outlet and guided to the stage unit 11. The game ball guided to the rolling surface of the stage unit 11 can enter the first start port 20 described later with a higher possibility than the game ball not guided to the stage unit 11. Further, on the upper part of the center decorative body 10, there is provided an decorative member 13 which has an electric decoration member such as an LED (panel lamp 5) and can be turned on according to the game state, and is shaped like a character or a figure. ing.

また、センター装飾体10の上部であって、装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14(可動役物)が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、大当りの可能性が比較的高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材14が下方に落下し、当該可動装飾部材14が表示画面7aの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は大当りへの期待感を高めることとなる。遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。   In addition, a movable decorative member 14 (movable accessory) that can be operated in accordance with a game effect is provided on the center decorative body 10 and behind the decorative member 13. In FIG. 3, only a part of the movable decorative member 14 is visible, but for example, with the execution of a game effect that has a relatively high probability of winning, the movable decorative member 14 falls downward and the movable decorative member 14 is moved. The decorative member 14 covers the front surface of the display screen 7a, and most of the decorative member 14 is visible. As a result, the player increases the sense of expectation for the big hit. Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 having a non-variable first start port 20 that does not change the ease of entering a game ball is provided. A random number for determining whether or not a special symbol is obtained based on the game ball entering the first starting port 20, and if a predetermined condition is established, whether or not the first special symbol is true (first special symbol true / false) When the determination) is executed, the first special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the determination result.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。   Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 having a non-variable first start port 20 that does not change the ease of entering a game ball is provided. A random number for determining whether or not a special symbol is obtained based on the game ball entering the first starting port 20, and if a predetermined condition is established, whether or not the first special symbol is true (first special symbol true / false) When the determination) is executed, the first special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the determination result.

第1始動口20の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。   Below the first start opening 20, there is provided a variable winning device 22 (also referred to as "variable start opening") having a variable second start opening 21 for changing the ease of entering a game ball. . A random number for determining whether or not a special symbol is obtained based on the game ball entering the second starting port 21, and if a predetermined condition is established, whether or not the second special symbol is determined (second special symbol determination) ) Is executed, the second special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the determination result.

可変入賞装置22は、可動部材23を備え、可動部材23の動作によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。つまり、可動部材23は、所定の動作(開閉動作)を行うことで、第2始動口21への遊技球の入球可能性を変化させるものである。この可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5参照)により駆動される。本実施例では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。   The variable winning device 22 includes a movable member 23 and opens and closes the second start port 21 by the operation of the movable member 23. By this opening / closing operation, the second start port 21 can be changed from the first mode (closed state) to the second mode (open state) in which a game ball is more likely to enter than the first mode. is there. That is, the movable member 23 changes the possibility of entering a game ball into the second start port 21 by performing a predetermined operation (opening / closing operation). The movable member 23 is driven by a second start port solenoid 24 (see FIG. 5). In the present embodiment, the second starting port 21 can enter the game ball only when the movable member 23 is in the open state, and the game ball cannot enter when the movable member 23 is in the closed state. . The second starting port 21 is completely open when the movable member 23 is in the closed state, as long as the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is in the closed state than when the movable member 23 is in the open state. It may not be impossible to enter the ball.

遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口30(「第1可変入球口」ともいう)を備えた第1大入賞装置31が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1大入賞装置31は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。   On the right side of the first start opening 20 in the game area 3, there is provided a first big winning device 31 having a first big winning opening 30 (also referred to as a “first variable winning opening”). The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member 32, and opens / closes the first grand prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 5). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is in the open state. In other words, the first grand prize winning device 31 has an opening / closing operation of the opening / closing member 32 to make it impossible to enter a game ball (closed state) and allow a game ball to enter (open state). Can be changed.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方であってセンター装飾体10の右下部には、第2大入賞口35(「第2可変入球口」ともいう)を備えた第2大入賞装置36が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(羽根部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2大入賞装置36は、開閉部材37の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。   Further, in the game area 3, a second large winning opening 35 (also referred to as a “second variable pitching opening”) is provided above the first large winning opening 30 and in the lower right portion of the center decorative body 10. A big winning device 36 is provided. The second grand prize winning device 36 includes an opening / closing member (blade member) 37, and opens and closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 5). The second big winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is in the open state. In other words, the second grand prize winning device 36 has an opening / closing operation of the opening / closing member 37 to make it impossible to enter a game ball (closed state) and to enter a possible game ball (open state). Can be changed.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると、第2始動口21は開状態となる。さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入賞口27が設けられている。本実施例では、一般入賞口27を4個設けてあり、そのうちの3個を第1始動口20の左方に設けられた左一般入賞口とし、1個を第1大入賞口30の右方に設けられた右一般入賞口としている。第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35および一般入賞口27は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(賞球)が払い出される。具体的には、第1始動口20の賞球数は「5」、第2始動口21の賞球数は「3」、第1大入賞口20および第2大入賞口35の賞球数は「15」、一般入賞口27の賞球数は「10」としている。   A gate 28 (game ball passage opening) through which a game ball can pass is provided in the right region of the center decorative body 10 in the game region 3. Based on the passing of the game ball to the gate 28, a random number for determining whether or not a normal symbol is obtained is obtained. When a predetermined condition is established, it is determined whether or not the second start port 21 is opened. When the symbol success / failure determination is executed, the normal symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the result of the normal symbol success / failure determination. When the winning normal symbol is stopped and displayed, the second start port 21 is opened. Further, a plurality of general winning ports 27 are provided at the lower part of the game area 3. In the present embodiment, four general winning ports 27 are provided, three of which are left general winning ports provided on the left side of the first start port 20, and one is the right of the first big winning port 30. It is a right general prize opening provided for the person. The first start opening 20, the second start opening 21, the first grand prize opening 30, the second big prize opening 35, and the general prize opening 27 are entry holes that are used as a chance to pay out prize balls, and each entry opening. When a game ball enters, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out at each entrance. Specifically, the number of winning balls at the first starting opening 20 is “5”, the number of winning balls at the second starting opening 21 is “3”, and the number of winning balls at the first winning opening 20 and the second winning opening 35. Is “15”, and the number of prize balls in the general winning opening 27 is “10”.

このように複数の入球口(第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、一般入賞口27及びゲート28)等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「左打ち」といい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「右打ち」という。ここで、複数の入球口のうち、第1始動口20および3個の左一般入賞口27は、遊技領域3のうち左遊技領域3Aを流下する遊技球が入球可能となるように設けてあり、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、右一般入賞口27およびゲート28は、遊技領域3のうち右遊技領域3Bを流下する遊技球が入球可能となるように設けてある。このため、本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際には、原則、左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において大当りとなり遊技状態が変化した際には、原則、右打ちにてゲート28、第2始動口21、第1大入賞口30および第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。   A game in which a plurality of entrances (the first start opening 20, the second start opening 21, the first big prize opening 30, the second big prize opening 35, the general prize opening 27 and the gate 28) are arranged in this way. The area 3 can be divided into a left game area (first area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and a right game area (second area) 3B on the right side. The hitting method in which the game ball is fired so that the game ball flows down in the left game area 3A is called “left-handed”, and the hitting method in which the game ball is shot down in the right game area 3B is “right-handed” " Here, among the plurality of entrances, the first start opening 20 and the three left general winning entrances 27 are provided so that game balls flowing down the left game area 3A among the game areas 3 can enter. The second starting port 21, the first grand prize opening 30, the second major prize opening 35, the right general prize opening 27 and the gate 28 enter the game balls flowing down the right game area 3 </ b> B of the game areas 3. It is provided as possible. For this reason, in this pachinko gaming machine 1, at the start of the game, in principle, aiming to enter the first starting port 20 by left-handed. On the other hand, when the winning / unjudging decision based on the entry to the first starting port 20 is a big hit and the gaming state changes, in principle, the gate 28, the second starting port 21, the first big winning port 30 and the The goal is to enter the two big winning holes 35.

また、図3および図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示および停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)と、第2特別図柄を変動表示および停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)と、普通図柄を変動表示および停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)と、が含まれている。また、主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44と、が含まれている。さらに、主表示器40には、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48と、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が大当りになった場合に実行される大当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45と、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46と、遊技球の発射方向、すなわち右打ちを行うべき状態か左打ちを行うべき状態かを示す発射方向表示器47と、が含まれている。主表示器40に含まれるこれらの各種表示器は、後述の主制御部によって表示制御される。   As shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is disposed at the lower right portion of the game board 2. The main display 40 includes a first special symbol display 41a (first special symbol display unit) that displays the first special symbol in a variably displayed and stopped state, and a second special symbol that displays the second special symbol in a variably displayed and stopped state. A display 41b (second special symbol display unit) and a normal symbol display unit 42 (normal symbol display unit) that displays normal symbols in a variable manner and stops display are included. In addition, the main indicator 40 includes a first special figure hold indicator 43a for displaying the number of stored determination information (first special figure hold) related to the first special symbol, and the determination information related to the second special symbol. A second special figure hold indicator 43b for displaying the stored number of (second special figure hold), a general figure hold indicator 44 for displaying the stored number of operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42, It is included. Further, the main display 40 includes a hit indicator 48 indicating that the result of the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination has been won, and the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure. A round indicator 45 indicating the number of rounds of the jackpot game executed when the result of the determination is a jackpot, a game state indicator 46 indicating that the probability variation function is activated, and a firing direction of the game ball, that is, right And a firing direction indicator 47 that indicates whether a strike should be made or a left strike should be made. These various displays included in the main display 40 are display-controlled by a main control unit described later.

第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球に基づいて行われる。尚、以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。   The variation display of the first special symbol is performed based on the game ball entering the first start port 20. The change display of the second special symbol is performed based on the game ball entering the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display unit 41. In addition, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold display unit 43.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20または第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合、すなわち、特別図柄の停止表示の態様(特別図柄の変動表示の表示結果)が大当りを示す特定態様(特定表示結果)である場合には、停止表示された大当り図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる大当り遊技(特別遊技)が行われる。尚、大当り遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display unit 41, the special symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined time, and then stopped and displayed. The special symbol (stop symbol) that is stopped and displayed enters the first start port 20 or the second start port 21. The result of lottery based on (special symbol success / failure determination, big hit lottery) is notified. The special symbol that is stopped and displayed is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols based on the special symbol success / failure determination. When the stop symbol is a predetermined special symbol (specific identification information), that is, the special symbol stop display mode (special symbol variable display result) is a specific mode (special display result) indicating a big hit. In this case, a big hit game (special game) is performed in which the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 is opened with an opening pattern corresponding to the type of the jackpot symbol displayed in a stopped state. In addition, the opening pattern of the big winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the big hit game will be described later.

図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i〜p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第1特別図柄当否判定の結果として「16R第1大当り」、「6R第2大当り」、「6R第3大当り」、「6R第4大当り」および「6R第5大当り」の5種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第1特別図柄表示器41aのLEDは、それら5種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様、特定表示結果)を採ることが可能となっている。具体的には、第1特別図柄当否判定の結果が16R第1大当りとなった場合には「ijn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第1大当り図柄)、6R第2大当りとなった場合には「ino」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第2大当り図柄)、6R第3大当りとなった場合には「inp」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第3大当り図柄)、6R第4大当りとなった場合には「ijo」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第4大当り図柄)、6R第5大当りとなった場合には「jno」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(6R第5大当り図柄)。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(外れ図柄)。   As shown in FIG. 4, the first special symbol display 41 a is composed of eight LEDs indicated by “ip” and displays a special symbol corresponding to the result of the first special symbol success / failure determination. In this embodiment, as a result of the first special symbol success / failure determination, “16R first big hit”, “6R second big hit”, “6R third big hit”, “6R fourth big hit” and “6R fifth big hit” are 5 Kinds of jackpots are provided (see FIG. 8), and the LED of the first special symbol display 41a can take a display mode (specific mode, specific display result) corresponding to each of these five types of jackpots. It is possible. Specifically, when the result of the first special symbol winning / failing determination is 16R first big hit, the three LEDs “ijn” are turned on and the rest are turned off (16R first big hit symbol). If 2 hits are hit, 3 LEDs of “ino” are turned on and the rest are turned off (6R 2nd big hit symbol). If 6R 3 hits, 3 LEDs of “inp” are turned on. Is turned on to turn off the rest (6R third big hit symbol), and when it becomes 6R fourth big hit, the three LEDs “ijo” are turned on and the rest are turned off (6R fourth big hit symbol), When the 6R fifth big hit is reached, the three “jno” LEDs are turned on and the rest are turned off (6R fifth big hit symbol). In addition, when it comes off, the two “lo” LEDs are turned on and the rest are turned off (outage symbol).

また、第2特別図柄表示器41bは、「a〜h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第2特別図柄当否判定の結果として「16R第6大当り」、「16第7大当り」、「12R第8大当り」、「6R第9大当り」、「2R第10大当り」、「16R第11大当り」および「2R第12大当り」の7種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第2特別図柄表示器41bのLEDは、それら2種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様、特定表示結果)を採ることが可能となっている。具体的には、第2特別図柄当否判定の結果が16R第6大当りとなった場合には「abd」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第6大当り図柄)、16R第7大当りとなった場合には「abg」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第7大当り図柄)、12R第8大当りとなった場合には「abc」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(12R第8大当り図柄)、6R第9大当りとなった場合には「afg」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第9大当り図柄)、2R第10大当りとなった場合には「abde」の4個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(2R第10大当り図柄)、16R第11大当りとなった場合には「abe」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第11大当り図柄)、2R第12大当りとなった場合には「abdh」の4個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(2R第12大当り図柄)。また、外れとなった場合には、「eh」の2個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(外れ図柄)。   The second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by “a to h”, and displays a special symbol corresponding to the result of the second special symbol success / failure determination. In the present embodiment, as a result of the second special symbol success / failure determination, “16R sixth big hit”, “16 seventh big hit”, “12R eighth big hit”, “6R ninth big hit”, “2R 10 big hit”, “ Seven types of big hits, “16R 11th big hit” and “2R 12th big hit” are provided (see FIG. 8), and the LED of the second special symbol display 41b corresponds to each of the two types of big hits. It is possible to adopt a display mode (specific mode, specific display result). Specifically, when the result of the second special symbol success / failure determination is 16R sixth big hit, the three LEDs “abd” are turned on and the rest are turned off (16R sixth big hit symbol). If 7 big hits, 3 LEDs of “abg” are turned on and the rest are turned off (16R seventh big hit symbol), and if 12R 8 big hits, 3 LEDs of “abc” Is turned on to turn off the rest (12R eighth big hit symbol), and when it becomes 6R ninth big hit, three LEDs “afg” are turned on and the rest are turned off (6R ninth big hit symbol), When the 2R 10th big hit is reached, the 4 LEDs of “abde” are turned on and the rest are turned off (2R 10th big hit symbol), and when the 16R 11th big hit is reached, the 3 pieces of “abe” Turn on the LED and turn off the rest (1 R 11 jackpot symbol), by lighting four LED of "abdh" when became 2R twelfth jackpot turns off the remaining (2R 12th jackpot symbol). In addition, when it comes off, the two “eh” LEDs are turned on, and the rest are turned off (outage symbol).

尚、特別図柄の停止表示態様(停止図柄)は、これらに限定されるものではなく、任意に設定することができる。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば、予め定められた順序で光が左から右へ繰り返し流れるように各LEDを点灯させる態様とすることができる。   In addition, the stop display mode (stop symbol) of the special symbol is not limited to these, and can be arbitrarily set. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, that light repeatedly flows from left to right in a predetermined order. In this manner, each LED can be turned on.

ここで、16R第1大当り、6R第2大当り、16R第6大当り、16R第7大当り、12R第8大当り、6R第9大当りおよび2R第10大当りは、後述するように確変大当りに該当するものであり、当該確変大当りに対応する特別図柄の停止表示態様のことを「第1特定表示結果」ともいう。また、6R第3〜第5大当り、16R第11大当りおよび2R第12大当りは、後述するように非確変大当りに該当するものであり、当該非確変大当りに対応する特別図柄の停止表示態様のことを「第2特定表示結果」ともいう。   Here, the 16R first big hit, the 6R second big hit, the 16R sixth big hit, the 16R seventh big hit, the 12R eighth big hit, the 6R ninth big hit, and the 2R 10 big hit correspond to the probability variation big hit as will be described later. Yes, the special symbol stop display mode corresponding to the probability variation big hit is also referred to as a “first specific display result”. The 6R 3rd to 5th big hits, the 16R 11th big hit and the 2R 12th big hit correspond to non-probable variable big hits as will be described later, and are special symbol stop display modes corresponding to the non-probable big hits. Is also referred to as “second specific display result”.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部(図示せず)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(図示せず)に記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(図示せず)に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留(取得情報)の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値はそれぞれ「4」となっている。これら第1特図保留記憶部および第2特図保留記憶部を、夫々「第1取得情報記憶手段」および「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 21, various information such as a special symbol success / failure random number (“acquired information”) The acquired various information is temporarily stored in a special figure storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. Specifically, if the ball enters the first starting port 20, it is stored in the first special diagram storage unit (not shown) as the first special diagram reservation, and if the ball enters the second starting port 21. The second special figure reservation is stored in a second special figure storage unit (not shown). The number of special figure reservations (acquired information) that can be stored in each special figure storage unit is limited to a predetermined number, and the upper limit value in this embodiment is “4”. The first special figure storage unit and the second special figure storage unit are also referred to as “first acquisition information storage unit” and “second acquisition information storage unit”, respectively, and are also collectively referred to as “acquisition information storage unit”.

特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit is digested when the special symbol based on the special figure hold can be displayed. The digestion of the special symbol hold means that the special symbol determination random number or the like corresponding to the special symbol hold is determined, and the special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the change display of the special symbol based on the entrance of the game ball into the first start port 20 or the second start port 21 cannot be executed immediately at the time of the entrance, that is, the change of the special symbol Even when the display is being executed or the special game is being executed, it is possible to reserve the right to determine whether or not the special symbol is appropriate for the entered ball, up to a predetermined number.

特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には、第1特図保留表示器43aは「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものとなっている。例えば、保留数が「0」の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「u□v●」というように「u」のLEDを消灯し「v」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「2」の場合は「u●v□」というように「u」のLEDを赤色で点灯させ「v」のLEDを消灯する表示態様とし、保留数が「3」の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「4(上限数)」の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。   The number of special figure hold stored in the special figure hold storage unit is displayed on the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b. Specifically, the first special figure hold indicator 43a is composed of two “uv” LEDs, and the first special figure is controlled by controlling the display of the LEDs according to the number of the first special figure hold. The number of holds is displayed. For example, when the number of holds is “0”, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as “u □ v □” (for example, □: unlit, ●: red lit, ▲: green lit). When “1” is “1”, the display mode is such that “u” LED is turned off and “v” LED is lit in red, such as “u □ v ●”. “u” LED is turned on in red, and “v” LED is turned off. When the number of hold is “3”, both LEDs are turned on as “u ● v ●”. The display mode is lit in red, and when the number of reservations is “4 (upper limit number)”, both LEDs can be lit in green as “u ▲ v ▲”.

また、第2特図保留表示器43bは「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数「1」〜「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   The second special figure hold indicator 43b is composed of two LEDs “wx”, and the number of second special figure hold is controlled by controlling the display of the LEDs according to the number of second special figure hold. Is displayed. For example, when the number of holds is “0”, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as “w □ x □” (for example, □: unlit, ●: red lit, ▲: green lit). “1” to “4” are also determined in the same manner as the first special figure hold indicator 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The normal symbol variation display is triggered by the passage of the game ball to the gate 28. In the normal symbol display 42, the normal symbol is variably displayed for a predetermined time, and then the stop symbol is displayed. The result of the normal symbol success / failure determination based on the passing of the game ball to the gate 28 is displayed based on the stopped normal symbol (stop symbol). Inform. The normal symbol that is stopped and displayed is one normal symbol that is selected from a plurality of types of normal symbols based on the normal symbol determination. If the stopped normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol), an auxiliary game is performed in which the second start port 21 is opened in an opening pattern corresponding to the current gaming state. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には、図4に示す通り、普通図柄表示器42は「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というように「t」のLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。   Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 42 is composed of two “st” LEDs, and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol success / failure determination according to the lighting mode. It is. For example, if the determination result is a win, the normal symbol that is turned on when both LEDs are lit is stopped and displayed, such as “s t” (for example, ■: lighted, □: lighted off). If the determination result is out of place, an out-of-order normal symbol is displayed in a state where only the “t” LED is lit, such as “s □ t ■”. Note that the off-normal symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display is executed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on and off. is there.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部(図示せず)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部に記憶可能な普図保留の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値は「4」となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, various information (also referred to as "acquired information") such as a random number for determining whether or not a normal symbol is obtained based on the passage, and the acquired various information Is temporarily stored as a general map reservation in a general map storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. The number of general map holds that can be stored in the general map storage unit is limited to a predetermined number, and the upper limit value in this embodiment is “4”. The general map reservation stored in the general map storage unit is digested when the change display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that the normal symbol validity determination random number corresponding to the general symbol hold is determined, and the normal symbol variation display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variation display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be immediately executed, that is, the variation display of the normal symbol is being executed or the auxiliary game is being executed. Even in such a case, it is possible to reserve the right to determine whether or not the normal symbol is appropriate for the passage, with a predetermined number as the upper limit.

普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には、普図保留表示器44は「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「q□r●」というように「q」のLEDを消灯し「r」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数「2」〜「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   The number of the general map reservation stored in the general map storage unit is displayed on the general map storage display 44. Specifically, the general map hold indicator 44 is composed of two “qr” LEDs, and displays the number of general map holds by turning on the LED according to the number of general map holds. is there. For example, when the number of holdings is “0”, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as “q □ r □” (for example, □: off, ●: red on, ▲: green on). When “1” is “1”, a display mode in which the “q” LED is turned off and the “r” LED is turned on in red, such as “q □ r ●”. Further, the number of holdings “2” to “4” is determined in the same manner as the first special figure holding display 43a.

次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7や演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。   Next, based on FIG.2 and FIG.5, the electrical structure in this pachinko game machine 1 is demonstrated. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is a main control board 80 (also referred to as “main control unit”) that performs control related to game progress and game profits, such as special symbol success / failure determination, normal symbol success / failure determination, and game state transition. Sub-control board 90 (also referred to as “sub-control unit” or “effect control unit”) for performing control related to effects executed as the game progresses, payout control for performing control related to game ball payout Image control board for performing display control of the substrate 110 (also referred to as “payout control unit”), the image display device 7, the effect display 102, the effect first special figure hold display 103a, the effect second special figure hold display 103b, etc. 100 (image control unit) and the like.

また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, a main control board storage case storing the main control board 80 is provided at a substantially central portion on the rear side (back side) of the pachinko gaming machine 1, and above the main control board case. Is provided with an image control board storage case containing the audio control board 106, the lamp control board 107 and the image control board 100, and a sub control board storage containing the sub control board 90 on the image control board storage case. A case is provided. Further, a payout control board case for storing the payout control board is provided on the lower left side of the main control board case, and a power supply board case for storing the power supply board 109 is provided on the right side thereof.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、前述した特図保留記憶部(第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部)と普図保留記憶部とが設けられている。また、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)のRAM(主制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data (information) to / from other boards via an input / output circuit 87 (I / O port unit). The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the above-described special figure storage unit (first special figure storage unit and second special figure storage unit) and the general figure storage unit. In addition, storage areas for use in various flags and various counters are secured at predetermined addresses in the RAM (main control RAM) of the main control board 80 (game control microcomputer 81).

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的には、センサ類として、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35aおよび一般入賞口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「遊技球検知手段」ともいう。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize port sensor 30a, a second big prize port sensor 35a, and a general prize port sensor 27a are connected as sensors. Has been. These various sensors are also referred to as “game ball detecting means”.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。一般入賞口センサ27aは、各一般入賞口27内にそれぞれ設けられて一般入賞口27に入球した遊技球を検知するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has entered the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has entered the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball that has entered the first big prize opening 30. The second big prize opening sensor 35a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has entered the second big prize opening 35. The general winning opening sensor 27 a is provided in each of the general winning openings 27 and detects a game ball that has entered the general winning opening 27.

また、ソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33および第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。これら各種ソレノイドを「駆動手段」ともいう。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのものである。   In addition, as the solenoids, a second start opening solenoid 24, a first large winning opening solenoid 33, and a second large winning opening solenoid 38 are connected. These various solenoids are also referred to as “driving means”. The second start port solenoid 24 is for driving the movable member 23 of the variable winning device 22. The first big prize opening solenoid 33 is for driving the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize winning solenoid 38 is for driving the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36.

さらに、主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47および当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, A figure hold display 44, a round display 45, a game status display 46, a firing direction display 47 and a hit display 48 are connected. That is, display control of these main display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また、主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1を参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a payout device 120 for paying out winning balls and balls, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and stored in an inserted prepaid card (game value storage medium) or the like are stored. And a launching device 112 are connected via a launch control board 111 (also referred to as “launch control unit”). The firing device 112 includes a firing handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、所定のプログラムに従って遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号やパチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。遊技者による発射装置112の発射ハンドル60の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。尚、本実施例では、発射モータ113の駆動により発射装置112が連続して発射可能な遊技球の数は1分間で約100個となっている。   The payout control board 110 is mounted with a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as a “payout control microcomputer”) that controls payout of game balls in accordance with a predetermined program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores a program for controlling payout of game balls, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 drives the payout motor 121 of the payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 via the input / output circuit 117. Then, award balls are paid out or lending balls are paid out. The game balls to be paid out are detected by the payout sensors 122 and 123 for counting. When the player operates the launch handle 60 of the launch device 112, the touch switch 114 detects the player's contact with the launch handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the launch handle 60. Then, the launch motor 113 is driven and controlled so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this embodiment, the number of game balls that can be continuously fired by the launching device 112 by driving the launch motor 113 is about 100 per minute.

また、主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図5に示すように、サブ制御基板90には、所定のプログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。尚、入出力回路95は演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよく、ROMは外付けであってもよい。また、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)のRAM(演出制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。   As shown in FIG. 5, the sub control board 90 is mounted with a production control one-chip microcomputer 91 (“production control microcomputer”) that controls the production of the pachinko gaming machine 1 according to a predetermined program. The effect control microcomputer 91 includes a ROM that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via the input / output circuit 95. The input / output circuit 95 may be incorporated in the effect control microcomputer 91, and the ROM may be externally attached. In addition, storage areas for use in various flags and various count counters are secured at predetermined addresses in the RAM (production control RAM) of the sub-control board 90 (production control microcomputer 91).

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。尚、サブ制御基板90(サブ制御部)や画像制御基板100(画像制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)は、遊技の状況に応じて表示演出や音演出、ランプ演出等の各種演出を実行する演出実行手段として機能するものである。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The sub control board 90 (sub control part), the image control board 100 (image control part), the sound control board 106 (sound control part), and the lamp control board 107 (lamp control part) are displayed according to the game situation. It functions as an effect execution means for executing various effects such as effects, sound effects, and lamp effects.

サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 displays an image on the CPU of the image control one-chip microcomputer 101 (“image control microcomputer”) of the image control board 100 based on the command received from the main control board 80. The display control of the device 7, the effect display 102, the effect first special figure hold display 103a and the effect second hold display 103b is performed. The RAM of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, and the like (including effect symbols, hold symbols, etc.) And image data such as background images. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示および停止表示に合わせて変動表示および停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数および第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数および第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄8や第1演出保留9a、第2演出保留9b等、表示画面7aに表示される各種画像の一部または全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えて、VDP(Video Display Processor)を設けてもよい。   The effect indicator 102 is composed of two LEDs, and performs a change display and a stop display in accordance with the change display and stop display of the effect symbol 8, and the effect symbol 8 is turned on / off or a combination of colors. Is stopped and displayed in a display mode indicating the display result (result of special symbol success / failure determination). Similarly, the production first special figure hold display 103a and the production second hold display 103b are also composed of two LEDs. Then, by the lighting / extinction of two LEDs or a combination of colors, the production first special figure hold display 103a is displayed on the first special figure hold display area 43 and the number of hold displayed in the first production hold display area 9c. The display is controlled in a display mode that indicates the same number of held as the number of held. In addition, the production second special figure hold display 103b is displayed in a display form showing the number of hold displayed in the second production hold display area 9d and the number of hold displayed in the second special figure hold display 43b. Be controlled. This is because the character design is displayed on substantially the entire display screen 7a (effect design display portion), or the movable decorative member 14 is operated to display the effect design display area 7b (effect design display portion) of the display screen 7a. By covering, some or all of the various images displayed on the display screen 7a, such as the effect design 8, the first effect hold 9a, the second effect hold 9b, etc. may become invisible. Various indicators are provided. A VDP (Video Display Processor) may be provided instead of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御用マイコン101に音声制御を実行させてもよい。この場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。   In addition, the production control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the image control microcomputer 101 may execute sound control. In this case, acoustic data may be stored in the ROM of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。   Further, the effect control microcomputer 91, based on the command received from the main control board 80, emits light pattern data (data for determining lighting / extinction, light emission color, etc.) for determining the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. , Lamp data) is determined from data stored in the ROM, and lighting control of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is performed via the lamp control board 107.

さらに、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。前述したように、可動装飾部材14は、センター装飾体10(装飾部材13の後方)に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. As described above, the movable decorative member 14 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10 (behind the decorative member 13). The effect control microcomputer 91 determines operation pattern data (also referred to as “driving data”) for operating the movable decorative member 14 in a predetermined operation mode from data stored in the ROM of the sub-control board 90, The operation of the movable decorative member 14 is controlled based on the determined operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the movable decorative member 14. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

また、サブ制御基板90には、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63b(図1を参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチからの信号がサブ制御基板90に入力される。尚、第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。   The sub-control board 90 includes a first effect button detection switch 63c that detects that the first effect button 63a or the second effect button 63b (see FIG. 1) is operated (pressed, rotated, pulled, etc.) and A second effect button detection switch 63d is connected. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal from the corresponding effect button detection switch is input to the sub-control board 90. The first effect button detection switch 63c and the second effect button detection switch 63d are collectively referred to simply as “effect button detection switch”.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御(取得情報判定手段)について説明する。本実施例では、特別図柄当否判定の結果として「大当り」と「外れ」がある。「大当り」のときには特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示され、「外れ」のときには特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。特別図柄当否判定で大当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類(大当り種別)に応じた開放パターンにて大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」という。   Next, the control (acquisition information determination means) related to the determination of success / failure in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the present embodiment, there are “big hit” and “off” as a result of the special symbol success / failure determination. In the case of “big hit”, the “big hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display unit 41, and in the case of “out”, the “off symbol” is stopped and displayed on the special symbol display unit 41. If it is determined that the special symbol is determined to be a big hit, the big winning opening (the first big winning port 30 or the second big winning port 35) is opened with an open pattern corresponding to the type of special symbol that has been stopped (hit type). A “special game” to be released is executed. A special game executed as a big hit is called a "hit game".

本実施例の大当りには複数の種別がある。具体的には、図6に示すように、大当りとして「16R(ラウンド)第1大当り」、「6R第2〜第5大当り」、「16R第6大当り」、「16R第7大当り」、「12R第8大当り」、「6R第9大当り」、「2R第10大当り」、「16R第11大当り」および「2R第12大当り」の計12種類を設けている。これらの大当りのうち、第1特別図柄に係る大当りである「16R第1大当り」および「6R第2〜第5大当り」と、第2特別図柄に係る大当りである「16R第6大当り」および「16R第11大当り」は、何れも、第1大入賞口30(下アタッカー)を用いた大当り遊技に係る大当りである。具体的には、「16R第1大当り」、「16R第6大当り」および「16R第11大当り」は、何れも、第1大入賞口30の開放回数(ラウンド数)が16回で、開放時間が1回の開放(1ラウンド)につき25秒の大当りである。また、「6R第2〜第5大当り」は、何れも、第1大入賞口30の開放回数(ラウンド数)が6回で、開放時間が1回の開放(1ラウンド)につき25秒の大当りである。尚、ラウンドを、単に「R」ともいい、「ラウンド遊技」ともいう。   There are a plurality of types of jackpots in this embodiment. Specifically, as shown in FIG. 6, “16R (round) first big hit”, “6R second to fifth big hit”, “16R sixth big hit”, “16R seventh big hit”, “12R” There are a total of 12 types: 8th big hit, 6R 9th big hit, 2R 10th big hit, 16R 11th big hit, and 2R 12th big hit. Among these jackpots, “16R first jackpot” and “6R second to fifth jackpots” which are jackpots related to the first special symbol, and “16R sixth jackpot” which are jackpots related to the second special symbol and “ The “16R 11th big hit” is a big hit related to the big hit game using the first big winning opening 30 (lower attacker). Specifically, “16R 1st big hit”, “16R 6th big hit”, and “16R 11th big hit” all have the number of times of opening (number of rounds) of the first big prize opening 30 being 16 times, and the opening time. Is a big hit of 25 seconds per opening (one round). In addition, “6R 2nd to 5th big hits” is a big hit of 25 seconds per open (one round) when the first big winning opening 30 is opened 6 times (number of rounds). It is. The round is also simply referred to as “R” or “round game”.

一方、第2特別図柄に係る大当りである「16R第7大当り」、「12R第8大当り」、「6R第9大当り」、「2R第10大当り」および「2R第12大当り」は、第2大入賞口35(上アタッカー)を用いた大当り遊技に係る大当りである。具体的には、「16R第7大当り」、「12R第8大当り」および「6R第9大当り」は、第2大入賞口35の開放回数(ラウンド数)が夫々16回、12回、6回で、開放時間が何れも1回の開放(1ラウンド)につき25秒の大当りである。また、「2R第10大当り」および「2R第12大当り」は、何れも、第2大入賞口35の開放回数(ラウンド数)が2回、開放時間が何れも1回の開放(1ラウンド)につき0.1秒の大当りである。特別図柄表示部41は、これらの大当り種別に応じた大当り図柄が停止表示される。   On the other hand, “16R 7 big hits”, “12R 8 big hits”, “6R 9 big hits”, “2R 10 big hits” and “2R 12 big hits”, which are big hits related to the second special symbol, This is a jackpot related to the jackpot game using the winning opening 35 (upper attacker). Specifically, in “16R 7 big hits”, “12R 8 big hits” and “6R 9 big hits”, the number of times (number of rounds) of opening the second big prize opening 35 is 16, 12, and 6, respectively. In any case, the opening time is a big hit of 25 seconds per opening (one round). In addition, in both “2R 10th big hit” and “2R 12th big hit”, the number of times of opening (number of rounds) of the second big prize opening 35 is 2 times and the time of opening is 1 time (1 round). It is a big hit of 0.1 seconds. The special symbol display unit 41 stops and displays the jackpot symbols corresponding to these jackpot types.

尚、16R第1大当り、16R第6大当り、16R第7大当りおよび16R第11大当りのことを総じて「16R大当り」ともいい、6R第2〜第5大当りおよび6R第9大当りのことを総じて「6R大当り」ともいい、2R第10大当りおよび2R第12大当りのことを総じて「2R大当り」ともいう。また、12R第8大当りのことを単に「12R大当り」ともいう。   Note that 16R 1 big hit, 16R 6 big hit, 16R 7 big hit and 16R 11 big hit are also referred to as "16R big hit", and 6R 2nd to 5th big hit and 6R 9 big hit are collectively "6R It is also called “big hit”, and the 2R 10th big hit and the 2R 12th big hit are also collectively called “2R big hit”. Further, the 12R eighth big hit is also simply referred to as “12R big hit”.

本実施例のパチンコ遊技機1では、発生(当選)した大当りの種別に応じて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態や時短状態、高ベース状態等に移行させる。すなわち、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が前述の16R第1大当り、6R第2大当り、16R第6大当り、16R第7大当り、12R第8大当り、6R第9大当りおよび2R第10大当りの何れかとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態を後述の「高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態」とする。これに対して、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が前述の6R第3〜第5大当り、16R第11大当りおよび2R第12大当りの何れかとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態を後述の「低確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態」とする。このことから、16R第1大当り、6R第2大当り、16R第6大当り、16R第7大当り、12R第8大当り、6R第9大当りおよび2R第10大当りは「確変大当り」として捉えることができ、6R第3〜第5大当り、16R第11大当りおよび2R第12大当りは「非確変大当り」(通常大当り、時短大当り)として捉えることができる。また、2R大当り(2R第10大当り、2R第12大当り)は、前述したように第2大入賞口35を1ラウンドにつき0.1秒で開放(一瞬開閉)させる大当りであり、このように極短時間で開放する第2大入賞口35に遊技球が入球する可能性は低く、したがって、第2大入賞口35への入球の基づく賞球を獲得できる可能性も低い。このような2R大当りは、所謂「出球なし大当り」ともいい、そのうち2R第10大当りのことを「出球なし確変大当り」ともいい、2R第12大当りのことを「出球なし通常(時短)大当り」ともいう。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the end of the big hit game is shifted to a high probability state, a short time state, a high base state, etc., which will be described later, according to the type of the big hit that has been won (winning). That is, the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, and the types of the big hits are the aforementioned 16R first big hit, 6R second big hit, 16R sixth big hit, 16R seventh big hit, 12R eighth big hit, 6R ninth big hit and 2R. If any of the ten big hits is reached, the gaming state after the big hit game is set to a “high probability state, short time state, and high base state” described later. On the other hand, if the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the type of the big hit is any of the aforementioned 6R third to fifth big hits, 16R 11th big hit, and 2R 12th big hit, the big hit game The game state after the end is referred to as a “low probability state, short time state, and high base state” described later. From this, 16R 1 big hit, 6R 2 big hit, 16R 6 big hit, 16R 7 big hit, 12R 8 big hit, 6R 9 big hit, 2R 10 big hit can be regarded as “probable big hit”. The third to fifth jackpots, the 16R eleventh jackpot, and the 2R twelfth jackpot can be regarded as “non-probable big hits” (ordinary big hit, short-time big hit). The 2R big hit (2R 10th big hit, 2R 12th big hit) is a big hit that opens (opens and closes momentarily) the second big winning opening 35 in 0.1 second per round as described above. There is a low possibility that a game ball will enter the second large winning opening 35 that is opened in a short time, and therefore there is a low possibility that a winning ball based on the entering into the second large winning opening 35 can be obtained. Such a 2R big hit is also called a so-called “no-hit big hit”. Of these, the 2R 10th big hit is also called a “probable big hit without a turn”, and the 2R 12th big hit is “normal without a ball (short time)” It is also called “big hit”.

また、本実施例では、第2大入賞口35(上アタッカー)を開放させる大当りのうち、16R第7大当り、12R第8大当りおよび6R第9大当りについては、大当りの発生や大当り遊技の開始の際、何れのラウンド数の大当り遊技が行われるのかを、遊技者にとって分かり難いものとしている。すなわち、これらの大当りについては、画像表示装置7(表示画面7a)に表示される演出図柄8の停止表示態様やその他の演出を通じて、これから行われる大当り遊技の正確なラウンド数を把握(判別)し難くしている。このため、これらの大当りは、ラウンドがどこまで続く分からない状況下でラウンドを消化しつつ、6ラウンドや12ラウンドの終了を迎えるタイミング(ラウンド分岐)で、ラウンドがさらに続くか否かに注目するといった遊技性となっている。このような大当りは、所謂「ランプアップボーナス」と呼ばれるもので、以下、この大当りのことを「RUB」と表記することもある。   Also, in this embodiment, among the big hits that open the second big winning opening 35 (upper attacker), for the 16R seventh big hit, the 12R eighth big hit, and the 6R ninth big hit, the occurrence of the big hit and the start of the big hit game At this time, it is difficult for the player to know which number of rounds the big hit game will be played. That is, for these jackpots, the exact number of rounds of the jackpot game to be played is determined (determined) through the stop display mode of the effect symbol 8 displayed on the image display device 7 (display screen 7a) and other effects. It is difficult. For this reason, these jackpots are focused on whether or not the round will continue at the timing of reaching the end of the 6th round or 12th round (round branch) while digesting the round in a situation where it is unknown how long the round will last. It has become a game. Such a big hit is a so-called “ramp up bonus”, and hereinafter, this big hit may be referred to as “RUB”.

第1特別図柄(特図1)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、16R第1大当りが5%、6R第2大当りが55%、6R第3大当りが5%、6R第4大当りが15%、6R第5大当りが20%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、16R第6大当りが35%、16R第7大当り、12R第8大当りおよび6R第9大当りがそれぞれ8%(つまり、RUBが24%)、2R第10大当りが1%、16R第11大当りが20%、2R第12大当りが20%となっている。すなわち、後述の開放延長機能の作動(高ベース状態の発生)により入球容易となった第2始動口21への入球に基づく当否判定(特図2当否判定)により大当りとなった場合には、第1始動口20への入球に基づく当否判定(特図1当否判定)により大当りとなった場合に比べ、16R大当りの出現率(振分確率)が高くなっている。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(特図1当否判定)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(特図2当否判定)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。このため、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。   When the first special symbol (Special Figure 1) is a big hit, the distribution probability to each big hit is 5% for 16R first big hit, 55% for 6R second big hit, and 6R third big hit. 5%, 6R 4th big hit is 15%, 6R 5th big hit is 20%. On the other hand, the distribution probability to each big hit is 35% for 16R sixth big hit, 16R seventh big hit, 12R 8th when the second special symbol (special figure 2) is a big hit in the determination of success or failure. The big hit and the 6R 9th big hit are 8% (that is, RUB is 24%), the 2R 10th big hit is 1%, the 16R 11th big hit is 20%, and the 2R 12th big hit is 20%. In other words, when a hit / decision based on the entrance to the second starting port 21 made easy by entering an open extension function (occurrence of a high base state), which will be described later, is a big hit due to the entrance / exit determination (special figure 2 success / failure determination) Is higher in the appearance rate (distribution probability) for 16R big hit than in the case where the big hit is determined by the hit determination (special figure 1 hit determination) based on entering the first starting port 20. Thus, in this pachinko gaming machine 1, a game ball is placed at the second start port 21 rather than a big hit in a win / loss determination (special figure 1 hit / no-go determination) performed when a game ball enters the first start port 20. It is set so that the possibility of being a big hit in the hit / no-go judgment (special figure 2 hit / no-go judgment) performed after entering the ball is likely to be advantageous to the player. For this reason, the player plays a game in anticipation of entering the second start port 21. This is particularly noticeable during the operation of the opening extension function in which the frequency of entering the second starting port 21 is increased.

ここで、本パチンコ遊技機1では、大当りか外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0〜629」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「0〜99」までの範囲で値をとる。また、第1始動口20や第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数および大当り種別決定用乱数の他に「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。   Here, in this pachinko machine 1, the determination of whether or not the big hit is made based on the “random symbol for determining whether or not to win special symbol” (also referred to as “information for determining whether or not to win”). Is determined on the basis of “a jackpot type determining random number (also referred to as“ symbol determining random number ”or“ symbol determining information ”). As shown in FIG. 7A, the special symbol success / failure determination random number takes a value in the range of “0 to 629”, and the big hit type determination random number takes a value in the range of “0 to 99”. The random numbers (acquired information) acquired based on the balls entering the first starting port 20 and the second starting port 21 include “variation pattern random number” in addition to the special symbol success / failure determination random number and the jackpot type determining random number. (Also referred to as “variation pattern information”).

変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数であり、「0〜198」までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数であり、「0〜240」までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time, and takes a value in a range of “0 to 198”. In addition, the random numbers acquired based on the passage through the gate 28 include the normal symbol success / failure determination random numbers shown in FIG. The random number for normal symbol success / failure determination is a random number for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the second start port 21 (normal symbol lottery), and takes a value in the range of “0 to 240”.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄および普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能および開放延長機能の各機能が作動状態または非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」や「確変状態」といい、作動していない状態を「低確率状態」や「通常状態」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)を参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。   Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 has a plurality of gaming states depending on the combination of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open extension function for the special symbol and the normal symbol in an activated state or a non-activated state. For the special symbols (the first special symbol and the second special symbol), the state in which the probability variation function is activated is called “high probability state” or “probability variation state”, and the state in which the probability variation function is not activated is “low probability state” or “ “Normal state”. In the high probability state, the probability of being determined to be a big hit in the special symbol success / failure determination is higher than in the normal state. In other words, in the normal state, the success / failure determination is performed using the normal state jackpot determination table, but in the high probability state, the high probability state jackpot determination table having a large number of special symbol success / failure determination random numbers. To determine whether or not it is correct (see FIG. 8A). That is, when the probability variation function of the special symbol is activated, the probability that the special symbol variation display result is a big hit (the stop symbol becomes a big hit symbol) is higher than when the special symbol probability variation function is not activated.

また、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9を参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。   In addition, a state in which the variable time reduction function is activated for the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) is referred to as a “time-short state”, and a state in which the variable time reduction function is not activated is referred to as a “non-time-short state”. In the short time state, the average value of the variation time of the special symbol (the time from the start of the variation display to the time of the fixed display) is shorter than the average value of the variation time of the special symbol in the non-short time state. That is, in the short-time state, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 9). . As a result, in the short-time state, the digestion of the special figure hold is accelerated, and effective entry into the starting port (entrance that can be stored as special figure hold) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しないものとなっている。このため、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなる。具体的に、時短状態では、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)を参照)。   The probability variation function and the variation time shortening function for the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) may be activated simultaneously, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol are operated in synchronization with the special symbol variation time shortening function. That is, the probability variation function and variation time shortening function of the normal symbol operate in the short time state of the special symbol, and do not operate in the non-short time state. For this reason, in the time reduction state, the hit probability in the normal symbol success / failure determination is higher than that in the non-time reduction state. Specifically, in the short-time state, the normal symbol random number determination table (normal random number) that is determined to be a hit is larger than the normal symbol-based determination table used in the non-time-short state, and the normal symbol per unit determination table ( Normal symbol determination) is performed (see FIG. 8C).

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D)を参照)。さらに時短状態では、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放時間延長機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。加えて時短状態では、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。具体的には、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の可動部材23が0.2秒の開放動作を1回行い、時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の可動部材23が2.0秒の開放動作を3回行うものとなっている。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 8D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time extension function of the variable winning device 22 (second starting port 21) is activated, and the opening time of the second starting port 21 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state. In addition, in the short-time state, the opening number increasing function of the variable winning device 22 is activated, and the number of times the second start port 21 is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-short-time state. Specifically, when the result of the normal symbol success / failure determination is successful in the non-time-short state, the movable member 23 of the variable winning device 22 (second start port 21) performs the opening operation for 0.2 seconds once, and the time-short state When the result of normal symbol win / fail determination is successful, the movable member 23 of the variable winning device 22 (second starting port 21) performs the opening operation for 2.0 seconds three times.

普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球(持ち球)を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extension function and the opening number increase function of the variable winning device 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the second start port 21 is frequently opened, and the frequency of entering the game ball into the second start port 21 is increased (also referred to as “high frequency state”). As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls (held balls).

高ベース状態(高頻度状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口21が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。   In the high base state (high frequency state), all the above functions may not operate. That is, when the function is not activated by the activation of at least one of the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extending function and the opening number increasing function of the variable winning device 22 However, it is sufficient that the second start port 21 is easily opened (the frequency of entering the ball is high). Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time-short state of the special symbol. A function for generating such a high base state can also be referred to as a “high base generation function”.

本実施例のパチンコ遊技機1では、前述したように、16R第1大当り、6R第2大当り、16R第6大当り、16R第7大当り、12R第8大当り、6R第9大当りおよび2R第10大当りの何れかになった場合、すなわち確変大当りになった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。この高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態であり、遊技者にとってはいわゆる「確変状態」となる。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as described above, the 16R first big hit, the 6R second big hit, the 16R sixth big hit, the 16R seventh big hit, the 12R eighth big hit, the 6R ninth big hit, and the 2R 10 big hit. The game state after the big hit game (after the special game) when it becomes any one, that is, the probable big hit is the high probability state of the special symbol, the short time state of the special symbol and the high base state (see FIG. 6). reference). This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a predetermined number of special symbol fluctuation displays are executed or when a big hit game is executed. This highly accurate and high base state is a state that is clear to the player that it is a high probability state, and is a so-called “probability changed state” for the player.

また、6R第3〜第5大当り、16R第11大当りおよび2R第12大当りの何れかになった場合、すなわち非確変大当りとなった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は、特別図柄の通常状態(低確率状態)になるとともに、特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the big hit game (after special game) when it becomes any of 6R 3rd to 5th big hit, 16R 11th big hit, 2R 12th big hit, that is, non-probable big hit is special The symbol becomes a normal state (low probability state), and the special symbol becomes a short time state and a high base state (see FIG. 6). This gaming state is particularly referred to as a “low probability and high base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variation display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or when a big hit is won and the big hit game is executed.

尚、本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技状態として「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確高ベース状態」の3つの遊技状態を設定可能としているが、これに加え、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態、すなわち「高確低ベース状態」を設定可能としてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, three gaming states of “low accuracy low base state”, “low accuracy high base state”, and “high accuracy high base state” can be set as the gaming state. In addition to this, a high probability state of a special symbol, a non-time-short state and a low base state of the special symbol, that is, a “highly accurate low base state” may be settable.

ここで、遊技状態を高確高ベース状態とする契機となる確変大当りのことを「第1利益」ともいう、遊技状態を低確高ベース状態とする契機となる非確変大当り(通常大当り、時短大当り)のことを「第2利益」ともいう。また、これらの大当り発生に伴う大当り遊技や当該大当り遊技後の遊技状態の設定などの遊技利益に関する制御を行う主制御部80(遊技制御用マイコン81)のことを「利益付与手段」ともいう。   Here, the probability variation big hit that triggers the gaming state to be a highly probable base state is also referred to as “first profit”, and the non-probable big hit (the usual big hit, short time) that triggers the gaming state to be a low probability high base state. (Big hit) is also called "second profit". In addition, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) that performs control related to game profits such as setting of a big hit game due to the occurrence of the big hit and a game state after the big hit game is also referred to as “profit giving means”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。このため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより、左打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域3Bを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(右打ち指示報知)。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B by hitting right. In the high base state, it is easier to open the second start port 21 than in the low base state, and it is easier to enter the second start port 21 than to enter the first start port 20. Because. For this reason, a right-hand strike is made to allow the game ball to enter the second starting port 21 while passing the game ball through the gate 28 which is a trigger for determining whether or not the normal symbol is appropriate. This makes it possible to obtain a larger number of starting balls (opportunities for determining whether or not a special symbol is present) as compared with a case where left-handed is performed. In this state, the firing direction indicator 47 is controlled to be lit in a predetermined manner, and notifies that the game ball should be launched aiming at the right game area 3B (right-handed instruction notification).

これに対して、低ベース状態(例えば低確低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより、右打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域3Aを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(左打ち指示報知)。   On the other hand, in the low base state (for example, the low probability low base state), it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A by left-handed. In the low base state, the second start port 21 is less likely to be opened than in the high base state, and entering the first start port 20 is easier than entering the second start port 21. Because. Therefore, a left turn is made to enter the game ball into the first start port 20. This makes it possible to obtain a larger number of starting balls (opportunities for determining whether or not a special symbol is present) as compared with the case of making a right strike. In this state, the firing direction indicator 47 is turned on (display controlled) in a predetermined manner to notify that the game ball should be launched aiming at the left game area 3A (left-handed instruction notification).

ここで、発射方向表示器47は「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。   Here, the firing direction indicator 47 is composed of two “yz” LEDs, and indicates the firing direction by turning on the LEDs according to the gaming state. For example, in the low base state, it is possible to notify that it should be fired to the left game area as a display mode in which both LEDs are turned off such as “y □ z □” (for example, □: off, ■: on). it can. Further, in the high base state, it is possible to notify that the right game area should be fired as a display mode in which both LEDs are lit, such as “y ■ z ■” (for example, □: off, ■: on). it can.

[主制御メイン処理]
次に、図10〜図36に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部80による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、初期設定を行う(S101)。初期設定では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control unit 80) will be described with reference to FIGS. Note that the counter, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main process program shown in FIG. 10 from the ROM of the main control board 80. As shown in the figure, in the main control main process, first, initial setting is performed (S101). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting of the main control board 80, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter Perform a reset. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。   Subsequent to the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S103) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the value of the various random number counters shown in FIG. When the value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is completed, the interruption is permitted (S104). While the interrupt is permitted, the interrupt process (S105) can be executed. This interrupt process (S105) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU of the main control board 80, for example, at a cycle of 4 ms. Then, after the interrupt process (S105) is finished and before the next interrupt process (S105) is started, the update process of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is repeated. Executed. When an interrupt pulse is input to the CPU in the interrupt disabled state, the interrupt process (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S104).

[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず、出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚、コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, the interrupt process (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), first, an output process (S201) is executed. In the output process (S201), commands (control signals) set in the output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below are output to the sub-control board 90, the payout control board 110, etc. To do. The command and the like output here include information regarding the gaming state, special symbol success / failure determination, symbol as a jackpot type, variation pattern, and the like. The command is composed of, for example, 2-byte information. The upper 1 byte is information regarding the type of command, and the lower 1 byte is information regarding the content of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a等(図5を参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検知する下皿満杯検知センサ(図示せず)からの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。   In the input process (S202) performed subsequent to the output process (S201), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a first grand prize port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. The detection signal detected by 30a, the second big prize opening sensor 35a, etc. (see FIG. 5) is read and stored in the RAM output buffer as prize ball information. Further, a detection signal from a lower plate full detection sensor (not shown) for detecting the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S203) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including normal symbol random number counter values) shown in FIG. 7 includes the execution period of the timer interrupt process (S105) and the other period (after the end of the interrupt process (S105), The period until the next interrupt process (S105) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、始動入球時処理(S205)、普図動作処理(S206)、特図動作処理(S207)、保留球数処理(S208)および電源断監視処理(S209)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S210)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され(図10を参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S203), starting port sensor detection processing (S204), starting ball entering processing (S205), general drawing motion processing (S206), special symbol motion processing (S207) Then, the reserved ball number processing (S208) and the power-off monitoring processing (S209) are executed. Thereafter, other processing (S210) not closely related to the present invention is executed, and the interrupt processing (S105) is terminated. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80, the processes of S102 to S104 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 10), and when the interrupt pulse is input (about 4 ms). After), the interrupt process (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) executed again, the command set in the RAM output buffer in the previous interrupt process (S105) is output.

[始動口センサ検知処理]
図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)では、まず、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305の処理に移行し、ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4未満であるか否か判定する(S302)。
[Starting port sensor detection processing]
As shown in FIG. 12, in the start port sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a (S301). ). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S301), the process proceeds to S305, and if the game ball has passed through the gate 28 (YES in S301), the number of normal symbol reserve balls (normal figure hold) (Specifically, the value of a counter that counts the number of pending reservations provided in the RAM) is less than 4 (S302).

普通図柄保留球数が4未満でなければ(S302でNO)、S305の処理に移行する。一方、普通図柄保留球数が4未満であれば(S302でYES)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H、図7(B))を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   If the number of normal symbol reserved balls is not less than 4 (NO in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is less than 4 (YES in S302), “1” is added to the number of normal symbol reserved balls (S303), and the normal symbol random number acquisition process (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value of the random symbol counter for normal symbol determination (label-TRND-H, FIG. 7B) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM is acquired. Then, the obtained random number value (acquired information) is stored in an address space corresponding to the current number of normal symbol reserved balls in the general symbol reserved storage unit provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)には、S309の処理に移行し、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4未満でない場合(S306でNO)には、S309の処理に移行し、特図2保留球数が4未満である場合には(S306でYES)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。   In S305, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S305). If a game ball has not entered the second start port 21 (NO in S305), the process proceeds to S309, and if a game ball has entered the second start port 21 (YES in S305). The special figure 2 reserved ball count (the number of the second special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (upper limit number). It is determined whether or not (S306). If the special figure 2 reserved ball number is not less than 4 (NO in S306), the process proceeds to S309. If the special figure 2 reserved ball number is less than 4 (YES in S306), the special figure 1 is added to the number of 2 reserved balls (S307).

続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S308) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the random symbol counter for determining whether or not the special symbol is stored in the update value storage area (not shown) of the RAM (label-TRND-A), the random number for determining the jackpot type The counter value (label-TRND-AS) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are acquired (that is, the random number value shown in FIG. 7A is acquired), and the acquired random value (acquired) Information) is stored in the address space corresponding to the current number of reserved special figure 2 balls in the second special figure reservation storage unit 85b.

続いて第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4未満でない場合(S310でNO)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4未満である場合には(S310でYES)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。   Subsequently, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S309). If no game ball has entered the first start port 20 (NO in S309), the process is completed, but if a game ball has entered the first start port 20 (YES in S309), the special figure Whether the number of one reserved ball (the number of the first special figure hold, specifically, the counter value for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (the upper limit number) It is determined whether or not (S310). Then, if the number of reserved balls in Special Figure 1 is not less than 4 (NO in S310), the process is terminated. “1” is added to the number of balls (S311).

続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部のうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S312) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S312), as in the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol success / failure determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. (Label-TRND-A), the value of the jackpot type determination random number counter (Label-TRND-AS), and the value of the fluctuation pattern random number counter (Label-TRND-T1) are obtained (that is, the disturbance shown in FIG. 7A). A numerical value is acquired), and these acquired random numbers are stored in an address space corresponding to the current number of reserved figure 1 reserved balls in the first figure reserved storage unit.

[始動入球時処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで始動入球時処理(S205)を行う。図13に示すように、始動入球時処理(S205)では、まず、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S315)。そして、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S315でYES)、S316の処理に移行する。これは、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S315でNO)、S319の処理に移行する。
[Processing at start-up]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a start ball entry process (S205) following the start port sensor detection process (S204). As shown in FIG. 13, in the starting ball entry process (S205), it is first determined whether or not the number of special figure 2 reserved balls has increased by "1" (S315). If it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has increased by “1” (YES in S315), the process proceeds to S316. This corresponds to the case where “1” is added to the number of reserved figure 2 reserved balls in S307 in the start port sensor detection process (S204) based on the game ball entering the second start port. On the other hand, if it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has not increased (NO in S315), the process proceeds to S319.

S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S316)。次いで、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S317)。S317では、読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)については、現在の遊技状態(低確率状態か高確率状態か)に応じて大当りか外れかを判定し、当該判定の結果が大当りである場合には、さらに大当りの種別を判定する。このS317による判定は、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、後述の特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303,S1304)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。   In S316, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding start sensor detection process (S204) and stored in the second special figure reservation storage unit is read ( S316). Next, the acquired random number value related to the read second special symbol is determined (S317). In S317, the value of the random number counter for special symbol success / failure determination (the random number for special symbol success / failure determination) among the acquired random number values read out is a big hit according to the current gaming state (low probability state or high probability state) If the result of the determination is a big hit, the type of the big hit is further determined. In this determination by S317, prior determination (S1303, S1304) is performed prior to the determination (S1303, S1304) in the special figure 2 determination process (S1202) described later. This corresponds to so-called “hold prefetching”).

尚、大当りか否かの事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや大当り種別、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。   It should be noted that the prior determination as to whether or not the jackpot is a jackpot determination table (see FIG. 8A), that is, a jackpot determination table for a high probability state if it is a high probability state, a normal state (low probability state). For example, it is possible to determine whether or not it matches the jackpot determination value based on the jackpot determination table for the normal state. In addition, as another prior determination mode, as a variation pattern information determination table capable of determining variation pattern information, a variation pattern information determination table for a normal state (for a low probability state) and a high probability state (for a high probability state) And a variation pattern information determination table. In advance determination, predetermined variation pattern information is selected based on an acquired random number value (a value of a random symbol counter for special symbol success / failure determination and the like) and a variation pattern information determination table corresponding to the gaming state. Is possible. Then, from the selected variation pattern information, it is possible to identify whether or not it is a big hit, a big hit type, whether or not a game effect with a high hit reliability is executed, and the like.

次いでS318では、S317による判定の結果に係る遊技情報(事前判定情報)、具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報(当否情報)や、大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)を示す情報、変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報等を含むコマンドデータを、特図2始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S318)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S316で読み出した特図2取得乱数の値の一部または全部を、そのままサブ制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。   Next, in S318, game information (preliminary determination information) related to the determination result in S317, specifically, information indicating whether or not the random number value for determining whether or not the special symbol matches with the jackpot determination value (whether or not information), Command data including information indicating the value of the jackpot type determination random number counter (random number value for jackpot type determination), information indicating the value of the fluctuation pattern random number counter (fluctuation pattern random number value), etc., is used as a special figure 2 starting pitching command. The command is generated and set in the output buffer of the RAM (S318). In addition, as a special figure 2 start entering command, a part or all of the special figure 2 acquisition random number value read in S316 may be transmitted to the sub-control board as it is, or the special figure 2 acquisition random number value may be transmitted. The game information acquired based on the value of the special figure 2 acquisition random number (for example, the above-described variation pattern information) may be transmitted without transmitting as it is.

また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、大当り種別は何れであるか等を、サブ制御部90が識別できるものとされている。また、本実施例では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部90は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。   In addition, the sub-control unit 90 analyzes whether or not the special figure 2 start entry command transmitted from the main control unit 80 is information related to the big hit, which type of jackpot type, etc. Can be identified. In addition, in the present embodiment, in addition to this, by analyzing the special figure 2 start entering command, whether or not the obtained special figure 2 acquisition random number becomes a big hit when judged in a high probability state, and low probability It is possible to specify whether or not it will be a big hit when judged by the state. Thereby, the sub-control unit 90 stores the received special figure 2 start ball entering command as a hold (effect hold information), pre-determines the effect hold information at a specific timing, and determines whether or not it is a low probability state. It is possible to determine whether or not production hold information determined to be a big hit is stored.

尚、不正防止の観点から、S316で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、これをセットすることが可能である。   For the purpose of preventing fraud, the random number value for determining whether or not the special symbol is determined is not directly transmitted to the sub-control unit among the acquired random number values read out in S316, and the value of the random number counter for determining the other big hit type (big hit value) The command data including the information indicating the type determination random number) and the variation pattern random number counter value (variation pattern random value) and the information indicating the result of the preliminary determination is generated as a special figure 2 start entry command. It is possible to set.

次いでS319では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S319)。そして、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S319でYES)、S320の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S319で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S319でNO)、そのまま処理を終える。   Next, in S319, it is determined whether or not the number of reserved balls in the special figure 1 has increased by “1” as in the process related to the special figure 2 described above (S319). If it is determined that the number of reserved balls in the special figure 1 has increased by “1” (YES in S319), the process proceeds to S320. This corresponds to the case where “1” is added to the number of special figure 1 reserved balls in S311 in the start port sensor detection process (S204) based on the game ball entering the first start port. On the other hand, if it is determined in S319 that the special figure 1 number of reserved balls has not increased (NO in S319), the process is terminated as it is.

S320では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S320)、時短フラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定した場合(S320でYES)、そのまま処理を終える。一方、S320で時短フラグがOFFである、すなわち低ベース状態であると判定した場合(S320でNO)、S321以降の事前判定に係る処理に進む。ここで、時短フラグがONである場合、すなわち現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図2の当否判定(図8(B)を参照)が行われやすい状態となっている。また、本実施例では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するもの(所謂「特図2優先変動機」)としている。このような構成において、例えば、特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このように大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合には(S320でYES)、S321以降の特図1の事前判定に係る処理を行わず、本処理を終えることとしている。   In S320, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S320). If it is determined that the time reduction flag is ON, that is, it is in the high base state (YES in S320), the processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined in S320 that the time reduction flag is OFF, that is, it is in the low base state (NO in S320), the process proceeds to the pre-determination process after S321. Here, when the time reduction flag is ON, that is, when the current gaming state is a high base state, the opening extension function that increases the frequency of entering the second start port 21 is activated, and whether or not the special figure 2 is successful or not. The determination (see FIG. 8B) is easily performed. Further, in this embodiment, as will be described later, the special figure 2 reserved digest (change display of the second special symbol) is executed in preference to the special figure 1 reserved digest (variable display of the first special symbol) ( The so-called “special figure 2 priority variation machine”). In such a configuration, for example, when the preliminary determination of FIG. 1 is performed, the result is notified to the player by an effect such as a notice, and it is clearly indicated that the result of the preliminary determination is a big hit, By using the priority of special figure 2 reserve digestion, special figure 2 hold is intentionally lost at any timing (set to “0”), and the jackpot related to special figure 1 in which the result of the prior determination is shown is Technical intervention such as intentional generation is possible. It is not preferable from the viewpoint of game fairness that the player can adjust the occurrence timing of the big hit in this way. For this reason, when the current gaming state is not the low base state but the high base state (YES in S320), the process is terminated without performing the process related to the prior determination in FIG. .

S321〜S323の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S321)、読み出した取得乱数値について事前判定を行う(S322)。そして、この事前判定に係る遊技情報を含むコマンドデータを特図1始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S323)。尚、S322の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603,S1604)に先立って行うものである。   The processing of S321 to S323 is the same processing as that of S316 to S318 described above with reference to FIG. That is, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the start port sensor detection process (S204) and stored in the first special figure reservation storage unit is read (S321), A prior determination is made for the read acquired random number value (S322). Then, command data including game information related to this pre-determination is generated as a special FIG. 1 start entering command, and the command is set in the output buffer of the RAM (S323). The prior determination (holding prefetching) in S322 is performed prior to the determination (S1603, S1604) in the special figure 1 determination process (S1207) described later.

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S205)に次いで、図14に示す普図動作処理(S206)を行う。普図動作処理(S206)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚、普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Usuzu movement process]
The game control microcomputer 81 performs a normal operation process (S206) shown in FIG. 14 after the start and entry process (S205). In the normal drawing operation process (S206), the processing related to the normal symbol display 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and "normal figure operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these stages. . If the “normal operation status” is “1” (YES in S401), the normal symbol standby process (S402) is performed, and if the “normal operation status” is “2” (S401) NO at S403, YES at S403), normal symbol variation processing (S404) is performed, and when the “normal figure movement status” is “3” (both NO at S401 and S403, YES at S405), the normal symbol is fixed The process (S406) is performed, and when the “normal operation status” is “4” (NO in all of S401, S403, and S405), the ordinary electric accessory process (S407) is performed. The normal operation status is “1” by default.

[普通図柄待機処理]
図15に示すように、普通図柄待機処理(S402)では、まず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)、この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行い(S502)、次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。普通図柄変動パターン選択処理(S503)を終えたら、後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行い、次いで、普通図柄変動開始処理(S505)を行い、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンに基づいて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby processing]
As shown in FIG. 15, in the normal symbol standby process (S402), first, it is determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (S501), and if it is “0” (YES in S501). ) And finish this process. On the other hand, if it is not “0” (NO in S501), a normal symbol success / failure determination process described later is performed (S502), and then a normal symbol variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8 (D), if the gaming state is a short-time state, the ordinary symbol variation pattern with a 1 second variation time is selected. To do. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 30 seconds is selected. When the normal symbol variation pattern selection processing (S503) is completed, a normal symbol random number shift processing (S504) described later is performed, then a normal symbol variation start processing (S505) is performed, and the processing ends. In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation display is started based on the normal symbol variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to “2”. In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the sub control board 90 of the start of variation of the normal symbol.

[普通図柄当否判定処理]
図16に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)では、まず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONであるか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定した場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」〜「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定した場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、S605で、普図当否判定(S603、S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Normal symbol success / failure determination processing]
As shown in FIG. 16, in the normal symbol success / failure determination process (S502), first, the value (label -TRND-H) of the normal symbol success / failure determination random number counter stored in the general symbol hold storage unit is read (S601). . Next, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (that is, whether or not the gaming state is a time reduction state) (S602). If it is determined in S602 that the time reduction flag is ON, that is, it is in the time reduction state (YES in S602), the table for the time reduction state (the hit determination value is “0” in the normal symbol hit determination table shown in FIG. 8C). 0 ”to“ 239 ”), it is determined whether or not the winning is based on the high-probability normal figure determination (S604), and the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the value of the read random number counter for normal symbol appropriateness determination (label-TRND-H) matches any of the hit determination values. On the other hand, if it is determined in S602 that the time reduction flag is not ON, that is, it is in the non-time reduction state (NO in S602), the table for the non-time reduction state in the normal symbol determination table shown in FIG. It is determined whether or not it is a hit based on the low-probability normal-winning determination based on the determination values “0” and “1”) (S603), and the process proceeds to S605. Then, in S605, it is determined whether or not the result of the normal map win / fail determination (S603, S604) is a hit (per normal map) (S605), and if it is determined to be out (NO in S605), the display is stopped. A normal symbol (unusual symbol) is determined (S606), and the process ends. On the other hand, when it is determined that the winning (per normal map) is determined in S605 (YES in S605), the normal symbol per display to be stopped (per symbol in the general pattern) is determined (S607), and the per-normal symbol flag is turned ON (S608). ) Finish the process.

[普通図柄乱数シフト処理]
図17に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)では、まず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal design random number shift processing]
As shown in FIG. 17, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the normal symbol holding ball number is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each general map hold in the general map storage unit is shifted by one to the side read from the current position (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest-order reserved storage in the ordinary figure storage area, is emptied (“0”), that is, the RAM area corresponding to the fourth ordinary figure storage area is cleared to 0 (S703). ) Finish the process. In this way, ordinary map suspension is digested in order of suspension.

[普通図柄変動中処理]
図18に示すように、普通図柄変動中処理(S404)では、まず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)、処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行って(S804)、この処理を終える。
[Normal symbol change processing]
As shown in FIG. 18, in the normal symbol changing process (S404), first, it is determined whether or not the normal symbol change time has passed (S801), and if it has not passed (NO in S801), the process ends. . On the other hand, if it has elapsed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802) and the normal symbol operation status is set to “3” (S803). Then, other processing such as stopping the normal symbol fluctuation display with the display result (winning normal symbol or off-normal symbol) according to the determination result of the random number for normal symbol success / failure determination is performed (S804). Finish.

[普通図柄確定処理]
図19に示すように、普通図柄確定処理(S406)では、まず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして、時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 19, in the normal symbol determination process (S406), it is first determined whether or not the universal symbol flag is ON (S901). If the ordinary figure hit flag is not ON (NO in S901), the ordinary figure operation status is set to "1" (S905), and this process is terminated. On the other hand, if the normal hit flag is ON (YES in S901), it is subsequently determined whether or not the time reduction flag is ON, that is, whether or not the time reduction state is in effect (S902). If it is in the time-short state (YES in S902), the opening pattern in the time-short state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S903). As described above, the release pattern in the short-time state is an release pattern in which the release for 2.0 seconds is repeated three times. Therefore, “3” is set in the second start port opening counter that counts the number of times the second start port 21 is opened.

これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。   On the other hand, if it is in the non-short-time state (NO in S902), the opening pattern in the non-time-short state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S906). The open pattern in the non-short-time state is an open pattern in which a 0.2 second release is performed once as described above. Accordingly, “1” is set in the second start port opening counter. Then, following the setting of the release pattern (S903, S906), the normal operation status is set to “4” (S904), and this processing is completed.

[普通電動役物処理]
図20に示すように、普通電動役物処理(S407)では、まず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal electric equipment processing]
As shown in FIG. 20, in the ordinary electric accessory processing (S407), first, it is determined whether or not the end-of-common-use flag is ON (S1001). The normal hit end flag is a flag indicating that the opening of the second start port 21 has ended in the auxiliary game executed as a win.

普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)、処理を終え、至っていれば(S1003でYES)、第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)、第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。   If the normal hit end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second start port 21 is being opened (S1002). If it is not open (NO in S1002), it is determined whether or not the timing (timing) for opening the second start port 21 has been reached (S1003). If not (NO in S1003), the process is completed. If so (YES in S1003), the second start port 21 is opened (S1004), and the process is terminated. On the other hand, if the second start port 21 is being opened (YES in S1002), it is determined in advance whether or not the timing (timing) for closing the second start port 21 has been reached (that is, after the second start port 21 is opened). (S1005), and if not reached (NO in S1005), the process is finished. If it has reached (YES in S1005), the second start port 21 is closed (closed). ) (S1006).

そして、第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。   Then, following the closing process (S1006) of the second starting port 21, the value of the second starting port opening counter is decremented by 1 (S1007), and whether or not the value of the second starting port opening counter is “0”. Determine (S1008). If it is not “0” (NO in S1008), the process is finished as it is to open the second start port 21 again. On the other hand, if it is “0” (YES in S1008), the base game end process for ending the auxiliary game is performed (S1009), and the base map end flag is set (S1010) to end the process. The second start port opening counter is set to “0” when the second start port 21 is opened (opening operation of the movable member 23) three times if it is in the time-short state, and if it is in the non-time-short state. When the second start port 21 is opened once, it becomes “0”.

これに対して、S1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903またはS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFにするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFにし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図13)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。   On the other hand, if the end-of-usage flag is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the second start port 21 for the number of times set in S903 or S906 has ended. The winning end flag is turned off (S1011), the ordinary figure hitting flag is turned off (S1012), the ordinary figure operation status is set to "1" (S1013), and the process ends. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) is executed again as the normal operation process (FIG. 13).

[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S206)に次いで特図動作処理(S207)を行う。特図動作処理(S207)では、図21に示すように、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101,S1103,S1105の全てがNO)、大当り遊技としての特別電動役物処理(S1107)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure operation processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a special figure operation process (S207) after the ordinary figure operation process (S206). In the special figure operation process (S207), as shown in FIG. 21, the processes related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize apparatus 31 and the second big prize apparatus 36) are divided into four stages, "Special figure operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each stage. If the “special figure operation status” is “1” (YES in S1101), a special symbol standby process (S1102) is performed. If the “special figure operation status” is “2” (S1101) NO in S1103, YES in S1103), special symbol change processing (S1104) is performed, and if the “special symbol operation status” is “3” (both NO in S1101 and S1103, YES in S1105), the special symbol is confirmed The process (S1106) is performed, and when the “special figure operation status” is “4” (S1101, S1103, S1105 are all NO), the special electric accessory process (S1107) as a big hit game is performed. The special figure operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]
図22に示すように、特別図柄待機処理(S1102)では、まず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、待機画面とする処理中であれば(S1211でYES)、処理を終え、待機画面とする処理中でなければ(S1211でNO)、待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby processing]
As shown in FIG. 22, in the special symbol standby process (S1102), first, it is determined whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figures 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0” (S1201). ). Special Figure 2 If the number of reserved balls is “0” (YES in S1201), that is, if there is no memory of the random number counter value obtained due to the ball entering the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1206). If the special figure 1 reserved ball number is also “0” (YES in S1206), that is, if there is no storage of the random number counter value acquired due to the ball entering the first starting port 20, the image It is determined whether or not the display screen 7a of the display device 7 is being processed as a standby screen (during execution of a customer waiting demo screen) (S1211), and if it is being processed as a standby screen (YES in S1211) ) If the process is finished and the standby screen is not being processed (NO in S1211), the standby screen setting process is executed to display the standby screen (S1212).

S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYES)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B))。   In S1201, if the special figure 2 reserved ball number is not “0” (NO in S1201), that is, if there is one or more random number counter values acquired due to the ball entering the second starting port 21 The special figure 2 success / failure determination process (S1202), the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1203), the special figure 2 random number shift process (S1204), and the special figure 2 fluctuation start process (S1205) described later are performed in this order. Also, when the special figure 2 reserved ball number is “0” but the special figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1201 and NO in S1206), that is, the random number counter value related to the second start port 21 If there is one or more random number counter values acquired due to entering the first starting port 20, there is no memory, but a special figure 1 success / failure determination process (S1207), which will be described later, Pattern selection processing (S1208), special figure 1 random number shift processing (S1209), and special figure 1 fluctuation start processing (S1210) are performed in this order. As described above, in the present embodiment, the change display of the first special symbol based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1201). That is, the digestion of the second special symbol hold (the change display of the second special symbol) is executed in preference to the digestion of the first special symbol hold (the change display of the first special symbol). In this embodiment, the success / failure determination based on the second special figure hold is more likely to be a big hit with a larger profit for the player than the success / failure determination based on the first special figure hold (FIG. 8B). ).

[特図2当否判定処理]
図23に示すように、特図2当否判定処理(S1202)では、まず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、大当り判定テーブル(図8(A))のうち通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1304)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special Figure 2 Decision Processing]
As shown in FIG. 23, in the special figure 2 success / failure determination process (S1202), first, as the determination value, the lowest area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM (that is, the first special figure reservation first piece). The value (label-TRND-A) of the special symbol adequacy determination random number counter (the oldest storage) stored in the (RAM area corresponding to) is read (S1301). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1302). And if it is not a high probability state (NO in S1302), that is, if it is a normal state, it is a big hit determination table (big hit determination value is “3” and “3” for the normal state in the big hit determination table (FIG. 8A)). 397 "), a determination is made as to whether it is correct (S1303). On the other hand, if the state is a high probability state (YES in S1302), the success / failure determination is performed based on the jackpot determination table for the high probability state in the jackpot determination table (FIG. 8A) (S1304). In the jackpot determination table for the high probability state, the jackpot determination values are “3”, “53”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”. , “503”.

大当り判定(S1303,S1304)の結果が「大当り」と判定した場合(S1305でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1307)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1308)、大当りフラグをONにして(S1309)、処理を終える。一方、大当り判定(S1303、S1304)の結果が「大当り」でないと判定した場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1306)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。ここで、大当り判定(特別図柄当否判定)や大当り種別決定判定を、夫々「判定」といってもよいし、大当り判定を行い何れの大当り図柄となるかを含めて「判定」といってもよい。また、これらの結果を「判定結果」ということもある。   When the result of the big hit determination (S1303, S1304) is determined as “big hit” (YES in S1305), the value of the big hit type determination random number counter (label-TRND-AS) is read and the big hit shown in FIG. The jackpot type is determined based on the type determination table (S1307), the jackpot symbol is determined based on the value of the jackpot type determination random number (S1308), the jackpot flag is turned ON (S1309), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the result of the big hit determination (S1303, S1304) is not “big hit” (NO in S1305), the off symbol is determined (S1306), and the process is terminated. In the case of determination of success / failure related to the first special symbol, the jackpot type is determined using the jackpot type determination table for the first special symbol, and in the case of determination of success / failure related to the second special symbol, it is for the second special symbol. The jackpot type is determined using the jackpot type determination table. Here, the jackpot determination (special symbol success / failure determination) and the jackpot type determination determination may be referred to as “determination”, respectively, and may be referred to as “determination” including which jackpot symbol will be obtained by performing the jackpot determination. Good. In addition, these results may be referred to as “determination results”.

ここで、ラウンド表示器45は、2R用ランプ、6R用ランプ、12R用ランプ及び16R用ランプの4個のLEDで構成されている(図4を参照)。そして、例えば2R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、2R用ランプが点灯表示される。具体的には、「2R▲6△12△16R△」(例えば、▲:点灯、△:消灯とする)の様な表示態様となる。また、6R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、6R用ランプが点灯表示される。具体的には、「2R△6▲12△16R△」の様な表示態様となる。また、12R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、12R用ランプが点灯表示される。具体的には、「2R△6△12▲16R△」の様な表示態様となる。また、16R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、16R用ランプが点灯表示される。具体的には、「2R△6△12△16R▲」の様な表示態様となる。   Here, the round indicator 45 is composed of four LEDs, a 2R lamp, a 6R lamp, a 12R lamp, and a 16R lamp (see FIG. 4). For example, when 2R jackpot is reached, the 2R lamp is lit and displayed at the timing when the corresponding jackpot symbol is fixedly displayed. Specifically, the display mode is “2R ▲ 6Δ12Δ16RΔ” (for example, ▲: lit, Δ: unlit). When the 6R big hit is reached, the 6R lamp is turned on at the timing when the corresponding big hit symbol is fixedly displayed. Specifically, the display mode is “2RΔ6 ▲ 12Δ16RΔ”. In addition, when the 12R jackpot is reached, the 12R lamp is lit and displayed at the timing when the corresponding jackpot symbol is confirmed and displayed. Specifically, the display mode is “2RΔ6Δ12 ▲ 16RΔ”. When the 16R jackpot is reached, the 16R lamp is turned on at the timing when the corresponding jackpot symbol is confirmed and displayed. Specifically, the display mode is “2RΔ6Δ12Δ16R ▲”.

[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(図22)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図24及び図25に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)では、まず、遊技状態が時短状態であるか否か(時短フラグがONであるか否か)を判定する(S1401)。S1401で、時短状態でないと判定した場合(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、次いで、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1402)。S1402で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1402でYES)、非時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。本実施例では、変動パターンP1乃至P3の何れかが選択される。尚、本実施例では、変動パターンが決まれば変動時間も決まるものとされている。次いで、S1404の処理に移行する。
[Special Figure 2 Variation Pattern Selection Processing]
In the special symbol standby process (FIG. 22), a special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1203) after the special figure 2 success / failure determination process (S1202). As shown in FIGS. 24 and 25, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the gaming state is a time-short state (whether or not the time-short flag is ON) (S1401). ). If it is determined in S1401 that the time-short state is not set (NO in S1401), that is, if it is not a time-short state, it is next determined whether or not the big hit flag is ON (S1402). If it is determined in S1402 that the big hit flag is ON (YES in S1402), refer to the non-time-short state big hit table (the portion corresponding to the non-time-short state and big hit in the variation pattern table shown in FIG. 9) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1403). In this embodiment, any one of the variation patterns P1 to P3 is selected. In this embodiment, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. Next, the process proceeds to S1404.

一方、S1402で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1402でNO)、次いで第2特別図柄の保留数が「1」又は「2」であるか否かを判定する(S1405)。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は「1」〜「4」の何れかの値とされる。そして、S1405で、保留数が「1」又は「2」であると判定した場合(S1405でYES)、第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「1,2」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。本実施例では、変動パターンP4乃至P7の何れかが選択される。一方、S1405で、保留数が「1」又は「2」でない、すなわち「3」又は「4」であると判定した場合(S1405でNO)、第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「3,4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例では、変動パターンP8乃至P11の何れかが選択される。また、第1保留数外れ用テーブルは、第2保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。また、選択可能な最も短時間の変動時間(12000ms)も、第2保留数外れ用テーブルのもの(4000ms)よりも長い時間とされている。   On the other hand, if it is determined in S1402 that the big hit flag is not ON (NO in S1402), it is then determined whether or not the number of reserved special symbols is “1” or “2” (S1405). The reserved number here is the number of memories including the information for which the variation pattern is determined by this processing, so the number of reserved memories is any one of “1” to “4”. If it is determined in S1405 that the number of holds is “1” or “2” (YES in S1405), the first number-of-holds table (in the non-time-short state of the variation pattern table shown in FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the number of reserved balls “1, 2” (S1406). In this embodiment, any one of the variation patterns P4 to P7 is selected. On the other hand, if it is determined in S1405 that the number of holds is not “1” or “2”, that is, “3” or “4” (NO in S1405), the second number-of-holds table (the fluctuation shown in FIG. 9) A variation pattern is selected on the basis of the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the non-time-short state and out of the pattern table and corresponding to the number of reserved balls “3, 4” (S1407). ). In this embodiment, any one of the variation patterns P8 to P11 is selected. In addition, the first reserved number deviation table is set to have a higher possibility of selecting a fluctuation pattern of a relatively long fluctuation time than the second reserved number deviation table. The shortest change time (12000 ms) that can be selected is also set to be longer than that of the second reserved number removal table (4000 ms).

また、S1401で、時短状態であると判定した場合(S1401でYES)、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1408)。S1408で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1408でYES)、時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。本実施例では、変動パターンP12乃至P14の何れかが選択される。   If it is determined in S1401 that the time is short (YES in S1401), it is determined whether or not the big hit flag is ON (S1408). If it is determined in S1408 that the big hit flag is ON (YES in S1408), the fluctuation pattern is referenced with reference to the short-time state big hit table (the portion corresponding to the short-time state and big hit in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1409). In this embodiment, any one of the variation patterns P12 to P14 is selected.

一方、S1408で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1408でNO)、次いで保留数が「1」であるか否かを判定する(S1410)。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「1」〜「4」の何れかの値とされている。S1410で、保留数が「1」であると判定した場合(S1410でYES)、第3保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「1」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP15乃至P18の何れかが選択される。また、S1410で、保留数が「1」でない、すなわち、保留数が「2」〜「4」の何れかであると判定した場合(S1410でNO)、第4保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「2〜4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP19乃至P22の何れかが選択される。ここで、時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンは、非時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンと比較して、短い変動パターンが選択される可能性が高くされている。これは、時短状態において変動時間の短い変動パターンがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早める(時短中の遊技を迅速に進行させる)ためである。   On the other hand, if it is determined in S1408 that the big hit flag is not ON (NO in S1408), it is then determined whether or not the number of holds is “1” (S1410). The number of reservations here is the same as described above, and the number of reservations is set to one of “1” to “4”. If it is determined in S1410 that the number of holdings is “1” (YES in S1410), the third holding number losing table (in the short-time state and out of the variation pattern table shown in FIG. 9 and the holding ball number is “1”). With reference to the corresponding part), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1411). In this embodiment, any one of the variation patterns P15 to P18 is selected. If it is determined in S1410 that the number of holds is not “1”, that is, the number of holds is any of “2” to “4” (NO in S1410), a fourth table for removing the number of holds (FIG. 9). A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the time-short state and the out of the variation pattern table shown in FIG. (S1411). In this embodiment, one of the variation patterns P19 to P22 is selected. Here, the variation pattern selected in the short-time state and out-of-phase is more likely to be selected than the variation pattern selected in the non-time-short state and out-of-range. Yes. This is to speed up the digestion of the special figure reservation by making more variation patterns with a short variation time selected in the short-time state (the game in the short-time progresses rapidly).

前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すその他の処理を行い(S1404)、処理を終える。その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする等の処理を行う。また、この処理でセットされた変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御部90に送信される。   After the variation pattern is selected as described above, other processing shown in FIG. 24 is performed (S1404), and the processing is terminated. In other processing (S1404), processing such as setting a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern in the output buffer of the RAM is performed. Further, the variation pattern designation command set in this process is included in a variation start command described later, and is transmitted to the sub-control unit 90 by the output process (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図26に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)では、まず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部85bがアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 26, in the special figure 2 random number shift process (S1204), first, the special figure 2 reserved ball number is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of the various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is one level lower (for example, the second special figure reservation storage unit 85b is composed of an address space corresponding to addresses "0000" to "0003"). , The address “0000” side) (S1502). Then, “0” is set in the uppermost address space of the second special figure holding storage unit 85b, that is, the RAM corresponding to the fourth special figure holding fourth (when the upper limit number is stored). The area is cleared to 0 (S1503), and this process ends.

特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図22に示す特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。   After executing the special figure 2 random number shift process (S1204), the special figure 2 fluctuation start process (S1205) shown in FIG. 22 is executed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1205), the special figure operation status is set to "2" and a fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the fluctuation display of the second special symbol.

図22の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、かつ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。   In the special symbol standby process (S1102) of FIG. 22, when the special figure 2 reserved ball number is “0” and the special figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1201, NO in S1206). The special figure 1 determination process (S1207), the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1208), the special figure 1 random number shift process (S1209), and the special figure 1 fluctuation start process (S1210) are performed in this order.

[特図1当否判定処理]
図27に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図23に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601〜S1609)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出して処理を行う。
[Special Figure 1 Win / Fail Decision Processing]
As shown in FIG. 27, in the special figure 1 success / failure determination process (S1207), the process (S1601 to S1609) is performed in the same flow as the special figure 2 success / failure determination process (S1202) shown in FIG. Therefore, detailed description of this process is omitted. However, since this process is related to the special figure 1, in S1601, the lowermost area of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM (ie, the RAM area corresponding to the first special figure reservation) is stored. The stored special symbol success / failure random number counter value (label-TRND-A) is read and processed.

[特図1変動パターン選択処理]
図28及び図29に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図24及び図25に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1701〜S1712)を行う。従って本処理の詳細な説明は省略する。
[Special Figure 1 Variation Pattern Selection Processing]
As shown in FIGS. 28 and 29, in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1208), the process (S1701 to S1712) is performed in the same flow as the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) shown in FIGS. )I do. Therefore, detailed description of this process is omitted.

[特図1乱数シフト処理]
図30に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)では、まず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special Figure 1 Random Number Shift Processing]
As shown in FIG. 30, in the special figure 1 random number shift process (S1209), first, the special figure 1 reserved ball number is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of the various counter values in the first special figure reservation storage unit is shifted down by one (S2002). Then, “0” is set in the highest address space of the first special figure reservation storage unit, that is, the RAM area corresponding to the fourth special figure reservation (when the maximum number is stored). Is cleared to 0 (S1803), and this process ends.

特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図22に示す特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。   After executing the special figure 1 random number shift process (S1209), the special figure 1 fluctuation start process (S1210) shown in FIG. 22 is executed. In the special figure 1 fluctuation start process (S1210), the special figure operation status is set to "2", and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the fluctuation display of the first special symbol.

[特別図柄変動中処理]
図31に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)では、まず、特別図柄の変動時間(図22のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9を参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Special symbol change processing]
As shown in FIG. 31, in the special symbol variation processing (S1104), first, the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 of FIG. 22, see FIG. 9). It is determined whether or not it has passed (S1901). If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (NO in S1901), the process ends. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONであるか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合と(S1903でNO)、確変カウンタが「0」でないと判定した場合には(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in S1901), a fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S1903). If it is ON (YES in S1903), the probability variation counter is decremented by 1 (S1904), and whether or not the value of the probability variation counter is “0”. Is determined (S1905). If it is determined in S1905 that the probability variation counter is “0”, the probability variation flag is turned OFF, and the process proceeds to S1907. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (NO in S1903) and when it is determined that the probability variation counter is not “0” (NO in S1905), the process proceeds to S1907.

そしてS1907では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」か否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定した場合と(S1907でNO)時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には(S1909でNO)、S1911の処理に移行する。   In S1907, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S1907). If it is determined that the time reduction flag is ON (YES in S1907), the number of times the special symbol is changed during the time reduction state is counted. 1 is subtracted from the value of the hour / hour counter (S1908), and it is determined whether or not the value of the hour / hour counter is “0” (S1909). ), The process proceeds to S1911. If it is determined that the time reduction flag is not ON (NO in S1907), and if it is determined that the value of the time reduction counter is not “0” (NO in S1909), the process proceeds to S1911.

S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。   In S1911, the special figure operation status is set to “3” (S1911). Then, other processing such as stopping the special symbol variation display at a result corresponding to the determination result of the special symbol success / failure determination random number and the jackpot type determination random number is performed (S1912), and this processing is ended.

[特別図柄確定処理]
図32に示すように、特別図柄確定処理(S1106)では、まず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、次いで確定した大当りの種別が16R大当りであるか否かを判定し、16R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値に「16」をセットし(S2003)、S2009の処理に移行する。一方、S2002で、大当りの種別が16R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、確定した大当りの種別が12R大当りであるか否かを判定し(S2004)、12R大当りであると判定した場合(S2004でYES)、ラウンドカウンタの値に「12」をセットし(S2005)、S2009の処理に移行する。一方、S2004で、大当り種別が12R大当りでないと判定した場合(S2004でNO)、確定した大当りの種別が6R大当りであるか否かを判定し(S2006)、6R大当りであると判定した場合(S2006でYES)、ラウンドカウンタの値に「6」をセットし(S2007)、S2009の処理に移行する。一方、S2006で、大当りの種別が6R大当りでないと判定した場合(S2006でNO)、確定した大当りの種別は2R大当りであるため、ラウンドカウンタの値に「2」をセットし(S2008)、S2009の処理に移行する。
[Special symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 32, in the special symbol confirmation process (S1106), it is first determined whether or not the big hit flag is ON (S2001). If the jackpot flag is ON (YES in S2001), it is then determined whether the determined jackpot type is a 16R jackpot, and if it is determined to be a 16R jackpot (YES in S2002), it is executed during the jackpot game. “16” is set to the value of the round counter for counting the number of rounds to be performed (S2003), and the process proceeds to S2009. On the other hand, if it is determined in S2002 that the type of jackpot is not 16R jackpot (NO in S2002), it is determined whether the determined jackpot type is 12R jackpot (S2004) and it is determined that it is 12R jackpot (YES in S2004), the value of the round counter is set to “12” (S2005), and the process proceeds to S2009. On the other hand, if it is determined in S2004 that the jackpot type is not 12R jackpot (NO in S2004), it is determined whether the determined jackpot type is 6R jackpot (S2006), and it is determined that it is 6R jackpot ( YES in S2006), the value of the round counter is set to “6” (S2007), and the process proceeds to S2009. On the other hand, if it is determined in S2006 that the type of jackpot is not 6R jackpot (NO in S2006), since the confirmed jackpot type is 2R jackpot, “2” is set to the value of the round counter (S2008), S2009 Move on to processing.

S2009では、確定した大当りの種別(種類)に応じた大入賞口開放パターンをセットし(S2009)、S2010の処理に移行する。ここで、前述したように、大入賞口の開放パターンは、大当りの種別に応じて定められているので、今回確定した大当りに対応する大入賞口開放パターンをセットする(図6を参照)。そして、夫々の大当り遊技において、S2009でセットした大入賞口開放パターンに基づく大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放動作が実行される。   In S2009, a big winning opening opening pattern corresponding to the determined type of jackpot is set (S2009), and the process proceeds to S2010. Here, as described above, the winning pattern opening pattern is determined according to the type of jackpot, so the winning pattern opening pattern corresponding to the jackpot determined this time is set (see FIG. 6). In each of the big hit games, the opening operation of the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) based on the big winning opening opening pattern set in S2009 is executed.

S2010では、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする(S2010)。本実施例では、オープニングコマンドとして、16R第1大当りに対応する第1オープニングコマンド、6R第2〜第5大当りに対応する第2オープニングコマンド、16R第6大当りに対応する第3オープニングコマンド、RUB(16R第7大当り、12R第8大当り、6R第9大当り)に対応する第4オープニングコマンド、2R大当り(2R第10大当り、2R第12大当り)に対応する第5オープニングコマンドおよび16R第11大当りに対応する第6オープニングコマンドの計6種類が設けられている。S2010では、今回確定した大当り(開始する大当り)の種別に応じたオープニングコマンドがセットされる。そして、主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、セットしたオープニングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信し、当該オープニングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該オープニングコマンドに基づいて所定の遊技演出の実行処理を行う。   In S2010, a jackpot opening command is set to start the jackpot game (S2010). In this embodiment, as the opening command, a first opening command corresponding to 16R first jackpot, a second opening command corresponding to 6R second to fifth jackpots, a third opening command corresponding to 16R sixth jackpot, RUB ( Corresponds to 4th opening command corresponding to 16R 7 big hits, 12R 8 big hits, 6R 9 big hits, 5R opening command corresponding to 2R big hits (2R 10 big hits, 2R 12 big hits) and 16R 11 big hits Six types of sixth opening commands are provided. In S2010, an opening command is set according to the type of jackpot (starting jackpot) determined this time. Then, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) transmits the set opening command to the sub-control unit 90 at a predetermined timing by the output process (S201), and receives the opening command. The unit 90 performs a predetermined game effect execution process based on the opening command.

オープニングコマンドをセットしたら、大当り遊技のオープニング期間を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2012)。また、S2001において大当りフラグがONでないと判定した場合(S2001でNO)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2013)、処理を終える。尚、オープニング期間は、大当り遊技における大入賞口の最初の開放動作を開始する前であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行不能とした後に設定される期間であり、「開始期間」ともいう。また、この「開始期間」において実行する演出を「開始演出(オープニング演出)」ともいう。本実施例では、確定した大当りの種別と、その大当りが確定したとき(つまり、大当り図柄が停止表示されたとき)の遊技状態とによって、オープニング期間(オープニング時間)が決まるものとなっており、前述のオープニングコマンドによってオープニング期間が特定可能となっている。よって、オープニングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該オープニングコマンドにより特定される大当り種別およびオープニング期間に基づいて、オープニング演出を行うことが可能となっている。   If the opening command is set, the opening period of the jackpot game is started (S2011), and the special figure operation status is set to “4” (S2012). If it is determined in S2001 that the big hit flag is not ON (NO in S2001), the special figure operation status is set to “1” (S2013), and the process is terminated. The opening period is a period that is set before the first opening operation of the big prize opening in the jackpot game is started, and after the change display of the special symbol (direction symbol) is disabled. " Further, the effect executed in the “start period” is also referred to as “start effect (opening effect)”. In the present embodiment, the opening period (opening time) is determined by the type of the jackpot that has been determined and the gaming state when the jackpot has been determined (that is, when the jackpot symbol has been stopped and displayed) The opening period can be specified by the above-described opening command. Therefore, the sub-control unit 90 that has received the opening command can perform an opening effect based on the jackpot type and opening period specified by the opening command.

[特別電動役物処理(大当り遊技)]
図33に示すように、特別電動役物処理(S1107)ではまず、確変フラグがONであるか否かを判定し(S2101)、確変フラグがONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFにし(S2102)、次いで、時短フラグがONであるか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFにし(S2104)、S2105の処理に移行する。尚、S2101で確変フラグがONでないと判定した場合(S2101でNO)、S2102の処理を行うことなくS2103の処理に移行し、S2103で時短フラグがONでないと判定した場合(S2103でNO)、S2104の処理を行うことなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態かつ非時短状態に制御される。本実施例では、非時短状態中は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
[Special electric equipment processing (big hit game)]
As shown in FIG. 33, in the special electric accessory processing (S1107), first, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S2101). If it is determined that the probability variation flag is ON (YES in S2101), The probability variation flag is turned OFF (S2102), and then it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If it is determined in S2103 that the time reduction flag is ON (YES in S2103), the time reduction flag is turned OFF (S2104), and the process proceeds to S2105. If it is determined in S2101 that the probability variation flag is not ON (NO in S2101), the process proceeds to S2103 without performing the process in S2102. If it is determined in S2103 that the time reduction flag is not ON (NO in S2103), The process proceeds to S2105 without performing the process in S2104. That is, during the execution of the big hit game, the low probability state and the non-time-short state are controlled. In the present embodiment, since the low base state is always in the non-time saving state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放処理が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでなければ(S2105でNO)、次いでラウンドの開始時期であるか否かを判定する(S2106)。これは、前述した大当り種別毎に設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるか否かによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、かつ、所定のインターバル期間が終了している否かによって判定する。   Next, it is determined whether or not the big hit end flag is ON (S2105). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening processes of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) are finished (the big hit game is finished) in the big hit game. If the big hit end flag is not ON (NO in S2105), it is next determined whether or not it is the start time of the round (S2106). This is determined based on the big winning opening opening pattern set for each jackpot type described above. For example, if it is before the start of the first round, the determination is made based on whether or not it is the timing at which the opening period ends and the first release process of the first round is executed. If the first round has already started, the determination is made based on whether the previous round has ended and the predetermined interval period has ended.

S2106で、ラウンド開始時期であると判定した場合(S2106でYES)、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし(S2107)、大入賞口開放処理を行う(S2108)。これにより、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)が開放状態となり所定のラウンドが開始することとなる。尚、S2107では、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。S2108の大入賞口開放処理では、実行される大当りの種別に応じて定められた大入賞口開放パターン、すなわち、前述のS2009でセットした大入賞口開放パターンに基づいて大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させるべく、開閉部材を動作(開動作)させる。   If it is determined in S2106 that it is the time to start a round (YES in S2106), a round start command for the corresponding round is set (S2107), and a big prize opening process is performed (S2108). As a result, the grand prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is opened and a predetermined round starts. In S2107, a round start command capable of specifying the starting round is set, such as “1R start command” if the first round is started and “2R start command” if the second round is started. . The set round start command is transmitted to the sub-control unit 90 by the output process of S201. In the winning prize opening process of S2108, the winning prize opening pattern (first big prize) is determined based on the winning prize opening pattern determined according to the type of jackpot to be executed, that is, the winning prize opening pattern set in S2009 described above. The opening / closing member is operated (opening operation) to open the winning opening 30 or the second large winning opening 35).

一方、S2106で、ラウンド開始時期でないと判定した場合(S2106でNO)、S2112の処理に移行する。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、1ラウンド開始前のオープニング期間中やラウンド遊技中、ラウンド遊技終了後のインターバル期間中(大入賞口閉鎖処理中)等を挙げることができる。   On the other hand, if it is determined in S2106 that it is not the round start time (NO in S2106), the process proceeds to S2112. Here, as a case where it is determined that it is not the start time of the round, for example, during the opening period before the start of one round, during the round game, during the interval period after the end of the round game (during the big prize closing process), etc. .

S2112では、大入賞口開放動作の実行中であるか否か、すなわち、S2108の処理によって開放された大入賞口が未だ開放中(ラウンド遊技中)であるか否かを判定する(S2112)。その結果、大入賞口開放動作の実行中(ラウンド遊技中)でないと判定した場合(S2112でNO)、S2116の処理に移行し、大入賞口開放動作の実行中(ラウンド遊技中)であると判定した場合(S2112でYES)、実行中のラウンド遊技の終了条件(ラウンド終了条件)が成立したか否かを判定する(S2113)。   In S2112, it is determined whether or not the big winning opening releasing operation is being executed, that is, whether or not the big winning opening opened by the processing of S2108 is still open (during round game) (S2112). As a result, if it is determined that the big prize opening operation is not being executed (in the round game) (NO in S2112), the process proceeds to S2116, and the big prize opening operation is being executed (in the round game). If it is determined (YES in S2112), it is determined whether the end condition (round end condition) of the currently executed round game is satisfied (S2113).

ここで、本実施例のラウンド終了条件として、(1)実行中のラウンド遊技において定められた大入賞口の開放時間(例えば、25s)、つまりラウンド遊技の実行時間が経過したこと、(2)実行中のラウンド遊技において大入賞口に予め定められた規定数(例えば、10球)の遊技球が入球したこと、の2つの条件が定められている。そして、何れか一方の条件が成立すると、当該先に成立した条件に基づいてラウンド終了条件が成立したこととなる。S2113で、ラウンド終了条件が成立していないと判定した場合(S2113でNO)、処理を終える。   Here, as the conditions for ending the round in this embodiment, (1) the opening time of the big prize opening determined in the round game being executed (for example, 25 s), that is, the execution time of the round game has elapsed, (2) Two conditions are established: a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls have entered the big winning opening in the round game being executed. When either one of the conditions is satisfied, the round end condition is satisfied based on the previously satisfied condition. If it is determined in S2113 that the round end condition is not satisfied (NO in S2113), the process ends.

一方、S2113で、ラウンド終了条件が成立したと判定した場合(S2113でYES)、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし(S2114)、S2115の処理に移行する。S2114では、1ラウンド目の終了であれば「1R終了コマンド」、2ラウンド目の終了であれば「2R終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。   On the other hand, if it is determined in S2113 that the round end condition is satisfied (YES in S2113), a round end command for the corresponding round is set (S2114), and the process proceeds to S2115. In S2114, a round end command capable of specifying a round to be ended is set, such as “1R end command” if the end of the first round and “2R end command” if the end of the second round. The set round end command is transmitted to the sub-control unit 90 by the output process of S201.

S2115では、大入賞口閉鎖処理を行い(S2115)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開閉部材を動作(閉動作)させて、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖状態とする。また、大入賞口閉鎖処理では、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖状態に保つ閉鎖時間、すなわちインターバル時間をセットする。次いで、S2116でインターバル時間が経過したか否かを判定し(S2116)、経過していない(インターバル期間中である)と判定した場合(S2116でNO)、処理を終える。一方、S2116でインターバル時間が経過したと判定した場合(S2116でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2117)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2118)。S2118で、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2118でNO)、処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2118でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットすると共に(S2119)、大当りのエンディング期間を開始し(S2120)、大当り終了フラグをONにし(S2121)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタの値は、実行する大当り遊技における全てのラウンド遊技を終了すると「0」になる。   In S2115, a special prize opening closing process is performed (S2115), and the opening / closing member of the special prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is operated (closing operation), and the big prize opening (first The big winning opening 30 or the second big winning opening 35) is closed. In the special winning opening closing process, a closing time for keeping the special winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) in a closed state, that is, an interval time is set. Next, it is determined whether or not the interval time has elapsed in S2116 (S2116). If it is determined that the interval has not elapsed (being in the interval period) (NO in S2116), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2116 that the interval time has elapsed (YES in S2116), the value of the round counter is decremented by 1 (S2117), and it is determined whether or not the value of the round counter is “0” (S2118). ). If it is determined in S2118 that the value of the round counter is not “0” (NO in S2118), the process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the round counter is “0” (YES in S2118), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process to end the jackpot game (S2119), and the jackpot ending period is started. (S2120), the big hit end flag is set to ON (S2121), and the process ends. Note that the value of the round counter becomes “0” when all the round games in the jackpot game to be executed are completed.

S2119では、予め定められた複数のエンディングコマンドの中から、今回の大当り発生時の遊技状態や今回の大当りの種別、大当り遊技後の遊技状態等に応じたエンディングコマンドが選択され、当該選択されたコマンドがセットされる。こうしてセットされるエンディングコマンドの種類によって、実行される(設定される)エンディング期間(エンディング時間)が決まるものとなっている。エンディング期間は、大当り遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の全ての開放動作を終了した後であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行可能とする前に設定される期間であり、「終了期間」ともいう。エンディング期間(終了期間)では、第1大入賞口30および第2大入賞口35は閉鎖状態とされている。この「終了期間」に実行する演出を「終了演出(エンディング演出)」ともいう。   In S2119, an ending command is selected from a plurality of predetermined ending commands according to the gaming state at the time of the big hit, the type of the big hit, the gaming state after the big hit, and the like. A command is set. The ending period (ending time) to be executed (set) is determined by the type of ending command set in this way. During the ending period, after all the opening operations of the big prize opening (first big prize opening 30 and second big prize opening 35) in the big hit game are finished, it is possible to execute the variable display of special symbols (directing symbols) It is a period set before, and is also referred to as an “end period”. In the ending period (end period), the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35 are closed. The effect executed during the “end period” is also referred to as “end effect (ending effect)”.

そして、主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、S2119でセットしたエンディングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信し、当該エンディングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該エンディングコマンドに基づいて所定のエンディング演出の実行処理を行う。   Then, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) transmits the ending command set in S2119 to the sub-control unit 90 at a predetermined timing by the output process (S201), and receives the ending command. The sub-control unit 90 performs a predetermined ending effect execution process based on the ending command.

また、S2105において、大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2105でYES)、大当り遊技における最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング時間が経過したか否か、すなわち、前述のS2120の処理で開始したエンディング期間の終了タイミングか否かを判定し(S2122)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2122でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2122でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2123)、後述する遊技状態設定処理(S2124)を行う。次いで、大当りフラグをOFFにし(S2125)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2126)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図21)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。尚、以上の特別電動役物処理(S1108)を実行する遊技制御用マイコン81は、「特別遊技実行手段」として機能するものといえる。   If it is determined in S2105 that the jackpot end flag is ON (YES in S2105), the final round in the jackpot game has ended. It is determined whether it is the end timing of the ending period started in the process (S2122). If it is determined that the ending time has not elapsed (NO in S2122), the process ends. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed (YES in S2122), the big hit end flag is turned OFF (S2123), and a game state setting process (S2124) described later is performed. Next, the big hit flag is turned off (S2125), the special figure operation status is set to "1" (S2126), and the process is terminated. Thus, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special figure operation process (FIG. 21). It can be said that the game control microcomputer 81 that executes the above-described special electric accessory processing (S1108) functions as “special game execution means”.

[遊技状態設定処理]
図34に示すように、遊技状態設定処理(S2124)ではまず、今回終了した大当り遊技が確変大当りに係るものであるか否かを判定する(S2201)。本実施例では、前述したように、16R第1大当り、6R第2大当り、16R第6大当り、16R第7大当り、12R第8大当り、6R第9大当りおよび2R第10大当りの7種類を確変大当りとしていることから、S2201では、それら7種類のうちの何れかに該当するか否かを判定する。そして、今回終了したのが確変大当りであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにするとともに(S2202)、確変カウンタに「10,000」をセットし(S2203)、さらに時短フラグをONにするとともに(S2204)、時短カウンタに「10,000」をセットして(S2205)、処理を終える。
[Game state setting process]
As shown in FIG. 34, in the game state setting process (S2124), it is first determined whether or not the big hit game that has ended this time is related to a probable big hit (S2201). In this embodiment, as described above, 7 types of 16V 1 big hit, 6R 2 big hit, 16R 6 big hit, 16R 7 big hit, 12R 8 big hit, 6R 9 big hit, 2R 10 big hit, positive variation big hit Therefore, in S2201, it is determined whether or not any of these seven types is applicable. If it is determined that the probability variation is a big hit (YES in S2201), the probability variation flag is set to ON (S2202), “10,000” is set in the probability variation counter (S2203), and the time reduction flag is set. Is set to ON (S2204), "10,000" is set in the hour / hour counter (S2205), and the process is terminated.

ここで、確変カウンタにセットする値は、高確率における特別図柄当否判定を実行可能な回数である。本実施例においてセットする「10,000」という値(10,000回)は、高確率状態における大当り確率や遊技店の1日の営業時間、当該営業時間内に実行可能な特図当否判定の回数等を考慮すると、実質的には次回の大当りが発生するまで又は営業時間が終了するまで、高確率状態を保証しているのと同じことである。従って、遊技状態が高確率状態に設定された場合には、次回の大当りが発生するまで高確率状態が保証されるといってもよい(実質的に同義である)。また、確変フラグがONの場合には、時短カウンタにも同様に「10,000」がセットされるため、この高確率状態が設定されている間、時短状態(開放延長状態)も共に設定されるといってよい。尚、本実施例の様に、確変カウンタおよび時短カウンタに「10,000」の値を設定して、実質的に次回大当りまで高確高ベース状態を設定するようにしてもよいし、確変フラグおよび時短フラグがONの場合には、カウンタに値をセットすることなく、次回大当りが発生するまで高確高ベース状態を設定する様な制御を採用してもよい。   Here, the value set in the probability variation counter is the number of times that the special symbol success / failure determination with high probability can be executed. The value “10,000” (10,000 times) set in the present embodiment is a jackpot probability in a high probability state, a business day of a game shop, a special figure determination judgment that can be executed within the business time. Considering the number of times, it is substantially the same as guaranteeing a high-probability state until the next big hit or the business hours end. Therefore, when the gaming state is set to a high probability state, it may be said that the high probability state is guaranteed until the next big hit occurs (substantially synonymous). In addition, when the probability variation flag is ON, “10,000” is also set in the hour / hour counter, so that the hour / short state (open extended state) is also set while this high probability state is set. It can be said that. As in the present embodiment, the value of “10,000” may be set to the probability variation counter and the hourly time counter, and the highly accurate and high base state may be substantially set until the next big hit. When the hour / short flag is ON, a control that sets the high-accuracy base state until the next big hit occurs may be employed without setting a value in the counter.

一方、S2201で、確変大当りでないと判定した場合(S2201でNO)、すなわち、今回終了したのが非確変大当り(通常大当り)に係る大当り遊技である場合、確変フラグをONにすることなく、時短フラグをONにするとともに(S2206)、時短カウンタに「100」をセットして(S2207)、処理を終える。本実施例では、前述したように、6R第3〜第5大当り、16R第11大当りおよび2R第12大当りの5種類を非確変大当りとしているので、これら5種類のうちの何れかに係る大当り遊技が終了すると、遊技状態が、低確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)となる。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が100回行われること(特別図柄当否判定が100回行われること)、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。尚、時短カウンタおよび確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。   On the other hand, if it is determined in S2201 that it is not a probable big hit (NO in S2201), that is, if it is a big hit game related to a non-probable big hit (normal big hit), the time is shortened without turning on the probability variable flag. The flag is turned ON (S2206), and the time reduction counter is set to “100” (S2207), and the process is terminated. In this embodiment, as described above, the 5 types of 6R 3rd to 5th big hit, 16R 11th big hit and 2R 12th big hit are non-probable big hits, so the big hit game according to any of these 5 types When is finished, the gaming state becomes a low probability state, a short time state, and a high base state (that is, a low probability high base state). This low-accuracy base state is terminated when one of the following conditions is met: special symbol variation display is performed 100 times (special symbol success / failure determination is performed 100 times) and the next big hit occurs. To do. The time reduction counter and the probability variation counter count the number of times that the number of fluctuation displays of the first special symbol and the number of fluctuation displays of the second special symbol are added together.

[保留球数処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S207)に次いで、保留球数処理(S208)を行う。図35に示すように、保留球数処理(S208)では、まず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数情報をサブ制御基板90等に送信するための保留球数コマンド)を、RAMの出力バッファにセットする(S2502)。この保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)は、次回の割り込み処理(S105)での出力処理(S201)によって出力され、割り込み処理毎に、保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)の出力バッファへのセット(S2502)と、出力処理(S201)とが順次行われる。尚、特図保留球数が加算された際の特図保留球数のデータ、すなわち始動入球(始動入賞)の発生に伴う特図保留球数のデータについては、前述の始動入球コマンドに含めるか、加算後(始動入球後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを始動入球コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。また、特図保留球数が減算された際の保留球数のデータ、すなわち特別図柄の変動開始(特図保留の消化)に伴う特図保留球数のデータについては、前述の変動開始コマンドに含めるか、減算後(特図保留消化後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを変動開始コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。
[Reserved ball count processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a reserved ball number process (S208) after the special figure operation process (S207). As shown in FIG. 35, in the reserved ball number processing (S208), first, the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the RAM of the main control board 80 are read out. (S2501). Next, the data on the number of reserved balls (the number of held balls command for transmitting the information on the number of held balls to the sub-control board 90) is set in the output buffer of the RAM (S2502). The data related to the number of reserved balls (the number of reserved balls command) is output by the output process (S201) in the next interrupt process (S105), and the data related to the number of held balls (the number of reserved balls command) for each interrupt process. To the output buffer (S2502) and output processing (S201) are sequentially performed. For the data of the special figure holding ball number when the special figure holding ball number is added, that is, the data of the special figure holding ball number accompanying the occurrence of the starting pitch (start winning prize), the start pitching command described above is used. It is good also as what sets the reservation ball number command which shows the number of special figure reservation balls after addition or after addition (after start entry) to an output buffer with a start entry command. In addition, for the data on the number of reserved balls when the number of reserved special figure balls is subtracted, that is, the data on the number of special figure reserved balls that accompanies the start of fluctuation of special symbols (digestion of special figure hold), the above-described change start command is used. It is good also as what sets the reservation ball number command which shows the number of special figure reservation balls after inclusion or after subtraction (after special figure reservation digestion) with a change start command to an output buffer.

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S208)に次いで電源断監視処理(S209)を行う。図36に示すように、電源断監視処理(S209)では、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変か否か、当り遊技中か否か、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶するとともに(S2602)、電源断フラグをONにし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power-off monitoring processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a power-off monitoring process (S209) subsequent to the reserved ball number process (S208). As shown in FIG. 36, in the power-off monitoring process (S209), first, it is determined whether or not a power-off signal is input (S2601). If there is no input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if there is a power-off signal input (YES in S2601), the current gaming machine status (whether it is probable or not, whether or not it is a winning game, the number of held balls, (S2602) is stored in the RAM (S2602), the power-off flag is turned on (S2603), and then loop processing is performed without returning to interrupt processing (FIG. 11).

[サブ制御メイン処理]
次に、図37〜図42に基づいて、演出制御用マイコン91の動作(サブ制御部90による制御処理)について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、サブ制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、サブ制御基板90のROMから図37に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まず、CPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub control main processing]
Next, the operation of the effect control microcomputer 91 (control processing by the sub control unit 90) will be described with reference to FIGS. Note that the counter, flag, status, buffer, timer, and the like that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub control board 90 (sub control unit). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided in the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. 37 from the ROM of the sub control board 90. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter reset are performed.

続いて、S4002で、電源断信号がONでかつサブ制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、サブ制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001〜S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例1では、演出制御用マイコン91においても、図11に示す遊技制御用マイコン81による電源断監視処理(S209)と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がONになると、そのときの演出制御に係るデータがサブ制御基板90のRAMに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時(電断復帰時)に、サブ制御基板90のRAMの初期化(S4003)が行われない限り、演出制御用マイコン91による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。   Subsequently, in S4002, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 90 are normal (S4002). If the determination result is NO (NO in S4002), the RAM of the sub control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to S4004 without initializing the RAM of the sub-control board 90. That is, if the power-off signal is not ON, or if the RAM contents are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub control board 90 is initialized. If the power-off signal is turned on but the contents of the RAM are maintained normally (YES in S4002), the RAM is not initialized. If the RAM is initialized, various flags, statuses, and counter values are reset. Note that S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on (when the power is turned on), and are not executed thereafter. In the first embodiment, the effect control microcomputer 91 performs the same process as the power-off monitoring process (S209) by the game control microcomputer 81 shown in FIG. When turned on, data related to the effect control at that time is stored in the RAM of the sub-control board 90. That is, data related to presentation control at the time of power interruption such as a power failure is backed up. For this reason, unless the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003) at power-on after power-off such as a power failure (power-off recovery), effect control by the effect control microcomputer 91 is performed. Will return to the state before the power failure occurred.

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は、サブ制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様(変動演出パターン)を決定する変動演出決定用乱数や、予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。尚、乱数の更新に際して、乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。   In S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90. The random number for effect determination includes a random effect determination random number for determining the aspect of the effect symbol game effect to be executed (variable effect pattern), a random number for determining the notification effect for determining the notification effect, and an effect symbol determination for determining the effect symbol. There are random numbers. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. When updating the random number, the random number value may be added two by two instead of adding one by one. The effect determination random number is acquired at a predetermined timing. As this timing, for example, when a control signal (start start ball command) notifying that a start ball has been received is transmitted from the main control board 80, or a control signal (notifying the start of variation from the main control board 80) ( For example, when a variation start command) is transmitted, or when a later-described variation effect pattern is determined. The storage location of the acquired effect determination random number is a predetermined random number counter value storage area (not shown) in the RAM of the sub-control board 90.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM内の出力バッファ(「サブ出力バッファ」ともいう)に格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ制御基板107のうち、対応するコマンド送信先となる制御基板に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、大当り遊技に係る特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in an output buffer (also referred to as “sub output buffer”) in the RAM of the sub control board 90 are transferred to the image control board 100, the audio control board 106, and the lamp control. It transmits to the control board which becomes a corresponding command transmission destination among the boards 107. Each control board (each control unit) that has received the command uses various rendering devices (image display device 7, speaker 67, panel lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member 14, etc.) according to the received command. A production (production design game production, special game production related to jackpot game, etc.) is executed. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 2 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed. By executing these control processes, display control of effect symbols executed on the display screen 7a (effect symbol display area 7b) of the image display device 7, lighting control of various lamps, and operation of the movable decorative member Control, audio output control from a speaker, and the like can be performed.

[受信割り込み処理]
受信割り込み処理(S4008)では、図38に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをサブ制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Reception interrupt processing]
In the reception interrupt process (S4008), as shown in FIG. 38, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is sent to the external INT input section of the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not an input has been made (S4101). If it is determined in S4101 that the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process ends. On the other hand, if it is determined in S4101 that the strobe signal is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub-control board 90 (S4102), and the process ends. . This reception interrupt process (S4008) is a process executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
2msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図39に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)では、まず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。次いで、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプを発光させるためのランプデータを出力するランプデータ出力処理(S4202)と、可動装飾部材14(電気的駆動源)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理(S4203)とを行う。尚、ランプデータおよび駆動データは、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2ms timer interrupt processing]
The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process executed whenever an interrupt pulse with a 2 msec period is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 39, in the 2 ms timer interruption process (S4009), first, an input process for creating switch data (edge data and level data) is performed based on the detection signals from the effect button detection switches 63c and 63d (S4201). ). Next, lamp data output processing (S4202) for outputting lamp data for emitting lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 and driving data for driving the movable decorative member 14 (electrical drive source) are output. Drive data output processing (S4203). The lamp data and the drive data are created by a 10 ms timer interrupt process described later. Then, a watchdog timer process for resetting the watchdog timer is performed (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図40に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)では、まず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)を行う。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてサブ制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4303)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。その後、ランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4305)。
[10ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 40, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4302) described later is performed. Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 2 ms timer interrupt processing is stored in the RAM of the sub-control board 90 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4303), and the switch stored in the switch state acquisition processing Based on the data, switch processing for setting the display content of the display screen 7a is performed (S4304). Thereafter, other processes such as creating lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) and updating the effect determination random number are executed (S4305).

[受信コマンド解析処理]
図42に示すように、受信コマンド解析処理(S4302)では、まず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4395)、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4395でYES)、後述する演出保留表示処理(S4400)を行って、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4395でNO)、S4400の処理を行うことなく、S4401の処理に移行する。S4401では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、後述する変動演出開始処理(S4402)を行って、S4403の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4403の処理に移行する。S4403では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4403でYES)、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4404)。変動演出終了処理(S4404)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる。一方、S4403で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4403でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4405の処理に移行する。尚、変動演出とは、演出図柄8の変動表示やリーチ演出など、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。
[Received command analysis processing]
As shown in FIG. 42, in the received command analysis process (S4302), first, it is determined whether or not a start ball entering command is received from the main control board 80 (S4395), and it is determined that a start ball entering command is received. If this is the case (YES in S4395), an effect hold display process (S4400), described later, is performed and the process proceeds to S4401. If it is determined that a start ball command is not received (NO in S4395), the process of S4400 is performed. Without performing this, the process proceeds to S4401. In S4401, it is determined whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4401). If it is determined that a variation start command has been received (YES in S4401), a variation effect start process (S4402) described later is performed. If it is determined that the change start command has not been received (NO in S4401), the process proceeds to S4403 without performing the change effect start process. In S4403, it is determined whether or not a variable stop command has been received from the main control board 80 (S4403). If it is determined that a variable stop command has been received (YES in S4403), the effect symbol is stopped and displayed. A variation effect end process to be ended is performed (S4404). In the variation effect end process (S4404), a variation effect end command for stopping and displaying the effect symbol 8 and ending the variation effect is set in the sub output buffer. When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 displays the effect symbol 8 that has been variably displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The stop effect is displayed, and the variation effect (effect symbol game effect) is ended. On the other hand, if it is determined in S4403 that the change stop command has not been received (NO in S4403), the process proceeds to S4405 without performing the change effect end process. The variation effect refers to various effects performed in accordance with the variation display of the special symbol such as the variation display of the effect symbol 8 and the reach effect.

次いで、S4405では、主制御基板80から大当り遊技関連コマンドを受信したか否かを判定する(S4408)。ここで、大当り遊技関連コマンドとは、大当り遊技の実行にあたり主制御基板80から送信されるコマンドのことであり、具体的には、大当り遊技の開始(大当りの発生)に際して送信されるオープニングコマンド(S2010を参照)、ラウンドの開始に際して送信されるラウンド開始コマンド(S2107を参照)、ラウンドの終了に際して送信されるラウンド終了コマンド(S2114を参照)、大当り遊技の終了に際して送信されるエンディングコマンド(S2119を参照)等が該当する。S4405では、それら大当り遊技関連コマンドの何れかを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4405でNO)、S4407の処理に移行し、受信していれば(S4405でYES)、当該受信したコマンドの種類に応じた演出(大当り遊技関連演出)の実行に係る処理を行う(S4406)。例えば、受信したコマンドがオープニングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたオープニング演出を指定するオープニング演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、ラウンド開始コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドに応じたラウンド演出を指定するラウンド演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、エンディングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたエンディング演出を指定するエンディング演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。これらのセットした大当りに係る各種の演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、大当り遊技の進行状況に合わせて、オープニング演出やラウンド演出等の大当り遊技に関連する演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。   Next, in S4405, it is determined whether or not a jackpot game-related command is received from the main control board 80 (S4408). Here, the jackpot game-related command is a command transmitted from the main control board 80 upon execution of the jackpot game, and specifically, an opening command (at the time of the jackpot game start (occurrence of jackpot)) S2010), round start command transmitted at the start of the round (see S2107), round end command transmitted at the end of the round (see S2114), ending command transmitted at the end of the big hit game (see S2119 For example). In S4405, it is determined whether or not any of the jackpot game-related commands has been received. If not received (NO in S4405), the process proceeds to S4407, and if received (YES in S4405), Processing related to execution of an effect (a jackpot game-related effect) according to the type of the received command is performed (S4406). For example, if the received command is an opening command, an opening effect command for specifying an opening effect corresponding to the type of jackpot specified based on the command is set in the sub output buffer, and if the command is a round start command, the command Set the round production command that specifies the round production according to the round specified based on the sub output buffer, and if it is an ending command, the ending that specifies the ending production according to the jackpot type specified based on the command Set the production command in the sub output buffer. When the various effect commands related to the set jackpot are transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 performs an opening effect or a round effect according to the progress status of the jackpot game. For example, an effect related to the big hit game is executed on the display screen 7 a of the image display device 7.

最後にS4407の処理を行い、本処理を終える。S4407では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行う(S4407)。   Finally, the process of S4407 is performed, and this process ends. In S4407, as other processing, processing based on other received commands (for example, a normal symbol variation start command and a normal symbol variation stop command) excluding the various commands described above is performed (S4407).

[演出保留表示処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4302)にて実行される演出保留表示処理(S4400)について説明する。図42に示すように、演出保留表示処理(S4400)では、まず、新たに受信した始動入球コマンド(S4395)に含まれる遊技情報を演出保留情報として記憶する(S4451)。前述したように、主制御基板80から送られてくる始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド、特図2始動入球コマンド)には、始動入球に基づき事前判定が行われた場合の当該事前判定の結果に関する情報(保留先読み情報)、具体的には、特別図柄当否判定に係る当否情報や、大当り種別決定用乱数値を示す情報、変動パターン乱数値を示す情報等が含まれているので(図13を参照)、これらの情報を演出保留情報として記憶する(S4451)。
[Production hold display processing]
Next, the presentation hold display process (S4400) executed in the received command analysis process (S4302) will be described. As shown in FIG. 42, in the production hold display process (S4400), first, the game information included in the newly received start ball entering command (S4395) is stored as production hold information (S4451). As described above, in the case where the start entry command (Special Figure 1 start entry command, Special Figure 2 start entry command) sent from the main control board 80 is preliminarily determined based on the start entry Information related to the result of the preliminary determination (holding prefetch information), specifically, information on whether or not the special symbol is determined, information indicating the jackpot type determination random value, information indicating the variation pattern random value, and the like. (Refer to FIG. 13), these pieces of information are stored as production hold information (S4451).

演出保留情報は、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式でサブ制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶される。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数「4」に対応する領域に、特図1演出保留情報として記憶される。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。尚、サブ制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)のうち、少なくとも、事前判定結果や大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等に係る情報は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、サブ制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。   The production hold information is a sub-control board in a shift memory format according to the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) and the number of special figure hold balls when sending and receiving a start ball command (when generating a command). It is stored in a predetermined production hold information storage area of 90 RAM. For example, if the received start pitching command is a special figure 1 start pitching command corresponding to the special figure 1 holding ball number “4”, the pre-determination result or hit type included in the special figure 1 starting pitching command, etc. Is stored as special figure 1 production hold information in the area corresponding to the number of holds "4" in the special figure 1 production hold information storage area. The effect hold information stored in this way is used to execute various effects such as a change effect, a notice effect, and an effect mode, which will be described later. Of the storage contents (production hold information) in the production hold information storage area in the sub-control board 90, at least the information related to the prior determination result, the jackpot type determination random number value, the variation pattern random value, etc. This matches the stored contents (acquisition information) of the special figure reservation storage unit (first special figure reservation storage unit, second special figure reservation storage unit) in the substrate (main control unit) 80. From this, it can be said that the production hold information storage area of the sub-control board 90 is also “acquired information storage means”.

次いで、S4452では、ゾーンフラグがONであるか否かを判定する(S4452)。ここで、ゾーンフラグは、図柄先読みゾーンの実行中(図柄先読みゾーン中)であるか否かを示すフラグであり、後述する図柄先読みゾーン制御処理(S4508)の中で図柄先読みゾーンの開始に際してONとされるものである。また、図柄先読みゾーンとは、特図保留記憶部に記憶されている特図保留の消化(特別図柄の変動表示)に伴って行われる演出図柄8の変動表示に関し、当該変動表示にて最初に停止表示する演出図柄(本例では左演出図柄8L)の出目(図柄種)を、当該特図保留の消化前に報知する予告演出(停止図柄予告)が行われる期間のことである。最初に停止表示する演出図柄(「第1停止図柄」ともいう)は、特図保留の事前判定結果(保留先読み結果)に基づいて特定可能である。つまり、停止図柄予告は、保留先読み演出の一種である。尚、図柄先読みゾーン(停止図柄予告実行期間)のことを「特定期間」ともいう。   Next, in S4452, it is determined whether or not the zone flag is ON (S4452). Here, the zone flag is a flag indicating whether or not the symbol look-ahead zone is being executed (in the symbol look-ahead zone), and is turned ON at the start of the symbol look-ahead zone in the symbol look-ahead zone control process (S4508) described later. It is supposed to be. In addition, the symbol look-ahead zone refers to the variation display of the production symbol 8 that is performed in conjunction with the digestion of the special symbol reservation (special symbol variation display) stored in the special symbol reservation storage unit. This is a period during which a notice effect (stop symbol notice) for notifying the appearance (symbol type) of the effect symbol to be stopped (left effect symbol 8L in this example) before digesting the special figure hold is performed. The effect symbol (also referred to as “first stop symbol”) to be stopped and displayed first can be specified based on the pre-determination result (holding pre-reading result) of special figure holding. That is, the stop symbol notice is a kind of reservation prefetch effect. The symbol look-ahead zone (stop symbol notice execution period) is also referred to as “specific period”.

詳細は後述するが、本実施例では、遊技状態が高確高ベース状態にあるときに図柄先読みゾーンを実行可能としている。前述のように、高確高ベース状態では、第2始動口21(普通電動役物)の開放延長機能が作動し、第2始動口21への遊技球の入球頻度が高くなることから、第2特別図柄(特図2)の変動表示が遊技の主体となる。また、前述のように、高ベース状態では、第1特別図柄に係る事前判定は行われず、第2特別図柄に係る事前判定が行われるものとなっている(始動入球時処理)。よって、本実施例の図柄先読みゾーンでは、第2特別図柄の変動表示に伴う演出図柄8の変動表示(変動演出)に係る第1停止図柄の予告が行われるものとなっている。   Although details will be described later, in this embodiment, the symbol look-ahead zone can be executed when the gaming state is in the highly accurate high base state. As described above, in the high-accuracy and high-base state, the opening extension function of the second start port 21 (ordinary electric accessory) is activated, and the frequency of entering the game ball into the second start port 21 is increased. The variable display of the second special symbol (Special Fig. 2) becomes the main subject of the game. Further, as described above, in the high base state, the preliminary determination related to the first special symbol is not performed, and the preliminary determination related to the second special symbol is performed (processing at the time of starting and entering). Therefore, in the symbol look-ahead zone of the present embodiment, the first stop symbol relating to the variation display (variation effect) of the effect symbol 8 accompanying the variation display of the second special symbol is performed.

S4452にてゾーンフラグがONであると判定した場合(S4452でYES)、先のS4451で記憶した演出保留情報を参照して、当該演出保留情報に対応する特図保留の消化(特別図柄の変動表示)に伴う演出図柄8の変動表示に係る第1停止図柄を決定する(S4453)。前述のように、演出保留情報記憶領域に記憶される演出保留情報には、特別図柄当否判定の結果に係る情報(当否情報)や大当り種別決定用乱数値に係る情報等が含まれていることから、演出保留情報を参照することで、新たに記憶した特図保留が大当りであるか否かの特定や、大当りであるの場合の当該大当り種別(16R第6大当り、RUB、16R第11大当り等)の特定が可能である。S4453では、そのような演出保留情報の参照結果を基に第1停止図柄を決定するのである。   If it is determined in S4452 that the zone flag is ON (YES in S4452), refer to the production hold information stored in the previous S4451 and digest the special figure hold corresponding to the production hold information (variation of special symbols) The first stop symbol related to the variation display of the effect symbol 8 accompanying display) is determined (S4453). As described above, the production hold information stored in the production hold information storage area includes information related to the result of the special symbol success / failure determination (win / failure information), information related to the random number for determining the big hit type, and the like. , By referring to the production hold information, it is specified whether or not the newly stored special figure hold is a big hit, and the big hit type in the case of a big hit (16R sixth big hit, RUB, 16R eleventh big hit) Etc.) can be specified. In S4453, the first stop symbol is determined based on the reference result of such production suspension information.

具体的には、例えば、S4395で受信したと判定した始動入球コマンドが特図2保留球数「3」に対応する特図2始動入球コマンドであって、該コマンドに含まれる情報が、特図2演出保留情報記憶領域の保留数「3」に対応する領域に特図2演出保留情報として記憶されたとする(S4451)。この特図2演出保留情報により特定される第2特図保留の事前判定の結果が「16R第6大当り」(確変大当り)である場合、第1停止図柄を「7」に決定する。また、第2特図保留の事前判定の結果が「16R第11大当り」(通常大当り)である場合、第1停止図柄を偶数(「2」、「4」、「6」、「8」の何れか)に決定する。さらに、第2特図保留の事前判定の結果が「RUB」である場合、第1停止図柄を「7」以外の奇数(「1」、「3」、「5」、「9」の何れか)に決定する。一方、第2特図保留の事前判定の結果が外れである場合または「2R大当り」である場合、第1停止図柄を「1」〜「9」の何れかに決定する。このように第1停止図柄を決定するのは、後述するように、演出図柄8の停止表示態様が、特別図柄当否判定の結果および大当りの場合の大当り種別判定の結果に応じて予め定められており、これに準じた図柄を第1停止図柄とするためだからである。   Specifically, for example, the start entering command determined to have been received in S4395 is a special figure 2 start entering command corresponding to the special figure 2 reserved number of balls “3”, and the information included in the command is: It is assumed that special figure 2 production hold information is stored in the area corresponding to the number of holds “3” in the special figure 2 production hold information storage area (S4451). When the result of the prior determination of the second special figure hold specified by the special figure 2 effect hold information is “16R sixth big hit” (probability big hit), the first stop symbol is determined to be “7”. In addition, when the result of the preliminary determination of the second special figure hold is “16R 11th big hit” (normal big hit), the first stop symbol is an even number (“2”, “4”, “6”, “8”). Any). Furthermore, when the result of the prior determination of the second special figure hold is “RUB”, the first stop symbol is an odd number other than “7” (any one of “1”, “3”, “5”, “9”). ). On the other hand, when the result of the prior determination of the second special figure hold is out of place or “2R big hit”, the first stop symbol is determined as one of “1” to “9”. As described later, the first stop symbol is determined in advance according to the result of the special symbol success / failure determination result and the jackpot type determination result in the case of the jackpot, as will be described later. This is because a symbol conforming to this is used as the first stop symbol.

尚、16R第6大当り以外については、判定結果に準じた第1停止図柄を複数の図柄種(「1」〜「9」の何れか)の中から選択して決定する。この選択は、例えば、演出図柄決定用乱数の一種である第1停止図柄決定用乱数と、第1停止図柄決定テーブルとに基づく乱数抽選により行うことが可能である。第1停止図柄決定テーブルは、特別図柄当否判定および大当り種別の判定結果に応じた複数の図柄種に対して第1停止図柄決定用乱数の値(乱数範囲)を割り当てることで各図柄種の選択率を規定したデータ構造とされるものである。尚、第1停止図柄決定テーブルの設計にあたり、第1停止図柄決定用乱数値の割り当て数(乱数範囲)を調整することによって、図柄種の選択率を任意に定めることが可能となる。   For those other than the 16R sixth big hit, the first stop symbol corresponding to the determination result is selected from a plurality of symbol types (any one of “1” to “9”) and determined. This selection can be performed by, for example, random number lottery based on a first stop symbol determination random number that is a kind of effect symbol determination random number and a first stop symbol determination table. The first stop symbol determination table selects each symbol type by assigning a random number value (random number range) for determining the first stop symbol to a plurality of symbol types according to the determination result of special symbol success / failure determination and jackpot type determination The data structure defines the rate. In designing the first stop symbol determination table, the selection rate of the symbol type can be arbitrarily determined by adjusting the number of assigned random numbers for the first stop symbol determination (random number range).

こうして第1停止図柄を決定したら(S4453)、その決定した第1停止図柄を示す情報(第1停止図柄情報)を、サブ制御基板90のRAMに設けられた第1停止図柄情報記憶領域(図示せず)に記憶する(S4454)。ここで、第1停止図柄情報記憶領域は、演出保留情報記憶領域と同様、特図保留球数に応じてシフトメモリ形式で記憶することが可能となっている。例えば、第1停止図柄の決定に際して参照した演出保留情報(第2演出保留情報)が特図2保留球数「3」に対応するものであれば、第1停止図柄情報記憶領域のうち保留数「3」に対応する領域に第1停止図柄情報が記憶される。尚、演出保留情報記憶領域と第1停止図柄情報記憶領域とを別個に設けるのではなく、演出保留情報記憶領域の中に第1停止図柄情報を記憶する領域を設けてもよい。この場合、第1停止図柄の決定に際して参照した演出保留情報(第2演出保留情報)に第1停止図柄情報を関連付けて記憶(追加記憶)する形となる。   When the first stop symbol is determined in this manner (S4453), information indicating the determined first stop symbol (first stop symbol information) is stored in the first stop symbol information storage area (FIG. 5) provided in the RAM of the sub-control board 90. (S4454). Here, the first stop symbol information storage area can be stored in a shift memory format in accordance with the number of special figure reservation balls, similarly to the effect reservation information storage area. For example, if the production hold information (second production hold information) referred to when determining the first stop symbol corresponds to the special figure 2 hold ball number “3”, the number of holds in the first stop symbol information storage area First stop symbol information is stored in an area corresponding to “3”. In addition, you may provide the area | region which memorize | stores 1st stop symbol information in an effect hold information storage area instead of providing a production hold information storage area and a 1st stop symbol information storage area separately. In this case, the first stop symbol information is associated with and stored (additionally stored) in the production suspension information (second production suspension information) referred to when the first stop symbol is determined.

次いで、S4455では、S4453の処理で決定してS4454の処理で記憶した第1停止図柄を示す予告(第1停止図柄予告)に対応する演出保留表示コマンドをサブ出力バッファにセットし(S4455)、処理を終える。このセットされた第1停止図柄予告用の演出保留表示コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、受信した演出保留表示コマンドに基づき特定される演出保留の表示態様(表示パターン)に対応する演出保留用画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる演出保留表示を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。本実施例では、画像表示装置7に表示される演出保留(本例では第2演出保留9b)を用いて第1停止図柄予告を行うこととしている。具体的には、図柄先読みゾーン中に新たに発生した第2特図保留に対応する第2演出保留9bの表示態様を演出図柄8のデザインと同様とし、表示画面7a上の演出保留表示領域(本例では第2演出保留表示領域9d)に、第1停止図柄を直接的に示すものとしている。図柄先読みゾーンでの第1停止図柄予告についての詳細は後述する。   Next, in S4455, an effect hold display command corresponding to the notice indicating the first stop symbol (first stop symbol notice) determined in S4453 and stored in S4454 is set in the sub output buffer (S4455). Finish the process. When the set stop effect display command for the first stop symbol notice is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 specifies based on the received effect hold display command. The effect hold image data corresponding to the display mode (display pattern) of the effect hold to be read is read from the ROM of the image control board 100, and the effect hold display based on the read image data is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Run. In the present embodiment, the first stop symbol advance is performed using the effect suspension (second effect suspension 9b in this example) displayed on the image display device 7. Specifically, the display mode of the second effect hold 9b corresponding to the second special symbol hold newly generated in the symbol look-ahead zone is the same as the design of the effect symbol 8, and the effect hold display area on the display screen 7a ( In this example, the first stop symbol is directly shown in the second effect hold display area 9d). Details of the first stop symbol notice in the symbol look-ahead zone will be described later.

これに対して、S4452でゾーンフラグがONでないと判定した場合(S4452でNO)、すなわち、図柄先読みゾーン中でない場合、前述の事前判定結果(つまり、演出保留情報)に基づいて保留変化予告を行うか否かを判定する(S4456)。保留変化予告を行うか否かの判定は、例えば、始動入球コマンドの受信に基づいて取得される所定の保留予告決定用乱数(演出決定用乱数の一種)と、図示しない所定の保留予告抽選テーブルを用いた乱数抽選により行うことが可能である。そして、保留変化予告を実行する場合には(S4456でYES)、当該保留変化予告の実行パターン(保留変化予告パターン)を決定し(S4457)、当該決定した保留変化予告に対応する演出保留表示コマンドをサブ出力バッファにセットし(S4458)、処理を終える。このセットされた保留変化予告用の演出保留表示コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、受信した演出保留表示コマンドに基づき特定される演出保留の表示態様(表示パターン)に対応する演出保留用画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる演出保留表示を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。   On the other hand, if it is determined in S4452 that the zone flag is not ON (NO in S4452), that is, if it is not in the symbol look-ahead zone, a hold change notice is made based on the above-mentioned prior determination result (that is, production hold information). It is determined whether or not to perform (S4456). The determination as to whether or not to make a hold change notice is made, for example, by a predetermined hold notice determination random number (a kind of effect determination random number) acquired based on the reception of the start entering command and a predetermined hold notice lottery (not shown) This can be done by random lottery using a table. When the hold change notice is executed (YES in S4456), the execution pattern (hold change notice pattern) of the hold change notice is determined (S4457), and an effect hold display command corresponding to the decided hold change notice is determined. Is set in the sub output buffer (S4458), and the process ends. When the set effect hold display command for holding change notice is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 is specified based on the received effect hold display command. The image data for effect holding corresponding to the display mode (display pattern) of effect holding is read from the ROM of the image control board 100, and the effect holding display by the read image data is executed on the display screen 7a of the image display device 7. .

ここで、保留変化予告とは、画像表示装置7の表示画面7a上の演出保留表示領域(第1演出保留表示領域9c、第2演出保留表示領域9d)に表示される演出保留(第1演出保留9a、第2演出保留9b)の表示態様を、通常とは異なる表示態様(予告表示態様)に変化させる予告演出のことであり、保留先読み演出の一種である。本実施例では、図柄先読みゾーン中でないときに保留変化予告を実行可能としている。保留変化予告としては、例えば、演出保留の表示色を通常色(例えば白色)から予告色(例えば青色や緑色や赤色など)に変化させたり、演出保留のデザイン(形状)を通常デザイン(例えば所定のマークを模した保留図柄)から特殊デザイン(例えば所定のキャラクタを模した保留図柄)に変化させたりするものが例示できる。この保留変化予告における演出保留の表示態様と大当り信頼度とを関連付けておくことで、保留変化予告に対する遊技者の関心や期待感を高めることが可能となる。   Here, the hold change notice refers to an effect hold (first effect hold) displayed in the effect hold display area (first effect hold display area 9c, second effect hold display area 9d) on the display screen 7a of the image display device 7. It is a notice effect that changes the display mode of the hold 9a and the second effect hold 9b) to a display mode (preview display mode) different from normal, and is a kind of hold pre-reading effect. In this embodiment, it is possible to execute the hold change notice when not in the symbol look-ahead zone. As the hold change notice, for example, the display color of the production hold is changed from a normal color (eg, white) to a notice color (eg, blue, green, red, etc.), or the design (shape) of the production hold is changed to a normal design (eg, predetermined). For example, the design can be changed from a reserved design that imitates the mark (2) to a special design (for example, a reserved symbol that imitates a predetermined character). By associating the display mode of effect suspension in the hold change notice and the jackpot reliability, it becomes possible to increase the player's interest and expectation for the hold change notice.

一方、S4456で保留変化予告を行わないと判定した場合(S4456でNO)、第1停止図柄予告や保留変化予告に該当しない通常の演出保留表示に対応する演出保留表示コマンドをサブ出力バッファにセットし(S4459)、処理を終える。このセットされた演出保留表示コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、受信した演出保留表示コマンドに基づき特定される演出保留の表示態様(表示パターン)に対応する演出保留用画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる演出保留表示を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。   On the other hand, if it is determined in S4456 that no hold change notice is to be made (NO in S4456), an effect hold display command corresponding to a normal effect hold display not corresponding to the first stop symbol notice or hold change notice is set in the sub output buffer. (S4459), and the process ends. When the set effect hold display command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 displays the effect hold display specified based on the received effect hold display command. The effect hold image data corresponding to (display pattern) is read from the ROM of the image control board 100, and the effect hold display based on the read image data is executed on the display screen 7a of the image display device 7.

尚、本実施例では、第1演出保留表示領域9cに表示される第1演出保留9aおよび第2演出保留表示領域dに表示される第2演出保留9bの夫々について(図3を参照)、演出保留表示領域の左端から順に特図保留球数「1」、特図保留球数「2」、特図保留球数「3」、特図保留球数「4」に対応するものとなっている。このため、特図保留の発生に伴い、対応する演出保留が演出保留表示領域の左から右に向かって順次表示される。一方、特図保留の消化に伴い、これに対応する特図に係る演出保留(左端の演出保留)が演出保留表示領域から消去されるとともに、残りの特図保留が存在する場合、これに対応する演出保留が左側に一つシフトされる。   In the present embodiment, each of the first effect hold 9a displayed in the first effect hold display area 9c and the second effect hold 9b displayed in the second effect hold display area d (see FIG. 3), From the left end of the production hold display area, the special figure hold ball number “1”, the special figure hold ball number “2”, the special figure hold ball number “3”, and the special figure hold ball number “4” correspond to each other. Yes. For this reason, with the occurrence of special figure hold, the corresponding production hold is sequentially displayed from the left to the right of the production hold display area. On the other hand, with the special drawing hold, the production hold (leftmost production hold) corresponding to the special figure corresponding to this will be deleted from the production hold display area, and the remaining special figure hold will be handled The production hold to be shifted to the left by one.

[変動演出開始処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4302)にて実行される変動演出開始処理(S4402)について説明する。図43に示すように、変動演出開始処理(S4402)では、まず、変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理(S4501)を行う。本実施例では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングでS4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値(取得情報)に基づいて、実行する演出図柄遊技演出(変動演出)の態様や予告演出の態様、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Variation production start processing]
Next, the variation effect start process (S4402) executed in the received command analysis process (S4302) will be described. As shown in FIG. 43, in the variation effect start process (S4402), first, effect determination random number processing for obtaining various effect determination random numbers such as a random effect determination random number, a notice effect determination random number, an effect symbol determination random number, and the like. (S4501) is performed. In this embodiment, the process of S4501 is performed at the timing when the variation start command is received from the main control unit 80, and a predetermined value (acquisition information) is acquired from each random number. Based on the acquired value (acquired information), the aspect of the effect symbol game effect (variation effect) to be executed, the aspect of the notice effect, the effect symbol to be stopped and the like are determined.

次いで、S4502では、受信した変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図9に示す変動パターン情報(P1乃至P22)や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の判定結果や、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8を参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、変動パターン情報や遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。   Next, in S4502, the received variation start command is analyzed (S4502). The variation start command includes a variation pattern designation command (information for designating the variation pattern) for designating the variation pattern selected in the variation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. The information for designating the variation pattern includes the variation pattern information (P1 to P22) shown in FIG. 9, the game state information for designating the current gaming state, the first special symbol success determination or the second special symbol success determination. And the symbol information for designating the jackpot type are included (see FIG. 8). In addition, since there are a variation pattern designation command corresponding to the first special symbol and a variation corresponding to the second special symbol, by analyzing the variation pattern designation command, the effect symbol game effect to be started this time It is possible to determine whether the (variation display of the effect symbol) relates to the special figure 1 or the special figure 2. Note that the variation pattern information, the game state information, the symbol information, and the like can be used in processes other than the variation effect start process to be executed thereafter.

次いで、S4503では、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」〜「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA〜Eに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「1」が演出モードAに対応し、モードステータス「2」が演出モードBに対応し、モードステータス「3」が演出モードCに対応し、モードステータス「4」が演出モードDに対応し、モードステータス「5」が演出モードEに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。つまり、本実施例では、A〜Eの5つの演出モードを設けているのである。   Next, in S4503, the production control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4503). The mode status is for determining an effect mode to be executed. The mode status is any value from “1” to “5”, and each value is assigned to the production modes A to E. Specifically, mode status “1” corresponds to effect mode A, mode status “2” corresponds to effect mode B, mode status “3” corresponds to effect mode C, and mode status “4” corresponds to effect mode B. Corresponding to the production mode D, the mode status “5” corresponds to the production mode E. By referring to the current mode status, it is possible to specify the current production mode. That is, in this embodiment, five effect modes A to E are provided.

ここで、演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、演出図柄8の表示態様(例えば、図柄デザイン、数字デザインなど)が異なったり、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なったりする等、画像表示装置7に表示される画像が演出モードによって異なるものとされる。また、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができ、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能とすることができる。本実施例では、演出モードAは低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードBは低確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードCは高確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードD,Eは低確高ベース状態および高確高ベース状態の何れかに制御されているときに実行される。従って、演出モードがA〜Cの何れかである場合、遊技者は演出モードを確認することで、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるのか高確高ベース状態(確変遊技状態)であるのかを把握することができる。一方、演出モードがDまたはEである場合、遊技者は演出モードを確認しても、現在の遊技状態が低確高ベース状態(時短状態)であるのか高確高ベース状態(確変遊技状態)であるのかを把握することは困難である。その意味において演出モードD,Eは、確率非報知モードといえる。尚、本実施例では、16R第1大当り、16R第6大当りおよびRUBの何れかに係る大当り遊技の終了後は演出モードCとなり、6R第2〜第5大当りの何れかに係る大当り遊技の終了後は演出モードDとなり、16R第11大当りに係る大当り遊技の終了後は演出モードBとなり、2R大当りに係る大当り遊技の終了後は演出モードEとなる。   Here, the effect mode is an aspect of the effect in the image display device 7. When the effect mode is different, some or all of the effect aspects of the game effect such as the notice effect and the reach effect are different. Specifically, the image displayed on the image display device 7 is in the effect mode such that the display mode of the effect symbol 8 (for example, symbol design, number design, etc.) is different or the characters, items, and background images that appear are different. It will be different. In addition, the production symbol game production can be executed in a mode corresponding to the production mode, and when providing a plurality of game productions (notification production, reach production, etc.), different game production can be executed depending on the production mode. It can be. In the present embodiment, the production mode A is executed when being controlled to the low accuracy low base state, the production mode B is executed when being controlled to the low accuracy high base state, and the production mode C is the high accuracy high accuracy. This is executed when the base state is controlled, and the rendering modes D and E are executed when the low-accuracy base state and the high-accuracy base state are controlled. Therefore, when the production mode is any one of A to C, the player confirms the production mode so that the current gaming state is a low probability low base state or a high probability high base state (probability varying gaming state). You can see if there is. On the other hand, when the production mode is D or E, even if the player confirms the production mode, whether the current gaming state is the low probability high base state (short time state) or the high probability high base state (probability variation gaming state) It is difficult to grasp whether it is. In that sense, the production modes D and E can be said to be probability non-notification modes. In this embodiment, after the big hit game related to any one of 16R first big hit, 16R sixth big hit and RUB, the effect mode C is entered, and the big hit game related to any one of 6R second big hits is ended. After that, it becomes the production mode D, and after the big hit game related to the 16R 11th big hit, the production mode B is set, and after the big hit game related to the 2R big hit, the production mode E is set.

次いで、S4504では、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等を用いて行う変動演出のパターン(変動演出パターン)を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブルがセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様(演出図柄の変動態様等)を決定するためのもので、演出モード(モードステータス)に対応する複数の変動演出パターン決定テーブル(図示せず)がサブ制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択されてセットされる。   Next, in S4504, a variation effect pattern determination table (not shown) for determining a variation effect pattern (variation effect pattern) to be performed using the image display device 7, the panel lamp 5, the movable decorative member 14, etc. is set (S4504). Specifically, the variation effect pattern determination table to be used is set based on the mode status (current effect mode) referred to in S4503 and the variation pattern designation command received from the main control unit 80. For example, when the variation pattern information designated by the received variation pattern designation command is “P1 (variation pattern P1)” (see FIG. 9), as a variation presentation pattern determination table, the big hit time corresponding to the current presentation mode A variation production pattern determination table is set. The variation effect pattern determination table is mainly for determining the execution mode of the effect symbol game effect (the variation pattern of the effect symbol etc.), and a plurality of variable effect pattern determination tables (mode status) corresponding to the effect mode (mode status). (Not shown) is stored in the ROM of the sub-control board 90 in advance. In S4504, a table corresponding to the mode status (current effect mode) referred to in S4503 is selected and set from the variation effect pattern determination tables.

次いで、S4505では、S4501において取得した変動演出決定用乱数およびS4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄8の変動態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出(変動演出)において、リーチ演出を実行する場合(リーチ有演出図柄遊技演出)や、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ演出図柄遊技演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無演出図柄遊技演出)等が決定される。尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L,8C,8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L,8C,8Rのうちの2個が大当り態様を構成する図柄で先に停止表示(仮停止)され、残り1個が変動表示を続けている状態で、残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。このようなリーチ演出のことを「特定演出」ともいう。   Next, in S4505, based on the random effect determination random number acquired in S4501 and the variable effect pattern determination table set in S4504, a variable effect pattern suitable for the specified variation pattern is selected and set (S4505). . As the variation effect pattern, the variation mode of the effect symbol 8 displayed in the effect symbol display area 7b (execution mode of the effect symbol game effect) is set. Thereby, in the effect design game effect (variation effect), when the reach effect is executed (reach with effect design game effect) or when the character effect performed using a specific character (character effect design game effect), A case where the reach effect or the character effect is not executed (reach no effect symbol game effect) or the like is determined. The reach effect is, for example, that the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are all the same as the display pattern of the effect symbol 8 in the case where the result of the special symbol success / failure determination indicates that it is a big hit. In the case where a mode (a big hit mode, a specific mode) is provided, two of the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are first stopped and displayed (temporarily stopped) with the symbols constituting the big hit mode, and the rest This refers to an effect indicating whether or not the remaining one effect symbol is stopped and displayed with a symbol that completes the big hit mode in a state where one item continues to be displayed in a variable manner. Such reach production is also referred to as “specific production”.

本実施例のパチンコ遊技機1には、演出図柄8の変動態様(変動演出パターン)として、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチ(「SPリーチ」ともいう)A、スーパーリーチB、スーパーリーチC、キャラクタ演出等が設定されており、S4505で、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない(これを「ノーマル変動」ともいう)かが決定される。そして、リーチ有演出図柄遊技演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。ここで、演出図柄遊技演出として、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ(ノーマルリーチ)演出と比較して大当り信頼度(大当りとなる可能性)の高い遊技演出であるといえる。尚、リーチ演出は、主として、変動時間が30000ms以上の変動パターン(図9を参照)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定(実行)され得る。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the reach A, reach B, reach C, super reach (also referred to as “SP reach”) A, super reach B, super Reach C, character effects, and the like are set, and in S4505, based on the variable effect pattern determination table, any of these effects is performed or these effects are not performed (this is also referred to as “normal variation”). ) Is determined. Then, when the reachable effect game effect is executed, any reach effect is set based on the change pattern designation command and the change effect pattern determination table. Here, when the super reach effect is executed as the effect symbol game effect, it is set to be more likely to be a big hit than when the normal reach effect is executed. In other words, it can be said that the super reach production is a game production with a high jackpot reliability (possibility of being a big hit) as compared to the reach (normal reach) production. The reach effect can be set (executed) mainly when a variation pattern designation command for designating a variation pattern (see FIG. 9) having a variation time of 30000 ms or more is received.

また、S4505では、変動演出パターンに加え、停止表示する演出図柄8(「停止演出図柄」ともいう)を選択し、これを設定する。停止演出図柄の選択(決定)に関し、本実施例では、先に決定した今回の変動演出パターン(大当り変動、リーチ有外れ変動、リーチ無外れ変動)に即した停止演出図柄を、S4501で取得した演出図柄決定用乱数および図示しない停止図柄決定テーブルを用いて決定する。但し、前述した演出保留表示処理(S4400)のS4453で決定した第1停止図柄に係る第1停止図柄情報が、今回の演出図柄8の変動表示に対応する情報として第1停止図柄情報記憶領域に記憶されている場合、すなわち、これから開始する演出図柄8の変動表示に関し第1停止図柄予告を行っている場合には、当該決定済(予告済)の第1停止図柄を停止演出図柄に含める。このため、第1停止図柄予告の対象となった演出図柄8の変動表示に係る停止演出図柄を決定する場合、左演出図柄8Lは、S4453で決定した第1停止図柄となる。そして、この場合の残り2つ演出図柄8C,8Rについて、2R大当り以外の大当りであれば、2つ演出図柄8C,8Rは左演出図柄8Lと同一(同じ数字)の図柄となり、リーチ有外れであれば、停止順序が2番目の右演出図柄8R(第2停止図柄)が左演出図柄8Lと同一の図柄となって停止順序が3番目(最後)の中演出図柄8C(第3停止図柄)が左演出図柄8Lと異なる図柄となり、2R大当りまたはリーチ無外れであれば、2つ演出図柄8C,8Rはともに左演出図柄8Lと異なる図柄であって、かつ、互いに異なる図柄となる。   In S4505, in addition to the variation effect pattern, an effect symbol 8 (also referred to as “stop effect symbol”) to be stopped and displayed is selected and set. With regard to the selection (determination) of stop effect design, in this example, the stop effect design in accordance with the previously determined change effect pattern (big hit change, reach presence / absence change, reach no change change) was acquired in S4501. This is determined using a random number for determining the effect symbol and a stop symbol determination table (not shown). However, the first stop symbol information related to the first stop symbol determined in S4453 of the above-described effect hold display process (S4400) is stored in the first stop symbol information storage area as information corresponding to the variable display of the effect symbol 8 this time. In the case where it is stored, that is, when the first stop symbol advance notice is performed regarding the variable display of the effect symbol 8 to be started from now on, the determined (pre-announced) first stop symbol is included in the stop effect symbol. For this reason, when determining the stop effect symbol related to the variable display of the effect symbol 8 subject to the first stop symbol advance notice, the left effect symbol 8L becomes the first stop symbol determined in S4453. If the remaining two effect symbols 8C and 8R in this case are big hits other than the 2R big hit, the two effect symbols 8C and 8R are the same (same number) as the left effect symbol 8L, and the reach is out of reach. If there is, the right effect symbol 8R (second stop symbol) with the second stop order becomes the same symbol as the left effect symbol 8L and the stop effect is the third (last) middle effect symbol 8C (third stop symbol). Is different from the left effect design 8L, and if the 2R big hit or reach is not lost, the two effect designs 8C and 8R are both different from the left effect design 8L and different from each other.

つまり、リーチ有り外れの場合は「787」や「212」等の、3個の演出図柄8L,8C,8Rのうち第3停止図柄(中演出図柄8C)が他の演出図柄8L,8Rと異なるバラケ目となり、リーチ無し外れの場合は「635」や「665」等の、3個の演出図柄8L,8C,8Rのうち少なくとも第2停止図柄(右演出図柄8R)が第1停止図柄(左演出図柄8L)と異なるバラケ目となる。一方、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであって、16R第1大当りの場合は「7」のゾロ目(「777」)とされ、6R第2〜第5大当りの場合は「7」以外の奇数または偶数のゾロ目(「333」、「666」等)とされる。また、第2特別図柄当否判定の結果が大当りであって、16R第6大当りの場合は「7」のゾロ目(「777」)とされ、RUBに相当する大当り(16R第7大当り、12R第8大当り及び6R第9大当りの何れか)の場合は「7」以外の奇数のゾロ目(「111」、「333」等)とされ、16R第11大当りの場合は偶数のゾロ目(「222」、「444」等)とされる。さらに、第2特別図柄当否判定の結果が大当りであって2R大当りの場合は、外れのときと同じ態様(バラケ目)で3個の演出図柄8L,8C,8Rを停止表示するものとしている。但し、2R大当りについては、「135」等の予め定めたチャンス目を停止表示してもよい。尚、これらの演出図柄8の停止表示態様(出目)は一例であり、大当りとなったときに停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。   That is, in the case of the presence / absence of reach, the third stop symbol (medium effect symbol 8C) of the three effect symbols 8L, 8C, 8R such as “787” and “212” is different from the other effect symbols 8L, 8R. In the case of non-reach and out of reach, at least the second stop symbol (right effect symbol 8R) of the three effect symbols 8L, 8C, 8R such as “635” and “665” is the first stop symbol (left It will be different from the production pattern 8L). On the other hand, if the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit, and the 16R first big hit is “7”, it is “7” (777), and the 6R second to fifth big hit is “7”. Other than odd or even numbers ("333", "666", etc.). If the result of the second special symbol success / failure determination is a big hit, and the 16R sixth big hit, it is a “7” double-hull (“777”), and the big hit corresponding to the RUB (16R seventh big hit, 12R first In the case of 8 big hits and 6R 9th big hit), it is an odd number of zeros (“111”, “333”, etc.) other than “7”, and in the case of 16R 11th big hit, an even number of doubles (“222” ”,“ 444 ”, etc.). Further, when the result of the second special symbol success / failure determination is a big hit and a 2R big hit, the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the same manner (separated pattern) as when they are off. However, for the 2R big hit, a predetermined chance such as “135” may be stopped and displayed. In addition, the stop display mode (outcome) of these effect symbols 8 is an example, and what can be stopped and displayed as a stop effect symbol when a big hit is made can be appropriately changed.

ここで、16R第6大当りに対応する演出図柄8の停止表示態様(本例では「7」のゾロ目)や、RUBに相当する大当りに対応する演出図柄8の停止表示態様(本例では「7」以外の奇数のゾロ目)のことを「第1特定表示結果」または「第1表示態様」ともいい、16R第11大当りに対応する演出図柄8の停止表示態様(本例では偶数のゾロ目)のことを「第2特定表示結果」または「第2表示態様」ともいう。   Here, the stop display mode of the effect symbol 8 corresponding to 16R sixth big hit (in this example, “7”), or the stop display mode of the effect symbol 8 corresponding to the big hit corresponding to RUB (in this example “ (An odd number of eyes other than “7”) is also referred to as a “first specific display result” or a “first display mode”, and a stop display mode of the effect symbol 8 corresponding to the 16R eleventh big hit (in this example, an even number of zooms) Eye) is also referred to as “second specific display result” or “second display mode”.

次いで、S4506では、演出図柄8の変動表示中に実行可能な予行演出の設定に係る予告演出設定処理を行う(S4506)。本実施例では、事前判定結果に基づく予告演出(保留先読み予告)や、現在の特図変動表示(変動演出)に係る予告演出(当該変動予告)など種々の予告演出を、演出図柄8の変動表示中に実行可能となっている。このため、S4506では、各予告演出について、実行するか否か(実行有無)を含めた予告演出の実行パターン(予告演出パターン)を設定する。具体的には、S4501において取得した予告演出決定用乱数と、サブ制御基板90のROMに記憶された図示しない予告決定テーブルとに基づいて、予告演出パターンを、予告演出の実行有無を含めて決定し、この決定結果に基づいて予告演出パターンを設定する。   Next, in S4506, a notice effect setting process related to the setting of a replay effect that can be executed during the variation display of the effect symbol 8 is performed (S4506). In this embodiment, various notice effects such as a notice effect based on a prior determination result (holding pre-reading notice) and a notice effect related to the current special figure fluctuation display (fluctuation effect) (the fluctuation notice) are displayed. It can be executed while displayed. For this reason, in S4506, an execution pattern (notice effect pattern) of the notice effect including whether to execute (execution presence / absence) is set for each notice effect. Specifically, based on the random number for determining the notice effect obtained in S4501 and the notice determination table (not shown) stored in the ROM of the sub-control board 90, the notice effect pattern including whether or not the notice effect is executed is determined. Then, a notice effect pattern is set based on the determination result.

尚、S4502での変動開始コマンドの解析結果に基づき特定される特別図柄当否判定の結果(つまり、今回の特図変動表示に係る当否判定の結果)や、同じく変動開始コマンドの解析結果に基づき特定される特別図柄の変動パターン情報(つまり、今回の特図変動表示に係る変動パターン)によって、S4506で設定する予告演出パターン、すなわち、実行する予告演出の種類(予告種)や態様、予告演出の有無等は異なるものとなる。また、予告演出を実行する場合、複数の予告演出のうち、一の予告演出(一種類の予告演出)を行うこともあれば、二以上の予告演出(複数種の予告演出)を複合して行うこと、すなわち、一の変動表示中(変動演出中)に複数種の予告演出を各々の実行タイミングで行うこともある。   In addition, it is specified based on the result of the special symbol success / failure judgment specified based on the analysis result of the fluctuation start command in S4502 (that is, the result of the judgment on whether or not the current special figure fluctuation is displayed) and the analysis result of the fluctuation start command. Of the special symbol to be performed (that is, the variation pattern related to the current special symbol variation display), that is, the notice effect pattern set in S4506, that is, the type of notice effect to be executed (notice type), the mode, and the notice effect Presence / absence is different. Also, when executing a notice effect, one of the plurality of notice effects may be performed (one kind of notice effect), or two or more notice effects (multiple kinds of notice effects) may be combined. In other words, a plurality of types of notice effects may be performed at each execution timing during one variation display (during variation effects).

次いで、S4507では、S4505で設定した変動演出パターンおよびS4506で設定した予告演出パターンに基づく演出図柄遊技演出(演出図柄8の変動表示、予告演出等)を開始するための変動演出開始コマンドをサブ出力バッファにセットする(S4507)。このセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の変動演出用画像データと、変動演出開始コマンドに基づき特定される予告演出パターン、すなわちS4506で設定された予告演出パターンに対応する所定の予告演出用画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出表示や予告演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。また、演出表示器102での2個のLEDによる変動表示(点滅表示)も実行する。   Next, in S4507, a sub-output of a change effect start command for starting a play effect game effect (change display of the effect symbol 8, a notice effect, etc.) based on the change effect pattern set in S4505 and the notice effect pattern set in S4506 Set in the buffer (S4507). When the set variation effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 determines the variation effect pattern specified based on the variation effect start command, that is, S4505. Predetermined variation effect image data corresponding to the set variation effect pattern, and a notification effect pattern specified based on the variation effect start command, that is, predetermined notification effect image data corresponding to the notification effect pattern set in S4506 Is read out from the ROM of the image control board 100, and a change effect display, a notice effect, and the like based on the read image data are executed on the display screen 7a of the image display device 7. Moreover, the fluctuation display (flashing display) by two LEDs on the effect display 102 is also executed.

次いで、S4508にて図柄先読みゾーン制御処理を行い、変動演出開始処理(S4402)を終える。図柄先読みゾーンは、前述したように、特図保留の消化(特別図柄の変動表示)に伴って行われる演出図柄8の変動表示に係る第1停止図柄を事前に報知(予告)する期間のことであり、図柄先読みゾーン制御処理は、その図柄先読みゾーンの実行制御に係る処理である。以下、図柄先読みゾーン制御処理について説明する。   Next, in S4508, a symbol look-ahead zone control process is performed, and the variation effect start process (S4402) is completed. As described above, the symbol look-ahead zone is a period in which the first stop symbol related to the variation display of the production symbol 8 performed in conjunction with the digestion of the special symbol suspension (variation display of the special symbol) is notified in advance (notice). The symbol prefetching zone control processing is processing related to execution control of the symbol prefetching zone. The symbol prefetch zone control process will be described below.

[図柄先読みゾーン制御処理]
図44に示すように、図柄先読みゾーン制御処理(S4508)では、まず、現在の演出モードが「C」であるか否かを判定する(S4551)。本実施例では、前述のようにA〜Eの5つの演出モードを設けており、演出制御用マイコン91によるモードステータスの設定によって、演出モードの実行制御が行われる。そして、演出モードAは低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードBは低確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードCは高確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードD,Eは低確高ベース状態および高確高ベース状態の何れかに制御されているときに実行されるものとなっている。このことから、S4551の判定は、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるか否かの判定ともいえる。
[Design prefetch zone control processing]
As shown in FIG. 44, in the symbol look-ahead zone control process (S4508), it is first determined whether or not the current effect mode is “C” (S4551). In the present embodiment, five effect modes A to E are provided as described above, and the execution control of the effect mode is performed by setting the mode status by the effect control microcomputer 91. The production mode A is executed when the low-accuracy base state is controlled, the production mode B is executed when the low-accuracy base state is controlled, and the production mode C is the high-accuracy base state. It is executed when it is controlled, and the production modes D and E are executed when it is controlled to either the low accuracy high base state or the high accuracy high base state. From this, it can be said that the determination of S4551 is also a determination of whether or not the current gaming state is a high-accuracy and high-base state.

S4551にて演出モードCでないと判定した場合(S4551でNO)、処理を終える。本実施例では、現在の遊技状態が高確高ベース状態であることを遊技者が把握できる状態にあるとき、つまり、演出モードCのときに図柄先読みゾーン(停止図柄予告実行期間)が発生し得るものとしている。このため、S4551にて演出モードCでないと判定した場合、そのまま処理を終える。一方、S4551にて演出モードCであると判定した場合(S4551でYES)、禁止フラグがOFFであるか否かを判定する(S4552)。禁止フラグは、図柄先読みゾーンの終了に際して後述のS4562でONとされるもので、図柄先読みゾーンが終了した後の所定期間は、新たな図柄先読みゾーンの発生を不能とする(禁止する)ためのフラグである。これにより、図柄先読みゾーンが立て続けに発生するのを防いでいる。S4552にて禁止フラグがOFFでないと判定した場合(S4552でNO)、すなわち、禁止フラグがONである場合、処理を終え、禁止フラグがOFFであると判定した場合(S4552でYES)、今度は、ゾーンフラグがOFFであるか否かを判定する(S4553)。ゾーンフラグは、後述のS4558でONとされるもので、図柄先読みゾーン中であるか否かを示すものである。   If it is determined in S4551 that the mode is not the production mode C (NO in S4551), the process ends. In the present embodiment, when the player can grasp that the current gaming state is the high-accuracy base state, that is, in the effect mode C, a symbol look-ahead zone (stop symbol notice execution period) occurs. Trying to get. For this reason, when it determines with it not being effect mode C in S4551, a process is complete | finished as it is. On the other hand, if it is determined in S4551 that the production mode is C (YES in S4551), it is determined whether or not the prohibition flag is OFF (S4552). The prohibition flag is turned on in S4562 to be described later at the end of the symbol prefetching zone. For a predetermined period after the symbol prefetching zone ends, a new symbol prefetching zone is disabled (prohibited). Flag. This prevents the symbol prefetching zone from occurring in succession. If it is determined in S4552 that the prohibition flag is not OFF (NO in S4552), that is, if the prohibition flag is ON, the process ends and it is determined that the prohibition flag is OFF (YES in S4552), this time Then, it is determined whether or not the zone flag is OFF (S4553). The zone flag is turned on in later-described S4558, and indicates whether or not it is in the symbol look-ahead zone.

S4553にてゾーンフラグがOFFであると判定した場合(S4553でYES)、現在、図柄先読みゾーン中でないということになるから、S4554以降の図柄先読みゾーンの開始に係る処理を行う。一方、ゾーンフラグがOFFでないと判定した場合(S4553でNO)、すなわち、ゾーンフラグがONである場合、現在、図柄先読みゾーン中であるということになるから、S4360以降の図柄先読みゾーン中に係る処理を行う。以下、S4554以降の図柄先読みゾーンの開始に係る処理について先に説明した後、S4560以降の図柄先読みゾーン中に係る処理について説明する。   If it is determined in S4553 that the zone flag is OFF (YES in S4553), it means that the symbol pre-read zone is not currently set, and therefore, processing related to the start of the symbol pre-read zone after S4554 is performed. On the other hand, if it is determined that the zone flag is not OFF (NO in S4553), that is, if the zone flag is ON, it means that it is currently in the symbol look-ahead zone. Process. Hereinafter, after the processing related to the start of the symbol prefetching zone after S4554 will be described first, the processing related to the symbol prefetching zone after S4560 will be described.

S4554では、図柄先読みゾーンを開始(発生)させるか否かを決定するための抽選(図柄先読みゾーン開始抽選)を行う(S4554)。図柄先読みゾーン開始抽選は、演出決定用乱数の一つとして設けられるゾーン開始決定用乱数と、図示しないゾーン開始決定テーブルを用いて行われるもので、ゾーン開始決定用乱数は、前述のS4501(図43を参照)で取得される。図柄先読みゾーン開始抽選に当選すると、図柄先読みゾーンが開始されることとなり、本実施例では、その当選確率を約1/10としている。このように当選確率を比較的高めに設定しているのは、演出モードCにおける演出図柄8の変動時間(変動演出時間)、すなわち、高ベース状態における特別図柄の平均変動時間は低ベース状態よりも短くなり、このような短時間の変動による演出(変動演出)は単調になりやすく、興趣の低下を招きやすいからである。尚、図柄先読みゾーン開始抽選の当選確率は本実施例に限定されるものではなく、高ベース状態での遊技性やスペック等を考慮して任意に定めることが可能である。   In S4554, a lottery (design prefetch zone start lottery) for determining whether or not to start (generate) a symbol prefetch zone is performed (S4554). The symbol look-ahead zone start lottery is performed using a zone start determination random number provided as one of the effect determination random numbers and a zone start determination table (not shown). 43). When the symbol prefetch zone start lottery is won, the symbol prefetch zone is started. In this embodiment, the winning probability is about 1/10. The reason why the winning probability is set relatively high in this way is that the variation time of the production symbol 8 in the production mode C (variation production time), that is, the average variation time of the special symbol in the high base state is lower than that in the low base state. This is because the effects (variation effects) due to such short-time fluctuations are likely to be monotonous and tend to cause a decrease in interest. Note that the winning probability of the symbol prefetch zone start lottery is not limited to this embodiment, and can be arbitrarily determined in consideration of the gameability and specifications in the high base state.

そして、図柄先読みゾーン開始抽選(S4554)の結果、当選しなかった場合には(S4556でNO)、処理を終え、当選した場合には(S4556でYES)、ゾーンカウンタに所定値をセット(設定)する(S4557)。本実施例では、特別図柄の変動表示回数(変動回数)により図柄先読みゾーンの実行期間を定める構成としており、ゾーンカウンタは、その実行期間を定めるためのものである。ゾーンカウンタにセットした値は、その後の図柄先読みゾーンにて特別図柄の変動表示が行われる毎に1減算され、減算後の値が「0」になると、図柄先読みゾーンは終了する。つまり、ゾーンカウンタにセットされる値に相当する回数分の特別図柄の変動表示が行われるまで、図柄先読みゾーンとなる。本実施例では、ゾーンカウンタにセットする値を「20」としており、図柄先読みゾーン開始後、20回の特別図柄の変動表示が行われると、図柄先読みゾーンが終了するものとなっている。尚、ゾーンカウンタにセットする値は本実施例に限定されるものではなく、その値は任意に定めることが可能である。また、ゾーンカウンタにセット可能な値として複数の所定値(例えば「10」、「20」、「30」)を設けておき、その中からセットする値をランダムに選択するようにしてもよい。この場合、図柄先読みゾーンの期間が変動し得るので、更なる興趣向上を図れる。   If the symbol pre-read zone start lottery (S4554) does not win (NO in S4556), the process is completed. (S4557). In the present embodiment, the execution period of the symbol look-ahead zone is determined by the number of times of special symbol change display (number of changes), and the zone counter is for determining the execution period. The value set in the zone counter is decremented by 1 every time the special symbol variation display is performed in the subsequent symbol prefetching zone. When the value after subtraction becomes “0”, the symbol prefetching zone is terminated. That is, the symbol pre-reading zone is set until the special symbol variation display corresponding to the value set in the zone counter is performed. In this embodiment, the value set in the zone counter is set to “20”, and the symbol prefetching zone ends when the special symbol variation display is performed 20 times after the symbol prefetching zone starts. The value set in the zone counter is not limited to this embodiment, and the value can be arbitrarily determined. Further, a plurality of predetermined values (for example, “10”, “20”, “30”) may be provided as values that can be set in the zone counter, and a value to be set may be selected at random. In this case, since the period of the symbol look-ahead zone can vary, further improvement of interest can be achieved.

次いで、S4558にてゾーンフラグをONにして(S4558)、図柄先読みゾーン開始コマンドをサブ出力バッファにセットする(S4559)。このセットされた図柄先読みゾーン開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、図柄先読みゾーンである旨を示す所定の画像データ(図柄先読みゾーン報知画像)を画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる図柄先読みゾーン表示を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。本実施例では、この図柄先読みゾーン表示を、図柄先読みゾーンが終了するまで継続して行うこととしている。尚、図柄先読みゾーン開始コマンドは、当該図柄先読みゾーン制御処理が行われる変動演出開始処理(S4402)のS4507でセットされる変動演出開始コマンドとともに、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信される。このため、図柄先読みゾーンは、演出図柄8の変動表示(つまり、特別図柄の変動表示)の開始に伴って開始される。   Next, in S4558, the zone flag is turned ON (S4558), and a symbol prefetch zone start command is set in the sub output buffer (S4559). When the set symbol pre-read zone start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 performs predetermined image data (symbol pre-read zone) indicating that it is a symbol pre-read zone. Zone notification image) is read from the ROM of the image control board 100, and symbol pre-read zone display based on the read image data is executed on the display screen 7a of the image display device 7. In this embodiment, the symbol prefetching zone display is continuously performed until the symbol prefetching zone ends. The symbol prefetch zone start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission processing (S4006) together with the variation rendering start command set in S4507 of the variation rendering start processing (S4402) in which the symbol prefetch zone control processing is performed. Is done. For this reason, the symbol look-ahead zone is started when the variation display of the effect symbol 8 (that is, the variation display of the special symbol) is started.

一方、S4553にてゾーンフラグがOFFでないと判定した場合(S4553でNO)、図柄先読みゾーン中の処理として、まず、ゾーンカウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S4560)、「0」でなければ(S4560でNO)、未だ図柄先読みゾーンの終了タイミングが到来していないことから、処理を終える。これに対し、ゾーンカウンタの値が「0」である場合(S4560でYES)、図柄先読みゾーンの終了タイミングが到来していることから、ゾーンフラグをOFFにするとともに(S4561)、禁止フラグをONにして(S4562)、図柄先読みゾーン終了コマンドをサブ出力バッファにセットする(S4563)。このセットされた図柄先読みゾーン開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに表示している図柄先読みゾーン報知画像を消去して、図柄先読みゾーン表示を終了する。これにより、図柄先読みゾーンでの特別図柄(演出図柄8)の変動表示が20回行われた後の次の変動表示の開始に伴って、図柄先読みゾーンが終了することとなる。   On the other hand, if it is determined in S4553 that the zone flag is not OFF (NO in S4553), it is first determined whether or not the value of the zone counter is “0” as processing in the symbol look-ahead zone (S4560). If it is not “0” (NO in S4560), since the end timing of the symbol prefetching zone has not yet arrived, the process ends. On the other hand, when the value of the zone counter is “0” (YES in S4560), since the end timing of the symbol prefetching zone has arrived, the zone flag is turned OFF (S4561) and the prohibition flag is turned ON. (S4562), the symbol prefetch zone end command is set in the sub output buffer (S4563). When the set symbol pre-read zone start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 displays the symbol pre-read displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The zone notification image is deleted, and the symbol prefetch zone display is terminated. As a result, the symbol prefetching zone ends with the start of the next variation display after the variation display of the special symbol (effect symbol 8) is performed 20 times in the symbol prefetching zone.

尚、S4562でONにした禁止フラグは、その後、所定の解除条件が成立することでOFFとなる。本実施例では、その解除条件を、図柄先読みゾーン終了後、特別図柄の変動表示が10回行われることとしている。このため、図柄先読みゾーン終了後、少なくとも10回の特別図柄の変動表示が行われる間は、再度、図柄先読みゾーンが開始されることはなくなる。これにより、図柄先読みゾーンの終了後、直ぐに次の図柄先読みゾーンが開始されるといった図柄先読みゾーンの連続発生を抑制して、確変遊技状態(演出モードC)での遊技にメリハリを持たせることが可能となる。尚、禁止フラグの解除条件は本実施例に限定されるものではなく、種々の条件を採ることが可能である。例えば、図柄先読みゾーンが終了してからの経過時間を計測するタイマを設け、該タイマによる計測時間が所定時間(例えば3分)になると、禁止フラグをOFFとするようにしてもよい。   The prohibition flag turned on in S4562 is turned off when a predetermined release condition is satisfied thereafter. In this embodiment, the release condition is that the special symbol change display is performed 10 times after the symbol prefetching zone ends. For this reason, after the symbol prefetching zone ends, the symbol prefetching zone will not be started again while at least 10 special symbol variations are displayed. As a result, it is possible to suppress the continuous generation of the symbol look-ahead zone such that the next symbol look-ahead zone starts immediately after the end of the symbol look-ahead zone, so that the game in the probabilistic gaming state (effect mode C) has a sharpness. It becomes possible. The release condition for the prohibition flag is not limited to this embodiment, and various conditions can be adopted. For example, a timer that measures the elapsed time after the symbol prefetch zone ends may be provided, and the prohibition flag may be turned OFF when the time measured by the timer reaches a predetermined time (for example, 3 minutes).

[図柄先読みゾーン(第1停止図柄予告)]
次に、本実施例の図柄先読みゾーンにおける第1停止図柄予告の態様について、図45を用いて詳しく説明する。図45は、遊技状態が高確高ベース状態であって演出モードがCであるときに画像表示装置7の表示画面7a上で演出図柄8の変動表示(変動演出)が行われている様子を示したものである。尚、高確高ベース状態では、右打ちによる第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄の変動表示が遊技の主体となり、また、第2特別図柄の優先変動(第2特図保留の優先消化)も行われることから、第1特図保留が発生したり第1特別図柄の変動表示が行われたりする可能性は、第2特図保留や第2特別図柄に比べて低い。これに鑑み、図45では、第1特別図柄に対応する第1演出保留9aおよび第1演出保留表示領域9cを示していない。実際には、高確高ベース状態であっても、第1特図保留が存在する場合には、表示画面7a上(第1演出保留表示領域9c)に第1演出保留9aが表示される。但し、高確高ベース状態にて第1演出保留9aを表示画面7a上に表示する場合、第2演出保留9bに比べて小さく表示したり、第2演出保留9bと離して表示したりする等、比較的目立たない態様で表示する。
[Design pre-reading zone (1st stop design notice)]
Next, the first stop symbol notice mode in the symbol look-ahead zone of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. FIG. 45 shows a state where the variation display (variation effect) of the effect symbol 8 is performed on the display screen 7a of the image display device 7 when the game state is the high-accuracy high-base state and the effect mode is C. It is shown. In the high-accuracy high-base state, the variation display of the second special symbol based on the right-handed entry to the second starting port 21 is the main game, and the priority variation of the second special symbol (second special diagram) The possibility of the first special figure hold or the first special symbol change display is low compared to the second special figure hold or the second special symbol. . In view of this, FIG. 45 does not show the first effect hold 9a and the first effect hold display area 9c corresponding to the first special symbol. Actually, even in the highly accurate and high base state, when the first special figure hold exists, the first effect hold 9a is displayed on the display screen 7a (first effect hold display area 9c). However, when the first production hold 9a is displayed on the display screen 7a in the high-accuracy base state, the first production hold 9a is displayed smaller than the second production hold 9b, or is displayed separately from the second production hold 9b. , Display in a relatively inconspicuous manner.

図45に示すように、演出モードCでは、画像表示装置7の表示画面7aの左上に「確変モード」の文字が表示されるものとなっており、これにより、遊技者は、現在の遊技状態が高確高ベース状態(確変遊技状態)であることを把握することが可能となっている。そして、図柄先読みゾーンが発生していないとき(「通常ゾーン」ともいう)には(ゾーンフラグOFF)、図45(a)に示すように、第2演出保留9bが通常の表示態様で表示される。   As shown in FIG. 45, in the production mode C, characters of “probability change mode” are displayed on the upper left of the display screen 7a of the image display device 7, and the player can thereby display the current gaming state. It is possible to grasp that is a highly accurate and high base state (probability variation gaming state). When no symbol prefetching zone is generated (also referred to as “normal zone”) (zone flag OFF), as shown in FIG. 45A, the second effect hold 9b is displayed in the normal display mode. The

そして、図柄先読みゾーンが開始されると、図45(b)に示すように、図柄先読みゾーン中(停止図柄予告実行期間中)である旨を示す図柄先読みゾーン表示(図柄先読みゾーン報知画像)が表示画面7aの下部に表示される。また、図45(b)に示すように、図柄先読みゾーン中は、当該ゾーンにて新たに発生した特図保留(ここでは第2特図保留)に対応する第2演出保留9bの表示態様が、第1停止図柄を示す態様(「停止図柄予告態様」ともいう)となる。この第1停止図柄を示す予告表示態様は、前述の演出保留表示処理(S4400)のS4453で決定(設定)される第1停止図柄に基づくもので、本実施例では、演出図柄8と同様のデザインであって演出図柄8を小さくした態様としている。図45(b)では、図柄先読みゾーンにて4つの第2特図保留が新たに発生し(記憶され)、これに対応する第2演出保留9bが停止図柄予告態様で表示された様子を示している。具体的には、特図2保留球数「1」に対応する第1停止図柄が「4」、特図2保留球数「2」に対応する第1停止図柄が「7」、特図2保留球数「3」に対応する第1停止図柄が「6」、特図2保留球数「4」に対応する第1停止図柄が「7」であることを、それぞれ第2演出保留9bの表示(記憶表示)によって示している。この場合、各特図保留の消化に伴う演出図柄8の変動表示において、最初に停止表示する左演出図柄8L(第1停止図柄)が、対応する第2演出保留9bによって示された図柄種(数字)で停止表示される。その一例を図45(c)に示す。   When the symbol prefetching zone is started, as shown in FIG. 45 (b), a symbol prefetching zone display (symbol prefetching zone notification image) indicating that the symbol prefetching zone is in progress (during the stop symbol notice execution period) is displayed. It is displayed at the bottom of the display screen 7a. In addition, as shown in FIG. 45 (b), during the symbol prefetching zone, the display mode of the second effect hold 9b corresponding to the special figure hold newly generated in the zone (here, the second special figure hold) is displayed. The first stop symbol is displayed (also referred to as “stop symbol notice mode”). The notice display mode indicating the first stop symbol is based on the first stop symbol determined (set) in S4453 of the above-described effect suspension display process (S4400). It is a design and the aspect design 8 is made small. FIG. 45 (b) shows a state in which four second special figure holds are newly generated (stored) in the symbol look-ahead zone, and the corresponding second effect hold 9b is displayed in a stopped symbol notice mode. ing. Specifically, the first stop symbol corresponding to the special figure 2 reserved ball number “1” is “4”, the first stop symbol corresponding to the special figure 2 reserved ball number “2” is “7”, and the special figure 2. The first stop symbol corresponding to the number of reserved balls “3” is “6”, and the first stop symbol corresponding to the number of reserved balls “4” is “7”. This is indicated by display (memory display). In this case, in the variation display of the effect symbol 8 accompanying the digestion of each special symbol hold, the left effect symbol 8L (first stop symbol) to be first stopped and displayed is the symbol type indicated by the corresponding second effect hold 9b ( (Number). An example is shown in FIG.

図45(c)は、図45(b)に示す特図2保留球数「1」(第1停止図柄「4」)対応する第2特図保留と、特図2保留球数「2」(第1停止図柄「7」)に対応する第2特図保留の2つが順に消化され、そのうち、2つ目の保留消化に伴う演出図柄8の変動表示において、左演出図柄8L(第1停止図柄)が、予告された図柄種である「7」で停止表示された様子を示している。このとき、図45(b)における特図2保留球数「3」、「4」に対応する2つの第2演出保留9bは、それぞれ特図2保留球数「1」、「2」に対応する位置にシフトして表示される。尚、図45(c)では、新たに2つの第2特図保留(特図2保留球数「3」、「4」)が記憶されて、特図2保留球数「3」に対応する第1停止図柄が「3」、特図2保留球数「4」に対応する第1停止図柄が「2」である状況を示している。   FIG. 45 (c) shows the special figure 2 reserved ball number “1” (first stop symbol “4”) corresponding to the special figure 2 reserved ball number shown in FIG. 45 (b) and the special figure 2 reserved ball number “2”. Two of the second special figure hold corresponding to (first stop symbol “7”) are digested in order, among them, in the variation display of the effect design 8 accompanying the second reservation digestion, left effect design 8L (first stop design) (Symbol) shows a state in which the symbol type “7”, which has been announced, is stopped and displayed. At this time, the two second effect reservations 9b corresponding to the special figure 2 reserved ball numbers “3” and “4” in FIG. 45B correspond to the special figure 2 reserved ball numbers “1” and “2”, respectively. Shifted to the position to be displayed. In FIG. 45 (c), two new 2nd special figure reservations (special figure 2 reservation ball number "3", "4") are memorized and correspond to special figure 2 reservation ball number "3". The first stop symbol is “3”, and the first stop symbol corresponding to the special figure 2 reserved ball number “4” is “2”.

ここで、第2演出保留9bの停止図柄予告態様によって示される図柄種が「7」である場合、当該図柄種は、16R第6大当り(確変大当り)に対応する演出図柄8の停止表示態様(「777」)を構成し得るが、高確高ベース状態での16R第6大当りの発生は、当該大当り後の高確高ベース状態の継続(いわゆる「連荘」)が確定することから、遊技者には、16R第6大当りの発生に対する期待感や、16R第6大当りの発生に繋がる変動演出の実行に対する期待感を抱かせることが可能となる。この場合、遊技者は、第2演出保留9bの表示態様を通じて、当該保留消化に係る第1停止図柄(左演出図柄8L)が「7」(確変図柄)であることが事前に判っていることから、当該保留消化に伴う演出図柄8の変動表示が開始されたときには、その瞬間に、少なくとも第2停止図柄(右演出図柄8R)も「7」(予告された図柄種)で停止表示すること(つまり、リーチ成立)への期待感を高めることが可能となる。このような瞬間的な期待感の高揚は、時短状態(高ベース状態)の遊技興趣を向上させるのに効果的である。   Here, when the symbol type indicated by the stop symbol notice mode of the second effect hold 9b is “7”, the symbol type is the stop display mode of the effect symbol 8 corresponding to the 16R sixth big hit (probability variable big hit) ( "777"), but the occurrence of the 16R sixth big hit in the high-accuracy high base state is determined because the continuation of the high-precision high base state after the big hit (so-called "renso") is determined. It is possible for the person to have an expectation for the occurrence of the 16R sixth big hit and an expectation for the execution of the fluctuating effect leading to the occurrence of the 16R sixth big hit. In this case, the player knows in advance that the first stop symbol (left effect symbol 8L) related to the reservation is “7” (probability variable symbol) through the display mode of the second effect reservation 9b. From this point, when the display of variation of the production symbol 8 associated with the reservation is started, at least the second stop symbol (right production symbol 8R) is also stopped and displayed at “7” (predicted symbol type). It is possible to increase the sense of expectation (that is, reach establishment). Such a momentary increase in expectation is effective in improving the game fun of the short time state (high base state).

また、第2演出保留9bの停止図柄予告態様によって示される図柄種が「7」以外の奇数(「1」、「3」、「5」、「9」の何れか)である場合、当該図柄種は、RUB(確変大当り)に対応する演出図柄8の停止表示態様(「111」、「333」等)を構成し得るが、高確高ベース状態でのRUBの発生も、16R第6大当りの場合と同様、連荘が確定することから、遊技者には、RUBの発生に対する期待感や、RUBの発生に繋がる変動演出の実行に対する期待感を抱かせることが可能となる。この場合も、遊技者は、第2演出保留9bの表示態様を通じて、当該保留消化に係る第1停止図柄(左演出図柄8L)が「1」、「3」、「5」、「9」の何れか(確変図柄)であることが事前に判っていることから、当該保留消化に伴う演出図柄8の変動表示が開始されたときには、その瞬間に、少なくとも第2停止図柄(右演出図柄8R)も予告された図柄種で停止表示すること(つまり、リーチ成立)への期待感を高めることが可能となる。   In addition, when the symbol type indicated by the stop symbol notice mode of the second effect hold 9b is an odd number other than “7” (any one of “1”, “3”, “5”, “9”), the symbol The seed can constitute the stop display mode (“111”, “333”, etc.) of the production symbol 8 corresponding to RUB (probability big hit), but the occurrence of RUB in the high-accuracy high-base state is also the 16R sixth big hit As in the case of (5), since the ream is confirmed, it is possible for the player to have a sense of expectation for the occurrence of RUB and a sense of expectation for the execution of the variable effects that lead to the occurrence of RUB. Also in this case, the player can set the first stop symbol (left effect symbol 8L) related to the reservation to “1”, “3”, “5”, “9” through the display mode of the second effect hold 9b. Since it is known in advance that it is either (probable variation symbol), when the variation display of the effect symbol 8 accompanying the reservation is started, at least the second stop symbol (right effect symbol 8R) at that moment In addition, it is possible to increase the expectation for the stop display (that is, reach establishment) with the symbol type that has been foretold.

また、第2演出保留9bの停止図柄予告態様によって示される図柄種が偶数(「2」、「4」、「6」、「8」の何れか)である場合、当該図柄種は、16R第11大当り(非確変大当り)に対応する演出図柄8の停止表示態様(「222」、「444」等)を構成し得るが、高確高ベース状態での16R第11大当りの発生は、当該大当り後に低確高ベース状態となって高確率状態(確変遊技状態)が終了してしまうことから、遊技者には、16R第11大当りの発生に対する危機感を抱かせることが可能となる。この場合、遊技者は、第2演出保留9bの表示態様を通じて、当該保留消化に係る第1停止図柄(左演出図柄8L)が偶数図柄(非確変図柄)であることが事前に判っていることから、当該保留消化に伴う演出図柄8の変動表示が開始されたときには、その瞬間に、少なくとも第2停止図柄(右演出図柄8R)が予告された図柄種と異なる図柄で停止表示すること(つまり、リーチ未成立)への期待感を高めることが可能となる。   In addition, when the symbol type indicated by the stop symbol notice mode of the second effect reservation 9b is an even number (any one of “2”, “4”, “6”, “8”), the symbol type is the 16R No. Although the stop display mode (“222”, “444”, etc.) of the production symbol 8 corresponding to the eleventh big hit (non-probable big hit) can be configured, the occurrence of the 16R eleventh big hit in the highly accurate high base state Since the high probability state (probability variation gaming state) ends later with a low probability and high base state, it is possible for the player to have a sense of crisis with respect to the occurrence of the 16R 11th big hit. In this case, the player knows in advance through the display mode of the second effect reservation 9b that the first stop symbol (left effect symbol 8L) related to the reservation is an even symbol (non-probable variable symbol). Thus, when the display of variation of the effect symbol 8 associated with the reservation is started, at least the second stop symbol (right effect symbol 8R) is stopped and displayed with a symbol different from the symbol type for which the advance notice has been given (that is, , Reach unreachable).

尚、第2演出保留9bの停止図柄予告態様が何れの場合であっても、当該演出保留に対応する第2特図保留が外れであれば、当該保留消化に係る演出図柄8の変動表示の表示結果(停止表示態様)は外れの態様(バラケ目)となる。したがって、図柄先読みゾーンで第1停止図柄予告が行われたとしても、そのことが大当り確定を意味する訳ではない。   It should be noted that, regardless of the stop symbol notice mode of the second effect hold 9b, if the second special figure hold corresponding to the effect hold is released, the change display of the effect symbol 8 related to the hold-up is displayed. The display result (stop display mode) is an off mode (unevenness). Therefore, even if the first stop symbol advance notice is performed in the symbol look-ahead zone, this does not mean that the jackpot is confirmed.

ここで、第1停止図柄予告により予告される図柄(図柄種)のことを「報知情報」ともいい、第1停止図柄予告により予告される図柄種のうち、16R第6大当り(確変大当り)に対応する演出図柄8の停止表示態様を構成し得る図柄種や、RUB(確変大当り)に対応する演出図柄8の停止表示態様を構成し得る図柄種のことを「第1報知情報」ともいい、16R第11大当り(非確変大当り)に対応する演出図柄8の停止表示態様を構成し得る図柄種のことを「第2報知情報」ともいう。また、16R第6大当り(確変大当り)に対応する演出図柄8の停止表示態様を構成し得る図柄種を示す第2演出保留9bの表示態様や、RUB(確変大当り)に対応する演出図柄8の停止表示態様を構成し得る図柄種を示す第2演出保留9bの表示態様のことを「第1記憶表示態様」ともいい、16R第11大当り(非確変大当り)に対応する演出図柄8の停止表示態様を構成し得る図柄種を示す第2演出保留9bの表示態様のことを「第2記憶表示態様」ともいう。さらに、第2演出保留9bによる第1停止図柄予告の実行に係る制御(演出保留表示処理)を行うサブ制御部90(演出制御用マイコン91)のことを「事前報知手段」ともいい、図柄先読みモードの実行に係る制御(図柄先読みゾーン制御処理)を行うサブ制御部90(演出制御用マイコン91)のことを「特定期間制御手段」ともいう。   Here, the symbol (symbol type) notified by the first stop symbol notice is also referred to as “notification information”, and among the symbol types predicted by the first stop symbol notice, the 16R sixth big hit (probable big hit) The symbol type that can constitute the stop display mode of the corresponding effect symbol 8 and the symbol type that can configure the stop display mode of the effect symbol 8 that corresponds to RUB (probability big hit) are also referred to as “first notification information”. The symbol type that can constitute the stop display mode of the effect symbol 8 corresponding to the 16R eleventh big hit (non-probable big hit) is also referred to as “second notification information”. In addition, the display mode of the second effect hold 9b indicating the symbol type that can constitute the stop display mode of the effect symbol 8 corresponding to the 16R sixth big hit (probability variable big hit), and the effect symbol 8 corresponding to RUB (probability big hit) The display mode of the second effect hold 9b indicating the symbol type that can constitute the stop display mode is also referred to as a “first memory display mode”, and the stop display of the effect symbol 8 corresponding to the 16R eleventh big hit (non-probable big hit). The display mode of the second effect reservation 9b indicating the symbol types that can form the mode is also referred to as “second storage display mode”. Furthermore, the sub-control unit 90 (production control microcomputer 91) that performs control (production hold display processing) related to the execution of the first stop symbol notice by the second production hold 9b is also referred to as “pre-notification means”. The sub-control unit 90 (production control microcomputer 91) that performs control (symbol look-ahead zone control processing) related to the execution of the mode is also referred to as “specific period control means”.

[実施例1の作用効果]
以上の実施例1のパチンコ遊技機1では、特図保留(本例では第2特図保留)に対応する特別図柄の変動表示に伴う演出図柄8の変動表示に係る情報として、確変大当りの可能性がある第1停止図柄の図柄種(第1報知情報)や、非確変大当り(通常大当り)の可能性がある第1停止図柄の図柄種(第2報知情報)を、第1停止図柄予告として報知することが可能となっている。このため、遊技者にしてみれば、特図保留が記憶されている状況で、確変大当りの可能性がある第1停止図柄の図柄種(本例では奇数図柄)や、非確変大当りの可能性がある第1停止図柄の図柄種(本例では偶数図柄)が報知されると、当該報知の契機となった特図保留に基づく特別図柄(演出図柄8)の変動表示の実行前(開始前)から、当該変動表示が確変大当りになり得る変動であることや、当該変動表示が確変大当りよりも有利度の低い非確変大当りになり得る変動であることを、知ることが可能となる。これにより、実行前の特別図柄(演出図柄8)の変動表示に対して遊技者の興味を惹きつけ、遊技興趣を向上させることが可能となる。
[Effects of Example 1]
In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment described above, it is possible to make a probable big hit as information related to the variation display of the production symbol 8 accompanying the variation display of the special symbol corresponding to the special symbol hold (the second special figure hold in this example). The first stop symbol type (first notification information) and the first stop symbol type (second notification information) that may be a non-probable big hit (normal big hit) Can be notified. Therefore, for the player, in the situation where the special figure hold is stored, the symbol type of the first stop symbol (in this example, odd symbol) that is likely to be a probable big hit, or the possibility of a non-probable big hit When the symbol type of the first stop symbol (even number symbol in this example) is notified, before the execution of variable display of the special symbol (direction symbol 8) based on the special symbol hold that triggered the notification (before the start) From the above, it is possible to know that the fluctuation display is a fluctuation that can be a probable big hit, and that the fluctuation display is a fluctuation that can be a non-probable big hit that is less advantageous than the probable big hit. As a result, it is possible to attract the player's interest in the variable display of the special symbol (production symbol 8) before execution, and to improve the gaming interest.

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、第2演出保留9bの表示態様を通じて、確変大当りの可能性がある第1停止図柄の図柄種(第1報知情報)や、非確変大当りの可能性がある第1停止図柄の図柄種(第2報知情報)を事前に報知するものとなっている。つまり、第2演出保留9bの表示態様により第1停止図柄予告を行うものとなっている。これにより、特図保留(本例では第2特図保留)が記憶されている状況で第1報知情報や第2報知情報を報知する場合、どの第2特図保留が、第1報知情報または第2報知情報の報知対象なのかを、遊技者に分かり易く示すことが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, through the display mode of the second performance hold 9b, the symbol type (first notification information) of the first stop symbol that may be a probable variation big hit or the possibility of a non-probable big hit The first stop symbol type (second notification information) is notified in advance. That is, the first stop symbol notice is performed by the display mode of the second effect hold 9b. Accordingly, when the first notification information or the second notification information is notified in a situation where the special figure hold (in this example, the second special figure hold) is stored, which second special figure hold is the first notification information or It is possible to easily show the player whether the second notification information is a notification target.

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、16R第6大当りやRUBに対応する演出図柄8の停止表示態様(第1表示態様)を構成し得る図柄や、16R第11大当りに演出図柄8の停止表示態様(第2表示態様)を構成し得る図柄を直接的に示す態様で、第1停止図柄予告を行っている。これにより、第1停止図柄予告により示された図柄種が、確変大当りの可能性があるもの(確変図柄)なのか、非確変大当りの可能性があるもの(非確変図柄)なのかを、遊技者にとって判別し易いものとすることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the symbol that can constitute the stop display mode (first display mode) of the effect symbol 8 corresponding to the 16R sixth jackpot or RUB, or the effect symbol 8 of the 16R eleventh jackpot. The first stop symbol notice is performed in a mode that directly shows symbols that can constitute the stop display mode (second display mode). As a result, whether the symbol type indicated by the first stop symbol notice is a probability of winning big odds (probable variation) or non-probable big hits (non-probable variation) It is possible to make it easy for a person to distinguish.

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、第1停止図柄予告として表示される第2演出保留9bの表示態様を、演出図柄8と同様のデザインであって演出図柄8をそのまま小さくした態様としている。これにより、画像表示装置7(表示画面7a)の第2演出保留表示領域9dに表示される第2演出保留9bに対しても、遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the display form of the second effect hold 9b displayed as the first stop symbol notice is the same design as the effect symbol 8, and the effect symbol 8 is reduced as it is. Yes. Thereby, it becomes possible to attract the player's interest to the second effect hold 9b displayed in the second effect hold display area 9d of the image display device 7 (display screen 7a).

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、変動表示する3つの演出図柄8L,8C,8Rが「左→右→中」の順で停止表示するものとなっており、それら図柄のうち、停止順序が最初の左演出図柄8L(第1停止図柄)に関し、停止表示される図柄種(第1報知情報、第2報知情報)を予告(報知)するものとなっている。このように、停止順序が最初の左演出図柄8Lの停止図柄を示す予告(第1停止図柄予告)を行うことで、当該予告の対象となった保留消化に伴う演出図柄8の変動表示における最初の図柄停止後の展開に対して、遊技者の興味を強く惹きつけることが可能となる。つまり、遊技者にとっては、第1停止図柄予告の対象となった特図保留に係る左演出図柄8Lの停止図柄が「確変図柄」なのか「非確変図柄」なのかが事前に判っていることから、当該保留消化に伴う演出図柄8の変動表示の展開(例えば、リーチになるか否か、リーチを望む展開、リーチを望まない展開など)に対して、遊技者の興味を強く惹きつけることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the three effect symbols 8L, 8C, and 8R to be variably displayed are stopped and displayed in the order of “left → right → middle”. With respect to the first left effect symbol 8L (first stop symbol) in the order, the symbol type (first notification information, second notification information) to be stopped and displayed is notified (notified). In this way, by performing a notice (first stop sign notice) indicating the stop symbol of the first left effect symbol 8L in the stop order, the first in the variable display of the effect symbol 8 accompanying the reserved digest that is the subject of the notice. It becomes possible to attract the player's interest to the development after the symbol stops. In other words, the player knows in advance whether the stop symbol of the left effect symbol 8L related to the special symbol reservation that is the subject of the first stop symbol notice is “probable variation” or “non-probability variation”. From the above, the player's interest is strongly attracted to the development of the variation display of the production symbol 8 that accompanies the on-hold digestion (for example, whether or not to reach, development that desires reach, development that does not require reach, etc.) Is possible.

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、演出モードC(高確高ベース状態)のときに図柄先読みゾーンが発生し得るものとなっており、この図柄先読みゾーン中に第1停止図柄予告を行うものとなっている。これにより、演出モードC(高確高ベース状態)における遊技の進行過程において、第1停止図柄予告が行われる状況(図柄先読みゾーン)と、第1停止図柄予告が行われない状況とを設けることが可能となり、遊技にメリハリをつけることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the symbol prefetching zone can be generated in the production mode C (highly accurate high base state), and the first stop symbol advance notice is given during the symbol prefetching zone. It is to do. Thereby, in the progress process of the game in the production mode C (highly accurate high base state), the situation (symbol look-ahead zone) where the first stop symbol advance is performed and the situation where the first stop symbol advance is not performed are provided. It becomes possible, and it becomes possible to add sharpness to the game.

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、図柄先読みゾーンの終了に際して禁止フラグをONにして、当該フラグがONとなっている間は図柄先読みゾーンの開始(発生)を不能としている。このように、図柄先読みゾーン終了後、次の図柄先読みゾーンが連続的に発生しないようにすることによっても、演出モードC(高確高ベース状態)での遊技にメリハリをつけることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the prohibition flag is set to ON when the symbol prefetching zone ends, and the start (generation) of the symbol prefetching zone is disabled while the flag is ON. As described above, after the symbol prefetching zone ends, it is possible to make the game in the effect mode C (highly accurate and high base state) sharp by preventing the next symbol prefetching zone from being continuously generated. .

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、演出モードC(高確高ベース状態)にて図柄先読みゾーンが発生し得るものとしているが、高確高ベース状態は、特別図柄の平均変動時間が低ベース状態に比べ短く、これに伴って演出図柄8の変動時間(変動演出時間)も短くなる(時短状態)。このような状態での短時間変動による演出(変動演出)は単調になりやすく、興趣の低下を招きやすい。この点、実施例1では、時短状態(高確高ベース状態)にて図柄先読みゾーンを発生させて第1停止図柄予告を行うものとしているので、時短状態(高確高ベース状態)においても、演出図柄8の変動表示に対して遊技者の興味を効果的に惹きつけることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, it is assumed that the symbol look-ahead zone can be generated in the production mode C (highly accurate high base state). It is shorter than the low base state, and accordingly, the variation time of the effect symbol 8 (variation effect time) is also shortened (time reduction state). An effect (fluctuation effect) due to short-time fluctuations in such a state tends to be monotonous and tends to cause a decrease in interest. In this regard, in the first embodiment, the symbol prefetching zone is generated in the time-short state (highly accurate base state) to perform the first stop symbol advance notice. It is possible to effectively attract the player's interest to the variable display of the effect pattern 8.

次に、本発明の実施例2について説明する。実施例2は、大当りの場合の演出図柄8の変動態様(変動演出パターン)として「昇格演出」を備えている点で、実施例1と異なるものである。以下、実施例1と異なる部分について詳しく説明し、実施例1と共通する構成や作用効果等についての説明は省略する。   Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in that a “promotion effect” is provided as a variation mode (variation effect pattern) of the effect symbol 8 in the case of a big hit. Hereinafter, portions different from those in the first embodiment will be described in detail, and descriptions of configurations, operational effects, and the like common to the first embodiment will be omitted.

昇格演出は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合の変動演出において、3つの演出図柄8L,8C,8Rを非確変大当り(通常大当り)に対応する停止表示態様で一旦停止表示(仮停止表示)した後、3つの演出図柄8L,8C,8Rを再度変動表示して、確変大当りに対応する停止表示態様になるか否かを示す演出である。つまり、非確変大当りが確変大当りに昇格する(成り上がる)か否かを示す演出である。本実施例では、大当りの種別が16R第6大当り(確変大当り)の場合と16R第11大当り(非確変大当り)の場合に、昇格演出が実行され得るものとなっている。尚、昇格演出は、演出図柄8の停止表示態様として確変大当りに対応する表示態様(第1特定表示結果)が導出される場合、通常大当りに対応する表示態様(第2特定表示結果)を一旦導出した後に、確変大当りに対応する表示態様を導出するものであることから、昇格演出のことを「再導出演出」ともいう。   In the promotion effect, in the variable effect when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped in a stop display mode corresponding to the non-probable big hit (normal big hit) (temporary stop display) ), The three effect symbols 8L, 8C, and 8R are again displayed in a variable manner to indicate whether or not a stop display mode corresponding to the probable big hit is obtained. In other words, this is an effect indicating whether or not the non-probable big hit is promoted (raised) to a probable big hit. In this embodiment, the promotion effect can be executed when the type of big hit is the 16R sixth big hit (probable variation big hit) and the 16R eleventh big hit (non-probable big hit). In the case of the promotion effect, when a display mode (first specific display result) corresponding to the probable big hit is derived as the stop display mode of the production symbol 8, the display mode (second specific display result) corresponding to the normal jackpot is temporarily set. Since the display mode corresponding to the probable big hit is derived after derivation, the promotion effect is also referred to as “re-derivation effect”.

本実施例では、前述の実施例1と同様に、16R第6大当りの場合の演出図柄8の最終的な停止表示態様(確定停止表示態様)は「7」のゾロ目(「777」)となっており、16R第11大当りの場合の演出図柄8の確定停止表示態様は偶数のゾロ目(「222」、「444」等)となっている。このため、昇格演出を行う場合、判定結果が16R第6大当りと16R第11大当りの何れにおいても、仮停止表示する演出図柄8の表示態様(仮停止表示態様)は、偶数のゾロ目となる。その後、昇格演出を経て、実際の判定結果に対応する確定停止表示態様で演出図柄8が停止表示(確定表示)される。   In the present embodiment, as in the first embodiment described above, the final stop display mode (determined stop display mode) of the effect design 8 in the case of 16R 6 big hit is “7” double eye (“777”) In the case of 16R 11th big hit, the confirmed stop display mode of the effect symbol 8 is an even number of double eyes (“222”, “444”, etc.). For this reason, when the promotion effect is performed, the display mode (temporary stop display mode) of the effect symbol 8 displayed as a temporary stop is an even number of double eyes regardless of whether the determination result is the 16R sixth big hit or the 16R eleventh big hit. . Thereafter, after the promotion effect, the effect symbol 8 is stopped and displayed (determined display) in a fixed stop display mode corresponding to the actual determination result.

このような昇格演出を実行可能としている本実施例では、第1停止図柄予告を行う場合の第1停止図柄の決定(S4453)と、昇格演出の実行有無を含めた変動演出パターンの設定の仕方が、実施例1と異なる。以下、本実施例に係る第1停止図柄の決定および変動演出パターンの設定について、順に説明する。   In the present embodiment in which such promotion effects can be executed, the determination of the first stop symbol (S4453) when performing the first stop symbol notice and the setting method of the variable effect pattern including whether or not the promotion effect is executed However, this is different from the first embodiment. Hereinafter, determination of the first stop symbol and setting of the variation effect pattern according to the present embodiment will be described in order.

まず、本実施例の第1停止図柄予告を行う場合の第1停止図柄の決定は、基本的には、前述の実施例1と同様、図42に示した演出保留表示処理(S4400)により行う。但し、実施例1では昇格演出を備えていないことから、第2特図保留の事前判定の結果が16R第6大当りである場合にS4453で決定する第1停止図柄は、必ず「7」になるものとしていた。これに対し、本実施例では、昇格演出を備えていることから、16R第6大当りの場合、第1停止図柄を「7」だけでなく「2」、「4」、「6」、「8」の偶数も決定し得るものとしている。ここで、本実施例において、第2特図保留の事前判定の結果が16R第6大当り又は16R第11大当りであって、当該保留消化に伴う変動演出で昇格演出が行われる場合、S4453で決定した第1停止図柄(左演出図柄8L)が仮停止表示態様を構成するものとしている。これは、本実施例では、昇格演出を含む変動演出パターンに基づく演出図柄8の変動表示での第1停止図柄(左演出図柄8L)が、昇格演出前の大当り態様(仮停止表示態様)を構成するものとしており、この第1停止図柄と、第1停止図柄予告の予告内容とを整合させるためである。   First, the determination of the first stop symbol when the first stop symbol notice of this embodiment is performed is basically performed by the effect suspension display process (S4400) shown in FIG. 42 as in the first embodiment. . However, since the promotion effect is not provided in the first embodiment, the first stop symbol determined in S4453 is always “7” when the result of the prior determination of the second special figure hold is 16R sixth big hit. I was supposed to. On the other hand, in this embodiment, since the promotion effect is provided, in the case of 16R sixth big hit, not only “7” but also “2”, “4”, “6”, “8” The even number of "" can also be determined. Here, in this embodiment, when the result of the prior determination of the second special figure hold is 16R 6 big hit or 16R 11 big hit, and the promotion effect is performed with the changing effect accompanying the reservation, the determination is made in S4453. The first stop symbol (left effect symbol 8L) constitutes a temporary stop display mode. This is because, in this embodiment, the first stop symbol (left effect symbol 8L) in the variable display of the effect symbol 8 based on the variable effect pattern including the promotion effect is the jackpot mode (temporary stop display mode) before the promotion effect. This is because the first stop symbol is matched with the notice content of the first stop symbol advance notice.

このような16R第6大当りの場合における第1停止図柄の決定(S4453)に関し、本実施例では、前述した実施例1の「16R第6大当り以外について第1停止図柄を決定する場合」と同様、第1停止図柄決定用乱数および第1停止図柄決定テーブルに基づいて、第1停止図柄を「7」または偶数(「2」、「4」、「6」、「8」の何れか)に決定する。そして、本実施例では、第1停止図柄として「7」を選択する確率(「7」の選択率)を90%とし、偶数を選択する確率(偶数の選択率)を10%としている。   Regarding the determination of the first stop symbol in the case of 16R sixth big hit (S4453), the present embodiment is the same as the above-described case of determining the first stop symbol other than 16R sixth big hit in the first embodiment. Based on the first stop symbol determination random number and the first stop symbol determination table, the first stop symbol is set to “7” or even number (any one of “2”, “4”, “6”, “8”). decide. In the present embodiment, the probability of selecting “7” as the first stop symbol (selection rate of “7”) is 90%, and the probability of selecting even number (the selection rate of even number) is 10%.

次に、本実施例の変動演出パターンの設定について説明する。前述の実施例1では、図43に示した変動演出開始処理(S4402)において、S4501で取得した変動演出決定用乱数およびS4504でセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択してこれを設定する(S4505)ものとなっていた。また、S4505では、S4501で取得した演出図柄決定用乱数および停止図柄決定テーブルに基づいて停止演出図柄を選択・決定(設定)し、第1停止図柄予告の実行対象となった第2特図保留の消化に係る変動演出については、演出保留表示処理(S4400)のS4453で決定した第1停止図柄を停止演出図柄に含めるものとしていた。このような実施例1におけるS4504およびS4505の変動演出パターン設定(停止演出図柄を含む)に係る処理に換え、本実施例では、図46に示す変動演出パターン設定処理(S4600)を行う。つまり、図43のS4503に次いで図46の変動演出パターン設定処理(S4600)を行い、これに次いで図43のS4506以降の処理を行う。   Next, the setting of the variation effect pattern of the present embodiment will be described. In the first embodiment, in the variation effect start process (S4402) shown in FIG. 43, the specified variation pattern is obtained based on the variation effect determination random number acquired in S4501 and the variation effect pattern determination table set in S4504. A suitable variation production pattern was selected and set (S4505). Also, in S4505, a stop effect design is selected / determined (set) based on the effect design determination random number and stop symbol determination table acquired in S4501, and the second special figure that is subject to execution of the first stop symbol notice is held. As for the variation effect related to the digestion of the first effect, the first stop symbol determined in S4453 of the effect hold display process (S4400) is included in the stop effect symbol. In this embodiment, instead of the process related to the changing effect pattern setting (including stop effect design) of S4504 and S4505 in the first embodiment, the changing effect pattern setting process (S4600) shown in FIG. 46 is performed. That is, the variation effect pattern setting process (S4600) of FIG. 46 is performed after S4503 of FIG. 43, and the processes after S4506 of FIG.

図46に示すように、変動演出パターン設定処理(S4600)では、まず、前述のS4453にて第1停止図柄を決定済であるか否かを判定する(S4601)。この判定は、サブ制御基板90のRAMに設けられる第1停止図柄情報記憶領域を参照して行われるもので、S4453で決定した第1停止図柄に係る第1停止図柄情報が記憶されていれば(S4454を参照)、今回の演出図柄8の変動表示(変動演出)に係る第1停止図柄を決定済であるということになる(S4601でYES)。つまり、今回設定する変動演出パターンが、図柄先読ゾーンにて発生した第2特図保留の消化に係る演出図柄8の変動表示に対応するパターンということになる。一方、第1停止図柄情報が記憶されていなければ、第1停止図柄を決定していない(S4601でNO)ということになる。尚、第1停止図柄を決定済と判定するのは(S4601でYES)、図柄先読みゾーン中に当該図柄先読みゾーンにて発生した第2特図保留(第1停止図柄予告対象保留)が消化される場合と、図柄先読みゾーン終了後に当該図柄先読みゾーンにて発生した第2特図保留(第1停止図柄予告対象保留)が消化される場合である。また、第1停止図柄を決定してない(未決定)と判定するのは(S4601でNO)、図柄先読みゾーンでないとき(通常ゾーン)にて発生した特図保留が消化される場合である。   As shown in FIG. 46, in the variation effect pattern setting process (S4600), first, it is determined whether or not the first stop symbol has been determined in S4453 described above (S4601). This determination is made with reference to the first stop symbol information storage area provided in the RAM of the sub-control board 90, and if the first stop symbol information related to the first stop symbol determined in S4453 is stored. (Refer to S4454), it means that the first stop symbol related to the variation display (variation effect) of the current effect symbol 8 has been determined (YES in S4601). That is, the variation effect pattern set this time is a pattern corresponding to the variation display of the effect symbol 8 related to the digestion of the second special figure reservation generated in the symbol prefetch zone. On the other hand, if the first stop symbol information is not stored, the first stop symbol is not determined (NO in S4601). In addition, it is determined that the first stop symbol has been determined (YES in S4601), the second special symbol hold (first stop symbol notice hold) generated in the symbol prefetch zone is digested in the symbol prefetch zone. And the case where the second special symbol hold (first stop symbol notice hold) generated in the symbol prefetch zone after the symbol prefetch zone ends is digested. Further, it is determined that the first stop symbol has not been determined (undecided) (NO in S4601) when the special symbol suspension that occurs when the symbol is not the symbol prefetching zone (normal zone) is digested.

第1停止図柄を未決定の場合(S4601でNO)、第1変動演出パターン決定テーブルをセットし(S4602)、当該テーブルとS4501で取得した変動演出決定用乱数とに基づいて変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4603)。S4602およびS4603は、実施例1の変動演出開始処理(S4402)におけるS4504およびS4505(図43を参照)と同様の処理である。但し、本実施例の第1変動演出パターン決定テーブルは、「昇格演出あり変動演出パターン」と「昇格演出なし変動演出パターン」とを含めた全ての変動演出パターンを選択対象としており、大当りの場合、S4603で昇格演出の有無(実行有無)を併せて決定することとなる。   If the first stop symbol has not been determined (NO in S4601), the first variation effect pattern determination table is set (S4602), and the variation effect pattern is selected based on the table and the random effect determination random number acquired in S4501. This is set (S4603). S4602 and S4603 are the same processes as S4504 and S4505 (see FIG. 43) in the variable effect start process (S4402) of the first embodiment. However, the first variation effect pattern determination table of the present embodiment selects all the variation effect patterns including the “variation effect pattern with the promotion effect” and the “change effect pattern without the promotion effect”. In S4603, the presence / absence (execution / non-execution) of the promotion effect is also determined.

第1停止図柄を未決定の場合(S4601でNO)にセットする第1変動演出パターン決定テーブルは、図柄先読みゾーンでないときに用いるものとして設けられた通常ゾーン用のテーブルである。当該通常ゾーン用の第1変動演出パターン決定テーブルでは、16R第6大当り(確変大当り)または16R第11大当り(非確変大当り)の場合における「昇格演出あり変動演出パターン」の選択率と「昇格演出なし変動演出パターン」の選択率をそれぞれ50%(1/2)としている。つまり、16R第6大当り(確変大当り)または16R第11大当り(非確変大当り)の場合、50%の確率で昇格演出が実行され得るものとなっている。   The first variation effect pattern determination table that is set when the first stop symbol has not yet been determined (NO in S4601) is a table for a normal zone that is provided for use when not in the symbol prefetch zone. In the first variation effect pattern determination table for the normal zone, the selection rate of “variable effect pattern with promotion effect” and “promotion effect” in the case of 16R sixth big hit (probable big hit) or 16R eleventh big hit (non-probable big hit) The selection rate of the “none variation effect pattern” is 50% (1/2). In other words, in the case of 16R sixth big hit (probable variation big hit) or 16R eleventh big hit (non-probable variable big hit), the promotion effect can be executed with a probability of 50%.

また、第1停止図柄を決定済の場合(S4601でYES)であって、今回の変動表示が16R第6大当りでない場合(S4604でNO)、すなわち、第1停止図柄予告対象保留である第2特図保留の消化に係る今回の変動表示が16R第6大当りでない場合にも、第1変動演出パターン決定テーブルをセットし(S4602)、当該テーブルとS4501で取得した変動演出決定用乱数とに基づいて変動演出パターンを選択して設定する(S4603)。この場合、すなわち、図柄先読みゾーン中に第1停止図柄予告対象保留(第2特図保留)が消化される場合または図柄先読みゾーン終了後に当該図柄先読みゾーンで発生した第1停止図柄予告対象保留(第2特図保留)が消化される場合に、S4602でセットする第1変動演出パターン決定テーブルは、図柄先読みゾーン用(第1停止図柄予告用)のテーブルである。当該図柄先読みゾーン用の第1変動演出パターン決定テーブルでは、16R第6大当り(確変大当り)または16R第11大当り(非確変大当り)の場合における「昇格演出あり変動演出パターン」の選択率を10%とし、「昇格演出なし変動演出パターン」の選択率を90%としている。このように、本実施例では、昇格演出あり・なしの何れもが選択され得る第1変動演出パターン決定テーブルとして「通常ゾーン用」と「図柄先読みゾーン用」の2種類が存在するものとなっている。   Further, when the first stop symbol has been determined (YES in S4601) and the current fluctuation display is not the 16R sixth big hit (NO in S4604), that is, the second symbol that is subject to the first stop symbol notice hold. Even if the current fluctuation display related to the special figure suspension is not 16R sixth big hit, the first fluctuation effect pattern determination table is set (S4602), and based on the table and the random number for variable effect determination obtained in S4501 To select and set the variation effect pattern (S4603). In this case, that is, when the first stop symbol notice hold (second special figure hold) is consumed in the symbol look-ahead zone, or after the symbol look-ahead zone ends, the first stop symbol notice hold ( The first variation effect pattern determination table set in S4602 when the second special symbol reservation is used is a table for the symbol look-ahead zone (for the first stop symbol advance notice). In the first variation effect pattern determination table for the symbol look-ahead zone, the selection rate of “variable effect pattern with promoted effect” is 10% in the case of 16R sixth big hit (probable big hit) or 16R eleventh big hit (non-probable big hit). And the selection rate of “change effect pattern without promotion effect” is 90%. As described above, in this embodiment, there are two types of “normal zone” and “design look-ahead zone” as the first variation effect pattern determination table that can be selected with or without the promotion effect. ing.

これに対し、第1停止図柄を決定済の場合(S4601でYES)であって、今回の変動表示が16R第6大当りである場合(S4604でYES)、決定済の第1停止図柄が「7」の図柄であるか否かを判定し(S4605)、「7」の図柄であれば(S4605でYES)、第2変動演出パターン決定テーブルをセットし(S4606)、「7」の図柄でなければ(S4605でNO)、第3変動演出パターン決定テーブルをセットする(S4607)。第2変動演出パターン決定テーブルは、「昇格演出なし」の変動演出パターンのみを選択対象とした16R第6大当り専用のテーブルであり、第3変動演出パターン決定テーブルは、「昇格演出あり」の変動演出パターンのみを選択対象とした16R第6大当り専用のテーブルである。   On the other hand, when the first stop symbol has been determined (YES in S4601) and the current fluctuation display is the 16R sixth big hit (YES in S4604), the determined first stop symbol is “7”. Is determined (S4605). If the symbol is "7" (YES in S4605), the second variation effect pattern determination table is set (S4606), and the symbol must be "7". If (NO in S4605), the third variation effect pattern determination table is set (S4607). The second variation effect pattern determination table is a table dedicated to the 16R sixth jackpot with only the variation effect pattern “no promotion effect” selected, and the third variation effect pattern determination table is a variation “with promotion effect”. This is a table exclusively for 16R sixth big hits, which is selected only for the production pattern.

ここで、図柄先読みゾーンにて新たに記憶された16R第6大当りの第2特図保留について、前述のS4453で第1停止図柄を「7」に決定した場合、当該保留消化に伴う演出図柄8の変動表示では第1停止図柄が「7」となり、昇格演出を行う必要がない。よって、この場合には第2変動演出パターン決定テーブルをセットする(S4606)。一方、図柄先読みゾーンにて新たに記憶された16R第6大当りの第2特図保留について、前述のS4453で第1停止図柄を「7」以外の偶数に決定した場合、当該保留消化に伴う演出図柄8の変動表示では第1停止図柄が偶数となり、昇格演出を行う必要がある。よって、この場合には第3変動演出パターン決定テーブルをセットする(S4606)。このことから、図柄先読みゾーンにて新たに記憶された16R第6大当りの第2特図保留について第1停止図柄を決定する処理(S4453)は、昇格演出の実行有無(あり:10%、なし:90%)も併せて決定する処理であるともいえる。   Here, regarding the second special figure hold for the 16R sixth jackpot newly stored in the symbol look-ahead zone, when the first stop symbol is determined to be “7” in the aforementioned S4453, the effect design 8 associated with the reservation digestion is given. In the variable display, the first stop symbol is “7”, and there is no need to perform the promotion effect. Therefore, in this case, the second variation effect pattern determination table is set (S4606). On the other hand, for the second special figure hold for 16R 6 jackpot newly stored in the symbol look-ahead zone, if the first stop symbol is determined to be an even number other than “7” in S4453 described above, the effect associated with the reserved digest In the variable display of the symbol 8, the first stop symbol is an even number, and it is necessary to perform a promotion effect. Therefore, in this case, the third variation effect pattern determination table is set (S4606). For this reason, the process of determining the first stop symbol (S4453) for the second special symbol hold of the 16R sixth jackpot newly stored in the symbol look-ahead zone is whether or not the promotion effect is executed (Yes: 10%, No : 90%) can also be said to be a process of determining together.

そして、第2変動演出パターン決定テーブルまたは第3変動演出パターン決定テーブルをセットしたら(S4606またはS4607)、当該セットしたテーブルとS4501で取得した変動演出決定用乱数とに基づいて変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4603)。セットしたテーブルが第2変動演出パターン決定テーブルであれば(S4606)、S4603でセットする変動演出パターンは16R第6大当りに係る「昇格演出なし」の大当り変動演出パターンとなり、セットしたテーブルが第3変動演出パターン決定テーブルであれば(S4607)、S4603でセットする変動演出パターンは16R第6大当りに係る「昇格演出あり」の大当り変動演出パターンとなる。   When the second variation effect pattern determination table or the third variation effect pattern determination table is set (S4606 or S4607), the variation effect pattern is selected based on the set table and the random effect determination random number acquired in S4501. This is set (S4603). If the set table is the second variation effect pattern determination table (S4606), the variation effect pattern set in S4603 is the “no promotion effect” jackpot variation effect pattern related to the 16R sixth jackpot, and the set table is the third. If it is the variation effect pattern determination table (S4607), the variation effect pattern set in S4603 is the jackpot variation effect pattern of “with promotion effect” related to the 16R sixth jackpot.

以上のようにして変動演出パターンを設定するS4603では、変動演出パターンの設定に加え、停止演出図柄を選択して設定する。S4603で設定する変動演出パターン(当該変動表示に係る変動演出パターン)が「昇格演出なし」の場合、前述した実施例1と同じ要領で停止演出図柄を選択する。一方、変動演出パターンが「昇格演出あり」の場合、停止演出図柄として、昇格演出前の仮停止表示態様を構成する停止演出図柄(仮停止演出図柄)と、昇格演出後の確定停止表示態様を構成する停止演出図柄(確定停止演出図柄)とを決定する。具体的に、16R第6大当り(確変大当り)の場合には、仮停止演出図柄を偶数のゾロ目に決定するとともに確定停止演出図柄を「7」のゾロ目に決定し、16R第11大当り(非確変大当り)の場合には、仮停止演出図柄と確定停止演出図柄の双方を偶数のゾロ目に決定する。   In S4603 for setting the variation effect pattern as described above, the stop effect symbol is selected and set in addition to the setting of the variation effect pattern. When the variation effect pattern set in S4603 (the variation effect pattern related to the variation display) is “no promotion effect”, the stop effect symbol is selected in the same manner as in the first embodiment. On the other hand, when the variation effect pattern is “with promotion effect”, as the stop effect symbol, a stop effect symbol (temporary stop effect symbol) constituting the temporary stop display mode before the promotion effect and a fixed stop display mode after the promotion effect are displayed. The stop effect symbol (definite stop effect symbol) to be configured is determined. Specifically, in the case of 16R sixth big hit (probable big hit), the temporary stop effect design is determined to be an even number of flats, and the final stop effect design is determined to be “7”. In the case of a non-probable big hit), both the temporary stop effect design and the final stop effect design are determined to be even numbers.

尚、変動演出パターンが「昇格演出あり」であって第1停止図柄を未決定の場合(S4601でNO)、偶数のゾロ目を構成する停止演出図柄(仮停止演出図柄、確定停止演出図柄)については、演出図柄決定用乱数および停止図柄決定テーブルを用いて決定する。また、変動演出パターンが「昇格演出あり」であって第1停止図柄を決定済の場合(S4601でYES)、当該決定済(予告済)の第1停止図柄を仮停止演出図柄に含める。つまり、先のS4453で決定した第1停止図柄を仮停止演出図柄とする。具体的に、左演出図柄8LがS4453で決定した第1停止図柄となり、残り2つ演出図柄8C,8Rが左演出図柄8Lと同一の図柄(つまり、第1停止図柄と同じ図柄)となる。   If the variation effect pattern is “with promotion effect” and the first stop symbol has not yet been determined (NO in S4601), stop effect symbols (temporary stop effect symbol, fixed stop effect symbol) constituting even-numbered double eyes Is determined using a random number for determining the effect symbol and the stop symbol determination table. Further, when the variation effect pattern is “with promotion effect” and the first stop symbol has been determined (YES in S4601), the determined first stop symbol is included in the temporary stop effect symbol. That is, the first stop symbol determined in the previous S4453 is set as a temporary stop effect symbol. Specifically, the left effect symbol 8L becomes the first stop symbol determined in S4453, and the remaining two effect symbols 8C and 8R become the same symbol as the left effect symbol 8L (that is, the same symbol as the first stop symbol).

このように、「昇格演出あり」の演出図柄8の変動表示に関し、S4453で第1停止図柄を決定済である場合、すなわち、決定した第1停止図柄の予告を行っている場合に、当該予告した第1停止図柄(つまり、S4453で決定した第1停止図柄)を、仮停止演出図柄を構成する左演出図柄8Lとして決定(設定)するのは、当該予告の対象となった演出図柄8の変動表示での第1停止図柄(左演出図柄8L)が、昇格演出前の大当り態様(仮停止表示態様)を構成する図柄となるからであり、第1停止図柄予告の内容と、「昇格演出あり」の演出図柄8の変動表示における第1停止図柄(左演出図柄8L)と、を整合させるためである。尚、16R第11大当り(非確変大当り)で昇格演出を行う場合、昇格演出前の仮停止表示態様(偶数のゾロ目)と昇格演出後の確定停止表示態様(偶数のゾロ目)とで、演出図柄8の種類(出目)が異なるものであっても同じになるものであっても、どちらでもよい。   As described above, when the first stop symbol has been determined in S4453, that is, when the announcement of the determined first stop symbol has been made, with regard to the change display of the effect symbol 8 of “with promotion effect”, the advance notice The first stop symbol (that is, the first stop symbol determined in S4453) is determined (set) as the left effect symbol 8L constituting the temporary stop effect symbol of the effect symbol 8 subject to the notice. This is because the first stop symbol (left effect symbol 8L) in the variable display becomes a symbol constituting the jackpot mode (temporary stop display mode) before the promotion effect, and the contents of the first stop symbol notice and the “promotion effect” This is to match the first stop symbol (left effect symbol 8L) in the variation display of the effect symbol “Yes”. In addition, in the case of performing the promotion effect with the 16R 11th big hit (non-probable big hit), the temporary stop display mode before the promotion effect (even-numbered double eyes) and the fixed stop display mode after the promotion effect (even-numbered double eyes), The type (effect) of the production symbol 8 may be different or the same.

以上の実施例2のパチンコ遊技機1では、実施例1と同様の作用効果を奏することに加え、昇格演出を備える場合の第1停止図柄予告(図柄先読みゾーン)による演出効果が損なわれないようにすることが可能となる。すなわち、大当り(本例では16R第6大当り又は16R第11大当り)に係る変動演出の興趣向上を図るべく昇格演出を出現し易くすると、第1停止図柄予告の内容(報知情報)が、非確変大当りに対応する演出図柄8の停止表示態様(第2特定表示結果)を構成し得る偶数図柄(第2報知情報)となる場合が増えてしまう虞がある。ここで、遊技者にしてみれば、第1停止図柄予告が行われた場合、確変大当り(本例では16R第6大当り)に対応する演出図柄8の停止表示態様(第1特定表示結果)を構成し得る「7」の図柄(第1報知情報)が当該予告で示されるのを望むのが通常である。後の遊技が有利に展開していくこと(つまり、確変遊技状態への移行)に対する期待を抱けるようになるからである。にもかかわらず、第1停止図柄予告にて偶数図柄が示されることが多いと、有利な遊技展開に対する期待を抱き難くなってしまい、却って遊技興趣の低下を招いてしまう虞がある。   In the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment described above, in addition to the same effects as the first embodiment, the effect of the first stop symbol notice (the symbol look-ahead zone) when the promotion effect is provided is not impaired. It becomes possible to. That is, if the promotion effect is made easy to appear in order to improve the interest of the fluctuating effect related to the big hit (in this example, 16R sixth big hit or 16R eleventh big hit), the content (notification information) of the first stop symbol notice is indeterminate. There is a possibility that the number of cases of the even symbol (second notification information) that can constitute the stop display mode (second specific display result) of the effect symbol 8 corresponding to the big hit increases. Here, for the player, when the first stop symbol notice is made, the stop display mode (first specific display result) of the effect symbol 8 corresponding to the probable big hit (16R sixth big hit in this example) is set. Normally, it is desired that the symbol (first notification information) of “7” that can be configured is shown in the notice. This is because the later game can be expected to develop advantageously (that is, transition to a probable gaming state). Nevertheless, if even-numbered symbols are often shown in the first stop symbol advance notice, it will be difficult to have an expectation for advantageous game development, and there is a risk that the game interest will be reduced.

この点、実施例2のパチンコ遊技機1では、演出モードC(高確高ベース状態)において、記憶される特図保留(本例では第2特図保留)が第1停止図柄予告の実行対象とはならず、第1停止図柄予告が行われないとき、つまり、図柄先読みゾーンでないとき(通常ゾーンであるとき)に、昇格演出が実行され得る大当り(本例では16R第6大当り又は16R第11大当り)となった場合、当該大当りに係る変動演出パターンの選択に際し、「昇格演出あり」と「昇格演出なし」が夫々50%の確率でが選択され得るものとなっている。これに対し、記憶される特図保留(本例では第2特図保留)が第1停止図柄予告の実行対象となって、第1停止図柄予告が行われることとなる図柄先読みゾーンにあるときに、昇格演出が実行され得る大当り(本例では16R第6大当り又は16R第11大当り)となった場合、当該大当りに係る変動演出パターンの選択に際し、10%の確率で「昇格演出あり」が選択され、90%の確率で「昇格演出なし」が選択され得るものとなっている。つまり、図柄先読みゾーンでは、図柄先読みゾーンでないときに比べ、昇格演出の実行可能性(選択可能性)が低くなっている。このため、昇格演出を備えているとしても、図柄先読みゾーン中の第1停止図柄予告で偶数図柄(第2報知情報)が示される頻度を抑制することが可能となる。これにより、昇格演出による興趣を保ちつつ、図柄先読みゾーン(第1停止図柄予告)による演出効果を得ることが可能となる。   In this regard, in the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, in the production mode C (highly accurate and high base state), the stored special figure hold (in this example, the second special figure hold) is the execution target of the first stop symbol notice. In other words, when the first stop symbol advance notice is not performed, that is, when it is not the symbol look-ahead zone (when it is the normal zone), a big hit (16R sixth big hit or 16R No. in this example) can be executed. In the case of 11 big hits), when selecting the variation effect pattern related to the big hit, “with promotion effect” and “without promotion effect” can be selected with a probability of 50%, respectively. On the other hand, when the stored special figure hold (in this example, the second special figure hold) is the execution target of the first stop symbol notice and is in the symbol look-ahead zone where the first stop symbol notice will be performed In addition, when a big hit (16R sixth big hit or 16R eleventh big hit in this example) can be executed, the promotion effect is “with a probability of 10%” when selecting the variable effect pattern related to the big hit. “No promotion effect” can be selected with a probability of 90%. That is, in the symbol look-ahead zone, the execution possibility (selectability) of the promotion effect is lower than when it is not the symbol look-ahead zone. For this reason, even if the promotion effect is provided, it is possible to suppress the frequency at which the even symbol (second notification information) is indicated by the first stop symbol notice in the symbol prefetch zone. As a result, it is possible to obtain the effect of the symbol prefetching zone (first stop symbol notice) while maintaining the interest of the promotion effect.

以上、本発明の実施形態として実施例1,2を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。   As described above, the first and second embodiments have been described as the embodiments of the present invention. However, the present invention is not limited to this, and is limited to the wording of each claim unless departing from the scope described in each claim. However, it is possible to appropriately add improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has, and to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、前述の実施例1,2では、図柄先読みゾーンにて第1停止図柄予告対象保留(第2特図保留)が消化されると、当該保留に対応する第2演出保留9bが表示画面7a上(第2演出保留表示領域9d)から消去され、その後、当該消去された第2演出保留9bによって示されていた図柄種(予告図柄)で、左演出図柄8L(第1停止図柄)が停止表示(第1停止)されるものとなっていた。このような第1停止図柄予告対象保留の消化から第1停止図柄の停止表示(仮停止)までの演出表示の態様について、前述した実施例1,2と異なる態様を採ることも可能である。この異なる態様(他の態様)の一例を図47に示す。   For example, in the first and second embodiments described above, when the first stop symbol advance notice hold (second special figure hold) is consumed in the symbol prefetch zone, the second effect hold 9b corresponding to the hold is displayed on the display screen 7a. The left effect symbol 8L (first stop symbol) is stopped with the symbol type (preliminary symbol) indicated by the erased second effect reserve 9b after being erased from the upper (second effect hold display area 9d). It was displayed (first stop). It is also possible to adopt a mode different from the above-described first and second embodiments with respect to the mode of effect display from the digestion of the first stop symbol advance notice hold to the stop display (temporary stop) of the first stop symbol. An example of this different mode (other mode) is shown in FIG.

図47に示すように、他の態様では、第2演出保留表示領域9dの左側に、消化した特図保留(つまり、変動表示を開始した特別図柄に係る当該変動保留)に対応する演出保留を表示する消化保留表示領域9eを設ける。そして、図柄先読みゾーンにて第1停止図柄予告を行っている状況で(図47(a)を参照)、消化順が最先(保留球数「1」)の第1停止図柄予告対象保留(第2特図保留)の消化に際して、当該保留に対応する第2演出保留9bが第2演出保留表示領域9dから消化保留表示領域9eへ移動する演出表示を行い、その移動した第2演出保留9bを消化保留表示領域9eに表示する(図47(b)を参照)。このとき、消化保留表示領域9eに表示される第2演出保留9bの表示態様は、停止図柄予告態様のままである。その後、当該保留に係る演出図柄8の変動表示にて第1停止図柄(左演出図柄8L)が停止表示するタイミングに合わせて、消化保留表示領域9eに表示される第2演出保留9b(停止図柄予告態様)が、左演出図柄8Lの表示領域(演出図柄表示領域7b)に移動して停止図柄として表示される演出表示を行い、左演出図柄8Lの停止表示(第1停止)を行う(図47(c)を参照)。   As shown in FIG. 47, in another aspect, on the left side of the second effect hold display area 9d, the effect hold corresponding to the digested special figure hold (that is, the change hold related to the special symbol for which the change display is started) is placed. A digestion pending display area 9e to be displayed is provided. Then, in the situation where the first stop symbol advance notice is performed in the symbol pre-read zone (see FIG. 47 (a)), the first stop symbol advance target suspension (first hold symbol number “1”) in the digestion order During the digestion of the second special figure hold), the second effect hold 9b corresponding to the hold performs an effect display that moves from the second effect hold display area 9d to the digest hold display area 9e, and the moved second effect hold 9b Is displayed in the digestion suspension display area 9e (see FIG. 47B). At this time, the display mode of the second effect hold 9b displayed in the digest hold display area 9e remains the stop symbol notice mode. Then, in accordance with the timing at which the first stop symbol (left effect symbol 8L) stops and displays in the variable display of the effect symbol 8 related to the hold, the second effect reservation 9b (stop symbol) displayed in the digestion hold display area 9e. The notice mode moves to the display area of the left effect symbol 8L (effect symbol display region 7b), performs an effect display that is displayed as a stop symbol, and performs a stop display (first stop) of the left effect symbol 8L (as illustrated in FIG. 47 (c)).

このような演出表示の態様では、第2演出保留9bによる第1停止図柄予告と、当該予告の対象となった第2特図保留(第1停止図柄予告対象保留)の消化に伴う演出図柄8の変動表示での第1停止とが連携(リンク)したものとなる。これにより、図柄先読みゾーン中の第1停止図柄予告を活かした変動演出態様を実現して、図柄先読みゾーン中の演出効果をより高めることが可能となる。   In such an effect display mode, the effect symbol 8 associated with the digestion of the first stop symbol advance notice by the second effect hold 9b and the second special figure hold (first stop symbol advance notice hold) that is the subject of the advance notice. The first stop in the fluctuation display is linked (linked). As a result, it is possible to realize a fluctuating effect mode utilizing the first stop symbol notice in the symbol look-ahead zone, and to further enhance the effect in the symbol look-ahead zone.

また、前述の実施例1,2では、図柄先読みゾーンにて第1停止図柄予告を行う場合の第2演出保留9bの表示態様を、演出図柄8と同様のデザインであって演出図柄8をそのまま小さくした態様としていたが、第1停止図柄の種類(図柄種)を認識可能(識別可能)な態様であれば、その態様は特に問わない。例えば、「1」〜「9」の演出図柄の各々について特定の文字や記号、キャラクタ等を対応付けて、それらの文字や記号、キャラクタ等を示す態様を、第1停止図柄予告を行う場合の第2演出保留9bの表示態様としてもよい。   In the first and second embodiments, the display mode of the second effect hold 9b when the first stop symbol notice is performed in the symbol look-ahead zone is the same design as the effect symbol 8, and the effect symbol 8 is left as it is. Although it was set as the aspect made small, the aspect will not be ask | required if it is an aspect which can recognize (identify) the kind (symbol type) of a 1st stop symbol. For example, in the case where the first stop symbol announcement is performed for each of the effect symbols of “1” to “9” by associating specific characters, symbols, characters, and the like with those characters, symbols, characters, etc. It is good also as a display mode of the 2nd production reservation 9b.

また、前述の実施例1,2では、図柄先読みゾーンでの停止図柄予告として、3つの演出図柄8L,8C,8Rのうち最初に停止表示する第1停止図柄を予告する第1停止図柄予告を行うものとしていたが、停止順が2番目の第2停止図柄を予告したり、停止順が3番目(最終)の第3停止図柄(最終停止図柄)を予告したりするようにしてもよい。また、図柄先読みゾーンでの停止図柄予告の対象となる停止図柄の種類を、所定の変更条件の成立(例えば、変更抽選に当選、所定回数の特図変動など)に基づいて、第1停止図柄から第2停止図柄に変更したり、第2停止図柄から第3停止図柄に変更したりする等、変更可能としてもよい。   In the first and second embodiments described above, as the stop symbol notice in the symbol look-ahead zone, the first stop symbol notice for notifying the first stop symbol that is first stopped and displayed among the three effect symbols 8L, 8C, and 8R is provided. However, the second stop symbol having the second stop order may be notified in advance, or the third stop symbol (final stop symbol) having the third (final) stop order may be notified in advance. In addition, the type of stop symbol subject to stop symbol notice in the symbol look-ahead zone is determined based on the establishment of a predetermined change condition (for example, winning a change lottery, a predetermined number of special symbol changes, etc.). It may be possible to change from a second stop symbol to a second stop symbol, or from a second stop symbol to a third stop symbol.

また、前述の実施例1,2では、図柄先読みゾーン中、一の第2演出保留9bによって一の停止図柄(第1停止図柄)を示す(予告する)ものとしていたが、複数の停止図柄を予告するものとしてもよい。例えば、一の第2演出保留9bの表示態様を、第1停止図柄および第2停止図柄を示す態様としたり、第1停止図柄および第3停止図柄を示す態様としたりするなど、一の第2演出保留9bによって複数の停止図柄を示す(予告する)ものとしてもよい。さらに、停止図柄を予告する第2演出保留9bに対応する特図保留が大当りの場合、3つの停止図柄をすべて示す(予告する)こともあり得るように構成してもよい。尚、このような3つの停止図柄予告は、所謂プレミア演出の位置付けで行うのが望ましい。   In the first and second embodiments described above, one stop symbol (first stop symbol) is shown (pre-announced) by one second effect suspension 9b in the symbol look-ahead zone, but a plurality of stop symbols are displayed. It may be a notice. For example, the display mode of one second production hold 9b is set to a mode indicating the first stop symbol and the second stop symbol, or a mode indicating the first stop symbol and the third stop symbol. A plurality of stop symbols may be indicated (notified) by the production hold 9b. Further, when the special figure hold corresponding to the second effect hold 9b for notifying the stop symbol is a big hit, all three stop symbols may be shown (notify). In addition, it is desirable to perform such three stop symbol notices in a so-called premier effect.

また、前述の実施例1,2では、図柄先読みゾーン中、演出保留(第2演出保留9b)の表示態様によって停止図柄予告を用いて行うものとしていたが、演出保留の表示態様以外で停止図柄予告を行うようにしてもよい。例えば、画像表示装置7の表示画面7a上(例えば画面右上)に停止図柄予告を行う予告領域を設け、当該予告領域に停止図柄を示す(予告する)画像を保留消化順に表示したり、演出保留表示領域の近傍(例えば真上や真下)に前述の予告領域を設け、当該予告領域に停止図柄を示す(予告する)画像を演出保留と関連付けて表示したりする構成を採ることが可能である。   In the first and second embodiments, the stop symbol notice is used in the symbol look-ahead zone according to the display mode of the effect hold (second effect hold 9b). A notice may be given. For example, a notice area for making a stop symbol notice is provided on the display screen 7a of the image display device 7 (for example, the upper right of the screen), and an image showing the stop symbol (notifying in advance) is displayed in the notice area in the order of hold-up or the effect is suspended. It is possible to adopt a configuration in which the above-described notice area is provided in the vicinity of the display area (for example, directly above or directly below), and an image showing a stop symbol (pre-announced) is displayed in association with the effect suspension. .

また、前述の実施例1,2では、図柄先読みゾーン中の第1停止図柄予告によって、当該予告の実行対象となった特図保留の消化に伴う演出図柄8の変動表示が、確変大当りの可能性のある変動なのか非確変大当り(通常大当り)の可能性のある変動なのかを示すものとしていたが、変動表示に係る情報として確変大当りと非確変大当りの区別が可能な情報であれば、第1停止図柄以外の情報によって予告を行うようにしてもよい。例えば、演出図柄の変動表示中に行われる予告演出やリーチ演出として、確変大当りの場合に出現し易い(確変大当りの期待度が高い)演出や、非確変大当りの場合に出現し易い(確変大当りの信頼度が低い)演出が存在する場合、それら演出で用いる演出画像(キャラクタなど)を示す予告を特図保留に対応付けて行うようにしてもよい。あるいは、確変大当りの「確」の文字や、通常大当りの「通」の文字などを、特図保留(演出保留)と関連付けて予告として表示するようにしてもよい。つまり、予告の実行対象となった特図保留の消化に伴う変動表示が、確変大当りの可能性がある変動(確変大当りの期待が持てる変動)なのか、非確変大当りの可能性がある変動(確変大当りの期待が然程持てない変動)なのかを、遊技者に事前に知らせることが可能な情報であれば、その情報の種類(予告の内容)は特に問わない。   Further, in the first and second embodiments described above, by the first stop symbol advance notice in the symbol look-ahead zone, the change display of the production symbol 8 accompanying the digestion of the special figure hold that is the execution target of the advance notice can be a probable big hit. It is intended to indicate whether the change is likely to be a non-probable big hit (usually big hit), but if it is information that can distinguish between a probable big hit and a non-probable big hit, The advance notice may be performed by information other than the first stop symbol. For example, as a notice effect or a reach effect that is performed during the variation display of the production symbol, it is easy to appear in the case of a probable big hit (high expectation of the probable big hit) or in a non-probable big hit (probable big hit) If there is an effect with a low degree of reliability, a notice indicating an effect image (such as a character) used in the effect may be associated with the special figure hold. Alternatively, a “probable” character for a promising big hit, a “conventional” character for a normal big hit, or the like may be displayed as a notice in association with special figure hold (production hold). In other words, whether the fluctuation display associated with the suspension of the special figure reservation that was the subject of the notice is a fluctuation that has the possibility of a probable big hit (a change that can be expected of a probable big hit) or a fluctuation that has the possibility of a non-probable big hit ( The type of information (the content of the notice) is not particularly limited as long as it is information that can inform the player in advance of whether or not the expectation of a probable big hit is so high.

また、前述の実施例1,2では、遊技者に付与される利益のうち「確変大当り」と「非確変大当り(通常大当り、時短大当り)」を対象として、これら大当りの変動表示に係る情報(第1停止図柄)を予告するものとしていたが、予告によって示す基準(対象)となる利益内容は、確変大当りや非確変大当りに限られない。例えば、大当り遊技でのラウンド数が相対的に多い大当り(例えば16R大当り)と、ラウンド数が相対的に少ない大当り(例えば6R大当り)を対象として、これら大当りの変動表示に係る情報を予告するものとしたり、「時短大当り」と「非時短大当り(時短なし大当り)」を対象として、これら大当りの変動表示に係る情報を予告するものとしたりしてもよい。   In the above-described first and second embodiments, information related to the fluctuation display of these jackpots for “probability jackpots” and “non-probability jackpots (normal jackpots, hourly jackpots)” among the benefits given to the player ( The first stop symbol) is to be notified in advance, but the content of profit that is a standard (target) indicated by the notification is not limited to a probable big hit or a non-probable big hit. For example, for big hits with a relatively large number of rounds in a big hit game (for example, 16R big hit) and big hits with a relatively small number of rounds (for example, 6R big hit), the information regarding the fluctuation display of these big hits is foreseen Alternatively, the information regarding the fluctuation display of these jackpots may be notified in advance for “short and big jackpots” and “non-temporal jackpots (no jackpots for short hours)”.

また、前述の実施例1,2では、遊技状態が高確高ベース状態(演出モードC)に制御されているときに図柄先読みゾーン(特定期間)が発生し得るものとし、当該ゾーン中(特定期間中)に第1停止図柄予告を行うものとしていたが、高確高ベース状態でないとき、例えば、低確高ベース状態や低確低ベース状態に制御されているときにおいても、図柄先読みゾーンを発生させて停止図柄予告を実行可能としてもよい。また、図柄先読みゾーンを設けることなく、例えば、保留変化予告の一態様として第1停止図柄予告を実行可能としてもよい。   Further, in the first and second embodiments described above, it is assumed that a symbol look-ahead zone (specific period) can occur when the gaming state is controlled to the high-accuracy and high-base state (effect mode C), During the period), the first stop symbol advance notice is performed. However, when the high-accuracy base state is not set, for example, when the low-accuracy base state or the low-accuracy low base state is controlled, It is also possible to generate a stop symbol advance notice. Further, without providing the symbol prefetching zone, for example, the first stop symbol warning may be executed as one aspect of the pending change warning.

また、前述の実施例1,2では、第2特図保留(第2特別図柄)について第1停止図柄予告を行うものとしていたが、第1特図保留(第1特別図柄)についても第1停止図柄予告を行うものとしてもよい。この場合、例えば、第2特図保留の優先消化を行う機種であれば、低ベース状態では、第1特図保留と第2特図保留の双方について第1停止図柄予告を実行可能とし、高ベース状態では、前述の実施例と同様、第2特図保留(第2特別図柄)について第1停止図柄予告を実行可能とする構成が考えられる。   In the first and second embodiments, the first stop symbol notice is made for the second special symbol hold (second special symbol), but the first special symbol hold (first special symbol) is also the first. A stop symbol notice may be made. In this case, for example, if the model performs priority digestion of the second special figure hold, in the low base state, the first stop symbol notice can be executed for both the first special figure hold and the second special figure hold. In the base state, a configuration in which the first stop symbol notice can be executed for the second special symbol hold (second special symbol) as in the above-described embodiment can be considered.

また、前述の実施例1,2では、図柄先読みゾーンの開始条件を、図柄先読みゾーン開始抽選に当選することとし、図柄先読みゾーンの終了条件を、図柄先読ゾーンでの特別図柄の変動表示が所定回数行われることとしていたが、図柄先読みゾーンの開始条件や終了条件は実施例に限定されるものではない。例えば、特別図柄の変動表示が特定の変動パターンに基づいて行われたことを契機に図柄先読みゾーンを開始または終了させたり、演出図柄8の変動表示が特定の変動演出パターンに基づいて行われたことを契機に図柄先読みゾーンを開始または終了させたりすることも可能である。また、図柄先読みゾーン終了抽選を設け、当該終了抽選に当選することを図柄先読みゾーンの終了条件としてもよい。   In the first and second embodiments described above, the symbol pre-read zone start condition is selected as the symbol pre-read zone start lottery, and the symbol pre-read zone end condition is a special symbol change display in the symbol pre-read zone. Although it is supposed to be performed a predetermined number of times, the start condition and end condition of the symbol prefetching zone are not limited to the embodiment. For example, when the special symbol variation display is performed based on a specific variation pattern, the symbol prefetching zone is started or ended, or the variation display of the production symbol 8 is performed based on the specific variation representation pattern. In response to this, it is possible to start or end the symbol prefetching zone. In addition, a symbol prefetch zone end lottery may be provided, and winning of the end lottery may be set as the symbol prefetch zone end condition.

また、前述の実施例1,2では、図柄先読みゾーンの開始後、当該ゾーン中に新たに発生した(記憶された)特図保留について第1停止図柄予告を行うものとしていた。このため、例えば、図柄先読みゾーンの開始(発生)タイミングで存在する特図保留については、第1停止図柄の予告対象にならないものとなっていた。これに対し、図柄先読みゾーンの開始(発生)タイミングで存在する特図保留についても、第1停止図柄の予告対象になるものとしてもよい。この場合、例えば、図柄先読みゾーンの開始時に、その開始契機となった特図保留に加え、そのとき存在する(先に記憶されている)特図保留に対応する演出保留情報を参照し、その参照結果に基づいて第1停止図柄を決定してこれを予告するようにしてもよい(図42のS4453〜S4455を参照)。   In the first and second embodiments described above, after the start of the symbol prefetching zone, the first stop symbol advance notice is performed for the special symbol hold newly generated (stored) in the zone. For this reason, for example, the special symbol suspension existing at the start (occurrence) timing of the symbol prefetching zone is not subject to the first stop symbol. On the other hand, the special symbol hold existing at the start (occurrence) timing of the symbol prefetching zone may be a subject to be notified of the first stop symbol. In this case, for example, at the start of the symbol look-ahead zone, in addition to the special figure hold that triggered the start, reference is made to the production hold information corresponding to the special figure hold that exists at that time (stored earlier), The first stop symbol may be determined based on the reference result and notified in advance (see S4453 to S4455 in FIG. 42).

また、前述の実施例1,2では、図柄先読みゾーンの終了後、次の図柄先読みゾーンが連続的に発生しないようにすべく、図柄先読みゾーンの終了に際して禁止フラグをONにするものとしていたが、禁止フラグを設けなくても、本発明の目的(課題)を達成することは可能である。   In the first and second embodiments, the prohibition flag is set to ON at the end of the symbol prefetching zone so that the next symbol prefetching zone does not continuously occur after the symbol prefetching zone ends. The object (problem) of the present invention can be achieved without providing the prohibition flag.

また、前述の実施例1,2では、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先消化の制御処理としたが、これに限らず、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先消化の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留と第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処理、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とを並行して実行可能な制御処理としてもよい。   In the first and second embodiments described above, the control process for digesting the second special figure reservation with priority over the first special figure reservation is referred to as the so-called special figure two priority digest control process. The control process for digesting 1 special figure reservation prior to the second special figure reservation, that is, the so-called special figure 1 priority digest control process may be used. In addition, priority is not set for the digestion of the first special figure hold and the digestion of the second special figure hold, and the first special figure hold and the second special figure hold are digested in order from the oldest stored one. Control processing, that is, control processing of so-called in-order (memory order) digestion may be used. Moreover, it is good also as a control process which can be performed in parallel with the digestion of the 1st special figure reservation and the digestion of the 2nd special figure reservation.

また、前述の実施例1,2では、大当り図柄の種類に基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、大入賞口(Vアタッカー)に確変作動口としての特定領域(V領域)を備え、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過(V通過)したか否かに基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機(所謂「V確機」)にも本発明を適用することが可能である。あるいは、特別図柄当否判定の結果が小当りとなることで入球可能となる大入賞口に特定領域(V領域)を備え、小当り遊技の際にその大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過(V通過)すると大当りとなり、当該V通過に基づき大当り遊技が実行される1種2種タイプのパチンコ遊技機にも本発明を適用することも可能である。
[参考発明]
(1)また、前述の課題を解決するための参考発明1に係る遊技機は、
遊技球検知に基づいて取得される取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の表示結果として特定表示結果が導出された場合に、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に対応する識別情報の変動表示に係る所定の情報を、当該変動表示の実行前に報知可能な事前報知手段と、を備え、
前記特定表示結果として、少なくとも第1特定表示結果と第2特定表示結果とを有し、
前記利益付与手段は、前記第1特定表示結果が導出された場合に所定の第1利益を付与し、前記第2特定表示結果が導出された場合に所定の第2利益を付与するもので、
前記第1利益は前記第2利益よりも遊技者にとって有利とされており、
前記事前報知手段は、前記所定の情報として、前記第1特定表示結果の導出可能性がある識別情報の変動表示に係る第1報知情報と、前記第2特定表示結果の導出可能性がある識別情報の変動表示に係る第2報知情報と、を報知可能である
ことを特徴とするものである。
参考発明1の遊技機では、取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に対応する識別情報の変動表示に係る情報として、第1特定表示結果の導出可能性がある識別情報の変動表示に係る情報(第1報知情報)や、第2特定表示結果の導出可能性がある識別情報の変動表示に係る情報(第2報知情報)を、報知することが可能となっている。このため、遊技者にしてみれば、取得情報記憶手段に取得情報が記憶されている状況で第1報知情報や第2報知情報が報知されると、当該報知の契機となった取得情報(取得情報記憶手段に記憶されている取得情報)に基づく識別情報の変動表示の実行前(開始前)から、当該変動表示が第1特定表示結果になり得る変動であることや、当該変動表示が第1特定表示結果よりも有利度の低い第2特定表示結果になり得る変動であることを、知ることが可能となる。これにより、実行前の識別情報の変動表示に対して遊技者の興味を惹きつけ、遊技興趣を向上させることが可能となる。
(2)参考発明2の遊技機は、前述した参考発明1の遊技機において、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な記憶表示手段を備え、
前記記憶表示の表示態様として、少なくとも、前記第1報知情報に対応する第1記憶表示態様と、前記第2報知情報に対応する第2記憶表示態様と、を有し、
前記事前報知手段は、
前記第1報知情報を報知する場合、当該報知対象の取得情報に対応する記憶表示の表示態様を前記第1記憶表示態様とし、
前記第2報知情報を報知する場合、当該報知対象の取得情報に対応する記憶表示の表示態様を前記第2記憶表示態様とする
ことを特徴とするものである。
参考発明2の遊技機では、記憶表示手段における記憶表示の表示態様を通じて、第1報知情報の報知(第1記憶表示態様)や第2報知情報の報知(第2記憶表示態様)を行うものとなっている。これにより、取得情報記憶手段に取得情報が記憶されている状況で第1報知情報や第2報知情報を報知する場合、どの取得情報が、第1報知情報または第2報知情報の報知対象なのかを、遊技者に分かり易く示すことが可能となる。
(3)参考発明3の遊技機は、前述した参考発明1または参考発明2の遊技機において、
前記識別情報として複数の図柄を有し、
前記識別情報の変動表示の表示結果は、前記複数の図柄が変動表示した後に停止表示することにより導出され、
前記複数の図柄が停止表示した際の表示態様として、少なくとも、前記第1特定表示結果に対応する第1表示態様と、前記第2特定表示結果に対応する第2表示態様と、を有し、
前記第1報知情報は、前記第1表示態様を構成し得る図柄を示す情報であり、
前記第2報知情報は、前記第2表示態様を構成し得る図柄を示す情報である
ことを特徴とするものである。
参考発明3の遊技機では、識別情報としての複数の図柄のうち、第1特定表示結果に対応する第1表示態様を構成し得る図柄を第1報知情報として示し、第2特定表示結果に対応する第2表示態様を構成し得る図柄を第2報知情報として示すものとなっている。このように識別情報としての図柄を示す情報により報知を行うことで、当該報知の内容が第1報知情報であるのか第2報知情報であるのかを、遊技者にとって判別し易いものとすることが可能となる。また、前述の参考発明2の遊技機に本参考発明3を適用する場合、第1報知情報の報知に相当する第1記憶表示態様を、第1表示態様を構成し得る図柄を示す態様としたり、第2報知情報の報知に相当する第2記憶表示態様を、第2表示態様を構成し得る図柄を示す態様としたりすることが可能である。この場合、記憶表示手段における記憶表示に対しても遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
(4)参考発明4の遊技機は、前述した参考発明3の遊技機において、
前記複数の図柄は、停止表示する際、所定の停止順序によって停止するもので、
前記第1報知情報は、前記第1表示態様を構成し得る停止順序が最初の図柄であり、
前記第2報知情報は、前記第2表示態様を構成し得る停止順序が最初の図柄である
ことを特徴とするものである。
参考発明4の遊技機では、複数の図柄が所定の停止順序によって停止するものとなっており、それら図柄のうち、第1表示態様(つまり、第1特定表示結果)を構成し得る図柄であって停止順序が最初の図柄を第1報知情報として示し、第2表示態様(つまり、第2特定表示結果)を構成し得る図柄であって停止順序が最初の図柄を第2報知情報として示すものとなっている。このように、停止順序が最初の図柄を示す情報により報知を行うことで、当該報知の対象となった取得情報に基づく複数の図柄(識別情報)の変動表示における最初の図柄停止後の展開に対して、遊技者の興味を強く惹きつけることが可能となる。
(5)参考発明5の遊技機は、前述した参考発明1ないし参考発明4の何れか一つの遊技機において、
所定の開始条件の成立に基づいて特定期間を開始し、所定の終了条件の成立に基づいて特定期間を終了する特定期間制御手段を備え、
前記事前報知手段は、前記特定期間中に前記第1報知情報と前記第2報知情報を報知可能である
ことを特徴とするものである。
参考発明5の遊技機では、第1報知情報や第2報知情報の報知を特定期間中に行うものとなっており、特定期間でないとき(非特定期間中)は、その報知を行わないものとなっている。これにより、遊技進行過程において、第1報知情報や第2報知情報の報知が行われる状態(特定期間)と、行われない状態(非特定期間)とを設けることが可能となり、この結果、遊技にメリハリをつけることが可能となる。また、第1報知情報や第2報知情報の報知が行われる期間(特定期間)とそうでない期間(非特定期間)を設けることで、第1報知情報や第2報知情報を報知することの意義(価値)を高めることも可能となる。
(6)参考発明6の遊技機は、前述した参考発明5の遊技機において、
前記識別情報の変動表示の表示結果として前記第1特定表示結果が導出される場合、前記第2特定表示結果を一旦導出した後に前記第1特定表示結果を導出する再導出演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記特定期間中は、前記特定期間中でないときに比べ、前記再導出演出の実行可能性が低い
ことを特徴とするものである。
参考発明6の遊技機では、第1特定表示結果の導出前に敢えて第2特定表示結果を導出し、これに続いて第1特定表示結果を導出する再導出演出が実行可能となっている。この再導出演出により第1特定表示結果を導出する場合、識別情報の変動表示の表示結果として第2特定表示結果が導出されたことを遊技者に一旦は認識させる。このような再導出演出による第1特定表示結果の導出を前提とした第2特定表示結果の導出を考慮して事前報知手段による報知を行おうとすると、その報知の内容(報知情報)は第2報知情報となる可能性が高くなってしまう。ここで、第1報知情報は、第1利益の付与に繋がる第1特定表示結果の導出可能性がある識別情報の変動表示に係る情報であり、第2報知情報は、第2利益の付与に繋がる第2特定表示結果の導出可能性がある識別情報の変動表示に係る情報であるが、第1利益は第2利益よりも遊技にとって有利とされていることから、遊技者にしてみれば、第1報知情報が報知されることを望むのが通常である。にもかかわらず、第2報知情報の報知の可能性が高くなってしまうことは、却って遊技興趣の低下を招いてしまう虞がある。この点、参考発明6の遊技機では、第1報知情報や第2報知情報の報知が行われる特定期間中は、それらの報知が行われない期間(非特定期間)に比べ、再導出演出の実行可能性が低くなる。これにより、遊技興趣の低下の抑制を図ることが可能となる。
(7)参考発明7の遊技機は、前述した参考発明5または参考発明6の遊技機において、
前記識別情報の平均変動時間が通常よりも短縮される短縮状態に制御可能な状態制御手段を備え、
前記特定期間は、前記短縮状態にて発生し得る
ことを特徴とするものである。
参考発明7の遊技機では、第1報知情報や第2報知情報の報知を行う特定期間が、遊技状態が短縮状態にあるときに発生し得るものとなっている。短縮状態では、識別情報の平均変動時間が通常よりも短縮されることから識別情報の変動表示が単調になりがちで、そのような変動表示に遊技者の興味を惹きつけるのは難しい。このような短縮状態において特定期間を発生させることで、第1報知情報や第2報知情報の報知が行われるようになり、これにより、識別情報の変動表示に対して遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
In the above-described first and second embodiments, the present invention is applied to one type of pachinko gaming machine that determines whether to operate the probability variation function based on the type of jackpot symbol. The invention is not limited to this. For example, the special winning opening (V attacker) has a specific area (V area) as a probability changing operation opening, and the probability variation function is based on whether or not the game ball has passed the specific area (passed V) during the big hit game. The present invention can also be applied to one type of pachinko gaming machine (so-called “V accuracy machine”) that determines whether or not to operate. Alternatively, a special area (V area) is provided in the big winning opening that allows a winning when the result of the special symbol success / failure determination becomes a small hit, and a game ball that has entered the big winning opening at the time of the small winning game is The present invention can also be applied to one type and two types of pachinko gaming machines in which a big hit game is executed based on the V pass when passing through a specific area (V pass).
[Reference invention]
(1) In addition, a gaming machine according to Reference Invention 1 for solving the above-described problems is
Acquisition information storage means capable of storing acquisition information acquired based on game ball detection;
Identification information display means for variably displaying the identification information based on the acquired information;
Profit granting means for giving a predetermined profit to the player when a specific display result is derived as a display result of the variation display of the identification information;
Pre-notification means capable of notifying predetermined information related to the variation display of the identification information corresponding to the acquisition information stored in the acquisition information storage means before execution of the variation display,
The specific display result includes at least a first specific display result and a second specific display result,
The profit giving means gives a predetermined first profit when the first specific display result is derived, and gives a predetermined second profit when the second specific display result is derived,
The first profit is more advantageous to the player than the second profit;
The pre-notification means has a first notification information related to a variable display of identification information that may be derived from the first specific display result and a second determination result from the second specific display result as the predetermined information. The second notification information related to the variable display of the identification information can be notified.
It is characterized by this.
In the gaming machine of the reference invention 1, the information related to the variable display of the identification information corresponding to the acquired information stored in the acquired information storage means is related to the variable display of the identification information that may be derived from the first specific display result. Information (first notification information) and information (second notification information) related to the variable display of identification information that may be derived from the second specific display result can be notified. For this reason, for the player, when the first notification information or the second notification information is notified in a situation where the acquisition information is stored in the acquisition information storage means, the acquisition information (acquisition) that triggered the notification is acquired. The variation display is a variation that can be the first specific display result from before (starting) the variation display of the identification information based on the acquired information stored in the information storage means), and the variation display is the first It is possible to know that the fluctuation can be the second specific display result having a lower advantage than the one specific display result. As a result, it is possible to attract the player's interest in the change display of the identification information before execution, and to improve the game entertainment interest.
(2) The gaming machine of reference invention 2 is the gaming machine of reference invention 1 described above,
A storage display means capable of displaying a storage display indicating that the acquisition information is stored in the acquisition information storage means;
As a display mode of the storage display, at least a first storage display mode corresponding to the first notification information and a second storage display mode corresponding to the second notification information,
The prior notification means includes
When notifying the first notification information, the display mode of the storage display corresponding to the acquisition information of the notification target is the first storage display mode,
When notifying the second notification information, the display mode of the storage display corresponding to the acquisition information of the notification target is the second storage display mode.
It is characterized by this.
In the gaming machine of the reference invention 2, the first notification information is notified (first storage display mode) and the second notification information is notified (second storage display mode) through the display mode of the storage display in the storage display means. It has become. Thereby, when notifying the 1st information information and the 2nd information information in the situation where acquisition information is memorized by acquisition information storage means, which acquisition information is the information object of the 1st information information or the 2nd information information Can be easily shown to the player.
(3) The gaming machine of reference invention 3 is the gaming machine of reference invention 1 or reference invention 2 described above,
The identification information has a plurality of symbols,
The display result of the variation display of the identification information is derived by stopping display after the plurality of symbols are variably displayed,
As a display mode when the plurality of symbols are stopped and displayed, at least a first display mode corresponding to the first specific display result and a second display mode corresponding to the second specific display result,
The first notification information is information indicating a symbol that can constitute the first display mode,
The second notification information is information indicating a symbol that can constitute the second display mode.
It is characterized by this.
In the gaming machine of Reference Invention 3, among a plurality of symbols as identification information, a symbol that can constitute the first display mode corresponding to the first specific display result is shown as the first notification information, and corresponds to the second specific display result. The symbol which can comprise the 2nd display mode to perform is shown as 2nd alerting | reporting information. In this way, it is possible to make it easy for the player to determine whether the content of the notification is the first notification information or the second notification information by performing notification using information indicating the design as identification information. It becomes possible. Further, when the present reference invention 3 is applied to the gaming machine of the above-described reference invention 2, the first storage display mode corresponding to the notification of the first notification information is changed to a mode showing a pattern that can constitute the first display mode. In addition, the second storage display mode corresponding to the notification of the second notification information can be set to a mode indicating a symbol that can constitute the second display mode. In this case, it becomes possible to attract the player's interest in the memory display in the memory display means.
(4) The gaming machine of reference invention 4 is the gaming machine of reference invention 3 described above,
The plurality of symbols are to be stopped according to a predetermined stop order when stopped.
The first notification information is a symbol of the first stop order that can constitute the first display mode,
The second notification information is the first symbol in the stop order that can constitute the second display mode.
It is characterized by this.
In the gaming machine of Reference Invention 4, a plurality of symbols are stopped in a predetermined stop order, and among these symbols, the symbols can constitute the first display mode (that is, the first specific display result). The symbol indicating that the stop order is the first symbol is shown as the first notification information, and is a symbol that can constitute the second display mode (that is, the second specific display result), and the symbol indicating the first stop order is the symbol indicating the first notification information. It has become. In this way, by performing notification with information indicating the first symbol in the stop order, the development after the first symbol stop in the variable display of a plurality of symbols (identification information) based on the acquired information that is the target of the notification. On the other hand, it becomes possible to attract the player's interest strongly.
(5) The gaming machine of Reference Invention 5 is the gaming machine of any one of Reference Inventions 1 to 4 described above,
A specific period control means for starting a specific period based on establishment of a predetermined start condition and ending the specific period based on establishment of a predetermined end condition;
The prior notification means can notify the first notification information and the second notification information during the specific period.
It is characterized by this.
In the gaming machine of Reference Invention 5, the notification of the first notification information and the second notification information is performed during the specific period, and when it is not the specific period (during the non-specific period), the notification is not performed. It has become. This makes it possible to provide a state (specific period) in which the first notification information and the second notification information are notified and a state (non-specific period) in which the first notification information and the second notification information are not performed in the game progress process. It becomes possible to add sharpness. Moreover, the meaning of alerting | reporting 1st alerting | reporting information and 2nd alerting | reporting information is provided by providing the period (specific period) in which the alerting | reporting of 1st alerting | reporting information and 2nd alerting | reporting information is performed, and the period (non-specific period) which is not so. It is also possible to increase (value).
(6) The gaming machine of reference invention 6 is the gaming machine of reference invention 5 described above,
When the first specific display result is derived as a display result of the variation display of the identification information, an effect capable of executing a re-derivation effect for deriving the first specific display result after deriving the second specific display result once With execution means,
During the specified period, the re-derivation effect is less likely to be executed than when not in the specified period.
It is characterized by this.
In the gaming machine of the reference invention 6, before the first specific display result is derived, the second specific display result is intentionally derived, and subsequently, a re-derivation effect for deriving the first specific display result can be executed. When deriving the first specific display result by this re-derivation effect, the player is made to recognize once that the second specific display result has been derived as the display result of the variation display of the identification information. When notification by the prior notification means is performed in consideration of the derivation of the second specific display result based on the derivation of the first specific display result by such a re-derivation effect, the content (notification information) of the notification is the second. The possibility of becoming notification information increases. Here, the first notification information is information related to the variable display of the identification information that may lead to the first specific display result leading to the provision of the first profit, and the second notification information is used for the provision of the second profit. Although it is information related to the variable display of identification information that may lead to the connection of the second specific display result, since the first profit is more advantageous to the game than the second profit, It is normal that the first notification information is desired to be notified. Nevertheless, if the possibility of notification of the second notification information is increased, there is a risk that the entertainment interest of the game will be lowered. In this regard, in the gaming machine of Reference Invention 6, during the specific period in which the notification of the first notification information and the second notification information is performed, compared to the period in which the notification is not performed (non-specific period), Feasibility is low. Thereby, it becomes possible to aim at suppression of the fall of game entertainment.
(7) The gaming machine of reference invention 7 is the gaming machine of reference invention 5 or reference invention 6 described above,
Comprising a state control means capable of controlling to a shortened state in which the average variation time of the identification information is shortened than usual,
The specific period may occur in the shortened state
It is characterized by this.
In the gaming machine of the reference invention 7, the specific period during which the first notification information and the second notification information are notified can occur when the gaming state is in a shortened state. In the shortened state, since the average variation time of the identification information is shorter than usual, the variation display of the identification information tends to be monotonous, and it is difficult to attract the player's interest in such variation display. By generating a specific period in such a shortened state, the first notification information and the second notification information are notified, thereby attracting the player's interest in the variable display of the identification information. It becomes possible.

1 パチンコ遊技機、7 画像表示装置、7a 表示画面、8 演出図柄、9a 第1演出保留、9b 第2演出保留、9c 第1演出保留表示領域、9d 第2演出保留表示領域、20 第1始動口、21 第2始動口、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、80 主制御基板(主制御部)、81 遊技制御用マイコン、90 サブ制御基板(サブ制御部)、91 演出制御用マイコン、100 画像制御基板(画像制御部)、101 画像制御用マイコン。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 7 Image display apparatus, 7a Display screen, 8 Production design, 9a 1st production hold, 9b 2nd production hold, 9c 1st production hold display area, 9d 2nd production hold display area, 20 1st start Mouth, 21 2nd start opening, 30 1st grand prize opening, 35 2nd big prize opening, 41a 1st special symbol display (first special symbol display part), 41b 2nd special symbol display (2nd special symbol) Display unit), 80 main control board (main control part), 81 game control microcomputer, 90 sub control board (sub control part), 91 effect control microcomputer, 100 image control board (image control part), 101 for image control Microcomputer.

Claims (1)

遊技球検知に基づいて取得される取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の表示結果として特定表示結果が導出された場合に、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に対応する識別情報の変動表示に係る所定の情報を、当該変動表示の実行前に報知可能な事前報知手段と、を備え、
前記特定表示結果として、第1特定表示結果と第2特定表示結果とを有し、
前記利益付与手段は、前記第1特定表示結果が導出された場合に所定の第1利益を付与し、前記第2特定表示結果が導出された場合に所定の第2利益を付与するもので、
前記第1利益は前記第2利益よりも遊技者にとって有利とされており、
前記識別情報として複数の図柄を有し、
前記識別情報の変動表示の表示結果は、前記複数の図柄が変動表示した後に停止表示することにより導出され、
前記複数の図柄が停止表示した際の表示態様として、前記第1特定表示結果に対応する第1表示態様と、前記第2特定表示結果に対応する第2表示態様と、を有し、
前記複数の図柄は、停止表示する際、所定の停止順序によって停止するものであり、
前記事前報知手段は、前記所定の情報として、前記第1表示態様を構成し得る図柄であって停止順序が最初の図柄を示す第1報知情報と、前記第2表示態様を構成し得る図柄であって停止順序が最初の図柄を示す第2報知情報と、を報知可能である
ことを特徴とする遊技機。
Acquisition information storage means capable of storing acquisition information acquired based on game ball detection;
Identification information display means for variably displaying the identification information based on the acquired information;
Profit granting means for giving a predetermined profit to the player when a specific display result is derived as a display result of the variation display of the identification information;
Pre-notification means capable of notifying predetermined information related to the variation display of the identification information corresponding to the acquisition information stored in the acquisition information storage means before execution of the variation display,
As the specific display result , the first specific display result and the second specific display result,
The profit giving means gives a predetermined first profit when the first specific display result is derived, and gives a predetermined second profit when the second specific display result is derived,
The first profit is more advantageous to the player than the second profit;
The identification information has a plurality of symbols,
The display result of the variation display of the identification information is derived by stopping display after the plurality of symbols are variably displayed,
As a display mode when the plurality of symbols are stopped and displayed, a first display mode corresponding to the first specific display result and a second display mode corresponding to the second specific display result,
The plurality of symbols are to be stopped according to a predetermined stop order when displaying the stop,
The pre-notification means includes, as the predetermined information, first notification information indicating a symbol that can constitute the first display mode and having a stop order of the first symbol, and a symbol that can configure the second display mode. The second gaming information indicating the first symbol in the stop order can be reported .
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