JP2020081709A - Game machine - Google Patents

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JP2020081709A JP2018224830A JP2018224830A JP2020081709A JP 2020081709 A JP2020081709 A JP 2020081709A JP 2018224830 A JP2018224830 A JP 2018224830A JP 2018224830 A JP2018224830 A JP 2018224830A JP 2020081709 A JP2020081709 A JP 2020081709A
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康晃 安藤
Yasuaki Ando
康晃 安藤
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of executing a performance which can further enhance an amusement of a game.SOLUTION: A game machine of the invention is configured so that, when a ready-to-win performance is performed by decorative pattern variation whose start is reserved, a kind of the decorative patterns displayed in the ready-to-win performance is suggested in a display mode of a reservation image. Namely, in the ready-to-win performance, when decorative patterns other than one decorative pattern out of the plurality of decorative patterns are displayed in a mode of becoming a specific combination, a kind of the decorative patterns displayed in a mode of becoming the specific combination is suggested in the display mode of the reservation image. Therefore, it is possible to make a player to pay attention to the display mode of the reservation image, for enhancing a game amusement.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) for playing a game by shooting a game ball toward a game area formed on a game board.

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、所定の付与条件が成立すると、遊技者に特典を付与する。例えば、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、識別情報(例えば特別図柄など)を変動表示させ、該識別情報が特定態様(例えば大当り図柄など)で停止表示されると、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技(例えば大当り遊技など)を行う遊技機が存在する。 A gaming machine is known in which a game is played by shooting a game ball toward a game area formed on a game board. In such a gaming machine, a privilege is granted to the player when a predetermined granting condition is satisfied. For example, when a game ball enters the starting opening provided in the game area, the identification information (for example, a special symbol) is variably displayed, and the identification information is stopped and displayed in a specific mode (for example, a jackpot symbol). There is a gaming machine that performs a specific game (for example, a big hit game) in which a variable entrance is ready to enter.

このような遊技機では、種々の演出を行うことが一般的である。例えば、上述した特定遊技を行う遊技機では、識別情報の変動表示中に、該識別情報が特定態様で表示される可能性を示唆すべく、キャラクターを表示する演出が行われる(特許文献1)。 In such a gaming machine, it is general to perform various effects. For example, in the above-described gaming machine that performs a specific game, an effect of displaying a character is performed to suggest that the identification information may be displayed in a specific mode during the variable display of the identification information (Patent Document 1). ..

特開2008−178756号公報JP, 2008-178756, A

しかしながら、上述した従来の技術は、一般的な遊技者にとって周知の技術であり、遊技興趣を十分に高めることができないという問題があった。 However, the above-mentioned conventional technique is a technique well known to general players, and there is a problem in that the interest of the game cannot be sufficiently enhanced.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技興趣をより高める演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an effect that further enhances the entertainment of the game.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球の検知に基づいて取得情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、複数の装飾図柄を変動表示させる装飾図柄変動を実行可能な装飾図柄変動手段と、
前記装飾図柄変動の結果として前記複数の装飾図柄が特定の組み合わせで表示された場合に、可変入球口が入球可能な状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記装飾図柄変動の開始が保留されていることを示す保留画像を表示可能な保留画像表示手段と、
を備え、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動の態様を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above problems, the gaming machine of the present invention has the following configuration. That is,
Acquisition means for acquiring the acquisition information based on the detection of the game ball,
Based on the acquisition information acquired by the acquisition unit, a decorative pattern changing unit capable of executing a decorative pattern change for variably displaying a plurality of decorative patterns,
When the plurality of decorative symbols are displayed in a specific combination as a result of the decorative symbol variation, a specific game executing means for executing a specific game in which the variable entrance is ready to enter,
Hold image display means capable of displaying a hold image indicating that the start of the decorative pattern variation is held,
Equipped with
The reserved image display means is capable of displaying the reserved image in a mode that suggests a mode of the decorative pattern variation in which the start is suspended.

また、本発明の遊技機は、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で前記リーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される前記装飾図柄を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
In the decorative pattern change, it is possible to execute a reach effect in which one of the plurality of decorative patterns except one decorative pattern is displayed in a manner that can be the specific combination, and the one decorative pattern is variably displayed. Yes,
When the reach effect is performed by the decorative symbol variation in which the start is suspended, the reserved image display means can display the reserved image in a mode that suggests the decorative symbol displayed in the reach effect. It may be that there is.

また、本発明の遊技機は、
前記リーチ演出では、複数の前記装飾図柄が表示されるものであり、
前記保留画像表示手段は、前記リーチ演出で表示される複数の前記装飾図柄のそれぞれを示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
In the reach effect, a plurality of the decorative patterns are displayed,
The reserved image display means may be capable of displaying the reserved image in a mode that suggests each of the plurality of decorative symbols displayed in the reach effect.

また、本発明の遊技機は、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄として所定の数字を示す数字図柄を表示可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で表示される前記数字図柄を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
In the decorative design variation, it is possible to display a numerical design showing a predetermined number as the plurality of decorative designs,
The reserved image display means may be capable of displaying the reserved image in a mode that suggests the numerical symbol displayed in the decorative symbol variation in which the start is suspended.

また、本発明の遊技機は、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像が示唆する前記数字図柄を変化させることが可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The reserved image display means may be capable of changing the numerical pattern suggested by the reserved image.

また、本発明の遊技機は、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像として、複数の数字を示す画像を表示可能であり、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせ態様によって、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で行われる前記リーチ演出の態様が示唆される
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
In the decorative pattern change, it is possible to execute a reach effect in which one of the plurality of decorative patterns except one decorative pattern is displayed in a manner that can be the specific combination, and the one decorative pattern is variably displayed. Yes,
The reserved image display means can display an image showing a plurality of numbers as the reserved image,
The combination mode of the plurality of numbers indicated by the reserved image may suggest the mode of the reach effect performed by the decorative pattern variation in which the start is suspended.

また、本発明の遊技機は、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像として、複数の数字を示す画像を表示可能であり、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせ態様によって、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で前記リーチ演出が行われる可能性が示唆される
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
In the decorative pattern change, it is possible to execute a reach effect in which one of the plurality of decorative patterns except one decorative pattern is displayed in a manner that can be the specific combination, and the one decorative pattern is variably displayed. Yes,
The reserved image display means can display an image showing a plurality of numbers as the reserved image,
The combination mode of the plurality of numbers indicated by the reserved image may suggest that the reach effect may be performed by the decorative pattern variation in which the start is suspended.

また、本発明の遊技機は、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせが所定の組み合わせとなる場合の方が、前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせが前記所定の組み合わせとならない場合よりも、前記保留画像が大きく表示される
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
When the combination of the plurality of numbers shown by the holding image is a predetermined combination, the held image is displayed larger than when the combination of the plurality of numbers shown by the holding image is not the predetermined combination It may be done.

本発明によれば、遊技興趣をより高める演出を行うことができる。 According to the present invention, it is possible to perform an effect that further enhances the amusement of the game.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of the present embodiment. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of a present Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 本実施例のセグメント表示部の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part of a present Example. 本実施例の大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す説明図である。It is an explanatory view showing the number of round games in the jackpot game of the present embodiment. 本実施例の大当り遊技終了後の遊技状態を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the game state after the big hit game of this execution example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the effect display device 41 of a present Example. 本実施例の主制御基板のCPUによって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a game control process executed by the CPU of the main control board of the present embodiment. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the fluctuation pattern selection table of a present Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of fluctuation pattern selection table of a present Example. 本実施例のサブ制御基板のCPUによって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production control processing which is executed by the CPU of the sub control baseplate of this execution example. 本実施例のサブ制御基板のCPUの受信コマンドに対応する処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process corresponding to the received command of CPU of the sub-control board of a present Example. 本実施例の「当該用画像」、「保留画像」が表示される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that "the said image" and "holding image" of a present Example are displayed. 本実施例のサブ制御基板220のRAM223の「記憶状況反映領域」を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the "memory condition reflection area" of RAM223 of the sub-control board 220 of a present Example. 本実施例の事前判定結果の1つである『「保留変動」で停止表示させる「数字図柄」を示す情報』を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally "information which shows the "numeral design" stopped and displayed by "hold change"" which is one of the prior determination results of a present Example. 本実施例の「保留画像」を表示するための処理を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the process for displaying the "hold image" of a present Example. 本実施例の「特殊保留画像」を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the "special reservation image" of a present Example. 本実施例の「保留画像」の表示確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display probability of the "holding image" of a present Example. 本実施例の「特殊保留画像」が示唆する装飾図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the decorative pattern which the "special reservation image" of this example suggests. 変形例1を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification 1. 変形例3を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification 3. 変形例4を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification 4. 変形例5を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification 5.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (gaming machine) of a type called "seven machine" or "digital pachi" will be described. In the embodiments, the right side of the pachinko machine front is referred to as “right” and the left side is referred to as “left” unless otherwise specified.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.「当該用画像」および「保留画像」の表示:
E−1.当該用画像:
E−2.保留画像:
F.特殊保留画像の表示:
F−1.リーチ期待度の示唆:
F−2.停止表示される「数字図柄」の示唆:
G.変形例:
G−1.変形例1:
G−2.変形例2:
G−3.変形例3:
G−4.変形例4:
G−5.変形例5:
G−6.変形例6:
G−7.変形例7:
G−8.変形例8:
G−9.変形例9:
G−10.変形例10:
G−11.変形例11:
Further, the following embodiments will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Device front side configuration:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game contents:
C. Game control processing:
D. Production control process:
E. Display of "image for use" and "held image":
E-1. Image for this:
E-2. Pending image:
F. Display special pending images:
F-1. Reach expectations:
F-2. Suggestions for "numerals" that are stopped:
G. Modification:
G-1. Modification 1:
G-2. Modification 2:
G-3. Modification 3:
G-4. Modification 4:
G-5. Modification 5:
G-6. Modification 6:
G-7. Modification 7:
G-8. Modification 8:
G-9. Modification 9:
G-10. Modification 10:
G-11. Modification 11:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Device front side configuration:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front surface of the pachinko machine 1. One end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported on the middle frame 3. A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3, The game board 20 is exposed. One end (the left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is rotatably supported on the body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame body formed by assembling wooden plate members, and forms the outer frame of the pachinko machine 1.

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。 A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 arranged on the back side through the window 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed on the lower right side of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted into the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display section of the game board 20 arranged on the back side through the small window section 4c (transparent plate 4d). As will be described later in detail, the segment display unit is a display unit that displays information related to a game by combining a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral edge of the window 4a, and a left side is provided on the left side of the peripheral edge of the window 4a. A lamp 5c is provided. Further, an upper speaker 6a is provided above and below the window 4a in the front frame 4, and a lower speaker 6b is provided on the lower front surface of the main body frame 2. The upper lamp 5a, the right side lamp 5b, the left side lamp 5c, the upper speaker 6a, and the lower speaker 6b are driven in order to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper plate portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. The upper plate portion 7 stores game balls lent out through the card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1. Further, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and a game ball lent out in excess of the capacity of the upper plate portion 7 or a game paid out in excess of the capacity of the upper plate portion 7. The sphere is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided to the right of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotating shaft of the firing handle 9 is connected to the firing device unit 261 (see FIG. 3) mounted on the back side of the firing handle 9. The game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to the launcher unit 261. When the player rotates the firing handle 9, the rotation is transmitted to the launcher unit 261 and the launch motor built into the launcher unit 261 is rotated to launch a game ball with a strength according to the rotation angle. It

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作(回転させる操作)が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部(操作部)であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 Further, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided at the edge of the upper plate portion 7, and a push operation or a rotation operation (rotation operation) by the player is provided on the left side of the lower plate portion 8. A jog shuttle 10b capable of moving is provided. The effect buttons 10a and the jog shuttle 10b are all effect operation units (operation units) operated by the player, and when operated by the player when a predetermined condition is satisfied, a predetermined game effect is performed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, in the center of the game board 20, a substantially circular game area 21 is formed. The game ball shot from the launcher unit 261 (see FIG. 3) is discharged into the game area 21 through between the outer rail 22 and the inner rail 23, and flows downward from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, naturally the state of the game ball flowing down through the game area 21 is also visually recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。 At approximately the center of the game area 21, there is provided an effect-use opening 40 that is an opening that is decorated on the peripheral edge, and behind this effect-use opening 40 is an effect display formed by a liquid crystal display. A device 41 is provided. Various images for effects can be displayed on the display screen of the effect display device 41, and the player can visually recognize the display screen of the effect display device 41 through the effect opening 40.

遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、入球口の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the effect opening 40 (effect display device 41) in the game area 21, the size of the entrance is unchanged (constant), and the first starting opening 24 is a starting opening into which the game ball can always enter. Is provided. The game ball that has entered the first starting port 24 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A first starting opening sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first starting opening 24, and a game ball entering the first starting opening 24 can be detected.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。 Further, below the first starting opening 24 in the game area 21, a second starting opening 25 which is a ball entrance (starting opening) in which the possibility of entering a game ball changes is provided. That is, the second starting opening 25 is provided with an opening/closing door 26 that is rotatable in the front-back direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 26 is substantially upright so that the game ball cannot enter (or is difficult to enter). It is possible to change the state and the open state in which the opening/closing door 26 rotates to the front side of the pachinko machine 1 and the game ball can enter (or can easily enter). FIG. 2 shows that the second starting port 25 is in the open state. The game ball that has entered the second starting port 25 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A second starting port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second starting port 25 and can detect a game ball that has entered the second starting port 25.

また、遊技領域21において演出用開口部40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。 Further, in the game area 21, on the right side of the effect opening 40 (effect display device 41), a normal symbol operation gate 27 is provided, and inside the normal symbol operation gate 27, the passage of a game ball is detected. A gate sensor 27s (see FIG. 3) is provided.

また、遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 Further, on the right side of the first starting opening 24 in the game area 21, there is provided a big winning opening 28 (variable entrance) which is largely opened in a substantially rectangular shape. The special winning opening 28 is provided with an opening/closing door 29 that can be rotated in the front-back direction of the pachinko machine 1. The opening/closing door 29 is substantially upright and a closed state in which a game ball cannot enter, and the opening/closing door 29 is a pachinko machine. It can be changed to an open state (enterable state) in which the game ball can enter by rotating to the front side of 1. FIG. 2 shows that the special winning opening 28 is open. The game ball that has entered the special winning opening 28 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A special winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the special winning opening 28, and a game ball that has entered the special winning opening 28 can be detected.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部であって第2始動口25の左下方と右下方には、2つのアウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。 Further, in the vicinity of each of the above-mentioned gaming devices, there are provided a general entrance 30 into which a game ball can enter, a windmill type wheel 31 and a large number of obstacle nails (not shown) that affect the flow path of the game ball. Has been. Further, at the lowermost part of the game area 21, that is, on the lower left side and the lower right side of the second starting opening 25, two out openings 33 are provided, and the first starting opening 24 and the second starting opening 25 described above are provided. The game balls that have not entered either the big winning opening 28 or the general entrance 30 are discharged from the out opening 33 to the back side of the game board 20.

上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第2始動口25、普通図柄作動ゲート27、大入賞口28には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は、3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が遊技者に払い出される。 In the above-mentioned first starting opening 24, a game ball flowing down the area on the left side of the effect opening 40 (effect display device 41) can enter. On the other hand, in the second starting opening 25, the normal symbol operation gate 27, and the special winning opening 28, a game ball flowing down the area on the right side of the effect opening 40 (effect display device 41) can enter ( Or it can pass). In the following, firing the game ball so as to flow down the area on the left side of the effect opening 40 (effect display device 41) is also expressed as “left hitting”, and the effect opening 40 (effect display device 41). Shooting a game ball so as to flow down the area on the right side of is also referred to as "right hitting". In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters any of the first starting opening 24, the second starting opening 25, and the general entrance opening 30, three game balls are presented to the player. When the game balls are paid out and the game balls enter the special winning opening 28, 13 game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。 On the lower right of the game area 21 on the game board 20, a segment display section 50 for displaying information related to the game by a combination of LEDs is provided. The segment display section 50 is visually recognized by the player through the small window section 4c (see FIG. 1) provided on the front frame 4. The detailed display contents of the segment display unit 50 will be described later in the section "B. Game contents".

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, a main control board 200 that controls the basic progress of the game, a sub control board 220 that controls the control of the game production, and an image display and a sound output under the control of the sub control board 220. An image/sound control board 230 that controls the control, a lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub control board 220, and a payout control board 240 that controls the lending and paying-out of game balls. It is composed of a launch control board 260 which controls the launch of the game balls. These control boards include CPUs (CPUs 201, 221, 231 and the like in FIG. 3) that execute various logical operations and calculation operations, and ROMs (ROMs 202 and 222 in FIG. 3) that store various programs and data executed by the CPUs. 232, etc.), a RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when the program is executed, and various peripheral LSIs such as an input/output circuit are connected to each other by a bus. Has been done.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 On the main control board 200, a first starting port sensor 24s for detecting a game ball entering the first starting port 24, a second starting port sensor 25s for detecting a game ball entering the second starting port 25, A special winning opening sensor 28s that detects a game ball that has entered the special winning opening 28, a gate sensor 27s that detects a game ball that passes through a normal symbol operation gate, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start opening sensor 24s, the second start opening sensor 25s, the special winning opening sensor 28s, the gate sensor 27s, etc., the detection signal is input. The command corresponding to the sensor that has been sent is transmitted to the sub control board 220, the payout control board 240, the firing control board 260, or the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 Further, on the main control board 200, a starting opening solenoid 26m for opening/closing the opening/closing door 26 provided in the second starting opening 25 (for opening and closing the second starting opening 25). Also, a special winning opening solenoid 29m for opening/closing the opening/closing door 29 provided in the special winning opening 28 (for opening and closing the special winning opening 28), a segment display unit 50, etc. are connected. Has been done. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals to the starting opening solenoid 26m, the special winning opening solenoid 29m, and the segment display section 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や、出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(演出操作部10a,10b)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。 An image and sound control board 230, a lamp control board 226, and an effect operation board 228 are connected to the sub control board 220. When receiving the various commands from the main control board 200, the CPU 221 of the sub-control board 220 analyzes the content of the command and performs the game effect according to the content. That is, an output image and a command for designating an output sound are transmitted to the image/audio control board 230, and the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, the left side lamp 5c (hereinafter By transmitting a command designating a light emission pattern of "various lamps 5a to 5c"), a game effect is performed. When the CPU 221 of the sub-control board 220 detects an operation of the player with respect to the effect button 10a or the jog shuttle 10b (effect operation units 10a, 10b) via the effect operation board 228, a game effect corresponding to the operation is detected. To do.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM236、音声ROM237を備えている。また、画像音声制御基板230には、演出表示装置41、音声を増幅させるアンプ基板224などが接続されている。 The image/voice control board 230 includes a CPU 231, a ROM 232, and a RAM 233, as well as a VDP 234, an image ROM 236, and an audio ROM 237. In addition, the effect display device 41, an amplifier board 224 that amplifies sound, and the like are connected to the image and sound control board 230.

画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM236から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM237から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 Upon receiving the command from the sub-control board 220, the CPU 231 of the image/audio control board 230 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out image data (for example, sprite data or moving image data) used for displaying the instructed image from the image ROM 236, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. Further, when the CPU 231 of the image/audio control board 230 receives a command from the sub control board 220, it reads out audio data corresponding to the command from the audio ROM 237, and outputs audio based on the audio data via the amplifier board 224. It outputs from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as "various speakers 6a, 6b").

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 The payout control board 240 is connected with a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate portion 7, a card unit 242 arranged in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to lend a game ball while communicating data with the payout control board 240. Also, when a payout command instructing the payout of game balls is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the game balls.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 Further, a launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that a launch motor 262 for launching a game ball and a player touching the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 or the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262 to have a strength according to the rotation angle of the launch handle 9. Fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Contents of game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game progresses as follows. When the firing handle 9 is rotated in a state where the game balls are stored in the upper plate portion 7, the game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to the launcher unit 261 one by one, using FIG. It is launched into the game area 21 described above. Since the strength of launching the game ball corresponds to the rotation angle of the firing handle 9, the player can cause the game ball to flow down to a desired area by changing the rotation angle of the firing handle 9. For example, a game ball is fired (left hitting) so as to flow down the area on the left side of the effect opening 40 (effect display device 41), or right of the effect opening 40 (effect display device 41). A game ball can be fired (right-handed) so as to flow down in one area.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, the left-handed game ball can enter the first starting opening 24. When the left-handed game ball enters the first starting opening 24 and the entering game ball is detected by the first starting opening sensor 24s, a predetermined determination random number (big hit determination random number described later etc.) is acquired. Then, the big hit judgment is made based on the judgment random number to judge whether it is a big hit or a miss. Then, based on the result of this big hit determination, the first special symbol (hereinafter also referred to as "first special symbol") is variably displayed and then stopped and displayed. Further, as described above with reference to FIG. 2, the right-handed game ball can enter the second starting opening 25. When the game ball hit to the right enters the second starting opening 25 and the entering game ball is detected by the second starting opening sensor 25s, a predetermined judgment random number (a big hit judgment random number described later etc.) is acquired. Then, the big hit judgment is made based on the judgment random number to judge whether it is a big hit or a miss. Then, based on the result of the big hit determination, the second special symbol (hereinafter also referred to as "second special symbol") is variably displayed and then stopped and displayed. Here, the first special figure and the second special figure will be described.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ8個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、大当り図柄1〜100、外れ図柄101の101種類の図柄を停止表示可能であり、第2特図として、大当り図柄201〜300、外れ図柄301の101種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第1特図が大当り図柄1〜100の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第1特図が外れ図柄101で停止表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第2特図が大当り図柄201〜300の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第2特図が外れ図柄301で停止表示される。こうして特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing the segment display section 50 in an enlarged manner. As described above, the segment display unit 50 is provided on the lower right of the game area 21 of the game board 20 (see FIG. 2), and the player displays the segment display through the small window portion 4c of the front frame 4 (see FIG. 1). The part 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a first special figure display section 51 for displaying the first special figure and a second special figure display section 52 for displaying the second special figure, Eight LEDs are arranged on each of these display portions. The first special figure and the second special figure (hereinafter, these are collectively referred to as "special symbols" unless otherwise specified) are obtained by switching the LED to be turned on among the eight LEDs on each display section. It is variably displayed and stopped by turning on a predetermined LED among the eight LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the first special symbol, 101 kinds of symbols including the big hit symbols 1 to 100 and the deviation symbol 101 can be stopped and displayed, and as the second special symbol, the big hit symbols 201 to 300 and the deviation symbol. 101 kinds of symbols 301 can be stopped and displayed. Further, the types of these symbols can be identified by the difference in the combination of the LEDs that are turned on. If the result of the jackpot determination based on the game ball entering the first starting port 24 (hereinafter also referred to as "jackpot determination for the first special figure") is a big hit, the first special figure is a big hit symbol 1 ~ If any of 100 is stopped and displayed, and the result of the big hit determination for the first special figure is out, the first special figure is stopped and displayed with the off symbol 101. In addition, if the result of the big hit judgment based on the game ball entering the second starting opening 25 (hereinafter also referred to as "big hit judgment about the second special figure") is a big hit, the second special figure is a big hit pattern. If any of 201 to 300 is stopped and displayed, and if the result of the big hit determination for the second special figure is out, the second special figure is stopped and displayed with the disengagement symbol 301. In this way, when the special symbol (1st special symbol or 2nd special symbol) is stopped and displayed as a big hit symbol or a deviating symbol, the state in which the symbol is stopped is displayed until a predetermined time elapses in order to confirm the symbol that is stopped and displayed. Display to maintain (hereinafter also referred to as “confirmation display”). In the following, from the start of the variable display of the special symbol, the variable display ends when the predetermined variation time elapses, and the game until the special symbol is confirmed and displayed as the big hit symbol or the off symbol, that is, once The game until the result of the variable display is obtained is also referred to as "symbol variable game".

<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
When the first special drawing or the second special drawing is stopped and displayed with one of the big hit symbols, the big hit game in which the round game in which the special winning opening 28 is opened is performed a plurality of times is started. As described above with reference to FIG. 2, right-hit game balls can enter the special winning opening 28, so right-hit is performed during the big hit game.

本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1〜50で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、4回のラウンド遊技が行われる4ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄51〜90で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)、6回のラウンド遊技が行われる6ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄91〜94で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は4%の確率で)、7回のラウンド遊技が行われる7ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄95〜100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)、16回のラウンド遊技が行われる16ラウンド大当り遊技が行われる。また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201〜250で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)4ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄251〜290で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)6ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄291〜294で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は4%の確率で)7ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄295〜300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)16ラウンド大当り遊技が行われる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games in one big hit game is different depending on the type of big hit symbols stopped and displayed. That is, as shown in FIG. 5A, when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 1 to 50 (when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 50% probability). 4 round big game 4 rounds big game is done, when 1st special figure is stopped and displayed with big hit design 51-90 (when 1st special figure is stopped and displayed with big hit design 40 % Of probability), 6 round big hit game in which 6 round games are performed, and when the first special map is stopped and displayed with big hit symbols 91 to 94 (the first special symbol is stopped and displayed with big hit symbol) If it is done, with a probability of 4%), a 7 round big hit game is performed in which 7 round games are performed, and when the first special map is stopped and displayed with big hit symbols 95-100 (the first special map is With a 6% probability of being stopped and displayed as a jackpot pattern), 16 round jackpot games are played in which 16 round games are played. Further, as shown in FIG. 5(b), when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 201 to 250 (when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 50% probability). 4 round big hit game is performed, when the second special map is stopped and displayed with big hit symbols 251-290 (40% probability when the second special figure is stopped and displayed with big hit symbols) 6 round big hit game Is performed, when the second special map is stopped and displayed with big hit symbols 291 to 294 (with a probability of 4% when the second special figure is stopped and displayed with big hit symbols), a 7-round big hit game is performed, When the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 295 to 300 (with a probability of 6% when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols), a 16-round big hit game is performed.

本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、9個の遊技球が入球した場合(9カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では117個(9カウント×払出数13個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技(特定遊技)を実行可能であると捉えることができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, one round game ends when nine game balls enter (9 counts) or after 30 seconds elapse, so in most cases one round game In the game, 117 game balls (9 counts×13 payouts) are paid out. Therefore, as a matter of course, the big hit game with a large number of round games is paid out to the player more than the big hit game with a small number of round games. Therefore, it is possible to expect the player to play a big hit game with a larger number of round games. It should be noted that this can be understood as being capable of executing a plurality of big hit games (specific games) having different degrees of advantage for the player.

上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技の種類(ラウンド遊技回数)が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左のLEDを点灯することで4ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、中のLEDを点灯することで6ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、右のLEDを点灯することで7ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、3個全てのLEDを点灯することで16ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。 While the big hit game is being executed, the type of the big hit game being executed (the number of round games) is displayed on the round display section 55 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the round display portion 55, and in this round display portion 55, the left LED of the three LEDs is turned on to turn the four-round jackpot game. Indicates that the 6-round big hit game is being executed by turning on the LED inside, and indicates that the 7-round big hit game is being executed by turning on the right LED. By turning on all three LEDs, it indicates that a 16-round jackpot game is being executed.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Reservation of special symbols>
When the game ball enters the first starting port 24, the big hit determination and the variable display for the first special figure are performed as described above, but these big hit determination and the variable display are performed when the game ball is the first starting port 24. The determination random number obtained is temporarily stored as the first special figure reservation, instead of immediately after entering the ball. Then, when the predetermined condition is satisfied, the big hit determination and the variable display of the first special figure are performed based on the stored first special figure hold. Such first special figure reservation is stored with an upper limit of four. The storage number of the first special figure reservation (first special figure reservation number) is displayed on the first special figure reservation display section 53 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure reservation display section 53, and in this first special figure reservation display section 53, one of the two LEDs is arranged. Illuminating indicates that the number of 1st special figure reservation is 1 and indicating that the number of 1st special figure reservations is 2 by illuminating 2 LEDs and blinking 1 LED By doing so, the first special figure reservation number is three, and by blinking two LEDs, the first special figure reservation number is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。 Further, when the game ball enters the second starting port 25, the big hit judgment and the variable display for the second special figure are performed as described above, but the big hit judgment and the variable display are also the second start of the game ball. It is not immediately performed after entering the mouth 25, but the obtained determination random number is temporarily stored as the second special figure reservation. Then, when the predetermined condition is satisfied, the big hit determination and the variable display of the second special figure are performed based on the stored second special figure hold. Such second special figure reservation is also stored with an upper limit of four. The stored number of second special figure reservations (second special figure reservation number) is displayed on the second special figure reservation display section 54 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure reservation display section 54, and in this second special figure reservation display section 54, one of the two LEDs is arranged. Illuminating indicates that the second special figure reservation number is 1, and indicating that the 2nd special figure reservation number is 2 by illuminating 2 LEDs, and blinking 1 LED By doing so, the second special figure reservation number is three, and by blinking two LEDs, the second special figure reservation number is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定および第1特図の変動表示を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第2特図保留に係る大当り判定および第2特図の変動表示を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。 Incidentally, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, during the variation display of any special symbol, during the confirmation display of any special symbol, during the big hit game, the first special symbol hold and the second special symbol hold are stored. Even if it is done, the big hit determination and the variable display related to these holdings are not performed. In addition, when only the first special figure hold is stored among the first special figure hold and the second special figure hold, the jackpot determination and the first special figure related to the first special figure hold stored first Although the variable display is performed, if the second special figure hold is stored, regardless of whether or not the first special figure hold is stored, the jackpot determination related to the second special figure hold stored first and The variable display of the second special map is displayed. That is, the second special figure is displayed in a variable manner with priority over the first special figure (having a so-called second special figure priority changing function).

また、本明細書では第1特図保留と第2特図保留とを特に区別しない場合は、まとめて「特図保留」とも表現する。 In addition, in the present specification, if the first special figure reservation and the second special figure reservation are not particularly distinguished, they are collectively referred to as “special figure reservation”.

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Variable display of ordinary symbols, game per ordinary figure>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol actuation gate 27 can pass the right-handed game ball. The right-handed game ball normally passes through the symbol operation gate 27, and when the game sensor is detected by the gate sensor 27s, a predetermined judgment random number (general-purpose judgment random number described later) is acquired, and the judgment random number Based on the result, a universal figure hit determination is performed to determine whether it is a universal figure hit or a miss. Then, on the basis of the result of the ordinary symbol hit determination, the ordinary symbols are variably displayed and then stopped and displayed. As shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a public figure display section 56 for displaying a normal symbol, and the general figure display section 56 is provided with two LEDs. The ordinary symbol is displayed in a variable manner by switching the LED to be turned on among the two LEDs on the ordinary figure display portion 56, and is stopped and displayed by turning on a predetermined LED of the two LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a normal symbol, two types of symbols are stopped, that is, a regular symbol pattern in which the left LED of the two LEDs is turned on and a regular symbol pattern in which the right LED is turned on. It can be displayed. If the result of the hit decision is a hit, then the normal symbol is stopped and displayed as a hit symbol, and if the result of the hit is judged as unmarked, the ordinary symbol is stopped and displayed as a hit symbol. To be done. In this manner, when the normal symbol is stopped and displayed as a hit symbol or a deviating symbol, in order to confirm the symbol that is stopped and displayed, a display (confirmation display) is performed to maintain the state in which the symbol is stopped and displayed until a predetermined time elapses. Then, when the normal symbol is stopped and displayed as a universal symbol, the universal symbol game in which the second starting port 25 is in the open state and then in the closed state is performed.

<普通図柄の保留>
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
<Reservation of ordinary symbols>
When the game ball passes through the normal symbol actuation gate 27, the normal symbol hit judgment and the variable display of the normal symbol are performed, but these ordinary symbol hit judgment and variable display are immediately after the game ball passes the normal symbol actuated gate 27. Rather than being performed, the obtained judgment random number is temporarily stored as a universal figure reservation. Then, when the predetermined condition is satisfied, the per-universal figure hit determination and the variable display of the normal symbol are performed based on the stored general-universal figure hold. Such a universal figure reservation is also stored with an upper limit of four. The stored number of public figure reservations (number of public figure reservations) is displayed on the general figure reservation display section 57 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged on the universal figure holding display section 57, and one LED of the two LEDs should be turned on in the general figure holding display section 57. Indicates that the number of public figures to be retained is one, and that two LEDs are lit to indicate that the number of public figures to be retained is two. By blinking one LED, the number of public figures to be retained is It indicates that the number is 3, and the blinking number of the two LEDs indicates that the number of reserved universal figures is 4. In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the case where the universal figure hold is stored, if it is not any of the variation display of the regular symbol, the fixed display of the regular symbol, and the regular symbol per game, first Performs a per-universal-drawing pertinent judgment relating to the stored general-universal-drawing hold and a variable display of the ordinary symbols.

<遊技状態>
ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(99.9分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(11.9分の1の確率である)高確率状態」に設定される。また、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。
<Game state>
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game state related to the probability of being judged as a big hit in the big hit determination and a game state related to the frequency of entering a game ball into the second starting opening 25 are appropriately set. .. Among these, the gaming state relating to the probability of being judged as a big hit in the big hit judgment is "a low probability state in which the probability of being a big hit in the big hit judgment is low (which is 19.9 of a probability)" or "the big hit judgment. Is set to a high-probability state in which the probability of being judged as a big hit is high (the probability is 11.9). In addition, the gaming state relating to the frequency of the game balls entering the second starting opening 25 is "a non-electric support state in which the frequency of entering the game balls into the second starting opening 25 is low" or "to the second starting opening 25". Is set to the electric power support state in which the game balls are frequently entered.

上述した遊技状態の設定態様について図6を用いて説明する。尚、これらの遊技状態は大当り遊技終了後に設定されるため、図6では、図5を用いて前述したラウンド遊技の回数も再掲している。また、図6において、「高確回数」とは、高確率状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)の回数であり、「電サポ回数」とは、電サポ状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)の回数である。 The mode of setting the above-mentioned gaming state will be described with reference to FIG. Since these game states are set after the jackpot game is over, the number of round games described above with reference to FIG. 5 is also shown in FIG. Further, in FIG. 6, the "high probability number" is the number of symbol variation games (variable display of special symbols) that can be executed in a state where the high probability state is set, and the "electricity support number" is an electric number. It is the number of times the symbol variation game (variable display of special symbols) that can be executed in the state where the support state is set.

本実施例のパチンコ機1では、何れの大当り遊技が行われた場合であっても、大当り遊技終了後は高確率状態と電サポ状態が併せて設定されるものの、電サポ回数が大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類によって異なる。すなわち、図6(a)(b)に示すように、高確回数については、何れの大当り図柄が停止表示された場合であっても6回に設定される。これに対して、電サポ回数については、図6(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1〜45で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は45%の確率で)25回に設定され、第1特図が大当り図柄46〜50、51〜90、91〜94で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は5%+40%+4%=49%の確率で)50回に設定され、第1特図が大当り図柄95〜100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)100回に設定される。また、図6(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201〜245で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は45%の確率で)25回に設定され、第2特図が大当り図柄246〜250、251〜290、291〜294で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は5%+40%+4%=49%の確率で)50回に設定され、第2特図が大当り図柄295〜300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)100回に設定される。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, whichever big hit game is played, after the big hit game is finished, the high probability state and the electric support state are set together, but the number of electric support is the big hit game. It depends on the type of jackpot pattern that triggered the start. That is, as shown in FIGS. 6A and 6B, the high-probability number is set to 6 times regardless of which big hit symbol is stopped and displayed. On the other hand, as for the number of electric support, as shown in FIG. 6A, when the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbols 1 to 45 (the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol) If it is set to 25 times with a 45% probability), the first special symbol is stopped by the big hit symbols 46-50, 51-90, 91-94 (the first special symbol is stopped by the big jack symbol) When it is displayed, it is set to 50 times with a probability of 5%+40%+4%=49%), and when the first special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbols 95 to 100 (the first special symbol is the jackpot symbol). If it is stopped and displayed, the probability is set to 100 times with a probability of 6%. Further, as shown in FIG. 6(b), when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 201 to 245 (when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 45% probability). If it is set to 25 times and the second special figure is stopped and displayed with big hit symbols 246 to 250, 251-290, 291-294 (5% + 40% when the second special figure is stopped and displayed with big hit symbols) It is set to 50 times with a probability of +4%=49%), and when the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbols 295 to 300 (6% when the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol). It is set to 100 times (with a probability).

尚、高確回数が6回に設定された後に図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が6回行われた場合は、高確率状態は終了し、電サポ状態が設定されたまま低確率状態が設定される。また、25回、50回、100回の電サポ回数が設定された後に該電サポ回数と同数の図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が行われた場合は、電サポ状態は終了し、非電サポ状態が設定される。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、より多くの電サポ回数が設定されることを遊技者に期待させることができる。 In addition, if the symbol variation game (variable display of special symbols) is played 6 times after the high-accuracy number is set to 6, the high-probability state ends, and the low-probability state remains with the electric support state set. Is set. In addition, if the number of symbol fluctuation games (variable display of special symbols) is the same as the number of electric sapo after 25 times, 50 times, and 100 times of electric sapo are set, the electric sapo state ends, The non-electric power support state is set. For the player, since the electric support state is more advantageous than the non-electric support state, the player can be expected to set a larger number of electric support times.

ここで、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態の設定中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態の設定中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口28も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを示す。 Here, the segment display unit 50 is provided with a power support display unit 58 that indicates that the above-described power support state is being set. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the electric power support display portion 58, and during the setting of the electric power support state, the electric power support state is set by turning on these three LEDs. Indicates that it is inside. Further, as shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a right hitting display section 59 that indicates that right hitting is performed. During the setting of the electric support state, the game ball enters the second starting opening 25 frequently, and the right starting hitting game ball can enter the second starting opening 25, so the setting of the electric supporting state is possible. It is beneficial for the player to hit right inside. In addition, since the game ball which is hit to the right at the special winning opening 28 can be entered, it is advantageous for the player to carry out the right hit even during the big hit game. Therefore, during the setting of the electric power support state and during the big hit game, it is shown that the right hitting is performed by turning on the two LEDs arranged in the right hitting display section 59.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of effect display device 41>
The progress of the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effect of displaying various images on the effect display device 41 is performed in accordance with the progress of the game as described above. Such an effect is mainly performed by the CPU 221 of the sub control board 220.

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させる演出である「装飾図柄変動」を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示(装飾図柄変動)を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示(装飾図柄変動)を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を示す数字図柄を表示可能である。 For example, in the effect display device 41, an effect according to the variable display (symbol fluctuation game) of the first special figure or the second special figure is performed. That is, in synchronization with the start timing of the variable display (symbol variation game) of the special symbol (first special symbol or second special symbol), the effect display device 41 variably displays the three decorative symbols 41a, 41b, 41c. "Fluctuating decorative pattern" is started. Then, the variable display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c (decorative symbol variation) is performed in various modes until the variable time of the special symbol elapses. Then, the variable display (decorative symbol variation) of the decorative symbols 41a, 41b, 41c ends in synchronization with the ending timing of the variable symbol display of the special symbol (stop display of the special symbol). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display a numerical design showing nine numbers from "1" to "9" as a decorative design.

図7(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している(装飾図柄変動が行われている)様子が概念的に示されている。変動表示(装飾図柄変動)が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左装飾図柄41aが停止表示され、次に右装飾図柄41cが停止表示される。そして、最後に中装飾図柄41bが停止表示されることで「装飾図柄変動」が終了する。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cの組み合わせは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a,41b,41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 FIG. 7(a) conceptually shows a state in which three decorative symbols 41a, 41b, 41c are displayed in a varying manner all at once (the decorative symbol is being varied). When a predetermined time elapses after the variable display (decorative design variation) is started, for example, the left decorative design 41a is first stopped and displayed, and then the right decorative design 41c is statically displayed. Then, the "decorative design change" is finished by finally displaying the middle decorative pattern 41b in a stopped state. The combination of the three decorative symbols 41a, 41b, 41c that are stopped and displayed on the effect display device 41 is a special symbol (the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 that is stopped and displayed). 1 special figure or the second special figure). For example, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the three decorative symbols 41a, 41b, 41c of the effect display device 41 are the same symbol combination (hereinafter also referred to as "doublet"). It is stopped and displayed. Further, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a deviating symbol, the three decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped by a symbol combination (hereinafter also referred to as "separation") that is not aligned in the same symbol. Is displayed. The decorative symbols 41a, 41b, 41c that have been stopped and displayed are in a state of being stopped and displayed (confirmed and displayed) until the fixed display time of the special symbols has elapsed.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。 In this way, the special symbols displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52, and the three decorative symbols 41a, 41b, 41c displayed on the effect display device 41, the display content is They correspond to each other, and when the special symbols that are being variably displayed are stopped and displayed, the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position more easily noticeable than the first special figure display section 51 or the second special figure display section 52 (segment display section 50), and is displayed. Since the screen is large and the display contents are easy to understand, the player usually plays the game while looking at the screen of the effect display device 41.

従って、図7(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41aと、続いて停止表示される右装飾図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中装飾図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は装飾図柄の変動表示(装飾図柄変動)を注視することになる。このように、2つの装飾図柄(複数の装飾図柄のうち一の装飾図柄を除いた装飾図柄)を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の装飾図柄(一の装飾図柄)を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。 Therefore, as shown in FIG. 7(b), the left decorative design 41a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right decorative design 41c that is subsequently stopped and displayed are the same design. In this case, the middle decorative symbol 41b that is stopped and displayed at the end is also stopped by the same symbol, and "Isn't the big hit game started?", the player displays the variable display of the decorative symbol (variation of the decorative symbol). I will be watching. In this way, the two decorative patterns (decorative pattern excluding one decorative pattern among a plurality of decorative patterns) are stopped in the same pattern (a pattern that can be a doublet) and the last decorative pattern (one decorative pattern) is stopped. The effect that is displayed in a variably displayed state is called "reach effect", and it is possible to enhance the enjoyment of the game by generating this reach effect.

また、図7に示すように、演出表示装置41の表示画面上の下部には、「当該用画像」や「保留画像」が表示される。これらのうち「当該用画像」は、「装飾図柄変動」の実行中(特別図柄の変動表示中)であることを示す画像であり、「保留画像」は、「装飾図柄変動(特別図柄の変動表示)」の開始が保留されていること(特図保留が記憶されていること)を示す画像である。尚、「保留画像」および「当該用画像」については、後に詳しく説明する。 In addition, as shown in FIG. 7, the “image for use” and the “holding image” are displayed on the lower portion of the display screen of the effect display device 41. Of these, "the relevant image" is an image indicating that "decorative symbol variation" is being executed (variable display of special symbol), and "holding image" is "decorative symbol variation (variation of special symbol) This is an image showing that the start of "display)" is suspended (the special figure suspension is stored). The "holding image" and the "for-use image" will be described in detail later.

C.遊技制御処理 :
図8は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技進行制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 8 is a flow chart showing a rough flow of the game control processing performed by the CPU 201 of the main control board 200 as the control relating to the progress of the game. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 based on a timer interrupt generated at predetermined intervals (for example, every 4 ms). The game progress control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described below with reference to the flowchart. In the following description, description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, interrupt prohibition process, and interrupt permission process is omitted.

<出力処理>
図8に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 8, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, first, the output process (S100) is performed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various commands to be transmitted to various control boards including the sub-control board 220 are stored in the output buffer secured in the RAM 203 in various processes described later. In the output process (S100), the various commands thus stored in the output buffer are transmitted to the various control boards. By doing so, for example, in the sub-control board 220, the effect control according to the progress of the game is performed, and in the payout control board 240, the payout motor 243 is driven to pay out the game balls. Becomes

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は13個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)の処理では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs an input process (S200). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, when a game ball enters any of the first starting port 24, the second starting port 25, and the general entrance port 30, three game balls are paid out. Then, when game balls enter the special winning opening 28, 13 game balls are paid out. Therefore, in the processing of the input processing (S200), the game balls are detected with respect to the sensors (first starting opening sensor 24s, second starting opening sensor 25s, special winning opening sensor 28s, etc.) that detect these entering balls. Determine whether or not. As a result, when the game ball is detected, a payout command indicating the number of game balls to be paid out is stored in the above-mentioned output buffer. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、大当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が大当りである場合は、100種類の大当り図柄(大当り図柄1〜100あるいは大当り図柄201〜300)のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update process>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a random number update process (S300). In the pachinko machine 1 of this embodiment, as described above, the big hit determination and the universal figure hit determination are performed based on a predetermined random number. Specifically, the big hit determination is performed based on the “big hit determination random number”, and the universal figure hit determination is performed based on the “universal figure hit determination random number”. In addition, the variation display of the special symbol in the pachinko machine 1 of the present embodiment is performed based on the variation pattern described later, but this variation pattern is selected based on the "variation pattern selection random number". Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the jackpot determination result is a jackpot, one of the 100 jackpot symbols (the jackpot symbols 1-100 or the jackpot symbols 201-300) is stopped and displayed. However, the type of this big hit symbol is selected based on the "symbol selection random number". In the random number update process (S300), these random numbers are updated. It should be noted that these random numbers are updated not only in the random number update process (S300) but also during the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (next timer interrupt). Good. Alternatively, a dedicated circuit for updating the random number may be provided and the dedicated circuit may update the random number.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Sensor detection processing such as starting port>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a sensor detection process (S400) such as a starting opening. In this sensor detection process of the starting opening and the like (S400), a process of storing a general figure reservation, a first special figure reservation, and a second special figure reservation is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines, based on the detection result of the gate sensor 27s, whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 27. As a result, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, it is determined whether or not the number of reserved universal symbols has reached the upper limit of four. Then, if the number of held public figures has not reached 4, the random number for general figure determination is acquired and the random number for determination of general figures is stored as a reserved figure. The universal figure reservation is stored in the universal figure reservation storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. If the gaming ball has not passed through the normal symbol actuation gate 27, or if the number of reserved universal figures has already reached 4, a new retained figure is not stored.

こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。 After performing the process related to the storage of the universal figure in this way, subsequently, based on the detection result of the first starting port sensor 24s, it is determined whether or not the game ball has entered the first starting port 24. As a result, when the game ball enters the first starting port 24, it is determined whether or not the first special figure reservation number has reached the upper limit value of four. If the first special figure reservation number has not reached 4, the big hit determination random number, the variation pattern selection random number, the symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the first special figure reservation. The first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(装飾図柄変動)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示(特別図柄の変動表示)が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や装飾図柄変動)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否か(大当り遊技が開始されるか否か)や、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。 Here, the variation display of the first special figure (symbol variation game) is performed based on the big hit determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure reservation. In addition, the effect (decorative symbol variation) performed in accordance with the variable display of the first special figure is also performed based on the big hit determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure reservation. Therefore, when the first special figure hold is stored, even if the variable display (variable display of the special symbol) based on the first special figure hold is not started yet (even if the change start condition is not satisfied). , It is possible to determine the mode of variable display and effect (symbol variation game and decorative symbol variation based on the first special figure hold) based on the first special figure hold. For example, whether or not the big hit symbol is stopped and displayed when the variable display based on the first special figure hold is performed even before the variable display based on the first special figure hold is performed (the big hit game is It is possible to determine whether or not it is started), whether or not the reach effect is performed, and the like.

このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 Such a determination is referred to as a preliminary determination, and in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure suspension is stored, the preliminary determination is performed for the first special figure suspension, and the preliminary determination result is obtained. Is stored in association with the first special figure reservation. In this way, when the first special figure hold is stored and the preliminary determination result for the first special figure hold is stored, the preliminary determination result command indicating the preliminary determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The pre-determination result command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special figure reservation. If the game ball has not entered the first starting port 24, or if the number of the first special map reservations has already reached 4, the new first special map reservation is not stored and the advance No judgment is made.

こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 After performing the process related to the storage of the first special figure reservation in this manner, subsequently, based on the detection result of the second starting port sensor 25s, it is determined whether or not the game ball has entered the second starting port 25. As a result, when the game ball enters the second starting opening 25, it is determined whether or not the second special figure reservation number has reached the upper limit value of four. If the number of second special figure reservations does not reach four, a big hit determination random number, a variation pattern selection random number, a symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as a second special figure reservation. The second special figure reservation is stored in the second special figure reservation storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. When the second special figure hold is stored in this manner, the same preliminary determination as that described above is performed for the second special figure hold, and the preliminary determination result is stored in association with the second special figure hold. In this way, when the second special figure hold is stored and the preliminary determination result for the second special figure hold is stored, the preliminary determination result command indicating the preliminary determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The preliminary determination result command thus stored in the output buffer is also transmitted to the sub control board 220 in the next output processing (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the second special figure reservation. In addition, when the game ball has not entered the second starting opening 25, or when the number of the second special map reservation has already reached 4, a new second special map reservation is not stored and the advance reservation is not performed. No judgment is made.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs normal operation processing (S500). In this normal operation process (S500), a process of displaying the normal symbol in a variable manner and executing a per-universal figure game is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether it is one of the normal symbol per game, the normal symbol changing display, and the normal symbol finalizing display. As a result, in the case of a normal figure per game, during the variation display of the normal symbol, and in the fixed display of the normal symbol, it is determined whether or not the universal symbol hold is stored in the above-mentioned universal symbol hold storage area. .. As a result, when the universal figure hold is stored in the universal figure hold storage area, the first stored universal figure hold among the stored universal figure holds is read out. Then, the universal figure hit determination is performed based on the read universal figure hold, that is, the universal figure hit determination random number.

普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。 After performing the universal figure hit determination, it is determined whether or not the result of the universal figure hit determination is a universal figure hit. As a result, when the result of the universal symbol hit determination is a regular symbol hit, the regular symbol hit symbol is stored as the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variable display of the normal symbol this time. That is, it is stored that the left LED (see FIG. 4) of the universal symbol display unit 56 is turned on as a result of the variable display of the ordinary symbol this time. On the other hand, if the result of the per-universal figure determination is out-of-genuine, the out-of-genuine symbol is stored as the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variable display of the normal symbol this time. That is, it is stored that the right LED (see FIG. 4) of the universal symbol display unit 56 is turned on as a result of the variable display of the ordinary symbol this time.

こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯させること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯させることを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。 In this way, as a result of the variable display of the normal symbol this time, turning on the left LED of the general symbol display unit 56 or turning on the right LED of the general symbol display unit 56, the variation time of the normal symbol Is set, and the variable display of normal symbols is started. Then, the universal figure hold, which is the target of the present universal figure hit determination, is deleted from the universal figure hold storage area.

以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄が停止表示されたら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。 The above is a description of the processing in the case where the normal symbol is not being played, the normal symbol is being displayed in a varying manner, and the normal symbol is not being fixedly displayed. On the other hand, when the variation display of the normal symbol is being performed, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol being varied and displayed has elapsed. As a result, when it is determined that the variable time has elapsed, the normal symbols in the variable display are stopped and displayed in a previously stored manner. In other words, when the result of the universal figure hit determination is a universal figure hit, the left LED of the universal figure display unit 56 is turned on (the universal figure hit symbol is stopped and displayed), and the result of the universal figure hit determination is removed. If it is, the right LED of the public figure display unit 56 is in a state of being turned on (the off symbol is stopped and displayed). Thus, when the normal symbol is stopped and displayed, the fixed display of the normal symbol is started, so the fixed display time of the normal symbol is set.

以上は、普通図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定した後、普図当り遊技を開始する。 The above is a description of the processing when the normal symbols are being displayed in a variable manner. On the other hand, when the normal symbol is being confirmed and displayed, it is determined whether or not the confirmed display time has elapsed. As a result, when the fixed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol that has been stopped and displayed (fixed display) this time is a regular symbol per symbol (the left LED of the regular symbol display unit 56 is lit). As a result, if the normal symbol stopped and displayed is a per-universal-pattern design, after setting the opening pattern (opening times, opening time, closing time, etc.) of the second starting opening 25 in the per-universal-game game, The game starts per figure.

以上は、普通図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。 The above has described the processing when the normal symbol is being confirmed and displayed. On the other hand, in the case of playing a normal figure, the starting opening solenoid 26m is controlled to operate the opening/closing door 26 so that the second starting opening 25 is in the open/closed state in the above-described opening pattern. .. Then, when the control according to this opening pattern is completed, the game per universal figure is ended.

ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。このような非電サポ状態および電サポ状態の設定は次のように実現される。 Here, as described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game state relating to the frequency of entering the game ball into the second starting opening 25 is “gaming ball into the second starting opening 25”. Is set to the "non-electric power support state in which the frequency of entering the ball is low" or "the electric power support state in which the frequency of entering the game ball into the second starting opening 25 is high". The setting of the non-electric power support state and the electric power support state is realized as follows.

すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、第2始動口25が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の1の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の1の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を20秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の99の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を1秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定する。 That is, compared to the non-electric power support state, the electric power support state has a higher probability that the result of the universal figure hit judgment is a regular figure (probability per universal figure), and the fluctuation time of the normal symbol (general figure fluctuation time) is shorter. , The opening time of the second starting opening 25 in the game is set to be long. Therefore, as compared with the non-electrically-supported state, the electric support state causes the second starting opening 25 to be in the open state with high frequency and the period in which the opening state is long, so that the game ball to the second starting opening 25 is extended. Frequently entering the ball (high frequency condition). For example, when the non-electric power support state is set, the probability of hitting a universal figure is set to 1/100 (a random number of 1/100 out of the random numbers for determining a universal figure that can be acquired as a suspension of a universal figure is set). The per-universal figure variation time is set to 20 seconds, and the opening time of the second starting opening 25 in the per-universal figure game is set to 0.3 seconds (0.1 seconds×3 times open). On the other hand, when the power support state is set, the probability of hitting a universal figure is set to a probability of 99/100. Set a random number per public figure), set the universal figure fluctuation time to 1 second, and set the open time of the second starting port 25 in the universal figure game to 4.5 seconds (1.5 seconds x 3 times open) ..

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、大当り遊技中、特別図柄の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
<Special operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a special operation process (S600). In this special operation process (S600), a process of variably displaying a special symbol (first special symbol or second special symbol) or executing a big hit game is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200, during the big hit game, during the variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), the final display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) It is determined whether or not As a result, during the big hit game, during the variable display of the special symbol, and the fixed display of the special symbol is neither displayed, it is determined whether or not the second special symbol reservation is stored in the second special symbol reservation storage area. .. As a result, when the second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area, the second special figure hold stored first among the stored second special figure hold (the big hit determination random number) , Random pattern selection random number, pattern selection random number) are read out. Then, the big hit determination is performed based on the big hit determination random number included in the read second special figure reservation.

これに対して、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。 On the other hand, if the second special figure pending storage area is not stored with the second special figure pending storage area, it is next checked whether or not the first special figure pending storage area is stored with the first special figure pending storage. to decide. As a result, when the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area, the first special figure hold stored first among the stored first special figure hold (big hit determination random number , Pattern selection random number, variation pattern selection random number) are read. Then, the big hit determination is performed based on the big hit determination random number included in the read first special figure reservation.

ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(99.9分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(11.9分の1の確率である)高確率状態」に設定される。このような低確率状態あるいは高確率状態の設定は次のように実現される。すなわち、低確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち99.9分の1の乱数を大当りとし、高確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち11.9分の1の乱数を大当りとする。 Here, as described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming state related to the probability of being judged as a big hit in the big hit judgment is "the probability of being judged as a big hit in the big hit judgment is low (99 It is set to a "low probability state (with a probability of 1/9)" or "a high probability state with a high probability of being a big hit in the big hit determination (with a probability of 11.9)". The setting of such a low-probability state or a high-probability state is realized as follows. That is, when the low probability state is set, the random number 1/99.9 out of the jackpot determination random numbers that can be acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is set as the big hit, and the high probability state is set. If so, the random number of 1/1.9 out of the jackpot determination random numbers that can be acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is a big hit.

こうして第1特図保留または第2特図保留について大当り判定を行ったら、該大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する。その結果、大当り判定の結果が大当りである場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄1〜100が停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄201〜300が停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄1〜100に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄201〜300に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 When the big hit determination is made for the first special figure hold or the second special figure hold in this way, it is determined whether or not the result of the big hit decision is a big hit. As a result, if the result of the big hit determination is a big hit, based on the symbol selection random number included in the first special symbol reservation or the second special symbol suspension read this time, the variable display of the special symbol this time (symbol variation game) Select the type of jackpot pattern to be stopped and displayed. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the big hit symbols 1 to 100 can be stopped and displayed as the first special symbol, and the big hit symbols 201 to 300 as the second special symbol. Can be stopped and displayed. Therefore, when the first special symbol reservation is read, refer to the symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random numbers are assigned to the big hit symbols 1 to 100, and refer to the symbol selection random number read as the first special symbol suspension. The corresponding jackpot design is selected as the design to be stopped and displayed. Further, when the second special symbol hold is read, the big hit symbol corresponding to the symbol selection random number read as the second special symbol hold is referred to by referring to the symbol selection table in which the symbol selection random numbers are assigned to the big hit symbols 201 to 300. Is selected as a symbol to be stopped and displayed. The symbol selection table is stored in the ROM 202 of the main control board 200 in advance.

一方、大当り判定の結果が外れである場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄101を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄301を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。 On the other hand, when the result of the jackpot determination is out, when the first special figure hold is read, the off symbol 101 is selected as the symbol to be stopped and displayed, and when the second special figure hold is read, the off symbol 301 is selected. Select as a symbol to be stopped and displayed. In addition, the big hit symbol selected as the symbol to be stopped and displayed, and the off symbol are stored in the stopped symbol storage area secured in the RAM 203.

こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図9に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbols to be stopped and displayed in this way, the variation pattern of the variable display of special symbols (symbol variation game) is selected. The variation pattern is the time (variation time) from when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) starts the variable display to the stop display (variation time), and each variation pattern is distinguished from other variation patterns. The information (variation pattern ID) for doing is attached. In the process of selecting the fluctuation pattern, the fluctuation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 9, the fluctuation pattern selection table is a table in which fluctuation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of fluctuation patterns (fluctuation pattern ID, fluctuation time). In the process of selecting the fluctuation pattern, the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern selection random number read as the first special figure reservation or the second special figure reservation this time in such a fluctuation pattern selection table is determined as the current fluctuation pattern. .. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of the random number assigned to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、該変動パターンに基づく演出パターンで「装飾図柄変動」を実行する。 The variation pattern selected in this way is transmitted to the sub-control board 220 as a variation pattern designation command described later. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, it recognizes the variation pattern of the current symbol variation game based on the variation pattern designation command, and makes a "decorative symbol variation" in the effect pattern based on the variation pattern. Run.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、図10に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで「装飾図柄変動」を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が大当りである場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する「装飾図柄変動」を実行し、大当り判定の結果が外れである場合は、装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示する「装飾図柄変動」を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合はリーチ演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 In the process of selecting the variation pattern described above, instead of always referring to the same variation pattern selection table, as shown in FIG. 10, the type of special symbol (first special symbol or second special symbol) or the current setting Refer to the variation pattern selection table corresponding to various game progress situations such as the game state, the result of the big hit determination, the stored numbers of the first special figure reservation and the second special figure reservation. By doing so, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress statuses, and then the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute "decorative pattern variation" with an effect pattern corresponding to various game progress statuses. .. For example, when the result of the big hit determination is a big hit, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a “decorative pattern change” in which the decorative designs 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed after the reach effect, and the big hit is determined. If the result is no, a "decorative design variation" is performed in which the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed in a sparse pattern. In addition, when the result of the big hit determination is out, and when a predetermined variation pattern is selected, reach production is performed. Each fluctuation pattern selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。 In this way, while selecting the symbol to be stopped and displayed in the variable display of the special symbol this time, and selecting the variation pattern of the variable display of the special symbol this time, the variable display of the special symbol is started. Then, the fluctuation pattern designation command indicating the fluctuation pattern selected this time is stored in the output buffer of the RAM 203. The variation pattern designation command stored in the output buffer in this manner is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). Further, the first special figure suspension or the second special figure suspension which is the target of the big hit determination this time is erased from the first special figure suspension storage area or the second special figure suspension storage area.

以上は、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above has described the processing in the case of neither the big hit game, the variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), and the final display of the special symbol. On the other hand, when the special symbol is being displayed in a variable manner, it is determined whether or not the variation time of the special symbol in the variable display has elapsed. As a result, when it is determined that the variable time has elapsed, the special symbols that are being variable displayed are stopped and displayed with the symbols stored in advance in the stopped symbol storage area (the fixed display is started). In this way, when the special symbol is stopped and displayed, the fixed display of the special symbol is started, so that the fixed display time of the special symbol is set. Then, the fluctuation stop command indicating that the special symbol is stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、高確率状態が設定されているか否かを判断し、高確率状態が設定されている場合は、高確回数を1回減算する。その結果、高確回数が0回になったら、高確率状態に代えて低確率状態を設定する。また、電サポ状態が設定されているか否かも判断し、電サポ状態が設定されている場合は電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 If the special symbol is being confirmed and displayed, it is determined whether or not the confirmed display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether or not the special symbol stopped and displayed this time (confirmed display) is a jackpot symbol. As a result, if the special symbol that is stopped and displayed is a disengagement symbol, it is determined whether or not the high probability state is set, and if the high probability state is set, the high probability number is subtracted once. To do. As a result, when the number of highly accurate times becomes 0, the low probability state is set instead of the high probability state. Further, it is also determined whether or not the electric power support state is set, and when the electric power support state is set, the number of electric power support is reduced by one. As a result, when the number of electric support becomes 0, the non-electric support state is set instead of the electric support state. When the game state is set in this way, a game state designation command indicating the set game state is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state designation command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output processing (S100).

これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類に対応して大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 On the other hand, when the special symbol stopped and displayed is the big hit symbol, the opening pattern (the number of times of opening, the opening time, the closing time, etc.) of the special winning opening 28 in the big hit game is set. As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games during the big hit game is different depending on the kind of the big hit symbol stopped and displayed. Therefore, the opening pattern of the special winning opening 28 is set in accordance with the type of the big hit symbols stopped and displayed. After setting the opening pattern of the special winning opening 28 in this way, the big hit game is started. Then, the big hit game start command indicating the start of the big hit game is stored in the output buffer of the RAM 203. The big hit game start command also includes information indicating the number of round games in the big hit game to be started this time. The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

一方、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 On the other hand, in the case of a big hit game, the special winning opening solenoid 29m is controlled to operate the opening/closing door 29 so that the special winning opening 28 is opened/closed in the above-described opening pattern. Then, at the start of the round game, a round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, a round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. To be done. The round game start command and the round game end command thus stored in the output buffer are transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、図6を用いて前述したように、遊技状態を高確率状態且つ電サポ状態に設定する。このとき、高確回数は、何れの大当り図柄が停止表示された場合も6回に設定されるが、電サポ回数は、停止表示された大当り図柄の種類に応じて、25回、50回、100回の何れかに設定される。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態(高確回数や電サポ回数も含む)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Further, when the control of the special winning opening solenoid 29m (the operation of the opening/closing door 29) according to the above-described opening pattern is completed, the big hit game is ended. Then, a big hit game end command indicating the end of the big hit game is stored in the output buffer of the RAM 203. The big hit game end command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub control board 220 in the next output processing (S100). After finishing the big hit game, as described above with reference to FIG. 6, the game state is set to the high-probability state and the electric support state. At this time, the high-precision number is set to 6 times when any of the big hit symbols are stopped and displayed, but the number of electric support is 25 or 50 times, depending on the type of the big hit symbols stopped and displayed, It is set to any of 100 times. When the game state is set in this way, a game state designation command indicating the set game state (including the number of highly accurate times and the number of electric support times) is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state designation command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output processing (S100).

尚、第1特図保留および第2特図保留は「取得情報」として捉えることもでき、第1特図保留および第2特図保留を取得する主制御基板200のCPU201は、「取得手段」として捉えることもできる。また、第1特図保留または第2特図保留が所定の情報であるか否かの事前判定を行う主制御基板200のCPU201は「事前判定手段」として捉えることもできる。また、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板200のCPU201は「識別情報表示手段」として捉えることもでき、大当り図柄は「特定態様」として捉えることもできる。また、大入賞口28は「可変入球口」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもでき、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると(所定の付与条件が成立すると)大当り遊技を実行する(遊技者に特典を付与する)主制御基板200のCPU201は、「特定遊技実行手段」、「特典付与手段」として捉えることもできる。また、「電サポ状態」および「高確率状態」は「有利状態」として捉えることもでき、遊技状態として「電サポ状態」および「高確率状態」を設定可能な主制御基板200のCPU201は「有利状態設定手段」として捉えることもできる。 The first special figure hold and the second special figure hold can also be regarded as “acquisition information”, and the CPU 201 of the main control board 200 for acquiring the first special figure hold and the second special figure hold is “acquisition means”. Can also be regarded as Further, the CPU 201 of the main control board 200, which makes a pre-determination as to whether the first special figure suspension or the second special figure suspension is predetermined information, can be regarded as a “predetermination means”. Further, the special symbol can be regarded as "identification information", the CPU 201 of the main control board 200 that variably displays the special symbol can also be regarded as "identification information display means", and the jackpot symbol can be regarded as "specific mode". You can also Also, the big winning opening 28 can be regarded as a "variable entrance", the big hit game can be regarded as a "specific game", and the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (when a predetermined grant condition is satisfied). The CPU 201 of the main control board 200 that executes a jackpot game (give a bonus to a player) can also be regarded as a “specific game execution means” or a “bonus granting means”. Further, the "electric power support state" and the "high probability state" can be regarded as an "advantageous state", and the CPU 201 of the main control board 200 which can set the "electric power support state" and the "high probability state" as the game state is " It can also be regarded as "advantageous state setting means".

D.演出制御処理 :
図11は、サブ制御基板220のCPU221が、演出に係る制御として行う演出制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control process:
FIG. 11 is a flowchart showing a rough flow of the effect control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220 as the control related to the effect. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 based on a timer interrupt generated every predetermined period (for example, every 10 msec). The effect control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220 will be described below with reference to the flowchart. In the following description, the description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, the interrupt prohibition process, and the interrupt permission process is omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、このコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。 When the effect control process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first performs a command analysis process (S800). Here, each time the CPU 221 of the sub control board 220 receives a command from the main control board 200, this command is stored in the received command storage area of the RAM 223 as an external interrupt process. In the command analysis process (S800), the command stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the command received from the main control board 200 is determined, and the image/audio control board 230 and the lamp are used to perform this effect. The command to be transmitted to the control board 226 or the like is stored in the output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。 The CPU 221 of the sub-control board 220 subsequently performs output processing (S900). In this processing, the command stored in the output buffer of the RAM 223 is transmitted to the image/voice control board 230, the lamp control board 226, and the like. Upon receiving the command from the sub control board 220, the image/audio control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41 and outputs a sound corresponding to the received command from the various speakers 6a, 6b. To do. Further, the lamp control board 226 causes the various lamps 5a to 5c and the like to emit light in a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、サブ制御基板220が画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行することを、単に、「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。 As described above, the sub-control board 220 cooperates with the image/voice control board 230, the lamp control board 226, and the like to execute various effects. However, in the present specification, the sub-control board 220 performs image/voice control. Executing various effects in cooperation with the board 230, the lamp control board 226 and the like is also simply expressed as “the CPU 221 of the sub control board 220 executes various effects”.

図12には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理を示している。図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させる。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。 FIG. 12 shows processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in response to a command received from the main control board 200. As illustrated in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the preliminary determination result command, the CPU 221 performs the preliminary production that is the production based on the preliminary determination result. For example, the effect display device 41 displays an image of a character or the like corresponding to the preliminary determination result. The pre-determination effect does not always have to be performed when the pre-determination result command is received, and may be performed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する「装飾図柄変動」を開始する。「装飾図柄変動」は、変動パターンに対応して行われるので、「装飾図柄変動」の一環として行われる(装飾図柄変動の実行中に行われる)リーチ演出(図7(b)参照)も、対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が大当りである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する「装飾図柄変動」が行われる。また、大当り判定の結果が外れである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する「装飾図柄変動」が行われる。そして、「装飾図柄変動」の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目またはバラケ目で停止表示する。 Further, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, the CPU 221 corresponds to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command in accordance with the variation display of the special symbol (first special figure or second special figure). "Decorative pattern change" is started. Since the "decorative design variation" is performed corresponding to the variation pattern, the reach effect (see Fig. 7(b)) that is performed as a part of the "decorative design variation" (during the execution of the decorative pattern variation), This is done when the corresponding variation pattern is selected. Specifically, when the variation pattern corresponding to the reach effect is selected when the result of the big hit determination is a big hit, after the reach effect is performed, the decorative patterns 41a, 41b, 41c are stopped and displayed with a doublet. Symbol fluctuation" is performed. Further, when the variation pattern corresponding to the reach effect is selected when the result of the big hit determination is out, after the reach effect is performed, the decorative patterns 41a, 41b, and 41c are displayed in a staggered manner. "Variation" takes place. When the variation stop command is received during the execution of the "decorative pattern variation", the CPU 221 of the sub-control board 220 stops and displays the decorative symbols 41a, 41b, 41c with a doublet or a square.

尚、装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させる「装飾図柄変動」を実行するサブ制御基板220のCPU221は、「装飾図柄変動手段」として捉えることもできる。また、「ゾロ目」は「特定の組み合わせ」として捉えることもできる。 The CPU 221 of the sub-control board 220 that executes “decorative pattern variation” for variably displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c can also be regarded as “decorative symbol varying means”. In addition, the "double eye" can be regarded as a "specific combination".

また、図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数(4ラウンド大当り遊技、6ラウンド大当り遊技、7ラウンド大当り遊技、16ラウンド大当り遊技の何れか)を示唆する演出や、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態や、高確回数(6回)、電サポ回数(25回、50回、100回の何れか)を示唆する演出を実行する。 Further, as shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the big hit game start command, it starts the big hit game effect indicating that the big hit game is being executed. For example, at the timing when the big hit game is started, a fanfare production that indicates the start of the big hit game is executed, and a moving image (so-called movie) that indicates that the big hit game is being played is started. In addition, an effect that suggests the number of rounds of the big hit game that has been started (either a 4 round big hit game, a 6 round big hit game, a 7 round big hit game, or a 16 round big hit game), and is set after the started big hit game has ended. The game state, the highly accurate number of times (6 times), and the number of electric power support times (any of 25 times, 50 times, 100 times) are executed.

また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。 Further, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the round game start command during the big hit game, it starts a round game effect indicating that the round game is being executed (for example, overlapping the big hit game effect). For example, an effect that indicates the number of round games in the big hit game being executed (for example, an effect that displays 1R, 2R, 3R, etc.) is started. When the round game end command is received, the round game effect is ended, and when the big hit game end command is received, the big hit game effect is ended.

また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、高確率状態が設定された場合は残りの高確回数を表示する演出を開始したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。 Further, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the game state designation command, the CPU 221 starts the effect corresponding to the set game state. For example, the decorative pattern 41a, 41b, 41c or the background image thereof is executed as an aspect (color, shape, etc.) corresponding to the game state, or when the high probability state is set, the remaining high-precision number is displayed. Or the effect of displaying the remaining number of electric support times when the electric support state is set.

E.「当該用画像」および「保留画像」の表示 :
図7を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では「当該用画像」および「保留画像」を表示する。以下では、これらの画像の表示について更に詳しく説明する。
E. Display of "image for use" and "held image":
As described above with reference to FIG. 7, the pachinko machine 1 of the present embodiment displays the “image for use” and the “holding image”. The display of these images will be described in more detail below.

E−1.当該用画像 :
先ず、「当該用画像」について説明する。図13(a)に示すように、「当該用画像」は、円形の画像(例えば、ボールを模した形状を有する画像)であり、「装飾図柄変動」の実行中(特別図柄の変動表示中)であることを示している。演出表示装置41の表示画面の表示領域のうち左下部の表示領域は、「当該用画像表示領域」として設定されており、「当該用画像」は、この「当該用画像表示領域」に表示される。詳しくは、図13(a)に示すように、表示画面の左下部には「領域規定画像R1」が表示されており、「領域規定画像R1」の内側の表示領域(あるいは、「当該用画像」を表示した場合に「領域規定画像R1」と重なる表示領域)が「当該用画像表示領域」として設定(規定)されている。
E-1. Image for this:
First, the “corresponding image” will be described. As shown in FIG. 13A, the “image for use” is a circular image (for example, an image having a shape simulating a ball), and “decorative symbol variation” is being executed (variation display of a special symbol). ) Is shown. The lower left display area of the display area of the display screen of the effect display device 41 is set as the “corresponding image display area”, and the “corresponding image” is displayed in this “corresponding image display area”. It Specifically, as shown in FIG. 13A, the “region defining image R1” is displayed in the lower left part of the display screen, and the display region inside the “region defining image R1” (or “the relevant image”) is displayed. The display area that overlaps the "area defining image R1" when "" is displayed is set (defined) as the "for-use image display area".

「当該用画像」は、「装飾図柄変動」の実行中(特別図柄の変動表示中)であることを示す画像である。従って、「装飾図柄変動」の実行中(特別図柄の変動表示中)は、図13(a)に示すように、「当該用画像表示領域」に「当該用画像」が表示されるものの、「装飾図柄変動」の実行中(特別図柄の変動表示中)でない場合は、図13(b)に示すように、「当該用画像表示領域」に「当該用画像」は表示されない。このため、遊技者に対して、「当該用画像」が表示されているか否かによって、「装飾図柄変動」の実行中(特別図柄の変動表示中)であるか否かを認識させることができる。 The “corresponding image” is an image that indicates that the “decorative symbol variation” is being executed (variation display of the special symbol). Therefore, during execution of the "decorative symbol variation" (during variation display of the special symbol), as shown in FIG. 13(a), the "corresponding image" is displayed in the "corresponding image display area", but " When the "decorative symbol variation" is not being executed (variation display of the special symbol), the "corresponding image" is not displayed in the "corresponding image display area" as shown in FIG. 13B. Therefore, it is possible to let the player recognize whether or not the "decorative symbol variation" is being executed (variation display of the special symbol) depending on whether or not the "corresponding image" is displayed. ..

尚、「当該用画像」はサブ制御基板220のCPU221によって表示される。従って、サブ制御基板220のCPU221は「当該用画像表示手段」として捉えることもできる。 The “image for the concerned” is displayed by the CPU 221 of the sub control board 220. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 can also be regarded as “the relevant image display means”.

E−2.保留画像 :
次に、「保留画像」について説明する。図13に示すように、「保留画像」も、「当該用画像」と同様に、円形の画像(例えば、ボールを模した形状を有する画像)である。もっとも、「保留画像」としては、「当該用画像」よりも小さな画像が表示される。
E-2. Pending image:
Next, the "hold image" will be described. As shown in FIG. 13, the “holding image” is also a circular image (for example, an image having a shape simulating a ball), similar to the “image for use”. However, as the "holding image", an image smaller than the "corresponding image" is displayed.

「保留画像」は、「装飾図柄変動(特別図柄の変動表示)」の開始が保留されていること(特図保留が記憶されていること)を示す画像である。従って、「保留画像」を表示することによって、遊技者に対して、「装飾図柄変動(特別図柄の変動表示)」の開始が保留されていること(特図保留が記憶されていること)を認識させることができる。 The “holding image” is an image showing that the start of “decorative symbol variation (variable display of special symbol)” is suspended (special symbol suspension is stored). Therefore, by displaying the "holding image", the start of the "decorative symbol variation (variable display of special symbol)" is suspended for the player (the special symbol suspension is stored). Can be recognized.

本実施例のパチンコ機1では前述したように、非電サポ状態の設定中は、第2始動口25への遊技球の入球頻度(第2特図保留が記憶される頻度)よりも第1始動口24への遊技球の入球頻度(第1特図保留が記憶される頻度)が高く、電サポ状態の設定中は、第1始動口24への遊技球の入球頻度(第1特図保留が記憶される頻度)よりも第2始動口25への遊技球の入球頻度(第2特図保留が記憶される頻度)が高い。このことに対応して、非電サポ状態中に表示される「保留画像」は、第1特図保留に基づく「装飾図柄変動(特別図柄の変動表示)」の開始が保留されていること(第1特図保留が記憶されていること)を示しており、電サポ状態中に表示される「保留画像」は、第2特図保留に基づく「装飾図柄変動(特別図柄の変動表示)」の開始が保留されていること(第2特図保留が記憶されていること)を示している。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, during the setting of the non-electric power support state, the number of game balls entering the second starting opening 25 is higher than the frequency of entering the game balls (the frequency at which the second special figure reservation is stored). 1 The frequency of entering the game ball into the starting opening 24 (the frequency with which the first special map reservation is stored) is high, and the frequency of entering the game ball into the first starting opening 24 (first The frequency with which the game ball enters the second starting opening 25 (the frequency with which the second special figure reservation is stored) is higher than the frequency with which the first special figure reservation is stored. Corresponding to this, in the "hold image" displayed during the non-electric power support state, the start of "decorative symbol variation (variable display of special symbol)" based on the first special symbol suspension is suspended ( The first special figure hold is stored), and the "holding image" displayed during the electric support state is "decorative symbol change (variable display of special symbol)" based on the second special figure hold. Indicates that the start of is suspended (the second special figure suspension is stored).

演出表示装置41の表示画面の表示領域のうち「当該用画像表示領域」の右隣の領域は、「保留画像表示領域」として設定されており、「保留画像」は、この「保留画像表示領域」に表示される。詳しくは、図13に示すように、「領域規定画像R1」の右隣には「領域規定画像R2」が表示されており、「領域規定画像R2」の内側の表示領域(あるいは、「保留画像」を表示した場合に「領域規定画像R2」と重なる表示領域)が「保留画像表示領域」として設定(規定)されている。 Of the display areas of the display screen of the effect display device 41, the area to the right of the "for-use image display area" is set as the "hold image display area", and the "hold image" is the "hold image display area". Is displayed on the screen. Specifically, as shown in FIG. 13, the "region defining image R2" is displayed to the right of the "region defining image R1", and the display region inside the "region defining image R2" (or "holding image") is displayed. The display area that overlaps with the “area defining image R2” when “” is displayed is set (specified) as the “held image display area”.

尚、図13(a)に示す例では、「保留画像」が4個表示されており、これによって、第1特図保留に基づく「装飾図柄変動」の開始、または、第2特図保留に基づく「装飾図柄変動」の開始が4回分保留されている(第1特図保留または第2特図保留が4個記憶されている)ことが示されており、図13(b)に示す例では、「保留画像」が3個表示されており、これによって、第1特図保留に基づく「装飾図柄変動」(第1特図の変動表示)の開始、または、第2特図保留に基づく「装飾図柄変動」(第2特図の変動表示)の開始が3回分保留されている(第1特図保留または第2特図保留が3個記憶されている)ことが示されている。 In the example shown in FIG. 13(a), four "holding images" are displayed, which allows the start of "decorative symbol variation" based on the first special drawing hold, or the second special drawing hold. It is shown that the start of the "decorative pattern change" based on this is held for 4 times (four 1st special figure holdings or 2nd special figure holdings are stored), and the example shown in FIG. 13(b). Then, three "holding images" are displayed, and by this, the start of "decorative design fluctuation" (variable display of the first special drawing) based on the first special drawing hold, or based on the second special drawing hold It is shown that the start of the "decorative pattern variation" (variable display of the second special figure) is suspended for three times (three first special figure suspensions or second special figure suspensions are stored).

ここで、「保留画像」は、サブ制御基板220のCPU221によって表示されるので、当然ながら、サブ制御基板220のCPU221は、特図保留の記憶状況、換言すると、主制御基板200側の第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されていること(第1特図保留に基づく装飾図柄変動の開始が保留されていること)、および、主制御基板200側の第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されていること(第2特図保留に基づく装飾図柄変動の開始が保留されていること)を認識している必要がある。このため、サブ制御基板220のCPU221のRAM223には、特図保留の記憶状況(装飾図柄変動の開始の保留状況)が反映(記憶)される「記憶状況反映領域」が設けられている。 Here, since the "holding image" is displayed by the CPU 221 of the sub control board 220, it goes without saying that the CPU 221 of the sub control board 220 stores the special figure holding storage state, in other words, the first control board 200 side. That the first special figure reservation is stored in the special figure reservation storage area (beginning of the decorative pattern variation based on the first special figure reservation is suspended), and the second special figure on the main control board 200 side It is necessary to recognize that the second special figure hold is stored in the hold storage area (start of decorative symbol variation based on the second special figure hold is held). For this reason, the RAM 223 of the CPU 221 of the sub-control board 220 is provided with a “storage status reflecting area” in which the storage status of special figure reservation (holding status of start of decorative symbol variation) is reflected (stored).

図14は、「記憶状況反映領域」を概念的に示す説明図である。前述したように、主制御基板200のCPU201は、特図保留を記憶すると、事前判定結果コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。すなわち、主制御基板200のCPU201は、新たに記憶された特図保留に基づく変動表示(特別図柄の変動表示)が行われる前であっても、該特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否か(大当り遊技が開始されるか否か)や、リーチ演出が行われるか否か等を判定する事前判定を行う。そして、このような事前判定の結果(事前判定結果)を示す事前判定結果コマンドを、サブ制御基板220に向けて送信する。 FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing the “storage status reflecting area”. As described above, the CPU 201 of the main control board 200 transmits the pre-determination result command to the sub control board 220 when storing the special figure suspension. That is, the CPU 201 of the main control board 200 performs the variable display based on the special figure hold even before the newly stored variable display based on the special figure hold (variable display of the special symbol) is performed. In this case, pre-determination is performed to determine whether or not the big hit symbol is stopped and displayed (whether or not the big hit game is started), whether or not the reach effect is performed, and the like. Then, the preliminary determination result command indicating the result of the preliminary determination (preliminary determination result) is transmitted to the sub-control board 220.

サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信すると、事前判定結果コマンドから事前判定結果を検出(抽出)し、検出した事前判定結果を「記憶状況反映領域」に記憶する。図14に示すように、「記憶状況反映領域」は、第1特図保留用の領域と第2特図保留用の領域とに分けられており、第1特図保留が記憶された場合(第1特図保留が記憶された際の事前判定結果コマンドを受信した場合)は、当該第1特図保留についての事前判定結果を第1特図保留用の領域に記憶し、第2特図保留が記憶された場合(第2特図保留が記憶された際の事前判定結果コマンドを受信した場合)は、当該第2特図保留についての事前判定結果を第2特図保留用の領域に記憶する。この際、第1特図保留用の領域および第2特図保留用の領域のそれぞれでは、特図保留が記憶された順序(事前判定結果コマンドを受信した順序)が識別できるように(図中、1番目の領域→2番目の領域→3番目の領域→4番目の領域の順序で)事前判定結果が記憶される。 Upon receiving the preliminary judgment result command, the CPU 221 of the sub-control board 220 detects (extracts) the preliminary judgment result from the preliminary judgment result command and stores the detected preliminary judgment result in the “storage status reflecting area”. As shown in FIG. 14, the "storage status reflecting area" is divided into a first special figure reservation area and a second special figure reservation area, and when the first special figure reservation is stored ( (When the pre-judgment result command is received when the first special figure reservation is stored), the pre-judgment result for the first special figure reservation is stored in the first special figure reservation area, and the second special figure is stored. When the hold is stored (when the pre-judgment result command when the second special figure hold is stored), the pre-judgment result for the second special figure hold is stored in the second special figure hold area. Remember. At this time, in each of the first special figure pending area and the second special figure pending area, the order in which the special figure pending is stored (the order in which the preliminary determination result command is received) can be identified (in the figure). The pre-judgment result is stored in the order of the first area→the second area→the third area→the fourth area.

ここで、サブ制御基板220の「記憶状況反映領域」に記憶される事前判定結果には、主制御基板200から送信される事前判定結果コマンドに含まれる情報だけでなく、『装飾図柄41a,41b,41cとして停止表示させる数字図柄(「1」〜「9」を示す数字図柄)』を示す情報も含まれる。 Here, the pre-determination result stored in the “memory status reflecting area” of the sub-control board 220 includes not only the information included in the pre-determination result command transmitted from the main control board 200 but also the “decorative patterns 41a and 41b”. , 41c is also displayed as a stop, and information indicating a numerical design (numeral design indicating "1" to "9")" is also included.

すなわち、本実施例のパチンコ機1では、サブ制御基板220のCPU221が『装飾図柄変動において装飾図柄41a,41b,41cとして停止表示させる数字図柄(「1」〜「9」を示す数字図柄)』を選択(決定)する。例えば、リーチ演出を行わずに装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示させる場合は、バラケ目で、且つ、左装飾図柄41aと右装飾図柄41cが互いに異なる「数字図柄」となるように、それぞれの装飾図柄41a,41b,41cに対応させて『停止表示させる数字図柄』を選択(決定)する。また、リーチ演出を行って装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示させる場合は、バラケ目で、且つ、左装飾図柄41aと右装飾図柄41cが互いに同じ「数字図柄」となるように、それぞれの装飾図柄41a,41b,41cに対応させて『停止表示させる数字図柄』を選択(決定)する。尚、リーチ演出の際に左装飾図柄41aおよび右装飾図柄41cとして停止表示される「数字図柄」を、本明細書では「リーチ演出を構成する数字図柄」とも表現する。 That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the CPU 221 of the sub-control board 220 is a "numeral symbol (numeral symbol indicating "1" to "9") to be stopped and displayed as the ornamental symbols 41a, 41b, 41c in the ornamental symbol change". Is selected (determined). For example, in a case where the decorative designs 41a, 41b, 41c are stopped and displayed without performing the reach effect, the left decorative design 41a and the right decorative design 41c are different from each other and are different "numerical designs". Then, the "numeric pattern to be stopped and displayed" is selected (determined) in association with each decorative pattern 41a, 41b, 41c. In addition, when performing the reach effect and stopping and displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c in a staggered manner, the left decorative symbol 41a and the right decorative symbol 41c are the same "numeral symbol" in the staggered pattern. , "Numerical symbol to be stopped and displayed" is selected (determined) in association with each decorative symbol 41a, 41b, 41c. In the present specification, the "numeral pattern" that is stopped and displayed as the left decorative pattern 41a and the right decorative pattern 41c during the reach effect is also referred to as "numerical pattern forming the reach effect" in the present specification.

また、装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示させる場合は、ゾロ目となるように、それぞれの装飾図柄41a,41b,41cに対応させて『停止表示させる数字図柄』を選択(決定)する。尚、本実施例のパチンコ機1では、4ラウンド大当り遊技が行われる場合は、偶数を示す「数字図柄」がゾロ目となるように『停止表示させる数字図柄』を選択し(装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させ)、6ラウンド大当り遊技または7ラウンド大当り遊技が行われる場合は、「7」以外の奇数を示す「数字図柄」がゾロ目となるように『停止表示させる数字図柄』を選択し(装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させ)、16ラウンド大当り遊技が行われる場合は、「7」を示す「数字図柄」がゾロ目となるように『停止表示させる数字図柄』を選択する(装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させる)。 When the decorative designs 41a, 41b, 41c are stopped and displayed by doublet, select "numerical pattern for stop display" corresponding to each decorative design 41a, 41b, 41c so as to be doublet (decision) ) Do. In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a four-round big hit game is played, the "numeral pattern to be stopped and displayed" is selected so that the "numeral pattern" indicating an even number becomes a doublet (decorative pattern 41a, 41b and 41c are stopped and displayed), when a 6-round big hit game or a 7-round big hit game is played, "numerical pattern" that indicates an odd number other than "7" is a "double-stop symbol" Select (decorative display of decorative symbols 41a, 41b, 41c), and 16 round big hit game is played, "numeral symbol" indicating "7" is a "numerical symbol to be stopped" so that it becomes a doublet. Is selected (decorative display of 41a, 41b, 41c is stopped).

上述したような『停止表示させる数字図柄』の選択は、主制御基板200から事前判定結果を受信した際に行われる。すなわち、「装飾図柄変動」を開始する条件が成立する前に、該「装飾図柄変動」で停止表示させる「数字図柄」を選択する。換言すると、『開始が保留されている装飾図柄変動(本明細書では「保留変動」ともいう)』で停止表示させる「数字図柄」を選択する。そして、この「保留変動」で停止表示させる「数字図柄」を示す情報を、主制御基板200から受信した事前判定結果に含めて「記憶状況反映領域」に記憶する。すなわち、「記憶状況反映領域」に記憶される事前判定結果としては、主制御基板200から送信される事前判定結果コマンドに含まれる情報だけでなく、「保留変動」で停止表示させる「数字図柄」を示す情報も含まれている。 The selection of the “numeric pattern to be stopped and displayed” as described above is performed when the preliminary determination result is received from the main control board 200. That is, before the condition for starting the "decorative design variation" is satisfied, the "numeral symbol" to be stopped and displayed by the "decorative design variation" is selected. In other words, the "numeral symbol" to be stopped and displayed by "decorative design variation whose start is suspended (also referred to as "suspend variation" in this specification)" is selected. Then, the information indicating the “numeric symbol” to be stopped and displayed by the “holding variation” is included in the preliminary determination result received from the main control board 200 and stored in the “memory status reflecting area”. That is, as the pre-determination result stored in the "memory status reflection area", not only the information included in the pre-determination result command transmitted from the main control board 200, but also the "numerical symbol" to be stopped and displayed by the "holding change" It also includes information indicating.

詳しくは、「保留変動」でリーチ演出を行わずに装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示させる場合は、該「保留変動」に対応する事前判定結果として、バラケ目で、且つ、左装飾図柄41aと右装飾図柄41cが互いに異なる「数字図柄」を示す情報も記憶される。例えば、図15(a)に示すように、左装飾図柄41aとしては「2」の「数字図柄」を示す情報、中装飾図柄41bとしては「3」の「数字図柄」を示す情報、右装飾図柄41cとしては「6」の「数字図柄」を示す情報が事前判定結果として記憶される。 Specifically, in the case where the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed in a staggered manner without performing the reach effect in the "holding variation", the preliminary determination result corresponding to the "holding variation" is the staggered, and The left decorative design 41a and the right decorative design 41c are also stored with information indicating "numerical design" different from each other. For example, as shown in FIG. 15(a), the left decorative design 41a is information indicating "numeral design" of "2", the middle decorative design 41b is information indicating "numeral design" of "3", right decoration As the design 41c, information indicating "numeral design" of "6" is stored as a pre-determination result.

また、「保留変動」でリーチ演出を行って装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示させる場合は、該「保留変動」に対応する事前判定結果として、バラケ目で、且つ、左装飾図柄41aと右装飾図柄41cが互いに同じとなる「数字図柄」を示す情報が記憶される。例えば、図15(b)に示すように、左装飾図柄41aおよび右装飾図柄41cとしては「4」の「数字図柄」を示す情報(リーチ演出を構成する数字図柄を示す情報)、中装飾図柄41bとしては「3」の「数字図柄」を示す情報が事前判定結果として記憶される。 In addition, when the reach effect is performed by "holding change" and the decorative patterns 41a, 41b, 41c are stopped and displayed in a staggered manner, the preliminary determination result corresponding to the "holding change" is a staggered and left decoration. Information indicating “numeral pattern” in which the symbol 41a and the right decorative symbol 41c are the same as each other is stored. For example, as shown in FIG. 15B, as the left decorative design 41a and the right decorative design 41c, information indicating the "numeral design" of "4" (information indicating the numerical design that constitutes the reach effect), middle decorative design As the information 41b, information indicating "numeral pattern" of "3" is stored as a preliminary determination result.

また、「保留変動」で装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示させる場合は、該「保留変動」に対応する事前判定結果として、ゾロ目となる「数字図柄」を示す情報が記憶される。例えば、図15(c)に示すように、装飾図柄41a,41b,41cの全てとして「7」の「数字図柄」を示す情報が事前判定結果として記憶される。尚、「保留変動」で装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示させる場合は、当然ながら、該「保留変動」の結果として行われる大当り遊技の種類に対応する「数字図柄」、すなわち、4ラウンド大当り遊技が行われる場合は偶数を示す「数字図柄」、6ラウンド大当り遊技または7ラウンド大当り遊技が行われる場合は「7」以外の奇数を示す「数字図柄」、16ラウンド大当り遊技が行われる場合は「7」を示す「数字図柄」が事前判定結果として(装飾図柄41a,41b,41cのそれぞれに対応させて)記憶される。 Further, when the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed by the "holding change", the information indicating the "numerical pattern" which becomes the doublet is stored as the preliminary determination result corresponding to the "holding change". To be done. For example, as shown in FIG. 15C, information indicating “numeral pattern” of “7” is stored as the pre-determination result as all of the decorative patterns 41a, 41b, 41c. Incidentally, in the case of stopping and displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c with the "holding variation", the "numeral symbol" corresponding to the kind of the big hit game performed as a result of the "holding variation", that is, When the 4 round jackpot game is played, "numerical symbol" showing an even number, when the 6 round jackpot game or the 7 round jackpot game is played, "numerical symbol" showing an odd number other than "7", the 16 round jackpot game is When it is performed, the "numeric symbol" indicating "7" is stored as the preliminary determination result (corresponding to each of the decorative symbols 41a, 41b, 41c).

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「保留変動」で停止表示される「数字図柄」を示す情報も事前判定結果として記憶される。このため、サブ制御基板220のCPU221は、「装飾図柄変動」が開始される前であっても、該「装飾図柄変動」で停止表示される「数字図柄」、すなわち、「保留変動」で停止表示される「数字図柄」を検出(識別)することができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the information indicating the "numeric symbol" stopped and displayed by the "holding variation" is also stored as the preliminary determination result. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220, even before the "decorative symbol variation" is started, the "numeral symbol" that is stopped and displayed by the "decorative symbol variation", that is, the "holding variation" is stopped. The displayed "numeric pattern" can be detected (identified).

主制御基板200側では、特別図柄の変動表示(装飾図柄変動)が開始されるに際しては、当該変動表示の契機となった特図保留は消去される。詳しくは、第1特図保留に基づく変動表示(装飾図柄変動)が開始される場合(第1特図保留に基づく装飾図柄変動の開始の保留が解消される場合)は、当該第1特図保留(記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留)は消去され、第2特図保留に基づく変動表示(装飾図柄変動)が開始される場合(第2特図保留に基づく装飾図柄変動の開始の保留が解消される場合)は、当該第2特図保留(記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留)は消去される。 On the side of the main control board 200, when the variable display of the special symbol (decorative symbol variation) is started, the special symbol reservation that triggered the variable display is erased. Specifically, when the variable display (decoration pattern variation) based on the first special map hold is started (when the suspension of the start of the decorative pattern variation based on the first special map hold is canceled), the first special map Hold (first special figure hold stored among the stored first special figure hold) is deleted, and variable display (decorative symbol change) based on the second special figure hold is started (first 2 When the suspension of the start of the decorative pattern variation based on the special figure hold is canceled), the second special figure hold (the second special figure hold stored first among the stored second special figure holds) ) Is erased.

そこで、サブ制御基板220側では、上述の内容(第1特図保留の消去、第2特図保留の消去)を「記憶状況反映領域」に反映させる。すなわち、第1特図保留に基づく変動表示(装飾図柄変動)が開始される場合は、第1特図保留用の領域に記憶された事前判定結果のうち最先に記憶された事前判定結果(1番目の領域に記憶された)を消去する。この際、第1特図保留用の領域の残りの事前判定結果(未だ消去されていない事前判定結果)は、1番目の領域側に1つずつ移動させる(シフトする)。また、第2特図保留に基づく変動表示(装飾図柄変動)が開始される場合は、第2特図保留用の領域に記憶された事前判定結果のうち最先に記憶された事前判定結果(1番目の領域に記憶された)を消去する。この際、第2特図保留用の領域の残りの事前判定結果(未だ消去されていない事前判定結果)は、1番目の領域側に1つずつ移動させる(シフトする)。 Therefore, on the side of the sub-control board 220, the above-mentioned contents (erasing the first special figure reservation, erasing the second special figure reservation) are reflected in the “storage status reflecting area”. That is, when the variable display (decorative pattern variation) based on the first special figure reservation is started, the pre-determined result stored first among the pre-determined results stored in the first special figure reserved area ( (Stored in the first area) is erased. At this time, the remaining pre-judgment results (pre-judgment results that have not yet been erased) in the first special figure reservation area are moved (shifted) one by one to the first area side. Further, when the variable display (decorative pattern variation) based on the second special figure reservation is started, the pre-determined result stored first among the pre-determined results stored in the second special figure reserved area ( (Stored in the first area) is erased. At this time, the remaining pre-judgment results (pre-judgment results that have not yet been erased) in the second special figure reservation area are moved (shifted) one by one to the first area side.

サブ制御基板220側では、以上のような態様で事前判定結果の記憶および消去を行うので、「記憶状況反映領域」の第1特図保留用の領域には、記憶されている第1特図保留に対応する事前判定結果が、第1特図保留が消化(消去)される順序(第1特図の変動表示が行われる順序)で記憶されることとなる。また、当然ながら、「記憶状況反映領域」の第1特図保留用の領域には、記憶されている第1特図保留と同数の事前判定結果が記憶されることとなる。尚、図14では、「記憶状況反映領域」の第1特図保留用の領域には、事前判定結果が2個記憶されている様子が例示されている。 Since the sub-control board 220 stores and deletes the preliminary determination result in the above-described manner, the first special figure stored in the first special figure reservation area of the “memory status reflecting area” is stored. The preliminary determination result corresponding to the hold is stored in the order in which the first special figure hold is exhausted (erased) (the order in which the variable display of the first special figure is performed). In addition, as a matter of course, the same number of pre-determination results as the stored first special figure reservation are stored in the first special figure reservation area of the “storage status reflecting area”. Note that FIG. 14 exemplifies a state in which two preliminary determination results are stored in the first special figure reservation area of the “storage status reflecting area”.

これに対して、「記憶状況反映領域」の第2特図保留用の領域には、記憶されている第2特図保留に対応する事前判定結果が、第2特図保留が消化(消去)される順序(第2特図の変動表示が行われる順序)で記憶されることとなる。また、当然ながら、「記憶状況反映領域」の第2特図保留用の領域には、記憶されている第2特図保留と同数の事前判定結果が記憶されることとなる。尚、図14では、「記憶状況反映領域」の第2特図保留用の領域には、事前判定結果が記憶されていない様子が例示されている。 On the other hand, in the area for holding the second special figure stored in the “storage status reflecting area”, the pre-judgment result corresponding to the second special figure holding stored is deleted (erased) from the second special figure holding. The data is stored in the order (the order in which the variable display of the second special figure is performed). In addition, as a matter of course, the same number of pre-determination results as the stored second special figure reservation are stored in the area for the second special figure reservation of the “storage status reflecting area”. Note that FIG. 14 exemplifies a state in which the preliminary determination result is not stored in the area for holding the second special figure in the “storage status reflecting area”.

サブ制御基板220のCPU221は、「保留画像表示領域」に「保留画像」を表示するに際して、上述した「記憶状況反映領域」の内容を参照する。詳しくは、非電サポ状態の設定中は、図16(a)に示すように、「記憶状況反映領域」の第1特図保留用の領域に記憶されている事前判定結果に対応させて「保留画像」を表示する。すなわち、第1特図保留用の領域の各領域(1〜4番目の領域)は、「保留画像」の表示位置に対応しており、1番目の領域に記憶されている事前判定結果に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の最も左の位置に表示され、2番目の領域に記憶されている事前判定結果に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の左から2番目の位置に表示され、3番目の領域に記憶されている事前判定結果に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の左から3番目の位置に表示され、4番目の領域に記憶されている事前判定結果に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の左から4番目(最も右)の位置に表示される。尚、図16(a)では、2個の(1番目の領域および2番目の領域に)事前判定結果が記憶されていることから、「保留画像表示領域」の最も左の位置と左から2番目の位置に(合計2個の)「保留画像」が表示されている様子が例示されている。 The CPU 221 of the sub-control board 220 refers to the content of the above-mentioned “storage status reflecting area” when displaying the “holding image” in the “holding image display area”. Specifically, during setting of the non-electric power support state, as shown in FIG. 16( a ), the “previous determination result stored in the first special figure reservation area of the “memory status reflecting area” is associated with “preliminary determination result”. "Hold image" is displayed. That is, each area (1st to 4th areas) of the first special figure reservation area corresponds to the display position of the "hold image", and corresponds to the preliminary determination result stored in the first area. The "held image" is displayed at the leftmost position of the "held image display area", and the "held image" corresponding to the preliminary determination result stored in the second area is the "held image display area". The “held image” displayed at the second position from the left and corresponding to the pre-determination result stored in the third area is displayed at the third position from the left of the “held image display area” and displayed at the fourth position. The "held image" corresponding to the pre-determination result stored in the area is displayed at the fourth (rightmost) position from the left of the "held image display area". Note that, in FIG. 16A, since two pre-determination results are stored (in the first area and the second area), the leftmost position of the “holding image display area” and the second from the left An example is shown in which "holding images" (two in total) are displayed at the second position.

これに対して、電サポ状態の設定中は、図16(b)に示すように、「記憶状況反映領域」の第2特図保留用の領域に記憶されている事前判定結果に対応させて「保留画像」を表示する。すなわち、第2特図保留用の領域の各領域(1〜4番目の領域)は、「保留画像」の表示位置に対応しており、1番目の領域に記憶されている事前判定結果に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の最も左の位置に表示され、2番目の領域に記憶されている事前判定結果に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の左から2番目の位置に表示され、3番目の領域に記憶されている事前判定結果に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の左から3番目の位置に表示され、4番目の領域に記憶されている事前判定結果に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の左から4番目(最も右)の位置に表示される。尚、図16(b)では、4個の(1〜4番目の領域に)事前判定結果が記憶されていることから、「保留画像表示領域」の最も左の位置、左から2番目の位置、3番目の位置、4番目の位置に(合計4個の)「保留画像」が表示されている様子が例示されている。 On the other hand, during the setting of the electric power support state, as shown in FIG. 16B, in correspondence with the preliminary determination result stored in the second special figure reservation area of the “memory status reflection area”. Display the "hold image". That is, each area (the first to fourth areas) of the second special figure reservation area corresponds to the display position of the “reserved image”, and corresponds to the preliminary determination result stored in the first area. The "held image" is displayed at the leftmost position of the "held image display area", and the "held image" corresponding to the preliminary determination result stored in the second area is the "held image display area". The “held image” displayed at the second position from the left and corresponding to the pre-determination result stored in the third area is displayed at the third position from the left of the “held image display area” and displayed at the fourth position. The "held image" corresponding to the pre-determination result stored in the area is displayed at the fourth (rightmost) position from the left of the "held image display area". In addition, in FIG. 16B, since four pre-determination results are stored (in the first to fourth areas), the leftmost position and the second position from the left of the “held image display area” are stored. An example is shown in which "holding images" (four in total) are displayed at the third position and the fourth position.

本実施例のパチンコ機1では、以上のような態様で「保留画像」の表示を行うので、非電サポ状態の設定中は、第1特図保留が記憶されていることや、第1特図保留の記憶数を遊技者に認識させることができ、電サポ状態の設定中は、第2特図保留が記憶されていることや、第2特図保留の記憶数を遊技者に認識させることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the "hold image" is displayed in the above-described manner, the first special figure hold is stored and the first special figure hold is set while the non-electric support state is set. It is possible to let the player recognize the number of figures reserved, and to let the player recognize that the second special figure hold is stored while the electric support state is set. be able to.

尚、「保留画像」はサブ制御基板220のCPU221によって表示される。従って、サブ制御基板220のCPU221は「保留画像表示手段」として捉えることもできる。 The “holding image” is displayed by the CPU 221 of the sub control board 220. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 can also be regarded as a "held image display means".

F.特殊保留画像の表示 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では、「保留画像」として、特殊な画像である「特殊保留画像」を表示可能である。「特殊保留画像」は、複数(ここでは2つ)の数字を示す円形の画像(複数の数字が付された円形の画像)である。詳しくは、図17(a)に示すように、差が2である2つの数字(図中では7、5)を示す「特殊保留画像」と、図17(b)に示すように、差が1である2つの数字(図中では7、6)を示す「特殊保留画像」と、図17(c)に示すように、差が0である(同一の)数字(図中では7、7)を示す「特殊保留画像」とを表示可能である。
F. Display special reserved image:
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a "special reserved image" that is a special image can be displayed as the "held image". The “special reserved image” is a circular image (a circular image with a plurality of numbers) indicating a plurality (two in this case) of numbers. Specifically, as shown in FIG. 17( a ), a “special reserved image” showing two numbers (7 and 5 in the figure) having a difference of 2 and a difference as shown in FIG. 17( b ). As shown in FIG. 17C, a “special reserved image” indicating two numbers 1 and 7 (7 and 6 in the figure) and a number (identical) having a difference of 0 (7 and 7 in the figure) ) Indicating “special reserved image” can be displayed.

本明細書では、『差が2である2つの数字を示す「特殊保留画像」』を「2差の特殊保留画像」とも表現し、『差が1である2つの数字を示す「特殊保留画像」』を「1差の特殊保留画像」とも表現し、『差が0である(同一の)2つの数字を示す「特殊保留画像」』を「0差の特殊保留画像」とも表現する。また、これらの「特殊保留画像」ではない通常の「保留画像(単なる円形の画像)」を「通常保留画像」とも表現する。 In the present specification, "a special reserved image showing two numbers having a difference of 2" is also expressed as "a special reserved image having a difference of 2", and "a special reserved image showing two numbers having a difference of 1". "" is also referred to as "a special reserved image with a difference of 1", and "a "special reserved image" indicating two numbers (the same) with a difference of 0" is also referred to as a "special reserved image with a difference of 0". Further, a normal "holding image (simple circular image)" that is not these "special holding images" is also referred to as "normal holding image".

図17に示すように、「2差の特殊保留画像」、「1差の特殊保留画像」は、「通常保留画像」と同じ大きさで表示する(表示サイズが同じである)が、「0差の特殊保留画像」は、「2差の特殊保留画像」、「1差の特殊保留画像」、「通常保留画像」よりも大きく表示する(表示サイズが大きい)。こうすると、「2差の特殊保留画像」、「1差の特殊保留画像」、「通常保留画像」よりも、「0差の特殊保留画像」を目立たせることができる。 As shown in FIG. 17, the “two-difference special reserved image” and the “one-difference special reserved image” are displayed in the same size as the “normal reserved image” (the display size is the same), but “0” is displayed. The "difference special reserved image" is displayed larger than the "two difference special reserved image", "1 difference special reserved image", and "normal reserved image" (large display size). By doing so, it is possible to make the “0 difference special reserved image” more conspicuous than the “2 difference special reserved image”, the “1 difference special reserved image”, and the “normal reserved image”.

F−1.リーチ期待度の示唆 :
以上のように本実施例のパチンコ機1では、「2差の特殊保留画像」、「1差の特殊保留画像」、「0差の特殊保留画像」を表示可能であるところ、これらの「特殊保留画像」の表示態様は、「保留変動」でリーチ演出が実行される可能性(本明細書では「リーチ期待度」ともいう)を示唆している。
F-1. Reach expectations suggestion:
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display the “special difference image of 2 differences”, the “special difference image of 1 difference”, and the “special difference image of 0 difference”. The display mode of "hold image" suggests the possibility that the reach effect is executed by "hold variation" (also referred to as "reach expectation" in the present specification).

詳しくは、サブ制御基板220のCPU221は、図16を用いて前述したように、「記憶状況反映領域」に事前判定結果が記憶された場合(特図保留が記憶された場合)に「保留画像」を表示するが、この際に次のような処理を行うことによって「特殊保留画像」を表示する。 Specifically, the CPU 221 of the sub-control board 220, as described above with reference to FIG. 16, when the preliminary determination result is stored in the “memory status reflecting area” (when special figure suspension is stored), the “holding image” is displayed. Is displayed, but the "specially reserved image" is displayed by performing the following processing at this time.

すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、「記憶状況反映領域」に事前判定結果が記憶されると(特図保留が記憶されると)、先ず、この事前判定結果に基づいて、「保留変動」でリーチ演出が行われるか否かを判断する。そして、「保留変動」でリーチ演出が行われるか否かに基づいて「保留画像」を選択(決定)して、この選択した「保留画像」表示する。 That is, when the preliminary determination result is stored in the “storage status reflecting area” (when special figure suspension is stored), the CPU 221 of the sub-control board 220 firstly performs “suspend variation” based on the preliminary determination result. Determines whether reach production is performed. Then, the "hold image" is selected (determined) based on whether or not the reach effect is performed by the "hold variation", and the selected "hold image" is displayed.

例えば、図18に示すように、「保留変動」でリーチ演出が実行される場合は、最も高い確率(例えば、40%の確率)で「0差の特殊保留画像」を表示し、次に高い確率(例えば、30%の確率)で「1差の特殊保留画像」を表示し、次に高い確率(例えば、20%の確率)で「2差の特殊保留画像」を表示し、最も低い確率(例えば、10%の確率)で「通常保留画像」を表示する。 For example, as shown in FIG. 18, when the reach effect is executed with “holding variation”, “special hold image with 0 difference” is displayed with the highest probability (for example, 40% probability), and the next highest. "1 difference special reserved image" is displayed with a probability (for example, 30% probability), "2 difference special reserved image" is displayed with the next highest probability (for example, 20% probability), and the lowest probability The "normally held image" is displayed (for example, with a probability of 10%).

これに対して、「保留変動」でリーチ演出が実行されない場合は、最も高い確率(例えば、80%の確率)で「通常保留画像」を表示し、次に高い確率(例えば、10%の確率)で「2差の特殊保留画像」を表示し、次に高い確率(例えば、7%の確率)で「1差の特殊保留画像」を表示し、最も低い確率(例えば、3%の確率)で「0差の特殊保留画像」を表示する。 On the other hand, when the reach effect is not executed in the "hold change", the "normal hold image" is displayed with the highest probability (for example, 80% probability), and the next highest probability (for example, 10% probability). ) To display “2 difference special reserved image”, then display “1 difference special reserved image” with the next highest probability (eg, 7% probability), and lowest probability (eg 3% probability). "The special reserved image of 0 difference" is displayed.

こうすると、「保留変動」でリーチ演出が実行される可能性(リーチ期待度)は、「0差の特殊保留画像」が表示される場合が最も高く、「1差の特殊保留画像」が表示される場合→「1差の特殊保留画像」が表示される場合の順に低くなり、「通常保留画像」が表示される場合が最も低くなる。 In this way, the possibility that the reach effect is executed with the "holding variation" (reach expectation) is highest when the "special hold image with 0 difference" is displayed, and the "special hold image with 1 difference" is displayed. → When the "special difference reserved image of one difference" is displayed, the order becomes lower, and the case where the "normal reserved image" is displayed becomes the lowest.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「保留画像」として、複数(2つ)の数字を示す「特殊保留画像」を表示可能である。そして、「保留変動」でリーチ演出が行われる可能性を、「特殊保留画像」が示す数字の組み合わせ(2つの数字の差、「特殊保留画像」の種類、「特殊保留画像」の表示態様)で示唆することができる。従って、「特殊保留画像」が示す数字の組み合わせ(2つの数字の差、「特殊保留画像」の種類、「特殊保留画像」の表示態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display, as the “holding image”, a “special holding image” indicating a plurality (two) of numbers. Then, the possibility that the reach effect is performed by the "holding variation" is a combination of the numbers indicated by the "special holding image" (difference between two numbers, type of "special holding image", display mode of "special holding image"). Can be suggested at. Therefore, the player can pay attention to the combination of the numbers (the difference between the two numbers, the type of the "special reserved image", and the display mode of the "special reserved image") indicated by the "special reserved image", which enhances the enjoyment of the game. It becomes possible.

また、本実施例のパチンコ機1では、「2差の特殊保留画像」、「1差の特殊保留画像」、「通常保留画像」よりも、リーチ期待度の大きい「0差の特殊保留画像」を大きく表示する(表示サイズが大きい)。従って、更に、「特殊保留画像」が示す数字の組み合わせ(2つの数字の差、「特殊保留画像」の種類、「特殊保留画像」の表示態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, “0 difference special reserved image” having a higher reach expectation than “2 difference special reserved image”, “1 difference special reserved image”, and “normal reserved image”. Is displayed large (display size is large). Therefore, it is possible to further draw the player's attention to the combination of numbers indicated by the "special reserved image" (difference between two numbers, type of "special reserved image", display mode of "special reserved image"), and the game is entertained. Can be increased.

F−2.停止表示される「数字図柄」の示唆 :
また、本実施例のパチンコ機1において、「特殊保留画像」の表示態様は、「保留変動」で停止表示される「数字図柄」も示唆している。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、「特殊保留画像」を表示する場合は、事前判定結果に基づいて、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」を検出する。
F-2. Suggestion of "numerical pattern" that is stopped and displayed:
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the display mode of the "special reserved image" also suggests a "numeral pattern" that is stopped and displayed by "holding variation". That is, when displaying the "special reserved image", the CPU 221 of the sub-control board 220 detects the "numeric pattern" that is stopped and displayed as the left decorative pattern 41a in the "holding variation" based on the preliminary determination result.

例えば、事前判定結果が図15(a)に示す内容である場合は、左装飾図柄41aとして停止表示される「2」を示す「数字図柄」を検出する。同様に、事前判定結果が図15(b)に示す内容である場合は、左装飾図柄41aとして停止表示される「4」を示す「数字図柄」を検出し、図15(c)に示す内容である場合は、左装飾図柄41aとして停止表示される「7」を示す「数字図柄」を検出する。 For example, when the pre-determined result has the content shown in FIG. 15A, the "numeric symbol" indicating "2" that is stopped and displayed as the left decorative symbol 41a is detected. Similarly, when the pre-determination result has the content shown in FIG. 15B, the “numeric design” indicating “4” which is stopped and displayed as the left decorative design 41a is detected, and the content shown in FIG. 15C. When it is, the "numeric symbol" indicating "7" which is stopped and displayed as the left decorative symbol 41a is detected.

そして、この検出した「数字図柄」が示す数字、すなわち、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」が示す数字を、「特殊保留画像」に付して表示する。詳しくは、図19に示すように、「特殊保留画像」に付された左右(2つ)の数字のうち左側の数字を、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」が示す数字(図中では7)とする。そして、「2差の特殊保留画像」を表示する場合は、図19(a)に示すように、「特殊保留画像」に付された左右(2つ)の数字のうち右側の数字を左側の数字よりも2小さい数字(図中では5)とする。また、「1差の特殊保留画像」を表示する場合は、図19(b)に示すように、「特殊保留画像」に付された左右(2つ)の数字のうち右側の数字を左側の数字よりも1小さい数字(図中では6)とする。また、「0差の特殊保留画像」を表示する場合は、「特殊保留画像」に付された左右(2つ)の数字のうち右側の数字を左側の数字(図中では7)と同じにする。 Then, the number indicated by the detected "numeral symbol", that is, the number indicated by the "numeral symbol" that is stopped and displayed as the left decorative symbol 41a in the "holding variation" is displayed by attaching it to the "special reserved image". More specifically, as shown in FIG. 19, the left-side number among the left and right (two) numbers attached to the “special reserved image” is displayed as a “decorative number”, which is stopped and displayed as the left decorative pattern 41a in the “holding variation”. "(7 in the figure). Then, in the case of displaying the "two-difference special reserved image", as shown in FIG. 19(a), the right side number of the left and right (two) numbers attached to the "special reserved image" is changed to the left side number. The number is 2 less than the number (5 in the figure). Further, in the case of displaying "1 difference special reserved image", as shown in FIG. 19(b), the right number out of the left and right (two) numbers attached to the "special reserved image" is changed to the left side. The number is one less than the number (6 in the figure). In addition, when displaying a "special hold image with 0 difference", the right side number among the left and right (two) numbers attached to the "special hold image" is made the same as the left side number (7 in the figure). To do.

こうすると、「特殊保留画像」に付された左右(2つ)の数字のうち左側の数字は、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」を示唆することとなり、ひいては、「特殊保留画像」は、「保留変動」で停止表示される「数字図柄」を示唆することとなる。 By doing this, the left-side number among the left and right (two) numbers attached to the "special reserved image" suggests the "numeral pattern" that is stopped and displayed as the left decorative pattern 41a in the "holding variation", Eventually, the "special hold image" will suggest the "numerical symbol" that is stopped and displayed by the "hold change".

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「保留変動」で停止表示される「数字図柄」を、「特殊保留画像」の表示態様(「特殊保留画像」に付された数字)で示唆することができる。従って、「特殊保留画像」の表示態様(「特殊保留画像」に付された数字)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "numerical symbol" stopped and displayed by the "holding variation" is suggested by the display mode of the "special reserved image" (the number attached to the "special reserved image"). can do. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the display mode of the "special reserved image" (the number attached to the "special reserved image"), and it is possible to enhance the enjoyment of the game.

また、「保留変動」でリーチ演出が行われる場合は、左装飾図柄41aと右装飾図柄41cとして同じ数字を示す「数字図柄」が表示されることとなる。従って、「特殊保留画像」に付された左右(2つ)の数字のうち左側の数字は、「保留変動」のリーチ演出で左装飾図柄41aと右装飾図柄41cとして停止表示される「数字図柄」を示唆することとなる。従って、「特殊保留画像」の表示態様(「特殊保留画像」に付された数字)は、「保留変動」のリーチ演出で停止表示される「数字図柄」(リーチ演出を構成する「数字図柄」)を示唆することとなる。 Further, when the reach effect is performed by the "holding variation", the "numeral pattern" showing the same number is displayed as the left decorative pattern 41a and the right decorative pattern 41c. Therefore, the left-side number among the left and right (two) numbers attached to the "special reserved image" is the "numeral symbol" which is stopped and displayed as the left decorative symbol 41a and the right decorative symbol 41c in the reach effect of "suspend variation". Will be suggested. Therefore, the display mode of the "special reserved image" (the number attached to the "special reserved image") is "numeral pattern" ("numeral pattern" that constitutes the reach effect) that is stopped and displayed in the reach effect of "holding variation". ) Will be suggested.

従って、本実施例のパチンコ機1では、「保留変動」のリーチ演出で表示される「数字図柄」(リーチ演出を構成する「数字図柄」)を、「特殊保留画像」の表示態様(「特殊保留画像」に付された数字)で示唆することができる。従って、「保留画像」の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "numerical symbol" (the "numerical symbol" that constitutes the reach demonstration) displayed in the reach effect of "holding variation" is displayed in the "special reserved image" display mode ("special It can be suggested by the number attached to the “holding image”. Therefore, the player can be made to pay attention to the display mode of the "hold image", and the interest of the game can be enhanced.

G.変形例 :
次に変形例について説明する。
G−1.変形例1 :
変形例1では次のような態様で「特殊保留画像」を表示可能であることとする。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、「記憶状況反映領域」に事前判定結果が記憶されると(特図保留が記憶されると)、先ず、「特殊保留画像」を表示するか否かを決定する。例えば、所定の抽選を行うことによって、「特殊保留画像」を表示するか否かを決定する。
G. Modification:
Next, a modified example will be described.
G-1. Modification 1:
In Modification 1, it is assumed that the "special reserved image" can be displayed in the following manner. In other words, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not to display the “special reserved image” when the preliminary determination result is stored in the “storage status reflecting area” (when the special drawing reservation is stored). decide. For example, by performing a predetermined lottery, it is determined whether or not to display the “special reserved image”.

そして、「特殊保留画像」を表示することが決定された場合は、「保留変動」で停止表示される装飾図柄41a,41b,41cとして停止表示する「数字図柄」のうち、示唆する対象となる図柄(本明細書では「示唆対象装飾図柄」ともいう)を決定する。例えば、所定の抽選を行うことによって、「示唆対象装飾図柄」を決定する。 Then, when it is determined to display the "special reserved image", it becomes a target to be suggested among the "numeral symbols" that are stopped and displayed as the decorative symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed in the "hold variation". A design (also referred to as "indication target decorative design" in this specification) is determined. For example, the "indication target decorative pattern" is determined by performing a predetermined lottery.

この結果、装飾図柄41a,41b,41cの全てが「示唆対象装飾図柄」として決定された場合は、図20に示すように、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」を示す数字、「保留変動」で中装飾図柄41bとして停止表示される「数字図柄」を示す数字、「保留変動」で右装飾図柄41cとして停止表示される「数字図柄」を示す数字を付して、「特殊保留画像」を表示する。例えば、事前判定結果の内容が図15(a)に示す内容である場合は、図20に示すように、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「2」の「数字図柄」を示す数字である「2」、「保留変動」で中装飾図柄41bとして停止表示される「3」の「数字図柄」を示す数字である「3」、「保留変動」で右装飾図柄41cとして停止表示される「6」の「数字図柄」を示す数字である「6」を付して、「特殊保留画像」を表示する。この際、これらの数字は、装飾図柄41a,41b,41cの並びに対応させて、左から順に並べて付する。 As a result, when all of the decorative patterns 41a, 41b, 41c are determined as the "indication target decorative pattern", as shown in FIG. 20, the "numerical pattern" that is stopped and displayed as the left decorative pattern 41a in "holding change". ", a number indicating "Numerical symbol" that is stopped and displayed as a medium decoration symbol 41b with "Holding variation", and a number indicating "Numerical symbol" that is stopped and displayed as a right decorative symbol 41c with "Holding variation" Then, the "special reserved image" is displayed. For example, when the content of the preliminary determination result is the content shown in FIG. 15A, as shown in FIG. 20, the "numeral symbol" of "2" that is stopped and displayed as the left decorative symbol 41a by "holding variation". "2", which is a number indicating "3," which is a number indicating the "numeral symbol" of "3", which is stopped and displayed as the middle decorative symbol 41b with "holding variation", "3", which is the right decorative symbol 41c with "holding variation" “6”, which is the number indicating the “numeric pattern” of “6” that is stopped and displayed, is added and the “special reserved image” is displayed. At this time, these numbers are arranged in order from the left in accordance with the order of the decorative patterns 41a, 41b, 41c.

また、左装飾図柄41a、右装飾図柄41c(2つの装飾図柄)が「示唆対象装飾図柄」として決定された場合は、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」を示す数字、「保留変動」で右装飾図柄41cとして停止表示される「数字図柄」を示す数字を付して、「特殊保留画像」を表示する。例えば、事前判定結果の内容が図15(a)に示す内容である場合は、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「2」の「数字図柄」を示す数字である「2」、「保留変動」で右装飾図柄41cとして停止表示される「6」の「数字図柄」を示す数字である「6」を付して、「特殊保留画像」を表示する。この際、これらの数字は、左装飾図柄41a、右装飾図柄41cの並びに対応させて、左から順に並べて付する。 Further, when the left decorative design 41a and the right decorative design 41c (two decorative designs) are determined as the "indication target decorative design", the "numerical design" that is stopped and displayed as the left decorative design 41a in "holding change" The number shown, a number indicating the "number pattern" stopped and displayed as the right decorative pattern 41c with the "holding variation" is added, and the "special reserved image" is displayed. For example, when the content of the pre-determination result is the content shown in FIG. 15A, the number "2" is a number indicating the "numeral symbol" of "2" that is stopped and displayed as the left decorative symbol 41a in the "holding change". ], "6", which is the number indicating the "numeral pattern" of "6" that is stopped and displayed as the right decorative symbol 41c in "Holding variation", is displayed, and the "special reserved image" is displayed. At this time, these numbers are arranged in order from the left in correspondence with the left decorative design 41a and the right decorative design 41c.

また、左装飾図柄41a(1つの装飾図柄)が「示唆対象装飾図柄」として決定された場合は、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」を示す数字を付して、「特殊保留画像」を表示する。例えば、事前判定結果の内容が図15(a)に示す内容である場合は、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「2」の「数字図柄」を示す数字である「2」を付して、「特殊保留画像」を表示する。 Further, when the left decorative design 41a (one decorative design) is determined as the "implication target decorative design", a number indicating the "numeral design" that is stopped and displayed as the left decorative design 41a in "holding change" is attached. To display the "special reserved image". For example, when the content of the pre-determination result is the content shown in FIG. 15A, the number "2" is a number indicating the "numeral symbol" of "2" that is stopped and displayed as the left decorative symbol 41a in the "holding change". Is added, and the "special reserved image" is displayed.

以上のように変形例1では、「保留変動」で停止表示される「数字図柄」の全部または一部を、「特殊保留画像」の表示態様(「特殊保留画像」に付された数字)で示唆することができる。従って、「特殊保留画像」の表示態様(「特殊保留画像」に付された数字)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the first modification, all or part of the “numerical symbol” that is stopped and displayed in the “holding variation” is displayed in the display mode of the “special reserved image” (the number attached to the “special reserved image”). Can be suggested. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the display mode of the "special reserved image" (the number attached to the "special reserved image"), and it is possible to enhance the enjoyment of the game.

G−2.変形例2 :
変形例2では次のような態様で「特殊保留画像」を表示可能であることとする。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、「記憶状況反映領域」に事前判定結果が記憶されると(特図保留が記憶されると)、先ず、「保留変動」でリーチ演出が行われるか否かを判断する。そして、「保留変動」でリーチ演出が行われる場合は、「特殊保留画像」を表示するか否かを決定する。例えば、所定の抽選を行うことによって、「特殊保留画像」を表示するか否かを決定する。
G-2. Modification 2:
In the second modification, it is assumed that the “special reserved image” can be displayed in the following manner. That is, the CPU 221 of the sub-control board 220, when the preliminary determination result is stored in the “memory status reflecting area” (when special figure reservation is stored), first, whether or not the reach effect is performed by “holding change”. To judge. Then, when the reach effect is performed by the "holding change", it is determined whether or not the "special holding image" is displayed. For example, by performing a predetermined lottery, it is determined whether or not to display the “special reserved image”.

その結果、「特殊保留画像」を表示することが決定された場合は、「保留変動」でリーチ演出を構成する「数字図柄」を示唆する「特殊保留画像」を表示する。すなわち、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」を示す数字、「保留変動」で右装飾図柄41cとして停止表示される「数字図柄」を示す数字を付して、「特殊保留画像」を表示する。 As a result, when it is determined to display the "special reserved image", the "special reserved image" indicating the "numeral symbol" that constitutes the reach effect by the "holding variation" is displayed. That is, a number indicating the "numeric symbol" that is stopped and displayed as the left decorative symbol 41a in "Holding variation", a number that indicates the "numerical symbol" that is stopped and displayed as the right decorative symbol 41c in "Hold variation", "Special hold image" is displayed.

例えば、事前判定結果の内容が図15(b)に示す内容である場合は、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「4」の「数字図柄」を示す数字である「4」、「保留変動」で右装飾図柄41cとして停止表示される「4」の「数字図柄」を示す数字である「4」を付して、「特殊保留画像」を表示する。また、事前判定結果の内容が図15(c)に示す内容である場合は、「保留変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「7」の「数字図柄」を示す数字である「7」、「保留変動」で右装飾図柄41cとして停止表示される「7」の「数字図柄」を示す数字である「7」を付して、「特殊保留画像」を表示する。この際、これらの数字は、左装飾図柄41a、右装飾図柄41cの並びに対応させて、左から順に並べて付する。 For example, when the content of the pre-determination result is the content shown in FIG. 15B, "4" is the number indicating the "numeral symbol" that is stopped and displayed as the left decorative symbol 41a in "Holding variation". ], "4" which is the number indicating the "numeric symbol" of "4" which is stopped and displayed as the right decorative symbol 41c in "Holding variation" is displayed, and the "special reserved image" is displayed. Further, when the content of the preliminary determination result is the content shown in FIG. 15C, "7" is the number indicating the "numeral symbol" that is stopped and displayed as the left decorative symbol 41a in "Hold change". , "7", which is the number indicating the "numeric symbol" of "7" stopped and displayed as the right decorative symbol 41c in "Holding variation", is displayed, and the "special reserved image" is displayed. At this time, these numbers are arranged in order from the left in correspondence with the left decorative design 41a and the right decorative design 41c.

以上のように変形例2では、「保留変動」でリーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される「数字図柄」のそれぞれ(左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」、右装飾図柄41cとして停止表示される「数字図柄」)を、「特殊保留画像」が示す数字(数字の組み合わせ、「特殊保留画像」の表示態様)で示唆することができる。従って、「特殊保留画像」が示す数字(数字の組み合わせ、「特殊保留画像」の表示態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the modified example 2, when the reach effect is performed by the "holding variation", each of the "numeral symbols" displayed in the reach effect (the "numeral symbol" stopped and displayed as the left decorative symbol 41a, The “numeric pattern” that is stopped and displayed as the right decorative pattern 41c) can be suggested by the number (combination of numbers, display mode of “special reserved image”) indicated by the “special reserved image”. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the numbers (combination of numbers, display mode of the "special reserved image") indicated by the "special reserved image", and it is possible to enhance the enjoyment of the game.

ここで、変形例2の構成は、次のように捉えることもできる。すなわち、変形2では、「特殊保留画像」に付された数字(数字の組み合わせ)は、「保留変動」のリーチ演出を構成する数字図柄を示唆しており、このことは、「保留変動」のリーチ演出の態様を示唆していると捉えることもできる。このことからも、「特殊保留画像」が示す数字(数字の組み合わせ、「特殊保留画像」の表示態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Here, the configuration of the modification 2 can also be grasped as follows. That is, in Modification 2, the number (combination of numbers) attached to the "special hold image" suggests a number pattern that constitutes the reach effect of "hold change", which means that "hold change". It can be understood that the form of reach production is suggested. From this, the player can pay attention to the number (combination of numbers, display mode of the "special reserved image") indicated by the "special reserved image", and the interest of the game can be enhanced.

G−3.変形例3 :
変形例3では次のような態様で「特殊保留画像」を表示可能であることとする。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、数字が付された「特殊保留画像」を表示する場合は、表示中の「特殊保留画像」に付された数字を変化(変動)させるか否かを決定する。例えば、所定の抽選を行うことによって、表示中の「特殊保留画像」に付された数字を変化させるか否かを決定する。
G-3. Modification 3:
In Modified Example 3, it is assumed that the “special reserved image” can be displayed in the following manner. That is, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not to change (change) the number attached to the "special reserved image" being displayed when displaying the "special reserved image" to which the number is attached. To do. For example, by performing a predetermined lottery, it is determined whether or not the number attached to the "special reserved image" being displayed is changed.

その結果、表示中の「特殊保留画像」に付された数字を変化させることが決定された場合は、表示中の「特殊保留画像」に付された数字を変化(変動)させる。例えば、図21に示すように、表示中の「特殊保留画像」に付された数字の「5」を「7」に変化させる。 As a result, when it is decided to change the number attached to the "special reserved image" being displayed, the number attached to the "special reserved image" being displayed is changed (changed). For example, as shown in FIG. 21, the number "5" attached to the "special reserved image" being displayed is changed to "7".

ここで、「特殊保留画像」に付された数字は、「保留変動」でリーチ演出が行われる可能性や、「保留変動」で停止表示される「数字図柄」を示唆する数字である。従って、遊技者は、「特殊保留画像」に付された数字に注目している。変形例3では、このように遊技者が注目している数字を変化(変動)させるので、更に、「特殊保留画像」に付された数字(ひいては該数字の変化態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Here, the number attached to the “special hold image” is a number that suggests the possibility that the reach effect is performed by the “hold change” and the “numeric pattern” that is stopped and displayed by the “hold change”. Therefore, the player pays attention to the number attached to the "special reserved image". In the third modification, since the number the player is paying attention to is changed (changed) in this way, the player is further made to pay attention to the number attached to the "special reserved image" (therefore, the changing mode of the number). Therefore, it becomes possible to enhance the enjoyment of the game.

G−4.変形例4 :
変形例4では次のような態様で「特殊保留画像」を表示可能であることとする。すなわち、変形例4でも、図17を用いて前述した「2差の特殊保留画像」、「1差の特殊保留画像」、「0差の特殊保留画像」を表示可能であることとする。
G-4. Modification 4:
In Modification 4, it is assumed that the "special reserved image" can be displayed in the following manner. That is, also in the modification 4, it is possible to display the “two-difference special reserved image”, the “one-difference special reserved image”, and the “zero-difference special reserved image” described with reference to FIG.

そして、変形例4では、これらの「特殊保留画像」の表示態様は、「保留変動」の結果として大当り遊技が実行される可能性(本明細書では「大当り期待度」ともいう)を示唆することとする。 In Modification 4, the display mode of these "special hold images" suggests that the big hit game may be executed as a result of the "hold change" (also called "big hit expectation" in this specification). I will.

すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、「記憶状況反映領域」に事前判定結果が記憶されると(特図保留が記憶されると)、先ず、この事前判定結果に基づいて、「保留変動」の結果として大当り遊技が行われるか否かを判断する。そして、「保留変動」の結果として大当り遊技が行われるか否かに基づいて「保留画像」を選択(決定)して、この選択した「保留画像」表示する。 That is, when the preliminary determination result is stored in the “storage status reflecting area” (when special figure suspension is stored), the CPU 221 of the sub-control board 220 firstly performs “suspend variation” based on the preliminary determination result. As a result, it is determined whether or not a big hit game is played. Then, the "hold image" is selected (determined) based on whether or not the big hit game is played as a result of the "hold variation", and the selected "hold image" is displayed.

例えば、図22に示すように、「保留変動」の結果として大当り遊技が実行される場合は、最も高い確率(例えば、40%の確率)で「0差の特殊保留画像」を表示し、次に高い確率(例えば、30%の確率)で「1差の特殊保留画像」を表示し、次に高い確率(例えば、20%の確率)で「2差の特殊保留画像」を表示し、最も低い確率(例えば、10%の確率)で「通常保留画像」を表示する。 For example, as shown in FIG. 22, when the big hit game is executed as a result of the "holding variation", the "0 difference special holding image" is displayed with the highest probability (for example, 40% probability), and At a high probability (for example, 30% probability), "1 difference special reserved image" is displayed, then at a high probability (for example, 20% probability) "2 difference special reserved image" is displayed, and The "normally reserved image" is displayed with a low probability (for example, a probability of 10%).

これに対して、「保留変動」の結果として大当り遊技が実行されない場合は、最も高い確率(例えば、80%の確率)で「通常保留画像」を表示し、次に高い確率(例えば、10%の確率)で「2差の特殊保留画像」を表示し、次に高い確率(例えば、7%の確率)で「1差の特殊保留画像」を表示し、最も低い確率(例えば、3%の確率)で「0差の特殊保留画像」を表示する。 On the other hand, when the big hit game is not executed as a result of the "holding variation", the "normal holding image" is displayed with the highest probability (for example, 80% probability), and the next highest probability (for example, 10%). “Special hold image of 2 differences” is displayed with the probability of “1”, next “Special hold image of 1 difference” is displayed with the next highest probability (eg, 7% probability), and the lowest probability (eg, 3%) “Special hold image with 0 difference” is displayed with probability.

こうすると、「保留変動」の結果として大当り遊技が実行される可能性(大当り期待度)は、「0差の特殊保留画像」が表示される場合が最も高く、「1差の特殊保留画像」が表示される場合→「1差の特殊保留画像」が表示される場合の順に低くなり、「通常保留画像」が表示される場合が最も低くなる。 In this way, the possibility that the big hit game is executed as a result of the "holding variation" (big hit expectation) is the highest when the "special hold image of 0 difference" is displayed, and the "special hold image of 1 difference". Is displayed, the lower the order is when the “special difference image with one difference” is displayed, and the lowest is the case where the “normally reserved image” is displayed.

以上のように変形例4では、保留変動」の結果として大当り遊技が行われる可能性を、「特殊保留画像」が示す数字の組み合わせ(2つの数字の差、「特殊保留画像」の種類、「特殊保留画像」の表示態様)で示唆することができる。従って、「特殊保留画像」が示す数字の組み合わせ(2つの数字の差、「特殊保留画像」の種類、「特殊保留画像」の表示態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the modified example 4, the possibility that a big hit game is performed as a result of the "holding variation" is a combination of numbers indicated by the "special holding image" (difference between two numbers, type of "special holding image", " The display mode of "special reserved image"). Therefore, the player can pay attention to the combination of the numbers (the difference between the two numbers, the type of the "special reserved image", and the display mode of the "special reserved image") indicated by the "special reserved image", which enhances the enjoyment of the game. It becomes possible.

また、変形例4では、「2差の特殊保留画像」、「1差の特殊保留画像」、「通常保留画像」よりも、大当り期待度の大きい「0差の特殊保留画像」を大きく表示する(表示サイズが大きい)こととしてもよい。こうすると、更に、「特殊保留画像」が示す数字の組み合わせ(2つの数字の差、「特殊保留画像」の種類、「特殊保留画像」の表示態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in Modification 4, the “0 difference special reserved image” having a larger jackpot expectation degree is displayed larger than the “2 difference special reserved image”, the “1 difference special reserved image”, and the “normal reserved image”. (Display size is large). By doing so, it is possible to further draw the player's attention to the combination of numbers indicated by the "special reserved image" (difference between two numbers, type of "special reserved image", display mode of "special reserved image"), and the game. It is possible to increase the interest.

G−5.変形例5 :
上述した実施例、変形例1〜変形例4では、保留変動の態様を「特殊保留画像」の表示態様で示唆することとしたが、実行中の「装飾図柄変動」の態様を「当該用画像」の表示態様で示唆することとしてもよい。
G-5. Modification 5:
In the above-described embodiment and the modified examples 1 to 4, the mode of the pending change is suggested by the display mode of the "special pending image", but the mode of the "decorative pattern fluctuation" being executed is "the relevant image". May be indicated in the display mode.

すなわち、図23に示すように、「当該用画像」として、特殊な画像である「特殊当該用画像」を表示可能であることとする。「特殊当該用画像」は、複数(ここでは2つ)の数字を示す円形の画像(複数の数字が付された円形の画像)である。詳しくは、図17を用いて前述した「特殊保留画像」と同様に、差が2である2つの数字(例えば、7、5)を示す「特殊当該用画像」と、差が1である2つの数字(例えば、7、6)を示す「特殊当該用画像」と、差が0である(同一の)数字(例えば、7、7)を示す「特殊当該用画像」とを表示可能である。 That is, as shown in FIG. 23, it is possible to display a "special relevant image" that is a special image as the "special image". The “special relevant image” is a circular image showing a plurality (two in this case) of numbers (a circular image having a plurality of numbers). More specifically, similar to the “special reserved image” described with reference to FIG. 17, the “special relevant image” indicating two numbers (for example, 7 and 5) having a difference of 2 and the difference of 1 is 2 It is possible to display a "special target image" that indicates two numbers (for example, 7, 6) and a "special target image" that indicates a (same) number (for example, 7, 7) with a difference of 0. .

本明細書では、『差が2である2つの数字を示す「特殊当該用画像」』を「2差の特殊当該用画像」とも表現し、『差が1である2つの数字を示す「特殊当該用画像」』を「1差の特殊当該用画像」とも表現し、『差が0である(同一の)2つの数字を示す「特殊当該用画像」』を「0差の特殊当該用画像」とも表現する。また、これらの「特殊当該用画像」ではない通常の「当該用画像(単なる円形の画像)」を「通常当該用画像」とも表現する。 In the present specification, "a special special image showing two numbers having a difference of 2" is also expressed as "a special special image having a difference of two", and "special showing a two numbers having a difference of 1" The “specific image for special” is also referred to as “special differential image for 1 difference”, and the “special relevant image showing two numbers with 0 difference (same)” is “special differential image for 0 difference”. Is also expressed. In addition, a normal “corresponding image (simple circular image)” that is not these “special target images” is also expressed as “normal pertinent image”.

「2差の特殊当該用画像」、「1差の特殊当該用画像」は、「通常当該用画像」と同じ大きさで表示する(表示サイズが同じである)が、「0差の特殊当該用画像」は、「2差の特殊当該用画像」、「1差の特殊当該用画像」、「通常当該用画像」よりも大きく表示する(表示サイズが大きい)。こうすると、「2差の特殊当該用画像」、「1差の特殊当該用画像」、「通常当該用画像」よりも、「0差の特殊当該用画像」を目立たせることができる。 The "2 difference special relevant image" and the "1 difference special relevant image" are displayed in the same size as the "normal relevant image" (display size is the same), but "0 difference special relevant image" is displayed. The "use image" is displayed larger than the "2 difference special applicable image", "1 difference special applicable image", and "normal applicable image" (large display size). This makes it possible to make the “0 difference special relevant image” more noticeable than the “2 difference special relevant image”, the “1 difference special relevant image”, and the “normal relevant image”.

G−6.変形例6 :
変形例5のように、「2差の特殊当該用画像」、「1差の特殊当該用画像」、「0差の特殊当該用画像」を表示可能である場合は、これらの「特殊当該用画像」の表示態様は、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が実行される可能性(リーチ期待度)を示唆していることとしてもよい。
G-6. Modification 6:
When it is possible to display the “2 difference special applicable image”, the “1 difference special applicable image”, and the “0 difference special applicable image” as in Modification 5, these “special applicable images” can be displayed. The display mode of "image" may indicate that the reach effect may be executed (reach expectancy) in the "decorative pattern change" that is being executed.

すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が行われるか否かを判断する。そして、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が行われるか否かに基づいて「当該用画像」を選択(決定)して、この選択した「当該用画像」を表示する。 That is, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not the reach effect is performed by the "decorative pattern change" being executed. Then, the "corresponding image" is selected (determined) based on whether or not the reach effect is performed by the "decorative pattern change" being executed, and the selected "corresponding image" is displayed.

例えば、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が実行される場合は、最も高い確率(例えば、40%の確率)で「0差の特殊当該用画像」を表示し、次に高い確率(例えば、30%の確率)で「1差の特殊当該用画像」を表示し、次に高い確率(例えば、20%の確率)で「2差の特殊当該用画像」を表示し、最も低い確率(例えば、10%の確率)で「通常当該用画像」を表示する。 For example, when the reach effect is executed by the “decorative pattern change” being executed, the “0 difference special relevant image” is displayed with the highest probability (for example, 40% probability), and the next highest probability ( For example, "1 difference special target image" is displayed with a probability of 30%, "2 difference special target image" is displayed with the next highest probability (for example, 20% probability), and the lowest probability (For example, the probability of 10%), "normally applicable image" is displayed.

これに対して、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が実行されない場合は、最も高い確率(例えば、80%の確率)で「通常当該用画像」を表示し、次に高い確率(例えば、10%の確率)で「2差の特殊当該用画像」を表示し、次に高い確率(例えば、7%の確率)で「1差の特殊当該用画像」を表示し、最も低い確率(例えば、3%の確率)で「0差の特殊当該用画像」を表示する。 On the other hand, if the reach effect is not executed in the "decorative pattern change" being executed, the "normal relevant image" is displayed with the highest probability (for example, 80% probability), and the next highest probability (for example, "2 difference special target image" is displayed with a probability of 10%, next "1 difference special target image" is displayed with a higher probability (for example, 7% probability), and the lowest probability ( For example, the “0 difference special image for special application” is displayed with a probability of 3%.

こうすると、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が実行される可能性(リーチ期待度)は、「0差の特殊当該用画像」が表示される場合が最も高く、「1差の特殊当該用画像」が表示される場合→「1差の特殊当該用画像」が表示される場合の順に低くなり、「通常当該用画像」が表示される場合が最も低くなる。 In this way, the possibility that the reach effect is executed by the "decorative pattern change" being executed (reach expectation level) is highest when the "special image for 0 difference" is displayed, and the "1 difference special" is displayed. When the "corresponding image for use" is displayed, the order becomes lower in the case where the "special target image with one difference" is displayed, and the case where the "normal target image" is displayed is lowest.

以上のように変形例6では、「当該用画像」として、複数(2つ)の数字を示す「特殊当該用画像」を表示可能である。そして、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が行われる可能性を、「特殊当該用画像」が示す数字の組み合わせ(2つの数字の差、「特殊当該用画像」の種類、「特殊当該用画像」の表示態様)で示唆することができる。従って、「特殊当該用画像」が示す数字の組み合わせ(2つの数字の差、「特殊当該用画像」の種類、「特殊当該用画像」の表示態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the modified example 6, as the “corresponding image”, it is possible to display the “special pertinent image” indicating a plurality (two) of numbers. Then, the possibility that the reach effect is performed by the "decorative pattern change" being executed is determined by the combination of the numbers indicated by the "special applicable image" (the difference between the two numbers, the type of the "special applicable image", the "special applicable image"). Display mode of "for image"). Therefore, it is possible to draw the player's attention to the combination of numbers indicated by the "special relevant image" (difference between two numbers, type of "special relevant image", display mode of "special relevant image"), and the game is played. It is possible to increase the interest.

また、変形例6では、「2差の特殊当該用画像」、「1差の特殊当該用画像」、「通常当該用画像」よりも、リーチ期待度の大きい「0差の特殊当該用画像」を大きく表示する(表示サイズが大きい)。従って、更に、「特殊当該用画像」が示す数字の組み合わせ(2つの数字の差、「特殊当該用画像」の種類、「特殊当該用画像」の表示態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In Modification 6, the “0 difference special relevant image”, which has a higher reach expectation than the “2 difference special relevant image”, the “1 difference special relevant image”, and the “normal relevant image”. Is displayed large (display size is large). Therefore, it is possible to further draw the player's attention to the combination of numbers indicated by the "special applicable image" (difference between two numbers, type of "special applicable image", display mode of "special applicable image"). , It becomes possible to enhance the fun of playing games.

G−7.変形例7 :
また、「特殊当該用画像」の表示態様は、実行中の「装飾図柄変動」で停止表示される「数字図柄」も示唆している。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、「特殊当該用画像」を表示する場合は、実行中の「装飾図柄変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」を検出する。
G-7. Modification 7:
In addition, the display mode of the "special relevant image" also suggests a "numeral pattern" that is stopped and displayed during the "decorative pattern change" that is being executed. That is, when displaying the "special relevant image", the CPU 221 of the sub-control board 220 detects the "numeral symbol" that is stopped and displayed as the left decorative symbol 41a in the "decorative symbol variation" being executed.

そして、この検出した「数字図柄」が示す数字、すなわち、実行中の「装飾図柄変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」が示す数字を、「特殊当該用画像」に付して表示する。詳しくは、「特殊当該用画像」に付された左右(2つ)の数字のうち左側の数字を、実行中の「装飾図柄変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」が示す数字とする。そして、「2差の特殊当該用画像」を表示する場合は、「特殊当該用画像」に付された左右(2つ)の数字のうち右側の数字を左側の数字よりも2小さい数字とする。また、「1差の特殊当該用画像」を表示する場合は、「特殊当該用画像」に付された左右(2つ)の数字のうち右側の数字を左側の数字よりも1小さい数字とする。また、「0差の特殊当該用画像」を表示する場合は、「特殊当該用画像」に付された左右(2つ)の数字のうち右側の数字を左側の数字と同じにする。 Then, the number indicated by the detected "numeral symbol", that is, the number indicated by the "numeral symbol" that is stopped and displayed as the left decorative symbol 41a in the "decorative symbol variation" being executed is attached to the "special relevant image". And display it. In detail, the left-side number among the left and right (two) numbers attached to the "special relevant image" is the "number pattern" that is stopped and displayed as the left decorative pattern 41a in the "decorative pattern change" being executed. Use the numbers shown. When displaying the "special difference image for two", the right side number of the left and right (two) numbers attached to the "special difference image" is set to be two smaller than the left side number. .. In addition, when displaying the "special difference image for one difference", the right side number of the left and right (two) numbers attached to the "special difference image" is set to be one less than the left side number. .. Further, when displaying the "special difference image with 0 difference", the right-side number among the left and right (two) numbers attached to the "special relevant image" is made the same as the left number.

こうすると、「特殊当該用画像」に付された左右(2つ)の数字のうち左側の数字は、実行中の「装飾図柄変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」を示唆することとなり、ひいては、「特殊当該用画像」は、実行中の「装飾図柄変動」で停止表示される「数字図柄」を示唆することとなる。 By doing this, the left-side number among the left and right (two) numbers attached to the "special relevant image" is the "number pattern" that is stopped and displayed as the left decorative pattern 41a in the "decorative pattern change" being executed. This means that the "special pertinent image" indicates the "numeral symbol" that is stopped and displayed in the "decorative symbol variation" that is being executed.

以上のように変形例7では、実行中の「装飾図柄変動」で停止表示される「数字図柄」を、「特殊当該用画像」の表示態様(「特殊当該用画像」に付された数字)で示唆することができる。従って、「特殊当該用画像」の表示態様(「特殊当該用画像」に付された数字)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the modified example 7, the "numeric symbol" stopped and displayed in the "decorative symbol variation" being executed is displayed in the "special relevant image" (the number attached to the "special relevant image"). Can be suggested at. Therefore, the player can be made to pay attention to the display mode of the "special relevant image" (the number attached to the "special relevant image"), and the interest of the game can be enhanced.

また、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が行われる場合は、左装飾図柄41aと右装飾図柄41cとして同じ数字を示す「数字図柄」が表示されることとなる。従って、「特殊当該用画像」に付された左右(2つ)の数字のうち左側の数字は、実行中の「装飾図柄変動」のリーチ演出で左装飾図柄41aと右装飾図柄41cとして停止表示される「数字図柄」を示唆することとなる。すなわち、「特殊当該用画像」の表示態様(「特殊当該用画像」に付された数字)は、実行中の「装飾図柄変動」のリーチ演出で停止表示される「数字図柄」(リーチ演出を構成する「数字図柄」)を示唆することとなる。 Further, when the reach effect is performed in the "decorative pattern change" being executed, the "numeric symbol" indicating the same number is displayed as the left decorative symbol 41a and the right decorative symbol 41c. Therefore, of the left and right (two) numbers attached to the "special relevant image", the left side number is stopped and displayed as the left decorative pattern 41a and the right decorative pattern 41c in the reach effect of the "decorative pattern change" being executed. It will suggest the "numeral pattern" that is done. That is, the display mode of the "special applicable image" (the number attached to the "special applicable image") is the "numeric pattern" (reach effect It will suggest the "numerical pattern" that constitutes it.

このように変形例7では、実行中の「装飾図柄変動」のリーチ演出で表示される「数字図柄」(リーチ演出を構成する「数字図柄」)を、「特殊当該用画像」の表示態様(「特殊当該用画像」に付された数字)で示唆することができる。従って、「当該用画像」の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, in the modified example 7, the "numeric symbol" (the "numeric symbol" constituting the reach effect) displayed in the reach effect of the "decorative symbol change" being executed is displayed in the "special relevant image" ( It can be suggested by the number attached to the “special relevant image”. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the display mode of the "image for use" and enhance the interest of the game.

G−8.変形例8 :
変形例8では次のような態様で「特殊当該用画像」を表示可能であることとする。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、「特殊当該用画像」を表示するか否かを決定する。例えば、所定の抽選を行うことによって、「特殊当該用画像」を表示するか否かを決定する。
G-8. Modification 8:
In Modified Example 8, it is assumed that the “special applicable image” can be displayed in the following manner. That is, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not to display the “special relevant image”. For example, by performing a predetermined lottery, it is determined whether or not to display the "special relevant image".

そして、「特殊当該用画像」を表示することが決定された場合は、実行中の「装飾図柄変動」で停止表示される装飾図柄41a,41b,41cとして停止表示する「数字図柄」のうち、示唆する対象となる図柄(示唆対象装飾図柄)を決定する。例えば、所定の抽選を行うことによって、「示唆対象装飾図柄」を決定する。 Then, when it is determined to display the "special relevant image", among the "numeral symbols" which are stopped and displayed as the decorative symbols 41a, 41b, 41c which are stopped and displayed by the "decorative symbol change" being executed, The pattern to be suggested (decorative target decorative pattern) is determined. For example, the "indication target decorative pattern" is determined by performing a predetermined lottery.

この結果、装飾図柄41a,41b,41c(全ての装飾図柄)が「示唆対象装飾図柄」として決定された場合は、実行中の「装飾図柄変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」を示す数字、実行中の「装飾図柄変動」で中装飾図柄41bとして停止表示される「数字図柄」を示す数字、実行中の「装飾図柄変動」で右装飾図柄41cとして停止表示される「数字図柄」を示す数字を付して、「特殊当該用画像」を表示する。この際、これらの数字は、装飾図柄41a,41b,41cの並びに対応させて、左から順に並べて付する。 As a result, when the decorative patterns 41a, 41b, 41c (all the decorative patterns) are determined as the "indication target decorative pattern", the "decorative pattern change" being executed is stopped and displayed as the left decorative pattern 41a "number". Number showing "design", "decoration pattern change" in execution is stopped and displayed as a middle-decoration design 41b Number showing "number design", "decoration pattern change" in execution is displayed as a right-decoration design 41c A number indicating the "numeral pattern" is attached and the "special relevant image" is displayed. At this time, these numbers are arranged in order from the left in accordance with the order of the decorative patterns 41a, 41b, 41c.

また、左装飾図柄41a、右装飾図柄41c(2つの装飾図柄)が「示唆対象装飾図柄」として決定された場合は、実行中の「装飾図柄変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」を示す数字、実行中の「装飾図柄変動」で右装飾図柄41cとして停止表示される「数字図柄」を示す数字を付して、「特殊当該用画像」を表示する。この際、これらの数字は、左装飾図柄41a、右装飾図柄41cの並びに対応させて、左から順に並べて付する。 Further, when the left decorative design 41a and the right decorative design 41c (two decorative designs) are determined as the "indication target decorative design", the display is stopped and displayed as the left decorative design 41a in the "decorative design variation" being executed. A number indicating the "numeric symbol", a number indicating the "numeric symbol" that is stopped and displayed as the right decorative symbol 41c in the "decorative symbol change" that is being executed, is attached, and the "special relevant image" is displayed. At this time, these numbers are arranged in order from the left in correspondence with the left decorative design 41a and the right decorative design 41c.

また、左装飾図柄41aが「示唆対象装飾図柄」として決定された場合は、実行中の「装飾図柄変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」を示す数字を付して、「特殊当該用画像」を表示する。 Further, when the left decorative design 41a is determined as the "implication target decorative design", a number indicating the "numeral design" that is stopped and displayed as the left decorative design 41a in the "decorative design fluctuation" being executed is added, The "special relevant image" is displayed.

以上のように変形例8では、実行中の「装飾図柄変動」で停止表示される「数字図柄」の全部または一部を、「特殊当該用画像」の表示態様(「特殊当該用画像」に付された数字)で示唆することができる。従って、「特殊当該用画像」の表示態様(「特殊当該用画像」に付された数字)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the modified example 8, all or part of the “numeral pattern” that is stopped and displayed during the “decorative pattern change” that is being executed is changed to the display mode of the “special relevant image” (“special relevant image”). It can be suggested by the attached numbers). Therefore, the player can be made to pay attention to the display mode of the "special relevant image" (the number attached to the "special relevant image"), and the interest of the game can be enhanced.

G−9.変形例9 :
変形例9では次のような態様で「特殊当該用画像」を表示可能であることとする。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が行われるか否かを判断する。そして、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が行われる場合は、「特殊当該用画像」を表示するか否かを決定する。例えば、所定の抽選を行うことによって、「特殊当該用画像」を表示するか否かを決定する。
G-9. Modification 9:
In Modified Example 9, it is assumed that the “special relevant image” can be displayed in the following manner. That is, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not the reach effect is performed by the "decorative pattern change" being executed. Then, when the reach effect is performed in the "decorative pattern change" being executed, it is determined whether or not to display the "special relevant image". For example, by performing a predetermined lottery, it is determined whether or not to display the "special relevant image".

その結果、「特殊当該用画像」を表示することが決定された場合は、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出を構成する「数字図柄」を示唆する「特殊当該用画像」を表示する。すなわち、実行中の「装飾図柄変動」で左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」を示す数字、実行中の「装飾図柄変動」で右装飾図柄41cとして停止表示される「数字図柄」を示す数字を付して、「特殊当該用画像」を表示する。この際、これらの数字は、左装飾図柄41a、右装飾図柄41cの並びに対応させて、左から順に並べて付する。 As a result, when it is decided to display the "special applicable image", the "special applicable image" that suggests the "numeral pattern" that constitutes the reach effect by the "decorative pattern change" being executed is displayed. .. That is, the number indicating the "numeric symbol" that is stopped and displayed as the left decorative symbol 41a in the "decorative symbol variation" that is being executed, and the "numerical symbol" that is stopped and displayed as the right decorative symbol 41c in the "decorative symbol variation" that is being executed. Is added to display the “special relevant image”. At this time, these numbers are arranged in order from the left in correspondence with the left decorative design 41a and the right decorative design 41c.

このように変形例9では、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される「数字図柄」のそれぞれ(左装飾図柄41aとして停止表示される「数字図柄」、右装飾図柄41cとして停止表示される「数字図柄」)を、「特殊当該用画像」が示す数字(数字の組み合わせ、「特殊当該用画像」の表示態様)で示唆することができる。従って、「特殊当該用画像」が示す数字(数字の組み合わせ、「特殊当該用画像」の表示態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。この際、これらの数字は、左装飾図柄41a、右装飾図柄41cの並びに対応させて、左から順に並べて付する。 As described above, in the modified example 9, when the reach effect is performed by the "decorative pattern change" that is being executed, each of the "numeral patterns" displayed in the reach effect (the "number that is stopped and displayed as the left decorative symbol 41a is displayed. The “design”, the “numeric design” stopped and displayed as the right decorative design 41c) can be suggested by the numbers (combination of numbers, display mode of the “special relevant image”) indicated by the “special relevant image”. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the number (combination of numbers, display mode of the "special target image") indicated by the "special target image", and it is possible to enhance the enjoyment of the game. At this time, these numbers are arranged in order from the left in correspondence with the left decorative design 41a and the right decorative design 41c.

ここで、変形例9の構成は、次のように捉えることもできる。すなわち、変形9では、「特殊当該用画像」に付された数字(数字の組み合わせ)は、実行中の「装飾図柄変動」のリーチ演出を構成する数字図柄を示唆しており、このことは、実行中の「装飾図柄変動」のリーチ演出の態様を示唆していると捉えることもできる。このことからも、「特殊当該用画像」が示す数字(数字の組み合わせ、「特殊当該用画像」の表示態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Here, the configuration of the modification 9 can also be grasped as follows. That is, in the modification 9, the numbers (combination of numbers) attached to the "special relevant image" suggest the number patterns that constitute the reach effect of the "decorative pattern change" being executed, which means that It can also be considered that it suggests the manner of the reach production of the "decorative pattern change" being executed. From this also, it is possible to make the player pay attention to the numbers (the combination of numbers, the display mode of the "special applicable image") indicated by the "special applicable image", and it is possible to enhance the interest of the game.

G−10.変形例10 :
変形例10では次のような態様で「特殊当該用画像」を表示可能であることとする。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、数字が付された「特殊当該用画像」を表示する場合は、表示中の「特殊当該用画像」に付された数字を変化(変動)させるか否かを決定する。例えば、所定の抽選を行うことによって、表示中の「特殊当該用画像」に付された数字を変化させるか否かを決定する。その結果、表示中の「特殊当該用画像」に付された数字を変化させることが決定された場合は、表示中の「特殊当該用画像」に付された数字を変化(変動)させる。
G-10. Modification 10:
In Modified Example 10, it is assumed that the “special applicable image” can be displayed in the following manner. That is, when the CPU 221 of the sub-control board 220 displays the “special applicable image” with a number, whether or not to change (change) the number attached to the “special applicable image” being displayed. To decide. For example, by performing a predetermined lottery, it is determined whether or not the number attached to the “special relevant image” being displayed is changed. As a result, when it is determined to change the number attached to the "special applicable image" being displayed, the number attached to the "special applicable image" being displayed is changed (changed).

ここで、「特殊当該用画像」に付された数字は、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が行われる可能性や、実行中の「装飾図柄変動」で停止表示される「数字図柄」を示唆する数字である。このため、遊技者は、「特殊当該用画像」に付された数字に注目している。変形例10では、このように遊技者が注目している数字を変化(変動)させるので、更に、「特殊当該用画像」に付された数字(ひいては該数字の変化態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Here, the number attached to the "special relevant image" is the possibility that the reach effect is performed in the "decorative pattern change" being executed, or the "numerical pattern" that is stopped and displayed in the "decorative pattern change" being executed. It is a number that suggests. Therefore, the player pays attention to the number attached to the “special relevant image”. In the tenth modification, since the number the player is paying attention to is changed (fluctuated) in this way, the player is further focused on the number attached to the “special relevant image” (therefore, the changing mode of the number). It is possible to enhance the enjoyment of the game.

G−11.変形例11 :
変形例11では次のような態様で「特殊当該用画像」を表示可能であることとする。すなわち、変形例11でも、「2差の特殊当該用画像」、「1差の特殊当該用画像」、「0差の特殊当該用画像」を表示可能であることとする。
G-11. Modification 11:
In Modification 11, it is assumed that the “special relevant image” can be displayed in the following manner. That is, also in the modification 11, it is possible to display the “two-difference special relevant image”, the “one-difference special relevant image”, and the “0-difference special relevant image”.

そして、変形例11では、これらの「特殊当該用画像」の表示態様は、実行中の「装飾図柄変動」の結果として大当り遊技が実行される可能性(大当り期待度)を示唆することとする。 Then, in the modified example 11, the display mode of these "special relevant images" suggests the possibility that the jackpot game is executed as a result of the "decorative pattern change" being executed (jackpot expectation). ..

すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、実行中の「装飾図柄変動」の結果として大当り遊技が行われるか否かを判断する。そして、実行中の「装飾図柄変動」の結果として大当り遊技が行われるか否かに基づいて「当該用画像」を選択(決定)して、この選択した「当該用画像」表示する。 That is, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not the big hit game is performed as a result of the "decorative symbol variation" being executed. Then, the "corresponding image" is selected (determined) based on whether or not the big hit game is performed as a result of the "decorative pattern change" being executed, and the selected "corresponding image" is displayed.

例えば、実行中の「装飾図柄変動」の結果として大当り遊技が実行される場合は、最も高い確率(例えば、40%の確率)で「0差の特殊当該用画像」を表示し、次に高い確率(例えば、30%の確率)で「1差の特殊当該用画像」を表示し、次に高い確率(例えば、20%の確率)で「2差の特殊当該用画像」を表示し、最も低い確率(例えば、10%の確率)で「通常当該用画像」を表示する。 For example, when the big hit game is executed as a result of the "decorative pattern change" being executed, the "0 difference special relevant image" is displayed with the highest probability (for example, 40% probability), and the next highest. The "1 difference special target image" is displayed with a probability (eg, 30% probability), the "2 difference special target image" is displayed with the next highest probability (eg, 20% probability), and The "normal relevant image" is displayed with a low probability (for example, 10% probability).

これに対して、実行中の「装飾図柄変動」の結果として大当り遊技が実行されない場合は、最も高い確率(例えば、80%の確率)で「通常当該用画像」を表示し、次に高い確率(例えば、10%の確率)で「2差の特殊当該用画像」を表示し、次に高い確率(例えば、7%の確率)で「1差の特殊当該用画像」を表示し、最も低い確率(例えば、3%の確率)で「0差の特殊当該用画像」を表示する。 On the other hand, when the big hit game is not executed as a result of the "decorative pattern change" being executed, the "normal relevant image" is displayed with the highest probability (for example, 80% probability), and the next highest probability. (For example, 10% probability) "2 difference special relevant image" is displayed, next highest probability (7% probability), "1 difference special relevant image" is displayed, and lowest The “0 difference special relevant image” is displayed with a probability (for example, a probability of 3%).

こうすると、実行中の「装飾図柄変動」の結果として大当り遊技が実行される可能性(大当り期待度)は、「0差の特殊当該用画像」が表示される場合が最も高く、「1差の特殊当該用画像」が表示される場合→「1差の特殊当該用画像」が表示される場合の順に低くなり、「通常当該用画像」が表示される場合が最も低くなる。 In this way, the possibility that the big hit game will be executed as a result of the "decorative pattern change" being executed (the big hit expectation degree) is highest when the "special image for 0 difference" is displayed, and "1 difference". When the "special relevant image of" is displayed, the order becomes lower when "the special relevant image of one difference" is displayed, and the case where the "normal relevant image" is displayed is the lowest.

以上のように変形例11では、実行中の「装飾図柄変動」の結果として大当り遊技が行われる可能性を、「特殊当該用画像」が示す数字の組み合わせ(2つの数字の差、「特殊当該用画像」の種類、「特殊当該用画像」の表示態様)で示唆することができる。従って、「特殊当該用画像」が示す数字の組み合わせ(2つの数字の差、「特殊当該用画像」の種類、「特殊当該用画像」の表示態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the modified example 11, the possibility that the big hit game is performed as a result of the "decorative pattern change" being executed is a combination of the numbers indicated by the "special relevant image" (difference between two numbers, "special relevant"). It can be suggested by the type of "work image" and the display mode of "special work image"). Therefore, it is possible to draw the player's attention to the combination of numbers indicated by the "special relevant image" (difference between two numbers, type of "special relevant image", display mode of "special relevant image"), and the game is played. It is possible to increase the interest.

また、変形例11では、「2差の特殊当該用画像」、「1差の特殊当該用画像」、「通常当該用画像」よりも、大当り期待度の大きい「0差の特殊当該用画像」を大きく表示する(表示サイズが大きい)こととしてもよい。こうすると、更に、「特殊当該用画像」が示す数字の組み合わせ(2つの数字の差、「特殊当該用画像」の種類、「特殊当該用画像」の表示態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In Modification 11, the “0 difference special applicable image”, which has a larger jackpot expectation than the “2 difference special applicable image”, the “1 difference special applicable image”, and the “normal applicable image”. May be displayed large (display size is large). By doing so, the player can further be made to pay attention to the combination of numbers indicated by the “special relevant image” (difference between two numbers, type of “special relevant image”, display mode of “special relevant image”). It is possible to enhance the enjoyment of the game.

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim, and a person skilled in the art can Improvements based on the knowledge that those skilled in the art usually have can be appropriately added to the range that can be easily replaced.

例えば、上述した実施例においては、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 For example, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 which gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island facility of the game hall. I explained the example. The present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that gives a gaming advantage in a form different from the “payout of gaming balls”. For example, when a game ball enters the various entrances, the data indicating the amount of profit (amount of game value) corresponding to the game is stored, and thus the profit for the game (game The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type that imparts (value) to a player, and in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. As a pachinko machine of a type in which a game profit (game value) is given to a player as data, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game balls discharged to the back surface of the game board through various entrances or exits to the launch position and launch the game balls.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜A8>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1〜A8として捉えることができる。
<Game machines A1 to A8 that can be extracted from the above-described embodiments>
The pachinko machine of the above-described embodiment can be regarded as the following gaming machines A1 to A8.

<遊技機A1>:保留画像で示唆
遊技球の検知に基づいて取得情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、複数の装飾図柄を変動表示させる装飾図柄変動を実行可能な装飾図柄変動手段と、
前記装飾図柄変動の結果として前記複数の装飾図柄が特定の組み合わせで表示された場合に、可変入球口が入球可能な状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記装飾図柄変動の開始が保留されていることを示す保留画像を表示可能な保留画像表示手段と、
を備え、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動の態様を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A1>: Suggested by reserved image Acquisition means for acquiring acquisition information based on detection of a game ball,
Based on the acquisition information acquired by the acquisition unit, a decorative pattern changing unit capable of executing a decorative pattern change for variably displaying a plurality of decorative patterns,
When the plurality of decorative symbols are displayed in a specific combination as a result of the decorative symbol variation, a specific game executing means for executing a specific game in which the variable entrance is ready to enter,
Hold image display means capable of displaying a hold image indicating that the start of the decorative pattern variation is held,
Equipped with
The game machine characterized in that the reserved image display means is capable of displaying the reserved image in a mode that suggests a mode of the decorative pattern variation in which the start is suspended.

このような遊技機では、開始が保留されている装飾図柄変動の態様を、保留画像の表示態様で示唆することができる。従って、保留画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, it is possible to suggest the mode of the decorative symbol variation whose start is suspended by the display mode of the suspended image. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the display mode of the held image and enhance the interest of the game.

<遊技機A2>:リーチ演出で表示される装飾図柄を示唆
遊技機A1において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で前記リーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される前記装飾図柄を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A2>: Suggests a decorative pattern displayed in the reach effect. In the gaming machine A1,
In the decorative pattern change, it is possible to execute a reach effect in which one of the plurality of decorative patterns except one decorative pattern is displayed in a manner that can be the specific combination, and the one decorative pattern is variably displayed. Yes,
When the reach effect is performed by the decorative symbol variation in which the start is suspended, the reserved image display means can display the reserved image in a mode that suggests the decorative symbol displayed in the reach effect. A gaming machine characterized by being.

このような遊技機では、開始が保留されている装飾図柄変動でリーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される装飾図柄の種類を、保留画像の表示態様で示唆することができる。すなわち、リーチ演出では、複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させるところ、この特定の組み合わせとなり得る態様で表示される装飾図柄の種類を、保留画像の表示態様で示唆することができる。従って、保留画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the reach effect is performed by the change of the decorative pattern whose start is suspended, the type of the decorative pattern displayed in the reach effect can be suggested by the display mode of the reserved image. That is, in the reach effect, a decorative pattern excluding one decorative pattern among a plurality of decorative patterns is displayed in a mode that can be the specific combination, and the type of the decorative pattern displayed in the mode that can be the specific combination is displayed. , Can be suggested by the display mode of the reserved image. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the display mode of the held image and enhance the interest of the game.

<遊技機A3>:リーチ演出で表示される複数の装飾図柄をそれぞれ示唆
遊技機A2において、
前記リーチ演出では、複数の前記装飾図柄が表示されるものであり、
前記保留画像表示手段は、前記リーチ演出で表示される複数の前記装飾図柄のそれぞれを示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A3>: Suggests a plurality of decorative patterns displayed in the reach effect. In the gaming machine A2,
In the reach effect, a plurality of the decorative patterns are displayed,
The game machine characterized in that the held image display means is capable of displaying the held image in a mode that suggests each of the plurality of decorative symbols displayed in the reach effect.

このような遊技機では、リーチ演出では複数の装飾図柄が表示されるところ、この複数の装飾図柄のそれぞれを、保留画像の表示態様で示唆することができる。従って、保留画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, a plurality of decorative designs are displayed in the reach effect, and each of the plurality of decorative designs can be suggested by the display mode of the reserved image. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the display mode of the held image and enhance the interest of the game.

<遊技機A4>:数字図柄を示唆
遊技機A1乃至遊技機A3のうち何れか1つの遊技機において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄として所定の数字を示す数字図柄を表示可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で表示される前記数字図柄を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A4>: Suggest a numerical design In any one of the gaming machines A1 to A3,
In the decorative design variation, it is possible to display a numerical design showing a predetermined number as the plurality of decorative designs,
The game machine characterized in that the reserved image display means is capable of displaying the reserved image in a mode that suggests the numerical symbol displayed in the decorative symbol variation in which the start is suspended.

このような遊技機では、開始が保留されている装飾図柄変動において数字図柄を表示可能であるところ、この数字図柄を保留画像の表示態様で示唆することができる。従って、保留画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, it is possible to display a numerical symbol in the decorative symbol fluctuation whose start is suspended, but this numerical symbol can be suggested in the display mode of the reserved image. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the display mode of the held image and enhance the interest of the game.

<遊技機A5>:示唆する数字図柄を変化
遊技機A4において、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像が示唆する前記数字図柄を変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A5>: Change the suggested numerical design In gaming machine A4,
The game machine characterized in that the reserved image display means is capable of changing the numeral pattern suggested by the reserved image.

このような遊技機では、装飾図柄変動では所定の数字を示す数字図柄を表示可能であるところ、この数字図柄を保留画像の表示態様で示唆することができる。そして、この保留画像が示唆する数字図柄を変化させることができる。従って、更に、保留画像の表示態様(ひいては変化態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, it is possible to display a numerical symbol indicating a predetermined numeral in the decorative symbol variation, and this numerical symbol can be suggested in the display mode of the reserved image. Then, it is possible to change the numerical design suggested by the reserved image. Therefore, it is possible to further draw the player's attention to the display mode (and thus the change mode) of the held image, and it is possible to enhance the interest of the game.

<遊技機A6>:複数の数字の組み合わせを示す保留画像、リーチ演出の態様示唆
遊技機A1において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像として、複数の数字を示す画像を表示可能であり、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせ態様によって、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で行われる前記リーチ演出の態様が示唆される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>: Hold image showing a combination of a plurality of numbers, mode suggestion of reach effect In the game machine A1,
In the decorative pattern change, it is possible to execute a reach effect in which one of the plurality of decorative patterns except one decorative pattern is displayed in a manner that can be the specific combination, and the one decorative pattern is variably displayed. Yes,
The reserved image display means can display an image showing a plurality of numbers as the reserved image,
The combination mode of the plurality of numbers indicated by the reserved image suggests a mode of the reach effect performed by the decorative symbol variation in which the start is suspended.

このような遊技機では、保留画像として、複数の数字を示す画像を表示可能である。そして、開始が保留されている装飾図柄変動でリーチ演出が行われる場合は、このリーチ演出の態様を、保留画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」で示唆することができる。従って、保留画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, an image showing a plurality of numbers can be displayed as the reserved image. Then, in the case where the reach effect is performed by the variation of the decorative pattern whose start is suspended, the manner of this reach effect can be suggested by the “combination manner of a plurality of numbers” indicated by the reserved image. Therefore, the player can be made to pay attention to the "combination mode of a plurality of numbers" indicated by the reserved image, and the interest of the game can be enhanced.

<遊技機A7>:複数の数字の組み合わせを示す保留画像、リーチ演出の可能性示唆
遊技機A1において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像として、複数の数字を示す画像を表示可能であり、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせ態様によって、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で前記リーチ演出が行われる可能性が示唆される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>: Hold image showing a combination of a plurality of numbers, possibility suggestion of reach effect In the game machine A1,
In the decorative pattern change, it is possible to execute a reach effect in which one of the plurality of decorative patterns except one decorative pattern is displayed in a manner that can be the specific combination, and the one decorative pattern is variably displayed. Yes,
The reserved image display means can display an image showing a plurality of numbers as the reserved image,
The combination mode of the plurality of numbers indicated by the reserved image suggests that the reach effect may be performed by the decorative pattern variation in which the start is suspended.

このような遊技機では、保留画像として、複数の数字を示す画像を表示可能である。そして、開始が保留されている装飾図柄変動でリーチ演出が行われる可能性を、保留画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」で示唆することができる。従って、保留画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, an image showing a plurality of numbers can be displayed as the reserved image. Then, it is possible to suggest the possibility that the reach effect is performed by the change in the decorative design whose start is suspended, by the “combination mode of a plurality of numbers” indicated by the suspended image. Therefore, the player can be made to pay attention to the "combination mode of a plurality of numbers" indicated by the reserved image, and the interest of the game can be enhanced.

<遊技機A8>:保留画像が示す数字が所定の組み合わせとなる場合は大きく表示
遊技機A6または遊技機A7において、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせが所定の組み合わせとなる場合の方が、前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせが前記所定の組み合わせとならない場合よりも、前記保留画像が大きく表示される
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A8>: Larger when the numbers shown in the reserved image are a predetermined combination. In gaming machine A6 or gaming machine A7,
When the combination of the plurality of numbers shown by the holding image is a predetermined combination, the held image is displayed larger than when the combination of the plurality of numbers shown by the holding image is not the predetermined combination A gaming machine characterized by being played.

このような遊技機では、保留画像が示す複数の数字の組み合わせが所定の組み合わせとなる場合の方が、保留画像が示す複数の数字の組み合わせが所定の組み合わせとならない場合よりも、保留画像が大きく表示される。従って、更に、保留画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the combination of a plurality of numbers indicated by the hold image is a predetermined combination, the held image is larger than when the combination of a plurality of numbers indicated by the hold image is not the predetermined combination. Is displayed. Therefore, it is possible to further draw the player's attention to the “combination mode of a plurality of numbers” indicated by the reserved image, and it is possible to enhance the interest of the game.

<上述した実施例から抽出できる遊技機B1〜B8>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機B1〜B8として捉えることができる。
<Game machines B1 to B8 that can be extracted from the above-mentioned embodiments>
The pachinko machine of the above-described embodiment can be regarded as the following gaming machines B1 to B8.

<遊技機B1>:当該用画像で示唆
遊技球の検知に基づいて取得情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、複数の装飾図柄を変動表示させる装飾図柄変動を実行可能な装飾図柄変動手段と、
前記装飾図柄変動の結果として前記複数の装飾図柄が特定の組み合わせで表示された場合に、可変入球口が入球可能な状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記装飾図柄変動の実行中であることを示す当該用画像を表示可能な当該用画像表示手段と、
を備え、
前記当該用画像表示手段は、実行中の前記装飾図柄変動の態様を示唆する態様で前記当該用画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B1>: Suggestion in the relevant image Acquisition means for acquiring acquisition information based on detection of a game ball,
Based on the acquisition information acquired by the acquisition unit, a decorative pattern changing unit capable of executing a decorative pattern change for variably displaying a plurality of decorative patterns,
When the plurality of decorative symbols are displayed in a specific combination as a result of the decorative symbol variation, a specific game executing means for executing a specific game in which the variable entrance is ready to enter,
The relevant image display means capable of displaying the relevant image indicating that the decorative symbol variation is being executed,
Equipped with
A game machine characterized in that the target image display means can display the target image in a mode that suggests a mode of the decorative pattern variation that is being executed.

このような遊技機では、実行中の装飾図柄変動の態様を、当該用画像の表示態様で示唆することができる。従って、当該用画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, it is possible to suggest the manner of variation of the decorative pattern being executed by the display manner of the relevant image. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the display mode of the relevant image, and it is possible to enhance the interest of the game.

<遊技機B2>:リーチ演出で表示される装飾図柄を示唆
遊技機B1において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記当該用画像表示手段は、実行中の前記装飾図柄変動で前記リーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される前記装飾図柄を示唆する態様で前記当該用画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine B2>: Suggests a decorative pattern displayed in the reach effect. In the gaming machine B1,
In the decorative pattern change, it is possible to execute a reach effect in which one of the plurality of decorative patterns except one decorative pattern is displayed in a manner that can be the specific combination, and the one decorative pattern is variably displayed. Yes,
The relevant image display means, when the reach effect is performed due to the change in the decorative symbol being executed, can display the relevant image in a mode that suggests the decorative symbol displayed in the reach effect. A gaming machine characterized by.

このような遊技機では、実行中の装飾図柄変動でリーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される装飾図柄の種類を、当該用画像の表示態様で示唆することができる。すなわち、リーチ演出では、複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させるところ、この特定の組み合わせとなり得る態様で表示される装飾図柄の種類を、当該用画像の表示態様で示唆することができる。従って、当該用画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the reach effect is performed by the change in the decorative pattern being executed, the type of the decorative pattern displayed in the reach effect can be suggested by the display mode of the relevant image. That is, in the reach effect, a decorative pattern excluding one decorative pattern among a plurality of decorative patterns is displayed in a mode that can be the specific combination, and the type of the decorative pattern displayed in the mode that can be the specific combination is displayed. Can be suggested by the display mode of the relevant image. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the display mode of the relevant image, and it is possible to enhance the interest of the game.

<遊技機B3>:リーチ演出で表示される複数の装飾図柄をそれぞれ示唆
遊技機B2において、
前記リーチ演出では、複数の前記装飾図柄が表示されるものであり、
前記当該用画像表示手段は、前記リーチ演出で表示される複数の前記装飾図柄のそれぞれを示唆する態様で前記当該用画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine B3>: Suggests a plurality of decorative patterns displayed in the reach effect. In the gaming machine B2,
In the reach effect, a plurality of the decorative patterns are displayed,
The game image display means is capable of displaying the work image in a mode that suggests each of the plurality of decorative patterns displayed in the reach effect.

このような遊技機では、リーチ演出では複数の装飾図柄が表示されるところ、この複数の装飾図柄のそれぞれを、当該用画像の表示態様で示唆することができる。従って、当該用画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, a plurality of decorative symbols are displayed in the reach effect, and each of the plurality of decorative symbols can be suggested by the display mode of the relevant image. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the display mode of the relevant image, and it is possible to enhance the interest of the game.

<遊技機B4>:数字図柄を示唆
遊技機B1乃至遊技機B3のうち何れか1つの遊技機において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄として所定の数字を示す数字図柄を表示可能であり、
前記当該用画像表示手段は、実行中の前記装飾図柄変動で表示される前記数字図柄を示唆する態様で前記当該用画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine B4>: Suggest a numerical design In any one of the gaming machines B1 to B3,
In the decorative design variation, it is possible to display a numerical design showing a predetermined number as the plurality of decorative designs,
The aforesaid image display means is capable of displaying the aforesaid image in a mode that suggests the numerical symbol displayed in the decorative symbol variation that is being executed.

このような遊技機では、実行中の装飾図柄変動において数字図柄を表示可能であるところ、この数字図柄を当該用画像の表示態様で示唆することができる。従って、当該用画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, it is possible to display a numerical symbol in the decorative symbol variation that is being executed, and this numerical symbol can be suggested in the display mode of the relevant image. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the display mode of the relevant image, and it is possible to enhance the interest of the game.

<遊技機B5>:示唆する数字図柄を変化
遊技機B4において、
前記当該用画像表示手段は、前記当該用画像が示唆する前記数字図柄を変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine B5>: Change the suggested numerical design In gaming machine B4,
The game image display means is capable of changing the numeral pattern suggested by the work image.

このような遊技機では、装飾図柄変動では所定の数字を示す数字図柄を表示可能であるところ、この数字図柄を当該用画像の表示態様で示唆することができる。そして、この当該用画像が示唆する数字図柄を変化させることができる。従って、更に、当該用画像の表示態様(ひいては変化態様)に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, it is possible to display a numerical symbol indicating a predetermined numeral in the decorative symbol variation, and this numerical symbol can be suggested in the display mode of the relevant image. Then, it is possible to change the numerical pattern suggested by the relevant image. Therefore, it is possible to further draw the player's attention to the display mode (and thus the change mode) of the target image, and it is possible to enhance the interest of the game.

<遊技機B6>:複数の数字の組み合わせを示す当該用画像、リーチ演出の態様示唆
遊技機B1において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記当該用画像表示手段は、前記当該用画像として、複数の数字を示す画像を表示可能であり、
前記当該用画像が示す前記複数の数字の組み合わせ態様によって、実行中の前記装飾図柄変動で行われる前記リーチ演出の態様が示唆される
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine B6>: The relevant image showing a combination of a plurality of numbers, a mode suggestion of reach production In the gaming machine B1,
In the decorative pattern change, it is possible to execute a reach effect in which one of the plurality of decorative patterns except one decorative pattern is displayed in a manner that can be the specific combination, and the one decorative pattern is variably displayed. Yes,
The relevant image display means can display an image showing a plurality of numbers as the relevant image,
A game machine characterized in that the combination mode of the plurality of numbers indicated by the relevant image suggests a mode of the reach effect performed by the decorative pattern change being executed.

このような遊技機では、当該用画像として、複数の数字を示す画像を表示可能である。そして、実行中の装飾図柄変動でリーチ演出が行われる場合は、このリーチ演出の態様を、当該用画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」で示唆することができる。従って、当該用画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, an image showing a plurality of numbers can be displayed as the target image. Then, when the reach effect is performed due to the variation of the decorative pattern being executed, the aspect of the reach effect can be suggested by the “combination aspect of a plurality of numbers” indicated by the relevant image. Therefore, the player can be focused on the “combination mode of a plurality of numbers” indicated by the relevant image, and the interest of the game can be enhanced.

<遊技機B7>:複数の数字の組み合わせを示す当該用画像、リーチ演出の可能性示唆
遊技機B1において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記当該用画像表示手段は、前記当該用画像として、複数の数字を示す画像を表示可能であり、
前記当該用画像が示す前記複数の数字の組み合わせ態様によって、実行中の前記装飾図柄変動で前記リーチ演出が行われる可能性が示唆される
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine B7>: the relevant image showing a combination of a plurality of numbers, suggesting the possibility of reach production In the gaming machine B1,
In the decorative pattern change, it is possible to execute a reach effect in which one of the plurality of decorative patterns except one decorative pattern is displayed in a manner that can be the specific combination, and the one decorative pattern is variably displayed. Yes,
The relevant image display means can display an image showing a plurality of numbers as the relevant image,
The combination machine of the plurality of numbers indicated by the relevant image suggests the possibility that the reach effect may be performed by the change in the decorative pattern being executed.

このような遊技機では、当該用画像として、複数の数字を示す画像を表示可能である。そして、実行中の装飾図柄変動でリーチ演出が行われる可能性を、当該用画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」で示唆することができる。従って、当該用画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, an image showing a plurality of numbers can be displayed as the target image. Then, it is possible to suggest the possibility that the reach effect is performed due to the change in the decorative pattern being executed, by the “combination mode of a plurality of numbers” indicated by the relevant image. Therefore, the player can be focused on the “combination mode of a plurality of numbers” indicated by the relevant image, and the interest of the game can be enhanced.

<遊技機B8>:当該用画像が示す数字が所定の組み合わせとなる場合は大きく表示
遊技機B6または遊技機B7において、
前記当該用画像が示す前記複数の数字の組み合わせが所定の組み合わせとなる場合の方が、前記当該用画像が示す前記複数の数字の組み合わせが前記所定の組み合わせとならない場合よりも、前記当該用画像が大きく表示される
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine B8>: Larger when the numbers indicated by the relevant image are a predetermined combination. In gaming machine B6 or gaming machine B7,
The case where the combination of the plurality of numbers indicated by the work image is a predetermined combination is more than the case where the combination of the plurality of numbers indicated by the work image is not the predetermined combination A game machine characterized by a large display.

このような遊技機では、当該用画像が示す複数の数字の組み合わせが所定の組み合わせとなる場合の方が、当該用画像が示す複数の数字の組み合わせが所定の組み合わせとならない場合よりも、当該用画像が大きく表示される。従って、更に、当該用画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, the case where the combination of the plurality of numbers indicated by the target image is a predetermined combination is more than the case where the combination of the plurality of numbers indicated by the target image is not the predetermined combination. The image is displayed large. Therefore, it is possible to further draw the player's attention to the “combination mode of a plurality of numbers” indicated by the target image, and it is possible to enhance the enjoyment of the game.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be applied to a gaming machine used in a gaming hall.

1…パチンコ機(遊技機)、20…遊技盤、28…大入賞口(可変入球口)、40…演出用開口部、41…演出表示装置、200…主制御基板、201…CPU(取得手段、特定遊技実行手段)、203…RAM、220…サブ制御基板、221…CPU(装飾図柄変動手段、保留画像表示手段、当該用画像表示手段)。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko machine (gaming machine), 20... Gaming board, 28... Big winning opening (variable ball entrance), 40... Performance opening, 41... Performance display device, 200... Main control board, 201... CPU (acquisition) Means, specific game execution means), 203... RAM, 220... Sub control board, 221... CPU (decorative pattern changing means, reserved image display means, relevant image display means).

Claims (8)

遊技球の検知に基づいて取得情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、複数の装飾図柄を変動表示させる装飾図柄変動を実行可能な装飾図柄変動手段と、
前記装飾図柄変動の結果として前記複数の装飾図柄が特定の組み合わせで表示された場合に、可変入球口が入球可能な状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記装飾図柄変動の開始が保留されていることを示す保留画像を表示可能な保留画像表示手段と、
を備え、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動の態様を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
Acquisition means for acquiring the acquisition information based on the detection of the game ball,
Based on the acquisition information acquired by the acquisition unit, a decorative pattern changing unit capable of executing a decorative pattern change for variably displaying a plurality of decorative patterns,
When the plurality of decorative symbols are displayed in a specific combination as a result of the decorative symbol variation, a specific game executing means for executing a specific game in which the variable entrance is ready to enter,
Hold image display means capable of displaying a hold image indicating that the start of the decorative pattern variation is held,
Equipped with
The game machine characterized in that the reserved image display means is capable of displaying the reserved image in a mode that suggests a mode of the decorative pattern variation in which the start is suspended.
請求項1に記載の遊技機において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で前記リーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される前記装飾図柄を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
In the decorative pattern change, it is possible to execute a reach effect in which one of the plurality of decorative patterns except one decorative pattern is displayed in a manner that can be the specific combination, and the one decorative pattern is variably displayed. Yes,
When the reach effect is performed by the decorative symbol variation in which the start is suspended, the reserved image display means can display the reserved image in a mode that suggests the decorative symbol displayed in the reach effect. A gaming machine characterized by being.
請求項2に記載の遊技機において、
前記リーチ演出では、複数の前記装飾図柄が表示されるものであり、
前記保留画像表示手段は、前記リーチ演出で表示される複数の前記装飾図柄のそれぞれを示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2,
In the reach effect, a plurality of the decorative patterns are displayed,
The game machine characterized in that the held image display means is capable of displaying the held image in a mode that suggests each of the plurality of decorative symbols displayed in the reach effect.
請求項1乃至請求項3の何れか一項に記載の遊技機において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄として所定の数字を示す数字図柄を表示可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で表示される前記数字図柄を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
In the decorative design variation, it is possible to display a numerical design showing a predetermined number as the plurality of decorative designs,
The game machine characterized in that the reserved image display means is capable of displaying the reserved image in a mode that suggests the numerical symbol displayed in the decorative symbol variation in which the start is suspended.
請求項4に記載の遊技機において、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像が示唆する前記数字図柄を変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the game machine according to claim 4,
The game machine characterized in that the reserved image display means is capable of changing the numeral pattern suggested by the reserved image.
請求項1に記載の遊技機において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像として、複数の数字を示す画像を表示可能であり、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせ態様によって、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で行われる前記リーチ演出の態様が示唆される
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
In the decorative pattern change, it is possible to execute a reach effect in which one of the plurality of decorative patterns except one decorative pattern is displayed in a manner that can be the specific combination, and the one decorative pattern is variably displayed. Yes,
The reserved image display means can display an image showing a plurality of numbers as the reserved image,
The combination mode of the plurality of numbers indicated by the reserved image suggests a mode of the reach effect performed by the decorative symbol variation in which the start is suspended.
請求項1に記載の遊技機において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち1つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該1つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像として、複数の数字を示す画像を表示可能であり、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせ態様によって、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で前記リーチ演出が行われる可能性が示唆される
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
In the decorative pattern change, it is possible to execute a reach effect in which one of the plurality of decorative patterns except one decorative pattern is displayed in a manner that can be the specific combination, and the one decorative pattern is variably displayed. Yes,
The reserved image display means can display an image showing a plurality of numbers as the reserved image,
The combination mode of the plurality of numbers indicated by the reserved image suggests that the reach effect may be performed by the decorative pattern variation in which the start is suspended.
請求項6または請求項7に記載の遊技機において、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせが所定の組み合わせとなる場合の方が、前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせが前記所定の組み合わせとならない場合よりも、前記保留画像が大きく表示される
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 6 or 7,
When the combination of the plurality of numbers shown by the holding image is a predetermined combination, the held image is displayed larger than when the combination of the plurality of numbers shown by the holding image is not the predetermined combination A gaming machine characterized by being played.
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