JP2007236467A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機などの弾球遊技機に係り、特に、遊技盤上に植設された釘を傾動させることによって遊技球の流下に変化を与えることができる弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a ball game machine that can change the flow of a game ball by tilting a nail planted on the game board. is there.
従来から用いられているパチンコ遊技機等の弾球遊技機は、入賞率を遊技中に変化させて遊技者を飽きさせない工夫がなされている。特に、遊技時における遊技球の入賞率に変化を与えて遊技の興趣を高める可変入賞装置を有する弾球遊技機が知られている。 Conventionally used ball game machines such as pachinko machines have been devised to prevent the player from getting bored by changing the winning rate during the game. In particular, a ball game machine having a variable winning device that changes the winning rate of a game ball at the time of a game to enhance the interest of the game is known.
弾球遊技機に備えられている可変入賞装置は、複数本の釘と共に遊技盤上に配設されており、例えば、特許文献1で提案されているように、可変入賞装置の入賞口上方には左右一対の可変羽根体が配設されている。
A variable winning device provided in a ball game machine is arranged on a game board together with a plurality of nails. For example, as proposed in
特許文献1に記載された可変入賞装置は、図19(A)及び図19(B)に示すような構成を有している。
詳しくは、遊技球の入賞を条件として、図示せぬ画像表示装置における図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口112の左右の位置に可変入賞装置が配設されており、左右一対の羽根部材によって構成された羽根体111Aから可変入賞装置は構成されている。羽根体先端部111Bは、羽根体111Aの先端部を示している。
The variable winning device described in
Specifically, a variable winning device is disposed at the left and right positions of the
図19(A)、図19(B)では、それぞれ開放時(A)、閉鎖時(B)における可変入賞装置111の状態及び遊技球の流下を示している。
図19(A)に示すように、可変入賞装置111の開放時(A)においては、遊技球の流れを矢印A、B、C、Dで示しており、始動入賞口112と普通図柄始動口110の間に流下してきた遊技球の一部は、始動入賞口112に流入する。始動入賞口112に流入しなかった遊技球の一部は、普通図柄始動口110側の羽根体先端部111Bに衝突し、矢印D方向の斜め上方に弾発される。
FIGS. 19A and 19B show the state of the variable winning
As shown in FIG. 19A, when the variable winning
前記弾発された遊技球は、上下に配設された2つの障害釘131aと障害釘131bの間から普通図柄始動口110の上方位置に流入し、障害釘131cにより弾発されて、普通図柄始動口110に流入する。
The bullets that have been bulleted flow into the upper position of the normal
一方、図19(B)に示すように、可変入賞装置111の閉鎖時(B)においては、遊技球の流れを矢印A、B、C、Eで示しており、始動入賞口112と普通図柄始動口110との間に流下してきた遊技球は、障害となる羽根体111Aが閉状態にあって、矢印Eで示された方向の流路において障害とならないため、そのまま直線的に流下する。
即ち、羽根体111Aの状態を開放又は閉鎖に変化させることで遊技球の流下に対して変化を与え、入賞率を予測できないものとすることで遊技の興趣を増す構成となっている。
That is, by changing the state of the
ところが、特許文献1に記載された可変入賞装置111を有する弾球遊技機では、左右一対の羽根体111Aにて可変入賞装置111を構成している。このため、可変入賞装置111が配設されている遊技盤上において、羽根体111Aを開閉させるためには、充分な可動スペースを必要とする。
However, in the bullet ball game machine having the variable winning
羽根体111Aは、一般的に所定の大きさを有する遊技球を始動入賞口112に安定的に案内する機能を有するために、羽根の長さ方向のサイズや羽根の厚み方向のサイズをある一定サイズ以上の大きさが必要となってしまう。
In general, the
また、羽根体111Aは、パチンコ遊技機等での遊技時に必須となる遊技者の興趣を損なわないようにするため、羽根体111Aの開放及び閉鎖の動作時における視認性を有したり、娯楽的な要素を高めるための視覚特性を側面に有する必要もある。このため、羽根体111Aは、ある一定サイズ以上の大きさが必要となってしまう。
In addition, the
このため、ある一定サイズ以上の大きさでの構成が求められる羽根体111Aを有する可変入賞装置111では、現行装置におけるさらなる小型化ができないという問題がある。
For this reason, there is a problem that the variable winning
さらに、特許文献1に記載された可変入賞装置111を有する弾球遊技機では、羽根体111Aの開放時に必要とされる遊技盤上における羽根体の可動スペースには、羽根体111Aの可動を妨げることがないように、遊技球の流下に対して障害となる釘を一切植設することができない、という釘配置の設計上の制限がある。
Furthermore, in the bullet ball game machine having the
特に、始動入賞口112の上部に植設される遊技球の流下の障害となる釘の配置は、始動入賞口112への遊技球の流入に応じて変化する入賞率に対して多大な影響を与えるにもかかわらず、前記羽根体可動スペースに釘の植設が一切できないことで、遊技店側では入賞率を希望する値に調整することが極めて困難であるという問題がある。
In particular, the arrangement of the nail that obstructs the flow of the game ball planted at the top of the
そこで、本発明は、上記で説明した従来の問題点を解決するためになされたもので、その目的は、従来の普通電動役物が有する機能を充分に備えながらも、可変入賞装置を現行の一定サイズ以下の大きさまで良好に小型化することを実現し、しかも、可変入賞装置が可動する際における遊技盤上での可動スペースを小さく抑えることができ、また、可動スペースを小さく抑えることによって釘配置、特に入賞口周囲における釘配置設計の自由度の向上を図ることが可能となるような弾球遊技機を提供することである。 Therefore, the present invention has been made to solve the conventional problems described above, and the purpose of the present invention is to provide a variable prize device that is sufficiently equipped with the functions of a conventional ordinary electric accessory, while It is possible to successfully reduce the size to a certain size or less, and to reduce the movable space on the game board when the variable winning device moves, and to reduce the movable space, the nail It is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of improving the degree of freedom of arrangement, particularly the design of nail arrangement around a winning opening.
本発明の課題は、請求項1、請求項2、請求項3に記載された各発明により達成することができる。
即ち、本願第1の発明では、遊技球が入賞可能な第1の入賞領域及び第2の入賞領域と、遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能な可変入賞装置と、を有し、遊技球の流下に変化を与える釘が植設された遊技盤と、遊技球が前記第1の入賞領域に入賞したことを検出する第1入賞領域検出手段と、前記第1入賞領域検出手段で前記遊技球が検出されたときに、前記可変入賞装置を前記開状態に変化させるか否かを判定する判定手段と、前記可変入賞装置の開状態又は閉状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段と、を備えた弾球遊技機であって、前記可変入賞装置は、前記第2の入賞領域の上方に配設され、遊技盤に植設された釘の一部を支点にして傾動可能な傾動釘を備え、前記傾動釘の傾動によって開状態と閉状態に変化する可変入賞装置であること、を備えてなることを最も主要な特徴となしている。
The object of the present invention can be achieved by the inventions described in
That is, in the first invention of the present application, the first winning area and the second winning area where the game ball can win can be changed to an open state where the game ball is easy to win and a closed state where the game ball is difficult to win. A game board having a variable winning device, in which nails for changing the flow of the game ball are planted, and first winning area detecting means for detecting that the game ball has won the first winning area; Determining means for determining whether or not to change the variable winning device to the open state when the game ball is detected by the first winning area detecting means; and an open state or a closed state of the variable winning device. A variable award winning device control means for performing control to be changed to, wherein the variable winning device is disposed above the second winning area and is implanted in a game board. A tilting nail that can tilt with a part of the nail as a fulcrum is provided. Forms a most important characterized in that it comprises the a variable winning device which changes state and a closed state.
本願第1の発明によれば、前記可変入賞装置は、羽根体の代わりに、傾動釘によって開状態と閉状態とに変化させることができるので、従来の可変入賞装置としての機能を確保しながらも、従来の可変入賞装置では困難である装置の小型化、特に、現行装置における一定サイズ以下の大きさまで良好に小型化することができる。しかも、遊技盤に植設された釘が同釘の一部を支点にして傾動可能であることから、同釘の植設位置を変更することなく、前記可変入賞装置の可動部が可動時に必要とされる遊技盤上での可動スペースを小さく抑えることができる。
また、可動スペースを小さく抑えることによって、釘配置、特に入賞口周囲における釘配置設計上の自由度を大幅に向上させることができる。
According to the first invention of the present application, since the variable winning device can be changed between the open state and the closed state by the tilting nail instead of the blade body, the function as the conventional variable winning device is ensured. However, it is possible to reduce the size of the device, which is difficult with the conventional variable prize-winning device, in particular, to a size smaller than a certain size in the current device. Moreover, since the nail implanted in the game board can tilt with a part of the nail as a fulcrum, the movable part of the variable prize winning device is necessary when the nail is moved without changing the implantation position of the nail. The movable space on the game board can be kept small.
Further, by keeping the movable space small, it is possible to greatly improve the degree of freedom in designing the nail arrangement, particularly around the winning opening.
本願第2の発明では、前記開状態又は前記閉状態における前記傾動可能な傾動釘の傾動角度又は傾動方向を規制する傾動規制部と、前記傾動規制部の位置を調整する傾動規制調整部と、を備え、前記傾動規制調整部が、前記傾動角度又は傾動方向を任意に調整可能としてなること、を備えてなることを主要な特徴となしている。 In the second invention of the present application, a tilt regulating unit that regulates a tilt angle or a tilt direction of the tiltable tilting nail in the open state or the closed state, a tilt regulation adjusting unit that adjusts a position of the tilt regulating unit, And the tilt restriction adjusting unit is capable of arbitrarily adjusting the tilt angle or the tilt direction.
本願第2の発明によれば、傾動規制調整部によって、傾動釘の傾動角度又は傾動方向を任意に調整することが可能となる。これにより、遊技店側は、ハンマー等の釘調整工具による釘の調整作業に要する作業工数を削減することができる。また、遊技店側は、遊技店の従業員等の釘調整に関する専門家を必要とすることなく、任意の入賞率を容易に調整することができる。 According to the second invention of the present application, the tilting angle or tilting direction of the tilting nail can be arbitrarily adjusted by the tilting regulation adjusting unit. Thereby, the game shop side can reduce the work man-hour required for the nail adjustment work by the nail adjustment tool such as a hammer. In addition, the amusement shop side can easily adjust an arbitrary winning rate without requiring an expert regarding nail adjustment such as an amusement shop employee.
本願第3の発明では、前記傾動規制調整部は、前記傾動規制部の位置の制御を行う傾動規制部制御手段を備えてなることを主要な特徴となしている。 In the third invention of the present application, the main feature of the tilt regulation adjusting unit is that it includes tilt regulation unit control means for controlling the position of the tilt regulation unit.
本願第3の発明によれば、傾動部規制制御手段によって、所定の条件が成立した時には、傾動規制部の位置を任意のタイミングで変更することができる。
例えば、遊技店側は、営業時間中であっても、所定の入力操作を行うことにより、前記傾動規制部の調整作業における遊技の一時的中断によって遊技中の遊技者の興趣を損なうことなく、前記傾動釘の傾動角度又は傾動方向を任意の値に調整することで入賞率を自在に設定できる。
According to the third aspect of the present invention, when the predetermined condition is satisfied, the position of the tilt restricting portion can be changed at an arbitrary timing by the tilt portion restricting control means.
For example, the game store side, even during business hours, by performing a predetermined input operation, without sacrificing the interest of the player in the game by temporarily interrupting the game in the adjustment work of the tilt regulating unit, The winning percentage can be freely set by adjusting the tilt angle or tilt direction of the tilting nail to an arbitrary value.
また、傾動部規制制御手段によって、所定の入賞口における遊技球の入賞率を変化させたい時、又は、遊技者による所定の遊技時間が経過した時などにも、前記傾動規制部の位置を任意に変更させることもできる。 Further, the position of the tilt restricting portion can be arbitrarily set when it is desired to change the winning rate of the game ball at a predetermined winning opening by the tilt portion restricting control means or when a predetermined game time has passed by the player. It can also be changed to.
従来の普通電動役物が有する機能を充分に備え、現行の可変入賞装置における一定サイズ以下の大きさまで良好に小型化することができ、また、可変入賞装置が可動する際における遊技盤上での可動スペースを小さく抑えることができる。
また、可動スペースを小さく抑えることによって、釘配列設計、特に入賞口周囲における釘配列設計の自由度を大幅に向上させることができる弾球遊技機を提供することができる。
It is fully equipped with the functions of conventional ordinary electric accessories, can be downsized to a size below a certain size in the current variable winning device, and on the game board when the variable winning device is movable The movable space can be kept small.
Further, by keeping the movable space small, it is possible to provide a ball game machine that can greatly improve the degree of freedom of nail arrangement design, particularly around the winning hole.
本発明の好適な実施の形態について、添付図面に基づいて以下において具体的に説明する。本発明に係わる弾球遊技機の実施形態として、第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される。以下では、パチンコ遊技機と称する。)を例にとって以下で説明する。 Preferred embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the accompanying drawings. As an embodiment of the ball game machine according to the present invention, a first type pachinko game machine (also referred to as “digital pachi”, hereinafter referred to as “pachinko game machine”) will be described below as an example.
以下で説明する形状、配置構成、弾球遊技機の構成以外にも本発明の課題を解決することができる形状、配置構成、弾球遊技機の構成であれば、それらの形状、配置構成、弾球遊技機の構成を本発明として採用することができるものである。 Other than the shapes, arrangement configurations, and ball game machine configurations described below, the shapes, arrangement configurations, and ball game machine configurations that can solve the problems of the present invention are those shapes, arrangement configurations, The configuration of the ball game machine can be adopted as the present invention.
このため、本発明は、以下で説明する実施例に限定されるものではなく、例えば、第2種パチンコ遊技機等に対しても有効に適用することができ、本願発明の構成としては多様な変更が可能である。 For this reason, the present invention is not limited to the embodiments described below, and can be effectively applied to, for example, the second type pachinko gaming machine and the like. It can be changed.
[遊技機の構成]
図1、図2、図3を用いて、本実施形態に係わる弾球遊技機の外観構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1の全体構成を示す斜視図であり、図2はパチンコ遊技機1の分解斜視図、図3はパチンコ遊技機1の正面図である。
[Composition of gaming machine]
The external configuration of the ball game machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 2, and 3. FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the
図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1は、ベースドア3、装飾ドア10、操作部4を外枠2に取り付けられた構成を主としている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
ベースドア3には、遊技盤11、画像を表示する液晶表示装置18、遊技球を発射する発射装置90等が配設されている。また、パチンコ遊技機1において、各種制御を行う基板ユニット400、遊技価値を付与する球払出ユニット500は、外枠2内に収納されている。
The
基板ユニット400には、パチンコ遊技機1を制御するための回路が形成された図示せぬ各種の基板などが内蔵されており、それらの各基板は図示せぬ基板ケース内に収納されている。また、球払出ユニット500には、遊技球を貯留するための図示せぬ球貯留タンクと図示せぬ球通路ケースとから構成され、球貯留タンクに貯留されている遊技球を、後述する上皿5、下皿6に排出することができる。
The
図2に示すように、装飾ドア10は、ベースドア3に対して開閉自在に軸着されている。装飾ドア10の上部には、左右一対のスピーカ装置17が配設されている。また、装飾ドア10の中央に形成された開口には、透過性を有する保護ガラス16が配設されている。保護ガラス16は、装飾ドア10が閉鎖された状態であるときに、後述する遊技盤11の前面に対面するように配設されている。
As shown in FIG. 2, the
特に、この保護ガラス16は、少なくとも遊技領域12の全域と対面するように配設されておればよいが、遊技領域12に該当しない遊技盤11の前面領域13(以降、遊技領域外13と称する)を覆うように配設することもできる。
In particular, the
図2に示すように、遊技盤11は、装飾ドア10に設けた保護ガラス16の後方に位置するように配設され、ベースドア3の前方に配設されている。また、操作部4は、装飾ドア10の下方側部位に配設されている。
As shown in FIG. 2, the
図1に示すように、操作部4には、遊技球の貸し出し用操作、メニューの選択、決定、取消等を行うメニュー操作等を行う操作部材、上皿5、下皿6等が設けられている。
As shown in FIG. 1, the
上皿5は、遊技に使用する遊技球を貯留すると共に、賞として払い出される遊技球を払出口5aから受け入れることができる。上皿5からオーバーフローした遊技球は、上皿5と上下に並べて配設されている下皿6によって受け入れることができる。また、下皿6の右側には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル7がベースドア3に設けられている。
The
遊技盤11は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂によって形成されている。透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質を用いることができる。遊技盤11としては、透光性部材により一部又は全部の領域において後方を視認可能に構成されている。これにより、ベースドア3の後方に配設される、後述する液晶表示装置18の表示領域18aが、透過性を有する遊技盤11、保護ガラス16を介して、前方から視認可能となっている。
The
図2に示すように、液晶表示装置18はベースドア3に配設され、ベースドア3に形成された開口を介して遊技盤11の後方(背面側)に配設されている。
As shown in FIG. 2, the liquid
液晶表示装置18は、遊技に関する画像を表示するための表示領域18aを有しており、表示領域18aがベースドア3に形成された開口を介して、遊技盤11の全部又は一部と背面側から奥行き方向に重なるように配設されている。
The liquid
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置18を用いた例について説明しているが、これに限らず他の態様の画像表示装置を用いることもできる。例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットマトリックス状に配設したLED(Light Emitting Diode)、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマディスプレイ等からなる画像表示装置を使用することもできる。
In the present embodiment, an example in which the liquid
表示領域18aには、図3に示すように、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う演出表示部23、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることになる。つまり、液晶表示装置18は、遊技に関する演出画像を表示することができ、言い換えると、液晶表示装置18は、遊技に関する演出画像を視認可能に表示する表示領域18aを有することとなる。
In the
尚、上記の「可変表示」とは、変動可能に表示される概念で用いているものであり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を包含しているものである。更に、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、本明細書においては、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを1回の可変表示と称する。 Note that the above “variable display” is used in the concept of being displayed in a variable manner. For example, “variable display” that is actually changed and “stop” that is actually stopped and displayed. "Stop display" and the like are included. Furthermore, “variable display” can be “derivation display” in which identification information is displayed as a result of a special symbol game. In the present specification, the period from the start of the variable display to the derivation display is referred to as one variable display.
図3に示すように、遊技盤11の前面には、発射ハンドル7の操作によって発射された遊技球が転動可能な遊技領域12を有している。遊技領域12は、その表面に一対のガイドレール49で囲まれた略円形の領域として構成されている。遊技領域12内には、遊技球の流下方向を変更させる複数の釘20や風車等の障害部材29が配設されている。
As shown in FIG. 3, the front surface of the
発射ハンドル7の周縁には、図示せぬタッチセンサ、図示せぬ発射停止スイッチ等が配設されている。遊技者がタッチセンサに触接したときには、遊技者により発射ハンドル7が握持されたものとして検知される。 On the periphery of the firing handle 7, a touch sensor (not shown), a launch stop switch (not shown), and the like are disposed. When the player touches the touch sensor, it is detected that the firing handle 7 is held by the player.
発射ハンドル7が遊技者によって握持され、且つ、時計回り方向へ回動操作された時には、回動操作された回動角度に応じて図2に示す発射装置90が制御されて、発射される遊技球の初速度を変更することができる。また、発射ハンドル7が回動操作されている場合であっても、前記発射停止スイッチが操作された時には、発射装置90による遊技球の発射が停止される。
When the firing handle 7 is gripped by the player and is turned clockwise, the launching
尚、発射ハンドル7に設けられるタッチセンサとしては、遊技者が発射ハンドル7を握持した状態を判別できるセンサであればよく、光学的に検知するセンサや、熱により検知するセンサ、静電容量を変化させるセンサ等、各種センサを用いることができる。 The touch sensor provided on the firing handle 7 may be any sensor that can determine the state in which the player has gripped the firing handle 7, and may be a sensor that detects optically, a sensor that detects heat, a capacitance Various sensors such as a sensor for changing the angle can be used.
遊技領域12内における表示部としては、複数の特別図柄を変動表示すると共に演出画像を表示する演出表示部23、普通図柄を変動表示する普通図柄表示部24(演出表示部23の一部を用いて画像表示される)が配設されている。
As the display unit in the
遊技盤11は、遊技店の管理者などによって他の遊技盤に交換することが可能な構成となっており、必要に応じてバリエーションに富んだ新しい遊技盤又は新しい演出が提供される遊技盤と交換することができる。尚、遊技盤11をパチンコ遊技機1専用の遊技盤として、固定した構成としておくこともできる。
The
遊技領域12内には、遊技球を入賞させる後述する複数の入賞口(一般入賞口28、始動入賞口32、大入賞口33)、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域12内から排出するアウト口25、球通過検出器30等が配設されている。
In the
演出表示部23の周囲には、遊技盤11の表面から立設した枠体26が設けられており、枠体26の下辺部分では、側方から飛び込んで来た遊技球を一時的に滞留させることができる。また、枠体26の下辺部分には、一時的に滞留させた遊技球を後述する始動入賞口32に流下させるステージ27が設けられている。
A
上記入賞口(一般入賞口28、始動入賞口32、大入賞口33)は、その機能によって複数種類に分かれて構成されている。即ち、入賞口は、遊技球が入賞したことを条件として、所定数の賞球を排出する一般入賞口28、演出表示部23における特別図柄の変動表示を開始させる始動入賞口32、演出表示部23における図柄の停止表示態様が所定の入賞態様を構成した場合に、所定時間及び所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口33から構成されている。
The winning awards (the general winning
大入賞口33の入口には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能であるシャッタ34が配設されている。シャッタ34の上方には、図7に示す始動入賞球センサ56を備えた始動入賞口32が設けられている。
A
始動入賞口32の左上方には球通過検出器30が設けられており、球通過検出器30上を遊技球が通過したのを球通過検出器30によって検出することができる。また、始動入賞口32の直上方には、後述する傾動釘21及び傾動釘22で構成され、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切り換え可能な可変入賞装置31が配設されている。
A
球通過検出器30により遊技球の通過を検出することで、普通図柄表示部24における普通図柄の変動表示を開始させることができる。普通図柄表示部24において「当たり」となった場合には、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっている可変入賞装置31を、所定時間(例えば0.3秒間)だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換える。
By detecting the passage of the game ball by the
球通過検出器30を通過した通過球の個数は、例えば4個まで記憶することができ、記憶された通過球の個数に基づいて、普通図柄表示部24における図柄の変動表示が行なわれる。
The number of passing spheres that have passed through the
演出表示部23の右側上部には、球通過検出器30の通過記憶個数を表示する、例えば4個の普通図柄記憶LED35が設けられている。普通図柄記憶LED35の点灯個数は、球通過検出器30で検出した通過球の記憶個数を表示することができる。尚、通過球を何個まで記憶させるかに応じて、普通図柄記憶LED35の設置個数を決めることができる。
On the upper right side of the
始動入賞口32に遊技球が入賞した場合には、特別図柄ゲームが開始され、演出表示部23において特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。演出表示部23における特別図柄の可変表示開始条件としては、本実施例では、始動入賞口32に遊技球が入賞したことを条件としている。また、普通図柄表示部24における図柄の可変表示開始条件としては、本実施例では、球通過検出器30で検出する始動領域を遊技球が通過したことを条件としている。
When a game ball wins the
特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に、遊技球が始動入賞口32へ新たに入賞した場合には、演出表示部23において可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、当始動入賞口32への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行(開始)が保留される。
If the game ball newly wins the
つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合(所定の可変表示保留条件が成立した場合)には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行(開始)が保留されることとなる。特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。 That is, when the predetermined variable display execution condition is satisfied but the predetermined variable display start condition is not satisfied (when the predetermined variable display hold condition is satisfied), the predetermined variable display start condition is satisfied. The execution (start) of variable symbol special display is suspended. If the special symbol is derived and displayed in a state where the execution of the variable display of the special symbol is suspended, the execution of the variable display of the special symbol that is suspended is started.
尚、特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は一回分である。例えば、特別図柄の可変表示の実行が三回分保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示のうち一回分が実行され、残りの二回分は保留される。 It should be noted that the special symbol variable display executed when the special symbol is derived and displayed is once. For example, in the state where execution of variable display of special symbols is held three times, when a special symbol is derived and displayed, one of the variable displays of special symbols held is executed once, and the remaining two symbols are displayed. The batch is held.
また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば4回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける識別情報の可変表示が保留された場合には、その保留個数を図3に示す4個の特別図柄記憶LED36に表示させる。
Further, an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the variable symbol variable display is suspended up to four times. Thus, when the variable display of the identification information in the special symbol game is suspended, the number of the suspension is displayed on the four special
尚、本実施例においては、4回を上限として特別図柄の可変表示を保留するように構成した例及び4個を上限として球通過検出器30の通過記憶個数を保留するように構成した例を説明したが、これに限らず、別の態様で構成することもできる。
In the present embodiment, an example in which the variable display of the special symbol is held up to four times as an upper limit, and an example in which the number of stored passages of the
例えば、一回(一個)又は複数回(複数個)を上限として、特別図柄の可変表示又は球通過検出器30の通過記憶個数を保留するように構成することができる。また、上限を設定せずに保留するように構成することや、特別図柄の可変表示や球通過検出器30の通過記憶個数を保留しないように構成することもできる。
For example, it can be configured to hold the variable display of special symbols or the stored number of passages of the
また、実施例の説明において、球通過検出器30が通過球の検出を行ったことや、始動入賞口32に遊技球が入賞したことを所定の可変表示開始条件とした例について説明を行ったが、これに限らず、別の態様で所定の可変表示開始条件を設定することもできる。
Further, in the description of the embodiment, an example in which the
演出表示部23は、遊技領域12のほぼ中央に設けられた液晶表示装置に設けられ、7セグメント表示が可能な表示装置として構成され、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。また、演出表示部23では、特別図柄の可変表示以外にも、遊技状態に対応したアニメーション表示を行うことにより、遊技中の演出を行うことができる。
The
演出表示部23に表示される特別図柄は、複数の図柄列(例えば3列)から構成され、それぞれの列ごとに独立して複数の図柄の中から表示される構成となっている。尚、複数の図柄列で構成する代わりに、例えば一列の図柄列で構成することもできる。
The special symbol displayed on the
特別図柄としては、数字や記号等からなる図柄を用いることができ、例えば、「0」から「9」の数字と、「−」の絵柄を用いることができる。 As the special symbol, a symbol consisting of a numeral, a symbol, or the like can be used. For example, a numeral “0” to “9” and a symbol “−” can be used.
また、演出表示部23において導出表示された特別図柄が、特定の表示態様となった場合を例えば「大当たり」としている。「大当たり」となった場合には、一般遊技と比較して遊技者にとって有利な特定遊技を行うことができる。
Further, the case where the special symbol derived and displayed in the
特定の表示態様としては、通常大当たり図柄による表示態様、確変大当たり図柄による表示態様等を設定することができる。通常大当たり図柄の表示態様としては、例えば、「8」−「8」−「8」などの偶数数字が導出表示される「通常大当たり」態様である。 As a specific display mode, a display mode based on a normal jackpot symbol, a display mode based on a probable jackpot symbol, and the like can be set. The normal jackpot symbol display mode is, for example, a “normal jackpot” mode in which even numbers such as “8”-“8”-“8” are derived and displayed.
演出表示部23での導出表示が通常大当たり図柄の表示態様となった場合には、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させ、移行された大当たり遊技状態を例えば最大15回のラウンド制御を行わせることができる。(シャッタ34が開いてから閉じるまでの間を1ラウンドと称している)
When the derivation display on the
確変大当たり図柄による表示態様としては、例えば、「7」−「7」−「7」、「9」−「9」−「9」などの奇数数字が演出表示部23に導出表示される「確率変動(確変)大当たり」態様である。
As a display mode with a probabilistic jackpot symbol, for example, an odd number such as “7”-“7”-“7”, “9”-“9”-“9” is derived and displayed on the
演出表示部23での導出表示が確変大当たり図柄による表示態様となった場合には、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させ、この大当たり遊技状態の終了後には、特定遊技状態としての確変状態に移行する。前記確変状態は、通常遊技状態よりも相対的に大当たり遊技状態に移行し易い状態であり、確変状態としては、通常遊技状態よりも相対的に大当たり遊技状態に移行する確率が高まる状態である。
When the derivation display on the
大当たり遊技状態としては、例えば大入賞口33の入口を遮断しているシャッタ34を、所定時間及び所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に開放して、一般遊技よりも多くの遊技球を入賞させることができる。これにより、大当たり遊技状態になると、通常当たり状態よりも多くの賞球を獲得することができ易くなる。
As the big hit game state, for example, the
大入賞口33には、図7に示すカウントセンサ53を有する図示せぬ検出領域があり、同検出領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで、シャッタ34は開放状態に駆動されることになる。
The big winning
つまり、シャッタ34が開放状態であるときにおいて、大入賞口33への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立した場合には、シャッタ34を閉じて大入賞口33に遊技球の受け入れを難い状態にすることができる。
In other words, when the
例えば、「通常大当たり」態様となって、最大15ラウンドの大当たり遊技状態への移行が可能となっている場合には、1ラウンド終了する毎に大当たり遊技状態への移行を可能とするラウンド数が減算される。 For example, in the case of the “normal jackpot” mode, when it is possible to shift to a jackpot gaming state of up to 15 rounds, the number of rounds that can shift to the jackpot gaming state every time one round ends Subtracted.
このため、1つのラウンドが終了して、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ34は、大当たり遊技状態への移行を可能とするラウンド数が残っていることを条件として、開放状態に再度駆動される。そして、これらの処理が、ラウンド数がゼロになるまで繰り返されることになる。
For this reason, the
尚、本実施形態における大入賞口33、シャッタ34は、遊技球が転動可能な遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で変化可能な可変入賞装置の一例を説明したものである。
It should be noted that the special winning
普通図柄表示部24は、演出表示部23内に画像として表示されるようになっており、例えば2個の普通図柄が交互に点滅するようになっている。2個の普通図柄の点滅が終了して「当たり」が表示された場合には、始動入賞口32上方に配設された可変入賞装置31を、所定時間の間だけ所定の態様で遊技球を受け入れ易い状態に切り換える。これにより、遊技球を始動入賞口32に入賞させ易くすることができる。
The normal
また、普通図柄表示部24は、上記の構成の他に、例えば、2個の普通図柄表示LEDや、7セグメント表示器等により構成することもできる。7セグメント表示器により構成した場合には、7セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば、「0」「1」「2」…「7」「8」「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「3」或いは「7」となった場合を「当たり」とすることができる。
Moreover, the normal
[遊技盤における可変入賞装置の構成]
図4(a)及び図4(b)を用いて、本実施形態に係わる可変入賞装置31について説明する。図4(a)は、可変入賞装置31を構成する傾動釘21及び傾動釘22が、遊技盤11上に植設された状態を概略的に拡大断面図で示したものである。また、図4(b)は、図4(a)に示した状態を遊技盤11の裏面側から見た場合を図で示したものである。
[Configuration of variable prize device in game board]
The
図4(a)に示すように、可変入賞装置31は、傾動釘21及び傾動釘22と、栓47及び栓48と、キャップ21d及びキャップ22dと、可変入賞装置ソレノイド51及び可変入賞装置ソレノイド52と、で構成されている。
As shown in FIG. 4A, the variable winning
傾動釘21、傾動釘22のそれぞれの傾動釘頭部21a、傾動釘頭部22aが、遊技盤11の表面から突出しており、傾動釘21、傾動釘22のそれぞれの傾動釘先端部21c、傾動釘先端部22cが、遊技盤11の裏面に突出している。傾動釘先端部21c、傾動釘先端部22cとしては、先が尖った先端部形状としておくことも、先を尖らせない先端部形状としておくこともできる。
The tilting
遊技盤11には、傾動釘21、傾動釘22を嵌入するための開口部11a、開口部11bが形成されており、これら開口部11a、開口部11bが、遊技盤11の表面側から裏面側に向かって円錐形状に拡開している。尚、同円錐形状は、後述する傾動釘の傾動動作を妨げることがない程度に充分に拡開した状態で形成されている。
The
開口部11a、開口部11bの表面側の近傍には、それぞれ栓47、栓48が開口部内に収まるように嵌着されている。尚、栓47、栓48は、後述する傾動釘の傾動動作を妨げることがないように遊技盤11表面上に突出することもできる。
In the vicinity of the surface side of the
栓47、栓48は、変形可能な弾性物質、例えばゴムで形成され、傾動釘を挿嵌するための中空部を内部に有しており、栓47、栓48のそれぞれの側面には、環状の栓突起部47a、栓突起部48aが形成されている。尚、本実施例では、栓突起部を栓と一体に形成しているが、別部材として形成した例えばリング状部材を嵌着することもできる。
The
開口部11a、開口部11bには、栓突起部47a、栓突起部48aと嵌合するように溝が形成されており、栓47、栓48は、これらの溝と嵌合するように嵌着されている。
Grooves are formed in the
尚、本実施例においては、栓の開口部での固定方法としては、栓に設けた栓突起部と開口部に形成された溝との嵌合によって栓を固定しているが、この構成に限定されるものではなく、例えば、溝を複数形成したり、円や四角等の幾何学形状による溝等で形成することもできる。また、栓を遊技盤11に固定する方法としては、各種接着剤や他の粘着部材、また、熱による接着等、栓を遊技盤11に固定できるものであれば何れの方法でも可能である。
In the present embodiment, the stopper is fixed at the opening of the stopper by fitting the stopper protrusion provided on the stopper and a groove formed in the opening. For example, a plurality of grooves may be formed, or grooves having a geometric shape such as a circle or a square may be formed. Further, as a method of fixing the plug to the
傾動釘21、傾動釘22は、それぞれ栓47、栓48の内部に形成された中空部に挿嵌され、それぞれ傾動釘中央部21b、傾動釘中央部22b付近で握持されている。
The tilting
栓47、栓48は、自在に変形が可能な弾性体で形成されているため、傾動釘21、傾動釘22の傾動に伴う動きを栓47、栓48の変形によって吸収することができる。このため、傾動釘21、傾動釘22は、栓47、栓48により握持されているそれぞれ傾動釘中央部21b、傾動釘中央部22bを支点として自在に傾動することが可能である。
Since the
尚、本実施例では、栓47、栓48の材質としてゴム材を用いたが、この材質に限定されるものではなく、ゴム以外の弾性物質でも、本実施例で求められる変形特性を持った材質であれば何れの材質でも用いることができる。
In this embodiment, a rubber material is used as the material of the
また、栓47、栓48内に、傾動釘21、傾動釘22の途中に形成した球状体を回動自在に収納する凹部を形成しておくこともできる。更に、傾動釘21、傾動釘22の途中に環状溝を形成し、同環状溝に緩挿される係合片を栓47、栓48内に形成しておくこともできる。
In addition, in the
傾動釘の途中に形成した球状体と、栓内に形成した凹部との係合によって、また、傾動釘の途中に形成した環状溝と、栓に形成した係合片との係合によって、傾動釘の抜け止めを図ることができる。 Tilt by the engagement of the spherical body formed in the middle of the tilting nail and the recess formed in the stopper, and by the engagement of the annular groove formed in the middle of the tilting nail and the engagement piece formed in the stopper The nail can be prevented from coming off.
栓47、栓48は、これらと傾動釘中央部21b、傾動釘中央部22bとの間の接触摩擦によって、傾動釘21、傾動釘22が遊技盤11から抜け出るのを防止したり、遊技球が傾動釘21、傾動釘22に衝突したときの緩衝材として機能することで、後述する駆動装置39への衝撃の伝達を防いだり、また、傾動釘21、傾動釘22がグラついたりするのを防止することができる。
The
図4(a)、図4(b)に示すように、駆動装置39は、傾動釘21、傾動釘22を傾動させるための可変入賞装置ソレノイド51、可変入賞装置ソレノイド52から構成されている。
As shown in FIGS. 4A and 4B, the driving
可変入賞装置ソレノイド51、可変入賞装置ソレノイド52は、遊技盤11の裏面側で、それぞれ開口部11a、開口部11b付近に着設されている。
The variable
可変入賞装置ソレノイド51は、可変入賞装置ソレノイド51の側面から伸びるアーム部51aと、アーム部51aの先端に形成された円環形状のリング部51bと、可変入賞装置ソレノイド51に後述する回路からの信号を提供するための配線部51cと、で構成されている。
また、可変入賞装置ソレノイド52は、可変入賞装置ソレノイド51の側面から伸びるアーム部52aと、アーム部52aの先端に形成された円環形状のリング部52bと、可変入賞装置ソレノイド51に後述する回路からの信号を提供するための配線部52cと、で構成されている。
The variable
The variable
アーム部51a、アーム部52aは、それぞれ可変入賞装置ソレノイド51、可変入賞装置ソレノイド52によって後述する態様にて駆動される。この駆動力を傾動釘に伝達することで、傾動釘中央部21b、傾動釘中央部22bを支点とし、リング部51b、リング部52bを力点として、傾動釘21、傾動釘22を傾動させている。
The
リング部51b、リング部52bには、それぞれ傾動釘先端部21c、傾動釘先端部22cが遊嵌しており、リング部51b、リング部52bの内径寸法は、それぞれ傾動釘先端部21c、傾動釘先端部22cの外径寸法よりも充分に大きく形成されている。
The
これにより、傾動釘21、傾動釘22の傾動時に、リング部内を傾動釘先端部が、傾動による遊嵌状態の変化に応じて適切に滑ることで、可変入賞装置ソレノイドからの駆動力をスムースに傾動釘に伝達することができる。
As a result, when the tilting
尚、本実施例では、傾動釘21、傾動釘22をリング部51b、リング部52bに遊嵌させることで、可変入賞装置ソレノイドから傾動釘への駆動力の伝達部を構成しているが、ギヤやねじ等の構成された機械的な結合による構成や、ゴム等の弾性物質でアーム部と釘先端部を直接連結する構成、一対の傾動釘21と傾動釘22との間をバネ等で連結し、各傾動釘21、傾動釘22をそれぞれワイヤ等で引っ張れる構成とすること等も可能である。
In the present embodiment, the tilting
図4(a)に示すように、傾動釘先端部21c、傾動釘先端部22cには、それぞれキャップ21d、キャップ22dが固定した状態で嵌着されている。キャップ21d及びキャップ22dの外径寸法は、リング部の内径寸法よりも、充分に大きく形成されているため、リング部が傾動釘から外れない構成となっている。即ち、傾動釘21、傾動釘22が遊技盤11から抜け出すのを防止する機能を有している。
As shown in FIG. 4A, a
また、傾動釘21、傾動釘22が傾動する際に、傾動釘21、傾動釘22と、リング部51b、リング部52bの接触位置が移動するが、この際の妨げにならない程度に、リング部51b、リング部52bと、キャップ21d、キャップ22dとの間隔は充分な距離が設けられている。
Further, when the tilting
尚、本実施例で説明している傾動釘は、特殊な加工が施された釘である必要がないため、通常の遊技店で使用されている一般的な釘をそのまま用いることができる。 The tilting nail described in the present embodiment does not need to be a specially processed nail, so that a general nail used in a normal game store can be used as it is.
次に、可変入賞装置31及び始動入賞口32の構成について、図5を用いて具体的に説明する。図5は、遊技盤11上に配設された可変入賞装置31及び始動入賞口32の部分拡大図である。図5に示すように、可変入賞装置31を構成している傾動釘21及び傾動釘22は、始動入賞口32の直上方の領域に左右一対をなして並設されている。
Next, the configuration of the variable winning
本実施例で説明している可変入賞装置31は、傾動釘21、傾動釘22を傾動することによって、後述する態様で遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状態に切り換えることができる。
The
遊技盤11上を流下してきた遊技球は、遊技球を受け入れ易い状態又は受け入れ難い状態である可変入賞装置31の傾動釘21又は/及び傾動釘22に衝突することで流下方向が変化する。尚、図5では、傾動釘21及び傾動釘22が共に傾動していない状態であり、このように何れの傾動釘も傾動していない状態を無傾動状態と以下に称することにする。
The flow direction of the game ball that has flowed down on the
また、傾動釘21、傾動釘22が、水平方向に傾動する例について説明を行ったが、傾動釘21、傾動釘22の傾動方向は水平方向に限定されるものではなく、上下方向、斜め方向に傾動させることもできる。
Further, the example in which the tilting
さらに、始動入賞口32の上部に傾動釘を配設し、傾動釘を上下方向、或いは、斜め方向に傾動させることもできる。尚、傾動釘を上下動させる構成については、図16を用いて後述する。
Furthermore, a tilting nail can be disposed above the
[遊技盤における可変入賞装置の動作]
次に、可変入賞装置31が、遊技球を受け入れ易い状態又は受け入れ難い状態に切り替わる際の傾動釘21、傾動釘22の傾動動作について、図6を用いて具体的に説明する。図6(a)は、可変入賞装置31の受け入れ難い状態を示した部分断面図であり、図6(b)は、可変入賞装置31の受け入れ易い状態を示した部分断面図である。
[Operation of variable prize device on game board]
Next, the tilting operation of the tilting
最初に図6(a)を用いて、可変入賞装置31の受け入れ難い状態について説明する。図6(a)に示すように、傾動釘21、傾動釘22は、後述するメインCPU41から供給される所定の駆動信号に応じて、可変入賞装置ソレノイド51によってアーム部51aが矢印B1の方向に、可変入賞装置ソレノイド52によってアーム部52aが矢印B2の方向にそれぞれ駆動される。
First, the state where it is difficult to accept the variable winning
アーム部51aの先端部に形成されているリング部51bは、遊嵌している傾動釘先端部21cを把持しながら矢印B1の方向に移動させる。そして、傾動釘21が、傾動釘中央部21bを支点にして矢印A1の方向に傾動するように駆動される。傾動釘21が傾動する際に、栓47は、傾動釘21の傾動動作の妨げにならないように適度に弾性変形している。
The
同様にして、アーム部52aの先端部に形成されているリング部52bは、緩やかに結合されている傾動釘先端部22cを把持しながら矢印B2の方向に移動させる。そして、傾動釘22が、傾動釘中央部22bを支点にして矢印A2の方向に傾動するように駆動される。
Similarly, the
従って、傾動釘21、傾動釘22は、上記の傾動動作によって、傾動釘先端部21cと傾動釘先端部22cとの間隔が狭まることで、図5に示した無傾動状態から、遊技球を受け入れ難い状態に変化する。即ち、可変入賞装置31が、受け入れ難い状態に切り換わる。
Therefore, the tilting
次に、図6(b)を用いて、可変入賞装置31の受け入れ易い状態について説明する。図6(b)に示すように、傾動釘21、傾動釘22は、後述するメインCPU41から供給される所定の駆動信号に応じて、可変入賞装置ソレノイド51によってアーム部51aが矢印D1の方向に、可変入賞装置ソレノイド52によってアーム部52aが矢印D2の方向にそれぞれ駆動される。
Next, a state where the variable winning
アーム部51aの先端部に形成されているリング部51bは、傾動釘先端部21cを把持しながら矢印D1の方向に移動させる。そして、傾動釘21が、傾動釘中央部21bを支点にして矢印C1の方向に傾動するように駆動される。栓48は、傾動釘21が傾動する際に、傾動釘22の傾動動作の妨げにならないように適度に弾性変形する。
The
同様にして、アーム部52aの先端部に形成されているリング部52bは、傾動釘先端部22cを把持しながら矢印D2の方向に移動させる。そして、傾動釘22が、傾動釘中央部22bを支点にして矢印C2の方向に傾動するように駆動される。
Similarly, the
従って、傾動釘21、傾動釘22は、上記の傾動動作によって、傾動釘先端部21cと傾動釘先端部22cとの間隔が広がることで、図5に示した無傾動状態から、遊技球を受け入れ易い状態に変化する。即ち、可変入賞装置31が、受け入れ易い状態に切り換わる。
Therefore, the tilting
上述したように、本実施例で説明した可変入賞装置31は、傾動釘21、傾動釘22を傾動させるという行為によって、図6(a)で示す遊技球を受け入れ難い状態と、図6(b)で示す受け入れ易い状態との間で任意の間隔となるように切り換わることができ、従来の普通電動役物が有する機能を充分に果たしている。
As described above, the variable winning
尚、本実施例で説明した傾動釘21、傾動釘22には、それぞれを駆動する可変入賞装置ソレノイド51、可変入賞装置ソレノイド52が備えられているため、傾動釘21、傾動釘22を独立して傾動させることもできる。その際、後述する3本以上の傾動釘で構成された可変入賞装置において、受け入れ易い状態と受け入れ難い状態に段階を設けることで、多様な態様で、受け入れ易い状態と受け入れ難い状態をなすことができる。
The tilting
また、遊技盤11上に可変入賞装置31として配設されているのは傾動釘のみであるため、従来のチューリップ型等で構成された可変入賞装置と比較しても、充分に可動スペースを小さく抑えられている。更には、始動入賞口32上方における釘配列設計の自由度を大幅に向上している。
Further, since only the tilting nail is provided as the variable winning
尚、本実施例で説明した可変入賞装置31は、傾動釘をそれぞれのソレノイドによって駆動しているが、この構成に限定されるものではなく、一のソレノイドによって、少なくとも一以上の傾動釘を駆動する構成とすることも可能であり、また、その際に、ギヤやカム等を用いた機械的な機構を介設した構成とすることもできる。
In the variable winning
次に、傾動釘21が傾動する際に、傾動規制部37を設けることによって、傾動角度又は傾動方向を規制し、所望の傾動角度又は傾動方向を設定する方法について、図17、図18を用いて説明する。尚、傾動釘22の場合については説明を省略しているが、傾動釘21の場合と下記の説明と同様の手段を用いて、傾動角度又は傾動方向を設定することができる。
Next, when the tilting
図17は、傾動規制部37として、スリット板85を用いた場合の可変入賞装置31の部分断面図である。図17に示すように、図4で説明した可変入賞装置31において、遊技盤11とアーム部51aとの間にスリット板85を介設した構成となっている。
FIG. 17 is a partial cross-sectional view of the variable winning
スリット板85は、遊技盤11の裏面側に、開口部11aの一部又は全部を覆うように貼設されており、スリット板85内部にはスリット85aが形成されている。スリット85aの内側には、リング部51bが遊嵌された状態で配設されており、即ち、スリット85aに形成されている溝幅は、リング部51bの外径よりも若干大きく形成されている。スリット85a内に傾動釘21の支柱を遊嵌し、リング部51bはスリット板85から離間した構成とすることもできる。
The
傾動釘21が傾動する場合には、リング部51bは、スリット85aの溝形状に沿ってスリット85aの内側面を摺動するように移動している。
When the tilting
リング部51bがある程度以上移動すると、スリット85aの端部に当接することで、それ以上リング部51bは移動できなくなるため、結果的に、スリット85aの溝形状によってリング部51bの移動範囲が制限されることになる。尚、本実施例では、リング部51bをスリット85aに当接することで傾動角度又は傾動方向を規制しているが、直接、傾動釘21にスリット85aを当接することで規制することもできる。
If the
上記に説明したように、スリット85aを所定のスリット形状に形成することによって、リング部51bの移動範囲又は移動方向を制限することができ、結果的に、リング部51bを遊嵌している傾動釘21に対して、所望の傾動角度又は傾動方向をなすように傾動させることができる。
As described above, by forming the
尚、スリット85aの形状は、本実施例で示したような直線的スリットで形成されたもの以外にも、曲線のスリット形状や、蛇行したスリット形状等で形成することや、スリットの長手方向を少なくとも一以上で形成することもできる。また、スリット85aの貼設位置は、図4、図17に示した可変入賞装置ソレノイド51の着設位置を変更した場合に合わせて、自由に変更することができる。さらに、スリット板85を用いずに、開口部11a、開口部11b自体の形状を遊技盤11の表面側から裏面側に向かって拡開する傾斜面を有すると共に、裏面側から見てスリット形状となるように形成すること等もできる。
The
図18は、傾動規制部37としてナットを用いた可変入賞装置31の遊技盤11裏側からの図である。図18に示すように、図4で説明した可変入賞装置31において、傾動規制部37と、傾動規制調整部38と、アーム部51aに着設された突起部51dと、が付加されて構成されている。
FIG. 18 is a view from the back side of the
傾動規制部37は、ナット37a及びナット37bで構成されている。傾動規制調整部38は、ボルト形状をなしており、可変入賞装置ソレノイド51の近傍に、傾動規制調整部38の両端に配設された取付部によって遊技盤11裏面側に、アーム部51aに並設されている。
The
また、傾動規制調整部38は、ナット37a及びナット37bに螺合しており、螺合位置を自在に変更することができる。アーム部51aに着設された突起部51dは、可変入賞装置ソレノイド51によってアーム部51aが駆動される時に、ナット37a及びナット37bに当接するように形成されている。
Further, the tilt
即ち、アーム部51aが矢印Aの方向で左右に可動する場合、突起部51dが、それぞれの突起部51d側の面でナット37a及びナット37bが当接することで、アーム部51aの可動範囲が規制されることになる。
That is, when the
尚、突起部51dの材質は、当接時の衝撃を吸収する、例えばゴム材等が好ましい材質であるが、本実施例を実現できるものであれば何れの材質でも用いることができ、また、突起部51dの形状は、ナット37a及びナット37bが当接することでアーム部51aの可動を規制できるものであれば、何れの形状で形成することができる。
The material of the
また、傾動規制調整部38によって、ナット37a及びナット37bは、それぞれ矢印B方向、矢印C方向に、これらの螺合位置を変更することができる。また、アーム部51aに着設された突起部51dは、ナット37a及びナット37bの螺合位置の間に可動範囲が制限される。つまり、傾動規制調整部38によって傾動規制部37を調整することで、アーム部51aの可動範囲を自在に規制することができるため、結果的に、傾動釘21の傾動角度又は傾動方向を所望の値に設定することができる。
Further, the tilt
これにより、遊技店側は、傾動規制調整部38によって傾動規制部37を調整することで、ハンマー等の釘調整工具による釘の調整作業に要する作業工数を減らし、遊技店の従業員等の釘調整に関する専門家を必要とせずに、任意の入賞率を容易に調整することができる。
As a result, the game store side adjusts the
尚、本実施例では、ボルト形状の傾動規制調整部38による構成について説明してきたが、機械的な構成、例えばギヤ、ラック、モータ等の組み合わせによる機構的な構成や、ソレノイド等の電磁力的な作用による構成等で、傾動規制部を規制することができる構成であれば何れの構成でも可能である。
In the present embodiment, the configuration by the bolt-shaped tilting
次に、可変入賞装置31構成において、傾動釘を図5に示した構成とは異なる他の構成について、図16(a)及び図16(b)を用いて説明する。
図16(a)及び図16(b)は、傾動釘の構成する本数、傾動釘の植設された位置が変更された可変入賞装置31、始動入賞口32の配設部分の拡大図である。
Next, in the variable winning
16 (a) and 16 (b) are enlarged views of the arrangement portion of the variable winning
図16(a)に示すように、傾動釘21及び傾動釘22を一対とし、傾動釘81及び傾動釘82の一対として、それぞれの傾動釘が上下に並設されている。また、図16(b)に示すように、遊技盤11の正面側から見た際に、3本の傾動釘、即ち、傾動釘21、傾動釘22、傾動釘83が略三角形の頂点に位置するように植設することもできる。図16(a)及び図16(b)に示した各傾動釘は、それぞれの傾動釘に付した矢印の方向に、他の傾動釘の傾動と独立して傾動することができる。
As shown in FIG. 16 (a), the tilting
可変入賞装置31は、3本又は4本の傾動釘をそれぞれ独立して傾動させることで、遊技球を受け入れ易い状態と、受け入れ難い状態に切り換えることができる。特に、受け入れ易さ、受け入れ難さに対して、切り換え時の段階を設けることもできる。尚、3本の釘を用いずに、傾動釘83だけを用いて構成することもできる。
The
例えば、図16(a)に示した可変入賞装置31では、遊技球が矢印Aの向きで流下してきた場合に、4本の傾動釘、傾動釘21及び傾動釘22、傾動釘81及び傾動釘82がすべて外側に傾動することで、遊技球を最も受け入れ易い状態になる。
For example, in the variable winning
また、遊技球が矢印Aの向きで流下してきた場合に、4本の傾動釘、傾動釘21及び傾動釘22、傾動釘81及び傾動釘82がすべて内側に傾動することで、遊技球を最も受け入れ易い状態になる。
When the game ball flows down in the direction of arrow A, the four tilting nails, the tilting
傾動釘81及び傾動釘82だけ外側に傾動させ、傾動釘21及び傾動釘22は傾動させない場合には、上記の4本の傾動釘をすべて外側に傾動させた場合よりは遊技球を受け入れ難いが、遊技球をある程度受け入れ易い状態にすることができる。
When only the tilting
また、傾動釘81及び傾動釘82だけ内側に傾動させ、傾動釘21及び傾動釘22は傾動させない場合に、4本の傾動釘をすべて内側に傾動させた場合よりは遊技球を受け入れ易いが、遊技球をある程度受け入れ難い状態にすることができる。
Further, when only the tilting
図16(b)に示した可変入賞装置31では、矢印B又は矢印Cの向きで遊技球か流下してきた場合に、例えば、傾動釘83を上側に傾動させ、傾動釘21は内側に傾動させ、傾動釘22は外側に傾動させると、遊技球を多少受け入れ難くなるが、傾動釘83を下側に傾動させた場合に比べて、遊技球をある程度まで受け入れ易い状態にすることができる。
In the variable winning
つまり、受け入れ易さ又は受け入れ難さにバリエーションを持たせることができ、遊技者の興趣を一層増すことができる。 That is, variations in ease of acceptance or difficulty in acceptance can be provided, and the interest of the player can be further increased.
[遊技機の電気的構成]
図7は、図1、図2、図3に示したパチンコ遊技機1の制御系の回路構成を示したブロック図である。
パチンコ遊技機1の制御系は、遊技制御手段としてのメイン制御基板40と、遊技の進行に応じた演出制御手段としての副制御基板60と、で主に構成されている。
[Electric configuration of gaming machine]
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a control system of the
The control system of the
メイン制御基板40には、パチンコ遊技機1を遊技動作するメインCPU41(超小型演算処理装置)、メインCPU41が動作時に必要な各種データを記憶するメインRAM43、各種データを記憶するメインROM42、シリアル通信用IC44、リセット用クロックパルス発生回路45、初期リセット回路46等が実装されている。
The
メインROM42には、メインCPU41がパチンコ遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル、演出を抽選する際に参照される演出グループ選択テーブル等の各種確率テーブル等が実装されている。
In the
尚、本実施例においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインROM42を用いるよう構成について説明を行うが、メインROM42を用いる構成に限定されるものではなく、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様で構成することも可能である。尚、別態様の構成例としては、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録された構成などがある。
In the present embodiment, a configuration is described in which the
また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM43等に記録される形式のものであってもよい。若しくは、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
These programs may not be recorded in advance, but may be in a format in which these programs are downloaded and recorded in the
また、本実施例においてはメインCPU41、メインROM42及びメインRAM43を別々に設けた構成を示しているが、これらを一体のものとして構成したワンチップマイコンを使用することもできる。
In the present embodiment, the
メインRAM43は、メインCPU41の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有している。メインRAM43に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
The
メインRAM43には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、高確率フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口の開放回数カウンタ、大入賞口への入賞カウンタ、待ち時間タイマー、大入賞口の開放時間タイマー、特別図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数、後述する副制御基板60にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
The
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、「確率変動(確変)大当たり」態様において、大当たり遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。 The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area. The high probability flag indicates whether or not to relatively increase the probability of shifting to the jackpot gaming state in the “probability variation (probability variation) jackpot” mode.
大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。また、大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、導出表示される特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、特別図柄の変動表示パターンを決定するためのものである。 The jackpot determining random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determining random number counter is for determining a special symbol derived and displayed when the jackpot of the special symbol is determined. The effect condition selection random number counter is for determining a variation display pattern of a special symbol.
これらのカウンタは、メインCPU41により順次「1」増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出する。各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU41において各種の機能を実行することとなる。
These counters are stored and updated so that the
尚、本実施例においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU41が、乱数カウンタを「1」増加させるように記憶更新する構成について説明している。しかし、本発明は上述したこの構成に限定されるものではなく、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成することもできる。また、外れ状態を設定するものではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けることもできる。
In the present embodiment, a configuration is described in which such a random number counter is provided and the
待ち時間タイマーは、メイン制御基板40と副制御基板60とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口の開放時間タイマーは、シャッタ34を駆動させ、大入賞口33を開放する時間を計測するためのものである。
The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the
尚、本実施例におけるタイマーとしては、メインRAM43において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新される構成となっているが、この構成に限定されるものではなく、例えば、CPU等自体にタイマーを備えた構成とすることもできる。
The timer in the present embodiment is configured to be stored and updated in the
大入賞口の開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口33の開放回数(いわゆる、「ラウンド数」)を示すものである。また、大入賞口の入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口33に入賞し、カウントセンサ53で計数した遊技球の数を示すものである。
The number-of-opening counter of the big prize opening indicates the number of times of opening of the
更には、保留個数を示すデータは、始動入賞口32へ遊技球が入賞したが、特別図柄の可変表示が実行できないときには、当該可変表示を保留することになるが、その保留されている特別図柄の可変表示回数を示すものである。
Furthermore, as for the data indicating the number of reserves, when the game ball has won the
尚、本実施例においては、メインCPU41の一時記憶領域としてメインRAM43を用いた構成となっているが、この構成に限定されず、メインRAM43の代わりに読み書き可能な記憶媒体を用いることができる。
In this embodiment, the
メインROM42には、メインCPU41によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
A program for controlling the operation of the
メイン制御基板40には、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路45、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路46、後述する副制御基板60、払出制御回路70a、発射制御回路70bに対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC44を備えている。これらのリセット用クロックパルス発生回路45、初期リセット回路46、シリアル通信用IC44は、メインCPU41に電気的に接続されている。
The
リセット用クロックパルス発生回路45は、システムタイマー割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。
The reset clock
また、シリアル通信用IC44は、各種のコマンドを副制御基板60(副制御基板60に含まれる各種の手段)、払出制御回路70a、発射制御回路70bへ送信する送信手段として機能している。
The
メイン制御基板40には、各種の装置が接続されており、例えば、図7に示すように、カウントセンサ53、一般入賞球センサ54、通過球センサ55、始動入賞球センサ56、可変入賞装置ソレノイド57、大入賞ロソレノイド58、バックアップクリアスイッチ59などが接続されている。
Various devices are connected to the
また、メイン制御基板40には、メイン制御基板40からの信号に応じて、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を演出表示部23において行う図示せぬ特別図柄表示装置や、メイン制御基板40からの信号に応じて、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を特別図柄記憶LED36に表示する図示せぬ特別図柄保留表示装置が設けられている。
The
カウントセンサ53は、大入賞口33内に設けられており、大入賞口33における領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号をメイン制御基板40に供給する。
The
一般入賞球センサ54は、一般入賞口28に設けられており、各一般入賞口28を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号をメイン制御基板40に供給する。
The general
通過球センサ55は、球通過検出器30に設けられており、球通過検出器30を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号をメイン制御基板40に供給する。
The passing
始動入賞球センサ56は、始動入賞口32に設けられており、始動入賞口32を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号をメイン制御基板40に供給する。
The start winning
バックアップクリアスイッチ59は、パチンコ遊技機1に内蔵されており、電源が遮断された時や停電時等において記憶したバックアップデータを遊技店の管理者の操作に応じてクリアする機能を有している。
The backup
可変入賞装置ソレノイド51は、図4に示したような可変入賞装置31に接続されており、メインCPU41から供給される駆動信号に応じて、可変入賞装置31を遊技球を受け入れ易い状態又は受け入れ難い状態に切り換える。また、図16に示したように、遊技球の受け入れ易さ又は受け入れ難さに段階を設けるように、駆動信号を供給することもできる。
The variable
大入賞ロソレノイド58は、図3に示すシャッタ34に接続されており、メインCPU41から供給される駆動信号に応じて、シャッタ34を駆動させ、大入賞口33を開放状態又は閉鎖状態に駆動する。
3 is connected to the
バックアップクリアスイッチ59は、パチンコ遊技機1に内蔵されており、電源が遮断された時や停電時等において記憶したバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有している。
The backup
メイン制御基板40に接続された払出制御回路70aには、遊技球の払出を行う払出装置73、貸し出し用操作部72と接続したカードユニット71が接続されている。また、メイン制御基板40に接続された発射制御回路70bには、発射装置90、発射ハンドル7が接続されている。
A
払出制御回路70a及び発射制御回路70bには、払出制御回路70a、発射制御回路70bをそれぞれ制御するための図示せぬCPUと、同CPUに処理を実行させるためのプログラムが記憶されている図示せぬROMと、前記CPUの作業領域である図示せぬRAMとがそれぞれの回路に備えられている。また、貸し出し用操作部72の操作に応じて、カードユニット71に対して操作信号が供給される。
In the
払出制御回路70a及び発射制御回路70bは、それぞれ別の回路として構成した例を図7では示しているが、払出制御回路70a及び発射制御回路70bを一つの回路として構成することもできる。また、発射制御回路70b及び払出制御回路70aをメイン制御基板40内に構成することもできる。
Although the example in which the
図7に示すように払出制御回路70aは、メイン制御基板40から供給される賞球制御コマンド、カードユニット71から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置73に対して所定の信号を送信することにより、払出装置73に遊技球を払い出させる。
As shown in FIG. 7, the
発射制御回路70bは、発射装置90に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。尚、払出装置73は、発射(投入)された遊技媒体が所定の領域を通過することにより遊技媒体を払出す払出手段の一例として採用されている。
The launch control circuit 70b controls the launch of the game ball by supplying a launch signal to the
また、払出制御回路70aは、払出手段の駆動制御を行う払出制御手段の一例として採用されているものであり、発射制御回路70bは、発射手段の駆動制御を行う発射制御手段の一例として採用されているものである。
Further, the
シリアル通信用IC44には、副制御基板60に接続されており、メイン制御基板40から供給される各種のコマンドに応じて、演出表示部23における表示制御、スピーカ装置17から発生させる音声に関する制御図示せぬ装飾ランプなどを含むランプ装置19の制御、等を行う。
The
尚、本実施例においては、メイン制御基板40から副制御基板60に対して一方向でコマンドの供給を行うことができ、副制御基板60からメイン制御基板40に対して信号を供給できないように構成されている。しかし、副制御基板60からもメイン制御基板40に対して信号を送信できるように構成することは、パチンコ遊技機1の構成として必要な場合には構成することも可能である。
In this embodiment, commands can be supplied from the
副制御基板60は、サブCPU61、記憶手段としてのプログラムROM62、ワークRAM63、液晶表示装置18における表示制御を行うための表示制御回路64、スピーカ装置17から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路65、装飾ランプなどを含むランプ装置19の制御を行うランプ制御回路66から構成されている。
The
副制御基板60は、メイン制御基板40からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、副制御基板60には、遊技者によってメニュー操作、発射間隔変更操作部80などが接続されており、それらの各操作状態に応じて操作信号が副制御基板60に供給される。
The
サブCPU61には、プログラムROM62、ワークRAM63等が接続されており、プログラムROM62に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有している。特に、サブCPU61は、メイン制御基板40から供給される各種のコマンドに従って、副制御基板60の制御を行う。
The
プログラムROM62には、サブCPU61によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
In the program ROM 62, a program for controlling the game effect of the
尚、本実施例では、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムROM62を用いた構成を説明しているが、プログラムROM62を用いる代わりに、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様で構成することもできる。例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体にプログラム、テーブル等を記録しておくこともできる。 In the present embodiment, the configuration using the program ROM 62 as the storage means for storing programs, tables, etc. has been described. However, instead of using the program ROM 62, a storage medium readable by a computer having control means is used. If it exists, it can also be comprised in another aspect. For example, a program, a table, or the like can be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge.
もちろん、記憶手段としてメインROM42を兼用することもできる。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM63等に記録される構成とすることもできる。更にまた、プログラムの各々を別々の記憶媒体に記録した構成としておくこともできる。
Of course, the
また、本実施例では、メインCPU41及びメインROM42を含むメイン制御基板40と、サブCPU61及びプログラムROM62を含む副制御基板60と、を別々に構成した例を示しているが、メインCPU41及びメインROM42を含むメイン制御基板40のみで構成することもできる。この場合には、上述したプログラムROM62に記憶されているプログラムをメインROM42に記憶させ、メインCPU41で実行されるように構成することができる。
In this embodiment, the
図7に示すように、ワークRAM63は、サブCPU61の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有している。
As shown in FIG. 7, the
例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数、カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。 For example, various variables such as a random number for selecting an effect display for selecting an effect pattern, a counter, and the like are positioned.
尚、本実施例では、サブCPU61の一時記憶領域としてワークRAM63を用いているが、この構成に限定されるものではなく、読み書き可能な記憶媒体であれば各種の記憶媒体を用いることもできる。
In this embodiment, the
表示制御回路64は、液晶表示装置18の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータなどから構成されている。
The
また、表示制御回路64は、サブCPU61から供給されるデータに応じて、液晶表示装置18に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。即ち、表示制御回路64は、例えば、メインCPU41における大当たり判定の結果に基づいて、液晶表示装置18の演出表示部23に特別図柄および背景画を変動表示させるなどの画像表示制御を行う。
The
サブCPU61及び表示制御回路64は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって、当該遊技におけるリーチ演出発生の有無又は発生するリーチ演出の種類、または大当たり発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
The
更に、表示制御回路64は、サブCPU61から供給される画像表示命令に応じて、特別図柄を示す画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データなどを、液晶表示装置18に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納することができる。
Furthermore, the
そして、表示制御回路64は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給して、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置18に供給することができる。これにより、液晶表示装置18に画像を表示させることができる。つまり、表示制御回路64では、液晶表示装置18に対して遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。
The
音声制御回路65は、音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する。)などから構成されている。
The
前記音源ICは、スピーカ装置17から発生する音声を制御を行う。また、音源ICは、サブCPU61から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。音声データROMから読み出した音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMPに供給することができる。音声信号を供給されたAMPは、供給された音声信号を増幅させ、スピーカ装置17から音声を発生させる。
The sound source IC controls sound generated from the
ランプ制御回路66は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROMなどから構成されている。
The
[遊技機の動作]
次に、本実施例に係わるパチンコ遊技機1の動作について説明する。図3に示すように、発射ハンドル7を操作することにより、発射ハンドル7の回動量に応じて発射速度が調整された遊技球は遊技領域12内に発射される。遊技領域12内に発射された遊技球が、釘20等に衝突して流下方向を変えながら流下して一般入賞口28等に入賞すると、所定数(例えば10個)の賞球が払い出される。
[Machine Action]
Next, the operation of the
また、球通過検出器30で遊技球の通過を検出したことを条件として、普通図柄表示部24における普通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、普通図柄表示部24における普通図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて普通図柄の変動表示を停止させる。
Also, on the condition that the passing of the game ball is detected by the
ここで、普通図柄表示部24における普通図柄の停止表示態様が、「当たり」となると、始動入賞口32上方に設けられた可変入賞装置31を所定時間(例えば、0.3秒間)だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換える。
Here, when the stop display mode of the normal symbol in the normal
また、始動入賞口32に遊技球が入賞したことを条件として、演出表示部23における特別図柄の変動表示を開始させる。
Also, on the condition that the game ball has won the
そしてこの場合においても、乱数を用いた抽選により、演出表示部23における特別図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表示を停止させる。
Even in this case, the special symbol stop display mode in the
ここで、演出表示部23における特別図柄の停止表示態様が、「通常大当たり態様」又は「確変大当たり態様」となると、大入賞口33を所定時間(例えば30秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球を受け入れるまで開放する。
Here, when the special symbol stop display mode in the
また、「通常大当たり態様」によってラウンド数が設定された場合には、大入賞口33を所定時間(例えば30秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球を受け入れるまで開放する1ラウンドが、設定されたラウンド数(例えば15回)に達するまで繰り返される。
In addition, when the number of rounds is set according to the “usually big win mode”, one round is opened until the big winning
ここで、開放された大入賞口33に遊技球が入ると、非常に多くの遊技球が遊技者に払い出されるため、遊技者はできるだけ多くの遊技球を大入賞口33に入れるようにその技量を発揮する。
Here, when a game ball enters the opened
しかも、本発明の構成により、傾動釘21及び/又は傾動釘22の傾動角度又は傾動方向を調整することにより、遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状態を構成できるので、同一の遊技盤11を用いていながら遊技球の流下に様々なバリエーションを与えることができる。これにより、釘20の配列が変更された遊技盤11を遊技者に飽きさせることなく、長期に亘って使用することができる。
Moreover, by adjusting the tilting angle or tilting direction of the tilting
以下、パチンコ遊技機1で実行される処理を図8、図9、図10に示す。
[メイン処理]
図8に示すように、ステップS11では、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。そして、詳しくは図10を用いて後述するが、ステップS15では、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置18、演出表示部23に表示される特別図柄に関する特別図柄制御処理を実行する。
Hereinafter, the processing executed in the
[Main processing]
As shown in FIG. 8, in step S11, RAM access permission, backup return processing, and initial setting processing such as initialization of the work area are executed. Although details will be described later with reference to FIG. 10, in step S <b> 15, special symbol control processing relating to the progress of the special symbol game, the special symbols displayed on the liquid
ステップS16では、主に、普通当たり抽選処理が実行される。そして、この抽選処理の結果に応じて、普通図柄の停止図柄、普通図柄の変動表示パターン、普通図柄の変動表示時間等の決定が行われる。 In step S16, a normal winning lottery process is mainly executed. Then, according to the result of the lottery process, determination of a normal symbol stop symbol, a normal symbol variation display pattern, a regular symbol variation display time, and the like is performed.
普通図柄の変動表示時間の管理処理としては、主に、可変入賞装置31を開状態に制御して始動入賞口32に遊技球が入り易い開状態とするための設定が行われる。
As the management process for the normal symbol variation display time, the setting is mainly performed to control the variable winning
メイン処理では、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15及びステップS16の処理を繰り返し実行される。 In the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in step S15 and step S16 are repeatedly executed.
[システムタイマー割込処理]
メインCPU41は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断してシステムタイマー割込処理を実行する場合がある。
[System timer interrupt processing]
Even when the
リセット用クロックパルス発生回路45から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマー割込処理を実行する。
The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock
このシステムタイマー割込処理について図9を用いて説明する。図9で示すように、ステップS42において、メインCPU41は、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を「1」増加するように乱数更新処理を実行する。
This system timer interrupt process will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, in step S42, the
ステップS43において、メインCPU41は、始動入賞口32等への遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する。前記入力検出処理において、メインCPU41は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM43の所定領域に記憶する。
In step S43, the
ステップS44において、各種タイマー処理、即ち、メイン制御基板40と副制御基板60との同期をとるための待ち時間タイマー、大当たりが発生した際に開放する大入賞口33の開放時間を計測するための大入賞口の開放時間タイマー等が、実行される。
In step S44, various timer processes, that is, a waiting time timer for synchronizing the
ステップS46において、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等の駆動装置に供給するために必要な出力処理を実行する。 In step S46, output processing necessary to supply a signal for driving control based on various variables to a driving device such as a solenoid or a motor is executed.
ステップS47において、メインCPU41が各種のコマンドを副制御基板60に供給して、コマンド出力処理を実行する。
In step S47, the
前記各種のコマンドの具体例としては、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド、特別図柄の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド等が挙げられる。 Specific examples of the various commands include a demo display command, a derived symbol designation command indicating the type of special symbol derived and displayed, a variation pattern designation command indicating a variation display pattern of the special symbol, and the like.
ステップS49の処理において、メインCPU41は、賞球制御コマンドを払出制御回路70aへ送信し、払出処理を実行する。具体的には、メインCPU41は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを、払出制御回路70aに供給する。
In the process of step S49, the
前記払出処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を引き続いて実行させる。 When the payout process ends, this subroutine ends, returns to the address before the occurrence of the interrupt, and continues to execute the main process.
[特別図柄制御処理]
図10を用いて、図8のステップS15において実行されるサブルーチンについて説明する。尚、図10において、ステップS72からステップS80の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S15 of FIG. 8 will be described using FIG. In FIG. 10, the numerical values drawn on the sides of step S72 to step S80 indicate the control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.
ステップS71において、制御状態フラグをロードする処理を実行する。前記制御状態フラグのロード処理では、メインCPU41は、制御状態フラグを読み出す。
In step S71, processing for loading the control state flag is executed. In the loading process of the control state flag, the
尚、後述するステップS72からステップS80において、メインCPU41は、後述するように、制御状態フラグを示す値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かの判断を行うこととなる。
In steps S72 to S80, which will be described later, the
前記制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS80における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、メインCPU41は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマー等に応じて決定される所定のタイミングで、各ステップにおける処理を実行する。
The control state flag indicates the game state of the special symbol game, and allows one of the processes from step S72 to step S80 to be executed. Further, the
尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマー割込処理を実行することもできる。 Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process can also be executed at a predetermined cycle.
ステップS72において、特別図柄記憶チェック処理を実行する。メインCPU41は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合には、大当たり判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターン等の決定を行う。
In step S72, a special symbol memory check process is executed. When the control state flag is a value (00) indicating the special symbol storage check, the
また、メインCPU41は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマーにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップS73の処理を実行するように設定する。一方、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。
Further, the
ステップS73において、特別図柄変動時間管理処理を実行する。前記特別図柄変動時間管理処理において、メインCPU41は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合には、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマーにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。ステップS73での処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。
In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In the special symbol variation time management process, the
ステップS74において、特別図柄表示時間管理処理を実行する。メインCPU41は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合には、大当たりか否かの判断を行う。メインCPU41は、大当たりであると判断した場合には、大当たり開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当たり開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマーにセットする。
In step S74, a special symbol display time management process is executed. When the control state flag is a value (02) indicating the special symbol display time management and the waiting time after the determination has elapsed, the
つまり、大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した後に、ステップS75の処理を実行するように設定する。 That is, after the time corresponding to the jackpot start interval elapses, the setting of step S75 is performed.
一方、メインCPU41は、大当たりではないと判断した場合には、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定する。ステップS74での処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。
On the other hand, if the
ステップS75において、大当たり開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU41は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した場合には、大入賞口33を開放させるために、メインROM42から読み出されたデータに基づいて、メインRAM43に位置付けられた変数を更新する。
In step S75, a jackpot start interval management process is executed. In this process, the
メインCPU41は、大入賞口の開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口の開放時間タイマーにセットする。つまり、ステップS77の処理を実行するように設定する。
The
また、メインCPU41は、大入賞口の開放コマンドを示すデータをメインRAM43の所定領域にセットする。このようにして記憶された大入賞口の開放コマンドを示すデータは、図9のステップS47のコマンド出力処理により、メイン制御基板40のメインCPU41から副制御基板60のサブCPU61に大入賞口の開放コマンドとして供給される。
In addition, the
これにより、副制御基板60において、大入賞口33が開放状態となったことが認識可能となる。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。
This makes it possible to recognize that the special winning
ステップS76では、大入賞口の再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU41は、制御状態フラグが大入賞口の再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合には、大入賞口の開放回数カウンタを「1」増加するように記憶更新する。
In step S76, a waiting time management process before reopening of the special winning opening is executed. In this process, the
メインCPU41は、大入賞口の開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU41は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口の開放時間タイマーにセットする。つまり、ステップS77の処理を実行するように設定する。
The
更に、メインCPU41は、大入賞口の開放コマンドを示すデータをメインRAM43の所定領域にセットする。
Further, the
このようにして記憶された大入賞口の開放コマンドを示すデータは、図9におけるステップS47の処理により、メイン制御基板40のメインCPU41から副制御基板60のサブCPU61に対して大入賞口の開放コマンドとして供給される。これによって、副制御基板60において、大入賞口33が開放状態となったことが認識可能となる。
The data indicating the opening command for the big prize opening stored in this way is released from the
ステップS77では、大入賞口の開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU41は、制御状態フラグが大入賞口の開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口人賞カウンタが所定数(例えば、「10」など)以上であるという条件、又は開放上限時間を経過した(大入賞口の開放時間タイマーが「0」である)という条件、のいずれかを満たしている(所定の閉鎖条件が成立した)か否かの判断を行う。
In step S77, processing for opening the special winning opening is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is open, the
メインCPU41は、このような条件を満たしていると判断した場合には、大入賞口33を閉鎖させるために、メインRAM43に位置付けられた変数を更新する。
When the
そして、メインCPU41は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU41は、ラウンド間インターバルコマンドを示すデータをメインRAM43の所定領域にセットする。
Then, the
このように記憶されたラウンド間インターバルコマンドを示すデータは、図9におけるステップS47の処理により、メイン制御基板40のメインCPU41から副制御基板60のサブCPU61に対してラウンド間インターバルコマンドとして供給される。これによって、副制御基板60において、大入賞口33が閉鎖状態となったことが認識可能となる。
The data indicating the interval command between rounds stored in this way is supplied as the interval command between rounds from the
メインCPU41は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマーにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS78の処理を実行するように設定する。尚、メインCPU41は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。
The
ステップS78では、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU41は、制御状態フラグが、大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合には、大入賞口の開放回数カウンタが大入賞口の開放回数最大値以上である(具体的には、通常大当たり遊技状態においては、15ラウンド)という条件を満たしているか否かの判断を行う。
In step S78, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the
メインCPU41は、前記条件を満たしていると判断した場合には、大当たり終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマーにセットする。つまり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS79の処理を実行する。
When the
メインCPU41は、前記条件をいずれも満たしていないと判断した場合には、大入賞口の再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。
When the
また、メインCPU41は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマーにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS76の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。
Further, the
尚、上述したようにステップS75からステップS78を実行するメインCPU41は、移行される通常大当たり遊技状態において、大入賞口33、シャッタ34を、開放状態とした後に閉鎖状態に制御するラウンド制御を、所定の上限ラウンド数まで実行可能に制御することとなる。また、移行される確変大当たり遊技状態においては、前記ラウンド制御を1ラウンド行うことになる。
As described above, the
上述したような処理を実行するメインCPU41における処理は、大当り遊技状態制御手段における処理の一例に相当するものである。
The processing in the
ステップS79では、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU41は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定する。そして、メインCPU41は、大当り図柄が確変大当たり図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、大当り図柄が通常大当たり図柄である場合には、通常大当たり遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。
In step S79, a big hit end interval process is executed. In this process, the
ステップS80では、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU41は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を「1」減少するように記憶更新する。
In step S80, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the
そして、メインCPU41は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行い、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
Then, the
また、メインCPU41は、大当り遊技状態ではない遊技状態において、大当り判定の結果が大当りになったときには、制御状態フラグを(00)、(01)、(02)、(03)の順にセットする。
The
これにより、図10に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することができる。 Thereby, the process of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 10 can be executed at a predetermined timing, and control to the big hit gaming state can be executed.
更には、メインCPU41は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを(04)、(05)、(06)の順にセットすることにより、図10に示すステップS77、ステップS78、ステップS76の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技を実行することができる。
Furthermore, when the control to the big hit gaming state is executed, the
尚、特定遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件(特定遊技終了条件)が成立した場合には、制御状態フラグを(04)、(05)、(07)、(08)の順にセットすることにより、図10に示すステップS77からステップS80の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することができる。 In the case where the specific game is being executed and the end condition of the big hit game state (specific game end condition) is satisfied, the control state flags are set to (04), (05), (07), (08). By setting in this order, the processing from step S77 to step S80 shown in FIG. 10 can be executed at a predetermined timing to end the big hit gaming state.
また、この特定遊技終了条件には、大当りラウンド最大継続数(上限ラウンド数、例えば、通常大当たり遊技状態においては15ラウンド)が終了したことを条件として大当り遊技状態を終了することになる。 In addition, the specific game end condition ends the big hit game state on condition that the maximum number of continuation of the big hit round (upper limit round number, for example, 15 rounds in the normal big hit game state) has ended.
[普通図柄制御処理]
次に、図17で示したステップS16の普通図柄制御処理について、図11を参照しながら説明する。尚、図11は本実施例の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。また、遊技球を受け入れ易い状態を開状態、受け入れ難い状態を閉状態と称して、以下に説明している。
[Normal symbol control processing]
Next, the normal symbol control process in step S16 shown in FIG. 17 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the normal symbol control processing according to the embodiment. In addition, a state where a game ball is easily received is referred to as an open state, and a state where it is difficult to receive a game ball is referred to as a closed state.
ステップS30−1において、メインCPU41は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。尚、普通図柄制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU41は、この普通図柄制御状態フラグに基づいてステップS30−2又はステップS30−6における各処理を実行するか否かを判別する。
In step S30-1, the
ステップS30−2において、メインCPU41は、詳細については後述する普通図柄記憶チェック処理(図12参照)を行う。ここでは、主に、普通当たり抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、普通図柄の停止図柄、普通図柄の変動表示パターン、普通図柄の変動表示時間等の決定が行われる。
In step S30-2, the
ステップS30−3において、メインCPU41は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であり、普通図柄の変動表示時間がセットされた普通図柄待ち時間タイマの値が「0」である場合には、普通図柄の変動表示を終了させると共に、普通図柄表示時間管理を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットし、そして、確定後待ち時間(例えば、0.5秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
In step S30-3, the
ステップS30−4において、メインCPU41は、詳細については後述する普通図柄表示時間管理処理(図13参照)を行う。ここでは、主に、始動入賞口32を開状態とするための設定が行われる。
In step S30-4, the
ステップS30−5において、メインCPU41は、詳細については後述する普通電役開放処理(図14)を実行する。ここでは、主に、始動入賞口32を開状態とする処理が実行される。
In step S30-5, the
[普通図柄記憶チェック処理]
次に、上記ステップS30−2の普通図柄記憶チェック処理について、図12を参照しながら説明する。尚、図12は本実施例の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
[Normal symbol memory check processing]
Next, the normal symbol memory check process in step S30-2 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the normal symbol storage check process according to the embodiment.
ステップS30−2−1において、メインCPU41は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認する。また、メインCPU41は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS30−2−2の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)ではない場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S30-2-1, the
ステップS30−2−2において、メインCPU41は、通過記憶カウンタの値が「0」であるか否か(すなわち、保留記憶個数が「0」であるか否か)を確認し、この確認の結果、通過記憶カウンタの値が「0」である場合には、ステップS30−2−3の処理に移り、一方、通過記憶カウンタの値が「0」でない場合には、ステップS30−2−4の処理に移る。
In step S30-2-2, the
ステップS30−20−3において、メインCPU41は、普通図柄表示部24に、普通図柄デモ演出表示を実行するように指示する普通図柄デモ演出コマンドを生成し、セットする。尚、この普通図柄デモ演出コマンドは、該普通図柄表示部24で普通図柄の変動表示の動作が行われておらず、保留記憶がない状態のときに生成される。また、このコマンドは、所定の送信タイミングで図示せぬ副制御基盤60に出力される。
In step S30-20-3, the
ステップS30−2−4において、第1抽選手段であるメインCPU41は、当該保留記憶に含まれる普通当たり抽選用乱数値に基づいて普通当たり抽選を行う。
In step S30-2-4, the
尚、普通当たり抽選は、遊技状態が通常遊技状態である場合と、遊技状態が開状態増加遊技状態(確率変動状態若しくは時短状態)である場合とで、参照する普通当たり抽選テーブルを異ならせている。つまり、通常遊技状態において参照される普通当たり抽選テーブルにより、開状態増加遊技状態において参照される普通当たり抽選テーブルの方が普通当たり抽選値が多く設定されており、普通当たりに当選されやすくなっている。 In the normal winning lottery, the normal lottery table to be referred to is different depending on whether the gaming state is the normal gaming state or the gaming state is the open state increasing gaming state (probability variation state or short-time state). Yes. In other words, the normal lottery table referenced in the normal gaming state has a larger number of lottery values for the normal per lottery table referred to in the open state increasing gaming state, which makes it easier to win a normal win. Yes.
尚、本実施の形態において、開状態増加遊技状態時は、上述した通り普通当たり抽選値の多い普通当たり抽選テーブルが参照されるため、普通当たりに当選し易くなっていたが、これに限られず、開状態増加遊技状態時と通常遊技状態時の当選確率を同率にし、且つ、開状態増加遊技状態時における普通図柄の変動表示時間を通常遊技状態時に比べて短縮させるようにしてもよい。 In the present embodiment, in the open state increased game state, the normal winning lottery table having a lot of normal winning lottery values is referred to as described above, so that it is easy to win a normal winning lot. However, the present invention is not limited to this. The winning probability in the open state increased game state and the normal game state may be set to the same rate, and the fluctuation display time of the normal symbol in the open state increased game state may be shortened compared to that in the normal game state.
ステップS30−2−5において、メインCPU41は、ステップS30−2−4にて行われた抽選結果に基づいて普通図柄表示部24における普通図柄の停止図柄を決定すると共に、当該決定に基づいて普通停止図柄コマンドを生成し、セットする。
In step S30-2-5, the
例えば、ステップS30−2−4にて行われた抽選結果が普通当たりであった場合は、普通当たりを示す停止図柄を決定すると共に、当該決定に基づいて普通停止図柄コマンドを生成し、セットする。一方、ステップS30−2−4にて行われた抽選結果が普通当たりでなかった場合は、はずれを示す停止図柄を決定すると共に、当該決定に基づいて普通停止図柄コマンドを生成し、セットする。 For example, when the lottery result performed in step S30-2-4 is a normal winning, a stop symbol indicating a normal winning is determined, and a normal stop symbol command is generated and set based on the determination. . On the other hand, when the lottery result performed in step S30-2-4 is not normal, a stop symbol indicating a loss is determined, and a normal stop symbol command is generated and set based on the determination.
ステップS30−2−6において、メインCPU41は、遊技状態が開状態増加遊技状態(確率変動状態若しくは時短状態)であるか否かを確認する。そして、メインCPU41は、遊技状態が開状態増加遊技状態(確率変動状態若しくは時短状態)である場合には、ステップS30−2−8の処理に移り、一方、遊技状態が開状態増加遊技状態(確率変動状態若しくは時短状態)ではない場合には、ステップS30−2−7の処理に移る。
In step S30-2-6, the
ステップS30−2−7においては、メインCPU41は、乱数抽選により普通図柄の変動表示パターンを決定し、当該決定に基づいて普通図柄変動表示パターンコマンドを生成してセットする。さらに、ステップS30−2−7において、待ち時間(30秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
In step S30-2-7, the
ここで、普通図柄の変動表示は、普通図柄待ち時間タイマにセットされた時間の間、決定された普通図柄変動表示パターンに基づいて行われる。普通図柄待ち時間タイマの値が「0」になると、変動表示される普通図柄は、普通停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。 Here, the normal symbol variation display is performed based on the determined normal symbol variation display pattern during the time set in the normal symbol waiting time timer. When the value of the normal symbol waiting time timer becomes “0”, the normal symbol that is variably displayed stops in a state where the symbol based on the normal stop symbol command is displayed.
ステップS30−2−8において、メインCPU41は、乱数抽選により普通図柄の変動表示パターンを決定し、当該決定に基づいて普通図柄変動表示パターンコマンドを生成してセットする。さらに、ステップS30−2−8において、待ち時間(6秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
In step S30-2-8, the
ステップS30−2−9において、メインCPU41は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットする。
In step S30-2-9, the
ステップS30−2−10において、メインCPU41は、今回の普通図柄記憶チェック処理で用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
In step S30-2-10, the
[普通図柄表示時間管理処理]
次に、図11に示したステップS30−4の普通図柄表示時間管理処理について、図13を参照しながら説明する。尚、図13は本実施例の形態に係る普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
[Normal symbol display time management process]
Next, the normal symbol display time management process of step S30-4 shown in FIG. 11 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the processing procedure of the normal symbol display time management processing according to the embodiment.
ステップS30−4−1において、メインCPU41は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かを確認する。また、メインCPU41は、普通図柄表示時間管理を示す値(02)である場合には、ステップS30−4−2の処理に移り、普通図柄表示時間管理を示す値(02)でない場合には、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S30-4-1, the
ステップS30−4−2において、メインCPU41は、普通図柄待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを確認する。また、メインCPU41は、普通図柄待ち時間タイマの値が「0」である場合には、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S30-4-2, the
ステップS30−4−3において、メインCPU41は、ステップS30−2−4にて行われた普通当たり抽選の結果、普通当たりに当選したか否かを確認する。そして、メインCPU41は、普通当たりに当選した場合には、ステップS30−4−5の処理に移り、一方、普通当たりに当選しなかった場合には、ステップS30−4−4の処理に移る。
In step S30-4-3, the
ステップS30−4−4において、メインCPU41は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S30-4-4, the
ステップS30−4−5において、メインCPU41は、遊技状態が開状態増加遊技状態(確率変動状態若しくは時短状態)であるか否かを確認する。そして、メインCPU41は、遊技状態が開状態増加遊技状態(確率変動状態若しくは時短状態)である場合には、ステップS30−4−6の処理に移り、一方、遊技状態が開状態増加遊技状態(確率変動状態若しくは時短状態)ではない場合には、ステップS30−4−7の処理に移る。
In step S30-4-5, the
ステップS30−4−6において、メインCPU41は、可変入賞残り開放数カウンタの値に「2」をセットすると共に、可変入賞装置開放時間フラグに開放時間(2.2秒)をセットする。これにより、後述する可変入賞装置開放処理にて、可変入賞装置31に具備されている傾動釘21、傾動釘22が傾動することで、可変入賞装置31が2.2秒間の開状態に2回切り換わる。
In step S30-4-6, the
ステップS30−4−7において、メインCPU41は、可変入賞残り開放数カウンタの値に「1」をセットすると共に、可変入賞装置開放時間フラグに開放時間(0.2秒)をセットする。これにより、後述する可変入賞装置開放処理により、可変入賞装置31に具備されている傾動釘21、傾動釘22が傾動して、可変入賞装置31が0.2秒間の開状態に1回切り換わる。
In step S30-4-7, the
ステップS30−4−8において、メインCPU41は、可変入賞装置開放待ち時間タイマに開放待ち時間(6.7秒)をセットする。
In step S30-4-8, the
ステップS30−4−9において、メインCPU41は、可変入賞装置開状態を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S30-4-9, the
[可変入賞装置開放処理]
次に、図11に示したS30−5の可変入賞装置開放処理について、図14を参照しながら説明する。尚、図14は本実施の形態に係る可変入賞装置開放処理の処理手順のフローチャートである。
[Variable winning device opening process]
Next, the variable winning device opening process of S30-5 shown in FIG. 11 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart of the processing procedure of the variable winning device release processing according to the present embodiment.
ステップS30−5−1において、メインCPU41は、普通図柄制御状態フラグが可変入賞装置開放を示す値(03)であるかを確認する。また、メインCPU41は、普通図柄制御状態フラグが可変入賞装置開放を示す値(03)である場合には、ステップS30−5−2の処理に移り、一方、普通図柄制御状態フラグが可変入賞装置開放を示す値(03)でない場合には、可変入賞装置開放処理を終了する。
In step S30-5-1, the
ステップS30−5−2において、メインCPU41は、可変入賞装置開放待ち時間タイマに開状態待ち時間がセットされているか否かを確認する。確認の結果、開放待ち時間がセットされている場合には、ステップS30−5−3(図15)の処理に移り、一方、開放待ち時間がセットされていない場合には、ステップS30−5−6の処理に移る。
In step S30-5-2, the
図15に示すように、ステップS30−5−3において、メインCPU41は、可変入賞装置開放待ち時間タイマの値が「0」である場合には、ステップS30−5−4の処理に移り、可変入賞装置開放待ち時間タイマの値が「0」でない場合には、可変入賞装置開放処理を終了する。
As shown in FIG. 15, in step S30-5-3, when the value of the variable winning device release waiting time timer is “0”, the
ステップS30−5−4において、メインCPU41は、可変入賞装置開放時間フラグにセットされている開放時間を、可変入賞装置開放時間タイマにセットする。
In step S30-5-4, the
ステップS30−5−5において、メインCPU41は、傾動釘21、傾動釘22を傾動させることで可変入賞装置31を開状態に切り換え、始動入賞口32に遊技球が流入しやすくなる。
In step S30-5-5, the
また、図14に示すように、ステップS30−5−6において、メインCPU41は、可変入賞装置入賞カウンタの値を確認する。そして、メインCPU41は、可変入賞装置入賞カウンタの値が4以上である場合には、可変入賞装置31を閉状態とするためにステップS30−5−8に移り、可変入賞装置入賞カウンタの値が4以下である場合には、ステップS30−5−7の処理に移る。
As shown in FIG. 14, in step S30-5-6, the
ステップS30−5−7において、メインCPU41は、可変入賞装置開状態時間タイマの値が「0」であるか否かを確認する。そして、メインCPU41は、可変入賞装置開放時間タイマの値が「0」である場合には、可変入賞装置31を閉状態とするためのステップS30−5−8の処理に移る。
In step S30-5-7, the
一方、可変入賞装置開放時間タイマの値が「0」でない場合には、可変入賞装置開放処理を終了する。尚、通常遊技状態において、可変入賞装置開放時間タイマの値が「0」になった場合には、傾動釘21、傾動釘22が開状態になるように傾動してから0.2秒が経過したことを意味する。
On the other hand, if the value of the variable winning device opening time timer is not “0”, the variable winning device opening process is terminated. In the normal gaming state, when the value of the variable winning device opening time timer becomes “0”, 0.2 seconds have elapsed since the tilting
一方、開状態増加遊技状態(確率変動状態若しくは時短状態)時において、可変入賞装置開放時間タイマの値が「0」になった場合は、傾動釘21、傾動釘22が閉状態になるように傾動してから、2.2秒が経過したことを意味する。
On the other hand, when the value of the variable winning device opening time timer becomes “0” in the open state increasing gaming state (probability variation state or short time state), the tilting
ステップS30−5−8において、メインCPU41は、傾動釘21、傾動釘22を閉状態になるように傾動させ、可変入賞装置31を閉状態に切り換える。また、メインCPU41は、可変入賞装置入賞カウンタの値に「0」をセットするとともに、可変入賞装置残り開放数カウンタの値から「1」を減算する。
In step S30-5-8, the
ステップS30−5−9において、可変入賞装置残り開放数カウンタの値が「0」であるか否かを確認する。確認の結果、メインCPU41は、可変入賞装置残り開放数カウンタの値が「0」である場合には、ステップS30−5−11の処理に移る。一方、可変入賞装置残り開放数カウンタの値が「0」ではない場合には、可変入賞装置31を再度開状態とするためにステップS30−5−10の処理に移る。
In step S30-5-9, it is confirmed whether or not the value of the variable winning device remaining opening number counter is “0”. As a result of the confirmation, when the value of the variable winning device remaining opening number counter is “0”, the
ステップS30−5−10において、メインCPU41は、可変入賞装置開放待ち時間タイマに開放待ち時間(6.7秒)をセットする。
In step S30-5-10, the
ステップS30−5−11において、メインCPU41は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。
In step S30-5-11, the
図11に示したステップS30−6において、メインCPU41は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合に、通過記憶カウンタの値から「1」を減算する。また、メインCPU41は、普通図柄記憶領域(「1」〜「4」)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域(「0」〜「3」)にシフトさせると共に、普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)を普通図柄制御状態フラグにセットする。
In step S30-6 shown in FIG. 11, when the normal symbol control state flag is a value (04) indicating the end of the normal symbol game, the
尚、普通図柄記憶領域とは、メインRAM43に割り当てられ、遊技球が球通過検出器30を通過したことを条件として抽出される保留記憶領域のことである。また、普通図柄記憶領域(「1」〜「4」)に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通図柄記憶LED35に表示される保留記憶に相当し、普通図柄記憶領域「0」に記憶されている普通当たり抽選用の乱数値等は、ステップS30−2−4における普通当たり抽選等に用いられている。
The normal symbol storage area is a reserved storage area that is allocated to the
本発明は、本発明の技術思想を適用することができる装置等に対しては、本発明の技術思想を適用することができる。 The technical idea of the present invention can be applied to a device or the like to which the technical idea of the present invention can be applied.
1・・・パチンコ遊技機、
2・・・外枠、
3・・・ベースドア、
4・・・操作部、
11・・・遊技盤、
11a・・・開口部、
11a・・・開口部、
12・・・遊技領域、
18・・・液晶表示装置、
18a・・・表示領域、
20・・・釘、
21・・・傾動釘、
21a・・・傾動釘頭部、
21b・・・傾動釘中央部、
21c・・・傾動釘先端部、
21d・・・キャップ、
22・・・傾動釘、
22a・・・傾動釘頭部、
22b・・・傾動釘中央部、
22c・・・傾動釘先端部、
22d・・・キャップ、
23・・・演出表示部、
24・・・普通図柄表示部、
28・・・一般入賞口、
29・・・障害部材、
30・・・球通過検出器、
31・・・可変入賞装置、
32・・・始動入賞口、
33・・・大入賞口、
37・・・傾動規制部、
37a・・・ナット、
37b・・・ナット、
38・・・傾動規制調整部、
39・・・駆動装置、
40・・・メイン制御基板、
47・・・栓、
47a・・・栓突起部、
48・・・栓、
48a・・・栓突起部、
51・・・可変入賞装置ソレノイド、
51a・・・アーム部、
51b・・・リング部、
51c・・・配線部、
51d・・・突起部、
52・・・可変入賞装置ソレノイド、
52a・・・アーム部、
52b・・・リング部、
52c・・・配線部、
60・・・副制御基板、
81・・・傾動釘、
82・・・傾動釘、
83・・・傾動釘、
85・・・スリット板、
85a・・・スリット、
110・・・普通図柄始動口、
111・・・可変入賞装置、
111A・・・羽根体、
112・・・始動入賞口、
131a・・・障害釘、
131b・・・障害釘、
131c・・・障害釘。
1 ... Pachinko machines,
2 ... outer frame,
3 ... Base door,
4 ... operation part,
11 ... Game board,
11a ... opening,
11a ... opening,
12 ... gaming area,
18 ... Liquid crystal display device,
18a ... display area,
20 ... Nails,
21 ... tilting nails,
21a ... tilting nail head,
21b ... tilting nail central part,
21c ... tip of tilting nail,
21d ... cap,
22 ... tilting nails,
22a ... tilting nail head,
22b ... tilting nail central part,
22c ... tip of tilting nail,
22d ... cap,
23 ... Production display section,
24 ... Normal symbol display part,
28 ... General prize opening,
29 ... obstacle member,
30 ... Sphere passage detector,
31 ... Variable winning device,
32 ... Starting prize opening,
33 ... Grand prize opening,
37... Tilt regulation part,
37a ... nut,
37b ... nut,
38... Tilt regulation adjusting part,
39 ... Drive device,
40 ... main control board,
47 ... stopper,
47a ... plug projection,
48 ... stopper,
48a ... plug projection,
51 ... Variable winning device solenoid,
51a ... arm part,
51b ... Ring part,
51c ... wiring part,
51d ... projection,
52 ... Variable winning device solenoid,
52a ... arm part,
52b ... Ring part,
52c ... wiring part,
60 ... Sub-control board,
81 ... tilting nails,
82 ... tilting nails,
83 ... tilting nails,
85 ... slit plate,
85a ... slit,
110 ... Normal design starting port,
111 ... Variable winning device,
111A ... wing body,
112 ... Start prize opening,
131a ... obstacle nail,
131b ... obstacle nail,
131c: obstacle nail.
Claims (3)
遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能な可変入賞装置と、を有し、遊技球の流下に変化を与える釘が植設された遊技盤と、
遊技球が前記第1の入賞領域に入賞したことを検出する第1入賞領域検出手段と、
前記第1入賞領域検出手段で前記遊技球が検出されたときに、前記可変入賞装置を前記開状態に変化させるか否かを判定する判定手段と、
前記可変入賞装置の開状態又は閉状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記可変入賞装置は、前記第2の入賞領域の上方に配設され、遊技盤に植設された釘の一部を支点にして傾動可能な傾動釘を備え、前記傾動釘の傾動によって開状態と閉状態とに変化する可変入賞装置であること、を特徴とする弾球遊技機。 A first winning area and a second winning area where game balls can be won;
A game board having a variable winning device that can be changed between an open state in which a game ball is easy to win and a closed state in which a game ball is hard to win, and in which nails are provided to change the flow of the game ball;
First winning area detecting means for detecting that a game ball has won the first winning area;
Determining means for determining whether or not to change the variable winning device to the open state when the game ball is detected by the first winning area detecting means;
A variable prize device control means for performing control to change the variable prize device to an open state or a closed state, and a ball game machine comprising:
The variable winning device includes a tilting nail disposed above the second winning area and tiltable with a part of a nail planted in the game board as a fulcrum, and is opened by tilting the tilting nail. A ball game machine characterized by being a variable winning device that changes into a closed state.
前記傾動規制部の位置を調整する傾動規制調整部と、を備え、
前記傾動規制調整部が、前記傾動角度又は傾動方向を任意に調整可能としてなること、を特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。 A tilt regulating part for regulating a tilt angle or a tilt direction of the tiltable tilting nail in the open state or the closed state;
A tilt regulation adjusting unit that adjusts the position of the tilt regulation unit,
The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the tilt regulation adjusting unit can arbitrarily adjust the tilt angle or tilt direction.
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