JP6297645B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機の遊技領域には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための遊技くぎが配設されている。また、この遊技くぎは、遊技領域を流下する遊技球が所定の確率で入賞口に入賞するように、配置や間隔が設定され、調整されている(例えば、特許文献1参照)。   In the game area of the pachinko gaming machine, a game nail for changing the direction in which the game ball falls is disposed. In addition, this game nail is arranged and adjusted so that a game ball flowing down the game area wins a winning opening with a predetermined probability (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−190354号公報JP 2007-190354 A

本発明は、機種開発の際に設定された盤面の状態を工場出荷後に維持可能な遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maintaining the state of a board surface set at the time of model development after factory shipment.

本発明が適用される遊技機は、遊技球が流下する遊技盤(例えば遊技盤110)を備える遊技機(例えばパチンコ遊技機100)であって、前記遊技盤(例えば遊技盤110)は、入球により賞球の払い出しが可能になる開口部(例えば開口部408)と、前記遊技盤(例えば遊技盤110)の所定の位置に設けられ、流下する遊技球を前記開口部(例えば開口部408)に誘導可能な誘導部(例えば棒状部材463)と、を備え、前記誘導部(例えば棒状部材463)は、前記開口部(例えば開口部408)に対し前記遊技盤(例えば遊技盤110)とは反対の側に位置する飾り部材(例えば飾り部材462)を備え、前記飾り部材(例えば飾り部材462)は、前記誘導部(例えば棒状部材463)に対して遊技球流下側に位置し遊技球を前記開口部(例えば開口部408)に導く部分を持ち、前記誘導部(例えば棒状部材463)は、前記飾り部材(例えば飾り部材462)に保持されると共に、当該飾り部材(例えば飾り部材462)と遊技盤(例えば遊技盤110)との間に位置する台板(例えば台板461)の当該飾り部材(例えば飾り部材462)側に設けられる盛り部(例えば盛り部461b)に保持されることを特徴とするものである。 A gaming machine to which the present invention is applied is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) including a gaming board (for example, a gaming board 110) on which a gaming ball flows down, and the gaming board (for example, the gaming board 110) An opening (for example, an opening 408) that allows a prize ball to be paid out by the ball, and a game ball that is provided at a predetermined position of the game board (for example, the game board 110) and flows down to the opening (for example, the opening 408). ) And a guiding portion (for example, a rod-like member 463) that can be guided to the opening portion (for example, the rod-shaped member 463) and the gaming board (for example, the gaming board 110) with respect to the opening portion (for example, the opening portion 408). Includes a decorative member (for example, a decorative member 462) positioned on the opposite side, and the decorative member (for example, the decorative member 462) is positioned on the lower side of the game ball with respect to the guide portion (for example, the rod-shaped member 463). The opening (e.g. opening 408) has a portion leading to the induction unit (for example, rod-shaped member 463) is held in the decorative member (e.g. latching assembly 462), the decorative member (e.g. decorative member 462) Rukoto held on the game board (e.g., a game board 110) and the decorative member (e.g. latching assembly 462) prime portion provided on the side of the base plate (e.g., base plate 461) located between (e.g., prime portion 461b) and It is characterized by.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、機種開発の際に設定された盤面の状態を工場出荷後に維持可能になる。   According to the present invention, the state of the board surface set at the time of model development can be maintained after shipment from the factory.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. (a)は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図である。(A) is an enlarged view showing an example of a display device arranged at the lower left of the game board, (b) is a partial plan view of a pachinko gaming machine. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the image / sound control part and lamp | ramp control part of this Embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game control part of this Embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the basic process by a game control part. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the process at the time of the power supply cutoff by a game control part. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of a game control part. 枠部材の構成を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the structure of a frame member. 遊技盤本体の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a game board main body. 遊技盤本体の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a game board main body. 本実施の形態によるパチンコ遊技機の遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board of the pachinko game machine by this Embodiment. 遊技盤における誘導ユニットの部分を拡大した図である。It is the figure which expanded the part of the guidance unit in a game board. 誘導ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a guidance unit. 誘導ユニットを表側から見た状態を示す図である。It is a figure which shows the state which looked at the guidance | induction unit from the front side. 図11に示す誘導ユニットのカバー部材を取り除いた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which removed the cover member of the induction | guidance | derivation unit shown in FIG. 誘導ユニットを裏側から見た状態を示す図である。It is a figure which shows the state which looked at the guidance unit from the back side. 図13に示す誘導ユニットの基部を取り除いた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which removed the base of the induction | guidance | derivation unit shown in FIG. 誘導ユニットの内部を通る遊技球の動きを示す図である。It is a figure which shows the motion of the game ball which passes the inside of a guidance | induction unit. 誘導ユニットにおける突出部の近傍を上方から見た様子を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a mode that the vicinity of the protrusion part in a guidance unit was seen from upper direction. 誘導ユニットを遊技盤本体に装着する様子を模式的に示す図である。It is a figure showing typically signs that a guidance unit is attached to a game board main part. 誘導ユニットの他の構成例を示す図である。It is a figure which shows the other structural example of a guidance | induction unit. 図18に示す誘導ユニットの部分を拡大し、カバー部材を取り除いた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which expanded the part of the induction | guidance | derivation unit shown in FIG. 18, and removed the cover member. 図18に示す誘導ユニットの部分を拡大し、裏側から見た状態を示す図である。It is a figure which shows the state which expanded the part of the induction | guidance | derivation unit shown in FIG. 18, and was seen from the back side. 図20に示す誘導ユニットの基部を取り除いた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which removed the base of the induction | guidance | derivation unit shown in FIG. 遊技盤への普通入賞口ユニットの取り付けを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows attachment of the normal winning opening unit to a game board. 普通入賞口ユニットの構成を説明する図である。It is a figure explaining the composition of a normal winning a prize mouth unit.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result), for example, as the game progresses by the player. An effect image by the appearance of a character or the appearance of an item or an effect image using a later-described hold display is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。   In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, a special symbol lottery (a jackpot lottery) starts when a game ball wins, and it is normal when a game ball passes. A start gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 for starting a symbol lottery (open / close lottery) is disposed on the game board 110. In FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, the left gate 124 is indicated as 124L, and the right gate 124 is indicated as 124R. Moreover, the 1st starting port 121 and the 2nd starting port 122 here say the winning opening used as the operation opportunity of the predetermined 1 special symbol display. Specifically, the first start port 121 and the second start port 122 are provided with switches (a first start port switch 211 and a second start port switch 212 described later) that detect the passage of a game ball when winning a prize. It has been. And when a game ball wins the 1st starting port 121 or the 2nd starting port 122, this switch will detect the passage of a gaming ball as an opportunity to operate a special symbol display.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。   The second start port 122 includes an electric tulip (opening / closing member) 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers that are opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 0.15 to 1.8 seconds) and for a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while lighting or blinking.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。なお、上記の低確率状態と高確率状態の他に、特別図柄抽選の当選確率が低確率状態よりも高く高確率状態よりも低い中確率状態を設定することも可能である。この場合、パチンコ遊技機100は、所定の条件に基づいて低確率状態、中確率状態および高確率状態のいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、第2始動口122への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い時短状態とを有している。そして、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。時短状態とは、たとえば、特別図柄変動時間および普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
The pachinko gaming machine 100 has, as gaming states, a low probability state with a low winning probability and a high probability state with a higher winning probability than the low probability state based on the winning probability of the jackpot lottery. Then, the state is controlled to be either a low probability state or a high probability state based on a predetermined condition. In addition to the low probability state and the high probability state, it is possible to set a medium probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is higher than the low probability state and lower than the high probability state. In this case, the pachinko gaming machine 100 is controlled to one of a low probability state, a medium probability state, and a high probability state based on a predetermined condition.
Further, the pachinko gaming machine 100 has a short time state where there are few winning opportunities at the second start port 122 and a short state when there are more winning opportunities at the second start port 122 than in the short time state. Then, under a predetermined condition, the state is controlled to either the timeless state or the timeless state. The short-time state is, for example, any one of shortening the special symbol variation time and normal symbol variation time, extending the opening time of the electric tulip 123, and increasing the probability of winning the normal symbol lottery. A gaming state controlled by one or more combinations.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。そして、大入賞口125には、大入賞口125を開閉する大入賞口扉125Dが設けられている。以下の説明において、大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
Also, in this embodiment, as other prizes and lottery items, a lottery is performed even if a game ball wins a grand prize opening 125 as a special electric bonus that opens according to the result of the special symbol lottery. An ordinary winning opening 126 that is not present is arranged on the game board 110. The big prize opening 125 is provided with a big prize opening door 125D for opening and closing the big prize opening 125. In the following description, the opening / closing state and the opening / closing operation of the special winning opening door 125D may be described as the opening / closing state and the opening / closing operation of the special winning opening 125 for convenience.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower left position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   Also, on the back side of the game board 110, a game control board that determines whether or not a special symbol is won, an effect control board that comprehensively controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputs it to various boards and the like is disposed on the back surface of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置166(図9−1(b)参照)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置166に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置165(図9−1(b)参照)と、供給装置165が発射装置166に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置166のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. Is provided with a launching device 166 (see FIG. 9-1 (b)) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device 165 (see FIG. 9-1 (b)) that sequentially supplies the game balls one by one to the launching device 166 at a timing interlocked with the operation by the player's lever 152, and a supply device 165. And a tray 153 for temporarily storing game balls to be supplied to the launching device 166. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device 166 emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置166(図9−1(b)参照)のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板159を備えている。
Further, the frame member 150 has a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device 166 (see FIG. 9-1 (b)). And a take-out button 155 for dropping the game balls stored on the plate 153 into a box (not shown) and taking them out.
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects using music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects by light depending on a pattern due to lighting and blinking, a difference in emission color, and the like. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate 159 for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of the display unit 130 arranged at the lower left of the gaming board 110. FIG. 2B is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 receives a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. A second special symbol display 222 that operates correspondingly and a normal symbol display 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display unit 221 displays the lottery result by stopping and displaying the special symbol based on the winning of the first start port 121 after variably displaying. The second special symbol display 222 displays the lottery result by stopping and displaying the special symbol based on the winning of the second start port 122 after variably displaying. Based on the fact that the game ball has passed through the gate 124, the normal symbol display unit 223 displays the lottery result by stopping and displaying the normal symbol after being variably displayed. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed according to the lighting mode. Similarly, the normal symbol display 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of holds is determined depending on the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be described. If a game ball wins in the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change display operation (while the change display for one win is being performed), the special symbol is changing. In addition, the special symbol variation display operation based on the subsequent winning cannot be started. Therefore, the number of subsequent winnings is memorized up to a specified number (for example, 4), and the right to start a special symbol for the winning game ball is until the variable display operation for the previously winning game ball ends. Deferred.
For normal symbols, the same processing as for special symbols is performed. The fact that such a hold has been made and the number of hold (unchanged number) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219 and the normal symbol hold indicator 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、第2始動口122に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。   Furthermore, the display device 130 includes a state display device 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status indicator 224 is configured by a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs notifies whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state where the winning probability of the special symbol lottery is high. The other one is to notify by lighting whether the state of the pachinko gaming machine 100 is in a short time state in which it is easy to win a prize at the second start port 122. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in a state advantageous to the player by making a right strike (by changing the hitting force of the game ball).

なお、状態表示器224が表示するパチンコ遊技機100の状態は上記の例に限らず、他の状態を表示することができる。例えばパチンコ遊技機100の状態として低確率状態よりも当選確率が高く高確率状態よりは当選確率が低い中確率状態が設定される場合、状態表示器224は、中確率状態となっているか否かを点灯により報知しても良い。   The state of the pachinko gaming machine 100 displayed by the state display 224 is not limited to the above example, and other states can be displayed. For example, when the state of the pachinko gaming machine 100 is set to a medium probability state in which the winning probability is higher than the low probability state and the winning probability is lower than the high probability state, the state indicator 224 indicates whether or not the state indicator 224 is in the medium probability state. May be notified by lighting.

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。   In addition, the indicator 130 includes a round number indicator 225 for displaying the number of rounds when the big winning opening 125 is operated in the jackpot game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The round number display 225 is configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the big winning opening 125 in the jackpot game is displayed according to the lighting mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161, an effect key 162 that is adjacent to the effect button 161 and includes a plurality of keys arranged in a substantially cross shape, Is disposed on the frame member 150. In the example shown in the figure, a case is considered where an effect of accepting an operation of selecting one image from a plurality of images is performed. In this case, for example, when the player operates an effect key 162 including four keys arranged in a cross, one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 is instructed, and the effect button 161 is pressed. By performing the operation, it is possible to produce an effect of selecting the instructed image. In addition to the effect buttons 161 and the effect keys 162 shown in the figure, various input forms such as levers, dials, and the like can be adopted as the input device.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図4は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram of the image / sound control unit and the lamp control unit of the present embodiment.

図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。   As shown in FIG. 3, the control unit includes a game control unit 200 that determines whether a special symbol is won or the like as main control means. In addition, as the sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls the effect and a payout control unit 330 that controls payout of the payout ball are provided.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 is used as a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining whether or not to win a special symbol, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like, a working memory of the CPU 201, and the like. RAM 203 to be provided.

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。   The game control unit 200 controls the gaming state of the pachinko gaming machine 100 in either a high probability state or a low probability state, a time-short state or a time-short state. As a result, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a high probability state and a short time state, a high probability short time gaming state, a low probability state and a short time state, low probability short time gaming state, a high probability state, and a short time short state. It is one of a short-probability state with no probability, a low-probability state, and a short-probability state with a low probability. Then, the game control unit 200 switches between the high probability state and the low probability state based on a predetermined condition, and switches between the short time state and the short time state. In addition, the game control unit 200 performs control such as increasing the probability of winning the normal symbol lottery in the short time state, shortening the normal symbol variation time, and extending the opening time of the electric tulip 123 in the short time state. I do.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。   The game control unit 200 performs a special symbol lottery when the game ball is won at the first start port 121 or the second start port 122. Then, a special game such as a jackpot game is performed according to the determination result of the special symbol lottery. In the special game, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds that maintain an open state until the special winning opening 125, which is a special electric accessory, satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won). Control to repeat only. And the game control part 200 controls the opening / closing operation | movement space | interval at the time of the special winning opening 125 opening.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
In addition, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124. And the action | operation of an electric tulip is controlled according to the determination result of a normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 holds the game ball when the game ball wins the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change, or the game ball passes the gate 124 during the normal symbol change. Set the hold that occurs.
Further, the game control unit 200 accompanies the game control such as the determination result of the special symbol lottery and the normal symbol lottery, the change information of the high probability state and the low probability state, the change information of the short time no state and the short time state, the setting information of the hold, etc. Information is sent to the production control unit 300 by a command to be described later.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 330 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 330 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 330. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125の大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, as shown in FIG. , A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the second start port 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and the gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting the passage of the game ball is connected.
Furthermore, the game control unit 200 includes a grand prize opening detection unit (large prize opening switch (SW)) 215 that detects the winning of a game ball to the big prize opening 125 and a big prize opening door 125D of the big prize opening 125. A large winning opening door opening / closing unit 216 set to a closed state and an open state with a protruding slope, and a normal winning port detecting unit (normal winning port switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning port 126, , Is connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 includes a first special symbol hold indicator 218 for displaying the number of unreserved reserves won in the first start port 121 during the change of the special symbol, and the second special symbol hold indicator 218 during the change of the special symbol. A second special symbol hold indicator 219 that displays the number of unchanged reserves that have been won at the start port 122, and a normal symbol hold indicator that displays the number of unchanged symbols that have passed through the gate 124 while the normal symbol is changing. 220 are connected.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a special symbol variation display and a special symbol lottery result performed by winning a game ball in the first starting port 121, and a second starting port. The second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol variation display and special symbol lottery performed by winning the game ball to 122, and the normal symbol display that displays the normal symbol variation display and the normal symbol lottery result A device 223 and a state indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning door opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, and a normal symbol hold indicator 220. The first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 350 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits the information about the number of paid-out prize balls acquired from the payout control unit 330 and the information indicating the state of the game control unit 200 to the host computer via the board external information terminal board 350. To do.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling payout of payout balls, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331, various data, and the like, and a RAM 333 that is used as a work memory for the CPU 331 and the like. And.
The payout control unit 330 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 acquires, from the game control unit 200, a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (the first start port 121 or the like). Then, the payout driving unit 334 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 334 is constituted by a drive motor that sends out the game ball from the game ball storage unit.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 330 includes a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout driving unit 334, and a game ball in the storage unit (not shown). Detecting unit 336 for detecting presence / absence of storage of the game, and detecting whether or not the plate 153 for holding the game ball used when the player plays the game or the paid-out prize ball is full. A full tank detection unit 337 is connected. The payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs a predetermined process according to these detection signals.
Further, a frame external information terminal board 340 that transmits various types of information to the host computer installed in the hall is connected to the payout control unit 330. Then, the payout control unit 330, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 334, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs calculation processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The effect control unit 300 sets the contents of the effect, for example, based on the determination result of whether or not the winning in the special symbol lottery sent from the game control unit 200 and the variation pattern. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Furthermore, the production control unit 300 sets the production content based on the change information of the high probability state and the low probability state received from the game control unit 200, and the change information of the short time state and the short time state.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。   Furthermore, the effect control unit 300 is connected to an image / sound control unit 310 that controls an effect using an image and sound, and a lamp control unit 320 that controls an effect using various lamps and the movable accessory 115. Has been.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図4に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
As shown in FIG. 4, the image / sound control unit 310 stores an image that expresses the contents of presentation and a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling sound, a program executed by the CPU 311, various data, and the like. A ROM 312, a RAM 313 used as a working memory for the CPU 311, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and an SNDROM 316 are provided.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, the CGROM 315 has a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, a character for displaying a notice effect to the player, Image data such as items is stored. The SNDROM 316 stores various types of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles.
The CPU 311 performs analysis of the animation pattern, creation of a display list in which commands related to drawing are created, transmission of the display list to the VDP 314, and the like based on the hold number command or the variable effect start command sent from the effect control unit 300. Do.

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
The VDP 314 reads out image data and acoustic data stored in the CGROM 315 and the SNDROM 316 based on the display list received from the CPU 311. Furthermore, the VDP 314 performs drawing processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like, and audio processing using the read acoustic data, using the read image data. . The VDP 314 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to the drawing process. The VDP 314 controls the sound output from the speaker 156 based on the sound data that has been subjected to sound processing.
In the present embodiment, the VDP 314 is configured to perform audio processing in addition to the drawing processing. However, the present invention is not limited to this, and a processor that performs dedicated audio processing may be provided separately.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。   In the present embodiment, game control unit 200, effect control unit 300, image / sound control unit 310, lamp control unit 320, and payout control unit 330 are each a main board disposed on the rear surface of game board 110. The game control board, the effect control board as the sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図5は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図5に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in FIG. 5, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units that execute various lottery processes. And a normal symbol fluctuation control unit 236.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes data processing related to operation control of various types of objects and prize balls, etc. As a function unit, a prize winning opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 are provided. And an output control unit 240 and a random number control unit 241.

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used for the special symbol lottery and a random value used for the normal symbol lottery. In the case of a random number value used for the special symbol lottery, specifically, on the condition that a game ball has won a prize at the first starting port 121 or the second starting port 122, a numerical value within a predetermined range for each type of random number. One numerical value (random number value) is selected (obtained) from the inside. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination unit 234. As will be described in detail later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number indicating whether or not the jackpot, a symbol random number indicating the type of jackpot, a variation pattern random number, a reach random number, and the like.
Further, in the case of a random number value used in the normal symbol lottery, specifically, one numerical value (random number value) is selected (obtained) from a predetermined range of values on the condition that the game ball has passed through the gate 124. ) The acquired random number value is used for determination by the normal symbol determination unit 232. In addition, as a random number used for the normal symbol lottery, a symbol random number indicating a winning type, a variation pattern random number, or the like may be set in addition to a winning random number indicating whether or not the winning is made.
When the special symbol lottery is performed, the special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol in the first special symbol indicator 221 or the second special symbol indicator 222 according to the lottery result.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。   The special symbol determination unit 234 uses a random number table at the time of starting the variation of the special symbol, and the lottery result of the special symbol lottery is “whether it is a big hit”, “a type of big hit when winning a big winner”, “winning a big winner” It is determined whether or not it is a small hit or not when not. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to a special symbol when the first starting port switch 211 or the second starting port switch 212 serving as a detection unit detects passage of a game ball, and determines a special symbol. The unit 234 determines based on the acquired random number value whether or not to play a special game (such as a big hit game) advantageous to the player. The special symbol lottery (big hit lottery) described above refers to processing in the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。   Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined depending on the combination of the short-time state or the short-time state and the high-probability state or the low-probability state. That is, the types of jackpots based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game are the jackpots that become the short game state with a high probability after the jackpot game ends (hereinafter, the jackpot of the short game state with a high probability), the short game state with a low probability Jackpot to become a jackpot (hereinafter referred to as a jackpot of a low probability short game state), a jackpot to be a high probability short gameless state (hereinafter a jackpot of a high probability short gameless state), a jackpot to become a low probability short gameless state (hereinafter low) There is a possibility of a jackpot of probable short gameless state). Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.1秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。   In addition, the “bonanza” may be divided into a jackpot that can be expected to pay out a large amount of gaming balls for a long time, and a jackpot that can hardly be expected to pay out gaming balls because the jackpot game time is short. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the grand prize opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). It is. In the “short win”, a round in which the special winning opening 125 is opened for a certain time (for example, 0.1 second) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば0.1秒だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば15回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, in the case of “small winning” when the big winning is not won, for example, a small winning game is performed in which the big winning opening 125 is opened for a predetermined number of times (for example, 15 times) for 0.1 seconds. At the time of winning the small hit, the game state before the small win is continued even after the small hit game is completed. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the high probability short game state, the high probability short time gaming state is continued even after the small hit game ends, and the gaming state does not shift. Similarly, when the game state at the time of winning the small hit is the low probability short-time non-game state, the low-probability short short no-game state is continued even after the small hit game ends, and the game state does not shift.
Further, “small hit” is a kind of “out of game”, and none of the above gaming states that are advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (variation time) of a special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern based on the determination result whether or not to play the jackpot game, the determination result whether or not to reach and the like. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. Details of operations of the fluctuation pattern selection unit 235 and the special symbol fluctuation control unit 233 will be described later.
Here, “reach” is an effect for causing a player to expect a big hit in a decorative pattern to be described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。
The normal symbol determination unit 232 determines whether the lottery result of the normal symbol is “winning” or not by using a random number table at the start of the variation of the normal symbol. That is, the normal symbol determination unit 232 determines whether or not to perform an auxiliary game that opens and closes the electric tulip 123 based on the random number value for normal symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. When a plurality of types of winning are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determining unit 232 determines “winning type” when the determination result is winning. The normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the normal symbol determination unit 232.
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol fluctuation control unit 236 controls the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display unit 223 according to the lottery result.
The electric tulip movement control unit 238 opens the electric tulip 123 for a predetermined time and a predetermined number of times when the normal symbol determination unit 232 determines “winning” in the normal symbol lottery, and a game ball is placed at the second start port 122. Generate a state that makes it easy to win. Further, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 is not generated.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol determination unit 234 determines that it is a “big hit” in the special symbol lottery, the big winning mouth operation control unit 237 uses the operation pattern specified based on the type of the winning jackpot as the jackpot game. The opening operation of 125 is controlled. Also, the special winning opening operation control unit 237 opens the special winning opening 125 for a specified time and a specified number of times as a small winning game when the special symbol determining unit 234 determines “small hit” in the special symbol lottery. .
The prize ball processing unit 239 sets commands for controlling the number of prizes received for various types of winning-related items and lottery, and for controlling the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 330.
The random number control unit 241 updates various random number values that the random number acquisition unit 231 acquires at a predetermined timing.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 performs initialization and initial setting of various devices as a basic process at the time of activation. And after performing a basic process, the game control part 200 repeatedly performs the main control process which is a series of processes regarding progress of a game. In addition, when the power is shut off, the game control unit 200 executes a series of power-off processing.

図6は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 6 is a flowchart showing the basic processing performed by the game control unit 200.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, “step” will be referred to as “S”) 601). Then, the game control unit 200 determines whether or not a RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S602).
When the RAM clear switch is OFF (No in S602), the game control unit 200 next determines whether or not the backup flag related to the operation at the time of power-off is ON (S603).
If the backup flag is ON (Yes in S603), the game control unit 200 next determines whether the checksum created when the power is turned off is normal (S604).
If the checksum is normal (Yes in S604), the game control unit 200 next executes a return process (S605). In this return process, the game control unit 200 performs setting of the sub-control means such as the effect control unit 300 accompanying the return from the state where the power is cut off. Specifically, the game control unit 200 determines the gaming state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether it is a big hit game, either a high probability state or a low probability state, a short time state or a short time state) The command for setting the sub-control means is output to the effect control unit 300 so that any one of them is reflected. In this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。   On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S602), the backup flag is OFF (No in S603), and the checksum is abnormal (No in S604), then the game control unit 200 is initialized. As processing, the stored contents of the RAM 203 are cleared (S606), and the work area of the RAM 203 is set (S607). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub control means to the effect control unit 300, and sets the sub board (sub control means) (S608). The setting of the sub board includes clearing the RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub board.

復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610〜S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610〜S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S605) is completed or after the setting of the sub-board (see S608) is completed, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S609). Then, the game control unit 200 determines whether or not the interrupt permission (S610), the interrupt prohibition (S611), the symbol random number control process (S612), the initial value random number update process (S613), and the power cutoff flag are ON. (S614) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt enable (S610) and interrupt disable (S611) are provided to enable execution of interrupt processing during execution of the loop processing (S610 to S614). In the present embodiment, main control processing in game control is executed by this interrupt processing. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variation pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S613), the game control unit 200 updates initial values of various random values used in the game control.
In the determination of the power cut-off flag, if the power cut-off flag is OFF (No in S614), the power of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control by interruption together with the loop processing (S610 to S614). Repeat the process. On the other hand, when the power shut-off flag is ON (Yes in S614), the game control unit 200 starts a process for shutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (power shut-off process).

図7は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of power-off processing performed by the game control unit 200.
In the power-off process, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 sets the backup flag to ON (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of gaming machines]
Next, main control processing of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko gaming machine 100, instructs the effect control unit 300, which is a sub-control means, to control the effect, and gives a prize ball to the payout control unit 330. Instructs payout control.

図8は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図6に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図8に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S801〜S806)。
FIG. 8 is a flowchart showing main control processing of the game control unit 200.
The main control process includes a series of processes in game control, and is repeatedly executed every predetermined time (for example, 4 milliseconds). In the present embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt every predetermined time set in advance, and when the interrupt is permitted in the loop process shown in FIG. 6 (see S610), the main control is performed as the interrupt process. Execute the process. As shown in FIG. 8, in the main control process, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (S801 to S806).

乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。   In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the random number control unit 241, and updates various random number values used in the game control by the game control unit 200. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.

スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S802), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. If this happens, a special symbol lottery process is executed. In addition, as will be described in detail later, when pre-determination processing is performed in the first start port switch 211 and the second start port switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called, Execute processing for pre-determination.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231 to monitor the state of the gate switch 214 in FIG. 3, and when the switch is turned on, for the normal symbol lottery. Execute the process.
The detailed contents of these switch processes will be described later.

図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S803), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol process, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the process associated with this symbol variation. To do.
In the normal symbol process, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol determination unit 232 and the normal symbol variation control unit 236, and executes the normal symbol variation and the process associated with this symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory process (S804), a big prize opening process and an electric tulip process are performed.
In the special prize opening process, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the special prize opening operation control unit 237 and controls the opening operation of the special prize opening 125 that is a special electric accessory based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238 and controls the opening operation of the electric tulip 123 that is a normal electric accessory based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.

賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。   In the prize ball processing (S805), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the prize ball processing unit 239, and sets a command for controlling the number of winning prizes and a control for paying out prize balls according to the winning prize.

出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。   In the output process (S806), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for effect control to the effect control unit 300, and sends a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each process from S802 to S804, and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the processing of S805 and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802〜S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。   The output control unit 240 sequentially checks the storage area of each control command in the RAM 203, and if the control command is stored in each storage area (that is, the control command is generated in the processing of S802 to S805). The control command is read out and output to the output destination (the effect control unit 300 or the payout control unit 330).

本実施の形態では、図8に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802〜S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the command generated in each process of S802 to S805 by the above functions as the first processing means is stored in a corresponding storage area of the RAM 203 in each process. After these processes, the output control unit 240 as a second processing unit collectively outputs the commands generated in each process accumulated in the storage area of the RAM 203. In other words, in this embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the command generated in the execution of the one cycle is output after the last command generation in the execution of the one cycle is performed.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図6乃至図8を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図6乃至図8に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図6乃至図8を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modified example of basic operation of gaming machine]
In the operation example described with reference to FIGS. 6 to 8, the interrupt is permitted in the loop process portion of the basic process, and the main control process including a series of processes is executed as the interrupt process. However, the main control process only needs to be configured to be repeatedly executed at regular intervals, and the specific implementation means (execution procedure) is not limited to the examples illustrated in FIGS. For example, the main control process may be incorporated in a series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the process may return to the main control process every predetermined time (for example, 4 milliseconds). If the main control process is incorporated into the series of operations of the basic process, an interrupt is generated at regular intervals as in the operation described with reference to FIGS. It may be configured to return to the main control process incorporated in the basic process.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。   When a command generated by basic processing is output, in principle, every time a command is generated, the command is stored in the command storage area of the RAM 203, and the function of the output control unit 240 as the second processing means is called. Output. Unlike the main control process related to the progress of the game, the basic process is a special process such as an initial operation performed only when the power is turned on. In addition, since the processing procedure may vary depending on the branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, the generated command is promptly output so that there is no omission in the output processing. It is processing. In addition, when a command is continuously generated by a plurality of related processes, a process procedure for storing a plurality of commands in the command storage area of the RAM 203 and outputting them in response to a specific process request is adopted. May be.

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図8に示す主制御処理の乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理およびゲートスイッチ処理で取得され、特別図柄処理や普通図柄処理で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図6に示す基本処理に戻った後、S613の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update processing by game control unit]
A random number value as determination information used for various types of lotteries in game control such as special symbol lottery is counted by a counter, and a random number update process (S801) of the main control process shown in FIG. 8 starts from a predetermined initial value. Each time it is done, it is incremented by one. Then, the value at the time when each lottery is performed is acquired by the start port switch process and the gate switch process, and is used in the special symbol process and the normal symbol process. This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number reaches the set maximum random number, it returns to the initial value again. In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on the update interval and the initial value information. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 6, in the initial value random number update process of S613, the initial value of each random number is randomly changed.

〔枠部材150の構成〕
次に、パチンコ遊技機100の枠部材150の構成について説明する。かかる枠部材150は、上述したように遊技盤110を囲む部材であり、遊技盤110は枠部材150に着脱自在に取り付けられる。
図9−1は、枠部材150の構成を説明する斜視図であり、(a)は、遊技盤保持枠92を開けた状態を示す図であり、(b)は、透明板保持枠91を遊技盤保持枠92に対して回転させて開けた状態を示す図である。
図9−1に示すように、枠部材150は、縦長の所謂フレーム構造である枠部材本体としての外枠80と、外枠80に開閉自在に装着される前面枠(内枠)90と、を備えている。
外枠80は、4つの金属製の枠部材である右縦枠部材81、左縦枠部材82、上横枠部材83および下横枠部材84と、外枠80の四隅に位置し、隣り合う枠部材を相互に連結する角部材85とを有する。
[Configuration of Frame Member 150]
Next, the structure of the frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 will be described. The frame member 150 is a member surrounding the game board 110 as described above, and the game board 110 is detachably attached to the frame member 150.
FIG. 9A is a perspective view illustrating the configuration of the frame member 150, FIG. 9A is a diagram illustrating a state in which the game board holding frame 92 is opened, and FIG. 9B is a diagram illustrating the transparent plate holding frame 91. It is a figure which shows the state opened by rotating with respect to the game board holding frame 92. FIG.
As shown in FIG. 9A, the frame member 150 includes an outer frame 80 as a frame member main body having a vertically long so-called frame structure, and a front frame (inner frame) 90 that is attached to the outer frame 80 so as to be openable and closable. It has.
The outer frame 80 is positioned at the four corners of the outer frame 80 and adjacent to the right vertical frame member 81, the left vertical frame member 82, the upper horizontal frame member 83, and the lower horizontal frame member 84, which are four metal frame members. And a corner member 85 for connecting the frame members to each other.

前面枠90は、上下方向に回転軸が延びるように一側部(図1での左側部)が外枠80に取り付けられている。付言すると、前面枠90は、透明板159(図1参照)を所定位置に保持する透明板保持枠91と、遊技盤110を所定位置に保持する遊技盤保持枠92と、を備えている。なお、透明板保持枠91は、皿153(図1または図2参照)を保持する。
そして、図9−1の(a)に示すように、閉めた状態の透明板保持枠91および遊技盤保持枠92を一体で外枠80に対して回転させて開けることが可能である。また、図9−1の(b)に示すように、透明板保持枠91および遊技盤保持枠92を閉めた状態において、遊技盤保持枠92を単独で外枠80および遊技盤保持枠92に対して回転させて開けることが可能である。
なお、前面枠90の遊技盤保持枠92には、外枠80の右縦枠部材81と係合して前面枠90が開かないように施錠するための施錠部材93,94,95が設けられている。この施錠部材93,94,95は、パチンコ遊技機100の正面側に配設されている不図示の鍵穴に不図示の鍵を差し込んで所定の方向に回転することで、連動して施錠動作および開錠動作を行う。
The front frame 90 is attached to the outer frame 80 at one side (left side in FIG. 1) so that the rotation axis extends in the vertical direction. In other words, the front frame 90 includes a transparent plate holding frame 91 that holds the transparent plate 159 (see FIG. 1) in a predetermined position, and a game board holding frame 92 that holds the game board 110 in a predetermined position. The transparent plate holding frame 91 holds the plate 153 (see FIG. 1 or FIG. 2).
Then, as shown in FIG. 9A, the transparent plate holding frame 91 and the game board holding frame 92 in a closed state can be integrally rotated with respect to the outer frame 80 to be opened. Further, as shown in FIG. 9B, in a state where the transparent plate holding frame 91 and the game board holding frame 92 are closed, the game board holding frame 92 is independently used as the outer frame 80 and the game board holding frame 92. On the other hand, it can be rotated and opened.
The game board holding frame 92 of the front frame 90 is provided with locking members 93, 94, 95 for locking the front frame 90 so as not to open by engaging with the right vertical frame member 81 of the outer frame 80. ing. The locking members 93, 94, and 95 are interlocked with each other by inserting a key (not shown) into a key hole (not shown) arranged on the front side of the pachinko gaming machine 100 and rotating in a predetermined direction. Perform unlocking operation.

なお、図9−1の(a)に示すように、遊技盤110の後面には、各種の基板等が取り付けられ、また、これら各種の基板等は、内部が視認可能な透明のカバー510によって覆われている。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御部が構成された遊技制御基板520が配設されている。この遊技制御基板520は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケース540に密封されている。   In addition, as shown to (a) of FIG. 9-1, various board | substrates etc. are attached to the rear surface of the game board 110, and these various board | substrates are carried out by the transparent cover 510 which can visually recognize an inside. Covered. In other words, the main board and the sub board are arranged on the rear surface of the game board 110. That is, on the rear surface of the game board 110, a game control board 520 in which a game control unit that performs internal lottery and determination of winning is configured as a main board. The game control board 520 is sealed in a main board case 540 made of a transparent member so that a trace remains when opened.

また、サブ基板として、演出を統括的に制御する演出制御部が構成された演出制御基板530、画像および音による演出を制御する画像/音響制御部が構成された画像制御基板(不図示)、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御部が構成されたランプ制御基板(不図示)等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源550が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う払出制御部が構成された払出制御基板(不図示)と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット560と、が枠部材150の前面枠90に配設されている。
In addition, as a sub-board, an effect control board 530 configured with an effect control unit that comprehensively controls effects, an image control board (not shown) configured with an image / sound control unit that controls image and sound effects, In addition, a lamp control board (not shown) on which a lamp control unit for controlling effects by various lamps and the movable accessory 115 is provided. A switching power supply 550 is provided on the rear surface of the game board 110 to convert the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and output it to various boards.
In other words, a payout control board (not shown) configured with a payout control unit that controls payout of payout balls, and supply balls supplied from the outside controlled by the payout control board are temporarily stored, and a prize ball The payout unit 560 for paying out the ball and paying out the rental balls is disposed on the front frame 90 of the frame member 150.

付言すると、図9−1の(b)に示すように、透明板保持枠91を開けた状態では、透明板保持枠91に取り付けられた球送り装置167が、遊技盤保持枠92に取り付けられた発射装置166から離れて位置する一方で、図9−1の(a)に示すように、透明板保持枠91を閉めた状態では、球送り装置167が発射装置166に隣接して位置する。   In addition, as shown in FIG. 9B, when the transparent plate holding frame 91 is opened, the ball feeder 167 attached to the transparent plate holding frame 91 is attached to the game board holding frame 92. In the state where the transparent plate holding frame 91 is closed, as shown in FIG. 9A, the ball feeding device 167 is located adjacent to the launching device 166. .

〔遊技盤110が有する遊技盤本体400について〕
本実施の形態に係る遊技盤110は、遊技盤本体400を有する。この本実施の形態に係る遊技盤本体400は、ベニヤ(合板、木)製ではなく、光を透過する樹脂製の板状部材であり、透明遊技板である。より詳しくは、遊技盤本体400は、凹凸形状や切欠き形状を成形により一体形成されるものであり、ポリカーボネート(PC)製である。すなわち、本実施の形態に係る遊技盤本体400は、凹凸形状や切欠き形状を切削する工程を省略することが可能であり、このために、凹凸形状や切欠き形状の端面が磨りガラス状に形成されない。
[About the game board main body 400 of the game board 110]
The game board 110 according to the present embodiment has a game board main body 400. The game board main body 400 according to the present embodiment is not a veneer (plywood, wood) but a resin-made plate-like member that transmits light, and is a transparent game board. More specifically, the game board main body 400 is formed integrally with a concavo-convex shape or a notch shape by molding, and is made of polycarbonate (PC). That is, the gaming board main body 400 according to the present embodiment can omit the step of cutting the concavo-convex shape or notch shape, and for this reason, the end surface of the concavo-convex shape or notch shape is polished glass. Not formed.

本実施の形態に係る遊技盤本体400を、素材としてのアクリル製の板材を切削加工により凹凸形状や切欠き形状を形成する場合にも適用することが考えられる。この場合には、凹凸形状や切欠き形状の端面が磨りガラス状に形成される。
また、本実施の形態に係る遊技盤本体400を、樹脂製部材を接着剤で互いに貼り合わせることで構成する場合にも適用することが考えられる。
It is conceivable that the game board main body 400 according to the present embodiment is also applied to the case where an uneven plate shape or a cutout shape is formed by cutting an acrylic plate material as a material. In this case, the concavo-convex shape or the notch-shaped end surface is formed in a polished glass shape.
It is also conceivable to apply the game board main body 400 according to the present embodiment to a case where the resin members are bonded to each other with an adhesive.

次に、遊技盤本体400の構成について説明する。
図9−2および図9−3は、遊技盤本体400の構成を説明する図である。図9−2の(a)は正面図、(b)は底面図である。図9−3は背面図である。
図9−2および図9−3に示すように、遊技盤本体400は、各種役物等を取り付けるための切欠き形状を有する。例えば、遊技盤本体400には、センター飾り(不図示)取り付け用の開口部401や、第1始動口121および第2始動口122取り付け用の開口部402、大入賞口125取り付け用の開口部403等が形成されている。これらの開口部401,402,403は、遊技盤本体400の前面400aから後面400bへ貫通している。
Next, the configuration of the game board main body 400 will be described.
9-2 and FIG. 9-3 are diagrams illustrating the configuration of the game board main body 400. 9A is a front view, and FIG. 9B is a bottom view. FIG. 9-3 is a rear view.
As shown in FIG. 9-2 and FIG. 9-3, the game board main body 400 has a cutout shape for attaching various accessories and the like. For example, the game board main body 400 has an opening 401 for attaching a center ornament (not shown), an opening 402 for attaching the first starting port 121 and the second starting port 122, and an opening for attaching the grand prize winning port 125. 403 etc. are formed. These openings 401, 402, 403 penetrate from the front surface 400a of the game board main body 400 to the rear surface 400b.

遊技盤本体400の前面400aは、遊技盤110の遊技領域111を形成するものであり、略平たんに形成されている(図9−2参照)。その一方で、遊技盤本体400の後面400bは、凹凸形状に形成されている(図9−3参照)。   The front surface 400a of the game board main body 400 forms the game area 111 of the game board 110, and is formed substantially flat (see FIG. 9-2). On the other hand, the rear surface 400b of the game board main body 400 is formed in an uneven shape (see FIG. 9-3).

さらに説明すると、遊技盤本体400は、縁部に沿って全周にわたって延びる縁リブ407を備えている。この縁リブ407は、前面400aから後方に向けて立設して形成されている。言い換えると、縁リブ407は、遊技盤本体400の厚さ方向に突出している。このような縁リブ407を備える構造を採用することで、遊技盤本体400の剛性を高めている。また、遊技盤本体400に各種役物等の部品を取り付ける際に縁リブ407を利用することで作業性を向上させることが可能になる。また、遊技盤110を遊技盤保持枠(不図示)に取り付ける際に作業者が縁リブ407に指をかけて行うことにより作業性を向上させることが可能になる。   More specifically, the game board main body 400 includes an edge rib 407 extending along the entire periphery along the edge. The edge rib 407 is formed so as to stand rearward from the front surface 400a. In other words, the edge rib 407 protrudes in the thickness direction of the game board main body 400. By adopting such a structure including the edge rib 407, the rigidity of the game board main body 400 is increased. In addition, it is possible to improve workability by using the edge rib 407 when attaching components such as various kinds of accessories to the game board main body 400. Further, when attaching the game board 110 to the game board holding frame (not shown), it is possible for the operator to improve workability by placing a finger on the edge rib 407.

このように、樹脂製の遊技盤本体400が形成されることで、遊技盤本体400の厚さTが確保される。ここにいう厚さTは、遊技盤本体400の前面400aと後面400bとの間の離間距離をいう。
また、樹脂製の遊技盤本体400の厚さTは、ベニヤ製の遊技盤の厚さと同じであり、19mmである。このため、本実施の形態では、枠部材150、より具体的には遊技盤保持枠22の共用化を図ることが可能である。
Thus, the thickness T of the game board main body 400 is ensured by forming the resin game board main body 400. The thickness T here refers to a separation distance between the front surface 400a and the rear surface 400b of the game board main body 400.
The thickness T of the resin game board body 400 is the same as the thickness of the veneer game board and is 19 mm. For this reason, in the present embodiment, the frame member 150, more specifically, the game board holding frame 22 can be shared.

図9−3に示すように、遊技領域111(図1参照)に対応する後面400bの部分405を、後面400b側をくり抜いた形にすることにより板厚t1とし、それ以外の後面400bの部分406を板厚t2としている(t2<t1<T)。すなわち、遊技盤本体400の縁部に縁リブ407を形成し、かつ、縁リブ407で囲まれた部分の後面400b側をへこますことにより縁リブ407で囲まれた部分の板厚を薄くしている。このため、本実施の形態では、遊技盤本体400の必要な強度を確保しつつ、遊技盤本体400の軽量化を図ることが可能である。
また、板厚t1に形成された遊技盤本体400の部分405を設けることにより、遊技盤本体400に取り付けられる各種役物等がなるべく前面400a寄りに位置することになる。このため、遊技盤本体400の後面400bのスペースをより広く確保することが可能になり、各種の機構部品等の設計条件を緩和することが可能になる。
なお、後面400bの部分405は、遊技くぎを取り付けるために必要な厚さを確保すべく、それ以外の後面400bの部分406の板厚t2よりも厚い板厚t1を採用している。
As shown in FIG. 9-3, the portion 405 of the rear surface 400b corresponding to the game area 111 (see FIG. 1) is formed into a plate thickness t1 by hollowing out the rear surface 400b side, and the other portion of the rear surface 400b. 406 is a plate thickness t2 (t2 <t1 <T). That is, the edge rib 407 is formed at the edge of the game board main body 400, and the thickness of the portion surrounded by the edge rib 407 is reduced by denting the rear surface 400b side of the portion surrounded by the edge rib 407. Yes. For this reason, in this embodiment, it is possible to reduce the weight of the game board main body 400 while ensuring the necessary strength of the game board main body 400.
Further, by providing the portion 405 of the game board main body 400 formed with the plate thickness t1, various kinds of accessories attached to the game board main body 400 are positioned as close to the front surface 400a as possible. For this reason, it is possible to secure a wider space on the rear surface 400b of the game board main body 400, and it is possible to relax design conditions for various mechanical components and the like.
The portion 405 of the rear surface 400b employs a plate thickness t1 that is thicker than the plate thickness t2 of the portion 406 of the rear surface 400b other than that in order to secure a thickness necessary for attaching the game nail.

〔遊技球の誘導部〕
図9−4は、本実施の形態によるパチンコ遊技機100の遊技盤110を示す図である。
図9−4に示す構成例において、遊技盤110には、遊技領域111を有する遊技盤本体400と、この遊技盤本体400に対して着脱可能に設けられたセンター飾り410、誘導ユニット420および遊技くぎ430と、を備える。遊技盤本体400は、遊技領域111の中央部分が開口されており、パチンコ遊技機100が組み立てられると、この開口部分に画像表示部114が収まる。センター飾り410および誘導ユニット420は、遊技盤本体400の開口部分の周囲を囲むように設けられている。これにより、発射装置(不図示)により発射されて遊技領域111内に導かれた遊技球が遊技盤本体400の開口部分に入ることが防止される。
また、誘導ユニット420は、遊技盤本体400に形成されている上述の開口部402(図9−2参照)の上方に設けられる。かかる開口部402には、図9−4に示すように、第1始動口121を構成する始動口台板20が取り付けられる。すなわち、誘導ユニット420の下側に第1始動口121が位置する。これにより、誘導ユニット420に誘導された遊技球は、適当な確率で第1始動口121へ導かれることになる。
遊技くぎ430は、遊技盤本体400の遊技領域111内の適当な位置に配置される。図9−4に示す例では、同図において、パチンコ遊技機100が組み立てられた際に第1始動口121を構成する貫通孔121aの左方、誘導ユニット420の下方に、一列に並べて配置された遊技くぎ430が示されている。図示の遊技くぎ430の配置は例示に過ぎず、遊技くぎ430は、遊技領域111内の他の場所にも適宜配置される。
[Game ball guidance section]
FIG. 9-4 is a diagram showing the gaming board 110 of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
In the configuration example shown in FIG. 9-4, the game board 110 includes a game board main body 400 having a game area 111, a center decoration 410, a guidance unit 420, and a game that are detachably attached to the game board main body 400. A nail 430. The game board main body 400 has an opening at the center of the game area 111, and when the pachinko gaming machine 100 is assembled, the image display unit 114 is accommodated in the opening. The center ornament 410 and the guidance unit 420 are provided so as to surround the periphery of the opening portion of the game board main body 400. This prevents a game ball launched by a launching device (not shown) and guided into the game area 111 from entering the opening portion of the game board main body 400.
In addition, the guidance unit 420 is provided above the opening 402 (see FIG. 9-2) formed in the game board main body 400. As shown in FIG. 9-4, the start port base plate 20 constituting the first start port 121 is attached to the opening 402. That is, the first start port 121 is located below the guidance unit 420. Thereby, the game ball guided to the guide unit 420 is guided to the first start port 121 with an appropriate probability.
The game nail 430 is arranged at an appropriate position in the game area 111 of the game board main body 400. In the example shown in FIG. 9-4, in the same figure, when the pachinko gaming machine 100 is assembled, the pachinko gaming machine 100 is arranged in a line on the left side of the through hole 121a constituting the first starting port 121 and below the guidance unit 420. A game nail 430 is shown. The arrangement of the game nail 430 shown in the drawing is merely an example, and the game nail 430 is also appropriately arranged at other locations in the game area 111.

〔誘導ユニット420の構成〕
図10は、遊技盤110における誘導ユニット420の部分を拡大した図である。図11−1は、誘導ユニット420の分解斜視図であり、図11−2は、誘導ユニット420を表側から見た状態を示す図である。図12は、図11−2に示す誘導ユニット420のカバー部材422を取り除いた状態を示す図である。図13は、誘導ユニット420を裏側から見た状態を示す図である。図14は、図13に示す誘導ユニット420の基部を取り除いた状態を示す図である。
[Configuration of Guiding Unit 420]
FIG. 10 is an enlarged view of the guidance unit 420 in the game board 110. 11A is an exploded perspective view of the guidance unit 420, and FIG. 11B is a diagram illustrating the guidance unit 420 as viewed from the front side. FIG. 12 is a diagram illustrating a state where the cover member 422 of the guidance unit 420 illustrated in FIG. 11-2 is removed. FIG. 13 is a diagram illustrating a state in which the guidance unit 420 is viewed from the back side. FIG. 14 is a diagram illustrating a state in which the base of the guidance unit 420 illustrated in FIG. 13 is removed.

図11−1、図11−2および図13に示すように、誘導ユニット420は、基部421と、カバー部材422と、基部421およびカバー部材422の間に配置される棒状部材423とを備える。棒状部材423は、図11−1、図11−2および図12に示すように、一端が基部421に埋め込まれており、図13および図14に示すように、他端がカバー部材422に埋め込まれている。なお、図13および図14に示すように、埋め込み部分は、棒状部材423の埋め込み量を確保するための盛り部が形成されている。   As illustrated in FIGS. 11A, 11B, and 13, the guide unit 420 includes a base 421, a cover member 422, and a rod-like member 423 disposed between the base 421 and the cover member 422. 11, 11-2, and 12, one end of the rod-like member 423 is embedded in the base 421, and the other end is embedded in the cover member 422 as shown in FIGS. 13 and 14. It is. As shown in FIGS. 13 and 14, the embedding portion is formed with a raised portion for securing the amount of embedding of the rod-shaped member 423.

また、棒状部材423は、図9−4および図10に示すように、誘導ユニット420が遊技盤本体400に取り付けられた状態で、誘導ユニット420の下部に中央へ向かって傾斜して並ぶように配置される。そして、詳しくは後述するが、誘導ユニット420は、左右の端部から遊技球が侵入可能に構成されている。したがって、誘導ユニット420の内部において、遊技球は、棒状部材423上を傾斜に沿って転がり、中央へ誘導される。   Further, as shown in FIGS. 9-4 and 10, the rod-like member 423 is arranged to be inclined toward the center at the lower part of the guidance unit 420 in a state where the guidance unit 420 is attached to the game board main body 400. Be placed. As will be described in detail later, the guidance unit 420 is configured such that game balls can enter from the left and right ends. Therefore, inside the guidance unit 420, the game ball rolls along the slope on the rod-like member 423 and is guided to the center.

図12に示すように、基部421は、周囲に、突出する板状の縁部424を有する。この縁部424にはネジ穴が数か所設けられており、誘導ユニット420を遊技盤本体400に対してネジ止めにより取り付けるように構成されている。図9−4乃至図12に示すように、縁部424のうち、誘導ユニット420を遊技盤本体400に対して取り付けた際に貫通孔121aに対応する位置に切り欠き424aが形成されている。これにより、特定の位置から誘導ユニット420の外へ出た遊技球が第1始動口121へ入賞することを妨げないようになっている。また、基部421は、遊技盤本体400に取り付けられた状態で上側となる辺縁部に、基部421から立ち上がる壁部425を有している。この壁部425により、基部421とカバー部材422とが組み合わされた状態で、誘導ユニット420の上側が塞がれる。   As shown in FIG. 12, the base portion 421 has a plate-like edge portion 424 protruding around. The edge portion 424 is provided with several screw holes, and the guide unit 420 is attached to the game board main body 400 by screws. As shown in FIGS. 9-4 to 12, a notch 424a is formed in the edge 424 at a position corresponding to the through hole 121a when the guide unit 420 is attached to the game board main body 400. Thus, the game ball that has gone out of the guidance unit 420 from a specific position is not prevented from winning the first start port 121. The base portion 421 has a wall portion 425 that rises from the base portion 421 on the upper edge portion of the base portion 421 when attached to the game board main body 400. With the wall portion 425, the upper side of the guide unit 420 is closed in a state where the base portion 421 and the cover member 422 are combined.

また、図12に示すように、基部421は、左側端部に、基部421から立ち上がる突出部426を有している。この突出部426の上面(誘導ユニット420が遊技盤本体400に取り付けられた状態で上側に位置する面)は、図11−1および図12に示すように、誘導ユニット420の端部から侵入した遊技球を誘導する誘導面427となっている。また、突出部426と棒状部材423とは、誘導面427と棒状部材423とが段差を有するように設けられている。さらに、基部421の壁部425は、突出部426の誘導面427の端部に対向する位置に、下方へ向けて延びる凸片428を有する。   As shown in FIG. 12, the base 421 has a protruding portion 426 that rises from the base 421 at the left end. The upper surface of the protrusion 426 (the surface positioned on the upper side when the guidance unit 420 is attached to the game board body 400) has entered from the end of the guidance unit 420 as shown in FIGS. The guide surface 427 guides the game ball. Further, the protrusion 426 and the rod-shaped member 423 are provided so that the guide surface 427 and the rod-shaped member 423 have a step. Further, the wall portion 425 of the base portion 421 has a convex piece 428 extending downward at a position facing the end portion of the guide surface 427 of the protruding portion 426.

図11−1、図11−2および図13に示すように、カバー部材422は、棒状部材423を挟んで基部421に対向して取り付けられることにより、誘導ユニット420の内部で遊技球を誘導する誘導路を構成する。また、カバー部材422が基部421に取り付けられた状態で、誘導ユニット420の左端と右端は遊技球が侵入可能なように開口されている。図14に示すように、カバー部材422には、棒状部材423の基部421に埋め込まれていない側の端部が埋め込まれている。したがって、このカバー部材422は、棒状部材423の端部を連結して固定する連結部材として把握することができる。また、カバー部材422および基部421は、棒状部材423の両端を固定し、棒状部材423の配列により形成される遊技球の通路を覆う覆い部材としても把握することができる。また、カバー部材422は、透光性を有する部材で形成されている。これにより、遊技者は、遊技球が誘導ユニット420の内部を誘導される様子を視認することができる。   As illustrated in FIGS. 11A, 11B, and 13, the cover member 422 is attached to the base portion 421 with the rod-shaped member 423 interposed therebetween, thereby guiding the game ball inside the guide unit 420. Construct a taxiway. In addition, with the cover member 422 attached to the base 421, the left end and the right end of the guide unit 420 are opened so that a game ball can enter. As shown in FIG. 14, the end of the cover member 422 that is not embedded in the base 421 of the rod-shaped member 423 is embedded. Therefore, the cover member 422 can be grasped as a connecting member that connects and fixes the end of the rod-like member 423. Further, the cover member 422 and the base portion 421 can be grasped as a cover member that fixes both ends of the rod-shaped member 423 and covers the path of the game ball formed by the arrangement of the rod-shaped members 423. Further, the cover member 422 is formed of a member having translucency. Thereby, the player can visually recognize how the game ball is guided inside the guidance unit 420.

図12および図14に示すように、棒状部材423の配列は、誘導ユニット420の左側(図14は裏側から見た図なので右側)に並ぶ第1配列部423aと、誘導ユニット420の中央部に広い間隔で並ぶ第2配列部423bと、誘導ユニット420の右側(図14は裏側から見た図なので左側)に並ぶ第3配列部423cとに分けられる。第1配列部423aでは、誘導ユニット420が遊技盤本体400に取り付けられた状態で、左から右へ向かって低くなるように傾斜させて、棒状部材423が配列されている。第3配列部423cでは、誘導ユニット420が遊技盤本体400に取り付けられた状態で、右から左へ向かうのに伴って低くなるように傾斜させて、棒状部材423が配列されている。そして、第2配列部423bは、第1配列部423aおよび第3配列部423cと比較して、全体的に低い位置に設定されている。したがって、誘導ユニット420の内部へ侵入した遊技球は、第1配列部423aおよび第3配列部423cの傾斜によって、第2配列部423bの方へ誘導される。   As shown in FIG. 12 and FIG. 14, the rod-shaped members 423 are arranged on the left side of the guide unit 420 (the right side because FIG. 14 is viewed from the back side) and the center part of the guide unit 420. It is divided into a second array part 423b arranged at a wide interval and a third array part 423c arranged on the right side of the guide unit 420 (left side because FIG. 14 is a view seen from the back side). In the first arrangement portion 423a, the rod-like members 423 are arranged in such a manner that the guidance unit 420 is attached to the game board main body 400 and is inclined downward from the left to the right. In the third arrangement portion 423c, the rod-like members 423 are arranged so as to be inclined so as to be lowered from the right to the left in a state where the guide unit 420 is attached to the game board main body 400. And the 2nd arrangement part 423b is set as a lower position as a whole compared with the 1st arrangement part 423a and the 3rd arrangement part 423c. Accordingly, the game balls that have entered the inside of the guiding unit 420 are guided toward the second array portion 423b by the inclination of the first array portion 423a and the third array portion 423c.

図12および図14に示すように、第1配列部423aには、棒状部材423が狭い間隔で配置される部分と、広い間隔で配置される部分とがある。図示の例では、狭い間隔で3本の棒状部材423が配置されると共に、3本ごとの棒状部材423の組の間は広い間隔となっている。このように構成することにより、第1配列部423a上を転がる遊技球は、広い間隔の部分で棒状部材423に強く当たって跳ねるため、遊技球の転がり方が不規則となり、視覚的な興趣を高めることができる。
なお、本実施の形態の第1配列部423aにおいては、広い間隔であっても、遊技球の直径よりも狭い。したがって、遊技球が棒状部材423の間を通過して誘導ユニット420の外へ飛び出してしまうことはない。その一方で、広い間隔の部分が遊技球の直径よりも広く、棒状部材423の間を通過するように構成することも考えられる。
As shown in FIGS. 12 and 14, the first array portion 423 a has a portion where the rod-like members 423 are arranged at a narrow interval and a portion where the rod-like members 423 are arranged at a wide interval. In the example shown in the figure, the three rod-like members 423 are arranged at a narrow interval, and the interval between the groups of every three rod-like members 423 is wide. With this configuration, the game balls that roll on the first arrangement portion 423a bounce strongly against the rod-like member 423 at a wide interval, so that the way the game balls roll is irregular, and the visual interest is enhanced. Can be increased.
In the first arrangement portion 423a of the present embodiment, the diameter of the game ball is narrower even at a wide interval. Accordingly, the game ball does not pass between the rod-like members 423 and jump out of the guidance unit 420. On the other hand, it is also conceivable that the wide gap portion is wider than the diameter of the game ball and passes between the rod-like members 423.

また、図12および図14に示すように、第2配列部423bには、棒状部材423が互いに広い間隔を開けて複数本(図示の例では4本)配置されている。第2配列部423bにおける各棒状部材423の間隔は、遊技球の直径よりも僅かに広い。また、第2配列部423bの両端の棒状部材423と、第1配列部423aおよび第3配列部423cの端部の棒状部材423との間隔も同様に、遊技球の直径よりも僅かに広い。そのため、遊技球は、棒状部材423に当たって複雑に跳ねる一方で、棒状部材423の間を通過して誘導ユニット420の外へ出ることがある。第2配列部423bにおける特定の2本の棒状部材423の間を通って誘導ユニット420の外へ出た遊技球は、第1始動口121に入賞する。図9−4を参照すると、誘導ユニット420において、第2配列部423bの中央の2本に相当する棒状部材423(図12参照)の直下に第1始動口121を構成する貫通孔121aが位置している。したがって、遊技球が、第2配列部423bにおける中央の2本の棒状部材423の間を通ると、基部421の縁部424に設けられた切り欠き424aを通過して第1始動口121に入賞する。   As shown in FIGS. 12 and 14, a plurality (four in the illustrated example) of rod-like members 423 are arranged in the second array portion 423b with a wide space therebetween. The interval between the rod-like members 423 in the second array portion 423b is slightly wider than the diameter of the game balls. Similarly, the distance between the rod-shaped members 423 at both ends of the second array portion 423b and the rod-shaped members 423 at the ends of the first array portion 423a and the third array portion 423c is also slightly wider than the diameter of the game balls. Therefore, the game ball hits the rod-like member 423 and jumps in a complicated manner, but may pass between the rod-like members 423 and come out of the guidance unit 420. The game balls that have passed through the space between the two specific rod-like members 423 in the second array portion 423b and have gone out of the guide unit 420 win the first starting port 121. Referring to FIG. 9-4, in the guiding unit 420, a through hole 121a that constitutes the first start port 121 is located immediately below a bar-like member 423 (see FIG. 12) corresponding to the two central parts of the second array portion 423b. doing. Therefore, when the game ball passes between the two rod-like members 423 at the center in the second arrangement portion 423b, the game ball passes through the notch 424a provided in the edge portion 424 of the base portion 421 and wins the first start port 121. To do.

また、図12および図14に示すように、第3配列部423cでは、全体にわたって棒状部材423が等間隔で配置されている。したがって、第3配列部423c上を転がる遊技球は、途中で跳ねることなく第2配列部423bの方向へ誘導される。ただし、実際の遊技においては、第1配列部423aに誘導された遊技球が第2配列部423bを通過して第3配列部423cに至った後、第2配列部423bへ戻るように誘導される過程で、第1配列部423aの広い間隔の部分や第2配列部423bで遊技球が跳ねるため、第3配列部423cにおいても、遊技球の転がり方は一様ではなく複雑になる。そして、誘導ユニット420に誘導される遊技球を視認する遊技者の視覚的な興趣を一層高める。   Also, as shown in FIGS. 12 and 14, the rod-like members 423 are arranged at equal intervals throughout the third arrangement portion 423c. Therefore, the game balls rolling on the third array portion 423c are guided toward the second array portion 423b without jumping on the way. However, in an actual game, the game balls guided to the first array unit 423a are guided to return to the second array unit 423b after passing through the second array unit 423b to the third array unit 423c. In the process, the game balls bounce at the wide interval portion of the first array portion 423a and the second array portion 423b, so that the manner of rolling the game balls is not uniform and complicated also in the third array portion 423c. And the visual interest of the player who visually recognizes the game ball guided to the guidance unit 420 is further enhanced.

図15は、誘導ユニット420の内部を通る遊技球の動きを示す図である。
図15に示すように、誘導ユニット420の左端から誘導ユニット420の内部へ侵入した遊技球は、突出部426の誘導面427に誘導される。そして、遊技球は、誘導面427の端部で、壁部425の凸片428に誘導され、段差により第1配列部423aの棒状部材423上へ落下する。棒状部材423上へ落下した遊技球は、落下した勢いで棒状部材423上を弾みながら誘導ユニット420の中央へ誘導される。また、第1配列部423aには、上述したように棒状部材423の間隔が狭い場所と広い場所とがあるので、遊技球の転がり方はさらに複雑かつ不規則になる。そして、誘導ユニット420に誘導される遊技球を視認する遊技者の視覚的な興趣を一層高める。
FIG. 15 is a diagram illustrating the movement of the game ball passing through the inside of the guidance unit 420.
As shown in FIG. 15, the game ball that has entered the inside of the guidance unit 420 from the left end of the guidance unit 420 is guided to the guidance surface 427 of the protrusion 426. Then, the game ball is guided to the convex piece 428 of the wall portion 425 at the end portion of the guide surface 427, and falls onto the rod-like member 423 of the first array portion 423a due to the step. The game ball that has dropped onto the rod-shaped member 423 is guided to the center of the guiding unit 420 while bouncing on the rod-shaped member 423 with the momentum that has been dropped. Further, as described above, the first arrangement portion 423a has a place where the interval between the rod-like members 423 is narrow and a place where the distance is wide, so that the manner of rolling the game ball becomes more complicated and irregular. And the visual interest of the player who visually recognizes the game ball guided to the guidance unit 420 is further enhanced.

図16は、誘導ユニット420における突出部426の近傍を上方から見た様子を模式的に示す図である。
図16に示す例では、基部421およびカバー部材422の対向する面(誘導ユニット420の内側面)に、互い違いに突起429が設けられている。このような構成とすることにより、誘導ユニット420の内部へ侵入した遊技球は、突出部426の誘導面427上を通過する際に、突起429に当たって、左右に振られながら進行することになる。これにより、遊技球の転がり方はさらに複雑かつ不規則となる。そして、誘導ユニット420に誘導される遊技球を視認する遊技者の視覚的な興趣を一層高める。
FIG. 16 is a diagram schematically illustrating a state in which the vicinity of the protruding portion 426 in the guidance unit 420 is viewed from above.
In the example illustrated in FIG. 16, the protrusions 429 are alternately provided on the opposing surfaces of the base portion 421 and the cover member 422 (the inner surface of the guide unit 420). With such a configuration, the game ball that has entered the inside of the guidance unit 420 hits the protrusion 429 and travels while being swung left and right when passing over the guidance surface 427 of the protrusion 426. As a result, the way the game balls roll becomes more complicated and irregular. And the visual interest of the player who visually recognizes the game ball guided to the guidance unit 420 is further enhanced.

誘導ユニット420の中央へ誘導された遊技球は、第2配列部423bの棒状部材423で跳ねたり、第1配列部423aを転がった勢いで第3配列部423cまで進んだ後に第2配列部423bまで戻ったりしながら、第2配列部423bの棒状部材423の間を通って誘導ユニット420の外へ出る。このとき、上述したように、第2配列部423bの中央に位置する2本の棒状部材423の間を通った遊技球は、ほぼ第1始動口121へ入賞する。また、その他の棒状部材423の間を通った遊技球は、ほとんど第1始動口121へ入賞せずに遊技領域111を流下していくが、棒状部材423の間を通る際の遊技球の移動方向や移動速度によっては、第1始動口121へ入賞する場合がある。反対に、第2配列部423bの中央に位置する2本の棒状部材423の間を通った遊技球であっても、第1始動口121へ入賞しない場合もある。   The game ball guided to the center of the guide unit 420 jumps with the rod-like member 423 of the second array portion 423b or moves to the third array portion 423c with the momentum rolling on the first array portion 423a, and then the second array portion 423b. And return to the outside of the guiding unit 420 through the space between the rod-like members 423 of the second array portion 423b. At this time, as described above, the game ball that has passed between the two rod-like members 423 located at the center of the second arrangement portion 423b is almost awarded to the first start port 121. In addition, the game balls that have passed between the other rod-shaped members 423 flow down the game area 111 almost without winning the first starting port 121, but the game balls move when passing between the rod-shaped members 423. Depending on the direction and the moving speed, the first start port 121 may be awarded. On the other hand, even a game ball that passes between two rod-like members 423 located at the center of the second array portion 423b may not win the first start port 121.

ここで、誘導ユニット420全体の形状、特に棒状部材423の間隔、棒状部材423の配列の長さ、形状、傾斜の角度などを調節することにより、誘導ユニット420から出た遊技球が第1始動口121へ入賞する凡その確率を設定することができる。第1始動口121への入賞確率に最も大きく影響するのは、図11−1乃至図14に示した誘導ユニット420では、第2配列部423bの中央に位置する2本の棒状部材423の間隔である。すなわち、この2本の棒状部材423の間隔が広く遊技球が通過し易ければ第1始動口121への入賞確率が高くなり、間隔が狭く遊技球が通過し難ければ第1始動口121への入賞確率が低くなる。本実施の形態の誘導ユニット420では、カバー部材422が連結部材として棒状部材423を連結しているため、各棒状部材423の配置位置および棒状部材423どうしの間隔は固定されている。したがって、第1始動口121への入賞確率を変更するために、棒状部材423の間隔を開いたり狭めたりすることはできない。   Here, by adjusting the overall shape of the guiding unit 420, in particular, the interval between the rod-shaped members 423, the length, shape, and inclination angle of the rod-shaped members 423, the game ball that has come out of the guiding unit 420 is first started. An approximate probability of winning the mouth 121 can be set. In the guiding unit 420 shown in FIGS. 11A to 14, the distance between the two rod-like members 423 located at the center of the second array portion 423 b has the greatest influence on the winning probability to the first start port 121. It is. That is, if the interval between the two rod-shaped members 423 is wide and the game ball easily passes, the winning probability to the first start port 121 is increased, and if the interval is small and the game ball is difficult to pass, the first start port 121 is increased. The probability of winning a prize is reduced. In the guide unit 420 of the present embodiment, the cover member 422 connects the rod-like members 423 as the connecting members, and therefore the arrangement positions of the rod-like members 423 and the intervals between the rod-like members 423 are fixed. Therefore, in order to change the winning probability for the first start port 121, the interval between the rod-like members 423 cannot be increased or decreased.

〔誘導ユニットの装着〕
図17は、誘導ユニット420を遊技盤本体400に装着する様子を模式的に示す図である。
図17に示すように、誘導ユニット420は、遊技盤本体400に対して、遊技球が流下する遊技領域111の裏側から装着される。具体的には、基部421の縁部424の表側(棒状部材423が埋め込まれ、カバー部材422が取り付けられる側)面を遊技盤本体400の裏側面に当てて位置決めし、縁部424を遊技盤本体400にネジ止めすることにより、誘導ユニット420が遊技盤本体400に固定される。このような構成とすることにより、誘導ユニット420は、パチンコ遊技機100の内部に設けられた種々の装置を取り外した状態で遊技盤110の裏側から作業しなければ取り外すことができないため、誘導ユニット420を棒状部材423の配置が異なる不正なユニットに交換するような不正行為の防止に寄与することができる。
[Installation of induction unit]
FIG. 17 is a diagram schematically showing how the guidance unit 420 is mounted on the game board main body 400.
As shown in FIG. 17, the guidance unit 420 is attached to the game board main body 400 from the back side of the game area 111 where the game balls flow down. Specifically, the front side of the edge portion 424 of the base portion 421 (the side on which the bar-like member 423 is embedded and the cover member 422 is attached) is positioned with the back side surface of the game board main body 400 positioned, and the edge portion 424 is placed on the game board The guidance unit 420 is fixed to the game board main body 400 by screwing to the main body 400. By adopting such a configuration, the guidance unit 420 cannot be removed unless it is operated from the back side of the game board 110 with various devices provided inside the pachinko gaming machine 100 removed. This can contribute to the prevention of fraudulent acts such as exchanging 420 with an unauthorized unit having a different arrangement of the rod-shaped member 423.

〔誘導ユニットの他の構成例〕
図18は、誘導ユニットの他の構成例を示す図である。
図18に示す誘導ユニット440は、図11−1乃至図14を参照して構成を説明した誘導ユニット420と異なり、遊技盤110のセンター飾り410の一部を構成している。
[Other configuration examples of induction unit]
FIG. 18 is a diagram illustrating another configuration example of the guidance unit.
A guidance unit 440 shown in FIG. 18 constitutes a part of the center decoration 410 of the game board 110, unlike the guidance unit 420 whose configuration has been described with reference to FIGS.

図19は、図18に示す誘導ユニット440の部分を拡大し、カバー部材442を取り除いた状態を示す図である。図20は、図18に示す誘導ユニット440の部分を拡大し、裏側から見た状態を示す図である。図21は、図20に示す誘導ユニット440の基部を取り除いた状態を示す図である。   FIG. 19 is a diagram showing a state in which the portion of the guidance unit 440 shown in FIG. 18 is enlarged and the cover member 442 is removed. FIG. 20 is a diagram illustrating a state in which the portion of the guidance unit 440 illustrated in FIG. 18 is enlarged and viewed from the back side. FIG. 21 is a diagram illustrating a state where the base of the guidance unit 440 illustrated in FIG. 20 is removed.

図18乃至図21に示す誘導ユニット440は、遊技盤110のセンター飾り410の一部を構成する基部441と、カバー部材442と、基部441およびカバー部材442の間に配置される棒状部材443とを備える。棒状部材443は、図19に示すように、一端が基部441に埋め込まれており、図21に示すように、他端がカバー部材442に埋め込まれている。また、図19に示すように、棒状部材443は、図11−1乃至図14を参照して説明した誘導ユニット420の棒状部材423と同様に、誘導ユニット440の左側に並ぶ第1配列部443aと、誘導ユニット440の中央部に広い間隔で並ぶ第2配列部443bと、誘導ユニット440の右側(図20は裏側から見た図なので左側)に並ぶ第3配列部443cとに分けられる。   The guidance unit 440 shown in FIGS. 18 to 21 includes a base portion 441 that forms part of the center decoration 410 of the game board 110, a cover member 442, and a rod-like member 443 disposed between the base portion 441 and the cover member 442. Is provided. As shown in FIG. 19, one end of the rod-like member 443 is embedded in the base portion 441, and the other end is embedded in the cover member 442 as shown in FIG. 21. Further, as shown in FIG. 19, the rod-like member 443 includes a first array portion 443a arranged on the left side of the guide unit 440, like the rod-like member 423 of the guide unit 420 described with reference to FIGS. The second arrangement portion 443b arranged at a wide interval in the center of the guidance unit 440 and the third arrangement portion 443c arranged on the right side of the guidance unit 440 (left side as viewed from the back side).

図18乃至図21に示す誘導ユニット440は、基部441がセンター飾り410の一部として構成されていることを除き、図11−1乃至図14を参照して説明した誘導ユニット420と同様に構成されている。すなわち、カバー部材442は、棒状部材443の端部を連結して固定する連結部材として把握することができ、カバー部材442及び基部441は、棒状部材443の両端を固定し、棒状部材443の配列により形成される遊技球の通路を覆う覆い部材としても把握することができる。また、カバー部材442は、透光性を有する部材で形成されている。これにより、遊技者は、遊技球が誘導ユニット440の内部を誘導される様子を視認することができる。   The guidance unit 440 shown in FIGS. 18 to 21 has the same configuration as the guidance unit 420 described with reference to FIGS. 11A to 14 except that the base 441 is configured as a part of the center decoration 410. Has been. That is, the cover member 442 can be grasped as a connecting member that connects and fixes the end portions of the rod-shaped member 443, and the cover member 442 and the base portion 441 fix both ends of the rod-shaped member 443, It can also be grasped as a covering member that covers the passage of the game ball formed by the above. Further, the cover member 442 is formed of a light-transmitting member. Thereby, the player can visually recognize how the game ball is guided inside the guidance unit 440.

誘導ユニット440の基部441は、遊技盤本体400に取り付けられた状態で上側となる辺縁部に、基部441から立ち上がる壁部445を有している。この壁部445により、基部441とカバー部材442とが組み合わされた状態で、誘導ユニット440の上面が塞がれる。また、基部441は、左側端部に、基部441から立ち上がる突出部446を有している。この突出部446の上面は、誘導ユニット440の端部から侵入した遊技球を誘導する誘導面447となっている。また、突出部446と棒状部材443とは、誘導面447と棒状部材443とが段差を有するように設けられている。さらに、基部441の壁部445は、突出部446の誘導面447の端部に対向する位置に、下方へ向けて立ち上がる凸片448を有する。   The base portion 441 of the guidance unit 440 has a wall portion 445 that rises from the base portion 441 on the upper edge portion when attached to the game board main body 400. With the wall portion 445, the upper surface of the guiding unit 440 is closed in a state where the base portion 441 and the cover member 442 are combined. The base portion 441 has a protruding portion 446 that rises from the base portion 441 at the left end. The upper surface of the protruding portion 446 serves as a guide surface 447 for guiding a game ball that has entered from the end of the guide unit 440. Further, the protruding portion 446 and the rod-shaped member 443 are provided such that the guide surface 447 and the rod-shaped member 443 have a step. Furthermore, the wall portion 445 of the base portion 441 has a convex piece 448 that rises downward at a position facing the end portion of the guide surface 447 of the protruding portion 446.

誘導ユニット440の棒状部材443は、上述したように、第1配列部443a、第2配列部443b、第3配列部443cに分けられ、それぞれ、図11−1乃至図14を参照して説明した誘導ユニット420の棒状部材423における第1配列部423a、第2配列部423b、第3配列部423cと同様に棒状部材443が配列される。   As described above, the rod-like member 443 of the guide unit 440 is divided into the first array portion 443a, the second array portion 443b, and the third array portion 443c, which have been described with reference to FIGS. The rod-like members 443 are arranged in the same manner as the first arrangement portion 423a, the second arrangement portion 423b, and the third arrangement portion 423c of the rod-like member 423 of the guide unit 420.

したがって、図18乃至図21に示す誘導ユニット440は、図11−1乃至図14を参照して説明した誘導ユニット420と同様に機能し、誘導ユニット440に侵入した遊技球を誘導して、所定の設定に基づく確率で第1始動口121に遊技球を入賞させる。そして、この誘導ユニット440においても、カバー部材442が連結部材として棒状部材443を連結しているため、各棒状部材443の配置位置および棒状部材443どうしの間隔は固定されている。したがって、第1始動口121への入賞確率を変更するために、棒状部材443の間隔を開いたり狭めたりすることはできない。   Accordingly, the guidance unit 440 shown in FIGS. 18 to 21 functions in the same manner as the guidance unit 420 described with reference to FIGS. 11A to 14, and guides the game ball that has entered the guidance unit 440 to obtain a predetermined value. The first starting port 121 is made to win a game ball with a probability based on the setting. Also in this guiding unit 440, since the cover member 442 connects the rod-like members 443 as the connecting members, the arrangement positions of the rod-like members 443 and the intervals between the rod-like members 443 are fixed. Therefore, in order to change the winning probability for the first start port 121, the interval between the rod-like members 443 cannot be increased or decreased.

また、図18乃至図21に示す誘導ユニット440は、センター飾り410の一部を構成しているため、誘導ユニット440のみを取り外して交換することができない。そのため、誘導ユニット420を棒状部材423の配置が異なる不正なユニットに交換するような不正行為の防止に寄与することができる。   Moreover, since the guidance unit 440 shown in FIGS. 18 to 21 constitutes a part of the center decoration 410, only the guidance unit 440 cannot be removed and replaced. Therefore, it is possible to contribute to the prevention of fraudulent acts such as replacing the guidance unit 420 with an unauthorized unit having a different arrangement of the rod-like members 423.

なお、本実施の形態による誘導ユニット420、440の棒状部材423、443を遊技くぎの一種とみなすと、本実施の形態によるパチンコ遊技機100の遊技領域111には、間隔を変更して遊技球の流下経路を調整することができない遊技くぎとしての棒状部材423、443と、間隔を変更して遊技球の流下経路を調整可能な遊技くぎ430とが設けられている構成として把握することもできる。そして、例えば、入賞が特別図柄抽選の契機となり、遊技の進行に大きく影響する第1始動口121に対しては、誘導ユニット420、440により遊技球を誘導し、その他の部分については遊技くぎ430を設けるように遊技領域111を構成しても良い。   When the rod-like members 423 and 443 of the guidance units 420 and 440 according to the present embodiment are regarded as a kind of game nail, the game area 111 of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment is changed to a game ball. It can also be understood that the rod-shaped members 423 and 443 as game nails that cannot adjust the flow path of the game and the game nails 430 that can adjust the flow path of the game ball by changing the interval are provided. . Then, for example, for the first starting port 121 where the winning becomes a special symbol lottery and greatly affects the progress of the game, the game balls are guided by the guide units 420 and 440, and the game nail 430 is used for the other parts. The gaming area 111 may be configured to provide

以上説明したように、本実施の形態では、棒状部材423、443を配列して遊技球を誘導する通路を形成すると共に、棒状部材423、443の両端を基部421、441およびカバー部材422、442で固定することにより、棒状部材423、443の間隔を変更できないように構成した誘導ユニット420、440を用いて遊技球を誘導し、第1始動口121への入賞を制御することとした。本実施の形態による誘導ユニット420、440は、いずれも基部421、441およびカバー部材422、442により遊技球の通路を覆う構成としたが、本発明における誘導ユニットは、上記の構成に限定されるものではない。例えば、上述したカバー部材422、442に代えて、板状や棒状に形成されて単に棒状部材423、443の基部421、441に埋め込まれていない端部を連結する連結部材により、棒状部材423、443の端部を固定する構成としても良い。   As described above, in the present embodiment, the rod-shaped members 423 and 443 are arranged to form a passage for guiding the game ball, and both ends of the rod-shaped members 423 and 443 are connected to the base portions 421 and 441 and the cover members 422 and 442, respectively. In this way, the game balls are guided using the guidance units 420 and 440 configured such that the interval between the rod-like members 423 and 443 cannot be changed, and the winning to the first start port 121 is controlled. The guiding units 420 and 440 according to the present embodiment are configured to cover the path of the game ball with the base portions 421 and 441 and the cover members 422 and 442, but the guiding unit in the present invention is limited to the above configuration. It is not a thing. For example, instead of the cover members 422 and 442 described above, the rod-shaped member 423 is formed by a connecting member that is formed in a plate shape or a rod shape and that simply connects ends that are not embedded in the base portions 421 and 441 of the rod-shaped members 423 and 443. It is good also as a structure which fixes the edge part of 443. FIG.

また、本実施の形態による誘導ユニット420(図9−4乃至図17参照)および誘導ユニット440(図18乃至図21参照)は、いずれも遊技盤110を構成する部材のうち、遊技盤本体400に取り付けられる基部421、441に棒状部材423、443の一端を埋め込む構成としたが、本発明における誘導ユニットは、上記の構成に限定されるものではない。例えば、遊技盤本体400に直接棒状部材の一端を埋め込み、棒状部材の他端をカバー部材によって連結し固定する構成としても良い。具体的な構成の一例として、入賞口(第1始動口121、第2始動口122、普通入賞口126等)の遊技球を受ける受け部に、遊技くぎを支える支持部材を設け、この支持部材により遊技くぎを支持させることにより、遊技くぎの間隔を変更できないようにする構成が考えられる。   Further, the guidance unit 420 (see FIGS. 9-4 to 17) and the guidance unit 440 (see FIGS. 18 to 21) according to the present embodiment are all game board main bodies 400 among members constituting the game board 110. Although one end of the rod-like members 423 and 443 is embedded in the base portions 421 and 441 attached to the guide unit 421, the guide unit in the present invention is not limited to the above-described configuration. For example, one end of a rod-shaped member may be directly embedded in the game board main body 400, and the other end of the rod-shaped member may be connected and fixed by a cover member. As an example of a specific configuration, a support member that supports a game nail is provided in a receiving portion that receives a game ball of a winning opening (first starting port 121, second starting port 122, normal winning port 126, etc.), and this supporting member It is conceivable that the gaming nail interval cannot be changed by supporting the gaming nail.

〔普通入賞口ユニット460について〕
次に、上述した両端固定の棒状部材423,443を、遊技盤110の普通入賞口ユニット460に適用する場合について、説明する。かかる普通入賞口ユニット460は、連なって配置される3つの普通入賞口126を一体に構成したものであり、三連入賞口ともいわれるものである。普通入賞口126への入賞は、賞球の払い出しが行われるものの、抽選は行われない。
[Regarding the regular prize opening unit 460]
Next, a description will be given of a case where the above-described both-end-fixed rod-like members 423 and 443 are applied to the normal winning slot unit 460 of the game board 110. The normal prize opening unit 460 is configured by integrally forming three normal prize openings 126 arranged in a row, and is also referred to as a triple prize opening. Although winning balls are paid out to the normal winning opening 126, a lottery is not performed.

図22は、遊技盤110への普通入賞口ユニット460の取り付けを示す分解斜視図である。
図22に示すように、普通入賞口ユニット460は、遊技盤110の遊技盤本体400に形成された3つの開口部408の位置に取り付けられる。より詳細には、普通入賞口ユニット460が、遊技盤本体400の前面400aから取り付けられ、その後面400b(図9−2参照)に配設される排出ユニット470と連結される。排出ユニット470は、普通入賞口ユニット460における3つの普通入賞口126のいずれかに入球した遊技球が通る排出通路の一部または全部を備える。
FIG. 22 is an exploded perspective view showing the attachment of the normal prize opening unit 460 to the game board 110.
As shown in FIG. 22, the normal winning slot unit 460 is attached to the positions of three openings 408 formed in the game board main body 400 of the game board 110. More specifically, the normal winning slot unit 460 is attached from the front surface 400a of the game board main body 400, and is connected to the discharge unit 470 disposed on the rear surface 400b (see FIG. 9-2). The discharge unit 470 includes a part or all of a discharge passage through which a game ball that has entered a ball in any of the three normal winning ports 126 in the normal winning port unit 460 passes.

さらに説明すると、遊技領域111における左側領域を流下する遊技球が普通入賞口126の方向に向かうようにする球当て部480が遊技盤本体400に取り付けられる。かかる球当て部480は、遊技盤本体400に取り付けられると、レール部材112(図1も参照)に隣接して位置する。なお、球当て部480は、普通入賞口ユニット460の正面視左斜め上に位置し、普通入賞口ユニット460に対して遊技球の流下方向上流側に位置する。
そして、球当て部480は、遊技盤本体400の後面400bに位置する排出ユニット470と連結されて取り付けられる。これにより、球当て部480の遊技盤本体400への強固な取付けが実現される。
More specifically, a ball abutting portion 480 is attached to the game board main body 400 so that a game ball flowing down the left area in the game area 111 is directed toward the normal winning opening 126. When the ball pad 480 is attached to the game board main body 400, the ball pad 480 is positioned adjacent to the rail member 112 (see also FIG. 1). Note that the ball abutment portion 480 is located obliquely above and to the left of the normal prize opening unit 460, and is located upstream of the normal prize opening unit 460 in the flow direction of the game ball.
The ball abutting portion 480 is connected to and attached to the discharge unit 470 located on the rear surface 400b of the game board main body 400. Thereby, the firm attachment to the game board main body 400 of the ball | bowl contact part 480 is implement | achieved.

図23は、普通入賞口ユニット460の構成を説明する図であり、(a)は分解斜視図であり、(b)は縦部分断面図である。
図23(a)に示すように、普通入賞口ユニット460は、遊技盤本体400の3つの開口部408に対応する開口部461aを持つ台板461と、台板461の開口部461aの各々に対応して配設される前飾り部材462と、を備えている。
そして、普通入賞口ユニット460は、1つの普通入賞口126に対し、互いに対向する台板461と前飾り部材462とを互いに繋ぐように接続される2本の棒状部材463を備えている。2本の棒状部材463の間隔は、遊技球が通る寸法になっている。棒状部材463は、一端が自由端ではなく、両端が埋め込み固定されている。すなわち、普通入賞口126における台板461、前飾り部材462および棒状部材463が一体化されている。
FIG. 23 is a diagram for explaining the configuration of the normal winning a prize opening unit 460, (a) is an exploded perspective view, and (b) is a vertical partial sectional view.
As shown in FIG. 23 (a), the normal prize opening unit 460 is provided in each of the base plate 461 having openings 461 a corresponding to the three openings 408 of the game board main body 400 and the openings 461 a of the base plate 461. And a front decoration member 462 disposed correspondingly.
The normal winning opening unit 460 includes two rod-like members 463 that are connected to the normal winning opening 126 so as to connect the base plate 461 and the front decoration member 462 facing each other. The interval between the two rod-like members 463 is a dimension through which a game ball passes. One end of the rod-shaped member 463 is not a free end, and both ends are embedded and fixed. That is, the base plate 461, the front decoration member 462, and the rod-shaped member 463 in the normal winning opening 126 are integrated.

棒状部材463は、一方の端部が台板461に埋め込まれ、他方の端部が前飾り部材462に埋め込まれる。より詳細には、図23(b)に示すように、台板461の前面には、棒状部材463の埋め込み量を確保するための盛り部461bが形成されている。なお、前飾り部材462の後面にも同様の盛り部が形成されている。   One end of the rod-like member 463 is embedded in the base plate 461, and the other end is embedded in the front decoration member 462. More specifically, as shown in FIG. 23 (b), a raised portion 461 b for securing the amount of embedding of the rod-like member 463 is formed on the front surface of the base plate 461. A similar raised portion is also formed on the rear surface of the front decoration member 462.

このように、普通入賞口126の各々は、台板461と前飾り部材462とにより形成される空間を有し、かかる空間が、普通入賞口126に入賞した遊技球が通る通路になるように構成されている。そして、普通入賞口126の入り口には、所定間隔を維持するように固定された2本の棒状部材463が配設されている。このため、棒状部材463の台板461および前飾り部材462に対する位置関係が固定され、棒状部材463のホール店での経年変化を防止することができる。   In this way, each of the normal winning holes 126 has a space formed by the base plate 461 and the front decoration member 462, and such a space becomes a passage through which a game ball won in the normal winning hole 126 passes. It is configured. In addition, two bar-like members 463 that are fixed so as to maintain a predetermined interval are disposed at the entrance of the normal winning opening 126. For this reason, the positional relationship between the bar-shaped member 463 and the base plate 461 and the front decoration member 462 is fixed, and the secular change of the bar-shaped member 463 at the hall store can be prevented.

なお、普通入賞口ユニット460が、普通入賞口126に導かれる経路に位置し寄せ釘としての機能を持つような棒状部材を備える構成も考えられる。すなわち、上述の棒状部材463のみならず寄せ釘的な棒状部材も、台板461と前飾り部材462とに埋め込む構成である。かかる寄せ釘的な棒状部材としては、少なくとも3本を配設する例が考えられる。   In addition, the structure provided with the rod-shaped member which the normal winning opening unit 460 is located in the path | route led to the normal winning opening 126, and has a function as a closing nail is also considered. That is, not only the above-described bar-shaped member 463 but also a bar-shaped bar-shaped member is embedded in the base plate 461 and the front decoration member 462. An example in which at least three rod-like members are arranged as such a nail can be considered.

ここで、上述した誘導ユニット420、440は、第1始動口121の入り口に位置する棒状部材423、443の間隔が固定されている。そして、このような棒状部材423、443の間隔によって、第1始動口121への入球率が影響する。そのため、棒状部材423、443の間隔が広い誘導ユニット420、440や、狭い誘導ユニット420、440を事前に設定しておき、例えば貸し球率等のホール店事情に応じて選択可能なサービスを提供する形態が考えられる。そのような形態を採用する場合には、誘導ユニット420、440に、棒状部材423、443の間隔を特定可能な表示、すなわち性能を示す表示を行うことが考えられる。
このような形態は、誘導ユニット420、440のみならず、上述した普通入賞口ユニット460に対しても行うことが考えられる。
Here, in the guidance units 420 and 440 described above, the interval between the rod-like members 423 and 443 located at the entrance of the first start port 121 is fixed. And the entrance rate to the 1st starting port 121 influences by the space | interval of such rod-shaped members 423 and 443. FIG. Therefore, guide units 420 and 440 with a wide space between the rod-like members 423 and 443 and narrow guide units 420 and 440 are set in advance to provide a service that can be selected according to the hall store circumstances such as a rental rate. The form to do is conceivable. In the case of adopting such a form, it is conceivable to display the guidance units 420 and 440 so that the interval between the rod-like members 423 and 443 can be specified, that is, a display indicating the performance.
Such a form can be considered not only for the guidance units 420 and 440 but also for the above-described normal prize opening unit 460.

このように、誘導ユニット420、440および普通入賞口ユニット460では、棒状部材423、443、463を両端固定し、工場出荷後にホール店で調整不要としている。言い換えると、誘導ユニット420、440および普通入賞口ユニット460を、ホール店で遊技球の挙動に影響を及ぼす調整困難にするような構成にしている。
かかる観点では、棒状部材423、443、463ではなく、一般的な遊技くぎを用いる遊技盤110において、遊技盤110の盤面全体を覆う透明板材(不図示)を、透明板保持枠91に保持される透明板159(図9−1(b)参照)と遊技盤110との間に介在させる変形例を採用することができる。すなわち、透明板保持枠91を開けても、盤面全体を覆う透明板材(不図示)によって、遊技盤110の盤面にアクセスすることが困難にするものである。当然ながら、遊技盤保持枠92を開けても(図9−1(a)参照)、遊技盤110の盤面にアクセスすることが困難である。
工場出荷後には、遊技盤110の盤面にまったくアクセスできないようにする構成例のほか、一般的な工具ではなく特殊工具を用いることで、盤面全体を覆う透明板材(不図示)を取り外すことが可能な構成例も考えられる。
In this way, in the guidance units 420 and 440 and the normal winning a prize opening unit 460, the rod-like members 423, 443, and 463 are fixed at both ends, and adjustment is not required at the hall store after factory shipment. In other words, the guiding units 420 and 440 and the normal winning a prize opening unit 460 are configured to make it difficult to adjust the behavior of the game ball in the hall store.
From this point of view, in the game board 110 using a general game nail instead of the rod-shaped members 423, 443, and 463, a transparent board material (not shown) that covers the entire board surface of the game board 110 is held by the transparent board holding frame 91. It is possible to adopt a modification example that is interposed between the transparent plate 159 (see FIG. 9-1 (b)) and the game board 110. That is, even if the transparent board holding frame 91 is opened, it is difficult to access the board surface of the game board 110 by a transparent board material (not shown) that covers the entire board surface. Of course, even if the game board holding frame 92 is opened (see FIG. 9-1 (a)), it is difficult to access the board surface of the game board 110.
In addition to the configuration example that prevents access to the board surface of the game board 110 after factory shipment, it is possible to remove a transparent plate (not shown) that covers the entire board surface by using a special tool instead of a general tool. Various configuration examples are also conceivable.

なお、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態には限定されない。本発明の精神及び範囲から逸脱することなく様々に変更したり代替態様を採用したりすることが可能なことは、当業者に明らかである。   Although the present invention has been described using the embodiment, the technical scope of the present invention is not limited to the above embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and alternative embodiments can be made without departing from the spirit and scope of the invention.

100…パチンコ遊技機(遊技機の一例)
110…遊技盤(遊技盤の一例)
408…開口部(開口部の一例)
462…飾り部材(飾り部の一例)
463…棒状部材(誘導部の一例)
100 ... Pachinko machine (an example of a game machine)
110 ... Game board (an example of a game board)
408 ... Opening (an example of an opening)
462 ... decorative member (an example of a decorative part)
463 ... Rod-shaped member (an example of a guiding portion)

Claims (1)

遊技球が流下する遊技盤を備える遊技機であって、
前記遊技盤は、
入球により賞球の払い出しが可能になる開口部と、
前記遊技盤の所定の位置に設けられ、流下する遊技球を前記開口部に誘導可能な誘導部と、
を備え、
前記誘導部は、前記開口部に対し前記遊技盤とは反対の側に位置する飾り部材を備え、
前記飾り部材は、前記誘導部に対して遊技球流下側に位置し遊技球を前記開口部に導く部分を持ち
前記誘導部は、前記飾り部材に保持されると共に、当該飾り部材と遊技盤との間に位置する台板の当該飾り部材側に設けられる盛り部に保持されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a game board in which game balls flow down,
The game board
An opening that allows award balls to be paid out by entering the ball;
A guiding portion provided at a predetermined position of the game board and capable of guiding a flowing game ball to the opening;
With
The guide portion includes a decorative member positioned on the opposite side of the game board to the opening,
The decorative member has a portion that is positioned on the lower side of the game ball with respect to the guide portion and guides the game ball to the opening ,
The induction unit is held in the decorative member, a game machine, wherein Rukoto held in prime portion provided on the decorative member side of the base plate located between said decorative members and the game board.
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