JP2020137573A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board.
特別図柄を変動表示させることが可能であり、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口が入球可能状態となる大当り遊技を行う遊技機が知られている。このような遊技機の中には、大当り遊技だけでなく、小当り遊技を実行可能な遊技機も存在する(特許文献1)。 It is possible to change the special symbol, and when the special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol, there is known a gaming machine that performs a jackpot game in which the jackpot can enter the ball. Among such game machines, there are game machines capable of performing not only big hit games but also small hit games (Patent Document 1).
そして、近年では、小当り遊技を高い頻度で実行することが可能であり、このように小当り遊技が高い頻度で行われた場合は、多くの利益を遊技者に付与可能な遊技機も提案されている。 And, in recent years, it is possible to execute a small hit game with a high frequency, and when such a small hit game is performed with a high frequency, a game machine capable of giving a lot of profits to a player is also proposed. Has been done.
しかしながら、上述したような小当り遊技を行う機能は、遊技者にとって周知であり、遊技興趣を十分に高めているとは言えないという問題があった。 However, the function of performing the small hit game as described above is well known to the players, and there is a problem that it cannot be said that the game entertainment is sufficiently enhanced.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、小当り遊技を行う機能を有する遊技機において、遊技興趣を高めることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to enhance the interest of a game in a game machine having a function of performing a small hit game.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
特別図柄を変動表示させる変動表示手段と、
前記特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に大当り遊技を実行可能である大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、第1可変入球口への遊技球の入球頻度が前記非電サポ状態よりも高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
第2可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行可能である小当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第2可変入球口は、前記第1可変入球口よりも下流側に設けられており、前記第1可変入球口へ入球した遊技球は前記第2可変入球口に入球不能である
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention adopts the following configuration. That is,
Variable display means for displaying special symbols in a variable manner,
A jackpot game executing means capable of executing a jackpot game when the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and
As a game state, a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the frequency of entering the game ball into the first variable entry port is higher than that of the non-electric support state, and
A small hit game execution means capable of executing a small hit game in which the second variable entry port is in a state where the ball can enter, and
With
The second variable entry port is provided on the downstream side of the first variable entry port, and a game ball that has entered the first variable entry port enters the second variable entry port. It is characterized by being impossible.
また、本発明の遊技機は、
前記遊技状態設定手段は、前記大当り遊技の終了時でなくても、前記電サポ状態に代えて前記非電サポ状態を設定可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
The game state setting means may be able to set the non-electric support state instead of the electric support state even if it is not at the end of the big hit game.
また、本発明の遊技機は、
前記遊技状態設定手段は、前記電サポ状態において前記特別図柄の変動表示が開始されるに際して、該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態を設定可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
The game state setting means may be able to set the non-electric support state instead of the electric support state when the variation display of the special symbol is started in the electric support state.
また、本発明の遊技機は、
前記遊技状態設定手段は、前記非電サポ状態として、第1非電サポ状態と、前記第1可変入球口への遊技球の入球頻度が前記第1非電サポ状態よりも高い第2非電サポ状態とを設定可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
As the non-electric support state, the game state setting means has a first non-electric support state and a second non-electric support state in which the frequency of entering the game ball into the first variable entry port is higher than that of the first non-electric support state. It may be possible to set a non-electric support state.
また、本発明の遊技機は、
前記遊技状態設定手段は、前記電サポ状態において、前記特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるに際して、該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態を設定可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
The game state setting means can set the non-electric support state instead of the electric support state when the variable display in which the special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol is started in the electric support state. May be.
また、本発明の遊技機は、
前記遊技状態設定手段は、前記非電サポ状態として、第1非電サポ状態と、前記第1可変入球口への遊技球の入球頻度が前記第1非電サポ状態よりも高い第2非電サポ状態とを設定可能であり、
前記特別図柄が第1当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるに際しては、前記第1非電サポ状態を設定し、前記特別図柄が第2当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるに際しては、前記第2非電サポ状態を設定する
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
As the non-electric support state, the game state setting means has a first non-electric support state and a second non-electric support state in which the frequency of entering the game ball into the first variable entry port is higher than that of the first non-electric support state. It is possible to set the non-electric support state,
When the variation display in which the special symbol is stopped and displayed at the first hit symbol is started, the first non-electric support state is set, and the variation display in which the special symbol is stopped and displayed at the second hit symbol is started. At that time, the second non-electric support state may be set.
また、本発明の遊技機は、
前記電サポ状態において、前記特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるに際して、該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態が設定される場合は、
該特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示の実行中に、遊技者に有利な状態であることを示唆する演出を実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
In the electric support state, when the variable display in which the special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol is started, when the non-electric support state is set instead of the electric support state,
It may be possible to execute an effect suggesting that the special symbol is in an advantageous state for the player during the execution of the variable display in which the special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol.
また、本発明の遊技機は、
前記電サポ状態において、前記特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるに際して、該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態が設定される場合は、
該特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示の実行中に、前記大当り遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
In the electric support state, when the variable display in which the special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol is started, when the non-electric support state is set instead of the electric support state,
It may be possible to execute an effect suggesting that the jackpot game is being executed during the execution of the variable display in which the special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol.
また、本発明の遊技機は、
前記電サポ状態において、前記特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるに際して、該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態が設定される場合は、
該特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示の実行中と、該変動表示に基づく前記大当り遊技の実行中とで、一連の内容の演出を実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
In the electric support state, when the variable display in which the special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol is started, when the non-electric support state is set instead of the electric support state,
It may be possible to execute a series of effects during the execution of the variation display in which the special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol and the execution of the jackpot game based on the variation display.
本発明によれば、小当り遊技を行う機能を有する遊技機において、遊技興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the interest of the game in a game machine having a function of performing a small hit game.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the content of the present invention described above, an example in which the present invention is applied to a type of pachinko machine (game machine) called a "seven machine" or a "digipachi" will be described. In the examples, unless otherwise specified, the right side is expressed as "right" and the left side is expressed as "left" when facing the front of the pachinko machine.
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.本実施例のパチンコ機1における遊技の進行態様:
C−1.通常状態における遊技の進行態様:
C−2.確変状態における遊技の進行態様:
C−3.ラッシュ状態における遊技の進行態様:
C−4.ラッシュ状態の設定タイミング:
C−5.ラッシュ状態における演出:
D.遊技制御処理:
E.演出制御処理:
F.変形例:
F−1.変形例1:
F−2.変形例2:
F−3.変形例3:
In addition, the following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board composition:
A-3. Control circuit configuration:
B. Contents of the game:
C. Progression mode of the game in the pachinko machine 1 of this embodiment:
C-1. Progress of the game in the normal state:
C-2. Progress of the game in the probabilistic state:
C-3. Progress of the game in the rush state:
C-4. Rush state setting timing:
C-5. Production in rush state:
D. Game control processing:
E. Production control processing:
F. Modification example:
F-1. Modification 1:
F-2. Modification 2:
F-3. Modification 3:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の下部前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
An
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
An
前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the
また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
Further, an
前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。
An inner frame and a main body frame are provided on the back side of the
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board composition:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。
An effect opening 40, which is an opening decorated on the peripheral edge, is provided in the substantially center of the
遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、遊技球が進入する開口部(入球口)の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。
Below the effect opening 40 (effect display device 41) in the
また、遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。
Further, in the lower right of the effect opening 40 (effect display device 41) in the
また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球が進入する開口部(入球口)の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口30が設けられている。第1始動口24と第1始動口30とでは、設けられた位置が異なるだけであり、後述するその他の機能は同じである。第1始動口30に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口30の内部の通路には第1始動口センサー30s(図3参照)が設けられており、第1始動口30に入球した遊技球を検知可能である。
Further, below the normal
また、第1始動口30の下方には、略長方形状に開口された大入賞口28(いわゆる大当りアタッカー)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。
Further, below the
大入賞口28の下方には、遊技盤20の前面から前方(遊技者側)に突出した入球口ユニット33が設けられている。入球口ユニット33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。そして、この転動面34には、第2始動口25が設けられている。この第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉26が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。第2始動口25の内部には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。
Below the big winning
また、入球口ユニット33の転動面34には、小入賞口35(いわゆる小当りアタッカー)が設けられている。この小入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。小入賞口35の内部には小入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、小入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。小入賞口35は、第2始動口25より下流側(左側、遊技球の流下方向の下流側)に設けられており、第2始動口25に入球した遊技球は、小入賞口35に入球することはない。すなわち、第2始動口25が開放状態であれば、転動面34に到達した遊技球は第2始動口25に入球し、その後に遊技盤20の裏面側に導かれるので、小入賞口35に入球することはない。
Further, a small winning opening 35 (so-called small hit attacker) is provided on the rolling
第2始動口25や小入賞口35に入球した遊技球は、入球口ユニット33内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。入球口ユニット33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので(光透過性を有しているので)、遊技者は入球口ユニット33の前壁を通して、第2始動口25や小入賞口35に入球した遊技球が遊技盤20の裏面側に導かれる様子を視認可能である。
The game ball that has entered the
上述した各遊技装置の周辺には、一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第1始動口30、大入賞口28、第2始動口25、小入賞口35、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。
Around each of the above-mentioned game devices, a general entry port (not shown), a
上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域(第1領域)を流下する遊技球のみが入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第1始動口30、大入賞口28、第2始動口25、小入賞口35には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域(第2領域)を流下する遊技球のみが入球可能(または通過可能)である。
Only the game ball flowing down the left region (first region) of the effect opening 40 (effect display device 41) can enter the
以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第1始動口30に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第2始動口25に遊技球が入球した場合は1個の遊技球が遊技者に払い出される。また、大入賞口28、小入賞口35に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。また、一般入球口に遊技球が入球した場合は5個の遊技球が遊技者に払い出される。
In the following, firing a game ball so as to flow down the left area of the effect opening 40 (effect display device 41) is also referred to as “left-handed”, and the effect opening 40 (effect display device 41). Launching a game ball so that it flows down the area to the right of is also referred to as "right-handed". In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the
遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。
At the lower right of the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, the
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第1始動口30へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー30s、大入賞口28に入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、小入賞口35に入球した遊技球を検知する小入賞口センサー35sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。
The
また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド25mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態と閉鎖状態とにするための)大入賞口ソレノイド28m、小入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(小入賞口35を開放状態と閉鎖状態とにするための)小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド25m、大入賞口ソレノイド28m、小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
Further, the
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、これらのランプを駆動する演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
The image /
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。
The image /
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
A ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
Further, the
B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Contents of the game:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game proceeds as follows. When the launch handle 9 is rotated while the game balls are stored in the
<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1特別図柄(本明細書では「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball can enter the
また、図2を用いて前述したように、第1始動口30には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第1始動口30に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー30sにより検知された場合も、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1特図を変動表示させた後に停止表示させる。すなわち、遊技球が第1始動口24または第1始動口30(本明細書では「第1始動口24,30」ともいう)の何れに入球した場合であっても、第1特図を変動表示させる。尚、本明細書では、第1始動口24,30に遊技球が入球したことに基づく大当り判定を「第1特図についての大当り判定」ともいう。
Further, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the
また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定(本明細書では「第2特図についての大当り判定」ともいう)を行う。すなわち、上述した第1特図についての大当り判定では、「大当り」、「外れ」の何れであるかを判定するのに対して、第2特図についての大当り判定では、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する。そして、第2特図についての大当り判定の結果に基づいて、第2特別図柄(本明細書では「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
Further, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the
図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(本明細書では、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101〜300)と、1種類の外れ図柄(外れ図柄302)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401〜600)と、1種類の小当り図柄601と、1種類の外れ図柄(外れ図柄602)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。
FIG. 4 is an enlarged explanatory view showing the
第1特図についての大当り判定の結果が「大当り」である場合は、第1特図が大当り図柄101〜300の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図が外れ図柄302で停止表示される。
When the result of the big hit judgment for the first special figure is "big hit", the first special figure is stopped and displayed at any of the
また、第2特図についての大当り判定の結果が「大当り」である場合は、第2特図が大当り図柄401〜600の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合は、第2特図が小当り図柄601で停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が「外れ」である場合は、第2特図が外れ図柄602で停止表示される。
If the result of the jackpot determination for the second special figure is "big hit", the second special figure is stopped and displayed at any of the
特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の「確定表示時間」が経過するまで維持する表示(本明細書では「確定表示」ともいう)を行う。本明細書では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 When the special symbol (1st special symbol or 2nd special symbol) is stopped and displayed as a big hit symbol, a small hit symbol, or a missed symbol, the state in which the symbol is stopped and displayed is specified in order to confirm the stopped displayed symbol. The display (also referred to as "confirmed display" in the present specification) is performed to maintain the "confirmed display time" of. In the present specification, the game from the start of the variable display to the final display of the special symbol, that is, the game from the time when the result of one variable display is obtained is also referred to as the "symbol variable game".
<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24,30に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われる。もっとも、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24,30に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する(第1特図についての大当り判定や変動表示の開始が保留される)。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。
<Holding special symbols>
When the game ball enters the first starting
このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
Such first special figure reservation is stored up to four. The stored number of the first special figure hold (the number of the first special figure hold) is displayed on the first special figure
また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われる。もっとも、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する(第2特図についての大当り判定や変動表示の開始が保留される)。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。
Further, when the game ball enters the
このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。
Such second special figure reservation is also stored up to four. The stored number of the second special figure hold (the number of the second special figure hold) is displayed on the second special figure
尚、本実施例のパチンコ機1では、第1特図の変動表示と、第2特図の変動表示とを並行して実行可能である(いわゆる「同時変動機能」を備えている)。例えば、第1特図の変動表示中であっても第2特図の変動表示を開始することが可能であり、第2特図の変動表示中であっても第1特図の変動表示を開始することが可能である。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the fluctuation display of the first special figure and the fluctuation display of the second special figure can be executed in parallel (they have a so-called "simultaneous fluctuation function"). For example, it is possible to start the variable display of the second special figure even during the variable display of the first special figure, and the variable display of the first special figure is displayed even during the variable display of the second special figure. It is possible to get started.
<遊技状態>
本実施例のパチンコ機1では、遊技状態として、「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とが適宜設定される。これらのうち「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」は「低確率状態」または「高確率状態」に設定される。「低確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率(本明細書では「大当り確率」ともいう)が低い(約300分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率(大当り確率)が高い(約70分の1の確率である)状態である。尚、第1特図と第2特図とでは、大当り確率は同一である。また、第2特図についての大当り判定で小当りと判定される確率は、遊技状態に拘わらず、約5分の4である。
<Game state>
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming states include "a game state related to the probability of being determined as a big hit in the big hit determination" and "a gaming state related to the frequency of entering the game ball into the
また、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」は「非電サポ状態」または「電サポ状態」に設定される。「非電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が「非電サポ状態」よりも高い状態である。
Further, the "game state related to the frequency of entering the game ball into the
セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。
The
尚、「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態(低確率状態、高確率状態)」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態(非電サポ状態、電サポ状態)」は、併せて設定される。詳しくは、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、「低確率状態且つ非電サポ状態」、「高確率状態且つ電サポ状態」、「高確率状態且つ非電サポ状態」の何れかに設定される。本明細書では、「低確率状態且つ非電サポ状態」を『通常状態』とも表現し、「高確率状態且つ電サポ状態」を『確変状態』とも表現し、「高確率状態且つ非電サポ状態」を『ラッシュ状態』とも表現する。 In addition, "a game state related to the probability of being judged as a big hit in the big hit determination (low probability state, high probability state)" and "a game state related to the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 (non-electric support state)". , Electric support state) ”is also set. Specifically, the gaming state of the pachinko machine 1 of this embodiment can be any one of "low probability state and non-electric support state", "high probability state and electric support state", and "high probability state and non-electric support state". Set. In the present specification, "low probability state and non-electric support state" is also expressed as "normal state", "high probability state and electric support state" is also expressed as "probability change state", and "high probability state and non-electric support state". "State" is also expressed as "rush state".
<大当り遊技、小当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示された場合は、大入賞口28(いわゆる大当りアタッカー)が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。尚、図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。そこで、大当り遊技中も、電サポ状態中と同様に、セグメント表示部50の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。
<Big hit game, small hit game>
When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with any of the big hit symbols, the big hit game in which the big winning opening 28 (so-called big hit attacker) is opened is started a plurality of round games. As described above with reference to FIG. 2, since a right-handed game ball can enter the big winning
図5には、本実施例のパチンコ機1において実行可能な大当り遊技の種類が示されている。本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、「1回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数」や「大当り遊技終了後に設定される遊技状態」が異なる。 FIG. 5 shows the types of jackpot games that can be performed in the pachinko machine 1 of this embodiment. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "number of round games in one big hit game" and the "game state set after the end of the big hit game" differ depending on the type of the big hit symbol displayed as stopped.
図5に示すように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、「16Rラッシュ」、「6R確変」、「6R通常」の大当り遊技を実行可能である。これらのうち、「16Rラッシュ」の大当り遊技は、16回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後に『ラッシュ状態』が設定される大当り遊技であり、「6R確変」の大当り遊技は、6回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後に『確変状態』が設定される大当り遊技であり、「6R通常」の大当り遊技は、6回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後に『通常状態』が設定される大当り遊技である。 As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot games of "16R rush", "6R probability variation", and "6R normal" can be executed as the jackpot games. Of these, the "16R rush" jackpot game is a jackpot game in which 16 round games are performed and the "rush state" is set after the jackpot game is completed, and the "6R probability variation" jackpot game is 6 times. This is a jackpot game in which the "probability change state" is set after the jackpot game is completed, and the "6R normal" jackpot game is a "normal state" after the jackpot game is completed after six round games are performed. Is a big hit game in which is set.
これらの大当り遊技は次のように振り分けられて行われる。すなわち、第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は、20%の確率で(大当り図柄101〜140の何れかが停止表示された場合に)「16Rラッシュ」の大当り遊技が行われ、50%の確率で(大当り図柄141〜240の何れかが停止表示された場合に)「6R確変」の大当り遊技が行われ、30%の確率で(大当り図柄241〜300の何れかが停止表示された場合に)「6R通常」の大当り遊技が行われる。
These jackpot games are distributed and performed as follows. That is, when the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, the jackpot game of "16R rush" is performed with a probability of 20% (when any of the
また、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、30%の確率で(大当り図柄401〜460の何れかが停止表示された場合に)「16Rラッシュ」の大当り遊技が行われ、40%の確率で(大当り図柄461〜540の何れかが停止表示された場合に)「6R確変」の大当り遊技が行われ、30%の確率で(大当り図柄541〜600の何れかが停止表示された場合に)「6R通常」の大当り遊技が行われる。
In addition, when the second special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, the jackpot game of "16R rush" is performed with a probability of 30% (when any of the
上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技のラウンド遊技回数が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち1つを点灯することでラウンド遊技回数が6回の大当り遊技の実行中であることを示し、3個のLEDの全てを点灯することでラウンド遊技回数が16回の大当り遊技の実行中であることを示す。また、大当り遊技の実行中は右打ちを行う必要があるので、セグメント表示部50(図4参照)の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって、右打ちを行うことを遊技者に促す。
During the execution of the jackpot game described above, the number of round games of the jackpot game being executed is displayed on the
尚、第2特図が小当り図柄(小当り図柄601)で停止表示された場合は、小入賞口35(小当りアタッカー)が1600m秒だけ開放状態となる小当り遊技が行われる。 When the second special figure is stopped and displayed by the small hit symbol (small hit symbol 601), the small hit game is performed in which the small winning opening 35 (small hit attacker) is opened for 1600 msec.
<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
<Variable display of ordinary symbols, games per ordinary symbols, hold of ordinary symbols>
As described above with reference to FIG. 2, the normal
図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
As shown in FIG. 4, the
上述した非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)や電サポ状態(確変状態)は、普図当り判定で普図当りとされる確率を、互いに異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率(本明細書では「普図当り確率」ともいう)は、非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)においては約100分の40であり、電サポ状態(確変状態)においては約100分の99である。これによって、非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)は、第2始動口25が開放状態となる頻度が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態(確変状態)は、第2始動口25が開放状態となる頻度が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。
The non-electric support state (normal state, rush state) and the electric support state (probability change state) described above are set by making the probability of being a normal figure hit in the normal figure hit determination different from each other. That is, the probability of being determined to be a normal figure hit in the normal figure hit determination (also referred to as "normal figure hit probability" in this specification) is about 40/100 in the non-electric support state (normal state, rush state). Yes, it is about 99/100 in the electric support state (probability change state). As a result, in the non-electric support state (normal state, rush state), the frequency with which the
尚、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)であるか電サポ状態(確変状態)であるかに拘わらず、700m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択される。また、1回の普図当り遊技における第2始動口25の開放時間としては、非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)であるか電サポ状態(確変状態)であるかに拘わらず、1600m秒が選択される(第2始動口25が1600m秒だけ開放状態となる普図当り遊技が行われる)。
The fluctuation time of the normal symbol is 700 msec, 1252 msec, or 1500 msec, regardless of whether it is in the non-electric support state (normal state, rush state) or the electric support state (probability change state). Selected evenly. In addition, the opening time of the
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
When the game ball passes through the normal
<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of the
The process for performing the game as described above is mainly performed by the
例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
For example, in the
図6(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左装飾図柄41aが停止表示され、次に右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合や、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
FIG. 6A conceptually shows how the three
このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41aと、続いて停止表示される右装飾図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中装飾図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、複数の装飾図柄のうち一の装飾図柄を除いた装飾図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて該一の装飾図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
As described above, the display contents of the special symbol displayed on the first special
尚、本実施例のパチンコ機1では、第1特図の変動表示と、第2特図の変動表示とを並行して実行可能である(いわゆる「同時変動機能」を備えている)。例えば、第1特図の変動表示中であっても第2特図の変動表示を開始することが可能であり、第2特図の変動表示中であっても第1特図の変動表示を開始することが可能である。この点、本実施例のパチンコ機1では、第1特図の変動表示に対応させて、装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させることとしてもよいし、第2特図の変動表示に対応させて、装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させることとしてもよい。また、遊技状態に応じた特別図柄(第1特図または第2特図)に対応させて、装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させることとしてもよい。また、第1特図および第2特図のそれぞれに対応する装飾図柄を変動表示させることとしてもよい。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the fluctuation display of the first special figure and the fluctuation display of the second special figure can be executed in parallel (they have a so-called "simultaneous fluctuation function"). For example, it is possible to start the variable display of the second special figure even during the variable display of the first special figure, and the variable display of the first special figure is displayed even during the variable display of the second special figure. It is possible to get started. In this respect, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the
また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。
Further, in the lower part of the display screen of the
C.本実施例のパチンコ機1における遊技の進行態様 :
本実施例のパチンコ機1では主に次のような態様で遊技が進行される。
C−1.通常状態における遊技の進行態様 :
『通常状態』では、図7に示すように、「左打ち」を行うことによって、第1始動口24への入球を狙う遊技(本明細書では「第1特図主体の遊技」ともいう)が主に行われる。「左打ち」を行うことにより、第1始動口24に遊技球が入球すると(ev.1)、第1特図の変動表示が行われる(ev.2)。『通常状態(低確率状態)』の大当り判定では約300分の1の確率で「大当り」と判定されるので、ほとんどの場合は、第1特図は外れ図柄で停止表示される(ev.3)。このような第1特図の変動表示を繰り返しているうちに、第1特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて(ev.4)、大当り遊技が開始される(ev.5)。この際、大入賞口28(いわゆる大当りアタッカー)は、右打ちされた遊技球が入球可能な領域に設けられているので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
C. Progression mode of the game in the pachinko machine 1 of this embodiment:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game is mainly carried out in the following modes.
C-1. Progress of the game in the normal state:
In the "normal state", as shown in FIG. 7, a game aiming at entering the ball into the
大当り遊技が終了すると、停止表示された大当り図柄の種類(実行された大当り遊技の種類)に応じて、遊技状態が『通常状態(ev.6)』、『確変状態(ev.7)』、『ラッシュ状態(ev.8)』の何れかに設定される。これらのうち『通常状態(ev.6)』が設定された場合は、図7を用いて上述した態様の遊技が再度行われることとなる。これに対して、『確変状態(ev.7)』、『ラッシュ状態(ev.8)』の何れかが設定された場合は、次のような態様で遊技が進行される。 When the jackpot game is completed, the game states are "normal state (ev.6)", "probability change state (ev.7)", and so on, depending on the type of jackpot symbol displayed (the type of the executed jackpot game). It is set to any of the "rush state (ev.8)". When the "normal state (ev. 6)" is set among these, the game of the above-described aspect will be performed again using FIG. 7. On the other hand, when either the "probability change state (ev.7)" or the "rush state (ev.8)" is set, the game proceeds in the following manner.
C−2.確変状態における遊技の進行態様 :
先ず、『確変状態』、『ラッシュ状態』のうち、『確変状態』における遊技の進行態様について説明する。『確変状態』では、図8に示すように、「右打ち」を行うことによって第1始動口30、第2始動口25への入球を狙う遊技が主に行われる。ここで、本実施例のパチンコ機1では、第1特図の変動表示と、第2特図の変動表示とを並行して実行可能である(いわゆる「同時変動機能」を備えている)。例えば、第1特図の変動表示中であっても第2特図の変動表示を開始することが可能であり、第2特図の変動表示中であっても第1特図の変動表示を開始することが可能である。従って、「右打ち」を行うことによって第1始動口30、第2始動口25への入球を狙うと、結果的に、第1特図の変動表示と、第2特図の変動表示とが並行して行われることとなる(同時変動機能が作動する)。そこで、本明細書では、「右打ち」を行うことによって第1始動口30、第2始動口25への入球を狙う遊技を「同時変動主体の遊技」とも表現する。
C-2. Progress of the game in the probabilistic state:
First, among the "probability change state" and the "rush state", the progress mode of the game in the "probability change state" will be described. In the "probability change state", as shown in FIG. 8, a game aiming at entering the
「右打ち」を行うことにより、第1始動口30に遊技球が入球すると(ev.11)、第1特図の変動表示が行われ(ev.12)、第2始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、第2特図の変動表示が行われる(ev.12)。『確変状態(高確率状態)』の大当り判定では約70分の1の確率で「大当り」と判定される。従って、『通常状態(低確率状態)』よりも高い確率で「大当り」と判定されることとなる。
By performing "right-handed", when the game ball enters the first starting port 30 (ev.11), the variation display of the first special figure is performed (ev.12), and the game is played at the
第1特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、第1特図が大当り図柄で停止表示され(ev.14)、第2特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、第2特図が大当り図柄で停止表示される(ev.14)。そして、第1特図または第2特図の何れかが大当り図柄で停止表示されると(ev.14)、大当り遊技が開始される(ev.15)。 When the big hit judgment for the first special figure is determined as "big hit", the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol (ev.14), and the big hit judgment for the second special figure is judged as "big hit". Then, the second special figure is stopped and displayed with a big hit symbol (ev. 14). Then, when either the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol (ev. 14), the big hit game is started (ev. 15).
大当り遊技が終了すると、停止表示された大当り図柄の種類(実行された大当り遊技の種類)に応じて、遊技状態が『通常状態(ev.16)』、『確変状態(ev.17)』、『ラッシュ状態(ev.18)』の何れかに設定される。これらのうち『通常状態(ev.16)』が設定された場合は、図7を用いて前述した左打ちを行う遊技(第1特図主体の遊技)が行われ、『確変状態(ev.17)』、『ラッシュ状態(ev.18)』の何れかが設定された場合は、右打ちを行う遊技(同時変動主体の遊技)が継続して行われることとなる。 When the jackpot game is completed, the game states are "normal state (ev.16)", "probability change state (ev.17)", and so on, depending on the type of jackpot symbol displayed (type of executed jackpot game). It is set to any of the "rush state (ev.18)". When the "normal state (ev. 16)" is set among these, the above-mentioned left-handed game (game based on the first special figure) is performed using FIG. 7, and the "probability change state (ev. When either "17)" or "rush state (ev.18)" is set, a right-handed game (a game mainly composed of simultaneous fluctuations) is continuously performed.
ここで、『確変状態』では、右打ちを行う遊技(同時変動主体の遊技)が行われるので、当然ながら、第1始動口30だけでなく、第2始動口25にも遊技球が入球する。このため、第1特図についての大当り判定だけでなく、第2特図についての大当り判定も行われることとなる。この第2特図についての大当り判定では、約5分の4の確率で「小当り」と判定される。そして、「小当り」と判定された場合は、第2特図が小当り図柄で停止表示され(ev19)、小入賞口35(いわゆる小当りアタッカー)が開放状態となる小当り遊技が行われる(ev20)。
Here, in the "probability change state", a right-handed game (a game mainly composed of simultaneous fluctuations) is performed, so that, of course, the game ball enters not only the
従って、『確変状態』であれば、図9の上段に示すように、頻繁に小当り遊技が行われることで(頻繁に小入賞口35に遊技球が入球することで)、遊技者に多くの遊技球が払い出されるように感じられる。 Therefore, in the "probability change state", as shown in the upper part of FIG. 9, the small hit game is frequently performed (the game ball frequently enters the small winning opening 35), so that the player It feels like a lot of game balls are being paid out.
もっとも、小入賞口35は、この第2始動口25よりも下流側(左側、遊技球の流下方向の下流側)に設けられており(図2参照)、第2始動口25に入球した遊技球は小入賞口35に到達(入球)することはない。この点、図9の中段に示すように、『確変状態』は、「電サポ状態(高確率状態且つ電サポ状態)」であり、第2始動口25が頻繁に開放状態になるので(遊技球は第2始動口25に頻繁に入球するので)、遊技球が小入賞口35に到達し難くなる。このため、図9の下段に示すように、『確変状態』では、小当り遊技が行われても、遊技球が小入賞口35に入球する頻度は低く(入球し難く)、遊技者が打ち出した(発射された)遊技球よりも多くの遊技球が払い出されることはない(持ち球は増加しない)。
However, the small winning
C−3.ラッシュ状態における遊技の進行態様 :
これに対して、『ラッシュ状態』では、次のような態様で遊技が進行する。『ラッシュ状態』であっても、『確変状態』と同様に、図8に示す「右打ち」を行うことによって第1始動口30、第2始動口25への入球を狙う遊技(同時変動主体の遊技)が行われる。すなわち、「右打ち」を行うことにより、第1始動口30に遊技球が入球すると(ev.11)、第1特図の変動表示が行われ(ev.12)、第2始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、第2特図の変動表示が行われる(ev.12)。
C-3. Progress of the game in the rush state:
On the other hand, in the "rush state", the game proceeds in the following manner. Even in the "rush state", as in the "probability change state", a game (simultaneous fluctuation) aiming to enter the
そして、第1特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、第1特図が大当り図柄で停止表示され(ev.14)、第2特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、第2特図が大当り図柄で停止表示される(ev.14)。そして、第1特図または第2特図の何れかが大当り図柄で停止表示されると(ev.14)、大当り遊技が開始される(ev.15)。そして、大当り遊技が終了すると、停止表示された大当り図柄の種類(実行された大当り遊技の種類)に応じて、遊技状態が『通常状態(ev.16)』、『確変状態(ev.17)』、『ラッシュ状態(ev.18)』の何れかに設定される。これらのうち『通常状態(ev.16)』が設定された場合は、図7を用いて前述した左打ちを行う遊技(第1特図主体の遊技)が行われ、『確変状態(ev.7)』、『ラッシュ状態(ev.18)』の何れかが設定された場合は(ev.17)、右打ちを行う遊技(同時変動主体の遊技)が継続して行われることとなる。 Then, when the big hit judgment for the first special figure is determined as "big hit", the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol (ev.14), and the big hit judgment for the second special figure is "big hit". If it is determined, the second special figure is stopped and displayed with a big hit symbol (ev. 14). Then, when either the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol (ev. 14), the big hit game is started (ev. 15). Then, when the big hit game is completed, the game states are "normal state (ev.16)" and "probability change state (ev.17)" according to the type of the big hit symbol displayed stopped (the type of the executed big hit game). ], "Rush state (ev.18)" is set. When the "normal state (ev. 16)" is set among these, the above-mentioned left-handed game (game based on the first special figure) is performed using FIG. 7, and the "probability change state (ev. When either "7)" or "rush state (ev.18)" is set (ev.17), a right-handed game (a game mainly composed of simultaneous fluctuations) is continuously performed.
また、『ラッシュ状態』であっても、右打ちを行う遊技(同時変動主体の遊技)が行われるので、当然ながら、第1始動口30だけでなく、第2始動口25にも遊技球が入球する。
Further, even in the "rush state", a right-handed game (a game mainly composed of simultaneous fluctuations) is performed, so that, of course, not only the
すなわち、『ラッシュ状態』は、『確変状態』と異なり「非電サポ状態(高確率状態且つ非電サポ状態)」であるものの、本実施例のパチンコ機1では、「非電サポ状態」であっても、ある程度の頻度で第2始動口25は開放状態となる。詳しくは、本実施例のパチンコ機1において、「非電サポ状態」は、「電サポ状態」と比較すると、「普通図柄の変動時間」および「1回の普図当り遊技における第2始動口25の開放時間」は同じであり、普図当り確率が異なるだけである(電サポ状態が約100分の99であるのに対して非電サポ状態が約100分の40である)。このため、「非電サポ状態」は、「電サポ状態」よりは低い頻度であるものの、ある程度は(普通図柄作動ゲート27を通過した場合の約100分の40の確率で)、第2始動口25が開放状態となり、遊技球が第2始動口25に入球することとなる。
That is, although the "rush state" is a "non-electric support state (high probability state and non-electric support state)" unlike the "probability change state", the pachinko machine 1 of this embodiment is in the "non-electric support state". Even if there is, the
このため、『ラッシュ状態』であっても、第1特図についての大当り判定だけでなく、第2特図についての大当り判定も行われることとなる。そして、この第2特図についての大当り判定でも、約5分の4の確率で「小当り」と判定される。そして、「小当り」と判定された場合は、第2特図が小当り図柄で停止表示され(ev19)、小当り遊技が行われる(ev20)。 Therefore, even in the "rush state", not only the jackpot determination for the first special figure but also the jackpot determination for the second special figure is performed. And even in the big hit judgment about this 2nd special figure, it is judged as "small hit" with a probability of about 4/5. Then, when it is determined as "small hit", the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol (ev19), and the small hit game is performed (ev20).
従って、『ラッシュ状態』であっても、図10の上段に示すように、ある程度は小当り遊技が行われる(小入賞口35が開放状態となる)。ここで、図9を用いて前述したように、『確変状態』においては、小当り遊技が行われても(小入賞口35が開放状態となっても)、第2始動口25が頻繁に開放状態となるので(電サポ状態であるので)、遊技球は小入賞口35に入球(到達)し難い。これに対して、図10の中段に示すように、『ラッシュ状態』は、「非電サポ状態(高確率状態且つ非電サポ状態)」であり、第2始動口25は頻繁には開放状態にはならないので、(少なくとも確変状態よりは)遊技球が小入賞口35に到達し易くなる。このため、図10の下段に示すように、『ラッシュ状態』では、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球する頻度は(少なくとも確変状態よりは)高く(入球し易く)、遊技者が打ち出した(発射された)遊技球よりも多くの遊技球が払い出されることとなる(持ち球が増加する)。
Therefore, even in the "rush state", as shown in the upper part of FIG. 10, a small hit game is performed to some extent (the small winning
以上のように、本実施例のパチンコ機1は、『確変状態』は「電サポ状態」であり、『ラッシュ状態』は「非電サポ状態」であるので、『確変状態(電サポ状態)』の方が『ラッシュ状態(非電サポ状態)』よりも第2始動口25への入球頻度が高い。このため、本来であれば(従来のパチンコ機であれば)、『確変状態(電サポ状態)』の方が『ラッシュ状態(非電サポ状態)』よりも有利な遊技状態である。
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "probability change state" is the "electric support state" and the "rush state" is the "non-electric support state", so that the "probability change state (electric support state)" ] Has a higher frequency of entering the
もっとも、本実施例のパチンコ機1では、小入賞口35が開放状態となる小当り遊技を実行可能であるところ、小入賞口35は第2始動口25よりも下流側に設けられているため、第2始動口25へ入球した遊技球は小入賞口35に入球(到達)することができない。このため、第2始動口25への入球頻度が高い『確変状態(電サポ状態)』は、小当り遊技が行われても小入賞口35に遊技球が入球し難い状態である。これに対して、第2始動口25への入球頻度が低い『ラッシュ状態(非電サポ状態)』は、小当り遊技が行われれば小入賞口35に遊技球が入球し易い状態である。
However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a small hit game in which the small winning
従って、本実施例のパチンコ機1では、『ラッシュ状態(非電サポ状態)』の方が『確変状態(電サポ状態)』よりも、小当り遊技の恩恵(遊技球の払い出し)を受け易い遊技者にとって有利な状態である。この結果、本来であれば遊技者にとって不利な状態である「非電サポ状態(ラッシュ状態、小当り遊技の恩恵を受け易い状態)」が設定されることを、遊技者に期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "rush state (non-electric support state)" is more likely to receive the benefit of the small hit game (payout of the game ball) than the "probability change state (electric support state)". This is an advantageous condition for the player. As a result, it is a novel idea that the player is expected to be set in a "non-electric support state (a state in which the player is likely to benefit from the small hit game)", which is normally disadvantageous to the player. It is possible to realize game playability and enhance the game interest.
尚、本実施例のパチンコ機1では、『通常状態』においては左打ちを行わせることを目的としている。しかし、『通常状態』であっても右打ちを行えば第2始動口25に入球させることが可能であり、第2始動口25に入球した場合は高い確率で小当り遊技が行われるので、『通常状態』においても右打ちが行われる虞がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、『通常状態』においては第2特図の変動時間を極めて長くしている。こうすると、第2始動口25に入球しても小当り遊技がなかなか行われないので(第2特図がなかなか停止表示しないので)、『通常状態』において右打ちが行われることを抑制することができる。また、『通常状態』において右打ちが行われると、警報音(アラーム音)を出力することとしている。このことによっても、『通常状態』において右打ちが行われることを抑制することができる。
The pachinko machine 1 of the present embodiment is intended to be left-handed in the "normal state". However, even in the "normal state", it is possible to enter the ball into the
C−4.ラッシュ状態の設定タイミング :
本実施例のパチンコ機1では、遊技状態として、『通常状態』、『確変状態』、『ラッシュ状態』とを設定可能であるところ、これらのうち遊技者に最も有利な遊技状態は、上述したように、『ラッシュ状態』である。このため、遊技者は、『ラッシュ状態』が設定されることを期待している。
C-4. Rush state setting timing:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, "normal state", "probability change state", and "rush state" can be set as the gaming state, and among these, the most advantageous gaming state for the player is described above. As you can see, it is in a "rush state". For this reason, the player expects a "rush state" to be set.
このような『ラッシュ状態』は、図5を用いて前述したように、「16Rラッシュ」の大当り遊技が終了したタイミングで(16Rラッシュの大当り遊技の終了を契機に)設定されるが、次のような特殊なタイミングで(次のようなことを契機に)設定されることもある。以下では、この特殊なタイミングについて説明する。尚、本明細書では、特別図柄が大当り図柄で停止表示する変動表示を「大当り変動」とも表現し、特別図柄が小当り図柄で停止表示する変動表示を「小当り変動」とも表現し、特別図柄が外れ図柄で停止表示する変動表示を「外れ変動」とも表現する。 Such a "rush state" is set at the timing when the big hit game of "16R rush" ends (triggered by the end of the big hit game of 16R rush) as described above with reference to FIG. It may be set at such a special timing (triggered by the following). This special timing will be described below. In this specification, the fluctuation display in which the special symbol is stopped and displayed as the big hit symbol is also expressed as "big hit fluctuation", and the fluctuation display in which the special symbol is stopped and displayed as the small hit symbol is also expressed as "small hit fluctuation". The fluctuation display in which the symbol is stopped and displayed at the missed symbol is also referred to as "off fluctuation".
本実施例のパチンコ機1では、「16Rラッシュ」の大当り遊技の終了タイミング以外に、『確変状態』において第1特図の大当り変動が開始されたタイミングでも、『ラッシュ状態』を設定する。詳しくは、図11(a)に示すように、『確変状態(高確率状態且つ電サポ状態)』において、第1特図の大当り変動が開始されると、高確率状態が設定されたまま、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。この結果、『確変状態(高確率状態且つ電サポ状態)』に代えて『ラッシュ状態(高確率状態且つ非電サポ状態)』が設定される。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "rush state" is set not only at the end timing of the jackpot game of "16R rush" but also at the timing when the jackpot fluctuation of the first special figure is started in the "probability change state". Specifically, as shown in FIG. 11A, when the jackpot fluctuation of the first special figure is started in the "probability change state (high probability state and electric support state)", the high probability state remains set. Set the non-electric support state instead of the electric support state. As a result, the "rush state (high probability state and non-electric support state)" is set instead of the "probability change state (high probability state and electric support state)".
ここで、従来のパチンコ機であれば、遊技者に有利な状態が設定されるタイミングは、大当り遊技の終了時に限定されていた。従って、従来と同様に、上述した遊技性を有する本実施例のパチンコ機1(ラッシュ状態は小当り遊技の恩恵を受け易い遊技者に有利な状態であるパチンコ機)においても、遊技者に有利な状態である『ラッシュ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)』の設定タイミングを、大当り遊技の終了時に限定することも考えられる。 Here, in the case of a conventional pachinko machine, the timing at which a state advantageous to the player is set is limited to the end of the jackpot game. Therefore, as in the conventional case, the pachinko machine 1 of the present embodiment having the above-mentioned playability (the rush state is a pachinko machine that is advantageous to the player who is likely to benefit from the small hit game) is also advantageous to the player. It is also conceivable to limit the setting timing of the "rush state (a state in which the benefit of the small hit game is likely to be received)", which is a normal state, to the end of the big hit game.
もっとも、このように限定すると、『ラッシュ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)』の設定を期待する遊技者は、大当り遊技の終了時にしか注目しなくなり、遊技が単調になってしまう。そこで、本実施例のパチンコ機1では、上述した遊技性を有しているだけでなく、大当り遊技の終了時でなくても、遊技者に有利な『ラッシュ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)』を設定可能であることとした。この結果、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 However, if limited in this way, the player who expects the setting of the "rush state (a state in which the benefit of the small hit game is likely to be received)" will pay attention only at the end of the big hit game, and the game will become monotonous. Therefore, the pachinko machine 1 of the present embodiment not only has the above-mentioned playability, but also has a “rush state (benefit of the small hit game) that is advantageous to the player even if it is not at the end of the big hit game. Easy state) ”can be set. As a result, it is possible to give the player unexpectedness and enhance the interest of the game.
また、本実施例のパチンコ機1では、「16Rラッシュ」の大当り遊技の終了タイミングと、第1特図の大当り変動の開始タイミングとで、互いに同一の遊技状態(ラッシュ状態)を設定可能である。すなわち、従来であれば、一の遊技状態(ラッシュ状態)は、一のタイミングでしか(一の条件が成立した場合にしか)設定されなかった。これに対して、本実施例のパチンコ機1では、一の遊技状態(ラッシュ状態)を、一の条件(第1の条件)が成立した場合(16Rラッシュの大当り遊技が終了した場合)だけでなく、該一の条件とは別の条件(第2の条件)が成立した場合(第1特図の大当り変動が開始された場合)にも、設定可能である。このことからも、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the same game state (rush state) can be set at the end timing of the jackpot game of "16R rush" and the start timing of the jackpot fluctuation of the first special figure. .. That is, conventionally, one game state (rush state) was set only at one timing (only when one condition was satisfied). On the other hand, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, only when one game state (rush state) is satisfied and one condition (first condition) is satisfied (when the 16R rush jackpot game is completed). However, it can be set even when a condition different from the one condition (second condition) is satisfied (when the jackpot fluctuation of the first special figure is started). From this as well, it is possible to give the player unexpectedness and enhance the interest in the game.
また、本実施例のパチンコ機1では、『確変状態』において第1特図の大当り変動が開始されるに際して、『ラッシュ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)』を設定するところ、『ラッシュ状態』に続いて大当り遊技が行われることとなる。すなわち、『ラッシュ状態』は、第1特図の大当り変動が開始される際に開始されるので、図11(b)に示すように、『ラッシュ状態』に続いて、第1特図の大当り変動に基づく大当り遊技が行われることとなる。このため、遊技者に対して、『ラッシュ状態』と「第1特図の大当り変動に基づく大当り遊技」とを、合わせて1回の大当り遊技のように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技が前倒しで(大当り変動中から)開始されたように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the big hit fluctuation of the first special figure is started in the "probability change state", the "rush state (state in which the benefit of the small hit game is easily received)" is set. Following the "rush state", a big hit game will be played. That is, since the "rush state" is started when the jackpot fluctuation of the first special figure is started, as shown in FIG. 11B, following the "rush state", the jackpot of the first special figure is started. A big hit game based on fluctuations will be performed. For this reason, it is possible to make the player feel that the "rush state" and the "big hit game based on the big hit fluctuation of the first special figure" are combined as one big hit game, and by extension, the big hit game. Can be made to feel as if it was started ahead of schedule (during the jackpot fluctuation), and it is possible to enhance the interest of the game.
C−5.ラッシュ状態における演出 :
上述したように、本実施例のパチンコ機1では、遊技者に対して、『ラッシュ状態』と「第1特図の大当り変動に基づく大当り遊技」とを、合わせて1回の大当り遊技のように感じさせることができる。そこで、この効果を更に高めるべく、『ラッシュ状態』においては、次のような演出を行う。
C-5. Production in rush state:
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "rush state" and the "big hit game based on the big hit fluctuation of the first special figure" are combined for the player as if it were a single big hit game. Can make you feel. Therefore, in order to further enhance this effect, the following effects are performed in the "rush state".
すなわち、図13(a)に示すように、第1特図の大当り変動の開始に伴って『ラッシュ状態』を開始する場合は、実際には大当り遊技の実行中ではないものの、大当り遊技の実行中である(遊技者に有利な状態である)ことを示唆する演出(本明細書では「ボーナス演出」ともいう)を行う。そして、このような「ボーナス演出」を「第1特図の大当り変動に基づく大当り遊技」中も行う。 That is, as shown in FIG. 13A, when the "rush state" is started with the start of the jackpot fluctuation in the first special figure, the jackpot game is not actually being executed, but the jackpot game is executed. An effect (also referred to as a "bonus effect" in the present specification) suggesting that it is in the middle (a state advantageous to the player) is performed. Then, such a "bonus effect" is also performed during the "big hit game based on the big hit fluctuation of the first special figure".
「ボーナス演出」としては、例えば、図13(b)に示すように、第1特図の大当り変動の開始に伴って『ラッシュ状態』が開始されるタイミングで(あるいは第1特図の大当り変動中に)、装飾図柄41a,41b,41cを縮小して表示する(第1特図の外れ変動中よりも小さく表示する)。そして、第1特図の大当り変動が終了するに際しては、縮小された装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する。そして、「第1特図の大当り変動に基づく大当り遊技」中は、縮小された装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示したままにする。あるいは、「第1特図の大当り変動に基づく大当り遊技」中は、装飾図柄41a,41b,41cを表示しないこととする。
As the "bonus effect", for example, as shown in FIG. 13B, at the timing when the "rush state" is started with the start of the jackpot fluctuation of the first special figure (or the jackpot fluctuation of the first special figure). (Inside), the
また、「ボーナス演出」として、第1特図の大当り変動の開始に伴って『ラッシュ状態』が開始されるタイミングで(あるいは第1特図の大当り変動中に)、大当り遊技中である(遊技者に有利な状態である)ことを示唆する画像を表示する。例えば、図13(b)に示すように、「BIG BONUS」の文字が付された画像71を表示する。そして、この画像71を「第1特図の大当り変動に基づく大当り遊技」中も表示する。
In addition, as a "bonus effect", a jackpot game is in progress at the timing when the "rush state" is started (or during the jackpot fluctuation of the first special figure) with the start of the jackpot fluctuation of the first special figure (game). Display an image suggesting that it is in a favorable condition to the person. For example, as shown in FIG. 13B, the
また、「ボーナス演出」として、『ラッシュ状態(第1特図の大当り変動中)』と、「第1特図の大当り変動に基づく大当り遊技」中とで、一連の内容の演出を実行する。例えば、第1特図の大当り変動の開始に伴って『ラッシュ状態』が開始されるタイミングで(あるいは第1特図の大当り変動中に)、キャラクターが登場する動画(いわゆるムービー)の再生を開始する。そして、この動画を「第1特図の大当り変動に基づく大当り遊技」中も継続して再生する。 In addition, as a "bonus effect", a series of effects are executed in the "rush state (during the big hit change of the first special figure)" and the "big hit game based on the big hit change of the first special figure". For example, at the timing when the "rush state" starts with the start of the jackpot fluctuation of the first special figure (or during the jackpot fluctuation of the first special figure), the playback of the movie (so-called movie) in which the character appears is started. To do. Then, this moving image is continuously played even during the "big hit game based on the big hit fluctuation of the first special figure".
以上のような「ボーナス演出」を行うこととすると、遊技者に対して、『ラッシュ状態』と「第1特図の大当り変動に基づく大当り遊技」とを、合わせて1回の大当り遊技のように感じさせ易くなり、ひいては、大当り遊技が前倒しで(大当り変動中から)開始されたように感じさせ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。 If the above-mentioned "bonus effect" is to be performed, the "rush state" and the "big hit game based on the big hit fluctuation of the first special figure" are combined for the player as if it were a single big hit game. As a result, it becomes easier to make the jackpot game feel like it has started ahead of schedule (during the jackpot fluctuation), and it becomes possible to enhance the game's interest.
また、画像71を表示する「ボーナス演出」を行う場合は、次のような構成としてもよい。すなわち、第1特図の大当り変動の開始に伴って『ラッシュ状態』が開始されるタイミングで(あるいは第1特図の大当り変動中に)、画像71を表示する。そして、第1特図の大当り変動の時間経過に伴って、画像71を徐々に拡大して表示することとしてもよい。あるいは、『ラッシュ状態』において小入賞口35に遊技球が入球するタイミングで、画像71を拡大して表示することが可能である構成としてもよい。こうすると、遊技者に対して、現在も遊技者に有利な状態(ラッシュ状態)であるものの、その後に更に有利な状態(大当り遊技が実行された状態)となるように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Further, when performing a "bonus effect" for displaying the
尚、特別図柄を変動表示させる主制御基板200のCPU201は、「変動表示手段」として捉えることもできる。また、大当り遊技を実行する主制御基板200のCPU201は、「大当り遊技実行手段」として捉えることもできる。また、遊技状態として、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な主制御基板200のCPU201は、「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。また、小当り遊技を実行する主制御基板200のCPU201は、「小当り遊技実行手段」として捉えることもできる。また、第2始動口25は「第1可変入球口」として捉えることもでき、小入賞口35は「第2可変入球口」として捉えることもできる。
The
D.遊技制御処理 :
上述したような遊技の進行は、主制御基板200のCPU201が遊技制御処理を実行することによって実現される。以下では、この遊技制御処理について、図13に示すフローチャートを用いて説明する。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Game control processing:
The progress of the game as described above is realized by the
<出力処理>
図13に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する処理が行われる。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 13, when the
<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24,30、第2始動口25、小入賞口35、大入賞口28、一般入球口の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第1始動口センサー30s、第2始動口センサー25s、小入賞口センサー35s、大入賞口センサー28s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The
<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて大当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が「大当り」である場合は200種類(第1特図、第2特図それぞれ200種類)の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始するまでの期間(次のタイマ割り込みまでの期間)にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update process>
The
<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。
<Sensor detection process for starting port, etc.>
The
すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
That is, the
こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24s,30sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24,30に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24,30に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。
After performing the processing related to the memory of the normal drawing hold in this way, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the first starting
ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、該第1特図保留に基づく変動表示が未だ開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。 Here, the variation display (symbol variation game) of the first special figure is performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. Further, the effect (symbol variation effect) performed in accordance with the variation display of the first special figure is also performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. Therefore, when the first special figure hold is stored, even if the fluctuation display based on the first special figure hold has not been started yet (even if the fluctuation start condition is not satisfied), the first special figure hold It is possible to determine the mode of the variation display and the effect (the symbol variation game and the symbol variation effect based on the first special figure hold) based on. For example, whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed when the variation display based on the first special figure hold is performed even before the variation display based on the first special figure hold is performed, and the reach effect It is possible to determine whether or not Such a determination is called a preliminary determination, and in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure hold is stored, a preliminary determination is made for the first special figure hold, and the preliminary determination result is obtained. Is stored in association with the first special figure hold.
こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24,30に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
In this way, when the first special figure hold and the pre-determination result for the first special figure hold are stored, the pre-determination result command indicating the pre-determination result is stored in the output buffer of the
こうして第1始動口センサー24sおよび第1始動口センサー30sに係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
After performing the processing related to the first starting port sensor 24s and the first starting port sensor 30s in this way, whether the game ball has subsequently entered the
<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。詳しくは、「非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)」中であれば、「普図当り」となる確率が約100分の40である(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち約100分の40の乱数を普図当りとする)普図当り判定を行い、「電サポ状態(確変状態)」中であれば、「普図当り」となる確率が約100分の99である(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち約100分の99の乱数を普図当りとする)普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。
After the normal figure hit determination is performed, it is determined whether or not the result of the normal figure hit determination is a normal figure hit. As a result, when the result of the normal symbol hit determination is the normal symbol hit, the normal symbol hit symbol is stored as the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variation display of the normal symbol this time. That is, it is stored that the LED (see FIG. 4) on the left side of the normal
こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯すること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯することを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定する。詳しくは、「非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)」中であるか、「電サポ状態(確変状態)」中であるかに拘わらず、700m秒、1252m秒、1500m秒の何れかを設定する。普通図柄の変動時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数(普図保留)を記憶領域から消去する。
In this way, if it is memorized that the left LED of the normal
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。
The above has described the processing when the game is not per game, the normal symbol is displayed in a variable manner, or the normal symbol is displayed in a fixed manner. On the other hand, when the fluctuation display of the normal symbol is in progress, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol in the fluctuation display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the normal symbol being displayed in the fluctuation display is stopped and displayed in a stored manner in advance. That is, if the result of the normal figure hit determination is the normal figure hit, the LED on the left of the normal
これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。詳しくは、「非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)」中であるか、「電サポ状態(確変状態)」中であるかに拘わらず、第2始動口25が1600m秒だけ開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。
On the other hand, when the confirmation display of the normal symbol is in progress, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol that has been stopped and displayed (confirmed display) this time is a symbol per normal symbol (the LED on the left of the regular
これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、第2始動口ソレノイド25mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。
On the other hand, when the game is being played per normal drawing, the opening / closing
<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。
<Special operation processing>
The
すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、第1特図の変動表示を開始すべく、第1特図の変動表示中、第1特図の確定表示中、第1特図についての大当り遊技中、第2特図についての大当り遊技中、第2特図についての小当り遊技中の何れかであるか否かを判断する。その結果、これらの何れでもない場合は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
That is, the
詳しくは、「低確率状態(通常状態)」であれば、「大当り」となる確率が約300分の1である(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約300分の1の乱数を大当りとする)大当り判定を行い、「高確率状態(確変状態、ラッシュ状態)」であれば、「大当り」となる確率が約70分の1である(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約70分の1の乱数を大当りとする)大当り判定を行う。 Specifically, in the "low probability state (normal state)", the probability of becoming a "big hit" is about 1/300 (about 1/300 of the big hit judgment random numbers that can be acquired as the first special figure hold). If a big hit is determined (using the random number of) as a big hit, and if it is in a "high probability state (probability change state, rush state)", the probability of becoming a "big hit" is about 1/70 (acquired as the first special figure hold). A random number of about 1/70 of the possible big hit judgment random numbers is used as a big hit).
尚、本実施例のパチンコ機1は、いわゆる同時変動機能を備えているので、第2特図の変動表示が行われているか否かに拘わらず、第1特図についての大当り判定を行う(第1特図の変動表示を開始する)。但し、第2特図の大当り変動が行われている場合、第1特図についての大当り判定では、大当りと判定することはない(外れと判定する)。 Since the pachinko machine 1 of the present embodiment has a so-called simultaneous fluctuation function, the jackpot determination for the first special figure is performed regardless of whether or not the fluctuation display of the second special figure is performed ( Start the variable display of the first special figure). However, when the jackpot fluctuation of the second special figure is performed, it is not determined as a jackpot in the jackpot determination for the first special figure (determined as a miss).
続いて、主制御基板200のCPU201は、第2特図の変動表示を開始すべく、第2特図の変動表示中、第2特図の確定表示中、第2特図についての小当り遊技中、第2特図についての大当り遊技中、第1特図についての大当り遊技中の何れかであるか否かを判断する。その結果、これらの何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて、上述した第1特図保留と同様の確率で「大当り」となる大当り判定を行う。また、第2特図についての大当り判定では、「低確率状態(通常状態)」であるか「高確率状態(確変状態、ラッシュ状態)」であるかに拘わらず、約5分の4の確率で「小当り」と判定される(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約5分の4の乱数を小当りとする)。
Subsequently, the
尚、本実施例のパチンコ機1は、いわゆる同時変動機能を備えているので、第1特図の変動表示が行われているか否かに拘わらず、第2特図についての大当り判定を行う(第2特図の変動表示を開始する)。但し、第1特図の大当り変動が行われている場合、第2特図についての大当り判定では、大当りと判定することはない(小当りまたは外れと判定する)。 Since the pachinko machine 1 of this embodiment has a so-called simultaneous fluctuation function, the jackpot determination for the second special figure is performed regardless of whether or not the fluctuation display of the first special figure is performed ( Start the variable display of the second special figure). However, when the big hit fluctuation of the first special figure is performed, it is not judged as a big hit in the big hit determination for the second special figure (it is judged as a small hit or a miss).
大当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄101〜300を停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄401〜600を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101〜300に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄401〜600に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
If the result of the jackpot determination is "big hit", the variation display (symbol variation game) of this special symbol is displayed based on the symbol selection random number included in the first special symbol hold or the second special symbol hold read this time. Select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the
また、第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合は、小当り図柄601を停止表示する図柄として選択する。一方、大当り判定の結果が「外れ」である場合(大当りでも小当りでもない場合)においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄302を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄602を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄または外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
When the result of the big hit determination for the second special figure is "small hit", the small hit symbol 601 is selected as the symbol to be stopped and displayed. On the other hand, when the result of the big hit determination is "off" (neither big hit nor small hit), when the first special figure hold is read, the missed symbol 302 is selected as the symbol to be stopped and displayed, and the second special figure is displayed. When the figure hold is read, the off symbol 602 is selected as the symbol to be stopped and displayed. The jackpot symbol or the missed symbol selected as the symbol to be stopped and displayed is stored in the stop symbol storage area secured in the
こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図14に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして選択する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち、各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbol to be stopped and displayed in this way, the variation pattern of the variation display (symbol variation game) of the special symbol is selected. The fluctuation pattern is the time (variation time) from the start of the fluctuation display to the stop display of the special symbol (first special figure or the second special figure), and each fluctuation pattern is distinguished from other fluctuation patterns. Information (variation pattern ID) for this is attached. In the process of selecting the fluctuation pattern, the fluctuation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 14, the variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting the fluctuation pattern, the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern selection random number read this time as the first special figure hold or the second special figure hold is referred to the fluctuation pattern selection table of this time. Select as. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of the random numbers assigned to each variation pattern among the available variation pattern selection random numbers.
このように選択された変動パターンは、後述の変動パターン指定コマンドを送信することによって、サブ制御基板220に伝達される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで図柄変動演出を実行する。
The variation pattern selected in this way is transmitted to the
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図15に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態(通常状態、確変状態、ラッシュ状態)、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターン(リーチ演出に対応する変動パターン)が選択された場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示させる図柄変動演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
In the process of selecting the variation pattern described above, the variation pattern selection table corresponding to various game progress states is referred to instead of always referring to the same variation pattern selection table. Specifically, as shown in FIG. 15, the type of special symbol (first special figure or second special figure), the currently set game state (normal state, probability change state, rush state), the result of the jackpot determination, Refer to the variation pattern selection table corresponding to the number of stored first special figure hold and second special figure hold. By doing so, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress states, and by extension, the
尚、『通常状態』においては、第2始動口25に遊技球が入球したことに基づく第2特図の変動表示の変動パターン(変動時間)は、600秒、700秒、800秒の中から選択される。
In the "normal state", the fluctuation pattern (variation time) of the fluctuation display of the second special figure based on the game ball entering the
また、『確変状態』においては、第1始動口30に遊技球が入球したことに基づく第1特図の変動表示が大当り変動であれば、その変動パターン(第1特図の大当り変動の変動時間)としては、180秒が選択される。そして、『ラッシュ状態』においては、第2始動口25に遊技球が入球したことに基づく第2特図の変動表示が小当り変動、外れ変動である場合は(第2特図の小当り変動、外れ変動の変動時間としては)、1秒、1.5秒の中から選択される。従って、『確変状態』における第1特図の大当り変動の開始に伴って『ラッシュ状態』が設定された場合は、該大当り変動中に、複数回の第2特図の変動表示を行わせることが可能になり、ひいては、複数回の小当り遊技を行わせることが可能になる。
Further, in the "probability change state", if the variation display of the first special figure based on the game ball entering the
こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。
In this way, when the symbol to be stopped and displayed in the variation display of the special symbol this time is selected and the variation pattern of the variation display of the special symbol this time is selected, the variation display of the special symbol is started. Then, the variation pattern specification command indicating the variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the
特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
When the variable display of the special symbol is being displayed, it is determined whether or not the variable time of the special symbol being displayed in the variable display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the special symbol being displayed in the fluctuation is stopped and displayed at the symbol stored in the stop symbol storage area in advance (confirmation display is started). When the special symbol is stopped and displayed in this way, the final display of the special symbol is started, so the final display time of the special symbol is set. Then, a variable stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the
尚、一方の特別図柄の変動表示中に、他方の特別図柄が大当り図柄で停止表示されるに際しては、一方の特別図柄の変動表示を停止する(外れ図柄で停止表示する)。また、第1特図の外れ変動中に第2特図が小当り図柄で停止表示されるに際しては、第1特図の外れ変動を停止する(外れ図柄で停止表示する)。また、第1特図の大当り変動中に第2特図が小当り図柄で停止表示されるに際しては、第1特図の大当り変動の変動時間の計測を中断する(第1特図の大当り変動の進行を一旦停止する)。そして、第2特図についての小当り遊技の終了後に、第1特図の大当り変動の変動時間の計測を再開する(第1特図の大当り変動の進行を再開する)。 When the other special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol during the variable display of one special symbol, the variable display of one special symbol is stopped (stopped and displayed by the off symbol). In addition, when the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol during the deviation fluctuation of the first special figure, the deviation fluctuation of the first special figure is stopped (stopped and displayed with the deviation symbol). In addition, when the second special figure is stopped and displayed as a small hit symbol during the big hit fluctuation of the first special figure, the measurement of the fluctuation time of the big hit fluctuation of the first special figure is interrupted (the big hit fluctuation of the first special figure). Temporarily stop the progress of). Then, after the small hit game for the second special figure is completed, the measurement of the fluctuation time of the big hit fluctuation of the first special figure is restarted (the progress of the big hit fluctuation of the first special figure is restarted).
以上は、特別図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。そして、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるかを判断する。 The above has described the processing when the special symbol is being displayed in a variable manner. On the other hand, when the confirmation display of the special symbol is in progress, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. Then, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether the special symbol that has been stopped and displayed (confirmed display) this time is a big hit symbol, a small hit symbol, or a missed symbol.
その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、停止表示された特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や大当り図柄の種類によって、大当り遊技中の「ラウンド遊技の回数(図5参照)」が異なる。従って、停止表示された特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や大当り図柄の種類に対応して、大入賞口28の開放パターンを設定する。
As a result, when the special symbol that is stopped and displayed is the jackpot symbol, the opening pattern (opening number, opening time, closing time, etc.) of the
こうして、大入賞口28の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技の種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。そして、大当り遊技中は、上述の開放パターンで(図5参照)が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド28mを制御して開閉扉29を動作させる。
After setting the opening pattern of the big winning
ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
At the start of the round game, the round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the
上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド28mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、当該大当り遊技の種類(図5参照)に応じて、遊技状態(通常状態、確変状態、ラッシュ状態)を設定する。そして、今回設定した遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
When the control (operation of the opening / closing door 29) of the big winning opening solenoid 28m according to the above-mentioned opening pattern is completed, the big hit game is finished. Then, the jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the
以上は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄である場合の処理について説明した。これに対して、今回停止表示(確定表示)された特別図柄(ここでは第2特図)が小当り図柄であった場合は、小当り遊技における小入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、小入賞口35が1600m秒だけ開放状態となる小当り遊技を実行する。そこで、特別図柄(ここでは第2特図)が小当り図柄で停止表示された場合は、この小当り遊技を開始すべく、小入賞口35が1600m秒だけ開放状態となる開放パターンを設定する。
The above has described the processing when the special symbol displayed (confirmed display) this time is a jackpot symbol. On the other hand, when the special symbol (here, the second special symbol) that is stopped and displayed (confirmed display) this time is a small hit symbol, the opening pattern of the small winning
こうして、小入賞口35(小当り遊技)の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
In this way, when the opening pattern of the small winning opening 35 (small hit game) is set, the small hit game is started. Then, the small hit game start command indicating the start of the small hit game is stored in the output buffer of the
そして、小当り遊技中は、上述の開放パターンで開放状態・閉鎖状態となるように、小入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉36を動作させる。このような開放パターンに従う小入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉36の動作)が終了したら小当り遊技を終了する。そして、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された小当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。尚、小当り遊技を契機として遊技状態が変更されることはない。
Then, during the small hit game, the small winning
<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Holding number processing>
The
E.演出制御処理 :
上述したように、遊技の進行は、主制御基板200のCPU201によって遊技制御処理が行われることによって実現されるが、遊技の進行に合わせた演出は、サブ制御基板220のCPU221が演出制御処理を実行することによって実現される。以下では、この演出制御処理について、図16に示すフローチャートを用いて説明する。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎に(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
E. Production control processing:
As described above, the progress of the game is realized by performing the game control process by the
演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、あるいは、各種基板から検知信号を受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドや検知信号をRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンドや検知信号、すなわち、受信したコマンドや検知信号に対応する演出を決定し、この演出を行うべく、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。
When the effect control process is started, the
サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声をスピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンでランプ5a〜5c等を発光させる。
The
以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。
As described above, the
図17には、各種コマンド等に対応してサブ制御基板220のCPU221が行う処理が示されている。図17に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。
FIG. 17 shows the processing performed by the
また、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる『通常状態』、すなわち、「第1特図主体の遊技」が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる『確変状態』および『ラッシュ状態』、すなわち、「同時変動主体の遊技」が行われる状態においては、第1特図保留数および第2特図保留数を表示することとしてもよい。
Further, when the hold number transmission command is received, the same number of hold symbols as the first special figure hold number and the second special figure hold number indicated by this command are displayed in the first
また、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。
Further, when the variation pattern designation command is received, the symbol variation effect (
ここで、本実施例のパチンコ機1では、図6(b)を用いて前述したリーチ演出として複数種類のリーチ演出を実行可能である。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環であるリーチ演出もそれぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が「大当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が「外れ」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to execute a plurality of types of reach effects as the above-mentioned reach effects using FIG. 6B. Since the symbol variation effect is performed corresponding to the variation pattern, the reach effect, which is a part of the symbol variation effect, is also performed when the variation pattern corresponding to each is selected. Specifically, when the result of the jackpot determination is "big hit" and the variation pattern corresponding to each reach effect is selected, the
各リーチ演出の実行確率、すなわち、各リーチ演出に対応する変動パターンが選択される確率は、図14を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合によって設定されている。これによって、大当り判定結果が「大当り」である確率(以下「大当り期待度」ともいう)を、複数種類のリーチ演出間で異ならせている。この結果、大当り期待度のより高いリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。 The execution probability of each reach effect, that is, the probability that the variation pattern corresponding to each reach effect is selected depends on the ratio of the variation pattern selection random numbers assigned to each variation pattern in the variation pattern selection table described above with reference to FIG. It is set. As a result, the probability that the jackpot determination result is "big hit" (hereinafter, also referred to as "big hit expectation") is made different among a plurality of types of reach effects. As a result, the player can be expected to perform a reach effect with a higher expectation of a big hit.
リーチ演出の態様としては、これらの相違を遊技者が識別可能な態様であればよく、例えば、リーチ演出間で、表示されるキャラクター画像が互いに異なる態様や、表示される背景画像が互いに異なる態様、表示される色彩が互いに異なる態様、リーチ演出の開始時に停止表示されるゾロ目となり得る装飾図柄(左装飾図柄41a,右装飾図柄41cなど)が互いに異なる態様などが採用される。
The mode of the reach effect may be any mode in which the player can identify these differences. For example, the displayed character images are different from each other and the displayed background images are different from each other between the reach effects. , The displayed colors are different from each other, and the decorative symbols (left
また、第1特図の大当り変動の開始に伴って『ラッシュ状態』が設定される場合には、図12(b)を用いて前述した「ボーナス演出」を開始する。 Further, when the "rush state" is set with the start of the jackpot fluctuation of the first special figure, the above-mentioned "bonus effect" is started using FIG. 12 (b).
上述したような図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目、バラケ目の何れかで停止表示する。
When the fluctuation stop command is received during the execution of the symbol variation effect as described above, the
また、図17に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。本実施例のパチンコ機1では、このような大当り遊技演出として、態様(例えば、表示する動画など)が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。尚、大当り遊技開始コマンドを受信した際に、図12(b)を用いて前述した「ボーナス演出」の実行中である場合は、この「ボーナス演出」を継続して実行する。
Further, as shown in FIG. 17, when the
そして、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。
Then, when the round game start command is received during the big hit game, the
また、図17に示すように、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態(通常状態、確変状態)に対応する演出を開始する。例えば、識別図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行する。また、演出操作基板228を介して操作信号を検知すると、すなわち、演出操作部10a,10b,10cが操作されると、該操作に対応する演出を開始する。
Further, as shown in FIG. 17, when the game state designation command is received, the effect corresponding to the set game state (normal state, probability change state) is started. For example, an effect is executed in which the
F.変形例 :
次に変形例について説明する。
F−1.変形例1 :
上述した実施例では、『確変状態』において第1特図の大当り変動が開始されたタイミングで『ラッシュ状態』を設定可能である構成としたが、次のような構成としてもよい。すなわち、『確変状態』において第1特図の大当り変動が開始された場合は、該第1特図の大当り変動で停止表示される大当り図柄の種類を判断する。そして、図18(a)に示すように、停止表示される大当り図柄が第1大当り図柄(例えば、大当り図柄101〜140)であれば『ラッシュ状態』を設定し、第2大当り図柄(例えば、大当り図柄141〜240)であれば『ラッシュ状態』を設定しないこととしてもよい。こうすると、『確変状態』において停止表示される大当り図柄に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
F. Modification example:
Next, a modified example will be described.
F-1. Modification 1:
In the above-described embodiment, the "rush state" can be set at the timing when the jackpot fluctuation of the first special figure is started in the "probability change state", but the following configuration may be used. That is, when the jackpot fluctuation of the first special figure is started in the "probability change state", the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed by the jackpot fluctuation of the first special figure is determined. Then, as shown in FIG. 18A, if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the first jackpot symbol (for example,
また、『確変状態』において第1特図の大当り変動が開始された場合は、該第1特図の大当り変動に基づいて開始される大当り遊技の種類を判断する。そして、図18(b)に示すように、開始される大当り遊技が第1大当り遊技(例えば、16Rラッシュの大当り遊技)であれば『ラッシュ状態』を設定し、第2大当り遊技(例えば、6R確変、6R通常の大当り遊技)であれば『ラッシュ状態』を設定しないこととしてもよい。こうすると、『確変状態』において開始される大当り遊技に遊技者を注目させることができる。また、第2大当り遊技よりも遊技者に有利な第1大当り遊技が開始される場合に『ラッシュ状態』を設定することとすると、第1大当り遊技と第2大当り遊技の間で、遊技者にとっての有利度合の差を拡大することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, when the jackpot fluctuation of the first special figure is started in the "probability change state", the type of the jackpot game to be started is determined based on the jackpot fluctuation of the first special figure. Then, as shown in FIG. 18B, if the jackpot game to be started is the first jackpot game (for example, the jackpot game of 16R rush), the "rush state" is set, and the second jackpot game (for example, 6R) is set. If it is a probability change, 6R normal jackpot game), it is possible not to set the "rush state". In this way, the player can be made to pay attention to the jackpot game started in the "probability change state". Further, if the "rush state" is set when the first jackpot game, which is more advantageous to the player than the second jackpot game, is started, the player can set the "rush state" between the first jackpot game and the second jackpot game. It is possible to widen the difference in the degree of advantage of the game and enhance the interest of the game.
F−2.変形例2 :
また、上述した実施例では、『確変状態』において第1特図の大当り変動が開始されたタイミングで『ラッシュ状態』を設定可能である構成としたが、大当り変動であるか外れ変動であるかに拘わらず第1特図の変動表示が開始されたタイミングで『ラッシュ状態』を設定可能であることとしてもよい。例えば、『確変状態』において第1特図の変動表示が開始される際に抽選を行って、この抽選に当選したら、『ラッシュ状態』を設定することとしてもよい。または、所定の変動パターン(変動時間)の変動表示が開始されたら、『ラッシュ状態』を設定することとしてもよい。
F-2. Modification 2:
Further, in the above-described embodiment, the "rush state" can be set at the timing when the jackpot fluctuation of the first special figure is started in the "probability variation state", but whether it is a jackpot fluctuation or a missed fluctuation. Regardless of this, the "rush state" may be set at the timing when the variable display of the first special figure is started. For example, a lottery may be performed when the variable display of the first special figure is started in the "probability change state", and if the lottery is won, the "rush state" may be set. Alternatively, when the fluctuation display of a predetermined fluctuation pattern (fluctuation time) is started, the "rush state" may be set.
こうすると、高い頻度で行われる第1特図の変動表示を契機として、『ラッシュ状態』を設定可能になる。このため、『ラッシュ状態』が設定されることを、高い頻度で遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, the "rush state" can be set with the fluctuation display of the first special figure that is frequently performed. Therefore, it is possible to expect the player to set the "rush state" at a high frequency, and it is possible to enhance the interest of the game.
また、変動時間が所定の時間(例えば、20秒)よりも長い「第1特図の変動表示」が開始されたら、『ラッシュ状態』を設定可能である構成としてもよい。こうすると、少なくとも、この長い変動時間の「第1特図の変動表示」が終了するまでは『ラッシュ状態』が継続するので、遊技者に『ラッシュ状態』を体感させ易くなり、遊技興趣を高めることができる。 Further, when the "variation display of the first special figure" whose fluctuation time is longer than a predetermined time (for example, 20 seconds) is started, the "rush state" may be set. By doing so, at least until the end of the "variation display of the first special figure" of this long fluctuation time, the "rush state" continues, so that it becomes easier for the player to experience the "rush state" and the game is enhanced. be able to.
F−3.変形例3 :
また、上述した実施例や変形例においては、「非電サポ状態」として、「第1非電サポ状態」と、第2始動口25への入球頻度が「第1非電サポ状態」よりも高い「第2非電サポ状態」とを設定可能であることとしてもよい。
F-3. Modification 3:
Further, in the above-described examples and modifications, the "non-electric support state" is defined as the "first non-electric support state" and the frequency of entering the
例えば、1回の普図当り遊技における第2始動口25の開放時間が「第1非電サポ状態」では1000秒であり、「第2非電サポ状態」では1600秒であることとしてもよい。そして、『ラッシュ状態』を設定するに際して、「第1非電サポ状態」および「第2非電サポ状態」のうち何れかを設定することとしてもよい。すなわち、『ラッシュ状態』として、「高確率状態且つ第1非電サポ状態」と「高確率状態且つ第2非電サポ状態」の2種類を設定可能であることとしてもよい。尚、何れの『ラッシュ状態』を設定するかは、所定の抽選や大当り図柄の種類などに基づいて、決定することとすればよい。
For example, the opening time of the
このような変形例3では、『ラッシュ状態』として、第2始動口25への入球頻度が互いに異なる「高確率状態且つ第1非電サポ状態」と「高確率状態且つ第2非電サポ状態」とを設定可能である。すなわち、『ラッシュ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)』として、小入賞口35(いわゆる小当りアタッカー)への入球し易さ(小当り遊技の恩恵の受け易さ)が異なる「高確率状態且つ第1非電サポ状態」と「高確率状態且つ第2非電サポ状態」とを設定可能である。こうすると、『ラッシュ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)』を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In such a
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although examples and modifications of the present invention have been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art can be appropriately added to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
例えば、上述した実施例においては、第1特図についての大当り判定で「小当り」と判定される構成としてもよい。そして、『確変状態』において第2特図の大当り変動(第2特図の変動表示)が開始されるタイミングで『ラッシュ状態』を設定可能であることとしてもよい。この場合、『ラッシュ状態』においては、第1特図が小当り図柄で停止表示されることに基づく小当り遊技が行われることとなる。 For example, in the above-described embodiment, a configuration may be configured in which a “small hit” is determined in the large hit determination for the first special figure. Then, the "rush state" may be set at the timing when the jackpot fluctuation of the second special figure (variation display of the second special figure) is started in the "probability change state". In this case, in the "rush state", the small hit game is performed based on the fact that the first special figure is stopped and displayed with the small hit symbol.
また、上述した実施例および変形例においては、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Further, in the above-described embodiment and modification, the pachinko machine 1 is used to give the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game ball supplied from the island equipment of the game hall. An example in which the invention is applied has been described. Not limited to this, the present invention can also be applied to a game machine of a type that gives a game benefit in a form different from the “payment of game balls”. For example, when a game ball enters various entrances, data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entry is stored, thereby providing a profit (game) in the game. The present invention can also be applied to a type of pachinko machine that imparts value) to a player, and in this case as well, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. As a type of pachinko machine that converts game benefits (game value) into data and gives it to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return a game ball discharged to the back surface of the game board through various entry ports or out ports and to return the game ball to the launch position and fire it.
<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜A9>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1〜A9として捉えることができる。
<Game machines A1 to A9 that can be extracted from the above-mentioned examples>
The pachinko machines of the above-described embodiment can be regarded as the following game machines A1 to A9.
<遊技機A1>
<概要>
非電サポ状態の方が電サポ状態よりも第2可変入球口(いわゆる小当りアタッカー)に入球し易い(遊技者が小当り遊技の利益を得やすい)。
<請求項形式>
特別図柄を変動表示させる変動表示手段と、
前記特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に大当り遊技を実行可能である大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、第1可変入球口への遊技球の入球頻度が前記非電サポ状態よりも高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
第2可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行可能である小当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第2可変入球口は、前記第1可変入球口よりも下流側に設けられており、前記第1可変入球口へ入球した遊技球は前記第2可変入球口に入球不能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
<Overview>
The non-electric support state is easier to enter the second variable entry port (so-called small hit attacker) than the electric support state (the player is more likely to obtain the profit of the small hit game).
<Claim format>
Variable display means for displaying special symbols in a variable manner,
A jackpot game executing means capable of executing a jackpot game when the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and
As a game state, a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the frequency of entering the game ball into the first variable entry port is higher than that of the non-electric support state, and
A small hit game execution means capable of executing a small hit game in which the second variable entry port is in a state where the ball can enter, and
With
The second variable entry port is provided on the downstream side of the first variable entry port, and a game ball that has entered the first variable entry port enters the second variable entry port. A game machine characterized by being impossible.
このような遊技機では、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも第1可変入球口への入球頻度が高いので、本来であれば、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも遊技者にとって有利である。もっとも、本遊技機は、第2可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行可能であるところ、第1可変入球口へ入球した遊技球は第2可変入球口に入球不能である。このため、第1可変入球口への入球頻度が高い電サポ状態は、小当り遊技が行われても第2可変入球口に遊技球が入球し難い状態である。これに対して、第1可変入球口への入球頻度が低い非電サポ状態は、小当り遊技が行われれば第2可変入球口に遊技球が入球し易い状態である。従って、本遊技機では、非電サポ状態の方が電サポ状態よりも、小当り遊技の恩恵を受け易い遊技者にとって有利な状態である。この結果、本来であれば遊技者にとって不利な状態である非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)が設定されることを、遊技者に期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, the electric support state has a higher frequency of entering the first variable ball entry port than the non-electric support state. Therefore, the electric support state should be better than the non-electric support state. Is also advantageous for players. However, while this game machine can execute a small hit game in which the second variable entry port is in a state where the ball can enter, the game ball that has entered the first variable entry port is in the second variable entry port. It is impossible to enter the ball. Therefore, in the electric support state in which the frequency of ball entry into the first variable entry port is high, it is difficult for the game ball to enter the second variable entry port even if a small hit game is performed. On the other hand, in the non-electric support state in which the frequency of ball entry into the first variable entry port is low, the game ball is likely to enter the second variable entry port if a small hit game is performed. Therefore, in this game machine, the non-electric support state is more advantageous for the player who is more likely to benefit from the small hit game than the electric support state. As a result, a novel playability is realized in which the player is expected to be set in a non-electric support state (a state in which the player is likely to benefit from the small hit game), which is normally disadvantageous to the player. It is possible to enhance the hobby of the game.
<遊技機A2>
<概要>
大当り遊技の終了時でなくても、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定可能である。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記遊技状態設定手段は、前記大当り遊技の終了時でなくても、前記電サポ状態に代えて前記非電サポ状態を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
<Overview>
It is possible to set a non-electric support state instead of the electric support state even if it is not the end of the jackpot game.
<Claim format>
In the game machine A1
The game state setting means is characterized in that the non-electric support state can be set instead of the electric support state even when the jackpot game is not finished.
従来であれば、遊技者に有利な状態が設定されるタイミングは、大当り遊技の終了時に限定されていた。従って、従来と同様に、上述した遊技性を有する本遊技機(非電サポ状態は小当り遊技の恩恵を受け易い遊技者に有利な状態である遊技機)においても、遊技者に有利な状態である非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)の設定タイミングを、大当り遊技の終了時に限定することも考えられる。 Conventionally, the timing at which a player's advantageous state is set is limited to the end of the jackpot game. Therefore, as in the conventional case, even in this game machine having the above-mentioned game playability (a game machine in which the non-electric support state is advantageous to the player who is likely to benefit from the small hit game), the state is advantageous to the player. It is also conceivable to limit the setting timing of the non-electric support state (a state in which the benefit of the small hit game is likely to be received) to the end of the big hit game.
もっとも、このように限定すると、非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)の設定を期待する遊技者は、大当り遊技の終了時にしか注目しなくなり、遊技が単調になってしまう。そこで、本遊技機では、上述した遊技性を有しているだけでなく、大当り遊技の終了時でなくても、遊技者に有利な非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)を設定可能であることとした。この結果、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 However, if limited in this way, the player who expects to set the non-electric support state (a state in which the benefit of the small hit game is likely to be received) pays attention only at the end of the big hit game, and the game becomes monotonous. Therefore, this game machine not only has the above-mentioned playability, but also has a non-electric support state that is advantageous to the player even if it is not at the end of the big hit game (a state in which it is easy to receive the benefits of the small hit game). Was decided to be configurable. As a result, it is possible to give the player unexpectedness and enhance the interest of the game.
<遊技機A3>
<概要>
特別図柄の変動表示が開始されるに際して、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定可能である。
<請求項形式>
遊技機A2において、
前記遊技状態設定手段は、前記電サポ状態において前記特別図柄の変動表示が開始されるに際して、該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
<Overview>
When the variable display of the special symbol is started, the non-electric support state can be set instead of the electric support state.
<Claim format>
In the game machine A2
The gaming state setting means is characterized in that when the variation display of the special symbol is started in the electric support state, the non-electric support state can be set instead of the electric support state.
一般的な遊技機においては、特別図柄の変動表示は高い頻度で行われる。本遊技機では、このように高い頻度で行われる特別図柄の変動表示を契機として、遊技者に有利な非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)を設定可能である。このため、遊技者に有利な非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)が設定されることを、高い頻度で遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In a general game machine, the variable display of a special symbol is frequently performed. In this game machine, it is possible to set a non-electric support state (a state in which it is easy to receive the benefit of the small hit game) that is advantageous to the player, triggered by the variable display of the special symbol that is performed frequently in this way. For this reason, it is possible to make the player frequently expect that a non-electric support state (a state in which the benefit of the small hit game is easily received) that is advantageous to the player is set, and it is possible to enhance the game interest. Become.
<遊技機A4>
<概要>
非電サポ状態として、第1非電サポ状態と、前記第1可変入球口への遊技球の入球頻度が前記第1非電サポ状態よりも高い第2非電サポ状態とを設定可能である。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A3の何れか1つの遊技機において、
前記遊技状態設定手段は、前記非電サポ状態として、第1非電サポ状態と、前記第1可変入球口への遊技球の入球頻度が前記第1非電サポ状態よりも高い第2非電サポ状態とを設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
<Overview>
As the non-electric support state, it is possible to set a first non-electric support state and a second non-electric support state in which the frequency of entering the game ball into the first variable entry port is higher than that of the first non-electric support state. Is.
<Claim format>
In any one of the game machines A1 to the game machine A3
As the non-electric support state, the game state setting means has a first non-electric support state and a second non-electric support state in which the frequency of entering the game ball into the first variable entry port is higher than that of the first non-electric support state. A game machine characterized in that it can be set to a non-electric support state.
このような遊技機では、非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)を設定可能であるところ、この非電サポ状態として、第1可変入球口への入球頻度が互いに異なる第1非電サポ状態と第2非電サポ状態とを設定可能である。すなわち、非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)として、第2可変入球口への入球し易さ(小当り遊技の恩恵の受け易さ)が異なる第1非電サポ状態と第2非電サポ状態とを設定可能である。こうすると、非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, a non-electric support state (a state in which it is easy to receive the benefit of the small hit game) can be set, but as this non-electric support state, the frequency of entering the first variable ball entry port is different from each other. The first non-electric support state and the second non-electric support state can be set. That is, as a non-electric support state (a state in which the benefit of the small hit game is easily received), the first non-electric support in which the ease of entering the second variable ball entry port (the ease of receiving the benefit of the small hit game) is different. The state and the second non-electric support state can be set. By doing so, it is possible to diversify the non-electric support state (a state in which the benefit of the small hit game is easily received), and it is possible to enhance the game interest.
<遊技機A5>
<概要>
特別図柄の大当り変動が開始されるに際して、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定可能である。
<請求項形式>
遊技機A2において、
前記遊技状態設定手段は、前記電サポ状態において、前記特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるに際して、該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
<Overview>
When the jackpot fluctuation of the special symbol is started, the non-electric support state can be set instead of the electric support state.
<Claim format>
In the game machine A2
The game state setting means can set the non-electric support state instead of the electric support state when the variable display in which the special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol is started in the electric support state. A game machine featuring.
このような遊技機では、特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示(本明細書では「大当り変動」ともいう)が開始されるに際して、非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)を設定可能である。そして、大当り変動が開始されるに際して、非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)された場合は、非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)に続いて、大当り遊技が行われることとなる。このため、遊技者に対して、大当り遊技が前倒しで(大当り変動中から)開始されたように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, when the fluctuation display (also referred to as "big hit fluctuation" in the present specification) in which the special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol is started, the non-electric support state (prone to benefit from the small hit game). State) can be set. Then, when the jackpot fluctuation is started, if a non-electric support state (a state in which the benefit of the small hit game is likely to be received) is reached, a big hit is followed by the non-electric support state (a state in which the benefit of the small hit game is likely to be received). The game will be played. Therefore, it is possible to make the player feel that the jackpot game has been started ahead of schedule (during the jackpot fluctuation), and it is possible to enhance the interest of the game.
<遊技機A6>
<概要>
非電サポ状態として、第1非電サポ状態と、前記第1可変入球口への遊技球の入球頻度が前記第1非電サポ状態よりも高い第2非電サポ状態とを設定可能である。特別図柄が第1当り図柄で停止表示される変動表示(大当り変動)が開始されるに際しては、第1非電サポ状態を設定し、特別図柄が第2当り図柄で停止表示される変動表示(大当り変動)が開始されるに際しては、第2非電サポ状態を設定する。
<請求項形式>
遊技機A5において、
前記遊技状態設定手段は、前記非電サポ状態として、第1非電サポ状態と、前記第1可変入球口への遊技球の入球頻度が前記第1非電サポ状態よりも高い第2非電サポ状態とを設定可能であり、
前記特別図柄が第1当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるに際しては、前記第1非電サポ状態を設定し、前記特別図柄が第2当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるに際しては、前記第2非電サポ状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
<Overview>
As the non-electric support state, it is possible to set a first non-electric support state and a second non-electric support state in which the frequency of entering the game ball into the first variable entry port is higher than that of the first non-electric support state. Is. When the variation display (big hit variation) in which the special symbol is stopped and displayed at the first hit symbol is started, the first non-electric support state is set and the special symbol is stopped and displayed at the second hit symbol. When the jackpot fluctuation) is started, the second non-electric support state is set.
<Claim format>
In the game machine A5
As the non-electric support state, the game state setting means has a first non-electric support state and a second non-electric support state in which the frequency of entering the game ball into the first variable entry port is higher than that of the first non-electric support state. It is possible to set the non-electric support state,
When the variation display in which the special symbol is stopped and displayed at the first hit symbol is started, the first non-electric support state is set, and the variation display in which the special symbol is stopped and displayed at the second hit symbol is started. A gaming machine characterized in that the second non-electric support state is set when the game is played.
このような遊技機では、非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)を設定可能であるところ、この非電サポ状態として、第1可変入球口への入球頻度が互いに異なる第1非電サポ状態と第2非電サポ状態とを設定可能である。すなわち、非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)として、第2可変入球口への入球し易さ(小当り遊技の恩恵の受け易さ)が異なる第1非電サポ状態と第2非電サポ状態とを設定可能である。こうすると、非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, a non-electric support state (a state in which it is easy to receive the benefit of the small hit game) can be set, but as this non-electric support state, the frequency of entering the first variable ball entry port is different from each other. The first non-electric support state and the second non-electric support state can be set. That is, as a non-electric support state (a state in which the benefit of the small hit game is easily received), the first non-electric support in which the ease of entering the second variable ball entry port (the ease of receiving the benefit of the small hit game) is different. The state and the second non-electric support state can be set. By doing so, it is possible to diversify the non-electric support state (the state in which the benefit of the small hit game is easily received), and it is possible to enhance the game interest.
そして、本遊技機では、特別図柄が第1当り図柄で停止表示される大当り変動が開始されるに際して、第1非電サポ状態を設定し、特別図柄が第2当り図柄で停止表示される大当り変動が開始されるに際しては、第2非電サポ状態を設定する。すなわち、大当り変動が開始されるに際しては、第2可変入球口への入球し易さ(小当り遊技の恩恵の受け易さ)が異なる第1非電サポ状態と第2非電サポ状態とを設定可能である。従って、上述したように大当り遊技が前倒しで(大当り変動中から)開始されたように感じる遊技者に対しては、第2可変入球口への入球し易さ(小当り遊技の恩恵の受け易さ)が互いに異なる大当り遊技が行われるように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Then, in this game machine, when the big hit fluctuation in which the special symbol is stopped and displayed at the first hit symbol is started, the first non-electric support state is set, and the special symbol is stopped and displayed at the second hit symbol. When the fluctuation starts, the second non-electric support state is set. That is, when the big hit fluctuation is started, the first non-electric support state and the second non-electric support state in which the ease of entering the ball into the second variable entry port (the ease of receiving the benefit of the small hit game) is different. And can be set. Therefore, as described above, for a player who feels that the big hit game has started ahead of schedule (during the big hit fluctuation), it is easy to enter the second variable entrance (the benefit of the small hit game). It is possible to make the player feel that a jackpot game with different easiness to receive is performed, and it is possible to enhance the interest of the game.
<遊技機A7>
<概要>
特別図柄の大当り変動が開始されるに際して非電サポ状態が設定されるに際しては、該大当り変動中に、遊技者に有利な状態であることを示唆する演出を実行可能である。
<請求項形式>
遊技機A5または遊技機A6において、
前記電サポ状態において、前記特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるに際して、該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態が設定される場合は、
該特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示の実行中に、遊技者に有利な状態であることを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
<Overview>
When the non-electric support state is set when the jackpot fluctuation of the special symbol is started, it is possible to execute an effect suggesting that the player is in an advantageous state during the jackpot fluctuation.
<Claim format>
In the game machine A5 or the game machine A6
In the electric support state, when the variable display in which the special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol is started, when the non-electric support state is set instead of the electric support state,
A gaming machine characterized in that it is possible to execute an effect suggesting that the special symbol is in an advantageous state for the player during execution of a variable display in which the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol.
このような遊技機では、大当り変動が開始されるに際して非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)が設定される場合は、該大当り変動の実行中に「遊技者に有利な状態であることを示唆する演出」を実行可能である。こうすると、遊技者に対して、大当り遊技が前倒しで(大当り変動中から)開始されたように感じさせ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, if a non-electric support state (a state in which it is easy to receive the benefit of the small hit game) is set when the big hit fluctuation is started, a "state advantageous to the player" is set during the execution of the big hit change. It is possible to carry out a production that suggests that. In this way, it becomes easier for the player to feel that the jackpot game has started ahead of schedule (during the jackpot fluctuation), and it is possible to enhance the interest of the game.
<遊技機A8>
<概要>
特別図柄の大当り変動が開始されるに際して非電サポ状態が設定されるに際しては、該大当り変動中に、大当り遊技中であることを示唆する演出を実行可能である。
<請求項形式>
遊技機A5または遊技機A6において、
前記電サポ状態において、前記特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるに際して、該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態が設定される場合は、
該特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示の実行中に、前記大当り遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A8>
<Overview>
When the non-electric support state is set when the jackpot fluctuation of the special symbol is started, it is possible to execute an effect suggesting that the jackpot game is in progress during the jackpot fluctuation.
<Claim format>
In the game machine A5 or the game machine A6
In the electric support state, when the variable display in which the special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol is started, when the non-electric support state is set instead of the electric support state,
A gaming machine characterized in that it is possible to execute an effect suggesting that the jackpot game is being executed during execution of a variable display in which the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol.
このような遊技機では、大当り変動が開始されるに際して非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)が設定される場合は、該大当り変動の実行中に「大当り遊技の実行中であることを示唆する演出」を実行可能である。こうすると、遊技者に対して、大当り遊技が前倒しで(大当り変動中から)開始されたように感じさせ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, when a non-electric support state (a state in which it is easy to receive the benefit of the small hit game) is set when the big hit fluctuation is started, "during the execution of the big hit game" during the execution of the big hit fluctuation. It is possible to perform a production that suggests that there is. In this way, it becomes easier for the player to feel that the jackpot game has started ahead of schedule (during the jackpot fluctuation), and it is possible to enhance the interest of the game.
<遊技機A9>
<概要>
特別図柄の大当り変動が開始されるに際して非電サポ状態が設定されるに際しては、該大当り変動中とその後の大当り遊技中とで、一連の内容の演出を実行可能である。
<請求項形式>
遊技機A5または遊技機A6において、
前記電サポ状態において、前記特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるに際して、該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態が設定される場合は、
該特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示の実行中と、該変動表示に基づく前記大当り遊技の実行中とで、一連の内容の演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A9>
<Overview>
When the non-electric support state is set when the jackpot fluctuation of the special symbol is started, it is possible to execute a series of effects during the jackpot fluctuation and the subsequent jackpot game.
<Claim format>
In the game machine A5 or the game machine A6
In the electric support state, when the variable display in which the special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol is started, when the non-electric support state is set instead of the electric support state,
A gaming machine characterized in that a series of effects can be executed between the execution of a variable display in which the special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol and the execution of the jackpot game based on the variable display.
このような遊技機では、大当り変動が開始されるに際して非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)が設定される場合は、該大当り変動の実行中と該大当り変動に基づく大当り遊技の実行中とで、一連の内容の演出を実行可能である。こうすると、遊技者に対して、大当り遊技が前倒しで(大当り変動中から)開始されたように感じさせ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, when a non-electric support state (a state in which it is easy to receive the benefit of the small hit game) is set when the big hit fluctuation is started, the big hit game is being executed and the big hit game is based on the big hit fluctuation. It is possible to execute a series of productions while the above is being executed. In this way, it becomes easier for the player to feel that the jackpot game has started ahead of schedule (during the jackpot fluctuation), and it is possible to enhance the interest of the game.
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a game machine used in a game hall.
1…パチンコ機(遊技機)、24、30…第1始動口、25…第2始動口(第1可変入球口)、28…大入賞口、35…小入賞口(第2可変入球口)、200…主制御基板、201…CPU(変動表示手段、大当り遊技実行手段、遊技状態設定手段、小当り遊技実行手段)、220…サブ制御基板、221…CPU。 1 ... Pachinko machine (game machine), 24, 30 ... 1st start port, 25 ... 2nd start port (1st variable entry port), 28 ... Large winning opening, 35 ... Small winning opening (2nd variable entry opening) Mouth), 200 ... main control board, 201 ... CPU (variable display means, big hit game execution means, game state setting means, small hit game execution means), 220 ... sub control board, 221 ... CPU.
Claims (9)
前記特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に大当り遊技を実行可能である大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、第1可変入球口への遊技球の入球頻度が前記非電サポ状態よりも高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
第2可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行可能である小当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第2可変入球口は、前記第1可変入球口よりも下流側に設けられており、前記第1可変入球口へ入球した遊技球は前記第2可変入球口に入球不能である
ことを特徴とする遊技機。 Variable display means for displaying special symbols in a variable manner,
A jackpot game executing means capable of executing a jackpot game when the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and
As a game state, a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the frequency of entering the game ball into the first variable entry port is higher than that of the non-electric support state, and
A small hit game execution means capable of executing a small hit game in which the second variable entry port is in a state where the ball can enter, and
With
The second variable entry port is provided on the downstream side of the first variable entry port, and a game ball that has entered the first variable entry port enters the second variable entry port. A game machine characterized by being impossible.
前記遊技状態設定手段は、前記大当り遊技の終了時でなくても、前記電サポ状態に代えて前記非電サポ状態を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The game state setting means is characterized in that the non-electric support state can be set instead of the electric support state even when the jackpot game is not finished.
前記遊技状態設定手段は、前記電サポ状態において前記特別図柄の変動表示が開始されるに際して、該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 2.
The gaming state setting means is characterized in that when the variation display of the special symbol is started in the electric support state, the non-electric support state can be set instead of the electric support state.
前記遊技状態設定手段は、前記非電サポ状態として、第1非電サポ状態と、前記第1可変入球口への遊技球の入球頻度が前記第1非電サポ状態よりも高い第2非電サポ状態とを設定可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
As the non-electric support state, the game state setting means has a first non-electric support state and a second non-electric support state in which the frequency of entering the game ball into the first variable entry port is higher than that of the first non-electric support state. A game machine characterized in that it can be set to a non-electric support state.
前記遊技状態設定手段は、前記電サポ状態において、前記特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるに際して、該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 2.
The game state setting means can set the non-electric support state instead of the electric support state when the variable display in which the special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol is started in the electric support state. A game machine featuring.
前記遊技状態設定手段は、前記非電サポ状態として、第1非電サポ状態と、前記第1可変入球口への遊技球の入球頻度が前記第1非電サポ状態よりも高い第2非電サポ状態とを設定可能であり、
前記特別図柄が第1当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるに際しては、前記第1非電サポ状態を設定し、前記特別図柄が第2当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるに際しては、前記第2非電サポ状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 5.
As the non-electric support state, the game state setting means has a first non-electric support state and a second non-electric support state in which the frequency of entering the game ball into the first variable entry port is higher than that of the first non-electric support state. It is possible to set the non-electric support state,
When the variation display in which the special symbol is stopped and displayed at the first hit symbol is started, the first non-electric support state is set, and the variation display in which the special symbol is stopped and displayed at the second hit symbol is started. A gaming machine characterized in that the second non-electric support state is set when the game is played.
前記電サポ状態において、前記特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるに際して、該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態が設定される場合は、
該特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示の実行中に、遊技者に有利な状態であることを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 5 or 6.
In the electric support state, when the variable display in which the special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol is started, when the non-electric support state is set instead of the electric support state,
A gaming machine characterized in that it is possible to execute an effect suggesting that the special symbol is in an advantageous state for the player during execution of a variable display in which the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol.
前記電サポ状態において、前記特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるに際して、該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態が設定される場合は、
該特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示の実行中に、前記大当り遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 5 or 6.
In the electric support state, when the variable display in which the special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol is started, when the non-electric support state is set instead of the electric support state,
A gaming machine characterized in that it is possible to execute an effect suggesting that the jackpot game is being executed during execution of a variable display in which the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol.
前記電サポ状態において、前記特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるに際して、該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態が設定される場合は、
該特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示の実行中と、該変動表示に基づく前記大当り遊技の実行中とで、一連の内容の演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 5 or 6.
In the electric support state, when the variable display in which the special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol is started, when the non-electric support state is set instead of the electric support state,
A gaming machine characterized in that a series of effects can be executed between the execution of a variable display in which the special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol and the execution of the jackpot game based on the variable display.
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