JP6416146B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来、遊技盤に設けられた始動装置へ遊技球が入球することにより大当たり判定を行い表示器にて特別図柄を変動表示させ、このとき遊技盤の中央等に設けられる液晶表示装置に、装飾図柄の変動表示を行う遊技機が知られている。ここで特別図柄が大当たりとなると、対応する装飾図柄が特定の組み合わせ(例えば「7、7、7」)で停止表示されて、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始される。 Conventionally, when a game ball enters a starting device provided on the game board, a big hit determination is made and a special symbol is variably displayed on the display. At this time, the liquid crystal display device provided at the center of the game board is decorated. There is a known gaming machine that displays symbols in a variable manner. Here, when the special symbol is a jackpot, the corresponding decorative symbols are stopped and displayed in a specific combination (for example, “7, 7, 7”), and a jackpot game advantageous to the player is started.
このような遊技機では、特別図柄が停止表示されるまでの間、役物などを用いた演出が行われる。特に、大当たりである可能性が高いことを示唆する、いわゆる激アツ演出では、役物が可動する演出が現れる(例えば、特許文献1参照)。 In such a gaming machine, an effect using an accessory or the like is performed until the special symbol is stopped and displayed. In particular, in the so-called fierce heat production, which suggests that there is a high possibility of being a big hit, there is an effect in which an accessory moves (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、動作する役物が干渉すると、遊技の興趣を低下させることが懸念される。 However, there is a concern that the interest of the game may be reduced when the acting object interferes.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to improve the interest of games.
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to solve at least a part of the problems described above, and the invention can be implemented as the following application examples. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .
[適用例1]
凹状部が設けられた取付ベース(1501)と、
前記取付ベース(1501)の凹状部の開口前側を覆うように配置されたベース部材(1520、1522)に設置され、前記ベース部材を介して前記取付ベース(1501)に支持される可動役物(1511〜1517)と、
前記取付ベース(1501)と前記ベース部材(1520、1522)との間のスペースを埋めるように前記凹状部に配置され、前記ベース部材を支持して該取付ベース(1501)に対する前記可動役物(1511〜1517)の位置を規定する位置決め部材(2702,2704)とを備え、
前記位置決め部材(2702,2704)は、前記取付ベース(1501)に設けられた凹部(2904)に嵌まって該取付ベース(1501)に対して位置決めされる締結手段(2902)により該取付ベース(1501)に固定されることを要旨とする。
[Application Example 1]
A mounting base (1501) provided with a concave portion ;
A movable accessory (installed on a base member (1520, 1522)) arranged to cover the opening front side of the concave portion of the mounting base (1501) and supported by the mounting base (1501) via the base member ( 1511-1517),
Said mounting base (1501) and the disposed in said recess so as to fill a space between the base member (1520 and 1522), the movable won game relative to the base member supporting to the base with said mounting (1501) ( 1511-1517) and positioning members (2702, 2704) for defining the position of
The positioning member (2702, 2704) is fitted into a recess (2904) provided in the mounting base (1501) and is fastened to the mounting base (2902) by fastening means (2902) positioned with respect to the mounting base (1501). 1501) is fixed.
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, the interest of games can be improved.
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としての遊技機100について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、本発明を限定するものではなく、また、実施形態の中で説明されている諸要素およびその組み合わせの全てが本発明の解決手段に必須であるとは限らない。 Hereinafter, a gaming machine 100 as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. The embodiments described below do not limit the present invention, and all the elements and combinations described in the embodiments are not necessarily essential to the solution means of the present invention. Absent.
[遊技機100の構成]
図1、2を用いて、まず、遊技機100の構成について説明する。図1は、本実施形態の遊技機100の正面図である。図2は、外枠160に対して、ガラス枠150と内枠170が開いた状態を示す遊技機100の斜視図である。なお、遊技機100は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
[Configuration of gaming machine 100]
First, the configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 100 of the present embodiment. FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 100 showing a state in which the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened with respect to the outer frame 160. Note that the gaming machine 100 fires a game ball based on a player's launch operation, and when a game ball wins a specific winning device, a pachinko game that pays out a predetermined number of game balls to the player based on the win. Machine.
以下の説明では、必要に応じて、遊技機100の左右方向を「X方向」とも呼び、特に、遊技機100の右方向を「+X方向」とも呼び、遊技機100の左方向を「−X方向」とも呼ぶ。また、遊技機100の上下方向を「Y方向」とも呼び、特に、遊技機100の上方向を「+Y方向」とも呼び、遊技機100の下方向を「−Y方向」とも呼ぶ。さらに、遊技機100の奥行方向を「Z方向」とも呼び、特に、遊技機100に対して奥側に向かう方向を「+Z方向」とも呼び、遊技機100に対して手前側に向かう方向を「−Z方向」とも呼ぶ。 In the following description, the left-right direction of the gaming machine 100 is also referred to as “X direction”, particularly, the right direction of the gaming machine 100 is also referred to as “+ X direction”, and the left direction of the gaming machine 100 is referred to as “−X” as necessary. Also called “direction”. The up and down direction of the gaming machine 100 is also referred to as “Y direction”, in particular, the upward direction of the gaming machine 100 is also referred to as “+ Y direction”, and the downward direction of the gaming machine 100 is also referred to as “−Y direction”. Further, the depth direction of the gaming machine 100 is also referred to as “Z direction”, in particular, the direction toward the back side with respect to the gaming machine 100 is also referred to as “+ Z direction”, and the direction toward the near side with respect to the gaming machine 100 is “ Also referred to as “−Z direction”.
遊技機100は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠160と、その外枠160の前方側で該外枠160と回動可能に支持された内枠170、及びその内枠170の前方側で該内枠170と回動可能に支持されたガラス枠150を備えている。ガラス枠150には、図2に示すように、ガラス部材151が裏側から着脱自在に設けられる。また、ガラス枠150の所定位置には、ガラス枠150が開放されたことを検出するための図示しないガラス枠開放スイッチが、内枠170の所定位置には、内枠170が開放されたことを検出するための図示しない内枠開放スイッチがそれぞれ設けられている。 The gaming machine 100 includes an outer frame 160 attached to an island facility of a game store, an inner frame 170 rotatably supported by the outer frame 160 on the front side of the outer frame 160, and a front side of the inner frame 170. The inner frame 170 and the glass frame 150 rotatably supported are provided. As shown in FIG. 2, a glass member 151 is detachably provided on the glass frame 150 from the back side. Further, a glass frame opening switch (not shown) for detecting that the glass frame 150 is opened is provided at a predetermined position of the glass frame 150, and that the inner frame 170 is opened at a predetermined position of the inner frame 170. An inner frame opening switch (not shown) for detection is provided.
内枠170には、遊技機100を構成する主要な機構や種々の部品及び基板などが設けられると共に、遊技盤ユニット102が着脱自在に設けられている。ガラス部材151と遊技盤ユニット102との間には、遊技領域106が設けられている。この遊技領域106は、遊技球が流下する遊技球流下領域(図示せず)と、メイン表示装置131の表示画面領域とを含む。 The inner frame 170 is provided with main mechanisms constituting the gaming machine 100, various components, a board, and the like, and a game board unit 102 is detachably provided. A game area 106 is provided between the glass member 151 and the game board unit 102. The game area 106 includes a game ball flow area (not shown) in which game balls flow down and a display screen area of the main display device 131.
遊技盤ユニット102は、透明なアクリル部材からなる遊技盤102Aを備えている。遊技盤102Aには、複数の釘(図示せず)や風車(図示せず)が配置されている。これら釘や風車は、遊技球の動きを変更したり、所定の入賞口に誘導したりする機能を有する。遊技盤102Aにおいて、遊技者側の面を表側面とも呼び、奥側の面(表側面とは反対面)を裏側面とも呼ぶ。 The game board unit 102 includes a game board 102A made of a transparent acrylic member. A plurality of nails (not shown) and a windmill (not shown) are arranged on the game board 102A. These nails and windmills have a function of changing the movement of the game ball or guiding it to a predetermined winning opening. In the game board 102A, the player side surface is also referred to as a front side surface, and the back side surface (the opposite side to the front side surface) is also referred to as a back side surface.
遊技盤ユニット102の遊技盤102Aは、開口部102AZを有している。メイン表示装置131は、この開口部102AZに配置される。これにより、遊技者からメイン表示装置131が視認し易くなる。 The game board 102A of the game board unit 102 has an opening 102AZ. The main display device 131 is disposed in the opening 102AZ. This makes it easier for the player to visually recognize the main display device 131.
なお、本実施形態では、遊技盤102Aは、透明に形成されているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、遊技盤102Aは、光透過性に形成されていればよく、半透明でもよい。また、遊技盤102Aは、アクリル部材以外の部材、例えば、透明なプラスチック部材から形成されてもよい。 In the present embodiment, the game board 102A is formed to be transparent, but the present invention is not limited to this. For example, the game board 102 </ b> A may be formed so as to be light transmissive and may be translucent. The game board 102A may be formed of a member other than an acrylic member, for example, a transparent plastic member.
ガラス枠150の下部側には、演出操作ユニットBSUが設けられている。演出操作ユニットBSUは、演出ボタン135及び演出操作キー136で構成されている。演出操作ユニットBSUの奥側には、上皿128が設けられている。また、演出操作ユニットBSUの左下方には、下皿129が設けられている。さらにまた、演出操作ユニットBSUの右下方には、発射ハンドル装置103が設けられている。
ガラス枠150の上部側には、操作レバー180、移動回転体190及びリトラクタブル137が設けられ、所定の遊技状態になると、操作レバー180、移動回転体190及びリトラクタブル137は、所定の関連動作を実行する。
On the lower side of the glass frame 150, an effect operation unit BSU is provided. The effect operation unit BSU includes an effect button 135 and effect operation keys 136. An upper plate 128 is provided on the back side of the effect operation unit BSU. In addition, a lower plate 129 is provided on the lower left side of the effect operation unit BSU. Furthermore, a launch handle device 103 is provided on the lower right side of the rendering operation unit BSU.
An operation lever 180, a moving rotator 190, and a retractable 137 are provided on the upper side of the glass frame 150. When a predetermined gaming state is reached, the operation lever 180, the moving rotator 190, and the retractable 137 execute a predetermined related operation. To do.
上皿128は、遊技領域106に発射するための遊技球を貯留するための皿である。下皿129は、上皿128に貯留しきれない遊技球を貯留するための皿である。上皿128に貯留された遊技球は、発射レール(図示せず)に導出され、発射ハンドル装置103により所定の発射強度で発射レールを介して誘導レール(図示せず)に誘導されて、遊技領域106(遊技球流下領域)に発射される。この場合、遊技者による発射ハンドル装置103の回転操作具合により、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、遊技領域106に含まれる遊技球流下領域の左側ルート106a、または、右側ルート106bを通過する。具体的には、遊技者が、発射ハンドル装置103を比較的弱めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、左側ルート106aを通過し得る。一方、遊技者が、発射ハンドル装置103を比較的強めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、右側ルート106bを通過し得る。 The upper plate 128 is a plate for storing game balls to be launched into the game area 106. The lower plate 129 is a plate for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 128. The game balls stored in the upper plate 128 are led to a launch rail (not shown), and are guided to a guide rail (not shown) through the launch rail by a launch handle device 103 with a predetermined launch strength. Launched in area 106 (game ball falling area). In this case, the game ball launched from the launch handle device 103 due to the rotation operation of the launch handle device 103 by the player passes through the left route 106 a or the right route 106 b in the game ball flow-down area included in the game region 106. To do. Specifically, when the player rotates the launch handle device 103 relatively weakly, the game ball launched from the launch handle device 103 can pass through the left route 106a. On the other hand, when the player rotates the launch handle device 103 relatively strongly, the game ball launched from the launch handle device 103 can pass through the right route 106b.
演出操作ユニットBSUの中央部には、演出ボタン135が配置されている。演出ボタン135は、押圧操作により演出態様を変更させることが可能である。
また、演出操作ユニットBSUの左側には、演出操作キー136が設けられている。
An effect button 135 is arranged at the center of the effect operation unit BSU. The effect button 135 can change the effect mode by a pressing operation.
In addition, an effect operation key 136 is provided on the left side of the effect operation unit BSU.
図1に示すように、遊技領域106は、周囲の奥側に変形文字ユニット154を、右方の遊技球流下領域の奥側に第一鉄人ユニット155を、左方の遊技球流下領域の奥側に第二鉄人ユニット156を、右側の上方から下方の奥側に主将ユニット161を、左側の上奥側に強者ユニット171を、中央の上奥側に蜘蛛男ユニット181を、それぞれ備えている。 As shown in FIG. 1, the game area 106 has a deformed character unit 154 on the back side of the surrounding area, a first ironman unit 155 on the back side of the right game ball flow area, and a back of the game ball flow area on the left side. The second ironman unit 156 is provided on the side, the captain unit 161 is provided on the rear side from the upper side on the right side, the strong person unit 171 is provided on the upper side on the left side, and the male unit 181 is provided on the upper back side of the center. .
遊技領域106に備えられた各ユニット154,155,156,161,171,181は、可動役物(いわゆるギミック)であり、それらのユニット154,155,156,161,171,181を、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行うようになっている。
なお、本願では、「可動役物」は、動く役物を意味するように解釈される。また、「役物」は、可動役物、および動かない不動役物の両方を含むように広義に解釈される。
Each unit 154, 155, 156, 161, 171, 181 provided in the game area 106 is a movable accessory (so-called gimmick), and these units 154, 155, 156, 161, 171, 181 are assigned to the player. Various effects are performed by moving in a predetermined motion according to the progress of the game.
In the present application, “movable accessory” is interpreted to mean a moving accessory. Further, the “combination” is broadly interpreted to include both a movable accessory and a non-moving immovable accessory.
遊技領域106の略中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第1始動装置112が設けられている。この第1始動装置112は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われると共に、所定の賞球(例えば3個)が払い出される。また、第1始動入賞装置112の上方には、遊技球が遊技球流下領域の主に左側ルート106aの途中で、釘の間を通過せず、いわゆるワープし、第1始動入賞装置112に入球しやすくなるステージ140が備えられている。 A first starting device 112 having a starting area where a game ball can enter is provided in an area substantially below the center of the gaming area 106. The first starting device 112 is a general winning device type winning device. When a game ball is won, a big hit random number is acquired and a big hit determination is made, and a predetermined winning ball (for example, three) is paid out. . In addition, above the first start winning device 112, the game ball does not pass between the nails mainly in the middle of the left route 106a in the game ball flow area, so-called warp and enter the first start winning device 112. A stage 140 that facilitates balling is provided.
また、遊技領域106の右側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第2始動装置115が設けられている。第2始動装置115は、可動片115bを有したいわゆるチューリップ式電動役物であって、可動片115bが閉状態に維持される第1の態様と、可動片115bが開状態となる第2の態様とに可変制御される。なお、第2始動装置115が第1の態様に制御されているときには、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第2始動装置115が第2の態様に制御されているときには、可動片115bが受け皿として機能し、第2始動装置115への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動装置115は、第1の開閉態様にあるときには、遊技球の入賞機会がなく、第2の開閉態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。 In addition, a second starter 115 having a start area in which a game ball can enter is provided in an area on the right side of the game area 106. The second starting device 115 is a so-called tulip-type electric accessory having a movable piece 115b, and is a first mode in which the movable piece 115b is maintained in a closed state, and a second mode in which the movable piece 115b is in an open state. The mode is variably controlled. When the second starting device 115 is controlled to the first mode, it is impossible to receive the game ball. On the other hand, when the second starting device 115 is controlled to the second mode, the movable piece 115b functions as a tray, and the winning of the game ball to the second starting device 115 is facilitated. That is, when the second starter 115 is in the first opening / closing mode, there is no gaming ball winning opportunity, and when it is in the second opening / closing mode, the gaming ball winning opportunity is increased.
第2始動装置115は、遊技球が入賞すると、上記第1始動装置112と同様に、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われると共に、例えば第1始動装置112と同じ賞球(3個)が払い出される。 When the game ball wins, the second starter 115 obtains a big hit random number and makes a big hit determination as in the first starter 112, and for example, the same award ball (three) as the first starter 112, for example. Will be paid out.
また、遊技領域106の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート113bと、遊技球が入球可能な大入賞装置117とが設けられている。普通図柄作動ゲート113bは、遊技球が通過すると、当たり乱数取得されて当たり判定が行われる。なお、普通図柄作動ゲート113bを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。 Also, in the area on the right side of the game area 106, there are provided a normal symbol operating gate 113b having a normal area through which game balls can pass and a big winning device 117 capable of entering game balls. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 113b, a hit random number is acquired and a hit determination is performed. Even if the game ball passes through the normal symbol operation gate 113b, the prize ball based on the passage is not paid out.
大入賞装置117は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、遊技盤面側からガラス板側に下端を軸として開放される開閉扉117bを有しており、この開閉扉117bは、遊技盤面に略垂直となる開放状態と、遊技盤面に略平行となる閉鎖状態とに可動制御される。そして、開閉扉117bが遊技盤面に略垂直に開放されていると、遊技球を大入賞装置117内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞装置117に入賞可能となる。また、大入賞装置117に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば15個)が払い出される。 The grand prize winning device 117 is a so-called attacker-type electric accessory, and has an open / close door 117b that opens from the game board surface side to the glass plate side with the lower end as an axis. The movable control is performed between an open state substantially perpendicular to the game board surface and a closed state substantially parallel to the game board surface. When the open / close door 117b is opened substantially perpendicularly to the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the big prize device 117, and the game ball can win the big prize device 117. Further, when a game ball wins the grand prize winning device 117, a predetermined prize ball (for example, 15 balls) is paid out.
また、大入賞装置117の上方には、入賞補助装置130を備えることもできる。この入賞補助装置130は、遊技領域106の右側ルート106bを通過した複数の遊技球が大入賞装置117に入球する前に通過して、所定の時間滞留するようになっており、所定の時間毎に遊技領域106の盤面の裏側方向に移動し、滞留している複数の遊技球を一度に大入賞装置117に入球させることにより、遊技者に対する興趣を向上させるようになっている。なお、遊技領域106の最下部には、第1始動装置112、第2始動装置115、大入賞装置117のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口111が設けられている。 In addition, a winning assistance device 130 may be provided above the big winning device 117. The winning assistance device 130 passes a plurality of gaming balls that have passed through the right route 106b of the gaming area 106 before entering the big winning device 117 and stays for a predetermined time. Each time the player moves toward the back side of the board surface of the game area 106 and puts a plurality of staying game balls into the big prize winning device 117 at a time, the interest for the player is improved. At the bottom of the game area 106, an out port 111 is provided for discharging game balls that have not entered any of the first starter 112, the second starter 115, and the grand prize winning device 117. Yes.
遊技領域106の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなるメイン表示装置131が設けられており、このメイン表示装置131は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動装置112、第2始動装置115の遊技球の入賞に基づいて、大当たりの判定結果を報知するための複数の装飾図柄が変動表示され、特定の装飾図柄の組合せ(例えば、777等)が停止して確定停止表示されることにより、大当たり判定結果として大当たりが報知される。 A main display device 131 made up of a liquid crystal display (LCD) or the like is provided in a substantially central portion of the game area 106, and this main display device 131 displays an image during standby when no game is being performed. Or displaying an image according to the progress of the game. Among them, a plurality of decorative symbols for informing the jackpot determination result are variably displayed based on the winning of the game balls of the first starting device 112 and the second starting device 115, and a combination of specific decorative symbols (for example, 777 etc.) is stopped and the fixed stop is displayed, so that the jackpot is notified as a jackpot determination result.
つまり、装飾図柄は、第1始動装置112、第2始動装置115に遊技球が入賞したときには、後述する第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示されると共に、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示される。すなわち、メイン表示装置131による装飾図柄の変動表示と第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この装飾図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を演出表示したり、あるいは、特別図柄に係る保留表示の先読み演出等を表示したりすることによって、大当たりに当選するかもしれないという期待感を遊技者に与えるようにもなっている。 In other words, the decorative symbol is a variation of the special symbol displayed on the first special symbol display 120 and the second special symbol display 122 described later when a game ball wins the first starting device 112 and the second starting device 115. A variable display is performed in accordance with the display, and a stop display is performed in accordance with the stop display of the special symbol after a predetermined fluctuation time has elapsed. That is, the decorative symbol variation display by the main display device 131 and the special symbol variation display timing by the first special symbol display unit 120 and the second special symbol display unit 122 are synchronized. In addition, during the display of this decorative design, you may win a jackpot by displaying various images, characters, etc., or by displaying a pre-reading effect of the reserved display related to the special design. It has also given the players a sense of expectation.
また、本実施形態においては、メイン表示装置131を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクタや、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。 In this embodiment, the main display device 131 is used as a liquid crystal display device. However, a plasma display, an organic EL display may be used, and a projector, a so-called 7-segment LED, a dot matrix, a rotating drum, etc. A display device may be used.
ここで、遊技領域106の左側下方には、図1に示すように、表示器125が設けられている。表示器125は、普通図柄表示器118と、第1特別図柄表示器120と、第2特別図柄表示器122と、普通図柄保留表示器119と、第1特別図柄保留表示器123と、第2特別図柄保留表示器124とを有する。表示器125の詳細は後述する。 Here, as shown in FIG. 1, a display 125 is provided at the lower left side of the game area 106. The display 125 includes a normal symbol display 118, a first special symbol display 120, a second special symbol display 122, a normal symbol hold indicator 119, a first special symbol hold indicator 123, and a second And a special symbol hold indicator 124. Details of the display 125 will be described later.
メイン表示装置131は、遊技盤ユニット102の略中央に配置され、3つの装飾図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このようなメイン表示装置131で表示される演出は、後述する演出パターンに基づいて実行される。以下では、メイン表示装置131で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。なお、本実施形態では、装飾図柄は、数字の1〜9と、特殊図柄とを含む。 The main display device 131 is disposed substantially at the center of the game board unit 102, and three decorative symbols are variably displayed and various effects are displayed. Such an effect displayed on the main display device 131 is executed based on an effect pattern described later. Hereinafter, the effect displayed on the main display device 131 is also simply referred to as “display effect”. In the present embodiment, the decorative design includes numerals 1 to 9 and a special design.
メイン表示装置131における表示演出では、後述する大当たり判定で、当選した場合、すなわち、大当たりの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7,7,7」などのゾロ目)を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列(例えば、「2,5,1」などのばらけ目)を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。 In the display effect in the main display device 131, when the jackpot determination to be described later is won, that is, in the case of a jackpot, finally, three decorative symbols are stopped and displayed, and a jackpot symbol array (for example, “ "7,7,7" or the like) is displayed. Further, in the display effect, when the winning is determined in the jackpot determination to be described later, that is, in the case of losing, finally, the three decorative symbols are stopped and displayed, and a losing symbol array (for example, “2, 5” is displayed). , 1 ”etc.) is displayed. Thereby, the player can recognize the result of the jackpot determination.
遊技者が発射ハンドル装置103を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域106における左側領域を流下する。一方、遊技者が発射ハンドル装置103を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域106における右側領域を流下する。したがって、ゲート113bや大入賞装置117へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。 When the player performs so-called “left strike” in which the launch handle device 103 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 106. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the launch handle device 103 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right area in the game area 106. Therefore, “right-handed” is required to win the gate 113b and the big winning device 117.
第1始動装置112は、常時開放されている始動装置である。一方、第2始動装置115は、通常時は可動片115bによって閉塞されている。可動片115bは、ゲート113bへの遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第2始動装置115を開放する。この場合、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第1始動装置112又は第2始動装置115へ遊技球が入球した場合には、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の4つの判定が実行され得る。
(1)遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定(以下では、大当たり判定とも呼ぶ)。
(2)表示器125において、大当たり判定の結果を報知するための図柄(以下では、特別図柄とも呼ぶ)の判定(以下では、大当たり図柄判定とも呼ぶ)。
(3)この大当たり判定図柄判定では、大当たりの場合には、当該大当たりの種別を表す図柄(以下では、大当たり図柄とも呼ぶ)を判定する。
(4)メイン表示装置131での表示演出において、リーチを行うか否かの判定(以下では、リーチ判定とも呼ぶ)複数の変動パターンのうち、いずれの変動パターンとするかの判定(以下では、変動パターン判定とも呼ぶ)
The first starter 112 is a starter that is always open. On the other hand, the second starter 115 is normally closed by the movable piece 115b. The movable piece 115b opens the second starter 115 based on the determination result on condition that the game ball enters the gate 113b. In this case, a state in which a game ball is easy to enter is created. When the game ball enters the first starter 112 or the second starter 115, the big hit random number, the big hit symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number are acquired, and the following four determinations are made. Can be executed.
(1) A determination as to whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player (hereinafter also referred to as a jackpot determination).
(2) Determination of a symbol (hereinafter also referred to as a special symbol) for notifying the result of the jackpot determination on the display device 125 (hereinafter also referred to as a jackpot symbol determination).
(3) In this jackpot determination symbol determination, in the case of a jackpot, a symbol representing the type of jackpot (hereinafter also referred to as a jackpot symbol) is determined.
(4) Determination of whether or not to perform reach in the display effect on the main display device 131 (hereinafter, also referred to as reach determination) Determination of which variation pattern among a plurality of variation patterns (hereinafter, Also called variation pattern judgment)
「大当たり遊技」とは、大入賞装置117を開放させる特別遊技である。
「リーチ」とは、メイン表示装置131において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する状態となった場合をいう。例えば、メイン表示装置131において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する装飾図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。
また、以下の説明では、第1始動装置112を通過した遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第1特別図柄判定」とも呼び、第2始動装置115への遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第2特別図柄判定」とも呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」とも呼ぶ。
The “hit game” is a special game that opens the grand prize winning device 117.
“Reach” means that, in the main display device 131, two decorative symbols among the three decorative symbols to be variably displayed are stopped and displayed, and the two decorative symbols are among the three decorative symbols constituting the jackpot symbol array. The case where it becomes the state which comprises these two. For example, in the main display device 131, two decorative symbols out of three decorative symbols to be variably displayed are stopped and displayed, and the two decorative symbols are in the same state. In this case, the decorative symbols constituting two of the three decorative symbols constituting the jackpot symbol arrangement are also referred to as reach symbols.
Further, in the following description, the above four determinations that are executed on condition that a winning game ball has passed through the first starting device 112 is also referred to as “first special symbol determination”. The above four determinations executed on the condition of winning are also referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.
また、遊技球がゲート113bを通過した場合には、普通図柄乱数が取得され、可動片115bを開放するか否かの判定が実行される。以下では、ゲート113bへの遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」とも呼ぶ。本実施形態の遊技機100では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、可動片115bを開放すると判定する確率は、遊技機100の遊技状態で変化する仕様となっている。 When the game ball passes through the gate 113b, a normal symbol random number is acquired, and it is determined whether or not the movable piece 115b is opened. Hereinafter, the determination executed on condition that the game ball passes to the gate 113b is also referred to as “ordinary symbol determination”. In the gaming machine 100 of the present embodiment, the probability of winning in normal symbol determination, that is, the probability of determining that the movable piece 115b is to be released is a specification that changes depending on the gaming state of the gaming machine 100.
大入賞装置117は、大当たり図柄判定の結果に応じて開放される。大入賞装置117の開口部には、大入賞装置117を開閉する開閉扉117bが設けられている。大入賞装置117は、通常はこの開閉扉117bによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記開閉扉117bを作動させて大入賞装置117を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。 The big winning device 117 is opened according to the result of the jackpot symbol determination. An opening / closing door 117b for opening and closing the grand prize winning device 117 is provided at the opening of the big prize winning device 117. The big winning device 117 is normally closed by the opening / closing door 117b. On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot game is executed in which the open / close door 117b is operated to open the winning device 117. For this reason, the player can obtain more prize balls by performing “right-handed” during the jackpot game compared to when the jackpot game is not performed.
[表示器125の説明]
図1に示す表示器125は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122、第1特別図柄保留表示器123、第2特別図柄保留表示器124、普通図柄表示器118、及び、普通図柄保留表示器119を有している。
[Description of Display 125]
The display 125 shown in FIG. 1 mainly displays information related to jackpot symbol determination and normal symbol determination. The first special symbol display 120, the second special symbol display 122, the first special symbol hold display 123, the first 2 has a special symbol hold indicator 124, a normal symbol indicator 118, and a normal symbol hold indicator 119.
第1特別図柄表示器120は、第1特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第1特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器120には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display unit 120 displays the special symbol in a variable manner and then stops and displays the special symbol on the first special symbol determination based on the stopped special display. Inform the results. On the first special symbol display 120, as a determination result of the jackpot symbol determination, a jackpot symbol indicating that it is a jackpot or a loss symbol indicating that the result of the first special symbol determination is a loss is displayed in a stopped manner. The
第2特別図柄表示器122は、第2特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第2特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器122には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 122 displays the special symbol in a variable manner and then stops the display. The special symbol displayed in the second special symbol determination determines the jackpot symbol determination in the second special symbol determination. Inform the results. On the second special symbol display 122, as a determination result of the jackpot symbol determination, a jackpot symbol indicating that it is a jackpot or a loss symbol indicating that the result of the first special symbol determination is a loss is stopped and displayed. .
ところで、本実施形態の遊技機100は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第1始動装置112に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、第1特別図柄判定を保留し、当該第1特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第1特別図柄保留表示器123は、このようにして格納された第1特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。 By the way, the gaming machine 100 according to the present embodiment, when a game ball is newly won in the first starting device 112, such as during a special symbol variation display or a big hit game related to the special symbol determination, is triggered by this winning. 1 Special symbol determination and symbol variation display are not immediately executed. Therefore, the gaming machine 100 has a hold function for holding the first special symbol determination and storing four random number information for the first special symbol determination as a set of hold information. The first special symbol hold indicator 123 displays the number of hold information for determining the first special symbol stored in this way.
同様に、遊技機100は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第2始動装置115に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、第2特別図柄判定を保留し、当該第2特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第2特別図柄保留表示器124は、このようにして格納された第2特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。 Similarly, when the gaming machine 100 wins a new game ball in the second starting device 115, such as during a special symbol variation display or a big hit game related to the special symbol determination, the gaming machine 100 receives the second special symbol as a trigger. It is configured not to immediately execute determination and symbol variation display. Therefore, the gaming machine 100 has a holding function for holding the second special symbol determination and storing four random number information for the second special symbol determination as a set of holding information. The second special symbol hold indicator 124 displays the number of hold information for determining the second special symbol stored in this way.
普通図柄表示器118は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、普通図柄判定の判定結果を報知する。ところで、普通図柄表示器118における普通図柄の変動表示中など、遊技球がゲート113bを通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器119は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。 When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 118 displays the normal symbol in a variable manner and then stops the display, and notifies the determination result of the normal symbol determination based on the stopped and displayed normal symbol. By the way, the normal symbol determination and the normal symbol variation display related to the normal symbol determination are not immediately executed even when the game ball passes through the gate 113b, such as during the normal symbol variation display on the normal symbol display 118. . Therefore, the gaming machine 100 has a holding function for holding the normal symbol determination and storing the information of the normal symbol random number for the normal symbol determination as the hold information. The normal symbol hold indicator 119 displays the number of hold information for normal symbol determination stored in this way.
なお、本実施形態の遊技機100では、右打ちランプ(図示せず)とラウンドランプ(図示せず)とを備えている。右打ちランプは、後述の大当たり遊技状態時と後述の時短遊技状態時に点灯し、遊技者に右打ち(詳細は後述)をすることを推奨する。ラウンドランプは、1つ以上のランプから構成される。ラウンドランプは、大当たり時において、消灯状態から点灯状態に移行する。ラウンドランプは、点灯により大当たり時の大当たり種別に応じて、ラウンド遊技の回数を示唆する。例えば、ラウンドランプが2つある場合には、一方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を4回実行することを示唆し(すなわち、4R大当たりであることを示唆し)、他方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を16回実行することを示唆する(すなわち、16R大当たりであることを示唆する)。 Note that the gaming machine 100 according to the present embodiment includes a right-handed ramp (not shown) and a round ramp (not shown). The right-handed lamp lights up during the jackpot gaming state described later and during the short-time gaming state described later, and it is recommended that the player make a right-hand hit (details will be described later). A round lamp is composed of one or more lamps. The round lamp shifts from an unlit state to a lit state at the time of a big hit. The round lamp indicates the number of round games depending on the type of jackpot at the time of jackpot by lighting. For example, if there are two round lamps, one of the round lamps lights up to indicate that the round game is executed four times (ie, 4R jackpot), and the other round lamp Illuminates to indicate that the round game is executed 16 times (ie, it indicates that 16R is a big hit).
[遊技機100の内部構成]
図3は、遊技機100の機能ブロックを表す図である。遊技機100は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、および、電源基板360を備えている。
[Internal configuration of gaming machine 100]
FIG. 3 is a diagram illustrating functional blocks of the gaming machine 100. The gaming machine 100 includes a main control board 300, a payout control board 310, an effect control board 320, an image control board 330, a lamp control board 340, a launch control board 350, and a power supply board 360.
主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えている。ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも図示せず)を備えている。 The main control board 300 controls the basic operation of the gaming machine. The main control board 300 includes a one-chip microcomputer 301. The one-chip microcomputer 301 includes a main CPU 301a, a main ROM 301b, and a main RAM 301c. The main control board 300 includes an input port and an output port (both not shown) for main control.
この主制御用の入力ポートには、ゲート113bに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置112に遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304、第2始動装置115に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ305、大入賞装置117に遊技球が入球したことを検知する入賞装置検出スイッチ306、及び、払出制御基板310が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。 The main control input port includes a gate detection switch 303 that detects that a game ball has entered the gate 113b, and a first starter detection switch that detects that a game ball has entered the first starter 112. 304, a second starter detection switch 305 that detects that a game ball has entered the second starter 115, a winning device detection switch 306 that detects that a game ball has entered the big winning device 117, and a payout A control board 310 is connected. Various signals are input to the main control board 300 through the main control input port.
また、主制御用の出力ポートには、可動片115bを開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド307、大入賞装置117を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド308、特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器118,120,122、特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器119,123,124、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。 The main control output port displays a starter opening / closing solenoid 307 for opening / closing the movable piece 115b, a big winning device opening / closing solenoid 308 for operating a plate for opening / closing the big winning device 117, a special symbol, and a normal symbol. Symbol displays 118, 120, 122, symbol hold indicators 119, 123, 124 for displaying the number of reserved information for special symbol determination and the number of reserved information for normal symbol determination, game information output for outputting an external information signal The terminal board 309, the payout control board 310, and the effect control board 320 are connected. Various signals are output from the main control output port.
なお、遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。 The game information output terminal board 309 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 300 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 309 is wired to the main control board 300, and the game information output terminal board 309 is provided with a connector for connecting to a hall computer of a game store.
主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。 In the one-chip microcomputer 301 of the main control board 300, the main CPU 301a reads out the program stored in the main ROM 301b based on the input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device. Alternatively, a command is transmitted to another board according to the result of the arithmetic processing.
図4―1は、主制御基板300のメインROM301bを説明するための図である。図4−2は、主制御基板300のメインRAM301cを説明するための説明図である。特に、図4―1は、メインROM301bに格納される格納情報を説明するための図であり、図4―2は、メインRAM301cを説明するための図である。 FIG. 4A is a diagram for explaining the main ROM 301 b of the main control board 300. FIG. 4B is an explanatory diagram for explaining the main RAM 301 c of the main control board 300. In particular, FIG. 4A is a diagram for explaining stored information stored in the main ROM 301b, and FIG. 4B is a diagram for explaining the main RAM 301c.
メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されている。例えば、メインROM301bには、図4―1に示すように、大当たり判定テーブルT1と、大当たり図柄判定テーブルT2と、リーチ判定テーブルT3と、第1変動パターンテーブルT4と、第2変動パターンテーブルT5と、普通図柄判定テーブルT6が格納されている。 The main ROM 301b stores game control programs and tables necessary for various games. For example, in the main ROM 301b, as shown in FIG. 4-1, a jackpot determination table T1, a jackpot symbol determination table T2, a reach determination table T3, a first variation pattern table T4, and a second variation pattern table T5. The normal symbol determination table T6 is stored.
大当たり判定テーブルT1は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルである。大当たり判定テーブルT1は、2つの大当たり判定テーブル、すなわち、非確変時大当たり判定テーブルT1Aと、確変時大当たり判定テーブルT1Bとを含む。
大当たり図柄判定テーブルT2は、大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄判定を行うためのテーブルである。大当たり図柄判定テーブルT2は、2つの大当たり図柄判定テーブル、すなわち、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aと、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bとを含む。
The jackpot determination table T1 is a table for determining a jackpot based on a jackpot random number. The jackpot determination table T1 includes two jackpot determination tables, that is, a non-probable change jackpot determination table T1A and a probability change jackpot determination table T1B.
The jackpot symbol determination table T2 is a table for performing jackpot symbol determination based on the jackpot symbol random number. The jackpot symbol determination table T2 includes two jackpot symbol determination tables, that is, a special 1 jackpot symbol determination table T2A and a special 2 jackpot symbol determination table T2B.
リーチ判定テーブルT3は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うためのテーブルである。リーチ判定テーブルT3は、4つのリーチ判定テーブル(図示せず)、すなわち、特1通常時リーチ判定テーブルと、特1確変時リーチ判定テーブルと、特2通常時リーチ判定テーブルと、特2確変時リーチ判定テーブルとを含む。これらの4つのリーチ判定テーブルは、遊技状態や特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特1通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第1始動装置112への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特1確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第1始動装置112への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第2始動装置115への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第2始動装置115への入球に基づく表示演出で装飾図柄を用いてリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。
なお、非確変遊技状態や確変遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。
The reach determination table T3 is a table for performing reach determination based on the reach determination random number. The reach determination table T3 includes four reach determination tables (not shown), that is, a special 1 normal time reach determination table, a special 1 probability change reach determination table, a special 2 normal time reach determination table, and a special 2 probability change time. And reach determination table. These four reach determination tables are selected depending on the gaming state and the type of special symbol. Specifically, the special 1 normal time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach in the display effect based on the ball entering the first starting device 112 in the non-probability variable gaming state. The special 1 probability change reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach in a display effect based on entering the first starting device 112 in the probability change gaming state. The special 2 normal time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach in the display effect based on the ball entering the second starting device 115 in the non-probability variable gaming state. The special 2 probability change reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach using a decorative symbol in a display effect based on the ball entering the second starter 115 in the probability change gaming state.
The details of various game states such as the non-probability change game state and the probability change game state will be described later.
第1変動パターンテーブルT4は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。第1変動パターンテーブルT4は、4つの変動パターンテーブル、すなわち、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aと、第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bと、第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cと、第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dとを含む。これら4つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aは、非確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bは、確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、非確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。 The first variation pattern table T4 is a table for performing variation pattern determination based on variation pattern random numbers. The first fluctuation pattern table T4 includes four fluctuation pattern tables, that is, a first special 1 normal fluctuation pattern table T4A, a first special 1 positive fluctuation pattern table T4B, and a first special 2 normal fluctuation pattern table T4C. And a first special 2 probability variation time variation pattern table T4D. These four variation pattern tables can be selected depending on the gaming state and the special symbol type. Specifically, the first special 1 normal time variation pattern table T4A is a table for selecting a variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in the non-probability variation gaming state. The first special 1 variation pattern table T4B is a table for selecting a variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in the probability variation gaming state. The first special 2 normal time variation pattern table T4C is a table for selecting a variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in the non-probability variation gaming state. The first special 2 probability variation time variation pattern table T4D is a table for selecting a variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in the probability variation gaming state.
第2変動パターンテーブルT5は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。第2変動パターンテーブルT5は、4つの変動パターンテーブル、すなわち、第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aと、第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bと、第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cと、第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dとを含む。これら4つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aは、非確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bは、確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cは、非確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dは、確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。 The second variation pattern table T5 is a table for performing variation pattern determination based on variation pattern random numbers. The second fluctuation pattern table T5 includes four fluctuation pattern tables, that is, a second special 1 normal fluctuation pattern table T5A, a second special 1 positive fluctuation pattern table T5B, and a second special 2 normal fluctuation pattern table T5C. And a second special 2 variation variation pattern table T5D. These four variation pattern tables can be selected depending on the gaming state and the special symbol type. Specifically, the second special 1 normal time variation pattern table T5A is a table for selecting the variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in the non-probability variation gaming state. The second special 1 probability variation time variation pattern table T5B is a table for selecting a variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in the probability variation gaming state. The second special 2 normal time variation pattern table T5C is a table for selecting a variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in the non-probability variation gaming state. The second special 2 probability variation time variation pattern table T5D is a table for selecting a variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in the probability variation gaming state.
これら第1変動パターンテーブルT4と、第2変動パターンテーブルT5は、変動パターン判定時に、いずれか1つのテーブルが選択され、同時に選択されることはない。第1変動パターンテーブルT4は、平均変動秒数(平均演出時間)が第2変動パターンテーブルT5よりも短いテーブルであり、後述の取得時保留順情報が「3」、または、「4」の場合に選択される。第2変動パターンテーブルT5は、平均変動秒数が第1変動パターンテーブルT4よりも長いテーブルであり、後述の取得時保留順情報が「1」、または、「2」の場合に選択される。これらの詳細については、後述する。 Any one of these first variation pattern table T4 and second variation pattern table T5 is selected at the time of variation pattern determination, and is not selected at the same time. The first variation pattern table T4 is a table in which the average variation seconds (average production time) is shorter than the second variation pattern table T5, and the later-described acquisition pending order information is “3” or “4”. Selected. The second variation pattern table T5 is a table whose average variation seconds is longer than that of the first variation pattern table T4, and is selected when the later-described acquisition pending order information is “1” or “2”. Details of these will be described later.
普通図柄判定テーブルT6は、普通図柄乱数に基づいて、普通図柄判定を行うためのテーブルである。
上述した大当たり判定テーブルT1、大当たり図柄判定テーブルT2、第1変動パターンテーブルT4、第2変動パターンテーブルT5、および、普通図柄判定テーブルT6についての詳細は、後述する。
The normal symbol determination table T6 is a table for performing normal symbol determination based on the normal symbol random number.
Details of the jackpot determination table T1, the jackpot symbol determination table T2, the first variation pattern table T4, the second variation pattern table T5, and the normal symbol determination table T6 will be described later.
メインRAM301cは、図4―2(A)に示すように、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM301cは、保留情報記憶領域301cxと、保留情報判定領域301cyと、獲得出玉相当情報記憶領域301czと、を有している。また、メインRAM301cは、各種フラグ(後述する確変遊技フラグ、時短遊技フラグ、および、大当たり遊技フラグなど)や、各種記録値(後述の変数Kや定数Km)などが格納される記憶領域(図示せず)を有している。 As shown in FIG. 4A, the main RAM 301c functions as a data work area when the main CPU 301a performs arithmetic processing, and has a plurality of storage areas. For example, the main RAM 301c has a holding information storage area 301cx, a holding information determination area 301cy, and an acquired outdue equivalent information storage area 301cz. Further, the main RAM 301c is a storage area (not shown) for storing various flags (probability changing game flag, short-time game flag, jackpot game flag, etc., which will be described later), various recorded values (variable K, constant Km, which will be described later) and the like. Z).
保留情報記憶領域301cxは、図4−2(B)に示すように、第1始動装置112に係る保留情報、および、取得時保留順情報を対応付けて格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、第2始動装置115に係る保留情報を格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、が設けられている。 As shown in FIG. 4-2 (B), the hold information storage area 301cx includes four hold information areas (the first hold information) that can store the hold information related to the first starter 112 and the hold order information at the time of acquisition in association with each other. 1 hold information area, 2nd hold information area, 3rd hold information area, 4th hold information area), and 4 hold information areas (first hold information area, A second reserved information area, a third reserved information area, and a fourth reserved information area).
保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報の格納の優先順は、第1保留情報領域が最優先で格納対象とされ、第1保留情報領域に保留情報が格納されていれば、次に、第2保留情報領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留情報領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留情報領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留情報領域においても同様である。なお、図4−2(B)では、保留情報が格納されている保留情報領域には、「○」が示されており、保留情報が格納されていない保留情報領域には、「−」が示されている。 In the hold information area corresponding to the first special symbol in the hold information storage area 301cx, the hold information is stored in the first hold information area with the highest priority, and the hold information is stored in the first hold information area. If stored, then the second reserved information area is preferentially stored, the third reserved information area is preferentially stored, and finally the fourth reserved information area is stored. Selected. The same applies to the hold information area corresponding to the second special symbol. In FIG. 4B, “O” is shown in the hold information area where the hold information is stored, and “-” is shown in the hold information area where the hold information is not stored. It is shown.
保留情報記憶領域301cxの保留情報領域に格納される取得時保留順情報は、保留情報が取得された際の保留順を表す情報である。詳しくは、取得時保留順情報は、保留情報が取得された場合において、その際に格納される保留情報領域の番号に対応する。例えば、保留情報が取得された場合において、第1保留情報領域のみに保留情報が格納されている場合には、保留情報は第2保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「2」となる。保留情報が取得された場合において、第1保留情報領域、第2保留情報領域、および、第3保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報は、第4保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「4」となる。
保留情報判定領域301cyは、保留情報に基づいて、特別図柄判定が実行される判定領域である。
The on-hold hold order information stored in the hold information area of the hold information storage area 301cx is information indicating the hold order when the hold information is acquired. Specifically, the hold order information at the time of acquisition corresponds to the number of the hold information area stored at that time when the hold information is acquired. For example, when the hold information is acquired and the hold information is stored only in the first hold information area, the hold information is stored in the second hold information area. The information is “2”. When the hold information is acquired and the hold information is stored in the first hold information area, the second hold information area, and the third hold information area, the hold information is stored in the fourth hold information area. Since it is stored, the reservation order information at the time of acquisition is “4”.
The hold information determination area 301cy is a determination area in which special symbol determination is executed based on the hold information.
獲得出玉相当情報記憶領域301czは、獲得出玉相当情報を記憶するための情報である。当該獲得出玉相当情報は、大当たり遊技状態時において、大入賞装置117への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を表す。獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される獲得出玉相当情報が表す数(獲得出玉相当数とも呼ぶ)は、大入賞装置117に1つの遊技球が入ると、賞球数(例えば、15)ずつ加算される。すなわち、獲得出玉相当情報が表す数は、大当たり遊技状態時において、大入賞装置117に入った遊技球の数に、賞球数を乗じた値となる。
なお、獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される獲得出玉相当情報は、時短遊技状態が終了した場合に、メインCPU301aによってリセット(消去)される。従って、この獲得出玉相当情報が表す数は、初大当たり時における大当たり遊技状態に払い出された遊技球数と、初大当たり後の時短遊技状態が終了する前に再度大当たり遊技状態に移行した場合に払い出された遊技球数との和である。すなわち、時短遊技状態が継続している間の獲得出玉相当数は、大当たり遊技状態に移行する度に、当該大当たり遊技状態で払い出された遊技球数分加算されていく。
The acquired output equivalent information storage area 301cz is information for storing acquired output equivalent information. The acquired payout equivalent information represents the number of game balls paid out to the player based on winning in the big winning device 117 in the big hit gaming state. When the number of winning balls equivalent information stored in the winning ball equivalent information storage area 301 cz (also referred to as the winning ball equivalent number) is one game ball enters the big winning device 117 (for example, 15) Add one by one. In other words, the number represented by the information corresponding to the earned game is a value obtained by multiplying the number of game balls entered into the big winning device 117 by the number of prize balls in the jackpot game state.
Note that the earned ball equivalent information stored in the earned ball equivalent information storage area 301cz is reset (erased) by the main CPU 301a when the short-time gaming state ends. Therefore, the number represented by this earned ball equivalent information is the number of game balls paid out to the jackpot gaming state at the time of the first jackpot and the case where the game state is shifted to the jackpot gaming state again before the short-time gaming state after the first jackpot ends. This is the sum of the number of game balls paid out. In other words, the number of winning balls equivalent while the short-time gaming state continues is incremented by the number of game balls paid out in the jackpot gaming state every time the jackpot gaming state is shifted.
払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The payout control board 310 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 310 includes a one-chip microcomputer composed of a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on an input signal from the payout ball measuring switch 311, the door opening switch 312, and the timer that detects whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. And corresponding data is transmitted to the main control board 300 based on the processing. Further, a payout motor 313 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from a game ball storage unit to a player is connected to the output side of the payout control board 310. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 313 of the prize ball payout device to control the predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.
演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU320aは、主制御基板300から受信した各種コマンド、各種ユニット、演出操作キー136、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。 The effect control board 320 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 320 includes a sub CPU 320a, a sub ROM 320b, and a sub RAM 320c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in one direction from the main control board 300 to the effect control board 320. . The sub CPU 320a reads out a program stored in the sub ROM 320b based on various commands received from the main control board 300, various units, presentation operation keys 136, and input signals from the timer, performs arithmetic processing, and Based on the processing, the corresponding data is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340.
例えば、演出制御基板320におけるサブCPU320aは、主制御基板300から変動開始コマンドを受信すると、メイン表示装置131、音声出力装置331、演出ボタン135、変形文字ユニット154、第一鉄人ユニット155、第二鉄人ユニット156、主将ユニット161、強者ユニット171及び蜘蛛男ユニット181等に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出パターン指定コマンドを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は、後述する。 For example, when the sub CPU 320a in the effect control board 320 receives the change start command from the main control board 300, the main display device 131, the audio output device 331, the effect button 135, the deformed character unit 154, the first ironman unit 155, the second An effect pattern for causing the ironman unit 156, the captain unit 161, the strong man unit 171, the saddle unit 181 and the like to execute a game effect is determined, and an effect pattern designation command for executing the effect pattern is transmitted to the image control board 330 and the lamp. Transmit to the control board 340. Details of the determination of the effect pattern will be described later.
サブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は、後述する。 The sub ROM 320b stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a plurality of tables. Details of these tables will be described later.
サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能すると共に、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。また、サブRAM320cには、複数の記憶領域が設けられている。これらの記憶領域についての詳細は、後述する。 The sub RAM 320c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 320a, and stores a gaming state, a production pattern, a decorative symbol, a counter, and firing operation information. The sub RAM 320c is provided with a plurality of storage areas. Details of these storage areas will be described later.
画像制御基板330は、メイン表示装置131の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に双方向通信可能に接続されており、その出力側にメイン表示装置131、および、音声出力装置331が接続されている。 The image control board 330 includes an image CPU (not shown), control ROM, control RAM, CGROM, VRAM, VDP, audio CPU, audio ROM, and audio RAM for performing image display control of the main display device 131. . The image control board 330 is connected to the effect control board 320 so that bidirectional communication is possible, and a main display device 131 and an audio output device 331 are connected to the output side thereof.
画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。 The image CPU performs control to display a predetermined image on the VDP based on the command received from the effect control board 320. The control RAM functions as a data work area when the image CPU performs arithmetic processing, and temporarily stores data read from the control ROM. The control ROM stores a control processing program for the image CPU, an animation pattern for displaying an animation based on the effect pattern, animation scene information, and the like.
CGROMには、メイン表示装置131に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データをメイン表示装置131に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。 The CGROM stores a large number of image data such as decorative symbols and backgrounds displayed on the main display device 131. The image CPU executes a predetermined program based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. At the same time as reading, predetermined image data stored in the CGROM is developed in the VRAM, and the image data developed in the VRAM is controlled to be displayed on the main display device 131, thereby realizing a display effect.
また、音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置331における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。 The audio ROM stores a large number of audio data to be output from the audio output device 331, and the audio CPU reads a predetermined program based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. At the same time, audio output control is performed in the audio output device 331 to realize audio production.
ランプ制御基板340は、種々の可動役物の制御と、演出ボタン135に内蔵されるランプや発射ハンドル103に内蔵されるランプなどの演出用照明装置342の制御と、を実行する。具体的には、ランプ制御基板340は、演出ボタン135、変形文字ユニット154、第一鉄人ユニット155、第二鉄人ユニット156、主将ユニット161、強者ユニット171及び蜘蛛男ユニット181を駆動制御することで、駆動したユニットに備わる可動役物(可動体)による役物可動演出を実現する。また、ランプ制御基板340は、演出用照明装置342を点灯制御、または、点滅制御することで、照明演出を実現する。 The lamp control board 340 performs control of various movable accessories and control of the lighting device 342 for production such as a lamp built in the production button 135 and a lamp built in the launching handle 103. Specifically, the lamp control board 340 drives and controls the effect button 135, the deformed character unit 154, the first ironman unit 155, the second ironman unit 156, the captain unit 161, the strong man unit 171, and the saddle unit 181. In addition, it realizes the moving effect of the accessory by the movable accessory (movable body) provided in the driven unit. In addition, the lamp control board 340 realizes an illumination effect by performing lighting control or blinking control of the effect lighting device 342.
発射制御基板350は、タッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。 The firing control board 350 inputs a touch signal from the touch sensor 351 and performs energization control on the firing solenoid 353 and the ball feed solenoid 354 based on the voltage supplied from the firing volume 352.
タッチセンサ351は、遊技者が発射ハンドル装置103に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が発射ハンドル装置103に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。 The touch sensor 351 includes a capacitance type proximity switch that uses a change in capacitance caused by the player touching the firing handle device 103, and detects that the player has touched the firing handle device 103. Then, a touch signal that permits energization of the firing solenoid 353 is output to the firing control board 350.
発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。 The firing volume 352 includes a variable resistor, and a constant voltage (for example, 5 V) applied to the firing volume 352 is divided by the variable resistor, and the divided voltage is supplied to the firing control board 350.
ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 Here, the rotational speed of the firing solenoid 353 is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 350. As a result, the number of game balls fired per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one ball is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.
なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。 Note that the touch signal from the touch sensor 351 and the voltage signal from the firing volume 352 are input to the effect control board 320. Thereby, it is possible to detect the launch of the game ball on the effect control board 320.
電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機100に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、発射制御基板350へ電源電圧を供給する。また、遊技機100に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply board 360 includes a backup power supply including a capacitor and supplies a power supply voltage to the gaming machine 100. Specifically, the power supply voltage is supplied to the main control board 300, the payout control board 310, the effect control board 320, and the launch control board 350. Further, the power supply voltage supplied to the gaming machine 100 is monitored, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, a power interruption detection signal is output to the main control board 300. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 301a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 301a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.
[遊技状態の説明]
図5は、各種の判定テーブル等を示す説明図である。具体的には、図5(A)は、非確変時大当たり判定テーブルT1Aを示し、図5(B)は、確変時大当たり判定テーブルT1Bを示し、図5(C)は、普通図柄判定テーブルT6を示す。
[Description of gaming state]
FIG. 5 is an explanatory diagram showing various determination tables and the like. Specifically, FIG. 5A shows a non-probable change jackpot determination table T1A, FIG. 5B shows a probability change jackpot determination table T1B, and FIG. 5C shows a normal symbol determination table T6. Indicates.
本実施形態の遊技機100では、大当たり判定に関する遊技状態として、「非確変遊技状態」または「確変遊技状態」に設定され得る。また、遊技機100では、普通図柄判定に関する遊技状態として、「非時短遊技状態」または「時短遊技状態」に設定され得る。以下にこれらの遊技状態について説明する。 In the gaming machine 100 of the present embodiment, the gaming state relating to the jackpot determination can be set to “non-probability changing gaming state” or “probability changing gaming state”. Further, in the gaming machine 100, the game state relating to the normal symbol determination can be set to “non-short game state” or “time-short game state”. These gaming states will be described below.
[非確変遊技状態と確変遊技状態の説明]
非確変遊技状態における大当たり判定では、図5(A)に示す非確変時大当たり判定テーブルT1Aが用いられる。非確変時大当たり判定テーブルT1Aは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「0」〜「2」の3つの数値に設定される。非確変時大当たり判定テーブルT1Aを用いた大当たり判定では、第1始動装置112又は第2始動装置115への入球時に取得される大当たり乱数(「0」〜「1199」のいずれかの数値)が、上記3つの大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、非確変遊技状態の場合に大当たり判定で大当たりと判定される確率(大当たり確率とも呼ぶ)は1/400である。
[Explanation of non-probability game state and probability change game state]
In the jackpot determination in the non-probability variable gaming state, the non-probability variable jackpot determination table T1A shown in FIG. 5A is used. In the non-probable change jackpot determination table T1A, the jackpot value determined as a jackpot in the jackpot determination is set to three numerical values “0” to “2”. In the jackpot determination using the non-probable change jackpot determination table T1A, a jackpot random number (a numerical value of “0” to “1199”) acquired when entering the first starter 112 or the second starter 115 is obtained. If it is one of the above three jackpot values, it is determined as “big hit”, and if it is not any of them, it is determined as “lost”. That is, in the case of the non-probability variable gaming state, the probability that the jackpot determination is determined to be a jackpot (also referred to as a jackpot probability) is 1/400.
確変状態における大当たり判定では、図5(B)に示す確変時大当たり判定テーブルT1Bが用いられる。確変時大当たり判定テーブルT1Bは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「0」〜「19」の20個の数値に設定される。確変時大当たり判定テーブルT1Bを用いた大当たり判定では、第1始動装置112又は第2始動装置115への入球時に取得される大当たり乱数(「0」〜「1199」のいずれかの数値)が、上記20個の大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、確変遊技状態の場合の大当たり確率は1/60である。 For jackpot determination in the probability variation state, a probability variation jackpot determination table T1B shown in FIG. 5B is used. In the probability change jackpot determination table T1B, the jackpot value determined to be a jackpot in the jackpot determination is set to 20 numbers from “0” to “19”. In the jackpot determination using the probability change jackpot determination table T1B, the jackpot random number (a numerical value of “0” to “1199”) acquired when entering the first starter 112 or the second starter 115 is If it is any of the above 20 jackpot values, it is determined as “big hit”, and if it is not any of them, it is determined as “lost”. That is, the jackpot probability in the probability variation gaming state is 1/60.
従って、確変遊技状態は、非確変遊技状態よりも、大当たり判定での大当たり確率が高く設定され、非確変遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ON」にセットされ、非確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「OFF」となっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態への移行、または、確変遊技状態から非確変遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。 Therefore, the probability variation gaming state is a gaming state in which the jackpot probability in the jackpot determination is set higher than that in the non-probability variation gaming state, and is more advantageous to the player than the non-probability variation gaming state. In the case of the probability variation game state, the probability variation game flag is set to “ON”, and in the case of the non-probability variation game state, the probability variation game flag is “OFF”. Further, the transition from the non-probability change gaming state to the probability change game state or the transition from the probability change game state to the non-probability change game state may be executed after the end of the jackpot game.
[非時短遊技状態と時短遊技状態の説明]
図5(C)に示すように、普通図柄判定テーブルT6は、非時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「0」のみに設定され、時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「0」〜「65534」の65535個に設定される。
[Explanation of non-short-time gaming state and short-time gaming state]
As shown in FIG. 5C, in the normal symbol determination table T6, in the normal symbol determination in the non-time-saving gaming state, the winning value determined to be a winning is set only to “0”, and the normal symbol determination in the time-saving gaming state In this case, 65535 hit values from “0” to “65534” are set.
非時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート113bへの遊技球通過時に取得される普通図柄乱数(「0」〜「65535」のいずれかの数値)が、上記1つのみの当たり値「0」である場合には、「当たり」と判定され、「0」でない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、1/65536である。 In the normal symbol determination in the non-time-saving gaming state, the normal symbol random number (a numerical value of “0” to “65535”) acquired when the game ball passes through the gate 113b is the only one hit value “0”. When it is, it is determined as “winning”, and when it is not “0”, it is determined as “lost”. That is, in the non-short-time gaming state, the probability of being determined to be a hit in the normal symbol determination is 1/65536.
一方、時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート113bへの遊技球通過時に取得される普通図柄乱数(「0」〜「65535」のいずれかの数値)が、上記65535個の当たり値のいずれかである場合には、「当たり」と判定され、いずれでもない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、65535/65536≒1/1.00002である。 On the other hand, in the normal symbol determination in the short-time gaming state, the normal symbol random number (a numerical value of “0” to “65535”) acquired when the game ball passes to the gate 113b is one of the above 65535 winning values. When it is, it is determined as “winning”, and when it is neither, it is determined as “lost”. That is, in the non-short-time gaming state, the probability of being determined to be a hit in the normal symbol determination is 65535 / 65536≈1 / 1.00002.
また、非時短遊技状態では、ゲート113bを遊技球が通過したことを条件として普通図柄判定の判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が12秒と比較的長く設定され、かつ、当たりに当選した際に可動片115bを可動させて第2始動装置115を開放する開放制御時間が0.2秒と比較的短く設定される。すなわち、非時短遊技状態では、ゲート113bを遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器118において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから12秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片115bの可動により第2始動装置115が0.2秒間開放される。 Also, in the non-short-time gaming state, after the normal symbol determination is executed on the condition that the game ball has passed through the gate 113b, the variation time from the start of the normal symbol change to the stop display is 12 seconds. The opening control time for moving the movable piece 115b to open the second starter 115 when the winning is won is set to be relatively short, 0.2 seconds. That is, in the non-short game state, when the game ball passes through the gate 113b, the normal symbol determination is performed, and the normal symbol display is performed on the normal symbol display 118. Is stopped and displayed 12 seconds after starting. If the determination result is a win, the second starter 115 is opened for 0.2 seconds by the movement of the movable piece 115b after the normal symbol stop display.
これに対して、時短遊技状態では、ゲート113bを遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が3秒と比較的短く設定され、かつ、当たりに当選した際に可動片115bを可動させて第2始動装置115を開放する開放制御時間が2.5秒と比較的長く設定される。すなわち、時短遊技状態では、ゲート113bを遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器118において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから3秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片115bの可動により第2始動装置115が2.5秒間開放される。 On the other hand, in the short-time gaming state, after the normal symbol determination performed on the condition that the game ball has passed through the gate 113b, the variation time from the start of the variation of the normal symbol to the stop display is 3 The opening control time for moving the movable piece 115b to open the second starter 115 when the winning is won is set to be relatively long as 2.5 seconds. That is, in the short-time gaming state, when the game ball passes through the gate 113b, the normal symbol determination is performed, and the normal symbol display is performed on the normal symbol display 118. Stop display 3 seconds after starting. If the determination result is a win, the second starting device 115 is opened for 2.5 seconds by the movement of the movable piece 115b after the normal symbol stop display.
以上のように、非時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、1/65536と比較的低く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が12秒と比較的長く設定され、かつ、可動片115bの開放制御時間が0.2秒と比較的短く設定されている。
一方で、時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、65535/65536と比較的高く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が3秒と比較的短く設定され、かつ、可動片115bの開放制御時間が2.5秒と比較的長く設定されている。
As described above, in the non-time-saving gaming state, the normal symbol determination hit probability is set to be relatively low as 1/65536, the normal symbol variation time is set to be relatively long as 12 seconds, and the movable piece The opening control time of 115b is set to be relatively short as 0.2 seconds.
On the other hand, in the short-time gaming state, the normal symbol determination hit probability is set to a relatively high value of 65535/65536, the variation time of the normal symbol is set to a relatively short value of 3 seconds, and the movable piece 115b is opened. The control time is set relatively long as 2.5 seconds.
従って、ゲート113bを同じ数の遊技球が通過した場合において、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも、第2始動装置115が開放状態に制御されやすくなる。これにより、時短遊技状態では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられ、非時短遊技状態よりも遊技者にとって有利に遊技を進行できる。時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ON」にセットされており、非時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「OFF」となっている。また、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行、または、時短遊技状態から非時短遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。 Therefore, when the same number of game balls pass through the gate 113b, the time-saving gaming state is more easily controlled in the open state than in the non-time-saving gaming state. Thereby, in the short-time gaming state, the consumption of the game ball is suppressed during the progress of the game, and the game can proceed more advantageously for the player than in the non-short-time gaming state. In the short-time game state, the short-time game flag is set to “ON”, and in the non-short-time game state, the short-time game flag is “OFF”. Further, the transition from the non-time-saving gaming state to the time-saving gaming state, or the transition from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state can be executed after the jackpot game ends.
上記実施形態の時短遊技状態では、非時短状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率が高く、かつ、普通図柄の変動時間が短く、かつ、可動片115bの開放制御時間が長く設定され、遊技の進行において遊技球の消費を抑制するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率、普通図柄の変動時間、及び、可動片115bの開放制御時間のうち少なくとも一つが、遊技球の消費が抑制されるように設定されていてもよい。例えば、時短遊技状態では、遊技球の消費を抑制するために、非時短遊技状態と比較して、普通図柄の変動時間のみが短くなるように設定されていてもよい。 In the short-time gaming state of the above embodiment, compared to the non-short-time state, the probability of normal symbol determination is high, the variation time of the normal symbol is short, and the opening control time of the movable piece 115b is set long. Although the consumption of game balls is suppressed in the progress of the game, the present invention is not limited to this. That is, in the short-time gaming state, as compared with the non-short-time gaming state, at least one of the normal symbol determination hit probability, the normal symbol variation time, and the opening control time of the movable piece 115b suppresses the consumption of the game ball. It may be set to be. For example, in the short-time gaming state, in order to suppress the consumption of the game ball, it may be set so that only the variation time of the normal symbol is shortened compared to the non-short-time gaming state.
以下では、非確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を通常遊技状態とも呼ぶ。非確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を低確時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を、高確非時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を、高確時短遊技状態(潜伏遊技状態)とも呼ぶ。
また、時短遊技状態は、所定の変動回数の間継続して行われ得る。このように時短遊技状態が行われる変動回数を、時短変動回数とも呼ぶ。
Hereinafter, a gaming state that is a non-probability changing gaming state and a non-time-saving gaming state is also referred to as a normal gaming state. A gaming state that is a non-probability variable gaming state and a short-time gaming state is also referred to as a low-probability short-time gaming state. A gaming state that is a probable gaming state and a non-time-saving gaming state is also referred to as a highly-probable non-time-short gaming state. A gaming state that is a probable gaming state and a short-time gaming state is also referred to as a high-probability short-time gaming state (latent gaming state).
Also, the short-time gaming state can be continuously performed for a predetermined number of fluctuations. The number of fluctuations in which the short-time gaming state is performed in this way is also referred to as a time-short fluctuation number.
[大当たり遊技の説明]
大当たり遊技は、大当たり遊技フラグがONの場合に実行され、大入賞装置117が最初に開放されるまでのオープニング演出と、大入賞装置117が開放及び閉塞を繰り返す複数のラウンド遊技と、大入賞装置117が閉塞してから次に特別図柄の変動が開始されるまでのエンディング演出と、で構成される。ラウンド遊技は、大入賞装置117の一回の開放期間をいい、ロング開放のラウンド遊技と、ショート開放のラウンド遊技とがある。
[Description of jackpot game]
The jackpot game is executed when the jackpot game flag is ON, an opening effect until the big winning device 117 is first opened, a plurality of round games in which the big winning device 117 is repeatedly opened and closed, and the big winning device And an ending effect until the next change of the special symbol is started. The round game refers to a single opening period of the grand prize winning device 117, and includes a round game with a long opening and a round game with a short opening.
ロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置117に規定個数(本実施形態では9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。また、規定個数の遊技球が入球しない場合でも、規定秒数(本実施形態では29.5秒)が経過すると、1回のラウンド遊技が終了となる。このようなロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置117に遊技球が入球し易くなるとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。 In the long open round game, when a specified number (9 in this embodiment) of game balls enter the grand prize winning device 117, one round game is completed. Even if the specified number of game balls do not enter, one round game ends when the specified number of seconds (29.5 seconds in the present embodiment) elapses. In such a long open round game, it is easy for a game ball to enter the grand prize winning device 117, and a player can acquire a prize ball according to the winning game, so that a large amount of prize balls can be acquired. .
一方、ショート開放のラウンド遊技は、例えば0.1秒だけ大入賞装置117が開放されて、1回のラウンド遊技が終了となる。これはいわゆる「パカ」と呼ばれる開放態様であり、遊技球が入球困難な開放態様である。したがって、ショート開放のときは、大入賞装置117への遊技球の入球は期待できず、ほとんど賞球は望めない。
このような「大当たり遊技」は、いわゆる「右打ち」で消化することとなる。ショート開放であっても遊技球が入球すれば賞球が行われるため、「右打ち」を指示するようにしてもよい。
On the other hand, in a round game with a short opening, for example, the grand prize winning device 117 is released for 0.1 second, and one round game is completed. This is an open mode called “Paka”, which is an open mode in which a game ball is difficult to enter. Therefore, when the short is opened, it is not possible to expect a game ball to enter the grand prize winning device 117, and almost no prize ball can be expected.
Such a “big hit game” is digested by so-called “right-handed”. Even if it is short-opening, if a game ball enters, a winning ball is played, so “right-handed” may be instructed.
[大当たり種別の説明]
図6は、大当たり図柄判定テーブルT2と、大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。図6(A)は、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aを示す説明図であり、図6(B)は、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bを示す説明図であり、図6(C)は、大当たり種別の振り分け割合を示す説明図である。
[Explanation of jackpot type]
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the jackpot symbol determination table T2 and the distribution ratio of the jackpot type. 6A is an explanatory diagram showing the special 1 jackpot symbol determination table T2A, FIG. 6B is an explanatory diagram showing the special 2 jackpot symbol determination table T2B, and FIG. 6C is a jackpot. It is explanatory drawing which shows the distribution ratio of a classification.
図6(A)および(B)に示すように、本実施形態における特1大当たり図柄判定テーブルT2Aおよび特2大当たり図柄判定テーブルT2Bでは、大当たり図柄として「特定図柄A」、「特定図柄B」及び「特定図柄C」が設定されている。これらの大当たり図柄判定テーブルT2A,T2Bは、特定図柄A〜Cに0〜9の乱数(数値)が割り当てられており、割り当てられた乱数(数値)の数によって、大当たり図柄の選択割合が決められている。
以下では、各大当たり図柄(大当たり種別)とその選択割合について説明する。
As shown in FIGS. 6A and 6B, in the special 1 jackpot symbol determination table T2A and the special 2 jackpot symbol determination table T2B in the present embodiment, “special symbol A”, “specific symbol B” and “Specific symbol C” is set. In these jackpot symbol determination tables T2A and T2B, random numbers (numerical values) 0 to 9 are assigned to the specific symbols A to C, and the selection ratio of the jackpot symbol is determined by the number of assigned random numbers (numerical values). ing.
Below, each jackpot symbol (jackpot type) and its selection ratio will be described.
(1)特定図柄A:16R確変大当たり
特定図柄Aは、大当たり遊技において、16回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Aで大当たりした場合には、メイン表示装置131における表示演出において、3つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Aでの大当たりが報知される。また、特定図柄Aで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「1,7」であるので2/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「0,1,4,6,7,9」であるので6/10の割合で選択される。
(2)特定図柄B:4R確変大当たり
特定図柄Bは、大当たり遊技において、4回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Bで大当たりした場合には、メイン表示装置131における表示演出において、3つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Bでの大当たりが報知される。また、特定図柄Bで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「0,2,4,5,8,9」であるので6/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「2,5,8」であるので、3/10の割合で選択される。
(3)特定図柄C:2R確変大当たり
特定図柄Cは、大当たり遊技において、2回のショート開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Cで大当たりした場合には、メイン表示装置131における表示演出において、装飾図柄の中図柄に特殊図柄が停止することで特定図柄Cでの大当たりが報知される。特殊図柄は、例えば、「確変」と表記された図柄である。また、特定図柄Cで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「3,6」であるので2/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「3」であるので1/10の割合で選択される。
なお、以下では、特定図柄Aを「特A」、特定図柄Bを「特B」、特定図柄Cを「特C」とも呼ぶ。
(1) Specific symbol A: 16R probability variable jackpot The specific symbol A is a jackpot in which 16 long-open round games are executed in the jackpot game. In the case of a big win with the specific symbol A, in the display effect on the main display device 131, the three decorative symbols are stopped and displayed with a flat eye so that the big hit with the specific symbol A is notified. Further, when the big win is made with the specific symbol A, the gaming state is controlled to the high-probability short-time gaming state after the big winning game is finished. At this time, the number of short-time fluctuations is 100. As shown in FIGS. 6A and 6B, when the first special symbol is a big hit, it is selected at a ratio of 2/10 because the winning value is “1, 7”. On the other hand, if the second special symbol is a big hit, the winning value is “0, 1, 4, 6, 7, 9”, so it is selected at a ratio of 6/10.
(2) Specific symbol B: 4R probability variable jackpot The specific symbol B is a jackpot in which four long-open round games are executed in the jackpot game. In the case of a big win with the specific symbol B, in the display effect on the main display device 131, the three decorative symbols are stopped and displayed with a flat eye so that the big hit with the specific symbol B is notified. In addition, when the big win is made with the specific symbol B, the gaming state is controlled to the high-probability short-time gaming state after the big winning game is finished. At this time, the number of short-time fluctuations is 100. As shown in FIGS. 6A and 6B, when the first special symbol is a big hit, the winning value is “0, 2, 4, 5, 8, 9”, and the ratio is 6/10. Selected. On the other hand, if the second special symbol is a big hit, the winning value is “2, 5, 8”, so it is selected at a ratio of 3/10.
(3) Specific symbol C: 2R probability variable jackpot The specific symbol C is a jackpot in which two short-open round games are executed in the jackpot game. When the special symbol C is a big win, the special symbol stops at the middle symbol of the decorative symbol in the display effect in the main display device 131, and the big bonus at the specific symbol C is notified. The special symbol is, for example, a symbol described as “probability change”. In addition, when the big win is made with the specific symbol C, the gaming state is controlled to the high-probability short-time gaming state after the big winning game is finished. At this time, the number of short-time fluctuations is 100. As shown in FIGS. 6A and 6B, when the first special symbol is a big hit, it is selected at a ratio of 2/10 because the winning value is “3, 6”. On the other hand, if the second special symbol is a big hit, it is selected at a ratio of 1/10 because the winning value is “3”.
Hereinafter, the specific symbol A is also referred to as “special A”, the specific symbol B is also referred to as “special B”, and the specific symbol C is also referred to as “special C”.
図6(C)に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たり種別の振り分け割合が異なっている。第1特別図柄では16R確変大当たりに割り振られる確率が「20%」、4R確変大当たりに振り分けられる確率が「60%」、2R確変大当たりに振り分けられる確率が「20%」となっているのに対して、第2特別図柄では16R確変大当たりに割り振られる確率が「60%」、4R確変大当たりに振り分けられる確率が「30%」、2R確変大当たりに振り分けられる確率が「10%」となっている As shown in FIG. 6 (C), the distribution ratio of the jackpot type is different between the first special symbol and the second special symbol. In the first special symbol, the probability of allocation to the 16R probability variation jackpot is “20%”, the probability of allocation to the 4R probability variation jackpot is “60%”, and the probability of allocation to the 2R probability variation jackpot is “20%” In the second special symbol, the probability assigned to the 16R probability variation jackpot is “60%”, the probability assigned to the 4R probability variation jackpot is “30%”, and the probability assigned to the 2R probability variation jackpot is “10%”.
[変動パターンテーブルの説明]
図7−1は、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aを例示する説明図である。図7−2は、第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bを例示する説明図である。図7−3は、第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cを例示する説明図である。図7−4は、第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dを例示する説明図である。図7−5は、第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aを例示する説明図である。図7−6は、第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bを例示する説明図である。図7−7は、第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cを例示する説明図である。図7−8は、第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dを例示する説明図である。まず、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aについて説明し、その後、その他の変動パターンテーブルT4B,T4C,T4D、T5A、T5B、T5C、T5Dについて説明する。
[Explanation of variation pattern table]
FIG. 7A is an explanatory diagram illustrating the first special 1 normal time variation pattern table T4A. FIG. 7-2 is an explanatory diagram illustrating the first special 1 variation pattern table T4B. FIG. 7C is an explanatory diagram illustrating the first special 2 normal time variation pattern table T4C. FIG. 7D is an explanatory diagram illustrating the first special 2 probability variation time variation pattern table T4D. FIG. 7-5 is an explanatory diagram illustrating the second special 1 normal time variation pattern table T5A. FIG. 7-6 is an explanatory diagram illustrating the second special 1 variation pattern table T5B. FIG. 7-7 is an explanatory diagram illustrating the second special 2 normal time variation pattern table T5C. FIG. 7-8 is an explanatory diagram illustrating the second special 2 probability variation time variation pattern table T5D. First, the first special 1 normal time fluctuation pattern table T4A will be described, and then the other fluctuation pattern tables T4B, T4C, T4D, T5A, T5B, T5C, and T5D will be described.
図7−1に示すように、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aは、変動パターン1〜変動パターン10Bまでの19の変動パターンを有している。これらの変動パターン1〜10Bについて説明する。 As shown in FIG. 7A, the first special 1 normal time first variation pattern table T4A has 19 variation patterns from variation pattern 1 to variation pattern 10B. These fluctuation patterns 1 to 10B will be described.
なお、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aにおいて、「変動パターン」+「数字」+「アルファベット」で表される変動パターンがあるが、「変動パターン」+「数字」が同じである場合には、基本的に対応する基幹表示演出が同様の変動パターンとなる。例えば、変動パターン2Aと変動パターン2Bとは、基本的に対応する基幹演出がノーマルリーチ(ハズレ)演出で同様であり、後述する擬似連演出を実行するか否かが異なり得る。従って、「変動パターン」+「数字」が同じ変動パターンにはついては、同種の変動パターンと見なし、まとめて説明を行う。 In the first special 1 normal time variation pattern table T4A, there is a variation pattern represented by “variation pattern” + “number” + “alphabet”, but “variation pattern” + “number” is the same. Basically, the corresponding basic display effect has the same variation pattern. For example, the fluctuation pattern 2A and the fluctuation pattern 2B are basically the same in the basic production corresponding to the normal reach (losing) production, and it may be different whether or not the pseudo-continuous production described later is executed. Therefore, a variation pattern having the same “variation pattern” + “number” is regarded as a variation pattern of the same type and will be described collectively.
なお、基幹表示演出とは、ベースとなる表示演出であり、背景画像の切り替わりタイミングや、演出の切り替わりタイミング、または、キャラクタの出現タイミングなどがほぼ同じ演出である。 The basic display effect is a display effect that is a base, and is an effect that has substantially the same background image switching timing, effect switching timing, character appearance timing, and the like.
[変動パターン1]
変動パターン1は、通常ハズレ演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン1は、変動時間が5秒であり、ハズレの場合の21/30の割合で選択される。この通常ハズレ演出とは、メイン表示装置131において、リーチを形成するリーチ形成演出が行われずに、大当たり判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄配列(例えば、「2」「5」「1」)が形成される演出である。
[Variation pattern 1]
The variation pattern 1 is a variation pattern for executing a normal lose effect. This variation pattern 1 has a variation time of 5 seconds and is selected at a ratio of 21/30 in the case of loss. This normal loss effect is a lost symbol array (for example, “2” “5” “1” indicating that the main display device 131 does not perform the reach formation effect to form a reach and the result of the big hit determination is a loss. )) Is formed.
[変動パターン2]
変動パターン2は、基幹演出としてノーマルリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。このうち、変動パターン2Aは、ノーマルリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出なし)を実行し、変動秒数が10秒であり、ハズレの場合の2/30で選択される。ノーマルリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出なし)は、メイン表示装置131において、擬似連演出が実行されず、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列(例えば、「7」「6」「7」)が形成される演出である。
[Variation pattern 2]
The variation pattern 2 is a variation pattern for executing a normal reach (losing) effect as a basic effect. Among these, the fluctuation pattern 2A executes a normal reach (losing) effect (no pseudo-continuous effect), has a fluctuation time of 10 seconds, and is selected by 2/30 in the case of a loss. The normal reach (losing) effect (without the pseudo-continuous effect) is changing in the main display device 131 without the pseudo-continuous effect being performed, the reach forming effect for forming the reach being performed, and the development effect being not performed. This is an effect in which the decorative symbol is stopped and displayed in a symbol different from the reach symbol, and a lost symbol array (for example, “7”, “6”, “7”) is formed.
ここで、擬似連演出について説明する。擬似連演出(または擬似連続変動演出)とは、特別図柄の変動表示中において、装飾図柄を変動表示させ、当該装飾図柄を仮停止させた後、再び、変動表示させて、装飾図柄の変動表示を擬似的に繰り返す演出である。なお、この場合、擬似連演出では、装飾図柄を仮停止させているが、これに限られず、装飾図柄を仮停止させずに、スローダウンさせた後、その後、装飾図柄を変動表示させてもよい。 Here, the pseudo-continuous production will be described. Pseudo-continuous effect (or pseudo-continuous variation effect) is a special symbol variation display that displays a variation of a decorative symbol, temporarily stops the decoration symbol, then displays the variation again, and then displays the variation of the decorative symbol. It is an effect that repeats pseudo. In this case, in the pseudo-continuous effect, the decorative symbol is temporarily stopped. However, the present invention is not limited to this, and the decorative symbol may be variably displayed after being slowed down without temporarily stopping the decorative symbol. Good.
変動パターン2Bは、ノーマルリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出あり)を実行し、変動秒数が16秒であり、ハズレの場合の2/30で選択される。このノーマルリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出)は、メイン表示装置131において、擬似連演出が実行され、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。 The fluctuation pattern 2B executes a normal reach (losing) effect (with pseudo-continuous effects), has a fluctuation time of 16 seconds, and is selected by 2/30 in the case of a loss. This normal reach (losing) effect (pseudo-continuous effect) is performed in the main display device 131 after the pseudo-continuous effect is executed, and the reach forming effect for forming the reach is executed, and then the development effect is not performed and the decoration is changing. This is an effect in which a symbol is stopped and displayed with a symbol different from the reach symbol, and a lost symbol array is formed.
[変動パターン3]
変動パターン3は、ノーマルリーチ(特C当たり)演出を実行する場合の変動パターンである。変動パターン3Aは、ノーマルリーチ(特C当たり)演出(擬似連演出なし)を実行し、変動時間が10秒であり、特定図柄Cでの大当たりの場合に選択される。ノーマルリーチ(特C当たり)演出(擬似連演出なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄が特殊図柄で停止表示されて、特定図柄Cでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 3]
The variation pattern 3 is a variation pattern when a normal reach (per special C) effect is executed. The variation pattern 3A is selected when a normal reach (per special C) effect (no pseudo-continuous effect) is executed, the variation time is 10 seconds, and the special symbol C is a big hit. Normal reach (per special C) production (no pseudo-continuous production) is not executed, but after the reach formation production is performed, the development effect is not performed, and the changing decorative design stops at the special design. This is an effect that is displayed and a jackpot symbol array representing the jackpot in the specific symbol C is formed.
変動パターン3Bは、ノーマルリーチ(特C当たり)演出(擬似連演出あり)を実行し、変動時間が16秒であり、特定図柄Cでの大当たりの場合に選択される。ノーマルリーチ(特C当たり)演出(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄が特殊図柄で停止表示されて、特定図柄Cでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。 The variation pattern 3B is selected when a normal reach (per special C) production (with pseudo-continuous production) is executed, the variation time is 16 seconds, and the special symbol C is a big hit. Normal reach (per special C) effect (with pseudo-ream effect) is executed, pseudo-ream effect is executed, and after the reach formation effect is executed, the development effect is not performed, and the decorative design that is changing is stopped and displayed as a special symbol. Thus, the jackpot symbol array representing the jackpot in the specific symbol C is produced.
[変動パターン4]
変動パターン4は、SPリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。変動パターン4Aは、SPリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出なし)を実行し、変動時間が30秒であり、ハズレの場合の3/60で選択される。SPリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 4]
The variation pattern 4 is a variation pattern for executing an SP reach (losing) effect. The variation pattern 4A executes an SP reach (losing) effect (no pseudo-continuous effect), has a variation time of 30 seconds, and is selected by 3/60 in the case of a loss. In the SP reach (losing) effect (with pseudo-ream effect), the pseudo-ream effect is executed, and after the reach formation effect is executed, the SP reach effect which is one of the super reach effects is executed as the development effect. This is an effect in which a symbol array is formed.
変動パターン4Bは、SPリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出あり)を実行し、変動時間が36秒であり、ハズレの場合の3/60で選択される。SPリーチ(ハズレ)演出(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。 The fluctuation pattern 4B executes an SP reach (losing) effect (with pseudo-continuous effects), has a fluctuation time of 36 seconds, and is selected by 3/60 in the case of a loss. In the SP reach (losing) effect (with pseudo-ream effect), the pseudo-ream effect is executed, and after the reach formation effect is executed, the SP reach effect which is one of the super reach effects is executed as the development effect. This is an effect in which a symbol array is formed.
[変動パターン5]
変動パターン5は、SPリーチ(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。変動パターン5Aは、SPリーチ(特A,特B当たり)演出(擬似連演出なし)を実行し、変動時間が30秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の1/30で選択される。SPリーチ(特A,特B当たり)演出(擬似連演出なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出が実行された後、SPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7」「7」「7」)が形成される演出である。
[Variation pattern 5]
The variation pattern 5 is a variation pattern for executing the SP reach (special A, per special B) effect. The variation pattern 5A executes the SP reach (special A, special B per) effect (no pseudo-continuous effect), has a variation time of 30 seconds, and is 1/30 of the jackpot of the specific symbol A or the specific symbol B Selected. The SP reach (special A, special B per) effect (no pseudo-continuous effect) is executed without the pseudo-continuous effect being executed, and after the reach formation effect is executed, the SP reach effect is executed and the specific symbol A or specific This is an effect in which a jackpot symbol array (for example, “7” “7” “7”) representing the jackpot in symbol B is formed.
変動パターン5Bは、SPリーチ(特A,特B当たり)演出(擬似連演出あり)を実行し、変動時間が36秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の4/30で選択される。SPリーチ(特A,特B当たり)演出(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、SPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。 Fluctuation pattern 5B executes SP reach (special A, per special B) effect (with pseudo-continuous effect), has a variation time of 36 seconds, and is 4/30 in the case of jackpot in specific symbol A or specific symbol B Selected. The SP reach (special A, per special B) effect (with pseudo-continuous effect) is executed after the pseudo-continuous effect is executed and the reach formation effect is executed, and then the SP reach effect is executed. This is an effect in which a jackpot symbol array representing the jackpot is formed.
[変動パターン6]
変動パターン6は、SPSPリーチ(ハズレ)演出1を実行するための変動パターンである。変動パターン6Aは、SPSPリーチ(ハズレ)演出1(擬似連演出なし)が実行され、変動時間が60秒であり、ハズレの場合の1/60で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出1(擬似連演出なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 6]
The variation pattern 6 is a variation pattern for executing the SPSP reach (losing) effect 1. The variation pattern 6A is executed in SPSP reach (losing) effect 1 (no pseudo-continuous effect), has a variation time of 60 seconds, and is selected at 1/60 of the loss. The SPSP reach (losing) effect 1 (without the pseudo-ream effect) is one of the super-reach effects as a development effect after the reach formation effect and the SP reach effect are executed without the pseudo-ream effect being executed. The SPSP reach effect is executed, and the lost symbol array is formed.
変動パターン6Bは、SPSPリーチ(ハズレ)演出1(擬似連演出あり)が実行され、変動時間が66秒であり、ハズレの場合の1/60で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出1(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。 The fluctuation pattern 6B is executed in SPSP reach (losing) effect 1 (with pseudo-continuous effects), has a fluctuation time of 66 seconds, and is selected at 1/60 of the loss. SPSP reach (losing) effect 1 (with pseudo-ream effect) is executed, and after the reach formation effect and the SP reach effect are executed, the SPSP reach is one of the super reach effects as the development effect. This is an effect in which an effect is executed and a lost symbol array is formed.
[変動パターン7]
変動パターン7は、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1を実行するための変動パターンである。変動パターン7Aは、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1(擬似連なし)が実行され、変動時間が60秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の3/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1(擬似連なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 7]
The variation pattern 7 is a variation pattern for executing the SPSP reach (per special A, special B) effect 1. In the variation pattern 7A, the SPSP reach (per special A, per special B) effect 1 (no pseudo-ream) is executed, the variation time is 60 seconds, and it is 3/30 in the case of the big hit in the specific symbol A or the specific symbol B Selected. SPSP reach (special A, per special B) effect 1 (no pseudo-ream) is executed, the SPSP reach effect is executed after the reach formation effect and the SP effect are executed without executing the pseudo-ream effect. This is an effect in which a jackpot symbol array representing a jackpot in A or a specific symbol B is formed.
変動パターン7Bは、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1(擬似連あり)が実行され、変動時間が66秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の7/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1(擬似連あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。 In the variation pattern 7B, SPSP reach (per special A, per special B) effect 1 (with pseudo-ream) is executed, the variation time is 66 seconds, and it is 7/30 in the case of a big hit in the specific symbol A or the specific symbol B Selected. SPSP reach (special A, per special B) effect 1 (with pseudo-ream) is executed, and after the reach formation effect and SP effect are executed, the SPSP reach effect is executed and the specific symbol A or This is an effect in which a jackpot symbol array representing a jackpot in the specific symbol B is formed.
[変動パターン8]
変動パターン8は、SPSPリーチ(ハズレ)演出2を実行するための変動パターンである。変動パターン8Aは、SPSPリーチ(ハズレ)演出2(擬似連演出なし)が実行され、変動時間が60秒であり、ハズレの場合の1/60で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出2(擬似連演出なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 8]
The variation pattern 8 is a variation pattern for executing the SPSP reach (losing) effect 2. The variation pattern 8A is executed in SPSP reach (losing) effect 2 (no pseudo-continuous effect), has a variation time of 60 seconds, and is selected at 1/60 of the loss. The SPSP reach (losing) effect 2 (no pseudo-ream effect) is one of the super reach effects as a development effect after the reach formation effect and the SP reach effect are executed without the pseudo-ream effect being executed. The SPSP reach effect is executed, and the lost symbol array is formed.
変動パターン8Bは、SPSPリーチ(ハズレ)演出2(擬似連演出あり)が実行され、変動時間が66秒であり、ハズレの場合の1/60で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出2(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。 For the fluctuation pattern 8B, SPSP reach (losing) effect 2 (with pseudo-continuous effects) is executed, the fluctuation time is 66 seconds, and is selected at 1/60 of the case of loss. SPSP reach (losing) production 2 (with pseudo-continuous production) is executed, and after the reach formation production and SP reach production are executed, SPSP reach is one of the super-reach productions. This is an effect in which an effect is executed and a lost symbol array is formed.
[変動パターン9]
変動パターン9は、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2を実行するための変動パターンである。変動パターン9Aは、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2(擬似連演出なし)が実行され、変動時間が60秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の3/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2(擬似連演出なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 9]
The fluctuation pattern 9 is a fluctuation pattern for executing the SPSP reach (per special A, special B) effect 2. In the variation pattern 9A, SPSP reach (per special A, per special B) production 2 (no pseudo-continuous production) is executed, the fluctuation time is 60 seconds, and the 3 / 30 is selected. SPSP reach (special A, per special B) effect 2 (no pseudo-continuous effect) is specified after the reach formation effect and the SP effect are executed without executing the pseudo-continuous effect, and the SPSP reach effect is executed. This is an effect in which a jackpot symbol array representing a jackpot in the symbol A or the specific symbol B is formed.
変動パターン9Bは、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2(擬似連演出あり)が実行され、変動時間が66秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の7/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。 In the variation pattern 9B, SPSP reach (per special A, per special B) production 2 (with pseudo-continuous production) is executed, the variation time is 66 seconds, and 7 / 30 is selected. SPSP reach (special A, per special B) effect 2 (with a pseudo-continuous effect) is executed, a pseudo-continuous effect is executed, and after the reach formation effect and the SP effect are executed, the SPSP reach effect is executed and the specific symbol A Or it is an effect in which a jackpot symbol array representing the jackpot in the specific symbol B is formed.
[変動パターン10]
変動パターン10は、SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。変動パターン10Aは、SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出(擬似連演出なし)が実行され、変動時間が80秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の1/30で選択される。SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出(擬似連演出なし)は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、SP演出、SPSPリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 10]
The fluctuation pattern 10 is a fluctuation pattern for executing the SPSP reach revival (per special A, special B) effect. In the variation pattern 10A, the SPSP reach revival (per special A, per special B) production (no pseudo-continuous production) is executed, the fluctuation time is 80 seconds, and the 1 / f of the case of the big win in the specific symbol A or the specific symbol B 30 is selected. SPSP reach revival (special A, special B per) production (no pseudo-continuous production), the pseudo-continuous production is not executed, reach formation production, SP production, SPSP reach production is executed, once in the lost pattern arrangement After the temporary stop display, the revival effect for re-changing the decorative symbol is executed, and the jackpot symbol array representing the jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B is formed.
変動パターン10Bは、SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出(擬似連演出あり)が実行され、変動時間が86秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の4/30で選択される。SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出(擬似連演出あり)は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、SP演出、SPSPリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。 In the fluctuation pattern 10B, the SPSP reach revival (special A, per special B) effect (with pseudo-continuous effect) is executed, the fluctuation time is 86 seconds, and the 4 / 30 is selected. SPSP reach revival (special A, per special B) effect (with pseudo-continuous effect), pseudo-continuous effect is executed, reach formation effect, SP effect, SPSP reach effect is executed, temporarily suspended in the lost symbol array After the display, the revival effect of changing the decorative symbol again is executed, and the jackpot symbol array representing the jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B is formed.
なお、本実施形態では、変動パターンに基づく表示演出として、ノーマルリーチ演出が行われた場合よりも、SPリーチ演出が行われた場合の方が大当たりとなる期待度(以下では、大当たり期待度とも呼ぶ)が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。また、SPリーチ演出が行われた場合よりも、SPSPリーチ演出が行われた場合の方が大当たり期待度が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。 In the present embodiment, as a display effect based on the variation pattern, an expectation degree in which the SP reach effect is performed is larger than the normal reach effect (hereinafter also referred to as a jackpot expectation factor). ) Is set so as to increase the variation pattern. In addition, the selection rate of the variation pattern is set so that the expectation degree of jackpot is higher when the SPSP reach effect is performed than when the SP reach effect is performed.
本実施形態では、図7−2に示すように、第1特1確変時第1変動パターンテーブルT4Bは、19の変動パターン(変動パターン11〜20B)を有しており、これらの変動パターンのうちの変動パターン12A〜20Bは、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する18の変動パターン(変動パターン2A〜10B)とそれぞれ同様となっている。第1特1確変時第1変動パターンテーブルT4Bが有する変動パターン11は、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する変動パターン1と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン1と比較して、変動時間が長く、変動時間が10秒に設定されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 7B, the first variation pattern table T4B at the time of the first special 1 probability variation has 19 variation patterns (variation patterns 11 to 20B). Among these, the variation patterns 12A to 20B are the same as the 18 variation patterns (variation patterns 2A to 10B) included in the first variation pattern table T4A in the first special 1 normal time. The variation pattern 11 included in the first variation pattern table T4B at the time of the first special 1 probability variation is a variation pattern for executing a normal loss effect similar to the variation pattern 1 included in the first variation pattern table T4A at the first special 1 normal time. However, compared with the variation pattern 1, the variation time is longer and the variation time is set to 10 seconds.
また、図7−3に示すように、第1特2通常時第1変動パターンテーブルT4Cは、19の変動パターン(変動パターン21〜30B)を有しており、これらの変動パターン21〜30Bは、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する19の変動パターン(変動パターン1〜10B)とそれぞれ同様となっている。 Further, as shown in FIG. 7-3, the first special 2 normal time first fluctuation pattern table T4C has 19 fluctuation patterns (variation patterns 21 to 30B). The first special 1 normal variation pattern table T4A has 19 variation patterns (variation patterns 1 to 10B), respectively.
さらに、図7−4に示すように、第1特2確変時第1変動パターンテーブルT4Dは、19の変動パターン(変動パターン31〜40B)を有している。これらの変動パターンのうちの変動パターン32A〜40は、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する18の変動パターン(変動パターン2A〜10B)とそれぞれ同様となっている。第1特2確変時第1変動パターンテーブルT4Dが有する変動パターン31は、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する変動パターン1と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン1と比較して、変動時間が短く、変動時間が2秒に設定されている。 Further, as shown in FIG. 7-4, the first variation pattern table T4D at the time of the first special 2 probability variation has 19 variation patterns (variation patterns 31 to 40B). Of these variation patterns, the variation patterns 32A to 40 are the same as the 18 variation patterns (variation patterns 2A to 10B) included in the first special 1 normal time first variation pattern table T4A. The variation pattern 31 included in the first variation pattern table T4D at the time of the first special 2 probability variation is a variation pattern for executing the normal loss effect similar to the variation pattern 1 included in the first variation pattern table T4A at the first special 1 normal time. However, compared with the fluctuation pattern 1, the fluctuation time is short and the fluctuation time is set to 2 seconds.
また、図7−5に示すように、第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aは、19の変動パターン(変動パターン1X〜10BX)を有している。これら19の変動パターン(変動パターン1X〜10BX)は、それぞれ、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する変動パターン1〜10Bと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第1特1通常時第1変動パターンテーブルT4Aが有する変動パターン1〜10Bと比較して、それぞれ、変動時間が10秒ほど長く設定されている。 As shown in FIG. 7-5, the second special 1 normal time variation pattern table T5A has 19 variation patterns (variation patterns 1X to 10BX). These 19 variation patterns (variation patterns 1X to 10BX) are variation patterns for executing the same basic effects as the variation patterns 1 to 10B included in the first variation pattern table T4A of the first special 1 normal time. The variation time is set to be longer by about 10 seconds than the variation patterns 1 to 10B included in the first variation pattern table T4A of the first special 1 normal time.
図7−6に示すように、第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bは、19の変動パターン(変動パターン11X〜20BX)を有している。これら19の変動パターン(変動パターン11X〜20BX)は、それぞれ、第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bが有する変動パターン11〜20Bと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bが有する変動パターン11〜20Bと比較して、それぞれ、変動時間が10秒ほど長く設定されている。 As shown in FIG. 7-6, the second special 1 variation pattern table T5B has 19 variation patterns (variation patterns 11X to 20BX). These 19 variation patterns (variation patterns 11X to 20BX) are variation patterns for executing the same basic effects as the variation patterns 11 to 20B included in the first special 1 variation variation pattern table T4B. The variation time is set to be longer by about 10 seconds than the variation patterns 11 to 20B included in the variation pattern table T4B for one special one probability variation.
また、図7−7に示すように、第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cは、19の変動パターン(変動パターン21X〜30BX)を有している。これら19の変動パターン(変動パターン21X〜30BX)は、それぞれ、第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cが有する変動パターン21〜30Bと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cが有する変動パターン21〜30Bと比較して、それぞれ、変動時間が10秒ほど長く設定されている。 7-7, the second special 2 normal time variation pattern table T5C has 19 variation patterns (variation patterns 21X to 30BX). These 19 variation patterns (variation patterns 21X to 30BX) are variation patterns for executing the same basic effects as the variation patterns 21 to 30B included in the first special 2 normal variation pattern table T4C. The variation time is set to be longer by about 10 seconds than the variation patterns 21 to 30B included in the 1 special 2 normal time variation pattern table T4C.
図7−8に示すように、第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dは、19の変動パターン(変動パターン31X〜40BX)を有している。これら19の変動パターン(変動パターン31X〜40BX)は、それぞれ、第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dが有する変動パターン31〜40Bと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dが有する変動パターン31〜40Bと比較して、それぞれ、変動時間が10秒ほど長く設定されている。 As shown in FIG. 7-8, the second special 2 probability variation time variation pattern table T5D has 19 variation patterns (variation patterns 31X to 40BX). These 19 variation patterns (variation patterns 31X to 40BX) are variation patterns for executing basic effects similar to the variation patterns 31 to 40B included in the first special 2 probability variation variation pattern table T4D. The variation time is set to be longer by about 10 seconds than the variation patterns 31 to 40B included in the variation pattern table T5D at the time of the 2 special 2 probability variation.
すなわち、第2変動パターンテーブルT5における各変動パターンは、第1変動パターンテーブルT4における対応する各変動パターンよりも、それぞれ変動時間が10秒ほど長く設定されている。 That is, each variation pattern in the second variation pattern table T5 is set to have a variation time longer by about 10 seconds than each corresponding variation pattern in the first variation pattern table T4.
[主制御基板300での処理一覧]
図8は、主制御基板300で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
主制御基板300のメインCPU301aは、電源が供給されると、メインROM301bに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。メインCPU301aは、メイン処理として、電源遮断から、電源遮断前の遊技状態に復旧するための電源復旧処理、または、メインRAM301cを初期化するRAMクリア処理を実行する。また、メインCPU301aは、メイン処理として、各種の乱数(例えば、大当たり乱数)の初期値の更新を実行する。
さらに、メインCPU301aは、メイン処理の実行中に、一定周期(例えば4ミリ秒周期)ごとに繰り返しタイマ割込処理を実行する。以下に、タイマ割り込み処理の各種処理を説明する。
[List of processes on main control board 300]
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a schematic flow of processing executed by the main control board 300.
When the main CPU 301a of the main control board 300 is supplied with power, the main CPU 301a executes main processing based on a program stored in the main ROM 301b. As the main process, the main CPU 301a executes a power restoration process for restoring the gaming state before the power interruption from the power interruption or a RAM clear process for initializing the main RAM 301c. Further, the main CPU 301a updates the initial values of various random numbers (for example, jackpot random numbers) as the main process.
Further, the main CPU 301a repeatedly executes a timer interrupt process at regular intervals (for example, a 4-millisecond period) during execution of the main process. Hereinafter, various processes of the timer interrupt process will be described.
[乱数更新処理]
まず、メインCPU301aは、乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および、普通図柄乱数などの各種乱数値を更新する。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。
[Random number update processing]
First, the main CPU 301a executes a random number update process. In this random number update process, various random numbers such as jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and regular symbol random numbers are updated. These random numbers are incremented by “1” every time this process is performed. Each random value is returned to “0” after reaching a preset maximum value.
[スイッチ処理]
続いて、メインCPU301aは、スイッチ処理を行う。このスイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される。スイッチ処理には、始動装置スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、および、大入賞装置スイッチ処理などが含まれる。始動装置スイッチ処理には、事前判定処理が含まれる。
[Switch processing]
Subsequently, the main CPU 301a performs a switch process. This switch processing is executed when a detection signal from each switch is input. The switch process includes a starter switch process, a gate switch process, and a big prize device switch process. The starter switch process includes a prior determination process.
[始動装置スイッチ処理]
メインCPU301aは、始動装置スイッチ処理として、第1始動装置112または第2始動装置115に入球があった場合に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数を取得して、これらを保留情報として、メインRAM301cの保留情報記憶領域301cx(保留情報領域:図4−2(B)参照)に格納する。例えば、メインCPU301aは、第1始動装置112に遊技球が入球し、第1特別図柄に対する保留情報を取得すると、保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報が格納されている保留情報領域を特定し、当該保留情報領域の次に優先的に格納すべき保留情報領域に保留情報を格納する。ただし、第4保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報の格納は行わない。第2特別図柄に対する保留情報が取得された場合も同様の処理が行われる。
[Starter switch processing]
The main CPU 301a acquires a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number when the first starter 112 or the second starter 115 enters the ball as a starter switch process, These are stored as holding information in the holding information storage area 301cx (holding information area: see FIG. 4B) of the main RAM 301c. For example, when the main CPU 301a enters the first starter 112 and obtains the hold information for the first special symbol, the main CPU 301a holds the hold information in the hold information area corresponding to the first special symbol in the hold information storage area 301cx. Is stored, and the hold information is stored in the hold information area that should be stored preferentially after the hold information area. However, when the hold information is stored in the fourth hold information area, the hold information is not stored. The same process is performed when the hold information for the second special symbol is acquired.
また、メインCPU301aは、始動装置スイッチ処理として、保留情報を保留情報記憶領域301cx(保留情報格納領域)に格納する場合において、当該保留情報領域に、当該保留情報と対応付けて取得時保留順情報を格納する。この場合、保留情報が取得された場合において、保留情報領域に保留情報が格納されていない場合には、保留情報は第1保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「1」となる。 Further, when storing the hold information in the hold information storage area 301cx (hold information storage area) as the starter switch process, the main CPU 301a stores the hold information at the time of acquisition in association with the hold information in the hold information area. Is stored. In this case, when the hold information is acquired and the hold information is not stored in the hold information area, the hold information is stored in the first hold information area. , “1”.
[事前判定処理]
図9は、主制御基板300のCPU301aで実行される事前判定処理を示すフローチャートである。メインCPU301aは、上述した始動装置スイッチ処理中に、事前判定処理を実行する。この事前判定処理では、第1始動装置123及び第2始動装置124への入球時において、取得された保留情報と取得時保留順情報とが保留情報記憶領域301cx(保留情報領域)に格納される前に、当該保留情報に基づいて、大当たり判定、大当たり図柄判定、リーチ判定、および、変動パターン判定が実行される。すなわち、この事前判定処理は、保留情報記憶領域301cx(保留情報領域)に格納された保留情報が保留情報判定領域301cyにシフトして、特別図柄判定が実行されるよりも前に、大当たり判定の結果、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果を予め特定するための処理である。
[Preliminary judgment processing]
FIG. 9 is a flowchart showing a prior determination process executed by the CPU 301a of the main control board 300. The main CPU 301a performs a pre-determination process during the starter switch process described above. In this pre-determination process, the acquired hold information and acquisition hold order information are stored in the hold information storage area 301cx (hold information area) when entering the first starter 123 and the second starter 124. Before the determination, jackpot determination, jackpot symbol determination, reach determination, and variation pattern determination are executed based on the hold information. In other words, this pre-determination process is a big hit determination process before the hold information stored in the hold information storage area 301cx (hold information area) is shifted to the hold information determination area 301cy and the special symbol determination is executed. This is a process for specifying the result, the jackpot symbol determination result, the reach determination result, and the variation pattern determination result in advance.
図9に示すように、メインCPU301aは、S1001の処理で、取得した保留情報(大当たり乱数)に基づいて大当たり判定を実行し、大当たりか否かを判断する。メインCPU301aは、大当たりであると判断した場合(S1001:YES)には、S1002の処理で、大当たり図柄判定を実行し、特別図柄としての大当たり図柄(特定図柄A,B,C)を特定し、その後、S1004の処理へ移行する。一方、メインCPU301aは、大当たりでないと判断した場合(S1001:NO)、すなわち、ハズレであると判断した場合には、S1003の処理で、特別図柄としてのハズレ図柄を特定し、その後、S1004へ移行する。次に、メインCPU301aは、S1004の処理で、変動パターン判定を実行し、変動パターンを特定する。続いて、メインCPU301aは、S1005の処理で、保留コマンドを生成する。この保留コマンドには、保留情報記憶領域301cxに保留情報が追加されたことを表す保留追加情報と、特定された特別図柄(以下では、事前判定用特別図柄とも呼ぶ)と、上記で特定された変動パターン(以下では、事前判定用変動パターンとも呼ぶ)と、保留情報に対応付けられる取得時保留順情報と、が含まれる。事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報とを総じて事前判定情報とも呼ぶ。 As illustrated in FIG. 9, the main CPU 301a performs a jackpot determination based on the acquired hold information (a jackpot random number) in the process of S1001, and determines whether or not the jackpot is a jackpot. When the main CPU 301a determines that it is a big win (S1001: YES), it executes a jackpot symbol determination in the processing of S1002, specifies a big hit symbol (specific symbols A, B, C) as a special symbol, Thereafter, the process proceeds to S1004. On the other hand, if the main CPU 301a determines that it is not a big hit (S1001: NO), that is, if it is determined that it is a loss, it specifies a lost symbol as a special symbol in the process of S1003, and then proceeds to S1004. To do. Next, in step S1004, the main CPU 301a executes variation pattern determination and identifies the variation pattern. Subsequently, the main CPU 301a generates a hold command in the process of S1005. In the hold command, the hold additional information indicating that the hold information is added to the hold information storage area 301cx, the specified special symbol (hereinafter, also referred to as a special symbol for pre-determination), and the above specified A variation pattern (hereinafter also referred to as a variation pattern for pre-determination) and acquisition hold order information associated with the hold information are included. The special symbol for preliminary determination, the variation pattern for preliminary determination, and the hold order information at the time of acquisition are collectively referred to as preliminary determination information.
[ゲートスイッチ処理]
また、メインCPU301aは、ゲートスイッチ処理として、ゲート113bに遊技球が通過した場合に、普通図柄乱数を取得して、メインRAM301cの所定の記憶領域に格納する。
[Gate switch processing]
Further, as a gate switch process, the main CPU 301a acquires a normal symbol random number when a game ball passes through the gate 113b, and stores it in a predetermined storage area of the main RAM 301c.
[大入賞装置スイッチ処理]
メインCPU301aは、大入賞装置スイッチ処理として、大当たり遊技を実行中(大当たり遊技状態時)において、大入賞装置117に入賞した遊技球の検知を実行する。
この場合、メインCPU301aは、大当たり遊技状態時において、大入賞装置117への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を、メインRAM301cの獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される(蓄積される)獲得出玉相当情報が表す数に加算する。
また、メインCPU301aは、時短遊技状態が終了した場合には、獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶された獲得出玉相当情報をリセット(消去)する。これにより、獲得出玉相当情報記憶領域301czに記憶される獲得出玉相当情報は、初大当たり時における大当たり遊技状態で払い出された遊技球数と、時短遊技状態が継続している間に移行した大当たり遊技状態で払い出された遊技球数との和を表す。すなわち、当該獲得出玉相当情報が表す数は、連チャン時の大当たり遊技状態で払い出された遊技球数である。
さらに、メインCPU301aは、大入賞装置スイッチ処理において、獲得出玉相当情報を更新した場合には、獲得出玉相当情報を表す獲得出玉相当情報コマンドをセットする。
[Large winning device switch processing]
The main CPU 301a executes detection of a game ball won in the big winning device 117 while the big winning game is being executed (during the big winning game state) as the big winning device switch process.
In this case, the main CPU 301a stores the number of game balls paid out to the player based on winning to the big winning device 117 in the big hit gaming state in the earned ball equivalent information storage area 301cz of the main RAM 301c. (Accumulated) is added to the number represented by the earned ball equivalent information.
Further, the main CPU 301a resets (deletes) the earned ball equivalent information stored in the earned ball equivalent information storage area 301cz when the short-time gaming state ends. As a result, the earned ball equivalent information stored in the earned ball equivalent information storage area 301cz is transferred while the number of game balls paid out in the jackpot gaming state at the time of the first jackpot and the short-time gaming state continues. It represents the sum of the number of game balls paid out in the jackpot game state. In other words, the number represented by the acquired payout equivalent information is the number of game balls paid out in the big hit game state at the time of consecutive Chang.
Further, the main CPU 301a sets an acquired output equivalent information command representing the acquired output equivalent information when the acquired output equivalent information is updated in the big winning device switch process.
[特別図柄処理]
スイッチ処理の後、メインCPU301aは、特別図柄に関する処理である特別図柄処理を行う。この特別図柄処理には、保留情報シフト処理と、大当たり判定処理と、大当たり図柄判定処理と、リーチ判定処理と、変動パターン設定処理と、特別図柄停止処理と、が含まれる。特別図柄処理の各処理について以下に説明する。
[Special symbol processing]
After the switch process, the main CPU 301a performs a special symbol process that is a process related to the special symbol. This special symbol process includes a hold information shift process, a jackpot determination process, a jackpot symbol determination process, a reach determination process, a variation pattern setting process, and a special symbol stop process. Each process of the special symbol process will be described below.
[保留情報シフト処理]
メインCPU301aは、保留情報シフト処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、特別図柄の変動表示が終了すると、メインRAM301cの保留情報記憶領域301cxにおいて、保留情報と、取得時保留順情報とをシフトさせる。例えば、メインCPU301aは、保留情報記憶領域301cxにおいて、第1特別図柄に対する保留情報が第1保留情報領域と第2保留情報領域に格納されており、かつ、第2特別図柄に対する保留情報が格納されていない状態で、特別図柄の変動表示が終了した場合には、第1特別図柄に対応する第2保留情報領域の保留情報と取得時保留順情報とを第1保留情報領域へシフトさせ、第1保留情報領域の保留情報と取得時保留順情報とをメインRAM301cの保留情報判定領域301cyにシフトさせる。
[Hold information shift process]
The main CPU 301a executes a hold information shift process. Specifically, the main CPU 301a shifts the hold information and the hold order information at the time of acquisition in the hold information storage area 301cx of the main RAM 301c when the special symbol variation display is completed. For example, in the hold information storage area 301cx, the main CPU 301a stores hold information for the first special symbol in the first hold information area and the second hold information area, and stores the hold information for the second special symbol. If the change display of the special symbol is finished in a state where the information is not displayed, the holding information in the second holding information area corresponding to the first special symbol and the holding order information at the time of acquisition are shifted to the first holding information area. The hold information in the 1 hold information area and the hold order information at the time of acquisition are shifted to the hold information determination area 301cy of the main RAM 301c.
[大当たり判定処理]
次に、メインCPU301aは、大当たり判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、保留情報シフト処理によって、保留情報判定領域301cyにシフトされた保留情報に含まれる大当たり乱数と大当たり判定テーブルT1とに基づいて、大当たり判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態の場合には、非確変時大当たり判定テーブルT1Aを用い、確変遊技状態の場合には、確変時大当たり判定テーブルT1Bを用いる。
[Big hit judgment processing]
Next, the main CPU 301a executes a jackpot determination process. Specifically, the main CPU 301a executes jackpot determination based on the jackpot random number and the jackpot determination table T1 included in the hold information shifted to the hold information determination area 301cy by the hold information shift process. In this case, when the gaming state is a non-probability changing gaming state, the non-probability changing jackpot determination table T1A is used, and when the gaming state is a probability changing gaming state, the probability changing jackpot determination table T1B is used.
[大当たり図柄判定処理]
次に、メインCPU301aは、大当たり図柄判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、大当たり判定が終了すると、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、保留情報シフト処理によってシフトされた保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と大当たり図柄判定テーブルT2とに基づいて、大当たり図柄判定を実行して、大当たり図柄(特別図柄)を決定する。この場合、シフトされた保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aを用い、シフトされた保留情報の種別が第2特別図柄の場合には、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bを用いる。一方、メインCPU301aは、大当たり判定でハズレの場合には、所定のハズレ図柄(特別図柄)を決定する。
[Big jackpot judgment process]
Next, the main CPU 301a executes a jackpot symbol determination process. Specifically, when the jackpot determination ends, the main CPU 301a determines that the jackpot symbol random number and the jackpot symbol determination table T2 included in the hold information shifted by the hold information shift process when the jackpot determination result is a jackpot Based on this, the jackpot symbol determination is executed to determine the jackpot symbol (special symbol). In this case, when the type of the shifted holding information is the first special symbol, the special 1 jackpot symbol determination table T2A is used. When the type of the shifted holding information is the second special symbol, the special symbol 2 is used. The jackpot symbol determination table T2B is used. On the other hand, the main CPU 301a determines a predetermined lost symbol (special symbol) when the big hit determination results in a loss.
[リーチ判定処理]
次に、メインCPU301aは、リーチ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、シフトされた保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルT3とに基づいて、リーチ判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1確変時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2確変時リーチ判定テーブルを用いる。
[Reach determination processing]
Next, the main CPU 301a executes reach determination processing. Specifically, the main CPU 301a executes reach determination based on the reach random number included in the shifted hold information and the reach determination table T3. In this case, when the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special 1 normal time reach determination table is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special 1 probability variation reach determination table is used. When the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special 2 normal time reach determination table is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special 2 probability variation reach determination table is used.
[変動パターン設定処理]
次に、メインCPU301aは、変動パターン設定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、まず、取得時保留順情報に基づいて、第1変動パターンテーブルT4を選択するのか、第2変動パターンテーブルT5を選択するのかを決定する。例えば、取得時保留順情報が「3」、または、「4」の場合には、第1変動パターンテーブルT4を選択し、取得時保留順情報が「1」、または、「2」の場合には、第2変動パターンテーブルT5を選択する。
[Variation pattern setting process]
Next, the main CPU 301a executes a variation pattern setting process. Specifically, the main CPU 301a first determines whether to select the first variation pattern table T4 or the second variation pattern table T5 based on the on-holding order information at the time of acquisition. For example, when the acquisition hold order information is “3” or “4”, the first variation pattern table T4 is selected, and when the acquisition hold order information is “1” or “2”. Selects the second variation pattern table T5.
次に、メインCPU301aは、選択した変動パターンテーブルに含まれる4つの変動パターンテーブルのうち、遊技状態と特別図柄の種別に基づいて、いずれの変動パターンテーブルを用いるのか選択する。例えば、上記で第1変動パターンテーブルT4を選択した場合には、第1変動パターンテーブルT4のうちの4つの変動パターンテーブルT4A〜T4Dの中から1つの変動パターンテーブルを選択する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dを用いる。 Next, the main CPU 301a selects which variation pattern table to use based on the gaming state and the special symbol type among the four variation pattern tables included in the selected variation pattern table. For example, when the first variation pattern table T4 is selected above, one variation pattern table is selected from the four variation pattern tables T4A to T4D of the first variation pattern table T4. In this case, when the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the first special 1 normal time variation pattern table T4A is used. When the gaming state is the probability changing gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the first special one probability changing variation pattern table T4B is used. When the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the first special 2 normal time variation pattern table T4C is used. When the gaming state is the probability changing gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the first special 2 probability changing variation pattern table T4D is used.
また、例えば、上記で第2変動パターンテーブルT5を選択した場合には、第2変動パターンテーブルT5のうちの4つの変動パターンテーブルT5A〜T5Dの中から1つの変動パターンテーブルを選択する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dを用いる。 For example, when the second variation pattern table T5 is selected as described above, one variation pattern table is selected from the four variation pattern tables T5A to T5D of the second variation pattern table T5. In this case, when the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the second special 1 normal time variation pattern table T5A is used. When the gaming state is the probability changing gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the second special 1 probability changing variation pattern table T5B is used. When the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the second special 2 normal time variation pattern table T5C is used. When the gaming state is the probability changing gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the second special 2 probability changing variation pattern table T5D is used.
次に、メインCPU301aは、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、シフトされた保留情報に含まれる変動パターン乱数、および、選択した変動パターンテーブルに基づいて、変動パターン判定を実行し、変動パターンを決定する。この場合、例えば、大当たり図柄判定の結果、特定図柄が決定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、当該特定図柄の演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。また、リーチ判定の結果、リーチを行うと判定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、リーチを実行する演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。メインCPU301aは、変動パターンを決定すると、決定した変動パターンを含む変動開始コマンドをセットする。 Next, the main CPU 301a executes the variation pattern determination based on the result of the jackpot symbol determination, the reach determination result, the variation pattern random number included in the shifted hold information, and the selected variation pattern table, and the variation pattern To decide. In this case, for example, when the specific symbol is determined as a result of the jackpot symbol determination, the variation pattern corresponding to the effect content of the specific symbol is selected from the variation patterns in the selected variation pattern table. As a result of reach determination, when it is determined that reach is to be performed, the variation pattern in the selected variation pattern table is selected from the variation patterns corresponding to the contents of the effect for which reach is performed. When the main CPU 301a determines the variation pattern, the main CPU 301a sets a variation start command including the determined variation pattern.
[特別図柄停止処理]
また、メインCPU301aは、特別図柄停止処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、変動パターン設定処理後、第1特別図柄表示器120又は第2特別図柄表示器122に特別図柄を変動表示させて、変動パターン判定で判定された変動パターンに基づく時間が経過すると、変動中の特別図柄を停止表示させ、当該停止表示させた特別図柄によって、大当たり図柄判定の判定結果を報知させる。この場合、メインCPU301aは、図柄確定コマンドをセットする。
[Special symbol stop processing]
The main CPU 301a executes a special symbol stop process. Specifically, after the variation pattern setting process, the main CPU 301a causes the first special symbol display unit 120 or the second special symbol display unit 122 to display the special symbol in a variable manner, and based on the variation pattern determined by the variation pattern determination. When time elapses, the changing special symbol is stopped and displayed, and the determination result of the jackpot symbol determination is notified by the special symbol that is stopped and displayed. In this case, the main CPU 301a sets a symbol determination command.
さらに、メインCPU301aは、特別図柄停止処理において、変動中の特別図柄を停止表示させた後、大当たり図柄判定の判定結果に基づいて、大当たり遊技フラグをONするか否かを判定し、ONすると判定した場合には、大当たり遊技フラグをONする処理を実行する。 Further, in the special symbol stop process, the main CPU 301a determines whether to turn on the jackpot game flag based on the determination result of the jackpot symbol determination after stopping and displaying the changing special symbol. In such a case, a process for turning on the jackpot game flag is executed.
この特別図柄処理において、メインCPU301aは、時短遊技フラグおよび確変遊技フラグがONの場合に、時短変動回数が所定回数(例えば、100回)となった場合には、これら時短遊技フラグおよび確変遊技フラグをOFFする処理も実行する。 In this special symbol process, the main CPU 301a determines that when the short-time variation flag and the probability variation game flag are ON and the number of short-term fluctuations reaches a predetermined number (for example, 100 times), the short-time game flag and the certain variation game flag. The process of turning off is also executed.
[普通図柄処理]
メインCPU301aは、普通図柄処理を行う。この普通図柄処理は、普通図柄判定処理と、動作パターン設定処理と、開閉部材制御処理と、を含む。普通図柄処理の各処理について以下に説明する。
[Normal pattern processing]
The main CPU 301a performs normal symbol processing. The normal symbol process includes a normal symbol determination process, an operation pattern setting process, and an opening / closing member control process. Each process of the normal symbol process will be described below.
[普通図柄判定処理]
メインCPU301aは、普通図柄判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、普通図柄の保留情報がある場合には、当該保留情報に含まれる普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルT6とに基づいて、普通図柄判定を実行する。
[Normal symbol judgment processing]
The main CPU 301a executes a normal symbol determination process. Specifically, when there is normal symbol hold information, the main CPU 301a performs normal symbol determination based on the normal symbol random number and the normal symbol determination table T6 included in the hold information.
[動作パターン設定処理]
メインCPU301aは、普通図柄判定で当たりと判定した場合には、可動片115bの動作パターン設定処理を行う。具体的には、メインCPU301aは、非時短遊技状態であるときは0.1秒間の開放を2回行う動作パターンを設定(合計開放制御時間は0.2秒)し、時短遊技状態であるときは0.5秒間の開放を5回行う動作パターンを設定(合計開放制御時間は2.5秒)する。メインCPU301aは、普通図柄判定の結果が、ハズレの場合には、動作パターンの設定を行わない。
[Operation pattern setting process]
The main CPU 301a performs an operation pattern setting process of the movable piece 115b when it is determined that the normal symbol determination is successful. Specifically, when the main CPU 301a is in the non-short game state, the main CPU 301a sets an operation pattern in which the release for 0.1 second is performed twice (the total release control time is 0.2 seconds), and is in the short-time game state. Sets an operation pattern in which 0.5 seconds of opening is performed five times (total opening control time is 2.5 seconds). The main CPU 301a does not set the operation pattern when the result of the normal symbol determination is a loss.
[開閉図柄制御処理]
メインCPU301aは、開閉部材制御処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、普通図柄判定を実行後、普通図柄表示器118に普通図柄を変動表示させ、普通図柄判定の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。この場合、普通図柄の変動秒数は、非時短遊技状態であるときは12秒と設定され、時短遊技状態であるときは3秒と設定される。メインCPU301aは、普通図柄を停止表示させた後、動作パターン設定処理において動作パターンが設定されていれば、当該動作パターンに基づいて、可動片115bを開閉制御する。
[Open / close design control processing]
The main CPU 301a executes an opening / closing member control process. Specifically, after executing the normal symbol determination, the main CPU 301a causes the normal symbol display 118 to display the normal symbol in a variable manner, and stops and displays the normal symbol indicating the determination result of the normal symbol determination. In this case, the variable number of seconds of the normal symbol is set to 12 seconds in the non-short game state, and is set to 3 seconds in the short time game state. The main CPU 301a controls the opening and closing of the movable piece 115b based on the operation pattern if the operation pattern is set in the operation pattern setting process after the normal symbol is stopped and displayed.
[大入賞装置開放制御処理]
続いて、メインCPU301aは、大入賞装置開放制御処理を行う。この大入賞装置開放制御処理は、開放パターン設定処理と遊技状態設定処理とを含む。
[Large winning device opening control processing]
Subsequently, the main CPU 301a performs a special winning device opening control process. This special winning device opening control process includes an opening pattern setting process and a game state setting process.
[開放パターン設定処理]
メインCPU301aは、大当たり遊技フラグがONである場合には、オープニング演出中に、大当たり図柄判定の結果に基づいて、大入賞装置117の開放パターンを設定する開放パターン設定処理を行う。メインCPU301aは、オープニング演出が終了すると、設定した開放パターンに基づいて、大入賞装置117の開閉制御を行い、ラウンド遊技を実現させる。
[Open pattern setting process]
When the jackpot game flag is ON, the main CPU 301a performs an opening pattern setting process for setting the opening pattern of the big winning device 117 based on the result of the jackpot symbol determination during the opening effect. When the opening effect ends, the main CPU 301a performs opening / closing control of the special winning device 117 based on the set opening pattern to realize a round game.
[遊技状態設定処理]
また、メインCPU301aは、エンディング演出が終了する場合に、大当たり遊技フラグをOFFする処理と、時短遊技フラグ、および、確変遊技フラグをONする処理とを実行すると共に、時短変動回数を所定回数(例えば、100回)に設定する遊技状態設定処理を行う。
[Game state setting process]
In addition, when the ending effect ends, the main CPU 301a executes a process for turning off the jackpot game flag, a process for turning on the time-short game flag, and a process for turning on the probability variable game flag, and sets the number of time-changes to a predetermined number (for example, , 100 times) is performed.
[払出処理]
続いて、メインCPU301aは、払出処理を実行する。この払出処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。
[コマンド送信処理]
次に、メインCPU301aは、コマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理は、上記処理においてメインRAM301cにセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信する。
[Payout process]
Subsequently, the main CPU 301a executes a payout process. This payout process is a process for controlling the payout of prize balls according to the winning of game balls.
[Command transmission processing]
Next, the main CPU 301a executes command transmission processing. In this command transmission process, various commands set (stored) in the main RAM 301c in the above process and information necessary for determining the contents of the effects are transmitted to the effect control board 320.
[演出制御基板320の電気的構成]
図10は、演出制御基板320の詳細を示すブロック図である。演出制御基板320は、主制御基板300から送信されるコマンド(変動パターン等含む)に基づき、演出パターンを決定して、演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。上述したように、画像制御基板330にはメイン表示装置131、および、音声出力装置331が電気的に接続されており、ランプ制御基板340には、演出ボタン135、変形文字ユニット154、第一鉄人ユニット155、第二鉄人ユニット156、主将ユニット161、強者ユニット171及び蜘蛛男ユニット181、および、演出用照明装置342が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板330およびランプ制御基板340は、演出制御基板320から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、役物可動演出を実行することが可能となる。
[Electrical Configuration of Production Control Board 320]
FIG. 10 is a block diagram showing details of the effect control board 320. The effect control board 320 determines an effect pattern based on a command (including a variation pattern or the like) transmitted from the main control board 300, and sends an effect pattern designation command based on the effect pattern to the image control board 330 and the lamp control board 340. Send. As described above, the main display device 131 and the audio output device 331 are electrically connected to the image control board 330, and the effect button 135, the deformed character unit 154, the first iron man are connected to the lamp control board 340. The unit 155, the second ironman unit 156, the captain unit 161, the strong person unit 171 and the saddle unit 181, and the effect lighting device 342 are electrically connected. With this configuration, the image control board 330 and the lamp control board 340 execute the display effect, the sound effect, the lighting effect, and the accessory movable effect based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. Is possible.
図10に示すように、サブROM320bには、基幹表示演出指定テーブルTS1と、装飾図柄決定テーブルTS2と、チャンスアップ決定テーブルTS3とが格納されている。
基幹表示演出指定テーブルTS1は、主制御基板300から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出1、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出2、および、SPSPリーチ復活(当たり)演出のうちのいずれかの演出を、表示演出における基幹となる演出(以下では、基幹表示演出とも呼ぶ)として指定するためのテーブルである。本実施形態では、主制御基板300から送信される変動パターンと基幹表示演出とが一対一に対応している。
As shown in FIG. 10, the sub ROM 320b stores a basic display effect designation table TS1, a decorative symbol determination table TS2, and a chance up determination table TS3.
Based on the variation pattern transmitted from the main control board 300, the basic display effect designation table TS1 is based on the above-described normal lose effect, normal reach (losing or winning) effect, SP reach (lost or winning) effect, SPSP reach (lost or missing). Any of the winning effects 1, the SPSP reach (losing or winning) effects 2, and the SPSP reach revival (winning) effects is a basic effect in the display effects (hereinafter also referred to as a basic display effect). It is a table to specify as. In the present embodiment, the variation pattern transmitted from the main control board 300 and the basic display effect correspond one-to-one.
なお、変動パターンに対し複数の基幹表示演出を対応させておき、演出制御基板320のサブCPU320aが抽選で基幹表示演出を選択するようにしてもよい。このようにすれば、同じ変動パターンであっても、その演出内容を変えることができる。また、複数の変動パターンに対して一つの基幹表示演出を対応させるようにしてもよい。 A plurality of basic display effects may be associated with the variation pattern, and the sub CPU 320a of the effect control board 320 may select the basic display effects by lottery. In this way, the contents of the effect can be changed even with the same variation pattern. Further, one basic display effect may be associated with a plurality of variation patterns.
装飾図柄決定テーブルTS2は、演出パターンに基づく表示演出において、仮停止表示や確定停止表示する装飾図柄の組み合わせと、リーチを実行する場合におけるリーチ図柄と、を決定するためのテーブルである。 The decorative symbol determination table TS2 is a table for determining a combination of decorative symbols for temporary stop display or fixed stop display in a display effect based on the effect pattern, and a reach symbol when the reach is executed.
チャンスアップ決定テーブルTS3は、表示演出において、所定のチャンスアップ演出を決定するためのテーブルである。ここで、チャンスアップ演出とは、通常の演出とは異なる態様の表示演出を実行して、通常の演出と比較して、大当たりの期待度を上昇させるための演出である。 The chance-up determination table TS3 is a table for determining a predetermined chance-up effect in the display effect. Here, the chance-up effect is an effect for executing a display effect in a mode different from the normal effect and increasing the expectation of jackpot as compared with the normal effect.
図10に示すように、サブRAM320cには、保留記憶領域320c1と、獲得出玉相当情報記憶領域320c2と、事前判定情報記憶領域320c3とが設けられている。
保留記憶領域320c1は、第1特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域と、第2特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域との8つの領域に区分され、それぞれに1つの保留フラグが格納可能となっている。保留記憶領域320c1の第1特別図柄に対応する保留領域において、保留フラグの格納の優先順は、第1保留領域が最優先で格納対象とされ、第1保留領域に保留フラグが格納されていれば、次に、第2保留領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留領域においても同様である。演出制御基板320が主制御基板300からの保留コマンドを受信すると、保留記憶領域320c1において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、当該保留領域の次に優先的に格納すべき保留領域に保留フラグを格納する。ただし、第4保留領域に保留フラグが格納されている状態で、保留コマンドを受信した場合には、保留フラグの格納は行わない。
As shown in FIG. 10, the sub RAM 320 c is provided with a holding storage area 320 c 1, an acquired appearance equivalent information storage area 320 c 2, and a prior determination information storage area 320 c 3.
The reserved storage area 320c1 includes a first reserved area corresponding to the first special symbol, a second reserved area, a third reserved area, a fourth reserved area, a first reserved area corresponding to the second special symbol, a second reserved area, The area is divided into eight areas, ie, a reserved area, a third reserved area, and a fourth reserved area, and one reserved flag can be stored in each area. In the reserved area corresponding to the first special symbol in the reserved storage area 320c1, the priority order of storing the reserved flag is that the first reserved area is the highest priority for storage, and the reserved flag is stored in the first reserved area. Next, the second reserved area is selected as a storage target with priority, the third reserved area is selected as a storage target with priority, and finally the fourth reserved area is selected as a storage target. The same applies to the reserved area corresponding to the second special symbol. When the production control board 320 receives the hold command from the main control board 300, the hold area in which the hold flag is stored is specified in the hold storage area 320c1, and the hold area to be preferentially stored next to the hold area The hold flag is stored in. However, when a hold command is received in a state where the hold flag is stored in the fourth hold area, the hold flag is not stored.
また、保留フラグの消去の優先順は、格納する場合の優先順の逆であり、すなわち、第4保留領域が最優先で消去対象とされ、第4保留領域に保留フラグが格納されていないと、次に、第3保留領域が優先で消去対象とされ、次に、第2保留領域が優先で消去対象とされ、最後に、第1保留領域が消去対象として選択される。演出制御基板320が主制御基板300から図柄確定コマンドを受信すると、保留記憶領域320c1において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、優先的に消去すべき保留領域の保留フラグを消去する。第1保留領域に保留フラグを格納されていない場合には、消去処理を行わない。 Further, the priority order of erasure of the hold flag is the reverse of the priority order in the case of storing, that is, the fourth hold area is the erasure target with the highest priority and the hold flag is not stored in the fourth hold area. Then, the third reserved area is preferentially selected as an erase target, the second reserved area is preferentially selected as an erase target, and finally the first reserved area is selected as an erase target. When the effect control board 320 receives the symbol confirmation command from the main control board 300, the holding area in which the holding flag is stored is specified in the holding memory area 320c1, and the holding flag of the holding area to be preferentially deleted is deleted. . If the hold flag is not stored in the first hold area, the erasure process is not performed.
獲得出玉相当情報記憶領域320c2は、主制御基板300から送信される獲得出玉相当情報コマンドが表す獲得出玉相当情報を記憶するための領域である。この獲得出玉相当情報は、獲得出玉相当情報コマンドが送信されてくるたびに、上書き保存される。 The earned ball equivalent information storage area 320c2 is an area for storing earned ball equivalent information represented by the earned ball equivalent information command transmitted from the main control board 300. This earned ball equivalent information is overwritten and saved every time an earned ball equivalent information command is transmitted.
図11は、サブRAM320cに設けられる事前判定情報記憶領域320c3を模式的に示す説明図である。事前判定情報記憶領域320c3は、事前判定情報(事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報)を格納するための記憶領域であり、特別図柄の種別に対応して、それぞれ、4つの格納領域(第1格納領域、第2格納領域、第3格納領域、および、第4格納領域)が設けられている。また、それぞれの格納領域には、事前判定用特別図柄に基づく大当たり判定情報を格納する大当たり判定情報欄と、事前判定用図柄に基づく大当たり図柄情報を格納する大当たり図柄情報欄と、事前判定用変動パターンに基づく変動パターン情報を格納する変動パターン情報欄と、取得時保留順情報を格納する取得時保留順情報欄と、連続演出の発動の有無を示す連続演出有無情報を格納する連続演出有無情報欄と、が設けられている。詳細は後述するが連続演出有無情報は、連続演出発動情報と、連続演出不発動情報とを含む。 FIG. 11 is an explanatory diagram schematically showing a prior determination information storage area 320c3 provided in the sub RAM 320c. The pre-determination information storage area 320c3 is a storage area for storing pre-determination information (pre-determination special symbol, pre-determination variation pattern, and acquisition hold order information), corresponding to the type of special symbol, respectively. Four storage areas (a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area) are provided. Each storage area also includes a jackpot determination information field for storing jackpot determination information based on a special symbol for preliminary determination, a jackpot symbol information column for storing jackpot symbol information based on a preliminary determination symbol, and a variation for preliminary determination. Fluctuation pattern information field for storing variation pattern information based on patterns, on-holding order information field for storing on-holding order information at the time of acquisition, and continuous production presence / absence information for storing presence / absence information of continuous production indicating the presence / absence of continuous production activation And a column are provided. Although details will be described later, the continuous production presence / absence information includes continuous production activation information and continuous production activation information.
主制御基板300から送信されてくる保留コマンド(図9:S1005)には、事前判定情報(事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報)が含まれる。事前判定情報記憶領域320c3には、これらの事前判定情報が対応付けられて格納される。第1特別図柄に対する格納領域において、事前判定情報を格納する優先順は、第1格納領域が最優先で格納対象とされ、第1格納領域に事前判定情報が格納されていれば、次に、第2格納領域が優先で格納対象とされ、次に、第3格納領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4格納領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対する格納領域についても同様である。例えば、第1特別図柄の第3格納領域に既に事前判定情報が格納されている状態で、新たな第1特別図柄の事前判定情報(特定図柄A、変動パターン7B、取得時保留順情報「4」)を格納する場合(図11参照)には、第4格納領域の取得時保留順情報欄に「4」を表す情報を格納し、第4格納領域の変動パターン情報欄に「変動パターン7B」を表す情報を格納し、第4格納領域の大当たり図柄情報欄に「特定図柄A」を表す情報を格納し、第4格納領域の大当たり判定情報欄に「大当たり」を表す情報を格納する。 The hold command (FIG. 9: S1005) transmitted from the main control board 300 includes pre-determination information (pre-determination special symbol, pre-determination variation pattern, and acquisition hold order information). The advance determination information storage area 320c3 stores these advance determination information in association with each other. In the storage area for the first special symbol, the priority order for storing the pre-determination information is that the first storage area is the highest priority for storage, and the pre-determination information is stored in the first storage area. The second storage area is prioritized as a storage target, the third storage area is prioritized as a storage target, and finally the fourth storage area is selected as a storage target. The same applies to the storage area for the second special symbol. For example, in a state in which the advance determination information has already been stored in the third storage area of the first special symbol, the advance determination information of the new first special symbol (specific symbol A, variation pattern 7B, reservation on hold order information “4” ”) Is stored (see FIG. 11), information representing“ 4 ”is stored in the acquisition-holding order information column of the fourth storage area, and“ variation pattern 7B ”is stored in the variation pattern information column of the fourth storage area. Is stored in the jackpot symbol information column of the fourth storage area, and information indicating “jackpot” is stored in the jackpot determination information column of the fourth storage area.
なお、図11では、第1特別図柄に係る第1格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン1」の情報が、取得時保留順情報欄に「3」を表す情報がそれぞれ格納されている。第2格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン2AX」の情報が、取得時保留順情報欄に「1」を表す情報がそれぞれ格納されている。第3格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン4BX」の情報が、取得時保留順情報欄に「2」を表す情報がそれぞれ格納されている。 In FIG. 11, as the pre-determination information of the first storage area related to the first special symbol, the information “losing” in the jackpot determination information column, the information “none” in the jackpot symbol information column, and the variation pattern information column In addition, information of “variation pattern 1” is stored, and information indicating “3” is stored in the hold order information column at the time of acquisition. As pre-determination information for the second storage area, “losing” information in the jackpot determination information column, “none” information in the jackpot symbol information column, and “variation pattern 2AX” information in the variation pattern information column are acquired. Information representing “1” is stored in the hold order information column. As prior determination information for the third storage area, “losing” information is acquired in the jackpot determination information column, “none” information is stored in the jackpot symbol information column, and “variation pattern 4BX” information is acquired in the variation pattern information column. Information representing “2” is stored in the hold order information column.
また、連続演出有無情報欄には、後述の先読み処理において、連続演出を実行するか否かを表す連続演出発動情報が格納される。なお、図11では、第1特別図柄に係る第4格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出の発動を示す情報である連続演出発動情報として「○」が示され、その他の格納領域には、連続演出を発動しないことを示す情報である連続演出不発動情報として「−」が示されている。 In the continuous effect presence / absence information column, continuous effect activation information indicating whether or not a continuous effect is to be executed is stored in a prefetching process described later. In FIG. 11, “○” is shown as continuous production activation information, which is information indicating the activation of continuous production, in the continuous production presence / absence information column corresponding to the fourth storage area related to the first special symbol, and other storages. In the area, “−” is shown as continuous production inactivation information that is information indicating that the continuous production is not activated.
なお、サブRAM320cは、所定のフラグなどが記憶されるフラグ記憶領域(図示せず)も有している。例えば、このフラグ記憶領域には、後述する連続実行演出フラグや擬似連演出実行フラグなどが格納される。 The sub RAM 320c also has a flag storage area (not shown) in which a predetermined flag and the like are stored. For example, a continuous execution effect flag, a pseudo-continuous effect execution flag, etc., which will be described later, are stored in this flag storage area.
[演出制御基板320での処理一覧]
図12は、演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。演出制御基板320のサブCPU320aは、電源が供給されると、演出メイン処理を実行する。
[List of processes on production control board 320]
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a list of processes executed on the effect control board 320. When the power is supplied, the sub CPU 320a of the effect control board 320 executes the effect main process.
[演出メイン処理]
サブCPU320aは、演出メイン処理として、主制御基板300で実行される電源復旧処理に対応する電源復旧演出処理、または、主制御基板300で実行されるRAMクリア処理に対応するRAMクリア演出処理を実行する。
また、サブCPU320aは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期(例えば、2ミリ秒)ごとに繰り返し演出タイマ割込処理を実行する。なお、このような演出制御基板320で行われる処理は、サブROM320bに格納されているプログラムに基づいて実行される。
[Direction main processing]
The sub CPU 320a executes, as the effect main process, the power recovery effect process corresponding to the power recovery process executed on the main control board 300 or the RAM clear effect process corresponding to the RAM clear process executed on the main control board 300. To do.
Further, the sub CPU 320a repeatedly executes the effect timer interruption process at regular intervals (for example, 2 milliseconds) during the execution of the effect main process. Note that the processing performed in such an effect control board 320 is executed based on a program stored in the sub ROM 320b.
[演出タイマ割込処理]
サブCPU320aは、演出タイマ割込処理において、乱数更新処理と、コマンド受信処理と、演出ボタン処理と、コマンド送信処理とを実行する。以下に、演出タイマ割込処理の各種処理を説明する。
[Production timer interrupt processing]
In the effect timer interrupt process, the sub CPU 320a executes a random number update process, a command reception process, an effect button process, and a command transmission process. Hereinafter, various processes of the effect timer interruption process will be described.
[乱数更新処理]
サブCPU320aは、乱数更新処理として、演出に用いる各種乱数(例えば、装飾図柄決定乱数、チャンスアップ乱数)を更新する。具体的には、サブCPU320aは、各種乱数に「1」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「0」にリセットする。
[Random number update processing]
As the random number update process, the sub CPU 320a updates various random numbers (for example, decorative design determination random numbers, chance-up random numbers) used for effects. Specifically, the sub CPU 320a adds and updates “1” to various random numbers, and resets to “0” when reaching a predetermined value.
[コマンド受信処理]
サブCPU320aは、コマンド受信処理として、先読み処理と、演出パターン決定処理と、保留処理と、事前判定情報シフト処理と、普図演出処理と、図柄確定処理と、獲得出玉相当情報記憶処理と、大当たり処理とを実行する。以下に、コマンド受信処理の各種処理を説明する。
[Command reception processing]
The sub CPU 320a performs pre-read processing, production pattern determination processing, hold processing, advance determination information shift processing, general drawing production processing, symbol confirmation processing, and earned ball equivalent information storage processing as command reception processing, Perform jackpot processing. Hereinafter, various processes of the command reception process will be described.
[先読み処理]
先読み処理は、主制御基板300から送信される保留コマンドに基づいて連続演出を行うか否かを判定する処理、擬似連演出を行うか否かを判定する処理を実行する。この先読み処理については、図13を用いて詳細を後述する。
[Prefetch process]
The pre-reading process executes a process for determining whether to perform a continuous effect based on a hold command transmitted from the main control board 300 and a process for determining whether to perform a pseudo-continuous effect. The details of this prefetch process will be described later with reference to FIG.
なお、連続演出とは、メイン表示装置131において、実行され得る演出であり、特別図柄における複数の変動表示に亘って、後述する変動開始演出中に実行され得る演出である。この連続演出は、1種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。連続演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち1つの演出を選択して実行するようにしてもよい。また、連続演出は、特別図柄における1回の変動表示に実行されてもよい。 The continuous effect is an effect that can be executed on the main display device 131, and is an effect that can be executed during a variation start effect, which will be described later, over a plurality of variable displays in a special symbol. This continuous effect may be composed of only one type of effect, or may include a plurality of types of effects. When the continuous effect includes a plurality of effects, one effect may be selected and executed from the plurality of effects. Further, the continuous effect may be executed for a single variation display in the special symbol.
また、擬似連演出は、1種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。擬似連演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち1つの演出を選択して実行するようにしてもよい。 Further, the pseudo-continuous effect may be configured with only one type of effect, or may include a plurality of types of effects. When the pseudo-continuous effect includes a plurality of types of effects, one effect may be selected and executed from the plurality of types of effects.
[演出パターン決定処理]
サブCPU320aは、演出パターン決定処理として、基幹表示演出指定テーブルTS1、装飾図柄決定テーブルTS2、および、チャンスアップ決定テーブルTS3に基づいて、演出パターンを決定する。この演出パターン決定処理についての詳細は、図14を用いて後述する。
[Direction pattern decision processing]
The sub CPU 320a determines the effect pattern based on the basic display effect designation table TS1, the decorative symbol determination table TS2, and the chance up determination table TS3 as the effect pattern determination process. Details of the effect pattern determination process will be described later with reference to FIG.
[保留処理]
サブCPU320aは、保留処理として、主制御基板300からの保留コマンドを受信した場合であって、サブRAM320cに設けられた保留記憶領域320c1における第4保留領域に保留フラグが格納されていない場合に、格納優先度が高い保留領域に保留フラグを格納する。例えば、サブCPU320aは、第1〜第2保留領域に保留フラグが格納された状態で、保留コマンドを受信した場合には、第3保留領域に保留フラグを格納する。また、サブCPU320aは、保留処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)に、保留フラグの消去優先度の高い保留領域から1つの保留フラグを消去する。サブCPU320aは、第1〜第4保留領域に保留フラグが格納された状態で、演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)には、第4保留領域の保留フラグを消去する。
[Hold processing]
When the sub CPU 320a receives a hold command from the main control board 300 as the hold process and the hold flag is not stored in the fourth hold area in the hold storage area 320c1 provided in the sub RAM 320c, A hold flag is stored in a hold area having a high storage priority. For example, when the sub CPU 320a receives a hold command in a state where the hold flag is stored in the first to second hold areas, the sub CPU 320a stores the hold flag in the third hold area. In addition, when the production pattern is determined in the production pattern determination process (when the change start command is received), the sub CPU 320a erases one hold flag from the hold area having a high hold flag deletion priority. To do. The sub CPU 320a erases the hold flag in the fourth hold area when the production pattern is determined (when the change start command is received) in a state where the hold flag is stored in the first to fourth hold areas. .
また、サブCPU320aは、保留処理として、保留表示に係る処理を実行する。具体的には、保留記憶領域320c1の4つの保留領域に対応させて、メイン表示装置131において保留表示を行うための保留表示コマンドをセットする。例えば、保留記憶領域320c1において、第1〜第3保留領域に保留フラグが格納されている状態では、メイン表示装置131において3つの保留があることを示す保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、後述のコマンド送信処理において、画像制御基板330に送信される。画像制御基板330は、保留表示コマンドを受信した場合には、メイン表示装置131を制御して、当該保留表示コマンドに基づく保留表示を実行する。 Further, the sub CPU 320a executes a process related to the hold display as the hold process. Specifically, a hold display command for performing a hold display on the main display device 131 is set in correspondence with the four hold areas of the hold storage area 320c1. For example, in the state where the hold flag is stored in the first to third hold areas in the hold storage area 320c1, the hold display command indicating that there are three holds on the main display device 131 is set. This hold display command is transmitted to the image control board 330 in a command transmission process described later. When receiving the hold display command, the image control board 330 controls the main display device 131 to execute the hold display based on the hold display command.
[事前判定情報シフト処理]
サブCPU320aは、事前判定情報のシフト処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)に、サブRAM320cの事前判定情報記憶領域320c3の格納領域に格納された事前判定情報のシフト処理を実行する。例えば、図11のごとく事前判定情報が格納されている場合において事前判定情報のシフト処理を実行する場合には、第1格納領域に格納された情報を消去し、第2格納領域に格納された情報を第1格納領域にシフトし、第3格納領域に格納された情報を第2格納領域にシフトし、第4格納領域に格納された情報を第3格納領域にシフトする。従って、第1特別図柄に対応する第1格納領域〜第4格納領域に格納されている事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報のセット)の数と、主制御基板300のメインRAM301c(保留情報記憶領域301cx:図4−2参照)に格納されている第1特別図柄に対する保留情報の数とは、1対1に対応する。同様に、第2特別図柄に対応する第1格納領域〜第4格納領域に格納されている事前判定情報(大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を1セット)の数と、主制御基板300のメインRAM301c(保留情報記憶領域301cx)に格納されている第2特別図柄に対する保留情報の数とは、1対1に対応する。例えば、図11に示すように、第1特別図柄に対する第1格納領域〜第4格納領域のすべてに事前判定情報が格納されていれば、主制御基板300のメインRAM301c(保留情報記憶領域301cx)に格納されている第1特別図柄に対する保留情報の数も4つである。
[Advance information shift processing]
When the effect pattern is determined by the effect pattern determination process (when the change start command is received) as the shift process of the advance determination information, the sub CPU 320a is stored in the storage area of the advance determination information storage area 320c3 of the sub RAM 320c. The prior determination information shift process is executed. For example, when the pre-determination information is stored as shown in FIG. 11, when the pre-determination information is shifted, the information stored in the first storage area is deleted and stored in the second storage area. The information is shifted to the first storage area, the information stored in the third storage area is shifted to the second storage area, and the information stored in the fourth storage area is shifted to the third storage area. Therefore, the number of prior determination information (a set of jackpot determination information, jackpot symbol information, variation pattern information) stored in the first storage area to the fourth storage area corresponding to the first special symbol, and the main control board 300 The number of hold information for the first special symbol stored in the main RAM 301c (hold information storage area 301cx: see FIG. 4-2) corresponds to one to one. Similarly, the number of prior determination information (one set of jackpot determination information, jackpot symbol information, variation pattern information) stored in the first storage area to the fourth storage area corresponding to the second special symbol, and the main control board The number of hold information for the second special symbol stored in the 300 main RAM 301c (hold information storage area 301cx) corresponds to one to one. For example, as shown in FIG. 11, if pre-determination information is stored in all of the first storage area to the fourth storage area for the first special symbol, the main RAM 301c (holding information storage area 301cx) of the main control board 300 The number of hold information for the first special symbol stored in is also four.
なお、本実施形態の遊技機1では、第1特別図柄および第2特別図柄の双方に保留情報があり、特別図柄を停止して、次の図柄変動へと移行する場合、第2特別図柄の保留情報を優先的に用いて特別図柄判定を行う。従って、事前判定情報記憶領域320c3において、第1特別図柄および第2特別図柄に対応する格納領域のそれぞれに事前判定情報が格納されている場合には、装飾図柄の変動を停止表示して、次の変動演出へと移行する場合、第2特別図柄に対応する格納領域の事前判定情報のシフト処理が実行される。 In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, there is holding information in both the first special symbol and the second special symbol, and when the special symbol is stopped and the process proceeds to the next symbol variation, The special symbol determination is performed by preferentially using the hold information. Therefore, in the advance determination information storage area 320c3, when the advance determination information is stored in each of the storage areas corresponding to the first special symbol and the second special symbol, the variation of the decorative symbol is stopped and displayed. In the case of shifting to the fluctuating effect, the shift process of the prior determination information of the storage area corresponding to the second special symbol is executed.
[普通図柄演出処理]
普通図柄演出処理は、普通図柄判定における判定結果に応じて、メイン表示装置131の所定の領域(例えば、メイン表示装置131の角)などで、普通図柄の変動に対応する演出を行う。例えば、普通図柄の変動中は「○」と「×」とを交互に表示し、判定結果に応じて当たりであれば「○」、ハズレであれば「×」を表示する。
[Normal design effect processing]
In the normal symbol effect process, an effect corresponding to the variation of the normal symbol is performed in a predetermined area of the main display device 131 (for example, a corner of the main display device 131) according to the determination result in the normal symbol determination. For example, “O” and “X” are alternately displayed during fluctuation of the normal symbol, and “O” is displayed if it is a win according to the determination result, and “X” is displayed if it is lost.
[図柄確定処理]
サブCPU320aは、図柄確定処理として、主制御基板300からの図柄確定コマンドに基づいて、メイン表示装置131で変動中の装飾図柄を確定停止表示させるための処理を実行する。
[Design determination processing]
The sub CPU 320a executes, as a symbol determination process, a process for confirming and stopping the decorative symbol being changed on the main display device 131 based on a symbol determination command from the main control board 300.
[獲得出玉相当情報記憶処理]
サブCPU320aは、獲得出玉相当情報記憶処理として、主制御基板300から獲得出玉相当情報コマンドを受信した場合には、当該コマンドが表す獲得出玉相当情報をサブRAM320cの獲得出玉相当情報記憶領域320c2に記憶する。
[大当たり処理]
サブCPU320aは、大当たり処理として、主制御基板300からの所定のコマンドを受信することによって、大当たり遊技の初めのオープニング演出を実行するためのオープニング処理、大当たり遊技中のラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行するためのラウンド処理、および、大当たり遊技の最後に、エンディング演出を実行するためのエンディング処理を実行する。
[Acquired Idama equivalent information storage process]
When the sub CPU 320a receives the acquired output equivalent information command from the main control board 300 as the acquired output equivalent information storage process, the acquired output equivalent information stored in the sub RAM 320c is stored in the acquired output equivalent information represented by the command. Store in area 320c2.
[Big hit processing]
As a jackpot process, the sub CPU 320a receives a predetermined command from the main control board 300, thereby performing an opening process for executing the first opening effect of the jackpot game and a round effect corresponding to the round game during the jackpot game. At the end of the round process for executing and the jackpot game, an ending process for executing the ending effect is executed.
[演出ボタン処理]
サブCPU320aは、演出ボタン処理として、演出ボタン135や演出操作キー136を介した入力を検出し、それに応じた所定の演出を行う。
[コマンド送信処理]
サブCPU320aは、コマンド送信処理として、上記各種処理でセットされたコマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。
[Direction button processing]
As the effect button process, the sub CPU 320a detects an input via the effect button 135 and the effect operation key 136, and performs a predetermined effect corresponding thereto.
[Command transmission processing]
The sub CPU 320a transmits the command set in the various processes to the image control board 330 and the lamp control board 340 as the command transmission process.
[先読み処理の説明]
図13は、先読み処理のフローチャートである。ここで、上述した先読み処理を以下に説明する。
この先読み処理では、まず、サブCPU320aは、S1305の処理で、保留コマンド受信処理を実行する。具体的には、主制御基板300から保留コマンドを受信したか否かを判断し、保留コマンドを受信した場合には、保留コマンドに含まれる事前判定情報を事前判定情報記憶領域320c3の対応する格納領域に格納する。保留コマンドを受信していない場合には、後述の連続演出フラグ設定処理と擬似連演出フラグ設定処理を実行せずに、この先読み処理を終了する。
[Description of prefetch processing]
FIG. 13 is a flowchart of the prefetch process. Here, the above-described prefetching process will be described below.
In this prefetch process, first, the sub CPU 320a executes a hold command reception process in the process of S1305. Specifically, it is determined whether or not a hold command has been received from the main control board 300. If a hold command is received, the advance determination information included in the hold command is stored in the corresponding advance determination information storage area 320c3. Store in the area. If the hold command has not been received, the pre-reading process is terminated without executing the later-described continuous effect flag setting process and the pseudo-continuous effect flag setting process.
続いて、サブCPU320aは、保留コマンド受信処理後、S1310の処理で、連続演出フラグ設定処理を実行する。具体的には、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される連続演出フラグがOFFである場合には、S1305の処理で受信した事前判定情報に基づいて、連続演出を実行するか否か、言い換えれば、連続演出フラグをONにするか否かを判定する。詳しくは、サブCPU320aは、以下の条件A、条件Bの2つの条件をすべて満たした場合に、連続演出フラグをONすると判定し、2つの条件のうち一つでも満たさない場合には、連続演出フラグをONしないと判定する。 Subsequently, after the hold command reception process, the sub CPU 320a executes a continuous effect flag setting process in the process of S1310. Specifically, when the continuous effect flag stored in the sub RAM 320c is OFF, the sub CPU 320a determines whether or not to execute the continuous effect based on the prior determination information received in the process of S1305, in other words. Then, it is determined whether or not the continuous effect flag is turned ON. Specifically, the sub CPU 320a determines that the continuous effect flag is turned on when all of the following two conditions A and B are satisfied, and when one of the two conditions is not satisfied, the continuous effect is determined. It is determined that the flag is not turned ON.
条件A:事前判定情報記憶領域320c3において、S1305の処理で新たに格納した事前判定情報よりも前に格納された事前判定情報(大当たり判定情報欄)に、大当たりを表す情報がないこと。言い換えれば、S1305の処理で事前判定情報を格納する前の保留情報記憶領域301cxにおける保留情報に大当たりがないこと。
条件B:先読み抽選に当選。
Condition A: In the prior determination information storage area 320c3, there is no information representing a big hit in the prior determination information (big hit determination information column) stored before the previous determination information newly stored in the process of S1305. In other words, there is no big hit in the hold information in the hold information storage area 301cx before storing the prior determination information in the process of S1305.
Condition B: Winning prefetch lottery.
上記条件Aの例として、第2特別図柄に対応する格納領域には事前判定情報が格納されておらず、一方で、第1特別図柄に対応する第1格納領域〜第3格納領域にそれぞれ事前判定情報が格納されており、新たに、S1305の処理で事前判定情報を第1特別図柄に対応する第4格納領域に格納した場合を想定する(図11参照)。この場合、第1特別図柄に対応する第1格納領域〜第3格納領域に格納された事前判定情報(大当たり判定欄)に大当たりを示す情報がなければ、上記条件Aが満たされる。 As an example of the above condition A, the prior determination information is not stored in the storage area corresponding to the second special symbol, while the first to third storage areas corresponding to the first special symbol respectively Assume that the determination information is stored and the prior determination information is newly stored in the fourth storage area corresponding to the first special symbol in the process of S1305 (see FIG. 11). In this case, the condition A is satisfied if there is no information indicating a big hit in the prior determination information (big hit determination column) stored in the first storage area to the third storage area corresponding to the first special symbol.
また、条件Cにおける先読み抽選は、S1305の処理で新たに格納した事前判定情報に含まれる事前判定用特別図柄が、ハズレ図柄の場合には、第1の先読み抽選確率で抽選を行い、大当たり図柄の場合には、第1の先読み抽選確率よりも当選期待度が高い第2の先読み抽選確率で抽選を行うように設定されている。これにより、大当たりの場合に、先読み演出が実行される確率が高く設定され、言い換えれば、先読み演出が出現した場合には、先読み演出が出現しない場合と比較して、大当たり期待度が高い。 Further, the prefetch lottery in condition C is a lottery with the first prefetch lottery probability when the special symbol for prejudgment included in the predetermination information newly stored in the process of S1305 is a lost symbol. In this case, the lottery is set to be performed with the second look-ahead lottery probability that is higher than the first look-ahead lottery probability. Thereby, in the case of a jackpot, the probability that the prefetching effect is executed is set high. In other words, when the prefetching effect appears, the expectation of jackpot is higher than the case where the prefetching effect does not appear.
また、本実施形態では、条件A、条件Bのすべてを満たさなければ、連続演出フラグをONしないこととしているが、本発明は、これに限られるものではなく、例えば、上記条件Bを満たせば、連続演出フラグをONするようにしてもよい。 In this embodiment, the continuous performance flag is not turned on unless all of the conditions A and B are satisfied. However, the present invention is not limited to this, and for example, if the condition B is satisfied. The continuous effect flag may be turned on.
連続演出フラグをONとすると判定した場合には、事前判定情報記憶領域320c3において、S1305の処理で格納した格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出発動情報(図11では「○」)を格納する。連続演出フラグをONしないと判定した場合には、事前判定情報記憶領域320c3において、S1305の処理で格納した格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出不発動情報(図11では「−」)を格納する。 If it is determined that the continuous effect flag is set to ON, in the prior determination information storage area 320c3, the continuous effect activation information (“◯” in FIG. 11) is displayed in the continuous effect presence / absence information column corresponding to the storage area stored in the process of S1305. ). When it is determined that the continuous effect flag is not turned ON, in the prior determination information storage area 320c3, in the continuous effect presence / absence information column corresponding to the storage area stored in the process of S1305, continuous effect non-operation information (“−” in FIG. 11). )).
サブCPU320aは、連続演出有無情報欄に連続演出発動情報、または、連続演出不発動情報が格納された場合、または、サブRAM320cに記憶される連続演出フラグが既にONである場合には、次のS1315の処理に移行する。 When the continuous production activation information or the continuous production non-activation information is stored in the continuous production presence / absence information column, or when the continuous production flag stored in the sub RAM 320c is already ON, the sub CPU 320a The process proceeds to S1315.
なお、連続演出フラグがONされ、事前判定情報記憶領域320c3の連続演出有無情報欄に、連続演出発動情報「○」が格納された場合には、次回の特別図柄の変動表示から、メイン表示装置131において、連続演出が実行される。この連続演出は、連続演出発動情報を含む事前判定情報に対応する保留情報に基づいて表示演出が実行されるまで、実行され得る。この場合、連続演出発動情報を含む事前判定情報に対応する保留情報に基づく表示演出中でも実行され得る。 When the continuous production flag is turned on and the continuous production activation information “O” is stored in the continuous production presence / absence information field of the prior determination information storage area 320c3, the main display device starts from the next special symbol variation display. In 131, a continuous effect is executed. This continuous effect can be executed until the display effect is executed based on the hold information corresponding to the advance determination information including the continuous effect activation information. In this case, it can be executed even during the display effect based on the hold information corresponding to the advance determination information including the continuous effect activation information.
また、サブCPU320aは、この連続演出フラグ設定処理で連続演出フラグをONに設定した場合において、判定に用いた事前判定情報に対応する変動表示が終了した場合には、上述した図柄確定処理において、連続演出フラグをOFFに設定する。 In addition, when the continuous effect flag is set to ON in the continuous effect flag setting process and the variable display corresponding to the pre-determination information used for the determination ends, the sub CPU 320a performs the above-described symbol determination process. Set the continuous performance flag to OFF.
続いて、サブCPU320aは、連続演出フラグ設定処理後、S1315の処理で、擬似連演出フラグ設定処理を実行する。具体的には、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される連続演出フラグがONである場合には、サブRAM320cに記憶される擬似連演出フラグをOFFに設定する。サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される連続演出フラグがOFFである場合には、サブRAM320cに記憶される擬似連演出フラグをONに設定する。その後、この先読み処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。 Subsequently, the sub CPU 320a executes the pseudo continuous effect flag setting process in the process of S1315 after the continuous effect flag setting process. Specifically, when the continuous effect flag stored in the sub RAM 320c is ON, the sub CPU 320a sets the pseudo continuous effect flag stored in the sub RAM 320c to OFF. When the continuous effect flag stored in the sub RAM 320c is OFF, the sub CPU 320a sets the pseudo continuous effect flag stored in the sub RAM 320c to ON. Thereafter, the prefetching process is terminated, and the process returns to the command receiving process.
なお、サブCPU320aは、後述の演出パターン決定処理において、取得した変動パターンが擬似連演出ありの変動パターン(例えば、変動パターン7B)の場合であっても、上記擬似連演出フラグ設定処理により、擬似連演出フラグがOFFに設定されている場合(連続演出フラグがONの場合)には、擬似連演出を実行しない。 Note that, in the effect pattern determination process described later, the sub CPU 320a performs the simulation by the pseudo-continuous effect flag setting process even when the acquired variation pattern is a variation pattern with a pseudo-continuous effect (for example, the variation pattern 7B). When the continuous effect flag is set to OFF (when the continuous effect flag is ON), the pseudo continuous effect is not executed.
[演出パターン決定処理の説明]
図14は、演出パターン決定処理のフローチャートである。この演出パターン決定処理において、まず、サブCPU320aは、主制御基板300からの変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(S1405)。サブCPU320aは、変動開始コマンドを受信していない場合(S1405:NO)には、この演出パターン決定処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。
サブCPU320aは、変動開始コマンドを受信した場合(S1405:YES)には、S1410の処理で、変動開始コマンドに含まれる変動パターンを取得する。
[Description of effect pattern determination processing]
FIG. 14 is a flowchart of the effect pattern determination process. In this effect pattern determination process, first, the sub CPU 320a determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 300 (S1405). If the sub CPU 320a has not received the change start command (S1405: NO), the effect pattern determination process ends, and the process returns to the command reception process.
When the sub CPU 320a receives the change start command (S1405: YES), the sub CPU 320a acquires the change pattern included in the change start command in the process of S1410.
次に、サブCPU320aは、S1415の処理で、演出パターンを決定する。具体的には、サブCPU320aは、基幹表示演出の決定、連続演出の決定、擬似連演出の決定、リーチ図柄の決定、チャンスアップの決定、および、停止図柄の決定を行うことで演出パターンを決定する。以下に、この詳細について説明する。 Next, the sub CPU 320a determines an effect pattern in the process of S1415. Specifically, the sub CPU 320a determines an effect pattern by determining a basic display effect, determining a continuous effect, determining a pseudo-continuous effect, determining a reach symbol, determining a chance up, and determining a stop symbol. To do. The details will be described below.
まず、サブCPU320aは、基幹表示演出指定テーブルTS1に基づいて、S1410の処理で取得した変動パターンに対応する演出を基幹表示演出として決定する。例えば、サブCPU320aは、取得した変動パターンが変動パターン6Bの場合、基幹表示演出指定テーブルTS1に基づいて、変動パターン6Bに対応する演出であるSPSPリーチ(ハズレ)演出1を基幹表示演出として決定する。 First, the sub CPU 320a determines an effect corresponding to the variation pattern acquired in the process of S1410 as the basic display effect based on the basic display effect designation table TS1. For example, when the acquired variation pattern is the variation pattern 6B, the sub CPU 320a determines the SPSP reach (lost) effect 1 that is the effect corresponding to the variation pattern 6B as the basic display effect based on the basic display effect designation table TS1. .
次に、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される連続演出フラグがONである場合には、連続演出の実行を決定する。サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される連続演出フラグがOFFである場合には、連続演出の不実行を決定する。 Next, the sub CPU 320a determines execution of the continuous effect when the continuous effect flag stored in the sub RAM 320c is ON. When the continuous effect flag stored in the sub RAM 320c is OFF, the sub CPU 320a determines that the continuous effect is not executed.
次に、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される擬似連演出フラグがONである場合であって、S1410の処理で取得した変動パターンが擬似連演出に対応している場合には、擬似連演出の実行を決定する。例えば、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される擬似連演出フラグがONである場合であって、S1410の処理で取得した変動パターンが「変動パターン4B」である場合には、擬似連演出の実行を決定する。 Next, when the pseudo continuous effect flag stored in the sub RAM 320c is ON and the variation pattern acquired in the process of S1410 corresponds to the pseudo continuous effect, the sub CPU 320a performs the pseudo continuous effect. Determine the execution. For example, the sub CPU 320a executes the pseudo continuous effect when the pseudo continuous effect flag stored in the sub RAM 320c is ON and the variation pattern acquired in the process of S1410 is “variation pattern 4B”. To decide.
一方、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される擬似連演出フラグがOFFである場合には、S1410で取得した変動パターンが擬似連演出に対応しているか否かに拘わらずに、擬似連演出の不実行を決定する。例えば、サブCPU320aは、サブRAM320cに記憶される擬似連演出フラグがOFFである場合には、S1410の処理で取得した変動パターンが「変動パターン4B」であるにも拘わらずに、擬似連演出の不実行を決定する。 On the other hand, when the pseudo continuous effect flag stored in the sub RAM 320c is OFF, the sub CPU 320a displays the pseudo continuous effect regardless of whether or not the variation pattern acquired in S1410 corresponds to the pseudo continuous effect. Determine non-execution. For example, when the pseudo continuous effect flag stored in the sub RAM 320c is OFF, the sub CPU 320a displays the pseudo continuous effect even though the variation pattern acquired in the process of S1410 is “variation pattern 4B”. Determine non-execution.
すなわち、連続演出フラグがONの場合には、擬似連演出フラグはOFFであるので、連続演出が実行される場合には、擬似連演出が実行されない。一方、連続演出フラグがOFFの場合には、擬似連演出フラグはONであるので、S1410で取得した変動パターンが擬似連演出に対応していれば、擬似連演出が実行され得る。 That is, when the continuous effect flag is ON, the pseudo-continuous effect flag is OFF. Therefore, when the continuous effect is executed, the pseudo-continuous effect is not executed. On the other hand, when the continuous effect flag is OFF, the pseudo continuous effect flag is ON. Therefore, if the variation pattern acquired in S1410 corresponds to the pseudo continuous effect, the pseudo continuous effect can be executed.
次に、サブCPU320aは、取得した変動パターンがリーチ(リーチ形成演出)を実行する演出に対応している場合には、装飾図柄決定乱数と装飾図柄決定テーブルTS2に基づいて、リーチ図柄を決定する。サブCPU320aは、取得した変動パターンがリーチ(リーチ形成演出)を実行する演出に対応していない場合には、この処理を飛ばす。 Next, when the obtained variation pattern corresponds to the effect of executing the reach (reach formation effect), the sub CPU 320a determines the reach symbol based on the decorative symbol determination random number and the decorative symbol determination table TS2. . The sub CPU 320a skips this process when the acquired variation pattern does not correspond to the effect of executing the reach (reach formation effect).
次に、サブCPU320aは、取得した変動パターンと、チャンスアップ乱数とに基づいて、上述のようなチャンスアップ演出実行の有無を決定する。
次に、サブCPU320aは、取得した変動パターンと、装飾図柄決定乱数とに基づいて、最終停止する装飾図柄の図柄配列を決定する。
Next, the sub CPU 320a determines whether or not to execute the chance up effect as described above based on the obtained variation pattern and the chance up random number.
Next, the sub CPU 320a determines the symbol arrangement of the decorative symbol to be finally stopped based on the acquired variation pattern and the decorative symbol determination random number.
以上より、サブCPU320aは、基幹表示演出、連続演出実行の有無、擬似連演出実行の有無、リーチ図柄、チャンスアップ実行の有無、および、最終停止する装飾図柄の図柄配列を決定し、この決定に沿った表示演出、役物可動演出、音声演出、および、発光演出を実現するための演出パターンを最終決定する。 From the above, the sub CPU 320a determines the basic display effect, the presence / absence of the continuous effect execution, the presence / absence of the pseudo-continuous effect execution, the reach symbol, the presence / absence of the chance-up execution, and the symbol arrangement of the decorative symbol to be finally stopped. An effect pattern for realizing the display effect, the accessory moving effect, the sound effect, and the light emission effect is finally determined.
[変形文字ユニット]
図15に示すように、変形文字ユニット154は、遊技盤102Aの後側に設けられた表示装置ベース1501に設置されている。変形文字ユニット154は、表示装置ベース1501の後側に配置されるメイン表示装置131と、表示装置ベース1501の前側に配置される遊技盤102Aとの間に配置されている。表示装置ベース1501は、変形文字ユニット154(後述する可動役物1511〜1518)の周囲に配置され、表示装置ベース1501が変形文字ユニット154を保護するための部材としても機能する。表示装置ベース1501は、略矩形状のベース部分1501aと、このベース部分1501aの外周縁に前方へ延びるように形成された周壁部分1501bとを有する箱体であり、ABSなどのプラスチック成形品が用いられる。また、表示装置ベース1501には、ベース部分1501aの後側にメイン表示装置131が配置され、ベース部分1501aに形成された表示画面領域開口1501cに、メイン表示装置131の表示画面領域が臨む。
[Deformed character unit]
As shown in FIG. 15, the deformed character unit 154 is installed on a display device base 1501 provided on the rear side of the game board 102A. The deformed character unit 154 is disposed between the main display device 131 disposed on the rear side of the display device base 1501 and the game board 102A disposed on the front side of the display device base 1501. The display device base 1501 is arranged around the deformed character unit 154 (movable actors 1511 to 1518 described later), and the display device base 1501 also functions as a member for protecting the deformed character unit 154. The display device base 1501 is a box having a substantially rectangular base portion 1501a and a peripheral wall portion 1501b formed on the outer peripheral edge of the base portion 1501a so as to extend forward, and a plastic molded product such as ABS is used. It is done. In the display device base 1501, the main display device 131 is disposed behind the base portion 1501a, and the display screen region of the main display device 131 faces the display screen region opening 1501c formed in the base portion 1501a.
図15−1に示すように、変形文字ユニット154は、所定の動作による演出を行う複数(本実施形態では7基)の可動役物1511〜1517を備えている。そして、変形文字ユニット154は、第1〜第7可動役物1511〜1517により複数の装飾形態(図15および図19)を表現可能になっている。なお、各可動役物1511〜1517は、内蔵および/または周辺に配置された図示しないLED等の発光手段により、動作と連係してまたは独立して、発光演出も可能である。 As illustrated in FIG. 15A, the deformed character unit 154 includes a plurality (seven in this embodiment) of movable actors 1511 to 1517 that perform a predetermined action. And the deformation | transformation character unit 154 can express a some decoration form (FIG. 15 and FIG. 19) with the 1st-7th movable accessory 1511-1517. Each movable accessory 1511 to 1517 can also produce a light effect in conjunction with or independently of the operation by a light emitting means such as an LED (not shown) arranged in and / or around the movable combination.
図15に示すように、変形文字ユニット154は、複数の可動役物1511〜1517の全てが、メイン表示装置131の表示画面領域の外周部に位置するときに、第1装飾形態を形成する。本実施形態の変形文字ユニット154は、第1装飾形態において、表示画面領域を縁取る星形をイメージさせる装飾の一部を構成する。図19に示すように、変形文字ユニット154は、複数の可動役物1511〜1517の全てが、メイン表示装置131の表示画面領域の外周部より内側に位置するときに、第1装飾形態と異なる第2装飾形態を形成する。本実施形態の変形文字ユニット154は、第2装飾形態において、表示画面領域の前側に重ねて「A」をイメージさせる文字装飾を構成する。可動役物1511〜1517は、メイン表示装置131の表示画面領域の外周部(外側位置)と、この外側位置よりも表示画面領域の中心側に位置する内側位置との間で移動すると共に、この移動に際して姿勢が変化するように動作する。本実施形態では、第1装飾形態で図形装飾を形成し、第2装飾形態で遊技機のモチーフとの関係で意味合いを感じさせる(遊技者の期待感を煽る)文字装飾を形成するように、装飾形態のそれぞれにおいて印象が大きく異なる装飾が形成される。また、本実施形態では、第1装飾形態において表示画面領域の周りに分散して遊技盤102Aに広がった比較的大きな装飾を形成するのに対し、第2装飾形態において表示画面領域の前側に集合して遊技盤102Aの中央部にまとまった装飾を形成する。 As shown in FIG. 15, the deformed character unit 154 forms the first decoration form when all of the plurality of movable actors 1511 to 1517 are located on the outer peripheral portion of the display screen area of the main display device 131. The deformed character unit 154 of the present embodiment constitutes a part of the decoration that makes a star shape bordering the display screen area in the first decoration form. As shown in FIG. 19, the deformed character unit 154 is different from the first decorative form when all of the plurality of movable actors 1511 to 1517 are located inside the outer peripheral portion of the display screen area of the main display device 131. A second decorative form is formed. The deformed character unit 154 according to the present embodiment constitutes a character decoration in which “A” is imaged on the front side of the display screen area in the second decoration form. The movable accessories 1511 to 1517 move between the outer peripheral portion (outer position) of the display screen area of the main display device 131 and the inner position positioned closer to the center of the display screen area than the outer position. Operates so that the posture changes during movement. In the present embodiment, a graphic decoration is formed in the first decoration form, and a character decoration that makes sense in relation to the motif of the gaming machine in the second decoration form (inspiring the player's expectation) is formed. A decoration with a greatly different impression is formed in each of the decoration forms. Further, in the present embodiment, in the first decoration form, a relatively large decoration that spreads around the display screen area and spreads on the game board 102A is formed, whereas in the second decoration form, it gathers on the front side of the display screen area. As a result, a decoration is formed at the center of the game board 102A.
第1装飾形態および第2装飾形態としては、前述した例に限らず、例えば第1装飾形態で複数の可動役物1511〜1517の全部または一部によって文字装飾を形成してもよい。また、装飾形態としては、特定の文字や図形や意匠などを象るものに限らず、遊技者に視覚的な影響を与えるものであればよい。そして、装飾形態としては、複数の可動役物1511〜1517の全部または一部が関連して構成される1または2以上の装飾や、複数の可動役物1511〜1517の全部または一部が互いに関連しないで、可動役物1511〜1517自身または可動役物1511〜1517の配置等から生じる装飾を含む。更に、第1装飾形態と第2装飾形態とにおいて、同じような意匠で大きさや配置を異ならしてもよい。更にまた、可動役物1511〜1517に液晶等の表示部を設けたり、または可動役物1511〜1517を液晶等の表示部で構成し、表示部の表示を関連させてもよい。なお、可動役物1511〜1517が隣接するとは、可動役物1511〜1517が接するように配置される関係に限らず、可動役物1511〜1517が少し離れて配置される関係であっても、可動役物1511〜1517が重なるように配置される関係などであってもよい。 As a 1st decoration form and a 2nd decoration form, you may form a character decoration by all or one part of the some movable accessory 1511-1517 in the 1st decoration form, for example. Further, the decoration form is not limited to a specific character, figure, design, or the like, but may be any form that visually affects the player. And as a decoration form, 1 or 2 or more decoration comprised in connection with all or one part of several movable actors 1511-1517, or all or one part of several movable actors 1511-1517 mutually mutually Irrelevant, it includes decorations resulting from the movable combination 1511-1517 itself or the arrangement of the movable combination 1511-1517. Furthermore, you may differ in a magnitude | size and arrangement | positioning with the same design in a 1st decoration form and a 2nd decoration form. Furthermore, a display unit such as a liquid crystal may be provided on the movable combination 1511 to 1517, or the movable combination 1511 to 1517 may be configured by a display unit such as a liquid crystal, and the display on the display unit may be related. In addition, even if it is the relationship where the movable actors 1511 to 1517 are arranged a little apart, the movable actors 1511 to 1517 are not limited to the relationship that the movable actors 1511 to 1517 are in contact with each other. It may be a relationship in which the movable objects 1511 to 1517 are arranged so as to overlap each other.
変形文字ユニット154は、透明な遊技盤102Aまたは開口部102AZを通して、第1装飾形態にある可動役物1511〜1517の少なくとも一部を遊技者が前側から視認可能である。また、変形文字ユニット154は、透明な遊技盤102Aまたは開口部102AZを通して、第2装飾形態にある可動役物1511〜1517が開口部102AZの内側に位置して、ほぼ全体が前側から視認可能になる。このように、第1装飾形態では、可動役物1511〜1517が他の周辺部材に一部隠されてしまうが、第2装飾形態では、第1装飾形態よりも可動役物1511〜1517が見やすくなる。変形文字ユニット154は、表示画面領域に表示される装飾図柄などの各種演出等に合わせて、または独立して、所定の動作タイミングで装飾形態を変更するように制御される。 The deformed character unit 154 allows the player to visually recognize at least a part of the movable accessories 1511 to 1517 in the first decoration form from the front side through the transparent game board 102A or the opening 102AZ. In addition, the deformed character unit 154 has a movable accessory 1511 to 1517 in the second decoration form located inside the opening 102AZ through the transparent game board 102A or the opening 102AZ so that almost the whole can be seen from the front side. Become. As described above, in the first decoration form, the movable accessories 1511 to 1517 are partially hidden by other peripheral members, but in the second decoration form, the movable accessories 1511 to 1517 are easier to see than the first decoration form. Become. The deformed character unit 154 is controlled so as to change the decoration form at a predetermined operation timing in accordance with various effects such as decoration symbols displayed in the display screen area or independently.
図15に示すように、変形文字ユニット154は、第1装飾形態において、表示画面領域の左上側に位置する第1可動役物1511と、表示画面領域の上左側に位置する第2可動役物1512と、上中央左側に位置する第3可動役物1513と、上中央右側に位置する第4可動役物1514とを備えている。また、変形文字ユニット154は、第1装飾形態において、表示画面領域の左下側に位置する第5可動役物1515と、表示画面領域の下右側に位置する第6可動役物1516と、右上側に位置する第7可動役物1517とを備えている。更に、変形文字ユニット154は、第1装飾形態において、第4可動役物1514の上側に位置する補助可動役物1518を備えており、本実施形態では補助可動役物1518が第1装飾形態において形成する装飾の一部を構成している。 As shown in FIG. 15, in the first decoration form, the deformed character unit 154 includes a first movable accessory 1511 located on the upper left side of the display screen area and a second movable accessory located on the upper left side of the display screen area. 1512, a third movable accessory 1513 located on the upper center left side, and a fourth movable accessory 1514 located on the upper center right side. In the first decorative form, the deformed character unit 154 includes a fifth movable accessory 1515 located on the lower left side of the display screen area, a sixth movable accessory 1516 located on the lower right side of the display screen area, and an upper right side. And a seventh movable accessory 1517 located on the left side. Further, the deformed character unit 154 includes an auxiliary movable accessory 1518 positioned above the fourth movable accessory 1514 in the first decorative form. In this embodiment, the auxiliary movable accessory 1518 is in the first decorative form. Part of the decoration to be formed.
第1〜第4可動役物1511〜1514および補助可動役物1518は、表示装置ベース1501に設置される第1ベース部材1520に動作可能に支持され、第5〜第7可動役物1515〜1517は、表示装置ベース1501に設置される第2ベース部材1522に動作可能に支持されている。このように、変形文字ユニット154は、複数の可動役物1511〜1514,1518を支持する第1ベース部材1520と、同じく複数の可動役物1515〜1517を支持する第2ベース部材1522とを有し、第1ベース部材1520と第2ベース部材1522とが互いに固定されている。なお、以下の説明において、第1ベース部材1520、第1ベース部材1520に支持された第1〜第4可動役物1511〜1514および補助可動役物1518を上部可動ユニットといい、第2ベース部材1522および第2ベース部材1522に支持された第5〜第7可動役物1515〜1517を下部可動ユニットという場合もある。 The first to fourth movable combinations 1511 to 1514 and the auxiliary movable combination 1518 are operably supported by the first base member 1520 installed on the display device base 1501, and the fifth to seventh movable combinations 1515 to 1517. Is operatively supported by a second base member 1522 installed on the display device base 1501. As described above, the deformed character unit 154 includes the first base member 1520 that supports the plurality of movable actors 1511 to 1514 and 1518 and the second base member 1522 that similarly supports the plurality of movable actors 1515 to 1517. The first base member 1520 and the second base member 1522 are fixed to each other. In the following description, the first base member 1520, the first to fourth movable combinations 1511 to 1514 and the auxiliary movable combination 1518 supported by the first base member 1520 are referred to as an upper movable unit, and the second base member The fifth to seventh movable accessories 1515 to 1517 supported by 1522 and the second base member 1522 may be referred to as lower movable units.
[第1ベース部材]
図15に示すように、第1ベース部材1520は、表示装置ベース1501のベース部分1501aに形成された表示画面領域開口1501cの左側中央から上側、上部および右側上部を囲うように形成されている。第1ベース部材1520には、第1〜第4可動役物1511〜1514および補助可動役物1518を動作させるための上部駆動機構が設けられている。図15および図23に示すように、第1ベース部材1520は、ベース部分1501aの前側に配置されて、上部駆動機構を目隠しする背面板1520aと、同じくベース部分1501aの前側に配置されて、上部駆動機構を目隠しする装飾板1520bとを有している。上部可動ユニットは、第2〜第4可動役物1512〜1514および補助可動役物1518が、その移動に際して表示画面領域開口1501cの上側に左右に亘って配置された背面板1520aの前側に重なるように動作する。図23に示すように、背面板1520aには、可動役物1512〜1514,1518を支持可能な摺動部2302,2304,2306,2308が設けられている。なお、摺動部2302,2304,2306,2308については、後で詳細に説明する。
[First base member]
As shown in FIG. 15, the first base member 1520 is formed so as to surround the upper side, the upper side, and the upper right side from the left center of the display screen region opening 1501 c formed in the base portion 1501 a of the display device base 1501. The first base member 1520 is provided with an upper drive mechanism for operating the first to fourth movable combinations 1511 to 1514 and the auxiliary movable combination 1518. As shown in FIGS. 15 and 23, the first base member 1520 is disposed on the front side of the base portion 1501a, and the rear plate 1520a that blinds the upper drive mechanism, and is also disposed on the front side of the base portion 1501a, And a decorative plate 1520b that blinds the drive mechanism. In the upper movable unit, the second to fourth movable accessories 1512 to 1514 and the auxiliary movable accessory 1518 are overlapped with the front side of the back plate 1520a that is disposed on the upper side of the display screen region opening 1501c when moving. To work. As shown in FIG. 23, the back plate 1520a is provided with sliding portions 2302, 2304, 2306, 2308 capable of supporting the movable accessories 1512-1514, 1518. The sliding portions 2302, 2304, 2306, 2308 will be described later in detail.
第1ベース部材1520の装飾板1520bは、ポリカーボネート(PC)などのプラスチック成形品が用いられ、背面板1520aは、摩擦係数が極めて小さくて磨耗し難い自己潤滑性を有するポリアセタール(POM)などの結晶性プラスチックが用いられている。また、背面板1520aおよび装飾板1520bは、透明な遊技盤102Aおよび開口部102AZを通して一部が遊技者から視認可能であり、何れも着色されている。背面板1520aと装飾板1520bとは、異なる色に設定されており、本実施形態では背面板1520aが灰色であるのに対して、装飾板1520bが黒色である。ここで、背面板1520aは、前側に配置される可動役物1512〜1514,1518に応じた目立たない色が選択される。一方、装飾板1520bは、上部駆動機構を構成するアーム等の部材と同じ黒色が選択され、装飾板1520bの付近を通る部材が目立たないようになっている。 The decorative plate 1520b of the first base member 1520 is a plastic molded product such as polycarbonate (PC), and the back plate 1520a is a crystal such as polyacetal (POM) having a self-lubricating property that has a very small friction coefficient and is difficult to wear. Plastic is used. Further, a part of the back plate 1520a and the decorative plate 1520b is visible to the player through the transparent game board 102A and the opening 102AZ, and both are colored. The back plate 1520a and the decorative plate 1520b are set to different colors. In this embodiment, the back plate 1520a is gray, whereas the decorative plate 1520b is black. Here, for the back plate 1520a, an inconspicuous color is selected according to the movable accessories 1512 to 1514 and 1518 arranged on the front side. On the other hand, the decorative plate 1520b is selected to have the same black color as the members such as the arms constituting the upper drive mechanism, so that members passing through the vicinity of the decorative plate 1520b are not conspicuous.
[第2ベース部材]
図15に示すように、第2ベース部材1522は、表示装置ベース1501のベース部分1501aに形成された表示画面領域開口1501cの左側中央から下側、下部および右側を囲うように形成されている。第2ベース部材1522には、第5〜第7可動役物1515〜1517を動作させるための下部駆動機構が設けられている。第2ベース部材1522は、他の部材に隠されて遊技者からほぼ見えない。第2ベース部材1522は、ポリカーボネート(PC)などのプラスチック成形品が用いられている。また、第2ベース部材1522は、下部駆動機構を構成するアーム等の部材と同じ黒色が選択され、下部駆動機構の部材が目立たないようになっている。
[Second base member]
As shown in FIG. 15, the second base member 1522 is formed so as to surround the lower side, the lower side, and the right side from the left center of the display screen region opening 1501 c formed in the base portion 1501 a of the display device base 1501. The second base member 1522 is provided with a lower drive mechanism for operating the fifth to seventh movable accessories 1515 to 1517. The second base member 1522 is hidden by other members and is almost invisible to the player. The second base member 1522 is a plastic molded product such as polycarbonate (PC). Further, the second base member 1522 is selected to have the same black color as the members such as the arms constituting the lower drive mechanism, so that the members of the lower drive mechanism are not noticeable.
[固定部材]
図24および図24−1に示すように、第1ベース部材1520と第2ベース部材1522とは、固定部材2402,2404で連結して互いに固定されている。変形文字ユニット154において、第1ベース部材1520の左側部分と第2ベース部材1522の左側部分が第1固定部材2402で連結され、第1ベース部材1520の右側部分と第2ベース部材1522の右側部分が第2固定部材2404で連結されている。固定部材2402,2404は、表示装置ベース1501およびベース部材1520,1522をなすプラスチックよりも剛性を有する板金からなる板状の部材であり、表示画面領域開口1501cの上下幅よりも長く設定されている。また、各固定部材2402,2404は、ベース部材1520,1522における上下に延在する部分の後側に重なって、ベース部材1520,1522を補強すると共に、変形文字ユニット154を表示装置ベース1501に設置した際に、表示装置ベース1501を補強する。図24−2に示すように、固定部材2402,2404は、外縁部がベース部材1520,1522の外縁形状に合わせて形成されると共に、外縁部に前側へ折れ曲がった位置決め片2402a,2404aが形成されている。図24−1(a)に示すように、位置決め片2402a,2404aに沿わせて第1ベース部材1520および第2ベース部材1522を配置することで、第1ベース部材1520および第2ベース部材1522を互いに位置決めできる。固定部材2402,2404は、第1装飾形態にある可動役物1511,1515,1517に重なるように延在している。
[Fixing member]
As shown in FIGS. 24 and 24-1, the first base member 1520 and the second base member 1522 are connected to each other by fixing members 2402 and 2404 and are fixed to each other. In the deformed character unit 154, the left portion of the first base member 1520 and the left portion of the second base member 1522 are connected by the first fixing member 2402, and the right portion of the first base member 1520 and the right portion of the second base member 1522 are connected. Are connected by a second fixing member 2404. The fixing members 2402 and 2404 are plate-like members made of sheet metal having rigidity than the plastic forming the display device base 1501 and the base members 1520 and 1522, and are set longer than the vertical width of the display screen region opening 1501c. . The fixing members 2402 and 2404 overlap the rear sides of the base members 1520 and 1522 extending in the vertical direction to reinforce the base members 1520 and 1522 and install the deformed character unit 154 on the display device base 1501. The display device base 1501 is reinforced. As shown in FIG. 24-2, the fixing members 2402 and 2404 have outer edges formed in accordance with the outer edge shape of the base members 1520 and 1522, and positioning pieces 2402a and 2404a bent forward are formed on the outer edges. ing. As shown in FIG. 24-1 (a), by arranging the first base member 1520 and the second base member 1522 along the positioning pieces 2402a and 2404a, the first base member 1520 and the second base member 1522 are arranged. Can be positioned relative to each other. The fixing members 2402 and 2404 extend so as to overlap the movable accessories 1511, 1515 and 1517 in the first decorative form.
固定部材2402,2404についてより詳細に説明する。図24−1(a)に示すように、固定部材2402,2404は、第1ベース部材1520の側部と第2ベース部材1522の側部との間に亘って上下に延在しており、表示装置ベース1501の表示画面領域開口1501cの横側に配置されている。図24−1(b)に示すように、固定部材2402,2404は、ベース部材1520,1522の後面の形状に合わせて形成された板状の本体部分がベース部材1520,1522の後面に重なり、本体部分がベース部材1520,1522の後面に接している。すなわち、固定部材2402,2404の本体部分は、ベース部材1520,1522の後面が凹凸形状である場合は、当該後面に合わせた凹凸形状となっており、互いの凹凸のかみ合いによりベース部材1520,1522と固定部材2402,2404とを精度よく位置合わせすることができる。図24(a)に示すように、第1固定部材2402は、第1装飾形態にある第1可動役物1511および第5可動役物1515の後側に重なるように配置されている。また、第1固定部材2402は、上部が第1可動役物1511および第2可動役物1512を支持する第1アーム1602の第1ベース部材1520への支持部位近傍まで延びており、下部が第5可動役物1515を支持する第3アーム2202の第2ベース部材1522への支持部位近傍まで延びている。図24(b)に示すように、第2固定部材2404は、第1装飾形態にある第7可動役物1517の後側に重なるように配置されている。また、第2固定部材2404は、上部が第3可動役物1513を支持する第2アーム2022の回動支点近傍まで延びており、下部が第7可動役物1517を支持する第5アーム2220の第2ベース部材1522への回動支点と重なると共に第6可動役物1516を支持する第4アーム2216の第2ベース部材1522への支持部位に重なるように延びている。このように、固定部材2402,2404は、可動役物1511,1515,1517および可動役物1511,1512,1515,1516,1517の力を受ける部位と関連付けて配置されている。固定部材2402,2404は、可動役物1511,1512,1515,1516,1517の動作時に発生する衝撃等の力を受けて、可動役物1511,1515,1517のがたつきのない円滑な動作を助けている。なお、固定部材2402,2404は、表示画面領域開口1501cの下縁を越えて下方へ延びている。 The fixing members 2402 and 2404 will be described in more detail. As shown in FIG. 24-1 (a), the fixing members 2402 and 2404 extend vertically between the side portion of the first base member 1520 and the side portion of the second base member 1522, The display device base 1501 is disposed on the side of the display screen area opening 1501c. As shown in FIG. 24-1 (b), the fixing members 2402 and 2404 have plate-like main body portions formed in accordance with the shapes of the rear surfaces of the base members 1520 and 1522, and overlap the rear surfaces of the base members 1520 and 1522. The main body portion is in contact with the rear surfaces of the base members 1520 and 1522. That is, when the rear surfaces of the base members 1520 and 1522 have an uneven shape, the main body portions of the fixing members 2402 and 2404 have an uneven shape that matches the rear surface. And the fixing members 2402 and 2404 can be accurately aligned. As shown in FIG. 24A, the first fixing member 2402 is disposed so as to overlap the rear side of the first movable accessory 1511 and the fifth movable accessory 1515 in the first decorative form. Further, the first fixing member 2402 has an upper portion extending to the vicinity of a support portion for the first base member 1520 of the first arm 1602 that supports the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512, and a lower portion of the first fixing member 2402. 5 The third arm 2202 that supports the movable accessory 1515 extends to the vicinity of the support site for the second base member 1522. As shown in FIG. 24B, the second fixing member 2404 is disposed so as to overlap the rear side of the seventh movable accessory 1517 in the first decorative form. The second fixing member 2404 has an upper portion extending to the vicinity of the pivot point of the second arm 2022 that supports the third movable accessory 1513, and a lower portion of the fifth arm 2220 that supports the seventh movable accessory 1517. The fourth arm 2216 that supports the sixth movable accessory 1516 extends so as to overlap with a support portion of the fourth arm 2216 that supports the sixth movable accessory 1516 while overlapping with the pivot point of the second base member 1522. As described above, the fixing members 2402 and 2404 are arranged in association with the portions that receive the forces of the movable combination 1511, 1515, and 1517 and the movable combination 1511, 1512, 1515, 1516, and 1517. The fixing members 2402 and 2404 receive a force such as an impact generated when the movable members 1511, 1512, 1515, 1516, and 1517 are operated, thereby helping the smooth movement of the movable members 1511, 1515, and 1517 without rattling. ing. Note that the fixing members 2402 and 2404 extend downward beyond the lower edge of the display screen region opening 1501c.
固定部材2402,2404は、本体部分に形成されたねじ穴を後側から通したねじをベース部材1520,1522に螺合して、ベース部材1520,1522と固定されている。なお、固定部材2402,2404は、第1ベース部材1520の側部下端近傍と、第2ベース部材1522の側部上端近傍とで、ねじ止めすると共に、固定部材2402,2404の延びる方向(上下)に複数箇所でねじ止めしている。図24−1に示すように、固定部材2402,2404は、第1ベース部材1520の側部下端と第2ベース部材1522の側部上端との間に隙間をあけて両ベース部材1520,1522を連結しており、当該隙間によって、可動役物1511〜1517の動作時に生じる振動等により両ベース部材1520,1522がこすれて異音が生じるなどの不具合の発生を回避できる。固定部材2402,2404は、本体部分の外側縁部に前方へ折れ曲がるように形成された位置決め片2402a,2404aが、ベース部材1520,1522の外側縁部の横側に重なるよう配置される。このように、固定部材2402,2404は、位置決め片2402a,2404aを設けることで、固定部材2402,2404自体の剛性を向上させることができるだけでなく、位置決め片2402a,2404aでベース部材1520,1522の側縁を保護している。 The fixing members 2402 and 2404 are fixed to the base members 1520 and 1522 by screwing screws into the base members 1520 and 1522 through the screw holes formed in the main body portion from the rear side. The fixing members 2402 and 2404 are screwed in the vicinity of the side lower end of the first base member 1520 and the side upper end of the second base member 1522 and the extending direction of the fixing members 2402 and 2404 (up and down) Are screwed at multiple locations. As illustrated in FIG. 24A, the fixing members 2402 and 2404 are configured such that the base members 1520 and 1522 are spaced from each other with a gap between the lower end of the first base member 1520 and the upper end of the second base member 1522. Due to the connection, it is possible to avoid the occurrence of problems such as the occurrence of abnormal noise caused by the two base members 1520 and 1522 being rubbed by vibrations or the like generated when the movable members 1511 to 1517 are operated. The fixing members 2402 and 2404 are arranged such that positioning pieces 2402a and 2404a formed to be bent forward at the outer edge of the main body portion overlap the lateral sides of the outer edges of the base members 1520 and 1522. As described above, the fixing members 2402 and 2404 can not only improve the rigidity of the fixing members 2402 and 2404 themselves by providing the positioning pieces 2402a and 2404a, but also the positioning members 2402a and 2404a can improve the rigidity of the base members 1520 and 1522. Protects the side edges.
上部可動ユニットは、可動役物1511〜1514,1518が第1ベース部材1520だけに支持されて、これらの可動役物1511〜1514,1518および該可動役物1511〜1514,1518を動作させる上部駆動機構を一体的に取り扱い可能である。同様に、下部可動ユニットは、可動役物1515〜1517が第2ベース部材1522だけに支持されて、これらの可動役物1515〜1517および該可動役物1515〜1517を動作させる下部駆動機構を一体的に取り扱い可能である。そして、上部可動ユニットと下部可動ユニットとは、固定部材2402,2404で互いに固定されて、変形文字ユニット154として一体的に取り扱い可能となっている。 In the upper movable unit, the movable members 1511 to 1514 and 1518 are supported only by the first base member 1520, and the movable members 1511 to 1514 and 1518 and the movable members 1511 to 1514 and 1518 are operated. The mechanism can be handled integrally. Similarly, in the lower movable unit, movable members 1515 to 1517 are supported only by the second base member 1522, and these movable members 1515 to 1517 and a lower drive mechanism that operates the movable members 1515 to 1517 are integrated. Can be handled. The upper movable unit and the lower movable unit are fixed to each other by fixing members 2402 and 2404 and can be handled integrally as a deformed character unit 154.
[第1可動役物]
図15に示すように、第1可動役物1511は、正面視で略台形状に形成された板状の部材である。図16および図17に示すように、第1可動役物1511は、第1ベース部材1520に左右方向へ移動可能に支持された第1アーム1602に姿勢変位可能に支持され、第1装飾形態と第2装飾形態との間で全体的に移動する際にその姿勢も変化する。第1可動役物1511は、第1装飾形態において、表示画面領域の左側上部に配置され、左から右に向かうにつれて上に傾くように長手が延びる姿勢で星形装飾の左腕上側部分を構成する。図19に示すように、第1可動役物1511は、第2装飾形態において、第1装飾形態よりも右側へ配置されると共に全体として反時計回りに回転して、第1装飾形態よりも長手が縦向きに延びる姿勢で文字装飾「A」の左上部を構成する。第1可動役物1511は、左右方向へ移動すると共に、移動途中の所定タイミングで回転するよう構成され、本実施形態では、第1装飾形態と第2装飾形態との間における中間の期間で姿勢変位するのに対し、第1装飾形態および第2装飾形態に近い期間で姿勢変位しない。より具体的には、図15〜図19に示すように、第1可動役物1511は、第1装飾形態から第2装飾形態に移行する際に、初期段階で右方向へ移動するものの姿勢変位せず、途中から第2装飾形態と同じ姿勢になるまで回転して、全体の動作の途中で姿勢変位を終える。第1可動役物1511は、第2装飾形態から第1装飾形態に移行する際に、初期段階で左方向へ移動するものの姿勢変位せず、途中から第1装飾形態と同じ姿勢になるまで回転して、全体の動作の途中で姿勢変位を終えるよう、第1装飾形態から第2装飾形態に移行するときと反対の動作を行う。
[First movable accessory]
As shown in FIG. 15, the first movable accessory 1511 is a plate-like member formed in a substantially trapezoidal shape when viewed from the front. As shown in FIGS. 16 and 17, the first movable accessory 1511 is supported by the first arm 1602 supported by the first base member 1520 so as to be movable in the left-right direction so that the posture can be displaced, The posture also changes when moving as a whole with the second decoration form. In the first decoration form, the first movable accessory 1511 is arranged at the upper left part of the display screen region, and constitutes the upper left arm part of the star-shaped decoration in such a manner that the length extends so as to incline upward from left to right. . As shown in FIG. 19, in the second decorative form, the first movable accessory 1511 is arranged on the right side of the first decorative form and rotates counterclockwise as a whole, and is longer than the first decorative form. Constitutes the upper left part of the character decoration “A” in a posture extending vertically. The first movable accessory 1511 is configured to move in the left-right direction and to rotate at a predetermined timing during the movement. In the present embodiment, the first movable accessory 1511 is in an intermediate period between the first decoration form and the second decoration form. In contrast to the displacement, the posture is not displaced in a period close to the first decoration form and the second decoration form. More specifically, as shown in FIGS. 15 to 19, the first movable accessory 1511 moves in the right direction at the initial stage when shifting from the first decorative form to the second decorative form. Without rotating, the rotation is performed from the middle until the same posture as the second decoration form, and the posture displacement is finished in the middle of the entire operation. When the first movable accessory 1511 moves from the second decorative form to the first decorative form, it moves to the left in the initial stage, but does not change its posture, and rotates from the middle until it has the same posture as the first decorative form. And the operation | movement contrary to the time of transfering from a 1st decoration form to a 2nd decoration form is performed so that a posture displacement may be completed in the middle of the whole operation | movement.
[第1可動役物を動作させる機構]
第1可動役物1511を動作させる機構について説明する。第1アーム1602は、第1ベース部材1520に設けられた第1モータ2002の駆動により回転する第1ピニオン2004に噛み合った第1ラック2006に接続されており(図20参照)、第1モータ2002の駆動により左右に移動する第1ラック2004に伴って左右方向へ移動する。第1可動役物1511は、第1アーム1602に対して回転可能に支持されると共に、第1可動役物1511と第1アーム1602との間に設けられた引っ張りばね等の図示しない弾性付与手段により第1装飾形態での姿勢となるように弾力的に付勢されている。第1可動役物1511には、後方へ突出する当接受片2008(図20参照)が形成され、この当接受片2008が第1アーム1530に形成された長孔形状の第1アーム案内孔2010に嵌まっている。図20に示すように、当接受片2008は、第2可動役物1512に形成されて第1アーム案内孔2010に挿入された当接片2012の移動経路に重なるように配置されて、第1装飾形態と第2装飾形態との間における所定タイミングで当接片2012と当たるようになっている。
[Mechanism for operating the first movable accessory]
A mechanism for operating the first movable accessory 1511 will be described. The first arm 1602 is connected to a first rack 2006 that meshes with a first pinion 2004 that rotates by driving of a first motor 2002 provided on the first base member 1520 (see FIG. 20), and the first motor 2002. It moves in the left-right direction with the first rack 2004 that moves to the left and right by driving. The first movable accessory 1511 is rotatably supported with respect to the first arm 1602 and has elasticity (not shown) such as a tension spring provided between the first movable accessory 1511 and the first arm 1602. Thus, it is elastically biased so as to be in the posture in the first decoration form. The first movable accessory 1511 is formed with a contact receiving piece 2008 (see FIG. 20) protruding rearward, and the contact receiving piece 2008 is formed in the first arm 1530 and has a long hole-shaped first arm guide hole 2010. It fits in. As shown in FIG. 20, the contact receiving piece 2008 is disposed so as to overlap the movement path of the contact piece 2012 formed in the second movable accessory 1512 and inserted into the first arm guide hole 2010. The contact piece 2012 is made to hit at a predetermined timing between the decoration form and the second decoration form.
第1可動役物1511は、第1装飾形態から第2装飾形態への移行に際して、第1アーム案内孔2010に案内されて移動する第2可動役物1512の当接片2012が当接受片2008に当たった状態で反時計回りに姿勢変位することで、当接受片2008が押されたもとで弾性付与手段の付勢に抗して反時計回りに姿勢変位する。また、第1可動役物1511は、第2装飾形態から第1装飾形態への移行に際して、第2可動役物1512の当接片2012が当接受片2008に当たった状態で時計回りに姿勢変位することで、当接片2012の移動に制御されつつ弾性付与手段の付勢により時計回りに姿勢変位する。ここで、当接受片2008と第2可動役物1512の当接片2012とは、第1装飾形態と第2装飾形態との間において第1装飾形態に近い期間で当たらず、途中から第2装飾形態まで当たる。第1可動役物1511は、第1装飾形態から第2装飾形態への移行時に、第2可動役物1512の姿勢変位の開始とずれたタイミングで姿勢変位を開始し、第2可動役物1512の姿勢変位の終了に合わせて姿勢変位を停止する。第1可動役物1511は、第2装飾形態から第1装飾形態への移行時に、第2可動役物1512の姿勢変位の開始と合わせたタイミングで姿勢変位を開始し、第2可動役物1512の姿勢変位の終了よりも前のタイミングで姿勢変位を停止する。また、第1可動役物1511が姿勢変位しているときには、第2可動役物1512も姿勢変位する。換言すると、第2可動役物1512が姿勢変位を停止すると、第1可動役物1511も姿勢変位を停止する。 When the first movable accessory 1511 shifts from the first decorative form to the second decorative form, the contact piece 2012 of the second movable accessory 1512 that moves while being guided by the first arm guide hole 2010 is the contact receiving piece 2008. When the contact receiving piece 2008 is pushed, the posture is displaced counterclockwise against the urging force of the elasticity applying means. In addition, the first movable accessory 1511 is displaced in the clockwise direction in a state where the contact piece 2012 of the second movable accessory 1512 hits the contact receiving piece 2008 during the transition from the second decorative form to the first decorative form. By doing so, the posture is displaced clockwise by the urging of the elasticity applying means while being controlled by the movement of the contact piece 2012. Here, the contact receiving piece 2008 and the contact piece 2012 of the second movable accessory 1512 do not hit the first decorative form between the first decorative form and the second decorative form in a period close to the first decorative form, and the second from the middle. It hits even the decoration form. At the time of transition from the first decorative form to the second decorative form, the first movable accessory 1511 starts posture displacement at a timing that deviates from the start of the posture displacement of the second movable accessory 1512, and the second movable accessory 1512. The posture displacement is stopped at the end of the posture displacement. At the time of transition from the second decorative form to the first decorative form, the first movable accessory 1511 starts posture displacement at a timing that coincides with the start of the posture displacement of the second movable accessory 1512, and the second movable accessory 1512. The posture displacement is stopped at a timing before the end of the posture displacement. When the first movable accessory 1511 is displaced, the second movable accessory 1512 is also displaced. In other words, when the second movable combination 1512 stops the posture displacement, the first movable combination 1511 also stops the posture displacement.
[第2可動役物]
図15に示すように、第2可動役物1512は、正面視で略台形状に形成された板状の部材である。図16および図17に示すように、第2可動役物1512は、第1ベース部材1520に左右方向へ移動可能に支持された第1アーム1602に姿勢変位可能に支持され、第1装飾形態と第2装飾形態との間で全体的な移動する際にその姿勢も変化する。第2可動役物1512は、動作中の所定タイミングで第1可動役物1511の周りを回転するように姿勢変位し、第1装飾形態と第2装飾形態とで第1可動役物1511と上下位置が入れ替わる。図15に示すように、第2可動役物1512は、第1装飾形態において、表示画面領域の上側左部において第1可動役物1511の右上側に配置され、短辺が左側で長辺が右側に位置する姿勢で、星形装飾の頂部を象った固定装飾物1519の左下側に上部が連なると共に下部が第1可動役物1511の右側に連なる。図19に示すように、第2可動役物1512は、第2装飾形態において、第2装飾形態よりも右側へ配置されると共に全体として反時計回りに回転して、第1装飾形態と上下反転した短辺が右側で長辺が左側に位置する姿勢で、文字装飾「A」の左側中央部を構成する。そして、第2可動役物1512は、第2装飾形態にある際に、表示画面領域の前側において第1可動役物1511の左下側に配置され、第1可動役物1511の下側に上部が連なると共に下部が第5可動役物1515の上側に連なる。
[Second movable item]
As shown in FIG. 15, the second movable accessory 1512 is a plate-like member formed in a substantially trapezoidal shape when viewed from the front. As shown in FIGS. 16 and 17, the second movable accessory 1512 is supported by the first arm 1602 supported by the first base member 1520 so as to be movable in the left-right direction so that the posture can be displaced, The posture also changes when moving as a whole with the second decoration form. The second movable accessory 1512 is displaced in posture so as to rotate around the first movable accessory 1511 at a predetermined timing during operation, and the first movable accessory 1511 is moved up and down in the first decorative form and the second decorative form. The position changes. As shown in FIG. 15, in the first decorative form, the second movable accessory 1512 is arranged on the upper right side of the first movable accessory 1511 in the upper left portion of the display screen area, the short side is the left side, and the long side is the left side. In the posture positioned on the right side, the upper part is connected to the lower left side of the fixed decoration 1519 that is shaped like the top of the star decoration, and the lower part is connected to the right side of the first movable accessory 1511. As shown in FIG. 19, in the second decorative form, the second movable accessory 1512 is arranged on the right side of the second decorative form and rotates counterclockwise as a whole, and is inverted upside down from the first decorative form. The left central portion of the character decoration “A” is configured in such a posture that the short side is positioned on the right side and the long side is positioned on the left side. When the second movable accessory 1512 is in the second decorative form, the second movable accessory 1512 is disposed on the lower left side of the first movable accessory 1511 on the front side of the display screen area, and the upper portion is located below the first movable accessory 1511. The lower part is continuous with the upper side of the fifth movable accessory 1515.
第2可動役物1512は、第1可動役物1511と一緒に左右方向へ移動すると共に第1可動役物1511の縁に沿って回転するよう構成され、第1装飾形態と第2装飾形態との間において第1装飾形態から途中の期間まで姿勢変位するのに対し、第2装飾形態に近い期間で姿勢変位しない。第2可動役物1512は、第1装飾形態から第2装飾形態に移行する際に、初期段階で右方向へ移動しつつ第1可動役物1511の周りを反時計回りに回転するように姿勢変位し、途中から第2装飾形態の位置に全体として移動するまでの間に姿勢変位しない。第2可動役物1512は、第2装飾形態から第1装飾形態に移行する際に、初期段階で左方向へ移動するものの姿勢変位せず、途中から第1装飾形態の姿勢になるまで右方向へ移動しつつ第1可動役物1511の周りを時計回りに回転するように変位し、第1装飾形態から第2装飾形態に移行するときと反対の動作を行う。 The second movable accessory 1512 is configured to move in the left-right direction together with the first movable accessory 1511 and to rotate along the edge of the first movable accessory 1511. The first decorative form and the second decorative form In the meantime, the posture is displaced from the first decorative form to an intermediate period, whereas the posture is not displaced in a period close to the second decorative form. The second movable accessory 1512 is configured to rotate counterclockwise around the first movable accessory 1511 while moving in the right direction at the initial stage when the first decorative form is shifted to the second decorative form. The posture is not displaced during the period from the middle to the movement to the position of the second decoration form as a whole. When the second movable accessory 1512 moves from the second decorative form to the first decorative form, it moves to the left in the initial stage, but does not change its posture, and moves rightward until it reaches the posture of the first decorative form from the middle. The first movable combination 1511 is displaced so as to rotate clockwise while moving to the opposite direction, and the operation opposite to the transition from the first decorative form to the second decorative form is performed.
[第2可動役物を動作させる機構]
第2可動役物1512を動作させる機構について説明する。第2可動役物1512は、第1アーム1602に対して回転変位可能に支持され、第1アーム1602の左右方向の移動につれて左右方向へ移動する。図20に示すように、第1アーム1530には、第1レバー2014aを有する第1回転体2014が回転可能に支持され、半径方向外側へ延びる第1レバー2014aの先端が、第1ベース部材1520に形成された長孔形状の第1ガイド2016に嵌まっている。第1ガイド2016は、第1アーム1602の左右方向の移動により左右位置が変化する第1回転体2014の回転中心との上下距離が変化するように曲がる可変部分2016aを有している。また、第1ガイド2016は、第1アーム1602の左右方向の移動により左右位置が変化する第1回転体2014の回転中心との上下距離が変化しないよう、直線的に形成された不変部分2016bを有している。第1ガイド2016は、第1アーム1602の左側の移動領域(第1装飾形態側)で第1回転体2014の回転中心から遠く、第1アーム1602の右側の移動領域(第2装飾形態側)で第1回転体2014の回転中心と近くなるように形成されている。また、第1ガイド2016は、可変部分2016aが第1アーム1602の左側の移動領域(第1装飾形態側)に形成されると共に、不変部分2016bが第1アーム1602の右側の移動領域(第2装飾形態側)に形成される。
[Mechanism for operating the second movable accessory]
A mechanism for operating the second movable accessory 1512 will be described. The second movable accessory 1512 is supported so as to be capable of rotational displacement with respect to the first arm 1602, and moves in the left-right direction as the first arm 1602 moves in the left-right direction. As shown in FIG. 20, the first arm 1530 is rotatably supported by a first rotating body 2014 having a first lever 2014 a, and the distal end of the first lever 2014 a extending radially outward is a first base member 1520. The first guide 2016 having a long hole shape is formed in the first guide 2016. The first guide 2016 has a variable portion 2016a that bends so that the vertical distance from the rotation center of the first rotating body 2014 whose left-right position changes due to the movement of the first arm 1602 in the left-right direction changes. In addition, the first guide 2016 includes a linearly formed invariant portion 2016b so that the vertical distance from the rotation center of the first rotating body 2014 whose left-right position changes due to the movement of the first arm 1602 in the left-right direction does not change. Have. The first guide 2016 is a moving region on the left side of the first arm 1602 (first decoration form side) and is far from the center of rotation of the first rotating body 2014, and is on the right side of the first arm 1602 (second decoration form side). Thus, it is formed so as to be close to the rotation center of the first rotating body 2014. In the first guide 2016, the variable portion 2016a is formed in the moving region on the left side of the first arm 1602 (first decorative form side), and the invariable portion 2016b is in the moving region on the right side of the first arm 1602 (second region). It is formed on the decorative form side).
第1回転体2014は、第1アーム1602の移動に伴って、第1ガイド2016の可変部分2016aの曲がりにより第1レバー2014aが揺動するように案内されて、自身が回転する。また、第1回転体2014は、第1アーム1602の移動に伴って、第1ガイド2016の不変部分2016bで案内されることで、第1レバー2014aが揺動しないように保持されて、自身の回転が停止する。図20に示すように、第1回転体2014は、第1アーム1602に回転可能に支持された中継歯車2018に、外周に形成された歯が噛み合っており、中継歯車2018に対して歯が噛み合った第2回転体2020に、第1回転体2014の回転が伝達される。第2回転体2020は、第1アーム1602に回転可能に支持されると共に、半径方向外側へ延びる第2レバー2020aの先端が、第1アーム案内孔2010を介して第2可動役物1512に連結されている。そして、第2可動役物1512は、第2回転体2020の回転につれて第2回転体2020を中心に回転変位する第2レバー2020aに伴って回転変位する。 As the first arm 1602 moves, the first rotating body 2014 is guided so that the first lever 2014a swings due to the bending of the variable portion 2016a of the first guide 2016, and rotates itself. The first rotating body 2014 is guided by the invariable portion 2016b of the first guide 2016 as the first arm 1602 moves, so that the first lever 2014a is held so as not to swing, The rotation stops. As shown in FIG. 20, in the first rotating body 2014, teeth formed on the outer periphery mesh with the relay gear 2018 rotatably supported by the first arm 1602, and the teeth mesh with the relay gear 2018. The rotation of the first rotating body 2014 is transmitted to the second rotating body 2020. The second rotating body 2020 is rotatably supported by the first arm 1602, and the distal end of the second lever 2020 a extending radially outward is connected to the second movable accessory 1512 via the first arm guide hole 2010. Has been. The second movable accessory 1512 is rotationally displaced along with the second lever 2020a that is rotationally displaced about the second rotating body 2020 as the second rotating body 2020 rotates.
第2可動役物1512は、第1装飾形態から第2装飾形態への移行に際して、第1アーム1602の右移動につれて第1レバー2014aが第1ガイド2016の可変部分2016aに案内されて第1回転体2014、中継歯車2018および第2回転体2020が回転することで、反時計回りに姿勢変位する。第1装飾形態から第2装飾形態への移行に際して、第2可動役物1512の姿勢変位の途中のタイミングで当接片2012が第1可動役物1511の当接受片2008に当たり、第1可動役物1511も第2可動役物1512と共に反時計回りに姿勢変位する。ここで、当接片2008と当接受片2012とは、姿勢変位していない第1可動役物1511の周囲を第2可動役物1512が姿勢変位して、第1可動役物1511と第2可動役物1512とが直線的に並ぶタイミングで当たるように設定されている。なお、本実施形態において当接片2008と当接受片2012とが当たるタイミングは、第1可動役物1511および第2可動役物1512の位置関係が第1装飾形態から上下に入れ替わったタイミング、第1装飾形態において第1可動役物1511および第2可動役物1512が互いに関連する部位とは異なる部位同士が関連するタイミング、あるいは第1可動役物1511および第2可動役物1512が第2装飾形態において互いに隣接する部位が連なるタイミングであるといえる。そして、第1可動役物1511が姿勢変位するときは、第2可動役物1512と直線的に並んだ状態で同期して反時計回りに姿勢変位する。 When the second movable accessory 1512 transitions from the first decorative form to the second decorative form, the first lever 2014a is guided to the variable portion 2016a of the first guide 2016 as the first arm 1602 moves to the right, and the first rotation is performed. When the body 2014, the relay gear 2018, and the second rotating body 2020 rotate, the posture is displaced counterclockwise. At the time of transition from the first decorative form to the second decorative form, the contact piece 2012 hits the contact receiving piece 2008 of the first movable combination 1511 at a timing during the posture displacement of the second movable combination 1512, and the first movable combination The object 1511 is also displaced in the counterclockwise direction together with the second movable accessory 1512. Here, the contact piece 2008 and the contact receiving piece 2012 are arranged such that the second movable combination 1512 is displaced around the first movable combination 1511 whose posture is not displaced, and the first movable combination 1511 and the second movable combination 1511 are moved. It is set so as to hit the movable accessory 1512 at the timing of linear alignment. In the present embodiment, the timing at which the contact piece 2008 and the contact receiving piece 2012 hit is the timing at which the positional relationship between the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 is changed up and down from the first decorative form, In one decoration form, the timing at which parts different from the parts where the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 are related to each other, or the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 are the second decoration. It can be said that it is the timing at which the parts adjacent to each other in the form are continuous. When the first movable accessory 1511 is displaced in posture, the posture is displaced counterclockwise in synchronization with the second movable accessory 1512 aligned linearly.
第2可動役物1512は、第1装飾形態から第2装飾形態への移行に際して、第1アーム1602の右移動につれて第1レバー2014aが第1ガイド2016の不変部分2016bで案内されると、第1回転体2014、中継歯車2018および第2回転体2020が回転せず、第2装飾形態と同じ姿勢のまま保たれる。そして、第1可動役物1511と第2可動役物1512とは、上下に直線的に並んだ第2装飾形態と同じ姿勢を保ったまま、一体化した状態で右方向に移動する。 When the first lever 2014a is guided by the invariable portion 2016b of the first guide 2016 as the first arm 1602 moves to the right when the second movable accessory 1512 transitions from the first decorative form to the second decorative form, The 1st rotation body 2014, the relay gear 2018, and the 2nd rotation body 2020 do not rotate, and are maintained with the same attitude | position as a 2nd decoration form. Then, the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 move to the right in an integrated state while maintaining the same posture as the second decorative form linearly aligned vertically.
第2可動役物1512は、第2装飾形態から第1装飾形態への移行に際して、第1アーム1602の左移動につれて第1レバー2014aが第1ガイド2016の不変部分2016bで案内されていると、第1回転体2014、中継歯車2018および第2回転体2020が回転せず、第2装飾形態と同じ姿勢のまま保たれる。この際に、第1可動役物1511と第2可動役物1512とは、上下に直線的に並んだ第2装飾形態と同じ姿勢を保ったまま、一体化した状態で左方向に移動する。また、第2可動役物1512は、第2装飾形態から第1装飾形態への移行に際して、第1アーム1602の左移動につれて第1レバー2014aが第1ガイド2016の可変部分2016aに案内されて第1回転体2014、中継歯車2018および第2回転体2020が回転することで、時計回りに姿勢変位する。第2装飾形態から第1装飾形態への移行に際して、第2可動役物1512の姿勢変位の開始のタイミングで弾性付与手段に引っ張られて、第1可動役物1511も時計回りに姿勢変位する。そして、第1可動役物1511が姿勢変位するときは、第2可動役物1512と直線的に並んだ状態で同期して時計回りに姿勢変位する。第1可動役物1511が図示しないストッパ等の停止手段により停止して、当接片2012が当接受片2008から離れ、姿勢変位を停止した第1可動役物1511と独立して第2可動役物1511だけが時計回りに回転変位して、第1装飾形態の姿勢に戻る。 When the second movable accessory 1512 is shifted from the second decorative form to the first decorative form, the first lever 2014a is guided by the invariable portion 2016b of the first guide 2016 as the first arm 1602 moves to the left. The 1st rotary body 2014, the relay gear 2018, and the 2nd rotary body 2020 do not rotate, and are maintained with the same attitude | position as a 2nd decoration form. At this time, the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 move leftward in an integrated state while maintaining the same posture as the second decorative form linearly aligned vertically. Further, when the second movable accessory 1512 is shifted from the second decorative form to the first decorative form, the first lever 2014a is guided by the variable portion 2016a of the first guide 2016 as the first arm 1602 moves to the left. As the first rotating body 2014, the relay gear 2018, and the second rotating body 2020 rotate, the posture is displaced clockwise. At the time of transition from the second decorative form to the first decorative form, the first movable accessory 1511 is also displaced in the clockwise direction by being pulled by the elasticity applying means at the timing of starting the posture displacement of the second movable accessory 1512. When the first movable accessory 1511 is displaced in posture, the posture is displaced clockwise in synchronization with the second movable accessory 1512 aligned linearly. The first movable combination 1511 is stopped by a stopping means such as a stopper (not shown), the contact piece 2012 is separated from the contact receiving piece 2008, and the second movable combination is independent of the first movable combination 1511 whose posture displacement is stopped. Only the object 1511 is rotationally displaced clockwise and returns to the posture of the first decoration form.
第1可動役物1511と第2可動役物1512とは、第1装飾形態と第2装飾形態との移行に際して、一体的に左右方向へ移動すると共に、第1可動役物1511よりも第2可動役物1512が姿勢変位する期間が長くなっている。第1装飾形態と第2装飾形態との移行に際して、第1装飾形態に近い期間で第2可動役物1512だけが姿勢変位し、所定のタイミングから所定期間に亘って第1可動役物1511と第2可動役物1512が同期して姿勢変位し、第2装飾形態に近い期間で第1可動役物1511と第2可動役物1512とが共に姿勢変位しない。 The first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 move integrally in the left-right direction during the transition between the first decorative form and the second decorative form, and are more second than the first movable accessory 1511. The period during which the movable accessory 1512 is displaced is long. During the transition between the first decorative form and the second decorative form, only the second movable accessory 1512 is displaced in a period close to the first decorative form, and the first movable accessory 1511 is moved from a predetermined timing to a predetermined period. The posture of the second movable accessory 1512 is synchronously displaced, and the posture of the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 is not displaced in a period close to the second decorative form.
[第3可動役物]
図15に示すように、第3可動役物1513は、正面視で略台形状に形成された板状の部材である。第3可動役物1513は、その下部が第1ベース部材1520に回転可能に支持され、第1ベース部材1520への支持部位を中心に回転するように姿勢変位することで、第1装飾形態および第2装飾形態に移行する。第3可動役物1513は、第1可動役物1511および第2可動役物1512の左右方向への移動中の所定タイミングで姿勢変位する。図15に示すように、第3可動役物1513は、第1装飾形態において、表示画面領域の上側中央左部に配置され、左から右に向かうにつれて下方傾斜する姿勢で、星形装飾の頂部を象った固定装飾物1519の右下側に左上部が連なると共に右下部が第4可動役物1514の右側に連なる。図19に示すように、第3可動役物1513は、第2装飾形態において、第1装飾形態の状態から下部を支点として全体として反時計回りに回転して、右から左に向かうにつれて下方傾斜する縦向き姿勢で、文字装飾「A」の頂部左側を構成する。
[Third movable accessory]
As shown in FIG. 15, the third movable accessory 1513 is a plate-like member formed in a substantially trapezoidal shape when viewed from the front. The lower part of the third movable accessory 1513 is rotatably supported by the first base member 1520, and the posture of the third movable accessory 1513 is changed so that the third movable accessory 1513 rotates around the support portion for the first base member 1520. Transition to the second decorative form. The third movable accessory 1513 is displaced in posture at a predetermined timing during the movement of the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 in the left-right direction. As shown in FIG. 15, the third movable accessory 1513 is arranged in the upper center left part of the display screen area in the first decoration form, and in a posture that inclines downward from left to right, the top part of the star decoration The upper left portion continues to the lower right side of the fixed ornament 1519, and the lower right portion continues to the right side of the fourth movable accessory 1514. As shown in FIG. 19, in the second decorative form, the third movable accessory 1513 rotates counterclockwise as a whole from the state of the first decorative form as a fulcrum, and inclines downward as it goes from right to left. The top left side of the character decoration “A” is configured in the vertical orientation.
第3可動役物1513は、第1可動役物1511および第2可動役物1512が第1装飾形態と第2装飾形態との間で移行するときに、第1装飾形態に近い期間で姿勢変位しないのに対し、途中から第2装飾形態までの期間で姿勢変位する。より具体的には、第3可動役物1513は、第1可動役物1511および第2可動役物1512が第1装飾形態から第2装飾形態に移行するときに、初期段階で姿勢変位せず、移行途中から第2装飾形態になるまで反時計回りに姿勢変位する。また、第3可動役物1513は、第1可動役物1511および第2可動役物1512が第2装飾形態から第1装飾形態に移行するときに、初期段階で時計回りに姿勢変位し、途中で第1装飾形態の姿勢となって停止し、第1装飾形態から第2装飾形態に移行するときと反対の動作となっている。 When the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 move between the first decorative form and the second decorative form, the third movable accessory 1513 is displaced in a period close to the first decorative form. On the other hand, the posture is displaced during the period from the middle to the second decoration form. More specifically, the third movable accessory 1513 does not change its posture in the initial stage when the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 shift from the first decorative form to the second decorative form. The posture is displaced counterclockwise from the middle of the transition until the second decorative form is reached. Further, the third movable accessory 1513 is displaced in the clockwise direction at the initial stage when the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 shift from the second decorative form to the first decorative form. Thus, the posture of the first decoration form is stopped, and the operation is the opposite of the case of shifting from the first decoration form to the second decoration form.
[第3可動役物を動作させる機構]
第3可動役物1513を動作させる機構について説明する。図21に示すように、第1ラック2006には、図示しない押し片が形成されており、この押し片の移動経路に重なるように、第1ベース部材1520に対して左右方向へ移動可能に設けられたスライダ2102の押し面2102aが配置されている。第1ラック2006の押し片とスライダ2102の押し面2102aとは、第1装飾形態と第2装飾形態との間における所定タイミングで当たるようになっている。スライダ2102の左端には、左端が第3可動役物1513の連結片2104に連結された連結バー2106の右端が連結されて、スライダ2102の左右方向の移動に伴って連結バー2106に連結された連結片2104が左右へ移動される。連結片2014は、第1ベース部材1520への支点から半径方向へ離れた第3可動役物1513の上部に設けられる。また、連結片2104は、 第1ベース部材1520に、第3可動役物1513の支点を中心とする円弧状の長孔形状で形成された第2ガイド2108に挿入されて、移動する際に第2ガイド2108に案内される。スライダ2102は、該スライダ2102と第1ベース部材1520の間に架設された引っ張りばね等の付勢手段2110により左方向(第1装飾形態となる側)へ弾力的に付勢されている。
[Mechanism for operating the third movable accessory]
A mechanism for operating the third movable accessory 1513 will be described. As shown in FIG. 21, the first rack 2006 is formed with a push piece (not shown), and is provided so as to be movable in the left-right direction with respect to the first base member 1520 so as to overlap the movement path of the push piece. A pushing surface 2102a of the slider 2102 is disposed. The pressing piece of the first rack 2006 and the pressing surface 2102a of the slider 2102 are in contact with each other at a predetermined timing between the first decorative form and the second decorative form. The left end of the slider 2102 is connected to the right end of the connecting bar 2106 whose left end is connected to the connecting piece 2104 of the third movable accessory 1513, and is connected to the connecting bar 2106 as the slider 2102 moves in the left-right direction. The connecting piece 2104 is moved left and right. The connecting piece 2014 is provided on an upper portion of the third movable accessory 1513 that is separated from the fulcrum to the first base member 1520 in the radial direction. Further, the connecting piece 2104 is inserted into the second guide 2108 formed in an arc-shaped long hole shape centered on the fulcrum of the third movable accessory 1513 in the first base member 1520, and moves when the second guide 2108 moves. Two guides 2108 are guided. The slider 2102 is elastically urged in the left direction (the first decorative form side) by urging means 2110 such as a tension spring installed between the slider 2102 and the first base member 1520.
第3可動役物1513は、第1装飾形態から第2装飾形態への移行に際して、第1ラック2006が右方向へ移動して押し片がスライダ2102の押し面2102aに当接して、付勢手段2110の引っ張りに抗してスライダ2102が右方向へ移動することで、連結バー106に連結片2104が引っ張られて反時計回りに姿勢変位する。第3可動役物1513は、第2装飾形態から第1装飾形態への移行に際して、第1ラック2006が左方向へ移動して、付勢手段2110の引っ張りによりスライダ2102が左方向へ移動することで、連結バー2106に連結片2104が引っ張られて時計回りに姿勢変位する。 When the third movable accessory 1513 shifts from the first decorative form to the second decorative form, the first rack 2006 moves to the right and the pushing piece comes into contact with the pushing surface 2102a of the slider 2102 so that the biasing means When the slider 2102 moves in the right direction against the pulling of 2110, the connecting piece 2104 is pulled by the connecting bar 106 and the posture is displaced counterclockwise. When the third movable accessory 1513 is shifted from the second decorative form to the first decorative form, the first rack 2006 moves to the left, and the slider 2102 moves to the left by pulling of the urging means 2110. Thus, the connecting piece 2104 is pulled by the connecting bar 2106 and the posture is displaced clockwise.
第1ラック2006の押し片とスライダ2102の押し面2102aとは、第1装飾形態と第2装飾形態との間において第2装飾形態に近い期間で当たるのに対し、第1装飾形態に近い期間で当たらない。従って、第3可動役物1513は、第1可動役物1511および第2可動役物1512の動作とずれたタイミングで姿勢変位を開始(第1装飾形態から第2装飾形態への移行時)または終了(第2装飾形態から第1装飾形態への移行時)する。より具体的には、第3可動役物1513は、第1装飾形態から第2装飾形態に移行するときに、第2可動役物1512よりも遅れたタイミングで姿勢変位を開始して、第1可動役物1511および第2可動役物1512が第2装飾形態となるタイミングに合わせて第3可動役物1513も姿勢変位を終了する。すなわち、第1可動役物1511、第2可動役物1512および第3可動役物1513は、第2装飾形態になって動作を停止するタイミングが揃えられている。また、第3可動役物1513は、第1可動役物1511および第2可動役物1512が第2装飾形態から第1装飾形態に移行するときに、第1可動役物1511および第2可動役物1511の動作開始と同じタイミングで姿勢変位を開始して、第1可動役物1511および第2可動役物1512が動作終了する前に第1装飾形態の姿勢となって姿勢変位を終了する。 The pressing piece of the first rack 2006 and the pressing surface 2102a of the slider 2102 hit the period close to the second decoration form between the first decoration form and the second decoration form, whereas the period close to the first decoration form. I wo n’t win. Accordingly, the third movable accessory 1513 starts posture displacement at the timing deviated from the operation of the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 (at the time of transition from the first decorative form to the second decorative form) or End (at the time of transition from the second decoration form to the first decoration form). More specifically, when the third movable accessory 1513 transitions from the first decorative form to the second decorative form, the third movable accessory 1513 starts posture displacement at a timing later than the second movable accessory 1512, and The third movable accessory 1513 also ends the posture displacement in synchronization with the timing when the movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 are in the second decorative form. In other words, the first movable combination 1511, the second movable combination 1512, and the third movable combination 1513 are arranged in the second decorative form, and the timing for stopping the operation is aligned. In addition, the third movable combination 1513 includes the first movable combination 1511 and the second movable combination when the first movable combination 1511 and the second movable combination 1512 transition from the second decorative form to the first decorative form. Posture displacement is started at the same timing as the start of the movement of the object 1511, and the posture displacement is finished in the first decorative form before the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 are moved.
[第4可動役物]
図15に示すように、第4可動役物1514は、正面視で略三角形状に形成された板状の部材である。図20に示すように、第4可動役物1514は、一端が第1ベース部材1520に回転可能に支持された第2アーム2022の他端に姿勢変位可能に支持され、第1装飾形態と第2装飾形態との間の移動に際して姿勢が変化する。図15に示すように、第4可動役物1514は、第1装飾形態において、表示画面領域の上側中央右側に配置され、頂角を上方に向けた姿勢で星形装飾の右腕上側部分を構成する。図19に示すように、第4可動役物1514は、第2装飾形態において、第1装飾形態よりも下方へ配置されると共に全体として反時計回りに回転して、頂角が左側へ向いた縦向きに延びる姿勢で文字装飾「A」の頂部右側を構成する。第4可動役物1514は、上下方向へ移動すると共に回転変位するよう構成され、本実施形態では、第1装飾形態と第2装飾形態との間に亘って、上下方向へ移動しつつ姿勢変位するようになっている。より具体的には、第4可動役物1514は、第1装飾形態から第2装飾形態に移行する際に、下方へ移動しつつ反時計回りに回転する。また、第4可動役物1514は、第2装飾形態から第1装飾形態に移行する際に、上方へ移動しつつ時計回りに回転し、第1装飾形態から第2装飾形態に移行するときと反対の動作となっている。
[Fourth movable item]
As shown in FIG. 15, the fourth movable accessory 1514 is a plate-like member formed in a substantially triangular shape when viewed from the front. As shown in FIG. 20, the fourth movable accessory 1514 is supported at the other end of the second arm 2022 whose one end is rotatably supported by the first base member 1520 so as to be displaceable. At the time of movement between two decoration forms, the posture changes. As shown in FIG. 15, in the first decoration form, the fourth movable accessory 1514 is arranged on the upper center right side of the display screen area, and constitutes the upper right portion of the star-shaped decoration with the posture in which the apex angle is directed upward. To do. As shown in FIG. 19, in the second decorative form, the fourth movable accessory 1514 is disposed below the first decorative form and rotates counterclockwise as a whole, with the apex angle directed to the left. The top right side of the character decoration “A” is configured in a vertically extending posture. The fourth movable accessory 1514 is configured to move in the vertical direction and to be rotationally displaced. In the present embodiment, the posture displacement is performed while moving in the vertical direction between the first decorative form and the second decorative form. It is supposed to be. More specifically, when moving from the first decorative form to the second decorative form, the fourth movable accessory 1514 rotates counterclockwise while moving downward. In addition, when the fourth movable accessory 1514 shifts from the second decorative form to the first decorative form, the fourth movable accessory 1514 rotates clockwise while moving upward, and when the fourth decorative form 1514 shifts from the first decorative form to the second decorative form. The operation is the opposite.
[第4可動役物を動作させる機構]
第4可動役物1514を動作させる機構について説明する。図20に示すように、第2アーム2022は、第1ベース部材1520に設けられた第1モータ2002の駆動により回転する第2ピニオン2024に、根元部分に形成された歯で噛み合っている。第2アーム2022は、第1モータ2002の駆動により第1ベース部材1520の右端に支持された支点を中心に揺動し、第1装飾形態の左右に延びた姿勢と第2装飾形態の右から左に向かうにつれて下方傾斜する姿勢との間で変位する。第4可動役物1514には、第2アーム2022の延出端が第1装飾形態の姿勢における左端に連結されており、第1装飾形態の姿勢における右端に、第2アーム2022への連結点と離して設けられた案内片2310(図23(d)参照)が、第1ベース部材1520に形成された長孔形状の第3ガイド1802(図18参照)に挿入されている。図18に示すように、第3ガイド1802は、右(第1装飾形態側)から左(第2装飾形態側)へ向かうにつれて下方傾斜するように延びており、途中で大きく湾曲して左端部の傾斜が右側と比べて急になるように形成されている。第3ガイド1802は、第1装飾形態側が一定勾配の傾斜からなる第1変化部分1802aになっているのに対して、第2装飾形態側が第1変化部分1802aよりも勾配が急な第2変化部分1802bとなっている。
[Mechanism for operating the fourth movable accessory]
A mechanism for operating the fourth movable accessory 1514 will be described. As shown in FIG. 20, the second arm 2022 meshes with a second pinion 2024 that is rotated by driving a first motor 2002 provided on the first base member 1520 with teeth formed at the root portion. The second arm 2022 swings around a fulcrum supported on the right end of the first base member 1520 by driving the first motor 2002, and extends from the right of the second decorative form to the right of the first decorative form. It shifts between the posture which inclines below as it goes to the left. The fourth movable accessory 1514 has an extended end of the second arm 2022 connected to the left end in the posture of the first decorative form, and a connecting point to the second arm 2022 at the right end of the posture of the first decorative form. A guide piece 2310 (see FIG. 23 (d)) that is provided apart from is inserted into a long hole-shaped third guide 1802 (see FIG. 18) formed in the first base member 1520. As shown in FIG. 18, the third guide 1802 extends so as to incline downward from the right (first decorative form side) to the left (second decorative form side), and is curved to a large extent on the left end portion. It is formed so that the slope of is steeper than the right side. The third guide 1802 has a first change portion 1802a having a slope with a constant gradient on the first decoration form side, whereas the second change has a steeper slope on the second decoration form side than the first change portion 1802a. A portion 1802b is formed.
第4可動役物1514は、第1装飾形態から第2装飾形態への移行に際して、下方へ回動する第2アーム2022に引っ張られて下方へ移動すると共に、案内片2310が第3ガイド1802に案内されることで、第2アーム2022への連結点を中心として反時計回りに回転変位する。また、第4可動役物1514は、第2装飾形態から第1装飾形態への移行に際して、上方へ回動する第2アーム2022に押されて上方へ移動すると共に、案内片2310が第3ガイド1802に案内されることで、第2アーム2022への連結点を中心として時計回りに回転変位する。第4可動役物1514は、第1装飾形態側に形成された第3ガイド1802の第1変化部分1802aで案内片2310が案内されているときに、一定のスピードで姿勢変位する。また、第4可動役物1514は、第2装飾形態側に形成された第3ガイド1802の第1変化部分1802aから第2変化部分1802bへの湾曲部分で案内片2310が案内されているときに、第1変化部分1802aを案内されている状態よりも早いスピードで姿勢変位する。また、第2変形部分1802bは、第2アーム2022の延出端の移動軌跡の接線方向に延在している。第4可動役物1514は、第2変化部分1802bで案内片2310が案内されているときに、第1変化部分1802aを案内されている状態よりも姿勢変位の度合いが抑えられ、本実施形態ではほぼ姿勢変位しない。第4可動役物1514は、第1装飾形態と第2装飾形態との移行の間において、第1モータ2002の駆動速度を変えることなく、途中で姿勢変位のスピードを変化する。 During the transition from the first decorative form to the second decorative form, the fourth movable accessory 1514 moves downward by being pulled by the second arm 2022 that rotates downward, and the guide piece 2310 moves to the third guide 1802. By being guided, it is rotationally displaced counterclockwise around the connection point to the second arm 2022. In addition, the fourth movable accessory 1514 moves upward by being pushed by the second arm 2022 that rotates upward during the transition from the second decorative form to the first decorative form, and the guide piece 2310 is moved to the third guide. By being guided by 1802, it is rotationally displaced clockwise around the connection point to the second arm 2022. The fourth movable accessory 1514 is displaced in posture at a constant speed when the guide piece 2310 is guided by the first changing portion 1802a of the third guide 1802 formed on the first decorative form side. The fourth movable accessory 1514 is guided when the guide piece 2310 is guided by the curved portion from the first change portion 1802a to the second change portion 1802b of the third guide 1802 formed on the second decoration form side. The posture is displaced at a speed faster than the state in which the first change portion 1802a is guided. The second deformed portion 1802b extends in the tangential direction of the movement locus of the extended end of the second arm 2022. When the guide piece 2310 is guided by the second change portion 1802b, the fourth movable accessory 1514 has a lower degree of posture displacement than the state where the first change portion 1802a is guided. Almost no posture displacement. The fourth movable accessory 1514 changes the speed of posture displacement midway without changing the driving speed of the first motor 2002 during the transition between the first decoration form and the second decoration form.
第4可動役物1514は、第1装飾形態から第2装飾形態に移行する際に、第2装飾形態に近くなると姿勢変位のスピードが急に上がり、第2装飾形態から第1装飾形態に移行する際に、途中で姿勢変位のスピードが落ちる。また、第4可動役物1514は、第1装飾形態から第2装飾形態に移行する際に、移動および姿勢変位を開始した後に、途中から姿勢変位が停止した状態で移動し、第2装飾形態から第1装飾形態に移行する際に、移動を開始した後に途中で姿勢変位が開始される。 When the fourth movable accessory 1514 shifts from the first decorative form to the second decorative form, when the fourth movable accessory 1514 approaches the second decorative form, the posture displacement speed increases suddenly, and the fourth decorative form 1514 shifts from the second decorative form to the first decorative form. When doing so, the speed of posture displacement drops along the way. In addition, when the fourth movable accessory 1514 shifts from the first decorative form to the second decorative form, the fourth movable accessory 1514 moves in a state where the posture displacement is stopped halfway after starting the movement and the posture displacement, and the second decorative form 1514 When shifting from the first decoration form to the first decoration form, the posture displacement is started midway after the movement is started.
上部可動ユニットは、第1装飾形態から第2装飾形態に移行するときに、第1可動役物1511、第2可動役物1512および第4可動役物1514が同じタイミングで移動を開始し、これより遅れたタイミングで第3可動役物1513が移動を開始する。そして、第1〜第4可動役物1511〜1514は、同じタイミングで移動を停止する。上部可動ユニットは、第2装飾形態から第1装飾形態に移行するときに、第1〜第4可動役物1511〜1514が同じタイミングで移動を開始し、第3可動役物1513が移動を停止した後に、第1可動役物1511、第2可動役物1512および第4可動役物1514が同じタイミングで移動を停止する。このように、第1装飾形態から第2装飾形態に移行する場合に、第1〜第4可動役物1511〜1514は、各第1〜第4可動役物1511〜1514に対応付けられたタイミングで移動を開始し、同じタイミングで移動を停止する。 When the upper movable unit shifts from the first decorative form to the second decorative form, the first movable accessory 1511, the second movable accessory 1512, and the fourth movable accessory 1514 start moving at the same timing. The third movable accessory 1513 starts moving at a later timing. And the 1st-4th movable accessory 1511-1514 stops a movement at the same timing. When the upper movable unit shifts from the second decorative form to the first decorative form, the first to fourth movable accessories 1511 to 1514 start moving at the same timing, and the third movable accessory 1513 stops moving. After that, the first movable combination 1511, the second movable combination 1512 and the fourth movable combination 1514 stop moving at the same timing. Thus, when shifting from a 1st decoration form to a 2nd decoration form, the 1st-4th movable combination 1511-1514 is the timing matched with each 1st-4th movable combination 1511-1514. To start moving and stop moving at the same timing.
上部可動ユニットは、第1装飾形態から第2装飾形態に移行するときに、第2可動役物1512および第4可動役物1514が姿勢変位を開始した後に、第1可動役物1511および第3可動役物1513が姿勢変位を開始する。そして、第1可動役物1511および第2可動役物1512が姿勢変位を停止した後に、第4可動役物1514が姿勢変位を停止し、その後に第3可動役物1513が姿勢変位を停止する。上部可動ユニットは、第2装飾形態から第1装飾形態に移行するときに、第3可動役物1513が姿勢変位を開始した後に、第4可動役物1514が姿勢変位を開始し、その後に第1可動役物1511および第2可動役物1514が姿勢変位を開始する。そして、第1可動役物1511および第3可動役物1512が姿勢変位を停止した後に、第2可動役物1512および第4可動役物1514が姿勢変位を停止する。このように、第1装飾形態から第2装飾形態に移行する場合に、第1〜第4可動役物1511〜1514は、各可動役物1511〜1514に対応付けられたタイミングで姿勢変位を開始し、各可動役物1511〜1514に対応付けられたタイミングで姿勢変位を停止する。すなわち、第1〜第4可動役物1511〜1514の動作は、自身が平行に変位する移動と自身が回転する姿勢変位とが、それぞれの可動役物1511〜1514に対応付けられたタイミングで開始または終了するように機械的に構成される。 When the upper movable unit shifts from the first decorative form to the second decorative form, after the second movable accessory 1512 and the fourth movable accessory 1514 start the posture displacement, the first movable accessory 1511 and the third movable accessory 1511 The movable accessory 1513 starts the posture displacement. Then, after the first movable combination 1511 and the second movable combination 1512 stop the posture displacement, the fourth movable combination 1514 stops the posture displacement, and then the third movable combination 1513 stops the posture displacement. . When the upper movable unit shifts from the second decorative form to the first decorative form, after the third movable accessory 1513 starts the posture displacement, the fourth movable accessory 1514 starts the posture displacement, and thereafter The first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1514 start to be displaced. Then, after the first movable combination 1511 and the third movable combination 1512 stop the posture displacement, the second movable combination 1512 and the fourth movable combination 1514 stop the posture displacement. As described above, when shifting from the first decorative form to the second decorative form, the first to fourth movable actors 1511 to 1514 start posture displacement at the timing associated with each movable accessory 1511 to 1514. Then, the posture displacement is stopped at the timing associated with each movable accessory 1511-1514. That is, the operations of the first to fourth movable actors 1511 to 1514 are started at the timing when the movement in which the first movable actors 1511 to 1514 are displaced in parallel and the posture displacement in which the first movable actors 1511 to 1514 are rotated correspond to the respective movable actors 1511 to 1514. Or mechanically configured to finish.
[補助可動役物]
図15に示すように、上部可動ユニットは、第1〜第4可動役物1511〜1514に加えて、正面視で略台形状に形成された板状の補助可動役物1518を備えている。図21に示すように、補助可動役物1518は、スライダ2102に支持されており、スライダ2102の移動に伴って左右方向へ移動する。補助可動役物1518は、第1装飾形態において、表示画面領域の上側中央右側に配置され、短辺を上方に向けた姿勢で、第4可動役物1514の上側に連なって星形装飾の右腕上側部分の一部を構成する。図19に示すように、補助可動役物1518は、第2装飾形態において、第1装飾形態よりも右側へ配置されて、第1〜7可動役物1511〜1517で構成される文字装飾「A」から離れる。
[Auxiliary movable accessory]
As shown in FIG. 15, the upper movable unit includes a plate-like auxiliary movable accessory 1518 formed in a substantially trapezoidal shape in front view, in addition to the first to fourth movable actors 1511 to 1514. As shown in FIG. 21, the auxiliary movable accessory 1518 is supported by the slider 2102 and moves in the left-right direction as the slider 2102 moves. The auxiliary movable accessory 1518 is arranged on the upper center right side of the display screen area in the first decoration form, and is connected to the upper side of the fourth movable accessory 1514 in a posture in which the short side is directed upward. It constitutes a part of the upper part. As shown in FIG. 19, the auxiliary movable accessory 1518 is arranged on the right side of the first decorative form in the second decorative form, and is composed of the character decoration “A” composed of the first to seventh movable accessories 1511 to 1517. Leave.
補助可動役物1518は、第3可動役物1513を動作させるスライダ2102に支持されているので、第3可動役物1514の動作と同期して、左右方向へ移動する。補助可動役物1518は、第1可動役物1511および第2可動役物1512の動作とずれたタイミングで移動を開始(第1装飾形態から第2装飾形態への移行時)または終了(第2装飾形態から第1装飾形態への移行時)する。より具体的には、補助可動役物1518は、第1可動役物1511および第2可動役物1512が第1装飾形態から第2装飾形態に移行するときに、第1可動役物1511および第2可動役物1512よりも遅れたタイミングで右方向へ移動を開始して、第1可動役物1511が第2装飾形態となるタイミングに合わせて補助可動役物1518も停止する。また、補助可動役物1518は、第1可動役物1511および第2可動役物1512が第2装飾形態から第1装飾形態に移行するときに、第1可動役物1511および第2可動役物1512と同じタイミングで左方向へ移動を開始して、第1可動役物1511および第2可動役物1512が動作停止する前に停止する。 Since the auxiliary movable combination 1518 is supported by the slider 2102 that operates the third movable combination 1513, the auxiliary movable combination 1518 moves in the left-right direction in synchronization with the operation of the third movable combination 1514. The auxiliary movable accessory 1518 starts moving (at the time of transition from the first decorative form to the second decorative form) or ends (second) at a timing deviated from the operations of the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512. At the time of transition from the decorative form to the first decorative form). More specifically, the auxiliary movable combination 1518 includes the first movable combination 1511 and the second movable combination 1512 when the first movable combination 1511 and the second movable combination 1512 transition from the first decorative form to the second decorative form. The movement to the right is started at a timing later than the second movable accessory 1512, and the auxiliary movable accessory 1518 is also stopped at the timing when the first movable accessory 1511 is in the second decoration form. Further, the auxiliary movable accessory 1518 is the first movable accessory 1511 and the second movable accessory when the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 transition from the second decorative form to the first decorative form. The movement to the left is started at the same timing as 1512 and stops before the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 stop operating.
[第5可動役物]
図15に示すように、第5可動役物1515は、正面視で略「V」字形状に形成された板状の部材を本体として、本体に回転可能に支持された装飾体1515aを前側に備えている。図22に示すように、第5可動役物1515は、一端が第2ベース部材1522に回転可能に支持された第3アーム2202の他端に姿勢変位可能に支持され、第1装飾形態と第2装飾形態との間の移動に際して姿勢が変化する。図15に示すように、第5可動役物1515は、第1装飾形態において、表示画面領域の左側下部に配置されると共に、矢印を象った形状の装飾体1515aの先端が下を向く姿勢とされ、左から右に向かうにつれて下方傾斜してから下向きに屈曲する姿勢の本体と装飾体1515aとがなす折れ線形状により星形装飾の左腕下側から左足部分の一部を構成する。図19に示すように、第5可動役物1515は、第2装飾形態において、第1装飾形態よりも右方へ配置されると共に本体が全体として反時計回りに回転して、第2可動役物1512の下側に本体の屈曲部分が連なる姿勢で文字装飾「A」の下部左側および横棒を構成する。更に、第5可動役物1515は、第2装飾形態において、装飾体1515aの先端が右向きになるように回転して、横向きに延びる姿勢で文字装飾「A」の横棒を構成する。
[Fifth movable item]
As shown in FIG. 15, the fifth movable accessory 1515 has a plate-like member formed in a substantially “V” shape in a front view as a main body, and a decorative body 1515a rotatably supported by the main body on the front side. I have. As shown in FIG. 22, the fifth movable accessory 1515 is supported by the other end of the third arm 2202 whose one end is rotatably supported by the second base member 1522 so that its posture can be displaced. At the time of movement between two decoration forms, the posture changes. As shown in FIG. 15, in the first decorative form, the fifth movable accessory 1515 is disposed at the lower left part of the display screen area, and the tip of the decorative body 1515a shaped like an arrow faces downward. A part of the left foot portion of the star-shaped decoration is formed from the lower side of the left arm of the star-shaped decoration by the broken line shape formed by the main body that is inclined downward and bent downward as it goes from left to right. As shown in FIG. 19, in the second decorative form, the fifth movable combination 1515 is arranged to the right of the first decorative form and the main body rotates counterclockwise as a whole, so that the second movable combination The lower left side and the horizontal bar of the character decoration “A” are configured in such a posture that the bent portion of the main body is continuous below the object 1512. Further, in the second decoration form, the fifth movable accessory 1515 is rotated so that the tip of the decoration body 1515a faces rightward, and forms a horizontal bar of the character decoration “A” in a posture extending sideways.
第5可動役物1515は、左右方向へ移動すると共に本体が回転変位するよう構成され、本実施形態では、第1装飾形態と第2装飾形態との間に亘って、左右方向へ移動しつつ姿勢変位するようになっている。より具体的には、第5可動役物1515は、第1装飾形態から第2装飾形態に移行する際に、右方へ移動しつつ反時計回りに回転する。また、第5可動役物1515は、第2装飾形態から第1装飾形態に移行する際に、左方へ移動しつつ時計回りに回転し、第1装飾形態から第2装飾形態に移行するときと反対の動作となっている。 The fifth movable accessory 1515 is configured to move in the left-right direction and the main body to be rotationally displaced. In the present embodiment, the fifth movable accessory 1515 moves in the left-right direction between the first decoration form and the second decoration form. The posture is changed. More specifically, the fifth movable accessory 1515 rotates counterclockwise while moving to the right when shifting from the first decorative form to the second decorative form. In addition, when the fifth movable accessory 1515 shifts from the second decorative form to the first decorative form, the fifth movable accessory 1515 rotates clockwise while moving to the left, and shifts from the first decorative form to the second decorative form. It is the opposite operation.
[第5可動役物を動作させる機構]
第5可動役物1515を動作させる機構について説明する。図22に示すように、第3アーム2202は、第2ベース部材1522に設けられた図示しない第2モータの駆動により回転する第3ピニオン2204に噛み合った第2ラック2206に接続されており、第2モータの駆動により左右に移動する第2ラック2206に伴って左右方向へ移動する。第5可動役物1515は、第3アーム2202の上端に回転可能に支持されている。第5可動役物1515は、第3アーム2202に回転可能に支持された複数(本実施形態では3つ)の伝達歯車2208の1つに、本体に設けられた伝達部2210の歯が噛み合っている。また、互いに噛み合って一列に並ぶ伝達歯車2208のうちの1つは、第2ベース部材1522に設けられた第3ラック2212に噛み合っており、第3アーム2202の左右方向への移動に伴って、第3ラック2212との噛み合いにより伝達歯車2203が回転して、伝達歯車2203に噛み合う伝達部2210を介して第5可動役物1515の本体が回転される。装飾体1515aは、第3アーム1550に設けられた第3モータ2214により、第5可動役物1515の姿勢変位と独立して、または同期して回転される。
[Mechanism for operating the fifth movable accessory]
A mechanism for operating the fifth movable accessory 1515 will be described. As shown in FIG. 22, the third arm 2202 is connected to a second rack 2206 that meshes with a third pinion 2204 that is rotated by driving a second motor (not shown) provided on the second base member 1522. It moves in the left-right direction along with the second rack 2206 that moves left and right by driving two motors. The fifth movable accessory 1515 is rotatably supported on the upper end of the third arm 2202. In the fifth movable accessory 1515, the teeth of the transmission portion 2210 provided in the main body mesh with one of a plurality (three in this embodiment) of transmission gears 2208 that are rotatably supported by the third arm 2202. Yes. Further, one of the transmission gears 2208 that mesh with each other and are aligned with each other meshes with a third rack 2212 provided on the second base member 1522, and as the third arm 2202 moves in the left-right direction, The transmission gear 2203 is rotated by meshing with the third rack 2212, and the main body of the fifth movable accessory 1515 is rotated via the transmission unit 2210 that meshes with the transmission gear 2203. The decorative body 1515a is rotated by a third motor 2214 provided on the third arm 1550 independently of or in synchronization with the posture displacement of the fifth movable accessory 1515.
図15〜図19に示すように、第5可動役物1515は、第1装飾形態から第2装飾形態への移行に際して、右方向へ移動しつつ反時計回りに姿勢変位し、また途中で装飾体1515aが反時計回りに姿勢変位して、本体に重なっていた状態から少しずれる。また、第5可動役物1515は、第2装飾形態から第1装飾形態への移行に際して、左方向へ移動しつつ時計回りに姿勢変位し、途中で装飾体1515aが時計回りに姿勢変位して、本体とずれていた状態から重なるように戻る。このように、装飾体1515aは、第5可動役物1515の本体の姿勢変位とずれたタイミングで姿勢変位を開始(第1装飾形態から第2装飾形態への移行時)または終了(第2装飾形態から第1装飾形態への移行時)する。また、第2装飾形態において装飾体1515aを回転する演出も実行される。 As shown in FIGS. 15 to 19, the fifth movable accessory 1515 is displaced in the counterclockwise direction while moving in the right direction at the time of transition from the first decorative form to the second decorative form, and is also decorated on the way. The body 1515a is displaced in the counterclockwise direction and slightly deviates from the state of being overlapped with the main body. Further, the fifth movable accessory 1515 is displaced in the clockwise direction while moving leftward during the transition from the second decorative form to the first decorative form, and the decorative body 1515a is displaced in the clockwise direction in the middle. Return from the state of being out of alignment with the main body. As described above, the decorative body 1515a starts or ends (at the time of transition from the first decorative form to the second decorative form) or ends (the second decorative form) at a timing deviated from the posture displacement of the main body of the fifth movable accessory 1515. During transition from form to first decoration form). In addition, an effect of rotating the decorative body 1515a in the second decoration form is also executed.
[第6可動役物]
図15に示すように、第6可動役物1516は、正面視で略矩形状に形成された板状の部材である。図22に示すように、第6可動役物1516は、第2ベース部材1522に回転可能に支持された第4アーム2216に姿勢変位可能に支持され、第1装飾形態と第2装飾形態との間の移動に伴って姿勢が変化する。図15に示すように、第6可動役物1516は、第1装飾形態において、表示画面領域の下部中央右側に配置され、長手が左から右に向かうにつれて下方傾斜する姿勢で、星形装飾の右足部分の一部を構成する。図19に示すように、第6可動役物1516は、第2装飾形態において、第1装飾形態よりも上方へ配置されると共に本体が全体として反時計回りに回転して、第7可動役物1517の下側に連なる縦向き姿勢で文字装飾「A」の下部右側を構成する。
[Sixth movable item]
As shown in FIG. 15, the sixth movable accessory 1516 is a plate-like member formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front. As shown in FIG. 22, the sixth movable accessory 1516 is supported by the fourth arm 2216 rotatably supported by the second base member 1522 so that its posture can be displaced, and the first decorative form and the second decorative form are provided. The posture changes with the movement. As shown in FIG. 15, in the first decoration form, the sixth movable accessory 1516 is arranged on the lower center right side of the display screen area, and in a posture in which the length is inclined downward from left to right, It constitutes a part of the right foot part. As shown in FIG. 19, in the second decorative form, the sixth movable accessory 1516 is disposed above the first decorative form and the main body rotates counterclockwise as a whole, so that the seventh movable accessory is arranged. The lower right side of the character decoration “A” is configured in a vertically oriented posture continuous to the lower side of 1517.
第6可動役物1516は、斜め方向へ移動すると共に、移動途中の所定タイミングで全体として回転するよう構成され、本実施形態では、第1装飾形態と第2装飾形態との間において第1装飾形態に近い期間で姿勢変位するのに対し、第2装飾形態に近い期間で姿勢変位しない。第6可動役物1516は、第1装飾形態から第2装飾形態に移行する際に、初期段階で斜め左上方向へ移動しつつ反時計回りに姿勢変位し、動作途中で第2装飾形態と同じ姿勢で姿勢変位を停止する。第6可動役物1516は、第2装飾形態から第1装飾形態に移行する際に、初期段階で斜め右下方向へ移動するものの姿勢変位せず、途中から時計回りに姿勢変位し、第1装飾形態から第2装飾形態に移行するときと反対の動作となっている。このように、第6可動役物1516は、姿勢変位する期間が動作期間よりも短く、動作期間の中のうち第1装飾形態に近い期間だけで回転変位する。 The sixth movable accessory 1516 is configured to move in an oblique direction and rotate as a whole at a predetermined timing during the movement. In the present embodiment, the first decoration is between the first decoration form and the second decoration form. While the posture is displaced in a period close to the form, the posture is not displaced in a period close to the second decorative form. When moving from the first decorative form to the second decorative form, the sixth movable accessory 1516 is displaced in the counterclockwise direction while moving obliquely in the upper left direction at the initial stage, and is the same as the second decorative form during the operation. Stop posture displacement with posture. When moving from the second decoration form to the first decoration form, the sixth movable accessory 1516 moves obliquely in the lower right direction at the initial stage, but does not displace, but displaces clockwise from the middle. The operation is the opposite of that when shifting from the decorative form to the second decorative form. In this way, the sixth movable accessory 1516 is rotationally displaced only in a period close to the first decorative form in the operation period, in which the posture displacement period is shorter than the operation period.
[第6可動役物を動作させる機構]
第6可動役物1516を動作させる機構について説明する。図22に示すように、第4アーム2216は、第2ベース部材1522に設けられた第2モータの駆動により回転する第3ピニオン2204に噛み合った中間歯車2218に第1歯部2216aが噛み合っており、第2モータの駆動により回転する第3ピニオン2204および中間歯車2218により斜め方向へ移動する。第6可動役物1516は、第4アーム2216に対して回転可能に支持されると共に、第6可動役物1516と第4アーム2216との間に設けられたトーションばね等の図示しない弾性付与手段により第2装飾形態での姿勢となるように弾力的に付勢されている。図15に示すように、第6可動役物1516には、後方へ突出する誘導片1530が形成され、この誘導片1530が第2ベース部材1522に形成された誘導部1532に案内されるようになっている。誘導部1532は、第6可動役物1516における誘導片1530の移動経路に重なるように配置されて、第1装飾形態と第2装飾形態との間における所定タイミングで誘導片1530に当たる。
[Mechanism for operating the sixth movable accessory]
A mechanism for operating the sixth movable accessory 1516 will be described. As shown in FIG. 22, the fourth arm 2216 has a first tooth portion 2216 a meshed with an intermediate gear 2218 meshed with a third pinion 2204 that is rotated by driving of a second motor provided on the second base member 1522. The second pinion 2204 and the intermediate gear 2218 which are rotated by driving the second motor are moved in an oblique direction. The sixth movable accessory 1516 is rotatably supported with respect to the fourth arm 2216, and an elasticity applying means (not shown) such as a torsion spring provided between the sixth movable accessory 1516 and the fourth arm 2216. Thus, it is elastically biased so as to be in the posture in the second decoration form. As shown in FIG. 15, a guide piece 1530 protruding rearward is formed on the sixth movable accessory 1516, so that the guide piece 1530 is guided to a guide portion 1532 formed on the second base member 1522. It has become. The guide portion 1532 is disposed so as to overlap the movement path of the guide piece 1530 in the sixth movable accessory 1516, and hits the guide piece 1530 at a predetermined timing between the first decoration form and the second decoration form.
第6可動役物1516は、第1装飾形態から第2装飾形態への移行に際して、全体として左上方へ移動しつつ、誘導片1530が誘導部1532に案内された状態で弾性付与手段に引っ張られて反時計回りに姿勢変位する。第6可動役物1516は、第1装飾形態から第2装飾形態への移行に際して、第4アーム2216が更に左上方へ移動して誘導片1530が誘導部1532から離れると、第2装飾姿勢と同じ姿勢で姿勢変位が停止する。第6可動役物1516は、第2装飾形態から第1装飾形態への移行に際して、全体として右下方へ移動するが、第2装飾姿勢と同じ姿勢のままで姿勢変位しない。第6可動役物1516は、第2装飾形態から第1装飾形態への移行に際して、第4アーム2216が更に右下方へ移動して誘導片1530が誘導部1532に案内されると、弾性付与手段の付勢に抗して時計回りに姿勢変位する。誘導片1530と誘導部1532とは、第1装飾形態と第2装飾形態との間において第1装飾形態に近い期間で当たるのに対し、第2装飾形態に近い期間で当たらない。第6可動役物1516は、全体の動作とずれたタイミングで姿勢変位を開始(第2装飾形態から第1装飾形態への移行時)または終了(第1装飾形態から第2装飾形態への移行時)する。 During the transition from the first decorative form to the second decorative form, the sixth movable accessory 1516 is pulled by the elasticity applying means while the guide piece 1530 is guided by the guide portion 1532 while moving as a whole to the upper left. The position is displaced counterclockwise. In the transition from the first decorative form to the second decorative form, the sixth movable accessory 1516 moves in the second decorative posture when the fourth arm 2216 further moves to the upper left and the guide piece 1530 moves away from the guide part 1532. Posture displacement stops at the same posture. The sixth movable accessory 1516 moves to the lower right as a whole when shifting from the second decorative form to the first decorative form, but remains in the same posture as the second decorative posture and is not displaced. When the fourth arm 2216 further moves to the lower right and the guide piece 1530 is guided to the guide portion 1532 during the transition from the second decorative form to the first decorative form, the sixth movable accessory 1516 is provided with elasticity. The posture is displaced clockwise against the urging force. The guide piece 1530 and the guide portion 1532 hit between the first decorative form and the second decorative form in a period close to the first decorative form, but do not hit in a period close to the second decorative form. The sixth movable accessory 1516 starts posture displacement (at the time of transition from the second decorative form to the first decorative form) or ends (shift from the first decorative form to the second decorative form) at a timing that deviates from the overall movement. When).
[第7可動役物]
図15に示すように、第7可動役物1517は、正面視で略台形状に形成された板状の部材である。第7可動役物1517は、第2ベース部材1522に回転可能に支持された第5アーム2220に支持された本体の前側に、飾り体1517aが回転可能に支持されており、第1装飾形態と第2装飾形態との間の移動に伴って飾り体1517aの姿勢が変化する。第7可動役物1517は、第1装飾形態において、表示画面領域の右部上側に配置され、長手が右から左に向かうにつれて下方傾斜する縦向き姿勢で、星形装飾の右腕部分の一部を構成する。図19に示すように、第7可動役物1517は、第2装飾形態において、第1装飾形態よりも左下方へ配置され、第4可動役物1514の下側に連なると共に第6可動役物1516の上側に連なる縦向き姿勢で文字装飾「A」の右側中央を構成する。
[Seventh movable item]
As shown in FIG. 15, the seventh movable accessory 1517 is a plate-like member formed in a substantially trapezoidal shape when viewed from the front. In the seventh movable accessory 1517, a decorative body 1517a is rotatably supported on the front side of the main body supported by the fifth arm 2220 rotatably supported by the second base member 1522. The posture of the decorative body 1517a changes with the movement between the second decoration form. In the first decorative form, the seventh movable accessory 1517 is arranged on the upper right side of the display screen area, and has a vertical posture in which the longitudinal direction is inclined downward from the right to the left, and a part of the right arm portion of the star-shaped decoration Configure. As shown in FIG. 19, in the second decorative form, the seventh movable accessory 1517 is arranged on the lower left side of the first decorative form, continues to the lower side of the fourth movable accessory 1514, and is the sixth movable accessory. The center of the right side of the character decoration “A” is configured in a vertically oriented posture continuous with the upper side of 1516.
第7可動役物1517は、斜め方向へ移動すると共に、移動中に飾り体1517aが回転するよう構成され、本実施形態では、第1装飾形態と第2装飾形態との間に亘って飾り体1517aが姿勢変位する。より具体的には、第7可動役物1517は、第1装飾形態から第2装飾形態に移行する際に、全体として斜め左下方向へ移動しつつ飾り体1517aが姿勢変位する。第7可動役物1517は、第2装飾形態から第1装飾形態に移行する際に、全体として斜め右上方向へ移動しつつ飾り体1517aが姿勢変位し、第1装飾形態から第2装飾形態に移行するときと反対の動作となっている。 The seventh movable accessory 1517 moves in an oblique direction, and is configured such that the decorative body 1517a rotates during movement. In the present embodiment, the decorative body extends between the first decorative form and the second decorative form. 1517a is displaced in posture. More specifically, when the seventh movable accessory 1517 shifts from the first decorative form to the second decorative form, the decorative body 1517a is displaced in its posture while moving obliquely in the lower left direction as a whole. When the seventh movable accessory 1517 moves from the second decorative form to the first decorative form, the decorative body 1517a is displaced in the posture while moving obliquely in the upper right direction as a whole, and the first decorative form is changed to the second decorative form. The operation is the opposite of when moving.
[第7可動役物を動作させる機構]
第7可動役物1517を動作させる機構について説明する。図22に示すように、第5アーム2220は、第2ベース部材1522に設けられた第2モータの駆動により移動する第4アーム2216の第2歯部2216bに噛み合った連動歯車2222に、第2ベース部材1522への支点側が噛み合っており、第4アーム2216の移動に伴って支点を中心に姿勢変位する。第5アーム2220には、一列に並んで互いに噛み合う複数の連係歯車2224が回転可能に支持されており、支点側の連係歯車2224の1つが第2ベース部材1522に設けられた第4ラック2226に噛み合うと共に、先端側の連係歯車2224の1つが飾り体1517aに繋がっている。
[Mechanism for operating the seventh movable accessory]
A mechanism for operating the seventh movable accessory 1517 will be described. As shown in FIG. 22, the fifth arm 2220 is connected to the second gear 2222 meshed with the second tooth portion 2216 b of the fourth arm 2216 that moves by driving the second motor provided on the second base member 1522. The fulcrum side to the base member 1522 is engaged, and the posture is displaced around the fulcrum as the fourth arm 2216 moves. A plurality of linkage gears 2224 that mesh with each other in a row are rotatably supported on the fifth arm 2220, and one of the linkage gears 2224 on the fulcrum side is attached to a fourth rack 2226 provided on the second base member 1522. While meshing, one of the linkage gears 2224 on the distal end side is connected to the decorative body 1517a.
第7可動役物1517は、第1装飾形態から第2装飾形態への移行に際して、第4アーム2216の移動に伴う第6可動役物1516の動作に合わせて左下方へ移動し、第4ラック2226との噛み合いにより回転する連係歯車2224により飾り体1517aが時計回りに回転する。第7可動役物1517は、第2装飾形態から第1装飾形態への移行に際して、第4アーム2216の移動に伴う第6可動役物1516の動作に合わせて右上方へ移動し、第4ラック2226との噛み合いにより回転する連係歯車2224により飾り体1517aが反時計回りに回転する。なお、飾り体1517aは、第1装飾形態および第2装飾形態の移行の間に、複数回、回転する。 The seventh movable accessory 1517 moves to the lower left in accordance with the operation of the sixth movable accessory 1516 accompanying the movement of the fourth arm 2216 during the transition from the first decorative form to the second decorative form, and the fourth rack The decorative body 1517 a is rotated clockwise by the linkage gear 2224 that rotates by meshing with 2226. The seventh movable accessory 1517 moves to the upper right according to the operation of the sixth movable accessory 1516 accompanying the movement of the fourth arm 2216 during the transition from the second decorative configuration to the first decorative configuration, and the fourth rack The decorative body 1517 a is rotated counterclockwise by the linkage gear 2224 that is rotated by meshing with 2226. Note that the decorative body 1517a rotates a plurality of times during the transition between the first decorative form and the second decorative form.
下部可動ユニットは、第1装飾形態から第2装飾形態に移行するときおよび第2装飾形態から第1装飾形態に移行する場合に、第5〜第7可動役物1515〜1517が同じタイミングで移動を開始し、同じタイミングで移動を停止する。下部可動ユニットは、第1装飾形態から第2装飾形態に移行するときに、第5〜第7可動役物1515〜1517が同じタイミングで姿勢変位を開始し、第6可動役物1516の姿勢変位が停止した後に、第5可動役物1515および第7可動役物1517の姿勢変位が停止する。また、下部可動ユニットは、第2装飾形態から第1装飾形態に移行するときに、第5可動役物1515および第7可動役物1517の姿勢変位を開始した後に、第6可動役物1516が姿勢変位を開始し、第5〜第7可動役物1515〜1517が同じタイミングで姿勢変位を停止する。このように、第1装飾形態から第2装飾形態に移行する場合に、第5〜第7可動役物1515〜1517、各可動役物1515〜1517に対応付けられたタイミングで姿勢変位を開始し、各可動役物1515〜1517に対応付けられたタイミングで姿勢変位を停止する。すなわち、第5〜第7可動役物1515〜1517の動作は、自身が平行に変位する移動と自身が回転する姿勢変位とが、それぞれの可動役物1515〜1517に対応付けられたタイミングで開始または終了するように構成される。 When the lower movable unit shifts from the first decoration form to the second decoration form and when the second decoration form moves to the first decoration form, the fifth to seventh movable accessories 1515 to 1517 move at the same timing. Start and stop moving at the same time. When the lower movable unit shifts from the first decorative form to the second decorative form, the fifth to seventh movable accessories 1515 to 1517 start the posture displacement at the same timing, and the sixth movable accessory 1516 is displaced. Is stopped, the posture displacement of the fifth movable accessory 1515 and the seventh movable accessory 1517 is stopped. Further, when the lower movable unit shifts from the second decorative form to the first decorative form, the sixth movable accessory 1516 starts after the fifth movable accessory 1515 and the seventh movable accessory 1517 start to be displaced. Posture displacement is started, and the fifth to seventh movable actors 1515 to 1517 stop posture displacement at the same timing. In this way, when shifting from the first decorative form to the second decorative form, the posture displacement is started at the timing associated with the fifth to seventh movable accessories 1515 to 1517 and each movable accessory 1515 to 1517. The posture displacement is stopped at the timing associated with each movable accessory 1515 to 1517. That is, the operations of the fifth to seventh movable actors 1515 to 1517 are started at the timing when the movement in which they are displaced in parallel and the posture displacement in which they are rotated are associated with the respective movable actors 1515 to 1517. Or configured to finish.
[摺動部]
図23に示すように、背面板1520aには、可動役物1512,1513,1514,1518を支持可能な摺動部2302,2304,2306,2308が一体成形で形成されている。摺動部2302,2304,2306,2308と背面板1520aとは、有色の樹脂で一体成形され、同じ色になっている。また、摺動部2302,2304,2306,2308と背面板1520aとは、摺動性に優れた樹脂で一体成形され、前述した背面板1520aの素材と同じ素材で摺動部2302,2304,2306,2308が形成されている。
[Sliding part]
As shown in FIG. 23, sliding parts 2302, 2304, 2306, 2308 capable of supporting the movable accessories 1512, 1513, 1514, 1518 are integrally formed on the back plate 1520a. The sliding parts 2302, 2304, 2306, 2308 and the back plate 1520a are integrally formed of colored resin and have the same color. Also, the sliding portions 2302, 2304, 2306, 2308 and the back plate 1520a are integrally formed of a resin having excellent slidability, and the sliding portions 2302, 2304, 2306 are made of the same material as that of the back plate 1520a described above. , 2308 are formed.
[第2可動役物に対応する第1摺動部]
図23に示すように、第1摺動部2302は、背面板1520aの右側部に設けられ、第2可動役物1512の動作経路に合わせて上凸の円弧状に延びるように形成されている。図23−1(a)に示すように、第1摺動部2302は、凹凸形状であり、本実施形態では、中央部に背面板1520aの前面よりも前方へ突出する凸部と、この凸部の両脇に形成された凹部とを有している。第1摺動部2302は、第2可動役物1512の後面に設けられた当接部2310に、凸部が当接可能に構成され、当接部2310が当たった際に第2可動役物1512の後方変位を抑えると共に、背面板1520aにおける第1摺動部2302以外の部分に当たるのを防止するようになっている。当接部2310は、第2可動役物1512の後面より後方へ突出するように形成され、第1摺動部2302と同様の素材を用いるのが好ましい。
[First sliding portion corresponding to the second movable accessory]
As shown in FIG. 23, the first sliding portion 2302 is provided on the right side portion of the back plate 1520a, and is formed to extend in an upward convex arc shape in accordance with the operation path of the second movable accessory 1512. . As shown in FIG. 23-1 (a), the first sliding portion 2302 has a concavo-convex shape, and in the present embodiment, a convex portion protruding forward from the front surface of the back plate 1520a at the center portion, and the convex portion. And recessed portions formed on both sides of the portion. The first sliding portion 2302 is configured such that a convex portion can come into contact with the contact portion 2310 provided on the rear surface of the second movable accessory 1512, and the second movable accessory when the contact portion 2310 hits. The rear displacement of 1512 is suppressed, and the rear plate 1520a is prevented from hitting a portion other than the first sliding portion 2302. The contact portion 2310 is formed so as to protrude rearward from the rear surface of the second movable accessory 1512, and it is preferable to use the same material as the first sliding portion 2302.
[第3可動役物に対応する第2摺動部]
図23に示すように、第2摺動部2304は、背面板1520aの中央上部にある第2ガイド2108の長手辺に沿って設けられ、第3可動役物1513の動作経路に合わせた上凸の円弧状に延びるように形成されている。図23−1(b))に示すように、第2摺動部2304は、背面板1520aの前面から前方へ突出するリブである。第2摺動部2304は、第3可動役物1513の後面に設けられた当接部2314に、当接可能に構成され、当接部2314が当たった際に第3可動役物1513の後方変位を抑えると共に、背面板1520aにおける第2摺動部2304以外の部分に当たるのを防止するようになっている。当接部2314は、第3可動役物1513の後面より後方へ突出するように形成され、第2摺動部2304と同様の素材を用いるのが好ましい。
[Second sliding portion corresponding to the third movable accessory]
As shown in FIG. 23, the second sliding portion 2304 is provided along the longitudinal side of the second guide 2108 at the center upper portion of the back plate 1520a, and is upwardly convex in accordance with the operation path of the third movable accessory 1513. It is formed to extend in a circular arc shape. As shown in FIG. 23-1 (b)), the second sliding portion 2304 is a rib protruding forward from the front surface of the back plate 1520a. The second sliding portion 2304 is configured so as to be able to contact an abutting portion 2314 provided on the rear surface of the third movable accessory 1513, and the rear of the third movable accessory 1513 when the abutting portion 2314 hits. While restraining the displacement, the rear plate 1520a is prevented from hitting a portion other than the second sliding portion 2304. The contact portion 2314 is formed so as to protrude rearward from the rear surface of the third movable accessory 1513, and it is preferable to use the same material as that of the second sliding portion 2304.
[第4可動役物に対応する第3摺動部]
図23に示すように、第3摺動部2306は、背面板1520aの右側部にある第3ガイド1802の長手辺に沿って設けられ、第4可動役物1514の動作経路に合わせた形状で延びるように形成されている。図23−1(c)に示すように、第3摺動部2306は、背面板1520aの前面から前方へ突出するリブである。第3摺動部2306は、第4可動役物1514の後面に設けられた当接部2316に、当接可能に構成され、当接部2316が当たった際に第4可動役物1514の後方変位を抑えると共に、背面板1520aにおける第3摺動部2306以外の部分に当たるのを防止するようになっている。本実施形態の当接部2316は、第3ガイド1802で案内される案内片2310となる鍔付きスリーブであり、鍔部分が第3摺動部2306に当たると共に、胴部分が第3ガイド1802の内面に当たる。なお、当接部2316は、第3摺動部2306と同様の素材を用いるのが好ましい。また、第4可動役物1514は、当接部2316および第2アーム2022への連結点から離れた位置に、図示しない補助当接部を備え、第4可動役物1514の後面から突出する補助当接部が背面板1520aに当たることで第4可動役物1514を支持可能になっている。
[Third sliding portion corresponding to the fourth movable accessory]
As shown in FIG. 23, the third sliding portion 2306 is provided along the long side of the third guide 1802 on the right side of the back plate 1520a, and has a shape that matches the operation path of the fourth movable accessory 1514. It is formed to extend. As shown in FIG. 23-1 (c), the third sliding portion 2306 is a rib protruding forward from the front surface of the back plate 1520a. The third sliding portion 2306 is configured to be able to come into contact with a contact portion 2316 provided on the rear surface of the fourth movable accessory 1514. When the contact portion 2316 hits, the third sliding portion 2306 is rearward of the fourth movable accessory 1514. While restraining the displacement, the back plate 1520a is prevented from hitting a portion other than the third sliding portion 2306. The abutting portion 2316 of this embodiment is a flanged sleeve that becomes a guide piece 2310 guided by the third guide 1802, the collar portion abuts against the third sliding portion 2306, and the body portion is the inner surface of the third guide 1802. It hits. Note that the contact portion 2316 is preferably made of the same material as the third sliding portion 2306. In addition, the fourth movable accessory 1514 includes an auxiliary contact portion (not shown) at a position away from the connection point to the contact portion 2316 and the second arm 2022, and an auxiliary member protruding from the rear surface of the fourth movable accessory 1514. The fourth movable accessory 1514 can be supported by the contact portion coming into contact with the back plate 1520a.
[補助可動役物に対応する第4摺動部]
図23に示すように、第4摺動部2308は、背面板1520aの右側部にある通孔2318の長手辺に沿って設けられ、補助可動役物1518の動作経路に合わせた形状で延びるように形成されている。第4摺動部2308は、背面板1520aの前面から前方へ突出するリブである。第4摺動部2308は、補助可動役物1518の後面に設けられた図示しない当接部に、当接可能に構成され、当接部が当たった際に補助可動役物1518の後方変位を抑えると共に、背面板1520aに当たるのを防止するようになっている。なお、補助可動役物1518の当接部は、第4可動役物1514と同様のスリーブが用いられている。
[Fourth sliding part corresponding to auxiliary movable accessory]
As shown in FIG. 23, the fourth sliding portion 2308 is provided along the longitudinal side of the through hole 2318 in the right side portion of the back plate 1520a, and extends in a shape according to the operation path of the auxiliary movable accessory 1518. Is formed. The fourth sliding portion 2308 is a rib that protrudes forward from the front surface of the back plate 1520a. The fourth sliding portion 2308 is configured to be able to come into contact with a contact portion (not shown) provided on the rear surface of the auxiliary movable accessory 1518, and when the contact portion hits, the rear movable portion 1518 is displaced backward. In addition to restraining, it prevents the back plate 1520a from hitting. Note that a sleeve similar to the fourth movable accessory 1514 is used for the contact portion of the auxiliary movable accessory 1518.
[支持部材]
図25に示すように、第2ベース部材1522には、支持部材2502が取り付けられている。図25−1に示すように、支持部材2502は、第2ベース部材1522と表示装置ベース1501の間に配置され、表示装置ベース1501と当たることが可能になっている。支持部材2502は、第1装飾形態において表示装置ベース1501の周壁部分1501bに隣接して位置付けられる第5可動役物の近傍に配置される。支持部材2502は、第2ベース部材1522に設けられた取付部2504に設置されている。取付部2504は、表示装置ベース1501の下側に延在する周壁部分1501bに沿う第2ベース部材1522の下縁部に配置され、周壁部分1501bに相対する下面に切欠部2504aを有する筒状に形成されている。取付部2504は、前方に開口しており、この前方開口から支持部材2502を取り付け可能になっている。また、取付部1571は、切欠部2504aと上下反対側の壁面から第2ベース部材1522の前面の間に設けられた補強リブ2504bを備え、補強リブ2404bにより支持部材2502の周壁部分1501bへの押圧によりかかる反力を支持する。支持部材2502は、ゴムなどの弾力性を有する弾性部材が用いられ、切欠部2504aを介して下方(取付部2504の外方)へ突出する押圧部2502aが、周壁部分1501bに弾力的に当たることが可能になっている。更に、 取付部2504は、該取付部2504の筒状本体部分に合わせて形成された支持部材2502の本体部分よりも小さい開口が後面に設けられており、この開口に支持部材2502の本体から延出するように形成された棒状の取付補助片2602(図26参照)が挿入される。取付補助片2602は、取付部2504の外側(後方)へ突出し、支持部材2502を取付部2504に取り付ける際に取付補助片2602を引っ張ることで、取付部2504への支持部材2502のより確実な取り付けを補助できる。図25に示すように、第1装飾形態にある第5可動役物1515の装飾体1515aの先端が、支持部材2502の近傍に配置され、第5可動役物1515の動作に際して第2ベース部材1522にかかる力を支持部材2502が表示装置ベース1501との当接下に弾力的に支持している。
[Support member]
As shown in FIG. 25, a support member 2502 is attached to the second base member 1522. As illustrated in FIG. 25A, the support member 2502 is disposed between the second base member 1522 and the display device base 1501 and can contact the display device base 1501. The support member 2502 is disposed in the vicinity of the fifth movable accessory positioned adjacent to the peripheral wall portion 1501b of the display device base 1501 in the first decorative form. The support member 2502 is installed on a mounting portion 2504 provided on the second base member 1522. The mounting portion 2504 is disposed at the lower edge portion of the second base member 1522 along the peripheral wall portion 1501b extending below the display device base 1501, and has a cylindrical shape having a notch 2504a on the lower surface facing the peripheral wall portion 1501b. Is formed. The attachment portion 2504 opens forward, and the support member 2502 can be attached from the front opening. Further, the mounting portion 1571 includes a reinforcing rib 2504b provided between a wall surface on the opposite side to the notch portion 2504a and the front surface of the second base member 1522, and the reinforcing rib 2404b presses the peripheral wall portion 1501b of the supporting member 2502 To support the reaction force. The support member 2502 is made of an elastic member having elasticity such as rubber, and the pressing portion 2502a protruding downward (outside the mounting portion 2504) through the notch 2504a may elastically hit the peripheral wall portion 1501b. It is possible. Further, the attachment portion 2504 is provided with an opening on the rear surface that is smaller than the main body portion of the support member 2502 formed in accordance with the cylindrical main body portion of the attachment portion 2504, and extends from the main body of the support member 2502 to this opening. A rod-shaped attachment auxiliary piece 2602 (see FIG. 26) formed so as to protrude is inserted. The attachment auxiliary piece 2602 protrudes to the outside (rear) of the attachment portion 2504, and the attachment member 2502 is pulled when the support member 2502 is attached to the attachment portion 2504, so that the support member 2502 can be more reliably attached to the attachment portion 2504. Can assist. As shown in FIG. 25, the tip of the decorative body 1515a of the fifth movable accessory 1515 in the first decoration form is disposed in the vicinity of the support member 2502, and the second base member 1522 is operated during the operation of the fifth movable accessory 1515. The support member 2502 elastically supports the force applied to the display device base 1501 in contact with the display device base 1501.
[位置決め部材]
図27および図27−1に示すように、表示装置ベース1501には、位置決め部材2702,2704が配置されている。位置決め部材としては、ベース部材1522と表示装置ベース1501の周壁部分1501bとの間に左右の関係で配置された第1位置決め部材2702と、ベース部材1520,1522と表示装置ベース1501のベース部分1501aとの間に前後の関係で配置された第2位置決め部材2704とを有している。第1位置決め部材2702は、表示装置ベース1501の右側上部に配置され、変形文字ユニット154の前側に配置される別の部材(例えば鉄人ユニット)と、ベース部分1501aとの間のスペースに配置され、当該別の部材に設けられた可動役物1511〜1517の表示装置ベース1501aに対する位置を規定している。また、第2位置決め部材2702は、表示装置ベース1501の上部における左右の角隅部および下部における左右の角隅部に配置されている。上部に配置された第2位置決め部材2702は、第1ベース部材1520と、表示装置ベース1501のベース部分1501aとの間のスペースに配置され、第1ベース部材1520に支持された可動役物1511〜1514,1518の表示装置ベース1501aに対する位置を規定している。下部に配置された第2位置決め部材2702は、第2ベース部材1522と、表示装置ベース1501のベース部分1501aとの間のスペースに配置され、第2ベース部材1522に支持された可動役物1515〜1517の表示装置ベース1501aに対する位置を規定している。
[Positioning member]
As shown in FIGS. 27 and 27-1, positioning members 2702 and 2704 are arranged on the display device base 1501. As positioning members, a first positioning member 2702 arranged in a left-right relationship between the base member 1522 and the peripheral wall portion 1501 b of the display device base 1501, base members 1520 and 1522, and a base portion 1501 a of the display device base 1501 And a second positioning member 2704 arranged in a front-rear relationship. The first positioning member 2702 is disposed on the upper right side of the display device base 1501, and is disposed in a space between another member (for example, iron man unit) disposed on the front side of the deformed character unit 154 and the base portion 1501a. The positions of the movable combination objects 1511 to 1517 provided on the other member with respect to the display device base 1501a are defined. The second positioning members 2702 are disposed at the left and right corners at the top of the display device base 1501 and at the left and right corners at the bottom. The second positioning member 2702 disposed on the upper portion is disposed in a space between the first base member 1520 and the base portion 1501a of the display device base 1501 and is supported by the first base member 1520. The positions of 1514 and 1518 with respect to the display device base 1501a are defined. The second positioning member 2702 disposed in the lower portion is disposed in a space between the second base member 1522 and the base portion 1501a of the display device base 1501 and is supported by the second base member 1522. The position of 1517 with respect to the display device base 1501a is defined.
図15に示すように、第1位置決め部材2702は、第1装飾形態にある第7可動役物1517と表示装置ベース1501との間に配置されている。図28に示すように、第1位置決め部材2702は、表示装置ベース1501のベース部分1501aに、ベース部分1501の後側から締結された締結手段で取り付けられ、表示装置ベース1501から脱着可能になっている。また、第1位置決め部材2702は、第2ベース部材1522と表示装置ベース1501の右側に延在する周壁部分1501bとの間に配置され、第2ベース部材に支持された第7可動役物1515と周壁部分1501bとの間に位置する。第1位置決め部材2702は、板面の一面に格子状に立てられた壁を有する透明なブロック状の部材であり、板面を周壁部分1501bに相対させてベース部分1501aに対して立てた姿勢で取り付けられている。第1位置決め部材2702は、上部分2802が下部分2804よりもベース部分1501aからの突出寸法が低く設定され、第1装飾形態から第2装飾形態に移行する際に時計回りに回転する飾り体1517aが上部分2802の前方を通って干渉しないようになっている。 As shown in FIG. 15, the first positioning member 2702 is disposed between the seventh movable accessory 1517 and the display device base 1501 in the first decorative form. As shown in FIG. 28, the first positioning member 2702 is attached to the base portion 1501a of the display device base 1501 by fastening means fastened from the rear side of the base portion 1501, and can be detached from the display device base 1501. Yes. The first positioning member 2702 is disposed between the second base member 1522 and the peripheral wall portion 1501b extending to the right side of the display device base 1501, and the seventh movable accessory 1515 supported by the second base member. It is located between the peripheral wall portion 1501b. The first positioning member 2702 is a transparent block-like member having walls that are erected in a lattice shape on one surface of the plate surface, and in a posture in which the plate surface is opposed to the peripheral wall portion 1501b and is raised with respect to the base portion 1501a. It is attached. In the first positioning member 2702, the upper portion 2802 is set so that the protruding dimension from the base portion 1501a is lower than that of the lower portion 2804, and the decorative body 1517a that rotates clockwise when shifting from the first decorative form to the second decorative form. Does not interfere through the front of the upper portion 2802.
図27−1および図29に示すように、第2位置決め部材は、ベース部材1520,1522と、表示装置ベース1501のベース部分1501aとの間のスペースを埋めるように配置され、前側に配置されるベース部材1520,1522を支持している。ここで、ベース部材1520,1522と表示装置ベース1501のベース部分1501aとの間のスペースとしては、表示装置ベース1501の後側に配置されるメイン表示装置131などの部材を取り付けまたは支持するなどの部分を後方に突出するように形成したり、表示装置ベース1501を他の機種と共用する場合等によって生じる隙間を含む。本実施形態では、ベース部分1501aの一部に形成された前側に開放する凹状部による段差によってベース部材1520,1522との間に生じるスペースに、第2位置決め部材2704が配置され、ベース部分1501aにおける前後の段差を埋めている。 As shown in FIGS. 27A and 29, the second positioning member is disposed so as to fill a space between the base members 1520 and 1522 and the base portion 1501a of the display device base 1501, and is disposed on the front side. Base members 1520 and 1522 are supported. Here, as a space between the base members 1520 and 1522 and the base portion 1501a of the display device base 1501, a member such as the main display device 131 disposed on the rear side of the display device base 1501 is attached or supported. It includes a gap that is formed when the portion protrudes rearward or when the display device base 1501 is shared with other models. In the present embodiment, the second positioning member 2704 is disposed in a space generated between the base members 1520 and 1522 due to a step formed by a concave portion formed in a part of the base portion 1501a and opened to the front side. The front and back steps are filled.
図27−1および図29に示すように、第2位置決め部材2704は、表示装置ベース1501のベース部分1501aに、ベース部分1501の後側から締結された締結手段である皿ビス2902で取り付けられ、表示装置ベース1501から脱着可能になっている。図29に示すように、表示装置ベース1501のベース部分1501aには、皿ビス2902の頭部に合わせて後方から前方に向かうにつれて窄まるように凹む凹部2904が設けられており、第2位置決め部材2704に軸部がねじ込まれる皿ビス2902の頭部が、凹部2904に嵌まるようになっている。このように、第2位置決め部材2704は、表示装置ベース1501の凹部2904に嵌まって位置決めされる皿ビス2902により表示装置ベース1501に固定される。また、凹部2904に嵌まった皿ビス2902の頭部は、表示装置ベース1501のベース部分1501aの後面と揃って、ベース部分1501aの後面から突出しないようになっている。第2位置決め部材2704には、前方に突出するボス部2906が形成されている。ベース部材1520,1522は、後方へ開口するように形成されたボス受部2908をボス部2906に嵌め合わせて位置決めされる。そして、ベース部材1520,1522は、第2位置決め部材2704の前側からボス受部2908を介してボス部2906に締結手段であるナベネジ2910をねじ込んで、第2位置決め部材2704に固定される。なお、第1位置決め部材2702についても、第2位置決め部材2704と同様に、表示装置ベース1501の凹部2904に嵌まって位置決めされる皿ビス2902により表示装置ベース1501に固定される。なお、第2位置決め部材2704は、縁部が皿ビス2902で固定され、皿ビス2902による固定位置とずらした位置にボス部2906が形成されている。また、ボス部2906を外周側(表示装置ベース1501の周壁部分1501bに近い側)に主に配置したり、変形文字ユニット154の前側に重なる他の部材等で隠れる位置に配置するなどにより、ベース部材1520,1522の前側からボス部2906に締結したナベネジ2910の頭部は遊技者から見えない。 As shown in FIGS. 27-1 and 29, the second positioning member 2704 is attached to the base portion 1501a of the display device base 1501 with a countersunk screw 2902 which is a fastening means fastened from the rear side of the base portion 1501. It can be detached from the display device base 1501. As shown in FIG. 29, the base portion 1501a of the display device base 1501 is provided with a recess 2904 that is recessed so as to narrow toward the front from the rear according to the head of the countersunk screw 2902, and the second positioning member A head portion of a countersunk screw 2902 into which a shaft portion is screwed into 2704 is fitted into the recess 2904. In this way, the second positioning member 2704 is fixed to the display device base 1501 by the countersunk screw 2902 that is positioned by being fitted in the recess 2904 of the display device base 1501. Further, the head of the countersunk screw 2902 fitted in the recess 2904 is aligned with the rear surface of the base portion 1501a of the display device base 1501, and does not protrude from the rear surface of the base portion 1501a. The second positioning member 2704 is formed with a boss portion 2906 protruding forward. The base members 1520 and 1522 are positioned by fitting a boss receiving portion 2908 formed so as to open rearward to the boss portion 2906. The base members 1520 and 1522 are fixed to the second positioning member 2704 by screwing a pan screw 2910 as a fastening means into the boss portion 2906 from the front side of the second positioning member 2704 via the boss receiving portion 2908. Note that the first positioning member 2702 is also fixed to the display device base 1501 by a countersunk screw 2902 that is positioned by being fitted in the recess 2904 of the display device base 1501, similarly to the second positioning member 2704. The edge of the second positioning member 2704 is fixed with a countersunk screw 2902, and a boss part 2906 is formed at a position shifted from the position fixed with the countersunk screw 2902. Further, the boss portion 2906 is mainly disposed on the outer peripheral side (side closer to the peripheral wall portion 1501b of the display device base 1501), or disposed at a position hidden by another member or the like overlapping the front side of the deformed character unit 154. The head of the pan-head screw 2910 fastened to the boss 2906 from the front side of the members 1520 and 1522 cannot be seen by the player.
皿ビス2902は、凹部2904に頭部が嵌まり込むことで、頭部が表示装置ベース1501の後面から出っ張らないので、表示装置ベース1501の後側に配置されるメイン表示装置131との干渉を回避することができる。また、皿ビス2902は、頭部が凹部2904に嵌まり込むことで、表示装置ベース1501に対して精度よく位置決めされ、その結果、皿ビス2902で固定される位置決め部材2702,2704が表示装置ベース1501に対して精度よく取り付けられる。このように、皿ビス2902は、該皿ビス2902と重なるように他の部材が配置される位置や、取り付け対象を精度よく取り付けたい場合などに主に用いられる。これに対して、ナベネジ2910は、頭部が出っ張っても支障がない位置などに主に用いられる。変形文字ユニット154においては、ベース部材1520,1522のボス受部2908に、位置決め部材2702,2704のボス部2906が嵌る構成であるので、ベース部材1520,1522の固定にナベネジ2910を用いても、位置決め部材2702,2704に対してベース部材1520,1522を精度よく取り付けることができる。位置決め部材2702,2704は、表示装置ベース1501に取り付けられ、この位置決め部材2702,2704を基準としてベース部材1520,1522が取り付けられるので、基準となる位置決め部材2702,2704がナベネジ2910よりも精度がでる皿ビス2902で固定される。ここで、第2位置決め部材2704は、ベース部材1520,1522と表示装置ベース1501のベース部分1501aとの間のスペースを埋めるものであるので、当該スペースを利用してボス部2906を形成することが許容される。 Since the head of the countersunk screw 2902 fits into the recess 2904, the head does not protrude from the rear surface of the display device base 1501, so that interference with the main display device 131 disposed on the rear side of the display device base 1501 is prevented. It can be avoided. Further, the countersunk screws 2902 are accurately positioned with respect to the display device base 1501 by fitting the heads into the recesses 2904. As a result, the positioning members 2702 and 2704 fixed by the countersunk screws 2902 are displayed on the display device base. It can be attached to 1501 with high accuracy. In this manner, the countersunk screw 2902 is mainly used when the other member is disposed so as to overlap with the countersunk screw 2902 or when it is desired to attach the mounting target with high accuracy. On the other hand, the pan-head screw 2910 is mainly used in a position where there is no problem even if the head protrudes. In the deformed character unit 154, the boss portions 2906 of the positioning members 2702 and 2704 are fitted into the boss receiving portions 2908 of the base members 1520 and 1522. Therefore, even if the pan-screw 2910 is used to fix the base members 1520 and 1522, The base members 1520 and 1522 can be attached to the positioning members 2702 and 2704 with high accuracy. Since the positioning members 2702 and 2704 are attached to the display device base 1501 and the base members 1520 and 1522 are attached with reference to the positioning members 2702 and 2704, the positioning members 2702 and 2704 serving as the reference are more accurate than the pan-screw 2910. It is fixed with countersunk screws 2902. Here, since the second positioning member 2704 fills a space between the base members 1520 and 1522 and the base portion 1501a of the display device base 1501, the boss portion 2906 can be formed using the space. Permissible.
皿ビス2902は、比較的小さい位置決め部材2702,2704を保持するのに対して、ナベネジ2910は、位置決め部材2702,2704と比べて大きく、また可動役物1511〜1517からの力が直接かかるベース部材1520,1522を保持している。ベース部材1520,1522は、金属製の固定部材2402,2404でボス受部2908の周りを囲ったり、または固定部材2402,2404をボス受部2908の近傍に配置するなどで、ボス受部2908の周囲が補強されている。また、第2位置決め部材2704は、ベース部材1520,1522の角隅部を支持している。そして、固定部材2402,2404で連結された両ベース部材1520,1522により大きな枠状に形成された変形文字ユニット154が、表示装置ベース1501に精度よく取り付けられた第2位置決め部材2704で四隅が固定される。これにより、変形文字ユニット154は、表示装置ベース1501に対してより精度よく位置合わせされ、第1装飾形態において周壁部分1501bに近接配置される可動役物1511〜1517が周壁部分1501bに干渉することを回避できる。 The countersunk screws 2902 hold relatively small positioning members 2702, 2704, whereas the pan-head screws 2910 are larger than the positioning members 2702, 2704, and a base member to which a force from the movable accessories 1511 to 1517 is directly applied. 1520 and 1522 are held. The base members 1520 and 1522 surround the boss receiving portion 2908 with metal fixing members 2402 and 2404, or the fixing members 2402 and 2404 are disposed in the vicinity of the boss receiving portion 2908. The surrounding area is reinforced. The second positioning member 2704 supports the corners of the base members 1520 and 1522. The deformed character unit 154 formed in a large frame shape by the base members 1520 and 1522 connected by the fixing members 2402 and 2404 is fixed at the four corners by the second positioning member 2704 attached to the display device base 1501 with high accuracy. Is done. Thereby, the deformed character unit 154 is aligned with respect to the display device base 1501 with higher accuracy, and the movable combination objects 1511 to 1517 arranged close to the peripheral wall portion 1501b in the first decoration form interfere with the peripheral wall portion 1501b. Can be avoided.
前記凹部2904を、ナベネジ等の皿ビス以外の頭部が嵌まるように形成して、位置決め部材2702,2704を表示装置ベース1501に固定する締結手段として皿ビス以外を用いてもよい。また、ベース部分1501aの板厚を薄くするように切り欠いて凹部2904を設ける構成に限らず、ベース部分1501aに凹形状を形成したり、締結手段の軸部が通る孔を囲む壁を設けることなどにより、凹部2904を設けてもよい。 The concave portion 2904 may be formed such that a head other than a countersunk screw such as a pan head screw is fitted, and other than a countersunk screw may be used as a fastening means for fixing the positioning members 2702 and 2704 to the display device base 1501. In addition, the base portion 1501a is not limited to be provided with a notch so as to reduce the plate thickness, and the concave portion 2904 is provided, but the base portion 1501a is formed with a concave shape, or a wall surrounding the hole through which the shaft portion of the fastening means passes is provided. For example, the recess 2904 may be provided.
[遊技機の特徴]
次に、本実施形態に係る遊技機100の特徴について説明する。
[Features of gaming machines]
Next, features of the gaming machine 100 according to the present embodiment will be described.
[隣接する可動役物の関係−第1可動役物と第2可動役物]
図15〜図19に示すように、第1装飾形態において隣り合っている第1可動役物1511と第2可動役物1512とは、第1装飾形態から第2装飾形態に移行する場合に、第2可動役物1512が第1可動役物1511に対して向きを変えつつ移動して、所定タイミングで同期して同じ向きに姿勢変位した後に、互いに向きを変えることなく移動して第2装飾形態になる。また、第1装飾形態において隣り合っている第1可動役物1511と第2可動役物1512とが第1装飾形態から第2装飾形態に移行する場合に、第1可動役物1511は、第1装飾形態での位置と第2装飾形態での位置を直線的に結ぶ移動ルートとは異なる、左方向に移動しつつ姿勢変位が変化する移動ルートを通る。同様に、第2可動役物1512は、第1装飾形態での位置と第2装飾形態での位置を直線的に結ぶ移動ルートとは異なる、左方向に移動しつつ第1可動役物1511の周囲を回転変位する移動ルートを通る。更に、第1装飾形態において隣り合っている第1可動役物1511と第2可動役物1512とは、第2装飾形態においても上下位置が入れ替わるものの互いに隣接する配置となる。より具体的には、第1装飾形態では、第1可動役物1511の右上に延在する第1A端面1511aと、第2可動役物1512の左下に延在する第2A端面1512aとが対向し、第2装飾形態では、第1可動役物1511の左下に延在する第1B端面1512bと、第2可動役物1512の右上に延在する第2B端面1512bとが対向するように入れ替わる。
[Relationship between adjacent movable objects-first movable object and second movable object]
As shown in FIGS. 15 to 19, when the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 that are adjacent in the first decorative form transition from the first decorative form to the second decorative form, The second movable accessory 1512 moves while changing its orientation with respect to the first movable accessory 1511, and after being displaced in the same direction in synchronism with a predetermined timing, the second movable accessory 1512 moves without changing its orientation. Become a form. In addition, when the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 that are adjacent to each other in the first decoration form shift from the first decoration form to the second decoration form, the first movable accessory 1511 The movement route that changes the posture displacement while moving in the left direction is different from the movement route that linearly connects the position in the first decoration form and the position in the second decoration form. Similarly, the second movable accessory 1512 is different from the movement route that linearly connects the position in the first decoration form and the position in the second decoration form, and moves in the left direction of the first movable accessory 1511. It passes a moving route that rotates and moves around. Further, the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 adjacent to each other in the first decoration form are arranged adjacent to each other although the vertical positions are switched in the second decoration form. More specifically, in the first decorative form, the first A end surface 1511a extending to the upper right of the first movable accessory 1511 and the second A end surface 1512a extending to the lower left of the second movable accessory 1512 face each other. In the second decoration form, the first B end surface 1512b extending to the lower left of the first movable accessory 1511 and the second B end surface 1512b extending to the upper right of the second movable accessory 1512 are switched so as to face each other.
[隣接する可動役物の関係−第2可動役物と第3可動役物]
図15〜図19に示すように、第1装飾形態において隣り合っている第2可動役物1512と第3可動役物1513とは、第1装飾形態から第2装飾形態に移行する場合に、第2可動役物1512が左方向へ移動すると共に姿勢変位するのに対し、第3可動役物1513が支点回りに姿勢変位する。このように、第2可動役物1512と第3可動役物1513とは、互いに向き変えつつ移動して第2装飾形態になる。また、第1装飾形態において隣り合っている第2可動役物1512と第3可動役物1513とが第1装飾形態から第2装飾形態に変形する場合に、第3可動役物1514は、第1装飾形態での位置と第2装飾形態での位置を直線的に結ぶ移動ルートとは異なる、支点回りに回転変位する移動ルートを通る。
[Relationship between adjacent movable objects-second movable object and third movable object]
As shown in FIGS. 15 to 19, when the second movable accessory 1512 and the third movable accessory 1513 that are adjacent in the first decorative form transition from the first decorative form to the second decorative form, While the second movable accessory 1512 moves to the left and is displaced, the third movable accessory 1513 is displaced around the fulcrum. As described above, the second movable accessory 1512 and the third movable accessory 1513 move while changing their directions to be in the second decorative form. Further, when the second movable accessory 1512 and the third movable accessory 1513 which are adjacent to each other in the first decoration form are transformed from the first decoration form to the second decoration form, the third movable accessory 1514 is The movement route that rotates and displaces around the fulcrum is different from the movement route that linearly connects the position in the first decoration form and the position in the second decoration form.
[隣接する可動役物の関係−第3可動役物と第4可動役物]
図15〜図19に示すように、第1装飾形態において隣り合っている第3可動役物1513と第4可動役物1514とは、第1装飾形態から第2装飾形態に移行する場合に、第3可動役物1513が支点回りに姿勢変位するのに対し、第4可動役物1514が下方へ移動しつつ姿勢変位する。このように、第3可動役物1513と第4可動役物1514とは、互いに向き変えつつ移動して第2装飾形態になる。また、第1装飾形態において隣り合っている第3可動役物1513と第4可動役物1514とが第1装飾形態から第2装飾形態に移行する場合に、第4可動役物1514は、第1装飾形態での位置と第2装飾形態での位置を直線的に結ぶ移動ルートとは異なる、下方へ移動しつつ姿勢変位する移動ルートを通る。更に、第1装飾形態において隣り合っている第3可動役物1513と第4可動役物1514とは、第2装飾形態においても互いに隣接する配置となる。より具体的には、第1装飾形態では、第3可動役物1513の右下に延在する第3A端面1513aと、第4可動役物1514の左側に延在する第4A端面1514aとが対向し、第2装飾形態では、第3可動役物1513の右側に延在する第3B端面1513bと、第4可動役物1514の右上に延在する第4B端面1514bとが対向するように入れ替わる。
[Relationship between adjacent movable objects-third movable character and fourth movable character]
As shown in FIGS. 15 to 19, when the third movable accessory 1513 and the fourth movable accessory 1514 that are adjacent in the first decorative form transition from the first decorative form to the second decorative form, While the third movable accessory 1513 is displaced around the fulcrum, the fourth movable accessory 1514 is displaced while moving downward. As described above, the third movable accessory 1513 and the fourth movable accessory 1514 move while changing their directions to become the second decorative form. In addition, when the third movable accessory 1513 and the fourth movable accessory 1514 that are adjacent to each other in the first decoration form transition from the first decoration form to the second decoration form, the fourth movable accessory 1514 The movement route that moves downward is different from the movement route that linearly connects the position in the first decoration form and the position in the second decoration form. Further, the third movable accessory 1513 and the fourth movable accessory 1514 adjacent to each other in the first decoration form are arranged adjacent to each other in the second decoration form. More specifically, in the first decorative form, the third A end surface 1513a extending to the lower right of the third movable accessory 1513 and the fourth A end surface 1514a extending to the left of the fourth movable accessory 1514 are opposed to each other. In the second decoration mode, the third B end surface 1513b extending to the right of the third movable accessory 1513 and the fourth B end surface 1514b extending to the upper right of the fourth movable accessory 1514 are switched so as to face each other.
[隣接する可動役物の関係−第1可動役物と第5可動役物]
図15〜図19に示すように、第1装飾形態において隣り合っている第1可動役物1511と第5可動役物1515とは、第1装飾形態から第2装飾形態に移行する場合に、第1可動役物1511が左方向へ移動すると共に姿勢変位するのに対し、第5可動役物1515が左方向へ移動すると共に姿勢変位する支点回りに姿勢変位する。このように、第1可動役物1511と第5可動役物1515とは、互いに向き変えつつ移動して第2装飾形態になる。また、第1装飾形態において隣り合っている第1可動役物1511と第5可動役物1515とが第1装飾形態から第2装飾形態に移行する場合に、第5可動役物1515は、第1装飾形態での位置と第2装飾形態での位置を直線的に結ぶ移動ルートとは異なる、左方向へ移動すると共に姿勢変位する移動ルートを通る。
[Relationship between adjacent movable objects-first movable object and fifth movable object]
As shown in FIGS. 15 to 19, when the first movable accessory 1511 and the fifth movable accessory 1515 that are adjacent in the first decorative form transition from the first decorative form to the second decorative form, The first movable accessory 1511 moves to the left and the posture is displaced. On the other hand, the fifth movable accessory 1515 moves to the left and the posture is displaced around a fulcrum where the posture is displaced. As described above, the first movable accessory 1511 and the fifth movable accessory 1515 move while changing their directions to be in the second decorative form. In addition, when the first movable accessory 1511 and the fifth movable accessory 1515 that are adjacent to each other in the first decoration form shift from the first decoration form to the second decoration form, the fifth movable accessory 1515 The movement route that moves in the left direction and moves in the posture is different from the movement route that linearly connects the position in the first decoration form and the position in the second decoration form.
[隣接する可動役物の関係−その他]
図15〜図19に示すように、第1装飾形態において隣り合っている第5可動役物1515と第6可動役物1516とは、第1装飾形態から第2装飾形態に移行する場合に、互いに向き変えつつ移動して第2装飾形態になる。また、第1装飾形態において隣り合っている第5可動役物1515と第6可動役物1516とが第1装飾形態から第2装飾形態に移行する場合に、何れも第1装飾形態での位置と第2装飾形態での位置を直線的に結ぶ移動ルートとは異なる移動ルートを通る。更に、第1装飾形態において隣り合っている第5可動役物1515と第6可動役物1516とは、第2装飾形態においても互いに隣接する配置となる。第1装飾形態において隣り合っている第6可動役物1516および第7可動役物1517の関係と、第1装飾形態において隣り合っている第7可動役物1517および第4可動役物1514の関係とは、第5可動役物1515および第6可動役物1516の関係と同様なので、説明を省略する。まとめると、本実施形態の変形文字ユニット154は、第1装飾形態において隣に位置する可動役物1511〜1517同士は、互いに向きを変えつつ移動して第2装飾形態となる。そして、変形文字ユニット154は、各可動役物1511〜1517が第2装飾形態から第1装飾形態に移行する際に、第1装飾形態から第2装飾形態に移行する場合と反対の動作となるので、第2装飾形態において隣に位置する可動役物同士は、互いに向きを変えつつ移動して第1装飾形態となる。
[Relationship between adjacent movable objects-other]
As shown in FIGS. 15 to 19, the fifth movable accessory 1515 and the sixth movable accessory 1516 that are adjacent to each other in the first decoration form are shifted from the first decoration form to the second decoration form. It moves to the second decorative form by turning each other. Further, when the fifth movable accessory 1515 and the sixth movable accessory 1516 which are adjacent to each other in the first decoration form shift from the first decoration form to the second decoration form, both are positions in the first decoration form. And a movement route that is different from the movement route that linearly connects the positions in the second decoration form. Further, the fifth movable accessory 1515 and the sixth movable accessory 1516 which are adjacent in the first decoration form are arranged adjacent to each other also in the second decoration form. The relationship between the sixth movable accessory 1516 and the seventh movable accessory 1517 that are adjacent in the first decorative form, and the relationship between the seventh movable accessory 1517 and the fourth movable accessory 1514 that are adjacent in the first decorative form. Is the same as the relationship between the fifth movable accessory 1515 and the sixth movable accessory 1516, and the description thereof will be omitted. In summary, in the deformed character unit 154 of the present embodiment, the movable actors 1511 to 1517 located next to each other in the first decoration form move to each other while changing their directions, and become the second decoration form. And the deformation | transformation character unit 154 becomes operation | movement contrary to the case where it transfers to a 2nd decoration form from a 1st decoration form when each movable accessory 1511-1517 transfers to a 1st decoration form from a 2nd decoration form. Therefore, the movable accessories located next to each other in the second decoration form move while changing their directions to become the first decoration form.
このように、変形文字ユニット154は、複数の可動役物1511〜1517によって、第1装飾形態と第1装飾形態とは異なる第2装飾形態とを形成可能であるので、それぞれの形態により演出を行うことができる。そして、複数の可動役物1511〜1517が、第1装飾形態から第2装飾形態に変形する場合に、第1装飾形態において隣接した可動役物1511〜1517同士が互いに向きを変えつつ移動して、第2装飾形態を形成する構成であるから、各可動役物1511〜1517の動作過程での違いが際立ち、躍動感のある効果的な演出を実行することができる。また、隣接した可動役物1511〜1517が第1装飾形態での位置と第2装飾形態での位置とを直線的に結ぶ移動ルートとは異なる移動ルートで動作する構成であるので、隣接した可動役物1511〜1517が第1装飾形態から第2装飾形態に移動する際に、その動作の特異性による演出効果だけでなく、第2装飾形態でどのような形態になるのか想像しにくくすることができる。従って、第2装飾形態になることへの遊技者の興味を惹き付けることができ、可動役物1511〜1517による演出効果を向上することができる。 As described above, the deformed character unit 154 can form the first decoration form and the second decoration form different from the first decoration form by the plurality of movable actors 1511 to 1517. It can be carried out. When a plurality of movable accessories 1511 to 1517 are deformed from the first decorative form to the second decorative form, the movable movable articles 1511 to 1517 adjacent in the first decorative form move while changing their directions. Since it is the structure which forms the 2nd decoration form, the difference in the operation | movement process of each movable accessory 1511-1517 stands out, and an effective production with a lively feeling can be performed. Further, since the adjacent movable actors 1511 to 1517 operate on a movement route different from the movement route that linearly connects the position in the first decoration form and the position in the second decoration form, When the actors 1511 to 1517 move from the first decoration form to the second decoration form, it is difficult to imagine what form the second decoration form will have, as well as the staging effect due to the peculiarity of the operation. Can do. Accordingly, it is possible to attract the player's interest in becoming the second decoration form, and it is possible to improve the production effect by the movable accessories 1511 to 1517.
第1装飾形態で隣接していた可動役物1511〜1517が、第2装飾形態でも隣接する配置とすることで、姿勢変位により互いに向きが変わることを利用して第1装飾形態と異なる形態を簡単に表現することができる。すなわち、複数の可動役物1511〜1517を組み合わせて効率的に装飾形態を形成することができる。そして、変形文字ユニット154は、第1装飾形態において互いに隣接して配置されると共に、第1装飾形態で互いに関連する部位と異なる部位が互いに関連するように隣接して配置される可動役物1511〜1517を有している。具体的には、第1可動役物1511および第2可動役物1512の関係、第3可動役物1513および第4可動役物1514の関係は、第1装飾形態で対向していた端面1511a,1512a,1513a,1514aと、異なる端面1511b,1512b,1513b,1514bが第2装飾形態で対向するよう構成されているので、異なる形状の端面1511a,1512a,1513a,1514a,1511b,1512b,1513b,1514bの組み合わせにより第1装飾形態と異なる形状を簡単に構成することができる。なお、隣り合う可動役物1511〜1517において装飾形態で互いに関連する部位は、本実施形態のように可動役物1511〜1517の端面が向かい合う関係に限らず、可動役物1511〜1517の縁部が重なる関係などを含む。 The movable accessories 1511 to 1517 that are adjacent in the first decoration form are arranged adjacent to each other in the second decoration form. It can be expressed easily. That is, a decoration form can be efficiently formed by combining a plurality of movable accessories 1511 to 1517. The deformed character units 154 are arranged adjacent to each other in the first decoration form, and are arranged adjacent to each other so that parts different from the parts related to each other in the first decoration form are related to each other. ~ 1517. Specifically, the relationship between the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 and the relationship between the third movable accessory 1513 and the fourth movable accessory 1514 are the end faces 1511a, which are opposed in the first decorative form. 1512a, 1513a, 1514a and different end faces 1511b, 1512b, 1513b, 1514b are configured to face each other in the second decorative form, so that end faces 1511a, 1512a, 1513a, 1514a, 1511b, 1512b, 1513b, 1514b of different shapes are configured. A shape different from the first decoration form can be easily configured by the combination. In addition, the parts related to each other in the decorative form in the adjacent movable accessories 1511 to 1517 are not limited to the relationship in which the end faces of the movable combinations 1511 to 1517 face each other as in this embodiment, but the edges of the movable combinations 1511 to 1517. Including the overlapping relationship.
[可動役物の動作]
上部可動ユニットは、1つの第1モータ1531の駆動により、第1〜第4可動役物1511〜1514および補助可動役物1518が、第1装飾形態と第2装飾形態の間で動作する。上部可動ユニットは、第1装飾形態から第2装飾形態への移行開始時(第1モータ1531の駆動開始)に、第2可動役物1512および第4可動役物1514の姿勢変位が開始されるが、これよりも遅いタイミングで第3可動役物1513の姿勢変位が開始され、更に遅いタイミングで第1可動役物1511の姿勢変位が開始される。また、第1装飾形態から第2装飾形態への移行途中で、第1可動役物1511および第2可動役物1512の姿勢変位は停止するが、姿勢変位が開始された第3可動役物1513および第4可動役物1514は、その後の期間も姿勢変位する。このように、第3可動役物1513の動作開始タイミングを第4可動役物1514の動作開始タイミングよりも遅延させることで、第3可動役物1513の第2装飾形態に向かう動作方向に位置する第4可動役物1514との干渉を防止している。
[Movement of the moving object]
In the upper movable unit, the driving of one first motor 1531 causes the first to fourth movable accessories 1511 to 1514 and the auxiliary movable accessory 1518 to operate between the first decorative form and the second decorative form. In the upper movable unit, the posture displacement of the second movable accessory 1512 and the fourth movable accessory 1514 is started at the start of the transition from the first decorative form to the second decorative form (start of driving of the first motor 1531). However, the posture displacement of the third movable combination 1513 is started at a later timing, and the posture displacement of the first movable combination 1511 is started at a later timing. Further, during the transition from the first decorative form to the second decorative form, the posture displacement of the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 stops, but the third movable accessory 1513 in which the posture displacement is started. The fourth movable accessory 1514 is also displaced in the subsequent period. Thus, by delaying the operation start timing of the third movable accessory 1513 from the operation start timing of the fourth movable accessory 1514, the third movable accessory 1513 is positioned in the operation direction toward the second decorative form of the third movable accessory 1513. Interference with the fourth movable accessory 1514 is prevented.
上部可動ユニットは、第2装飾形態から第1装飾形態への移行開始時(第1モータ1531の駆動開始)に、第1〜第4可動役物1511〜1514が一斉に動作を開始するが、第3可動役物1513の姿勢変位が開始されてから、これよりも遅いタイミングで第1可動役物1511、第2可動役物1512および第4可動役物1514の姿勢変位が開始される。また、第2装飾形態から第1装飾形態への移行途中で、第1可動役物1511および第3可動役物1513の姿勢変位は停止するが、第2可動役物1512および第4可動役物1514は、その後の期間も姿勢変位する。このように、上部可動ユニットは、1つの第1モータ1531の駆動によって、第1〜第4可動役物1511〜1514の姿勢変位または移動自体を、各可動役物1511〜1514に対応付けられた第1の順番で開始して第1装飾形態から第2装飾形態を形成し、第1の順番と逆の第2の順番で開始して第2装飾形態から第1装飾形態を形成する。 In the upper movable unit, at the start of transition from the second decorative form to the first decorative form (start of driving of the first motor 1531), the first to fourth movable actors 1511 to 1514 start to operate at the same time. After the displacement of the third movable combination 1513 is started, the displacement of the first movable combination 1511, the second movable combination 1512, and the fourth movable combination 1514 is started at a later timing. Further, during the transition from the second decorative form to the first decorative form, the displacement of the postures of the first movable accessory 1511 and the third movable accessory 1513 stops, but the second movable accessory 1512 and the fourth movable accessory. At 1514, the posture is also displaced during the subsequent period. As described above, the upper movable unit associates the posture displacement or movement itself of the first to fourth movable actors 1511 to 1514 with each movable actor 1511 to 1514 by driving the first motor 1531. Starting from the first order, the second decoration form is formed from the first decoration form, and starting from the second order opposite to the first order, the first decoration form is formed from the second decoration form.
下部可動ユニットは、1つの第2モータの駆動により、第5〜第7可動役物1515〜1517が、第1装飾形態と第2装飾形態の間で動作する。下部可動ユニットは、第1装飾形態から第2装飾形態への移行開始と共に第5〜第7可動役物1515〜1517が動作を開始し、第5可動役物1515、第6可動役物1516および第7可動役物1517の飾り体1517aの姿勢変位も開始される。また、第1装飾形態から第2装飾形態への移行途中で、第6可動役物1516の姿勢変位は停止するが、第5可動役物1515および第6可動役物1516は、その後の期間も姿勢変位する。なお、本実施形態では、第1装飾形態から第2装飾形態へ移行する場合に、第1モータ1531と第2モータは、所定のタイミングで駆動するよう制御されて、下部可動ユニットの可動役物1515〜1517が、上部可動ユニットの可動役物1511〜1514が第2装飾形態となる前に、第2装飾形態になる。このように、上部可動ユニットの可動役物1511〜1514と、下部可動ユニットの可動役物1515〜1517とは、第2装飾形態となるタイミングをわずかにずらして動作するように制御される。 In the lower movable unit, the fifth to seventh movable actors 1515 to 1517 operate between the first decoration form and the second decoration form by driving one second motor. In the lower movable unit, when the transition from the first decorative form to the second decorative form is started, the fifth to seventh movable accessories 1515 to 1517 start operating, and the fifth movable accessory 1515, the sixth movable accessory 1516, and The posture displacement of the decorative body 1517a of the seventh movable accessory 1517 is also started. In addition, during the transition from the first decorative form to the second decorative form, the posture displacement of the sixth movable accessory 1516 stops, but the fifth movable accessory 1515 and the sixth movable accessory 1516 are also in the subsequent period. The posture is displaced. In this embodiment, when moving from the first decorative form to the second decorative form, the first motor 1531 and the second motor are controlled to be driven at a predetermined timing, and the movable accessory of the lower movable unit is used. 1515 to 1517 are in the second decoration form before the movable accessories 1511 to 1514 of the upper movable unit are in the second decoration form. As described above, the movable members 1511 to 1514 of the upper movable unit and the movable members 1515 to 1517 of the lower movable unit are controlled so as to operate while slightly shifting the timing of the second decorative form.
下部可動ユニットは、第2装飾形態から第1装飾形態への移行開始と共に第5〜第7可動役物1515〜1517が動作を開始し、第5可動役物1515および第7可動役物1517の飾り体1517aの姿勢変位も開始されるが、第6可動役物1516は姿勢変位しない。また、第2装飾形態から第1装飾形態への移行途中で、第6可動役物1516も姿勢変位を開始し、第1装飾形態に移行するまで、第5可動役物1515、第6可動役物1516および第7可動役物1517の飾り体1517aが姿勢変位している。このように、下部可動ユニットは、1つの第2モータの駆動によって、第5〜第7可動役物1515〜1517の姿勢変位を、各可動役物1515〜1517に対応付けられた第1の順番で開始して第1装飾形態から第2装飾形態を形成し、第1の順番と逆の第2の順番で開始して第2装飾形態から第1装飾形態を形成する。なお、本実施形態では、第2装飾形態から第1装飾形態へ移行する場合に、第1モータ1531と第2モータは、所定のタイミングで駆動するよう制御されて、下部可動ユニットの可動役物1515〜1517の動作が開始される前に、上部可動ユニットの可動役物1511〜1514の動作が開始される。このように、上部可動ユニットの可動役物1511〜1514と、下部可動ユニットの可動役物1515〜1517とは、第2装飾形態から第1装飾形態へ動作開始するタイミングをわずかにずらすように制御される。 In the lower movable unit, when the transition from the second decorative form to the first decorative form starts, the fifth to seventh movable accessories 1515 to 1517 start to operate, and the fifth movable accessory 1515 and the seventh movable accessory 1517 Although the posture displacement of the decorative body 1517a is also started, the posture of the sixth movable accessory 1516 is not displaced. In the middle of the transition from the second decorative form to the first decorative form, the sixth movable accessory 1516 also starts to change its posture, and until the transition to the first decorative form, the fifth movable accessory 1515 and the sixth movable accessory. The ornament 1517a of the object 1516 and the seventh movable accessory 1517 is displaced in posture. In this way, the lower movable unit is configured to change the posture displacement of the fifth to seventh movable actors 1515 to 1517 in the first order associated with each movable actor 1515 to 1517 by driving one second motor. The second decoration form is formed from the first decoration form starting with, and the first decoration form is formed from the second decoration form starting with the second order opposite to the first order. In the present embodiment, when moving from the second decorative form to the first decorative form, the first motor 1531 and the second motor are controlled to be driven at a predetermined timing, and the movable accessory of the lower movable unit. Before the operations 1515 to 1517 are started, the operations of the movable accessories 1511 to 1514 of the upper movable unit are started. As described above, the movable combination 1511 to 1514 of the upper movable unit and the movable combination 1515 to 1517 of the lower movable unit are controlled so as to slightly shift the operation start timing from the second decoration form to the first decoration form. Is done.
図15−1に示すように、変形文字ユニット154は、第1〜第7可動役物1511〜1517が動作して、第1装飾形態から第2装飾形態に変形する場合において、各可動役物1511〜1517の動作は、第2装飾形態の一部が完成するよりも前に開始するようになっている。何れかの可動役物1511〜1517が第2装飾形態となる位置まで移動した後に、その他の可動役物1511〜1517が動作を開始することはなく、第1〜第7可動役物1511〜1517が動作する期間は互いに重なっているが、前述したように各可動役物1511〜1517に対応付けられた第1の順番で第1装飾形態から第2装飾形態を形成するように動作するので、互いの干渉を防止することができる。同様に、各可動役物1511〜1517に対応付けられた、第1の順番と逆の第2の順番で第2装飾形態から第1装飾形態を形成するように動作するので、互いの干渉を防止することができる。 As illustrated in FIG. 15A, the deformable character unit 154 is configured so that each movable accessory can be used when the first to seventh movable accessories 1511 to 1517 are operated to be transformed from the first decorative form to the second decorative form. The operations 1511 to 1517 are started before a part of the second decoration form is completed. After any one of the movable accessories 1511 to 1517 has moved to the position where the second decorative form is reached, the other movable accessories 1511 to 1517 do not start operation, and the first to seventh movable accessories 1511 to 1517 are not started. Since the operation period is overlapped with each other, as described above, since the operation is performed so as to form the second decoration form from the first decoration form in the first order associated with each movable accessory 1511 to 1517, Mutual interference can be prevented. Similarly, since it operate | moves so that a 1st decoration form may be formed from a 2nd decoration form in the 2nd order opposite to a 1st order matched with each movable accessory 1511-1517, mutual interference is carried out. Can be prevented.
第1装飾形態と第2装飾形態との間の移行に際して、複数の可動役物1511〜1517は、隣り合ったもの同士が互いに干渉しないように移動する。具体的には、第1および第2装飾形態で隣り合う第1可動役物1511と第2可動役物1512については、第1可動役物1511と第2可動役物1512とが左右方向に移動しつつ、第2可動役物1512が姿勢変位していない第1可動役物1511の周りを姿勢変位するので、互いの干渉を防止することができる。また、第1可動役物1511が姿勢変位する場合には、第1可動役物1511と第2可動役物1512と互いに同期して姿勢変位するので、互いの干渉を防止することができる。そして、第1可動役物1511および第2可動役物1512は、第2装飾形態になる前のタイミングで姿勢変位を停止して右方へ移動するので、第2装飾形態になるように上方から移動してくる第3可動役物1513および下方から移動してくる第5可動役物1515との干渉を防止することができる。ここで、第5可動役物1515は、第2可動役物1512が第2装飾形態になる前に、第2装飾形態になって停止しているので、第2装飾形態で隣り合う第2可動役物1512と第5可動役物1515との干渉を防止することができる。同様に、第7可動役物1517は、第4可動役物1514が第2装飾形態になる前に、第2装飾形態になって停止しているので、第2装飾形態で隣り合う第4可動役物1514と第7可動役物1517との干渉を防止することができる。 Upon transition between the first decoration form and the second decoration form, the plurality of movable actors 1511 to 1517 move so that adjacent ones do not interfere with each other. Specifically, for the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 that are adjacent in the first and second decorative forms, the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 move in the left-right direction. However, since the second movable accessory 1512 is displaced around the first movable accessory 1511 whose posture is not displaced, mutual interference can be prevented. Further, when the first movable accessory 1511 is displaced in posture, the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 are displaced in synchronization with each other, so that mutual interference can be prevented. Since the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 move to the right after stopping the posture displacement at the timing before the second decorative form, the first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 are viewed from above so as to become the second decorative form. It is possible to prevent interference with the third movable accessory 1513 that moves and the fifth movable accessory 1515 that moves from below. Here, since the fifth movable accessory 1515 is stopped in the second decorative form before the second movable accessory 1512 is in the second decorative form, the second movable accessory 1515 is adjacent in the second decorative form. Interference between the accessory 1512 and the fifth movable accessory 1515 can be prevented. Similarly, since the seventh movable accessory 1517 is stopped in the second decorative form before the fourth movable accessory 1514 is in the second decorative form, the fourth movable accessory 1517 is adjacent in the second decorative form. Interference between the accessory 1514 and the seventh movable accessory 1517 can be prevented.
第1装飾形態で隣り合う第3可動役物1513と第4可動役物1514とは、第3可動役物1513の第2装飾形態に向かう動作方向に位置する第4可動役物1514が先に動作を開始して、その後に第3可動役物1513が動作するので、互いに干渉を防止できる。また、第2装飾形態で隣り合う第3可動役物1513と第4可動役物1514とは、第4可動役物1514の第1装飾形態に向かう動作方向に位置する第3可動役物1513が先に動作を開始して、その後に第4可動役物1514が動作するので、互いに干渉を防止できる。そして、第3可動役物1513は、第4可動役物1514が第1装飾形態になる前に、第1装飾形態になって停止しているので、第1装飾形態で隣り合う第3可動役物1513と第4可動役物1514との干渉を防止することができる。ここで、第3可動役物1513と第4可動役物1514とは、前述した上部駆動機構によって機械的に連動する構成なので、それぞれをモータによって動作させる構成と異なり、ぶつかることはない。 The third movable accessory 1513 and the fourth movable accessory 1514 adjacent to each other in the first decoration form are the fourth movable accessory 1514 positioned in the operation direction toward the second decoration form of the third movable accessory 1513 first. Since the third movable accessory 1513 operates after the operation is started, it is possible to prevent mutual interference. Further, the third movable accessory 1513 and the fourth movable accessory 1514 that are adjacent to each other in the second decoration form are the third movable accessory 1513 located in the operation direction of the fourth movable accessory 1514 toward the first decoration form. Since the operation starts first and then the fourth movable accessory 1514 operates, interference can be prevented. And since the 3rd movable combination 1513 stops in the 1st decoration form, before the 4th movable combination 1514 becomes the 1st decoration form, the 3rd movable combination adjacent in the 1st decoration form Interference between the object 1513 and the fourth movable accessory 1514 can be prevented. Here, since the third movable accessory 1513 and the fourth movable accessory 1514 are mechanically linked by the above-described upper drive mechanism, they do not collide with each other, unlike the configuration in which each is operated by a motor.
第1可動役物1511および第2可動役物1512は、第2装飾形態から第1装飾形態へ移行を開始するときに、姿勢変位することなく左方へ移動するので、第2装飾形態で隣り合う第3可動役物1513および第5可動役物1515との干渉を防止することができる。また、第3可動役物1513は、第2装飾形態から第1装飾形態へ移行を開始するときに、第2装飾形態で隣り合っていた第1可動役物1511から離れるように上方へ移動するので、第1可動役物1511との干渉を回避できる。ここで、第5可動役物1515は、第2可動役物1512が第2装飾形態から第1装飾形態に動作開始したときに、第2装飾形態で停止しており、第2可動役物1512の動作から遅延したタイミングで動作開始するので、第2装飾形態で隣り合う第2可動役物1512と第5可動役物1515との干渉を防止することができる。同様に、第7可動役物1517は、第4可動役物1514が第2装飾形態から第1装飾形態に動作開始したときに、第2装飾形態で停止しており、第4可動役物1514の動作から遅延したタイミングで動作開始するので、第2装飾形態で隣り合う第4可動役物1514と第7可動役物1517との干渉を防止することができる。また、第2装飾形態から第1装飾形態へ移行する場合に、第2装飾形態で隣り合う第6可動役物1516と第7可動役物1517とは互いに離れるように上下に分かれるので、互いの干渉を回避できる。このように、複数の可動役物1511〜1517は、動作タイミングをずらしたり、互いに近くなるタイミングで両方または一方の姿勢変位を停止したり、一方の可動役物を基準として姿勢変位させたりするなどによって、第1装飾形態および第2装飾形態に動作する際に隣り合うもの同士が干渉しない。 The first movable accessory 1511 and the second movable accessory 1512 move to the left without being displaced when the transition from the second decorative form to the first decorative form is started, so that they are adjacent in the second decorative form. Interference with the matching third movable accessory 1513 and fifth movable accessory 1515 can be prevented. In addition, when the third movable accessory 1513 starts to shift from the second decorative form to the first decorative form, the third movable accessory 1513 moves upward away from the first movable accessory 1511 that is adjacent in the second decorative form. Therefore, interference with the first movable accessory 1511 can be avoided. Here, the fifth movable accessory 1515 stops in the second decorative form when the second movable accessory 1512 starts to move from the second decorative form to the first decorative form, and the second movable accessory 1512. Since the operation starts at a timing delayed from the operation, the interference between the second movable accessory 1512 and the fifth movable accessory 1515 adjacent in the second decoration form can be prevented. Similarly, the seventh movable accessory 1517 stops in the second decorative form when the fourth movable accessory 1514 starts to move from the second decorative form to the first decorative form, and the fourth movable accessory 1514. Since the operation starts at a timing delayed from the operation, the interference between the fourth movable accessory 1514 and the seventh movable accessory 1517 adjacent in the second decorative form can be prevented. In addition, when shifting from the second decorative form to the first decorative form, the sixth movable accessory 1516 and the seventh movable accessory 1517 that are adjacent in the second decorative form are separated from each other so as to be separated from each other. Interference can be avoided. As described above, the plurality of movable actors 1511 to 1517 shift the operation timing, stop both or one of the posture displacements at timings close to each other, or move the posture of one of the movable actors as a reference. Thus, adjacent elements do not interfere with each other when operating in the first decoration form and the second decoration form.
[可動役物による煽り演出]
図15−2に示すように、変形文字ユニット154は、複数の可動役物1511〜1517を第1装飾形態から第2装飾形態にならない位置まで動作させる煽り演出を実行可能になっている。煽り演出は、可動役物1511〜1517を第1装飾形態から第2装飾形態に向けて動作させてから途中で第1装飾形態に戻す動作を行い、この動作を1回または複数回実行する。なお、煽り演出は、可動役物1511〜1517の動作を遊技者が確認し得るわずかな振動であっても、可動役物1511〜1517が表示画面領域の前側まで移動する大きな往復動作であってもよい。変形文字ユニット154は、上部可動ユニットの可動役物1511〜1514と下部可動ユニットの可動役物1515〜1517とを、同期または独立して煽り演出を行うことができる。変形文字ユニット154は、可動役物1511〜1517を第1装飾形態から第2装飾形態まで動作させない場合に、第1装飾形態から第2装飾形態まで動作させる場合と異なるタイミングで可動役物1511〜1517の動作を開始することが可能となっている。第1装飾形態から第2装飾形態に移行する場合に、下部可動ユニットが先行して動作開始して、その後に上部可動ユニットが動作開始するのに対して、第1装飾形態から第2装飾形態に移行しない、例えば煽り演出の場合に、上部可動ユニットと下部可動ユニットとを同じタイミングで動作開始する。このようにすることで、可動役物1511〜1517の演出に変化を設けることができ、可動役物1511〜1517の動作に遊技者をより惹き付けることができる。
[Directing with moving parts]
As illustrated in FIG. 15B, the deformed character unit 154 can execute a roaring effect that causes the plurality of movable actors 1511 to 1517 to move from the first decorative form to a position that does not become the second decorative form. In the turning effect, an operation of moving the movable accessories 1511 to 1517 from the first decoration form to the second decoration form and then returning to the first decoration form is performed, and this operation is executed once or a plurality of times. The roaring effect is a large reciprocating motion in which the movable actors 1511 to 1517 move to the front side of the display screen area even if the player can confirm the movements of the movable actors 1511 to 1517. Also good. The deformed character unit 154 can perform a moving effect by synchronizing or independently of the movable members 1511 to 1514 of the upper movable unit and the movable members 1515 to 1517 of the lower movable unit. When the movable character objects 1511 to 1517 are not operated from the first decorative form to the second decorative form, the deformed character unit 154 has a different timing from the case where the movable character objects 1511 to 1517 are operated from the first decorative form to the second decorative form. The operation 1517 can be started. When shifting from the first decorative form to the second decorative form, the lower movable unit starts to operate first, and then the upper movable unit starts to operate, whereas the first decorative form to the second decorative form. For example, in the case of turning effect, the upper movable unit and the lower movable unit start to operate at the same timing. By doing in this way, a change can be provided in the production of the movable actors 1511 to 1517, and the player can be more attracted to the operation of the movable actors 1511 to 1517.
[摺動部]
図23および図23−1に示すように、可動役物1512,1513,1514,1518の移動経路に重なる背面板1520aの前面には可動役物1512,1513,1514,1518が摺動する摺動部2302,2304,2306,2308が形成されているので、可動役物1512,1513,1514,1518を背面板1520aと干渉することなく円滑に動作させることができる。ここで、摺動部2302,2304,2306,2308は、背面板1520aに一体的に形成されているので、部品点数の削減および組み立て工数の抑制を実現できる。本実施形態では、摺動性に優れた樹脂により背面板1520aおよび摺動部2302,2304,2306,2308を形成してあるので、可動役物1512,1513,1514,1518が摺動部2302,2304,2306,2308に当たっても可動役物1512,1513,1514,1518の動作を阻害しない。第2可動役物1512に対応する第1摺動部2302は、凹凸形状であり、第2可動役物1512の当接部2312と凸部が当たる構成であるので、互いの接触面積を最小限に抑えて、背面板1520aとの干渉を抑えつつ第2可動役物1512を円滑に動作させることができる。第3可動役物1513、第4可動役物1514および補助可動役物1518に対応する第2〜第4摺動部2304〜2308は、リブ形状であり、これらの可動役物1513,1514,1518の当接部2314,2316と当たる構成であるので、互いの接触面積を最小限に抑えて、背面板1520aとの干渉を抑えつつ可動役物1513,1514,1518を円滑に動作させることができる。また、背面板1520aは、着色されているので、摺動部2302,2304,2306,2308を目立ちにくくすることができる。
[Sliding part]
As shown in FIG. 23 and FIG. 23-1, the sliding of the movable combination 1512, 1513, 1514, 1518 sliding on the front surface of the back plate 1520a overlapping the moving path of the movable combination 1512, 1513, 1514, 1518. Since the parts 2302, 2304, 2306, 2308 are formed, the movable accessories 1512, 1513, 1514, 1518 can be smoothly operated without interfering with the back plate 1520a. Here, since the sliding parts 2302, 2304, 2306, and 2308 are formed integrally with the back plate 1520a, it is possible to reduce the number of parts and suppress the number of assembly steps. In the present embodiment, since the back plate 1520a and the sliding portions 2302, 2304, 2306, 2308 are formed of a resin having excellent sliding properties, the movable accessories 1512, 1513, 1514, 1518 are formed as the sliding portions 2302, Even if it hits 2304, 2306, 2308, the movement of the movable accessories 1512, 1513, 1514, 1518 is not hindered. The first sliding portion 2302 corresponding to the second movable accessory 1512 has an uneven shape, and the contact portion 2312 and the convex portion of the second movable accessory 1512 are in contact with each other. The second movable accessory 1512 can be smoothly operated while suppressing interference with the back plate 1520a. The second to fourth sliding portions 2304 to 2308 corresponding to the third movable accessory 1513, the fourth movable accessory 1514, and the auxiliary movable accessory 1518 have a rib shape, and these movable accessories 1513, 1514, and 1518 are provided. Since the contact portions 2314 and 2316 are in contact with each other, the movable parts 1513, 1514 and 1518 can be operated smoothly while minimizing the contact area with each other and suppressing interference with the back plate 1520a. . Further, since the back plate 1520a is colored, the sliding portions 2302, 2304, 2306, 2308 can be made inconspicuous.
[第1ベース部材と第2ベース部材との関係]
表示画面領域開口1501cの周囲に分散して複数の可動役物1511〜1517を配置するような大型のユニットを、1つのベース部材で構成することは難しい。変形文字ユニット154は、ベース部材1520,1522を上下に分けているので、それぞれのベース部材1520,1522を簡単にできると共に設計の自由度が高くなる。そして、図24および図24−1に示すように、変形文字ユニット154は、それぞれ可動役物1511〜1517を支持している第1ベース部材1520と第2ベース部材1522とが固定部材2402,2404で連結して固定されているので、第1ベース部材1520に支持された可動役物1511〜1514と第2ベース部材1522に支持された可動役物1515〜1517との間で相対的な位置ずれを抑制することができる。従って、複数の可動役物1511〜1517によって、ずれなく1つの第2装飾形態を美しく形成することができる。ここで、第1ベース部材1520と第2ベース部材1522とを、表示装置ベース1501を利用して互いに位置付けることで、表示装置ベース1501に設置されるメイン表示装置131の表示画面領域との間でも、可動役物1511〜1517の位置ずれを抑制することができる。特に、表示画面領域開口1501cの横側は、表示画面領域開口1501cの上下と比べてスペースを確保することが難しく、ベース部材1520,1522の左右幅が狭くなって剛性が低くなってしまう。変形文字ユニット154は、ベース部材1520,1522を連結するだけでなく、両ベース部材1520,1522の比較的剛性の低い側部に亘って重なっているので、ベース部材1520,1522の弱い部分を補強することができる。
[Relationship between first base member and second base member]
It is difficult to configure a large unit that disperses around the display screen region opening 1501c and arranges a plurality of movable accessories 1511 to 1517 with one base member. In the deformed character unit 154, the base members 1520 and 1522 are divided into upper and lower parts, so that the base members 1520 and 1522 can be simplified and the degree of freedom in design is increased. As shown in FIGS. 24 and 24-1, the deformed character unit 154 includes a first base member 1520 and a second base member 1522 that support the movable accessories 1511 to 1517, respectively. Since the movable combination 1511 to 1514 supported by the first base member 1520 and the movable combination 1515 to 1517 supported by the second base member 1522 are displaced relative to each other. Can be suppressed. Therefore, one second decorative form can be beautifully formed without any deviation by the plurality of movable accessories 1511 to 1517. Here, the first base member 1520 and the second base member 1522 are positioned with respect to each other using the display device base 1501, so that the display screen region of the main display device 131 installed on the display device base 1501 is also located. In addition, it is possible to suppress the displacement of the movable accessories 1511 to 1517. In particular, it is difficult to secure a space on the lateral side of the display screen region opening 1501c as compared to the upper and lower sides of the display screen region opening 1501c, and the left and right widths of the base members 1520 and 1522 are narrowed and rigidity is lowered. The deformed character unit 154 not only connects the base members 1520 and 1522 but also overlaps over the relatively rigid sides of the base members 1520 and 1522, so that the weak portions of the base members 1520 and 1522 are reinforced. can do.
[支持部材]
図25−1に示すように、変形文字ユニット154は、第2ベース部材1522と表示装置ベース1501との間に配置されて、表示装置ベース1501の周壁部分1501bに当たった際に、内部から外へ向けて押圧する支持部材2502を備えているので、表示装置ベース1501が内側へ撓むのを抑えて、可動役物1511〜1517が配置される表示装置ベース1501の内部スペースを確保することができる。また、支持部材2502が周壁部分1501bと当たることによって、第2ベース部材1522を表示装置ベース1501に対して位置合わせすることができる。特に、支持部材2502は、第1装飾形態で表示装置ベース1501の周壁部分1501bの近傍に、装飾体1515aの先端が配置される第5可動役物1515に合わせて、第1装飾形態にある第5可動役物1515の近くに配置されているので、姿勢変位する装飾体1515aと周壁部分1501bとの干渉を防止することができる。
[Support member]
As shown in FIG. 25A, the deformed character unit 154 is disposed between the second base member 1522 and the display device base 1501, and comes out from the inside when it hits the peripheral wall portion 1501 b of the display device base 1501. Since the support member 2502 that presses toward the side is provided, the display device base 1501 can be prevented from bending inward, and an internal space of the display device base 1501 in which the movable accessories 1511 to 1517 are arranged can be secured. it can. Further, the second base member 1522 can be aligned with the display device base 1501 by the support member 2502 coming into contact with the peripheral wall portion 1501b. In particular, the support member 2502 is in the first decorative form in accordance with the fifth movable accessory 1515 in which the tip of the decorative body 1515a is arranged in the vicinity of the peripheral wall portion 1501b of the display device base 1501 in the first decorative form. Since it is arranged in the vicinity of the five movable objects 1515, it is possible to prevent interference between the decorative body 1515a whose posture is displaced and the peripheral wall portion 1501b.
[位置決め部材]
図15に示すように、第7可動役物1517と表示装置ベース1501との間には、第1位置決め部材2702が配置されているので、第7可動役物1517と表示装置ベース1501との間に大きな隙間ができるのを抑えて、第7可動役物1517をより正確に位置決めすることができる。ここで、第1位置決め部材2702は、表示装置ベース1501に取り付けられているので、表示装置ベース1501に対して正確に位置合わせ可能である。また、第1位置決め部材2702および第2位置決め部材2704は、表示装置ベース1501から脱着可能であるので、機種毎に使い分けすることができる。
[Positioning member]
As shown in FIG. 15, since the first positioning member 2702 is disposed between the seventh movable accessory 1517 and the display device base 1501, it is between the seventh movable accessory 1517 and the display device base 1501. It is possible to more accurately position the seventh movable accessory 1517 while suppressing the formation of a large gap. Here, since the first positioning member 2702 is attached to the display device base 1501, the first positioning member 2702 can be accurately aligned with the display device base 1501. In addition, since the first positioning member 2702 and the second positioning member 2704 can be detached from the display device base 1501, they can be used for each model.
図29に示すように、ベース部材1520,1522と表示装置ベース1501との間には、第2位置決め部材2704が配置されているので、ベース部材1520,1522と表示装置ベース1501との間に大きな隙間ができるのを抑えて、ベース部材1520,1522に支持された可動役物1511〜1517の位置をより正確に規定することができる。また、位置決め部材2702,2704は、表示装置ベース1501に設けられた凹部2904に嵌まって表示装置ベース1501に対して位置決めされる皿ビス2902により表示装置ベース1501に固定される。これにより、位置決め部材2702,2704は、表示装置ベース1501に対して精度よく取り付けられるので、位置決め部材2702,2704に取り付けられるベース部材1520,1522も精度よく位置規定することができる。従って、複数の可動役物1511〜1517によって、ずれなく第1装飾形態を形成できると共に、第1装飾形態から干渉することなく集合するように移動して、1つの第2装飾形態を美しく形成することができる。 As shown in FIG. 29, since the second positioning member 2704 is disposed between the base members 1520 and 1522 and the display device base 1501, a large space is provided between the base members 1520 and 1522 and the display device base 1501. It is possible to more accurately define the positions of the movable accessories 1511 to 1517 supported by the base members 1520 and 1522 while suppressing the gap. Further, the positioning members 2702 and 2704 are fixed to the display device base 1501 by a countersunk screw 2902 that is fitted to a recess 2904 provided in the display device base 1501 and positioned with respect to the display device base 1501. Thereby, since the positioning members 2702 and 2704 are attached to the display device base 1501 with high accuracy, the base members 1520 and 1522 attached to the positioning members 2702 and 2704 can be accurately positioned. Accordingly, the first decorative form can be formed without any deviation by the plurality of movable actors 1511 to 1517, and the second decorative form is formed beautifully by moving so as not to interfere with the first decorative form. be able to.
◆[発明A]
発明Aの遊技機(100)では、
複数の可動役物(1511〜1517)を備え、
前記複数の可動役物(1511〜1517)は、第1装飾形態と、第1装飾形態とは異なる第2装飾形態とを形成可能であり、
前記第1装飾形態において互いに隣接し、第1装飾形態から第2装飾形態に移行するときに、互いに向きを変えつつ移動して、第2装飾形態を形成する前記可動役物(1511〜1517)を有していることを要旨とする。
上記遊技機100では、複数の可動役物1511〜1517によって、第1装飾形態と第1装飾形態とは異なる第2装飾形態とを形成可能であるので、それぞれの形態により演出を行うことができる。そして、複数の可動役物1511〜1517が、第1装飾形態から第2装飾形態に変形する場合に、第1装飾形態において隣接した可動役物同士が互いに向きを変えつつ移動して、第2装飾形態を形成する構成であるから、各可動役物1511〜1517の動作過程での違いが際立ち、躍動感のある効果的な演出を実行することができる。このように複数の可動役物1511〜1517により効果的な演出を実行できるので、遊技の興趣を向上させることができる。
◆ [Invention A]
In the gaming machine (100) of the invention A,
A plurality of movable accessories (1511-1517) are provided,
The plurality of movable accessories (1511 to 1517) can form a first decoration form and a second decoration form different from the first decoration form,
The movable accessories (1511 to 1517) that are adjacent to each other in the first decoration form and move to change the direction when forming the second decoration form when moving from the first decoration form to the second decoration form. It is summarized as having.
In the gaming machine 100, the first decoration form and the second decoration form different from the first decoration form can be formed by the plurality of movable actors 1511 to 1517, so that it is possible to produce effects in the respective forms. . Then, when the plurality of movable accessories 1511 to 1517 are deformed from the first decoration form to the second decoration form, the movable accessories adjacent in the first decoration form move while changing their directions to each other. Since it is the structure which forms a decoration form, the difference in the operation | movement process of each movable accessory 1511-1517 stands out, and an effective production with a lively feeling can be performed. Thus, since an effective production can be executed by the plurality of movable actors 1511 to 1517, it is possible to improve the interest of the game.
◆[発明B]
発明Bの遊技機(100)では、
複数の可動役物(1511〜1517)を備え、
前記複数の可動役物(1511〜1517)は、第1装飾形態と、第1装飾形態とは異なる第2装飾形態とを形成可能であり、
前記第1装飾形態と前記第2装飾形態との間の移行に際して、前記複数の可動役物(1511〜1517)は、隣り合ったもの同士が互いに干渉しないように移動する
ことを要旨とする。
上記遊技機100では、複数の可動役物1511〜1517によって、第1装飾形態と第1装飾形態とは異なる第2装飾形態とを形成可能であるので、それぞれの形態により演出を行うことができる。複数の可動役物1511〜1517は、第1装飾形態および/または第2装飾形態で隣り合うように配置されるものがあるが、第1装飾形態と第2装飾形態との間の移行に際して、隣り合ったもの同士が互いに干渉しないように移動し、異なる装飾形態をスムーズに表現することができる。このように、複数の可動役物1511〜1517を組み合わせて効率的に装飾形態を形成することができるので、その結果として遊技の興趣を向上させることができる。
◆ [Invention B]
In the gaming machine (100) of the invention B,
A plurality of movable accessories (1511 to 1517) are provided,
The plurality of movable accessories (1511 to 1517) can form a first decoration form and a second decoration form different from the first decoration form,
In the transition between the first decoration form and the second decoration form, the gist is that the plurality of movable accessories (1511 to 1517) move so that adjacent ones do not interfere with each other.
In the gaming machine 100, the first decoration form and the second decoration form different from the first decoration form can be formed by the plurality of movable actors 1511 to 1517, so that it is possible to produce effects in the respective forms. . The plurality of movable accessories 1511 to 1517 are arranged so as to be adjacent to each other in the first decoration form and / or the second decoration form, but at the time of transition between the first decoration form and the second decoration form, Adjacent objects move so as not to interfere with each other, and different decoration forms can be expressed smoothly. As described above, the decoration form can be efficiently formed by combining the plurality of movable accessories 1511 to 1517, and as a result, the interest of the game can be improved.
◆[発明C]
発明Cの遊技機(100)では、
複数の可動役物(1511〜1517)を備え、
前記複数の可動役物(1511〜1517)は、第1装飾形態と、第1装飾形態とは異なる第2装飾形態とを形成可能であり、
前記複数の可動役物(1511〜1517)は、前記第1装飾形態を形成している状態から前記第2装飾形態を形成する場合に、各可動役物に対応付けられたタイミングで移動を開始することが可能となっている
ことを要旨とする。
上記遊技機100では、複数の可動役物1511〜1517によって、第1装飾形態と第1装飾形態とは異なる第2装飾形態とを形成可能であるので、それぞれの形態により演出を行うことができる。各可動役物1511〜1517に対応付けられたタイミングで第1装飾形態から第2装飾形態を形成するように動作するので、互いの干渉を防止することができる。従って、複数の可動役物1511〜1517を円滑に動作させることができ、それにより遊技の興趣を向上させることができる。
◆ [Invention C]
In the gaming machine (100) of the invention C,
A plurality of movable accessories (1511 to 1517) are provided,
The plurality of movable accessories (1511 to 1517) can form a first decoration form and a second decoration form different from the first decoration form,
When the second decorative form is formed from the state in which the first decorative form is formed, the plurality of movable accessories (1511 to 1517) starts moving at a timing associated with each movable accessory. The gist is that this is possible.
In the gaming machine 100, the first decoration form and the second decoration form different from the first decoration form can be formed by the plurality of movable actors 1511 to 1517, so that it is possible to produce effects in the respective forms. . Since it operate | moves so that a 2nd decoration form may be formed from a 1st decoration form at the timing matched with each movable accessory 1511-1517, mutual interference can be prevented. Therefore, the plurality of movable actors 1511 to 1517 can be operated smoothly, thereby improving the interest of the game.
◆[発明D]
発明Dの遊技機(100)では、
ベース部材(1520)と、該ベース部材(1520)に対して相対的に移動し、ベース部材(1520)と重なる領域を移動範囲として含む可動役物(1512,1513,1514)と、該ベース部材(1520)に設けられ、前記可動役物(1512,1513,1514)を支持可能な摺動部(2302,2304,2306)とを備え、
前記ベース部材(1520)と前記摺動部(2302,2304,2306)とが、一体的に形成されている
ことを要旨とする。
上記遊技機100では、可動役物1512,1513,1514の移動経路に重なる背面板1520aには可動役物1512,1513,1514が摺動する摺動部2302,2304,2306が形成されているので、可動役物1512,1513,1514を背面板1520aと干渉することなく円滑に動作させることができる。従って、複数の可動役物1511〜1517を円滑に動作させることができ、それにより遊技の興趣を向上させることができる。
◆ [Invention D]
In the gaming machine (100) of the invention D,
A base member (1520), a movable accessory (1512, 1513, 1514) that moves relative to the base member (1520) and includes a region overlapping the base member (1520) as a movement range, and the base member (1520) and a sliding portion (2302, 2304, 2306) capable of supporting the movable accessory (1512, 1513, 1514),
The gist is that the base member (1520) and the sliding portions (2302, 2304, 2306) are integrally formed.
In the above gaming machine 100, sliding portions 2302, 2304, and 2306 on which the movable accessory 1512, 1513, and 1514 slide are formed on the back plate 1520a that overlaps the movement path of the movable accessory 1512, 1513, and 1514. The movable accessories 1512, 1513, 1514 can be smoothly operated without interfering with the back plate 1520a. Therefore, the plurality of movable actors 1511 to 1517 can be operated smoothly, thereby improving the interest of the game.
◆[発明E]
発明Eの遊技機(100)では、
第1の可動役物(1511,1512,1513,1514)と、第1の可動役物(1511,1512,1513,1514)を支持する第1ベース部材(1520)と、第2の可動役物(1515,1516,1517)と、第2の可動役物(1515,1516,1517)を支持する第2ベース部材(1522)とを備え、
前記第1の可動役物(1511,1512,1513,1514)と前記第2の可動役物(1515,1516,1517)とで1つの装飾形態を形成可能であり、
前記第1ベース部材(1520)と前記第2ベース部材(1522)とは固定されている
ことを要旨とする。
上記遊技機100では、それぞれ可動役物1511〜1517を支持している第1ベース部材1520と第2ベース部材1522とが固定されているので、第1ベース部材1520に支持された可動役物1511〜1514と第2ベース部材1522に支持された可動役物1515〜1517との間で相対的な位置ずれを抑制することができる。従って、複数の可動役物1511〜1517によって、ずれなく1つの第2装飾形態を美しく形成することができ、それにより遊技の興趣を向上させることができる。
◆ [Invention E]
In the gaming machine (100) of the invention E,
The first movable combination (1511, 1512, 1513, 1514), the first base member (1520) that supports the first movable combination (1511, 1512, 1513, 1514), and the second movable combination (1515, 1516, 1517) and a second base member (1522) for supporting the second movable accessory (1515, 1516, 1517),
The first movable accessory (1511, 1512, 1513, 1514) and the second movable accessory (1515, 1516, 1517) can form one decorative form,
The gist is that the first base member (1520) and the second base member (1522) are fixed.
In the gaming machine 100, since the first base member 1520 and the second base member 1522 that support the movable combination objects 1511 to 1517 are fixed, the movable combination object 1511 supported by the first base member 1520 is fixed. ˜1514 and the movable accessory 1515-1517 supported by the second base member 1522 can suppress relative displacement. Therefore, the second decorative form can be beautifully formed without any deviation by the plurality of movable actors 1511 to 1517, thereby improving the fun of the game.
◆[発明F]
発明Fの遊技機(100)では、
可動役物(1515)と、該可動役物(1515)を支持するベース部材(1522)と、該ベース部材(1522)が取り付けられる取付ベース(1501)と、前記ベース部材(1522)に取り付けられた支持部材(2502)とを備え、
前記支持部材(2502)は、前記ベース部材(1522)と前記取付ベース(1501)との間に配置され、該取付ベース(1501)と当たることが可能になっている
ことを要旨とする。
上記遊技機100では、第2ベース部材1522と表示装置ベース1501との間に配置されて、表示装置ベース1501の内部から当接し得る支持部材2502を備えているので、第2ベース部材1522を位置決めできると共に、表示装置ベース1501が内側へ撓むのを抑えて、可動役物1511〜1517が配置される表示装置ベース1501の内部スペースを確保することができる。これにより第5可動役物1515の円滑な動作を担保し得るので、遊技の興趣を向上させることができる。
◆ [Invention F]
In the gaming machine (100) of the invention F,
A movable accessory (1515), a base member (1522) that supports the movable accessory (1515), a mounting base (1501) to which the base member (1522) is attached, and the base member (1522). A support member (2502),
The supporting member (2502) is disposed between the base member (1522) and the mounting base (1501), and can be brought into contact with the mounting base (1501).
Since the gaming machine 100 includes the support member 2502 that is disposed between the second base member 1522 and the display device base 1501 and can come into contact with the display device base 1501, the second base member 1522 is positioned. In addition, it is possible to prevent the display device base 1501 from bending inward and to secure an internal space of the display device base 1501 in which the movable accessories 1511 to 1517 are arranged. As a result, the smooth operation of the fifth movable accessory 1515 can be ensured, so that the interest of the game can be improved.
◇[発明G−1]
発明G−1の遊技機(100)では、
取付ベース(1501)と、該取付ベース(1501)に支持される可動役物(1511〜1517)と、該取付ベース(1501)と該可動役物(1511〜1517)との間のスペースに配置され、取付ベース(1501)に対する可動役物(1511〜1517)の位置を規定する位置決め部材(2702,2704)とを備えた
ことを要旨とする。
上記遊技機100では、表示装置ベース1501と可動役物1511〜1517との間のスペースに配置された位置決め部材2702,2704によって、表示装置ベース1501に対する可動役物1511〜1517の位置を規定している。これにより、可動役物1511〜1517の他の部材との干渉を防止して円滑な動作を担保し得るので、遊技の興趣を向上させることができる。
◇ [Invention G-1]
In the gaming machine (100) of the invention G-1,
Arranged in a space between the mounting base (1501), the movable accessory (1511 to 1517) supported by the mounting base (1501), and the mounting base (1501) and the movable accessory (1511 to 1517) And a positioning member (2702, 2704) for defining the position of the movable accessory (1511 to 1517) relative to the mounting base (1501).
In the gaming machine 100, the positions of the movable accessories 1511 to 1517 relative to the display device base 1501 are defined by the positioning members 2702 and 2704 arranged in the space between the display device base 1501 and the movable accessories 1511 to 1517. Yes. Thereby, since interference with the other members of the movable accessories 1511 to 1517 can be prevented and a smooth operation can be ensured, the interest of the game can be improved.
◇[発明G−2]
取付ベース(1501)と、該取付ベース(1501)に配置される位置決め部材(2702,2704)とを備え、
前記位置決め部材(2702,2704)は、前記取付ベース(1501)に設けられた凹部(2904)に嵌まって該取付ベース(1501)に対して位置決めされる締結手段(2902)により取付ベース(1501)に固定される
ことを要旨とする。
上記遊技機100では、位置決め部材2702,2704が、表示装置ベース1501に設けられた凹部2904に嵌まって該表示装置ベース1501に対して位置決めされる締結手段である皿ビス2902により表示装置ベース1501に固定されるので、位置決め部材2702,2704を表示装置ベース1501に精度よく配置することができる。このように、部材を精度よく取り付けることで、周辺部材の干渉を防止して可動役物1511〜1517などの円滑な動作を担保し得るので、遊技の興趣を向上させることができる。
◇ [Invention G-2]
A mounting base (1501) and positioning members (2702, 2704) disposed on the mounting base (1501);
The positioning member (2702, 2704) is fitted into a recess (2904) provided in the mounting base (1501) and is positioned with respect to the mounting base (1501) by fastening means (2902). ) Is fixed.
In the gaming machine 100 described above, the display device base 1501 is provided by the countersunk screws 2902 that are fastening means for positioning the positioning members 2702 and 2704 in the recesses 2904 provided in the display device base 1501 to be positioned with respect to the display device base 1501. Therefore, the positioning members 2702 and 2704 can be accurately arranged on the display device base 1501. In this way, by attaching the members with high accuracy, it is possible to prevent the interference of the peripheral members and ensure the smooth operation of the movable accessories 1511 to 1517 and the like, so that the interest of the game can be improved.
以上、実施形態、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれる。 As mentioned above, although this invention was demonstrated based on embodiment and a modification, embodiment mentioned above is for making an understanding of this invention easy, and does not limit this invention. The present invention can be changed and improved without departing from the spirit and scope of the claims, and equivalents thereof are included in the present invention.
100…遊技機(遊技機)
1501…表示装置ベース(ベース)
1511…第1可動役物(可動役物)
1512…第2可動役物(可動役物)
1513…第3可動役物(可動役物)
1514…第4可動役物(可動役物)
1515…第5可動役物(可動役物)
1516…第6可動役物(可動役物)
1517…第7可動役物(可動役物)
1520…第1ベース部材(ベース部材)
1522…第2ベース部材(ベース部材)
2702…第1位置決め部材(位置決め部材)
2702…第2位置決め部材(位置決め部材)
2902…皿ビス(締結手段)
2704…凹部
100 ... gaming machine (game machine)
1501 ... Display device base (base)
1511: First movable accessory (movable accessory)
1512 ... Second movable accessory (movable accessory)
1513 ... Third movable accessory (movable accessory)
1514 ... Fourth movable accessory (movable accessory)
1515 ... Fifth movable accessory (movable accessory)
1516: Sixth movable accessory (movable accessory)
1517 ... Seventh movable accessory (movable accessory)
1520: First base member (base member)
1522 ... Second base member (base member)
2702 ... 1st positioning member (positioning member)
2702 ... Second positioning member (positioning member)
2902 ... Countersunk screw (fastening means)
2704 ... Recess
Claims (1)
前記取付ベースの凹状部の開口前側を覆うように配置されたベース部材に設置され、前記ベース部材を介して前記取付ベースに支持される可動役物と、
前記取付ベースと前記ベース部材との間のスペースを埋めるように前記凹状部に配置され、前記ベース部材を支持して該取付ベースに対する前記可動役物の位置を規定する位置決め部材とを備え、
前記位置決め部材は、前記取付ベースに設けられた凹部に嵌まって該取付ベースに対して位置決めされる締結手段により該取付ベースに固定される
ことを特徴とする遊技機。 A mounting base provided with a concave portion ;
A movable accessory installed on a base member arranged to cover the opening front side of the concave portion of the mounting base, and supported by the mounting base via the base member ;
Wherein disposed in the recess so as to fill a space between the mounting base and the base member, and a positioning member for defining the position of the movable won game to the base with said mounting and supporting the base member,
The gaming machine according to claim 1, wherein the positioning member is fixed to the mounting base by fastening means that fits into a recess provided in the mounting base and is positioned with respect to the mounting base.
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