JP2020081709A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) for playing a game by shooting a game ball toward a game area formed on a game board.
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、所定の付与条件が成立すると、遊技者に特典を付与する。例えば、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、識別情報(例えば特別図柄など)を変動表示させ、該識別情報が特定態様(例えば大当り図柄など)で停止表示されると、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技(例えば大当り遊技など)を行う遊技機が存在する。 A gaming machine is known in which a game is played by shooting a game ball toward a game area formed on a game board. In such a gaming machine, a privilege is granted to the player when a predetermined granting condition is satisfied. For example, when a game ball enters the starting opening provided in the game area, the identification information (for example, a special symbol) is variably displayed, and the identification information is stopped and displayed in a specific mode (for example, a jackpot symbol). There is a gaming machine that performs a specific game (for example, a big hit game) in which a variable entrance is ready to enter.
このような遊技機では、種々の演出を行うことが一般的である。例えば、上述した特定遊技を行う遊技機では、識別情報の変動表示中に、該識別情報が特定態様で表示される可能性を示唆すべく、キャラクターを表示する演出が行われる(特許文献1)。 In such a gaming machine, it is general to perform various effects. For example, in the above-described gaming machine that performs a specific game, an effect of displaying a character is performed to suggest that the identification information may be displayed in a specific mode during the variable display of the identification information (Patent Document 1). ..
しかしながら、上述した従来の技術は、一般的な遊技者にとって周知の技術であり、遊技興趣を十分に高めることができないという問題があった。 However, the above-mentioned conventional technique is a technique well known to general players, and there is a problem in that the interest of the game cannot be sufficiently enhanced.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技興趣をより高める演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an effect that further enhances the entertainment of the game.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球の検知に基づいて取得情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、複数の装飾図柄を変動表示させる装飾図柄変動を実行可能な装飾図柄変動手段と、
前記装飾図柄変動の結果として前記複数の装飾図柄が特定の組み合わせで表示された場合に、可変入球口が入球可能な状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記装飾図柄変動の開始が保留されていることを示す保留画像を表示可能な保留画像表示手段と、
を備え、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動の態様を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above problems, the gaming machine of the present invention has the following configuration. That is,
Acquisition means for acquiring the acquisition information based on the detection of the game ball,
Based on the acquisition information acquired by the acquisition unit, a decorative pattern changing unit capable of executing a decorative pattern change for variably displaying a plurality of decorative patterns,
When the plurality of decorative symbols are displayed in a specific combination as a result of the decorative symbol variation, a specific game executing means for executing a specific game in which the variable entrance is ready to enter,
Hold image display means capable of displaying a hold image indicating that the start of the decorative pattern variation is held,
Equipped with
The reserved image display means is capable of displaying the reserved image in a mode that suggests a mode of the decorative pattern variation in which the start is suspended.
また、本発明の遊技機は、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で前記リーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される前記装飾図柄を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
In the decorative pattern change, it is possible to execute a reach effect in which one of the plurality of decorative patterns except one decorative pattern is displayed in a manner that can be the specific combination, and the one decorative pattern is variably displayed. Yes,
When the reach effect is performed by the decorative symbol variation in which the start is suspended, the reserved image display means can display the reserved image in a mode that suggests the decorative symbol displayed in the reach effect. It may be that there is.
また、本発明の遊技機は、
前記リーチ演出では、複数の前記装飾図柄が表示されるものであり、
前記保留画像表示手段は、前記リーチ演出で表示される複数の前記装飾図柄のそれぞれを示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
In the reach effect, a plurality of the decorative patterns are displayed,
The reserved image display means may be capable of displaying the reserved image in a mode that suggests each of the plurality of decorative symbols displayed in the reach effect.
また、本発明の遊技機は、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄として所定の数字を示す数字図柄を表示可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で表示される前記数字図柄を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
In the decorative design variation, it is possible to display a numerical design showing a predetermined number as the plurality of decorative designs,
The reserved image display means may be capable of displaying the reserved image in a mode that suggests the numerical symbol displayed in the decorative symbol variation in which the start is suspended.
また、本発明の遊技機は、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像が示唆する前記数字図柄を変化させることが可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The reserved image display means may be capable of changing the numerical pattern suggested by the reserved image.
また、本発明の遊技機は、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像として、複数の数字を示す画像を表示可能であり、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせ態様によって、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で行われる前記リーチ演出の態様が示唆される
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
In the decorative pattern change, it is possible to execute a reach effect in which one of the plurality of decorative patterns except one decorative pattern is displayed in a manner that can be the specific combination, and the one decorative pattern is variably displayed. Yes,
The reserved image display means can display an image showing a plurality of numbers as the reserved image,
The combination mode of the plurality of numbers indicated by the reserved image may suggest the mode of the reach effect performed by the decorative pattern variation in which the start is suspended.
また、本発明の遊技機は、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像として、複数の数字を示す画像を表示可能であり、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせ態様によって、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で前記リーチ演出が行われる可能性が示唆される
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
In the decorative pattern change, it is possible to execute a reach effect in which one of the plurality of decorative patterns except one decorative pattern is displayed in a manner that can be the specific combination, and the one decorative pattern is variably displayed. Yes,
The reserved image display means can display an image showing a plurality of numbers as the reserved image,
The combination mode of the plurality of numbers indicated by the reserved image may suggest that the reach effect may be performed by the decorative pattern variation in which the start is suspended.
また、本発明の遊技機は、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせが所定の組み合わせとなる場合の方が、前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせが前記所定の組み合わせとならない場合よりも、前記保留画像が大きく表示される
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
When the combination of the plurality of numbers shown by the holding image is a predetermined combination, the held image is displayed larger than when the combination of the plurality of numbers shown by the holding image is not the predetermined combination It may be done.
本発明によれば、遊技興趣をより高める演出を行うことができる。 According to the present invention, it is possible to perform an effect that further enhances the amusement of the game.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (gaming machine) of a type called "seven machine" or "digital pachi" will be described. In the embodiments, the right side of the pachinko machine front is referred to as “right” and the left side is referred to as “left” unless otherwise specified.
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.「当該用画像」および「保留画像」の表示:
E−1.当該用画像:
E−2.保留画像:
F.特殊保留画像の表示:
F−1.リーチ期待度の示唆:
F−2.停止表示される「数字図柄」の示唆:
G.変形例:
G−1.変形例1:
G−2.変形例2:
G−3.変形例3:
G−4.変形例4:
G−5.変形例5:
G−6.変形例6:
G−7.変形例7:
G−8.変形例8:
G−9.変形例9:
G−10.変形例10:
G−11.変形例11:
Further, the following embodiments will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Device front side configuration:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game contents:
C. Game control processing:
D. Production control process:
E. Display of "image for use" and "held image":
E-1. Image for this:
E-2. Pending image:
F. Display special pending images:
F-1. Reach expectations:
F-2. Suggestions for "numerals" that are stopped:
G. Modification:
G-1. Modification 1:
G-2. Modification 2:
G-3. Modification 3:
G-4. Modification 4:
G-5. Modification 5:
G-6. Modification 6:
G-7. Modification 7:
G-8. Modification 8:
G-9. Modification 9:
G-10. Modification 10:
G-11. Modification 11:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Device front side configuration:
FIG. 1 is a front view of a
前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
An
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
An
前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
A firing handle 9 is provided to the right of the
また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作(回転させる操作)が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部(操作部)であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
Further, an
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。
At approximately the center of the
遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、入球口の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。
Below the effect opening 40 (effect display device 41) in the
また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。
Further, below the first starting opening 24 in the
また、遊技領域21において演出用開口部40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。
Further, in the
また、遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。
Further, on the right side of the first starting opening 24 in the
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部であって第2始動口25の左下方と右下方には、2つのアウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。
Further, in the vicinity of each of the above-mentioned gaming devices, there are provided a
上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第2始動口25、普通図柄作動ゲート27、大入賞口28には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は、3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が遊技者に払い出される。
In the above-mentioned first starting
遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。
On the lower right of the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。
On the
また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
Further, on the
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や、出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(演出操作部10a,10b)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。
An image and
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM236、音声ROM237を備えている。また、画像音声制御基板230には、演出表示装置41、音声を増幅させるアンプ基板224などが接続されている。
The image/
画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM236から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM237から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。
Upon receiving the command from the
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
The
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
Further, a
B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Contents of game:
In the
<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, the left-handed game ball can enter the first starting
図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ8個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、大当り図柄1〜100、外れ図柄101の101種類の図柄を停止表示可能であり、第2特図として、大当り図柄201〜300、外れ図柄301の101種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第1特図が大当り図柄1〜100の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第1特図が外れ図柄101で停止表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第2特図が大当り図柄201〜300の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第2特図が外れ図柄301で停止表示される。こうして特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the
<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
When the first special drawing or the second special drawing is stopped and displayed with one of the big hit symbols, the big hit game in which the round game in which the special winning
本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1〜50で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、4回のラウンド遊技が行われる4ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄51〜90で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)、6回のラウンド遊技が行われる6ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄91〜94で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は4%の確率で)、7回のラウンド遊技が行われる7ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄95〜100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)、16回のラウンド遊技が行われる16ラウンド大当り遊技が行われる。また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201〜250で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)4ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄251〜290で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)6ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄291〜294で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は4%の確率で)7ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄295〜300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)16ラウンド大当り遊技が行われる。
In the
本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、9個の遊技球が入球した場合(9カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では117個(9カウント×払出数13個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技(特定遊技)を実行可能であると捉えることができる。
In the
上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技の種類(ラウンド遊技回数)が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左のLEDを点灯することで4ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、中のLEDを点灯することで6ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、右のLEDを点灯することで7ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、3個全てのLEDを点灯することで16ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。
While the big hit game is being executed, the type of the big hit game being executed (the number of round games) is displayed on the
<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Reservation of special symbols>
When the game ball enters the
また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。
Further, when the game ball enters the
尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定および第1特図の変動表示を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第2特図保留に係る大当り判定および第2特図の変動表示を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。
Incidentally, in the
また、本明細書では第1特図保留と第2特図保留とを特に区別しない場合は、まとめて「特図保留」とも表現する。 In addition, in the present specification, if the first special figure reservation and the second special figure reservation are not particularly distinguished, they are collectively referred to as “special figure reservation”.
<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Variable display of ordinary symbols, game per ordinary figure>
As described above with reference to FIG. 2, the normal
<普通図柄の保留>
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
<Reservation of ordinary symbols>
When the game ball passes through the normal
<遊技状態>
ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(99.9分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(11.9分の1の確率である)高確率状態」に設定される。また、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。
<Game state>
Here, in the
上述した遊技状態の設定態様について図6を用いて説明する。尚、これらの遊技状態は大当り遊技終了後に設定されるため、図6では、図5を用いて前述したラウンド遊技の回数も再掲している。また、図6において、「高確回数」とは、高確率状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)の回数であり、「電サポ回数」とは、電サポ状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)の回数である。 The mode of setting the above-mentioned gaming state will be described with reference to FIG. Since these game states are set after the jackpot game is over, the number of round games described above with reference to FIG. 5 is also shown in FIG. Further, in FIG. 6, the "high probability number" is the number of symbol variation games (variable display of special symbols) that can be executed in a state where the high probability state is set, and the "electricity support number" is an electric number. It is the number of times the symbol variation game (variable display of special symbols) that can be executed in the state where the support state is set.
本実施例のパチンコ機1では、何れの大当り遊技が行われた場合であっても、大当り遊技終了後は高確率状態と電サポ状態が併せて設定されるものの、電サポ回数が大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類によって異なる。すなわち、図6(a)(b)に示すように、高確回数については、何れの大当り図柄が停止表示された場合であっても6回に設定される。これに対して、電サポ回数については、図6(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1〜45で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は45%の確率で)25回に設定され、第1特図が大当り図柄46〜50、51〜90、91〜94で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は5%+40%+4%=49%の確率で)50回に設定され、第1特図が大当り図柄95〜100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)100回に設定される。また、図6(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201〜245で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は45%の確率で)25回に設定され、第2特図が大当り図柄246〜250、251〜290、291〜294で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は5%+40%+4%=49%の確率で)50回に設定され、第2特図が大当り図柄295〜300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)100回に設定される。
In the
尚、高確回数が6回に設定された後に図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が6回行われた場合は、高確率状態は終了し、電サポ状態が設定されたまま低確率状態が設定される。また、25回、50回、100回の電サポ回数が設定された後に該電サポ回数と同数の図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が行われた場合は、電サポ状態は終了し、非電サポ状態が設定される。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、より多くの電サポ回数が設定されることを遊技者に期待させることができる。 In addition, if the symbol variation game (variable display of special symbols) is played 6 times after the high-accuracy number is set to 6, the high-probability state ends, and the low-probability state remains with the electric support state set. Is set. In addition, if the number of symbol fluctuation games (variable display of special symbols) is the same as the number of electric sapo after 25 times, 50 times, and 100 times of electric sapo are set, the electric sapo state ends, The non-electric power support state is set. For the player, since the electric support state is more advantageous than the non-electric support state, the player can be expected to set a larger number of electric support times.
ここで、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態の設定中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態の設定中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口28も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを示す。
Here, the
<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of
The progress of the game as described above is mainly performed by the
例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させる演出である「装飾図柄変動」を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示(装飾図柄変動)を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示(装飾図柄変動)を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を示す数字図柄を表示可能である。
For example, in the
図7(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している(装飾図柄変動が行われている)様子が概念的に示されている。変動表示(装飾図柄変動)が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左装飾図柄41aが停止表示され、次に右装飾図柄41cが停止表示される。そして、最後に中装飾図柄41bが停止表示されることで「装飾図柄変動」が終了する。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cの組み合わせは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a,41b,41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
FIG. 7(a) conceptually shows a state in which three
このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。
In this way, the special symbols displayed on the first special
従って、図7(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41aと、続いて停止表示される右装飾図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中装飾図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は装飾図柄の変動表示(装飾図柄変動)を注視することになる。このように、2つの装飾図柄(複数の装飾図柄のうち一の装飾図柄を除いた装飾図柄)を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の装飾図柄(一の装飾図柄)を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
Therefore, as shown in FIG. 7(b), the left
また、図7に示すように、演出表示装置41の表示画面上の下部には、「当該用画像」や「保留画像」が表示される。これらのうち「当該用画像」は、「装飾図柄変動」の実行中(特別図柄の変動表示中)であることを示す画像であり、「保留画像」は、「装飾図柄変動(特別図柄の変動表示)」の開始が保留されていること(特図保留が記憶されていること)を示す画像である。尚、「保留画像」および「当該用画像」については、後に詳しく説明する。
In addition, as shown in FIG. 7, the “image for use” and the “holding image” are displayed on the lower portion of the display screen of the
C.遊技制御処理 :
図8は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技進行制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 8 is a flow chart showing a rough flow of the game control processing performed by the
<出力処理>
図8に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 8, when the
<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は13個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)の処理では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The
<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、大当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が大当りである場合は、100種類の大当り図柄(大当り図柄1〜100あるいは大当り図柄201〜300)のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update process>
The
<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Sensor detection processing such as starting port>
The
こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。
After performing the process related to the storage of the universal figure in this way, subsequently, based on the detection result of the first starting port sensor 24s, it is determined whether or not the game ball has entered the
ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(装飾図柄変動)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示(特別図柄の変動表示)が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や装飾図柄変動)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否か(大当り遊技が開始されるか否か)や、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。 Here, the variation display of the first special figure (symbol variation game) is performed based on the big hit determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure reservation. In addition, the effect (decorative symbol variation) performed in accordance with the variable display of the first special figure is also performed based on the big hit determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure reservation. Therefore, when the first special figure hold is stored, even if the variable display (variable display of the special symbol) based on the first special figure hold is not started yet (even if the change start condition is not satisfied). , It is possible to determine the mode of variable display and effect (symbol variation game and decorative symbol variation based on the first special figure hold) based on the first special figure hold. For example, whether or not the big hit symbol is stopped and displayed when the variable display based on the first special figure hold is performed even before the variable display based on the first special figure hold is performed (the big hit game is It is possible to determine whether or not it is started), whether or not the reach effect is performed, and the like.
このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
Such a determination is referred to as a preliminary determination, and in the
こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
After performing the process related to the storage of the first special figure reservation in this manner, subsequently, based on the detection result of the second starting port sensor 25s, it is determined whether or not the game ball has entered the
<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。
After performing the universal figure hit determination, it is determined whether or not the result of the universal figure hit determination is a universal figure hit. As a result, when the result of the universal symbol hit determination is a regular symbol hit, the regular symbol hit symbol is stored as the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variable display of the normal symbol this time. That is, it is stored that the left LED (see FIG. 4) of the universal
こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯させること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯させることを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。
In this way, as a result of the variable display of the normal symbol this time, turning on the left LED of the general
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄が停止表示されたら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。
The above is a description of the processing in the case where the normal symbol is not being played, the normal symbol is being displayed in a varying manner, and the normal symbol is not being fixedly displayed. On the other hand, when the variation display of the normal symbol is being performed, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol being varied and displayed has elapsed. As a result, when it is determined that the variable time has elapsed, the normal symbols in the variable display are stopped and displayed in a previously stored manner. In other words, when the result of the universal figure hit determination is a universal figure hit, the left LED of the universal
以上は、普通図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定した後、普図当り遊技を開始する。
The above is a description of the processing when the normal symbols are being displayed in a variable manner. On the other hand, when the normal symbol is being confirmed and displayed, it is determined whether or not the confirmed display time has elapsed. As a result, when the fixed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol that has been stopped and displayed (fixed display) this time is a regular symbol per symbol (the left LED of the regular
以上は、普通図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。
The above has described the processing when the normal symbol is being confirmed and displayed. On the other hand, in the case of playing a normal figure, the starting opening solenoid 26m is controlled to operate the opening/closing
ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。このような非電サポ状態および電サポ状態の設定は次のように実現される。
Here, as described above with reference to FIG. 6, in the
すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、第2始動口25が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の1の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の1の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を20秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の99の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を1秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定する。
That is, compared to the non-electric power support state, the electric power support state has a higher probability that the result of the universal figure hit judgment is a regular figure (probability per universal figure), and the fluctuation time of the normal symbol (general figure fluctuation time) is shorter. , The opening time of the second starting opening 25 in the game is set to be long. Therefore, as compared with the non-electrically-supported state, the electric support state causes the second starting opening 25 to be in the open state with high frequency and the period in which the opening state is long, so that the game ball to the second starting opening 25 is extended. Frequently entering the ball (high frequency condition). For example, when the non-electric power support state is set, the probability of hitting a universal figure is set to 1/100 (a random number of 1/100 out of the random numbers for determining a universal figure that can be acquired as a suspension of a universal figure is set). The per-universal figure variation time is set to 20 seconds, and the opening time of the second starting opening 25 in the per-universal figure game is set to 0.3 seconds (0.1 seconds×3 times open). On the other hand, when the power support state is set, the probability of hitting a universal figure is set to a probability of 99/100. Set a random number per public figure), set the universal figure fluctuation time to 1 second, and set the open time of the
<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、大当り遊技中、特別図柄の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
<Special operation processing>
The
これに対して、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。 On the other hand, if the second special figure pending storage area is not stored with the second special figure pending storage area, it is next checked whether or not the first special figure pending storage area is stored with the first special figure pending storage. to decide. As a result, when the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area, the first special figure hold stored first among the stored first special figure hold (big hit determination random number , Pattern selection random number, variation pattern selection random number) are read. Then, the big hit determination is performed based on the big hit determination random number included in the read first special figure reservation.
ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(99.9分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(11.9分の1の確率である)高確率状態」に設定される。このような低確率状態あるいは高確率状態の設定は次のように実現される。すなわち、低確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち99.9分の1の乱数を大当りとし、高確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち11.9分の1の乱数を大当りとする。
Here, as described above with reference to FIG. 6, in the
こうして第1特図保留または第2特図保留について大当り判定を行ったら、該大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する。その結果、大当り判定の結果が大当りである場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄1〜100が停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄201〜300が停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄1〜100に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄201〜300に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
When the big hit determination is made for the first special figure hold or the second special figure hold in this way, it is determined whether or not the result of the big hit decision is a big hit. As a result, if the result of the big hit determination is a big hit, based on the symbol selection random number included in the first special symbol reservation or the second special symbol suspension read this time, the variable display of the special symbol this time (symbol variation game) Select the type of jackpot pattern to be stopped and displayed. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the
一方、大当り判定の結果が外れである場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄101を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄301を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
On the other hand, when the result of the jackpot determination is out, when the first special figure hold is read, the off symbol 101 is selected as the symbol to be stopped and displayed, and when the second special figure hold is read, the off symbol 301 is selected. Select as a symbol to be stopped and displayed. In addition, the big hit symbol selected as the symbol to be stopped and displayed, and the off symbol are stored in the stopped symbol storage area secured in the
こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図9に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbols to be stopped and displayed in this way, the variation pattern of the variable display of special symbols (symbol variation game) is selected. The variation pattern is the time (variation time) from when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) starts the variable display to the stop display (variation time), and each variation pattern is distinguished from other variation patterns. The information (variation pattern ID) for doing is attached. In the process of selecting the fluctuation pattern, the fluctuation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 9, the fluctuation pattern selection table is a table in which fluctuation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of fluctuation patterns (fluctuation pattern ID, fluctuation time). In the process of selecting the fluctuation pattern, the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern selection random number read as the first special figure reservation or the second special figure reservation this time in such a fluctuation pattern selection table is determined as the current fluctuation pattern. .. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of the random number assigned to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.
このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、該変動パターンに基づく演出パターンで「装飾図柄変動」を実行する。
The variation pattern selected in this way is transmitted to the
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、図10に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで「装飾図柄変動」を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が大当りである場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する「装飾図柄変動」を実行し、大当り判定の結果が外れである場合は、装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示する「装飾図柄変動」を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合はリーチ演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
In the process of selecting the variation pattern described above, instead of always referring to the same variation pattern selection table, as shown in FIG. 10, the type of special symbol (first special symbol or second special symbol) or the current setting Refer to the variation pattern selection table corresponding to various game progress situations such as the game state, the result of the big hit determination, the stored numbers of the first special figure reservation and the second special figure reservation. By doing so, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress statuses, and then the
こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。
In this way, while selecting the symbol to be stopped and displayed in the variable display of the special symbol this time, and selecting the variation pattern of the variable display of the special symbol this time, the variable display of the special symbol is started. Then, the fluctuation pattern designation command indicating the fluctuation pattern selected this time is stored in the output buffer of the
以上は、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
The above has described the processing in the case of neither the big hit game, the variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), and the final display of the special symbol. On the other hand, when the special symbol is being displayed in a variable manner, it is determined whether or not the variation time of the special symbol in the variable display has elapsed. As a result, when it is determined that the variable time has elapsed, the special symbols that are being variable displayed are stopped and displayed with the symbols stored in advance in the stopped symbol storage area (the fixed display is started). In this way, when the special symbol is stopped and displayed, the fixed display of the special symbol is started, so that the fixed display time of the special symbol is set. Then, the fluctuation stop command indicating that the special symbol is stopped and displayed is stored in the output buffer of the
特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、高確率状態が設定されているか否かを判断し、高確率状態が設定されている場合は、高確回数を1回減算する。その結果、高確回数が0回になったら、高確率状態に代えて低確率状態を設定する。また、電サポ状態が設定されているか否かも判断し、電サポ状態が設定されている場合は電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
If the special symbol is being confirmed and displayed, it is determined whether or not the confirmed display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether or not the special symbol stopped and displayed this time (confirmed display) is a jackpot symbol. As a result, if the special symbol that is stopped and displayed is a disengagement symbol, it is determined whether or not the high probability state is set, and if the high probability state is set, the high probability number is subtracted once. To do. As a result, when the number of highly accurate times becomes 0, the low probability state is set instead of the high probability state. Further, it is also determined whether or not the electric power support state is set, and when the electric power support state is set, the number of electric power support is reduced by one. As a result, when the number of electric support becomes 0, the non-electric support state is set instead of the electric support state. When the game state is set in this way, a game state designation command indicating the set game state is stored in the output buffer of the
これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類に対応して大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
On the other hand, when the special symbol stopped and displayed is the big hit symbol, the opening pattern (the number of times of opening, the opening time, the closing time, etc.) of the special winning
一方、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
On the other hand, in the case of a big hit game, the special winning opening solenoid 29m is controlled to operate the opening/closing
また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、図6を用いて前述したように、遊技状態を高確率状態且つ電サポ状態に設定する。このとき、高確回数は、何れの大当り図柄が停止表示された場合も6回に設定されるが、電サポ回数は、停止表示された大当り図柄の種類に応じて、25回、50回、100回の何れかに設定される。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態(高確回数や電サポ回数も含む)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Further, when the control of the special winning opening solenoid 29m (the operation of the opening/closing door 29) according to the above-described opening pattern is completed, the big hit game is ended. Then, a big hit game end command indicating the end of the big hit game is stored in the output buffer of the
尚、第1特図保留および第2特図保留は「取得情報」として捉えることもでき、第1特図保留および第2特図保留を取得する主制御基板200のCPU201は、「取得手段」として捉えることもできる。また、第1特図保留または第2特図保留が所定の情報であるか否かの事前判定を行う主制御基板200のCPU201は「事前判定手段」として捉えることもできる。また、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板200のCPU201は「識別情報表示手段」として捉えることもでき、大当り図柄は「特定態様」として捉えることもできる。また、大入賞口28は「可変入球口」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもでき、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると(所定の付与条件が成立すると)大当り遊技を実行する(遊技者に特典を付与する)主制御基板200のCPU201は、「特定遊技実行手段」、「特典付与手段」として捉えることもできる。また、「電サポ状態」および「高確率状態」は「有利状態」として捉えることもでき、遊技状態として「電サポ状態」および「高確率状態」を設定可能な主制御基板200のCPU201は「有利状態設定手段」として捉えることもできる。
The first special figure hold and the second special figure hold can also be regarded as “acquisition information”, and the
D.演出制御処理 :
図11は、サブ制御基板220のCPU221が、演出に係る制御として行う演出制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control process:
FIG. 11 is a flowchart showing a rough flow of the effect control process performed by the
演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、このコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。
When the effect control process is started, the
サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。
The
以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、サブ制御基板220が画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行することを、単に、「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。
As described above, the
図12には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理を示している。図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させる。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。
FIG. 12 shows processing performed by the
また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する「装飾図柄変動」を開始する。「装飾図柄変動」は、変動パターンに対応して行われるので、「装飾図柄変動」の一環として行われる(装飾図柄変動の実行中に行われる)リーチ演出(図7(b)参照)も、対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が大当りである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する「装飾図柄変動」が行われる。また、大当り判定の結果が外れである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する「装飾図柄変動」が行われる。そして、「装飾図柄変動」の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目またはバラケ目で停止表示する。
Further, when the
尚、装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させる「装飾図柄変動」を実行するサブ制御基板220のCPU221は、「装飾図柄変動手段」として捉えることもできる。また、「ゾロ目」は「特定の組み合わせ」として捉えることもできる。
The
また、図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数(4ラウンド大当り遊技、6ラウンド大当り遊技、7ラウンド大当り遊技、16ラウンド大当り遊技の何れか)を示唆する演出や、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態や、高確回数(6回)、電サポ回数(25回、50回、100回の何れか)を示唆する演出を実行する。
Further, as shown in FIG. 12, when the
また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。
Further, when the
また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、高確率状態が設定された場合は残りの高確回数を表示する演出を開始したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。
Further, when the
E.「当該用画像」および「保留画像」の表示 :
図7を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では「当該用画像」および「保留画像」を表示する。以下では、これらの画像の表示について更に詳しく説明する。
E. Display of "image for use" and "held image":
As described above with reference to FIG. 7, the
E−1.当該用画像 :
先ず、「当該用画像」について説明する。図13(a)に示すように、「当該用画像」は、円形の画像(例えば、ボールを模した形状を有する画像)であり、「装飾図柄変動」の実行中(特別図柄の変動表示中)であることを示している。演出表示装置41の表示画面の表示領域のうち左下部の表示領域は、「当該用画像表示領域」として設定されており、「当該用画像」は、この「当該用画像表示領域」に表示される。詳しくは、図13(a)に示すように、表示画面の左下部には「領域規定画像R1」が表示されており、「領域規定画像R1」の内側の表示領域(あるいは、「当該用画像」を表示した場合に「領域規定画像R1」と重なる表示領域)が「当該用画像表示領域」として設定(規定)されている。
E-1. Image for this:
First, the “corresponding image” will be described. As shown in FIG. 13A, the “image for use” is a circular image (for example, an image having a shape simulating a ball), and “decorative symbol variation” is being executed (variation display of a special symbol). ) Is shown. The lower left display area of the display area of the display screen of the
「当該用画像」は、「装飾図柄変動」の実行中(特別図柄の変動表示中)であることを示す画像である。従って、「装飾図柄変動」の実行中(特別図柄の変動表示中)は、図13(a)に示すように、「当該用画像表示領域」に「当該用画像」が表示されるものの、「装飾図柄変動」の実行中(特別図柄の変動表示中)でない場合は、図13(b)に示すように、「当該用画像表示領域」に「当該用画像」は表示されない。このため、遊技者に対して、「当該用画像」が表示されているか否かによって、「装飾図柄変動」の実行中(特別図柄の変動表示中)であるか否かを認識させることができる。 The “corresponding image” is an image that indicates that the “decorative symbol variation” is being executed (variation display of the special symbol). Therefore, during execution of the "decorative symbol variation" (during variation display of the special symbol), as shown in FIG. 13(a), the "corresponding image" is displayed in the "corresponding image display area", but " When the "decorative symbol variation" is not being executed (variation display of the special symbol), the "corresponding image" is not displayed in the "corresponding image display area" as shown in FIG. 13B. Therefore, it is possible to let the player recognize whether or not the "decorative symbol variation" is being executed (variation display of the special symbol) depending on whether or not the "corresponding image" is displayed. ..
尚、「当該用画像」はサブ制御基板220のCPU221によって表示される。従って、サブ制御基板220のCPU221は「当該用画像表示手段」として捉えることもできる。
The “image for the concerned” is displayed by the
E−2.保留画像 :
次に、「保留画像」について説明する。図13に示すように、「保留画像」も、「当該用画像」と同様に、円形の画像(例えば、ボールを模した形状を有する画像)である。もっとも、「保留画像」としては、「当該用画像」よりも小さな画像が表示される。
E-2. Pending image:
Next, the "hold image" will be described. As shown in FIG. 13, the “holding image” is also a circular image (for example, an image having a shape simulating a ball), similar to the “image for use”. However, as the "holding image", an image smaller than the "corresponding image" is displayed.
「保留画像」は、「装飾図柄変動(特別図柄の変動表示)」の開始が保留されていること(特図保留が記憶されていること)を示す画像である。従って、「保留画像」を表示することによって、遊技者に対して、「装飾図柄変動(特別図柄の変動表示)」の開始が保留されていること(特図保留が記憶されていること)を認識させることができる。 The “holding image” is an image showing that the start of “decorative symbol variation (variable display of special symbol)” is suspended (special symbol suspension is stored). Therefore, by displaying the "holding image", the start of the "decorative symbol variation (variable display of special symbol)" is suspended for the player (the special symbol suspension is stored). Can be recognized.
本実施例のパチンコ機1では前述したように、非電サポ状態の設定中は、第2始動口25への遊技球の入球頻度(第2特図保留が記憶される頻度)よりも第1始動口24への遊技球の入球頻度(第1特図保留が記憶される頻度)が高く、電サポ状態の設定中は、第1始動口24への遊技球の入球頻度(第1特図保留が記憶される頻度)よりも第2始動口25への遊技球の入球頻度(第2特図保留が記憶される頻度)が高い。このことに対応して、非電サポ状態中に表示される「保留画像」は、第1特図保留に基づく「装飾図柄変動(特別図柄の変動表示)」の開始が保留されていること(第1特図保留が記憶されていること)を示しており、電サポ状態中に表示される「保留画像」は、第2特図保留に基づく「装飾図柄変動(特別図柄の変動表示)」の開始が保留されていること(第2特図保留が記憶されていること)を示している。
As described above, in the
演出表示装置41の表示画面の表示領域のうち「当該用画像表示領域」の右隣の領域は、「保留画像表示領域」として設定されており、「保留画像」は、この「保留画像表示領域」に表示される。詳しくは、図13に示すように、「領域規定画像R1」の右隣には「領域規定画像R2」が表示されており、「領域規定画像R2」の内側の表示領域(あるいは、「保留画像」を表示した場合に「領域規定画像R2」と重なる表示領域)が「保留画像表示領域」として設定(規定)されている。
Of the display areas of the display screen of the
尚、図13(a)に示す例では、「保留画像」が4個表示されており、これによって、第1特図保留に基づく「装飾図柄変動」の開始、または、第2特図保留に基づく「装飾図柄変動」の開始が4回分保留されている(第1特図保留または第2特図保留が4個記憶されている)ことが示されており、図13(b)に示す例では、「保留画像」が3個表示されており、これによって、第1特図保留に基づく「装飾図柄変動」(第1特図の変動表示)の開始、または、第2特図保留に基づく「装飾図柄変動」(第2特図の変動表示)の開始が3回分保留されている(第1特図保留または第2特図保留が3個記憶されている)ことが示されている。 In the example shown in FIG. 13(a), four "holding images" are displayed, which allows the start of "decorative symbol variation" based on the first special drawing hold, or the second special drawing hold. It is shown that the start of the "decorative pattern change" based on this is held for 4 times (four 1st special figure holdings or 2nd special figure holdings are stored), and the example shown in FIG. 13(b). Then, three "holding images" are displayed, and by this, the start of "decorative design fluctuation" (variable display of the first special drawing) based on the first special drawing hold, or based on the second special drawing hold It is shown that the start of the "decorative pattern variation" (variable display of the second special figure) is suspended for three times (three first special figure suspensions or second special figure suspensions are stored).
ここで、「保留画像」は、サブ制御基板220のCPU221によって表示されるので、当然ながら、サブ制御基板220のCPU221は、特図保留の記憶状況、換言すると、主制御基板200側の第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されていること(第1特図保留に基づく装飾図柄変動の開始が保留されていること)、および、主制御基板200側の第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されていること(第2特図保留に基づく装飾図柄変動の開始が保留されていること)を認識している必要がある。このため、サブ制御基板220のCPU221のRAM223には、特図保留の記憶状況(装飾図柄変動の開始の保留状況)が反映(記憶)される「記憶状況反映領域」が設けられている。
Here, since the "holding image" is displayed by the
図14は、「記憶状況反映領域」を概念的に示す説明図である。前述したように、主制御基板200のCPU201は、特図保留を記憶すると、事前判定結果コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。すなわち、主制御基板200のCPU201は、新たに記憶された特図保留に基づく変動表示(特別図柄の変動表示)が行われる前であっても、該特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否か(大当り遊技が開始されるか否か)や、リーチ演出が行われるか否か等を判定する事前判定を行う。そして、このような事前判定の結果(事前判定結果)を示す事前判定結果コマンドを、サブ制御基板220に向けて送信する。
FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing the “storage status reflecting area”. As described above, the
サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信すると、事前判定結果コマンドから事前判定結果を検出(抽出)し、検出した事前判定結果を「記憶状況反映領域」に記憶する。図14に示すように、「記憶状況反映領域」は、第1特図保留用の領域と第2特図保留用の領域とに分けられており、第1特図保留が記憶された場合(第1特図保留が記憶された際の事前判定結果コマンドを受信した場合)は、当該第1特図保留についての事前判定結果を第1特図保留用の領域に記憶し、第2特図保留が記憶された場合(第2特図保留が記憶された際の事前判定結果コマンドを受信した場合)は、当該第2特図保留についての事前判定結果を第2特図保留用の領域に記憶する。この際、第1特図保留用の領域および第2特図保留用の領域のそれぞれでは、特図保留が記憶された順序(事前判定結果コマンドを受信した順序)が識別できるように(図中、1番目の領域→2番目の領域→3番目の領域→4番目の領域の順序で)事前判定結果が記憶される。
Upon receiving the preliminary judgment result command, the
ここで、サブ制御基板220の「記憶状況反映領域」に記憶される事前判定結果には、主制御基板200から送信される事前判定結果コマンドに含まれる情報だけでなく、『装飾図柄41a,41b,41cとして停止表示させる数字図柄(「1」〜「9」を示す数字図柄)』を示す情報も含まれる。
Here, the pre-determination result stored in the “memory status reflecting area” of the
すなわち、本実施例のパチンコ機1では、サブ制御基板220のCPU221が『装飾図柄変動において装飾図柄41a,41b,41cとして停止表示させる数字図柄(「1」〜「9」を示す数字図柄)』を選択(決定)する。例えば、リーチ演出を行わずに装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示させる場合は、バラケ目で、且つ、左装飾図柄41aと右装飾図柄41cが互いに異なる「数字図柄」となるように、それぞれの装飾図柄41a,41b,41cに対応させて『停止表示させる数字図柄』を選択(決定)する。また、リーチ演出を行って装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示させる場合は、バラケ目で、且つ、左装飾図柄41aと右装飾図柄41cが互いに同じ「数字図柄」となるように、それぞれの装飾図柄41a,41b,41cに対応させて『停止表示させる数字図柄』を選択(決定)する。尚、リーチ演出の際に左装飾図柄41aおよび右装飾図柄41cとして停止表示される「数字図柄」を、本明細書では「リーチ演出を構成する数字図柄」とも表現する。
That is, in the
また、装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示させる場合は、ゾロ目となるように、それぞれの装飾図柄41a,41b,41cに対応させて『停止表示させる数字図柄』を選択(決定)する。尚、本実施例のパチンコ機1では、4ラウンド大当り遊技が行われる場合は、偶数を示す「数字図柄」がゾロ目となるように『停止表示させる数字図柄』を選択し(装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させ)、6ラウンド大当り遊技または7ラウンド大当り遊技が行われる場合は、「7」以外の奇数を示す「数字図柄」がゾロ目となるように『停止表示させる数字図柄』を選択し(装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させ)、16ラウンド大当り遊技が行われる場合は、「7」を示す「数字図柄」がゾロ目となるように『停止表示させる数字図柄』を選択する(装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させる)。
When the
上述したような『停止表示させる数字図柄』の選択は、主制御基板200から事前判定結果を受信した際に行われる。すなわち、「装飾図柄変動」を開始する条件が成立する前に、該「装飾図柄変動」で停止表示させる「数字図柄」を選択する。換言すると、『開始が保留されている装飾図柄変動(本明細書では「保留変動」ともいう)』で停止表示させる「数字図柄」を選択する。そして、この「保留変動」で停止表示させる「数字図柄」を示す情報を、主制御基板200から受信した事前判定結果に含めて「記憶状況反映領域」に記憶する。すなわち、「記憶状況反映領域」に記憶される事前判定結果としては、主制御基板200から送信される事前判定結果コマンドに含まれる情報だけでなく、「保留変動」で停止表示させる「数字図柄」を示す情報も含まれている。
The selection of the “numeric pattern to be stopped and displayed” as described above is performed when the preliminary determination result is received from the
詳しくは、「保留変動」でリーチ演出を行わずに装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示させる場合は、該「保留変動」に対応する事前判定結果として、バラケ目で、且つ、左装飾図柄41aと右装飾図柄41cが互いに異なる「数字図柄」を示す情報も記憶される。例えば、図15(a)に示すように、左装飾図柄41aとしては「2」の「数字図柄」を示す情報、中装飾図柄41bとしては「3」の「数字図柄」を示す情報、右装飾図柄41cとしては「6」の「数字図柄」を示す情報が事前判定結果として記憶される。
Specifically, in the case where the
また、「保留変動」でリーチ演出を行って装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示させる場合は、該「保留変動」に対応する事前判定結果として、バラケ目で、且つ、左装飾図柄41aと右装飾図柄41cが互いに同じとなる「数字図柄」を示す情報が記憶される。例えば、図15(b)に示すように、左装飾図柄41aおよび右装飾図柄41cとしては「4」の「数字図柄」を示す情報(リーチ演出を構成する数字図柄を示す情報)、中装飾図柄41bとしては「3」の「数字図柄」を示す情報が事前判定結果として記憶される。
In addition, when the reach effect is performed by "holding change" and the
また、「保留変動」で装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示させる場合は、該「保留変動」に対応する事前判定結果として、ゾロ目となる「数字図柄」を示す情報が記憶される。例えば、図15(c)に示すように、装飾図柄41a,41b,41cの全てとして「7」の「数字図柄」を示す情報が事前判定結果として記憶される。尚、「保留変動」で装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示させる場合は、当然ながら、該「保留変動」の結果として行われる大当り遊技の種類に対応する「数字図柄」、すなわち、4ラウンド大当り遊技が行われる場合は偶数を示す「数字図柄」、6ラウンド大当り遊技または7ラウンド大当り遊技が行われる場合は「7」以外の奇数を示す「数字図柄」、16ラウンド大当り遊技が行われる場合は「7」を示す「数字図柄」が事前判定結果として(装飾図柄41a,41b,41cのそれぞれに対応させて)記憶される。
Further, when the
以上のように本実施例のパチンコ機1では、「保留変動」で停止表示される「数字図柄」を示す情報も事前判定結果として記憶される。このため、サブ制御基板220のCPU221は、「装飾図柄変動」が開始される前であっても、該「装飾図柄変動」で停止表示される「数字図柄」、すなわち、「保留変動」で停止表示される「数字図柄」を検出(識別)することができる。
As described above, in the
主制御基板200側では、特別図柄の変動表示(装飾図柄変動)が開始されるに際しては、当該変動表示の契機となった特図保留は消去される。詳しくは、第1特図保留に基づく変動表示(装飾図柄変動)が開始される場合(第1特図保留に基づく装飾図柄変動の開始の保留が解消される場合)は、当該第1特図保留(記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留)は消去され、第2特図保留に基づく変動表示(装飾図柄変動)が開始される場合(第2特図保留に基づく装飾図柄変動の開始の保留が解消される場合)は、当該第2特図保留(記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留)は消去される。
On the side of the
そこで、サブ制御基板220側では、上述の内容(第1特図保留の消去、第2特図保留の消去)を「記憶状況反映領域」に反映させる。すなわち、第1特図保留に基づく変動表示(装飾図柄変動)が開始される場合は、第1特図保留用の領域に記憶された事前判定結果のうち最先に記憶された事前判定結果(1番目の領域に記憶された)を消去する。この際、第1特図保留用の領域の残りの事前判定結果(未だ消去されていない事前判定結果)は、1番目の領域側に1つずつ移動させる(シフトする)。また、第2特図保留に基づく変動表示(装飾図柄変動)が開始される場合は、第2特図保留用の領域に記憶された事前判定結果のうち最先に記憶された事前判定結果(1番目の領域に記憶された)を消去する。この際、第2特図保留用の領域の残りの事前判定結果(未だ消去されていない事前判定結果)は、1番目の領域側に1つずつ移動させる(シフトする)。
Therefore, on the side of the
サブ制御基板220側では、以上のような態様で事前判定結果の記憶および消去を行うので、「記憶状況反映領域」の第1特図保留用の領域には、記憶されている第1特図保留に対応する事前判定結果が、第1特図保留が消化(消去)される順序(第1特図の変動表示が行われる順序)で記憶されることとなる。また、当然ながら、「記憶状況反映領域」の第1特図保留用の領域には、記憶されている第1特図保留と同数の事前判定結果が記憶されることとなる。尚、図14では、「記憶状況反映領域」の第1特図保留用の領域には、事前判定結果が2個記憶されている様子が例示されている。
Since the
これに対して、「記憶状況反映領域」の第2特図保留用の領域には、記憶されている第2特図保留に対応する事前判定結果が、第2特図保留が消化(消去)される順序(第2特図の変動表示が行われる順序)で記憶されることとなる。また、当然ながら、「記憶状況反映領域」の第2特図保留用の領域には、記憶されている第2特図保留と同数の事前判定結果が記憶されることとなる。尚、図14では、「記憶状況反映領域」の第2特図保留用の領域には、事前判定結果が記憶されていない様子が例示されている。 On the other hand, in the area for holding the second special figure stored in the “storage status reflecting area”, the pre-judgment result corresponding to the second special figure holding stored is deleted (erased) from the second special figure holding. The data is stored in the order (the order in which the variable display of the second special figure is performed). In addition, as a matter of course, the same number of pre-determination results as the stored second special figure reservation are stored in the area for the second special figure reservation of the “storage status reflecting area”. Note that FIG. 14 exemplifies a state in which the preliminary determination result is not stored in the area for holding the second special figure in the “storage status reflecting area”.
サブ制御基板220のCPU221は、「保留画像表示領域」に「保留画像」を表示するに際して、上述した「記憶状況反映領域」の内容を参照する。詳しくは、非電サポ状態の設定中は、図16(a)に示すように、「記憶状況反映領域」の第1特図保留用の領域に記憶されている事前判定結果に対応させて「保留画像」を表示する。すなわち、第1特図保留用の領域の各領域(1〜4番目の領域)は、「保留画像」の表示位置に対応しており、1番目の領域に記憶されている事前判定結果に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の最も左の位置に表示され、2番目の領域に記憶されている事前判定結果に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の左から2番目の位置に表示され、3番目の領域に記憶されている事前判定結果に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の左から3番目の位置に表示され、4番目の領域に記憶されている事前判定結果に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の左から4番目(最も右)の位置に表示される。尚、図16(a)では、2個の(1番目の領域および2番目の領域に)事前判定結果が記憶されていることから、「保留画像表示領域」の最も左の位置と左から2番目の位置に(合計2個の)「保留画像」が表示されている様子が例示されている。
The
これに対して、電サポ状態の設定中は、図16(b)に示すように、「記憶状況反映領域」の第2特図保留用の領域に記憶されている事前判定結果に対応させて「保留画像」を表示する。すなわち、第2特図保留用の領域の各領域(1〜4番目の領域)は、「保留画像」の表示位置に対応しており、1番目の領域に記憶されている事前判定結果に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の最も左の位置に表示され、2番目の領域に記憶されている事前判定結果に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の左から2番目の位置に表示され、3番目の領域に記憶されている事前判定結果に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の左から3番目の位置に表示され、4番目の領域に記憶されている事前判定結果に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の左から4番目(最も右)の位置に表示される。尚、図16(b)では、4個の(1〜4番目の領域に)事前判定結果が記憶されていることから、「保留画像表示領域」の最も左の位置、左から2番目の位置、3番目の位置、4番目の位置に(合計4個の)「保留画像」が表示されている様子が例示されている。 On the other hand, during the setting of the electric power support state, as shown in FIG. 16B, in correspondence with the preliminary determination result stored in the second special figure reservation area of the “memory status reflection area”. Display the "hold image". That is, each area (the first to fourth areas) of the second special figure reservation area corresponds to the display position of the “reserved image”, and corresponds to the preliminary determination result stored in the first area. The "held image" is displayed at the leftmost position of the "held image display area", and the "held image" corresponding to the preliminary determination result stored in the second area is the "held image display area". The “held image” displayed at the second position from the left and corresponding to the pre-determination result stored in the third area is displayed at the third position from the left of the “held image display area” and displayed at the fourth position. The "held image" corresponding to the pre-determination result stored in the area is displayed at the fourth (rightmost) position from the left of the "held image display area". In addition, in FIG. 16B, since four pre-determination results are stored (in the first to fourth areas), the leftmost position and the second position from the left of the “held image display area” are stored. An example is shown in which "holding images" (four in total) are displayed at the third position and the fourth position.
本実施例のパチンコ機1では、以上のような態様で「保留画像」の表示を行うので、非電サポ状態の設定中は、第1特図保留が記憶されていることや、第1特図保留の記憶数を遊技者に認識させることができ、電サポ状態の設定中は、第2特図保留が記憶されていることや、第2特図保留の記憶数を遊技者に認識させることができる。
In the
尚、「保留画像」はサブ制御基板220のCPU221によって表示される。従って、サブ制御基板220のCPU221は「保留画像表示手段」として捉えることもできる。
The “holding image” is displayed by the
F.特殊保留画像の表示 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では、「保留画像」として、特殊な画像である「特殊保留画像」を表示可能である。「特殊保留画像」は、複数(ここでは2つ)の数字を示す円形の画像(複数の数字が付された円形の画像)である。詳しくは、図17(a)に示すように、差が2である2つの数字(図中では7、5)を示す「特殊保留画像」と、図17(b)に示すように、差が1である2つの数字(図中では7、6)を示す「特殊保留画像」と、図17(c)に示すように、差が0である(同一の)数字(図中では7、7)を示す「特殊保留画像」とを表示可能である。
F. Display special reserved image:
Here, in the
本明細書では、『差が2である2つの数字を示す「特殊保留画像」』を「2差の特殊保留画像」とも表現し、『差が1である2つの数字を示す「特殊保留画像」』を「1差の特殊保留画像」とも表現し、『差が0である(同一の)2つの数字を示す「特殊保留画像」』を「0差の特殊保留画像」とも表現する。また、これらの「特殊保留画像」ではない通常の「保留画像(単なる円形の画像)」を「通常保留画像」とも表現する。 In the present specification, "a special reserved image showing two numbers having a difference of 2" is also expressed as "a special reserved image having a difference of 2", and "a special reserved image showing two numbers having a difference of 1". "" is also referred to as "a special reserved image with a difference of 1", and "a "special reserved image" indicating two numbers (the same) with a difference of 0" is also referred to as a "special reserved image with a difference of 0". Further, a normal "holding image (simple circular image)" that is not these "special holding images" is also referred to as "normal holding image".
図17に示すように、「2差の特殊保留画像」、「1差の特殊保留画像」は、「通常保留画像」と同じ大きさで表示する(表示サイズが同じである)が、「0差の特殊保留画像」は、「2差の特殊保留画像」、「1差の特殊保留画像」、「通常保留画像」よりも大きく表示する(表示サイズが大きい)。こうすると、「2差の特殊保留画像」、「1差の特殊保留画像」、「通常保留画像」よりも、「0差の特殊保留画像」を目立たせることができる。 As shown in FIG. 17, the “two-difference special reserved image” and the “one-difference special reserved image” are displayed in the same size as the “normal reserved image” (the display size is the same), but “0” is displayed. The "difference special reserved image" is displayed larger than the "two difference special reserved image", "1 difference special reserved image", and "normal reserved image" (large display size). By doing so, it is possible to make the “0 difference special reserved image” more conspicuous than the “2 difference special reserved image”, the “1 difference special reserved image”, and the “normal reserved image”.
F−1.リーチ期待度の示唆 :
以上のように本実施例のパチンコ機1では、「2差の特殊保留画像」、「1差の特殊保留画像」、「0差の特殊保留画像」を表示可能であるところ、これらの「特殊保留画像」の表示態様は、「保留変動」でリーチ演出が実行される可能性(本明細書では「リーチ期待度」ともいう)を示唆している。
F-1. Reach expectations suggestion:
As described above, in the
詳しくは、サブ制御基板220のCPU221は、図16を用いて前述したように、「記憶状況反映領域」に事前判定結果が記憶された場合(特図保留が記憶された場合)に「保留画像」を表示するが、この際に次のような処理を行うことによって「特殊保留画像」を表示する。
Specifically, the
すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、「記憶状況反映領域」に事前判定結果が記憶されると(特図保留が記憶されると)、先ず、この事前判定結果に基づいて、「保留変動」でリーチ演出が行われるか否かを判断する。そして、「保留変動」でリーチ演出が行われるか否かに基づいて「保留画像」を選択(決定)して、この選択した「保留画像」表示する。
That is, when the preliminary determination result is stored in the “storage status reflecting area” (when special figure suspension is stored), the
例えば、図18に示すように、「保留変動」でリーチ演出が実行される場合は、最も高い確率(例えば、40%の確率)で「0差の特殊保留画像」を表示し、次に高い確率(例えば、30%の確率)で「1差の特殊保留画像」を表示し、次に高い確率(例えば、20%の確率)で「2差の特殊保留画像」を表示し、最も低い確率(例えば、10%の確率)で「通常保留画像」を表示する。 For example, as shown in FIG. 18, when the reach effect is executed with “holding variation”, “special hold image with 0 difference” is displayed with the highest probability (for example, 40% probability), and the next highest. "1 difference special reserved image" is displayed with a probability (for example, 30% probability), "2 difference special reserved image" is displayed with the next highest probability (for example, 20% probability), and the lowest probability The "normally held image" is displayed (for example, with a probability of 10%).
これに対して、「保留変動」でリーチ演出が実行されない場合は、最も高い確率(例えば、80%の確率)で「通常保留画像」を表示し、次に高い確率(例えば、10%の確率)で「2差の特殊保留画像」を表示し、次に高い確率(例えば、7%の確率)で「1差の特殊保留画像」を表示し、最も低い確率(例えば、3%の確率)で「0差の特殊保留画像」を表示する。 On the other hand, when the reach effect is not executed in the "hold change", the "normal hold image" is displayed with the highest probability (for example, 80% probability), and the next highest probability (for example, 10% probability). ) To display “2 difference special reserved image”, then display “1 difference special reserved image” with the next highest probability (eg, 7% probability), and lowest probability (eg 3% probability). "The special reserved image of 0 difference" is displayed.
こうすると、「保留変動」でリーチ演出が実行される可能性(リーチ期待度)は、「0差の特殊保留画像」が表示される場合が最も高く、「1差の特殊保留画像」が表示される場合→「1差の特殊保留画像」が表示される場合の順に低くなり、「通常保留画像」が表示される場合が最も低くなる。 In this way, the possibility that the reach effect is executed with the "holding variation" (reach expectation) is highest when the "special hold image with 0 difference" is displayed, and the "special hold image with 1 difference" is displayed. → When the "special difference reserved image of one difference" is displayed, the order becomes lower, and the case where the "normal reserved image" is displayed becomes the lowest.
以上のように本実施例のパチンコ機1では、「保留画像」として、複数(2つ)の数字を示す「特殊保留画像」を表示可能である。そして、「保留変動」でリーチ演出が行われる可能性を、「特殊保留画像」が示す数字の組み合わせ(2つの数字の差、「特殊保留画像」の種類、「特殊保留画像」の表示態様)で示唆することができる。従って、「特殊保留画像」が示す数字の組み合わせ(2つの数字の差、「特殊保留画像」の種類、「特殊保留画像」の表示態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, in the
また、本実施例のパチンコ機1では、「2差の特殊保留画像」、「1差の特殊保留画像」、「通常保留画像」よりも、リーチ期待度の大きい「0差の特殊保留画像」を大きく表示する(表示サイズが大きい)。従って、更に、「特殊保留画像」が示す数字の組み合わせ(2つの数字の差、「特殊保留画像」の種類、「特殊保留画像」の表示態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Further, in the
F−2.停止表示される「数字図柄」の示唆 :
また、本実施例のパチンコ機1において、「特殊保留画像」の表示態様は、「保留変動」で停止表示される「数字図柄」も示唆している。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、「特殊保留画像」を表示する場合は、事前判定結果に基づいて、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」を検出する。
F-2. Suggestion of "numerical pattern" that is stopped and displayed:
Further, in the
例えば、事前判定結果が図15(a)に示す内容である場合は、左装飾図柄41aとして停止表示される「2」を示す「数字図柄」を検出する。同様に、事前判定結果が図15(b)に示す内容である場合は、左装飾図柄41aとして停止表示される「4」を示す「数字図柄」を検出し、図15(c)に示す内容である場合は、左装飾図柄41aとして停止表示される「7」を示す「数字図柄」を検出する。
For example, when the pre-determined result has the content shown in FIG. 15A, the "numeric symbol" indicating "2" that is stopped and displayed as the left
そして、この検出した「数字図柄」が示す数字、すなわち、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」が示す数字を、「特殊保留画像」に付して表示する。詳しくは、図19に示すように、「特殊保留画像」に付された左右(2つ)の数字のうち左側の数字を、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」が示す数字(図中では7)とする。そして、「2差の特殊保留画像」を表示する場合は、図19(a)に示すように、「特殊保留画像」に付された左右(2つ)の数字のうち右側の数字を左側の数字よりも2小さい数字(図中では5)とする。また、「1差の特殊保留画像」を表示する場合は、図19(b)に示すように、「特殊保留画像」に付された左右(2つ)の数字のうち右側の数字を左側の数字よりも1小さい数字(図中では6)とする。また、「0差の特殊保留画像」を表示する場合は、「特殊保留画像」に付された左右(2つ)の数字のうち右側の数字を左側の数字(図中では7)と同じにする。
Then, the number indicated by the detected "numeral symbol", that is, the number indicated by the "numeral symbol" that is stopped and displayed as the left
こうすると、「特殊保留画像」に付された左右(2つ)の数字のうち左側の数字は、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」を示唆することとなり、ひいては、「特殊保留画像」は、「保留変動」で停止表示される「数字図柄」を示唆することとなる。
By doing this, the left-side number among the left and right (two) numbers attached to the "special reserved image" suggests the "numeral pattern" that is stopped and displayed as the left
以上のように本実施例のパチンコ機1では、「保留変動」で停止表示される「数字図柄」を、「特殊保留画像」の表示態様(「特殊保留画像」に付された数字)で示唆することができる。従って、「特殊保留画像」の表示態様(「特殊保留画像」に付された数字)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, in the
また、「保留変動」でリーチ演出が行われる場合は、左装飾図柄41aと右装飾図柄41cとして同じ数字を示す「数字図柄」が表示されることとなる。従って、「特殊保留画像」に付された左右(2つ)の数字のうち左側の数字は、「保留変動」のリーチ演出で左装飾図柄41aと右装飾図柄41cとして停止表示される「数字図柄」を示唆することとなる。従って、「特殊保留画像」の表示態様(「特殊保留画像」に付された数字)は、「保留変動」のリーチ演出で停止表示される「数字図柄」(リーチ演出を構成する「数字図柄」)を示唆することとなる。
Further, when the reach effect is performed by the "holding variation", the "numeral pattern" showing the same number is displayed as the left
従って、本実施例のパチンコ機1では、「保留変動」のリーチ演出で表示される「数字図柄」(リーチ演出を構成する「数字図柄」)を、「特殊保留画像」の表示態様(「特殊保留画像」に付された数字)で示唆することができる。従って、「保留画像」の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Therefore, in the
G.変形例 :
次に変形例について説明する。
G−1.変形例1 :
変形例1では次のような態様で「特殊保留画像」を表示可能であることとする。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、「記憶状況反映領域」に事前判定結果が記憶されると(特図保留が記憶されると)、先ず、「特殊保留画像」を表示するか否かを決定する。例えば、所定の抽選を行うことによって、「特殊保留画像」を表示するか否かを決定する。
G. Modification:
Next, a modified example will be described.
G-1. Modification 1:
In
そして、「特殊保留画像」を表示することが決定された場合は、「保留変動」で停止表示される装飾図柄41a,41b,41cとして停止表示する「数字図柄」のうち、示唆する対象となる図柄(本明細書では「示唆対象装飾図柄」ともいう)を決定する。例えば、所定の抽選を行うことによって、「示唆対象装飾図柄」を決定する。
Then, when it is determined to display the "special reserved image", it becomes a target to be suggested among the "numeral symbols" that are stopped and displayed as the
この結果、装飾図柄41a,41b,41cの全てが「示唆対象装飾図柄」として決定された場合は、図20に示すように、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」を示す数字、「保留変動」で中装飾図柄41bとして停止表示される「数字図柄」を示す数字、「保留変動」で右装飾図柄41cとして停止表示される「数字図柄」を示す数字を付して、「特殊保留画像」を表示する。例えば、事前判定結果の内容が図15(a)に示す内容である場合は、図20に示すように、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「2」の「数字図柄」を示す数字である「2」、「保留変動」で中装飾図柄41bとして停止表示される「3」の「数字図柄」を示す数字である「3」、「保留変動」で右装飾図柄41cとして停止表示される「6」の「数字図柄」を示す数字である「6」を付して、「特殊保留画像」を表示する。この際、これらの数字は、装飾図柄41a,41b,41cの並びに対応させて、左から順に並べて付する。
As a result, when all of the
また、左装飾図柄41a、右装飾図柄41c(2つの装飾図柄)が「示唆対象装飾図柄」として決定された場合は、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」を示す数字、「保留変動」で右装飾図柄41cとして停止表示される「数字図柄」を示す数字を付して、「特殊保留画像」を表示する。例えば、事前判定結果の内容が図15(a)に示す内容である場合は、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「2」の「数字図柄」を示す数字である「2」、「保留変動」で右装飾図柄41cとして停止表示される「6」の「数字図柄」を示す数字である「6」を付して、「特殊保留画像」を表示する。この際、これらの数字は、左装飾図柄41a、右装飾図柄41cの並びに対応させて、左から順に並べて付する。
Further, when the left
また、左装飾図柄41a(1つの装飾図柄)が「示唆対象装飾図柄」として決定された場合は、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」を示す数字を付して、「特殊保留画像」を表示する。例えば、事前判定結果の内容が図15(a)に示す内容である場合は、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「2」の「数字図柄」を示す数字である「2」を付して、「特殊保留画像」を表示する。
Further, when the left
以上のように変形例1では、「保留変動」で停止表示される「数字図柄」の全部または一部を、「特殊保留画像」の表示態様(「特殊保留画像」に付された数字)で示唆することができる。従って、「特殊保留画像」の表示態様(「特殊保留画像」に付された数字)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the first modification, all or part of the “numerical symbol” that is stopped and displayed in the “holding variation” is displayed in the display mode of the “special reserved image” (the number attached to the “special reserved image”). Can be suggested. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the display mode of the "special reserved image" (the number attached to the "special reserved image"), and it is possible to enhance the enjoyment of the game.
G−2.変形例2 :
変形例2では次のような態様で「特殊保留画像」を表示可能であることとする。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、「記憶状況反映領域」に事前判定結果が記憶されると(特図保留が記憶されると)、先ず、「保留変動」でリーチ演出が行われるか否かを判断する。そして、「保留変動」でリーチ演出が行われる場合は、「特殊保留画像」を表示するか否かを決定する。例えば、所定の抽選を行うことによって、「特殊保留画像」を表示するか否かを決定する。
G-2. Modification 2:
In the second modification, it is assumed that the “special reserved image” can be displayed in the following manner. That is, the
その結果、「特殊保留画像」を表示することが決定された場合は、「保留変動」でリーチ演出を構成する「数字図柄」を示唆する「特殊保留画像」を表示する。すなわち、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」を示す数字、「保留変動」で右装飾図柄41cとして停止表示される「数字図柄」を示す数字を付して、「特殊保留画像」を表示する。
As a result, when it is determined to display the "special reserved image", the "special reserved image" indicating the "numeral symbol" that constitutes the reach effect by the "holding variation" is displayed. That is, a number indicating the "numeric symbol" that is stopped and displayed as the left
例えば、事前判定結果の内容が図15(b)に示す内容である場合は、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「4」の「数字図柄」を示す数字である「4」、「保留変動」で右装飾図柄41cとして停止表示される「4」の「数字図柄」を示す数字である「4」を付して、「特殊保留画像」を表示する。また、事前判定結果の内容が図15(c)に示す内容である場合は、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「7」の「数字図柄」を示す数字である「7」、「保留変動」で右装飾図柄41cとして停止表示される「7」の「数字図柄」を示す数字である「7」を付して、「特殊保留画像」を表示する。この際、これらの数字は、左装飾図柄41a、右装飾図柄41cの並びに対応させて、左から順に並べて付する。
For example, when the content of the pre-determination result is the content shown in FIG. 15B, "4" is the number indicating the "numeral symbol" that is stopped and displayed as the left
以上のように変形例2では、「保留変動」でリーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される「数字図柄」のそれぞれ(左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」、右装飾図柄41cとして停止表示される「数字図柄」)を、「特殊保留画像」が示す数字(数字の組み合わせ、「特殊保留画像」の表示態様)で示唆することができる。従って、「特殊保留画像」が示す数字(数字の組み合わせ、「特殊保留画像」の表示態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, in the modified example 2, when the reach effect is performed by the "holding variation", each of the "numeral symbols" displayed in the reach effect (the "numeral symbol" stopped and displayed as the left
ここで、変形例2の構成は、次のように捉えることもできる。すなわち、変形2では、「特殊保留画像」に付された数字(数字の組み合わせ)は、「保留変動」のリーチ演出を構成する数字図柄を示唆しており、このことは、「保留変動」のリーチ演出の態様を示唆していると捉えることもできる。このことからも、「特殊保留画像」が示す数字(数字の組み合わせ、「特殊保留画像」の表示態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Here, the configuration of the
G−3.変形例3 :
変形例3では次のような態様で「特殊保留画像」を表示可能であることとする。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、数字が付された「特殊保留画像」を表示する場合は、表示中の「特殊保留画像」に付された数字を変化(変動)させるか否かを決定する。例えば、所定の抽選を行うことによって、表示中の「特殊保留画像」に付された数字を変化させるか否かを決定する。
G-3. Modification 3:
In Modified Example 3, it is assumed that the “special reserved image” can be displayed in the following manner. That is, the
その結果、表示中の「特殊保留画像」に付された数字を変化させることが決定された場合は、表示中の「特殊保留画像」に付された数字を変化(変動)させる。例えば、図21に示すように、表示中の「特殊保留画像」に付された数字の「5」を「7」に変化させる。 As a result, when it is decided to change the number attached to the "special reserved image" being displayed, the number attached to the "special reserved image" being displayed is changed (changed). For example, as shown in FIG. 21, the number "5" attached to the "special reserved image" being displayed is changed to "7".
ここで、「特殊保留画像」に付された数字は、「保留変動」でリーチ演出が行われる可能性や、「保留変動」で停止表示される「数字図柄」を示唆する数字である。従って、遊技者は、「特殊保留画像」に付された数字に注目している。変形例3では、このように遊技者が注目している数字を変化(変動)させるので、更に、「特殊保留画像」に付された数字(ひいては該数字の変化態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Here, the number attached to the “special hold image” is a number that suggests the possibility that the reach effect is performed by the “hold change” and the “numeric pattern” that is stopped and displayed by the “hold change”. Therefore, the player pays attention to the number attached to the "special reserved image". In the third modification, since the number the player is paying attention to is changed (changed) in this way, the player is further made to pay attention to the number attached to the "special reserved image" (therefore, the changing mode of the number). Therefore, it becomes possible to enhance the enjoyment of the game.
G−4.変形例4 :
変形例4では次のような態様で「特殊保留画像」を表示可能であることとする。すなわち、変形例4でも、図17を用いて前述した「2差の特殊保留画像」、「1差の特殊保留画像」、「0差の特殊保留画像」を表示可能であることとする。
G-4. Modification 4:
In
そして、変形例4では、これらの「特殊保留画像」の表示態様は、「保留変動」の結果として大当り遊技が実行される可能性(本明細書では「大当り期待度」ともいう)を示唆することとする。
In
すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、「記憶状況反映領域」に事前判定結果が記憶されると(特図保留が記憶されると)、先ず、この事前判定結果に基づいて、「保留変動」の結果として大当り遊技が行われるか否かを判断する。そして、「保留変動」の結果として大当り遊技が行われるか否かに基づいて「保留画像」を選択(決定)して、この選択した「保留画像」表示する。
That is, when the preliminary determination result is stored in the “storage status reflecting area” (when special figure suspension is stored), the
例えば、図22に示すように、「保留変動」の結果として大当り遊技が実行される場合は、最も高い確率(例えば、40%の確率)で「0差の特殊保留画像」を表示し、次に高い確率(例えば、30%の確率)で「1差の特殊保留画像」を表示し、次に高い確率(例えば、20%の確率)で「2差の特殊保留画像」を表示し、最も低い確率(例えば、10%の確率)で「通常保留画像」を表示する。 For example, as shown in FIG. 22, when the big hit game is executed as a result of the "holding variation", the "0 difference special holding image" is displayed with the highest probability (for example, 40% probability), and At a high probability (for example, 30% probability), "1 difference special reserved image" is displayed, then at a high probability (for example, 20% probability) "2 difference special reserved image" is displayed, and The "normally reserved image" is displayed with a low probability (for example, a probability of 10%).
これに対して、「保留変動」の結果として大当り遊技が実行されない場合は、最も高い確率(例えば、80%の確率)で「通常保留画像」を表示し、次に高い確率(例えば、10%の確率)で「2差の特殊保留画像」を表示し、次に高い確率(例えば、7%の確率)で「1差の特殊保留画像」を表示し、最も低い確率(例えば、3%の確率)で「0差の特殊保留画像」を表示する。 On the other hand, when the big hit game is not executed as a result of the "holding variation", the "normal holding image" is displayed with the highest probability (for example, 80% probability), and the next highest probability (for example, 10%). “Special hold image of 2 differences” is displayed with the probability of “1”, next “Special hold image of 1 difference” is displayed with the next highest probability (eg, 7% probability), and the lowest probability (eg, 3%) “Special hold image with 0 difference” is displayed with probability.
こうすると、「保留変動」の結果として大当り遊技が実行される可能性(大当り期待度)は、「0差の特殊保留画像」が表示される場合が最も高く、「1差の特殊保留画像」が表示される場合→「1差の特殊保留画像」が表示される場合の順に低くなり、「通常保留画像」が表示される場合が最も低くなる。 In this way, the possibility that the big hit game is executed as a result of the "holding variation" (big hit expectation) is the highest when the "special hold image of 0 difference" is displayed, and the "special hold image of 1 difference". Is displayed, the lower the order is when the “special difference image with one difference” is displayed, and the lowest is the case where the “normally reserved image” is displayed.
以上のように変形例4では、保留変動」の結果として大当り遊技が行われる可能性を、「特殊保留画像」が示す数字の組み合わせ(2つの数字の差、「特殊保留画像」の種類、「特殊保留画像」の表示態様)で示唆することができる。従って、「特殊保留画像」が示す数字の組み合わせ(2つの数字の差、「特殊保留画像」の種類、「特殊保留画像」の表示態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the modified example 4, the possibility that a big hit game is performed as a result of the "holding variation" is a combination of numbers indicated by the "special holding image" (difference between two numbers, type of "special holding image", " The display mode of "special reserved image"). Therefore, the player can pay attention to the combination of the numbers (the difference between the two numbers, the type of the "special reserved image", and the display mode of the "special reserved image") indicated by the "special reserved image", which enhances the enjoyment of the game. It becomes possible.
また、変形例4では、「2差の特殊保留画像」、「1差の特殊保留画像」、「通常保留画像」よりも、大当り期待度の大きい「0差の特殊保留画像」を大きく表示する(表示サイズが大きい)こととしてもよい。こうすると、更に、「特殊保留画像」が示す数字の組み合わせ(2つの数字の差、「特殊保留画像」の種類、「特殊保留画像」の表示態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Further, in
G−5.変形例5 :
上述した実施例、変形例1〜変形例4では、保留変動の態様を「特殊保留画像」の表示態様で示唆することとしたが、実行中の「装飾図柄変動」の態様を「当該用画像」の表示態様で示唆することとしてもよい。
G-5. Modification 5:
In the above-described embodiment and the modified examples 1 to 4, the mode of the pending change is suggested by the display mode of the "special pending image", but the mode of the "decorative pattern fluctuation" being executed is "the relevant image". May be indicated in the display mode.
すなわち、図23に示すように、「当該用画像」として、特殊な画像である「特殊当該用画像」を表示可能であることとする。「特殊当該用画像」は、複数(ここでは2つ)の数字を示す円形の画像(複数の数字が付された円形の画像)である。詳しくは、図17を用いて前述した「特殊保留画像」と同様に、差が2である2つの数字(例えば、7、5)を示す「特殊当該用画像」と、差が1である2つの数字(例えば、7、6)を示す「特殊当該用画像」と、差が0である(同一の)数字(例えば、7、7)を示す「特殊当該用画像」とを表示可能である。 That is, as shown in FIG. 23, it is possible to display a "special relevant image" that is a special image as the "special image". The “special relevant image” is a circular image showing a plurality (two in this case) of numbers (a circular image having a plurality of numbers). More specifically, similar to the “special reserved image” described with reference to FIG. 17, the “special relevant image” indicating two numbers (for example, 7 and 5) having a difference of 2 and the difference of 1 is 2 It is possible to display a "special target image" that indicates two numbers (for example, 7, 6) and a "special target image" that indicates a (same) number (for example, 7, 7) with a difference of 0. .
本明細書では、『差が2である2つの数字を示す「特殊当該用画像」』を「2差の特殊当該用画像」とも表現し、『差が1である2つの数字を示す「特殊当該用画像」』を「1差の特殊当該用画像」とも表現し、『差が0である(同一の)2つの数字を示す「特殊当該用画像」』を「0差の特殊当該用画像」とも表現する。また、これらの「特殊当該用画像」ではない通常の「当該用画像(単なる円形の画像)」を「通常当該用画像」とも表現する。 In the present specification, "a special special image showing two numbers having a difference of 2" is also expressed as "a special special image having a difference of two", and "special showing a two numbers having a difference of 1" The “specific image for special” is also referred to as “special differential image for 1 difference”, and the “special relevant image showing two numbers with 0 difference (same)” is “special differential image for 0 difference”. Is also expressed. In addition, a normal “corresponding image (simple circular image)” that is not these “special target images” is also expressed as “normal pertinent image”.
「2差の特殊当該用画像」、「1差の特殊当該用画像」は、「通常当該用画像」と同じ大きさで表示する(表示サイズが同じである)が、「0差の特殊当該用画像」は、「2差の特殊当該用画像」、「1差の特殊当該用画像」、「通常当該用画像」よりも大きく表示する(表示サイズが大きい)。こうすると、「2差の特殊当該用画像」、「1差の特殊当該用画像」、「通常当該用画像」よりも、「0差の特殊当該用画像」を目立たせることができる。 The "2 difference special relevant image" and the "1 difference special relevant image" are displayed in the same size as the "normal relevant image" (display size is the same), but "0 difference special relevant image" is displayed. The "use image" is displayed larger than the "2 difference special applicable image", "1 difference special applicable image", and "normal applicable image" (large display size). This makes it possible to make the “0 difference special relevant image” more noticeable than the “2 difference special relevant image”, the “1 difference special relevant image”, and the “normal relevant image”.
G−6.変形例6 :
変形例5のように、「2差の特殊当該用画像」、「1差の特殊当該用画像」、「0差の特殊当該用画像」を表示可能である場合は、これらの「特殊当該用画像」の表示態様は、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が実行される可能性(リーチ期待度)を示唆していることとしてもよい。
G-6. Modification 6:
When it is possible to display the “2 difference special applicable image”, the “1 difference special applicable image”, and the “0 difference special applicable image” as in
すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が行われるか否かを判断する。そして、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が行われるか否かに基づいて「当該用画像」を選択(決定)して、この選択した「当該用画像」を表示する。
That is, the
例えば、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が実行される場合は、最も高い確率(例えば、40%の確率)で「0差の特殊当該用画像」を表示し、次に高い確率(例えば、30%の確率)で「1差の特殊当該用画像」を表示し、次に高い確率(例えば、20%の確率)で「2差の特殊当該用画像」を表示し、最も低い確率(例えば、10%の確率)で「通常当該用画像」を表示する。 For example, when the reach effect is executed by the “decorative pattern change” being executed, the “0 difference special relevant image” is displayed with the highest probability (for example, 40% probability), and the next highest probability ( For example, "1 difference special target image" is displayed with a probability of 30%, "2 difference special target image" is displayed with the next highest probability (for example, 20% probability), and the lowest probability (For example, the probability of 10%), "normally applicable image" is displayed.
これに対して、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が実行されない場合は、最も高い確率(例えば、80%の確率)で「通常当該用画像」を表示し、次に高い確率(例えば、10%の確率)で「2差の特殊当該用画像」を表示し、次に高い確率(例えば、7%の確率)で「1差の特殊当該用画像」を表示し、最も低い確率(例えば、3%の確率)で「0差の特殊当該用画像」を表示する。 On the other hand, if the reach effect is not executed in the "decorative pattern change" being executed, the "normal relevant image" is displayed with the highest probability (for example, 80% probability), and the next highest probability (for example, "2 difference special target image" is displayed with a probability of 10%, next "1 difference special target image" is displayed with a higher probability (for example, 7% probability), and the lowest probability ( For example, the “0 difference special image for special application” is displayed with a probability of 3%.
こうすると、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が実行される可能性(リーチ期待度)は、「0差の特殊当該用画像」が表示される場合が最も高く、「1差の特殊当該用画像」が表示される場合→「1差の特殊当該用画像」が表示される場合の順に低くなり、「通常当該用画像」が表示される場合が最も低くなる。 In this way, the possibility that the reach effect is executed by the "decorative pattern change" being executed (reach expectation level) is highest when the "special image for 0 difference" is displayed, and the "1 difference special" is displayed. When the "corresponding image for use" is displayed, the order becomes lower in the case where the "special target image with one difference" is displayed, and the case where the "normal target image" is displayed is lowest.
以上のように変形例6では、「当該用画像」として、複数(2つ)の数字を示す「特殊当該用画像」を表示可能である。そして、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が行われる可能性を、「特殊当該用画像」が示す数字の組み合わせ(2つの数字の差、「特殊当該用画像」の種類、「特殊当該用画像」の表示態様)で示唆することができる。従って、「特殊当該用画像」が示す数字の組み合わせ(2つの数字の差、「特殊当該用画像」の種類、「特殊当該用画像」の表示態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the modified example 6, as the “corresponding image”, it is possible to display the “special pertinent image” indicating a plurality (two) of numbers. Then, the possibility that the reach effect is performed by the "decorative pattern change" being executed is determined by the combination of the numbers indicated by the "special applicable image" (the difference between the two numbers, the type of the "special applicable image", the "special applicable image"). Display mode of "for image"). Therefore, it is possible to draw the player's attention to the combination of numbers indicated by the "special relevant image" (difference between two numbers, type of "special relevant image", display mode of "special relevant image"), and the game is played. It is possible to increase the interest.
また、変形例6では、「2差の特殊当該用画像」、「1差の特殊当該用画像」、「通常当該用画像」よりも、リーチ期待度の大きい「0差の特殊当該用画像」を大きく表示する(表示サイズが大きい)。従って、更に、「特殊当該用画像」が示す数字の組み合わせ(2つの数字の差、「特殊当該用画像」の種類、「特殊当該用画像」の表示態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In
G−7.変形例7 :
また、「特殊当該用画像」の表示態様は、実行中の「装飾図柄変動」で停止表示される「数字図柄」も示唆している。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、「特殊当該用画像」を表示する場合は、実行中の「装飾図柄変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」を検出する。
G-7. Modification 7:
In addition, the display mode of the "special relevant image" also suggests a "numeral pattern" that is stopped and displayed during the "decorative pattern change" that is being executed. That is, when displaying the "special relevant image", the
そして、この検出した「数字図柄」が示す数字、すなわち、実行中の「装飾図柄変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」が示す数字を、「特殊当該用画像」に付して表示する。詳しくは、「特殊当該用画像」に付された左右(2つ)の数字のうち左側の数字を、実行中の「装飾図柄変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」が示す数字とする。そして、「2差の特殊当該用画像」を表示する場合は、「特殊当該用画像」に付された左右(2つ)の数字のうち右側の数字を左側の数字よりも2小さい数字とする。また、「1差の特殊当該用画像」を表示する場合は、「特殊当該用画像」に付された左右(2つ)の数字のうち右側の数字を左側の数字よりも1小さい数字とする。また、「0差の特殊当該用画像」を表示する場合は、「特殊当該用画像」に付された左右(2つ)の数字のうち右側の数字を左側の数字と同じにする。
Then, the number indicated by the detected "numeral symbol", that is, the number indicated by the "numeral symbol" that is stopped and displayed as the left
こうすると、「特殊当該用画像」に付された左右(2つ)の数字のうち左側の数字は、実行中の「装飾図柄変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」を示唆することとなり、ひいては、「特殊当該用画像」は、実行中の「装飾図柄変動」で停止表示される「数字図柄」を示唆することとなる。
By doing this, the left-side number among the left and right (two) numbers attached to the "special relevant image" is the "number pattern" that is stopped and displayed as the left
以上のように変形例7では、実行中の「装飾図柄変動」で停止表示される「数字図柄」を、「特殊当該用画像」の表示態様(「特殊当該用画像」に付された数字)で示唆することができる。従って、「特殊当該用画像」の表示態様(「特殊当該用画像」に付された数字)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the modified example 7, the "numeric symbol" stopped and displayed in the "decorative symbol variation" being executed is displayed in the "special relevant image" (the number attached to the "special relevant image"). Can be suggested at. Therefore, the player can be made to pay attention to the display mode of the "special relevant image" (the number attached to the "special relevant image"), and the interest of the game can be enhanced.
また、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が行われる場合は、左装飾図柄41aと右装飾図柄41cとして同じ数字を示す「数字図柄」が表示されることとなる。従って、「特殊当該用画像」に付された左右(2つ)の数字のうち左側の数字は、実行中の「装飾図柄変動」のリーチ演出で左装飾図柄41aと右装飾図柄41cとして停止表示される「数字図柄」を示唆することとなる。すなわち、「特殊当該用画像」の表示態様(「特殊当該用画像」に付された数字)は、実行中の「装飾図柄変動」のリーチ演出で停止表示される「数字図柄」(リーチ演出を構成する「数字図柄」)を示唆することとなる。
Further, when the reach effect is performed in the "decorative pattern change" being executed, the "numeric symbol" indicating the same number is displayed as the left
このように変形例7では、実行中の「装飾図柄変動」のリーチ演出で表示される「数字図柄」(リーチ演出を構成する「数字図柄」)を、「特殊当該用画像」の表示態様(「特殊当該用画像」に付された数字)で示唆することができる。従って、「当該用画像」の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, in the modified example 7, the "numeric symbol" (the "numeric symbol" constituting the reach effect) displayed in the reach effect of the "decorative symbol change" being executed is displayed in the "special relevant image" ( It can be suggested by the number attached to the “special relevant image”. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the display mode of the "image for use" and enhance the interest of the game.
G−8.変形例8 :
変形例8では次のような態様で「特殊当該用画像」を表示可能であることとする。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、「特殊当該用画像」を表示するか否かを決定する。例えば、所定の抽選を行うことによって、「特殊当該用画像」を表示するか否かを決定する。
G-8. Modification 8:
In Modified Example 8, it is assumed that the “special applicable image” can be displayed in the following manner. That is, the
そして、「特殊当該用画像」を表示することが決定された場合は、実行中の「装飾図柄変動」で停止表示される装飾図柄41a,41b,41cとして停止表示する「数字図柄」のうち、示唆する対象となる図柄(示唆対象装飾図柄)を決定する。例えば、所定の抽選を行うことによって、「示唆対象装飾図柄」を決定する。
Then, when it is determined to display the "special relevant image", among the "numeral symbols" which are stopped and displayed as the
この結果、装飾図柄41a,41b,41c(全ての装飾図柄)が「示唆対象装飾図柄」として決定された場合は、実行中の「装飾図柄変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」を示す数字、実行中の「装飾図柄変動」で中装飾図柄41bとして停止表示される「数字図柄」を示す数字、実行中の「装飾図柄変動」で右装飾図柄41cとして停止表示される「数字図柄」を示す数字を付して、「特殊当該用画像」を表示する。この際、これらの数字は、装飾図柄41a,41b,41cの並びに対応させて、左から順に並べて付する。
As a result, when the
また、左装飾図柄41a、右装飾図柄41c(2つの装飾図柄)が「示唆対象装飾図柄」として決定された場合は、実行中の「装飾図柄変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」を示す数字、実行中の「装飾図柄変動」で右装飾図柄41cとして停止表示される「数字図柄」を示す数字を付して、「特殊当該用画像」を表示する。この際、これらの数字は、左装飾図柄41a、右装飾図柄41cの並びに対応させて、左から順に並べて付する。
Further, when the left
また、左装飾図柄41aが「示唆対象装飾図柄」として決定された場合は、実行中の「装飾図柄変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」を示す数字を付して、「特殊当該用画像」を表示する。
Further, when the left
以上のように変形例8では、実行中の「装飾図柄変動」で停止表示される「数字図柄」の全部または一部を、「特殊当該用画像」の表示態様(「特殊当該用画像」に付された数字)で示唆することができる。従って、「特殊当該用画像」の表示態様(「特殊当該用画像」に付された数字)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the modified example 8, all or part of the “numeral pattern” that is stopped and displayed during the “decorative pattern change” that is being executed is changed to the display mode of the “special relevant image” (“special relevant image”). It can be suggested by the attached numbers). Therefore, the player can be made to pay attention to the display mode of the "special relevant image" (the number attached to the "special relevant image"), and the interest of the game can be enhanced.
G−9.変形例9 :
変形例9では次のような態様で「特殊当該用画像」を表示可能であることとする。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が行われるか否かを判断する。そして、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が行われる場合は、「特殊当該用画像」を表示するか否かを決定する。例えば、所定の抽選を行うことによって、「特殊当該用画像」を表示するか否かを決定する。
G-9. Modification 9:
In Modified Example 9, it is assumed that the “special relevant image” can be displayed in the following manner. That is, the
その結果、「特殊当該用画像」を表示することが決定された場合は、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出を構成する「数字図柄」を示唆する「特殊当該用画像」を表示する。すなわち、実行中の「装飾図柄変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」を示す数字、実行中の「装飾図柄変動」で右装飾図柄41cとして停止表示される「数字図柄」を示す数字を付して、「特殊当該用画像」を表示する。この際、これらの数字は、左装飾図柄41a、右装飾図柄41cの並びに対応させて、左から順に並べて付する。
As a result, when it is decided to display the "special applicable image", the "special applicable image" that suggests the "numeral pattern" that constitutes the reach effect by the "decorative pattern change" being executed is displayed. .. That is, the number indicating the "numeric symbol" that is stopped and displayed as the left
このように変形例9では、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される「数字図柄」のそれぞれ(左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」、右装飾図柄41cとして停止表示される「数字図柄」)を、「特殊当該用画像」が示す数字(数字の組み合わせ、「特殊当該用画像」の表示態様)で示唆することができる。従って、「特殊当該用画像」が示す数字(数字の組み合わせ、「特殊当該用画像」の表示態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。この際、これらの数字は、左装飾図柄41a、右装飾図柄41cの並びに対応させて、左から順に並べて付する。
As described above, in the modified example 9, when the reach effect is performed by the "decorative pattern change" that is being executed, each of the "numeral patterns" displayed in the reach effect (the "number that is stopped and displayed as the left
ここで、変形例9の構成は、次のように捉えることもできる。すなわち、変形9では、「特殊当該用画像」に付された数字(数字の組み合わせ)は、実行中の「装飾図柄変動」のリーチ演出を構成する数字図柄を示唆しており、このことは、実行中の「装飾図柄変動」のリーチ演出の態様を示唆していると捉えることもできる。このことからも、「特殊当該用画像」が示す数字(数字の組み合わせ、「特殊当該用画像」の表示態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Here, the configuration of the
G−10.変形例10 :
変形例10では次のような態様で「特殊当該用画像」を表示可能であることとする。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、数字が付された「特殊当該用画像」を表示する場合は、表示中の「特殊当該用画像」に付された数字を変化(変動)させるか否かを決定する。例えば、所定の抽選を行うことによって、表示中の「特殊当該用画像」に付された数字を変化させるか否かを決定する。その結果、表示中の「特殊当該用画像」に付された数字を変化させることが決定された場合は、表示中の「特殊当該用画像」に付された数字を変化(変動)させる。
G-10. Modification 10:
In Modified Example 10, it is assumed that the “special applicable image” can be displayed in the following manner. That is, when the
ここで、「特殊当該用画像」に付された数字は、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が行われる可能性や、実行中の「装飾図柄変動」で停止表示される「数字図柄」を示唆する数字である。このため、遊技者は、「特殊当該用画像」に付された数字に注目している。変形例10では、このように遊技者が注目している数字を変化(変動)させるので、更に、「特殊当該用画像」に付された数字(ひいては該数字の変化態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Here, the number attached to the "special relevant image" is the possibility that the reach effect is performed in the "decorative pattern change" being executed, or the "numerical pattern" that is stopped and displayed in the "decorative pattern change" being executed. It is a number that suggests. Therefore, the player pays attention to the number attached to the “special relevant image”. In the tenth modification, since the number the player is paying attention to is changed (fluctuated) in this way, the player is further focused on the number attached to the “special relevant image” (therefore, the changing mode of the number). It is possible to enhance the enjoyment of the game.
G−11.変形例11 :
変形例11では次のような態様で「特殊当該用画像」を表示可能であることとする。すなわち、変形例11でも、「2差の特殊当該用画像」、「1差の特殊当該用画像」、「0差の特殊当該用画像」を表示可能であることとする。
G-11. Modification 11:
In
そして、変形例11では、これらの「特殊当該用画像」の表示態様は、実行中の「装飾図柄変動」の結果として大当り遊技が実行される可能性(大当り期待度)を示唆することとする。 Then, in the modified example 11, the display mode of these "special relevant images" suggests the possibility that the jackpot game is executed as a result of the "decorative pattern change" being executed (jackpot expectation). ..
すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、実行中の「装飾図柄変動」の結果として大当り遊技が行われるか否かを判断する。そして、実行中の「装飾図柄変動」の結果として大当り遊技が行われるか否かに基づいて「当該用画像」を選択(決定)して、この選択した「当該用画像」表示する。
That is, the
例えば、実行中の「装飾図柄変動」の結果として大当り遊技が実行される場合は、最も高い確率(例えば、40%の確率)で「0差の特殊当該用画像」を表示し、次に高い確率(例えば、30%の確率)で「1差の特殊当該用画像」を表示し、次に高い確率(例えば、20%の確率)で「2差の特殊当該用画像」を表示し、最も低い確率(例えば、10%の確率)で「通常当該用画像」を表示する。 For example, when the big hit game is executed as a result of the "decorative pattern change" being executed, the "0 difference special relevant image" is displayed with the highest probability (for example, 40% probability), and the next highest. The "1 difference special target image" is displayed with a probability (eg, 30% probability), the "2 difference special target image" is displayed with the next highest probability (eg, 20% probability), and The "normal relevant image" is displayed with a low probability (for example, 10% probability).
これに対して、実行中の「装飾図柄変動」の結果として大当り遊技が実行されない場合は、最も高い確率(例えば、80%の確率)で「通常当該用画像」を表示し、次に高い確率(例えば、10%の確率)で「2差の特殊当該用画像」を表示し、次に高い確率(例えば、7%の確率)で「1差の特殊当該用画像」を表示し、最も低い確率(例えば、3%の確率)で「0差の特殊当該用画像」を表示する。 On the other hand, when the big hit game is not executed as a result of the "decorative pattern change" being executed, the "normal relevant image" is displayed with the highest probability (for example, 80% probability), and the next highest probability. (For example, 10% probability) "2 difference special relevant image" is displayed, next highest probability (7% probability), "1 difference special relevant image" is displayed, and lowest The “0 difference special relevant image” is displayed with a probability (for example, a probability of 3%).
こうすると、実行中の「装飾図柄変動」の結果として大当り遊技が実行される可能性(大当り期待度)は、「0差の特殊当該用画像」が表示される場合が最も高く、「1差の特殊当該用画像」が表示される場合→「1差の特殊当該用画像」が表示される場合の順に低くなり、「通常当該用画像」が表示される場合が最も低くなる。 In this way, the possibility that the big hit game will be executed as a result of the "decorative pattern change" being executed (the big hit expectation degree) is highest when the "special image for 0 difference" is displayed, and "1 difference". When the "special relevant image of" is displayed, the order becomes lower when "the special relevant image of one difference" is displayed, and the case where the "normal relevant image" is displayed is the lowest.
以上のように変形例11では、実行中の「装飾図柄変動」の結果として大当り遊技が行われる可能性を、「特殊当該用画像」が示す数字の組み合わせ(2つの数字の差、「特殊当該用画像」の種類、「特殊当該用画像」の表示態様)で示唆することができる。従って、「特殊当該用画像」が示す数字の組み合わせ(2つの数字の差、「特殊当該用画像」の種類、「特殊当該用画像」の表示態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the modified example 11, the possibility that the big hit game is performed as a result of the "decorative pattern change" being executed is a combination of the numbers indicated by the "special relevant image" (difference between two numbers, "special relevant"). It can be suggested by the type of "work image" and the display mode of "special work image"). Therefore, it is possible to draw the player's attention to the combination of numbers indicated by the "special relevant image" (difference between two numbers, type of "special relevant image", display mode of "special relevant image"), and the game is played. It is possible to increase the interest.
また、変形例11では、「2差の特殊当該用画像」、「1差の特殊当該用画像」、「通常当該用画像」よりも、大当り期待度の大きい「0差の特殊当該用画像」を大きく表示する(表示サイズが大きい)こととしてもよい。こうすると、更に、「特殊当該用画像」が示す数字の組み合わせ(2つの数字の差、「特殊当該用画像」の種類、「特殊当該用画像」の表示態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim, and a person skilled in the art can Improvements based on the knowledge that those skilled in the art usually have can be appropriately added to the range that can be easily replaced.
例えば、上述した実施例においては、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
For example, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the
<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜A8>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1〜A8として捉えることができる。
<Game machines A1 to A8 that can be extracted from the above-described embodiments>
The pachinko machine of the above-described embodiment can be regarded as the following gaming machines A1 to A8.
<遊技機A1>:保留画像で示唆
遊技球の検知に基づいて取得情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、複数の装飾図柄を変動表示させる装飾図柄変動を実行可能な装飾図柄変動手段と、
前記装飾図柄変動の結果として前記複数の装飾図柄が特定の組み合わせで表示された場合に、可変入球口が入球可能な状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記装飾図柄変動の開始が保留されていることを示す保留画像を表示可能な保留画像表示手段と、
を備え、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動の態様を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A1>: Suggested by reserved image Acquisition means for acquiring acquisition information based on detection of a game ball,
Based on the acquisition information acquired by the acquisition unit, a decorative pattern changing unit capable of executing a decorative pattern change for variably displaying a plurality of decorative patterns,
When the plurality of decorative symbols are displayed in a specific combination as a result of the decorative symbol variation, a specific game executing means for executing a specific game in which the variable entrance is ready to enter,
Hold image display means capable of displaying a hold image indicating that the start of the decorative pattern variation is held,
Equipped with
The game machine characterized in that the reserved image display means is capable of displaying the reserved image in a mode that suggests a mode of the decorative pattern variation in which the start is suspended.
このような遊技機では、開始が保留されている装飾図柄変動の態様を、保留画像の表示態様で示唆することができる。従って、保留画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, it is possible to suggest the mode of the decorative symbol variation whose start is suspended by the display mode of the suspended image. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the display mode of the held image and enhance the interest of the game.
<遊技機A2>:リーチ演出で表示される装飾図柄を示唆
遊技機A1において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で前記リーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される前記装飾図柄を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A2>: Suggests a decorative pattern displayed in the reach effect. In the gaming machine A1,
In the decorative pattern change, it is possible to execute a reach effect in which one of the plurality of decorative patterns except one decorative pattern is displayed in a manner that can be the specific combination, and the one decorative pattern is variably displayed. Yes,
When the reach effect is performed by the decorative symbol variation in which the start is suspended, the reserved image display means can display the reserved image in a mode that suggests the decorative symbol displayed in the reach effect. A gaming machine characterized by being.
このような遊技機では、開始が保留されている装飾図柄変動でリーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される装飾図柄の種類を、保留画像の表示態様で示唆することができる。すなわち、リーチ演出では、複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させるところ、この特定の組み合わせとなり得る態様で表示される装飾図柄の種類を、保留画像の表示態様で示唆することができる。従って、保留画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the reach effect is performed by the change of the decorative pattern whose start is suspended, the type of the decorative pattern displayed in the reach effect can be suggested by the display mode of the reserved image. That is, in the reach effect, a decorative pattern excluding one decorative pattern among a plurality of decorative patterns is displayed in a mode that can be the specific combination, and the type of the decorative pattern displayed in the mode that can be the specific combination is displayed. , Can be suggested by the display mode of the reserved image. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the display mode of the held image and enhance the interest of the game.
<遊技機A3>:リーチ演出で表示される複数の装飾図柄をそれぞれ示唆
遊技機A2において、
前記リーチ演出では、複数の前記装飾図柄が表示されるものであり、
前記保留画像表示手段は、前記リーチ演出で表示される複数の前記装飾図柄のそれぞれを示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A3>: Suggests a plurality of decorative patterns displayed in the reach effect. In the gaming machine A2,
In the reach effect, a plurality of the decorative patterns are displayed,
The game machine characterized in that the held image display means is capable of displaying the held image in a mode that suggests each of the plurality of decorative symbols displayed in the reach effect.
このような遊技機では、リーチ演出では複数の装飾図柄が表示されるところ、この複数の装飾図柄のそれぞれを、保留画像の表示態様で示唆することができる。従って、保留画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, a plurality of decorative designs are displayed in the reach effect, and each of the plurality of decorative designs can be suggested by the display mode of the reserved image. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the display mode of the held image and enhance the interest of the game.
<遊技機A4>:数字図柄を示唆
遊技機A1乃至遊技機A3のうち何れか1つの遊技機において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄として所定の数字を示す数字図柄を表示可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で表示される前記数字図柄を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A4>: Suggest a numerical design In any one of the gaming machines A1 to A3,
In the decorative design variation, it is possible to display a numerical design showing a predetermined number as the plurality of decorative designs,
The game machine characterized in that the reserved image display means is capable of displaying the reserved image in a mode that suggests the numerical symbol displayed in the decorative symbol variation in which the start is suspended.
このような遊技機では、開始が保留されている装飾図柄変動において数字図柄を表示可能であるところ、この数字図柄を保留画像の表示態様で示唆することができる。従って、保留画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, it is possible to display a numerical symbol in the decorative symbol fluctuation whose start is suspended, but this numerical symbol can be suggested in the display mode of the reserved image. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the display mode of the held image and enhance the interest of the game.
<遊技機A5>:示唆する数字図柄を変化
遊技機A4において、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像が示唆する前記数字図柄を変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A5>: Change the suggested numerical design In gaming machine A4,
The game machine characterized in that the reserved image display means is capable of changing the numeral pattern suggested by the reserved image.
このような遊技機では、装飾図柄変動では所定の数字を示す数字図柄を表示可能であるところ、この数字図柄を保留画像の表示態様で示唆することができる。そして、この保留画像が示唆する数字図柄を変化させることができる。従って、更に、保留画像の表示態様(ひいては変化態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, it is possible to display a numerical symbol indicating a predetermined numeral in the decorative symbol variation, and this numerical symbol can be suggested in the display mode of the reserved image. Then, it is possible to change the numerical design suggested by the reserved image. Therefore, it is possible to further draw the player's attention to the display mode (and thus the change mode) of the held image, and it is possible to enhance the interest of the game.
<遊技機A6>:複数の数字の組み合わせを示す保留画像、リーチ演出の態様示唆
遊技機A1において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像として、複数の数字を示す画像を表示可能であり、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせ態様によって、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で行われる前記リーチ演出の態様が示唆される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>: Hold image showing a combination of a plurality of numbers, mode suggestion of reach effect In the game machine A1,
In the decorative pattern change, it is possible to execute a reach effect in which one of the plurality of decorative patterns except one decorative pattern is displayed in a manner that can be the specific combination, and the one decorative pattern is variably displayed. Yes,
The reserved image display means can display an image showing a plurality of numbers as the reserved image,
The combination mode of the plurality of numbers indicated by the reserved image suggests a mode of the reach effect performed by the decorative symbol variation in which the start is suspended.
このような遊技機では、保留画像として、複数の数字を示す画像を表示可能である。そして、開始が保留されている装飾図柄変動でリーチ演出が行われる場合は、このリーチ演出の態様を、保留画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」で示唆することができる。従って、保留画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, an image showing a plurality of numbers can be displayed as the reserved image. Then, in the case where the reach effect is performed by the variation of the decorative pattern whose start is suspended, the manner of this reach effect can be suggested by the “combination manner of a plurality of numbers” indicated by the reserved image. Therefore, the player can be made to pay attention to the "combination mode of a plurality of numbers" indicated by the reserved image, and the interest of the game can be enhanced.
<遊技機A7>:複数の数字の組み合わせを示す保留画像、リーチ演出の可能性示唆
遊技機A1において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像として、複数の数字を示す画像を表示可能であり、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせ態様によって、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で前記リーチ演出が行われる可能性が示唆される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>: Hold image showing a combination of a plurality of numbers, possibility suggestion of reach effect In the game machine A1,
In the decorative pattern change, it is possible to execute a reach effect in which one of the plurality of decorative patterns except one decorative pattern is displayed in a manner that can be the specific combination, and the one decorative pattern is variably displayed. Yes,
The reserved image display means can display an image showing a plurality of numbers as the reserved image,
The combination mode of the plurality of numbers indicated by the reserved image suggests that the reach effect may be performed by the decorative pattern variation in which the start is suspended.
このような遊技機では、保留画像として、複数の数字を示す画像を表示可能である。そして、開始が保留されている装飾図柄変動でリーチ演出が行われる可能性を、保留画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」で示唆することができる。従って、保留画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, an image showing a plurality of numbers can be displayed as the reserved image. Then, it is possible to suggest the possibility that the reach effect is performed by the change in the decorative design whose start is suspended, by the “combination mode of a plurality of numbers” indicated by the suspended image. Therefore, the player can be made to pay attention to the "combination mode of a plurality of numbers" indicated by the reserved image, and the interest of the game can be enhanced.
<遊技機A8>:保留画像が示す数字が所定の組み合わせとなる場合は大きく表示
遊技機A6または遊技機A7において、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせが所定の組み合わせとなる場合の方が、前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせが前記所定の組み合わせとならない場合よりも、前記保留画像が大きく表示される
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A8>: Larger when the numbers shown in the reserved image are a predetermined combination. In gaming machine A6 or gaming machine A7,
When the combination of the plurality of numbers shown by the holding image is a predetermined combination, the held image is displayed larger than when the combination of the plurality of numbers shown by the holding image is not the predetermined combination A gaming machine characterized by being played.
このような遊技機では、保留画像が示す複数の数字の組み合わせが所定の組み合わせとなる場合の方が、保留画像が示す複数の数字の組み合わせが所定の組み合わせとならない場合よりも、保留画像が大きく表示される。従って、更に、保留画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the combination of a plurality of numbers indicated by the hold image is a predetermined combination, the held image is larger than when the combination of a plurality of numbers indicated by the hold image is not the predetermined combination. Is displayed. Therefore, it is possible to further draw the player's attention to the “combination mode of a plurality of numbers” indicated by the reserved image, and it is possible to enhance the interest of the game.
<上述した実施例から抽出できる遊技機B1〜B8>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機B1〜B8として捉えることができる。
<Game machines B1 to B8 that can be extracted from the above-mentioned embodiments>
The pachinko machine of the above-described embodiment can be regarded as the following gaming machines B1 to B8.
<遊技機B1>:当該用画像で示唆
遊技球の検知に基づいて取得情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、複数の装飾図柄を変動表示させる装飾図柄変動を実行可能な装飾図柄変動手段と、
前記装飾図柄変動の結果として前記複数の装飾図柄が特定の組み合わせで表示された場合に、可変入球口が入球可能な状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記装飾図柄変動の実行中であることを示す当該用画像を表示可能な当該用画像表示手段と、
を備え、
前記当該用画像表示手段は、実行中の前記装飾図柄変動の態様を示唆する態様で前記当該用画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B1>: Suggestion in the relevant image Acquisition means for acquiring acquisition information based on detection of a game ball,
Based on the acquisition information acquired by the acquisition unit, a decorative pattern changing unit capable of executing a decorative pattern change for variably displaying a plurality of decorative patterns,
When the plurality of decorative symbols are displayed in a specific combination as a result of the decorative symbol variation, a specific game executing means for executing a specific game in which the variable entrance is ready to enter,
The relevant image display means capable of displaying the relevant image indicating that the decorative symbol variation is being executed,
Equipped with
A game machine characterized in that the target image display means can display the target image in a mode that suggests a mode of the decorative pattern variation that is being executed.
このような遊技機では、実行中の装飾図柄変動の態様を、当該用画像の表示態様で示唆することができる。従って、当該用画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, it is possible to suggest the manner of variation of the decorative pattern being executed by the display manner of the relevant image. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the display mode of the relevant image, and it is possible to enhance the interest of the game.
<遊技機B2>:リーチ演出で表示される装飾図柄を示唆
遊技機B1において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記当該用画像表示手段は、実行中の前記装飾図柄変動で前記リーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される前記装飾図柄を示唆する態様で前記当該用画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine B2>: Suggests a decorative pattern displayed in the reach effect. In the gaming machine B1,
In the decorative pattern change, it is possible to execute a reach effect in which one of the plurality of decorative patterns except one decorative pattern is displayed in a manner that can be the specific combination, and the one decorative pattern is variably displayed. Yes,
The relevant image display means, when the reach effect is performed due to the change in the decorative symbol being executed, can display the relevant image in a mode that suggests the decorative symbol displayed in the reach effect. A gaming machine characterized by.
このような遊技機では、実行中の装飾図柄変動でリーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される装飾図柄の種類を、当該用画像の表示態様で示唆することができる。すなわち、リーチ演出では、複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させるところ、この特定の組み合わせとなり得る態様で表示される装飾図柄の種類を、当該用画像の表示態様で示唆することができる。従って、当該用画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the reach effect is performed by the change in the decorative pattern being executed, the type of the decorative pattern displayed in the reach effect can be suggested by the display mode of the relevant image. That is, in the reach effect, a decorative pattern excluding one decorative pattern among a plurality of decorative patterns is displayed in a mode that can be the specific combination, and the type of the decorative pattern displayed in the mode that can be the specific combination is displayed. Can be suggested by the display mode of the relevant image. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the display mode of the relevant image, and it is possible to enhance the interest of the game.
<遊技機B3>:リーチ演出で表示される複数の装飾図柄をそれぞれ示唆
遊技機B2において、
前記リーチ演出では、複数の前記装飾図柄が表示されるものであり、
前記当該用画像表示手段は、前記リーチ演出で表示される複数の前記装飾図柄のそれぞれを示唆する態様で前記当該用画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine B3>: Suggests a plurality of decorative patterns displayed in the reach effect. In the gaming machine B2,
In the reach effect, a plurality of the decorative patterns are displayed,
The game image display means is capable of displaying the work image in a mode that suggests each of the plurality of decorative patterns displayed in the reach effect.
このような遊技機では、リーチ演出では複数の装飾図柄が表示されるところ、この複数の装飾図柄のそれぞれを、当該用画像の表示態様で示唆することができる。従って、当該用画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, a plurality of decorative symbols are displayed in the reach effect, and each of the plurality of decorative symbols can be suggested by the display mode of the relevant image. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the display mode of the relevant image, and it is possible to enhance the interest of the game.
<遊技機B4>:数字図柄を示唆
遊技機B1乃至遊技機B3のうち何れか1つの遊技機において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄として所定の数字を示す数字図柄を表示可能であり、
前記当該用画像表示手段は、実行中の前記装飾図柄変動で表示される前記数字図柄を示唆する態様で前記当該用画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine B4>: Suggest a numerical design In any one of the gaming machines B1 to B3,
In the decorative design variation, it is possible to display a numerical design showing a predetermined number as the plurality of decorative designs,
The aforesaid image display means is capable of displaying the aforesaid image in a mode that suggests the numerical symbol displayed in the decorative symbol variation that is being executed.
このような遊技機では、実行中の装飾図柄変動において数字図柄を表示可能であるところ、この数字図柄を当該用画像の表示態様で示唆することができる。従って、当該用画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, it is possible to display a numerical symbol in the decorative symbol variation that is being executed, and this numerical symbol can be suggested in the display mode of the relevant image. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the display mode of the relevant image, and it is possible to enhance the interest of the game.
<遊技機B5>:示唆する数字図柄を変化
遊技機B4において、
前記当該用画像表示手段は、前記当該用画像が示唆する前記数字図柄を変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine B5>: Change the suggested numerical design In gaming machine B4,
The game image display means is capable of changing the numeral pattern suggested by the work image.
このような遊技機では、装飾図柄変動では所定の数字を示す数字図柄を表示可能であるところ、この数字図柄を当該用画像の表示態様で示唆することができる。そして、この当該用画像が示唆する数字図柄を変化させることができる。従って、更に、当該用画像の表示態様(ひいては変化態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, it is possible to display a numerical symbol indicating a predetermined numeral in the decorative symbol variation, and this numerical symbol can be suggested in the display mode of the relevant image. Then, it is possible to change the numerical pattern suggested by the relevant image. Therefore, it is possible to further draw the player's attention to the display mode (and thus the change mode) of the target image, and it is possible to enhance the interest of the game.
<遊技機B6>:複数の数字の組み合わせを示す当該用画像、リーチ演出の態様示唆
遊技機B1において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記当該用画像表示手段は、前記当該用画像として、複数の数字を示す画像を表示可能であり、
前記当該用画像が示す前記複数の数字の組み合わせ態様によって、実行中の前記装飾図柄変動で行われる前記リーチ演出の態様が示唆される
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine B6>: The relevant image showing a combination of a plurality of numbers, a mode suggestion of reach production In the gaming machine B1,
In the decorative pattern change, it is possible to execute a reach effect in which one of the plurality of decorative patterns except one decorative pattern is displayed in a manner that can be the specific combination, and the one decorative pattern is variably displayed. Yes,
The relevant image display means can display an image showing a plurality of numbers as the relevant image,
A game machine characterized in that the combination mode of the plurality of numbers indicated by the relevant image suggests a mode of the reach effect performed by the decorative pattern change being executed.
このような遊技機では、当該用画像として、複数の数字を示す画像を表示可能である。そして、実行中の装飾図柄変動でリーチ演出が行われる場合は、このリーチ演出の態様を、当該用画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」で示唆することができる。従って、当該用画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, an image showing a plurality of numbers can be displayed as the target image. Then, when the reach effect is performed due to the variation of the decorative pattern being executed, the aspect of the reach effect can be suggested by the “combination aspect of a plurality of numbers” indicated by the relevant image. Therefore, the player can be focused on the “combination mode of a plurality of numbers” indicated by the relevant image, and the interest of the game can be enhanced.
<遊技機B7>:複数の数字の組み合わせを示す当該用画像、リーチ演出の可能性示唆
遊技機B1において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記当該用画像表示手段は、前記当該用画像として、複数の数字を示す画像を表示可能であり、
前記当該用画像が示す前記複数の数字の組み合わせ態様によって、実行中の前記装飾図柄変動で前記リーチ演出が行われる可能性が示唆される
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine B7>: the relevant image showing a combination of a plurality of numbers, suggesting the possibility of reach production In the gaming machine B1,
In the decorative pattern change, it is possible to execute a reach effect in which one of the plurality of decorative patterns except one decorative pattern is displayed in a manner that can be the specific combination, and the one decorative pattern is variably displayed. Yes,
The relevant image display means can display an image showing a plurality of numbers as the relevant image,
The combination machine of the plurality of numbers indicated by the relevant image suggests the possibility that the reach effect may be performed by the change in the decorative pattern being executed.
このような遊技機では、当該用画像として、複数の数字を示す画像を表示可能である。そして、実行中の装飾図柄変動でリーチ演出が行われる可能性を、当該用画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」で示唆することができる。従って、当該用画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, an image showing a plurality of numbers can be displayed as the target image. Then, it is possible to suggest the possibility that the reach effect is performed due to the change in the decorative pattern being executed, by the “combination mode of a plurality of numbers” indicated by the relevant image. Therefore, the player can be focused on the “combination mode of a plurality of numbers” indicated by the relevant image, and the interest of the game can be enhanced.
<遊技機B8>:当該用画像が示す数字が所定の組み合わせとなる場合は大きく表示
遊技機B6または遊技機B7において、
前記当該用画像が示す前記複数の数字の組み合わせが所定の組み合わせとなる場合の方が、前記当該用画像が示す前記複数の数字の組み合わせが前記所定の組み合わせとならない場合よりも、前記当該用画像が大きく表示される
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine B8>: Larger when the numbers indicated by the relevant image are a predetermined combination. In gaming machine B6 or gaming machine B7,
The case where the combination of the plurality of numbers indicated by the work image is a predetermined combination is more than the case where the combination of the plurality of numbers indicated by the work image is not the predetermined combination A game machine characterized by a large display.
このような遊技機では、当該用画像が示す複数の数字の組み合わせが所定の組み合わせとなる場合の方が、当該用画像が示す複数の数字の組み合わせが所定の組み合わせとならない場合よりも、当該用画像が大きく表示される。従って、更に、当該用画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, the case where the combination of the plurality of numbers indicated by the target image is a predetermined combination is more than the case where the combination of the plurality of numbers indicated by the target image is not the predetermined combination. The image is displayed large. Therefore, it is possible to further draw the player's attention to the “combination mode of a plurality of numbers” indicated by the target image, and it is possible to enhance the enjoyment of the game.
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be applied to a gaming machine used in a gaming hall.
1…パチンコ機(遊技機)、20…遊技盤、28…大入賞口(可変入球口)、40…演出用開口部、41…演出表示装置、200…主制御基板、201…CPU(取得手段、特定遊技実行手段)、203…RAM、220…サブ制御基板、221…CPU(装飾図柄変動手段、保留画像表示手段、当該用画像表示手段)。
DESCRIPTION OF
Claims (8)
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、複数の装飾図柄を変動表示させる装飾図柄変動を実行可能な装飾図柄変動手段と、
前記装飾図柄変動の結果として前記複数の装飾図柄が特定の組み合わせで表示された場合に、可変入球口が入球可能な状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記装飾図柄変動の開始が保留されていることを示す保留画像を表示可能な保留画像表示手段と、
を備え、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動の態様を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。 Acquisition means for acquiring the acquisition information based on the detection of the game ball,
Based on the acquisition information acquired by the acquisition unit, a decorative pattern changing unit capable of executing a decorative pattern change for variably displaying a plurality of decorative patterns,
When the plurality of decorative symbols are displayed in a specific combination as a result of the decorative symbol variation, a specific game executing means for executing a specific game in which the variable entrance is ready to enter,
Hold image display means capable of displaying a hold image indicating that the start of the decorative pattern variation is held,
Equipped with
The game machine characterized in that the reserved image display means is capable of displaying the reserved image in a mode that suggests a mode of the decorative pattern variation in which the start is suspended.
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で前記リーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される前記装飾図柄を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
In the decorative pattern change, it is possible to execute a reach effect in which one of the plurality of decorative patterns except one decorative pattern is displayed in a manner that can be the specific combination, and the one decorative pattern is variably displayed. Yes,
When the reach effect is performed by the decorative symbol variation in which the start is suspended, the reserved image display means can display the reserved image in a mode that suggests the decorative symbol displayed in the reach effect. A gaming machine characterized by being.
前記リーチ演出では、複数の前記装飾図柄が表示されるものであり、
前記保留画像表示手段は、前記リーチ演出で表示される複数の前記装飾図柄のそれぞれを示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 2,
In the reach effect, a plurality of the decorative patterns are displayed,
The game machine characterized in that the held image display means is capable of displaying the held image in a mode that suggests each of the plurality of decorative symbols displayed in the reach effect.
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄として所定の数字を示す数字図柄を表示可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で表示される前記数字図柄を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
In the decorative design variation, it is possible to display a numerical design showing a predetermined number as the plurality of decorative designs,
The game machine characterized in that the reserved image display means is capable of displaying the reserved image in a mode that suggests the numerical symbol displayed in the decorative symbol variation in which the start is suspended.
前記保留画像表示手段は、前記保留画像が示唆する前記数字図柄を変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the game machine according to claim 4,
The game machine characterized in that the reserved image display means is capable of changing the numeral pattern suggested by the reserved image.
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像として、複数の数字を示す画像を表示可能であり、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせ態様によって、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で行われる前記リーチ演出の態様が示唆される
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
In the decorative pattern change, it is possible to execute a reach effect in which one of the plurality of decorative patterns except one decorative pattern is displayed in a manner that can be the specific combination, and the one decorative pattern is variably displayed. Yes,
The reserved image display means can display an image showing a plurality of numbers as the reserved image,
The combination mode of the plurality of numbers indicated by the reserved image suggests a mode of the reach effect performed by the decorative symbol variation in which the start is suspended.
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像として、複数の数字を示す画像を表示可能であり、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせ態様によって、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で前記リーチ演出が行われる可能性が示唆される
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
In the decorative pattern change, it is possible to execute a reach effect in which one of the plurality of decorative patterns except one decorative pattern is displayed in a manner that can be the specific combination, and the one decorative pattern is variably displayed. Yes,
The reserved image display means can display an image showing a plurality of numbers as the reserved image,
The combination mode of the plurality of numbers indicated by the reserved image suggests that the reach effect may be performed by the decorative pattern variation in which the start is suspended.
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせが所定の組み合わせとなる場合の方が、前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせが前記所定の組み合わせとならない場合よりも、前記保留画像が大きく表示される
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 6 or 7,
When the combination of the plurality of numbers shown by the holding image is a predetermined combination, the held image is displayed larger than when the combination of the plurality of numbers shown by the holding image is not the predetermined combination A gaming machine characterized by being played.
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