JP2008253621A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008253621A
JP2008253621A JP2007100804A JP2007100804A JP2008253621A JP 2008253621 A JP2008253621 A JP 2008253621A JP 2007100804 A JP2007100804 A JP 2007100804A JP 2007100804 A JP2007100804 A JP 2007100804A JP 2008253621 A JP2008253621 A JP 2008253621A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming state
state
type
notification
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007100804A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2007100804A priority Critical patent/JP2008253621A/en
Publication of JP2008253621A publication Critical patent/JP2008253621A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reporting a game state in such a reporting form that a player does not easily recognize it while adding a new game form by providing a plurality of start ports. <P>SOLUTION: The game machine relating to this invention includes: a main CPU 201 for executing the control of either one of a high probability state which is a game state wherein the probability of determining a big winning game state is relatively high and a non-high probability state, and counting game balls passing through a first kind sudden probability variation start port 31 or a first kind low sudden probability variation start port 32 as holding storage; and a sub CPU 301 for executing the output control of reporting information in a liquid crystal display device 21. The sub CPU 301 outputs the reporting information in the liquid crystal display device 21 in a form according to the game state controlled by the main CPU 201 when the state of the holding storage counted by the main CPU 201 and the game balls which enter a second kind big winning device 15 satisfy a prescribed condition. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球を用いた遊技が可能なパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine capable of playing a game using a game ball.

従来より、一般的なパチンコ遊技機は、遊技盤上の始動口(特別領域)に遊技球が入賞(入球)したことを契機として大当り抽選が行われ、そして、この大当り抽選に当選すると、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態の制御が開始される。ここで、大当り抽選に当選する確率は予め定められているが、遊技状態が所謂高確率状態に移行した場合には、当該抽選に当選する確率が向上するようになっている。なお、高確率状態に移行するタイミングは、大当り遊技状態の終了後であることが一般的である。   Conventionally, in general pachinko machines, a big hit lottery is performed when a game ball wins (enters a ball) at the start opening (special area) on the game board, and when this big hit lottery is won, Control of the big hit gaming state which is advantageous to the player as compared with other gaming states is started. Here, the probability of winning the big win lottery is determined in advance, but when the gaming state shifts to a so-called high probability state, the probability of winning the lottery is improved. Note that the timing for shifting to the high probability state is generally after the end of the big hit gaming state.

また、近年では、大当り抽選が実行される機会を増加させるために、上述した始動口を複数備えた遊技機も登場している(例えば、特許文献1,2参照)。
特開2006−026042号公報 特開2006−181354号公報
In recent years, in order to increase the chances that a big hit lottery is executed, a gaming machine having a plurality of the above-described start ports has also appeared (for example, see Patent Documents 1 and 2).
JP 2006-026042 A JP 2006-181354 A

しかしながら、特許文献1,2に記載された従来の技術は、複数の始動口にて大当り抽選の実行機会を増加させることができるものの、各始動口の機能はほぼ同一であるため、遊技形態に新鮮味が欠けていた。   However, although the conventional techniques described in Patent Documents 1 and 2 can increase the chances of winning a big hit lottery at a plurality of start openings, the functions of each start opening are almost the same, so the game form The fresh taste was lacking.

また、近年では、上記高確率状態を突然終了させるか否かの転落抽選を行う遊技や、当選したか否かを判別し難い大当りである突然確変を行う遊技等を実行可能な遊技機も登場しており、上記従来の技術のみでは、現在の遊技状態を認識することが困難となってきている(つまり、遊技形態が多様化した近年では、現時点における大当りの当選確率が高いのか低いのかを認識することが困難である)。   In addition, in recent years, a game machine that can perform a falling lottery whether or not to suddenly end the high probability state, a game that performs a sudden probability change that is a big hit that is difficult to determine whether or not it has won, etc. has appeared. Therefore, it is difficult to recognize the current gaming state only with the above-described conventional technology (that is, in recent years when the gaming forms are diversified, whether the probability of winning the big hit at the present time is high or low. Difficult to recognize).

複数の始動口を備えた上記従来の技術は、確かに出球率の向上や興趣の向上に貢献することができるものの、大当りの当選確率を認識することができなければ、遊技を終了するタイミングや台を移動するタイミング等を掴むことができないため、結局は出球率の低下や興趣の低下を招いてしまう。   Although the above-mentioned conventional technology with a plurality of starting points can certainly contribute to the improvement of the starting rate and the interest, the timing of ending the game if the winning probability of the big hit cannot be recognized Since it is impossible to grasp the timing of moving the base and the platform, eventually, the rate of appearance and the interest are lowered.

上述した課題を踏まえると、複数の始動口に新たな遊技形態を付加することができ、且つ現在の遊技状態を報知可能な遊技機の登場が望ましいが、あまりに簡単に遊技状態を認識できるようになってしまうと、出球率が必要以上に向上し、しいては射幸心を煽りすぎる結果を招く虞がある。   In view of the above-mentioned problems, it is desirable to introduce a gaming machine that can add a new game form to a plurality of start ports and can notify the current gaming state, but so that the gaming state can be recognized too easily. If it becomes, the ball-out rate may be improved more than necessary, and there is a risk that the result will be too much gambling.

そこで、本発明は、複数の始動口を有することで新たな遊技形態を付加しつつ、遊技状態を、遊技者が認識し難い報知態様で報知することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of notifying a gaming state in a notification mode that is difficult for a player to recognize while adding a new gaming form by having a plurality of start ports. And

上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、遊技球(遊技球400)が転動する遊技領域(遊技領域2a)と、当該遊技領域に設けられ、遊技球が通過することにより入賞可能な第1特別領域(第1種高突確始動口31,第1種低突確始動口32)および当該第1特別領域とは異なる第2特別領域(第2種始動口33)とを有する遊技盤(遊技盤2)と、遊技球が第1特別領域を通過した場合に、遊技状態を、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かを抽選する第1抽選手段(主制御回路200のメインCPU201)と、報知情報の出力が行われる報知手段(液晶表示装置21)と、報知手段における報知情報の出力制御を行う報知制御手段(サブCPU301)と、第1抽選手段による抽選が行われた場合に、当該抽選結果を示す識別情報を決定する第1識別情報決定手段(サブCPU301)と、第1識別情報決定手段により識別情報が決定された場合に、報知手段にて識別情報を変動表示をさせた後に第1識別情報決定手段により決定された識別情報を停止表示させる制御を行う第1識別情報表示制御手段(サブCPU301)と、第1特別領域を通過した遊技球のうち、第1識別情報表示制御手段よる制御が終了していない遊技球を、当該第1識別情報表示制御手段による制御が終了するまでの間、保留記憶として計数する第1保留記憶数計数手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第1抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合に、第1抽選手段により大当り遊技状態が決定される確率が相対的に高い遊技状態である高確率状態、および第1抽選手段により大当り遊技状態が決定される確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態のうち何れかを、当該大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定する遊技状態決定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第1抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合には、当該抽選結果を示す識別情報が報知手段に停止表示された後に大当り遊技状態の制御を行い、当該大当り遊技状態の制御が終了した場合には、遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段(主制御回路200のメインCPU201)と、遊技領域に内部を視認可能に設けられ、遊技球の入賞が容易な開状態と、遊技球の入賞が困難な閉状態とに変化可能な可変入賞装置(第2種大入賞装置15)と、第2特別領域に遊技球が入賞した場合に、可変入賞装置を開状態とする制御を行う可変入賞装置制御手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備え、報知制御手段は、第1保留記憶計数手段の計数する保留記憶の状態および可変入賞装置に入賞した遊技球が、所定の条件を満たした場合に、遊技状態制御手段の制御する遊技状態に応じた態様で、報知手段における報知情報を出力することを特徴とする。   In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention according to claim 1 is provided in a game area (game area 2a) where a game ball (game ball 400) rolls, and in the game area, A first special region (first type high ramming start port 31, first type low ramming start port 32) that can be won by passing, and a second special region (second type start port 33) different from the first special region. ) And whether or not the gaming state is a big hit gaming state that is advantageous to the player compared to other gaming states when the gaming ball passes through the first special area. A first lottery means (main CPU 201 of the main control circuit 200), a notification means (liquid crystal display device 21) for outputting notification information, and a notification control means (sub-control for performing output control of notification information in the notification means) CPU 301) and lottery by the first lottery means If the identification information is determined by the first identification information determining means (sub CPU 301) for determining the identification information indicating the lottery result and the first identification information determining means when the identification information is determined by the notification means. Of the first identification information display control means (sub CPU301) for performing control to stop and display the identification information determined by the first identification information determination means after the variable display, and among the game balls that have passed through the first special area The first reserved memory number counting means (main memory) that counts the game balls that have not been controlled by the first identification information display control means as the reserved memory until the control by the first identification information display control means ends. When the big hit gaming state is determined by the main CPU 201) of the control circuit 200 and the first lottery means, the probability that the big hit gaming state is determined by the first lottery means is relatively high. A game after the end of the jackpot gaming state, either a high probability state that is a skill state or a non-high probability state that is a gaming state in which the probability of a jackpot gaming state being determined by the first lottery means is relatively low When the big hit gaming state is determined by the gaming state determining means (main CPU 201 of the main control circuit 200) for determining the state and the first lottery means, the identification information indicating the lottery result is stopped and displayed on the notification means. The game state control means (main CPU 201 of the main control circuit 200) for controlling the game state determined by the game state determination means when the big hit game state is controlled later and the control of the big hit game state is finished. The variable winning device (the first) is provided in the game area so that the inside can be visually recognized, and can be changed between an open state in which a game ball can be easily won and a closed state in which a game ball can hardly be won. 2 types of large winning devices 15) and variable winning device control means (main CPU 201 of the main control circuit 200) for controlling the variable winning device to be opened when a game ball is won in the second special area. The notification control means responds to the state of the reserved memory counted by the first reserved memory counting means and the gaming state controlled by the gaming state control means when the game ball won in the variable winning device satisfies a predetermined condition. In this manner, the notification information in the notification means is output.

本構成によれば、遊技球が第1特別領域を通過した場合には、第1抽選手段による大当り抽選が行われる一方、遊技球が第2特別領域を通過した場合には、可変入賞装置制御手段により、可変入賞装置を開状態とする制御が行われるようになっている。   According to this configuration, when the game ball passes through the first special area, the big lottery lottery is performed by the first lottery means, whereas when the game ball passes through the second special area, the variable winning device control is performed. By means of the control, the variable winning device is controlled to be opened.

すなわち、本発明によれば、複数の始動口(第1特別領域、第2特別領域)の機能をそれぞれ異ならせることができるので、新たな遊技形態を付加することができ、更なる興趣の向上を図ることができる。   That is, according to the present invention, since the functions of the plurality of start ports (first special area, second special area) can be made different from each other, a new game form can be added, and further enhancement of interest Can be achieved.

また、本発明における遊技状態の報知は、報知手段における報知情報を遊技状態制御手段の制御する遊技状態に応じた態様に変更して表示することで行われる。   In addition, the gaming state notification in the present invention is performed by changing the notification information in the notification unit to a mode corresponding to the gaming state controlled by the gaming state control unit.

つまり、本発明における遊技状態の報知は、報知情報を変更することでしか行われないため、遊技者は、当該報知情報を注意深く観察していなければ遊技状態を認識することができない。   That is, the notification of the gaming state in the present invention can be performed only by changing the notification information. Therefore, the player cannot recognize the gaming state unless the information is carefully observed.

これによれば、複数の始動口を有することで新たな遊技形態を付加しつつも、遊技状態を、遊技者が認識し難い報知態様で報知することが可能となる。   According to this, it is possible to notify the gaming state in a notification mode that is difficult for the player to recognize while adding a new gaming form by having a plurality of start ports.

また、このような本発明によれば、遊技者に対して遊技状態を報知しつつも、出球率が必要以上に向上する虞や射幸心を煽りすぎる虞を防ぐことが可能となる。   In addition, according to the present invention, it is possible to prevent the possibility that the ball-out rate is improved more than necessary or the fear of excessive gambling while notifying the player of the game state.

さらに、本発明における遊技状態の報知は、第1保留記憶計数手段の計数する保留記憶の状態および可変入賞装置に入賞した遊技球が、所定の条件を満たした場合(例えば、第1保留記憶計数手段の計数する保留記憶数が4以上であるときに、可変入賞装置に入賞した遊技球が所定領域を通過した場合等)に限られるので、当該報知のタイミングを限定することができ、遊技状態の認識をより困難にさせることが可能となる。   Further, the game state notification in the present invention is performed when the state of the reserved memory counted by the first reserved memory counting means and the game ball won in the variable winning device satisfy a predetermined condition (for example, the first reserved memory count). When the number of reserved storages counted by the means is 4 or more, the game ball that has won the variable winning device passes through a predetermined area, etc.), so the timing of the notification can be limited, and the gaming state Can be made more difficult to recognize.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、報知制御手段は、可変入賞装置に入賞した遊技球が所定の領域(報知領域40)を通過した場合に、遊技状態制御手段の制御する遊技状態に応じた態様で、報知手段における報知情報を出力することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the notification control means is configured such that the game ball that has won the variable winning device passes a predetermined area (the notification area 40). The notification information in the notification means is output in a manner corresponding to the gaming state controlled by the gaming state control means.

本構成によれば、遊技状態の報知は、可変入賞装置に入賞した遊技球が所定の領域を通過した場合に行われるようになる。この場合、当該報知のタイミングをより限定することができ、遊技状態の認識をより困難にさせることが可能となる。また、本発明によれば、上記所定の領域への遊技球の通過を狙う楽しみを付加することができるので、より興趣の向上を図ることが可能となる。   According to this configuration, the notification of the gaming state is performed when the game ball that has won the variable winning device passes a predetermined area. In this case, the timing of the notification can be further limited, and the gaming state can be made more difficult to recognize. In addition, according to the present invention, it is possible to add pleasure for aiming to pass the game ball to the predetermined area, so that it is possible to further enhance the interest.

請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の発明の構成に加えて、可変入賞装置内に設けられ、当該可変入賞装置に入賞した遊技球が入賞可能な特定領域(特定領域(Vゾーン)15d)を備え、遊技状態制御手段は、特定領域に遊技球が入賞した場合に、単位時間あたりにおける可変入賞装置の開放時間の総和が相対的に大きくなるラウンド動作が所定回数行われる遊技状態である特定の大当り遊技状態(第2種大当り遊技状態)の制御を行い、報知制御手段は、可変入賞装置に入賞した遊技球が特定領域に入賞した場合に、遊技状態制御手段の制御する遊技状態に応じた態様で、報知手段における報知情報を出力することを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention described in claim 1 or 2, the present invention described in claim 3 is provided in a variable winning device, and a specific area (specifying a game ball that has won a prize in the variable winning device can be specified) The game state control means includes a region (V zone) 15d), and the gaming state control means performs a predetermined number of round operations in which the total sum of the opening times of the variable winning devices per unit time becomes relatively large when a game ball wins a specific region. A specific jackpot gaming state (type 2 jackpot gaming state) that is a gaming state to be performed is controlled, and the notification control means is a gaming state control means when a game ball that has won a variable winning device has won a particular area. The notification information in the notification means is output in a manner corresponding to the gaming state controlled by the player.

本構成によれば、遊技状態の報知は、可変入賞装置に入賞した遊技球が特定領域に入賞した場合に行われるようになる。この場合、当該報知のタイミングをより限定することができ、遊技状態の認識をより困難にさせることが可能となる。また、本発明によれば、上記特定領域への遊技球の入賞を狙う楽しみを付加することができるので、より興趣の向上を図ることが可能となる。   According to this configuration, the notification of the gaming state is performed when the game ball that has won the variable winning device wins a specific area. In this case, the timing of the notification can be further limited, and the gaming state can be made more difficult to recognize. In addition, according to the present invention, it is possible to add pleasure for aiming to win a game ball in the specific area, so that it is possible to further enhance interest.

請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、報知制御手段は、第1保留記憶計数手段の計数する保留記憶が所定数に達した場合に、遊技状態制御手段の制御する遊技状態に応じた態様で、報知手段における報知情報を出力することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to third aspects, the notification control means has a predetermined number of reserved memories counted by the first reserved memory counting means. When it is reached, the notification information in the notification means is output in a manner corresponding to the gaming state controlled by the gaming state control means.

本構成によれば、遊技状態の報知は、第1保留記憶計数手段の計数する保留記憶が所定数(例えば、4)に達した場合に行われるようになる。この場合、当該報知のタイミングをより限定することができ、遊技状態の認識をより困難にさせることが可能となる。また、本発明によれば、上記第1特別領域への遊技球の通過を狙う楽しみを付加することができるので、より興趣の向上を図ることが可能となる。   According to this configuration, the notification of the gaming state is performed when the number of reserved memories counted by the first reserved memory counting unit reaches a predetermined number (for example, 4). In this case, the timing of the notification can be further limited, and the gaming state can be made more difficult to recognize. In addition, according to the present invention, since it is possible to add pleasure that aims to pass the game ball to the first special area, it is possible to further improve the interest.

請求項5に記載の本発明は、請求項1〜4の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、報知制御手段は、第1保留記憶計数手段の計数する保留記憶の中に、第1抽選手段による抽選に当選する契機となった遊技球が記憶されていた場合に、遊技状態制御手段の制御する遊技状態に応じた態様で、報知手段における報知情報を出力することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to fourth aspects, the notification control means includes a hold memory that is counted by the first hold memory counting means. When the game ball that has been a chance to win the lottery by the first lottery means is stored, the notification information in the notification means is output in a manner corresponding to the gaming state controlled by the game state control means. To do.

本構成によれば、遊技状態の報知は、第1保留記憶計数手段の計数する保留記憶の中に、第1抽選手段による抽選に当選する契機となった遊技球が記憶されていた場合(すなわち、大当り遊技状態の当選が確実となった場合)に行われるようになる。この場合、当該報知のタイミングをより限定することができ、遊技状態の認識をより困難にさせることが可能となる。   According to this configuration, the notification of the gaming state is made when the game ball that has been a chance to win the lottery by the first lottery means is stored in the hold memory counted by the first hold memory counting means (that is, , When the winning of the big hit gaming state is ensured). In this case, the timing of the notification can be further limited, and the gaming state can be made more difficult to recognize.

請求項6に記載の本発明は、請求項1〜5の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、報知制御手段は、第2特別領域への遊技球の通過を契機とした可変入賞装置の開状態が開始されてから閉状態に戻るまでの間において、保留記憶が発生した場合に、遊技状態制御手段の制御する遊技状態に応じた態様で、報知手段における報知情報を出力することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the notification control means is variable when triggered by the passing of the game ball to the second special area. When hold storage occurs between the start of the open state of the winning device and the return to the closed state, the notification information in the notification means is output in a manner corresponding to the gaming state controlled by the gaming state control means. It is characterized by that.

本構成によれば、遊技状態の報知は、第2特別領域への遊技球の通過を契機とした可変入賞装置の開状態が開始されてから閉状態に戻るまでの間において、保留記憶が発生した場合に行われるようになる。この場合、当該報知のタイミングをより限定することができ、遊技状態の認識をより困難にさせることが可能となる。   According to this configuration, the notification of the game state is generated during the period from when the open state of the variable winning device is started when the game ball passes to the second special area until it returns to the closed state. Will be done if you do. In this case, the timing of the notification can be further limited, and the gaming state can be made more difficult to recognize.

本発明によれば以下の効果を奏することができる。   According to the present invention, the following effects can be obtained.

すなわち、本発明によれば、複数の始動口を有することで新たな遊技形態を付加しつつも、遊技状態を、遊技者が認識し難い報知態様で報知することが可能となる。   That is, according to the present invention, it is possible to notify the game state in a notification mode that is difficult for the player to recognize while adding a new game form by having a plurality of start ports.

以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.

以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機(以下、遊技機という)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図29は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、いわゆる「第1種」と呼ばれるタイプの遊技機(デジパチ機)の機能と「第2種」と呼ばれるタイプの遊技機(羽根物機)の機能とを含む複合型遊技機に類別される。   Hereinafter, a configuration of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a gaming machine) 1 in the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1 to 29 show an embodiment of a gaming machine 1 to which a prepaid card system is applied. In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a function of a so-called “first type” type gaming machine (digital pachislot machine) and a type of gaming machine (“wing type”) called “second type”. It is categorized as a complex type game machine including functions.

図1は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図3は本実施の形態に係る第2種大入賞装置およびその周辺の構成を示す正面図、図4は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図5は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図6は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図7は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチ入力処理の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係る特定領域入賞処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係る報知領域通過検出処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係る第2種始動口入賞処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図12は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図13は本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図14は本実施の形態に係る変動短縮終了判定処理の処理手順を示すフローチャート、図15は本実施の形態に係る大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図16は本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャート、図17は本実施の形態に係る第2種遊技制御処理の処理手順を示すフローチャート、図18は本実施の形態に係る第2種大当り遊技状態制御処理の処理手順を示すフローチャート、図19は本実施の形態に係る第2種大入賞装置開放開始処理の処理手順を示すフローチャート、図20は本実施の形態に係る第2種大入賞装置開放終了処理の処理手順を示すフローチャート、図21は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図22は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図23は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図24は本実施の形態に係る大当り抽選テーブルの一例を示す図、図25は本実施の形態に係る高確率状態転落抽選テーブルの一例を示す図、図26は本実施の形態に係る上限時短遊技回数決定テーブルの一例を示す図、図27は本実施の形態に係る液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図、図28は本実施の形態に係るキャラクタ画像の表示態様の一例を示す説明図、図29はキャラクタ画像が高確率状態に応じた態様に変更された場合の一例を示す説明図である。   FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of the gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a front view showing the gaming board of the gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a second type grand prize according to the present embodiment. FIG. 4 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of the main control circuit of the gaming machine according to the present embodiment. 6 is a flowchart showing the processing procedure of the switch input detection processing according to the present embodiment, FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol related switch input processing according to the present embodiment, and FIG. 8 is the present embodiment. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the specific area winning process according to FIG. 9, FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the notification area passing detection process according to the present embodiment, and FIG. 10 is the second type start opening winning process according to the present embodiment. Show the processing procedure of FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol control process according to the present embodiment, FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol storage check process according to the present embodiment, and FIG. 13 is the flowchart of the present embodiment. 14 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol display time management processing according to FIG. 14, FIG. 14 is a flowchart showing the processing procedure of the fluctuation shortening end determination processing according to this embodiment, and FIG. 15 is the jackpot start waiting time management according to this embodiment. FIG. 16 is a flowchart showing the processing procedure of the jackpot end interval processing according to the present embodiment. FIG. 17 is a flowchart showing the processing procedure of the second type game control processing according to the present embodiment. FIG. 18 is a flowchart showing the processing procedure of the second type big hit gaming state control processing according to the present embodiment, FIG. 20 is a flowchart showing the processing procedure of the second type big winning device opening start process according to the present embodiment, FIG. 20 is the flowchart showing the processing procedure of the second type big winning device opening end process according to the present embodiment, and FIG. The flowchart which shows the processing procedure of the command reception interruption processing which relates to this execution form, FIG. 22 is the flowchart which shows the processing procedure of the main processing by the sub control circuit of the gaming machine which relates to this execution form, FIG. 23 is this execution form FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a jackpot lottery table according to the present embodiment, and FIG. 25 is a diagram illustrating an example of a high probability state fall lottery table according to the present embodiment. FIG. 26 is a diagram showing an example of the upper limit short game number determination table according to the present embodiment, and FIG. 27 is an example of a display mode of the liquid crystal display device according to the present embodiment. FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating an example of a display mode of a character image according to the present embodiment, and FIG. 29 is an explanatory diagram illustrating an example when the character image is changed to a mode corresponding to a high probability state. .

最初に、パチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図1および図2を参照しながら説明する。なお、図1は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図であり、図2は本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。   First, the configuration of the pachinko gaming machine (game machine) 1 will be described with reference to FIG. 1 and FIG. FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a front view of the gaming board according to the present embodiment.

図1および図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2(図2)が装着される本体枠3aがヒンジ(図示せず)を介して島設備に固定される外枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、本体枠3aは、本体枠3aの一方端を回動支点として支持されて当該外枠3bに開閉自在に支持されて装着される。)、これら本体枠3aおよび外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aに対して、スピーカ8a,8b、遊技盤2を視認可能に被うガラス扉4、皿ユニット5、および発射ハンドル7が備えられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, in a pachinko gaming machine (game machine) 1, a main body frame 3a to which a game board 2 (FIG. 2) is attached is fixed to an island facility via a hinge (not shown). The main body frame 3a is pivotally attached to the outer frame 3b (that is, the main body frame 3a is supported with one end of the main body frame 3a being supported as a rotation fulcrum and is supported by the outer frame 3b so as to be opened and closed). A gaming machine main body 3 is constituted by the main body frame 3a and the outer frame 3b. The main body frame 3 a of the gaming machine main body 3 is provided with speakers 8 a and 8 b, a glass door 4 that covers the game board 2 so as to be visible, a dish unit 5, and a launch handle 7.

これらガラス扉4および皿ユニット5は、その一端が遊技機本体3に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体3に係合するようになっている。   One end of the glass door 4 and the dish unit 5 is pivotally supported by the gaming machine main body 3 and the other end is engaged with the gaming machine main body 3.

遊技盤2(図2)は、レール6に包囲され、遊技球の転動流下が可能な遊技領域2aを有している。そして、その遊技領域2aには、特に符号を付さない遊技くぎや風車などの障害物、一般入賞口12、通過ゲート13、第1種大入賞装置14、第2種大入賞装置(可変入賞装置)15、アウト口17、第1種高突確始動口(第1特別領域)31、第1種低突確始動口(第1特別領域)32、第2種始動口(第2特別領域)33などの遊技部材が配置されている。   The game board 2 (FIG. 2) is surrounded by the rail 6 and has a game area 2a in which game balls can roll down. In the game area 2a, there are obstacles such as game nails and windmills, which are not particularly labeled, a general winning port 12, a passing gate 13, a first type big prize device 14, a second kind big prize device (variable prizes). Device) 15, Out port 17, Type 1 high collision start port (first special region) 31, Type 1 low collision start port (first special region) 32, Type 2 start port (second special region) 33 Game members such as are arranged.

図2に示されるように、遊技盤2の左下方には、第1特別図柄表示器24a、普通図柄表示器25a,25b、4個の第1特別図柄保留記憶表示器27、4個の普通図柄通過記憶表示器23、ラウンド動作回数表示器51a〜51dが設けられている。また、遊技盤2の右下方には、第2特別図柄表示器24b、4個の第2特別図柄保留記憶表示器28が設けられている。   As shown in FIG. 2, on the lower left side of the game board 2, there are a first special symbol display 24a, normal symbol indicators 25a and 25b, four first special symbol hold memory indicators 27, and four normal symbols. A symbol passing memory display 23 and round operation number displays 51a to 51d are provided. Further, on the lower right side of the game board 2, a second special symbol display 24b and four second special symbol hold storage indicators 28 are provided.

第1特別図柄表示器24aは、第1種高突確始動口31への入賞に応じて変動する。また、第1特別図柄表示器24aは、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当り図柄(例えば、”64”、”60”、”54”、”50”、”44”、”40”などの数字図柄)が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、第2種大入賞装置15(図2)が開状態となり、当該第2種大入賞装置15への遊技球の入球が容易な状態となる。   The first special symbol indicator 24a varies depending on the winning of the first type high-impact start port 31. Moreover, the 1st special symbol display 24a is comprised by several 7 segment LED. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As a special symbol, if the jackpot symbol (for example, a numerical symbol such as “64”, “60”, “54”, “50”, “44”, “40”) is stopped and displayed, It shifts to a big hit gaming state that is advantageous to the player as compared to other gaming states. In this big hit game state, as will be described later, the second type big prize device 15 (FIG. 2) is opened, and it is easy to enter the game ball into the second type big prize device 15. It becomes a state.

第1特別図柄表示器24aの下方には、普通図柄表示器25a,25bが設けられている。普通図柄表示器25aは緑色LEDの表示用ランプ、一方、普通図柄表示器25bは赤色LEDの表示用ランプでそれぞれ構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として点滅表示される。ここで、普通図柄表示器25a,25bの点滅が終了(この点滅が終了するまでの時間は、後述する非時短状態(可動部材開放不利状態)中においては50秒間、時短状態(可動部材開放有利状態)中においては5秒間である。)して緑色LEDである普通図柄表示器25aが点灯したまま停止表示した場合(以下、「普通当り」という。)に、第1種高突確始動口31における後述する可変翼(可変部材)31a,31bが、所定時間だけ遊技球が第1種高突確始動口31に入賞し易い開状態に切り換えられる(開状態となる時間は、非時短状態中においては0.3秒間である。一方、時短状態中である場合は、1.8秒間の開状態が3回繰り返される。)。   Below the first special symbol display 24a, normal symbol displays 25a and 25b are provided. The normal symbol display unit 25a is composed of a green LED display lamp, while the normal symbol display unit 25b is composed of a red LED display lamp. These display lamps are alternately turned on and off alternately to form a normal symbol. Displayed blinking. Here, the blinking of the normal symbol indicators 25a and 25b is finished (the time until the blinking is finished is 50 seconds during the non-shortening state (moving member opening disadvantageous state) to be described later (moving member opening advantage). In the state), it is 5 seconds.) When the normal symbol display 25a, which is a green LED, is stopped and displayed (hereinafter referred to as “normal hit”), the first type high-accuracy start port 31 is displayed. The variable wings (variable members) 31a and 31b, which will be described later, are switched to an open state in which the game ball is likely to win the first type high-impact start port 31 for a predetermined time (the time for the open state is in a non-short-time state) On the other hand, if it is in the short time state, the open state for 1.8 seconds is repeated three times.)

ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時(非時短状態時)よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の点滅表示回数が向上する状態をいう。さらに、時短状態となると、可変翼(可変部材)31a,31bは、遊技球が第1種高突確始動口31に入賞し易い開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる。   Here, the short time state means a state in which the average symbol blinking display time of the normal symbol is shorter than in other states (in the non-temporary short state), and the number of blinking display times of the normal symbol per hour is improved. Furthermore, when the time is shortened, the variable wings (variable members) 31a and 31b are improved so that the frequency at which the game ball is switched to the open state where the game ball is easily awarded to the first type high-impact start port 31 is improved compared to the non-time-short state. Become.

なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、後述するメインCPU(開放有利状態終了条件決定手段)201により決定された可動部材開放有利状態の終了条件(上限時短遊技回数)を満たすまで(当該終了条件に達するまで)、もしくは、後述する第1抽選手段による大当り抽選(第1抽選)に当選するまで、継続されるようになっている。   Note that the control of the short time state is performed until the change display of the special symbol satisfies the end condition (the number of short games at the upper limit time) of the movable member open advantageous state determined by the main CPU (open advantageous state end condition determining means) 201 described later. (Until the end condition is reached) or until a big hit lottery (first lottery) by a first lottery means described later is won.

普通図柄表示器25a,25bの下方には、4つの第1特別図柄保留記憶表示器27が設けられている。この第1特別図柄保留記憶表示器27は、点灯または消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(後述する第1保留記憶(保留記憶)の数)を表示する。   Below the normal symbol displays 25a and 25b, four first special symbol hold storage indicators 27 are provided. The first special symbol hold memory display 27 displays the number of executions of the variable symbol variable display that is held by turning on or off (the number of first hold memories (hold memory) to be described later).

さらに、普通図柄表示器25a,25bの下方には、4つの普通図柄通過記憶表示器23が設けられている。この普通図柄通過記憶表示器23は、点灯または消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(後述する通過記憶の数)を表示する。   Further, four normal symbol passage storage indicators 23 are provided below the normal symbol indicators 25a and 25b. The normal symbol passage memory display 23 displays the number of executions of the normal symbol variation display held by turning on or off (the number of passage memories described later).

第1特別図柄表示器24aの右方には、第1種ラウンド動作回数表示器51a〜51dが設けられている。この第1種ラウンド動作回数表示器51a〜51dは、大当り遊技状態の実行中において後述する第1種ラウンド動作回数を表示する。なお、この第1種ラウンド動作回数表示器51a〜51dは、4つのドットLEDから構成されており、ドッドLEDごとに点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、第1種ラウンド動作回数表示器51a〜51dは、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。   On the right side of the first special symbol display 24a, first type round operation number displays 51a to 51d are provided. The first type round operation number display units 51a to 51d display the first type round operation number described later during execution of the big hit gaming state. The first-type round operation number display devices 51a to 51d are composed of four dot LEDs, and there are two patterns of lighting and extinguishing for each of the dodd LEDs, so that at least 16 patterns can be displayed. (2 to the fourth power pattern). Note that the first-type round operation frequency indicators 51a to 51d may include a plurality of 7-segment LEDs, a liquid crystal display unit, a transmissive liquid crystal display unit, and the like.

第2特別図柄表示器24bは、第1種低突確始動口32への入賞に応じて変動する。また、第2特別図柄表示器24bは、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当り図柄(例えば、”64”、”60”、”54”、”50”、”44”、”40”などの数字図柄)が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、第2種大入賞装置15(図2)が開状態となり、当該第2種大入賞装置15への遊技球の入球が容易な状態となる。   The second special symbol indicator 24b varies depending on the winning of the first type low-collision start port 32. Moreover, the 2nd special symbol display 24b is comprised by several 7 segment LED. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As a special symbol, if the jackpot symbol (for example, a numerical symbol such as “64”, “60”, “54”, “50”, “44”, “40”) is stopped and displayed, It shifts to a big hit gaming state that is advantageous to the player as compared to other gaming states. In this big hit game state, as will be described later, the second type big prize device 15 (FIG. 2) is opened, and it is easy to enter the game ball into the second type big prize device 15. It becomes a state.

第2特別図柄表示器24bの右方には、4つの第2特別図柄保留記憶表示器28が設けられている。この第2特別図柄保留記憶表示器28は、点灯または消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(後述する第2保留記憶(保留記憶)の数)を表示する。   On the right side of the second special symbol display 24b, four second special symbol hold storage indicators 28 are provided. The second special symbol hold memory display 28 displays the number of executions of the variable symbol variable display held by turning on or off (the number of second hold memory (holding memory) to be described later).

また、遊技盤2の後方(背面側)には、液晶表示装置(報知手段)21の表示領域21aが配設されており、当該表示領域21aでは、第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bにおいて表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In addition, a display area 21a of a liquid crystal display device (notification means) 21 is disposed behind (on the back side of) the game board 2. In the display area 21a, the first special symbol display 24a and the second special symbol display 24a are provided. An effect image related to the special symbol displayed on the symbol display 24b is displayed.

例えば、第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bで表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置21の表示領域21aにおいて、数字や記号などからなる装飾図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、”0”から”9”までの数字)が変動表示される。また、第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bにおいて変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置21の表示領域21aでも演出用の装飾情報が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the first special symbol display 24a or the second special symbol display 24b, a decorative symbol (production) composed of numbers, symbols, etc. in the display area 21a of the liquid crystal display device 21. (For example, numbers from “0” to “9”) are variably displayed. In addition, when the special symbols that have been variably displayed on the first special symbol display 24a and the second special symbol display 24b are stopped and displayed, the decoration information for effect is also stopped and displayed on the display area 21a of the liquid crystal display device 21. The

また、第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bにおいて特別図柄として大当り図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置21の表示領域21aにおいて表示される。具体的には、第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bにおいて特別図柄として大当り図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置21の表示領域21aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに”1”から”9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、「大当り!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置21の表示領域21aにおいて表示される。   In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed as a special symbol on the first special symbol display 24a or the second special symbol display 24b, an effect image for allowing the player to grasp that the big hit is displayed on the liquid crystal display device 21. It is displayed in the display area 21a. Specifically, when the jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol on the first special symbol display 24a or the second special symbol display 24b, the effect is displayed in the display area 21a of the liquid crystal display device 21. The combination of the decorative symbols becomes a specific display mode (for example, a mode in which all of “1” to “9” are stopped and displayed in each of a plurality of symbol rows), and “Big Bonus !!” In addition to the character image such as the character image, a happy character image is displayed in the display area 21 a of the liquid crystal display device 21.

また、液晶表示装置21は、報知情報(キャラクタ画像100,101(図27〜図29)。なお、図27においては、第1種高突確始動口31等の遊技部材の記載を省略している)の出力(表示)が行われる報知手段でもある。ここで、通常時においては、後述するサブCPU(報知制御手段)301の出力制御(表示制御)によって、キャラクタ画像100が液晶表示装置21に表示される。具体的には、キャラクタ画像100がハンマーを振り下ろす動作(キャラクタ画像100が図28(a)から(c)の順番に変化する動作)が液晶表示装置21に表示される。但し、本発明はこれに限られず、他の動作が表示されるようになっていてもよい。   In addition, the liquid crystal display device 21 provides notification information (character images 100 and 101 (FIGS. 27 to 29). Note that in FIG. 27, description of game members such as the first type high collision start 31 is omitted. ) Output (display) is also a notification means. Here, in a normal time, the character image 100 is displayed on the liquid crystal display device 21 by output control (display control) of a sub CPU (notification control means) 301 described later. Specifically, an action in which the character image 100 swings down a hammer (an action in which the character image 100 changes in the order of FIGS. 28A to 28C) is displayed on the liquid crystal display device 21. However, the present invention is not limited to this, and other operations may be displayed.

また、遊技盤2が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが、当該遊技盤2の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤2の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。   In the present embodiment in which the game board 2 has translucency, the display area 21a of the liquid crystal display device 21 is a position that can be visually recognized through the translucent portion of the game board 2, that is, the game board. 2 is placed behind. Here, instead of the liquid crystal display device 21, for example, a CRT (cathode ray tube) or a plasma display can be used.

このように、本実施形態において、液晶表示装置21などの表示装置を遊技盤2の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。   Thus, in the present embodiment, by providing a display device such as the liquid crystal display device 21 behind the game board 2, for example, the game nail planting area and the game member installation area are enlarged, and the degree of freedom in layout is increased. Can be further increased.

遊技盤2における遊技領域2aの左側下部には、可変翼(可変部材)31a,31bが付設された第1種高突確始動口(第1特別領域)31が設けられている。また、遊技盤2における遊技領域2aの右側下部には、上記可変部材が付設されていない(すなわち、第1種高突確始動口31とは異なる)第1種低突確始動口(第1特別領域)32が設けられている。可変翼31a,31bは、遊技球が第1種高突確始動口31に入賞してその内部を通過し易い開状態と、遊技球が第1種高突確始動口31の内部を通過し難い閉状態とに選択的に変動可能となっている。   In the lower left portion of the game area 2a in the game board 2, there is provided a first-type high-impact start port (first special area) 31 to which variable wings (variable members) 31a and 31b are attached. In addition, the variable member is not attached to the lower right side of the game area 2a in the game board 2 (that is, different from the first type high urgent start port 31). ) 32 is provided. The variable wings 31 a and 31 b are in an open state in which the game ball wins the first type high-impact start port 31 and easily passes through the inside, and the variable wings 31 a and 31 b are closed so that the game ball does not easily pass through the inside The state can be selectively changed.

具体的には、可変翼31a,31bは、第1種高突確始動口31の両側に位置しており、可変することにより上記開状態と閉状態とに変動可能になっている。   Specifically, the variable blades 31a and 31b are located on both sides of the first type high-impact start port 31 and can be varied between the open state and the closed state by being variable.

ここで、可変翼31a,31bにおける閉状態とは、可変翼31a,31bが閉じて遊技球が第1種高突確始動口31に入りにくくなる状態のことである。一方、可変翼31a,31bにおける開状態とは、可変翼31a,31bが逆八字状に開口して遊技球が第1種高突確始動口31に入りやすくなる状態のことである。また、通常時において第1種高突確始動口31は、閉状態となっている。   Here, the closed state of the variable wings 31a and 31b is a state in which the variable wings 31a and 31b are closed and it is difficult for the game ball to enter the first type high-accuracy start port 31. On the other hand, the open state of the variable wings 31a and 31b is a state in which the variable wings 31a and 31b are opened in an inverted eight-character shape and the game ball easily enters the first type high urgent start port 31. In addition, the first type high urgent start port 31 is in a closed state during normal times.

ここで、第1種高突確始動口31に遊技球が入賞してその内部を通過した場合、大当り抽選用乱数値などが第1保留記憶として抽出され、当該第1保留記憶が、後述するメインRAM203の第1保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の第1特別図柄保留記憶表示器27には、第1保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第1保留記憶の数が表示されるようになっている。   Here, when a game ball wins the first type high-impact start port 31 and passes through the inside, a random number value for jackpot lottery etc. is extracted as the first reserved memory, and the first reserved memory is the main memory described later. It is stored in the first reserved storage area (“0” to “4”) of the RAM 203. The number of first reserved memories stored in the first reserved storage area (“1” to “4”) is displayed on the four first special symbol reserved storage indicators 27 described above. ing.

例えば、第1保留記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の第1保留記憶が記憶されている場合には、4個の第1特別図柄保留記憶表示器27のうち2個が点灯される。この第1特別図柄保留記憶表示器27の点灯個数により、遊技者に対して、第1保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている第1保留記憶の数を報知することができる。なお、第1特別図柄表示器24aにおける特別図柄の変動および停止は、上記第1保留記憶に基づいて行われる。   For example, when two first reserved memories are stored in the first reserved storage area (“1” to “4”), two of the four first special symbol reserved storage indicators 27 Lights up. Notifying the player of the number of first reserved memories stored in the first reserved storage area (“1” to “4”) by the number of lighting of the first special symbol storage memory indicator 27. Can do. Note that the change and stop of the special symbol in the first special symbol indicator 24a is performed based on the first reserved memory.

また、第1種低突確始動口32に遊技球が入賞してその内部を通過した場合、大当り抽選用乱数値などが第2保留記憶として抽出され、当該第2保留記憶が、後述するメインRAM203の第2保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の第2特別図柄保留記憶表示器28には、第2保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第2保留記憶の数が表示されるようになっている。   Further, when a game ball wins the first type low-impact start port 32 and passes through the inside, a random number value for big hit lottery is extracted as the second reserved memory, and the second reserved memory is stored in a main RAM 203 described later. Are stored in the second reserved storage area ("0" to "4"). Then, the number of second reserved memories stored in the second reserved storage area (“1” to “4”) is displayed on the four second special symbol reserved storage indicators 28 described above. ing.

例えば、第2保留記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の第2保留記憶が記憶されている場合には、4個の第2特別図柄保留記憶表示器28のうち2個が点灯される。この第2特別図柄保留記憶表示器28の点灯個数により、遊技者に対して、第2保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている第2保留記憶の数を報知することができる。なお、第2特別図柄表示器24bにおける特別図柄の変動および停止は、上記第2保留記憶に基づいて行われる。   For example, when two second reserved memories are stored in (“1” to “4”) of the second reserved storage area, two of the four second special symbol reserved storage indicators 28 are stored. Lights up. Notifying the player of the number of second reserved memories stored in the second reserved memory area ("1" to "4") by the number of lighting of the second special symbol reserved memory display 28. Can do. Note that the change and stop of the special symbol in the second special symbol display 24b are performed based on the second reserved memory.

ここで、上述した第1保留記憶の数および第2保留記憶の数は、後述するメインCPU(第1保留記憶数計数手段)201によって計数される。   Here, the number of the first reserved memories and the number of the second reserved memories described above are counted by a main CPU (first reserved memory number counting means) 201 described later.

遊技盤2の略中央の左右両側には、通過する遊技球を検出する通過ゲート13が設けられている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器25a,25bの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。   Passing gates 13 for detecting a passing game ball are provided on the left and right sides of the approximate center of the game board 2. When a game ball passes through the passing gate 13, a random number value for normal winning lottery is extracted as passing memory, and the passing memory is stored in a passing storage area ("0" to "4") of the main RAM 203 described later. Is done. Based on this passing memory, the normal symbol indicators 25a and 25b are blinked for a predetermined time. Further, the number of passage memories stored in the passage storage areas (“1” to “4”) is displayed on the four normal symbol passage storage indicators 23 described above.

例えば、通過記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の通過記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄通過記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。   For example, when two passage memories are stored in the passage storage areas (“1” to “4”), two of the four normal symbol passage storage indicators 23 are lit. The number of lighting of the normal symbol passing memory display 23 can inform the player of the number of passing memories stored in the passing memory area (“1” to “4”).

ここで、一般入賞口12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置である。   Here, the general winning opening 12 is a device in which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball is won.

第1種大入賞装置14は、扉14aおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉14aが閉じて遊技球の入賞(入球)が困難となる閉状態と、扉14aが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている(すなわち、第1種大入賞装置14は、遊技球が入球しやすい開状態と入球し難い閉状態とに変動可能となっている)。さらに、第1種大入賞装置14の内部には、第1種大入賞装置14に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。   The first type grand prize winning device 14 is a so-called attacker type opening / closing device having a door 14a and a game ball receiving port, and a closed state in which the door 14a is closed and it becomes difficult to win a game ball (win). The door 14a is opened and opened and closed to facilitate the winning of game balls (ie, the first type large winning device 14 is in an open state in which game balls are easy to enter). It can be changed to a closed state where it is difficult to enter). Further, inside the first type grand prize winning device 14, there is provided a passing area through which the game balls won in the first type big prize winning device 14 can pass.

ここで、第1種大入賞装置14の開状態は、所定条件(例えば、第1種大入賞装置14に遊技球が所定個数(例えば10個)入賞する、または、所定時間(例えば30秒)が経過する等の条件)が成立するまでの間継続されるようになっている。なお、第1種大入賞装置14が開状態となってから所定条件が成立して閉状態に変化するまでの一連の開閉動作を第1種ラウンド動作という。また、第1種ラウンド動作は、”1”ラウンド、”2”ラウンドなどの第1種ラウンド回数として計数される。例えば、第1種ラウンド動作の1回目を第1種第1ラウンド、2回目を第1種第2ラウンドと呼称する場合がある。   Here, the open state of the first type grand prize winning device 14 is a predetermined condition (for example, a predetermined number (for example, ten) of game balls wins the first kind big prize winning device 14, or a predetermined time (for example, 30 seconds). Until the condition (e.g., elapses) is satisfied. A series of opening / closing operations from when the first type big prize winning device 14 is in the open state to when the predetermined condition is satisfied and the state is changed to the closed state is referred to as a first type round operation. The first type round operation is counted as the number of first type rounds such as “1” round and “2” round. For example, the first type round operation may be referred to as a first type first round and a second type as a first type second round.

上述した大当り遊技状態は、上記第1種ラウンド動作の回数が繰り返し実行されるようになっており、当該大当り遊技状態は、第1種ラウンド動作の回数が、後述するメインCPU(第1抽選手段)201により決定される第1種上限ラウンド動作回数(開放回数)に達するまでの間継続される。   In the above-mentioned big hit game state, the number of times of the first type round operation is repeatedly executed, and in the big hit game state, the number of first type round operations is the main CPU (first lottery means described later). ) It is continued until the first type upper limit round operation number (opening number) determined by 201 is reached.

なお、メインCPU(第1抽選手段)201によって決定される第1種上限ラウンド動作回数は、停止表示される特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、第1特別図柄表示器24aもしくは第2特別図柄表示器24bに停止表示される数字図柄が64もしくは60の場合は、第1種上限ラウンド動作回数は15ラウンドであり、第1特別図柄表示器24aもしくは第2特別図柄表示器24bに停止表示される数字図柄が54もしくは50の場合は、第1種上限ラウンド動作回数は10ラウンドであり、第1特別図柄表示器24aもしくは第2特別図柄表示器24bに停止表示される数字図柄が44もしくは40の場合は、第1種上限ラウンド動作回数は2ラウンドである。   The number of first type upper limit round operations determined by the main CPU (first lottery means) 201 differs depending on the special symbol that is stopped and displayed. For example, in this embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the first special symbol display 24a or the second special symbol display 24b is 64 or 60, the number of first type upper limit round operations is 15 rounds, When the number symbol stopped or displayed on the first special symbol indicator 24a or the second special symbol indicator 24b is 54 or 50, the number of first type upper limit round operations is 10 rounds, and the first special symbol indicator 24a Alternatively, when the number symbol stopped and displayed on the second special symbol display 24b is 44 or 40, the number of first type upper limit round operations is two rounds.

換言すると、第1種上限ラウンド動作回数が15ラウンドもしくは10ラウンドの大当り遊技状態は、大当り遊技状態を行う期間が長く遊技者に有利な遊技の一例であり(以下、当該大当り遊技状態を、「第1の大当り遊技状態」という)、第1種上限ラウンド動作回数が2ラウンドの大当り遊技状態は、長い遊技と比べて大当り遊技状態を行う期間が短く上記第1の大当り遊技状態と比べて遊技者に不利な遊技の一例である(以下、当該大当り遊技状態を、「第2の大当り遊技状態」という)。なお、第1種上限ラウンド動作回数は2、10、15ラウンドに限定されない。例えば、第1種上限ラウンド動作回数は、所定の抽選により、”1”ラウンドから”15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。   In other words, the big hit gaming state with the number of first type upper limit round operations of 15 rounds or 10 rounds is an example of a game that has a long period of playing the big hit gaming state and is advantageous to the player (hereinafter, the big hit gaming state is referred to as “ The first jackpot gaming state is called “first jackpot gaming state”, and the number of first-type upper limit round operations is two rounds. The jackpot gaming state has a shorter period of playing the jackpot gaming state compared to the long game, and the game compared to the first jackpot gaming state. This is an example of a game that is disadvantageous to the user (hereinafter, the jackpot gaming state is referred to as a “second jackpot gaming state”). The number of first type upper limit round operations is not limited to 2, 10, 15 rounds. For example, the number of first type upper limit round operations may be selected from a “1” round to a “15” round by a predetermined lottery.

上述した第1種高突確始動口31と第1種低突確始動口32との間には、第2種始動口33が配置されている。当該第2種始動口33に入賞した遊技球がその内部を通過すると、後述する第2種大入賞装置15が開状態となるようになっている。   A second type start port 33 is arranged between the above-described first type high rush accuracy start port 31 and first type low lash start port 32. When a game ball that has won a prize at the second type starting port 33 passes through the inside, a second type big winning device 15 described later is in an open state.

次に図3を参照して第2種大入賞装置15の構造を説明する。図3は、本実施の形態に係る第2種大入賞装置15およびその周辺の構成を示す正面図である。   Next, the structure of the second type big prize device 15 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view showing the configuration of the second type grand prize winning device 15 and its surroundings according to the present embodiment.

第2種大入賞装置15は、遊技領域2aの中央に配置され、図3に示すように、遊技球400が入賞可能な左右の受け入れ口15c、当該受け入れ口15cを開閉する左右の開閉羽根15a、受け入れ口15cから入賞(入球)した遊技球400を一時的に滞留させる水平板15fを有している。なお水平板15fは、例えば棚板等とも一般に称呼される。また、それぞれの受け入れ口15cには、大入賞装置15に入賞した遊技球を検出するセンサである第2種大入賞装置検出スイッチ15lが設けられている。   The second type large winning device 15 is arranged at the center of the game area 2a, and as shown in FIG. 3, left and right receiving ports 15c through which the game ball 400 can win, and left and right open / close blades 15a for opening and closing the receiving port 15c. A horizontal plate 15f is provided for temporarily retaining the game ball 400 that has won (entered) a prize from the receiving port 15c. The horizontal plate 15f is generally called, for example, a shelf plate. In addition, each receiving port 15c is provided with a second type big winning device detection switch 151 which is a sensor for detecting a game ball won in the big winning device 15.

さらに、水平板15fの下方には、全体として奥方から前方に向かって下り傾斜面に形成された床面(通過ステージ)16が設けられている。以下、床面16のうち奥方に位置する部分を入口位置16aといい、床面16のうち前方に位置する部分を出口位置16bという。   Furthermore, below the horizontal plate 15f, a floor surface (passage stage) 16 formed as a downwardly inclined surface from the back to the front as a whole is provided. Hereinafter, the portion located in the back of the floor surface 16 is referred to as an inlet position 16a, and the portion located in the front of the floor surface 16 is referred to as an outlet position 16b.

また、出口位置16bのうち床面16の左端側の延長線上および床面16の右端側の延長線上には、それぞれ遊技球の通過(入賞)が可能な通過領域15eが設けられている一方、上記通過領域15eの間には、遊技球の入賞が可能な特定領域(Vゾーン)15dが設けられている(図3参照。すなわち、特定領域15dは、床面16の中央部の延長線上に設けられている)。   In addition, on the extension line on the left end side of the floor surface 16 and the extension line on the right end side of the floor surface 16 in the exit position 16b, a passing area 15e through which a game ball can pass (winning) is provided, Between the passage area 15e, a specific area (V zone) 15d in which a game ball can be won is provided (see FIG. 3), that is, the specific area 15d is on an extension line at the center of the floor surface 16. Provided).

ここで、第2種大入賞装置15の前面は、透明な部材であるガラス板30(図2,図3)で覆われており、上述した内部構造を視認可能となっている。なお、第2種大入賞装置15の前面は、半透明な部材で覆われていてもよい。   Here, the front surface of the second type grand prize winning device 15 is covered with a glass plate 30 (FIGS. 2 and 3), which is a transparent member, so that the internal structure described above can be visually recognized. In addition, the front surface of the second type grand prize winning device 15 may be covered with a translucent member.

そして、第2種大入賞装置15は、開閉羽根15aが閉じて受け入れ口15cへの遊技球の入賞が困難となる閉状態(図2参照)と、開閉羽根15aが逆八字状に開口して受け入れ口15cへの遊技球の入賞が容易となる開状態(図3参照)との開閉動作が行われるようになっている(なお、図3において、開閉羽根15aの開状態は実線で示されており、一方、開閉羽根15aの閉状態は破線で示されている)。   In the second type large prize winning device 15, the open / close blade 15a is closed in the closed state where the open / close blade 15a is closed and it becomes difficult to win the game ball into the receiving port 15c (see FIG. 2). An opening / closing operation is performed with an open state (see FIG. 3) that facilitates winning of a game ball into the receiving port 15c (in FIG. 3, the open state of the open / close blade 15a is indicated by a solid line). On the other hand, the closed state of the opening / closing blade 15a is indicated by a broken line).

ここで、開閉羽根15aが開口することで受け入れ口15cに入賞した遊技球400は、水平板15fの上面部に落下するとともに、当該水平板15fの上面を遊動しつつ奥方に移動する。   Here, the game ball 400 that has won the receiving port 15c by opening the opening / closing blade 15a falls to the upper surface portion of the horizontal plate 15f, and moves backward while moving on the upper surface of the horizontal plate 15f.

そして、奥方に移動した遊技球は、水平板15fと奥壁15hとの隙間を通過して第2種大入賞装置15の床面16の奥方(入口位置16a)に落下(流入)する。なお、床面16の入口位置16aに流入した遊技球は、前方(出口位置16b)に向って転動した後に、特定領域15dもしくは通過領域15eに入賞するようになっている。   Then, the game ball that has moved to the back passes through the gap between the horizontal plate 15f and the back wall 15h, and falls (inflows) to the back (entrance position 16a) of the floor surface 16 of the second type big prize winning device 15. The game ball that has flowed into the entrance position 16a of the floor 16 rolls toward the front (exit position 16b) and then wins the specific area 15d or the passage area 15e.

また、床面16の左側のうち、入口位置16aと出口位置16bとの間には、第2種大入賞装置15に入賞した遊技球が通過可能な報知領域(所定の領域)40が備えられている(図3参照)。後述するメインCPU(第1保留記憶計数手段)201の計数する保留記憶(第1保留記憶および第2保留記憶)の合計が所定数(例えば、4)に達した場合において、当該報知領域40を遊技球400が通過した場合には、後述するサブCPU(報知制御手段)301の制御によって、液晶表示装置(報知手段)21における報知情報が、遊技状態制御手段であるメインCPU201の制御する遊技状態に応じた態様で出力されるようなる。   In addition, a notification area (predetermined area) 40 through which a game ball won in the second type big prize winning device 15 can pass is provided between the entrance position 16a and the exit position 16b on the left side of the floor surface 16. (See FIG. 3). When the total number of hold memories (first hold memory and second hold memory) counted by a main CPU (first hold memory counting means) 201 described later reaches a predetermined number (for example, 4), the notification area 40 is displayed. When the game ball 400 passes, the notification information in the liquid crystal display device (notification means) 21 is controlled by the main CPU 201 which is the game state control means under the control of a sub CPU (notification control means) 301 described later. Is output in a manner corresponding to the above.

すなわち、本実施の形態において遊技者は、保留記憶の数が所定数(例えば、4)に達しているときに遊技球400が報知領域40を通過した場合における報知情報を確認することで、現在の遊技状態を認識することができる。また、本発明において、報知領域40の位置は上述した例に限られず、他の位置に備えられるようになっていてももちろんよい。例えば、特定領域15dに設けられるようになっていてもよい。この場合、特定領域15dに入賞する遊技球は、当該報知領域を通過することとなる。   In other words, in this embodiment, the player can check the notification information when the game ball 400 passes through the notification area 40 when the number of reserved memories reaches a predetermined number (for example, 4). Can be recognized. Further, in the present invention, the position of the notification area 40 is not limited to the above-described example, and may naturally be provided at other positions. For example, it may be provided in the specific region 15d. In this case, the game ball that wins the specific area 15d passes through the notification area.

アウト口17は、一般入賞口12、通過ゲート13、第1種大入賞装置14、第2種大入賞装置(可変入賞装置)15、アウト口17、第1種高突確始動口31、第1種低突確始動口32、第2種始動口33の何れにも入賞(入球)しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域2a外へ排出される。   The out port 17 includes a general winning port 12, a pass gate 13, a first type large winning device 14, a second type large winning device (variable winning device) 15, an out port 17, a first type high sudden start port 31, a first This is a device in which game balls that have not won (entered) a ball into both the seed low-probability start port 32 and the second type start port 33 flow in and are collected. The collected game balls are discharged out of the game area 2a.

なお、本実施の形態において、第1保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第1保留記憶の数、第2保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第2保留記憶の数、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数は、それぞれ第1特別図柄保留記憶表示器27、第2特別図柄保留記憶表示器28、普通図柄通過記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the number of first reserved memories stored in the first reserved storage area (“1” to “4”) and the second reserved storage area (“1” to “4”) are stored. The number of second reserved memories and the number of passage memories stored in the passing storage areas ("1" to "4") are respectively the first special symbol reserved memory display 27 and the second special symbol reserved memory indicator 28. However, the normal symbol passing storage display 23 is not limited to this, and may be displayed on another display medium. For example, it may be displayed in the display area 21a.

上述したガラス扉4の下方には、図1に示すように皿ユニット5が配置されている。皿ユニット5の上部に、払い出された遊技球および遊技領域2aに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿5aが配置されているとともに、皿ユニット5の下部に、払い出しにより上皿5aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5bが配置されている。また、上皿5aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿5aに貯留された遊技球を下皿5bに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー8が設けられている。   Below the glass door 4 described above, a dish unit 5 is arranged as shown in FIG. An upper tray 5a for storing the paid-out game balls and the game balls to be driven into the game area 2a is disposed at the upper portion of the tray unit 5, and overflows from the upper tray 5a by paying out at the lower portion of the tray unit 5. A lower tray 5b in which the played game balls are stored is disposed. Further, a shutter lever 8 is provided at a predetermined position of the upper plate 5a, which is operated when the game ball stored in the upper plate 5a is moved to the lower plate 5b and taken out at the end of the game.

皿ユニット5の右側には、レール6を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。   On the right side of the dish unit 5, a launch handle 7 is provided that is rotated when a game ball is launched to the game area 2 a via the rail 6. The launch handle 7 is provided with a stop button (not shown) for stopping the launch of the game ball.

遊技者が上記発射ハンドル7を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿5a中の遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により発射装置90(図4参照)に送出されて、当該発射装置90によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。   When the player turns the launch handle 7 to perform a launch operation, the game ball in the upper plate 5a is sent to the launch device 90 (see FIG. 4) by the launch ball supply device (not shown). The launching device 90 launches the game area 2 a along the rail 6.

次に、図1に示したパチンコ遊技機1の制御系について、図4を参照して説明する。なお、図4は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。   Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG.

パチンコ遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。   The control system of the pachinko gaming machine 1 includes a main control circuit 200, a sub control circuit 300 connected to the main control circuit 200, a payout control circuit 70a, and a launch control circuit 70b. This control system is mounted on the back side of the game board 2.

パチンコ遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。   A card unit 81 is connected to the payout control circuit 70a of the pachinko gaming machine 1.

カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図4)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。   The card unit 81 is installed in the vicinity of the pachinko gaming machine 1 and has an insertion slot into which a prepaid card can be inserted, and reads the recorded information recorded on the prepaid card inserted into the insertion slot. Means, a lending command signal output means for outputting a lending command signal for instructing lending of game balls to the payout control circuit 70a in accordance with an operation of the ball lending operation panel 9 (FIG. 4), and a record read by the reading means Writing means for subtracting the number of loans commanded by the lending command signal output means from the lending possible number specified from the information, and recording the information on the prepaid card inserted in the insertion port; Yes.

主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。   The main control circuit 200 has a main CPU (microcomputing processing device) 201 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a preset program, and returns various settings to initial values when an abnormality occurs or when the power is turned on. An initial reset circuit 204 that generates a reset signal, a lamp control circuit 207 that controls display of LEDs and the like, and a main RAM 203 that stores various data necessary for the operation of the main CPU 201 are mounted.

そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、第1種高突確始動口31への入賞に応じて、大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選(第1抽選)をする際に参照される第1大当り抽選テーブル(図24(a))、第2種始動口33への入賞に応じて、大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選(第1抽選)をする際に参照される第2大当り抽選テーブル(図24(b))、高確率状態から低確率状態に移行(転落)させるか否かの転落抽選処理を行う際に参照される高確率状態転落抽選テーブル(図25)、時短状態の終了条件となる上限時短遊技回数を決定する際に参照される上限時短遊技回数決定テーブル(図26)、可変翼(可変部材)31a,31bを開状態とするか否かの普通当り抽選(第2抽選)をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。   Further, the main control circuit 200 determines whether or not to enter the big hit gaming state according to the program for the main CPU 201 to process and control the gaming operation of the gaming machine 1 and the winning to the first type high hit probability starting port 31. The first big hit lottery table (FIG. 24 (a)) referred to when the big hit lottery (the first lottery) is made, the big hit whether or not to enter the big hit gaming state according to the winning to the second kind start port 33 The second big hit lottery table (FIG. 24 (b)) that is referred to when performing the lottery (first lottery), when performing the falling lottery process for determining whether to shift (fall) from the high probability state to the low probability state High probability state falling lottery table to be referred to (FIG. 25), upper limit short game number determination table (FIG. 26) to be referred to when determining the upper limit short game number that is the end condition of the short time state, variable wing (variable member) 31a and 31b are opened A normal lottery table that is referred to when performing a normal lottery (second lottery) of whether or not, a variable display pattern determination table that is referred to when a variable display pattern is determined by random number lottery, and other effects A main ROM 202 is mounted which stores various probability tables that are referred to when the lottery is performed.

メインRAM203は、後述する第1保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される第1保留記憶をカウントするための第1保留記憶カウンタ、後述する第2保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される第2保留記憶をカウントするための第2保留記憶カウンタ、後述する通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、時短状態中における特別図柄の変動表示回数を記憶するための時短カウンタ、1回の第1種ラウンド動作中に第1種大入賞装置14に入賞した遊技球の数を記憶するための第1種大入賞装置入賞カウンタ、1回のラウンド動作中に第2種大入賞装置15に入賞した遊技球の数を記憶するための第2種大入賞装置入賞カウンタ、1回の大当り遊技状態中において第1種ラウンド動作が行われた回数を記憶するための第1種ラウンド動作カウンタ、1回の第2種大当り遊技状態中においてラウンド動作が行われた回数を記憶するためのラウンド動作カウンタなどを具備する。   The main RAM 203 includes a first reserved storage counter for counting the first reserved storage stored in first reserved storage areas (“0” to “4”) described later, and a second reserved storage area (“0” described later). To a second reserved memory counter for counting the second reserved memory stored in “4”), and a passage for counting a passing memory stored in a later-described passing storage area (“0” to “4”). Memory counter, hour / hour counter for storing the number of times the special symbol fluctuates during the time-short state, and the number of game balls won in the first-type big winning device 14 during one first-type round operation 1st type big winning device winning counter, 1st type big winning device winning counter for storing the number of game balls won in the second type big winning device 15 during one round operation, one big hit gaming state In the first kind Lau Type 1 round operation counter for storing the number of times the de operation has been performed, comprising a like round operation counter for storing the number of times the round operation is performed in one of the two big hit during the game state.

ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の第1保留記憶領域を有している。   Here, the main RAM 203 has first reserved storage areas (“0” to “4”).

なお、第1保留記憶領域とは、上述した第1保留記憶が、第1保留記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、第1保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、第1特別図柄保留記憶表示器27に表示される保留記憶に相当し、第1保留記憶領域“0”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。   The first reserved storage area is an area in which the above-described first reserved storage is stored in order from the first reserved storage area “0”. Further, the random number for jackpot lottery stored in the first reserved storage area (“1” to “4”) corresponds to the reserved storage displayed on the first special symbol hold storage display 27, and the first The jackpot lottery random value stored in the reserved storage area “0” is used for the jackpot lottery process and the like.

また、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の第2保留記憶領域を有している。   Further, the main RAM 203 has second reserved storage areas (“0” to “4”).

なお、第2保留記憶領域とは、上述した第2保留記憶が、第2保留記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、第2保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、第2特別図柄保留記憶表示器28に表示される保留記憶に相当し、第2保留記憶領域“0”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。   The second reserved storage area is an area in which the above-described second reserved storage is stored in order from the second reserved storage area “0”. Further, the random number for jackpot lottery stored in the second reserved memory area (“1” to “4”) corresponds to the reserved memory displayed on the second special symbol reserved memory display 28, and the second The jackpot lottery random value stored in the reserved storage area “0” is used for the jackpot lottery process and the like.

さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の通過記憶領域を有している。   Further, the main RAM 203 has (“0” to “4”) passing storage areas.

なお、通過記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器23に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“0”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。   The passing storage area is an area in which the normal lottery random numbers extracted on condition that the game ball has passed through the passing gate 13 are sequentially stored from the passing storage area “0”. The random numbers for normal winning lottery stored in the passage storage area (“1” to “4”) correspond to the passage storage displayed on the normal symbol passage storage display 23, and the passage storage area “0”. The random value for lottery per ordinary memorized in “” is used for the lottery per ordinary.

またメインRAM203は、大当り遊技状態フラグを具備している。ここで、大当り遊技状態フラグには、初期状態において(00)がセットされており、遊技状態が大当り遊技状態に移行されると、大当り中を示す値(01)がセットされ、遊技状態が第2種大当り遊技状態に移行されると、第2種大当り中を示す値(02)がセットされるようになっている。   The main RAM 203 includes a big hit gaming state flag. Here, the big hit gaming state flag is set to (00) in the initial state, and when the gaming state is shifted to the big hit gaming state, a value (01) indicating that the big hit is being set is set, and the gaming state is the first When a transition to the 2nd type big hit gaming state is made, a value (02) indicating that the second type big hit is being set is set.

さらにメインRAM203は、Vフラグを具備している。ここで、Vフラグには、初期状態において(00)がセットされており、第2種大当り遊技状態の継続が確定すると、第2種大当り継続を示す値(77)がセットされるようになっている。   Further, the main RAM 203 has a V flag. Here, (00) is set to the V flag in the initial state, and when the continuation of the second type big hit gaming state is confirmed, a value (77) indicating the second type big hit continuation is set. ing.

またメインRAM203は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が後述する高確率状態に移行されると高確率状態を示す値(01)がセットされ、遊技状態が後述する突然確変状態に移行されると突然確変状態を示す値(02)がセットされる。また、遊技状態が後述する非高確率状態に移行されると非高確率状態を示す値(00)がセットされる。   The main RAM 203 includes a game state flag. Here, the gaming state flag is set to a value (01) indicating a high probability state when the gaming state is shifted to a high probability state described later, and is suddenly changed when the gaming state is shifted to a sudden probability changing state described later. A value (02) indicating is set. When the gaming state is shifted to a non-high probability state described later, a value (00) indicating the non-high probability state is set.

メインCPU201は、第1抽選手段、遊技状態決定手段、特別図柄決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、遊技状態制御手段、特別入賞装置制御手段、可変入賞装置制御手段、第1保留記憶数計数手段、可動部材抽選手段、開放遊技制御手段、開放有利状態終了条件決定手段、第1転落抽選手段、可動部材抽選結果導出手段、可動部材制御手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。   The main CPU 201 includes first lottery means, gaming state determination means, special symbol determination means, special symbol variation display pattern determination means, gaming state control means, special winning device control means, variable winning device control means, and first reserved memory count. Each means of a means, a movable member lottery means, an open game control means, an open advantageous state end condition determination means, a first fall lottery means, a movable member lottery result derivation means, a movable member control means, and a command transmission means.

第1抽選手段は、第1種高突確始動口31または第1種低突確始動口32の内部を遊技球が通過した場合に、遊技状態を、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かを決定する大当り抽選(第1抽選)を行う手段である。   The first lottery means is advantageous to the player when the game ball has passed through the first type high hit probability start port 31 or the first type low hit probability start port 32 as compared to other game states. This is means for performing a jackpot lottery (first lottery) for determining whether or not to make a jackpot gaming state.

例えば、第1抽選手段は、第1種高突確始動口31または第1種低突確始動口32の内部を遊技球が通過した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、大当り遊技状態とするか否かを決定する。   For example, the first lottery means, when a game ball passes through the first type high hit probability start port 31 or the first type low hit probability start port 32, the lottery based on the random number value for the big hit lottery extracted by the random number lottery To determine whether or not to enter the big hit gaming state.

また、第1抽選手段は、大当り遊技状態の決定をする場合、遊技者に有利な第1の大当り遊技状態および当該第1の大当り遊技状態と比べて遊技者に不利な第2の大当り遊技状態(2ラウンド大当り遊技状態)との何れかを決定する。   The first lottery means, when determining the big hit gaming state, the first big hit gaming state advantageous to the player and the second big hit gaming state disadvantageous to the player as compared with the first big hit gaming state. (2 round jackpot gaming state) is determined.

ここで、第1抽選手段は、第1種高突確始動口31の内部を遊技球が通過した場合には、第1種低突確始動口32の内部を遊技球が通過した場合よりも、第2の大当り遊技状態に当選する確率を高めた状態で第1抽選を行う。   Here, the first lottery means is such that when the game ball passes through the first type high-accuracy start opening 31, the first lottery means is more effective than when the game ball passes through the first type low-accuracy start opening 32. The first lottery is performed with an increased probability of winning the 2 big hit gaming state.

また、第1抽選手段は、大当り遊技状態を決定する場合に、当該決定の契機となる遊技球が入球した始動口に応じて、第1種ラウンド動作の回数(第1種大入賞装置15が開状態となる回数)である第1種上限ラウンド動作回数を決定する手段である。本実施の形態における第1抽選手段は、15ラウンド、10ラウンド、2ラウンドのうち何れかを、第1種上限ラウンド動作回数として決定している。なお、第1抽選手段は、第2の大当り遊技状態(2ラウンド大当り遊技状態)を決定した場合には、2ラウンドを第1種上限ラウンド動作回数として決定する。また、第1抽選手段は、第1の大当り遊技状態を決定した場合には、15ラウンドおよび10ラウンドのうち何れかを決定する。   Further, the first lottery means, when determining the big hit gaming state, the number of first type round actions (first type big winning device 15) according to the start opening into which the game ball that has triggered the determination has entered. Is a means for determining the first type upper limit round operation frequency. The first lottery means in the present embodiment determines any one of 15 rounds, 10 rounds, and 2 rounds as the number of first type upper limit round operations. The first lottery means determines the second round as the number of first-type upper limit round operations when the second jackpot gaming state (two round jackpot gaming state) is determined. Further, when the first jackpot gaming state is determined, the first lottery means determines one of 15 rounds and 10 rounds.

遊技状態決定手段は、上記第1抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合(大当り遊技状態に当選した場合)に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する手段である。   The gaming state determining means is means for determining the gaming state after the end of the big hit gaming state when the big winning gaming state is determined by the first lottery means (when the big winning gaming state is won).

具体的には、遊技状態決定手段は、第1抽選手段により大当り遊技状態が決定される確率(大当り遊技状態の当選確率)が相対的に高い遊技状態である高確率状態、および大当り遊技状態の当選確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態のうち何れかを、当該大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定する。   Specifically, the gaming state determination means includes a high probability state that is a gaming state in which the probability that the big hit gaming state is determined by the first lottery means (the winning probability of the big hit gaming state) is relatively high, and the big winning gaming state Any one of the non-high probability states in which the winning probability is a relatively low gaming state is determined as the gaming state after the end of the big hit gaming state.

特別図柄決定手段は、第1抽選手段による抽選が行われた場合に、当該抽選結果を示す特別図柄を決定する手段である。   The special symbol determining means is a means for determining a special symbol indicating the lottery result when a lottery is performed by the first lottery means.

具体的には、特別図柄決定手段は、第1種高突確始動口31への入賞に基づく抽選が、上記第1抽選手段により行われた場合には、当該抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示器24aに停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。また、特別図柄決定手段は、第1種低突確始動口32への入賞に基づく抽選が、上記第1抽選手段により行われた場合には、当該抽選結果に基づいて、第2特別図柄表示器24bに停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。   Specifically, the special symbol determining means, when the lottery based on the prize winning to the first type high hit probability starting port 31 is performed by the first lottery means, the first special A special symbol to be stopped and displayed on the symbol display 24a is determined, and a stop symbol command indicating the special symbol is generated and set. In addition, the special symbol determining means, when the lottery based on the winning to the first type low-accuracy start opening 32 is performed by the first lottery means, the second special symbol indicator based on the lottery result A special symbol to be stopped and displayed on 24b is determined, and a stop symbol command indicating the special symbol is generated and set.

特別図柄変動表示パターン決定手段は、第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bにおける特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。   The special symbol variation display pattern determining means is a means for determining the variation display pattern and variation display time of the special symbol in the first special symbol display 24a and the second special symbol display 24b.

具体的には、特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記第1抽選手段の抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bにおける特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、特別図柄変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。   Specifically, the special symbol variation display pattern determination means determines the special symbols in the first special symbol display 24a and the second special symbol display 24b based on the lottery result of the first lottery means and a predetermined random number lottery. The fluctuation display pattern and the fluctuation display time are determined. Further, the special symbol variation display pattern determining means generates and sets a variation display pattern command indicating the determined variation display pattern and variation display time.

遊技状態制御手段は、上記第1抽選手段によって大当り遊技状態が決定され、且つ第1特別図柄表示器24aもしくは第2特別図柄表示器24bに、大当り抽選に当選した旨を示す大当り図柄(例えば、”64”、”60”、”54”、”50”、”44”、”40”などの数字図柄)が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態(第1の大当り遊技状態もしくは第2の大当り遊技状態)へ移行させるとともに、当該大当り遊技状態の制御を行う手段である。   The gaming state control means determines the big hit gaming state by the first lottery means, and the first special symbol display 24a or the second special symbol display 24b indicates that the big hit lottery (for example, When “64”, “60”, “54”, “50”, “44”, “40”, etc.) are stopped and displayed, the game state is determined to be a big hit gaming state that is advantageous to the player (first To the jackpot gaming state or the second jackpot gaming state) and control of the jackpot gaming state.

ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御は、後述する特別入賞装置制御手段により実行される第1種ラウンド動作の回数が、上記第1抽選手段により決定された第1種上限ラウンド動作回数に達するまで継続される。   Here, the control of the big hit gaming state by the gaming state control means is the first type upper limit round operation in which the number of first type round operations executed by the special prize device control means described later is determined by the first lottery means. Continue until the number is reached.

さらに、遊技状態制御手段は、上記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段でもある。   Further, the gaming state control means is means for controlling the gaming state determined by the gaming state determination means.

具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当り遊技状態の制御が終了したときに、遊技状態決定手段により決定された遊技状態(例えば、高確率状態や非高確率状態等)の制御を行う。   Specifically, the gaming state control unit controls the gaming state (for example, a high probability state or a non-high probability state) determined by the gaming state determination unit when the control of the jackpot gaming state is completed. .

なお、本実施の形態においては、第2の大当り遊技状態の後に行われる高確率状態(すなわち、相対的に遊技者に不利な大当り遊技状態の後に行われる高確率状態)を突然確変状態という。   In the present embodiment, a high probability state that is performed after the second jackpot gaming state (that is, a high probability state that is performed after the jackpot gaming state that is relatively disadvantageous to the player) is referred to as a sudden probability change state.

ここで、遊技状態制御手段は、後述する第1転落抽選手段により非高確率状態に変更する旨の決定がなされた場合(遊技状態を高確率状態から非高確率状態に転落させる旨の決定がなされた場合)には、当該非高確率状態の制御を行うようになっている。   Here, when the game state control means decides to change to the non-high probability state by the first fall lottery means described later (the decision to drop the gaming state from the high probability state to the non-high probability state is made). If so, the non-high probability state is controlled.

さらに、遊技状態制御手段は、第2種大入賞装置15に入賞した遊技球が特定領域検出スイッチ15jにより検出されたことを条件として(つまり、遊技球が特定領域15dに入賞したことを条件として)、単位時間あたりにおける第2種大入賞装置15の開放時間の総和が相対的に大きくなるラウンド動作が所定回数行われる遊技状態である第2種大当り遊技状態の制御を行う手段でもある。   Further, the game state control means is provided on condition that the game ball won in the second type big prize device 15 is detected by the specific area detection switch 15j (that is, on condition that the game ball has won the specific area 15d). ), A means for controlling the second-type big hit gaming state, which is a gaming state in which a round operation in which the total opening time of the second-type big winning device 15 per unit time is relatively large is performed a predetermined number of times.

第2種大当り遊技状態の制御が行われると、後述する可変入賞装置制御手段の制御により、ラウンド動作が所定の上限回数(例えば、15回)を限度として繰り返し行われる。なお、一回のラウンド動作は、一定の条件が成立するまでの間(ここでいう一定の条件とは、例えば、所定時間(例えば、30秒)が経過した場合や、第2種大入賞装置15に所定数の遊技球(例えば、10個)が入賞した場合等をいう)継続される。また、ラウンド動作とは、第2種大入賞装置15の開閉が小刻みに行われる動作のことである。   When the second-type big hit gaming state is controlled, the round operation is repeatedly performed up to a predetermined upper limit number (for example, 15 times) under the control of a variable winning device control means described later. Note that one round operation is performed until a certain condition is satisfied (the certain condition here is, for example, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, 15 is continued for a predetermined number of game balls (for example, 10). Further, the round operation is an operation in which the opening and closing of the second type big prize device 15 is performed in small increments.

このように、第2種大当り遊技状態の制御が行われると、ラウンド動作が繰り返し行われて第2種大入賞装置15に入賞する遊技球が増加するので、必然的に遊技者に対して付与される遊技媒体(賞球)が増加する。   As described above, when the control of the second type big hit gaming state is performed, the round operation is repeatedly performed and the number of game balls winning the second type big winning device 15 increases, so it is inevitably given to the player. Played media (prize balls) will increase.

なお、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域15dを通過した場合、第2種大当り遊技状態は、当該大当り遊技状態の制御が終了した後に開始されることとなる。一方、第2種大当り遊技状態中に第1抽選手段による大当り抽選に当選した場合、大当り遊技状態は、当該第2種大当り遊技状態の制御が終了した後に開始されることとなる。すなわち、本実施の形態では、大当り遊技状態および第2種大当り遊技状態が同時に発生することはない。但し、本発明はこれに限られず、大当り遊技状態および第2種大当り遊技状態が同時に発生してもよい。   When the game ball passes through the specific area 15d during the big hit gaming state, the second type big hit gaming state is started after the control of the big hit gaming state is completed. On the other hand, when the big hit lottery by the first lottery means is won during the second type big hit gaming state, the big hit gaming state is started after the control of the second type big hit gaming state is completed. That is, in this embodiment, the big hit gaming state and the second type big hit gaming state do not occur simultaneously. However, the present invention is not limited to this, and the big hit gaming state and the second type big hit gaming state may occur simultaneously.

特別入賞装置制御手段は、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御が行われているときにおいて、第1種大入賞装置14を開状態とする制御を行う手段である。すなわち、特別入賞装置制御手段は、大当り遊技状態の制御が行われているときにおいて、第1種大入賞装置14を開状態としてから閉状態に切り替えるまでの一連の第1種ラウンド動作を、上記第1抽選手段により決定された第1種上限ラウンド動作回数に達するまで継続する手段である。   The special winning device control means is means for controlling the first type big winning device 14 to be open when the big hit gaming state is being controlled by the gaming state control means. That is, the special winning device control means performs a series of first type round operations from the opening of the first type big winning device 14 to switching to the closed state when the big hit gaming state is being controlled. This is a means of continuing until reaching the first type upper limit round operation count determined by the first lottery means.

可変入賞装置制御手段は、所定の条件が成立した場合(第2種始動口33の内部を遊技球が通過した場合)には、第2種大入賞装置ソレノイド73Sを制御して第2種大入賞装置15を開状態に切り替える一方、遊技状態制御手段により第2種大当り遊技状態の制御が行われている場合には、第2種大入賞装置ソレノイド73Sを制御して上述したラウンド動作を所定の上限回数(例えば、15回)を限度として繰り返す手段である。各ラウンド動作は、所定時間(例えば、30秒)が経過した場合や、第2種大入賞装置15に所定数の遊技球(例えば、10個)が入賞した場合等に終了する。   The variable winning device control means controls the second type large winning device solenoid 73S to control the second type large when the predetermined condition is satisfied (when the game ball passes through the inside of the second type starting port 33). When the winning device 15 is switched to the open state and the second state big winning device solenoid 73S is controlled by the gaming state control means, the second type large winning device solenoid 73S is controlled to perform the above-described round operation. Means for repeating the upper limit number of times (for example, 15 times). Each round operation ends when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, or when a predetermined number of game balls (for example, 10) have won a prize in the second type large winning device 15.

第1保留記憶数計数手段は、第1特別領域(第1種高突確始動口31,第1種低突確始動口32)を通過した遊技球のうち、後述するサブCPU(第1識別情報表示制御手段)301よる制御が終了していない遊技球を、当該第1識別情報表示制御手段による制御が終了するまでの間、保留記憶として計数する手段である。   The first reserved memory number counting means is a sub CPU (first identification information display), which will be described later, among the game balls that have passed through the first special area (the first type high-impact start port 31 and the first type low-probability start port 32). Control means) is means for counting game balls for which control by 301 has not ended until the control by the first identification information display control means is ended.

具体的には、第1保留記憶数計数手段は、第1種高突確始動口31を通過した遊技球を第1保留記憶として計数する一方、第1種低突確始動口32を通過した遊技球を第2保留記憶として計数する。   Specifically, the first reserved memory number counting means counts the game balls that have passed through the first type high-impact start port 31 as the first reserved memory, while the game balls that have passed the first type low-probability start port 32. Is counted as the second reserved memory.

また、第1保留記憶の計数は、第1保留記憶カウンタをカウントアップすることにより行われる一方、第2保留記憶の計数は、第2保留記憶カウンタをカウントアップすることにより行われる。   The count of the first reserved memory is performed by counting up the first reserved memory counter, while the count of the second reserved memory is performed by counting up the second reserved memory counter.

ここで、第1保留記憶数計数手段により計数された保留記憶(すなわち、第1保留記憶カウンタの値と第2保留記憶カウンタの値の合計)が4以上となっているときにおいて、遊技球が第2種大入賞装置15内における報知領域40を通過した場合、メインCPU201は、サブCPU(報知制御手段)301に現在の遊技状態を報知させるために、遊技状態フラグの値を含む遊技状態報知コマンドを生成してセットする。   Here, when the reserved memory (that is, the sum of the value of the first reserved memory counter and the value of the second reserved memory counter) counted by the first reserved memory number counting means is 4 or more, When passing through the notification area 40 in the second-type big winning device 15, the main CPU 201 notifies the sub CPU (notification control means) 301 of the current gaming state and includes a gaming state flag value. Generate and set a command.

後述するサブCPU(報知制御手段)301による遊技状態の報知は、上記遊技状態報知コマンドがサブCPU301に送信された場合、すなわち、第1保留記憶数計数手段により計数された保留記憶(第1保留記憶カウンタの値と第2保留記憶カウンタの値の合計)が4以上となっているときにおいて、遊技球が報知領域40を通過した場合、に限られるので、当該報知のタイミングを限定することができ、遊技状態の認識をより困難にさせることが可能となる。   The game state notification by the sub CPU (notification control means) 301 to be described later is a case where the game state notification command is transmitted to the sub CPU 301, that is, the reservation memory (first reservation memory) counted by the first reservation memory number counting means. When the game ball passes through the notification area 40 when the sum of the value of the storage counter and the value of the second hold storage counter is 4 or more, the notification timing may be limited. It is possible to make the recognition of the gaming state more difficult.

可動部材抽選手段は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件に、第1種高突確始動口31における可変翼(可変部材)31a,31bを開状態とするか否かの普通当り抽選(第2抽選)を行う手段である。   The movable member lottery means whether or not the variable wings (variable members) 31a and 31b in the first type high-impact start port 31 are opened on the condition that the game ball has passed through the passage gate 13. It is means for performing (second lottery).

例えば、可動部材抽選手段であるメインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過した場合、乱数抽選により抽出した普通当り抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、可変翼(可変部材)31a,31bを開状態とするか否かを決定する。   For example, when the game ball passes through the passing gate 13, the main CPU 201, which is a movable member lottery means, executes the lottery based on the random value for normal lottery extracted by random lottery, and the variable wing (variable member) 31a. , 31b is determined to be opened or not.

開放遊技制御手段は、上記第1抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合に、大当り遊技状態の終了後から、後述する開放有利状態終了条件決定手段により決定された終了条件が成立するまで(特別図柄の変動表示回数(後述する時短カウンタの値)が、開放有利状態終了条件決定手段により決定された上限時短遊技回数に達するまで)の間、単位時間あたりにおける可変翼(可変部材)31a,31bの開状態時間の総和が相対的に大きくなる時短状態(可動部材開放有利状態)の制御を行う手段である。   When the jackpot gaming state is determined by the first lottery means, the opening game control means is from the end of the jackpot gaming state until the ending condition determined by the opening advantageous state ending condition determining means described later is satisfied ( The variable wings (variable members) 31a per unit time during the number of times of special symbol change display (the value of the short time counter described later) reaches the upper limit short time number of games determined by the open advantageous state end condition determining means) This is means for controlling the short state (movable member opening advantageous state) when the sum of the open state times of 31b becomes relatively large.

開放有利状態終了条件決定手段は、第1抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合に、可動部材開放有利状態の終了条件(上限時短遊技回数)を決定する手段である。   The open advantageous state end condition determining means is a means for determining the end condition (number of short games at the upper limit) of the movable member open advantageous state when the big hit gaming state is determined by the first lottery means.

この上限時短遊技回数(可動部材開放有利状態の終了条件)は、時短状態の終了条件となる値であり、特別図柄の変動表示回数(後述する時短カウンタの値)が上限時短遊技回数に達した場合(すなわち、時短状態の終了条件を満たした場合)に、当該時短状態が終了するようになっている。   This upper limit short game count (terminating condition for moving member release advantageous state) is a value that becomes the end condition of the short time mode, and the number of times of special symbol variation display (the value of the short time counter described later) has reached the upper limit short game count. In this case (that is, when the condition for ending the time-saving state is satisfied), the time-saving state is ended.

第1転落抽選手段は、大当り遊技状態の終了後における高確率状態中において、第1種高突確始動口31の内部を遊技球が通過した場合、遊技状態制御手段の制御する遊技状態を高確率状態から非高確率状態に変更(転落)するか否かを抽選する手段である。そして、当該第1転落抽選手段により非高確率状態へ変更(転落)させる旨の決定がなされた場合、遊技状態制御手段は、高確率状態の制御を終了して、当該非高確率状態の制御を行う。   The first falling lottery means has a high probability that the gaming state controlled by the gaming state control means is high when the game ball passes through the first type high-impact start port 31 in the high probability state after the end of the big hit gaming state. It is means for lottery whether to change (fall) from a state to a non-high probability state. When the first falling lottery means decides to change (fall) to the non-high probability state, the gaming state control means ends the control of the high probability state and controls the non-high probability state. I do.

このような、本実施の形態においては、たとえ、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御が行われたとしても、第1転落抽選手段による抽選の結果によっては、偶発的に、非高確率状態に転落する可能性が生じる。この場合、大当り遊技状態の終了後の高確率状態中における遊技に緊張感を持たせることができる。   In this embodiment, even if the control of the high probability state is performed after the end of the big hit gaming state, depending on the lottery result by the first falling lottery means, accidentally, non-high probability There is a possibility of falling into a state. In this case, it is possible to give a sense of tension to the game in the high probability state after the end of the big hit gaming state.

さらに、大当り遊技状態の終了後における高確率状態中に第1種高突確始動口31の内部を遊技球が通過する場合に、当該高確率状状態から転落する可能性が生じる本実施の形態によれば、第1種高突確始動口31と第1種低突確始動口32との特典の均衡をより確実に保つことができるので、複数の始動口における出球の差異をより縮めることができる。そのため、複数の始動口にそれぞれ異なる特徴を持たせつつも、遊技バランスをより確実に保つことが可能となる。   Furthermore, in the present embodiment, when a game ball passes through the first type high-probability start port 31 during the high probability state after the end of the big hit gaming state, there is a possibility of falling from the high probability state. According to this, since the privilege balance between the first-type high-accuracy start port 31 and the first-type low-coincidence start port 32 can be more reliably maintained, it is possible to further reduce the difference in the balls at the plurality of start ports. . Therefore, it is possible to more reliably maintain the game balance while giving the plurality of start ports different characteristics.

可動部材抽選結果導出手段は、上記可動部材抽選手段による抽選が行われてから所定時間経過後に、当該抽選結果を導出する手段である。   The movable member lottery result deriving unit is a unit for deriving the lottery result after a predetermined time has elapsed since the lottery by the movable member lottery unit.

具体的には、可動部材抽選結果導出手段は、可動部材抽選手段による抽選が行われた場合には、普通図柄表示器25a,25bを、所定時間の間点滅表示させた後に、上記可動部材抽選手段の抽選結果を、当該普通図柄表示器25a,25bに導出している。   Specifically, the movable member lottery result deriving means, when the lottery is performed by the movable member lottery means, the normal symbol indicators 25a and 25b are blinked for a predetermined time, and then the movable member lottery result is derived. The lottery result of the means is derived to the normal symbol indicators 25a and 25b.

例えば、可動部材抽選結果導出手段は、可動部材抽選手段により普通当りが決定された場合には、普通図柄表示器25a,25bを所定時間の間点滅表示させた後に、普通図柄表示器25aを点灯したまま停止表示させる制御を行う。   For example, the movable member lottery result deriving means turns on the normal symbol display 25a after blinking the normal symbol displays 25a and 25b for a predetermined time when the normal hit is determined by the movable member lottery means. Control to stop and display.

可動部材制御手段は、可動部材抽選手段により開状態が決定されて上記可動部材抽選結果導出手段により、可変翼(可変部材)31a,31bを開状態とする旨の抽選結果が導出された場合(普通図柄表示器25aが点灯したまま停止表示された場合)に、当該可変翼(可変部材)31a,31bを開状態とする制御を行う手段である。   When the open state is determined by the movable member lottery means and the movable member lottery result deriving means derives the lottery result indicating that the variable wings (variable members) 31a and 31b are opened by the movable member control means ( This is a means for performing control to open the variable wings (variable members) 31a and 31b when the normal symbol display 25a is stopped and displayed while the light is on.

上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。   Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the main ROM 202, and the main CPU 201 loads these programs from the main ROM 202 and updates and stores the calculation results in the main RAM 203 for execution. The functions of each means described above are realized. Of course, each of the above-described means may be configured by dedicated hardware.

さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(例えば、変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、遊技情報報知コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。   Further, the main CPU 201 which is a command transmission means transmits the generated various commands (for example, a change display pattern command, a stop symbol command, a game information notification command, etc.) to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300, so that the game The production is executed.

そして、本実施の形態では、上記各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカ8a,8bなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはLED(たとえば、装飾ランプ39a)など発光手段による光の演出等が行われる。   In the present embodiment, based on the above-described various commands, display effects by the liquid crystal display device 21 and the like, sound effects by sound output means such as speakers 8a and 8b, and lamps or LEDs (for example, decoration lamps 39a). ) And the like.

主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、当該通過ゲート13を通過する遊技球を検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Sa、第1種高突確始動口31内に設けられ、当該第1種高突確始動口31に入賞してその内部を通過する遊技球を検出するセンサである第1種高突確始動口スイッチ19a、第1種低突確始動口32内に設けられ、当該第1種低突確始動口32に入賞してその内部を通過する遊技球を検出するセンサである第1種低突確始動口スイッチ19b、第2種始動口33内に設けられ、当該第2種始動口33に入賞してその内部を通過する遊技球を検出するセンサである第2種始動口スイッチ19cが接続されている。   An I / O port (not shown) of the main control circuit 200 has a passing gate switch 19Sa that is provided inside the passing gate 13 and detects a game ball passing through the passing gate 13, and a first type high A first-type high-accuracy start-up switch 19a, which is a sensor provided in the urgent start-up port 31 and detects a game ball that has won a prize in the first-type high-consecutive start-up port 31 and passes through the inside, A first-type low-collision start-up switch 19b and a second-type start-up port 33 that are provided in the start-up port 32 and are sensors that detect the game ball that passes through the first-type low-collision start-up port 32. A second type start port switch 19c, which is a sensor that detects a game ball that is provided in the second type and wins the second type start port 33 and passes through the second type start port 33, is connected.

また、I/Oポートには、第1種大入賞装置14内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである第1種大入賞装置検出スイッチ19Seが接続されている。   Also, the I / O port is connected to a first-type big winning device detection switch 19Se that is provided in a passing region in the first-type big winning device 14 and is a sensor that detects a game ball passing through the passing region. ing.

さらに、I/Oポートには、第2種大入賞装置(可変入賞装置)15の受け入れ口15cに設けられ、当該第2種大入賞装置15に入賞した遊技球を検出するセンサである第2種大入賞装置検出スイッチ15l、第2種大入賞装置15内の特定領域15dに設けられ、当該特定領域15dに入賞する遊技球を検出するセンサである特定領域検出スイッチ15j、第2種大入賞装置15内の通過領域15eに設けられ、当該通過領域15eに入賞する遊技球を検出するセンサである通過領域検出スイッチ15k、第2種大入賞装置15内の報知領域40に設けられ、当該報知領域40を通過する遊技球を検出するセンサである報知領域検出スイッチ41(図3,図4)、一般入賞口12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口スイッチ19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。   Further, the I / O port is provided with a receiving port 15c of the second type large winning device (variable winning device) 15 and is a sensor that detects a game ball won in the second type large winning device 15. A special region detection switch 15l, a specific region detection switch 15j which is provided in a specific region 15d in the second type large winning device 15 and detects a game ball winning in the specific region 15d, and a second type large prize Provided in the passing area 15e in the device 15 and provided in the passing area detection switch 15k, which is a sensor for detecting a game ball winning in the passing area 15e, in the notification area 40 in the second type large winning device 15, A notification area detection switch 41 (FIGS. 3 and 4) that is a sensor that detects a game ball that passes through the area 40, and a general winning opening switch that is a sensor that detects a gaming ball that has won a prize in the general winning opening 12. Ji 19sb, and backup clear switch 74S for erasing various data stored in the main RAM203 are connected.

さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、第1種高突確始動口31の可変翼(可変部材)31a,31bを駆動する可動部材ソレノイド71S、第1種大入賞装置14の扉14aを開閉する第1種大入賞装置ソレノイド72S、第2種大入賞装置15の開閉羽根15aを開閉する第2種大入賞装置ソレノイド73Sなどのアクチュエータが接続されている。   Further, the following components are connected to the I / O port. That is, a movable member solenoid 71S that drives the variable blades (variable members) 31a and 31b of the first type high-impact start port 31; a first type big prize device solenoid 72S that opens and closes the door 14a of the first kind big prize device 14; An actuator such as a second type big prize device solenoid 73S for opening and closing the opening / closing blade 15a of the second kind big prize device 15 is connected.

ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ72S〜74Sをそれぞれ駆動制御する。   Here, when each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the main CPU 201 of the main control circuit 200. Therefore, the main CPU 201 selects each of the actuators 72S to 74S according to the input detection signal. Are driven and controlled.

主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。   Control commands (commands) are transmitted from the command output port 206 of the main control circuit 200 to the sub control circuit 300, the payout control circuit 70a, and the launch control circuit 70b, respectively.

この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300のサブCPU301によって液晶表示装置21、スピーカ8a,8b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。   The sub CPU 301 of the sub control circuit 300 that has received this control command (command) controls the operation of the liquid crystal display device 21, the speakers 8a and 8b, and the decorative lamp 39a, and the payout control circuit that has received this control command (command). The operations of the dispensing device 82 and the launching device 90 are controlled by the firing control circuit 70b.

払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞口12、第1種大入賞装置14、第1種高突確始動口31、第1種低突確始動口32、第2種始動口33、特定領域15d、通過領域15eなどに遊技球が入賞したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。   The payout control circuit 70a is connected to a payout device 82 for paying out award balls and rental balls. The payout control circuit 70a includes a general winning port 12, a first type large winning device 14, a first type high urgent start port 31, a first type low urgent start port 32, a second type start port 33, a specific region 15d, and a passing region. The payout device 82 is driven and controlled in accordance with a payout command signal output from the main control circuit 200 on the condition that a game ball is won in 15e or the like, and a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball. Also, the payout control circuit 70a controls the payout device 82 in accordance with the payout command signal output from the card unit 81, and pays out a predetermined number of game balls as the payable balls.

発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。   A launch device 90 that launches a game ball toward the game area 2a is connected to the launch control circuit 70b. In addition, the launch control circuit 70 b causes the launch device 90 to launch a game ball by driving and controlling the launch solenoid in accordance with the turning operation of the launch handle 7.

また、ランプ制御回路207には、普通図柄通過記憶表示器23、第1特別図柄表示器24a、第2特別図柄表示器24b、普通図柄表示器25a,25b、第1特別図柄保留記憶表示器27、第2特別図柄保留記憶表示器28等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。   Further, the lamp control circuit 207 includes the normal symbol passage storage display 23, the first special symbol display 24a, the second special symbol display 24b, the normal symbol displays 25a and 25b, and the first special symbol hold storage display 27. The second special symbol storage memory indicator 28 and other LEDs are electrically connected. The lamp control circuit 207 performs display control of the LED based on the control of the main CPU 201.

次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、画像制御回路305、音声制御回路306、ランプ制御回路307が備えられている。   Next, the configuration of the sub control circuit 300 will be described. The sub control circuit 300 includes a sub CPU 301, a program ROM 302, a work RAM 303, a command input port (not shown), an image control circuit 305, an audio control circuit 306, and a lamp control circuit 307.

プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。   The program ROM 302 has a control program (effect data) for the sub CPU 301 to process control the image control circuit 305 based on various commands output from the main control circuit 200 and a control for process control of the audio control circuit 306. A program, a control program for controlling the process of the lamp control circuit 307, data on a plurality of types of notification modes, and the like are stored.

ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。   The work RAM 303 serves as a temporary storage unit when the sub CPU 301 performs processing control according to the control program, and includes a reception buffer area (not shown) for storing commands transmitted from the main CPU 201, and processing. A work area (not shown) for storing data necessary for control is allocated.

サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドに応じてセットした演出データ等に従って、画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。   The sub CPU 301 controls the image control circuit 305, the sound control circuit 306, the lamp control circuit 307, and the like according to the effect data set according to the command received from the main control circuit 200 via the command input port.

サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドに従って、画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。   The sub CPU 301 controls the image control circuit 305, the sound control circuit 306, the lamp control circuit 307, and the like according to the command received from the main control circuit 200 via the command input port.

また、サブCPU301は、第1識別情報決定手段、第1識別情報表示制御手段、報知制御手段の機能を有している。   Further, the sub CPU 301 has functions of a first identification information determination unit, a first identification information display control unit, and a notification control unit.

第1識別情報決定手段は、第1抽選手段による抽選が行われた場合に、当該抽選結果を示す装飾図柄(識別情報)を決定する手段である。   The first identification information determination unit is a unit that determines a decoration symbol (identification information) indicating the lottery result when the first lottery unit performs the lottery.

具体的には、第1識別情報決定手段は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドの示す特別図柄に基づいて、装飾図柄を決定している。   Specifically, the first identification information determination unit determines the decorative symbol based on the special symbol indicated by the stop symbol command transmitted from the main CPU 201.

第1識別情報表示制御手段は、上記第1識別情報決定手段により装飾図柄が決定された場合に、液晶表示装置21にて装飾図柄を変動表示をさせた後に第1識別情報決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させる制御を行う手段である。   The first identification information display control means is determined by the first identification information determination means after the decorative design is displayed in a variable manner on the liquid crystal display device 21 when the decoration design is determined by the first identification information determination means. This is means for performing control to stop and display the decorative pattern.

具体的には、第1識別情報表示制御手段は、第1識別情報決定手段により装飾図柄が決定された場合に、当該決定された装飾図柄を、メインCPU201から送信された変動表示パターンコマンドに応じて変動表示させた後に停止表示させる制御を行っている。   Specifically, the first identification information display control means responds to the variable display pattern command transmitted from the main CPU 201 when the decoration design is determined by the first identification information determination means. Control is performed to stop display after changing display.

たとえば、第1識別情報表示制御手段は、第1識別情報決定手段により装飾図柄が決定され、且つコマンド送信手段であるメインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、装飾図柄の変動表示の後には、第1識別情報決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路305に対して行っている。この場合、液晶表示装置21においては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、第1識別情報決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。   For example, the first identification information display control unit determines that the decorative pattern is determined by the first identification information determination unit and the variable display pattern command is transmitted from the main CPU 201 which is the command transmission unit, to the image control circuit 305. By performing the instruction control, the decorative display variation display control according to the variation display pattern command, the display control of other effect images, and the like are performed. In addition, after the decorative symbol variation display, the image control circuit 305 is instructed to stop and display the decorative symbol determined by the first identification information determining means. In this case, in the liquid crystal display device 21, the decorative design determined by the first identification information determining unit is stopped and displayed after the decorative display of the decorative design corresponding to the variable display pattern command is performed.

報知制御手段は、液晶表示装置(報知手段)21におけるキャラクタ画像(報知情報)100,101の出力制御(表示制御)を行う手段である。   The notification control means is means for performing output control (display control) of the character images (notification information) 100 and 101 in the liquid crystal display device (notification means) 21.

ここで、報知制御手段は、通常時においては、図27,図28に示すキャラクタ画像100を液晶表示装置21に表示させる制御を行い、メインCPU201から遊技状態報知コマンドが送信された場合(すなわち、第1保留記憶数計数手段により計数された保留記憶(第1保留記憶カウンタの値と第2保留記憶カウンタの値の合計)が4以上となっているときにおいて、遊技球が第2種大入賞装置15内における報知領域40を通過した場合)には、上記キャラクタ画像(報知情報)100を、遊技状態制御手段の制御する遊技状態に応じた態様で表示するための制御を行う。   Here, the notification control means performs control to display the character image 100 shown in FIG. 27 and FIG. 28 on the liquid crystal display device 21 in a normal state, and when a gaming state notification command is transmitted from the main CPU 201 (that is, When the reserved memory (the sum of the value of the first reserved memory counter and the value of the second reserved memory counter) counted by the first reserved memory number counting means is 4 or more, the game ball is the second type big prize In the case of passing through the notification area 40 in the device 15, control is performed to display the character image (notification information) 100 in a manner corresponding to the gaming state controlled by the gaming state control means.

例えば、報知制御手段は、メインCPU201から送信された遊技状態報知コマンドに含まれる遊技状態フラグの値が高確率状態を示す値(01)もしくは突然確変状態を示す値(02)である場合(つまり、遊技状態制御手段の制御する遊技状態が高確率状態である場合)には、液晶表示装置21におけるキャラクタ画像100(図28)を、所定時間(例えば、30秒)の間、当該遊技状態に対応する報知情報(頭に鉢巻110を締めた報知情報であるキャラクタ画像101(図29))に変更するための制御を行う。   For example, the notification control means is when the value of the gaming state flag included in the gaming state notification command transmitted from the main CPU 201 is a value (01) indicating a high probability state or a value (02) indicating a sudden probability change state (that is, When the gaming state controlled by the gaming state control means is a high probability state), the character image 100 (FIG. 28) on the liquid crystal display device 21 is kept in the gaming state for a predetermined time (for example, 30 seconds). Control for changing to corresponding notification information (character image 101 (FIG. 29) which is notification information with headband 110 fastened to the head) is performed.

すなわち、本実施の形態によれば、メインCPU201からサブCPU301に遊技状態報知コマンドが送信されたとき(第1保留記憶数計数手段により計数された保留記憶が4以上となっているときに遊技球が報知領域40を通過した場合)において、遊技状態制御手段の制御する遊技状態が高確率状態である場合には、液晶表示装置21におけるキャラクタ画像100(図28)が、当該高確率状態に対応する報知情報(キャラクタ画像101(図29))に変更される。この場合、キャラクタ画像100がハンマーを振り下ろす動作(キャラクタ画像100が図28(a)から(c)の順番に変化する動作)の替わりに、キャラクタ画像101がハンマーを振り下ろす動作(キャラクタ画像101が図29(a)から(c)の順番に変化する動作)が液晶表示装置21に表示される。   That is, according to the present embodiment, when a game state notification command is transmitted from the main CPU 201 to the sub CPU 301 (when the reserved memory counted by the first reserved memory number counting means is 4 or more, the game ball When the game state controlled by the game state control means is a high probability state, the character image 100 (FIG. 28) on the liquid crystal display device 21 corresponds to the high probability state. Notification information (character image 101 (FIG. 29)) to be changed. In this case, instead of the action in which the character image 100 swings down the hammer (the action in which the character image 100 changes in the order of FIGS. 28A to 28C), the character image 101 swings down the hammer (character image 101). 29 is displayed on the liquid crystal display device 21 (the operation of changing in the order of FIGS. 29A to 29C).

つまり、本実施の形態では、第1保留記憶数計数手段により計数された保留記憶が4以上となっているときにおいて、遊技球が第2種大入賞装置15内における報知領域40を通過したときは、液晶表示装置21におけるキャラクタ画像を、現在の遊技状態に応じた態様に変更することで、現時点における遊技状態を報知している。これによれば、遊技者に対して、現時点における大当りの当選確率を認識させることができる。この場合、遊技者は、遊技を終了するタイミングや台を移動するタイミング等を掴むことができ、出球率の低下を防ぐことができる。   In other words, in the present embodiment, when the reserved ball counted by the first reserved memory number counting means is 4 or more, when the game ball passes the notification area 40 in the second type big prize winning device 15. Notifies the gaming state at the present time by changing the character image on the liquid crystal display device 21 to a mode according to the current gaming state. According to this, the player can be made to recognize the winning probability of the big hit at the present time. In this case, the player can grasp the timing of ending the game, the timing of moving the table, and the like, and can prevent a drop in the pitch rate.

また、上述したように、本実施の形態における遊技状態の報知は、液晶表示装置21におけるキャラクタ画像100を遊技状態制御手段の制御する遊技状態に応じた態様に変更することでしか行われないため、遊技者は、当該キャラクタ画像100,101を注意深く観察していなければ遊技状態を認識することができない。   Further, as described above, the gaming state notification in the present embodiment is performed only by changing the character image 100 in the liquid crystal display device 21 to a mode according to the gaming state controlled by the gaming state control means. The player cannot recognize the game state unless the character images 100 and 101 are carefully observed.

これによれば、複数の始動口(第1種高突確始動口31,第1種低突確始動口32)を有することで新たな遊技形態を付加しつつも、遊技状態を、遊技者が認識し難い報知態様で報知することが可能となる。   According to this, a player recognizes a gaming state while adding a new game form by having a plurality of start ports (first type high rush start port 31, first type low rush start port 32). It is possible to make a notification in a difficult notification mode.

さらに、本実施の形態においては、報知情報がキャラクタ画像101に変更されてから所定時間(30秒)が経過すると、当該報知情報が再びキャラクタ画像100に戻るようになっている。そのため、報知情報を注意深く観察していなければ、当該報知情報の変化を見逃す可能性が高い。これによっても、遊技状態を、遊技者が認識し難い報知態様で報知することが可能となる。なお、キャラクタ画像101がキャラクタ画像100に戻るタイミングは、所定時間(30秒)経過後に限られず、他のタイミングであってもよい。例えば、大当り遊技状態の発生時であってもよい。   Further, in the present embodiment, when a predetermined time (30 seconds) elapses after the notification information is changed to the character image 101, the notification information returns to the character image 100 again. Therefore, if the notification information is not carefully observed, there is a high possibility that the change of the notification information is missed. This also makes it possible to notify the gaming state in a notification mode that is difficult for the player to recognize. The timing at which the character image 101 returns to the character image 100 is not limited to a predetermined time (30 seconds), and may be another timing. For example, it may be when a big hit gaming state occurs.

また、サブCPU301は、液晶表示装置21における画像の表示制御を行う表示制御手段の機能も有している。   The sub CPU 301 also has a function of display control means for controlling display of images on the liquid crystal display device 21.

画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。   The image control circuit 305 executes display such as variable display of decorative symbols in the display area 21a in response to an instruction from the sub CPU 301 (instruction based on effect data set in a predetermined work area of the work RAM 303). The image data ROM 305b for storing various image data and the corresponding image data are extracted from the image data ROM 305b in accordance with the control from the sub CPU 301, and the decorative pattern change display and effects are performed based on the extracted image data. A VDP (Video Display Processor) 305a that generates data for executing image display and the like, and a D / A conversion circuit (D / A converter) 305d that converts display image data generated by the VDP 305a into an analog signal. It has.

また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。   The image data ROM 305b stores image data for causing the liquid crystal display device 21 to display an image. Each image data includes a plurality of pixel data (data in dot units) necessary to display each image data in the display area 21a.

ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。   Here, a VRAM 305c having two buffer areas is connected to the VDP 305a. The VDP 305a performs the following processing when generating data for executing display in the display area 21a based on an instruction from the sub CPU 301 transmitted every predetermined time (for example, 1/30 second). The VDP 305a reads predetermined image data from the image data ROM 305b, develops it to the VRAM 305c, and reads the decompressed image data from the VRAM 305c. Specifically, the VDP 305a performs expansion processing on one buffer area provided in the VRAM 305c, and reads image data that has already been expanded from the other buffer area. Next, the VDP 305 a switches between a buffer area to be expanded and a buffer area to be read based on an instruction from the sub CPU 301. The VDP 305a displays the read image data on the display area 21a via the D / A conversion circuit 305d.

なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。   In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.

音声制御回路306にはスピーカ8a,8bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ8a,8bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。   Speakers 8 a and 8 b are connected to the audio control circuit 306. The sound control circuit 306 generates a sound signal based on the control of the sub CPU 301. The speakers 8a and 8b generate sound based on the input sound signal.

ランプ制御回路307には装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて遊技機1の各所に備え付けられているランプやLEDなどの点灯表示等を行う。   The lamp control circuit 307 is connected with a decoration lamp 39a (the decoration lamp is a general term for lamps and LEDs provided in various places of the gaming machine 1). The lamp control circuit 307 generates a signal based on the control of the sub CPU 301. The decorative lamp 39a performs lighting display of lamps and LEDs provided in various places of the gaming machine 1 based on the input signal.

このように、スピーカ8a,8b、装飾ランプ39aは、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。   As described above, the speakers 8a and 8b and the decorative lamp 39a perform effects based on the effect data set by the sub CPU 301 (control program).

なお、パチンコ遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。   Each process in the pachinko gaming machine 1 is controlled by the main control circuit 200 and the sub control circuit 300. The main control circuit 200 processes all or part of the processes controlled by the sub control circuit 300. Alternatively, the sub control circuit 300 may process all or part of the processing controlled by the main control circuit 200.

次に、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図5を参照して説明する。   Next, a processing procedure by the main control circuit 200 of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

なお、図5(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図5(b)は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 5A is a flowchart showing a system timer interrupt processing procedure executed so as to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and FIG. 5B shows the present embodiment. It is a flowchart which shows the main process sequence of the pachinko game machine 1 which concerns on.

最初に、システムタイマ割込処理について、図5(a)を参照しながら説明する。   First, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。   In step S100, the main CPU 201 saves the information stored in the register.

ステップS120において、メインCPU201は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理(図6参照)を実行する。当該ステップにおいては、特定領域15dに設けられた特定領域検出スイッチ15j、第1種高突確始動口31に設けられた第1種高突確始動口スイッチ19a、第1種低突確始動口32に設けられた第1種低突確始動口スイッチ19b、第2種始動口33に設けられた第2種始動口スイッチ19c等から入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。   In step S120, the main CPU 201 executes switch input detection processing (see FIG. 6), which will be described later in detail. In this step, the specific region detection switch 15j provided in the specific region 15d, the first type high-accuracy start port switch 19a provided in the first type high-accuracy start port 31, and the first type low-convexity start port 32 are provided. A process for detecting a detection signal or the like input from the first type low collision start switch 19b, the second type start port switch 19c provided in the second type start port 33, or the like is performed.

ステップS130において、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU201は、主制御回路200と副制御回路300との同期をとるための待ち時間タイマ、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、第1種高突確始動口31への遊技球の入賞が容易な開状態にある可変翼31a,31bの残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある第1種大入賞装置14の扉14aの残り開放時間、などを更新する。   In step S130, timer update processing is performed. In this process, the main CPU 201 performs a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 200 and the sub-control circuit 300, the remaining fluctuation display time of the special symbols and decorative symbols that are variably displayed, and the first type high-accuracy start. The remaining open time of the variable wings 31a and 31b in the open state in which the winning of the game ball to the mouth 31 is easy, the remaining open time of the door 14a of the first type large winning device 14 in the open state in which the game ball can be easily received, etc. Update.

さらに、本ステップにおいて、メインCPU201は、開始待ちフラグに第2種大当り開始待ちを示す値(03)がセットされているか否かを確認し、当該開始待ちフラグに(03)がセットされている場合には、大当り遊技状態フラグの値を確認する処理を行う。確認の結果、当該大当り遊技状態フラグの値が(00)もしくは(02)となっていた場合には、大当り遊技状態の制御が終了したと判断して大当り遊技状態フラグに第2種大当り中を示す値(02)をセットするとともに、開始待ちフラグに(00)をセットする。この場合、開始待ちとなっていた第2種大当り遊技状態が開始される。   Furthermore, in this step, the main CPU 201 confirms whether or not the value (03) indicating the second type big hit start wait is set in the start wait flag, and (03) is set in the start wait flag. In this case, a process for confirming the value of the big hit gaming state flag is performed. As a result of the confirmation, if the value of the jackpot gaming state flag is (00) or (02), it is determined that the control of the jackpot gaming state has ended, and the big hit gaming state flag indicates that the second kind of jackpot gaming is in progress. The indicated value (02) is set and (00) is set in the start wait flag. In this case, the second type big hit gaming state that has been waiting to be started is started.

ステップS140において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。   In step S140, the main CPU 201 outputs game information such as execution of special symbol fluctuation display and occurrence of jackpot to a hall computer installed in the game hall.

ステップS150において、メインCPU201は、可動部材ソレノイド71S、第1種大入賞装置ソレノイド72S、第2種大入賞装置ソレノイド73Sなどのソレノイドを駆動制御する。   In step S150, the main CPU 201 drives and controls solenoids such as the movable member solenoid 71S, the first type big winning device solenoid 72S, and the second type big winning device solenoid 73S.

ステップS160において、コマンド送信手段であるメインCPU201は、変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、演出に関するコマンドである演出制御コマンド、遊技状態報知コマンド、その他のコマンド等(例えば、第1種高突確始動口31もしくは第1種低突確始動口32に遊技球が入賞したことに基づく制御コマンドや、第2種始動口33に遊技球が入賞したことに基づく制御コマンド等)を副制御回路300へ出力する。   In step S160, the main CPU 201, which is a command transmission means, displays a variable display pattern command, a stop symbol command, an effect control command that is a command related to the effect, a gaming state notification command, other commands, etc. 31 or a control command based on a game ball winning at the second type start port 33) or the like is output to the sub-control circuit 300. .

ステップS170において、メインCPU201は、メインRAM203の第1保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている第1保留記憶の数を第1特別図柄保留記憶表示器27に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。   In step S <b> 170, the main CPU 201 displays the number of first reserved memories stored in the first reserved storage area (“1” to “4”) of the main RAM 203 on the first special symbol reserved memory display 27. The lamp control circuit 207 is controlled.

例えば、第1保留記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の第1保留記憶が記憶されている場合には、4個の第1特別図柄保留記憶表示器27のうち2個が点灯される。   For example, when two first reserved memories are stored in the first reserved storage area (“1” to “4”), two of the four first special symbol reserved storage indicators 27 Lights up.

また、メインCPU201は、メインRAM203の第2保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている第2保留記憶の数を第2特別図柄保留記憶表示器28に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。   The main CPU 201 also displays a lamp for displaying the number of the second reserved memory stored in the second reserved memory area (“1” to “4”) of the main RAM 203 on the second special symbol reserved memory display 28. The control circuit 207 is controlled.

例えば、第2保留記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の第2保留記憶が記憶されている場合には、4個の第2特別図柄保留記憶表示器28のうち2個が点灯される。   For example, when two second reserved memories are stored in (“1” to “4”) of the second reserved storage area, two of the four second special symbol reserved storage indicators 28 are stored. Lights up.

さらに、メインCPU201は、メインRAM203の通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。   Further, the main CPU 201 controls the lamp control circuit 207 in order to display the number of passage memories stored in the passage storage areas (“1” to “4”) of the main RAM 203 on the normal symbol passage storage display 23. .

また、メインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図12)にて、第1特別図柄表示器24aにて停止表示される特別図柄や、当該特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を第1特別図柄表示器24aに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、第1特別図柄表示器24aの特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。   Further, when the special symbol storage check process (FIG. 12), which will be described later, determines that a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display 24a or a variation display pattern of the special symbol is determined. Then, the lamp control circuit 207 is controlled to display the special symbol on the first special symbol display 24a with the determined variation display pattern. As a result, the special symbol of the first special symbol indicator 24a is variably displayed based on the variation display pattern determined by the special symbol memory check process, and the special symbol determined by the process is displayed and stopped. To do.

一方、メインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図12)にて、第2特別図柄表示器24bにて停止表示される特別図柄や、当該特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を第2特別図柄表示器24bに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、第2特別図柄表示器24bの特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。   On the other hand, when the special symbol storage check process (FIG. 12), which will be described later, determines that a special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display 24b or a variation display pattern of the special symbol is determined. Then, the lamp control circuit 207 is controlled to display the special symbol on the second special symbol display 24b with the determined variation display pattern. As a result, the special symbol of the second special symbol display 24b is variably displayed based on the variation display pattern determined by the special symbol memory check process, and the special symbol determined by the process is displayed and stopped. To do.

また、可動部材抽選結果導出手段であるメインCPU201は、後述するステップS30にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該決定された点滅表示パターンおよび停止態様を普通図柄表示器25a,25bに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25a,25bの普通図柄は、ステップS30によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。   Further, the main CPU 201, which is a movable member lottery result deriving unit, displays the determined blink display pattern and stop mode in the normal symbol display when the normal symbol flash display pattern and stop mode are selected in step S30 described later. The lamp control circuit 207 is controlled to display on the devices 25a and 25b. As a result, the normal symbols on the normal symbol displays 25a and 25b are blinked on the basis of the blinking display pattern selected in step S30, and then stopped in the stop mode selected in the same step.

また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。   Further, the main CPU 201 outputs a control command for instructing to display an error such as a ball breakage or a full lower pan on a predetermined lamp, and other necessary control commands to the sub-control circuit 300.

ステップS180において、メインCPU201は、遊技球の入賞先(第1種大入賞装置14、第2種大入賞装置15、特定領域(Vゾーン)15d、通過領域15e、第1種高突確始動口31、第1種低突確始動口32、第2種始動口33など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。   In step S180, the main CPU 201 determines the winning destination of the game ball (the first kind big winning device 14, the second kind big winning device 15, the specific area (V zone) 15d, the passing area 15e, the first kind high-accuracy start port 31). , A control command such as a payout command signal instructing to pay out a predetermined game ball as a prize ball is output to the payout control circuit 70a in accordance with the first type low impact start port 32, the second type start port 33, etc. To do.

ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。   In step S190, the main CPU 201 restores the information saved in step S100 to the register.

次に、主制御回路200によるメイン処理について、図5(b)を参照しながら説明する。   Next, main processing by the main control circuit 200 will be described with reference to FIG.

ステップS10において、メインCPU201は、パチンコ遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。   In step S <b> 10, the main CPU 201 restores or initializes various settings in the pachinko gaming machine 1 to the setting contents when the power was turned off last time.

ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図11参照)を実行する。   In step S20, the main CPU 201 executes a special symbol control process (see FIG. 11) described later for details.

ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、可動部材抽選手段であるメインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器25a,25bにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器25a,25bが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、緑色LEDである普通図柄表示器25aが点灯したまま停止表示した場合(すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合)、開放遊技制御手段であるメインCPU201は、第1種高突確始動口31における可変翼31a,31bの開放制御を行い、通過記憶カウンタから“1”を減算するとともに、通過記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。   In step S30, the main CPU 201 executes each process related to the normal symbol. Specifically, the main CPU 201 which is a movable member lottery means performs a normal winning lottery based on a random number for normal winning lottery extracted on condition that a game ball has passed through the passing gate 13, and this normal winning lottery. Based on the result of the above, the blinking display pattern of the normal symbols in the normal symbol displays 25a and 25b is selected. Then, after the normal symbol indicators 25a and 25b blink according to the blinking display pattern, the normal symbol indicator 25a, which is a green LED, is stopped and displayed (that is, when the normal winning lottery is a win). The main CPU 201, which is an open game control means, controls the opening of the variable wings 31a and 31b at the first type high-impact start port 31, subtracts "1" from the pass memory counter, and also stores the pass memory area ("1"). To “4”) are respectively shifted to the passage storage areas (“0” to “3”).

ステップS40において、メインCPU201は、詳細については後述する第2種遊技制御処理(図17参照)を実行する。   In step S40, the main CPU 201 executes a second type game control process (see FIG. 17), which will be described later in detail.

ステップS50において、メインCPU201は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。   In step S50, the main CPU 201 updates a value such as a random number used in the main process.

なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS50までの処理を繰り返し行う。   The main CPU 201 repeats the processing from step S20 to step S50 described above.

次に、上記ステップS120のスイッチ入力検出処理について、図6を参照しながら説明する。なお、図6は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the switch input detection process in step S120 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of the switch input detection process according to the present embodiment.

ステップS121において、メインCPU201は、第2種大入賞装置検出スイッチ15l、特定領域検出スイッチ15j、通過領域検出スイッチ15k、一般入賞口スイッチ19Sb、第1種高突確始動口スイッチ19a、第1種低突確始動口スイッチ19b、第2種始動口スイッチ19cなどにより入力された信号をI/Oポートを介して検出する。   In step S121, the main CPU 201 determines that the second type large winning device detection switch 15l, the specific region detection switch 15j, the passing region detection switch 15k, the general winning port switch 19Sb, the first type high sudden start switch 19a, the first type low A signal input from the sudden start port switch 19b, the second type start port switch 19c, or the like is detected via the I / O port.

ステップS122において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄関連スイッチ入力処理(図7参照)を実行する。当該ステップにおいては、第1種高突確始動口31、第1種低突確始動口32、第1種大入賞装置14等に設けられたスイッチからの検出信号を確認する処理等が行われる。   In step S122, the main CPU 201 executes a special symbol related switch input process (see FIG. 7) described later in detail. In this step, processing for confirming a detection signal from a switch provided in the first type high rush start port 31, the first type low rush start port 32, the first type large winning device 14 or the like is performed.

ステップS123において、メインCPU201は、通過ゲートスイッチ19Saから出力された検出信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。   In step S123, when the main CPU 201 detects the detection signal output from the passage gate switch 19Sa, the main CPU 201 checks the value of the passage storage counter. When the value of the passing memory counter is 4 or less, for example, “1” is added to the value of the passing memory counter, and a random number for random lottery is extracted by random lottery. The numerical value is stored as a passing storage in a free area of the passing storage area (“0” to “4”) of the main RAM 203.

ステップS124において、メインCPU201は、第2種大入賞装置入賞処理を実行する。当該ステップにおいてメインCPU201は、第2種大入賞装置15の受け入れ口15cに設けられた第2種大入賞装置検出スイッチ15lから入力される検出信号を検出した場合に、第2種大入賞装置入賞カウンタに「1」を加算する処理を行う。これにより、第2種大入賞装置15に入賞した遊技球の数がカウントされる。   In step S <b> 124, the main CPU 201 executes a second type large winning device winning process. In this step, when the main CPU 201 detects a detection signal input from the second type big winning device detection switch 15l provided in the receiving port 15c of the second type big winning device 15, the second type big winning device wins. A process of adding “1” to the counter is performed. As a result, the number of game balls won in the second type large winning device 15 is counted.

ステップS125において、メインCPU201は、通過領域入賞処理を実行する。当該ステップにおいてメインCPU201は、通過領域15eに設けられた通過領域検出スイッチ15kから入力される検出信号を検出した場合に、当該通過領域15eに遊技球が入賞した旨を記憶する。これにより、ステップS180(図5)の払出処理にて、通過領域15eの入賞に応じた賞球が払出される。   In step S125, the main CPU 201 executes a pass area winning process. In this step, when the main CPU 201 detects a detection signal input from the passage area detection switch 15k provided in the passage area 15e, the main CPU 201 stores that the game ball has won the passage area 15e. Thereby, in the payout process in step S180 (FIG. 5), a winning ball corresponding to the winning in the passing area 15e is paid out.

ステップS126において、メインCPU201は、詳細については後述する特定領域入賞処理(図8参照)を実行する。当該ステップにおいては、特定領域15dに設けられた特定領域検出スイッチ15jから入力される検出信号に応じて、第2種大当り遊技状態の開始や継続等を決定する処理が行われる。   In step S126, the main CPU 201 executes a specific area winning process (see FIG. 8), which will be described later in detail. In this step, processing for determining the start or continuation of the second type big hit gaming state is performed according to the detection signal input from the specific area detection switch 15j provided in the specific area 15d.

ステップS127において、メインCPU201は、詳細については後述する第2種始動口入賞処理(図9参照)を実行する。当該ステップにおいては、第2種始動口33に設けられた第2種始動口スイッチ19cから入力される検出信号を検出する処理等が行われる。   In step S127, the main CPU 201 executes a second type start port winning process (see FIG. 9), which will be described later in detail. In this step, processing for detecting a detection signal input from the second type start port switch 19c provided in the second type start port 33 is performed.

ステップS128において、メインCPU201は、報知領域通過検出処理(図10参照)を実行する。当該ステップにおいては、報知領域40に設けられた報知領域検出スイッチ41から入力される検出信号を検出する処理等が行われる。   In step S128, the main CPU 201 executes notification area passage detection processing (see FIG. 10). In this step, processing for detecting a detection signal input from the notification area detection switch 41 provided in the notification area 40 is performed.

次に、上記ステップS122の特別図柄関連スイッチ入力処理について、図7を参照しながら説明する。なお、図7は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチ入力処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol related switch input processing in step S122 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol related switch input processing according to the present embodiment.

ステップS122−1において、メインCPU201は、第1種高突確始動口31に設けられた第1種高突確始動口スイッチ19aからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第1種高突確始動口31の内部を通過したと判断してステップS122−2の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップS122−10の処理に移る。   In step S122-1, the main CPU 201 confirms whether or not a detection signal from the first type high urgent start port 31a provided at the first type high urgent start port 31 has been detected. If the main CPU 201 detects a detection signal, the main CPU 201 determines that the game ball has passed through the first type high-impact start port 31 and proceeds to the process of step S122-2. On the other hand, when the detection signal is not detected, the process proceeds to step S122-10.

ステップS122−2において、メインCPU201は、第1保留記憶カウンタの値が“4”より大きいか否か(すなわち、既に第1保留記憶領域(“0”〜“4”)の全てに第1保留記憶が記憶されているか否か)を確認し、この確認の結果、第1保留記憶カウンタの値が“4”より大きい場合(すなわち、既に第1保留記憶領域(“0”〜“4”)の全てに第1保留記憶が記憶されている場合)には、ステップS122−10の処理に移り、一方、第1保留記憶カウンタの値が“4”より小さい場合(すなわち、まだ、第1保留記憶が記憶されていない第1保留記憶領域がある場合)には、第1種高突確始動口31の内部を通過した遊技球を第1保留記憶として計数するためにステップS122−3の処理に移る。   In step S122-2, the main CPU 201 determines whether or not the value of the first reserved storage counter is greater than “4” (that is, the first reserved storage area (“0” to “4”) already has the first reserved value). If the value of the first reserved storage counter is larger than “4” as a result of this confirmation (that is, the first reserved storage area (“0” to “4”)). If the first hold memory is stored in all of the above, the process proceeds to step S122-10. On the other hand, if the value of the first hold memory counter is smaller than “4” (that is, the first hold memory is still stored). In the case where there is a first reserved storage area in which no memory is stored), the processing of step S122-3 is performed in order to count the game balls that have passed through the first type high-accuracy start opening 31 as the first reserved memory. Move.

ステップS122−3において、メインCPU201は、遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)もしくは突然時短状態を示す値(02)がセットされているか否か(すなわち、遊技状態制御手段により高確率状態の制御が行われているか否か)を確認する。また、メインCPU201は、遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)もしくは突然時短状態を示す値(02)がセットされている場合(すなわち、遊技状態制御手段により高確率状態の制御が行われている場合)には、高確率状態中に第1種低突確始動口32の内部を遊技球が通過したと判断してステップS122−4の処理に移る。一方、遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)および突然時短状態を示す値(02)の何れもセットされていない場合(すなわち、非高確率状態の制御が行われている場合等)には、ステップS122−7の処理に移る。   In step S122-3, the main CPU 201 determines whether or not the value (01) indicating the high probability state or the value (02) indicating the sudden time reduction state is set in the gaming state flag (that is, the gaming state control means has a high probability. Check if status control is being performed). The main CPU 201 also controls the high probability state by the gaming state control means when the gaming state flag is set to a value (01) indicating a high probability state or a value (02) indicating a sudden short time state (ie, the gaming state control means). If it is determined that the game ball has passed through the first type low-impact start port 32 during the high probability state, the process proceeds to step S122-4. On the other hand, when neither the value (01) indicating the high probability state nor the value (02) indicating the sudden time reduction state is set in the gaming state flag (that is, control of the non-high probability state is performed). Then, the process proceeds to step S122-7.

ステップS122−4において、第1保留記憶数計数手段であるメインCPU201は、第1種低突確始動口32の内部を通過した遊技球を第1保留記憶として計数するために、第1保留記憶カウンタの値に“1”を加算する。   In step S122-4, the main CPU 201, which is the first reserved memory number counting means, counts the game balls that have passed through the first type low-collision start port 32 as the first reserved memory. "1" is added to the value of.

ステップS122−5において、メインCPU201は、乱数抽選により転落抽選用乱数値と、大当り抽選用乱数値と、大当り図柄乱数値とを抽出する。   In step S122-5, the main CPU 201 extracts a falling lottery random value, a big hit lottery random value, and a big hit symbol random number by random lottery.

例えば、本ステップにおいてメインCPU201は、0〜49の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を転落抽選用乱数値として抽出するとともに、0〜299の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当り抽選用乱数値として抽出する。そしてさらに、0〜41の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当り図柄乱数値として抽出する。   For example, in this step, the main CPU 201 extracts one random number value from among the random numbers generated in the range from 0 to 49 as the falling lottery random value, and selects one of the random numbers generated in the range from 0 to 299. Random numbers are extracted as random numbers for lottery. Further, among the random numbers generated in the range of 0 to 41, one random number value is extracted as a jackpot symbol random number value.

ステップS122−6において、メインCPU201は、上記ステップS122−5にて抽出された転落抽選用乱数値、大当り抽選用乱数値および大当り図柄乱数値を、第1保留記憶としてメインRAM203の第1保留記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。   In step S122-6, the main CPU 201 uses the falling lottery random number value, the big hit lottery random value and the big hit symbol random number extracted in step S122-5 as the first reserved storage in the first reserved storage of the main RAM 203. Store in an empty area among the areas ("0" to "4").

次に、上記ステップS122−3にて非高確率状態の制御中であると判断された場合には、ステップS122−7の処理が行われる。ステップS122−7において、第1保留記憶数計数手段であるメインCPU201は、第1種低突確始動口32の内部を通過した遊技球を第1保留記憶として計数するために、第1保留記憶カウンタの値に“1”を加算する。   Next, when it is determined in step S122-3 that the non-high probability state is being controlled, the process of step S122-7 is performed. In step S122-7, the main CPU 201, which is the first reserved memory number counting means, counts the game balls that have passed through the inside of the first type low-collision start port 32 as the first reserved memory counter. "1" is added to the value of.

ステップS122−8において、メインCPU201は、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と、大当り図柄乱数値とを抽出する。   In step S122-8, the main CPU 201 extracts a jackpot lottery random value and a jackpot symbol random number value by random lottery.

例えば、本ステップにおいてメインCPU201は、0〜299の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当り抽選用乱数値として抽出するとともに、0〜41の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当り図柄乱数値として抽出する。   For example, in this step, the main CPU 201 extracts one random number value from among the random numbers generated in the range of 0 to 299 as the big hit lottery random value, and among the random numbers generated in the range of 0 to 41, The random value is extracted as a jackpot symbol random value.

ステップS122−9において、メインCPU201は、上記ステップS122−8にて抽出された大当り抽選用乱数値および大当り図柄乱数値を、第1保留記憶としてメインRAM203の第1保留記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。   In step S122-9, the main CPU 201 uses the big hit lottery random number value and the big hit symbol random number extracted in step S122-8 as the first reserved storage in the first reserved storage area ("0" to "0"). “4”) is stored in an empty area.

ステップS122−10において、メインCPU201は、第1種低突確始動口32に設けられた第1種低突確始動口スイッチ19bからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第1種低突確始動口32の内部を通過したと判断してステップS122−11の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップS122−15の処理に移る。   In step S122-10, the main CPU 201 confirms whether or not a detection signal from the first type low-collision start port switch 19b provided in the first type low-collision start port 32 is detected. When the main CPU 201 detects the detection signal, the main CPU 201 determines that the game ball has passed through the first type low-impact start port 32, and proceeds to the process of step S122-11. On the other hand, when the detection signal is not detected, the process proceeds to step S122-15.

ステップS122−11において、メインCPU201は、第2保留記憶カウンタの値が“4”より大きいか否か(すなわち、既に第2保留記憶領域(“0”〜“4”)の全てに第2保留記憶が記憶されているか否か)を確認し、この確認の結果、第2保留記憶カウンタの値が“4”より大きい場合(すなわち、既に第2保留記憶領域(“0”〜“4”)の全てに第2保留記憶が記憶されている場合)には、ステップS122−15の処理に移り、一方、第2保留記憶カウンタの値が“4”より小さい場合(すなわち、まだ、第2保留記憶が記憶されていない第2保留記憶領域がある場合)には、第1種低突確始動口32の内部を通過した遊技球を第2保留記憶として計数するためにステップS122−12の処理に移る。   In step S122-11, the main CPU 201 determines whether or not the value of the second reserved storage counter is larger than “4” (that is, the second reserved storage area (“0” to “4”) already has the second reserved value). If the value of the second reserved memory counter is larger than “4” as a result of this confirmation (that is, the second reserved memory area (“0” to “4”)). If the second hold memory is stored in all of the above, the process proceeds to step S122-15. On the other hand, if the value of the second hold memory counter is smaller than “4” (that is, the second hold memory is still stored). If there is a second reserved storage area in which no memory is stored), the processing of step S122-12 is performed in order to count the game balls that have passed through the inside of the first type low-collision start port 32 as the second reserved memory. Move.

ステップS122−12において、第1保留記憶数計数手段であるメインCPU201は、第1種低突確始動口32の内部を通過した遊技球を第2保留記憶として計数するために、第2保留記憶カウンタの値に“1”を加算する。   In step S122-12, the main CPU 201, which is the first reserved memory number counting means, counts the game ball that has passed through the inside of the first type low-collision start port 32 as the second reserved memory counter. "1" is added to the value of.

ステップS122−13において、メインCPU201は、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄乱数値とを抽出する。   In step S122-13, the main CPU 201 extracts a jackpot lottery random number value and a jackpot symbol random number value by random number lottery.

例えば、本ステップにおいてメインCPU201は、0〜299の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当り抽選用乱数値として抽出するとともに、0〜41の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当り図柄乱数値として抽出する。   For example, in this step, the main CPU 201 extracts one random number value from among the random numbers generated in the range of 0 to 299 as the big hit lottery random value, and among the random numbers generated in the range of 0 to 41, The random value is extracted as a jackpot symbol random value.

ステップS122−14において、メインCPU201は、上記ステップS122−13にて抽出された大当り抽選用乱数値および大当り図柄乱数値を、第2保留記憶としてメインRAM203の第2保留記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。   In step S122-14, the main CPU 201 uses the jackpot lottery random number value and jackpot symbol random number value extracted in step S122-13 as the second reserve storage in the second reserved storage area ("0" to "0"). “4”) is stored in an empty area.

ステップS122−15において、メインCPU201は、第1種大入賞装置14に設けられた第1種大入賞装置検出スイッチ19Seからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第1種大入賞装置14に入賞したと判断してステップS122−16の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、特別図柄関連スイッチ入力処理を終了する。   In step S122-15, the main CPU 201 confirms whether or not a detection signal from the first type big winning device detection switch 19Se provided in the first type big winning device 14 is detected. When the main CPU 201 detects the detection signal, the main CPU 201 determines that the game ball has won the first type big winning device 14, and proceeds to the processing of step S122-16. On the other hand, when the detection signal is not detected, the special symbol related switch input process is terminated.

ステップS122−16において、メインCPU201は、第1種大入賞装置14に遊技球が入賞したと判断して、第1種大入賞装置入賞処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、当該ステップにおいて、第1種大入賞装置入賞カウンタの値に“1”を加算する。   In step S122-16, the main CPU 201 determines that the game ball has won the first type big winning device 14, and executes the first type big winning device winning process. Specifically, the main CPU 201 adds “1” to the value of the first-type big winning device winning counter in this step.

次に、上記ステップS126の特定領域入賞処理について、図8を参照しながら説明する。なお、図8は本実施の形態に係る特定領域入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the specific area winning process in step S126 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of the specific area winning process according to the present embodiment.

ステップS126−1において、メインCPU201は、特定領域15dに設けられた特定領域検出スイッチ15jからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合には、遊技球が特定領域15dに入賞したと判断してステップS126−2の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、特定領域入賞処理を終了する。   In step S126-1, the main CPU 201 confirms whether or not a detection signal from the specific area detection switch 15j provided in the specific area 15d is detected. When the main CPU 201 detects the detection signal, the main CPU 201 determines that the game ball has won the specific area 15d, and proceeds to the process of step S126-2. On the other hand, if the detection signal is not detected, the specific area winning process is terminated.

ステップS126−2において、メインCPU201は、特定領域15dに遊技球が入賞した旨を記憶する。これにより、ステップS180(図5)の払出処理にて、特定領域15dの入賞に応じた賞球が払出される。   In step S126-2, the main CPU 201 stores that the game ball has won a prize in the specific area 15d. Thereby, in the payout process in step S180 (FIG. 5), a winning ball corresponding to the winning in the specific area 15d is paid out.

ステップS126−3において、メインCPU201は、大当り遊技状態フラグに第2種大当り中を示す値(02)がセットされているか否か(すなわち、第2種大当り遊技状態の制御中であるか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当り遊技状態フラグに第2種大当り中を示す値(02)がセットされている場合には、第2種大当り遊技状態の制御を継続させるためにステップS126−4の処理に移る。一方、大当り遊技状態フラグに第2種大当り中を示す値(02)がセットされていない場合には、第2種大当り遊技状態の制御を開始させるためにステップS126−5の処理に移る。   In step S126-3, the main CPU 201 determines whether or not the value (02) indicating that the second type big hit is being set in the big hit gaming state flag (that is, whether or not the second type big hit gaming state is being controlled). ) Then, when the value (02) indicating that the second type big hit is being set in the big hit gaming state flag, the main CPU 201 performs the process of step S126-4 to continue the control of the second type big hit gaming state. Move on. On the other hand, if the value (02) indicating that the second type big hit is not set in the big hit gaming state flag, the process proceeds to step S126-5 to start the control of the second type big hit gaming state.

ステップS126−4において、メインCPU201は、Vフラグに第2種大当り継続を示す値(77)をセットする。これにより、後述する第2種大当り遊技状態制御処理(図18)にて行われている第2種大当り遊技状態の制御が継続される。   In step S126-4, the main CPU 201 sets a value (77) indicating continuation of the second type big hit in the V flag. Thereby, the control of the second type big hit gaming state performed in the second type big hit gaming state control process (FIG. 18) described later is continued.

ステップS126−5において、メインCPU201は、大当り遊技状態フラグに大当り中を示す値(01)がセットされているか否か(すなわち、大当り遊技状態の制御中であるか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当り遊技状態フラグに大当り中を示す値(01)がセットされている場合には、当該大当り遊技状態の制御が終了するまでの間、第2種大当り遊技状態の開始待ちをさせるためにステップS126−8の処理に移る。一方、大当り遊技状態フラグに大当り中を示す値(01)がセットされていない場合には、第2種大当り遊技状態の制御を開始させるためにステップS126−6の処理に移る。   In step S126-5, the main CPU 201 confirms whether or not a value (01) indicating that a big hit is being set in the big hit gaming state flag (that is, whether or not the big hit gaming state is being controlled). When the value (01) indicating that the big hit is set in the big hit gaming state flag, the main CPU 201 waits for the start of the second type big hit gaming state until the end of the control of the big hit gaming state. Therefore, the process proceeds to step S126-8. On the other hand, if the value (01) indicating that the big hit is not set in the big hit gaming state flag, the process proceeds to step S126-6 to start the control of the second type big hit gaming state.

ステップS126−6において、メインCPU201は、大当り遊技状態フラグに第2種大当り中を示す値(02)をセットする。これにより、後述する第2種大当り遊技状態制御処理(図18)にて第2種大当り遊技状態の制御が開始される。   In step S126-6, the main CPU 201 sets a value (02) indicating that the second type big hit is being made to the big hit gaming state flag. Thereby, the control of the second type big hit gaming state is started in the second type big hit gaming state control process (FIG. 18) described later.

ステップS126−8において、メインCPU201は、開始待ちフラグに第2種大当り開始待ちを示す値(03)をセットする。これにより、大当り遊技状態の制御が終了するまでの間、第2種大当り遊技状態が開始待ちとなる。   In step S126-8, the main CPU 201 sets a value (03) indicating the second type big hit start wait in the start wait flag. As a result, the second-type big hit gaming state is on standby until the control of the big hit gaming state ends.

次に、上記ステップS127の第2種始動口入賞処理について、図9を参照しながら説明する。なお、図9は本実施の形態に係る第2種始動口入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the second type start opening winning process in step S127 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the second type start port winning process according to the present embodiment.

ステップS127−1において、メインCPU201は、第2種始動口33に設けられた第2種始動口スイッチ19cからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第2種始動口33の内部を通過したと判断してステップS127−2の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、第2種始動口入賞処理を終了する。   In step S127-1, the main CPU 201 confirms whether or not a detection signal from the second type starting port switch 19c provided in the second type starting port 33 has been detected. When the main CPU 201 detects the detection signal, the main CPU 201 determines that the game ball has passed through the inside of the second type starting port 33, and proceeds to the process of step S127-2. On the other hand, when the detection signal is not detected, the second type start opening winning process is terminated.

ステップS127−2において、メインCPU201は、第2種始動口33の内部を遊技球が通過した旨を記憶する。これにより、ステップS180(図5)の払出処理にて、第2種始動口33の入賞に応じた賞球が払出される。   In step S127-2, the main CPU 201 stores that the game ball has passed through the inside of the second type starting port 33. Thereby, in the payout process of step S180 (FIG. 5), a winning ball corresponding to the winning of the second type start port 33 is paid out.

ステップS127−3において、メインCPU201は、第2種大入賞装置開放フラグおよび第2種大入賞装置閉鎖フラグの少なくとも何れか一方がONになっているか否か(すなわち、第2種大入賞装置15の開閉動作中であるか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、第2種大入賞装置開放フラグおよび第2種大入賞装置閉鎖フラグが何れもONになっていない場合には、第2種大入賞装置15を開状態に切り替えるためにステップS127−4の処理に移る。一方、第2種大入賞装置開放フラグおよび第2種大入賞装置閉鎖フラグの少なくとも何れか一方がONになっている場合には、第2種始動口入賞処理を終了する。   In step S127-3, the main CPU 201 determines whether or not at least one of the second type big winning device opening flag and the second type big winning device closing flag is ON (that is, the second type big winning device 15). Whether or not is open / closed). Then, the main CPU 201 performs a step for switching the second type big winning device 15 to the open state when neither the second type big winning device opening flag or the second type big winning device closing flag is ON. The process proceeds to S127-4. On the other hand, if at least one of the second type big winning device opening flag and the second type big winning device closing flag is ON, the second type starting port winning process is terminated.

ステップS127−4において、メインCPU201は、大当り遊技状態フラグに第2種大当り中を示す値(02)がセットされているか否か(すなわち、第2種大当り遊技状態(特定の大当り遊技状態)の制御中であるか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当り遊技状態フラグに第2種大当り中を示す値(02)がセットされていない場合には、第2種大入賞装置15を開状態に切り替えるためにステップS127−5の処理に移る。一方、大当り遊技状態フラグに第2種大当り中を示す値(02)がセットされている場合には、第2種始動口入賞処理を終了する。   In step S127-4, the main CPU 201 determines whether or not the value (02) indicating that the second type big hit is being set in the big hit gaming state flag (that is, the second type big hit gaming state (specific big hit gaming state)). Check if control is in progress. Then, when the value (02) indicating that the second type big hit is not set in the big hit gaming state flag, the main CPU 201 executes step S127-5 to switch the second type big winning device 15 to the open state. Move on to processing. On the other hand, when the value (02) indicating that the second type big hit is being set in the big hit gaming state flag, the second type start opening winning process is terminated.

ステップS127−5において、メインCPU201は、第2種大入賞装置開放フラグをONにする。ここで、第2種大入賞装置開放フラグがONとなると、後述する第2種大入賞装置開放開始処理(図19)にて、第2種大入賞装置15を開状態に切り替える処理が行われるようになっている。   In step S127-5, the main CPU 201 turns on the second type large prize winning device release flag. Here, when the type 2 big prize winning device release flag is turned ON, a process for switching the type 2 big prize winning device 15 to the open state is performed in a type 2 big prize winning device opening start process (FIG. 19) described later. It is like that.

次に、上記ステップS128の報知領域通過検出処理について、図10を参照しながら説明する。なお、図10は本実施の形態に係る報知領域通過検出処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the notification area passage detection process in step S128 will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 10 is a flowchart which shows the process sequence of the alerting | reporting area | region passage detection process which concerns on this Embodiment.

ステップS128−1において、メインCPU201は、報知領域40に設けられた報知領域検出スイッチ41からの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第2種大入賞装置15における報知領域40を通過したと判断してステップS128−3の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、報知領域通過検出処理を終了する。   In step S128-1, the main CPU 201 confirms whether or not a detection signal from the notification area detection switch 41 provided in the notification area 40 has been detected. When the main CPU 201 detects the detection signal, the main CPU 201 determines that the game ball has passed through the notification area 40 in the second type grand prize winning device 15, and proceeds to step S128-3. On the other hand, when the detection signal is not detected, the notification area passage detection process is terminated.

ステップS128−3において、メインCPU201は、第1保留記憶数計数手段により計数された保留記憶(すなわち、第1保留記憶カウンタの値と第2保留記憶カウンタの値の合計)が、4以上となったか否かを確認する。そして、メインCPU201は、第1保留記憶カウンタの値と第2保留記憶カウンタの値の合計が4以上となった場合には、サブCPU(報知制御手段)301による遊技状態の報知を実現させるためにステップS128−4の処理に移る。一方、第1保留記憶カウンタの値と第2保留記憶カウンタの値の合計が4未満である場合には、報知領域通過検出処理を終了する。   In step S128-3, the main CPU 201 determines that the reserved storage (that is, the sum of the value of the first reserved storage counter and the value of the second reserved storage counter) counted by the first reserved storage number counting unit is 4 or more. Confirm whether or not. The main CPU 201 realizes notification of the gaming state by the sub CPU (notification control means) 301 when the sum of the value of the first hold memory counter and the value of the second hold memory counter becomes 4 or more. Then, the process proceeds to step S128-4. On the other hand, when the sum of the value of the first reserved memory counter and the value of the second reserved memory counter is less than 4, the notification area passage detection process is terminated.

ステップS128−4において、メインCPU201は、現時点における遊技状態フラグの値を含む遊技状態報知コマンドを生成してセットする。   In step S128-4, the main CPU 201 generates and sets a gaming state notification command including the value of the current gaming state flag.

ここで、本実施の形態においては、遊技状態報知コマンドが副制御回路300に送信されることにより、サブCPU(報知制御手段)301の制御により液晶表示装置21に出力される報知情報(例えば、図27に示すキャラクタ画像100)が、遊技状態報知コマンドに含まれる遊技状態フラグの値に応じた態様に変更される(すなわち、キャラクタ画像100が、遊技状態制御手段の制御する遊技状態に応じた態様に変更される)。これにより、遊技者に対して現在の遊技状態を報知することができる。   Here, in the present embodiment, when the gaming state notification command is transmitted to the sub control circuit 300, notification information (for example, output to the liquid crystal display device 21 by the control of the sub CPU (notification control means) 301) (for example, The character image 100 shown in FIG. 27 is changed to a mode corresponding to the value of the gaming state flag included in the gaming state notification command (that is, the character image 100 corresponds to the gaming state controlled by the gaming state control means). Change to aspect). Thereby, the current gaming state can be notified to the player.

次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図11を参照しながら説明する。なお、図11は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol control process in step S20 will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 11 is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol control process based on this Embodiment.

ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。   In step S20-1, the main CPU 201 executes a process of loading a control state flag. The control state flag is a flag indicating a game state in the special symbol game. The main CPU 201 determines whether or not to execute each process in step S20-2 to step S20-10 based on this control state flag.

ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理(図12参照)を行う。ここでは、主に、遊技状態を大当り遊技状態とするか否かの抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。   In step S20-2, the main CPU 201 performs a special symbol storage check process (see FIG. 12) described later for details. Here, a lottery process for determining whether or not to change the gaming state to the big hit gaming state is mainly performed. Then, according to the result of the lottery process, a special symbol, a variation display pattern of the special symbol, a variation display time, etc. are determined.

ステップS20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップS20−2にて決定された特別図柄が第1特別図柄表示器24aもしくは第2特別図柄表示器24bに停止表示される。また、これと同期して、第1識別情報決定手段であるサブCPU301により決定された装飾図柄が液晶表示装置21に停止表示される。なお、特別図柄、装飾図柄等の停止表示は、上記待ち時間タイマの値が”0”になるまでの間、継続される。   In step S20-3, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (01) indicating special symbol variation display time management and the value of the waiting time timer in which the variation display time is set is “0”. In order to end the variation display of the special symbol, a value (02) indicating special symbol display time management is set in the control state flag, and a waiting time after determination (for example, 1 second) is set in the waiting time timer. When the variable display time is over, the special symbol determined in step S20-2 is stopped and displayed on the first special symbol display 24a or the second special symbol display 24b. In synchronism with this, the decorative symbol determined by the sub CPU 301 as the first identification information determining means is stopped and displayed on the liquid crystal display device 21. The stop display of special symbols, decorative symbols, etc. is continued until the value of the waiting time timer becomes “0”.

ステップS20−4において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄表示時間管理処理(図13参照)を行う。ここでは、主に、停止表示された図柄(特別図柄、装飾図柄等)の残り表示時間の管理が行われる。また、大当りに当選している場合には、第1種大入賞装置14の開閉態様の設定をする処理が行われる。   In step S20-4, the main CPU 201 performs a special symbol display time management process (see FIG. 13) described later for details. Here, management of the remaining display time of the symbols that are stopped and displayed (special symbols, decorative symbols, etc.) is mainly performed. In addition, when the jackpot is won, processing for setting the opening / closing mode of the first type big winning device 14 is performed.

ステップS20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。   In step S20-5, the main CPU 201 sets the control state flag to a value (03) indicating the jackpot start interval management, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot start interval is set is “0”. Whether or not the condition is satisfied, the step is terminated.

上記条件を満たしている場合は、特別入賞装置制御手段であるメインCPU201は、当該ステップにおいて第1種大入賞装置開放回数カウンタに”1”を加算するとともに、第1種大入賞装置14の扉14aを開放するように第1種大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、第1種大入賞装置14が遊技球を受け入れ易い開状態となる第1種ラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。   If the above conditions are satisfied, the main CPU 201, which is a special winning device control means, adds "1" to the first type big winning device opening number counter in the step and also the door of the first type big winning device 14 The first type large prize winning device solenoid 72S is controlled so as to open 14a. Thereby, control of the 1st type round operation in which the 1st type grand prize winning device 14 is in an open state in which it is easy to accept the game ball is started, and the game ball can pass through the passing area.

次に、メインCPU201は、第1種大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を第1種大入賞装置開放時間タイマにセットする。   Next, the main CPU 201 sets a value (04) indicating that the first type big winning device is being opened to the control state flag, and sets the upper limit opening time (for example, 30 seconds) to the first type big winning device opening time timer. set.

ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグに第1種大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされているか否かを確認し、第1種大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、第1種大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた第1種大入賞装置開放時間タイマの値が“0”であるという条件、または第1種大入賞装置14に遊技球が10個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、特別入賞装置制御手段であるメインCPU201は、第1種大入賞装置14の扉14aを閉じるように第1種大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、第1種大入賞装置14は閉状態となりラウンド動作が終了する。   In step S20-6, the main CPU 201 confirms whether or not the value (04) indicating that the first type big winning device is open is set in the control state flag, and indicates the value indicating that the first type big winning device is open. If (04) is not set, the step ends. On the other hand, when the value (04) indicating that the first type big winning device is being opened is set, the value of the first type big winning device opening time timer in which the upper limit time for opening is set is “0”. It is confirmed whether or not any of the conditions that there is, or the condition that ten or more game balls have entered the first type big prize winning device 14 is satisfied. When either of the two conditions is satisfied, the main CPU 201, which is the special winning device control unit, closes the first type big winning device 14 so as to close the door 14a of the first type big winning device 14. The solenoid 72S is controlled. Thereby, the first type grand prize winning device 14 is closed and the round operation is finished.

また、メインCPU201は、当該ステップにおいて第1種大入賞装置内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、第1種大入賞装置内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。   In addition, the main CPU 201 sets a value (05) indicating the first-type big winning device residual ball monitoring in the control state flag in the step, and also the first-type big winning device residual ball monitoring time (for example, 1 second). ) Is set in the waiting time timer.

ステップS20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。   In step S20-7, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (05) indicating monitoring of the winning ball in the winning device and the value of the waiting time timer in which the monitoring time in the winning device is set is “ Check if it is 0 ".

そして、メインCPU201は、上記何れの条件も満たす場合には、次に第1種大入賞装置開放回数カウンタの値が第1種上限ラウンド動作回数に達したか否か(すなわち、第1種ラウンド動作の回数が、ステップS20−2(図11)における特別図柄記憶チェック処理にて決定された第1種上限ラウンド動作回数に達したか否か)を確認する。なお、第1種大入賞装置開放回数カウンタとは、大当り遊技状態における第1種ラウンド動作数をカウントするものである。   Then, if any of the above conditions is satisfied, the main CPU 201 determines whether or not the value of the first type large prize winning device opening number counter has reached the first type upper limit round operation number (that is, the first type round). It is confirmed whether or not the number of operations has reached the number of first type upper limit round operations determined in the special symbol memory check process in step S20-2 (FIG. 11). The first-type big winning device opening number counter is for counting the number of first-type round operations in the big hit gaming state.

また、メインCPU201は、第1種大入賞装置開放回数カウンタの値が第1種上限ラウンド動作回数に達した場合には、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、第1種大入賞装置開放回数カウンタに”0”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。   The main CPU 201 sets a value (07) indicating the big hit end interval in the control state flag when the value of the type 1 big winning device opening number counter reaches the number of first type upper limit round operation. Set "0" to the type 1 large prize winning device opening number counter. Then, the time corresponding to the jackpot end interval is set in the waiting time timer.

一方、メインCPU201は、第1種大入賞装置開放回数カウンタの値が第1種上限ラウンド動作回数に達していない場合には、第1種大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、第1種ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。   On the other hand, when the value of the type 1 large winning device opening number counter has not reached the number of first type upper limit round operation, the main CPU 201 indicates a value indicating the type 1 large winning device reopening waiting time management (06). Is set in the control state flag, and the time corresponding to the first type inter-round interval is set in the waiting time timer.

ステップS20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグに第1種大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされているか否かを確認し、第1種大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、第1種大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされている場合には、次に第1種ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“0”である場合には、可変入賞装置制御手段であるメインCPU201は、第1種大入賞装置開放回数カウンタの値に“1”を加算するとともに、第1種大入賞装置14の扉14aを開放するように第1種大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、第1種大入賞装置14は開状態となり第1種ラウンド動作の制御が開始される。そして、次に第1種大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間(例えば、30秒)を第1種大入賞装置開放時間タイマにセットする。   In step S20-8, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is set to a value (06) indicating the first kind big winning device reopening waiting time, and waits for the first kind big winning device reopening. If the value (06) indicating the time is not set, the step ends. On the other hand, when the value (06) indicating the type 1 big winning device reopening waiting time is set, the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the interval between the first type rounds is set next is “ Check if it is 0 ". When the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 201 as the variable winning device control means adds “1” to the value of the first type big winning device opening number counter and The first type big prize device solenoid 72S is controlled so that the door 14a of the first kind big prize device 14 is opened. As a result, the first type grand prize winning device 14 is opened, and the control of the first type round operation is started. Then, a value (04) indicating that the first type big winning device is open is set in the control state flag, and a predetermined time (for example, 30 seconds) is set as the upper limit opening time in the first type big winning device opening time timer. set.

ステップS20−9において、メインCPU201は、詳細については後述する大当り終了インターバル処理(図16参照)を行う。ここでは、主に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を設定する処理が行われる。   In step S20-9, the main CPU 201 performs jackpot end interval processing (see FIG. 16), which will be described later in detail. Here, processing for setting the gaming state after the end of the big hit gaming state is mainly performed.

ステップS20−10において、第1保留記憶数計数手段であるメインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、上記ステップS20−2−2(図12)において、第1保留記憶カウンタの値が“0”でないと判断されたか否かを確認する。そして、当該第1保留記憶カウンタの値が“0”でないと判断された場合(すなわち、第1保留記憶に基づく大当り抽選が行われた場合)には、サブCPU(第1識別情報表示制御手段)301による制御が終了したと判断して第1保留記憶カウンタから“1”を減算するとともに、第1保留記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ第1保留記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせ、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。一方、上記ステップS20−2−2(図12)において、第1保留記憶カウンタの値が“0”と判断された場合(すなわち、第2保留記憶に基づく大当り抽選が行われた場合)には、サブCPU(第1識別情報表示制御手段)301による制御が終了したと判断して第2保留記憶カウンタから“1”を減算するとともに、第2保留記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ第2保留記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせ、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-10, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 201 which is the first reserved memory number counting means in step S20-2-2 (FIG. 12). Then, it is confirmed whether or not it is determined that the value of the first hold storage counter is not “0”. When it is determined that the value of the first hold storage counter is not “0” (that is, when the big hit lottery based on the first hold storage is performed), the sub CPU (first identification information display control means) ) When the control by 301 is judged to have ended, “1” is subtracted from the first hold storage counter, and the data stored in the first hold storage areas (“1” to “4”) are 1 shift to the reserved storage area (“0” to “3”), and set the value (00) indicating the special symbol storage check to the control state flag. On the other hand, if it is determined in step S20-2-2 (FIG. 12) that the value of the first hold storage counter is “0” (that is, a big hit lottery based on the second hold storage is performed). Then, it is determined that the control by the sub CPU (first identification information display control means) 301 has ended, and “1” is subtracted from the second reserved storage counter and the second reserved storage area (“1” to “4”) The data stored respectively in (1) is shifted to the second reserved storage area (“0” to “3”), and a value (00) indicating a special symbol storage check is set in the control state flag.

次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図12を参照しながら説明する。なお、図12は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol memory check process in step S20-2 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol storage check process according to the present embodiment.

ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S20-2-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, and as a result of the confirmation, the control state flag indicates a special symbol storage check. When the value is (00), the process proceeds to step S20-2-2. On the other hand, when the control state flag is not the value (00) indicating the special symbol storage check, the special symbol storage check process is terminated. .

ステップS20−2−2において、メインCPU201は、第1保留記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、第1保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された保留記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、第1保留記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、第1保留記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−8の処理に移る。   In step S20-2-2, the main CPU 201 determines whether or not the value of the first hold storage counter is “0” (that is, the hold stored in the first hold storage area (“0” to “4”)). Whether or not the number of memories is “0”), and if the result of this confirmation is that the value of the first pending storage counter is “0”, the process proceeds to step S20-2-3. If the value of the first hold storage counter is not “0”, the process proceeds to step S20-2-8.

ステップS20−2−3において、メインCPU201は、第2保留記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、第2保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された保留記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、第2保留記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−4の処理に移り、一方、第2保留記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−5の処理に移る。   In step S20-2-3, the main CPU 201 determines whether or not the value of the second hold storage counter is “0” (that is, the hold stored in the second hold storage area (“0” to “4”)). Whether or not the number of memories is “0”), and if the result of this confirmation is that the value of the second reserved memory counter is “0”, the process proceeds to step S20-2-4. If the value of the second reserved storage counter is not “0”, the process proceeds to step S20-2-5.

ステップS20−2−4において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bにおける特別図柄の変動表示や、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、第1保留記憶および第2保留記憶の何れもない状態)の場合に生成される。これによって、副制御回路300において、デモ画面の表示が実行されることになる。   In step S20-2-4, the main CPU 201 generates and sets a standby state command for instructing to display a demonstration effect image. Note that the standby state command indicates that the game state is a standby state (operations such as a special symbol change display on the first special symbol display 24a and the second special symbol display 24b, and a decorative symbol change display on the liquid crystal display device 21). Is not in the big hit gaming state, and there is neither the first reserved memory nor the second reserved memory). As a result, the display of the demonstration screen is executed in the sub control circuit 300.

ステップS20−2−5において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-2-5, the main CPU 201 sets a value (01) indicating special symbol variation display time management in the control state flag.

ステップS20−2−6において、第1抽選手段であるメインCPU201は、第2保留記憶領域(“0”)に記憶された第2保留記憶に含まれる大当り抽選用乱数値と、第2大当り抽選テーブル(図24(b))とを基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選(第1抽選)を行う。   In step S20-2-6, the main CPU 201, which is the first lottery means, determines the big hit lottery random value included in the second reserved storage stored in the second reserved storage area ("0") and the second big hit lottery. Based on the table (FIG. 24B), a big hit lottery (first lottery) is performed to determine whether or not the gaming state is a big hit gaming state advantageous to the player.

例えば、メインCPU201は、非高確率状態の場合(遊技状態フラグに非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合)においては、大当り抽選用乱数値が7のときに大当りと判断する。また、メインCPU201は、高確率状態の場合(遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)もしくは突然時短状態を示す値(02)がセットされている場合)においては、3、5、7、11、13のときに大当りと判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当りに当選し易く(つまり、遊技者に有利に)なっている。   For example, when the main CPU 201 is in a non-high probability state (when the gaming state flag is set to a value (00) indicating a non-high probability state), the main CPU 201 determines that the big hit lottery random number value is 7 To do. In the case of a high probability state (when the value (01) indicating the high probability state or the value (02) indicating the sudden time reduction state is set in the gaming state flag), the main CPU 201 is 3, 5, 7 , 11 and 13 are judged as big hits. As described above, in the present embodiment, in the high probability state, compared to the non-high probability state, a larger number of random numbers that are big hits are set, and it is easy to win big hits (that is, advantageous to the player). It has become.

ステップS20−2−7において、第1抽選手段、遊技状態決定手段および特別図柄決定手段であるメインCPU201は、第2大当り抽選テーブルによる図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、第2保留記憶領域(“0”)に記憶された第2保留記憶に含まれる大当り図柄用乱数値と、第2大当り抽選テーブル(図24(b))とを基にして、実行する大当り遊技状態の種類、実行する第1種ラウンド動作の回数、第2特別図柄表示器24bに停止表示させる特別図柄、高確率状態への移行の有無等を決定する。例えば、メインCPU201は、ステップS20−2−6における大当り抽選に当選したときにおいて、大当り図柄乱数値が0〜4の場合は、実行する大当り遊技状態として第1の大当り遊技状態を、第1種上限ラウンド動作回数として”15R”を、第2特別図柄表示器24bのうち左側に停止表示させる特別図柄として6を、第2特別図柄表示器24bのうち右側に停止表示させる特別図柄として4をそれぞれ決定するとともに、大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨を決定する(なお、大当り図柄乱数値が5〜9である場合には、大当り遊技状態の終了後に非高確率状態へ移行する旨を決定する)。   In step S20-2-7, the main CPU 201, which is the first lottery means, the gaming state determination means, and the special symbol determination means, executes symbol determination processing based on the second big hit lottery table. In this process, the main CPU 201 obtains the jackpot symbol random number value included in the second hold memory stored in the second hold memory area (“0”) and the second jackpot lottery table (FIG. 24B). Based on this, the type of jackpot gaming state to be executed, the number of first type round operations to be executed, the special symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display 24b, the presence / absence of transition to the high probability state, etc. are determined. For example, when the big hit lottery in step S20-2-6 is won and the big hit symbol random number value is 0 to 4, the main CPU 201 sets the first big hit gaming state as the big hit gaming state to be executed as the first type. “15R” as the upper limit round operation count, 6 as a special symbol to be stopped and displayed on the left side of the second special symbol display 24b, and 4 as a special symbol to be stopped and displayed on the right side of the second special symbol display 24b. And decides to shift to a high probability state after the jackpot gaming state ends (if the jackpot symbol random number is 5 to 9, transition to a non-high probability state after the jackpot gaming state ends) Decide).

また、メインCPU201は、ステップS20−2−6における大当り抽選に当選したときにおいて、大当り図柄乱数値が10〜24の場合は、実行する大当り遊技状態として第1の大当り遊技状態を、第1種上限ラウンド動作回数として”10R”を、第2特別図柄表示器24bのうち左側に停止表示させる特別図柄として5を、第2特別図柄表示器24bのうち右側に停止表示させる特別図柄として4をそれぞれ決定するとともに、大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨を決定する(なお、大当り図柄乱数値が25〜39である場合には、大当り遊技状態の終了後に非高確率状態へ移行する旨を決定する)。   Further, when the big hit lottery in step S20-2-6 is won, the main CPU 201 sets the first big hit gaming state as the first big hit gaming state as the first type when the big hit symbol random number value is 10 to 24. “10R” as the upper limit number of round operations, 5 as a special symbol to be stopped and displayed on the left side of the second special symbol display 24b, and 4 as a special symbol to be stopped and displayed on the right side of the second special symbol display 24b. And decides to shift to a high probability state after the end of the jackpot gaming state (if the jackpot symbol random number is 25 to 39, transition to a non-high probability state after the end of the jackpot gaming state Decide).

また、メインCPU201は、ステップS20−2−6における大当り抽選に当選したときにおいて、大当り図柄乱数値が40の場合は、実行する大当り遊技状態として第2の大当り遊技状態を、第1種上限ラウンド動作回数として”2R”を、第2特別図柄表示器24bのうち左側に停止表示させる特別図柄として4を、第2特別図柄表示器24bのうち右側に停止表示させる特別図柄として0をそれぞれ決定するとともに、大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨を決定する(なお、大当り図柄乱数値が41である場合には、大当り遊技状態の終了後に非高確率状態へ移行する旨を決定する)。   In addition, when the big hit lottery in step S20-2-6 is won, the main CPU 201 sets the second big hit gaming state as the big hit gaming state to be executed and the first kind upper limit round when the big hit symbol random number value is 40. "2R" is determined as the number of operations, 4 is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the left side of the second special symbol display 24b, and 0 is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the right side of the second special symbol display 24b. At the same time, it is determined that a transition to a high probability state will be made after the jackpot gaming state ends (in the case where the jackpot symbol random number is 41, a transition to a non-high probability state is determined after the jackpot gaming state ends) ).

なお、メインCPU201は、ステップS20−2−6における大当り抽選にはずれた場合には、第2特別図柄表示器24bに停止表示させる特別図柄として、上記以外の特別図柄の組み合わせを決定する。   When the main CPU 201 deviates from the big hit lottery in step S20-2-6, the main CPU 201 determines a combination of special symbols other than the above as a special symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display 24b.

次に、メインCPU201は、本ステップにて決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。   Next, the main CPU 201 generates and sets a stop symbol command indicating the special symbol determined in this step.

次に、上記ステップS20−2−2にて、第1保留記憶カウンタの値が“0”ではないと判断された場合、ステップS20−2−8の処理が行われる。ステップS20−2−8において、メインCPU201は、転落抽選用乱数値を抽出したか否か(第2保留記憶領域(“0”)に記憶された第2保留記憶に、転落抽選用乱数値が含まれているか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、転落抽選用乱数値を抽出した場合(上記第2保留記憶に、転落抽選用乱数値が含まれている場合)には、高確率状態から転落させるか否かの転落抽選処理を行うためにステップS20−2−9の処理に移る。一方、転落抽選用乱数値を抽出していない場合(上記保留記憶に転落抽選用乱数値が含まれていない場合)には、ステップS20−2−12の処理に移る。   Next, when it is determined in step S20-2-2 that the value of the first reserved storage counter is not “0”, the process of step S20-2-8 is performed. In Step S20-2-8, the main CPU 201 determines whether or not the random number for falling lottery is stored in the second reserved storage stored in the second reserved storage area (“0”) or not. Check if it is included). Then, when the main CPU 201 extracts the falling lottery random value (when the second reserved storage includes the falling lottery random value), the main CPU 201 determines whether or not to fall from the high probability state. In order to perform the process, the process proceeds to step S20-2-9. On the other hand, when no falling lottery random value has been extracted (when the reserved storage does not include the falling lottery random value), the process proceeds to step S20-2-12.

ステップS20−2−9において、第1転落抽選手段であるメインCPU201は、高確率状態から非高確率状態に転落させるか否かの転落抽選処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、乱数抽選により0〜49の範囲で抽出した乱数値、および高確率状態転落抽選テーブル(図25)を基にして、遊技状態を非高確率状態に転落させるか否かを決定する。   In step S20-2-9, the main CPU 201 which is the first falling lottery means executes a falling lottery process for determining whether or not to drop from the high probability state to the non-high probability state. Specifically, the main CPU 201 determines whether the gaming state falls to the non-high probability state based on the random number value extracted in the range of 0 to 49 by the random number lottery and the high probability state fall lottery table (FIG. 25). Decide whether or not.

例えば、第1転落抽選手段であるメインCPU201は、乱数抽選により抽出した乱数値が0であった場合には、図25に示す高確率状態転落抽選テーブルを基にして、遊技状態を非高確率状態に転落させる旨を決定する。   For example, if the random number extracted by the random lottery is 0, the main CPU 201 as the first falling lottery means sets the gaming state to a non-high probability based on the high probability state falling lottery table shown in FIG. Decide to fall into the state.

また、メインCPU201は、乱数抽選により抽出した乱数値が1〜49の範囲であった場合には、図25に示す高確率状態転落抽選テーブルを基にして、非高確率状態への転落を行わない旨を決定する。   Also, when the random number extracted by random number lottery is in the range of 1 to 49, the main CPU 201 falls to a non-high probability state based on the high probability state fall lottery table shown in FIG. Decide that there is no.

このように、本実施の形態においては、第1種高突確始動口31の内部を遊技球が通過した後に転落抽選が行われる場合には、50分の1の確率で非高確率状態に転落するようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the falling lottery is performed after the game ball has passed through the first type high-impact start port 31, it falls into the non-high probability state with a probability of 1/50. It is supposed to be.

つまり、本実施の形態では、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御が行われたとしても、第1種高突確始動口31に遊技球が入賞する毎に、非高確率状態に転落する可能性が生じる(すなわち、遊技状況が遊技者にとって不利な方向に変化する可能性が生じる)。これによれば、大当り遊技状態の終了後の高確率状態中における遊技に緊張感を持たせることが可能となる。   In other words, in this embodiment, even if the control of the high probability state is performed after the end of the big hit gaming state, the game ball falls into the non-high probability state every time the game ball wins the first type high-impact start port 31. A possibility arises (that is, the gaming situation may change in a disadvantageous direction for the player). According to this, it becomes possible to give tension to the game in the high probability state after the end of the big hit gaming state.

ステップS20−2−10において、メインCPU201は、ステップS20−2−9にて行われた転落抽選の結果が遊技状態を非高確率状態に転落させるものであるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、転落抽選の結果が遊技状態を非高確率状態に転落させるものである場合には、ステップS20−2−11の処理に移る。一方、転落抽選の結果が遊技状態を非高確率状態に転落させるものでない場合には、ステップS20−2−12の処理に移る。   In step S20-2-10, the main CPU 201 confirms whether or not the result of the falling lottery performed in step S20-2-9 causes the gaming state to fall into a non-high probability state. When the result of the falling lottery is that the gaming state falls to a non-high probability state, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-2-11. On the other hand, if the result of the falling lottery does not cause the gaming state to fall into a non-high probability state, the process proceeds to step S20-2-12.

ステップS20−2−11において、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、遊技状態フラグに非高確率状態を示す値(00)をセットして、非高確率状態の制御を行う。これにより、遊技状態が、第1抽選手段により大当り遊技状態が決定される確率(大当り遊技状態の当選確率)が相対的に低い非高確率状態に転落する。   In step S20-2-11, the main CPU 201, which is a gaming state control means, sets a value (00) indicating a non-high probability state in the gaming state flag, and controls the non-high probability state. As a result, the gaming state falls into a non-high probability state in which the probability that the big hit gaming state is determined by the first lottery means (the winning probability of the big hit gaming state) is relatively low.

ステップS20−2−12において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-2-12, the main CPU 201 sets a value (01) indicating special symbol variation display time management in the control state flag.

ステップS20−2−13において、第1抽選手段であるメインCPU201は、第1保留記憶領域(“0”)に記憶された第1保留記憶に含まれる大当り抽選用乱数値と、第1大当り抽選テーブル(図25(a))とを基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選を行う。   In step S20-2-13, the main CPU 201 serving as the first lottery means determines the big hit lottery random value included in the first hold storage stored in the first hold storage area (“0”) and the first big win lottery. Based on the table (FIG. 25A), a big hit lottery is performed to determine whether or not the gaming state is a big hit gaming state advantageous to the player.

例えば、メインCPU201は、非高確率状態の場合(遊技状態フラグに非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合)においては、大当り抽選用乱数値が7のときに大当りと判断する。また、メインCPU201は、高確率状態の場合(遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)もしくは突然時短状態を示す値(02)がセットされている場合)においては、3、5、7、11、13のときに大当りと判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当りに当選し易く(つまり、遊技者に有利に)なっている。   For example, when the main CPU 201 is in a non-high probability state (when the gaming state flag is set to a value (00) indicating a non-high probability state), the main CPU 201 determines that the big hit lottery random number value is 7 To do. In the case of a high probability state (when the value (01) indicating the high probability state or the value (02) indicating the sudden time reduction state is set in the gaming state flag), the main CPU 201 is 3, 5, 7 , 11 and 13 are judged as big hits. As described above, in the present embodiment, in the high probability state, compared to the non-high probability state, a larger number of random numbers that are big hits are set, and it is easy to win big hits (that is, advantageous to the player). It has become.

ステップS20−2−14において、第1抽選手段、遊技状態決定手段および特別図柄決定手段であるメインCPU201は、第1大当り抽選テーブルによる図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、第1保留記憶領域(“0”)に記憶された第1保留記憶に含まれる大当り図柄用乱数値と、第1大当り抽選テーブル(図25(a))とを基にして、実行する大当り遊技状態の種類、実行する第1種ラウンド動作の回数、第1特別図柄表示器24aに停止表示させる特別図柄、高確率状態への移行の有無等を決定する。例えば、メインCPU201は、ステップS20−2−13における大当り抽選に当選したときにおいて、大当り図柄乱数値が0〜9の場合は、実行する大当り遊技状態として第1の大当り遊技状態を、第1種上限ラウンド動作回数として”15R”を、第1特別図柄表示器24aのうち左側に停止表示させる特別図柄として6を、第1特別図柄表示器24aのうち右側に停止表示させる特別図柄として4をそれぞれ決定するとともに、大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨を決定する(なお、大当り図柄乱数値が10〜19である場合には、大当り遊技状態の終了後に非高確率状態へ移行する旨を決定する)。   In step S20-2-14, the main CPU 201, which is the first lottery means, the gaming state determination means, and the special symbol determination means, executes symbol determination processing based on the first big hit lottery table. In this process, the main CPU 201 obtains the jackpot symbol random number value included in the first reserved memory stored in the first reserved memory area (“0”) and the first jackpot lottery table (FIG. 25A). Based on this, the type of jackpot gaming state to be executed, the number of first type round operations to be executed, the special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display 24a, the presence / absence of transition to the high probability state, etc. are determined. For example, when the big hit lottery in step S20-2-13 is won and the big hit symbol random number value is 0 to 9, the main CPU 201 sets the first big hit gaming state as the first big hit gaming state as the first type. “15R” as the upper limit round operation count, 6 as a special symbol to be stopped and displayed on the left side of the first special symbol display 24a, and 4 as a special symbol to be stopped and displayed on the right side of the first special symbol display 24a, respectively. And decides to shift to a high probability state after the jackpot gaming state ends (if the jackpot symbol random number value is 10 to 19, transition to a non-high probability state after the jackpot gaming state ends) Decide).

また、メインCPU201は、ステップS20−2−13における大当り抽選に当選したときにおいて、大当り図柄乱数値が20〜28の場合は、実行する大当り遊技状態として第1の大当り遊技状態を、第1種上限ラウンド動作回数として”10R”を、第1特別図柄表示器24aのうち左側に停止表示させる特別図柄として5を、第1特別図柄表示器24aのうち右側に停止表示させる特別図柄として4をそれぞれ決定するとともに、大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨を決定する(なお、大当り図柄乱数値が29〜37である場合には、大当り遊技状態の終了後に非高確率状態へ移行する旨を決定する)。   Further, when the big hit lottery in step S20-2-13 is won, the main CPU 201 sets the first big hit gaming state as the first big hit gaming state as the first type when the big hit symbol random number value is 20 to 28. “10R” as the upper limit round operation count, 5 as a special symbol to be stopped and displayed on the left side of the first special symbol indicator 24a, and 4 as a special symbol to be stopped and displayed on the right side of the first special symbol indicator 24a, respectively. And decides to shift to a high probability state after the end of the jackpot gaming state (if the jackpot symbol random number is 29 to 37, transition to a non-high probability state after the end of the jackpot gaming state. Decide).

また、メインCPU201は、ステップS20−2−13における大当り抽選に当選したときにおいて、大当り図柄乱数値が38〜39の場合は、実行する大当り遊技状態として第2の大当り遊技状態を、第1種上限ラウンド動作回数として”2R”を、第1特別図柄表示器24aのうち左側に停止表示させる特別図柄として4を、第1特別図柄表示器24aのうち右側に停止表示させる特別図柄として0をそれぞれ決定するとともに、大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨を決定する(なお、大当り図柄乱数値が40〜41である場合には、大当り遊技状態の終了後に非高確率状態へ移行する旨を決定する)。   Further, when the big hit lottery in step S20-2-13 is won, the main CPU 201 sets the second big hit gaming state as the first big hit gaming state to be executed when the big hit symbol random number value is 38 to 39. “2R” as the upper limit round operation count, 4 as a special symbol to be stopped and displayed on the left side of the first special symbol display 24a, and 0 as a special symbol to be stopped and displayed on the right side of the first special symbol display 24a, respectively. And decides to shift to a high probability state after the end of the jackpot gaming state (if the jackpot symbol random number value is 40 to 41, transition to a non-high probability state after the end of the jackpot gaming state Decide).

なお、メインCPU201は、ステップS20−2−13における大当り抽選にはずれた場合には、第1特別図柄表示器24aに停止表示させる特別図柄として、上記以外の特別図柄の組み合わせを決定する。   When the main CPU 201 deviates from the big hit lottery in step S20-2-13, the main CPU 201 determines a combination of special symbols other than the above as a special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display 24a.

次に、メインCPU201は、本ステップにて決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。   Next, the main CPU 201 generates and sets a stop symbol command indicating the special symbol determined in this step.

すなわち、ステップS20−2−5〜ステップS20−2−7およびステップS20−2−12〜ステップS20−2−14の処理によれば、第1保留記憶が記憶されている場合には、当該第1保留記憶に基づく大当り抽選(第1種高突確始動口31内部の通過に基づく大当り抽選)が、第2保留記憶に基づく大当り抽選(第1種低突確始動口32内部の通過に基づく大当り抽選)よりも優先して行われる。言い換えれば、特別図柄の変動中に、第1種低突確始動口32に遊技球が入球(入賞)し、その直後に第1種高突確始動口31に遊技球が入賞した場合には、変動中の図柄が停止した後、当該第1種高突確始動口31に対応する第1保留記憶に基づく大当り抽選を行う。また、このときの抽選結果がはずれであれば、特別図柄の変動、停止後、第1種低突確始動口32に対応する第2保留記憶に基づく大当り抽選を行う。   That is, according to the processing of step S20-2-5 to step S20-2-7 and step S20-2-12 to step S20-2-14, if the first reserved storage is stored, The big hit lottery based on the passage inside the first type high hit accuracy start port 31 is the big hit lottery based on the passage inside the first type low hit accuracy start port 32 ) Is prioritized. In other words, if the game ball enters (wins) the first type low-impact start port 32 while the special symbol is changing, and immediately after that, the game ball wins the first type high-prompt start port 31, After the changing symbol stops, the big hit lottery based on the first reserved memory corresponding to the first type high-impact start port 31 is performed. Also, if the lottery result at this time is out of place, a big hit lottery based on the second reserved memory corresponding to the first type low-impact start port 32 is performed after the special symbol changes and stops.

この場合、第2の大当り遊技状態(2ラウンド大当り遊技状態)に当選する確率が高い第1種高突確始動口31の内部を通過した遊技球に応じた抽選を優先できるので、当該第2の大当り遊技状態に当選する確率が上がり、トータルとして出球数を抑制させることができる。但し、本発明はこれに限られず、第1種低突確始動口32の内部を通過した遊技球に応じた抽選を優先させるようにしてももちろんよい。   In this case, since the lottery according to the game ball that has passed through the inside of the first type high-impact start port 31 having a high probability of winning the second jackpot gaming state (two round jackpot gaming state) can be prioritized, the second The probability of winning the big hit gaming state is increased, and the total number of balls can be suppressed. However, the present invention is not limited to this, and it is of course possible to prioritize the lottery according to the game ball that has passed through the inside of the first type low-impact start port 32.

さらに、ステップS20−2−5〜ステップS20−2−7およびステップS20−2−12〜ステップS20−2−14の処理によれば、第1抽選により第2の大当り遊技状態に当選する確率は、第1種低突確始動口32内部を遊技球が通過した場合と比べて第1種高突確始動口31内部を遊技球が通過した場合の方が高くなっている。   Furthermore, according to the processing of step S20-2-5 to step S20-2-7 and step S20-2-12 to step S20-2-14, the probability of winning the second jackpot gaming state by the first lottery is As compared with the case where the game ball passes through the first type low-impact start port 32, the case where the game ball passes through the first type high-probability start port 31 is higher.

ステップS20−2−15において、特別図柄変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。   In step S20-2-15, the main CPU 201, which is a special symbol variation display pattern determination means, performs a process of determining the variation display pattern and variation display time of the special symbol.

具体的には、特別図柄変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、上述したステップS20−2−7にて、第1特別図柄表示器24aに停止表示させる特別図柄が決定された場合には、当該第1特別図柄表示器24aにおける特別図柄の変動表示パターンおよび変動表示時間を決定する。一方、ステップS20−2−14にて、第2特別図柄表示器24bに停止表示させる特別図柄が決定された場合には、当該第2特別図柄表示器24bにおける特別図柄の変動表示パターンおよび変動表示時間を決定する。   Specifically, the main CPU 201 which is the special symbol variation display pattern determining means determines that the special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display 24a is determined in step S20-2-7 described above. The variation display pattern and variation display time of the special symbol in the first special symbol display 24a are determined. On the other hand, when the special symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display 24b is determined in step S20-2-14, the variation display pattern and variation display of the special symbol on the second special symbol display 24b. Determine the time.

そして、第1特別図柄表示器24aにおける特別図柄および第2特別図柄表示器24bにおける特別図柄のうち何れかの変動表示パターンを決定した場合には、当該決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。   When any one of the special symbols in the first special symbol display 24a and the special symbol in the second special symbol display 24b is determined, the determined variable display pattern and the variable display time are indicated. Generate and set a variable display pattern command.

ステップS20−2−16において、メインCPU201は、ステップS20−2−15の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。   In step S20-2-16, the main CPU 201 sets the variable display time determined in step S20-2-15 in the waiting time timer.

なお、上記ステップS20−2−15にて第1特別図柄表示器24aにおける特別図柄の変動表示パターンが決定された場合には、ステップS20−2−16によってセットされた変動表示時間の間、当該第1特別図柄表示器24aにおいて、上記決定された変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示が行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−14にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。   In addition, when the variation | change display pattern of the special symbol in the 1st special symbol indicator 24a is determined in the said step S20-2-15, during the variation | change display time set by step S20-2-16, In the first special symbol display 24a, the variation display of the special symbol according to the determined variation display pattern is performed. When the variable display time is over, the special symbol displayed in a variable manner stops with the special symbol determined in step S20-2-14 being displayed.

一方、上記ステップS20−2−15にて第2特別図柄表示器24bにおける特別図柄の変動表示パターンが決定された場合には、ステップS20−2−16によってセットされた変動表示時間の間、当該第2特別図柄表示器24bにおいて、上記決定された変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示が行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−7にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。   On the other hand, when the variation display pattern of the special symbol in the second special symbol display 24b is determined in the step S20-2-15, during the variation display time set in the step S20-2-16, In the second special symbol display 24b, the variation display of the special symbol is performed according to the determined variation display pattern. When the variable display time is over, the special symbol displayed in a variable manner stops with the special symbol determined in step S20-2-7 being displayed.

また、装飾図柄の変動表示は、ステップS20−2−16によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−15にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−14にて生成された停止図柄コマンドを基にサブCPU301により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。   Further, the decorative symbol variation display is performed based on the variation dynamic display pattern command generated in step S20-2-15 during the variation display time set in step S20-2-16. When the variable display time is over, the decorative symbol displayed in a variable manner is displayed as a decorative symbol determined by the sub CPU 301 based on the stop symbol command generated in step S20-2-7 or step S20-2-14. It stops in the state that was done.

ステップS20−2−17において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。   In step S20-2-17, the main CPU 201 erases the random number value and the like used in the special symbol storage check process this time from a predetermined storage area.

次に、上記ステップS20−4の特別図柄表示時間管理処理について、図13を参照しながら説明する。なお、図13は特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol display time management process in step S20-4 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of the special symbol display time management process.

ステップS20−4−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)である場合には、ステップS20−4−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   In step S20-4-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management. When the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-4-2, and the control state flag is a value indicating special symbol display time management. If not (02), the special symbol display time management process is terminated.

ステップS20−4−2において、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−4−3の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。なお、特別図柄、装飾図柄等の停止表示は、この待ち時間タイマの値が”0”になるまでの間、継続される。   In step S20-4-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the waiting time timer in which the waiting time after determination is set is “0”. When the value of the waiting time timer for which the waiting time after determination is set is “0”, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-4-3, and the waiting time for which the waiting time after determination is set. If the timer value is not “0”, the special symbol display time management process is terminated. Note that the stop display of special symbols, decorative symbols, etc. is continued until the value of the waiting time timer becomes “0”.

ステップS20−4−3において、メインCPU201は、ステップS20−2−6もしくはステップS20−2−13(図12)にて行われた大当り抽選に当選したか否かを確認し、この確認の結果、大当り抽選に当選した場合には、ステップS20−4−6の処理に移り、一方、大当り抽選に当選していない場合には、ステップS20−4−4の処理に移る。   In step S20-4-3, the main CPU 201 confirms whether or not the big hit lottery performed in step S20-2-6 or step S20-2-13 (FIG. 12) has been won, and the result of this confirmation If the big hit lottery is won, the process proceeds to step S20-4-6. On the other hand, if the big hit lottery is not won, the process proceeds to step S20-4-4.

ステップS20−4−4において、メインCPU201は、詳細については後述する変動短縮終了判定処理(図14参照)を行う。ここでは、主に、時短状態の終了条件が成立したか否かを確認する処理が行われる。   In step S20-4-4, the main CPU 201 performs a variation shortening end determination process (see FIG. 14) described later in detail. Here, a process for confirming whether or not the termination condition for the short-time state is satisfied is mainly performed.

ステップS20−4−5において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   In step S20-4-5, the main CPU 201 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game in the control state flag, and ends the special symbol display time management process.

次に、大当り抽選に当選した旨が上記ステップS20−4−3にて確認された場合には、ステップS20−4−6の処理が行われる。ステップS20−4−6において、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、遊技状態フラグに(00)をセットして、高確率状態の制御を終了する。また、開放遊技制御手段であるメインCPU201は、当該ステップにおいて、変動短縮フラグに非時短状態を示す値(00)をセットして、時短状態の制御を終了する。   Next, when it is confirmed in step S20-4-3 that the big win lottery has been won, the process of step S20-4-6 is performed. In step S20-4-6, the main CPU 201, which is the gaming state control means, sets (00) to the gaming state flag and ends the control of the high probability state. In addition, in this step, the main CPU 201, which is an open game control means, sets a value (00) indicating a non-short-time state in the fluctuation reduction flag, and ends the short-time state control.

ステップS20−4−6において、メインCPU201は、大当り開始待ち時間管理を示す値(99)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-4-6, the main CPU 201 sets a value (99) indicating the big hit start waiting time management in the control state flag.

次に、上記ステップS20−4−4の変動短縮終了判定処理について、図14を参照しながら説明する。なお、図14は変動短縮終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the variation shortening end determination process in step S20-4-4 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the processing procedure of the fluctuation shortening end determination process.

ステップS20−4−4−1において、メインCPU201は、変動短縮フラグに時短状態を示す値(33)がセットされているか否か(すなわち、時短状態中であるか否か)を確認する。また、メインCPU201は、変動短縮フラグに時短状態を示す値(33)がセットされている場合(すなわち、時短状態中である場合)には、ステップS20−4−4−2の処理に移る。一方、変動短縮フラグに時短状態を示す値(33)がセットされていない場合(すなわち、非時短状態中である場合等)には、変動短縮終了判定処理を終了する。   In step S20-4-4-1, the main CPU 201 confirms whether or not the value (33) indicating the time reduction state is set in the fluctuation reduction flag (that is, whether or not the time reduction state is in effect). Further, when the value (33) indicating the time reduction state is set in the fluctuation reduction flag (that is, when the time reduction state is being set), the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-4-4-2. On the other hand, when the value (33) indicating the time reduction state is not set in the fluctuation reduction flag (that is, when the time reduction state is in the non-time reduction state, etc.), the fluctuation reduction end determination process is terminated.

ステップS20−4−4−2において、メインCPU201は、時短カウンタに“1”を加算する。   In step S20-4-4-2, the main CPU 201 adds “1” to the time reduction counter.

ステップS20−4−4−3において、メインCPU201は、時短カウンタの値を確認する。そして、メインCPU201は、時短カウンタの値が後述するステップS30−9−9(図16)にて決定された上限時短遊技回数に達している場合(時短状態終了条件が成立した場合)には、時短状態を終了させるためにステップS20−4−4−4に移る。一方、時短カウンタの値が上限時短遊技回数(時短状態終了条件)に達していない場合には、変動短縮終了判定処理を終了する。   In step S20-4--4-3, the main CPU 201 confirms the value of the time reduction counter. When the value of the time counter reaches the upper limit time-short game number determined in step S30-9-9 (FIG. 16) to be described later (when the time-short state end condition is satisfied), the main CPU 201 In order to end the time reduction state, the process proceeds to step S20-4-4-4. On the other hand, if the value of the time reduction counter has not reached the upper limit time short game count (time reduction state end condition), the variation reduction end determination process is ended.

ステップS20−4−4−4において、開放遊技制御手段であるメインCPU201は、変動短縮フラグに非時短状態を示す値(00)をセットして、時短状態の制御を終了する。   In step S20-4-4-4, the main CPU 201, which is an open game control means, sets a value (00) indicating a non-short-time state in the fluctuation shortening flag, and ends the short-time state control.

このように、本実施の形態では、特別図柄の変動表示の回数が後述するステップS20−9−9(図16)にて決定された上限時短遊技回数に達した場合には、時短状態が終了するようになっている。   Thus, in the present embodiment, when the number of times of special symbol variation display reaches the upper limit time-short game number determined in step S20-9-9 (FIG. 16) described later, the time-short state is ended. It is supposed to be.

ステップS20−4−4−5において、メインCPU201は、時短カウンタの値に”0”をセットする。   In step S20-4-4-5, the main CPU 201 sets “0” to the value of the hour / hour counter.

次に、上記ステップS20−41の大当り開始待ち時間管理処理について、図15を参照しながら説明する。なお、図15は大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the jackpot start waiting time management process in step S20-41 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the procedure of the big hit start waiting time management process.

ステップS20−41−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値(99)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値(99)である場合には、ステップS20−41−2の処理に移り、制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値(99)でない場合には、大当り開始待ち時間管理処理を終了する。   In step S20-41-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (99) indicating the big hit start waiting time management. When the control state flag is a value (99) indicating the big hit start waiting time management, the main CPU 201 proceeds to the processing of step S20-41-2, and the control state flag is a value indicating the big hit start waiting time management. If not (99), the big hit start waiting time management process is terminated.

ステップS20−41−2において、メインCPU201は、大当り遊技状態フラグが第2種大当り中を示す値(02)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り遊技状態フラグが第2種大当り中を示す値(02)でない場合には、新たに大当り遊技状態の制御を開始するためにステップS20−41−3の処理に移り、大当り遊技状態フラグが第2種大当り中を示す値(02)である場合には、大当り開始待ち時間管理処理を終了する。   In step S20-41-2, the main CPU 201 confirms whether or not the big hit gaming state flag is a value (02) indicating that the second big hit is being hit. When the big hit game state flag is not the value (02) indicating that the second type big hit, the main CPU 201 proceeds to the processing of step S20-41-3 in order to newly start the control of the big hit gaming state. When the big hit game state flag is a value (02) indicating that the second big hit is being hit, the big hit start waiting time management process is terminated.

ステップS20−41−3において、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、遊技状態フラグに(00)をセットして、高確率状態の制御を終了する。また、メインCPU201は、当該ステップにおいて、変動短縮フラグに非時短状態を示す値(00)をセットして、時短状態の制御を終了する。   In step S20-41-3, the main CPU 201, which is the gaming state control means, sets (00) to the gaming state flag and ends the control of the high probability state. Further, in this step, the main CPU 201 sets a value (00) indicating a non-short-time state in the fluctuation shortening flag, and ends the short-time state control.

ステップS20−41−4において、メインCPU201は、時短カウンタに0をセットする。   In step S20-41-4, the main CPU 201 sets 0 to the hour / hour counter.

ステップS20−41−5において、メインCPU201は、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-41-5, the main CPU 201 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag.

ステップS20−41−6において、メインCPU201は、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。   In step S20-41-6, the main CPU 201 sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer.

ステップS20−41−7において、メインCPU201は、大当り遊技状態の制御が開始された旨を示すために、大当り中を示す値(01)を大当り遊技状態フラグにセットする。   In step S20-41-7, the main CPU 201 sets a value (01) indicating that the big hit is being made in the big hit gaming state flag to indicate that the control of the big hit gaming state has been started.

次に、上記ステップS20−9の大当り終了インターバル処理について、図16を参照しながら説明する。なお、図16は大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the jackpot end interval process in step S20-9 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of the big hit end interval process.

ステップS20−9−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)である場合には、ステップS20−9−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。   In step S20-9-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (07) indicating a big hit end interval. Then, when the control state flag is a value (07) indicating the big hit end interval, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-9-2. On the other hand, if the control state flag is not a value (07) indicating the jackpot end interval, the jackpot end interval process is terminated.

ステップS20−9−2において、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−9−3の処理に移る。一方、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。   In step S20-9-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is “0”. Then, when the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is “0”, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-9-3. On the other hand, if the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is not “0”, the jackpot end interval processing is ended.

ステップS20−9−3において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-9-3, the main CPU 201 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game to the control state flag.

ステップS20−9−31において、メインCPU201は、大当り遊技状態の制御が終了した旨を示すために、大当り遊技状態フラグに(00)をセットする。   In step S20-9-31, the main CPU 201 sets (00) in the jackpot gaming state flag to indicate that the control of the jackpot gaming state has ended.

ステップS20−9−4において、メインCPU201は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−14(図12)において、遊技状態決定手段により大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨が決定されたか否かを確認する。確認の結果、大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨が決定された場合には、遊技状態を、高確率状態に移行させるためにステップS20−9−5の処理に移る。一方、高確率状態へ移行する旨が決定されていない場合には、ステップS20―9―8の処理に移る。   In step S20-9-4, the main CPU 201 may shift to the high probability state after the big hit gaming state is ended by the gaming state determination means in step S20-2-7 or step S20-2-14 (FIG. 12). Check if it has been decided. As a result of the confirmation, when it is determined that the game state is to be shifted to the high probability state after the jackpot gaming state is finished, the process proceeds to step S20-9-5 in order to shift the gaming state to the high probability state. On the other hand, if it is not determined to shift to the high probability state, the process proceeds to step S20-9-8.

ステップS20−9−5において、メインCPU201は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−14(図12)において、2ラウンド大当り遊技状態(第2の大当り遊技状態)に当選したか否かを確認する。確認の結果、2ラウンド大当り遊技状態(第2の大当り遊技状態)に当選した場合には、ステップS20−9−6の処理に移る。一方、2ラウンド大当り遊技状態(第2の大当り遊技状態)に当選していない場合には、ステップS20−9−7の処理に移る。   In step S20-9-5, whether or not the main CPU 201 has won the two round big hit gaming state (second big hit gaming state) in step S20-2-7 or step S20-2-14 (FIG. 12). Confirm. As a result of the confirmation, if the two-round jackpot gaming state (second jackpot gaming state) is won, the process proceeds to step S20-9-6. On the other hand, if the 2-round jackpot gaming state (second jackpot gaming state) is not won, the process proceeds to step S20-9-7.

ステップS20−9−6において、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、遊技状態フラグに突然確変状態を示す値(02)をセットして、高確率状態の制御を行う。すなわち、第2の大当り遊技状態の終了後には、所謂、突然確変状態が発生する。   In step S20-9-6, the main CPU 201, which is the gaming state control means, sets a value (02) indicating a sudden probability change state in the gaming state flag, and controls the high probability state. That is, a so-called sudden probability change state occurs after the end of the second big hit gaming state.

ステップS20−9−7において、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)をセットして、高確率状態の制御を行う。   In step S20-9-7, the main CPU 201, which is a gaming state control means, sets a value (01) indicating a high probability state in the gaming state flag to control the high probability state.

ステップS20−9−8において、開放遊技制御手段であるメインCPU201は、当該ステップにおいて、変動短縮フラグに時短状態を示す値(33)をセットして、時短状態の制御を開始する。   In step S20-9-8, the main CPU 201, which is an open game control means, sets a value (33) indicating a time reduction state in the fluctuation reduction flag in this step, and starts control of the time reduction state.

このように、本実施の形態における時短状態は、大当りに当選し、且つ大当り遊技状態が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当り遊技状態の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。   As described above, the time-saving state in the present embodiment is started when the big hit is won and the big hit gaming state is ended. However, in the present invention, the start condition of the time reduction state is not limited to this. Further, whether or not to start the time-saving state after the end of the big hit gaming state may be determined by lottery.

ステップS20−9−9において、メインCPU201は、0〜99の範囲で抽出した乱数値と、上限時短遊技回数決定テーブル(図26)とを基にして、時短状態の終了条件となる上限時短遊技回数を設定する処理を行う。例えば、メインCPU201は、抽出した乱数値が、0〜39の範囲であった場合には、上限時短遊技回数として”10回”を決定する。また、抽出した乱数値が、40〜79の範囲であった場合には、上限時短遊技回数として”50回”を決定する。また、抽出した乱数値が、80〜99の範囲であった場合には、上限時短遊技回数として”100回”を決定する。時短状態は、特別図柄の変動表示の回数(すなわち、時短カウンタの値)が、本ステップにて決定された上限時短遊技回数に達するまでの間、継続されるようになる。但し、決定される上限時短遊技回数は、遊技状況に応じて異なるようになっていてもよい。また、当該上限時短遊技回数を無制限としてもよい。この場合、第1抽選手段による大当り抽選に当選するまでの間、時短状態が継続される。   In step S20-9-9, the main CPU 201 sets an upper limit time short game which is an end condition of the time saving state based on the random number value extracted in the range of 0 to 99 and the upper limit time short game number determination table (FIG. 26). Process to set the number of times. For example, when the extracted random number value is in the range of 0 to 39, the main CPU 201 determines “10 times” as the upper limit short game number. Further, when the extracted random number value is in the range of 40 to 79, “50 times” is determined as the upper limit number of short games. When the extracted random number value is in the range of 80 to 99, “100 times” is determined as the upper limit short-time game number. The short time state is continued until the number of times of special symbol variation display (that is, the value of the short time counter) reaches the upper limit time short game number determined in this step. However, the upper limit short game number to be determined may be different depending on the game situation. Further, the upper limit short game number may be unlimited. In this case, the short-time state is continued until the big hit lottery by the first lottery means is won.

次に、上記ステップS40の第2種遊技制御処理について、図17を参照しながら説明する。なお、図17は本実施の形態に係る第2種遊技制御処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the second type game control process in step S40 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the processing procedure of the second type game control processing according to the present embodiment.

ステップS40−1において、メインCPU201は、大当り遊技状態フラグに第2種大当り中を示す値(02)がセットされているか否か(すなわち、第2種大当り遊技状態の制御中であるか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当り遊技状態フラグに第2種大当り中を示す値(02)がセットされている場合には、第2種大当り遊技状態の制御を継続するためにステップS40−2の処理に移る。一方、大当り遊技状態フラグに第2種大当り中を示す値(02)がセットされていない場合には、ステップS40−3の処理に移る。   In step S40-1, the main CPU 201 determines whether or not the value (02) indicating that the second type big hit is being set in the big hit gaming state flag (that is, whether or not the second type big hit gaming state is being controlled). ) Then, when the value (02) indicating that the second type big hit is being set in the big hit gaming state flag, the main CPU 201 performs the process of step S40-2 in order to continue the control of the second type big hit gaming state. Move on. On the other hand, if the value (02) indicating that the second type big hit is not set in the big hit gaming state flag, the process proceeds to step S40-3.

ステップS40−2において、メインCPU201は、詳細については後述する第2種大当り遊技状態制御処理(図18参照)を行う。ここでは、主に、第2種大当り遊技状態の制御に関する処理が行われる。   In step S40-2, the main CPU 201 performs a second-type big hit gaming state control process (see FIG. 18), which will be described later in detail. Here, processing related to the control of the second type big hit gaming state is mainly performed.

ステップS40−3において、メインCPU201は、第2種大入賞装置開放フラグがONになっているか否か(すなわち、第2種大入賞装置15が開状態に切り替えられる前の段階であるか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、第2種大入賞装置開放フラグがONになっている場合には、第2種大入賞装置15を開状態とする制御を行うためにステップS40−4の処理に移る。一方、第2種大入賞装置開放フラグがONになっていない場合には、ステップS40−5の処理に移る。   In step S <b> 40-3, the main CPU 201 determines whether or not the second type big winning device opening flag is ON (that is, whether or not it is before the second type big winning device 15 is switched to the open state). ) Then, when the second type big prize winning device release flag is ON, the main CPU 201 proceeds to the process of step S40-4 in order to perform control for opening the second type big prize winning device 15. On the other hand, when the second type big prize winning device release flag is not ON, the process proceeds to step S40-5.

ステップS40−4において、メインCPU201は、詳細については後述する第2種大入賞装置開放開始処理(図19参照)を行う。ここでは、主に、第2種大入賞装置15を開状態に切り替える処理が行われる。   In step S40-4, the main CPU 201 performs a second-type big winning device opening start process (see FIG. 19), which will be described later in detail. Here, the process which switches the 2nd type big prize apparatus 15 to an open state is mainly performed.

ステップS40−5において、メインCPU201は、第2種大入賞装置閉鎖フラグがONになっているか否か(すなわち、第2種大入賞装置15が開状態に切り替えられた後の段階であるか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、第2種大入賞装置閉鎖フラグがONになっている場合には、第2種大入賞装置15を閉状態とする制御を行うためにステップS40−6の処理に移る。一方、第2種大入賞装置閉鎖フラグがONになっていない場合には、第2種遊技制御処理を終了する。   In step S40-5, the main CPU 201 determines whether or not the second type big winning device closing flag is ON (that is, whether or not the second type big winning device 15 is switched to the open state). Confirm). Then, when the second type big prize winning device closing flag is ON, the main CPU 201 proceeds to the process of step S40-6 in order to perform control for closing the second type big prize winning device 15. On the other hand, if the second type big prize winning device closing flag is not ON, the second type game control process is ended.

ステップS40−6において、メインCPU201は、詳細については後述する第2種大入賞装置開放終了処理(図20参照)を行う。ここでは、主に、第2種大入賞装置開放時間タイマが0になった場合において、第2種大入賞装置15を閉状態に切り替える処理が行われる。   In step S40-6, the main CPU 201 performs a second-type big winning device opening end process (see FIG. 20), which will be described later in detail. Here, when the second type big prize winning device opening time timer becomes 0, the process of switching the second kind big prize winning device 15 to the closed state is performed.

次に、上記ステップS40−2の第2種大当り遊技状態制御処理について、図18を参照しながら説明する。なお、図18は本実施の形態に係る第2種大当り遊技状態制御処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the second type big hit gaming state control process in step S40-2 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the processing procedure of the second type big hit gaming state control processing according to the present embodiment.

ステップS40−2−1において、メインCPU201は、第2種制御状態フラグが大当り状態チェックを示す値(00)である場合は、第2種大当り開始インターバル管理を示す値(01)を第2種制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。   In step S40-2-1, if the second type control state flag is a value (00) indicating the big hit state check, the main CPU 201 sets the second type big hit start interval management value (01) to the second type. In addition to setting in the control state flag, a waiting time after determination (for example, 1 second) is set in the waiting time timer.

ステップS40−2−2において、メインCPU201は、詳細については後述する大当り開始インターバル管理処理(図18参照)を行う。ここでは、主に、第2種大当り遊技状態の制御を開始するための処理が行われる。   In step S40-2-2, the main CPU 201 performs jackpot start interval management processing (see FIG. 18), which will be described later in detail. Here, processing for starting control of the second type big hit gaming state is mainly performed.

ステップS40−2−2において、メインCPU201は、第2種制御状態フラグが第2種大当り開始インターバル管理を示す値(01)であり、且つ待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。   In step S40-2-2, the main CPU 201 determines whether or not the type 2 control state flag is a value (01) indicating type 2 big hit start interval management and the value of the waiting time timer is “0”. If the condition is not satisfied, the step is terminated.

上記条件を満たしている場合は、メインCPU201は、当該ステップにおいてラウンド動作カウンタに”1”を加算する。そして、第2種大入賞装置ソレノイド73Sを制御して第2種大入賞装置15における開閉羽根15aの開閉を繰り返し行う。なお、本実施の形態においては、開閉羽根15aが1.0秒間開口して、0.5秒間閉じる動作が18回繰り返される。これにより、第2種大入賞装置15の開閉動作が小刻みに行われるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が第2種大入賞装置15に入賞可能となる。   If the above condition is satisfied, the main CPU 201 adds “1” to the round operation counter in this step. Then, the second type big prize device solenoid 73S is controlled to repeatedly open and close the opening / closing blade 15a in the second type big prize device 15. In the present embodiment, the opening / closing blade 15a opens for 1.0 second and closes for 0.5 second is repeated 18 times. Thereby, the control of the round operation in which the opening / closing operation of the second type big winning device 15 is performed in small increments is started, and the game ball can win the second type big winning device 15.

次に、メインCPU201は、ラウンド動作中を示す値(02)を第2種制御状態フラグにセットするとともに、上限ラウンド動作時間(例えば、30秒)をラウンド動作時間タイマにセットする。   Next, the main CPU 201 sets a value (02) indicating that the round operation is being performed in the second type control state flag, and sets an upper limit round operation time (for example, 30 seconds) in the round operation time timer.

ステップS40−2−3において、メインCPU201は、第2種制御状態フラグにラウンド動作中を示す値(02)がセットされているか否かを確認し、ラウンド動作中を示す値(02)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、ラウンド動作中を示す値(02)がセットされてる場合には、次に上限ラウンド動作時間がセットされたラウンド動作時間タイマの値が“0”であるという条件、または第2種大入賞装置15に10個以上の遊技球が入賞した(第2種大入賞装置入賞カウンタの値が10以上)という条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインCPU201は、に第2種大入賞装置ソレノイド73Sを制御して第2種大入賞装置15の開閉動作を終了させる。これにより、第2種大入賞装置15は閉状態となりラウンド動作が終了する。   In step S40-2-3, the main CPU 201 confirms whether or not the value (02) indicating that the round operation is being performed is set in the second type control state flag, and the value (02) indicating that the round operation is being performed is set. If not, the step ends. On the other hand, when the value (02) indicating that the round operation is in progress is set, a condition that the value of the round operation time timer in which the upper limit round operation time is set next is “0”, or the second type big prize It is confirmed whether or not any of the conditions that 10 or more game balls have won the device 15 (the value of the second type large winning device winning counter is 10 or more) is satisfied. If either of the two conditions is satisfied, the main CPU 201 controls the second type big prize device solenoid 73S to end the opening / closing operation of the second type big prize device 15. As a result, the second type big prize winning device 15 is closed and the round operation is finished.

また、メインCPU201は、当該ステップにおいて第2種大入賞装置内残留球監視を示す値(03)を第2種制御状態フラグにセットするとともに、第2種大入賞装置内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。   In addition, the main CPU 201 sets a value (03) indicating the second type big prize winning device residual ball monitoring in the second kind control state flag in the step, and also the second kind big prize winning device residual ball monitoring time (for example, 1 second) is set in the waiting time timer.

ステップS40−2−4において、メインCPU201は、第2種制御状態フラグが第2種大入賞装置内残留球監視を示す値(03)であり、且つ第2種大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。   In step S40-2-4, the main CPU 201 determines that the second type control state flag is a value (03) indicating the second type big winning device residual ball monitoring and the second type big winning device residual ball monitoring time. It is checked whether the value of the waiting time timer for which “0” is set is “0”.

そして、メインCPU201は、上記何れの条件も満たす場合には、次にラウンド動作カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、ラウンド動作カウンタとは、第2種大当り遊技状態におけるラウンド動作回数をカウントするものである。   Then, when any of the above conditions is satisfied, the main CPU 201 checks whether or not the condition that the value of the round operation counter is “15” or more (final round) is satisfied. The round operation counter is used to count the number of round operations in the second type big hit gaming state.

また、メインCPU201は、ラウンド動作カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)、もしくはVフラグに(00)がセットされている場合(すなわち、第2種大当り継続を示す値(33)がセットされていない場合)には、第2種大当り終了インターバルを示す値(05)を第2種制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド動作カウンタに”0”をセットする。そして、第2種大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。   Further, the main CPU 201 sets the round operation counter value to “15” or more (final round) or when the V flag is set to (00) (that is, the value (33) indicating the second type big hit continuation is set). If not, a value (05) indicating the second type big hit end interval is set in the second type control state flag, and “0” is set in the round operation counter. Then, the time corresponding to the second big hit end interval is set in the waiting time timer.

一方、メインCPU201は、ラウンド動作カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)ではなく、且つVフラグに(00)がセットされていない(すなわち、Vフラグに第2種大当り継続を示す値(33)がセットされている)場合には、ラウンド間インターバル管理を示す値(04)を第2種制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。そして、Vフラグに(00)をセットする。   On the other hand, the value of the round operation counter is not “15” or more (final round), and (00) is not set in the V flag (that is, the value indicating the second type big hit continuation in the V flag ( 33) is set), the value (04) indicating the inter-round interval management is set in the second type control state flag, and the time corresponding to the inter-round interval is set in the waiting time timer. Then, (00) is set in the V flag.

ステップS40−2−5において、メインCPU201は、第2種制御状態フラグにラウンド間インターバル管理を示す値(04)がセットされているか否かを確認し、ラウンド間インターバル管理を示す値(04)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、ラウンド間インターバル管理を示す値(04)がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“0”である場合には、メインCPU201は、ラウンド動作カウンタの値に“1”を加算する。そして、第2種大入賞装置ソレノイド73Sを制御して第2種大入賞装置15における開閉羽根15aの開閉を繰り返し行う。これにより、第2種大入賞装置15の開閉動作が小刻みに行われるラウンド動作の制御が再開される。そして、次にラウンド動作中を示す値(04)を第2種制御状態フラグにセットするとともに、上限ラウンド動作時間として所定時間(例えば、30秒)をラウンド動作時間タイマにセットする。   In step S40-2-5, the main CPU 201 confirms whether or not the value (04) indicating the inter-round interval management is set in the second type control state flag, and the value (04) indicating the inter-round interval management. If is not set, the step ends. On the other hand, when the value (04) indicating the inter-round interval management is set, it is confirmed whether or not the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the inter-round interval is set next is “0”. To do. Then, when the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 201 adds “1” to the value of the round operation counter. Then, the second type big prize device solenoid 73S is controlled to repeatedly open and close the opening / closing blade 15a in the second type big prize device 15. Thereby, the control of the round operation in which the opening / closing operation of the second type big prize winning device 15 is performed in small increments is resumed. Then, the value (04) indicating that the next round operation is in progress is set in the second type control state flag, and a predetermined time (for example, 30 seconds) is set in the round operation time timer as the upper limit round operation time.

ステップS40−2−6において、メインCPU201は、第2種制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(05)であり、且つ大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、第2種大当り遊技状態の制御が終了した旨を示すために、第2種制御状態フラグおよび大当り遊技状態フラグに(00)をセットする。   In step S40-2-6, the main CPU 201 sets the value of the waiting time timer in which the second type control state flag is a value (05) indicating the big hit end interval process and the time corresponding to the big hit end interval is set. When it is “0”, (00) is set in the second type control state flag and the big hit gaming state flag to indicate that the control of the second type big hit gaming state has been completed.

次に、上記ステップS40−4の第2種大入賞装置開放開始処理について、図19を参照しながら説明する。なお、図19は本実施の形態に係る第2種大入賞装置開放開始処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the second type big prize winning device opening start process in step S40-4 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the processing procedure of the second type large prize winning device opening start process according to the present embodiment.

ステップS40−4−1において、可変入賞装置制御手段であるメインCPU201は、第2種大入賞装置15の開閉羽根15aを開口するよう第2種大入賞装置ソレノイド73Sを制御し、第2種大入賞装置15を開状態に切り替える。   In step S40-4-1, the main CPU 201, which is a variable winning device control means, controls the second type large winning device solenoid 73S so as to open the opening / closing blade 15a of the second type large winning device 15, and the second type large winning device solenoid 73S. The winning device 15 is switched to the open state.

ステップS40−4−2において、メインCPU201は、第2種大入賞装置開放時間タイマに、開放時間(3s)をセットする。   In step S40-4-2, the main CPU 201 sets the opening time (3 s) in the second type large prize winning device opening time timer.

ステップS40−4−3において、メインCPU201は、第2種大入賞装置開放フラグをOFFにする。   In step S <b> 40-4-3, the main CPU 201 turns off the second type large winning device release flag.

ステップS40−4−4において、メインCPU201は、第2種大入賞装置閉鎖フラグをONにする。   In step S40-4-4, the main CPU 201 turns on the second type big prize winning device closing flag.

次に、上記ステップS40−6の第2種大入賞装置開放終了処理について、図20を参照しながら説明する。なお、図20は本実施の形態に係る第2種大入賞装置開放終了処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the second type large winning device opening end process in step S40-6 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the processing procedure of the second-type big winning device opening end processing according to the present embodiment.

ステップS40−6−1において、メインCPU201は、第2種大入賞装置開放時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、第2種大入賞装置開放時間タイマの値が“0”である場合には、第2種大入賞装置15を閉状態とするためにステップS40−7−2の処理に移る。一方、第2種大入賞装置開放時間タイマの値が“0”でない場合には、第2種大入賞装置開放終了処理を終了する。   In step S40-6-1, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the second type big prize winning device opening time timer is “0”. Then, when the value of the second type big prize winning device opening time timer is “0”, the main CPU 201 executes the process of step S40-7-2 to close the second kind big prize winning device 15. Move. On the other hand, if the value of the second type big winning device opening time timer is not “0”, the second type big winning device opening end process is ended.

ステップS40−6−2において、可変入賞装置制御手段であるメインCPU201は、第2種大入賞装置15の開閉羽根15aを閉じるよう第2種大入賞装置ソレノイド73Sを制御し、第2種大入賞装置15を閉状態に切り替える。   In step S40-6-2, the main CPU 201, which is a variable winning device control means, controls the second type big winning device solenoid 73S so as to close the opening / closing blade 15a of the second type big winning device 15, and the second type big winning prize. Switch the device 15 to the closed state.

ステップS40−6−3において、メインCPU201は、第2種大入賞装置閉鎖フラグをOFFにする。   In step S40-6-3, the main CPU 201 turns off the second type large winning device closing flag.

次に、副制御回路300によるメイン処理、および主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図21は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図22は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the main process by the sub control circuit 300 and the command reception interrupt process executed to interrupt the main process when the command from the main control circuit 200 is received will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the processing procedure of the command reception interrupt process according to the present embodiment, and FIG. 22 is a flowchart showing the processing procedure of the main process by the sub control circuit of the gaming machine according to the present embodiment.

最初に、コマンド受信割込処理について、図21を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。   First, the command reception interrupt process will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is generated every time the sub control circuit 300 receives a command from the main control circuit 200.

ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。   In step S201, the sub CPU 301 saves the information stored in the register in order to interrupt the currently executing process (main process described later).

ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、演出制御コマンド、遊技状態報知コマンドなど)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。   In step S <b> 202, the sub CPU 301 receives a command (for example, a variable display pattern command, a stop symbol command, an effect control command, a game state notification command, etc.) received from the main CPU 201 via the command input port 304. Store in the buffer area.

ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。   In step S203, the sub CPU 301 restores the information saved in step S201 to the register. As a result, the suspended process can be resumed.

次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図22を参照しながら説明する。   Next, the main process of the sub control circuit 300 of this embodiment will be described with reference to FIG.

ステップS210において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。   In step S210, the sub CPU 301 executes an initialization process for initializing various settings.

ステップS220において、サブCPU301は、詳細については後述するコマンド解析処理(図23参照)を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。   In step S220, the sub CPU 301 executes a command analysis process (see FIG. 23) described later for details. In this step, processing for reading out a command stored in the reception buffer is mainly performed.

ステップS240において、サブCPU301は、後述するコマンド解析処理(図23)等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。   In step S240, the sub CPU 301 confirms the effect data set in a command analysis process (FIG. 23) described later, and executes an image display control process based on the set effect data.

例えば、第1識別情報表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−4(図23)において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21において、変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。   For example, when the presentation data corresponding to the variable display pattern command is set in step S220-4 (FIG. 23), the sub CPU 301 serving as the first identification information display control means follows the mode included in the set presentation data. The data for instructing the VDP 305a is changed over time so that the decorative symbols are displayed in a variable manner. By executing the above instruction transmitted by the VDP 305a every predetermined time, the liquid crystal display device 21 performs a variable display of decorative symbols according to the set effect data during the variable display time.

上記変動表示が終了した後は、後述するステップS220−6にて決定された装飾図柄が停止表示される。   After the change display is completed, the decorative design determined in step S220-6, which will be described later, is stopped and displayed.

ステップS240において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。   In step S240, the sub CPU 301 executes a voice control process.

具体的には、音声制御処理においてサブCPU301は、ステップS220でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「音声演出データ」という)を音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、音声演出データに基づいて、スピーカ8a,8bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。   Specifically, in the sound control process, the sub CPU 301 confirms whether or not the effect data related to the sound is included in the effect data set in step S220. As a result of the confirmation, if the production data related to the voice is included, the production data (hereinafter referred to as “voice production data”) is sent to the voice control circuit 306. The voice control circuit 306 causes the speakers 8a and 8b to output, for example, a sound signal for notifying the player of a predetermined gaming state based on the voice effect data.

ステップS250において、サブCPU301は、ランプ制御処理を実行する。   In step S250, the sub CPU 301 executes lamp control processing.

具体的には、ランプ制御処理においてサブCPU301は、ステップS220でセットした演出データに、ランプやLEDに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやLEDに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「ランプ演出データ」という)をランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。   Specifically, in the lamp control process, the sub CPU 301 confirms whether or not the effect data related to the lamp and the LED is included in the effect data set in step S220. As a result of the confirmation, if the effect data related to the lamp or LED is included, the effect data (hereinafter referred to as “lamp effect data”) is sent to the lamp control circuit 307. Based on the lamp effect data, the lamp control circuit 307 causes the decorative lamp 39a to turn on / off according to a predetermined lighting / extinguishing pattern, for example.

このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS250までの処理が繰り返し行われる。   In this main process, the processes from step S220 to step S250 described above are repeated.

次に、上記ステップS220のコマンド解析処理について、図23を参照しながら説明する。なお、図23は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the command analysis processing in step S220 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the procedure of command analysis processing according to the present embodiment.

ステップS220−1において、サブCPU301は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップS220−2の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。   In step S220-1, the sub CPU 301 determines whether or not a command is stored in the reception buffer. If it is determined that the command is stored in the reception buffer, the process proceeds to step S220-2. On the other hand, if no command is stored in the reception buffer, the command analysis processing is terminated.

ステップS220−2において、サブCPU301は、その受信バッファからコマンドを読み出す。   In step S220-2, the sub CPU 301 reads a command from the reception buffer.

ステップS220−3において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップS220−4の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−5の処理に移る。   In step S220-3, the sub CPU 301 determines whether or not the read command is a variable display pattern command. If the result of this determination is that it is a variable display pattern command, processing proceeds to step S220-4. On the other hand, if it is not a variable display pattern command (if it is another command), the process proceeds to step S220-5.

ステップS220−4において、第1識別情報表示制御手段および表示制御手段であるサブCPU301は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図22)にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、後述するステップS220−6にて第1識別情報決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。   In step S220-4, the sub CPU 301 serving as the first identification information display control means and the display control means sets effect data corresponding to the read variation display pattern command in the work area of the work RAM 303. Thereby, after the decorative display corresponding to the variable display pattern command is displayed in the display control process (FIG. 22), the decoration determined by the first identification information determining means in step S220-6 described later. The symbol is stopped and displayed.

ステップS220−5において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは停止図柄コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、停止図柄コマンドである場合にはステップS220−6の処理に移る。一方、停止図柄コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−8の処理に移る。   In step S220-5, the sub CPU 301 determines whether or not the read command is a stop symbol command. If the result of this determination is a stop symbol command, the process proceeds to step S220-6. On the other hand, if it is not a stop symbol command (if it is another command), the process proceeds to step S220-8.

ステップS220−6において、第1識別情報決定手段であるサブCPU301は、読み出した停止図柄コマンドに応じて大当り抽選結果を示す装飾図柄を決定する。具体的には、サブCPU301は、読み出した停止図柄コマンドに応じた装飾図柄の停止態様を決定する。   In step S220-6, the sub CPU 301, which is the first identification information determination unit, determines a decorative symbol indicating the big hit lottery result in accordance with the read stop symbol command. Specifically, the sub CPU 301 determines the decoration pattern stop mode according to the read stop symbol command.

ステップS220−7において、第1識別情報表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−6にて決定した装飾図柄に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、表示制御処理(図22)にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、ステップS220−6にて決定された装飾図柄の停止態様が停止表示される。   In step S220-7, the sub CPU 301 serving as the first identification information display control means sets effect data corresponding to the decorative design determined in step S220-6 in the work area of the work RAM 303. In this case, in the display control process (FIG. 22), after the decorative symbol change display corresponding to the variable display pattern command is performed, the decorative symbol stop mode determined in step S220-6 is stopped and displayed. .

ステップS220−8において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは遊技状態報知コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、遊技状態報知コマンドである場合にはステップS220−9の処理に移る。一方、遊技状態報知コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−10の処理に移る。   In step S220-8, the sub CPU 301 determines whether or not the read command is a gaming state notification command. As a result of the determination, if it is a gaming state notification command, the process proceeds to step S220-9. On the other hand, if it is not a gaming state notification command (if it is another command), the process proceeds to step S220-10.

ステップS220−9において、報知制御手段であるサブCPU301は、液晶表示装置21におけるキャラクタ画像(報知情報)100を、遊技状態制御手段の制御する遊技状態に応じた態様で表示するための制御を行う。   In step S220-9, the sub CPU 301 serving as the notification control means performs control for displaying the character image (notification information) 100 on the liquid crystal display device 21 in a mode corresponding to the gaming state controlled by the gaming state control means. .

具体的には、サブCPU301は、まず、遊技状態報知コマンドに含まれる遊技状態フラグの値を確認することで、遊技状態制御手段により制御されている遊技状態を特定する。例えば、遊技状態フラグの値が(01)もしくは(02)である場合には、遊技状態制御手段により制御されている遊技状態が高確率状態であると特定し、一方、遊技状態フラグの値が(00)である場合には、遊技状態制御手段により制御されている遊技状態が非高確率状態であると特定する。   Specifically, the sub CPU 301 first identifies the gaming state controlled by the gaming state control means by confirming the value of the gaming state flag included in the gaming state notification command. For example, when the value of the gaming state flag is (01) or (02), it is specified that the gaming state controlled by the gaming state control means is a high probability state, while the value of the gaming state flag is In the case of (00), it is specified that the gaming state controlled by the gaming state control means is a non-high probability state.

次に、サブCPU301は、遊技状態制御手段により制御されている遊技状態が高確率状態である旨を特定した場合には、頭に鉢巻110が締められたキャラクタ画像(報知情報)100(図29参照)を所定時間表示(出力)させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図22)にて、所定時間の間、図28に示すキャラクタ画像100の替わりに図29に示すキャラクタ画像(報知情報)100が液晶表示装置21に表示される。   Next, when the sub CPU 301 specifies that the gaming state controlled by the gaming state control means is a high probability state, the character image (notification information) 100 with the headband 110 tightened on the head (FIG. 29). Effect data for displaying (output) for a predetermined time is set in the work area of the work RAM 303. Thereby, in the display control process (FIG. 22), the character image (notification information) 100 shown in FIG. 29 is displayed on the liquid crystal display device 21 instead of the character image 100 shown in FIG.

すなわち、本実施の形態によれば、メインCPU201からサブCPU301に遊技状態報知コマンドが送信されたとき(第1保留記憶数計数手段により計数された保留記憶(第1保留記憶カウンタの値と第2保留記憶カウンタの値の合計)が4以上となっているときにおいて、遊技球が報知領域40を通過したとき)において、遊技状態制御手段の制御する遊技状態が高確率状態である場合には、液晶表示装置21におけるキャラクタ画像100(図28)が、当該高確率状態に対応する報知情報(キャラクタ画像101(図29))に変更される。   That is, according to the present embodiment, when a gaming state notification command is transmitted from the main CPU 201 to the sub CPU 301 (reserved memory counted by the first reserved memory number counting means (the value of the first reserved memory counter and the second When the gaming state controlled by the gaming state control means is a high-probability state when the gaming ball passes through the notification area 40 when the total value of the holding storage counter is 4 or more) The character image 100 (FIG. 28) in the liquid crystal display device 21 is changed to notification information (character image 101 (FIG. 29)) corresponding to the high probability state.

つまり、本実施の形態では、第1保留記憶数計数手段により計数された保留記憶が4以上となっているときにおいて、遊技球が報知領域40を通過したときは、液晶表示装置21におけるキャラクタ画像を、現在の遊技状態に応じた態様に変更することで、現時点における遊技状態を報知している。これによれば、遊技者に対して、現時点における大当りの当選確率を認識させることができる。この場合、遊技者は、遊技を終了するタイミングや台を移動するタイミング等を掴むことができ、出球率の低下を防ぐことができる。   That is, in the present embodiment, when the reserved memory counted by the first reserved memory number counting means is 4 or more and the game ball passes through the notification area 40, the character image on the liquid crystal display device 21 is displayed. Is changed to a mode corresponding to the current gaming state, thereby notifying the current gaming state. According to this, it is possible to make the player recognize the winning probability of the big hit at the present time. In this case, the player can grasp the timing of ending the game, the timing of moving the table, and the like, and can prevent the drop rate from dropping.

また、上述したように、本実施の形態における遊技状態の報知は、液晶表示装置21におけるキャラクタ画像100を遊技状態制御手段の制御する遊技状態に応じた態様に変更することでしか行われないため、遊技者は、当該キャラクタ画像100,101を注意深く観察していなければ遊技状態を認識することができない。   Further, as described above, the gaming state notification in the present embodiment is performed only by changing the character image 100 in the liquid crystal display device 21 to a mode according to the gaming state controlled by the gaming state control means. The player cannot recognize the game state unless the character images 100 and 101 are carefully observed.

これによれば、複数の始動口(第1種高突確始動口31,第1種低突確始動口32)を有することで新たな遊技形態を付加しつつも、遊技状態を、遊技者が認識し難い報知態様で報知することが可能となる。   According to this, a player recognizes a gaming state while adding a new game form by having a plurality of start ports (first type high rush start port 31, first type low rush start port 32). It is possible to make a notification in a difficult notification mode.

また、このような本発明によれば、遊技者に対して遊技状態を報知しつつも、出球率が必要以上に向上する虞や射幸心を煽りすぎる虞を防ぐことが可能となる。   In addition, according to the present invention, it is possible to prevent the possibility that the ball-out rate is improved more than necessary or the fear of excessive gambling while notifying the player of the game state.

さらに、本発明における遊技状態の報知は、メインCPU(第1保留記憶数計数手段)201により計数された保留記憶が4以上となっているときにおいて、遊技球が報知領域40を通過した場合に限られるので、当該報知のタイミングを限定することができ、遊技状態の認識をより困難にさせることが可能となる。   Furthermore, the game state notification according to the present invention is performed when the game ball passes through the notification area 40 when the reserved memory counted by the main CPU (first reserved memory number counting means) 201 is 4 or more. Since it is limited, it is possible to limit the timing of the notification and make it difficult to recognize the gaming state.

ステップS220−10において、サブCPU301は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド(例えば、待機状態コマンドなど)に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S220-10, the sub CPU 301 executes predetermined processing based on the read command. For example, effect data corresponding to the read command (for example, a standby state command) is set in the work area of the work RAM 303.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。   Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely a specific example of the present invention, and does not specifically limit the present invention.

例えば、本実施の形態における第1種高突確始動口31、第1種低突確始動口32および第2種始動口33の配置位置は、図2に示す例に限られず、それぞれ他の位置に配置されるようになっていてももちろんよい。また、本実施の形態における可変翼(可変部材)31a,31bは、第1種高突確始動口31に設けられていたが、第1種低突確始動口32もしくは第2種始動口33に設けられるようになっていてもよい。   For example, the arrangement positions of the first type high ramification start port 31, the first type low ramification start port 32, and the second type start port 33 in the present embodiment are not limited to the example shown in FIG. Of course, it may be arranged. In addition, the variable blades (variable members) 31a and 31b in the present embodiment are provided in the first type high urgent start port 31 but provided in the first type low urgent start port 32 or the second type start port 33. It may come to be.

また、本実施の形態においては、第1特別領域として第1種高突確始動口31と第1種低突確始動口32との2つが設けられていたが、これに限られず、当該第1特別領域は、3つ以上設けられていてもよい。   Further, in the present embodiment, the first special region has a first type of high collision probability start port 31 and a first type of low collision probability start port 32, but the first special region is not limited to this, and the first special region has the first special region. Three or more regions may be provided.

また、本実施の形態では、第1転落抽選手段が高確率状態から非高確率状態に転落させる旨の判定を行う確率は50分の1であったが、これに限られず、他の確率であってもよい。   In the present embodiment, the probability that the first fall lottery means to fall from the high probability state to the non-high probability state is 1/50. However, the probability is not limited to this. There may be.

さらに、本実施の形態では、第1抽選手段による大当り抽選に当選した場合、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として、高確率状態および非高確率状態のうち何れかが遊技状態決定手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当りに当選した場合には、遊技状態決定手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。   Further, in the present embodiment, when the big win lottery by the first lottery means is won, the gaming state determination means determines either the high probability state or the non-high probability state as the gaming state after the end of the big hit gaming state. However, the present invention is not limited to this, and when the big hit is won, the high probability state may be determined by the game state determination means.

また、本実施の形態におけるキャラクタ画像(報知情報)100(図27、図28)は、メインCPU(第1保留記憶数計数手段)201により計数された保留記憶が4以上であるときに遊技球が報知領域40を通過したときにおいて、遊技状態制御手段により高確率状態が制御されている場合には、報知制御手段の制御により当該高確率状態に応じた報知情報(キャラクタ画像101(図29))に変更されるようになっていたが、これに加えて、遊技状態制御手段により非高確率状態が制御されている場合においては、当該非高確率状態に応じた画像に変更されるようになっていてもよい。この場合、現在の遊技状態が非高確率状態中であるか否かを判断することがより容易となる。   In addition, the character image (notification information) 100 (FIGS. 27 and 28) in the present embodiment is a game ball when the reserved memory counted by the main CPU (first reserved memory number counting means) 201 is 4 or more. When the high probability state is controlled by the gaming state control means when the player passes the notification area 40, the notification information corresponding to the high probability state (character image 101 (FIG. 29) is controlled by the notification control means. In addition to this, when the non-high probability state is controlled by the gaming state control means, it is changed to an image corresponding to the non-high probability state. It may be. In this case, it is easier to determine whether or not the current gaming state is in a non-high probability state.

また、本実施の形態においては、遊技状態制御手段により高確率状態が制御されている場合には、上述したように、キャラクタ画像100が、頭に鉢巻110を締めたキャラクタ画像101(図29)に変更されるようになっていたが、これに限られず、他の画像に変更されるようになっていてもよいし、当該キャラクタ画像100の色や動作が変更されるようになっていてもよい。または、キャラクタ画像100以外の演出画像が他の画像に変更されるようになっていてもよいし、スピーカ8a,8bから出力される音声や装飾ランプ39aによる光の演出の態様等が変更されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, when the high probability state is controlled by the game state control means, as described above, the character image 100 is the character image 101 with the headband 110 fastened to the head (FIG. 29). However, the present invention is not limited to this, and the image may be changed to another image, or the color or motion of the character image 100 may be changed. Good. Alternatively, the effect image other than the character image 100 may be changed to another image, or the sound output from the speakers 8a and 8b, the light effect mode by the decoration lamp 39a, or the like is changed. It may be like this.

さらに、本実施の形態において、上述したような報知情報の変更による遊技状態の報知は、遊技状態フラグに突然確変状態を示す値(02)がセットされている場合、すなわち、第2の大当り遊技状態の終了後における高確率状態においてのみ、実行されるようになっていてもよい。この場合、相対的に遊技者に不利な大当り遊技状態である第2の大当り遊技状態を引き当ててしまった遊技者の救済を図ることができる。   Furthermore, in the present embodiment, the notification of the gaming state by changing the notification information as described above is performed when the value (02) indicating the sudden probability change state is set in the gaming state flag, that is, the second jackpot game It may be executed only in a high-probability state after the end of the state. In this case, it is possible to relieve the player who has assigned the second big hit gaming state, which is a big hit gaming state that is relatively disadvantageous to the player.

また、本実施の形態においては、メインCPU201が第1保留記憶数計数手段の機能を有していたが、これに限られず、サブCPU301が第1保留記憶数計数手段の機能を有していてもよい。   In the present embodiment, the main CPU 201 has the function of the first reserved memory number counting means. However, the present invention is not limited to this, and the sub CPU 301 has the function of the first reserved memory number counting means. Also good.

また、本実施の形態においては、複数の第1特別領域(第1種高突確始動口31,第1種低突確始動口32)のうち何れかは、第2種始動口(第2特別領域)33の機能を兼用するようになっていてもよい。   Further, in the present embodiment, any one of the plurality of first special regions (the first type high urgent start port 31 and the first type low urgent start port 32) is the second type start port (second special region). ) The function 33 may be shared.

例えば、第1種高突確始動口31の内部を遊技球が通過した場合には、第1抽選手段による大当り抽選に加えて、可変入賞装置制御手段による第2種大入賞装置15を開状態とする制御が行われるようにしてもよい。この場合、各始動口の機能をより多様化させることができ、更なる興趣の向上を図ることができる。   For example, when a game ball passes through the first type high-impact start port 31, in addition to the big win lottery by the first lottery means, the second type big prize device 15 by the variable winning device control means is opened. Control may be performed. In this case, the functions of the start ports can be further diversified, and further enhancement of interest can be achieved.

または、第2種始動口(第2特別領域)33が、第1特別領域(第1種高突確始動口31,第1種低突確始動口32)の機能を兼用するようになっていてもよい。この場合、第2種始動口33の内部を遊技球が通過した場合には、可変入賞装置制御手段による第2種大入賞装置15を開状態とする制御に加えて、第1抽選手段による大当り抽選が行われるようになる。これによっても、各始動口の機能をより多様化させることができ、更なる興趣の向上を図ることができる。   Alternatively, even if the second type start port (second special region) 33 functions as the first special region (the first type high ramming start port 31 and the first type low lash start port 32). Good. In this case, when the game ball passes through the inside of the second type starting port 33, in addition to the control for opening the second type big winning device 15 by the variable winning device control means, the big hit by the first lottery means A lottery will be held. This also makes it possible to diversify the functions of the start ports and further enhance the interest.

さらに、メインCPU201による遊技状態報知コマンドのサブCPU301への送信は、第1保留記憶数計数手段により計数された保留記憶が4以上であるときに、第2始動口33の機能を兼用する第1特別領域を遊技球が通過した場合に、行われるようになっていてもよい。   Further, the transmission of the gaming state notification command to the sub CPU 301 by the main CPU 201 is the first function that also functions as the second start port 33 when the number of reserved memories counted by the first reserved memory number counting means is 4 or more. It may be performed when a game ball passes through the special area.

例えば、第1種高突確始動口31が第2始動口33の機能を兼用する場合には、第1保留記憶数計数手段により計数された保留記憶が4以上であるときに当該第1種高突確始動口31の内部を遊技球が通過した場合に、遊技状態報知コマンドがサブCPU301に送信されることとなる。   For example, in the case where the first type high-impact start port 31 also functions as the second start port 33, when the reserved memory counted by the first reserved memory number counting means is 4 or more, the first type high When a game ball passes through the inside of the probability start port 31, a game state notification command is transmitted to the sub CPU 301.

この場合、遊技状態の報知は、第1保留記憶数計数手段により計数された保留記憶が4以上であるときに当該第1種高突確始動口31の内部を遊技球が通過した場合に行われるようになる。これによれば、当該報知のタイミングをより限定することができ、遊技状態の認識をより困難にさせることが可能となる。また、本発明によれば、第2特別領域の機能を兼用する第1特別領域への遊技球の通過を狙う楽しみを付加することができるので、より興趣の向上を図ることが可能となる。   In this case, the notification of the game state is performed when the game ball passes through the inside of the first type high collision start port 31 when the reserved memory counted by the first reserved memory number counting means is 4 or more. It becomes like this. According to this, the timing of the notification can be further limited, and it becomes possible to make the recognition of the gaming state more difficult. In addition, according to the present invention, since it is possible to add pleasure for aiming for the passing of the game ball to the first special area that also functions as the second special area, it is possible to further enhance the interest.

さらに、本実施の形態においては、保留記憶の数が所定数(例えば、4)に達しているときに遊技球400が報知領域40を通過した場合に、メインCPU201からサブCPU301に遊技状態報知コマンドが送信されるようになっていたが、これに限られず、保留記憶の数が所定数(例えば、4)に達しているときに遊技球400が特定領域15d(図3)に入賞した場合に、上記遊技状態報知コマンドが送信されるようになっていてもよい。     Furthermore, in the present embodiment, when the number of reserved memories reaches a predetermined number (for example, 4) and the game ball 400 passes through the notification area 40, the main CPU 201 sends a game state notification command to the sub CPU 301. However, the present invention is not limited to this, and the game ball 400 wins the specific area 15d (FIG. 3) when the number of reserved memories reaches a predetermined number (for example, 4). The gaming state notification command may be transmitted.

この場合、遊技状態の報知は、保留記憶の数が所定数(例えば、4)に達しているときに遊技球400が第2種大入賞装置(可変入賞装置)15内の特定領域15d(図3)に入賞した場合に行われるようになる。この場合、当該報知のタイミングをより限定することができ、遊技状態の認識をより困難にさせることが可能となる。また、本発明によれば、上記特定領域15dへの遊技球の入賞を狙う楽しみを付加することができるので、より興趣の向上を図ることが可能となる。   In this case, the notification of the gaming state is such that when the number of reserved memories has reached a predetermined number (for example, 4), the game ball 400 is in the specific area 15d (see FIG. It will be performed when winning 3). In this case, the timing of the notification can be further limited, and the gaming state can be made more difficult to recognize. In addition, according to the present invention, it is possible to add pleasure for aiming to win a game ball in the specific area 15d, so that it is possible to further enhance interest.

また、メインCPU201からサブCPU301への遊技状態報知コマンドの送信は、少なくとも第1保留記憶の数と第2保留記憶の数の合計が4に達しているときに限られていたが、これに限られず、保留記憶の数が他の場合であっても、上記遊技状態報知コマンドが送信されるようになっていてもよい。また、上記遊技状態報知コマンドの送信は、第1保留記憶の数が所定数(例えば、4)に達しているときに限られるようになっていてもよいし、第2保留記憶の数が所定数(例えば、4)に達しているときに限られるようになっていてもよい。この場合、当該報知のタイミングをより限定することができる。   In addition, the transmission of the gaming state notification command from the main CPU 201 to the sub CPU 301 is limited when the total of the number of first reserved memories and the number of second reserved memories has reached 4, but is not limited thereto. However, the gaming state notification command may be transmitted even if the number of reserved memories is other than that. The gaming state notification command may be transmitted only when the number of first reserved memories reaches a predetermined number (for example, 4), or the number of second reserved memories is predetermined. It may be limited to when the number (for example, 4) is reached. In this case, the notification timing can be further limited.

さらに、メインCPU201からサブCPU301への遊技状態報知コマンドの送信は、第1保留記憶計数手段の計数する保留記憶(第1保留記憶および第2保留記憶)の中に、第1抽選手段による抽選に当選する契機となる遊技球が記憶されていた場合(すなわち、第1保留記憶もしくは第2保留記憶の中に、大当り抽選用乱数値が7(高確率状態時においては、3,5,7,11,13のうちの何れか)である保留記憶が含まれていた場合)に限られるようになっていてもよい。この場合、サブCPU(報知制御手段)301による遊技状態の報知は、第1保留記憶計数手段の計数する保留記憶の中に、第1抽選手段による抽選に当選する契機となる遊技球が記憶されていた場合(すなわち、大当り遊技状態の当選が確実となった場合)に限られることとなる。これによれば、当該報知のタイミングをより限定することができ、遊技状態の認識をより困難にさせることが可能となる。   Further, the game state notification command is transmitted from the main CPU 201 to the sub CPU 301 in the lottery by the first lottery means in the hold memory (first hold memory and second hold memory) counted by the first hold memory counting means. When a game ball that is a chance to win is stored (that is, in the first hold memory or the second hold memory, the big hit lottery random value is 7 (3, 5, 7, 11 or 13) (when the reserved storage is included). In this case, for the notification of the gaming state by the sub CPU (notification control means) 301, the game ball that becomes an opportunity to win the lottery by the first lottery means is stored in the hold memory counted by the first hold memory counting means. It is limited to the case where it has been won (that is, when winning of the big hit gaming state is certain). According to this, the timing of the notification can be further limited, and it becomes possible to make the recognition of the gaming state more difficult.

さらに、本実施の形態によれば、メインCPU201からサブCPU301への遊技状態報知コマンドの送信は、第2種始動口(第2特別領域)33への遊技球の通過を契機とした第2種大入賞装置(可変入賞装置)15の開状態が開始されてから閉状態に戻るまでの間において、保留記憶(第1保留記憶,第2保留記憶)が発生した場合(一の保留記憶が発生した場合でもよいし、複数(例えば、3)の保留記憶が発生した場合でもよい)に行われるようになっていてもよい。この場合、サブCPU(報知制御手段)301による遊技状態の報知は、第2種始動口(第2特別領域)33への遊技球の通過を契機とした第2種大入賞装置15の開状態が開始されてから閉状態に戻るまでの間において、保留記憶(第1保留記憶,第2保留記憶)が発生した場合に限られることとなる。これによれば、当該報知のタイミングをより限定することができ、遊技状態の認識をより困難にさせることが可能となる。   Furthermore, according to the present embodiment, the transmission of the gaming state notification command from the main CPU 201 to the sub CPU 301 is the second type triggered by the passing of the game ball to the second type starting port (second special area) 33. When a hold memory (first hold memory, second hold memory) occurs during the period from the start of the open state of the large winning device (variable winning device) 15 to the return to the closed state (one hold memory is generated) Or a plurality of (for example, 3) pending storages may be performed). In this case, the notification of the game state by the sub CPU (notification control means) 301 is the open state of the second type big winning device 15 triggered by the passage of the game ball to the second type starting port (second special area) 33. This is limited to the case where hold storage (first hold storage, second hold storage) occurs during the period from the start to the return to the closed state. According to this, the timing of the notification can be further limited, and it becomes possible to make the recognition of the gaming state more difficult.

また、報知制御手段であるサブCPU301は、メインCPU201から遊技状態報知コマンドが送信された場合、遊技状態の報知を行うか否かを抽選によって決定してもよい。また、サブCPU(報知制御手段)301による上記抽選に当選する確率(すなわち、遊技状態が報知される確率)は、保留記憶の数(第1保留記憶カウンタの値と第2保留記憶カウンタの値の合計)によって異なるようになっていてもよい。または、上記抽選に当選する確率(すなわち、遊技状態が報知される確率)は、第1抽選手段による抽選に当選する契機となる遊技球を記憶する保留記憶(大当り抽選用乱数値が7(高確率状態時においては、3,5,7,11,13のうちの何れか)である保留記憶)の数によって異なるようになっていてもよい。   Further, the sub CPU 301 as the notification control means may determine by lottery whether or not to notify the gaming state when a gaming state notification command is transmitted from the main CPU 201. The probability of winning the lottery by the sub CPU (notification control means) 301 (that is, the probability that the gaming state is notified) is the number of reserved memories (the value of the first reserved memory counter and the value of the second reserved memory counter). Depending on the total). Alternatively, the probability of winning the lottery (that is, the probability that the gaming state is notified) is a holding memory for storing a game ball that is a chance to win the lottery by the first lottery means (a big hit lottery random value is 7 (high In the probability state, the number may be different depending on the number of reserved storage) that is any one of 3, 5, 7, 11, and 13).

また、メインCPU201は、遊技状態報知コマンドの送信条件を満たした場合、当該送信を行うか否かを抽選によって決定してもよい。また、当該抽選に当選する確率(すなわち、遊技状態が報知される確率)は、保留記憶の数(第1保留記憶カウンタの値と第2保留記憶カウンタの値の合計)によって異なるようになっていてもよい。または、上記抽選に当選する確率(すなわち、遊技状態が報知される確率)は、第1抽選手段による抽選に当選する契機となる遊技球を記憶する保留記憶(大当り抽選用乱数値が7(高確率状態時においては、3,5,7,11,13のうちの何れか)である保留記憶)の数によって異なるようになっていてもよい。   In addition, when the transmission condition of the gaming state notification command is satisfied, the main CPU 201 may determine whether to perform the transmission by lottery. In addition, the probability of winning the lottery (that is, the probability that the gaming state is notified) differs depending on the number of reserved memories (the sum of the values of the first reserved memory counter and the second reserved memory counter). May be. Alternatively, the probability of winning the lottery (that is, the probability that the gaming state is notified) is a holding memory for storing a game ball that is a chance to win the lottery by the first lottery means (a big hit lottery random value is 7 (high In the probability state, the number may be different depending on the number of reserved storage) that is any one of 3, 5, 7, 11, and 13).

以上説明したように、本実施の形態によれば、遊技球400が第1種高突確始動口(第1特別領域)31もしくは第1種低突確始動口(第1特別領域)32を通過した場合には、メインCPU(第1抽選手段)201による大当り抽選が行われる一方、遊技球が第2種始動口(第2特別領域)33を通過した場合には、可変入賞装置制御手段により、第2種大入賞装置(可変入賞装置)15を開状態とする制御が行われるようになっている。   As described above, according to the present embodiment, the game ball 400 has passed through the first type high-impact start port (first special region) 31 or the first type low-collision start port (first special region) 32. In this case, a big hit lottery is performed by the main CPU (first lottery means) 201, while when a game ball passes the second type starting port (second special area) 33, the variable winning device control means Control for opening the second type large prize winning device (variable winning device) 15 is performed.

すなわち、本発明によれば、複数の始動口(第1特別領域、第2特別領域)の機能をそれぞれ異ならせることができるので、新たな遊技形態を付加することができ、更なる興趣の向上を図ることができる。   That is, according to the present invention, since the functions of the plurality of start ports (first special area, second special area) can be made different from each other, a new game form can be added, and further enhancement of interest Can be achieved.

また、本発明における遊技状態の報知は、液晶表示装置(報知手段)21におけるキャラクタ画像(報知情報)100を遊技状態制御手段の制御する遊技状態に応じた態様に変更して表示することで行われる。   Also, the gaming state notification in the present invention is performed by changing and displaying the character image (notification information) 100 in the liquid crystal display device (notifying unit) 21 in a mode corresponding to the gaming state controlled by the gaming state control unit. Is called.

つまり、本発明における遊技状態の報知は、キャラクタ画像(報知情報)100を変更することでしか行われないため、遊技者は、当該キャラクタ画像(報知情報)100を注意深く観察していなければ遊技状態を認識することができない。   That is, in the present invention, the gaming state is notified only by changing the character image (notification information) 100. Therefore, if the player does not carefully observe the character image (notification information) 100, the gaming state is determined. Cannot be recognized.

これによれば、複数の始動口を有することで新たな遊技形態を付加しつつも、遊技状態を、遊技者が認識し難い報知態様で報知することが可能となる。   According to this, it is possible to notify the gaming state in a notification mode that is difficult for the player to recognize while adding a new gaming form by having a plurality of start ports.

また、このような本発明によれば、遊技者に対して遊技状態を報知しつつも、出球率が必要以上に向上する虞や射幸心を煽りすぎる虞を防ぐことが可能となる。   In addition, according to the present invention, it is possible to prevent the possibility that the ball-out rate is improved more than necessary or the fear of excessive gambling while notifying the player of the game state.

さらに、本発明における遊技状態の報知は、メインCPU(第1保留記憶計数手段)201の計数する保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)の状態および第2種大入賞装置(可変入賞装置)15に入賞した遊技球が、所定の条件を満たした場合(例えば、第1保留記憶計数手段の計数する保留記憶(第1保留記憶および第2保留記憶)の合計が所定数(例えば、4)に達しているときに、第2種大入賞装置(可変入賞装置)15に入賞した遊技球が所定領域(例えば、報知領域40)を通過した場合等)に限られるので、当該報知のタイミングを限定することができ、遊技状態の認識をより困難にさせることが可能となる。   Further, in the present invention, the game state is notified by the state of the on-hold storage (first on-hold storage and second on-hold storage) counted by the main CPU (first on-hold storage counting means) 201 and the second type big prize device (variable prize winning). When the game balls won in the device 15 satisfy a predetermined condition (for example, the total number of reserved memories (first reserved memory and second reserved memory) counted by the first reserved memory counting means) is a predetermined number (for example, 4) Since the game ball that has won the second type large winning device (variable winning device) 15 passes through a predetermined area (for example, the notification area 40) when reaching the 4), the notification The timing can be limited, and the gaming state can be made more difficult to recognize.

また、本実施の形態によれば、遊技状態の報知は、第2種大入賞装置(可変入賞装置)15に入賞した遊技球400が所定の領域(報知領域40)を通過した場合に行われるようになる。この場合、当該報知のタイミングをより限定することができ、遊技状態の認識をより困難にさせることが可能となる。また、本発明によれば、上記所定の領域(報知領域40)への遊技球の通過を狙う楽しみを付加することができるので、より興趣の向上を図ることが可能となる。   Further, according to the present embodiment, the notification of the gaming state is performed when the game ball 400 that has won the second type large winning device (variable winning device) 15 passes a predetermined region (notifying region 40). It becomes like this. In this case, the timing of the notification can be further limited, and the gaming state can be made more difficult to recognize. In addition, according to the present invention, since it is possible to add pleasure that aims to pass the game ball to the predetermined area (notification area 40), it is possible to further enhance the interest.

さらに、本実施の形態によれば、遊技状態の報知は、メインCPU(第1保留記憶計数手段)201の計数する保留記憶(第1保留記憶および第2保留記憶)の合計が所定数(例えば、4)に達した場合に行われるようになる。この場合、当該報知のタイミングをより限定することができ、遊技状態の認識をより困難にさせることが可能となる。また、本発明によれば、上記第1特別領域(第1種高突確始動口31,第1種低突確始動口32)への遊技球の通過を狙う楽しみを付加することができるので、より興趣の向上を図ることが可能となる。   Further, according to the present embodiment, the notification of the gaming state is such that the total number of reserved memories (first reserved memory and second reserved memory) counted by the main CPU (first reserved memory counting means) 201 is a predetermined number (for example, And 4). In this case, the timing of the notification can be further limited, and the gaming state can be made more difficult to recognize. In addition, according to the present invention, it is possible to add fun to aim for the passing of the game ball to the first special area (the first type high-impact start port 31 and the first type low-probability start port 32). It is possible to improve the interest.

以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。   In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.

本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the game machine which concerns on this Embodiment. 図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the gaming machine shown in FIG. 本実施の形態に係る第2種大入賞装置およびその周辺の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the 2nd kind big prize apparatus which concerns on this Embodiment, and the structure of the periphery. 図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the gaming machine shown in FIG. 本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the main control circuit of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the switch input detection process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチ入力処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol related switch input process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特定領域入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the specific area winning process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る報知領域通過検出処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the alerting | reporting area | region passage detection process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る第2種始動口入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the 2nd type start opening prize process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol control process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol memory | storage check process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol display time management process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る変動短縮終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the fluctuation | variation reduction completion | finish determination process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the big hit start waiting time management process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the jackpot end interval process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る第2種遊技制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the 2nd type game control process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る第2種大当り遊技状態制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the 2nd type big hit game state control process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る第2種大入賞装置開放開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the 2nd type big winning device opening start process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る第2種大入賞装置開放終了処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the 2nd type big winning device opening completion | finish process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command reception interruption process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the main process by the sub control circuit of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command analysis process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大当り抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the big hit lottery table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る高確率状態転落抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the high probability state fall lottery table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る上限時短遊技回数決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the upper limit time short game frequency | count determination table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the liquid crystal display device which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るキャラクタ画像の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the character image which concerns on this Embodiment. キャラクタ画像が高確率状態に応じた態様に変更された場合の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example when a character image is changed into the aspect according to the high probability state.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b 外枠
4 ガラス扉
5a 上皿
5b 下皿
6 レール
8a,8b スピーカ
7 発射ハンドル
8 シャッタレバー
12 一般入賞口
13 通過ゲート
14 第1種大入賞装置
14a 扉
15 第2種大入賞装置(可変入賞装置)
15a 開閉羽根
15c 受け入れ口
15d 特定領域(Vゾーン)
15e 通過領域
15f 水平板
15h 奥壁
15j 特定領域検出スイッチ
15k 通過領域検出スイッチ
15l 第2種大入賞装置検出スイッチ
16 床面(通過ステージ)
16a 入口位置
16b 出口位置
17 アウト口
19Se 第1種大入賞装置検出スイッチ
19Sb 一般入賞口スイッチ
19a 第1種高突確始動口スイッチ
19b 第1種低突確始動口スイッチ
19c 第2種始動口スイッチ
21 液晶表示装置
21a 表示領域
23 普通図柄通過記憶表示器
24a 第1特別図柄表示器
24b 第2特別図柄表示器
25a,25b 普通図柄表示器
27 第1特別図柄保留記憶表示器
28 第2特別図柄保留記憶表示器
30 ガラス板
31 第1種高突確始動口(第1特別領域、高突確特別領域)
31a,31b 可変翼(可変部材)
32 第1種低突確始動口
33 第2種始動口(第2特別領域)
39a 装飾ランプ
40 報知領域(所定の領域)
41 報知領域検出スイッチ
51a〜51d 第1種ラウンド動作回数表示器
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 第1種大入賞装置ソレノイド
73S 第2種大入賞装置ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
100 キャラクタ画像(報知情報)
110 鉢巻き
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
400 遊技球
1 Pachinko machine (game machine)
2 gaming board 2a gaming area 3 gaming machine main body 3a main body frame 3b outer frame 4 glass door 5a upper plate 5b lower plate 6 rail 8a, 8b speaker 7 firing handle 8 shutter lever 12 general prize opening 13 passing gate 14 first kind big prize Device 14a Door 15 Type 2 large prize device (variable prize device)
15a Opening / closing blade 15c Receiving port 15d Specific area (V zone)
15e Passing area 15f Horizontal plate 15h Back wall 15j Specific area detecting switch 15k Passing area detecting switch 15l Type 2 large winning device detecting switch 16 Floor (passing stage)
16a Inlet position 16b Outlet position 17 Out port 19Se 1st type large winning device detection switch 19Sb General winning port switch 19a 1st type high impact start switch 19b 1st type low start start switch 19c 2nd type start port switch 21 Liquid crystal Display device 21a Display area 23 Normal symbol passage memory display 24a First special symbol display 24b Second special symbol display 25a, 25b Normal symbol display 27 First special symbol hold memory display 28 Second special symbol hold memory display 30 Glass plate 31 1st class high collision accuracy start opening (1st special area, high collision accuracy special area)
31a, 31b Variable wing (variable member)
32 Type 1 low impact start port 33 Type 2 start port (second special zone)
39a Decorative lamp 40 Notification area (predetermined area)
41 Notification area detection switches 51a to 51d Type 1 round operation frequency display 70a Discharge control circuit 70b Launch control circuit 71S Movable member solenoid
72S Type 1 Grand Prize Winner Solenoid 73S Type 2 Big Winner Solenoid 74S Backup Clear Switch 81 Card Unit 82 Dispensing Device 90 Launching Device 100 Character Image (Notification Information)
110 Headband 200 Main control circuit 201 Main CPU
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 205 I / O port 206 Command output port 300 Sub control circuit 301 Sub CPU
302 Program ROM
303 Work RAM
305 Image control circuit 305a VDP
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D / A conversion circuit 306 Audio control circuit 307 Lamp control circuit 400 Game ball

Claims (6)

遊技球が転動する遊技領域と、当該遊技領域に設けられ、遊技球が通過することにより入賞可能な第1特別領域および当該第1特別領域とは異なる第2特別領域とを有する遊技盤と、
遊技球が前記第1特別領域を通過した場合に、遊技状態を、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かを抽選する第1抽選手段と、
報知情報の出力が行われる報知手段と、
前記報知手段における報知情報の出力制御を行う報知制御手段と、
前記第1抽選手段による抽選が行われた場合に、当該抽選結果を示す識別情報を決定する第1識別情報決定手段と、
前記第1識別情報決定手段により識別情報が決定された場合に、前記報知手段にて識別情報を変動表示をさせた後に前記第1識別情報決定手段により決定された識別情報を停止表示させる制御を行う第1識別情報表示制御手段と、
前記第1特別領域を通過した遊技球のうち、前記第1識別情報表示制御手段よる制御が終了していない遊技球を、当該第1識別情報表示制御手段による制御が終了するまでの間、保留記憶として計数する第1保留記憶数計数手段と、
前記第1抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合に、前記第1抽選手段により大当り遊技状態が決定される確率が相対的に高い遊技状態である高確率状態、および前記第1抽選手段により大当り遊技状態が決定される確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態のうち何れかを、当該大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定する遊技状態決定手段と、
前記第1抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合には、当該抽選結果を示す識別情報が前記報知手段に停止表示された後に大当り遊技状態の制御を行い、当該大当り遊技状態の制御が終了した場合には、前記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
前記遊技領域に内部を視認可能に設けられ、遊技球の入賞が容易な開状態と、遊技球の入賞が困難な閉状態とに変化可能な可変入賞装置と、
前記第2特別領域に遊技球が入賞した場合に、前記可変入賞装置を開状態とする制御を行う可変入賞装置制御手段とを備え、
前記報知制御手段は、前記第1保留記憶計数手段の計数する保留記憶の状態および前記可変入賞装置に入賞した遊技球が、所定の条件を満たした場合に、前記遊技状態制御手段の制御する遊技状態に応じた態様で、前記報知手段における報知情報を出力する、
ことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls, a first special area that is provided in the game area and that can be won by passing the game ball, and a second special area different from the first special area; ,
A first lottery means for lottering whether or not the gaming state is a big hit gaming state advantageous to the player as compared to other gaming states when the game ball passes through the first special area;
Notification means for outputting the notification information;
Notification control means for performing output control of notification information in the notification means;
First lottery information determining means for determining identification information indicating the lottery result when lottery is performed by the first lottery means;
When the identification information is determined by the first identification information determining means, control is performed to stop and display the identification information determined by the first identification information determining means after the notification information is variably displayed by the notification means. First identification information display control means for performing,
Among the game balls that have passed through the first special area, the game balls that have not been controlled by the first identification information display control means are suspended until the control by the first identification information display control means is completed. First pending storage number counting means for counting as memory;
A high probability state that is a gaming state in which a probability that a big hit gaming state is determined by the first lottery means is relatively high when the big lottery gaming state is determined by the first lottery means, and the first lottery means A gaming state determination means for determining any of the non-high probability states that are gaming states with relatively low probability that the jackpot gaming state is determined as a gaming state after the jackpot gaming state ends;
When the big win gaming state is determined by the first lottery means, after the identification information indicating the lottery result is stopped and displayed on the notification means, the big hit gaming state is controlled, and the control of the big hit gaming state is completed. If so, gaming state control means for controlling the gaming state determined by the gaming state determination means,
A variable winning device that is provided in the gaming area so that the inside can be visually recognized, and can be changed between an open state in which a game ball can be won easily and a closed state in which a game ball cannot be won;
Variable game device control means for performing control to open the variable game device when a game ball is won in the second special area,
The notification control means controls the game controlled by the game state control means when the state of the reserved memory counted by the first reserved memory counting means and the game ball won in the variable winning device satisfy a predetermined condition. Outputting notification information in the notification means in a mode according to the state;
A gaming machine characterized by that.
前記報知制御手段は、前記可変入賞装置に入賞した遊技球が所定の領域を通過した場合に、前記遊技状態制御手段の制御する遊技状態に応じた態様で、前記報知手段における報知情報を出力する、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The notification control means outputs the notification information in the notification means in a mode corresponding to the gaming state controlled by the gaming state control means when a game ball won in the variable winning device passes a predetermined area. ,
The gaming machine according to claim 1.
前記可変入賞装置内に設けられ、当該可変入賞装置に入賞した遊技球が入賞可能な特定領域を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特定領域に遊技球が入賞した場合に、単位時間あたりにおける可変入賞装置の開放時間の総和が相対的に大きくなるラウンド動作が所定回数行われる遊技状態である特定の大当り遊技状態の制御を行い、
前記報知制御手段は、前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域に入賞した場合に、前記遊技状態制御手段の制御する遊技状態に応じた態様で、前記報知手段における報知情報を出力する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
Provided in the variable winning device, provided with a specific area in which the game ball that won the variable winning device can win,
The game state control means is a specific game state in which a round operation in which the total sum of the opening times of the variable winning devices per unit time is relatively large is performed a predetermined number of times when a game ball wins in the specific area. Control the big hit gaming state,
The notification control means outputs the notification information in the notification means in a mode according to the gaming state controlled by the gaming state control means when a game ball won in the variable winning device wins the specific area. ,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記報知制御手段は、前記第1保留記憶計数手段の計数する保留記憶が所定数に達した場合に、前記遊技状態制御手段の制御する遊技状態に応じた態様で、前記報知手段における報知情報を出力する、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
The notification control means provides the notification information in the notification means in a mode according to the gaming state controlled by the gaming state control means when the reserved storage counted by the first holding storage counting means reaches a predetermined number. Output,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
前記報知制御手段は、前記第1保留記憶計数手段の計数する保留記憶の中に、前記第1抽選手段による抽選に当選する契機となった遊技球が記憶されていた場合に、前記遊技状態制御手段の制御する遊技状態に応じた態様で、前記報知手段における報知情報を出力する、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
The notification control means is configured to control the gaming state control when a game ball that is a chance to win the lottery by the first lottery means is stored in the hold memory counted by the first hold memory counting means. Outputting the notification information in the notification means in a mode according to the gaming state controlled by the means;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is characterized by that.
前記報知制御手段は、前記第2特別領域への遊技球の通過を契機とした前記可変入賞装置の開状態が開始されてから閉状態に戻るまでの間において、前記保留記憶が発生した場合に、前記遊技状態制御手段の制御する遊技状態に応じた態様で、前記報知手段における報知情報を出力する、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機。
The notification control unit is configured to perform a case in which the hold storage occurs during a period from the start of the open state of the variable winning device triggered by the passage of the game ball to the second special area until the return to the closed state. And outputting the notification information in the notification means in a mode according to the gaming state controlled by the gaming state control means.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
JP2007100804A 2007-04-06 2007-04-06 Game machine Pending JP2008253621A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007100804A JP2008253621A (en) 2007-04-06 2007-04-06 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007100804A JP2008253621A (en) 2007-04-06 2007-04-06 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008253621A true JP2008253621A (en) 2008-10-23

Family

ID=39977844

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007100804A Pending JP2008253621A (en) 2007-04-06 2007-04-06 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2008253621A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015228901A (en) * 2014-06-03 2015-12-21 株式会社大一商会 Game machine
JP2015228902A (en) * 2014-06-03 2015-12-21 株式会社大一商会 Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015228901A (en) * 2014-06-03 2015-12-21 株式会社大一商会 Game machine
JP2015228902A (en) * 2014-06-03 2015-12-21 株式会社大一商会 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2008200251A (en) Game machine
JP2006314492A (en) Game machine
JP5190907B2 (en) Game machine
JP5131898B2 (en) Game machine
JP2007275406A (en) Game machine
JP2007020625A (en) Game machine and simulation program
JP2009106629A (en) Game machine
JP2008188311A (en) Game machine
JP2007029531A (en) Game machine
JP2007061130A (en) Game machine
JP5067840B2 (en) Game machine
JP2007089718A (en) Game machine
JP2007007019A (en) Game machine
JP2007061554A (en) Game machine
JP2007000313A (en) Game machine
JP2007167147A (en) Game machine
JP2008253621A (en) Game machine
JP2007282801A (en) Game machine
JP2008200250A (en) Game machine
JP5403529B2 (en) Game machine
JP2008125765A (en) Game machine
JP2008188310A (en) Game machine
JP2008253622A (en) Game machine
JP2007307111A (en) Game machine
JP2007135634A (en) Game machine