JP2009178349A - Pinball game machine - Google Patents

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Keiichi Shimada
恵一 島田
Noriyuki Osato
規之 大里
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Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of reducing burdens on the software of a control system and smoothly performing the parallel control of other apparatuses even while accurately detecting an acceleration applied to a game participating button. <P>SOLUTION: The pinball game machine has an acceleration sensor provided integrally with the game participating button, and an acceleration input control means starts the output of a sampling pulse p<SB>2</SB>for acquiring the acceleration in a pressurizing operation by a prescribed trigger. Thus, the fine sampling pulse p<SB>2</SB>required for acceleration detection can be outputted only when it is truly needed. Thus, even while accurately detecting the acceleration applied to the game participating button by the fine sampling pulse p<SB>2</SB>, the burdens on the software are reduced, and the parallel control of other apparatuses is smoothly performed. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に係り、特に、遊技参加ボタンを備えた弾球遊技機に用いて好適な加速度検出構成に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, and more particularly to an acceleration detection configuration suitable for use in a ball game machine having a game participation button.

一般に、弾球遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(特許文献1参照)。   Generally, as a ball game machine, for example, a pachinko machine, after a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launching handle, it is applied to obstacle nails, windmills, etc. in the game area It is known that it is configured to flow down the board surface while being guided and enter various winning holes, or to flow into the out hole at the lower part of the game board without entering (see Patent Document 1).

このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。   In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and a predetermined effect display is performed on the screen of an image display device such as a liquid crystal provided in the central portion of the game board according to the result of the lottery. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.

上記のような従来のパチンコ機において、操作部位に加えられた加速度を検出する加速度センサを備え、作用する加速度のレベルが一定値を越えた際、遊技者の強打操作に対して注意を促す警報を出すように構成した弾球遊技機が知られている(特許文献2参照)。該弾球遊技機は、遊技者が遊技中に物理的に操作部位を動かして信号を発生させる操作スイッチと、該操作スイッチが操作されたときその操作部位に加えられた加速度を検出する加速度センサとを備え、該加速度センサにより検出された加速度信号のレベルが一定値を越えたとき操作部位の強打操作に対し注意を促す旨の表示又は音声を発するようにして、強打され易い操作スイッチの破損を未然に防止するように構成される。   The conventional pachinko machine as described above is equipped with an acceleration sensor that detects the acceleration applied to the operation site, and alerts the player to pay attention to the slamming operation when the level of acting acceleration exceeds a certain value There is known a ball game machine that is configured to emit a ball (see Patent Document 2). The ball game machine includes an operation switch that generates a signal by physically moving an operation part during a game by a player, and an acceleration sensor that detects an acceleration applied to the operation part when the operation switch is operated Damage to an operation switch that is easily hit by giving a display or a sound to call attention to the hit operation of the operation part when the level of the acceleration signal detected by the acceleration sensor exceeds a certain value It is configured to prevent in advance.

特開2003−236210号公報JP 2003-236210 A 特開2006−212313号公報JP 2006-212313 A

近年では、遊技者参加型の演出を実施して遊技者の興趣を向上させるため、遊技機本体に遊技参加ボタン(演出用ボタン)を配置して、遊技者による遊技参加ボタンへの押圧力を判定し、該遊技参加ボタンの操作入力に応じて演出表示の内容を変化させて差別化を図るなどの手法が検討されており、その実現のための一手法として、遊技参加ボタンに、前述したような加速度センサを用いることが考えられている。   In recent years, in order to improve the interest of the player by performing a player-participation-type production, a game participation button (production button) is arranged on the main body of the game machine, and the player presses the game participation button. Judgment and a method of differentiating by changing the contents of the effect display according to the operation input of the game participation button have been studied, and as one method for realizing it, the game participation button is described above. It is considered to use such an acceleration sensor.

ところで、特許文献2に記載される弾球遊技機にあっては、加速度センサを利用することで、操作スイッチの破損や遊技機本体に不正な振動が及ぶことを回避することには役立つものの、加速度センサで折角検出した加速度データを演出に利用することはなく、演出性向上には何ら寄与することができなかった。   By the way, in the ball and ball game machine described in Patent Document 2, by using an acceleration sensor, it is useful for avoiding damage to the operation switch and improper vibration on the game machine body. The acceleration data detected by the acceleration sensor at the turning angle is not used for production, and cannot contribute to the improvement of production performance.

しかし、たとえ加速度センサによる検出結果を演出に活用しようとしても、遊技参加ボタンの移動ストロークは比較的短く、従って加速度の発生時間も短い。実際に、加速度センサによる検出結果を演出に活用する場合は、単純に遊技参加ボタンの押圧回数を検出するのでなく、遊技者が遊技参加ボタンをどれだけ勢い良く(素早く)操作したかを検出し、そのような勢いの良い操作を頑張って実行した遊技者の操作を画面演出に反映させるのが、演出性を高める上で好ましい。その場合は、遊技参加ボタンの押圧時に発生する加速度の出力値における最大値が波形のどの部分に現れるかを検出し、押圧時における最も高い加速度値を正確に検出することで、遊技者の頑張り具合(遊技に対する情熱)を画面演出に的確に反映させることが望ましい。従って、移動ストロークの短いボタン操作状況を正確に検出するため、加速度データを短時間に詳細にサンプリングする必要があるが、その実現のために精細なサンプリングパルスを常時出力するような構成では、制御系のソフトウエアの負担が重くなり、他の機器の制御をパラレルに実行することが困難になる虞がある。   However, even if the detection result by the acceleration sensor is used for production, the moving stroke of the game participation button is relatively short, and therefore the acceleration generation time is also short. Actually, when using the detection result of the acceleration sensor for production, it is not simply detecting the number of times the game participation button is pressed, but detecting how quickly (quickly) the player operated the game participation button. In order to improve the performance, it is preferable to reflect the operation of the player who has performed such a powerful operation with great effort in the screen effect. In that case, the player can work hard by detecting in which part of the waveform the maximum value of the acceleration output generated when the game participation button is pressed, and accurately detecting the highest acceleration value at the time of pressing. It is desirable to accurately reflect the condition (passion for games) in the screen production. Therefore, it is necessary to sample the acceleration data in detail in a short time in order to accurately detect the button operation situation with a short moving stroke. The burden on the system software becomes heavy and it may be difficult to execute control of other devices in parallel.

そこで本発明は、遊技参加ボタンに加わる加速度を正確に検出しながらも、制御系のソフトウエアの負担を軽くして、他の機器のパラレルな制御の円滑な実施を可能にした弾球遊技機を提供することを目的とするものである。   Accordingly, the present invention provides a ball game machine that can accurately detect the acceleration applied to the game participation button, while reducing the burden on the software of the control system and enabling smooth execution of parallel control of other devices. Is intended to provide.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図14参照)、遊技領域(3a)に配置した演出表示装置(35)と、該演出表示装置(35)に画面表示される演出に対応して操作し得る遊技参加ボタン(22)と、を備え、前記遊技領域(3a)に遊技球(Ba)を打ち出して遊技してなる弾球遊技機(1)において、
前記遊技参加ボタン(22)に一体的に配置した加速度センサ(71)と、
前記遊技参加ボタン(22)の押圧操作時に前記加速度センサ(71)から出力される加速度値の入力を所定の契機で開始する加速度入力制御手段(72)と、を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 14) corresponds to an effect display device (35) arranged in the game area (3a) and an effect displayed on the screen of the effect display device (35). And a game participation button (22) that can be operated, and a ball ball game machine (1) formed by launching a game ball (Ba) in the game area (3a),
An acceleration sensor (71) disposed integrally with the game participation button (22);
Acceleration input control means (72) for starting input of an acceleration value output from the acceleration sensor (71) when the game participation button (22) is pressed;
It is in the bullet ball game machine (1) characterized by this.

請求項2に係る本発明は(例えば図1ないし図14参照)、前記加速度入力制御手段(72)が、前記加速度値を入力するためのサンプリングパルス(p)を前記所定の契機で出力してなる、
請求項1記載の弾球遊技機(1)にある。
According to a second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 14), the acceleration input control means (72) outputs a sampling pulse (p 2 ) for inputting the acceleration value at the predetermined trigger. Become
It exists in the bullet ball game machine (1) of Claim 1.

請求項3に係る本発明は(例えば図3ないし図10参照)、前記遊技参加ボタン(22)が所定の距離(d)を越えて押圧されたとき起動するトリガスイッチ(60)を備え、
前記加速度入力制御手段(72)は、前記トリガスイッチ(60)の起動を前記所定の契機としてなる、
請求項1又は2記載の弾球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 3 (see, for example, FIGS. 3 to 10) includes a trigger switch (60) that is activated when the game participation button (22) is pressed beyond a predetermined distance (d 1 ),
The acceleration input control means (72) is triggered by the activation of the trigger switch (60).
It exists in the bullet ball game machine (1) of Claim 1 or 2.

請求項4に係る本発明は(例えば図11ないし図14参照)、前記加速度入力制御手段(72)は、前記遊技参加ボタン(22)の操作が有効にされたことを前記所定の契機としてサンプリングパルス(p)を出力してなる、
請求項2記載の弾球遊技機(1)にある。
According to the fourth aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 11 to 14), the acceleration input control means (72) is sampled based on the predetermined trigger that the operation of the game participation button (22) is validated. A pulse (p 2 ) is output,
It exists in the ball game machine (1) of Claim 2.

請求項5に係る本発明は(例えば図1ないし図14参照)、前記加速度入力制御手段(72)は、前記サンプリングパルス(p)が出力されない期間には該サンプリングパルス(p)の周期(T)よりも長い周期(T)のサンプリングパルス(p)を出力してなる、
請求項2又は4記載の弾球遊技機(1)にある。
The invention according to claim 5 (see, for example, FIGS. 1 to 14), the period of the acceleration input control means (72), said sampling pulse (p 2) is the sampling pulses during a period not output (p 2) A sampling pulse (p 1 ) having a period (T 1 ) longer than (T 2 ),
It exists in the bullet ball game machine (1) of Claim 2 or 4.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。   Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、遊技参加ボタンに一体的に配置した加速度センサを有し、加速度入力制御手段が、遊技参加ボタンの押圧操作時に加速度センサから出力される加速度値の入力を所定の契機で開始するので、例えば加速度検出に要する精細なサンプリングパルスの出力を、本当に必要なときのみ実行できるようになることで、遊技参加ボタンに加わる加速度を正確に検出しながらも、制御系のソフトウエアの負担を軽くして、他の機器のパラレルな制御の円滑な実施を可能にすることができる。   According to the first aspect of the present invention, the acceleration sensor is provided integrally with the game participation button, and the acceleration input control means inputs an acceleration value output from the acceleration sensor when the game participation button is pressed. Because it starts at the opportunity of, for example, the output of fine sampling pulses required for acceleration detection can be executed only when it is really necessary, so that while accurately detecting the acceleration applied to the game participation button, the control system It is possible to reduce the burden on software and to smoothly perform parallel control of other devices.

請求項2に係る本発明によると、加速度入力制御手段が、加速度値を入力するためのサンプリングパルスを所定の契機で出力するので、加速度検出に要する精細なサンプリングパルスの出力を、本当に必要なときのみ出力することができ、従って、遊技参加ボタンに加わる加速度を精細なサンプリングパルスで正確に検出しながらも、制御系のソフトウエアの負担を軽くすることができる。   According to the second aspect of the present invention, the acceleration input control means outputs a sampling pulse for inputting an acceleration value at a predetermined timing, so that it is necessary to output a fine sampling pulse required for acceleration detection. Therefore, it is possible to lighten the burden on the control system software while accurately detecting the acceleration applied to the game participation button with a fine sampling pulse.

請求項3に係る本発明によると、遊技参加ボタンが所定の距離を越えて押圧されたとき起動するトリガスイッチを備え、加速度入力制御手段が、トリガスイッチの起動を所定の契機として加速度値の入力を開始するので、遊技参加ボタンに対する一連の押し込み動作を有効に活用し、トリガスイッチの起動でボタン押下による加速を的確に検出することができる。   According to the third aspect of the present invention, it is provided with a trigger switch that is activated when the game participation button is pressed beyond a predetermined distance, and the acceleration input control means inputs the acceleration value with the trigger switch being activated as a predetermined trigger. Therefore, it is possible to effectively detect the acceleration caused by pressing the button by activating the trigger switch by effectively utilizing a series of pressing operations for the game participation button.

請求項4に係る本発明によると、加速度入力制御手段が、遊技参加ボタンの操作が有効にされたことを所定の契機としてサンプリングパルスを出力するので、サンプリングパルス出力のトリガをなすスイッチ等を別途設ける必要がなく、従って、部品点数を削減して遊技参加ボタンの構造をシンプルにすることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, since the acceleration input control means outputs the sampling pulse with a predetermined trigger when the operation of the game participation button is enabled, a switch or the like that triggers the sampling pulse output is separately provided. There is no need to provide it, and therefore the number of parts can be reduced and the structure of the game participation button can be simplified.

請求項5に係る本発明によると、加速度入力制御手段が、サンプリングパルスが出力されない期間には該サンプリングパルスの周期よりも長い周期のサンプリングパルスを出力するので、遊技参加ボタンに搭載した加速度センサを兼用して、弾球遊技機に加えられた振動を長い周期のサンプリングパルスで検出し、不正行為の防止に活用することができる。   According to the fifth aspect of the present invention, the acceleration input control means outputs a sampling pulse having a period longer than the period of the sampling pulse during a period in which the sampling pulse is not output. In addition, the vibration applied to the ball game machine can be detected by a long-period sampling pulse, and can be used to prevent fraud.

以下、本発明に係る弾球遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。後述する実施の形態では、本発明の弾球遊技機を所謂1種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、1種1種など、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。また、本発明の弾球遊技機は、遊技参加ボタンの押圧操作時に加速度センサから出力される加速度値の入力を所定の契機で開始する加速度入力制御手段を備えるが、後述する実施の形態では、該加速度入力制御手段を、サンプリングパルスの出力で加速度値を入力する構成例を挙げて説明する。なお、図1は本発明に係るパチンコ機1の外部構造を示す正面図、図2はパチンコ機1の背面構造を示す背面図である。   Hereinafter, as an embodiment of a ball game machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. In the embodiments to be described later, the ball game machine of the present invention is described as a so-called one type of pachinko machine, but the present invention is not limited to this and can be applied to other types of pachinko machines such as one type. Of course there is. Further, the bullet ball game machine of the present invention includes an acceleration input control means for starting input of an acceleration value output from the acceleration sensor at a predetermined timing when the game participation button is pressed, but in an embodiment described later, The acceleration input control means will be described with reference to a configuration example in which an acceleration value is input by the output of a sampling pulse. 1 is a front view showing the external structure of the pachinko machine 1 according to the present invention, and FIG. 2 is a rear view showing the back structure of the pachinko machine 1.

<第1の実施の形態>
パチンコ機1は、図1に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー29に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
<First Embodiment>
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 launches a game ball (so-called pachinko ball) toward a game area 3 a of the game board 3 by operating a launch device (not shown) by operating the launch handle 2. In this state, a number of game balls corresponding to the game balls that have entered the attacker 29 in a state where a jackpot such as a so-called probability fluctuation has occurred are configured to be paid out. Per probability change (also referred to as “probable per change”) means that, when the jackpot of the probability variation mode is won as a result of the lottery, it is advantageous to the player at least until the next jackpot is drawn in the gaming state in the probability variation mode. It means a special state that can add value. On the other hand, there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state.

本パチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、筐体6に開閉可能に支持された前扉7とを備えている。前扉7は、透明ガラス9が嵌め込まれた状態で開閉自在に支持される扉状のガラス枠10を有している。遊技盤3の表面には、発射ハンドル2の操作時に発射装置(図示せず)によって打ち出される遊技球Baを遊技領域3aに案内するガイドレール8を有している。ガラス枠10前面の左右には演出用照明装置11が配設されており、ガラス枠10前面の上部左右、及び、ガラス枠10下部の後述する皿ユニット16の左右には、不図示のスピーカを有する放音装置12がそれぞれ配設されている。なお、筐体6及び前扉7等により遊技機本体が構成されている。   The pachinko machine 1 includes a frame-shaped casing 6 having an opening and a front door 7 supported by the casing 6 so as to be opened and closed. The front door 7 has a door-shaped glass frame 10 that is supported so as to be freely opened and closed with a transparent glass 9 fitted therein. On the surface of the game board 3, there is a guide rail 8 for guiding a game ball Ba launched by a launching device (not shown) when the launching handle 2 is operated to the game area 3 a. Illumination lighting devices 11 are provided on the left and right sides of the front surface of the glass frame 10, and speakers (not shown) are provided on the upper left and right sides of the front surface of the glass frame 10 and on the left and right sides of a plate unit 16, which will be described later. Each of the sound emitting devices 12 is provided. The gaming machine main body is constituted by the housing 6 and the front door 7.

ガラス枠10の正面視中央部右側には、前扉7をガラス枠10と共に筐体6に対して施錠・解放し、或いは、ガラス枠10を前扉7に対して施錠・解放するための施錠装置13が配設されている。また、本パチンコ機1には、遊技中に遊技領域3aにて入賞することなく落下してアウト口(図示せず)に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路(図示せず)が設けられている。   On the right side of the central portion of the glass frame 10 when viewed from the front, the front door 7 is locked and released to the housing 6 together with the glass frame 10, or is locked to lock and release the glass frame 10 to the front door 7. A device 13 is arranged. In addition, the pachinko machine 1 has an out-ball path (not shown) for guiding game balls that have fallen without entering the game area 3a and entered the out-port (not shown) during the game to the back side of the pachinko machine. ) Is provided.

ガラス枠10の下部中央には、遊技中の遊技球を保持する皿ユニット16が設けられており、該皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16の中央部左方には、該皿ユニット16上の遊技球を発射装置(図示せず)付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aが設けられ、皿ユニット16の中央部下方には、皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bが設けられている。   In the lower center of the glass frame 10, there is provided a tray unit 16 for holding a game ball being played. A ball to which game balls including award balls and rental balls are supplied is provided in the upper right portion of the tray unit 16. A supply port 17 is provided, and a ball lending button 19 a and a prepaid card return button 19 b are provided on the upper right wall surface of the dish unit 16. On the left side of the central portion of the dish unit 16 is a first ball for discharging the game balls on the dish unit 16 downward from the vicinity of the launching device (not shown) through a ball discharge port (not shown) below the dish unit. A ball release button 20a is provided, and a second ball release button 20b for discharging a game ball on the plate unit 16 downward from the vicinity of the ball supply port 17 through the ball discharge port is provided below the center of the plate unit 16. Is provided.

また、皿ユニット16の右側下方には、上記発射装置を操作して遊技球を遊技盤3に向けて打ち出すための発射ハンドル2が設けられている。更に、皿ユニット16の下部左方には、台座部15と灰皿21とが配設されており、該台座部15には、その中央部に遊技参加ボタン(演出用ボタン)22が配設され、かつ該参加ボタン22の左右に選択ボタン23a,23bがそれぞれ配設されている。選択ボタン23a,23bの中央部には、決定ボタン24が配設されている。   A launching handle 2 for operating the launching device to launch a game ball toward the game board 3 is provided below the right side of the dish unit 16. Further, a pedestal portion 15 and an ashtray 21 are disposed on the lower left side of the dish unit 16, and a game participation button (production button) 22 is disposed at the center of the pedestal portion 15. In addition, selection buttons 23a and 23b are arranged on the left and right of the participation button 22, respectively. An enter button 24 is disposed at the center of the selection buttons 23a and 23b.

遊技領域3aの中央部分には、ステージSを有するセンター飾り25が配設されている。該センター飾り25の左右下方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口26a,26bがそれぞれ配設されており、センター飾り25の中央部下方には、始動チャッカー27と、アタッカー29とが順次配設されている。   A center ornament 25 having a stage S is disposed at the center of the game area 3a. In the lower left and right sides of the center ornament 25, there are respectively arranged winning openings 26a and 26b for performing general winnings that do not contribute to the jackpot lottery. Below the center portion of the center ornament 25, a starter chuck 27 and an attacker 29 are sequentially arranged.

始動チャッカー27は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド30(図6参照)によって作動させられる。始動チャッカー27の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘31が打ち込まれている。   The start chucker 27 receives a prize that can trigger the jackpot lottery execution, and is actuated by a start chucker opening / closing solenoid 30 (see FIG. 6) so as to open and close between an open position and a closed position. A pair of obstacle nails 31 as so-called life nails are driven directly above the starting chucker 27.

アタッカー29は、大当たり発生時に開放され、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で9個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回(つまり、15ラウンド)繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、9個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。   The attacker 29 is released when a big hit occurs, and wins a game ball that is launched into the game area 3a and rolls down. For example, when the nine hits are completed in one release And the opening / closing operation is repeated 15 times (that is, 15 rounds). Note that the number of balls entered and the number of opening / closing operations are not limited to nine or fifteen, and can be appropriately set as necessary.

遊技領域3aには、センター飾り25の四方に風車32がそれぞれ配設されており、ステージSの下方における始動チャッカー27の左側には、スルーゲート33が配設されている。該スルーゲート33は、始動チャッカー27を開閉動作させるための普通図柄抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。   In the game area 3a, wind turbines 32 are disposed on four sides of the center ornament 25, and a through gate 33 is disposed on the left side of the start chuck 27 under the stage S. The through gate 33 is an accessory through which a game ball passes as a trigger for a normal symbol lottery for opening and closing the starter chucker 27.

遊技領域3aにおけるスルーゲート33、入賞口26a,26b及び始動チャッカー27等の周囲には、センター飾り25のステージSから零れた遊技球や、発射されてからステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘34を含む多数の障害釘が打ち込まれている。   Around the through gate 33, the winning openings 26a and 26b, the starter chucker 27, etc. in the game area 3a, the game ball spills from the stage S of the center ornament 25 or falls without being involved in the stage S after being launched. A number of obstacle nails including the obstacle nails 34 for driving the incoming game balls to be appropriately scattered or guided to the incoming balls are driven.

センター飾り25は、その中央部に、遊技盤3側に固定された画像表示装置(演出表示装置)35を露出する開口36を有し、左上部にワープ導入口37を有し、開口36の下側に上記ステージSを有し、該ステージSの下側に、ステージS上で転動して該ステージSの所定位置の落下孔(図示せず)に落下した遊技球を始動チャッカー27に向け放出する放出口38を有している。ワープ導入口37には、これに対向するように一対の障害釘39が打ち込まれている。ワープ導入口37の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域3aに打ち出された遊技球Baを始動チャッカー27等に、ステージSを介して入球させ又はステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。   The center ornament 25 has an opening 36 that exposes an image display device (effect display device) 35 fixed to the game board 3 side in the center thereof, and has a warp introduction port 37 in the upper left portion. The above-described stage S is provided on the lower side, and a game ball that rolls on the lower side of the stage S and falls into a drop hole (not shown) at a predetermined position of the stage S is supplied to the starting chucker 27. It has a discharge port 38 for directing discharge. A pair of obstacle nails 39 is driven into the warp introduction port 37 so as to face the warp introduction port 37. A large number of obstacle nails (not shown) are also driven around the warp introduction port 37 and on the upper side so as to scatter the game balls as appropriate or guide them to the incoming balls. In this pachinko machine 1, the game proceeds so that the game ball Ba launched into the game area 3 a can enter the starter chucker 27 or the like via the stage S or directly without the stage S. It is done.

なお、上記「ワープ」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて始動チャッカー27左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー27方向に導く役割を担っている。   Note that the phrase “warp” is used to place the game ball launched into the game area 3a on the starter chuck 27 without passing through a nail (not shown) positioned relatively below the game area 3a. It is a concept that means guiding. The “road nail” means a row of a plurality of obstacle nails (not shown) driven to the left and right of the starting chucker 27 in the game area 3a. It plays the role of leading to the starting chucker 27 direction.

ついで、本パチンコ機1の背面構造について図2を参照して説明する。   Next, the back structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.

すなわち、図2に示すように、パチンコ機1の前扉背面における上部左方には、賞球タンク40が取り付けられており、この賞球タンク40の下方に、副制御基板41、主制御基板42、及び払出し制御基板43がこの順に配設されている。また、前扉7背面における上部右方には、外部端子板44が取り付けられており、該外部端子板44の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット48、及び発射装置(図示せず)用の発射制御基板49がこの順に配設されている。パチンコ機1の前扉7背面における左側部には、施錠装置13が配設されている。   That is, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 40 is attached to the upper left side of the back of the front door of the pachinko machine 1, and a sub control board 41 and a main control board are located below the prize ball tank 40. 42 and the payout control board 43 are arranged in this order. Further, an external terminal plate 44 is attached to the upper right side of the rear surface of the front door 7. Below the external terminal plate 44, an alignment standby passage 45, a prize ball device 46, a prize ball discharge passage 47, a power supply unit. 48 and a launch control board 49 for a launcher (not shown) are arranged in this order. A locking device 13 is disposed on the left side of the back surface of the front door 7 of the pachinko machine 1.

ついで、本発明の特徴である遊技参加ボタン22の詳細な構成について、図3ないし図5を参照して説明する。なお、図3は、遊技参加ボタン22及び選択ボタン23a,23bを備えた形で台座部15(図1参照)に配置される操作ユニット50を示し、(a)は該操作ユニット50の斜視図、(b)は該操作ユニット50の側面図であり、図4は操作ユニット50の側面断面図である。図5は図4における遊技参加ボタン22の部分を拡大して示す側面図であり、(a)は遊技参加ボタン22を浅く押し込んだ状態を示し、(b)は遊技参加ボタン22を深く押し込んだ状態を示す。   Next, a detailed configuration of the game participation button 22 which is a feature of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 3 shows the operation unit 50 arranged on the pedestal 15 (see FIG. 1) with the game participation button 22 and the selection buttons 23a and 23b, and (a) is a perspective view of the operation unit 50. (B) is a side view of the operation unit 50, and FIG. 4 is a side sectional view of the operation unit 50. FIG. 5 is an enlarged side view showing a part of the game participation button 22 in FIG. 4, (a) shows a state in which the game participation button 22 is pushed in shallowly, and (b) shows that the game participation button 22 is pushed in deeply. Indicates the state.

図3(a)に示すように、操作ユニット50は、台座部15に装着・固定される装着部51を有している。該装着部51は、段差状に形成されており、遊技機本体の奥側に向けられる高い部分51aには、左右に位置して選択ボタン23a,23bが設けられ、かつ選択ボタン23a,23bの中間部分に位置して決定ボタン24が設けられている。そして、遊技機本体の前側(遊技者側)に向けられる低い部分51bには、選択ボタン23a,23bや決定ボタン24に比して大サイズの遊技参加ボタン22が設けられている。   As shown in FIG. 3A, the operation unit 50 has a mounting portion 51 that is mounted and fixed to the pedestal portion 15. The mounting portion 51 is formed in a stepped shape, and a selection portion 23a, 23b is provided on the left and right of the high portion 51a facing the back side of the gaming machine main body, and the selection buttons 23a, 23b A determination button 24 is provided in the middle portion. The lower portion 51 b directed to the front side (player side) of the gaming machine main body is provided with a game participation button 22 that is larger than the selection buttons 23 a and 23 b and the determination button 24.

図3(b)及び図4に示すように、選択ボタン23a,23b及び決定ボタン24は、それぞれ、高い部分51aに形成された貫通穴52に摺動自在に挿入された状態で図の上方に付勢されると共に、下部に形成された鉤状部53が該貫通穴52下部に係合することで上方への抜けを規制されている。遊技参加ボタン22は、低い部分51bに形成された貫通穴55に摺動自在に挿入された状態で図の上方に付勢されると共に、下部に形成された鉤状部56が該貫通穴55下部に係合することで上方への抜けを規制されている。また、操作ユニット50は、装着部51の内方下部に基板57を有している。該基板57の上面には、選択ボタン23a,23b及び決定ボタン24の押圧操作をそれぞれに検出するための操作検出部59と、遊技参加ボタン22が所定の距離(図5(a)のd参照)だけ押圧されたことを検出するための位置検出部60とが実装されている。該位置検出部60は、遊技参加ボタン22が所定の距離を越えて押圧されたとき起動するトリガスイッチを構成している。 As shown in FIGS. 3B and 4, the selection buttons 23 a and 23 b and the determination button 24 are slidably inserted into the through holes 52 formed in the high portion 51 a, respectively. In addition to being biased, the hook-like portion 53 formed in the lower portion is engaged with the lower portion of the through hole 52 so that upward pulling is restricted. The game participation button 22 is slidably inserted in a through hole 55 formed in the lower portion 51b and is urged upward in the figure, and a hook-like portion 56 formed in the lower portion is provided in the through hole 55. By engaging the lower part, the upward pull-out is restricted. Further, the operation unit 50 has a substrate 57 at the inner lower portion of the mounting portion 51. On the upper surface of the board 57, an operation detection unit 59 for detecting the pressing operation of the selection buttons 23a and 23b and the decision button 24 and the game participation button 22 are provided at a predetermined distance (d 1 in FIG. 5A). And a position detecting unit 60 for detecting that it is pressed only. The position detector 60 constitutes a trigger switch that is activated when the game participation button 22 is pressed beyond a predetermined distance.

遊技参加ボタン22は、位置検出部60に対向する下部に遮光板部62を有している。また、上記位置検出部60は、フォトインタラプタからなり、互いに対向する発光部61a及び受光部61bを有しており、遊技参加ボタン22が押圧されてこれら発光部61aと受光部61bの間に遮光板部62が所定の距離(図5(a)のd参照)だけ進入した際にオン信号を出力するように構成されている。 The game participation button 22 has a light shielding plate 62 at a lower portion facing the position detection unit 60. The position detection unit 60 includes a photo interrupter and includes a light emitting unit 61a and a light receiving unit 61b facing each other. The game participation button 22 is pressed to block light between the light emitting unit 61a and the light receiving unit 61b. the plate portion 62 is configured to output an oN signal when entering a predetermined distance (see d 1 in Figure 5 (a)).

遊技参加ボタン22は、貫通穴55内を上下方向に摺動し得るように全体的に略々円筒状に形成されると共に、その底部63と装着部51下部に設けられた支持部64との間にコイルばね65,66が縮設されている。遊技参加ボタン22は、上部67と底部63との間に空間部68を有しており、該空間部68内に加速度センサ71を一体的に有している。空間部68内における底部63上に支持部69が固定されており、該支持部69に固定・支持された板状部70に上記加速度センサ71が固定されている。   The game participation button 22 is formed in a substantially cylindrical shape as a whole so as to be able to slide in the up-down direction in the through hole 55, and between the bottom portion 63 and the support portion 64 provided below the mounting portion 51. Coil springs 65 and 66 are provided between them. The game participation button 22 has a space portion 68 between the upper portion 67 and the bottom portion 63, and an acceleration sensor 71 is integrally provided in the space portion 68. A support portion 69 is fixed on a bottom portion 63 in the space portion 68, and the acceleration sensor 71 is fixed to a plate-like portion 70 fixed and supported by the support portion 69.

上記構成を有する遊技参加ボタン22が、コイルばね65,66の付勢力に抗して遊技者等の指や掌で押圧されると、距離dだけ押し込まれた時点で発光部61a及び受光部61b間に遮光板部62が進入することで、発光部61aから受光部61bに射出されている光が遮光板部62で遮られ、位置検出部60からオン信号(図7の時点t参照)が出力される。そして、該オン信号がトリガ(所定の契機)となり、加速度入力制御手段72(図6参照)によって比較的長いサンプリング周期Tで出力されている通常のサンプリングパルスp(図7の検出周期参照)が、これより短いサンプリング周期Tで出力される精細なサンプリングパルスp(図7の検出周期参照)に切り換えられる。該精細なサンプリングパルスpは、遊技参加ボタン22が解放されて位置検出部60からのオン信号がオフとなった時点tで、加速度入力制御手段72によって通常のサンプリングパルスpに切り換えられる。 Game participation button 22 having the above structure is, when it is pressed with a finger or palm of such a player against the urging force of the coil spring 65, a distance d 1 in pushed-in time-emitting portion 61a and the light receiving unit by shielding plate portion 62 enters between 61b, the light being emitted to the light receiving portion 61b from the light emitting portion 61a is shielded by the light shielding plate portion 62, the reference time point t 6 of the oN signal (FIG. 7 from the position detector 60 ) Is output. Then, the ON signal becomes a trigger (predetermined trigger), and the normal sampling pulse p 1 (see the detection cycle in FIG. 7) output by the acceleration input control means 72 (see FIG. 6) with a relatively long sampling cycle T 1 . ) Is switched to a fine sampling pulse p 2 (see the detection cycle in FIG. 7) output at a shorter sampling cycle T 2 . The fine sampling pulse p 2 is switched to the normal sampling pulse p 1 by the acceleration input control means 72 at time t 7 when the game participation button 22 is released and the on signal from the position detection unit 60 is turned off. .

そして、遊技参加ボタン22が、位置検出部60のオン状態から更に押し込まれると(図5(b)の距離d参照)、遊技参加ボタン22内にて該ボタン22に一体的に支持された加速度センサ71が、押し込み時に内部の錘部材(図示せず)の質量に作用した加速度に対応しニュートンの法則(F=mA)に基づいて加速度を検出し、その加速度値(加速度検出値)を出力する。なお、使用し得る加速度センサとして、それぞれに加速度の検出原理が異なる、ピエゾ抵抗効果を利用したピエゾ抵抗型、静電容量の変化を利用した静電容量型、或いは、圧電効果を利用した圧電型等を挙げることができるが、本実施の形態では、加速度におけるベクトル量であるX,Y,Z軸の全ての成分を1個で検出し得るピエゾ抵抗型3軸加速度センサ、静電容量型3軸加速度センサ、圧電型3軸加速度センサの何れかを用いる。 Then, the game participation button 22, further pushed from the ON state of the position detection section 60 (see distance d 2 FIG. 5 (b)), which is supported integrally with the button 22 in a game entry button 22 The acceleration sensor 71 detects acceleration based on Newton's law (F = mA) corresponding to the acceleration acting on the mass of the internal weight member (not shown) at the time of pushing, and the acceleration value (acceleration detection value) is detected. Output. In addition, as an acceleration sensor that can be used, a piezoresistive type using a piezoresistance effect, a capacitance type using a change in capacitance, or a piezoelectric type using a piezoelectric effect, each having a different acceleration detection principle In the present embodiment, a piezoresistive triaxial acceleration sensor that can detect all the X, Y, and Z axis components, which are vector quantities in acceleration, can be detected by a single capacitance type 3. Either an axial acceleration sensor or a piezoelectric triaxial acceleration sensor is used.

次に、本第1の実施の形態におけるパチンコ機1の制御系を図6及び図7を参照して説明する。なお、図6はパチンコ機1の制御系を示すブロック図、図7は本実施の形態におけるボタン押下に係る信号の各タイミングを示すタイムチャートである。図7では、上から順に、遊技者による遊技参加ボタン22の押下動作をオン(ON)、オフ(OFF)で表したもの、位置検出部60から出力される信号、サンプリング時の検出周期をそれぞれ示している。   Next, a control system of the pachinko machine 1 in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 6 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine 1, and FIG. 7 is a time chart showing timings of signals related to button presses in the present embodiment. In FIG. 7, in order from the top, the player's pressing operation of the game participation button 22 is represented by ON (ON), OFF (OFF), the signal output from the position detection unit 60, and the detection cycle at the time of sampling, respectively. Show.

すなわち、本制御系は、遊技制御装置80と、該遊技制御装置80に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド30、アタッカー開閉ソレノイド75、放音装置12、演出用照明装置11、画像表示装置35、操作検出部59、位置検出部60、及び加速度センサ71を備えている。   That is, the present control system includes a game control device 80, a start chucker opening / closing solenoid 30, an attacker opening / closing solenoid 75, a sound emitting device 12, an effect lighting device 11, and an image display, which are electrically connected to the game control device 80. The apparatus 35, the operation detection part 59, the position detection part 60, and the acceleration sensor 71 are provided.

遊技制御装置80は、図2に示した主制御基板42や副制御基板41等から構成されている。主制御基板42は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、副制御基板41は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。   The game control device 80 includes the main control board 42 and the sub control board 41 shown in FIG. The main control board 42 manages the entire operation of the pachinko machine 1 in an integrated manner, and includes a system program for managing the entire operation of the pachinko machine 1 and a semiconductor memory in which a game execution program is stored in advance. And a storage unit (not shown) and a microprocessor (MPU) (not shown) that executes these programs. The sub-control board 41 is mainly configured to perform display control of image display, effects such as sound effects, and effect light.

遊技制御装置80は、入賞判定手段81、入賞信号出力手段82、抽選手段83、普通図柄抽選手段85、遊技制御手段86、保留手段87、作動制御手段88、演出制御手段90、加速度入力制御手段72、及び表示制御手段91を備えている。   The game control device 80 includes a winning determination means 81, a winning signal output means 82, a lottery means 83, a normal symbol lottery means 85, a game control means 86, a holding means 87, an operation control means 88, an effect control means 90, and an acceleration input control means. 72 and display control means 91.

入賞判定手段81は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が始動チャッカー27、入賞口26a,26b、アタッカー29等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。   In the winning determination means 81, a game ball launched into the game area 3a by a launching device (not shown) that is operated by operating the launching handle 2 wins any of the starting chucker 27, the winning openings 26a and 26b, the attacker 29, etc. When it is, it is determined that there has been a prize.

入賞信号出力手段82は、入賞判定手段81によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー27、入賞口26a,26b、アタッカー29等に入賞した旨の入賞信号を出力する。   The winning signal output means 82 outputs a winning signal indicating that winning has been made to the corresponding start chucker 27, winning openings 26a, 26b, attacker 29, etc., when winning determination is determined by the winning determination means 81.

抽選手段83は、入賞信号出力手段82からの始動チャッカー27に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。そして抽選手段83は、大当たり抽選で確率変動当たりに当選した場合には、変動の結果「333」や「777」等の装飾図柄が画像表示装置35の画面上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため装飾図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。   When the winning signal corresponding to the starting chucker 27 is input from the winning signal output means 82, the lottery means 83 obtains a random number value in response to a winning with less than the maximum number of reserved balls (for example, four), and performs a big hit lottery. Execute. If the lottery means 83 wins per probability change in the big win lottery, the result of the change such as “333” or “777” is finally displayed on the big hit effective line on the screen of the image display device 35. A variation pattern indicating that they are aligned is determined, and a variation pattern signal indicating that is output. The “big hit effective line” means a position (line) where decorative symbols should be arranged in a line in order to obtain a big hit.

また抽選手段83は、大当たり抽選で通常大当たりに当選した場合には、変動の結果「222」や「444」等の装飾図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段83は、大当たり抽選で外れた場合には、変動の結果「258」や「585」等の装飾図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。   In addition, the lottery means 83 determines a variation pattern in which decorative symbols such as “222” and “444” are finally aligned on the jackpot active line as a result of the variation when the big jackpot lottery is won. A fluctuation pattern signal to that effect is output. Furthermore, if the lottery means 83 is out of the jackpot lottery, the lottery means 83 determines a variation pattern that the decorative symbols such as “258” and “585” are finally aligned on the jackpot effective line as a result of the variation, Outputs the fluctuation pattern signal.

更に抽選手段83は、上記大当たり抽選の実行の度に、遊技制御手段86を介して表示制御手段91に送信すべき演出表示に関する抽選を行う。該抽選は、遊技参加ボタン22を遊技者に、できるだけ勢い良く素早く叩かせて行う遊技者参加タイプの演出をするか否かの抽選である。該抽選に当選した場合、画像表示装置35の画面には、表示制御手段91の制御で、画面の左右方向又は上下方向に流れる複数の装飾図柄が表示された後、大当たり有効ライン上に2つの同じ装飾図柄が揃うリーチ状態になると、遊技者の高揚感を誘う「今だボタンを叩け!」等の指示が表示され、その指示に従って遊技参加ボタン22が勢い良く素早く叩かれると、2つの同じ装飾図柄が揃っている大当たり有効ラインを通過しようとする残り1つの同じ装飾図柄を、該有効ライン上に押さえつけるような演出表示がなされる。この際、上記大当たり抽選に当選していれば、残り1つの同じ装飾図柄は大当たり有効ライン上でピタリと停止し、或いは、一旦通り過ぎてから戻って該ライン上で停止する旨の演出表示となる。一方、上記大当たり抽選に当選していなければ、残り1つの同じ装飾図柄が大当たり有効ライン上に停止することはなく、該ラインを単に通り過ぎて停止したり、一旦停止したように見せながら次の瞬間に該ラインから飛び出して外れる旨の演出表示となる。   Furthermore, the lottery means 83 performs a lottery regarding the effect display to be transmitted to the display control means 91 via the game control means 86 every time the big hit lottery is executed. The lottery is a lottery for determining whether or not to perform a player participation type effect by causing the player to tap the game participation button 22 as quickly as possible. When the lottery is won, a plurality of decorative symbols flowing in the horizontal direction or the vertical direction of the screen are displayed on the screen of the image display device 35 under the control of the display control unit 91, and then two on the jackpot effective line. When the same decorative pattern is reached, an instruction such as “Tap the button now!” Is displayed to invite the player's feeling of exhilaration. When the game participation button 22 is tapped quickly and vigorously according to the instruction, An effect display is made such that the remaining one same decorative design which is going to pass through the jackpot active line having the decorative designs is pressed onto the effective line. At this time, if the jackpot lottery is won, the remaining one decorative pattern will stop on the jackpot active line, or it will be displayed once it passes once and then stops on the line. . On the other hand, if the above jackpot lottery is not won, the remaining one decorative design will not stop on the jackpot active line, and it will stop just past the line or stop and show that it has stopped. It is an effect display that jumps out of the line.

普通図柄抽選手段85は、始動チャッカー27を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数(例えば4個)の範囲内で、スルーゲート33への入球を契機として実行する。   The normal symbol lottery means 85 triggers the normal symbol lottery to determine whether or not the start chucker 27 is to be opened or closed within the range of the number of reserved balls (for example, four) for the normal symbol lottery. Run as.

遊技制御手段86は、放音装置12、演出用照明装置11に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段90に送る。更に、遊技制御手段86は、予め設定された演出データや、抽選手段83での抽選結果に応じて画像表示装置35に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段91に送る。   The game control means 86 sends to the effect control means 90 an instruction that causes the sound emitting device 12 and the effect lighting device 11 to produce effects such as sound emission and light emission driving. Further, the game control means 86 sends to the display control means 91 a signal relating to the effect contents related to the jackpot lottery to be displayed on the image display device 35 in accordance with the preset effect data and the lottery result in the lottery means 83. .

保留手段87は、抽選手段83から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー27への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の大当たり抽選保留表示装置に、最大4個の保留球となるように点灯表示される。保留手段87は、保留球数が4個になっているか否かを常時判定し、保留球数が4個表示されている間は、始動チャッカー27への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。   The holding unit 87 receives the variation pattern signal output from the lottery unit 83 and sequentially stores the variation pattern as a holding ball that is a result of the lottery performed each time the winning is made to the starting chucker 27. The storage status is lit and displayed on a jackpot lottery hold display device (not shown) so that there are a maximum of four hold balls. The holding means 87 always determines whether or not the number of held balls is four. While the number of held balls is four, the big hit lottery is not performed regardless of the winning to the starting chucker 27. Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as the reserved balls is not limited to the “maximum of four”, but may be set as appropriate, for example, three or less, or five or more.

作動制御手段88は、所定のタイミングで始動チャッカー開閉ソレノイド30に駆動信号を送って該ソレノイド30を作動させ、始動チャッカー27を開閉動作させる。また、作動制御手段88は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド75に駆動信号を送り、アタッカー29を例えば15ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。   The operation control means 88 sends a drive signal to the start chucker opening / closing solenoid 30 at a predetermined timing to operate the solenoid 30 to open / close the start chucker 27. Further, the operation control means 88 sends a drive signal to the attacker opening / closing solenoid 75 at a predetermined timing, and controls the attacker 29 to open / close for 15 rounds, for example.

演出制御手段90は、遊技制御手段86の指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置11を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また、演出制御手段90は、不正行為の発生の旨の信号を加速度入力制御手段72から受け取った場合に、放音装置12を駆動させ、不正行為をやめる旨の警告音やメッセージを放音する。   In response to the command of the game control means 86, the effect control means 90 performs sound emission driving of the sound emitting device 12 and light emission drives the effect lighting device 11 to perform an effect appealing to the player's hearing and vision. In addition, when the signal indicating that the illegal act has occurred is received from the acceleration input control means 72, the production control unit 90 drives the sound emitting device 12 to emit a warning sound or a message indicating that the illegal act has been stopped. .

加速度入力制御手段72は、遊技参加ボタン22の押圧操作時の加速度値(加速度検出値)を加速度センサ71から入力するための精細なサンプリングパルスpの出力を、位置検出部60の起動(オン信号出力)を所定の契機として開始するように構成される。つまり、該加速度入力制御手段72は、パチンコ機1の遊技機本体に設けられた主電源スイッチ(図示せず)がオフ状態の時点では何のパルスも出力せず(図7の時点t参照)、主電源スイッチがオンされると、比較的長い(即ち、単位時間当たり粗い)サンプリング周期Tの通常のサンプリングパルスp(図7の検出周期参照)を連続的に出力する制御を開始(図7の時点t参照)する。そして、該出力中に遊技参加ボタン22の押下動作があった場合(図7の時点t参照)、加速度入力制御手段72は、遊技参加ボタン22が所定の距離(図5(a)のd参照)押し込まれて位置検出部60からオン信号が出力されるまで(図7の時点t〜t参照)は通常のサンプリングパルスpを出力し続け、位置検出部60からオン信号が出力された時点(図7の時点t参照)から、通常のサンプリングパルスpより短い(即ち、単位時間当たり細かい)サンプリング周期(検出周期)Tの精細なサンプリングパルスpの出力を開始する制御を行う。このサンプリングパルスpの出力は、遊技参加ボタン22が解放されてコイルばね65,66の付勢力に準じて初期状態(図4参照)に向けて戻る際に位置検出部60のオン信号が停止された時点(図7の時点t参照)で通常のサンプリングパルスpの出力に切り換えられる。図7において、時点tは、遊技参加ボタン22が初期状態に復帰した状況を示す。 Acceleration input control unit 72, the acceleration value at the time of pressing operation of the player entry button 22 a fine output of the sampling pulses p 2 for inputting from the acceleration sensor 71 (acceleration detection value), activation of the position detection section 60 (on (Signal output) is started at a predetermined opportunity. That is, the acceleration input control means 72 does not output any pulse when the main power switch (not shown) provided in the gaming machine body of the pachinko machine 1 is in the off state (see time t 1 in FIG. 7). ), When the main power switch is turned on, control is started to continuously output a normal sampling pulse p 1 (see the detection cycle in FIG. 7) having a relatively long (ie, coarse per unit time) sampling cycle T 1 . (see time t 2 in FIG. 7). Then, d when there is a depression operation of the game participation button 22 during the output (see point t 3 in FIG. 7), the acceleration input control unit 72, the distance game participation button 22 is given (see FIG. 5 (a) 1 ) until the on signal is output from the position detector 60 (refer to the time t 3 to t 5 in FIG. 7), the normal sampling pulse p 1 is continuously output, and the on signal is output from the position detector 60. the output time points (see time t 6 in FIG. 7) shorter than the normal sampling pulse p 1 (i.e., fine per unit time) sampling cycle starts outputting the (detection period) T 2 of fine sampling pulses p 2 Control. The output of the sampling pulse p 2, the on signal of the position detector 60 in returning towards its initial state (see FIG. 4) in accordance with the biasing force of the coil spring 65 and 66 game participation button 22 is released the stop It is switched to the output of the normal sampling pulse p 1 at time points (see time t 7 in FIG. 7). 7, time t 8 shows a situation where the game participation button 22 has returned to the initial state.

なお、図7では、図示した2つ目の通常のサンプリングパルスpが立ち上がった(時点t)直後(時点t)に位置検出部60のオン信号が発生したため、上記2つ目の通常のサンプリングパルスpがそのまま精細なサンプリングパルスpに切り換わったが、例えば、1つ目のサンプリングパルスpと2つ目のサンプリングパルスpとの間のタイミングで位置検出部60のオン信号が発生した場合には、直ぐにサンプリングパルスpの出力が開始されるのでなく、次なるサンプリングパルスpの立ち上がりのタイミングからサンプリングパルスpの出力が開始される。 In FIG. 7, since the ON signal of the position detection unit 60 is generated immediately (time t 6 ) immediately after the second normal sampling pulse p 1 illustrated (time t 5 ) rises, the second normal sampling pulse p 1 is generated. sampling pulse p 1 is is switched as it is fine sampling pulses p 2, for example, first on the position detector 60 in timing between the sampling pulses p 1 and the second sampling pulse p 1 of when the signal occurs, immediately instead of the output of the sampling pulse p 2 is started, the output of the sampling pulse p 2 is started from the rise timing of the next sampling pulse p 1.

加速度入力制御手段72は、サンプリングパルスpを出力している間は、主にパチンコ機1の遊技機本体に加わる振動(例えば、遊技者が前扉7や皿ユニット16を叩くことによる振動)に応じて加速度センサ71から出力される加速度値を入力すると共に記憶し、該加速度値のレベルが所定レベルを越えていれば不正行為の発生と判断し、演出制御手段90にその旨の信号を送ることで放音装置12を駆動させ、不正行為をやめる旨の警告音やメッセージを放音させる。一方、加速度入力制御手段72は、精細なサンプリングパルスpを出力している間は、遊技参加ボタン22の押し込み時に加速度センサ71により検出された、該ボタン22に作用した加速度の値を入力して記憶する。 The acceleration input control means 72 mainly applies vibrations applied to the gaming machine main body of the pachinko machine 1 during the output of the sampling pulse p 1 (for example, vibration caused by the player hitting the front door 7 or the dish unit 16). The acceleration value output from the acceleration sensor 71 is input and stored in response to this, and if the level of the acceleration value exceeds a predetermined level, it is determined that an illegal act has occurred, and a signal to that effect is sent to the effect control means 90. By sending the sound, the sound emitting device 12 is driven to emit a warning sound or a message to stop the illegal act. On the other hand, the acceleration input control unit 72, while outputting the fine sampling pulses p 2 was detected by the acceleration sensor 71 when pushing the game participation button 22, enter the value of the acceleration acting on the button 22 Remember.

つまり、加速度入力制御手段72は、例えば図7の時点t〜tに示すサンプリング期間(遊技参加ボタン22の有効期間)において加速度センサ71からの加速度値を、精細な波形のサンプリングパルスpできめ細かくラッチして入力すると共に、該入力した加速度値の波形における最大の振幅部分(波形の最も振幅の大きい部分)を正確に読み取り、これを、予め設定された閾値(しきい値)と比較して該閾値を越えるか否かを判断する。そして、閾値を越えると判断した場合には、上記演出表示の内容を、派手なもの(激熱なもの)として画像表示装置35の画面に表示する旨の信号を表示制御手段91に送る。一方、勢い(素早さ)が弱くて閾値を越えないと判断した場合には、上記演出表示の内容を、派手さを抑えたもの(通常のもの)として画面に表示する旨の信号を表示制御手段91に送る。 In other words, the acceleration input control means 72, for example, the time of FIG. 7 t 6 ~t acceleration value from the acceleration sensor 71 at 7 to indicate the sampling period (time of game entry button 22), the fine waveform sampling pulses p 2 In addition to finely latching and inputting, the maximum amplitude portion (the largest amplitude portion of the waveform) of the input acceleration value waveform is accurately read and compared with a preset threshold value (threshold value). It is then determined whether or not the threshold value is exceeded. If it is determined that the threshold value is exceeded, a signal indicating that the content of the effect display is displayed on the screen of the image display device 35 as a flashy one (intense heat) is sent to the display control unit 91. On the other hand, if it is determined that the momentum (quickness) is weak and does not exceed the threshold value, the signal indicating that the content of the effect display is displayed on the screen as being less flashy (normal) is displayed. Send to means 91.

また、遊技参加ボタン22による連打(連続して叩く)を演出に反映させる際には、閾値を越えると判断した場合、遊技参加ボタン22の押圧操作による位置検出部60のオン・オフにて繰り返される上記と同様のサンプリング期間の度に取得した振幅部分が上記閾値を何回越えたかを判断し、例えば3回以上となった際に、上記演出表示の内容を、派手なもの(激熱なもの)として画面に表示する旨の信号を表示制御手段91に送るようにすることもできる。その場合、勢い(素早さ)が弱くて閾値を越える振幅部分が3回未満であると判断した場合には、上記演出表示の内容を、派手さを抑えたもの(通常のもの)として画面に表示する旨の信号を表示制御手段91に送るようにすることができる。更に、閾値を更に段階的に設定することで、画像表示装置35に表示する演出表示の内容を、激熱なものと通常のものの間に中間的なものを備えて、演出表示をより一層きめの細かいものとすることもできる。   In addition, when reflecting the consecutive hits (continuous hits) by the game participation button 22 to the effect, when it is determined that the threshold value is exceeded, the position detection unit 60 is repeatedly turned on and off by the pressing operation of the game participation button 22. It is determined how many times the acquired amplitude part exceeds the threshold value at every sampling period similar to the above. It is also possible to send a signal for display on the screen to the display control means 91. In that case, if it is determined that there are less than 3 amplitudes where the momentum (quickness) is weak and exceeds the threshold, the content of the effect display is displayed on the screen as a flashy (normal) content. A signal for display can be sent to the display control means 91. Furthermore, by setting the threshold values in stages, the content of the effect display displayed on the image display device 35 is intermediate between the intense one and the normal one, and the effect display is further defined. It can also be made fine.

表示制御手段91は、遊技制御手段86からの信号に従って、画像表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。そして、表示制御手段91は、遊技参加ボタン22を遊技者に押圧操作させる内容の演出表示を行う旨の信号が遊技制御手段86から送られた場合には、前述したように、画面を流れる複数の装飾図柄を表示した後、大当たり有効ライン上に2つの同じ装飾図柄を揃えてリーチ状態とし、「今だボタンを叩け!」等の指示を表示し、遊技参加ボタン22が勢い良く素早く叩かれることに対応して、大当たり有効ライン(図示せず)を通過しようとする残り1つの同じ装飾図柄を、逆流する波や風で該ライン上に押さえつけるような演出表示を行う。   The display control means 91 drives the image display device 35 in accordance with the signal from the game control means 86, and displays effects such as contents centering on the big win lottery results so as to appeal to the player's vision. The display control means 91, as described above, sends a plurality of signals that flow through the screen when a signal indicating that the effect display of the content for causing the player to press the game participation button 22 is performed is sent from the game control means 86. After displaying the decorative pattern, the two same decorative patterns are aligned on the jackpot active line to reach the reach state, and an instruction such as “Now hit the button!” Is displayed, and the game participation button 22 is quickly and quickly hit. Correspondingly, an effect display is performed such that the remaining one same decorative design that is going to pass through the jackpot effective line (not shown) is pressed on the line by a backward wave or wind.

この際、表示制御手段91は、加速度入力制御手段72に入力された加速度値に対応する演出表示を行うように画像表示装置35を制御する。つまり、表示制御手段91は、加速度入力制御手段72から送られた信号が、精細なサンプリングパルスp出力によるサンプリング期間に入力した加速度値において閾値を越える最大の振幅部分がある旨の信号である場合には、演出表示の内容を、派手なもの(激熱な演出表示)として画像表示装置35の画面に表示するように制御する。一方、勢い(素早さ)が弱くて閾値を越える最大の振幅部分がない旨の信号である場合には、上記演出表示の内容を、派手さを抑えたもの(通常の演出表示)として画面に表示するように制御する。なお、上記「激熱な演出表示」とは、例えば、リーチ状態において大当たり有効ラインを通過しようとする残り1つの同じ装飾図柄を押さえつける際に、逆流する波や風が赤色やオレンジ色といった派手な色彩のフラッシュ状態となって遊技者の期待感を誘起するような演出であり、上記「通常の演出表示」とは、逆流する波や風が大当たり有効ラインを通過する際にも変化しない演出である。 At this time, the display control unit 91 controls the image display device 35 so as to perform an effect display corresponding to the acceleration value input to the acceleration input control unit 72. In other words, the display control unit 91, the signal sent from the acceleration input control means 72, is the maximum signal to the effect that there is amplitude portion exceeding the threshold in the acceleration values input to the sampling period by the resolution sampling pulse p 2 Output In this case, the contents of the effect display are controlled so as to be displayed on the screen of the image display device 35 as flashy things (fiery heat effect display). On the other hand, if the signal is that the momentum (quickness) is weak and there is no maximum amplitude part that exceeds the threshold value, the content of the effect display is displayed on the screen as a flashy display (normal effect display). Control to display. In addition, the above-mentioned “Intense effect display” means, for example, when pressing the other one same decorative pattern that is going to pass the jackpot effective line in the reach state, the backflowing wave or wind is flashy such as red or orange. It is an effect that induces the player's expectation in the state of flashing colors, and the above "normal effect display" is an effect that does not change even when a backflowing wave or wind passes through the jackpot effective line is there.

ついで、本実施の形態のパチンコ機1における作用について、図7及び図8を併せて参照しつつ説明する。なお、図8は、本実施の形態における加速度の検出処理に係るフローチャートである。   Next, the operation of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 7 and 8 together. FIG. 8 is a flowchart according to the acceleration detection process in the present embodiment.

すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー27や入賞口26a,26bに入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口(図示せず)から遊技盤3背面側に排出される。   That is, when a player seated facing the pachinko machine 1 grasps the launch handle 2 and rotates it to an appropriate angle, the launch ball is operated and the game ball is continuously directed toward the game area 3a at predetermined time intervals. Fired. Then, a large number of game balls that are launched into the game area 3a and rolling and falling enter the starter chucker 27 and the winning holes 26a and 26b, or roll and fall without being involved in the game area 3a. It is discharged from the lower outlet (not shown) to the back side of the game board 3.

また、遊技領域3aに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口37に入球すると、その遊技球はステージS上に放出された後、該ステージSの傾斜に沿って転動し、或るものはそのまま遊技領域3aへと落下し、或るものは放出口38から始動チャッカー27に向けて放出され、高い入賞確率(略100%)で該チャッカー27に入賞する。   When a part of the game ball launched into the game area 3a enters the warp introduction port 37, the game ball is released onto the stage S and then rolls along the inclination of the stage S, or Things fall as they are to the game area 3a, and some are discharged from the discharge port 38 toward the starter chucker 27 and win the chucker 27 with a high winning probability (approximately 100%).

始動チャッカー27に入賞し、抽選手段83が当たりフラグをオンした際には、大当たりの種別、つまり確変当たりか通常当たりかに対応する変動パターンが決定される。この決定に基づき、遊技制御手段86は、画像表示装置35に表示すべき演出内容に関する信号を表示制御手段91に送信し、表示制御手段91は、画像表示装置35を駆動して、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。   When winning the starting chucker 27 and the lottery means 83 turns on the winning flag, the variation pattern corresponding to the type of jackpot, that is, whether it is a probability hit or normal hit is determined. Based on this determination, the game control means 86 transmits a signal relating to the contents of the effect to be displayed on the image display device 35 to the display control means 91, and the display control means 91 drives the image display device 35 to obtain the jackpot lottery result. The contents and the like are displayed so as to appeal to the player's vision.

ところで、パチンコ機1は、遊技場の開店に伴って主電源スイッチがオンされたときから、遅い検出周期(比較的長い周期)の通常のサンプリングパルスpの出力に設定されており(図8のステップS1)、従って、遊技機本体を叩く等の所定レベル以上の振動が加わった場合には、加速度センサ71から出力される加速度値に基づく加速度入力制御手段72からの信号に応答した演出制御手段90が、不正行為をやめる旨の放音処置をとる。一方、通常のサンプリングパルスpの出力状態において、遊技参加ボタン22を押圧操作させる演出表示を行う旨の信号が表示制御手段91に送信された場合、該表示制御手段91は、画面を流れる複数の装飾図柄を表示した後にリーチ状態とし、「今だボタンを叩け!」等の指示を表示する。これに応じて遊技者が遊技参加ボタン22を叩くと、通常のサンプリングパルスpの出力設定状態において位置検出部60がオン信号を出力(ステップS2:ON)した時点で、加速度入力制御手段72が、速い検出周期(比較的短い周期)の精細なサンプリングパルスpの出力に設定を切り換える(ステップS3)。 Incidentally, the pachinko machine 1, since the main power switch in accordance with the opening of the game arcade is turned on, is set to the normal output of the sampling pulse p 1 slow detection period (longer period) (Fig. 8 Therefore, when vibration of a predetermined level or more such as hitting the gaming machine main body is applied, the effect control in response to the signal from the acceleration input control means 72 based on the acceleration value output from the acceleration sensor 71. The means 90 takes a sound emission measure to stop fraud. On the other hand, in the normal output state of the sampling pulse p 1 , when a signal indicating that an effect display for pressing the game participation button 22 is performed is transmitted to the display control unit 91, the display control unit 91 includes a plurality of signals flowing on the screen. After displaying the decorative pattern, the reach state is set, and an instruction such as “Now hit the button!” Is displayed. In response to this, when the player taps the game participation button 22, when the position detection unit 60 outputs an ON signal (step S 2: ON) in the normal output setting state of the sampling pulse p 1 , the acceleration input control means 72. but it switches the set to fine output of the sampling pulses p 2 fast detection period (a relatively short period) (step S3).

そして、遊技参加ボタン22が更に押し込まれ、遊技参加ボタン22と共に加速度センサ71が下降してその際の加速度値を出力されると、加速度入力制御手段72が該加速度値を入力すると共に記憶する(ステップS4)。そして、加速度値に、閾値を越える最大の振幅部分がある場合には、表示制御手段91が、激熱な演出表示を画像表示装置35に表示するように制御する。一方、遊技参加ボタン22の押し込み時の勢い(素早さ)が弱くて閾値を越える最大の振幅部分がない場合には、通常の演出表示が表示される。   When the game participation button 22 is further pushed and the acceleration sensor 71 is lowered together with the game participation button 22 and the acceleration value at that time is output, the acceleration input control means 72 inputs and stores the acceleration value ( Step S4). If the acceleration value has a maximum amplitude portion that exceeds the threshold value, the display control unit 91 controls the image display device 35 to display a fierce effect display. On the other hand, when the momentum (quickness) when the game participation button 22 is pressed is weak and there is no maximum amplitude portion exceeding the threshold, a normal effect display is displayed.

そして、遊技参加ボタン22の1回の押し込み操作が終わると、位置検出部60のオン信号がオフとなり(ステップS5:OFF)、これに伴い加速度入力制御手段72が、精細なサンプリングパルスpの出力を、遅い検出周期(比較的長い周期)の通常のサンプリングパルスpの出力に切り換える(ステップS6)。そして、遊技参加ボタン22が連続的に押し込まれると、図7の時点t〜tで発生する精細なサンプリングパルスpが、時点tから始まる次の通常のサンプリングパルスpを置き換える形で再度発生し、これが押し込まれる回数だけ出現して、上記と同様の加速度検出処理が行われる。 When one push operation of the player entry button 22 is finished, the ON signal of the position detection unit 60 is turned off (Step S5: OFF), the acceleration input control means 72 along with this, the fine sampling pulses p 2 the output is switched to the normal output of the sampling pulse p 1 slow detection period (longer period) (step S6). Then, the shape that replaces the player participation button 22 is pushed continuously, fine sampling pulses p 2 generated at time t 6 ~t 7 in FIG. 7, the next normal sampling pulse p 1 starting from time point t 7 And the same acceleration detection processing as described above is performed.

上記演出表示を視認して弾球遊技する中で、画像表示装置35の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段88は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド75に駆動信号を送り、当該ソレノイド75を作動させてアタッカー29を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定ラウンドだけ繰り返させる。これにより、アタッカー29に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口17から皿ユニット16に払い出される。   When the lottery result appearing on the screen of the image display device 35 is a big hit decision while visually recognizing the effect display, the operation control means 88 sends a drive signal to the attacker opening / closing solenoid 75 at a predetermined timing. , The solenoid 75 is activated to open the attacker 29, and the operation of closing every time a predetermined number of winnings are completed (or a predetermined time elapses) is repeated for a predetermined round. As a result, a large amount of game balls corresponding to the game balls won in the attacker 29 are paid out from the ball supply port 17 to the dish unit 16.

本第1の実施の形態では、遊技参加ボタン22に一体的に配置した加速度センサ71を有し、加速度入力制御手段72が、押圧操作時の加速度値を加速度センサ71から入力するためのサンプリングパルスpの出力を所定の契機で開始する。このため、加速度検出に要する精細なサンプリングパルスpの出力を、本当に必要なときのみ出力することができ、従って、遊技参加ボタン22に加わる加速度を精細なサンプリングパルスpで正確に取得しながらも、制御系のソフトウエアの負担を軽くして、他の機器のパラレルな制御の円滑な実施を可能にすることができる。 In the first embodiment, the acceleration sensor 71 is provided integrally with the game participation button 22, and the acceleration input control means 72 is a sampling pulse for inputting the acceleration value during the pressing operation from the acceleration sensor 71. the output of the p 2 starts at a predetermined trigger. Therefore, the output of the fine sampling pulses p 2 required for acceleration detection, can only be output when really needed, therefore, while accurately obtain acceleration applied to the game participation button 22 in fine sampling pulses p 2 However, it is possible to reduce the burden on the control system software and to smoothly perform parallel control of other devices.

すなわち、本実施の形態によると、所定のサンプリング期間(図7の時点t〜t参照)のみという極めて短い時間において加速度データのサンプリングを行い、当該時間以外は遊技制御装置80のソフトウエアに負担が掛からない程度の検出周期で加速度データをサンプリング(即ち、加速度値を入力)する。つまり、位置検出部60からのオン信号出力に応答して加速度入力制御手段72が精細なサンプリングパルスpを出力した間のみ、加速度センサ71からの加速度値を入力するので、ソフトウエア的な負担になり得る精細なサンプリングパルスpの出力を極めて短い期間に限定したことで、制御系のソフトウエアの負担を軽くして他の機器の制御をパラレルに実行しながらも、遊技参加ボタン22の押下時に作用する加速度値の波形のピーク値を的確に検出し、移動ストロークの短い遊技参加ボタン22に加わる加速度を正確に取得することができる。 That is, according to this embodiment, samples the acceleration data in a very short time of only a predetermined sampling period (see point t 6 ~t 7 in FIG. 7), except the hours in the software of the game controller 80 Acceleration data is sampled (that is, an acceleration value is input) at a detection cycle that does not impose a burden. In other words, only while the acceleration input control unit 72 in response to the ON signal output from the position detection unit 60 outputs a fine sampling pulses p 2, since inputs the acceleration value from the acceleration sensor 71, the software burden by that limits the output of the fine sampling pulse p 2, which may be in a very short period of time, to lighten the software of the burden of the control system even while executing the control of other devices in parallel, of the game participation button 22 It is possible to accurately detect the peak value of the waveform of the acceleration value that acts when pressed, and to accurately acquire the acceleration applied to the game participation button 22 having a short movement stroke.

ところで、遊技参加ボタン22に作用する加速度は、押圧時の前半では小さく、最大値(ピーク値)となるのは押圧時の後半においてであるが、本実施の形態では、位置検出部60がオンした後である押圧時の後半に精細なサンプリングパルスpにより詳細にサンプリングするので、加速度の最大値を正確に取得し、その加速度値を的確に活用することができる。 By the way, the acceleration acting on the game participation button 22 is small in the first half at the time of pressing, and the maximum value (peak value) is in the second half at the time of pressing, but in this embodiment, the position detection unit 60 is turned on. since sampling in more detail fine sampling pulses p 2 in the second half of the time at which the pressing after, and accurately obtain the maximum value of the acceleration can be accurately utilize the acceleration value.

また、加速度入力制御手段72が、位置検出部60の起動(オン信号出力)を所定の契機として加速度値の入力を開始(サンプリングパルスpを出力)するので、遊技参加ボタン22に対する一連の押し込み動作を有効に活用し、位置検出部60の起動でサンプリングパルスpを出力させながらボタン押下による加速を的確に取得することができる。 The acceleration input control means 72, since the start input of the acceleration values Starting position detecting portion 60 (on signal output) as the predetermined occasion (for outputting a sampling pulse p 2), a series of push on the game participation button 22 utilizing effectively the operation can be obtained accurately accelerated by the activation button pressed while outputting the sampling pulses p 2 in the position detection unit 60.

更に本実施の形態では、加速度入力制御手段72が、位置検出部60のオフ期間にはサンプリングパルスpよりも長い周期のサンプリングパルスpを出力するので、遊技参加ボタン22に搭載した加速度センサ71を兼用して、パチンコ機1に加えられた振動を通常のサンプリングパルスpで取得して不正行為防止に活用しつつ、遊技参加ボタン22の押圧操作を精細なサンプリングパルスpで取得して演出に的確に活用することができる。このため、不正行為でパチンコ機1に作用する振動を検出するためのセンサを別途設ける必要がなく、部品点数を削減して装置構成をシンプルにできると共に、コスト削減を期待することもできる。 Further, in the present embodiment, the acceleration input control means 72 outputs the sampling pulse p 1 having a cycle longer than the sampling pulse p 2 during the off period of the position detection unit 60, so that the acceleration sensor mounted on the game participation button 22 71 is also used to acquire the vibration applied to the pachinko machine 1 with the normal sampling pulse p 1 and use it for preventing fraud, while acquiring the pressing operation of the game participation button 22 with the fine sampling pulse p 2. Can be used accurately for production. For this reason, it is not necessary to separately provide a sensor for detecting vibrations acting on the pachinko machine 1 due to fraud, and the number of parts can be reduced to simplify the device configuration, and cost reduction can also be expected.

<第2の実施の形態>
ついで、上述した第1の実施の形態を一部変更した第2の実施の形態について、図9及び図10を参照して説明する。なお、図9は、本第2の実施の形態におけるボタン押下に係る信号の各タイミングを示すタイムチャートであり、上から順に、遊技参加ボタン22の押下動作をオン(ON)、オフ(OFF)で表したもの、位置検出部60から出力される信号、サンプリング時の検出周期をそれぞれ示している。図10は、本第2の実施の形態における加速度の検出処理に係るフローチャートである。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment in which the above-described first embodiment is partially changed will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9 is a time chart showing timings of signals related to button presses in the second embodiment, and the pressing operation of the game participation button 22 is turned on (ON) and off (OFF) in order from the top. , A signal output from the position detection unit 60, and a detection cycle at the time of sampling. FIG. 10 is a flowchart relating to acceleration detection processing in the second embodiment.

本実施の形態では、上述した第1の実施の形態における加速度入力制御手段72の処理が異なるだけで、遊技参加ボタン22の構造を含む他の構成は何れも第1の実施の形態と同様であるため、該実施の形態で説明した図を図9及び図10と併せて参照しつつ説明する。   In the present embodiment, only the processing of the acceleration input control means 72 in the first embodiment described above is different, and all other configurations including the structure of the game participation button 22 are the same as those in the first embodiment. Therefore, the drawings described in the embodiment will be described with reference to FIGS. 9 and 10 together.

すなわち、本第2の実施の形態における加速度入力制御手段72は、遊技参加ボタン22の押下時に位置検出部60がオン信号を出力するまでは(図8の時点t11〜t13)、図7で説明した通常のサンプリングパルスpを発生させることがなく、位置検出部60がオン信号を出力した時点(図8の時点t13)で精細なサンプリングパルスpを出力すると共に、該オン信号がオフされた時点(図8の時点t14)でサンプリングパルスpの出力を停止するだけという、上述の実施の形態に比してシンプルな処理を行う。 That is, the acceleration input control means 72 in the second embodiment does not output until the position detection unit 60 outputs an ON signal when the game participation button 22 is pressed (time points t 11 to t 13 in FIG. 8). in normal sampling pulse p 1 without generating the described outputs a fine sampling pulses p 2 when the position detection unit 60 outputs an oN signal (time t 13 in FIG. 8), the on signal There that only stops outputting the sampling pulses p 2 at the time it was turned off (time t 14 in FIG. 8), performs the simple process compared to the above embodiments.

本第2の実施の形態において、パチンコ機1は主電源スイッチのオン時から、加速度センサ71を非検出状態にするように設定されており(ステップS11、図9の時点t11参照)、遊技参加ボタン22を押圧操作させる演出表示を行う旨の信号が表示制御手段91に送信された場合、該表示制御手段91が、画面を流れる複数の装飾図柄を表示した後にリーチ状態とし、「今だボタンを叩け!」等の指示を表示する。これに応じて遊技者が遊技参加ボタン22を押圧操作すると(図9の時点t12参照)、位置検出部60がオン信号を出力(ステップS12:ON、図9の時点t13参照)した時点で、加速度入力制御手段72が、速い検出周期の精細なサンプリングパルスpを出力するように切り換える(ステップS13)。 In the present second embodiment, the pachinko machine 1 from the time of turning the main power switch, is set to the acceleration sensor 71 in the non-detection state (step S11, refer to the time point t 11 of FIG. 9), the game When a signal indicating that an effect display for pressing the participation button 22 is performed is transmitted to the display control unit 91, the display control unit 91 sets a reach state after displaying a plurality of decorative symbols flowing on the screen. An instruction such as “Tap the button!” Is displayed. When a player in response to this presses the game participation button 22 (see point t 12 of FIG. 9), outputs the position detection unit 60 on signal (step S12: ON, refer to the time point t 13 of FIG. 9) point in time in acceleration input control means 72 switches to output fine sampling pulses p 2 fast detection period (step S13).

そして、遊技参加ボタン22が更に押し込まれると、遊技参加ボタン22と共に加速度センサ71が下降し、作用した加速度に対応する加速度値(加速度検出値)が出力されると、加速度入力制御手段72が加速度値を入力して記憶する(ステップS14)。この際、遊技参加ボタン22が押圧操作されると、図9の時点t13〜t14で発生するサンプリングパルスpが再度発生し、これが押し込まれる回数だけ出現して、同様の加速度検出処理が行われる。そして、加速度検出値に、閾値を越える最大の振幅部分がある場合には、表示制御手段91が、激熱な演出表示を画像表示装置35に表示するように制御する。一方、遊技参加ボタン22の勢い(素早さ)が弱くて閾値を越える最大の振幅部分がない場合には、通常の演出表示が表示される。 When the game participation button 22 is further pressed, the acceleration sensor 71 is lowered together with the game participation button 22, and when an acceleration value (acceleration detection value) corresponding to the applied acceleration is output, the acceleration input control means 72 is accelerated. A value is input and stored (step S14). At this time, if the game participant button 22 is pressed, sampling pulses p 2 generated occur again at time t 13 ~t 14 in FIG. 9, which appeared the number of times pushed, the same acceleration detecting process Done. When the acceleration detection value includes a maximum amplitude portion exceeding the threshold value, the display control unit 91 controls the image display device 35 to display a fiery heat effect display. On the other hand, when the momentum (quickness) of the game participation button 22 is weak and there is no maximum amplitude portion exceeding the threshold value, a normal effect display is displayed.

そして、遊技参加ボタン22の押し込み操作が終わると、位置検出部60のオン信号がオフとなり(ステップS15:OFF)、これに伴い加速度入力制御手段72が、精細なサンプリングパルスpの出力を停止(図9の時点t14参照)すると共に、加速度センサ71を非検出の状態に切り換える(ステップS16)。 When the pushing operation of the player entry button 22 is finished, the ON signal of the position detection unit 60 is turned off (step S15: OFF), the acceleration input control means 72 along with this, stops the output of the fine sampling pulses p 2 with (time t 14 see FIG. 9), it switches the acceleration sensor 71 in the non-detection state (step S16).

本第2の実施の形態によれば、前述の第1の実施の形態のように加速度センサ71を不正行為防止に兼用することはできないが、それ以外の効果は、第1の実施の形態と略々同様に奏することができる。つまり、第2の実施の形態によると、ソフトウエア的な負担になり得る精細なサンプリングパルスpの出力を極めて短い期間に限定し、制御系のソフトウエアの負担を軽くして他の機器の制御をパラレルに実行しつつ、移動ストロークの短い遊技参加ボタン22に加わる加速度を正確に検出することができる。更に、第2の実施の形態では、加速度入力制御手段72によってサンプリングパルスの種類を切り換える必要がない分、制御を簡素にしてメモリ容量の節約を図り得るという効果も奏することができる。 According to the second embodiment, the acceleration sensor 71 cannot be used for preventing illegal acts as in the first embodiment, but the other effects are the same as those of the first embodiment. It can be played in substantially the same way. That is, according to the second embodiment, limit the output of software specific can be a burden fine sampling pulses p 2 a very short period, lightly software load of a control system of another apparatus While executing the control in parallel, it is possible to accurately detect the acceleration applied to the game participation button 22 having a short movement stroke. Furthermore, in the second embodiment, since it is not necessary to switch the type of sampling pulse by the acceleration input control means 72, the control can be simplified and the memory capacity can be saved.

<第3の実施の形態>
引き続き、構成を一部変更した第3の実施の形態について、図11及び図12を参照して説明する。なお、図11は、本第3の実施の形態におけるボタン押下に係る信号の各タイミングを示すタイムチャートであり、上から順に、検出周期の切り換えのトリガ(所定の契機)となる演出表示開始のタイミング、サンプリング時の検出周期をそれぞれ示している。図12は、本実施の形態における加速度の検出処理に係るフローチャートである。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment in which the configuration is partially changed will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a time chart showing the timings of signals related to button presses in the third embodiment, and in the order from the top, the effect display start that becomes the trigger (predetermined trigger) for switching the detection cycle is shown. The timing and the detection period at the time of sampling are shown, respectively. FIG. 12 is a flowchart relating to acceleration detection processing in the present embodiment.

本実施の形態では、精細なサンプリングパルスp出力のトリガ(所定の契機)を、前述した第1、第2の実施の形態のような位置検出部60のオン信号出力ではなく、遊技参加ボタン22の使用を啓発する(誘起する)遊技者参加型演出の画面表示開始とするように構成している。つまり、本実施の形態では、画像表示装置35の画面に表示する遊技者参加型演出が抽選手段83での抽選に当選して、当該演出の画面表示が開始された時点が上記トリガとなる。 In this embodiment, the trigger of the fine sampling pulse p 2 output (predetermined trigger), the first, rather than the ON signal output from the position detector 60 such as the second embodiment described above, the game participation button 22 is configured to start the screen display of a player participation type effect that enlightens (induces) the use of 22. That is, in the present embodiment, the trigger is when the player participation type effect displayed on the screen of the image display device 35 wins the lottery in the lottery means 83 and the screen display of the effect starts.

すなわち、本実施の形態の加速度入力制御手段72は、上記パルスpの出力期間(図11のt22〜t23参照)にのみ、遊技参加ボタン22の押圧操作による加速度を検出することになる。つまり、加速度入力制御手段72は、表示制御手段91が遊技者参加型演出を画面表示するまでは(図11の時点t21〜t22)、精細なサンプリングパルスpを発生させることなく、遊技者参加型演出が画面表示開始された時点(図11の時点t22)で出力すると共に、該遊技者参加型演出の表示が終了した時点(図11の時点t23)で出力を停止するだけという、極めてシンプルな処理を行う。 That is, the acceleration input control means 72 of this embodiment will be the output period of the pulse p 2 (see t 22 ~t 23 in FIG. 11) only detects the acceleration by the pressing operation of the player entry button 22 . In other words, the acceleration input control means 72, until the display control unit 91 is displayed on the screen the player participation effect (time t 21 ~t 22 in FIG. 11), without generating a fine sampling pulses p 2, game The player participation type effect is output when the screen display starts (time point t 22 in FIG. 11), and the output is only stopped when the display of the player participation type effect ends (time point t 23 in FIG. 11). This is an extremely simple process.

このような本実施の形態では、パチンコ機1は主電源スイッチのオン時から、加速度センサ71を非検出状態にするように設定されており(ステップS21、図11の時点t21参照)、遊技参加ボタン22を押圧操作させる遊技者参加型演出を行う旨の信号が表示制御手段91に送信され、該表示制御手段91が、画像表示装置35の画面に流れる複数の装飾図柄を表示した時点(ステップS22:ON、図11の時点t22参照)で加速度入力制御手段72からサンプリングパルスpが出力されて加速度検出が有効(つまり遊技参加ボタン22の使用が有効)になる(ステップS23)。そして、2つの同じ装飾図柄が大当たり有効ライン上に揃ってリーチ状態になると、「今だボタンを叩け!」等の指示が表示される。これに応じて遊技者が遊技参加ボタン22を押下すると、下降する加速度センサ71から出力される加速度値が加速度入力制御手段72によって入力されて記憶される(ステップS24)。この際、時点t23までの遊技者参加型演出の表示期間内において遊技参加ボタン22が押圧操作されると、上記と同様の加速度検出処理が繰り返し行われる。 In such embodiment, the pachinko machine 1 from the time of turning the main power switch has been set to the acceleration sensor 71 in the non-detection state (step S21, refer to the time point t 21 of FIG. 11), game When a signal indicating that a player participation type effect for pressing the participation button 22 is performed is transmitted to the display control means 91, and when the display control means 91 displays a plurality of decorative symbols flowing on the screen of the image display device 35 ( step S22: oN, enabled is output sampling pulses p 2 from the acceleration input control means 72 acceleration detected by the reference point t 22 in FIG. 11) (i.e. the effective use of the game participant button 22) (step S23). When two identical decorative symbols are aligned on the jackpot active line and reach a reach state, an instruction such as “Now hit the button!” Is displayed. In response to this, when the player presses the game participation button 22, the acceleration value output from the descending acceleration sensor 71 is input and stored by the acceleration input control means 72 (step S24). At this time, if the game participant button 22 is pressed in the display period of the player participation effect up to the time t 23, the same acceleration detecting process as described above is repeated.

そして、遊技者参加型演出の画面表示が終了すると(ステップS25:OFF、図11の時点t23参照)、加速度入力制御手段72が、サンプリングパルスpの出力を停止(図11の時点t23参照)すると共に、加速度センサ71を非検出の状態に切り換える(ステップS26)。 When the screen display of the player's participation effect is completed (step S25: OFF, refer to the time point t 23 of FIG. 11), the acceleration input control unit 72, stops outputting the sampling pulses p 2 (time t 23 in FIG. 11 And the acceleration sensor 71 is switched to a non-detection state (step S26).

以上説明した本実施の形態では、表示制御手段91が、画像表示装置35に遊技者参加型演出を表示し、加速度入力制御手段72が、表示制御手段91によって遊技者参加型演出が表示開始されたことを所定の契機としてサンプリングパルスpを出力するので、図6で説明した位置検出部60が不要になり、遊技参加ボタン22の構造がシンプルになる。本実施の形態では、加速度入力制御手段72が、表示制御手段91の制御による遊技者参加型演出の画面表示が開始された時点(図11のt22参照)から精細なサンプリングパルスpの出力を開始し(これにより加速度センサ71による加速度検出が有効になる)、遊技者参加型演出の画面表示が終了した時点(図11のt23参照)で上記パルスpの出力を停止するように構成される。このため、加速度入力制御手段72によってサンプリングパルスの種類を切り換える必要がなくなり、また位置検出部60のオン信号の出力状況を監視することなくサンプリングパルスpの出力切り換えを実行できることで、制御をより簡素にしてメモリ容量節約を図り得るという、更なる効果が得られる。 In the present embodiment described above, the display control means 91 displays the player participation type effect on the image display device 35, and the acceleration input control means 72 starts displaying the player participation type effect by the display control means 91. since outputs a sampling pulse p 2 as predetermined trigger ever, eliminates the need for position detection unit 60 described in FIG. 6, the structure of the game participation button 22 is simplified. In this embodiment, the acceleration input control means 72, controls the player participation effect (see t 22 in FIG. 11) screen when the display is started from the fine sampling pulse p 2 output by the display control unit 91 It was started (this is the acceleration detected by the acceleration sensor 71 enabled), when the screen display of the player's participation effect is completed (see t 23 in FIG. 11) so as to stop the output of the pulse p 2 Composed. Therefore, it is not necessary to switch the types of the sampling pulse by the acceleration input control means 72, also to be able to perform the output switching of the sampling pulses p 2 without monitoring the output status of the on-signal of the position detector 60, more control A further advantage is obtained in that the memory capacity can be saved simply.

<第4の実施の形態>
更に、第4の実施の形態について、図13及び図14を参照して説明する。なお、図13は、本第4の実施の形態におけるボタン押下に係る信号の各タイミングを示すタイムチャートであり、上から順に、検出周期の切り換えのトリガ(所定の契機)となる演出表示開始のタイミング、実際に加速度検出が有効となる期間、サンプリング時の検出周期をそれぞれ示している。図14は、本実施の形態における加速度の検出処理に係るフローチャートである。
<Fourth embodiment>
Furthermore, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a time chart showing the timings of signals related to button presses in the fourth embodiment. In order from the top, the effect display start that serves as a trigger (predetermined trigger) for switching the detection cycle is shown. The timing, the period during which acceleration detection is actually effective, and the detection cycle during sampling are shown. FIG. 14 is a flowchart according to the acceleration detection process in the present embodiment.

本実施の形態では、サンプリングパルスp出力のトリガ(所定の契機)を、第3の実施の形態における遊技者参加型演出の表示開始から終了までの演出表示期間(図13の時点t32〜t35参照)内における「今だボタンを叩け!」等のボタン押下指示が表示されたボタン押下指示表示期間(図13の時点t33〜t34参照)のみに狭く限定する形で実施するように構成している。つまり、本実施の形態では、画像表示装置35の画面に表示する遊技者参加型演出が抽選手段83での抽選に当選すると共に、当該演出におけるボタン押下指示が表示開始された時点が上記トリガとなる。 In this embodiment, the trigger of the sampling pulse p 2 output (predetermined trigger), time t 32 ~ of the third effect display period to the end from the start of the display of the player's participation effect in the embodiment (FIG. 13 as implemented in the form of narrowly limited to only "clap the button's now!" button pressing instruction display period button pressing instruction is displayed, such as (see point t 33 ~t 34 in FIG. 13) at t 35 reference) in It is configured. In other words, in the present embodiment, the player participation type effect displayed on the screen of the image display device 35 wins the lottery in the lottery means 83, and the point in time when the button pressing instruction in the effect starts to be displayed is the trigger. Become.

すなわち、本実施の形態の加速度入力制御手段72は、上記ボタン押下指示表示期間において上記パルスpが出力される間にのみ、遊技参加ボタン22の押圧操作による加速度を検出することになる。つまり、加速度入力制御手段72は、表示制御手段91が遊技者参加型演出を画面表示を開始してもボタン押下指示を表示するまでは(図13の時点t32〜t33)、サンプリングパルスpを発生させることなく、ボタン押下指示が画面表示開始された時点(図13の時点t33)で出力すると共に、該ボタン押下指示の表示が終了した時点(図13の時点t34)で出力を停止する処理を行う。 That is, the acceleration input control means 72 of the present embodiment, in the button pressing instruction display period only during the pulse p 2 is output, thereby detecting the acceleration by the pressing operation of the player entry button 22. In other words, the acceleration input control means 72, until the display control unit 91 displays the button pressing instruction be started screen display the player participation effect (time t 32 ~t 33 in FIG. 13), the sampling pulses p 2 is output at the time when the button pressing instruction is started on the screen (time t 33 in FIG. 13) and at the time when the display of the button pressing instruction is ended (time t 34 in FIG. 13). Process to stop.

このような本実施の形態では、パチンコ機1は主電源スイッチのオン時から、加速度センサ71を非検出状態にするように設定されており(ステップS31、図13の時点t31参照)、遊技参加ボタン22を押圧操作させる遊技者参加型演出を行う旨の信号が表示制御手段91に送信され、該表示制御手段91が、画像表示装置35の画面に流れる複数の装飾図柄を表示した時点(ステップS32:ON、図13の時点t32参照)を経て、更にボタン押下指示を表した時点(ステップS33:ON、図13の時点t33参照)からサンプリングパルスpが出力されて加速度検出が有効になる(ステップS34)。そして、「今だボタンを叩け!」等の指示に啓発された遊技者が遊技参加ボタン22を押下すると、下降する加速度センサ71から出力される加速度値が加速度入力制御手段72により入力されて記憶される(ステップS35)。この際、時点t34までのボタン押下指示の表示期間内において遊技参加ボタン22が押圧操作されると、上記と同様の加速度検出処理が繰り返し行われる。 In such embodiment, the pachinko machine 1 from the time of turning the main power switch has been set to the acceleration sensor 71 in the non-detection state (step S31, refer to the time point t 31 in FIG. 13), game When a signal indicating that a player participation type effect for pressing the participation button 22 is performed is transmitted to the display control means 91, and when the display control means 91 displays a plurality of decorative symbols flowing on the screen of the image display device 35 ( step S32: ON, through the reference point t 32 in FIG. 13), further time representing the button pressing instruction (step S33: ON, refer to the time point t 33 of FIG. 13) from the output of the sampling pulse p 2 acceleration detected It becomes effective (step S34). When a player enlightened by an instruction such as “Now hit the button!” Presses the game participation button 22, the acceleration value output from the descending acceleration sensor 71 is input by the acceleration input control means 72 and stored. (Step S35). At this time, if the game participant button 22 is pressed in the display period of button pressing instruction to time t 34, the same acceleration detecting process as described above is repeated.

そして、ボタン押下指示の画面表示が終了すると(ステップS36:OFF、図13の時点t34参照)、加速度入力制御手段72が、サンプリングパルスpの出力を停止すると共に、加速度センサ71を非検出の状態に切り換える(ステップS37)。 When the screen display button pressing instruction is completed (step S36: OFF, refer to the time point t 34 in FIG. 13), the acceleration input control unit 72 stops outputting the sampling pulses p 2, non-detecting acceleration sensor 71 (Step S37).

以上説明した第4の実施の形態では、表示制御手段91により画像表示装置35に遊技者参加型演出を表示し、加速度入力制御手段72が、表示制御手段91によって遊技者参加型演出が表示開始された後、遊技参加ボタン22の押圧操作を指示する旨の表示がなされた時点を所定の契機としてサンプリングパルスpを出力するので、第3の実施の形態における効果と略々同様の効果を得ることができることに加え、加速度検出の期間を更に狭く限定したことで、制御系のソフトウエアの負担を軽くして他の機器のパラレルな制御を円滑にし得るという効果を一層高めることができる。 In the fourth embodiment described above, the player participation type effect is displayed on the image display device 35 by the display control means 91, and the acceleration input control means 72 starts displaying the player participation type effect by the display control means 91. after being so it outputs a sampling pulse p 2 the time when the display for instructing the pressing operation of the player entry button 22 is made as the predetermined trigger, the effectiveness and substantially the same effect in the third embodiment In addition to being able to be obtained, by further narrowing the acceleration detection period, it is possible to further enhance the effect of reducing the burden on the control system software and facilitating parallel control of other devices.

なお、上述した第2〜第4の実施の形態においても、精細なサンプリングパルスpが出力されない期間に、第1の実施の形態と同様の該サンプリングパルスpよりも長い周期のサンプリングパルスpを出力するように構成することもできる。その場合、加速度センサ71を不正行為の防止に兼用できるという、第1の実施の形態と同様の効果を得ることができる。 In the second to fourth embodiments described above, the sampling pulse p having a longer cycle than the sampling pulse p 2 as in the first embodiment is output during a period when the fine sampling pulse p 2 is not output. It can also be configured to output 1 . In that case, it is possible to obtain the same effect as that of the first embodiment in which the acceleration sensor 71 can also be used to prevent fraud.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の弾球遊技機は、上記実施の形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施の形態の構成から種々の修正及び変更を施した弾球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   Although the present invention has been described based on the preferred embodiment, the ball game machine of the present invention is not limited to the configuration of the above-described embodiment, and various modifications can be made from the configuration of the above-described embodiment. A ball game machine that has been modified and changed as described above is also included in the scope of the present invention.

本発明の実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine in embodiment of this invention. 本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the back structure of this pachinko machine. 遊技参加ボタンの操作ユニットを示し、(a)は該操作ユニットの斜視図、(b)は該操作ユニットの側面図である。The operation unit of a game participation button is shown, (a) is a perspective view of the operation unit, and (b) is a side view of the operation unit. 操作ユニットの側面断面図である。It is side surface sectional drawing of an operation unit. 図4における遊技参加ボタンの部分を拡大して示す側面図であり、(a)は遊技参加ボタンを浅く押し込んだ状態を示し、(b)は遊技参加ボタンを深く押し込んだ状態を示す。It is a side view which expands and shows the part of the game participation button in FIG. 4, (a) shows the state which pushed the game participation button shallowly, (b) shows the state which pushed the game participation button deeply. パチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of a pachinko machine. 第1の実施の形態におけるボタン押下に係る信号の各タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows each timing of the signal which concerns on button press in 1st Embodiment. 第1の実施の形態における加速度の検出処理に係るフローチャートである。It is a flowchart which concerns on the detection process of the acceleration in 1st Embodiment. 第2の実施の形態に係るタイムチャートである。It is a time chart which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における加速度の検出処理に係るフローチャートである。It is a flowchart which concerns on the detection process of the acceleration in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態に係るタイムチャートである。It is a time chart which concerns on 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における加速度の検出処理に係るフローチャートである。It is a flowchart which concerns on the detection process of the acceleration in 3rd Embodiment. 第4の実施の形態に係るタイムチャートである。It is a time chart which concerns on 4th Embodiment. 第4の実施の形態における加速度の検出処理に係るフローチャートである。It is a flowchart which concerns on the detection process of the acceleration in 4th Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 弾球遊技機(パチンコ機)
3a 遊技領域
22 遊技参加ボタン
35 演出表示装置(画像表示装置)
60 トリガスイッチ(位置検出部)
71 加速度センサ
72 加速度入力制御手段
91 表示制御手段
Ba 遊技球
所定の距離
サンプリングパルス(通常のサンプリングパルス)
サンプリングパルス(精細なサンプリングパルス)
1 Ball game machine (Pachinko machine)
3a Game area 22 Game participation button 35 Production display device (image display device)
60 Trigger switch (position detector)
71 acceleration sensor 72 acceleration input control means 91 display control means Ba game ball d 1 predetermined distance p 1 sampling pulse (normal sampling pulse)
p 2 sampling pulse (fine sampling pulse)

Claims (5)

遊技領域に配置した演出表示装置と、該演出表示装置に画面表示される演出に対応して操作し得る遊技参加ボタンと、を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる弾球遊技機において、
前記遊技参加ボタンに一体的に配置した加速度センサと、
前記遊技参加ボタンの押圧操作時に前記加速度センサから出力される加速度値の入力を所定の契機で開始する加速度入力制御手段と、を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball comprising: an effect display device arranged in the game area; and a game participation button that can be operated in response to the effect displayed on the screen of the effect display device. In gaming machines,
An acceleration sensor arranged integrally with the game participation button;
Acceleration input control means for starting input of an acceleration value output from the acceleration sensor at the time of a pressing operation of the game participation button;
A ball game machine characterized by that.
前記加速度入力制御手段は、前記加速度値を入力するためのサンプリングパルスを前記所定の契機で出力してなる、
請求項1記載の弾球遊技機。
The acceleration input control means outputs a sampling pulse for inputting the acceleration value at the predetermined timing.
The ball game machine according to claim 1.
前記遊技参加ボタンが所定の距離を越えて押圧されたとき起動するトリガスイッチを備え、
前記加速度入力制御手段は、前記トリガスイッチの起動を前記所定の契機としてなる、
請求項1又は2記載の弾球遊技機。
A trigger switch that is activated when the game participation button is pressed beyond a predetermined distance;
The acceleration input control means is triggered by the trigger switch activation,
The bullet ball game machine according to claim 1 or 2.
前記加速度入力制御手段は、前記遊技参加ボタンの操作が有効にされたことを前記所定の契機としてサンプリングパルスを出力してなる、
請求項2記載の弾球遊技機。
The acceleration input control means is configured to output a sampling pulse with the predetermined trigger that the operation of the game participation button is validated.
The bullet ball game machine according to claim 2.
前記加速度入力制御手段は、前記サンプリングパルスが出力されない期間には該サンプリングパルスの周期よりも長い周期のサンプリングパルスを出力してなる、
請求項2又は4記載の弾球遊技機。
The acceleration input control means outputs a sampling pulse having a period longer than the period of the sampling pulse during a period in which the sampling pulse is not output.
The bullet ball game machine according to claim 2 or 4.
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