JP5697412B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者によって操作される押ボタン等の操作手段を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with operation means such as a push button operated by a player.

パチンコ遊技機では、遊技者がハンドルを回転させることによって発射装置から遊技領域へ遊技球が発射され、この遊技球の入賞を契機として、大当たり抽選及び図柄の変動表示が行われる。そして、変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせによって大当たり抽選の結果が報知され、所定の当たり図柄が停止表示されて大当たりとなった場合に遊技者が多量の賞球を獲得可能な状態となる。この種のパチンコ遊技機は、遊技者によって押下される押ボタンを備えている。   In the pachinko gaming machine, when the player rotates the handle, the game ball is launched from the launching device to the game area, and with the winning of the game ball, a lottery drawing and a change display of the symbols are performed. Then, the result of the jackpot lottery is notified by a combination of symbols that are stopped and displayed after the variable display, and when a predetermined winning symbol is stopped and the jackpot is reached, the player can acquire a large amount of prize balls. . This type of pachinko gaming machine includes a push button that is pressed by a player.

例えば特許文献1には、遊技者にインパクトを与えるために、遊技者の操作とは無関係に遊技機の本体から大きく突出した位置へ飛び出すように構成された押ボタンが開示されている。この押ボタンの周辺には、押ボタンを囲繞する可動体と、可動体を突出方向へ付勢するスプリングと、スプリングが収縮した状態で可動体を係止する係止片と、その係止片を動作させるソレノイドとが設けられており、ソレノイドを作動させて可動体と係止片との係合を解除することによって、スプリングが蓄えた弾性力によって可動体及び押ボタンが突出位置へと移動する。   For example, Patent Document 1 discloses a push button configured to jump out to a position that greatly protrudes from the main body of the gaming machine regardless of the player's operation in order to give an impact to the player. Around the push button, there are a movable body that surrounds the push button, a spring that biases the movable body in the protruding direction, a locking piece that locks the movable body in a contracted state, and the locking piece. And the solenoid is operated to release the engagement between the movable body and the locking piece, and the movable body and the push button are moved to the protruding position by the elastic force accumulated by the spring. To do.

特開2007−307281号公報JP 2007-307281 A

ところで、例えば遊技者が押ボタンを押す強さによって演出を変化させるために押ボタンの操作に伴う衝撃を加速度センサ等の衝撃検知手段を用いて検知することを想定した場合、特許文献1に記載の押ボタンは、遊技者の操作とは無関係に動作するように構成されているため、このような動作に伴う衝撃が、遊技者による押ボタンの操作に伴う衝撃として誤検知されるおそれがある。なお、このような問題は、遊技者によって操作される押ボタン以外の操作手段(例えばジョイスティック)を備える遊技機においても同様に生じ得る。   By the way, for example, when it is assumed that an impact associated with the operation of the push button is detected using an impact detection means such as an acceleration sensor in order to change the effect depending on the strength with which the player pushes the push button, Patent Document 1 describes. Since the push button is configured to operate independently of the player's operation, there is a possibility that an impact associated with such an operation may be erroneously detected as an impact associated with the operation of the push button by the player. . Such a problem can also occur in a gaming machine including an operation means (for example, a joystick) other than a push button operated by a player.

それ故に、本発明の目的は、操作手段の動作に伴う衝撃が遊技者による操作手段の操作に伴う衝撃として誤検知されるのを防止することができる遊技機を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine which shock caused by the operation of the operation means can be prevented from being erroneously detected as a shock caused by the operation of the operating means by the player.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .

本発明に係る遊技機(1)は、遊技者の操作とは無関係に動作可能な操作手段(51)と、遊技者による前記操作手段(51)の操作を検知する操作検知手段(131)と、前記操作手段(51)の動作に伴う衝撃を検知する衝撃検知手段(131,99)と、前記操作検知手段(131)によって前記操作手段(51)の操作が検知されたタイミングで前記衝撃検知手段(131,99)によって検知された衝撃を、遊技者による前記操作手段(51)の操作に伴う衝撃として取得する衝撃取得手段(131)とを備える。   The gaming machine (1) according to the present invention comprises an operation means (51) operable regardless of a player's operation, and an operation detection means (131) for detecting an operation of the operation means (51) by the player. , An impact detection means (131, 99) for detecting an impact associated with the operation of the operation means (51), and the impact detection at a timing when the operation detection means (131) detects the operation of the operation means (51). And an impact acquisition means (131) for acquiring an impact detected by the means (131, 99) as an impact accompanying the operation of the operation means (51) by the player.

前記操作検知手段は、遊技者による前記操作手段(51)の操作の前後で相異なる信号レベルの電気信号を出力する第1検知センサ(81)を含み、前記操作手段(51)の操作が検知されたタイミングは、前記第1検知センサ(81)から出力される電気信号の信号レベルが変化したタイミングであってもよい。   The operation detection means includes a first detection sensor (81) that outputs electric signals having different signal levels before and after the operation of the operation means (51) by a player, and the operation of the operation means (51) is detected. The performed timing may be a timing at which the signal level of the electrical signal output from the first detection sensor (81) changes.

前記操作検知手段は、遊技者による前記操作手段(51)の操作の前後で相異なる信号レベルの電気信号を出力する第2検知センサ(82)を含み、前記衝撃取得手段(131,99)は、前記第2検知センサ(82)からの電気信号の信号レベルが第1の信号レベルから第2の信号レベルに変化してから前記第1の信号レベルに戻った場合に、前記電気信号の信号レベルが前記第1の信号レベルに戻ったタイミングで前記衝撃検知手段(131,99)によって検知された衝撃を、遊技者による前記操作手段(51)の操作に伴う衝撃として取得してもよい。   The operation detection means includes a second detection sensor (82) that outputs electrical signals having different signal levels before and after the operation of the operation means (51) by a player, and the impact acquisition means (131, 99) includes The signal of the electrical signal when the signal level of the electrical signal from the second detection sensor (82) changes from the first signal level to the second signal level and then returns to the first signal level. The impact detected by the impact detection means (131, 99) at the timing when the level returns to the first signal level may be acquired as an impact associated with the operation of the operation means (51) by the player.

前記衝撃検知手段は、外部から与えられた加速度に比例した電気信号を出力する加速度センサ(99)を含み、前記加速度センサ(99)は、前記操作手段(51)を電飾する発光素子(98)と共に、枠部材(3)に固定された電飾基板(96)に実装されていることが好ましい。   The impact detection means includes an acceleration sensor (99) that outputs an electrical signal proportional to an acceleration given from the outside, and the acceleration sensor (99) is a light emitting element (98) that illuminates the operation means (51). ) And the electric circuit board (96) fixed to the frame member (3).

前記操作手段(51)は、遊技者によって押下される押ボタンであって、前記加速度センサ(99)は、前記押ボタンの操作に伴う当該押ボタンの移動方向の加速度に比例した電気信号を出力可能に前記電飾基板(96)に実装されていてもよい。   The operation means (51) is a push button pressed by a player, and the acceleration sensor (99) outputs an electrical signal proportional to the acceleration in the movement direction of the push button accompanying the operation of the push button. It may be mounted on the electric decoration board (96) as possible.

前記衝撃取得手段(131,99)によって取得された衝撃に基づいて、演出手段(5,7,8,35,36,98)によって実行される演出を制御する演出制御手段(131)を備えていてもよい。   An effect control means (131) for controlling the effect executed by the effect means (5, 7, 8, 35, 36, 98) based on the impact acquired by the impact acquisition means (131, 99) is provided. May be.

この発明によれば、操作手段の動作に伴う衝撃が遊技者による操作手段の操作に伴う衝撃として誤検知されるのを防止することができる。 According to the present invention, it is possible to prevent the shock caused by the operation of the operation means is detected erroneously as a shock caused by the operation of the operating means by the player.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 演出ボタン51が飛び出していない状態におけるボタンユニット50の上面側を示す斜視図The perspective view which shows the upper surface side of the button unit 50 in the state which the production button 51 does not protrude. 演出ボタン51が飛び出した状態におけるボタンユニット50の上面側を示す斜視図The perspective view which shows the upper surface side of the button unit 50 in the state which the production button 51 protruded. 演出ボタン51が飛び出していない状態におけるボタンユニット50の内部構成を示す縦断面図A longitudinal sectional view showing the internal configuration of the button unit 50 in a state in which the effect button 51 does not protrude. 演出ボタン51の下面側を示す斜視図The perspective view which shows the lower surface side of the production button 51 飛び出していない演出ボタン51が押圧された状態におけるボタンユニット50の内部構成を示す縦断面図A longitudinal sectional view showing the internal configuration of the button unit 50 in a state in which the effect button 51 that has not popped out is pressed. 演出ボタン51が飛び出した状態における電飾基板96周辺の構成を示す部分拡大図The elements on larger scale which show the structure around the electrical decoration board 96 in the state where the production button 51 protruded 飛び出した演出ボタン51が押圧された状態における電飾基板96周辺の構成を示す部分拡大図The elements on larger scale which show the structure around the electrical decoration board 96 in the state where the production button 51 which protruded was pressed ユニット本体80の上面側を示す斜視図The perspective view which shows the upper surface side of the unit main body 80 ボタンユニット50の駆動伝達機構90を示す斜視図The perspective view which shows the drive transmission mechanism 90 of the button unit 50. 演出ボタン51が飛び出していない状態におけるローラ59の位置を示す円筒カム83の斜視図The perspective view of the cylindrical cam 83 which shows the position of the roller 59 in the state where the production button 51 does not protrude. 演出ボタン51が飛び出した状態におけるローラ59の位置を示す円筒カム83の斜視図The perspective view of the cylindrical cam 83 which shows the position of the roller 59 in the state which the production button 51 protruded パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus of the pachinko gaming machine 1 演出制御部130によって実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the presentation control process performed by the presentation control part 130 演出制御部130によって実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the presentation control process performed by the presentation control part 130 光センサ81,82によって遮光板57,63が検知されるタイミングの一例を示すタイミングチャートTiming chart showing an example of timing at which the light shielding plates 57 and 63 are detected by the optical sensors 81 and 82 光センサ81,82によって遮光板57,63が検知されるタイミングの一例を示すタイミングチャートTiming chart showing an example of timing at which the light shielding plates 57 and 63 are detected by the optical sensors 81 and 82 光センサ81,82によって遮光板57,63が検知されるタイミングの一例を示すタイミングチャートTiming chart showing an example of timing at which the light shielding plates 57 and 63 are detected by the optical sensors 81 and 82 演出制御部130によって実行される演出制御処理の変形例を示すフローチャートThe flowchart which shows the modification of the presentation control process performed by the presentation control part 130

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成]
まず、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図1に示されるように、パチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2の表面側(図1の紙面手前側)に遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板(不図示)を支持する部材であり、遊技盤2に対して開閉可能に構成されている。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 is a member that supports a transparent glass plate (not shown) disposed in parallel with the game board 2 at a predetermined interval on the front side of the game board 2 (the front side in FIG. 1). The game board 2 can be opened and closed.

枠部材3に支持されたガラス板と遊技盤2との間には、遊技球が移動する遊技領域20が形成されている。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向へ回転させると、皿39に溜められた遊技球が不図示の発射装置へ供給されて、ハンドル31の回転角度に応じた打球力で発射装置から遊技球が発射される。発射された遊技球は、不図示のガイド部材によって遊技領域20の上部位置へ案内され、遊技領域20に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2の表面に沿って落下する。なお、発射装置による遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン33を操作することによって一時的に停止される。また、皿39と近接する位置には取り出しボタン34が設けられており、遊技者が取り出しボタン34を操作すると、皿39の下面の一部が開口されて、皿39に溜まった遊技球が皿39の下方に配置された不図示の箱へ落下する。   A game area 20 in which a game ball moves is formed between the glass plate supported by the frame member 3 and the game board 2. When the player holds the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game balls stored in the tray 39 are supplied to a launching device (not shown), and the launching device has a hitting force according to the rotation angle of the handle 31. A game ball is fired from. The launched game ball is guided to an upper position of the game area 20 by a guide member (not shown), and changes its moving direction by contacting a game nail or windmill (not shown) arranged in the game area 20. It falls along the surface of the game board 2. Note that the launching of the game ball by the launching device is temporarily stopped when the player operates the stop button 33. In addition, a takeout button 34 is provided at a position close to the plate 39. When the player operates the takeout button 34, a part of the lower surface of the plate 39 is opened, and the game balls accumulated in the plate 39 are loaded into the plate. It falls into a box (not shown) arranged below 39.

遊技領域20には、入賞や抽選に関する役物として、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、普通入賞口24、及びゲート25が設けられている。また、遊技領域20における大入賞口23の下方には、始動口21,22、又は入賞口23,24に入らなかった遊技球を遊技領域20の外へ排出する排出口26が設けられている。   The game area 20 is provided with a first start port 21, a second start port 22, a large winning port 23, a normal winning port 24, and a gate 25, as winning items related to winning and lottery. In addition, a discharge port 26 for discharging game balls that have not entered the start ports 21 and 22 or the winning ports 23 and 24 to the outside of the gaming region 20 is provided below the big winning port 23 in the gaming region 20. .

第1始動口21及び第2始動口22は、第1始動口21を第2始動口22の上側として所定の間隔を隔てて上下に並んで配置されている。パチンコ遊技機1では、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞することで、皿39に賞球が払い出されると共に大当たり抽選が実行される。なお、以下の説明では、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を「第1特別図柄抽選」と呼び、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を「第2特別図柄抽選」と呼び、これらの抽選を総称して「特別図柄抽選」と呼ぶものとする。   The first start port 21 and the second start port 22 are arranged side by side at a predetermined interval with the first start port 21 as the upper side of the second start port 22. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins a prize at the first start port 21 or the second start port 22, a prize ball is paid out to the plate 39 and a big win lottery is executed. In the following description, the jackpot lottery executed when the game ball is won at the first start port 21 is referred to as “first special symbol lottery”, and the game ball wins at the second start port 22 as an opportunity. The jackpot lottery executed as is called “second special symbol lottery”, and these lotteries are collectively called “special symbol lottery”.

第1始動口21と第2始動口22との間には、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有する電動チューリップ27が配置されている。電動チューリップ27は、一対の羽根部材が閉じた閉姿勢(図1参照)と、一対の羽根部材が開いた開姿勢(不図示)との間で姿勢変化可能に構成されており、不図示の電動ソレノイドが作動することによって閉姿勢から開姿勢に姿勢変化する。   Between the 1st starting port 21 and the 2nd starting port 22, the electric tulip 27 which has a pair of blade member imitating a tulip flower is arrange | positioned. The electric tulip 27 is configured to change its posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members are closed and an open posture (not shown) in which the pair of blade members are open. When the electric solenoid operates, the posture changes from the closed posture to the open posture.

電動チューリップ27の一対の羽根部材が閉姿勢の状態では、第1始動口21を構成する部材及び電動チューリップ27によって第2始動口22への遊技球の進入経路が塞がれており、遊技球が第2始動口22へ入ることはない。これに対して、遊技球がゲート25を通過すると、普通図柄抽選(電動チューリップ27の開閉抽選)が実行され、この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ27の一対の羽根部材が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、普通図柄抽選に当選することで、第2始動口22への遊技球の進入経路が開放されて、遊技球が第2始動口22に入賞可能となる。すなわち、第2特別図柄抽選の実行が可能な状態となる。ちなみに、普通入賞口24に遊技球が入賞した場合には抽選は実行されないが、第1始動口21や第2始動口22に遊技球が入賞した場合よりも多い賞球が皿39に払い出される。   In a state where the pair of blade members of the electric tulip 27 is in the closed position, the entry path of the game ball to the second start port 22 is blocked by the member constituting the first start port 21 and the electric tulip 27, and the game ball Does not enter the second starting port 22. On the other hand, when the game ball passes through the gate 25, a normal symbol lottery (opening / closing lottery of the electric tulip 27) is executed, and when the normal symbol lottery is won, the pair of blade members of the electric tulip 27 is opened for a specified time. The operation of returning to the closed posture after maintaining the posture is performed a prescribed number of times. Thus, by winning the normal symbol lottery, the approach path of the game ball to the second start port 22 is released, and the game ball can win the second start port 22. That is, the second special symbol lottery can be executed. Incidentally, when a game ball is won at the normal winning opening 24, the lottery is not executed, but more prize balls are paid out to the plate 39 than when a game ball is won at the first starting port 21 and the second starting port 22. .

大入賞口23は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される。大入賞口23の開口部には、大入賞口23を開閉するプレートが配置されている。特別図柄抽選に当選していない状態では、このプレートが遊技盤2の表面と同一平面を形成する姿勢となっているために、大入賞口23に遊技球が入らない状態となっている。これに対して、特別図柄抽選に当選すると、プレートの下端側を軸としてプレートの上端側が遊技盤2の前方へ傾倒して大入賞口23が開放され、遊技者が多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。   The special winning opening 23 is opened according to the result of the special symbol lottery. A plate for opening and closing the big prize opening 23 is arranged at the opening of the big prize opening 23. In a state where the special symbol lottery is not won, since the plate is in the same plane as the surface of the game board 2, the game ball does not enter the big winning opening 23. On the other hand, when the special symbol lottery is won, the upper end side of the plate is tilted forward of the game board 2 with the lower end side of the plate as an axis, and the big winning opening 23 is opened, so that the player can obtain a large amount of prize balls. Can enjoy the jackpot game that is possible.

遊技盤2の表面における遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器として機能する液晶表示器5が設けられている。液晶表示器5には、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像等の各種表示オブジェクトが表示される。   A liquid crystal display 5 that functions as an image display for displaying images for various effects is provided at a position on the surface of the game board 2 that is easily visible to the player. The liquid crystal display 5 includes various display objects such as a decorative symbol for informing the result of the special symbol lottery, a character or item for performing a notice effect, a hold display image indicating that the special symbol lottery is put on hold. Is displayed.

液晶表示器5の上方に盤ランプ8が設けられている。盤ランプ8は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。液晶表示器5の側方に可動役物7が配置されている。可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回動することによって各種の演出を行う。   A panel lamp 8 is provided above the liquid crystal display 5. The board lamp 8 emits light according to the progress of the game by the player, thereby performing various effects by light. A movable accessory 7 is disposed on the side of the liquid crystal display 5. The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2, and performs various effects by rotating, for example, a built-in light emitting element.

皿39と近接する位置に、演出ボタン51が設けられている。演出ボタン51は、遊技者が操作情報を入力するための操作手段として機能するものである。図には示されていないが、パチンコ遊技機1では、演出ボタン51の操作を促す演出画像が液晶表示器5に表示される。これに対して、遊技者が演出ボタン51を操作(例えば連打)することで、例えば液晶表示器5に表示されている演出画像の切り替えが行われる。なお、この演出ボタン51の構成及び動作については、後に詳述する。   An effect button 51 is provided at a position close to the plate 39. The effect button 51 functions as an operation means for the player to input operation information. Although not shown in the figure, in the pachinko gaming machine 1, an effect image that prompts the operation of the effect button 51 is displayed on the liquid crystal display 5. On the other hand, when the player operates the effect button 51 (for example, repeatedly), for example, the effect image displayed on the liquid crystal display 5 is switched. The configuration and operation of the effect button 51 will be described in detail later.

スピーカ35は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ36は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による各種の演出を行う。   The speaker 35 outputs music, sound, sound effects, etc., and performs effects by sound. The frame lamp 36 performs various effects by light, such as changing a lighting or blinking pattern, changing a light emission color, and changing a light irradiation direction.

表示器4は、上述した特別図柄抽選と普通図柄抽選の結果やこれらの抽選の保留数、パチンコ遊技機1の遊技状態等の情報を表示するものである。なお、この表示器4は、本発明とは直接関係しないので、ここでのその詳細な説明は省略する。   The display 4 displays information such as the result of the special symbol lottery and the normal symbol lottery described above, the number of these lotteries held, the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like. Note that the display 4 is not directly related to the present invention, and a detailed description thereof is omitted here.

[ボタンユニット50の構成及び演出ボタン51の動作]
以下、図2〜図12を参照しつつ、演出ボタン51を含むボタンユニット50の構成、及び演出ボタン51の動作について詳細に説明する。ここで、図2は、演出ボタン51が飛び出していない状態におけるボタンユニット50の上面側を示す斜視図である。図3は、演出ボタン51が飛び出した状態におけるボタンユニット50の上面側を示す斜視図である。図4は、演出ボタン51が飛び出していない状態におけるボタンユニット50の内部構成を示す縦断面図である。図5は、演出ボタン51の下面側を示す斜視図である。図6は、飛び出していない演出ボタン51が押圧された状態におけるボタンユニット50の内部構成を示す縦断面図である。図7は、演出ボタン51が飛び出した状態における電飾基板96周辺の構成を示す部分拡大図である。図8は、飛び出した演出ボタン51が押圧された状態における電飾基板96周辺の構成を示す部分拡大図である。図9は、ユニット本体80の上面側を示す斜視図である。図10は、ボタンユニット50の駆動伝達機構90を示す斜視図である。図11は、演出ボタン51が飛び出していない状態におけるローラ59の位置を示す円筒カム83の斜視図である。図12は、演出ボタン51が飛び出した状態におけるローラ59の位置を示す円筒カム83の斜視図である。なお、図4及び図6においては、電飾基板96の実装部品の図示が省略されている。
[Configuration of Button Unit 50 and Operation of Effect Button 51]
Hereinafter, the configuration of the button unit 50 including the effect button 51 and the operation of the effect button 51 will be described in detail with reference to FIGS. Here, FIG. 2 is a perspective view showing the upper surface side of the button unit 50 in a state where the effect button 51 does not protrude. FIG. 3 is a perspective view showing the upper surface side of the button unit 50 in a state in which the effect button 51 pops out. FIG. 4 is a longitudinal sectional view showing the internal configuration of the button unit 50 in a state where the effect button 51 does not protrude. FIG. 5 is a perspective view showing the lower surface side of the effect button 51. FIG. 6 is a longitudinal sectional view showing an internal configuration of the button unit 50 in a state where the effect button 51 that has not popped out is pressed. FIG. 7 is a partially enlarged view showing a configuration around the electric decoration board 96 in a state in which the effect button 51 pops out. FIG. 8 is a partially enlarged view showing a configuration around the electric decoration board 96 in a state where the effect button 51 popped out is pressed. FIG. 9 is a perspective view showing the upper surface side of the unit main body 80. FIG. 10 is a perspective view showing the drive transmission mechanism 90 of the button unit 50. FIG. 11 is a perspective view of the cylindrical cam 83 showing the position of the roller 59 in a state where the effect button 51 does not protrude. FIG. 12 is a perspective view of the cylindrical cam 83 showing the position of the roller 59 in a state where the effect button 51 pops out. In FIGS. 4 and 6, the mounting components of the electrical decoration board 96 are not shown.

ボタンユニット50は、皿39と近接する枠部材3の上面側に固定されている。このボタンユニット50は、図2〜図4に示されるように、大別して、演出ボタン51、カバー70、ユニット本体80、及びボタンモータ97を有して構成されている。   The button unit 50 is fixed to the upper surface side of the frame member 3 adjacent to the plate 39. As shown in FIGS. 2 to 4, the button unit 50 is roughly configured to include an effect button 51, a cover 70, a unit body 80, and a button motor 97.

演出ボタン51は、遊技者によって押下される押ボタンとして機能するものである。本実施形態では、演出ボタン51は、図4に示されるように、3層の樹脂部材を積層した下面に開口を有する略円筒形状に形成されている。この演出ボタン51の内部には、演出ボタン51を電飾する複数のボタンランプ98(図7参照)が実装された電飾基板96が設けられている(図4参照)。このため、演出ボタン51の上面を通してボタンランプ98の光を遊技者が視認できるように、演出ボタン51は半透明な樹脂で形成されている。図4に示されるように、演出ボタン51の下端には、演出ボタン本体52の外周面に対して径方向の外側に突出した突部53が形成されている。この突部53は、演出ボタン51が上方へ移動した際に、後述するカバー70のストッパ72(図4参照)に当接するものである。このため、突部53の外径寸法は、ストッパ72の内径寸法よりも大きく設定されている。   The effect button 51 functions as a push button that is pressed by the player. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the effect button 51 is formed in a substantially cylindrical shape having an opening on the lower surface where three layers of resin members are laminated. Inside the effect button 51, an electrical decoration board 96 on which a plurality of button lamps 98 (see FIG. 7) for decorating the effect button 51 is mounted is provided (see FIG. 4). For this reason, the effect button 51 is made of a translucent resin so that the player can visually recognize the light of the button lamp 98 through the upper surface of the effect button 51. As shown in FIG. 4, a projection 53 is formed at the lower end of the effect button 51 so as to protrude outward in the radial direction with respect to the outer peripheral surface of the effect button main body 52. The protrusion 53 comes into contact with a stopper 72 (see FIG. 4) of a cover 70 described later when the effect button 51 moves upward. For this reason, the outer diameter dimension of the protrusion 53 is set larger than the inner diameter dimension of the stopper 72.

図5に示されるように、演出ボタン51の突部53には、演出ボタン51の下面を構成する略円板形状の第1可動体54が固定されている。この第1可動体54の裏面には、第1可動体54から下方に突出する遮光板57が設けられている。遮光板57は、演出ボタン51が飛び出していない状態(図2に示される状態、以下「通常状態」という。)において、演出ボタン51が遊技者によって操作されたことを検知するために、第1光センサ81(本発明の第1検知センサの一例)(図4参照)によって検知される。   As shown in FIG. 5, a substantially disc-shaped first movable body 54 constituting the lower surface of the effect button 51 is fixed to the protrusion 53 of the effect button 51. On the back surface of the first movable body 54, a light shielding plate 57 protruding downward from the first movable body 54 is provided. In order to detect that the effect button 51 is operated by the player in a state where the effect button 51 does not pop out (the state shown in FIG. 2, hereinafter referred to as “normal state”), the light shielding plate 57 is the first. It is detected by the optical sensor 81 (an example of the first detection sensor of the present invention) (see FIG. 4).

また、図7に示されるように、第1可動体54には、電飾基板96の裏面に設けられた第2光センサ82(本発明の第2検知センサの一例)と対応する位置に、遮光板63が設けられている。遮光板63は、演出ボタン51が飛び出した状態(図3に示される状態、以下「飛び出し状態」という。)であることを検知するために、第2光センサ82によって検知される。また、図4に示されるように、第1可動体54には、後述する円筒カム83を挿通するための挿通孔55と、2本の支柱84を挿通するための2つの挿通孔56が形成されている。   Further, as shown in FIG. 7, the first movable body 54 has a position corresponding to the second optical sensor 82 (an example of the second detection sensor of the present invention) provided on the back surface of the electrical decoration board 96. A light shielding plate 63 is provided. The light shielding plate 63 is detected by the second light sensor 82 in order to detect that the effect button 51 is in a state of being popped out (the state shown in FIG. 3, hereinafter referred to as “the popping out state”). As shown in FIG. 4, the first movable body 54 is formed with an insertion hole 55 for inserting a cylindrical cam 83 (to be described later) and two insertion holes 56 for inserting two struts 84. Has been.

第1可動体54の裏面に第2可動体58が固定されている(図4及び図5参照)。図5に示されるように、第2可動体58の裏面には2つのローラ59が設けられている。これらのローラ59は、円筒カム83の中心を通る円筒カム83の径方向を軸方向として回転自在に構成されている。これらのローラ59は、円筒カム83の凹部86(図11参照)に配置される。ローラ59の動作については、後に詳述する。   The 2nd movable body 58 is being fixed to the back surface of the 1st movable body 54 (refer FIG.4 and FIG.5). As shown in FIG. 5, two rollers 59 are provided on the back surface of the second movable body 58. These rollers 59 are configured to be rotatable with the radial direction of the cylindrical cam 83 passing through the center of the cylindrical cam 83 as the axial direction. These rollers 59 are disposed in the recess 86 (see FIG. 11) of the cylindrical cam 83. The operation of the roller 59 will be described in detail later.

図5に示されるように、第2可動体58における挿通孔55,56と対応する位置に、挿通孔60,61が形成されている。挿通孔60は、挿通孔55と同様に円筒カム83を挿通するためのものである。挿通孔61は、挿通孔56と同様に支柱84を挿通するためのものである。なお、第2可動体58には、上述した遮光板57を第2可動体58の下方に突出させるための切り欠き62が形成されている。   As shown in FIG. 5, insertion holes 60 and 61 are formed at positions corresponding to the insertion holes 55 and 56 in the second movable body 58. The insertion hole 60 is for inserting the cylindrical cam 83 in the same manner as the insertion hole 55. The insertion hole 61 is for inserting the support column 84 in the same manner as the insertion hole 56. The second movable body 58 is provided with a notch 62 for projecting the above-described light shielding plate 57 below the second movable body 58.

カバー70は、演出ボタン51を上下動可能に支持するものであり、上下に開口を有する略円筒形状に形成されている(図4参照)。このカバー70のカバー本体71は、演出ボタン51の突部53を上下方向にスライド可能に支持するものである。このため、カバー本体71の内径寸法は、突部53の外径寸法よりも若干大きく設定されている。このカバー本体71の上端には、断面が略L字型のストッパ72(図4参照)が形成されている。このストッパ72は、演出ボタン本体52を上下方向にスライド可能に支持するとともに、所定の位置まで上昇した演出ボタン51の上方への更なる移動を規制するものである。このため、ストッパ72の内径寸法は、演出ボタン本体52の外径寸法よりも若干大きく、且つ突部53の外径寸法よりも小さく設定されている。   The cover 70 supports the effect button 51 so as to be movable up and down, and is formed in a substantially cylindrical shape having openings in the upper and lower sides (see FIG. 4). The cover body 71 of the cover 70 supports the projection 53 of the effect button 51 so as to be slidable in the vertical direction. For this reason, the inner diameter dimension of the cover main body 71 is set slightly larger than the outer diameter dimension of the protrusion 53. A stopper 72 (see FIG. 4) having a substantially L-shaped cross section is formed at the upper end of the cover main body 71. The stopper 72 supports the effect button main body 52 so as to be slidable in the vertical direction, and restricts further movement of the effect button 51 raised to a predetermined position. For this reason, the inner diameter dimension of the stopper 72 is set to be slightly larger than the outer diameter dimension of the effect button body 52 and smaller than the outer diameter dimension of the protrusion 53.

上述したように、演出ボタン51に第1可動体54及び第2可動体58が固定されており、演出ボタン51がカバー本体71及びストッパ72によって上下方向にスライド可能に支持されているので、演出ボタン51、第1可動体54、及び第2可動体58は、一体的に上下動可能である。また、図には示されていないが、第2可動体58は、支柱84を囲繞するように配置されたコイルバネによって上方に付勢されている。これに対して、遊技者がコイルバネの弾性力に抗して演出ボタン51を押し下げることによって演出ボタン51、第1可動体54、及び第2可動体58が一体的に下方へ移動する。そして、第2可動体58が所定の最下点位置まで下降すると、第2可動体58がユニット本体80に当接して、演出ボタン51の下方への更なる移動が規制される(図6参照)。また、カバー70にストッパ72が設けられていることにより、演出ボタン51がコイルバネの弾性力によってカバー70に対して大きく飛び出して所定の最上点位置まで上昇すると、突部53がストッパ72に当接して、演出ボタン51の上方への更なる移動が規制される。   As described above, the first movable body 54 and the second movable body 58 are fixed to the effect button 51, and the effect button 51 is supported by the cover body 71 and the stopper 72 so as to be slidable in the vertical direction. The button 51, the first movable body 54, and the second movable body 58 can move up and down integrally. Although not shown in the drawing, the second movable body 58 is biased upward by a coil spring disposed so as to surround the support column 84. On the other hand, when the player depresses the effect button 51 against the elastic force of the coil spring, the effect button 51, the first movable body 54, and the second movable body 58 integrally move downward. And if the 2nd movable body 58 descend | falls to a predetermined lowest point position, the 2nd movable body 58 will contact | abut to the unit main body 80, and the further downward movement of the production | presentation button 51 is controlled (refer FIG. 6). ). Further, since the cover 70 is provided with the stopper 72, the projecting portion 53 comes into contact with the stopper 72 when the production button 51 is greatly protruded from the cover 70 by the elastic force of the coil spring and rises to a predetermined uppermost position. Thus, further upward movement of the effect button 51 is restricted.

カバー本体71の下端は、例えばネジ止め等によってユニット本体80に固定されている。このユニット本体80には、遮光板57と対応する位置に、第1光センサ81が設けられている。この第1光センサ81は、通常状態において、遊技者によって演出ボタン51が操作されたことを検知するためのものである。本実施形態では、第1光センサ81として、発光部と受光部とが所定の間隔を隔てて対向配置されたフォトインタラプタが使用される。第1光センサ81では、受光部によって受光された輝度に応じた信号レベルのセンサ信号(電気信号)が生成され、生成されたセンサ信号が演出制御部130(図13参照)へ出力される。このようにして演出制御部130へ出力されるセンサ信号の信号レベルは、第1光センサ81の受光部によって受光される輝度に応じて変化する。遊技者によって演出ボタン51が押下されていない状態では、図4に示されるように、第1光センサ81の発光部から受光部への光路が開放されている。これに対して、遊技者によって演出ボタン51が押下されると、第1可動体54に設けられている遮光板57がユニット本体80に形成された挿通孔79(図4参照)を介して第1光センサ81の発光部と受光部との間に進入する。このため、通常状態において、遊技者による演出ボタン51の操作の前後、つまり、演出ボタン51が操作されていないときと、演出ボタン51が操作されたときとで、第1光センサ81からのセンサ信号の信号レベルが相異なることになる。したがって、演出制御部130のCPU131は、第1光センサ81から出力されるセンサ信号の信号レベルの変化に基づいて、演出ボタン51が操作されたことを検知することができる。   The lower end of the cover body 71 is fixed to the unit body 80 by, for example, screwing or the like. The unit main body 80 is provided with a first optical sensor 81 at a position corresponding to the light shielding plate 57. The first optical sensor 81 is for detecting that the effect button 51 is operated by the player in the normal state. In the present embodiment, a photo interrupter in which a light emitting unit and a light receiving unit are arranged to face each other with a predetermined interval is used as the first optical sensor 81. In the first optical sensor 81, a sensor signal (electric signal) having a signal level corresponding to the luminance received by the light receiving unit is generated, and the generated sensor signal is output to the effect control unit 130 (see FIG. 13). Thus, the signal level of the sensor signal output to the effect control unit 130 changes according to the luminance received by the light receiving unit of the first optical sensor 81. In a state where the effect button 51 is not pressed by the player, the optical path from the light emitting unit to the light receiving unit of the first optical sensor 81 is opened as shown in FIG. On the other hand, when the effect button 51 is pressed by the player, the light shielding plate 57 provided in the first movable body 54 is changed through the insertion hole 79 (see FIG. 4) formed in the unit main body 80. It enters between the light emitting part and the light receiving part of the one-light sensor 81. For this reason, in the normal state, the sensor from the first light sensor 81 before and after the operation of the effect button 51 by the player, that is, when the effect button 51 is not operated and when the effect button 51 is operated. The signal levels of the signals will be different. Therefore, the CPU 131 of the effect control unit 130 can detect that the effect button 51 has been operated based on the change in the signal level of the sensor signal output from the first optical sensor 81.

ユニット本体80には、2本の支柱84が立設されており、これら2本の支柱84の上端部には、電飾基板96を支持する支持板95が固定されている(図7参照)。電飾基板96は、演出ボタン51を電飾するものであって、図7に示されるように、その表面に複数のボタンランプ98、及びショックセンサ99が実装されている。ボタンランプ98は、演出ボタン51を電飾する発光素子であって、本実施形態ではカラーLEDが使用されている。支柱84によって、ボタンランプ98が実装された電飾基板96がカバー70のストッパ72と略同じ高さに配置されているので(図4参照)、演出ボタン51がカバー70に対して上方に大きく飛び出した飛び出し状態(図3に示される状態)においても、遊技者がボタンランプ98の光を十分に視認することができる。   Two support columns 84 are provided upright on the unit main body 80, and a support plate 95 that supports the electric decoration board 96 is fixed to the upper ends of the two support columns 84 (see FIG. 7). . The illumination board 96 is used to illuminate the production buttons 51, and a plurality of button lamps 98 and a shock sensor 99 are mounted on the surface thereof as shown in FIG. The button lamp 98 is a light emitting element that illuminates the effect button 51, and a color LED is used in this embodiment. Since the decoration board 96 on which the button lamp 98 is mounted is disposed at substantially the same height as the stopper 72 of the cover 70 by the support 84 (see FIG. 4), the effect button 51 is greatly increased upward with respect to the cover 70. Even in the jumping out state (the state shown in FIG. 3), the player can fully see the light of the button lamp 98.

ショックセンサ99は、本実施形態では、圧電効果により、外部から与えられた加速度に比例した電気信号を出力する加速度センサである。このショックセンサ99としては、例えば株式会社村田製作所製のPKGSシリーズのショックセンサが好適に用いられるが、基板実装タイプであり且つ小型のものであれば、他のショックセンサを用いてもよい。   In the present embodiment, the shock sensor 99 is an acceleration sensor that outputs an electric signal proportional to the acceleration given from the outside by the piezoelectric effect. As this shock sensor 99, for example, a PKGS series shock sensor manufactured by Murata Manufacturing Co., Ltd. is preferably used, but other shock sensors may be used as long as they are of a board mounting type and small.

本実施形態では、ショックセンサ99は、その加速度の検知方向が図7における上下方向と一致するように電飾基板96に実装されている。すなわち、ショックセンサ99は、演出ボタン51の操作に伴う演出ボタン51の移動方向(上下方向)の加速度に比例した電気信号を出力可能に電飾基板96に実装されている。上述したように、通常状態において遊技者によって演出ボタン51が押下されると、第2可動体58がユニット本体80に衝突する。このユニット本体80には、2本の支柱84と支持板95を介して電飾基板96が固定されている。このため、第2可動体58がユニット本体80に衝突したことによる衝撃が電飾基板96に伝達されて、ショックセンサ99によって検知される。また、演出ボタン51がコイルバネの弾性力によって飛び出したとき、或いは飛び出した状態から遊技者によって押し下げられていた演出ボタン51がコイルバネの弾性力によって飛び出し状態に戻るときに、演出ボタン51の突部53がカバー70のストッパ72に衝突する。このカバー70には、ユニット本体80、2本の支柱84と支持板95を介して電飾基板96が固定されている。このため、突部53がストッパ72に衝突したことによる衝撃が電飾基板96に伝達されて、ショックセンサ99によって検知される。そして、ショックセンサ99では、検知した衝撃に応じた大きさの電気信号が生成される。   In this embodiment, the shock sensor 99 is mounted on the electrical decoration board 96 so that the acceleration detection direction coincides with the vertical direction in FIG. That is, the shock sensor 99 is mounted on the electrical decoration board 96 so as to be able to output an electrical signal proportional to the acceleration in the moving direction (vertical direction) of the effect button 51 accompanying the operation of the effect button 51. As described above, when the effect button 51 is pressed by the player in the normal state, the second movable body 58 collides with the unit main body 80. An electrical decoration board 96 is fixed to the unit main body 80 via two support columns 84 and a support plate 95. For this reason, an impact caused by the collision of the second movable body 58 with the unit main body 80 is transmitted to the electric decoration board 96 and is detected by the shock sensor 99. Further, when the production button 51 jumps out by the elastic force of the coil spring, or when the production button 51 pushed down by the player from the jumped-out state returns to the jump-out state by the elastic force of the coil spring, the projection 53 of the production button 51 Collides with the stopper 72 of the cover 70. An electrical decoration board 96 is fixed to the cover 70 via a unit main body 80, two columns 84 and a support plate 95. For this reason, an impact caused by the projection 53 colliding with the stopper 72 is transmitted to the electric decoration board 96 and detected by the shock sensor 99. The shock sensor 99 generates an electrical signal having a magnitude corresponding to the detected impact.

ショックセンサ99からの電気信号は、第1光センサ81や第2光センサ82からのセンサ信号と同様に演出制御部130へ出力される。図には示されていないが、電飾基板96と、演出制御部130として機能する基板との間には、ショックセンサ99からのアナログの電気信号をA/D変換してデジタルの電気信号として出力する入力回路が設けられている。このため、ショックセンサ99からの電気信号は、デジタル信号(例えば4ビット(0〜15)の衝撃データ)として演出制御部130に入力される。このため、演出制御部130のCPU131(図13参照)は、衝撃データに基づいて、遊技者の操作による演出ボタン51の動作に伴う衝撃や、コイルバネの弾性力による演出ボタン51の動作に伴う衝撃を検知することができる。このように、本実施形態では、ショックセンサ99と演出制御部130のCPU131とが本発明の衝撃検知手段として機能する。   The electrical signal from the shock sensor 99 is output to the effect control unit 130 in the same manner as the sensor signals from the first optical sensor 81 and the second optical sensor 82. Although not shown in the figure, an analog electric signal from the shock sensor 99 is A / D converted between the electric decoration board 96 and the board functioning as the effect control unit 130 as a digital electric signal. An input circuit for outputting is provided. For this reason, the electrical signal from the shock sensor 99 is input to the effect control unit 130 as a digital signal (for example, impact data of 4 bits (0 to 15)). For this reason, the CPU 131 (see FIG. 13) of the effect control unit 130, based on the impact data, causes an impact associated with the operation of the effect button 51 by the player's operation or an impact associated with the operation of the effect button 51 due to the elastic force of the coil spring. Can be detected. Thus, in this embodiment, the shock sensor 99 and the CPU 131 of the effect control unit 130 function as the impact detection means of the present invention.

なお、ショックセンサ99を実装する位置は、演出ボタン51の動作に伴う衝撃が伝達され易い位置であれば特に限定されるものではなく、例えば電飾基板96の裏面であってもよい。また、電飾基板96とは別の基板を設けて、その基板にショックセンサ99を実装するようにしても構わない。   Note that the position where the shock sensor 99 is mounted is not particularly limited as long as the shock accompanying the operation of the effect button 51 is easily transmitted, and may be, for example, the back surface of the electrical decoration board 96. Further, a board different from the electric decoration board 96 may be provided, and the shock sensor 99 may be mounted on the board.

電飾基板96の裏面には、遮光板63と対応する位置に第2光センサ82が実装されている。この第2光センサ82は、飛び出し状態にある演出ボタン51が遊技者によって操作されたことを検知するためのものである。本実施形態では、第2光センサ82として、第1光センサ81と同様にフォトインタラプタが使用される。この第2光センサ82で生成されるセンサ信号は、第1光センサ81で生成されるセンサ信号と同様に、演出制御部130へ出力される。演出ボタン51が完全に飛び出した飛び出し状態(突部53がストッパ72に当接した状態)では、第2光センサ82の発光部と受光部との間に遮光板63が位置している(図7参照)。これに対して、遊技者によって演出ボタン51が押下されると、第1可動体54に設けられた遮光板63が下方に移動して、第2光センサ82の発光部から受光部への光路が開放される。このため、飛び出し状態にある演出ボタン51の操作の前後、つまり、演出ボタン51が完全に飛び出した位置にあるときと、演出ボタン51が飛び出し状態の位置から下降した位置にあるときとで、第2光センサ82から演出制御部130へ出力されるセンサ信号の信号レベルが相異なることになる。したがって、演出制御部130のCPU131は、第2光センサ82から出力されるセンサ信号の信号レベルの変化に基づいて、演出ボタン51が完全に飛び出した飛び出し状態から遊技者によって押下されたことを検知することができる。なお、演出ボタン51がコイルバネの弾性力によって飛び出すとき、及び飛び出し状態の演出ボタン51が後述するボタンモータ97(図4参照)の駆動力によって下降するときにも第2光センサ82からのセンサ信号の信号レベルが変化する。このため、第2光センサ82の検知結果に基づいて、演出ボタン51の操作だけでなく、弾性力による演出ボタン51の飛び出し動作、及びボタンモータ97による演出ボタン51の押し下げ動作も検知することができる。   A second optical sensor 82 is mounted on the back surface of the electrical decoration board 96 at a position corresponding to the light shielding plate 63. The second light sensor 82 is for detecting that the effect button 51 in the pop-out state is operated by the player. In the present embodiment, a photo interrupter is used as the second optical sensor 82 similarly to the first optical sensor 81. The sensor signal generated by the second optical sensor 82 is output to the effect control unit 130 in the same manner as the sensor signal generated by the first optical sensor 81. In the pop-out state in which the effect button 51 has completely popped out (the projection 53 is in contact with the stopper 72), the light shielding plate 63 is positioned between the light emitting unit and the light receiving unit of the second optical sensor 82 (see FIG. 7). On the other hand, when the effect button 51 is pressed by the player, the light shielding plate 63 provided on the first movable body 54 moves downward, and the optical path from the light emitting unit to the light receiving unit of the second optical sensor 82. Is released. For this reason, before and after the operation of the effect button 51 in the pop-out state, that is, when the effect button 51 is at the position where it is completely popped out, and when the effect button 51 is at a position where it is lowered from the position where it is pop-out. The signal level of the sensor signal output from the two-light sensor 82 to the effect control unit 130 is different. Therefore, the CPU 131 of the effect control unit 130 detects that the player has pressed down the effect button 51 from the protruding state in which the effect button 51 has completely protruded based on the change in the signal level of the sensor signal output from the second optical sensor 82. can do. The sensor signal from the second optical sensor 82 is also generated when the effect button 51 pops out by the elastic force of the coil spring and when the effect button 51 in the pop-out state descends by the driving force of a button motor 97 (see FIG. 4) described later. Signal level changes. Therefore, based on the detection result of the second optical sensor 82, not only the operation of the effect button 51 but also the operation of popping out the effect button 51 by the elastic force and the operation of pushing down the effect button 51 by the button motor 97 can be detected. it can.

このように、本実施形態では、第1可動体54に設けられた遮光板57,63を検知する第1光センサ81及び第2光センサ82と、演出制御部130のCPU131とが、本発明における操作検知手段として機能する。   Thus, in the present embodiment, the first optical sensor 81 and the second optical sensor 82 that detect the light shielding plates 57 and 63 provided on the first movable body 54 and the CPU 131 of the effect control unit 130 are the present invention. Functions as an operation detecting means.

ユニット本体80の中心部には、演出ボタン51の移動方向(上下方向)を軸方向として回転可能な円筒カム83が設けられている。この円筒カム83は、演出ボタン51を遊技者の操作とは無関係に動作させるためのものである。図9及び図10に示されるように、この円筒カム83の外周面85には、外周面85に対して円筒カム83の径方向の内側に凹んだ凹部86が形成されている。外周面85と凹部86との段差部分には、円筒カム83の軸方向(上下方向)に延びる2つの垂直面87と、円筒カム83の軸方向に対して傾斜した方向に延びる2つの傾斜面88と、垂直面87の下端部と傾斜面88の下端部とを両端として水平方向に延びる2つの水平面89とが形成されている。   A cylindrical cam 83 is provided at the center of the unit main body 80 and is rotatable with the moving direction (vertical direction) of the effect button 51 as the axial direction. The cylindrical cam 83 is for operating the effect button 51 independently of the player's operation. As shown in FIGS. 9 and 10, the outer peripheral surface 85 of the cylindrical cam 83 is formed with a recess 86 that is recessed inward in the radial direction of the cylindrical cam 83 with respect to the outer peripheral surface 85. At the step portion between the outer peripheral surface 85 and the recess 86, there are two vertical surfaces 87 extending in the axial direction (vertical direction) of the cylindrical cam 83 and two inclined surfaces extending in a direction inclined with respect to the axial direction of the cylindrical cam 83. 88 and two horizontal planes 89 extending in the horizontal direction with the lower end of the vertical surface 87 and the lower end of the inclined surface 88 as both ends are formed.

この円筒カム83の下方には、駆動伝達機構90が設けられている。駆動伝達機構90は、ユニット本体80の下方に設けられたボタンモータ97の駆動力を円筒カム83に伝達するものである。図9及び図10に示されるように、駆動伝達機構90は、第1ギヤ91、第2ギヤ92、第3ギヤ93、及び第4ギヤ94を有して構成されている。第1ギヤ91は、ボタンモータ97の回転軸に固定されている。第2ギヤ92は、第1ギヤ91と噛み合わされた状態で、ユニット本体80に回転可能に支持されている。第3ギヤ93は、第2ギヤ92と軸方向が一致するように一体的に構成されており、円筒カム83の下端部に設けられた第4ギヤ94と噛み合わされている。   A drive transmission mechanism 90 is provided below the cylindrical cam 83. The drive transmission mechanism 90 transmits the driving force of the button motor 97 provided below the unit main body 80 to the cylindrical cam 83. As shown in FIGS. 9 and 10, the drive transmission mechanism 90 includes a first gear 91, a second gear 92, a third gear 93, and a fourth gear 94. The first gear 91 is fixed to the rotating shaft of the button motor 97. The second gear 92 is rotatably supported by the unit body 80 while being engaged with the first gear 91. The third gear 93 is integrally configured so as to coincide with the second gear 92 in the axial direction, and meshes with a fourth gear 94 provided at the lower end portion of the cylindrical cam 83.

ボタンモータ97が駆動すると、その駆動力が第1ギヤ91、第2ギヤ92、及び第3ギヤ93を介して円筒カム83の第4ギヤ94に伝達される。これにより、円筒カム83が回転する。なお、ボタンモータ97の回転方向を切り換えることによって、円筒カム83の回転方向を図11に示される第1方向75と第2方向76との間で切り換えることができる。   When the button motor 97 is driven, the driving force is transmitted to the fourth gear 94 of the cylindrical cam 83 via the first gear 91, the second gear 92, and the third gear 93. Thereby, the cylindrical cam 83 rotates. Note that, by switching the rotation direction of the button motor 97, the rotation direction of the cylindrical cam 83 can be switched between the first direction 75 and the second direction 76 shown in FIG.

上述したように、演出ボタン51に固定された第2可動体58には、2つのローラ59が設けられている。これらのローラ59は、円筒カム83の凹部86に配置されている。これらのローラ59は、第2可動体58が受けるコイルバネの弾性力によって、常に上方に付勢されている。これらの2つのローラ59は、円筒カム83が回転することによって、円筒カム83からの摩擦力を受けて、垂直面87、傾斜面88、又は水平面89に沿って回転する。   As described above, the second movable body 58 fixed to the effect button 51 is provided with the two rollers 59. These rollers 59 are disposed in the recess 86 of the cylindrical cam 83. These rollers 59 are always urged upward by the elastic force of the coil spring received by the second movable body 58. These two rollers 59 rotate along the vertical surface 87, the inclined surface 88, or the horizontal plane 89 by receiving the frictional force from the cylindrical cam 83 as the cylindrical cam 83 rotates.

図11は、図2に示される通常状態におけるローラ59の位置を示している。この状態では、上方に付勢されているローラ59の上方への移動が円筒カム83の水平面89によって規制されている。このため、遊技者が演出ボタン51を押下した場合にローラ59が下方へは移動するものの、ローラ59が水平面89よりも上側に移動することはない。この状態から図11に示されるようにボタンモータ97の駆動力によって円筒カム83が第1方向75に回転すると、水平面89がローラ59を第3方向77に回転させながらローラ59に対して第1方向75に移動する。そして、垂直面87と接する水平面89の端部がローラ59よりも第1方向75側へ移動すると、ローラ59に対する規制が解除されて、ローラ59が垂直面87に沿って回転しながらコイルバネの弾性力によって上方へと移動する(図11及び図12参照)。その結果、演出ボタン51、第1可動体54、及び第2可動体58が、突部53がストッパ72に当接する飛び出し位置(図3に示される位置)まで勢い良く飛び出すことになる。   FIG. 11 shows the position of the roller 59 in the normal state shown in FIG. In this state, the upward movement of the roller 59 biased upward is restricted by the horizontal plane 89 of the cylindrical cam 83. For this reason, when the player presses the effect button 51, the roller 59 moves downward, but the roller 59 does not move above the horizontal plane 89. When the cylindrical cam 83 is rotated in the first direction 75 by the driving force of the button motor 97 as shown in FIG. 11 from this state, the horizontal plane 89 rotates the roller 59 in the third direction 77 while the first is made with respect to the roller 59. Move in direction 75. When the end of the horizontal plane 89 in contact with the vertical surface 87 moves to the first direction 75 side with respect to the roller 59, the restriction on the roller 59 is released, and the elasticity of the coil spring is rotated while the roller 59 rotates along the vertical surface 87. It moves upward by force (see FIGS. 11 and 12). As a result, the effect button 51, the first movable body 54, and the second movable body 58 jump out vigorously to the pop-out position (position shown in FIG. 3) where the protrusion 53 contacts the stopper 72.

なお、円筒カム83を第1方向75とは逆の第2方向76に回転させてローラ59を上方へ移動させることも可能である。図11に示されるようにローラ59の上方への移動が円筒カム83の水平面89によって規制されている状態から、円筒カム83が第2方向76に回転するようにボタンモータ97を駆動させると、水平面89がローラ59を第3方向77とは逆方向に回転させながらローラ59に対して第2方向76に移動する。そして、傾斜面88と接する水平面89の端部がローラ59よりも第2方向76側へ移動すると、ローラ59の外周面が円筒カム83と接する位置が、円筒カム83が回転するに連れて傾斜面88のより上方の位置へと変化するので、ローラ59が傾斜面88に沿って回転しながらコイルバネの弾性力によって上方へと移動する。その際、ローラ59が傾斜面88から常に下方への抵抗を受けているので、ローラ59が垂直面87に沿って上昇する場合に比べて、演出ボタン51、第1可動体54、及び第2可動体58がより遅い速度で飛び出すことになる。   It is also possible to move the roller 59 upward by rotating the cylindrical cam 83 in a second direction 76 opposite to the first direction 75. When the button motor 97 is driven so that the cylindrical cam 83 rotates in the second direction 76 from a state where the upward movement of the roller 59 is restricted by the horizontal plane 89 of the cylindrical cam 83 as shown in FIG. The horizontal plane 89 moves in the second direction 76 with respect to the roller 59 while rotating the roller 59 in the direction opposite to the third direction 77. When the end of the horizontal plane 89 that contacts the inclined surface 88 moves in the second direction 76 side of the roller 59, the position where the outer peripheral surface of the roller 59 contacts the cylindrical cam 83 is inclined as the cylindrical cam 83 rotates. Since it changes to a position above the surface 88, the roller 59 moves upward by the elastic force of the coil spring while rotating along the inclined surface 88. At that time, since the roller 59 is always subjected to the downward resistance from the inclined surface 88, the effect button 51, the first movable body 54, and the second are compared with the case where the roller 59 rises along the vertical surface 87. The movable body 58 jumps out at a slower speed.

このように、円筒カム83の回転方向(すなわちボタンモータ97の回転方向)を切り換えることによって、演出ボタン51を飛び出させる際の飛び出し速度を変化させることができる。   Thus, by switching the rotation direction of the cylindrical cam 83 (that is, the rotation direction of the button motor 97), the pop-out speed when the effect button 51 pops out can be changed.

また、カバー70から大きく飛び出した演出ボタン51をボタンモータ97の駆動力によって押し下げることも可能である。ボタンモータ97を駆動させて、図12に示される状態から円筒カム83を第1方向75(図11参照)に回転させると、ローラ59の外周面が傾斜面88の上端部に接触する。この状態から円筒カム83を第1方向75に更に回転させると、ローラ59は、傾斜面88との摩擦力によって回転しながら、傾斜面88から受ける下方向への押圧力によって下方に押し下げられる。そして、水平面89と接する傾斜面88の端部がローラ59よりも第1方向75側へ移動すると、ローラ59が水平面89と接触した元の状態へと復帰する。これにより、飛び出し状態にある演出ボタン51がボタンモータ97の駆動力によって通常状態に戻る。   It is also possible to push down the effect button 51 that protrudes greatly from the cover 70 by the driving force of the button motor 97. When the button motor 97 is driven and the cylindrical cam 83 is rotated in the first direction 75 (see FIG. 11) from the state shown in FIG. 12, the outer peripheral surface of the roller 59 contacts the upper end portion of the inclined surface 88. When the cylindrical cam 83 is further rotated in the first direction 75 from this state, the roller 59 is pushed down by the downward pressing force received from the inclined surface 88 while rotating by the frictional force with the inclined surface 88. When the end portion of the inclined surface 88 in contact with the horizontal plane 89 moves to the first direction 75 side with respect to the roller 59, the roller 59 returns to the original state in contact with the horizontal plane 89. As a result, the effect button 51 in the protruding state returns to the normal state by the driving force of the button motor 97.

このように、演出ボタン51は、遊技者の操作(演出ボタン51を押下する操作)とは無関係に動作可能(本実施形態では上下動可能)に構成されている。   Thus, the effect button 51 is configured to be operable (in the present embodiment, can be moved up and down) regardless of the player's operation (operation of pressing the effect button 51).

なお、図2〜図12には表れていないが、ユニット本体80には、水平面89の略中央部がローラ59と接している状態を検知するための原点検知センサ78(図13参照)が設けられている。演出制御部130のCPU131は、この原点検知センサ78の検知結果に基づいて、演出ボタン51が通常状態であるか否かを判断することができる。   Although not shown in FIGS. 2 to 12, the unit main body 80 is provided with an origin detection sensor 78 (see FIG. 13) for detecting a state in which the substantially central portion of the horizontal surface 89 is in contact with the roller 59. It has been. The CPU 131 of the effect control unit 130 can determine whether the effect button 51 is in the normal state based on the detection result of the origin detection sensor 78.

ところで、上述したボタンユニット50は、ボタンモータ97の駆動力によって演出ボタン51が遊技者の操作とは無関係に動作可能に構成されている。このため、遊技者による演出ボタン51の操作に伴う衝撃をショックセンサ99で検知することを考えた場合、遊技者による操作とは無関係な演出ボタン51の動作(飛び出し動作)に伴う衝撃が遊技者の操作によるものであるとして誤検知されないようにする必要がある。そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、第1光センサ81及び第2光センサ82の検知結果に基づいて、ショックセンサ99によって衝撃が検知されたときの演出ボタン51の動作が遊技者の操作によるものであるか否かを判別して、遊技者の操作に応じた演出ボタン51の動作に伴う衝撃だけを取得して、演出に利用することとしている。以下、このような機能を実現するためのパチンコ遊技機1の構成及び動作について詳細に説明する。   By the way, the button unit 50 described above is configured such that the effect button 51 can be operated by the driving force of the button motor 97 regardless of the player's operation. For this reason, when it is considered that the shock associated with the operation of the effect button 51 by the player is detected by the shock sensor 99, the impact associated with the operation (jumping operation) of the effect button 51 that is unrelated to the operation by the player. It is necessary to prevent false detection as being caused by the operation of. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the operation of the effect button 51 when the shock is detected by the shock sensor 99 based on the detection results of the first optical sensor 81 and the second optical sensor 82 is determined by the player. It is determined whether or not it is due to the above operation, and only the impact associated with the operation of the effect button 51 according to the player's operation is acquired and used for the effect. Hereinafter, the configuration and operation of the pachinko gaming machine 1 for realizing such functions will be described in detail.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側(図1の紙面奥側)には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2 (the back side in FIG. 1), a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls to be paid out as prize balls. .

以下、図13を参照しつつ、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここで、図13は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図である。図13に示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、遊技制御部100、払出制御部120、演出制御部130、画像音響制御部140、及びランプ制御部150を備えている。   Hereinafter, the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 13 is a block diagram illustrating a configuration example of the control device of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 13, the control device of the pachinko gaming machine 1 includes a game control unit 100, a payout control unit 120, an effect control unit 130, an image sound control unit 140, and a lamp control unit 150.

[遊技制御部100の構成]
遊技制御部100は、CPU101、ROM102、及びRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ROM102には、上記プログラムの他に、第1特別図柄抽選の最大保留数Umax1、第2特別図柄抽選の最大保留数Umax2等が記憶されている。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。この遊技制御部100の主な機能は以下の通りである。
[Configuration of Game Control Unit 100]
The game control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. Based on the program stored in the ROM 102, the CPU 101 performs various arithmetic processes related to the number of payout prize balls such as internal lottery and determination of winning. In addition to the above programs, the ROM 102 stores the maximum number of holdings Umax1 for the first special symbol lottery, the maximum number of holdings Umax2 for the second special symbol lottery, and the like. The RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 101 executes the program, or as a work area for data processing. The main functions of the game control unit 100 are as follows.

遊技制御部100は、各種演出に必要なデータを演出制御部130へ送信する。例えば、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を実行し、その抽選結果を示すデータを演出制御部130へ送信する。   The game control unit 100 transmits data necessary for various effects to the effect control unit 130. For example, when a game ball wins at the first start port 21 or the second start port 22, a special symbol lottery is executed, and data indicating the lottery result is transmitted to the effect control unit 130.

遊技制御部100は、電動チューリップ27の羽根部材が開姿勢となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御部100は、遊技球が第1始動口21又は第2始動口22へ入賞したことによる特別図柄抽選の保留数、及び遊技球がゲート25を通過したことによる普通図柄抽選の保留数を管理する。   The game control unit 100 controls the opening time when the blade member of the electric tulip 27 is in the open posture, the number of times the blade member is opened and closed, and the opening / closing time interval between the closing of the blade member and the opening thereof. In addition, the game control unit 100 holds the number of special symbol lottery due to the game ball winning the first start port 21 or the second start port 22 and the normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 25. Manage numbers.

遊技制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口23の開閉動作を制御する。例えば、所定条件(例えば、大入賞口23が開いてから30秒が経過、大入賞口23への10個の遊技球の入賞、又は大入賞口23の開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで、大入賞口23のプレートが突出傾倒して大入賞口23の開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回)繰り返す。   The game control unit 100 controls the opening / closing operation of the special winning opening 23 according to the result of the special symbol lottery. For example, a predetermined condition (for example, 30 seconds after the grand prize opening 23 is opened, ten game balls are awarded to the big prize opening 23, or the cumulative opening time of the big prize opening 23 is within 1.8 seconds) Until the condition is satisfied, the round in which the plate of the big prize opening 23 protrudes and tilts and the open state of the big prize opening 23 is maintained is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times).

遊技制御部100は、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、及び普通入賞口24に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部120に指示する。払出制御部120が遊技制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払い出された賞球の個数に関する情報が払出制御部120から遊技制御部100へ送られる。遊技制御部100は、払出制御部120から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。   The game control unit 100 pays out a predetermined number of prize balls according to the place where the game is won when a game ball wins the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24. The controller 120 is instructed. When the payout control unit 120 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 100, information on the number of prize balls paid out is sent from the payout control unit 120 to the game control unit 100. The game control unit 100 manages the number of prize balls to be paid out based on the information acquired from the payout control unit 120.

これらの機能を実現するために、遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口制御部116、普通入賞口スイッチ(SW)117、及び表示器4が接続されている。   In order to realize these functions, the game control unit 100 includes a first start port switch (SW) 111, a second start port switch (SW) 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a gate switch (SW) 114, a large A winning port switch (SW) 115, a large winning port control unit 116, a normal winning port switch (SW) 117, and the display 4 are connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口21に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口22に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ出力する。電動チューリップ開閉部113は、電動チューリップ27の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを有している。遊技制御部100からの制御信号に応じて電動ソレノイドが作動して、電動チューリップ27の一対の羽根部材が姿勢変化する。ゲートスイッチ114は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ出力する。大入賞口スイッチ115は、大入賞口23に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ出力する。大入賞口制御部116は、大入賞口23のプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを有している。遊技制御部100からの制御信号に応じて電動ソレノイドが作動して、大入賞口23が開閉される。普通入賞口スイッチ117は、普通入賞口24に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 21 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 22 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The electric tulip opening / closing part 113 has an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 27 so as to be capable of driving transmission. The electric solenoid is activated in accordance with a control signal from the game control unit 100, and the posture of the pair of blade members of the electric tulip 27 changes. The gate switch 114 detects that a game ball has passed through the gate 25 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The big prize opening switch 115 detects that a game ball has won the big prize opening 23 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The special winning opening control unit 116 has an electric solenoid coupled to the plate of the special winning opening 23 so as to be able to transmit drive. The electric solenoid is activated in response to a control signal from the game control unit 100, and the special winning opening 23 is opened and closed. The normal winning port switch 117 detects that a game ball has won the normal winning port 24 and outputs a detection signal to the game control unit 100.

遊技制御部100は、第1特別図柄抽選の結果、第1特別図柄抽選の保留数、第2特別図柄抽選の結果、第2特別図柄抽選の保留数、普通図柄抽選の結果、普通図柄抽選の保留数、及びパチンコ遊技機1の遊技状態を表示器4に表示させる。   The game control unit 100 obtains the results of the first special symbol lottery, the number of the first special symbol lottery, the number of the second special symbol lottery, the number of the second special symbol lottery, the result of the normal symbol lottery, The number of reservations and the gaming state of the pachinko gaming machine 1 are displayed on the display 4.

[払出制御部120の構成]
払出制御部120は、CPU121、ROM122、及びRAM123を備えている。CPU121は、ROM122に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。RAM123は、CPU121が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Payout Control Unit 120]
The payout control unit 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123. Based on the program stored in the ROM 122, the CPU 121 performs arithmetic processing when controlling the payout of prize balls. The RAM 123 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 121 executes the program, or as a work area for data processing.

払出制御部120は、遊技制御部100からの指示に基づいて、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球が皿39へ払い出されるように、球タンクから皿39へ遊技球を送り出す払出モータ125を制御する。   Based on an instruction from the game control unit 100, the payout control unit 120 sends out the game ball from the ball tank to the plate 39 so that a predetermined number of prize balls corresponding to the place where the game ball has won is paid out to the plate 39. The dispensing motor 125 is controlled.

払出制御部120には、払出モータ125の他に、払出球検出部126、球有り検出部127、及び満タン検出部128が接続されている。払出球検出部126は、払出モータ125により球タンクから皿39へ払い出された賞球の数を検出する。球有り検出部127は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部128は、皿39が遊技球で満タンになったことを検出する。払出制御部120は、払出球検出部126、球有り検出部127、及び満タン検出部128の検出結果に応じて所定の処理を実行する。   In addition to the payout motor 125, a payout ball detection unit 126, a ball presence detection unit 127, and a full tank detection unit 128 are connected to the payout control unit 120. The payout ball detection unit 126 detects the number of prize balls paid out from the ball tank to the tray 39 by the payout motor 125. The ball presence detection unit 127 detects the presence or absence of a game ball in the ball tank. The full tank detection unit 128 detects that the tray 39 is full of game balls. The payout control unit 120 executes predetermined processing according to the detection results of the payout ball detection unit 126, the ball presence detection unit 127, and the full tank detection unit 128.

[演出制御部130の構成]
演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。
[Configuration of Production Control Unit 130]
The effect control unit 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. Based on the program stored in the ROM 132, the CPU 131 performs a calculation process when controlling the effect. The RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 131 executes the program, or as a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time.

演出制御部130は、遊技制御部100から送られる特別図柄抽選の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン51からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部130は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信する。   The production control unit 130 sets production contents based on data indicating the result of the special symbol lottery sent from the game control unit 100. In that case, the input of the operation information from the production | production button 51 may be received and the production | generation content according to the operation information may be set. The effect control unit 130 transmits a command for instructing execution of the effect of the set effect contents to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150.

演出制御部130には、上述したボタンユニット50が備える第1光センサ81、第2光センサ82、原点検知センサ78、及びショックセンサ99が接続されている。   The effect control unit 130 is connected to the first optical sensor 81, the second optical sensor 82, the origin detection sensor 78, and the shock sensor 99 included in the button unit 50 described above.

演出制御部130は、第1光センサ81(図4参照)からのセンサ信号の信号レベルの変化に基づいて、通常状態(図2参照)の演出ボタン51が操作されたことを検知する。また、演出制御部130は、第2光センサ82(図7参照)からのセンサ信号の信号レベルの変化に基づいて、飛び出し状態(図3参照)の演出ボタン51が操作されたことを検知する。また、演出制御部130は、原点検知センサ78の検知結果に基づいて、演出ボタン51が通常状態であるか否かを判断する。   The effect control unit 130 detects that the effect button 51 in the normal state (see FIG. 2) has been operated based on the change in the signal level of the sensor signal from the first optical sensor 81 (see FIG. 4). Further, the effect control unit 130 detects that the effect button 51 in the pop-out state (see FIG. 3) is operated based on the change in the signal level of the sensor signal from the second optical sensor 82 (see FIG. 7). . Further, the effect control unit 130 determines whether or not the effect button 51 is in a normal state based on the detection result of the origin detection sensor 78.

また、演出制御部130は、ショックセンサ99からの衝撃データに基づいて、演出ボタン51の操作に伴う衝撃を検知する。そして、演出制御部130は、検知した衝撃に応じて、画像音響制御部140及びランプ制御部150によって実行される演出を変化させる。   Further, the effect control unit 130 detects an impact associated with the operation of the effect button 51 based on the impact data from the shock sensor 99. Then, the effect control unit 130 changes the effect executed by the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 in accordance with the detected impact.

[画像音響制御部140の構成]
画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、及びRAM143を備えている。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部140は、液晶表示器5に表示される演出画像を生成するVDP(Video Display Processor)、及びスピーカ35から出力される音響データを生成する音響DSP(Digital Signal Processor)を備えている。CPU141は、演出制御部130からのコマンド及びROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDP及び音響DSPへ出力することにより、VDP及び音響DSPの動作を制御する。
[Configuration of Image Sound Control Unit 140]
The image sound control unit 140 includes a CPU 141, a ROM 142, and a RAM 143. Based on the program stored in the ROM 142, the CPU 141 performs arithmetic processing when controlling an image expressing the content of the effect. Although not shown in the figure, the image sound control unit 140 is a VDP (Video Display Processor) that generates an effect image displayed on the liquid crystal display 5 and an sound DSP that generates sound data output from the speaker 35. (Digital Signal Processor). The CPU 141 controls the operation of the VDP and the sound DSP by generating a control signal based on the command from the effect control unit 130 and the program stored in the ROM 142 and outputting the control signal to the VDP and the sound DSP.

音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPU141からの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ35へ出力する。   Connected to the acoustic DSP are an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the control signal from the CPU 141 from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 35.

VDPは、液晶表示器5に表示される演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器5へ出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて描画処理を実行する。具体的には、各ピクセルの色を計算し、計算した色の値をフレームバッファに書き込むレンダリング処理を行う。フレームバッファに描画された演出画像は、1フレーム分の演出画像に対応する複数の画素データから構成されており、各画素データは、R(Red)、G(Green)、B(Blue)を示す色情報と、画素の透過度を示すアルファ値とを含んでいる。出力回路は、フレームバッファに描画された演出画像を所定の表示タイミングで液晶表示器5へ出力する。   The VDP displays an image ROM for storing material data necessary for generating an effect image displayed on the liquid crystal display 5, a drawing engine for executing an effect image drawing process, and an effect image drawn by the drawing engine on a liquid crystal display. An output circuit for outputting to the device 5 is provided. The drawing engine executes drawing processing using material data stored in the image ROM based on a control signal from the CPU 141. Specifically, a rendering process is performed in which the color of each pixel is calculated and the calculated color value is written in the frame buffer. The effect image drawn in the frame buffer is composed of a plurality of pixel data corresponding to the effect image for one frame, and each pixel data indicates R (Red), G (Green), and B (Blue). It includes color information and an alpha value that indicates the transparency of the pixel. The output circuit outputs the effect image drawn in the frame buffer to the liquid crystal display 5 at a predetermined display timing.

[ランプ制御部150の構成]
ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、及びRAM153を備えている。CPU151は、盤ランプ8や枠ランプ36、可動役物7、ボタンランプ98、及びボタンモータ97の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM152には、CPU151によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Lamp Controller 150]
The lamp control unit 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The CPU 151 performs arithmetic processing when controlling the operation of the panel lamp 8, the frame lamp 36, the movable accessory 7, the button lamp 98, and the button motor 97. The ROM 152 stores programs executed by the CPU 151 and various data. The RAM 153 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 151 executes the program, or a work area for data processing or the like.

ROM152には、発光パターンデータ、及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ36、盤ランプ8、可動役物7に設けられた役物ランプ、ボタンランプ98のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7の動作パターンやボタンモータ97の動作パターン(ボタンモータ97の回転方向や回転速度)を示すデータである。   The ROM 152 stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating the light emission patterns of the frame lamp 36, the panel lamp 8, the accessory lamp provided on the movable accessory 7, and the button lamp 98. The operation pattern data is data indicating the operation pattern of the movable accessory 7 and the operation pattern of the button motor 97 (the rotation direction and rotation speed of the button motor 97).

ランプ制御部150のCPU151は、ROM152に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ8、枠ランプ36、役物ランプ、及びボタンランプ98の発光を制御する。また、CPU151は、ROM152に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物7を回動させる役物モータや演出ボタン51を上下動させるボタンモータ97の動作を制御する。   The CPU 151 of the lamp control unit 150 reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the light emission pattern data stored in the ROM 152, and the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the accessory lamp. , And the light emission of the button lamp 98 is controlled. Further, the CPU 151 reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the operation pattern data stored in the ROM 152 and rotates the movable accessory 7 by using the accessory motor or the effect button. The operation of the button motor 97 that moves the 51 up and down is controlled.

[演出制御部130による演出制御処理]
以下、図14及び図15を参照しつつ、演出制御部130によって実行される演出制御処理について説明する。ここで、図14及び図15は、演出制御部130によって実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、図14及び図15のフローチャートに基づいて説明する演出制御部130で行われる処理は、ROM132に記憶されているプログラムに基づいてCPU131が発行する命令に従って行われる。
[Production control processing by production control unit 130]
Hereinafter, the effect control process executed by the effect control unit 130 will be described with reference to FIGS. 14 and 15. Here, FIG. 14 and FIG. 15 are flowcharts showing an example of the effect control process executed by the effect control unit 130. Note that the processing performed by the effect control unit 130 described based on the flowcharts of FIGS. 14 and 15 is performed according to a command issued by the CPU 131 based on a program stored in the ROM 132.

演出制御部130のCPU131は、例えば遊技制御部100から装飾図柄の変動表示の開始を指示するコマンドを受信してからの経過時間に基づいて、液晶表示器5における装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS101)。CPU131は、装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中ではないと判定した場合(ステップS101:NO)、装飾図柄の変動表示の開始を指示する変動開始コマンドを遊技制御部100から受信したか否かを判定する(ステップS102)。   For example, the CPU 131 of the effect control unit 130 generates an effect accompanied by a decorative display of the decorative symbol on the liquid crystal display 5 based on an elapsed time since receiving a command instructing the start of the variable display of the decorative symbol from the game control unit 100. Is determined (step S101). If the CPU 131 determines that the effect with the variation display of the decoration symbol is not being executed (step S101: NO), whether or not the variation start command for instructing the start of the variation display of the decoration symbol is received from the game control unit 100. Is determined (step S102).

CPU131は、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS102:YES)、変動開始コマンドを解析して(ステップS103)、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報(図柄、変動パターン等)に基づいて演出パターンを決定する(ステップS104)。このステップS104の処理が行われることにより、液晶表示器5に表示される装飾図柄の変動パターン、可動役物7の動作パターンや発光パターン、盤ランプ8や枠ランプ36の発光パターン、スピーカ35から出力される音声の出力パターン、ボタンモータ97の動作パターン、ボタンランプ98の発光パターンといった遊技演出の内容が決定される。   When the CPU 131 determines that the variation start command has been received (step S102: YES), the CPU 131 analyzes the variation start command (step S103) and sets the variation pattern setting information (symbol, variation pattern) included in the variation start command. Etc.) to determine the production pattern (step S104). By performing the process of step S104, the decorative pattern variation pattern displayed on the liquid crystal display 5, the operation pattern and light emission pattern of the movable accessory 7, the light emission pattern of the panel lamp 8 and the frame lamp 36, and the speaker 35 are displayed. The contents of the game effects such as the output pattern of the output sound, the operation pattern of the button motor 97, and the light emission pattern of the button lamp 98 are determined.

そして、CPU131は、遊技制御部100から受信した変動パターンの設定情報に基づく液晶表示器5での装飾図柄の変動表示の開始、及びステップS104の処理で決定した演出パターンに対応する演出の開始を指示する変動演出開始コマンドを生成して、その変動演出開始コマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信する(ステップS105)。このステップS105の処理が行われることによって、演出制御部130で決定された演出が画像音響制御部140及びランプ制御部150によって実現されることになる。   Then, the CPU 131 starts the decorative display variation display on the liquid crystal display 5 based on the variation pattern setting information received from the game control unit 100, and the production start corresponding to the production pattern determined in step S104. The instructed variation effect start command is generated, and the variation effect start command is transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 (step S105). By performing the process of step S105, the effect determined by the effect control unit 130 is realized by the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150.

上記ステップS101において、CPU131は、装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中であると判定した場合(ステップS101:YES)、ショックセンサ99の検知結果に基づいて、設定強度以上の衝撃が検知されたか否かを判定する(ステップS107)。具体的には、CPU131は、ショックセンサ99から入力回路を介して入力される衝撃データが示す衝撃値が、ROM132に記憶されている設定値以上であるか否かを判定する。   In step S101, when the CPU 131 determines that an effect accompanied by a variation display of the decorative symbol is being executed (step S101: YES), an impact greater than the set strength is detected based on the detection result of the shock sensor 99. It is determined whether or not (step S107). Specifically, the CPU 131 determines whether or not the impact value indicated by the impact data input from the shock sensor 99 via the input circuit is equal to or greater than a set value stored in the ROM 132.

CPU131は、設定強度以上の衝撃が検知されていないと判定した場合(ステップS107:NO)、装飾図柄の変動表示の停止を指示する変動停止コマンドを遊技制御部100から受信したか否かを判定する(ステップS108)。CPU131は、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(ステップS108:YES)、画像音響制御部140を介して液晶表示器5に特別図柄抽選の結果を示す装飾図柄を停止表示させると共に、ステップS105の処理に応じて開始された演出を画像音響制御部140及びランプ制御部150に終了させる(ステップS109)。このステップS109の処理が行われた場合、又は変動停止コマンドを受信していないとCPU131によって判定された場合(ステップS108:NO)、一連の演出制御処理が終了して、処理がステップS101へ戻される。   If the CPU 131 determines that an impact equal to or greater than the set strength has not been detected (step S107: NO), the CPU 131 determines whether or not a variation stop command for instructing stoppage of the decorative symbol variation display has been received from the game control unit 100. (Step S108). If the CPU 131 determines that the change stop command has been received (step S108: YES), the CPU 131 causes the liquid crystal display 5 to stop and display the decorative symbol indicating the result of the special symbol lottery via the image sound control unit 140, and at step S105. The image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 end the effect started in response to the process (step S109). When the process of step S109 is performed, or when the CPU 131 determines that the change stop command has not been received (step S108: NO), the series of effect control processes ends, and the process returns to step S101. It is.

図16は、通常状態の演出ボタン51が遊技者によって3回押下されたときのセンサ信号の変化の一例を示すタイミングチャートである。演出ボタン51が通常状態のときは、図11に示されるようにローラ59の上方への移動が円筒カム83の水平面89によって規制されているので、遮光板63(図7参照)が第2光センサ82に検知されることはない。このため、演出ボタン51が通常状態のときには、図16に示されるように、遮光板63が検知されていないことを示すOFF信号が第2光センサ82から連続的に出力される。一方、通常状態の演出ボタン51が遊技者によって押下されると、第1光センサ81の上方に位置していた遮光板57が押し下げられて第1光センサ81の発光部と受光部との間の空間に進入する(図4及び図6参照)。このため、演出ボタン51の操作前には遮光板57が検知されていないことを示すOFF信号が第1光センサ81から出力されていたのが、演出ボタン51の操作直後には遮光板57が検知されていることを示すON信号が第1光センサ81から出力されることになる(図16参照)。ちなみに、ボタンモータ97の駆動によってローラ59を水平面89と当接する位置よりも下に押し下げることはできないので、遊技者が演出ボタン51を押下しなければ、遮光板57が第1光センサ81によって検知されることはない。このように、演出ボタン51が通常状態にあるときは、遊技者によって演出ボタン51が操作されたときにだけ、第1光センサ81からのセンサ信号がOFF信号からON信号へと一時的に変化する。   FIG. 16 is a timing chart showing an example of a change in sensor signal when the effect button 51 in the normal state is pressed three times by the player. When the effect button 51 is in the normal state, as shown in FIG. 11, the upward movement of the roller 59 is restricted by the horizontal plane 89 of the cylindrical cam 83, so that the light shielding plate 63 (see FIG. 7) is the second light. The sensor 82 does not detect it. Therefore, when the effect button 51 is in the normal state, an OFF signal indicating that the light shielding plate 63 is not detected is continuously output from the second optical sensor 82 as shown in FIG. On the other hand, when the effect button 51 in the normal state is pressed by the player, the light shielding plate 57 located above the first light sensor 81 is pushed down and between the light emitting unit and the light receiving unit of the first light sensor 81. (See FIGS. 4 and 6). For this reason, the OFF signal indicating that the light shielding plate 57 has not been detected was output from the first optical sensor 81 before the operation of the effect button 51. An ON signal indicating that it is detected is output from the first optical sensor 81 (see FIG. 16). Incidentally, since the roller 59 cannot be pushed down below the position where it is in contact with the horizontal plane 89 by driving the button motor 97, the light shielding plate 57 is detected by the first light sensor 81 unless the player presses the effect button 51. It will never be done. Thus, when the effect button 51 is in the normal state, the sensor signal from the first optical sensor 81 temporarily changes from the OFF signal to the ON signal only when the effect button 51 is operated by the player. To do.

このため、CPU131は、設定強度以上の衝撃が検知されたと判定した場合(ステップS107:YES)、衝撃データに基づいて、第1光センサ81からのセンサ信号がOFF信号からON信号に変化したか否かを判定する(ステップS111)。ここで、第1光センサ81からのセンサ信号がOFF信号からON信号に変化していないとCPU131によって判定された場合(ステップS111:NO)、検知された衝撃が演出ボタン51の飛び出し動作によるものであるか、或いは飛び出し状態の演出ボタン51が遊技者によって押下されたことによるものであるので、処理が後述するステップS115へ進められる。   For this reason, if the CPU 131 determines that an impact greater than or equal to the set intensity has been detected (step S107: YES), whether the sensor signal from the first optical sensor 81 has changed from the OFF signal to the ON signal based on the impact data. It is determined whether or not (step S111). Here, when the CPU 131 determines that the sensor signal from the first optical sensor 81 has not changed from the OFF signal to the ON signal (step S <b> 111: NO), the detected impact is caused by the pop-up operation of the effect button 51. Or because the effect button 51 in the pop-out state is pressed by the player, the process proceeds to step S115 described later.

衝撃取得手段として機能するCPU131は、第1光センサ81からのセンサ信号がOFF信号からON信号へと変化したと判定した場合(S111:YES)、ステップS107の処理で設定強度以上であると判定した衝撃を、通常状態における演出ボタン51の操作に伴う衝撃であると判定して、その衝撃を取得する(ステップS112)。具体的には、CPU131は、ステップS107の処理で設定強度以上であると判定した衝撃データが示す衝撃値を、遊技者による通常状態の演出ボタン51の操作に伴う衝撃であることを示す識別情報と関連付けてRAM133の所定領域に格納する。この衝撃データは、本実施形態では4ビットのデジタルデータであり、この衝撃データによって、演出ボタン51の操作に伴う衝撃が「0」〜「15」の16段階の数値として示されることになる。したがって、CPU131は、ショックセンサ99から入力回路を介して入力された衝撃データに基づいて、演出ボタン51の操作に伴う衝撃を数値化した形で検知することができる。   When the CPU 131 functioning as the impact acquisition unit determines that the sensor signal from the first optical sensor 81 has changed from the OFF signal to the ON signal (S111: YES), the CPU 131 determines that the intensity is equal to or greater than the set intensity in the process of step S107. The determined impact is determined to be an impact associated with the operation of the effect button 51 in the normal state, and the impact is acquired (step S112). Specifically, the CPU 131 identifies the impact value indicated by the impact data determined to be greater than or equal to the set strength in the process of step S107 as the impact associated with the player operating the effect button 51 in the normal state. And stored in a predetermined area of the RAM 133. This impact data is 4-bit digital data in this embodiment, and the impact data indicates the impact associated with the operation of the effect button 51 as 16-step numerical values from “0” to “15”. Therefore, the CPU 131 can detect the impact associated with the operation of the effect button 51 in a numerical form based on the impact data input from the shock sensor 99 via the input circuit.

このように、第1光センサ81によって演出ボタン51の操作が検知されたタイミング、ここでは、第1光センサ81からのセンサ信号の信号レベルが、OFF信号が示す信号レベルからON信号が示す信号レベルへと変化したタイミングでショックセンサ99によって検知された衝撃を、遊技者による通常状態の演出ボタン51の操作に伴う衝撃として取得する。   As described above, the timing at which the operation of the effect button 51 is detected by the first optical sensor 81, here, the signal level of the sensor signal from the first optical sensor 81 is the signal indicated by the ON signal from the signal level indicated by the OFF signal. The impact detected by the shock sensor 99 at the timing of changing to the level is acquired as an impact associated with the operation of the effect button 51 in the normal state by the player.

ステップS112の処理で遊技者の演出ボタン51の操作に伴う衝撃を取得した場合、CPU131は、取得した衝撃に応じた演出を実行する(ステップS113)。具体的には、CPU131は、ステップS112の処理で取得した衝撃が設定強度以上であるものの相対的に小さい場合には例えばボタンランプ98を青色で発光させ、衝撃が相対的に大きい場合には例えばボタンランプ98を赤色で発光させる。   When the impact associated with the operation of the player's effect button 51 is acquired in the process of step S112, the CPU 131 executes an effect corresponding to the acquired impact (step S113). Specifically, the CPU 131 causes the button lamp 98 to emit blue light, for example, when the impact acquired in the process of step S112 is equal to or higher than the set intensity but is relatively small, and when the impact is relatively large, for example, The button lamp 98 emits red light.

このように、演出制御部130のCPU131は、ショックセンサ99によって取得された衝撃に基づいて、パチンコ遊技機1が備える演出手段によって実行される演出を制御する。なお、このステップS113においては、通常状態での演出ボタン51の操作に伴う衝撃に応じてボタンランプ98の発光を制御することとしているが、他の演出手段を制御するようにしてもよい。例えば、ステップS112の処理で取得した衝撃が設定強度以上であるものの相対的に小さい場合にはスピーカ35から所定の効果音を小さい音量で出力させ、衝撃が相対的に大きい場合にはスピーカ35から効果音を大きい音量で出力させるような形態が考えられる。また、ステップS112において、液晶表示器5に表示される演出画像を、衝撃に応じて異ならせるような制御を行ってもよいし、複数の演出手段を複合的に制御して、衝撃に応じて異なる演出が行われるようにしてもよい。   As described above, the CPU 131 of the effect control unit 130 controls the effect executed by the effect means included in the pachinko gaming machine 1 based on the impact acquired by the shock sensor 99. In step S113, the light emission of the button lamp 98 is controlled in accordance with the impact caused by the operation of the effect button 51 in the normal state, but other effect means may be controlled. For example, if the impact acquired in the process of step S112 is equal to or greater than the set intensity but is relatively small, a predetermined sound effect is output from the speaker 35 at a low volume, and if the impact is relatively large, the speaker 35 The form which outputs a sound effect with a loud sound volume can be considered. In step S112, the effect image displayed on the liquid crystal display 5 may be controlled so as to differ according to the impact, or a plurality of effect means may be controlled in combination to respond to the impact. Different effects may be performed.

このステップS113の処理が行われた場合、処理が上述したステップS108へ進められる。   When the process of step S113 is performed, the process proceeds to step S108 described above.

図17は、通常状態の演出ボタン51がコイルバネの弾性力によって飛び出したときのセンサ信号の変化の一例を示すタイミングチャートである。円筒カム83の回転により演出ボタン51が通常状態から飛び出し状態に変化するときは、第1光センサ81の上方に位置している遮光板57が更に上方へと移動するので、図17に示されるように、第1光センサ81から出力されるセンサ信号がOFF信号からON信号に変化することはない。また、円筒カム83の回転により演出ボタン51が通常状態から飛び出し状態に変化するときは、第2光センサ82の下方に位置している遮光板63が第2光センサ82の発光部と受光部との間に進入して、その状態が維持されることになる。このため、演出ボタン51が飛び出す前は遮光板63が検知されていないことを示すOFF信号が第2光センサ82から出力されていたのが、演出ボタン51が飛び出し状態となって以降は、遮光板63が検知されていることを示すON信号が第2光センサ82から出力されることになる(図17参照)。   FIG. 17 is a timing chart showing an example of changes in the sensor signal when the effect button 51 in the normal state pops out due to the elastic force of the coil spring. When the effect button 51 changes from the normal state to the pop-out state due to the rotation of the cylindrical cam 83, the light shielding plate 57 located above the first optical sensor 81 moves further upward, and is shown in FIG. As described above, the sensor signal output from the first optical sensor 81 does not change from the OFF signal to the ON signal. Further, when the effect button 51 changes from the normal state to the pop-out state due to the rotation of the cylindrical cam 83, the light shielding plate 63 positioned below the second optical sensor 82 is the light emitting unit and the light receiving unit of the second optical sensor 82. It enters between and the state is maintained. For this reason, the OFF signal indicating that the light shielding plate 63 has not been detected was output from the second optical sensor 82 before the production button 51 jumped out. An ON signal indicating that the plate 63 is detected is output from the second optical sensor 82 (see FIG. 17).

図18は、飛び出し状態の演出ボタン51が遊技者によって3回押下されたときのセンサ信号の変化の一例を示すフローチャートである。演出ボタン51が飛び出し状態のときは、遮光板57が第1光センサ81に対して上方に移動しているので、図18に示されるように、遮光板57が検知されていないことを示すOFF信号が第1光センサ81から連続的に出力される。一方、飛び出し状態の演出ボタン51が遊技者によって押下されると、第2光センサ82の発光部と受光部との間に位置していた遮光板63が演出ボタン51と共に下降して第2光センサ82の発光部と受光部との間の空間が開放される。このため、演出ボタン51の操作前には遮光板63が検知されていることを示すON信号が第2光センサ82から出力されていたのが、少なくとも演出ボタン51が押下されている間は、遮光板63が検知されていないことを示すOFF信号が第2光センサ82から出力されることになる。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of a change in sensor signal when the effect button 51 in the pop-out state is pressed three times by the player. When the effect button 51 is in the pop-out state, the light shielding plate 57 is moved upward with respect to the first optical sensor 81, so that the light shielding plate 57 is not detected as shown in FIG. A signal is continuously output from the first optical sensor 81. On the other hand, when the effect button 51 in the pop-out state is pressed by the player, the light shielding plate 63 located between the light emitting part and the light receiving part of the second light sensor 82 is lowered together with the effect button 51 and the second light. A space between the light emitting unit and the light receiving unit of the sensor 82 is opened. For this reason, the ON signal indicating that the light shielding plate 63 is detected is output from the second optical sensor 82 before the operation of the effect button 51. At least while the effect button 51 is pressed, An OFF signal indicating that the light shielding plate 63 is not detected is output from the second optical sensor 82.

このように、演出ボタン51の飛び出し動作の際には、第2光センサ82からのセンサ信号がOFF信号からON信号に変化する(図17参照)。また、飛び出し状態の演出ボタン51が遊技者によって押下された際には、第2光センサ82からのセンサ信号がON信号からOFF信号に一旦変化してから、押圧力が解除される(遊技者が演出ボタン51から指を離す)ことで、OFF信号からON信号に戻ることになる。したがって、第1光センサ81からOFF信号が連続的に出力されている状態で、第2光センサ82から出力されるセンサ信号のパターンに基づいて、ショックセンサ99によって検知された衝撃が、演出ボタン51の飛び出し動作に伴うものであるか、或いは飛び出し状態の演出ボタン51が遊技者によって操作されたことに伴うものであるかを判別することが可能である。   Thus, during the pop-out operation of the effect button 51, the sensor signal from the second optical sensor 82 changes from the OFF signal to the ON signal (see FIG. 17). Further, when the player presses the effect button 51 in the pop-out state, the pressing force is released after the sensor signal from the second optical sensor 82 temporarily changes from the ON signal to the OFF signal (player). Is released from the effect button 51), the signal returns from the OFF signal to the ON signal. Therefore, the impact detected by the shock sensor 99 based on the pattern of the sensor signal output from the second optical sensor 82 in the state in which the OFF signal is continuously output from the first optical sensor 81 is the effect button. It is possible to discriminate whether it is associated with the pop-out operation 51 or if the effect button 51 in the pop-out state is operated by the player.

そこで、CPU131は、第1光センサ81からのセンサ信号がOFF信号からON信号へと変化していない(OFF信号のままである)と判定した場合(ステップS111:NO)、図15に示されるように、第2光センサ82からのセンサ信号のパターンを取得する(ステップS115)。そして、CPU131は、ステップS115の処理で取得したパターンが、第2光センサ82からのセンサ信号がOFF信号からON信号に変化したことを示すものであるか否かを判定する(ステップS116)。すなわち、コイルバネの弾性力によって通常状態の演出ボタン51が飛び出したか否かを判定する。ここで、CPU131は、第2光センサ82からのセンサ信号がOFF信号からON信号に変化したことを示すパターンであると判定した場合(ステップS116:YES)、ステップS107の処理で設定強度以上であると判定した衝撃を、演出ボタン51の飛び出し動作に伴う衝撃であると判定して、その衝撃を取得する(ステップS117)。具体的には、CPU131は、ステップS107の処理で設定強度以上であると判定した衝撃データが示す衝撃値を、演出ボタン51の飛び出し動作に伴う衝撃であることを示す識別情報と関連付けてRAM133の所定領域に格納する。   Therefore, when the CPU 131 determines that the sensor signal from the first optical sensor 81 has not changed from the OFF signal to the ON signal (it remains the OFF signal) (step S111: NO), it is shown in FIG. As described above, the pattern of the sensor signal from the second optical sensor 82 is acquired (step S115). Then, the CPU 131 determines whether or not the pattern acquired in step S115 indicates that the sensor signal from the second optical sensor 82 has changed from the OFF signal to the ON signal (step S116). That is, it is determined whether or not the effect button 51 in the normal state has popped out by the elastic force of the coil spring. Here, when the CPU 131 determines that the sensor signal from the second optical sensor 82 is a pattern indicating that the sensor signal has changed from the OFF signal to the ON signal (step S116: YES), the CPU 131 performs processing in step S107 to obtain a setting intensity or higher. The impact determined to be present is determined to be an impact associated with the pop-out operation of the effect button 51, and the impact is acquired (step S117). Specifically, the CPU 131 associates the impact value indicated by the impact data determined to be greater than or equal to the set strength in the process of step S107 with the identification information indicating the impact associated with the popping-out operation of the effect button 51, and stores the impact value in the RAM 133. Store in a predetermined area.

ステップS117の処理に続いて、CPU131は、演出ボタン51の飛び出し動作に連動して表示演出を変化させる(ステップS118)。具体的には、CPU131は、画像音響制御部140を介して、ステップS117の処理が行われるまで液晶表示器5に表示されていた演出画像を変化させる。その際、CPU131は、ステップS112の処理で取得した衝撃が設定強度以上であるものの相対的に小さい場合には演出画像を第1の演出画像(不図示)に変化させ、衝撃が相対的に大きい場合には第2の演出画像(不図示)に変化させる。   Subsequent to the process of step S117, the CPU 131 changes the display effect in conjunction with the pop-out operation of the effect button 51 (step S118). Specifically, the CPU 131 changes the effect image displayed on the liquid crystal display 5 until the process of step S <b> 117 is performed via the image sound control unit 140. At this time, the CPU 131 changes the effect image to the first effect image (not shown) when the impact acquired in the process of step S112 is equal to or greater than the set intensity, but the impact is relatively large. In this case, the second effect image (not shown) is changed.

このように、CPU131は、演出ボタン51が飛び出した瞬間に、ショックセンサ99の検知結果に応じて相異なる演出画像が表示されるように、画像音響制御部140を制御する。なお、このステップS117における演出の変化は一例であって、例えばスピーカ35や可動役物7等の他の演出手段の演出を変化させるものであってもよい。   Thus, the CPU 131 controls the image sound control unit 140 so that different effect images are displayed according to the detection result of the shock sensor 99 at the moment when the effect button 51 pops out. In addition, the change of the effect in this step S117 is an example, Comprising: For example, the effect of other effect means, such as the speaker 35 and the movable accessory 7, may be changed.

CPU131は、ステップS115の処理で取得したパターンが、第2光センサ82からのセンサ信号がOFF信号からON信号に変化したことを示すものではないと判定した場合(ステップS116:NO)、ステップS115の処理で取得したパターンが、第2光センサ82からのセンサ信号がON信号からOFF信号に変化した後にON信号に戻ったことを示すものであるか否かを判定する(ステップS119)。すなわち、飛び出し状態の演出ボタン51が遊技者によって押下されたか否かを判定する。   When the CPU 131 determines that the pattern acquired in the process of step S115 does not indicate that the sensor signal from the second optical sensor 82 has changed from the OFF signal to the ON signal (step S116: NO), step S115. It is determined whether or not the pattern acquired in the process of (2) indicates that the sensor signal from the second optical sensor 82 has returned to the ON signal after changing from the ON signal to the OFF signal (step S119). That is, it is determined whether or not the effect button 51 in the pop-out state has been pressed by the player.

CPU131は、ステップS115の処理で取得したパターンが、第2光センサ82からのセンサ信号がON信号からOFF信号に変化した後にON信号に戻ったことを示すものでもないと判定した場合(ステップS119:NO)、枠部材3を叩く不正行為が行われたと判定して(ステップS120)、例えばスピーカ35から警告音を出力するといったエラー報知を行う(ステップS121)。   When the CPU 131 determines that the pattern acquired in the process of step S115 does not indicate that the sensor signal from the second optical sensor 82 has returned to the ON signal after changing from the ON signal to the OFF signal (step S119). : NO), it is determined that an illegal act of hitting the frame member 3 has been performed (step S120), and an error notification such as outputting a warning sound from the speaker 35 is performed (step S121).

CPU131は、ステップS115の処理で取得したパターンが、第2光センサ82からのセンサ信号がON信号からOFF信号に変化した後にON信号に戻ったことを示すものであると判定した場合(ステップS119:YES)、ステップS107の処理で設定強度以上であると判定した衝撃を、飛び出し状態の演出ボタン51の操作に伴う衝撃であると判定して、その衝撃を取得する(ステップS122)。具体的には、CPU131は、ステップS107の処理で設定強度以上であると判定した衝撃データが示す衝撃値を、飛び出し状態の演出ボタン51の操作に伴う衝撃であることを示す識別情報と関連付けてRAM133の所定領域に格納する。   When the CPU 131 determines that the pattern acquired in the process of step S115 indicates that the sensor signal from the second optical sensor 82 has returned to the ON signal after changing from the ON signal to the OFF signal (step S119). : YES), it is determined that the impact determined to be greater than or equal to the set strength in the process of step S107 is an impact associated with the operation of the effect button 51 in the pop-out state, and the impact is acquired (step S122). Specifically, the CPU 131 associates the impact value indicated by the impact data determined to be greater than or equal to the set strength in the process of step S107 with identification information indicating that the impact is due to the operation of the effect button 51 in the pop-out state. Stored in a predetermined area of the RAM 133.

このように、CPU131は、第2光センサ82からのセンサ信号の信号レベルがON信号が示す第1の信号レベル(HIGHレベル)からOFF信号が示す第2の信号レベル(LOWレベル)に変化してからON信号が示す第1の信号レベルに戻った場合に、第1の信号レベルに戻ったタイミングでショックセンサ99によって検知された衝撃を、遊技者による飛び出し状態の演出ボタン51の操作に伴う衝撃として取得する。   As described above, in the CPU 131, the signal level of the sensor signal from the second optical sensor 82 changes from the first signal level (HIGH level) indicated by the ON signal to the second signal level (LOW level) indicated by the OFF signal. When the player returns to the first signal level indicated by the ON signal, the impact detected by the shock sensor 99 at the timing of returning to the first signal level is accompanied by the player operating the effect button 51 in the jump-out state. Get as a shock.

CPU131は、ステップS122の処理に続いて、取得した衝撃に応じた演出を実行する(ステップS123)。具体的には、CPU131は、ステップS112の処理で取得した衝撃が設定強度以上であるものの相対的に小さい場合には例えば可動役物7を2回だけ回転させ、衝撃が相対的に大きい場合には可動役物7を5回回転させる。   CPU131 performs the production | presentation according to the acquired impact following the process of step S122 (step S123). Specifically, when the impact acquired in step S112 is equal to or greater than the set strength but relatively small, for example, the CPU 131 rotates the movable accessory 7 only twice and the impact is relatively large. Rotates the movable accessory 7 five times.

なお、このステップS123で実行される演出は、ここで例示したものに限定されるものではなく、他の演出であってもよいし、ステップS113の処理で実行される処理と同様の処理であってもよいし異なる処理であってもよい。   Note that the effect executed in step S123 is not limited to the example illustrated here, and may be other effects, or the same process as the process executed in step S113. It may be a different process.

このように、ステップS118の処理が行われた場合、ステップS121の処理が行われた場合、又はステップS123の処理が行われた場合、ステップS107で「NO」と判定された場合と同様に、処理がステップS108に進められる。   As described above, when the process of step S118 is performed, when the process of step S121 is performed, or when the process of step S123 is performed, as in the case where “NO” is determined in step S107, The process proceeds to step S108.

なお、通常状態の演出ボタン51が飛び出し状態へと変化した後、一旦通常状態へと戻ってから再び飛び出し状態へと変化するというように、演出ボタン51が連続的に飛び出すような制御を行うことが考えられる。この場合、第2光センサ82からのセンサ信号が、OFF信号からON信号に変化した後、OFF信号に変化してから再びON信号に戻るというように、第2光センサ82からのセンサ信号が、飛び出し状態の演出ボタン51が操作された場合と一部同様のパターン変化を示す可能性がある。そこで、第2光センサ82からのセンサ信号がON信号からOFF信号に変化してからON信号に戻った場合に、センサ信号がON信号からOFF信号に変化してからON信号に戻るまでの経過時間が、予め設定された設定時間T(図17及び図18参照)以上であるか否かに基づいて、演出ボタン51の飛び出し動作と飛び出し状態の演出ボタン51の操作とを判別するようにしてもよい。この場合、経過時間が設定時間T以上(図17の場合)であれば演出ボタン51の飛び出し動作であると判別でき、経過時間が設定時間T未満(図18の場合)であれば演出ボタン51が操作されたと判別することができる。   In addition, after the production button 51 in the normal state changes to the pop-out state, control is performed such that the production button 51 continuously pops out, such as once returning to the normal state and then changing to the pop-out state again. Can be considered. In this case, the sensor signal from the second optical sensor 82 changes from the OFF signal to the ON signal, then changes to the OFF signal, and then returns to the ON signal again. There is a possibility that the same pattern change as in the case where the effect button 51 in the pop-out state is operated is shown. Therefore, when the sensor signal from the second optical sensor 82 changes from the ON signal to the OFF signal and then returns to the ON signal, the process from when the sensor signal changes from the ON signal to the OFF signal until it returns to the ON signal Based on whether or not the time is equal to or longer than a preset time T (see FIGS. 17 and 18), the pop-up operation of the effect button 51 and the operation of the effect button 51 in the pop-out state are discriminated. Also good. In this case, if the elapsed time is equal to or longer than the set time T (in the case of FIG. 17), it can be determined that the effect button 51 is popping out, and if the elapsed time is less than the set time T (in the case of FIG. 18) It can be determined that has been operated.

[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態によれば、ショックセンサ99によって検知された衝撃のうち、演出ボタン51の操作が検知されたタイミングで検知された衝撃が遊技者による演出ボタン51の操作に伴う衝撃として取得される。したがって、演出ボタン51の飛び出し動作といった遊技者の操作とは無関係な演出ボタン51の動作に伴う衝撃が遊技者による演出ボタン51の操作に伴う衝撃として誤検知されるのを防止することができる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, among the impacts detected by the shock sensor 99, the impact detected at the timing when the operation of the effect button 51 is detected is accompanied by the operation of the effect button 51 by the player. Taken as a shock. Therefore, it is possible to prevent an impact associated with the operation of the effect button 51 irrelevant to the player's operation, such as the pop-out operation of the effect button 51, from being erroneously detected as an impact associated with the operation of the effect button 51 by the player.

また、本実施形態では、通常状態においては、演出ボタン51が遊技者による操作とは無関係に動作した場合(飛び出した場合)には第1光センサ81から出力されるセンサ信号の信号レベルが変化しない一方で、遊技者による操作に応じて演出ボタン51が動作した場合には、その操作の前後で第1光センサ81から出力されるセンサ信号の信号レベルが変化する。このため、第1光センサ81の検知結果に基づいて、遊技者によって演出ボタン51が操作されたか否かを容易に判別して、遊技者による演出ボタン51の操作に伴う衝撃だけを容易に取得することができる。   In the present embodiment, in the normal state, the signal level of the sensor signal output from the first optical sensor 81 changes when the effect button 51 operates (in a case of popping out) regardless of the operation by the player. On the other hand, when the effect button 51 is operated according to the operation by the player, the signal level of the sensor signal output from the first optical sensor 81 changes before and after the operation. Therefore, based on the detection result of the first optical sensor 81, it is easily determined whether or not the effect button 51 has been operated by the player, and only the impact associated with the operation of the effect button 51 by the player is easily obtained. can do.

また、本実施形態では、通常状態の演出ボタン51が遊技者によって押下されたときの他に、通常状態の演出ボタン51がコイルバネの弾性力によって飛び出し状態となるとき、及び飛び出し状態の演出ボタン51が遊技者によって押下されてからその押圧力が解除されるときに、ショックセンサ99によって衝撃が検知される。演出ボタン51が通常状態から飛び出し状態になる際には、第2光センサ82から出力されるセンサ信号の信号レベルが第2の信号レベル(LOWレベル)から第1の信号レベル(HIGHレベル)へと変化する。これに対して、飛び出し状態の演出ボタン51が遊技者によって押下された際には、第2光センサ82から出力されるセンサ信号の信号レベルが第1の信号レベルから第2の信号レベルへと変化し、押圧力が解除されるのに伴って第2の信号レベルから第1の信号レベルへと戻ることになる。このように、本実施形態における演出ボタン51は、演出ボタン51が飛び出すときと飛び出し状態の演出ボタン51が遊技者によって操作されたときとで、第2光センサ82の検知パターンが相異なる。したがって、第2光センサ82の検知パターンに基づいて、遊技者によって演出ボタン51が操作されたか否かを容易に判別して、遊技者による飛び出し状態の演出ボタン51の操作に伴う衝撃だけを容易に取得することができる。   Further, in the present embodiment, in addition to when the effect button 51 in the normal state is pressed by the player, when the effect button 51 in the normal state is brought out by the elastic force of the coil spring, and the effect button 51 in the jump-out state The shock is detected by the shock sensor 99 when the pressing force is released after the player is pressed. When the production button 51 changes from the normal state to the pop-out state, the signal level of the sensor signal output from the second optical sensor 82 changes from the second signal level (LOW level) to the first signal level (HIGH level). And change. On the other hand, when the pop-up effect button 51 is pressed by the player, the signal level of the sensor signal output from the second optical sensor 82 changes from the first signal level to the second signal level. As the pressing force is released, the second signal level returns to the first signal level. Thus, in the effect button 51 in the present embodiment, the detection pattern of the second light sensor 82 is different when the effect button 51 pops out and when the effect button 51 in the pop-out state is operated by the player. Therefore, based on the detection pattern of the second light sensor 82, it is easily determined whether or not the effect button 51 has been operated by the player, and only an impact associated with the operation of the effect button 51 in the pop-out state by the player can be easily performed. Can be obtained.

また、本実施形態では、本発明の衝撃検知手段を構成するショックセンサ99が電飾基板96に実装されているので、ショックセンサ99を設けるための基板を追加することなく、演出ボタン51の操作に伴う衝撃を取得することができる。また、ショックセンサ99を演出ボタン51自体に設けた場合にはショックセンサ99から信号線を引き回す必要があるが、これに対して、本実施形態では、枠部材3に固定された電飾基板96にショックセンサ99が設けられているので、演出ボタン51の操作が繰り返されることによって信号線が断線し、それが原因で衝撃を検知できなくなるといった問題が生じることがないという利点がある。   Moreover, in this embodiment, since the shock sensor 99 which comprises the impact detection means of this invention is mounted in the electrical decoration board | substrate 96, operation of the production button 51 is added, without adding the board | substrate for providing the shock sensor 99. The impact that accompanies can be acquired. Further, when the shock sensor 99 is provided on the effect button 51 itself, it is necessary to draw a signal line from the shock sensor 99. On the other hand, in the present embodiment, the electric decoration board 96 fixed to the frame member 3 is used. Since the shock sensor 99 is provided, there is an advantage that there is no problem that the signal line is disconnected by repeating the operation of the effect button 51 and the shock cannot be detected due to this.

また、本実施形態では、取得された衝撃に基づいて、ボタンランプ98、液晶表示器5、可動役物7、スピーカ35等の演出手段によって行われる演出が制御されるので、例えばショックセンサ99を用いて取得された衝撃の大きさに応じて異なる演出画像を液晶表示器5に表示するといった従来にない演出の変化のさせ方を実現することができる。   In the present embodiment, the effects performed by the rendering means such as the button lamp 98, the liquid crystal display 5, the movable accessory 7, and the speaker 35 are controlled based on the acquired impact. It is possible to realize an unprecedented way of changing the effect, such as displaying different effect images on the liquid crystal display 5 according to the magnitude of the impact acquired by using.

[演出制御処理の変形例]
ところで、演出ボタン51は、円筒カム83による規制が解除されることによって飛び出すように構成されているので、演出ボタン51が通常状態から飛び出し状態へと変化するのは、ボタンモータ97が駆動しているときである。そこで、上記実施形態において説明したように第2光センサ82の検知パターンに基づいて演出ボタン51の飛び出し動作と遊技者による飛び出し状態の演出ボタン51の押下とを判別する代わりに、第2光センサ82の検知結果、及びボタンモータ97の動作状況に基づいて、演出ボタン51の飛び出し動作と遊技者による飛び出し状態の演出ボタン51の押下とを判別するようにしてもよい。以下、図19を参照しつつ、演出制御処理の変形例について説明する。図19は、演出制御部130によって実行される演出制御処理の変形例を示すフローチャートである。なお、図19においては、図15に示されている処理と共通する処理が含まれているので、共通する処理については同一のステップ番号を付してその説明を省略する。
[Modification of production control processing]
By the way, the effect button 51 is configured to pop out when the restriction by the cylindrical cam 83 is released. Therefore, the button motor 97 is driven when the effect button 51 changes from the normal state to the pop-out state. When you are. Therefore, as described in the above embodiment, instead of determining the pop-up operation of the effect button 51 and the pressing of the effect button 51 in the pop-out state by the player based on the detection pattern of the second light sensor 82, the second light sensor Based on the detection result 82 and the operation state of the button motor 97, it is possible to discriminate between the pop-up operation of the effect button 51 and the pressing of the effect button 51 in the pop-out state by the player. Hereinafter, a modification of the effect control process will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing a modification of the effect control process executed by the effect control unit 130. In FIG. 19, processes common to the processes shown in FIG. 15 are included. Therefore, common processes are denoted by the same step numbers and description thereof is omitted.

演出制御部130のCPU131は、上述したステップS115の処理で第2光センサ82からのセンサ信号のパターンを取得した後、そのパターンが第2光センサ82からのセンサ信号がOFF信号からON信号に変化したことを示すものであるか否かを判定する(ステップS116)。ここで、CPU131は、センサ信号のパターンがOFF信号からON信号に変化したことを示すものではないと判定した場合(ステップS116:NO)、上述したステップS120以降の処理を実行する。   The CPU 131 of the effect control unit 130 acquires the sensor signal pattern from the second optical sensor 82 in the process of step S115 described above, and then changes the sensor signal from the second optical sensor 82 from the OFF signal to the ON signal. It is determined whether or not the change is indicated (step S116). If the CPU 131 determines that the pattern of the sensor signal does not indicate that the sensor signal has changed from the OFF signal to the ON signal (step S116: NO), the CPU 131 executes the processing after step S120 described above.

一方、CPU131は、センサ信号のパターンがOFF信号からON信号に変化したことを示すものであると判定した場合(ステップS116:YES)、ボタンモータ97が動作中であるか否かを判定する(ステップS131)。具体的には、CPU131は、ランプ制御部150からボタンモータ97の動作に関する情報を取得して、第2光センサ82からのセンサ信号がOFF信号からON信号に変化したタイミングでボタンモータ97が動作しているか否かを判定する。   On the other hand, if the CPU 131 determines that the pattern of the sensor signal indicates that the signal has changed from the OFF signal to the ON signal (step S116: YES), it determines whether or not the button motor 97 is in operation (step S116: YES). Step S131). Specifically, the CPU 131 acquires information related to the operation of the button motor 97 from the lamp control unit 150, and the button motor 97 operates at the timing when the sensor signal from the second optical sensor 82 changes from the OFF signal to the ON signal. It is determined whether or not.

CPU131は、ボタンモータ97が動作中であると判定した場合(ステップS131:YES)、すなわち第2光センサ82からのセンサ信号がOFF信号からON信号に変化したタイミングでボタンモータ97が動作している場合、上述したステップS117以降の処理を実行する。これに対して、CPU131は、ボタンモータ97が動作中ではないと判定した場合(ステップS131:NO)、すなわち第2光センサ82からのセンサ信号がOFF信号からON信号に変化したタイミングでボタンモータ97が動作していない場合、上述したステップS122以降の処理を実行する。   When the CPU 131 determines that the button motor 97 is operating (step S131: YES), that is, the button motor 97 operates at the timing when the sensor signal from the second optical sensor 82 changes from the OFF signal to the ON signal. If yes, the processing from step S117 described above is executed. On the other hand, when the CPU 131 determines that the button motor 97 is not in operation (step S131: NO), that is, at the timing when the sensor signal from the second optical sensor 82 changes from the OFF signal to the ON signal. When 97 does not operate, the processing after step S122 described above is executed.

このように、第2光センサ82の検知結果に加えてボタンモータ97の動作状況に基づいて判定処理を行うことで、ショックセンサ99によって衝撃が検知されたときに、その衝撃が演出ボタン51の飛び出し動作によるものであるか、或いは遊技者による飛び出し状態の演出ボタン51の押下によるものであるかを正確に判別することができる。   In this way, by performing determination processing based on the operation state of the button motor 97 in addition to the detection result of the second optical sensor 82, when the shock is detected by the shock sensor 99, the shock is applied to the effect button 51. It is possible to accurately determine whether it is due to the pop-out operation or due to the player pressing down the effect button 51 in the pop-out state.

[その他の変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、第1光センサ81及び第2光センサ82を用いて演出ボタン51の操作を検知する場合について説明したが、本発明の第1検知センサ及び第2検知センサはこれに限定されるものではなく、他のセンサや接触型のスイッチ等であってもよい。
[Other variations]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following forms may be sufficient. That is, in the above embodiment, the case where the operation of the effect button 51 is detected using the first light sensor 81 and the second light sensor 82 has been described, but the first detection sensor and the second detection sensor of the present invention are not limited thereto. It is not limited and may be other sensors, contact type switches, or the like.

また、上記実施形態では、本発明の操作手段が遊技者によって押下される演出ボタン51である場合について説明したが、本発明における操作手段はこれに限定されるものではなく、例えば枠部材3に設けられたジョイスティックであってもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the operation means of this invention was the production | presentation button 51 pressed down by a player, the operation means in this invention is not limited to this, For example, the frame member 3 is attached. A joystick provided may be used.

また、上記実施形態では、本発明の加速度センサが基板実装タイプのショックセンサ99である場合について説明したが、基板実装タイプではない他の加速度センサを用いてもよい。また、加速度センサ以外のもの(例えば圧力センサ)を用いて衝撃検知手段を構成しても構わない。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the acceleration sensor of this invention was the shock sensor 99 of the board mounting type, you may use the other acceleration sensor which is not a board mounting type. Moreover, you may comprise an impact detection means using things other than an acceleration sensor (for example, pressure sensor).

また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is also applicable to other gaming machines such as a slot machine.

1 パチンコ遊技機(本発明の遊技機の一例)
51 演出ボタン(本発明の操作手段の一例)
99 ショックセンサ(本発明の衝撃検知手段の一部)
81 第1光センサ(本発明の操作検知手段の一部、第1検知センサの一例)
82 第2光センサ(本発明の操作検知手段の一部、第2検知センサの一例)
130 演出制御部
131 CPU(本発明の操作検知手段の一部、衝撃検知手段の一部、衝撃取得手段の一例)
1 Pachinko gaming machine (an example of the gaming machine of the present invention)
51 effect button (an example of operation means of the present invention)
99 Shock sensor (part of the shock detection means of the present invention)
81 1st optical sensor (a part of the operation detection means of this invention, an example of a 1st detection sensor)
82 second optical sensor (a part of the operation detection means of the present invention, an example of the second detection sensor)
130 Production control unit 131 CPU (part of operation detection means, part of impact detection means, example of impact acquisition means of the present invention)

Claims (1)

技者による操作手段の操作を検知する操作検知手段と、
前記操作手段の動作に伴う衝撃を検知する衝撃検知手段と、
前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が検知されたタイミングで前記衝撃検知手段によって検知された衝撃を、遊技者による前記操作手段の操作に伴う衝撃として取得する衝撃取得手段と
前記衝撃取得手段により取得された遊技者による前記操作手段の操作に伴う衝撃に応じた演出を実行する演出制御手段とを備え
前記操作検知手段は、遊技者による前記操作手段の操作の前後で相異なる信号レベルの電気信号を出力する検知センサを含み、
前記衝撃取得手段は、前記検知センサからの電気信号の信号レベルが第1の信号レベルから第2の信号レベルに変化してから前記第1の信号レベルに戻った場合に、前記電気信号の信号レベルが前記第1の信号レベルに戻ったタイミングで、前記衝撃検知手段によって検知された衝撃を、遊技者による前記操作手段の操作に伴う衝撃として取得する、遊技機。
And the operation detection means for detecting the operation of by that operation means to Yu technique's,
An impact detection means for detecting an impact associated with the operation of the operation means;
An impact acquisition means for acquiring an impact detected by the impact detection means at a timing when an operation of the operation means is detected by the operation detection means, as an impact associated with an operation of the operation means by a player ;
An effect control means for executing an effect according to the impact associated with the operation of the operation means by the player acquired by the impact acquisition means ;
The operation detection means includes a detection sensor that outputs electrical signals having different signal levels before and after the operation of the operation means by a player,
The impact acquisition means is configured to detect the signal of the electrical signal when the signal level of the electrical signal from the detection sensor changes from the first signal level to the second signal level and then returns to the first signal level. at the timing when the level has returned to the first signal level, the impact detected by the impact detection means, you get a shock caused by the operation of the operating means by the player, the gaming machine.
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