JP4730632B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機やスロットマシン、或いはパチンコ機とスロットマシンとを融合させたもの等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a slot machine, or a combination of a pachinko machine and a slot machine.

従来、遊技機内で生成された情報を活用する技術として様々なものが提供されており、特に、近年の通信技術の発達に伴って、遊技機と遊技者が携行する携帯電話機の間で情報通信を行おうとする案が考えられている。例えば、特許文献1に示される例では、遊技機の下部位置に設けられた膳板上に情報通信を行うための装置を設け、その装置内に携帯電話機を配置することによって、その装置に設けられた情報送信部と携帯電話機に設けられた受信部との間で送受信を行おうとする技術が提供されている。このような技術によれば、携帯通信端末と遊技機との間において無線通信を行うことができる。   Conventionally, various technologies for utilizing information generated in a gaming machine have been provided, and information communication between a gaming machine and a mobile phone carried by a player is especially accompanied by recent development of communication technology. A plan to do this is being considered. For example, in the example shown in Patent Document 1, a device for performing information communication is provided on a board provided at a lower position of a gaming machine, and a mobile phone is provided in the device, thereby providing the device. There is provided a technique for performing transmission / reception between a received information transmission unit and a reception unit provided in a mobile phone. According to such a technique, wireless communication can be performed between the mobile communication terminal and the gaming machine.

特開2002−18098号公報JP 2002-18098 A

ところで、上記のような技術及び遊技方法は一般には浸透していないため、斬新な遊技態様の創出が期待できる一方、このような遊技機において遊技を行おうとした場合には、遊技者は様々な点で戸惑う可能性がある。特に、上記のような情報通信を行うインターフェースを設けたものが出回っていないため、いざ情報通信を行おうとしてもそのインターフェースの配置場所を探し出しにくい可能性がある。さらに、遊技機においては、部品配置等の制約から、大型構成とすることが難しい部品が多く、小型化が望まれる傾向にあり、上記のようなインターフェースの小型化を図ろうとした場合には、その存在がより目立ちにくくなるため上記のような問題性は一層高まる。   By the way, since the technologies and game methods as described above are not generally permeated, it is possible to expect the creation of a novel game mode. On the other hand, when trying to play a game in such a game machine, there are various players. There is a possibility of being confused by the point. In particular, since there is no circuit that provides an interface for performing information communication as described above, it may be difficult to find the location of the interface even if information communication is to be performed. Furthermore, in gaming machines, there are many parts that are difficult to make large-sized due to restrictions such as part placement, and there is a tendency for downsizing, and when trying to reduce the size of the interface as described above, The presence of the problem becomes more inconspicuous, and the above problems are further enhanced.

また、特許文献1のように、このようなインターフェースを遊技機と別体として膳板に配置するような構成とすると、膳板のスペースが大幅に減ることとなるため、遊技者が膳板上のスペースを利用しにくい(例えば荷物等を置きにくい等)という懸念もあるのみならず、利用者(即ち遊技者)がインターフェースを灰皿等と見間違えるなど、インターフェースと遊技機との関連性を利用者に把握させにくい構成となることは否めない。また、インターフェースを単に膳板上に設けるという構成だけでは、デザイン性や興趣の向上が難しいばかりか、見栄えが悪くなってしまうという懸念もある。   Further, as in Patent Document 1, when such an interface is arranged on the board as a separate body from the gaming machine, the space on the board will be greatly reduced. Not only is it difficult to use the space (for example, it is difficult to place luggage), but the user (ie, the player) mistakes the interface as an ashtray, etc., and uses the relationship between the interface and the gaming machine. It cannot be denied that the configuration is difficult for a person to grasp. Moreover, there is a concern that not only improvement in design and interest will be difficult, but also the appearance will be deteriorated by simply providing the interface on the board.

本発明は上記のような事情に基づいて完成されたものであって、遊技者が情報の取得場所を認識し易い構成をとりつつ、かつ斬新な態様をなす遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been completed based on the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that takes a configuration in which a player can easily recognize an information acquisition location and has a novel aspect. To do.

請求項1.遊技に関する情報を表示する表示装置を備えた遊技機であって、Claim 1. A gaming machine provided with a display device for displaying information about a game,
前記表示装置の表示画像を制御する表示制御手段と、Display control means for controlling a display image of the display device;
所定の携帯通信端末と通信を行う情報通信部とを有し、An information communication unit that communicates with a predetermined mobile communication terminal;
前記情報通信部が変位可能に構成され、The information communication unit is configured to be displaceable,
前記表示制御手段が、前記情報通信部の変位に応じて情報通信を行う場合の表示態様と、情報通信を行わない場合の表示態様とに切り替え可能に構成され、The display control means is configured to be switchable between a display mode when information communication is performed according to the displacement of the information communication unit and a display mode when information communication is not performed.
前記情報通信部の変位と前記表示装置の表示態様とを関連付けて演出するように制御することを特徴とする遊技機。A gaming machine, wherein control is performed so that the displacement of the information communication unit and the display mode of the display device are associated with each other.

本発明によれば、遊技者が情報の取得場所を認識し易い構成をとりつつ、かつ斬新な態様をなす遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which makes the structure which is easy for a player to recognize the acquisition place of information, and makes a novel aspect can be provided.

本発明の第1実施形態に係る遊技機について示す斜視図The perspective view shown about the gaming machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 遊技機における遊技盤の概略構成図Schematic configuration diagram of a game board in a gaming machine 遊技機と携帯通信端末との間で通信を行っている状態を示す概念図Conceptual diagram showing a state where communication is performed between a gaming machine and a portable communication terminal 通信ユニットのハードウェア構成を示すブロック図Block diagram showing the hardware configuration of the communication unit 携帯電話機を例示する正面図Front view illustrating a mobile phone 携帯電話器のハードウェア構成を例示するブロック図Block diagram illustrating the hardware configuration of a mobile phone 特別電動役物制御ルーチンを例示するフローチャートFlow chart illustrating special electric accessory control routine 特別電動役物制御ルーチンの図7の続き部分を説明するフローチャートFlowchart for explaining the continuation of FIG. 7 of the special electric accessory control routine 図柄変動開始処理ルーチンを説明するフローチャートFlowchart explaining the symbol variation start processing routine 確立変動処理ルーチンを説明するフローチャートFlowchart explaining establishment variation processing routine 遊技状態記憶処理ルーチンを説明するフローチャートFlowchart explaining gaming state storage processing routine 確変中信号、大当たり信号及び確変大当り信号の検出例を示すチャートChart showing examples of detection of probability changing signal, jackpot signal, and probability jackpot signal 遊技状態記憶領域における遊技状態データの記憶例を示す図The figure which shows the example of memory | storage of the game state data in a game state storage area 遊技情報送信メインルーチンを説明するフローチャートFlowchart explaining game information transmission main routine 遊技情報作成・送信処理ルーチンを説明するフローチャートFlowchart explaining game information creation / transmission processing routine 送信バッファのフォーマット(遊技情報のデータ構造)及び送信バッファの格納例を示す説明図Explanatory drawing which shows the format (data structure of game information) of a transmission buffer, and the storage example of a transmission buffer メッセージ表示例を示す説明図Explanatory drawing showing an example of message display 携帯電話におけるメッセージ表示例を示す説明図Explanatory drawing showing a message display example on a mobile phone 携帯電話機によって受信された遊技情報の記憶例を示す図The figure which shows the example of memory | storage of the game information received by the mobile telephone 変形例において、遊技状態記憶領域に遊技状態データ及び時点データが記憶された例を示す図The figure which shows the example by which the game state data and the time point data were memorize | stored in the game state storage area in the modification 変形例において、携帯電話機によって受信された遊技情報の記憶例を示す図The figure which shows the example of memory | storage of the game information received by the mobile telephone in a modification 本発明の第1実施形態に係る遊技機におけるキャラクター部を拡大して示す拡大図The enlarged view which expands and shows the character part in the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 図22のキャラクター部の動作について説明する説明図Explanatory drawing explaining operation | movement of the character part of FIG. 図22のキャラクター部の動作及び斜め後方からの内部構造について説明する説明図Explanatory drawing explaining operation | movement of the character part of FIG. 22, and the internal structure from diagonally backward 第2実施形態に係る遊技機の要部を示す概略図Schematic which shows the principal part of the game machine which concerns on 2nd Embodiment. 図25の遊技機におけるキャラクター部の内部構成を示す概略構成図Schematic configuration diagram showing the internal configuration of the character portion in the gaming machine of FIG. 通信時におけるキャラクター部の動作態様及び表示装置の表示態様を例示する説明図Explanatory drawing illustrating the operation mode of the character part and the display mode of the display device during communication 第3実施形態に係る遊技機の要部であるスロットマシンを概念的に示す概念図The conceptual diagram which shows notionally the slot machine which is the principal part of the game machine which concerns on 3rd Embodiment. 図28とは別の例を概念的に示す概念図Conceptual diagram conceptually showing an example different from FIG. 第7実施形態に係る遊技機の要部を概念的に示す概念図The conceptual diagram which shows notionally the principal part of the gaming machine which concerns on 7th Embodiment 図30とは別の例を概念的に示す概念図Conceptual diagram conceptually showing an example different from FIG.

上記の目的を達成するのに適した各手段につき、必要に応じて作用効果等を付記しつつ説明する。
手段1.遊技に関する情報を表示する表示装置を備えた遊技機であって、
所定の携帯通信端末と通信を行う情報通信部を有し、
この情報通信部が変位可能に構成されると共に、この情報通信部と前記表示装置の表示態様とを関連付けて演出するように制御することを特徴とする遊技機。
上記手段1の構成によれば、「携帯通信端末と通信可能に構成される遊技機」という斬新で有用性の高い構成において、さらに情報通信部を変位させてより一層目立たせて、演出等の用途に用いやすい構成としているため、情報通信部に対しての遊技者の注目が集まることとなってその位置を効果的に知らしめることとなる。さらに、情報通信部の変位と表示装置の表示態様とが関連付けて演出されるようになっているため、演出が斬新でかつバリエーションが非常に多くなって、その演出に関与する情報通信部に対する関心が高まり、さらには情報通信という行為に対する関心をも効果的に高め得る構成となる。
About each means suitable for achieving said objective, it demonstrates, adding an effect etc. as needed.
Means 1. A gaming machine provided with a display device for displaying information about a game,
An information communication unit that communicates with a predetermined mobile communication terminal,
A gaming machine characterized in that the information communication unit is configured to be displaceable, and that the information communication unit and the display mode of the display device are associated and produced.
According to the configuration of the above means 1, in the novel and highly useful configuration of “a gaming machine configured to be communicable with a mobile communication terminal”, the information communication unit is further displaced to make it more noticeable, Since the configuration is easy to use for the purpose, the player's attention to the information communication unit is gathered, and the position is effectively informed. Further, since the displacement of the information communication unit and the display mode of the display device are associated with each other, the production is novel and the variations are very large, and interest in the information communication unit involved in the production In addition, it is possible to effectively increase interest in the act of information communication.

なお、表示態様と情報通信部とを関連付けて(即ち表示装置と情報通信部とを連携して)演出を行うように制御する構成としての具体例については後述するが、例えば情報通信部の変位に対応する画像を表示するように表示制御手段により制御するような方法や、これとは逆に、表示画像と関連するように情報通信部の動作を変位制御手段により制御するような構成など様々な構成が考えられる。また、情報通信部に関する何らかの説明情報(例えば、情報通信を行う上での、携帯通信端末や遊技機の操作に関する操作説明情報や情報通信部の位置を指し示す位置説明情報等)を表示するような演出や、情報通信部の形状(又は情報通信部の近傍の形状)に関連する画像を表示するような演出なども上記手段1の概念に含まれるものである。また、これら以外でも、情報通信部が変位するような構成において、表示装置と情報通信部とが関連して演出されるような構成であれば手段1の概念に含めることができる。   In addition, although the specific example as a structure which controls so that a display aspect and an information communication part may be linked | related (namely, a display apparatus and an information communication part cooperate) and it produces will be mentioned later, for example, the displacement of an information communication part Various methods such as a method of controlling by the display control means so as to display an image corresponding to the above, and a configuration in which the operation of the information communication unit is controlled by the displacement control means so as to be related to the display image. Can be considered. Also, some explanation information related to the information communication unit (for example, operation explanation information related to the operation of the mobile communication terminal or the gaming machine in performing information communication, position explanation information indicating the position of the information communication unit, etc.) is displayed. The concept of the means 1 includes an effect, an effect of displaying an image related to the shape of the information communication unit (or the shape in the vicinity of the information communication unit), and the like. In addition to the above, in the configuration in which the information communication unit is displaced, the configuration of the display device and the information communication unit can be included in the concept of the means 1 as long as the display device and the information communication unit are produced.

また、上記のように情報通信部と関連する画像(以下、情報通信部関連画像、又は単に関連画像ともいう)の表示の方法としては、例えば、所定条件の成立(例えば、遊技機において通信すべき情報の蓄積がされているとの判断等)に基づいて、メイン基板やメイン基板とは別体に設けられた制御基板から表示制御を行う表示制御基板に対して信号(条件成立信号)を送信し、表示制御基板にてその信号をトリガとして、又は条件として上記のような情報通信部関連画像を表示(例えば表示制御基板に設けられたROMから読み出して表示)するよう制御する構成とすることができる。この表示方法としては、図柄変動や図柄停止等の画像と組み合わせた構成にてその一部に上記のような関連画像を表示するようにしてもよく、所定条件の成立に基づいて、図柄変動や図柄停止に関する画像を表示しないようにして関連画像に切り替えるようにしてもよい。   In addition, as a method of displaying an image related to the information communication unit as described above (hereinafter also referred to as an information communication unit related image or simply a related image), for example, establishment of a predetermined condition (for example, communication in a gaming machine) A signal (condition establishment signal) to a display control board that performs display control from a main board or a control board provided separately from the main board. Transmitting and controlling the display control board to display the information communication unit related image as described above as a trigger or as a condition (for example, read and display from a ROM provided on the display control board) be able to. As this display method, the related image as described above may be displayed in a part in a configuration combined with an image such as symbol variation or symbol stop, and based on establishment of a predetermined condition, symbol variation or You may make it switch to a related image without displaying the image regarding a symbol stop.

なお、本発明でいう遊技機とは、パチンコ機やスロットマシン、あるいはパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを含む。パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動ゲートを通過)することを条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものなどが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球)のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Note that the gaming machine in the present invention includes a pachinko machine, a slot machine, or a combination of a pachinko machine and a slot machine. As the basic configuration of a pachinko machine, an operation handle is provided, a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the game ball wins an operating port arranged at a predetermined position in the game area. There is a case in which the identification information that is dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time on condition that (or passes through the operation gate). In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a gaming ball can be won, and the number of winning balls is determined according to the number of winnings. (Including not only valuable value (premium sphere) but also data written on a magnetic card).

また、スロットマシンの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In addition, the basic configuration of the slot machine includes variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operation lever). Then, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. On the condition that the confirmed identification information is the specific identification information, there is one provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, examples of game media include coins and medals.

また、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されたものが挙げられる。   The basic configuration of the fusion of the pachinko machine and the slot machine is provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and starting operation means ( For example, the dynamic display of the identification information is started due to the operation of the operation lever), the dynamic display of the identification information is caused by the operation of the operation means for stop (for example, the stop button), or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided on condition that the display is stopped and the confirmed identification information at the time of the stop is specific identification information, and a ball is used as a game medium. In addition, there is a configuration in which a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of the identification information, and many balls are paid out when a special gaming state occurs. It is.

手段2.遊技に関する情報を表示する表示装置を備えた遊技機であって、
所定の携帯通信端末と通信を行う情報通信部を有し、
この情報通信部が前記表示装置の近傍において変位可能に構成されることを特徴とする遊技機。
Mean 2. A gaming machine provided with a display device for displaying information about a game,
An information communication unit that communicates with a predetermined mobile communication terminal,
A gaming machine, wherein the information communication unit is configured to be displaceable in the vicinity of the display device.

上記構成によれば、表示装置に近傍において情報通信部が変位可能に構成されるため、情報通信部と表示装置とを位置的に関連させやすく、演出性を高め易い構成となり、かつ情報通信部が、表示装置の画面に注目する遊技者の目に否応無しに入ることとなるため、情報通信部の存在感が極めて高いものとなる。   According to the above configuration, since the information communication unit is configured to be displaceable in the vicinity of the display device, the information communication unit and the display device are easily related in terms of position, and it is easy to improve performance, and the information communication unit However, since the player who pays attention to the screen of the display device is unavoidable, the presence of the information communication unit is extremely high.

なお、手段2に記載のものにおいて、情報通信部が表示装置の近傍に配置される構成としては、例えば表示装置が設けられた部品に組み込まれる形で配置される構成などが挙げられ、さらに言えば、表示装置における表示画面の周囲に配置される枠(以下、表示装置枠、又は筐体ともいう)において情報通信部が取付けられるような例が挙げられる。   In the configuration described in the means 2, examples of the configuration in which the information communication unit is disposed in the vicinity of the display device include a configuration in which the information communication unit is incorporated in a component provided with the display device. For example, an example in which the information communication unit is attached to a frame (hereinafter, also referred to as a display device frame or a casing) arranged around the display screen in the display device is given.

手段3.前記情報通信部の変位を制御する変位制御手段を備えたことを特徴とする手段1又は手段2のいずれかに記載の遊技機。   Means 3. 3. A gaming machine according to either means 1 or 2, comprising a displacement control means for controlling the displacement of the information communication unit.

このように、情報通信部の変位を制御により変更するようにすれば、情報通信部の変位させるタイミング、位置設定などを任意に設定できることとなり、遊技状態等と関連させた演出に取り入れるなどして、情報通信部を用いて多くの斬新な態様を創出できる好適構成となる。また、そのような演出上の利点に加え、情報通信部の位置設定を行うことによりその情報通信部の位置を遊技者に判り易く設定するなどといった、情報通信を行う上での利点もあり、極めて有用性の高い構成となる。   In this way, if the displacement of the information communication unit is changed by control, the timing and position setting of the information communication unit to be displaced can be arbitrarily set, such as incorporating into the effect related to the gaming state etc. The preferred configuration is capable of creating many novel aspects using the information communication unit. Also, in addition to such effects on production, there is also an advantage in performing information communication such as setting the position of the information communication unit in an easy-to-understand manner for the player by setting the position of the information communication unit, The configuration is extremely useful.

手段4.前記変位制御手段は、前記情報通信部を前記表示装置における表示画面の前方に変位するように制御することを特徴とする手段3に記載の遊技機。   Means 4. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the displacement control unit controls the information communication unit to displace to the front of the display screen in the display device.

このように構成すれば、情報通信部が表示装置の前方に位置するようになって情報通信部が極めて目立つ構成となり、また、その情報通信部を表示装置の表示態様と関連付けやすい位置関係ともなる。具体的には、所定条件(例えば、情報送信準備完了等の条件)の成立に基づいて前記情報通信部を表示画面の前方に変位するように制御するようにできる。   If comprised in this way, an information communication part will be located ahead of a display apparatus, and an information communication part will become very conspicuous, and it will also become a positional relationship which is easy to relate the information communication part with the display mode of a display apparatus. . Specifically, the information communication unit can be controlled to be displaced forward of the display screen based on establishment of a predetermined condition (for example, a condition such as information transmission preparation completion).

手段5.前記表示装置の表示画像を制御する表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記情報通信部と前記表示装置に表示される画像が関連性を有するように表示制御を行うことを特徴とする手段1ないし手段4のいずれかに記載の遊技機。
Means 5. Comprising display control means for controlling a display image of the display device;
The gaming machine according to any one of means 1 to means 4, wherein the display control means performs display control so that images displayed on the information communication unit and the display device are related.

このようにすれば、情報通信部と表示画像とを関連付けて演出する好適構成となり、複雑な構成をとらずとも斬新な連携演出を行うことが可能となる。   If it does in this way, it will become a suitable composition which associates and produces an information communication part and a display picture, and it will become possible to perform a novel cooperation production, without taking a complicated composition.

手段6.前記表示制御手段は、前記情報通信部と関連した演出を行う演出画像を表示するように制御することを特徴とする手段5に記載の遊技機。   Means 6. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the display control means controls to display an effect image for effect related to the information communication unit.

このように構成すれば、情報通信部に関連した演出画像が表示されることとなるため、通常の演出画像よりもより一層演出画像に対して興味を抱くこととなり、楽しさが増すこととなる。具体的には例えば、情報通信部自体、又は情報通信部が組み込まれた部品を特徴的な形状とし、その形状に関連する静止画、動画等の演出画像を表示するように構成できる。また、このような演出画像は、一般的に用いられる図柄変動表示と共に表示(例えば、図柄変動部分の周辺における表示や、図柄変動部分と重ねるようにした表示)したり、図柄変動表示自体を情報通信部と関連した演出画像としたり、或いは、背景画像を情報通信部と関連した演出画像とするようにして相乗的に演出効果を高めてもよく、これとは逆に、情報通信部と関連した演出画像を表示している際には、図柄変動表示を行わないように、切り替えるようにして表示するようにしてもよい。なお、このような構成に限らず、情報通信部と関連した演出画像であれば様々な種類の演出画像を表示することができ、その演出画像の表示方法も様々である。   If comprised in this way, since the effect image relevant to an information communication part will be displayed, it will have more interest with respect to an effect image rather than a normal effect image, and fun will increase. . Specifically, for example, the information communication unit itself or a part in which the information communication unit is incorporated can be formed into a characteristic shape, and effect images such as still images and moving images related to the shape can be displayed. Such effect images can be displayed together with generally used symbol variation display (for example, display around the symbol variation portion or display overlapped with the symbol variation portion), or information on the symbol variation display itself. The effect may be enhanced synergistically by creating an effect image related to the communication unit, or by making the background image an effect image related to the information communication unit. When the effect image is displayed, it may be switched and displayed so that the symbol variation display is not performed. Note that the present invention is not limited to such a configuration, and various types of effect images can be displayed as long as the effect image is related to the information communication unit, and the method of displaying the effect image is also various.

手段7.前記表示制御手段は、前記情報通信部と関連した説明情報を表示するように制御を行うことを特徴とする手段5又は手段6に記載の遊技機。   Mean 7 The gaming machine according to claim 5 or 6, wherein the display control means performs control so as to display explanatory information related to the information communication unit.

このように構成すれば、情報通信部に関する説明情報が表示されるような態様となるため、遊技者は情報通信部に関する知識を得ることができ、その知識取得に伴って、情報通信部に対する関心が高まったり、遊技者が潜在的にもつ新規技術に対する抵抗感を効果的に取り除くことができる。従って、例えば「形態通信端末と情報通信可能に構成された遊技機」というもの自体、或いはその遊技方法や操作方法などがあまり遊技者に浸透していない場合であっても、説明情報を得た遊技者はその説明情報を拠り所としてスムーズに遊技を行うことができ、他方、このような説明情報の表示タイミングやイラストレーションなどを工夫することにより、演出性を高めることも可能となり、非常に有用性の高い構成となる。なお、前記説明情報としては、例えば文字情報、記号情報、図形情報のうちの1種、又は2種以上の情報の組合せにより構成することができ、文字情報として遊技者にわかり易く説明してもよく、矢印等の記号情報により直感的に判断できるような説明としてもよい。また、説明情報の種類としては、様々なものが挙げられるが、後述する操作説明情報や、位置説明情報、或いは通信状態や通信準備状態を説明する情報などは、表示することによる利点が極めて大きい。なお、これ以外であっても、情報通信部に関する説明情報であれば関連表示に用いることができる。   If comprised in this way, since it will become the aspect that the explanatory information regarding an information communication part will be displayed, the player can acquire the knowledge regarding an information communication part, and interest in an information communication part with the knowledge acquisition And the resistance to potential new technology that the player has can be effectively removed. Therefore, for example, even if the “gaming machine configured to be able to communicate information with the form communication terminal” itself, or the gaming method or operation method thereof does not penetrate the player, the explanation information is obtained. The player can play the game smoothly based on the explanation information, and on the other hand, by devising the display timing and illustration of such explanation information, it is also possible to improve the performance, which is very useful It becomes a high composition. Note that the explanation information can be configured by, for example, one type of character information, symbol information, or graphic information, or a combination of two or more types of information, and may be easily explained to the player as character information. The description may be intuitively determined based on symbol information such as an arrow. There are various types of explanation information, but operation explanation information, position explanation information, information explaining a communication state and a communication preparation state, etc., which will be described later, have a great advantage by displaying. . In addition, even if it is other than this, if it is the description information regarding an information communication part, it can be used for a related display.

手段8.前記表示装置の表示画像を制御する表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記情報通信部の変位に応じた画像を前記表示装置にて表示させるように制御することを特徴とする手段1ないし手段7に記載の遊技機。
Means 8. Comprising display control means for controlling a display image of the display device;
The gaming machine according to any one of the means 1 to 7, wherein the display control means controls the display device to display an image corresponding to the displacement of the information communication unit.

このようにすれば、情報通信部の変位によって表示画像が変化するような斬新な演出を行い得るという利点のみならず、情報通信部の変位を表示画像の態様により遊技者に報知できるという効果をも奏する。即ち、万が一遊技者が情報通信部の変位を見落とすようなことがあったとしても、表示態様の変化によっても情報通信部がどのような変位にあるのかを察知できる。   In this way, not only the advantage that the display image changes due to the displacement of the information communication unit can be performed, but also the effect that the player can be notified of the displacement of the information communication unit in the form of the display image. Also play. That is, even if the player should overlook the displacement of the information communication unit, it is possible to detect the displacement of the information communication unit even if the display mode changes.

手段9.前記情報通信部は、所定の第1位置と、その第1位置とは異なる第2位置との少なくとも2つの位置の間で切り替わるように制御され、
前記表示制御手段は、前記情報通信部が第1位置にある場合の表示態様と、第2位置にある場合の表示態様とが切り替わるように制御することを特徴とする手段8に記載の遊技機。
Means 9. The information communication unit is controlled to switch between at least two positions, a predetermined first position and a second position different from the first position;
The gaming machine according to claim 8, wherein the display control means controls to switch between a display mode when the information communication unit is in the first position and a display mode when the information communication unit is in the second position. .

このようにすれば、情報通信部の変位と対応して表示画像が切り替わるようになるため、遊技者は情報通信部が変位したことを確実に察知でき、その変位を見落とすようなことがなくなる。また、例えば特別な状態に至った場合に、情報通信部の変位と表示画像の態様とを共に切り替わるように制御すれば、その切り替わりを瞬時に察知できるだけでなく、その状態変化に対する演出を楽しめ、遊技に対する満足感が一層高まる。   In this way, the display image is switched in correspondence with the displacement of the information communication unit, so that the player can reliably detect that the information communication unit has been displaced, and the displacement is not overlooked. In addition, for example, when it reaches a special state, if it is controlled so that the displacement of the information communication unit and the aspect of the display image are switched together, not only can the change be detected instantaneously, but also enjoy the effect on the state change, Satisfaction with games is further enhanced.

手段10.前記表示制御手段は、情報通信を行う場合の表示態様と、情報通信を行わない場合の表示態様とが切り替わるように制御することを特徴とする手段9に記載の遊技機。   Means 10. The gaming machine according to claim 9, wherein the display control means controls so that a display mode when information communication is performed and a display mode when information communication is not performed are switched.

このようにすれば、遊技者は表示手段の表示画像により情報通信中の態様なのか、情報通信を行わない態様なのかが表示装置を見て一目瞭然でわかり、また、その切り替えの際に様々な演出を施すなどして従来にない演出を行うようなことも可能となる。例えば、通信状態が変更される旨を知らせる予告演出や、切り替わり後の表示を特別な表示態様として演出性を高めるようなことが可能となり、これ以外にも、情報通信に関する状態の切り替わりに関連して様々な表示演出が可能となる。   In this way, the player can see at a glance whether the player is in the state of information communication or not in the state of information communication based on the display image of the display means, and various changes can be made at the time of switching. It is also possible to produce an unprecedented production by giving a production. For example, it is possible to improve the performance by providing a notice effect informing that the communication status will be changed or a display after switching as a special display mode. Various display effects are possible.

また、手段1ないし手段10に記載のものにおいて、以下の要件を付加してもよい。即ち、手段1ないし手段10に記載の遊技機において、前記携帯通信端末装置の操作に関する操作説明情報を記憶する操作説明情報記憶手段を設け、所定条件の成立に基づいて前記操作説明情報記憶手段より前記操作説明情報を読み出すと共に、その読み出された操作説明情報を前記表示装置にて表示するようにしてもよい。この構成によれば、情報送信部の近傍で操作説明情報が表示されることとなるため、利用者は携帯操作を行う位置の間近で説明を確認することができるため、その説明情報を理解しやすく、ひいては遊技者の操作性向上に寄与する構成となる。また、説明情報の表示の際に情報通信部を活用でき、遊技態様の創出に関し工夫しやすい構成となる。例えば、情報通信部が所定の位置に変位した場合にのみ説明情報を表示するようなことも可能である。   In addition, the following requirements may be added to those described in the means 1 to 10. That is, in the gaming machine described in the means 1 to means 10, operation explanation information storage means for storing operation explanation information related to the operation of the mobile communication terminal device is provided, and the operation explanation information storage means based on establishment of a predetermined condition. While reading the said operation description information, you may make it display the read operation description information on the said display apparatus. According to this configuration, since the operation explanation information is displayed in the vicinity of the information transmission unit, the user can confirm the explanation in the vicinity of the position where the portable operation is performed. It becomes a structure which contributes to improvement of a player's operativity as it is easy. In addition, the information communication unit can be used when displaying the explanation information, and it is easy to devise the creation of the game mode. For example, it is possible to display the explanatory information only when the information communication unit is displaced to a predetermined position.

また、そのように操作説明情報を表示する構成のものにおいて、前記操作説明情報を表示する際に、前記変位制御手段によりにより前記情報通信部をその操作説明情報の表示に対応した位置に変更するようにしてもよい。例えば、操作説明を行うときに所定の位置に変位するようにしたり、所定の動作(例えば振動、揺動等の動作)を行うように構成できる。このようにすれば、遊技者は操作説明情報を見る場合でも関連して情報通信部の態様を楽しむことができる。また、特別な態様(即ち特別位置)となるため情報通信部近傍が注目されることとなり、操作説明情報が見落とされるようなことを効果的に防止できる。   Further, in such a configuration that displays the operation explanation information, when the operation explanation information is displayed, the displacement control unit changes the information communication unit to a position corresponding to the display of the operation explanation information. You may do it. For example, it can be configured to be displaced to a predetermined position when performing an operation explanation, or to perform a predetermined operation (for example, an operation such as vibration or swinging). In this way, the player can enjoy the aspect of the information communication unit in relation to the operation explanation information. Moreover, since it becomes a special mode (that is, a special position), attention is paid to the vicinity of the information communication unit, and it is possible to effectively prevent the operation explanation information from being overlooked.

なお、この操作説明情報を記憶する操作説明情報記憶手段を遊技機内部(例えばROM等)に設けておき、所定条件の成立に基づいてその記憶手段から操作説明情報を読み出すようにしてもよく、このような操作説明情報記憶手段を、前記遊技機と通信ネットワークを介して接続されるサーバ等の外部装置に設けておき、前記所定条件の成立に基づいてその記憶手段から操作説明情報を読出し、前記遊技機に送信するようにしてもよい。この場合、遊技機はその操作説明情報を外部より受信して前記表示装置にて表示することとなる。なお、ここで言う所定条件は、例えば、情報通信部が所定位置に変化したか否かという条件とすることができるが、この情報通信部が所定位置に変化する条件としては、遊技者からの操作説明情報を要求する情報入力がなされたか否かという条件とすることができ、この場合、例えばボタン等の操作部により説明情報を要求する情報入力がなされることに基づいて、前記説明情報記憶手段から説明情報を読出し、前記表示装置に表示するようにできる。また、送信すべき情報が遊技機に蓄積されていることを条件として上記のように、情報通信部を所定位置に変化させ、かつ操作説明情報を表示するようにしてもよい。   In addition, an operation explanation information storage means for storing the operation explanation information may be provided inside the gaming machine (for example, ROM), and the operation explanation information may be read from the storage means based on establishment of a predetermined condition. Such operation explanation information storage means is provided in an external device such as a server connected to the gaming machine via a communication network, and the operation explanation information is read from the storage means based on the establishment of the predetermined condition, You may make it transmit to the said gaming machine. In this case, the gaming machine receives the operation explanation information from the outside and displays it on the display device. The predetermined condition referred to here can be, for example, a condition as to whether or not the information communication unit has changed to a predetermined position. As a condition for the information communication unit to change to a predetermined position, It can be a condition whether or not information input requesting operation explanation information has been made. In this case, for example, the explanation information storage is performed based on information input requesting explanation information by an operation unit such as a button. Explanation information can be read from the means and displayed on the display device. Further, as described above, the information communication unit may be changed to a predetermined position and the operation explanation information may be displayed on condition that the information to be transmitted is accumulated in the gaming machine.

手段11.前記情報通信部は、前記第1位置においては前方より視認可能な位置となり、前記第2位置においては前方より視認不可能な位置となるように変位することを特徴とする手段9又は手段10のいずれかに記載の遊技機。   Means 11. The information communication unit is displaced so as to be visible from the front in the first position and to be invisible from the front in the second position. A gaming machine according to any one of the above.

このようにすれば、遊技機は、遊技者が情報通信部を視認できない状態と、視認できる状態との2つの状態をとることにより、視認不可能な状態から視認可能な状態に移った場合には、それまで見えなかった情報通信部が現れるような態様となるため、遊技者がその情報通信部を非常に注目することとなり、興趣向上のみならず、情報通信部の配置場所を遊技者に効果的に印象付けることが可能となる。なお、この場合、第1位置及び第2位置のそれぞれに対応する画像を表示するようにしてもよく、いずれか一方の位置にある場合にのみその一方の位置に対応した関連画像を表示するようにしてもよい。   In this way, when the gaming machine shifts from an invisible state to a visible state by taking two states, a state in which the player cannot visually recognize the information communication unit and a state in which the player can visually recognize the information communication unit. Is a mode in which the information communication unit that has not been seen until then appears, so that the player pays great attention to the information communication unit, and not only the interest improvement but also the location of the information communication unit to the player It is possible to impress effectively. In this case, an image corresponding to each of the first position and the second position may be displayed, and a related image corresponding to one of the positions is displayed only when the image is located in either one of the positions. It may be.

具体的には、手段11に記載の遊技機において、情報通信を行う場合において前記情報通信部を視認可能な第1位置に変位させ、行わない場合においては視認不可能な第2位置に変位させるよう制御するように前記変位制御手段を構成できる。このようにすれば、通信の際には情報通信部が現れ、通信を行わない場合には情報通信部が見えなくなるため、遊技者は、情報通信部が通信を行うように機能するのか否かを一目で判断でき、また、通信の際には、それまで現れていなかった情報通信部が現れることとなるため、情報通信部の位置、及び通信状態であることを遊技者に効果的に印象付けることができ、さらには通信状態にあることを遊技者が見落とすことを防止する効果なども期待できる。   Specifically, in the gaming machine described in the means 11, when information communication is performed, the information communication unit is displaced to a first position where the information communication unit can be visually recognized. The displacement control means can be configured to control as follows. In this way, the information communication unit appears at the time of communication, and the information communication unit becomes invisible when communication is not performed. Therefore, whether or not the player functions so that the information communication unit performs communication. In the case of communication, the information communication unit that did not appear until then appears, so the player is effectively impressed by the position of the information communication unit and the communication state. It can also be expected to have an effect of preventing the player from overlooking that it is in a communication state.

手段12.当該遊技機と前記携帯通信端末との間の通信状態又は通信の準備状態を判断する通信状態判断手段を有し、
前記変位制御手段は、その通信状態判断手段による判断結果に基づいて前記情報通信部の変位を設定することを特徴とする手段3ないし手段11に記載の遊技機。
Means 12. Communication state determining means for determining a communication state or a communication ready state between the gaming machine and the mobile communication terminal;
12. The gaming machine according to any one of means 3 to 11, wherein the displacement control means sets the displacement of the information communication unit based on a determination result by the communication state determination means.

この構成によれば、通信状態、或いは通信の準備状態に応じて情報通信部の変位位置が設定されるため、遊技者は情報通信部の変位を拠り所としてどのような通信状態か、或いは通信準備状態かを知ることができ、また、通信状態や通信準備状態に関連した情報通信部の変化を演出の変化として楽しむといったことも可能となる。   According to this configuration, since the displacement position of the information communication unit is set according to the communication state or the communication preparation state, the player is in what communication state or communication preparation based on the displacement of the information communication unit. It is possible to know whether it is in a state, and it is also possible to enjoy the change in the information communication unit related to the communication state and the communication preparation state as a change in production.

なお、上記手段12の構成に以下の構成を付加してもよい。即ち、上記手段12の構成において、赤外光、電磁波等の、情報を伝達する媒体(以下、情報伝達媒体ともいう)のレベルを検出する媒体レベル検出手段を設け、その媒体レベル検出手段にて検出されるレベルに基づいて前記情報通信部の変位、或いは表示装置に表示される画像の態様を変更するようにしてもよい。   The following configuration may be added to the configuration of the means 12. That is, in the configuration of the means 12, medium level detection means for detecting the level of information transmission medium (hereinafter also referred to as information transmission medium) such as infrared light and electromagnetic waves is provided, and the medium level detection means You may make it change the displacement of the said information communication part, or the aspect of the image displayed on a display apparatus based on the detected level.

具体的には、例えば、赤外光を情報伝達媒体として赤外線通信を行う場合には、赤外光レベルを検出する検出手段を設けるように構成し、その赤外光レベル検出手段による検出結果に基づいて、前記通信状態の説明情報を前記表示装置に表示するように構成できる。この場合には、後述する赤外線受光部を検出手段として構成するか、又は赤外線受光部とは別構成に受光素子(CCD素子等)を設け、前記赤外線受光部又は前記受光素子から出力される電圧レベルに基づいて通信状態を判断し、電圧レベルが所定レベル以下の場合に情報通信部の変位や表示装置の表示態様を特別な態様(即ちレベルが低い旨を示す態様等)に変更するように制御してもよい。   Specifically, for example, when infrared communication is performed using infrared light as an information transmission medium, a detection unit that detects an infrared light level is provided, and the detection result by the infrared light level detection unit is included. Based on this, it is possible to configure to display the communication state explanation information on the display device. In this case, an infrared light receiving unit described later is configured as the detection means, or a light receiving element (CCD element or the like) is provided separately from the infrared light receiving unit, and the voltage output from the infrared light receiving unit or the light receiving element. The communication state is determined based on the level, and when the voltage level is lower than the predetermined level, the displacement of the information communication unit and the display mode of the display device are changed to a special mode (that is, a mode indicating that the level is low). You may control.

さらに、電磁波を情報伝達媒体とした場合には、電磁波の受信レベルを検出する電磁波レベル検出手段を設け、その電磁波レベル検出手段にて検出されるレベルに基づいて前記通信状態の説明情報を前記表示手段にて表示するように構成できる。具体的には、検出されるレベルが所定レベル以下の場合に、その旨を示す態様に変更することができる。このようにすれば、情報通信中に利用者が不意に携帯通信端末を動かした場合でも、受信レベルが低下したことを利用者が瞬時に察知できるため、携帯通信端末の再配置を早期に行うことが可能となる。また、完全に通信不能とならないレベル低下が生じた場合にそれを報知するように構成すれば、通信不能になる前に利用者が気づくことができ、通信不能を未然に防ぐことができる。   Further, when electromagnetic waves are used as the information transmission medium, electromagnetic wave level detection means for detecting the reception level of the electromagnetic waves is provided, and the explanation information of the communication state is displayed based on the level detected by the electromagnetic wave level detection means. It can be configured to display by means. Specifically, when the detected level is equal to or lower than a predetermined level, the mode can be changed to indicate that. In this way, even if the user unexpectedly moves the mobile communication terminal during information communication, the user can instantly detect that the reception level has decreased, so the mobile communication terminal is rearranged early. It becomes possible. Further, if a configuration is made so as to notify when a level drop that does not completely disable communication occurs, the user can notice before communication is disabled and communication failure can be prevented beforehand.

また、手段12の構成に以下の要件を付加してもよい。即ち、手段12の構成において、遊技機からの情報送信状態を判断する送信状態判断手段を設け、前記変位制御手段が前記送信状態判断手段による判断結果に基づいて前記情報通信部の変位を制御するように構成できる。なお、この送信状態判断手段は、携帯通信端末に対して情報送信した後の所定時間内に、その携帯通信端末から送られてくるか否かを判断する手段として構成してもよく、或いは情報伝達媒体のレベルを検出してそのレベルを判断する(例えば、媒体のレベルが所定レベル以上か等を判断する)構成としてもよい。また、同様にして手段12に以下の要件を付加してもよい。即ち、手段12の構成において、前記携帯通信端末からの情報受信状態を判断する受信状態判断手段を設け、前記変位制御手段がこの受信状態判断手段による判断結果に基づいて、前記情報通信部の変位を変更するように制御する構成とするようにしてもよく、表示制御手段が、前記受信状態判断手段による判断結果に基づいて、前記表示装置の表示態様を変更するようにしてもよい。   Further, the following requirements may be added to the configuration of the means 12. That is, in the configuration of the means 12, a transmission state determination means for determining the information transmission state from the gaming machine is provided, and the displacement control means controls the displacement of the information communication unit based on the determination result by the transmission state determination means. It can be configured as follows. The transmission state determination means may be configured as a means for determining whether or not the information is transmitted from the mobile communication terminal within a predetermined time after transmitting information to the mobile communication terminal. A configuration may be adopted in which the level of the transmission medium is detected and the level is determined (for example, it is determined whether the level of the medium is equal to or higher than a predetermined level). Similarly, the following requirements may be added to the means 12. That is, the configuration of the means 12 is provided with a reception state determination means for determining the information reception state from the portable communication terminal, and the displacement control means is configured to change the displacement of the information communication unit based on the determination result by the reception state determination means. The display control unit may change the display mode of the display device based on the determination result by the reception state determination unit.

このようにすれば、遊技機からの情報送信状態、或いは遊技機における携帯通信端末からの情報受信の状態を利用者が把握しやすくなり、通信中に配置場所がずれたりなどして、一時的に通信不能になった場合にそれを利用者に知らせることができ、配置場所の改善などを促すことができる。また、正常な通信状態である場合に、その旨を知らせるようにすれば、利用者はその状態を維持していればよく、通信中に安心感が得られることとなる。また、携帯通信端末から送られる情報の受信状態、又は遊技機における情報の送信状態によって情報通信部や表示装置の態様が変化する構成となり、遊技者は情報通信部や表示装置を自身の通信により変化させることができるため、通信が楽しく行え、斬新な遊技を体験できることとなる。   In this way, it becomes easier for the user to grasp the information transmission state from the gaming machine or the information reception state from the portable communication terminal in the gaming machine, and the placement location may be shifted during the communication. When communication becomes impossible, the user can be notified of this, and improvement of the location can be promoted. In addition, when the communication state is normal, if the fact is notified, the user only needs to maintain the state, and a sense of security can be obtained during communication. In addition, the configuration of the information communication unit and the display device changes depending on the reception state of the information sent from the mobile communication terminal or the transmission state of the information in the gaming machine, and the player can communicate the information communication unit and the display device with their own communication. Since it can be changed, communication can be enjoyed and a novel game can be experienced.

手段13.当該遊技機と前記携帯通信端末との間の情報通信に関し、その通信準備状態を判断する準備判断手段を有し、
前記変位制御手段は、この準備判断手段による判断結果に基づいて前記情報通信部の変位を、その判断結果に応じた位置に設定することを特徴とする手段12に記載の遊技機。
Means 13. Concerning information communication between the gaming machine and the mobile communication terminal, having a preparation determination means for determining the communication preparation state,
13. The gaming machine according to claim 12, wherein the displacement control means sets the displacement of the information communication unit at a position corresponding to the determination result based on the determination result by the preparation determination means.

このようにすれば、通信に関する遊技機の準備状態が情報通信部の変位を見ただけで瞬時に判断できることとなり、斬新で面白みのある判断手法となる。   In this way, the ready state of the gaming machine related to communication can be determined instantaneously just by looking at the displacement of the information communication unit, which is a novel and interesting determination method.

手段14.前記準備判断手段は、前記遊技情報の送信準備が完了しているか否かを判断する送信準備判断手段を有してなり、
前記変位制御手段は、この送信準備判断手段により前記遊技情報の送信準備の完了が判断された場合には、前記情報通信部を、情報送信の準備完了に対応した位置に設定することを特徴とする手段13に記載の遊技機。
Means 14. The preparation determination means includes transmission preparation determination means for determining whether preparation for transmission of the game information is completed,
The displacement control unit sets the information communication unit to a position corresponding to the completion of preparation for information transmission when the transmission preparation determination unit determines that the preparation for transmission of the game information is completed. A gaming machine according to claim 13.

手段14の構成によれば、送信準備が完了しているか否かが情報通信部の位置により判断できることとなるため、斬新でわかりやすく、また、注目度の高い部位にて送信準備完了を報知することとなるため、遊技者はその送信準備完了をいち早く察知でき、その報知を見落とすようなことがなくなる。   According to the configuration of the means 14, since it is possible to determine whether or not transmission preparation is completed based on the position of the information communication unit, the transmission preparation completion is notified at a site that is novel and easy to understand and has a high degree of attention. Therefore, the player can quickly detect the completion of preparation for transmission, and the notification is not overlooked.

そして、手段14を更に具体化すると以下のように構成できる。即ち、手段14に記載のものにおいて、前記遊技機内に前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、この遊技情報記憶手段において前記遊技情報が記憶されているか否かを判断する記憶状態判断手段とを設け、さらに、この記憶状態判断手段にて遊技情報が記憶されていると判断された場合に、前記情報通信部を前記変位制御手段により前記送信準備完了態様に変更させるように制御することができる。さらには、手段14において、情報通信部を準備完了に対応した位置に設定すると共に、その準備完了に対応した画像(準備完了の旨を説明する画像(例えば、遊技情報が存在する旨を説明する画像)や、準備完了の対応した特別な画像等)を前記表示装置にて表示するように制御するようにしてもよい。なお、このようにせずに、表示装置とは異なる手段(例えば、ランプ等の光媒体、ブザー等の音声媒体など)により準備完了の旨を報知するようにしてもよい。このように、送信すべき遊技情報が蓄積され、送信の準備が完了している場合にそれを遊技者に対して情報通信部により、又は情報通信部と表示装置(又は報知手段)により報知するようにすれば、遊技者はそれを確実に知ることができ、タイミング良く情報取得することができる。即ち、準備期間を最小限に抑えることができ、遊技に費やす時間の増大を効果的に図れることとなる。   If the means 14 is further embodied, it can be configured as follows. That is, in the device described in means 14, game information storage means for storing the game information in the gaming machine, and storage state determination means for determining whether or not the game information is stored in the game information storage means; And when the storage state determination means determines that the game information is stored, the information communication unit is controlled to change to the transmission preparation completion mode by the displacement control means. it can. Further, in the means 14, the information communication unit is set at a position corresponding to the completion of preparation, and an image corresponding to the completion of preparation (an image explaining the completion of preparation (for example, that game information exists) is explained. Image), a special image corresponding to the completion of preparation, etc.) may be controlled to be displayed on the display device. Instead of doing this, it may be notified that the preparation is completed by means different from the display device (for example, an optical medium such as a lamp, an audio medium such as a buzzer). As described above, when game information to be transmitted is accumulated and preparation for transmission is completed, it is notified to the player by the information communication unit or by the information communication unit and the display device (or notification means). By doing so, the player can surely know it and can acquire information with good timing. That is, the preparation period can be minimized, and the time spent on the game can be effectively increased.

また、手段13又は手段14に記載の遊技機を以下のように構成してもよい。即ち、前記携帯通信端末からの情報の受信準備状態を判断する受信準備状態判断手段を設け、前記変位制御手段は、この受信準備状態判断手段による判断結果に基づいて前記情報通信部の態様を変更するように構成できる。   Moreover, you may comprise the gaming machine as described in the means 13 or the means 14 as follows. That is, a reception preparation state determination unit for determining a reception preparation state of information from the mobile communication terminal is provided, and the displacement control unit changes the mode of the information communication unit based on a determination result by the reception preparation state determination unit. Can be configured to

このようにすれば、携帯通信端末から遊技機への情報の送信タイミングを利用者が把握できるようになり、利用者は効率的に情報送信操作を行うことができる。具体的には受信準備が完了している旨を説明する説明情報を例えば画像情報として記憶手段(例えば遊技機内のROM等)に設けておき、所定の受信条件の成立に基づいてその説明情報を読出し、表示装置に表示するようにすることができる。なお、受信条件は様々に設定できるが、例えば、大当たり終了、或いは発射スイッチOFF後所定時間経過等を条件とすることができる。   In this way, the user can grasp the transmission timing of information from the portable communication terminal to the gaming machine, and the user can efficiently perform the information transmission operation. Specifically, explanation information that explains that preparation for reception is completed is provided in storage means (for example, a ROM in a gaming machine) as image information, for example, and the explanation information is provided based on the establishment of a predetermined reception condition. It can be read out and displayed on a display device. Although various reception conditions can be set, for example, the end of jackpot or the elapse of a predetermined time after the firing switch is turned off can be used as a condition.

手段15.キャラクターを模した形態をなすキャラクター部を有し、
前記情報通信部が前記キャラクター部の一部として、又は前記キャラクター部の近傍における別部品として変位可能に構成されていることを特徴とする手段1ないし手段14に記載の遊技機。
Means 15. It has a character part that imitates the character,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 14, wherein the information communication unit is configured to be displaceable as a part of the character unit or as a separate part in the vicinity of the character unit.

上記のような構成によれば、遊技機内において極めて目立ちやすい部位であるキャラクター部が情報取得の際の目印となるため、遊技者が情報取得場所を容易にかつ確実に見つけ出すことができ、さらにキャラクター部自体の意匠性、又はその態様(動作態様、発光態様、その他キャラクター部を変化させる種々の態様等)と情報通信とを関連させ易くなる。それに加えて、キャラクター部の近傍において情報通信部が変位可能に構成されているため、情報通信部を変位させて独特の演出を行ったり、或いは、情報通信部を一層目立たせるように変位させてその位置を遊技者に知らしめることなどが可能となり、「情報通信部を設けて携帯通信端末との通信を可能とした構成」という斬新な遊技機構成を、さらに一層面白みのある構成とし、かつ有用度の高い構成とすることができる。   According to the configuration as described above, the character part, which is a very conspicuous part in the gaming machine, serves as a mark for information acquisition, so that the player can easily and reliably find the information acquisition location, and the character It becomes easy to associate information communication with the design of the part itself, or its mode (operation mode, light emission mode, other various modes for changing the character unit, etc.). In addition, since the information communication unit is configured to be displaceable in the vicinity of the character unit, the information communication unit can be displaced to give a unique effect, or the information communication unit can be displaced more prominently. It is possible to inform the player of the position, etc., making the novel gaming machine configuration of “configuration that enables communication with mobile communication terminals by providing an information communication unit” even more interesting, and A highly useful configuration can be obtained.

なお、本発明でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。本発明において、前方とは、遊技機に対する遊技者側を意味し、例えばパチンコ機においては、遊技盤と直交する方向において遊技者側を前方、それとは反対側を後方としている。   In addition, the character part as used in the field of this invention can be set as the structure which imitated the character in various fields planarly or three-dimensionally. Specifically, a person, flora and fauna, other things appearing in novels, comics, movies, theatre, television, or other fields, symbols, or images thereof, are configured as two-dimensional or three-dimensional parts. In particular, for game machine users, if it is configured to resemble a well-known or well-known or fictional person, animal or plant, or other thing, or a configuration with excellent design properties, decorativeness and game play will be improved. It becomes the structure which can be raised effectively. In the present invention, the front means the player side with respect to the gaming machine. For example, in a pachinko machine, the player side is the front in the direction orthogonal to the game board, and the opposite side is the rear.

手段16.前記キャラクター部は態様が変化するように構成され、
このキャラクター部の態様の変更を制御するキャラクター部態様変更手段を備えたことを特徴とする手段15に記載の遊技機。
Means 16. The character part is configured to change its aspect,
The gaming machine according to means 15, further comprising character part aspect changing means for controlling the change of the character part aspect.

このようにすれば、キャラクター部の態様変化に遊技者が注目することとなり、演出効果を高めることができ、それに伴って情報通信部への注目度を一層高めることが可能となる。また、キャラクター部の態様変化を制御により行うようにしているため、情報通信部の変位と関連させてキャラクター部を所定のタイミングにて変化させたり、或いは予め定められた所定の状態に設定できる等、多様な演出を行い得る好適な構成となる。なお、上記手段においては、キャラクター部の態様の制御を行う制御手段と、情報通信部の変位の制御を行う制御手段とを別々の制御手段により構成してもよく、同一の制御手段により構成してもよい。   In this way, the player pays attention to the change of the character portion, and the effect of production can be enhanced, and accordingly, the degree of attention to the information communication portion can be further increased. In addition, since the character portion is changed by control, the character portion can be changed at a predetermined timing in association with the displacement of the information communication portion, or can be set to a predetermined state. It becomes a suitable structure which can perform various productions. In the above means, the control means for controlling the aspect of the character part and the control means for controlling the displacement of the information communication part may be constituted by separate control means or by the same control means. May be.

なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位(たとえばキャラクター部の近傍等)の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成などをも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。   It should be noted that the change of the aspect referred to in the present invention is not limited to the configuration in which the character part itself changes, but the aspect of the character part is relatively changed by the change of the part related to the character part (for example, the vicinity of the character part). A configuration that changes to the above is also included as a concept. For example, it includes a configuration in which the character portion is illuminated when the lamp shines at a position away from the character portion so that it appears bright or has a predetermined color. In addition, as a change in mode, the character part itself or a mode change by an action that displaces a part related to the character part, or a light emission in which a predetermined part related to the character part or the character part emits light. Of course, any aspect change method other than these may be applied as long as all aspects such as aspect changes are included as concepts and the state of the character portion changes.

なお、具体的には、前記キャラクター部態様変更手段が、前記変位制御手段を備えるように構成してもよく、前記キャラクター部態様変更手段と前記変位制御手段とを別々の手段により構成してもよい。   Specifically, the character part aspect changing means may be configured to include the displacement control means, or the character part aspect changing means and the displacement control means may be configured by separate means. Good.

また、上記手段16に記載のものにおいて、前記キャラクター部を、動作態様が変化するように構成し、前記キャラクター部の動作態様の変化と連動させて前記情報通信部を変位させる連動機構を備えるように前記変位制御手段を構成してもよい。   Further, in the above-described means 16, the character portion is configured such that the motion mode changes, and an interlocking mechanism that displaces the information communication unit in conjunction with the change of the motion mode of the character portion is provided. The displacement control means may be configured as follows.

このように、キャラクター部の動作態様が変化するように構成すれば、そのキャラクター部に遊技者の注目を一層集めることができ、また、その注目されるキャラクター部の動作と連動して情報通信部が変位するため、情報通信部の動きをキャラクター部の動きと関連付けて演出に関与させることができる。なお、この連動機構は、キャラクター部と情報通信部を保持する部品とを別体として形成し、これらをリンク機構等の様々な機構により機械的に連動させる構成等を含み、さらには、キャラクター部の一部品に情報通信部を配置し、キャラクター部と情報通信部とを一体的に変位させるような連動態様をも概念として含むものである。   In this way, if the operation mode of the character part is changed, it is possible to attract more attention of the player to the character part, and the information communication part in conjunction with the action of the character part to which attention is paid. Therefore, the movement of the information communication unit can be related to the movement of the character unit and can be involved in the production. This interlocking mechanism includes a configuration in which the character part and the component that holds the information communication part are formed as separate bodies, and these are mechanically interlocked by various mechanisms such as a link mechanism. The information communication unit is arranged in one part, and the interlocking mode in which the character unit and the information communication unit are integrally displaced is included as a concept.

また、上記手段16に記載のものにおいては、キャラクター部の態様の変更方法として動作態様を変更する例を挙げたが、これに限らず以下のように構成してもよい。即ち、手段16に記載のものにおいて、前記キャラクター部内部又はその近傍に発光手段を設け、前記通信状態判断手段による判断結果に基づいて前記発光手段の発光態様を変更するように前記キャラクター部態様変更手段を構成してもよい。このようにすれば、通信状態に応じて発光態様が変化し、通信を行う上での演出性や面白みが一層増し、興趣向上に寄与することとなる。また、発光態様によって通信状態(例えば、良好な状態なのか、不良な状態なのか等)を判断できることともなり、遊技者はその判断により通信を効果的に行うことができる。   Moreover, in the thing described in the said means 16, although the example which changes an operation | movement aspect was given as a change method of the aspect of a character part, it is not restricted to this, You may comprise as follows. That is, in the item described in means 16, the character part mode change is made so that a light emitting means is provided in or near the character part, and the light emission mode of the light emitting means is changed based on the determination result by the communication state determining means. Means may be configured. If it does in this way, a light emission mode will change according to a communication state, production nature and interest in performing communication will increase further, and it will contribute to an interest improvement. In addition, the communication state (for example, whether it is in a good state or in a bad state) can be determined by the light emission mode, and the player can effectively perform communication based on the determination.

手段17.前記情報通信部は、当該遊技機内にて扱われた情報を、前記携帯通信端末によって受信可能な信号として送信する情報送信部を有することを特徴とする手段1ないし手段16に記載の遊技機。   Means 17. The gaming machine according to any one of the means 1 to 16, wherein the information communication unit includes an information transmission unit that transmits information handled in the gaming machine as a signal receivable by the portable communication terminal.

このようにすれば、利用者は遊技機内にて扱われた情報を携帯通信端末にて容易に取得可能となって、その情報を様々な用途に活用できることとなるため、極めて有用性の高い構成となる。そして、遊技機からの情報を活用しようとする際に、多くの利用者が手軽にかつ支障なく利用しやすい構成となる。従って、このような情報活用を行う斬新な遊技形態を多数の利用者に広く浸透し得る構成となる。   In this way, the user can easily acquire the information handled in the gaming machine with the mobile communication terminal, and the information can be used for various purposes. It becomes. And when trying to utilize the information from a game machine, it becomes a structure which many users are easy to use easily and without trouble. Therefore, it becomes a structure which can permeate | transmit the novel game form which utilizes such information widely to many users.

手段18.特定の遊技状態の発生又は進行を検出するための状態検出手段と、 その状態検出手段により検出された前記特定の遊技状態の発生又は進行を表す遊技情報を作成する情報作成手段とを備え、
この遊技情報を、前記遊技機内にて扱われた情報として前記情報送信部より送信することを特徴とする手段17に記載の遊技機。
Means 18. A state detecting means for detecting the occurrence or progress of a specific gaming state, and an information creating means for creating game information representing the occurrence or progress of the specific gaming state detected by the state detecting means,
The gaming machine according to claim 17, wherein the gaming information is transmitted from the information transmission unit as information handled in the gaming machine.

このように、遊技機内において作成された遊技情報を情報送信部より携帯通信端末に送信するようにすれば、その遊技情報を様々な用途に利用できる好適構成となる。そして、このような遊技情報を携帯通信端末に送信して利用するようにすると、ユーザへの利益付与、マーケティング等の面において極めて有用な情報を利用できることとなるが、ユーザが情報送信部を探すことを嫌がったり、面倒なものと考えたりすると、折角の有用情報であっても、有効に利用できなくなってしまう可能性がある。即ち、情報送信部がわかりやすく、利用しやすい位置にないとその捜索や操作等が面倒となり、利用者離れを引き起こす可能性があり、特に新規の利用者については、その位置が直感的に判明しないと利用しにくい可能性もある。これに対し、上記構成によれば、このような携帯通信を用いた遊技方法が浸透しているような場合は勿論のこと、仮に一般に浸透していないとしても装飾性に優れた位置において変位可能に情報通信部が配置されるため、その情報送信部の位置が直感的にわかることとなる。従って、遊技がスムーズに進行することとなるため、利用者がストレスを感じることなく通信を行えて利用者増加を効果的に図ることができ、ひいては、遊技情報と利用者情報を用いた様々なビジネス形態を創出し得ることとなる。   Thus, if the game information created in the gaming machine is transmitted from the information transmission unit to the mobile communication terminal, the game information can be used for various purposes. And if such game information is transmitted to a mobile communication terminal and used, extremely useful information can be used in terms of granting profits to users, marketing, etc., but the user looks for an information transmission unit. If you don't like it or think it is troublesome, even if it is useful information, you may not be able to use it effectively. In other words, if the information transmission part is not easy to understand and is not easy to use, its search and operation may become cumbersome and may cause the user to leave, especially for new users. Otherwise, it may be difficult to use. On the other hand, according to the above-described configuration, it is possible to displace at a position with excellent decorativeness even if the gaming method using such portable communication has permeated, and even if it does not generally permeate. Since the information communication unit is arranged, the position of the information transmission unit can be intuitively understood. Therefore, since the game progresses smoothly, the user can communicate without feeling stress and can effectively increase the number of users. As a result, various game information and user information can be used. A business form can be created.

また、上記構成においては、以下の構成を付加してもよい。即ち、上記1ないし手段18に記載のものにおいて、特定の遊技状態の発生又は進行を検出する遊技状態検出手段を設け、その遊技状態検出手段による検出結果に基づいて、前記変位制御手段が前記情報通信部の変位を制御するように構成してもよい。このようにすれば、遊技状態に応じて情報通信部の変位が変更されることとなるため、遊技状態と情報通信部とを関連付けやすく、かつ、その関連付けにより、情報通信を行う上での多様な演出を創り出すことができる。   In the above configuration, the following configuration may be added. That is, in the above-described items 1 to 18, game state detection means for detecting the occurrence or progress of a specific game state is provided, and the displacement control means is configured to detect the information based on the detection result by the game state detection means. You may comprise so that the displacement of a communication part may be controlled. In this way, since the displacement of the information communication unit is changed according to the gaming state, the gaming state and the information communication unit can be easily associated with each other and various information communication can be performed by the association. You can create a dramatic production.

手段19.前記情報通信部は、前記携帯通信端末から送信される情報を受信可能に構成される情報受信部を備えたことを特徴とする手段1ないし手段18のいずれかに記載の遊技機。   Means 19. The gaming machine according to any one of means 1 to 18, wherein the information communication part comprises an information receiving part configured to be able to receive information transmitted from the mobile communication terminal.

このように、情報受信部を変位可能に構成すれば、情報受信部の位置や動作が特徴付けられて、携帯通信端末から遊技機側に情報を送信する場合に、遊技者はその携帯通信端末の配置すべき位置を容易に把握でき、携帯通信端末から遊技機に情報を送信する際においても情報通信部を利用し易い好適構成となる。なお、情報送信部及び情報受信部を同一のユニット内に配置(例えば、赤外線発光素子及び赤外線受光素子を隣接配置する構成や、同一チップに発光素子及び受光素子が組み込まれた赤外線受発光チップ等)し、そのユニットを双方向通信可能な情報送受信ユニットとして構成してもよい。このようにすれば、装置の小型化、設置スペースの削減に寄与することとなる。   In this way, if the information receiving unit is configured to be displaceable, when the position and operation of the information receiving unit are characterized and information is transmitted from the portable communication terminal to the gaming machine side, the player can use the portable communication terminal. Therefore, the information communication unit can be easily used even when information is transmitted from the portable communication terminal to the gaming machine. In addition, the information transmitting unit and the information receiving unit are arranged in the same unit (for example, an infrared light emitting element and an infrared light receiving element are disposed adjacent to each other, an infrared light receiving and emitting chip in which the light emitting element and the light receiving element are incorporated in the same chip, etc. The unit may be configured as an information transmitting / receiving unit capable of bidirectional communication. In this way, it contributes to downsizing of the apparatus and reduction of installation space.

また、手段19に記載のものにおいて、前記情報通信部にて受信した前記携帯通信端末からの情報に基づいて、当該遊技機の状態を変更する遊技機状態変更手段を備えるようにしてもよい。   Further, in the device described in the means 19, a gaming machine state changing means for changing the state of the gaming machine based on information from the portable communication terminal received by the information communication unit may be provided.

このようにすれば、遊技機の状態を遊技者の操作により変更できる構成となるため、遊技者の遊技への関与度合いが一層高まり、さらに、その遊技機状態を変更する際に、携帯通信端末からの情報が送られることとなるため、この情報を利用して様々な遊技機状態を創出することが可能となる。なお、遊技機状態の変更とは、遊技盤上での表示態様、動作態様の変更のみならず、遊技機の状態が変更されればどのようなものでもよい。例えば、遊技者に特別な利益を付与するような状態変更でもよく、遊技状態を変更しないやり方でもよい。例えば、利用者から送られるデータを、後に利用するため、単に遊技機内(RAM、不揮発性メモリ、若しくはその他の記憶装置等)に記憶するだけでもよい。   In this way, since the state of the gaming machine can be changed by the player's operation, the degree of involvement of the player in the game is further increased, and when the gaming machine state is changed, the portable communication terminal Therefore, it is possible to create various gaming machine states using this information. The change of the gaming machine state is not limited to the change of the display mode and the operation mode on the gaming board, but may be any change as long as the state of the gaming machine is changed. For example, the state may be changed so as to give a special benefit to the player, or the game state may not be changed. For example, data sent from a user may be simply stored in a gaming machine (RAM, non-volatile memory, or other storage device) for later use.

なお、前記遊技機状態変更手段として、遊技機内にて発生する遊技状態を変更する遊技状態変更手段を設けるように構成できる。これにより、携帯通信端末からの情報により遊技状態が変化することとなり、利用者は自らの操作により遊技状態の変更を行える構成となる。遊技状態の変更としては、例えば、キャラクター部の態様や図柄表示装置の表示態様を変更したり、或いは、通常の遊技状態から遊技者に特別な利益を付与した遊技状態に変更する等、様々な変更方法を用いることができる。例えば、携帯通信端末から何らかの情報が入力されることをトリガとして、キャラクター部に駆動信号を送信し(例えばCPUよりソレノイド部に向けて信号送信し)、その情報入力を受信したことを遊技者に知らしめるようにしてもよい。   In addition, as the gaming machine state changing means, a gaming state changing means for changing a gaming state generated in the gaming machine can be provided. Thereby, the gaming state is changed by the information from the mobile communication terminal, and the user can change the gaming state by his / her own operation. As the change of the game state, for example, the character part and the display mode of the symbol display device are changed, or the game state is changed from the normal game state to a game state that gives a special benefit to the player. Modification methods can be used. For example, triggered by the input of some information from the mobile communication terminal, a drive signal is transmitted to the character part (for example, a signal is transmitted from the CPU to the solenoid part), and the player is notified that the information input has been received. You may let them know.

手段20.前記情報通信部は、ブルートゥース通信が可能なブルートゥース通信用アンテナとして構成されるものである手段1ない手段19のいずれかに記載の遊技機。   Means 20. 20. The gaming machine according to any one of means 19 and means 19, wherein the information communication unit is configured as a Bluetooth communication antenna capable of Bluetooth communication.

このようにすれば、遊技機と携帯通信端末との間で無線通信を行う上での好適構成となり、スムーズに情報送信又は情報受信を行えることとなる。そして、ブルートゥース通信により、遊技機と携帯通信端末との間で有用な情報のやり取りを手軽に行えることとなる。このブルートゥース通信用アンテナとしては、例えば、チップアンテナなどを好適に使用できる。なお、上記いずれの手段に記載の遊技機においても、携帯通信端末と遊技機の通信仕様としてブルートゥースによるものを用いることができる。   If it does in this way, it will become a suitable composition for performing wireless communication between a game machine and a portable communication terminal, and information transmission or information reception can be performed smoothly. And, by Bluetooth communication, useful information can be easily exchanged between the gaming machine and the portable communication terminal. As this Bluetooth communication antenna, for example, a chip antenna can be preferably used. Note that in any of the gaming machines described in any of the above means, a communication specification based on Bluetooth can be used as a communication specification between the portable communication terminal and the gaming machine.

また、手段1ないし手段20のいずれかに記載の遊技機において、遊技が行われる遊技領域の中央部に配置される部品に、前記情報通信部が変位可能に取付けられるように構成してもよい。具体的には例えば、前記情報通信部が、前記キャラクター部の一部として、又は前記キャラクター部の近傍に配置される構成において、そのキャラクター部が遊技が行われる遊技領域の中央部に配置される部品に取付けられるように構成してもよい。   Further, in the gaming machine according to any one of the means 1 to 20, the information communication unit may be configured to be displaceably attached to a part disposed in a central part of a game area where a game is performed. . Specifically, for example, in the configuration in which the information communication unit is arranged as a part of the character unit or in the vicinity of the character unit, the character unit is arranged in the center of the game area where the game is performed. You may comprise so that it may be attached to components.

このように、遊技領域の中央に配置される部品に取付けるように構成すれば、目立つ存在であるキャラクター部が、中央部若しくはその近傍に配置されることとなってより一層目立つ構成となるため、装飾性、操作容易性を共に高めることが可能となる。なお、ここでいう中央に配置される部品とは、図柄表示装置や、いわゆる役物とも称される入賞装置などが挙げられ、特に、キャラクター部を、平面視した場合において遊技領域内で最も広い領域を占有する部品(図柄表示装置や役物等)に組付けるように構成すると、設計上組付けも行い易く、かつ装飾性や位置把握の容易性を効果的に高め得る構成となる。   In this way, if it is configured to be attached to a part arranged in the center of the game area, the character part that is conspicuous is placed in the center part or in the vicinity thereof and becomes a more noticeable structure. Both decorativeness and ease of operation can be improved. The centrally-arranged parts here include a symbol display device, a so-called prize-winning device that is also called an accessory, and the widest part in the game area when the character portion is viewed in plan. If it is configured to be assembled to a part occupying a region (such as a symbol display device or an accessory), it is easy to perform assembly in terms of design, and it is possible to effectively improve the decorativeness and the ease of grasping the position.

また、手段1ないし手段20のいずれかに記載のものにおいて、遊技領域の周縁近傍において、前記情報通信部が変位可能に配置されるように構成してもよい。具体的には例えば、前記情報通信部が、前記キャラクター部の一部として、又は前記キャラクター部の近傍に配置される構成において、そのキャラクター部が、遊技領域の周縁近傍に配置されるように構成してもよい。   Further, in any one of the means 1 to 20, the information communication unit may be configured to be displaceable in the vicinity of the periphery of the game area. Specifically, for example, in the configuration in which the information communication unit is arranged as a part of the character unit or in the vicinity of the character unit, the character unit is arranged in the vicinity of the periphery of the game area. May be.

このように遊技盤上において遊技領域の周縁近傍に配置するようにすれば、遊技領域の周縁の装飾性を高めつつ、通信の際には遊技領域中央部が自身の手や携帯通信端末にて隠れることとはならず、通信を行いつつ遊技を続けることのできる好適構成となる。具体的には、遊技盤上において、遊技領域の周縁部に配置するように構成してもよく、遊技領域外において遊技領域を取り囲むように配置される枠部(例えば、遊技機の前方に配置された前枠、又はその前枠とは別に構成された枠部など)に配置するようにしてもよい。なお、遊技領域の周縁近傍における具体的な配置位置は、遊技領域の上下左右のいずれの周縁近傍でもよく、遊技領域の斜め上方、下方のいずれでもよい。   If it is arranged in the vicinity of the periphery of the game area on the game board in this way, the center of the game area is improved by its own hand or mobile communication terminal while improving the decorativeness of the periphery of the game area. It becomes a suitable configuration that allows the game to continue while communicating without being hidden. Specifically, it may be configured to be arranged at the periphery of the gaming area on the gaming board, or a frame part arranged so as to surround the gaming area outside the gaming area (for example, arranged in front of the gaming machine). May be arranged in a front frame or a frame portion configured separately from the front frame. It should be noted that the specific arrangement position in the vicinity of the periphery of the game area may be in the vicinity of any of the upper, lower, left, and right edges of the game area, and may be diagonally above or below the game area.

また、手段1ないし手段20のいずれかに記載のものにおいて、透明板を保持する透明板保持扉(いわゆるガラス扉枠等)において情報通信部が変位可能に配置されるように構成してもよい。具体的には例えば、前記情報通信部が、前記キャラクター部の一部として、又は前記キャラクター部の近傍に配置される構成において、そのキャラクター部が、透明板を保持する透明板保持扉に配置されるように構成してもよい。さらに、配置位置については、遊技領域の前方に配置される透明板の後方にキャラクター部を配置し、透明板を介してキャラクター部が視認可能となるように配置してもよいが、透明板の外部領域に配置して、キャラクター部を露出、若しくは前記透明板とは異なる部材にてカバーするように構成してもよい。たとえば、透明板保持扉の外部領域(前枠等)に配置してもよい。いずれにしても、キャラクター部の内部、若しくはその近傍に配置する構成や、キャラクター部の前方近傍にて情報取得が可能な構成であれば、情報通信部をどの位置に配置しても本発明の概念に含まれる。   Moreover, in the thing in any one of means 1 thru | or means 20, you may comprise so that an information communication part may be arrange | positioned displaceably in the transparent plate holding door (what is called a glass door frame etc.) which hold | maintains a transparent plate. . Specifically, for example, in the configuration in which the information communication unit is arranged as a part of the character unit or in the vicinity of the character unit, the character unit is arranged in a transparent plate holding door that holds a transparent plate. You may comprise. Furthermore, regarding the arrangement position, the character part may be arranged behind the transparent board arranged in front of the game area so that the character part can be visually recognized through the transparent board. It may be arranged in the external region so that the character portion is exposed or covered with a member different from the transparent plate. For example, you may arrange | position in the external area | region (front frame etc.) of a transparent plate holding door. In any case, the position of the information communication unit can be arranged at any position as long as the information communication unit can be acquired in the vicinity of the front of the character unit or the configuration in the character unit. Included in the concept.

また、手段1ないし手段20のいずれかに記載の遊技機をスロットマシンとして構成し、前記情報通信部が、動的表示される識別情報列の近傍において変位するように構成してもよい。具体的には例えば、前記情報通信部が、前記キャラクター部の一部として、又は前記キャラクター部の近傍に配置される構成において、そのキャラクター部が、動的表示される識別情報列の近傍に配置するようにしてもよい。   Further, the gaming machine according to any one of means 1 to means 20 may be configured as a slot machine, and the information communication unit may be configured to be displaced in the vicinity of an identification information string that is dynamically displayed. Specifically, for example, in a configuration in which the information communication unit is arranged as a part of the character part or in the vicinity of the character part, the character part is arranged in the vicinity of the identification information string that is dynamically displayed. You may make it do.

このようにすれば、キャラクター部の意匠性や、態様を識別情報列と関連させやすくなって相乗的に装飾性が高まり、かつスロットマシンにおいてもっとも注目される識別情報列の近傍にキャラクター部が配置されることとなるため、情報通信部の位置が即座に把握可能となる。具体的には、例えば、識別情報列の側方にキャラクター部を配置し、前方に配置される前方板(一部又は全部が透明に構成される板)を介して遊技者が視認できるように構成することができる。   In this way, the design and character of the character part can be easily associated with the identification information string, synergistically enhanced, and the character part is arranged in the vicinity of the identification information string most noticeable in the slot machine. Therefore, the position of the information communication unit can be immediately grasped. Specifically, for example, a character part is arranged on the side of the identification information string so that the player can visually recognize it through a front plate (a plate partially or entirely transparent) arranged in front. Can be configured.

また、手段1ないし手段20のいずれか記載の遊技機をスロットマシンとして構成し、前記識別情報列が、動的表示される識別情報列の前方に配置される前方板の外部領域において変位するように構成してもよい。具体的には、具体的には例えば、前記情報通信部が、前記キャラクター部の一部として、又は前記キャラクター部の近傍に配置される構成において、そのキャラクター部が、動的表示される識別情報列の前方に配置される前方板の外部領域に配置するように構成してもよい。   Further, the gaming machine according to any one of the means 1 to 20 is configured as a slot machine, and the identification information sequence is displaced in an external area of a front plate arranged in front of the identification information sequence that is dynamically displayed. You may comprise. Specifically, for example, in the configuration in which the information communication unit is arranged as a part of the character unit or in the vicinity of the character unit, the identification information in which the character unit is dynamically displayed. You may comprise so that it may arrange | position to the external area | region of the front board arrange | positioned ahead of a row | line | column.

このようにすれば、識別情報列を隠すことなく通信が可能となる好適構成となる。なお、ここでいう外部領域とは、換言すれば前方板と前後方向に重ならない部位を意味しており、この部位は、前方から見た場合に、識別情報列の前方にある前方板を介さずに視認できる位置となる。具体的には、識別情報列の上下左右、或いは斜め上方又は下方のいずれの配置位置でもよい。   If it does in this way, it will become a suitable composition which can communicate, without hiding an identification information sequence. The external area here means a part that does not overlap the front plate in the front-rear direction, in other words, this part is located through the front plate in front of the identification information string when viewed from the front. It becomes a position where it can be visually recognized. Specifically, it may be any one of the upper, lower, left, and right positions of the identification information row, or an upper or lower position.

さらには、手段1ないし手段20のいずれかに記載の遊技機をスロットマシンとして構成した場合に、前記情報通信部を、動的表示される識別情報列の下方、若しくは略下方位置(斜め下方位置等)に配置するようにしてもよく、具体的には前記情報通信部を、動的表示される識別情報列の下方、若しくは略下方位置(斜め下方位置等)に配置するようにしてもよい。さらに具体的には例えば、前記情報通信部が、前記キャラクター部の一部として、又は前記キャラクター部の近傍に配置される構成において、そのキャラクター部が、動的表示される識別情報列の下方、若しくは略下方位置(斜め下方位置等)に配置されるように構成することができる。この場合には、例えば操作を行う操作部の近傍に情報通信部を配置するように構成することができる。   Furthermore, when the gaming machine according to any one of means 1 to 20 is configured as a slot machine, the information communication unit is placed below or substantially below the dynamically displayed identification information string (inclined downward position). Etc., and specifically, the information communication unit may be arranged below or substantially below a position (an obliquely lower position, etc.) of the dynamically displayed identification information string. . More specifically, for example, in a configuration in which the information communication unit is arranged as a part of the character unit or in the vicinity of the character unit, the character unit is below the dynamically displayed identification information string, Or it can comprise so that it may arrange | position in a substantially downward position (diagonal downward position etc.). In this case, for example, the information communication unit can be arranged near the operation unit that performs the operation.

このようにすれば、遊技者の操作位置の付近において情報通信部が変位可能に配置されるため、情報通信部の変化が目にとまりやすく、効果的に印象付けられる構成となる。また、操作部における操作と、情報通信部の変位とを関連させるような構成を用いるなどといった操作上、演出上の利点をも期待できる。   In this way, since the information communication unit is displaceably disposed in the vicinity of the player's operation position, the change of the information communication unit is easily noticeable and effectively impressed. Further, it is also possible to expect an advantage in terms of production such as using a configuration that associates the operation in the operation unit with the displacement of the information communication unit.

なお、上記説明では、キャラクター部が遊技領域の中央部、周辺近傍、スロットマシンの様々な位置に配置される例を示したが、キャラクター部の一部、若しくはキャラクター部の近傍に配置される構成とせずに、情報通信部が上記様々な位置において表示装置の表示態様と関連して変位可能となるように構成してもよい。   In the above description, an example is shown in which the character part is arranged at the center of the game area, in the vicinity of the periphery, and at various positions of the slot machine. However, the character part is arranged in a part of the character part or in the vicinity of the character part. Instead, the information communication unit may be configured to be displaceable in relation to the display mode of the display device at the various positions.

また、上記いずれの手段に記載の遊技機においても、以下の要件を付加することができる。即ち、上記記載の遊技機において、前記キャラクター部において、又はそのキャラクター部の近傍において、前記携帯通信端末が接近したことを検出する接近検出手段が設けるようにしてもよい。   Also, the gaming machine described in any of the above means can add the following requirements. That is, in the gaming machine described above, an approach detection unit that detects that the mobile communication terminal has approached may be provided in the character part or in the vicinity of the character part.

このようにすれば、携帯通信端末が通信可能な位置にあるか否かが接近検出手段により判断でき、接近状態にある場合にのみ通信を行うようにすれば、遊技機側は不必要な送受信処理を行うことがなくなる。   In this way, whether or not the mobile communication terminal is in a communicable position can be determined by the approach detecting means, and if communication is performed only when the mobile communication terminal is in the approaching state, the gaming machine side can perform unnecessary transmission / reception. No processing is performed.

また、そのように接近検出手段を設けた場合には、前記接近検出手段により前記携帯通信端末の接近が検出された場合に、前記キャラクター部態様変更手段は、前記キャラクター部がその接近検出に対応した接近検出態様となるように制御するようにもできる。このように構成すれば、遊技者は携帯通信端末の配置位置が正しいか否かをキャラクター部の態様により確認することができると共に、遊技者が携帯通信端末を介してキャラクター部に関与することができ、一層面白みのある構成となる。   Further, when the approach detection means is provided as described above, when the approach detection means detects the approach of the mobile communication terminal, the character part mode changing means is adapted to detect the approach of the character part. It can also be controlled so as to achieve the approach detection mode. If comprised in this way, while a player can confirm whether the arrangement position of a portable communication terminal is correct by the aspect of a character part, a player may be involved in a character part via a portable communication terminal. This is a more interesting configuration.

さらには、前記接近検出手段により前記携帯通信端末の接近検出がなされることを条件として前記遊技機から前記遊技情報の送信を開始する送信開始手段を設けるようにしてもよい。このようにすれば、接近を検出して自動的に情報送信を開始するような構成とすることができると共に、遊技者による複雑な操作を省略でき、極めて使い易い構成となる。   Furthermore, transmission start means for starting transmission of the game information from the gaming machine may be provided on the condition that the approach detection means detects the approach of the portable communication terminal. In this way, it is possible to adopt a configuration in which approach is detected and information transmission is automatically started, and a complicated operation by the player can be omitted, resulting in a configuration that is extremely easy to use.

<第1実施形態>
以下、本発明の遊技機をパチンコ機において具体化した一実施の形態につき図面を参照しつつ説明する。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied in a pachinko machine will be described with reference to the drawings.

本実施の形態のパチンコ機1は、遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられる。パチンコ機1は、図1に示すように、前部には前枠2が設けられ、さらにその前枠2にガラス扉枠3が取付けられている。ガラス扉枠3は、軸により前枠2に開閉可能に支持され、かつガラスが嵌め込まれた金属製の枠と、その枠に嵌め込まれる合成樹脂製の枠(以下「樹脂枠」という)とを備えている。ガラス扉枠3の後方には、図2に示す遊技盤7が配置されている。遊技盤7は略円形の遊技領域を有し、その遊技領域には第1種始動口4、特別表示装置(以下、単に「表示装置」という)5及び大入賞口6が設けられている。第1種始動口4は遊技球Bの通路を備え、その通路入口に羽根4aが開閉可能に支持されている。表示装置5は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。   A plurality of pachinko machines 1 according to the present embodiment are arranged side by side in the upper part of the counter base of the pachinko islands installed in the game hall. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 at the front, and a glass door frame 3 is attached to the front frame 2. The glass door frame 3 is supported by the front frame 2 so that it can be opened and closed by a shaft, and a metal frame in which glass is fitted, and a synthetic resin frame (hereinafter referred to as “resin frame”) fitted in the frame. I have. A game board 7 shown in FIG. 2 is arranged behind the glass door frame 3. The game board 7 has a substantially circular game area, and a first type start port 4, a special display device (hereinafter simply referred to as “display device”) 5, and a grand prize winning port 6 are provided in the game region. The first type starting port 4 includes a passage for the game ball B, and a blade 4a is supported at the passage entrance so as to be opened and closed. The display device 5 can be configured as a symbol display device that dynamically displays symbols, for example.

ガラス扉枠3の下部には、賞球が払い出される上受け皿3aが装着されている。また、前枠2の窓孔より下方には下受け皿2aが装着されている。下受け皿2aは、前記上受け皿3aに入りきらない賞球や、上受け皿3aから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠2における下受け皿2aの右側方には遊技球Bを発射するための発射ハンドル17が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル17に対応する前枠2の裏側には駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されており、発射ハンドル17の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆(図示せず)が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル17の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。   At the bottom of the glass door frame 3, an upper tray 3a from which prize balls are paid out is mounted. A lower tray 2a is mounted below the window hole of the front frame 2. The lower receiving tray 2a discharges and stores extra balls such as a winning ball that cannot fit into the upper receiving tray 3a, a ball extracted from the upper receiving tray 3a, or a foul ball from the outlet of the extra ball. On the right side of the lower tray 2a in the front frame 2, a launching handle 17 for launching the game ball B is mounted so as to be rotatable. A motor (not shown) as a driving means is mounted on the back side of the front frame 2 corresponding to the firing handle 17, and the motor is rotated by the turning operation of the firing handle 17, whereby the hitting ball (see FIG. (Not shown) is intermittently operated and adjusted to a resilience according to the rotation angle of the firing handle 17. Therefore, a ball launcher is constituted by the motor and the hitting ball.

表示装置5は第1種始動口4の上方に設けられており、液晶ディスプレイ(LCD)からなる画面5aを備えている。画面5aには多種類の画像が表示されるが、その1つとして、左図柄列8、中図柄列9及び右図柄列10が表示される。図柄列の数は前述したもの(3列)に限られず、1列、2列、4列以上であってもよい。各図柄列8乃至10は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。   The display device 5 is provided above the first type start port 4 and includes a screen 5a formed of a liquid crystal display (LCD). Various kinds of images are displayed on the screen 5a. As one of them, a left symbol row 8, a middle symbol row 9, and a right symbol row 10 are displayed. The number of design rows is not limited to the above (3 rows), and may be 1 row, 2 rows, 4 rows or more. Each of the symbol rows 8 to 10 is composed of a plurality of symbols made up of numbers, symbols and the like.

表示装置5では、図柄列8乃至10での図柄変動が、遊技球Bの第1種始動口4への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列8、右図柄列10、中図柄列9の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列8乃至10での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄(以下「停止図柄」という)の組合せが、予め定められた組合せ(特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という)、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ(例えば、777)、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの(上・中・下の3種類)と、斜め方向へ延びるもの(右下がり・左下がりの2種類)の合計5種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が1つであり、通常、「1ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。   In the display device 5, the symbol variation in the symbol rows 8 to 10 is started by winning the game ball B at the first type starting port 4. The symbol variation is stopped in the order of the left symbol row 8, the right symbol row 10, and the middle symbol row 9, but this is only an example and may be stopped in another order. When symbol variations in all symbol sequences 8 to 10 are stopped, a combination of symbols (hereinafter referred to as “stop symbols”) displayed is a predetermined combination (specific display result, hereinafter referred to as “hit combination”). ), That is, a combination of the same type of symbols (for example, 777) when the symbols of the same type are arranged along the jackpot line. This combination of stop symbols is hereinafter referred to as “big hit symbol”. In this embodiment, there are a total of five types of jackpot lines: one that extends in the horizontal direction (upper, middle, and lower three types) and one that extends in the diagonal direction (two types, lower right and lower left). Not limited to. For example, the number of jackpot lines is one, and it may be what is usually called “one line”. When the jackpot combination is established, the special electric combination is activated, and a jackpot gaming state as a special gaming state advantageous to the player arrives, and it becomes possible to acquire more prize balls.

さらに、パチンコ機1は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、倒えば、右図柄列10での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列8での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列9での図柄変動が左右両図柄列8,10での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転(全図柄)リーチと呼ばれているものである。   Further, the pachinko machine 1 enters the reach gaming state prior to the occurrence of the big hit gaming state. Here, the reach game state means a state immediately before the big hit game state, and if it falls down, the symbol variation in the right symbol row 10 stops on the big hit line with the same kind of symbols as the stop symbol in the left symbol row 8 In addition, after that, if the symbol variation in the middle symbol row 9 is stopped with the same kind of symbols as the stopped symbols in the left and right symbol rows 8 and 10, a combination of jackpots is finally included. In addition, when the symbol variation stops, the game changes in a combination that results in a big hit gaming state, and when it stops at that symbol, when it finally becomes a big hit gaming state, the state in the variation is also included in the reach gaming state. This is usually called full rotation (all symbols) reach.

大入賞口6は第1種始動口4の下方に設けられており、1つのVゾーン11、2つの通路12,13及びシャッタ14を備えている。シャッタ14は大入賞口用ソレノイド15(以下、単に「ソレノイド15」ともいう)により作動させられ、Vゾーン11及び通路12,13の各入口を開閉する。   The special winning opening 6 is provided below the first type starting opening 4 and includes one V zone 11, two passages 12 and 13, and a shutter 14. The shutter 14 is operated by a prize winning solenoid 15 (hereinafter also simply referred to as “solenoid 15”), and opens and closes the V zone 11 and the entrances of the passages 12 and 13.

図2に示すように、遊技盤3には、始動口用スイッチ18、Vゾーン用スイッチ19及びカウントスイッチ20が取付けられている。始動口用スイッチ18は、遊技球Bの第1種始動口4への入賞を検出する。Vゾーン用スイッチ19は遊技球BのVゾーン11への入賞を検出し、カウントスイッチ20は遊技球Bの大入賞口6への入賞を検出する。また、各スイッチ18乃至20の検出結果に基づきソレノイド15及び表示装置5をそれぞれ駆動制御するために、制御装置21が設けられている。制御装置21は読出し專用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMはCPUによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置21は、パチンコ機1の主制御を行うメイン基板と、メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、LED基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とから構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。   As shown in FIG. 2, the game board 3 is provided with a start port switch 18, a V zone switch 19 and a count switch 20. The start port switch 18 detects winning of the game ball B to the first type start port 4. The V zone switch 19 detects the winning of the game ball B into the V zone 11, and the count switch 20 detects the winning of the game ball B into the big winning opening 6. In addition, a control device 21 is provided to drive and control the solenoid 15 and the display device 5 based on the detection results of the switches 18 to 20, respectively. The control device 21 includes a read memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program. The RAM temporarily stores the calculation result by the CPU. In more detail, the control device 21 includes a main board that performs the main control of the pachinko machine 1, a display control board that controls each unit according to a signal from the main board, a volume adjustment board, an LED board, and a payout control board. In order to prevent illegal signals from being input to the main board, the signal transmission direction is only one direction from the main board to the sub board.

CPUによる制御の1つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、1/300程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約5倍である1/60程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄(例えば奇数図柄)であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄(例えば偶数図柄)であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値(約5)以外の値であってもよい。   As one of the controls by the CPU, there is a so-called probability variation in which the occurrence probability of the big hit gaming state is varied according to the condition. Specifically, a low probability mode that generates a jackpot gaming state with a low probability of about 1/300, and a high probability mode that generates a jackpot gaming state with a high probability of about 1/60, which is about five times as high The probability mode is switched according to the type of jackpot symbol. That is, if the jackpot symbol is a predetermined special symbol (eg, odd symbol), the high probability mode is set, and if it is a predetermined normal symbol (eg, even symbol), the low probability mode is set. Note that the multiple of the occurrence probability in the high probability mode with respect to the occurrence probability in the low probability mode may be a value other than the above-described value (about 5).

また、CPUの出力ポートには、外部接続端子板16が接続されている。また、外部接続端子板16は、ホールコンピュータに接続されるホールコンピュータ用の出力端子16A〜Dと、通信ユニット30に接統される通信ユニット用の出力端子16a〜dとを備えている。   An external connection terminal plate 16 is connected to the output port of the CPU. The external connection terminal plate 16 includes hall computer output terminals 16 </ b> A to 16 </ b> D connected to the hall computer and communication unit output terminals 16 a to 16 d connected to the communication unit 30.

ここで、出力端子16A及び16aは、上述した高確率モード中であることを示す「確変中信号」を出力する。また、出力端子16B及び16bは、大当りの発生中であることを示す「大当り信号」を出力する。また、出力端子16C及び16cは、予め定められた特別図柄(例えば奇数図柄)による大当りの発生中であることを示す「確変大当り信号」を出力する。また、出力端子16D及び16cは、球発射装置によって遊技球Bの発射が行われているか否かを示す「発射スイッチ信号」を出力する。   Here, the output terminals 16A and 16a output a “probability changing signal” indicating that the high probability mode described above is being performed. Further, the output terminals 16B and 16b output a “big hit signal” indicating that a big hit is being generated. Further, the output terminals 16C and 16c output a “probability change jackpot signal” indicating that a jackpot is being generated by a predetermined special symbol (for example, an odd symbol). Further, the output terminals 16D and 16c output a “firing switch signal” indicating whether or not the game ball B is being fired by the ball launching device.

図2に示すように、遊技盤7の中央に設けられた表示装置5の上部に、人物、動物等のキャラクター(図2では架空の人物を模したキャラクターを例示)を立体的に形成したキャラクター部50が設けられている。そして、そのキャラクター部50の近傍において、遊技者が所持する携帯通信端末としての携帯電話機200(図5,図6参照:後述)との間で通信を行う情報送信部として赤外線発光部33(以下、単に発光部33ともいう)が変位可能に設けられ、この赤外線発光部33に隣接させるか、又はユニットとしてこれと一体化した形態(例えば一体的な赤外線受発光チップ)にて情報受信部としての赤外線受光部34(以下、単に受光部34ともいう)が設けられている。なお、本実施形態において、これら情報送信部及び情報受信部を総称して情報通信部とも称し、赤外線発光部33及び赤外線受光部34を総称して赤外線受発光部33,34とも称するものとする。   As shown in FIG. 2, a character in which a character such as a person or an animal (a character imitating a fictitious person is illustrated in FIG. 2) is three-dimensionally formed on the upper part of the display device 5 provided in the center of the game board 7. A portion 50 is provided. In the vicinity of the character unit 50, an infrared light emitting unit 33 (hereinafter referred to as an information transmitting unit) that communicates with a mobile phone 200 (see FIGS. 5 and 6: described later) as a mobile communication terminal possessed by the player. , Which is simply referred to as the light emitting unit 33), is provided so as to be displaceable, and is adjacent to the infrared light emitting unit 33 or integrated with the infrared light emitting unit 33 as a unit (for example, an integrated infrared light receiving and emitting chip). Infrared light receiving unit 34 (hereinafter also simply referred to as light receiving unit 34) is provided. In the present embodiment, the information transmitting unit and the information receiving unit are collectively referred to as an information communication unit, and the infrared light emitting unit 33 and the infrared light receiving unit 34 are collectively referred to as infrared light receiving / emitting units 33 and 34. .

このキャラクター部50は、例えば遊技者の興味をひくようなデザインにて構成され、遊技状態に応じてその態様が変化する構成をなしており、そのキャラクター部50の一部部品と連動するように、上記赤外線受発光部33,34を保持してなる第2変位部57が設けられている。また、この赤外線発光部33、受光部34の近傍には、報知手段としての報知ランプ31が設けられている。なお、これらキャラクター部50及びその近傍の具体的構成、作用等については後述する。   The character unit 50 is configured, for example, in a design that attracts the player's interest. The character unit 50 has a configuration that changes depending on the game state, and is linked to some parts of the character unit 50. A second displacement portion 57 is provided that holds the infrared light receiving and emitting portions 33 and 34. Further, a notification lamp 31 as a notification unit is provided in the vicinity of the infrared light emitting unit 33 and the light receiving unit 34. The specific configuration and operation of the character unit 50 and its vicinity will be described later.

さらに、図4に示すように、これら報知ランプ31、赤外線発光部33及び赤外線受光部34に加え、インターフェース回路(I/F)35と、CPU36と、ROM37と、RAM38とを備えて通信ユニット30が構成され、この通信ユニット30が機能することにより携帯通信端末との情報通信が可能となる。以下、通信ユニット30における各要素についてそれぞれ説明する。   Further, as shown in FIG. 4, in addition to the notification lamp 31, the infrared light emitting unit 33, and the infrared light receiving unit 34, an interface circuit (I / F) 35, a CPU 36, a ROM 37, and a RAM 38 are provided. The communication unit 30 functions to enable information communication with the mobile communication terminal. Hereinafter, each element in the communication unit 30 will be described.

報知ランプ31は、通信に関する状態を遊技者に視覚的に報知するランプとして構成されるものであり、その点灯、消灯の切り替えタイミングは様々なパターンに設定できる。本実施形態では、赤外線発光部33から遊技情報の送信が可能な状態となったことを遊技者に視覚的に報知するものとして構成され、送信可能な遊技情報が有る場合に点灯し、無い場合には消灯させており、さらに、赤外線発光部33から遊技情報の送信が行われている問は報知ランプ31が点滅し、送信が終了すると消灯するように構成されている。   The notification lamp 31 is configured as a lamp for visually informing the player of a state related to communication, and the switching timing of turning on and off can be set in various patterns. In this embodiment, it is configured to visually notify the player that game information can be transmitted from the infrared light emitting unit 33, and is turned on when there is game information that can be transmitted. Further, when the game information is transmitted from the infrared light emitting unit 33, the notification lamp 31 blinks and the light is turned off when the transmission is completed.

情報送信部としての赤外線発光部33は、表示装置5の近傍に配置されて携帯電話機200に対して遊技情報等を赤外線信号として送信するための発光デバイスとして構成される。この赤外線発光部33から照出される赤外線信号は指向性を有し、この赤外線信号が、例えば表示装置5の近傍において遊技盤7の盤面とほぼ直交する方向に出力されるように構成されている。ここでは、赤外線発光部33から前方(遊技者側)に向かって赤外線信号が出力されるため、隣接配置されるパチンコ機同士で赤外線信号が干渉することはない。なお、キャラクター部50の近傍で受信可能な構成であれば出力方向はこれに限定されない。   The infrared light emitting unit 33 as the information transmitting unit is arranged as a light emitting device that is arranged in the vicinity of the display device 5 and transmits game information and the like as an infrared signal to the mobile phone 200. The infrared signal emitted from the infrared light emitting unit 33 has directivity, and the infrared signal is output in a direction substantially orthogonal to the board surface of the game board 7 in the vicinity of the display device 5, for example. . Here, since an infrared signal is output from the infrared light emitting unit 33 toward the front (player side), the infrared signal does not interfere between adjacent pachinko machines. Note that the output direction is not limited to this as long as it can be received in the vicinity of the character unit 50.

情報受信部としての赤外線受光部34は、情報送信部と同様に表示装置5の近傍に配置され、携帯電話機200から送信される赤外線信号を受信するための受光デバイスとして構成される。尚、赤外線信号は上述したように指向性を有しているため、携帯電話機200の赤外線受光部208及び赤外線発光部209を、通信ユニット30の赤外線発光部33及び赤外線受光部34に対向させることによって、パチンコ機1と携帯電話機200とが互いに通信相手として特定される。   The infrared light receiving unit 34 as an information receiving unit is arranged in the vicinity of the display device 5 similarly to the information transmitting unit, and is configured as a light receiving device for receiving an infrared signal transmitted from the mobile phone 200. Since the infrared signal has directivity as described above, the infrared light receiving unit 208 and the infrared light emitting unit 209 of the mobile phone 200 are opposed to the infrared light emitting unit 33 and the infrared light receiving unit 34 of the communication unit 30. Thus, the pachinko machine 1 and the mobile phone 200 are identified as communication partners.

アクチュエータ駆動手段55は、CPU36からの信号を受けて、駆動アクチュエータたるソレノイド部70を駆動するものであり、図示しない駆動回路とソレノイド部70(図23等)とを備えた構成をなしている。この駆動回路は、例えば、CPU36からの駆動信号を受けてコイル部71(図23等)を通電し、駆動OFF信号を受けてその通電を解除する回路として構成できる。そして、所定の駆動条件が成立してCPU36から駆動信号が出力されると、駆動回路により中空状のコイル部71を通電して駆動部72を駆動し、その駆動部72と連動してキャラクター部50の動作態様が変化することとなる。なお、具体的な駆動処理等については後述する。   The actuator driving means 55 receives a signal from the CPU 36 and drives the solenoid unit 70 as a driving actuator, and has a configuration including a drive circuit (not shown) and a solenoid unit 70 (FIG. 23, etc.). This drive circuit can be configured, for example, as a circuit that receives a drive signal from the CPU 36 and energizes the coil unit 71 (FIG. 23, etc.) and receives a drive OFF signal to release the energization. Then, when a predetermined drive condition is satisfied and a drive signal is output from the CPU 36, the drive coil 72 is energized by the drive circuit to drive the drive unit 72, and the character unit is interlocked with the drive unit 72. 50 operation modes will change. Specific drive processing and the like will be described later.

インターフェース部35は、通信線を介して外部接続端子板16の通信ユニット用の出力端子16a〜dと接続され、各端子よりそれぞれ出力される「確変中信号」、「大当り信号」、「確変大当り信号」及び「発射スイッチ信号」をCPU36に入力する電子回路である。   The interface unit 35 is connected to the communication unit output terminals 16a to 16d of the external connection terminal plate 16 via a communication line, and outputs a “probable change signal”, “big hit signal”, “probable big hit” respectively output from each terminal. This is an electronic circuit for inputting a “signal” and a “fire switch signal” to the CPU 36.

CPU36は、通信ユニット30各部を制御するための制御装置であり、ROM37から制御プログラムを読み出して実行する。   The CPU 36 is a control device for controlling each part of the communication unit 30, and reads a control program from the ROM 37 and executes it.

ROM37は、通信ユニット30各部を制御するための制御プログラムやその他のプログラム、若しくは各種のデータ等を記憶する読み出し専用の記憶媒体である。   The ROM 37 is a read-only storage medium that stores a control program for controlling each part of the communication unit 30 and other programs, or various data.

RAM38は、CPU36によって使用されるワーク領域、遊技状態記憶領域38a及び遊技情報送信用の送信バッファ38bを有する書き換え可能な記憶媒体である。   The RAM 38 is a rewritable storage medium having a work area used by the CPU 36, a game state storage area 38a, and a transmission buffer 38b for transmitting game information.

不揮発性メモリ39は、後述する遊技情報カウンタ39aを不揮発的に記憶するための書き込み可能な不揮発性の記憶媒体である。不揮発性メモリ39に記憶される遊技情報カウンタ39aの値は、パチンコ機1の電源遮断後も記憶保持される。   The nonvolatile memory 39 is a writable nonvolatile storage medium for storing a game information counter 39a described later in a nonvolatile manner. The value of the game information counter 39a stored in the nonvolatile memory 39 is stored and held even after the pachinko machine 1 is powered off.

また、図1の例では、前枠2における下受皿2aの右側方には、パチンコ機1と携帯電話機200との間の情報送信に関する操作を行うための操作部が設けられる。具体的には、この操作部はパチンコ機1に対して情報送信を要求する送信要求ボタン32として構成されており、この送信要求ボタン32が押下されることがトリガとなり、パチンコ機1から携帯電話機200に対して情報送信が開始される構成となっている。この送信要求ボタン32は、通信ユニット30に対して遊技情報の送信開始を要求するための押しボタンとして構成されており、ここではパチンコ機1からの送信準備が整った状態(例えば報知ランプ31が送信準備完了時の発光態様をなす状態、或いはキャラクター部が送信準備完了時の動作態様をなす状態等)でのみ押下が受け付けられ、他の状態で送信要求ボタン32を押下しても送信は開始されないようになっている。   In the example of FIG. 1, an operation unit for performing operations related to information transmission between the pachinko machine 1 and the mobile phone 200 is provided on the right side of the lower tray 2 a in the front frame 2. Specifically, this operation unit is configured as a transmission request button 32 for requesting information transmission to the pachinko machine 1, and when the transmission request button 32 is pressed, the operation is triggered from the pachinko machine 1 to the mobile phone. Information transmission to 200 is started. The transmission request button 32 is configured as a push button for requesting the communication unit 30 to start transmission of game information. Here, the transmission request button 32 is ready for transmission from the pachinko machine 1 (for example, the notification lamp 31 is Pressing is accepted only in the state of light emission when the transmission preparation is completed, or the character part is operating when the transmission preparation is completed), and transmission starts even if the transmission request button 32 is pressed in another state Not to be.

本実施形態では、報知ランプ31点灯中及びキャラクター部50が通信中態様をなすときに送信要求ボタン32を押下すると、報知ランプ31が点滅を開始すると共に、赤外線受発行部33,34が変位し、赤外線発光部33より赤外線信号による遊技情報の送信が開始されるようになっている。なお、ここでは操作部をボタン構成としているが、操作レバー、タッチパネル等、遊技者が外部より操作可能な構成であればよい。また、ここでは、情報送信のトリガ入力を行うために操作部を設けているが、情報送信に関連するための情報入力操作であれば他の用途にも適用できる。例えば、表示画面において、複数の項目を選択可能に表示し、その中から、上記操作部を操作させることによりいずれかを選ばせるように構成してもよい。その一例としては、例えば、遊技機からの情報送信を要求するのか、或いは情報通信に関する説明情報(例えば操作説明等)を要求するのかを遊技者に選ばせるようにし、選択操作に対応する処理を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the transmission request button 32 is pressed while the notification lamp 31 is lit and the character unit 50 is in communication, the notification lamp 31 starts blinking and the infrared receiving / issuing units 33 and 34 are displaced. The transmission of game information by an infrared signal from the infrared light emitting unit 33 is started. Although the operation unit has a button configuration here, any configuration such as an operation lever, a touch panel, or the like that can be operated from the outside by the player may be used. In addition, although an operation unit is provided here for performing a trigger input for information transmission, any operation can be applied to other uses as long as it is an information input operation related to information transmission. For example, a plurality of items may be displayed in a selectable manner on the display screen, and any of them may be selected by operating the operation unit. As an example, for example, the player can select whether to request information transmission from the gaming machine or to request explanation information (for example, operation explanation) related to information communication, and perform processing corresponding to the selection operation. You may make it perform.

次に、パチンコ機1の通信ユニット30との間で赤外線通信が行われる携帯電話機200の構成について、図5及び図6を参照しつつ説明する。携帯電話機200は、図5の正面図に示すように、ケース202、キー操作部204、液晶パネル(表示部)206、赤外線受光部208、及び赤外線発光部209から構成されている。キー操作部204は、ケース202の正面ケース部203に配設されたもので、十字キー、電源キー、ファンクションキー、オンフックキー(開始キー)、クリアキー、及び文字・数字キー(テンキー)等から構成されている。液晶パネル206は、ケース202に形成された開口部202aの内側に配置されている。赤外線受光部208は、赤外線発光部209とともに、ケース202の上部202bに配置されている。   Next, the configuration of the mobile phone 200 that performs infrared communication with the communication unit 30 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. As shown in the front view of FIG. 5, the mobile phone 200 includes a case 202, a key operation unit 204, a liquid crystal panel (display unit) 206, an infrared light receiving unit 208, and an infrared light emitting unit 209. The key operation unit 204 is disposed on the front case unit 203 of the case 202, and includes a cross key, a power key, a function key, an on-hook key (start key), a clear key, and a character / number key (ten key). It is configured. The liquid crystal panel 206 is disposed inside an opening 202 a formed in the case 202. The infrared light receiving unit 208 is disposed on the upper part 202 b of the case 202 together with the infrared light emitting unit 209.

次に、携帯電話機200の電気回路構成につき図6のブロック図を参照して説明する。携帯電話機200は、液晶パネル206、赤外線受光部208、及び赤外線発光部209に加えて、無線部210、音声回路212、レシーバー214、マイク216、送受信アンテナ218、不揮発性メモリ220、制御部(マイクロコンピュータ)222及び二次電池224を有する。無線部210は、制御部222により制御されて、送受信アンテナ218を通して電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路212は、無線部210から制御部222を通して出力された受信信号をレシーバー214に出力するとともに、マイク216から出力された音声信号を送信信号として制御部222を通して無線部210に出力する。   Next, the electric circuit configuration of the mobile phone 200 will be described with reference to the block diagram of FIG. In addition to the liquid crystal panel 206, the infrared light receiving unit 208, and the infrared light emitting unit 209, the mobile phone 200 includes a wireless unit 210, an audio circuit 212, a receiver 214, a microphone 216, a transmission / reception antenna 218, a nonvolatile memory 220, a control unit (micro Computer) 222 and secondary battery 224. The radio unit 210 is controlled by the control unit 222 to transmit / receive to / from the base station using radio waves as a medium through the transmission / reception antenna 218. The audio circuit 212 outputs the reception signal output from the radio unit 210 through the control unit 222 to the receiver 214 and outputs the audio signal output from the microphone 216 to the radio unit 210 through the control unit 222 as a transmission signal.

レシーバー214は、音声回路212から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク216は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路212に出力する。不揮発性メモリ220は、各種データや、各種のプログラムを不揮発的に記憶する。尚、通信ユニット30から遊技情報の受信を行うための遊技情報受信用プログラムは、例えば、遊技機メーカー等によって運営されるインターネット・ホームページ等からダウンロードして、不揮発性メモリ220に記憶される。二次電池224は、各回路に電力を供給する。制御部222は、CPU,ROM及びRAMを含むマイクロコンピュータ等から構成されたもので、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理を行う。   The receiver 214 converts the reception signal output from the audio circuit 212 into reception audio and outputs it. The microphone 216 converts the transmission audio emitted from the operator into an audio signal and outputs it to the audio circuit 212. The nonvolatile memory 220 stores various data and various programs in a nonvolatile manner. Note that a game information receiving program for receiving game information from the communication unit 30 is downloaded from, for example, the Internet homepage operated by a gaming machine manufacturer or the like and stored in the nonvolatile memory 220. The secondary battery 224 supplies power to each circuit. The control unit 222 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, and performs telephone call processing, e-mail creation / transmission processing, and Internet processing.

次にキャラクター部50の構成及び動作について説明する。
キャラクター部50は、図2及び図22に示すように表示装置5の筐体40(即ち表示装置5が内部に配置される表示装置枠)に取付けられる構成をなすとともに、近傍に情報通信部(即ち赤外線発光部33、赤外線受光部34)が変位可能に配置され、かつ上述した報知ランプ31もその近傍に配置される。具体的には、このキャラクター部50は、筐体40に固定されてその筐体40に対して相対変位しない固定部50Bと、その固定部50Bに対して相対変位可能に取付けられる変位部50Aとをそれぞれ備えており、その変位部50Aは図22(a)に示すような第2変位状態と図22(b)に示すような第1変位状態との、少なくとも2つの変位状態をなすように構成されている。さらに、その変位部50Aと連動するように第2変位部57がキャラクター部50の近傍に設けられており、この第2変位部57に情報通信部たる赤外線受発光部33,34が取り付けられている。この第2変位部57は第1変位部50Aの第1変位状態及び第2変位状態にそれぞれ対応して、図22(b)にて破線で示す第1位置、及び同図(a)に示す第2位置に位置設定されるようになっている。なお、この第2変位部57に対し、変位部50Aを第1変位部50Aとも称するものとする。
Next, the configuration and operation of the character unit 50 will be described.
As shown in FIGS. 2 and 22, the character unit 50 is configured to be attached to the housing 40 of the display device 5 (that is, the display device frame in which the display device 5 is disposed), and an information communication unit ( That is, the infrared light emitting unit 33 and the infrared light receiving unit 34) are displaceably disposed, and the above-described notification lamp 31 is also disposed in the vicinity thereof. Specifically, the character portion 50 includes a fixed portion 50B that is fixed to the housing 40 and is not relatively displaced with respect to the housing 40, and a displacement portion 50A that is attached to the fixed portion 50B so as to be relatively displaceable. The displacement part 50A has at least two displacement states, a second displacement state as shown in FIG. 22A and a first displacement state as shown in FIG. 22B. It is configured. Further, a second displacement portion 57 is provided in the vicinity of the character portion 50 so as to be interlocked with the displacement portion 50A, and infrared light receiving / emitting portions 33 and 34 as information communication portions are attached to the second displacement portion 57. Yes. The second displacement portion 57 corresponds to the first displacement state and the second displacement state of the first displacement portion 50A, respectively, and is shown in a first position indicated by a broken line in FIG. 22B and in FIG. The position is set to the second position. Note that the displacement portion 50A is also referred to as a first displacement portion 50A with respect to the second displacement portion 57.

そのキャラクター部50の近傍に配置される報知ランプ31は、第1変位状態に対応して第1発光態様をなし、第2変位状態に対応して第2発光態様をなすようになっている。なお、本実施形態においては、第2変位状態において、キャラクター部50がハンマーを振り上げている状態をなし(図22(a))、第1変位状態においては、図22(b)のようにハンマーが振り下ろされるように変位し、ほぼ同時にそのハンマーの先にある報知ランプ31が点灯するようになっている。   The notification lamp 31 arranged in the vicinity of the character portion 50 has a first light emission mode corresponding to the first displacement state and a second light emission mode corresponding to the second displacement state. In the present embodiment, in the second displacement state, the character unit 50 swings up the hammer (FIG. 22 (a)), and in the first displacement state, the hammer is as shown in FIG. 22 (b). Is displaced so that the alarm lamp 31 is turned on almost at the same time.

具体的には、図23及び図24の説明図に示されるように、変位部50Aが、駆動アクチュエータ(ソレノイド部70)に設けられた駆動部72からの作用を受けて変位するように構成されている。図23の例では、キャラクター部50は、人物を立体的に構成してなるものであり、その人物の腕部53とその人物が把持するハンマー部52からなる変位部50Aが構成されている。そして、腕部53において、当該腕部53を固定部50Bに対して回動可能に支持する軸状の支点部53Aと、駆動部72からの作用を受ける作用部53Bが備えられている。なお、図23の例では、変位部の最大変位を定めるためのストッパー54が筐体40(図2)より突出する形態にて設けられている。   Specifically, as shown in the explanatory diagrams of FIGS. 23 and 24, the displacement unit 50A is configured to be displaced by receiving an action from the drive unit 72 provided in the drive actuator (solenoid unit 70). ing. In the example of FIG. 23, the character unit 50 is configured by three-dimensionally forming a person, and includes a displacement unit 50A including an arm unit 53 of the person and a hammer unit 52 held by the person. The arm portion 53 includes a shaft-shaped fulcrum portion 53A that supports the arm portion 53 so as to be rotatable with respect to the fixed portion 50B, and an action portion 53B that receives an action from the drive portion 72. In the example of FIG. 23, a stopper 54 for determining the maximum displacement of the displacement portion is provided in a form protruding from the housing 40 (FIG. 2).

作用部53Bは駆動部72に形成された被係合部(係合突起72B)と係合するための係合部として構成され、ここではその作用部53Bを係合突起72Bの径よりも若干大きい径の孔、又は長孔等として構成することができる。このようにすれば、駆動部72が軸方向に上下動した場合に、係合突起72Bが作用部53Bに対して作用すると共に、その作用により変位部50Aが連動して支点部53A周りを回動し、上位置(図23の一点鎖線部分)と下位置(図23の実線部分)との間で変位することとなる。このとき、係合突起72Bは作用部53B内を相対変位することとなる。   The action part 53B is configured as an engagement part for engaging with an engaged part (engagement protrusion 72B) formed in the drive part 72. Here, the action part 53B is slightly smaller than the diameter of the engagement protrusion 72B. It can be configured as a large-diameter hole or a long hole. In this way, when the drive part 72 moves up and down in the axial direction, the engaging protrusion 72B acts on the action part 53B, and the action causes the displacement part 50A to interlock and rotate around the fulcrum part 53A. It moves, and it will be displaced between the upper position (dotted line part of FIG. 23) and the lower position (solid line part of FIG. 23). At this time, the engagement protrusion 72B is relatively displaced in the action portion 53B.

さらに、図23に示すように、キャラクター部50に設けられた変位部50Aと連動するように情報通信部たる赤外線受発光部33,34を保持し、変位可能に構成された第2変位部57が設けられており、この第2変位部57は、支点部53Aの周りを回動するように構成されると共に、腕部53と連結部59により連結されており、この腕部53の変位、即ち、変位部50Aの変位と連動して変位するように構成されている。そして、図23にて示すように、第1変位部50Aが第1変位状態にあるときは、この第2変位部57もそれに対応した第1位置に変位し、1点鎖線にて示すように第1変位部50Aが第2変位状態のときは第2変位部57もそれに対応した第2位置(図23における1点鎖線の位置)に変位するように構成されている。そして、この第2変位部57の変位により情報通信部(赤外線受発光部33,34)が第1位置(図22(b))と第2位置(図22(a))の間で変位することとなる。   Further, as shown in FIG. 23, the second displacement portion 57 configured to hold the infrared light receiving and emitting portions 33 and 34 as information communication portions so as to be interlocked with the displacement portion 50A provided in the character portion 50 and to be displaceable. The second displacement portion 57 is configured to rotate around the fulcrum portion 53A, and is connected to the arm portion 53 and the connection portion 59. The displacement of the arm portion 53, That is, it is configured to be displaced in conjunction with the displacement of the displacement portion 50A. Then, as shown in FIG. 23, when the first displacement portion 50A is in the first displacement state, the second displacement portion 57 is also displaced to the corresponding first position, as indicated by a one-dot chain line. When the first displacement portion 50A is in the second displacement state, the second displacement portion 57 is also configured to be displaced to the corresponding second position (the position of the one-dot chain line in FIG. 23). The information communication unit (infrared light emitting / receiving units 33 and 34) is displaced between the first position (FIG. 22B) and the second position (FIG. 22A) by the displacement of the second displacement unit 57. It will be.

本実施形態においては、図22(b)に示すように情報通信部が第1位置に設定される場合は、その情報通信部が表示画面5aの前方に位置して前方より視認可能となり、図22(a)に示すように第2位置に設定される場合には、筐体40の後方に隠れて前方より視認不可能となるように構成されている。さらに、図22(b)に示すように、情報通信部が表示画面の前方に位置している状態においては、その情報通信部を保持する部品(ここでは小判の形状をなす部品)に関連する画像が表示されるようになっている。なお、図22(b)では、その関連画像として多数の小判が流下する画像が表示画面5aに表示されている。   In the present embodiment, when the information communication unit is set at the first position as shown in FIG. 22B, the information communication unit is positioned in front of the display screen 5a and is visible from the front. When it is set to the second position as shown in FIG. 22 (a), it is configured to be hidden behind the housing 40 and be invisible from the front. Furthermore, as shown in FIG. 22B, in a state where the information communication unit is located in front of the display screen, the information communication unit is related to a component (here, a component having an oval shape). An image is displayed. In FIG. 22B, as the related image, an image in which a large number of oval flows down is displayed on the display screen 5a.

さらに構成を詳述すると、図24に示すように、駆動部72は、中空上に形成されたコイル部70に一部を挿入する形態にて軸状に設けられており、例えば鉄等の金属部材にて構成され、通電によりコイル部71が励磁されることによりそのコイル部71に引き込まれる構成をなしている。駆動部72の端部には上述したように係合突起72Bが変位部50Aの作用部53Bと係合するように形成されており、その係合突起72Bが形成される位置のコイル部71寄りの位置に、フランジ部72Cが直棒部72Aから側方に突出する形態にて形成されている。このフランジ部72Cとコイル部71における枠部71Bの間において、コイルばね73が設けられており、駆動部72をコイル部71から離間する方向に付勢している。そして、コイル部71の非通電時にはフランジ部72Cがコイル部71より離間し、通電時にはコイルばね73の付勢に抗して駆動部72がコイル部71に引き込まれ、それと連動して変位部50Aが支点部53Aを支点として回動し、さらにその変位部50Aと連動して第2変位部57が回動して図23の実線にて示す位置に変位する。この連動を行う連動機構は、小判状の部分57Aと一体的に形成されてこの小判状の部分57Aと支点部53Aとを連結する連結部57B(以下、第1連結部57Bともいう)と、この第1連結部57Bと腕部53を連結して腕部53の動きに応じて第1連結部57Bを作用させる連結部59(以下、第2連結部59ともいう)とを備えて構成されており、この連動機構によりキャラクター部50の動きと情報通信部の変位とが関連性を有している。なお、図24では、赤外線受発光部33,34と、この赤外線受発光部33,34を駆動する駆動回路(図示略)とを電気的に接続するための電線部については省略しているが、その配置構成は様々とできる。例えば、赤外線受発光部33,34を基点とし、その裏面において第1連結部に沿って電線部を延設し、固定部50B近傍において導出するように構成してもよい。   Further, the configuration will be described in detail. As shown in FIG. 24, the drive unit 72 is provided in a shaft shape in such a manner that a part thereof is inserted into the coil unit 70 formed on the hollow. For example, a metal such as iron The coil portion 71 is configured to be drawn into the coil portion 71 when the coil portion 71 is excited by energization. As described above, the engaging projection 72B is formed at the end of the drive portion 72 so as to engage with the action portion 53B of the displacement portion 50A, and is close to the coil portion 71 at the position where the engaging projection 72B is formed. In this position, the flange portion 72C is formed so as to protrude laterally from the straight rod portion 72A. A coil spring 73 is provided between the flange portion 72 </ b> C and the frame portion 71 </ b> B in the coil portion 71, and biases the drive portion 72 in a direction away from the coil portion 71. When the coil part 71 is not energized, the flange part 72C is separated from the coil part 71. When the coil part 71 is energized, the drive part 72 is drawn into the coil part 71 against the bias of the coil spring 73, and in conjunction with this, the displacement part 50A. Rotates around the fulcrum 53A as a fulcrum, and the second displacement part 57 rotates in conjunction with the displacement part 50A and is displaced to the position indicated by the solid line in FIG. The interlocking mechanism that performs the interlocking is a connecting portion 57B (hereinafter also referred to as a first connecting portion 57B) that is formed integrally with the oval portion 57A and connects the oval portion 57A and the fulcrum portion 53A. The first connecting portion 57B and the arm portion 53 are connected to each other to connect the first connecting portion 57B to act on the first connecting portion 57B according to the movement of the arm portion 53 (hereinafter also referred to as a second connecting portion 59). By this interlocking mechanism, the movement of the character unit 50 and the displacement of the information communication unit are related. In FIG. 24, the wire portions for electrically connecting the infrared light receiving / emitting portions 33 and 34 and a drive circuit (not shown) for driving the infrared light receiving and emitting portions 33 and 34 are omitted. The arrangement can be varied. For example, the infrared light receiving / emitting portions 33 and 34 may be used as a base point, and the electric wire portion may be extended along the first connecting portion on the back surface thereof and led out in the vicinity of the fixed portion 50B.

なお、ここに示すような、キャラクター部50の一部を変位させるための構成はあくまで一例であり、ソレノイド部70の駆動に応じて変位部50Aが固定部50Bに対して相対変位するものであれば他の構成を用いてもよい。また、ここではキャラクター部50の一部をなす単一部品が遊技盤7に対して変位するように構成されているが、複数の部品が変位するように構成してもよく、キャラクター部全体が遊技盤7に対して変位するように構成してもよい。また、情報通信部を変位させる構成としてここではキャラクター部50の一部と連動させる連動機構を用いているが、このような機構を用いずに、キャラクター部50のアクチュエータとは別のアクチュエータ(即ちソレノイド部70とは別のソレノイド部)を情報通信部が配置される部品に対し独自に設け、キャラクター部50と、情報通信部が配置される部品とを独立して制御する構成としてもよい。また、キャラクター部としては、アニメの主人公等の架空のキャラクター部、芸能人等の実在する著名人物、或いは、後述する犬等の動物や植物、乗物等、様々なものに類似させて構成できる。   The configuration for displacing a part of the character portion 50 as shown here is merely an example, and the displacement portion 50A may be displaced relative to the fixed portion 50B in accordance with the drive of the solenoid portion 70. Other configurations may be used. In addition, here, a single part that forms part of the character unit 50 is configured to be displaced with respect to the game board 7, but a plurality of components may be configured to be displaced, You may comprise so that it may displace with respect to the game board 7. FIG. In addition, here, as an arrangement for displacing the information communication unit, an interlocking mechanism that is interlocked with a part of the character unit 50 is used. A solenoid unit that is different from the solenoid unit 70) may be provided independently for the component on which the information communication unit is disposed, and the character unit 50 and the component on which the information communication unit is disposed may be controlled independently. Further, the character portion can be configured to be similar to various things such as a fictional character portion such as the main character of an animation, an actual celebrity such as a celebrity, or an animal or plant such as a dog, which will be described later, or a vehicle.

次に、前記のように構成されたパチンコ機1の作用及び効果について説明する。図7乃至図10のフローチャートは、制御装置21によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグFに基づいて実行される。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. 7 to 10 show various routines executed by the control device 21. Each processing of these routines is executed based on the counter group and the flag F.

カウンタ群は、ラウンドカウンタR、入賞カウンタP及び確変カウンタCを含む。ラウンドカウンタRはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタPはカウントスイッチ20の検出結果に基づき大入賞口6への遊技球Bの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタCは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「2」,「1」,「0」の値を採る。なお、カウンタR,P,Cの初期値はいずれも「0」である。   The counter group includes a round counter R, a winning counter P, and a probability variation counter C. The round counter R is for counting the number of rounds, and the winning counter P is for counting the number of winning game balls B to the big winning opening 6 based on the detection result of the count switch 20. The probability variation counter C is used to determine the end of the high probability mode, and takes values of “2”, “1”, and “0”. Note that the initial values of the counters R, P, and C are all “0”.

そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグFは、Vゾーン11への遊技球Bの入賞の有無を判定するためのものであり、Vゾーン用スイッチ19によって入賞が検出されない場合に「0」に設定され、入賞が検出されると「1」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの2種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。   In addition, the counter group includes an internal random number counter for determining occurrence of a big hit gaming state, an outreach random number counter for determining outreach, etc., a respective symbol counter for determining stop symbols, and a reach And a reach type counter for determining the type of operation. Here, the outreach by the outreach random number counter refers to a state in which the winning combination is not finally made after the above-described reach gaming state. The flag F is used to determine whether or not the game ball B has won a prize in the V zone 11, and is set to “0” when no prize is detected by the V zone switch 19, and when a prize is detected. Set to “1”. It has already been explained that there are two types of probability modes, a low probability mode and a high probability mode, but the low probability mode is set as the initial value.

さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置21は、まず図7の特別電動役物制御ルーチンのステップS10において、始動口用スイッチ18の検出結果に基づき、遊技球Bの第1種始動口4への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップS20において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列8乃至10毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。   Now, when the game is started by the player, the control device 21 starts with the first type of the game ball B based on the detection result of the start port switch 18 in step S10 of the special electric accessory control routine of FIG. It is determined whether or not there is a winning at the start port 4. If this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine is terminated, and if it is satisfied, each value of the internal random number counter and the outlier reach random number counter is acquired and the value of each symbol counter is set in step S20. On the basis of the symbol sequences 8 to 10, the symbol is removed and acquired. Acquisition here refers to a process of reading the value of each counter and storing the value in a memory.

次に、ステップS30で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図9のステップS31において、図柄列8乃至10の各図柄をそれぞれ表示装置5で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の3つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップS32において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、2種類の値(低確率用大当り値、高確率用大当り値)が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「0」乃至「299」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「7」を低確率用大当り値とし、「7」,「17」,「27」,「37」,「47」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/300となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/60となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。   Next, a symbol variation start process is executed in step S30. Specifically, in step S31 of FIG. 9, the symbols in the symbol rows 8 to 10 are variably displayed on the display device 5, respectively. This display makes it appear to the player that the three reels of left, middle and right are rotating. In step S32, it is determined whether or not the value of the internal random number counter is the same as the jackpot value. As the jackpot value, two types of values (low probability jackpot value and high probability jackpot value) are prepared. The former is a value for generating the jackpot gaming state with the low probability described above, and the latter is a value for generating with a high probability. For example, when the internal random number counter is a value that is updated every predetermined time in the range of “0” to “299”, “7” is set as the low probability jackpot value, and “7”, “17” , “27”, “37”, “47” are the jackpot values for high probability. Then, the probability that the jackpot gaming state will be 1/300 when the low probability jackpot value is used as the jackpot value, and 1/60 when the high probability jackpot value is used as the jackpot value. When the low probability mode is set in the previous control cycle, the low probability jackpot value is selected as the jackpot value. When the high probability mode is set, the high probability jackpot value is selected as the jackpot value.

ステップS32の判定条件が満たされていると、ステップS33において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップS32の判定条件が満たされていないと、ステップS34において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS35において、外れリーチ値に対応する図柄(以下「外れリーチ図柄」という)を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップS34の判定条件が満たされていないと、ステップS36において、前記ステップS20での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップS33,S35,S36で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。   If the determination condition of step S32 is satisfied, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stop symbol in step S33. On the other hand, if the determination condition in step S32 is not satisfied, it is determined in step S34 whether or not the value of the outreach random number counter is the same as the predetermined outreach value. If this determination condition is satisfied, in step S35, a symbol corresponding to the detach reach value (hereinafter referred to as “disconnect reach symbol”) is stored in the memory as a stop symbol. If the determination condition in step S34 is not satisfied, the off symbol in step S20 is stored in the memory as a stop symbol in step S36. Then, after storing the stop symbol in the above steps S33, S35, S36, the symbol variation start processing routine is terminated.

前記のようにステップS30の処理(図柄変動開始処理)を実行した後、図7のステップS40において左右両図柄列8,10における図柄を、前記ステップS33,S35,S36のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列8,10での図柄変動を停止させる。   After the process of step S30 (symbol variation start process) is performed as described above, the symbols in the left and right symbol rows 8 and 10 are stored in any of the steps S33, S35, and S36 in step S40 of FIG. Replace with the stopped symbol. The symbol fluctuations in the left and right symbol rows 8 and 10 are stopped by the symbol after replacement.

ステップS50では、中図柄列9での図柄変動を停止させる。続いて、ステップS60において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップS70において、大当り信号ONを出力端子16B及び16bに出力する。さらに、ステップS80において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS80:Yes)、ステップS90において確変大当り信号ONを出力端子16C及び16cに出力する。続いて、ステップS100において、ラウンドカウンタRをリセットする。そして、ステップS110において入賞カウンタPをリセットするとともに、フラグFを「0」に設定する。   In step S50, the symbol fluctuation in the middle symbol row 9 is stopped. Subsequently, in step S60, it is determined whether or not the symbol combination is a jackpot combination. If this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine is terminated. If it is satisfied, a big hit signal ON is output to the output terminals 16B and 16b in step S70. Further, in step S80, it is determined whether or not the jackpot symbol is a special symbol (in this case, an odd symbol). If the symbol is a special symbol (step S80: Yes), the probability variation jackpot signal ON is output in step S90. Output to 16C and 16c. Subsequently, in step S100, the round counter R is reset. In step S110, the winning counter P is reset and the flag F is set to “0”.

続いて、図8のステップS120においてソレノイド15を励磁する。すると、シャッタ14が倒れ、大入賞口6の通路入口が開放される。この開放により、遊技球BのVゾーン11及び通路12,13への入賞が可能となる。ステップS130でラウンドカウンタRを「1」インクリメントする。   Subsequently, the solenoid 15 is excited in step S120 of FIG. Then, the shutter 14 falls and the passage entrance of the special winning opening 6 is opened. With this opening, the game ball B can be awarded to the V zone 11 and the passages 12 and 13. In step S130, the round counter R is incremented by "1".

次に、ステップS140において、入賞カウンタPの値が所定値Pmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS150において、大入賞口6の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると(ステップS150:Yes)、ステップS140へ戻る。その結果、大入賞口6の開放開始後にPmax個よりも多くの遊技球Bが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するか、しない限りは、大入賞口6が開放され続ける。これに対し、ステップS140,S150の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS160においてソレノイド15を消磁する。すると、シャッタ14が起こされ、大入賞口6の通路入口が閉鎖される。   Next, in step S140, it is determined whether or not the value of the winning counter P is equal to or less than a predetermined value Pmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S150 whether or not the scheduled closing time of the special winning opening 6 is yet. If this determination condition is satisfied (step S150: Yes), the process returns to step S140. As a result, after the start of opening of the big winning opening 6, unless more than Pmax game balls B wins or the scheduled closing time comes, the big winning opening 6 is kept open. On the other hand, if any one of the determination conditions in steps S140 and S150 is not satisfied, the solenoid 15 is demagnetized in step S160. Then, the shutter 14 is raised, and the passage entrance of the special winning opening 6 is closed.

そして、ステップS170において、ラウンドカウンタRの値が所定値がRmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS180においてフラグFが「1」であるか否かを判定する。ステップS180の判定条件が満たされていると(ステップS180:Yes)、図7のステップS110へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球BがVゾーン11に最大Rmax回入賞するまでは、大入賞口6が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Pmaxが「10」に設定され、大入賞口6の開放時間が「約29.5」秒に設定され、所定値Rmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口6の開放後、(1)遊技球Bが大入賞口6へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口6が閉鎖される。この大入賞口6の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球BのVゾーン11への入賞を条件に最大で16回繰返されることとなる。ステップS170,S180の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS190で「大当り信号OFF」を出力端子16B及び16bに出力する。さらに、ステップS200において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS200:Yes)、ステップS210において確変大当り信号OFFを出力端子16C及び16cに出力する。続いて、ステップS220で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。   In step S170, it is determined whether or not the value of the round counter R is equal to or less than Rmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S180 whether or not the flag F is “1”. If the determination condition of step S180 is satisfied (step S180: Yes), the process returns to step S110 of FIG. Therefore, once the big hit gaming state occurs, the big winning opening 6 repeats the opening / closing cycle until the game ball B wins the V zone 11 at most Rmax times. For example, when the predetermined value Pmax is set to “10”, the opening time of the big prize opening 6 is set to “about 29.5” seconds, and the predetermined value Rmax is set to “16”, the big prize is won. After the opening of the mouth 6, when one of the following conditions is satisfied: (1) 10 game balls B win the big winning opening 6 or (2) about 29.5 seconds have passed. The winning opening 6 is closed. The opening / closing cycle of the big winning opening 6 is repeated up to 16 times on condition that the game ball B wins the V zone 11. If either one of the determination conditions in steps S170 and S180 is not satisfied, “big hit signal OFF” is output to the output terminals 16B and 16b in step S190. Further, in step S200, it is determined whether or not the jackpot symbol is a special symbol (in this case, an odd symbol). If the symbol is a special symbol (step S200: Yes), the probability variation jackpot signal OFF is output in step S210. Output to 16C and 16c. Subsequently, a probability variation process is executed in step S220, and then the special electric accessory control routine is terminated.

図10の確率変動処理ルーチンでは、ステップS221において、大当り図柄が通常図柄(この場合偶数図柄)であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと(ステップS221:No)、すなわち、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると、ステップS227において確変カウンタCが「0」であるか否か(高確率モード中であるか否か)が判定され、確変カウンタCが「0」である(高確率モード中である)場合は(S227:Yes)、ステップS228において、確変中信号ONを出力端子16A及び16aに出力する。続いて、ステップS229において高確率モードを設定し、確変カウンタCに「2」を設定する。ステップS229の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄(奇数図柄)で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。   In the probability variation processing routine of FIG. 10, it is determined in step S221 whether or not the big hit symbol is a normal symbol (in this case, an even symbol). If this determination condition is not satisfied (step S221: No), that is, if the jackpot symbol is a special symbol (odd symbol), whether or not the probability variation counter C is “0” in step S227 (high probability mode) If the probability variation counter C is “0” (in the high probability mode) (S227: Yes), in step S228, the probability variation in-progress signal ON is output to the output terminals 16A and 16a. Output to. Subsequently, in step S229, the high probability mode is set, and the probability variation counter C is set to “2”. After executing the processing of step S229, the probability variation processing routine is terminated. Thus, when the big hit gaming state is continuously generated with the special symbol (odd symbol) during the high probability, the high probability mode is continued.

一方、前記ステップS221の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄(偶数図柄)であると、ステップS222において確変カウンタCが「0」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=0)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=2,1)とステップS223において確変カウンタCを「1」デクリメントする。ステップS224において確変カウンタCが「0」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=1)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=0)とステップS225において、確変中信号OFFを出力端子16A及び16aに出力し、ステップS226において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタCが「0」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で2回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が2回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。   On the other hand, if the determination condition in step S221 is satisfied, that is, if the big hit symbol is a normal symbol (even symbol), it is determined in step S222 whether the probability variation counter C is not "0". If the determination condition is not satisfied (C = 0), the probability variation processing routine is terminated. If the determination condition is satisfied (C = 2, 1), the probability variation counter C is decremented by “1” in step S223. In step S224, it is determined whether or not the probability variation counter C is “0”. If this determination condition is not satisfied (C = 1), the probability variation processing routine is terminated. If the determination condition is satisfied (C = 0), in step S225, the probability changing signal OFF is output to the output terminals 16A and 16a. In step S226, the low probability mode is set. Once the high probability mode is set in this way, the probability is high until the probability variation counter C becomes “0”, that is, after the high probability mode is set, until the big hit gaming state is continuously generated twice with an even number of symbols. The mode continues. When the big hit gaming state with an even number of symbols continues twice, the high probability mode ends and the mode is switched to the low probability mode.

なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理(ステップS31)を停止図柄の記憶処理(ステップS33,S35,S36)の後に行うようにしてもよい。   Note that the processing procedure in the present embodiment is an example, and can be changed as appropriate. For example, the symbol variation process (step S31) may be performed after the stop symbol storage process (steps S33, S35, S36).

上述したように、本実施形態では、遊技球Bが第1種始動口4へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列8乃至10が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球BがVゾーン11に最大Rmax回入賞するまで、大入賞口6の開閉のサイクルが繰返される。   As described above, in the present embodiment, when it is detected that the game ball B has won the first type starting port 4, the values of the respective counters are acquired and the symbol columns 8 to 10 are variably displayed. A stop symbol is stored based on the value of each counter, and the symbol variation is stopped by the stop symbol. If the combination of symbols displayed when the game is stopped is a big win combination, a big win gaming state that is advantageous to the player occurs, and the game ball B is won in the V zone 11 at the maximum Rmax times until the big prize opening 6 open / close cycles are repeated.

一方、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の2回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降2回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄(偶数図柄)で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する(低確率モードに切替えられる)。   On the other hand, when the jackpot symbol is a special symbol (odd symbol), the high probability mode is set, and the probability of occurrence of the jackpot gaming state is increased two times, the next time and the next time. That is, once the high probability mode is set, the probability of occurrence of two big hit gaming states is increased from the next time, but if the big hit gaming state occurs again with an odd symbol during that period, the high probability mode is set. . On the other hand, if a big hit gaming state occurs in the normal symbol (even symbol) after the period has elapsed, the high probability mode ends (switches to the low probability mode).

次に、通信ユニット30における遊技状態記憶処理ルーチンについて、図11のフローチャートを参照しつつ説明する。尚、本ルーチンは、通信ユニット30により、所定周期(例えば、1〜2msec毎)で繰り返し呼び出されて実行されるものである。また、電源投入時の初期化処理において、RAM38内の遊技状態記憶領域38の先頭アドレスがポインタAPに設定されると共に、確変連続回数カウンタLに初期値として「0」が設定される。   Next, a gaming state storage processing routine in the communication unit 30 will be described with reference to the flowchart of FIG. This routine is repeatedly called and executed by the communication unit 30 at a predetermined cycle (for example, every 1 to 2 msec). In addition, in the initialization process when the power is turned on, the start address of the game state storage area 38 in the RAM 38 is set to the pointer AP, and the probability variation continuous number counter L is set to “0” as an initial value.

最初に、ステップS300において、I/F回路35より、「確変中信号」、「大当り信号」及び「確変大当り信号」の各信号状態をそれぞれ読み込む。続いて、ステップS310において、「大当り信号」がOFFからONに変化したか否かを判定する。「大当り信号」がOFFからONに変化したと判定された場合は(ステップS310:Yes)、ステップS320において、「確変大当り信号」がOFFからONに変化したか否かを判定する。「確変大当り信号」がOFFからONに変化したと判定された場合は(S320:Yes)、ステップS330において、確変大当りの発生を表す遊技状態コード"B00"を、遊技状態記憶領域38aのポインタAPが示すアドレスヘ記憶する。続いて、ステップS340において、確変連続回数カウンタLをインクリメントし、さらに、ステップS400において、ポインタAPを更新し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。   First, in step S300, the I / F circuit 35 reads the signal states of “probably changing signal”, “big hit signal”, and “probable big hit signal”. Subsequently, in step S310, it is determined whether or not the “big hit signal” has changed from OFF to ON. When it is determined that the “big hit signal” has changed from OFF to ON (step S310: Yes), in step S320, it is determined whether or not the “probable big hit signal” has changed from OFF to ON. If it is determined that the “probability change jackpot signal” has changed from OFF to ON (S320: Yes), in step S330, the game status code “B00” indicating the occurrence of the probability change jackpot is displayed as a pointer AP in the game status storage area 38a. Is stored at the address indicated by Subsequently, in step S340, the probability variation continuation number counter L is incremented. Further, in step S400, the pointer AP is updated, the processing of this routine is terminated, and the process returns.

ステップS320において、「確変大当り信号」がOFFからONに変化しなかったと判定された場合(S320:No)、ステップS350において、通常大当りの発生を表す遊技状態コード"A00"を、遊技状態記憶領域38aのポインタAPが示すアドレスヘ記憶する。続いて、ステップS360において、「確変中信号」がON状態であるか否かを判定する。「確変中信号」がON状態である場合は(S360:Yes)、ステップS340において、確変連続回数カウンタLをインクリメントする。そして、ステップS400において、ポインタAPを更新し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。   When it is determined in step S320 that the “probability change jackpot signal” has not changed from OFF to ON (S320: No), in step S350, the game status code “A00” indicating the occurrence of the normal jackpot is displayed in the game status storage area. The address indicated by the pointer AP of 38a is stored. Subsequently, in step S360, it is determined whether or not the “probability changing signal” is in an ON state. If the “probability changing signal” is in the ON state (S360: Yes), the probability changing continuous number counter L is incremented in step S340. In step S400, the pointer AP is updated, the process of this routine is terminated, and the process returns.

ステップS310において、「大当り信号」がOFFからONに変化しなかったと判定された場合は(S310:No)、ステップS370において、「確変中信号」がONからOFFへ変化したか否かを判定する。「確変中信号」がONからOFFに変化したと判定された場合(S370:Yes)、ステップS380において、確率変動遊技の連続回数(以下、確変連続回数)を表す遊技状態コード"C00"に確変連続回数カウンタLの値を加算した結果を、遊技状態記憶領域38aのポインタAPが示すアドレスヘ記憶する。そして、ステップS390において、確変連続回数カウンタLに初期値「0」を設定し、ステップS400において、ポインタAPを更新し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。一方、ステップS370において、「確変中信号」がONからOFFに変化しなかったと判定された場合は(S370:No)、本ルーチンの処理を終了してリターンする。   If it is determined in step S310 that the “big hit signal” has not changed from OFF to ON (S310: No), it is determined in step S370 whether the “probable change signal” has changed from ON to OFF. . If it is determined that the “probability changing signal” has changed from ON to OFF (S370: Yes), in step S380, the probabilistic change to the game state code “C00” representing the number of consecutive probability-changing games (hereinafter, the number of consecutive times of probability change). The result of adding the value of the continuous number counter L is stored at the address indicated by the pointer AP in the gaming state storage area 38a. In step S390, the initial value “0” is set in the probability variation continuation number counter L. In step S400, the pointer AP is updated, the processing of this routine is terminated, and the process returns. On the other hand, if it is determined in step S370 that the “probability changing signal” has not changed from ON to OFF (S370: No), the processing of this routine is terminated and the process returns.

尚、出力端子16a〜d、ステップS300,S310,S320及びS370が、本発明の状態検出手段として機能するものである。また、「通常大当りの発生」、「確変大当りの発生」、及び「確率変動遊技の連続」が、本発明における「特定の遊技状態の発生」に相当するものである。   The output terminals 16a to 16d, steps S300, S310, S320, and S370 function as the state detection means of the present invention. In addition, “occurrence of a normal jackpot”, “occurrence of a probable variation jackpot”, and “continuity of probability variation game” correspond to “occurrence of a specific gaming state” in the present invention.

ここで、「確変中信号」、「大当り信号」及び「確変大当り信号」の具体的な出力例に基づいて、遊技状態記憶領域38aへどのように遊技状態データが記憶されるかについて図12及び図13を参照しつつ説明する。尚、図12は、「確変中信号」、「大当り信号」及び「確変大当り信号」の一出力例を時系列的に示すチャートであって、確変大当りの発生によって確率変動モードに入り、続いて、通常大当り、確変大当り、通常大当りが順に発生し、さらに通常大当りが発生することによって確率変動モードが終了する例を示している。この場合、確変連続回数は5回となる。また、図13は、遊技状態記憶領域38aのおける記憶例を模式的に示す図である。尚、これらの途中で遊技情報の送信は行われていないものとする。   Here, FIG. 12 shows how game state data is stored in the game state storage area 38a based on specific output examples of “probability changing signal”, “big hit signal”, and “probability big hit signal”. This will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a chart showing an example of output of “probability changing signal”, “big hit signal”, and “probability big hit signal” in time series, and the probability variation mode is entered by occurrence of the probable big hit, In this example, a normal big hit, a probable big hit, a normal big hit occur in order, and the probability variation mode ends when a normal big hit occurs. In this case, the probability variation number of consecutive times is 5. FIG. 13 is a diagram schematically showing an example of storage in the gaming state storage area 38a. It is assumed that game information is not transmitted in the middle of these.

まず、大当り信号(1)がONになった時、確変大当り信号(1)もONになっているので、「確変大当り発生」を表す遊技状態コード"B00"を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域38aの1番目の記憶領域へ記憶し(ステップS330)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて1となる(S340)(図13(a)参照)。   First, when the jackpot signal (1) is turned on, the probability variation jackpot signal (1) is also turned on, so that the gaming state code “B00” indicating “probable variation jackpot occurrence” is indicated by the pointer AP. The data is stored in the first storage area of the area 38a (step S330), and the probability variation continuous number counter L is incremented to 1 (S340) (see FIG. 13A).

次に、大当り信号(2)がONになった時、確変大当り信号はONになっていないので、「通常大当り発生」を表す遊技状態コード"A00"を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域38aの2番目の記憶領域へ記憶する(ステップS350)。この時、「確変中信号(1)」がON状態であるので(ステップS360:Yes)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて2となる(ステップS340)(図13(b)参照)。   Next, when the jackpot signal (2) is turned on, the probability variation jackpot signal is not turned on, so that the gaming status storage area 38a indicated by the pointer AP indicates the gaming status code "A00" indicating "ordinary jackpot occurrence". Is stored in the second storage area (step S350). At this time, since the “probability changing signal (1)” is in the ON state (step S360: Yes), the probability changing continuous number counter L is incremented to 2 (step S340) (see FIG. 13B).

次に、大当り信号(3)がONになった時、確変大当り信号(2)もONになっているので、「確変大当り発生」を表す遊技状態コード"B00"を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域38aの3番目の記憶領域へ記憶し(ステップS330)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて2となる(S340)(図13(c)参照)。   Next, when the jackpot signal (3) is turned on, the probability variation jackpot signal (2) is also turned on, so that the gaming state indicated by the pointer AP indicates a gaming status code “B00” indicating “probability variation jackpot occurrence”. The data is stored in the third storage area of the storage area 38a (step S330), and the probability variation continuous number counter L is incremented to 2 (S340) (see FIG. 13C).

次に、大当り信号(4)がONになった時、確変大当り信号はONになっていないので、「通常大当り発生」を表す遊技状態コード"A00"を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域の4番目の記憶領域へ記憶する(ステップS350)。この時、「確変中信号(1)」がON状態であるので(ステップS360:Yes)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて4となる(ステップS340)(図13(d)参照)。   Next, when the jackpot signal (4) is turned on, the probability variation jackpot signal is not turned on, so that the gaming status code “A00” indicating “ordinary jackpot occurrence” is stored in the gaming status storage area indicated by the pointer AP. Store in the fourth storage area (step S350). At this time, since the “probability changing signal (1)” is in the ON state (step S360: Yes), the probability changing continuous number counter L is incremented to 4 (step S340) (see FIG. 13D).

次に、大当り信号(5)が0Nになった時、確変大当り信号はONになっていないので、「通常大当り発生」を表す遊技状態コード"A00"を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域の5番目の記憶領域へ記憶する(ステップS350)。この時、「確変中信号(1)」がON状態であるので(ステップS360:Yes)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて5となる(S340)(図13(e)参照)。   Next, when the big hit signal (5) becomes 0N, since the probability variation big hit signal is not ON, the gaming state code “A00” indicating “ordinary big hit occurrence” is displayed in the gaming state storage area indicated by the pointer AP. Store in the fifth storage area (step S350). At this time, since the “probability changing signal (1)” is in the ON state (step S360: Yes), the probability changing continuous number counter L is incremented to 5 (S340) (see FIG. 13E).

次に、「確変中信号(1)」がOFFになると、「確変連続回数」を表す遊技状態コード"C00"に確変連続回数カウンタLの値「5」を加算した結果"C05"を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域の6番目の記憶領域へ記憶する(ステップS380)。また、確変連続回数カウンタLには初期値「0」が設定される(ステップS390)(図13(f)参照)。   Next, when the “probability changing signal (1)” is turned OFF, the result “C05” obtained by adding the value “5” of the probability changing continuous count counter L to the game state code “C00” indicating “probability changing consecutive count” is set to the pointer. Store in the sixth storage area of the gaming state storage area indicated by the AP (step S380). In addition, an initial value “0” is set in the probability variation continuation number counter L (step S390) (see FIG. 13F).

次に、通信ユニット30から携帯電話機200への遊技情報送信処理について、図14に示す遊技情報送信メインルーチンのフローチャート及び図15の遊技情報作成・送信処理ルーチンのフローチャートを参照しつつ説明する。尚、遊技情報送信メインルーチン及び遊技情報作成・送信処理ルーチンは、ROM37に記憶されており、CPU36がROM37よりこれらのルーチンを読み出して実行する。   Next, game information transmission processing from the communication unit 30 to the mobile phone 200 will be described with reference to the flowchart of the game information transmission main routine shown in FIG. 14 and the flowchart of the game information creation / transmission processing routine of FIG. The game information transmission main routine and the game information creation / transmission processing routine are stored in the ROM 37, and the CPU 36 reads these routines from the ROM 37 and executes them.

最初に、ステップS410において、遊技状態記憶領域38aに遊技状態データが記憶されているか否かを判定する。遊技状態データが記憶されていない(すなわち、送信すべき情報がない)と判定された場合(ステップS410:No)、本ルーチンの処理を終了してリターンする。遊技状態データが記憶されていると判定された場合は(ステップS410:Yes)、ステップS420において、報知ランプ31を点灯し、ソレノイド部70を駆動する駆動信号をアクチュエータ駆動手段55に向けて出力する(S430)。さらに、情報通信部が配置される部品と関連性のある関連画像をROM(表示制御を司る表示制御基板に設けられたROM、或いはそれ以外の基板のROM等)より読出して図22(b)のごとく表示する。なお、この表示制御方法としては、関連画像の表示を指示する信号をCPU36から直接、又はメイン基板を介して間接的に表示制御基板に送信するようにし、それを受けた表示制御基板により、図22(b)のような画像が、それまで表示されていた画像に組み込むようにするか、又はそれまでの画像と切り替えるようにして表示装置5にて表示されるように制御する。表示制御基板は、このような処理が可能となるようにCPU、ROM、RAM、その他の部品を備えて構成することができる。なお、このステップS410及びCPU36が、送信準備完了判断手段、記憶状態判断手段として機能することとなる。そして、キャラクター部50はこの駆動信号を受けて、上述したように図22(a)に示す第2の動作態様から図22(b)の第1の動作態様に変化することとなり、同時に情報通信部も第2位置から第1位置へ変化することとなる。   First, in step S410, it is determined whether or not game state data is stored in the game state storage area 38a. When it is determined that the game state data is not stored (that is, there is no information to be transmitted) (step S410: No), the process of this routine is terminated and the process returns. When it is determined that the game state data is stored (step S410: Yes), in step S420, the notification lamp 31 is turned on and a drive signal for driving the solenoid unit 70 is output to the actuator drive means 55. (S430). Further, a related image related to the component on which the information communication unit is arranged is read out from a ROM (ROM provided on a display control board for controlling display or ROM on other boards, etc.), and FIG. Display as follows. In this display control method, a signal instructing display of a related image is transmitted directly from the CPU 36 or indirectly to the display control board via the main board, and the display control board that receives the signal transmits the signal. Control is performed so that an image like 22 (b) is displayed on the display device 5 so as to be incorporated into an image that has been displayed or switched to the image that has been displayed so far. The display control board can be configured to include a CPU, a ROM, a RAM, and other components so that such processing can be performed. Note that the step S410 and the CPU 36 function as a transmission preparation completion determination unit and a storage state determination unit. The character unit 50 receives this drive signal and changes from the second operation mode shown in FIG. 22A to the first operation mode shown in FIG. 22B as described above. The part also changes from the second position to the first position.

一方、遊技者は、報知ランプ31の点灯及びキャラクター部50の動作によりパチンコ機1に送信可能な遊技情報が蓄積されていることを知ると、携帯電話機200を取り出し、ボタン204を操作することにより遊技情報受信用プログラムを起動する。すると、携帯電話機200の液晶パネル206には、図18(a)に示すように、「情報の受信準備が整いました。送信要求ボタンを押してください。」とのメッセージが表示される。そして、図3のように、遊技者(図3では遊技者400を例示)は、携帯電話機200の赤外線受光部208及び赤外線発光部209を、通信ユニット30の赤外線発光部33及び赤外線受光部34に対向させ且つ接近させる。   On the other hand, when the player knows that game information that can be transmitted to the pachinko machine 1 is stored by the lighting of the notification lamp 31 and the operation of the character unit 50, the player takes out the mobile phone 200 and operates the button 204. Start the game information receiving program. Then, on the liquid crystal panel 206 of the mobile phone 200, as shown in FIG. 18A, a message “Information is ready to be received. Press the transmission request button.” Is displayed. As shown in FIG. 3, the player (exemplary player 400 in FIG. 3) includes the infrared light receiving unit 208 and the infrared light emitting unit 209 of the mobile phone 200, and the infrared light emitting unit 33 and the infrared light receiving unit 34 of the communication unit 30. Facing and approaching.

続いて、ステップS440において、送信要求ボタン32が押下されたか否かが判定される。送信要求ボタン32が押下された場合は(ステップS440:Yes)、ステップS460において、コネクト信号を送信し、S470において、リターン信号を受信する。これにより、通信ユニット30と携帯電話機200との間で、赤外線通信が可能な状態となる。続いて、S480において、報知ランプ31の点滅を開始する。そして、ステップS490において、図15に示す遊技情報作成・送信処理ルーチンを呼び出す。   Subsequently, in step S440, it is determined whether or not the transmission request button 32 has been pressed. When the transmission request button 32 is pressed (step S440: Yes), a connect signal is transmitted in step S460, and a return signal is received in S470. Thereby, infrared communication is enabled between the communication unit 30 and the mobile phone 200. Subsequently, in S480, the notification lamp 31 starts blinking. In step S490, the game information creation / transmission processing routine shown in FIG. 15 is called.

遊技情報作成・送信処理ルーチンでは、ステップS610において、ポインタBPに遊技状態記憶領域38aの先頭アドレスを設定する。続いて、ステップS620において、当該パチンコ機1を他と識別する遊技機識別情報としての遊技機IDが、RAM38上の送信バッファ38bの1番目の格納領域に格納される。ここで、図16(a)は、遊技情報送信用の送信バッファ38bのフォーマットを、同図(b)は遊技情報の格納例をそれぞれ示している。続いて、ステップS630において、不揮発性メモリ39より遊技情報カウンタ39aの値を読み出して送信バッファの2番目の領域に格納する。更に、ステップS640において、遊技状態記憶領域38aにおけるポインタBPが示すアドレスより、状態識別情報としての遊技状態データを読み出して、送信バッファ38bの3番目の領域に格納する。つまり、遊技情報は、"遊技機ID+遊技情報カウンタ値+遊技状態データ"というデータ構造を有する。そして、ステップS650において、送信バッファ38bに格納された遊技情報を赤外線発光部33より赤外線信号として送信する。続いて、ステップS660において、赤外線受光部34にて携帯電話機200より確認信号を受信し、ステップS670において、不揮発性メモリ39の遊技情報カウンタの値をカウントアップするとともに、ステップS680において、ポインタBPの値を更新する。次に、ステップS690において、遊技状態記憶領域38aに記憶されたすべての遊技状態データについて遊技情報の送信が終了したか否かを判定し、終了していない場合は(ステップS690:No)、ステップS620へ戻り、終了した場合は(ステップS690:Yes)、ステップS700において送信終了信号を送信し、本ルーチンの処理を終了してメインルーチンヘリターンする。   In the game information creation / transmission processing routine, in step S610, the start address of the game state storage area 38a is set in the pointer BP. Subsequently, in step S620, a gaming machine ID as gaming machine identification information for identifying the pachinko machine 1 as another is stored in the first storage area of the transmission buffer 38b on the RAM 38. Here, FIG. 16A shows a format of the transmission buffer 38b for transmitting game information, and FIG. 16B shows an example of storing game information. Subsequently, in step S630, the value of the game information counter 39a is read from the nonvolatile memory 39 and stored in the second area of the transmission buffer. Further, in step S640, the game state data as the state identification information is read from the address indicated by the pointer BP in the game state storage area 38a and stored in the third area of the transmission buffer 38b. That is, the game information has a data structure of “gaming machine ID + game information counter value + game state data”. In step S650, the game information stored in the transmission buffer 38b is transmitted as an infrared signal from the infrared light emitting unit 33. Subsequently, in step S660, the infrared light receiving unit 34 receives a confirmation signal from the mobile phone 200. In step S670, the game information counter value in the nonvolatile memory 39 is counted up. In step S680, the pointer BP is updated. Update the value. Next, in step S690, it is determined whether or not the transmission of the game information has been completed for all the game state data stored in the game state storage area 38a. If not (step S690: No), step Returning to S620, if the process is completed (step S690: Yes), a transmission end signal is transmitted in step S700, the process of this routine is terminated, and the process returns to the main routine.

一方、通信ユニット30から遊技情報が送信されている間、携帯電話機200の液晶パネル206には、図18(b)に示すように、「情報を受信しています」とのメッセージが表示される。尚、上記説明より明らかなように、遊技状態記憶領域38aに複数の遊技状態データが記憶蓄積されている場合は、複数の遊技情報が連続して送信されるため、一回の受信操作で複数の遊技情報を一括して受信することができる。また、通信ユニット30からの遊技情報の送信が終了して送信終了信号を受信すると(ステップS700)、携帯電話機200の液晶パネル206には、図18(c)に示すように、「情報の受信が完了しました」とのメッセージが表示され、遊技情報受信プログラムの実行を終了する。   On the other hand, while game information is being transmitted from the communication unit 30, a message “Information is being received” is displayed on the liquid crystal panel 206 of the mobile phone 200 as shown in FIG. . As is clear from the above description, when a plurality of game state data is stored and accumulated in the game state storage area 38a, a plurality of pieces of game information are continuously transmitted. Game information can be received in a lump. When the transmission of the game information from the communication unit 30 is completed and a transmission end signal is received (step S700), the liquid crystal panel 206 of the mobile phone 200 displays “Information reception” as shown in FIG. Is completed "and the execution of the game information receiving program is terminated.

尚、ステップS620〜S640は、本発明の情報作成手段として機能するものであり、遊技情報カウンタ39aの値が「特定の遊技状態の発生毎に設定される固有情報」に相当するものである。また、赤外線信号が、本発明の「携帯通信端末によって受信可能な信号」に相当するものである。   Steps S620 to S640 function as information creation means of the present invention, and the value of the game information counter 39a corresponds to “unique information set every time a specific gaming state occurs”. The infrared signal corresponds to the “signal receivable by the mobile communication terminal” of the present invention.

遊技情報送信メインルーチン(図14)にリターンすると、ステップS500において、ソレノイド部70を駆動する信号をOFFし、S510にて報知ランプ31を消灯し、ステップS520において、遊技状態記憶領域38a及び送信バッファの記憶内容を消去して、本ルーチンの処理を終了する。   When returning to the game information transmission main routine (FIG. 14), the signal for driving the solenoid unit 70 is turned off in step S500, the notification lamp 31 is turned off in S510, and the game state storage area 38a and the transmission buffer in step S520. Is erased, and the processing of this routine is terminated.

一方、ステップS450において、送信要求ボタン32が押下されなかったと判定された場合(ステップS450:No)、ステップS530において、大当り遊技状態の終了か否かが判定される。尚、大当り遊技状態の終了とは、大当りの発生に伴って大入賞口6の開閉が繰り返される一連のサイクルが終了した直後であることを意味する。大当り遊技状態の終了と判定された場合(ステップS530:Yes)、遊技者に遊技情報の読み取り操作を行わせるためのメッセージを表示装置5の画面5aに表示させる。なお、この表示処理についても、大当り遊技状態の終了を伝達する信号を通信ユニット30からメイン基板を介して、又はメイン基板を介さずに表示制御基板に送信し、それを受けた表示制御基板において、説明情報(即ちメッセージを示す画像情報)をROM等の記憶手段から読み出し、それまで表示されていた画像に組み込むか、又は組み込まずに切り替えて表示するようにする。図17(a)は、この場合における画面5aのメッセージ表示例を示しており、ここでは、小判の画像による演出画像と組み込むように説明情報を表示するようにしている。つまり、未受信の遊技情報が、大当り遊技状態終了直後においても残存している場合には、画面5aのメッセージ表示によって遊技者に遊技情報の受信操作を促し、未受信のまま放置されて他の遊技者によって遊技情報が不正に受信されることを防止するのである。   On the other hand, when it is determined in step S450 that the transmission request button 32 has not been pressed (step S450: No), it is determined in step S530 whether or not the big hit gaming state has ended. Note that the end of the big hit gaming state means immediately after the end of a series of cycles in which the big winning opening 6 is repeatedly opened and closed with the occurrence of the big hit. When it is determined that the big hit gaming state has ended (step S530: Yes), a message for causing the player to perform a game information reading operation is displayed on the screen 5a of the display device 5. Also for this display processing, a signal for transmitting the end of the big hit gaming state is transmitted from the communication unit 30 to the display control board via the main board or not via the main board, and in the display control board that receives the signal. Explanation information (that is, image information indicating a message) is read from a storage means such as a ROM, and is incorporated into an image that has been displayed so far, or is switched and displayed without being incorporated. FIG. 17A shows a message display example of the screen 5a in this case, and here, the explanatory information is displayed so as to be incorporated with the effect image by the oval image. In other words, if unreceived game information remains even immediately after the jackpot game state ends, the message is displayed on the screen 5a to prompt the player to receive the game information and are left unreceived. This prevents the game information from being illegally received by the player.

なお、ここでは、小判形状をした第2変位部57が画面前方に位置するように変位することにより赤外線受発光部33,34が出現し、第2変位部57の形状に関連した演出画像が画面5a上に表示されている。さらに、その第2変位部57の変位及び関連画像の表示に加え、操作説明に関する情報として携帯電話機200の配置位置を指示する情報(ここでは情報通信部を指し示す矢印、及び通信可能である旨の表示)を併せて表示するようにしている。なお、これ以外にも、例えば「○○ボタンを押してください」、「発光部をハンマーの先に近づけてください」等の様々な操作説明情報を表示することができる。一方、大当り遊技状態の終了直後でないと判定された場合は(ステップS530:No)、ステップS540におけるメッセージ表示は行わない。次に、ステップS550において、発射スイッチ信号がオフであるか否かが判定される。ここで、発射スイッチ信号は、出力端子16dより出力される。発射スイッチ信号がオンである場合(ステップS550:No)、ステップS450へ戻る。   Here, when the second displacement portion 57 having an oval shape is displaced so as to be positioned in front of the screen, the infrared light receiving / emitting portions 33 and 34 appear, and an effect image related to the shape of the second displacement portion 57 is displayed. It is displayed on the screen 5a. Further, in addition to the displacement of the second displacement unit 57 and display of related images, information indicating the arrangement position of the mobile phone 200 as information related to the operation explanation (in this case, an arrow indicating the information communication unit and that communication is possible) Display) is also displayed. In addition to this, various operation explanation information such as “please press the ○○ button” and “please bring the light emitting part close to the tip of the hammer” can be displayed. On the other hand, when it is determined that it is not immediately after the end of the big hit gaming state (step S530: No), the message display in step S540 is not performed. Next, in step S550, it is determined whether the firing switch signal is off. Here, the firing switch signal is output from the output terminal 16d. If the firing switch signal is on (step S550: No), the process returns to step S450.

発射スイッチ信号がオフである場合(ステップS550:Yes)、ステップS560において、通信ユニット30に蓄積された情報が消去される旨の警告メッセージを表示装置5の画面5aに表示させる。図17(b)は、この場合における画面5aのメッセージ表示例を示している。つまり、発射スイッチ信号がオフされた場合は、遊技者が当該パチンコ機1における遊技を中止した場合であるが、この時点においても未受信の遊技情報が残存している場合には、蓄積された情報がまもなく消去される旨を警告すると共に、遊技情報を受信するための最終的な機会を遊技者に提供するものである。なお、ここでも、図17(a)と同様に操作説明に関する情報として携帯電話機200の配置位置を指示する情報を併せて表示するようにしており、この場合でも同様に様々な操作説明情報を表示することができる。なお、表示制御についても、表示制御手段の主要部たるCPU36から表示制御基板へ発射スイッチ信号がオフされた旨を示す信号を送信し、その信号を受信した表示制御基板により図17(b)のような情報を表示するように制御できる。この表示制御についても、それまで表示されていた画像と組み合わせるように表示するよう制御してもよいし、切り替えるようにして表示するように制御してもよい。ステップS570において、送信要求ボタン32が押下されたか否かが判定され、押下された場合(ステップS570:Yes)、ステップS460以降を実行する。一方、送信要求ボタン32が押下されなかった場合(ステップS570:No)、ステップS580において、所定時間(例えば、3分間)経過したか否かが判定される。所定時間経過していない場合は(ステップS580)、ステップS570に戻って再び送信要求ボタン32の押下を判定し、所定時間経過した場合は(ステップS580:Yes)、報知ランプ31の消灯(ステップS490)及び遊技状態記憶領域38aの記憶内容の消去等を行い(ステップS520)、本ルーチンの処理を終了する。つまり、遊技球の発射を停止してから所定時間(例えば、3分間)経過した後は、遊技状態記憶領域38aの記憶内容(すなわち、蓄積された遊技状態データ)が消去されるため、遊技情報として送信することが不可能となる。従って、当該パチンコ機1の遊技者が遊技を終了して席を離れた場合等に、当該遊技者以外の者によって不正に遊技情報の受信が行われる危険性を低減することができる。   If the firing switch signal is off (step S550: Yes), a warning message to the effect that the information stored in the communication unit 30 will be deleted is displayed on the screen 5a of the display device 5 in step S560. FIG. 17B shows a message display example on the screen 5a in this case. That is, when the launch switch signal is turned off, the player has stopped playing the game in the pachinko machine 1, but the game information that has not been received still remains at this time. It warns that information will be deleted soon and provides the player with a final opportunity to receive game information. Here, as in FIG. 17A, information indicating the arrangement position of the mobile phone 200 is also displayed as information related to the operation description. In this case as well, various operation description information is displayed. can do. Also for display control, a signal indicating that the firing switch signal is turned off is transmitted from the CPU 36, which is the main part of the display control means, to the display control board, and the display control board that has received the signal transmits the signal shown in FIG. Such information can be controlled to be displayed. This display control may be controlled so as to be combined with an image displayed so far, or may be controlled so as to be switched. In step S570, it is determined whether or not the transmission request button 32 has been pressed, and if it has been pressed (step S570: Yes), step S460 and subsequent steps are executed. On the other hand, when the transmission request button 32 is not pressed (step S570: No), it is determined in step S580 whether a predetermined time (for example, 3 minutes) has elapsed. If the predetermined time has not elapsed (step S580), the process returns to step S570 to determine that the transmission request button 32 has been pressed again. If the predetermined time has elapsed (step S580: Yes), the notification lamp 31 is turned off (step S490). ) And the contents stored in the game state storage area 38a are erased (step S520), and the routine is terminated. That is, after a lapse of a predetermined time (for example, 3 minutes) from the stop of the launch of the game ball, the stored content of the game state storage area 38a (that is, the accumulated game state data) is erased. It becomes impossible to transmit as. Therefore, when the player of the pachinko machine 1 ends the game and leaves the seat, the risk of illegally receiving game information by a person other than the player can be reduced.

なお、図17のような画像を所定のタイミングで表示するには、ROM等の記憶手段の内部に図17のような表示を行うための動画情報や操作説明情報を記憶しておき、アクチュエータの駆動に対応させてそれら操作説明情報及びキャラクター関連画像の一方又は双方の情報を読み出して表示するようにCPU36により処理すればよい。なお、この読出し及び表示の処理は、図14ではS430の後にS440として設けられているが、S540やS560のようにメッセージ表示を行う際に併せて表示するようにしてもよい。この場合CPU36が表示制御手段として機能することとなる。また、このような関連画像や操作説明情報は、各々単独で表示するようにしてもよく、他の情報との複合画像として表示するようにしてもよい。図17の例では操作説明情報とキャラクター関連画像の双方を複合画像として表示しているが、例えば、図柄変動に係る識別情報の表示(例えば、通常時の図柄変動、リーチアクション、大当りラウンド中の図柄表示等)等)と同時に表示するようにしてもよい。   In order to display an image as shown in FIG. 17 at a predetermined timing, moving picture information and operation explanation information for displaying as shown in FIG. The CPU 36 may perform processing so that one or both of the operation explanation information and the character-related image are read and displayed in correspondence with driving. This reading and display processing is provided as S440 after S430 in FIG. 14, but may be displayed together with message display as in S540 and S560. In this case, the CPU 36 functions as display control means. Further, such related images and operation explanation information may be displayed independently, or may be displayed as a composite image with other information. In the example of FIG. 17, both the operation explanation information and the character-related image are displayed as a composite image. For example, display of identification information related to symbol variation (for example, symbol variation during normal times, reach action, symbol during a big hit round) Display, etc.) may be displayed at the same time.

上述した遊技情報送信メインルーチンにおいて送信された遊技情報は、携帯電話機200によって受信されると、遊技機ID、遊技情報カウンタ値及び遊技状態データからなる遊技情報が、携帯電話機200に内蔵されたメモリ220に順次、記憶蓄積される。尚、図19は、携帯電話機200のメモリ220における遊技情報の記憶例を示すものである。   When the game information transmitted in the above-described game information transmission main routine is received by the mobile phone 200, the game information including the game machine ID, the game information counter value, and the game state data is stored in the memory built in the mobile phone 200. 220 is sequentially stored and accumulated. FIG. 19 shows an example of game information stored in the memory 220 of the mobile phone 200.

ここで、携帯電話機200に記憶された遊技情報は、個々の遊技状態の発生を識別可能に表している。すなわち、遊技機IDによって、全国の遊技店に設置された多数の遊技機の中で、どの遊技機における遊技情報であるかが識別される。さらに、遊技情報カウンタ値によって、当該パチンコ機1において何回目に出力された遊技情報であるかが識別される。上述したように、カウンタ値は遊技情報の送信毎にカウントアップされるので、同一の値が存在することはない。従って、"遊技機ID+遊技情報カウンタ値"のデータの並びはそれぞれ固有のものであって、同じデータが2つ存在することがないため、各遊技機における個々の遊技状態の発生を確実に識別することができる。さらに、遊技情報は、発生した遊技状態を識別するための遊技状態データを含んでいるので、どのような種類の遊技状態が発生したかを識別することが可能である。   Here, the game information stored in the mobile phone 200 represents the occurrence of each game state in an identifiable manner. That is, the gaming machine ID identifies the gaming information in which gaming machine among a large number of gaming machines installed in gaming stores nationwide. Further, the game information counter value identifies the number of times the game information is output in the pachinko machine 1. As described above, since the counter value is counted up every time the game information is transmitted, the same value does not exist. Therefore, since the arrangement of the data of “gaming machine ID + game information counter value” is unique and there is no two same data, the occurrence of individual gaming state in each gaming machine is surely identified. can do. Furthermore, since the game information includes game state data for identifying the generated game state, it is possible to identify what kind of game state has occurred.

そして、遊技者は、自己が所持する携帯電話機200を用いて、パチンコ機1から遊技情報を受信することにより、当該パチンコ機1における遊技結果に関する情報を簡単に取得することができる。また、パチンコ機1から送信される遊技情報は、特定の遊技状態の発生を個々に識別可能に表している。すなわち、遊技情報が遊技機を識別するための遊技機識別情報としての遊技機IDを含んでいるので、各地の遊技ホールに設置されたどの遊技機における遊技情報であるかを確実に識別することができる。さらに、遊技情報が特定の遊技状態の発生毎に設定される固有情報としての遊技情報カウン夕値を含んでいるので、別の日或いは時間帯に同一或いは異なる遊技者が受信した遊技情報と確実に識別することができる。   Then, the player can easily obtain information related to the game result in the pachinko machine 1 by receiving the game information from the pachinko machine 1 using the mobile phone 200 possessed by the player. Further, the game information transmitted from the pachinko machine 1 represents the occurrence of a specific game state so as to be individually identifiable. That is, since the gaming information includes a gaming machine ID as gaming machine identification information for identifying the gaming machine, the gaming information in which gaming machine installed in each gaming hall is surely identified. Can do. Further, since the game information includes a game information count value as unique information set for each occurrence of a specific gaming state, it is sure to be compared with game information received by the same or different players on different days or times. Can be identified.

そして、携帯電話機200にて受信した特定の遊技状態の発生を個々に識別可能に表す遊技情報を利用して、遊技者に対して多様なサービスの提供が実現可能となる。   Then, it is possible to provide various services to the player by using the game information that can be individually identified as the occurrence of the specific game state received by the mobile phone 200.

例えば、通常大当り回数、確変大当り回数、又は確変連続回数等の遊技成績に関して、全国レベルでのランキングを実施することが考えられる。すなわち、遊技機メーカーに、遊技情報集計用コンピュータを設置する。遊技者は、遊技ホールに設置された遊技機の通信ユニットより自分が所持する携帯通信端末に遊技情報を取り込む。その後、遊技者は、携帯通信端末より遊技機メーカーへ遊技情報及び遊技者の識別情報(遊技者名や会員番号等)を電子メールとして送信する。遊技機メーカーの遊技情報集計用コンピュータは、遊技情報受信履歴を参照し、過去に受信済みの遊技情報と同一情報が重複して送信されたものであるか否かをチェックする。このとき、遊技情報は、上述したとおり遊技情報毎にそれぞれ固有であるため、上記チェックを確実に行うことができる。   For example, it is conceivable to perform ranking at the national level for game results such as the number of normal big hits, the number of probable big hits, or the number of consecutive probable changes. That is, a gaming information aggregation computer is installed at a gaming machine manufacturer. A player takes in game information from a communication unit of a gaming machine installed in a game hall to a portable communication terminal that he / she owns. Thereafter, the player transmits game information and player identification information (player name, membership number, etc.) as an e-mail from the portable communication terminal to the gaming machine manufacturer. The gaming information aggregation computer of the gaming machine maker refers to the gaming information reception history and checks whether or not the same information as the gaming information received in the past is transmitted redundantly. At this time, since the game information is unique to each game information as described above, the above check can be performed reliably.

そして、受信した遊技情報が新規な遊技情報である場合、遊技情報集計用コンピュータは、受信した遊技情報を集計して、通常大当り回数、確変大当り回数及び確変連続回数のそれぞれについてランキングを作成し、例えば、上位10番目までの遊技者名や遊技店情報と共に自社のインターネット・ホームページ等ヘランキング結果を掲載する。   Then, when the received game information is new game information, the game information aggregation computer totals the received game information, and creates a ranking for each of the normal jackpot count, the probability variation jackpot count and the probability variation consecutive count, For example, the ranking results are posted on the company's Internet homepage and the like along with the top 10 player names and amusement store information.

これにより、遊技者は、ホームページに自分の成績や名前が掲載されることを励みにして、遊技機における遊技をより一層楽しむことができる。また、遊技ホールで遊技を楽しもうと考えている一般の人々は、ホームページに掲載されたランキング結果を参照して遊技店を選ぶ際の参考にすることができる。さらに、遊技機メーカーは、大規模で高価なネットワーク設備を新たに構築することなく、遊技者が所持する携帯通信端末を利用して全国から遊技情報を収集し、マーケティング活動を展開する際の重要な情報源とすることが可能となる。   Thereby, the player can further enjoy the game in the gaming machine by encouraging that his / her grade and name are posted on the homepage. In addition, general people who want to enjoy a game in the game hall can refer to the ranking results posted on the homepage for reference when selecting a game store. In addition, game machine manufacturers can collect game information from around the country using mobile communication terminals owned by players without developing new large-scale and expensive network equipment. It becomes possible to be a reliable information source.

また、遊技成績に応じて、サービスポイントを付与するサービスを実施することが考えられる。遊技ホールがサービスポイントの付与を実施する場合には、例えば、遊技ホールのフロントに赤外線通信装置が接続されたコンピュータを設置する。遊技者は、遊技ホールに設置された遊技機の通信ユニットより自分が所持する携帯通信端末に遊技情報を取り込む。その後、遊技者は、携帯通信端末の赤外線発光部よりフロントの赤外線通信装置へ遊技情報を送信する。フロントのコンピュータは、赤外線通信装置において受信した遊技情報に基づいて、通常大当り回数、確変大当り回数、又は確変連続回数を求め、それぞれの成績に応じて遊技者のサービスポイントを算出する。そして、遊技者は、サービスポイントの点数に応じて、遊技ホールより景品等を受け取ることができる。従って、遊技者は、従来の賞球数に応じた景品交換とは別の機会において景品等の獲得が可能となり、遊技に対する意欲をより一層向上させることができる。   In addition, it is conceivable to implement a service for providing service points according to game results. When the game hall grants service points, for example, a computer having an infrared communication device connected to the front of the game hall is installed. A player takes in game information from a communication unit of a gaming machine installed in a game hall to a portable communication terminal that he / she owns. Thereafter, the player transmits game information from the infrared light emitting unit of the portable communication terminal to the front infrared communication device. Based on the game information received by the infrared communication device, the front computer calculates the number of normal big hits, the number of probable big hits, or the number of consecutive probable changes, and calculates the service point of the player according to each result. Then, the player can receive a prize or the like from the game hall according to the number of service points. Therefore, the player can acquire a prize etc. at an opportunity different from the prize exchange according to the number of prize balls in the past, and the motivation for the game can be further improved.

或いは、遊技機メーカーがサービスポイントの付与を実施する場合には、例えば、遊技機メーカーに、遊技者(会員)毎のサービスポイントを記憶管理するサービスポイント管理用コンピュータを設置する。遊技者は、遊技ホールに設置された遊技機の通信ユニットより自分が所持する携帯通信端末に遊技情報を取り込む。その後、遊技者は、携椿通信端末より遊技機メーカヘ遊技情報及び遊技者の識別情報(遊技者名や会員番号等)を電子メールとして送信する。サービスポイント管理用コンピュータは、受信した遊技情報に基づいて、通常大当り回数、確変大当り回数、又は確変連続回数を求め、それぞれの成績に応じて算出したサービスポイントを、当該遊技一者が過去に蓄積したサービスポイントに加算する。サービスポイントがー定の点数に到達した場合には、遊技機メーカーから、当該遊技者に対して景品等が贈られる。従って、遊技者は、従来の遊技ホールにおける賞球数に応じた景品交換とは別の機会において、遊技機メーカーからも景品等の獲得が可能となり、遊技に対する意欲をより一層向上させることができる。   Alternatively, when a gaming machine maker assigns service points, for example, a service point management computer that stores and manages service points for each player (member) is installed in the gaming machine maker. A player takes in game information from a communication unit of a gaming machine installed in a game hall to a portable communication terminal that he / she owns. Thereafter, the player transmits game information and player identification information (player name, membership number, etc.) from the portable communication terminal to the gaming machine manufacturer as an e-mail. Based on the received game information, the service point management computer calculates the number of normal jackpots, the number of probable big hits, or the number of consecutive probable changes, and stores the service points calculated according to the respective results in the past. Add to the service point. When the service point reaches a fixed score, the gaming machine maker gives a prize to the player. Accordingly, the player can acquire prizes from the gaming machine manufacturer at a different opportunity from the prize exchange according to the number of prize balls in the conventional game hall, and can further improve the motivation for the game. .

<第2実施形態>
次に第2実施形態について説明する。
図25の構成では、樹木をモチーフにしたキャラクターを例示している。ここでは情報通信部たる赤外線受発光部33,34がキャラクター部120の一部として配置されており、第1実施形態と同様に情報通信部が変位する構成をなしている。なお、ここでも駆動アクチュエータとして第1実施形態と同様のソレノイド部129(図26)が設けられており、この駆動アクチュエータを駆動するためのハード構成については上記実施形態と同様に図4に示すものを利用でき、遊技情報送信メインルーチンや遊技情報作成・送信処理ルーチンについても、上記実施形態と同様に図14及び図15に示すものを利用できる。
Second Embodiment
Next, a second embodiment will be described.
In the configuration of FIG. 25, a character with a tree motif is illustrated. Here, infrared light emitting / receiving units 33 and 34 as information communication units are arranged as part of the character unit 120, and the information communication unit is configured to be displaced as in the first embodiment. In this case as well, a solenoid portion 129 (FIG. 26) similar to that of the first embodiment is provided as a drive actuator, and a hardware configuration for driving the drive actuator is shown in FIG. As shown in FIGS. 14 and 15, the game information transmission main routine and the game information creation / transmission processing routine can be used as in the above embodiment.

図25のキャラクター部120は、表示装置5の周囲に配置される表示装置枠140(ここでは表示装置を内包する筐体部)、及びその表示装置枠140内部又はその近傍に配置された変位可能な部材(変位部121)を備えて構成される一方、赤外線受発光部33,34が当該キャラクター部120の一部をなす変位部121に取付けられており、その変位部121と一体的に赤外線受発光部33,34が変位するように構成されている。   The character portion 120 of FIG. 25 is displaceable disposed in or near the display device frame 140 (here, the housing portion containing the display device) disposed around the display device 5. On the other hand, the infrared light receiving / emitting portions 33 and 34 are attached to the displacement portion 121 forming a part of the character portion 120, and infrared rays are integrally formed with the displacement portion 121. The light emitting / receiving units 33 and 34 are configured to be displaced.

図26は、キャラクター部120の内部構成についての一例を示す斜視図である。図に示すように、赤外線受光部33,34が葉形状をした変位部121に取付けられており、この変位部121は、回動軸123周りに回動するように構成されている。なお、この回動軸123は、前後方向を軸線方向とするように構成されており、軸線方向及びその軸線に直交する方向への変位が拘束され、回動変位のみが許容された構成をなしている。   FIG. 26 is a perspective view illustrating an example of the internal configuration of the character unit 120. As shown in the figure, infrared light receiving portions 33 and 34 are attached to a leaf-shaped displacement portion 121, and the displacement portion 121 is configured to rotate around a rotation shaft 123. The rotating shaft 123 is configured such that the front-rear direction is the axial direction, and the displacement in the axial direction and the direction orthogonal to the axial line is restricted, and only the rotational displacement is allowed. ing.

図26(a)は、通常時(即ち、通信を行わないとき)の状態を示している。そして、図14の遊技情報送信メインルーチンのS430において、CPU36(図4)からソレノイド部129を駆動するための信号がアクチュエータ駆動手段55(図4)に入力されると、ソレノイド部129におけるコイル部130が通電されて駆動部133(ここでは一部にフランジ部133aが形成された棒状の鉄心により駆動部133が構成される)の一部がばね等の弾性部材131の付勢に抗してコイル部130内に引き込まれる。そして、その駆動部133に連結されてこれと上下動するように構成された連動部127が連動するようになっている。ここでは、CPU36(図4)、アクチュエータ駆動手段55(図4)、ソレノイド部129が変位制御手段として機能するように構成されている。   FIG. 26A shows a normal state (that is, when communication is not performed). Then, in S430 of the game information transmission main routine of FIG. 14, when a signal for driving the solenoid unit 129 is input from the CPU 36 (FIG. 4) to the actuator driving means 55 (FIG. 4), the coil unit in the solenoid unit 129 130 is energized and a part of the drive part 133 (here, the drive part 133 is constituted by a rod-shaped iron core partially formed with a flange part 133a) resists the bias of the elastic member 131 such as a spring. It is drawn into the coil part 130. And the interlocking part 127 connected with the drive part 133 and comprised so that it may move up and down is interlocked. Here, the CPU 36 (FIG. 4), the actuator driving means 55 (FIG. 4), and the solenoid unit 129 are configured to function as a displacement control means.

また、赤外線受発光部33,34は、他の実施形態と同様にチップ状のものを利用することができ、さらにこの赤外線受発光部33,34と他の回路(図4等)を電気的に接続するための図示しない電線部が、この赤外線受発光部33,34から後方側に延びている。なお、電線部の配設形態はどのようなものでもよいが、変位部121の裏面側より回動時123に沿って後方側に延びるように配置すると、前方から見えにくくなり好適である。   The infrared light receiving / emitting units 33 and 34 can be chip-shaped as in the other embodiments, and the infrared light receiving / emitting units 33 and 34 and other circuits (FIG. 4 and the like) are electrically connected. A wire portion (not shown) for connecting to the infrared light receiving and emitting portions 33 and 34 extends to the rear side. In addition, although the arrangement | positioning form of an electric wire part may be what kind of thing, if it arrange | positions so that it may extend to the back side along the rotation time 123 from the back surface side of the displacement part 121, it will become difficult to see from the front, and is suitable.

そして、第1変位状態にある場合において通電が開始されると、上記したようにソレノイド部129のコイル部130内に鉄心が引きこまれることに連動して連動部127が上方に移動し、かつその連動部127が変位部121の端部に形成された軸状の作用部125を上方に押し上げるように作用する。そして、これに伴って変位部121が回動することにより図26(b)に示す第2変位状態となる。この第2変位状態では、図25に示すように表示装置5の前方に赤外線受発光部33,34の少なくとも一部が位置するように変位する(ここでは、赤外線受発光部33,34の全体が表示装置5の画面5aの前方に位置している)。   When energization is started in the first displacement state, the interlocking portion 127 moves upward in conjunction with the iron core being drawn into the coil portion 130 of the solenoid portion 129 as described above, and The interlocking part 127 acts to push up the axial action part 125 formed at the end of the displacement part 121. Then, the displacement portion 121 rotates along with this, so that the second displacement state shown in FIG. In this second displacement state, as shown in FIG. 25, the infrared light receiving / emitting portions 33 and 34 are displaced so that at least a part of them are positioned in front of the display device 5 (here, the entire infrared light receiving and emitting portions 33 and 34). Is positioned in front of the screen 5a of the display device 5).

さらに、この第2の動作態様では、変位部121が第2変位状態となるとともに、表示装置5における画面5aにて表示される画像が、図27に示すようにその変位状態に対応したものとなる。ここでは、葉の形をした変位部121が画面5aの前方位置した状態において、その画面5aに複数の葉が舞い落ちる様子が表示された例を示している。これにより、変位部121と表示装置5が相互に関連して演出に関与し、斬新な演出態様が創り出されると共に、情報通信部近傍に多大な注意が払われることとなる。   Further, in the second operation mode, the displacement unit 121 is in the second displacement state, and the image displayed on the screen 5a in the display device 5 corresponds to the displacement state as shown in FIG. Become. Here, an example is shown in which a state in which a plurality of leaves fall on the screen 5a is displayed in a state where the leaf-shaped displacement portion 121 is positioned in front of the screen 5a. As a result, the displacement unit 121 and the display device 5 are associated with each other in relation to the production, and a novel production mode is created, and a great deal of attention is paid to the vicinity of the information communication unit.

また、図27の例では、このように相互に関与した演出に加え、表示画面上に操作説明情報の一例たる位置指示情報(ここでは、矢印及びそれに付随する情報)が示されており、情報通信部の位置が一層明確となっている。なお、この表示方法としては、例えば、ROM等の記憶手段の内部に図27のような表示を行うための動画情報や操作説明情報を記憶しておき、アクチュエータの駆動、即ちソレノイド部129の通電に対応させてそれら操作説明情報及び関連画像情報の一方又は双方の情報を読み出して表示するようにCPU36により処理すればよい。なお、この読出し及び表示の処理については、図14においてS430の後に設けるようにしてもよく、S540やS560のようにメッセージ表示を行う際に併せて表示するようにしてもよい。この場合、CPU36が表示制御手段として機能することとなる。なお、この表示例はあくまで一例であり、方法や画像については種々考えられることは勿論である。   In addition, in the example of FIG. 27, in addition to the effects that are involved in this way, position instruction information (in this case, an arrow and information accompanying it) is shown on the display screen as an example of operation explanation information. The location of the communication department is clearer. As the display method, for example, moving image information and operation explanation information for displaying as shown in FIG. 27 is stored in a storage means such as a ROM, and the actuator is driven, that is, the solenoid unit 129 is energized. The CPU 36 may process so that one or both of the operation explanation information and the related image information is read and displayed in correspondence with the information. Note that this reading and display processing may be provided after S430 in FIG. 14, or may be displayed together with message display as in S540 and S560. In this case, the CPU 36 functions as a display control unit. Note that this display example is merely an example, and various methods and images can of course be considered.

そして、図14と同様の処理を行い、S500においてアクチュエータ駆動信号がオフとなると、ソレノイド部129の駆動が解除されて再び図37(a)に示す第1の動作態様となる。このようにして、通信時にのみ情報通信部が表示装置5における画面5aの前方に現れ、通信を行わないときには情報通信部が隠れるような、今までにない装飾性、意匠性に優れた演出がなされることとなり、遊技者は通信を行うことによりそのような演出に関与できることとなる。   Then, the same processing as in FIG. 14 is performed, and when the actuator drive signal is turned off in S500, the drive of the solenoid unit 129 is released and the first operation mode shown in FIG. In this way, the information communication unit appears only in front of the screen 5a in the display device 5 only at the time of communication, and the information communication unit is hidden when communication is not performed. As a result, the player can participate in such effects by performing communication.

なお、図25ないし図27では、表示装置5の画面5aの上方から情報通信部が現れる構成について例示したが、これに限定されず、側方から、或いは下方から情報通信部が現れるように構成してもよい。また、図25等の例では、視認不可能な状態から視認可能な状態となるように変位する構成を例示したが、この構成に限定されず、予め視認可能であってもよい。   25 to 27 exemplify the configuration in which the information communication unit appears from the upper side of the screen 5a of the display device 5. However, the configuration is not limited to this, and the configuration is such that the information communication unit appears from the side or from the lower side. May be. Moreover, in the example of FIG. 25 etc., although the structure which changes so that it may be in the state which can be visually recognized from the invisible state was illustrated, it is not limited to this structure, You may be visible previously.

<第3実施形態>
第3実施形態では、スロットマシンとして構成される遊技機を例に挙げて示している。なお、この第3実施形態の構成は本発明のいずれの実施形態とも組み合わせて適用できるものである。
図28に示すように、スロットマシンの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列308ないし310を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー306)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン317)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報(例えば、777等)であることを条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。
<Third Embodiment>
In the third embodiment, a gaming machine configured as a slot machine is shown as an example. The configuration of the third embodiment can be applied in combination with any embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 28, the basic configuration of the slot machine includes variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information strings 308 to 310 composed of a plurality of identification information. For example, the dynamic display of the identification information is started due to the operation of the operation lever 306), and the identification information is displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button 317) or after a predetermined time has passed. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided on the condition that the dynamic display is stopped and the fixed identification information at the time of the stop is specific identification information (for example, 777). Things. In this case, examples of game media include coins and medals.

このようなスロットマシン300として構成される遊技機において、第1実施形態と同様に構成されるキャラクター部50が識別情報列308ないし310の上部に配置されている。ここでは、固定部50Bがスロットマシン300の筐体301に対して相対的に変位しないように構成される一方、変位部50Aがそれら筐体301及び固定部50Bに対して相対的に変位するように構成されている。なお、固定部50Bは筐体301に直接固定しても良く他部材を介して固定してもよい。   In the gaming machine configured as such a slot machine 300, the character unit 50 configured in the same manner as in the first embodiment is arranged above the identification information strings 308 to 310. Here, the fixed portion 50B is configured not to be displaced relative to the housing 301 of the slot machine 300, while the displacement portion 50A is displaced relative to the housing 301 and the fixed portion 50B. It is configured. The fixing unit 50B may be fixed directly to the housing 301 or may be fixed via another member.

なお、図28の例では、筐体301に固定される形態にてキャラクター部50を支持するための支持台302が、前方に配置される前方板(ここでは少なくとも一部が透明に構成された透明板307)の板面と直交する板面方向をなすように板状に設けられており、この支持台302に図示しない締結部材等により、或いは接着剤等の接着媒体により固定部50Bが固定されている。一方、第1実施形態と同様にその固定部50Bに対して相対変位可能な形態にて変位部50Aが取付けられる。そして、そのキャラクター部50の近傍に、第1実施形態と同様の赤外線発光部33及び赤外線発光部34が設けられており、情報通信の際にキャラクター部50を利用できる構成となっている。ここでは、報知ランプ31及び赤外線発光部33及び赤外線受光部34を、その後方に設けられた支持部材303に固定するようにしている。この支持部材303の構成は様々とでき、赤外線発光部33及び受光部34を所定位置に支持しうる構成であれば、その形状や材質は限定されないものであり、図28の例では透明板307と平行に配置される板形態をなしている。   In the example of FIG. 28, the support base 302 for supporting the character unit 50 in a form fixed to the housing 301 is a front plate (here, at least a part is configured to be transparent). The transparent plate 307) is provided in a plate shape so as to be perpendicular to the plate surface, and the fixing portion 50B is fixed to the support base 302 by a fastening member (not shown) or an adhesive medium such as an adhesive. Has been. On the other hand, similarly to the first embodiment, the displacement portion 50A is attached in a form that can be relatively displaced with respect to the fixed portion 50B. An infrared light emitting unit 33 and an infrared light emitting unit 34 similar to those of the first embodiment are provided in the vicinity of the character unit 50, and the character unit 50 can be used for information communication. Here, the notification lamp 31, the infrared light emitting unit 33, and the infrared light receiving unit 34 are fixed to a support member 303 provided on the rear side thereof. The configuration of the support member 303 can be various, and the shape and material are not limited as long as the infrared light emitting unit 33 and the light receiving unit 34 can be supported at predetermined positions. In the example of FIG. 28, the transparent plate 307 is used. It is in the form of a plate that is arranged in parallel.

また、第1実施形態と同様の送信要求ボタン32が配置されている。なお、これら赤外線発光部33、赤外線受光部34、報知ランプ31、送信要求ボタン32等のハード構成については第1実施形態と同様とすることができる。また、ここでは第1実施形態のキャラクター部50を適用した構成を例示しているが、第2実施形態のキャラクター部120を適用しても勿論よい。   Further, a transmission request button 32 similar to that in the first embodiment is arranged. The hardware configuration of the infrared light emitting unit 33, the infrared light receiving unit 34, the notification lamp 31, the transmission request button 32, and the like can be the same as in the first embodiment. In addition, here, the configuration in which the character unit 50 of the first embodiment is applied is illustrated, but the character unit 120 of the second embodiment may of course be applied.

さらに、キャラクター部50の近傍(ここではキャラクター部50の下方)に表示装置305が設けられており、この表示装置305にて表示される内容や、表示装置305に対するキャラクター部50の変位などについては第1実施形態と同様とすることができる。   Further, a display device 305 is provided in the vicinity of the character unit 50 (here, below the character unit 50). The contents displayed on the display device 305, the displacement of the character unit 50 with respect to the display device 305, and the like. This can be the same as in the first embodiment.

また、図28では、識別情報列の上部にキャラクター部50及び情報通信部(発光部33及び受光部34)を配置するようにしたが、識別情報列308ないし310の横位置(例えば、破線枠X位置等)にこれらキャラクター部50及び情報通信部を配置するようにしても良く、識別情報の下位置(例えば破線枠Y位置等)にこれらを配置するようにしてもよい。また、ストップボタン317の下位置(例えば破線枠Z位置等)にこれらを配置してもよい。   In FIG. 28, the character unit 50 and the information communication unit (the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34) are arranged above the identification information sequence. However, the horizontal positions (for example, broken line frames) of the identification information sequence 308 to 310 are used. The character unit 50 and the information communication unit may be arranged at the X position or the like, or may be arranged at a lower position of the identification information (for example, a broken line frame Y position). Further, these may be arranged below the stop button 317 (for example, the position of the broken line frame Z).

上記スロットマシン300では、透明板330の内部に情報通信部(発光部33及び受光部34)を配置した例を示しているが、これらを透明板(透明板330や307)の前方に配置するようにしてもよい。この場合、キャラクター部50をも透明板の外部に配置するようにしてもよく、キャラクター部50は透明板の内部に配置し、その近傍において、赤外線発光部33及び赤外線受光部34のいずれか一方又は双方を透明板の外部に配置し、それが変位する構成を採るようにしてもよい。このように透明板の外部に情報通信部を配置する構成はパチンコ機にも適用できる。   In the slot machine 300, an example in which the information communication unit (the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34) is arranged inside the transparent plate 330 is shown, but these are arranged in front of the transparent plate (the transparent plates 330 and 307). You may do it. In this case, the character unit 50 may also be arranged outside the transparent plate. The character unit 50 is arranged inside the transparent plate, and in the vicinity thereof, one of the infrared light emitting unit 33 and the infrared light receiving unit 34 is arranged. Or you may make it take the structure which arrange | positions both to the exterior of a transparent plate, and displaces it. Thus, the structure which arrange | positions an information communication part outside a transparent board is applicable also to a pachinko machine.

図29では、キャラクター部50及び表示装置305が識別情報列308ないし310の下方位置に配置されている。この図29において、キャラクター部50や表示装置305の構成(位置関係や駆動方法等)については図28と同様である。この図29の構成では、キャラクター部50及び表示装置305が近接して配置され、それらキャラクター部50及び表示装置305が枠体335aに組み込まれて一体的なユニット部335が構成されている。図29の構成では、識別情報列308ないし310の下方位置にこのユニット部335が配置された構成をなしており、表示装置305の表示画面305aが識別情報列308ないし310の前方の前方板(ここでは透明板307)とほぼ平行に配置されている。なお、ここに示す配置はあくまで一例であり、表示画面305aが斜め上方を向くような構成としても良く、表示画面305aが棚部319の上面とほぼ平行に配置されるような構成(例えば表示画面305aがほぼ上方を向くような構成)でもよい。この場合、ユニット部335を棚部319上に寝かせた形態にて配置するように構成すればよく、具体的には、図29に示すものより棚部319をやや前方に突出させ、ユニット部335を図29のものよりも小型に形成したり、或いは、キャラクター部50と表示装置とが左右に並ぶような構成をなすようにして配置すればよく、これら以外の構成であっても勿論よい。   In FIG. 29, the character unit 50 and the display device 305 are arranged below the identification information strings 308 to 310. 29, the configuration (positional relationship, driving method, etc.) of the character unit 50 and the display device 305 is the same as that in FIG. In the configuration of FIG. 29, the character unit 50 and the display device 305 are arranged close to each other, and the character unit 50 and the display device 305 are incorporated in the frame 335a to form an integral unit unit 335. In the configuration of FIG. 29, the unit portion 335 is arranged below the identification information columns 308 to 310, and the display screen 305a of the display device 305 is a front plate (in front of the identification information columns 308 to 310). Here, it is arranged substantially parallel to the transparent plate 307). Note that the arrangement shown here is merely an example, and the display screen 305a may be configured to face obliquely upward, and the display screen 305a is disposed substantially parallel to the upper surface of the shelf 319 (for example, the display screen A configuration in which 305a faces substantially upward) may be used. In this case, the unit unit 335 may be configured to be laid on the shelf 319. Specifically, the shelf 319 protrudes slightly forward from the unit shown in FIG. 29 may be formed smaller than that shown in FIG. 29, or may be arranged so that the character unit 50 and the display device are arranged side by side. Of course, other configurations may be used.

<第4実施形態>
上記実施形態においては、主に赤外光を情報伝達媒体とする例について示したが、電磁波を媒体として以下のように構成してもよい。なお、この第4実施形態の構成は本発明のいずれの実施形態とも組み合わせて適用できるものである。
例えば、電波を媒体とする近距離通信技術として知られるブルートゥース通信が可能な携帯通信端末との間でブルートゥースによる無線通信を行う構成としてもよい。
<Fourth embodiment>
In the said embodiment, although the example which mainly uses infrared light as an information transmission medium was shown, you may comprise as follows using electromagnetic waves as a medium. The configuration of the fourth embodiment can be applied in combination with any embodiment of the present invention.
For example, it is good also as a structure which performs the radio | wireless communication by Bluetooth between the portable communication terminals in which the Bluetooth communication known as a near field communication technique which uses an electromagnetic wave as a medium is possible.

より具体的には、上述した実施形態における赤外線発光部33及び赤外線受光部34に代えて、例えば、遊技機若しくは遊技機に隣接して設置される玉貸しに関する機能を有するカードユニット内に、2.47GHz帯の約1mW以下である微弱電波のやり取りを可能とするブルートゥースモジュールを設けると共に、略垂直方向に指向性を有するアンテナモジュール(例えば、ブルートゥース通信に好適に用いられるチップアンテナなど)を遊技機(パチンコ機1やスロットマシン300)内、或いは遊技機近傍に設け、キャラクター部50(或いは第2実施形態のキャラクター部120)の前方近傍に電波が出力されるように構成する。具体的には、アンテナモジュールをキャラクター部の近傍(具体的には、上記のいずれかの実施形態における赤外線発光部33の位置)に設けることができる。   More specifically, instead of the infrared light emitting unit 33 and the infrared light receiving unit 34 in the above-described embodiment, for example, in a game machine or a card unit having a function related to ball lending installed adjacent to the game machine, 2 A Bluetooth module capable of exchanging weak radio waves of about 1 mW or less in the .47 GHz band and having an antenna module having directivity in a substantially vertical direction (for example, a chip antenna suitably used for Bluetooth communication) It is provided in (pachinko machine 1 or slot machine 300) or in the vicinity of a gaming machine so that radio waves are output in the vicinity of the front of character unit 50 (or character unit 120 of the second embodiment). Specifically, the antenna module can be provided in the vicinity of the character portion (specifically, the position of the infrared light emitting unit 33 in any of the above embodiments).

そして、本変形例における動作について説明すると、まず、ブルートゥース通信が可能な携帯通信端末を所持する遊技者が、椅子に着座してアンテナモジュールの通信圏内に携帯通信端末が入圏した際には、パチンコ機1若しくはカードユニットは、ブルートゥースIDの送受等のブルートゥース規格に伴う通常の認証手続きを前記入圏した携帯通信端末との間において実施するとともに、その携帯通信端末の電話番号をブルートゥースユニットを介して非接触にて受信、入手する。その入手した携帯通信端末の電話番号データは、通信対象の情報端末として登録されるとともに、管理コンピュータに送信される。この際、何らかの理由により、近接する複数のパチンコ機1若しくはカードユニットにて同一の電話番号データが誤って入手された場合には、既に登録済みとなっている電話番号と重複が生じていないかを確認し、重複が生じている場合は電話番号の再送信を要求して通信対象の登録をやり直す。このようにして通信対象登録された携帯通信端末に対して、2.47GHz帯の微弱電波により遊技情報の送信が行われる。   Then, the operation in this modification will be described. First, when a player who has a portable communication terminal capable of Bluetooth communication sits on a chair and the portable communication terminal enters the communication area of the antenna module, The pachinko machine 1 or the card unit performs a normal authentication procedure according to the Bluetooth standard such as transmission / reception of a Bluetooth ID with the mobile communication terminal that has entered the area, and the telephone number of the mobile communication terminal is passed through the Bluetooth unit. Receive and obtain without contact. The obtained telephone number data of the mobile communication terminal is registered as an information terminal to be communicated and transmitted to the management computer. At this time, if for some reason the same phone number data is accidentally obtained in a plurality of adjacent pachinko machines 1 or card units, is there a duplication with the already registered phone numbers? If there is a duplication, request a retransmission of the telephone number and register the communication target again. In this way, game information is transmitted to the mobile communication terminal registered as a communication target using weak radio waves in the 2.47 GHz band.

本実施形態によれば、特定の遊技状態の発生を検出する度に遊技情報を送信し、携帯通信端末において遊技情報を受信するように構成することが可能である。また、アンテナモジュールから上面方向に垂直に電波が放射され、アンテナ上面の所定角度範囲内に電波放射が集中してなされ、その所定角度範囲外には電波放射が殆どなされないようになっているため、隣接するアンテナモジュール同士の電波干渉が生じることが防止される。なお、ここではブルートゥースモジュールを例示して説明したが、表示装置近傍で情報取得可能な構成であれば、電磁波を媒体とした他の無線通信方法でもよい。   According to this embodiment, it is possible to transmit the game information every time occurrence of a specific game state is detected, and to receive the game information at the mobile communication terminal. In addition, radio waves are radiated from the antenna module perpendicularly to the upper surface direction, and radio wave radiation is concentrated within a predetermined angle range on the upper surface of the antenna, so that almost no radio wave radiation is made outside the predetermined angle range. It is possible to prevent radio wave interference between adjacent antenna modules. Although the Bluetooth module has been described as an example here, other wireless communication methods using electromagnetic waves as a medium may be used as long as information can be acquired near the display device.

<第5実施形態>
なお、本発明に係るいずれの実施形態においても、以下のような要件を付加することができる。即ち、情報送信部と携帯通信端末との間の通信状態に関する情報を生成する通信状態情報生成手段を有し、その生成される通信状態の情報に基づく通信状態の説明情報を表示装置にて表示するような構成とすることができる。
<Fifth Embodiment>
In any of the embodiments according to the present invention, the following requirements can be added. That is, it has communication state information generation means for generating information on the communication state between the information transmission unit and the portable communication terminal, and displays the explanation information of the communication state based on the generated communication state information on the display device It can be set as such.

具体的には、例えば、図14のフローチャートに示す処理において、コネクト信号を送信してから、所定時間内にリターン信号を受信したか否かを検出し、検出されない場合には通信異常である旨を説明情報として(具体的には、例えば携帯通信端末からの情報の受信状態を説明する受信状態説明情報として)表示することができ、一例を挙げると「情報が送信できません」、或いは「情報が受信できません」などのコメントを表示装置5に表示するようにできる。この場合、CPU36は、携帯通信端末からの情報の受信状態を検出する受信状態情報検出手段とし、さらには通信状態情報生成手段として機能することとなる。   Specifically, for example, in the process shown in the flowchart of FIG. 14, it is detected whether a return signal is received within a predetermined time after the connection signal is transmitted. Can be displayed as explanation information (specifically, for example, as reception status explanation information explaining the reception status of information from a mobile communication terminal). For example, “Information cannot be transmitted” or “ A comment such as “cannot be received” can be displayed on the display device 5. In this case, the CPU 36 functions as a reception state information detection unit that detects a reception state of information from the mobile communication terminal, and further functions as a communication state information generation unit.

また、図15の処理においても同様に通信異常を確認できる。例えば、S650において送信バッファの内容を送信した後において所定時間経過しても確認信号が受信できない場合に通信異常である旨を説明情報として表示できる。なお、通信状態の説明情報(例えば、上記のような通信異常の際の説明情報)は、予めROM37などに画像データとして記憶しておくことができ、上記のように通信異常が発生したことを条件としてこれを読み出して表示装置5上に表示することができる。   In addition, a communication abnormality can be confirmed in the same manner in the processing of FIG. For example, if the confirmation signal cannot be received after a lapse of a predetermined time after transmitting the contents of the transmission buffer in S650, it can be displayed as explanatory information that the communication is abnormal. Note that the communication status explanation information (for example, the explanation information at the time of the communication abnormality as described above) can be stored in advance as image data in the ROM 37 or the like, indicating that the communication abnormality has occurred as described above. This can be read out as a condition and displayed on the display device 5.

さらには、情報通信媒体のレベルを検出する媒体レベル検出手段と、その媒体レベル検出手段にて検出されるレベルに応じた前記通信状態の説明情報を、前記表示装置又は表示装置以外の手段にて出力するように構成してもよい。具体的には、例えば、赤外光を情報通信媒体とした場合には、赤外光レベルを検出する検出手段を設けるように構成し、その赤外光レベル検出手段による検出結果が所定レベル以下の場合にその旨を報知するようにしてもよい。この場合には、赤外線受光部を検出手段として構成するか、又は赤外線受光部とは別構成に受光素子(CCD等)を設け、その受光素子から出力される電圧レベルが所定レベル以下の場合に、「通信不能」といった説明情報や「携帯電話の位置を変えてください」といった位置変更を促す情報を表示装置にて表示するようにできる。或いは、第6実施形態のように、電磁波を情報伝達媒体とした場合には、電磁波の受信レベルを判断し、所定レベル以下の場合に、赤外光の例と同様の情報を表示するようにしてもよい。   Further, medium level detection means for detecting the level of the information communication medium, and explanation information of the communication state corresponding to the level detected by the medium level detection means are displayed by the display device or means other than the display device. You may comprise so that it may output. Specifically, for example, when infrared light is used as an information communication medium, it is configured to provide a detection unit that detects an infrared light level, and a detection result by the infrared light level detection unit is equal to or lower than a predetermined level. In such a case, the fact may be notified. In this case, when the infrared light receiving unit is configured as detection means, or a light receiving element (CCD or the like) is provided separately from the infrared light receiving unit, and the voltage level output from the light receiving element is below a predetermined level The display device can display explanatory information such as “cannot communicate” and information that prompts the user to change the position such as “Please change the position of the mobile phone”. Alternatively, as in the sixth embodiment, when electromagnetic waves are used as the information transmission medium, the reception level of the electromagnetic waves is determined, and when the level is lower than the predetermined level, the same information as in the infrared light example is displayed. May be.

<第6実施形態>
なお、上記実施形態では、遊技者が送信要求ボタンを押下することにより情報送信するような構成としたが、このようなボタンを設けずに情報送信を行うようにしてもよい。なお、この第6実施形態の構成は本発明のいずれの実施形態とも組み合わせて適用できるものである。上記第1実施形態では、図14のフローチャートのステップS450に示されるように、送信要求ボタン32が押下されたか否かを判断するようにしており、送信要求ボタン32が押下された場合は、ステップS460において、コネクト信号を送信するようにしていたが、別の条件により送信が開始されるようにしてもよい。
<Sixth Embodiment>
In the above embodiment, the player transmits information by pressing the transmission request button. However, information transmission may be performed without providing such a button. The configuration of the sixth embodiment can be applied in combination with any embodiment of the present invention. In the first embodiment, as shown in step S450 of the flowchart of FIG. 14, it is determined whether or not the transmission request button 32 has been pressed, and if the transmission request button 32 has been pressed, step S450 is performed. In S460, the connect signal is transmitted, but the transmission may be started under other conditions.

例えば、送信要求ボタン32に代えて、携帯電話機200の通信ユニット30への接近を検知するセンサ手段を設け、そのセンサ手段が携帯電話機200の接近を検出したときに、通信ユニット30によって遊技情報の送信が開始されるように構成してもよい。この場合においても、図14のフローチャートと同様の構成とすることができ、図14におけるS450の判断を、送信要求ボタン32(図1等)による押下をトリガとする代わりに、センサ手段による検知をトリガとすればよい。この場合、センサ手段により検知された場合には、S450においてYesに進み、コネクト信号を携帯通信端末に向けて送信し、その送信後、携帯通信端末からのリターン信号を受信して送信が開始されることとなる。これにより、通信ユニット30と携帯電話機200との間で、赤外線通信が可能な状態となる。本第6実施形態によれば、遊技者は携帯電話機200を赤外線発光部33に近づけるだけで遊技情報を受信することができる。尚、センサ手段としては、種々の方式による公知の接近物検知用センサ(例えば、赤外線センサや磁気センサ等)を採用することが可能である。   For example, instead of the transmission request button 32, sensor means for detecting the approach of the mobile phone 200 to the communication unit 30 is provided, and when the sensor means detects the approach of the mobile phone 200, the communication unit 30 stores game information. You may comprise so that transmission may be started. Even in this case, the configuration can be the same as that of the flowchart of FIG. 14, and the determination by S450 in FIG. 14 is detected by the sensor means instead of being triggered by pressing by the transmission request button 32 (FIG. 1 or the like). A trigger may be used. In this case, if detected by the sensor means, the process proceeds to Yes in S450, the connect signal is transmitted to the mobile communication terminal, and after the transmission, the return signal from the mobile communication terminal is received and transmission is started. The Rukoto. Thereby, infrared communication is enabled between the communication unit 30 and the mobile phone 200. According to the sixth embodiment, the player can receive game information simply by bringing the mobile phone 200 close to the infrared light emitting unit 33. In addition, as a sensor means, it is possible to employ | adopt well-known approaching object detection sensors (for example, an infrared sensor, a magnetic sensor, etc.) by various systems.

なお、センサ手段により検知を確認した場合に、その検知した旨を表示装置5において表示し、遊技者に報知するようにしてもよい。この場合、図14におけるS450とS460の間に、表示を行うステップを設けるようにすればよく、このステップでは、センサ手段による検知をトリガとして、例えば遊技機内の記憶手段(ROM等)に設けられた説明情報(具体的には携帯通信端末の接近を検知した旨を説明する説明情報等の画像データなど)を読出し、表示装置5にて表示するようにすればよい。このようにすれば、利用者は、携帯通信端末が正しい位置にあるか否かを即座に、かつ理解しやすく、目に付きやすい方法にて確認できることとなり、利用者に安心感を与え得る構成となる。さらには、上記のようなセンサ手段による検知をトリガとする代わりに、情報受信部による情報受信をトリガとして同様の処理を行うようにしてもよい。   When the detection is confirmed by the sensor means, the fact that the detection is made may be displayed on the display device 5 to notify the player. In this case, a display step may be provided between S450 and S460 in FIG. 14. In this step, for example, a detection unit provided in a storage unit (ROM or the like) in the gaming machine is triggered by detection by the sensor unit. The explanation information (specifically, image data such as explanation information explaining that the approach of the mobile communication terminal is detected) may be read out and displayed on the display device 5. In this way, the user can confirm whether or not the mobile communication terminal is in the correct position immediately, in an easy-to-understand and easy-to-see manner, and can give the user a sense of security. It becomes. Furthermore, instead of using detection by the sensor means as a trigger, the same processing may be performed using information reception by the information reception unit as a trigger.

<第7実施形態>
次に、第7実施例について図30及び図31を参照しつつ説明する。
上記実施形態では、前記キャラクター部は、遊技が行われる遊技領域の中央部に配置される部品(即ち、表示装置)に取付けられた例を示したが、第7実施形態では、キャラクター部が、遊技領域の周縁近傍に配置される構成をなしており、このような場合であっても、情報通信部と表示画像とを連携させて演出を行うことが可能である。なお、第7実施形態においては、第1実施形態のキャラクター部50を用いて例示しており、上記実施形態とはキャラクター部の配置位置及び情報通信部の配置位置などが異なるが、ハード構成やソフト処理は第1実施形態等と同様のものを用いることができる。また、ソレノイド部70の駆動に基づいて変位部50Aを動かす機構等、詳細構成や動きについても、図22ないし図24、及び上述した説明と同様である。
<Seventh embodiment>
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 30 and 31. FIG.
In the above embodiment, the character portion is shown attached to a part (that is, a display device) arranged in the center of the game area where the game is performed. In the seventh embodiment, the character portion is Even in such a case, the information communication unit and the display image can be linked to produce an effect. In the seventh embodiment, the character portion 50 of the first embodiment is used as an example, and the arrangement position of the character portion and the arrangement position of the information communication portion are different from the above embodiment, but the hardware configuration and The same software processing as in the first embodiment can be used. Further, the detailed configuration and movement, such as a mechanism for moving the displacement unit 50A based on the drive of the solenoid unit 70, are the same as those in FIGS. 22 to 24 and the above description.

図30では、遊技盤7上において、遊技領域の周縁部にキャラクター部50が配置された構成を示している。具体的には、キャラクター部50は、遊技領域における左側領域において、表示装置5の左下に配置されており、第1実施形態と同様に変位部50Aが変位するように構成されている。図30では、遊技盤7上においてキャラクター部60を保持する保持部151がレール152に隣接して左右に取付けられており、その保持部151には、キャラクター部50以外にもキャラクター部60に関連した形状をなす装飾部品160が取付けられている。図30の例では、変位部50Aに情報通信部たる赤外線受発光部33,34が取付けられており、変位部50Aの変位に伴って赤外線受発光部33,34が変位するように構成されている。そして、このように表示装置の近傍に配置しない構成であっても、情報通信部と表示装置とを連携させて演出を行うようにすることができ、例えば、情報通信部の変位に応じた画像を表示するように表示制御手段により制御したり、情報通信部に関する何らかの説明情報(例えば、情報通信部との情報通信に関する操作説明情報や情報通信部の位置を指し示す位置説明情報等)を表示するような演出を行うことができる。   FIG. 30 shows a configuration in which the character part 50 is arranged on the periphery of the game area on the game board 7. Specifically, the character unit 50 is arranged at the lower left of the display device 5 in the left region of the game region, and is configured such that the displacement unit 50A is displaced as in the first embodiment. In FIG. 30, a holding portion 151 that holds the character portion 60 on the game board 7 is attached to the left and right adjacent to the rail 152, and the holding portion 151 is related to the character portion 60 in addition to the character portion 50. A decorative part 160 having the shape described above is attached. In the example of FIG. 30, infrared light receiving / emitting portions 33 and 34 as information communication portions are attached to the displacement portion 50A, and the infrared light receiving and emitting portions 33 and 34 are configured to be displaced in accordance with the displacement of the displacement portion 50A. Yes. And even if it is the structure which is not arrange | positioned in the vicinity of a display apparatus in this way, an information communication part and a display apparatus can be cooperated, and it can be made to produce, for example, the image according to the displacement of an information communication part Is displayed by the display control means or displays some explanation information related to the information communication unit (for example, operation explanation information related to information communication with the information communication unit, position explanation information indicating the position of the information communication unit, etc.) Such effects can be performed.

また、遊技盤7の遊技領域外において遊技領域を取り囲むように配置される枠部150に上記のようなキャラクター部を50を配置し、その内部若しくは近傍において変位可能に情報通信部を配置してもよい。図30においては、枠150における配置位置の例を破線部Q、及び破線部Rとして示しており、この位置に同様の構成をなすキャラクター部50を配置するようにしてもよい。また、遊技領域の周縁近傍における具体的な配置位置は、図30に示す例に限らず遊技領域の上下左右のいずれの周縁近傍でもよく、遊技領域の斜め上方、下方のいずれでもよい。さらに、図31では、図1とは異なる丸形状の透明板81(例えば複層ガラスとして構成される透明板)が用いられた構成を示しており、このような構成のものにおいて、透明板保持扉(即ちガラス扉枠3)内の透明板81の外部領域(図31では、破線部M、Nにてキャラクター部60の配置位置例を概念的に例示)にキャラクター部60を配置するようにしてもよい。さらには、ガラス扉枠3以外の部分、前枠部2内の様々な部分(上受け皿3aや下受け皿2aの近傍や発射ハンドル17の近傍等)に配置することも可能である。そして、このような様々な構成において、いずれの位置に情報通信部が配置されていたとしても、上記のように情報通信部と表示装置とを連携させて演出を行うことができる。さらに、上記実施形態や本第7実施形態では、情報通信部がキャラクター部の一部として、又はキャラクター部の近傍に配置された構成を主に例示したが、情報通信部と表示装置とが連携して演出されるような構成であれば情報通信部の近くにキャラクター部を設けないようにしてもよい。   Further, the character part 50 as described above is arranged in the frame part 150 arranged so as to surround the game area outside the game area of the game board 7, and the information communication part is arranged so as to be displaceable in or near the frame part 150. Also good. In FIG. 30, the example of the arrangement position in the frame 150 is shown as the broken line part Q and the broken line part R, and the character part 50 having the same configuration may be arranged at this position. In addition, the specific arrangement position in the vicinity of the periphery of the game area is not limited to the example shown in FIG. Further, FIG. 31 shows a configuration in which a round transparent plate 81 (for example, a transparent plate configured as a multi-layer glass) different from that in FIG. 1 is used. The character portion 60 is arranged in an external region of the transparent plate 81 in the door (that is, the glass door frame 3) (in FIG. 31, the arrangement position example of the character portion 60 is conceptually illustrated by broken line portions M and N). May be. Furthermore, it is also possible to arrange in parts other than the glass door frame 3 and various parts in the front frame part 2 (the vicinity of the upper tray 3a and the lower tray 2a, the vicinity of the launching handle 17, etc.). And in such various structures, even if an information communication part is arrange | positioned in which position, an effect can be performed by making an information communication part and a display apparatus cooperate as mentioned above. Further, in the above embodiment and the seventh embodiment, the configuration in which the information communication unit is arranged as a part of the character unit or in the vicinity of the character unit is mainly exemplified, but the information communication unit and the display device are linked. The character portion may not be provided in the vicinity of the information communication portion as long as it is configured.

<他の実施形態>
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the embodiments described with reference to the above description and drawings. For example, the following embodiments are also included in the technical scope of the present invention, and further, within the scope not departing from the gist of the invention other than the following. Various modifications can be made.

(1)上記の実施形態では、液晶画面を備えた構成をなす表示装置を例に挙げて説明したが、情報送信部の近傍に配置される表示装置は、液晶のものに限らず、例えばLEDを配列してなる表示装置や、プラズマ・ディスプレイ(Plasma Display Panel)や、有機EL(Electronic Luminescence)ディスプレイ等のプラズマやELを用いた表示装置など様々なものを利用できる。   (1) In the above embodiment, a display device having a configuration including a liquid crystal screen has been described as an example. However, the display device arranged in the vicinity of the information transmission unit is not limited to a liquid crystal display, for example, an LED Various devices such as a display device using a plasma display, a plasma display panel (Plasma Display Panel), and a display device using plasma or EL such as an organic EL (Electronic Luminescence) display can be used.

(2)上記の実施形態では、キャラクター部内部又はその近傍に報知ランプ31を設ける構成としたが、報知ランプ31を省略して、キャラクター部の態様のみ、或いは表示装置5の画面5aのメッセージ表示のみにより、送信可能な遊技情報があることを報知する構成としてもよい。   (2) In the above embodiment, the notification lamp 31 is provided in or near the character portion. However, the notification lamp 31 is omitted and only the character portion mode or the message display on the screen 5a of the display device 5 is displayed. It is good also as a structure which alert | reports that there exists game information which can be transmitted only by.

(3)前記実施の形態では、通信ユニット30が、外部接続端子板16に設けられた各出力端子16a〜dを介して大当り信号等の遊技状態を表す信号を取得する構成としたが、制御装置21との問で別途専用の通信線を設けて大当り信号等を取得する構成としてもよい。尚、本変形例における通信線は、制御装置21を構成するメイン基板からの出力専用の通信線若しくは、サブ基板との間に設けられる通信線とし、メイン基板へ不正な信号が入力されることを防止する構造とする。   (3) In the above embodiment, the communication unit 30 is configured to acquire a signal representing a gaming state, such as a big hit signal, through the output terminals 16a to 16d provided on the external connection terminal plate 16. A separate dedicated communication line may be provided in connection with the device 21 to obtain a jackpot signal or the like. The communication line in this modification is a communication line dedicated to output from the main board constituting the control device 21 or a communication line provided between the control board 21 and an unauthorized signal is input to the main board. The structure prevents this.

(4)上記実施形態では、キャラクター部及び情報送信部をパチンコ機1における遊技盤中央、及びスロットマシン300における透明板上部、側部、下部に設ける例について説明したが、これらには限られず、パチンコ機1、或いはスロットマシン300に備わる他の機能に支障を来さない範囲内でパチンコ機1やスロットマシンのいかなる部位にこれらキャラクター部及び情報送信部を配設してもよい。例えば、パチンコ機1における遊技盤7(図1参照)の外部、即ち透明板が配置される領域の外部に情報送信部を、或いは情報送信部とキャラクター部の双方を設けるようにしてもよい。   (4) In the above embodiment, an example has been described in which the character part and the information transmission part are provided at the center of the game board in the pachinko machine 1, and at the upper part, the side part, and the lower part of the transparent board in the slot machine 300. The character part and the information transmission part may be arranged in any part of the pachinko machine 1 or the slot machine as long as the other functions of the pachinko machine 1 or the slot machine 300 are not hindered. For example, the information transmission unit or both the information transmission unit and the character unit may be provided outside the game board 7 (see FIG. 1) in the pachinko machine 1, that is, outside the area where the transparent plate is arranged.

(5)前記実施の形態では、通信ユニット30と携帯電話機200との間で無線通信により遊技情報を伝送する構成としたが、これには限られず、有線通信により携帯電話機200へ遊技情報を送信するように構成してもよい。例えば、通信ユニット30に接続端子を備えた携帯電話ホルダを設け、その携帯電話ホルダに携帯電話機200を載置することにより、携帯電話ホルダの接続端子と携帯電話機200の接続端子とが接続されて有線通信を行うことが可能となる構成としてもよい。   (5) In the embodiment, the game information is transmitted between the communication unit 30 and the mobile phone 200 by wireless communication. However, the present invention is not limited to this, and game information is transmitted to the mobile phone 200 by wired communication. You may comprise. For example, by providing a mobile phone holder with a connection terminal in the communication unit 30 and placing the mobile phone 200 on the mobile phone holder, the connection terminal of the mobile phone holder and the connection terminal of the mobile phone 200 are connected. It is good also as a structure which can perform wired communication.

(6)前記実施の形態では、携帯通信端末として携帯電話機200を用いた例を示したが、携帯電話機以外にPDA(Personal Digital Assistant)等の各種の携帯通信端末を利用することが可能である。   (6) In the above-described embodiment, an example in which the mobile phone 200 is used as the mobile communication terminal has been described. However, various mobile communication terminals such as a PDA (Personal Digital Assistant) can be used in addition to the mobile phone. .

(7)前記実施の形態では、遊技情報をそれぞれ固有の値とするために遊技情報カウンタ値を用いる構成としたが、これには限られない。要するに、特定の遊技状態の発生を個々に識別可能に表す遊技情報を作成し、携帯通信端末によって受信可能な信号として送信する構成とすればよいのである。例えば、通信ユニット30に時計を内蔵させ、個々の遊技状態の発生時点を表す時点データを、遊技情報の構成要素として用いる構成としてもよい。図20は、本変形例において遊技状態記憶領域38aにおける遊技状態データ及び時点データの記憶例を、図21は携帯電話機200によって受信された遊技情報の記憶例を示す図である。この変形例によれば、遊技状態の発生時点を表す時点データによって、重複が生じない固有情報を簡単且つ確実に作成することができる。さらに、時点データを用いることにより、どのようなタイミングで各特定の遊技状態が発生したかを、受信した遊技情報に基づいて解析することができる。   (7) In the above-described embodiment, the game information counter value is used to make the game information unique values. However, the present invention is not limited to this. In short, it is only necessary to create game information that can identify each occurrence of a specific gaming state so as to be individually identifiable, and transmit it as a signal that can be received by the mobile communication terminal. For example, a timepiece may be built in the communication unit 30 and time data representing the occurrence time of each gaming state may be used as a component of game information. FIG. 20 is a diagram illustrating a storage example of gaming state data and time point data in the gaming state storage area 38a in the present modification, and FIG. 21 is a diagram illustrating a storage example of gaming information received by the mobile phone 200. According to this modified example, unique information that does not cause duplication can be easily and reliably created based on time point data representing the occurrence time point of the gaming state. Furthermore, by using the time data, it is possible to analyze at what timing each specific gaming state has occurred based on the received gaming information.

(8)前記実施の形態では、通信ユニット30から遊技情報のみを携帯電話機200に対して送信する構成としたが、通信ユニット30内で特定の遊技状態の発生毎に抽選を行って、当選した場合には付加価値情報を付与して遊技情報と共に送信するように構成してもよい。   (8) In the above-described embodiment, only the gaming information is transmitted from the communication unit 30 to the mobile phone 200. However, a lottery is performed for each occurrence of a specific gaming state in the communication unit 30 and the winning is won. In some cases, value-added information may be added and transmitted together with the game information.

(9)前記実施の形態では、遊技状態データのみをRAM38上の遊技状態記憶領域38aに記憶蓄積する構成としたが、遊技状態データに遊技機ID及び遊技情報カウント値が付加された送信時と同一内容の遊技情報をRAM38上に記憶蓄積する構成としてもよい。   (9) In the above embodiment, only the game state data is stored and accumulated in the game state storage area 38a on the RAM 38, but at the time of transmission in which the gaming machine ID and the game information count value are added to the game state data. It is good also as a structure which memorize | stores and accumulates game information of the same content on RAM38.

(10)前記実施の形態では、遊技状態記憶領域38aに遊技状態データが記憶蓄積されている場合にはいつでも遊技情報の送信が可能な構成としたが、特定の遊技状態の発生に伴う所定の動作終了時(大当り遊技状態の終了時等)のみに、遊技情報の送信が可能な構成としてもよい。また、遊技中止時のみに、遊技情報の送信が可能な構成としてもよい。   (10) In the above embodiment, the game information can be transmitted at any time when game state data is stored and accumulated in the game state storage area 38a. The game information may be transmitted only at the end of the operation (such as at the end of the big hit gaming state). Moreover, it is good also as a structure which can transmit game information only at the time of a game stop.

(11)上記実施形態では、遊技を中止してから所定時間経過後に遊技情報の送信を禁止する構成としたが、これには限られず、特定の遊技状態の発生に伴う所定の動作(例えば、大当り遊技状態等)が終了してから所定時間経過後に、遊技状態記憶領域38aに記憶蓄積された検出結果に基づく遊技情報の送信が禁止されるように構成してもよい。本変形例によれば、当該遊技機の遊技者以外の者によって不正に遊技情報が受信される危険性を低減することができる。   (11) In the above embodiment, the transmission of the game information is prohibited after a predetermined time has elapsed since the game was stopped. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined operation associated with the occurrence of a specific game state (for example, It may be configured such that transmission of game information based on the detection result stored and accumulated in the game state storage area 38a is prohibited after a predetermined time has elapsed since the end of the big hit game state. According to this modification, it is possible to reduce the risk that game information is illegally received by a person other than the player of the gaming machine.

(12)上記実施形態では、遊技者を特定することなく遊技情報の送信を行う構成であったが、携帯電話機200から会員ID等の遊技者識別情報を送信させ、これを通信ユニット30において受信することにより遊技者が特定されたことを条件に遊技情報を送信するように構成してもよい。この場合、例えば、遊技者が特定された場合は、表示装置5の画面5aにて遊技情報を受信するための操作方法の説明を表示し、遊技者が特定されない場合には、遊技機メーカーのインターネット・ホームページをアクセスして会員になることを勧誘する広告情報を表示するようにしてもよい。或いは、会員ID等によって遊技者が特定された場合には、遊技情報に付加価値情報を付与して送信するように構成してもよい。   (12) In the above embodiment, the game information is transmitted without specifying the player. However, the player identification information such as the member ID is transmitted from the mobile phone 200 and received by the communication unit 30. Thus, the game information may be transmitted on the condition that the player is specified. In this case, for example, when a player is specified, an explanation of an operation method for receiving game information is displayed on the screen 5a of the display device 5, and when a player is not specified, the game machine manufacturer's You may make it display the advertisement information which solicits to become a member by accessing the Internet homepage. Alternatively, when a player is specified by a member ID or the like, added value information may be added to the game information and transmitted.

(13) また、上記いずれの実施形態においても、管理コンピュータに送信された遊技者特定データ(例えば電話番号データ等)に基づいて遊技者が特定される(例えば、登録済みの会員であることが特定される)ことを条件に遊技情報を出力するようにしてもよい。また、パチンコ機1若しくはカードユニットが、特定された遊技者の氏名情報を携帯通信端末から受信して、パチンコ機1の制御装置のサブ基板の一つである表示制御基板へ入力することにより、表示装置5の画面5aに遊技者の氏名入りのメッセージを、例えば、「田中様、いらっしゃいませ!」のように表示するように構成してもよい。   (13) In any of the above embodiments, the player is specified based on the player specifying data (for example, telephone number data) transmitted to the management computer (for example, it may be a registered member). The game information may be output on the condition that it is specified. Further, the pachinko machine 1 or the card unit receives the specified player's name information from the mobile communication terminal, and inputs it to the display control board which is one of the sub-boards of the control device of the pachinko machine 1. You may comprise so that the message containing a player's name may be displayed on the screen 5a of the display apparatus 5, for example, "Mr. Tanaka, welcome!"

(14)前記実施の形態では、高確率モード中に通常大当りが2回連続して発生したことに起因して低確率モードヘ遷移する構成としたが、通常大当たりが1回発生したことに起因して低確率モードヘ遷移する構成としてもよい。   (14) In the above-described embodiment, the normal jackpot is shifted to the low probability mode due to two consecutive occurrences of the big jackpot during the high probability mode. It is good also as a structure which changes to low probability mode.

(15)さらに、上記実施形態に加え、確実に不正受信を防止するために、赤外線発光部33及び受光部34の前面より手前(遊技者側)に所定間隔を離隔させて平行に樹脂等からなる板状部材を突出させる構造を設けてもよい。そして、携帯電話機200を赤外線発光部33及び受光部34と板状部材との間に挿入して遊技情報の受信を行う構成とすることができる。このような構成によれば、赤外線発光部33から発せられる赤外線信号が板状部材によって遮断されるため、当該遊技者以外の者により不正に遊技情報が受信されることが確実に防止される。なお、電磁波を用いた場合でも同様に構成でき、この場合、電磁波を抑制ないし遮断するように材質や構成を調整し、上記のような板状部材を構成すれば一層よい。
(16)上記実施形態において情報通信部(赤外線受発光部や通信アンテナ)と携帯通信端末との間で扱う情報についていくつか例を挙げたが、これら例に限定されず、どのような情報を用いて通信を行ってもよい。
(17)上記実施形態では、インターフェース(即ち情報通信部)と関連させて表示装置にて表示する情報として、情報通信部近傍の部品形状に関連する画像や操作説明情報、通信状態説明情報などを好適例として例示したが、表示させる情報はこれに限定されず、どのような情報であっても勿論よい。特に、遊技機と携帯通信端末との情報通信に関連する情報であれば、インターフェースと表示装置が相乗的に機能し合うこととなる。
(18)上記実施形態では、赤外光や電磁波等の情報伝達媒体を遊技盤の盤面に対してほぼ直交方向に出力する例を示したが、これに限定されず、斜め方向、或いは遊技盤の盤面に平行な方向などに出力するようにしてもよい。
(15) Further, in addition to the above-described embodiment, in order to reliably prevent unauthorized reception, a predetermined interval is spaced from the front surfaces of the infrared light emitting unit 33 and the light receiving unit 34 (the player side) and in parallel from a resin or the like. A structure for projecting the plate member may be provided. And it can be set as the structure which inserts the mobile telephone 200 between the infrared rays light emission part 33 and the light-receiving part 34, and a plate-shaped member, and receives game information. According to such a configuration, since the infrared signal emitted from the infrared light emitting unit 33 is blocked by the plate-like member, illegally receiving game information by a person other than the player is surely prevented. It should be noted that even when electromagnetic waves are used, the same configuration can be made. In this case, it is better to adjust the material and configuration so as to suppress or block the electromagnetic waves and to configure the plate member as described above.
(16) In the above embodiment, some examples have been given for information handled between the information communication unit (infrared light emitting / receiving unit and communication antenna) and the mobile communication terminal. May be used for communication.
(17) In the above embodiment, as information to be displayed on the display device in association with the interface (that is, the information communication unit), an image, operation explanation information, communication state explanation information, etc. related to the part shape in the vicinity of the information communication unit. Although illustrated as a preferred example, the information to be displayed is not limited to this, and any information may of course be used. In particular, if the information is related to information communication between the gaming machine and the portable communication terminal, the interface and the display device function synergistically.
(18) In the above embodiment, an example in which an information transmission medium such as infrared light or electromagnetic wave is output in a direction substantially orthogonal to the board surface of the game board has been shown, but the present invention is not limited to this, and an oblique direction or game board is provided. It may be output in a direction parallel to the board surface.

1…パチンコ機(遊技機)
5…表示装置
31…報知ランプ(発光手段)
33…赤外線発光部(情報通信部、情報送信部)
34…赤外線受光部(情報通信部、情報受信部)
36…CPU(情報作成手段、遊技機状態変更手段、通信状態判断手段、キャラクター部態様変更手段、準備判断手段、送信準備判断手段、記憶状態判断手段、変位制御手段、表示制御手段)
37…ROM(操作説明情報記憶手段)
38…RAM(遊技情報記憶手段)
50…キャラクター部
50A…変位部
55…アクチュエータ駆動手段(キャラクター部態様変更手段、変位制御手段)
70…ソレノイド部(駆動アクチュエータ、キャラクター部態様変更手段、変位制御手段)
120…キャラクター部
121…変位部
129…ソレノイド部(駆動アクチュエータ、キャラクター部態様変更手段、変位制御手段)
200…携帯電話機(携帯通信端末)
300…スロットマシン(遊技機)
1 ... Pachinko machine (game machine)
5. Display device 31. Notification lamp (light emitting means)
33 ... Infrared light emitting unit (information communication unit, information transmission unit)
34. Infrared light receiving unit (information communication unit, information receiving unit)
36 ... CPU (information creating means, gaming machine state changing means, communication state judging means, character portion mode changing means, preparation judging means, transmission preparation judging means, storage state judging means, displacement control means, display control means)
37 ... ROM (operation explanation information storage means)
38 ... RAM (game information storage means)
50 ... Character part 50A ... Displacement part 55 ... Actuator drive means (character part mode change means, displacement control means)
70 ... Solenoid part (drive actuator, character part mode changing means, displacement control means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 120 ... Character part 121 ... Displacement part 129 ... Solenoid part (Drive actuator, character part aspect change means, displacement control means)
200: Mobile phone (mobile communication terminal)
300 ... slot machine (game machine)

Claims (1)

遊技に関する情報を表示する表示装置を備えた遊技機であって、
前記表示装置の表示画像を制御する表示制御手段と、
所定の携帯通信端末と通信を行う情報通信部を有し、
前記情報通信部が変位可能に構成され
前記表示制御手段が、前記情報通信部の変位に応じて情報通信を行う場合の表示態様と、情報通信を行わない場合の表示態様とに切り替え可能に構成され、
前記情報通信部の変位と前記表示装置の表示態様とを関連付けて演出するように制御することを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with a display device for displaying information about a game,
Display control means for controlling a display image of the display device;
An information communication unit that communicates with a predetermined mobile communication terminal;
The information communication unit is configured to be displaceable ,
The display control means is configured to be switchable between a display mode when information communication is performed according to the displacement of the information communication unit and a display mode when information communication is not performed.
Gaming machine and controls so as to direct in association with the display mode of the display device and the displacement of the information communication unit.
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