JP6505986B2 - Gaming machine - Google Patents

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本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、例えば、上下方向に移動可能に設けられた移動体を移動させることにより演出の向上を図るものが提案されている。   In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, for example, machines have been proposed in which the effect is improved by moving a movable body movable in the vertical direction.

この種の移動体を備えたパチンコ遊技機として、例えば、ワイヤの先端に連結された移動部材を、自重により下方位置まで自由落下可能に設けるとともに、該ワイヤで上方へ引っ張ることで上方位置まで移動させるもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   As a pachinko game machine provided with a moving body of this type, for example, a moving member connected to the tip of a wire is provided so as to freely fall to a lower position by its own weight, and is moved to an upper position by pulling upward with the wire There has been one that is made to do (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−273527号公報JP, 2009-273527, A

上記特許文献1に記載の遊技機では、巻取部を回転させてワイヤを巻き取ることにより移動体を上方へ引っ張るものであるため、巻き取りの際にワイヤが偏ってしまう虞があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, since the moving body is pulled upward by rotating the winding unit and winding the wire, there is a possibility that the wire may be biased at the time of winding.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、帯部材を偏りなく巻き取ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of winding a band member without bias.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
少なくとも上方位置と下方位置との間で移動可能に設けられた移動体と、
所定幅を有し前記移動体に取り付けられた帯部材と、
前記帯部材を巻き取る巻取部と、
前記上方位置まで移動した前記移動体を該上方位置に保持するための保持手段と、
を備え、
前記移動体は自重で前記上方位置から前記下方位置へ落下可能であり、
前記帯部材は、前記移動体が前記上方位置まで移動するときに前記巻取部に巻き取られ、
前記帯部材は、前記移動体を上方に向けて付勢するバネ部材であり、前記巻取部の幅に対応した幅を有し、
前記保持手段は、前記移動体を保持する保持位置と該移動体の保持を解除する保持解除位置に移動可能であり、前記上方位置の前記移動体を自重で落下させるときに、前記上方位置からさらに上方へ移動させるとともに、前記保持手段を前記保持位置から前記保持解除位置に移動させ、前記保持手段による保持を解除し、
前記移動体は、第1移動体と第2移動体とを含み、前記第1移動体及び前記第2移動体は左右方向にスライド移動可能に設けられた可動部をそれぞれ有するとともに、前記第1移動体と前記第2移動体とは連結手段で一体化されており、前記第1移動体と前記第2移動体とを同じタイミングで前記下方位置へ落下させ、同じタイミングで前記上方位置まで移動させる
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
少なくとも上方位置(例えば、第1上方位置、図7参照)と下方位置(例えば、下方位置、図8参照)との間で移動可能に設けられた移動体(例えば、演出用可動体302)と、
所定幅(例えば、幅寸法L1)を有し前記移動体に取り付けられた帯部材(例えば、定荷重バネ315)と、
前記帯部材を巻き取る巻取部(例えば、ボビン314)と、
を備え、
前記移動体は自重で前記上方位置から前記下方位置へ落下可能であり(例えば、図17に示すように、第1演出用モータ310がoff(非通電状態)となるとともに、第1演出用ソレノイド316及び第2演出用ソレノイド341はon(通電状態)となる。これにより、第2ギヤ312が噛合位置から噛合解除位置へ回動するとともに、保持部材343が退避位置へ退避する。また、演出用可動体302と第1演出用モータ310との連結が解除されてフリーな状態となるため、演出用可動体302は、第2上方位置から第1上方位置を経て下方位置へ自重により落下する。)、
前記帯部材は、前記移動体が前記上方位置まで移動するときに前記巻取部に巻き取られ(例えば、図18に示すように、下方位置での演出用可動体302による演出が終了した後、第1上方位置へ戻す場合、第1演出用モータ310をon(通電状態)としてボビン314を第1方向(正面視時計回り)に回転させる。これにより、ボビン314の周面に定荷重バネ315が巻き取られることで、演出用可動体302が上昇する。)、
前記帯部材は、前記巻取部の幅(例えば、幅寸法L2〜L3)に対応した幅を有する(例えば、定荷重バネ315を巻き取る際に、幅方向に大きくずれることがないようにほぼ同寸であるが、フランジ部318a,318bとの間に僅かな遊びを有する程度の幅寸法であることが好ましい。具体的には、幅寸法L1に対し、幅寸法L2は約1.05〜約1.1倍、幅寸法L3は約1.2倍程度であることが好ましい。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、帯部材を巻取部にて巻き取る際に、巻取部の幅方向に偏って巻き取られることを回避できる。
In order to solve the above-mentioned subject, a game machine according to claim 1 of the present invention,
It is a gaming machine that plays a game,
A movable body movably provided at least between an upper position and a lower position;
A band member having a predetermined width and attached to the movable body,
A winding unit for winding the band member;
Holding means for holding the movable body moved to the upper position at the upper position;
Equipped with
The movable body can be dropped from the upper position to the lower position by its own weight,
The band member is wound on the winding unit when the movable body moves to the upper position,
The band member is a spring member that biases the moving body upward, and has a width corresponding to the width of the winding unit.
The holding means is movable to a holding position for holding the movable body and a holding release position for releasing the holding of the movable body, and when the movable body at the upper position is dropped by its own weight, from the upper position Further, the holding means is moved from the holding position to the holding release position while being moved upward, and the holding by the holding means is released.
The movable body includes a first movable body and a second movable body, and the first movable body and the second movable body respectively have movable portions provided slidably in the left-right direction, and The moving body and the second moving body are integrated by connection means, and the first moving body and the second moving body are dropped to the lower position at the same timing, and moved to the upper position at the same timing. It is characterized by
The gaming machine of means 1 of the present invention is
A gaming machine that plays a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A movable body (for example, effect movable body 302) provided so as to be movable between at least an upper position (for example, first upper position, see FIG. 7) and a lower position (for example, lower position, see FIG. 8) ,
A band member (for example, a constant load spring 315) having a predetermined width (for example, width dimension L1) and attached to the movable body;
A winding unit (for example, a bobbin 314) for winding the band member;
Equipped with
The movable body can fall from the upper position to the lower position by its own weight (for example, as shown in FIG. 17, the first effect motor 310 is turned off (non-energized state) and the first effect solenoid The solenoid 316 for the second effect and the second effect 341 are turned on (energized state), whereby the second gear 312 rotates from the meshing position to the meshing release position, and the holding member 343 retracts to the retracted position. Since the connection between the movable body 302 and the first effect motor 310 is released and the free state is achieved, the effect movable body 302 drops from the second upper position to the lower position by its own weight via the first upper position. )
The band member is taken up by the take-up unit when the movable body moves to the upper position (for example, as shown in FIG. 18, after the effect by the effect movable body 302 at the lower position is finished) When returning to the first upper position, the first effect motor 310 is turned on (energized state) to rotate the bobbin 314 in the first direction (clockwise in front view), whereby a constant load spring is applied to the circumferential surface of the bobbin 314. As the 315 is wound up, the effect movable body 302 ascends.),
The band member has a width corresponding to the width (for example, width dimensions L2 to L3) of the winding portion (for example, when winding the constant load spring 315, it does not largely deviate in the width direction) It is preferable to have a width that is the same size but has a slight play between the flanges 318a and 318b. Specifically, for the width L1, the width L2 is approximately 1.05 to 10 It is preferable that the width dimension L3 is about 1.2 times and about 1.1 times.)
It is characterized by
According to this feature, when the band member is taken up by the take-up part, it is possible to prevent the take-up from being biased in the width direction of the take-up part.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103)と、
前記遊技制御手段から出力される制御情報(例えば、コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出により遊技の興趣が向上する。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1;
Game control means (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100) for controlling the game;
Effect control means (for example, CPU 120 for effect control) which controls effect based on control information (for example, command) outputted from the game control means;
It is characterized by
According to this feature, the attraction of the game is improved by the effect.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記帯部材は、前記移動体(例えば、演出用可動体302)を上方に向けて付勢するバネ部材(例えば、定荷重バネ315)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体を上方位置まで移動させるための力が軽減される。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2;
The band member is a spring member (for example, a constant load spring 315) that biases the moving body (for example, the effect movable body 302) upward.
According to this feature, the force for moving the movable body to the upper position is reduced.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記移動体(例えば、演出用可動体302)は、第1移動体(例えば、第1演出用可動体303L)と第2移動体(例えば、第2演出用可動体303R)とを含み、
前記第1移動体と前記第2移動体とを、同タイミングで前記下方位置へ落下させ、同タイミングで前記上方位置まで移動させる(例えば、第1演出用可動体303L及び第2演出用可動体303Rは、連結棒305により一体化されているので、常に同じタイミングで上方位置から下方位置へ一緒に落下するようになっている。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の移動体を同タイミングで落下させたり上昇させたりすることができるため、演出効果が向上する。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3, and
The movable body (for example, effect movable body 302) includes a first movable body (for example, first effect movable body 303L) and a second movable body (for example, second effect movable body 303R),
The first moving body and the second moving body are dropped to the lower position at the same timing, and moved to the upper position at the same timing (for example, the first effect movable body 303L and the second effect movable body Since the 303R is integrated by the connecting rod 305, it always falls together from the upper position to the lower position at the same timing.)
It is characterized by
According to this feature, since a plurality of moving bodies can be dropped or lifted at the same timing, the rendering effect is improved.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
モータ(例えば、第1演出用モータ310)の回転力を伝達する複数のギヤ部材(例えば、第1ギヤ311、第2ギヤ312、第3ギヤ313)と、
前記複数のギヤ部材のうち少なくとも一のギヤ部材(例えば、第2ギヤ312)を、他のギヤ部材(例えば、第3ギヤ313)に噛合する噛合位置(図11(A)参照)と噛合が解除される噛合解除位置(図11(B)参照)との間で移動させるギヤ部材移動手段(例えば、第1演出用ソレノイド316、回動部材330)と、
を備え、
前記一のギヤ部材を前記噛合位置に位置させ、前記モータの回転力を前記複数のギヤ部材により伝達することで前記移動体を前記上方位置へ移動させ(図16及び図18参照)、
前記ギヤ部材移動手段により前記一のギヤ部材を前記噛合解除位置へ移動させることで、前記上方位置の前記移動体を自重で前記下方位置へ落下させる(図17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、モータの負荷により移動体の落下方向への力が弱くなることを抑制できる。
The gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4, and
A plurality of gear members (for example, a first gear 311, a second gear 312, a third gear 313) for transmitting the rotational force of a motor (for example, the first effect motor 310);
The meshing position (see FIG. 11A) at which at least one gear member (for example, the second gear 312) of the plurality of gear members is meshed with the other gear member (for example, the third gear 313) Gear member moving means (for example, the first effect solenoid 316, the rotation member 330) to be moved between the release position (see FIG. 11B) to be released;
Equipped with
The one gear member is positioned at the meshing position, and the moving body is moved to the upper position by transmitting the rotational force of the motor by the plurality of gear members (see FIGS. 16 and 18).
The moving member at the upper position is dropped to the lower position by its own weight by moving the one gear member to the meshing release position by the gear member moving means (see FIG. 17).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to suppress that the force in the falling direction of the moving body is weakened by the load of the motor.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記上方位置(例えば、第1上方位置、図7参照)まで移動した前記移動体(例えば、演出用可動体302)を該上方位置に保持するための保持手段(例えば、保持機構340)を備え、
前記上方位置の前記移動体を自重で落下させるときに、前記上方位置からさらに上方へ移動させ、前記保持手段による保持を解除する(例えば、図16に示すように、前述した第1演出パターンに基づき、演出用可動体302を落下させる落下演出が開始された場合、落下タイミングに到達する前に、第1演出用モータ310により左側のボビン314を第1方向(正面視時計回り)に僅かに回転させて、演出用可動体302を第1上方位置から第2上方位置へ上昇させる。これにより、図16中拡大図に示すように、第1演出用可動体303Lの保持片354aが保持部材343の保持部343bから浮き上がる。次いで、図17に示すように、演出用可動体302の落下タイミングになったとき、まず、第1演出用モータ310がoff(非通電状態)となるとともに、第1演出用ソレノイド316及び第2演出用ソレノイド341はon(通電状態)となる。これにより、第2ギヤ312が噛合位置から噛合解除位置へ回動するとともに、保持部材343が退避位置へ退避する。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保持手段に移動体の荷重がかからない状態で円滑に保持を解除することができる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein
It is provided with holding means (for example, holding mechanism 340) for holding the moving body (for example, the movable body for effect 302) moved to the upper position (for example, first upper position, see FIG. 7) in the upper position. ,
When the mobile object at the upper position is to be dropped by its own weight, it is moved further upward from the upper position to release the holding by the holding means (for example, as shown in FIG. 16, in the first effect pattern described above) Based on the above, when the drop effect for dropping the effect movable body 302 is started, the first effect motor 310 slightly rotates the left bobbin 314 in the first direction (clockwise in front view) before reaching the drop timing. The effect movable body 302 is rotated from the first upper position to the second upper position by rotation, whereby the holding piece 354a of the first effect movable body 303L is a holding member as shown in the enlarged view in FIG. Next, as shown in FIG.17, when it comes to the fall timing of the effect movable body 302, first, the first effect motor 310 is turned off. The first effect solenoid 316 and the second effect solenoid 341 are turned on (energized state), thereby rotating the second gear 312 from the meshing position to the meshing release position. The holding member 343 retracts to the retraction position.)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to release the holding smoothly in a state where the load of the moving body is not applied to the holding means.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at a pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. (A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は演出ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。(A) is a front view showing a rendering unit, (B) is a perspective view showing the rendering unit obliquely from the front. (A)は演出用可動体が下方位置に移動した状態を示す斜視図、(B)は第1演出可動部及び第2演出可動部の動作態様を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing a state in which the effect movable body has moved to the lower position, (B) is a perspective view showing the operation mode of the first effect movable portion and the second effect movable portion. 演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the production unit diagonally from the front. 演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the production | presentation unit from diagonally back. (A)は第2ギヤが噛合位置にある状態を示す正面図、(B)は第2ギヤが噛合解除位置へ移動した状態を示す正面図である。(A) is a front view showing a state in which the second gear is in the meshing position, and (B) is a front view showing the state in which the second gear is moved to the meshing release position. (A)はボビンを示す斜視図、(B)は正面図、(C)は分解斜視図、(D)は(A)のA−A断面図である。(A) is a perspective view showing a bobbin, (B) is a front view, (C) is an exploded perspective view, and (D) is an A-A sectional view of (A). (A)は図12(B)のB−B断面図、(B)は図12(B)のC−C断面図、(C)はボビンの周面の要部を示す断面図である。(A) is a B-B sectional view of FIG. 12 (B), (B) is a C-C sectional view of FIG. 12 (B), (C) is a sectional view showing an essential part of a peripheral surface of a bobbin. (A)は保持部材が保持位置にある状態を示す断面図、(B)は保持解除位置へ移動した状態を示す断面図である。(A) is a cross-sectional view showing a state in which the holding member is in the holding position, and (B) is a cross-sectional view showing a state in which the holding member is moved to the holding release position. 演出用可動体が第1上方位置にある状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state in which the movable body for presentation is in a 1st upper position. 演出用可動体を第2上方位置まで上昇させた状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state which raised the movable body for presentation to the 2nd upper position. 演出用可動体が落下した状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state which the movable body for presentation fell. 演出用可動体を上方位置まで上昇させる状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state which raises the movable body for presentation to an upper position. (A)は落下演出を実行するときの移動機構の動作態様を示すタイミングチャート、(B)は落下演出を実行しないときの移動機構の動作態様を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing an operation mode of the moving mechanism when executing a fall effect, and (B) is a timing chart showing an operation mode of the moving mechanism when not performing a drop effect. (A)〜(C)は第1演出可動部及び第2演出可動部の動作態様を示す概略正面図である。(A)-(C) is a schematic front view which shows the operation aspect of a 1st presentation movable part and a 2nd presentation movable part. (A)〜(C)は第1演出可動部及び第2演出可動部の動作態様を示す概略背面図である。(A)-(C) are schematic rear views which show the operation aspect of a 1st presentation movable part and a 2nd presentation movable part. (A)〜(F)は第1演出可動部及び第2演出可動部の動作態様を示す概略平面図である。(A)-(F) is a schematic plan view which shows the operation aspect of a 1st presentation movable part and a 2nd presentation movable part.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main substrate. In the following, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1 and the back side as the rear (back) side. Note that the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface facing a player who plays a game in the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing a layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) for supporting and fixing the gaming board 2 It consists of three. In the game board 2, a game area 10 having a substantially circular frontal view surrounded by the guide rails 2b is formed. In this game area 10, a game ball as a game medium is fired from a ball striking device (not shown) and shot. In the gaming machine frame 3, a glass door frame 50 having a glass window 50a is rotatably provided centering on the left side, so that the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、本実施例では、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)等が植設される盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から構成されていてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed in a substantially square shape in a front view by a non-light-transmissive member such as a veneer board, and obstacle nails (not shown) and guide rails 2b are provided on the game board surface which is the front. It is composed of a printed board. In the present embodiment, the game board 2 is formed of a plywood, but is formed of a transparent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. (Not shown) and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10), a first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided. The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each composed of, for example, 7 segments or LEDs (light emitting diodes) of dot matrix, etc. Special symbols (also referred to as “special figures”) that are plural types of possible identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively change and display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" or symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   In the following, the special symbol variably displayed in the first special symbol display 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display 4B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   Near the center of the game area 10 in the game board 2, an effect display device 5 is provided. The effect display device 5 is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, corresponding to the fluctuation display of the first special drawing by the first special symbol display 4A in the special drawing game and the fluctuation display of the second special drawing by the second special symbol display 4B. For example, in the effect pattern display area serving as a plurality of variable display units such as three, effect patterns which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. When the finalized special symbol is stopped and displayed as the variation display result in the special figure game, effects are displayed in each of the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the effect display device 5 The finalized design symbol (final stop symbol) which is the result of the variable display of the symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   Thus, in the display area of the effect display device 5, the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display 4A or the special drawing using the second special drawing in the second special symbol display 4B In synchronization with the figure game, the variable display of a plurality of types of effect symbols that can be identified respectively is performed, and the finalized effect symbols to be the variable display result are derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols means to stop identification information such as effect symbols etc (also referred to as complete stop indication or final stop indication) and to end variable display. .

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or “han” or “han” are displayed on the effect symbols that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or a combination of a number, English letters, eight character images relating to a predetermined motif, a number or a character or a combination of a symbol and a character image. , A symbol such as a character, or any other decorative image representing an arbitrary figure). Corresponding symbol numbers are attached to each of the rendering symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. In addition, the production design is not limited to eight types, but may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a big hit combination and a lost combination.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set in two places on the left and right of the lower part of the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display is performed to display the number of hold storages for the variable display corresponding to the special view game (the number of special view hold storages) in an identifiable manner.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, with the suspension of the variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the production symbol is satisfied, the variable display game based on the start condition established earlier is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done. In this embodiment, the holding memory display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening is displayed as a round white display, and the game ball passes the second starting winning opening ( Similarly, the holding storage display generated based on the start-up winning due to the entry is made a round white display.

図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A and the second hold for displaying the number of special view hold memories in an identifiable manner at the upper position of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Under the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable winglets that changes between a normally open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilting position by a solenoid 81 for a normal electric symbol shown in FIG. A tulip type character (usually an electric character) is provided to form a second start winning opening as a start area (second start area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off. It will be in the normally open state which is unfortunate. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second start winning opening by tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric combination is on. It becomes an expansion and release state which is easy to enter.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the second start condition is satisfied. The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A, and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) I can not do it. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) To make it easier. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In place of the closed state where the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is in the open state in the special variable winning winning ball device 7, the gaming ball is in the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, if the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter into the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at the upper position of the second hold display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs or the like of 7 segments or dot matrix similarly to the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is a normal symbol (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variation display). Such a variation display of an ordinary symbol is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game").

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. Also, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings can be provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area 10, an out port is provided where game balls that have not entered any of the winning ports are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 is provided in the peripheral part of the gaming area 10 . A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1 . At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area 10. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot firing switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device (not shown) or a touch ring (touch sensor).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, it is possible to supply the gaming balls paid out as winning balls or gaming balls lent out by a predetermined ball lending machine to a launch device (not shown). An upper plate (ball hitting supply plate) is provided to hold (reserve). At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached to a member forming the lower tray, for example, at a predetermined position on the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). There is. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation by pushing and pulling the trigger button.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower tray at the lower part of the stick controller 31A. For example, the controller sensor unit is a two transparent photosensor (parallel sensor) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 1 4) a combination of a pair of two photo sensors (vertical sensor pair) arranged perpendicular to the face of the game board 2 on the right side of the center position of the operating rod as seen from the player's side It may be configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member forming the upper tray is, for example, a push button 31B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray main body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically or electromagnetically. A push sensor 35B may be provided inside the main body of the upper tray or the like at the installation position of the push button 31B, for detecting a pressing operation performed by the player on the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the variation display of the normal symbol is executed by the normal symbol display 20 that the gaming ball having passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, based on the fact that the normal drawing start condition for starting the fluctuation display of the normal symbol is started, for example, that the previous normal drawing game has ended, after the common drawing start condition for holding is established, the normal symbol display A regular game by 20 is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time as the common-pattern fluctuation time elapses, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, for example, as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol is “general symbol lost” Become. In response to the variation display result of the normal symbol being "per common figure", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning prize ball device 6B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   For example, after the first starting condition is satisfied, for example, by detecting the gaming ball passing through (entering) the first starting winning opening formed in the regular winning ball device 6A by the first starting opening switch 22A shown in FIG. A special drawing game by the first special symbol display 4A is started based on the establishment of the first start condition due to the previous special drawing game or the end of the big hit gaming state. In addition, the second starting condition is established because the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, by the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special figure game by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, after starting the variation display of the special symbol, when the variation display time as the special figure variation time elapses, the variation display of the special symbol The finalized special symbol (special drawing display result) to be the result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol. It is a loss. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed, and when a predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. The small hit game state may be controlled as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", it is controlled to a big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as a "round game") is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are used as a big hit symbol, and special symbols indicating the symbol “-” are used as a lost symbol. When the small hit symbol is to be stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number "2" may be used as the small hit symbol. Each symbol such as a big hit symbol or lost symbol in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol indicator 4B. Also, the special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   In the big hit gaming state, after the big hit symbol showing the numbers of "3", "5" and "7" is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game and it becomes "big hit" as a specific display result In a period until the predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. , The big winning opening is open. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is put into the first state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “16” or the like). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round may be ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win a prize winning opening etc.) .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Among the rounds in the jackpot gaming state, the round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 the first state (open state) advantageous to the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally open It is also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 in the first state (opened state) is relatively short (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   In the case of displaying the small hit symbol (for example, the number “2”) in a stopped state, if these small hit symbols are derived as a finalized special symbol, the small hit game state as a special game state is controlled. good. Specifically, in the small hit gaming state, for example, as described above, in the special variable winning ball device 7 as well as the short-term open big hit state in which the winning ball is not obtained substantially It is sufficient to execute a variable winning operation for changing to the first state (open state).

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the "left", "middle" and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the effect display device 5, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A In response to the start of one of the special drawing games of the second special symbol display 4B and the special drawing game using the second special drawing, the variable display of the effect design is started. And the period from when fluctuation display of the production design is started until fluctuation display ends with the stop display of the fixed production design in each production design display area 5L, 5C and 5R of “left”, “middle”, “right” In such a case, the variable display state of the effect pattern may be in a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, with the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitutes a part of the big hit combination, the effect pattern is not displayed yet and stopped (“reach variation symbol” The display state in which the fluctuation continues, or the display state in which all or part of the effect pattern changes synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in "left", "middle", "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R (for example, "left" and "right" effect symbol display areas 5L, 5R, etc.) in advance The remaining effect symbol display area (for example, "inside") which is not displayed as stopped when the effect symbols (for example, effect symbols indicating alphanumeric characters of "7") constituting the determined big hit combination are stopped and displayed In the symbol display area 5C, etc.) The display condition in which the effect pattern is fluctuating, or the effect pattern is a big hit in all or a part of the effect pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" It is a display state which fluctuates synchronously while constituting all or a part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In addition, in response to the reaching state, the variation speed of the production design is reduced, or a character image (production image imitating a person or the like) different from the production design is displayed in the display area of the production display device 5 Or, by changing the display mode of the background image, reproducing / displaying a moving image different from the effect pattern, or changing the change mode of the effect pattern, the effect operation different from before reaching the reach state is executed. May be Such a rendering operation such as display of character images, change in display mode of background image, reproduction display of moving images, and change in change mode of effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect display). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flickering operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, etc. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And each reach mode differs in the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability"). That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be a lost symbol is stop-displayed (derived) as a finalized special symbol in the special drawing game, the variation display state of the presentation symbol does not reach the reach state after the variation display of the presentation symbol is started. In some cases, a fixed effect design that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect pattern is referred to as a "non-reach" (also referred to as "normally lost") variation display mode when the variation display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be a lost symbol is stop-displayed (derived) as a finalized special symbol in the special drawing game, the variation display state of the presentation symbol becomes a reach state after the variation display of the presentation symbol is started. Depending on the situation, after the reach effect is performed or the reach effect is not performed, the finalized design pattern to be a predetermined reach losing combination may be stopped and displayed. Such a fluctuation display result of the effect pattern is referred to as a fluctuation display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the fluctuation display result is “loss”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   If the big hit symbol indicating the number "3" is displayed as a special symbol in the special figure game as the special symbol to be the big hit symbol, the variation display state of the production symbol corresponds to the reach state. Then, after the predetermined reach effect is executed, a fixed effect pattern to be a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-probable variation big hit combination") is displayed in a stopped state among a plurality of types of big hit combinations. The reach effect may not be executed, and the non-probable variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The determined effect design that is usually a big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed, for example, in each of the left, middle, and right effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the effect display device 5 Among the effect symbols of symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols whose symbol numbers are even “2”, “4”, “6” and “8” is “left” or “left” It may be any as long as it is aligned and displayed on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "middle" and "right". The effect symbols having symbol numbers of "2", "4", "6" and "8" which usually constitute a big hit combination are usually referred to as normal symbols (also referred to as "non-probable variation symbols").

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   In response to the determined special symbol in the special figure game becoming a big hit symbol normally, after a predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol of the big hit combination (non-probable variation big hit combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “usually big hit”) when the variable display result is “big hit”. In addition, you may stop-display the big hit combination (non-probable variation big hit combination) normally as a fixed production pattern, without a reach production being performed. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "non-deterministic change", it is controlled to a normally open big hit state, and after that, time shortening control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variation display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, as described later, so-called electric Chu support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normally variable winning ball device 6B is increased. Here, the normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, etc., and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case where a system reset is performed) The same control as in the state where the initialization process is performed is performed. In the time-saving control, either of the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state and the variation display result being a "big hit", either condition is established first When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   Among the special symbols that will be the big hit symbols as a final symbol in the special drawing game, the variation display state of the production symbols when the big hit symbols such as the special symbols showing the numbers “5” and “7” are stopped and displayed. After the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect design is "normal" is executed corresponding to the reach state being reached, a predetermined probability change big hit combination and a plurality of big hit combinations There is a case that the fixed effect design symbol is stopped and displayed. Note that the reach effect may not be executed, and the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern. For example, the fixed effect symbols that will be the probability variation big hit combination have symbol numbers “1” that are variably displayed in the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the effect display device 5, for example. Among the effect symbols of “8”, the effect symbols whose symbol number is “7” among the effect symbols are “left”, “middle”, and “right” predetermined effective lines in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. What is necessary is just the one displayed on top and stopped. A production symbol whose symbol number "7" constitutes a combination of a probability variation big hit is called a probability variation symbol. When a probability variation big hit symbol is stopped and displayed as a determined special symbol in a special figure game, a fixed effect symbol that is usually a big hit combination may be stopped and displayed as a variation display result of the created symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   The variation display mode in which the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the final special symbol in the special figure game is the variation display result is "big hit" regardless of whether the finalization design is usually a big hit combination or a positive variation big hit combination. It is referred to as a variation display mode (also referred to as a “big hit type”) of “certain change” in a case. In the present embodiment, among the jackpot types of "probability", control is made to the normally open big hit state based on the fact that "5" and "7" are displayed as "big hit" as the determined special symbol. After that, probability fluctuation control (probability change control) is performed together with time-saving control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   The probability variation control result (special figure display result) becoming "big hit" in the special figure game of each time is improved to be higher than that in the normal state by performing these probability change control. The probability change control may be ended when the condition that the variation display result becomes “big hit” after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again is satisfied. As with the time saving control, when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times same as the time shortening or 90 times different from the time shortening) after the end of the big hit gaming state, the probability change control ends May be In addition, even if the probability change control is ended when it is determined that the probability change control is to be ended in the probability change fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit gaming state, even if the probability change control is ended. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When time saving control is performed, control to make the variation time (general figure variation time) of the normal symbol in the regular drawing game by the regular symbol display 20 shorter than that in the normal state, or the variation of the normal symbol in each regular drawing game Control to improve the probability that the display result will be "per common view" than in the normal state, and tilt control of the movable wing in the ordinary variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "per common view" The game ball is likely to pass through (enter) the second start winning opening, such as control to make the tilt control time to perform longer than in the normal state, and control to increase the number of tilts more than in the normal state. By increasing the possibility that the start condition is satisfied, control (power-chute support control) that is advantageous to the player is performed. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening with the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as high open control. As high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special drawing game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special drawing game can be executed frequently, so that The time until the variable display result is a "big hit" is shortened. The period during which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. The gaming state in which time-saving control or high opening control is performed along with the probability variation control is also referred to as high-probability high-base state. In the present embodiment, although the game state to be controlled is not set, the probability change state in which only the probability change control is performed and the time saving control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which time saving control and high open control are performed together with probability variation control may be referred to as a "probability state", and in order to distinguish it from the high probability low base status, it may be referred to as a time reduction probability variation state. On the other hand, in order to distinguish from the high probability high base state, the positive variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and short time control or high open control is not performed may be referred to as time short non definite variable state. The short time state in which time saving control or high open control is performed without performing the probability change control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability change control nor the time saving control nor the high open control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time reduction control and probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game can be executed frequently, and the probability that the variation display result in the special figure game of each time will be a "big hit" Is enhanced for the player. A game state advantageous to a player different from the big hit game state is also referred to as a special game state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   It should be noted that in the case of stopping display of the small hit symbol, the game state is not changed after being controlled to the above-described small hit gaming state, and the gaming state before the variable display result becomes "small hit" Control should be continued.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate and the like are arranged on the back of the gaming board 2 etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R. And various circuits for controlling the rendering operation by the electric parts for presentation such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 produces effects such as all or part of the display operation in the effect display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L, 8R, all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9 etc. It has a function of determining the control content for causing the electric component for the purpose to execute a predetermined rendering operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12 and causes the speakers 8L and 8R to output voice based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, lighting / extinguishing the game effect lamp 9 etc. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wire for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the out ball switch 24. ing. The gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, the count switch 23, and the out ball switch 24 detect game balls as game media, such as those called sensors. What is necessary is just to have an optional configuration. In addition, the main board 11 has a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change pattern of the change time of the effect pattern and the type of reach effect, the presence or absence of the pseudo ream, and the image display operation in the effect display device 5 Control commands used to control the display, control commands used to control the voice output from the speakers 8L and 8R, and lamp control commands used to control the lighting operation of the game effect lamp 9 and the decorative LED It is included.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work area for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 to be provided, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing control operations by executing a program for game control, and a random number circuit 104 for updating numerical data indicating random numbers independently of the CPU 103; And I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with a CPU for effect control 120 which performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 120 for effect control. RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, etc., and the random number for indicating the random value independently of the CPU 120 for effect control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には演出ユニット300が設けられており、演出制御基板12には、この演出ユニット300に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。   Further, in the present embodiment, the effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 so as to be visible through the opening 2 c formed in the game board 2. In the opening 2c of the game board 2, a frame-shaped center decoration frame 51 is provided. In addition, a rendering unit 300 is provided between the rear surface of the game board 2 and the effect display device 5, and various effects, such as motors, solenoids, sensors, light A plurality of electronic components such as LED) are connected.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the description of each step of the flowchart in the present embodiment, for example, a portion described as “step S1” may be abbreviated as “S1”. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図3のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図3に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 that has executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 3. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 3 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to make the gate switch 21, the first start opening switch 22A, and the second start opening via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13 ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number values MR1 to MR4 used on the main substrate 11 side by software is executed (S14). Thereafter, CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process processing, the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol indicator 4A or 2) Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the special symbol display 4B, opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 and the like in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process processing, normal symbol process processing is executed (S16). The CPU 103 executes the normal symbol process processing to control the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 20, and the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball device 6B. Allows setting of tilting movement of winglet etc.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部(図示略)に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example of these, in the command control process, the output port included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit (not shown) After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the effect control board 12 among them, set the predetermined control data in the output port of the effect control INT signal, and specify the effect control INT signal By switching the state from the on state to the off state over time, transmission of a rendering control command based on settings in the command transmission table is enabled. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

図4は、特別図柄プロセス処理として、図3に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of the process executed in S15 shown in FIG. 3 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S21). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of the processes in S22 to S29 according to the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit (not shown). .

S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process of S21, it is determined whether or not there is a first start winning or a second start winning by the first starting opening switch 22A or the second starting opening switch 22B, and if there is a winning, the special view display result The random number value MR1 for determination, the random number value MR2 for big hit type determination, and the random value MR3 for variation pattern determination are extracted, and if it is the first start winning combination, an empty entry in the first special view reserve storage unit 151A. In the case of the second start winning combination, it is stored in the top of the empty entry in the second special view reserve storage unit 151B.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal processing of S22 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In the special symbol normal processing, the first special symbol display 4A or the second special symbol is displayed based on the presence / absence of the pending data stored in the first special view pending storage unit 151A or the second special view pending storage unit 151B. It is determined whether the special drawing game is started by the display 4B. In addition, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for the special image display result determination, whether the variable display result of the special symbol or the effect pattern is "big hit" Make a decision (pre-decision) before being displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variation display result of the special symbol in the special figure game, the finalized special symbol in the special figure game by the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B (big hit symbol or Missing symbol) is set. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this fluctuation pattern setting process, the fluctuation pattern can be selected from any of a plurality of kinds of fluctuation patterns using numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern determination based on the result of the prior determination of whether or not the fluctuation display result is "big hit". It includes the process of deciding whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to "2".

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing of S22 and the fluctuation pattern setting processing of S23, the fluctuation pattern including the fluctuation display time of the finalized special symbol, the special symbol and the effect symbol as the fluctuation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing use the random number value MR1 for special figure display result determination, the random number value MR2 for big hit type determination, and the random number value MR3 for variation pattern determination. Processing for determining the variable display mode of

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部(図示略)に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. For example, every time the special symbol variation process of S24 is executed, the special figure variation timer value which is the storage value in the special figure variation timer provided in the game control timer setting unit (not shown) is decremented by 1 or added 1 The same is true regardless of whether it is a special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A or a special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B. The timer measures the elapsed time. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Thus, the special symbol variation process of S24 is the variation of the special symbol in the special figure game using the first special figure in the first special symbol indicator 4A, and the second special figure in the second special symbol indicator 4B. It is sufficient that the process of controlling the variation of the special symbol in the special drawing game using the symbol is controlled by the common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stopping process of S25 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the finalized special symbol as the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived) It includes the process of making settings for Then, it is determined whether the big hit flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is on or not, and if the big hit flag is on, the value of the special processing process flag is "4. Is updated to On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special process process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of S26 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, on the basis of the fluctuation indication result becoming “big hit” and the like, the processing etc which does the setting in order to start execution of the round in big hit game state and open the big winning opening include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is in the open state may be set according to whether the big hit type is “non-probable variation big hit” or “probable variation big hit”. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "5".

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit open processing of S27 is executed when the value of the special processing process flag is "5". The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, the processing of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, and then the value of the special processing process flag is updated to "6". .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit opening post process of S28 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened reached the large winning opening opening frequency maximum value, the winning opening opening frequency maximum value was reached In this case, the process of setting for transmitting the big hit end designation command is included. Then, when the number of round executions has not reached the maximum winning opening open number maximum value, while the value of the special drawing process flag is updated to "5", when the maximum winning opening opening number maximum value is reached, the special drawing The value of the process flag is updated to "7".

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, waiting corresponding to a period in which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the rendering display device 5, the speakers 8L, 8R, the gaming effect lamp 9, etc. It includes processing to stand by until time elapses, processing to perform various settings (set of probability change flag and time reduction flag) to start probability change control and time reduction control corresponding to the end of the big hit gaming state, etc. . When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit (not shown) is read out, and it is specified whether the big hit type is “non-probable variation big hit” or “probable variation big hit”. . Then, if it is determined that the identified jackpot type is not "non-probable variation big hit", setting (setting of a probability variation flag) for starting the probability variation control is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable variation big hit”, the setting for starting the time reduction control (preset corresponding to the upper limit value of the special figure game executable during the setting of the time reduction flag and time reduction control) A predetermined count initial value ("100" in this embodiment) is set in the time reduction counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図5は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 5 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. When the power is turned on, the effect control CPU 120 starts execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S52). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, when the timer interrupt flag is set (on), the effect control CPU 120 clears the flag (S53), and executes the following processing.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag according to the received effect control command (command analysis processing: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main substrate 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) is the effect control command stored in the buffer area.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 5.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   Next, an effect random number updating process for updating the count value of a counter for generating effect random numbers such as a jackpot symbol determination random number is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのかを解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command the rendering control command stored in the buffer area is.

図4は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 4 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first causes the pending storage display in the first pending storage display area 5D and the second pending storage display area 5U of the effect display device 5 to be stored in the start winning reception command buffer 194A. A pending display update process is performed to update the display according to (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs one of the processes in S73 to S79 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether a fluctuation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100 or not. Specifically, it is checked in the command analysis process whether or not the fluctuation pattern designation command has been received. If the fluctuation pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation start process (S74): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   During the effect symbol fluctuation process (S75): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (the fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop process (S76): Based on the fact that the effect control command (pattern confirmation command) instructing all symbol stop is received, the fluctuation of the effect pattern is stopped and the control to derive and display the display result (stop pattern) Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S77) or the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S77): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the big hit game (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   During the big hit game processing (S78): Control during the big hit game. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect processing (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73).

次に、図7〜図18に基づいて、演出ユニット300について説明する。図7は、(A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は演出ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図8は、(A)は演出用可動体が下方位置に移動した状態を示す斜視図、(B)は第1演出可動部及び第2演出可動部の動作態様を示す斜視図である。図9は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図10は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図11は、(A)は第2ギヤが噛合位置にある状態を示す正面図、(B)は第2ギヤが噛合解除位置へ移動した状態を示す正面図である。図12は、(A)はボビンを示す斜視図、(B)は正面図、(C)は分解斜視図、(D)は(A)のA−A断面図である。図13は、(A)は図12(B)のB−B断面図、(B)は図12(B)のC−C断面図、(C)はボビンの周面の要部を示す断面図である。図14は、(A)は保持部材が保持位置にある状態を示す断面図、(B)は保持解除位置へ移動した状態を示す断面図である。図15は、演出用可動体が第1上方位置にある状態を示す概略図である。図16は、演出用可動体を第2上方位置まで上昇させた状態を示す概略図である。図17は、演出用可動体が落下した状態を示す概略図である。図18は、演出用可動体を上方位置まで上昇させる状態を示す概略図である。図19は、(A)は落下演出を実行するときの移動機構の動作態様を示すタイミングチャート、(B)は落下演出を実行しないときの移動機構の動作態様を示すタイミングチャートである。   Next, the rendering unit 300 will be described based on FIGS. 7 to 18. FIG. 7A is a front view showing a rendering unit, and FIG. 7B is a perspective view showing the rendering unit obliquely from the front. FIG. 8A is a perspective view showing a state in which the effect movable body has moved to the lower position, and FIG. 8B is a perspective view showing the operation mode of the first effect movable portion and the second effect movable portion. FIG. 9 is an exploded perspective view showing the effect unit obliquely from the front. FIG. 10 is an exploded perspective view showing the effect unit as viewed obliquely from behind. 11A is a front view showing a state in which the second gear is in the meshing position, and FIG. 11B is a front view showing the state in which the second gear is moved to the meshing release position. 12A is a perspective view showing a bobbin, FIG. 12B is a front view, FIG. 12C is an exploded perspective view, and FIG. 12D is an A-A sectional view of FIG. 13A is a cross-sectional view taken along the line B-B in FIG. 12B, FIG. 13B is a cross-sectional view taken along the line C-C in FIG. 12B, and FIG. FIG. FIG. 14A is a cross-sectional view showing a state in which the holding member is in the holding position, and FIG. 14B is a cross-sectional view showing a state in which the holding member is moved to the holding release position. FIG. 15 is a schematic view showing a state in which the effect movable body is in the first upper position. FIG. 16 is a schematic view showing a state in which the effect movable body is raised to the second upper position. FIG. 17 is a schematic view showing a state in which the effect movable body is dropped. FIG. 18 is a schematic view showing a state in which the effect movable body is raised to the upper position. FIG. 19A is a timing chart showing the operation mode of the moving mechanism when executing a fall effect, and FIG. 19B is a timing chart showing the operation mode of the moving mechanism when not performing a fall effect.

図7〜図10に示すように、演出ユニット300は、ベース部材301と、ベース部材301に対し少なくとも上方位置と下方位置との間で移動可能に設けられた演出用可動体302と、を有する。ベース部材301は、上辺部301aと該上辺部301aの左右端から下方に延設される側辺部301b,301cとにより正面視略下向きコ字形に形成され、図1に示すように、演出表示装置5の表示画面の上辺及び左右側辺に沿うように配設される。   As shown in FIGS. 7 to 10, the rendering unit 300 has a base member 301, and a rendering movable body 302 provided movable relative to the base member 301 at least between the upper position and the lower position. . The base member 301 is formed in a substantially downward U-shape in a front view by the upper side portion 301a and the side portions 301b and 301c extending downward from the left and right ends of the upper side portion 301a, as shown in FIG. It is disposed along the upper side and the left and right sides of the display screen of the device 5.

演出用可動体302は、ベース部材301の上辺部301aに対応する位置、つまり、演出表示装置5の表示画面の上方となる上方位置(図3参照)と、左右の側辺部301b,301cにおける上下方向の略中央位置、つまり、演出表示装置5の表示画面の略中央位置前方に重畳する下方位置(図4参照)と、の間で移動可能とされ、特に演出用可動体302は、自重で上方位置から下方位置へ落下可能とされている。   The effect movable body 302 is a position corresponding to the upper side portion 301a of the base member 301, that is, an upper position above the display screen of the effect display device 5 (see FIG. 3) and the left and right side portions 301b and 301c. It is possible to move between a substantially central position in the vertical direction, that is, a lower position (see FIG. 4) superimposed on the substantially central position in front of the display screen of the effect display device 5. Can be dropped from the upper position to the lower position.

尚、本実施例では、演出用可動体302は、上方位置が駆動初期位置とされているが、下方位置を駆動初期位置としてもよい。また、本実施例では、演出用可動体302は、該上方位置よりさらに上方に移動可能に設けられている。つまり、上方位置は、上記駆動初期位置であって後述する保持機構340により保持される第1上方位置と、該第1上方位置より上方の第2上方位置と、を含み、演出用可動体302は、少なくもとも第2上方位置と下方位置との間を移動可能に設けられている。   In the present embodiment, the upper position of the effect movable body 302 is the drive initial position, but the lower position may be the drive initial position. Further, in the present embodiment, the effect movable body 302 is provided so as to be movable above the upper position. That is, the upper position includes the first upper position which is the drive initial position and is held by the holding mechanism 340 described later, and the second upper position above the first upper position, and the effect movable body 302 Is movable between at least a second upper position and a lower position.

また、本実施例では、演出用可動体302は、第2上方位置と下方位置との間を移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくもとも第2上方位置と下方位置との間を移動可能に設けられていれば、第2上方位置よりさらに上方へ移動可能とされていてもよい。   Moreover, in the present embodiment, the effect movable body 302 is provided movably between the second upper position and the lower position, but the present invention is not limited to this, and at least The second upper position may be movable upward as long as the second upper position is movably provided.

また、演出用可動体302は、左側の側辺部301bに対し上下移動可能に支持された第1演出体としての第1演出用可動体303Lと、右側の側辺部301cに対し上下移動可能に支持された第2演出体としての第2演出用可動体303Rと、から構成され、ベース部材301の上辺部301aの左右側にそれぞれ設けられた移動手段としての移動機構304L,304Rにより、下方位置から上方位置へ移動可能とされている。尚、第1演出用可動体303L及び第2演出用可動体303Rは、連結棒305により一体化されているので、常に同じタイミングで上方位置から下方位置へ一緒に落下するようになっている。   In addition, the movable body for effect 302 can move up and down with respect to the first effect movable body 303L as a first effect body supported so as to be vertically movable with respect to the side portion 301b on the left side and the side portion 301c on the right side The second effect movable body 303R as a second effect body supported by the lower moving mechanism 304L, 304R as moving means provided on the left and right sides of the upper side portion 301a of the base member 301 respectively It is possible to move from the position to the upper position. Since the first effect movable body 303L and the second effect movable body 303R are integrated by the connecting rod 305, they always fall together from the upper position to the lower position at the same timing.

図9及び図10に示すように、ベース部材301の左右の側辺部301b,301cには、演出用可動体302を上下方向に直線移動案内するガイドレール306が上下方向に延設されている。また、ガイドレール306の下方には、落下してきた演出用可動体302に当接して下方への落下を規制する落下規制部材307が設けられている。尚、落下規制部材307は、ゴム材やウレタン樹脂材等からなり、演出用可動体302が衝突したときに緩衝できるようになっている。   As shown in FIGS. 9 and 10, on the left and right side portions 301b and 301c of the base member 301, guide rails 306 for linearly guiding the movable movable object 302 in the vertical direction are extended in the vertical direction. . Further, below the guide rail 306, there is provided a drop regulating member 307 which abuts on the effect movable body 302 which has been dropped and which regulates the dropping of the effect downward. The drop regulating member 307 is made of a rubber material, a urethane resin material or the like, and can buffer when the effect movable body 302 collides.

次に、移動機構304L,304Rについて説明する。尚、左右の移動機構304L,304Rは、それぞれ左右対称に配置されているだけでほぼ同様に構成されているため、ここでは左側の移動機構304Lについてのみ説明し、右側の移動機構304Rについては同様の符号を付すことで詳細な説明は省略する。   Next, the moving mechanisms 304L and 304R will be described. The left and right moving mechanisms 304L and 304R are configured in the same manner except that the left and right moving mechanisms 304L and 304R are arranged symmetrically to the left and right, so only the left moving mechanism 304L will be described here. The detailed explanation is omitted by attaching the sign of.

図9〜図11に示すように、移動機構304Lは、ベース部材301の上辺部301aに取付けられる取付板309と、取付板309の背面側に固定される第1演出用モータ310と、取付板309を挿通して前面側に突出した駆動軸310aに固着された第1ギヤ311と、第1ギヤ311に噛合された第2ギヤ312と、第2ギヤ312に噛合する第3ギヤ313と、第3ギヤ313の背面側に一体に設けられる巻取部としてのボビン314と、ボビン314に巻き取り可能に設けられた帯部材の一例である定荷重バネ315と、第2ギヤ312を移動させるための第1演出用ソレノイド316と、を有している。   As shown in FIGS. 9 to 11, the moving mechanism 304L includes a mounting plate 309 mounted on the upper side portion 301a of the base member 301, a first effect motor 310 fixed on the back side of the mounting plate 309, and a mounting plate A first gear 311 fixed to a drive shaft 310a which is inserted through 309 and protrudes to the front side, a second gear 312 meshed with the first gear 311, and a third gear 313 meshed with the second gear 312; A bobbin 314 as a winding unit integrally provided on the back side of the third gear 313, a constant load spring 315 which is an example of a band member rotatably provided on the bobbin 314, and a second gear 312 are moved. And a solenoid 316 for producing the first effect.

図12及び図13に示すように、ボビン314は、前側の円筒状部317a及びフランジ部318aと、後側の円筒状部317b及びフランジ部318bと、がネジN1により一体化されることで形成され、前側のフランジ部318aには第3ギヤ313が形成されている。円筒状部317a,317b及び第3ギヤ313の中心には貫通孔319が形成されており、取付板309に突設された前後方向を向く回転軸320を中心として回動可能とされている。   As shown in FIGS. 12 and 13, the bobbin 314 is formed by integrating the front cylindrical portion 317a and the flange portion 318a, and the rear cylindrical portion 317b and the flange portion 318b with the screw N1. The third gear 313 is formed on the front flange portion 318a. A through hole 319 is formed at the center of the cylindrical portions 317 a and 317 b and the third gear 313, and is rotatable around a rotating shaft 320 protruding from the mounting plate 309 and directed in the front-rear direction.

円筒状部317a,317bの周面には平坦部321a,321bが形成されているとともに、後側の円筒状部317bにはネジ孔322が形成されており、定荷重バネ315の一端に取付けたネジN2をネジ孔322に螺入することで、定荷重バネ315の一端を取り付けることができるようになっている。このように定荷重バネ315の一端を平坦部321a,321bに取り付けることで、ネジN2の頭部により突出したり幅方向にずれたりしないように定荷重バネ315を円筒状部317a,317bの周面にきれいに巻き取ることができるようになっている。   Flat portions 321a and 321b are formed on the circumferential surfaces of the cylindrical portions 317a and 317b, and a screw hole 322 is formed on the rear cylindrical portion 317b. By screwing the screw N2 into the screw hole 322, one end of the constant load spring 315 can be attached. By attaching one end of the constant load spring 315 to the flat portions 321a and 321b in this manner, the constant load spring 315 does not protrude from the head of the screw N2 or deviate in the width direction, and the circumferential surface of the cylindrical portions 317a and 317b It can be rolled up beautifully.

図13(C)に示すように、定荷重バネ315は、所定の幅寸法L1(例えば、約8mm)を有するとともに、所定長さを有する帯状のバネ部材であり、一端はボビン314の平坦部321a,321bに取付けられ、他端は演出用可動体302に取付けられる。また、演出用可動体302が上方位置にあるときには円筒状部317a,317bの周面に巻回され、演出用可動体302が少なくとも下方位置まで落下可能に引き出されるのに必要な長さを有している。   As shown in FIG. 13C, the constant load spring 315 is a belt-like spring member having a predetermined width L1 (for example, about 8 mm) and a predetermined length, and one end thereof is a flat portion of the bobbin 314. 321 a and 321 b are attached, and the other end is attached to the effect movable body 302. Also, when the effect movable body 302 is at the upper position, it is wound around the circumferential surfaces of the cylindrical portions 317a and 317b, and has a length necessary for the effect movable body 302 to be drawn out so as to fall at least downward. doing.

定荷重バネ315は、直線に引き伸ばすときに生じる戻り力(荷重)がストロークにかかわらず略一定になっており、演出用可動体302は、その自重が定荷重バネ315の戻り力よりも大きい状態で支持されている。このように、演出用可動体302の重量が定荷重バネ315の戻り力を上回ることで、演出用可動体302は自重で落下可能となるが、小さな出力の第1演出用モータ310で上昇(または下降)させることができる。   In the constant load spring 315, the return force (load) generated when extending linearly is substantially constant regardless of the stroke, and the effect movable body 302 has a weight that is larger than the return force of the constant load spring 315 It is supported by As described above, when the weight of the effect movable body 302 exceeds the return force of the constant load spring 315, the effect movable body 302 can be dropped by its own weight, but is raised by the first effect motor 310 with a small output ( Or down).

尚、本実施例では、演出用可動体302は、その自重が定荷重バネ315の戻り力よりも大きい状態で支持されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その自重が定荷重バネ315の戻り力とバランスが取られた状態で支持されるようにしてもよい。このようにすることで、演出用可動体302の重量が理論上ゼロとなり、小さな出力の第1演出用モータ310で上昇(または下降)させることができる。   In the present embodiment, the effect movable body 302 is supported in a state in which its own weight is larger than the return force of the constant load spring 315, but the present invention is not limited to this, and its own weight is It may be supported in a state of being balanced with the return force of the constant load spring 315. By doing this, the weight of the effect movable body 302 is theoretically zero, and can be raised (or lowered) by the first effect motor 310 with a small output.

円筒状部317a,317bの周面における軸心方向(前後方向)の幅寸法L2(例えば、約8.5mm)は、定荷重バネ315の幅寸法L1よりも僅かに(例えば、約0.5〜1mm程度)長寸とされている。また、定荷重バネ315を巻き取るときのガイドとなるフランジ部318a,318bの幅寸法は、軸心から離れるに従い漸次長寸となっており、先端側の幅寸法L3(例えば、9.7mm)は、基部側の幅寸法L2に比べて幅広とされている。   A width dimension L2 (for example, about 8.5 mm) in the axial direction (longitudinal direction) on the circumferential surface of the cylindrical portions 317a and 317b is slightly (for example, about 0.5) the width dimension L1 of the constant load spring 315 1 mm or so) long. In addition, the width dimensions of the flange portions 318a and 318b serving as guides when winding the constant load spring 315 gradually become longer as the distance from the axial center increases, and the width dimension L3 at the tip end (for example, 9.7 mm) Is wider than the width dimension L2 on the base side.

つまり、帯部材としての定荷重バネ315の幅寸法L1は、巻取部としての円筒状部317a,317bの幅寸法L2に対応した幅寸法を有している。円筒状部317a,317bの周面の幅寸法L2に対応した幅寸法とは、例えば、定荷重バネ315を巻き取る際に、幅方向に大きくずれることがないようにほぼ同寸であるが、フランジ部318a,318bとの間に僅かな遊びを有する程度の幅寸法であることが好ましい。具体的には、幅寸法L1に対し、幅寸法L2は約1.05〜約1.1倍、幅寸法L3は約1.2倍程度であることが好ましい。   That is, the width dimension L1 of the constant load spring 315 as the band member has a width dimension corresponding to the width dimension L2 of the cylindrical portions 317a and 317b as the winding portion. The width dimension corresponding to the width dimension L2 of the circumferential surface of the cylindrical portions 317a and 317b is, for example, substantially the same size so as not to be largely deviated in the width direction when winding the constant load spring 315, It is preferable that the width dimension is such that there is a slight play between the flange portions 318a and 318b. Specifically, it is preferable that the width L2 is about 1.05 to about 1.1 times and the width L3 is about 1.2 times the width L1.

このように、定荷重バネ315の幅寸法L1と円筒状部317a,317bの周面の幅寸法L2とをほぼ同寸とすることで、図13(C)中に1点鎖線で示すように、巻取りの際に何らかの要因で定荷重バネ315が幅方向にずれたときでも、定荷重バネ315の端部にフランジ部318a,318bが接触することでずれが修正されるため、ボビン314に偏りなく巻き取ることができる。   Thus, by making the width dimension L1 of the constant load spring 315 and the width dimension L2 of the peripheral surface of the cylindrical portions 317a and 317b approximately the same, as shown by the alternate long and short dash line in FIG. Even when the constant load spring 315 shifts in the width direction due to some factor during winding, the shift is corrected by the flange portions 318a and 318b coming into contact with the end portion of the constant load spring 315. It can be wound without bias.

また、フランジ部318a,318bの幅寸法は、軸心から離れるに従い漸次長寸となっていることにより、フランジ部318a,318bの間口は広く、かつ、中心に向けて狭くなるため、巻取り時に定荷重バネ315を幅方向に偏りなくスムーズに巻き取ることが可能となる。   Further, the width dimension of the flanges 318a and 318b is gradually longer as it is separated from the axial center, so that the space between the flanges 318a and 318b becomes wider and narrower toward the center, so that it is possible to The constant load spring 315 can be smoothly wound without deviation in the width direction.

このように、本実施例における巻取部の幅とは、ボビン314の円筒状部317a,317bにおける回転軸320方向の寸法である幅寸法L2及び幅寸法L3を含む。つまり、巻取部が、ボビン314の回転軸320に沿う断面視で略凹溝状に形成されている場合、巻取部の幅とは該凹溝の幅寸法となる。また、本実施例のように、凹溝における基端側の幅寸法L2と先端側の幅寸法L3とが異なる場合、これら幅寸法L2〜L3の範囲の寸法が巻取部の幅に含まれる。   As described above, the width of the winding portion in the present embodiment includes the width dimension L2 and the width dimension L3 which are the dimensions in the direction of the rotation axis 320 in the cylindrical portions 317a and 317b of the bobbin 314. That is, when the winding portion is formed in a substantially concave shape in a cross-sectional view along the rotation shaft 320 of the bobbin 314, the width of the winding portion is the width dimension of the concave groove. Further, as in the present embodiment, when the width dimension L2 on the base end side of the recessed groove and the width dimension L3 on the tip end are different, the dimensions of these width dimensions L2 to L3 are included in the width of the winding portion. .

このように、巻取部としてのボビン314の円筒状部317a,317bの周面が略凹溝状に形成されていることで、巻取り時に定荷重バネ315の幅方向の両端部がフランジ部318a,318bによりガイドされるため、定荷重バネ315を幅方向に偏りなくスムーズに巻き取ることが可能となる。尚、本実施例では、巻取部の幅寸法、つまり、フランジ部318a,318bの離間幅寸法は、基端側と先端側とで異なっていたが(幅寸法L2≠L3)、本発明はこれに限定されるものではなく、基端側から先端側に向けて幅寸法が全て同一であってもよい。   As described above, by forming the circumferential surfaces of the cylindrical portions 317a and 317b of the bobbin 314 as the winding portion in a substantially concave groove shape, both end portions in the width direction of the constant load spring 315 have flange portions at the time of winding. As guided by the guides 318a and 318b, the constant load spring 315 can be smoothly wound without deviation in the width direction. In the present embodiment, although the width dimension of the winding portion, that is, the separation width dimension of the flange portions 318a and 318b is different between the base end side and the tip end side (width dimension L2 ≠ L3), the present invention The present invention is not limited to this, and all width dimensions may be the same from the proximal end toward the distal end.

図11に示すように、このように構成されたボビン314は、第1演出用モータ310の駆動軸310aの回転力が第1ギヤ311、第2ギヤ312及び第3ギヤ313に伝達されることで、回転軸320を中心として回転するようになっている。ボビン314が第1方向(正面視時計回り)に回転することで定荷重バネ315がボビン314に巻き取られ、ボビン314が第2方向(正面視反時計回り)に回転することで定荷重バネ315がボビン314から鉛直下方に引き出されていく。   As shown in FIG. 11, in the bobbin 314 configured in this way, the rotational force of the drive shaft 310 a of the first effect motor 310 is transmitted to the first gear 311, the second gear 312 and the third gear 313. , And rotates about the rotation axis 320. The constant load spring 315 is wound around the bobbin 314 by rotating the bobbin 314 in the first direction (clockwise in the front view), and the constant load spring is rotated by rotating the bobbin 314 in the second direction (counterclockwise in the front view). A numeral 315 is drawn from the bobbin 314 vertically downward.

第2ギヤ312は、第1ギヤ311の駆動軸310aを中心として回動可能に支持された正面視略逆V字形をなす回動部材330の一端に前後方向を向く回動軸331を中心として回動可能に設けられている。回動部材330の他端には、第1演出用ソレノイド316のプランジャ316aの先端が連結されており、第1演出用ソレノイド316をon(通電状態)とすることで、回動部材330が駆動軸310aを中心として回動するようになっている。   The second gear 312 is centered on a pivot shaft 331 which is directed in the front-rear direction to one end of a pivot member 330 having a substantially inverted V shape in a front view substantially rotatably supported about a drive shaft 310 a of the first gear 311. It is provided rotatably. The other end of the pivoting member 330 is connected to the tip of the plunger 316a of the first effect solenoid 316, and the pivoting member 330 is driven by turning on the first effect solenoid 316 (energized state) It is configured to rotate around a shaft 310a.

詳しくは、第2ギヤ312は、第1演出用ソレノイド316がoff(非通電状態)であるときには、プランジャ316aが付勢バネ316bにより付勢されて伸張し、回動部材330が第1方向(正面視時計回り)に回動されることで、第1ギヤ311と第3ギヤ313とにそれぞれ噛合し、駆動軸310aの回転力を第3ギヤ313に伝達可能な噛合位置に維持される(図11(A)参照)。   Specifically, when the first effect solenoid 316 is off (in the non-energized state), the second gear 312 is biased and extended by the biasing spring 316 b by the plunger 316 a, and the rotating member 330 is extended in the first direction ( By being rotated clockwise as viewed from the front, the first gear 311 and the third gear 313 are respectively meshed, and the meshing position where the rotational force of the drive shaft 310 a can be transmitted to the third gear 313 is maintained ( 11 (A)).

また、第1演出用ソレノイド316がon(通電状態)であるときには、プランジャ316aが付勢バネ316bの付勢力に抗して収縮し、回動部材330が第2方向(正面視反時計回り)に回動されることで、第3ギヤ313から離れる方向に回動(移動)し、駆動軸310aの回転力を第3ギヤ313に伝達不可能な噛合解除位置へ移動する(図11(B)参照)。尚、第2ギヤ312は、駆動軸310aを中心として第1ギヤ311の周囲を周回するように移動することで第3ギヤ313から離れるようになっているので、第1ギヤ311との噛合状態を維持しながら第3ギヤ313のみから離れる。   In addition, when the first effect solenoid 316 is on (energized state), the plunger 316a contracts against the biasing force of the biasing spring 316b, and the rotating member 330 is in the second direction (counterclockwise as viewed from the front). By rotating to the third gear 313, it rotates (moves) in the direction away from the third gear 313, and moves the rotational force of the drive shaft 310a to the disengagement position where it can not be transmitted to the third gear 313 (FIG. )reference). The second gear 312 moves away from the third gear 313 by moving around the first gear 311 around the drive shaft 310 a, so that the second gear 312 meshes with the first gear 311. While leaving the third gear 313 alone.

このように、第1ギヤ311、第2ギヤ312、第3ギヤ313の噛合状態が解除されることで、ボビン314には、第1演出用モータ310の負荷がかからないフリーな状態となり、自重が定荷重バネ315の戻り力を上回ることで、上方位置から下方位置へ落下可能となる。   As described above, the engagement of the first gear 311, the second gear 312, and the third gear 313 is released, so that the bobbin 314 is freed from the load of the first effect motor 310, and its own weight is reduced. By exceeding the return force of the constant load spring 315, it is possible to drop from the upper position to the lower position.

図14に示すように、ベース部材301における側辺部301bの上部には、上方位置まで移動した前記演出用可動体を該上方位置に保持するための保持手段としての保持機構340が設けられている。保持機構340は、プランジャ341aを下方に向けた状態で取付けられた第2演出用ソレノイド341と、プランジャ341aの先端に取付けられた連結部材342を介して連結され、前後方向に移動可能に設けられた保持部材343と、を有している。   As shown in FIG. 14, a holding mechanism 340 as holding means for holding the effect movable body moved to the upper position at the upper position is provided on the upper portion of the side portion 301 b of the base member 301. There is. The holding mechanism 340 is connected via a second effect solenoid 341 attached with the plunger 341a directed downward and a connecting member 342 attached to the tip of the plunger 341a, and is provided movably in the front-rear direction. And a holding member 343.

保持部材343には、前側に向けて上方に傾斜する連結溝343aが形成されており、該連結溝343aには、連結部材342に形成された連結軸342aが挿入されている。第2演出用ソレノイド341がoff(非通電状態)であるときは、プランジャ341aが付勢バネ341bにより下方に向けて付勢され伸長することで、連結軸342aが連結溝343aの後端に位置するため、保持部材343は、先端の保持部343bが側辺部301bより前側に突出する保持位置に位置する。また、第2演出用ソレノイド341がon(通電状態)となると、プランジャ341aが付勢バネ341bの付勢力に抗して収縮されることで、連結軸342aが上昇するため、保持部材343を、先端の保持部343bが後側に退避する保持解除位置まで移動させる。   The holding member 343 is formed with a connecting groove 343a which inclines upward toward the front side, and a connecting shaft 342a formed in the connecting member 342 is inserted into the connecting groove 343a. When the second effect solenoid 341 is off (non-energized state), the connecting shaft 342a is positioned at the rear end of the connecting groove 343a by the plunger 341a being biased downward by the biasing spring 341b and extended. In order to do so, the holding member 343 is positioned at a holding position where the holding portion 343b at the tip projects to the front side relative to the side portion 301b. In addition, when the second effect solenoid 341 is turned on (energized state), the connecting shaft 342a is raised by the plunger 341a being contracted against the biasing force of the biasing spring 341b, so that the holding member 343 is The holding portion 343b at the tip is moved to the holding release position where it is retracted backward.

保持部材343は、側辺部301bにより前後方向にスライド移動可能にガイドされているため、保持部材343が保持位置に位置している状態において、保持部343bに演出用可動体302の第1演出用可動体303Lが係止されたときに、該第1演出用可動体303Lの荷重を支持し、演出用可動体302を上方位置に保持することができる。   Since the holding member 343 is guided by the side portion 301b so as to be slidable in the front-rear direction, when the holding member 343 is positioned at the holding position, the first effect of the effect movable body 302 is displayed on the holding portion 343b. When the movable body 303L is locked, the load of the first effect movable body 303L can be supported, and the effect movable body 302 can be held at the upper position.

図9及び図10に戻って、第1演出用可動体303Lは、ベース部材301の側辺部301bの前面側を上下方向に移動するガイド部350と、ガイド部350の上部から右方に向けて延びる水平部351と、水平部351に対し左右方向にスライド移動可能に設けられた第1演出可動部352と、該第1演出可動部352の背面側に設けられた第2演出可動部353と、補助可動部358と、を主に有する。尚、詳細な構造については図20〜図22に基づいて後述する。   Returning to FIG. 9 and FIG. 10, the first effect movable body 303L is directed from the top of the guide portion 350 to the right from the guide portion 350 which moves the front side of the side portion 301b of the base member 301 in the vertical direction. , And a second effect movable portion 353 provided on the back side of the first effect movable portion 352. The first effect movable portion 352 is provided so as to slide in the lateral direction with respect to the horizontal portion 351. And the auxiliary movable portion 358. The detailed structure will be described later based on FIGS.

ガイド部350の所定箇所には、保持部材343の保持部343bにより保持される被保持部としての水平な保持片354a(図11参照)と、下方位置において落下規制部材307に当接する規制片354bと、からなるストッパ部354が設けられている。   A horizontal holding piece 354a (see FIG. 11) as a held portion held by the holding portion 343b of the holding member 343 at a predetermined portion of the guide portion 350, and a control piece 354b abutting on the drop regulating member 307 at the lower position. And the stopper part 354 which consists of.

また、ガイド部350の背面には、ベース部材301のガイドレール306に摺動可能に組み付けられる摺動レール356が設けられている。また、ガイド部350の上部には、定荷重バネ315の他端が取付けられるバネ取付部357が設けられている。このように本実施例では、第1演出用可動体303Lは、摺動レール356をガイドレール306に組み付けることで、ベース部材301に対し上下方向に移動可能とされている。また、定荷重バネ315は、幅寸法L1が前後方向を向くようにベース部材301に取付けられ、バネ取付部357は、図11に示すように、ボビン314の周面左側の直下において上下動可能に配置されているため、演出用可動体302が下方位置へ落下することで、定荷重バネ315は略鉛直下方に向けて引き出されるようになっている。   A slide rail 356 slidably mounted on the guide rail 306 of the base member 301 is provided on the back surface of the guide portion 350. In addition, a spring attachment portion 357 to which the other end of the constant load spring 315 is attached is provided on the upper portion of the guide portion 350. As described above, in the present embodiment, the first effect movable body 303L is vertically movable with respect to the base member 301 by assembling the slide rail 356 to the guide rail 306. The constant load spring 315 is attached to the base member 301 so that the width L1 is in the front-rear direction, and the spring attachment portion 357 can move up and down just under the left side of the circumferential surface of the bobbin 314 as shown in FIG. Because the effect movable body 302 falls to the lower position, the constant load spring 315 is pulled out substantially vertically downward.

また、本実施例では、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出として、例えば、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告のほか、大当り遊技中において実行される大当り中演出や、大当り終了時に高確率状態に移行することを報知したり、演出図柄の変動表示の終了時に通常大当り組合せから確変大当り組合せの確定演出図柄に再変動させることで大当り終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格報知演出等、種々の予告演出を実行可能であり、これら各種予告演出の所定タイミングにおいて、このように上方位置にある演出用可動体302を自重により下方位置まで落下させる落下演出(可動演出)を実行可能である。   Further, in this embodiment, as a notice effect performed during the variable display of the effect symbol, for example, an operation notice performed on condition that the player operates the stick controller 31A or the push button 31B, a predetermined image is Step up notice that changes in stages, Serif notice that a character appears and speaks serif, Cut-in notice that a predetermined image is interrupted and displayed, and whether it will be a big hit notice effect or reach that suggests the possibility of a big hit Suggested reach notice, pseudo-notice to notice whether it will be pseudo-run, stop symbol notice to give notice of stop symbol, notice if the gaming state is in probability fluctuation state (hidden or not) In addition to multiple announcements that are executed at the time of variable display start and reach establishment, such as a latent announcement, it is executed during a big hit game. High hit after the big hit end by notifying the transition to the high probability state at the end of the big hit during the big hit during the big hit, or changing the normal big hit combination to the definite change big hit combination combination of the regular variation at the end of the variable display of the production symbol It is possible to execute various advance notice effects such as promotion notification effects for notifying transition to probability states, and at such predetermined timings of these various advance notice effects, the lower position of the effect movable body 302 located above in this manner by its own weight. It is possible to execute a drop effect (a movable effect) in which the light is dropped to the end.

また、演出用可動体302は、これら各種演出の所定のタイミングにて必ず落下するものではなく、例えば、上記大当り予告演出において、変動表示結果が大当りとなるとき、ハズレのときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で落下させるようにしたり、リーチ予告において、リーチが成立するとき、成立しないときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で落下させるようにしたり、擬似連予告において、擬似連が継続するとき、継続しないときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で落下させるようにしたり、スーパーリーチに発展するときに、発展しないときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で落下させるようにしてもよく、このようにすれば、遊技者は演出用可動体302が落下することを期待するようになるので、演出用可動体302の落下動作に注視させることができる。   Further, the movable body for effect 302 does not necessarily fall at a predetermined timing of these various effects, and for example, in the above-mentioned big hit advance effect, when the variation display result is a big hit, a higher ratio than when lost For example, it is made to fall at 100%), or in reach notice, it is made to fall at a higher rate (e.g., 100% is included) when reach is established, or in pseudo link notice When the pseudo ream continues, it is made to fall at a higher rate (including, for example, 100%) than when it does not continue, or when it develops into super reach, it is higher rate than when it does not evolve (for example, 100% ), And in this way, the player expects the movable body for effect 302 to fall. Since, it is possible to watch the dropping operation of the effect for the movable body 302.

また、演出用可動体302を落下させるタイミングは、上記各種予告の実行中における任意のタイミングで実行可能であり、例えば、リーチが成立したときやスーパーリーチに発展するときなど任意のタイミングであるが、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したタイミングでもよい。すなわち、本発明は、上方位置にある演出用可動体302が、上記ように予め定められた各種落下タイミング以外のタイミングで落下することを防止するものである。   Also, the timing at which the effect movable body 302 is dropped can be performed at any timing during execution of the above-mentioned various notices, and is, for example, any timing such as when reach is established or develops into super reach. The timing may be when the player operates the stick controller 31A or the push button 31B. That is, according to the present invention, the effect movable body 302 located at the upper position is prevented from falling at timings other than the various falling timings predetermined as described above.

また、本実施例では、例えば、演出制御用CPU120が実行するスーパーリーチ演出の演出パターンとして、演出用可動体302の落下条件が成立したとき(例えば、操作有効期間内にプッシュボタン31Bが操作されたときまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したとき)に該演出用可動体302を上方位置から下方位置へ落下させる第1演出パターンと、演出用可動体302の落下条件が成立しても演出用可動体302を上方位置から下方位置に落下させない第2演出パターンと、を含む複数種類の演出パターンのうちからいずれかを決定するようになっている。   Further, in the present embodiment, for example, when the falling condition of the effect movable body 302 is satisfied as an effect pattern of super reach effect executed by the effect control CPU 120 (for example, the push button 31B is operated within the operation effective period) First effect pattern that causes the movable body for effect 302 to drop from the upper position to the lower position when the operation effective period has not been operated during the operation or the operation effective period, and the fall of the effect movable body 302 One of a plurality of effect patterns including a second effect pattern that does not cause the effect movable body 302 to fall from the upper position to the lower position even if the condition is satisfied is determined.

具体的には、演出制御用CPU120は、変動表示の開始時に、設定されている変動パターンに基づいて当該変動表示の表示結果を特定し、該特定した表示結果に基づいて、スーパーリーチ演出の実行の有無及び実行する場合にはその演出パターンを複数のうちからいずれかに決定する。例えば、変動表示結果が大当りとなる場合、変動表示結果がハズレとなる場合よりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で第1演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定し、変動表示結果がハズレとなる場合、変動表示結果が大当りとなる場合よりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で第2演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定する。   Specifically, the CPU 120 for effect control specifies the display result of the variable display based on the set fluctuation pattern at the start of the variable display, and executes the super reach effect based on the specified display result. In the case of the presence or absence and the execution, the effect pattern is determined to be one of a plurality. For example, when the variation display result is a big hit, the first effect pattern is determined as the super reach effect pattern at a higher rate (including, for example, a 100% rate) than the case where the variation display result is lost. If the player loses the game, the second effect pattern is determined as the super reach effect pattern at a higher rate (including, for example, a rate of 100%) than when the variable display result is a big hit.

そこで、演出制御用CPU120は、第1演出パターンまたは第2演出パターンのいずれを決定したときでも、落下条件が成立する前の所定タイミング(例えば、操作有効期間内にプッシュボタン31Bが操作されたときまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したときよりも前のタイミング)にて、第1演出用モータ310によりボビン314を回転させて演出用可動体302を第1上方位置から第2上方位置へ上昇させる。このようにすることで、所定タイミングにて演出用可動体302が第1上方位置から第2上方位置へ上昇するか否かにより、演出用可動体302が落下するか否かを遊技者が予測できてしまうことを回避できる。   Therefore, even when the effect control CPU 120 determines either the first effect pattern or the second effect pattern, a predetermined timing before the fall condition is satisfied (for example, when the push button 31B is operated within the operation valid period) Alternatively, the bobbin 314 is rotated by the first effect motor 310 to move the effect movable body 302 to the first upper position by the first effect motor 310 at a timing before the operation effective period elapses without being operated within the operation effective period. To the second upper position. By doing this, the player predicts whether or not the effect movable body 302 will fall depending on whether or not the effect movable body 302 rises from the first upper position to the second upper position at a predetermined timing. It is possible to avoid being able to do it.

次に、演出用可動体302を落下または上昇させる際における演出制御用CPU120が実行する各部の動作制御について、図15〜図18に基づき、図19(A)のタイミングチャートを参照しながら説明する。   Next, operation control of each part executed by the effect control CPU 120 when the effect movable body 302 is dropped or raised will be described based on FIG. 15 to FIG. 18 with reference to the timing chart of FIG. .

図15に示すように、駆動初期状態においては、演出用可動体302は第1上方位置に保持されている。このとき、第1演出用可動体303Lの保持片354aが保持部材343の保持部343bに係止され、演出用可動体302の荷重が保持部材343により支持されることで、演出用可動体302は第1上方位置に保持される。   As shown in FIG. 15, in the drive initial state, the effect movable body 302 is held at the first upper position. At this time, the holding piece 354a of the first effect movable body 303L is engaged with the holding portion 343b of the holding member 343, and the load of the effect movable body 302 is supported by the holding member 343. Is held in the first upper position.

この状態において、定荷重バネ315の巻取用の第1演出用モータ310、第2ギヤ312の移動用の第1演出用ソレノイド316、保持用の第2演出用ソレノイド341はそれぞれoff(非通電状態)とされている(図19(A)におけるタイミングa参照)。よって、第2ギヤ312は噛合位置に位置している。   In this state, the first effect motor 310 for winding the constant load spring 315, the first effect solenoid 316 for moving the second gear 312, and the second effect solenoid 341 for holding are both off (non-energized State) (see timing a in FIG. 19A). Thus, the second gear 312 is located at the meshing position.

図16に示すように、前述した第1演出パターンに基づき、演出用可動体302を落下させる落下演出が開始すると(図19(A)におけるタイミングa参照)、落下タイミングに到達する前に、第1演出用モータ310により左側のボビン314を第1方向(正面視時計回り)に僅かに回転させて、演出用可動体302を第1上方位置から第2上方位置へ上昇させる(図19(A)におけるタイミングb参照)。これにより、図16中拡大図に示すように、第1演出用可動体303Lの保持片354aが保持部材343の保持部343bから浮き上がる。   As shown in FIG. 16, based on the above-described first effect pattern, when the fall effect for dropping the effect movable body 302 starts (see the timing a in FIG. 19A), before the fall timing is reached, The effect presentation body 310 slightly rotates the bobbin 314 on the left side in the first direction (clockwise as viewed from the front) by the motor 310 for effect production, and raises the movable body 302 for effect from the first upper position to the second upper position (FIG. 19 (A Timing b))). As a result, as shown in the enlarged view in FIG. 16, the holding piece 354a of the first effect movable body 303L is lifted from the holding portion 343b of the holding member 343.

次いで、図17に示すように、演出用可動体302の落下タイミング(図19(A)におけるタイミングc参照)になったとき、まず、第1演出用モータ310がoff(非通電状態)となるとともに、第1演出用ソレノイド316及び第2演出用ソレノイド341はon(通電状態)となる。これにより、第2ギヤ312が噛合位置から噛合解除位置へ回動するとともに、保持部材343が保持解除位置へ退避する。また、演出用可動体302と第1演出用モータ310との連結が解除されてフリーな状態となるため、演出用可動体302は、第2上方位置から第1上方位置を経て下方位置へ自重により落下する。   Next, as shown in FIG. 17, when it comes to the drop timing of the effect movable body 302 (see timing c in FIG. 19A), first, the first effect motor 310 is turned off (non-energized state) At the same time, the first effect solenoid 316 and the second effect solenoid 341 are turned on (energized state). As a result, the second gear 312 rotates from the meshing position to the meshing release position, and the holding member 343 retracts to the holding release position. Further, since the connection between the effect movable body 302 and the first effect motor 310 is released and the free state is achieved, the effect movable body 302 moves from the second upper position to the lower position through the first upper position. Fall by.

また、第2ギヤ312が噛合位置から噛合解除位置へ回動するとき、第1演出用モータ310はoff(非通電状態)とすることが好ましい。つまり、第1演出用モータ310により演出用可動体302を第1上方位置から第2上方位置へ上昇させて該第2上方位置で保持する間は、第1演出用モータ310の巻取方向への回転駆動力により演出用可動体302の落下を規制する状態となる。よって、第2ギヤ312の歯部と第3ギヤ313の歯部とは強く圧接されているため、第2演出用ソレノイド341の力で第3ギヤ313に対する第2ギヤ312の噛合を解除することが困難となる。   When the second gear 312 rotates from the meshing position to the meshing release position, the first effect motor 310 is preferably turned off (non-energized state). That is, while moving the effect movable body 302 from the first upper position to the second upper position by the first effect motor 310 and holding it at the second upper position, in the winding direction of the first effect motor 310 In this state, the falling of the effect movable body 302 is restricted by the rotational driving force of Therefore, since the teeth of the second gear 312 and the teeth of the third gear 313 are in pressure contact with each other, the force of the second effect solenoid 341 releases the meshing of the second gear 312 with the third gear 313. Is difficult.

そこで、第1演出用モータ310をoff(非通電状態)とすることで、第1ギヤ311、第2ギヤ312及び第3ギヤ313全てが回転フリーな状態となるので、第3ギヤ313の落下方向への回転が、第2ギヤ312及び第1ギヤ311の回転により許容されるため、第3ギヤ313に対する第2ギヤ312の噛合解除位置へ回動しやすくなる。   Then, the first gear motor 311, the second gear 312 and the third gear 313 all become free to rotate by turning the first effect motor 310 off (non-energized state), so the third gear 313 drops. Since the rotation in the direction is permitted by the rotation of the second gear 312 and the first gear 311, the second gear 312 can easily rotate to the mesh release position with respect to the third gear 313.

尚、本実施例では、タイミングcで、第1演出用モータ310がoff(非通電状態)となると同時に、第1演出用ソレノイド316及び第2演出用ソレノイド341がon(通電状態)となるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出用モータ310をoff(非通電状態)とした後に、第1演出用ソレノイド316及び第2演出用ソレノイド341をon(通電状態)とするようにしてもよい。   In this embodiment, at timing c, the first effect motor 310 is turned off (non-energized state), and at the same time, the first effect solenoid 316 and the second effect solenoid 341 are turned on (energized state). However, the present invention is not limited to this, and the first effect solenoid 316 and the second effect solenoid 341 are turned on after the first effect motor 310 is turned off (non-energized state). It may be set to (energized state).

また、タイミングcでは、第1演出用モータ310がoff(非通電状態)となると同時に、第1演出用ソレノイド316及び第2演出用ソレノイド341がon(通電状態)となるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出用モータ310をoff(非通電状態)とすると同時またはoff(非通電状態)とした後、第2演出用ソレノイド341をonとして演出用可動体302の保持状態を解除してから、第1演出用ソレノイド316をonとして第2ギヤ312を噛合解除位置へ移動するようにしてもよい。また、第1演出用モータ310をoff(非通電状態)とすると同時またはoff(非通電状態)とした後、第1演出用ソレノイド316をonとして第2ギヤ312を噛合解除位置へ移動してから、第2演出用ソレノイド341をonとして演出用可動体302の保持状態を解除するようにしてもよい。   At timing c, the first effect motor 310 is turned off (non-energized state), and at the same time, the first effect solenoid 316 and the second effect solenoid 341 are turned on (energized state). The present invention is not limited to this, and when the first effect motor 310 is turned off (non-energized state) simultaneously or after turned off (non-energized state), the second effect solenoid 341 is turned on. After releasing the holding state of the movable body 302, the first effect solenoid 316 may be turned on to move the second gear 312 to the meshing release position. When the first effect motor 310 is turned off (non-energized state) at the same time or turned off (non-energized state), the first effect solenoid 316 is turned on to move the second gear 312 to the meshing release position. From the above, the holding state of the effect movable body 302 may be released by setting the second effect solenoid 341 to on.

また、第1演出用モータ310により演出用可動体302を第1上方位置から第2上方位置へ上昇させてから第2演出用ソレノイド341をon(通電状態)として、保持部材343を保持位置から保持解除位置へ退避させている。つまり、保持部343bに演出用可動体302の荷重がかかっていない状態で保持部材343を保持位置から保持解除位置へ退避させるため、小さな力で移動させることができるばかりか、確実に保持位置から保持解除位置へ移動させることができる。   Also, after moving up the effect movable body 302 from the first upper position to the second upper position by the first effect motor 310, the second effect solenoid 341 is turned on (energized state), and the holding member 343 is moved from the holding position Evacuated to holding release position. That is, since the holding member 343 is retracted from the holding position to the holding release position in a state where the load of the effect movable body 302 is not applied to the holding portion 343b, it can not only be moved by a small force, but also surely from the holding position It can be moved to the holding release position.

次いで、演出用可動体302が下方位置へ落下した後、所定期間が経過したときに、第2演出用ソレノイド341をoff(非通電状態)として保持部材343を保持位置へ戻すとともに(図19(A)におけるタイミングd参照)、第1演出用ソレノイド316をoff(非通電状態)として第2ギヤ312を噛合位置へ戻す(図19(A)におけるタイミングe参照)。   Next, when the predetermined effect period has passed after the effect movable body 302 has dropped to the lower position, the second effect solenoid 341 is turned off (non-energized state) to return the holding member 343 to the holding position (FIG. Timing d in A), the first effect solenoid 316 is turned off (non-energized state) to return the second gear 312 to the meshing position (see timing e in FIG. 19A).

尚、本実施例では、保持部材343を保持位置へ戻した後に第2ギヤ312を噛合位置へ戻していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2ギヤ312を噛合位置へ戻した後に保持部材343を保持位置へ戻してもよいし、第2ギヤ312を噛合位置へ戻すタイミングと保持部材343を保持位置へ戻すタイミングとが同時であってもよい。さらに、保持部材343については、演出用可動体302が落下した後、上方位置へ戻るまでの一連の動作が終了したときに保持位置へ戻すようにしてもよい。また、保持部材343を保持位置から保持解除位置へ移動して演出用可動体302を落下させた後、該演出用可動体302が下方位置へ到達する前に保持部材343を保持解除位置から保持位置へ戻してもよい。   In the present embodiment, the second gear 312 is returned to the meshing position after the holding member 343 is returned to the holding position, but the present invention is not limited to this, and the second gear 312 to the meshing position After the return, the holding member 343 may be returned to the holding position, or the timing at which the second gear 312 is returned to the meshing position and the timing at which the holding member 343 is returned to the holding position may be simultaneous. Further, the holding member 343 may be returned to the holding position when the series of operations until the returning to the upper position is finished after the effect movable body 302 is dropped. Also, after the holding member 343 is moved from the holding position to the holding release position to drop the effect movable body 302, the holding member 343 is held from the holding release position before the effect movable body 302 reaches the lower position. You may return to the position.

また、本実施例では、帯部材の一例として定荷重バネ315が適用されていることで、演出用可動体302が定荷重バネ315の戻り力に抗して下方位置まで落下したとき、ボビン314から引き出された定荷重バネ315はボビン314に巻戻ろうとする力が作用することで、引き出された定荷重バネ315が撓んだり捩れたりすることがない。また、巻取の偏りが抑制されることで、落下の際にも巻き取られていた定荷重バネ315がスムーズに引き出されるため、落下途中で止まったりがたついたりすることが抑制される。   Further, in the present embodiment, the constant load spring 315 is applied as an example of the band member, and when the effect movable body 302 falls to the lower position against the return force of the constant load spring 315, the bobbin 314 In the constant force spring 315 pulled out from the above, the force for unwinding to the bobbin 314 acts, so that the constant force spring 315 drawn out does not bend or twist. In addition, since the bias of the winding is suppressed, the constant load spring 315, which has been wound up even when it is dropped, is pulled out smoothly, so it is possible to suppress stopping or rattling in the middle of falling.

そして、下方位置での演出用可動体302による演出が終了した後、第1上方位置へ戻す場合、第1演出用モータ310をon(通電状態)としてボビン314を第1方向(正面視時計回り)に回転させる(図19(A)におけるタイミングf参照)。これにより、ボビン314における円筒状部317a,317bの周面に定荷重バネ315が巻き取られていくことで、演出用可動体302が上昇する。このとき、定荷重バネ315による巻き取る力が働くため、小さな力で上昇させることができる。そして、位置センサ(図示略)により演出用可動体302が第1上方位置に到達したことが検出されたら、第1演出用モータ310をoff(非通電状態)とする(図19(A)におけるタイミングg参照)。   Then, after the effect by the effect movable body 302 at the lower position is finished, when returning to the first upper position, the first effect motor 310 is turned on (energized state) to turn the bobbin 314 in the first direction (front view clockwise) (See timing f in FIG. 19A). As a result, the constant load spring 315 is wound around the circumferential surfaces of the cylindrical portions 317a and 317b of the bobbin 314, whereby the effect movable body 302 is lifted. At this time, since the winding force by the constant load spring 315 works, the force can be raised by a small force. Then, when it is detected by the position sensor (not shown) that the effect movable body 302 has reached the first upper position, the first effect motor 310 is turned off (non-energized state) (in FIG. 19A). Timing g)).

演出用可動体302が下方位置から第1上方位置へ上昇するときは、保持部材343が保持位置へ突出していても、保持部343bの下部に形成されたテーパ面に第1演出用可動体303Lの保持片354aが接触し、上昇しながら付勢バネ341bの付勢力に抗して保持部材343を後側へ押し込むことで、保持片354aが通過可能となる。そして、通過した後に付勢バネ341bの付勢力で保持部材343が保持位置へ戻ることにより、保持片354aが保持部343bに係止されて第1演出用可動体303Lが第1上方位置に保持され、落下演出が終了する。   When the effect movable body 302 ascends from the lower position to the first upper position, even if the holding member 343 protrudes to the holding position, the tapered surface formed at the lower portion of the holding portion 343b moves the first effect movable body 303L. The holding piece 354a comes into contact, and while pushing up, pressing the holding member 343 against the biasing force of the biasing spring 341b allows the holding piece 354a to pass. Then, after passing, the holding member 343 is returned to the holding position by the urging force of the urging spring 341b, whereby the holding piece 354a is engaged with the holding portion 343b and the first effect movable body 303L is held at the first upper position. And the drop effect ends.

次に、図19(B)に示すように、前述した第2演出パターンに基づき、演出用可動体302を落下させる落下演出が開始された場合(図19(B)におけるタイミングa参照)、落下タイミングに到達する前に、第1演出用モータ310により左側のボビン314を第1方向(正面視時計回り)に僅かに回転させて、演出用可動体302を第1上方位置から第2上方位置へ上昇させる(図19(B)におけるタイミングb参照)。これにより、図16中拡大図に示すように、第1演出用可動体303Lの保持片354aが保持部材343の保持部343bから浮き上がる。   Next, as shown in FIG. 19 (B), based on the above-described second effect pattern, when the fall effect for causing the effect movable body 302 to fall is started (see timing a in FIG. 19 (B)), Before reaching the timing, the bobbin for left side 314 is slightly rotated in the first direction (clockwise in front view) by the first effect motor 310 to move the movable object for effect 302 from the first upper position to the second upper position. (See timing b in FIG. 19B). As a result, as shown in the enlarged view in FIG. 16, the holding piece 354a of the first effect movable body 303L is lifted from the holding portion 343b of the holding member 343.

次いで、演出用可動体302の落下タイミング(図19(B)におけるタイミングc参照)になったとき、第1演出用モータ310はon(通電状態)のまま、かつ、第1演出用ソレノイド316及び第2演出用ソレノイド341もoff(非通電状態)のままとされる。つまり、演出用可動体302は、第1上方位置から第2上方位置へ上昇した後、第2上方位置から第1上方位置を経て下方位置へ自重により落下することなく、該第2上方位置に保持される。   Next, when the falling timing of the effect movable body 302 (see timing c in FIG. 19B), the first effect motor 310 remains on (energized state) and the first effect solenoid 316 and The second effect solenoid 341 is also kept off (non-energized state). In other words, after the effect movable body 302 rises from the first upper position to the second upper position, it does not drop to the lower position from the second upper position via the first upper position to the second upper position. It is held.

そして、所定期間が経過した後、第1演出用モータ310がoff(非通電状態)となることで、演出用可動体302は第2上方位置から第1上方位置へ落下し、保持部材343により第1上方位置に保持される(図19(B)におけるタイミングd参照)。さらに所定期間が経過した後、落下演出が終了する(図19(B)におけるタイミングe参照)。   When the first effect motor 310 is turned off (non-energized state) after the predetermined period has elapsed, the effect movable body 302 falls from the second upper position to the first upper position, and is held by the holding member 343. It is held at the first upper position (see timing d in FIG. 19B). Further, after the predetermined period has elapsed, the fall effect ends (see timing e in FIG. 19B).

このように、例えば、演出用可動体302が第1上方位置に保持されている状態において遊技者側から視認可能とされ、第1上方位置から下方位置へ落下させる前に、第1上方位置から第2上方位置へ僅かに上昇させる動作が行われる場合、演出用可動体302を落下タイミングで落下させない第2演出パターンを実行するときでも、演出用可動体302を落下させる落下タイミングよりも前において、第1演出パターンのときと同様に、演出用可動体302を第1上方位置から第2上方位置まで上昇させる(また、演出表示装置5等においても共通の演出が実行される)ため、演出用可動体302が落下するか否かを予測しにくくすることができる。   Thus, for example, in the state in which the effect movable body 302 is held at the first upper position, it is possible to be visually recognized from the player side, and before it is dropped from the first upper position to the lower position, When an operation to slightly raise the second upper position is performed, even when the second effect pattern in which the effect movable body 302 is not dropped at the drop timing is performed, it is before the drop timing at which the effect movable body 302 is dropped Since, as in the case of the first effect pattern, the effect movable body 302 is raised from the first upper position to the second upper position (also in the effect display device 5, etc., a common effect is executed). It can be difficult to predict whether the movable body 302 falls.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、少なくとも上方位置と下方位置との間で移動可能に設けられた移動体としての演出用可動体302と、幅寸法L1を有し演出用可動体302に取り付けられた帯部材としての定荷重バネ315と、定荷重バネ315を巻き取る巻取部としてのボビン314と、を備え、演出用可動体302は自重で上方位置から下方位置へ落下可能であり、定荷重バネ315は、演出用可動体302が上方位置まで移動するときにボビン314に巻き取られ、ボビン314の幅寸法L2〜L3に対応した幅寸法L1を有することで、定荷重バネ315をボビン314にて巻き取る際に、ボビン314の幅方向に偏って巻き取られることを回避できる。よって、演出用可動体302を上昇させる際に定荷重バネ315が偏って巻き取られることで、上昇速度が変化したり、上昇タイミングがずれたりすること等を回避することができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the effect movable body 302 as a movable body provided movable at least between the upper position and the lower position, and the width A constant load spring 315 as a band member having a dimension L1 and attached to the effect movable body 302, and a bobbin 314 as a take-up portion for winding the constant load spring 315, and the effect movable body 302 has its own weight The constant load spring 315 is wound on the bobbin 314 when the effect movable body 302 moves to the upper position, and the width corresponding to the width dimensions L2 to L3 of the bobbin 314 By having the dimension L 1, when the constant load spring 315 is wound by the bobbin 314, it is possible to prevent the winding by being biased in the width direction of the bobbin 314. Therefore, when the constant load spring 315 is biased and wound when raising the effect movable body 302, it is possible to avoid that the rising speed changes, the rising timing is shifted, and the like.

また、本実施例では、帯部材の一例として、演出用可動体302を上方に向けて付勢するバネ部材である定荷重バネ315が適用されていることで、演出用可動体302を上方位置まで移動させるための力が軽減されるため、出力が小さなモータ等でも上昇させることが可能となる。また、下方位置から上方位置までの間、常に一定の力で上昇が補助されるため、安定して上昇させることができるばかりか、帯部材自体が巻取力を有していることで、帯部材以外に、演出用可動体302の上昇をサポートするバネ部材等の付勢部材を設ける必要がないので、構造が簡素化される。   Moreover, in the present embodiment, the constant load spring 315, which is a spring member that biases the effect movable body 302 upward, is applied as an example of the band member, so that the effect movable body 302 is positioned above Since the force for moving to the lower position is reduced, it is possible to increase even a motor or the like with a small output. In addition, since rising is always assisted with a constant force from the lower position to the upper position, not only can it be stably raised, but the band member itself has a winding force, Since there is no need to provide an urging member such as a spring member or the like for supporting the elevation of the effect movable body 302 other than the members, the structure is simplified.

尚、本実施例では、帯部材の一例として、定荷重バネ315が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、定荷重バネ以外のバネ部材(例えば、ゼンマイバネ等)であってもよい。さらに、バネのように巻取力を有しない布やゴム材等の帯部材を適用してもよい。尚、このように定荷重バネ以外のバネ部材を適用した場合、演出用可動体302の上昇をサポートするバネ部材等の付勢部材を別途設けてもよい。   In the present embodiment, the constant load spring 315 is applied as an example of the band member, but the present invention is not limited to this, and a spring member other than the constant load spring (for example, a spring) is used. It may be. Furthermore, a band member such as a cloth or a rubber material having no winding force like a spring may be applied. When a spring member other than the constant load spring is applied as described above, a biasing member such as a spring member for supporting the ascent of the effect movable body 302 may be separately provided.

また、本実施例では、巻取部の一例として、ボビン314が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、筒状部材やプーリ等であってもよい。   Further, in the present embodiment, the bobbin 314 is applied as an example of the winding unit, but the present invention is not limited to this, and a tubular member, a pulley, or the like may be used.

また、演出用可動体302は、第1移動体としての第1演出用可動体303Lと、第2移動体としての第2演出用可動体303Rとを含み、第1演出用可動体303Lと第2演出用可動体303Rとを、同タイミングで下方位置へ落下させ、同タイミングで上方位置まで移動させるようになっているため、演出効果が向上する。   The effect movable body 302 includes a first effect movable body 303L as a first movable body and a second effect movable body 303R as a second movable body, and the first effect movable body 303L and the first effect movable body 303L Since the second effect movable body 303R is dropped to the lower position at the same timing and moved to the upper position at the same timing, the effect of the rendering is improved.

尚、本実施例では、第1演出用可動体303Lと第2演出用可動体303Rとが連結棒305を介して一体化されていたため、移動機構304L,304Rがそれぞれ別個に設けられていても、同タイミングで昇降するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出用可動体303Lと第2演出用可動体303Rとをそれぞれ別個に昇降可能に設け、それぞれ別個の移動機構304L,304Rにより別個に昇降または同タイミングで昇降させることができるようにしてもよい。   In the present embodiment, since the first effect movable body 303L and the second effect movable body 303R are integrated through the connecting rod 305, even though the moving mechanisms 304L and 304R are separately provided. However, the present invention is not limited to this, and the first effect movable body 303L and the second effect movable body 303R are provided separately movably, It may be made to be able to move up and down at the same time or up and down separately by the separate moving mechanisms 304L and 304R respectively.

また、このように、第1演出用可動体303Lと第2演出用可動体303Rとをそれぞれ別個に昇降可能に設け、かつ、それぞれ別個の移動機構304L,304Rにより別個に昇降または同タイミングで昇降させることができるようにした場合でも、本実施例のように、定荷重バネ315は、ボビン314の幅寸法L2〜L3に対応した幅寸法L1を有し、ボビン314の幅方向に偏ることなく巻き取られるようにすることで、別個の移動機構304L,304Rそれぞれに巻き取りにずれが生じにくくなるので、左右の第1演出用可動体303Lと第2演出用可動体303Rとをずれなく一緒に上昇させることができる。   Further, as described above, the first effect movable body 303L and the second effect movable body 303R are separately provided so as to be able to move up and down separately, and are separately moved up or down at the same timing by the respective moving mechanisms 304L and 304R. Even in the case where the constant load spring 315 can be driven, as in the present embodiment, the constant load spring 315 has a width L1 corresponding to the width L2 to L3 of the bobbin 314 and is not biased in the width direction of the bobbin 314 By being wound up, it becomes difficult to cause deviation in winding in the separate moving mechanisms 304L and 304R respectively, so the left and right first effect movable bodies 303L and the second effect movable bodies 303R are not shifted together. Can be raised.

また、本実施例では、演出用可動体302は、第1演出用可動体303Lと第2演出用可動体303Rとを有していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の可動体のみにて構成されていてもよいし、3以上の複数の可動体にて構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the effect movable body 302 includes the first effect movable body 303L and the second effect movable body 303R, but the present invention is not limited to this. It may be comprised only with the movable body of, or may be comprised with three or more multiple movable bodies.

また、本実施例では、演出用可動体302は、上方位置において演出表示装置5の上方に位置し、下方位置に落下することで演出表示装置5の前面に重畳するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出用可動体302は、例えば、透明遊技盤の背面側などにおいて、演出表示装置5と関わりない位置で昇降可能に設けられていてもよい。   Moreover, in the present embodiment, the effect movable body 302 is positioned above the effect display device 5 at the upper position, and is superimposed on the front surface of the effect display device 5 by falling to the lower position. The present invention is not limited to this, and the effect movable body 302 may be provided so as to be able to move up and down at a position unrelated to the effect display device 5, for example, on the back side of the transparent game board.

また、第1演出用モータ310の回転力を伝達する第1ギヤ311、第2ギヤ312及び第3ギヤ313と、これら第1ギヤ311、第2ギヤ312及び第3ギヤ313のうち少なくとも一のギヤ部材(例えば、第2ギヤ312)を、他のギヤ部材(例えば、第3ギヤ313)に噛合する噛合位置と噛合が解除される噛合解除位置との間で移動させるギヤ部材移動手段としての第1演出用ソレノイド316及び回動部材330と、を備え、第2ギヤ312を噛合位置に位置させ、第1演出用モータ310の回転力を複数のギヤ部材により伝達してボビン314により定荷重バネ315を巻き取ることで、演出用可動体302を上方位置まで移動させ、第1演出用ソレノイド316及び回動部材330により第2ギヤ312を噛合解除位置へ移動させることで、上方位置の演出用可動体302を自重で下方位置まで落下させる。   Further, at least one of the first gear 311, the second gear 312 and the third gear 313 for transmitting the rotational force of the first effect motor 310, and the first gear 311, the second gear 312 and the third gear 313. Gear member moving means for moving a gear member (for example, the second gear 312) between a meshing position where it meshes with another gear member (for example, the third gear 313) and a meshing release position where meshing is released A first effect solenoid 316 and a pivoting member 330 are provided, the second gear 312 is positioned at the meshing position, the rotational force of the first effect motor 310 is transmitted by a plurality of gear members, and a constant load is provided by the bobbin 314 By winding up the spring 315, the effect movable body 302 is moved to the upper position, and the second gear 312 is moved to the meshing release position by the first effect solenoid 316 and the rotation member 330. It is to, to drop by its own weight the effect for the movable body 302 of the upper position to the lower position.

このようにすることで、演出用可動体302を上方位置から落下させるときに、第1演出用モータ310との連結を解除させることができるため、第1演出用モータ310の負荷により演出用可動体302の落下方向への力が弱くなることを抑制できる。   In this way, when the effect movable body 302 is dropped from the upper position, the connection with the first effect motor 310 can be released, so that the effect movable due to the load of the first effect motor 310 It can be suppressed that the force in the falling direction of the body 302 becomes weak.

また、本実施例では、第1ギヤ311、第2ギヤ312及び第3ギヤ313のうち第2ギヤ312を噛合位置と噛合解除位置との間で移動可能としていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数のうち少なくとも一のギヤ部材が移動可能とされていればよく、第2ギヤ312でなく、第1ギヤ311や第3ギヤ313が移動可能に設けられていてもよい。さらに、第2ギヤ312だけでなく、複数のギヤ部材が他のギヤ部材に対し移動可能に設けられていてもよい。   Further, in the present embodiment, the second gear 312 of the first gear 311, the second gear 312 and the third gear 313 is movable between the meshing position and the meshing release position, but the present invention is limited thereto Instead of the second gear 312, the first gear 311 or the third gear 313 may be movably provided, as long as at least one of the plurality of gear members is movable. . Furthermore, not only the second gear 312 but also a plurality of gear members may be provided movably with respect to other gear members.

また、本実施例では、第2ギヤ312は、噛合位置から噛合解除位置へ移動しても、第1ギヤ311との噛合は解除されないようになっていたため、噛合状態へ戻るときに一のギヤ部材である第3ギヤ313に対してのみ噛合すればよいため、噛合がスムーズに行われるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、噛合位置から噛合解除位置へ移動することで、2以上のギヤ部材との噛合状態が解除されるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, even if the second gear 312 is moved from the meshing position to the meshing release position, the meshing with the first gear 311 is not released, so one gear is restored when the meshing state is returned. The meshing is performed smoothly because it is only necessary to mesh with the third gear 313, which is a member, but the present invention is not limited to this, and the meshing position is moved to the meshing release position By doing this, the meshing state with two or more gear members may be released.

また、ギヤ部材移動手段は、ソレノイドに限定されるものではなく、モータ等の別の駆動源にて駆動するものであってもよいし、第1演出用モータ310等、移動体を上昇させるための駆動源により連動する連動機構であってもよい。   In addition, the gear member moving means is not limited to the solenoid, and may be driven by another drive source such as a motor, or to move up the moving body such as the first effect motor 310. It may be an interlocking mechanism interlocked by a driving source of

さらに、本実施例では、第2ギヤ312は、噛合位置から噛合解除位置への移動が、第1ギヤ311の回動軸心である駆動軸310aを中心とした回動とされていたため、上記のように第1ギヤ311との噛合は解除されないようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、噛合位置から噛合解除位置への移動は回動に限定されるものではなく、直線移動であってもよい。また、対象となるギヤ部材の周面から離れる方向への移動に限定されるものでなく、ギヤ部材の軸心方向へ移動するようにしてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the movement of the second gear 312 from the meshing position to the meshing release position is a rotation about the drive shaft 310a, which is the rotation axis of the first gear 311, so that Although the meshing with the first gear 311 is not released like this, the present invention is not limited to this, and the movement from the meshing position to the meshing release position is limited to the rotation. It may be linear movement. Further, the present invention is not limited to the movement in the direction away from the circumferential surface of the target gear member, and may be moved in the axial direction of the gear member.

また、第1上方位置まで移動した演出用可動体302を該第1上方位置に保持するための保持手段としての保持機構340を備え、第1上方位置の演出用可動体302を自重で落下させるときに、第1上方位置からさらに上方の第2上方位置へ移動させ、保持機構340による保持を解除する。   In addition, a holding mechanism 340 as holding means for holding the effect movable body 302 moved to the first upper position at the first upper position is provided, and the effect movable body 302 at the first upper position is dropped by its own weight Sometimes, it is moved from the first upper position to the upper second position, and the holding by the holding mechanism 340 is released.

このようにすることで、保持機構340である保持部材343に演出用可動体302の荷重がかからない状態で円滑に保持を解除することができる。   By doing this, it is possible to release the holding smoothly in a state where the load of the effect movable body 302 is not applied to the holding member 343 which is the holding mechanism 340.

尚、本実施例では、演出用可動体302を落下させるとき、第1上方位置から第2上方位置へ移動させてから、保持部材343を保持位置から保持解除位置へ移動させるようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、保持部材343を保持位置から保持解除位置へ向けて斜め上方に移動させるようにしたり、保持部343bと保持片354aとの間に、摩擦抵抗を低減するためのローラ等の摩擦低減手段(図示略)を設け、演出用可動体302の荷重がかかっている状態でも、保持部材343を保持解除位置へ円滑に移動させることができるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the effect movable body 302 is dropped, the holding member 343 is moved from the holding position to the holding release position after being moved from the first upper position to the second upper position. The present invention is not limited to this. For example, the holding member 343 may be moved obliquely upward from the holding position toward the holding release position, or friction may be generated between the holding portion 343b and the holding piece 354a. A friction reduction means (not shown) such as a roller for reducing resistance is provided so that the holding member 343 can be smoothly moved to the holding release position even in a state where a load of the effect movable body 302 is applied. May be

また、本実施例では、演出用可動体302を下方位置から第1上方位置へ上昇させる移動機構と、第1上方位置から第2上方位置へ上昇させる移動機構とは同一の移動機構であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、別個の移動機構であってもよい。   Further, in this embodiment, the moving mechanism for raising the effect movable body 302 from the lower position to the first upper position and the moving mechanism for raising the effect movable body 302 from the first upper position to the second upper position are the same moving mechanism. However, the present invention is not limited to this, and may be a separate moving mechanism.

また、本実施例では、演出用可動体302を下方位置から第1上方位置へ上昇させる移動機構304L,304Rは、ボビン314により定荷重バネ315を巻き取ることにより上昇させるものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動機構は、例えば、ラックとピニオンなど、別個の移動機構にて構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the moving mechanisms 304L and 304R for moving the effect movable body 302 from the lower position to the first upper position are raised by winding the constant load spring 315 by the bobbin 314, The present invention is not limited to this, and the moving mechanism may be configured by separate moving mechanisms such as a rack and a pinion.

また、本実施例では、演出用可動体302は、演出制御用CPU120により移動制御されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103により移動制御されてもよい。尚、この場合、CPU103は移動体の状態を示す制御情報(コマンド)を演出制御基板12に出力するようにし、演出制御用CPU120は、受信した制御情報(コマンド)に基づいて、演出表示装置5等において演出を実行するようにすればよい。   Further, in the present embodiment, the movement of the effect movable body 302 is controlled by the effect control CPU 120, but the present invention is not limited to this, and the movement may be controlled by the CPU 103. In this case, the CPU 103 outputs control information (command) indicating the state of the moving object to the effect control board 12, and the effect control CPU 120 controls the effect display device 5 based on the received control information (command). The presentation may be performed at the same time.

また、本実施例では、演出用可動体302は、落下演出を実行するとき、上方位置から常に同じ下方位置へ落下するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、段階的に落下できるようにしてもよい。つまり、上方位置より下方の下方位置は、第1下方位置及び該第1下方位置より上方位置からの距離が長い第2下方位置を含む複数の下方位置を含み、これら各下方位置それぞれに落下可能としてもよい。   Further, in the present embodiment, when performing the drop effect, the effect movable body 302 always drops from the upper position to the same lower position, but the present invention is not limited to this. It may be possible to drop in stages. That is, the lower position below the upper position includes a plurality of lower positions including a first lower position and a second lower position where the distance from the upper position is longer than the first lower position, and can be dropped to each of these lower positions. It may be

このようにした場合、例えば、変動表示結果が大当りとなる場合、変動表示結果がハズレとなる場合よりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で第2下方位置へ落下し、変動表示結果がハズレとなる場合、変動表示結果が大当りとなる場合よりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で第1下方位置へ落下するようにしてもよく、このようにすることで、遊技者は演出用可動体302がより下方まで落下することを期待するようになるので、演出効果が向上する。   In this case, for example, when the variation display result is a big hit, it falls to the second lower position at a higher rate (including, for example, a percentage of 100%) than when the variation display result is a loss, and the variation display If the result is a loss, it may fall to the first lower position at a higher rate (including, for example, a rate of 100%) than when the variable display result is a big hit, by doing so, Since the player expects the effect movable body 302 to fall further downward, the effect of the effect is improved.

次に、図20〜図22に基づいて、演出用可動体302について説明する。図20は、(A)〜(C)は第1演出可動部及び第2演出可動部の動作態様を示す概略正面図である。図21は、(A)〜(C)は第1演出可動部及び第2演出可動部の動作態様を示す概略背面図である。図22は、(A)〜(F)は第1演出可動部及び第2演出可動部の動作態様を示す概略平面図である。   Next, the effect movable body 302 will be described based on FIGS. FIG. 20: (A)-(C) is a schematic front view which shows the operation aspect of a 1st presentation movable part and a 2nd presentation movable part. FIGS. 21A to 21C are schematic rear views showing operation modes of the first effect movable unit and the second effect movable unit. FIG. 22: (A)-(F) is a schematic plan view which shows the operation aspect of a 1st presentation movable part and a 2nd presentation movable part.

図20〜図22に示すように、第1演出用可動体303L及び第2演出用可動体303Rは、前述したように、ガイド部350の上部から左右方向の中央に向けて延びる水平部351と、水平部351に対し左右方向にスライド移動可能に設けられた第1演出可動部352と、該第1演出可動部352の背面側に動作可能に設けられた第2演出可動部353と、補助可動部358を有する。   As shown in FIGS. 20 to 22, the first effect movable body 303L and the second effect movable body 303R are, as described above, a horizontal portion 351 extending from the top of the guide portion 350 toward the center in the left-right direction A first effect movable portion 352 provided slidably in the left-right direction with respect to the horizontal portion 351; a second effect movable portion 353 operatively provided on the back side of the first effect movable portion 352; A movable portion 358 is provided.

具体的には、左右の水平部351は、互いに左右に離れて配設されており、連結棒305を介して一体化されている。また、左右の水平部351には、スライド溝360が左右方向に延設されており、これらスライド溝360には、左右の第1演出可動部352それぞれに設けられたラックギヤ361が摺動可能に設けられている。また、左右の水平部351の背面には、第2演出用モータ362が設けられており、第2演出用モータ362の駆動軸には第1ピニオンギヤ363が固着され、該第1ピニオンギヤ363には第2ピニオンギヤ364が噛合され、さらに第2ピニオンギヤ364はラックギヤ361に噛合されている。   Specifically, the left and right horizontal portions 351 are disposed apart from each other on the left and right, and are integrated through the connecting rod 305. Further, slide grooves 360 are extended in the left-right direction in the left and right horizontal portions 351, and rack gears 361 provided on the left and right first effect movable portions 352 can slide in the slide grooves 360. It is provided. In addition, a second effect motor 362 is provided on the back of the left and right horizontal portions 351, and a first pinion gear 363 is fixed to a drive shaft of the second effect motor 362. The second pinion gear 364 is engaged, and the second pinion gear 364 is engaged with the rack gear 361.

よって、左右の第1演出可動部352は、第2演出用モータ362により、互いの分割面が当接する合体位置と、互いの分割面が左右に離れる離間位置と、の間で水平部351に対し左右方向に移動可能に設けられている。尚、左右の第1演出可動部352は、合体位置において合体することで略円形状の一の演出部を構成するようになっている。   Therefore, the horizontal part 351 between the united position where the divided surfaces contact each other and the separated position where the divided surfaces are separated left and right by the second effect motor 362 It is provided to be movable in the lateral direction. The left and right first effect movable units 352 are configured to form one substantially circular effect unit by being united at the united position.

第2演出可動部353は、手指を模した形状をなし、上下方向を向く回動軸365(図22参照)を中心として回動可能に設けられている。具体的には、図22(A)に示すように、第1演出可動部352が合体位置にあるときに、該第1演出可動部352の背面に配置される退避位置と、図22(E)に示すように、第1演出可動部352が離間位置にあるときに、該第1演出可動部352の分割面から前方に突出するように配置される演出位置と、の間で回動可能に設けられる。   The second effect movable portion 353 has a shape imitating a finger, and is provided so as to be pivotable about a pivot shaft 365 (see FIG. 22) facing in the vertical direction. Specifically, as shown in FIG. 22 (A), when the first effect movable portion 352 is in the combined position, a retracted position disposed on the back of the first effect movable portion 352, and FIG. As shown in), when the first effect movable portion 352 is at the separated position, it is possible to rotate between the effect position arranged to project forward from the division surface of the first effect movable portion 352 Provided in

また、回動軸365は、支持部材366により左右方向にスライド移動可能に支持されている。また、一端が第1演出可動部352に取り付けられた圧縮バネ367の他端が取り付けられていることで、常時退避位置側に向けて付勢されている。   The pivot shaft 365 is slidably supported by the support member 366 in the left-right direction. In addition, since the other end of the compression spring 367 whose one end is attached to the first effect movable portion 352 is attached, it is always urged toward the retracted position side.

また、補助可動部358は、第1演出可動部352の背面に左右方向にスライド移動可能に設けられており、第1演出可動部352が合体位置にあるときに、該第1演出可動部352の背面に配置される退避位置と、第1演出可動部352が離間位置にあるときに、該第1演出可動部352の分割面から側方に突出するように配置される演出位置と、の間でスライド移動可能に設けられる。また、一端が第1演出可動部352に取り付けられた圧縮バネ368の他端が取り付けられていることで、常時退避位置側に向けて付勢されている。   In addition, the auxiliary movable portion 358 is provided slidably on the back of the first effect movable portion 352 in the left and right direction, and when the first effect movable portion 352 is in the combined position, the first effect movable portion 352 is A retracted position disposed on the back of the display, and an effect position disposed to project laterally from the dividing surface of the first effect movable portion 352 when the first effect movable portion 352 is at the separated position It is provided slidably between the two. In addition, the other end of the compression spring 368 having one end attached to the first effect movable portion 352 is always urged toward the retracted position.

ここで、図22に基づいて、第1演出可動部352及び第2演出可動部353の動作態様について説明する。尚、以下において、補助可動部358の動作態様についての説明は省略する。   Here, based on FIG. 22, the operation aspect of the 1st presentation movable part 352 and the 2nd presentation movable part 353 is demonstrated. In the following, the description of the operation mode of the auxiliary movable portion 358 will be omitted.

まず、演出用可動体302が駆動初期位置にあるときや、下方位置に落下した場合においては、図22(A)に示すように、第1演出可動部352が合体位置にあり、第2演出可動部353が退避位置にある(図21(A)参照)。   First, when the effect movable body 302 is at the drive initial position or falls to the lower position, as shown in FIG. 22A, the first effect movable portion 352 is at the combined position, and the second effect is generated. The movable portion 353 is in the retracted position (see FIG. 21A).

図22(B)に示すように、第2演出用モータ362により第1演出可動部352が合体位置から離間位置へ向けて移動を開始すると、まず、第2演出可動部353の回動軸365の近傍位置が水平部351の端部に接触する(接触点P1参照)。このとき、第2演出可動部353の先端が第1演出可動部352の背面に接触していることで(接触点P2参照)、第2演出可動部353は回動軸365を中心として回動することはない。   As shown in FIG. 22B, when the first effect movable unit 352 starts moving from the combined position to the separated position by the second effect motor 362, first, the pivot shaft 365 of the second effect movable unit 353 The position close to the center contacts the end of the horizontal portion 351 (see the contact point P1). At this time, since the tip of the second effect movable portion 353 is in contact with the back surface of the first effect movable portion 352 (see the contact point P2), the second effect movable portion 353 rotates around the rotation axis 365 There is nothing to do.

図22(C)に示すように、第2演出可動部353が水平部351の端部に保持されたまま第1演出可動部352が離間位置へ向けて移動すると、第2演出可動部353の先端が分割面352aの角部に接触し(接触点P2参照)、分割面352aから露呈するので、回動軸365を中心として回動し始める(図21(B)参照)。   As shown in FIG. 22C, when the first effect movable portion 352 moves toward the separated position while the second effect movable portion 353 is held at the end of the horizontal portion 351, the second effect movable portion 353 is The front end contacts the corner of the dividing surface 352a (see the contact point P2) and is exposed from the dividing surface 352a, so it starts to rotate about the rotation shaft 365 (see FIG. 21B).

次いで、図22(D)に示すように、第1演出可動部352が離間位置へ向けて移動するに従い第2演出可動部353が回動軸365を中心として回動し、図22(E)に示すように、第2演出可動部353が退避位置から約80度回転し、指が前方を向く演出位置まで回転したところで回転が規制された後、図22(F)に示すように、第1演出可動部352のみが離間位置までスライド移動する(図21(C)参照)。   Next, as shown in FIG. 22 (D), as the first effect movable portion 352 moves toward the separated position, the second effect movable portion 353 rotates around the rotation axis 365, and FIG. 22 (E) As shown in FIG. 22F, after the second effect movable portion 353 rotates about 80 degrees from the retracted position and the finger rotates forward to the effect position, the rotation is restricted, as shown in FIG. Only the one effect movable portion 352 slides to the separated position (see FIG. 21C).

このように、回動軸365を中心として回動可能に設けられた第2演出可動部353は、回動軸365がスライド移動可能に設けられている。そして、退避位置において第1演出可動部352の背面側に退避しているが、第1演出可動部352のスライド移動に連動して回転しながら演出位置側へスライド移動することで、前側に露呈するようになっている。よって、図20に示すように、指を模した左右の第2演出可動部353が、左右の第1演出可動部352を分割面352aから左右に切り裂くように押し広げているように見せることができる。   As described above, in the second effect movable unit 353 provided rotatably around the rotation shaft 365, the rotation shaft 365 is provided slidably. And it is retracted to the back side of the first effect movable portion 352 at the retracted position, but it is exposed to the front side by sliding to the effect position side while rotating in conjunction with the slide movement of the first effect movable portion 352 It is supposed to Therefore, as shown in FIG. 20, the left and right second effect movable parts 353 imitating a finger may seem to push the left and right first effect movable parts 352 apart from the dividing surface 352a so as to split it left and right. it can.

また、特に図22(E)に示すように第2演出可動部353が演出位置まで回動した後に、図22(F)に示すように、第1演出可動部352のみが離間位置までスライド移動することで、第2演出可動部353が前側にせり出てからさらに第1演出可動部352のみが離間位置までスライド移動するので、あたかも指で第1演出可動部352を左右に引き裂いたように見せることができる。   Further, after the second effect movable portion 353 is pivoted to the effect position, as particularly shown in FIG. 22E, as shown in FIG. 22F, only the first effect movable portion 352 slides to the separated position. By doing this, only the first effect movable portion 352 slides further to the separated position after the second effect movable portion 353 bulges forward, so that the first effect movable portion 352 is torn left and right with a finger. I can show it.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   For example, although the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of a gaming machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, gaming balls having a predetermined number of balls are inside the gaming machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも本発明を適用可能である。   Further, in the above embodiment, a pachinko game machine is applied as an example of a game machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, a game value At the same time, one game is ended by the display result being derived on the variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified respectively, and a prize is generated according to the display result derived on the variable display device The present invention is also applicable to a slot machine that is enabled.

前記実施例では、上方位置にある演出用可動体302を下方位置へ落下させる落下演出は、予告演出や大当り中演出等の各種演出として実行可能とされていたが、スロットマシンの場合、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス等)の付与、遊技者にとって有利な押し順が報知されるアシストタイム(以下、ATと略称する)の付与、ATの継続率引き上げやATのストック数上乗せといったより有利なATの付与、ATに移行しやすい状態の付与、特定役の付与などが決定された可能性を示唆する示唆演出として、上記のように上方位置にある演出用可動体302を下方位置へ落下させる落下演出を適用してもよい。   In the above embodiment, the drop effect for dropping the effect movable body 302 at the upper position to the lower position is executable as various effects such as a notice effect and a big hit effect, but in the case of a slot machine, for example, Granting a gaming state (eg, big bonus, regular bonus, etc.) that is advantageous to the player, giving an assist time (hereinafter abbreviated as AT) in which the pushing order advantageous to the player is notified, increasing the AT continuation rate, As a suggestive effect that suggests the possibility that the more advantageous AT such as the stock number increase of AT, the transition to AT can be given, the assignment of the specific part, etc. A drop effect for dropping the movable body 302 to the lower position may be applied.

尚、このような場合、ゲームの進行を制御する遊技制御手段から出力された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段は、内部抽選結果がボーナスである場合やATの付与が決定されている場合、ハズレの場合やATの付与が決定されていない場合よりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で前記第1演出パターンを決定し、内部抽選結果がハズレである場合やATの付与が決定されていない場合、ボーナスである場合やATの付与が決定されている場合よりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で前記第2演出パターンを決定するようにしてもよい。   In such a case, the effect control means for controlling the effect based on the control information output from the game control means for controlling the progress of the game determines the case where the internal lottery result is a bonus or the addition of the AT If there is a loss, or if the assignment of AT is not determined, the first effect pattern is determined at a higher rate (including, for example, a rate of 100%), and the internal lottery result is a loss or If the AT award is not determined, the second effect pattern is determined at a higher rate (for example, including a rate of 100%) than in the case of being a bonus or when the AT increment is determined. It is also good.

1 パチンコ遊技機
300 演出ユニット
302 演出用可動体
303L 第1演出用可動体
303R 第2演出用可動体
304L,304R 移動機構
314 ボビン
311 第1ギヤ
312 第2ギヤ
313 第3ギヤ
315 定荷重バネ
316 第1演出用ソレノイド
341 第2演出用ソレノイド
343 保持部材
1 Pachinko gaming machine 300 effect unit 302 effect movable body 303L first effect movable body 303R second effect movable body 304L, 304R moving mechanism 314 bobbin 311 first gear 312 second gear 313 third gear 315 constant load spring 316 First effect solenoid 341 Second effect solenoid 343 Holding member

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
少なくとも上方位置と下方位置との間で移動可能に設けられた移動体と、
所定幅を有し前記移動体に取り付けられた帯部材と、
前記帯部材を巻き取る巻取部と、
前記上方位置まで移動した前記移動体を該上方位置に保持するための保持手段と、
を備え、
前記移動体は自重で前記上方位置から前記下方位置へ落下可能であり、
前記帯部材は、前記移動体が前記上方位置まで移動するときに前記巻取部に巻き取られ、
前記帯部材は、前記移動体を上方に向けて付勢するバネ部材であり、前記巻取部の幅に対応した幅を有し、
前記保持手段は、前記移動体を保持する保持位置と該移動体の保持を解除する保持解除位置に移動可能であり、前記上方位置の前記移動体を自重で落下させるときに、前記上方位置からさらに上方へ移動させるとともに、前記保持手段を前記保持位置から前記保持解除位置に移動させ、前記保持手段による保持を解除し、
前記移動体は、第1移動体と第2移動体とを含み、前記第1移動体及び前記第2移動体は左右方向にスライド移動可能に設けられた可動部をそれぞれ有するとともに、前記第1移動体と前記第2移動体とは連結手段で一体化されており、前記第1移動体と前記第2移動体とを同じタイミングで前記下方位置へ落下させ、同じタイミングで前記上方位置まで移動させる
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that plays a game,
A movable body movably provided at least between an upper position and a lower position;
A band member having a predetermined width and attached to the movable body,
A winding unit for winding the band member;
Holding means for holding the movable body moved to the upper position at the upper position;
Equipped with
The movable body can be dropped from the upper position to the lower position by its own weight,
The band member is wound on the winding unit when the movable body moves to the upper position,
The band member is a spring member that biases the moving body upward, and has a width corresponding to the width of the winding unit.
The holding means is movable to a holding position for holding the movable body and a holding release position for releasing the holding of the movable body, and when the movable body at the upper position is dropped by its own weight, from the upper position Further, the holding means is moved from the holding position to the holding release position while being moved upward, and the holding by the holding means is released.
The movable body includes a first movable body and a second movable body, and the first movable body and the second movable body respectively have movable portions provided slidably in the left-right direction, and The moving body and the second moving body are integrated by connection means, and the first moving body and the second moving body are dropped to the lower position at the same timing, and moved to the upper position at the same timing. A game machine characterized by being made to
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